【作戦級SLG】Panze Corps【戦車軍団】
>>138 AIの設定は動きが変わるだけで敵のユニット性能にブーストは入らない?
143 :
名無しさんの野望:2014/07/09(水) 00:51:32.20 ID:v2oFrGIN
>>142 入らない。ユニット性能自体は我彼変える設定はない。ただ戦力値(数)や
威信値(資金)の増減は変えられる。
あいーーーん
Briefingsフォルダのpzbrfはメモ帳で開けるんだね
機械翻訳使えるのはありがたい
Stalingrad Dockが難しい。戦術を見直してやり直して、どうにか乗り切った。
敗北判定。でもコアユニットの損害は限りなくゼロにとどめた。
自分的にはそれが精一杯。でも、、、そろそろ限界な感あり。
この先どうするか真剣に悩む。
ポーランドからやり直すか、それともぼろぼろになりながら
いけるまでいくか、、、。
ユニットはそれなりに育っているんだが、
資金が足りないので、損害を前提とした配置がいっさいとれないんだな。
何か間違っているんだろうか、、、。
147 :
名無しさんの野望:2014/08/12(火) 14:33:19.10 ID:ub9I3twg
Allied KorpsってAfrika KorpsよりAI賢くなってるの?
さあてな?
Escape from Stalingradがむずかしい、、、。
誰かこつを教えてください。
ターンが終わる時に防御態勢を取ってる?
戦車歩兵
戦車火砲対空
戦車歩兵
みたいな
大戦も後半になるとソ連のエリート兵は平気で
こっちの戦車に突っ込んでくるから
防御砲火で追い払わないと損害キツイよ
やっぱりソビエト式に火砲偏重の編成にするのが鍵だと思う
・正面に歩兵をおいて壁にする。
・火砲を真ん中において、迎撃する。
ということですか?
歩兵を全面においたら1ターンで消し飛んでしまうと思うのですが、、、。
模式図だから脳内でアレンジしてくれw
歩兵は側面に回りこんでくる部隊対策
それでもロケット砲の支援があれば2波ぐらいまでは大丈夫だよ
ふむふむ。もひとつ。火砲は何がおすすめですか?
牽引型のロケット砲?
攻撃優先度が高いユニットの方が良いよね?気にしなくてよい?
ヴルフラーメン40の使い勝手がいいよね
攻撃されたらひとたまりもないけど
後は鹵獲したSU-122
鹵獲条件が発生するマップじゃ絶対に取りに行くべき
(*゚∀゚)
でもブルフラーメンは、Hardユニットにはダメージ与えられないんじゃない?
KV戦車がガガガときたとき、打ち合ったら4号では負けます。
どうしたらよいでしょう。
Anti-Tankユニットはメリットある?迎撃属性は無いよね?
安いだけ?
158 :
名無しさんの野望:2014/09/10(水) 11:33:36.56 ID:H6ln+3ce
>>157 たぶん航空戦力の運用が出来てないか、弱すぎるから苦戦してると思う。
対戦車は迎撃時ボーナスあり。戦闘詳細で確認できるはず。
確かに思い当たる節が。
敵の初期配置の航空戦力に対応するだけで、けっこう余裕がなくなる。
109を5ユニット、87を5ユニットぐらいの体制だけど、
これまでに全滅をさせてきてスキルアップが不十分なのが祟ったか。
しかし、いま42年だけど、急に消耗度が増えて
スピードが止まった気がする。
せめてクルスク戦で勝利を味わうぐらいまではいきたかったんだけど、、。
ここままではじり貧なので、いったん最初から、
ゲームレベルを落としてやり直そうかな、、、。
おすすめの対戦車ユニットを年代別に少々教えてくださいませんか。
(もしあれば、、)
160 :
名無しさんの野望:2014/09/13(土) 23:28:13.68 ID:zHe/cdiE
>>159 ユニット運用に関しては
>>38>>39>>42>>43>>46>>63>>91 が参考になる。
対戦車は自分は二つしか育てなかったし、配置数制限からしてもでそれ以上必要ない。
年代は自身でwikiなどで検索すればよい。史実に近い年代に登場する。
難易度カスタムで設定を変えれば済むことで、始めからやり直す必要はないはず。
PGFoeverおよびOpen Generalの話で申し訳ないのだけど。
>>91を読んでみると「総攻撃」というルールがPanzer Corpsにはあるようです。
これと同じことをPGFやOGでやるにはどうしたらいいのでしょう?
PGFで、AIから1回総攻撃をくらったような感じなんだけど、自分から起こす方法がわかりませんでした。
Human vs Humanモードで色々やってみたのだけど。
どなたか分かる方お願いします。
>> 160
ありがとう。
あとは経験値やHeroをためるのが大事ってことでOKだよね?
(そこを気にしていなかったもんで。)
十分落とす気になるけどな
165 :
sage:2014/10/12(日) 09:42:38.77 ID:mHP6y5Lb
>164 乙乙
これ、strings.pzdatを完訳すれば、インターフェイス周りは日本語になるの?
各シナリオに関するもの(ブリーフィング、勝利条件、地名、途中のメッセージ)とユニット名以外はだいたいstrings.pzdatで日本語になります
シナリオ名はそれぞれの.pzlocで指定するものと、strings.pzdatで指定するものの2種類あるようですが、
よく分からなかったので各pzlocの方だけ日本語にしてあります(訳せなかった物とマルチ用と思われるもの以外)
フォントの種類はUIフォルダのhtm内のfont-familyで変更できそうです
自分の環境ではユニット名を日本語にしたequipment.pzeqpを上書きしたら、ユニットのグラフィック変更MODが無効になってしましました
グラMODの画像ファイル名がオリジナルと違うことが原因だったようです
面倒なのでユニット名の日本語はあきらめました
167 :
名無しさんの野望:2014/10/13(月) 14:42:29.35 ID:Inult8ib
>166
感謝感謝!
IV号Fよりも、III号Jのほうが良いようだ。奥が深い、、、。
それはどのゲームでもそういう設定じゃね
Fまでは短砲身だし
初戦のポーランド以外、ぜんぶDecisive Victoryだったと思うけど、BoBへ行く道がなかった。
そこかにルートマップないかな?
数日前Panther Tactics HDが¥500切ってたんでを購入したらSteam君がこれお勧めしてきたんだけど、もちろんこっちのがいいよね?
スチパンみたいにリアルで熱いのが欲しい><
>>172 俺もPANZER TACTICS買おうかと思ってたところ。それ面白いかね?海軍は出てくるのかね?あとエディタとか出来るのかね?よかったら教えて。
すれ違いご容赦。
>>173 なんか微妙。
空挺が輸送機。歩兵や砲ががトラックに変形するのはPanze Corpsと同じなのかな?
なんというか、野砲&対空砲最強ゲーム。戦車VS戦車&戦闘機VS戦闘機を極力避け、如何に野砲に視野を与え、手を汚さず一方的に撃破するかに頭を使うパズルゲーム。
海軍は登場するよ。先述の戦術wを使えば、駆逐艦で敵の陸上部隊を一掃できるよ!
プレイ時間10時間で、ドイツキャンペーンを40%くらい終えたところだからそれなりに聞き流しておいて。
エディタはない!・・・と思う。
スターリングラードって、いきなり難しくなるな。
歩兵がガンガン肉薄してくるので、戦いがすごい泥臭くなる。
戦車なんか、ちょっとターゲットにされると
一気に敵が群がりボーン。
Steam
Panzer Corps Collection -30%
Panzer Corps Expansions & DLC Collection -17%
関係ないけど
Battle Academy -50%
> 151
でも、野砲が主体だと進軍が遅くならない?
航空機で押して、電撃戦でいかないと、20ターンぐらいではどうしても目標達成できない。。。
(でも航空主体でいくと損耗が多く、やっぱだめな気がするけど。)
>>174 回答ありがとう。調べてみたらDSで出てたリニューアル版みたいだね。面白そうだからやってみますね。
42年途中まで来てルーデル先生の覚醒イベント逃したことに気付いた…
誰か教えてほしいんだけど、このゲームって、
自分がユニットを進めるときには相手側のZOCに影響を受けるけど、
相手が進むときは自軍のZOCに無関係に進んでこない?
全面に戦車を適当に並べているが、
ちょっとした隙間に敵の足の速い戦車がスッと入ってきて
後列の自走砲を刺される。
気のせい?そういうものなのかな。
>>181 かも知れない。180さんの言いたいことは分かりましたぞ。
そういわれてみれば、、、という感じ。
こういうモノなのか、引き続きやってみる。
44年東部戦線を元気に進行中。
気分直しにフュリーでも観てくるかな。
チートでグスタフさん導入してるけど
これ星が増えても成長しないんだな
最初から5☆のやつを変化させないと…
各マップにそれぞれ作戦上のポイントが隠されているな。
そこを見極めて押さえる!みたいな。
ヘックスターンSLGがこんなに面白いとは思わなんだ。
187 :
名無しさんの野望:2015/02/28(土) 22:17:09.13 ID:BYYoFKL0
これユニット削除するとキャッシュバックされるんだな
今まで気付かなかったわw
>>183 めちゃくちゃ面白そう・・・
これ以外にもsteamで買えるオススメのゲーム教えてくれないか!
>>187 しかも配備フェイズでしかキャッシュバックされないとか
マニュアルにも書いてなかったような