1 :
名無しさんの野望 :
2012/12/30(日) 11:00:27.91 ID:DSNpjVsz
2 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:01:20.20 ID:DSNpjVsz
3 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:02:17.88 ID:DSNpjVsz
4 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:03:08.76 ID:DSNpjVsz
5 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:04:53.06 ID:DSNpjVsz
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:06:21.87 ID:DSNpjVsz
7 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:14:45.00 ID:DSNpjVsz
8 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:15:59.69 ID:DSNpjVsz
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして
>>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
9 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:20:48.52 ID:DSNpjVsz
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様 ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
10 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:21:53.41 ID:DSNpjVsz
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
11 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:25:17.99 ID:DSNpjVsz
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
12 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:33:47.29 ID:DSNpjVsz
■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった 何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc. A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い × Google IME, Microsoft Office IME 2007, Office IME 2010 など A9はじめる前に ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物) に入れ替えてマシン再起動すべし →[V2] Ver.2では改善され、Google IME 等でも動くようになった ■[A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
13 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:38:51.46 ID:DSNpjVsz
(とりあえず、テンプレここまで) 基本 前スレ(実質72)をコピペ、前前スレのコメントを追加しました。 ただUPする順番を一部間違えています。スマソ
14 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:42:15.73 ID:UsfzeocY
>>1 乙
V2でも動くんだからコイツも貼っとけ
----------------------------------
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。
15 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:43:22.62 ID:UsfzeocY
16 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 11:59:06.25 ID:0lWY+ktm
>>1 乙
v2昨日届いたんだが、パッチってv2用のBuild50だけ当てればいいの?
それともv1のBuild190あててからv2パッチあてるべき?
17 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:01:08.15 ID:ydo2Xl+x
18 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:21:45.46 ID:eV8ZP4TU
19 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 12:52:47.43 ID:iVtzFpTp
前スレ
>>990 THX
すげー助かる
Passかよ・・・と思ったが二重の意味でやさし過ぎて吹いた
20 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 13:49:07.36 ID:cog3L4vq
21 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 13:56:30.81 ID:b9UvdlUz
>>20 ヒントはメル欄と「今日の4」でぐぐると幸せになれるかも
あのリスト作ったの吹田の人だな
22 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:15:04.32 ID:cog3L4vq
23 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:27:20.84 ID:v25uzHP9
いちもつ
24 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 14:43:48.93 ID:ecQdd5El
GTX680Mとi7-3840の環境でビュワー動かしてみると、簡易設定高でfpsが20弱くらいなんだが、ノートだとこれくらいなのかな?それともなんか設定が悪い?
25 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:13:40.33 ID:baIcj9aX
>>24 ノートならそんなもん
快適なプレイは無理だと最初から割り切るのが精神衛生上よろしいかと
26 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:15:03.56 ID:ga63bcwg
ダイヤ作成についてなんだけど 快速のスジも混ぜて30倍速で1時間に5本詰め込みってできる?
27 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:16:54.50 ID:0HN3rYP7
>>26 複線3種別で毎時5本なら組んだことある。
28 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:21:39.39 ID:0lWY+ktm
29 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:21:54.91 ID:dpRVhS1a
30 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 15:34:36.79 ID:DUiIzL5/
毎時10本(普通6、快速2、特急2)やった 常に前の列車のケツが目の前に見える状態
31 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:10:53.59 ID:R4d75Ign
32 :
31 :2012/12/30(日) 16:14:13.90 ID:R4d75Ign
33 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:19:39.70 ID:fedCh7L4
今気づいたが、ポイントは臨時ダイヤ設定できないんだな これではいくらダイヤの設定ができても入るホーム変えられないんじゃ ラッシュダイヤ作るときに不便だ
34 :
31 :2012/12/30(日) 16:22:41.42 ID:R4d75Ign
35 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:33:40.77 ID:1l6gdm0F
36 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:34:50.93 ID:dpRVhS1a
37 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:41:08.93 ID:N5rQyq3Y
そろそろダイヤ組むかな。 流石に速度に影響するような修正はもう来ないだろう。
38 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 16:55:19.08 ID:ecQdd5El
>>25 やっぱそんなもんかー。
おとなしく簡易設定を中にしてやるとします。即レスありがとう!
39 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 17:43:40.72 ID:08xCAg9P
ADSのマップでも移植するかな
40 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:16:05.70 ID:KQ68APoN
>>30 頑張ったね
待避とか大変じゃなかった?
一日の乗降客数どこまでいけるか試したくなるな
41 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:19:44.97 ID:mF37UcPk
せっかく1:1のバグも直って久しいというのに 1:1のニューゲーム用のオリジナルマップ作ってニコ鉄wikiとかにあげるやついないよな v2以前にマップあげてるやつはそこそこいるのに あ〜あ、誰かイカすマップ作ってくれないかなあ(チラッ
42 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:20:33.20 ID:08xCAg9P
>>30 尻堀防止機能に引っかからないで詰め込めたのか
43 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 18:33:25.33 ID:N5rQyq3Y
短編成短ホームだと詰め込み易いかもな
44 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:00:35.99 ID:io9DjR0h
>>40 前の電車や対向電車との間隔で乗降客数左右される仕様あるから、緻密なダイヤほど効率悪いんだよね・・・
(´・ω・`)見た目がいいからついダイヤ組みたくなっちゃうけど。
45 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:10:07.13 ID:cog3L4vq
A9本体だけで遊んでる人いる?俺はA9本体だけなんだが。
46 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:13:52.01 ID:T9Qf3j2e
建物キットとかいらねぇや!→建物キットなしではV2出来ません の展開で建物キット買うべきだったと嘆きながら無印のみでプレイしております
47 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:14:18.43 ID:gu3L/CKY
48 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:28:49.88 ID:DviyeVpT
>>46 これって抱き合わせ販売には当たらないのかな?
当局から指導が入る可能性ない?
49 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:32:09.63 ID:OTDrME2+
>>48 これらが全部入っている前提でプログラムいじっているし無理でしょ
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 19:37:03.25 ID:eV8ZP4TU
入ってないことも加味して(建物キットがなくても)、プログラム組んでたら、この程度のバグじゃすまなかったなww
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 20:17:06.44 ID:YVLQAhV6
>>41 東京再現の人が1:1版の東京マップを公開するって言ってたはず
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 20:17:25.01 ID:OTDrME2+
平日ダイヤと土休日ダイヤってみんな分けてる? 平日は通勤電車増発して休日は特急増発…なんてことやっているんだけど
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 20:45:09.55 ID:dpRVhS1a
今更ですけどtexmodのファイルで日本語使うとA9で適応されませんね。 さて追試結果ですがEH500に関してはこっちの環境では提出したファイル通り。 京急に関してはこっちのコピペミスでした。 名鉄3500の件についてはこっちの環境では提出したファイル通り。 阪神9300もファイル通りでしたね。 違いがあるとしたらVer2.0 build50を当ててるか当ててないか もしくは A9ノーマル→建物キット1→建物キット2→B190→A9V2Pro ここがA9ノーマルからB190パッチなしで一気にとかの違いとか 俺が勘違いしてるかのどれかですね・・・。
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 21:03:57.67 ID:fedCh7L4
>>47 それが不便だなあ、と。
>>52 分けたいけど、休日ダイヤだけで線路容量パンパンまで使ってしまうんだよね。
どれくらいの頻度に対して増発してるの?
55 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 21:14:30.24 ID:OTDrME2+
>>54 ある程度増発の余地を持たせたパターンダイヤを作って(快速1 区間快速 各停 空港特快 空港快速 各停を一時間ごとに繰り返す)
平日ラッシュ時間帯はこれに加えて+3本各停+2本空港快速 +1本空港特快増発
休日は特急+3本増発
これでも一応編成枠が後20位ある。ダイヤの組立が下手だってことが(
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 22:42:42.72 ID:KhY+nivY
前スレで評判の良かった旧作のA21cってソースネクスト版(7対応版)が終売ってだけで CYBERFRONT版はまだ新品で売ってるんだな、withPKポチった、持ってて良かったXPのPC Vista以降のOSだと動作保証ないけど、実際のところ動作させることはできないのかな?
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 22:51:05.81 ID:N1pzP8ai
AHX(Xbox360)の列車DLCの購入ができなくなっています。 なぜでしょうか?
58 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 22:54:04.81 ID:ga63bcwg
ADがゲームに車両のデザインを使用する際に鉄道会社に使用料を 払うんだろうけど1つの車両でいくらくらいするんだろう。
59 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 23:06:17.08 ID:X3ma259F
>>56 自分もそれ気になるね。今XPでソース版の7"対応表記以前"持ってるんだけど
単に動作確認済みなだけなのか、verUPしてるのか…
自分のはver 1.2.0.0 です
60 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 23:14:48.16 ID:k/b5dvjo
61 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 23:15:46.68 ID:S8BzTQko
先日買ったA9ver2完全版をインストールしたところ、全く起動しない アクティベーションまでは出来たものの、その後はポインタがぐるぐる回るだけ プロセスはちゃんと動いているみたいなんだけど・・・・ 環境はwin7 32Bit、グラボ・CPUは推奨環境の通りなので動作に問題はないはず vistaじゃないし、IMEの問題でもなさそう いろいろ調べてみたが、さっぱり対処法がわからない ほんと訳わからん
62 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 23:24:57.07 ID:08xCAg9P
63 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 23:49:21.79 ID:wHSSrulu
なってほしい…というか本気で修正してほしい
64 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 00:02:06.70 ID:KhY+nivY
>>60 おお、そんなページあったのか見落としてたわありがと
サイバーフロントで動作確認してるんじゃないか
64bit版が保証外なのは仕方ないかな
65 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 00:10:25.80 ID:bZiNBDkU
>>55 複線で?だったらすごいなあ
どんなダイヤ組んでるのか見てみたいよ
ニコニコとかに動画挙げてたりする?
66 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 00:16:36.20 ID:1rOsrSRo
64bit版のSSGってないですか?
67 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 01:55:15.20 ID:W9mgxsl4
海関連の建物が全然建設できずイライラする どうやったら防波堤とかうまく敷けるの?
68 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 02:01:52.57 ID:AeIewtKD
防波堤は1グリッドで一層以上深くなるとだめだから、まず水没させる部分を一層の深さで沈める 次に編集半径を小さくして、ヘリを盛り上げる(埋立地風に線路等で直線にしてるなら、海底の角をワンクリックずつ持ち上げる感覚) あとはひたすら設置
69 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 02:13:10.76 ID:jQyUWot7
海岸線に線路敷いて標高下げて整地。 線路撤去してその場所に防波堤を作る。
70 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 02:17:14.32 ID:XID93C8c
>>67 防波堤は、陸地部分が0m、海部分が-20mまででないと設置できない
上手く設置できないときは、高度指定を上限-10m、下限-10mにして
海部分の土地を上げ下げしてやると設置できるようになる
71 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 02:36:01.28 ID:gvtfzGf8
72 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 04:12:16.12 ID:F4zgYP3m
GTX680Mとi7-3840ノートの方 電源管理 パフォーマンス優先+ACアダプター接続でやってみてください。
73 :
1/2 :2012/12/31(月) 07:20:47.21 ID:vZSNmLru
&#65279;道路にも1:1モードが導入されて疑似4車線作っているんですが 現状、疑似4車線と2車線または擬似4車線同士の道路が交差すると │││ │││││ │ │ │ │ │ │││ │││││ ────┘ └──── ────┘ │ └──── ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘│└ ─ ─ ─────────── ──────┼────── ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐│┌ ─ ─ ────┐ ┌──── ────┐ │ ┌──── │││ │││││ │ │ │ │ │ │││ │││││ しかできません これでは大都市で4車線で囲まれた地域があると 輸送ルートの面で陸の孤島が発生し大きな支障が出ます
74 :
2/2 :2012/12/31(月) 07:22:13.59 ID:vZSNmLru
パッチ修正で 疑似4車線以上の道路が2車線または4車線と交差しても バストラックが交差点で自由自在に渡れる&曲がれるようにしてもらえませんか? │││ │││││ │ │ │ │ │ │││ │││││ ────┘ └──── ────┘ └──── ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ──── ──── ──── ──── ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ────┐ ┌──── ────┐ ┌──── │││ │││││ │ │ │ │ │ │││ │││││ 信号は図だと横方向と縦方向の信号がそれぞれ青黄赤のタイミングが同期してくれるとありがたいです
75 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 07:55:06.58 ID:VD05Qkjb
ううむ…複線以上の架線柱の設置に なんかへんな判定出て単線分しか設置できない 線路敷きなおすと設置可能になるけど なにが干渉してるんだろう
76 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 08:17:54.36 ID:JsdhNdKa
今出てるssgって64bitには対応してないんだね
何処を弄ればいいのかわからん・・・
>>74 ADに直接メールしてみたら?
77 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 08:58:58.87 ID:wLC5Zlg4
>>66 >>76 32bitと64bitでは動いているプロセスから違うので
A9のBootExeの内容書き換えるか
SSG書き換えてもらわないと動かないですね
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1778.zip [process]ATrain9v2g.exe→[process]ATrain9v2g_x64.exe
(MName::ATrain9v2g.exe)→(MName::ATrain9v2g_x64.exe)
_0x031684D8こういったアドレスもすべて違うと思うので探し出して変更すればいい
ちなみに_0x031684D8+(MName::ATrain9v2g.exe)は開始アドレス求めて
それに0x031684D8を足したアドレスの内容を書き換えています
詳しくはヘルプ見ながら試行錯誤すればSSG書けるようになれるよ
78 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 10:00:35.64 ID:OxGqwX2z
>>75 単純な直線でも、数十メートル単位のかたまりになっている部分は、
その両端にしか架線柱をつけられない
一気に長い距離を敷設するとそうなりやすい
いったんそのかたまりを撤去して、敷設できる最小単位で仮敷設を繰り返して
徐々に延ばして敷設しなおせば、どこにでも設置できる
79 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 10:07:07.94 ID:AeIewtKD
>>74 どうせ実装されてもバグだらけで使いもにならないと思うよ
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 10:12:54.24 ID:OxGqwX2z
>>73-74 どう考えても、擬似じゃない4車線を実装するほうが早そうだな
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 12:02:48.18 ID:dVaHltiD
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 12:13:36.39 ID:bZiNBDkU
A6系の4車線道路はかっこ良かった
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:00:45.91 ID:jQyUWot7
4車線道路がないと高速を作ろうとは思えないな。
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:18:05.30 ID:NrImm1tz
架線柱は線路に付属じゃなくて建物扱いにしてほしかったなぁ 架線柱たてるコツってある?
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:22:30.25 ID:AeIewtKD
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:35:22.85 ID:B8On9w+w
道路のカーブの半径をもっと小さくして欲しいな そうすれば峠とかも作れるのにw
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:36:15.06 ID:AeIewtKD
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 13:41:39.42 ID:KulEkGLi
山にへばりついた路線や道路の高度上げるときは一旦地中に突っ込んでから みんなしってるね
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 14:12:33.22 ID:zqjjIXmV
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 14:33:10.81 ID:jQyUWot7
>>88 あんまり山道の敷き方わからないから詳しく教えて欲しい。
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 14:42:28.78 ID:SShCmNTs
地上で坂道造ると高架が目立つから埋めろってことじゃ?
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 14:55:25.17 ID:ExZ1kIAb
目立たないようにトンネル内で高度上げるか、沢をまたぐついでに高度上げるのがいいんじゃない?
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 15:08:50.82 ID:SM/E9QVU
でもそれって見た目が変じゃない?
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 15:32:46.17 ID:qoQXCmgs
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 16:03:56.87 ID:jQyUWot7
A10で勾配レール&道路の観念が解消してくれるといいんだけど。 建物だと俺は密集したタイプの日本風古家屋群が欲しいな。 今の2,3軒しかない物だと、どうしても農村しか作れないのが残念。
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 16:05:41.04 ID:COKd1FSb
つくばエクスプレスって種別もいい感じにそろってるし 駅数もそんなに多くないからこの路線のダイヤを ベースにダイヤ作成できないかな。
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 17:10:08.52 ID:4hC4qjLl
ああいうシンプルな路線憧れる A列車で無駄にいっぱい種別とか車種とか詰め込んでも 結局ダイヤ製作者の自己満であり喜んでるのは沿線の鉄オタだけ 利用者は複雑で難解な運転形態に飽き飽きしてる という脳内設定
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 17:17:51.89 ID:jQyUWot7
パターンダイヤって使いやすいけどオタ的にはつまんねーもんな。
99 :
sage :2012/12/31(月) 17:23:12.31 ID:wei64RXh
おっと、阪急神戸線を忘れてもらっては困るな
地下道路の交差点って信号なかったっけ? 今見てみたらないんだけど、これって仕様?
102 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 20:02:56.04 ID:lBKMMTbI
ええええええwwwwww
103 :
名無しさんの野望 :2012/12/31(月) 20:09:45.19 ID:oXzOfcwH
いやあるだろ バグか?
司会が悪いところでの信号は危ないから バスも車内信号式のATCを装備するようになったんだろ
スマン、実況ゴバクってた。
トンネル内交差点0mも10mも問題なく信号できるな、もしかして地上の建物とかか?
信号の無い交差点も必要だな 道路の種類もふえるのであれば
地下道の信号が表示されないのは、建物表示のチェックが外れてるだけじゃないかな 俺も今気づいたんだが、高度指定で建物表示をOFFにすると地下道の信号も消えるみたい
でもトンネル内に信号のある交差点なんて普通無いよな…
加減速の修正パッチつけるくらいなら逆に加減速設定つけてほしかったな
1灯式の信号なら明神トンネルが該当する
ダイヤ作成時に車両によって種別変えて共通運用するのと 個別ダイヤにするのどっちが楽かな? 今は前者なんだけど30本分のダイヤを詰め込みコピペ 30日で運用が一周するように作った ちまちまやってたら2週間かかった 楽したい…
年明けパッチはこなかったか。
今のPCが i5 750(Mem 4G 32bitOS) GTS250(Mem 512M) なんだが、 先に性能あげるなら、優先すべきはどっち? 候補は i5 3570とGTX660
>>118 グラボだとは思うが、マザボごと交換する手間を考えたら先にCPUを変えたくなる
マザボごと交換したらグラボ変えたくなるよね
やはりグラボが弱いですか・・・。 そして、さっき気付いたが GTX660ってメモリ2Gなんだね。 とすると、OSも64bitに変更せんといかんかも ならこの際いっそSSD・・・ って考えるとDVDドライブ以外全変更になる悪寒
M/B、グラボ変えるならメモリーも増設して64bit化しろよ あ、あれ???
ついでにケースも高級ゲーミングケースに変えましょう。 電源も強化しないといけませんね。 ディスプレイもドーンとでっかいのを買いましょう。 IYH道を突き進むのです。
124 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 15:01:50.96 ID:DAGImJJb
うん、グラボを良い物に換えようとしたらPC更新することになる典型的パターンですねわかります。
NVidiaでA9のパフォーマンス改善したりしないのかね あれ意味あるのかしらないけど
いまさらDX9に最適化とか無いんじゃね
グラボ変えなきゃ ↓ ママンは変更必須か ↓ 電源も怖いよな ↓ メモリも安くなったなぁ ↓ SSDも旬じゃないか ↓ ここまできたら、CPU買ってもう一台の方が効率的だよな ↓ 一台余ったし鯖にでも ↓ 星屑エンドレス
>>130 まさにこれ
俺もグラボアップして、その後ちょくちょくいじってたら元のpcの原型無くなった
>>126-127 水上から陸に向かって敷設すると、陸でも続くよね
使い道はなさそうだが
>>130 マザーの調子がおかしい
↓
マザーCPUメモリ新調
↓
グラボも新調
↓
SSDも安くなったなぁ、買ってしまえ
↓
旧マザーテスト
↓
普通に動くぞ
↓
電源とケースIYH
↓
鯖生えた
>>121 マジレスすると元がその性能だとどっか1つ変えたくらいじゃ
ベンチマークのスコアはあがっても
効果が体感しにくいと思う。
なので変えるなら一気に
メモリ増設ついでに64bit化
CPU交換ついでにマザボ交換
グラボ交換
SSDに換装
ぐらいしたほうが満足できると思う
メモリ増設に関しては8はOSとか常駐アプリとか同時に何起動するかによるけど
8Gあれば十分、最低でも32bitの3Gそこそこでなく4Gフルに欲しいところ
まぁお金しだいだけど
>>133 LGA1156の750から、LGA1155の3570に変える段階でマザボ交換だから
A9はSSD化による恩恵は皆無。普通に使ってりゃ32bitのままでもA9動作時にメモリは溢れない。
とはいえ、マザボ交換で再インスコ確定だから64bit化はして損はないと思う
>>130 この流れを元に駅名考えようと新年早々誓った俺のPCは、GT120・・・
今年もカクルぜ
136 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 19:28:14.65 ID:TV5D7JoQ
, ,ィ -――‐- 、 , ィ'´::::::::::::::::::::::::::` ヽ、 __ / `ヽ、 ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` , , ,ィ' ´  ̄  ̄` `ヽ ,/ `V:::::::::::::::::::::::::::::::::ィ::::∧::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / ィ ィ .ヽ::::::::::::::::::::,ケ/|:::::/ ヘ 丶:::::::::::: ./:::::::::::::::::::::::::::,ィ::::,∧::::::::::::::::ヽ ∧ 、 /| ./ヽ i ヽ:::::::::_///_.|::/ ヘ_ハ::::::::::Y::::::::::::::::::::::,::::/.|::::/ .ヘ .ヘ::::::::::::::ヽ | /| `x'、 | / 乂 |、 l:::::.ィ / // レ  ̄V不l、:::::::|::::::::::::::::::::ッ::/-T./ 戈ヘ:::::::::::::::i | ./ .|/ `| ノ ´ ヽ|ヽ | ./.|/____ ___`ヽ:::::!::::::::::::i ; /∀ レ' ` ヽt、::::::::| ゝ ,. - イ ┃ |ノ ┃ |` lヽ|::::| . ┃ ┃ l:::::N::::::::::|l/. ┃ ┃ V〉::::::! .〉i`>||. ┃ ┃ | ,ノ::::`:::!= ┃ ===. ┃ |= l: : :::::::::!. ┃ ┃ |::::::N 〉 l (`! ,,, ┃ ┃ ,,, メノ: : ::::::| ` _ _ノ ` _ _.十:|::::::::::::::| ,,, ┃ ┃ ,,,, |::::lノ 、- ´ ヽ、__, _ ___ _ ___.キ .|: :::::::! __ _ , キ::!: :::::::::::| ,,, |::::| タ´,ヽ、 >,-< 入入ヽ、 / 入入T-、::::::!>⌒' ヽ ヽ 、, .ィ´ヽ、Yt-,:::::::::::::t<ヽ',ヽヽ, ,/‐<ヽ'ヽー、, 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ この3人のうち1人がロボットです
誤爆したスマソ
建物でオフィスビルと店舗の高さに異議を唱えたい ホテルが40m×40mと60m×60mのみってのはどうなの? 高さ20m程度でいいから、60m×40m、80m×40m、100m×40m、120m×40mとか用意してほしい これはホテルだけでなくマンションやデパートにも言える話 高さ10m台20m台の(敷地サイズ40m×40m)の雑居ビル、マンションがほしいところ 全般的に高さが50m100mを超えるような東京向けの建物が多くて 近郊都市や地方都市にありがちな高さ10m台20m台の建物の種類が少ないように感じる また横長の建物が少ないね。正方形で建物が少し大きくなると上へ上へ加速度的に高くなる建物が多すぎて 地方都市組としては使い辛い
雑居ビルも似たような高さだしね 変な建物増やすのもいいけど、オフィスビルやホテル・デパート・マンションとか多用する建物のデザインを増やしていただきたい
一戸建ての住宅にももっと種類がほしいな 今のだとニュータウンぽいのと田舎しか作れないから 古めの住宅が密集した下町っぽい住宅とか 京都の町家とか、高級住宅街とかほしい
デパートとゲームセンターのデザインはひどいな。 こんな建物どこにあるんだよってレベル
あと、木の種類も増やして欲しい 桜とか、松とか、梅とか、柳とか、30mぐらいの大きな木とか 竹の追加はGJだけど、それならついでに 桜も単体で植えれるようしてくれればよかったのに・・・
こんなデカいコンビニ作るくらいならビルテナントのコンビニのほうが良かったな
地方都市再現するには町自体の規模を小さくするとか、 そんな感じで茶を濁すくらいしかできる事がないんだよな。 とは言え大都市部を再現するにも、現実じゃ東京でも2,3階建ての中層の建物の比率は大きいし、 やっぱり収録建物のバランス悪すぎる。 建物キットで色々と増やすのも良いが、 ただ使い所に困るような変なものを乱発するより、もっと汎用性のあるものを増やしてくれないとって思うね。 でかい建物一つより、それを分割した分の小さい建物を沢山出してくれたほうが何倍も嬉しい。
とにかく、配線の自由度を上げて欲しい。 ヤードすら綺麗に敷けない鉄道シミュってどうなのよ。
地形作成だけで疲れた
言い出したらキリねぇだろおがよおおおおぉ
148 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 22:45:21.82 ID:mw9IUIOX
だからお前らNゲージ買えっての
大体Nゲージにダイヤの概念ないしな レールとモーター車の接触悪いだけで動かないし
まぁ、A列車もバグだらけですけどねw
152 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 23:10:11.28 ID:a9M2uaEd
>>149 間違って左クリックしながらマウス動かしちゃたじゃねーかwww
nゲージ広げる家がない
A列車に対する不満、要望の話題になると Nゲージがどうのこうの言い出すアスペ野郎はいちいち相手にしなくていいよ 定期的に表れるしそんなのに付き合ってたらスレがいくつあっても足りない
>>148 じゃぁ100編成そろえるから200万円お前出してくれヨ
つかNで100編成同時運行するのにどんだけDCCシステムに金額かかると思ってんだよ
なんでNゲージ? 趣味として重なる要素が鉄道という以外に無いような。
>>156 なんで?と問われれば、かまう人が多いから。としかw
ただのかまってちゃんというより真性っぽいけどな
このスレには定期的に「A列車に文句垂れるならNゲージやってろ」 とか言い出すキチガイがいる わざとトンチンカンな事言ってスレの雰囲気を乱すのが楽しいのか 真正なのか知らないが相手にしない方がいい ということをいい加減お前らには学習してほしいが 「なんでNゲージ?」じゃねえよ
それこそ同じ要望なんどもなんどもでてくるからうぜーよNゲージでもやってろってなるわけで どっちもスルーすればいいんだよ
161 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 00:43:15.53 ID:Kd4r23y7
Nゲージみたいなジオラマは静的でしかないだろ A列車だけじゃなくてSimcityみたいな動的なシミュレーションはこういうゲームでしか遊べないからな
設計図からの車体モデリング、線路脇フェンス、ホーム上の人、発車ベル・・・ 12年も前にA2001で出来てたことを頑なにやろうとしないからなぁ
相変わらず同じ話がループしてるな
ループしないと前進できない仕様ですので
パッチも来なそうだしネタがねーからな。
おまえら高架下ってどうしてる?
>>149 「宅急便」自体が登録商標だから、あと一ひねり欲しいところw
剛球便
鉄道会社の土地を借りて、自前で立てるのはレアケースだろう。 土地建物全部鉄道会社か系列だろうなぁ。
ガード下は大抵テナントだよ。
誰かキハ35首都圏色作ってくれ。
このゲームって、パンタグラフ無いなら、銀座線や丸の内線みたいに実物も、 パンタグラフなしな形式をゲーム内で使いたいんですが、 いちいちweb調べないといけない自分が辛い(´・ω・`)ショボーン ゲーム内からGoogleに直リンク出来るボタンが欲しい。
そんくらい調べろし
>>175 収録車両だと気動車DLSLしか無いと思う。
A10で、今までの要素を詰め込んだ最高峰の作品を作ってくれるんだろう
A10は最低でも1:1モード搭載じゃないと買わないな
>>181 雰囲気いいね
そういえばちらほら見るがこの線路テクスチャはどこにある?
京急川崎を思い出した
>>170 無断だよそれ
今立ち退きで問題になってる
無断でここまで・・・ 恐ろしいな
賃貸契約らしいが。 東急の高架下住民立ち退き問題のことだろ? 詳しくは自分で調べてくれ。 スレと違う方向に話しが進みそうだからこの話はここでストップだ
187 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 15:04:43.71 ID:3crXgl+J
やっぱりアッチの方から来た人っすかね
無断で高架下に建造物を建てられるもんなのか
>>188 大船の廃モノレールの高架下はひどい状況だったと思う。
A9って自社物件の上に線路作るのにも土地代取られるんだっけ?
各所で裁判沙汰になってる高架下立ち退き問題ってのは、 鉄道会社としては老朽化したから建て替えor取り壊したいので、 これを期に出てって下さいねってことね。 とはいえ、その元をたどれば戦後不法占拠されてて、 その後正式に契約する際も権利を主張して、破格の賃貸料で居座ってたとかそんなお話。
朝鮮人は消えてほしいわ
俺が鉄道会社の社長なら ミスクリックしたフリをしてだな・・・
架線柱プロジェクトの新幹線にはつけれないの?
夢と希望
197 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 18:24:33.53 ID:CaNBOwRG
今回初めてパソコン版のA列車で遊ぼうと思い、 ビュアーソフトっていうのをダウンロードして動作確認をしようとしたんですが、 「file is broken」って出るんですけど、何でですか? 直訳すると、壊れてる的なことなんでしょうけど、これは私のパソコンだと作動しないってことでOKなんですかね? OSはウインドウズXPで動作環境はクリアしてると思うんですが・・・。(8年前に購入したかなり古い型ですが) これまでパソコンのゲームをしたことがなく、トンチンカンな質問かもしれませんが教えてもらえませんか?
198 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 18:25:26.03 ID:3crXgl+J
8年前のゲームもしないようなPCでよく環境クリアしたな。
200 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 18:52:32.80 ID:xd4UIMZl
>>197 DLした際に、ファイルが破損してる。
>>198 が言ってるように、もう一回DLし直したらおk。
201 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 19:19:14.01 ID:4iL2Jb7c
すまんDLLKEYってどこ見ればいい?
202 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 19:21:38.80 ID:3crXgl+J
>>201 既成品買ったんならハガキほどの紙が入ってるはずだ
その程度の英文くらい普通わかるだろ…
204 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 19:53:40.57 ID:4iL2Jb7c
ほんとすまん A列車ファイル保管庫のDLKEYだ どっかから持って来いって感じなのか共通なのか A9初レスなのでスマソ
205 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 20:03:49.62 ID:3crXgl+J
なんだそっちか それくらい自分で探せ 少なくともこのスレに上がってるものは簡単だ
このスレのレスをすべて読んでpassがわからなかったら半年ROMってろ
そもそも作者のページにおんなじ物がアップロードされてる。 しかもそっちのほうが更新されてたりするしニコ動みれるならそっちからいけば 見つかるよ
208 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 20:23:15.67 ID:4iL2Jb7c
わかった、すまん
日付を4桁にするだけでしょ いちいちくだらPASS設定する方が悪い
>>209 まずその打った文章最後まで打ててないとこがくだらんと思うのですよ
DLKEYごときでgdgdいってたらきりがない
DLKEYなんて設定しなくてよくね?
嫌だったら見なければいいじゃん? そもそもわからん人なら注意事項とか読まないだろうから 使い方わかりましぇーんってなるだけなんだし
DLKEYを設定しないと消せなくなる
それDELKEY
DLKeyを付けるか付けないかは上げる人の勝手だろ。
というわけで、以降の共通パスは「A9」に統一ってことで。
作者のページに同じのあるなら、 そこを紹介すればいいと思う だのにこっちはpassつきとか かまってチャン臭がするんだは
>>217 おまいさんは頼むから日本語の打ち方の勉強をしてからレスしてくれ
今はあんたこそがかまってちゃんだわ
>>194 ムリでした。架線柱設置モード?にしても吸い付きさえしない。
工業系で造船所があればなぁ… 次のキットがあるなら期待したい
初心者を免罪符に教えてクンが1人現れただけでこの流れw
222 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 22:47:28.22 ID:4ig15GBB
最近始めたばっかなんだけど、駅名とかバス停の名前が日本語にならないのだが、日本語にするためにはどこを弄ったらいいのか教えてください\(◎o◎)/!
今日4もしらんチンカスごときが厚顔杉
このスレのパスは十分親切だと思うが あぁそういえば冬休みか
あと
>>224 が的確過ぎて吹いた
TexMod楽しすぎワロタ
高架の高さを5m間隔にしてほしいなぁ そうすれば取りあえず満足できるんだけど
>>222 駅設定で駅名をクリックすればいいんだよ。
ストリートビューでつい右ドラッグしてしまう
TexModって64bitでも起動しますか?
前スレでも上手く動かないって人いたね
マップ外への線路連絡のダイヤってどうやったら上手く組めるのやら・・・
戻ってくる時間計れば
5m刻みにするより高架線路が薄っぺらいからなんとかモデリングしてくれよ
235 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 03:19:05.91 ID:TqxyLYCW
>>235 表示の最大高度が木の高さでなく街灯の高さになっているのかも
広葉樹1と針葉樹1は10mなので
20mの時は気がつかなかった高さ制限に引っ掛かってますね
要は高さの「7m」という記載が嘘ってことか
当たり判定だけ10mで設定されてるんじゃね?
木だけ個別に高さが設定されてるんじゃないの
架線柱立てた時すぐ横に並走して道路引けないの何とかして欲しい
マップ外に居る時間って確か時間倍率で固定(v1の30倍なら15分固定)だったと思う からそれを考慮してマップ外に一番近い駅を退避駅とか接続駅にするのが一番簡単 ツワモノはマップ外行のもサイクルタイムに合わせに行くらしいな
>>241 先に道路を敷いてから架線柱つければいいのでは?
もう話題でてるかもだが本社関係の鉄道車庫建物とか1:1で縮小にならないんだな。 でかすぎる・・・
245 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 13:30:09.50 ID:48d57Z0g
これは製作者に対するアニオタの怒り
誤爆すみません
もっと修行つんで来い
>>243 ああそれでおkなのか
でも後から道路引きたくなることもあるし電停に合わせる時も面倒だし何とかして欲しいなぁ…
30倍で新幹線をつくってみたけど 同世代の同じような速度の車両(500系と700系)を使うとどうしても駅の停車時間で差をつけての退避になっちゃうな パターンダイヤだからっていうのもあるんだろうけど
253 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 15:46:56.18 ID:TqxyLYCW
大型の接続駅なのに高層ビルの周り住宅とか、わけのわからないレジャー牧場建てられたり かとおもったら住宅地潰されて植物園に回転ずしに歓楽街ビル、そして乱立するデパート6・・・頭に来るな だから産業誘致がほしかったってのに。 あー、だからコンストラクションモードあるのね。ksg
>>252 500系を285km/hで走らせるという手もあるぞ
パッチでダイヤぶっ壊されて萎えちまった 他に面白いゲーム見つけちゃったし ハァ…
>>252 東海区間だとおもって270に統一すれば
東海道新幹線のダイヤグラムみてみたいなぁ 本屋に売ってる全国ダイヤのやつとかにあるのかしら?
>>257 臨時用のスジが大量にあるのでないと思う
この時期は大抵フルで走ってるから、時刻表買えば回送以外網羅できる
これチュートリアルないのか DSやってなかったら投げ出すところだった
261 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 19:40:29.33 ID:+gYtviCl
初心者向けのゲームじゃないしなw 立ち上がり2万ってだけで初心者を最初から相手にしてないと思うw
DSみたいに必要資材全部揃わなくても建てられるようにしてくれ 資材が大量に必要な建物をひとつ建てるためだけに資材置場大を何個も作っても 建て終わったあとは大赤字になるだけだ
超高層ビルだけじゃなく、DSみたいに他の建物も工事中からにして欲しいな。
DSプレイ済みで正月にA9買ったけど 操作?UI?になじめなくて積みそうorz いろんなA9動画見て手を出したけど難しいな〜
慣れだ慣れ うまく作れるようになれば過去の歴代シリーズ全て終了化にできるぐらいいいしw
もう加速度修正来ないよな…?
まあ今から買うとしたら趣向の違いでA9V2かADSの2択だと思うなぁ A6系は流石に今からは勧められない つかA3DSはどうなったんだマジで
俺もDSからA9の流れなんだけど、ハードスペック足りなかったわ 名前に惹かれて年末にA10-5700買ったのは間違いだったw まあ動かすことはできるので最初のMAPをいじっていたけど 線路引くのに数ドットずれてたりして結構難しいね・・・
町を維持するだけの資材は欲しいな。貨物がいかに赤字かよくわかる
頭にきてとうとうダイヤウィザードから区画整理事業を始めたがね 産業誘致ができなくてもいいから、せめて範囲設置を利用して「ここには歓楽街ビルのみ設置を誘致」とかつくってくれよ
資材なんてある程度ばら蒔いて余り始めたら土日に一本マップ外へ送るだけで現金になるじゃん 下手すりゃマップ端に工場郡作ってピストン輸出するだけで貨物は大幅黒字なんだが 隣町が無尽蔵に資材を必要としてて莫大な資金持ってるなんて都市開発としてぶっ壊れレベルの環境だよねw
272 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 22:15:48.29 ID:e4Qb22ai
暇だからお前らがつくったマップでゲームしたい。 だれか創作ゲームのデータを貼れください。
自分のマップ見るの秋田から、 スクショでいいから他のマップ見たいな。
>>269 どうやら電力が不足すると代わりに資材を消費する模様
(しかしこれ説明書のどこにもないよね??)
>>276 画面左は機回し線ですか??
すごいなぁこんなの造ってみたい…
ほんと遠景綺麗だよなぁ ADSから乗り換えると風景に関しては神ゲー
禿禿の岩山がちょっといまいち
>>281 岩肌はV1の頃から諦めてるなぁ。
だから開き直って岩ゴロゴロの死火山っぽくしてみたんだけど難しい。
>>280 カオスな配線に萌えるわ
画面左側とかどういう運用させるのか考えただけでワクワクする
機回し線に関しては始発駅→車庫の連絡線をデルタ線として活用して
港側のループ線は整理しちゃうかなぁ
>>281 山口県在住としては大平山周辺やカルスト台地があるので岩山に違和感を感じなかったり
>>283 機回しはそんな感じで車庫+手前の引き上げ線を使ってさせるつもりかな。
右奥の半円は、貨物線→電車線をデルタの奥側を通って行く貨物路線と、
電車線の駅→港の前のホームだけの駅に行く為の旅客路線と、役割は分けて作ってる。
本当なら立体交差させたいんだけど、余裕がなくて変に合体してしまった。
とは言え線路だらけの風景が好きなんで、無駄な所も撤去しないで残してる。
右のレンガ車庫なんか何回か転回しないと入れない実用性皆無の飾りの車庫…。
しかしこのマップ外の四次元空間は酷いな A21Cでも設定次第でマップ外の外まで見えたけど(地下が無いからか)フラットな上に 一度マップ外としての地形を読み込むエリアがあったからこんなにひどくなかったからな(結局幻滅モノだけど) これだとPS版A4のOPみたいだ
>>286 うわ!?俺これ持ってた!中学時代に小遣い貯めてシリーズ買ってた!
2000円くらいだっけ?最近ふと思い出して、もっかい欲しいなと思ってたんだ。
・・・あれ?国鉄時代じゃないから別シリーズかな?まぁいいや、いい機会だから探してみよう。
とにかく、大阪民乙。
>>287 いや国鉄時代の物であってる。
特に希少でもないみたいだから、探せばすぐに見つかると思うよ。
ちなみに定価は各巻1,200円でした。
あと大阪府民じゃなくて都民ですw
紙折りは取り寄せて買った時についてきた奴なので。
>>286 昔、これの近畿のヤツ持ってたw
今はどっかいってしまったけど・・・orz
>>286 最近のものだったら「東海道ライン」シリーズ(川島令三著・講談社)
全線全駅全配線のやつがあるね
最近の傾向が分かるのであれも便利だ
冷蔵のは結構いい加減らしいが
船って一度航路を塞いで来なくなると再び航路を確保しても港建て直さないと来なくなる?
1:1モードにしたらやっぱ空き地が目立つね。
数ヶ月放置してたらまた来るようになった
>>286 古いやつを中学時代に近所の地区センターにあってよく借りてたの思い出したわ。
296 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 11:16:35.18 ID:fUPUC7Zg
pngのほうが綺麗に見えるね そしておまいらのセンスに脱帽
298 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 12:09:47.06 ID:Va8WrrAu
>>296 本当にキレイだ
自分がつくると利益重視で、超高層ビル、高層マンションだらけになっちゃう
時間10倍 編成10倍 マップ10倍
301 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 13:12:42.34 ID:gPmH8Lzd
>>300 それ普通に考えて現状の編成数上げろ時間軸細かくしろにループするんだが
100km四方とかにするんだったらそれこそ時間軸はx1にしてほしいね
時間一倍 編成一億 マップ4万km*4万km 位になればみんな納得するだろう
実在の風景やダイヤ、人や車の流れを100%再現するのは無理だけど、 95%くらい再現できるゲームになってくれるのが理想 というかみんなそう思ってるんじゃないの?
今のPCじゃ無理だな
306 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 13:55:28.40 ID:hLoHXrcD
とりあえず列車が遅すぎるのが改善されたらいいわ、今のってスケールに合ってないし……。
>>304 80%いや、自動車に関してはシムシティのどこからともなく現れて消えていく感じでもいいんだ、ゴーストタウンは寂しすぎる
駅の人も棒立ちでいい。人の多少さえ再現してくれればいいんだ。
ってかいてて思ったがこれA21Cですでに出来てたじゃん。
まぁ、今と違ってトラックバスは無かったが…
時間軸変えろって言ってるやつは信号のこと考えてないだろ
人間なんぞ重くなるだけで邪魔だし要らん 編成増やせまずはそれからだ
将来的にはもっと増やして欲しいけど、 今は編成数200、アイテム1万、木100万を実現してくれれば満足だな あとは、建物を自作できるようになれば最高
MOD締め出しでキット売って儲けたいんだろうから建物自作は無理だと思う
>>311 海外ゲーを見てるとMOD受け入れた方が盛り上がって儲かるような気がするが。
実際海外ゲーの一般的なゲームの採算ってどうなってるのかしら。
A列車の列車は版権ものを収録してる以上、
なかなかに開放しにくいとは予想できるけど、
建物ぐらい開放しても良いじゃないって思うわ。
それももう電気屋とかを特典にして売りだしてしまった以上無理なのかな。
まぁまさかあのArtdinkがそんな損して得取れ的なこと出来るとは思わないけど(挑発)
まぁこのままだとA9のデータファイル自体は再圧縮する手段は今はないしA10がでても同じで 今度出るやつはさすがに元から64bit環境オンリーとかになればTexModも使えない。 テクスチャやモデル、ゲーム性が最悪の時期A列車ができあがりそうな予感しかしない
TexMod使えないようにしてトレコンとか出してくれればいい
>>312 建物modゆるしたら建物キットを売り出せなくなるじゃないですか(キリッ
信号の黄色は時間軸関係なく6秒(実時間)になってくれればそれでいい
荷物車の連結の向きが逆じゃね
>>317 999でしょ。
条件を満たせば見れるよ。
321 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 19:01:48.36 ID:fUPUC7Zg
線路テクスチャて吹田氏以外にも配布されているところってある? ググってみてもなかなか見つからなくて…
>>321 正月やってた黒澤明の「天国と地獄」に、こんな光景あったわ
土台のテクスチャをいじれば多少は雰囲気よくなると信じてる でもいいテクスチャがない
立体交差駅使ってる人いる?
>>323 横浜や横須賀ではリアルにこの風景がある。
329 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 20:49:59.20 ID:fUPUC7Zg
>>327 そうそう、そのイメージで作った。
田園都市線沿い
横浜山手→上大岡→汐入→横須賀
京浜東北線 鶴見→東神奈川
赤坂 麻布
結構台地は高級住宅街になりやすい。
330 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 20:54:50.35 ID:S49UdnU8
450倍速での優等と普通のダイヤの組み方がわからん
>>327 高級じゃないけど、稲田堤から西菅団地方面に延びる道もこんな感じだよね。
呉の200階段の町みたいなの作ってみたいな。
>>335 高いとこ好きなんだよ。人を見下げるのが好きな小金持ちは
>>339 良いねぇ〜。
でも、個人的には、コレのブタ鼻のやつがもっと良い。
341 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 22:41:09.63 ID:gMjO97fE
モデリングもだけど、テクスチャも正すだけでこんなにらしくなるものなんだな
>>339 重くなっても良いからこのレベルに修正してほしいな
>>342 とりあえず「チェッカーボードの丘」作ろうぜ
そういや、車両ってV1発売当初から何も進化してないんだな。
>>339 前面の金具押えがいい味出してる
しかもN40工事車
>>335 新興住宅地を貫く高速トンネルがいい感じだわ
351 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 23:50:43.64 ID:BR8CVIHd
>>342 GTA4の中華街が真っ先に思い浮かんだ
土台の種類が4種類しかないのは寂しいよね。 石垣とレンガは結構使えそうだけど、土(?)のやつは絶対に見せないようにする。 違和感が半端ない。
土のやつは地震かなんかで断層が割れてるみたいだよな。
誰かキハ35首都圏色作ってくれ。
355 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 00:18:35.96 ID:pYnwV8eL
>>335 >>高級住宅街が山の上に多いってのは、ただ単に開発してディベが都市に近いまと
>>まった土地と簡単に手に入れやすかったのがそこしかなかったという話のような気がするが。
それは田園都市線とか阪急の話だろう。
赤坂とか麻布は
>>334 の理由とか大名屋敷跡を開発したせいだな。
>>347 だいぶコツをつかんできた。
それと基本パスで作図してるから、色変えもパーツの流用もできる仕様で作ってる。
データをどこかで公開するかは未定だけど・・・
なんだ、公開してくれないのか
ホームのダイヤをコピペするときに、まるで違う駅のホームのダイヤを ペーストしてしまうバグを早くどうにかしてくださいADさん
359 :
338 :2013/01/05(土) 00:46:37.71 ID:cqgBFEWh
>>359 小学校の時とか駆け上ってた思い出が蘇った
>>357 ごめん。今のところ自分の好きな車両を自分で楽しむだけでやってるんだ。
でも暇は腐るほどあるから、人様の役に立つのもやぶさかではないかも。
すげーなみんな 俺なんかが及ばねーわ
364 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 01:58:46.09 ID:pfm7rwU7
なんでマルチGPUに対応しないのか謎、せっかく積んでるのに無駄なんだよな〜
DirectX9だからじゃないの?
>>364 DirectX9の仕様判ってんのか?w
>>365 "DirectX9だから"ってのは正しい様で正しくないな
対応させようと思えばさせられるから
>>344 飛行機の航路も設定できたら、香港カーブまで再現できるのにな
ノートPCで地面のテクスチャが角度によって黒くなるんだけど対処法ないですか? 影をつけると常時黒くなります ゲーム自体は中設定で快適に動くんだけどそれだけが気になります
>>368 釣りじゃないならせめて最低限の情報晒せやコラ
>>368 この情報だけだと
GPUのドライバを最新にしてみるぐらいしか思いつかない。
使いやすい開発ソフト作らないメーカーが悪いって事でok? 開発メーカーなのかゲームメーカーなのか。 しかし、他に対応しているのは一杯あるんだよなぁー 使用するに当たって資金がかかるか、意図的に封印してあるかかな
373 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 11:41:24.18 ID:wz3NlVTc
階段作れるようにしてほしいな。 縁台でそれっぽくしてるけど全然リアルじゃないorz
宅急便はアウトだぞ
376 :
346 :2013/01/05(土) 12:34:49.00 ID:nt7Bba0U
>>319 それはA9テクスチャですか?
もしA5のように999で空を飛べるなら、
その条件を激しく教えてクリキントン><
A10を作るときは以下の設計を頼みたい ・1つのマップで世界観を完結しないで、別のマップ作ったら既存のマップから鉄道やバスを接続できないか? ・リアルスケールのみに統合(デフォルメと混合しても建物のスケールが整理統一されてない為) ・10m単位でいいので敷地の大きさを調整でき、塀や家屋をConstructionのアイテムみたいに好きに配置できるものがほしい ・駅に線路とホーム、跨線橋、駅本屋、橋上駅舎などの種類増やし、ユーザー側で指定して設計し独自の駅を作れるものが欲しい ・103系、201系、205系、209系、E231系、E233系、E653系、883系など基本同じ系統のものはテクスチャで種類を調整できるようにして、空き枠で私鉄の一般車両の種類を増やしてほしい ・1〜7線用の架線柱を好きな位置に設置できるようにしたい(駅や勾配やポイント部分でも設置できるように) ・道路・線路においてカーブ半径の種類、カーブ角度の種類、さらに道路で交差点の角度の種類増やせないだろうか? ・車両を100両までとか樹木40万本までとか上限を儲ける設計はそろそろやめませんか? ・車両の購入時の最高速度から-30km/hの減速だけでなく+30km/hでも調整できるようにしたい
379 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 13:06:29.82 ID:bc7IHPSE
A10じゃなくてA9V3の間違いだろ
>>379 単純に列車や建物の種類を増やすだけならA9v3でもおkなんだろうけど
根本的な設計の変更となると一から作り直しだから
そうなると最初の4つはA9v3で実行できるのは厳しいと思う
なので一から作ると思われるA10では設計に柔軟性を持たせてくださいと
歩道橋も欲しいなぁ
9の2.0をこのたび始めたんだが、ゲームモードで住宅の1〜15は自分では建てられないの? 日本家屋のものは建てられるんだが、上記のものは選択に出てこないんだよ…。 これって仕様ですか?俺のがおかしい?? マップ作成ではちゃんと住宅1〜15は選べるんだけどね。
>>376 ブロックのサイズはもっと小さい方が良いと思う。
ちょっとでかすぎな気が・・
>>384 サンクス! …ってかこの仕様の意味がわかんないね。orz
386 :
338 :2013/01/05(土) 14:08:07.16 ID:cqgBFEWh
>>376 GJ!だだちょっと大きいかな。
1/4から1/8くらいがいいんじゃないかな?
388 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 14:34:33.49 ID:K/1KBVI7
450倍速のときの快速と普通のダイヤの組み方を教えろください
390 :
338 :2013/01/05(土) 14:57:02.98 ID:cqgBFEWh
>> 389 なるほど。つぶれちゃうのか。 斜面のテスクチャ程度で高解像度にしてもしょうがないから、そんなにメリハリも付けられないもんね
>>385 日本家屋風は建物キットで追加されたもの。
基本自動発生する小規模建物はゲームモードでは自分で建てられない
そのあたりあまり弄りたくなくて今の状況になっている気がする。
>>388 快速のダイヤを組む
↓
快速を退避しつつ普通のダイヤを組む
今年はA列車関連でどんな動きがあるのかな 「建物キット3」がでる可能性は高そうだけど 「車両キット」や「駅・バス停・橋キット」なんかも出して欲しい
v2.0買ってないんだけど、まだマプコンで新幹線はひけないの?
>>394 プロジェクトとしては無理だが、車両の選択・配置はV2から可能。
んーむ、鉄道シミュレーターとして発展するのもいいんだが、 個人的には、ゲーム性をなんとかして欲しいわ… 現状、人の流れとか無いし。 湧いて出る人を隣の駅に運搬するだけ。
>>379 V3になったらV1しか持ってない自分はどうしたらいいでしょうか。
V2のアディショナルパックも躊躇しているのに、全てセットにして売られても買えない気がします!!
あーかいあかーい 赤い画面のV3〜
クロネコにシロネコいたよな 声は平野文
406 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:28:14.03 ID:TIhKo+Na
大潟村というか、普通に農業用水っぽくて使えそうだな
408 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 21:39:56.53 ID:K/1KBVI7
ver2にしてから勝手に交差点ができる現象が減った気がする
>>409 おお、いいねぇ。
八高線沿線に住んでるんで、キハ35って言ったらこの色なんだよなぁ。
前面補強板は元のまま残しておいたほうがそれっぽい気がする
グラデーションは要らないかもな、膨らんで見える
キハ35と言うとロングシートのハズレ車両のイメージがあるな
ポイントの個別設定で、 0:00から分岐の設定にしているにも関わらず、 0:00は直進し0:01から分岐になるバグって既出? 仕様じゃないよな?
>>415 すげー、前面窓マシになってますやん
使いたくなる
>>418 GJ
こうやって見ると西の車両はかっけぇな
221系が運用された時は、混んでてもカボチャじゃなくて 221系の先頭車両で前面窓から風景・線路を立ち見してたなあ
時間30倍にして実測したら20倍になったんだけどそういうもんなのか? 1:1モードでパッチ済み
スカートなしがただの真っ黒表現ってのはこれなんか透明になる色とか存在しないのかな・・・
>>422 雰囲気出てるなー
うちのローカル線でも走らせたいわ
>>421 リアル1分経過でゲーム内30分経過するから30倍だな
ゲーム内20分しか経過しないの?PC重くて処理ぜんぜん追いつかないって落ちかな?
下手に高解像度化すると他の車両の粗が気になってくる・・・。 デフレスパイラルorz
テクスチャってどこかまとめてないのか?
431 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 17:09:07.54 ID:BwxrmHvo
そういえばv2の最新のパッチに対応してるSSGってある? ゲーム中に時間軸を変えられるやつ。
>>430 吹田の人がマトメサイトつくるかどうかツイッター等で意見交換してたな・・・
>>430 テクスチャファイルだけ というのならいいが
ナンバー?はパッチで変わるのがあるからなぁ・・・
>>432 今のまま垂れ流しだと埋もれた作品が増えちゃうし、
人口増やすためにも何かしら作ったほうが良いように思うね。
>>433 tgaだけ置いて、アドレスは別に載っけておけば良いんじゃないかな。
現状閉じコンすぎて発展の余地がない気がする
>>416 >>417 ありがとです。レスもらえると励みになりますね。
>>418 うちも次は321をと思ってました藁
着々とテクスチャ増やしてるけど、うちブログとかマメなことできんから、
交流サイトあったらいいな。
技ある人ぜひとも頼みます。
wikiとかなら作れるが…
>>425 1kmの線路を時速60kmでゲーム内時間20分
>>439 絶対的な時速はぜんぜんあってないから気にしちゃだめ
>>422 顔はもう少し立体感を付けるとより良いかな?
何か、マルチgpuよりもphysxに対応したほうがいいように思ってきたな。 これって、現時点で動く物体に対して適応させたら軽く動作させることは可能になるものかな? 列車やバス、太陽、月、その他オブジェクト特有の動きなど そろそろ、グラボ変更であまるんだけど 需要だとLGA2011よりも、1155かな? だとすると、Sliよりphysyxかなー 拡張の少なさと、680、2枚はきついから あまったのを利用できる、physyxに軍配があがるか。 さてadはマルチgpuにどう取り組むのかなぁー。
ADはA5のときにハード特化したものつくって痛い目見てるから よほどのことがない限り、ハードを選ぶSDKはないと思う
>>447 おつかれ
自分もちょくちょく利用+編集させて貰うわ
VRね、 でも、physyってredomだっけかあれにも確か使えるはずなような。 それと、あくまでcpuに計算させていたのをそっちに振るようにするだけなはずだと思うから なくても動作できるし、無い場合はcpuに負担がかかって早送りや発展処理にてこずる? まあ、低価格で高性能なcpuとコアが8コア当たりがくればましにはなるとは思うが。 今度は使いこなせるかどうか。
物理演算ってこのゲームで何に使うの?
>>450 レールを敷くときのカーブの曲がり具合の判定w
それ物理演算いらねぇだろw
453 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 21:42:32.20 ID:yY5Qgg12
>453 おめでとう。さっそくupお願いします、なにとぞ!
>>455 さすがにマップデータもうpとは言わないでしょうね。
>456 もう圧倒的な才能ですね。新たな試みも多数あって勉強になってます。なんというのか、もうあまりに 凄くて自分にはムリ。 実はマップデータもupして欲しいです A9はひとによって才能の差が凄くて、自分のMAPに絶対的な限界があって、そのセンスの無さにいら つくこともあります。 才能やセンスがあるひとはうらやましいです。
ゲームモードの自動発展でできたならともかく マプコンで好きに造形しただけの街に何の価値があるのか まったく理解できない。
作者の街の観察力がマプコンに出ていて、それが価値だと思う。この観察力の感度だけは才能で、 どうにもならない
>>462 自分が理解出来なきゃ認めないとは、
かわいそうな人生なんだな
最近外の景色見る時も、ついつい景観とか気にしながら見るようになってるな
>>464 認める認めないなんて権限ないけどさ、
これ、芸術の一ジャンルのつもりなのかな?って。
理解できない人にも認めてほしいの?何を認めてほしいの?芸術性?
>>466 わざわざ批判するなら書かなければ良いのに
お前ら俺のネタにも突っ込んでくれよ(涙目)
俺は街作れないから羨ましい;;まで読んだ。
なんかインテリア・部屋スレみたいになってきたなw
>465 どれだけ景観を気にしていたのか、という蓄積の差が必要なのかも
>>467 別に批判をしているつもりはないよ。理解できないだけで。
よくある綺麗な景色の劣化コピーを再現して、ああ綺麗だね、って
いうのを楽しんでるの?
スルー検定初級の問題です。
これは荒れる予感 大嵐来るぞ
理解できないなら、わざわざこんなスレに来て交流しなければいいし、 引きこもって満足するまでプレイすれば良いだけだと思うけどね。 ゲームなんて自分なりの愉しみ方を見つけて楽しんでなんぼだし、 各々のプレイスタイルを批判するのはどうかと思うけどな。 とは言え、俺もあんまり他の人のやらないような微妙な愉しみ方をしてるけど。
>>469 ああ、そうだね。
ゲームモードだと予算があるから、思うように街は作れない。
こんな整然とした街なんて作れないね。
それを楽しむゲームなんじゃないのかな?
マプコンで予算無視して好きな街作って、それって、RPGでチートして
いきなりレベル99所持金無限で始めるようなもんじゃない?
ゲームの楽しみ方にルールなんてないだろw
理解出来ないのは仕方ないけど、 理解出来ない物に対して排他的になるのはただのキチガイだよ
簡単だと思うなら自分で縛れって任天堂の人も言ってただろw
要は、この論争がでるくらい456氏の作品は凄いということだろ!!
>>466 君は世の中のすべての事が自分で理解出来るの?
自分の好きな事、自分にはわからない事、両方があって当然だろ。
むしろ世の中は自分に理解出来ない事の方が多いのではないですか?
せっかくもっと見たかったのに、もう消されてんじゃん。
人が良いって事を邪魔するのが趣味ですか?
>>480 そういうことだね。自分じゃここまで作れん…
>>481 っスルースキル
気持ちはわかるが落ち着け
486 :
481 :2013/01/06(日) 23:08:57.32 ID:hGHXc18C
でマップデータまだ?
論争はもう終わりなのか? つまならないな。
ID:N3ntBQIN
>>482 その+2mのところを−2mにすれば・・・!
おっ、いつぞやのマプコン不要厨がまた来たのかw
こういうの見ると、最初から1m単位で上げ下げできたらなぁと思うよ
目を話してる間にこんなにスレが延びてるとはw マップデータアップってやったことないんだけど簡単なのかな?
今まで自作マップ作って公開ってありました?ニコニコ鉄道とかにはあるみたいですが。 A9V2ガイドブックの96ページみたいな事です。 マップ作成→シナリオ作成→公開→プレイ ってのは結構面白いと思う。 わざと難儀なシナリオ作ったり。
マップ公開する所いる?
なんて言うかな。 こう、綺麗なマップではなく、もっと難儀なマップ作ってやって、 相手に頭を使わせるようなマップ?を作ったら面白そう。
パソコンのウィルス検査をしてわかったのですが、
どうやらTexmodがトロイの木馬を作成してるらしいんです。
ウチのパソコンではRamDisk(R:)\TEMPという所にウィルスができて、
Texmodが立ち上がるたびに新しく作られてるみたいなんです。
Texmod自体はウィルス検知されなかったし、そこからできる
tpfファイルも問題なかったです。
他にも同じ症状の人はいませんか?皆さん是非一度確認してください。
なお、ダウンロードしたファイルは
http://www.mediafire.com/?n5x811dm3nzbf2l#! でした。
リンク貼り付けていますが、
くれぐれもアクセスしないようにお願いいたします。
一切公開とかしたことないな A9は2.0からスタートしたので
>>494 あったよ
V2出たら1:1のニューゲーム用マップ作って公開してくれるやつが増えると期待してたんだが、
みんな自分のマップの制作に忙しいのか、昔に比べてA9のプレイ人口が減ったからなのか、
まったくと言っていいほどそういうの無くて残念
マプコンでみっちり作りこんだマップじゃなくて新規開発用のな
すごいSSが投下されてる中で恐縮なんだが、
>>414 と同じ事象がこれまでに起こった事ってない?
>>498 既知の現象。
ただ、どんな場合も確実にウイルス検知されるわけではないようなので、
誤検知かもしれない。
>>500 なるほど。じゃあもしかして今はまだ新作マップ作ってる人がいるかのな。
>マプコンでみっちり作りこんだマップじゃなくて新規開発用
ってのは、要は開発・経営改善余地のあるマップって事だよね?
例えば…A4のマップとか。工場だけあって街は発展はしていない、みたいな。
水田の中にカントリーエレベーターに見立てた工場作ってマップ外に輸送とか、
(もちろん破壊OK・大都市化OKで。)色々と出来そうな…。
ただ、
>>498 みたいなのがちょっと怖いですな。
ダウンしたらすぐにスキャンすればええやん
>>504 確かに。前からそうしてるけど心配性なのかな。
>>502 誤検知じゃない事が既知?
トロイじゃないかというのが今の評価なん?
そもそもA9のプロテクト自体がスパイウェアまがいの動作するけどなw
>>503 自作マップ公開あったのってだいぶ前だよ。A9発売直後くらい
今はもういないと思われる
ニコ鉄wikiの自作マップ投稿もしばらくないし
>>501 1時間ずれるんなら問題だが、1分じゃ確認する気も起こらない
それをバクと言われても実害ないっしょ?
で、パッチは?
512 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 01:43:37.97 ID:QpHixGfm
マプコンに頼らず町開発を任せてたら、現実の新宿駅レベルの大型駅にマンション建てまくってくれてなあ 区画調整も微妙なレベルの地区だからパチンコとかカラオケ建てて更地にしまくってたら発展しなくなったしさ おまけにレジャー牧場まで建てるからさ、株取引して儲けで潰しながらって繰り返してたら映画村立ててくれてな とどめに1000万株の銘柄を2500で売り予約したら1200まで急落して中止する間もなく売り確定 キレて叫びながらマプコンに入れて繁華街建てまくったらAIが大人しくなった
513 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 01:52:13.92 ID:skRdkVSy
そもそもTexModの動作で誤検知するって言うなら使ってるアンチウィルスソフトと定義ファイルのバージョンぐらい出すべきじゃね?
10兆貯まったらエンディング流れてエラー落ちするんだがどうにかならんのか
10兆貯まる前に散財するしかないんじゃね?
相談なら環境とエラーログくらい晒したらどうかね?
519 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 13:05:43.91 ID:t7r42Ntc
ゲームモードで高層マンションを乱立させる方法おしえて
520 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 13:17:03.17 ID:mCsn0Su4
高層マンション建てた金で資金稼いででその金で建てる以下ループ
>>519 想像の範疇でしかないが、隣接駅にマンションの需要ピークになる
朝の通勤客を発生させる物権を制限すると立ちそうな気がする。
隣接駅の出発時刻から朝を消しただけでそうなるかは知らん。
駅前だけ発展しないのはバグなんだろうか。
なんか、ずっと建物が建たない隙間があるんだよなあ 狭すぎということもないのに。
ゲームモードで建物をただで撤去させるときに思うんだが 電力を0にしても公共施設と農家、ランドマークなどが残るんだが 赤字しかないのにどうやって営業しているんだ?
525 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 14:58:47.93 ID:6rpZupBr
さっそくTexModWikiが更新されはじめてるな・・・
桟橋部分すごいな
こうやって空から見ると、屋根代わりにしてる道路の違和感がw 車窓モードだといい感じなのにね
Texmodまとめサイト良い感じになってきたな。
>>527 ベースのテクスチャのオイリーな感じがいいですね。
wikiに他に欲しいカテゴリありますか? あるようなら追加していきますが
>>527 これめっちゃいいね、どうしてADはバラスト色をアイボリーにしてしまったのか・・・
道床をグレーと茶色選択出来ればいいのに・・・
そして地面の灰色を茶色にしているから道床の違和感が低減されてる
自分も桟橋どうしようか悩んでいたんだけど、この発想には脱帽。
>>532 個人的には、車両のカテゴリに国鉄があると嬉しいかなー
>>534 作成しておきました。
…種車あるのかなぁ
1ヶ月ほどプレイして実感したが どうやら俺には街作りは向いていないらしい。線路引いてもどこも似たり寄ったりで面白みがない街が出来上がる。 ダイヤ組むのは面白いが、線路配置等が単純なので深みがない。 街が完成されてて線路・駅・車庫等も配置済みで列車だけ何も設定されてないマップって無いのかな。
>>532 テクスチャアドレスをまとめたところが欲しいな。
いちいち探すのめんどいし。
>>534 国鉄カテ作っちゃうと、
今JRカテにある国鉄車両を全部移さないとややこしいかな。
>>539 あーそうか…
こちら側で新たに複製して貼っときます。
>>540 JRカテにはJR車両だけで良いような気がする。
>536 私も似たような街が駅ごとに出来上がる。 駅ごとにその背景やストーリーを考えなくてはならないんだろうけど、やはり勉強が足りないのだろうか。
543 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 20:00:31.72 ID:mCsn0Su4
そしたらJR改造の国鉄車はどうすれば
JRになった後に改造された国鉄車はJRカテゴリでいいかと
>>543 吹田の人に習えでいいんじゃないの?
国鉄時代で終わった車両は国鉄カテゴリ
JR世代にある国鉄社は各会社ごとにとかで
>>536 うちは逆に細かいダイヤ設定とかしないで街創りにすべてを注いでるわ。
どんな鉄道誌でも、国鉄車は改造されていようが国鉄車で、 JR化以降に新造されたのがJR車って分類なんだけどな。 まあ、その辺は適当でいいんじゃない? どっちかにリンク貼っておけば良いと思う。
JR・国鉄って扱いにすれば迷わないんでねえの
>>536 >>542 戦後の東京っぽく高層ビル少なめとか、高層ビル多めで新都心っぽくとか
建物の分布や種類の比率を変えただけでも違いが出るよ。
あと駅を中心に表と裏で町並み変えるとか。
近年の駅は跨線橋やコンコース、高架駅かで駅の表裏均等に発展してるから
駅を中心に同心円状に町並みを作ってしまいがちだけど
昔は線路で分断されてたから発展してるのは駅舎のある表だけで
裏は下町や工場街だったり町並みが全然違ったりする。
駅や路線の歴史を考えるのも一考の余地有り
昔は巨大な操車場があったが今はなくなって再開発地区になってるとか
新駅が中央駅化して、それまでの中央駅が衰退縮小、
でも町並みは残るからビルの山が2つあったりとか。
あと基本的な事として駅を中心に発展した町なのか、
発展した町に新駅が出来たのかでも町並み違うよね。
>>509 実害があったから気付いたんだけどな。。。
ちょっとでも早送りすると詰まる…。 たったの10倍速で詰まるってどういうことだよ…。。 FPSは120ぐらい出てんのに…(´・ω・`)
texmodで盛り上がってるみたいだね 情弱の自分にはイマイチ使い方がわからない できたら、wikiで解説してね
ダメだ・・・まずwikiの使い方から勉強だ・・・
PC悩んだ結果GTX550tiにした 素直に660にすればよかったと後悔している
i7-2600でGTX570なのに、こんなに前世代的に感じると思う日が来るとは思わなかった BF3でさえもノリノリでプレイできるのに、たった2、3年でこれか・・・
突貫ながらTexModの使い方ページ完成させました。 画像とかがないのでわかりにくかったらすみません。
>>556 乙
そのTexmod解説は「導入の仕方」の解説やね
「tgaの作り方」の解説も後々必要になってくると思う
アルファチャンネルの話とか色々あるし
あぁ今度で良いんだけど
JR北のテクスチャアドレス貼り。 キハ183系0番台の窓テクスチャが同じなんだが2行にしたり見栄え良くしたりするの頼む。
>549 首都圏の私鉄沿線で育ったため、助かりました。ご助言ありがとうございます
562 :
552 :2013/01/08(火) 01:16:02.35 ID:LpjfXIj/
texmodとか全然興味なかったけど、 こうやって見てると導入したくなってくるな。
これは朗報
不良品の実験台。 こんなんでプロフェッショナルとか意味不明。 最初からスケール1:1にしてればよかっただけのこと。
調子に乗って建設してもう経営だめだと思ったら株で余裕だった 助かった
>>569 おまえらをプロフェッショナルに仕立てあげ
まぁいいや
範囲建設するとき、建物の密度って変えられない?広範囲にすると間隔が開き過ぎて...
人口増えてくと営業係数30余裕なんだが…
texmodで2つ以上のテクスチャを同時に立ち上げるにはどうすればいいですか? 上手くいきません
>>579 同じlogファイルに全てまとめてpak生成しましょう。
こうすればいろんな種類のテクスチャファイルを一気に入れられて管理するのも楽ですし
線路テクスチャとか使うと結構雰囲気変わるな
サイズみんな400*にしてるのにオール京阪の人の画像でかすぎ テクスチャはいいのに
>>583 画像の大きさについては400*500以下って書いてあるんで、
特に問題では無いけどな。
入り乱れるのが問題だったら、キリのいいサイズに統一した方がいいかも知れない。
縦×横ってことなら京阪の人はサイズオーバー (あまり気にしたことないけどX*Yって書いている場合場合X=横 Y=縦って思ってたけどどうなんだろ?) wikiのページでサイズ補正してくれないかの・・・
間違えた恥ずかしい 横×縦ってことならっていいたかった。 でも縦サイズのほうがでかいっておかしいような気がしてきたな。 wikiの管理人さんそこんとこどうなの?
まあ管理人さんの裁定待ちだな。 俺は400*400以内を希望するけど。 決まったらサイズ指定タグ入れるの手伝うよ。
588 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 01:02:33.03 ID:pkEC/AXU
自動発展仕掛けても、ターミナル駅の周りに家どころか田んぼも出来ないのは何で? 資材は地下にたっぷりあるし、調整区域の設定してるわけでもないのに・・・。
oudiaなんか絶対使うまいと思って、これまでダイヤを脳内構成してたけど 試しに使ってみたらなんだ!! もうこんな時間じゃないか 便利過ぎる
道路の問題は以前から4車線とか一方通行とか要求が百出してるけど、実際自動的に建物がたっていく場合でも妙な隙間をつくって立つ場合が 多いんだから、街区の中の小道を表せる道路は必須だと思うんだが・・・ というわけで、道路自体をドローツールの線の太さを選ぶメニューみたくして、4mおきに100mまで設定できるようにするってのはどうだろう。 実際の都市でも50mや100mのどうろってのはあるわけで、1:1とかにこだわればこだわるほど道路の幅も現実に近づけないと都会の大小を 本物に似た感じで再現できない気がする。 というわけで 4m・・・・・住宅地内の街区道路 8m・・・・・住宅地内・旧市街地の二車線(歩道なし) 12m・・・・歩道付き二車線 16m・・・・歩道・分離帯付き二車線(分離帯に路面電車敷設可) 20m・・・・歩道なし四車線 24m・・・・歩道・分離帯小付き4車線 28m・・・・歩道・分離帯大付き4車線(分離帯に路面電車敷設可) 32m・・・・歩道・分離帯小付き6車線 36m・・・・歩道・分離帯大付き6車線(分離帯に路面電車敷設可) 40m・・・・歩道・分離帯小付き8車線 44m・・・・歩道・分離帯大付き8車線(分離帯に路面電車敷設可) 52m・・・・歩道・巨大分離帯付き8車線(分離帯に路面電車、高架道路設置可)以下8mおきに拡張 60m、68m、76m、84m、92m、100m・・・巨大分離帯付き大通り こんな感じでどうだろう。 で高架にできるのは40m以下のみにするとかね。 今の道路を2本並べて擬似4車線とかもうね。そんな改良はいらないや。
>>159 気持ちはわからんでもないが細かすぎるだろいくらなんでも。
そのための交差点を何パターン作らせる気だよADに。
2種類の太さが交差する十字路だけで150パターンぐらいいるが、
その他Y字や3種以上の道幅が交差する交差点考えたら
1000パターン以上いるんじゃないか?
そんな事に時間をついやすぐらいならもっと別の事に注力して欲しい
個人的には4車線と分離帯のない2車線道路があれば充分
あと街灯を架線柱方式にすれば街中と田舎を分けて作りやすい
>>591 1・2・4車線で走行方向が選択可能+併用軌道があれば割と足りる気がする
地下と高架の操車場(駅舎なし)もお願いします
V2の導入以来ずっと起動できなくて困っていたが、ようやく解決した どうもiTunesの最新バージョンが障害になっていたみたいだ ためしに手持ちの旧バージョン(9.0.3)と入れ替えてみたところ 無事にA9を立ち上げることができた ところが、どうもiTunesのライブラリが新バージョン用になってしまっていたらしく 今度はこっちが立ち上がらない! これじゃどうしようもないので、早く何とかしてほしい
>>595 補足
iTunesの最新バージョン=Ver11.0.1
>>592 いいや、それはあまりにも稚拙なプログラミング思想だろ。
道路の軸線(中心線)と幅のデータで管理して、幅が建物に重複しないよう監視するルーチンで設置可能幅を管理し、
分離帯幅または車道幅等規定幅分ずれたところに規定の分離帯や植栽、車線、境界、歩道、街路樹、街灯などを描画するだけでいい。
交差点など、二つの道路の各々境界ラインや歩道ラインが交差したところを角を丸めたグラフィックで整えるだけ。
交差点と言わず道路幅か太くなったり細くなったりする、実際都会でありがちな構図にも対応できるようになる。
当然、ごちゃごちゃと開発が進んでしまい、道路のキャパが不足しそうな状況になれば
建物を整理して拡幅、といった感じまでリアルに再現できる。
ま、今現在のように一定幅の構造を連結する方法を続けてるかぎりは不可能だろうけど、道路自体の敷設思想をこのように改変したほうが、
都市のリアルさのみならず、道路管理・交差点管理においてメモリやGPUに関する負担が劇的に軽減するように思えるのだが。
独りよがりな語り
今のPCのグラフィックは、同じ物を繰り返し表示するのはそこそこの負荷で表示できるけど 幅ごとに別物となると負荷が大きいだろうな、道路の本数次第だとは思うけど
>>597 いきなりお前の脳内設計思想の話持ち出されても知らんがな(´・ω・`)
今のA9のやり方じゃ手間暇かかるから無理ジャね?って俺は言ってる訳だが
何かご不満でもあるンか?
つかさ、
>ま、今現在のように一定幅の構造を連結する方法を続けてるかぎりは不可能だろうけど
ってお前自分で認めてるじゃんよ。
ぼくのかんがえたさいきょうのA9レスは長文になればなるほど 突っ込み処が増えて荒れる好例
横長にしようかなと400*500にしてあるのですが… 400*400がいいですかね?
見た目の問題だから好きにすればいいんじゃ? あと普通は横*縦だけどね。1920*1080とか
とりあえず産業誘致ぐらいさせてよ 範囲削除みたいに商業やレジャーや住宅から設定してそれだけ立てさせるってだけでもいいから
そういや岡山の人はテクスチャWikiにまだ書き込んでないのな・・・ ぜひ最新バージョンつかってみたいです。
車庫のおかげで石勝線の信号場再現できるな
次スレのテンプレでは「次期A列車で行こう仕様要求スレ」を もっと大々的に書いておいた方がいいのではないかしら
近鉄奈良線乗ったら配線がカオスで感動した A9でも無理かなこれは…
大和西大寺駅の事?
近鉄と西武はもはや常人には理解できない領域に足を踏み入れてるから
それでも西武は遅延がデフォルトだけどな
>>608 9だからこそ無理だろ。
9の配線の柔軟性の無さはひどすぎる。
近鉄奈良線も遅延がデフォだよ 駅の時刻表の時間は発車時刻じゃなくて電車が近づいてくる時刻だからw 駅に進入してたら運がいいほう こういう話してるとa列車の近鉄の車両の酷さをついつい恨めしく思ってしまう
>>610 逆に国鉄はオーバースペック過ぎて難しい配線が少ないから再現しやすい
大和西大寺もさることながら、高架化工事で更にカオスなことに
あれから何年経ったことだろう♪ 両数は増えたし 番線も増えた♪
>>612 ttp://blog-imgs-32.fc2.com/t/a/r/tarouroom/65_1.gif そっくりは無理でも、シングルスリップを平面交差と渡りに分離するか
ポイント二個で代用すれば、概念的(用途的)にほぼ等価な配線は可能な気がする
> 9だからこそ無理だろ。
この意味がわからん。A9以外のA列車シリーズで西大寺を再現可能なのってある?
A5〜A21cはダブルクロスが無いし、A4やADSのは裏技のすり抜けクロスだし…
> 9の配線の柔軟性の無さはひどすぎる
これは同意できない。過去作に比べて一番マシだと思う
(RT3やSMRやRailSimのほうがはるかに柔軟だけどね)
地形編集で、道路線路が45度/の時は綺麗に引けて他の斜めの時はギザギザになるのって前からだっけ?
620 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 19:07:06.37 ID:ZDpouraM
>>619 地面の頂点をつなぐポリゴンが、南西〜北東で区切る三角形で構成されてので、
当然そうなると思う。
↓こんな感じ
刧刧刧刧
刧刧刧刧
線路のポイントの自由度はA9になって飛躍的に向上したけど、 それと比べちゃうとどうしても道路がクソに思えるよね。
623 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 19:17:08.36 ID:rE/k6IMy
まあA列車で行こうだからな
結局、100編成から増えることは無さそうね
400編成に増やせって言いすぎだろうと思ったけど、面積比だと1/4だからってことか?
ver2.0欲しいけど げふぉ9800GTのcore2E8400じゃキツイよな〜 ノーマルA9を起動したら、ファンが轟音をたてるたてるw 新しく組むしかないかな〜
今の御時世でPCゲーで1万超えって高いのかな そりゃいままでのA列車シリーズはそうだったけど
近鉄奈良線なら布施も再現したいね
>>626 今日日ノートパソコンの方が高性能かもな
先日組み直してi7-2600とgtx670で高設定60fpsなんだけどこんなもん?
南海(高野線)が欲しいよー
633 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 23:27:18.91 ID:6MvOUInF
道路の種類も分からんでもないがまずは線路だろ 制限多すぎて現実の再現もできんし、敷けるパターンも決まってきて同じような配線ばっかになってしまう 線路の敷設の自由度を上げてほしい
ダブルスリップは難しいだろうけど Y字あると嬉しいね
限られたゲーム上の制約の中で納得のいく配線が作れたときは嬉しいもんだけどね できることならそりゃもう少し緩和してほしいけど
すんません、教えてください。 このゲームをやりたいと思ってるんですが、vaio L の今でてる一番いいスペックのやつでもキツイですか? あと、3Dで見たい場合も、同じくvaioのグラスレス3Dモニタでは不可ですか?
637 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 23:51:30.50 ID:fzAaHUN5
VAIO Lシリーズ最上位モデル CPU Core i7-3840QM(2.8GHz) RAM 16GB HDD 3TB/5400rpm GPU GT640M(2GB) 218,800円也 いいお値段しますなあ
>616 動画やマップデータをキボンぬ
>>637 すんません、、、
>>638 変わりに貼っていただいて、ありがとうございます。
スペック的に厳しそうですか?
>>628 その前に近鉄線の一般車両の少なさが問題
大阪線なら1220系、2600系、5200系、5800系
奈良線なら8000系、9000系
がないとなあ
貨物駅の照明塔をアイテムに追加してくれー
>>630 ビューアーの数値なら60fpsがリミット
もっとびゅわ!って行くもんかと思ってた
おはようございます。昨日ニコ動でA9の初心者講座見て買ってやってみたいと思っています 今ビューアーソフト落として、動くかどうか・・・・・。 ちなみにうちのPCスペックはi7-3770(3.4GHz) 、グラボGTX650です。
648 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 08:15:29.50 ID:jxm2SEgI
充分
650なら高設定はちときついかもしれんね
>>639 マップデータをアップするやり方がわからない
>>649 ありがとうやってみたら80〜300ぐらいまでいった
653 :
647 :2013/01/10(木) 12:52:27.19 ID:9Sb3KF6b
>>647 ですが先ほどビューアーソフトやってみたら、高設定でABで平均55から58fpsでした。
少しキツイですが、中設定だと問題ないので、来月A9買います。
こういうPCソフトって実店舗だとヨドバシかな?売ってる店。
>>653 ヨドバシ、ビッグ、ヤマダはオリジナル建物が添付されてるくらいだから絶対おいてるだろ。
コジマも系列化したからあるだろうな。
ただ価格は店によって開きがあるから要調査。
PCは値切れるのはわかってるけど、ソフトって一番安い値段の価格まで値切れるんだっけかな?
この前のクソパッチで放置してたけど ふらりと入ったPCショップのディスプレイ売り場で何故かV2のデモが流れてた 新しくマップ作ろうかな
A9はなぜかモニタ売り場のデモとして使われてるのを よく見かけるな。 まだ購入する前はそれ見ながら買うかどうか悩んでたよw
657 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 17:50:25.95 ID:D7D5BKTi
すきあらば郊外にデパート6を建てようとするAI嫌い
V2ほしいけれど どこまでグラボを求めるか迷ってる。 東京大阪マップを快適にとか贅沢言わない 都市部3割、郊外4割、自然3割程度のマップくらいしかたぶん作らないし。 推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870 この辺はやっぱり求められるんだろうか。
浜名湖にも鳥居浮いてるんだな 元ネタにしよっと 編成数が足りないとわかっていながら、ついつい路線をいっぱい引いちゃう件
V2になってやってみようかなと思ったけど今から全部揃えると2万円近くとかやってられん
無印から発売のたびに単品で買ってる人は3万弱払っとるがな
662 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 18:47:11.55 ID:I+d90sOg
>>659 東海道線と新幹線と国一もあるんでぜひ!
新幹線マジ重宝するw コの字に線路引くと間引きしなくても十分いけるからなぁ 2万程度たいしたことないでしょ。そういうソフトだし
なんか前に気になってる人がいたようなんで一応報告 GTX670のシングルで5760x1080プレイできた 俺の環境だとCPUがネックになってるのもあってフレームレートは少々低め あとメニューが左に、ハイトバーとかが右に離れすぎててゲームには向かなかった
ハイトバーってマウスホイールでいじればほとんど触る必要なくない? まあでも右上のマップも遠くなっちゃうか
>>658 グラボは650で十分
常に高設定でヌルヌル楽しみたければ余裕持たせてもいい
650から660tiに買い換えた俺が来ましたよー 正直、発展してくると650がきついっすよー
i7-3770のGTX650で、高性能だとfps45〜55くらい 60くらいで維持するならGTX660とかにすればいいんですかね?
A列車で行こう9と建物キット1を持ってる俺様がスケール1.1にするには プロフェッショナルパックと建物2を買えばいいの?教えて
671 :
名無しさんの野望 :2013/01/10(木) 22:10:31.11 ID:c5eUkbpP
>>670 イエア!
アーマーゾーン!!で10kもあれば買えたぞ
>>671 ありがと!!
早くやりたいから明日エディオンに買いに行く
X6+6870HAWKでやってるけど、車窓でビルの谷間にくると15fpsまで落ちるし、早送りも300倍にしても30倍近くまで落ちることが多くなってきた そろそろ新しいPCの買い時かな
>>672 エディオンには建物キット2なんて売ってないよ
まだ建物キット3と昭和キットがまだだ
わしゃベストキッドが欲しいのぉ
>>667-668 ありがとう。
もうちょっと気長に待って間をとって660を買ってみようと思う。
我慢できなかったり650が特価だったりしたらV2と一緒に買ってしまうけれど
modで建物作らせる気がないなら、建物キットは年2回ぐらい出してほしいな ジャンル別に、 ・建物キット【昭和の町並み編】 ・建物キット【実在店舗編】 ・建物キット【アニメ聖地編】 なんかがあっても面白いかも
1:1モード出てから思ったのが10m×20mの建物が欲しい、ということ。 あと、ライトアップなしの単純な歩道が欲しかったなー。。
cpuに内蔵されているgpuって外部ビデオカード付けたらスルーされて使わない? あれも、色んな使い道がサブで出来るといいんだけどなぁー これは、インテルの話か。
ノートPCで両方使って消費電力を削減するってやつならあるな(NVIDIA Optimus) 基本自動振り分けなんだけど、たまにゲームなのに内蔵GPUで処理しようとするので 手動設定が必要になったりする
内臓+グラボで三画面以上出力可能だし、使い道がないわけじゃない
>>664 A9って解像度広くしても拡大されるだけで広いフィールドをみれないよね
V2もそう?
やはり接地勾配は必要だよな まあA10に期待するしかないけど
ADが作ると 崖でも登れるバグが発生しそうやな
リアルな傾斜しか登れないとかだと 接地する場所がかなり限定されそうだな
崖を上れちゃうのは仕様ですでいいよ、その方が面白いし 困るのは(そしてADがやらかしそうなのは) トンネル掘りたいのに坂になっちゃうとか 坂になってるのにバスが地面にめり込んでいくとか
>>688 トンネルか坂かは自動判定じゃなくて、最初にどっちにするか決めてから、
路線引いたら意地でも坂とか、トンネルにして勾配はトンネル内でつじつま
合わせるとかして欲しいな。
>>664 自分もやってみたい
お手数ですが、OSと設定方法を教えてください
次のパッチって無いのかね
今更だけど料亭に放射線マークっぽいのがあって吹いた
盛土線路とかがあればいいと思う
たしかに10m単位以下でもレールが敷けるようになればすばらすぎる。 10とか20m盛土だと線路脇の住人たちが日照権で暴動を起こしかねんし。
Windows7使ってるんだけどダウンロードしたマップの移動先がわからない C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9\save\makeは見つかりませんって出るし インストール先を探してもどこにあるのかわからない 猿並な俺に誰か解り易く教えてくれ
>>695 64bitを使ってるならC:\ Program Files(x86)ってのが無いか?
>>694 A6系列では、それが出来た
結果、線路がでこぼこになった
>>696 ありがとう!!
解決しました嬉しいっす
700 :
664 :2013/01/11(金) 18:13:47.76 ID:qjmcrUQj
>>700 すげえええええええええええええええええええええええええ
wikiのバックアップているかな…
>>700 ざんくす
SLIしているんだが、広大画面をとるか?SLIをとるか?
悩ましい
>>703 モニタ並べるだけ邪魔だとは思うけど…
せいぜいデュアルがいいとこじゃね?
道路を複線みたいに隣接して設置する方法ってないですか? グリット吸着でやろうとすると赤くなる。 拡大して微妙にずらすしかないかなぁ・・・
>>704 勘違いしてました
ディスプレイ3枚ないとできないのね
>>702 消されたページあるんでバックアップあるなら欲しいですね
>>700 このマップ、マップコンテストで最優秀賞をとった「橋のある町」だよな
公開されたセーブデータを見たけど、あまりの完成度の高さにクラクラした
自動発展の時にもっと上手く区画整理して建物がきちんとした方向で 建ってくれないものかね 以前からの不満点
牛丼屋が道路に向かって裏口をさらしてるってのも萎える 目抜き通りに向かって室外機をむき出しにする牛丼屋とか・・・
>>712 以前のよくある質問のページとか、今のは誰かが新しく作ってくれた
直角以外の平面交差は制約が大きすぎて難しいね 1本ずつしか跨げない
>>700 3台か・・・5120x1440できると思ったのに、さすがに3台目は買えねえなw
1920x1200のモニターも2台しかないしw
話をぶった切ってスマンが、 車両キットが実在車両のライセンスが高くて低価格で実現できないというのなら、 いくつかにわけて売ればいいんじゃないか? 東日本編(北海道・東北) 首都圏編(関東) 東海編(東海・北陸・甲信越) 関西編(近畿) 西日本編(中国・四国・九州) 全部の車両のライセンスをとって1つのパッケージにするから高額になるんであって、 車両キットを地域別に5種類ぐらいのパッケージにすれば、 各シリーズ50種類各4000円としてもユーザーが手を出せない価格ではないし、 その地域の車両が豊富となれば、買う人が沢山出るんじゃなかろうか? 103系、113系、115系、201系、205系、キハ40系、キハ52系、キハ58系、キハ181系、485系(以上国鉄色)、貨物などは本体に組み込み、 現在主力で走っている車両を地域別の車両キットに組み込む。 首都圏編は種類が多いので首都圏編I、首都圏編II、と言う感じで2つ以上にわけてもいい メリットは車両の種類を豊富にしつつ、適度な価格で、その鉄道会社の車両を沢山使えること。 これならそれぞれの地域にある多くの使いたい車両を比較的安価で提供を実現できそう。 各鉄道会社の車両の種類が少ない(とくに私鉄は特急車両ばっかり)という意見が見られたので。
>>716 アイマジックのが万越えしてるが4000円じゃ赤字な予感
地下鉄駅でも貨物の積み降ろしできんの?
>>718 地下駅は地下の貨物置き場のみ積み下ろし可能。工場からの積み込みは地上でもいいんだっけか。
逆に地上駅からは地下資材置き場の積み下ろしは不可。
ちなみに地上の高架でも60m以上離れると地上への貨物積み下ろしはできないようだね。
次の拡張キットがでるとしたら早くて夏頃かな 建物キット3を出すなら、多少高くなってもいいから、新駅と新橋梁も収録してくれ 駅・橋キットとして別に出してくれてもいいけど
>>720 地上駅から地下置場にも降ろせるよ
駅から上下一階層は積み降ろし可能
あれ、二階層だっけな?
723 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 06:51:17.81 ID:sqnW296d
/ }、 ヽ / / /V } ト、 |l |_ γ77 / j/ 村ト、 ', _/\/\/|_ >‐ヘ } /}yr=ミ:、 ./行ミt ∨ }l、 \ / / } 〕、 {/ {_ヒri}゙ ゙:ヒrリ.》 Y} / ハ < オキロヤコラ > | }{ r| |` {ハ/′ } / \ lヘハ∧八`| | " {ニニニィ "|八ハ/^′  ̄|/\/\/ ̄ `l人 ∨ } 人 ≧=゙こ三/ニ_´ _r<´ {'rっ ̄ ̄ト、丶 /⌒ヽ 丶./つ牛乳とヘ ト、 { \V ,う と } / ,ハ
ごめん誤爆した
725 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 07:50:08.18 ID:V1pLVKpe
超高層マンションも超高層ビルみたいに3段階くらい高さ選べたら良いのに
>>722 たしか1階層
地上駅を高架化したら地下貨物置場に置けなくなった
727 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 08:58:44.09 ID:VsIJDQPz
ver2.0 最新のパッチ windows7でゲーム中に時間拡張を変えられるssgってまだないのかな? 30倍では流石に疲れる。。。
一番修正してほしいのはプロジェクト新幹線の架線柱をつけてくれ・・・
>>720 ,722,726
資材を積み下ろしできる高さは30m以内。
10mで高架駅作って地下の置き場に降ろせるようになったのは 地味にありがたい。置き場が20m刻みなのは改善して欲しいところだが。
船がこれる条件がよくわからないんだよなあ どの程度入り組んだら来れないとかさっぱりわからない
>>733 これって、単純に先に下層部を作ってから、上層部を重ねて作れば良いのかな?
もしかしてこれで蒲田要塞(風)を再現できる?
(切欠ホームあったりするから完全再現は難しいだろうけど)
重ねてるというか、重なった部分はただの線路で停まれない。 1層目駅の前後に単線駅を作るってやり方だね
始発駅だと発着時間指定で0:00またげないのか 何でこんなにバグ多いんだ。 日曜プログラマじゃないんだからもっとちゃんとデバックして欲しいな
739 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 13:10:49.54 ID:DXMUsXDu
とおもったら全部か。23:00から2時間おきとか設定できなくなってるな
>>733 二層駅ほしいわークッソーと思ってたらこれで良いじゃん!
何で気がつかなかったんだ…
参考になった、ありがとう!
742 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 16:15:14.53 ID:4IvpxoXO
駅舎無し田舎駅で個別発車の発車時刻無視 21:13には停車して見えるので、21:14,21:15,21:16と発車設定したが全て発車せず。 個別発車でも何時何分から何時何分まではn分停車って設定できればいいのに 棒線駅で通過したりしなかったりと言う設定がやりにくい。
意味のないことだけど、駅で1ホームだけ先の線路敷かないでおけば発車せずにずっとホームに列車を留めておけるのかな?
>>743 別にそんなことしなくても、発車時刻設定しないとか方法はいくらでもある
>>742 それ時間が早すぎて完全に停車する前に発車時刻設定してるんじゃね?
>>745 え?じゃ家だけ?
20:00から2時間おきで4時までとかならできるんだけど
23:00から2時間おきで3時までってのができない。
2つ目の三角を右にスライドさせると1つのところでとまるか
1つ目の三角も一緒に移動しちゃう
749 :
742 :2013/01/12(土) 20:36:28.32 ID:4IvpxoXO
>>747 それはない。一応確認してみたが、
乗客の降りる時刻が21:12着で、発時刻は21:12〜16まで1分ごと設定してた
750 :
748 :2013/01/12(土) 21:37:02.93 ID:te6SePNB
>2つ目の三角を右にスライド 間違えた左です
>>750 左でなく24:00を超えてさらに右にスライドさせるとループするはずだけど、ならない?
上半分はまじめな記事だとおもっていたら、途中から吹いた 初めてmynaviみたけど過去記事も面白いな 連休の暇つぶしにいいわ
マイナビってお堅い就職専門サイトかと思ってた
>>755 普通に21時スタート、次発23時に設定すれば?
空ダイヤとか基本中の基本だが、そういう回避方法じゃだめなんか?
>>755 つかサブPCにV1 build190入れっぱなしなの思い出したから確認したけど、
同じように次発設定の三角は始発設定の左側には持って行けなかったぞ。
お前さんが勘違いしてるだけじゃねーの?
wikiに上がってる500系を開いてみたんだが なんでwest japanの文字のところあんなにひんまがっているんだ?
>>683 >>756 グラが玩具ぽくてショボい、遠景ぼかしがわざとらしくてキモい
…気に入らない点を列挙しはじめるとキリがないので、一言でまとめると
「スレ違い」
EAの社員の人、宣伝なら該当スレでお願いしますw
761 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 03:56:56.46 ID:0SlgxOQv
草津
今の今までデルタ線作ってたが、こりゃ大変だな。 プッシュプル式とか機回し出来ないかな。次作かパッチか追加ソフトか…。 デルタで回すのは旅客としては面白いんだけど、貨物の推進運転は普通のを作って欲しいな。 本線走らせたいと思うんだけど、貨物がバックで長距離走るのはなあ…。 田舎とかローカルとか80年代の設定でMc250系選ぶのも悩むし。 マップ外からの戻りはマップ端に操車場作って往復させてるけども、 その駅からマップ内は別の機関車前にして牽引運転してる状態。 あのDD51みたいな唸るディーゼルを走らせたいが。
日本語でおk
ドライブインはどう見てもサービスエリアだな
A10とか出さない限りダメだな シムシティーの高画質見たら A9は糞だな
さすがにシムシティほどのものは求めてないが A9のコンセプトって不明瞭だよね リアル?Nゲージ(ジオラマ)?シミュレーション?どれも中途半端なんだが
パズルゲームじゃなかったっけ?
建物同士のスケールを統一して、極端にクオリティの低い 田や一戸建て住宅を修正してくれれば、グラフィックはA9並で十分な気がする。 それより種類を増やしたり、各種上限を緩和してくれたほうが嬉しい
770 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 09:13:40.26 ID:KQlOxaF6
グラフィック以前に車輌枠と時間軸が最優先だろうがお前らなに言ってんだ
一軒家やビルの隙間が広すぎる点においては日本風の町並みを作る場合はA9が勝ってる だが人の流動性においては無戦敗
まずは編成数だな ついでにデッキガーター橋でも
しかし、要望全部盛り込んだら32bitでは動作しないってのもあり得るな…
それ単に技術力ないだけだろ
>>771 ゴーストタウン・・・は禁句か
編成数拡張さえしてくれればと思うときはある
こういったゲームって ただ単に見て楽しむ場合もあるからな 人が歩いてたりすると良い
トイレのマークみたいな動かない影人間を ホームと歩道に一定時間ごとにランダム表示するだけでも結構変わるのにね
新幹線だと架線が微妙だな
だから、あの人物のオブジェクトをだな、、、 私の作ったa列車の世界がユーザー誰一人もいないことに気付かないことを。 あぁ〜あの頃は、ハッ。
>>758 以前はできなかったが
Version 1.00 Build 113の
「駅の発車時間設定や、ポイントの時間指定を、24:00をまたいで設定できるようにしました。」
これでできるようになったはず
久しぶりの設定なので記憶があいまいだけど
何やってんの 日付またぎは三つ目を一つ目より左に動かすことで可能だぞ
> 「駅の発車時間設定や、ポイントの時間指定を、24:00をまたいで設定できるようにしました。」 以前は、時間指定は0時〜24時の間でしか設定出来なかった。 ex)8時から1時間の発車ヘッドで24時まで 113でやっと「8時から1時間ヘッドで26時まで」といった設定が出来る様になった。
記憶違いかぁー スレ汚しスマソ
>>784 論点がずれてるんだが。
発車時間間隔は上段2つの矢印でしか設定出来ない。
上段右側の矢印は24時を超えて設定出来ないので、
始発23時で2時間ヘッド
始発22時で3時間ヘッド
といったような、24時を跨ぐ様な設定は出来ない。
たとえば23:30から1時間ヘッドという設定も、 ・22:30から一時間ヘッド設定にして、22:30を空振りさせる ・23:30から30分ヘッドで設定し、0分を空振りさせる で対応できる
何分ヘッドにするか示すために空振りを入れるってことだよね
そうそう ただし後者は、極端に24時に近い時間を初電にセットしたい場合、数分ヘッドになったりして使えないこともある
新幹線の架線ってどこも単線×2なのか?
>>736 下から 1面2線 通過線 2面2線+通過線
にすればそれっぽくなると思う
散々既出だろうけどAMD_Catalyst_12.11_Beta11.exeをインストしたら 画面中央の森が円形脱毛症になる不具合が治ったよママン Radeon買い替えに行く前にこのスレみて試してよかった
794 :
名無しさんの野望 :2013/01/13(日) 16:26:50.55 ID:5uvCwv65
マジ立体交差駅のホーム長を変えられるようにしてくれないかなあ。
ADって何でよりにもよって、使用場所が少なそうな立体交差駅を選んだんだろう まだ、二層駅なら現状の組み合わせで作れないからわかるが・・・ あまり多く追加できないなら、使用場所の多そうな2面4線の橋上駅とかのほうがよかったなぁ
>>795 ぶっちゃけ、四隅にしか柱のない高架駅でいいのに。
そうすりゃ勝手に立体交差にするから。
線路ひいてダイヤ決めよーと思ったら結構複雑な運用で路線図書かないとわけわかめだった
ゲームモードなんだけど、超高層ビルの建設が進まない… 資材はあるのだが、もしかして地下(-10m)にあると使ってくれないの?
>>773 32bit機って、ゲーマーがまだ持ってるの?
てか、上級ゲームが旧式機非サポートになるのはあたりまえなんで、
クオリティ激高のプロフェッショナル版と32bit対応のエコノミー版を出せばすむことでは。
32bit機なんて数年もしないうちにPC98みたいに彼方のマシンになるさ。
>>798 普通はそんなことはありませんよ。
間違って開発禁止区域設定してたりしてやしませんか?
>>798 あう、発電所からの電力供給が100割ってる可能性も。
需要を上回るまで風力なり太陽発電なり建ててみてください。
久しぶりに32bitのアンチを見た
texmod って32bitじゃないとできないの?
>>798 地上で範囲ぎりぎりのところにあるなら、範囲外になってる可能性が
当方Vistaの32bitを利用している者です
>>18 のエラーメッセージが出たので該当ファイルを消して対処していたのだが
今月のアップデート以後再びエラーメッセージが出て起動しなくなった
該当ファイルを消去しても同様のエラーが出て起動しない
俺だけなんだろうか…
今月のアップデート分を一つずつ消していけば?
同様vista32だが、問題なく起動する ただ、エラー吐いてインストールされなかった ・Office 2003 (KB2760574) のセキュリティ更新プログラム ・Outlook 2003 Junk E-mail Filter (KB2760754) の更新プログラム この二つは入ってないまま放置してるので、この二つが原因の可能性もある
>>806-807 アドバイスありがとうございます
対処方法は分からずじまいでしたが、いろいろ弄くっていたら起動できました
1つの電車のダイヤを初期化したら全列車の個別分岐設定が消えたけど仕様?
折角スケール良くなったんだから15両編成とかしてみたいなぁ 連結とかは厳しいだろうけど
>>809 既出だがバグだと思う
前はそんなのなかったから
自分である程度編成組めればなあ
あー・・・マジで100じゃ足りなくなってきたかも
単線のすれ違いダイヤが上手く組めん・゚・(ノД`)・゚・。
>>814 ぶつかるところに
つ[信号所]
おいこすところに
つ[2面3線駅]
ね 簡単でしょう?
上下特急の待ち合わせ・通過待ちに加えて対向の普通列車まで待ち合わせする 伯備線、高徳線のダイヤを見習いなさい
>>813 かゆい所はそのまま放置しておくのがAD流
a21で単線かつ交換駅(2線)間1時間間隔で681系の特急1本/2hでダイヤ組んだら、普通列車(115系)が4時間間隔という悲惨なダイヤになったな
初電と終電の時間って大体何時くらいを目安にしてる? 俺は初電4:20(出庫は4:00)、終電1:20(入庫は1:40)くらいを限度にしてる 柳ヶ浦駅の4:17と高尾駅の1:37を参考に考えてる
車庫の出庫ってのはあまり考慮しないな。
822 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 07:03:43.77 ID:4cVTsv49
通過
このゲームの街並みで唯一リアルなところは、 少子化なので、田んぼの中にある人けの無い公園くらいか。 V1のユーザー登録で 街並みは人が居ないのは不自然で、ゲーム進行しても実感がわかないので、せめて『シムタウン』を見習って、住んでいる人がわかる欲しい。また住民の車が無かったりするのも変だと思う『Traffic Command』位の再現が出来て欲しい。 できれば『タワー』見たく建物をクリックすると中の発展状況がわかるとリアルになって良いと思う。 とユーザーの要望を出したのに、どれも実現化してないんだよな。 (´・ω・`)ショボーン
うん、俺もわかる欲しい。
タワーはフロッピーの2MBくらいのゲームなのに 人がどこからどこへ移動するって流れがちゃんとあったよね
A4か5か忘れたけど、昔やったやつは住民の車があったような・・・ 線路のところでいつも詰まっていた気がした
2.0やってるんだけど、列車が通ってないのに踏み切りの音が鳴りっぱなしになったり、 建造物も道路・線路も何も無いのに地形編集ができなくなるエリアができたり、細かいバグがなくならないね。
>>828 踏み切りの音はV1から。地形編集できないのは地下になにかあるだろ
A6系統だな、しかも踏切内にいる自動車は消される
地形編集に関しては、ごく稀にあるね 一応編集出来るようにはなるけども。
100編成でも足りないってマジでA廃人なんだろうな〜と
ダイヤギッチギチ、運用ギリギリの廃人まで行かなくても 列車をストラクチャー感覚で配置していくと足りなくなる 線路だけ、駅だけの絵が寂しいもんでな
相対的にMAPが4倍になったのに、100編成で足りる事が信じられない。
海と山を4倍に増やすんだ!
だがちょっと待って欲しい。V1の時点で100編成で賄えていなかったとしたら・・・?
>>833 2:1でスカスカダイヤ組んでも100編成では足りなかった
調子に乗って新しい路線を引いたのが原因だがw
道路が撤去できないバグが出たお…(´・ω・`) 「車両がいるので撤去できません」とか…。 そこにはなにもいないのに…。 それどころか、逆にトラックが走っている時は撤去できたんだけど…
MAPの右端に工場と、駅を設置して、左端のMAP外に100編成使って物資を押売りしてるだけで、経営が成り立つ不思議。
雪が降ってたから撮り鉄しに行っちゃったよ 1:1だと路線いろいろ敷けるから足りなくなるねw
842 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 15:25:42.85 ID:RkD0lbXd
もう線路を繋げない車庫と車両工場使ってる奴いないだろ
あれ、どうやって使うの? 効能は何かあるの?
>>843 4年に1回車両工場に入れないと、列車の配置ができなくなるよ。
車庫の方は倉庫代わりに使えるけど工場は微妙だな
線路を繋げない車庫は、臨海工業地帯の巨大倉庫として活躍してるよ
ダミーの車庫としてたまに使ってる
2.0からエクセルつかってダイヤグラム作ってるけどやりがいがあるなw しかし街づくりはまだまだだわーほんとやりがいがある。
v1の車庫はv2では工場代わりだな。 高炉と組み合わせると製鉄所っぽくなる。 というか高炉だけじゃ製鉄所にならん。 んでもって製鉄所構内に網の目のように構内線を敷く。 オリジナルの黄色いディーゼル機関車が専用線の機関車っぽくてよく似合う。
でもトーピードカー無いよ
HOKKAIDOの地方ダイヤとかえきから時刻表とかで見ると元気沸くぞ 2時間1本3時間1本どころか一日4本3本しか停車しないとかいっぱい ああ うん 閑散地域これでいいやって クソ長い路線に気動車1両を2編成だけぶち込んどいて節約するのもいい でもこれやると特急突っ込みたくなるというトラップでもある
>>850 オレンジに光輝いて湯気が湧いているコンテナじゃあダメか?
貨物の種類を増やすのが難しいなら、ただの飾りでいいから 線路上に置けるいろんな種類の貨車がほしいな 1:1だと車両数が足らなくて貨物に車両をまわせないから、 広いヤードを持て余し気味だし、貨物ヤードの飾りとして使いたい
バス停と、配送所の種類ごとの維持費を知りたいんだがどこかにまとまってないかな
>>857 東欧風の建物があったら旧東側っぽい空気が醸し出せたかも知れんね
>>856 まえwikiにかいといたんだが荒らしに消されてなくなった
>>849 v1の車庫ってなんですか?
とこにあるのかおしえて
>>857 地平に微かに浮かぶ山々が日本ぽくっていいね。
遠くてよく見えないけど、山には木を植えてるの?
それとも地形だけ?
863 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 23:14:46.87 ID:qW6yHtf7
ほんとに形だけなんだ・・・
工場代わりに車庫使ってみようかと思ったけど、 縮尺が2:1用のままだからシャッターとか通用口とか 換気扇がでかすぎて萎えた。
質問です。A9本体しか持ってないけど amazonでV2 プロフェッショナル アディショナルPを買えば ヨドバシやビックの建物も付いてきますか?
>>867 トン。
揃えるには、お布施が必要なのか…
うるせーばか
只見線?
875 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 01:42:04.42 ID:EZJYbOpE
夜になったらアランウェイクごっこができそうだな
>>875 傾斜の境目を緩やかに微調節するとできるよ。判定はだいぶシビア。
この画像だと真ん中の支柱右側が、これより少しでも高度あると不可になると思う。
勾配は下り方向に線路ひいてかないとうまくいかない気がする。
>>875 狙って作れるといいんだけどなー
なかなか難しい…
880 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 03:53:21.87 ID:ki+euYFp
面積比で400編成まで増やせとは言わないから200編成くらいはほしいべ 最初のバージョンから時間軸弄れたから行けそうな気はするんだけどなあ
>>875 おお、ここまで綺麗に出来るのか
1度挑戦してあきらめたんだよな
またがんばってみるか
882 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 10:57:57.43 ID:zr3PGMLn
A列車9で神社(海)を設置したいんだけど、、 何が条件にかみ合ってないのかどうやっても設置できない・・・ ちゃんと海中も平らにしているんだけど
港と同じような感じだけど ちょっと判定きついかもね
884 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 14:40:25.11 ID:c9IR/AlK
まさかだけど、ちゃんと陸に接しているよな? 海のど真ん中はNGだど
V2になってもMAP狭すぎて駅間が15〜20両くらいしか取れないもんで、車庫とか作るのたいへんだわ。
そういやV2になってマップが狭いって声は少なくなったな
>>887 まぁあん時は「MAPは10km四方です!」とか宣伝しといて、
肝心の列車はデフォルメ(笑)のせいで事実上の5km四方だからな 。
過去作でMAPが狭いと感じてた人が10km四方に釣られて買ったのに、
発売前に想像していた通り引いてみたら駅間半分にしないといけない。
そりゃ狭く感じるよ。
鉄道基準に考えると面積が4倍に増えたからな 駅間をV1と同じくらいで作ると、ものすごく広大なマップに感じる まあ、その弊害で車両数が全然足りないんだけどね ほんと有料でもハイスペックPC限定でもいいから、車両数増やしてほしい
V1狭すぎる、V2狭い、あと4倍は広さ欲しいなぁ。 4両編成とかにしなきゃならないし、それでも駅出たらすぐに駅。 ひたすら蛇行させるとMAPとして非現実すぎるし、海とか山とか作ろうものなら全体の1/3位使った方がリアル。 MAP狭いからやりたい事のほとんどができない感じだわ。
蛇行が非現実だと言っても、マップが正方形の時点で非現実だから気にしてもしょうがない。 ウチのマップなんか、都会の真裏に山あいの温泉地があるぜw
保護区設定をもっと楽にする方法は無いもんだろうか。 サテライト画面で1マス1マスぽちぽちクリックするの大変だわ
やはり編成数がな 壮大な地形とかにしないと足りん
つか、現実だと10km四方だと、駅1つしかないなんてのもざらだよな。
今回久々に新作のA9を買おうと思っているA21Cユーザーです。 ダイヤ設定について気になっていることがあるので質問したいのですが A9では、同一ホームで○○時〜○○時まで通過でそれ以外○分停車のような設定 (例えて言えば京浜東北線の日中快速運転みたいな)はできないのでしょうか。 wikiを見ると臨時ダイヤを設定すればできると書いてあるのですが 通過の時間帯が複数回ある場合など、 詳しく書いてあるところがないので答えていただけるとありがたいです。
>>895 手動できっちり時刻設定するならできる
停車時間設定で横着するなら不可
897 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 21:02:06.55 ID:5xHgG1sA
>>894 一方、東京なら10km四方あれば優に200は超えるなww
>>885 いうてJR新宿駅と同じくらいだけどね
全部使うとなると編成数が…
1:1バージョンだとすぐ列車が足りなくなるね。長距離登山トラムなんて作るんじゃなかった。 せめて200編成はほしい。
>>896 wikiには通過と停車を同一ホームに混在させることができない。
と書いてあったので心配でしたが、896さんの回答ですっきりしました。
ありがとうございました。
さすがに200も無いわ 田舎モノ乙
バス停を含めれば200くらいあるだろ
あそこは横浜の隣に箱根がある感じだよな
初めて近鉄奈良線乗ったときはいきなり山ブチ抜いててビビった
確かメトロ1社だけで179駅あるんだろ 都営に都電、JRに私鉄にモノレール含めたら10キロ四方で楽々200駅超える
東京メトロって10キロ四方には収まってないだろ 駅が多いところを狙えば200駅以上ありそうな気もするけど、 楽々ってほど密集してない
912 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 23:15:35.74 ID:lIAenYtq
では200も無いという人の意見をどうぞ
oh,,,画像見直したら東西9km、南北8kmになってるじゃないか それなら170駅ぐらいだろう、うん。
200あるだろ何言ってんだ、と思っていたら駅の数の話だった。編成じゃないのか・・・
23区で10km四方に入りそうなのは4区から5区程度 23区案内によると新宿区や千代田区で30駅くらいだから 200はいかんわな
10キロ四方に200編成あるかはわからん
もうちょっと西にすれば丸ノ内線や大江戸線でさらに稼げそうだな
新宿駅を朝8時台に出発するのは350編成以上
まあ、割とどうでもいい話である
縮図っぽいマップを作ってる俺には関係の無い話だった。
未だにv1でマプコンしてる俺にも関係のない話しだ とりあえず1つマップを完成させたい 発売してから未だに1つもマプコンで作り終えてないわ
作りたい路線をいかにデフォルメするか
実物の主要駅1個に対して、ゲーム内の駅ユニットは複数必要な場合もある 京都の市バスを再現しようとして挫折したのは、上下東西のバス停がほとんど別(ry
実在の路線再現は潔く諦めた方が精神衛生上いいぞ。 1:1マプコンで雑居ビルを40m四方でひたすら範囲建設してると 「俺何やってんだろ」って気分になるけど。
925 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 03:05:10.05 ID:OSr1fsQH
すみません、
>>897 です。
以下、Wikipedia「東京の地下鉄」より
【東京地下鉄と都営地下鉄の各路線は、両社で東京都23区内の大半[2]を縦横無尽に結んでいる。2社・局の路線・駅数の合計は、世界各都市の地下鉄路線で4番目に路線数・駅数が多い。その数は、東京地下鉄9路線179駅と都営地下鉄4路線106駅の総計13路線285駅である。】
多いとこ数えれば200超えるんじゃない?a9的な感覚で発言したので、駅名が同じでも路線が違えば重複カウントしますが。
てか東京世界4番目かよ。1位どこだよ。
ニューヨークじゃないの
ロンドンもあるで
ニューヨークは地下鉄の癖に複々線だったり急勾配に急カーブなんでもござれの変態だからな
929 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 03:26:22.13 ID:OSr1fsQH
ニューヨーク地下鉄 26路線 468駅 ニューヨークはJRがないから、単純比較はできないか。 *日本の鉄道の輸送人員は約230億人で、世界一である。 二番目に旅客輸送人員の多い国、インドは約50億人であり、この数字はJR東日本よりも少なくなっている。 *世界一乗降客数の多い駅は日本の新宿駅となっている。さらに世界第2位以下は池袋駅、梅田駅、渋谷駅、横浜駅と日本の駅が続いている。
最近は上海・北京もすごい 地下鉄じゃ無いのもあるけど
ニューヨークの地下鉄は乗客もなんでもござれらしいがw
>>929 JR的な存在としてアムトラックがあるだろ
あとロングアイランド鉄道とかの無数の近郊鉄道もあるし
アムトラックがJR的な存在ねぇ
どや顔がまぶしいw
アムトラックはJRはJRでもJR貨物のイメージだな 赤字垂れ流しで絶滅寸前の旅客列車を保護するための新会社を作りましたってことから始まったんだから
エロい人、線路や建物が無い状態の面白そうなmapおくれやす
普通のマップの建物線路全部破壊すればええやん
俺の自宅はオペラハウスにしてる みんなもそうだろ?
なんか土蔵がついてる奴かな 高層ビルの間に建ててセレブ気分
15分ヘッドでダイヤ組んでるけど運転間隔がリアルだと2分並だよね
車両足りなくて 特 急1本/h 新快速1本/h 快 速1本/h 普 通2本/h で走らせてるけど結構満足だわ
>>936 今そんなの構想してる最中。A9V2・60倍で。
とりあえずおなじみの「明るい農村」作ろうと思ったがマップ広杉。
YouTubeでやたらA9V2の広告でてくるなぁ
いろんなとこでV2の広告を見る …次のパッチはありますかね?
駅1分停車にしても、駅侵入と出発で何分もかかるから8分ヘッドくらいが限界なのがなぁ。
あの広告って、こちらがネットで見た情報とかを Googleが判断して、各個人で変わってるんじゃないの?
学割とかないのかよ 2万とか高杉
>>946 だとしてもいきなり増えたような気がする。
個人のサイトに貼り付けてある広告枠で、ここ数日割と見る。
別に検索した覚えはないんだが。
出発時間じゃなくて到着時間も設定できるといいな
>>950 水面もっときれいに編集しようぜ!
両隣の線路で台無しじゃあないか。
既出だったらっていうか
>>401 のことでしょ。
なんか1:1モードの駅間どれくらいにしたらいいのか未だに掴めんわw
見た目重視か、隣の駅への到達時間重視か。 両方を解決するために、15倍正式対応してくれんかね?
>>953 2:1の頃は結構盲腸線にして種別多めにしてたんだけど、1:1でそれやると
編成数足りなくなりそうだしなぁ。
15倍正式対応するなら編成数300くらいにしてもらわないと全く足りないわw
>>950 これは良いっ
っか、堤防引くのに四苦八苦しているオレにいわせれば、神だわw
実測で20倍までいくけど 20倍ってことは、10分に1本来る路線なら 200分に1本で再現できることになる それを1時間に2本も3本も走らせようもんならすぐ編成が尽きるのはあたりまえ 本数減らしてから言え
実測を持ち出して何を言いたいのか。
じゃあ30倍設定なら300分に1本で十分再現できるね
どうでもいいけど全角数字を見ると無性にイライラする
列車の購入時とか大変そうだな
どうでもいいわwwwwww
数字は平気になったかな。 アルファベットはダメだ
いま海水浴場を作っていて気づいたんだが、 アイテムが砂浜に設置できないのってバグかな? 木は設置できるのに・・・
砂地には設置出来ない条件なんじゃないかな
965 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:59:29.41 ID:IB7v0ngi
飯田線を作りたいのに211が2両に出来無いなんて・・・
>>959 鉄オタとアスペは切っても切れん宿命にあるからな
偉ぶりたいんだろ。アホだから。
681が使いやすくなったのは良いな 130km/hなら223なんかと合わせて使いやすい
>>945 加速が良い車両で編成短いの&ホーム短いの使えばもうちょっと詰まったとおも
223の10両だったか207の7両だかは確か8分が限界だったかな…
朝ダイヤに15分ヘッドを7分8分に分割しようとして7分で詰まった覚えがある
まあ編成足りないことが分かって結局昼30分ヘッド→朝15分にしたけど
詰め込むなら10分か12分程度の間隔が融通も利いて良いと思う
まどうせ正直編成がたr
バス路線作って思ったが営業所ないとおかしいよな 営業終わって夜中何処に止めるの?的な
971 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 23:17:58.93 ID:vb/Dsr96
ターミナルゥ・・・
マプコンならターミナルで駐車場もどきつくっとけ ゲームモードはターミナル作るのは罠(維持費しゅごい)
バスターミナルが4台までってキツイ バス車庫が欲しいな
つ「道路と繋がらないバス車庫」
昼は路線バス、夜は長距離夜行扱いにすればおk
緩急接続して平面交差して乗り入れして貨物走らせて ってやるとダイヤ作成難しすぎて禿げる
A4の時は道路とバス停でターミナルもどき作ってたな。
株取引最強すぎてチート、新マップ始めても安泰すぎる 売り注文が通るまでのラグを考慮しても1600円台で売り切ればボロ儲け 株買って1000億まで減ったけど風呂入って出てきたら勝手に3000億まで金増えててワロタ
貨物は深夜に走らせるといい。
都市部のターミナル再現するならビルと一体型になってるのがいいね。
もちろん複々線化したりすればいいのはわかってるんだが 複線でやりたいんだよなあw 我が儘やけど
>>982 うちはダイヤに合わせて駅設置したわ。そうしないとめんどくさい。
商店街八百屋さんからの投稿 「最近、駅が東の方に移動してる気がするんですよね 一昨日はあの木の当たりに改札口があったのに・・・・・・」
初歩的質問なんだけど500億で始めたゲームモード 小工場3つ建てて操車場1つと駅2つ、マンションもビジネスビルも それぞれに建てて運行時刻も考慮してる 資材もちゃんと供給して余ったらマップ外に売ってる だけどぜんぜん発展しないし黒字にならない 資金はジリジリ減って後6億ほど 何が間違ってるのかな?
ゲームモードは土地代が高すぎだよねえ… 大した駅前じゃないのに地価だけ都心レベル…
v2がらみでテンプレ変更あったかな
985だけどソーラー発電機1つ置いて夜は電気ついてる 1年経って自社物件以外の発展具合はビジネス町に雑居ビルが3つと住宅1つ後は田畑少々 住宅町は住宅4つとなぜかサイロ ずぅーっとこんな感じ こんなものなのかなー SSのやり方がよくわからないw
>>991 運行時刻考慮して朝8時夕方18時固定とかしてない?初期段階は
とにかく列車ぶん回し。赤字覚悟。
列車の赤が厳しいのなら、駅の周りにバス路線引いてやっぱり
ぶん回し。客が動かないと発展はしない。
>>991 レポートメニューの情報をさらしてみるんだ
SSについてはスクリーンショットでググれ
オール京阪さんの国鉄仕様キハ58ええ感じやな。 強いて言えばタブレット防護柵が欲しい所だが。
アイテム追加と上限撤廃をだな…
超新参だが マプコンで人口ぜんぜん増えなくて赤3560兆こえたんだがどうしたら人口増えるんだ? ぐぐってもなかなかわからない
自分でマンションを建てるんだ
>>997 マンションたてまくってるがなかなか増えないorz
そういうもんなのか?
夜になってマンションの明かりがついてないんだよwwww
発電所建てれ
1000 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 18:35:42.82 ID:3B4U2xys
1000だったらパッチくる
1001 :
1001 :
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