1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:45:27.08 ID:zhwS4xX+
3 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:46:15.61 ID:zhwS4xX+
4 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 11:46:50.81 ID:zhwS4xX+
5 :
GD2攻略:2012/11/25(日) 11:48:55.98 ID:zhwS4xX+
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。
橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。
野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。
空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。
海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。
諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。
6 :
太平洋戦記2攻略:2012/11/25(日) 11:53:28.89 ID:zhwS4xX+
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります
豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別
中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
7 :
太平洋戦記2攻略:2012/11/25(日) 12:18:41.05 ID:zhwS4xX+
ソ連
まずイルクーツクを目指す。
チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。
1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを
蹴れば、講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない。
8 :
太平洋戦記2攻略:2012/11/25(日) 12:20:40.66 ID:zhwS4xX+
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、
オーストラリアの飛行場を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、
インパール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領。
南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員してサンジャックに
集結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃
(クチン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲射撃で十分。
第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、
12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、
12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、
リンガの第5,18師団に合流して12-10パレンバン、1-3メダン
第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ
第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は1-3シンガポール、
1-4クアラルンプール、1-5ペナン
以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で
南方の主要資源地帯を抑える「速攻」です。
とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり落としにくくなる。
9 :
太平洋戦記2攻略:2012/11/25(日) 12:21:14.63 ID:zhwS4xX+
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある
味方根拠地をなるだけ少なくしておくことです。
ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持しにくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢にでて、
ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占領し、
ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オーストリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニューギニア1-5〜2-8)
こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工兵を50おいておけば、
フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちらは築城して、航空機の損耗なしでハッピーです。
10 :
日露戦争 攻略法:2012/11/25(日) 12:23:04.65 ID:zhwS4xX+
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、
新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。
11 :
日露戦争 攻略法:2012/11/25(日) 12:24:12.20 ID:zhwS4xX+
三、旅順は放っておきましょう。
旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
1個師団で問題ありません。
旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう。
12 :
日露戦争 攻略法:2012/11/25(日) 12:25:01.07 ID:zhwS4xX+
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると、
ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません。
なので、こういう布陣を作るとよいです。
[露中]
[日強] [露中]
[日弱]
右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)
攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします。
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにします。
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
日本軍中規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。
13 :
日露戦争 攻略法:2012/11/25(日) 12:26:19.29 ID:zhwS4xX+
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
[大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
[中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
[小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、
というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
[露大] [露小]
[日大][露小][露小][露小][日中]
[日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を
受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。
14 :
空母戦記2 攻略指南:2012/11/25(日) 12:27:21.36 ID:zhwS4xX+
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、
それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)
余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
15 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 13:18:34.13 ID:XJxiuI/o
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
16 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 13:20:19.84 ID:XJxiuI/o
俺「くそっ、電車遅れやがって…!急がないと面接始まっちまう…!」
阿部さん「ぜえ・・・ぜえ・・・」
俺「なんだあの阿部さん…大丈夫か…?
…って他人の心配してる暇はねぇ、急がないと…!」
阿部さん「ぜえええ・・・ぜえ・・・・えええ・・」
俺「…畜生っ!
おい、阿部さん、大丈夫か?ほら、背中に乗りな」
阿部さん「ああ・・・親切に有難う若者よ・・・」
俺「いいってことよ…」
俺「ここでいいのか?それじゃあな、阿部さん。」
阿部さん「ありがとう若者よ…しかし御主のその格好、
もしかして就職活動だったのではないかな?」
俺「ああ…まぁ気にするな。それじゃ達者でな」
俺「すみません、遅れました!」
人事1「何やってたのかね君!遅れてくるとはやる気がないのか!?」
人事2「これから社会人になろうという者が遅刻とは…飽きれたものだ」
俺「…言葉もありません」
人事1「社会人に最も大事なのは何かわかるかね?信頼だ。
それを遅刻という形で裏切った君に面接を受ける資格はない。
わかったなら帰りたまえ」
(ガチャリ)
阿部さん「信頼か・・・ならばこの青年は私が保証しよう。彼は信頼できる。」
俺「あ、さっきの阿部さんじゃねぇか。なんでここに・・」
人事1「阿部さんなどと!この方はわが社の社長だぞ!」
俺「!」
阿部さん「わしは最近の若者というものを見誤っていたようじゃのう…
それを気付かせてくれた君に例を言いたい。」
こうして俺は面接を受けさせてもらえた。
そして落ちた。
17 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 13:21:01.40 ID:XJxiuI/o
ありがとう、前田康仁さん。人生の参考になりました!
18 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 14:22:03.86 ID:xO4LHRw0
19 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 15:35:46.21 ID:nx02llD2
20 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 16:36:32.12 ID:rAVJSRCz
「いいでしょう。我々も>>1乙を望みます。」
かくしてスレ民と
>>1の間に講和が成立し、不戦条約もまた締結されたのである。
なお今回のスレ立てに際し、本スレの全域が暫定的に非武装化された。
これらの領域に展開するスレ民は「
>>1」への乙が確約されたスレから15ターン以内に
>>1乙せねばならない。
21 :
名無しさんの野望:2012/11/25(日) 19:46:04.16 ID:6e2ss3UO
22 :
名無しさんの野望:2012/11/26(月) 03:46:43.46 ID:cN9OYUyb
23 :
名無しさんの野望:2012/11/26(月) 14:48:49.29 ID:MEbhdYuk
>>983 >>985 中国共産党の残党は延安にいるのが最もふさわしのじゃないかと思って
そこで蜂起させようと思ってたんだけど一個連隊分の兵力が西寧側に取り残されるね
今は拠点を大理だけ残してる状態なのでちょっと考えてみます。
24 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 01:11:16.33 ID:/op0kV54
ついにB17Fが姿を現した・・・・・
こちらはまだ雷電21型が完成したばかり
ウェーキとニューギニアはまだ連合軍拠点のままだから、このまま航空消耗戦になる予感・・・・・
25 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 01:27:05.34 ID:m9URVWxz
43年11月から対ソ戦開始して44年1月に無事終了。
5000門超える火砲を集中した国境線陣地帯に、中国軍の如く突撃し続けるソ連軍を
8ターンほどで削りきって反転攻勢、以後クラスノヤルスクまでまともな抵抗なし。
大和より硬い戦艦も、補助艦艇ごと300発の誘導弾であっさり爆沈。
楽だったけど趣がなさ過ぎて泣いた。
26 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 01:36:59.86 ID:m9URVWxz
てか、一回目の講和前に開戦時に持ってると思しき予備を潰し切ってしまうと
イベント発生後確かに1ターンあたりの増援数は激増するんだが…普通に押し切れちゃうね。
27 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 07:45:10.95 ID:ckQzKVer
この会社は新卒募集してんですか?
28 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:14:07.16 ID:Rmhb7jM9
>>24 航空機の消耗は大したことないんだけどなぁ。
戦闘の度に練度が落ちるのが辛い。
総配備数に関係なく、数十機の損失で全体の練度が下がるシステムは
どうにかしてもらいたいのは俺だけだろうか?
面倒だけど、嵐のほうのパイロット育成はあったほうがいいと思われ。
29 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:32:17.48 ID:AQ2XYDRJ
>>28 同意。 ってか、その方がよりベターではあるな。
でも、戦記3でも、『そういうもの』と踏まえてプレイすれば、何も気にならなくなるけれどね。
でも、嵐のパイロットシステムのどこに破綻要因があったのか不思議。
空母戦記では好評だったから、面倒とか、そういう下手糞は無視しておいてもよかったんだけどな。
30 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:33:00.86 ID:/op0kV54
偵察に来るB25CやB17Fを確実に撃墜できる機体はどれだろう
零戦52型丙ではPBY飛行艇を仕留めるのが精一杯だ
31 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 10:40:17.04 ID:AQ2XYDRJ
火力16以上の奴。 4式丙、夜間兼なら電光とか。
32 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:47:57.65 ID:/op0kV54
防御2のPBYを撃墜するのに火力14の機体が必要なのに
それ以上の高速、重防御のB25Cを落とすのに火力16で構わないのか
計算式がよくわからんな・・・・・
33 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 21:50:05.30 ID:/op0kV54
ドイツに潜水艦を派遣して得られる特典って、
チャンドラ・ボース来日
2式単戦2型改
3式戦マウザー砲装備
以外になにかある?
34 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:01:52.87 ID:AQ2XYDRJ
>>32 アゲアシ鳥+プレイしたことのないただの嵐乙。
ヒントを与えただけの話。
残りのパラメータについては、自分でプレイしてアタリをつけてくれる事だろう。
ボケの相手をする暇はないので、これで退散する。
・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/
35 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 22:17:41.97 ID:AQ2XYDRJ
補足: アラシ認定の判断要因は、『質問文面として不適切』という事。
相変わらず姑息である。
36 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:03:10.72 ID:m9URVWxz
>>33 アドバイスに時期は伏せられてるが載ってるよ。
37 :
名無しさんの野望:2012/11/27(火) 23:32:42.55 ID:/XEhJoYr
>>28 >>29 ID変えてまで荒らしご苦労様
「批判は批判スレで」
日本語覚えろよ糞ガキ
38 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:14:13.98 ID:fnv8pjLn
対空戦1と水陸両用と対艦反撃を行えるようにするフラグってどこにありますか?
39 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 01:30:06.55 ID:QEFdo0sV
40 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:01:25.34 ID:LfXBvngB
ABさんがロシア人パブで遊ぶ金が足りません
信者のみなさん、アマゾンでひとり【10個】づつ注文を入れて下さい!
41 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:27:31.15 ID:PhK2kS8h
そろそろ、解析厨が出て来てくれないかな?
42 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 02:33:13.70 ID:PhK2kS8h
そろそろ、解析厨の登場して欲しいなぁ
43 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 11:49:25.08 ID:TwFeWRIC
>>38 各兵器ごとに、1バイトずつ対装甲、対部隊、銃撃、白兵、対空・・・の
数字が順番に入っているので、そこを書き換えれば良いのでは。
ただ、書き換えてもおもしろくなさそう。
44 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:51:11.91 ID:CnHtVbIO
>43
敵も味方も強くして、ど派手なプレイも面白いと思うよ。
45 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:55:06.19 ID:C+1uqIXI
生産コストを低くして数増やせないかなと思ったけど徴兵ペースはいじれないか
46 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:38:42.68 ID:vuqSr9JP
都市をみんな大都市にしたら徴兵増えるよ
47 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 22:44:56.18 ID:C+1uqIXI
その手があったか!
30年早い日本列島改造論だね
48 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 17:28:11.35 ID:18e1cnwb
対日金輸措置って、英・蘭にも適用されるの?
気がついたら英・蘭共に取引量が減少してる
49 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 17:31:48.43 ID:18e1cnwb
ごめん、マニュアルにかいてあるね
50 :
名無しさんの野望:2012/11/29(木) 22:26:11.54 ID:4PwF2SaX
ドイツ艦隊がどうしたら登場するかってもうわかってたっけ?
51 :
ビジンダーZ:2012/11/30(金) 01:04:06.47 ID:Inujbbqc
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;ヽ,ヽ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
l;:;:;:___jl|_ヽ,ヽ,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l そんなっ・・・!
,イ::7´ ,r=ぅ r- 、ヽ,ヽ,`i丶、;:;:l バカなっ・・・! バカなっ・・・!
/::::シ "´ u ` ~´ ヽ,ヽ,ミ:::`'i! なんでパッチなしっ・・・・・・!
)::/ ,. -− 、 , -− 、 ヽ,\:::::},
l:::l.:.,ィ'。`> y'.: ィ'。`'ァ、:.:.. \.\l なんでこんな・・・・・・
、_ }::l:.:.` ̄,.:'´ .: :u`ミ ̄ .:.:.:.:.:. l:::\ \ あってはならないことがっ・・・・・!
、_`'-、_ l::l , ' ,r' ヽ、u :.:.:. }:::/^\ \
`' -、,`' -、 N! u /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク //.\ .\ どうして・・・ パッチなし・・・・・・
`'ァ、\ l l! / ,..,_,..、 丶 |j~ .l:lぅ,ノノ \ .\ なんで・・・ こんなスレで・・・
\ \.しi i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- ' \ \ こんな・・・・・・・・・
\.\ヽ. l l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l イ::ノ \ \
\.\ ! l ヽゝェェェァツ } ,/:::ヽ \ \こんな理不尽なことが
\.\. `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´ \. \麻呂の身ばかりにっ・・・・・・!
人. \ u ,ィ" Y lト、 \ \
_/:.:.:ヽ\ \--‐ '"´ / ハ \ \
_,,‐〈:.:.:.:.:.\ \ \ |j〜/ /:.:.\、,,__ \. \
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52 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 10:53:21.14 ID:QKagvtec
ドイツが負けて、敵になってでてくるんじゃなかったっけ?
39シナリオでソ連とノモンハンの和平を結ばない
53 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 13:13:22.98 ID:EZcAFiT+
ハボクックは、クリスマスに登場ですかね?
54 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 15:51:28.23 ID:6xzqYAT/
前のコミケで、太平洋戦記3のマニュアルと兵器図鑑を製本して
売っていた人が居たそうだけど、来月のコミケも参加するのかな。。。
55 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 22:59:52.16 ID:d9gUJIeH
>55
せめてサークル名だけでもわかればいいんだけどな。
地方在住なもんで、できれば実費で通販してほしい。
56 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:59:46.72 ID:RLOT2ml8
57 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 14:09:17.65 ID:4ssI+PlS
鋼鉄のサイトじゃん、けっこうお世話になったわここ
58 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 17:15:54.94 ID:UXKxJTr1
諸経費を入れると粗利50%でトントンって聞くけどね
59 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 21:18:40.26 ID:VHVj+fJb
4式特はバランスブレイカーと言うかチートって言うか
ぶっちゃけデータ化失敗してるだろ。
機銃座取っ払って燃料満載しておきながら原型と防御力が変わらんとか
1式陸攻を紙装甲にした要因はなんだったのかって話だ。
常識的に考えて被害倍増する6~8くらいが妥当だと・・・
そもそも4式の性能が不当に高すぎる気もする、作者のお気にか?
マンセー兵器は封印したいんで一覧表とか無いかな。
60 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 21:33:25.42 ID:GB7jjvtc
腕と大和魂による補正
日本男児は世界最強!
61 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:55:16.47 ID:4ssI+PlS
実戦参加例が少ないから評価しずらいという面もあるんじゃね
62 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 23:12:57.62 ID:GUcHqMXi
爆弾の搭載量削って得たそれ以外の高性能だから別におかしくはないんじゃね?
4式特については、航続距離と武装以外は妥当かどうか良くわからんなぁ。
燃料の搭載形式が一式みたいになってりゃ防御力は大幅に下がるだろうけど。
63 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 06:12:25.26 ID:h2dvpi24
>>62 航続倍だからね。
とにかく攻撃できれば良い半特攻仕様だったみたいよ。
あれか?特攻兵器最強伝説。
64 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 08:58:10.98 ID:mFtk7Bt0
隆志はチキンだから、特攻平気なんて入れないよ
怖い団体に文句言われてから、ビビり続けている
65 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 16:43:33.40 ID:TUZLWXkL
発動機別の開発はいいんだけど
どうせなら発動機の交換とかもシステム化して欲しかったな
飛燕と五式戦とかの様に発動機変えると性能も変わるからね
例を挙げると紺碧の様な
66 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 18:04:23.64 ID:vFvwypmE
67 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 19:14:48.20 ID:ZsRcztcX
1942年7月7T
誉1型発動機の致命的欠陥キタ
誰かが言ってたけど、ぞろ目のターンに欠陥が来るのね
68 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 20:07:10.56 ID:LE0rQyy4
>>59 一式陸攻みたいなタンクってわけじゃないからなんとも…
胴体内に2200、爆弾倉内に700、主翼下に500の増槽二つで燃料を2倍にしてるから。
で、折角だからついでにGS掲示板のログ見てみると、防御力を設定する基準は
防弾を考慮せず翼内インテグラルタンクで被弾率大(1)、防弾を考慮しない(3)、
背面防弾板装備(7)、背面防弾板+防弾タンクなど(10)、背面防弾板+各所に防弾板装備(10)
って基準で決めてるのだそうで。
4式から4式特への改造点に防弾を削るという記述は見たことないし、
被弾率の高い部位にタンク増設したわけでもないという事で4式と同一にしたんじゃね?
まあ10以上はこの基準に従って主観で決めるしかねーお…とも書いてあるから
気になるようならとりあえず10にエディタで下げたら良いんじゃないかな。
69 :
名無しさんの野望:2012/12/02(日) 23:49:59.43 ID:cYXh7+YK
70 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:23:09.16 ID:djdZAQ+n
39年シナリオで対米開戦前に大陸打通するやり方だと弾薬生産力ってどんくらい必要だろうか
71 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:28:37.89 ID:GwM73muV
1942年4月10T。
ラバウルが初空襲。B-17E 38機が来襲せり。
しかし我軍も零戦52丙 72機が迎撃に上がる。
戦果は、B-17Eを撃墜15機撃退19機。更に対空砲にて撃墜1機撃退2機也。
我軍も零戦52丙9機が撃墜された。
結局ラバウル基地に攻撃できたB-17Eはたった1機だけ。
爆撃もスカで命中弾は無し。
う〜〜 。開戦初期に空の要塞B-17Eを16機も撃墜できるとは快感だよ。
ラバウルも被害無し。
あゝ〜〜39年シナリオ万歳!!
72 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 00:44:43.37 ID:L7KKvA/8
開幕からの52丙や62は自粛するプレイしたほうが楽しめるのかな?
73 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 01:03:32.85 ID:vSIfZwKa
74 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 01:51:15.69 ID:v0OENnKU
1939やったあとで1941シナリオ始めたら
あまりの差に愕然とするだろうな
75 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 07:09:18.31 ID:biwBxpaj
>>68 翼内だろうが胴体内だろうが燃料タンク増えたら弱点増えてるじゃないか。
防弾装備っても胴体に対する防弾なんて重要部位への防弾のみだし。
でも4式をチートしないと米軍に比肩できる爆撃機が存在しなくなる悲哀。
76 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 12:29:10.55 ID:D2dMh19/
関係ないけど、原子力空母エンタープライズが退役したんだね
メンテナンスしっかりしてると半世紀以上現役務まるんだな
77 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 13:01:36.22 ID:vSIfZwKa
B52さんは2045年まで現役やでぇ
78 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:27:29.72 ID:fEj3doM+
>>72 全兵器開発済みにして主要基地に烈風3と飛龍2型、火龍2夜戦型配備しているけど、楽しいよ
今建造中の大鳳改15隻ができたら世界征服艦隊もできそうだw
79 :
名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:19:09.80 ID:VbsvPFpQ
ファンタジーゲームしか作れないんだよな
80 :
名無しさんの野望:2012/12/04(火) 20:16:04.49 ID:Uh6mClb1
つまりあの時分の日本人じゃ
絶対にメリケンには勝てないという事だ
81 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 00:13:27.58 ID:69GHnZJd
ワシントンを占領するにはどれだけエディットでチートすれば良いか検証できるだろ
そのためにあるソフト
82 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 00:35:26.70 ID:mUASUat2
ワシントンないです( ´・ω・`)
83 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 08:07:20.15 ID:+oe9rr2W
ワシントンなら海の底にあるよ
84 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 21:13:16.84 ID:HxGkI0Pm
モスクワやシドニーもないね
某ゲームは(略
85 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 00:22:21.57 ID:btQSd/w6
某ゲームって何?
86 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 18:16:54.21 ID:/hch8ow/
B25Cの偵察って雷電21型でも捕捉できないのかよちくしょう
早く震電が欲しいぞ
ミミカの航空基地を潰すためにビアクに東海やら100式重爆やらを移動させたら
その直後にダーウィンから飛んできたB17Fに飛行場爆撃されるし……
雷電21型とB17Fって、撃墜・撃退比率はほぼ同比率なのね
どんだけ重防御やねん
87 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:18:57.66 ID:wv1AsTk2
空の要塞は伊達じゃないな
逆に日本はライターすぎる気がする
88 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:22:49.01 ID:vRSPVyrn
対空砲火で爆撃機が溶けていく……( ´・ω・`)
空戦だと勝ってるのに
89 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:31:34.74 ID:/hch8ow/
今回は対空砲(特に高射砲)が強すぎだと思うんだ
米駆逐艦なんてほとんどが5インチ高角砲搭載してるから、小型艦20、LST6、輸送船2の上陸艦隊に航空攻撃仕掛けてもほとんど撃墜されて戦果なんてありゃしない
射角の問題で全砲門が同時射撃できるわけがないのに、爆撃開始前に全砲門も射撃を喰らうんだからたまったもんじゃない
対空射撃ルールはもっと見直すべきだな
90 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:34:50.77 ID:go75dHUm
そういう時に重巡って役に立つよね。主砲撃たない戦艦でも良いけど。
91 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 21:41:33.51 ID:RYsyQdAS
とりあえずマニュアル[57.22]だな
戦闘解決設定でもいいが
97艦攻、99艦爆は紙防御だから対空砲火の被害が気になるが
中盤以降2式大艇や飛龍や使い始めるとあまり気にならなくなるぞ
>>90の言うように艦船使ってもいい(軽油消費しないのが大きい)
92 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 22:38:28.93 ID:vRSPVyrn
艦船は沈んでも練度とかないしね
93 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 23:14:25.26 ID:LCWNUi+G
94 :
名無しさんの野望:2012/12/07(金) 00:18:36.56 ID:xmsgLSvv
さんをつけろよデコ助野郎
95 :
名無しさんの野望:2012/12/07(金) 14:24:48.47 ID:61/0T/iE
在日だったけっか
96 :
名無しさんの野望:2012/12/07(金) 22:07:57.84 ID:1EEArGrx
タラワとかメジュロとか頻繁に上陸されると消耗戦になってしまう
阻止する航空機の損害も大きいし付近には戦艦がうじゃうじゃいるから怖くて
簡単には艦隊出せないし、
みんなどうやって防いでるの?
97 :
名無しさんの野望:2012/12/08(土) 01:42:40.60 ID:/TcY+8Ry
序盤ならありったけの雷撃機集めて大型艦狙い、以後戦艦と重巡集めて港湾封鎖かな。
流星・4式重爆完成後なら空襲だけで充分になるし、イ号1型甲の完成後は後方から4式特投げ込めば良いけど。
98 :
名無しさんの野望:2012/12/08(土) 02:00:11.61 ID:/TcY+8Ry
上のは上陸されて敵艦隊が大量に駐留するようになった場合ね。
どの時期にせよ哨戒範囲外から一気にやってくる敵艦隊を完全には防げないので、
重要拠点にはそれなりの陸上部隊配置して陣地作らせておくのが大事。
99 :
名無しさんの野望:2012/12/08(土) 16:21:26.28 ID:Eh/1XMAk
>>89 全砲門発射するなら、命中率を落としたほうがよかったかも
>>89 史実って、それくらいだったんじゃねーか?
>>98 上陸戦で陸上部隊が消耗するのがジミにイタイ
ソ連戦準備で陸上兵力に余裕がないというのに
でも流星、銀河がそろってきたら少しは状況は改善するかな
四式重爆開発終了まで後2カ月、展開に1カ月はかかるし
四式特や誘導弾はまだまだ先だわ
>>101 流星が完成してるのなら、銀河は1800kmという航続距離を必要とする運用を考えてない限り、
作る事はないと思う。2か月後に四式重爆出るなら、四式特は半年以内に完成するんだし。
4式特がどの時期に完成するかにもよるけど、流星と4式特が揃った時点で
マリアナ諸島を保持できてれば後は消化試合かな。
本格シミュレーションと言う割に、つまんないのばかりだな
どうにも中盤戦〜後半戦にかけて、資源が余りまくって緊張感に欠ける。
以前、誰かが解体禁止プレイを提案されてたが、資源拡張禁止プレイも難易度調整としてアリだと思う。
テストプレイしてないんだろ
エディターで産出量下げたり
必要資源量を上げたらいい
39年シナリオ、過去レス読むと、ソ連開戦から始めている人が多いみたいだけど、英蘭開戦から始めた人いる?
陣地に込もりで、鄭州の中国軍を削ってから英蘭開戦しようとしていたら、歩兵が足りなくなってきた。
鄭州で栓をしたら、開封等の3根拠地分の戦力が集中できて余裕ができると思っていたのに…
オレは中国を拠点一つだけにしてから英蘭戦始めたよ、ソ連戦は後回し
42年3月に対英講和、今は42年12月だけど南方開発も軌道にのってきたのでそろそろ
ソ連戦を考えてる 目指すは条件2
春になったらスターリングラード後窮地に追い込まれつつあるドイツを助けてやろうかと。
ソ連軍に引きこもりの陣地作戦がいかほど通用するのかわからないけど、現在火砲を量産中。
>>109 1.鄭州だと霊州・開封・鄭州守備隊を合算した数で攻められるので被害大。
時間をかけられるなら、開封とか規模のそこそこ小さい部隊で攻めてくる場所で削るといい。
2.陸戦は敵が士気2以上で総攻撃してなければ伏撃、総攻撃済みで士気3以上なら伏撃、2以下なら通常防御で
3.陣地はしっかり作ろうね。
4.敵の予備を削りきるまで絶対に大陸打通はやらないこと。歩兵の損害が1000単位で違うよ。
>>109 ちゃんと毎月倍増動員してるか?
陸戦兵器や航空機は工場増築ですぐ増やせるが
兵員は急に増やせないんで製鉄、精油、精錬、造船以外の
工場のある根拠地は毎月倍増動員して歩兵を増やしとくべき。
2ヶ月で3ターン休業すれば民度は下がらない。
バイナリエディタ技をまとめて公開して欲しい
連合の秘密兵器を日本で使えるようにする裏技ってあるの?
>>114 ないんじゃないかな。
通常兵器なら、ありますが。
山あらしも、とうとうネタが尽きてきたのか?www まぁあれだけ毎日荒らしてりゃな〜wwwwwwwwww
118 :
109:2012/12/12(水) 09:16:58.76 ID:Po8Ue/21
皆さんありがとうございます
>>111 開封で陣地を作って攻めさせればいいのですか?
守備に残す歩兵は少ないほどいいということですか?
1でいいだろ
昔からそういうゲーム
42年10月1T、油田発見キターッ!
長かった(泣)。
もう国家備蓄が軽油500t重油2000t位しかなかった(涙)。
これ、最長不倒?もっと先だった人居る?
よかったねー
40年4月じゃなくてもいつかは見つかるもんなんだな
俺は油田なしのままそこまで続ける自信ないわ
スレチだが、鋼鉄の騎士2がやりたくなった。Windows8で動くかな
ハイラルの陣地でソ連軍削ってるんだけどもう歩兵だけでも4315分隊は消滅してるのに
まだ湧いてくるよいったいどんだけ予備兵力あるんだろ?
1939シナリオで現在1942年8月9T
ついに英東洋艦隊が現れた。出現位置はパレンバン西方400km。編成は……
戦艦7、空母4、巡洋艦8、小型艦20、輸送船1……だと?!
POウェールズやレパルスはもちろん、R・ソベリンやラミリーズ、アークロイヤルにインドミタブル、豪重巡のオーストラリアにキャンベラも混じっている。
タンカーがなしで、輸送船も1隻だけというのが解せないが・・・・・・・こいつどうしよう。
うちの主力戦艦・空母はクェゼリンで米打撃艦隊に対向するために集結してて動けないんだけど……詰んだ?
>>123 たった4万人ちょっとじゃん
そんなの被害のうちにはいらんレベル
┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐
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└─┤ └─┤ └─┤ ├─┘ ├─┘ ├─┘
_ ∩ _ ∩ _ ∩ にっぽん! ∩ _ ∩ _ ∩ _
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 にっぽん! ヽ(゚∀゚ ) ヽ(゚∀゚ ) ヽ(゚∀゚ )
┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 ミ⊃┬─┐ ミ⊃┬─┐ ミ⊃┬─┐
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誘導弾運搬中の龍驤と丙海防艦1、さらに重油軽油満載の低速タンカー2と丙海防艦2
が続けざまに潜水艦にやられたよ
みんなも硫黄島近海は気をつけた方がいいじょ(涙)
占領後の蘭印って兵力どんくらい必要かな
一箇所につき二個大隊くらい?
>>128 蘭印に敵の上陸部隊がやってきた記憶はないなぁ。
奴ら、クェゼリン周辺、ウルシー、ホロムシロにばかりやってきやがるし。
じゃあ警備戦力ギリギリでもいいかな
124だけど、東洋艦隊はあれからパレンバンとチラチャップを空襲してすぐにインド洋方面へ帰っていったよ(タンカーがいなかったから、多分駆逐艦の燃料不足)
パレンバンは飛行場が狙われただけで、それも雷電21型と零戦52型丙の活躍で大きな被害を出さずに済んだけど、もし製油工場をやられてたら痛いダメージだったと思う。
>>131がいうように、哨戒と備えは必要だよ。
面白みに欠けるゲームだな
竣工したばかりの瑞龍新型空母が
横須賀から呉に回航中
潜水艦に襲われて轟沈した…
お前は信濃かよ
当時の日本海軍も怒りより脱力したんだろうなー
もう一回最初からやり直すか
どうだろう
もう一本買ってみては?
保存用に一本持っておくと、あとで値上がりするかもよ?
>>135 10年後は値上がりしているだろーなー
産業廃棄物処理費用が、、、
5年後に売るとよい!
この業界は、作ったら終わり。買えるうちに買っておけ
家庭ゴミになるものを産業廃棄物とは呼ばない
ゴミとは何だ、ゴミとは
子供のクリスマスプレゼントにおひ一つずつどうだろう?
アメリカ軍って、世界を見通す眼を持ってるんですかね?
レーダー?暗号解読?
これも史実どうりなんだろうか?
鬱…
釜石の鉄鉱石採掘9991tとか何なの・・・・
たった8tだけのために半月も採掘中断とか嫌だし
かといって9991ってのも中途半端だしウボァー
英軍のハリケーン2Cとか何であんなに手強いのさ
火力16とか紫電改並みだしふざけてんの
スピットなんかよりよっぽど怖いさ
,r'^''=ァ-
, -、 , -''´_,,r ''"
_______.. 、、-ァr| i´_ ,r'_´__ _ _
 ̄¨``…=''|-─ヒ!--−… '' "゛´
il「~lii r亠、 |
''rへ,、 |・._ |
__.. 、、---‐─…! ├^ー‐_: =====━… , -| `´ |
 ̄  ̄ ̄  ̄二ニ! ̄ |`¨ ̄ _,. -1 |¨¨i | _
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| rz─=,ニ=-─===z二 ̄ _< _,. - ''" _」 = 「´ / .|
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| /´ ̄rュ`'ー┘ ° L0!_ r‐、 ` ''┴==-┴−-、__/ |
…==i=(_ o 。 ° ロ  ̄ ‐┴-⊥., -‐- 、 _≦'、_ |
|┘゙コド"−-、- - _ /F、-、 )イ ̄  ̄´
 ̄ (O  ̄ ̄"``ー- 二 _  ̄ __王ニ-‐ ´ ̄´
r !!、 ̄ ¨¨ ̄(.○゙
゙‐'-'
194:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/08/21(火) 17:51:46.96 ID:NQy1Dina0
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
>>122 こっちの環境では8でもできてるよ
某戦車戦をできる限り再現しようとしたら善戦すらできない酷い展開になった
ぬっへっほー
みんな韓国人批判ばかりするけど、
ひどいのはごく一部の韓国人だけなんだよ
友達と韓国に行った時の話なんだけど
電車の乗り換え方が分かんなくて困ってて
俺達が日本語で話してたら近くにいた韓国人のじいちゃんが
「日本人?」って日本語で話しかけてきたんだよ
俺達が乗り換えが分かんなくて困ってるのがわかると
俺達と目的地が同じ駅の韓国人をわざわざまわりに聞いて探してくれたんだ
で、じいちゃんはその韓国人に着いていくように笑顔で言ってくれた
俺達を案内してくれた韓国人の兄ちゃんも
お前らが思ってるような悪い人じゃなかった
韓国人の兄ちゃんは言ってたよ
テレビで騒いでる韓国人はごく一部だって
大半の韓国人は日本に感謝してるし日本の事が凄く好きなんだって
韓国人のことを嫌う人はおおいと思うけど
世の中にはこんな作り話もあるって事を忘れないで欲しい
チャンコロは
,..-=''"`ヽ、
、_,,ィ'"´ _,,, r‐''"
\_,,,f {"___| .}
} ニ, ,,ィ {--、 r、,, }`ヽ
} .Kヽ,| .〈〉 ヘ Lノ 、、`''
r‐ 、. { {//イ ハ ヘ }\
ノ 〉 ゝイ /.{ r''' ゝ``=='''' _)
/ < 〈__,,イ, .| | `ーー''"
(,,,, / ヽ' .}
, イ-ァ ___ ヘ_,,,」
/ `≧=-、/--ァ Y
,,ィ'' Y´ /ハ Y,,イ-''"
_,,イ-''7 /、 /‖ゝ---ゝ
ゝ'´ / ∧ `" {
/ / ヽ、_ノ
ソ'' .r、
、zz''"ノ
 ̄`Y}
/イ_》
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ノ ノ{{ }./ _,,、-''"イ´
(r'《 {{ {_二ニ´イ´
\〉
149 :
名無しさんの野望:2012/12/25(火) 18:17:05.70 ID:UkCe+6NF
ウインタープレゼントが出たよ〜〜〜
氷山空母クソワロタ
サイズの割に艦載300機は少ないな
97式曲射歩兵砲ありがとう!!
今やってるシナリオには使えないみたいだけど次から大活躍させるお
氷山空母の艦載機はあんなものでしょ
たいていの書籍でも艦載300機になってるし
むしろ対空火器のほうが控えめに映ったわ
うすうす感じてたけど
また最初からやり直しか…
兵器追加する時はセーブデータにも追加できんもんやろか…
どうせ年末の糞忙しい時にゲームなんてやれんだろ
カノン砲って39年シナリオでも最初から量産できるのね
25ミリ連装機銃は鉄道じゃなくても移動できるよね?
25mm連装機銃の史実解説のところに
「元来艦載用なので移動できない固定式である」
との記述があるので、おそらく3式120mm高射砲のように鉄道移動型。
生産時に馬も牽引車もいらない火砲はすべて鉄道移動型のはず。
カノン砲は92式だからねぇ>最初から量産
97式曲射砲、なんでもかんでも馬に持たせるんだな日本軍はw
歩兵携行って事を考えなかったのか?連中は
馬って舐めてると深刻な馬不足になるな
これ解決方どうすればいいんだ…
トラックにして回収は徐々に進めてるけど
工業力の貧弱さががが
>>157 97式曲射砲は81mmクラスだろ
他国なら牽引車だぜ
このクラスを歩兵携行させたら重火器分隊がかわいそすぎる
機動部隊が艦砲射撃に来るのは何とかならないだろうか?
機雷で簡単にダメージを与えられる。
せっかくだから早く新しいシナリオで始めたいんだけど、
今やってる39年シナリオは44年2月でサモア占領したところ
残る重要拠点はパルミュラ、ハワイ、ダッチ
中国(拠点1箇所残してる)、英国、ソ連は講和済み、
最短で終わらせるのに何かいい方法ないかな?
>>158 99山砲以外は、馬は弾薬運搬専門で使ったな。
山で敵を撤退させようと思えば、大火力の山砲数百門がお勧めだし。
97式曲射、、多少は使うつもりだけど被害数がバカにならん。
敵も案外びびらねーんじゃないかと怖w
前スレで言ってた、開封の陣地構築して火砲主体で中国軍を誘引してから削る戦法ってどういうこと?
陣地レベルを5.0にして、歩兵を100ぐらいまでわざと減らしつつ榴弾砲・要塞砲を目一杯増やして、敵に侵攻させるってことでいいの?
>>157 史実では、運搬は主に自転車でやってたはずなんだけどね・・・
まぁ自転車は、ある意味では「近現代の馬」だが
日本軍で機械化師団再現しようとすると編制どうすればいいかな
火砲を機械化しただけだと戦闘力あんま変わらんし
>>165 砲とか機械化したってスペック一緒なんだからそりゃそうだろw
馬を使わなくてもいい、史実にこだわれる
メリットってそれぐらいしかない
基本俺は開発してないわ
ってか、前スレを読んだらやり方を明確にかいてあっただろ
ボケ老人と話してるみたいだ
ボケ老人しかいないのだが
ご老人方はお金を溜め込んでいるはず!
お孫さんへ買ってあげてはどうだろうか?
公式掲示板にあった米軍師団の編制
歩兵243分隊
工兵27分隊
対空機関砲(自走)27
81ミリ迫撃砲54
105ミリ榴弾砲54
155ミリ榴弾砲18
対戦車砲54
戦車約54
トラック198
迫撃砲と対戦車砲の多さにビビるわ
>>172 射程1.6Kmの6cm迫撃砲が含まれていないな
隼鷹型の速力が地味に遅くてウザいわぁ
まあ護衛も低速でいいってのは好きだけど
1939シナリオで零戦21型って別にいらないな
52型丙が十分間に合うから作るだけ無駄だ
39年シナリオやっと終了した2か月かかったよ
条件1という敗北に等しい対米講和で手を打った
平和はいいなー
だったら戦争ゲームすんなっての
正月ぐらいスキッとしたい
水陸両用で対艦反撃できて対空戦1が出来るユニットの作り方を教えて下さい。
1 Resource Hackerをダウンロードします(英語)
2 Resource HackerでPw3.exeを開きます
3 Menuの133の1041の MENUITEM "付属マップ", 33126 あたりの下に
MENUITEM "陸上兵力", 32791
を追加して上の Comppile Scriptを押します。
4 メニューのFile→Saveで実行ファイルを上書きします。
5 新シナリオを初めて エディタを使用してエディット画面へ ヘルプメニューの下に"陸上兵力"ができているはずなので選ぶ
6 変更後にシナリオ編集側のボタンを押すとチェックがかかるのでそのままエディット終了を押すこと。
7 バグってもサポート対象外なのはちゃんと理解してください。
備考 対空戦1にチェック入れれば 反撃可能 対艦反撃もチェック&艦載兵器相当の砲で選ぶ 水陸両用もチェック入れればOK
こういうのをお求めじゃなければすまんね
エディタとウェストサイドで完勝しろ
>179
サンクス!
歩兵を水陸両用にしたら海兵隊っぽいですね
同じ様な感じで艦船や航空機をイジる事は出来ますか?
同じようにというか・・
メニューに追加する項目の元ネタは Resource Hackerでひらいた
menuの133じゃないところにある項目を見てどこから持ってきたか調べてみて
MENUITEM "名前", 効果番号
を追加するのです。一度試してみてはいかがでしょうか。
もちろん選んでも効果がないものも多々ありますが。
シナリオエディットで触れない項目もがんばり次第で変更は可能です。
(資源算出種類・航空機の潜水艦載化・艦船の改装先・鉄道道路の施設・シナリオを上書き等)
ただし 敵のAIは弄れないので無茶なことをすると(米軍航空機の航続を弄る等)
敵ターンでハングしたりするのでそこは自己責任でやってください。
(私がやったミスだと 米軍の空母を増やしすぎて
日本の戦艦の名前のついた米空母がわんさか出てきたとかがあります。)
間違っても自分で改造したものを本家へ持って行ってバグだとか宣ったりしないように。
もともとエディットできないのにはそれなりの理由があるからでしょうし。
米軍の戦力はイジってみたいんだけどなぁ
ティルマン戦艦使わせてみたい
menu134がデバックモードかな?
>>179さんありがとう
昨日いろいろいじってみたがこれは面白いな。
室蘭から青森に青函トンネルを作ったり、同盟も思いのままだし
ただあまり使いすぎるのはだめかもしれないな、
それとpw3.exeを更新するとバックアップファイルができるけどそれは
新規にフォルダー作って移動したほうがいいな。
更新のたびに消さないといけないし。
四国と北海道を中央根拠地に出来たのは地味に嬉しい
最新バージョンで1939シナリオやってるんだけど
40年4月1ターンに何度リロードしてもチチハル油田が発見されないです
このまま進めたら油田ってもう発見されないのかな?
>>190 ああ、可能性はあるのね。でも早く見つかってほしいわあ
今までこのスレに投下されたMODって駆潜艇のと陸戦兵器のと播磨のやつの三つだけ?
久々に来たから取り逃しがあるかもわからんのだが
お前らがいっぱい買ってくれると、出てくるんじゃないかな?
どうだろう、一人十本づつ買ってみては?
ABが働いて光栄みたいなパワーアップキット出せばいいんだよ
39年シナリオは航空機も発動機も陸戦兵器も全部100%開発縛りくらいしないと楽勝すぐる
つかアメリカ海軍がもう少し賢くなればいいのにね
艦船追加ができるんなら「特設工作艦 新田丸型」を希望しとけばよかったかも
新田丸型は某二次創作サイトで見かけただけだから無理だとしても史実の特設工作艦あたりならなんとか…
抗日ゲリラは沸くくせに
義勇兵は沸かないというのが反日的
何の為の傀儡政府か 原住民動員させろ
アメリカの黒人部隊とかならともかくシナチョンを兵隊に使えるわけ無いだろう
お前らのお薦め艦船・航空機を教えろ下さい
戦艦阿部
戦艦隆史
艦船は補助艦船の充実がいいかもな
明石とか秋津丸とかかなり使える
あと以外に海防艦八十島が使える
建造期間も短いのがいいし
花月を建造するならこっちのほうがいいかもしれない
航空機は4式ゲーム的にこれだけでいい
趣味に走るなら大鵬改とか大量に作りたいのだけど
戦争ゲームだからあきらめてます^^;
捕鯨空母って使えるな、よくよく見ると物資も積めることに気がついた
多少鯨臭いかも知れないが兵隊さん達には我慢してもらおう
↑
捕鯨空母×
捕鯨母船○ 失礼した
>>199 大和と深山
がんばって量産すれば、勝利は確実
圧倒的な攻撃力で敵を粉砕する快感を味わえるよ
1.6にしてから陸上兵力データがデスクトップ上に表示されないんだけど俺だけ?
PC買換えでWin8にしたせいかな?
>>206 太平洋戦記3
Windows2000/XP/Vista/7
サポート対象外ですご愁傷様
208 :
名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:34:11.87 ID:u5QYHH8u
>>206 駄目もとでGSにメールして御覧よ。もしかしたら...。
でも断られてキレルのは無しだからね。
Windows8の発売時、8のOSインスコしたのにモニターがタッチパネルに
ならないとのクレームがあったとかの笑い話もあったっけなぁ...。
タイに進駐したいけど断られてばかりでござる
ほんとに進駐できるのかこれ
206です
なんか、インストールしなおしたら、表示されるようになった
このゲームはメモ必須ですよね。皆さんはどのようにプレイしてますか?
>212
ヘルプからメモ帳を開けられるので、そこでメモっておく。
一個師団243分隊だと兵力の管理が面倒でしょうがないわ
250分隊で計算したほうがいいかな
マップ外哨戒や特殊任務に出す潜水艦は多い方が効果が高いのですか?
昨日映画でやってた山本五十六に対米戦の対処方法教えてやりたかった
リメンバー・パールハバー
実際には、米本土侵攻でもされない限り、降伏してこないんじゃないの?
日本に、それだけの戦力が準備できたとは、とても思えん。
サスガに、米本土の根拠地に弾薬0なんてマジカルはないだろうしw
219 :
名無しさんの野望:2013/01/07(月) 12:32:22.92 ID:NsNXygVs
いやさ...、。
広い邸宅の玄関先のポストの周辺を占拠しても家主は降伏しないと思うぞ...。
94水偵とか零式小型水偵って使ってる?
>>219 どこまでやれば、米は降伏するとお考え?
ワシントン占領しても絶対降伏はしないだろう
真珠湾攻撃をせずに、アメ公の神経を逆撫でしないでおけば、
講和の道は残されていたか?
216だけど対米戦の対処方法ってのは主に戦術的な意味で書いたんだよ
連合艦隊司令長官に国家戦略まで求めるのは無理があるしね
あくまでこのゲームと絡ませたジョークなのでヨロシク
まぁ戦術的勝利を重ねれば講和の可能性は0ではなかったかも知れないが、ドイツが敗北しちゃったら
絶望的だろうね。
>>224 いやいや、何も問題ないよ。
ただ、何をどーやっても、日本に勝ち目はなかっただろうな。
外交で、米を 『損得勘定のドライな戦い』 という立場での参戦に持ち込めていたなら、
序盤の速攻の戦果如何では、或いは諦めて講和に応じたりしたかな?とは、少し思ったりしてる。
でも真珠湾しなかったらトラックとか東京が奇襲された気がする
それからアメリカはたとえハワイやアラスカを失っても降伏はしないよ
ワシントンに日の丸が掲げられて大統領が捕まるまで
何があっても徹底抗戦するよ
講和はまた話が違う
議会の三分の二が講和派で大統領を罷免して
議会と国民と企業が納得したら講和成立
でも軍需産業が強いし勝つまでやるぞ!派がいるし
何より黄色い猿に負けたなんて思いたくないだろうから粘ると思う
だから日本が勝つにはワシントン落として大統領捕まえるか
和平派の新大統領立てるしかないのよ
どちらもとてもお金がいるから難しいと思うよ
でも、アメリカにとっては、日本がソ連とくっついて赤化するのが一番やばいんじゃないの?
それこそ、ソ連・中国・日本でアジアが赤く染まっちまうし。
もし日本が満州まで撤兵できたなら、講和の余地は残されていたかもしれない。
日本の満州支配は、ソ連の南下阻止ということでアメリカの利害に叶うし。
アメリカにLSDをばらまけばいいんだよ
229 :
名無しさんの野望:2013/01/08(火) 00:49:53.37 ID:SuY3XpFF
まあIFの話題は楽しいし話も尽きないよね。
ただ広大な米合衆国を日本が占領するにはやはり無理があるよね。
やはり後のベトナム戦争のように米軍の損害を多くして厭戦気分を高めて停戦が
現実的のような気がするなぁ。
川口氏の「ジパング」でも早期にトラック、ラバウルなど放棄して防備を固めた
マリアナ戦で米軍損害が多大で終戦になっていた気がするぞ。
ドイツですら蘇(東方)・英(西方)・米(南方)の三方面でいっぱいいっぱいなのに
中・英・豪・米の4方面さらに末期は蘇の五方面で戦って勝てるわけがないけどな
次回作は明治国家興亡記とか冗談めかして言ってたけど
そもそもそこまでいって味方を作るところからはじめないと…
最低でもWW1あたりまで遡って始めないとだめかしらん
セーブデータを
>>179みたいに楽ちん操作出来ないのだろうか?
教えて、エロい人
明治維新直後からスタートする日露戦争2か、ソロモン海戦史スーパーDXはよ
敢えて死滅状態にある戦国SLGを、GSが創ったらどんなものになるかにも非常に
興味が有る。
GSの作る戦略級ガンダムSLGのが見たい
ノモンハンで停戦せず
全面戦争になると
独・伊・蘇対日・米・英の戦いにとかね
何も史実に沿う事はないと思う ゲームなんだから
>>233 阿部隆志が作れると思うのか?
ちゃっちな計算式しか組めないロートルだぜ?
ロートルなんて言葉はロートルしか使わないぜw
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / アンチの戯言は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
臨時要塞の硫黄島があれだけ奮戦したんだから
日本は宣戦布告したあとニューギニアまで出張らずにサイパングアムで頑張ってればもうちょっとましな条件つけて講和にもちこめたかもしれん
八十島ってさ対空とノーマル皆どっち使ってる?
いつもけっこう迷うんだよな
対空のが性能は好みなんだけどブリッジの形は通常型のがカッコイイから通常使ってるよ
>>239 解体して新型空母に変える
って回答じゃだめなの?
答えてもらってありがとうです。
14pL砲と機雷発射数のどちらをとるかでいつも迷うんだけど
確かにカッコイイ方って選択肢もあるな
解体はもったいないから潜水艦と護衛空母しかしてないよ。
ところで中国軍って兵力削りきって放置しておくと少しづつ兵力や火器が回復してるな
しまいには元に戻ったりするのかな?
歩兵は削り切ったあとだとほとんど回復しない
81o迫撃砲や77o野砲は兵器生産されているという設定なのか、出現根拠地からの増援で増える
>>243 ありがとう
兵器については連合国の支援もあるのかも知れないね
兵力削ったら速攻が必要ってことか
中国戦線は、援蒋ルートみたいなものを再現してほしいよな。
補給線が仏印なんかにつながっていると、そこからレンドリースで
兵器が補給されてしまうみたいな。
援蒋ルートは確かに意味を持たせて欲しい
さらにアメリカ海軍の戦略をもっと賢くできないものか
点滴型のバラバラ特攻上陸作戦やめて何個艦隊もの大軍でこちらの拠点を集中的に
波状攻撃してくるとかさ
有料でいいからPK作って欲しい。
援しょうルートって潰すたびに南へ南へって移動して行ったんだよな。
インパール落としてもさらに今度は西の方にルート作るだけじゃ?
首都南京落としても西に逃げるだけだから成都落としたら終わりじゃなくて初めは南京が一番末端にしといて末端の出現根拠地落とすたびに西に新たな出現根拠地が出てくる様にすればいいのに。
ゲーム上のC47の航続力(3500km)だと
インド全域から重慶以西の中国拠点まで輸送できちゃうな
山岳の高さとか考慮されてないからな
そこまでやってしまうと、スタンレー山脈越えとかややこしくなるだろうし
251 :
↑:2013/01/14(月) 21:16:36.68 ID:+9DYfLUJ
定期嵐乙
>>205 >
>>199 > 大和と深山
このアドバイスはひどいな。。
ギャグなのか、嫌がらせなのか、、今まで見た中でも
こんなのには滅多にお目にかかれない。
深山はどうしようもないけれど、大和は使い道あるでしょ
254 :
名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:23:51.81 ID:J5W541Re
大和は完成しないだろ。
数年かかって1、2隻できれば御の字
量産など無理。
255 :
名無しさんの野望:2013/01/14(月) 23:27:22.32 ID:J5W541Re
しかし、深山が大活躍するゲームもあったんだけどね。昔は。
轟、轟2はそうだった。
轟は敵が攻めてこないからな
何やっても勝てる
太平洋の嵐みたいにズルしてでも沸かせれば良かったのに、生産ルーチンが抜けていた
轟は2の方は嵐を簡略化した見たいな物だから、沸いてくるんじゃないかな?
敵も序盤はまあ攻めてくる。たまに戦記3見たいな本土空襲もやってくるなw
戦記は3で終わりだが、太平洋戦争のゲームが終わりという意味じゃないから
戦記3を轟見たいにデフォルメしたデザインのゲームを
作って欲しいな
258 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 10:51:21.17 ID:x4Vrze9p
陸上への急降下爆撃/水平爆撃の差が再現されてないゲームなら、
深山は活躍させることはできるかもね。
日本機の中では、爆弾搭載量はぴか一だし、航続距離もあるし。
故障率が高すぎるのがあれだけど。
戦記3では、深山部隊を作ってもそもそも自然潮解してしまうのではないか・・・
故障率ゆえに
急降下爆撃できない機体はゴミっていうのは何とかしてほしい
補給路への攻撃とか、いろいろ使い道を作ってくれよ
同意だよ 一式陸攻好きなのにぜんぜん使えない
誘導弾出来ればもう少し活躍できると思ったのにさ
序盤の百式重爆も、中盤の深山改も敵根拠地無力化の維持に頑張ったよ。
軽油弾薬考えると、さっさと攻略した方が楽なんだろうけど。(軽油より)重油が足りなかったから仕方がない。
>>257 轟は最初のが糞すぎて2なんて買わなかったわ
太平洋の嵐もDXでなかったら2は買わなかったと思うよ
あんなにバグがあるゲームは始めてだったが、そのあと轟が出て免疫がついた
バグの嵐とか言い合ってたもんなw
264 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 02:32:57.10 ID:R92W0oAK
>>262 2は敵戦略以外は完成してたよ。
敵艦隊が攻めてこない&上陸しない、で糞だったのと、
中盤以降に致命的なバグが発生して、ゲームを進められなくなったけどね。
シナリオ4から開始して、ソ連に条件4で講和したり、ドイツ滅亡を防ぐ事って可能なの?
266 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 11:01:50.50 ID:oGgRLdQR
新しく追加された捕鯨母船、これ案外使えるのか?
燃費が少々痛いが貨物と燃料を同時搭載可能で、高速タンカーよりは経済性は良い。
速力は中速タンカーに劣るがトン辺りの燃費はそう大して変わらない(?)
39年シナリオでも最初から建艦可能で、低速タンカーの戦力化までに数隻取り揃えるのもありかも。
‥いややっぱ鉄が厳しいか。
267 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:40:10.78 ID:R92W0oAK
>>266 > 新しく追加された捕鯨母船、これ案外使えるのか?
隠しコマンドでクジラが捕れるらしいぞ。
あまり多用すると、シーシェパードの水雷艇に付きまとわれるそうだが。
268 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:58:33.02 ID:IAmF6Tcj
まあ結果的に
鯨では無く
>>267というアラシくんが1本釣りできちゃ足りしたわけなんだが...
>>266 ちょうど39年シナリオで1隻作ってみたんだが
まだ開戦してないから佐世保で眠ったままだぜ
上陸艦隊の随伴としてタンカー兼輸送船として使う予定
ほー
271 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:36:58.15 ID:oGgRLdQR
>>269 ほうほう。 ‥俺も2隻くらい頑張って作ってみるかな。
しかし貨物と燃料の同時搭載可能って能力は個人的に好印象だけど新造規模が半端ないな、これ。
つか、この船って史実では民間からの徴用船‥だよな?
それなのに一から建艦ってのはちょっと辛いよ‥。
民間徴用船ルールとか作るか
兵力動員みたいな感じで
273 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 23:46:32.58 ID:R92W0oAK
捕鯨すると鯨油が採れるところはありがたいよね。
上陸船団くらいなら、消費分が鯨油でペイできちゃうので、
寄港の手間がなくなります。
274 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 00:52:23.51 ID:V6E0klQd
鯨一頭あたり、鯨油何トンになるんでしょうか?
275 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 01:35:20.58 ID:+HYx9wkT
大きさにもよりますが、19世紀は鯨油40バレルの鯨、とか呼んでたらしい。
だから大きいのだとふたけた台でしょうね。
でも気をつけて。
調子に乗っていると、鯨に反撃されることもあります。
小艦艇だと稀に転覆するケースもあるから。
97式曲射歩兵砲って、使ってみた方いますか?
ソ連のT34って、よく考えると怖いですょね…
曲射砲は精鋭師団の歩兵中隊の支援火器にしてるな
山砲並みの火力を、山砲の半分の生産工数で生産できるから序盤は重宝しそうだ
馬も2頭で済むし
279 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:20:02.02 ID:nJ27OPSC
>>265 正確な情報が欲しければ、GSにメールで問い合わせるのが一番なんだが・・・
どの国との講和もそうだが、条件4は絶対無理!
独を救うつもりがあるのなら、最初の和平交渉で条件1以外を提示して、
交渉決裂させる。
44年後半でも、独救済可能(PW2では45年でも可能だったので、PW3も独降伏前
なら大丈夫っぽい)
タイに進駐するためにイギリスに宣戦布告したら
タイが大日本帝国に対して宣戦布告してきたでござる
鉄道が・・・・・・鉄道が・・・・・・・・・
ブルドーザはやく
サルベージ艦で沈没した大和を引き上げるとか無理なのか?
そこまでこらないと駄目だな
イージス艦がタイムスリップしてこないと
魚雷の命中率を上げると落ちるな
46cm砲撃った時は「チュィーンッ」って効果音にしてくれよ
陸戦兵器の工場ってどこまで規模拡大してる?
正直、HOIに慣れた者にとってはこのゲームはツラい。やってる人達は今までのシリーズやってた人達かな?
>>288 俺はHOIもやってる。 戦記をプレイしても何も気にならないよ。
業務アプリって、こんな感じだからな〜w
戦記:米の戦略ロジックは、もう少しレパートリーを増やしてほしかったとは思うね。
栄2型キター!
これで零戦52型丙が作れるぞ
294 :
名無しさんの野望:2013/01/20(日) 15:16:56.39 ID:h3ZHMOe8
発 偽大本営 宛て 293
そんな当たり前の報告などいらん!
造れることが大事なのではない。
どれくらいの撃墜スコアーを挙げたのかが大事なのである!
英軍機硬いな
しかも火力の差のせいで
スピットファイアよりもハリケーンIICの方が怖いという妙なことになっとる
エディタで敵の根拠地を見ても弾薬や燃料が見当たらないんだけどチートしてるの?
空母戦記2、鋼鉄の騎士2、八八艦隊、戦術級で優れているのはどれですかね?
World of Tanksなんかより鋼鉄の騎士2のほうが断然面白いよ。
敵の根拠地を占領しても、物資も陣地も飛行場も鉄道も、きれいさっぱり何も残ってないのはどうよ?
丸ごと手に入るのもおかしいけど、全てを破壊しつくして撤退するのもおかしい。
基本的に敵の施設や物資の場合、爆弾がセットされていたり有害な物質を混ぜて
逃亡する場合が多いので使用しないほうがいい
鉄道の場合、安全に使用できるか調べないといけないから
仮に少し手に入ってもほんのわずかだろうね。
>>299 飛行場はともかく、鉄道が痛いな
ただでさえ鉄なんて不足してるのに
AB氏によると、補修etcのために鉄他が若干必要って話だ。
更で鉄道敷設すると、6000tどころの話じゃねーしな。
太平洋戦記3と太平洋の嵐3とどっちが面白いですか?
却下します
次の方どうぞ
開発を続けたらガンダムが生産できるようにはなりませんか?
イマイチおもしろくないので却下
次の方どうぞ
萌えキャラや美少女擬人化はこのメーカーはやらないのですか?
もったいない
萌えキャラはともかく将官キャラは出してもよかった希ガス
まあそれはともかく、PW3はこれだけ複雑なシステムをすっきりまとめた操作体系は素晴らしい。
かかわっているメンバー全員がシステムの意図を完全に理解し、ユーザーが詰まりそうなところに
常に繊細な注意を払ってないと絶対に無理だな。
趣味的、職人芸的な開発手法だからこそなせる技か。
ただ、右クリックとダブルクリックの操作分け、操作可能なポイントが直観的でないところに
やや難ありか。「あ、ここはダブルクリックだとウィンドウが開いたんだ?」と、かなり後になって
気づくような構成ではまだまだだな。
3はGD2みたいに部隊の移動先を数ターンまで指定できるのですか ?2にはなかったので不便だったので。
↑
【正】(爆発物処理班):つ ね。
やる気がないならこのスレ落とせよ
荒らしかこの自治厨
>>311 陸軍ならできないよ
空海軍なら自動移動の設定は出来るけど
つーか、
知ってて質問して来てるのが見え透いてるオチョクリ厨に対して、
いちいち回答つける忠実厨ってどーなんよ?
> やる気がないならこのスレ落とせよ
俺はもう利用価値がなくなったから、落とすのは賛成だな。
困るのは誰かさんだけ。
GS掲示板で米軍歩兵師団が貼られてたので過去ログから発掘してみる
西寧軍歩兵師団
歩兵243
工兵9
野砲9
高射機関砲9
対戦車砲9
迫撃砲27
ゲーム内での各国の師団編成を「こんど詳しく書いておくね」って書いていつまでたっても書いてくれないABさん。。。
日露戦争は面白いですかね?
>>318 GSのゲームが面白いと思うなら面白い
GSのゲームがつまんないならつまんない
ここの会社はそういうところ、信者専用
今年の俺様のゲームプラン
太平洋戦記39年シナリオ勝利
A列車の新バージョンをやり込み←今ここ
信長の野望の新作を買ってみる
太平洋戦記バージョンup版をやる(有料でいいので期待)
321 :
名無しさんの野望:2013/01/30(水) 16:53:37.36 ID:EhYTtcwZ
未婚者なら、その時間のせめて半分でも出会い系に使え。
成功してもしなくても、ある意味よほどリアルなゲームができると思うぞ。
購入すらしてないゲームの便所の落書きに時間使ってるやつに言われてもなw
つか
面白すぎて、マジヤバイ( ;´Д`)
人生狂いそー
たった一万円で、こんなに楽しめていいんか?
>>321 出会い系、面白いのは最初だけ。
援助攻撃女子/デリ爆弾
もううんざりだわ −へー
五式中戦車って対歩兵火力がちょっと上がっただけで四式とあんま変わらんのね……
仲のいい友達とするマージャンくらい面白いね!
みんなコレやれば、パチンコ無くなって、日本が復興するのはョネ
まさに、大東亜決戦機だねェ
>>325 ホリ車の車台を事前に作り置きできる以上の意味は薄いな
米国特攻上陸部隊が静岡に突っ込んできた
横須賀の航空部隊で殲滅したけど
その本土とか沖縄とかウルシーとかメジュロとかバラバラ特攻止めて欲しいんだよね
いつも100%殲滅されるのにさ
それよりその戦力まとめてこちらの手薄なしかもネックとなる拠点を集中攻撃された方がよほどやっかい
そんな賢い米軍であって欲しいなと
手薄なトコに兵力集中?
バラバラ特攻はほんとに勘弁してほしいな
せめてメジュロ→サイパン→硫黄島→本土みたいに、補給線がつながるように襲来してくれるといいんだが
AIをMODでユーザーが書けるようにならんかのう
例えばこちらが豪州やニューカレドニアとか侵攻している時に
ウェークに圧倒的戦力で上陸占領、その後クェゼリン諸島を脅かしてもいいし
マーカス→硫黄島とかでもいい
現状のなんら戦略方針のない奇襲型の特攻上陸作戦は米軍にとって得るものは少ないと思う
師団規模の部隊が何度も全滅しているのに同じ事を何十回も繰り返すのは
現実的じゃないよね
AIをいじれるなら敵戦力もいじりたいわ
マル6計画vs両洋艦隊とかやってみたい
ひとり十個買え
話はそれからだ
面白すぎて、やり過ぎ自戒…
が…ちょっと気分転換のつもりで…
そしたら米帝がちょっかいだしてきて、撃退して…
また、一日中やっちゃったォ
( ;´Д`)
黙れキチガイ
海大型ってドイツ派遣送れないんかい
マジで使い道ないな
>>332 簡易とはいえ、コンパイラを作るのと同じぐらいの労力が必要だから、
ちょっと難しいと思うよ。
太平洋戦記95は面白かったですか?尼で安いので。それとWindows7でも動きますかね?
やめとけ、ゴミだから
342 :
名無しさんの野望:2013/02/05(火) 10:47:23.33 ID:1JSlYQIl
ver1.6にバージョンアップした後に、戦闘機で敵根拠地に侵攻、敵戦闘機全機
撃墜したのに、敵練度が下がらないのはウチだけ?
迎撃戦では全機撃墜したらちゃんと練度さがるんだけどなぁ。
20機ぐらい撃墜しないと練度低下しないんじゃなかった?
52丙(火力14)でカタリナ(防御力2)20機攻撃しても
期待値は10機撃墜、8機撃退だから
全機撃墜って結構難しい
撃退を誤認してない?
1939
二回目で、大分慣れてきた
100機の52丙(火力14)でカタリナ(防御力2)20機を攻撃するとどうなるの?
>期待値は10機撃墜、8機撃退だから
このまま?
流れ切ってスマンが満州油田は発見したあとどれくらい拡張したらいいかな
割と長期戦で行くつもりなんだけど
長期戦ならMAXにしといてもいいと思うけど
運ぶのが楽だし
まあそんなもんだよな、thx
満州9999まで拡張した上に、蘭印の油田を占領したら、
原油を運びきれない&加工しきれない状況になった。
本土の精油所では、満州の分を加工するのに手いっぱい。
原油の国家備蓄がどんどんたまっていってる。
拡張するなら、精油所も拡張しとかないとダメだな。
人間、使いきれないほどの石油があると心が豊かになるよな
原油産出量は簡単にあがるけど
精油量の上昇が追い付かないから
パレンバン以外の製油所って気休めにしかならないんだよなぁ
>>346 例のように火力-防御差が10あっても4割は撃退しちゃうから
全機撃墜は難しいのでは ってことが言いたかったんだが
52丙の機数書き落とすし
なんかいろいろ中途半端な書き込みだった
100機なら期待値は 約11.1機撃墜、約8.9機撃退
フォッケウルをフライセンス生産する設定(^_^;)にしたら、マウザー砲とかイベントが起こらなくなってしまった…
タイガー戦車が来ない⁉
燃費の悪い高速タンカーなどは、低速タンカーなどが竣工したら、解体して鉄資源にしちゃいます?
勿体無い気がするけど、情け無用でしょうか?
高速タンカーはあれはあれで使い勝手よいから残してる
情け無用じゃないと鉄はいつまでたっても足りないだろ
商船どころか艦船だってバンバン廃船にして新しい船や飛行機にしないと
長門かわいいよ長門ってプレイを否定するつもりはないけど
いるかいらないかで言えば1の戦艦より100の爆撃機
まぁでもそうやって効率効率でやると余裕すぎるから
縛りで開戦時にあった艦船は解体禁止ってやるのもいいけど
現実は廃艦なんていうとまず間違いなく刺されるからね 出来なかったんだよ
鉄も石油もないないずくしで困ったんだ だから陸軍が空母なんて持ってんだよ
鈍足戦艦と巡洋艦はゲーム開始時にスクラップにするほかないね
扶桑・伊勢型より金剛型のほうがスクラップにしたくなるな。
2までとは逆だ。
>>356 鉄は、鉄道建設と施設拡張をやってる序盤から中盤までは足りない。
後半は大型艦の建造も終わり、大陸打通も完成しちゃってるから余る。
つーか、鉄鉱石を運ぶほうがきつい。
ボーキサイトに至っては港に山積み。
人間、使いきれないほどの鉄を持ってると人に優しくなれるよね
362 :
354:2013/02/07(木) 23:44:08.88 ID:eq+oKdLQ
レスサンクスです
高速タンカーは、半分スクラップにしました。
海防艦量産する時は、高速タンカーは全部スクラップかな…
ちなみに、戦艦、巡洋艦は温存予定。
西安の製鉄所に空挺攻撃し成功したけど、それでも足りない…
鉄は国家なりって、この事なのね⁈
慣れてないせいか5ターンぐらい進むと混乱してまた最初から始めるを繰り返しているのですが。
GD3って出ないのかな?
ピョンヤンの鉄鉱石採掘200%、弾薬工場稼働0%
とっても、おいしいです^p^
366 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 14:57:48.07 ID:jwYzh4i+
ゲームなんかやってないで、もっと建設的なことに時間を使おうぜ。
ストレス解消に多少するのはいいですが・・・
神の与え給うた大切な人生の一部を、非生産的なことに使うのは勿体ないことです。
そして、申し訳のないことだと知るべきです。
序盤は楽しいんだが中盤以降は作業になる
敵が単調なせいでパターンが読める
図鑑見るのが一番楽しい
戦艦は使えるぞ。
潜水艦は輸送船より優先して狙ってくるし損傷しても
工作艦に空きがあれば大ドック属性だから修理が早い。
輸送船団に1隻混ぜて北号作戦プレイも可能。
久しぶりに起動したが5分で終了した
やっぱめんどうくさい
371 :
354:2013/02/09(土) 06:54:29.93 ID:XP0llAwi
あーヤバイ
早起きして、やりたくなっちゃう…
休日だから、ゆっくり寝てたいのに…
>>371 いいな^^。 がんばれよ。
俺はGD2をまたやり始めてる。
これからも、零細GSを、応援してあげて下さい。
GD2・日露・嵐・提督・HOI
すべて人材データがあるのにこれにはないんだね
あっても面倒くさいだけだろ
コンセプトが戦略か戦術かの違いじゃないの?
どんな名将でも戦略の差は覆せなかったんだし
まぁHOIみたいなあっさりとした味付けぐらいなら欲しいのは確かだけど
今までSLGを創っていく中でいろいろな人に取材したようだけど、
太平洋戦争の場合は、その取材対象がご存命だったり、関係者がいろいろいる
中で、能力値をつけていくのはなかなか難しいからやらないというかやれない、
みたいな事を公式で読んだ事が有るような気がする
空母戦記もソロモン海戦史も人物データのパラは名前だけ
エディターやランダム使えばいいんじゃない?
>>373 嵐に人材は出ない
おそらく、人物データつけてもバグが増えるだけだろうねぇ
テストもろくにやらなくて売り出すメーカーだし
379 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 18:33:44.78 ID:RMd1xF4E
うむ。
おそらく、人物データつけてもお前さんの愚痴、難癖らが増えるだけだしな。
ゲームも実際にろくにやらなくてもゲーム評論をカキコする輩だしな。
テストもろくにやらなくて売り出すメーカーだからな
>>376 なるほど、これは想像しなかった。
いろいろな理由があるものだね。
世間知らずのゲーム厨には理解できない悩みだねw
ABさん、旧軍関係者や高級幹部自衛官達に深入りしすぎているように感じる
太平洋戦記は慣れてくると麻薬的な中毒度があるな。ヤバい。
>>384 ゲーム作るときに気兼ねしてるんじゃないかってこと
日露やGD2とかでは将軍や提督がいたからね
将官クラスで存命の人はさすがに居らっしゃらないよね?
元部下レベルならたくさん居るだろうけど
大佐クラスもほとんどいないだろうね
中佐、少佐でも90代くらいか
まあ司令官関係は脳内で補完すればええんよ
俺の脳内じゃ死守命令出して守りきった離島の司令官は全員栗林中将
攻撃しようと思って偵察したら意外と不利で引き返す艦隊は必ず栗田提督よ
>>385 だから、そうだっつってんだろ?
>>376でサ。
お前の脳の構造はどーなってんだ??
/もっと世間勉強しておいで、坊や
>>389 いや馬鹿にしているわけじゃないんだけど、
あなたが
>>381でGSファンには当たり前の話に納得してたからちょっと話題にしてみただけ
まあ、このスレみてたら、この会社のゲームが売れない理由がわかるな
>>392 関係ねーよハゲ
世間知らず マナー知らず 頭でっかちで、
打ち砕かれるのが大好きな 目立ちたがりの 下手糞煽り厨 ID:nprMkxRt が、
一人だけこのスレに張り付いていても、売上げには全く何の影響もない。
売れないのは、PCゲー界全体の流れなだけだ。
もう、大抵のテーマについて、それを扱った製品も出尽くしたからな。
さて、相手するのが面倒臭いから、もう寝る。
下品な言葉遣いな奴だ
こういう奴が意外と50過ぎのおっさんだったりするんだよな
いえ、40代の女装子だったりするんですよ
あ、私は違いますよ
まだ30代(心と服はいつも16歳)ですから
そうかバグが怖いからつけなかったのか
知識不足だからだと思った(笑)
人造石油の効率を高めるのはセーブデータのどこをいじればいいの?
シェールガス革命キター
399 :
354:2013/02/12(火) 23:43:30.64 ID:5fDeRi2E
えへへ
ついにニューギニア上陸しちゃったォ
そんで、米豪遮断ナ
でも、講和条件がわがんない…
これって、ビションの欠如?
そこでガ島上陸ですよ
初心者なんで教えて、2ではCDROMからUSBメモリにインストールしてどこでもプレーできたけど3は同じようにできる?
2やっている時点で初心者ではないだろ
403 :
354:2013/02/16(土) 18:31:40.33 ID:qW8L+CVM
ニューギニア上陸…
もー米帝重爆撃機から袋叩き( ;´Д`)
B17は反則だょねだょねだょね
初期配置の小型輸送船ってどうしてる?
積載量が中途半端だし解体して鉄にした方が良いんだろうか
>>404 青函連絡船…以外は何があるんだろ
燃費はぴか一だから
近所をちょっとだけ輸送する時は使えるんだけど
解体してるなぁ
エディタで戦力増やす時にもお世話になる
小型商船は蘭印の攻略に小都市3隻、村落2隻とばらまいて使ってるなあ。
小型タンカー開発してるから戦標船配備が遅れるんで。
最終的には物資満載の輸送船団の安全確保のために潜水艦相手の
囮をやってもらう予定。
408 :
354:2013/02/16(土) 22:50:07.48 ID:qW8L+CVM
プサンと佐世保の間で、鉄鉱石とか輸送すると便利じゃない?
高速輸送船は即解体
あれを太平洋横断に使用すると国力はみるみる衰えていく
>>409 あーやっぱ高速商船使えないか。
防空基幹船でも燃費の悪さはどうしようもないしなー。
特設水上機母艦にしたって水上機2機積める八十島4隻で替わりになるしな。
せっかくだから潰して捕鯨母船に再生するか。
高速輸送船は揚陸作戦用にちょっとだけ残してる
>>410 蘭印攻略完了まではいらない?
速攻で時間が命の時は
中速低速は地味にイラつく
まぁプレイスタイルなんだろうけど
ちな資源輸送の時は絶対いらない
最近このゲームを知って気になってるんだけど、
プレイ時間がやたらと長いってのが不安なんだ
XPでメモリ2GBとあまりpcスペックは高くないんだけど、
この程度のpcですいすい動くかな?
それとも、ある程度のcpu思考時間は我慢しなけりゃいけないんだろうか
そのスペックなら全く問題ない
プレイ時間が長いのはプレイヤー(自分)の思考時間が長くなるということ
COMの思考時間はほとんど一瞬
俺が丸一週間かけて練り上げた作戦が一分で崩壊していくこの感覚
>>414 よかった、長い間遊べるゲームなら大歓迎だ
教えてくれてありがとう、財布に余裕が出来次第購入してみるよ
もう8500円切ってるよ
あと半年もすれば文庫版がでるんだろ
ドイツ行き潜水艦って甲型と乙型があれば充分?丙型は不要?
半年する前に倒産の危機
誰か金の延べ板を寄付してやれよ
GSは太平洋戦記3が最後の作品になるかな?ABさんも歳だし、今までほんとよく頑張ったよな。
でも、食べていけるの?あの人 ( ・ω・)
GSの事務所から5m先は海だ
釣り糸を垂らせば魚くらいとれるだろう
餓死はしないから安心しろ
オマイ詳しいなwww
ウフフ
>424
馬鹿野郎!それは極秘事項だ
なんか9割近く輸送してるんですが、そういうゲームなんですか?
バグの嵐と称された初代・太平洋の嵐の時代からそうです。
バグと輸送、戦闘シーンの手抜きは継承されています。
事務所の前って、あれは海なのか川なのか
ABさんを怒らせると、コンクリに詰められて捨てられるって噂はあるよね
また発狂して自演始めたから規制でも解けたのかととおもったら
>>380-381の工作活動未遂が晒されて顔真っ赤にして誤魔化そうとしてるのか
実にガキみたいな思考^^
>>380GJ!
>>430 密漁して魚釣ったり、コンクリ詰めて不法投棄したり、蒲田のABさんも大変だな
蒲田の商店街でABABってパブもやってる話もあったな
海の近くだと潮風でソフトがバグらないですか?
い、意味不明なことを。アンチくん…酸素欠乏性にかかって…
こいつをエンジンに取り付けろ
凄いぞ、ゼロ戦の性能は数倍に跳ね上がる!!11
全滅!? 3分も経たずにか!? 傷ついた零戦一機に エアコブラが12機も? 化け物か・・・
>>435 日頃から潮風に晒されているからな、GSのゲームは塩害に強い仕様だ!
バグも塩気で殺せる
440 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:38:01.32 ID:eBWF8AAW
>>435 GSの真近には海は無い。真裏にはドブ川はあるがな。
佐藤兵団長は言った。
「大本営、南方総軍、ビルマ方面軍と言う馬鹿の3乗がインパールの悲劇を招いた。」
>>424 >>425 >>427 お前らだよ! 馬鹿の3乗ども
馬鹿野郎!全て極秘事項だ!
ついに、ガ島上陸!
防空基幹船が役にたった!
あぁっ!B24の大編隊がっ!怖い
防空基幹船いいよね
10ターン追加で高射砲追加できるから
久我山の15サンチ高射砲があれば、B29なんか、イチコロ…
って思ってたんですけど…無理ぽ
( ;´Д`)
>>443 >防空基幹船いいよね
防空基幹船は、米帝重爆撃機の爆撃くらっても、大破で逃げられる場合が多いでしょ?
あぁ、工作艦もっと作っとくんだったォ
1拠点辺り300門ぐらい配備しとけば重爆も恐くないんじゃね
>15センチ高射砲
弾薬?知らんな
ロシア人娘に炸裂してたというABさんの15サンチ高射砲は、今、何サンチ?
>>446 >1拠点辺り300門ぐらい配備しとけば重爆も恐くないんじゃね
>>15センチ高射砲
>
>弾薬?知らんな
あぁ…伸びに伸びた補給線…
しょせん、持たざる国が大米帝とセンソーなんかできるわけなかったのよね…
15サンチ高射砲は、生産工数が過大で数を揃えらんない( ;´Д`)
今日も、また一日中やっちゃったォ
ガ島は、カミカゼならぬ神霧が吹いて、不沈空母化成功!
ABさんの高射砲はぶっといが、もう立たないから安心しろ!
シュレムアップ
歩兵135
工兵15
トラック200
速射砲30
野砲30
迫撃砲30
高射機関砲20
バンコク
歩兵81
整備30
工兵18
トラック60
速射砲18
高射砲9
要塞砲12
戦闘機36
451 :
↑の続き:2013/02/25(月) 16:42:13.47 ID:WoUqfrBm
サイヨク
歩兵54
整備20
工兵12
トラック40
速射砲12
高射砲6
要塞砲8
戦闘機24
イエ
歩兵54
工兵6
トラック40
速射砲12
野砲12
歩兵砲12
高射機関砲8
編成がバラバラなのは発展途上国の軍隊が雑多なことを表現してるからだそうだ
ちなみにどなたか仏印進駐前の仏印軍の編成をお持ちでないですかね
ダメだ。何度やっても途中で挫折する。これやれる人はいったいどんな人?
今夜は、久しぶりに俺の14mm11口径砲で連射するぞ!
>>452 >ダメだ。何度やっても途中で挫折する。これやれる人はいったいどんな人?
リロードを自分自身に許してあげないと…
俺も一回目は、解らない事多過ぎて鬱になりそうだった…
( ;´Д`)
39年シナリオやってるけどどうやっても鉄が足りなくなって困る
鉄鉱石の総生産量は充分なんだけど製鉄所の規模が低すぎて需要に供給が追い付かないんだよな…
一応、建造中の丙型潜とか海大潜、大鷹級護衛空母とか解体して鉄捻出してるけど
工場拡張に作りたい艦たくさんですぐ備蓄切れに…旧式戦艦や旧式重巡はいっそ解体した方がいいのか?
>>340 XPでWIN95か98のCDからのインストールは出来なかったと思う。
ただインストール後のファイルは移動しただけでも動く。
このファイルで俺のXPや7でも動いた。
お前らオリジナルの師団の編制とか無い?
旧軍のを再現して戦うとどうも火力が足りなくて良くないんだけど
>>455 最初はドック増設はしないこと。
新造艦も明石級とか重要艦船に絞ったほうがいい。
瑞龍級は鉄生産が軌道に乗るまで建造しない。
空いてるドックは改装に充てる。
製鉄は規模の大きい八幡を優先して上げて鉄が足りなくなったら
八幡の鉄鉱石採掘を諦めて製鉄200%操業で凌ぐ。
これで旧式海防艦と護衛空母を解体すれば乗り切れるはず。
>>458 自分は砲兵連隊を倍の72門にして対戦車砲の代わりに高射砲をつけてる。
歩兵砲も曲射砲2門に置き換えて高射機関砲も増強した。
史実どうりの編成で運用するとすぐ歩兵不足になるから牽引砲で水増ししないと。
>>459 砲兵連隊増強か、まあそんなとこになるわなぁ
俺は最初重砲大隊を師団につけたんだけど走破力が低すぎて侵攻に使えなかったわ
>>455 戦艦と巡洋艦は、艦隊決戦に備えて溶かしちゃいけない
潜水艦も、溶かすどころか量産しないと
南太平洋にひっきりなしに来襲するアメリカ海軍撃滅において主力になる主戦力の一角だからね
溶かすなら、まず空母だね
特に赤城と翔鶴、瑞鶴、蒼龍は即座に解体して、大和型戦艦と高雄(対空)型巡洋艦を作る
雷撃タイプの軽巡洋艦も量産しとくと使えるよ
少し前にこのスレで相談したんだけど、ついに購入してプレイしてみたよ
真珠湾を奇襲してみたんだが結果は史実に届かず多数の大型艦が無傷で残ってしまい、
仕方ないから東南アジア方面の艦船移動を始めたら、生き残りのハワイ艦隊に夜間奇襲され比叡撃沈・タンカー全滅した
これは長く楽しめそうで嬉しいです
ソロモン、昼戦でもプレイできたらいいのにな。
なーに、大和型の無敵っぷりを体感してみたいだけだからw
激闘八八の方へ、艦型データ移行できるのでもいいけれど。
>>463 真珠湾奇襲、やり方次第で十分史実に近い結果に出来る。
いろいろ画面を触って試してみ。
その他、いろいろ役立つ情報を、ブログで公開してくれてることもある。
やり方次第でって、どんだけ糞ゲだよ
やり方次第で戦果変わらない方が糞だと私思うの……
真珠湾なのにか?
469 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 18:42:14.73 ID:6IMyq4WC
まあ結論を言うとプレ−していない人にどう解説しようが無駄。
歴史を変えることなんてできないんだよ・・・
歴史には自己修復能力があるからな
空母も大量建造したものの、あまり役に立たん。
4式重爆が完成しちまえば、長距離爆撃のほうが勝るわけだから。
初代太平洋の嵐から、真珠湾はいきなり加賀がやられたりする糞ゲだったな
しかも、最初にやられるのはいつも加賀
1939シナリオ、なんとか講和できそうなキガス(^_^;)
飛龍特型は強いョね〜
1941シナリオは、勝てる気がしないぉ
イギリス艦隊マジヤバイ
空母艦載機は紙防御だし( ;´Д`)
むかしの日本人て、脳みそウニだったの?
負けるケンカは、やめょうョ
>飛龍特型は強いョね〜
一瞬空母の飛龍原型の事かと思った、アレってやっぱネタ枠かね
当時の国際状況をもう少し勉強して発言しようね
するしかなかったんだよ 負けるとわかってても
でも俺的にはね、ドイツファシスト台頭の背景{膨大な賠償、ルール工業地帯没収、民族故郷没収etc}を考えると、
ドイツが再軍備宣言した理由は、結構納得できるものがあるんだよ。
でも、日本の開戦理由ってなぁ・・・
世間知らずというかなんというか としか思えない。
今だから言えることかもしれないけども。
国際状況なら別に戦争はしなくてもよかったが
むしろ国内事情でやらざるを得なかった
原爆や戦略爆撃と称する市民大虐殺の絨毯爆撃をやらないと終わらない戦争だったのに
そういうところが全く表現されていない
リサーチも手抜きだな
>>478 は愉快犯です。
なぜ表現してないか?理由をよく知ってるが故に、そこをピンポイントにつくレス。
その正体はきっと、GS掲示板でバンされた礼儀知らずさんでしょう。
----------------------------------------------------------------------
・荒らし、基地外くんにはスルー推奨。 **ガセネタあり要注意。 **
・スレが荒れるのを避けるため、ゲームやGSに対する批判は批判スレでどうぞ。
・荒らしには本スレで反論せずに、批判スレに誘導してください。↓
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/
戦争の終わり方から逃げようとしているだけだろ
ABって、そういうとこがチキンなんだよな
ギリギリまでアメリカと貿易するのと早い内に大陸打通するのだとどっちが資源節約できるかな
兵器削除して工場を使わなければシミュレートできるね
おわり
>>475 ハルノートは、英露中の謀略だったらしいです
粘れば米帝とセンソーは避けられた…
>>452 シム界の、WIZや世界中の迷宮。死んで(敗退して)ナンボの世界
そのうち勝るっようになってくるw
>>480 個人的所感とはいえ、誹謗中傷を含む内容を書き込み事はマナー違反だボケ
486 :
名無しさんの野望:2013/03/02(土) 23:20:11.72 ID:DJEYL88v
>>485 スルーでお願いします。
>480は古参アンチの大御所さまですので。
GS掲示板に敵国の師団の編成が書き込まれる気配が一向にないので自分で調べた
正確性は保証出来ないが参考までに、基本的には工兵27で一個師団と見てる
イギリス歩兵師団
歩兵243
工兵27
対戦車砲54
野砲54
榴弾砲18
迫撃砲54
高射機関砲54
戦車36
トラック360
ソ連
歩兵324
工兵27
野砲36
榴弾砲18
重砲27
迫撃砲54
対戦車砲108
高射機関砲54
戦車36
軍馬1620
中国で1200個分隊の敵を包囲殲滅しようと囲んだ後に攻勢を仕掛けたら、
占領後に隣に3000個分隊の塊が突如出現したんだがどういうことなの
何処かで中国軍志願者は日本支配下の街から簡単に抜け出て訓練を受けれるから占領しても云々とは見ましたが、
まさか包囲した敵まで抜け出たなんてことはないですよね?戦線が……
現地徴用でもしたんじゃないですかね……
殲滅できる分が増えるし都合いいじゃない?
日本はまだ金出して最低でも半年は訓練するんだよ
といっても設備も先輩も教員も酷いもんだけど(笑)
支那はねぇ違うんだよ
村ごと動員して即日戦線投入するの
武器も銃とかじゃなくて包丁・鋤・鍬・鉈・鎌とかなの
でも弾より多いから人海戦術で押し切られるの
>>488 相手が予備戦力使い尽くす前に攻勢かけるからそうなる
要塞線への釣りだし&爆撃で補充がなくなるまで焼き尽くせば
歩兵の回復はそこまでひどくない
火砲は毎ターン補充されるっぽいけどたいしたこと無いしな
とは言えこれ39年シナリオだからできる戦術だけどな
米軍みたいな物量蹂躙作戦
あー1939シナリオでは、99襲撃機も沢山揃えられたから、西安の製鉄所攻め取れたけど、1941シナリオでは、無理ぽ?
1941シナリオ始めたら、また一日中やっちゃった…
いや、土日やっちゃったォ
凄い数の艦艇がいるのね!
その全容を把握してプラン練るだけで、数時間が過ぎる…
あー日本のゲーム文化恐るべし…
人間やめます( ;´Д`)かぁ
戦略
イギリスを海路速攻で攻め、早期講和してボーキサイト貿易
同時にロシアを速攻し、早期講和して石油貿易
パレンバンに空挺作戦しかけ、製油所ゲット
中国は…ロシアと早期講和後、西安製鉄所攻め取る
可能なれば大陸打通
米帝は、島々に機雷ぶんまいて、無視!
赤穂浪士のうつけぶり作戦なり
フィリピンだけは海路安全のため責める
実は、フォッケウルフライセンス生産する設定(^_^;)にして、米帝重爆撃機を落としまくる
流星と飛龍ができるまで、ガマン
41年シナリオで大陸打通はともかく大陸鉄道は大変だぞ
鉄の手当てと要する時間が門題
あっ、オレ? オレは41年シナリオやるのは根気ないから途中であきらめて
第二段階からやってるよw
41シナリオは建造中の空母と戦艦を全部スクラップにすれば大変な国力増強につながる
>>493 レスサンクスです
大陸打通作戦は、史実を研究したけど、鉄道は作れる戦況じやなかったみたいね…
まあ、中国軍は赤軍との内戦があるので、消耗したくない戦い方だったみたいね…
西安の製鉄所を空挺作戦しかければ、鉄道の鉄は作れる?
1939では上手くいった!
ちなみに、ソ連を偵察したら、タンクの数が凄いので、1941では攻めません
ソ連に向けるチハがあれば、大陸打通作戦はかどるので戦略転換します。
まずは、海路イギリスを速攻したい!
今度は連合艦隊の損害をかえりみず、冷酷に攻めます!
しかし、奇襲ありで、マニラかシンガポールか、どちらかが雨で上陸できないって…
_| ̄|○
Windows7で戦記2をやってるんですが情報コマンドの総覧→艦隊総覧をクリックしてもなにも表示されないのですが
何が原因で表示されないのでしょうか?分かるかた教えてください。あと解像度は800×600でやってましたか?
嵐はお前だ
屑
荒らさないとスレが過疎って落ちちゃうからね^^
>>496 そりゃ39年でも41年でも西安の鉄で鉄道は作れるよ
ただ早くても大陸鉄道完成まで1年半から2年はかかるだろうから
41年シナリオだと戦況に寄与するのがずい分遅くなるね
その頃には大勢決まってる可能性が高いかも
まぁ大陸鉄道はロマンって要素もあるから何とも言えないけど、
戦略的には中国か英国のどちらかを先に方付けたいね
39年だと中国は陣地戦で攻略、英国はシンガポールに強襲上陸して
同時にデリーへ8個師団で進軍。
コレで片付くんだけどな。
>>502 1939シナリオは、結局飛龍特型をブンブン飛ばせる軽油が欲しいんだょね…
1941シナリオだと、どうやって勝つんだろうか?
ま、いまの俺なら、陸士首席な!
恩賜の金マウスゲット
すぐサンボーょ
通常のサンボーの三倍のスピードで戦略立案できんぜ!
コネと金がないと無理だね
一般人は弾除けの二等兵から
映画の沖縄決戦見たけど、日本参謀ってのはあれだな、口の上手い巨ばかだな…
戦争を観念の世界でやってる。
脳みそウニじゃ口論に勝てないから、ウニじゃ無いんだろうけど、巨ばか…
参謀には、太平洋戦記3のプレイを義務付けないとな…
太平洋戦記3をもって1939へタイムワープ!
そしたら俺は救国の英雄だな!
ところが、参謀みんな太平洋戦記3をやり過ぎて、身体壊して、頭脳中枢全滅…
瑞龍ばかりが量産される歴史になるのか、味気ないな
あんな紙装甲空母作る気にならんのだが
ゲームと現実の差に吃驚すると思うよ
まず意見なんて聞いてくれる訳ないだろうし
精神病院に隔離されたり
不審者として特高に殺されると思う
戸籍すらないんだから
四式重爆がゲームどおりの働きをすれば勝利確定だな
なんと言っても一機で攻撃すれば撃墜されないんだからな
空母8隻あれば楽勝で勝つる
四式重爆だけで一瞬にしてオーストラリア軍壊滅w
太平洋の嵐では主役だった一式陸攻は出番なしてのは寂しいなあ
>>510 史実でも、事前にシミュレーション演ってるから、それをオレがー改良したと言えばオッケー
ミッドウェイのシミュレーションでも、宇垣さんが、今の無しね、と空母を復活させたんでしょ?
アッ、それがリロードかっ!
俺と同じじゃん(^_^;)
じゃサンボー長という事でヨロ
流星きた!これで勝つる!
また、早朝目が覚めた…
つい、起きて太平洋戦記3やつてたら、体調崩したぉ
だから、きょうはまた寝る(( _ _ ))..zzzZZ
来たぜB29!
爆弾の雨ががが
39年シナリオで最初に解体すべきは金剛型だったんだね
30000近くの鉄が沸いてくるのは感涙ものですぞ
伊勢扶桑ではなく金剛?
全てを油で測る燃費第一主義者の私にとっては、
金剛型より燃費がよく強力な砲を持つ戦艦には手が出せんのです……
>>517 金剛は最重要艦だよ
対空改装すれば、一番使える戦艦になる
むしろ長門・大和を解体してその代用艦として追加で作っておくべきだな
半分の鉄でより高速・実用的だから
なんてこったい、ありがたい忠告も間に合わず金剛は既に無数の艦艇の部品へと姿を……
ううむ、まさかそんな重要艦だとは……次プレイで参考にさせていただきます
金剛は要らないよ。
燃費性能比が悪すぎる。
まぁ、溶かすのは序盤の米艦隊を撃破し終えてから、が良いのかな。
戦記では、戦艦隊で機動部隊を殲滅とかできちゃうので、序盤は重宝する。
燃費の件も、メジュロに戦艦隊を集めておけば、ここから殆ど動かさなくなるので、
問題は殆どない。数が多い米重巡を撃滅するために、1門でも多く大砲が要る。
ドゥーリットル艦隊が、一番厄介かな。
中盤以降、対艦誘導弾が開発できると、もうそろそろ戦艦要らなくなる。
>>523 >ドゥーリットル艦隊が、一番厄介かな。
これって、特攻に近いんでしょ?
そんなの防げ無いょ…
俺の爺さんは、ドゥーリットルの時は警官だった。非番だったから、家にいんだけど、爆裂音聞いて飛んでったのをオヤジかよく覚えてたって…
たしか、軽空母がドックでやられた?
戦艦の対空改装は、デメリット多いでしょ?
副砲って役立つョ
よく調べて改装しないと、泣くに泣けないョォ
戦記2をやってるのですが、皆さんは解像度800×600でやってましたか?なんかやりにくいですよね。
その頃のオレのモニターって、1024×768だったからな
>>527 俺は今でもそのサイズのモニタだよ
GSだって同じだ
でも向こうはCRTだが、俺のは液晶
別にやりにくくはなかったんだけどな。
1939シナリオで、現在1942年10月
対英戦が終わり、ポートダーウィン攻略も完了して豪州陥落も間近
そこでソ連戦を開始しようと思うんだが、ソ連の予備兵力ってどれぐらいあるんだろう
中国軍の8000よりも多い?
1942.1
インド洋にいるはずの英艦隊が、見つからない…
みつかったのは、ザコキャラの蘭艦隊のみ…
チャーチルよ、謀略は止めよっ!
ドゥーリットルで思い出したけど、日本軍も中立根拠地に着陸出来るんだよね。
潜水艦のドイツ派遣は、上限あるのでしょうか?
前はあった気がしたのですが、アップデート後には出来る様な?
派遣できる潜水艦は10隻までじゃないの?
同時に派遣できるのが一個潜水艦隊までで、潜水艦隊の上限は10隻までだから、
まあそういうことじゃないか?
富嶽を配備すれば、航空機のドイツ派遣も出来るよ
一応は隠しコマンドみたいだけど、まぁバレバレだよねw
イギリスと講和したけど、撤兵期間過ぎると香港返還されちゃうんだな
コロンボはもらえるのになんか釈然としない
25mm連装機銃って使いようがあるかな?
移動不能だから離島で防空目的に使われると思うんだけど、
対空火力9は88式75mm高射砲の対空火力10に匹敵する高さなのは分かるが
離島で注意すべき相手って大型爆撃機の水平爆撃じゃないか?そんなことないのかな
最大の隠しコマンドは、宇垣一成モードだっ!
541 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 11:54:30.99 ID:YxKTWyY5
39年シナリオで中ソ英豪と講和済み、アダックとウムナク残してあと全部
占領した。
で、今44年6月1ターンなんだけどこれから戦争長引かせて何か楽しめることある?
543 :
名無しさんの野望:2013/03/12(火) 18:59:49.08 ID:Ytedy8fK
>>535,536
レス有難うございます。
ゲーム画面では複数艦隊派遣できそうな絵でしたが、他との関係で統一しているんでしょうね。
ドイツからの贈り物が楽しみです(#^.^#)
海路デリー攻略艦隊を派遣、無事デリー攻略しました。
脇腹をイギリス戦艦艦隊に突かれるのが怖かったけど、連合艦隊の全力出動が奏功し、無事!
後はチャンドラボースの渡来を待つ…
デリーにあえて戦車を持っていかなかったので、西安製鉄所攻略が捗りそう!
しっかし、1941シナリオでは、生産力がひくいね…
しかも、ボーキサイトが全然無いし…
そんで、ヘンテコな船が多い(^_^;)
すぐ解体しちゃうけど、情がうつるんで、迷うネ
史実に比べてイギリス艦隊えらい積極的だよね
546 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 10:11:21.48 ID:73K0ii+A
それに比べてアメリカはへタレ杉
AIがチープなんだよ
AIがチープなら、両方ヘタレか両方積極的になるよーな
>>547は職業アンチ君でしょ
自分の言ってることがいかにおかしいことか
理解できないというのもあるだろうけど、
機会を見つけて言いがかりをつけ続けていないと
精神の安定を保てないんだろう
病気だから
成都の鉄鋼所は稼働しても鉄道開通しないと意味ないな
しかし地形が険しすぎてありったけの工兵を集中しても鉄道が出来上がらない・・・
そこでドーザーの出番ですよ
月一度の補充じゃなくて、製造できるのもいいよね
ただ、整備部隊だけは毎月の補充頼りだから厳しいんだよなあ
機械化整備部隊(サイボーグ的な意味で)とか出来ないかなあ
ブルドーザーでは鉄道敷設、地雷埋設はできんぞ
道理で何ヶ月経とうと大陸鉄道が完成しないわけだ、HAHAHA……
554 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:58:36.13 ID:G4+0GLNm
工作船の名前を「ちきゅう」にして愛知県沖を行ったり来たりさせてみる
天然ガスが見つかるかも知れないし
むーん
西安製鉄所の空挺作戦が不発…
空挺部隊が足りないみたいね(^_^;)
いまさら、徴兵で半減さすのも厳しいので…
ま、ちょっとは効果あったらしく、製鉄所は400が360へ低下
今日はこの位で勘弁しといてやる、と大本営発表(^_^;)
泰印国境にイギリス陸軍が大集結
((((;゚Д゚)))))))
早く印度独立の志士よ来たれ!
戦記2やっているんだけど、アメリカが条件1を飲むには何が必要なん?
ウェークなんていらない、満州も放棄しますし南洋諸島も割譲しますから、もう勘弁してください
1941シナリオの軽空母って、飛行機つめないくせに燃費が酷いョね〜
ないよりイイから、鉄貯金箱とおもてるケド…
解体するときの鉄換算は、船体規模なのですか?
サンボーはなにやってたんだか!
まあ、瑞龍が良すぎるんだろぅケド…
オーストラリアって豪州本土を落とされただけじゃ講和打診してこないのか
>>557 総船体規模の75%が還元じゃなかったか
潜水母艦が実質輸送艦なのはどうにかなんないかなぁ
潜水隊と同じ港にいると補給の効率上がるとか何とか
>>557 いきなり正規空母を量産できない国力が、米帝との力の差。
米も分かってなかった? でも、戦艦も空母も両方造れちまったw
>>560 ABがそんなちいさい事をきにして作ってるわけねーだろ
あの人は小さな巨人
戦記2だけどCPUは結構賢いですかね?
>>559 レスサンクスです
イギリスと講和後、空白ターン過ぎると、大東亜共栄圏に編入されるシンガポールのドックでいらない艦船を解体出来ますでしょうか?
占領中は修理しかできなかった…
民兵って何なの?
半グレ?愚連隊?
飛行場も作れないのに占拠しちゃつて…
陣地もでき無いべ?
米帝もいい迷惑だょね
マキンが民兵に牛耳られてるけど
今は国力が疲弊しでっから、放置
ハリマオとは大違いだょね(^_−)−☆
兵員の動員を調べてみますた。
PWPRO3.EXE
0006D316 小都市の歩兵動員数
0006D31D 中都市の歩兵動員数
0006D324 大都市の歩兵動員数
貿易も調べてみますた。
PWPRO3.EXE
貿易の資源種類や取引量(変更しても、画面の元々の取引量表記は変わりませんので注意)
0044DBA0 アメリカ
0044DBB0 イギリス
0044DBC0 中国
0044DBD0 ソ連
0044DC00 オランダ
0044DC10 タイ
0044DC20 オーストラリア
タイとは取引が出来るようになる事が判明。
仏印など、他の国は無理でした。
乙!
1941シナリオ
最近、国民党軍の戦術がオカシイ…
袋のネズミにしてやったら、降伏しそうなのに、死守!
さらに、怒濤の3000人部隊が救援に駆けつける…
君たちの真の敵は、共産党軍でしょ?
こんなとこで、米帝の楯になって、消耗しちゃイカンョ!
我々は、大東亜共栄圏建設のため、大陸打通鉄道を引きたいダケなのょ
貴国民に危害を加えるつもりはありません。
どうか、以前の国民党軍の様に、山地の方へ転進して下さい…
39年シナリオで仏印の初期配置兵力調べた、参考にでも
ランソン
歩兵81
工兵9
野砲18
迫撃砲18
対戦車砲18
高射機関砲12
トラック60
ユエ
歩兵54
工兵12
対戦車砲12
高射砲6
要塞砲12
カムラン
歩兵81
工兵18
対戦車砲18
高射砲9
要塞砲18
571 :
↑の続き:2013/03/16(土) 23:40:36.80 ID:MWvY53Qb
サンジャック
歩兵81
工兵18
対戦車砲18
高射砲9
要塞砲12
トラック60
整備30
戦闘機35
プノンペン
歩兵108
工兵12
野砲24
迫撃砲24
対戦車砲24
高射機関砲16
トラック80
>>569 圧倒的すぎる兵力で攻め込むと、逆に死守されることもある
敵軍の兵力数にあわせて侵攻軍を調整すると、伏撃や通常防御してくれるよ
常に全力で迎撃すればいいのにな
弾薬足りてないとかそういう理由でもあるまいし
敵軍が弾薬欠乏に陥った試しがない……弾が無限かと疑うほどだ
こっちは火砲重視だから、常に弾が足りなくて伏撃で倹約したりしてんのに
はい、私がcpuより無計画なだけですごめんなさい
>>572 レスサンクスです
塩梅が難しいですね…
1938シナリオでは、深く考えずに責めたら、山へ逃げてくれて、フタして、大陸打通鉄道を敷けたのに…
ちょつと工夫して袋のネズミにしてやったら、逆ギレさせたかな?
1941シナリオの国民党軍は、装備も良くなってるし強敵!
頼みの綱の、99襲撃機も生産力低くて多数揃えられなくて、陣地削るのがやっとで、歩兵を削る前に萎える…
ふうっ…疲れた
しかし、面白い!
東海を使って、良かった〜って方いますか?
東海が居座って、彗星が開発できない
_| ̄|○
>>576 最近浦島になってきたけど、思い出しながらレス。
東海は、対潜範囲が広いので、あれば重宝。
・釜山:佐世保双方に東海を配備しておけば、定期対潜哨戒で航路全体をカバー可。
・連合軍の潜水艦部隊が、港のやや外側に潜むパターンもある(例:釧路沖など)。
対潜哨戒範囲の狭い機種だと、これが発見できないが、東海だと発見できる事がある。
etc
東海は、開発期間が長いので、1939シナなら開発する価値はあるかも。
彗星は、防御がまだまだ足りないので使いづらい。はやり流星待ちだけど、1941シナでは使う?
ってな感じ。
>>574 英軍の弾薬切れはしばしば見るけどね
一回攻撃しただけで弾薬切れで士気ゼロになりましたとか何度かみた
>>577 レスサンクスです
東海を作る事にしました。
後期のウルフパック対策にも役立つかも?
彗星って、カッコいいんで、ロマンを掻き立てられるんですけど…防弾が無いんじゃこまりますね!
あぁ、大鳳から彗星が飛び立つのが見たい…
しかし、何で海軍機は防弾が弱いんでしょうか…
ノモンハンの洗礼の有無?
パイロット育てるのに何年かかるか?参謀ドノは計算できないの?
アメと何年もガチバトルなんて想定してないしな
潜水艦、アウトレンジ爆撃で漸減後、主力戦艦トドメで講和への思想だし
現実問題
資源も工業力も乏しい当時の日本に無いものねだりしても…
ゼロ戦にしろ航続距離や戦闘能力と防御力が文字通りパーターの状態だった例を見るまでも無く
隼とかは、一型の最初期以外は、すでに防漏タンクだもんね…
鐘馗も、開戦時に試作機をマレーで使ってる。
やっぱり、海軍の考え方は、ダメダメ
ゲームでも、防弾が強くて使えるのは、ほとんど陸軍機だよね…
99襲撃機萌え〜
彗星でさえ紙防弾とは知らんかった
_| ̄|○
陸と海では、航続距離の重要性が違うから仕方がないべ。
日本は搭乗員を大事にしないからね
だから特攻なんて発想がわくんだよ
585 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 15:18:35.87 ID:Yu6xoqni
以前にもカキコしたが、
当時の戦闘機搭乗員らは源田 実に防弾機能強化を直訴したが、
「そんな弱気だから空中戦に勝てないんだ!」と返えされたそうだ。
大事にしないというか、病的な精神論が問題だったんではなかろうか...・
ユーザー 「もっとグラに力入れないと売れないよ」
たかし 「そんなもんついてればいいんだよ」
ショップ 「邪魔だなあ、この素人臭いデカ箱」
ユーザー 「もっと戦闘シーンを演出しないと売れないよ」
たかし 「そんなもん兵器開発で補えばいいんだよ」
店員 「このデカ箱どこにおきますか?」
店長 「棚の上にでも積んどけ」
こんな感じなんだろね
開発者と軍との話し合いの席でも防弾が貧弱だのと話すると源田が軍刀を床にドスンとついて大和魂が足りないと言って威嚇するから
まともな話ができなんだとNHKのインタビューで当時の関係者が応えてたな
普段はテンプレをチョンと貼って終わるんだけど、
新しい人もいるみたいだから、ちゃんとレスっておくとするか。
GSの各ゲーのイラスト等グラフィックは、WWII のそれに良く合っていて良いと思う。
(そういう雰囲気の創出を狙って、絵師に作画を依頼したとか。)
この手のシミュレーションゲームでは、
戦闘シーンCG画像は、爆撃・砲撃などの内容は、そもそも変化し得ないので不要。
つまり、ムービーの再生でしかなくなるので3日程度見れば飽きる。
その後は、プレイ時間の浪費感だけが残り、「戦闘CG再生=OFF」とすることうけあい。
だから、今以上の戦闘シーン演出CGは必要ない。
その分、製品価格を抑えてくれているほうがユーザにとってメリットがある。
デカ箱、俺は好きだけれどね。
GSファンには、デカ箱と分厚いマニュアルが好きな人が多いんじゃないかな。
本棚に、シリーズもののクラシックレコードコレクションと一緒に、
GSの各製品のマニュアルを並べてみたことあるけれど、雰囲気とっても良かったよ^o^。
その書き込みは、たかしの意見にそっくりですね
ID:lyFQWL2I へ質問。
君が
>>586 のレスをつけた目的をここへ述べよ
↓ はい、がんばれ。
がんばれ、子豚
P-38Fつえぇ・・・・
零戦52型じゃ太刀打ちできねえな
そんなあなたに2式大艇22型(23型)
実質空戦火力15、防御力14(15)
米戦闘機以上の空戦スペックを持ち、ついでに飛行場爆撃で敵航空戦力を一気に無力化できる
甲戦なんていらない
軽油消費量が大問題だけど
>>585 日本参謀ってのはあれだな、口の上手い巨ばかだな…
源田サンボーは…戦闘機無用論とか…
口の上手い巨ばかだな…
空中サーカスばっかじやなくて、ノモンハンで戦ってこいっての!
つか、口サーカスか?
そう言えば、雷撃体出動、という映画…
武士道とは死ぬ事と見つけたり
みたいな映画で唖然_| ̄|○
海軍航空隊の至宝が次々と死んで行く!
一式陸攻は、火ふいて、自爆!
天山は、帰投できたが、機上戦死!
実際そうだったんだろうけど、
何でコレが戦意高揚になるの?
サンボードノの脳みそウニだったの?
そりゃ上官が死ぬことは無いからな
目の前で糞以下の兵士がいくら死のうが関係ない
問題は戦果があったか?だけ
今で言うとワタミみたいな企業で従業員が自殺するのと同じことだと
兵隊の値段ははがき代ぐらいって言う陸軍さんの方が
航空機操縦士を大切にしたのは何でだろう…
598 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:42:22.94 ID:8P84xEE/
海軍より陸軍の方が合理的思考ができたのじゃなかろうか?
二等兵ユニットの生産コストは はがき代と三カ月
飛行機の搭乗員ユニットの生産コストはその何百倍もかかるとう計算
精神論に頼っちゃ駄目だよねぇ
ないものはないし銃弾ひとつで死傷すんだから
海軍の航空隊の出撃は、艦隊決戦のただ一度のみ
フィリピン沖に現れる米軍大艦隊を撃破し、講和の道へと……
のはずが、肝心の大艦隊は真珠湾で沈み、止めどころの掴めない戦争で
じわりじわりと消耗するとは思ってなかったんじゃなかろうか
そしていざ決戦、の時には既に航空隊は半生半死だったと
発表から三年
戦記3が世に出た頃は、PCゲームが終わってたいな?
やっぱ、陸軍はノモンハンで消耗して、将来の教官、指導者を失って懲りたんしゃない?
つかんじで、紙防御の海軍航空隊の活躍機会は一回しかないので、温存中…
そしたら、軽油か余って仕方が無い…
ガソリン欲しい人がいたら、売ってあげます?
99襲撃機だと、単発で燃費イイしね!
しかし、機雷のおかげで、タラワ持つね!
(((o(*゚▽゚*)o)))
605 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 23:18:18.98 ID:Hen/Sxbh
>>603 >やっぱ、陸軍はノモンハンで消耗して、将来の教官、指導者を失って懲りたんしゃない?
...いや、あんさん。それは誤解でっせ。
幹部は敗戦の責任をうやむやにして責任を取らず、後に太平洋戦争で再び日本を破滅に導いた。
代表が田中や辻だよ...。
海軍→被弾して海に落ちたら搭乗員はどの道助からない→機体性能優先で防御軽視
陸軍→被弾して陸に落ちたら機上戦死してなければ搭乗員は助かる
これだけが理由のすべてではないだろうけど
航続距離と防御力は相反で、
太平洋点在の島嶼戦だったり、見つかって攻撃受けたら終わりの空母戦では
前者優先せざるを得ないってだけでしょ
輸送艦隊の編成はどのようにしてますか?潜水艦に物資を満載した輸送船がやられるとほんとがっかりですよね。
発動機がアレだから
そんなに乗せられないしねぇ
>>609 空母にのせるために小さくしたために
性能が落ちた例もあるよね
発動機の性能は十分な要素だろうね
米軍だったら速度を犠牲にして防御と航続距離等をそれなりに充足させることもできる
たった一度の決戦とか…何できめつけられるのかなぁ?
日本海海戦だつて、天佑神助がないと、勝てなかったって、結んでるのに…
あっ、そうか!原発もそうなんだ!
かたーくしたら、コストかかりすぎて、もーかんないョね
これは、活断層じゃないね!多分…
で、天佑神助は、たまにしかないのよ…
>>612 隼一型のプロペラを、少し大きくしたら、実現性できたんじやないでしょうか?
多少、上昇率は低下しても、速度は増えたんじゃない?
虎1式戦車キタ!
これでT34Dにも勝つる!!
と思ってソ連に宣戦布告したら国境地帯の敵の数が半端じゃないよママン
零戦の代わりに隼一型艦載機にして何か意味あるか?
最終型では隼微妙に上かもだが、どっちも後継失敗で後半ならどっちにしろ時代遅れだし
前半は陸海軍零戦共通化して生産性上げたいなら解るが
>>614 そういう発想もあるだろうね
でもどれかをマイナスにするということでしか実現できない。
イギリスなら隼の艦上機版が配備されてたんだろうな
イギリスなら7.7mm4丁は載せるよ
その分、航続距離減
零戦をiPhoneから操作する技術が当時にあれば
今でもGSにはないけどな
あったらアプリやってるだろ
新バーション来てる?
連合側思考強化か・・・ これは期待してみよう。
ところで、解説書に追記が見つけられないのだけど、俺がヘタレだから?
624 :
名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:08:21.27 ID:D81agUbF
ええ!?
激辛モード!!
さっそくダウンロードしてみますわ
使用上の御注意:
1.初心者の方は御使用にならないで下さい。
2.通常の状態でプレイして「適度に楽しい」と感じてらっしゃる方は御使用にならないで下さい。
3.通常のプレイで「難しい」と感じてらっしゃる方は御使用にならないで下さい。
4.使用中にめまいや動悸、息切れを感じた方はすぐに使用を中止して下さい。
なお激辛モードを使用しても連合軍艦船、航空機、陸上兵力の数が増えたりする訳ではありません。
連合軍の考え方が「ちょっと今までと変化する」だけです。
>シナリオデータのミス
>・キ71の発動機が金星6型になっているが、正しくは金星5型。
>※金星6型を前提に開発されている方もおられるので、シナリオデータのみの修正となります。
> 既にゲームを進めていて修正をご希望の方はセーブデータをお送り下さい。
>修正をご希望の方はセーブデータをお送り下さい。
>修正をご希望の方はセーブデータをお送り下さい。
>修正をご希望の方はセーブデータをお送り下さい。
>修正をご希望の方はセーブデータをお送り下さい。
フレンドリーというかアットホームというか、なんとも・・・
627 :
名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:37:36.77 ID:D81agUbF
>>623 ダウンロードしてみたんだけど 確かにどこに追記があるのかわからない
つか、以前のバージョンを保存してないから何が変わったかすら不明w
まぁやってみるしかないか
>>625 V1.7解説書に記載してあるページ数をここへ明記汁。
荒らしの浅知恵休むに似たり
629 :
名無しさんの野望:2013/03/23(土) 11:56:14.95 ID:dLNJ9WN7
>>628 GS掲示板に阿部氏自身が書きこんでる。
おいおい
ここのオフィシャル掲示板すら見てないニワカが一々荒らしとか喚いてたのかよ
おう! 書いてあったね。 グラウンド30周逝って来るわ orz
なんだ、たいしたことはなさそうだな・・・。
ちょっと優勢になってきたら激辛モード切り替え、劣勢になってきたらまた元に戻して、とかでも楽しめんのかな
634 :
名無しさんの野望:2013/03/23(土) 13:47:27.66 ID:D81agUbF
そんな弱気なこと言ってたら源田さんに「大和魂がない!!」って怒られちゃうよ
源田って聞いて思ったんだけど、空母の艦載航空隊って戦爆攻の比率どうしてるよ
史実通り1:1:1だと戦闘機少ないかなって気がしてるんだけど
636 :
名無しさんの野望:2013/03/23(土) 13:58:40.97 ID:D81agUbF
>>635 戦闘機はやっぱり1/3位かな
爆撃と雷撃は流星できるまでは作戦によって比重変えてるけどね
もっとも制空権のない場所にはめったに空母出さないから爆撃の護衛にしか
戦闘機は使ってないかも
>>635 零戦62型:99艦爆11型が2:1だなあ。
蘭印抑えるのは楽勝だが艦隊決戦はどうすっかねえ。
激辛モードに切り替えると大艦隊が南の島々無視して九十九里にやってくるようになるな
それ以外は別段変ったこと感じるところはないかな
激辛でやっと本土配置の戦車部隊に光が
激辛モードって日本本土に特攻してくるモードのことなのか?
CPUが補給線とか考慮してタラワ→クェゼリン→トラック→サイパンの順に攻めてくるみたいなのを期待してたのに
激辛になるとルーズヴェルトが焦りだすのか
激辛モードって日本本土強襲艦隊が編成されるって事?
2と同じ思考パターンって事?
>>640 > CPUが補給線とか考慮してタラワ→クェゼリン→トラック→サイパンの順に攻めてくるみたいなのを期待してたのに
これはデフォの侵攻ルートではないのか?
大胆予想!
オレの考えた、激辛米帝…
アングロサクソンの残忍性を武器にしる!
ドイツ戦略爆撃では、B17はスィーピングのオトリだった!
結果、ドイツ空軍は壊滅的低練度へ墜ちた…
米帝援護戦闘機が、B17の側を離れ、自由に狩りを始めてから、形勢は逆転した!
今までの最小の損害で勝てる状況じゃないと戦わなかった米帝じゃないぜ!
貧乏国の弱みを徹底的についてやるぜ!
まさにダメゲー
646 :
名無しさんの野望:2013/03/24(日) 11:35:12.44 ID:ukGNkGzi
激辛モードでプレイしている日本男児の皆さん
以前と何が変わったか気づいたら教えてください
私も気が付いたら報告します てか、まだ39年11月ですけど・・・
強風水戦って重巡とか戦艦とかに積んだら迎撃発進できる?
今までセーブしたものも途中から激辛モードに変えられるとの事だが
既にこのゲームをやり続けることそのものが激辛なんですけど
激辛を名乗るなら本土決戦以上にしないと
市俄古まで粘った俺には物足りんな
本土まで攻めてくるルーチンではないんだろ
昔からだが、そうした手抜きがツマラン
>>625 >4.使用中にめまいや動悸、息切れを感じた方はすぐに使用を中止して下さい。
二時間くらい夢中でやってんと、酸欠になってくるょね〜
あぁ〜大和魂!
大和魂は機雷に宿ってるぉ
Uボート支援キター
ロケット発動機の開発進んだぜヒャッハー!
秋水作らないけどなー
あれ? 激辛モードはoffにしてあるのに、九十九里に敵艦隊が来たぞ・・・どうなってんだ?
655 :
名無しさんの野望:2013/03/25(月) 09:46:35.91 ID:niedxUF3
激辛モードじゃなくても本土には時々上陸艦隊来てたよーな
違いのわかる日本男児はまだ居ないのか?
現実にやると敵前上陸とか自殺だよな
'45年8月1T、硫黄島沖に米空母「讃岐」(ミッドウェー級)登場。
名も知らぬ遠き島より流れ寄る敵艦隊一つ♪
パナマ運河壊したら修復されるまでどれくらい?
半年弱くらいか
660 :
名無しさんの野望:2013/03/25(月) 20:54:30.77 ID:sEl1QtL2
話は違うけど...
1941年シナリオで、チチハル油田発見した方いますか?
心折れそうです
油田発見のタイミングは40年3月1Tまたは4月1Tじゃなかったっけ
41年以降で見つかった報告はなかったような
細かい条件は書かれてないけど
とりあえず発見報告はあった
>>120
もしかして、月の初めにしか判定ないのかな?
だとしたら多くを研究に注げるんだけど
664 :
名無しさんの野望:2013/03/26(火) 21:00:27.89 ID:vvrg0f9u
それがハッキリしないのさ
見つかる時もあり見つからない時もあり
665 :
660:2013/03/26(火) 22:02:25.81 ID:czN0agNF
皆さん、レス有難うございます。
少数ですが、発見した方いるんですね。
1939シナリオの時は、何度かリロードしたらすぐ出たのですが1941シナリオはより史実に近いので、無理なのかな?
>>665 どうしても知りたければ、GSにメールしたら、ある程度は教えてくれるよ。
リロードも何十回もやってると心が折れてくる
まず、史実どうりフォッケウルフを輸入。
そして、熱田二型を熟成!完成度を高める。
さらに、熱田二型をフォッケウルフに積んで和製タンク152Hが完成!
我が青春のアルカディア号、離陸せよ!
ふふっ、B公めが…墜ちろ!!!
GD2なんだけど慣れてきたら誰でも必ず勝てる難易度なの?ちょっと話が外れて申し訳ない。
ハルピンと方正の間の道路の@ってなんか薄くないか
そしてダメゲー
ねこまんま無双
トルペックスを開発しやがった・・・・
これで奴らの潜水艦がさらに凶悪になるぞ
>>674 >
>>668 >何か楽ししそうだなw
チョー楽しい!
皆さんも、何か史実に反しない程度で、作ってないスカ?
日独伊…三国技術同盟!
RE2001雷撃機(防弾強化型)も作ったョ
本当わぁマッキ2002フォルゴーレがぁ欲しい!
でも、フォッケウルフ190は素のママでも強いんですケド…
ドイツから潜水艦で、
ベルリンの黒騎士が到着しました。
彼はきっ
彼は傷ついた爆撃機は撃たないそうです
盟邦独逸から脱出してきた
倒福戦車がビルマ戦線で大暴れ
そしてダメゲー
HOIではやられてもあまり気にならないけど、戦記だと無性に腹が立つ。何でだろう?
ニューギニア侵攻しようと準備してたら、米帝の極秘作戦だって?
ドゥリットルは来なかったくせに!生意気なんだょ米帝わ…
ちなみに、激辛モードではありません。
>>669 十分な戦力を準備できれば誰でも勝てるが
不十分な戦力で挑めば誰でも負けるゲーム
hoiに比べると、駄目なほうで戦いまでの準備が辛いからなあ
hoiは大規模な戦闘で敗れても、自動で補充と塹壕掘りとを済ませてくれるから立て直しやすい
陸上戦力を師団単位で管理しているようなヒストリカルなプレイヤーには使いにくく感じるかもしれないけど、
出来れば陸上戦力の定期移動と輸送船団の定期移動(揚陸まで含めて+往復ずっと)があるとより遊びやすいんだが
特に後者は大規模な作戦を行おうとするとついつい資源輸送を忘れてしまうから欲しい
>>682 その十分の戦力は揃えやすいのですか?戦記みたいに少ない燃料や鉄をやりくりして勝つようなゲームがしたいのですが。
特にソ連戦では消耗戦になりやすいですかね?
>>682 GD2、大体はこんな感じ。
戦記に比べたら、資材の窮乏度はゆるいと思う。船を作らなければ。
もともと独はそこそこの資源産出国なので、そういう設定になっている?外交で得る資源が重要。
資源を輸送してこなくて良い分、戦記よりは工業力も整え易いと思うので、陸戦兵器は作りやすいほう。
いらんときに伊が参戦してきて戦線拡大→逼迫するのと、
パンター・ティーガー増産すると鉄が一気に枯渇する。
最大の敵は天候だと思う。ソ連の早期侵攻は難。
連合軍の空爆が半端じゃないので、いかにして連合軍の航空生産・航空攻撃を押さえ込むかが鍵だ。
独航空機は強いけど、数が足りない。 爆撃で空港を潰すか、諜報部が頼りになる。
連合軍は彼我の戦力差が大きくない限り攻めてこないので、戦力を整えられれば、勝ちやすい。
ぶっちゃけエディター次第だよね
>>688 なんだ? 最近、頑張ってる子がいるから、彼かな?と思ってマジなレスをつけたら、粘チャ君だったのか。。。
罰や! なんか芸せーや。
はい、がんばれ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
こういうバカが住み着いてるから、人気がなくなったんだろね
と、このスレのみの内弁慶がキャンキャンほざいておりますわw アホヤでいつまでもほんまにwww
ちなみに、人気は普通にあるよ。
じゃ、俺はここで退散するので。
以後は、批判スレ誘導スタンプで対処するのみ。
黙って批判スレのurlだけ貼ればいいのに
スレの1/3は荒らしとそれに対する反応だよね
悪いか?
>>684 >その十分の戦力は揃えやすいのですか?
>戦記みたいに少ない燃料や鉄をやりくりして勝つようなゲームがしたいのですが。
>特にソ連戦では消耗戦になりやすいですかね?
ヨーロッパキャンペーン2の場合だが
序盤は生産力が低いので戦力補充は苦労するよ
GD1と異なり工場増設をするとそのターンのその生産拠点は生産力がゼロになる
よって、工場増設は生産力の低い順に増設ローテンションを行うのが良いだろう
そうすれば陸軍戦力は次第に整ってくる
序盤で鉄不足は陣地構築を積極的に行わないかぎり起きないな
ティーガーやパンター戦車を大量生産するようになると深刻な鉄不足になるね
序盤から不足する資源はボーキサイト(アルミ)だな
航空機を無用とする攻略法もあるが、このゲームは陣地によるソフトスキンに対する防御効果が高く設定されていて
陣地の能力を削る手段は爆撃しか無いので正攻法だと航空機は必須になる
対仏戦も対ソ戦も対英戦も堅陣攻略がカギとなるのでそこをどうやるのかだな
レベル3の堅陣をそのままにして砲兵火力を大集結させて叩き潰すか、誘き出してから叩くか、航空支援を活用するか
色々とやってみるといい
対ソ戦の特徴はソ連軍の戦略的縦深が広大であることと、地形が湿地帯や荒地が続くこと、ソ連陸軍の予備兵力は膨大であること。
このゲームは戦場行軍時の脱落ルールが設定されていて脱落による消耗が過酷になっている
特に湿地帯や荒地を戦場にすると戦闘消耗よりも脱落消耗が多くなる
だからソ連戦は消耗が激しいな
対ソ戦はフィンランドから攻めるとモスクワまで楽勝だよ
>>693 そうだけど、それをやるとつまらないからやらない事にしている
オレわ…成層圏を吹く自由な風なのさ…
成層圏戦闘機…
我が40ミリ噴進砲を喰らえB公めが!
>>689 真のアホウはお前だと気づけ
病院に送られる前に
また何時ものバカ登場か
反応しちゃうポイントが毎回おんなじ
ニューギニア侵攻…
ビアクとニューギニアに、同時に侵攻しようと準備してたら…
数ターン雨で待たされシビレきらした…
結局
天候がわるくビアクにしか上陸できんかった_| ̄|○
幸い、翌日はニューギニアの航空基地群が豪雨と霧(^_^;)
天佑神助により、大東亜共栄圏建設に一歩前進した!
やっぱり、俺は本質的に航空参謀なんだょなぁw
(何処が?プゲラw)
その割に、軽油が余ってゅw
イ号誘導弾強すぎだな
連合軍タンカーも一発で撃沈できるし、命中率も100%だし
まさにバランスブレイカー
>>696 真のアホウw なんなんだろうね?この造語は。
おれもアホだがお前ほどではないな。
なぜなら、自分のアホさ加減は自分で分かってるしね。
で、お前と照らし合わせたら、「これよしましかな?」と、何故か思える。
お前は、救いようの無いアホウ これだわ。
1000年前から、このスレに必死で粘着してる、そのサマは明らかに変質者と思えるね。
世の中、こんなヤツがいるんだな。恐ろしい・・。
(反応せずにはいられない)
桜花とイ号は別物だろ
桜花も普通に戦闘機として運用したかったなぁ
梅花とかもさぁ
紺碧の艦隊ですか
桜花ってそこまで速くないんだよなあ
見た目はいかにも超音速って感じなんだが
足が遅いのもあるけど、航続距離がないに等しいから
敵機を捕捉できない秋水みたいな感じ?
桜花(BAKA)は、そもそも敵と撃ち合う「戦闘」じゃなくて突っ込んで爆発する「自爆」兵器だから、航空機との戦闘なんて問題外としか・・・
ドイツ潜水艦が立て続けにジェット技術持ってきてくれたので1944.4月には震電2型と火龍2型が実用化
全然重点開発してない液冷コースのエンジン開発が一番早く終わるとは思わなんだわ
>>702 お前はもう向こうのスレから出てくるなよ
批判ってわけじゃないんだけど
敵空母機動部隊に空襲した時に敵の対空砲で落とされる機数が多すぎだと思ったんだけど・・・。
対空砲火の損害凄いよな、防御3の機体に限らずポロポロ落ちてく
それじゃこっちの機動艦隊もガンガン落とせるかというと、
十数機のブレニムを落としきれずに空母を狙われ命中・浸水・速度低下……
たしか、戦闘を行う航空機の規模によって対空火力の上限も変動するんだよね
だから硬い航空機が少数で突っ込んでくるとなかなか落としきれない
逆に脆い機体を纏めてぶつけると損害も……
|┃三
|┃.
|┃. / ̄ ̄\
ガラッ. |┃ /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
|┃ / ..、.,┤ ヽ
|┃三 / // ミ ヤクザ 議員は 遠賀から 去れ
|┃ | // ヽ
|┃ | / /⌒ヽ \
|┃三 ヽ | .| ノ \
|┃三 \|,/ .彳
まーだ粘着しているのか、キチガイ豚
719 :
名無しさんの野望:2013/04/02(火) 10:28:11.58 ID:IgHXe5Se
激辛やってる猛者はよ
激辛やってるけど前と大して変らんよ
|┃三
|┃.
|┃. / ̄ ̄\
ガラッ. |┃ /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
|┃ / ..、.,┤ ヽ
|┃三 / // ミ ヤクザ 議員は 遠賀から 去れ
|┃ | // ヽ
|┃ | / /⌒ヽ \
|┃三 ヽ | .| ノ \
|┃三 \|,/ .彳
お前が消えろ、キッチーが
まーだ粘着しているのか、キチガイ豚
上田キハチロウさんの、箱絵アートと言う本を買いました。
丙型海防艦を、じっと見でます…
萌え〜
このゲーム、始めた時は地味だなぁと思ったけど、ちゃんとゲーム的なことできるのな。
雲龍10隻、大鳳10隻並列生産してやったぜww
鉄はこれでギリギリだぜ。
もうさすがに新作出す余力はないだろうね。個人的には鋼鉄3を出してほしいがね。
ナンバリングはいいから例の明治維新モノ作って欲しいな
お前が消えろ、キッチー
ちょっと前に各国の師団の編成投下した者だけどソ連歩兵師団間違ってたわ
要塞守備大隊?が混ざってて歩兵と対戦車砲が水増しされてた
歩兵243
工兵27
野砲36
榴弾砲18
重砲27
迫撃砲54
対戦車砲81
高射機関砲54
戦車36
軍馬1620
誘導やってくれるのは有難いけどゲームの話もして欲しいなぁ(苦笑)
アァー
九十九里に突然米帝の打撃艦隊が…
釧路の重巡艦隊は、燃料不足で〜
一手遅い( ;´Д`)
本土守備隊は、精鋭水雷戦隊だけど、戦艦空母含む打撃艦隊にはムリポ_| ̄|○
横須賀には竣工したばかりの、工作艦が((((;゚Д゚)))))))
偵察もなしで、浜松の隼鷹まで襲うのかょ〜鬼畜ダナ…
やっぱりスパイが帝都にるいるね(♯`∧´)
飛龍特型と誘導弾は、もう南方へ展開しちゃってるので〜
もちろん激辛モードではありません!
その前の秘密作戦は途中でフケたくせに〜!
ドゥリットルだつて、来れなかったくせに〜!
チッキショー
空き家のニューカレドニアへ侵攻すんぞ!
大臣や司令長官の首が飛ぶね
赤や在チョンが暴動起こすね
イタリア空母のアキーラって客船改造なのに艦艇構造に設定されてるよな、何でだろ
大改装したからか?
まあオフィシャル掲示板で聞くのが確実だな
742 :
名無しさんの野望:2013/04/04(木) 22:17:14.76 ID:LJb/nr3M
1941年シナリオで、大慶油田の発見は難しいみたいですね。
八百万の神々も史実に忠実なシナリオでは微笑んでくれないようです。
かわりに、バリクパパンへ空挺攻撃かけて油を手に入れました。
日本本土の製油工場は稼働率0%です。
原油はみんな現地工場で精製して重油と軽油だけ運んできます。
>>738 >本土防空隊はお留守だったのか?
もしも、本土が空襲されるような事が起こったら、私を臆病者と呼んでくれて構わない!
本土には、精鋭なる零式水観一個戦隊あり!
しかし、エセックス級のヘルキャットには歯が立たなかったのョ…
>>739 >大臣や司令長官の首が飛ぶね
参謀に指揮権無し…
俺はコクサだきゃら〜
ぁ〜
今度はVTヒューズ開発だって…
急に損害がふえゅ(( ;´Д`))
これリロードなしでやれる人いるのかな?明らかに不利の状態で長い時間耐えられる人いるのかな?何か苦痛なんだよね。
747 :
名無しさんの野望:2013/04/06(土) 07:17:38.56 ID:RItCqr2n
まあ、自分が常に標準的なプレイヤーだと思っているとそういう結論に至るかな。
そんなあなたは39年シナリオへGOだ!
748 :
名無しさんの野望:2013/04/06(土) 11:33:30.44 ID:Hv7Gk633
激辛
空母からB25飛んで来た・・・
750 :
名無しさんの野望:2013/04/06(土) 12:55:00.45 ID:CQThtIYx
>>751 ルール違反を犯すな。
残念だったな。
>>749は俺が貼ったんじゃない。
嫌われ者の狂廃人は、批判スレから出てくるなボケ
お前が篭ってろ、引きこもりやろう
755 :
名無しさんの野望:2013/04/06(土) 18:17:05.01 ID:0rqhvJzb
講和じょうけんと、Uボートとかイベントを
誰かエロイ人、まとめて教えて下さい。
隆志に電話して、サイトに上げろって言えば?
1941シナリオ、盟邦ドイツ空軍からの支援がなければ、相当ヤバイ…
ニューギニア侵攻すると、米帝重爆撃機の大群に襲われて、どうにも辛い…
海軍航空隊の防御力の弱さが国賊モノ…
使えるのは、靖国と流星くらい。
雷電とか…ヤメテっ、ゼロ戦に金星積んで防弾強化して下さいって感じです
そこんとこを、統合航空本部を創設して航空行政を改革し、なんとか凌いでる。
フォッケウルフは、防空に最高ですね!
マウザー砲の鐘馗でもイイけどね
飛龍特型は量産開始したけど、燃費がアレで、気軽に使えないね〜
航空誘導弾も、数がすくないし、最前線への輸送も大変なんで…
一機でも多くの飛行機を、おながいします!
早く疾風が欲しいョ
ちなみに、俺は純コクサですが、海空一体防御戦術で、バランス良く辛抱強く守ってます。
機雷さまさま!
対空改装は、空母と防空基幹船くらい。
防御3でもボロボロ落ちるのに一式陸攻とか何ものかと
>>758 >防御3でもボロボロ落ちるのに一式陸攻とか何ものかと
結局、山本五十六大将も、航空行政の間違いの責任とって、一式陸攻で死んじゃう…
やっば、組織改革しないと、勝てないョ
前にここで人造石油の生産効率を教えてもらったので、効率の数字を調べてみますた。
効率 アドレス00000620付近
0.4倍 99 99 99 99 99 99 D9 3F
0.5倍 00 00 00 00 00 00 E0 3F
0.6倍 33 33 33 33 33 33 E3 3F
0.7倍 66 66 66 66 66 66 E6 3F
0.8倍 99 99 99 99 99 99 E9 3F
0.9倍 CC CC CC CC CC CC EC 3F
1.0倍 00 00 00 00 00 00 F0 3F
2.0倍 00 00 00 00 00 00 00 40
8.0倍 00 00 00 00 00 00 20 40
10.0倍 00 00 00 00 00 00 24 40
15.0倍 00 00 00 00 00 00 2E 40
20.0倍 00 00 00 00 00 00 34 40
32.0倍 00 00 00 00 00 00 40 40
128.0倍 00 00 00 00 00 00 60 40
512.0倍 00 00 00 00 00 00 80 40
2048.0倍 00 00 00 00 00 00 A0 40
水平爆撃機の使い道のなさはなんとかならなかったのかね
特に爆弾搭載量が少ない日本軍水平爆撃機の非力さに泣けてくる
敵飛行場に穴を開ける仕事には充分使えるじゃないか。
あと一息
しかし、ニューギニアが秋から冬へ…
米帝重爆撃機の大群がぁ((((;゚Д゚)))))))
大陸打通鉄道も、あと一息
丙型海防艦も竣工しつつあり
疾風も試作機完成!
しかし、紫電改作ったのは失敗?
烈風が遅れて…
でも、紫電改ないと、ヘルキャットには辛いんでぇ
水平爆撃機は高射砲が少なくて、高射機関砲が多い敵飛行場への爆撃に使える
40oボフォースがうようよしているビルマや印度方面なんかだと、下手に降下爆撃しかけるとこっちの航空戦力を削られてしまう
航空機無しで米帝に勝てるかやってみる
空母は全部溶かして艦隊決戦の予定
766 :
名無しさんの野望:2013/04/08(月) 19:04:34.29 ID:rBY9F9Gg
...Mr.大鑑巨砲主義。
太平洋は鉄底海洋と呼ばれるであろう...。
戦艦とかは高角砲増載の架空の対空型だけじゃなくて
史実の44年あたりの機銃増載の対空強化型も欲しかったな。
せやな
補給潜改の潜航深度なにげに深いな
輸送潜でそんな潜れるなら戦闘用はもっと潜れそうなもんだが
それ補給物資積みすぎで沈んでるだけだったりしてな
771 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 23:21:01.29 ID:jPZFN6wr
4式重爆とか銀河ってこんなに防弾あったの?
Uボートイベントは発動機技術と虎1式戦車みたいな援助がウマー
はいはい
>>771 デカイ機体で急降下に耐えられる頑丈さが評価されたんじゃないか。
落伍率とか甘く考えて荒地・泥濘に突入したら兵力の5割がどっか逃げた
このゲームって戦闘の損害より落伍による損失の方が痛い
ルール見直して踏破力3以下の兵器って使えるのかと
後は霧乞いしながら遅々と進めてます
落伍して戦場にたどり着けないのはともかくとして、消滅する率が高すぎね?
敗走したなら仕方ないけど、勝っても損耗率が高すぎる。
>>776 なぜ、高すぎると思うのか、実例を挙げながら述べないと、
ただのイチャモンの域をでる事はないので。
ウチのクラスの飯田さんが遠足の途中で気分が悪くなったんだけど
>>777 ただ移動するだけで兵の半数が落伍し、しかも二度と帰ってこないのが
普通だと思うおまえの頭がおかしいんじゃねーの?
インパール作戦みたいな最悪の作戦ばっかりやってるなら話は別だが。
シナリオ設定いじればいいんじゃね
勝利で全ユニット復帰設定俺も愛用してるけど
戦記3の話だよな
勝てば2/3帰ってくるはずだが・・・
まあ開始時のオプションで変えとけばいいと思う
>シナリオ設定いじればいいんじゃね
>勝利で全ユニット復帰設定俺も愛用してるけど
勝利で全ユニット復帰設定しないでは、戦うたびに消耗しちゃつて…どうにもならないですよね〜
落後するのはわかるけど、勝っても帰ってこないのは皇軍じゃないぜ!
アモールの国の軍隊ならある?
山砲と野砲、どうして差がついたのか
慢心、運搬方法の違い……
落伍したら現地住民に……
GDと違って航空機で殲滅してから侵攻できるから
あんま陸戦しないや
ガチで対ソ戦やってないせいもあるけど
開戦初期の対英戦ぐらいだった
…食べられちゃうの?
>>779 そう思うなら設定変えればいいじゃん
ただ野戦場なら戦病者も少なくないし、ゲリラからの攻撃やその鎮圧に割かれたりとかで
単純に落伍ってイメージだけでとると違うと思うけどね
>>779 何故、俺の頭がおかしいと思うのか? 自分の性格の欠点を挙げながら述べないと、
ただのバカの域を出る事はないので。
ID:r3bRiiWV=例の粘着君の臭いが漂ってるんだが?
お前から、いつもの粘着バカ臭がプンプンするんだが
最終作というなら、もうちょっとエディターに自由度が欲しかった。
連合軍機もいじりたい。
思考が上手く働かなくなるというのならそのリスクはユーザーの自己責任でいいのに。
やる気がないから最終作なんだよ
791 :
名無しさんの野望:2013/04/16(火) 15:08:28.02 ID:6Bja1ypP
「最終作」という言葉に騙されちゃあいけないよ。
戦記というシリーズ作品に、次回作(明治100年史?)のシステムを試験
導入したものだからね。
なんせ明治元年に飛行機ないでしょ。
戦記3はプレ明治100年史なんだよ。
重砲の落伍率の高さは実際許されない
>>793 荒らし、基地外粘着くんはスルー推奨って言ってんだろうが。
アレに構うな。
ワレ、帝国の航空行政改革を推敲中。
史実に忠実に改革するのって、楽しいけど難しいですね…
架空戦記はテーマじゃないぜ!
あくまでも、リアリチィ重視!
きめ細かい納得できるエディタすんぜ!
落伍は勝てば全部復帰でやってるなぁ。
それだと重砲ゲーになるがw
ハエにたかられるうんこ君は、自分の臭いに気づかないみたいだな
せめて毎ラウンド落伍判定しなくてもよかったんじゃないかとは思うな
戦闘が始まって砲撃もしてるのに落伍してゆくのがちょっと
踏破力低いのは防衛用だね
警告レス専用スレでも作ればいいんじゃね?
>>805 リンク先のスレタイ読めないの? バカなの?
まっとうな教育を受けられなかったの? 中学校出てる?
ジェネラルサポートを批判しているのではなく、
スレに粘着するキチガイ荒らしに向かって失せろと言いたいだけ
うぜーんだよ、うんこやろう
帝国の航空行政改革は、ノモンハンの反省からだ!
中隊長クラスが半減してしまった…
再建には数年かかる!
やっぱり、墜ちにくい飛行機つくらなくちゃいけない!
さらに、海軍航空隊の飛行機にイイものがあれば、つかわしてもらおう。
雷電とか良さげ…えっ?開発難航?
じゃ、うちの鐘馗使ってョ
ゼロ戦とか良さげ…えっ?防弾無いの?
じゃ、うちの隼は燃料タンクはもう防漏してるから使ってョ
海軍航空隊の陸上攻撃機なら、サイゴンから、シンガポールまでラクラクでしょう?
えっ?翼内燃料タンク萌え〜?
じゃ、うちの重爆撃機の胴体燃料タンク大きくしたら、イイかな…
中島飛行機がサ、ゼロ戦作れって頼まれてるらしいけど、うちの隼と鐘馗多めに作って海軍航空隊さんに回すから、それで勘弁してくれませんか?
はい、直ぐに改良版の二型出しますから…
あと、うちの機関砲はブローニングだから、真っ直ぐトブョ〜
もち、炸裂弾も使えるから、破壊力あるぜ!
なに?マウザー砲よこせ?
ダメダメ!あれは数量限定の輸入品だから…
えっ?潜水艦を倍ドイツへ派遣してくれるの?
なら、考えてもイイかな…
ぢゃ、フォッケウルフ直ぐに買ってきてよね〜
川崎のドイちゃんをフォッケウルフで洗脳しちゃうつもりw
大体サ、日本がダイムラーベンツ並みになれるのって、皇太子殿下の世にならないと、ムリポ…って感じ?
ぢゃ、そう言う感じで〜ヨロ〜
またお前か
いい加減、しね
せやせや
このウンコ野郎は、いい加減ブタ小屋にでも入ってろっての
荒らし発言をいつまでもやめそうにないので、管理人へ申請をあげることにしました。
あらしの分際で何言ってんだ?
いろいろ研究してると、面白いね〜
九七せん
九七戦も、ノモンハンのあと防漏タンクに改良したんだって…
陸軍機の防弾力を海軍は見習うべき、いや本当に
航続距離削って防弾増やすようエディットするのもやぶさかではないレベル
エディタで大和型の主砲を51cm、15センチ高角砲、爆雷199門にして強過ぎワロタ
燃料と弾薬が足りなさすぎ…
822 :
名無しさんの野望:2013/04/19(金) 20:41:39.28 ID:gqlYqQRt
46年3月3Tにオハ油田発見!
ちなみに「帝国国防方針」シナリオで、現在の国家備蓄重油7463879t
オハ取ったのはいつ頃?
初プレイ。41年12月、重油備蓄は10万t、
陸戦兵器工場を600オールにしたり、空母いっぱい作って無敵だわこれwwとかやってたけど、
燃料が全然足りねぇことに気がついた。
だ、大丈夫、チチハルの産油量を9999にしたし
油田発見して9999まで拡張しても、南方からの原油も加わったら精油しきれなくなるよな。
本土の精油所も拡張しておくのが前提になる。
>>825 タンカーも不足するし、慌て作ると鉄も一気に減る。
そしてやる気も無くなる
これ燃料がワナなんだよな
39年シナリオで工場大きくして飛行機とか空母たくさん作って
余裕で勝てると思ったら燃料不足でまともに動けない
中国と戦ってる時は燃料殆ど使わなかったから備蓄怠ってて対米戦
とか始まったら物凄い勢いで燃料消費しだして酷い目にあってる
文庫本版が出たら買うよ
解説書も入ってないなら、文庫本版がましだよね?
そろそろ出るんちゃうかなと思って待ってる
830 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 11:28:19.53 ID:MSyv3RMM
>>823 油田の発見について時系列で表記
40年4月1T、チチハル油田発見(みんなの話を参考に国家重油備蓄10000t)
44年8月8T、オハ占領
マップ上の油田地帯全て占領、独立は承認して50%稼働状態
46年3月3Tにオハ油田発見(国家備蓄重油7463879t)
関係ないと思うけど、オハ−大泊間の鉄道は開通済
鉄道って一括りにしても
単線やら複線やら軌間でだいぶ性能変わるけどねぇ
といっても日本の輸送力は独逸の10分の1以下だから
大して変わらないねw
そんなのゲームに取り入れても、ますますツマランくなると思うが
もう少しスムーズに進行させるスキルがないものかね、この会社わ
>>832 そう言う細かい事が楽しい奴がここのゲームやるんだろ
スムーズだのシステムだのグラフィックだのをここに求めてる信者ってあまりいない気がする
と言うことで今度だすっていう興国記には鉄道開発も盛り込んでくれ
834 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:02:44.23 ID:MSyv3RMM
>>832 そして、A列車と連動してシンガポールから釜山までの旅を楽しみたい。
835 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 06:49:57.17 ID:A+2TKzIl
>>832 「スムーズに進行させる」というキーワードでゲーム自体が物足りない」、
もしくは「つまらない」という本末転倒になっているSポンの実例をみれば
どちらが良いかわかるだろうに...。
ソーシャルゲームなどまっぴら御免だ。
2ターンでやる気が失せるのが問題だと思うな
この会社のゲームわ
興国記は政治家の暗殺とか
軍や省庁との血みどろの予算取り合いとか
敵国情報部の嫌がらせとかもデータ化してくれんのかな
てか超賤触れるの?間違いなく言ってくるぞ
改装でドックに入ったら燃料や搭載航空機は無くなってしまうけど
いちいち改装の度に抜いた方がお得なんかな?
燃料も弾薬も航空機も自動的に陸揚げされてる
>>824 だが、本土で動いてない戦艦や旧式艦の燃料抜いて、マレー、フィリピンとブルネイの占領できたぜ。
重砲いっぱいあるから上陸しちまえばこっちのものだ。倉庫吹き飛ばせば飛行場や陣地の修理もできないみたいだし。
開戦から末期w
しかし徐々に改善する、はず、たぶん。大和せっかく作ったのに燃料ゼロ(´・ω・`)
空母も稼働してるのは10隻だけ
パイロットの練度ですが1945年頃まで普通にプレーした場合、
史実通り練度低下(特に戦闘機)で悩む事になるのでしょうか。
1945年までプレイできないから安心しろ
圧倒的優勢か圧倒的劣勢の2択が多いから練度ってあまり気になったことないな
練度90でも未発見連発とか普通にしてくれるし、空中戦は機体の性能差のがでかい気がするけど
熟練パイロットだと、単座でも夜間迎撃できますよね…
練度90以上だったら、と自己制限つけることにして、夜間迎撃可ってエデイットしてる方いますか?
マニュアルpdfの参考文献のところを見てたら90年代・0年代の本がほとんど無いような気がした・・・。
846 :
名無しさんの野望:2013/04/26(金) 21:52:19.38 ID:rdfbpcJb
謎の大富豪が、リバースエンジニアリングで隼三型を60機生産し...
タイムパラドックスが発生して、時は1941年初夏...
これで、加藤戦隊長も生存性が高まり終戦まで活躍できる。
謎の大富豪は石油で財をなしたため、ハイオクタンガソリンとハイドロクラッキングオイル精製技術をも持ち込んだ!
そんな仮想戦記があっても良いでしょ?
もうパッチは来ないですかね?
零戦通説
・防弾がない
・32型は欠陥機
・21型最高
・52丙は鈍重
・F4Fに圧勝
・P40にも圧勝
零戦新通説
・零戦は艦隊防空戦闘機として開発
・32型は横転速度が速くて現場から歓迎、21型はもういらない
・52丙最強 抵抗のせいでスピードは落ちたが軽快さは変わらない。内袋式防弾タンクは付いていない。
・53型の栄31がぽしゃったのは石川島のチョンボのせい
・20mmは当初から評価、しょんべんだまを指摘されたことはない
・自動消火装置は有効
・F4FやP40に苦戦
F4Fに零戦が互角以下だとすると
より一層厳しい戦争になるな
851 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 07:02:03.56 ID:iLBE/8px
要はパイロットの腕次第なのだ。
戦争末期でも大空の侍こと坂井三郎氏は、硫黄島付近で単機で敵十数機に囲まれながら
逃げ切った例もあることだし。
腕と数だな。空戦で数は絶対的だよ。
一人にエースと4人の凡人が戦えば4人の凡人の圧勝。
どんな変態機動のベテランも敵機を狙ってる時は単調な動きになる。
相手が完全に逃げの一手なら捉えられないが。
あとゼロ戦の20ミリは一発当てれば落とせるから、むしろ7ミリ外して20ミリいっぱい積みたいね。
以上、全てソースはフライトシミュ。
金星零戦の評価を高くするために53がわりを喰ってる。。
52丙は速度11 旋回5 防御7、53が13/5/10、54が13/5/7にした。
紫電改の量産機は620km/hくらい出ていたそうだから速度14でいいね。
坂井三郎氏の硫黄島話は後年になるほど敵機の数が膨れ上がっていくからあれなんだが
そもそも、坂井三郎そのものが胡散臭くて、嫌われ者じゃなかったか?
多数の敵機に囲まれて、しかも片眼なのに生き残ったのは事実なんだろ?
人格はどうか知らないが、パイロットとしては変態クラスのエースだろ。
857 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 21:49:47.78 ID:iLBE/8px
坂井氏の「嫌われ者」という悪評は、ガダルカナル戦で負傷し、右目視力をほぼ失った後、
訓練教官をしていた時期。1943年後半以降の劣勢期に実戦参加経験がある若手搭乗員からは
「厄介な古参」として煙たがれていたとの事。有名な悲劇の撃墜王杉田庄一氏もその一人。
彼の自慢は「ただの一度も飛行機を壊したことがないこと」、「自分の僚機(小隊の2・3番機)
の搭乗員を戦死せしめなかったこと」であり、これは第二次世界大戦の歴戦搭乗員の中でこれを
成し遂げたのは判明している限りでは彼だけである事。
1942年初頭にはジャワ島付近で軍人・民間人を満載したオランダ軍の大型輸送機を手を振りながら
見逃し、基地帰還後には「「雲中に見失った」と報告するなど人格的には問題は無いと思うが...。
ちなみに、硫黄島空中戦に参加した米軍のパイロットは、逆に米軍側が守勢に回り、その防御隊形
も破られたと証言しているらしい。
さすがエースパイロットということか。
正直、戦記としては角田和男の「修羅の翼」の方が好き
日本人は死せば仏の感性だから
よっぽど外道じゃない限り戦死した人間の不評は言いづらいし
逆に生き残った人間の評価は厳し目になるのはしょうがないかと
何であいつが死んであいつが生き残るんだって言う意識は無意識なりにあったんじゃね?
戦後にも色々騒動起こしたから、
戦友仲間の思い出が時間とともに美化されず
肯定評価が出にくい理由だと思ってる
坂井の戦歴っていっても、戦況が良かった時代のものばかりで
硫黄島では逃げ回っただけ
ま、燃費にも自信があったようだから、操縦技術は高かったのだろう
戦況が悪化しても、常に前線に居つづけた岩本との違いは明白
このあたりが、戦後、生き残った連中から、白い目で見られていた理由のひとつだろう
>>861 岩本、超ド級撃墜王
坂井、超ド級エースパーロット
俺やお前、撃墜ゼロの養分
こういうことだな。
俺やお前はたとえ5年間みっちり訓練を受けても、10機に囲まれて孤立したら1分と持たずに確実に撃墜されるだろうしな。
>>862 対人のフライトシムとかやると、1vs多がいかに無茶なことか魂折られるほど教えてもらえますよね
>>863 そうですねw
まぁ「ゲームで分かった気になってるつもりかよww」とか言われそうだけど、
死んでも大丈夫なゲームですら魂折られるような状況で実際に戦ったとか素直にすごいと思う。
フライトシムを作る能力はGSには無いんだろうな
離陸するまでに設定が多くて、そこで飽きるものが出来るだろうからいらない
むかしツクダのであった
エース最強の風潮は
100を超えるミサイルを積んで1機で無双する某ゲームの影響が大きいと思う
零戦でF-22落とせる世界だし
坂井の話もルーデルの話も話半分に聞いておけばいいんじゃないの?w
隆志はまだロシア人パブに通ってるの?
ルーデルはガチの鉄人だろ
ドイツ軍の撃墜判定は日本軍とは比べ物にならん
>>868 敵から脅威とされて懸賞金かけられるぐらいの御方と一緒にしちゃいかん
露助が物量で潰せば良いでしょって余裕ぶちかましたら
損害も比例して莫大になりましたって言う現実と比べれば
物量に逃げ回るしかなかった日本軍のどのエースも比べられんよ
若い頃読んだ、翼の決戦
桧與平さんは、隼で被弾、重傷を負うんだけど、生還してるんです。
二度も!
今になって思うと、隼の防弾良かったんだよね〜
映画の加藤隼戦闘隊見直したけど、実機多数の出演は最高で、名画です!
銀座の並木座ではじめて見た時も感激したけど、今はDVDが手軽に買えて、イイよね〜
|┃三
|┃.
|┃. / ̄ ̄\
ガラッ. |┃ /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
|┃ / ..、.,┤ ヽ
|┃三 / // ミ ヤクザ 議員は 衛賀から 去れ
|┃ | // ヽ
|┃ | / /⌒ヽ \
|┃三 ヽ | .| ノ \
|┃三 \|,/ .彳
撃墜されても不時着してリベンジできる欧州戦線と、撃墜=ほぼ確実に死の
太平洋戦線を同じに考えるのもどうかと思うけどな。
ルーデル自身、30回も撃墜されてるし。
ルーデルは自分の星を同僚に与えたって話が残っている。共同撃墜・撃破のときだろうけど。
つまり逆もあったってことだよ。
岩本徹三がB29に体当たりしたのは本土だっけか
つか、ほんまもんの話なの?
ルーデルさんは97艦攻で戦闘機を何機も撃墜するほどの腕前を持ってたのかね
第二次大戦ともなると、戦争からロマンがほぼ消えているわけだが
こういう伝説のエースみたいなロマンの残滓がまだあった。
現代戦ではそういうロマン成分すらも、ほぼ枯れているのだろうな。
偏差射撃の名人とか驚異の機動とか、天才的な個人が何かすごいことをやってのけるみたいなことは
もうないんだろうなと思い、さびしくなりました。おわり。
879 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 18:30:48.05 ID:4Ukrs0mQ
飛行第64戦隊
昭和17年1月20日クアラルンプール
加藤少佐はハリケーン2Bをたったの一連射、5、6発で発火させた(撃墜)
機関砲二門(12.7mm)を搭載した特別仕様機の威力である。
(ハリケーン2Cはゲームでは防御10,ハリケーン1は防御8)
昭和18年ビルマ
7月に追加された防弾鋼板、8月から隼の燃料が100オクタンに変更されたこと、そして艤装の向上。
これらの要素もこれからビルマの隼戦隊が、質量ともに優勢になりつつあった連合軍の新鋭機に対して驚くべき健闘を見せる要因の一つだったのかも知れない。
米軍はよく隼との交戦で「20mm弾が命中した」と報告している。
これは、12.7mmの爆裂榴弾が威力を増した証拠なのかも知れない。
こうして、連合軍の戦略爆撃攻勢(B24とかね)は手痛い損害をこうむって終わった。
「第二次世界大戦の隼のエース」梅本弘著より
天候が中々変わらなくてうぜー時が多々あるな
ずーっと雨だから全然爆撃や上陸戦が出来ないw
ゲームの話題をしてやれよ
折角のGWなのにABが可哀想だろ
誰か縛りプレイしてる猛者はおらんか?
戦記2でチェックフラグを利用していた人達へ
起動時に Pw3.exe -siva
というオプションをつけて実行すると・・?
884 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 11:40:59.00 ID:LP+Ebz0/
俺の縛りは、「エディターは史実に基づき使用し、変更する場合はきちんとした理由を納得した上で行う」
まあ、縛りと言うより、方針か...
あんまり、エディターで強くしちゃうと、途中で「勝って当然か?」って気がしてきちゃう(^_^;)
現在、資料分析などで得た根拠で航空行政を改革中である!
追伸
零戦て米軍調査資料でも、あんまり速度向上しないんですかね?
でも日本の戦果報告って申告制でしょ
怪しいなぁ多分盛ってるよ
886 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:53:35.09 ID:LP+Ebz0/
「第二次世界大戦の隼のエース」は、日米英などの損害を比較して、公正に撃墜数をだしている凄い書物です。
宮崎駿監督が絶賛!
ちなみに、飛行第64戦隊のキルレシオが案外低いのは、侵攻作戦が多いから。
けっこう、待ち伏せ食らってるので(>_<)
加藤隊長が、59戦隊に基地上空防衛任務とか、楽な方の任務を優先してあげたからです。
盛ってるといえば戦艦アオヤギだっけ?
フィリピン沖で米軍に撃沈された戦艦(アメリカの大本営発表)。
金剛代艦あたりで作ってみようかな。
>>882 ブログ検索で何も出てこない現実が全てを物語っている
買ったってのは多いけど、プレイ記事は皆無だな
皆無じゃないけど寂しいな
NAMは、NAMはまだなの!?
いくら椅子取りゲームでもNAMさえ、あれば2年は戦える
太平洋戦記でシムシティでもする気か?
>>891 SimCityスレとに投下しようとして誤爆したなw
大マップマダー
プレイ記事をblogで上げてやれよ
買うだけでなく
まさかiso落として、買ったとかはないだろうな
895 :
名無しさんの野望:2013/05/02(木) 22:14:17.32 ID:nlUhqlfI
最近は、なんとか栄1型をスキップして2型から対英米戦へ参戦できないかなと考えてる。
97重爆、97艦攻のそれぞれ一型を活かしてみたい感じ?
ただ、やっぱ雷撃機が防御3だと、相当きついよね〜
一回大規模打撃艦隊を攻撃したら、二回目はむりぽ(^_^;)
もったいなさすぐる...
彩雲の艦攻とか、どうしろっていうの?って感じだよねw
スキップせずに85%固定で重点も平等に振ってプレイしてみたけど。開戦時期を調整して、戦闘正面の量さえ維持できれば、性能は何とでもなるぞ。
百式重爆や彗星、それに深山改が活躍したが。スキップしてたら見落としてた機体だけに、新たな発見。
彩雲艦攻は、彩雲の節約代替に使えるよ。
深山改とかって、アルミ石油ガンガン使って、防御3で資源をドブに捨てることになんないすか?
まー戦略的にはアリなのかな?
百式重爆2型は結構良かった。
よくよく調べたら、深山改じゃなくても2式大艇で充分な状況で投入してた。
これ買って後悔した。提督の決断みたいなゲームかとおもったけど、つまんない。
画面はごちゃごゃしてるし、何してんのかわかんないし、なんじゃこれって感じ。
しかも説明書もはいってないのに、この価格って…
君にはちょっと複雑すぎたようだね
水平爆撃機は全部製造すればするほど国力低下する罠兵器だろ
序盤の生産は99式軽双一択じゃね
飛龍の開発が終わればもう終戦までまっしぐら
海軍はろくな航空機がねえ
序盤の水平爆撃機は飛行場潰し専門ですよ。
>>901 ごちゃごちゃしてる部分の大半は資源輸送関係だから、エディターで国家備蓄と前線基地に
山ほど資源を盛れば提督みたいなゲームになるよ。エディター使っても別にペナルティとかないから
気軽に使うといいよ。エンジン全部開発済みにするのもオススメ。いきなり震電開発とかは勧めないが。
正直、師団関係はすっきりグルーピングできるようにしてほしいが
そうなると増強師団とか独混マニアが満足できなくなるか
軍団ごとに移動とかは出来るようにして欲しいよね
オブジェクト管理できないロートルプログラマみたいだから、無理だろね
ゲームはルールがキモだ。
そこでエンジン開発こそが太平洋戦争みたいなルールですね。
わかります。
零戦88型の25mm機銃の火力はどう設定したらいいのだろうか?
コクサとして、パイロットがデング熱にかかったら、どの程度戦力低下するかシミュレーションしてみた
連休なんで病院が休みで、タミフルもらえなかった_| ̄|○
これでは、ニューギニア戦線のシミュレーションだっ!
飛べないこともなあが、戦闘はムリポ…
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た 蒲 田 港 に マ グ ロ 漁 船 が 寄 航! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
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ノ |_ ll__l---||_ Get On !! G.S. Staff
rj「l__`ー' ヽlーj L---┐
|―┴┴―`ーrュ-‐< ̄.ィj .__jl
|[][][][][][] i """ _..,,rr=''´ l
l ̄ ̄ ̄ ̄/7-‐'´ /
f jL-、 _-‐' -‐´~~
ヽ |  ̄ _j_ -‐'~´~~
`ー〜´~~~~
勝手にしろよ
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
B-29の脅威は45年に入ってもマリアナが平安なので安心してたけど
B-36がこの先出て来るのを忘れてた
ジェット新田500機とか400機とかで迎撃すればB36全期叩き落せるよ
オハ油田発見した
シナリオは「帝国国防方針」で44年10月5Tに発見
以下、条件というか気がついた点
・チチハル油田発見済み(40年4月1T)
・大泊まで鉄道開通済み
・オハには陸上、航空とも駐留戦力ゼロ
・オハの物資備蓄は鉄とセメント少々(油田発見を期待して拡張するため置いておいた)のほかゼロ
・ソ連とは多大な犠牲を払ったうえで条件3で講和済み
・エディタ使ってるので国家備蓄は潤沢(原油178万t、軽油177万t、重油738万t)
国家備蓄が多いと油田発見できないということはないようだ
・オハ油田発見と同じターンでUボートが科学技術を持ってきたので、他のイベントがあると
油田発見できないというようなことはないようだ
ここのソフトは戦略級よりか戦術系の方が優れていない?正直、戦記はダルいわ。
まぁダルイな。やることも多いし。弾を積め忘れてリセット、航空機や輸送船団の操作を忘れてリセット、増築し忘れてリセット、
増築用の資材を移動するの忘れてリセット、
単に俺が間抜けなだけだが、そういうのが多くて割と疲れる。
なんとかフェイズってのも多すぎる。工兵とか整備フェイズっているのかな。
このダルさがないか、乗り越えさえすればいいゲームだと思うのに。もったいない。
あと歩兵砲とか榴弾砲とか一門づつ作れて、僕の考えた独立混成旅団とかを編成してるのはすごく楽しいのだけど、
せっかく作った部隊もごちゃまぜになって、部隊単位で行動してる雰囲気を出そうとするとひどく面倒。
これも惜しい。すごく。
>>918 ここのはグラがあれなんで、戦術系はイメージがつかなくて駄目
以前、戦車戦のを買ったが、すぐ挫折した
それと奥が浅いと言うか毎回同じパターンで代わり映えしないよね。
奥が深いというより出来が悪いだけじゃね
やりたい事はわかるんだけど、表現力が追いつかないのが痛い
まともなプログラマとグラフィッカを入れれば良いのにと何時も思う
太平洋戦記3 資源の生産力を解析してみますた。
PWPRO3.EXE
00021AA0(初期値0F27) 資源生産力の上限(0F27 = 9999)
0006D06B(初期値0F27) 資源生産力を拡張した値が上限値を超えた場合の値(0F27 = 9999)
00249C6A(初期値0F27) 資源生産画面で、拡張できないようにする数値(0F27 = 9999)
00249F66(初期値0F27) 資源生産画面で、上限拡張不可の場合、赤い字で表記される数値(0F27 = 9999)
解析班乙っす
2の複雑さに投げた者にとって3は手を出さない方が無難ですかね?
927 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 19:55:42.31 ID:IHWqccn3
改造で室蘭青森、岡山高松、八幡プサンを繋いだけどそれでも原油とボーキサイトは厳しいな
太平洋戦記3 工場拡張も解析してみますた。
PWPRO3.EXE
0006D244 (初期値E703) 工場生産力の上限(E703 = 999)
00233FE1 (初期値E703) 工場拡張画面で、拡張できないようにする数値(E703 = 999)
やっぱHOI系のほうが面白いや。展開も毎回決まってて飽きるわ。やりぬくいし。悪いけどパラドにするわ。
>>929 そういう書き込みすると、キチガイがわくので止めて下さい。
本人の目の前で、ホイの話をするのも厳禁なくらいですから。
GS社員は、遠洋漁船で出稼ぎに
97戦て、3300機くらい作られたんだって…
隼は開戦時50機くらい?( ;´Д`)
防御3の海軍と、どっちもどっち?
オレがコクサだったら(((o(*゚▽゚*)o)))と思わずにはいられない…
97戦は、ノモンハンの後に防漏タンクつけたから、もう少し航続距離があれば、使えるんだょね…
>>932 「nice boat」で検索すればわかるよ。
936 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 16:30:17.42 ID:Y28KInvJ
みんな戦艦はノーマルor対空どっちにしてる?
対空ばっかだな、制空権取れてなくてもバンバン突っ込ませるんで
コクサですが、空母以外は、ほとんど対艦攻撃重傷です。
戦艦を対空型にすると、重巡並みの副砲がきえて、残念( ;´Д`)
939 :
名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:10:30.38 ID:/KFznleb
>928
すみません初歩的な質問ですが
PWPRO3.exe ってどこにありますか
PW3.exeならあるんですけど
>939
すみませぬ。 間違えてたお。
39年シナリオ久しぶりにやり直してるんだが
いろいろコツやタイミングを忘れてる
だが、楽しい
41年9月1Tにチチハル油田発見
原油を蓄えていたが 初めて見つけれて嬉しい
鉄と油は国家に必要也
両方ないのに戦争とか自殺物だな
激辛モードってぶっちゃけどうなの?
39年11月7ターン
オハで油田発見。
対ソ開戦してオハ取ったのか、いつ頃宣戦した?
えっノモンハン決裂でそんなすぐオハ取れる?
初期の兵力じゃ増援送る前に全島取られると思うんだけど
949 :
名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:19:15.10 ID:6NToFKzv
大空のサムライやゼロ戦虎鉄の戦記とか読んでると、やっぱり中隊長が一番大事だね。
空戦で有利な状況に編隊を誘導できれば、ゼロでも隼でもヘルキャットやサンダーボルトに勝てる!
つまり、練度の高い中隊長が航空戦のキー。
だから、防御の高い機体じゃ無いと、いずれ練度低下してどうにもならなくなる。
ゲームだと、俺コクサは倍以上の数的優位で戦闘機援護付の飛行場空爆をして、彼我の練度差を大きくしてる。
たまに、スーピングもやるけど...
ゼロ戦虎鉄は視力が並というか1.0くらいしかなかったらしいから、戦い方は大空のサムライと大分違う。
ラバウルでは爆撃を終え帰投する敵を襲ってた。
虎鉄氏は、ちょっと戦果重視任務軽視、撃墜数重視過ぎるかもね。
951 :
名無しさんの野望:2013/05/23(木) 22:50:10.14 ID:n2vlqWbK
坂井氏が編隊機を撃墜させなかったのは既知だが、
彼の著作だったと思うが、撃墜数について
敵機を10機撃墜し味方機が4機撃墜されるより
敵機を4機撃墜し味方機が全機帰還する方が基地司令官に喜ばれた とあった気がする。
ただ日本軍は海軍にしても航空隊にしても、指令官や隊長が先頭をきるでんとうみたいなもんがあるから
戦争末期は先頭の旗艦や隊長機が真っ先に狙われて、指揮官の戦死者が増大してしまったんだよね。
海軍の五島さんなんか夜戦で艦隊先頭を航行中に米艦隊にレーダー射撃されて、それ状況さえも分からずに
「味方を誤射するなwww!」と打電しながら昇天してしまうなんて正に涙ものだよ。
逆に艦隊の先頭を切らずにスラバヤ沖海戦を大勝した田中頼三は「臆病者」とされる始末だし...。
何だかなぁ......。
952 :
名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:59:47.91 ID:HheXfhIk
日本の参謀は、大部分がテスト秀才。
つまり、暗記脳なり...
秋山参謀の後継者が少ない...
黒島参謀は、ちょっとキテレツなとこがある(人命無視で、特攻兵器開発とか)
もちょっと合理的な戦略や戦術考えてくれないと、兵隊さんがかわいそすぎる
953 :
名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:21:16.27 ID:HheXfhIk
台南空の斉藤司令は人情があるので坂井も尊敬してたかんじ
映画大空のサムライ見たら、内地参謀がきて「ゼロ1機でB26二機同時体当たり撃墜最高」言って、坂井がぶち切れた!
斉藤司令はそれを援護してた。
映画大空のサムライの特撮は結構凄いね!
実機使わないなら円谷よか良い!
もはやゲームの話題すらなし
油田ハケーン
↓
輸送ゲームなのに
民需分をさっ引いて輸送を考えているけど
そうじゃない方が面白かったかも
売りたいんたなら、箱デザインをもっとまともな奴に頼めよといいたい
箱デザインは今のままでもいいけど、紙の説明書入れないならもうちょっと小さくてもいいかなとは思う
鋼鉄の騎士2文庫版情報観てたら久しぶりにこのシリーズがプレー
したくなってきた
システムや演出面はSFC版が素晴らしかったから、そっちで遊ぶかな
パッケージデザインは、もう少しどうにかしたがいいな
裏面なんか同人以下だぞ!ゲーム画面もかわらんけど
あれ見て買う奴がいるとおもってんのかねえ
固定客しか買わないような気がするので、パッケージに力入れてないんじゃないかな。
千本売れたかも怪しいんだろ?
一人分の人件費が出るかどうかって程度の利益なんだから削れるものはとことん削るしかないだろ
STEAMのダウンロード販売にすればいいのに、敷居高いのか?、STEAMに門前払い?
日本語だから無理でしょ。
964 :
名無しさんの野望:2013/06/02(日) 07:05:09.28 ID:eUt12G9N
馬鹿じゃないのか...。
「おま国」のsteam やってどうすんの????
steam って本当に何かわかってレスしているのか?
戦記自体をプレーせずに、他の奴のレスを漁っているだけのその馬鹿ぷりを
そろそろなんとかしておくれ。
英語にすれば通るよ。
まずはGreenlightだなw
>>961 同じ労力で、ダメなデザインってないでしょ?
別に時間かけてるから良いデザインではないし、ダメなデザインほど時間かかってる場合も多い
つまり、ダメな奴が作ってるから、ダメなデザインに陥っているだけだよ
>>962 今時、パッケで1000本売れれば超ヒット作だよ
コーエーでも達成するのは難しいレベル
つまりイマドキのパッケはそれほど手を抜いてるってことか
おまえらが一人でも1年かければずっとましな同人ゲームができるんじゃねw
ABは肥時代からすると30年近くやってるけど
まだ同人レベルに至ってないって事かね
ぶっちゃけデータゲー
でもそのデータ集めがすごく大変なの知ってるから悪くはいえない
ど素人が何十年もこの業界で飯食ってきて、殆どが撤退した中
いまだに商売続けてる実はとんでもない人達に何故か上から
目線でいろいろほざけるのが凄い
釈迦に説法にもほどがある
こんなゲーム出し続けて、ゲームで食ってるとはとても思えないだけど
ですな
売上本数から見たらとてもじゃないがゲームの売上だけじゃ食ってけないよな
ニートみたいに年200万とかですごすならあれだけど
社員がマグロ漁船で働かされてる噂は本当なん?
鋼鉄あの程度の内容で1Gはぼり過ぎ
BMPやめりゃ三分の一以下ですむよ
戦記3にしてもそうだよ
心配しなくても割る奴なんかいないんだからw
うんうん検索した限りじゃGSのゲームって割られてないね
クラックが難しいんじゃなくてはなから相手にされてない感じだね
クラックって・・・。
プロテクトが掛かるようになったのってGD2からだっけ?
そりゃ信者しか買わないようなゲームが割れに流れるハズがない
割れつーても最初に誰かが買って流さなきゃならないんだから
買って積んだままってのも多いだろうからな
ディスクを開けなきゃ、流される事もない
工場から流れるって事もあるけど
GSは会社で焼いてんだろ?
それに落としてもらえそうにない奴を
わざわざ流す奴もいないわな
知名度も肥やssaに比べると・・・
会社でやくってCDRかよ
DVDにするには中身が足りないんだよね〜
BMPでやっと1だし
某ゲームみたいにダミーデータで水増ししないと
某ゲームって何?
そういえば文庫本版の鋼鉄の騎士は、萌えロリ絵になったんだって
四亀の記事見てがっかりした
堕ちたな、AB
ssaの真似ですよ
悪魔に魂を売ったんですよ
最近、文庫版よく出すけど戦記2がヒットしたのだろか?そもそもどんな層が買うのかな?
あの価格では利益なんて出ないよ
資金繰りに使うだけ
文庫版にまで開発原価算入するようじゃ終わってる
パッケージ版で原価回収して文庫版は売れたらラッキーでしょ
4亀とかでゲーム画面載せないほうがいいぞ
あんなPC98かDOS/V時代の画面見せられたら萌えとか意味ねえ
ロリオタのアホでも流石に手をださないだろ
改造技、他にもありませんか?
MENUITEMの141と159はどうすれば使えるようになりますか?
>美少女キャラクター化した戦車兵
どう見てみ同人ゲー以下です、ありがとうございました
>>989 てっきり今はやりのガルパンだの
それが無理でもせめてあくしずあたりとタイアップして
「戦車学校」だの「どくそせん」だののキャラでも出すかと思ったら…
何この80年代の手作り感あふれるCG
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった
つーかこんなの誰特だよ、やらないほうがマシだろ
全く可愛くない女の絵で売れるとでも思ってるのか
零細会社に長年付き従った人間に酷い事は言いたくないけど
グラフィッカーとプログラマーの技術が古すぎるのが批判の根本的理由だよね
もうあの萌え絵は何年、いや何十年前の流行なんだよ……悪い意味で衝撃受けたわ
おまえABさんに失礼だろ
グラフィッカーとプログラマーなんて雇えるわけねえだろ、売上から察してやれよ
全部ABさんがやってるのに^^;
えっあれABさんが書いたの?
子豚の絵にして、紅の豚ってシナリオ名にした方が辺りがよかったのにな
あとさ、廉価版やりだすと、もう初版のものが売れなくなるから
撤退するのか、廃業するんじやないかと思うわ
そもそも、廉価版で成り立ったメーカーってのがないわけで
1000 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 18:19:38.79 ID:i/oS2XAl
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。