Civilization5 (Civ5) Vol.76
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:39:13.81 ID:FCV1brtM
3 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:41:01.57 ID:FCV1brtM
4 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:41:47.76 ID:k/bVKrLi
乙。
こえーから宣言すれ。投稿押すとこだったわ。
5 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:43:04.16 ID:FCV1brtM
前スレ
>>1000スレ立てかぶってたらスマン
>>950踏み逃げする奴は核ミサイルを撃ち込む
以降立てず減速しない奴には原爆打ち込むからな
6 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:43:06.63 ID:/m6CajgI
武勇の誉れ高き
>>1に乙を申し上げたく、さらに公平かつ公正なるスレ立てを心よりお待ち申し上げまする
7 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:43:13.66 ID:eVdhTAgD
乙、押した俺よりましさ
8 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 19:53:52.87 ID:Pz4pQiQQ
9 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 20:06:03.32 ID:VKnpY4tg
civ5は、企業がないから糞
10 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 20:06:27.84 ID:raWOzHnh
11 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 20:16:20.55 ID:4LVB6tdF
>1
エンマーイ
12 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 20:25:23.17 ID:/m6CajgI
資源一覧で食料資源の数も見られる→次の拡張で企業追加の伏線
13 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:11:29.67 ID:IEpJqnQJ
拡張含めて5買って4も買ったけど4の方が数倍面白かった・・・・
マジでお勧めの4選んで5買うんじゃなかった・・・・・orz
14 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:13:03.86 ID:hfurSEgK
なら4買って4スレ行くと幸せになれるんじゃないかな
15 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:15:33.56 ID:k/bVKrLi
プレイアビリティ的に4に戻れぬ体になってしまった。
16 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:15:53.83 ID:Um8Dwr6U
スレ勢い大して変わらないしな・・・
17 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:24:31.31 ID:DW/1Z4jI
18 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:25:59.08 ID:M/hycTvN
lklkl
19 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:26:48.61 ID:EowC9b1f
4は終わったゲーム 5は改善途中の先があるゲーム
20 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 21:27:22.56 ID:XOXgkgGI
21 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:02:45.56 ID:6aceYKYb
大将軍要塞を大将軍要塞で文化圏に入れるとこっちの大将軍要塞になるんだな
チンギスとの国境上書き合戦で隣接タイルに4つ大将軍要塞がありやがる
22 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:06:18.22 ID:+sh8P+Pg
てかそもそもチンギスが大将軍だよね
23 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:13:07.70 ID:nDDDlgqk
モンゴルは普通に大関レベルだろ
幸福問題と万里の長城克服すればケシクだけで世界の半分は手に入るぞ
24 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:30:26.34 ID:rYHozuMz
気がついたら7時間ぶっ通しでやってた…これはヤバい
25 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:31:11.60 ID:DW/1Z4jI
相手が建てようとしていた遺産建てると
CPUの機嫌が悪くなるのか
知るかぁっ
こっちも毎回非難するぞこるぁ
26 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:32:10.94 ID:9jAVim33
そういう時は遺産ごと食べてしまうと大人しくなりますよ
27 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:41:39.07 ID:/m6CajgI
気がついたらイギリスのBGMに聴き惚れてた
いかんなあ、いかんいかん
28 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 22:50:36.55 ID:V0udtj4W
まぁ元が名曲だからな
29 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:01:30.81 ID:Z4+Wm1im
イギリスってゾーマみたいなbba登場時の曲だよね?
そんな名曲だったっけか?
30 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:10:21.69 ID:0qdEGNyS
ゾーマ登場時の音楽と聞いて、「攻撃戦だ」が浮かんでしまった。
いかんな、スパ帝に毒されすぎているようだ・・・
31 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:11:34.61 ID:6aceYKYb
木星知らないってちょっと考え辛いんだけど、若いのかな?
32 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:11:45.82 ID:8PVB/KVM
33 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:16:20.60 ID:/m6CajgI
>>29 とりあえずエリザベスさんと見つめ合いながら最後まで聞いてみ
34 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:20:15.93 ID:R/yV/8hj
初国王クリアするのに400ターンもかかった\(^o^)/
クリア手段は最初から絞るべしってのを身をもって学んだよ…
でもデスマシーン師団楽しかったです
35 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:23:49.72 ID:FCV1brtM
動画スレと誤訳スレに誘導してる自治厨さんご苦労様です
36 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:29:23.85 ID:XkIDn4Hb
決まって荒れるからな
37 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:30:58.25 ID:J/jnKQSH
>>35 動画上げてる奴等の信者同士の戦争が見たいの?
後先考えようよ
38 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:43:11.19 ID:FCV1brtM
いや、単に仕事の速さに感嘆してるだけだわw
39 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:47:23.57 ID:+sh8P+Pg
うるせーつくね量産すんぞ
40 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:52:18.04 ID:/m6CajgI
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{:';.; '}
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,ゞーく
{´;゚゙; '.}
`┰''′
┃
このユニットを見てお分かりいただけただろうか、
そう、この長槍兵戦闘力16という
高攻撃力にもかかわらず生産コスト半額である。
そこで今日はこのような不思議な力を持つ
ドイツの世界に皆さんを招待しよう
41 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:55:41.02 ID:6aceYKYb
アップグレード費用が膨大で使い捨て前提な辺り正に傭兵部隊だな
42 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 23:57:06.20 ID:jp9tB9+Y
燃え尽きるのにわずか数秒
43 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:09:43.96 ID:WSBfli+P
>>40 ユニット名 コスト
かわ 90
ねぎま 90
ればー 90
すなぎも 90
らんつくねひと 45
44 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:14:41.97 ID:kAw9rMCI
いやマジでドイツはつえーよ
マルチ最強の一角あるぞ
45 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:19:40.46 ID:i+dpf7Yo
シングルって長槍兵は重要だけど
自力生産しないんだよね
槍兵からのうpグレのみ
だから別につくねいらないんだよね
うpグレ費用が安くなるわけじゃないし
46 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:21:37.31 ID:FTTei3S4
槍騎兵の次が対戦車砲って
使わんよね、アレ
47 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:22:19.07 ID:O3QD96AK
戦車が弱いので
48 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:23:18.42 ID:dkK9XFkF
ドイツの場合はツクネラッシュがなりたつから自力生産するだろ
維持費も特性で下がってるから使い捨てても問題ないし
49 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:23:24.30 ID:gWe2Z3ON
やすくね?5円とかじゃなかった?
ドイツなんだし、資源いらねーしラッシュしようぜ
50 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:24:29.58 ID:VGSgjKjC
ツクネは戦いは数という前提
51 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:25:11.14 ID:Wh/+M+MZ
槍→ツクネは5円とか10円とか破格の値段だな
ツクネ→槍騎兵は糞みたいにかかるけど
52 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:31:43.36 ID:kAw9rMCI
普通に首都伸ばしてツクネ生産でいいだろ
2Tとかで一体出てくるし
購入でもクソ安い
53 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:32:43.49 ID:F6mxB9NX
あの系列は槍騎兵以降役にたたん
54 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:33:26.42 ID:EqR2mVD+
55 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:35:11.33 ID:VGSgjKjC
薩摩にある富士山+マチュピチュ
何がなんだかわけがわからない
56 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:36:28.61 ID:dkK9XFkF
薩摩富士だから開聞岳だろ
57 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:48:15.02 ID:Wh/+M+MZ
良立地引いたから創造主文化勝利に挑戦してたら、
238ターンでダレイオスが宇宙行きおった…
軍備が時代遅れすぎて介入できねぇよ…
58 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:49:03.28 ID:2a9gQgLj
創造主文化勝利目指してるけどGaK後は一回も達成してない
59 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:52:40.58 ID:aCb6Hed2
文化勝利は4のが楽で、楽しかったな。
中世で達成できたし、貯めといた芸術家での文化爆弾が爽快だった。
60 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:56:25.96 ID:Wh/+M+MZ
必要遺産7割方取って上手く運んでも290〜300が精々だから肥大化されると無理だなコレ
軍事力もしょっぱいから直接介入は厳しいから精々潰し合わせるしかない
運ゲーっぷりが拍車をかけるな
61 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 00:59:13.80 ID:/aHU+Z2h
スウェーデンで特性使って科学者確保→ライフリング取得→カロラインラッシュ
スキー歩兵(笑)なんかより遥かに夢がライフリングでやばい
勢いで突っ込んでみたらガトリングに出迎えられて更にやばい
最高のタイミングでモンちゃんが横合いから殴りつけてきてもうわけわからん
62 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 01:07:30.67 ID:7qHvUDl3
gak当初に文化勝利イギリスで250ターンいけるって言ってた人いたけどあれはスパイ無双してたのかな
アルハンブラも取ってたらしいから運も良かったんだろうけど
63 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 02:52:29.91 ID:bPLbPFss
群島でインド使えばなんとか……なるか?
やってみるかな
64 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 03:35:29.88 ID:LqM7YF62
創造主occ何度も挑戦してるけど勝てないな。一度だけユートピア建設入るとこまでは行けたけど
しかしoccの時に限って、第ニ都市に丁度良さそうなとこに自然遺産があるのはなんでなんだぜ
65 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 03:51:04.38 ID:z2qZ8VMS
ヤバイ…完全に中毒に…気が付けばこんな時間までプレイしてるわ…
66 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 05:46:26.81 ID:WSBfli+P
強いか弱いかより、侍が敵をなます切りにしてる姿を見たいわけ
実力も顧みずに、外交で常に高圧的な国に現実見せてやるのが楽しい
お隣の国は関係ないよ!本当だよ!
67 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 06:16:41.05 ID:z2qZ8VMS
ユートピア計画完成させたのにゲームが終了しない…どういうこった?
68 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 06:30:36.57 ID:TIfe0WUZ
>>57 進行度ノーマルで238は早いな
AIが宇宙行くのは300前後が普通だろうに
69 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 06:33:20.67 ID:TIfe0WUZ
ああOCCだと外交での介入もやりづらいのか
でも妨害しないとそんなに早いとは知らんかった
70 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 07:40:28.64 ID:VzNypxBj
71 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 09:12:22.83 ID:/yWkGDCS
ブーディカさんが文化勝利向きかなと試してみたけどあんまり変わらなかった。
72 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 09:32:07.69 ID:GtkXb7YM
文化勝利目指すなら敬虔の天命、改革、宗教的寛容が重要な社会制度になるんだけど、敬虔取ると合理取れないっていうシステムがなぁ
秩序・独裁・自由のどれか一つしか取れないってのは分かるけど敬虔と合理は併用させてもらってもいいと思うんだがな
73 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 09:33:36.58 ID:GtkXb7YM
>>67 ユートピア計画作る前に他の勝利条件クリアしてて「あと1ターンだけ」で継続してるって落ちじゃねえだろな
74 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 09:52:58.64 ID:pP+npk3U
>>68 創造主なら200ターン代が当たり前じゃないの?
運ゲーすぎるからあまりやらないけど
たまにプレイするときは大体250〜280ターンぐらいで宇宙行かれる…
戦争依頼が足りんのかな
75 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 09:58:48.91 ID:/yWkGDCS
初期に共同研究結びすぎると益々離される感じ。
南京取るぐらいまで蹴ってくと300ぐらいにはなるよ。
76 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 10:06:59.54 ID:zCWAY5Pm
一番遅い時で360ターンくらいだったなあ>創造主のAI科学勝利
世界が戦争戦争って感じだった
77 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 10:08:52.74 ID:tvpL6Tik
>>71 ブーディカさんは未改善森林隣接都市をガンガン出して信仰稼ぎつつ、
ケイリーホールで幸福の辻褄合わせする拡張に向いてる文明や・・・
78 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 10:15:27.25 ID:TIfe0WUZ
AIの足を引っ張ってるかの違いなのかな?
ルネサンス産業辺りからトップの共同研究の妨害してると20T前後遅らせられてるのか
もちろん200T代で飛ばれることもざらだけど
79 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 10:44:27.76 ID:OtvII+J+
文化勝利向きの文明ってフランスかアステカの方じゃないかな
80 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 10:53:35.76 ID:oc9pjxlA
81 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 11:05:29.52 ID:QStWp5el
せやな
82 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 11:07:25.78 ID:oc9pjxlA
83 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 11:11:36.54 ID:AYf6YP32
>>53 槍騎兵の後継は
対戦車砲 足が遅い
ガンシップ 占領出来ない
だもんなw
84 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 11:52:00.26 ID:w/YJuMUT
しょうもないSSうpするなよw
85 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 11:55:28.08 ID:/aHU+Z2h
ドイツはパンツじゃなくてアハト・アハトをUUにすればつくねの昇進も無駄には……
と思ったけど昇進のためにつくねをUGして使うやつなんていないわな
86 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:00:46.21 ID:SbT8478F
88は対戦車砲じゃなくて対空砲だから、UGできんぞ
87 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:31:18.48 ID:yzc5k3IV
しかし槍→槍騎兵→ガンシップっていう昇進はなんだかなぁってなるよね
産業時代に都市国家からユニットもらったお!槍騎兵とかマジ誰得
88 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:32:04.65 ID:cm62BHhw
88は対戦車砲としても使われてたんじゃなかったかな
まぁちたまの話だけど
89 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:35:53.31 ID:FTTei3S4
戦車がね・・・もう嫌、ってくらい攻めてきたり、
対戦車が射程長かったりしたらまだ良かったんだけど
歩兵が幅きかせているもので
90 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:37:29.92 ID:Z9TJBUlv
槍騎兵のペナを無くして純粋に長槍Uの上級Uなら使い勝手もいいんだがなあ
あと装甲上げてくれれば
91 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:39:44.82 ID:H5SHjgs9
アレクサンドロスのどこかムカつく爽やかさは
没個性的なようでかなり際立っている
キャラクター造形として斬新
92 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:48:56.40 ID:tvpL6Tik
93 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:49:37.76 ID:m4MwIevb
94 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 12:54:55.00 ID:/aHU+Z2h
槍騎兵は衛生兵の昇進二つつけておけばまあまあ役に立つよ
まあ騎兵でもいいんだけど
95 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 13:14:11.78 ID:aF7nWXvY
>>91 某エルシャダイの某イーノック的な存在感があるよね。
96 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 13:19:42.60 ID:WSBfli+P
97 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 13:24:07.02 ID:nLYKDVNp
テオドラに惚れてしまいました。
どうすればいいでしょうか?
98 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 13:50:29.30 ID:AqiOYId/
>>97 大預言者を定期的にブッ込むだけで
彼女はもうお前に夢中さ。
99 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 13:57:29.53 ID:LfhFC26r
大砲と、第一次対戦歩兵ってどっちが強いの?
その時次第だねぇ
イザベラでプレイしててグレートバリアリーフ発見。
色々と障害があって長い間取り込めず、もう確保しても全くうまみの無い時期に。
でもまぁこれもイザベラさんの義務だってんで
「一マスの陸地に」都市建てて領土編入。
まさか16人越えの大都市になるとは・・・
スペイン、自然遺産確保は義務です
103 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 15:15:29.24 ID:odFbGrto
すみません、SIV5の拡張版を日本語化することってできますか?できればやり方も教えてください
>>103 おい、質問スレでも答えてただろ
どこで買ったか言えって
ようやく皇帝でギリギリ勝てるようになってきた
しかし未だに介入が上手くできないな どっか一国が肥大して詰むことも多い
106 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 15:25:58.98 ID:odFbGrto
尼の輸入版のパッケージです。
>>106 steam上のゲームのプロパティで言語を日本語に選択
私がパッケージを買って
日本語化できない件をサポートに送った返答
↓
Steam サポートのご利用ありがとうございます。
パブリッシャーに問い合わせたところ、Civilization V 店頭購入のUK版は2Kのリクエストにより日本語は含まれないとのことです。
パッケージ版をご購入希望の場合どちらのバージョンに日本語が対応しているかにつきましては、
恐れ入りますが、直接2K Gamesにお問い合わせくださいませ。
109 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 15:37:50.80 ID:odFbGrto
ありがとうございます。無印でも同じですか?(同じ所で買ったものです
平和主義の幸福量100超えてた
500人も信徒がいるわけ?www
111 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 17:05:06.73 ID:bc2eklTK
civ5はciv4みたいに順位が出なくなったのですか?
どこを攻めればいいのかいまいちわからない
総合スコアならボタン押せば出るし、軍事力は軍事担当相の言葉を参考にすればいい
まあciv4の頃以上に軍事力評価は当てにならないけど
右上に出せるスコア表から指導者画面に飛べたらいいのに
オプション→インターフェイス→シングルプレイヤースコアリストで順位出せるぞ
軍事都市からもらえるユニットをUGするパターンとして一番良いのってなんだろう?
壁役としては最高になると思われる
ジャガー戦士→カロラインかな。
116 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 17:41:58.28 ID:bc2eklTK
右上押したらでたますた
ずっと表示されたままでいいのに
ずっと表示されたままにできるよ?
118 :
名無しさんの野望:2012/08/29(水) 17:46:21.17 ID:bc2eklTK
>>114 おおこれです自分が求めていたものは
ありがとん
>>115 それならイェニ=チェリ→カロラインでいいじゃないかww
イェニ=チェリの敵撃破後50回復(実際は全回復)って完全チートだよな
トルコの強さは殆どイェニ=チェリによるものだからな
UUの中でも一線級
飛び抜けて強い→破城槌、ケシク、イェニ=チェリ
次点→火車、バリスタ、カロライン、ナレースワン象兵、B17、長弓、つくね、ホモ−ク
箸にも棒にもかからない→重チャリ、零戦
こんな感じだろうか
広大でやると難易度上がるわ〜皇帝でも難しいよ…
個人的には火車、長弓、連弩あたりがトップだと思う
ファンタジー兵器はバグのせいっぽいけど
破城槌おもしろいユニットだとは思うが、そんなに強いか?
最初の戦士がお菓子の箱で変化した時だけ輝く
案外打たれ弱いので時代が進むと辛い
破城槌は不死までなら飛び抜けて強いと思う
創造主だとプチっと潰される
開始数十ターンたたずして大量の破城槌が攻めてくる恐怖
破城槌はAIアッティラさんの後先考えないラッシュでこそ輝く
破城槌は創造主だと敵AIのユニットの波を超えられないというね
不死なら破壊槌ラッシュで2文明の首都落せた
アラビアのラクダも強いと思う
移動力でケシクに劣るが、攻撃力の高さが半端ない
>>130 陽動できたりしたらなんとかなるかな?とかふと思ったけどそうそううまくはいかないか
3体ぐらい作るのに時間かかりすぎて都市に防壁が建つという
古代ユニットは高難易度になるほど不利になるからね
AIに初期ハンデが付いてるから序盤で都市攻めは難しい
フンで本当ヤバイのはRAMじゃなくて弓騎兵だと思う。
なんでチャリに移動ペナあるのか痛感できる。
つくねラッシュ終わった時ってほとんどのつくねが戦死してるんだが
そのあとせっせと内政に勤しんでパンツァーラッシュで制覇って流れが好き
皇帝を余裕をもってクリアできるようになった
日本の土下座外交を見習って下手下手に出るようにしたら、周りに超大国が複数あっても戦争してこなくなった
不死者とか創造主になるとそうもいかないのだろうか
別に難易度上がったからって性格が凶暴になるわけじゃない
ただAIの軍備が大きくなるので必然的に攻め込まれやすくはなる
不死は皇帝の延長の感覚でいける。
皇帝安定なら不死でもある程度勝てるはず。
創造主は別ゲー。
とりあえずプレイしてみよう。
ふむ、とりあえず不死者クリアできるように頑張ってみる
創造主はちょっと怖いね
占領した都市や後半に建てる都市の扱いが難しいな…
不満や成長が遅くて足を引っ張られがちで困る
全都市必要とされる文化遺産を建てるときも邪魔になるし、大変だ…
裁判所を買うか、焼くか、売るかという選択肢は無いのかい?
144 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 01:16:20.40 ID:qs592UVy
もしかして直接攻撃ユニットに射程範囲つけても意味無い?
意味無い
後、歩哨の昇進の効果は射程+1ってなってるけど実際はVisibility Range+1だ
>>143 都市って売れるのか!?知らんかった…。
近くのAIにほど高く売れるよ
あえて底値で遠くのAIに売って、国境問題をクリエイトするのもまたよし
良く思うんだけどさ都市売って国境問題発生するここまではいいけど実際戦争になったら一瞬で吹き飛ばされるだろただ餌やってるようにしか思えん
いやいや自分とじゃなく、その都市の近くの文明Aと
売却先の文明Bの仲を悪化させるのに使うんda
敵対心を他にぶつけることが目的だからなー、都市売った金を元手に世界を更なる戦争に巻き込めるし
たまにはまったり皇帝と思って広大エピック16文明32都市国家でやってると面白いけどロードがやばい
せっかく街を作ったのにあっさり売られる開拓者がかわいそう(´;ω;`)
gokやろうとしたらgakだった
yuplayからCivilizationV軒並み消えてやがる、市ね
ローマが中世でもう7000Gも蓄えてやがった
こいつマジでどんだけ大国だよ
何か知らんけどセーブデータと設定が全部消えてた\(^o^)/
↓
気を取り直してやり直す/^o^\フッジサーン
↓
起動したら消えたはずのセーブデータが有った
けどやり直したセーブデータは消えてた/(^o^)\
まぁセーブデータが最初に消えた時点で再起動せえへんかった俺が悪いんやな…
三段櫂船にBombardment付くのも罠だよな。
どこまでアプグレしても対地攻撃できるようにならん。
騎兵ケシクはマシなほうだったのか
ケシクは行軍が近いからなあ
レベルアップ2つムダになっちゃうけど、UGすると結構使えると思う
行軍付き戦車マジ凶悪
160 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 10:54:51.18 ID:qs592UVy
審問官で他の聖都が消えた
これつええね
保護貿易主義+人間主義+秩序取るとかなり幸福取れるね
制覇狙いだと合理右がなかなかいい
>>160 ただそんなポイント使ってまで宗教を布教させる意味があるかというと……
他国の宗教の足を引っ張れるんだから一石二鳥
足引っ張る効果しかないから、一石二鳥ではないよね
でもまぁ、5ターン後には復活してるんでしょ。
布教までしたら一石二鳥だけど、審問官だけだと布教はできないね。
もう一石用意しないと。
AIにやられてこちらの聖都が吹っ飛んだ
おかげで油断大敵の実績が貰えたよ・・・
civ5やり過ぎて嫁の機嫌がすこぶる悪い
献上する資源も何もないしどうしたものか・・・
とりあえず先に非難声明
嫁から非難声明が出されました
貴公は敵(civ5)と友好宣言をした!
宗教(civ5)を広めて仲直りだ
大預言者を首都にゴー
嫁「家に帰って来たらご飯10分で済ませて私と話もせずにゲームとかどういうこと?」
俺「仕事で疲れてるし気分転換して何がわりーんだよ。人のリラックスタイムを妨害するな」
嫁「いい歳して馬鹿じゃない?子どもじゃないんだから1日1時間とか決めてやりなさいよ!」
俺「俺に命令や強制する権利も俺を否定する権利もお前には無いだろ。仕事ちゃんとやって生活費もちゃんと入れて、休みの日には買い物や旅行とか出かけるのも付き合ってんのに何でそんなことで文句言われないといけねえんだよ。そんなうるさく言うなら出てけよお前」
嫁「和え穂tqへ@あj@えおpj
これが昨晩の出来事です
これは
>>172に非難声明出しとこう
逆の立場ならブチ切れものだろう
彼女はCiv5のことを、夫婦を離婚に仕向ける危険分子とみなしているようだ!
やりすぎて仕事に穴あけたイギリス人だったかの作者に続き、
ついに離婚という日本人が誕生してしまうのか
全世界に
>>172の罪を知らしめる時だ。 非難声明が出された!
併合はしない方が不満度が低いという事ですねわかります
嫁をエカテと思えば万事解決
エカテとなると他の心配事が増えるな
嫁と一緒にプレイすればいいんだ
182 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 15:13:17.48 ID:KPF9c3mP
>>172 まるで既男板ですなw
他人事とは思えん…
おや?戦争ですか
鉄4馬4を30ターン 2000Gでお譲りいたしますよ
たいへんリーズナブルな価格となっております
さっさと1000G貢いで手に入れたジュエリーを嫁に無償提供してヘイトを下げる作業に戻るんだ
185 :
172:2012/08/30(木) 15:42:14.37 ID:U3ush3Pj
お前ら楽しい奴らだなwワロタ
ジュエリーはもったいないから、会社の給湯室に置いてあったこの柑橘類を無償提供するか
嫁はゲームには全く興味なく、むしろ別のプレイを望んでいる様子w
汝の態度
男としては失格もいいところ
CIV廃人としては一流
だが外交官としては二流
どうします?プレジデンテ。
嫁とマルチで戦争して決着をつけようではないか
嫁の固有ユニットの実家と離婚届がチート性能やな
離婚届の外交ペナルティは半端ないからな
全指導者即非難声明+敵意になる
子供いう外交官いなきゃ別に離婚でいいじゃんw
193 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 17:10:54.57 ID:UKwQI6jx
スチームって無印と拡張とDLCの言語を日本にすることできたっけ?尼で出来るならいいけど...
嫁「終わりは近い。何について話がしたい?」
慰謝料は土地全てと有り金全部がデフォ?
10ターン後には再度攻め込まれそうだし
今更だけどな謙譲する資源は精子がいいぞ
賠償金(慰謝料・養育費)を払って停戦(離婚)に合意する
2000G
100G/ターン(30ターンの間)
幸福資源
金
銀
宝石
戦略資源
自動車
家財道具
財産分与と慰謝料は別でござる
嫁「働いてよぉ・・・」
俺「あああああああああああうるせえ!俺に命令すんな!」
赤ん坊「オギャーオギャー」
俺「うるせえ!」バシッ
嫁「子供に手出したね!」
俺「いやちょ軽く叩いただけだし」
赤ん坊「ギャーギャー」
俺「とりあえずやろうぜ」
嫁「は?」
俺「大丈夫大丈夫」
これが10年前の出来事です
真面目に引くのをやめてくださいみなさま
お前と比べたらアッティラさんが聖人君子だなクズ
人のクズ言うのよくないよ!
くせえよカス
全世界に
>>199の罪を知らしめる時だ。
デデン
でも
>>199みたいな奴って、武力高いんだよね<怯えている>
いわゆる裏ガンジーな
いかに匿名掲示板とはいえ自分の家庭内の、
しかも到底褒められたもんじゃないクズ言動をひけらかされても困る。
関係ない第三者なのにしゃしゃり出てきて説教してくるのはネラーの特徴
まるでエリザベスやな
不特定多数の第三者が閲覧する場所で
自分語り乙と説教されたら開き直りとか馬鹿ですか
と非難声明だしとこうか
今日のNG ID:vmj+uOKv
わかったから先の書き込みのようなことは専門のカウンセラーに話してね。
ここPCゲーム版だから
やべえ結婚できない不細工のことせんに触れちゃったみたい
不細工怒りのNGwww
俺がクズだろうがクズでなかろうがお前らが選ばれることは絶対にないからな
勘違いしてんじゃねえぞ劣等種
妄想に逃げても恥の上塗りだよ
はいNGNGっと
不細工怒りのえんじーwww
また調子に乗り出してきたばかが沸いたな
俺は別にNGをアッピルなどしてはいない
俺がNGしたと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
自分が既婚者とかいっていきがってる馬鹿がいるけど既婚者が一人だけだと思うなよ
俺は防御もかなりかたい
どうでもいいけどローマのアウグストゥスって親しみを感じているときはいいけど
敵になるとコワいヤクザみたいになってるよね
不細工怒りのぬーじーwwww
なんでエリザベスさんクレーマーなの?
言い訳してもおめーが不細工の劣等種犯罪者予備軍だって事実はかわらねーだろうが
言い訳してんなよゴミ一族
お前、いい加減にしろよ。
ネットで相手を叩くならまだ良い、その家族まで馬鹿にするのは失礼だろ
不細工だし、劣等種かも知れないが俺はこの一族に生まれたことを誇りに思っている
言って良いラインと駄目なラインを考えろよ
え、ちょっと待てよこいつ釣りだよなw
え、ちょっと待てよこいつ釣りだよなw
まさか不細工なのに誇り持ってるクズなんているはずないよw
都市伝説だよなw
ここまで俺の自演
不細工の作った結婚制度に洗脳されてる馬鹿にはなりたくないよな
このスレって定期的に蛮族湧くよな
蛮族なみの容姿でまたまたー
圧倒的な生命維持能力を保持するCivと廃人の組み合わせはリア充じゃないにに巣も他の者をを魅了するほど
何度も見つめられプロ不死・創造主の貴重さを世に広めることでリアル世界よりも充実したシド星生活が認可される
♀は強い指導者に憧れるから神の戦略の実績解除してるのはもてる
最強の実績してると全身からかもし出すエネルギー量がオーラとして
見えそうになる
キッチン泡ハイターってCM面白かったよな
キッチンが泡吐くんだぜwww親父ギャグかよwww
んで思ったんだがキチガイがワイターと似てるよな
つまりそういうことなんだ
ところで近年のSLG界ではマイナス要素の強いランダムイベントは排除するのがトレンドだということだ
プレイヤーのストレスが溜まるだけでゲームプレイの質向上にそれほど貢献しないらしい
内政・外交に忙しいのに領土を荒らされ回ったり大災害で都市が壊滅とかなってもいらつくだけだよね!
出て行け、は後々面倒になるからそこだけは謝っとけよ
キチガイに触るなって
何だいつもの連投君だったのか
連投といえば久保田
236 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 20:37:57.33 ID:VP4trL7d
ID:vmj+uOKv 今日のキチガイ
237 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 20:46:39.93 ID:KPF9c3mP
キチガイが盛り上がったネタに乗っかって暴れてるって事ですかね?
いつものキチガイはそろそろコテハンつけろ。
毎回うんざりしながらNGするこっちの身にもなれ。
あれ、創造主文化勝利できなくね?
俺の神マップフォルダから引っ張ってきたデータで始めて、
アランブラとキリスト像以外はめぼしい遺産大体取れてるのに予想終了ターンが300前後。
外交努力むなしく、朝鮮が272ターン宇宙勝利…
あとフンの存在が害悪すぎる
隣の国を滅ぼして息切れするから、2つ隣が肥大化しやがる
250ターンでクリアした人、レポ書いてプリーズ
文化勝利出来るけど美しくない方法だからなぁ
250ターンはどうやったら出来るんだろう。イギリスでテクキャッチアップだっけ
イギリス使うらしいからスパイで何かするんだろうね
直接書き込み見てないから謎だけど、冗談に聞こえるレベル
アランブラ取れねぇ
テクノロジーツリーが嫌らしい所にある上に軍事AI/内政AI両方狙ってくるから無理ゲー臭漂う
文化勝利はやっぱり最初期に文化系都市国家と仲良くなったり
お菓子の小屋で信仰引いてパンテオンで文化引くとかしないと厳しそうだな
当然試してる
世界教会運動取った時はあと3ターンで文化勝利ってときに宇宙行かれたかれた
当然試してる
世界教会運動取った時はあと3ターンで文化勝利ってときに宇宙行かれたかれた
オランダ無双したくて、湿地、氾濫原の多いマップ設定を探しているんだが誰かしらないか
アボレジアとかいう森ばっかりのマップがGAKから追加されていたので、イロコイでやってみたら有利すぎてワロタ
246 :
名無しさんの野望:2012/08/30(木) 22:30:45.57 ID:9DCJ/gMD
1VS1湖マップ22文明@モンちゃんマジお勧め
普通サイズマップで開始ターンに2文明から挨拶されたんだけどどういうことなんですか!
あんたたち私の庭から出てってくださいよ!
AIの斥候って見えないとこでこっそりワープしてるんじゃないか?
筆記一直線で大使館置いたら首都めちゃくちゃ遠くて「なんであんなに早くにお前の斥候がそこにいるんだよw」
みたいな事がたまにある
難易度上げるとAIは最初から斥候持ってるからそう感じるんじゃない?
余りに疑わしいなら毎ターンセーブしてIGEでも使って試してみれば良い
AIの斥候が変なところから来るのはよくあるな
南に都市あんのに3ターン目くらいに北で出会ったり
わざわざそんなチートプログラミングしない
斥候が予想外の場所からエンマーイしてくる事はあるな
半裸モヒカン帽子のマッチョが斥侯してると思うとかわいい
>245
シュタナカ
0ターン目で他国の開拓者全部捕まえると全部と戦争になるけど余裕で勝てるね
今だと創造主で文化勝利するのかなりきつくないか?
みんなやっぱ敬虔取って進めてるのかなぁ
宗教も自由も弱いおかげで300ターンほどでようやく3ルートコンプほかちょいちょいってレベル
なんかオススメの方法ある?
国王からだんだん難しくなってくるなぁ…
それにしても都市を建てるコツが分からん
盛大に沢山建てたいけど立地に迷ってるうちに3、4つの都市しかない
こじんまりとした文明にしかならない…
信仰力が出やすい文明で大聖堂やらを立てまくって文化を稼ぐ作戦はどうじゃろ
>>257 創造主OCC文化チャレンジのメモ
クリアできてないが以下を実践できれば勝ちの目は十分ある
・とにかく自由コンプを優先する
自由コンプ以上に優先すべきは改革と宗教的寛容のみ
・遺産を糞みたいに建てる
憲法と霊感の力でゴミでも文化・信仰+2になる
アポロ、チェチェン、アランブラ、システィーナ、ピサ、TOTO、ルーブル、キリスト像は逃す=負ける
建設成功率を上げるために大理石、空中庭園(ペトラ)もほぼ必須
科学特性のない文明はアレク推奨
・信仰を糞みたいに集める
大芸術家を6人買うのに16000位(だっけ?)信仰がいる
砂漠の民間伝承と霊感がお勧め
・宗教
世界教会運動、大聖堂、霊感はほぼ固定。
・社会制度
伝統→敬虔→自由→商業と解放を適当に
支援は文化都市国家が26しか出さないので不要と判断
解放は黄金期目的
261 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 02:40:58.57 ID:9XErB+nP
創造主でその遺産は無理じゃね
不死クリアして創造主入ったけど辛い('A`)
なんか縛りプレイやらされてる感じだわ
>>258 自力建設都市は四つくらいあればなんとかなる気がする
適当なところでUUでラッシュをかけてやればいい
あくまで不死の話で、創造主は知らんけど
>>261 ほぼ無理だけど、この遺産なしで勝つのも同じ位無理
アランブラとキリスト像逃しただけで勝利予定が300ターンになったし、
創造主で300ターンは普通に負けるターン
※OCCで他国に介入し辛いので敗北ターンは普通にやるより早くなる
信仰…宗教…?civ4で廃止されたんじゃあないのか…?
無印にはなかったけどGaKで追加されたんだよ
創造主でアルハンブラってほとんど無理だろ
直行して間に合うかは知らんけど、NCルートだと騎士道解禁前に取られる
ただアランブラ最優先で行くとハギア捨てることになって宗教がヤバイ
どうしたもんかね…
皇帝まで 気ままに遊ぶ
不死 歯ごたえはあるが、おいしく食べられる
創造主 ストレスゲー
1回クリアするのに何回リセットさせられるのか
>>260 世界教会運動より宗教芸術の方がよかない?occじゃ広める隙無いし
ああ固定するならね。創始者の方は10分の一税当たりの方がマシなような
世界教会運動は創始者のやつだから宗教芸術とは交換できないね
堅くいくなら1/10税だけど、堅くいけば勝てるようなもんじゃないんや…
>>257 文化後援で全都市国家とお友達
あと、研究協定は全お断り
創造主文化OCCはオランダで砂漠、氾濫原たくさんの神マップでスタート
ストーンヘンジ立てて(150ターンあたりに大技術者もらえる)、
砂漠の民間伝承とってペトラ、アランブラまで1直線で行って(空中庭園も立てる)、
システィーナが間に合えばワンチャンありそう
>>260 >アポロ、チェチェン、アランブラ、システィーナ、ピサ、TOTO、ルーブル、キリスト像は逃す=負ける
こんなに遺産が建てられるシド星があってたまるか!
もう俺はモンテに希望を託す!!
ごめん文化勝利250ターンてのは色々ごっちゃになってた
吊ってくるから忘れてくれ
GaKを買おうと思ったらGotYを再び買ってしまったこの衝撃
うわぁ駄目だ結構ショックだ…何時間もぶっ通しでプレイした後の
ボケーっとした気分で買い物するもんじゃあないな…
279 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 05:26:12.90 ID:p5CRCHaH
布教すればいいじゃない
ここはお前の日記帳でもチャット欄でもねーんだよ
civ5の宗教は遺産2個分くらいの価値しかないよね(´・ω・`)
>>258 正直そんなむずくないだろw基本的に遺産製造しまくって3都市で頑張ってるんでマスケとカノンで二文明食ってたら圧勝
国王で負けそうになったの労働者略奪を2回繰り返したらエリザベスとマヤが同時宣戦終わったらモンちゃん宣戦またエリザベス宣戦ついでにフランスも
しかもマヤが俺が作ってる遺産あと数ターンで建てまくるていうストレスフルな感じな時が一回あったくらいだぞ
もっと前みたいにスピーディに都市を焼きたいな
大量の弱都市建ててくるタイプの相手を
一気に攻めると不満が急上昇する
>>281 遺産1程度の時もあれば遺産5を超える場合も多々あるかと
結論:幅がありすぎ
マイマウス宣伝きた
一度完全運ゲーレベルの条件で布教しまくったけど酷かったわ
それで興味も沸かなかった宗教を真面目に運用しようと思ったらろくでもない事になったし安定感ないわな
周り全部戦争屋にすれば創造主でも遺産立てられるんじゃね!?って考えて
やってみたらフルボッコだった
不死パンゲア普通ダレイオスで369T外交勝利
最後に全てを10万持ってたアスキアに売り払って18000貰って都市国家買収
しかしダブルスコアで君臨してたアスキア、
最後までなにやってたんだ?
300Tそこそこで科学勝利位出来てたと思うんだが…
あと序盤、二都市目でにシナイ山手に入ったので
宗教で平和主義使ってたけど
確かに満足度100以上行くね
開拓者とかこっそり拉致できるようにならないかな。
スパイが出てきた頃一定額立で過去の文書流出でバレるみたいな感じで。
失われた10部族みたいな話だな
最近wikiに誰もプレイレポ投稿しないなぁ
創造主以外は書き込みにくい雰囲気があるからどうにも。
プロ皇子ですけどー
ブーディカではじめて早期創始、大聖堂と斜塔を何とか取りきって、ケイリー・ホールで幸福援助受けつつ、
創造主文化勝利と思ったが、ちと厳しかった。
3都市出してみたがこれ以下だと文化系遺産も取りこぼすし。
意気揚々とマラソンで始めたらアッティラさんが出迎えてくれた
なんでマラソンなのにそんなにユニット用意できるんだよふざけんな滅亡した
実際書き込んでるのってプロ創造主3割、それ以下5割、エア2割だと思ってる
エアでプレイレポは無理だろw
エアでプレイレポ ワロタ
誰か高難易度150ターンくらいまでの動画上げてくれないかな
土地を欲しがっているが凶悪すぎてやばい
Wikiの話だったか・・・このスレの話だと思ってたすまん○
>>299 最序盤に隣国に幸福資源タダでばらまいて友好結んじゃえば結構何とかならないか
難易度なんて気にせずプレイレポ挙げちゃえば良いと思うけどね
動画だって創造主一色でも無いしな
最近一緒にCIV5買った友人達とマルチしてんだが
いつも1vs3やら1vs4の図式になってフルボッコにされる
助けてくれ
それ実は友人達のリアルヘイト値高いんじゃねーの?
途中まで1位で世界の敵になるってなら納得だけど、
狙われる理由がないのに孤立してるならリアル友好値の問題だな
土下座と二枚舌外交で絆ブレイクしていこう
アンダーザテーブルが解決してくれるでしょう
宣戦布告ON 10ターン/\1000
放っておくと毎回最後にはポイント1番だからといつの間にか周りのヘイトがマックスになった
みんな影で高級資源やら研究やら協力しあってるのに俺には宣戦布告と全資源没収の和平条約しかこねぇ
速度スタンダードで初創造主プレイしてみたんだけど。。。
8文明でやったら、アメリカが150ターンくらいで原子力時代入って勝ち目なかった。
AIってこんなにも技術早いもんなの・・・?
150で原子力はいくらなんでもないと思うけどな
クイックか見間違いじゃないのか
セーブ上げてくれたら真面目に考察するよ
231ターンに敵に科学勝利された。さすがに放置はだめなのね。
>>299 周りにいくつか文明があるなら財産なげうって宣戦させればいい、それでも宣戦されたら諦める
1つしかないなら全力防御固めてでお相手する
3つ以上戦争屋がいるなら諦める
創造主文化OCCまたダメだったわ
テオドラで世界教会+宗教書+巡回でもAIの速度にかなわないし立地も悪かった
オーストリアで軍事と商業を傀儡国家にしながらOCCとかがいいんだろうか
傀儡いたらOCCじゃないよ
傀儡ありなら残り1都市まで侵攻してから文化貯めて勝利ってグダグダ展開になっちゃうよ
315 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 14:13:02.74 ID:MK7c790s
さてと拡張版のタイムセールでも待つかなっと
創造主は運ゲー
勝ち目がないと思ったらすなおにリセット
誰がいかなる手段を用いても勝てないパターンはある
今回の創造主ってプレイ人口の割合から察するに前作の皇帝〜不死くらいのもんだから
前作の天帝くらいの実力者(上位1パーセントくらい)ならとてつもなく不利な立地でもなんとかしてしまう気がするが
ビザンツは何度かやって気づいた
早めに首都と第二都市に神殿だけつくって創始してパンテオンを追加する文明
ストーンヘッジが競争率高くて運ゲだからそう割り切った
>>317 そんなんほとんど口だけ君ばっかだろ
動画上げたら信じるわw
ちょうどヌルゲー呼ばわりしてるスパ帝が動画上げてるじゃんか
動画だろうがレポだろうが、勝ったの上げるだけだから分からんよ
生放送で延々流し続けるなら信憑性あるけどそんな奇特な人はそうそうおらんだろうな
それなら鬼畜帝が・・・
編集でいくらでもごまかせるからな
一体何回ロードしたのかな
鬼畜帝は生放送なのだからごまかせないでしょ
バビロン、中国辺りで安定とかいうなら二流
シド天帝プレイヤー自称するならツンドラに囲まれたデンマークのとてるもなく不利な土地で安定だよな
今回勝てるか、みたいな難易度が無いのは残念だな
AI馬鹿だし3の開拓者2体+生産力2.5倍でも良かった
完全敗北だな
ワロタw
ニコ生の生放送で創造主クリアする人みたことないな
らいつべとWMP配信が多いね
ニコ生は30分に一回の制限があるからシド星関係は向かないんじゃないかな
今はプロ不死だけどそのうち創造主プレイヤーになってやるぜオラオラ
ニコニコ動画には一銭たりとも金落とす気はねーからStickamでやるからよろしくな
国内外問わずでサイトと上手い人教えて貰っていいですか?
livetubeとりあえず見てみたけど、
表題で創造主プレイって分かるのが一人しかいないし過去動画も見れないっぽい
>>301 >>312 ありがとう
あれから序盤だけ何回か試した結果、資源投げてなんとかなったらラッキー
どのみち軍拡は必要だからその時期が早まったと思えばいいってことに気がついたよ
拡張版は堪能したから
はやく新文明来いよ
>>331 youtubeにも配信録画してるやつあるしtwichにもある
ちょっとは調べろよ civ5 G&K deityとかでググればすぐ出る
動画スレいけ情弱
まだアップデート着てない?
現状だと下ツリーいくいみないんだが?
爆撃機が強すぎるのがいかんのやな
ヘリコプターが泣いてるわな
>>335 無印かGaKか知らんが、GaKならむしろ下ツリーの方が重要と言えるぞ。
不遇だったユニットが全般にかなり強化されてるから。
まあ海マップなら下ルートなんぞ要らんが。
まあマップと人数次第なんだよな
詰め込んだら絶対戦争避けられないからユニット消耗しないように英雄叙事詩建ててからが本番だと思ってる
歩兵を弱体化して、都市の占領は歩兵でしかできないようにすれば
ユニットの多様性がいかせるのに
341 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 18:54:20.44 ID:2n4XCvYA
大戦略も戦いの最中に
第一次対戦歩兵、三葉飛行機、カノン砲、フリゲート艦から始まって
機械化歩兵、イージス艦、核ミサイルまで
時代が進むごとにアップグレードできれば面白いのに
大戦略なぁ・・・どうしてクソゲーになった・・・
神ゲーだった頃のスタッフがもういないと言うよくあるお話
345 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 19:14:13.35 ID:xqjI+N+K
ユニット費用をもっと安くして、3スタックくらいまで出来るようにすれば面白くなるような気がする
AIいじれればそういうMOD作ってみたいんだけどなぁ
スタック厨がでたぞーっ!!
スタックできたらただでさえだるい侵略がますますだるくなる
同じ種類のユニット統合したら戦闘力が上昇するとかいうのなら欲しいけど
単純にスタックとかなったらつまらんだろ
スタックゴリ押しクソゲーは懲り懲りです
350 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 19:54:57.91 ID:xqjI+N+K
>>347 4は無限にスタック出来ただろ
3つくらいでおさえとけばゴリ押しゲーでもなくなるし、戦争に参加できるユニットも増えるからもっと戦略的になるんじゃないかと
遠隔3スタックが要塞に籠もりながら矢の雨降らせてるところを、援護濁のユニットでトレブシェット守りながら進軍するとか
Civ5のシステムでスタックできるようになったって、巨大スタックのぶつけあいにはならんな
例えば3ユニットまでスタック可能だったら、3ユニットのスタック担っただけのをこれまでどおり運用する、これまでどおりのCiv5になるだろう
スタックの構成もすぐ安定した戦術が確立されるでしょ
先頭ユニットが後に下がることもできず死んでいくしかなくなるのがなくなればいいな
>>351 そしてスタックをまともに運用できないAIがますます弱くなると・・・
戦艦三隻スタックしての沿岸都市攻めが捗るな
このゲームの根本的な部分に不満があるならMODでも作れば
射程持っててスタックできたら強いよな。civ5の飛行機ユニットを考えれば。
>>355 3スタックとユニット費用調整はやってみたけど結局AIがいじれないから意味ないのよ……
スタックはNGワード行きだなこりゃ
それじゃス夕ックについて語ろうか
労働者と偉人のスタックは許してや
労働者スタックできないから、ピラミッドと市民権の地形改善速度上昇効果が地味に強い
労働者と都市国家のスタックは許して
マジでマジで
道引けってうるさいのにどんだけ嫌がらせかと
363 :
名無しさんの野望:2012/08/31(金) 21:05:20.07 ID:KpjrOqU2
せめて友好国の連中のユニットを無視できりゃいいんだがな
友好国の大預言者が暴れまわるのは勘弁
>>355 DLL MOD SDK出てないから根本的なAIいじりやりにくいんだよ
>>365 luaがあるんだからそれでいじれるように作ってくれりゃいいのになぁ
偉人の同時出しって
同一都市で他の種類じゃないとダメなのね
同時に三都市で1200ポイントになるようにして
三体大芸術家出そうとしたら、
一都市からしか出なかった
ポイント絞ってた都市損したな…
同時出しなんて管理がめんどくさすぎて考えたこともなかった
最後の1回にやるなら強いけど、途中でやるとマヤ状態になる
InfoaddictMODを入れるしかないんじゃね
嫌なら軍事担当の言を細かく聞くとか
一応最高と自分、平均はデモグラフィックで数値を見れるし、軍事担当相から自分と他プレイヤーの比較は聞けるから、それで判断できないことはない
具体的に全プレイヤーの数字を見たかったらInfoaddictしか無いかな
大預言者に必要な信仰力がずれまくっててわからん
200で出現とか書かれてるのに230にならないと出現しなかったり
誰かが出すとコスト増えるのかと思ってたら一人目でもずれてるし
>>369 一都市からの芸術、技術、科学同時出しだと
二体出しなら100ポイント
三体出しなら300ポイント
変わってくるんで、
ポイントが少ない種別を出したいなら
多い方を調整して同時出しにする価値あると思う
>>373 パンテオン+200のはず
10で取れたら210、30だったら230じゃなかったかな
間違ってたら知らね
開拓者から少しずつ進んできたが国王あたりから難しくなってくるな…
幸福度管理難しいわ…
ちょっと前から始めて国王がクリアできる程度になったんだが
今までのプレイが全部制覇勝利で終わっちゃってて他の勝利とかが全然できないんだ
大体いつも400ターン過ぎるあたりでやっと勝利って感じなんだが
スレ見てると300ターンぐらいで科学勝利とか外交勝利とか書いてあるが
どうやったらそんな早くテクノロジーが進むんだ?
研究協定とかも中盤までは結構やってるけどそんな早く勝利できるとこまで進まないんだが
>>374 必要偉人ポイントはきっかり3体分増える
初回を1体と3体同時にした場合を比較すると、
科学者2体目すのに別出は200、同時出しは500かかることになる
これぞ偉人は沢山出るけど集中して出せないマヤ状態
偉人散らす意味はあまりないんじゃね?
>>378 ちゃんと計算してみろ
・バラバラ出し
100P大科学者
200P大技術者
300P大芸術家
400P大科学者
合計1000P
・初回同時出し
100P大科学者
100P大技術者
100P大芸術家
400P大科学者
合計700P
>>379 書き方が悪かったかもしれんけど、
俺の言いたかったのは集中して偉人が出せなくなるってこと。
総計で見れば同時出しの方が安いが、科学者単体で見ると出すのに酷く手間がかかる
科学、外交は大科学者、文化は大芸術家が最優先なのに、
必要ポイント少ないからって他の偉人欲しいかって話
クリアターンはマップサイズや難易度でも変わるからなあ
当然研究協定できる相手が多いほど早い(AIもだけど)
>>380 ああそういうことか
まあ大技術者とメイン偉人一人の組み合わせだったら狙ってみてもいいんじゃないかな
どの勝利目指してても大技術者は欲しいし
>>377 制覇勝利はいろいろとめんどくさいから逆に全然やらないわ
お陰で未だに初期ラッシュとかよくわからん
科学・外交勝利やるときの自分なりのやり方を書くと、
・自前で都市をある程度確保する(俺はいつも4〜6くらい)
・人口増やして科学系施設(国立大学ははやめにつくる)そろえる
・攻められないようにor攻められても大丈夫なように外交・軍事は最小限そろえる。足りないときは金で買う
むしろTOTOゲットするまではユニット買ったり宣戦依頼するために研究協定はできん
一応不死までは安定して勝てる
創造はごくたまに勝てるくらい
Info addictを有効にして新規ゲーム始めたのに全く出てこねえ
導入は単純なくせになんだよこれ。あれこれ検索してもciv5は情報少なすぎてさっぱり解決しないし
もうやだ
MODで有効にしてから戻るんじゃなくて次へを押さないとあかんで
>>383 いつも社会制度気にしすぎてあんまり自分で都市建てなかったのも問題か・・・
ていうかいつも↓ばっかりテクノロジー開発しまくってるのが一番悪いか
次は大学をさっさと手に入れてみるか
ありがと
あと1ターンで文化勝利なのに272ターンで科学勝利されて萎えた
でもさ
大技術者使ってでも欲しい遺産って
TOTOかアポロ神殿くらいじゃね
制覇狙いならTOTOもいらんし
ピサの斜塔で偉人ロンダリング
やっぱ他国妨害がなきゃ文化勝利は難しいってなるよねー。
>>389 ノートルダムと斜塔は欲しいなぁ。と思いつつ、技術者はTOTO用に取っておきたいって感じ。
斜塔を技術者でつくってボーナスの偉人でまた技術者もらえばよくね
ピサの斜塔をとると必要偉人ポイントが増えるという罠
制覇路線でも幸福上げたりゴールド稼ぐ遺産は欲しい
他の文明潰してから文化勝利しようかと考えたがなんか違う気がする
>>376 皇子と国王の間にはでかい壁があるよな。
クリア後のマップリプレイ見比べると
AIのラッシュに込められる殺意がまるで違う。
>>389 俺は万里だなぁ。
ダイナマイト発明までヌクり確定はでかい。
取られても戦略の幅が狭まるから厄介だし。
斜塔は結局マイナス収支というのが俺の結論
あと、都市国家からプレゼントされた提督が、領土内に1マスしかない湖にハマって動けず、必要偉人ポイントだけが増えた時は殺意を覚えた
プレゼントもポイント増えるのか
欲しい偉人全然こないよなあれ
エリート教育はいらない子になった
文化外交も超強化された保護貿易主義に比べるといまいち
美学も弱体化してるし、文化後援は微妙な感じ
商業右側すげえ強いよな
購入費用が安くなってさらに幸福おおはばうp
計画経済で価値が跳ね上がった秩序
商業が強化されて空気力が跳ね上がった独裁
保護貿易主義強いよ
特にオランダだと残り1個の高級資源を他国の余っているのと交換すれば、高級資源1個で幸福+9
3個で+27
なんで奇数になるのかさっぱり
オランダで保護貿易やったことないけど
(+4(もともと)+2(保護貿易主義))*1.5=9 じゃないのか
なんじゃこりゃ
無敵だな
(4+2)*50%+(4+2)じゃない
407 :
名無しさんの野望:2012/09/01(土) 12:20:29.86 ID:LMA5tmcG
伝統コンプして、ルネサンス行く前にポイントたまるので
必ず商業とってますw
下手なだけだけど、地味に強いと思う<商業
元資源((4+2)÷2)+新資源(4+2)=9か
8だと思ってたわ
商業コンプも交易所だらけなら強いと思うんですよ
文化後援は都市国家スキーかつ無印からの習慣で
いつもコンプしてたけど、そんなに弱体化してたのか。
文化後援はオープンボーナスだけ取って
後は科学左と商業右でウッドボールなのかね。
都市国家を徹底利用する気がないなら文化後援開く価値はないな
半端に手を出してもAIとの買収合戦には勝てないし
最初の30ターンに宣戦されるのなくせばもうちょっと創造主も楽しいんだけどな
正直めんどくさいだけだわ
最初の30Tに宣戦されるのは流石に運が悪い時だよ
下手すれば幸福資源も取れないまま死ぬクソゲーだけど、まぁレアケースだろ
ダン・クエールとかエルドレッド無策王を取るには
最初の開拓者を歩かせて蛮族に拉致させて、戦士も返り討ちぐらいにして滅亡しないとアカンのかな
ギリシャが近隣にいた時の都市国家買収っぷりは酷い
文化後援()状態
文化勝利だけやけに面倒なんだよなぁ
都市4つでも多く感じるからMAP広いと実質無理ゲーになってる
有効宣言で相手国文化10%のボーナスとかつけてもいいんじゃないのこれ
文化勝利の時は都市数少なめにしないといけないのに
信仰を増やしたかったらは必然的に都市数多くしないと駄目だし
敬虔の社会制度が意味不明な代物になってるな
開幕30T以内でアッティラさんが破城槌と大将軍つれてコッチ来た時は布告される前にメインメニューに戻った
文化勝利は伝統、開放、名誉、敬虔、文化後援、自由の社会制度に有効なのが散りばめられてるからなあw
文化力だけじゃなく科学も進めてないと重要な遺産建たないし嫌がらせとしか思えないw
文化勝利の文化はドM文化のことだからな
文化勝利面倒くさすぎなんだよ誰がわざわざやるんだよあれ
不死まで外交勝利以外したことねーわw
要するに社会制度の作りこみが甘いんだと思う
プロ国王だったけどGaKになってからめっきり勝てない
おまえらに常勝戦法みたいなもんある?
戦略資源って国によって偏りとかあるの?
バビロニアやってて長剣士作って攻めようかな〜って思ったら鉄が近辺にろくにないんだが
>>423 初級者にお勧めなのは伝統科学勝利かな
4〜6都市ほど出して社会制度は伝統→合理
テクノロジーは科学施設があるのを優先的に勧めていけばOK
>>424 国によってというか鉄がほとんどない大陸があったり石油が全体的に少なかったり
かとおもえばウランが異様にあつまったりみたいなことは多々ある
ただ戦略資源がでるかどうかはかなり運だろ
正直文明によって偏って出てる気がするのは馬くらい
>>426 ぐぬぬ・・・運次第か
安定して長剣士ラッシュやるならエカテリーナ様に跪くしかないか
>>413 レアケースかな?俺3ゲームに1回はそんな感じなんだけどリアルラックが糞なんかなwww
50ターンくらいに宣戦されるのは宣戦依頼の材料もそろってきてるから割かし回避できるんだけどねぇ
429 :
名無しさんの野望:2012/09/01(土) 15:20:39.59 ID:bUlOoGpK
OCCは文化勝利しかしないなぁ
>>427 GaKでは長剣士ラッシュよりマスケラッシュの方がいいだろ
科学ツリー的に考えて
長剣を作る価値があるのは日本位かな
昇進おいしいです
>>418 そんな時は先に非難してみ?
帰っていったり、方向転換して近い別の文明に攻め込んだりする事多いぞ。
攻められそうになったら先に非難お勧め。
外交関係に影響でるだろ
>>433 でねえよ。
どうせほっといても攻めてくるだけだ。
>>423 確かに初めは困ったけど慣れればいつもの作業
俺は宗教に重視してるストーンヘンジ建てて平和主義とモスクとって色んな都市国家に布教してるわw
んでひたすら遺産建ててユニットは軍事都市まかせ無かったら弓3体ほど作ってひたすら遺産
遺産建てまくってると生産に余裕が出てくるのが大体マスケがでてくるころなんでカノンと一緒に適当な文明くって同盟結びまくってトリプルスコアで終わるよ
国王ぐらいだと産業時代入る頃にはぶっちぎりのトップになってそのまま独走するようになってしまった
もっと上のレベルを目指していく必要があるな・・・
創造主でも同じだよ
拡張の仕方が違うだけ
ちょっとやり込めば不死までは楽勝。創造主だけが立地次第の運ゲーとなる
創造主で産業時代入る頃にぶっちぎりトップってのはないやろさすがに
どんだけプロなんですか
スコア的にはトップは無理でも産業時代辺りで技術が一番になるってことじゃね
産業以降は正直消化試合だからね
嘘付くなよ
文化勝利でも目指してない限り、後半押し負けることはないと思うけどな
伝統ならルネで4都市出してれば余程こじれない限り勝てるだろう
モンゴルでケシクラッシュでもしてるんじゃないの
自分が産業時代の頃には余裕でトップになれるぞ
444 :
hage:2012/09/01(土) 16:48:07.38 ID:F87BjMZS
創造主でもウルルorシナイ効果で平和主義取って余りまくった幸福で都市立てまくると中盤でぶっちぎりトップになる時もある
創造主の産業時代で科学ぶっちぎりトップになってるセーブデータ上げてみろよw
トップになれる・・・・・・!なれる・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればぶっちぎりトップをとるのは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
まあつくねでも食って落ち着けや
モンゴルでケシクラッシュとか意味不明な事言うなよ
そんな話題全く出てないだろ
まさかの無印版の話か?
創造主の産業時代で科学ぶっちぎりトップになってるセーブデータうpはよ
こっち中世なのに
AI産業時代なのは稀によくある
っていうか普通
まあそんなことまったく問題ならないのがCiv5だが
科学なんて出してもめんどいだけなのにな
とりあえず俺もそれ見たいね
100ターン以内にリロードした形跡がないデータしか認めんからなw
うpはよ
昨日も話題になってたけど
上手い人は創造主を配信しながら平気でクリアするんだよなあ
うまいというかちゃんと理解してればできるよ
これは前作のシドMODのようなのが必要な時期か
今作はまだまだAIがアホすぎて難易度調整が甘いのはたしかだと思う
リアルバビロンの壁っつって先週スレに画像だけ出したな
首都は神地形だけど、2,3,4の順にグダグダ都市になってるから、
総出力は割と大したことないレベル
458 :
hage:2012/09/01(土) 17:33:25.32 ID:F87BjMZS
>創造主でもウルルorシナイ効果で平和主義取って余りまくった幸福で都市立てまくると中盤でぶっちぎりトップになる時もある
国語1勢は日本語が読めないのか?
この条件揃ってる時なんてそうそうあるわけねーだろwww
だから「よっぽど条件よければ」ってことだろうがwww馬鹿かよwww
そんなにhageが憎いのかお前
>>451 こんなデータ出されてドヤ顔されてもなぁ
クリア済なのでリプレイ見れないし、立地良すぎる上に遺産とりまくってるしリロードしまくってるとしか思えない
hageは何言ってんだ?頭おかしいなやっぱり
国王だけどTOTO取られた時点で負け確?
システムさん「労働者の行動をえらべや」
俺「よし、じゃあ次はここに改善施設を」
移動してから移動元の改善施設が完成してないことに気付く
システムさん「蛮族来たから強制停止しただけ、いつから完成したと錯覚(ry」
国王なら遺産立てない縛りしてもなんとでもなる
465 :
名無しさんの野望:2012/09/01(土) 17:43:34.04 ID:k9nclDe1
今ってやっぱりGaKが主流なのか?
>>466 お前が旨いのはよくわかった。
イチャモン付けてすまんかったな。
でも首都以外も天然の要塞っていうか侵略されないから楽勝なのは確かだろう。
殺伐とした丘陵都市にノルウェーのスキー歩兵が
470 :
hage:2012/09/01(土) 17:51:06.89 ID:F87BjMZS
騒ぐだけのカスはお題出してからにしろ
>>467 あえて無印で遊びたいという人以外はGaK入れてるんじゃない
>>471 そうなのか
俺も余裕があったら購入してみるかな
ありがとう
皇帝から難易度が露骨に上がってくるな…
ボコボコにされた…
皇帝→不死のほうが難易度上がる印象
創造主でクリアしたデータ上げても
立地がいいから勝って当たり前だの何だの文句言う奴はどうしてほしいの?
ひたすら資源も何もないまっ平らな土地で8ヘクス以内にアッティラさんとモンちゃんが居れば満足か?
もうそこまでやりこんだならMOD作れよ
どこが悪いとかもお見通しだろ
>>475 んで氷原だけな
あいつらマジでキチガイだよ
自分ができないことは他人もできないと思い込む人種が存在する
その人種は大抵は低脳である
詰将棋よろしくWBで調整したマップくれてやらなきゃ満足しないだろうな、ああいう手合い
ここでスパ帝の話題はok?
>>475 異常な神立地だと参考にならんってだけの話だろ
あんな立地なら誰がやってもクリアできる。セーブデータ見たの?お前
何でこうも皇子で遊べないゲームになってしまってんだろうな
もちろんAIがクソってのは分かるけど、クソなAI前提の調整で何とかなったりしないだろうか
結局、領土の広さ=強さが余りにもそのまま反映されてしまってるのが根本的な原因な気がするなぁ
低難易度は馬鹿AIのせいでAIは戦争不利だからずんずん滅ぼされて、領土に差がついてぬるくなる
高難易度は、AIの馬鹿さを物量がカバーするからそこそこバランスが取れる
傀儡都市は金もビーカーも生み出さないってしてみたらどうだろうな
将来併合された時のために建造物は建てるけど、基本的に併合するまでは同盟国の領地みたいな感じになるとか
え
それって幸福だけマイナスってこと?
>>483 お題出せばやるから出してくれよ
リロードなしで最後までプレイしたデータなんて殆どないんだよ
>>486 そ、領土奪えて、敵の勢力削ぐことのみがメリット
幸福やりくりして併合して初めて戦争の恩恵が受けられるみたいな
やりくりって言っても裁判所建てればいいだけだけやし
>>483 上げられてるセーブデータはあくまで良い立地引いて少ないターン数でクリアできた記念であって、勝ったこと自体を自慢してるわけじゃないだろ
そもそも良い立地引いたセーブデータにいちゃもんつける理由がわからん
>>489 じゃあ裁判所の効力を幾つかの建造物に分割してしまおうか
裁判所で、旧裁判所の33%の効果 産業革命でまた33%上乗せの建物 現代入りでまた33%の建物
これで早々に大国が出来上がってトリプルスコアでプレイヤーが差をつけるみたいのはなくなるんじゃないだろうか
そーいう足引っ張る要素が今時流行らんって何度言えば分かるんだ?
ああダメか。裁判所の効果ってTrue or Falseなのか
何が悪いかって言うと序盤から科学力でまくりなネブカドネザル使って最初から科学勝利にフォーカスしてるのに
「産業時代からは消化試合!」って言ってるヤツがいることだろ
正直いってネブカドネザルなら研究協定結ばなくても産業で追いつくからな
他の指導者なら科学勝利最初から狙っても現代入り位に追いつくのが普通だろう、それでもクリアターン240とかだし
都市スパムとかだとこっちは中世AIは産業とか普通だしな
暗黒時代を復活させてランダムで都市が吹き飛ぶようなイベントを導入、さらに都市一つ当たりの強さを下げた後まともな初期立地を出ないようにする
クソゲーじゃないですかやだー
さっさとお題出せば良いのに、何で文句しか出てこないんだよ…
都市の強さを弱くしたら更に資源キャンプ的な都市を出すだけの都市スパム寄りにならない?
実際プロ不死以下どころかエアも多数居るスレなので
お題なんて出せる次元じゃありません
それどころか俺なんてGAKすら入れてねぇ
高難易度自慢する前にこのゲームのバランスどうにかしようぜ
創造主常勝の人はなんか見えてこないの?
常勝の人このスレにいるの?
GaK高いな…DLCみたいに数ドルじゃあ済まないか
7bZLom7Aは前スレで出されたオランダのお題クリア出来たの?
504 :
hage:2012/09/01(土) 19:26:58.69 ID:F87BjMZS
攻めてくる状況なんて隣国に好戦的な奴がいるかどうかだからぶっちゃけ作業だしどうとでもなる
厳しいのは2国同時に責められた時くらいだろ
小国や大国の基準が分からん…
都市数ってどれぐらいが多いんだろうか
3、4は小国の範囲なのだろうか
なんでできないと思い込むのか理解に苦しむ
俺ですら8割型勝てるのに95%くらいの割合で勝てる人なんていくらでもいると思うがねえ
507 :
hage:2012/09/01(土) 19:28:06.43 ID:F87BjMZS
>>503 あんなお題楽勝だったからさっさとお題出せよカス
オランダなんてお題にあったっけ?
未プレイだわ
あと俺は創造主の勝率は多分4割位だから全然弱いよ
んじゃ今日中に何も出なければ明日それやってみる
科学勝利目標で良いのかな
全勝利条件で勝たないともれなく苦情がくるぞ
明日が夏休み最後だから明後日セーブデータ上げてくれ
隣の都市国家に数千年に渡り絡まれる→ようやく反撃の態勢が整う→オーストリアが颯爽とNTR
まだ慌てるような時間じゃない……
ラッシュかまして2文明併合する辺りで、2文明から同時宣戦布告されてしまう…
ラッシュで得た資金で速やかに3文明に殴りこみはよろしくないのかなと悶々
514 :
hage:2012/09/01(土) 21:21:43.61 ID:F87BjMZS
創造主安定してクリアしてる奴はチート使いとか言ってた雑魚
早くお題上げろや
余裕でクリアしたるわwww
創造主安定ってすごいな・・・・どうやるんだ?
科学勝利目指す場合だとピラミッド→第二都市→国立大学→第三・第四都市って感じでも間に合うの?
>>514 創造主パンゲアデンマークで、ルネッサンス時代までに制覇勝利
産業入りしたら即サレンダーすること
活用施設破壊しての資源の無限売却なし
拡張パックってなんで評価されてるの?
無印と両方やったけど
いまいち
違いがわからないんだけど?
解放ルートコンプの偉人って何を選ぶべきなんだろ
大技術者で遺産立てられたら美味しいけど、
解放ルートのしょぼい研究力じゃ大体先に建てられているという
消去法で大科学者しか残ってないような
一番おすすめはアポロ神殿
521 :
hage:2012/09/01(土) 22:46:19.58 ID:F87BjMZS
Civ始めて文明とかに興味が湧いてきたぜ
ゲーム開始時の朗読が良い味出している
>>516 ふざけんなw
できるかそんなもん
>>518 もう他には出てこないだろうし、次のお題はそれにしよう
どうやったら創造主でそのターンまで生き残れるの
AIに戦争させまくっても270ターン前後で宇宙行かれるんだが
大科学者をつい消費してしまうが
後半でもアカデミー作ったほうが得なんだろうか
迷う
そもそもアカデミーいらなくね
NCルートなら首都に国大と大学作って1体出しておくのもありじゃね
中世〜ルネに研究力+15はかなりのアドになるから、ルネの重要遺産も取りやすいはず
創造主初解きキタ――(゚∀゚)――!!やったー!!
…まあオーストリアだし立地にだいぶ恵まれたけど。。350Tかかったし。
大陸で、同居人がオレンジ・ビザンツ・エチオピア・モンゴルとバニラ文明なし。
モンゴルが古代から喧嘩売ってきたけど、ハイレさんが横合いからボコボコにして
最後まで生かさず殺さず飼い殺してた。
お陰で隣人のテオドラさんと最後まで非戦を貫けたのが最大の勝因かも。
オレンジさんとモンゴルさんが良い感じにパブリックエネミーだったのがラッキーだった。
他の2つの大陸にそれぞれロシアとローマがぬくってたのが強敵だった。
ロシアは立ち上がりでだいぶ離せたけど、ローマは勝つ直前までスコア一桁を争ってた。
最終的に科学勝利。宇宙に出た数ターン後に、ローマも完成してた…。
4では結局天帝クリアする前にやめちゃったから嬉しいわー。
指導者ランダムでやる場合って文明特性ONにしてる人のほうが多い?
>>521 オランダの時みたいに10回以上ロードしてクリアしても意味無いからノーロードでよろしく
プレイ時間2時間ちょいなら出来るでしょ
設定ヨーロッパってクイック的に進む機能付いてるの?
創造主プレイって普通にやると6時間くらいかかると思うけど
535 :
hage:2012/09/02(日) 00:10:45.89 ID:zeB2wGIY
>>533 お前のPCはciv5プレイしてて一度もおちんのか
俺のPCはwin7だからか30Tくらいで落ちまくるわ
誰か対処法教えろ
OS関係ねーだろ。俺も7だが落ちたことなんて一度も無いわ
メモリかなり食うから、もし32bit使ってるんならそれが原因かも
>>526 国連でスペインとペルシャの熱い買収合戦が繰り広げられてたからたぶんそのせい
普通は300Tも持たんよな
さすがにhage擁護しようかとも思ったが禿げがうつりそうなのでやめとこう
>>535 言い訳乙
序盤に落ちまくってるくせに後半殆ど落ちないとか有り得ないから
どう考えてもリロードです本当にありがとうございました。
>>522 創造主355Tって逆に凄いな。不死でもなんか達成されるターンだし
無印の時点で公称の最低スペックすら満たしてないPCでも全グラフック設定最低にして2DモードにすればGaKでも通して落ちずにプレイできるんだからhageもそうしてればいいんじゃねぇの
プロ想像主がいるときいて
想像志向
545 :
hage:2012/09/02(日) 00:43:03.44 ID:DGmkHvko
>>540 アホか
30Tおきに落ちるつってんだ
なんで30T前後で落ちると思ってんだwww
落ちまくってねーだろそれじゃwww
プロ創造主とアンチプロ創造主で激論を繰り広げてるところ申し訳ないが
バビロニアの筆記で手に入る大科学者ってどうしてる?
情報化時代まで取っておく?それともそれ以前の時代で使っちゃう?
流石にアカデミー一択じゃないのか
200ターン抱え込むとなると維持費だって馬鹿にならないぞ
>>546 基本的には埋めちゃう
科学力150くらいまでは埋めるほうが確かよかったはずそれ以降は終盤に取っておく
549 :
hage:2012/09/02(日) 00:46:55.12 ID:DGmkHvko
>>536>>537>>542 助言乙
やっぱメモリかの
あとDX11で起動するとマップ生成の時点で落ちるw
これがどうしようもないんだがなんでやろな
>>545 面倒だからリロードしたターン挙げた方が早いかな
>>545がドヤ顔であげたセーブデータでは6、18、39、43、56、66、87、132、136、146ターン目にリロードしていたと
これが落ちたからリロードしたって言うのは言い訳乙としか言えないと思うがな
551 :
名無しさんの野望:2012/09/02(日) 00:47:18.72 ID:bxDziqfO
序盤のアカデミーはでかいから埋めるだろ
>>423 土下座
難易度皇帝はそれでほぼ無敗…アッティララッシュ以外w
553 :
hage:2012/09/02(日) 00:50:09.41 ID:DGmkHvko
よし、メモリ8G買ってこよう
リローダーhageとプロ帝のレベル差が激しい
>>554 ビスマルクとかだと5〜6都市落としてもそんな要求してくるから困る
>>547,548,551
ありがとう、科学力150までは埋めた方が良かったんだ、これは良いこと聞いた
大科学者の大群の維持費は正直参っていた
AIのバビロニアは初期の大科学者を埋めずに消費する事がよくあるみたいだな
AIの朝鮮とバビロニアに差が出るのもそこが原因ぽいな
さっきの疑問に返答がないんだけど、創造主で2時間クリアって無理だよな?
PCの性能が良いとウェイトなしでターンが回ってきたりするのか?
家のPCでは終盤に戦争なんて起きた日には、ターン回ってくるのに数分は待たされてるんだけど
>>559 科学勝利とかならスタンダードなら2時間半とかかな
外交に気を使わなくていいような場合なら2時間とかもありえるとおもう
GaKになってから一旦始まった戦争を対等講和で終わらすの無駄にハードル高いよな
まず迎撃してるだけだと状況変わらないから、他所から殴ってもらうかこっちから殴りに行くかしかないし、変に都市奪ってしまうとまた停戦しなくなるしな
俺も落ちまくった時あるけどセーブデータ消したら落ちないようになったわ
どうもバグったデータがあったらしい
>>563 おい、俺なんかE8500と9600GTの化石PCだぞw
さすがに今月買い替え予定だけど
>>564 100ターン以降は基本戦略画面です
それでも1ゲーム6時間位かかるよ
国王だと2時間半くらいなんだけど、この差はなんなんだ
CPUの問題じゃないの
9600GTでi3-2100だけど終盤でも10秒以下だよ
メモリは8gb
くそう、
civがなきゃこの性能でも余裕でやりたいこと全部できてるのに、
たかがゲームで購入意欲が出るとは…
来年シムシチーも出るから無駄にはならないよ
むしろゲーム以外で廃スペいらなくね。
動画編集とか仕事の人じゃない限り。
PGの開発環境いれてるんだけど、余裕でcivの方がリソース使う
パソコン買う時に一番リソース食うのがそれだと思って選定したから、
ゲーム動かすのがきつい…
ちなみにスカイリム持ってるけどカクカクすぎてプレイできません
まあたしかに落ちるとしたら後半だよな
前半落ちるのはあんまない
まともに動くPCで順調にプレイすれば3時間もかからないのか、糞スペックだと待機8割でいつも10時間以上かかってるからなぁ、羨ましいもんだ
速いトコロPC買い換えたい
最近始めたんだけど序盤の生産とかテクノロジーって何からとってくのがいいの?
あれもこれも欲しくなって目移りしちゃう
最初はすぐ役に立つ(その技術があれば幸福資源を改善できる)、
もうすぐ役に立つ(戦争準備でユニットを作りたい)のから取ってけばいいよ
高難易度でも基本これは同じ
とはいっても最低限技術が遅れないように科学関連はできるだけ早めにやらないといけないけどな
伝統なら哲学(国立大学)→官吏で、解放なら石工術(ピラミッド)→トラップ(サーカス)→建築(コロシアム、戦闘弓)
不死で文化勝利狙い敗けた・・・
合理主義に比べて敬虔のメリットがなさすぎね
4都市で進めたけど文化は首都で160〜170ぐらいで
他の都市は文化施設全振り+宗教でもだいたいは100いかなかったね
途中で文化遺産2個競り負けたのがいたかったなぁ…
これで最終的に8000ぐらいの文化ポイントが必要になるから厳しい
まだ全然寄り道って感じだったけど最短だとどれくらいでクリアできるもんなんだろうか
なるほどなあ
生産の方はどうしたら良いかね?
いつも先に斥候作ろうかモニュメント作ろうかそれとも労働者、開拓者にしようかと迷いまくってるんだけどどういう順番がいいのかな
あとまだ皇子までしかやったことないんだけど高難易度だとやっぱり序盤に戦士とか弓兵はある程度いるの?
>>578 OCCで早かったときは273ターンだった
負けたけど
>>573 俺も一ゲーム300数ターンで5〜6時間って感じですw
半減位するのか…
新しいPC買いたい…
メモリ2GでRADEON HD 4250じゃ、遅すぎる
>>579 その正解を探すゲームだからコレ、答え続けてたらキリがない
どーうしても知りたいなら質スレか英語の攻略記事探したらいい
>>579 斥候は最優先。
最低一体は必須。マップ普通以上ならとりあえず二体作る。
次に労働者。
初期なら都市数と同じ数を揃えたい。
ジャングルが多いならその分多目、海が多いなら少なめ、という感じで臨機応変。
労働者作っても改善施設作れないなら無駄になってしまうので、技術取得計画と要相談。
初手労働者はちょっと効率が悪いかな?
>高難易度だとやっぱり序盤に戦士とか弓兵はある程度いるの?
国王以上なら労働者の次に戦闘ユニット一体作成は必須。
蛮族対策になるから無駄にはならない。
皇子以下ならまぁとりあえず気にしなくていい。
解放狙いなら斥候の次にモニュメント建造は有効。伝統なら後回しでいい。
開拓者は生産中の都市成長が止まるから、
出来るだけ金銭購入か解放の開拓者生産ボーナス取ってからで。
とりあえず俺はこれでやってるけど、正解ってのは存在しない。
最優先でピラミッド作る人もいるし、とりあえず戦士五体生産の人もいる。
失敗を楽しむ気持ちでガンガンいこう。
いつもとりあえず斥候斥候モニュだわ
もっと考えたほうがいいんだろうけど
初心者なら解放・ピラミッドスタートが目的と方法を学ぶのにいいと思う。
最優先でピラミッド作るから労働者生産は後回し。
改善の手が足りてるかどうかで直接民主制(開拓)or市民権(労働)
採鉱/斥候から始めて
→斥候二人目
→石工/労働者orモニュ(石工完成と同時にピラ作り始められるように合わせる)
→ピラ/陶器or畜産(立地に合わせて暦・トラップを取りに行く)
こっから状況判断になってくるけど、まあ序盤は大差ない展開になるなあ。
開拓者は飢饉なしの生産特化できるのに状況にもよるが購入の優先度は極めて低い
スパ帝の影響かピラミッド決め打ちが量産されてんのな
Civ5のスパ帝まだ見てないけど
米フォーラムの初心者スレでもこんな感じだったよ。
正直ピラミッドスタート好かないけどな
1割建造失敗、2割横槍入って詰みでいきなり苦境に立たされる可能性が高い
リロード前提なら良いんだろうけど、言うほど友好なのかは疑問だぞ
確かに運げー化するから安定とるなら向かない。
自分もロード縛るときはやらないかな。どうにでもして状態過ぎて精神衛生上良くない。
まあ低難度向けってことで。
ピラミッド建てると土地改善速すぎて労働者が余るんだよなあ
暇な労働者出ないほど拡張しまくる訳じゃ無いだろうから
ピラミッドスタートは立ち上がりを速くする手法なのか?
土地が改善されてないと落ち着かないので
作業効率を早められるピラミッドはあると嬉しい
それに作業早ければその分タイル改善も早いから成長も早くなると思うが
スタート時点で差があるんだから立ち上がりから飛ばせるようにってことでしょ
俺も今
>>518やってるけど、
これ宗教創始なんて首を絞めるだけだろ…
テーマ宗教ってなってるけど、別に創始条件じゃないよね?よね?
>>595 創始条件ではないです
ただアウローラとかむりやろご飯ないわ・・・・という状況で苦しんでもらうのが目的です
ピラミッドスタートは隣国との距離がある程度あって、かつ大理石とか伐採する必要のあるタイルがあるときだけ狙ってやると、安定
それ以外でやったら滅亡かもってかれるかの可能性があがって博打以外の何ものでもないと思う
ピラミッド立てられなかったらリセットに決まってる
そろそろお題云々は別スレ建ててやったらどうだ
固定メンバーでやってるようだし
ピラミッドの建設失敗は今のところ全力で狙いに行った場合はみたことがない
ただし初期Rで詰むことはある
ピラスタートいいと思うけどね。労働者2人、採鉱前提だから鉱山開発できるし、丁度中世遺産ように大技術者出るし。
伝統引きこもりだと、初期に労働者1作って3人で回せる。
建てられなかったらリセット、宣戦されたらリセットなんて、
戦略とは言えねえだろ
リセットしまくりで楽しいんだけど
楽しみ方は人それぞれなんやな
創造主初クリアの時は戦争でボロ雑巾にされながらだったけど、
好き好んでやりたいかと言われたら確実にNoだわな
まあ創造主だとようやく名誉で小銭稼げるくらいだな
>>603 建てられなかったらリセットはほぼないから安心しる
宣戦されたらリセットも大使館を置かせなかったらほとんどないから安心しる
それでも来そうだったら非難声明も使おう
これでほぼ大丈夫なはず
前者は標準サイズなら今のところ全力で建てにいけば失敗は一度もない(遺産DLCあり)
後者はは20回に1回くらいは宣戦される
大使館と非難声明を有効活用すれば序盤はかなり楽になる
ピラミッドスタート都市スパム戦術は
石工術直行で建てれば創造主でも9割以上の確率で建つし、
建造に成功すれば序盤から都市2つ労働者3体でバリバリ資源改善できる上に
改善速度アップのボーナスと大量の大技術者ポイントまで手に入る強力な戦術ではある
最大の欠点は建造終了まで全裸防御な点だな
このゲームって隣まで距離があっても、隣が平和主義者でも平気で襲ってくるし
資源献上や宣戦依頼が通るとも限らないし
AI馬鹿だから槍二体要れば余裕だよ
てかマルチで勝ってから戦術って言ってほしいな
AI相手って馬鹿ですかマジで
マルチやりてーよ
詰将棋の上手さを競ってるのかボードゲームの上手さを競ってるのかどっちなんだ
hageと連投君って別人だったのか
てっきり同一人物かと
AI馬鹿すぎてこんなんゲームになってねえだろ
マルチ勢以外は全員語る資格もねえから消えてくんろ
正直このAIの馬鹿さ加減は、開発者もマルチでプレイしてバランス取ってるんじゃないかと思いたくなるな
マルチ前提でしょこれ明らかに
シングルでシコシコやってるカスがうぜーんだよ
わざわざCivでマルチせんでも他のRTSとかで遊べば良いと思うんだが
対戦ゲームとしては欠陥だらけのCivマルチで遊べる理由がわからん
AIの頭がまともだったら創造主とか勝てる気がしません
マルチなら他RTSやればいいしな
civしかRTS知らないnoobは来なくていいよ^^
CivはRTSじゃないんだけどな
マルチは微妙にリアルタイム入ってるけど
微妙どころか実質RTSじゃね?
先に殴った方勝ち的な
マルチは他RTSで操作量競った方が楽しいからCivではつまんねぇよ
未だに2スレ目かよ。流行ってねぇなww
いまだにマルチはCiv4のほうが人が多いからしゃーない
というかsteamにコミュあるから2chで募集かける必要がない
RTSやってるものだけどお前等ってこの糞ゲーAIで辛いとか言ってるの?
根本的に人間レベルひが低すぎるんじゃね?w
やっぱ顔が悪いと頭も悪くなるの?
書き込む前にちゃんと打ててるか見直せよな
なんだよ「人間レベルひが」って
これは面倒なのが来たな…
単発連投だからいつものキチガイとは別口なのか?
不細工だからって粘着してんじゃねえよ負け犬遺伝子
プライドばっかりでかくなっちゃってんだからこの不細工チビデブwは
どうせならいまオヌヌメのRTSに誘導してほしい
AoE3以降RTSとはご無沙汰だ
おい、遺伝子失敗作の汚物人間
てめえらの存在価値はうんこ製造するだけか?あ?
少しは日本のイノベーションに貢献したか?
イケメンなら存在するだけでいいけれど
お前等なら宇宙飛行士かノーベル物理学賞取らないと意味ないぞ
いつものキチガイが方向性変えただけだろ
素直にNG入れておけ
RTSプレイヤーに成り済ましてRTSネガキャンとか世宗みたいなやつだな
不細工って何で運動神経弱いのwww
なあ不細工なやつって大抵足遅かったり鈍かったよなwww
何で?てめえら不細工は反射神経が糞なんだからRTSで活躍できないのはわかる
不細工期待の星が松井ひできだけwww
あの不細工力任せ運ゲーばっかりだから沈むのはやかったなーwww
松井の例をとってみてもわかる
イチローなんて松井に比べたら神
不細工怒りのオナニーwww
不躾な質問で悪いんだけど
最近
苦情
死ね
そんなことより殴る気満々の敵国に非難声明出すとかなりの確率で戦争回避できる理屈をだれか説明してくれ
へーその発想はなかったな
なんせAI弱すぎて弱すぎてw
リセットしないとそんなこと試そうとも思わないだろうなw
な、リセット帝www
お前がみんなと仲良しにしてるからじゃね
試しにどことも組まずに非難声明出してみてくれ
不意打ち失敗だからじゃね?
今日のNG ID:SWuevXpB
キチガイさんには手を触れないで
リセット帝がでかい顔しててうざいこのスレ
今こっちが6カ国中3国と友好結んでる状態で非難声明だしても攻めてきた
親しい状態のはずのダレイオスさん
リローダー扱いが悔しかったんですね、分かりますん
たしかにレスがhageっぽくはある
疑うのはよくないが・・・
>>145 うん、いまだに老害が仕切ってるからね
表からは姿消してるけど慣習がなくなるわけじゃない
自民も民主もダメすぎる
公明は政治家でもないゴミが後ろから命令してるし
少なくとも昨日いたhageとはID違うやん
hage最近何かしたっけ?
初期は暴れてたが、最近は普通にプレイデータ上げてる印象しかないわ
hageは見えないからわからない
皇帝がクリアできん…
皇帝でこれなんだから不死者や創造主はどんだけ難しいのやら…
>>653 まずは特定の国選び続けて特性うまく利用できるまでがんばってみたら?
皇帝・不死くらいなら戦争プレイでも非戦プレイでも全然問題ないから自分なりのスタイルができれば次第に立地・国問わず勝てるようになるよ
インカおすすめ
道路代タダだし、丘陵だくで生産力高いし、山岳で自然城壁もってることが多いから
すくなくとも攻め込まれて乙ることはなくなる
面倒なんで古典スタートばっかり 初期の遺産を建てやすい
なにより直行でいけばペトラが建つのがいい
アッティラさんかモンちゃんでこんにちは死ねをし続けるといいと思うよ!
モンちゃんだとちょっとつらいけど
モンちゃんは攻撃的な指導者だけど内政向きだからなぁ
アッティラさんも結構な内政向き
チンギスはんが一番方向性合ってるよな
伝統4都市引き篭もりはある程度勝てるようになってきたけど、
解放ルートでの拡張・名誉でのラッシュプレイが全然できないな・・・
不死くらいからたまに遠くでダブルスコアになってる国が出てくるけどどうすればいいの?
地道に削るしかないだろ
内政力に自信があれば放置もあり
最後まで対等な研究協定先として頼もしい
その文明が制覇狙いならまだしも科学勝利狙いにシフトしてたら放置は危険すぎる
ダブルスコアに到達する前により多くの国と戦争させるとか逆に都市を落としそうなら停戦させるとか
とにかく足を引っ張れば良いんじゃない?
パンゲアならダブルスコアになる前に会えないってことは無いだろうし
大陸とかなら研究協定さえ切っておけば先に宇宙に行けるから特に問題無いはず
ダブルスコアの文明に他の国と戦争させても更にでかくなるだけっていう
ドイツが結構肥大化しつつあったからカパックにぶつけたんだけど
カパックは万里建ててるからさすがに負けはしないだろうと思ってたら滅ぼされてドイツが最強になってしまったのはいやな思い出
ダブルスコア=勝てないではないよ
創造主では2倍3倍4倍のスコア持ってる文明が当たり前にいるけど、
それでも勝ててしまう訳だし。
AIは真っ直ぐ勝利に向かってくことはまずないんで、出し抜いてしまえ
神立地に浮かれてたらパンゲ反対側ではモンちゃんが開始84ターンで2国滅ぼして独走してた
むしろ、時間勝利するのが難しい
世界を核の炎で焼き尽くして首都だけ残してあげてぼーっとターン送ればできるよ!
OCC時間勝利チャレンジャー募集!
時間勝利とかマゾかよ
>>654-655 ありがとう、なんとかバビロニアで科学勝利出来た
不死者や創造主の難易度を考えると気が滅入るな…
>>673 皇帝勝利できるなら不死はそう変わらないよ。
天帝は不死から難易度が2つ上がるぐらいの感じだが。
でも不死から古代遺産はピラミッドかオラクルしか建てれなくなるよね
最近マンネリしてきたから
皇帝で出会った文明と都市国家に即宣戦布告で和平禁止の縛りでやったら面白かった
創造主とかで外交にすごい気を使うのに慣れてたから外交まったく気にしなくていいのは精神的に楽だったわ
次は不死で挑戦してみるかな
ユニット動かすのが面倒で内政プレイばっかしてたら、シナリオが苦痛になってしまったよ。
シナリオはシステムもバニラに戻るから微妙にめんどいんだよね
移動と戦闘モーションを久々にOnにしてみたら神ゲーだった
まどろっこしいから五分で戻したけど
移動と戦闘のセミクイックモードは欲しいよね。
特に飛行機。
それか各文明のターンで指示だけして一斉にアクションか。
>>675 面子によってはヘンジなら建つこともあるぜよ
682 :
名無しさんの野望:2012/09/02(日) 21:54:03.87 ID:G9plyyRP
G&Kを楽しみに取っておいたのだ。今yuplayで買おうとしたら売り切れって・・・売り切れがあるなんて・・・
ヘンジは7〜8割くらい立つな
飛行機F10押せば飛ばせてたのにできなくなったな
零戦は戦闘機ボーナスに加えてコスト低下とかあったら良かったのにな
戦闘機活躍させたことないけど…
オラクルは建てるかどうか迷うな
60ターンで建てられることもあれば、
120ターン超えても放置されていることもあったりと建造ターンにばらつきが大きいし
そろそろ河を上れる海軍ユニットが出てもいいんじゃないですかねぇ
689 :
名無しさんの野望:2012/09/02(日) 22:16:36.21 ID:LeLuEIp9
ヘンジ建つか…?
直行でも間に合わないことも多いし、石工術からだと大理石ありでも
間に合わない気がする
アスキア<川なら任せろ
ヘンジはかなりの確率で取れるけど、
問題はヘンジ取ってもパンテで信仰稼げる立地じゃないと宗教創始できないことだ
ヘンジはマルチならそれなりに効果感じれるけど
創造主だと建てれたら預言者か即パンテオンくらいじゃないと正直微妙なレベル
マルチとAIで効果が微妙に違うとかでバランスとればまた違う気がするんだけどなこれ
693 :
名無しさんの野望:2012/09/02(日) 22:41:15.26 ID:LeLuEIp9
ケルトが森+ジャングルだったらもう少し使いやすかったんだけどな
宗教使うならエチオピアでヘンジ切った方が安定する気がする
ヘンジは教育or神学まで+10、後+5で文化増くらいが良かった
>>693 真っ先にヘンジを狙いにいくAI指導者が多数発生
>>693 かつて文化+10のストーンヘンジというものがあってだな…
あがった動画とか見てると英語でやってる人多いんだが
日本人向けに日本語で字幕とか入れてるのに英語でやる意味は何なんだ
697 :
名無しさんの野望:2012/09/02(日) 23:15:01.94 ID:LeLuEIp9
>>695 文化10→文化6→信仰"5"って…
文化と比するなら、信仰5+文化1なり、信仰6がよかったし
違うな7,8くらいは欲しかったなぁと思う
>>694 >>693はやりすぎだな
なあ、お前らってアメリカが月面着陸成功させたの本当って新辞典の?
ちょっとだけ軽い
>
>>695 懐かしいな
初期でその後に8→6でGakで信仰5という微妙な・・・
>>696 翻訳洋ゲーやるなら「誤訳と付き合う」か「原典でやる」かの2択しかないだろ。
読める程度の英語力あれば、誤訳に騙されることもないし、ジョークも通じる。
お前が英語読めないのはお前が勉強してないからだろ。他人もそうだと思うなよ。
英語なのは単純にMacでやってる場合もあるけどな
英語読めないのに英語版しかないけどシヴィロペディアオンラインのおかげで楽しめてます
ダレイオスに宣戦布告したときの「マッ!?」って驚くのすき
俺は日本語でやってるけどなんだかんだで英語でやってると単語を自然と覚えられるから
徐々に英語に強くなってくよな
英語読めない奴と誤訳に向きになりながら日本語やりつづける奴には理解に苦しむな
それよりカルタゴの強さを甘く見てた
港で無駄な道路いらずの維持費大幅減、象は側面攻撃要員、山に城塞で鉄壁都市、五段櫂船はゴミ
港の使い方の勉強になったわ
英語読めないくらいは理解してあげて
>>704 なんかわろた。次ダレイオス入れてケンカ売ってみよう。
別に日本語版でやるのは勝手だと思うけどな。原典でやるのも勝手。
ただ誤訳のない翻訳ゲーとかありえないだろ。
日本語版は「日本人向け」なのではなく、「日本語は分かるが英語は分からない人向け」だって事。
はいはいあとは翻訳スレ翻訳スレ
お前何度同じ話題で荒らすの
>>708 ある程度仲良くなっている状態で宣戦布告すると2回に1回は聞けるよ
昨日のお題ノーリロードでやってたら落ちた
処理走ってる時に都市画面開くとたまにあるけど、このタイミングで来るとは(´・ω・`)
お題やってたらエスカテに首都落とされたわ
もっかいやろうかな
内政が好きで建物やら地形改善やらに集中し過ぎて
軍拡忘れて攻めこまれてすぐ終わっちまう…
どのタイミングでユニット作ればいいんだ…建物建ててたらそんな余裕ないぞ
買えばええやん
>>714 1都市はユニット生産用と割り切ると幸せになれるかもしれんぞ
「宗教を創始する」画面で「宗教を創始」がクリックできなくなるバグってあるのかな?
何度クリックしても反応せず宗教を創始できず無視もできず何もできず詰む
その建物が本当に今必要か、作る前に効果を計算するんだ。
幸福施設は優先すべきだが
そのほかの施設なんて人口ある都市じゃないと上手く働かないからユニットをほどほどに作りつつ
地道に作ってけばいいだけじゃね
後資源売ってその金でユニット買うっててもあるしな
俺のユニット生産都市の一生
丘陵と食料に恵まれた第二都市として生まれる
モニュメント 穀物庫 兵舎建造 ユニット生産体制が整う
が国立大学のために図書館建造 幸福度のためにサーカス コロシアム建造
生産力を伸ばすために工房、製鉄所、武器庫 国庫オックスフォードのために・・・・・・
俺がいる
モニュメント建てたらまずはユニット量産
ところで拡張主義で行こうとした時ってどのくらいの速さで第二、第三都市とかって立ててる?
AIの拡張とかが早くて第三、第四立てたあたりでもういいところがあまり残ってないんだけど
解放なら直接民主制とったら量産でいいんじゃない?
AIに土地取られてしまうくらい近いならいっそ名誉でもいいくらいかと思う
プロ国王だけど、初めて文化勝利目指してプレイしてみたらキツすぎワロタ。
文化勝利得意な人に心得とか聞きたい。
大陸マップでぬくり島スタート、資源十分だったから
都市2つに絞って文化決め打ちで進めてたんだけど
ハンマー足りてるのに科学で遅れてるせいか、拡張主義文明に追いつけん。
やっぱぬくれる島でもジャングル無いと引きこもりは厳しいのかな。
伝統→敬虔→商業、オラクル・ハギア・システィーナ・キリスト像あたりは抑えた
人口と合計ハンマーは上位を維持して、寺院とオペラハウスの2スロで芸術家→ランドマーク
って感じだったんだけど、5政策開放が遠い…。
そこで商業いっちゃうって…技術遅れすぎやろ
>>726 やっぱ序盤はもっと科学系も立てないといけないのか…。
ハンマーは1〜2位を維持してたけど、施設は一貫して文化/宗教系優先で建ててたわ。
敬虔の後すぐに自由いけるくらいじゃないとダメなのね。
兵馬俑とルーブルとTOTOも取っとけ。
資源十分なら売った金ですべての文化都市国家と同盟しる。
>>725 国王で科学遅れる原因としては人口伸ばさずに遺産優先でハンマーにタイル回し過ぎてるが原因だと思うよ
2都市でやるつもりなら開拓者は資源売った金で買うといい
兵馬俑・ルーブル・TOTOは取ってたわ。
都市国家は同じ島に同居してた軍事都市にしか投資してなかったわ。うっかり。
文化ミッション達成でいくつかとは友好国ではあったけど。
他国の同盟上書きして攻めこまれたら
軍事ユニット一個も自分で作ってないからヤバイと思ってできなかった。
文化都市国家群は最終的に100〜150くらいの出力になる
世界教会運動も宗教書+泥のモスクで伝道師乱打で文化力100超える
>>729 割りと食料優先で配置してたんだけどなあ。
島にジャングル0&森を殆ど切らずに製材立ててたのが原因か。
開拓者は買ったよー。
>>731 泥のモスクは取られちゃったんだよなあ。
世界教会運動か…。ジャングルなかったから宗教間対話にしてたわ…。
10ターン程度でひとつ獲得できるくらい文化出力できてるかどうかが目安。
キーとなる遺産おさえて宗教と都市国家同盟活用してたら普通にそれくらいなるはずよ。
高難易度だと遺産たてられない宗教創始できない上にAIの有り余るカネで都市国家同盟維持できないからあれだけど
国王なら余裕のはず。
>>734 産業〜現代位までは9〜10Tで1政策ペースだったんだけどなあ。
割と頻繁に来る黄金期で8T位。でも科学かなり遅れてたから時代は当てにならなそう。
てかゴメン、今セーブデータ確認したら皇帝だったわ。
なんか科学が遅れすぎてたのが最大の敗因くさいね。
皆様感謝。
多島海だとヌクれるのは利点だが、周りが海だとユートピアが異常に重くて20ターンくらいかかる時があるんだよな…
MODで神殿+2寺院+3にしたら普通にパンテオン取れるようになった
国王で文化勝利目指しても300ターンギリギリになるな
文化系の都市国家が1つしかなかったのもあるけど…
最近最後までプレイする事が少なくなっちまった…
創造主で、ギリギリ勝利できそうかなぁっていう200ターンぐらいの辺りで、科学突出したAIを止めようと戦争仕掛けたりすると
最初は楽しいんだけど、そのうちユニット動かすのが面倒になってほぼ勝ち確定したかなぁって辺りでやる気をなくす
このゲームって一番面白いの序盤100ターンだなぁとつくづく思う今日この頃
このマンネリを打破するにはシナリオとかやるしかないのかね
序盤100ターンは楽しいよねー。大陸、創造主だと土地が狭くて、どの位置に都市だそうって考えるのが楽しい。
ユニット動かすのメンドイから突っ走った文明いたら仕方が無いなーぐらいで諦める。
ちなみに、シナリオは戦争ありきだから、面倒になること請け合い。
俺も最近は100ターンくらいまでプレイすると先の展開が読めてめんどくなってやめてしまう
お前ら信長の野望でも全国の半分くらい制覇した時点で最初からやり直すタイプだな。
オレもそうだ。
744 :
名無しさんの野望:2012/09/03(月) 12:11:35.67 ID:xdw6vf11
多島界 1vs1 相手はインド・・・・・
>>706 山に城塞って建つ?
山は通行と道路敷設しかできない気がするんだが
攻撃用UU出たら作業ゲー
そこまでいかに最小ターンにするかだけが楽しみだ
んなアホな
モンテスマとかいきなり作業なのか
カメハメハは斥候で海を渡るだけの作業
カメハメが速攻で海に出ていくのを見るたび、
鮫に食われて死なねぇかなと思う
751 :
名無しさんの野望:2012/09/03(月) 15:26:23.78 ID:mLIn9gFV
都市から3マスギリギリに若返りの泉取り込んだら
他文明のユニットが巡礼で国境まで来て戦争しかけてくるのか紛らわしいんですけど・・
皇子で縛りプレイするのが結構楽しい
AI進化してくれないかなー
初対面時のダレイオスの台詞は
どんだけ上からなんだよって笑えるよね
極めて聡明w
ラムセスの「神である」は、
上からとかそんなレベルではないけどさ
アレクサンドロス「」
初創造主…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ?あ、義務教育の辛いとこね、これ
改変しようとしたけど途中でめんどくなった
はやすぎんだろ
信長も「我こそは第六天魔王なり」とか言えば良かったのに
バビロニアにケンカ売られた感が異常
信長は勘違い日本が行き過ぎて酷い
見た目も台詞も
戦国時代の日本なんだから勘違いかどうかなんて分かんねーだろ
勝手に出会いを喜んでいけにえ捧げちゃうアステカさん怖いっす
丸くなったhageさんとかマジみてらんないっすよ。
テオドラさんの口調がイラっとくるわ
しかも外交ババアだから何かあるたび喋りかけてくるしマジイラ
ネーリマ、ロッテリアー
あれって何語なの
ビザンツなんだからラテン語でしょ
グスタフアドルフは何言ってるかさっぱりわからんけど喋り方が可愛い
いやテオドラはギリシャ語。
そんなことよりこの前アステカと同盟結んだよのよ。
そしたらモンテスマが「オカネカシテー」ってうるさいから
国境沿いに大砲置いて死ぬほど砲撃したら
「シクイニ…シグ…レノン…シグ…イニ」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首都を占領してみたら
「フォォォォ」みたいなこと言いながらすごい勢いでジャガー戦士繰り出してきた
いつになったらユニットを運ぶユニットが出るんてですかねぇ
トラックとか、なによヘリコプターの性能でユニットを運搬したい
AIが運用すると動く棺桶となるので実装されません
強引に都市を囲い込みすると漏れ無く隣接文明全部から布告されるのどうにかしてくれ
戦争だるいから最初に確保したいんです
773 :
名無しさんの野望:2012/09/03(月) 18:49:02.30 ID:W9kDX+wz
ローマとか日本の固有建物に鉄の生産数アップとかできねーかなー
鉄少なくて侍で遊びずらい
そういえば資源が増えるのはアラビアさんぐらいかな?ロシアはウランかな
>>774 ロシアは馬鉄ウランが二倍
アラビアは石油が二倍
あ、ロシアあったのかババアに興味ないからビザンチンチンしか使ってなかったわ
(…え?テオドラもよっぽどババアじゃ…)
初期立地に若返りの泉出す改造方法ないですか
mod使ってチートで若返りの泉をだせばいいじゃん
現状だと馬に比べて鉄出なさすぎな気がする
4都市あっても1ヶ所しかわかないとか、湧いても鉄しか資源なくて
そのためだけに都市立てるの躊躇するような場所だったり
スタート画面で上上下下左右左右BABA押してスタートすればおk
鉄湧いたとしても2鉄とかで2体限定かよみたいな感じが多いよね
本当に槍兵と戦闘弓兵ばかり生産して嫌だわー
AI長槍兵使いすぎだろ騎士息してない
>>518のお題プレイ日記
・take1
テオドラでテーマ宗教って書いてたんで創始を目指す
隙を突かれてエカテに滅ぼされてEND
以後、信仰と宗教はガン無視
・take2
プレイ途中にアプリ落ちて終了END
リロードなしプレイの天敵すぎる
・take3
エカテの肥大化が止まらずスコア3000とトリプル差
ロシアに国連が建ったが決議よりこちらの勝利が早い
勝利まであと2ターンの所でロシアが宇宙行ってEND
国連何で建ててるんだよ
おいこれ普通に難しいぞ
リロード無しプレイってアプリ落ちてもオートセーブ使わんのかよ。
なんか逆に甘えに見えるな。
騎士がこれほど弱いゲームも珍しいよな
槍自体が鉄ユニットと大差無いから槍だけでいいし・・・
オートセーブはあるけどリロードしたらうるさいのが沸くやん
どうせ疑われるならやり直した方が良くないか
宗教はマジで終わっとるな
オーストリアともどもさっさと修正してほしい
>>783 コスパ良すぎだもの
すぐ後にマスケいることもあって、長剣も息してない
最近はクラじゃなくてアプリなんて言うの?
個人的には違和感ありまくるけど
クラがクライアントのことならアプリと指してるものが違う。
そもそもオフラインゲーでクライアントは誤用だろ。
>>518のお題全くのノーロードでやらないといけないの?
流石に面倒過ぎるんだけど
>>794 個人的なこだわりみたいなもんだから気にせんといて
ノーリロード云々て言う連中がいるからやってるだけ
いつの間に出来た基準なのかは知らんけどね
翻訳の話はとっくに辞めたじゃん…。なんか別の翻訳厨と混同してるの?
オブリで散々やったからもうやだよ。必要としないものを作るのは大変。
ただ処理落ちしてるだけじゃないの。
F11→F12してみたら。
>>797 2つ選択するところを1つしか選択してないんだと思うw
>>797 自分もたまになる時があるよ
大予言者誕生の瞬間と、他の宗教が枠いっぱいになるタイミングの問題化と思ってる
未知の文明が宗教創始してる状況で自分が創始すると未知の文明の名前が分かるのはバグですか?
製作者の見落としです
デバッカー仕事しろ
名前わかっても取引できないしいいんでない
都市国家も同盟組まれてると未知の文明がどこかわかってしまうのがなw
判明してても修正優先度最低の部類だよな
オーストリアの性能に比べたら大したことはない
>>805 GaKだと、未知の文明が同盟国の場合?って表示されるよ。
オーストリア修正はマジでしてくれないとやばい
AIオーストリアの都市国家吸収っぷりがやばい
>>807 あ、それじゃなくて右側に出るログみたいなので出たりしない?
・オーストリア弱体化
・カルタゴ、ビザンツ、デンマーク強化
・資源必要なユニット強化
・宗教強化
とりあえずこれくらいは修正してほしい
時々でいいので、スウェーデンさんの事も思い出してあげてください
AIのスウェーデンは結構強い
金で同盟どんどん結ぶ
スウェーデンAIだとカロラインが強い
行軍つきライフルなかなか前線上げれない、弩とかで殴ってると即時回復と相乗効果でやばい
だれかビザンチンを助けてくれ
6つ目選択できるっても宗教施設無しじゃ高難易度では
全部取られちまうか創始すらできないからただのバニラ文明やで
そしてだ、カタクラフトもイマイチ
ドロモンってギミックだけじゃねえか〜〜
ビザンチンと言えば難攻不落の城壁
信仰力を生む壁を是非UBに
それでも防衛宗教と4で言うところのサラディンってオチ
ビザンツ、カルタゴのやばいところは
指導者特性が微妙な上、UBもなく、UUが両方古代で量産して昇進を残すこともできないところ
それに比べるとUUの時代が遅いデンマークはちょっとマシ
UUそれなりで、AI相手で多人数なら指導者特性も協力になりえるスウェーデンはさらにマシ
>>518のお題やってみたがマップ狭いな
おそらく一番ロシアが伸びてくるからガトリング辺りで潰してしまえば何とかなりそうだな
と妄想してみたけど実際どれだけテクで追いつけるのやら
GaK買ったあああああああああああああああ
なにしてるうううううううううううう
さっさとプレイしてこいいいいいいい
もうすぐ22時だぞおおおおおおおお
カルタゴは海資源率がもうちょい上がれば十分戦える。
騎馬がもうちょい全体的に強ければ山岳越え奇襲生きるんだろうけど
お題ロード無しは厳しいよ
せっかくビザンチンなんだから宗教活かしたいという気持ちがわく
今作はバニラ文明でも割りと戦えると思う
戦闘力+20%とかのUUって、大抵の場合大勢には影響ないし
824 :
名無しさんの野望:2012/09/03(月) 22:29:41.87 ID:FJBkB5jY
ビザンチンは指導者特性の割りにUUが微妙すぎる…
せめて、ステッレなり泥のピラミッド状モスク並みだったら良かったのに
Civ5にユニットの陳腐化なんて概念あったっけ?
上位ユニットが出てきて作れなくなるのはあるね
ジャガー戦士とかイェニチェリとか量産できずに陳腐化すると後悔する
多分、
>>800の事情なんだろう
これからは大預言者に怯えながらプレイします
たまになるけど5秒くらいほっとくと治る
エンマーイがいつも金満文明になって、都市同盟と同盟しまくって嫌や
彼は都市国家大好きだからな
まだオーストリア使ったことも敵で見たこともないんだけどそんなに強いの?
>>831 気づいたら都市国家の大半がオーストリアに変わってるレベル
>>831 不死までならたいしたことは無い。創造主はチートクラス
2年ぶり位にやったんだけど難易度下がった?
以前は不死でほとんど勝てなかったけど
五割近くは勝てる展開になるんだけど
エンマーイとシャムおじさんの都市国家好きは異常
不死なら大したことないと思ってたオーストリアが270ターンで宇宙に飛び立ったぞオラ
放置はいかんな
マリア・テレジアとチンギス・カンが同じマップにいると
最終的に都市国家が半分以下になる
イギリスはスパイがおおいせいで都市国家を工作しまくってるな
840 :
名無しさんの野望:2012/09/04(火) 01:06:33.11 ID:FREoRgbq
ようやく多島界、皇帝、1vs1 相手インド こっちはアラビアで制覇勝利できた。
だが、簡単すぎて皇帝をクリアしたとはとても言えない。
なんか普通にプレイも飽きてきたからマラソン不死とかでテーマ決めてやろう
全力で特定のAIを勝たせよう
ビザンチンは初手からまっすぐヘンジを目指し、建たなかったらリセットする文明
AIの指導者毎の研究ルートと遺産の取得順序ってのは固定なわけ?
ぜんぜん固定じゃない上にリロードするだけで変わったりする
そうでもない
ある程度の傾向はあるにしろ、わりとランダム要素が入る
サンクス
創造主とかでもヘンジが残ってる場合とかは
他の指導者の取得優先順序が低いのかと
ガンシップって弱いけど楽しいよね、絶対一匹は作っちゃうよ
つーか、ビザンチンって伝播速度上昇&範囲上昇同時に取れるのな
AIが取るパンテの判断基準ってどうなっているんだろうか
たまに砂漠が全く無いのに砂漠信仰+のパンテ取ってることもあるし
首都落とすと遷都するけどさ、併合した都市が首都になったりしたら
大国相手に制圧勝利するのきつくね?
ソンガイ・ローマ・ドイツに囲まれてんだけどなんでこいつらこんなに戦争好きなの
彼らのフレイバーがそうさせるのさ
>>849 あれ多分ランダムだよ
試したい戦略あったときにリロードして試したけど
ちょっと取引とかして行動かえると乱数が変わるみたい
ビザンツは首都に信仰+1~2ぐらいでもあるだけで全然違うんだけど、若しくは欲張って大予言者の出る早さ+50%とか
開放で出る開拓者で神殿最速で作っても創始できないこともあるからクリア目的だと宗教は切り捨てるしかないのが残念
カルタゴの強化はおかしすぎる、今でも創造主安定ねらうなら上位
沿岸付近スタート補正と港無償のアドバンテージは大きすぎる、象は使えるし
マラソンとかしんどそうで手が出ない。
そもそも最近クイックでしかやってない
もうスタンダードでさえかったるい
それは連続でやりすぎて飽きがきてるんじゃね?
別のゲームするなりなんなりして、期間空けてから再プレイほうが楽しいと思うぞ
civ4とciv5を往復してる
>>518 これの第二都市って上手い人はどこに出すの?
東の塩?南のワイン?それとももっと都市近く?
yuplayのgak在庫復活おめ
>>814 ドロモンは、ケシクみたいに攻撃後に移動できるようにすれば、
結構使えるようになると思うけどな。
864 :
名無しさんの野望:2012/09/04(火) 11:54:13.62 ID:FREoRgbq
おかしいな。さっきは復活してたのに。
買いたい奴らが世界中で全裸待機してたんだろ
端金ケチって時間を無駄にする男の人って・・・
地球の裏側の国でwktkしながらyuplay定期チェックしてる外人が居るとか考えたら胸が熱くなるな
868 :
名無しさんの野望:2012/09/04(火) 13:02:36.38 ID:FREoRgbq
>>866 ならゲームやってないでお外で女の子と遊んできなさい。
うちの嫁から言わせればゲーム自体が時間の無駄らしいがな
海外じゃプロゲーマーで何千万とか単なるカードゲームのポーカーで何十億稼ぐとか普通にあるけど
日本国内じゃ時間の無駄といわれても仕方ないだろうなw
どこの国だろうと、プロゲーマーが存在することと、一般ゲーマーの生産性には全く関係ないぜ。
ゲームをモチベに生産性を高める奴もいれば、時間をドブに捨ててる奴もいるのは事実
FC GB SFC PS DC PS2 で育ってきたから
3ヶ月くらい全くゲームしないとなんか調子悪くなる
別に一般ゲーマーであろうと大金稼げば嫁も文句言わないだろ。
ゲームをモチベに生産高めるなんて
そんな暇があったら働け言われるだけだろw
いやー
嫁がいたことないので
なんて言われるかわからないです
娯楽もナシに仕事だけしてるなんて何のために仕事してるかわからんじゃないか
>>海外じゃプロゲーマーで何千万とか単なるカードゲームのポーカーで何十億稼ぐとか普通にあるけど
>>日本国内じゃ時間の無駄といわれても仕方ないだろうなw
なんて妄想垂れ流しときながら
>>別に一般ゲーマーであろうと大金稼げば嫁も文句言わないだろ。
なんてちゃぶ台返ししてる時点で職も嫁もないことはお察し。
>>876 今年のポーカーチャンプの優勝金額ぐぐってこいよw
スレ違いだから消えてくれないかな
それともいつもの池沼君かな
>>876 プロゲーマーとプロギャンブラーをごっちゃにしてる時点で察しろ
うちのスキー歩兵がグラススキーばかりします
仕様ですか
うちのロイヤルネイビーが狭い池の中でしか活動できないのも仕様です
882 :
名無しさんの野望:2012/09/04(火) 15:44:16.48 ID:FREoRgbq
civ5で稼いでるゲーマーいるの?
>>870 こいつの頭悪そう度が無限大だな
学生なのかな
もう我慢できねぇ…
GaK買うぞ…俺はGaKを買うぞ!セールなんて待ってらんねぇ!!!
もう我慢できねぇ!我慢できねぇよおおお!!!!
>>884 買った翌日にセールが始まる呪いをかけておいた
おいやめろ
ほらはやく買って来いよ、おまえが買わないとセールはじまんねーんだよ
888 :
名無しさんの野望:2012/09/04(火) 16:09:25.20 ID:FREoRgbq
ハロウィンまで待とうぜ
>>888 してねぇよw キャッシュに悪いものでも入ってるんじゃねぇの?
もう買っちまった…もうグダグタ言っても始まらないから素直にGaKを楽しむとするぜ…
買っちまえば1000円2000円の誤差なんてどうでもよくなるがな
皇帝安定してきたウヒョー
894 :
名無しさんの野望:2012/09/04(火) 19:06:16.47 ID:FREoRgbq
Gakも無印もそんなかわらねーよばああああか うわああああんn
>>892 3月位にciv5買って、
二回もプレイしないうちにgw セール、
gakは出て二日後に買った俺だけど、
この2カ月のプレイで十分満足
費やした時間は考慮しないw
Gak入れてからめっちゃ頻繁に落ちるようになったわ……
ある程度ターンが経って落ちるのはまだかまわん
だがオートセーブ読み込んで落ちるのと1ターン目に「次のターン」をクリックすると頻繁に落ちるのはやめてほしい
スペック不足じゃね?
落ちた事無いわ
ノートでCivやっても落ちた事なんてねえぞ
ファイル壊れてるんじゃね?
整合性チェックでもしたら
落ちるって人はメモリが足りてないと思う
GaKからはメモリをクソ食うと何度言えば
俺のPCの場合、4Gのメモリだとゲーム画面に入った途端落ちてゲームやるどころじゃなかったが
16Gにしてからは一度も落ちたことはない
実は私はそれ以外の落ちる原因を知っている
無印では落ちなかったのにGAKで落ちて
メモリ2G→8Gも整合性も全部試して
サポート送って、
それでも直らなかったのをある一箇所直したら落ちなくなった
イベントビューアのログが私と同じだったら対策教える
多いと思うんだけどな、この状況
2Gのノートでも落ちたことはない
クソ重たいが
メモリ2GBでやってる俺って何なんだろ。
ゲーム終了後は再起動必須だけど。
うそぉ・・メモリー2GBが許されるのはメーカー謹製のボッタクリPCまでじゃなかったの?
俺も時々落ちるけど
タスクマネージャー見るとメモリは余裕あるんだけどCPU使用率がクソ高い
推奨スペック見てもCPU以外は全部足りてるから多分それが原因
>>901 プロセスが1.5GBくらいまでしか使っているの見たことないが
無意味に思えた16GBメモリが役に立ってたとは…
自作バンザイ
>イベントビューアのログが私と同じだったら対策教える
>イベントビューアのログが私と同じだったら対策教える
>イベントビューアのログが私と同じだったら対策教える
久しぶりにくせえのを見た
後出し前提とかどんだけ構ってちゃんだよ
気持ち悪っ
騎兵ってあんまり使ったことなかったけどヘタイロイは強いな
>>912 これは…宗教スルーしてる?
バニラ文明状態でこのクリアターンか…早すぎワロタ
キモはやっぱり拡張なのか
>>912 クリアおめです。クリアターンはやい!
信仰ポイントから見るに宗教は無視っぽいねw
騎兵は偵察&占領要員として一体いると凄く便利
>>912 解放名誉ルートやろか?はえーなぁマネできねー
あかん隣が万里建てよった
無印初期からやってるが、大理石の上に首都(都市も?)建設すると技術無くても取れるのを最近知ったw
GaKプレイしてたが大分変化してるな
マジか 技術ないと活用できないと思ってたわ
遺産建造ボーナスは技術なしで付くけど、
幸福資源として活用できるのは石工術開発後だよ
大理石伝統ラムセスで遺産立てまくりや
ラムセス大理石貴族制神々を讃えるモニュメントだったら、
必要ハンマーは45%で良いの?
ああ大理石15%だけなのか
ラムセス20%大理石15%貴族制15%パンテオン15%
だから必要ハンマーは6割位かな
伝統派だけど232はすごいな
伝統だと+20Tぐらいはかかりそう
やっぱ解放ルートで創造主だと金は基本都市国家買収にとっておいたほうがいいのかな?
こないだAIに産業時代入ったくらいに商業都市国家に粘着されて不幸がひどいことになってたわ
創造主だといくら小銭ためても次のターンでAIがみんな持って行く・・・
開拓者や労働者欲しさにずっと解放一択だったけど
伝統も強いのか?
>>891 yuplay在庫復活してたぞ!
おめでとう(*^^*)
>>932 首都が強けりゃ強い
人口増える見込みがあって大理石付きだと創造主だろうが遺産ポンポン建つ
1都市で3、4都市分の出力が出る
逆に平原で象さんだらけだったりすると微妙
象さんは幸福出せるんだぞー
都市国家買収は序盤は効果的だけど、
中盤からはAIの買収攻勢&スパイの政変で同盟を維持することは難しくなるから切った方がいい
金の主な使い道は研究協定とユニットのUG
最終的にはユニット購入ラッシュ
初めて多島海やったんだけど蛮族が死ぬほど鬱陶しいな
三段櫂船とガレー船はもう見たくない
>>932 首都の人口が伸びるなら強い
伸びなきゃ微妙
ってか解放選ぶ最大の利点は労働者作業効率アップだと最近思い出してる。
あれとピラミッドが無いと大帝国の維持がかなり面倒になる。
大帝国ってそもそも何だ
都市が多いこと?
総人口が多いこと?
国土が広いこと?
解放+ピラって時間掛かり過ぎないかと思っちゃう。大理石ないとかなりハンデじゃないか。
伝統(貴族制)ピラだわー。
941 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 12:06:45.48 ID:qgAap2Z3
彡彡 ' 二 ニニ 、, ニニ 二` ミミミミ
G 彡,'´z===≡) i f≡==zミミミミ y
a |川=- _━-、.:,'}.:..,'´ , -━、_= lミミl| u
K |l川´, '´', '二: | :| ::=≡ミヾ ||川 | p
復 |l|frヽ、..::: , :>.:}:.{:..、::.. :. ../ヽ川 l
活 川ヽ_l :ヽ:::r_‐ゝ(._.) ┘-、:::Y::(l ノ川 a
・ 川|川:|l::.:} 〈- トェェェェェイ.ソ { ::l川川 y
・ 彡彡彡'´ヽ、::rゝfT_┬_イソ、:: >ィ|\ミミ、
・ 彡' >'´ ! | |`ヽ( ,'´ | 「ヽ >'´ /| | ヽ┬ 、
, - ' ´/ l | |ヽ ..;`ー -‐ '´ ,'/ l | l `丶、
l l l ヽ ::::... ヽ ::::. ソ /│ l 〉
| | \\:: ヽ l:::: ::ノ..::// / /
なんで大理石?
説明しよう!
大理石は活用している都市が遺産を建築している間ハンマーに15%のブブーストがかかるスーパー幸福資源なのだ!
伝統は大して都市出す訳じゃないからピラミッドはそもそも不要
創造主での初手ピラは近所に誰もいない限りお勧めできない
ホントだ、調べたらそうだった
こんな基礎もしらずに創造主やってたなんて・・・ちょっと開拓者プレイしてくる、してきます
伝統の最大の問題は伝統を使う場合文化勝利以外別にハンマーボーナスはいらないということだ
そもそもピラ立てる段階では伝統の15%ボーナスも解放のハンマー+1も大して差がない
お、規制解除されたか
>>947 そういわれたらそうだな・・・
もう伝統いらないんじゃないかな・・・
伝統は安定食料供給って利点があるし(震え声)
>>951 自分で極論を出して極論に走るなとかちょっとどうかと思うわw
伝統こそハンマーブースト要るよ
金の都合が付けば首都は古典後期からルネ終わる位まで遺産建てっぱなしになるんだし
敵AIも蛮族もいない、マッタリ内政エデンの園プレイがしてみたい。
自然遺産「知恵の木」は研究力高まる代わりに信仰がダウン。
5の遺産ってさ
過去作に比べてすげえしょぼいんだよね
ハンマーを割く必要を感じない・・・
3のアレク図書館とか最強だったのに・・・
5はアレクにハンマー割いても端金に変わるだけだね
遺産が最強な方が問題あると思うけどな
>>949 でも実感として早いんだよなーと思ってプレイしてみたけど、
・解放ボーナスの差(首都に文化+3or都市に文化+1)で、社会制度自体が早めに取れる。
・ハンマー7(1.05)で良くて、宮殿(+3)に改善土地一個もあれば、人口4にはなってるから元取れる
こんなところ。
伝統が強いのは
寡頭制での都市遠隔攻撃だけだろ
大抵は解放のがいい
くそったれー!俺はGAKを買うぞー!
>>958 何都市出すつもりで、伝統でピラ建てるん?
伝統ピラとか貴重な序盤のハンマーを費やす価値が見出せない
>>951 まだ残ってたのかw
せっかくだから再利用しとこ
まあ正直史実のエジプトもピラミッド建てる暇あったら農業など国力充実に人員割いてたらもっと繁栄してただろうなw
俺は三都市〜五都市建ててルネサンスでカノンラッシュするスタイルだから
伝統が一番自分に合ってると思ってる。
絶対に建てるモニュメントが4都市まで無償。
戦士何人かタダでもらってるようなもの。ターン数で考えると実際はもっとお得。
幸福も序盤なら伝統の方がたっぷり、道路なしでも即時でもらえる。
お金も入る。しかも毎ターン!
用水路もお付けします。
首都だけ?いいえ、今なら四都市に無償サービス中!取り付け費用も頂きません。
こりゃ今すぐ電話しなきゃ!
って感じだぜ。
ああいう派手なのが無いとファラオの権威を保てないんでしょ
civだと指導者は問答無用でずっと指導者だけど
>>961 4都市。労働者は1人じゃ足らないんだし、その分のハンマーのつもり。初期1人とピラ2人で3人で最後まで。
モニュはもらえるから建てないし、穀物庫も伝統前提なら初手ってほどでもないし。軍隊ってなら、解放ピラでも同じでは。
開拓者は金?
金と幸福余ってんなら金が良いんじゃね
伝統なら金でしょ。ボーナス無駄じゃん。
ピラミッドは農閑期の景気対策用の公共事業だった説があるな
伝統でピラ建てると労働者の過剰供給になるから要らんと思う
ドゥンドゥン都市が増える解放向けの遺産だ
>>966 いや、そんな序盤にあわてて労働者を作る必要が本当にあるのかって話
モニュいらずなんだから、それこそ建てた都市の初手で労働者作っても間に合うんじゃないか
だから難易度そろえて話せと。
今後は一番ニュートラルな皇子を基準にしよう
まずはアレクだな
皇子基準とか有り得んわww
戦略も糞も無いだろ。どんな遺産でも好きなの建て放題なんだから
@皇子〜皇帝(慣れればこの間は何も変わらん)
A不死(最序盤に限り行動が制限されるが後は@と同じ)
B創造主(別ゲー)
どれがニュートラルかって言えばやっぱり@なんだよな
高難易度はNPCからせびれる金の金額少なくした方がいいわ
いくらでもたかり放題だし
978 :
名無しさんの野望:2012/09/05(水) 14:32:09.51 ID:qgAap2Z3
子供の時から一生懸命勉強して、いい大学に入って就職して、出世競争・・
そんなゲームですねコレは。
解放原理主義者って何都市建てるつもりなんだよ
可能な限り
解放ルートは金が余る気がする
開拓者買わなくていいし、資源確保できるし、ゴールド出力のマスも取れるし
その金で都市国家とよろしくしてる
軍事都市は他の都市国家とちがって同盟きれても効果高くて便利
gak文明のBGMはどれもいいな
ビザンチンとオランダがお気に入り
軍事都市からUUが貰えるとお得感があるな
同盟しても供給速度1.15倍とか意味あるのか
>>984 つくねをおごってやろう
スパ帝様更新されたか
最序盤で軍事都市と同盟レベルまで高めると、しばらくの間ユニットの供給が頼もしすぎる
時代が下るとどんどん微妙になっていくが
建築物の維持費なく文化や信仰もらえる文化都市国家や宗教国家の方が俺的には頼もしい存在
ユニットは自分で生産すればいいからな
解放と相性いいのはやっぱ海洋だろ。特に序盤はがんがん成長するし
え?解放って人口伸ばさずに都市スパムしていく戦略じゃねーの?
海洋国家から食料もらって人口伸ばしても幸福きつくなって結局人口伸びないんじゃね?
低難易度なら問題ないんだろうが
はあ?お前エアプレイヤーだろ
同盟国になると、友好国の倍もらえるものが増えるのに
何で軍事都市だけ恩恵少ないのかね
10ターンになっても、経験値ないから後半はごみだけど
お、来たか
>>992 お前がGaKエアプレイヤーだろw
幸福やりくりとかいつの話だよ。GaK後はいかに総人口伸ばすかがキモのゲームだろうが
GaKに幸福やりくり無いの?そんなアホなww消えろ低難易度エアプレイヤーwwww
解放スパムで序盤に海洋国家と同盟はないかな…
一度自分の発言を見直してみたら良いんじゃね
やりくり必要なほど拡張したら外交ペナルティついてやってられんだろ
自分の頭で考えずに古いWiki情報通りにプレイしてるからこんな当たり前のことも分からねーんだろド低脳
ほざいてないで一度やってみるんだな
それ解放の意味ないだろ
素直に伝統取れば良いのに…
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。