【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合32】

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1名無しさんの野望
・ジェネラル・サポートのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜5の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止

前スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合31】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337814057/

まとめサイト

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

太平洋戦記3 攻略せよ!
http://senki3.geikyu.com/

4gamer.net紹介記事
http://www.4gamer.net/games/151/G015119/20120326007/
2名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:51:09.66 ID:Edtjy4K9
過去スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合30】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336376447/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合29】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335299284
【GD2】ジェネラル・サポート【総合28】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1312801559/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合27】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1274467714/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合26】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1243970422/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合24】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1190810457/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合23】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184939824/
【GD2】ジェネラル・サポート【総合22】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182783621/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合21】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166675208/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合20】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147090862/
3名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:51:54.42 ID:Edtjy4K9
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合19】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129377009/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合18】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120829416/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合17】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116547897/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合15】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104181611/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099190209/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合13】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094925063/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合12】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091535844/
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合11】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084265988/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1078117555/
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/
4名無しさんの野望:2012/06/20(水) 19:52:26.14 ID:Edtjy4K9
【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/
【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/
【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/
【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/
【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/
【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/
【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/
【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/
太平洋戦記
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1022835613/
5名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:26:09.72 ID:/dGhErAI
>>1
6名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:39:29.69 ID:wt12lLux
>>1
イ号1型乙
7名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:41:34.87 ID:Uc9bgaGz
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat

            7年前の話
  
 阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
      前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
 前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
      今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
 阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
         ・
         ・
         ・
 阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
      システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
 
  この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594
なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594
僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
8名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:46:24.35 ID:/dGhErAI
965 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/20(水) 04:31:23.73 ID:Uc9bgaGz
最終決戦という割りに、中身の薄いゲームだな
子供だましの仕掛けばかりで、飽きた


飽きたハズなのにスレにご執心
アンチの鏡だな
9名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:49:09.38 ID:EjJgvFPF
↑なぜか反応してしまう監視社員
10名無しさんの野望:2012/06/20(水) 21:49:49.34 ID:EjJgvFPF
つか、IDまで監視しているなんてキモすぎ、仕事しろよ
11名無しさんの野望:2012/06/20(水) 22:06:40.74 ID:kYv1dKX9
>>1
12名無しさんの野望:2012/06/20(水) 22:08:59.55 ID:/dGhErAI
>>9-10
粘着して荒らしてる時は
スレ跨いでも安心しちゃいけないんだよw
勉強になったね^^
13名無しさんの野望:2012/06/20(水) 22:25:01.07 ID:BLYEIp0e
ほんと、飽きたはずなのに気持ち悪いね
14名無しさんの野望:2012/06/20(水) 22:36:46.95 ID:xNVHLwvr
暇なんだよね
15名無しさんの野望:2012/06/20(水) 23:19:46.56 ID:J66qc/Xr
>>9 >>10
監視するって程の昔の事でもないだろ
粘着はどんだけ記憶力無いんだかwww
16名無しさんの野望:2012/06/20(水) 23:20:34.75 ID:Edtjy4K9
41年シナリオ。1942年3月5ターン。
くそ〜〜〜!!「ドーリットル空襲」だ〜!
やはりB25Cが59機が来襲した。7機撃墜したが横須賀に爆弾を落しやがった。
造船所生産力21低下。しかもドックを破壊しおったwww
入渠中の「伊70」が完全破壊されてもうたww

前回プレー時は新潟だったから、ランダムなのか、一応防備が手薄なところを
狙って来ているんだろうか?
う〜〜。全機叩き落としてやりて〜〜。今まで建設につぎ込んだセメント返せwww
17名無しさんの野望:2012/06/21(木) 00:25:36.19 ID:QVnhizZX
>>16
哨戒すりゃいいだけじゃねーの?
つーか今回結構情報戦の重要度高くなってるから
結構哨戒偵察を密にやってるんだけど少数派なのか…
18名無しさんの野望:2012/06/21(木) 00:30:57.88 ID:xhiKR7S2
見つけさえすれば正規空母2〜3隻を無抵抗で潰せるチャンスなんだな
19名無しさんの野望:2012/06/21(木) 02:27:48.16 ID:uyaBaBnt
ヤマダでコード登録ないから入荷しないと言われたぞ!
どうなってんだ、この会社
20名無しさんの野望:2012/06/21(木) 02:30:30.41 ID:MYcZ3Mfn
他にいくらでも購入の方法はあるのに、それも調べられない情弱は買わないほうがいいよ
難しい方法じゃないと手に入らないというわけではないので、あなたがアホなだけです

どうせ、いつものアンチくんなんだろうけどなw
21名無しさんの野望:2012/06/21(木) 03:32:17.20 ID:efA4lrBk
↑なぜか反応してしまう何時ものキモ社員
22名無しさんの野望:2012/06/21(木) 07:09:35.25 ID:rtN483X/
>>19
うそ情報ばかりだな、アンチ君は...。まあいつものことだけどね。
http://www.yamada-denkiweb.com/item/detail.php/2224659019

そもそもPCソフトを少しでも安く入手しようとしたらヤマダのようなところで
購入しようとは思わんだろうに...。「○○」なの?
23名無しさんの野望:2012/06/21(木) 07:34:08.64 ID:MYcZ3Mfn
それすら嘘かよw
24名無しさんの野望:2012/06/21(木) 07:44:29.35 ID:OocjuN+N
ヤマダは店舗ごとの登録だからな
本店で各店舗への営業の許可を貰って、各店舗へ営業を行う
営業力のないところは置いてもらえないのだよ
25名無しさんの野望:2012/06/21(木) 08:32:05.22 ID:Eg81Irz1
1939シナリオを1945年6月にクリアした。感想を。
1939シナリオなんで、どれくらい開発をすればいいのかってのが気になると思うが、クリア時↓

鉄鉱石 Max(内地+外地。ただし旧ソ連領は除く) 不足気味
セメント 6724 中盤以降余りまくる
ボーキサイト 42674(内地+パラオ=6486) 序盤から余り気味。中盤以降余りまくり
原油 Max 重油は余りまくり。軽油は全く足りない。

製鉄所 Max 常にフル稼働
精錬所 774 新潟は操業率0で長野だけ動かしても余りまくる
製油所 Max 常にフル稼働
弾薬 1024(内地のみ) 余りまくり
海軍機 2958 余裕あり過ぎ
陸軍機 3259 少し余裕がある
発動機 1978(ほぼMax) 足りる
陸戦兵器 2396 足りるがもうちょっとあってもいい
シャーシ 1727 少し足りない
ドック 大10中18小33 足りている。

足りないのは、軽油と鉄。鉄に関しては、できるだけ早く鉄鉱石をUPさせたい。
鉄鉱石は外地含めてMaxにすると、製鉄所Maxでちょうど釣り合う。UP途上では操業率をうまく調節したい。
軽油に関しては、正直方法が見つからない。外地含めて原油をMaxにしても全然足りない。
製油所はMaxが必要。じゃないと原油が余る。それでも軽油は足りない。
軽油が足りないので、航空機をたくさん作っても動かせないんで、アルミはそれほど必要ない。
新潟200%+パラオを開発して、あと1か所くらい外地を確保すれば全然余る。アルミで船を作りたいくらい。
セメントは序盤は足りないくらいだが、中盤以降余りまくる。
弾薬は余る。これも航空機が作れないせいでそれほど弾薬も必要ないから。
海軍機、陸軍機に関しても、軽油が足りないせいで生産力が余る。ただ、ピーク時に一気に作りたいので、
上げておいてもいい。
発動機はMaxにしたほうがいい。
陸戦兵器は、島嶼防御に要塞砲、3式高射砲が使えるので上げておいたほうがいい。
ドック、大ドックは大鳳のために作るようなもの。事実上、1回しか使わない。
26名無しさんの野望:2012/06/21(木) 08:41:44.96 ID:Eg81Irz1
航空機は、使ったのは97艦攻、99艦爆11、零式水偵、東海、96陸攻21、零戦52丙、
99双軽2、流星、烈風2、烈風3、4式重爆1、4式重爆特1、キ91、百式輸送機

これだけ。あとは必要ない感じ。東海は要らなかった。対潜哨戒は零式水偵で足りる。
1式陸攻はいらない。96陸攻と4式重爆で足りる。艦爆も、流星まで我慢できる。
艦戦も、零戦52丙で開戦できるので、烈風2まで我慢。
銀河もいらない。4式重爆特1で足りる。
局地戦闘機もいらない。今回は迎撃機での根拠地防御は効率が悪い感じ。3式高射砲
が使えるので、それと陣地で守れば十分。
4式重爆は前作同様使えるが、軽油を大量に消費するので、使いどころを考慮すべき。
4式重爆特は、戦略爆撃機と考えたほうがいい。これもすごい量の軽油がかかるので、
ここ1番で使う感じ。
27名無しさんの野望:2012/06/21(木) 08:54:51.37 ID:Eg81Irz1
艦船。輸送船は、戦標輸送船と低速タンカー。後はあるものでやりくり。
戦標輸送船は130隻以上作ったが、それでも足りない感じ。タンカーは低速を30隻ほど作ったが、こんなもの。
パレンバンとバンジェルマシンの原油はそこで精製するし、重油は余るんで輸送の必要があるのは軽油だけ。

新規開発は秋月と丙型だけしか使わない。輸送船団の対潜哨戒は、水上機母艦が使いやすい。
低速商船空母は、搭載機数が8で消耗するとすぐ対潜哨戒できなくなるから、搭載機数に余裕が
あったほうが、プレイが楽。今回は前作に比べて対潜戦闘が少し水上艦側が有利。
護衛艦戦は香取対空型1隻+丙型20隻だったが余裕がある感じ。ほとんど撃ち漏らさない。

戦闘艦は、大鳳級6隻+綾瀬8隻+秋月20隻の機動部隊さえそろえば、後は不要。
結局、大和&武蔵は呉・佐世保から一歩も動かなかった。長門、陸奥、伊勢、日向も一発も撃たなかった。
扶桑と山城はすぐに溶かした。金剛4隻は機動部隊にくっつけてもいいけど、今作では対空砲火で
敵航空機を0にはできない設定なんで、結局対空砲余りになる。
軽巡も綾瀬と香取対空型以外はいらない。重巡は、敵の上陸部隊に対する遊撃部隊としては使えそう。
駆逐艦も秋月だけ。序盤の対潜艦として若竹を少し使ったくらい。
丙型は140隻作ったが、もう20隻あってもよかった。
掃海艇、敷設艦もいらない。潜水艦もドイツに届かないものは要らない。
工作艦は、明石ともう1隻作ったけど使える。修理時に鉄を消費しないのがいい。
28名無しさんの野望:2012/06/21(木) 08:58:27.08 ID:hzjvs7mf
>>26
>これだけ。あとは必要ない感じ。

そんなことを書くとまたこいつが現れてイチャモンを付けてくるぞ

810 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 21:32:09.67 ID:TfKHlTAX [2/4]
アンチが勘違いしてるのは、こういうゲームはこうしないといけないというのがないんだよね
与えられた情況で効率的に勝つために1つの兵器を量産するのもありだし、自分なりにパターン決めて編成を楽しんでみるのもよい
29名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:01:08.10 ID:Eg81Irz1
陸戦兵器。3式高射砲と要塞砲は、それぞれ300基ずつ主要な島に配備。それでかなり防げる。
特に敵の航空攻撃に対しては、迎撃機より高射砲。断然効率的。
ただ、大陸の新規占領地には3式を持っていけないので、持ち運び用に88式と4式も使う。
戦車は虎1に灰色熊、それに96式榴弾砲をセットで使った。対中国、対英には戦車を使わなかったが、
航空機で敵を削るのに軽油を使うんで、使ってみてもよかったかもしれない。
30名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:02:47.49 ID:Eg81Irz1
>>28

そんな奴知ったこっちゃない。俺の感想を書いているだけ。
31名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:18:22.38 ID:Eg81Irz1
戦略は特に書かないけど、とにかく速攻が命。敵根拠地を攻撃し始めたら、占領するまで止めないこと。

今作は、とにかく軽油が足りない。不思議システムのせいで、低オクタン精製がすぐできなくなるから。
軽油が足りない→航空機作っても意味ない→アルミ必要ない ってことで、軽油不足からボーキサイトが余りまくり。
重油は輸出したいほどに余る。
鉄は足りない。戦艦は金剛4隻以外は全部溶かすべきだった。
32名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:21:01.78 ID:Eg81Irz1
科学技術開発の中に、アルミで船を作る方法が入っていたら重点指定決定。
33名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:49:21.09 ID:xrF2Oqzk
2ch規制でも解除されたのか?
朝から飛ばしてるなw
34名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:52:13.37 ID:8KN46Vqi
重油で飛ぶ空中戦艦(最高速度250km/h、航続距離1600km、36cm連装砲3基、13cm高角砲10基、機銃50基)とかあったら最優先で開発決定
35名無しさんの野望:2012/06/21(木) 09:59:59.01 ID:BbFHC2X9
>ID:Eg81Irz1

せっかく感想書くなら面白く書けよ
おまえのレス見ても全然やってみるかって気にならない
そもそも長ったらしくて読む気にさえならない
36名無しさんの野望:2012/06/21(木) 10:01:15.77 ID:Eg81Irz1
>>35

はいはい w
37名無しさんの野望:2012/06/21(木) 10:05:58.35 ID:MYcZ3Mfn
こうしないといけないのがないんだから、いらないのを作らないのも自由だろ
何を勘違いして叩いてるんだ
38名無しさんの野望:2012/06/21(木) 10:24:08.09 ID:MYcZ3Mfn
感想見てて思うんだけど重油余ってるんだったら、戦艦で砲撃してもよかったんじゃない?
何で使わなかったの?
39名無しさんの野望:2012/06/21(木) 10:43:52.28 ID:uuz4qiSk
鉄不足なら弾薬も足りないとか
40名無しさんの野望:2012/06/21(木) 11:09:30.57 ID:MYcZ3Mfn
なるほど
納得
41名無しさんの野望:2012/06/21(木) 11:35:37.74 ID:EP4Qo8U1
南の島は対空砲並べておくだけでいいんだよね
米帝の航空機は対空砲の群れに突っ込んでくれるからみるみる錬度が落ちてゼロになるしw
42名無しさんの野望:2012/06/21(木) 11:53:49.39 ID:I5zvU2u4
ID:Eg81Irz1 レスd! 面白く読ませてもらったよ^^
時間の都合で、少しづつしか進められないけれど、とても参考になるよ。

にしても軽油、全然足りないね。 
これは、史実でも軽油製造比率はこの通りなんだろうか? 
それともゲーム調整の傾向によるもの?


やはり軍馬最強!ってわけか。
43名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:01:24.67 ID:hzjvs7mf
>>37
お前か。
自由とは、無駄な物を作ることを指すのか?そんなの単なる損失じゃないか
自由とは、有用な物を複数から選択する権利のことだ
負ける自由なんか与えてもらう必要が無い
44名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:30:29.34 ID:OocjuN+N
提灯記事しか認めたくないなんて、どこのシャインだよ?
45名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:32:21.20 ID:BbFHC2X9
つかこのスレ人少すぎなのにレス多すぎ、無理にレスしなくていいんだよ
ましてIDまで変えるとか無駄な努力だから
46名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:47:01.29 ID:I5zvU2u4
>>42
こんなもの見つけた。 

http://www.ajaj.gr.jp/event/report/study/0204/index.htm

原油から精製できる、重油・軽油・ガソリンetcの量(割合)。

ガソリン        26%    ←??           
C重油         19%
灯油・ジェット燃料  17%
軽油          15%    ←注目!
A重油         11%
ナフサ         5%
潤滑油        1%
そのほか       6%

計 100%

この資料は 2002年のものだから、太平洋戦争当時とは
精製技術等異なるという点は理解するけれど、
ゲームの設定に、少し変なところがあるんじゃね?
47名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:51:05.61 ID:I5zvU2u4
ってことで、本ゲーでの原油加工比率については、
設定を、 標準: 重油35+軽油35? に変更するとバランス取れる?
48名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:58:00.05 ID:MwaSl7KS
>>37

別に Eg81Irz1 は「ソレ作るなんてバカ www」とか、「そんなもん作らないからデータ削除しろ!」とか
言ってるわけじゃないじゃん。叩いてもいないし。奴の感想を述べただけだろ。お前、ナイーブ過ぎ www
49名無しさんの野望:2012/06/21(木) 12:59:09.63 ID:4snJ2PJA
キャンペーン後半で戦局が優勢なら、重油やアルミが余りますが、
そこまで行く間に重油とアルミは不足気味になります。
重油が無いからボーキサイトが輸送できない、アルミ不足で航空機が無いから敵艦隊の迎撃は艦隊を出すことになる、艦隊を動かして重油が無いから・・・なループで。

軽油は低精度で200%操業、高精度で0%操業すれば水増しできます。めんどいけど。

あと、39年キャンペーンは勝つためにガチでプレイすると、特に設定も変えなければ、難易度は低めな気がします。
だから、何か縛りを入れてプレイした方が面白いと思います。
41年はガチでやらないと難しそうですが。
50名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:02:43.46 ID:MwaSl7KS
>>46-47
このゲームって、妙に(ムダに)細かいところにこだわるくせに、滅茶苦茶いい加減なところもあって
そのアンバランスさが香ばしいよね。オクタン価についてはもう少し工夫してほしかった。
何しろ今の仕様だと、オクタン価が100の軽油が100万リットルあっても、原油の1リットルでも低精製
しちまうと、一気に100万リットルの軽油のオクタン価が99になっちまうって設定だから。
平均値って、知らなかったのかな。
51名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:09:53.96 ID:zLwX0DIp
>>47
手元にデータない上うろ覚えだけど
日本軍が依存した蘭印の原油は
ガソリン分が少ない”質の悪い”ものだったはず
(アラブの原油は逆に”質が高い”)
52名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:14:33.09 ID:CGE5ZmVh
39年シナリオだと国力に余裕あるから趣味に走れるのは嬉しいよね

大和、武蔵でアイオワ2隻の砲撃に耐えつつ取り巻きの巡洋艦を撃沈、
空いたスペースへ水雷戦隊(この日の為だけに量産した球磨18隻、島風20隻)が突入して魚雷斉射!とか
おかげで終戦まで重油はカツカツだったし、クェゼリンには工作艦の修理を待つ駆逐艦の長蛇の列が・・・
53名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:21:02.20 ID:I5zvU2u4
>>51
なるほどね。 そういうお話があったんだ。。  
54名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:29:13.67 ID:MYcZ3Mfn
安価ふってなかったから誤解を与えているようだね

>>37>>28に対して、のレス

>>43
前にも言ったけど、あとから思えば無駄だったと思われるものもデータ化しているのは、そういうものを登場させて遊んでいるプレイヤーもいるからだろ
勝ちたいやつが勝ちに徹したプレイをするのは自由だし、編成や生産数を決めて自分なりの縛りでプレイするのも自由だって言ってるんだが
55名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:33:26.76 ID:EP4Qo8U1
1ターン3日のおかげで大和特攻隊もなんなく沖縄まで到着してしまうのがあれなんだよねえ
太平洋の嵐3以降みたいにリアルタイムにすればもっと現実的になるのにねえ
56名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:37:11.53 ID:MYcZ3Mfn
リアルタイムもいいけど、命令与えといて、同時解決のほうが好きだな
57名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:37:55.22 ID:I5zvU2u4
>>55
? あれも空母発艦は1ターンに1回だろ?
58名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:41:00.56 ID:MYcZ3Mfn
まあ、嵐の話は嵐スレでやってくれ
1にも書いてあんだろ
すげーいいゲームだから、是非買ってプレイするといいよ
そのまま向こうのスレに定住してくれたらとってもうれしい
59名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:47:00.25 ID:I5zvU2u4
勧誘レスだから蓋が必要という事でレスしておくけれど、

嵐はVで進化は止まった。 
米本土攻略が出来るという点でWは買う価値がある。
でもそれだけ。
過度の期待を抱くのは禁物。

嵐と戦記は似て非なるもの。



次の方どうぞ。
60名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:48:29.17 ID:MYcZ3Mfn
>>59
せっかく気分よく向こうに帰ってもらおうと思ったのにほんとのこというなよw
61名無しさんの野望:2012/06/21(木) 13:50:09.32 ID:I5zvU2u4
あぁ・・・ ^^;  m_._m
62名無しさんの野望:2012/06/21(木) 14:10:41.72 ID:Q6Yy7y6J
>>47
合算すると軽油(ディーゼル)が航空機に使用できるという
無茶な脳内処理が必要になる

あとボーキサイトは資源としては埋蔵量が多く
鉄鉱石や銅鉱石ほどの希少性がないから輸送さえ出来れば
余るのは至って普通
63名無しさんの野望:2012/06/21(木) 14:12:45.06 ID:uuz4qiSk
>>57
嵐は1フェイズ1回じゃなかったけ?
64名無しさんの野望:2012/06/21(木) 14:19:36.92 ID:I5zvU2u4
>>62 もう既に航空機に軽油を使っちゃってるだろw

>>63 うーん、忘れちまったw
65名無しさんの野望:2012/06/21(木) 14:46:09.04 ID:yhpXkfEy
重油が余るんだったら比率を変えて軽油の供給強化して欲しいな
要望にだすべきか
66名無しさんの野望:2012/06/21(木) 15:11:33.13 ID:hzjvs7mf
>>54
ではその自由さを生かした楽しいプレイ記録の書き込みを期待する
俺が見ている時にはいつも「AとBとCしか使わなかった」って書き込みばかりだからな
別の人が書き込むと「俺はAとBとDを使った」「俺はBとCだけ。Aは我慢できる」こればっか

それと、「自由だ」という主張はマトハズレだと思う。論旨がズレてる
裏返して考えてみると、自由では無いとはどういうことなのか?
強制的に有用なユニットだけを使用させられるという意味なのか?
それはおかしい。事実としてそのようなゲームルールは存在しない
自由であることは当たり前であって、無用なユニットばかりたくさんあることとは無関係である
縛りプレイなどという非合理的な選択をせねばならないという段階で、ゲームデザインが稚拙だ
67名無しさんの野望:2012/06/21(木) 15:57:09.87 ID:7PlIyMoo
はいはい

次の方どうぞ
68名無しさんの野望:2012/06/21(木) 18:33:24.18 ID:MTorsC6H
丙型20隻ぽっちで対潜完全防御萎え
高射砲マンセー

あほらしいゲーム
データだけのシステム欠陥品
69名無しさんの野望:2012/06/21(木) 18:37:25.49 ID:MwaSl7KS
まあ欠陥品とは言えないけど、AIは前作からまったくといっていいほど進歩してない。
相手のあるゲームというより、ハードルを次々越えていくタイプのゲームかな。
70名無しさんの野望:2012/06/21(木) 19:14:50.93 ID:4snJ2PJA
対潜の基本発見率は最大40%で、対潜哨戒があっても2倍なので、多少の損害を覚悟する必要がある。まあ、反撃の爆雷で皆殺しになったりするが。
高射砲は高価で、打撃上限があるので3割は抜けてくる。重爆相手だと防御力が高く、損害判定で無効もあるので割とザル。
71名無しさんの野望:2012/06/21(木) 19:15:51.41 ID:OocjuN+N
読み物のオマケとしては価値あるものだったが
それがなくなると、ピンでの価値は落ちるってことか

AKBみたいなもんか
72名無しさんの野望:2012/06/21(木) 19:39:15.10 ID:MYcZ3Mfn
>>66
他人にいちいち読み物を提供する気はないし、やるとしても何週か遊んだあとに縛りプレイしたいわ

過去のゲームをする以上、後知恵の問題が常に出てくる
例えば、前の3式戦で言えば、稼働率があれほど悪くなるとは簡単には予測しえなかったわけだ
予測していた人がいなかったわけじゃないけどな

稼働率を反映させないと便利な兵器だけど、それはそれで史実に反する
稼働率が悪化することがわかっているなら、作らないほうがいい
史実だってあとから知っていれば、3式戦ではなく他の兵器を量産したり、他の兵器を開発に力を注いだほうがいい
でも、このゲームは3式戦がまったく使えないわけじゃないぞ
ジェット優先するなら十分に選択肢に入ってくる

なんでもそうだけど、生産は集中したほうがお得だ
でも、どれがいい兵器かは生産してみないとわからない部分もある
兵器に関わらず、家電や車だってそうだろ
売れるとわかってるならそればっか作ったほうがいい
わかってないからあとから見れば馬鹿みたいな駄作製品が出るわけだ
どれが売れたかわかってる状態でのプレイだからね

ゲームだからバランスを調整するっていうのはわかるし、実際GSゲーでも多少のバランスは取ってる
でも、史実性とのバランスとの兼ね合いもあるから、性能面での大幅な調整は面白くないと思うユーザーも多いだろ
生産に関しては、生産ラインを無料でプレゼントするみたいな仕組みでうまくメリットを導入しているゲームもあるけど、そのゲームですらラインの組み換えONにすると切り捨てられる兵器はたくさんある
効率を考えたらいらない兵器が出るのは致し方ないと思う
それが嫌なら、最低限これだけは生産してとか縛りプレイやればいい
縛りプレイで解決できるような問題よりも、戦術面の問題のほうがゲームとしては大きいと思うね
73名無しさんの野望:2012/06/21(木) 19:43:27.09 ID:Eg81Irz1
> >49

> 軽油は低精度で200%操業、高精度で0%操業すれば水増しできます。めんどいけど。

その手があったか…!だったら時間はかかるけど、原油1あたりの軽油生産量は倍??
74名無しさんの野望:2012/06/21(木) 20:06:43.26 ID:4snJ2PJA
>>73

低精度で15:35なので普通精度と比べると1.5倍。長い目で見るとたいぶ変わるかな。
ただ、序盤は重油も結構いる。戦標船や丙型海防艦の数が揃うまでは資源輸送だけでかなり負担になるので。
加工時にうっかり操作忘れもあるので、軽油を多用しないのなら、しなくても良いと思う。
75名無しさんの野望:2012/06/21(木) 20:18:27.05 ID:I5zvU2u4
参考データを見つけてきたよ。

---------------------------------------------------------------------
■日本が輸入している主な原油の性状例
収率・・・原油を精製したときに、各留分が一般的にどのぐらいの比率でとれるか
を表しています。%はすべて重量%

●マーバン(UAE)
API度 39.2 軽質
硫黄分 0.80%
ガソリン収率 24.3%
灯油収率 14.3%
軽油収率 17.6%
重油収率 43.8%

● アラビアン・ライト(サウジアラビア)
API度 33.5 中質
硫黄分 1.72%
ガソリン収率 25.0%
灯油収率 13.5%
軽油収率 13.5%
重油収率 48.0%
76名無しさんの野望:2012/06/21(木) 20:18:32.34 ID:I5zvU2u4

● アラビアン・ヘビー(サウジアラビア)
API度 27.7 重質
硫黄分 2.70%
ガソリン収率 20.0%
灯油収率 10.0%
軽油収率 11.0%
重油収率 59.0%

● スマトラ・ライト(インドネシア)
API度 34.9 中質
硫黄分 0.10%
ガソリン収率 15.0%     ←★★
灯油収率 13.0%
軽油収率 13.0%       ←★★
重油収率 62.0%


やっぱり、欄印産でも、ガソリン・軽油合わせて30%程度の精製量はあるのかなぁ?

アラブ産って素晴らしいのね! WTIってどれくらいなんだろ・・・。
でもおかげで、米国がガソリン豊富ってのが、なんとなく理解できてきた。
77名無しさんの野望:2012/06/21(木) 21:43:58.34 ID:4snJ2PJA
>>76

ガソリンと重油の比だけなら大体1:4ですね。ゲーム中の軽油は正味ガソリンがほとんどですから、まあ特別変ではないかな・・・?
なんでも重油に対して「軽」油という名称にしたんだとか。
GSの掲示板によれば(1145)、戦車にはディーゼル油を使うのもあるから、それを含む航空機・車両燃料という意味らしい。
78名無しさんの野望:2012/06/21(木) 22:09:32.26 ID:I5zvU2u4
このゲームの標準設定では、原油100tを加工して、重油40t、軽油10t が精製される。

その当時の日本?の精製技術で、スマトラ・ライトを加工すると、この比率になる のかな??
ガソリンと軽油をまとめて考えるのであれば、原油100tから軽油20t精製くらいが妥当?

よくわからないね。
79名無しさんの野望:2012/06/21(木) 23:11:00.67 ID:dQBrattm
誰かオクタン価100になっても高精度精製できるよう要望するんだ。
俺ID持ってないお
80名無しさんの野望:2012/06/21(木) 23:13:33.80 ID:MYcZ3Mfn
2の頃は資源を民需用分減らしてたけど、それも考慮に入れないと
81名無しさんの野望:2012/06/21(木) 23:31:39.91 ID:TvmT+1Ko
民生用とか工場の操業やパイロットの訓練等にも
必要だから幾分か差っ引いてその量にしたと思われ
82名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:10:45.81 ID:fV8dTZtU
>>36
戦記3の軽油は、リアル世界での航空機用ガソリンの事だろ
83名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:12:24.46 ID:Wm1mwWBc
軽質油の略じゃないっけ。
ガソリン とか書くと枠一杯必要だしね。

オクタン価100でも高精度精製できるようにしてくれってメール送った。
84名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:13:13.48 ID:0OVm1VDS
うわwww。えらいこっちゃ〜!
只今41年シナリオ。42年3月5ターン。
シンガポールも陥落させ、蘭印攻略をしようかと思っていた矢先。
なんと警備戦力の騎兵分隊しか配置していない全くの手薄状態のペナン沖合に
英軍の装甲空母フォーミタブル、インドミタブル、軽空母ハーミスを主力とする
空母3、戦艦5、重巡1、軽巡1、駆15、兵員輸送船1
加えて開戦初期に取り逃がし、スマトラ島より逃亡した一部である
ABDAのオランダ軍の軽巡3、駆5 が現れたwww。
シンガポールの航空隊は行動済み。同じく港には駆10がいるだけ...。
日本機動部隊は遥か遠くのトラック島で燃料切れ。英軍がこうも積極的に動くとは...。

...またマレーで陸戦せねばならんのか...。辛い...。
85名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:17:58.78 ID:mdNxSy1j
でも軽油ってそんなに足りないものかな。前線で燃料切れって事態は良くあるけど、それは輸送の問題だし。米軍でも輸送を妨害したり倉庫を爆撃すれば割と簡単に燃料切れする。
大規模な陸戦で使う分でも、編成にもよるけど、せいぜい3000トンくらいだよね、馬牽きメインだと1000トンも使わないし。上陸戦では軽油はいらない。
爆撃だって飛行場を叩くのに4式重爆が何百機もいらない。中型爆弾一つで飛行場規模が2減るわけで、300規模の飛行場だって4式重爆1型なら68機が爆撃すれば発着不可になる。1機あたり軽油3.9トン、2型になると燃費そのままで爆弾搭載量が1.5倍になるし。
前作のノリで、大陸で地上部隊を爆撃してるといくらあっても足りない気もするけど、それは効率悪いからする人は少ないと思う。陣地は爆撃で潰す方がいいけど。
86名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:18:14.16 ID:fV8dTZtU
>>80
輸送ゲームという事を考えると
民需分も輸送したり、潜水艦から守る必要があるよね
87名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:43:53.72 ID:v72mVAgI
>>86
当然、輸送艦も鉄も差っぴかれてるので、実質はあまり大差ないよ
88名無しさんの野望:2012/06/22(金) 00:49:02.27 ID:fV8dTZtU
>>87
大きく違うよ
今のルールでは
何故か、民需分輸送船護衛用のの護衛官や軽空母は必要ないんだから
89名無しさんの野望:2012/06/22(金) 01:02:56.91 ID:ADF4PiPg
要するにダメゲー
90名無しさんの野望:2012/06/22(金) 01:06:44.25 ID:v72mVAgI
民需分も動かさないと嫌!
とかいうなら、エディタでちょっと燃料を盛って、空で船団運用すれば解決

とにかくいちゃもんつけないと気がすまないんだなw
91名無しさんの野望:2012/06/22(金) 05:42:39.27 ID:gFlF2+82
>>81
訓練ってターンの最初に、軽油1000tを使用してやってるだろ。

>>85
陣地は空爆で潰さないと、兵力被害がバカにならないな。
序盤は、その陸戦3000tが捻出できないw
油田発見できなきゃそこで終わるな。
92名無しさんの野望:2012/06/22(金) 05:54:24.31 ID:gFlF2+82
>>90
軽油とかエディタで盛ると、1939なら輸出制限出るからな。
国庫に鉄1000万t、軽油1000万t、重油1000万tとかやると関係なくなるけど、
そんなことしたら面白くなくなるしな。
93名無しさんの野望:2012/06/22(金) 06:22:00.79 ID:gFlF2+82
>>63
久しぶりにWを起動した。 確かに1フェーズ毎に航空機出撃できるな。忘れてた。
今は脳が戦記3になってるからw

しかし、Windows画面になってないってのは致命的だな。
PCのモニターがHDだからよこながーーーーな画面になってしまってやる気になんないw
Windows版だせや>>α様

さて、仕事に言ってきます
94名無しさんの野望:2012/06/22(金) 06:49:08.44 ID:nKivrBCq
アルファは社長が解任されたって話
95名無しさんの野望:2012/06/22(金) 07:54:11.35 ID:MV/lMuOc
腰の大型爆弾が炸裂してPCの前に座ってられない
96名無しさんの野望:2012/06/22(金) 09:59:57.03 ID:NaBH9/dN
>>72
>効率を考えたらいらない兵器が出るのは致し方ないと思う

ゲームシステムの限界だと思いますね
試作機が目標としている性能は事前に明らかになっているけれど、
実際の性能は飛ばしてみなければわからない、というシステムでなければ、
史実とかけ離れたゲーム展開になるばかりだと思います

あるいは、その兵器と同等の性能を持つ他の友軍兵器とセットで戦力を認識するか、です
キ61はキ44とともに、輸入されたBf109と模擬空戦を行い比較検討された
そして次の番号であるキ62はキ43の2型であった
三式戦は、一式戦2型・二式戦・Bf109と、まあだいたい同じくらいの戦闘機であろうと見こまれて戦力化された
だからこれらの機種が総合的に役立ってくれればいいわけで、輸入品のBf109は除外し、三式戦と二式戦は
戦力として安定せず、結果として一式戦2型ばかりが気を吐くことになったとしても、戦力としては概ね予定通り
97名無しさんの野望:2012/06/22(金) 10:20:51.76 ID:mdNxSy1j
>>91

39年スタートでシャーシ工場を大きくしてトラックを配備しても、燃料不足で輸送馬を使うハメになるよね。
実際、序盤の陸戦は軽油1000トンも使わないかも。

中国戦線だと後方の根拠地の陣地は爆撃で潰さないと辛いけど、ソ連戦のネルチンスクくらいまでや、マレー半島なら陸戦での力押しで勝てたかな。大軍で行くと敵はびびって初手で逃げる。

軽油備蓄量は41年キャンペーンだと、原油や水上機母艦搭載分も合わせると20万ちょっとある。
39年スタートでそのくらいを目安に燃料を溜めれば、開戦後半年くらいは大丈夫だと思う。
軽油不足の原因の多くは輸送だと思う。全体量で足りなくなるのは・・・国家経営の問題?
98名無しさんの野望:2012/06/22(金) 10:31:19.62 ID:tlJGw7lC
トラックとかはオクタン価関係ないんだから飛行機燃料とわけるとかするとよかったのに
せっかく量産した戦車2千台やトラック3千台の軍団が一ヶ月のうち一回しか動かせないとかもどかしいわ
99名無しさんの野望:2012/06/22(金) 10:38:07.02 ID:qKsDN/NA
>>97

> 軽油不足の原因の多くは輸送だと思う。全体量で足りなくなるのは・・・国家経営の問題?

そんなことはない。よく考えてみ。国内の製油所フル稼働でも、1ターンで3000t製造できないんだぞ。
4式重爆は、1機出撃させるのに4tの軽油を食う。1ターン600機で猛攻をかければそれだけで2400tの
軽油がカラになる。哨戒機や機動部隊、航空機移動のための消費分野陸上兵器分を考えれば、
カツカツだ。
しかも、国内製油所がMAXフル稼働状態になるのは1939シナリオでも開戦までには無理。
パレンバンやバリクパパンの製油所を999にするのはもっと大変で、早くても1942年末。

そもそも、重油がジャブジャブ余っているってコメントがあるように、輸送も精製もできているんだよ。
それでも、前作並みに敵地上部隊を航空機で削ろうとすると軽油が足りなくなる。

まあ、敵を全部爆撃だけで削ろうとしなけりゃいいんだけどな。
100名無しさんの野望:2012/06/22(金) 12:15:52.18 ID:BtJCtewL
軽油が足りないんなら足りない前提で行動すればいいじゃないか。3日おきに600の大空襲なんて現実では無理なんだし
101名無しさんの野望:2012/06/22(金) 13:30:41.24 ID:mdNxSy1j
>>99

> まあ、敵を全部爆撃だけで削ろうとしなけりゃいいんだけどな。

結局、そこだよね。
陸上兵力を爆撃で削るのは効率が悪いバランスだし、鉄道ですぐ増援が来て穴埋めされる。
一方陸戦だと士気ダメージさえ与えれば敵は退却するし、それこそ軽油を数千トンも使う大軍ならソ連軍でも戦わず逃げ出す。

敵を全部爆撃だけで削るには、存在する精油所・原油採掘をMAXにしても不足するって話でいいんじゃない。
102名無しさんの野望:2012/06/22(金) 16:27:42.45 ID:UGm6QP3/
前スレあたりで書かれてたが、39年シナリオは開戦まではずっと軽油重視だな
103名無しさんの野望:2012/06/22(金) 21:54:39.98 ID:NKrhhwb5
俺の場合は軽油も重油も足らないんだけどね
なんせ鉄不足で輸送船が作れなくて輸送が追い付かない
鉄が無いのでパレンバン、バリクパパンの拡張もスローペース
米国との開戦前に中国と講和してから輸送計画が狂った
104名無しさんの野望:2012/06/22(金) 23:28:38.61 ID:wrt0cJi0
>>101

>一方陸戦だと士気ダメージさえ与えれば敵は退却するし

そうとも限らないよ
敵に4000MAXで「死守」にされると歩兵だらけの中国軍ですら
陸戦に拘ると味方の撤退が頻発し陸戦兵力がごっそりやられる。

桂林で「4000死守」をやられたときには
陸軍の消耗著しくやむなく空爆で補給がなくなるまで叩き続けた。

優秀な兵器が供給される中盤後半なら
強行突破で何とかなるんだろうけど
序盤でやられると士気0でも交戦を続けるため序盤兵器では敵の全滅は難しい
105名無しさんの野望:2012/06/23(土) 00:17:42.32 ID:v3Ahg6IG
>>104

相手が死守した場合、ラウンドを重ねても落伍ダメージがひどくなるので一度撤退した方が良いと思う。次も死守するとは限らないし。

でも、敵が死守する条件って何なんだろうね。確率的な気はするが。方面軍によって思考が違うとか?
・・・後方ユニットの数を見て死守されたら嫌かも、弾薬切れで撤退がほぼ確定するから。
106名無しさんの野望:2012/06/23(土) 06:10:52.61 ID:aPYxSlJL
>>78
>このゲームの標準設定では、原油100tを加工して、重油40t、軽油10t が精製される。

嵐4の設定を検証してみた。

例:
■根拠地(東京)
原油: 45000t  → 重油:18000t(40%)  ガソリン: 3600t(8%)

まぁ、ほぼ同じ設定になってるね。
しょうがない。諦めてやるか・・
107名無しさんの野望:2012/06/23(土) 07:11:54.08 ID:nAWrOQJS
いっしょにしとかないと面倒なんだよ
ぐすぐず文句言ってないでプレイしてくれ
そして面白い記事をブログにかいてくれ
108名無しさんの野望:2012/06/23(土) 07:31:52.45 ID:PzW5SPnj
糞ゲーだから無理です
109名無しさんの野望:2012/06/23(土) 13:15:33.10 ID:aPYxSlJL
>>107
面白い記事って、どんなのを期待してるんだ? 希望を聞かせてくれ。
110名無しさんの野望:2012/06/23(土) 13:57:13.80 ID:RRg8Iucz
現状で十分面白い、続けてくれ

マジデコのスレは面白いぞ
111名無しさんの野望:2012/06/23(土) 14:01:53.23 ID:+WPv6ae1
平日より休日のほうがレス少ないとかこのゲームくらいだな
平日は誰がレスしてんだよw
112名無しさんの野望:2012/06/23(土) 14:18:47.30 ID:4dwvaZI4
>>111
このスレはお前のようなお子ちゃまが来るところでは無いからお帰り。
113名無しさんの野望:2012/06/23(土) 14:44:51.14 ID:PzW5SPnj
老害専用スレです
114名無しさんの野望:2012/06/23(土) 17:29:32.38 ID:aPYxSlJL
欠陥の出やすい発動機ってどれよ?
栄2、熱田2、、、

メッセージ画面で”致命的欠陥が出ました。”だけ出されたら頭にくるな。
”○○機の開発遅延”とか、欠陥の理由をいろいろ出してくれたら、
そうかぁ。。。となって、機嫌悪くならない俺がいる。
115名無しさんの野望:2012/06/23(土) 18:10:42.42 ID:rLuk2tAh
>>111
零細がただで宣伝できるツーちゃんを利用してんだから
そっとしておいてやろうよ
116名無しさんの野望:2012/06/23(土) 19:44:40.94 ID:RRg8Iucz
開発に国力をどれだけ注ぎこむかは指定できるが
その結果何が出てくるかはランダムというシステムはどうだろう?

まあ方向性は指定できても良い
軽戦とかインターセプターとか
117名無しさんの野望:2012/06/23(土) 19:46:57.23 ID:RRg8Iucz
ひらめいた。
要求仕様を上げれば上げるほど、失敗作が出てくる確率が上がる
ギャンブルを楽しむのだ
118名無しさんの野望:2012/06/23(土) 20:29:29.96 ID:aPYxSlJL
>>116
最初から富嶽なんか作れても軽油ありまへん
119名無しさんの野望:2012/06/23(土) 20:58:06.08 ID:RRg8Iucz
いきなりメーカーがジェット機とか提案してきたら悩むよね
桃鉄のイベントかよというw
120名無しさんの野望:2012/06/23(土) 21:04:16.04 ID:RRg8Iucz
一見使用を満たしているものが上がってくるが
実戦で使ってみるととんでもない欠陥が見つかったりとか
121名無しさんの野望:2012/06/23(土) 21:52:13.05 ID:aPYxSlJL
航空機開発で、こんな現象みつけたぞ。

機種     開発進捗
-----------------------
零戦52丙  58/60
月光      65%
キ66軽爆  68%

発動機    開発進捗
----------------------
栄2     95%


実は、栄2で欠陥出て発動機の完成が遅れた。
その結果、零52の開発が完成リーチ状態で止まる。そこまでは良いのだが・・・
月光、キ66の開発も途中でSTOPしたまんまじゃねーかよ!!
もう随分、65%/68%でとまったまんまだ。

こんな風になるのか。。。 かなり痛い
122名無しさんの野望:2012/06/23(土) 22:34:28.01 ID:YtUv5lcz
>>120
裏技が仕込まれていたりとか・・・
123名無しさんの野望:2012/06/23(土) 23:51:27.18 ID:v3Ahg6IG
たしか、基本型は発動機が完成しないと試作完成手前で止まる。派生型は完成手前。
発動機は遅延が出るのを想定しておいた方が良いと思う。
124名無しさんの野望:2012/06/23(土) 23:59:11.22 ID:B+nWNKUB
39年シナリオの欠点はアレだな。
資源管理でもなく戦闘でも戦略でもAIのルーチンでもなく、国力増強から開戦までの間のモチベーションを維持できるかどうかだな。
前作に比べても遥かに忍耐が必要になってるように思う。
開戦前に挫折しそうだ。
125名無しさんの野望:2012/06/24(日) 00:09:38.98 ID:BNDyDpOF
開戦前に飛龍量産

もう実質勝ちだな

終了
126名無しさんの野望:2012/06/24(日) 00:22:51.47 ID:3ssJsI/K
>>124
貿易生産ゲームの方がショボい戦闘より面白いかも
127名無しさんの野望:2012/06/24(日) 00:25:11.48 ID:zl9n0K5d
なまじ準備期間があるせいで先が見えちゃってつまんないあるある
128名無しさんの野望:2012/06/24(日) 01:35:11.55 ID:NM5Nlrj0
そしたら大東亜戦争やればええがな
129名無しさんの野望:2012/06/24(日) 06:03:16.92 ID:q6uiRTf+
そそ。 いつでも 宣戦布告 ボタンを押下できる様になってるだろ。
130名無しさんの野望:2012/06/24(日) 11:05:18.31 ID:T/TU06yK
>>125

開戦前に4式重爆量産はなかなか大変。発動機遅延もあるし、基本型だから発動機完成の時点でまだ70%だし。

生産にアルミも結構いる。3.4トン。
貿易だとアルミ1トンで原油が40トンのレート。原油40トンだと軽油は4トン生産される。4式重爆は一回の飛行に3.9トン軽油がいる。強い兵器があるだけじゃ戦争には勝てない。
131名無しさんの野望:2012/06/24(日) 11:14:20.37 ID:E8iq6GEW
4式重爆と比べると銀河は燃費悪いわ故障するわエンジンの工数が多いわでいいとこなしだね
靖国がなければ難易度が少し上がるし生産悩ます要素になって面白くなったかもしれない
132名無しさんの野望:2012/06/24(日) 11:22:51.57 ID:Arht+tv0
41年世界。1942年3月7ターン。
辺り一帯に霧に包まれたビルマ〜タイの国境に突如砲声が響き渡った。
開戦以来不気味な沈黙を保っていたビルマの英軍が国境線を越え、霧の中から姿を現したのだ。
英軍は、MKW44輌,バレンタインT109輌,マチルダ104輌の戦車256輌を先頭に歩兵1720,火砲1649門,
更に後方部隊が後に続く。目標は日本軍が守備するタイ領イエ。
イエには、日本軍歩兵899,火砲570門,戦車105輌,装甲車40輌,他後方部隊がおり、陣地値4090となっていた。
そして英軍は4級道路の1.6倍の落伍率を物ともせずに猛攻を開始したのである。
英軍は圧倒的な兵力、火力さを頼りに会戦の第1ラウンドより「総攻撃」を仕掛けてきた。
しかし日本軍の近衛師団長は冷静に英軍の作戦を読み、「伏撃」を命じてこれに応戦する。
日本軍は英軍には無い砲射程4の要塞砲20門、96式15榴砲17門で一方的に射撃を加えるも計10部隊程しか削れない。
次の砲射程3戦では英日515門対116門では火力差をまざまざと見せ付けられ日本軍は毎ラウンドに30〜35部隊ほど削られて行く。
対する英軍も要塞化された日本軍陣地への突撃により毎ラウンド20〜25部隊ほど削られて行く。
砲射程2戦ではまた日本軍が41式山砲121門で一方的に砲撃(英軍には射程2が無い)するも英軍を10部隊前後しか削れない。
そして砲射程1戦では英日1403砲,銃 対366砲,銃の差は圧倒的で日本軍は40部隊程が削られて行く。
戦闘は2ラウンドも過ぎると日本軍は「士気」2に減少し、近衛師団長の「死守」せよ!!の怒号の命令が飛ぶ。
英日の戦力差は開く一方であった。しかし近衛師団はイエを守り抜いたのである。大きな犠牲を払い...。

戦後の記録によれば両軍の損害は以下の通りである。
(英 軍)歩兵475 火砲557門 戦車 59輌 他
(日本軍)歩兵465 火砲165門 戦車116輌 他

残存戦力
(英 軍)歩兵1290 火砲1119門 戦車197輌 他 (モールメン撤退完了部隊)
(日本軍)歩兵 424 火砲 405門 戦車 29輌 他

発 近衛師団長  宛 南方軍司令部
「イエノ防衛ハ極メテ困難ナリ。撤退ノ許可ヲサレタシ。」

イエは今だ霧の中にあった...。  (完)
133名無しさんの野望:2012/06/24(日) 12:02:01.27 ID:T/TU06yK
霧だといきなり来るよね。密林は霧だと防御効果は0だし。
やばい時は退却もアリ。雨季になれば後方のサイヨクの方が守りやすい、湿地だから。

損害を減らしたい場合は陣地規模に合わせて参加兵力を調整するのもアリ。
陣地が4000あるなら800で迎撃すれば陣地レベルは5になる。でも死守でもしないと守りきれないけど。死守は命令無視が発生した時のリスクも大きい。

退却した場合、物資は輸送できる分以外は置き去りになるので、必要な分以外は後方に備蓄した方が安全。
134名無しさんの野望:2012/06/24(日) 12:03:03.79 ID:r/PwMPNq
>>132
以下大本営ヨリ

残ル健在者ヲ以テ遊撃戦闘ニ移行シ、飽ク迄持久ニ徹シ米奴撃滅ニ邁進セシムルコト
135名無しさんの野望:2012/06/24(日) 12:04:32.46 ID:WSkiHFAe
発 南方軍司令部  宛 近衛師団長

「撤退ハ不許可トス。現地死守有ルノミ。我手元ニ予備兵力無シ。」
136名無しさんの野望:2012/06/24(日) 14:24:25.97 ID:bu/NAIzY
137名無しさんの野望:2012/06/24(日) 15:00:17.81 ID:q6uiRTf+
>>134-135
ロンメルと近衛師団長、どちらが賢いか
138名無しさんの野望:2012/06/24(日) 18:16:27.46 ID:Yy7JIx18
対地攻撃は、4式重爆(急降下爆撃)よりキ103襲撃機(機関砲掃射+緩降下爆撃)の方が良い気がする
139名無しさんの野望:2012/06/24(日) 19:51:54.33 ID:T/TU06yK
流星艦爆も対地攻撃が強いと思う。
航続距離も長めで、大型爆弾に掃射火力8、消費軽油が1.4トンなのがうれしい。
140名無しさんの野望:2012/06/24(日) 21:06:14.56 ID:tLigWbIO
IX型じゃなくてXXI型が欲しいなー


登場時期が45年以降になりそうだけど
141名無しさんの野望:2012/06/24(日) 23:04:39.85 ID:r/PwMPNq
昭和18年6月某日

雨季を迎え、ビルマ国境の山岳地帯において戦線が膠着状態に陥ってしまった。
大理及びビルマ北部からの進軍も英国軍に阻まれ、膠着状態が続いている。
このままでは、現在維持するビルマ戦線の崩壊すら現実のものとなってしまうのではないか。
ビルマ全土に展開する帝国陸軍の戦力は約歩兵分隊2000、野砲等火器800、戦車200と
英国軍を眼前としているとは思えない戦力不足に喘いでいる。

満州より火器及び戦車部隊の支援を受けたいところだが、関東軍はソ連軍と激闘を
繰り返しており、満州からの支援は受けられない。

支那方面は大陸打通を為しえたものの、失った戦力があまりにも大きかった。
残存兵力は北部満州及び蘭印へ展開しているため、こちらも支援を望める状態ではない。

海軍も、機動部隊をインド洋に派遣する艦船も重油もない。

このまま乾季を待てば、英国軍はさらに増強され、攻略はままならなくなるであろう。
今のうちに現有戦力を一転集中し、戦力の厚いチッタゴンを避け、インパールを攻略するしかない。
インパールさえ抜ければ、チッタゴンを背後から脅かすことができるであろう。

たとえどんな損害が待ち受けていようとも、だ。

第15軍司令官 牟田口廉也
142名無しさんの野望:2012/06/24(日) 23:22:50.83 ID:q6uiRTf+
にしても、定期海上輸送がないのはイライラするな。
機能追加予定はねーのかよ!!
143名無しさんの野望:2012/06/24(日) 23:38:31.36 ID:T/TU06yK
そういや英軍は空挺降下もしてくるよね。
今作の陸戦は殺意が高いと思う。前作じゃ一定の兵力差があれば手を出してこなかったが。
144名無しさんの野望:2012/06/25(月) 01:26:52.32 ID:K+3u8xey
>>105
うちで経験した桂林攻略戦では
中国軍は約4ヶ月間ずっと「死守」
戦力も増援が尽きるまでは4000MAXという鬼仕様でしたw

これのおかげで対米開戦前に軽油がつきました

>>124
ノモンハン停戦しなければよいw
145名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:09:44.27 ID:rTp1TLLL
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…3式弾出るっ、3式弾出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、雲龍ゥゥゥゥッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!3式戦ッ!!ウッ、ウンッ、雲龍ゥゥゥゥッッッッ!!!雲龍見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうああビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュストルゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい3式弾出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…3式弾出るっ、3式弾出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!
アタシ、変ッ 変なのっ ヘンッヘンヘンヘンヘンヘンダーソンッッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
ぶぶぶぶびいいぃぃーーーーーーーーーっっ!!ブジャブジャブバババッッッ!!
ブリュブリュブウウウッ!ぶりぶりぶりぶりぶぶぶぶぶぶぅぅっ!!
ぬりゅぬりゅりゅううっ!ぶぼおおっ!ベチャベチャッ!!
びちゃぶちゃびちゃびちゃびちゃびちゃあ
146名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:16:54.59 ID:e72k3Afz
>>145
深夜なのにテンションたかいな〜
147名無しさんの野望:2012/06/25(月) 03:21:35.56 ID:+qJr/eIL
あまりにも売れなくて発狂してんだろ
148名無しさんの野望:2012/06/25(月) 04:16:06.13 ID:kRigB2jZ
そんなに嵐の売り上げって悪いのか
149名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:49:25.95 ID:XHL8scK7
1万が高すぎるのだろう、2000円に値下げしろ
150名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:51:01.76 ID:Ow6d97ky
陸戦で、相手が撤退じゃなくて降伏した時、
相手の武器や馬の何%かを日本軍のものに出来たりすると、
面白いかもな。
151名無しさんの野望:2012/06/25(月) 09:54:13.17 ID:Ow6d97ky
ついでに、確保した捕虜は何かに使えないのかな?
工兵の手伝い、戦闘時は盾?
152名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:24:12.99 ID:94WK7tmL
【朝日新聞】 「沖縄戦では日本軍の軍事作戦で住民が直接に日本軍に殺害されたり、死に追い込まれたりした」★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1340586135/


戦争賛美のゲームがあるときいたので様子をみにきました
153名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:30:14.01 ID:At+litgo
このスレ基地外を誘うオーラでも出てるのか

まあ聞いたことねえようなゲームがずっと板上位にあって
中覗いてみれば毎日同じ奴が真っ赤になってレスしてるんだから無理もねえか
154名無しさんの野望:2012/06/25(月) 10:43:54.06 ID:+3HPkQxB
中国軍って戦車連れて行くとおもしろいように撤退するね。
155名無しさんの野望:2012/06/25(月) 11:41:57.63 ID:a7VnfyqP
追撃戦になった時に馬の虐殺されっぷりといったら・・・馬愛好会から抗議来るかもね www
156名無しさんの野望:2012/06/25(月) 11:58:54.42 ID:Ow6d97ky
おまいら、もっと面白いネタ思いつかねーのかよ・・ orz
157名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:22:24.11 ID:7qb2K2bV
>>144
おい貴様。 停戦なしでプレイとか・・いい感じに狂ってて素敵じゃないかw
いや、マジでちょっとやってみるか・・。


158名無しさんの野望:2012/06/25(月) 12:41:41.78 ID:Ow6d97ky
ところで、何で日本軍って迫撃砲を持ってないんだ? スゲー不思議
159名無しさんの野望:2012/06/25(月) 13:01:40.14 ID:fgPoNbNH
>>158
このゲームじゃデータ化されてないだけで・・・持ってたよ
160名無しさんの野望:2012/06/25(月) 13:08:08.82 ID:6H1uMkxt
九二式歩兵砲が迫撃砲の代わり
161名無しさんの野望:2012/06/25(月) 13:19:51.96 ID:hIWuMu8L
てき弾筒分隊はなんでユニット化されなかったのですか?

ところで実際の編成は三編成化されてからも一個小隊は三個歩兵分隊+一個てき弾筒分隊だったのでしょうか?
162名無しさんの野望:2012/06/25(月) 13:50:53.89 ID:EFUpdrth
日本軍歩兵分隊のグラフィック見ると、てき弾筒っぽいのを構えてる人がいますから、歩兵の対部隊火力に含まれてるんじゃない?

個別ユニット化しても対部隊火力2とかじゃ不便っぽい。
また、98式高射機関砲みたいに安い壁ユニットみたいに使われてしまうだろうし。どんなに火力が小さくても防御力15のユニットあるとバランスがおかしくなる。
163名無しさんの野望:2012/06/25(月) 17:59:06.00 ID:yFs7ug4C
ハワイ奇襲等の空襲での船舶攻撃のときに、こちらが指定した通りの爆撃を
全くしてくれないんだけど、これって仕様?
164名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:11:06.98 ID:kRigB2jZ
もう少し詳しく言わないとわからない
誤爆を除けば思い通りに爆撃してくれるけど
165名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:35:39.85 ID:Ow6d97ky
しかし、工場や採掘施設に70p近く損害を与える台風って、規模はどれくらいなんだろう?
伊勢湾台風くらいはあるだろうな。。
この大型台風、年に5〜6個は上陸して暴れてくれるんだけれど、
太平洋戦争当時って、異常気象だったのか?
166名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:37:15.36 ID:Ow6d97ky
ってか、そんな台風来たら、民度下がるんじゃね?
167名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:51:58.04 ID:PLwq4PnM
>この大型台風、年に5〜6個は上陸して暴れてくれるんだけれど
>そんな台風来たら、民度下がるんじゃね?

台風って複数発生したっけ?
日本列島に到達するまで2ターン以上かかるから、年に1〜2回の頻度だったが
後者はウルシーとか見れば分かりそうなものだ
168名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:11:33.09 ID:Ow6d97ky
釣り臭いけど喰いついてやるか。。。

>>167
発生は同時に1個のケースしか見たことはないな。

おまえ、このゲーやってないだろ。
しょっちゅう発生するで。。

ウルシー? ちゃんと答弁しろよ
169名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:13:36.07 ID:yFs7ug4C
>>164
真珠湾奇襲のときに、艦攻で戦艦4隻に魚雷攻撃かけたんだが、駆逐艦を
含む20隻以上に五月雨攻撃しやがって、戦艦にほとんど傷つけられん
かった。艦爆で駆逐艦20隻に急降下爆撃命令したら、たった5隻に集中
攻撃しやがった。なにこの無駄遣い。これって俺だけ?
170名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:17:13.48 ID:/nCyDBqt
>>149
2000円にすりゃ1000本は売れるかもね
でもどうせ文庫本が来年には出るんだろうし
今の価格で買う必要性はないだろうね
171名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:19:59.84 ID:Ow6d97ky
>>169
爆撃時の指定方法が間違ってるだけだ。

艦攻で雷撃するときに、以下の設定をしてやってみて。
・爆撃対象:戦艦
・集中度:15(1隻あたり15本命中させる事を目標に、攻撃機を振り分ける様に指定)

同じ要領で、艦爆で爆撃するときには、以下の設定でやってみて。
・爆撃対象:小型艦
・集中度:2. 確実に沈めたいなら3かな?
172名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:22:46.13 ID:Ow6d97ky
>>170
でも、後で買う人って、この手のゲームに興味ない人が殆どだろーな。
使いこなせなくって途中で投げ出して終わり。 無駄遣いで終わるだろ。。
173名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:33:41.29 ID:PLwq4PnM
>>168
ヤップ、メレヨン、サイパン、テニアン、
グアム、エンダービーでもどこでいいや
民度100じゃないだろ、台風のせいで

マップ上に1つしか台風は発生しないのに、
ランダムで動く台風がそう上陸するわけない
沖縄のマスで結構消滅するし
>年に5〜6個は上陸して暴れてくれる

おまえこそ話盛ってないか?
174名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:39:04.49 ID:aXKnU1T+
>>169
わかりにくかったら、
天プレの攻略サイト「太平洋戦記3 攻略せよ!」を参考にすれば?
ちょうど「真チュートリアル」part1に真珠湾攻撃の動画も上げてくれてますよ。
管理人さんは1度攻略失敗して改名した「反面チュートリアル」(笑)もありますよ。
175名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:40:33.19 ID:EFUpdrth
台風で工場や採掘に受けるダメージは規模に対するパーセンテージ。
最大で3%なので、増築で増える割合の高い施設は割りと平気。増築幅が小さいセメントや発動機工場に3%ダメージが入るとちょっと痛いけど。
工場と採掘施設がない場所は民度が下がる。造船所の場合も民度が下がる。1から3ポイントなので民度97を切ると動員なしにすれば良い。

同時に一つしか発生しないので、発生確率が26%の9月でも月に2回程度だと思う。
176名無しさんの野望:2012/06/25(月) 19:43:31.50 ID:/nCyDBqt
>>172
でもマニュアルもPDFになったから
高いバージョンを買う意味がない
一年か半年待って2000円になるなら
そっちを待ちますよ
177名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:03:31.98 ID:Ow6d97ky
>>173
そっか、民度が落ちてるのかこれのためだったのか・・・。 スマソ

>>年に5〜6個は上陸して暴れてくれる
>おまえこそ話盛ってないか?

ううん、盛ってないよ。 乱数の偏りってやつか?
178名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:06:16.08 ID:Ow6d97ky
>>176
それは君の自由だ。 今他のゲーで忙しいんだろし?^^
179名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:30:45.17 ID:Ow6d97ky
>>175
南の島に民度92とかあるんだけど、これどうやったらあがるの?
気にしないでもおk?
180名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:37:29.34 ID:hiiD1084
>>179
消費税を廃止して、本土から運んだセメントで公共工事をすれば民度あがるよ
181名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:42:00.16 ID:g+XsUbU5
工兵で公共工事やるんか( ´・ω・`)
182名無しさんの野望:2012/06/25(月) 20:57:13.70 ID:OEsUtpRe
なんだ
半年後に廉価版がでるのか
183名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:23:16.64 ID:kRigB2jZ
今まで半年で出たことないわ
アンチは嘘ばっかり
184名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:27:50.80 ID:aXKnU1T+
ID:Ow6d97kyさんへ

連投するより1レスにまとめた方が良いと思いますよ。

>>182
......それは無い。
185名無しさんの野望:2012/06/25(月) 22:38:00.72 ID:Y7t3I52X
何をどう勘違いしてるのか知らんが、一杯レスしたほうが宣伝になるって思ってるみたいだよ
まあ実害はないから大目に見てやれ
186名無しさんの野望:2012/06/25(月) 23:00:03.49 ID:Ow6d97ky
話になってるから、何も違和感ないと思ってるんだけれどね。
情報を集めながらなんだからサ

次どうぞ。
187名無しさんの野望:2012/06/26(火) 00:20:08.50 ID:lorjdMVl
戦記3やっておもしろいのでGSの他のゲームにも興味を持ったのだけど
他におすすめのソフトはある?
188名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:34:05.46 ID:MDTGEKt5
>>185
ID変えてまで連投してるっぽいのは、そうした理由なのか…
セコすぎ
まじめに広告だせば良いのに
189名無しさんの野望:2012/06/26(火) 02:42:57.87 ID:JTQz2eWT
>>187
戦記2
190名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:34:58.90 ID:RWq+vuLp
根拠地一覧で、根拠地を常に左端に表示するか、右端とかに表示してくれ。
みにくい。
191名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:37:33.52 ID:FtSx9R1w
今更だけど騎兵の使い方がわかったわ
敵が戦わずに撤退するぐらいの圧倒的兵力で攻め込んで
軽油を使わずに追撃するんだな

掻き集めた騎兵1000分隊程と歩兵、歩兵砲、山砲らの4000(この他に輸送馬6000)で攻めると面白くて笑いが止まらない
今のところ中国の敗残兵狩り、タイからクアラルンプールで大活躍だわw
人馬一体の大軍団が土煙と馬糞を撒き散らしながらヒャッハーしている場面を想像するとニヤニヤして眠れない
会社でも絶対思い出しニヤニヤしてしまうぞ

もう一度39年シナリオを最初から開始して騎兵を量産したくなってきたぞ
よしそうしよう、その価値はあるな
帝國は時代に逆行するのだ!
192名無しさんの野望:2012/06/26(火) 03:49:44.31 ID:mfZ/aCfH
>>191
辻参謀「マレー半島はミヤタ製自転車に限る」
193名無しさんの野望:2012/06/26(火) 05:00:42.18 ID:60ttfYV4
自転車をデータ化して自転車兵に関しては
騎兵同等の扱いにするとか
194名無しさんの野望:2012/06/26(火) 07:34:20.58 ID:hbWe9YT7
自転車操業をデータ化したらGSシミュレーションになるぜ!
195名無しさんの野望:2012/06/26(火) 08:30:33.93 ID:qTpGz3wo
>>184
時々レスを一つにまとめろ、とか、連投するな、とか書き込む人がいるよね
PCゲーム板では割とよく見かけるし、昔はニュー速+ですら見たこともある
これってどういう意図があるのだろう?

ある程度予想はできるし、そんな命令に従ったことは無いし、
さらにローカルルールにも書かれていないことは確認しているけれど
明確にはわからない
196名無しさんの野望:2012/06/26(火) 08:35:41.02 ID:o0Y/8sq+
GSスレなんて荒れててもまったりだからかまわんよ
でも、ほかのスレだと流れが速いから困ることはある
197名無しさんの野望:2012/06/26(火) 10:01:19.66 ID:5dn1nOt9
>>195
sageろ
198名無しさんの野望:2012/06/26(火) 10:54:22.40 ID:V6VP2YI1
>>187

グロス・ドイッチュラント2(GD2)とか。
太平洋3の陸戦ルールとかはGD2から継承してる部分が多い。
GD2の陸戦は一定の兵力差があると敵が攻めてこないので、太平洋3をプレイした後だと、もの足りないけど。
199名無しさんの野望:2012/06/26(火) 15:13:35.25 ID:0K1Yr5TN
GSゲームはどれもエディタで無双出来るから
弄って我國TUEEEしよう
200名無しさんの野望:2012/06/26(火) 16:30:53.34 ID:ccJNwuRz
【航空】本気ですか? なデザインのエアバス (GIZMODO)[12/06/26]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1340673543/


双胴式は夢があるよね
201名無しさんの野望:2012/06/26(火) 20:37:32.86 ID:P+6u0PP3
>>195
ルールではなくマナーの問題だと思う。2chとはいえ一応共用掲示板。
一人でナンバーリングをageればそのスレ内に収まるはずの他の人のレスが入らなくなる。
他の人の事にも気をまわせという事なのでは?別に荒らしているわけではないけどさ。
まあスレ全体のの容量の事はよくわからんけど...。
202191:2012/06/26(火) 21:17:17.11 ID:FtSx9R1w
帝國国防方針シナリオ開始したぞ
戦いは数なので騎兵を全力で量産してヒャッハー→天下統一を目指す事にした

今の俺の心境
「騎兵が量産の暁には、米英なぞあっという間に叩いてみせるわ」
203名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:50:24.68 ID:o0Y/8sq+
チハと騎兵で突撃したら4000部隊が大損害出して退却していきました





もちろん退却したのは味方
204名無しさんの野望:2012/06/26(火) 21:58:10.43 ID:QcZOuteE
ふむふむ
205名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:00:44.20 ID:13GxJ1S0
ようやく41年3月4ターン大陸打通作戦成功
さっさと中国と講話したいけど重慶まで落とさないとだめかな
206名無しさんの野望:2012/06/26(火) 22:51:29.72 ID:EoBrK3zd
>>202
中国大陸なら騙しもインドとかキツくないかw
207名無しさんの野望:2012/06/26(火) 23:01:56.53 ID:MBfYwzLi
戦車や機関銃になぎ倒される騎兵の群れか…
敵士官すら馬に同情して涙を流すぞw

ああ、39年ならまだ発生してないか
208名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:00:33.67 ID:oZ5uiH8c
戦車何両とか言うのは普通だけど
歩兵分隊200とか言われてもなんだかな
 
普通に1個師団とか出来ないの?
209名無しさんの野望:2012/06/27(水) 01:13:04.14 ID:nDbKTtrk
>>180
消費税の廃止はどうやったらできますか?
210名無しさんの野望:2012/06/27(水) 03:07:54.53 ID:mRqI0MHg
前線の根拠地で、状況に合わせて、歩兵分隊⇔騎兵 編成が繰り返せたら便利なんだけど、
現実の世界ではやっぱり難しいのかな? 
馬に気に入られる方法から学ばないといけないんだろね^^;
211名無しさんの野望:2012/06/27(水) 06:47:54.97 ID:5SYLtJGy
消費税が5%上がったら、GSの売り上げも5%アップするな
よかったなアベ
212名無しさんの野望:2012/06/27(水) 08:28:49.42 ID:YLXQ5dZ6
>>197>>201も同じなんだけど、俺達は同じスレに書き込んでいるというだけで
利害関係の全てを共有しているわけではない
スレを上げることによって荒れようとも、他人のレスが入らなくなろうとも、何の不都合があろうか
213名無しさんの野望:2012/06/27(水) 09:28:23.69 ID:0L3vrtXs
マレーじゃ騎兵は強いよね。まあ騎兵は軽戦車で代用できるけど。
たしか、精鋭師団の編成だと騎兵27分隊の代わりに軽戦車27両だった気がする。
214名無しさんの野望:2012/06/27(水) 14:11:02.20 ID:YtPnhN6y
>>212
>スレを上げることによって荒れようとも、他人のレスが入らなくなろうとも、何の不都合があろうか

荒らしと同じ思考ワロタw
215名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:39:51.30 ID:mRqI0MHg
戦闘結果の実況レス厨の方がウザイだろよw
216名無しさんの野望:2012/06/27(水) 18:45:04.39 ID:nmmBmTRQ
ageて目立たせたいんだろ
無料の広告として
217名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:10:44.73 ID:fCfcngOX
こんな過疎板で一スレをたまにageたところで何の意味もないだろ
>>197は「sageろ」と言ってみたかっただけだと思うw
218名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:24:29.02 ID:mY904SZi
零細のやることだ
大目にみてやれ
219名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:32:07.23 ID:YtPnhN6y
煽りと自演で糞スレ化させたうえでageて晒し物にする

荒らし戦術教範の基礎の基礎
220名無しさんの野望:2012/06/27(水) 21:54:13.49 ID:JBa0qViv
それをABさん自ら協力してんだから世話ないな
221名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:19:34.02 ID:mRqI0MHg
と、荒らしが自演しております
222名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:45:53.51 ID:6kbkS0Yz
お前ら、荒らしの相手なんかやめて騎兵を量産するんだ
223名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:46:33.77 ID:pf4AzDMD
自演が嫌なら来ないほうがいいよ
興味のないゲームの自演なんて無視しとけばいいだけだろ?

こんな小さな会社の糞ゲーに関わるのはやめて今すぐ嵐スレに戻ろう
224名無しさんの野望:2012/06/28(木) 03:37:22.19 ID:XnC7zL4A
しのぶのおっぱい最高^^


あの、乳輪の、チョコレートみたいな窪みが最高なんだ。
225名無しさんの野望:2012/06/28(木) 05:19:10.90 ID:lbHv6tLm
な? 荒らしが出てくりゃマナーとか流れなんか簡単に吹っ飛んじまうんだよ。

所詮はこの程度の集まりなんだから、自由にやりゃいいんだよ。

所詮は掃き溜め。
226名無しさんの野望:2012/06/28(木) 06:43:06.01 ID:2mruI316
今回の売り上げがパッとしないから
ロシア人パブにいけないんだよ
みんな
もっと買っくれ
227名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:24:35.44 ID:n4pxm9F7
>>208

歩兵分隊いくつで師団というより、1師団あたり歩兵分隊がいくついるという感じ。
師団の編成には火砲も結構含まれてる。
228名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:45:59.80 ID:nT2qTvwI
各師団からバラバラにチョイスした分隊の集合体が、生え抜きの師団と同じ強さになるってのもな
ゲーム進行的にはそれでいいけれど、ドラマ的盛り上がりが不十分かもな
229名無しさんの野望:2012/06/28(木) 09:58:35.63 ID:MX/6w6qg
「日露戦争」みたいに短期決戦なら師団単位でいいと思うけど、
数年かつ、島嶼戦の支隊とかもあるしな
230名無しさんの野望:2012/06/28(木) 10:37:00.04 ID:qChtFs8D
それを言い出したら航空隊なんてまとまりが皆無じゃん
231名無しさんの野望:2012/06/28(木) 12:16:34.64 ID:dRw1DTUi
中央根拠地→国家備蓄への繰り入れが自動化されたんでだいぶ助かっている。
232名無しさんの野望:2012/06/28(木) 19:39:06.74 ID:JnyulnXe
この画面はなんだかなあ


Windows7には合わん





Win98なんかで開発してんじゃねの?




今時の色彩センスでないのは、開発時点でわかるだろうに





高いんなら、もうすこし普通のセンスで作ってくれよ
233名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:42:53.74 ID:x8mJr7wy
>>232
と言うよりDOSや98のカラーリングじゃない?
234名無しさんの野望:2012/06/28(木) 20:59:47.12 ID:XFHyOFHe
色彩はコレで良い。味がある。

ただ主画面の解像度が低すぎる。
フルHDモニターでこの主画面を表示させると小さすぎてプレイし辛い。
235名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:02:06.10 ID:o5dfmpQA
色彩があれで良いなんて、感覚が狂ってると思うが
236名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:15:12.23 ID:kvC1bAhB
開発ソフトはVisual C++だとサイトの掲示板で書いてた。C言語用のツールではメジャーなものだと思う。
まあ、ゲーム用の開発ツールってわけじゃないからしょうがないんじゃない。

画面はモニターの解像度設定を下げると良いと思う。1ドットあたり何kmになってるからゲーム画面自体の解像度調整は無理っぽい。
237名無しさんの野望:2012/06/28(木) 21:55:33.11 ID:XFHyOFHe
>>235
あくまで、"味がある"っていう意味です。たまには古臭いのもいいねって。
そのくらい読み取って下さい。

>>236
>モニターの解像度設定を下げると良い

液晶モニターの解像度設定を下げるとニジみませんか?
このゲームでは試してないけど、他のゲームをwindowモードでするときにしてみたらニジんでしまいました。


50過ぎの爺さん達にデザインや新しい言語を学びなおせっていうのは酷だと思う・・・。
238名無しさんの野望:2012/06/28(木) 22:11:14.51 ID:oNqWsnDh
VisualC++で開発しててもDirectXを使いこなせないと
どうしてもビジュアル面で見劣りしてしまう。

でも「50過ぎの爺さん達にデザインや新しい言語を学びなおせっていうのは酷」というのには同意。
若い世代が育ってないことが問題なんだろうけどABさんは世代交代なんて考えていないだろうね。

GSはPC98時代の同人サークルが法人化しているだけ、とぐらいに思っていた方がいいと思う
239名無しさんの野望:2012/06/28(木) 23:39:50.53 ID:LrzMergR
そもそも古臭いわりに高いって思うんだったら
買わなきゃいいだけなのになんでわざわざグダグダ言ってるんだか。
少なくとも大半はビジュアル的には妥協してるもんだと思っているけど

つーか他社で下手にビジュアル強化してバグ満載になった例なんていくらでもあるしなぁ…
240名無しさんの野望:2012/06/29(金) 02:03:05.55 ID:Smby0UUc
いや〜
DirevtX以前に、グラの色彩センスの問題だ思うけどな〜
241名無しさんの野望:2012/06/29(金) 04:24:45.47 ID:xw4eOxVC
文句言うなって言うが実際高いのだから仕方ない
242名無しさんの野望:2012/06/29(金) 04:40:39.78 ID:t6j3OCRD
グラフィックなんてどうでもいいよ
どうぞきれいなゲームで遊んでください
243名無しさんの野望:2012/06/29(金) 06:04:33.48 ID:vPGtnSAv
買ってないとグラフィックでしか叩けないしな
中身叩けば即ばれるし
244名無しさんの野望:2012/06/29(金) 08:32:03.51 ID:t77wXWPe
元々グラなんか期待できるようなゲームじゃ無いし
今更叩かなくても誰も期待して無いだろ
245名無しさんの野望:2012/06/29(金) 08:53:31.52 ID:ZIkg0IsX
そうそう
「うぉーーー、マニアな兵器ででてくるぜーーー」
「うぉぉぉー、数字が俺流に変化するぜーーーー」
ってなところが遊びどころだしな

戦争ゲームにはなってないから、そうしたところが遊びどころ
246名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:32:40.31 ID:Anv5FUpm
中国と条件1で講和したけど輸送ルート確保したほうが良かったかな
セメントとアルミは余るし輸送するより鉄鉱石輸入したほうが楽かなと思ってたが
247名無しさんの野望:2012/06/29(金) 09:51:58.68 ID:a8D0IkkR
>246

アルミは陸路で運べるようになると余りがちになるけど、海路だと必要な分しか運ばなかったりするので案外余らないよね。
ボーキサイトを海路で運んで、アルミに加工して鉄鉱石を買う、てのは経済的じゃないし。ボーキサイトを運ぶくらいなら鉄鉱石を運ぶ方がたぶんマシ。

でも中国と講和しないままだと、対米和平仲介成功率が100%にならない。
英国+2国でも90%まで。長いキャンペーンの最後は運ゲー、というわけには行かないので、マップ上の連合軍根拠地を全部占領するハメになる。
マップ上の根拠地を全部占領すれば仲介成功率は100%になる。39年スタートで国力に自信ありなら講和しなくて良いかも。
248名無しさんの野望:2012/06/29(金) 15:29:11.89 ID:UK+SLRVr
>>246
講和なんて考えたことなかった。太平洋の嵐DX時代から一日でも長く敗戦を
遅らせることばかりを目標に遊んでる。いけいけの時は全占領を目指すけど、
リセットちゃんのお世話になってもいつかは負ける。今もソロモンで消耗戦
やってるよ。弾薬のねずみ輸送してる軽巡が次々と沈められる・・・楽しいよ
249名無しさんの野望:2012/06/29(金) 16:17:54.93 ID:X8sxrrfD
一ターン3日ルールのおかげで敵の爆撃機圏内もなんなく突破できるんじゃないの
港に入ってしまえば一隻か二隻だと陣地を爆撃してくれるから船舶は無傷だし
輸送潜水艦のでるまくがないw
250名無しさんの野望:2012/06/29(金) 17:48:15.34 ID:Anv5FUpm
>>247
なるほど、実はエディタでアルミとセメント貯めすぎて余ってるんだ
通常なら大陸から輸送したほうがいいのね
>>248
人それぞれ楽しみ方があるな
251名無しさんの野望:2012/06/29(金) 21:27:48.19 ID:Smby0UUc
252名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:36:36.55 ID:vkVT8lcs
>>251
ゲーマーには評判良かったのに残念だね

しかしココと逆の路線のGSは零細のままでもABが退職するまでは生き残る気がするな
253名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:45:19.51 ID:a8D0IkkR
>>249

でも入出港の多い根拠地は敵潜水艦が待ち伏せしやすい。単独航行のリスクは敵潜水艦。
なんでも公式掲示板によると、偵察情報から入港回数をカウントして待ち伏せする根拠地を選んでるという話だ。でも、プサンとか偵察されてない所にも潜水艦が来るけど。
254名無しさんの野望:2012/06/29(金) 22:49:06.68 ID:jlJGYvRB
艦隊で対潜哨戒するんだったら護衛空母より水上機母艦のほうがいいのかね
零式水偵の航続距離長いし軽油たくさんつめるし
しかし史実の海上護衛隊は軽空母装備なんだよな
255名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:06:43.72 ID:GrbQjh62
>>254
史実と戦術級ゲームだと護衛空母の出番だと思う。
でも、このゲームのルール下では、搭載機の中途半端さ、燃費の悪さ等の
理由から水上機母艦の方がいいかも。昔から護衛空母は真っ先に解体してた。
この会社のゲームでは軽空母、護衛空母の活用方法がいつも分からない。
256名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:14:56.96 ID:mxk18Pgt
リアルじゃ水上機回収は一手間だもんな

でも護衛空母も着艦失敗の可能性もあるか
257名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:24:58.31 ID:GrbQjh62
>>256
空母戦記では大型艦載機がよく着艦失敗してた。だから護衛空母は
後方待機で正規空母の補充用として発艦ばかりしてたよ。
258名無しさんの野望:2012/06/30(土) 01:38:08.38 ID:fVQUVHZ5
航路途中じゃなく出航直後しか狙わないとかドンダケー
259名無しさんの野望:2012/06/30(土) 02:34:53.69 ID:H5mBeFjb
>>255
41年シナリオなら第二機動部隊として運用してたな

中泊地でも母港にできるから戦記2の時はナウルを拠点に
豪州に向かう米軍輸送船を叩いてた
260名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:26:43.19 ID:Whi8BIH3
「大和型の潜航深度は0にしてください」ワロタ


どうせなら数字を入力したときに各種メッセージ出してくれればいいのに…
全部入力したあとにメッセージが出てコマタ
261名無しさんの野望:2012/06/30(土) 06:56:37.89 ID:sGhMJ6fs
工数かかるから面倒だろ
我慢して遊べ

そしておもしろいというブログをいっぱい書いてくれ
262名無しさんの野望:2012/06/30(土) 08:20:42.80 ID:2TtWykQ6
大鷹級が使えなさすぎるだけじゃね?
史実でも連合艦隊に持て余されて護衛に送られたし

そしてカサブランカ級の建造日数がうらやましすぎる
263名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:43:24.67 ID:t0Tilyqt
日本の護衛空母が役に立ったという話はあまり聞かない

対潜戦は基地機じゃ駄目なんだろうかという疑問もあるが…
264名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:51:03.76 ID:uqbPTEfZ
空母は初期配置の重巡を軽空母に改装、新規建造は瑞龍を数隻で十分かな

今回は、対地爆撃の効果が下がって陸上部隊の火砲が強いから攻勢に出るときでも空母に大量の航空機を積む必要がないんだよね・・・
防空用に最低限の戦闘機を積んでいれば十分

敵艦隊には、空母艦隊で対抗するより地上基地から対艦ミサイル積んだ4式重爆を飛ばす方が効率的だし
265名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:55:10.72 ID:tEl5bDnN
搭載力のある護衛空母は航空機輸送等に
船団護衛は特設水上機母艦で対応じゃない?
史実では日進とか水上機母艦を重砲運搬に使用したみたいだが
266名無しさんの野望:2012/06/30(土) 09:57:40.66 ID:wmocW26C
史実だと特設水上機母艦は輸送船が足りないって理由で元の輸送船に改装されたらしい、で結局護衛力が低下して輸送船の犠牲が増えた。
水上機母艦の方は空母が足りないので空母に改装されたし。

護衛空母は単座機輸送にも使えるから、船団護衛以外にも仕事はあると思う。
267名無しさんの野望:2012/06/30(土) 10:19:22.27 ID:Whi8BIH3
今度の夏コミにサークル名「おちんぽミルク」で受かりましたorz
新刊を出さないといけないけど、ジェネラルサポートのマニュアルを印刷して出すか(笑)
でも、阿部さん許してくれるかな…
268名無しさんの野望:2012/06/30(土) 11:50:51.36 ID:kbdWmV0L
>267
ナタリー(F-16)描いて。
269名無しさんの野望:2012/06/30(土) 12:34:48.33 ID:Whi8BIH3
>>268
イタリー ノ ナタリー
270名無しさんの野望:2012/06/30(土) 13:10:39.17 ID:kbdWmV0L
ナタリーはイスラエルだお。
271名無しさんの野望:2012/06/30(土) 15:53:10.77 ID:I/QAU4TC
AOD、HOI3、太平洋戦記3これらの内一番面白いのは?やっぱ全部買った方が良いかな?
272名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:00:50.68 ID:Nsrnbevo
どれも買わないで昼寝でもしてた方がいいんじゃない?
273名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:01:05.89 ID:1P3haW/4
HOI3コレクションと太平洋戦記3一緒に買ったけどまだ戦記しかやれてない
AODも欲しいんだよなあ
274名無しさんの野望:2012/06/30(土) 16:22:58.26 ID:t0Tilyqt
戦記は侘び寂びのわかる大人のゲーマー向き
275名無しさんの野望:2012/06/30(土) 17:17:43.95 ID:2TtWykQ6
個人評価ではどれも面白い。同じぐらい時間も潰した


くそ、米巡洋艦もうらやましくなってきた
20cm長砲身に大量の高角砲も載りやがって
276名無しさんの野望:2012/06/30(土) 18:41:23.93 ID:PYplWlPJ
ウィキみると日本軍の12.7高角砲は弾幕も張れない代物だったとか
ゲームでは立派にB17でもばんばん落としてくれてるけど
277名無しさんの野望:2012/06/30(土) 20:34:39.80 ID:K6rnVTpS
実は高角砲ってあんまり当たらないんだよ
278名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:15:22.52 ID:wmocW26C
ゲームだと艦載の13cm高角砲8門で対空砲火をすると、弾薬5.6トン分も減る。でも打撃数は3.6回。ほんとにさっぱり当たらないんだと思う。
279名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:42:58.50 ID:XPFIupYx
どうせ改装は架空艦が殆どなんだから、全部長10センチ高角砲にしたいよな
280名無しさんの野望:2012/06/30(土) 22:31:29.72 ID:rDyVO+zd
総覧の航空機の詳細ウィンドウをクリックしても
表示されない不具合が出ているんだけど、どうしたらいい?
タクスバーにウィンドウ自体は起動されているんだけど、
表示されない・・・

艦船とか他のは問題なし。航空機だけ。
281名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:01:00.89 ID:UKpJq+Sn
>>280
いや...さ。
病院に行かずに
「俺、病気みたいなんだけど治療方法知らない?」と
こちらが医者でもないのに問われても困る。

GSにセーブデーター添付してメールを送ってくださいな。
以前に、「不具合でセーブデーターを添付してメールしたら2〜3時間でバグ取りした
セーブデーターを送り返してくれた!」と感心してた人もいた事だし...。
282名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:18:40.58 ID:rDyVO+zd
>>281
2chってそういうとこじゃね?
あなた以外に知ってる人がいるかもしれないし。

でも、ゲームをもうひとつ起動(2重起動状態)にすると
2個目のプロセスでは、問題なく表示出来るんですよ。
なんなんだろ・・
283名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:37:09.95 ID:jzzmWekE
>>280
以前、同じ症状出て聞いてみた。これで表示されるようになったよ!

ウインドウが開いていない状態(タイトル画面など)で[ヘルプ]から
[ウインドウ位置の保持解除]を選び、いったんゲームを終了して起動し直す。

それでもダメな場合
ゲームが起動していない状態でゲームフォルダ内にある「PWPRO3.INI」というファイルを削除。
PWPRO3.INIは4〜6KB程度の小さなファイルで、種類は「構成設定」
284名無しさんの野望:2012/06/30(土) 23:37:28.06 ID:K6rnVTpS
今のところそういう症状はないなあ
環境によるバグの可能性もあるね
285名無しさんの野望:2012/07/01(日) 03:23:42.01 ID:SC0/FCfB
自作自演かな?
見事にスルーされてるのが悲しいな、ABよ


767 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:45:10.65 ID:z3eK5rgo
何か面白そうなウォーゲームある?

768 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/06/30(土) 14:52:22.07 ID:DdWYbvMu
太平洋戦記スリー
286名無しさんの野望:2012/07/01(日) 06:45:21.21 ID:1wfn81Ey
ABさん…
287名無しさんの野望:2012/07/01(日) 07:33:48.67 ID:xs8QAjkG
買ってあげて、ABさんのHPはゼロよ!
288名無しさんの野望:2012/07/01(日) 07:41:46.76 ID:vJ9cND6o
ちょっとは痩せて、健康体になるかもな
289名無しさんの野望:2012/07/01(日) 09:41:55.65 ID:a4EW7cN9
時間をかけて改装した軽巡対空型の性能が秋月型とあんま変わんなくてがっかりあるある
290名無しさんの野望:2012/07/01(日) 10:39:07.13 ID:ck9zMz51
軽巡は役に立たないから輸送船に改造してるなぁ
291名無しさんの野望:2012/07/01(日) 11:49:37.10 ID:SSSA0BD7
艦船の中では自分は重巡が一番好きですが、このゲームで重巡は役に立ちますか?
292名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:14:54.34 ID:bz1wiWJu
>>283
>>284
レスありがとう。
その前に再インストで直りました。
>>281
ばーか
293名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:17:17.78 ID:IHDpd1V3
>291

重巡は役に立つ。上陸艦隊や補充艦隊相手に。でも、米重巡が相手だと射程の違いで先に撃たれる。

序盤は航空機の配備が進んでないから、敵の小艦隊が出た時の対処で役に立つ。特設巡洋艦とか軽巡洋艦より頼りになる。
悪天候で空襲が出来ない場合も艦隊戦を挑む場合がある。
また、天候が曇りや強風だと、爆撃する時未発見に終わる確率が上がる。自軍根拠地に隣接した敵上陸艦隊を攻撃したいときは艦隊戦の方が確実。爆撃が空振りして貴重な1コマンドを失う可能性があるから。
294名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:20:35.83 ID:a4EW7cN9
重巡って水雷戦隊キラーってイメージがあるな
重巡同士の戦いってけっこう多いんだが
295名無しさんの野望:2012/07/01(日) 12:56:17.65 ID:7eDs3USe
公開2日経ったのに、魅惑のサマープレゼントの話題が出てないな・・・
296名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:29:10.98 ID:Y/0xGiec
定期海上輸送機能を導入してくれ!
297名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:37:54.15 ID:IZ8P3U4g
生産してない光と寿エンジンが国家備蓄に溜まってくんだけどなんかあるのかな
298名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:55:38.85 ID:rM/8CeFA
>>297
解体した飛行機があるだろ
299名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:56:23.31 ID:n9g4KIjD
39年スタートでほぼ毎ターン米国から原油輸入して国内でなくプサンに
溜め込んでたけど、40年2月に米国から80%の禁輸措置を食らった。国内
に油が多いと禁輸措置を食らうとは聞いたことあるけど、朝鮮も国内
あつかい?それとも原油の輸入量も禁輸措置に関係あるの?誰か教えて
くださいな。
300名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:58:50.52 ID:a4EW7cN9
>朝鮮も国内あつかい?
なんか別のこと言ってるのか深読みしたわwww

たしかエディタで国家備蓄増やすと禁輸くらうってのは確定なんだが、根拠地にあるのはどうなんだろう?
301名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:59:08.99 ID:7eDs3USe
>>297
マニュアル5章52.5にも書いてあるが、国家備蓄の航空機が自然損耗すると発動機と鉄、アルミになる
さらに根拠地の場合は発動機も資源に戻され鉄とアルミだけになる
中央根拠地だと鉄とアルミは国家備蓄に自動で入るみたいだが、発動機はどう処理しているか確認すらしてない
302名無しさんの野望:2012/07/01(日) 13:59:17.09 ID:IZ8P3U4g
>>298
あーわかった自然損耗の分か
303名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:04:19.70 ID:HmMYVGuo
航空機が自然に発動機と鉄アルミに戻る…
エントロピーの法則に反してる(笑)
304名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:37:01.34 ID:n9g4KIjD
>>300
どっかの国か団体が謝罪と賠償を要求するような表現だったねww
禁輸措置の理由が分からないけど、怖いからプサンの油を上海に
急いで移してる。あそこはまだ中国領だから大丈夫かなと勝手に
思ってるよ。
305名無しさんの野望:2012/07/01(日) 14:47:30.57 ID:Y/0xGiec
>>299
原油の備蓄場所は関係ない。 
{国家備蓄+根拠地の重油・軽油の備蓄量}合計で見ているので間違いない。
重油は30万t付近。軽油は不明。
(あと、鉄・アルミの備蓄量もみているという情報もあるけど、こちらは俺は知らない。)

だから、製油所の拡張を行っても、0%稼動を続けていれば、80%禁輸をくらわずに済む。
306名無しさんの野望:2012/07/01(日) 15:22:54.33 ID:n9g4KIjD
>>305
ありがとう。そういうことか。早い時期から軽油を貯めておきたいんだが、
必然的に重油も増えていくんだよね。原油のまま保存して、41年夏ごろから
精製していくわ。鉄、アルミの備蓄量までチェックされてたら最悪だ。
307名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:20:03.46 ID:t5HlEM2K
>>302
夏まで我慢すれば、「魅惑のサマープレゼント 」により
寿エンジンは97式輸送機の肥やしへと生まれ変わるのだ。
308名無しさんの野望:2012/07/01(日) 17:40:06.05 ID:a4EW7cN9
エディタで持ってる艦艇全部あきつ丸とまるゆにしたら弱すぎてワロタ
309名無しさんの野望:2012/07/01(日) 19:11:52.53 ID:rM/8CeFA
もう夏じゃん
310名無しさんの野望:2012/07/01(日) 23:24:51.14 ID:rzZEs5dF

       、、     く |           l          /
       、/   ,.ヘ,,,、            i        /
    、、  /\/  /              i      /
   /|    /\                __   _/
      l/                ,-、    r´  ヽ          人人人人
      l          r´ ̄,ヽ-‐-ト、j    ト、 ,ノ        <      >
        rnnn  ,r´ ̄ _〉、イ   ヽ、 / `/         < ペ で  >
        l   ) /    ノ ゝ´   /   /           < ニ っ  >
        ヽ  ∨   ,ヘ、     r´  y .イ、          < ス 出  >
         l     /   〉    ヽ、ノ、_ノ ヽ、          < ブ た  >
         ヘ    /  /      ./ヽ     ヽ        < ラ  ぁ  >
          \ .ノ  /    /   ヘ      i       < ス  ぁ  >
                i    /     i     |       < ト   ぁ  >
                 |    /        |    |       < だ   !!  >
       ペ   ニ   ス    ブ   ラ   ス   ト   < ぁ     >
   ___  _     _      _  _   _  __  ._ < !!!     >
   L  レ´  `-、  / ´─‐、  / /_」 ム´> l─‐lr゙.ュT┘└;<       >
   r゙ ム/ >、_>  / r‐‐ァ / /  |   二l l三l| ュ |ュ r゙  YYYYYY
   └ rト/ /ヽ < / ヘ/ /  ヽ1 | ̄| l   .l=l| ュ ト  |
   r゙ イト/ /  `´ ヽ、 〈    | |  .i v´〉 | ュ |レ , |コ |
   ー´ ヽ、/       `´    .|__|  ヽ__ノ └..┘゙イ_jハ_j

     −最       終       決       戦−
311名無しさんの野望:2012/07/02(月) 01:54:09.75 ID:/Q2sC7R5
う〜ん。航空機開発は意外と縛りがあるな〜。
現在海軍大型爆撃機と陸軍小型戦闘機の開発が空きの状態だ。
海軍大型爆撃機の開発プランは二式大艇の派生型が主なのだが、開発ポイントが20〜40と少ないのは良いのだ
肝心の発動機の開発が追いつかず開発をためらってしまっている。
かと言って開発P160の「蒼空」など創る気にはなれんし、そもそも三菱さんは零戦62と飛竜の開発で手が一杯みたいだし...。
他の機で発動機が未完成の為に開発ラインを塞ぐのも嫌だし...。
陸軍小型戦闘機は「鍾馗」の派生型が20Pだがやはり発動機の開発が追いつか無い。唯一3式1乙「飛燕」が丁度良さそうなのだが、
「川崎・愛知」はもう2式複戦丁「屠龍」とキー66軽爆を開発していらっしゃる。
メーカーを疲労させて「開発難航」になっても困るしなぁ...。史実の堀越技師たちのようにバタバタ倒れた酔うにはさせたくないんだよねよ。
もう俺ダメダメじゃん!
312名無しさんの野望:2012/07/02(月) 02:23:28.41 ID:fxyNvVUT
中島エンジン重点開発で栄2が開発度50%ちょい手前で開発遅延になった。。。orz
313名無しさんの野望:2012/07/02(月) 05:58:13.11 ID:MPwZpW1R
ところで、「未計画」の航空機って、どうやれば開発できる?
何かのイベで「未開発」になるのかな?
314名無しさんの野望:2012/07/02(月) 06:45:05.68 ID:u0H5pCUE
兵器萌えゲームなんだから
好きに登場させればいいのにな
315名無しさんの野望:2012/07/02(月) 09:02:05.26 ID:eKYmaQ2P
>313

ドイツからの潜水艦で。

>314

そういうスイッチあったと思う。
316名無しさんの野望:2012/07/02(月) 11:09:33.37 ID:IQ6YrRKG
禁輸を避けようにも、シナ戦線を進めれば全面禁輸は避けられないから、多少エディタで物資盛っても
有利に進めようと思う。
ところで、41年12月までに米国から宣戦布告されたりするのだろうか。開戦までに艦艇などの兵器を
整える時間はあるのだろうか。
317名無しさんの野望:2012/07/02(月) 12:00:21.11 ID:ZF6EwkVX
ABの名言
{せっかくのお盆休みに「もう一度トライしたやろう!」と挑みたくなると言う物}
何処の方言だ?
318名無しさんの野望:2012/07/02(月) 15:50:25.30 ID:tv3BDwUj
41年シナリオで順調に資源地帯落としながら3月まで進めたけど倍の兵力差でイエ突破された。
ビルマ進出なんてもう無理
319名無しさんの野望:2012/07/02(月) 16:18:03.87 ID:tv3BDwUj
このおばちゃん孤独のグルメに出てたなあ
320名無しさんの野望:2012/07/02(月) 18:53:44.36 ID:8AhjQxYk
正直、既に飽きてきてんだが
盆まで遊ぶやつなんているのか
321名無しさんの野望:2012/07/02(月) 19:56:21.52 ID:eKYmaQ2P
>>316

米国からの宣戦布告は42年になってから。1月1ターン目とか。
だから兵力充実に努めると強すぎるくらいの兵力になりがち。正直39年スタートはガチで勝つためにプレイするとゲームバランスはヌル目。
ただ、鉄やアルミがネックになるかも。立派な兵器工場があるけど原料が足りないとか。ここら辺を工夫して乗り切るのが面白いと思う。
322名無しさんの野望:2012/07/02(月) 20:26:33.16 ID:/Q2sC7R5
>>318
倍の戦力差ですか...。
こちらは41年シナリオ4ターン。死守を繰り返して続けてイエはまだ陥落
していないのだが...。
正面戦力は英対日でだいたい1200対200で6倍ですよ...。
サンヨクとプノンペンから「倉庫爆撃」を繰り返して時間稼ぎをしているが
もう限界ですよ...。
スマトラと蘭印はまだ手付かず。攻略予定用の陸軍部隊はすべてイエの露と
消えてしまった。英軍強杉、積極杉。
イエを突破されたら後は無人の野の状態だし、もうお手上げだな。
史実では英軍はもっと消極的だったような気がするのだが、単に自分の思い込みかな?
323名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:12:48.79 ID:eKYmaQ2P
>322

倉庫爆撃はセメントと軽油の在庫は減らせるけど、弾薬は減らないからそんなに効果は無いと思う。まあ、軽油が足りないと陸戦はできないけど。敵の鉄道がつながってるところで消耗戦は負けるパターンだよ。
艦隊の初期配置変更で陸上部隊を積んでる艦隊をカムランに配置しとけば、しばらく兵力は困らないはず。それでもモールメンは早く落とさないと増援が来て手が付けられなくなる。

ビルマ方面で守りに徹するなら、イエにはできるだけ早く本土からセメントを送って陣地構築。防衛戦で参加兵力を調整して陣地レベル5で戦えばキルレシオは悪くない、敵は落伍ダメージがあるし。密林は霧だと防御効果は0なので、とにかく陣地は不可欠。

史実みたいに日本軍を積極的にしないと英軍の方が積極的になるかも。
優勢な兵力で攻め込めば、たぶん半分くらいは陸戦に参加してこないから、そういう意味では英軍は消極的。すぐ逃げる。
324名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:19:35.71 ID:7wzFROLZ
アキャプとかの港が有る所に捨て身部隊を揚陸させて鉄道を断ち切ろうかと考えてるんだが
北のルートはどうにもなんねえなあ
325名無しさんの野望:2012/07/02(月) 21:51:27.72 ID:/+Ylu4sO
開戦直後に日本と戦った英軍ってこんなに装備良かったのかな?
植民地師団でしょ?
326名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:21:37.43 ID:RaFPHC/a
史実よりイギリスの兵力展開が早すぎる気がする。

重火器のほとんどはイギリス本土で生産しているだろうから
喜望峰回ってインドに運ばれるわけで・・・


このゲームだと大陸国家と戦ってる感じだな
327名無しさんの野望:2012/07/02(月) 22:54:20.72 ID:ID8sVQF0
39年シナリオをロード無しでゆっくりようやく41年の史実開戦予定

しかしイギリス軍が強いとか聞くと不安になってきたぜ
一式戦車400と歩兵1000でビルマに乗り込めるかな?
328322:2012/07/02(月) 23:17:50.52 ID:/Q2sC7R5
>>323
すみません。ミスりました。
>41年シナリオ4ターン→X
 41年シナリオ4月ターン4ターン→O です。

>艦隊の初期配置変更  という過去には戻れないのであります。(笑)

それから「倉庫爆撃」ですが、おっしゃる通り弾薬が削れないのはわかっているのですが、
少々実験的な意味でやっています。
何しろ今までのプレーですとイエの防衛を固める前に英軍に突破される繰り返しでした。
開始時に仏印の陸軍をかき集めてイエに終結させても、陣地値がやっと600位になる41年2月頃
になると突破されていました。
そこで「倉庫爆撃」をするとどれほど時間稼ぎが出来るのかという意味で実施していました。
結果として歩兵1000他火砲のイエを現4月まで死守しています。英軍は最終的には歩兵1800程
他火砲+空挺60程の段階で攻勢を掛けてきました。しかしこちらは陣地値4000程まで建築する
事ができました。まだ断言は出来ませんが英軍の攻勢を遅らせる事は出来たのではないかと
思います。まだデーターは足りませんが...。
それと英軍はこちらの陣地には攻撃してきませんね。前回の戦い(英日1200対600)では初めて
英軍の歩兵の損害がこちらを上回りました。確かに陣地レベル5で戦えばキルレシオは悪くない
です。ただしこちらの方が先に予備兵力が枯渇しますけれどね。
戦闘終了時に残歩兵89になった時はさすがに焦った。(この時英軍残歩兵戦力1000だった。)

上にも書いた通り現在正面戦力差が6倍です。天候が「雨」になりました。
「倉庫爆撃」が出来ない...。もう終わりですよ。これって...。

長文になってしまって失礼...。
329名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:27:37.51 ID:7wzFROLZ
>戦闘終了時に残歩兵89になった時はさすがに焦った。(この時英軍残歩兵戦力1000だった。)
指揮官が栗林中将だったとしか思えないね
330名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:43:10.40 ID:38+GAIR0
>>328
あなた、41年シナリオすごい時間かけてプレイしてますね?
それとも何度もやり直しプレイしているんですか?
発売直後からやってるのに進んでいませんね。
331名無しさんの野望:2012/07/02(月) 23:55:06.26 ID:idrJ/Qnc
進んでなくても、何度もやり直しても別にいいんじゃなかろーか…
332名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:01:21.73 ID:a/0JKLZK
>>326
イギリスの補給線ならスエズ運河だぞ
枢軸国はそれを断ち切るために必死に北アフリカやマルタやギリシャを制圧しようとがんばったわけで…
333名無しさんの野望:2012/07/03(火) 00:09:58.26 ID:/hFpmEhA
>>332
独伊のせいで地中海が安全じゃなかったから
喜望峰ルートがメインだったのだよ
334322:2012/07/03(火) 00:28:11.43 ID:VpjnzhJc
>>330
はははっ、その通りです。
まあまだ3回くらいかな。やり直しプレイは。
平日は帰りが少し遅くなるし、1〜2ターンしか進まない時もあるしね。
かといって休日にいざプレイしようかと思うとイエの戦況が気になり、
逆に憂鬱になってやはり戦記3を起動しなかったりするしね。
みなさん39年シナリオ派が多いようなので、なかなか対英戦の決定打
となるような情報も少ないですしねぇ。
まあのんびりと進めますよ。(イエの件で挫折しそうですけれども...。)
335330:2012/07/03(火) 00:34:17.00 ID:MttzINTu
>>334
そうですか。
発売前後からヤル気満々の書き込みをされていたのにあまり進んでいないようなので気になっていました。
まあ僕も似たようなもので39年シナリオ何度も繰り返しています。
ちょっとやってみましたが41年シナリオは難しそうですね。
のんびりと頑張ってください。
336名無しさんの野望:2012/07/03(火) 03:40:44.19 ID:ytQLGlQY
三式戦の航続力が魅力的に思えてきた・・・。
337名無しさんの野望:2012/07/03(火) 04:32:12.08 ID:WbEKu371
>>335
いい加減、みえみえの煽りをやるのは止めにしたらどうだ? クソヤロウ

ゲルリッヒ砲高速弾で撃ち殺すぞ//
338名無しさんの野望:2012/07/03(火) 06:47:16.29 ID:dUFa8opM
どうしてスエズ運河までいけないんだろう
このゲームはおかしい
339名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:48:50.22 ID:p2plObuW
アメリカ大陸がないのはおかしい
アメリカと戦争してるのにだ
340名無しさんの野望:2012/07/03(火) 10:57:07.94 ID:OY4nR8Fi
備蓄している物資量がなぜか米国に筒抜け
弾薬庫誘爆が一切ない陸と海

都合のいいAB理論ですね
341名無しさんの野望:2012/07/03(火) 12:16:10.12 ID:ey5QdgzY
東洋艦隊もマダカスタルまで後退したんだから
その辺りまでエリア化してないのはおかしいよな
明らかにウォーゲームを意識せず
兵器萌えに走っている証拠
こではウォーゲームファンはついてこないよ
342名無しさんの野望:2012/07/03(火) 13:10:51.21 ID:NnfNqtmh
>340

弾薬庫誘爆は空母戦記や激闘!ソロモン海戦史に実装されてたな。周囲のブロックが一緒に破壊されるので喰らうと痛い、艦の構造によっては連鎖的に誘爆することも。
343名無しさんの野望:2012/07/03(火) 14:41:47.26 ID:/SkG4Q48
魚雷1発で装甲空母が沈んだり
優秀なダメコンのせいで中々沈まないとか

士気みたいに鋼板材とかもデータ変動させればいいのに
41年と45年じゃ質違うんだよ
日本は溶接技術も低かったしね
というより43年以降は鉄不足で外枠だけで中スカスカだったしね
344名無しさんの野望:2012/07/03(火) 14:59:29.32 ID:xRrgiwDA
弾薬庫ルールは追加は技術的に難しくないし、言えばしてくれるんじゃね?
345名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:21:31.40 ID:p2plObuW
魚雷一発で空母沈んだらリロードするに決まってるから勇縛ルールはいらんわ
346名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:43:01.42 ID:WbEKu371
>>343
そこまで史実通りにしてもらった結果、全く勝ち目ナシでワーワー泣いたあげく、
「バランスが取れてねークソゲー!!」って、ここで無視されながら、
毎日必死にレスをつけてるオマイが目に浮かんだわw

これだから餓鬼は・・・ プゲラ
347名無しさんの野望:2012/07/03(火) 15:51:49.47 ID:77XWrraC
アメ空母は開放型で搭載多いとかダメコン有利でもいいけど、
自然消耗率やや多い、悪天候では大幅アップとかはあるべき
348名無しさんの野望:2012/07/03(火) 16:02:22.14 ID:xRrgiwDA
追加ルールならON OFFつくだろ
そんなこともわからないんだねw
これだから餓鬼は・・・ プゲラ
349名無しさんの野望:2012/07/03(火) 16:07:39.02 ID:ey5QdgzY
陸奥の爆破ルールは実装されてないのかね
350名無しさんの野望:2012/07/03(火) 17:29:44.46 ID:WbEKu371
>>349 
自分で勝手に自沈すりゃ済む話だろハゲ
日本の全艦艇を自沈してからここへ来いオチンポ
351名無しさんの野望:2012/07/03(火) 18:29:13.42 ID:ey5QdgzY
スパイに沈められんと臨場感がでないだろ
たたでさえ演出がショボいゲームなのに
352名無しさんの野望:2012/07/03(火) 18:40:58.40 ID:WbEKu371
>>351
GD2みたいな諜報部・・・  日本の諜報部門の実態とは如何程なのか。
陸奥は事故か内部犯行かって話。スパイってわけじゃない。
祖中君の話は底が浅い。議論するに値しない。

自沈で十分。
353名無しさんの野望:2012/07/03(火) 18:47:27.56 ID:bmzd9Ai2
>>351
その程度の知識しかないウォーゲームファン(笑)なら憑いてこなくていいよw
354名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:53:28.07 ID:NnfNqtmh
>>343
>士気みたいに鋼板材とかもデータ変動させればいいのに

商船構造のダメージ2倍のルールもあるから、別にいいんじゃない?
戦時急造の商船は被弾するとすぐ沈む。
空母だと飛龍は工期がかなり長いけど舷側装甲の防御力がかなり高い、雲龍は工期は飛龍より短いけど装甲は薄い、瑞龍は工期はかなり短いけど紙装甲の上商船構造なのでダメージ2倍、ってのがデータに反映されてるし。
355名無しさんの野望:2012/07/03(火) 19:56:17.36 ID:uZttxLrf
どうしても拘りたいなら戦争後期に建造する予定のフネの装甲をエディタでちょっと薄くすればいいんとちゃう?
356名無しさんの野望:2012/07/03(火) 21:04:01.10 ID:BbXNNAx5
   ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
   UU    U U   \________
357名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:10:00.27 ID:wmXbQBW0
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
358名無しさんの野望:2012/07/03(火) 22:35:00.94 ID:GTsXIUwf
このスレの住民って小さいというか余裕がないというか
359名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:22:33.52 ID:WbEKu371
アンチのチンコって小さいし早いよなw
360名無しさんの野望:2012/07/03(火) 23:44:06.54 ID:NUQaxFr+

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         i i:i i:::::::::〈 ,ェァ-ョ、  \::',. ソ, \::::':i::::::::::::::::i::i  乳首解禁だお☆
          i i:::::::::::!ヾ 〈:::::::ヾ   `'   ,......_"ゝi:::::::::::;'i/l '
           i i:: ::::ヽ. 、ヽ:::丿    ,、ァ''''''-ュ/::::::::::/ '
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           _,、、-‐'´  l ヽ`.: 、_、. '´  .l  ~`'‐ 、
         ,、 '´         ヽ     /      `' -、
          ,'       ヽ    ヽ   /     ,__..    ゙'.、
        i          ` --- ___ ---  ‐' ~      :}
         l    、                        i
        ゙、    ヽ;                   /    /
        ゙,     Y        ヽ/       '.     /
         ゙,     ,"         l        '、  /
           ゙,   .i          .l         . /
           ',.   {.           :|         ;i/
       ,、-‐"',.   ';.           |         ,!
    ,、 '´    ',   '、   .....     ノ;::    .....   ノ
   ,イ      .i    ` 、(;G;:)   ,ノ'\..  (;;S;,、,、ツ
  /:::゙,       i     `i'‐---‐''"   ,:ア~'''''"~ /
  /:::::::\      i     l  : ;    ;、.イ  : :   /
361名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:33:04.96 ID:HyNcGwbv
昔はこういうのよくあったよなw
362名無しさんの野望:2012/07/04(水) 00:37:38.79 ID:W01+J0Wv
ノモンハン停戦せず、
地獄の対蘇戦を耐え抜き、
ようやくソ連根拠地を一掃したんだが……
条件4呑んでくれないな。予想はしていたが
363名無しさんの野望:2012/07/04(水) 03:25:10.08 ID:Nt1tyLW2
>>352
ゲームなんだから、イベントスクリプト処理で十分
議論も糞もない
普通のゲームメーカーなら、そうするだろね
パラドにしろ、コーエーにしろ
そして、こうしたイベントはユーザー側でも設定できるようにするのが
モッデングシステムを取り入れた今風のゲームデザイン
変数を一個設定するだけなんだけどな

話をそらそうてしているが
ただ、スクリプト組む能力がないだろ
恥を知れ、AB
364330:2012/07/04(水) 03:59:55.28 ID:JlGcSjLJ
>>360
乳首がGSになっているんだなw
365名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:08:58.14 ID:LisfM3nX
なぁみんな、 ID:Nt1tyLW2 って、救いようがないバカだとは思わないか?
366名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:28:18.81 ID:+6NEwPsC
>>363
おまえがABより有能なら
こんなところで文句いってないで
市場で勝負しろよ

同人でもなんでもいいからゲーム作ってみろよ
367名無しさんの野望:2012/07/04(水) 06:51:09.88 ID:zILZOOjs
ABさん、赤面してますよ(藁
368名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:05:54.14 ID:Nt1tyLW2
たかが変数一個とスクリプト処理で有能なんて
どんだけ低レベルな集団なんだよ

GSのレベルって・・・
369名無しさんの野望:2012/07/04(水) 07:11:52.46 ID:+6NEwPsC
わかりきってることを何度も繰り返す非生産的な奴は
救いようのないバカとしかいいようがないな
370名無しさんの野望:2012/07/04(水) 08:50:20.92 ID:gwPFzyg3
スクリプトを書くのは簡単。誰にでもできる。
でもスクリプトで動く環境を作るのは大変。
たぶん、GSのソフトはVisual C++のソースコードで作ってる。
371名無しさんの野望:2012/07/04(水) 09:18:34.00 ID:JfK3+gol
>ID:Nt1tyLW2

陸奥の爆沈は、艦内で発生した窃盗事件が原因という説が濃厚
こんなもんいちいちルール化orイベント化してられんだろアホかw
372名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:48:39.19 ID:BdvTg9Xh
弾火薬庫常備鍵や予備鍵の状態、警備具合を考えると・・・
放置爆雷誤爆によるバブルパルス効果の方が納得出来るけどね
373名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:49:09.12 ID:V/2/T14Z
三式弾ありで呉に居るとイベント起こるゲームがあってだな
374名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:52:55.62 ID:EcStjtmS
そういう洒落っ気がわからない人なんだろね
ABわ
375名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:53:09.39 ID:WNrIrhgs
窃盗犯の自殺説で決着ついたんじゃなかったの
376名無しさんの野望:2012/07/04(水) 10:55:46.52 ID:EcStjtmS
つか今時C++なんて時代遅れじゃねの?
Basicより新化したところをアピールしたいの?
377名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:04:06.74 ID:+6NEwPsC
今頃三式弾とか言ってる奴はただの知識不足だよ

三式弾がらみでの爆沈が洒落っ気とか頭の構造を疑うレベルだな
378名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:06:45.60 ID:EcStjtmS
そんな石頭だから売れないんだよ
379名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:14:18.28 ID:+6NEwPsC
その疑惑で三式弾の開発者が苦しんだことなど知らんのだろうな
380名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:31:14.82 ID:EcStjtmS
人殺しゲーム作っておいて
そんなところで人間性見せてんの?
381名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:36:41.21 ID:+6NEwPsC
事実ならまだしも嘘をゲーム化しろというのはどうかと思うがな

まぁアンタは>>376をみたところゲーム開発の知識もなさそうだし触った俺が悪かったよ
反省している
382名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:53:28.62 ID:EcStjtmS
移植もする予定もないんだろうし
してくれるところもなさそうだし
オナニーで作ってるんならC++でいいと思うよ
383名無しさんの野望:2012/07/04(水) 11:54:28.22 ID:O0WWKSz2
うざいよ、いくらネタ切れだからってくだらん自演すんな

そもそも2chで宣伝して売ろうとかアホ杉だろ
384名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:25:11.11 ID:DEhquN/g
ありもしないことや無茶苦茶な要求などひたすらゲームの悪評を書き込む

論破される

2ちゃんで自演して宣伝すんな

アンチは宣伝してくれてやさしいなw
自分がレスしなければそれだけ宣伝が減るというのに
385名無しさんの野望:2012/07/04(水) 12:52:23.81 ID:EcStjtmS
一般ユーザーならスルーできるところがスルーできない人が混ざっている

いじるのは面白いんだが
熱心さをもていると可哀想なも思える
386名無しさんの野望:2012/07/04(水) 13:04:01.63 ID:4SVF+rAA
同時に山下財宝とかやってるゲームで細かい事言ってもな
だいたい100%確定してない歴史の話なら、どの説取るかはデザイナー次第だし
女謙信や影家康は流石にON/OFFだがな
387名無しさんの野望:2012/07/04(水) 19:21:56.81 ID:pp1nTNFI
いい加減に気づいて欲しいものだ。
「洒落っ気がわからない」のも、「時代遅れ」なのも、「石頭」なのも、
「人間性」が無いのも、「オナニー」野郎なのも、「可哀想」なのも、

全部自分の事なんだぜ!

ぷっ......。

...でいつになったら戦記3をプレーした上での事実のみのレスをしてくれるんだい?
388名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:13:49.38 ID:EcStjtmS
プ
389名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:32:33.94 ID:Z0g0mSDm
39年シナリオでひたすら騎兵を増産して開戦の時を迎えた
大陸打通を成し遂げた後に、満を持して仏印に進駐した我が帝國陸軍騎兵師団群(約2100分隊)は
毎ターン軽く4万オーバー+鉄牛とかの火力で戦わずに撤退する敵を一方的に追撃しながら
今シンガポールのジョホール水道を前にしていた
ここまでの損害は皆無と言って間違い無いw
このままシンガポールに突っ込むのもいいが損害が心配なので転進してビルマ〜インドを目指す事にした
時代に逆行して最初から国防方針を遊びなおした俺の決断に震えた
タイでヒャッハー、マレーでヒャッハー、ビルマも英印もちょろいだろう
このまま馬糞を撒き散らしながらスエズ運河までヒャッハーしてロンメルと握手してくるわ

            これさえ読めば戦は勝てる BY 辻正信 より抜粋
390名無しさんの野望:2012/07/04(水) 20:47:00.03 ID:VAUJ+BuI
騎兵師団で大陸打通できるとか
とんだ糞ゲだな
391名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:05:49.03 ID:Nt1tyLW2
ABってきっと自分では俺すげぇと思ってるんだろけど
プログラムに転化できない人なんだろな

スクリプト程度でオロオロしてるし・・・
392名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:15:24.70 ID:YPeDP58e
いいから早く嵐6作れよ。
そのご自慢のスクリプトとやらで。
393名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:19:01.89 ID:gwPFzyg3
勝ち戦だと騎兵の追撃はそれなりに有効だと思う。39年スタートだと初期配備が1100くらいあるので、その気になれば数は揃う。
支援に山砲の群れを連れて行ったりすると、それにびびって敵は退却する。
敵が要塞砲を置いて逃げたときは「夜襲」で損害を減らせる。

中国軍相手でも、数を揃えて、予め陣地を叩いておけば騎兵が前衛でもいける。
中国軍は配備してるユニットの半分くらいは陸戦に参加してこないから、最初から退却しやすい。ただし前衛が戦車ばかりだと、全力で防戦する上、死守を選択することもある。

負け戦じゃ弱いのは言うまでもないけど。兵員ユニットなのに防御力が低いのが弱点。
394名無しさんの野望:2012/07/04(水) 21:25:40.50 ID:Z0g0mSDm
ああ、中国では騎兵使ってないあるよ
1分隊も敵弾に斃れてないあるよ
今までも、そしてこれからも
395名無しさんの野望:2012/07/04(水) 22:29:17.54 ID:IGi0oFs2
騎兵っていいよね
解体すると1分隊から輸送馬が10も回収できる
396名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:22:33.23 ID:uGT0iRPR
一週間前にようやく買ってみたものの
1939シナリオと1941シナリオを行ったり来たり・・・
「2」に比べて難易度・・・というのだろうか
開発遅延とかムリゲーすぎるorz

ところで、質問なのですが
解説書を見ても、特設潜水母艦の役割がわかりません
ちょっと武装した輸送船扱いで良いのかな????
397名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:45:20.67 ID:qgColBet
アドバイス 6.艦船について
特設巡洋艦/特設潜水母艦/特設砲艦
でまとめて解説らしきものが載ってる


有効に運用しようと思ったら改装
398名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:47:17.42 ID:ZTn4etWz
>>396
ちょっと武装した高速輸送船だな。潜水艦に対して特別な能力があるわけではないな

高速輸送船は輸送船の中では一番沈みにくいので上陸戦で重宝する
速攻が求められる41年シナリオでは特設潜水母艦も高速輸送船として貴重な存在だな
399名無しさんの野望:2012/07/05(木) 00:53:08.77 ID:uGT0iRPR
>>397-398
なるほど潜水艦に対して何かできるのかと思ってたがorz
アドバイスを見るべきでした(汗)

ありがとう ノシ
400名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:13:38.86 ID:NpTJZ/E/
VCかあ 昔やったけど、あれはつらかった
401名無しさんの野望:2012/07/05(木) 01:56:11.02 ID:3h08ifDt
41年シナリオ。42年4月第6ターン。
ついにイエを放棄せざるを得なくなった。
第5ターンにイエを死守したが、火砲を除く歩兵+工兵360が全滅した。
サイヨクから騎兵を増援した(戦闘部隊が騎兵しかいない...)が、
第6ターン。騎兵54 火砲161のみの我軍に対し、英軍 歩兵1100 空挺50 火砲921 戦車170が殺到して来たww
泣く泣く陣地値4300ほどにまで築いたイエから撤兵した。
終わった......。

公式掲示板に軽油対策に関連して対英戦のアドバイスが少々書かれていますが、開戦直後のモールメン攻略が
やはりベストなんでしょうかね?サイヨクまで陥落したら今回も投了かな...。

南太平洋方面はクェゼリンが猛爆されている他は比較的平穏なんだけどなぁ。
機動部隊でポートモレスビーとニュージョージアの飛行場を何回か叩いたのが効いているんだろうか?
もう少し粘って見たいな。
402名無しさんの野望:2012/07/05(木) 02:03:00.55 ID:/pS/CQgj
   :/      |  _, -'´ _,. -――   |:
    :/       >‐´ _,-'´  _     ノ:
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   :|      / r≡ミヽ   リィ,.-−、'´:
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   :|    /  / リ, -−-_,,  ` ‐''"´¨   \:
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    :\___,-、_        ヾ'zェェッ'  /:
          :`''――'''''-、_∪    /:
           /  ̄ ¨`' ー‐ -- '´__ ¨ ´ ̄`ヽ、
          /       ` 〃 '´        ヽ
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         l  ! :2:.     └ '      .:c::   !    |
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 ,ィー─--- 、//l                ,′  !
〃  ,〉ー‐ァ'´/ l |                  イ   .'
.  /Y/ 〃勺 l |                l   i
  {__,{ヽ/  ,/ │ !                  |   |
.  弋j/   /   l:│                 |   |
403名無しさんの野望:2012/07/05(木) 04:13:24.18 ID:s9+Uug4R
>>401
俺は41年開始シナリオで1942年1月8ターンにモールメンを占領した人だけど
今思えばイエを要塞化するよりモールメンを開始直後に占領して要塞化したほうが効率的だと思った。

ただモールメンを早期占領しても逐一増強していかないといずれ形勢が不利になるのは確実。
如何に早く比島攻略を完了させて、部隊をビルマ方面へ転用できるかが攻略のカギだと思う。

俺の場合、転用後ビルマ方面は4〜5個師団投入可能になったけど、マンダレー制圧までが攻勢限界だった。
今42年2月5ターンだけど、続々と英軍増援が到着していて油断できない状況。
慢性的な兵力不足を解決するには中国との早期講和が必要と考え、目下北支で大攻勢中です。

今回英軍は手ごわいね。特に41年開始の場合では中国と早期講和しないといろいろ苦しくなる気がする。
404名無しさんの野望:2012/07/05(木) 06:51:49.09 ID:jgerybex
2chじゃなくてサイトでやれよ

おもしろいブログをかいてくれ
405名無しさんの野望:2012/07/05(木) 09:08:42.49 ID:yNKYP+ak
モールメンを攻略できれば内線の利を得られる。
英軍が強いのは一箇所に集まってる時だけ。分散すれば弱い、すぐ逃げるし。
ビルマに配備される攻撃的な方面軍は大体4000ユニット弱が定数だったと思う。これが分散すれば、2000ユニット程度でも十分守れる。まあ、フィリピンとか後回しにしないと兵力の調達は難しいけど。
敵をいくらやっつけても補充が来て定数どおりになるので、消耗戦は避けないと負ける。
406名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:20:45.20 ID:s9+Uug4R
なるほど、モールメンに2000ユニットおいておけばさすがに守れそう
ただ早期にその兵力をビルマ方面へ割くと資源地帯攻略が結構きつくなりそうだな
407名無しさんの野望:2012/07/05(木) 10:44:32.71 ID:4SVFijIK
資源地帯は1ターンでも早く陥落させて民度を上げて資源工場を稼動させたいんだよね。
今までやってきたヌルゲームのように、「資源地域占領→即資源獲得」とならないところが
なんとも言えない妙だよなぁ。
「親日政府樹立」の誘惑に駆られる。独自の軍隊まで持ってくれれば張子の虎くらいには
なると思うんだけども...。警備戦力0は魅力だが敵さんが上陸してくるしやはりあまり
お徳ではないよなぁ。
408名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:51:41.49 ID:cGKCIMsp
今まで気が付かなかったけれど、
このゲームではどうして北方4島がマップに出てないのでしょうか?
409名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:05:28.41 ID:7gsZcwiO
単冠くらい欲しいかもだけど、近くに得撫あるしな
対米本土決戦用に千葉は九十九里にしたなら、対ソ用にあってもいいけど

見た目としては対馬、佐渡、淡路すらない
410名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:09:32.59 ID:fPWsDacg
ゲームでは点のガダルカナル周辺の島々でも四国ぐらいのおおきさがあったんだから
陸軍の兵器きばって種類増やしたんなら両軍が対峙できるぐらいのスペースはあってもよかったんじゃないのかな
411名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:10:44.78 ID:0u0r69tz
下手に島増やすと、艦隊の航路指定が陸地に引っかかっていらいらさせられるよ
412名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:19:57.00 ID:UyeqahZ8
スラバヤでは修理しかできないのは決定??
SINを十分に民意を上げとかなかったまま、マレーを独立させて、修理以外できないことに気づいて、せめてスラバヤだけでも、と思ったけど、どうにもならず??
413名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:34:30.56 ID:cGKCIMsp
>>411  実際にある島だったんだから、その方がいいでしょ。
414名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:45:18.50 ID:yNKYP+ak
>412

スラバヤは採掘資源がないから民度回復は無理だったはず。親日許可しても40までだったかな。

シンガポールは英国と講和すると100に回復するはず。
それか親日政府が倒れれば普通に占領地になるので回復できたと思う。
415名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:47:03.34 ID:0u0r69tz
>>413 そうかな?実際にある島だから実装してたらキリがないと思うけど
操作性が悪いとかネガネガ言われるくらいなら、省略されてもいいんじゃない?
戦略的に重要な戦場の島が省略されてるならともかく、ゲームなんだからこの辺りの戦闘をまとめて
ここの拠点での戦闘に集約してると脳内変換くらいはあってもいいでしょ
416名無しさんの野望:2012/07/05(木) 13:47:10.63 ID:tIpriW4f
島避けて線引いてくれればいいだけ
単にUIの問題だな
417名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:03:48.97 ID:yNKYP+ak
というより、ソ連って上陸作戦したっけ?
418名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:15:47.20 ID:oRBKl/K1
そりゃ南樺太、千島列島の次は北海道だろ

千島列島で遅滞成功してなければどうなってたか
419名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:29:56.25 ID:cGKCIMsp
>>415
まぁ、俺は嵐の航空機搭乗員システムが大好きだった人間だから、
大きな島がいくつ増えようが大歓迎なんだけど、オマイには無理って事なんだろうw


俺の質問の趣旨は、そんなレベルの低い話ではなくってサ・・・
「誰が買う・見るかわかんないから、刺激を避けて北方4島をわざとはずしてるのかなぁ?」

っていう、デザインの背景を、もしあれば、知りたかった

という事なんだよ。

誰か知ってたら教えてチョ^^
420名無しさんの野望:2012/07/05(木) 14:47:19.59 ID:oRBKl/K1
WW2日本軍物でソウル、マーカスとか不自然な事やってたりするのは、なんらかの理由や思想があるのかもしれんが、
本人じゃないとそんなもんわからん

四島は開戦前ハワイへ出港と、ポツダム宣言受諾後の対ソ防衛程度で、WW2日本軍物としてどうしても必須とも思えんが
421名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:29:26.43 ID:FU144Pm6
提督だと京城と南鳥島だったぞ

あとHOIだと千島はちゃんと1島1島別だったぞ
サハリンも樺太だったw
422名無しさんの野望:2012/07/05(木) 15:34:28.27 ID:4SVFijIK
>>418 >そりゃ南樺太、千島列島の次は北海道だろ

それは不可能では?
実際、米軍のマッカーサーが占領軍司令官として日本本土と近海にいた米機動部隊と
航空隊へ北海道方面への移動の指令を出している。
もちろん北方4島へ侵攻したソ連に対する明らかな牽制。
彼の対応のすばやさが北海道を守ったとNHKの番組でも言っていたな。
ただ北海道の基地にいた日本航空隊の搭乗員は「実際に米軍機が飛行場に続々着陸して
くる光景に少なからずショックだった。敗戦を実感した」と語っていた。
敗戦したとは言え、すぐには日本全土で武装解除された訳ではないようですね。
423名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:07:22.24 ID:jTzKvGly
阿(安)部は在日の通名に多い苗字。
ソウルやピョンヤンといった不自然な表記や朝鮮戦争のゲーム化を拒んだのはたぶんそういう事なんだと思う。
424名無しさんの野望:2012/07/05(木) 16:33:05.06 ID:oRBKl/K1
>>422
実際にヴァシレフスキーは北海道上陸命令を出している
日本も想定して兵力は島嶼より北海道優先
樺太、千島で粘って遅滞したから実現しなかった

最終的には速攻で朝鮮北部まで取られて、米が後の対アカ考えてこりゃいい加減やべえと止めた結果
425名無しさんの野望:2012/07/05(木) 17:28:27.76 ID:IYhXMDih
>>408
君は知らないかも知れないが、G○の社長である阿○隆○さんは
あるロシア人女にのめりこんでしまって、骨抜きにされてんだよ

つまり、そういうことだ
426名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:51:04.45 ID:cGKCIMsp
>>424
これはウソ。  ジューコフらに反対されて実現できなかった。
427名無しさんの野望:2012/07/05(木) 19:49:32.60 ID:oRBKl/K1
そらリアルでは実現してないに決まってるw
降伏後で米が諌めてる中、かなり引っ張って四島支配までで既に9月頭だし
ソ中央も政治的に緩める事考えるわ

>>409から、俺は本土決戦シナリオで降伏せずで、米ダウンフォール作戦に対してソはどうかという話してるだけだからさ
そして取れるだけ取るという意思は当然十分にあったという話
428名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:36:48.60 ID:cGKCIMsp
>>427 はかなりのアホだという臭いがするんだが、みんなどうよ?
429名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:48:13.78 ID:oRBKl/K1
またいきなりレベル低いなw

当初は8月後半には上陸予定してたり、
日本が降伏しちゃったら、留萌-釧路の北海道半分で米と手打ちにしようとしたり、
北海道まで取る気マンマンだったのは明白だろ
430名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:54:09.15 ID:DUCDwzTH
ID:cGKCIMsp NG推奨
431名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:56:27.63 ID:cGKCIMsp
お好きにどうぞ。 俺には関係ない話なんでー

じゃ今日はこれで。
432名無しさんの野望:2012/07/05(木) 20:56:32.93 ID:fPWsDacg
チハ戦車軍団とT34がガチンコの戦いを北海道の平原でしてたのかもしれないわけか
433名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:05:16.42 ID:4SVFijIK
要はソ連は北海道まで取る気マンマンで、でも米軍のすばやい反応で阻止された。
ただそれだけの話しなんだから...。
もう話しは打ち止めで良いのでは?
また変な人たちが湧いて来ても困るからここら辺でお流れという事で...。
434名無しさんの野望:2012/07/05(木) 21:12:21.36 ID:jgerybex
今日は眠いので逃げます

みんなブログでやってくれ

一人10本は買えよ
435名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:05:05.00 ID:0FrgH1Ea
第二次世界大戦を扱った他の良いソフトがあれば教えてください。古いソフト
でもよいので。できればターン制が良いです。お願いします。GS以外で。
436名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:13:30.11 ID:s9+Uug4R
437名無しさんの野望:2012/07/05(木) 22:28:18.52 ID:aKgNyXat
四島というといわゆる北方領土、千島列島南端の国後択捉歯舞色丹ですね
赤軍が侵攻したのは千島列島北端の占守島

まあ、あのへんの小島は単なる背景画像として存在するだけで十分かとも思います
438名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:07:38.35 ID:0u0r69tz
真性だったのか
触らないほうがよかったな
うっかりさわってごめんよ
439名無しさんの野望:2012/07/05(木) 23:29:34.89 ID:eAVAAcXQ

                 4~/へi::::::;/,ヘミ7     | さあ!
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'    ノ 存分に触れてくれ給えっ!!!
                    l! '" |::::l、~`リ    へ
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_` ー―――
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
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 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
 XXXX:/   `ヾ::;;;;;:ツ      ヾ;::: ; ノ      ヾ:;;:::::::ゝ'"     ヾXXXXX |
  XXX/       `ヽ 、     _ゝく      _,,. -`''"        i!XXXXX:|
440名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:07:17.56 ID:Y+Zi3Z9L
41年シナリオではじめて早々にイエを放棄現在、バンコクとシンゴラを防衛線として
その間に主力はシンガポールへ、42/3月2ターンでようやく攻略。
これでビルマに全力で進軍できると思ったけどサイヨク、メルギーに1300部隊づつ、イエに500、モールメンに300も溜まってる、心が折れそうだわ
441名無しさんの野望:2012/07/06(金) 00:54:47.34 ID:Gm55+dWe
う〜ん。やっぱりイエを放棄するのは駄目みたいですねぇ。
もしかしてサンヨクも突破されちゃったんですかね?「メルギーに1300」というのから察するに。
密林のメルギーに1300ではちょっと苦しいですよね。
自分はサンヨクを保持した状態でわざとシンゴラを占領させて、サンヨクから手薄になったメルギー
を陥落させ、先の陥落で陣地値0状態のシンゴラで英軍を殲滅しました。
まあこちらが優勢でないと出来ませんから440さんのメルギーは...。
...幸あらん事を。
442名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:13:10.40 ID:4tYnl+fc
煽りとかじゃなく素朴な疑問として
どうして分隊単位なんだろう?
443名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:22:56.68 ID:IzFnTOw3
   _ 0三三三川    ヾ川川ヾマ川、マ川ム、     /      ',
-''゙´ / ル三三三リ     川川川il川li 川lli仏',   / : 欲 重  ',
  /, --、三三川リ し   ,ィ',川|ヽ川',川ムヽ仏、ム、 |  : .し 機  l
 /   ヾ三三川   ,,zィチ´ 川',マ川',川リi._',川,仏|    い 入  l
       ヾ川 リ,.ィ‐'´  ,ノ  ',川l.` ヾリ .ィチ三=川リli|     よ れ  l
        ∨,リ´ ,,ィzニユz彡  リ    / {ミヌリヽ',川l.|     お て  l
  よ  補   `リ,ィチイ ィヌチ',      |  i≡≡ニニ川l|    ぉ    ,'
  お  給   |リ/ .{'''ムリノ,zニ/////..し///、////川l|    ぉ   /
  ぉ  .し   |リ  ,- z‐'´/////////////ノ////リ川ヽ    .,/ ̄
  :  た  .|仏/ し/ ////////////////////.川川リー‐´
  :  い  |川ム/ U //////////   ___   川リ`ー''´ 'l
        l川川///////////   /--イ:::l  ムリl  / ヽ ;
         /三 プ/////////    ,'::::::::::::::::l   ∨リl     l
 ヽ___/三ノl三ノレ    |    /⌒::::::::::::::/   /川l   |  l
. 三三ニニニ/   ヾ川 :    し   {   `Yr‐´  ./川|l|   |  |
. マ´    ', / ヽ .ト川',仏ヽ、, .   ' , _, || , ''''/川川'l  ッ __|
/      l |  .|..ヾム ',`''ヾ三ニzz.,,,,,,, || / /川リリli |  /

444名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:31:10.54 ID:Y+Zi3Z9L
>>441
>もしかしてサンヨクも突破されちゃったんですかね?
サイヨクも放棄。
ここに誘い込んで99襲撃機200機で削ってからサイヨクを奪還、メルギーに進出した英軍も分断殲滅と思ってたけど、なんか爆撃で削る以上に増えてく・・
なんとかバンコクに3000部隊くらい集めて突破を試みます。
445名無しさんの野望:2012/07/06(金) 01:46:31.38 ID:NQiVey+5
>>442
逆に聞きたいけど
防御部隊とか戦闘部隊とかお仕着せの部隊ってどうなの?

出来れば自由に部隊設計したいじゃん
たぶん中にはそれこそ兵隊一人から機関銃一丁からって言うのが希望な人もいるんじゃないかな
ただ兵隊一人からって言うと全体としては面倒くさいから
ゲーム的に最小単位の組織として分隊ってなったんじゃないの?
446名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:06:35.71 ID:4tYnl+fc
なんで自分が違和感を感じるのかとつらつら考えてみたけど
戦史とかで分隊を意識する記述はあまりないからのような気がする
作戦レベルでは大隊からじゃない?

編制を自分で設定する機能はあっていいと思うけど
447名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:31:41.83 ID:UsGWSdAw
やりたいなら自分で組み合わせ決めてプレイすればいいだけじゃん
448名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:36:32.56 ID:FKEAJ36P
太平洋1、2 小隊
日露     1人/動員は旅団or師団
GD2     分隊

GD1は1単位が小隊だったっけ?
449名無しさんの野望:2012/07/06(金) 02:48:25.99 ID:lGAxHLBt
俺は兵員250、火砲100ぐらいの纏まりを1個師団に脳内置換して作戦立ててる

精鋭師団は火砲を多めに編成して雰囲気を楽しんでるよ
450名無しさんの野望:2012/07/06(金) 04:17:47.45 ID:0YGgHXa3
>>446
ABさんは、そういう細かいことはゲーム化できない人だからあきらめよう
知識人のふりした偽善者なんだよ
451名無しさんの野望:2012/07/06(金) 06:57:34.49 ID:Q+5Pg/Lb
>>414
Thanks・・・スラバヤは方法が無いのは了解・・・なんとなく解せんが
452名無しさんの野望:2012/07/06(金) 09:29:51.70 ID:BGmJxiC+
火砲が一門単位だから、それに合わせて歩兵が分隊になったんじゃないかな。ゲームバランス的な意味で。
歩兵分隊で対装甲1、対部隊2、銃撃12、白兵5、だけど、小隊単位にするとこれが3倍になる。小さな火砲や戦車よりずっと強くなる。
あと、損害判定の時、歩兵が小隊規模で吹っ飛ぶのも妙だからじゃない。火砲は一門ずつなのに。

他所のゲームに、軍団に師団とか大隊を「装備」して編成するものもあったね。ヨーロッパで陸戦するゲームならそういうのも良いと思う。
453名無しさんの野望:2012/07/06(金) 10:05:21.75 ID:7heX9AMl
要は分隊を統合して大隊や連隊で運用させろってことだろ?
ABには無理だから諦めろ
454名無しさんの野望:2012/07/06(金) 13:46:55.21 ID:UsGWSdAw
無理というか操作めんどくさいわやめくれ
455名無しさんの野望:2012/07/06(金) 14:52:17.35 ID:HPfiLvmA
分隊毎に装備銃、熟練、士気、出身地
地方出身地程、初期士気高め
ブートキャンプで熟練上昇
分隊から小隊、中隊、大隊、連隊、師団編成
戦闘で熟練上昇、士気低下
大規模都市で休む程、士気回復

同地に居れば混成できるけど、大規模混成する程、士気低下
薩長と会津混ぜると大幅低下
456名無しさんの野望:2012/07/06(金) 15:26:41.31 ID:lGAxHLBt
このゲームでの日本陸軍の師団編制

歩兵    243分隊
工兵     27分隊
騎兵     27分隊
野砲     36分隊
連隊砲    12分隊
大隊砲    18分隊
対戦車砲  12分隊
高射機関砲  6分隊

これを基本に師団の用途に合わせてカスタマイズすればいい
(攻撃力を上げたいときは火砲の割合を増やしたりする)
連隊で運用したい場合は3で割って調整

これを面倒と感じるか、それとも細かくシミュレートできて楽しいと感じるかは人それぞれだな
457訂正:2012/07/06(金) 15:29:42.92 ID:lGAxHLBt
誤:このゲームでの日本陸軍の師団編制
正:このゲームでの日本陸軍1個師団の部隊編制
458名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:20:41.44 ID:kMOdcDoT
>>456
騎兵を軽戦車にして中戦車連隊を足すのが俺スタイル

そういえば戦車師団の編成ってどうやればいいんだ
やっぱ連隊3つなのか
459名無しさんの野望:2012/07/06(金) 16:39:02.64 ID:Di4ZW5yY
>>456
何処の村から何人徴用するとかまで再現できないとダメだな
朝鮮人を何%混ぜるかなんかが必要だ
460名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:03:04.94 ID:lGAxHLBt
>>458
史実っぽくプレイしたいなら歩兵連隊3の部分を
戦車連隊2、歩兵連隊1にすればいいと思う
後方にトラックつけてやれば自動車化歩兵っぽくなるw

でもこのゲームだと馬のほうがお得なんだよな・・・
461名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:15:44.06 ID:Di4ZW5yY
あと村ごとに士気値や戦闘力を設定してもらわないとダメだな
村の誰かがやられたら怒りの値が上昇するなども必要
462名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:36:54.50 ID:rfdSxDPP
史実だとパレンバン占領から4ヵ月後に日本に向けて最初のタンカーが出航したとあるから
民度の設定はよかったのかも
463名無しさんの野望:2012/07/06(金) 17:37:09.05 ID:+RKTDcZM
(・∀・)ニヤニヤ 
464名無しさんの野望:2012/07/06(金) 18:03:28.41 ID:/nd+4UX5
462>同感。
資源根拠地占領しても、すぐに資源が確保できないところは雰囲気が良く出せていると思う。

でも工場増築で半月も操業出来ないのは、ちょっと疑問。
増築したからと言って、工場全部が可動出来ないというのは不自然に感じる。
実際にはどうだったのか気になる。



465名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:14:05.92 ID:uOe/Xj/T
・日本の戦艦、強いジャン!   
    開戦初頭に現れた米機動部隊(戦艦5、空母3、他)を殲滅成功。
    大和強いわ。かなりボロボロになったけどw

・敵重巡のいる兵員補充艦隊を航空雷撃。
    @o@; 陸攻が出撃機数の50%程、撃墜喰らった〜
    こんなに落とされるのか・・・  こちらは、やってみないと分からなかった。
    んー、簡単には勝てそうにないという事が、分かった。 orz
466名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:26:43.38 ID:bUUzNe8+
>>464
>462>同感。

いい加減に変態だって気づけよ、こんなレスする奴は2chひろしといえどもおまえくらいだ
467名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:34:03.65 ID:QZ0l31Vi
理想はミートキーナ、アキャブまで速攻出来ればいいんだけどな

モールメンとマンダレーで前進停止して後詰待ち
そんな41年11月
468名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:38:57.55 ID:kMOdcDoT
39年シナリオで独ソ戦と同時に対ソ開戦する予定なんだがここみてるとやめたほうがいいかと思い始めた
469名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:47:26.56 ID:lGAxHLBt
俺にとって対ソ戦は陸戦でのメインディッシュ

大戦後期にじっくりと味わいたい
470名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:53:11.03 ID:Gm55+dWe
>>464
>466
大丈夫!!
AA貼りという超編隊がいるから。

>>465
他の人も言っていたが、防御力3、2の96式と1式陸攻は欠陥機だから。(笑)
471名無しさんの野望:2012/07/07(土) 02:43:24.21 ID:el3OQBAo
          (´・ω・`)
         /     `ヽ.   ABさん、お薬増やしておきますねー
       __/  ┃)) __i |
      / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
472名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:14:44.37 ID:OZ0c9yq2
このゲームに金銭感覚がないのは、ABさんに金銭感覚がないからかしら
473名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:34:25.91 ID:a9VD1Y/u
長期の総力戦のトップ視点じゃな
前準備段階の造船シムならともかく、対米英開戦後ではどう考えても現物の方が重要だろ

インフレで戦中通して一律の価値にもならんし
474名無しさんの野望:2012/07/07(土) 03:58:20.56 ID:el3OQBAo
だから、日本、台湾、朝鮮、満州、で独自に通貨を発行していたわけですよ
日本円だけでやってたわけではない
大陸で使う円は、満州と朝鮮が発行する仕組み
昔の人は頭良かった

多分、あの人にはわかんないだろうけど
475名無しさんの野望:2012/07/07(土) 04:50:38.82 ID:KuA88Dm7
ゲーム的にどう反映させたいのか具体案でも書いてくれないと、文句言いたいヤツにしか見えん

支配地で現地通貨発行してたから、それをどう反映したいんだ?
476名無しさんの野望:2012/07/07(土) 09:46:31.92 ID:+4jmJfyE
戦争経済でお金の代わりになるのは鉄らしい。GD2の解説書の最後に書いてた。何作るにも鉄は要るからね。
477名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:08:20.38 ID:I+/GnWMS
日本の場合初期の作戦さえ成功すれば後は燃料以外の不安ってあんま無いよね
鉄は不足するにしても39年シナリオでも手に入るし
478名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:28:32.36 ID:7K/ZW88V
採掘量を増やせる
修理で鉄を消費しなくなった
同盟国の援助は商船(鉄)以外でもOK

2に比べれば鉄に優しいゲームになった
でも序〜中盤はやっぱりカツカツ
479名無しさんの野望:2012/07/07(土) 14:56:31.60 ID:jib0LU+V
スレが盛り上がってるので、ヨドバシの店頭在庫を衝動買いしてしまった
480名無しさんの野望:2012/07/07(土) 15:18:04.25 ID:MvghJ1OG
41シナリオでアメリカと講和するなんてできるのか
戦力差が激しすぎて何回やっても挫折するんだけど
481名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:27:49.46 ID:ezKneOTg
>>478
2の鉄不足は異常だったよ
鉄不足すぎて商船が潜水艦で沈められても新造で追加できない有様だった

3での改変は個人的には歓迎だな。鉄資源が現実的な量になったと思う
482名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:38:55.13 ID:DBdACPsu
まぁこのゲームは難しいからね
ゆとりや低脳じゃ無理なんだろうな
どうせ説明書読んだだけとか1分で挫折した連中が叩いてるだけだろw
自分の理解力が低いからってやめてほしいね
483名無しさんの野望:2012/07/07(土) 18:47:10.79 ID:+4jmJfyE
>>480

初見プレイの41年スタートで勝つのはかなり難しいと思う。史実よりマシな負け方に持ち込むのが限界かも。
まずは39年でコツを掴む方が良い。敵の配置とか上陸作戦を受けやすい場所とか講和条件とか、判ってくると41年でどうにかクリアできるバランス。
41年シナリオでは消耗戦だけは絶対してはいけない。
484名無しさんの野望:2012/07/07(土) 21:53:46.16 ID:jtBd017F
ABに経済戦争が理解できるとは思えん
485名無しさんの野望:2012/07/08(日) 00:37:00.69 ID:wTPUj/sr
お前は何を理解してるんだ
486名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:35:18.12 ID:AzGyWLjk
阿部さん、どうしたの?
487名無しさんの野望:2012/07/08(日) 09:40:11.07 ID:qPFNLlmu
経済戦争というより、戦争経済だね。
488名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:39:24.88 ID:7QmctDbn
あんな戦争を続けていた政府も理解できるとは思えん
489名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:54:50.47 ID:k0uZyCf1
個人的には誰か戦争経済ゲーム作ってくれないかな
架空世界でもいいからやってみたいわ
どうしても戦争ゲームって言うと戦闘に比重がいっちゃうからなぁ
490名無しさんの野望:2012/07/08(日) 15:58:13.46 ID:ROIiFJEu
次の明治建国物が戦争回避可なので期待してお待ち下さい
491名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:09:46.39 ID:KNfJooXP
>>489
オマイの言う戦争経済ゲームの具体的な内容をUp汁
492名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:32:20.34 ID:gMDDDfmv
戦時国債とか軍票発行したり
493名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:46:48.58 ID:194tjc/X
でその分のインフレ見かけだけでも抑えるのに価格統制や配給制やってるんだから、
国のトップからすれば人件費なんて、後考えなければいくらにでも出来るんだよ
戦後直後の大幅インフレは統制が無くなって、適正値の闇価格が正式になっただけだ

だが資源は無いと武器も造れない、動かせない
494名無しさんの野望:2012/07/08(日) 16:56:09.34 ID:UVXJ9rqK
正直経済まわりは今の資源の扱いで十分だろ
これは以上は俺の脳がついていけないわ
495名無しさんの野望:2012/07/08(日) 17:24:06.17 ID:KNfJooXP
>>492
つまらんゲームやなぁ・・・   俺そんなもん買わんから。
496名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:05:36.57 ID:qPFNLlmu
たしか「日露戦争」だと国債の発行とかできたような。あっちも戦争経済だけど、お金でモノを買える。

太平洋3は資源不足でストレスのあるゲームなので、さらにお金のないストレスまであるとプレイがしんどいと思う。適度なストレスが大事。
というよりお金があっても資源は買えないと思う。工場とか動かすのに要るとかだとウザいと思う。
497名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:30:03.68 ID:Ru9Kdp6s
日露戦争は、
比較的短期間。動員30万人まで
国際的に孤立していない。軍艦他外国製多い
当時は金本位制

とちょっと条件変わるな
498名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:36:14.28 ID:jJXXrzMk
金がないと戦えない
紙幣なんて刷ればいいなんていう人いたけど
それじゃ駄目なんだよね
499名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:42:51.12 ID:mxGnbic8
太平洋戦争の敗因はお金がなかったから(キリッ
500名無しさんの野望:2012/07/08(日) 19:52:05.41 ID:sQ3KisPJ
太平洋戦争の敗因は当時の指導者たちが太平洋戦記3をプレーしていなかったから(キリッ

501名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:12:02.42 ID:KNfJooXP
つーか、負けてよかったと思ってるよ。

じゃないと、今でも街中に憲兵さんが沢山立ってただろうし、
エレクトロニクス技術なんかは、北朝と同レベルだった可能性もある。

俺達、ゲームソフトなんかで遊べるのは、戦争に負けたお陰だ
502名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:17:03.74 ID:AzGyWLjk
>>475
普通に、どうして台湾府が通過を発行したのか調べれば、理由はわかるだろ
それをゲームに同反映させる事は、フレーバーとしての役割であり
デザイナーの力
理解できないなら、フレーバーとしての役割を成しえないから、扱わないがまし
ABも理解できないから、扱っていないのだろう
503名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:21:35.07 ID:UVXJ9rqK
>>501
それはわかんねえよ?
>じゃないと、今でも街中に憲兵さんが沢山立ってただろうし、
戦前っていうとこういうイメージ強いけどじっさい平時はそこまで厳しくはないだろ
エレクトロニクスはわかんねえな、戦後の西洋諸国とどういう関係になるかにもよる
504名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:29:38.34 ID:W1zwmqOP
>>502
こりゃまた典型的な勝利宣言だなw
505名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:43:10.40 ID:mxGnbic8
ぼくのおもうとおりのゲームをつくってくれないのは開発者に力がないからだ(キリッ
506名無しさんの野望:2012/07/08(日) 20:50:53.12 ID:9ZfWDDfH
円の戦争や、軍票や偽札をゲームでどう扱うかの話でも始めるのかと思ったら
台湾総督府が〜 フレーバーが〜

う〜んw
507名無しさんの野望:2012/07/08(日) 21:23:28.61 ID:KNfJooXP
お金扱うゲームなら、リアルFXやったほうがスリルと実益があってオモシレーぞ

2chなんか卒業して、そっちへ行けよ。
508名無しさんの野望:2012/07/08(日) 22:45:36.03 ID:k0uZyCf1
>>501
戦前とかだって大正期まで見ればそういった空気とはだいぶ印象違うぞ
ただ世界恐慌&関東大震災&政党政治の機能不全による世情の閉塞感の打破から
徐々におかしくなってきた昭和期を戦前で一くくりにするのはどうかと
つーか建前的には戦争中だって総選挙はあったし、そこで非翼賛議員も
大量に当選していることからも北鮮とはまったく違うだろ…
509名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:05:18.76 ID:izMMBlQ6
サマープレゼントで秋田に油田発見とかどうだろう。
まあ即答で却下とか言われるだろうが。
510名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:17:39.77 ID:KNfJooXP
>>508
つーか、オマイのレスってサ、2chアラシ厨の常套手段=「必殺!天邪鬼」にしかミエネェな。

つーか、どーでもいいや。 軍票経済PCゲーなんてサ。    ツーカ、DoCoNo懐かしスw
511名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:49:07.51 ID:pLf4M2oQ
衝動買いしたけどプレイアビリティがちょっと厳しいな

安易に抽象化に逃げずに、資源はトン単位、兵力は砲一門単位で管理しようという
デザインコンセプトは間違っていないと思うが

512名無しさんの野望:2012/07/09(月) 00:50:48.26 ID:KhmcZE42
二次大戦ものならなんでも買う
グラが時代おくれでも気にしない
クリックする回数が多ければすごいと思う
大戦は兵器とエンジンの力で勝てたはず

ってのに売りつけるのがデザインコンセプトですね
513名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:29:26.00 ID:nAL+E3d+
GSゲームのプレイアビリティの悪さは以前から言われていること。
これでも過去作に比べれば戦記3は改善された方だよ。

ニッチマーケットなゲームは開発予算や人の事情もあるから
ある程度ユーザーも広い心で接する必要があるんじゃないかな。

ただ、俺もここのゲームを初めて買うときはかなり悩んだ。
プレイアビリティの悪さは実際操作してみないと自分の許容範囲であるかはわからない。
体験版を出してくれるといいんだけどね。
514名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:49:51.56 ID:8FAKxzw/
太平洋戦争のシミュレーションとして、兵器開発とか、資源と工業力とか、
通商破壊戦とかに着目するのは正しいだろう(通貨がどうのこうのはその前の段階だな)

それはそれとして、開発する飛行機を選択するときに、エンジンが出来てないものは
オミットするオプションくらいは欲しかった

陸上兵力については編制の概念が必要だろう
師団(独立混成旅団・独立大隊)のテンプレを用意しておいて、
それを選択すると自動的に塩梅良く生産力を配分して
必要な分隊・砲etcを生産するくらいのことはやってくれ

515名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:55:00.45 ID:e/h1cja1
開発も生産も輸送も行軍も戦闘も全部プロット制にすれば、プレイヤーの手間もだいぶ減るんだけどね。
一度設定すればあとはターン送りボタンを押すだけで進むからクリック回数が激減するし、資源が1トン単位でも問題にならない。それこそ1ターン4時間にすることすら可能。

……まあそれならHOIでもやってろって話になってしまうが。
516名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:57:24.74 ID:BaAAUJgV
大津市長の越直美が所属していたゼミって、山口二郎だったのか。

橋本市長に「机上の空論ばかり」「現場を知らない」「身分保証のある国立大学で適当な仕事をしている」と、徹底的に馬鹿にされた、あの山口二郎か。。。

どおりで、こんなボンクラ市長ができあがるわけだ。人柄とか別にして、とても、現場主義だとは思えないな。

橋本市長が山口教授をボコボコにしている動画は下を参照。
http://youtu.be/wVh1gD42Kl8

師匠がこんなんだと、弟子のレベルも知れるわ。
2012/07/07(土) 17:55:33 | URL | 名前欄に名前書こう #hOOnqVkw [ 編集 ]
命あったら語ろう真実
土曜日の昼間は、ブログ見てる人少ない事が多いですが、この記事は反響大きかったみたいですね。
それだけ、皆さんマスコミ報道に満足していないんですね。
今の世の中、事実は隠されちゃってて国民は目隠しされてますから。

戦闘メカザブングル EDテーマ 
http://www.youtube.com/watch?v=VVzFAhhV3WY
2012/07/07(土) 17:57:06 | URL | エムデン #- [ 編集 ]
517名無しさんの野望:2012/07/09(月) 01:59:38.25 ID:GWrxzgDU
>>514
そういう量産型ゲームは求めてない。
518名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:14:57.59 ID:BaAAUJgV
結婚を前提に付き合ってる彼女を、自宅に招待して食卓を囲っていたときのことだが・・・

ドブゥッ

全員「・・・・・・」

明らかに彼女だ。
彼女の尻から聞こえてきた。
間違いない、屁だ。

すると母が「やだあ、お父さん!」とすかさずフォロー!
ナイスだ母さん!
俺はハイタッチしそうになったがこらえた。

しかし父は「いや、俺じゃないぞ!本当だって!」
父よ、何故にそこでマジギレするのか?
折角いい方向に向いてたのに!
アレか?彼女に「屁なんてしないダンディーな父です」とでも言いたいのか?バカが!

そうこうしてるうちに俺が焦り狂ってつい「ごめん、お、俺だ!」なんて言ったら、
彼女が「す・・・すみません。私でした・・・」と正直に告白してしまった。

俺が彼女をなんとか救おうと悩んでいると、
父が「昨日はキムチ食べた?そんな臭いだね」
などと笑いながら言い出した。

俺はこの時以上に父がリストラされた理由を実感できた日はない
519名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:17:22.79 ID:yUXc4xBB
陸軍の管理がめんどくさい
これだけ細かくするなら艦隊編成みたいに
部隊ごとにまとめれるようにしてくれないと
移動させる時一々メモした編成表見ながら
1ユニットずつ選ばないといけないから大変
520名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:22:39.73 ID:8FAKxzw/
うん。建制/指揮結節の概念が必要。
適当に何とか師団とか何とか旅団でグルーピングしておいて、
グループを指定して一括で移動させたい

現行のシステムを維持しつつこれくらいは出来るはずだし
シミュレーションとしても、プレイアビリティとしても、
やらないとまずいと思う
521名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:24:54.14 ID:8FAKxzw/
>>517
このスレでそんなことを言われても困る。
522名無しさんの野望:2012/07/09(月) 02:49:05.12 ID:nAL+E3d+
>>520
そういうことをゲーム内でシステム化してくれればプレイは楽になるが
GSにその余力があるかだね。
ないならその手間はプレイヤーが負担するしかない。
俺はエクセルで師団管理してるな。
ユニット数のテンプレは決めてるけど、あまり細かいユニット数まで気にしていない。

実際の編制では定数通りで数がそろわないことなんてざらだし、画一的だと逆にリアリティが感じられない

>>519
>これだけ細かくするなら艦隊編成みたいに
>部隊ごとにまとめれるようにしてくれないと

これはやってもらえると嬉しいなw
523名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:22:48.36 ID:oXD9fKN4
>>519
たしかにあれば便利だけれども、別になくても現状不自由はしてないな。
だって殆どの場合は全力編成しかやらないんだもんw
本当にこだわる人にとっては、欲しいって気持ちはわかる。

移動先根拠地の地積が小さくなってる場合に、どの様に移動ユニットを選択させるか
という問題もあるね。


根拠地の対潜哨戒+東海って素晴らしいわ!
524名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:33:47.66 ID:8FAKxzw/
第一印象としては「やってられるか」だったんだが、慣れれば平気なのかな?
でも、プレイ中にメモ帳やExcelが必要になるというのは、抵抗があるなあ(笑)
525名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:35:11.77 ID:azs3nRFR
他の類似ゲームの中で一番面白いからそれでいいや
526名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:40:43.62 ID:8FAKxzw/
部隊編成の概念とも絡むんだが、補充も何とかして欲しい

現状だと、各根拠地に対して必要分隊数etcを計画しておいて、
全体として何がどのくらい足りないから何をどのくらい作ろうと
自分で計算するんだよね?

生産画面で、編制上の定数に対してこれだけ足りてないから作ろうという
サジェスチョンがほしい

部隊の概念があれば、生産後、部隊に未配属の兵力も計算できる
中国戦線で何個分隊損耗したけど、未配属兵力(補充兵)がこれだけあるから
追加でこれだけ生産すれば足りる、というのをサクサクやりたい

そんなに無茶な要求ではないと思うんだが…
527名無しさんの野望:2012/07/09(月) 03:43:40.45 ID:8FAKxzw/
これは禁句かもしれないけど、要するにhoiで自動化できてたところは自動化して欲しい

デザインコンセプトは間違っていないと思うけど、プレイアビリティをもう少し何とか。
大本営が分隊を直接管理するのはシミュレーションとしても少しおかしいと思うしね。
528名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:09:06.88 ID:oXD9fKN4
>>524
メモ帳やExcelを使うのは、もっと大きな戦略レベルの動きをメモする時くらいだね。

砲の文数なんか適当だしサ。 いつも、かき集められるだけの砲を集めて、
勢力的に敵を相当数上回っていれば全力でGo! これで敵さんは退散間違いなしw

>>526
細かな計算まではしないねぇ。 
そもそも、侵攻するルートって2〜3箇所しかないから、
補充数量なんて、そこだけ見てれ分かる話だから必要ないよ。


航空機の自動移動機能が導入されてかなり楽になった。
(でも軽油切れに注意しなくちゃ 爆)

あとは、定期輸送船機能があればBESTだと思うね。
529名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:18:28.14 ID:oXD9fKN4
>>526
GD2ね。 あれやるときはそういう計算機能はあったら助かるね。
侵攻時に、最大3部隊が前衛軍・支援軍に分かれて侵攻する仕組みだから。
各軍団が、相手のどの軍を攻撃するかも選定するから、軍団の編成も結構考える。
しかも侵攻ルートは沢山だ。複数ルートから同時進行はできないけれどね。

戦記3は、1軍団で1箇所にドッとなだれ込む仕組みだから、その軍団の編成だけ考えてりゃいい。
単純明快だ。
530名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:21:28.59 ID:MGsNj4uJ
作戦だけは自分で立てて現場指揮はAIに任せる?AI同士の先頭なら物量差
ですぐ負けそう。苦労して作った空母や部隊が瞬時にして消えてしまう
ストレスに勝てるかな。hoiみたいにすぐに空母等が作れたらそれはもう
提督の決断でしょ。提督の決断Iだったら君の希望に沿うと思う。
531名無しさんの野望:2012/07/09(月) 04:32:08.13 ID:8FAKxzw/
言葉足らずで申し訳ない。hoi3のaiの話じゃなく、
生産と補充をもうちょっとこう…なんとかならないのかな、と
532名無しさんの野望:2012/07/09(月) 05:23:17.05 ID:NhEUa9e0
>陸上兵力については編制の概念が必要だろう
>師団(独立混成旅団・独立大隊)のテンプレを用意しておいて、
>それを選択すると自動的に塩梅良く生産力を配分して
>必要な分隊・砲etcを生産するくらいのことはやってくれ

ここまで自動でしなくて良いから編成のテンプレをここかBBSで教えて欲しい
533名無しさんの野望:2012/07/09(月) 07:31:51.65 ID:KhmcZE42
ABにホイの話をすると、凄く不機嫌になるのは有名な話な
あいつの頭の中は、コーエーと自分しかない
子豚なみの脳みそ
534名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:14:37.94 ID:azs3nRFR
Hoiは陸戦は比べものにならないぐらい面白いが、海戦や空戦がつまらん
535名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:31:26.40 ID:K6/mdMB6
しつこいな、別次元のゲームと比較してもしょうが無いだろ
それとも人気ゲーに近いふりしての売り込みか
未だに2chで宣伝して売ろうとかよっぼど切羽つまってんだな
536名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:39:12.50 ID:oXD9fKN4
あれだよ、ハーツ・オブ・アイアンUの、尼での転売価格を見てみ?

中古=2万円の価格がついている。舐めてんのか?

転売価格の高騰が彼らの狙いさ!(キリッ
537名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:41:24.40 ID:azs3nRFR
HOIのほうが面白いと叩く

HOIのつまらない点が指摘される

宣伝すんな
538名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:46:58.18 ID:K6/mdMB6
いくら自身がID変えまくって自演してるからって
自分以外は全部同じ奴だと思うほど耄碌したのかよ
539名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:53:27.75 ID:WDcGdUir
そういえば、CPU側の陸上兵力はちゃんと編成通りになってるよね。上手に後方の予備から移動させてる。その分、後方の予備軍の編成は一時的に乱れるけど、そのうち出現根拠地から補充が移動して回復する。

プレイヤー側の編成を一定のものにしたいなら、兵器生産の時から一定の組み合わせで生産すれば良いと思う。そういう機能はある。
海上輸送時にも搭載テンプレートはある。
陸戦での損害はユニット数の割合に応じて受けるので、特定のユニットだけ妙に減るわけではない。まあ、前衛には敵の攻撃が集中するし、支援は落伍しやすいけど。

あと、とりあえず色々生産しておいて、戦線の少し後ろに集積しておくのもアリだと思う。前線で欠員が出れば移動させる。
ただ無駄は出る。CPU側の補充艦隊の兵員輸送船の積荷はスカスカだったり、定数を超えると積んでるのを降ろさず帰ったりするみたい。
540名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:54:29.34 ID:GWrxzgDU
物資輸送のままならなさと体験するゲームで
オートはあり得ないだろうね。
541名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:57:02.76 ID:yF1I4A/2
GSのゲームは大砲・飛行機1門・1機単位、資源1t単位まで管理して
ニヤニヤしたい人向けだからねえ
個人的には、石炭と食料も復活して欲しかったw

自動化する意思もアレもAB氏には無いと思われ
542名無しさんの野望:2012/07/09(月) 09:58:08.32 ID:iZeZHSWa
>>538
いやいや分をわきまえてるんだよ
このスレに買ってくれた一般ユーザーがそうそう居るはずはないってねw
543名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:21:42.40 ID:oXD9fKN4
>>541
GS掲示板に答えが書かれているから1から読み直せ。 そしてここへは二度と戻ってくるな。
544名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:25:54.91 ID:itf627P3
いみがわからない
545名無しさんの野望:2012/07/09(月) 10:56:28.41 ID:yF1I4A/2
>>543
既に読んだ
石炭、食料くらいでそんなにムキになんな
546名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:01:21.15 ID:itf627P3
食料は現地生産分(地積,土壌,住民の数,漁業,天候,植生等)とか考えるととんでもなく煩雑になるんだよな。
547名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:01:37.24 ID:azs3nRFR
つまんねーと思うならプレイしなければいい
操作面倒だと思うなら、わざわざ掲示板に書き込むような面倒なことをやめてすぐに売りにいけばいい
宣伝が嫌だというなら、わざわざ書き込んで勢い増やすのやめればいい
548名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:05:08.19 ID:iZeZHSWa
だね、ABさんがにちゃんで宣伝しなきゃならないほど追い詰められてるなら

むしろ協力してやりたくなるw
549名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:05:09.12 ID:yF1I4A/2
そしてここへは二度と戻ってくるな、かw
少し落ち着け
550名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:13:29.02 ID:oXD9fKN4
>>545
読んだってか。
ふーん、じゃぁ嵐で文句垂れてたヘタレはオマイだったのかw

オマイラが文句言うから、実装する気が失せちゃった、ってのがAB氏の答えではないか?
つまり、戦記で実装してもらえていないのは、オマイラが悪い。
おまいらって、ここで負けた腹いせするのがせいぜいだからなぁw

俺は1ユーザとして、本スレの勢いが増せば宣伝効果抜群だからウレシイけれどねぇ。
バカとハサミは使いようってわけだw
551名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:17:23.05 ID:yF1I4A/2
>>550
>オマイラが文句言うから、実装する気が失せちゃった、ってのがAB氏の答えではないか?

そうなのか、だとしたらユーザーの感想に随分右往左往してるんだな
ABも信者もお気の毒に
かわいそうだから、宣伝効果抜群wに協力してやるよ
552名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:18:53.09 ID:nAL+E3d+
ちょっとこの人とは会話ムリ・・・と思ったらスルーすればいいじゃない
こんなところでムキになりなさんな
553名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:27:54.42 ID:oXD9fKN4
>>551
ま、俺からしてみれば、バカチンのオマイの指摘など他人事だからどーでもいい話だけどな。
へへへ

勢い増加のいいカモだわw
554名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:31:54.77 ID:yF1I4A/2
>>553
スルー力ないので、馬鹿信者へのレス

この程度の書き込みで、勢い増加wとはほんと可哀そうだ
555名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:48:27.33 ID:iZeZHSWa
そもそも勢いが増加したから何?だよなw
まさかいくらABさんでもにちゃんのスレが本気で宣伝になるとかは思ってないよね
556名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:48:48.70 ID:oXD9fKN4
>>554
ホラ来た! お約束の天邪鬼手法w  
本スレでゲー版の上位にランクイン出来ているのは、紛れも無くガキンチョのお前のお陰だ!
お前のオツムはその程度w  たかが知れてるね。

ここのツワモノに比べれば、俺などは信者ってほどでもないけれど、
お前をオチョクるのが面白いのサw
557名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:51:31.72 ID:oXD9fKN4
>>555
そりゃ思ってやしないだろw ってか、ここの内容なんて見ちゃいねーだろ。
知能の低い2chバカが一生懸命製品の悪口雑言を書き込んでるんだからね。
558名無しさんの野望:2012/07/09(月) 11:59:25.84 ID:Mqgefifd
食料いらないけど石炭は欲しかった
このころ石炭焚きの船なかった?
559名無しさんの野望:2012/07/09(月) 12:05:43.35 ID:oXD9fKN4
>>558  GS提示版に、そのものズバリの答えが書いてある。
560名無しさんの野望:2012/07/09(月) 13:11:33.66 ID:WDcGdUir
石炭があると満州とかから石炭を輸送するのがウザいと思う。
561名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:50:58.62 ID:0pfQa1Bu
セメントなんて贅沢言わず
土嚢で塹壕作ってほしいね

セメントだけ消費とかおかしいだろ
固定機銃とか鉄条網とか補強材とかの分の鉄はどうした

あと火攻めとか水攻めとかもしたかった
562名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:54:15.69 ID:GWrxzgDU
>>561
>火攻めとか水攻め

史実で火攻めなんてあったっけ?
563名無しさんの野望:2012/07/09(月) 14:59:18.84 ID:VKIxVaVF
火炎放射器?
564名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:07:48.46 ID:oXD9fKN4
>>561
[追加]  補強セメント技術=陣地耐久度1.2倍 でハイ、オシマイ。

戦記3の開発前に要望を出していないお前が悪い。
565名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:08:34.25 ID:ntO8T0mh
銅と人間を同じ船に乗せて運ぶと銅中毒で人数が減るルール
566名無しさんの野望:2012/07/09(月) 15:10:07.07 ID:ntO8T0mh
あれは鉛だっけ
567名無しさんの野望:2012/07/09(月) 16:29:31.53 ID:jFOozjRJ
ゲーム内の戦闘序列を紙に書き起こしている俺に隙はなかった
しかし陸軍の編成は正直欲しい
単純に歩兵600と歩兵750がぶつかって云々というのはどうして味気ないんだよな
陸軍司令部のシステムはそこら辺をカバーしきるには至ってないわ
何総軍とか第何軍とまではいかんでいいから師団はまとめさせて欲しいわぁ
568名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:02:16.46 ID:3+z+1LU1
独混こそ漢のロマン
569名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:29:23.38 ID:EnPbnF0v
日本軍の師団なんて定員も装備もまともな充足数で前線にいたことなんて皆無だったんだから気にすることない
570名無しさんの野望:2012/07/09(月) 18:39:16.91 ID:ntO8T0mh
へえ。詳しいんですね。戦時中の全日本軍師団の充足率を教えて下さい
571名無しさんの野望:2012/07/09(月) 19:56:14.32 ID:azs3nRFR
知りたいなら自分で調べろよwwwwwwwwww
572名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:23:28.19 ID:KhmcZE42
歴史群像の今月号で、このゲームを宣伝しているバカがいるな
573名無しさんの野望:2012/07/09(月) 22:25:17.13 ID:KhmcZE42
尼のコメントの話だが
574名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:05:45.06 ID:9iuZQY2F
騎兵2100を先頭にデリーに入城したぞ
まともな戦闘はデリーで1回しただけで、ひたすら追撃のみだ
だがすぐにイギリスと講和出来ると思っていた俺は甘かった
まだボースが日本に到達していなかった
まさか講和出来ないなんてないよな?

575名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:39:22.36 ID:GmYNNfm+
輸送で四苦八苦させるコンセプトは正しいので、
補充兵力をオートで前線に送る機能はいらない

ただ、メモ帳やExcelなしでも、何がどのくらい損耗したかを管理できるUIは欲しいところ
576名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:52:13.45 ID:GmYNNfm+
これはゲームの本質とは無関係だが、生BMPがCDに入っているのか?
577名無しさんの野望:2012/07/10(火) 00:58:16.97 ID:HdNp+3M+
独伊艦隊出てきたやついる?
578名無しさんの野望:2012/07/10(火) 01:30:19.53 ID:P5Fs5yam
>>501
ほんの2、30年前まで北朝鮮と同じテロ国家だった韓国は
今も財閥独占や国定教科書での洗脳とかテロ国家だった頃の面影を残してるが、
普通にゲームで遊んでるぜ。
それを踏まえて、何百万人も死んでよかったと本当にいえるか考えてみると良いんだぜ。
579名無しさんの野望:2012/07/10(火) 01:36:38.96 ID:LEBa+bQQ
現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
580名無しさんの野望:2012/07/10(火) 01:37:56.63 ID:GmYNNfm+
起こってしまったことは変えられないよ
581名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:24:45.73 ID:acaAyNCj
スレを持たせるだけの内容がゲームにないからなあ
582名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:27:10.44 ID:GmYNNfm+
すごい言いがかりだな(笑)
583名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:32:26.60 ID:lMicWvV8
            /"  l ヽ
        ∧_∧(   ,人 )
 シコ   ( ´Д`|      |  <はっけよいっ!
      /´    |  #    |  <おこった〜起こった〜
 シコ  (  ) ゚  ゚|      |  
      \ \__, |      ⊂llll
        \_つ     ⊂llll
        (  ノ      ノ
        | ( _ _ 人 _) \

  久我山15サンチ高射砲(粘着榴弾タイプ)
 ※砲身の長さが15サンチなのである。
584名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:56:45.10 ID:E7IOjcy5
>>578
俺の両親はもう80才Over。 太平洋戦争前後を青春期で過ごしたバリバリの経験者だ。
友人・親類も数名、戦争でなくしている。
その彼らが、やはり負けた方がよかったと思ってるんだよ。
戦で夫を亡くした親戚のお年寄りも、勝つよりも負けたほうが良かったと、そう言っている。

俺が書いた>>501の意見は不心得ではなくって、立派な一つの意見なんだ。
細かくは書ききれないが、その当時負けていなければ、
今の様な自由な世の中には絶対になってないはずだと、彼らは感じているのだ。
だからきっと、その通りなんだよ。

韓国は西側だろーが。だったら北朝より西側の技術が入り込みやすいので、
普通にPCゲームが出来て当たり前。

人の話をちゃんと理解してからレスをつけようね。 
585名無しさんの野望:2012/07/10(火) 02:58:02.64 ID:E7IOjcy5
>>583
糞ワロタw 最高!
586名無しさんの野望:2012/07/10(火) 03:09:41.78 ID:E7IOjcy5
序盤の米艦隊に対応するには、やはり戦艦・重巡の一点集中対応が効率的に思えるな。
攻撃機撃墜されすぎで歯が立たない。
ドゥーリットル空襲で横浜にやって来た艦隊が、あんなに強力だと思わなかった。
ほっとけばいいんだけども、血の気が多い性格でして・・・orz

序盤は戦艦隊に活躍してもらって、彼らがボロボロになった頃には、
銀河や4式重爆が間に合うので、そこから米艦隊に空爆で対処ってのが、
このゲームでの流れとしてはいいのかなぁ?
日本の空母軍は、フィリピン〜スマトラ〜ニューギニア方面で活躍中。
587名無しさんの野望:2012/07/10(火) 03:21:37.52 ID:E7IOjcy5
>>586
> 日本の空母軍は、フィリピン〜スマトラ〜ニューギニア方面で活躍中。

案外、零戦62の100%搭載が有効だったりする・・・
588名無しさんの野望:2012/07/10(火) 03:58:05.71 ID:acaAyNCj
設計思想がチープなんだよなあ
589名無しさんの野望:2012/07/10(火) 04:01:00.10 ID:dZ6/zTkm
そうだね
プレイしなくていいからね
590名無しさんの野望:2012/07/10(火) 04:06:47.28 ID:5326c6ch
>>584
戦前の軍国主義期に青春時代を過ごされた方々が、戦後の民主主義の時代を見てこられて
そのようにお考えになるのは当然かもしれません
それでは、その上の世代の方々…大正デモクラシーの時代を経験なさった世代、あるいは
日清・日露の戦争を経験されて、日本が国力や国際的プレゼンスを高めていくのを肌で
感じ取ってこられた世代の方々はどう思われたでしょう

日本人は悲しいかな、市民革命で自ら権利を勝ち取った歴史がなく
統治制度は常に「お上」が決めるものでした
ですから、敗戦によって「お上」が軍部からGHQに変わり、行き過ぎた全体主義が吹き払われ、
日本が自由で豊かな国になって良かった…という感慨を持たれるのでしょうね
しかしそれは、敗戦によってしかなし得なかったことなのでしょうか

勝っていたらその後の歴史がどうなっていたか、それは所詮誰にもわからないことです
でも、個人的には、国が戦争で負けて良いことなどは基本的にないと思います
戦争に負けるのと、政体が変化するのは別の概念です
勝って、そして国際的地位を高めた大日本帝国がそれにふさわしい政治・経済の体制を
国民自らの手で模索し築き上げていくことができれば理想だったのではないでしょうか
591名無しさんの野望:2012/07/10(火) 04:22:36.31 ID:E7IOjcy5
>>590
> 勝っていたらその後の歴史がどうなっていたか、それは所詮誰にもわからないことです
> でも、個人的には、国が戦争で負けて良いことなどは基本的にないと思います
> 戦争に負けるのと、政体が変化するのは別の概念です
> 勝って、そして国際的地位を高めた大日本帝国がそれにふさわしい政治・経済の体制を
> 国民自らの手で模索し築き上げていくことができれば理想だったのではないでしょうか

これは確かにその通りですね。 誰にも予測はできない。
ただ、勝つなんてありえない話でしたでしょう。五十六氏は分かっていた。
戦争をそもそもやらないで、民主主義の方にうまく政体が変化して行けていれば、
それが最も望ましかったでしょう。

では次どうぞ
592名無しさんの野望:2012/07/10(火) 06:42:39.49 ID:LEBa+bQQ
>>574
シンガポール占領しているのなら後はポースが来るまでデリーを維持しとけば大丈夫じゃない?
593名無しさんの野望:2012/07/10(火) 07:07:47.90 ID:QEbZ9l/P
ドゥーリットル空襲の艦隊を発見したことまだ無いんだが、索敵(哨戒)で発見できるものなの?
まあ本土を空にしいていること多いから対応できないかも知れないけど。
ドゥーリットル空襲隊を撃退できた人はいるんだろうか?

くそ〜第23日東丸が建造できれば俺にも発見できるのか?orz
594名無しさんの野望:2012/07/10(火) 08:30:50.11 ID:Xe4ezw8B
>>501
俺は勝った方が良かったと思っている
ゲームなんかくだらない。そんなもののために負けるのはアホらしい
595名無しさんの野望:2012/07/10(火) 09:20:03.05 ID:E8brKq4P
>>574

そういや、ドイツが脱落してると自由インド無しでも講和が発生した。
596名無しさんの野望:2012/07/10(火) 09:21:25.60 ID:h4FFy7E/
西安の製鉄所を無傷でgetするには空挺部隊しかないのかな
零式輸送機80機で160分隊降下させるつもりなんだけど タイミング的には洛陽落とした
直後ぐらいがいいの?
597名無しさんの野望:2012/07/10(火) 09:33:28.00 ID:acaAyNCj
自分とこのゲームが否定されると、すかさず反応する人が微笑ましいね
598名無しさんの野望:2012/07/10(火) 09:35:31.68 ID:35uPzpgF
いやいやABさんはここ見てないようだぞ
本人が言ってるんだから間違いないだろw >>557
599名無しさんの野望:2012/07/10(火) 09:45:33.23 ID:LEBa+bQQ
>>596
蒲州落とさないとダメ
600名無しさんの野望:2012/07/10(火) 10:14:14.15 ID:P5Fs5yam
>>591
何でお前は最後の一行でいちいち煽るんだろうな。
俺やお前みたいな煽り口調のアホならともかく、590さんのはイラつくような話じゃないだろw
601名無しさんの野望:2012/07/10(火) 11:40:54.92 ID:uJaeLdrH
上で師団の編成の話が出てて思ったんだけど日本の師団ってどれも野砲少ないよね?
602名無しさんの野望:2012/07/10(火) 11:41:20.81 ID:h4FFy7E/
>>599 ありがと
蒲州落した後だと大軍いそうだから殲滅されられるのではないかと心配だった
これ以上輸送機揃える時間がないし対米戦迫ってるし
603名無しさんの野望:2012/07/10(火) 11:46:46.47 ID:h4FFy7E/
>>599ありがと
蒲州落した後だと大軍いるだろうから160くらいの空挺部隊だと殲滅させられるのではないかと心配だった
対米戦迫ってて輸送機揃える時間ないし
604名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:22:41.95 ID:LEBa+bQQ
空挺部隊だけじゃ空挺作戦できないよ。地上部隊との連携が必須
蒲州に大部隊用意して西安の制空権を掌握していればいけると思う
敵軍が空挺部隊の20倍以上の大軍だと空挺効果得られないのでそこだけ注意

>>601
列強国との差がよく出てると思うぜ。旧式な砲も多いし。
でも新型の火砲を大量につけてやれば多少の陣地などものともせず敵を吹き飛ばしてくれるようになるよ
個人的には99式10cm山砲お薦め
605名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:28:22.21 ID:uJaeLdrH
>>604
機動90式と91式10センチと99式で頑張ってるわ
大隊砲はまあ雰囲気だな
606名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:56:55.24 ID:sZibSXsp
平日の昼間なのに、どうしてここは延びてるの?
売れ線ゲームのスレも伸びないのに
607名無しさんの野望:2012/07/10(火) 12:58:46.64 ID:Xe4ezw8B
話題が豊富だから
608名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:02:49.57 ID:LEBa+bQQ
>>605
機動90式は俺の中では対戦車砲扱いw

でも現状敵軍の戦車大した数じゃないから、あまり戦車撃破の必要性を感じないだよね
後半になると大量の敵戦車が出てくるのかしら
609名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:06:14.39 ID:Vdk78iod
>>608
つおそロシア
610名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:11:13.39 ID:LEBa+bQQ
そっか、ソ連機甲部隊との殴り合いが楽しみだw
611名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:14:03.94 ID:E8brKq4P
ソ連やアメリカは戦車多いよ。
米軍の上陸艦隊がつれてくるLSTには戦車満載。多いときは14隻くらいいたかな。
612名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:17:59.28 ID:uJaeLdrH
車両ユニットは陣地効果ないんだっけ?
守勢でいく予定の前線には戦車は要らないかな
613名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:18:58.47 ID:LEBa+bQQ
>>611
マジで?!

ちょっと南の島に要塞砲おいてくる
614名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:29:14.83 ID:a88qP12G
瑞龍みたいな本当に計画されたかどうかもあやしい空母は建造できるのにG18とか簡易大鵬は建造できないのはなんでかね?
615名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:31:25.24 ID:E8brKq4P
>>613

よく来る場所はメジュロ、エニウェトク、ウルシー、マーカスなど。地形効果は期待できない場所なので、ちゃんと陣地を固めておいた方が良いと思う。あと、沖縄やホロムシロもたまに来る。
開戦してしばらくは小型輸送艦の奇襲上陸が多いけど、半年もすると本格的な部隊が来るようになる。
616名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:54:21.37 ID:LEBa+bQQ
>>615
情報thx

41年シナリオなんだがちょっと完全防御は難しそうだな
バックハンドブロウによる海上機動防御を目指してみるわ
617名無しさんの野望:2012/07/10(火) 13:56:36.40 ID:Xe4ezw8B
>バックハンドブロウによる海上機動防御を目指してみるわ

かっこよすぎだろ・・・鉄鉱石の輸送ゲームなのに・・・
618名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:39:40.59 ID:dZ6/zTkm
>>614
エディタで自分で作れるし、あるものは作らなければよいだけです。
そんなのこともわからないのはなんでかね?
619名無しさんの野望:2012/07/10(火) 18:41:30.83 ID:kPnZGFcW
>>614
魅惑のサマープレゼントで追加を要望してみれば?
620名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:54:13.74 ID:vqUfX+Tp
戦記3発売されるずっと以前に支那方面艦隊旗艦出雲お願いします
って要望出したときはもっと早く言って下さればって断られたのに
サマープレゼントあっさり装甲巡洋艦出るんだな
621名無しさんの野望:2012/07/10(火) 19:58:52.38 ID:sC2gl4QK
清酒送れよ
622名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:06:53.23 ID:Vdk78iod
>>620
「無理」じゃなく
「もっと早く言ってくれれば(出せたのに)」だから
パッチで出すのは別に変じゃないだろ?発売までに間に合わないだけで
出す意思はあったんだから
623名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:14:25.45 ID:uJaeLdrH
39年シナリオだと開戦までダルいからマリアナ沖やってみたけど無理ゲーだなこれ
基地航空隊が対空砲でどんどん消えていくし
一番戦果挙がったのは大和級の水上特攻というね
624名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:30:07.02 ID:E9lEgvSS
そりゃ戦闘艦、特に戦艦は大砲の直撃にも耐えられるよう要塞化した「軍事基地」だからね・・・
数千人の軍人と何十もの大砲・高角砲、100以上の機銃を搭載した巨大な軍事基地が50km/h以上の進攻速度で攻めてくるんだから、凄まじい「戦果」をあげて当然

現代戦でも、戦艦は圧倒的な攻撃力で文字通り敵を粉砕しているわけで
625名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:45:26.02 ID:E8brKq4P
>>623

マリアナ沖は五月雨爆撃がオススメ。
大編隊で行くと沢山落とされる。少数で行ってもほぼ落とされるけど、ちょっと生き残るから敵艦に損傷を与える可能性はある。これを何度もすれば少しは戦果が得られる。
626名無しさんの野望:2012/07/10(火) 20:57:49.39 ID:lBZIY2kY
朝鮮、ベトナム、湾岸と海上ほぼ無抵抗で1発じゃ落ちないという状況限定だけどな
それもどっちかつーと威信のためで、コストパフォーマンス度外視だし
627名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:27:41.24 ID:rgpnjNni
75mm級野砲が対戦車砲兼用なのは理解できるんだが、踏破力ががが
628名無しさんの野望:2012/07/10(火) 21:32:25.01 ID:QEbZ9l/P
現代の戦艦に関しては「イージス艦」というキーワードで突っ込みたいがグ〜と堪えてっと...。

確かに戦艦は機動部隊の護衛艦としても頼りになるなぁ。
何かアメ公さんは空母よりも戦艦を狙ってくるような気がする。
今のところ、比叡、霧島が被害相当艦になってくれたおかげで空母らにあまり損害が出ずに大助かり。
ラバウル沖合いでラバウル航空隊に支援も受けながら、我が日本機動部隊が4ターン程居座り続けている。
ニューギニアの攻略の支援のためなのだが、やはり陣地の粉砕には戦艦が欲しいなぁ。
99艦爆の攻撃では米ブルトーザーの活躍で陣地値がすぐに元通りにされてしまう。
現在42年4月9ターン。
比叡、霧島が大破になってしまったので本土へ回航して、替わりに本土から伊勢、日向を呼んで
機動部隊に編入するためにトラックへ1度戻す事にします。(ラバウルに入港はまだ空襲が怖いため。)
同時に何とか弾薬を満腹にした大和、長門、陸奥もトラックへ集結させ、ラビを殲滅した後に
ポートモレスビーを目指します。
今のところ歩兵135、空挺80、ほか火砲という手薄な状態。こちらはブナに歩兵584、ほか火砲我が集結。

我が帝国陸軍は果たしてオーエンスタンレー山脈を越えられるのだろうか...。
629名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:43:55.39 ID:/rjGtxuT
GSは1000本の壁も越えられない
630名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:49:18.26 ID:rgpnjNni
大艦巨砲主義者どもめ
631名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:35:49.96 ID:wQyarFYK
39年で新高級を二隻造ってごめんなさい

重巡艦隊の旗艦にして米重巡をアウトレンジしたかったんだ
632名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:37:24.81 ID:uJaeLdrH
アムステルダム級の相手させようと思ってるんだが新高の使い心地はどう?
633名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:04:51.28 ID:pxD0Jw2K
新高なんて作った人いるのか?
634名無しさんの野望:2012/07/11(水) 00:30:21.74 ID:RU7sWQM5
すまない、まだ竣工してないし
英蘭豪と開戦したが米開戦もまだしてない
そんな41年12月で
完成予定日が42年の2月と6月
635名無しさんの野望:2012/07/11(水) 03:28:53.36 ID:zB7wMwbd
>>236
いまどきC++って・・・・
堂々とした書き込みを久しぶりに目にしたわ
636名無しさんの野望:2012/07/11(水) 04:03:51.44 ID:ClP3wnOZ
コンシューマ切られた使えないPGなんだろ
637名無しさんの野望:2012/07/11(水) 05:37:38.88 ID:8QbtYFXy
>>593
2式陸偵は、哨戒範囲が2000Kmあってとても広い。
横須賀からこれで定期哨戒しておくと、1942年5月中ごろに、
九十九里東方沖、哨戒範囲の円ギリギリのところに、艦隊が現れた。
638名無しさんの野望:2012/07/11(水) 05:46:48.41 ID:8QbtYFXy
>>596
俺、何も考えずに軽戦車+山砲の大軍団で敵を瞬退させたら、
西安の製鉄所・鉄山ともにすんなりそのまま取れたよ。

たまたま運よく取れただけ?
639名無しさんの野望:2012/07/11(水) 05:54:41.76 ID:8QbtYFXy
>>635
どこかいけないアルか? 

言語の違いが戦記3の面白さと何か関係があるアルか?

我慢できない程度の器なら、GSへメリット・デメリットとともに嘆願書を送付するアル
640名無しさんの野望:2012/07/11(水) 06:59:59.72 ID:aEMWZN2Y
>>638
早期攻略した場合、運がいいとそうなることがマニュアルに書いてあった気がする

ドーリットルって単なるイベントじゃなくてちゃんとユニット操作されてるのか
中国と講和してれば防げると思って本土防空体制ゼロなんだけど甘いかな
641名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:02:37.86 ID:zB7wMwbd
>>639
何故C++の案件が激減しているか考えれば
642名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:35:26.48 ID:ahE9Yz23
>>637
自分もドーリットルって単なるイベントだと思っていた。
ただ自分のときは1942年3月にやってきた。確か史実は4月だったっかな?
どうも固定ではないみたいですね。目標も新潟だったり横須賀だったりしたから。
前のレスでは「この艦隊は後にクェゼリン方面に現れる」という情報もあったっけ?
早期に日本近海で沈めておきたいなぁ。
殲滅に成功した方は是非御一報を!
643名無しさんの野望:2012/07/11(水) 07:37:30.38 ID:D42H75Iy
ここのゲームのインターフェイスが古臭いのはゲーム用のAPIを使ってないからだよ
もうちょっと勉強しような
644名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:25:26.24 ID:pxD0Jw2K
C++じゃなくて困ることなんてないけどな
減ったのは作る側のコスト削減のためだろ
javaとかC#とか安っぽいので組まれたらユーザーにとっては損だよ
645名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:28:43.31 ID:pxD0Jw2K
ミスったw
c++で困ることなんてないけどな
646名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:51:46.84 ID:D42H75Iy
C/C++は高速が求められるゲームエンジン開発ではむしろメジャーなんだがな
647名無しさんの野望:2012/07/11(水) 08:59:30.46 ID:bEYsQSKd
GSのプログラマーはGAM時代のキャリアも含めれば
少なくともN88BASICとC++を含む2つ以上の言語を使いこなすスーパープログラマーということになる。
648名無しさんの野望:2012/07/11(水) 09:20:43.42 ID:AI2m+Cur
赤面して連投すんなよ
時代遅れのロートルジジイが

今時この程度のPCゲームでC++使うなんて、ロータルだけだべ

それを自慢気に書き込んでて恥ずかしくないのかい?
649名無しさんの野望:2012/07/11(水) 09:33:19.23 ID:fmR8Xnzv
ゲーム開発でC++はメジャーな言語。javaとかよりゲーム作りに向いてる。C++はちゃんとオブジェクト指向の言語だし。
問題なのは言語じゃなくて開発ソフト。Visual C++はダイヤログ画面とかは簡単に作れるけど、今どきでカッコイイ画面は簡単には出てこない(手作りするしか?)。
フレームワークでかっこいいインターフェースが簡単に作れる開発ソフトは高価だよ。
650名無しさんの野望:2012/07/11(水) 09:59:55.27 ID:pxD0Jw2K
インターフェイスのかっこよさなんて糞でいいから、もっと実用性欲しいね。
ショートカット拡充とか、自動化とか、グラフ化、統計や数字の出力。
651名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:10:39.95 ID:LudhBhlM
贅沢言わないの、もうABさんのHPはゼロよ
652名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:25:33.64 ID:8QbtYFXy
お!? 言語の話になるとゴキブリがホイホイにかかってくるなぁw

>>649-650
その通り。同意。 これ以外のレスは参考にすらならない。


>>600
>何でお前は最後の一行でいちいち煽るんだろうな。
>俺やお前みたいな煽り口調のアホならともかく、590さんのはイラつくような話じゃないだろw

それはね、>>648みたいなアホタンがいるから、同じ様にヒネクレたレスを
つけてあげてるだけだよ。目には目をってやつだ。

赤面して連投?? 仕事から帰ってきてまとめてレスしてるんだよ〜
オマイみたいな無職とはちがうんだよ。
働こうね、ボク。
653名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:35:57.64 ID:8QbtYFXy
>>642
ここのスレで、”ドゥーリットルがある” という情報があったので、
開戦直後、クェゼリン方面で、米艦隊第1派を、戦艦隊で迎え撃った後、
艦隊を横須賀方面へ移動させて待ってた。
そしてやって来た艦隊を、この戦艦隊で迎え撃ってみた。
前のヤルート沖開戦のダメージがあったことと、相手艦隊の隻数が多くて
殲滅は無理だったけどかなりの損害は与えられたよ。

うちの戦記にやって来たドゥーリットル
・戦艦:2    ワシントン+旧式1隻
・空母:2    エンタープライズ、ワスプ
・巡洋艦:16 確か重巡が6〜8隻くらい
・駆逐艦:20
・タンカー等:10くらい

こちらの戦艦・重巡も、もう稼動可能数が少なくなってしまったけれど、
これだけ沈めたのでちょっと安心してる。
あとは、流星、銀河、4式重爆が、きっと活躍してくれるでしょう。
654名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:36:31.57 ID:9M5tQuKI
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
655名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:42:59.21 ID:8QbtYFXy
>>654
そそ、その通りだ!  みんな同レベルだね ^o^
656名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:51:40.41 ID:ahE9Yz23
>>653
おぉ〜。やはり撃滅はできるのか。
しかし史実だとゲリラ部隊だったという印象だったのだが凄いなその規模。
南方の攻略に夢中の自分には対応する余裕は無いかも...。

4式重爆は開発中だが発動機はいまだ「未開発」。いつになったら完成するやら...。
657名無しさんの野望:2012/07/11(水) 10:54:47.86 ID:8QbtYFXy
>>653
書き忘れた。 戦記はターン制+艦対戦も射程距離制だから、戦艦も活躍の場があるね。

嵐みたいなフェーズ制なら、一歩ずつしか艦隊に近づけないので、
戦艦は史実みたいに空爆されてしまい活躍の場がほとんどない。
おまけにエディタもないから、もう、無慈悲w

戦記、戦艦大好きっ子には向いてるゲームかもw
658名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:18:20.48 ID:45sZzSkZ
平日昼間から毎日真っ赤にしてる人ってどういう関係者なの?
まさかABさん本人とかだったら笑えねえな
659名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:39:32.49 ID:MmZ8pkqa
いちいちABさんABさんと執着してる人もちょっとあれだけどねえ
660名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:40:17.36 ID:8QbtYFXy
誰か ID:45sZzSkZ の相手してあげて
661名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:52:43.60 ID:ahE9Yz23
まあ世の中には「週休2日」という制度があるのを知らない人もいるようで...。
662名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:03:40.99 ID:KMuiY5z4
それ言うなら週休5日になるな、いや6日か、真っ赤じゃない日が
663名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:07:49.06 ID:AI2m+Cur
>>649
では、なんで世の中はC#なんかに動いてんだよ?
いい加減、自分の存在がロートルな存在にきづけっての
664名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:08:30.32 ID:uku4zWOV
今更言うまでもないけど
平日のレスの9割以上は関係者だろ、それも同じ人物がIDに使い分けてるだけ
文章表現、得意な言い回し、レス時間、どれをとってもその事実を裏付けてる
こんな同じ言い方する奴が何人もいるのはこのスレくらい

知ってる奴は皆知ってるけど別に実害ないからスルーしてるだけ、おまえもスルーしとけ
665名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:09:19.58 ID:AhWz02u4
別に何の言語使ってようがプレイには関係ないし……
そこに力入れるなら他を頑張って欲しいんだな
666名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:19:50.40 ID:pxD0Jw2K
C#に世の中が動いてるwwwwwwwwwwwwww
あんなのC++の片手間にやって簡単に覚えられるのがメリットなだけで、見向きもされてないじゃんwwwwwwwwwww
今後流行る可能性がないとは言えないけど、まだ糞マイナー言語なんだけどwwwwwwwwwwww
こんな餌に引っかかるとはwwwwwwwwwwwwwwww

アンチくんはあの会社のバグだらけのプログラミングしかしたことないから知らないんだねw
667名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:27:08.59 ID:AI2m+Cur
ABは恥の上塗りを何時まで続けんの?
668名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:37:58.01 ID:9705TzXK
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
669名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:41:48.71 ID:pxD0Jw2K
まだゲーム業界ではC++が幅利かせてるよw
不便なところあるけど、速いしデータベースを作るなら++のほうがいいし。

いい加減++やめね?って話は出てるけど、#にしようぜって話は聞かない。
MSの押しが強くて、流行ったら使う可能性もあるけど、今のところ主流になってない。
本気で知らないの?
670名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:46:50.40 ID:9705TzXK
ただの釣りなんだからそっとしておいてあげなさい
671名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:50:41.04 ID:8QbtYFXy
>>664
ここ最近、連投させていただいているアテクシは、ただのユーザだ(キリッ

アンチが大量に救う惑星LV-426に、関係者がわざわざ飛び込んで
寄生虫をもらう様なまねをするとは到底思えないね。

C# ? あれもう廃れたんじゃね?
カプコン系は何で書かれてるのかねぇ? あのCGは素晴らしス^^
672名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:51:18.67 ID:8QbtYFXy
↑ 
[×] 救う
[○] 巣食う
673名無しさんの野望:2012/07/11(水) 12:59:35.65 ID:uku4zWOV
言い訳とか見苦しい、3の発売直後からずっとのくせに
過去レス見ればあなたの文章としか思えないレスがずっと続いてるよ
674名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:02:42.70 ID:pxD0Jw2K
カプコンは独自のやつ使ってる
675名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:04:21.85 ID:pxD0Jw2K
過去スレ見れば、あなたの文章しか思えないレスがずっと続いてるよ


もちろんアンチのことな
676名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:08:05.69 ID:uku4zWOV

ちゃんとID使い分けろよ
677名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:33:08.98 ID:8QbtYFXy
>>673
俺に言ってんの?  だと想像して、いちいちレスってあげるけれども。


>3の発売直後からずっとのくせに

そそ。 
その頃までは2chでGSスレがあるの知らなかったしサ。
で、俺はただの1ユーザだから。 
疑うのは君の勝手だけれども。
俺やここの皆にとってもどーでもいい話だけれども。

そこまでAB氏に執着してる理由が俺にはどーも分からん。
あの会社は、自社ユーザを大切にしてくれるいい会社だよ。
αとかインターCとかとは雲泥の差だわ。

分かったか?ハゲ
678名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:51:18.82 ID:AI2m+Cur
クビになっていってろロートルと同じこと言ってる奴がいるが
雇われ仕事は、きっときできそうにないな

まあ、オナニーで作ってりゃいいさ







売れないだろうがね
679名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:32:25.77 ID:ahE9Yz23
>>678
あなたのGSとABに対する悪意ある粘着性はちょっと異常...。

それから戦記3を購入していない、プレーしていない という事がわかる
妄想に基づくレスぶっりは相変わらずだね。

所詮自分の都合のいいようにしか物事が考えられない蛙に何言っても無駄だけどね...。
680名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:38:43.65 ID:8QbtYFXy
>>678
売れる売れないは、人の趣向だから俺は全く興味の無い話だねぇ。

俺は戦記3は気に入ってるのでおKなんだよ。
GD2、戦記3。 どちらも俺がほぼ思い描く遊び方が出来る良ソフトだと思う。
(PC98版現代大戦略のマウンテンロード、あれ懐かいな。)



チーム構成員として加入しつつも、影で不協和音を一生懸命発しながら、
結局自分で動いて周りを動かそうとしない最低の人間っているよね?

あれ?違ったかな?
これはαの関係者? だとしたら、最低の人間だねぇw
社長更迭されたんだってね。 なんだか凄く納得できちゃうねぇ。
681名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:22:55.62 ID:pxD0Jw2K
GD2はイマイチだと思うw
空母戦記は面白かったな
682名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:44:06.27 ID:J3EZCchZ
ソロモン海戦2、鋼鉄の騎士2、二つの内どちらがおすすめですか?
683名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:39:31.18 ID:RU7sWQM5
鋼鉄の騎士2はオススメ

ソロモン海戦は持ってないから判断出来ない
684名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:40:11.32 ID:8QbtYFXy
>>681
丁度その頃は、GD2とソロモンDXをやってて、空母戦記2買いそびれてしまったのです。。
文庫版まちです。
685名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:44:19.09 ID:8QbtYFXy
>>682
amazonに、ソロモン海戦史DXのレビューが載ってますから、参考にしてみてください。
686名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:49:59.96 ID:55r5U70m
>>682
もうすぐ出ると信じてる 欧州海戦2
信じてる・・・ずっと信じてるから
687名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:51:16.86 ID:IKs4AyPe
「ソロモン〜」は緻密な損害判定、射撃判定を備えたサブルーチンに検証用の簡易なインターフェースを乗せたもの、ってイメージ。
お宅の製品にこのサブルーチンを使いませんか?ってサブルーチンを売る、みたいな。
で他社から機能的なインターフェース、3Dグラフィックスを備えた製品が発売される、みたいな。
688名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:58:32.12 ID:HhGaNvXx
俺はおっさんだから、古くはN-BASIC・Fortran・TK-80から、C/C++/Javaを経由して、今はPHPをやってるぞ(本当)

その上で言うが、言語なんでエンドユーザーには関係ねえだろ
689687:2012/07/11(水) 20:00:51.05 ID:IKs4AyPe
でライセンスを受けた他社は、「前弩級戦艦と弩級戦艦の戦いを見てみよう」なんてチュートリアルをのせたりして、プレイヤーは弩級戦艦の画期的である事を身を持って体験出来る、みたいな。
690名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:02:23.48 ID:AhWz02u4
そういやサマープレゼントで来るフネに弩級以前のやつってあった?
旧式重巡の魚雷管みたいな扱いだろうか
691名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:02:44.02 ID:zB7wMwbd
>>649
言語はオブジェクト指向でもゲームに反映してるように見えない・・・
見た目が悪いのは設計が古臭いんだろうけど
692名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:06:07.84 ID:GrX2zF9Y
      /           :ヽ
    /              :\
   ./            ,,,,;;::''''' ヽ
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |  へー、あっそ。
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
    .ヽ:        |  l, へ      ::::ヽ,
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /      ::::\
693名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:20:15.01 ID:pxD0Jw2K
C++はオブジェクト指向だけど、便利な道具を買ってきて使うタイプだから、買わないといいもの作れないよ
C/C++書けたらネット関連のややこしいことがやりにくいだけで基本何でもできちゃうから、他にしないんだよ
PHPは実はあんまり知らないんだな
10年以上前にBBSとかチャットをPHPで作るのが面白くていじってたけど、最近のは知らない
ネットに便利だから流行ってるんだと思う

見た目が悪いのは言語や設計じゃなくて、単純にグラフィックがしょぼいからだよ
あとはそんなものに手間や金をかけたくないんでしょ

見た目はきれいになりました価格は5000円アップしましたなんてアホらしいし


それでも中身をごにょごにょすると、進化のあとは伺えるよ
省エネにかける謎の熱意も見てて面白いw
694名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:32:49.95 ID:8QbtYFXy
>>689
>「前弩級戦艦と弩級戦艦の戦い〜」  

これは激闘!八八DXで既にあるな。 ここに大和型があれば完璧だった。
ソロモンほどではないけれど、実はあれでも夜戦は出来る。
あ、米のレーダー射撃がなかったかな?

>>693
GC、最初買ったときは喜ぶけど、内容同じだから1週間も見たら飽きてきて「CGスキップ=ON」。w
なら、値段安いほうがいいな。
戦記3のCG、そんな悪いと思わないんだけどなぁ。 史実解説がそれを補ってるかも?
695名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:11:57.96 ID:HhGaNvXx
ビジュアルは20世紀のセンスだと思うが、これはこれでありだろう
696名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:56:34.15 ID:HhGaNvXx
Microsoft Visual C++はWindowsネイティブアプリ(ExcelやWORDみたいな)を
かけるから、一度これを覚えると、もっと楽な言語に移行するのは少々プライドが傷つく面もある。
正直、戦記3はVBでも作れそうな気はするけどね。

Windows(X windowでも同じ事だが)でGUIアプリを書こうとすると、
それ用のオブジェクト指向ライブラリを使わないとやってられない。
それでC++がはやり、さすがにこれじゃきついということでJavaが出てきた。

WindowsAPIは本来Cから呼べるようにできているが、CでGUIアプリを
書くとすぐぐちゃぐちゃになる。実用アプリを書くのはかなり面倒。

結局、GUI固有の、少しずつ違う同じようなものが(ラジオボタンとチェックボックスと…)
いっぱいあってお互いに相互作用するというモデルが、半ば偶然、
オブジェクト指向にぴたりとはまった。

面白いことに、Webの時代になってまた状況が変わった。
Webアプリ(CGI)は、クライアント側で画面入力を終わらせる
→サーバに転送→サーバ側で次画面を生成してクライアントに転送という流れになっている。
なのでオブジェクト指向だのイベント駆動だのメッセージキューだのはお払い箱で、
単純にHTMLの中にアプリケーションロジックとDBアクセスを入れ込めれば
それで十分なのだ。

まあ、3Dとか本当に複雑なものはC++の出番かな…
正直、ガベージコレクションのない言語は二度とやりたくないが。
(今風のモダンなC++ならスマートポインタとか使うのかね)

>>691
戦記3は素直にマイクロソフトの標準ライブラリ(MFC、今は変わったのか?)を
使ってるんじゃないかな? そういうLook&Feelに見える。

あと、アプリの内部設計と見た目のビジュアルデザインは関係ないぞ。
697名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:19:50.24 ID:pxD0Jw2K
DirectXくださいっていうようなやつがAPIの使い方なんて知ってるはずないだろw
698名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:31:37.26 ID:uvVHbTRL
要はダメゲーと言う事で
699名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:03:24.95 ID:SbfFS1c3
矢口真里、レッドカーペット取材にて
「子供の頃からお笑い系が大好きで、はっきり言ってオタクレベ ルです。
最近好きなお笑い芸人はズバリ!はんにゃです。」

矢口真里、アニマックス取材にて
「子供の頃からアニメが大好きで、アニマックスさんで一日中ア ニメ見る日も多々あります。
かなりマニアックなアニメも好きで、特に好きなアニメはセー ラームーンです。金髪のカツラでコスプレしたいです。」

矢口真里、LOGiN取材にて
「子供の頃からジェネラルサポートのゲームが大好きで、一日中ジェネラルサポートして過ごす日も 多々あります。
かなりマニアックなゲームも好きで、特に好きなゲームはグロス・ドイッチュラント、日露戦争(廉価版)、激闘!フェロモン海戦史です。」
700名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:10:56.68 ID:GrX2zF9Y
>>699
激闘!フェロモン海戦史にはマジはまった
701名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:23:50.26 ID:8QbtYFXy
よくそれだけ毎日オナニー出来るなぁ・・・  
お客を飽きさせまいとする、オマイラのAV監督並みの必死さが涙ぐましい w
702名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:54:28.13 ID:TK6X71z2
原語の話は他所でお願いします。
703名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:14:15.75 ID:ttorX609
GS大人気だなぁ
ゲーム性も最高だし
日本一の制作会社だと思うわ
戦記3も馬鹿売れしてるし
704名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:34:08.58 ID:mcLjP/8r
266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 00:50:37.35 ID:???
次に歴史群像にゲームが付くのは5年後か10年後

267 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 00:58:22.94 ID:???
みんなが買えば来月には

268 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 13:01:05.13 ID:???
流石はパン屋、どこぞの準竜師()とは比較にならない出来だな


269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 19:20:51.05 ID:???
ゴミに金出す奴なんているのかねぇ

270 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 19:22:58.04 ID:???
>>269
コレクターか情弱か読者かまぁいろいろいそうですね

271 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/09(月) 22:29:19.64 ID:???
ユニットがぺらぺらでガッカリダ

272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 02:28:03.63 ID:???
>>267
尼のコメントで、ぼろ糞にかかれているんだが
デジタルの糞ゲーを押してるバカだから、どうでもええけど


>デジタルの糞ゲー

戦記3のことでしたw
705名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:41:38.70 ID:yPFhMzPk
自分で書いたゴミを貼り付けんなよ

本日のNGID:mcLjP/8r
706名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:54:56.02 ID:FnDaRnCe
涙ふけよ、豚さん
707名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:48:02.85 ID:bYJudlPW
>>694

> GC、最初買ったときは喜ぶけど、内容同じだから1週間も見たら飽きてきて「CGスキップ=ON」。w

美人は三日見たら飽きるってやつ?(笑)

もし大手メーカーと協力して3D版の太平洋戦記が出来たらサイキョーな気がしないでもないけど、きっと残念なゲームになるんだろうな。

結局、太平洋戦記はボードゲーム的なテイストが良いと思う。
708名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:04:42.70 ID:Dj4YUq72
まあ、大本営で地図の上にフィギュアを置いていたかというと、置いてない気はするわな
709名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:38:20.13 ID:Un6E2Ufj
>>699
それ本当のはなしなの?
710名無しさんの野望:2012/07/12(木) 09:02:06.02 ID:Z7/SyFe8
あまりにも売れなくてABの気が狂い始めたのか、悲惨だなあ
711名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:21:20.44 ID:jNt6KI5x
あの人の感覚は、恐らく10年くらい前の感覚のままなんだと思うわ
ゲームの作り方も、売り方も
712名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:24:44.47 ID:y14YJ1uT
10年前でも提督の決断4くらいの戦闘シーンは出てるけどな
713名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:41:20.26 ID:/hb17YR8
KOEIの名前を見ると安心する
落ちぶれ度合いに
714名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:42:16.14 ID:Z7/SyFe8
ABの頭にあるのはコーエーとSSα憎しだけか、もはや怨念の域だな

ユーザーの声など何も届いてないんだろうな、アンチ=コーエーかSSαとしか見えないんだな
コーエーもSSαももはや過去の遺産を食いつぶしてる糞会社なんだから相手にしなきゃいいのに
715名無しさんの野望:2012/07/12(木) 11:59:02.08 ID:nLcqMIqR
結論
 信者もアンチも基地外
716名無しさんの野望:2012/07/12(木) 12:37:10.75 ID:yPFhMzPk
コーエーはまだ遊べるゲームだしてるけどな
三国志楽しいよ
オンラインじゃないとプレイできないとかわけわからんことやるから二度と買わないけど
717名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:54:08.08 ID:Un6E2Ufj
CIV5やトロピコなど最近のソフトはネット繋げなければインストできないのは嫌だよな。
718名無しさんの野望:2012/07/12(木) 18:53:04.48 ID:jNt6KI5x
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
719名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:06:14.65 ID:MiLyUSmC
対米宣戦布告の仕方によっては独逸が脱落するのね。
720名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:27:28.73 ID:kiW8Dszj
戦記レベルのゲームは今時JavaScriptでも作れるから、言語は関係ないぞw
721名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:32:32.85 ID:bYJudlPW
ドイツは41年6月8ターンまでにどこかに宣戦布告すると、脱落したはず。
基本的に難易度が上がる。ソ連と貿易が続けられたり、英国との講和に自由インドが必要なくなるなど多少のメリットもあったかな。
欧州イベントが見れなくなるので、ドイツがいないとちょっと寂しいかも。
722名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:24:33.01 ID:eGOtLxpb
ドイツとイタリアの艦隊登場方法はよー
723名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:04:43.89 ID:F+ryOw4S
>>714
誰にも相手にされていない悲惨な怨念の域のあなたに言われてもねぇ...。
724名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:09:23.21 ID:mcLjP/8r
>デジタルの糞ゲー

w
725名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:38:15.77 ID:R9P+Hk4k
煽られたら、 2ちゃん初心者…顔真っ赤で反論 中級者…論破 上級者…スルー 廃人…ニヤニヤする
726名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:41:19.21 ID:QnXAjvFL
甲標的を使うために丙型潜水艦を作る価値あるかな?
727名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:04:41.71 ID:F6B97ml6
42年の1月からアメリカ艦隊(戦艦5空母3計43)がマーシャル諸島沖に現れて驚いた

>>726
甲標的だけのために丙型潜水艦を作る価値は無いと思う
初期から作れる潜水艦としてはまだ優秀な方なので
自分なら通商破壊に投入する
甲標的を使うなら前線で甲標的補給するための水母も忘れるなよ
728名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:21:21.69 ID:oxhR1OEO
ルール上の制限が多すぎて最初から不要だと切り捨ててたけど
甲標的って実用に耐えるんだろうか?
729名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:22:59.12 ID:jva+TOU+
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |     >>709
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________
730名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:35:57.39 ID:oXtrNMBb
>>697
GSってそんな酷い会社なの?
731名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:12:03.34 ID:ouqG9Dpy
そんなことないですよ とてもすばらしいかいしゃです ふふふ…
732名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:15:15.52 ID:cwY6yH9K
あ、これは事実じゃなくてSSアルファ用のネタだからね
信用しないように
SSアルファがコーエーのゲームの画像パクって差し止め食らったのは事実だったと思うけど

そんなコーエーさんはゲームの中身を間違えちゃいましたテヘペロ
ttp://www.gamecity.ne.jp/info/120712.htm
733名無しさんの野望:2012/07/13(金) 04:55:38.83 ID:Od5IRdue
時代遅れって言うけど、
じゃあ3Dとか表現にがんばった嵐がいいかといえば…
確実に無駄な努力としか見えないんだけどな
嵐と戦記だったらシステムは戦記の方がマシだろ
734名無しさんの野望:2012/07/13(金) 06:35:40.21 ID:fZUpc5Wh
嵐は3D云々よりも,既にゲームとしてどうにもならん状況なのでは?
735名無しさんの野望:2012/07/13(金) 06:43:18.82 ID:ZDYWQKSw
GSのは3Dがどうとか以前の問題だと思うわ
736名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:26:28.80 ID:A/ebAWNw
グラが変なのは、色彩やカラーコーディネートを勉強しないから
UI設計が変なのは、GUIの概念とオブジェクト指向の理念を理解してないから
こうした表現力に、3Dや2Dなんて全く関係ないわ

メーカー気取ってる癖に、これくらいの基礎的なことが、全くできていない
自分で出来ないなら出来る奴なんて世の中には、ゴロゴロ転がってるのに
ロートル集団で固まることに、居心地の良さを求めているのだろうね

オブシェクト志向って言葉だけは知ってるみたいだけど
利用することができないから、時代遅れのコマンド叩きゲームにしかならない
指摘されるときれるだけ

きっと売れない事も環境のせいにしてんだろうけど、自分たちの不勉強さが出てるだけなんだよな
まあ、もっと売りたきゃ、がんばってパッチで修正してくださいな
737名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:38:53.77 ID:cwY6yH9K
あれ、君まだいたの(笑)
覚えたての言葉つかってもわかってないのバレバレでちゅよ

GSは市場規模に見合った程度のソフトだしてると思うけどね。あれ以上見た目に金かけても元とれないし、中身を削って固定ファン減らしても意味ないし。宣伝うちまくってようやく元とれてもプレイにならないバグや盗作だと意味ないし。
738名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:59:24.65 ID:iU3CybyU
せっかくユニットの種類が多いんだから、愉快な仲間たちが大活躍の展開がいい
ここのゲームにそれは期待できないのはもう知ってるけど
山積みされた物資が敵の物資に体当たりしてお互いに消滅しているように見える
739名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:01:47.07 ID:c9mwgp2+
丙型潜は結構強いよ。魚雷発射管8門あって工期は156ターン。
発射管4門の中型潜は107ターン、小型潜で105ターンだから、比較的優秀。
潜行深度もそれなりで、サイズも大きいから損害を受けても沈みにくい。ただ、量産すると鉄が沢山いる・・・
740名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:28:18.89 ID:zYs9d6iS
ここってからかいがいがあるつーかスルー出来ない人が常駐してて面白いね
ちょっと煽られると半日後でも言い返せずにはいられないとか、まさにあの人にそっくりだw
741名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:33:32.19 ID:bPLVBekd
>>735
あの3Dは、一瞬表示されるだけで、プレイ時間の妨げにならないのでとても良い。
よく見ると、雰囲気もよく出てる。
嵐のCGやリアル画像、あれ映像時間長すぎ。2日目にはCG表示OFFにして、それっきりだったよw

>>736 って何言ってんだろうな。
この人、ジェームズ・J・マーチンや、オデルの提唱するオブジェクト指向の理念を
全く理解していないまま発言してんじゃね?
もう、いい加減かんべんしてほしいね。付け焼き刃の知識はすぐにボロが出る。

GSも凝った3D導入を、やる気になれば当たり前に出来ると思うのだけれども、
そこはビジネス! お前が私財をGSへ投じて、製品にAddOnしてもらえ。
製品の販売価格を上げて、皆に迷惑をかける様なまねはするな。
分かったな。
742名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:36:17.27 ID:bPLVBekd
>>740
バカとハサミは使いようw だからねぇ。
アンチの発言って的外れなものばかりだから、叩くの面白いよw
743名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:37:51.31 ID:iU3CybyU
楽しいなあ喧嘩は
ゲームはつまらなくてもここへ来れば楽しむことができる
744名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:45:08.37 ID:zYs9d6iS
こんな早くレスが貰えるとはw
やっぱここは侮れないな、暇な時にまた来るね^^
745名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:46:21.56 ID:30mSP/Sx
このゲームどうして核兵器出てこないの?
嵐の1作目にはあったのに
746名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:59:37.95 ID:RPfIwd62
>>745
以下、AB氏の発言引用

シュミレーションゲームをプレイする事で戦争の危険性(悲惨さとは言わない。悲惨さを感じるならシミュレーションゲームをするより映画を見るか詩でも読んだ方が良いだろう。)や膨大な無駄を感じて欲しいと思う。
でもやっぱりシミュレーションゲームはゲームだ。修行僧じゃあるまいしプレイヤーだって「楽しめないゲーム」なんてゴメンだろう。そして核兵器ってのは楽しむ為に扱っちゃいけないアイテムだと思う。特攻も同様の理由で扱わない。
747名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:05:04.31 ID:iU3CybyU
>修行僧じゃあるまいしプレイヤーだって「楽しめないゲーム」なんてゴメンだろう。

このスレには修行僧もいるみたいですよ
748名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:14:44.52 ID:bPLVBekd
>>743-744
そうそう! 俺も片手間で暇つぶしできてるしねぇ。 
知恵の浅いアンチ叩きも面白いよ。

えっ!? ゲームがつまらない? それはお前が能無しだからだ。
749名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:16:56.88 ID:bPLVBekd
>>746-747
修行僧って、オマイラがとってつけた部分だよなぁ? やる事が姑息すぎ 爆
750名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:22:26.22 ID:iU3CybyU
ゲーオタなんてクズばかりだけど、こりゃまたひどい
ジャンキーにドラッグを売るような商売なんだな
751名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:27:20.07 ID:A/ebAWNw
>>746
結局のところ、人殺しゲームで金もうけようとしている癖に
奇麗事だけは前置きしてんだよな
752名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:27:37.73 ID:bPLVBekd
>>750
だとよ >>アンチ
753名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:29:54.56 ID:RPfIwd62
754名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:41:19.29 ID:bPLVBekd
>>753
ほほう、修行僧って書いてあるな。 
でも本論は、その次の行 
  「そして核兵器ってのは楽しむ為に扱っちゃいけないアイテムだと思う。」
だろ。

ここでわざわざ引用してくる > アンチの姑息さの証明w
755名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:52:26.99 ID:RPfIwd62
>>739
丙型潜はドイツ派遣用に温存してるけど、そういわれると量産する価値がありそうだな

戦記2では呂500を量産してたけど、サイズ小さいから結構沈められちゃうんだよな・・・
756名無しさんの野望:2012/07/13(金) 11:08:36.12 ID:OJwldsdQ
海戦がチープすぎる
アウトレンジ至上主義はやめてほしい
そのくせ長距離雷撃だけ修正しやがってアホかと
砲撃も修正しろ
757名無しさんの野望:2012/07/13(金) 11:23:17.30 ID:c9mwgp2+
太平洋3だと爆雷の威力は2の半分だから、呂500は1発まで耐えられる。サイズはUボートでは大型だし、大型高速潜より大きかったかな。
潜行深度は補給潜改に次ぐスペックで、騒音レベルは登場潜水艦唯一の1で、丙型潜と比べると命中修正は半分くらいも違う。

ただ、ドイツへ潜水艦を派遣して開発フラグが立って、開発終わって建造して、となると数が揃うまで時間がかかると思う。丙型潜だと39年スタートからすぐ建造できる。
ドイツが脱落すると潜水艦派遣ができないので、独ソ戦まで開戦を持たないといけないし。
758名無しさんの野望:2012/07/13(金) 11:23:23.73 ID:bPLVBekd
>>756
オマイが戦記のプレイを放棄すればいいだけの話。

次どうぞ
759名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:05:08.12 ID:RPfIwd62
>>757
情報thx
呂500は戦記2の時より有利になってるみたいだね。結構期待できそうだな。

自分41年シナリオプレイ中なんだが甲標的は使い道はないと思って国庫に戻してた。
丙型潜を大量運用すれば面白いことができるかもしれん。過度な期待はしていないけど。

丙型潜10隻魚雷80門による漸減邀撃作戦に期待。
760名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:18:33.69 ID:iU3CybyU
次どうぞ
761名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:41:00.68 ID:EmsjtxKp
昨日休んだ分今日は朝から飛ばしてるなw

ところで何でID複数使い分けてるの?、もうバレバレなんだから1個でいいのに
下手に複数使って時々間違えてアホ晒してるだけなのに
762名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:49:58.88 ID:iU3CybyU
そしてさらに次
763名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:55:06.56 ID:bPLVBekd
>>761 は誰へのレス? まるで分からんから放置でいいでしょ。 

次の方どうぞ
764名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:59:32.11 ID:EmsjtxKp
誰ってw、おまえだよ、おまえ
おまえ以外に毎日真っ赤にしてる奴はいないだろ、昨日は久しぶりの休みだったようだがw
765名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:30:46.74 ID:A/ebAWNw
都合の悪い書き込みは流さないといけないんだろ
766名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:36:17.48 ID:2G+RYlCu
>>759
残念ながら米艦隊は大抵駆逐艦20隻がエスコートしてるから先制攻撃はまず不可能、で開幕の対潜攻撃でほぼ無力化される
天候悪くて対潜哨戒してない相手なら50%ぐらいで奇襲できるけど
ただ、まれに空母1隻だけで航空機輸送?やってる時があるのでそれに遭遇できるとちょっと嬉しい
あとは艦隊決戦で駆逐艦だけ沈めておいて、敵艦隊が母港に戻る航路上に潜水艦集中配備して待ち伏せするとか
いずれにせよ一個艦隊だけだとあまり戦果はあげれないかも
767名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:37:03.06 ID:iU3CybyU
スイスイと次
768名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:00:42.16 ID:qBv/Q2wB
まぁ日本じゃあるまいし
無防備に船団さらすなんてありえんわな
それに日本の潜水艦なんてUボートに比べたら
玩具みたいな性能だし

陸兵や水兵にも練度があってもいいような・・・
末期の質は凄かったらしいね

あとさ工場能力が一律というのはおかしいんじゃないかな?
工員の質・工作機械の質と寿命・立地・道路状況とか色々あると思うけど

対処する頭や知恵や能力がないからって
荒らしと断定したり無視したりして流すのは卑怯だと思うな
769名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:03:57.10 ID:vuHecI4w
呂500と日本の潜水艦じゃ10年以上は技術力の差があるねえ
素直にライセンス料払ってドイツの潜水艦量産してたらよかったのに
770名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:36:43.21 ID:bPLVBekd
>>764
なんだ、俺宛のレスだったのかw マジで分からなかったものでね プゲラ

でだ。 
IDなんかシステム任せに決まってる。
オマイじゃあるまいし、わざわざ複数成りすましみたいな姑息な真似するかよ。

間違い? ”オブジェクト志向” これ、オマイの間違いだよね?? 

人のふり見てわがフリ直そうね。恥ずかしいからサw
771名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:45:44.21 ID:bPLVBekd
>>768
>対処する頭や知恵や能力がないからって
>荒らしと断定したり無視したりして流すのは卑怯だと思うな

一生懸命煽ってるねぇw

俺をスルーすりゃいいのに、それを出来ないアホウ共。
そして、AB/GS信者を一生懸命けなすことしか楽しみが無い無益な阿呆w

俺は、このスレでは情報を提供してやってる方だから。
君らの情報って俺にとっちゃぁ一切利益がないね。
だから、参加するもしないも、俺の自由だからねぇ。
ここでは、片手間で遊んでるだけだし、他に用事ができたら
当然、そちらへ行くのは当たり前の話だからね^o^ノ
772名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:52:58.33 ID:bPLVBekd
流星、銀河11が量産可能となりました。
さぁ、これから進撃再開!

アンチの家を急降下爆撃だーーー   ヒューン・ドカーーンw
773名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:53:39.20 ID:cwY6yH9K
自分の会社に都合の悪いことかかれたら必死になって流してるねw













もちろんシステムソフトαのことな
774名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:01:49.68 ID:bPLVBekd
>>もちろんシステムソフトαのことな

大戦略パーフェクト3、あれの戦車の攻撃力と装甲耐力のデータ設定見直しを早くやれよ!
バランス悪すぎて遊べんわ。

大戦略シリーズは、キャンペーン版大戦略Uが一番いいね^^
775名無しさんの野望:2012/07/13(金) 18:39:26.77 ID:c9mwgp2+
>>759

> 丙型潜10隻魚雷80門による漸減邀撃作戦に期待。

先に爆撃で駆逐艦を沈めておくと戦果が期待できる。まあ、敵艦隊の編成次第かな。
敵補充艦隊の駆逐艦を沈めまくっていると、打撃艦隊の駆逐艦が減るみたい。駆逐艦が一隻もいない打撃艦隊も見たことあるので。
776名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:02:30.32 ID:40FTQxAa
1年かけて建造した駆逐艦が一回の夜戦でどんどん沈んでいくのが悲しい
777名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:29:25.57 ID:OJwldsdQ
気に入らないならするなってどこの殿様商売だよ
さっさと潰れろ
778名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:49:32.40 ID:bPLVBekd
>>777  頭悪い、金がない人間の断末魔の叫び=”さっさと潰れろ”

殿様商売?? だから俺はただの1ユーザだっツッてんだろーが糞ガキ
779名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:01:52.20 ID:OJwldsdQ
ただのキチガイだろ?
780名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:04:42.72 ID:bPLVBekd
>>779 お前に言われちゃおしまいよ
781名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:13:30.96 ID:OJwldsdQ
さっさとしねよ老害
782名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:31:12.40 ID:cwY6yH9K
致命的なバグでろくにプレイできないのにパッチもなかなか出さないような会社とか
他人の会社の画像を流用しちゃう会社とか
ゲームのタイトルとゲームの中身がまったく違う会社とか
太平洋の嵐とかいうタイトルなのにヨーロッパ戦線のゲームを出す会社とか

そういうのなら叩いていいと思うけど、車ならリコールだし。ひどい場合は誇大広告や知的財産権の侵害にもなる(上記のケースがすべて該当するわけじゃないよ)
買って乗り心地が悪かったからと嘘を混ぜた悪評を振りまくようなやからが正しいわけがない。
直して欲しかったらメール送ったらいい。
GSはゲーム内容偽ってないし、数字をいじって妄想するゲームなのは信者も否定してないよ。
輸送して船作ったり飛行機作ったりするのが楽しいと思えないなら買わないほうがいい。
783名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:34:25.38 ID:OJwldsdQ
その昔バグだらけで発売した会社があったな
784名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:44:53.87 ID:cwY6yH9K
空母戦記んときはひどかったね(笑)
785名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:53:29.06 ID:bPLVBekd
ま、それに関しては叩いて良し。許可するぞ。

オマイラ、頑張ってテストしてメールしてやれよ。
ここで毒吐いてそのまま泣き寝入りしてる様じゃ、ただの役立たずだから。
786名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:56:15.90 ID:WuCKgjTo
まともに動くWindowsアプリを作れるならオブジェクト指向は使えてるよ。
いや、まじで、Cならわかりますよレベルだと地獄を見る。俺は見たw
787名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:13:39.41 ID:bPLVBekd
C言語では、オブジェクト指向設計が行えないとでも思っている?

それは残念
788名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:17:26.49 ID:s5PuHFVM
見た目と操作性の問題なのに、言語の種類やオブジェクト指向もなにもないだろ
789名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:23:46.52 ID:WuCKgjTo
>>787
いやあ、両方それなりにやった人間として言うけど、CはCらしく、
OOPはOOPらしく書くのが一番いいと思うよ

あと、OOP出来る人間がCでOOPできる話と、Cなら出来る人間がOOPする話は別物だわな

>>788
うん、そもそもUI設計とオブジェクト指向は全く別の話だね。

まあ、あれだ、定価で買ったんだから批評はやらせてもらうけど
批評にもレベルの高い低いはあるよね
790名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:26:54.13 ID:cwY6yH9K
オブジェクト指向ってのは超大雑把にいうと、共通のお道具箱と材料で作ろうぜってものだから、極端な話どの言語でも出来なくはない。
ちんこがマイクロでソフトな会社の100均お道具箱は中小企業や学生には便利だったりするけど、大工さんが100均の道具だけしか使わないなんてことはないし。
しかも使うたびにお道具箱をおとりよせしないといけない不便なお道具箱をそろえた言語もある。

すっげー大雑把だけどw
791名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:31:23.23 ID:bPLVBekd
俺、GD2で 小型潜水艦が何故あんな早期に建造できるか知りたいんだけどサw

140隻建造して、英本国艦隊を壊滅させてやりました、はい。
792名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:43:59.74 ID:c9mwgp2+
>>791

別に理由なんて無いんじゃない?。工事の規模が一律ってルールだったというだけで。太平洋2だと占守型はたった9ターンで建造できたし。
GD2はドイッチュラント型戦艦が強かった。小さいから建造も速い。でも、太平洋3のような艦船ごとに工事規模が違うルールを導入したらゲームバランスが一変しそう。工期を調べるのが大変そうだが・・・
793名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:54:25.10 ID:WuCKgjTo
オブジェクト指向を名乗るならカプセル化と多態は抑えたいだろう
Cならファイルstaticと関数ポインタでシミュレートできると思うが
BASICやFortranでもカプセル化や多態をどうやるんだ?
794名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:59:11.30 ID:bPLVBekd
>>792
まぁ・・・、ゲームだからなぁw
現実にあの早さで建造できたら驚く。 戦記3との違いありすぎw

戦記3じゃぁ、潜水艦が使えるのは、訪独以外には、序盤の対米通商破壊戦くらいかな。
せっかくだから、特型造って訪独させてみよ。
795名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:05:38.02 ID:40FTQxAa
小国海軍増強をONにすると仏印海軍がそれなりの戦力になるんだがCPUなんもしてくんねえんだよなあ
やっぱ接収するべきか
796名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:17:18.57 ID:cwY6yH9K
お道具が入ってない、作れない言語は無理だね。
アンチにはわかるように、超大雑把に例え話をしてるのだよ。
797名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:25:03.92 ID:bPLVBekd
>>793
コーディング規約に禁止事項として盛り込むのが手っ取り早い。 邪道だけどねw

実際には、木の幹がガラッと変わる変更が煩雑に発生するから、
現場も、そうしたいと思っててもあまり執着心が沸かないw
じゃぁ一体、木の葉1つの大きさをどれくらいに設計すりゃいいんだ?
誰にも答えは見つけられない。経験と勘。
いい加減?いや、でも、、、。 ほら、早くしろと督促が来たorz
これが現実。ここに葛藤がある、と思ってたりする。

CG機能、システムライブラリとか、そういうのは既に巷にあふれてるから、
それを単に利用すりゃいいだけ。 OOBうんちゃらとは違う話だね。

優れたCGライブラリを使用してないから、GS製品はOOBじゃない。
アンチの発想は理解不能。
798名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:00:43.71 ID:c9mwgp2+
>>794

艦船ごとに工事規模を個別に設定するのはかなり大変だっただろうな・・・
でもそのお陰で戦時急造型の優位さと、日本潜水艦の駄目さを表現できたり。
41年キャンペーン開始時に、小型ドックを占有してる潜水艦がトラップとか、面白すぎる(笑)。
799名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:22:01.29 ID:Y+wG0/6m
要はダメゲー
800名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:22:52.19 ID:cwY6yH9K
ソウダネー
801名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:25:42.36 ID:bPLVBekd
今日のアンチはボロ負けw  じゃぁ今日はこれで寝ますワ。

巡潜部隊、ドイツへ無事出発。
俺もしばらくどこかへ出発w
802名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:08:37.03 ID:3i9I4Jyn
深度が浅い、潜行速度が遅い、工期もかかるし騒音まで
開戦時の日本の潜水艦はロクでなしばかりだな!

海大型潜の使い道を聞きたい
こっちはインド洋に21隻送って無傷が5隻だった
803名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:11:18.08 ID:w8JSRHZj
ゲーム以外の書き込みやめてくんねーかな、ガキどもよ
804名無しさんの野望:2012/07/14(土) 03:47:33.10 ID:L5PusMll
尼のランクが落ちて焦ってるな
805名無しさんの野望:2012/07/14(土) 08:32:15.38 ID:Gq1+ukdM
買ったあとはランキングなんてどうでもいいわw
発売日して何ヶ月もランキングが高いわけないし

KOTYで1位とるだけあってランキングにこだわるアンチくんだなあ
806名無しさんの野望:2012/07/14(土) 08:46:38.55 ID:kxMpncZa
真っ赤にしてる奴がいなくなった途端にこの寂れよう
このスレって実質一人で保たせてるな
807名無しさんの野望:2012/07/14(土) 09:18:48.52 ID:QPOZQLUR
ABさんもたいへんだなあ
ひとりで何役も
808名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:04:46.88 ID:c/OiGVvd
>>802

日本潜水艦で通商破壊戦をやるのは、ゲームデザイナーの罠だそうな(笑)。本人がGS掲示板で言ってるくらいだし。今回は豪州でも通商破壊戦ができるサービスっぷり。

でもそれなりに役に立つ。まず、索敵に使える。単艦で敵の艦隊泊地に張り付いておけば出港した時解る。接触時に退避を選べば、やり過ごせる確率の方が高い。悪天候でスルーしてしまうこともあるけど。

沢山いる海大型潜はまとめて運用して、弱った敵艦隊を襲わせるのが良い。対潜艦艇が全滅した艦隊が相手なら騒音レベルとか潜行深度はほとんど関係ない。魚雷を2回打つと玉切れなのは残念だが。

米対潜艦艇のリバモアやフレッチャー型は機銃装備数が少ないので自身への爆撃には弱い。一方大型艦(対空型旧式戦艦とか)はやたら機銃が多いから航空雷撃なんかやるとひどい目に会う。
航空機と協力して運用して、お互いの苦手な相手を始末すれば活躍の場はある。
でも、航空機が対艦誘導弾を使い出すと、潜水艦に戦艦を始末してもらう必要はなくなるんだけど。
809名無しさんの野望:2012/07/14(土) 10:35:08.35 ID:SbudbMZI
今更、戦記2をやってるんだけどディスプレイの解像度を800×600にして
やる方がいいんだよね。
810名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:54:07.31 ID:IOQQ0m4S
>>808
戦艦が突入して敵戦艦喰って防空力を下げる

機動部隊が駆逐艦を沈める

潜水艦でダメ押し

理想としてはこれだな
811名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:03:59.75 ID:mP5u6E1v
>>805
失礼なことを言うな!
SSαはKOTYで1位どころか前人未踏のKOTY2冠を達成してるんだぞ!!
812名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:42:02.64 ID:n2ttagGV
潜水艦で索敵・接敵するのはすごく正しいと思うが
航空機の露払いとして戦艦が突入させるのは射程と速度の点から難しい気が
813名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:52:15.27 ID:IOQQ0m4S
>>812
だからあくまで理想だなあと

上のほうで書いたんだがマリアナ沖戦で大和特攻が意外と有効だったのよ
空襲の前に防空力の高い艦を仕留めてくれれば機動部隊の攻撃力が活かせるんじゃねっていう

あとこうでもしないと戦艦対戦艦ってそうそう起こんないから……
814名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:01:47.52 ID:n2ttagGV
使いたいライブラリ・フレームワークがOO(Object Oriented)なら
OOP(Object Oriented Programing)するしかない
で、OOってのはまさにライブラリ・フレームワークを作りやすくするためのものだから
今時の本格的なライブラリ・フレームワークはOOしてる可能性が極めて高い
815名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:29:50.00 ID:Du4eFKAF
スレ違いです。以下の板の適切なスレでお願いします

▼プログラム板
http://toro.2ch.net/tech/
▼プログラマー板
http://kohada.2ch.net/prog/
816名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:40:23.33 ID:n2ttagGV
ごめんね。
817名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:51:25.22 ID:7wJeIPGM
>>816
お前がGSでバイトすれはいい話
818名無しさんの野望:2012/07/14(土) 15:28:00.83 ID:QPOZQLUR
ワイドモニタもない事務所
未だに14インチCRT
819名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:51:28.58 ID:IOQQ0m4S
豪州への米国の航空隊の移動ってパリュミュラ通ってる?
開戦と同時にハワイミッドウェー占領してみようかと思ってるんだがこの島はどうしようか迷ってるんだよ
820名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:04:06.61 ID:c/OiGVvd
>>819

いやオーストラリア根拠地は、なんか南から飛行機飛んでくる。ポートダーウィンとタウンスビルは出現根拠地だから、国家備蓄から移動してるんだと思う。
どういう経路か知らないけど、B24とかも濠州根拠地に現れる。アレは米軍が生産したものなんだろうか。濠軍機もあるけど。
821名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:05:20.81 ID:Gq1+ukdM
はっきりはわからないけど、経由地があれば、飛んでいくと思う
☆マーク根拠地に沸いてくるよ
822名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:07:26.72 ID:IOQQ0m4S
マジかよ、あそこら辺一帯を制圧すれば豪州攻略余裕だと思ったのに
もしかして米豪遮断ってあんま意味ないのか
823名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:13:53.05 ID:Du4eFKAF
ニューカレドニアから豪州を経由しているとか?
ポートダーウィンにB17Eが蓄積されているのにはびびった

>>822
ハワイ占領しても意味ないな
FS作戦が成功すれば遮断できるんじゃないかな
824名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:17:17.39 ID:IOQQ0m4S
結局フィジーまで行かないとダメか
しかしハワイとフィジーの両方を維持しようとすると兵站キツそうだなーどうしよう
825名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:32:09.76 ID:Du4eFKAF
>>824
どちらかの作戦を成功させるだけでも相当燃料がかかるよ
よほどの備蓄がない限り南方資源地帯確保を優先した方がいいんじゃないかな

あとハワイ開幕占領は相当きついと思う
うまくいったら報告頼むわ
826名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:35:55.56 ID:IOQQ0m4S
>>815
資源と戦力をエディタでかなりいじるつもりなんであんまタメになる報告はできんと思うわ
成功したらデフォ戦力でやってみる

ハワイに置いてある物資がどんくらいかによるんだがこればっかりは占領してみないと分からんのよね
827名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:50:46.01 ID:Gq1+ukdM
39シナリオでハワイを開幕で落とすなら、開幕でインド強襲揚陸のほうが効果ある気がする
828名無しさんの野望:2012/07/15(日) 02:27:36.46 ID:EbOn5r1Y


        /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧,,∧^ω^) < 夏だから定期的に湧くNE!
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        U
829名無しさんの野望:2012/07/15(日) 04:10:40.19 ID:mLXYIjeM
休日はペースが落ちる不思議なスレ
売れてる演出したいんなら、休日にもっとがんばれ
830名無しさんの野望:2012/07/15(日) 06:56:04.70 ID:AfYE3cz/
お前さんも戦記3を買ってプレーできるようにもっと働こうな。
もしくはパパママに甘えておねだりしような。
連休は始まったばかりなんだぜ。

さてメリケン軍が現れる前にポートモレスビーとソロモン方面を攻略するべぇ。
831名無しさんの野望:2012/07/15(日) 07:51:36.00 ID:9b747qRI
がんばれシャイン
もつと工作しないと、伸びないぞーーー
832名無しさんの野望:2012/07/15(日) 08:54:02.92 ID:6fxnPLps
>>829
無理言うな、このスレのレスの9割は毎日あの人がID複数駆使して自演してるだけ
レス間隔見てれば寝てる時間まで判ってしまうw
833名無しさんの野望:2012/07/15(日) 09:11:12.43 ID:T9eH0/MM
じわじわと敵機が増えるから
定期的に飛行場を壊してやらないと手が出せなくなるな

毎ターンごとに偵察可能な敵地は偵察するのがいいんだろうけど
めんどくさい
834名無しさんの野望:2012/07/15(日) 09:55:08.03 ID:nHaDEWaL
哨戒しとけば、配備されたらわかるよ。
835名無しさんの野望:2012/07/15(日) 10:39:22.78 ID:PSvquO4f
>>832
やぁ、おはよう。 今日も暴れてるなぁボンクラ二等兵w
ID複数自演なんてやってねーつってんのにしつっこい奴だな。

よし、お前に宿題をやろう。

各IDのオーナーのIPアドレスを全て洗い出して、ここへレスする事。
皆が納得できる様、検証方法も明記してな。

その結果、IPが全て同じであれば、俺の自演というわけだ。 
結果は既に出てるけどなw

この調査を放棄すれば、自動的に俺の自演ではないという事が確定する。
既に確定してるけどな。
836名無しさんの野望:2012/07/15(日) 10:42:07.72 ID:nHaDEWaL
アンチはとうとうネタ切れなんだから察してやれよw
837名無しさんの野望:2012/07/15(日) 11:07:13.20 ID:TnAxePal
要するにダメゲー
838名無しさんの野望:2012/07/15(日) 11:18:22.39 ID:PSvquO4f
>>837 =鮎写
839名無しさんの野望:2012/07/15(日) 13:22:11.76 ID:GQOEElZB
ABさんは従軍経験がないから
食糧・燃料・弾薬だけで軍隊が機能すると思ってるんだね〜
本当はもっといっぱい色々必要なのにね〜

あとID変えなんてしてないよ〜
妄想が酷いねw頭の病院行ったらどうかな?
840名無しさんの野望:2012/07/15(日) 13:27:19.37 ID:KQoz8WxH
>>833

確かに毎ターン敵地を偵察するのはめんどいと思う。敵がコマンドをすべて発行し終わった後に増援が来ていないかチェックするのがしんどい。

カタリナやサンダーランドのような飛行艇の場合は、飛行場規模に関係なく飛来する。定数は12機?
普通の機種は飛行場規模が60になると飛来する。なので、60になるタイミングに偵察して移動してきたら叩く、という手もある。
あと、決まった根拠地にしか航空隊は配備されないみたい。例えばフィリピンだと、アパリ、マニラ、レイテ、ダバオに航空隊が来る。他のところは無視しても大丈夫。
孤立した根拠地でも飛行艇や重爆が長距離進出してくるので油断できない。アパリに重爆が進出してきて輸送船団を襲ったり。

場所によって配備される機種が違うのがちょっと面白い。
ウェークにはP38、タラワにはP40、ビアクにはP39、という感じで。
841名無しさんの野望:2012/07/15(日) 13:38:19.75 ID:vIL5IJeP
航空機の性能差がひっくり返るのは具体的にいつだろ、43年?
842名無しさんの野望:2012/07/15(日) 13:51:49.40 ID:kLNnJAib
必要なもの(使っていたもの)をもれなく片端から盛り込むのが正しいかというと、
それはどうかな
843名無しさんの野望:2012/07/15(日) 14:44:33.09 ID:EbOn5r1Y
        /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧,,∧^ω^) < 夏だから定期的に湧くNE!
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844名無しさんの野望:2012/07/15(日) 15:45:05.16 ID:mLXYIjeM
ペース悪いぞ
何やってんの!
845名無しさんの野望:2012/07/15(日) 17:13:52.57 ID:RgnTuKM3
>>839
で、WW2物ゲームとして必須なのを具体的に挙げてくれよ
846名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:24:10.96 ID:k1XVmiLu
もう少し今風のゲームデザインができないもんかね?
画面設計とか真面目にやってんの?ってレベルなのが悲惨
メーカーサイトに行ったらサイトデザインも同じだった
847名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:38:54.35 ID:9b747qRI
デザインに労力をかけるより
ツーチャンネルに費やす方が効果的ジャン
848名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:44:51.01 ID:bG9aIJVg
今さら買った者だけど、2から全く進化してねぇwww
どうしてフェイズをこんなに細かく分ける必要があるんだよ。
外交・開発・製造・採掘・加工なんて、自動化して勝手に進むようにすりゃいいだろうに。
開発が終了したとか、資源が足りんとか、変化があった時だけ入力を促せばいいだろ。
哨戒・作戦・物動・工兵・整備フェイズを分ける意味も全く不明。
哨戒なんて偵察機と燃料を置いておけば勝手に哨戒するようにすりゃいいし、作戦フェイズからも
物を輸送できるのだからフェイズを分ける意味が分からん。
「ターン終了」を押したら、自動的に処理すりゃいいだろうに。

まぁ、GSにそれを望んでも仕方がないわけだが、せめて命令を実行するたびに
拡大マップが閉じてしまう仕様はパッチで何とかしてくれ。
849名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:47:39.51 ID:vIL5IJeP
>まぁ、GSにそれを望んでも仕方がないわけだが、せめて命令を実行するたびに
パッチ当てると直んない?
850名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:49:49.12 ID:bG9aIJVg
>>849
1.4だが直んない
拡大マップから爆撃するたびに閉じてしまう。
851名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:54:27.07 ID:ojkt6Ppp
シナリオ設定で「拡大マップ再表示」をONにしろ
852名無しさんの野望:2012/07/15(日) 19:22:33.68 ID:IeK3MBTs
>>840
南太平洋に爆撃機がたまらないようにガス抜きにつかえるね
グアムずっと放置してるとB24が次から次へと飛来するようになるし
853名無しさんの野望:2012/07/15(日) 19:36:05.44 ID:KQoz8WxH
>>841

何時、敵の新型機が出てきたか、はっきり覚えてないが・・・
英軍のスピットファイア5が出てくるのは結構早く、たぶんその時期の味方機では空戦で先手はとれない。あんまり数は多くはないので深刻にはならないけど。
米軍だと、P40の後釜にP51、P39の方はP47に更新されるみたい。
重爆だと、B24Dの配備が始まってもB17Fを使い続ける根拠地もあった。でも、B24J型が登場すると全部これに更新された。
B29の配備は、確か44年6月の8ターンか9ターン目だった。これが出てくるとやっぱり戦況は悪くなりがち。
854名無しさんの野望:2012/07/15(日) 19:52:33.28 ID:PSvquO4f
>>844
ふぅ、家族サービスが大変でしたワ*_*) でも楽しかった^o^
君も早く成人になって結婚せいよ

>>848
こんなソフトすら使いこなせない様じゃぁなぁ。。 君は使い物にならないねぇw
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?


じゃぁ連休は忙しいので今日はこのへんで。
855名無しさんの野望:2012/07/15(日) 19:54:22.92 ID:bG9aIJVg
>>854
使いこなすwww
ビジネスソフトじゃねーんだから。
このゲームを使いこなしてる自分は賢いとか思ってる?
856名無しさんの野望:2012/07/15(日) 19:58:19.12 ID:PSvquO4f
>>855
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?
嫌ならプレイしなきゃいいのに。自分の自由時間を無駄遣いしてバカじゃない?

ゲラゲラ
857名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:00:38.53 ID:Kfc8lShQ
中学生の喧嘩かよw
858名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:01:24.95 ID:PSvquO4f
ほんと、その通りだわw
859名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:07:33.12 ID:nHaDEWaL
自動化あるから変更なきゃストレスなく進むでしょ。
勝手に哨戒されるとかごめんだし。燃料無限じゃないんだぞ。

2知ってるのに買ってフェイズに文句つけるとか学習機能なさすぎ
ただの低脳やん
860名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:08:07.44 ID:Kfc8lShQ
>>858
おめーらのことだよ。アホ。
861名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:11:25.13 ID:PSvquO4f
>>860
念押しするお前も同類だからw アホ。
862名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:21:00.75 ID:PSvquO4f
東海の対潜哨戒、コレはなかなか使える。
帝国国防方針だけど、長い間投資して開発してよかった。

釧路とかだと、通常機じゃぁ哨戒範囲外となる所に米潜隊が潜んだりするけれど、
東海だと見つけてくれることが多い。

釜山と佐世保の両方に東海を配備して定期対潜哨戒させると、
定期輸送航路全体が哨戒範囲内になる。輸送船団を護衛艦なしで往来とかやってる。

もうすぐリンガ〜シンガポールの航路も設定予定だけど、ここは少々怖いな。
863名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:24:05.72 ID:nHaDEWaL
東海は緊急時の急降下爆撃機にもなって意外と優秀だよねぇ
やわらかいから落ちるけど
864名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:38:20.85 ID:vIL5IJeP
東海を元に航空機をエディットすると哨戒範囲の変化もそのままなのね
>>853
P40からP51って性能すっごい飛躍してるよね、さすがはアメリカということか
865名無しさんの野望:2012/07/15(日) 20:45:13.69 ID:2qTVCQa0
39年シナリオでロシアと講和しなかったら欧州戦終わっちゃったみたいなんだけど、
ドイツへ潜水艦派遣できないまま進めることになる?
自由インド成立にボースイベント必要だとしたら、もう起きないよね?
そうすると英豪講和の目がこれで無くなったってことになるのかなぁ?
866名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:24:24.86 ID:hQFGh16N
ID:PSvquO4f [7/7]

>じゃぁ連休は忙しいので今日はこのへんで。

ID変え忘れてるぞw
867名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:30:15.71 ID:mLXYIjeM
今度潰したら、もう終わりだろうから必死なんたろなー
もっとがんばれ、シャイーン
868名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:42:44.31 ID:ojkt6Ppp
>>865
坊主イベントなしで講和できるらしいぜ
869名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:36:50.21 ID:OmRhkVgY
ドイツはもう参戦しないのかな
黙ったままとは思えないんだけど

そもそもポにドイツ負けるの?
870名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:59:09.17 ID:FWggxwtf
>>869
負けたわけじゃないけどボロ負けする前に停戦結んだって感じじゃね?
ただ確かに再発の可能性高い感じだけどなw

独ソ不可侵条約の秘密条項にもとづくソ連のポーランド侵攻はノモンハン事件の長期化によって実施不能となった。
かくしてドイツ軍の電撃戦による衝撃からポーランドは立ち直り随所で強固な防衛拠点を構築したのである。
更に西部戦線では英仏が動員を完結、ジークフリート線の突破に向けて重砲兵部隊が動き始めた。
事ここに至りドイツは東西二正面作戦の不利を悟り英仏の講和勧告を受諾した。
かくしてダンチヒの緩衝地域化で和平交渉は妥結し第2次世界大戦は拡大の危機を免れた。
一方、ソ連としてはポーランドへ投入すべき兵力が極東で使用可能となり本腰を入れて対日戦に専念出来る事になった。
以降、英米とは経済交渉可能であるが第2次世界大戦が勃発と共に終結しフランスが降伏しないので仏印進駐コマンドはない。
またドイツが中立国となったので潜水艦のドイツ派遣任務やUボート来日もない。
871名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:36:35.82 ID:KQoz8WxH
>>862

哨戒範囲外にいるのか、97式司偵とかだと敵潜有りのメッセージが出ないことがあるよね。
ただ、敵潜と接触時は艦隊側は対潜哨戒範囲内にいることになるので、対潜効果は得られるみたい。しっかり護衛さえ付けとけば撃退できる。いきなり接触して心臓に悪いけど。
護衛なしの船団の入出港はやっぱ東海がいるところがベストだよね。

>>865

自由インド無しでも講和が来た。
自由インドはちょっとウザいから、ドイツ脱落の数少ないメリットかも。
872名無しさんの野望:2012/07/16(月) 00:00:14.75 ID:jCfVMJUH
>自由インドはちょっとウザいから、ドイツ脱落の数少ないメリットかも。
講和しやすくなるだけじゃないのか
873名無しさんの野望:2012/07/16(月) 00:40:09.03 ID:6pfNV8k5
大陸方面から兵を転用できたら相当楽になるから難しいところですね。
自由インドって和平結んだあとはいらない子?
今回は維持しないとダメ?
874名無しさんの野望:2012/07/16(月) 02:07:54.67 ID:PKEFdCKE
>>835
同じipだからといってどういつ人物との考えがすでに時代にー 可愛そう
875名無しさんの野望:2012/07/16(月) 03:06:15.29 ID:Ph0eK1xf
自演じゃねーの?とか言ってる人がよく自演しているのがこの世界ですよ
876名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:06:29.53 ID:Haga3XEd
3じゃぁ、島の根拠地を破壊して放置しておいたら、そこに一生懸命補充がやってくるの?
知らない間にレイテに補充が入ってて焦った。
877名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:09:44.67 ID:Haga3XEd
>>874
? はて??  おかしいなw
同じIPでも別人物だとしたら・・・  それは自演ではないという事ではないのか?

ついに異常高温でアタマが狂ったかw
878名無しさんの野望:2012/07/16(月) 08:10:26.13 ID:SFThgIla
>>876
やってくるぞ。
以前には補充される方法は、「輸送」ではなく「チートで湧き出る」というお馬鹿アンチくんが
いたっけな。今もおそらく同じ奴が懸命に偽情報と共にアラシにやって来ているけどね。
公式掲示板によるとこちらの基地航空哨戒の範囲外を可能な限り利用し、「輸送船団のある程度
の損害はやむなし」との思考でせっせと輸送してくるらしい。しかも哨戒が出来ない悪天候も
利用するので100%阻止は無理らしい。
戦記2では孤立した敵基地は放置でもOKだったが、戦記3では長距離機が増援にやって来る様に
なったので「放置しているととんでもないことになるよ」というAB氏の警告もあったぞ。
余裕のある猛者は「それを餌場として狩りをすれば良い」とも言うが、後々手が付けられなく
なるのが怖くて自分には出来ん... orz
879名無しさんの野望:2012/07/16(月) 08:32:59.58 ID:l8Q1MZr+
自演に失敗して赤面し始めたか
恥ずかしい奴
そもそも、同じIPで同じ文体で書き込みかあるほど、売れてるのか?
こういう女々しいところが、売上を落としているんだろうな
880名無しさんの野望:2012/07/16(月) 08:48:07.07 ID:Ph0eK1xf
自演に成功すれば売り上げが上がると考えているほうが恥ずかしいですよ
881名無しさんの野望:2012/07/16(月) 08:48:58.58 ID:YuQpuvK/
ツーチャンネルき無料で宣伝できるからねー
零細には都合が良いんだよーーー
882名無しさんの野望:2012/07/16(月) 08:57:43.49 ID:4wQIEm9o
補充艦隊の先生方は台風でも移動を止めないっぽい。

グァムは敵を誘い込むのに向いてる。
重爆でも飛行場規模60で移動してくるけど、発進できるのは110からだから、悪天候が続かない限りは害はない。
それでも、油断したり運が悪いと、とんでもないことになるけど・・・

補充艦隊は損害を受けた場所にはしばらく近づかなくなったり、進入角度を変えてくる。ただ、時間が立つと損害を受けた場所にまたやってくる。
場合によっては、同じ箇所に同時に複数の補充艦隊を派遣することもある。移動経路が違うのが一つくらい突破を許しがち。
補充艦隊が積んでるのは定数補充用の部隊か、ただの物資。なので放っておくと敵の大群が島に集結・・・したりはしないはず。
最初は無人だけど、進出予定の根拠地もある。ニューギニアのサルミやホランジャとかは最初は敵がいないけど、そのうち整備部隊を含む集団が居座るようになる。

補充艦隊を沈めると敵の造船力に負担をかけられる。がんばって駆逐艦を沈めまくると、大型艦の建造が遅れる。
883名無しさんの野望:2012/07/16(月) 09:12:30.78 ID:MGO59IEp
>>866
ワロタ

自演失敗して直接反論できなくて恥ずかしくて一杯レスしてごまかしてたのかw
884名無しさんの野望:2012/07/16(月) 10:35:19.94 ID:CAclYyAn
通商破壊よりグアム放置のほうが戦果は確実にあがるな
グアムは年数たつと軽空母までやってくるから放置しとけば大変役に立つ
地上部隊を壊滅させると爆撃機がとんでこなくなるので少し残しておいてやるのがこつ
885名無しさんの野望:2012/07/16(月) 11:43:19.62 ID:S0KNoiyb
>>868>>871
情報THX!
根拠地全部占領済み(英豪仏蘭泰連合すべて)で、まだ講和打診ないので
ほかに条件がありそうだね。あちこち調べてみる。
とりあえず可能な潜水艦作戦はすべて実施中だが。
886名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:20:12.59 ID:Haga3XEd
>>878 >>882
d 戦記3恐るべし。
でも、送り込んでくる根拠地って、例によって限られてるんでしょ?

うちの戦記では、緩衝地はタラワにしてる。 
テニアンあるし、補給も楽でいいんだけれど、喉元って怖いし、タラワと2箇所の
戦力維持が難しそうだからグアムは占領してしまったよ。
(グアム残してても、タラワにもくるんでしょ?)

タラワにも、ある程度期間が経てば護衛空母入りの軍団が来てるよ。
雨/豪雨の時でも、予めクェゼリンに集めてる戦艦・重巡を数隻出撃させて、
タラワ近海で待ち伏せて撃破できるしね。
(輸送艦、体力あるから戦艦の大砲じゃないとなかなか沈まないw)。
887名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:20:20.62 ID:Haga3XEd
>>885
通商破壊は、1941シナの序盤、しかも対米通商破壊限定でなら、
***既存の潜水艦だけを使って***
2回程度はやる価値はあるかな。最初は出てくる敵輸送艦隊も護衛が少数だから、
輸送船撃沈数もまずまずだし、爆雷もあまり喰らわずにすむ。
3回目くらいから、敵護衛艦が増えだして潜水艦の被害が増えてくる。
そこで、潜水艦は資源鉄にしてしまう。。
(でも、米生産力の回復って、また早いからなぁ -o-;)
888名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:34:12.16 ID:6pfNV8k5
グアムに引き寄せてたたくとしても一度占領して、リセットしてからの方が楽かなあ
最低限4式重爆ぐらいないといざというとき怖い
889名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:44:05.21 ID:RvOh6Bp7
守備部隊をわざと0にしてポートモレスピーあたり(港があって、かつ陸戦できる拠点ならどこでもよい)で蜂起発生させる
で、補充艦隊が入港した瞬間に陸戦で占領してしまう
これを繰り返せば損害一切なしでウマーになる
鹵獲ルールがあればなー
890名無しさんの野望:2012/07/16(月) 16:35:14.44 ID:pB3fLUSh
このゲームは何処に売ってるの?
891名無しさんの野望:2012/07/16(月) 17:56:36.15 ID:4wQIEm9o
そういや、補充艦隊が護衛空母を連れている時、近くの根拠地に空襲してくることもあったな。
892名無しさんの野望:2012/07/16(月) 19:09:13.31 ID:6pfNV8k5
>>890
ggrks
ぐぐっても見つけられないなら公式の通販で買えば?
893名無しさんの野望:2012/07/16(月) 19:41:31.76 ID:slXAzwin
中古で充分
894名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:06:30.87 ID:1KQddQVx
新品で数百本しか売れてないのに中古なんて出回ってないよ
その数百本買った人たちはGSマニアとか信者とか言われてる人たちなのに
895名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:11:26.86 ID:pB3fLUSh
通販は勘弁してくれ
ベストもヤマダも置いてない
896名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:13:57.99 ID:1KQddQVx
ヨドバシは店頭在庫豊富みたいだよ
897名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:15:46.32 ID:pB3fLUSh
まあPCが古いんで動くかどうかわからんから
店で買わないと返品が難しい
NECのバリュースター
Windows98SE
PentiumIII 733MHz
メモリは512MBに増設している
HDDも本体は40GBだが120GB+320GBを増設している
年賀状とExcelくらいしか使わない
898名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:16:29.48 ID:pB3fLUSh
ヨドバシなんて200kmくらい走らないと無い
899名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:19:40.35 ID:6pfNV8k5
動かないから返品とかどんだけワガママなんだよw
買わなくていいよ買うお店がかわいそうだ
900名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:42:37.04 ID:+6FYplwv
1939年シナリオだが、中国軍の備蓄ってどんだけあるんだよ・・・
もう歩兵師団を7000くらい殲滅したはずなんだが、まだ湧いてきやがる。
まぁ、リアルって言えばリアルなのかもしれんが。
901名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:43:38.08 ID:+6FYplwv
間違えた、歩兵師団じゃなくて歩兵分隊だったw
902名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:45:17.93 ID:1KQddQVx
何度同じ事レスれば気がすむの?
903名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:46:37.48 ID:6pfNV8k5
単に備蓄があるだけじゃなくて、生産もしてるよ
904名無しさんの野望:2012/07/16(月) 21:02:50.99 ID:ieVDqBRS
>>897
原則動作不良でもない客側の不備での返品はできねぇんだけどな
通販で断られるのはそういうこと。
小売はあくまでサービスで受け付けてるだけで、
やろうと思えば断ることも可能なんだっていうこと考えておかないと痛い目見るぞ

最近は外資系が入ってきて日本人的な接客は非効率的だって言われてるらしいしな
将来的にはお前のような客は客とは思われないぞ
905名無しさんの野望:2012/07/16(月) 21:08:42.42 ID:Auda08dQ
>>901
1939シナリオでリソース全部対中国戦に注ぎ込み
なおかつ禁輸が怖いので爆撃だけで中国軍を攻撃し続け
1941年7月までに合計

歩兵   約16000分隊
火砲   約4000分隊
後方   約50000

を吹き飛ばしたら、
中国軍は補充兵力が尽きた模様
906名無しさんの野望:2012/07/16(月) 21:16:37.98 ID:9hWdAiOJ
かかった日数とこっちの被害はどんなもん?
907名無しさんの野望:2012/07/16(月) 21:48:28.35 ID:jCfVMJUH
66師団か……
908名無しさんの野望:2012/07/16(月) 22:08:51.02 ID:Auda08dQ
>>906
目標は鄭州と岳陽の2ヶ所

日数       71ターン(1941年から爆撃開始、天候リロードはやったりやらなかったり)
被害       99襲撃・99艦爆あわせて497機
物資       国家備蓄払底
909名無しさんの野望:2012/07/16(月) 22:15:59.33 ID:+6FYplwv
>>905
ありがとう。
それにしても、16000分隊って・・・・
爆撃だけじゃ気が狂いそうなんで、わざと鄭州と開封を空けて敵を誘い込み、
先に鄭州を占領して開封を孤立させ、逃げ場のない敵を全滅させる方法でやってたんだけど、
これでも1回に殲滅できる数なんて700くらいだからなぁ。
禁輸を食らって軽油がないから、尚更陸戦に頼らないといけないし。
ABは、中国戦線があまりにも早く終結しないよう、国家備蓄を山盛りにしたんだろうな。
910名無しさんの野望:2012/07/16(月) 22:29:40.98 ID:ieVDqBRS
総人口5億人、しかも占領地からも続々と義勇兵がかけつける
中国軍を過小評価するべきじゃないけどな
つーか兵隊だけで言えば無尽蔵って言ってもいいくらいじゃないの?
史実でも
911名無しさんの野望:2012/07/16(月) 22:47:16.18 ID:6pfNV8k5
生産分が入ってると思うんだよね
しばらくすると増えてない?
912名無しさんの野望:2012/07/16(月) 23:15:20.47 ID:4wQIEm9o
たしか西寧方面の中国軍の定数は10か11個師団だったかな。
一個師団は歩兵243、工兵9、野砲9、高射機関砲9、対戦車砲9、迫撃砲27だったと思う。
補充はほとんど無尽蔵だけど、定数以上は配備されないので、実際は陣取り合戦になるんだけどね。
前作の反省からか、地上部隊を爆撃で削るのは物資を浪費する罠になってるよね。孤立したところへは有効な手段だけど。
913名無しさんの野望:2012/07/16(月) 23:26:52.76 ID:jCfVMJUH
>>912
中国軍にも師団の定数があったのか
英米陸軍の定数も知ってたりする?
914名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:24:24.61 ID:y+KIZgg8
ABんとこから客が離れていく理由がよくわかるスレになってきたな
915名無しさんの野望:2012/07/17(火) 03:21:48.55 ID:tGlcUpry
誰かwikiで帝國国防方針オヌヌメ設定まとめてくれー

それと阿部さん「かくして」使用禁止w文章読みづらい。
916名無しさんの野望:2012/07/17(火) 03:28:58.08 ID:qrpIau8n
かくして読めばいいんじゃないかな
917名無しさんの野望:2012/07/17(火) 03:29:38.71 ID:XL/1ZtNh
>>910
人はどうとでもなりそうだけど、銃がなかったりして

日本も最後期は筒が載ってるだけとか、あるいはそんなのすらも配備無く手ブラだったり
918名無しさんの野望:2012/07/17(火) 04:19:05.94 ID:eEoBpOK+
>>915
半同人なんだから許してやれ
919名無しさんの野望:2012/07/17(火) 08:06:25.22 ID:rDUkizLc
>>917
援蒋ルートから武器援助が…
920名無しさんの野望:2012/07/17(火) 08:21:13.62 ID:xWwhTWQQ
>>915
天プレの攻略サイトの「発展編」・41年シナリオについてを参考にすれば?
921名無しさんの野望:2012/07/17(火) 08:36:31.68 ID:Z8bZZDsz
やぁおはよう。  

毎日一生懸命、複数ID自演しながらの、AB叩きアンチ工作、大変だねぇ。

冷ややかに、微笑ましく見ていてあげるよw

(コイツラアホやな〜 って、ニヤニヤしながら見てるw)
922名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:09:07.83 ID:qrpIau8n
言うなよw
「ABんとこから客が離れていく理由がよくわかるスレになってきたな」
とか絶対拾っちゃダメだぞw

よくわかるスレになってきたんだからw




wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:18:38.01 ID:HAQF1j4w
  (\_/)
  ( ´∀` )<ABさん、もう涙を拭きなよ
  / ,   ヽ    
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘
924名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:24:49.74 ID:PpZTju0V
おまえらABさんの活動が最近は午後からだからって好き勝手しすぎだろw
925名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:26:47.10 ID:Z8bZZDsz
別に、客が離れるとか書かれても俺ぜーんぜん興味ないんだけどサw

だって他人事だしねー    

そろそろアラシのネタかえろや能無し
926名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:29:30.38 ID:PpZTju0V
どんな些細なことでも絶対スルー出来ない人なんだなw
このスレが自分のものだとでも勘違いしてんのかな
927名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:29:55.05 ID:Z8bZZDsz
また夜に見にきてやるから、書き溜めておけよ! 成長ナシの嵐どもよぅ
928名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:31:25.37 ID:Z8bZZDsz
>>926  今日はコロガして遊んでみたい気分ってことだからねぇw
929名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:35:17.16 ID:PpZTju0V
つかダラダラくだらない数字ならべてしょうもない事レスってても一般ユーザーは誰もよりつかんぞ
嵐がかまってくれるだけスレに勢いがついて宣伝になるんじゃねw
930名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:39:11.70 ID:Z8bZZDsz
無限ループしてらぁ    近寄らんトコ -o-;
931名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:41:16.45 ID:PpZTju0V
いやだからそろそろ現実を認識しろって
自身のレスと嵐のレスを除いたらこのスレにどんだけレスがあると思ってんだ
普通のユーザーはたったそれだけしか来てないってことだ
932名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:50:43.95 ID:YNqImaOD
            ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ 
            | ●    ● |    何マジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ  
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ   
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ
933名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:50:48.98 ID:Z8bZZDsz
そりゃそうさ。 まともな人間はこんな肥溜めに来りしないだろw

俺が上の方で、バカとハサミは使いよう って書いたのを、そのまま真にうけてるのかw 
ちょっとウケたわw
934名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:56:36.18 ID:PpZTju0V
現実逃避ばっかじゃ先に進めないぞw
935名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:00:51.70 ID:Z8bZZDsz
それアラシ&嵐の事なw
936名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:03:26.08 ID:xWwhTWQQ
>>931
>このスレが自分のものだとでも勘違いしてんのかな

......お前が言うのか...。重症だな......。

929のレスは上のレスそのままじゃないか......。

>どんな些細なことでも絶対スルー出来ない人なんだなw
お前のレスが悪質だから反応する奴がいるんだろうに...。

まあ重症者の廃人に何を言っても無駄なわけなのだが...。

「 近寄らんトコ -o-; 」が確かに最善策だな。
937名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:05:45.26 ID:YNqImaOD
「いいでしょう。我々も現実を望みます。」
かくして一般ユーザーと廃人の間に講和が成立し、不戦条約もまた締結されたのである。
なお今回の条約締結に際し、本スレの全域が暫定的に非武装化された。
これらの領域に展開する一般ユーザーは「基地外」への変換が確約されたスレから15ターン以内に撤兵せねばならない。
938名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:13:06.49 ID:Z8bZZDsz
おっと蜂起発生!  講和するったって利の提示なしじゃぁ締結はしないなぁ・・・
939名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:17:02.64 ID:1qQW2VBD
ID:Z8bZZDsz [8/8]

>また夜に見にきてやるから、書き溜めておけよ! 成長ナシの嵐どもよぅ


あれ?、どこかで見たような光景がまた、デジャブかw
940名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:28:13.85 ID:Z8bZZDsz
状況が変わって、敵が沸いたからねーw →  アラシの責任だねw

ジョー・リン・ターナー 懐カシス
941名無しさんの野望:2012/07/17(火) 13:11:44.00 ID:qrpIau8n
自分以外は全部…という思い込み
みんなもそう思ってるという思い込み

「ABんとこから客が離れていく理由がよくわかるスレになってきたな」




wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
942名無しさんの野望:2012/07/17(火) 13:49:07.15 ID:xWwhTWQQ
>>941
どーでも良いのだが、お前さんのくだらないレスは何とかならんのかい?

それから毎回お前さんの健康診断の心電図を書き込まれても困る。
943名無しさんの野望:2012/07/17(火) 14:04:54.76 ID:W0v34lJ+
>>913

> 英米陸軍の定数も知ってたりする?

ゴメン、はっきり調べてない。というより、場所ごとにバリエーションがあるみたいで編成が少しずつ違う。
CPUは陸上ユニットを方面軍としてまとめて運用してるらしい。方面軍ごとに進出してくるところが違ったりする。
米軍の上陸部隊は、兵員輸送船とLSTをセットで運用してるらしく、いつも同数ずつの隻数でやってくる。LST1隻あたりシャーマン戦車が20両。
944名無しさんの野望:2012/07/17(火) 14:17:48.09 ID:rDUkizLc
>>940
ジョン・ロード氏が亡くなられたようですね
945名無しさんの野望:2012/07/17(火) 15:20:45.68 ID:Z8bZZDsz
>>944
残念ッスね〜 ;o;)  上でもいい曲書いてください! 


4式重爆より、銀河の方が使いよいと思うけれどいかが?
航続距離長いし、出現時期早いし、防御力あるし。
多用すると軽油枯渇するけれどw汗;

ペナンにやって来た英起動艦隊を、流星と銀河で雷撃。
戦艦5、装甲空母3他撃沈!
なにより、撃墜された機数がとても少ないのがよかった^o^
946名無しさんの野望:2012/07/17(火) 15:25:23.39 ID:Z8bZZDsz
おっと、4式重爆は陸軍機工場で生産できる利点があったね。。
947名無しさんの野望:2012/07/17(火) 16:35:19.58 ID:W0v34lJ+
パラメータ的に4式重爆を取る人が多いんじゃない。
工数、故障率、防御力、燃費、ここら辺は4式重爆の方が優れてるからね。
948名無しさんの野望:2012/07/17(火) 16:58:25.28 ID:/6wOkOzz
誉の工数の多さは致命的だねえ
エンジン工場の増設増加率がもうちょっと高ければよかったんだけど
949名無しさんの野望:2012/07/17(火) 17:21:10.63 ID:qrpIau8n
実際はエンジン足りるよ。
39なら余裕。41シナリオまでならギリギリ足りる。
どうせ、フル生産できない。
950名無しさんの野望:2012/07/17(火) 17:26:42.35 ID:Z8bZZDsz
確かに機体生産工数は多いね。。 銀河11=7.0て・・・

でも、帝国国防方針で1942年6月登場。
米軍もまだ迎撃戦力は十分でないので存分に活躍中。
951名無しさんの野望:2012/07/17(火) 17:51:06.02 ID:jRIm01BS
英国がようやく和平打診。
インドを制圧してから、52ターン後。
チャンドラーが来てからでも22ターンかかった。
952名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:44:21.08 ID:VlF4T40y
独逸は遠い・・・

波蘭ifがあるならソ連ifがあってもいいはず
日独伊ソ4国同盟組んだり日ソ軍事同盟組めてもいい筈だ
史実でも可能性あったんだし
もう少し工夫と応用・発展が欲しい
953名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:52:56.71 ID:W0v34lJ+
>>950

4式重爆も1942年6月ころに開発終了できたよ。発動機の開発遅延があっても。
アルミ消費量が一気にちょっと増えて焦ったけど。
954名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:13:44.45 ID:Z8bZZDsz
>>953
そうか・・・。俺は 96式中攻23欲しさに、無駄に金星5を100%に持っていったりしたからな。
(23は結局、3回しか使わなかったw  ←戦略爆撃大好きな人)
これが原因だった。

戦記3は、根拠地を占領して、民度があがると、さらに拡張が出来るので、なんか燃えるw
955名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:15:03.60 ID:qrpIau8n
拡張が終わる頃には戦争終わるという罠
956名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:18:34.73 ID:Z8bZZDsz
富嶽の勇士を見るべく、1947年最終ターンまで続行する予定でございますw
957名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:30:41.66 ID:2GhANmap
39年って予想以上にやることない気が…
登場兵器も軒並更新予定の旧式機だし、
攻勢も出れないから前線固めるぐらいだし
せいぜい工場建設と南の島を大飛行場&要塞化するぐらいか…?
何かやっておいたほうがいい事ってほかにある?
ちなみに出来るだけ開戦は引き伸ばす予定
958名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:38:46.12 ID:Z8bZZDsz
またこの質問きたな・・・
959名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:39:01.78 ID:7PJX02XX
そりゃまあ準備を長くやりたい人用だしな
960名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:42:07.06 ID:qrpIau8n
やらなければならないことはないけど、やれることはいっぱいあるな
ソ連となら戦えるし、中華を爆撃して減らしておくと楽だったりするし
961名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:44:19.56 ID:pa5+rLaj
1944年夏

鉄資源不足の深刻化により、バカにしてたコンクリート船の大量建造に入った
一気に33隻起工w
962名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:48:54.50 ID:W0v34lJ+
>>954

前作と違って敵根拠地にも物資があるから、太平洋の敵根拠地への倉庫爆撃は効果的ではあるけど、自軍の倉庫にも効果的すぎるんだよね(笑)
96式中攻23だとウェークからミッドウェーに爆撃できるところがすごいような気がしないでもない・・・?

マレーの鉄鉱石採掘を鉄道開通まで拡張するのは燃えた。
鉄鉱石拡張はセメントがスゲーいるまずはセメント拡張を、
原油拡張は鉄がスゲーいるから先に鉄鉱石拡張を、
みたいな連動感がイイ。
963名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:35:22.01 ID:Z8bZZDsz
皆様、>>957-962はブラックフィルターで覆って続きをどうぞ。
964名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:58:02.04 ID:mzrlc+ut
え、パープルネタをまだ引っ張るんですか?
965名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:20:32.25 ID:Z8bZZDsz
そうか、オマイの車はパープルカラーの車検非適合車か。。 最悪だなお前orz
966名無しさんの野望:2012/07/18(水) 00:27:57.79 ID:2vFpiiP+
>>962
下手糞   

さて、そろそろ寝るか・・・
967名無しさんの野望:2012/07/18(水) 03:44:07.05 ID:Xde4Xcca
お前らに気持ちいいこと教えてあげるから、少し落ち着け

正露丸を肛門に詰めてキュッキュッやると、あらステキな気分!


             彡'⌒`ミ
           (ヽ(     )ノ) 
            ヽ ̄ l  ̄ ./
            ノ . .  ノ
          (((___*__ )))
            ; 丿 ヽ 丿
            ∪  ∪

さあ、一緒にキュッキュッキュッ
968名無しさんの野望:2012/07/18(水) 06:31:37.38 ID:IOjSVfvM
3ヶ月経つし、そろそろ文庫本版の発表かな
969名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:23:43.46 ID:9RHIX6NW
>>957

ただ単に国力増強をするだけなら、41年スタートでエディッタを使う方が良いと思う。
米国は42年最初に宣戦布告してくるけど、それまでずっと準備ってのは面白く無さすぎ。
急いで準備してソ連とか中国へ進攻した方がゲームとしては面白い。

> せいぜい工場建設と南の島を大飛行場&要塞化するぐらいか…?

たぶんセメント不足で思うように進まないはず。ドックと鉄鉱石拡張でかなり要る。あと貿易でも使うし。
ブルドーザーの開発は急いでも41年までかかる。工兵だけで大飛行場&要塞化するのはきついよ。
970名無しさんの野望:2012/07/18(水) 14:53:32.47 ID:2vFpiiP+
国家備蓄に在庫してある軍馬を、軍馬(弾薬輸送用)として中央根拠地に出庫したいんだけど、
方法を教えて欲しい。 今は、99山砲をそのためだけに生産して、即解体して馬にしてる。
971名無しさんの野望:2012/07/18(水) 15:45:37.39 ID:8gsfI8Xl
せめてID変えてから来いよ
煽ってるヤツには回答つけにくい
972名無しさんの野望:2012/07/18(水) 15:45:40.01 ID:YsH0A0ZI
レス違いをすまない。ウォーリーダーズをやったことある人います?面白いですか?教えてください。
973名無しさんの野望:2012/07/18(水) 17:31:01.91 ID:eB6xqOxY
>>972
そもそもスレ違いではなかろうか?いやスレ違いを咎めるのではなく術語の件で。
974名無しさんの野望:2012/07/18(水) 17:59:38.20 ID:3m0LsmUc
終にABさんも息切れですか
975名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:39:13.46 ID:+u5T96uq
売上も伸びず、ようやく意味の無い無駄な事だって気づいたんだろ
976名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:39:39.52 ID:ORvB41oQ
>>970
国家備蓄配備/抽出ウィンドウで、上部の国家備蓄に中央部分に陸上兵力があるだろ
その枠外(ウィンドウで中央よりやや上)に軍馬ってのがあるからそこから出せる
977名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:40:53.19 ID:9RHIX6NW
>>970

国家備蓄配備・抽出画面の真ん中の方に、軍馬ってあるので、そこの数値をクリック。
978名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:59:25.33 ID:WjBc7Bym
>>974 まだまだぁ、半年間はぞんぶんに暴れてご覧にいれましょう
979名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:16:10.59 ID:JjfHO/BC
このタイミングで友永丈一機の連絡が入るのである!
980名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:44:08.84 ID:lAm3YUMo
「パッチ適応済戦記3ニテ第二次攻撃ノ要有リ。」
981名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:32:54.78 ID:775z//WE
海大型10隻で駆逐艦4輸送船4の艦隊に攻撃しかけたら
こっちは1隻沈没 敵輸送船2隻沈没
初期配置の潜水艦てドイツにいけるやつ以外はスクラップ級なのかw
982名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:01:16.86 ID:9RHIX6NW
騒音レベルが高くて見つかりやすい上に爆雷命中も上がる、海大は潜航深度も低いし。
先に駆逐艦を爆撃でやっつけないと活躍できない。護衛がいないと使えるときもあるんだけど。
英軍のT型潜だって潜航深度が低いから弱いけど、護衛無しの船団相手だと鬼だし。
983名無しさんの野望:2012/07/19(木) 02:57:19.70 ID:q/Be5p7c
>>980
二次攻撃とは文庫本版のことだな?廉価版投入しないともう駄目だろな
984名無しさんの野望:2012/07/19(木) 03:57:21.26 ID:i38wjWcJ
もう投げ売りかよ
985名無しさんの野望:2012/07/19(木) 05:11:46.02 ID:xzNUmacB
>>976-977
出来ました。どうもありがとう。   怪しければクリック だなw

>>971
そうか、962は煽りじゃなかったのね。勘違いしてた m_._m

>>974-975
仕事が忙しくて相手する暇がなかったのサ。
内容いつも同じで飽きてきたしな。
986名無しさんの野望:2012/07/19(木) 06:59:24.98 ID:Zq/le9uZ
ところがこのタイミングで利根4号機の連絡が入るのである!

「魅惑のサマープレゼントらしきもの10隻見ゆ、ミッドウェーよりの方位10度、240カイリ、進路150度、速力20ノット」
987名無しさんの野望:2012/07/19(木) 16:52:14.85 ID:O9TZtq7m
そういえばこのゲーム
某ゲームではデータ化されてるのに
データ化されてないんだよね『電力』

あの時分の日本の総電力なんて高が知れてるから
工場拡張とか大量生産とか夢だからね
沿岸部以外送電線もなかったしね

アメリカは違うよ
日本の24倍の国土で
24時間3交代制で
電気大量消費しながら
工場拡張・大量生産してたから
賃金や待遇も上だったし

やはり負けるべくして負けたんだな
988名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:07:47.63 ID:GRWvGEZo
電力は水力発電のおかげで意外とあったんじゃなかったか。
989名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:12:46.56 ID:oCCXhHy1
何で空母戦記の廉価版出ないの?
990名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:13:45.56 ID:cOqRWC2n
意外と余裕あったのをアルミ精製力に反映してるという話だな
991名無しさんの野望:2012/07/19(木) 19:42:44.14 ID:sszHNsEL
>>988
昭和初期は水力が80%くらいを占めていた。
戦前になると水力と火力が半々くらい。
火力は恐らく、石炭火力だろうな。
992名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:09:30.82 ID:NgaefqN8
>>989
廉価版は出すだけ赤字なんだよ
資金が回らなくなったら、繋ぎ資金のために出すんじゃね?
993名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:15:30.91 ID:sszHNsEL
ところで、陸戦をやった根拠地って、鉄道が消滅しちまうの?
さっきまで鉄道が敷かれていたと思ってた場所が、自分が占領したら
なくなっているんだが。
994名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:15:57.37 ID:cOqRWC2n
出すならDL版だろ
995名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:19:11.61 ID:8oYe38JJ
>>993
陸戦やると鉄道は消えるよ

そろそろ次スレ
996名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:23:28.37 ID:sszHNsEL
>>995
これ、2の時もそうだったか?
打通しても、鉄道敷きなおすのに何万トンも鉄が必要ってことかよ。
陸戦やったからって、鉄道が消滅しちまうなんて有り得んだろ・・・
そりゃ、相手の破壊工作で部分的な補修は必要かもしれんが。
陣地や飛行場が占領したらゼロってのも相当おかしいと思ってたが。
原野を切り開いて設営するのと、相手が破壊してったのを直すのでは
雲泥の差だと思うけど。
997名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:28:52.17 ID:Zq/le9uZ
次スレ見ユ。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1342696802/

直チニ発艦ノ要認ム。
998名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:30:26.86 ID:wkeqzNDI
>>997
999名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:30:55.71 ID:cOqRWC2n
>>996
まあ鉄道瞬時に消えるのはどんだけすげー工兵なんだよって感じだよな
そんなに超性能工兵ならもっと重要な道路も残しとかない筈

通常精々8〜9割、奇襲10割残でいいと思うわ
1000名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:39:10.32 ID:sszHNsEL
>>999
敗走してる側に、鉄道を破壊する余裕はあんまりないと思うけどね。
敗走しながら数千トンの線路を持ち去り、陣地を破壊しつくし、飛行場を掘り返して使用不能にする
工兵って、何千部隊いれば可能なんだろう。
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