Civilization5 (Civ5) Vol.61

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.60
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337396216

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334600501/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
2名無しさんの野望:2012/06/01(金) 11:04:03.71 ID:J8iirIuS
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/
3名無しさんの野望:2012/06/01(金) 11:04:29.74 ID:J8iirIuS
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売予定。
既にSteam等で予約が開始されました。日本語化可能かどうかは不明です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されます。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
4名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:15:59.66 ID:+0y2i7Rz
ウェルカムバック>>1

wiki作りたいなら作ればいいと思うよ
ある程度できたらテンプレに載せてあげるからまたおいで
5名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:31:02.04 ID:/wu2xVgW
>>1

敵国の直ぐ近くにある都市国家金で抱いて協力させたろうと思ったら
思ったより都市国家が強くて敵国家の都市取られた(´・ω・`)
6名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:37:05.08 ID:J8iirIuS
>>1乙んつん

まずはCiv4スレの人と話つけたらいいんじゃないかな・・
CIV5も拡張版まで時間がないわけで
こちら(monchanwiki)はまだG&Kの取り扱い方もあまり決まってないのだぜ
7名無しさんの野望:2012/06/02(土) 02:33:44.40 ID:oUh9wPHd
エンマーイ>>1

水を差すようだけど、civ4住民もciv5住民も現状に不満はないみたいだから、
現段階で協力を得るのは難しいかもね

こういう時はスパイラルモデルで作業して成果物を見せつけろってばっちゃが言ってた
8名無しさんの野望:2012/06/02(土) 03:00:29.06 ID:ZEXkzVQO
>ただCiv5はプレイしたことがない。MODに関しても知識に疎い。
>しかも他のWikiの編集に忙しいため俺1人でやると更新速度はものすごく鈍くなる。

civ4スレざっと見てきたけど正直気持ち悪いんでお帰り願いたい
9名無しさんの野望:2012/06/02(土) 06:39:53.79 ID:d0PLQGWY
ぶっちゃけ現在あるもので事足りているので、新しいWikiの必要性なんて全く無い
それをやりたいというのはもう個人の意思なので、やりたいなら勝手にやればいい
少なくともスレ住民に聞いて何か答えが得られるような問題じゃないし、
スレ住人が反対するくらいでやる気が失せるなら端からやる気がないのと一緒
10名無しさんの野望:2012/06/02(土) 10:06:13.59 ID:HUI2fZCX
まとめやすいwikiみたいにしちゃおうってのはいい提案だと思うが、
なら最初から英文の編集に参加したほうがいいんじゃね?
どうせおま言でしばらくはアメリカ語でプレイすることになるんだしさ。

monchanって魅力的なタイトルがついてないと嫌ってのなら分かるがな。
11名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:09:59.06 ID:T0q5qrfc
海軍ユニット増とAIの強化で海戦どうなるのだろうか。
俺としては○○海戦が想像出来るぐらいの海戦期待したいんだがなぁ。
ユニットが1機で突撃してくるだけの海戦はもういやなんだ
12名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:18:08.21 ID:xJQD2brJ
一番難易度優しくして勝利条件達成したから試しに難易度MAXにしたら都市国家含めて一気に6カ国ぐらいが戦争けしかけてきてワロタ
100ターンぐらい防戦ばっかして泣く泣くリセットした・・・
13名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:21:30.79 ID:5l1v9JMp
むしろよく100ターンも持ったな
14名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:37:40.55 ID:Qw05GNzc
初心者が創造主で100ターン持つとは、なかなか筋が良いぞ
15名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:44:44.79 ID:xJQD2brJ
シャムが同大陸の隣人で、戦力はずっとシャムぐらいしか来なかったらからユニット撃破されつつダラダラと防戦してた
その後シャムのお友達都市国家と、後半スペインとかが戦争けしかけまくってきてもう無理だわーって思って断念した
金も無いわユニット生産するしかないわで資源も増える訳がなく・・・他国の研究が進むは遺産も建てまくりだわでCivは辛いのう
16名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:17:00.86 ID:KrmsiyBr
青歯が1回のゲームで4回戦争持ちかけてきてワロタ
モン吉は6回戦争持ちかけてきてワロタ
17名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:25:14.24 ID:o4PfZf0M
創造主・大きさ普通で剣士長剣士カノン部隊を駆使して頑張って3文明飲み込んだんだけど
研究をほぼ戦闘系?ばかりに費やしていたせいでライフル兵一直線ぐらいしか研究が完了してない
教育などの科学ツリー上部はまだ全然なんだけど、科学が進んでるAIはすでにアルミを発見済み
この際上部の研究は捨ててこのまま大砲獲得を最優先で、ライフルと大砲でおしてみようと思うんだけど
いけるかなぁ・・
18名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:25:48.05 ID:95kihpxQ
遺産シナリオやってたら毎回ギリシャに宣戦布告される
19名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:14:03.61 ID:8NsTCnoV
>>17
機械化歩兵と戦車の群れに飲み込まれて終わる気がするな
20名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:26:13.94 ID:T0q5qrfc
航空機が山のように配備されてなかったら、大砲だけで十分戦える。
都市に航空機が山のように並びだすと近寄れなくてどうにもならなくけど
21名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:27:34.05 ID:PkzIiGjf
アルミ発見以外がどれくらい進んでるかだよね。
一番進んでる文明がまだ歩兵大砲で止まってるなら今からでも殴りに行くべき。
周りに宣戦布告させてから攻めれば行けるんで無いの。というよりこっちのテクノロジー取得を待ってたら
相手が航空機出してくるきがする
22名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:38:57.58 ID:V2DNNenA
パンゲア八人で始めたら他の指導者が軒並み平和主義者なせいで世界がすげー平和に発展してる
外交関係は殆ど緑線
たまに隣の国から宣戦布されるが2ターン程ですぐ対等和平
ちなみに産業時代なのに弓兵と槍兵が国境付近で微笑ましいつつき合い
難易度5だとこんなもんなの?
23名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:50:30.98 ID:Qw05GNzc
2ターンで和平はできないハズ…
24名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:59:45.63 ID:yv3yYq4X
AI:命乞いにでも着たのか(キリッ

だっておwwwwwwww首都含めた5都市併合されて
2都市を炎上させられてる奴が言うセリフじゃねーおwwwwwwww


遺産立てまくって文化勝利目指してたのにいつの間にか3AIを食おうとしている…
どうしてこうなった
25名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:21:11.45 ID:V2DNNenA
>>23
んじゃ勘違いだったかな?とにか全然戦わずに和平の申し込み来たんだ
大陸、バンゲアとプレイしたけど他の地形で何かお勧めある?AIが海苦手にしてるようなんで群島は考えてないです
26名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:25:45.53 ID:iGJP7+mN
パンゲアプラスだと少し複雑な形のマップになる気がする
27名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:25:58.49 ID:9BhxcUt3
命乞い(させに)きたのか
28名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:27:48.95 ID:PkzIiGjf
楕円は割りと均等に散るからおススメ。
難易度上げたいなら高地とか大平原みたいな陸地が広いマップを選ぶといい。
29名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:38:04.83 ID:xJQD2brJ
我々は戦うだけの存在になってはならない(キリッ

じゃねーよてめーから戦争ふっかけてきたんだろオラッコラッ
30名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:48:13.46 ID:cMqH6mbV
しみかかーしみかかーしみかかー
31名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:56:25.67 ID:LECXPk+t
北vs南、とかの平原系マップは割と均等になっていいよ
拡張系指導者に有利と思いきや、全文明がアクセスし易くて戦争で落ち易くもある

パンゲアは立地ゲー過ぎてな…
32名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:20:34.24 ID:zk570Abr
シングルプレイで練習してるんだけど
ミニマップの左側探検してたらいつのまにか右側に出てた
1つの地球の形になってるんだね
全然気づかなかった
他のプレイヤーの場所遠いなと思ってたけどそうでもなかった
33名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:45:19.03 ID:95kihpxQ
パンゲアは真ん中あたりが細くてほぼ大陸マップみたいになってるときがあった
34名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:50:39.92 ID:V2DNNenA
レスサンキュー。高知で始めてみた
他の指導者のセリフ、全員共通のからランダムで選ばれてるんだね。キャラ別に決まってると思ってた
35名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:27:25.28 ID:yv3yYq4X
国力の違いで変わらんかったか?アレ
36 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2012/06/02(土) 20:44:16.46 ID:onztmw68
「お互いの国境を開放すれば生贄の心臓が手に入りやすくなって良いと思うのだ」なんて
モンちゃん以外絶対言わないだろう
ていうかうちの国民に一体何するつもりだよ・・
37名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:02:12.44 ID:2/2RFPd+
ガンジー「お互いの国境を開放すれば生贄の心臓が手に入りやすくなって良いと思うのだ」
違和感ない
38名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:04:45.74 ID:XJhars66
ガンジーはキチガイだからな
39名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:09:57.29 ID:Qw05GNzc
ガンジーさんは核兵器こそ非暴力であることを悟ったんだよ
たまに起きる世界大戦はご愛嬌
40名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:43:41.09 ID:yv3yYq4X
皇子初めてクリアしたよー

群島 552ターンで宇宙勝利したよー
41名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:50:51.91 ID:iGJP7+mN
ごひゃくごじゅう…!?
42名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:01:48.05 ID:hsalapVb
252の間違いじゃね
43名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:11:40.55 ID:yv3yYq4X
ごめん、525やった
44名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:18:15.82 ID:n8t/JPiY
逆に難易度高いわwww
45名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:21:15.54 ID:g3su5utx
マラソンとかならそんなもんじゃないの?やらないからわからんけど
46名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:35:45.86 ID:UlmMsaxH
立てた周囲2マスの敵文明の戦略資源を半分コピーできる「盗掘所」みたいな
地形改善欲しいなぁ
47名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:51:56.68 ID:P9liz1Xh
>>46
貴公はわが国の資源を盗掘しているのだぞ(-10)
48 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2012/06/02(土) 23:34:38.80 ID:onztmw68
海洋資源ばっかりだけど文明圏(領海)が広い日本はチート
技術改善で海底資源が使えるようになればもう最強ね
49名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:01:04.35 ID:Y/OmUcix
海戦ユニットを強化するのはいいが結局沿岸都市のハンマー不足が解消されんと意味ないよな
資源があるタイルはまだいいけど資源ない海タイルは改善も出来ないからほんと使い道がない
50名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:08:13.04 ID:xKuAAUaw
ダイクほどとはいわないから海タイルで働かせてる市民2人につき1ハンマーくらいあたえる建造物なり
もしくは技術開発で海タイルを湿地にできるようにするとかしないと無理ゲー
51名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:25:45.97 ID:baiY26GA
マルチプレイやったことないんだが
あれって自分のターンに時間制限あるみたいなんだけど何分くらいなの?
領土広げまくってユニット作りまくる人だから明らか時間足りなさそうでマルチやったことないんだが
52名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:29:51.40 ID:VcCDykJ0
>>51
杞憂
53名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:31:14.48 ID:OzCBtpUN
現実世界じゃ海に面してることは貿易とかで多大なメリットがある(内陸国は一般的に経済発展が遅れる)んだけど
civじゃあんまり経済的なメリットないからな
54名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:39:32.38 ID:EMEqsHNg
4だと海外交易路がうまかったのにな
陸の道路か港有りの沿岸都市がないと物資の貿易ができないとかどうよ
55名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:45:38.80 ID:8GrX6HdQ
ワロス、モアイ、ロードスに海洋資源がいくつかあると、
食料、ハンマー、金貨全て揃ったからなぁ・・・
食料、ハンマーがもう少し増える建築物がないときついね
56名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:45:47.94 ID:fQLP3BL7
イロコイって今までホモラッシュのイメージしかなかったけど
さっき使ってみたら中盤からの生産力の伸びがやばいな
首都を生産特化にしてたら終盤にはハンマーが200超えててワロタ
57名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:24:53.48 ID:r340X4/t
金で買えるんだから、ハンマーでない代わりにコインが得やすいって感じでいいと思うけど
ロードスあってはじめて内陸都市とおんなじくらいだからなー、沿岸都市。
58名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:39:07.94 ID:wIQFqwKT
パンゲア1:1の大きさで4AI+都市国家数最大にしたら

18都市国家ぐらいが開始と同時に征服されて吹いた
超過密を期待したのに…
59名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:50:54.80 ID:baiY26GA
>>58
つまりどういうことだってばよ
60名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:55:05.71 ID:wIQFqwKT
>>59
他のAIに征服されたってわけでもないらしい
1ターン目が始まると同時やったからな

システム「お前の領土ねーからwwwwwwwwww」
都市国家「(´・ω・`)そんなー」
都市国家海に沈む

こういう感じだったのかな?表記は征服だったけど
61名無しさんの野望:2012/06/03(日) 05:05:22.91 ID:gYKPN6qA
都市国家の開拓者が動けなくなってるの見たことある
戦士で襲ったら滅亡して労働者ゲットできた
62名無しさんの野望:2012/06/03(日) 05:43:08.01 ID:baiY26GA
>>60
ああ、場所がかぶると征服扱いになるのか
63名無しさんの野望:2012/06/03(日) 08:22:23.69 ID:3u9cn7P0
Civ5もSteamワークショップに来るのな
64名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:07:38.08 ID:AZbmLuaL
超過密にしたいなら都市国家じゃなくて文明放り込めよ。
それなら滅亡しない
65名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:30:12.26 ID:OzCBtpUN
アルゴリズムであまりにも都市国家が過密になると自動的に数を間引く感じになってるっぽいよね
まぁ文明国家が領土作れなくなりかねないからな

にしてもニコニコ動画の「超過密MAP」プレイで早々に開拓者が敵のボーナス戦士に狩られて文明滅亡したシーンは笑ったw
66名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:59:50.56 ID:d7/u7x0Q
>>63
ワークショップって何じゃらほいと思って見てきたら
mod公開所みたいな感じなのかな?
civでデフォでついてるmodのDLとどう違うのかわからんな。
67名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:02:59.26 ID:bGA/Aa15
不死までは余裕だったが、創造主難しすぎワロタ

プレイレポのバビロニア鉄ラッシュ見たけど、戦略通りやっても
60Tで剣7弓5とか_
何を言いたいかと言うと、頑張って軍拡してもデモグラで見ると7位で
ラッシュ押しかえされます;
68名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:28:41.36 ID:GL/SEhMu
あれは初期立地がやばいから普通にやって真似できるものじゃないよ
古典でラッシュをかけたいなら鉄いらずのイロコイか純粋に戦闘力が高いローマがお勧め
69名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:38:25.03 ID:+wzwZcLk
創造主ぜんぜん勝てなかったんだけど時代を未来にしたら余裕で勝てた。
ハンデないから当たり前だけど実績解除できてよかった。
70名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:21:23.54 ID:d7/u7x0Q
>>67
ラッシュかけるより周りに土下座しつつ引きこもって
科学勝利目指す方が楽な気がするが。
71名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:26:10.76 ID:CZuGt8rj
OCCやってたら何度焼き払ってやっても同じ場所に都市立てて喧嘩売ってきやがって殺意が
ツクネ屋さんお前だ
72名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:28:53.86 ID:E3WNJX8k
イザベラたんが「宣戦布告→和平→親しみを感じている→裏切りという言葉は〜→和平」をえんえんと繰り返してくる
このキチガイ女なんなの
73名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:47:49.50 ID:izwEpUkG
宣戦布告→和平→宣戦布告→和平・・・
こちらが戦力を増強して反撃に出ようとすると
噂の血に飢えた狼が〜

AIはキチガイばかり
74名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:11:55.37 ID:5kHzgdeM
イザベラたんまじメンヘラ
75名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:15:13.58 ID:3u9cn7P0
AIは自分がした事は一秒で忘れるがPCがした事は一生覚えてる
76名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:21:09.52 ID:+nVJezYj
>>75
うまいな
友人に説明するとき使わせて頂きたく候
77名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:48:47.55 ID:Nv3XinEl
AIがってより、実際の政治がそんな感じだろ
隙を見せたら付け入られるのは当たり前
78名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:22:06.14 ID:oFcOfwwm
この相手と戦わないか?→有効宣言をした相手に攻撃するなんて!

これはちょっとシステムの不備に感じるなぁ
79名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:23:49.02 ID:EMEqsHNg
>>78
不備っていうかそういう罠なんじゃね?
80名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:39:26.73 ID:8GrX6HdQ
>>74
それでもイザベラは見た目が可愛いからなぁ
服装もイイし、だから、毎回必ず滅ぼすようにしてる
属国があればいいんだけど
81名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:57:47.42 ID:wIQFqwKT
エカテリーナのビッチ臭
82名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:59:17.68 ID:qzZlgLS1
>>73
大陸の端同士なのにモンテスマからそれやられたわ
幸いTOTOも合理主義も取ってたし、現代に入ってアポロ計画完成一番乗り
片手間に原子爆弾と核ミサイル作っといて勝利に目処付いてきたら(ry
83名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:01:49.79 ID:o6tIXkfK
つい先週始めたんだけど、最初のシナリオの最低難易度すらクリアできない・・・
基本ルールはwikiと動画で覚えて、wikiのシナリオ攻略も見たんだ・・・
いつも金、中国を滅ぼしたら時間切れ、どうやったら後2文明も滅ぼせるん?(´・ω・`)
84名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:06:48.79 ID:4UAHtnzQ
三回目のプレイで信長に遭遇したが日本語が笑える
「ちゃんと聞いておる…」
「すまぬ…」
他の洋ゲーほどおかしいこと言ってる訳じゃないのに
85名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:27:27.98 ID:AZbmLuaL
>>83
シナリオは先にやらないほうがいい
どうしてもクリアしたければ質問スレ行け
86名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:35:56.28 ID:Ioo1ZXZJ
>>84
"go ahead"が「前に進め」だからな
翻訳者の力量はお察し
87名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:38:42.97 ID:CZuGt8rj
そこらへんの在外日本人とっ捕まえてちょっとギャラ払うだけでまともに監修できそうなんだけどな
88名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:40:27.54 ID:zbqaoGPQ
steam版日本語でくると思う?
89名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:49:18.59 ID:ou+s/0qg
拡張版の実績は日本語だったし日本語にはなるだろ
ちゃんと6/22に出るかはしらんが
90名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:54:22.34 ID:ufKRjeAQ
宗教実装でイザベラたんがさらにかわいく
91名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:05:25.48 ID:Y/OmUcix
>>88
無印は発売直後はおま国+パッケージ版買えだったのが
半年後くらいにおま国解禁+強制日本語化だったから
今回もそんな感じだろうと思ってる
おま国がおま値になっただけで
92名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:05:30.61 ID:hsoNfSkB
バビロニアとかインカあたりは適当に喋ってても誰も気付かんだろうな
あいつら何語喋ってるのかもよくわからんし
93名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:11:58.51 ID:SF1ZMKMS
それはない
94名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:17:11.21 ID:xlTnwGuS
>>84
「いずれまたの機会に」なんて言葉日本人じゃないと出てこないと思うが
容姿も背中の斬馬刀以外はかなりまともだし
95名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:40:02.84 ID:oFcOfwwm
なんか英語喋ってる文明も多いよな
あれ史実なんだろうか
96名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:28:13.33 ID:UdvbZ8h8
>>83
このゲームシナリオはおまけ程度だからあんまりこだわる必要ないと思うけど、
1文明あたり50ターンかけてることになるから時間かけ過ぎ。
ユニットを動かさなければ回復することとか、基本ルールで見落としがあるんじゃね?
97名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:32:10.82 ID:vhkM/vU+
>>87
スタスタで読んだ記憶があるけど、発売前に日本人がチェックしたらしいよ
まぁ翻訳家とか国語学者ではなくて、製作スタッフの日本人奥さんの監修だけどさ
それでも製作スタッフの心遣いには感謝いたしたく候
98名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:32:19.01 ID:h/Zx/1KH
ゲーム画面見せずに文章だけ見せて翻訳させるから迷訳になるんだろ
前作のエネルギー、綺麗な水しかり
99名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:34:51.10 ID:3l8haS9x
長刀2本と斬馬刀装備の、武蔵もびっくりの信長さん
斬馬刀は口にくわえて運用するんだろうな
100名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:45:45.69 ID:DofmCD5K
創造主やってたら視界内で堂々とチートが発動してワロタ

civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon052.png

1ターン前まで1体もいなかったんだぜ、ギリシャのユニット……
101名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:47:27.18 ID:DofmCD5K
102名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:52:35.17 ID:vTJL/HGa
ターン3140に見えた
103名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:53:27.13 ID:EMEqsHNg
それ以前にもう色々と無理だろ
104名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:04:04.27 ID:ufKRjeAQ
どっかに宣戦したか国境開放切られて飛んできたんじゃね?
105名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:05:54.86 ID:Y/OmUcix
単純に視界確保が不十分でユニットが揚陸してきただけな気が…
群島だからってなめてると偶にあるよなぁ
106名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:22:48.49 ID:3l8haS9x
とりあえず>>104>>105支持
もし良ければ前ターンのデータで色々可能性を調べてみて欲しい
107名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:28:35.50 ID:MqZ66vSi
あの期限切れワープは改善の対象だろ
108名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:30:38.33 ID:dzpAaFMt
首都の近くに若返りの泉が配置されていると
どうもチート使ってる気がしてメニューに戻ってしまう
109名無しさんの野望:2012/06/03(日) 20:39:35.71 ID:hsoNfSkB
若返りの泉ほとんど見たこと無い俺からしたらもったいないなw
そんな地形引いてみたいもんだ
110名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:02:08.28 ID:Honf7joo
初心者なんだが、ワシントンかナポレオンと遭遇すると大体止められねえ。あいつらの国力増強ぶりはなんなんだ
戦をふっかける判断がなかなか難しいなー。
将軍までは勝てるようになったんだが、皇子からが難しいわ
111名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:09:45.96 ID:MqZ66vSi
とりあえず遺産狙いをやめて軍を増やしてみるとか
どこかの好戦的な国と一緒に戦うとか
112名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:25:27.15 ID:Honf7joo
>>110
軍備はバランスが難しいんだよね。平時にどれくらい備えておくもんなんだろうか
基本全都市に1ユニット駐留+αくらいを基準にしてるんだが、戦士階級がないとするとこれは多いんだろうか

外交もなかなか難しいよなあ。隣国にならないと直接殴りに行けないし。
緩衝地帯にしてたら、喧嘩吹っ掛けて返り討ちにあって領土減らされてるモンちゃんを見ちゃったときはもうね
113名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:27:41.24 ID:xKuAAUaw
モンちゃんは戦争狂すぎて緩衝地帯になんてできるわけねーだろw
114名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:28:46.48 ID:EMEqsHNg
創造主で隣がモンちゃんだった時の絶望感
速攻名誉取りにいくよね
115名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:30:59.43 ID:CZuGt8rj
モンちゃんさんはキャラが揺るがないからなあ
116名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:32:06.76 ID:wIQFqwKT
ギリシャが顔に似合わず好戦的で辛い…です…
117名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:32:17.01 ID:Honf7joo
>>113
頑張って信長とビスマルクとモンちゃんで悪の枢軸組んでたんだよ
間に都市国家もあったしなんとかなるかなーと思って形式参戦して様子見してたら首都が征服されたってポップ出てきて噴飯
118 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/03(日) 22:09:25.22 ID:Oi8i8T4m
日本列島マップやってみたけどなかなか良い感じ
けど対馬がないぞ、隠岐も北方領土もちゃんとあるのにさ
朝鮮半島は影も形もないのに樺太の端っこだけあるのもなんか奇妙だ
119名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:10:41.47 ID:ufKRjeAQ
>>112
軍事力の目安は統計画面から世界平均を見ればよし
日本語版だとデモグラフィックっていうんだっけ
外交担当相の助言も多少のヒントに
120名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:16:22.10 ID:Hg13DqfT
GaKはたとえおま国じゃなかったとしても様子見だろうなぁ
高確率で不具合があるだろうから報告待ちってことで
121名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:28:55.59 ID:Oi1vJ2W5
>>118
列島マップのSSうp
122名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:50:26.80 ID:O+hBa2D8
>>116
本当は男色を堪能できて嬉しい癖に、、、
123名無しさんの野望:2012/06/03(日) 22:52:34.42 ID:SI4bWJRZ
あのホモホモしさは悪意あるよなw
124名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:03:08.20 ID:MqZ66vSi
>>121
横レスだが
偶然今作ってたので見てくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3054425.png
重くてスマン
125名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:03:09.18 ID:Z/p6Nuje
勧告シナリオを満州でやってたら、いきなり蛮族の将軍実績が解除された。
バグかな。
シナリオは負けたけど。
つか中国チートすぎなんだけど。
126 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/03(日) 23:04:07.25 ID:Oi8i8T4m
>>121
ほいttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon053.jpg

九州に一人だけで配置されちゃって天下統一やるつもりだったのにちょっとがっくり
けどぬくぬくプレイのつもりなら最高だろうねこの立地

関東ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon054.jpg
北方領土ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon055.jpg
127名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:12:32.85 ID:wIQFqwKT
>>126
日本列島、織田でプレイして

47都市をそれぞれ所定の位地に作るのも面白そうだな
128名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:13:12.52 ID:kqC+YDKn
1回だけ列島マップやったことあるけど、丘陵や森林だらけで動きづらかった覚えしかないな…
しかも細長いから移動がだるくて
129名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:18:01.34 ID:MqZ66vSi
>>128
そして北海道とったら最強なんだ
130名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:19:55.74 ID:Y/OmUcix
>>126
沖縄も無いように見えるが・・・
天気図みたく右上にあるとかそんなオチ?
131名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:39:40.34 ID:PyHov7mX
>>104
確認してみたら、確かにドイツの領内にいたギリシャの部隊がいなくなってた……チートじゃなかったよ、ごめんAI。

ちなみにこれが313ターン目。
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon056.jpg
132名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:21:01.49 ID:WDjikpQw
なんか最近宇宙勝利ばっかりだなぁ〜
133名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:53:50.75 ID:bHVNhE8i
チラ裏失礼、初皇帝・パンゲアで文化勝利目指してみたら隣国が基地外すぎて引いたわ

宣戦布告
→遠隔攻撃ユニットx2・白兵x1で防衛
→訳の解らん超不利停戦条約を蹴って
→相手の国境まで押し返してから平等停戦

大体ルネサンス時代なのに防衛力70もある都市は普通諦めろよってか諦めて下さいお願いします
なあビスマルク・信長・アスキアさん?
134名無しさんの野望:2012/06/04(月) 00:57:18.50 ID:74rawDtg
AIがキャラクターに沿った行動にこだわりすぎ
もうすこし合理的に勝利を目指すように調整して欲しいもんだ
135名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:31:04.53 ID:M9o3yqxM
そんな調整されたら高難易度で太刀打ちできなくなるだろ
ガチ勝負がしたいならマルチ行けば良いんじゃないかな
136名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:32:07.02 ID:uSgF4/kc
宇宙勝利間近になったら核ミサイルを色んな都市にぶち込むのはジャスティス
137名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:33:37.26 ID:Nqpbo/bv
ついに期待されていたUOクラシックシャードが誕生しました!

Ultima Online Akalabeth
基本的にはUOが一番熱かった時代のPub15とPreUOR + 戦闘バランス に関与しない最新仕様(カスタムハウス 等) や
独自に拡張されたシステム多数(PreUORzeroDelayやDUELシステム、ポーカーやスロット)
新しくPreUOR仕様のレスリングZDも導入され、ますます戦争に活気がでています。
AKALABETH公式
http://www.akalabeth.net/
WIKI
https://www.akalabeth.net/service/wiki
導入方法
http://www.akalabeth.net/join-us/
最新情報
http://twitter.com/uoakalabeth
派閥戦が非常に盛り上がっています
http://www.youtube.com/watch?v=Idg8cdDw2Ag&feature=relmfu
鯖の雰囲気
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17646800
PreUORに存在した伝説のZDとは?
http://www.youtube.com/watch?v=a0aHDz1ysss
138名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:38:50.53 ID:/WWOi5zK
そういや核って昔試しに使ってみただけでそれ以来使ったことないわ
どの勝利条件目指すにしても核のツリーなんて研究しないし
意図的に使う意外だと創造で制覇目指す時に敵の都市に航空機が大量にいる時ぐらいか?
139名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:47:53.92 ID:sbO59oQ4
本気出せばすぐにでも制覇できそうな時に遊びとして
140名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:48:51.28 ID:M9o3yqxM
ステルス解禁から真っ直ぐ向かっても、制覇勝利前に核は取れないんじゃないかな
ガチプレイで使ったことはないわ
141名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:51:02.43 ID:p5vRgQYU
相手がウラン持ってるか確認するために取る
142名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:58:53.80 ID:hEAdknOr
ルネ〜現代までに1位取ってないとその時点での順位のまま科学勝利が確定しやすいし、
制覇勝利だとAI相手なら爆撃機連打で何とかなっちゃうし
核の出番はかなり少なく感じるね
143名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:59:12.15 ID:j4gta5Rr
核兵器って何発打てば都市消えるの?
144名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:01:54.48 ID:uSgF4/kc
防御90台の都市に一発ぶち込んだら60台まで落ちて都市耐久も半分になるレベル

アレって結局最後は歩兵ユニットで攻めこまないと駄目なんやろ?
145名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:08:09.43 ID:ckwEVss7
原爆は無理だけど核ミサイルなら都市にトドメさせるよ
146名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:10:24.54 ID:WDjikpQw
核ミサイルで都市が吹き飛ぶのってどういう式なんだろ?
3発あればどんな都市も確実かな?
147名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:15:51.76 ID:hEAdknOr
通常兵器と同じように普通にダメージ計算させてる気がする
自分も気になるけども
148名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:31:41.28 ID:j4gta5Rr
核ミサイル4発を防御40くらいの都市に打ち込んでも消えなかったんだが
149名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:39:42.38 ID:uSgF4/kc
そういや、普通宣戦布告していない国のユニットとかに攻撃しようとすると宣戦布告するんですか的な警告文が出るけど

核ミサイルの場合、警告文が出なくてぶっぱなした後に宣戦布告しましたって出るんだよな
150名無しさんの野望:2012/06/04(月) 04:04:10.38 ID:0YJQ0R3Z
核ミサイルは一発撃ち込むたびに人口が半減していって人口1のときに撃ち込んだら消えるような気がする
間違ってたらごめん
151名無しさんの野望:2012/06/04(月) 05:01:32.69 ID:CcQDpWZs
久しぶりに頑張ったら国王300ターンほどでクリアできたわwステルスラッシュ気持ちいいです^q^
152名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:04:07.22 ID:j4gta5Rr
>>150
もしそうだとしたら
普通に攻撃シたほうが早いよね・・・
153名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:09:05.43 ID:hEAdknOr
>>149
第三国の軍隊が巻き込まれて第三国に宣戦布告してしまうみたいなことがたまにある
154名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:23:56.03 ID:0YJQ0R3Z
>>152
焼き終わるまでの不幸が発生しないとか、社会制度の必要文化増えないとかメリットがないわけではないんだよ
・・・核ミサイル撃ち込んでるような状況だとほぼ無意味だけど
155名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:44:29.57 ID:S9eprkJX
>>150
人口4でも一発で消えた
たぶんこの辺がボーダー
156名無しさんの野望:2012/06/04(月) 09:54:22.67 ID:C1hT4Pxt
>>136
宣戦依頼で自分以外の全文明を戦争状態にして
「もうこんな星にいられるか!私はACに行く!」
って死亡フラグ出しつつ脱出もオツなものだよ。
157名無しさんの野望:2012/06/04(月) 10:53:29.73 ID:T4nfEcgk
>>153
領土1タイルに当たるだけでも宣戦布告になるからな
核打ち込んでたまたま相手領土に友好国や都市国家ユニットいて宣戦布告判定とかもよくやるわw
158名無しさんの野望:2012/06/04(月) 10:57:12.08 ID:wDBvVqu0
ハイハイサに文化爆弾で領地ぶんどられて
戦争起こしたらこっちが周りから非難されるとか納得行かない
159名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:10:42.03 ID:hEAdknOr
「NPCの不法行為を世界に公表して信用を失わせる」みたいなのも出来るように成ると面白いんだけどなw
160名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:17:43.75 ID:4/xW6BSS
そりゃ世界は赤ん坊の味方だろ
161名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:20:55.80 ID:noVKJ50p
それこそ非難声明じゃないの?
162名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:34:18.37 ID:PCtg6ujP
我が国はよく文化爆弾落とされてるけど、非難声明してるじゃないか
163名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:43:49.40 ID:WDjikpQw
核ミサイルはあれだよ、インフラを破壊してくれないと困る
食糧庫や病院とか施設がまるで無傷で残ってるかのようにすぐ人口復活するんだもの
164名無しさんの野望:2012/06/04(月) 11:44:50.08 ID:hEAdknOr
>>161
非難声明はあくまで信用を得るための物だからな
特定国の世界的信用をプレイヤーが意図的に下げるのは現状じゃ難しい
165名無しさんの野望:2012/06/04(月) 12:30:32.70 ID:i9brdFdT
「遺憾の意」
日本文明のみが使える非難声明の代替行為
効果:非難声明を行っても他国に何の影響も与えない
166名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:26:28.66 ID:8MGdcUsp
ドイツとソンガイぶっ潰して大帝国うまーってやってたら、同じく大国のデンマークに喧嘩吹っ掛けられた
調子乗るなと征伐に出かけたはいいが、補給線がのびまくってgdgdに…。しかもスキー歩兵強すぎて笑えねえ
AI側が一方的に宣戦して一方的に和平結ぼうとしてくるときのあの法外な要求はなんなんだ。呑めねえから戦うしかない
スコア自体はダブルスコアつけてるんだがなあ
167名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:33:23.41 ID:WDjikpQw
質に対しては数倍の量で押しつぶすのだ
少数精鋭など幻想だと言う事を思い知らせてやれ
168名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:36:27.14 ID:lT/ryHAp
「Namapo」
朝鮮が日本のみに使える同盟の代替行為
効果:日本の首都を朝鮮に譲る代わりに日本の財産・幸福度・資源・ユニットを
   朝鮮の人口に比例するまで受け渡すことが出来る
169名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:44:19.68 ID:hlnyHGMX
>>167
ナレースワン「なんだって?」
170名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:46:54.73 ID:aghOqsuR
親しみを感じているモンちゃんさんが国境隣り合った瞬間、宣戦布告してきたわけだが

圧倒的科学の勝利で即ありったけの資源のっけた和平交渉してきて美味しかったです
あれはモンちゃんさんなりの生贄プレゼントだったわけだな
171名無しさんの野望:2012/06/04(月) 13:53:14.14 ID:S9eprkJX
いくら資源出されても、征服しちゃえばどっちみち全部自分のものだしなあ
AIからの和平交渉に応じたことないわ
172名無しさんの野望:2012/06/04(月) 14:19:42.73 ID:cWLUI79L
>>126
もし良ければ日本のModがどこにあったか教えてくれなイカ?
173名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:41:17.64 ID:Refud+S2
ラッシュの準備整うまで内政重視で国力上げて、準備整ったから制覇に乗り出していくと2文明平らげた辺りで全世界から非難声明が来る
制覇勝利目指すと世界で孤立してしまうのは仕様なの?
174名無しさんの野望:2012/06/04(月) 15:47:29.12 ID:noVKJ50p
ついぞ数年前、アメリカが「単独行動主義だ!」って非難されたのを覚えてないか
意識調査では北朝鮮を押さえた世界の脅威No.1にランクイン


石油目当てに砂漠地帯の小国を攻めただけであの騒ぎですよ
2文明も飲み込んだら非難轟々になるのは目に見えてるじゃないか
175名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:00:47.83 ID:/WWOi5zK
仕様だよ
宣戦布告したり都市を占領したりすると他の国の印象が悪くなっていくシステム
客観的に見ても2文明飲み込んで軍拡続けてる国がいたら警戒するに決まってるし
ただ現実のアメリカみたいに強くなりすぎると相手も媚びてくるw
176 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/04(月) 16:16:31.90 ID:RfnUvi7X
>>172
MODじゃなくてDLCだぞ
ttp://store.steampowered.com/app/16866/
他にブリテン島とかカリブ海とかドーナツ島とか色々入って5ドル
デンマーク文明とセットなら7.5ドル
残念ながら安売りは先週で終わりのようだ

>>124は自分で作ったんかね?こういうのがMODってやつなのか
177名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:21:01.81 ID:ckwEVss7
>>176
これの北米マップみたいなやつって、マップ端の処理ってどうなってるの?直角・垂直なラインを持ったパンゲアみたいな扱い?
178名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:21:27.66 ID:hEAdknOr
敵対的になるとまともに研究協定できなくなるのがキツい
結果的に制覇勝利目指そうとすると科学力が遅れていく
179名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:23:45.93 ID:WDjikpQw
Civ5は

超大国(米国。神立地に降り立った国。何してもいい。大国がまとめてかかってきても余裕)
大国(G7。それなりの立地でがんばったので科学・技術・文化・軍事・外交で独立可能。だが隣国の顔色は気にし続ける。)
準先進国(隣国や立地が悪かった。いくつかの分野では強いが他はアレ)←
小国(隣国の風向きが変わるだけで存続が脅かされる。)
発展途上国(立地関係なし。早期に戦争などで敗北したか何かを間違った国。)
失敗国家(初心者がやるとこうなる)

この辺に落ち付くともう敗北は必至
びくびくしながらつまらぬ宇宙勝利を頑張るしかない
かと言って大国になるとつまらん
戦うのは超大国だし、そうなると必敗だし
180名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:30:46.14 ID:ckwEVss7
この準先進国の位置で産業くらいまで生き延びてるなら、文化で先行してれば文化勝利狙い、科学で先行してれば宇宙以外にもステルス様で国力拡張行けるんじゃないの
181173:2012/06/04(月) 16:33:29.35 ID:Refud+S2
レスありがとう
科学勝利か文化勝利狙いで進めてると宣戦されたり都市と都市の間に新都市捻じ込まれたりしてやむなく開戦
最初は敵国に対して避難的だった他国が、俺が勝ち続けるに連れて俺に対して敵対的になっていく
挙句科学も文化も後進国に追いつかれ出し、何勝利目指したら良いやら分からなくなってくる
こんなの繰り返してます・・・
182名無しさんの野望:2012/06/04(月) 16:49:59.38 ID:D+ySS9wf
圧倒的に追い抜かれて無いなら、全世界敵にしてもそのまま進んでいけばいいんじゃね?
飛び地戦略で侵略進めて全世界から一斉に宣戦食らうプレイとかを楽しむ方が、
定番必勝法を繰り返すより面白いと思うけどな
183173:2012/06/04(月) 17:02:27.17 ID:ilxzbzf9
確かに。制覇は戦略練るの楽しいからこのまま続けてみるわ。
ところで、プレイ設定で資源少な目に設定すると資源の奪い合いが頻発して楽しいね。幸福余裕なくてストレス溜まるけど
184名無しさんの野望:2012/06/04(月) 17:20:50.52 ID:8MGdcUsp
しかし制覇は戦略を練って実行する段になるとひどい作業ゲーという
皇子で技術先行の制覇初めて出来たわ・・・。首都と地理的に欲しい領土だけ落として停戦すればそこまで睨まれないし楽チンね
ただ、あえて残した国家を食っちまう大馬鹿野郎もいるんだがなあ。3文明リタイアとか悲惨だわ
185名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:06:08.07 ID:XqAIVOuI
>>184
戦略練るのが1番楽しいんだよな。この手のゲームにありがちだけど。
186名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:13:52.96 ID:tEXehsPk
セールで買って国王宇宙勝利できた
宇宙船完成間近になると他国がこっちの勝利を妨害しにくると思って軍拡もして備えてたがそんなことはないのな
高難易度だと違ったりするのかな
187名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:21:06.90 ID:cWLUI79L
>>176
DLCだったのか!
買ったのGOTYだから探してくる サンクス
188名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:35:06.15 ID:4b57IeHM
ラムセス2世って俺に似てるわ
189名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:40:15.54 ID:p5vRgQYU
じゃあ俺はアレク
190名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:16:23.46 ID:hEAdknOr
ガチでカサエルっぽいから困る
191名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:29:03.13 ID:D+ySS9wf
>>184
国王ぐらいなら共同研究なしの殴り合いだけでも十分科学先攻出来る。
弱小残しとくと共同研究連発されて追いつかれたり、変な所に都市スパム始めたりするから
早々に退場させた方がいい。どうせ大国相手とも戦うんだから嫌われてもどうでもよくなるし。
皇帝以上だと大国化する速度が速すぎて研究相手残しとかないときつくなってくるけど。
ただ殴りあいのみってのが個人的には一番面白いな。
192名無しさんの野望:2012/06/04(月) 19:43:04.77 ID:pGsAztZ5
戦争は防戦は一番楽しい
城塞 間接兵器 船
この3つがあれば楽しすぎる
まぁパチャクティ使って不死でヌクろうと思ったら偶然発見しただけだけどね
本当にCPUは一点集中突破っての絶対やらんのね
193名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:43:44.12 ID:CcQDpWZs
自分と真反対の場所の国が大国化+都市スパムしてたらどうやって対処してる?
今隣の国2つと同時戦争させてるが潰れそうに無い
194名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:49:44.38 ID:XRsQgYQk
グリーから課金式のCIVがでるらしいけどみんなやりたい?
195名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:57:11.30 ID:c05yBFc2
やりたくない
196名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:59:39.21 ID:brrj3UW+
なにそれ…
購入をリアルマネーでするの?
労働者500円で購入TUEEE無課金は14ターンかけて作ってろよwwみたいな感じか
都市国家買収合戦とかすごいドロドロしてそう
197名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:02:29.73 ID:XRsQgYQk
civ world 同様
課金で緊急生産とかがあるっぽい
とにかく課金有利らしい

嫌儲のスレで関係者が必死でステマしてる
198名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:26:01.35 ID:WDjikpQw
civはPCでやるもんだわ
iPhoneにもあるけどな、
ありゃ暇つぶしにもならん
不快になる一方だ
199名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:33:43.94 ID:vYaxe0Hw
ガチャでケシクやステルスを揃えるゲームだな

ってマジであるの?w
うわー拝金主義者の餌にCIVがなるとか世も末だなw
200名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:37:50.42 ID:74rawDtg
グリーと2K Games提携、グローバル向けに『海賊伝説!』『シヴィライゼーション(仮)』
http://www.inside-games.jp/article/2012/06/04/57134.html
釣りじゃねえのかよw
情弱が金貢いでCiv本体の開発費に回ればいいんだけどな
下手に儲かるとPCゲーそっちのけになってしまいそうで怖い
201名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:39:21.08 ID:XRsQgYQk
シドマイヤーズのパイレーツのグリー版とセットででるみたい
パイレーツの方が開発が進んでいて画面が見れるが、船の”カード”のようなものが映り込んでいるんだよね…
CIVの方はまだ(仮)みたいだからできれば今すぐやめてほしいな…
202名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:46:04.20 ID:WDjikpQw
まぁ何でもいいんだけど、
ネット色が強ければ強いほど
インターネット強国(笑)の民が徒党を組んでくるからなぁ
その辺からしてつまらぬのよ
203名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:56:21.09 ID:WeUWKq7Z
運営様の気分でどうとでもなるクソゲーなんてどうでもいいね
204名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:58:26.63 ID:Rg0o+YIB
>>198
死ねよ
205名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:00:13.45 ID:z6hQ6pf7
ステルスが\1190で買えたりするんだろうな
後は白兵シリーズコンプで巨大殺人ロボットをプレゼントとか
206名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:02:18.93 ID:WDjikpQw
>>204
てめえが死ねクズ
207名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:04:11.78 ID:XRsQgYQk
>>206
たぶん業者だから気にスンナ
208名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:27:47.11 ID:uvoAhEAU
鉄有料
209名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:32:17.56 ID:JL1Js5rF
社会制度「解放」コンプで無償の激レア偉人プレゼント
210名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:33:23.15 ID:z6hQ6pf7
1時間に1ターン分のプレイゲージが回復する
211名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:36:32.34 ID:c2IBP/cM
この間のセールで買って、初めてクリアしたわ
原爆打つのおもしれーな
212名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:45:46.88 ID:1/5y8TfD
>>209
社会制度でコンプガチャとか嫌過ぎるw

「Sid Meier's」がロゴに入ってないのを見ると
公式シリーズとして位置づけられてるわけじゃなさそうだが・・・
213名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:58:45.51 ID:EfN80ZQ2
信長の進めよってもしかしてgo aheadの誤訳?
214名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:01:49.29 ID:0kmMw6J1
ガンジーに遭遇するのが怖くてニューゲームできない
核撃ってくるんでしょう・・・?
215名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:01:52.36 ID:3YyXLpdH
まさにそう
216名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:10:19.39 ID:74rawDtg
ガンジーはAIの核好き指数10段階評価で12だからな
217名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:29:02.40 ID:XgTTVaVd
このゲーム、絶対都市砲撃なければもっと面白いのにな
あれのせいで内政荒らしとかやりにくくなってるし
ってxmlで切ってみりゃいい話か。ちょっとやってみよう
218名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:08:57.43 ID:95xJbMKg
アレクルートはもういやだ!と
鉄器一直線とか庭園狙ってくとか
むしろ無遺産ぷれいしてたら
不死まで余裕になった

のと同時に飽きがきた
拡張版まで2週間ちょっとや!
はやくしてくれ!
219名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:10:03.85 ID:gGKz52r8
内政荒らしがしづらいのは荒らし要員の馬ユニットが総じて弱いってのが一番でかいとおもう
220名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:14:43.91 ID:w4qYBljg
いや、それよりもユニットのHPが10しかないのがでかかったと思う
あれのせいで都市砲撃を何発か食らったらどんなユニットでも死んでしまうから
内政荒らし<ユニットの温存ってなる

馬ユニットは機動力が長所なんだから今くらいの強さで十分
あれ以上強くされたら物量戦で攻めてくる他国への侵略が不可能になる
221名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:33:16.45 ID:2BreaAnL
久しぶりにやったら難しすぎワロタ
222名無しさんの野望:2012/06/05(火) 01:08:22.79 ID:GY/ZbQJ2
ルネサンス時代なのに都市の戦闘力110もあるとこに戦争ふっかけた
ライフル兵瞬殺されてワロタどうしようもねえ
後で原子爆弾3発とミサイル1発プレゼント

やっぱ科学勝利目指すと最後の方若干だけど遊べていい感じやね
223名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:00:58.93 ID:JSnubinO
東にイロコイ
東南にナポレオン
南にモンちゃん

この三国から立て続けに宣戦布告受けまくるんだけど勘弁しろこの野郎
224名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:11:34.02 ID:xED3HBnD
単純に外交下手と軍備不足なだけなんじゃないっすかね
戦争屋が二人いてしかも隣にいるってだけでそこは解決しそうなもんだが?
225名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:19:54.92 ID:JSnubinO
取り敢えずガンジーと手を切ったら突然三人ともニコニコしだしたよ

じゃあある程度軍備揃ったら南のモンちゃん食いにいくか
226名無しさんの野望:2012/06/05(火) 02:25:19.98 ID:hly9nQsa
高難易度になるとみんな戦闘狂になるのは何とかならんのかねぇ
地球が世紀末過ぎるっぞ
227名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:09:15.01 ID:Q32tynh+
はじめておフランス使ったら文化の伸びがパネェな
みるみるうちに領土が広がっていって
まさにローマの言うところの疫病なみ
228名無しさんの野望:2012/06/05(火) 05:08:11.74 ID:Ik7rEdoa
戦争狂じゃないとヌルゲーになるから仕方ない
229名無しさんの野望:2012/06/05(火) 05:54:45.47 ID:09t+wioo
AIが勝利を目指す気が毛ほどもないのが悪い
230名無しさんの野望:2012/06/05(火) 06:19:26.19 ID:fzNMfVka
そこら中に喧嘩売る戦争屋がユニットを無駄に損耗して挙句の果てに首都を失って、
そういうのを幾つか吸収したり空き地を独占したりして大国化すると、
制覇勝利目指して近隣諸国を併呑しだす場合も多々ある。
海隔てるとダメっぽいけど。
231名無しさんの野望:2012/06/05(火) 06:21:04.49 ID:fzNMfVka
文が変だな。
自滅した戦争屋を食い物にして漁夫の利を得た文明が躍進して、世界征服を企むことってままあるよねって話。
232名無しさんの野望:2012/06/05(火) 08:59:16.48 ID:eQhaYb4c
都市国家がデフォルト数だと隣接自体が珍しい感じ。
233名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:26:02.65 ID:ILmok/9K
幸福度上限制で小国有利なゲームになったかと思いきや
維持費掛からないから逆に拡張しやすくなっちゃったしな。社会制度とコロシアム、劇場で幸福余りまくりだし
大国化すると産業後半から現代入り辺りまでは幸福がカツカツになって人口=研究力が頭打ちになれば改善するのかも知れない
社会制度の幸福関連を見なおして、コロシアム→幸福+1 劇場→幸福+2 ノートルダム→+4〜6にして、
時代が進むと贅沢資源から得られる幸福量が増加してくって風にすればいいのかもしれない
234名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:39:43.75 ID:oeH1rYpg
AIが拡張思考ほど有力なだけのワンパターンなのがなぁ。
もうちょっと差が出る様になっても面白いと思うが。
拡張に期待かなぁ
235名無しさんの野望:2012/06/05(火) 09:47:27.94 ID:dWr1+Gp8
そもそもcomは幸福チートで都市建てまくりだしな
236名無しさんの野望:2012/06/05(火) 10:21:34.22 ID:0mcTbm83
>>234
拡張思考でも毎度ボコられるワシントンとかアレクとかいるじゃん
237名無しさんの野望:2012/06/05(火) 10:31:55.41 ID:hly9nQsa
もうちょっとAIがお互いにせめぎ合ってくれるバランスだと良いんだけどね
現状だと戦争で拡張しまくった文明がそのまま勝ってしまう、大味なバランスだなーと感じることはある
238名無しさんの野望:2012/06/05(火) 10:32:36.18 ID:Bp15EQml
ギリシャは古典ラッシュに成功してそのまま独走ってことが結構あるな
難易度が高いと都市国家と同盟を結びまくってかなり厄介だ
239名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:00:29.74 ID:gTDXq10y
>>235
COMと人間のプレイスタイルが全く違うのもいまいち面白く無いところかもなあ
240名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:33:21.85 ID:+7u/0CpZ
>>237
上手い具合に拮抗する時もあるだろ、その辺は毎回違う
極端な設定してなければな
241名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:52:18.00 ID:oeH1rYpg
>>236
ワシントンは序盤の拡張速度は遅い。中盤以降はキチガイのような都市スパム開始するけど。
アレクは主力の馬が弱体化したのとAIが槍大好きだからなぁw
まぁそれでも結構伸びるな。序盤で伸びると都市国家も大量に抱えて本当に手が付けられなくなるので伸びない方がありがたい。
242名無しさんの野望:2012/06/05(火) 12:59:13.66 ID:hly9nQsa
>>240
一度強弱が決定すると、中堅国側が文化・科学で勝利とか軍事力で押し返したりってのまず無いじゃん
AIはいったん強弱が付いたら勢力が逆転しにくいよなーってつくづく感じる

その辺、共同宣戦布告の調整とかで上手く解決して逝ってくれれば良いんだけどね
243名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:13:46.64 ID:oeH1rYpg
>>242
それはあるな。しかも無茶宣戦繰り返した挙句、土下座停戦だしなぁ。
AI同士がやってるのか分からんが、どうにもならない差がさらに広がるな
244名無しさんの野望:2012/06/05(火) 13:31:03.12 ID:/R6QwjjW
>>241
そうそう、拡張志向の文明でも伸び方はわりと違うよね
あんまり戦争は仕掛けないで盤石の体制を整えるダレイオスとか
無謀な戦争はしないけど弱者はどんどん食っちゃうアウグストゥスとか
皇帝・不死くらいだと文明の特徴が出やすくてけっこう面白い
245名無しさんの野望:2012/06/05(火) 16:34:25.53 ID:x+NQO11/
中盤過ぎて別大陸やパンゲアの反対側からペルシャが出てきたときは絶望しかける
246名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:39:24.34 ID:+LoogV0G
広大パンゲア都市国家なしAI22制覇勝利のみで開始
戦争大好き
終盤の核の応酬に期待
247名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:45:12.98 ID:gwlrwk4u
カエサルが出会ってから数ターンで非難声明出して来やがった
俺が一体何をしたというのか……とか思ってたら他の文明にも片っ端から非難声明出しやがったw
248名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:57:08.21 ID:EIWTDLy7
都市国家の一触即発状態は異常
なぜ世界が始まって2,3ターンでそこまで仲が悪くなれるのか
249名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:00:51.52 ID:ISVkAt9M
>>248
おまえがいなけりゃ俺達が金もらえるってことじゃないの?
250名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:10:40.96 ID:ILmok/9K
久々に4やったら難しすぎワロタ
251名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:16:47.37 ID:7uie6Tdf
>>249
文化都市以外眼中にないのに何をおっしゃってるんですか?
252名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:48:26.92 ID:5Lm3dLcc
俺もCPUみたいにポコポコ都市建てたいよ
253名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:52:08.56 ID:o/DAloZ9
開拓者でやればいいじゃない
254名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:53:19.64 ID:ZOjBDCd6
モンちゃんのコスプレしたい
civ5キャラなりきりオフとか楽しそうだよな
255名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:53:41.88 ID:hly9nQsa
CPUの幸福度はある程度プレイヤーに近い感覚にして欲しいよなー
現状の幸福度ブーストはチート過ぎる
256名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:55:56.90 ID:o0NUMQme
先々週くらいに始めてやっと不死者クリアして創造主やったら
4ターン目に開拓者目撃して吹いた
257名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:03:02.94 ID:ozdOEG2S
>>256
3人目ってことか?
258名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:08:15.35 ID:o0NUMQme
>>257
3人目だったと思う、流石に4人目じゃないと信じたいが、不死者と創造主の壁を感じた
259名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:10:49.09 ID:zQlvt0AY
親しみを感じていたはずのエカテリーナ様がいきなり宣戦布告。
国境に兵を寄せたら、すぐに逃げ帰る。
暫く放置してたら、ゴールド、資源差し出して和平してくれと土下座。
なにがしたいんだエカテリーナ。
260名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:32:39.72 ID:6npC8YfK
いいなぁ・・・SMプレイ・・
261名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:47:35.84 ID:hdR8UAOt
何でもかんでもそういう話にするなよ
262名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:51:29.05 ID:S/v/ffIQ
エカテリーナはBBA可愛い
263名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:03:17.80 ID:ZOjBDCd6
エカテリーナはアメフト選手並みに肩幅広い
264名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:13:25.75 ID:c+huDh98
エカテは初回プレイで背中から刺されて以来近場に存在したら真っ先に滅ぼすようにしてる
265名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:25:52.65 ID:ZPRnfudF
資源売ってくれるしいい子じゃないか
266名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:26:21.47 ID:vhLl3mjJ
カエサルってガチムチのアウグストゥスのことでいいのかな?
267名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:27:45.10 ID:MDv1z8hZ
いまさらだと思うけどG&KがGGで$27でプレオーダーできるね
steamのおま値でかう意味ないな
268名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:31:17.34 ID:vhLl3mjJ
>>267
GGってどこですか?
269名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:50:28.78 ID:j/3rqwB/
270名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:51:28.15 ID:0hr3SFWo
今日ふと見たらプレイ時間が365時間だった。
高橋名人なら1年間遊べる神ゲーやで。
271名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:57:49.57 ID:SClFfyhS
セーブしてもロードしない派です
272名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:03:50.08 ID:t6K/AEg8
日本本州の極小マップに22文明と28都市国家つめてプレイしてるけど
都市国家が開拓者のままさまよっててしばらくしたら領土拡張に押しつぶされたのか消滅していった
273名無しさんの野望:2012/06/05(火) 21:15:56.04 ID:3pAoXdaD
カワイソス
274 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/05(火) 21:16:31.27 ID:7a/JDTOc
>>272
極小?ああいうマップってサイズ固定になっちゃうんじゃないの?
俺もブリテン島サイズ小さいにしたつもりでやったら
スコットランドに配置されたと思ってたのが実は北アイルランドだった
広すぎて辛かった
275名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:18:52.46 ID:v7ivaRu/
civ5のエカテリーナ見ていると何故か荒川静香を思い出す・・・
276名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:19:29.18 ID:gwlrwk4u
あの史実マップって日本以外のやつは広すぎなんだよなあ
277名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:35:22.37 ID:S/v/ffIQ
エカテは初回プレイで超大国になってて怖いから避けてたら核落としてきてロシアマジロシアだった
278名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:49:51.06 ID:KqlpgPCr
エカテリーナの事は今後肩さんと呼ぶようにする
279名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:55:51.23 ID:7K8iVprP
こないだのセールで購入してちょこちょこやってます。
創造主クリアの最小ターン数みたいな記録ってどこかにまとめられてたりしますか?
RTAとかworld recordとかtime attackとか検索してもさっぱりで・・・
280名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:57:42.94 ID:S/v/ffIQ
タイムアタックってかターンアタックだよね
281名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:11:28.92 ID:j/3rqwB/
Civ4のエカテリーナでも見て落ち着こうぜ
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon057.png
282名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:16:24.55 ID:wSfV+2zj
もんちゃん鯖のレポだと180Tだね
コレを目安に頑張って、ココに初期セーブデータなりと一緒に書き込んでみたら?
283名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:21:30.97 ID:IsNdI82w
戦国武将が萌えキャラになるご時勢
Civのキャラ達もいつ萌えキャラになってもおかしくない
284名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:24:02.32 ID:ILmok/9K
Civilization Onlineが出てシムズのキャラみたいなデフォルメされる
285名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:27:05.80 ID:7K8iVprP
180ターンですか、かなり大変そうだなぁ
当面そこ目指して頑張ってみます。ありがとうございました。
286名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:29:58.87 ID:ZPRnfudF
英雄*戦姫というゲームがあってだな
287名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:32:43.44 ID:/dClfWMM
>>213
勧めよと思ってたわ
288名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:37:07.35 ID:ISVkAt9M
>>281
どんだけ豊胸したんだw
289名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:41:35.90 ID:j/3rqwB/
162でステルス出して180で制覇勝利だもんなあ
この人のレポはいくらなんでも速すぎる。どうしてここまでできるのか
290名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:42:42.82 ID:o0NUMQme
エカテリーナと取引して断るときのぷいっってする仕草がやばい
291名無しさんの野望:2012/06/06(水) 00:29:47.85 ID:Au09If45
おこったイザベラが一番かわいい
292名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:00:49.07 ID:Kmk8WDpT
イザベラたんが一番美人だな

所でciv5のイザベラってciv4と同じイサベル2世だよね?
えらい美人さんに変わったんだけど、もしかして中身変わってる?
293名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:37:25.30 ID:liVkQm0B
インカの森はアカンけど山ならイケイケっすよってのはどういう理屈なんだ
294名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:38:50.20 ID:+2Y8QbLe
皇子から国王になるだけでも、初期からAIがブチギレて宣戦布告してくんのな(´・ω・`)

まだ45ターンでっせ?(´・ω・`)
295名無しさんの野望:2012/06/06(水) 01:56:48.42 ID:xSDOHz+4
もしかして:モンテスマ
296名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:05:05.26 ID:0qEY5yiN
多島海マップ、覚悟はしてたけど移動めんどくさすぎ
もうやらん
297名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:21:56.50 ID:+2Y8QbLe
モンテスマなら諦めるが、スレイマンとかそんなに戦争嗜好持ってたっけ

AIが遠くにいるガンジー以外全て戦争狂だったって分かったときは流石にリセットしたわ
298名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:35:54.03 ID:Et8cfQb9
セールで買ってから酋長から難易度上げていってついに創造主クリアできたー
すごい面白いけど、なんかゲームの穴が多くない?
ターン毎の支払いで一括現金もらって宣戦で契約破棄とか、資源をお金と交換して改善置き換えたてキャンセルとか
スタック無いのは戦術出て好きだけど、他国の都市囲んで落とさせないようにできたり開拓者ブロックできたり
外交勝利がお金だけでできるから、国連さえ建てば投票直前に金もらって宣戦して、都市国家にバラ撒きで外交勝利
10ゲームもプレイしてないのにここまで見つかるのはちょっと残念(´・ω・`)
299名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:37:32.44 ID:TNpYIrME
>>294
AIは経過ターンじゃなくて純粋に土地だけ見てるっぽい
なので隣国になると相手の都市欲しがり補正がかかって戦闘狂になる
300名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:40:46.77 ID:DSqVyMJc
>>298
そんなあなたには、4の方が難しいからオススメ
301名無しさんの野望:2012/06/06(水) 02:41:01.61 ID:+2Y8QbLe
>>299
なるほど(´・ω・`)
じゃあ、なるたけ早く開拓者出して立ててったほうが逆にええんやな

>>298
俺、10ゲームかかって皇子クリアしたんだけど(´・ω・`)
302名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:10:48.53 ID:Q/6xhr36
国王は初期の整備が終わって落ち着くくらい(中世くらい)に一度必ず宣戦布告される気がする
逆に言えばそれを織り込んで軍事ユニット2〜3体配備は、
序盤の方にやっておくべきかもなぁ
自分のプレイだと一番先に取る制度は寡頭制だわ。あれが無いと怖すぎる
303名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:19:11.94 ID:QZhA+FFl
4はもっと楽だろw
都市たてまくってもペナルティー無しだし、ユニット作りまくって侵略してれば勝ててしまうという仕様だよ
304名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:20:30.77 ID:Dqnajp6s
それはrev
305名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:29:31.86 ID:QZhA+FFl
いんや結局んとこ4は楽だよ、単なる物量勝負だから
難易度高いとAIが有利になるのは当然だよ、だから難しいと思いがちになるだけ
306名無しさんの野望:2012/06/06(水) 05:11:10.75 ID:TNpYIrME
何も考えない奴にはそう見えるんだろうな
307名無しさんの野望:2012/06/06(水) 06:55:47.69 ID:1XLt3h1y
4の話題はスルー
308名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:25:07.15 ID:T5NKnlmi
買って二日目だけどいきなり国王はキツいな・・・

幸福探すゲーですわ
309名無しさんの野望:2012/06/06(水) 07:41:37.00 ID:cJSkbg2M
誰か質問スレ建ててくれない
310名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:12:06.60 ID:R5jdbcL8
>>305
クリア自体は楽だけど(AI次第だけどあんま戦争仕掛けてこないから)
やり込み、作りこみの度合いは4の方が上だと思う
まぁ拡張2回でてるから当たり前だが

あと根本的にCIVと非スタック戦争は合わないのに5はそれが前提にあるから色々ぶっ壊れてるんだと思う
311名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:29:20.37 ID:fNRBeWsn
そもそも、それ以前のシステムを引き継いだ上拡張が2つ当たってる4と
システムを大幅に変えた上拡張も当たってない5で完成度を比べる方が間違ってる気がするがな。

個人的に4までのシステムは4でほぼ完成されてるから5で大幅にシステムを変えたのは正しい判断だと思ってる。
バランスや自由度に関してはパッチと拡張に期待。
312名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:41:43.98 ID:oHHF43wL
モンちゃんが古典時代から四正面作戦展開しててワロタ
未知の文明の首都2つ落としててもっとワラタ
313名無しさんの野望:2012/06/06(水) 08:48:06.16 ID:8Ux+thLJ
低難易度の話だけど、NPCって基本的に金持ってないよね
研究協定結ぼうと思ったら誰も資金持ってないとかよくあった
何に使ってるんだろ
314名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:04:46.28 ID:5ML27dlx
非スタックのゲームでスタックできて滅多にやられなくて昇進がついて行くと2回攻撃やら行動時回復などがついて行ってしまうステルスさん
315名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:44:04.67 ID:UnWfAj2a
4と5 難しいのは5だろうな
研究協定がなければこんなことには・・・
316名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:01:08.90 ID:7WSWhDc9
技術取引も即物的にアドバンテージとれるちょろい要素ではあったな
317名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:09:48.47 ID:1XLt3h1y
4のマップ交換が欲しい時はある
318名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:18:35.49 ID:6zVOEE9h
5の天帝は敵の物量がおかしい
ゾンビゲーみたいだ
319名無しさんの野望:2012/06/06(水) 10:49:26.74 ID:Q/6xhr36
1ユニットで2ユニット倒すようにしても、
敵の生産量が上回るから、全然停戦結べないんだよねぇ
あれは酷いw
320名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:16:37.62 ID:O9jm+B2l
国王ですらそこそこ物量出してくんのに
てんてーとか考えたくもないな
321名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:23:57.19 ID:sgbcznrp
AIがお馬鹿だから結構何とかなるもんだよ
制覇狙うなら作業量的に相当しんどいことになるけど
322名無しさんの野望:2012/06/06(水) 12:28:35.32 ID:R5jdbcL8
次期拡張でAIがどの程度改善されてるか、だなぁ……
CIV5って全員人間でやったらきっとかなり面白いんだろうけど、フルゲーム付き合ってくれる奴を7人集めるのは学生でもないと厳しいわなぁ……
323名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:10:10.02 ID:Oi8kgDzd
友人相手にやったら間違いなく友達いなくなるから嫌だなw
324名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:12:37.37 ID:0fDvqW6f
翌日学校で「おはようございます、死ね!」をやるわけか。
実に充実したciv人生だなオイ。
325名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:57:45.11 ID:TNpYIrME
>>314
結局、一番効率いい制覇ルートってステルスだからなぁ
内政もToToで国力なくても楽に進むし、外交も友好条約というほぼ無敵の盾がある
本来軍量を揃えるのに時間がかかるはずが、緊急購入で賄える

スタックがなくなって戦術がどうのこうのって言う人には悪いけど
このゲームは難易度が上がるに連れてスタックゲーに収束していくよ
それができないと思ってる内は純粋にシステムに対する理解と、細かい操作への配慮が足りない
326名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:05:09.91 ID:ZVZsF6Ps
高難易度でも弓2,3と都市攻撃、大将軍の要塞埋め込みで何とかなるんだよな。
初期ラッシュで潰されるってことがあまり無くなった
327名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:09:38.49 ID:C+Nf3xOS
序盤の蛮族ラッシュがきつい@皇帝
やっぱ初手弓術なのかなぁ
328名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:18:04.15 ID:liVkQm0B
>>323
携帯やスカイプを使ったリアル外交だけではなく
翌日以降の立場もあるからマジで動けなさそうw
329名無しさんの野望:2012/06/06(水) 15:37:08.29 ID:/zVZ8niy
初期ラッシュで潰されにくいのはいい改善じゃないの?
どうしようもない要素で潰されて「高難易度ですから(キリッ」みたいなのは
須らくクソゲーだと思うぜ
330名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:03:53.22 ID:Utl+/PPs
CIV4無印  2000
CIV4拡張  XP

CIV5無印  VISTA
CIV5拡張  7

こんな感じでしょ?
5は拡張来てからが本番  
331名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:16:45.79 ID:Q/6xhr36
Vistaが7より劣っているという風潮
332名無しさんの野望:2012/06/06(水) 16:46:04.38 ID:Kbf1D2si
俺は既にcimcityに心が傾きはじめている
333名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:13:12.03 ID:Dqnajp6s
両方やればいいだろ(廃人コース
334名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:23:33.36 ID:Kbf1D2si
両方やるだろうけどcim5が出たら半年は出てこない予感がする
335名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:35:21.73 ID:R5jdbcL8
結局1マス1ユニットの縛りがあって、ユニットの総数が少なくなるからユニット単価が高価になって、
個々を大事にしなきゃならないゲームバランスだからつまらんことになってるような気がする

いっそ3スタックくらい出来るようにすればよかったんだよ
で、弓,Meleeユニットの視界1 斥候騎乗ユニットの視界2。各種ユニットの組み合わせで進撃するって形にして

全ユニットのコストを半分以下にして、Civ4並にバンバン作れるようにする。
そんでHPは5まで下げて、1度戦闘が起こるとどっちかが死ぬようにしてどんどんユニットが消費されるようにする

で、地形効果や側面攻撃効果をもっと極端に強くする。山で+50 森で+50 要塞で+100 側面攻撃+100
不利な地形局面では数を使い潰して押し通すって形で

射程ユニットは割高にする(数が増えると射程ユニットが凶悪になるから)
工業都市で、近接ユニットは2〜3ターン 騎兵ユニットは4〜5ターン 射程ユニットは4〜6ターン 攻城兵器は8〜10ターン程度かかるようにして、

あとCiv5は蛮族が弱すぎるから、湧く時は3スタック同時に沸くようにして無防備な首都以外の都市は余裕で攻め落とされるくらいにする
336名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:36:45.16 ID:xpp97Oaz
>>335
お前は一生4やってりゃいいよ。
337名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:39:08.35 ID:Q/6xhr36
スタック肯定派否定派で分かれてるんだなー
338名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:43:36.98 ID:Utl+/PPs
実際今度の拡張ではユニットの体力上げてもっとユニット一体の価値を上げるみたいだからそれが合わない人はきついだろうね
339名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:51:38.48 ID:P5sctqt1
価値の高いユニットを湯水のごとく流し込んでくるAIにどう対抗したらいいの
340名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:55:54.34 ID:R5jdbcL8
>>339
戦場になりそうな都市は戦略的に有利な場所に設置するようにするとかさ
今のバランスって、そんなことするまでもなく伝統取って引きこもってりゃ勝手に都市落としきれずに撤退してくじゃん
チートで湯水のごとくユニット使い込んでくる高難易度AIですらそうなんだぜ?
341名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:01:02.59 ID:sgbcznrp
ID:R5jdbcL8はテンプレ読め
つかグチグチと文句を垂れ流すぐらいならさっさと4に返ればいいじゃん
342名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:06:02.72 ID:R5jdbcL8
別に俺は4信者じゃないぞ。遠隔攻撃のあるヘックス戦闘のCiv5の方が好きだし
ただ今の戦闘バランスは余りにお粗末だろ。創造主クリアすりゃ不満くらい出てくると思うが
343名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:22:55.43 ID:liVkQm0B
>>335
YOUが言っていることはほぼHPの増加で解決するような気がする
344名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:23:40.69 ID:Jnu4zJSi
確かに今の戦闘は中途半端感はあるけど、SLGみたいになったら
それはそれでダレそうな予感
345名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:24:26.89 ID:3RgpEcwi
>>342
まあ気持ちは分からんでもないが、
そこまで具体的な数値出してまでこうしたほうがいいって考えてるんなら
自分でMOD作ればいいんでないの?と思ってしまうなw
スタック可も含めXMLの編集だけで十分対応できるし
346名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:30:47.05 ID:R5jdbcL8
>>345
途中まで作ったけど、もうすぐ拡張来るのに今から作ってもしょうがないなとお蔵入りした
そもそもAIがスタックに対応した動きしてくれないだろうしなぁ。拡張後はソースレベルでいじれるようになってくれればいいんだが
347名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:39:02.65 ID:2PQbQFEb
VEM他色々バランス改変MODやスタック可MOD等もあるんだし
もっとみんなMOD探しの旅に出てMODスレが賑わえば良いなと思う
MOD好きな俺の今日この頃
348名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:48:21.72 ID:7WSWhDc9
愚痴る熱意をMOD探しor開発に向けるほうがよっぽど健全だわな
349名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:20:43.19 ID:FDcql8tG
拡張、steamで日本語対応になった?
350名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:35:46.17 ID:HB0c6ejA
SteamでGaKの対応言語に日本語が入ってるね
351名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:45:54.61 ID:liVkQm0B
おお・・
素晴らしい
352名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:53:19.78 ID:3RgpEcwi
マジじゃねえか・・・信じられん・・・
ついに俺たちはクソ代理店の呪縛から解放されたのか・・・?
353名無しさんの野望:2012/06/06(水) 19:55:10.88 ID:5ML27dlx
おおわざわざ他で買わないでおま値のsteamで予約した甲斐があった
354名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:03:29.40 ID:0fDvqW6f
アレ?もしかして拡張版って既存の奴とまとめて販売ってわけじゃないの・・・?
クレカ持ってないんだけど、海外版のGOTYエディションを買っておけばいいのかな?
355名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:09:35.48 ID:5ML27dlx
待てるなら今度のサマーセールとかいつになるかわからんがコンプリート版かったほうがいいぞ
356名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:09:52.23 ID:liVkQm0B
まとめて販売だったら
拡張してないじゃん
357名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:26:37.65 ID:HB0c6ejA
GamersGateで買ってSteamに登録すれば日本語いけるかな
そっちのがSteam直買いより安いんだが
358名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:31:16.09 ID:rNPL/26v
でも俺のアナルは拡張できたんだが?
359名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:35:16.49 ID:0fDvqW6f
コンプリートパック欲しいのぅ…orz
GOTY版だと朝鮮と遺産のDLCが入ってないけど、拡張版に含まれてるわけではないですよね?
このDLCってマルチやらない分には放っといてもいい内容なのでしょうか?
360名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:36:07.48 ID:mzZ4Q3A5
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338949684/
361名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:36:54.79 ID:0fDvqW6f
>>360
あ、すいません。そっち移動します。
362名無しさんの野望:2012/06/06(水) 20:37:31.57 ID:PLN9w7Wx
>>358
そのネタ面白いねー、ところで君、何歳?
363名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:32:57.02 ID:CYe9yQbQ
マウスとキーボード両方使うのだるいから、キーボードで完全操作出来るようになってほしい
FPS等のアクションでもあるまいし、マウス有りきの開発思想に異を唱えたい
364名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:35:32.94 ID:Q/6xhr36
朝鮮文明は何かのパッケージで一緒にしてしまえば良いのになって思う
なんかのけ者みたいになっててちょっと可哀想だわw
あとあの指導者(世宗)は結構会心の出来だと思う
365名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:37:03.98 ID:I90IDvr5
交渉以外全部マウスでやってるけど・・・
ショートカットもマウスに沢山登録してるし右手だけで十分
366名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:38:34.91 ID:R5jdbcL8
チョゴネ ボンゴレ
367名無しさんの野望:2012/06/06(水) 21:41:54.07 ID:d5laqU9A
少なくとも追加遺産はデフォにして欲しいわ
あれあるとないとで序盤の戦略が変わってくるだろ
368名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:32:01.61 ID:s/LfnOCg
>>353
本体は
>ダウンロード販売は「日本語のデータが含まれている英語版」という扱いであるため、
(wikiより引用)ってことだし、
拡張もsteamだけ日本語版用意してくれて、
他が別プログラムって事も考えにくいしどこで買っても同じ仕様なんじゃね?
steamが頑張ったというより、2Kが頑張っただけな気がする。

まぁ、別サイトでまた会員登録したり垢管理するのマンドクセから
おま値のsteamで買っちゃったけどw
369名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:50:36.98 ID:ThbaLpWm
日本語版とは一体なんだったのか
370名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:55:02.11 ID:gPsfhSKy
>281
これで抜いてた俺も高校3年生
馬鹿だったわー
371名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:01:30.38 ID:Ni5X8bpG
どんだけだよ・・・・
372名無しさんの野望:2012/06/06(水) 23:53:22.49 ID:Uf9rtyO3
警戒している
373名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:19:09.19 ID:Ax3IBIrS
親しみを感じている
374名無しさんの野望:2012/06/07(木) 01:28:49.95 ID:w+3BGHAW
恐れを抱いている
375名無しさんの野望:2012/06/07(木) 02:13:27.69 ID:cARP/l/Q
愛しているからあ!
376名無しさんの野望:2012/06/07(木) 05:30:43.83 ID:11fr7Qu8
>>364
日本海の表記問題があるからもめる
377名無しさんの野望:2012/06/07(木) 09:14:43.55 ID:F79aG7HZ
やると最後は重すぎてとてもだるくなるのに、月一ぐらいで広大マラソン制覇狙いを開始してしまう俺がいる。
広大マラソンだとソンガイの略奪3倍能力おいしいなw
適度に沸いてくる蛮族が素晴らしい小遣いになる。
378名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:35:03.19 ID:NZUzTMc9
>>364
指導者グラか?
ありゃー、韓国人呼んでやってるか(呼ばれてないのにチョチョチョチョーンの可能性もあるが)
韓国人が作ってるぜ
寒流ドラマの朝鮮王そのまんまだ

少なくとも信長作った西洋人じゃないw
379名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:39:59.30 ID:XXSO/Kf5
3はやったことあるciv5初心者ですが、どっちかというと自分からは攻めないで
領土を守りたいほうなのですが、5は好戦的に領土拡大したほうがたのしめそうですね
380名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:46:56.09 ID:mKrSL9Zc
世宗は肖像画が残ってなくて現在知られてるのは20世紀になってから想像で描かれたものだから、
信長や武則天と比べると3Dモデルしやすいデザインになってるんだと思う
381名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:52:32.12 ID:NZUzTMc9
それでも三刀流はないわw
382名無しさんの野望:2012/06/07(木) 11:55:03.77 ID:773tMymP
>>379
文化勝利狙えば完全にタワーディフェンスだよ
383名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:25:25.62 ID:zbF7gMsS
鞘が太くて青いのも野暮ったい感じだよね
だがもう慣れたw
384名無しさんの野望:2012/06/07(木) 12:45:16.97 ID:viNwClsk
いっそのこともっと吹っ切れて背景をNINJAが飛び回るくらいはやっていい
385名無しさんの野望:2012/06/07(木) 13:45:05.57 ID:i+WQri00
NINJAはスパイのUUで登場する。多分
386名無しさんの野望:2012/06/07(木) 14:09:12.16 ID:53QCWRZF
後二週間程度だから今更戦術について話しても…
って感じになっちゃったね
387名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:37:38.33 ID:XXSO/Kf5
>>382
どもです。今回はスタックできないぶん軍が目立つせいかもですね。
つかわないと損みたいなw
新DLCは宗教もあるそうで、内政好きとしては楽しみです
388名無しさんの野望:2012/06/07(木) 15:52:02.09 ID:ln18uzoZ
馬をもっと強化してほしい
軍の組み方がワンパターンすぎる
389名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:13:21.75 ID:F79aG7HZ
>>388
馬強すぎって弱体化されたんだが・・・
390名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:18:37.02 ID:773tMymP
馬は都市攻撃の後場所開けられるから凶悪
391名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:23:52.61 ID:53QCWRZF
>>388
馬が強すぎるとクソゲーになることがすでに立証されている
392名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:24:56.85 ID:gJifwA5V
>>378
いわゆる朝鮮ファンタジーの姿だとは思うけど、やっぱcivの指導者の中では出来がいいと思う。
あのいかにも内政に固執してる偏屈な王っぽさが出てるのが俺は好きだわw
4の徳川思い出す
393名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:35:46.41 ID:Ax3IBIrS
アニョハセヨ~はちょっと和む
394名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:43:48.02 ID:ln18uzoZ
初期の馬無双は知ってるけど今は弱体しすぎじゃね
都市に弱くてもいいから剣士には強くしてほしい
395名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:47:27.24 ID:2QyJ8qx/
馬の移動力は充分強力だわ
槍には弱いけど遠距離系に一気に距離詰めて倒せるし、剣士とも互角
396名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:54:06.52 ID:4YhPiufg
というか、元々都市攻撃の部分以外は弱体修正してないんじゃないか?
397名無しさんの野望:2012/06/07(木) 16:56:41.95 ID:+nofGvVo
長剣の戦闘力が下がったから相対的に騎士の価値アップ
398名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:10:24.54 ID:P5QEi1Hf
AIが槍ばかり作るのを改善すりゃ良いんじゃね
399名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:18:44.39 ID:v4Ln/59C
馬の運用の強さは旧wikiのアスキアプレイレポがいい例だと
400名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:38:44.98 ID:gJifwA5V
馬ってコスト高かったんだっけ
やっぱ長剣士・マスケットと近接歩兵が優秀すぎるから、
どうしても馬は後回しになっちゃうんだよなぁ
そうするうちに工業化時代に…
401名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:45:11.62 ID:93o5jdg7
ケシク以外でまともに騎乗ユニットを運用したことないわ
馬は交易品
402名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:50:37.47 ID:Jiw82c2P
古代の騎兵は戦場の花形なのにな
403名無しさんの野望:2012/06/07(木) 17:59:39.14 ID:A9mi4VTp
対都市ペナルティが無ければとは思う
404名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:03:03.54 ID:ZKcc1Qz7
>>403
イスラム騎兵「攻城戦は任せろー」
405名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:08:44.90 ID:F79aG7HZ
アスキアがちらちらこっちを見ている。

丁度アスキア使ってる所だけど、イスラム騎兵便利だわ。
ただAIが槍大好きでその対策に困る。遠距離連れて行ってもいいけど騎兵の意味がなくなるんだよなぁ。
結局損害覚悟して突っこむしかない。
これがほんとのソンガイ文明
406名無しさんの野望:2012/06/07(木) 18:23:15.54 ID:Zd6Z4z5c
だれうまw

しかし、AIって訳が分からないわ。
PCとの研究協定を溝に捨ててでも宣戦布告してくるのは止めて欲しいな。
せめて、協定が終わった直後に攻めて来ないかなあ。
407名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:09:20.61 ID:53QCWRZF
拡張後は、AIがもっと理不尽になると通知されてるし
今までのようなぬくぬく内政プレイはやりにくくなるといいのだが
408名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:13:13.64 ID:xnubaarF
ぬくぬく内政も嫌だが最序盤の適当な宣戦もやめて欲しいw
AIよりプレイヤーのが軍事力低いからなんだろうけど、お互い得しな過ぎ
409名無しさんの野望:2012/06/07(木) 19:36:31.48 ID:Bo8GZ+JD
騎兵の解除はもうちょっと軽くしてほしいな。強さはそのままでいいけど。
410名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:05:11.28 ID:GmL+GlW5
騎兵はスピードと突進力があってこそだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3206321
6:30くらいから騎兵突撃始まるけどこんなのが突進してくるのに
先の尖った棒切れ1本持ってて止められると思うか?
いくら槍衾にすれば勝てると頭で分かってても逃げたくなるだろ?
騎兵は剣士くらいは簡単に踏み潰せるくらいの強さでいい
攻城ペナルティはあってもいいから野戦最強こそ騎兵だ
411名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:07:15.76 ID:SY2NG8TO
古代の騎兵なんて重騎兵なんてそんざいせんだろうになにいってるんだ
412名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:10:44.21 ID:YxqfN/qE
ドイツと中国に前後から責め立てられて
ギリギリ対処できそうだがもう操作面倒になってやめた
何だこの物量
413名無しさんの野望:2012/06/07(木) 20:27:43.27 ID:Bo8GZ+JD
騎兵は鐙のあるなしで変わるからなあ。紀元前はなさそうだし。
414名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:00:14.24 ID:53QCWRZF
>>408
再序盤の戦争はAIも戦士主体なんでむしろ楽じゃないか
弓を出し渋ると死ねるけど、本当に辛いのは古典以降
415名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:28:05.74 ID:AguS1Zbc
単純に防御体制の槍兵にだけ対騎兵ボーナス付けるようにすればいいんじゃないか?
歴史でも槍兵の待ち構えている陣には側面から、もしくは陣を乱しての突撃が騎兵のセオリー
416名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:42:01.38 ID:yU4zXrmk
今日はプロ騎兵が多いな
417名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:50:01.57 ID:SY2NG8TO
防御態勢の槍兵にボーナスというより側面攻撃やら背面攻撃すると対騎兵のボーナスが減少するみたいにすればいいんじゃね
でついでにユニットがその場で方向転換できるようにするみたいな
418名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:51:28.90 ID:xnubaarF
>>414
もちろん余裕で返せるけど、そんなことしてくるAIがどうだかなあってこと
こっちも迷惑だし AIもプレイヤーにその時期には勝てないって事を盛り込んでもいいんじゃ
まあ開発はそんなことはわかってるか。妨害的なあれなんだろうか
419 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/07(木) 22:07:41.35 ID:TGXfVaOR
セジョンだけやたらカッコイイのがムカツクなぁ
信長にしろラームカムヘーンにしろカメハメハにしろ
なんでこうアジアの東端あたりの指導者は見た目が残念な感じなのか
420名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:23:32.18 ID:+UYNyMqi
>>414
そうかな、むしろその時期に攻められる方が詰む確率が高い気がする。

古典と言うか都市に防壁建ってからはライフルぐらいまでまず安泰なんだが・・・
421名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:44:45.20 ID:NZUzTMc9
>>376
シヴィロペディアの各国語版だとハングルページだけ韓国海なんだよなw
東海じゃなかったんかーいと
422名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:01:25.12 ID:cU64FFUR
そういや朝鮮の指導者居なかったなw
態度がデカくてで無理な要求ばかり突きつけてくる•••みたいなのにして登場させれば良かったのにwww
423名無しさんの野望:2012/06/08(金) 00:39:39.63 ID:wy2iCD37
実力でどうとでも出来るCIV世界だと
中国や日本に寄生することも出来ずに捻り潰されるわな。
424名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:33:00.65 ID:sfcierp+
>>423
敵として出てきた場合
その中国や日本にくっつきまくっててうざいイメージが浮かぶ
425名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:45:24.02 ID:izHWH2fX
アラビアが滅ぼされた時の「クジャクだけは世話してくれ」ってのはなんか好感が持てるなぁw
426名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:41:42.54 ID:REwK9xeJ
モンちゃんに宣戦布告したら野蛮な指導者とか言われて糞ワロタwwwwwwww

お前が言うな(´・ω・`)
427名無しさんの野望:2012/06/08(金) 07:06:20.19 ID:rTd3+MjC
引きこもりガンジープレイは都市の数少なくていいから楽でいいな
428名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:41:06.26 ID:sfcierp+
ガンジーってガンジープレイ全然しないよね
429名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:13:05.03 ID:R/5DIYTM
ガンジーは序盤の拡張はきついけど、幸福施設が揃ってくると
思いきり拡張に突っ走った方がいい。警察国家まで行ったらウハウハ状態になれる。
全世界に助走をつけて殴りにいく文明だと理解しなおした。
430名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:15:29.40 ID:J/RTCjn7
いいんだよ、ガンジーIIだから
431名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:28:42.72 ID:sfcierp+
ガンジーIIだろうが超えた行けないライン考えろよ
こっちが三国と戦争してヒィヒィしてたのにあいつ裏切っていきなり攻撃してきやがった
432名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:34:33.11 ID:KpshMEib
>>431
明らかにお前が悪いだろw
433名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:45:21.68 ID:/YsmfYQ5
>>417
方向という概念を取り入れるのは興味深いけど
それによって生まれる操作の煩雑さと釣り合う楽しさが生まれるかどうかってのが大事ですよ
そもそもAIがそれに対応できるかどうか…
434名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:02:37.04 ID:IL7Li24O
弱き物をくじき強き物の背後を狙う
435名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:03:31.93 ID:D1zA5A0r
ガンジーから非難声明要請がきたから非難声明だしたら
直後にガンジーが非難声明出してきて以来、ガンジーは信用しないことにした
436名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:07:40.87 ID:Yi1o9bZo
どいつもこいつも戦争戦争
なんで皆、手を取り合おうとしないんだ!

…と、ユートピア計画を作りながら思うのでした
437名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:09:08.08 ID:UR24hWJZ
世界統一すれば戦争しなくていいし戦争するか
あれ?
438名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:17:53.20 ID:Yi1o9bZo
でもこのゲームで戦争苦しいってのは
外交サボってるか縛ってるかのどちらかでしかありえないと思う
自分が勝てる時期以外に戦争しないのはどのゲームでも一緒だし
439名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:37:21.88 ID:f+X6P8An
戦争なんかしてたら、狡賢いやつが宇宙船完成させちゃう!
440名無しさんの野望:2012/06/08(金) 10:56:10.16 ID:XEdT7n+e
パンゲアで始めたはずなのに飛び地や別大陸が普通にあるでござる
ナポレオンが向こうの文明喰って肥大化してやがった
441名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:02:55.59 ID:J/RTCjn7
全都市が自分の手に落ちれば世界は平和になるな
442名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:31:38.80 ID:R/5DIYTM
相手が後から割り込んできたのに、こっちの領土付近に都市立てんなとか言うのは止めて欲しいわ。
お前そんなに喧嘩売りたいのかよと思ってしまう
443名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:59:18.59 ID:rTd3+MjC
日本の首都落とそうと思って東京落としたら首都が京都だったでござる
444名無しさんの野望:2012/06/08(金) 11:59:30.35 ID:Yi1o9bZo
売りたいに決まってんだろ
445名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:50:05.39 ID:u3T6DWRk
クリア失敗したマップ何回もやりたくなるな
446名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:43:12.11 ID:9RnRosP9
g&k yuplayで600円だったから予約したけどできるかバクチ
447名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:44:18.10 ID:ZMHpK6Ze
不満20で出る反乱軍って蛮族扱いだから文化ボーナス貰えるんだな
毎ターン湧けばいいのに
448名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:50:15.04 ID:hhE5Tztl
ってことはドイツだとときどき仲間にできたりするのかね
449名無しさんの野望:2012/06/08(金) 13:51:49.65 ID:xy26DRgI
ドイツは野営地つぶしたときに仲間になるから無理だな
450名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:17:46.24 ID:hhE5Tztl
滅多に仲間にならんなと思ったらそんな条件だったのか……
じゃあスレイマンなら、と思ったが反乱軍に海軍ユニットって出るんだっけ
見たことあるのガンシップくらいしかないんだよな
451名無しさんの野望:2012/06/08(金) 14:21:40.18 ID:Ep/OuTlZ
反乱軍でオートマーターが沸くまでが神ゲー
452名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:19:05.34 ID:f+X6P8An
ついに信長ちゃんで創造主クリアしたわ
1:1極小ドーナツの未来スタートでな!
453名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:23:31.61 ID:nzHrFks+
>>442
言い出したのは最近だが昔その辺の蛮族に金印送ってたりしたんだよ
454名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:33:35.56 ID:6OOVTjrF
>>446
日本語が登録出来ないと見た
最悪英語も
455名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:35:46.09 ID:pxUHcyVy
それは出来るだろたぶん
日本からのIPはじかれるとかじゃないの
456名無しさんの野望:2012/06/08(金) 16:01:26.98 ID:UR24hWJZ
露はRUがつくし英語ない場合があるしほとんど露IPいるしでめんどくさいよな
最悪起動のたびに露IPいるし
457名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:03:24.07 ID:cvxkMNDV
>>452
創造主クリアが目的ならスペインで群島1vs1クイック
ひさしぶりにプレイしたけど、やっぱ皇帝はヌルいな
458名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:34:16.51 ID:3/1I9vsb
拡張版では修正されるとは思うが
ペニシリン程度の医薬品すら無く、
冷蔵技術も弾道学もなく、
原子理論抜きの素粒子物理学&ナノテクノロジー(そんなもん成立すんのか?)で
計画できる宇宙船って怖すぎるぜ

でも修正されたら宇宙勝利が長引きそうだな
459名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:40:45.76 ID:YySxGMoM
これ中古屋で買い取ってくれないってマジだったのかorz
核で吹き飛ばした上にbts買って以来一度もプレイしてないシド星人の怨霊のせいだな
460名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:45:05.89 ID:Kea2UkfV
>>443
京都人はいまだに京都が日本本来の首都だと思ってるぞ
今の状況は戦後の混乱で一時的なもの、天皇は東京にお散歩中

そもそも日本に首都を定めた法律ないしな
461名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:53:16.94 ID:eiJjenMg
京都を首都にしたのはもの凄く通だなぁとは思った
462名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:54:48.51 ID:KcsDwVE1
ゲーム中じゃ「最古の都市」とも表現されるからな
★マークは必ずしも首都を指すわけではない・・のかな?
日本だったらやっぱ畿内のどっかだべな
「日本史上最初で最大の都城の」藤原京の奈良が
パッとしないんならやっぱり京都でいいんじゃね
GAIJINもわかりやすいだろ
463名無しさんの野望:2012/06/08(金) 17:55:49.87 ID:YySxGMoM
しかし中国の首都は長安ではなく北京
464名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:04:43.38 ID:ce/dOnUU
なお第二都市は大阪
465名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:08:31.72 ID:GmvCR1BT
大都会岡山
466名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:22:13.63 ID:aw1iTWVM
中国の首都が長安だったことはないからいいんじゃね
なぜなら中国と呼称するようになったのは中華民国からであって既に長安はそのころ首都ではなかった
467名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:23:11.90 ID:Jd6Hfpw5
>>463
意外と北京のほうが長い、半分くらいは異民族支配の時期だが
長安:漢215年、隋37年、唐289年=541年
北京:元104年、明224年、清267年、中華人民共和国63年=658年
468名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:25:11.46 ID:bso0krKe
まあ、東京はせめて江戸にしてほしかったよなあw

って京都って(長安より古い)最古の都市ってことになってんの?
長安のグリッド設計をリスペクトしてたような気がしてたけど
469名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:25:36.29 ID:ZMHpK6Ze
江戸は江戸であるっていう
470名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:40:58.73 ID:3/1I9vsb
京都、大阪、東京、薩摩(?)、鹿児島(!?)、
奈良(順番苦しかったろうな)
名古屋、出雲(順番的には遅い)
長崎、横浜、下関(港町シリーズ)
松山、札幌、函館(北海道こんだけ)、
伊勢、富山、福島(中部行ったり東北行ったり)
周防(なぜかここから急に古風になっていく)
備前、越前、和泉、近江、越後、上野(こうずけなので群馬)佐渡
神戸(ここから適当感あふれる現代地方都市巡り)、
長野、広島、高山、秋田、福岡、青森
カマクロ(笑)、高知(なぜここで高知)、那覇(最後に沖縄)
471名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:48:48.96 ID:KcsDwVE1
>>468
よくよんでいただくと
ゲーム中における、にほんぶんめいの、最古の都市であるということが
わかっていただけるのではないかと
472名無しさんの野望:2012/06/08(金) 18:53:06.05 ID:TA/k6eUa
>>468
お前マジで読解力なんとかした方がいいぞ
473名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:20:27.65 ID:SKvaYSXt
以下の県が都市リストに1平方センチメートルも
該当しない外人から見てもエアー地域のみなさんです

岩手、山形、宮城、栃木
茨城、埼玉、千葉、山梨
静岡、和歌山、鳥取
徳島、佐賀、大分
熊本、宮崎
474名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:24:51.71 ID:hd9pvPGm
ちょっと福島に核落としてくる
475名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:26:48.70 ID:btCkJlpS
>>466
英語版の中国文明がReople's Republic of ChinaかRepublic of Chinaと表記されてるならその通りだろうな
476名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:30:49.27 ID:6ETIwW8B
>>474
もうすでに落ちてるやん
477名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:35:44.64 ID:LNQGS3VW
>>473
鳥取ェ・・・
478名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:37:57.22 ID:KcsDwVE1
朝鮮文明に京城はないんですか^^
479名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:38:41.46 ID:eiJjenMg
原発に特殊な能力付けないとまず建てないよなぁ
幸福+4とかさ
480名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:40:07.20 ID:KcsDwVE1
首都以外に建てる場合
補助金補正でゴールド+10くらいほしいな
481名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:44:55.73 ID:Jd6Hfpw5
それより存在自体忘れられてる火力発電所は・・・
UBでシェールが出せないじゃないか!
482名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:46:54.46 ID:YySxGMoM
なんだと石炭さんの唯一の晴れ舞台だろ
シェールは多分日本人でも知らない人多いからって理由で消えたんだと思う
483名無しさんの野望:2012/06/08(金) 19:57:50.25 ID:AVQGv/MR
>>480
補助金はどこから出るんだよw
484名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:05:36.38 ID:REwK9xeJ
石炭さんを蔑ろにしてたせいで、初めて宇宙船作る時にないた覚えがある
485名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:15:28.28 ID:c4h8nlw2
石炭馬鹿にすると装甲艦が押しかけるぞ
486名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:26:23.42 ID:manJRAYA
外洋に逃げろー^^
487名無しさんの野望:2012/06/08(金) 20:55:29.23 ID:ZMHpK6Ze
>>473
群馬>栃木が証明されたな
488名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:09:47.55 ID:ZMHpK6Ze
今まで科学先行ステルス勝利ばっかやってた俺が普通に制覇でクリアしてみたけど
ステルスなんぞ使うまでもなく騎兵使えばバンバン都市落とせるんだなぁ
これ歩兵のアップグレード1段階目に援護と攻城入れるくらいで丁度いいバランスなんじゃないの
489名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:19:20.98 ID:REwK9xeJ
相手の都市の場所がわからん序盤の宣戦布告ほど怖いことは無い(´・ω・`)

斥候作るのサボったらアカンかやっぱ
戦士に斥候のかわりさせてるんだが
490名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:24:03.59 ID:IqV3z8Lw
やっと創造主で勝利したわ・・・
隣国のドイツが基地外すぎて泣けてきた、完全に包囲されながら宇宙船打ち上げってなかなか面白い
ってか大陸マップなのに紀元1000年までに半分の文明が抹殺されてる件
犯人はもちろんビスマルク

>>489
ほったらかしにして他文明に喧嘩売ると、別の大陸に事実上の首都が出来上がってて困る
491名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:32:38.13 ID:f+X6P8An
京都だ江戸だ言ってるけど、
信長ちゃんなんだから尾張じゃないの?
492名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:50:57.72 ID:aw1iTWVM
ビスマルクなんてかわいそうに祖国を現状ドイツは喪ってる状態なんだよなー
493名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:51:30.17 ID:btCkJlpS
>>491
信長は日本の指導者の一人でしかない
今の首相が千葉出身でその拠点が千葉にあるからといって千葉は首都にならんだろ
494名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:56:28.60 ID:0nCWPJq4
尾張じゃなくて那古野か清洲だろjk
京を山城、江戸を武蔵っていってるようなもんだぞw
495 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/08(金) 22:02:59.50 ID:jOcf65NB
>>489
斥候欲しいしモニュメント欲しいし労働者も欲しい
めんどくせぇ、全部よこせ
496名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:12:27.21 ID:3/hVdGCi
拡張では弓兵が機関銃にUGできるってことは、ケシクが騎馬機関銃になるんだろか
497名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:15:31.29 ID:zy4HRljc
斥候がお菓子の小屋で弓兵になるとなんか知らんけどとても嬉しい
498名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:17:47.71 ID:uP0xLC1J
弓兵が機関銃になるってことは機関銃兵は間接ユニットなのか?
機関銃が間接ってなんかおかしくね?
499名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:27:23.47 ID:WNQzvTBL
防御用のユニットってことで移動1とかなら間接ユニットでもいいんじゃね?
500名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:28:22.89 ID:/RGamOAK
射程1の間接ユニットなんじゃね?
対歩兵&対騎兵ボーナスもってて射程内で止まると一方的に攻撃されて死亡確定
これなら機関銃っぽい
501名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:29:37.62 ID:uP0xLC1J
いやゲーム的な話じゃなくて、機関銃から放物線の矢印が出て二つ先のユニットを攻撃するのって不自然じゃない?
502名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:29:41.07 ID:ZMHpK6Ze
射程1間接の3回攻撃とかな
503名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:31:27.32 ID:ce/dOnUU
5は遺跡うまうまだから毎回初手斥候にするわ
504名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:33:06.18 ID:uP0xLC1J
>>500
おーなるほど。だから攻撃力がバカ高いのか
とすると万里+機関銃コンボが強力だな。ダイナマイトで陳腐化するから短い命かもしれんがw
505名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:34:20.51 ID:CJzU4+RD
対戦車にはペナルティ付くとかな
チハなら貫通されるけど
506 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/08(金) 22:34:28.50 ID:jOcf65NB
>>497
そりゃ移動ペナルティ無しの弓兵とか強力だろ
心強さで言えばジャガー戦士上がりのライフル兵ぐらい
507名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:37:16.79 ID:WNQzvTBL
>>505
日本のUUはどんな用途で使っていいのかよくわからん零戦よりも
マスコットとしてチハを採用するべきだった
508名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:39:04.17 ID:uP0xLC1J
地形無視の弓兵はいつも強い斥候として使うか便利な防御ユニットとして使うか迷う
でもよく考えたら斥候の方がコスト安いし、序盤宣戦が怖いから防御ユニット安定かw
509名無しさんの野望:2012/06/08(金) 22:57:49.99 ID:AVQGv/MR
普通に斥候として使う。
蛮族と戦える分生存能力が強く、おこずかい稼ぎもできる。

UGした時に入れ替えが簡単にできる情況なら交換も考えるけど、
探索を中断する程の強さじゃない
510名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:32:52.32 ID:fBKuwa/4
>>507
何となくだがアメリカのUUと対比させられてる気がしてならん
明白なる使命(外的):武士道(内的)
ミニットマン:侍
B17:零戦
UUがどちらも技術一個上の同種なんだよ
511名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:44:10.05 ID:6j5lQPgQ
日本は悪
これ世界の常識ね
512名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:45:40.02 ID:TjIISPup
明白なる使命じゃなくて運命じゃね
しかも武士道と反対の言葉とかいみわからんし
アメリカは国ができたのが18世紀だからUU出そうと思ったらどうしても産業革命期以降になるはずだけど
あんまり遅すぎると4みたいに不満がでるだろうからそこらへん無理矢理ごまかしてルネサンスにユニット持ってきた感じじゃね

日本は軍事的な全盛期が戦国時代と大日本帝国期だし時期が似てくるのはしょうがないだろ
513名無しさんの野望:2012/06/09(土) 01:48:31.87 ID:fBKuwa/4
ああごめん
うろおぼえだった
514名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:18:03.26 ID:bQ/g15ZV
天命がいいな
515名無しさんの野望:2012/06/09(土) 02:45:47.27 ID:WqnPVE2F
destinyからにじみ出るクッサイ自己正当化の語感にはやっぱ運命だな
516名無しさんの野望:2012/06/09(土) 08:21:41.94 ID:2fI5PsZK
原住民虐殺して国奪ったのも神がそうしろと定めたことだから自分達悪くないんすっていいたいんだろうね
517名無しさんの野望:2012/06/09(土) 08:37:36.83 ID:9h+fVVOB
とりあえず>>1読んで、史実厨は荒れる前に帰ろうな
まあ、拡張でるまで辛抱たまらんのは理解できなくもないが
518名無しさんの野望:2012/06/09(土) 08:57:06.59 ID:0hfj07rg
>>516
いや、むしろ自分たちの利益のために他人殺して何が悪いって堂々と言うのがアメリカ

『神がそうしろと定めたことだから自分達悪くないんす』はむしろハゲの多い某民族の方
519名無しさんの野望:2012/06/09(土) 09:15:35.44 ID:MCxlGepd
モンゴルとアメリカが俺の国またいで戦争してるんだがモンゴルの物量が凄い
参戦したいが研究協定のせいでできねぇ・・・
520名無しさんの野望:2012/06/09(土) 09:37:13.62 ID:gpPUcDOK
日本のUUがI-400だったらなーと思うこの頃
侍って使い所がいまいち分からない。ゼロ戦は難易度上げると敵の物量多いから便利だけど
侍…?
521名無しさんの野望:2012/06/09(土) 09:39:28.11 ID:/8biFmMP
侍→歩兵でアップグレードいければまだ使い道あるのにな
ライフル兵とか挟まなきゃいけないからなんとも
522名無しさんの野望:2012/06/09(土) 09:41:44.53 ID:MCxlGepd
>>520
好きな武将の名前つけたら愛着湧くよ、うん
523名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:13:31.44 ID:uPwgG8HN
侍は強いけど、零戦は使い道がなさ過ぎるな
大戦争時代が実装されたら少しは違うんだろうか
あとユニットのHPが増えることも日本の固有能力にはプラスになるかもね
524名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:23:17.88 ID:TjIISPup
侍は長剣士自体が優秀&日本の特性を含めての強さだろ
525名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:37:32.36 ID:HfsGB31V
モンゴルのケシクも特性含めての話だしな
526名無しさんの野望:2012/06/09(土) 10:42:33.46 ID:3a1Zn5qs
E3特に大した新情報もなく終わったなぁ・・・
まあおおよそ情報は出尽くしたから
あとは発売を待てってことなのかも試練が
あと2週間長いなぁ・・・
527名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:01:22.62 ID:gpPUcDOK
侍生む時期に戦争をしなかったせいかいまいち侍の強さが分からん
ゼロ戦は国境都市に配置しておけば強い
528名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:37:53.48 ID:2cWJrD7y
日本のUUにゴジラ実装してくれ
あと巨大ロボも
529名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:41:29.63 ID:a8CqPNRS
デスマシンのUUでガンダム
530名無しさんの野望:2012/06/09(土) 11:58:04.97 ID:MCxlGepd
>>528
核落としたらランダムで蛮族ゴジラ出現
ウランのあるタイルにひたすら向かうぞ!
531名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:33:23.44 ID:ecPgvhUa
>>530
いいなそれ。クジラタイルが被曝した時に隠しで入れて欲しい。
532名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:50:28.43 ID:6PEdHXti
>>527
奇襲T持ってるから、レベルアップでいきなり行軍や電撃戦が付けられる

ゼロ戦が微妙って言ってるのは、
このスレの連中は飛行機とステルスの解禁がほぼ同ターンだからかな
533名無しさんの野望:2012/06/09(土) 13:54:18.26 ID:2bHxovbT

今年のエイプリルフールネタでもそうだし
シヴィロペディアの巨大殺人ロボットんとこにも匂わせる記述があるし
やつらのゴジラ好きは何気に深い
日本が使うならやっぱメカゴジラだな
UUモデリングソフトがあったらいますぐにでも作りたいぜ
534名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:03:59.02 ID:5kKYTGRq
>>532
大戦爆撃機(仮)がゼロ戦のかませ犬になってくれると信じている

なんつうかコンピュータとかの技術なくてもステルスに到達できるってすごいよな
人間の脳でできる計算じゃつくれねえだろw
535名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:25:48.80 ID:L9Lo+1xB
人間の脳でコンピュータ生み出したのに何言ってんだ
別の何かを使ってるんだろう
536名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:31:58.04 ID:zy5TXY8F
ノイマン並のマジキチ人間が何人も居るんだろ
537名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:33:48.43 ID:2bHxovbT
>>535
計算機を作るのと
複雑な道具を作るのでは意味合いが違ってくるよ
サイボーグや義体よろしく人類自身が高度な道具になれるまでは
538名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:37:22.35 ID:Mj25kFwj
モンちゃんで文化勝利

アリだと思います
539名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:39:34.18 ID:/8biFmMP
>>538
生贄で作るユートピア
540名無しさんの野望:2012/06/09(土) 14:56:36.65 ID:F+v5tQEl
日本のユートピア計画はビッグサイトに思えてならない
541名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:22:00.32 ID:CV4QWFUj
他の勝利は一通りやったんですけど、文化勝利だけ難易度落として皇帝とかでやってみても
できる気配がありません。定石みたいなのあれば教えてほしいんですが
この話題は質問スレのほうがいいんでしょうか
542名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:22:07.65 ID:uPwgG8HN
初期の戦闘機は爆撃機能が付いてなかったから、手で爆弾落としてたんだよな
そういうの知ってると戦闘機の爆撃がちょっと面白く見えるかも
543名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:37:11.83 ID:5csKehKx
>>541
1〜3都市で遺産・文化重視、
社会政策は敬虔・自由狙いでやったら?
外交勝利より早いターンで勝てる
544名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:51:10.45 ID:0hfj07rg
>>541
都市数は増やさない、基本OCCで。
序盤は他の勝利狙いと同様にして余裕があればヘンジやアポロを狙いに行く。

社会制度は
伝統(真ん中3つを優先)→敬虔(解放しだい最優先でコンプ)→自由(これも優先してコンプ)

内政は芸術家をMAXで雇ってロックスターを出す。
建物も当然文科系を優先。もちろん最低限の軍備は必要だが。

後は土下座外交と宣戦依頼で適当に世界に混沌を撒き散らしてればおk

Wikiにいくつかレポがあるから参考にするとよろし。
545名無しさんの野望:2012/06/09(土) 15:52:20.62 ID:Mj25kFwj
ガンジー・ソンガイ・ワシントン「ちょっとチンギス・カンぶん殴りに行こうぜ」
ワイ「(今イロコイと戦争中で)すまんな」
チンギス・カン「友情ごっこにも飽きたんだよ!」
ワイ「クソッタレー!」
546名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:00:59.41 ID:CV4QWFUj
>>543-544
とんくす
2都市でやってたんだけど、どうしても科学勝利とか外交勝利とかに途中で移行してしまうくらい下手なのだよね
参考になりました
547名無しさんの野望:2012/06/09(土) 16:47:41.27 ID:ecPgvhUa
>>544
プレイレポは魅せるプレイでoccは縛り。
幸福だだ余りしまくってるのと、クリア200ターンきれる人らがOCC文化ではかなり追い込まれている。
複数都市のが全然早いし安定する。
548名無しさんの野望:2012/06/09(土) 17:43:16.31 ID:TjIISPup
幸福に余裕がでてくるまでは3都市程度が安定する
549名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:18:42.22 ID:hj9jWQWJ
文化狙いで、かつ科学が遅れている場合は、科学者出して追いつくか芸術家に振るかで悩む。
科学で追いつけないと遺産が建てられないけど、遺産は気にしないほうがいいのかな。
550名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:26:59.14 ID:P/Vv+S5S
「市民。幸福ですか?」なゲーム
551名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:30:52.72 ID:Mj25kFwj
市民「はい、幸福は義務です」
552名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:46:19.14 ID:b84n2FGQ
そんなに偉人ポンポンでないと思うけどな
科学力が低いか、研究協定サボってるんじゃないか
553名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:46:48.81 ID:CV4QWFUj
文化勝利できたアドバイスくれた人トンクス
隣がモンちゃんだと発覚したときはリセットしようかと思ったが、モンちゃんと小競り合いしながら無事達成できた

そのとき何度か和平したとき思ったんだけど、モンちゃんが常に恐れている状態だったのは何故なんざんしょ
難易度は皇帝です。
554名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:54:45.75 ID:CK5X7q8D
モンちゃんでプレイするとすごいAIモンちゃんの気分がわかる
文化力おいしいです
555名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:03:04.78 ID:b84n2FGQ
ランダムでモンちゃん引くと、名誉開けて宣戦しなきゃって強迫観念に襲われる
556名無しさんの野望:2012/06/09(土) 19:05:33.98 ID:Q9LWnjxP
生贄は文化
557名無しさんの野望:2012/06/09(土) 20:15:40.89 ID:imjh6B1f
犠牲と書いていけにえと読もう
558名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:02:00.30 ID:QvhjKoW5
生贄で開放する社会制度
559名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:22:20.07 ID:oXttKNwq
なまにえ
560名無しさんの野望:2012/06/09(土) 21:23:36.67 ID:b84n2FGQ
生贄を
捧げ続けて
ユートピア
561名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:08:47.71 ID:dudQUq5H
モンちゃんプレイで序盤に隣国に宣誓してよしんば首都取れてもほっとんどいいことない気がする今日この頃
562名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:13:15.33 ID:G5yiNqOC
なんでモンちゃんの頭にダース・ベイダー生えてるん?
563名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:30:43.88 ID:/F6pKuR2
今作のもんちゃん、使うと何気に強性能だから焦る
564名無しさんの野望:2012/06/09(土) 22:50:58.50 ID:Q9LWnjxP
前作も奴隷使いまくるプレイヤー向きだったような
内政結構楽なんだよなモンちゃん
565名無しさんの野望:2012/06/09(土) 23:05:52.76 ID:y5DWj216
湖マップでモンちゃん楽しいです
566名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:02:25.65 ID:TjIISPup
ジャガー戦士は序盤面倒な蛮族食うのに強い上に倒せば倒すほど文化が上がり解放にしろ名誉にしろブーストがきくからなぁ
567名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:03:18.24 ID:JIYmWa21
序盤で戦争しかけるとあっという間に赤字ですっからかんになって辛い
568名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:43:53.82 ID:T+Qi8syb
戦争しないとメリット生かせない信長さんやスレイマンとかと違って、モンちゃんは庭園あるから地味にユーティリティで濡れる
569名無しさんの野望:2012/06/10(日) 00:48:51.00 ID:G60gCBI8
モンテスマ「ヤック・デカルチャ……!」
570名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:07:01.55 ID:AQDwAdC/
そーなんだよ
信さんは内政が一個欲しい
一応楽市楽座とかさ
やってんだけど
571名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:11:06.97 ID:4w1cYgml
http://imgbbs.civ5wiki.com/data/140.jpg
空中庭園、TOTO、ノートルダム、鉄x16、馬x15完備
お前らならなんでもやれそう
572名無しさんの野望:2012/06/10(日) 01:15:33.57 ID:1FXryzg8
141ターンでノートルダム未建造だと?
なんて易しいラムセスなんだ!
573名無しさんの野望:2012/06/10(日) 02:02:11.83 ID:u3XnoLes
見た感じビスマンコにいじめられてんじゃね
574名無しさんの野望:2012/06/10(日) 02:12:56.07 ID:c/8Z/Ohz
いじめられてるのはnobuじゃね?
575名無しさんの野望:2012/06/10(日) 02:23:53.86 ID:IaWGb8Dp
スコア的に信長はいじめられてる方だろ
576名無しさんの野望:2012/06/10(日) 03:24:39.52 ID:AQDwAdC/
ていうかもうNOBUさん長くないな・・
577名無しさんの野望:2012/06/10(日) 06:48:32.48 ID:XkuNv14h
しかしやっぱりヘックスの方がいいな
久々に4やったら違和感が
578名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:38:35.00 ID:nk5eO+C8
スクウェアだと斜めに移動できないからねぇ…
ヘックスは斜めも1マスとして利用できるってのがやっぱ優れてる
それだけに攻めやすく、攻められやすいから結構シビアなバランスも要求される
579名無しさんの野望:2012/06/10(日) 09:43:41.15 ID:z0BDsspk
別に優れてはねぇよ、むしろ距離感的にはいろいろとおかしい
580名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:01:03.83 ID:yn0V1WDy
ぜんぜん「むしろ」になってなくね
距離感としておかしいのはどう考えてもスクウェア
581名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:07:48.61 ID:5m3kxGpP
>>571
・ターン数のわりに科学出力が低い
・未知プレイヤー多くて資源取引・協定がしづらい
・AIが他国を飲み込んで肥大化する段階にある

……だいぶ状況厳しいように見えるな

ビスと友好して急いで斥候走らせれば挽回できるか?
582名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:19:15.49 ID:XkuNv14h
うむ、距離感としてはスクエアの方がおかしく感じる
ヘックスになれるとこうも斜めにイライラするとは
583名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:30:48.99 ID:xaavjEa2
ヘックスの欠点は南北に都市を立てると直線で道路を繋げないところ
道路の引き方にこだわる俺としてはそこが耐えられない
584名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:33:45.75 ID:Kwi8B2EL
横にも都市たててちょっと斜めなT字にすればよかろ
585名無しさんの野望:2012/06/10(日) 10:41:11.75 ID:XkuNv14h
まあ道路敷き放題じゃないからね5は
確かに南北に都市立てづらいよなあ
586名無しさんの野望:2012/06/10(日) 11:01:32.73 ID:x7X8eh1j
道路の維持費は都市間繋がってから発生して欲しい
587名無しさんの野望:2012/06/10(日) 11:23:35.22 ID:IaWGb8Dp
それだと都市だけ繋げずに道路引きまくることができちゃう
588名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:20:12.80 ID:nk5eO+C8
拡張版出すなら序盤の文化度を貯まりやすくして欲しいなぁ
効率的なプレイしてたら現代になっても社会制度3〜4つ解放&1つコンプくらいにしか文化度貯まらんし
せっかくいろんな制度あるのに勿体ないと思うわ
てかモニュメントの効果が信仰度に変わるんだっけ。文化軽視の流れが加速しそうだわ。
589名無しさんの野望:2012/06/10(日) 12:24:40.60 ID:K3lZx66G
合理があんだけ強いんだから敬虔の効力をもっと強めればいいんだよなぁ
信教の自由をもっと上に持ってくるとか
590名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:20:14.07 ID:YQtnrS0Y
合理が強いんじゃなくて、研究協定が強いんだよ
591名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:34:54.33 ID:Y8qsYlJC
>>570
だよなー
ストラテジーで信長の特徴を表せといったら
火縄銃かそれが真っ先に思い浮かぶわ

ぶっちゃけ侍=日本のイメージだもんなぁ
信長とは明らかに掛け離れている
592名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:42:34.90 ID:YQtnrS0Y
それ言ったら他の国だって似たようなもんだろう
国がひしめき合うcivでローカルな特徴は出し辛いだろう
593名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:52:54.88 ID:+ZJLIGik
最初に国のイメージ、特徴ありきで、指導者は後からなんじゃね?
594名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:55:53.23 ID:rfgqBX3N
日本といえば侍
侍といえば日本
595名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:57:44.62 ID:KdUK9SoV
>>588
そこまで酷いか?毎回ルネ期入り前にはコンプ1とたまに+1はいってる
現代入りする頃にはコンプ1+3〜4まで進んでるぞ
モニュメント建て渋る口?

ちなみに解放→合理
軍事拡張できるなら最初からどんどん戦争するし都市も段階的に建てるプレイだけど
596名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:06:14.46 ID:XkuNv14h
あいつらSAMURAI!!よりもNINJA!!じゃないの

侍やら忍者やら言われたからレイシストかよってブラックジョークのつもりで言ったら凄い落ち込まれたことあるけど
597名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:18:50.12 ID:YQtnrS0Y
SAMURAIはHARAKIRIとセットで覚える分知名度も2倍だからな
598名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:19:37.41 ID:0v/sLrNy
創造主勝てにぃ。左端アレク、右端シャム。間にその他、大勢
最終的には左半分アレク、右半分シャム、真ん中にぽつんと俺のみ

間に緩衝国あるから大国は直接戦争せずに、他AI飲み込んでモリモリ
領土を広げられて280Tでシャムに宇宙に逃げられた…

内政特化しても、AIの都市スパムで科学力ブーストされると逃げ切れない…
599名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:32:15.25 ID:nk5eO+C8
>>595
モニュメントは普通に建ててる。
そのほかの文化施設は建てずに、遺産は4個くらい狙うって感じ。
たいてい伝統の遺産&寡頭制、名誉コンプ、合理の科学力+15%、商業解放…あたりで現代入りしてしまう
そっからが早すぎて自由とかコンプできん

毎回こんなプレイになるんだけど何でだろ…
600名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:34:06.85 ID:iW9N5WP7
難易度皇帝やってるけど戦争ふっかけられると物量作戦で押し切られて辛い
601名無しさんの野望:2012/06/10(日) 14:53:59.13 ID:dN0uqWBW
そんなあなたに寡頭制
602名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:03:36.48 ID:5H1sEiBt
ラムレス毎回つええよ
603名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:05:31.53 ID:YQtnrS0Y
>>599
文化勝利を目指してないのに、社会制度を2つも3つもコンプできるって認識が間違い
科学勝利狙いの時は10回も開けられない
604名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:07:32.63 ID:X/kYMaTJ
独裁とか文化勝利後の継続プレイでもないと埋まる気がしない
605名無しさんの野望:2012/06/10(日) 15:40:26.75 ID:x7X8eh1j
>>588>現代になっても社会制度3〜4つ解放&1つコンプ
>>595>現代入りする頃にはコンプ1+3〜4まで進んでるぞ
そんなもんだろw


606名無しさんの野望:2012/06/10(日) 16:42:54.36 ID:Cn645dIH
できれば普通にやっててもブランチ2つ+α埋まるくらいのほうがいいな
でないと独裁・秩序があんまりにも空気過ぎる
ブランチ自体ももう2、3増えたら戦略が広がるんだが
現状文化勝利目指してないなら古代のブランチどれか1個+合理でほとんど固定でつまらん
607名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:18:45.10 ID:u4rUtVsc
既に1都市落とされてるのに和平交渉でこっちが賠償金を払えとか言ってるAIは一体何なんだろう
608名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:22:40.50 ID:X/kYMaTJ
数字で勝っている限り超強気
609名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:25:14.55 ID:K3lZx66G
>>604
名誉コンプ(戦士階級有り)で首都以外全部傀儡都市、全ての文化都市国家と同盟にした時は余裕で秩序溜められた
まぁその時には消化試合に入ってたんだけど
610名無しさんの野望:2012/06/10(日) 17:56:00.20 ID:u4rUtVsc
300ターンも経つと蛮族もマスケット兵になるんだなぁ
611名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:30:32.81 ID:c8KcrFXF
信長って血の気多いな
向こうから宣戦布告してきて信長が和平を申し込んでくるも圧倒的にこっちが不利な条件
こっちにはゾウさんいるしせめて来るユニットを撃破し続け
何ターンかしてやっと対等な条件で申し込んできたからOK
お互い国境も開放して道路をつなげて戻ろうとした時に宣戦布告された
信長の野郎
612名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:32:06.18 ID:FSTjkMyn
>>598
創造主は立地ゲー
大陸の端になるまでやり直すべき
613名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:33:34.68 ID:G/aITmjL
拡張の情報ないの?
614!ninja:2012/06/10(日) 18:58:35.48 ID:4iKRbnrX
見たら10%オフで36ドルになってるじゃないか
これは予約したら36ドルで発売日になったら40ドルに戻んの?

なら安い今のうちに買っとかんとやばいな
日銀が為替介入とかしたら更に値上がりしちまう
615名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:12:03.39 ID:QAI0G8Ci
なんか今ひとつ味気ないなぁ。
地形改善が農場ばっかになってしまうんじゃが。
高難易度だと違ってくる?
616名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:13:50.47 ID:x7X8eh1j
田舎町行ったら農場だらけだろw
617名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:27:16.29 ID:YQtnrS0Y
まるで農場を作ったのが自分の意思ではないかのような物言い
618名無しさんの野望:2012/06/10(日) 19:49:19.53 ID:4w1cYgml
川沿いは基本全部農場じゃないのけ
んで都市建てる時は大概川沿いに立てるから農場ばっかになる
うまく川・草原・丘陵と揃えばいいんだがうまくいかない
619名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:11:04.83 ID:IWdwNsGc
第二都市以降は交易所ばかりだな
620名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:12:25.56 ID:G/aITmjL
>>618
全然違う
621名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:13:27.16 ID:FRldRTcL
>>613
>>3見れ。
リンク先に詳細あるが、それより更なる詳細が欲しいならしらん。

>>614
yes.
プリカの残額が79円だと足りないギリギリしか残ってなかったから
毎日VISAのレートチェックして78円台入ったときにやっと買えたわ。
622名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:19:43.08 ID:G/aITmjL
>>621
んなもんとっくに見てる。
623名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:33:50.26 ID:KCnXF1Lv
じゃあお次は俺のエッフェル塔をみてくれ
624名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:41:51.96 ID:zGYcdzK3
うーん…オベリスクにも失礼ってレベルかな…
625名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:44:58.04 ID:x6dj4s2A
ペンタゴンでオナニーでもしてろよ
626名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:50:30.42 ID:KzupZNmC
>>614
GGの方が安くね
627名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:47:40.11 ID:K3lZx66G
>>615
人口で幸福度を消費するこのゲームは無尽蔵に都市の発展が出来るわけじゃないから、そもそも食料資源の価値が低い
少ない人口でどんだけハンマー取れるかってのを考え始めると鉱山とか材木所のが大事になってくる
交易所はウォール街ポジションがないから微妙だけど合理で行くと研究生み出すからそんときは取る
628名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:53:07.22 ID:E7ZMhZP9
>>627
だよな〜
首都の周り平地だと伐採出来ない絶望感…それが楽しい
629名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:58:03.07 ID:ybfY/1m+
Steamで予約しちゃった人には申し訳ないが、GamersGateの方が安い
どっちにしろ買えるものは同じだし
630 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/10(日) 22:10:16.05 ID:4iKRbnrX
>>629
27ドル?
安(や)しーっ!!(バッバッ
631名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:18:28.79 ID:JPIklBIW
GamersGateはほらPayPalだかなんだかで
使ってないのに請求がくるとかこないとかいうウワサだし!
632名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:21:48.80 ID:x6dj4s2A
GGが安いんじゃなくてcc=jpのsteamが高いんだがな
IGN割引で24jおいしいです
633名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:19:27.17 ID:K3lZx66G
はふぅはぁ〜創造主制覇クリアしちまったぁ〜。DLC不安だわぁ〜。現創造主余裕の俺をDLCが止めてくれるか不安だわぁ〜
634名無しさんの野望:2012/06/10(日) 23:57:07.07 ID:YQtnrS0Y
このスレ定期的にミサワが湧くが、同一人物なのか?
635名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:01:17.62 ID:mB3RZEwx
新参だけど、定期レスみたいなもんなんじゃね?
636名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:02:03.06 ID:0v/sLrNy
今度でるのは、DLCじゃなくて拡張パックだから別の世界から来たんだろう
637名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:08:29.07 ID:pNQqOPx2
もはや南京プレイに慣れ過ぎた
建てた事すら忘れてしまう

>>634
果てしなくどうでもよくないか?
638名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:22:23.49 ID:uH7iCSds
ミサワって何よ⁈
639名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:27:03.31 ID:DOA0uI3V
>>630
表で「civ屋ー!」って叫ぶと売りに来くれるのか
640名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:37:38.68 ID:lANMbnPm
ステルスラッシュの練習のために皇子で試しにやってみたんだが
歩兵到達時点でライバルが中世とルネサンスの中間くらいでライフル以前の問題でわろた。
低難易度だとステルスまでたどり着く前に潰せちゃうからどうしようもないw
641名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:38:27.02 ID:UQCMeOeG
大丈夫かお前
642名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:43:44.10 ID:Hib7ebC9
制覇勝利するつもりで始めても広大な領土を得たあたりで
科学か外交勝利にシフトした方が早い環境になってそっちに流れてしまう
制覇は他にも戦闘国家がいて首都を失った文明が結構いる状況に狙うもんって考えでいいの?
643名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:46:04.19 ID:ZHNzVorv
勝利条件を制覇のみにしてやればいい!
644名無しさんの野望:2012/06/11(月) 00:51:32.12 ID:GcQMiAxb
>>631
CIV5本体もDLCも今回の拡張もGGで買ってるけど、一回もそういうのこないよ。
それにVプリカでPAYPALで買ったら、請求なんか来ようが無いし
登録データも適当でもダウンロードだから何の問題もないし。
645名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:03:47.14 ID:wT021o3h
質問なんだがSteamで少し前に安売りしてたからCiv5の高い方買ったんだが
GGの拡張パック買ってもSteamの奴に入れられるのかな
646名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:08:50.28 ID:M8jj1r8P
質問は質問スレ
647名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:19:34.89 ID:pNQqOPx2
「明白なる運命」って当時の標語だったのか・・
心底クソ野郎だなあいつら
648名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:24:01.48 ID:WdfjJkTe
大東亜共栄圏みたいなもんじゃねぇの
手を汚さずに生き残った文明なんぞ存在しない
649名無しさんの野望:2012/06/11(月) 01:27:56.07 ID:UQCMeOeG
>>678
手を汚すの定義ってなんぞ
650名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:05:08.78 ID:gp+JxQrl
そんなクソ野郎を潰すことができるゲーム、それがciv
651名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:36:59.62 ID:KY3YG+oL
このゲームって米製だっけ?
ゲーム性もどんな事をしても勝った奴が正義で
何も悪いことしてなくても負けた奴が悪ってアメリカらしいねw
652名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:44:08.49 ID:pNQqOPx2
人類史をモチーフにしてるけども
善悪は主題でない
というかかけらもないな
653名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:46:58.35 ID:69cq7Xwy
酷いことすると非難されるじゃん
都市国家から労働者さらいまくってたら世界の敵になったわ
654名無しさんの野望:2012/06/11(月) 02:50:55.83 ID:mB3RZEwx
都市国家が面倒だから都市国家0にしたら快適空間になった
655名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:29:58.98 ID:Pkrkz1yu
Civ4程の盛り上がりもないしWikiもスッカスカで今までまるで興味なかったんだが
お前らの楽しそうな反応見てたらCiv5買いたくなってきた
656名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:32:29.92 ID:pNQqOPx2
あと2週間ほどで拡張版がっかり祭りが始まるから安心しろ
657名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:46:07.68 ID:wT021o3h
>>651
正義=悪だけど勝者が正義なんだよ
それとこのゲームに正義とかねーから
658名無しさんの野望:2012/06/11(月) 03:49:18.03 ID:KY3YG+oL
>>657
アメリカ人の感覚だと勝ち=正義 負け=悪って話だろ
そもそも何でそんな必死なの?
そんなマジになる話かよ?
659名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:13:16.08 ID:pNQqOPx2
まぁそうマジになるなよ
660名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:14:57.92 ID:KY3YG+oL
>>659
アスペ乙
661名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:14:58.19 ID:Pjv+33MN
どう見てもID:KY3YG+oLの方が必死だよな
662名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:22:29.08 ID:KY3YG+oL
うわID変えてくるとかキモッ
663名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:29:48.81 ID:pNQqOPx2
IDってどうやってかえるのー?
664名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:34:19.07 ID:KY3YG+oL
死ねよキチガイ
665名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:38:25.34 ID:wT021o3h
うわキモッ
666名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:41:22.07 ID:KY3YG+oL
早く死ねって^^
667名無しさんの野望:2012/06/11(月) 04:46:19.15 ID:pNQqOPx2
あまりに気持ち悪くてしんじゃいそー
668名無しさんの野望:2012/06/11(月) 05:02:52.33 ID:9aPd3MyY
月曜の朝から下らん
669名無しさんの野望:2012/06/11(月) 05:24:59.73 ID:wT021o3h
反米の奴か何かなのか
勝ったが正義が通ったのは勝者がそういうルール作ったからだし
これゲームだからそれとこれとは別だし
670名無しさんの野望:2012/06/11(月) 05:42:54.88 ID:RKBoPVio
定期的に現れるよね。きっと同じ人なんだろうな
671名無しさんの野望:2012/06/11(月) 05:49:18.93 ID:1yeRsmKp
科学勝利がほぼ確定したから海軍整備して艦砲外交ごっこしようしたら
宣戦布告直後に無数の誘導ミサイルで全滅させられてワラタ




672名無しさんの野望:2012/06/11(月) 07:03:54.66 ID:ccbbxgn2
ミサイル搭載数は全体的に+1されてもいいなぁ
海を長々移動するには3機搭載は少ないわ
都市まで戻って補給しなきゃ成らんし
673名無しさんの野望:2012/06/11(月) 07:29:58.65 ID:V8LzIQFS
>>672
都市まで戻らんでも補給できるが
674名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:06:53.07 ID:UJRRj5PF
>>656
拡張きたら久々にやろうと思ってるけどガッカリ状態なの?
675名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:11:38.02 ID:WiJixttd
>>674
無印の実績から拡張のバランシング能力もお察しということ
676名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:24:18.04 ID:UJRRj5PF
>>675
あぁ・・まぁでもお布施で予約しとくわ
677名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:30:02.19 ID:elyAz30M
>>620
川沿いに農場はだめってこと?
俺は川沿いに農場は立てるけど、もっと効率的な方法があるの?
678名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:36:21.55 ID:MLbEUTfc
川沿い農場は人口増やすには強力だけど不幸もすごい勢いで増えるわけで
高難易度だと官吏とったあたりで農場だらけにするとレッドゾーンにいったりもしちゃうし

結局その都市をどうしたいか次第だろうけど交易所やら偉人改善もアリ
679名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:54:24.09 ID:elyAz30M
それってつまり幸福資源の有無で川沿いの利用方針が変わってくるってことか?
幸福資源があって幸福に余裕あるとかコロシアムとかキルクス・マクシムスとかいけるなら
普通に農場のほうが出力出るような気がするなぁ
680名無しさんの野望:2012/06/11(月) 08:59:21.38 ID:euJdZwu2
序盤は農場作っておいて後で交易所に立て直すとよろし
681名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:00:31.74 ID:6mpDkUaV
そんなん状況で変わるだろ
ただ、どの勝利方法でも終盤は交易所で安定だけどな
682名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:19:16.62 ID:M8jj1r8P
俺は空中庭園を優先して取るから、川沿いは交易所にしてるわ
683名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:19:28.62 ID:t/232Ib3
これってオンライン要素あるん?
対人やら協力やら
684名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:23:29.90 ID:GtO/PVnx
ググったほうが早くね
685名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:25:17.68 ID:/ILbClij
別に川に農場建てた分山があればそこに市民ふればええねん!
都市で働かせても良いし人口は力
686名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:44:12.99 ID:69cq7Xwy
幸福だだ余りな小国プレイなら農場でFAだとは思うけどな
でも結局いずれは、街から得られる幸福>街による幸福減少になる訳で
高難易度でぬくぬくと小国プレイしてるとそれこそステルス、Nuke使わなきゃどうにもならない展開に
687名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:07:28.07 ID:S5vIlG3v
>>683
対人あるよ
688名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:46:45.42 ID:t/232Ib3
だからか、割って出来ないの
689名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:48:38.41 ID:35uV0mcQ
>>688
割れ出来るよ。お前の頭が悪いんじゃね
690名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:49:11.93 ID:OFjcnOza
は?
691名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:07:00.37 ID:7B91jC7z
割れてるよ俺
買ってるやつ馬鹿じゃねえの
692名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:15:05.28 ID:ZHNzVorv
皆が割ったら儲けがなくて倒産して次回やれないだろ
これだから乞食は低脳で困る
693名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:25:20.23 ID:VRxDF4x9
ガチでACCSに通報してみた
まさか家とか特定される回線から書き込んで無いとは思うが一応ね
数が大事って言うしお前らも通報しとけ
694名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:25:41.21 ID:t/232Ib3
steam認証あるのにできるのか
まあできないなら上げる意味ないしそりゃそうか
695名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:27:03.40 ID:35uV0mcQ
>>694
お前みたいな低能は割れに手出さないほうがいいよ
馬鹿が割ろうとしても定価以上の労力費やすだけでしょ
696名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:30:39.50 ID:fQyCPr0A
なんか乞食が偉そうにしてんなw
697名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:36:14.95 ID:PzVh5rsS
ニートは奴隷制ですりつぶしとかないとな。
698名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:36:31.66 ID:M8jj1r8P
>>695
割れ(犯罪リスク)>稼ぎなんだなw
699名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:44:46.46 ID:7B91jC7z
割れはdemoの代わりだから当然の権利(
ネット認証なんて無意味だしな
700名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:55:54.72 ID:6mpDkUaV
>>693
ACCSっての初めて知ったわ
一応通報しといた
701名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:58:39.36 ID:7B91jC7z
まーた2chネラーがクズッぷりを発揮してるな
頭おかしいんじゃねえの
異常だよ顔と頭
702名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:05:51.39 ID:uudYE0KI
このスレは夜型だから、本格的な通報ラッシュは日が暮れてからかな
あ、俺は今通報しとくよ
703名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:12:11.24 ID:t/232Ib3
isoファイルをヴァーチャルなんちゃらドライブでできた
704名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:21:00.66 ID:8bERbsXt
>>701
なめんな、体だってなんかおかしいわ
705名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:34:58.83 ID:cO5yOHtT
セールなら1000円しねーんだから素直に買えよwww
日本語パッケージ10000円です^^みたいな一昔前のあれは確かにあれだったが
706名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:53:00.59 ID:HLBOiCAl
クレカ無いニートかフリーターなんだろ
707名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:56:55.17 ID:ciWE1Cwh
>>704
かっこよすぎ濡れたwww
708名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:01:18.29 ID:pNQqOPx2
>>674
>>675の言うこともあるかも
だが俺個人はとても楽しみだ
いつもどおり難癖つける方々が現れるだろうなということです
709名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:04:33.00 ID:AZVbmjWx
ネオニートならクレカもってそうw
自分としては5で新しく再構築しようって気概は買ってる
今までのCivの集大成は4で一先ず完成しているし、これ以上戦略要素足しても蛇足になりそう
拡張パックのデザイナーには期待できるし4の二番煎じじゃない新しい諜報や外交が楽しみ
710名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:38:00.31 ID:M8jj1r8P
俺は無印の時みたいにバランス調整入りまくる方が戦略が固定しなくていいわ
711名無しさんの野望:2012/06/11(月) 14:59:37.06 ID:69cq7Xwy
とにかくAI強化して欲しい
確かCiv5ってAI部分作りかけのまま放り出してやめちゃったんでしょ
712名無しさんの野望:2012/06/11(月) 15:34:16.09 ID:uudYE0KI
それどこ情報?
未使用のモジュールがあるってこと?
713名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:18:43.25 ID:pNQqOPx2
いやでもよくなると思う
現状は武士道を持たぬ自軍ユニットにも
バンザイアタックを敢行させる鬼畜AIだからな
714名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:37:58.50 ID:OGEuwppw
ガチガチの最適解選び続ける戦闘AIだとそれはそれで嫌だな
715名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:44:05.99 ID:jUUY7wCs
AI強化してもいいところ軍事ユニットの配置や地形改善の効率くらいしか改善できないでしょ
プレイヤーみたいに外交を使い分けて、状況に応じて世界の敵を作るとかそういうルーチンは無理
716名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:48:56.31 ID:69cq7Xwy
軍事ユニットの配置だけ考えてくれるだけでも嬉しい
要所に大要塞作ったり。騎兵で突っ込んだらカノンが包囲してたりとかそういうの
あとAIもちゃんとユニット育てて運用欲しい。ランダムで平地、丘陵特化作ってそこへ優先的に配置する程度でもいいから
717名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:55:54.26 ID:g3VexV4a
GakのリードデザイナーEd Beach氏はAI畑の人だし
その人がAIの改修をメインの一つにあげてるくらいだから
AIに関してはある程度期待しても良いんじゃない?

一つ不安があるとすれば現行のクレジットにその名前があるところだが
718名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:03:49.95 ID:ZHNzVorv
高難易度の物量を持ちかつ最適解を突き進むAIを止められるのだろうか
719名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:15:53.12 ID:euJdZwu2
AIもだが自動操縦の質も上げて欲しいな。
ある一点を一斉に開墾しにいく市民軍団とか海上から陸上に上がれず1000年もの間波打ち際でうろうろしてたとか。
720名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:19:33.05 ID:M8jj1r8P
いや別に最適解でなくても万歳特攻失くせよと
傷ついたのなら休んでいいから!って話し
721名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:26:42.58 ID:kr4LduEX
奪った都市の幸福資源さえ改善されてないのはどうかと思った
722名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:32:16.52 ID:JUPaqNpM
良いAIと楽しいAIは違うってソーレン・ジョンソンは言ってた
あんまりにもアホすぎる行動は止めて欲しいけど、ガチガチに固められるのもつまらなそうなので勘弁して欲しい
723名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:39:24.06 ID:pNQqOPx2
>>722
AIが将棋やチェス、囲碁みてーにガチになったら
並の廃人程度じゃ太刀打ちできないだろうなw

今ピラミッドを建てて思ったが絵にスフィンクスが2匹おるわ
狛犬かよ
724名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:53:23.31 ID:PsTVup5/
>>721
真珠や鯨は高確率でいじらないよなw
苦労して落としたのにわざわざ漁船のために併合とかあるある
725名無しさんの野望:2012/06/11(月) 17:57:02.06 ID:X1orsJSE
〇こんなAIは嫌だ
・探索ユニットを潰しに来る
・国境も資源も簡単に売却できなくなる
・科学が進んだ国は研究協定を組んでくれない
・友好度ではなく利害で外交する
・共同戦線で潰しにかかる
・ケシク中隊で射程外から都市を1キルしてくる
・勝利間近の文明には、核がダース単位で全方向から飛んでくる

なんだマルチか
726名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:02:56.83 ID:69cq7Xwy
>>725
AI同士でやってくれるのなら大歓迎なんだけどなぁ
あ、友好度だけは大目に見て欲しい。プレイヤーが飛び抜けて一位とかなら友好切って潰しに来てくれても構わないけど
727名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:11:02.76 ID:GtO/PVnx
AIは海路からの進軍がアホすぎた
弱い船を数隻つかって大量に攻めてくる敵の陸軍を片っ端から殲滅した記憶
728名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:19:15.78 ID:pNQqOPx2
拡張版の海軍アップデートで
今度こそ日の沈まぬ帝国を築けるベスおばさんを期待
海の向こうから俺の帝国を脅かしてくれ!
729名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:20:57.51 ID:ccbbxgn2
シレンの影法師のごとく常に一定マス離れるような動きになったらそれはそれでウザそうだなぁ
730名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:25:43.83 ID:ccbbxgn2
>>725
・勝利間近の文明には、核がダース単位

これだけは欲しいかも。現状じゃ「勝ち抜けする文明の足を引っ張る」って判断がAIには出来ないからな
731名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:31:56.79 ID:VMtNYJ86
同じ勝利方法を目指してるのが気に入らないとか言うくせに、戦争中の国の宇宙船パーツが目の前にあってもつぶしに来ないしな
732名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:34:41.34 ID:Dl3beNmv
プレーヤーと仲の良い都市国家を潰したり
研究を早めるためにAI同士で都市を譲りあって加速したりしたら怖い
733名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:36:45.17 ID:u45uKNh6
>>727
渡洋侵攻はあいも変わらず下手くそだよね
正直、このゲームに海はいらないんじゃないかと思う
実際パンゲアでしかプレイしないし
734名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:39:40.16 ID:jUUY7wCs
宇宙船パーツへの対処はどうするのが適切だろうな、パーツ作って待機されたら察知する方法がない
かと言ってアポロ計画の時点で最警戒は大雑把すぎるし
アポロ計画達成+技術力が自国より上なら偵察にユニット派遣、宇宙船パーツを見つけたら最警戒くらいがベストだろうか
735名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:40:33.06 ID:JUPaqNpM
>>730
宇宙船のパーツを完成1ターンで止めたりとか、プレイヤーにだけ有利になりそうな
ってかciv1だか2だかでそれがあって、大不評で止めたんじゃなかったっけ?
外交勝利だけはちょっと何とかして欲しい、現状じゃ投票1ターン前に金をバラ撒くのがゲームシステム的に正しい戦略になってる
736名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:41:02.04 ID:69cq7Xwy
島は船育成ゲーになるからなぁ
防衛力100超えた現代の都市を射程+と2回攻撃つけた駆逐艦5隻くらいでボコボコにして適当なユニットで占領する作業
敵AIはそういうことやってこないからもう
737名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:41:49.26 ID:/ILbClij
暫く離れてたんだけど
1Gずつ毎ターン外交で渡して、都市国家から1匹だけ労働者パチって、ステルス集めて吹っ飛ばすゲームだったんだが
ちょっとは変わった?
738名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:52:01.03 ID:FHYsb7/D
だいたいVemいれれば現状でも解決するよね
739名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:57:38.32 ID:jUUY7wCs
>>737
その「しばらく」の間にどんなシステム変更が入れば変わると思ってるのか聞かせてくれないか?わかって言ってるんだろ?
740名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:02:30.81 ID:kr4LduEX
相手の勝ちを妨害しにこないってのはあるよね
初回プレイで宇宙船のパーツを運ぶ段階で妨害されまくるもんだと思ってビクビクしてたら
誰も来ないで拍子抜けした
AI同志でもそう
離れた位置にいる国が文化勝利しそうになってる時とかすげぇ妨害しにくい
741名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:03:48.13 ID:OQ6D697Y
一番外交力が試されるのは制覇プレイだと思うの
742名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:37:41.56 ID:HzfFLF3v
宇宙船を首都に運ぶのは蛇足だよなあ
作成即組み込みで、代わりに首都からの距離でハンマーに補正とかで良いのに
743名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:45:14.74 ID:9aPd3MyY
巨大な宇宙船になるんだから小分けにして打ち上げて宇宙空間で組み立てる方が現実的じゃないかな
744名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:49:50.18 ID:X1orsJSE
何往復する気だよw
市民も載せなきゃならんから、すごい不経済
745名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:07:09.70 ID:VMtNYJ86
revはその方式だったな
各都市からパーツ打ち上げて宇宙空間から発進
アルファケンタウリ到着で勝利っつー
746名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:10:04.32 ID:/ILbClij
空中で合体とかかっこいいやん!
747名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:12:11.62 ID:pNQqOPx2
ロケットの打ち上げだけなら
人工衛星の時点でやってますけどねん
748名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:23:53.13 ID:Dl3beNmv
悲しいときー
大将軍をスキップしようと思ったら城塞建ててしまったときー
Y/Nあればいいのに。。。
749名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:28:14.65 ID:9aPd3MyY
>>744
一発で上げるほうが不経済だろ
750名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:29:23.88 ID:wSwYwQ2E
軌道エレベーターとはなんだったのか
751名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:31:24.96 ID:7DEUQn5H
化学ロケットじゃなくて未来技術で打ち上げてるんだろ
量子ワープさせたりw
752名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:46:40.73 ID:Hib7ebC9
首都に宇宙船運び込もうとしたら自動化した労働者がやることなくなって首都で待機してて
行動終了しててそのターンは動かせないからパーツ運び込めなくてぐおおおおおってなるよね
753名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:49:10.71 ID:wSwYwQ2E
>>752
組み込まずに首都に置いといたパーツと入れ替えちゃって1ターン無駄にしたりもする
754名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:40:25.14 ID:QQUyjrKv
宇宙船はいつもキャンセルやな。
いったん科学で離されるとどうにもならんし。

それにしてもCIV5のMAPは中々イメージ通りにならんな。
大陸はでかすぎるし小陸は散らばりすぎだし。
なんかCIV3を思い出すわ。
755名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:41:22.67 ID:Ars7Funm
大陸で海岸線高くするか小陸とかで海岸線ひくくするかすればいいんじゃね
756名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:42:09.10 ID:pNQqOPx2
イメージ通りになると
なんか難易度下がって達成感が薄くなるし
イメージ通りにならんと木っ端微塵にされるし
気持ちのいい試合ってのはなかなか難しい
757名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:43:57.88 ID:ccbbxgn2
狭い海峡のあるマップは欲しいよね
朝鮮シナリオみたいな感じで、海戦が楽しめる感じの
758名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:48:51.19 ID:QQUyjrKv
>>755
それが勝手に調整されてるような気がしての。
大サイズはちと飽きたんだが、普通サイズ低に文明22押し込むと無理?

>>756
いや、初期立地じゃなくて全体の地形というか。
脳内帝国にジャストフィットするのが中々。
蛇状とか勘弁してほしいんだけどよく出るんだよね。
759名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:49:00.78 ID:oVZV7UAX
ユニットの向きとかあるから戦術モノも将来的に出てくるかもね。
AI弱過ぎてつまんなそうだがw
760名無しさんの野望:2012/06/11(月) 21:55:12.12 ID:JUPaqNpM
戦争しようと思ってパンゲアを選んだ時に限ってほっそ長い上に山岳が多いmapを引く
761名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:09:47.54 ID:69cq7Xwy
科学勝利は拡張で諜報が入れば熱くなるかもな
作ってる都市とか分かるようになるわけだし。4と同じなら生産の妨害もできるだろうし
762名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:25:54.42 ID:SSLAYQmp
宇宙船打ち上げても勝利になるのは1ターン後で、その間に誘導ミサイル数発か核ミサイルを当てれば科学勝利を阻止できるとか?
763名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:37:19.89 ID:WtHxb1o+
AIはモンちゃん、スレイマン、ハイアワサ、ラームカムヘーンの四人入れると
なまじの戦争屋ども集めるよりよっぽど情熱大陸になる事に気づいた。

戦争屋より羊の皮かぶった狼の方が引き金がゆるい。
764名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:39:09.25 ID:Ars7Funm
戦争屋は単に戦争ふっかけるだけだけど
そういうずるがしこいやつらは漁夫の利とか奪うの大好きだから便乗戦争しまくるからじゃね
765名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:50:27.30 ID:R5ydO0E6
イロコイは隣になると絶対古代に宣戦してくるな・・・平和的なんてありえない
766名無しさんの野望:2012/06/11(月) 22:54:59.53 ID:WtHxb1o+
>>764
漁夫の利って言うより「宣戦布告に対する嫌悪」が強い印象。
特にハイアワサはその傾向が強い。
ガンジーもそっち系だけど、ハイアワサのほうが
拡張意欲強いし火種になりやすい。
んで、モンちゃんとスレイマンに非難声明→実力行使。
ラムちゃんは象さんを増産し始めると一気に狂犬化するから
もう手が付けられなくなる。
多分ワシントンとか入れるともっとパッション。

>>765
ホモラッシュは自国側最前線都市の森伐採しておけばちょっと軽くなるよ。
767名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:37:19.84 ID:KMzqFX9G
カメハメハ「エマーイ」
768622:2012/06/11(月) 23:44:28.30 ID:Ohdilkt+
ワシントンに戦争誘われたから、隣国だし仕方なく参戦し、
都市落としたら非難とかどういうことなのよ・・・
769名無しさんの野望:2012/06/11(月) 23:55:49.97 ID:HzfFLF3v
Civではよくあること
国境が接したらガンジーは二世になる
770名無しさんの野望:2012/06/12(火) 00:49:37.68 ID:flKoEZlR
>>768
仕方なくって言うか
不要の戦なら積極的に断らないと
ゲーム内ですら米国追従じゃ先祖が泣くw
771名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:11:05.45 ID:lhpmEG3F
落とした都市が近かったんだろうな・・・
でもそれぐらいで非難されるってことは元々友好度低いだろ
772名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:29:00.80 ID:Ig8pMDGA
ワシントンは拡張スパムがクッソうざいから見つけ次第潰す戦力整えるようにしてる
773名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:15:33.25 ID:v2IPbH99
大平原マップをサイズ普通、文明12でやったらどいつもこいつも常時戦争やってて
ひっどいカオスになった。一度お勧め、土地が足りないとどうなるかがよくわかる。
774名無しさんの野望:2012/06/12(火) 02:17:20.45 ID:NPXh1htj
現代は土地より水だな
775名無しさんの野望:2012/06/12(火) 03:08:27.28 ID:dGS93dBD
やっと皇帝で勝てたわ
AI3人がやりやすいな
それ以上だと多方面から喧嘩ふっかけられてにっちもさっちもいかなくなる
776名無しさんの野望:2012/06/12(火) 03:09:55.32 ID:m9E/AMZK
それクイックパンゲアとかの甘えと一緒だわ
777名無しさんの野望:2012/06/12(火) 04:25:23.02 ID:ARXobfcJ
マップランダムにして孤島引いた日には、
勝利確定のクリックゲーになっちゃうからなぁ
778名無しさんの野望:2012/06/12(火) 05:01:52.27 ID:ZPF6/gKD
ビスマルクが古代宣戦布告してきたから逆に1都市落としたったwwwwwwww
落とされそうになると慌てて和平交渉とかwwwwwwwww

>>768
誘われて参戦したらその最中に誘った奴に宣戦布告されるよりはマシだと思うぜ
大した兵力なかったから、敵ユニットのラッシュを止めた後マスケットラッシュで6都市併合させたけど
779名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:22:05.14 ID:GBnEvzRQ
MODのエンハンスなんたらっての入れてみたけど、フランスのアンシャン・レジームが完全に死んでね?
どうなのこれ
780名無しさんの野望:2012/06/12(火) 07:24:14.04 ID:GBnEvzRQ
あと購入でのコスト倍率で労働者だけ低いのってさぁ、調整した奴が労働者は金で買う派の人間ってだけでしょこれ……。まぁ所詮MODなのかな
781名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:00:11.53 ID:Xdr/k3+G
で、結局GoKで神ゲー化したの?
782名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:07:55.02 ID:SMoQ3ECu
聞いたら何でも答えてくれると思ってんじゃねーぞカス
783名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:17:29.91 ID:nBuDuK1J
現在の物量だけあれば強いだろwwwなAIはつまらないから
多少鬼畜でも人間的な思考をしてくれるAIにしてくれ
784名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:28:29.96 ID:+0B7RiBe
労働者を自動化して放置したら、森林がきれいに伐採されてしまった…
785名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:51:18.09 ID:nBuDuK1J
労働者の自動化イマイチ分からないから使ったことないんだがあいつら何してんの?
786名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:54:32.88 ID:GBnEvzRQ
都市国家に捕獲されてる
787名無しさんの野望:2012/06/12(火) 08:57:34.12 ID:NpHcuB2L
全力で全都市に鉄道引いてくれる
財政? 知るか!
788名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:09:36.52 ID:JDK32mzp
自動鉄道化にしかつかってないな。オプションである程度は制御できるはずだが、まぁ休眠か売り飛ばしてしまうな。。
789名無しさんの野望:2012/06/12(火) 09:12:45.11 ID:41JnsX+t
>>784
オプションで地形の剥ぎ取りと上書きしないにチェックしとけば解決するぞ。
労働者自動が使えるのは鉄道敷きなおしの手間を削減してくれる事ぐらいだな。
790名無しさんの野望:2012/06/12(火) 11:25:54.11 ID:flKoEZlR
日米英仏露伊独ケベックシティの
全世界G8プレイ・・
日本がまず消えるのが悲しい
791名無しさんの野望:2012/06/12(火) 12:23:18.46 ID:t8R64R15
>>785
・道路と線路を敷いて財政圧迫する
・傀儡都市があれば一面交易所に張り替えてくれる
・やたら海に出て蛮族に潰されたがる
・たまに同じマスに対して交易所⇔農場張り替えを延々と続けてくれる

要はやるだけ無駄
792名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:38:30.38 ID:41JnsX+t
慣れてきたら逆に自動化縛りってのも面白いかもなw
流石に戦闘は自分でしか出来ないが、斥候と労働者はフルオートでもいける感じがする。
労働者オートの優先順位は資源の改善、都市の交易路敷設、普通の改善。
距離じゃなく改善優先順位で作業が決まるから、遠くの都市に未改善資源があると一斉に海渡りだしたりする。

生産された都市の周囲を優先して改善するとかのAI補助があればもっと使えるんだがな
793名無しさんの野望:2012/06/12(火) 15:39:52.01 ID:KzsAv8p5
なんで斥候すぐ死んでしまうん?
794名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:47:20.64 ID:x5pukZRl
>>792
市民も労働者も斥候もキャラベルも全部自動だけど普通に創造主クリアできる
オートを止めるのは糞遠い都市国家から交易路接続が来たときだけ
795名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:50:38.81 ID:3SgercvV
元都市国家焼きてえ
796名無しさんの野望:2012/06/12(火) 16:58:45.98 ID:8nVnzBKm
生の肝臓なんてモンちゃんでも食わない
797名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:20:11.93 ID:crCcjSkS
EUは結構内蔵食う国はあるな
もちろん生では無いが
なぜかアメリカはその伝統が綺麗に途絶えちゃってる
798名無しさんの野望:2012/06/12(火) 17:48:12.35 ID:QHUfZb0e
モンちゃんは心臓派
799名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:50:59.77 ID:0a1R740P
内臓料理と言えば、冬のための食料に家畜を屠殺した時
どうがんばっても保存できない内臓をガシガシ処理する用だな
アメリカで流行んなかったのは、開拓と同時に人間の奴隷がいて
そっちに食わせてたからさ

ってガルガンチュワさんが言ってた
800名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:00:03.97 ID:sthiQFt5
GaKまだかよ
801名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:00:36.87 ID:CIS+cpgk
ガッケーまだかよ
802名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:16:45.46 ID:bKuYPjUF
これでも食っておちつけ (´・ヮ・)っ【レバ刺し】
803名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:20:56.32 ID:vfTS4fb4
発売日調べる知能とか無いの?
804名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:28:55.27 ID:QG5QGCKc
>>793
斥候が戦士並みに戦えたら戦士いらんだろ
805名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:30:36.77 ID:D/RgYIb9
斥候さんはデフォで移動+か視界+あってもいいね。
今でも探索に向いてるけど、
806名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:50:14.81 ID:5bUwGWnK
斥候は進化用
弓兵になれば一気にテンション上がる
807名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:56:41.61 ID:J79a0ecz
更に幸運にももう一つ遺跡を見つけると無敵の防衛者になる
808名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:58:51.60 ID:zZQ8H4uH
AD0年くらいに長槍が遺跡でライフルに進化してワロタ
809名無しさんの野望:2012/06/12(火) 19:59:03.58 ID:Eyv2XGx3
斥候弓がまだ進化する・・・だと
810名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:00:08.73 ID:0a1R740P
うんと時代が下ってから機械兵に進化したときは
どんだけオーパーツなんだよって思った

まあ「蛮族の駆逐艦」とか出てくるぐらいだしな・・・
811名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:00:12.21 ID:DarWCDY9
斥候弓は進化しないでしょ
812名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:10:31.30 ID:wMKIwCbP
後10日と6時間・・・
813名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:19:05.46 ID:ryr5NN5P
斥候弓さんうpぐれしたら移動コスト無視のライフル兵になるぜっ!

・・・ミニットマン?なにそれおいしいの?
814名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:44:49.98 ID:sOAe4j/W
そろそろ、南米北中米の指導者を増やして、ガチムチな南米大陸統一シナリオ
またはアメリカ大陸統一シナリオとか出しても良い頃なんじゃないかな。ウンウン
815名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:47:06.52 ID:sry+rUTW
>>812
長いな…
オレ拡張が解禁したら最初はケルトでピクトラッシュ&宗教プレイするんだ…
816名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:48:28.55 ID:flKoEZlR
>>810
国際ニュース見てみ
メキシコの蛮族が麻薬取引用に潜水艦もってて
寝返った歩兵〜機械化歩兵が国軍と戦ってて
ソマリアの蛮族が海上輸送中の戦車拿獲してるから
817名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:52:46.04 ID:ZPF6/gKD
蛮族ですら歩兵なのに最強ユニットがランツクネヒトのビスマルクさん…

美味しかったです
818名無しさんの野望:2012/06/12(火) 21:18:34.34 ID:3SgercvV
ツクネのハツを食いまくってユートピア計画や
819名無しさんの野望:2012/06/12(火) 21:20:12.73 ID:flKoEZlR
やだ・・このスレ今日アステカ人多めじゃない?
820名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:37:36.68 ID:452Wim82
いいえ、ガンジー2世です
821名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:38:31.79 ID:n7AWaBg1
不服従の為に核を撃たざるを得ない
822名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:40:45.63 ID:sthiQFt5
最近近所にエジプトが多いからターバヨウクゥが頭ん中でずっと響いてる怖い
823名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:43:52.07 ID:Fn8qur92
ここだけの話、機械化歩兵って
ロボット人間の兵なのかと思ってたよ
824名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:45:28.20 ID:aAmoieD0
4だとロボット工学で解除されたしなw
825名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:53:14.78 ID:S2Msr7pL
>>823
俺もターミネーターかよ とか思ってた時期がありました
826名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:17:03.58 ID:J79a0ecz
所謂あれだろアイフォンとかHMDとか装備してる歩兵だろ
グラフィックは装甲車だけどさぁ
827名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:31:46.47 ID:AIB2PRHR
一回勝利した後も延長戦出来るんですね。
信長と死闘をやらされるわ、自国領土に軍配置しまくるわ、非難しまくるわのラムセスさんとガチで戦争して滅ぼした。
気持ちいい!最後離島に科学要塞研究所みたいなとこに都市があったのは手を焼いたが。
828名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:33:24.37 ID:0W9kOm8f
漫画のスプリガンでも読め
829名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:45:53.64 ID:/jXbjOZH
今のバージョンを保持したままG&K入れることって可能?
複数PC用意して現バージョンをアップデートなし設定で保存して
他のPCでG&K導入バージョンで遊ぶってできるのかな?
830名無しさんの野望:2012/06/13(水) 00:04:49.67 ID:Tlb0axwn
多分同じPCで両方できるけどGKまだ入れたことないからシラネ
831名無しさんの野望:2012/06/13(水) 00:15:22.04 ID:l4PVRHJg
2歩歩けるユニットが2歩目に山とか森を踏むとお得っておかしくね?
832名無しさんの野望:2012/06/13(水) 00:29:12.37 ID:SPMhNyHj
人口は力なり
交易所とか信じらんない
833名無しさんの野望:2012/06/13(水) 00:31:04.06 ID:Kn6WYW4V
>>823
ワロタw
834名無しさんの野望:2012/06/13(水) 00:59:21.92 ID:dWw31n05
創造主を大陸でやればほぼ勝てるようになった
けどパンゲアだとよほど立地が良くないと無理だろこれ
835名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:08:24.91 ID:HNNCfaWN
GK乙
836名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:08:54.65 ID:Exdu0s80
よほどってほどでもないけど、確実に詰む地形はあるな
837名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:12:47.69 ID:nlp2P/an
都市国家舐めてたけどど真ん中に軍事都市国家があるマップで、周りにAIの都市がぽちぽちある状態で同盟くんで宣戦したら次々と都市を焼き払いはじめてワロタ
838名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:22:57.39 ID:Z2JLCya0
この間、都市国家にケンカを売ったナポレオンさんが
逆に自分とこの都市食われて涙目でしたよ
839名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:25:35.67 ID:hvBLfRSB
文化勝利に初挑戦してるが終盤の研究先に困るな
とりあえず核ミサイル量産してる
840名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:34:06.08 ID:6p/Kzx+U
立地さえよければ生産力あるんだし高難易度で味方にすると思わぬ戦力になったりすることも
841名無しさんの野望:2012/06/13(水) 02:09:39.07 ID:2VZnZ+Z2
都市国家金で抱き込んで、AIの都市を攻め落として併合しようとしたら

思ったより火力が高くてAIの都市を都市国家に落とされて炎上させられるのはよく有る話
842名無しさんの野望
>>823
あれって、装甲車の着ぐるみじゃないの?