Civilization5 (Civ5) Vol.61
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 11:04:03.71 ID:J8iirIuS
3 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 11:04:29.74 ID:J8iirIuS
4 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:15:59.66 ID:+0y2i7Rz
ウェルカムバック
>>1乙
wiki作りたいなら作ればいいと思うよ
ある程度できたらテンプレに載せてあげるからまたおいで
5 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:31:02.04 ID:/wu2xVgW
>>1乙
敵国の直ぐ近くにある都市国家金で抱いて協力させたろうと思ったら
思ったより都市国家が強くて敵国家の都市取られた(´・ω・`)
6 :
名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:37:05.08 ID:J8iirIuS
>>1乙んつん
まずはCiv4スレの人と話つけたらいいんじゃないかな・・
CIV5も拡張版まで時間がないわけで
こちら(monchanwiki)はまだG&Kの取り扱い方もあまり決まってないのだぜ
7 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 02:33:44.40 ID:oUh9wPHd
エンマーイ
>>1乙
水を差すようだけど、civ4住民もciv5住民も現状に不満はないみたいだから、
現段階で協力を得るのは難しいかもね
こういう時はスパイラルモデルで作業して成果物を見せつけろってばっちゃが言ってた
8 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 03:00:29.06 ID:ZEXkzVQO
>ただCiv5はプレイしたことがない。MODに関しても知識に疎い。
>しかも他のWikiの編集に忙しいため俺1人でやると更新速度はものすごく鈍くなる。
civ4スレざっと見てきたけど正直気持ち悪いんでお帰り願いたい
9 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 06:39:53.79 ID:d0PLQGWY
ぶっちゃけ現在あるもので事足りているので、新しいWikiの必要性なんて全く無い
それをやりたいというのはもう個人の意思なので、やりたいなら勝手にやればいい
少なくともスレ住民に聞いて何か答えが得られるような問題じゃないし、
スレ住人が反対するくらいでやる気が失せるなら端からやる気がないのと一緒
10 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 10:06:13.59 ID:HUI2fZCX
まとめやすいwikiみたいにしちゃおうってのはいい提案だと思うが、
なら最初から英文の編集に参加したほうがいいんじゃね?
どうせおま言でしばらくはアメリカ語でプレイすることになるんだしさ。
monchanって魅力的なタイトルがついてないと嫌ってのなら分かるがな。
11 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:09:59.06 ID:T0q5qrfc
海軍ユニット増とAIの強化で海戦どうなるのだろうか。
俺としては○○海戦が想像出来るぐらいの海戦期待したいんだがなぁ。
ユニットが1機で突撃してくるだけの海戦はもういやなんだ
12 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:18:08.21 ID:xJQD2brJ
一番難易度優しくして勝利条件達成したから試しに難易度MAXにしたら都市国家含めて一気に6カ国ぐらいが戦争けしかけてきてワロタ
100ターンぐらい防戦ばっかして泣く泣くリセットした・・・
13 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:21:30.79 ID:5l1v9JMp
むしろよく100ターンも持ったな
14 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:37:40.55 ID:Qw05GNzc
初心者が創造主で100ターン持つとは、なかなか筋が良いぞ
15 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:44:44.79 ID:xJQD2brJ
シャムが同大陸の隣人で、戦力はずっとシャムぐらいしか来なかったらからユニット撃破されつつダラダラと防戦してた
その後シャムのお友達都市国家と、後半スペインとかが戦争けしかけまくってきてもう無理だわーって思って断念した
金も無いわユニット生産するしかないわで資源も増える訳がなく・・・他国の研究が進むは遺産も建てまくりだわでCivは辛いのう
16 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:17:00.86 ID:KrmsiyBr
青歯が1回のゲームで4回戦争持ちかけてきてワロタ
モン吉は6回戦争持ちかけてきてワロタ
17 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:25:14.24 ID:o4PfZf0M
創造主・大きさ普通で剣士長剣士カノン部隊を駆使して頑張って3文明飲み込んだんだけど
研究をほぼ戦闘系?ばかりに費やしていたせいでライフル兵一直線ぐらいしか研究が完了してない
教育などの科学ツリー上部はまだ全然なんだけど、科学が進んでるAIはすでにアルミを発見済み
この際上部の研究は捨ててこのまま大砲獲得を最優先で、ライフルと大砲でおしてみようと思うんだけど
いけるかなぁ・・
18 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:25:48.05 ID:95kihpxQ
遺産シナリオやってたら毎回ギリシャに宣戦布告される
19 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:14:03.61 ID:8NsTCnoV
>>17 機械化歩兵と戦車の群れに飲み込まれて終わる気がするな
20 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:26:13.94 ID:T0q5qrfc
航空機が山のように配備されてなかったら、大砲だけで十分戦える。
都市に航空機が山のように並びだすと近寄れなくてどうにもならなくけど
21 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:27:34.05 ID:PkzIiGjf
アルミ発見以外がどれくらい進んでるかだよね。
一番進んでる文明がまだ歩兵大砲で止まってるなら今からでも殴りに行くべき。
周りに宣戦布告させてから攻めれば行けるんで無いの。というよりこっちのテクノロジー取得を待ってたら
相手が航空機出してくるきがする
22 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:38:57.58 ID:V2DNNenA
パンゲア八人で始めたら他の指導者が軒並み平和主義者なせいで世界がすげー平和に発展してる
外交関係は殆ど緑線
たまに隣の国から宣戦布されるが2ターン程ですぐ対等和平
ちなみに産業時代なのに弓兵と槍兵が国境付近で微笑ましいつつき合い
難易度5だとこんなもんなの?
23 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:50:30.98 ID:Qw05GNzc
2ターンで和平はできないハズ…
24 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 16:59:45.63 ID:yv3yYq4X
AI:命乞いにでも着たのか(キリッ
だっておwwwwwwww首都含めた5都市併合されて
2都市を炎上させられてる奴が言うセリフじゃねーおwwwwwwww
遺産立てまくって文化勝利目指してたのにいつの間にか3AIを食おうとしている…
どうしてこうなった
25 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:21:11.45 ID:V2DNNenA
>>23 んじゃ勘違いだったかな?とにか全然戦わずに和平の申し込み来たんだ
大陸、バンゲアとプレイしたけど他の地形で何かお勧めある?AIが海苦手にしてるようなんで群島は考えてないです
26 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:25:45.53 ID:iGJP7+mN
パンゲアプラスだと少し複雑な形のマップになる気がする
27 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:25:58.49 ID:9BhxcUt3
命乞い(させに)きたのか
28 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:27:48.95 ID:PkzIiGjf
楕円は割りと均等に散るからおススメ。
難易度上げたいなら高地とか大平原みたいな陸地が広いマップを選ぶといい。
29 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:38:04.83 ID:xJQD2brJ
我々は戦うだけの存在になってはならない(キリッ
じゃねーよてめーから戦争ふっかけてきたんだろオラッコラッ
30 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:48:13.46 ID:cMqH6mbV
しみかかーしみかかーしみかかー
31 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:56:25.67 ID:LECXPk+t
北vs南、とかの平原系マップは割と均等になっていいよ
拡張系指導者に有利と思いきや、全文明がアクセスし易くて戦争で落ち易くもある
パンゲアは立地ゲー過ぎてな…
32 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:20:34.24 ID:zk570Abr
シングルプレイで練習してるんだけど
ミニマップの左側探検してたらいつのまにか右側に出てた
1つの地球の形になってるんだね
全然気づかなかった
他のプレイヤーの場所遠いなと思ってたけどそうでもなかった
33 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:45:19.03 ID:95kihpxQ
パンゲアは真ん中あたりが細くてほぼ大陸マップみたいになってるときがあった
34 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:50:39.92 ID:V2DNNenA
レスサンキュー。高知で始めてみた
他の指導者のセリフ、全員共通のからランダムで選ばれてるんだね。キャラ別に決まってると思ってた
35 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:27:25.28 ID:yv3yYq4X
国力の違いで変わらんかったか?アレ
「お互いの国境を開放すれば生贄の心臓が手に入りやすくなって良いと思うのだ」なんて
モンちゃん以外絶対言わないだろう
ていうかうちの国民に一体何するつもりだよ・・
37 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:02:12.44 ID:2/2RFPd+
ガンジー「お互いの国境を開放すれば生贄の心臓が手に入りやすくなって良いと思うのだ」
違和感ない
38 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:04:45.74 ID:XJhars66
ガンジーはキチガイだからな
39 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:09:57.29 ID:Qw05GNzc
ガンジーさんは核兵器こそ非暴力であることを悟ったんだよ
たまに起きる世界大戦はご愛嬌
40 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:43:41.09 ID:yv3yYq4X
皇子初めてクリアしたよー
群島 552ターンで宇宙勝利したよー
41 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 21:50:51.91 ID:iGJP7+mN
ごひゃくごじゅう…!?
42 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:01:48.05 ID:hsalapVb
252の間違いじゃね
43 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:11:40.55 ID:yv3yYq4X
ごめん、525やった
44 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:18:15.82 ID:n8t/JPiY
逆に難易度高いわwww
45 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:21:15.54 ID:g3su5utx
マラソンとかならそんなもんじゃないの?やらないからわからんけど
46 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:35:45.86 ID:UlmMsaxH
立てた周囲2マスの敵文明の戦略資源を半分コピーできる「盗掘所」みたいな
地形改善欲しいなぁ
47 :
名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:51:56.68 ID:P9liz1Xh
>>46 貴公はわが国の資源を盗掘しているのだぞ(-10)
海洋資源ばっかりだけど文明圏(領海)が広い日本はチート
技術改善で海底資源が使えるようになればもう最強ね
49 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:01:04.35 ID:Y/OmUcix
海戦ユニットを強化するのはいいが結局沿岸都市のハンマー不足が解消されんと意味ないよな
資源があるタイルはまだいいけど資源ない海タイルは改善も出来ないからほんと使い道がない
50 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:08:13.04 ID:xKuAAUaw
ダイクほどとはいわないから海タイルで働かせてる市民2人につき1ハンマーくらいあたえる建造物なり
もしくは技術開発で海タイルを湿地にできるようにするとかしないと無理ゲー
51 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:25:45.97 ID:baiY26GA
マルチプレイやったことないんだが
あれって自分のターンに時間制限あるみたいなんだけど何分くらいなの?
領土広げまくってユニット作りまくる人だから明らか時間足りなさそうでマルチやったことないんだが
52 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:29:51.40 ID:VcCDykJ0
53 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:31:14.48 ID:OzCBtpUN
現実世界じゃ海に面してることは貿易とかで多大なメリットがある(内陸国は一般的に経済発展が遅れる)んだけど
civじゃあんまり経済的なメリットないからな
54 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:39:32.38 ID:EMEqsHNg
4だと海外交易路がうまかったのにな
陸の道路か港有りの沿岸都市がないと物資の貿易ができないとかどうよ
55 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:45:38.80 ID:8GrX6HdQ
ワロス、モアイ、ロードスに海洋資源がいくつかあると、
食料、ハンマー、金貨全て揃ったからなぁ・・・
食料、ハンマーがもう少し増える建築物がないときついね
56 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:45:47.94 ID:fQLP3BL7
イロコイって今までホモラッシュのイメージしかなかったけど
さっき使ってみたら中盤からの生産力の伸びがやばいな
首都を生産特化にしてたら終盤にはハンマーが200超えててワロタ
57 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:24:53.48 ID:r340X4/t
金で買えるんだから、ハンマーでない代わりにコインが得やすいって感じでいいと思うけど
ロードスあってはじめて内陸都市とおんなじくらいだからなー、沿岸都市。
58 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:39:07.94 ID:wIQFqwKT
パンゲア1:1の大きさで4AI+都市国家数最大にしたら
18都市国家ぐらいが開始と同時に征服されて吹いた
超過密を期待したのに…
59 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:50:54.80 ID:baiY26GA
60 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 02:55:05.71 ID:wIQFqwKT
>>59 他のAIに征服されたってわけでもないらしい
1ターン目が始まると同時やったからな
システム「お前の領土ねーからwwwwwwwwww」
都市国家「(´・ω・`)そんなー」
都市国家海に沈む
こういう感じだったのかな?表記は征服だったけど
61 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 05:05:22.91 ID:gYKPN6qA
都市国家の開拓者が動けなくなってるの見たことある
戦士で襲ったら滅亡して労働者ゲットできた
62 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 05:43:08.01 ID:baiY26GA
63 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 08:22:23.69 ID:3u9cn7P0
Civ5もSteamワークショップに来るのな
64 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:07:38.08 ID:AZbmLuaL
超過密にしたいなら都市国家じゃなくて文明放り込めよ。
それなら滅亡しない
65 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:30:12.26 ID:OzCBtpUN
アルゴリズムであまりにも都市国家が過密になると自動的に数を間引く感じになってるっぽいよね
まぁ文明国家が領土作れなくなりかねないからな
にしてもニコニコ動画の「超過密MAP」プレイで早々に開拓者が敵のボーナス戦士に狩られて文明滅亡したシーンは笑ったw
66 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 09:59:50.56 ID:d7/u7x0Q
>>63 ワークショップって何じゃらほいと思って見てきたら
mod公開所みたいな感じなのかな?
civでデフォでついてるmodのDLとどう違うのかわからんな。
67 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:02:59.26 ID:bGA/Aa15
不死までは余裕だったが、創造主難しすぎワロタ
プレイレポのバビロニア鉄ラッシュ見たけど、戦略通りやっても
60Tで剣7弓5とか_
何を言いたいかと言うと、頑張って軍拡してもデモグラで見ると7位で
ラッシュ押しかえされます;
68 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:28:41.36 ID:GL/SEhMu
あれは初期立地がやばいから普通にやって真似できるものじゃないよ
古典でラッシュをかけたいなら鉄いらずのイロコイか純粋に戦闘力が高いローマがお勧め
69 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:38:25.03 ID:+wzwZcLk
創造主ぜんぜん勝てなかったんだけど時代を未来にしたら余裕で勝てた。
ハンデないから当たり前だけど実績解除できてよかった。
70 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:21:23.54 ID:d7/u7x0Q
>>67 ラッシュかけるより周りに土下座しつつ引きこもって
科学勝利目指す方が楽な気がするが。
71 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:26:10.76 ID:CZuGt8rj
OCCやってたら何度焼き払ってやっても同じ場所に都市立てて喧嘩売ってきやがって殺意が
ツクネ屋さんお前だ
72 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:28:53.86 ID:E3WNJX8k
イザベラたんが「宣戦布告→和平→親しみを感じている→裏切りという言葉は〜→和平」をえんえんと繰り返してくる
このキチガイ女なんなの
73 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 14:47:49.50 ID:izwEpUkG
宣戦布告→和平→宣戦布告→和平・・・
こちらが戦力を増強して反撃に出ようとすると
噂の血に飢えた狼が〜
AIはキチガイばかり
74 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:11:55.37 ID:5kHzgdeM
イザベラたんまじメンヘラ
75 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:15:13.58 ID:3u9cn7P0
AIは自分がした事は一秒で忘れるがPCがした事は一生覚えてる
76 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:21:09.52 ID:+nVJezYj
>>75 うまいな
友人に説明するとき使わせて頂きたく候
77 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:48:47.55 ID:Nv3XinEl
AIがってより、実際の政治がそんな感じだろ
隙を見せたら付け入られるのは当たり前
78 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:22:06.14 ID:oFcOfwwm
この相手と戦わないか?→有効宣言をした相手に攻撃するなんて!
これはちょっとシステムの不備に感じるなぁ
79 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:23:49.02 ID:EMEqsHNg
80 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:39:26.73 ID:8GrX6HdQ
>>74 それでもイザベラは見た目が可愛いからなぁ
服装もイイし、だから、毎回必ず滅ぼすようにしてる
属国があればいいんだけど
81 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:57:47.42 ID:wIQFqwKT
エカテリーナのビッチ臭
82 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 16:59:17.68 ID:qzZlgLS1
>>73 大陸の端同士なのにモンテスマからそれやられたわ
幸いTOTOも合理主義も取ってたし、現代に入ってアポロ計画完成一番乗り
片手間に原子爆弾と核ミサイル作っといて勝利に目処付いてきたら(ry
83 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:01:49.79 ID:o6tIXkfK
つい先週始めたんだけど、最初のシナリオの最低難易度すらクリアできない・・・
基本ルールはwikiと動画で覚えて、wikiのシナリオ攻略も見たんだ・・・
いつも金、中国を滅ぼしたら時間切れ、どうやったら後2文明も滅ぼせるん?(´・ω・`)
84 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:06:48.79 ID:4UAHtnzQ
三回目のプレイで信長に遭遇したが日本語が笑える
「ちゃんと聞いておる…」
「すまぬ…」
他の洋ゲーほどおかしいこと言ってる訳じゃないのに
85 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:27:27.98 ID:AZbmLuaL
>>83 シナリオは先にやらないほうがいい
どうしてもクリアしたければ質問スレ行け
86 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:35:56.28 ID:Ioo1ZXZJ
>>84 "go ahead"が「前に進め」だからな
翻訳者の力量はお察し
87 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:38:42.97 ID:CZuGt8rj
そこらへんの在外日本人とっ捕まえてちょっとギャラ払うだけでまともに監修できそうなんだけどな
88 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:40:27.54 ID:zbqaoGPQ
steam版日本語でくると思う?
89 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:49:18.59 ID:ou+s/0qg
拡張版の実績は日本語だったし日本語にはなるだろ
ちゃんと6/22に出るかはしらんが
90 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 17:54:22.34 ID:ufKRjeAQ
宗教実装でイザベラたんがさらにかわいく
91 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:05:25.48 ID:Y/OmUcix
>>88 無印は発売直後はおま国+パッケージ版買えだったのが
半年後くらいにおま国解禁+強制日本語化だったから
今回もそんな感じだろうと思ってる
おま国がおま値になっただけで
92 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:05:30.61 ID:hsoNfSkB
バビロニアとかインカあたりは適当に喋ってても誰も気付かんだろうな
あいつら何語喋ってるのかもよくわからんし
93 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:11:58.51 ID:SF1ZMKMS
それはない
94 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:17:11.21 ID:xlTnwGuS
>>84 「いずれまたの機会に」なんて言葉日本人じゃないと出てこないと思うが
容姿も背中の斬馬刀以外はかなりまともだし
95 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 18:40:02.84 ID:oFcOfwwm
なんか英語喋ってる文明も多いよな
あれ史実なんだろうか
96 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:28:13.33 ID:UdvbZ8h8
>>83 このゲームシナリオはおまけ程度だからあんまりこだわる必要ないと思うけど、
1文明あたり50ターンかけてることになるから時間かけ過ぎ。
ユニットを動かさなければ回復することとか、基本ルールで見落としがあるんじゃね?
97 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:32:10.82 ID:vhkM/vU+
>>87 スタスタで読んだ記憶があるけど、発売前に日本人がチェックしたらしいよ
まぁ翻訳家とか国語学者ではなくて、製作スタッフの日本人奥さんの監修だけどさ
それでも製作スタッフの心遣いには感謝いたしたく候
98 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:32:19.01 ID:h/Zx/1KH
ゲーム画面見せずに文章だけ見せて翻訳させるから迷訳になるんだろ
前作のエネルギー、綺麗な水しかり
99 :
名無しさんの野望:2012/06/03(日) 19:34:51.10 ID:3l8haS9x
長刀2本と斬馬刀装備の、武蔵もびっくりの信長さん
斬馬刀は口にくわえて運用するんだろうな
創造主やってたら視界内で堂々とチートが発動してワロタ
civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon052.png
1ターン前まで1体もいなかったんだぜ、ギリシャのユニット……
ターン3140に見えた
それ以前にもう色々と無理だろ
どっかに宣戦したか国境開放切られて飛んできたんじゃね?
単純に視界確保が不十分でユニットが揚陸してきただけな気が…
群島だからってなめてると偶にあるよなぁ
あの期限切れワープは改善の対象だろ
首都の近くに若返りの泉が配置されていると
どうもチート使ってる気がしてメニューに戻ってしまう
若返りの泉ほとんど見たこと無い俺からしたらもったいないなw
そんな地形引いてみたいもんだ
初心者なんだが、ワシントンかナポレオンと遭遇すると大体止められねえ。あいつらの国力増強ぶりはなんなんだ
戦をふっかける判断がなかなか難しいなー。
将軍までは勝てるようになったんだが、皇子からが難しいわ
とりあえず遺産狙いをやめて軍を増やしてみるとか
どこかの好戦的な国と一緒に戦うとか
>>110 軍備はバランスが難しいんだよね。平時にどれくらい備えておくもんなんだろうか
基本全都市に1ユニット駐留+αくらいを基準にしてるんだが、戦士階級がないとするとこれは多いんだろうか
外交もなかなか難しいよなあ。隣国にならないと直接殴りに行けないし。
緩衝地帯にしてたら、喧嘩吹っ掛けて返り討ちにあって領土減らされてるモンちゃんを見ちゃったときはもうね
モンちゃんは戦争狂すぎて緩衝地帯になんてできるわけねーだろw
創造主で隣がモンちゃんだった時の絶望感
速攻名誉取りにいくよね
モンちゃんさんはキャラが揺るがないからなあ
ギリシャが顔に似合わず好戦的で辛い…です…
>>113 頑張って信長とビスマルクとモンちゃんで悪の枢軸組んでたんだよ
間に都市国家もあったしなんとかなるかなーと思って形式参戦して様子見してたら首都が征服されたってポップ出てきて噴飯
日本列島マップやってみたけどなかなか良い感じ
けど対馬がないぞ、隠岐も北方領土もちゃんとあるのにさ
朝鮮半島は影も形もないのに樺太の端っこだけあるのもなんか奇妙だ
>>112 軍事力の目安は統計画面から世界平均を見ればよし
日本語版だとデモグラフィックっていうんだっけ
外交担当相の助言も多少のヒントに
GaKはたとえおま国じゃなかったとしても様子見だろうなぁ
高確率で不具合があるだろうから報告待ちってことで
>>116 本当は男色を堪能できて嬉しい癖に、、、
あのホモホモしさは悪意あるよなw
勧告シナリオを満州でやってたら、いきなり蛮族の将軍実績が解除された。
バグかな。
シナリオは負けたけど。
つか中国チートすぎなんだけど。
>>126 日本列島、織田でプレイして
47都市をそれぞれ所定の位地に作るのも面白そうだな
1回だけ列島マップやったことあるけど、丘陵や森林だらけで動きづらかった覚えしかないな…
しかも細長いから移動がだるくて
>>126 沖縄も無いように見えるが・・・
天気図みたく右上にあるとかそんなオチ?
なんか最近宇宙勝利ばっかりだなぁ〜
チラ裏失礼、初皇帝・パンゲアで文化勝利目指してみたら隣国が基地外すぎて引いたわ
宣戦布告
→遠隔攻撃ユニットx2・白兵x1で防衛
→訳の解らん超不利停戦条約を蹴って
→相手の国境まで押し返してから平等停戦
大体ルネサンス時代なのに防衛力70もある都市は普通諦めろよってか諦めて下さいお願いします
なあビスマルク・信長・アスキアさん?
AIがキャラクターに沿った行動にこだわりすぎ
もうすこし合理的に勝利を目指すように調整して欲しいもんだ
そんな調整されたら高難易度で太刀打ちできなくなるだろ
ガチ勝負がしたいならマルチ行けば良いんじゃないかな
宇宙勝利間近になったら核ミサイルを色んな都市にぶち込むのはジャスティス
137 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:33:37.26 ID:Nqpbo/bv
そういや核って昔試しに使ってみただけでそれ以来使ったことないわ
どの勝利条件目指すにしても核のツリーなんて研究しないし
意図的に使う意外だと創造で制覇目指す時に敵の都市に航空機が大量にいる時ぐらいか?
本気出せばすぐにでも制覇できそうな時に遊びとして
ステルス解禁から真っ直ぐ向かっても、制覇勝利前に核は取れないんじゃないかな
ガチプレイで使ったことはないわ
相手がウラン持ってるか確認するために取る
ルネ〜現代までに1位取ってないとその時点での順位のまま科学勝利が確定しやすいし、
制覇勝利だとAI相手なら爆撃機連打で何とかなっちゃうし
核の出番はかなり少なく感じるね
143 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:59:12.15 ID:j4gta5Rr
核兵器って何発打てば都市消えるの?
防御90台の都市に一発ぶち込んだら60台まで落ちて都市耐久も半分になるレベル
アレって結局最後は歩兵ユニットで攻めこまないと駄目なんやろ?
原爆は無理だけど核ミサイルなら都市にトドメさせるよ
核ミサイルで都市が吹き飛ぶのってどういう式なんだろ?
3発あればどんな都市も確実かな?
通常兵器と同じように普通にダメージ計算させてる気がする
自分も気になるけども
148 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 03:31:41.28 ID:j4gta5Rr
核ミサイル4発を防御40くらいの都市に打ち込んでも消えなかったんだが
そういや、普通宣戦布告していない国のユニットとかに攻撃しようとすると宣戦布告するんですか的な警告文が出るけど
核ミサイルの場合、警告文が出なくてぶっぱなした後に宣戦布告しましたって出るんだよな
核ミサイルは一発撃ち込むたびに人口が半減していって人口1のときに撃ち込んだら消えるような気がする
間違ってたらごめん
久しぶりに頑張ったら国王300ターンほどでクリアできたわwステルスラッシュ気持ちいいです^q^
152 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 08:04:07.22 ID:j4gta5Rr
>>150 もしそうだとしたら
普通に攻撃シたほうが早いよね・・・
>>149 第三国の軍隊が巻き込まれて第三国に宣戦布告してしまうみたいなことがたまにある
>>152 焼き終わるまでの不幸が発生しないとか、社会制度の必要文化増えないとかメリットがないわけではないんだよ
・・・核ミサイル撃ち込んでるような状況だとほぼ無意味だけど
>>150 人口4でも一発で消えた
たぶんこの辺がボーダー
>>136 宣戦依頼で自分以外の全文明を戦争状態にして
「もうこんな星にいられるか!私はACに行く!」
って死亡フラグ出しつつ脱出もオツなものだよ。
>>153 領土1タイルに当たるだけでも宣戦布告になるからな
核打ち込んでたまたま相手領土に友好国や都市国家ユニットいて宣戦布告判定とかもよくやるわw
ハイハイサに文化爆弾で領地ぶんどられて
戦争起こしたらこっちが周りから非難されるとか納得行かない
「NPCの不法行為を世界に公表して信用を失わせる」みたいなのも出来るように成ると面白いんだけどなw
そりゃ世界は赤ん坊の味方だろ
それこそ非難声明じゃないの?
我が国はよく文化爆弾落とされてるけど、非難声明してるじゃないか
核ミサイルはあれだよ、インフラを破壊してくれないと困る
食糧庫や病院とか施設がまるで無傷で残ってるかのようにすぐ人口復活するんだもの
>>161 非難声明はあくまで信用を得るための物だからな
特定国の世界的信用をプレイヤーが意図的に下げるのは現状じゃ難しい
「遺憾の意」
日本文明のみが使える非難声明の代替行為
効果:非難声明を行っても他国に何の影響も与えない
ドイツとソンガイぶっ潰して大帝国うまーってやってたら、同じく大国のデンマークに喧嘩吹っ掛けられた
調子乗るなと征伐に出かけたはいいが、補給線がのびまくってgdgdに…。しかもスキー歩兵強すぎて笑えねえ
AI側が一方的に宣戦して一方的に和平結ぼうとしてくるときのあの法外な要求はなんなんだ。呑めねえから戦うしかない
スコア自体はダブルスコアつけてるんだがなあ
質に対しては数倍の量で押しつぶすのだ
少数精鋭など幻想だと言う事を思い知らせてやれ
「Namapo」
朝鮮が日本のみに使える同盟の代替行為
効果:日本の首都を朝鮮に譲る代わりに日本の財産・幸福度・資源・ユニットを
朝鮮の人口に比例するまで受け渡すことが出来る
親しみを感じているモンちゃんさんが国境隣り合った瞬間、宣戦布告してきたわけだが
圧倒的科学の勝利で即ありったけの資源のっけた和平交渉してきて美味しかったです
あれはモンちゃんさんなりの生贄プレゼントだったわけだな
いくら資源出されても、征服しちゃえばどっちみち全部自分のものだしなあ
AIからの和平交渉に応じたことないわ
>>126 もし良ければ日本のModがどこにあったか教えてくれなイカ?
ラッシュの準備整うまで内政重視で国力上げて、準備整ったから制覇に乗り出していくと2文明平らげた辺りで全世界から非難声明が来る
制覇勝利目指すと世界で孤立してしまうのは仕様なの?
ついぞ数年前、アメリカが「単独行動主義だ!」って非難されたのを覚えてないか
意識調査では北朝鮮を押さえた世界の脅威No.1にランクイン
石油目当てに砂漠地帯の小国を攻めただけであの騒ぎですよ
2文明も飲み込んだら非難轟々になるのは目に見えてるじゃないか
仕様だよ
宣戦布告したり都市を占領したりすると他の国の印象が悪くなっていくシステム
客観的に見ても2文明飲み込んで軍拡続けてる国がいたら警戒するに決まってるし
ただ現実のアメリカみたいに強くなりすぎると相手も媚びてくるw
>>176 これの北米マップみたいなやつって、マップ端の処理ってどうなってるの?直角・垂直なラインを持ったパンゲアみたいな扱い?
敵対的になるとまともに研究協定できなくなるのがキツい
結果的に制覇勝利目指そうとすると科学力が遅れていく
Civ5は
超大国(米国。神立地に降り立った国。何してもいい。大国がまとめてかかってきても余裕)
大国(G7。それなりの立地でがんばったので科学・技術・文化・軍事・外交で独立可能。だが隣国の顔色は気にし続ける。)
準先進国(隣国や立地が悪かった。いくつかの分野では強いが他はアレ)←
小国(隣国の風向きが変わるだけで存続が脅かされる。)
発展途上国(立地関係なし。早期に戦争などで敗北したか何かを間違った国。)
失敗国家(初心者がやるとこうなる)
この辺に落ち付くともう敗北は必至
びくびくしながらつまらぬ宇宙勝利を頑張るしかない
かと言って大国になるとつまらん
戦うのは超大国だし、そうなると必敗だし
この準先進国の位置で産業くらいまで生き延びてるなら、文化で先行してれば文化勝利狙い、科学で先行してれば宇宙以外にもステルス様で国力拡張行けるんじゃないの
181 :
173:2012/06/04(月) 16:33:29.35 ID:Refud+S2
レスありがとう
科学勝利か文化勝利狙いで進めてると宣戦されたり都市と都市の間に新都市捻じ込まれたりしてやむなく開戦
最初は敵国に対して避難的だった他国が、俺が勝ち続けるに連れて俺に対して敵対的になっていく
挙句科学も文化も後進国に追いつかれ出し、何勝利目指したら良いやら分からなくなってくる
こんなの繰り返してます・・・
圧倒的に追い抜かれて無いなら、全世界敵にしてもそのまま進んでいけばいいんじゃね?
飛び地戦略で侵略進めて全世界から一斉に宣戦食らうプレイとかを楽しむ方が、
定番必勝法を繰り返すより面白いと思うけどな
183 :
173:2012/06/04(月) 17:02:27.17 ID:ilxzbzf9
確かに。制覇は戦略練るの楽しいからこのまま続けてみるわ。
ところで、プレイ設定で資源少な目に設定すると資源の奪い合いが頻発して楽しいね。幸福余裕なくてストレス溜まるけど
しかし制覇は戦略を練って実行する段になるとひどい作業ゲーという
皇子で技術先行の制覇初めて出来たわ・・・。首都と地理的に欲しい領土だけ落として停戦すればそこまで睨まれないし楽チンね
ただ、あえて残した国家を食っちまう大馬鹿野郎もいるんだがなあ。3文明リタイアとか悲惨だわ
185 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 18:06:08.07 ID:XqAIVOuI
>>184 戦略練るのが1番楽しいんだよな。この手のゲームにありがちだけど。
セールで買って国王宇宙勝利できた
宇宙船完成間近になると他国がこっちの勝利を妨害しにくると思って軍拡もして備えてたがそんなことはないのな
高難易度だと違ったりするのかな
>>176 DLCだったのか!
買ったのGOTYだから探してくる サンクス
ラムセス2世って俺に似てるわ
じゃあ俺はアレク
ガチでカサエルっぽいから困る
>>184 国王ぐらいなら共同研究なしの殴り合いだけでも十分科学先攻出来る。
弱小残しとくと共同研究連発されて追いつかれたり、変な所に都市スパム始めたりするから
早々に退場させた方がいい。どうせ大国相手とも戦うんだから嫌われてもどうでもよくなるし。
皇帝以上だと大国化する速度が速すぎて研究相手残しとかないときつくなってくるけど。
ただ殴りあいのみってのが個人的には一番面白いな。
戦争は防戦は一番楽しい
城塞 間接兵器 船
この3つがあれば楽しすぎる
まぁパチャクティ使って不死でヌクろうと思ったら偶然発見しただけだけどね
本当にCPUは一点集中突破っての絶対やらんのね
自分と真反対の場所の国が大国化+都市スパムしてたらどうやって対処してる?
今隣の国2つと同時戦争させてるが潰れそうに無い
グリーから課金式のCIVがでるらしいけどみんなやりたい?
やりたくない
なにそれ…
購入をリアルマネーでするの?
労働者500円で購入TUEEE無課金は14ターンかけて作ってろよwwみたいな感じか
都市国家買収合戦とかすごいドロドロしてそう
civ world 同様
課金で緊急生産とかがあるっぽい
とにかく課金有利らしい
嫌儲のスレで関係者が必死でステマしてる
civはPCでやるもんだわ
iPhoneにもあるけどな、
ありゃ暇つぶしにもならん
不快になる一方だ
ガチャでケシクやステルスを揃えるゲームだな
ってマジであるの?w
うわー拝金主義者の餌にCIVがなるとか世も末だなw
シドマイヤーズのパイレーツのグリー版とセットででるみたい
パイレーツの方が開発が進んでいて画面が見れるが、船の”カード”のようなものが映り込んでいるんだよね…
CIVの方はまだ(仮)みたいだからできれば今すぐやめてほしいな…
まぁ何でもいいんだけど、
ネット色が強ければ強いほど
インターネット強国(笑)の民が徒党を組んでくるからなぁ
その辺からしてつまらぬのよ
203 :
名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:56:21.09 ID:WeUWKq7Z
運営様の気分でどうとでもなるクソゲーなんてどうでもいいね
ステルスが\1190で買えたりするんだろうな
後は白兵シリーズコンプで巨大殺人ロボットをプレゼントとか
鉄有料
社会制度「解放」コンプで無償の激レア偉人プレゼント
1時間に1ターン分のプレイゲージが回復する
この間のセールで買って、初めてクリアしたわ
原爆打つのおもしれーな
>>209 社会制度でコンプガチャとか嫌過ぎるw
「Sid Meier's」がロゴに入ってないのを見ると
公式シリーズとして位置づけられてるわけじゃなさそうだが・・・
信長の進めよってもしかしてgo aheadの誤訳?
ガンジーに遭遇するのが怖くてニューゲームできない
核撃ってくるんでしょう・・・?
まさにそう
ガンジーはAIの核好き指数10段階評価で12だからな
このゲーム、絶対都市砲撃なければもっと面白いのにな
あれのせいで内政荒らしとかやりにくくなってるし
ってxmlで切ってみりゃいい話か。ちょっとやってみよう
アレクルートはもういやだ!と
鉄器一直線とか庭園狙ってくとか
むしろ無遺産ぷれいしてたら
不死まで余裕になった
のと同時に飽きがきた
拡張版まで2週間ちょっとや!
はやくしてくれ!
内政荒らしがしづらいのは荒らし要員の馬ユニットが総じて弱いってのが一番でかいとおもう
いや、それよりもユニットのHPが10しかないのがでかかったと思う
あれのせいで都市砲撃を何発か食らったらどんなユニットでも死んでしまうから
内政荒らし<ユニットの温存ってなる
馬ユニットは機動力が長所なんだから今くらいの強さで十分
あれ以上強くされたら物量戦で攻めてくる他国への侵略が不可能になる
久しぶりにやったら難しすぎワロタ
ルネサンス時代なのに都市の戦闘力110もあるとこに戦争ふっかけた
ライフル兵瞬殺されてワロタどうしようもねえ
後で原子爆弾3発とミサイル1発プレゼント
やっぱ科学勝利目指すと最後の方若干だけど遊べていい感じやね
東にイロコイ
東南にナポレオン
南にモンちゃん
この三国から立て続けに宣戦布告受けまくるんだけど勘弁しろこの野郎
単純に外交下手と軍備不足なだけなんじゃないっすかね
戦争屋が二人いてしかも隣にいるってだけでそこは解決しそうなもんだが?
取り敢えずガンジーと手を切ったら突然三人ともニコニコしだしたよ
じゃあある程度軍備揃ったら南のモンちゃん食いにいくか
高難易度になるとみんな戦闘狂になるのは何とかならんのかねぇ
地球が世紀末過ぎるっぞ
はじめておフランス使ったら文化の伸びがパネェな
みるみるうちに領土が広がっていって
まさにローマの言うところの疫病なみ
戦争狂じゃないとヌルゲーになるから仕方ない
AIが勝利を目指す気が毛ほどもないのが悪い
そこら中に喧嘩売る戦争屋がユニットを無駄に損耗して挙句の果てに首都を失って、
そういうのを幾つか吸収したり空き地を独占したりして大国化すると、
制覇勝利目指して近隣諸国を併呑しだす場合も多々ある。
海隔てるとダメっぽいけど。
文が変だな。
自滅した戦争屋を食い物にして漁夫の利を得た文明が躍進して、世界征服を企むことってままあるよねって話。
都市国家がデフォルト数だと隣接自体が珍しい感じ。
幸福度上限制で小国有利なゲームになったかと思いきや
維持費掛からないから逆に拡張しやすくなっちゃったしな。社会制度とコロシアム、劇場で幸福余りまくりだし
大国化すると産業後半から現代入り辺りまでは幸福がカツカツになって人口=研究力が頭打ちになれば改善するのかも知れない
社会制度の幸福関連を見なおして、コロシアム→幸福+1 劇場→幸福+2 ノートルダム→+4〜6にして、
時代が進むと贅沢資源から得られる幸福量が増加してくって風にすればいいのかもしれない
AIが拡張思考ほど有力なだけのワンパターンなのがなぁ。
もうちょっと差が出る様になっても面白いと思うが。
拡張に期待かなぁ
そもそもcomは幸福チートで都市建てまくりだしな
>>234 拡張思考でも毎度ボコられるワシントンとかアレクとかいるじゃん
もうちょっとAIがお互いにせめぎ合ってくれるバランスだと良いんだけどね
現状だと戦争で拡張しまくった文明がそのまま勝ってしまう、大味なバランスだなーと感じることはある
ギリシャは古典ラッシュに成功してそのまま独走ってことが結構あるな
難易度が高いと都市国家と同盟を結びまくってかなり厄介だ
>>235 COMと人間のプレイスタイルが全く違うのもいまいち面白く無いところかもなあ
>>237 上手い具合に拮抗する時もあるだろ、その辺は毎回違う
極端な設定してなければな
>>236 ワシントンは序盤の拡張速度は遅い。中盤以降はキチガイのような都市スパム開始するけど。
アレクは主力の馬が弱体化したのとAIが槍大好きだからなぁw
まぁそれでも結構伸びるな。序盤で伸びると都市国家も大量に抱えて本当に手が付けられなくなるので伸びない方がありがたい。
>>240 一度強弱が決定すると、中堅国側が文化・科学で勝利とか軍事力で押し返したりってのまず無いじゃん
AIはいったん強弱が付いたら勢力が逆転しにくいよなーってつくづく感じる
その辺、共同宣戦布告の調整とかで上手く解決して逝ってくれれば良いんだけどね
>>242 それはあるな。しかも無茶宣戦繰り返した挙句、土下座停戦だしなぁ。
AI同士がやってるのか分からんが、どうにもならない差がさらに広がるな
>>241 そうそう、拡張志向の文明でも伸び方はわりと違うよね
あんまり戦争は仕掛けないで盤石の体制を整えるダレイオスとか
無謀な戦争はしないけど弱者はどんどん食っちゃうアウグストゥスとか
皇帝・不死くらいだと文明の特徴が出やすくてけっこう面白い
中盤過ぎて別大陸やパンゲアの反対側からペルシャが出てきたときは絶望しかける
広大パンゲア都市国家なしAI22制覇勝利のみで開始
戦争大好き
終盤の核の応酬に期待
カエサルが出会ってから数ターンで非難声明出して来やがった
俺が一体何をしたというのか……とか思ってたら他の文明にも片っ端から非難声明出しやがったw
都市国家の一触即発状態は異常
なぜ世界が始まって2,3ターンでそこまで仲が悪くなれるのか
>>248 おまえがいなけりゃ俺達が金もらえるってことじゃないの?
久々に4やったら難しすぎワロタ
>>249 文化都市以外眼中にないのに何をおっしゃってるんですか?
俺もCPUみたいにポコポコ都市建てたいよ
開拓者でやればいいじゃない
モンちゃんのコスプレしたい
civ5キャラなりきりオフとか楽しそうだよな
CPUの幸福度はある程度プレイヤーに近い感覚にして欲しいよなー
現状の幸福度ブーストはチート過ぎる
先々週くらいに始めてやっと不死者クリアして創造主やったら
4ターン目に開拓者目撃して吹いた
>>257 3人目だったと思う、流石に4人目じゃないと信じたいが、不死者と創造主の壁を感じた
親しみを感じていたはずのエカテリーナ様がいきなり宣戦布告。
国境に兵を寄せたら、すぐに逃げ帰る。
暫く放置してたら、ゴールド、資源差し出して和平してくれと土下座。
なにがしたいんだエカテリーナ。
いいなぁ・・・SMプレイ・・
何でもかんでもそういう話にするなよ
262 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 19:51:29.05 ID:S/v/ffIQ
エカテリーナはBBA可愛い
エカテリーナはアメフト選手並みに肩幅広い
エカテは初回プレイで背中から刺されて以来近場に存在したら真っ先に滅ぼすようにしてる
資源売ってくれるしいい子じゃないか
カエサルってガチムチのアウグストゥスのことでいいのかな?
いまさらだと思うけどG&KがGGで$27でプレオーダーできるね
steamのおま値でかう意味ないな
270 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:51:28.15 ID:0hr3SFWo
今日ふと見たらプレイ時間が365時間だった。
高橋名人なら1年間遊べる神ゲーやで。
セーブしてもロードしない派です
日本本州の極小マップに22文明と28都市国家つめてプレイしてるけど
都市国家が開拓者のままさまよっててしばらくしたら領土拡張に押しつぶされたのか消滅していった
カワイソス
>>272 極小?ああいうマップってサイズ固定になっちゃうんじゃないの?
俺もブリテン島サイズ小さいにしたつもりでやったら
スコットランドに配置されたと思ってたのが実は北アイルランドだった
広すぎて辛かった
civ5のエカテリーナ見ていると何故か荒川静香を思い出す・・・
あの史実マップって日本以外のやつは広すぎなんだよなあ
277 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:35:22.37 ID:S/v/ffIQ
エカテは初回プレイで超大国になってて怖いから避けてたら核落としてきてロシアマジロシアだった
エカテリーナの事は今後肩さんと呼ぶようにする
こないだのセールで購入してちょこちょこやってます。
創造主クリアの最小ターン数みたいな記録ってどこかにまとめられてたりしますか?
RTAとかworld recordとかtime attackとか検索してもさっぱりで・・・
280 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:57:42.94 ID:S/v/ffIQ
タイムアタックってかターンアタックだよね
282 :
名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:16:24.55 ID:wSfV+2zj
もんちゃん鯖のレポだと180Tだね
コレを目安に頑張って、ココに初期セーブデータなりと一緒に書き込んでみたら?
戦国武将が萌えキャラになるご時勢
Civのキャラ達もいつ萌えキャラになってもおかしくない
Civilization Onlineが出てシムズのキャラみたいなデフォルメされる
180ターンですか、かなり大変そうだなぁ
当面そこ目指して頑張ってみます。ありがとうございました。
英雄*戦姫というゲームがあってだな
162でステルス出して180で制覇勝利だもんなあ
この人のレポはいくらなんでも速すぎる。どうしてここまでできるのか
エカテリーナと取引して断るときのぷいっってする仕草がやばい
おこったイザベラが一番かわいい
イザベラたんが一番美人だな
所でciv5のイザベラってciv4と同じイサベル2世だよね?
えらい美人さんに変わったんだけど、もしかして中身変わってる?
インカの森はアカンけど山ならイケイケっすよってのはどういう理屈なんだ
皇子から国王になるだけでも、初期からAIがブチギレて宣戦布告してくんのな(´・ω・`)
まだ45ターンでっせ?(´・ω・`)
もしかして:モンテスマ
多島海マップ、覚悟はしてたけど移動めんどくさすぎ
もうやらん
モンテスマなら諦めるが、スレイマンとかそんなに戦争嗜好持ってたっけ
AIが遠くにいるガンジー以外全て戦争狂だったって分かったときは流石にリセットしたわ
セールで買ってから酋長から難易度上げていってついに創造主クリアできたー
すごい面白いけど、なんかゲームの穴が多くない?
ターン毎の支払いで一括現金もらって宣戦で契約破棄とか、資源をお金と交換して改善置き換えたてキャンセルとか
スタック無いのは戦術出て好きだけど、他国の都市囲んで落とさせないようにできたり開拓者ブロックできたり
外交勝利がお金だけでできるから、国連さえ建てば投票直前に金もらって宣戦して、都市国家にバラ撒きで外交勝利
10ゲームもプレイしてないのにここまで見つかるのはちょっと残念(´・ω・`)
>>294 AIは経過ターンじゃなくて純粋に土地だけ見てるっぽい
なので隣国になると相手の都市欲しがり補正がかかって戦闘狂になる
>>298 そんなあなたには、4の方が難しいからオススメ
>>299 なるほど(´・ω・`)
じゃあ、なるたけ早く開拓者出して立ててったほうが逆にええんやな
>>298 俺、10ゲームかかって皇子クリアしたんだけど(´・ω・`)
国王は初期の整備が終わって落ち着くくらい(中世くらい)に一度必ず宣戦布告される気がする
逆に言えばそれを織り込んで軍事ユニット2〜3体配備は、
序盤の方にやっておくべきかもなぁ
自分のプレイだと一番先に取る制度は寡頭制だわ。あれが無いと怖すぎる
4はもっと楽だろw
都市たてまくってもペナルティー無しだし、ユニット作りまくって侵略してれば勝ててしまうという仕様だよ
それはrev
305 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:29:31.86 ID:QZhA+FFl
いんや結局んとこ4は楽だよ、単なる物量勝負だから
難易度高いとAIが有利になるのは当然だよ、だから難しいと思いがちになるだけ
何も考えない奴にはそう見えるんだろうな
4の話題はスルー
買って二日目だけどいきなり国王はキツいな・・・
幸福探すゲーですわ
誰か質問スレ建ててくれない
>>305 クリア自体は楽だけど(AI次第だけどあんま戦争仕掛けてこないから)
やり込み、作りこみの度合いは4の方が上だと思う
まぁ拡張2回でてるから当たり前だが
あと根本的にCIVと非スタック戦争は合わないのに5はそれが前提にあるから色々ぶっ壊れてるんだと思う
そもそも、それ以前のシステムを引き継いだ上拡張が2つ当たってる4と
システムを大幅に変えた上拡張も当たってない5で完成度を比べる方が間違ってる気がするがな。
個人的に4までのシステムは4でほぼ完成されてるから5で大幅にシステムを変えたのは正しい判断だと思ってる。
バランスや自由度に関してはパッチと拡張に期待。
モンちゃんが古典時代から四正面作戦展開しててワロタ
未知の文明の首都2つ落としててもっとワラタ
低難易度の話だけど、NPCって基本的に金持ってないよね
研究協定結ぼうと思ったら誰も資金持ってないとかよくあった
何に使ってるんだろ
非スタックのゲームでスタックできて滅多にやられなくて昇進がついて行くと2回攻撃やら行動時回復などがついて行ってしまうステルスさん
4と5 難しいのは5だろうな
研究協定がなければこんなことには・・・
技術取引も即物的にアドバンテージとれるちょろい要素ではあったな
4のマップ交換が欲しい時はある
5の天帝は敵の物量がおかしい
ゾンビゲーみたいだ
1ユニットで2ユニット倒すようにしても、
敵の生産量が上回るから、全然停戦結べないんだよねぇ
あれは酷いw
国王ですらそこそこ物量出してくんのに
てんてーとか考えたくもないな
AIがお馬鹿だから結構何とかなるもんだよ
制覇狙うなら作業量的に相当しんどいことになるけど
次期拡張でAIがどの程度改善されてるか、だなぁ……
CIV5って全員人間でやったらきっとかなり面白いんだろうけど、フルゲーム付き合ってくれる奴を7人集めるのは学生でもないと厳しいわなぁ……
友人相手にやったら間違いなく友達いなくなるから嫌だなw
翌日学校で「おはようございます、死ね!」をやるわけか。
実に充実したciv人生だなオイ。
>>314 結局、一番効率いい制覇ルートってステルスだからなぁ
内政もToToで国力なくても楽に進むし、外交も友好条約というほぼ無敵の盾がある
本来軍量を揃えるのに時間がかかるはずが、緊急購入で賄える
スタックがなくなって戦術がどうのこうのって言う人には悪いけど
このゲームは難易度が上がるに連れてスタックゲーに収束していくよ
それができないと思ってる内は純粋にシステムに対する理解と、細かい操作への配慮が足りない
高難易度でも弓2,3と都市攻撃、大将軍の要塞埋め込みで何とかなるんだよな。
初期ラッシュで潰されるってことがあまり無くなった
序盤の蛮族ラッシュがきつい@皇帝
やっぱ初手弓術なのかなぁ
>>323 携帯やスカイプを使ったリアル外交だけではなく
翌日以降の立場もあるからマジで動けなさそうw
初期ラッシュで潰されにくいのはいい改善じゃないの?
どうしようもない要素で潰されて「高難易度ですから(キリッ」みたいなのは
須らくクソゲーだと思うぜ
CIV4無印 2000
CIV4拡張 XP
CIV5無印 VISTA
CIV5拡張 7
こんな感じでしょ?
5は拡張来てからが本番
Vistaが7より劣っているという風潮
俺は既にcimcityに心が傾きはじめている
両方やればいいだろ(廃人コース
両方やるだろうけどcim5が出たら半年は出てこない予感がする
結局1マス1ユニットの縛りがあって、ユニットの総数が少なくなるからユニット単価が高価になって、
個々を大事にしなきゃならないゲームバランスだからつまらんことになってるような気がする
いっそ3スタックくらい出来るようにすればよかったんだよ
で、弓,Meleeユニットの視界1 斥候騎乗ユニットの視界2。各種ユニットの組み合わせで進撃するって形にして
全ユニットのコストを半分以下にして、Civ4並にバンバン作れるようにする。
そんでHPは5まで下げて、1度戦闘が起こるとどっちかが死ぬようにしてどんどんユニットが消費されるようにする
で、地形効果や側面攻撃効果をもっと極端に強くする。山で+50 森で+50 要塞で+100 側面攻撃+100
不利な地形局面では数を使い潰して押し通すって形で
射程ユニットは割高にする(数が増えると射程ユニットが凶悪になるから)
工業都市で、近接ユニットは2〜3ターン 騎兵ユニットは4〜5ターン 射程ユニットは4〜6ターン 攻城兵器は8〜10ターン程度かかるようにして、
あとCiv5は蛮族が弱すぎるから、湧く時は3スタック同時に沸くようにして無防備な首都以外の都市は余裕で攻め落とされるくらいにする
スタック肯定派否定派で分かれてるんだなー
実際今度の拡張ではユニットの体力上げてもっとユニット一体の価値を上げるみたいだからそれが合わない人はきついだろうね
価値の高いユニットを湯水のごとく流し込んでくるAIにどう対抗したらいいの
>>339 戦場になりそうな都市は戦略的に有利な場所に設置するようにするとかさ
今のバランスって、そんなことするまでもなく伝統取って引きこもってりゃ勝手に都市落としきれずに撤退してくじゃん
チートで湯水のごとくユニット使い込んでくる高難易度AIですらそうなんだぜ?
ID:R5jdbcL8はテンプレ読め
つかグチグチと文句を垂れ流すぐらいならさっさと4に返ればいいじゃん
別に俺は4信者じゃないぞ。遠隔攻撃のあるヘックス戦闘のCiv5の方が好きだし
ただ今の戦闘バランスは余りにお粗末だろ。創造主クリアすりゃ不満くらい出てくると思うが
>>335 YOUが言っていることはほぼHPの増加で解決するような気がする
確かに今の戦闘は中途半端感はあるけど、SLGみたいになったら
それはそれでダレそうな予感
>>342 まあ気持ちは分からんでもないが、
そこまで具体的な数値出してまでこうしたほうがいいって考えてるんなら
自分でMOD作ればいいんでないの?と思ってしまうなw
スタック可も含めXMLの編集だけで十分対応できるし
>>345 途中まで作ったけど、もうすぐ拡張来るのに今から作ってもしょうがないなとお蔵入りした
そもそもAIがスタックに対応した動きしてくれないだろうしなぁ。拡張後はソースレベルでいじれるようになってくれればいいんだが
VEM他色々バランス改変MODやスタック可MOD等もあるんだし
もっとみんなMOD探しの旅に出てMODスレが賑わえば良いなと思う
MOD好きな俺の今日この頃
愚痴る熱意をMOD探しor開発に向けるほうがよっぽど健全だわな
拡張、steamで日本語対応になった?
SteamでGaKの対応言語に日本語が入ってるね
おお・・
素晴らしい
マジじゃねえか・・・信じられん・・・
ついに俺たちはクソ代理店の呪縛から解放されたのか・・・?
おおわざわざ他で買わないでおま値のsteamで予約した甲斐があった
アレ?もしかして拡張版って既存の奴とまとめて販売ってわけじゃないの・・・?
クレカ持ってないんだけど、海外版のGOTYエディションを買っておけばいいのかな?
待てるなら今度のサマーセールとかいつになるかわからんがコンプリート版かったほうがいいぞ
まとめて販売だったら
拡張してないじゃん
GamersGateで買ってSteamに登録すれば日本語いけるかな
そっちのがSteam直買いより安いんだが
でも俺のアナルは拡張できたんだが?
コンプリートパック欲しいのぅ…orz
GOTY版だと朝鮮と遺産のDLCが入ってないけど、拡張版に含まれてるわけではないですよね?
このDLCってマルチやらない分には放っといてもいい内容なのでしょうか?
>>358 そのネタ面白いねー、ところで君、何歳?
マウスとキーボード両方使うのだるいから、キーボードで完全操作出来るようになってほしい
FPS等のアクションでもあるまいし、マウス有りきの開発思想に異を唱えたい
朝鮮文明は何かのパッケージで一緒にしてしまえば良いのになって思う
なんかのけ者みたいになっててちょっと可哀想だわw
あとあの指導者(世宗)は結構会心の出来だと思う
交渉以外全部マウスでやってるけど・・・
ショートカットもマウスに沢山登録してるし右手だけで十分
チョゴネ ボンゴレ
少なくとも追加遺産はデフォにして欲しいわ
あれあるとないとで序盤の戦略が変わってくるだろ
368 :
名無しさんの野望:2012/06/06(水) 22:32:01.61 ID:s/LfnOCg
>>353 本体は
>ダウンロード販売は「日本語のデータが含まれている英語版」という扱いであるため、
(wikiより引用)ってことだし、
拡張もsteamだけ日本語版用意してくれて、
他が別プログラムって事も考えにくいしどこで買っても同じ仕様なんじゃね?
steamが頑張ったというより、2Kが頑張っただけな気がする。
まぁ、別サイトでまた会員登録したり垢管理するのマンドクセから
おま値のsteamで買っちゃったけどw
日本語版とは一体なんだったのか
>281
これで抜いてた俺も高校3年生
馬鹿だったわー
どんだけだよ・・・・
警戒している
親しみを感じている
恐れを抱いている
愛しているからあ!
やると最後は重すぎてとてもだるくなるのに、月一ぐらいで広大マラソン制覇狙いを開始してしまう俺がいる。
広大マラソンだとソンガイの略奪3倍能力おいしいなw
適度に沸いてくる蛮族が素晴らしい小遣いになる。
>>364 指導者グラか?
ありゃー、韓国人呼んでやってるか(呼ばれてないのにチョチョチョチョーンの可能性もあるが)
韓国人が作ってるぜ
寒流ドラマの朝鮮王そのまんまだ
少なくとも信長作った西洋人じゃないw
3はやったことあるciv5初心者ですが、どっちかというと自分からは攻めないで
領土を守りたいほうなのですが、5は好戦的に領土拡大したほうがたのしめそうですね
世宗は肖像画が残ってなくて現在知られてるのは20世紀になってから想像で描かれたものだから、
信長や武則天と比べると3Dモデルしやすいデザインになってるんだと思う
それでも三刀流はないわw
>>379 文化勝利狙えば完全にタワーディフェンスだよ
鞘が太くて青いのも野暮ったい感じだよね
だがもう慣れたw
いっそのこともっと吹っ切れて背景をNINJAが飛び回るくらいはやっていい
NINJAはスパイのUUで登場する。多分
後二週間程度だから今更戦術について話しても…
って感じになっちゃったね
>>382 どもです。今回はスタックできないぶん軍が目立つせいかもですね。
つかわないと損みたいなw
新DLCは宗教もあるそうで、内政好きとしては楽しみです
馬をもっと強化してほしい
軍の組み方がワンパターンすぎる
馬は都市攻撃の後場所開けられるから凶悪
>>388 馬が強すぎるとクソゲーになることがすでに立証されている
>>378 いわゆる朝鮮ファンタジーの姿だとは思うけど、やっぱcivの指導者の中では出来がいいと思う。
あのいかにも内政に固執してる偏屈な王っぽさが出てるのが俺は好きだわw
4の徳川思い出す
アニョハセヨ~はちょっと和む
初期の馬無双は知ってるけど今は弱体しすぎじゃね
都市に弱くてもいいから剣士には強くしてほしい
馬の移動力は充分強力だわ
槍には弱いけど遠距離系に一気に距離詰めて倒せるし、剣士とも互角
というか、元々都市攻撃の部分以外は弱体修正してないんじゃないか?
長剣の戦闘力が下がったから相対的に騎士の価値アップ
AIが槍ばかり作るのを改善すりゃ良いんじゃね
馬の運用の強さは旧wikiのアスキアプレイレポがいい例だと
馬ってコスト高かったんだっけ
やっぱ長剣士・マスケットと近接歩兵が優秀すぎるから、
どうしても馬は後回しになっちゃうんだよなぁ
そうするうちに工業化時代に…
ケシク以外でまともに騎乗ユニットを運用したことないわ
馬は交易品
古代の騎兵は戦場の花形なのにな
対都市ペナルティが無ければとは思う
アスキアがちらちらこっちを見ている。
丁度アスキア使ってる所だけど、イスラム騎兵便利だわ。
ただAIが槍大好きでその対策に困る。遠距離連れて行ってもいいけど騎兵の意味がなくなるんだよなぁ。
結局損害覚悟して突っこむしかない。
これがほんとのソンガイ文明
だれうまw
しかし、AIって訳が分からないわ。
PCとの研究協定を溝に捨ててでも宣戦布告してくるのは止めて欲しいな。
せめて、協定が終わった直後に攻めて来ないかなあ。
拡張後は、AIがもっと理不尽になると通知されてるし
今までのようなぬくぬく内政プレイはやりにくくなるといいのだが
ぬくぬく内政も嫌だが最序盤の適当な宣戦もやめて欲しいw
AIよりプレイヤーのが軍事力低いからなんだろうけど、お互い得しな過ぎ
騎兵の解除はもうちょっと軽くしてほしいな。強さはそのままでいいけど。
騎兵はスピードと突進力があってこそだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3206321 6:30くらいから騎兵突撃始まるけどこんなのが突進してくるのに
先の尖った棒切れ1本持ってて止められると思うか?
いくら槍衾にすれば勝てると頭で分かってても逃げたくなるだろ?
騎兵は剣士くらいは簡単に踏み潰せるくらいの強さでいい
攻城ペナルティはあってもいいから野戦最強こそ騎兵だ
古代の騎兵なんて重騎兵なんてそんざいせんだろうになにいってるんだ
ドイツと中国に前後から責め立てられて
ギリギリ対処できそうだがもう操作面倒になってやめた
何だこの物量
騎兵は鐙のあるなしで変わるからなあ。紀元前はなさそうだし。
>>408 再序盤の戦争はAIも戦士主体なんでむしろ楽じゃないか
弓を出し渋ると死ねるけど、本当に辛いのは古典以降
単純に防御体制の槍兵にだけ対騎兵ボーナス付けるようにすればいいんじゃないか?
歴史でも槍兵の待ち構えている陣には側面から、もしくは陣を乱しての突撃が騎兵のセオリー
今日はプロ騎兵が多いな
防御態勢の槍兵にボーナスというより側面攻撃やら背面攻撃すると対騎兵のボーナスが減少するみたいにすればいいんじゃね
でついでにユニットがその場で方向転換できるようにするみたいな
>>414 もちろん余裕で返せるけど、そんなことしてくるAIがどうだかなあってこと
こっちも迷惑だし AIもプレイヤーにその時期には勝てないって事を盛り込んでもいいんじゃ
まあ開発はそんなことはわかってるか。妨害的なあれなんだろうか
セジョンだけやたらカッコイイのがムカツクなぁ
信長にしろラームカムヘーンにしろカメハメハにしろ
なんでこうアジアの東端あたりの指導者は見た目が残念な感じなのか
>>414 そうかな、むしろその時期に攻められる方が詰む確率が高い気がする。
古典と言うか都市に防壁建ってからはライフルぐらいまでまず安泰なんだが・・・
>>376 シヴィロペディアの各国語版だとハングルページだけ韓国海なんだよなw
東海じゃなかったんかーいと
そういや朝鮮の指導者居なかったなw
態度がデカくてで無理な要求ばかり突きつけてくる•••みたいなのにして登場させれば良かったのにwww
実力でどうとでも出来るCIV世界だと
中国や日本に寄生することも出来ずに捻り潰されるわな。
424 :
名無しさんの野望:2012/06/08(金) 01:33:00.65 ID:sfcierp+
>>423 敵として出てきた場合
その中国や日本にくっつきまくっててうざいイメージが浮かぶ
アラビアが滅ぼされた時の「クジャクだけは世話してくれ」ってのはなんか好感が持てるなぁw
モンちゃんに宣戦布告したら野蛮な指導者とか言われて糞ワロタwwwwwwww
お前が言うな(´・ω・`)
引きこもりガンジープレイは都市の数少なくていいから楽でいいな
428 :
名無しさんの野望:2012/06/08(金) 08:41:06.26 ID:sfcierp+
ガンジーってガンジープレイ全然しないよね
ガンジーは序盤の拡張はきついけど、幸福施設が揃ってくると
思いきり拡張に突っ走った方がいい。警察国家まで行ったらウハウハ状態になれる。
全世界に助走をつけて殴りにいく文明だと理解しなおした。
いいんだよ、ガンジーIIだから
431 :
名無しさんの野望:2012/06/08(金) 09:28:42.72 ID:sfcierp+
ガンジーIIだろうが超えた行けないライン考えろよ
こっちが三国と戦争してヒィヒィしてたのにあいつ裏切っていきなり攻撃してきやがった
>>417 方向という概念を取り入れるのは興味深いけど
それによって生まれる操作の煩雑さと釣り合う楽しさが生まれるかどうかってのが大事ですよ
そもそもAIがそれに対応できるかどうか…
弱き物をくじき強き物の背後を狙う
ガンジーから非難声明要請がきたから非難声明だしたら
直後にガンジーが非難声明出してきて以来、ガンジーは信用しないことにした
どいつもこいつも戦争戦争
なんで皆、手を取り合おうとしないんだ!
…と、ユートピア計画を作りながら思うのでした
世界統一すれば戦争しなくていいし戦争するか
あれ?
でもこのゲームで戦争苦しいってのは
外交サボってるか縛ってるかのどちらかでしかありえないと思う
自分が勝てる時期以外に戦争しないのはどのゲームでも一緒だし
戦争なんかしてたら、狡賢いやつが宇宙船完成させちゃう!
パンゲアで始めたはずなのに飛び地や別大陸が普通にあるでござる
ナポレオンが向こうの文明喰って肥大化してやがった
全都市が自分の手に落ちれば世界は平和になるな
相手が後から割り込んできたのに、こっちの領土付近に都市立てんなとか言うのは止めて欲しいわ。
お前そんなに喧嘩売りたいのかよと思ってしまう
日本の首都落とそうと思って東京落としたら首都が京都だったでござる
売りたいに決まってんだろ
クリア失敗したマップ何回もやりたくなるな
g&k yuplayで600円だったから予約したけどできるかバクチ
不満20で出る反乱軍って蛮族扱いだから文化ボーナス貰えるんだな
毎ターン湧けばいいのに
ってことはドイツだとときどき仲間にできたりするのかね
ドイツは野営地つぶしたときに仲間になるから無理だな
滅多に仲間にならんなと思ったらそんな条件だったのか……
じゃあスレイマンなら、と思ったが反乱軍に海軍ユニットって出るんだっけ
見たことあるのガンシップくらいしかないんだよな
反乱軍でオートマーターが沸くまでが神ゲー
ついに信長ちゃんで創造主クリアしたわ
1:1極小ドーナツの未来スタートでな!
453 :
名無しさんの野望:2012/06/08(金) 15:23:31.61 ID:nzHrFks+
>>442 言い出したのは最近だが昔その辺の蛮族に金印送ってたりしたんだよ
>>446 日本語が登録出来ないと見た
最悪英語も
それは出来るだろたぶん
日本からのIPはじかれるとかじゃないの
露はRUがつくし英語ない場合があるしほとんど露IPいるしでめんどくさいよな
最悪起動のたびに露IPいるし
>>452 創造主クリアが目的ならスペインで群島1vs1クイック
ひさしぶりにプレイしたけど、やっぱ皇帝はヌルいな
拡張版では修正されるとは思うが
ペニシリン程度の医薬品すら無く、
冷蔵技術も弾道学もなく、
原子理論抜きの素粒子物理学&ナノテクノロジー(そんなもん成立すんのか?)で
計画できる宇宙船って怖すぎるぜ
でも修正されたら宇宙勝利が長引きそうだな
これ中古屋で買い取ってくれないってマジだったのかorz
核で吹き飛ばした上にbts買って以来一度もプレイしてないシド星人の怨霊のせいだな
>>443 京都人はいまだに京都が日本本来の首都だと思ってるぞ
今の状況は戦後の混乱で一時的なもの、天皇は東京にお散歩中
そもそも日本に首都を定めた法律ないしな
京都を首都にしたのはもの凄く通だなぁとは思った
ゲーム中じゃ「最古の都市」とも表現されるからな
★マークは必ずしも首都を指すわけではない・・のかな?
日本だったらやっぱ畿内のどっかだべな
「日本史上最初で最大の都城の」藤原京の奈良が
パッとしないんならやっぱり京都でいいんじゃね
GAIJINもわかりやすいだろ
しかし中国の首都は長安ではなく北京
なお第二都市は大阪
大都会岡山
中国の首都が長安だったことはないからいいんじゃね
なぜなら中国と呼称するようになったのは中華民国からであって既に長安はそのころ首都ではなかった
>>463 意外と北京のほうが長い、半分くらいは異民族支配の時期だが
長安:漢215年、隋37年、唐289年=541年
北京:元104年、明224年、清267年、中華人民共和国63年=658年
まあ、東京はせめて江戸にしてほしかったよなあw
って京都って(長安より古い)最古の都市ってことになってんの?
長安のグリッド設計をリスペクトしてたような気がしてたけど
江戸は江戸であるっていう
京都、大阪、東京、薩摩(?)、鹿児島(!?)、
奈良(順番苦しかったろうな)
名古屋、出雲(順番的には遅い)
長崎、横浜、下関(港町シリーズ)
松山、札幌、函館(北海道こんだけ)、
伊勢、富山、福島(中部行ったり東北行ったり)
周防(なぜかここから急に古風になっていく)
備前、越前、和泉、近江、越後、上野(こうずけなので群馬)佐渡
神戸(ここから適当感あふれる現代地方都市巡り)、
長野、広島、高山、秋田、福岡、青森
カマクロ(笑)、高知(なぜここで高知)、那覇(最後に沖縄)
>>468 よくよんでいただくと
ゲーム中における、にほんぶんめいの、最古の都市であるということが
わかっていただけるのではないかと
>>468 お前マジで読解力なんとかした方がいいぞ
以下の県が都市リストに1平方センチメートルも
該当しない外人から見てもエアー地域のみなさんです
岩手、山形、宮城、栃木
茨城、埼玉、千葉、山梨
静岡、和歌山、鳥取
徳島、佐賀、大分
熊本、宮崎
ちょっと福島に核落としてくる
>>466 英語版の中国文明がReople's Republic of ChinaかRepublic of Chinaと表記されてるならその通りだろうな
朝鮮文明に京城はないんですか^^
原発に特殊な能力付けないとまず建てないよなぁ
幸福+4とかさ
首都以外に建てる場合
補助金補正でゴールド+10くらいほしいな
それより存在自体忘れられてる火力発電所は・・・
UBでシェールが出せないじゃないか!
なんだと石炭さんの唯一の晴れ舞台だろ
シェールは多分日本人でも知らない人多いからって理由で消えたんだと思う
石炭さんを蔑ろにしてたせいで、初めて宇宙船作る時にないた覚えがある
石炭馬鹿にすると装甲艦が押しかけるぞ
外洋に逃げろー^^
今まで科学先行ステルス勝利ばっかやってた俺が普通に制覇でクリアしてみたけど
ステルスなんぞ使うまでもなく騎兵使えばバンバン都市落とせるんだなぁ
これ歩兵のアップグレード1段階目に援護と攻城入れるくらいで丁度いいバランスなんじゃないの
相手の都市の場所がわからん序盤の宣戦布告ほど怖いことは無い(´・ω・`)
斥候作るのサボったらアカンかやっぱ
戦士に斥候のかわりさせてるんだが
やっと創造主で勝利したわ・・・
隣国のドイツが基地外すぎて泣けてきた、完全に包囲されながら宇宙船打ち上げってなかなか面白い
ってか大陸マップなのに紀元1000年までに半分の文明が抹殺されてる件
犯人はもちろんビスマルク
>>489 ほったらかしにして他文明に喧嘩売ると、別の大陸に事実上の首都が出来上がってて困る
京都だ江戸だ言ってるけど、
信長ちゃんなんだから尾張じゃないの?
ビスマルクなんてかわいそうに祖国を現状ドイツは喪ってる状態なんだよなー
>>491 信長は日本の指導者の一人でしかない
今の首相が千葉出身でその拠点が千葉にあるからといって千葉は首都にならんだろ
尾張じゃなくて那古野か清洲だろjk
京を山城、江戸を武蔵っていってるようなもんだぞw
>>489 斥候欲しいしモニュメント欲しいし労働者も欲しい
めんどくせぇ、全部よこせ
拡張では弓兵が機関銃にUGできるってことは、ケシクが騎馬機関銃になるんだろか
斥候がお菓子の小屋で弓兵になるとなんか知らんけどとても嬉しい
弓兵が機関銃になるってことは機関銃兵は間接ユニットなのか?
機関銃が間接ってなんかおかしくね?
防御用のユニットってことで移動1とかなら間接ユニットでもいいんじゃね?
射程1の間接ユニットなんじゃね?
対歩兵&対騎兵ボーナスもってて射程内で止まると一方的に攻撃されて死亡確定
これなら機関銃っぽい
いやゲーム的な話じゃなくて、機関銃から放物線の矢印が出て二つ先のユニットを攻撃するのって不自然じゃない?
射程1間接の3回攻撃とかな
5は遺跡うまうまだから毎回初手斥候にするわ
>>500 おーなるほど。だから攻撃力がバカ高いのか
とすると万里+機関銃コンボが強力だな。ダイナマイトで陳腐化するから短い命かもしれんがw
対戦車にはペナルティ付くとかな
チハなら貫通されるけど
>>497 そりゃ移動ペナルティ無しの弓兵とか強力だろ
心強さで言えばジャガー戦士上がりのライフル兵ぐらい
>>505 日本のUUはどんな用途で使っていいのかよくわからん零戦よりも
マスコットとしてチハを採用するべきだった
地形無視の弓兵はいつも強い斥候として使うか便利な防御ユニットとして使うか迷う
でもよく考えたら斥候の方がコスト安いし、序盤宣戦が怖いから防御ユニット安定かw
普通に斥候として使う。
蛮族と戦える分生存能力が強く、おこずかい稼ぎもできる。
UGした時に入れ替えが簡単にできる情況なら交換も考えるけど、
探索を中断する程の強さじゃない
>>507 何となくだがアメリカのUUと対比させられてる気がしてならん
明白なる使命(外的):武士道(内的)
ミニットマン:侍
B17:零戦
UUがどちらも技術一個上の同種なんだよ
日本は悪
これ世界の常識ね
明白なる使命じゃなくて運命じゃね
しかも武士道と反対の言葉とかいみわからんし
アメリカは国ができたのが18世紀だからUU出そうと思ったらどうしても産業革命期以降になるはずだけど
あんまり遅すぎると4みたいに不満がでるだろうからそこらへん無理矢理ごまかしてルネサンスにユニット持ってきた感じじゃね
日本は軍事的な全盛期が戦国時代と大日本帝国期だし時期が似てくるのはしょうがないだろ
ああごめん
うろおぼえだった
天命がいいな
destinyからにじみ出るクッサイ自己正当化の語感にはやっぱ運命だな
原住民虐殺して国奪ったのも神がそうしろと定めたことだから自分達悪くないんすっていいたいんだろうね
とりあえず
>>1読んで、史実厨は荒れる前に帰ろうな
まあ、拡張でるまで辛抱たまらんのは理解できなくもないが
>>516 いや、むしろ自分たちの利益のために他人殺して何が悪いって堂々と言うのがアメリカ
『神がそうしろと定めたことだから自分達悪くないんす』はむしろハゲの多い某民族の方
モンゴルとアメリカが俺の国またいで戦争してるんだがモンゴルの物量が凄い
参戦したいが研究協定のせいでできねぇ・・・
日本のUUがI-400だったらなーと思うこの頃
侍って使い所がいまいち分からない。ゼロ戦は難易度上げると敵の物量多いから便利だけど
侍…?
侍→歩兵でアップグレードいければまだ使い道あるのにな
ライフル兵とか挟まなきゃいけないからなんとも
>>520 好きな武将の名前つけたら愛着湧くよ、うん
侍は強いけど、零戦は使い道がなさ過ぎるな
大戦争時代が実装されたら少しは違うんだろうか
あとユニットのHPが増えることも日本の固有能力にはプラスになるかもね
侍は長剣士自体が優秀&日本の特性を含めての強さだろ
モンゴルのケシクも特性含めての話だしな
E3特に大した新情報もなく終わったなぁ・・・
まあおおよそ情報は出尽くしたから
あとは発売を待てってことなのかも試練が
あと2週間長いなぁ・・・
侍生む時期に戦争をしなかったせいかいまいち侍の強さが分からん
ゼロ戦は国境都市に配置しておけば強い
日本のUUにゴジラ実装してくれ
あと巨大ロボも
デスマシンのUUでガンダム
>>528 核落としたらランダムで蛮族ゴジラ出現
ウランのあるタイルにひたすら向かうぞ!
>>530 いいなそれ。クジラタイルが被曝した時に隠しで入れて欲しい。
>>527 奇襲T持ってるから、レベルアップでいきなり行軍や電撃戦が付けられる
ゼロ戦が微妙って言ってるのは、
このスレの連中は飛行機とステルスの解禁がほぼ同ターンだからかな
今年のエイプリルフールネタでもそうだし
シヴィロペディアの巨大殺人ロボットんとこにも匂わせる記述があるし
やつらのゴジラ好きは何気に深い
日本が使うならやっぱメカゴジラだな
UUモデリングソフトがあったらいますぐにでも作りたいぜ
>>532 大戦爆撃機(仮)がゼロ戦のかませ犬になってくれると信じている
なんつうかコンピュータとかの技術なくてもステルスに到達できるってすごいよな
人間の脳でできる計算じゃつくれねえだろw
人間の脳でコンピュータ生み出したのに何言ってんだ
別の何かを使ってるんだろう
ノイマン並のマジキチ人間が何人も居るんだろ
>>535 計算機を作るのと
複雑な道具を作るのでは意味合いが違ってくるよ
サイボーグや義体よろしく人類自身が高度な道具になれるまでは
モンちゃんで文化勝利
アリだと思います
日本のユートピア計画はビッグサイトに思えてならない
他の勝利は一通りやったんですけど、文化勝利だけ難易度落として皇帝とかでやってみても
できる気配がありません。定石みたいなのあれば教えてほしいんですが
この話題は質問スレのほうがいいんでしょうか
初期の戦闘機は爆撃機能が付いてなかったから、手で爆弾落としてたんだよな
そういうの知ってると戦闘機の爆撃がちょっと面白く見えるかも
>>541 1〜3都市で遺産・文化重視、
社会政策は敬虔・自由狙いでやったら?
外交勝利より早いターンで勝てる
>>541 都市数は増やさない、基本OCCで。
序盤は他の勝利狙いと同様にして余裕があればヘンジやアポロを狙いに行く。
社会制度は
伝統(真ん中3つを優先)→敬虔(解放しだい最優先でコンプ)→自由(これも優先してコンプ)
内政は芸術家をMAXで雇ってロックスターを出す。
建物も当然文科系を優先。もちろん最低限の軍備は必要だが。
後は土下座外交と宣戦依頼で適当に世界に混沌を撒き散らしてればおk
Wikiにいくつかレポがあるから参考にするとよろし。
ガンジー・ソンガイ・ワシントン「ちょっとチンギス・カンぶん殴りに行こうぜ」
ワイ「(今イロコイと戦争中で)すまんな」
チンギス・カン「友情ごっこにも飽きたんだよ!」
ワイ「クソッタレー!」
>>543-544 とんくす
2都市でやってたんだけど、どうしても科学勝利とか外交勝利とかに途中で移行してしまうくらい下手なのだよね
参考になりました
>>544 プレイレポは魅せるプレイでoccは縛り。
幸福だだ余りしまくってるのと、クリア200ターンきれる人らがOCC文化ではかなり追い込まれている。
複数都市のが全然早いし安定する。
幸福に余裕がでてくるまでは3都市程度が安定する
文化狙いで、かつ科学が遅れている場合は、科学者出して追いつくか芸術家に振るかで悩む。
科学で追いつけないと遺産が建てられないけど、遺産は気にしないほうがいいのかな。
「市民。幸福ですか?」なゲーム
市民「はい、幸福は義務です」
そんなに偉人ポンポンでないと思うけどな
科学力が低いか、研究協定サボってるんじゃないか
文化勝利できたアドバイスくれた人トンクス
隣がモンちゃんだと発覚したときはリセットしようかと思ったが、モンちゃんと小競り合いしながら無事達成できた
そのとき何度か和平したとき思ったんだけど、モンちゃんが常に恐れている状態だったのは何故なんざんしょ
難易度は皇帝です。
モンちゃんでプレイするとすごいAIモンちゃんの気分がわかる
文化力おいしいです
ランダムでモンちゃん引くと、名誉開けて宣戦しなきゃって強迫観念に襲われる
生贄は文化
犠牲と書いていけにえと読もう
生贄で開放する社会制度
なまにえ
生贄を
捧げ続けて
ユートピア
モンちゃんプレイで序盤に隣国に宣誓してよしんば首都取れてもほっとんどいいことない気がする今日この頃
なんでモンちゃんの頭にダース・ベイダー生えてるん?
今作のもんちゃん、使うと何気に強性能だから焦る
前作も奴隷使いまくるプレイヤー向きだったような
内政結構楽なんだよなモンちゃん
湖マップでモンちゃん楽しいです
ジャガー戦士は序盤面倒な蛮族食うのに強い上に倒せば倒すほど文化が上がり解放にしろ名誉にしろブーストがきくからなぁ
序盤で戦争しかけるとあっという間に赤字ですっからかんになって辛い
戦争しないとメリット生かせない信長さんやスレイマンとかと違って、モンちゃんは庭園あるから地味にユーティリティで濡れる
モンテスマ「ヤック・デカルチャ……!」
そーなんだよ
信さんは内政が一個欲しい
一応楽市楽座とかさ
やってんだけど
141ターンでノートルダム未建造だと?
なんて易しいラムセスなんだ!
573 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 02:02:11.83 ID:u3XnoLes
見た感じビスマンコにいじめられてんじゃね
いじめられてるのはnobuじゃね?
スコア的に信長はいじめられてる方だろ
ていうかもうNOBUさん長くないな・・
しかしやっぱりヘックスの方がいいな
久々に4やったら違和感が
スクウェアだと斜めに移動できないからねぇ…
ヘックスは斜めも1マスとして利用できるってのがやっぱ優れてる
それだけに攻めやすく、攻められやすいから結構シビアなバランスも要求される
別に優れてはねぇよ、むしろ距離感的にはいろいろとおかしい
ぜんぜん「むしろ」になってなくね
距離感としておかしいのはどう考えてもスクウェア
>>571 ・ターン数のわりに科学出力が低い
・未知プレイヤー多くて資源取引・協定がしづらい
・AIが他国を飲み込んで肥大化する段階にある
……だいぶ状況厳しいように見えるな
ビスと友好して急いで斥候走らせれば挽回できるか?
うむ、距離感としてはスクエアの方がおかしく感じる
ヘックスになれるとこうも斜めにイライラするとは
ヘックスの欠点は南北に都市を立てると直線で道路を繋げないところ
道路の引き方にこだわる俺としてはそこが耐えられない
横にも都市たててちょっと斜めなT字にすればよかろ
まあ道路敷き放題じゃないからね5は
確かに南北に都市立てづらいよなあ
道路の維持費は都市間繋がってから発生して欲しい
それだと都市だけ繋げずに道路引きまくることができちゃう
拡張版出すなら序盤の文化度を貯まりやすくして欲しいなぁ
効率的なプレイしてたら現代になっても社会制度3〜4つ解放&1つコンプくらいにしか文化度貯まらんし
せっかくいろんな制度あるのに勿体ないと思うわ
てかモニュメントの効果が信仰度に変わるんだっけ。文化軽視の流れが加速しそうだわ。
合理があんだけ強いんだから敬虔の効力をもっと強めればいいんだよなぁ
信教の自由をもっと上に持ってくるとか
合理が強いんじゃなくて、研究協定が強いんだよ
>>570 だよなー
ストラテジーで信長の特徴を表せといったら
火縄銃かそれが真っ先に思い浮かぶわ
ぶっちゃけ侍=日本のイメージだもんなぁ
信長とは明らかに掛け離れている
それ言ったら他の国だって似たようなもんだろう
国がひしめき合うcivでローカルな特徴は出し辛いだろう
最初に国のイメージ、特徴ありきで、指導者は後からなんじゃね?
日本といえば侍
侍といえば日本
>>588 そこまで酷いか?毎回ルネ期入り前にはコンプ1とたまに+1はいってる
現代入りする頃にはコンプ1+3〜4まで進んでるぞ
モニュメント建て渋る口?
ちなみに解放→合理
軍事拡張できるなら最初からどんどん戦争するし都市も段階的に建てるプレイだけど
あいつらSAMURAI!!よりもNINJA!!じゃないの
侍やら忍者やら言われたからレイシストかよってブラックジョークのつもりで言ったら凄い落ち込まれたことあるけど
SAMURAIはHARAKIRIとセットで覚える分知名度も2倍だからな
創造主勝てにぃ。左端アレク、右端シャム。間にその他、大勢
最終的には左半分アレク、右半分シャム、真ん中にぽつんと俺のみ
間に緩衝国あるから大国は直接戦争せずに、他AI飲み込んでモリモリ
領土を広げられて280Tでシャムに宇宙に逃げられた…
内政特化しても、AIの都市スパムで科学力ブーストされると逃げ切れない…
>>595 モニュメントは普通に建ててる。
そのほかの文化施設は建てずに、遺産は4個くらい狙うって感じ。
たいてい伝統の遺産&寡頭制、名誉コンプ、合理の科学力+15%、商業解放…あたりで現代入りしてしまう
そっからが早すぎて自由とかコンプできん
毎回こんなプレイになるんだけど何でだろ…
難易度皇帝やってるけど戦争ふっかけられると物量作戦で押し切られて辛い
そんなあなたに寡頭制
ラムレス毎回つええよ
>>599 文化勝利を目指してないのに、社会制度を2つも3つもコンプできるって認識が間違い
科学勝利狙いの時は10回も開けられない
独裁とか文化勝利後の継続プレイでもないと埋まる気がしない
>>588>現代になっても社会制度3〜4つ解放&1つコンプ
>>595>現代入りする頃にはコンプ1+3〜4まで進んでるぞ
そんなもんだろw
できれば普通にやっててもブランチ2つ+α埋まるくらいのほうがいいな
でないと独裁・秩序があんまりにも空気過ぎる
ブランチ自体ももう2、3増えたら戦略が広がるんだが
現状文化勝利目指してないなら古代のブランチどれか1個+合理でほとんど固定でつまらん
既に1都市落とされてるのに和平交渉でこっちが賠償金を払えとか言ってるAIは一体何なんだろう
数字で勝っている限り超強気
>>604 名誉コンプ(戦士階級有り)で首都以外全部傀儡都市、全ての文化都市国家と同盟にした時は余裕で秩序溜められた
まぁその時には消化試合に入ってたんだけど
300ターンも経つと蛮族もマスケット兵になるんだなぁ
信長って血の気多いな
向こうから宣戦布告してきて信長が和平を申し込んでくるも圧倒的にこっちが不利な条件
こっちにはゾウさんいるしせめて来るユニットを撃破し続け
何ターンかしてやっと対等な条件で申し込んできたからOK
お互い国境も開放して道路をつなげて戻ろうとした時に宣戦布告された
信長の野郎
>>598 創造主は立地ゲー
大陸の端になるまでやり直すべき
拡張の情報ないの?
614 :
!ninja:2012/06/10(日) 18:58:35.48 ID:4iKRbnrX
見たら10%オフで36ドルになってるじゃないか
これは予約したら36ドルで発売日になったら40ドルに戻んの?
なら安い今のうちに買っとかんとやばいな
日銀が為替介入とかしたら更に値上がりしちまう
なんか今ひとつ味気ないなぁ。
地形改善が農場ばっかになってしまうんじゃが。
高難易度だと違ってくる?
田舎町行ったら農場だらけだろw
まるで農場を作ったのが自分の意思ではないかのような物言い
川沿いは基本全部農場じゃないのけ
んで都市建てる時は大概川沿いに立てるから農場ばっかになる
うまく川・草原・丘陵と揃えばいいんだがうまくいかない
第二都市以降は交易所ばかりだな
621 :
名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:13:27.16 ID:FRldRTcL
>>613 >>3見れ。
リンク先に詳細あるが、それより更なる詳細が欲しいならしらん。
>>614 yes.
プリカの残額が79円だと足りないギリギリしか残ってなかったから
毎日VISAのレートチェックして78円台入ったときにやっと買えたわ。
じゃあお次は俺のエッフェル塔をみてくれ
うーん…オベリスクにも失礼ってレベルかな…
ペンタゴンでオナニーでもしてろよ
>>615 人口で幸福度を消費するこのゲームは無尽蔵に都市の発展が出来るわけじゃないから、そもそも食料資源の価値が低い
少ない人口でどんだけハンマー取れるかってのを考え始めると鉱山とか材木所のが大事になってくる
交易所はウォール街ポジションがないから微妙だけど合理で行くと研究生み出すからそんときは取る
>>627 だよな〜
首都の周り平地だと伐採出来ない絶望感…それが楽しい
Steamで予約しちゃった人には申し訳ないが、GamersGateの方が安い
どっちにしろ買えるものは同じだし
>>629 27ドル?
安(や)しーっ!!(バッバッ
GamersGateはほらPayPalだかなんだかで
使ってないのに請求がくるとかこないとかいうウワサだし!
GGが安いんじゃなくてcc=jpのsteamが高いんだがな
IGN割引で24jおいしいです
はふぅはぁ〜創造主制覇クリアしちまったぁ〜。DLC不安だわぁ〜。現創造主余裕の俺をDLCが止めてくれるか不安だわぁ〜
このスレ定期的にミサワが湧くが、同一人物なのか?
新参だけど、定期レスみたいなもんなんじゃね?
今度でるのは、DLCじゃなくて拡張パックだから別の世界から来たんだろう
もはや南京プレイに慣れ過ぎた
建てた事すら忘れてしまう
>>634 果てしなくどうでもよくないか?
ミサワって何よ⁈
>>630 表で「civ屋ー!」って叫ぶと売りに来くれるのか
ステルスラッシュの練習のために皇子で試しにやってみたんだが
歩兵到達時点でライバルが中世とルネサンスの中間くらいでライフル以前の問題でわろた。
低難易度だとステルスまでたどり着く前に潰せちゃうからどうしようもないw
大丈夫かお前
制覇勝利するつもりで始めても広大な領土を得たあたりで
科学か外交勝利にシフトした方が早い環境になってそっちに流れてしまう
制覇は他にも戦闘国家がいて首都を失った文明が結構いる状況に狙うもんって考えでいいの?
勝利条件を制覇のみにしてやればいい!
>>631 CIV5本体もDLCも今回の拡張もGGで買ってるけど、一回もそういうのこないよ。
それにVプリカでPAYPALで買ったら、請求なんか来ようが無いし
登録データも適当でもダウンロードだから何の問題もないし。
質問なんだがSteamで少し前に安売りしてたからCiv5の高い方買ったんだが
GGの拡張パック買ってもSteamの奴に入れられるのかな
質問は質問スレ
「明白なる運命」って当時の標語だったのか・・
心底クソ野郎だなあいつら
大東亜共栄圏みたいなもんじゃねぇの
手を汚さずに生き残った文明なんぞ存在しない
そんなクソ野郎を潰すことができるゲーム、それがciv
このゲームって米製だっけ?
ゲーム性もどんな事をしても勝った奴が正義で
何も悪いことしてなくても負けた奴が悪ってアメリカらしいねw
人類史をモチーフにしてるけども
善悪は主題でない
というかかけらもないな
酷いことすると非難されるじゃん
都市国家から労働者さらいまくってたら世界の敵になったわ
都市国家が面倒だから都市国家0にしたら快適空間になった
Civ4程の盛り上がりもないしWikiもスッカスカで今までまるで興味なかったんだが
お前らの楽しそうな反応見てたらCiv5買いたくなってきた
あと2週間ほどで拡張版がっかり祭りが始まるから安心しろ
>>651 正義=悪だけど勝者が正義なんだよ
それとこのゲームに正義とかねーから
>>657 アメリカ人の感覚だと勝ち=正義 負け=悪って話だろ
そもそも何でそんな必死なの?
そんなマジになる話かよ?
まぁそうマジになるなよ
どう見てもID:KY3YG+oLの方が必死だよな
うわID変えてくるとかキモッ
IDってどうやってかえるのー?
死ねよキチガイ
うわキモッ
早く死ねって^^
あまりに気持ち悪くてしんじゃいそー
月曜の朝から下らん
反米の奴か何かなのか
勝ったが正義が通ったのは勝者がそういうルール作ったからだし
これゲームだからそれとこれとは別だし
定期的に現れるよね。きっと同じ人なんだろうな
科学勝利がほぼ確定したから海軍整備して艦砲外交ごっこしようしたら
宣戦布告直後に無数の誘導ミサイルで全滅させられてワラタ
ミサイル搭載数は全体的に+1されてもいいなぁ
海を長々移動するには3機搭載は少ないわ
都市まで戻って補給しなきゃ成らんし
>>656 拡張きたら久々にやろうと思ってるけどガッカリ状態なの?
>>674 無印の実績から拡張のバランシング能力もお察しということ
>>620 川沿いに農場はだめってこと?
俺は川沿いに農場は立てるけど、もっと効率的な方法があるの?
川沿い農場は人口増やすには強力だけど不幸もすごい勢いで増えるわけで
高難易度だと官吏とったあたりで農場だらけにするとレッドゾーンにいったりもしちゃうし
結局その都市をどうしたいか次第だろうけど交易所やら偉人改善もアリ
それってつまり幸福資源の有無で川沿いの利用方針が変わってくるってことか?
幸福資源があって幸福に余裕あるとかコロシアムとかキルクス・マクシムスとかいけるなら
普通に農場のほうが出力出るような気がするなぁ
序盤は農場作っておいて後で交易所に立て直すとよろし
そんなん状況で変わるだろ
ただ、どの勝利方法でも終盤は交易所で安定だけどな
俺は空中庭園を優先して取るから、川沿いは交易所にしてるわ
これってオンライン要素あるん?
対人やら協力やら
ググったほうが早くね
別に川に農場建てた分山があればそこに市民ふればええねん!
都市で働かせても良いし人口は力
幸福だだ余りな小国プレイなら農場でFAだとは思うけどな
でも結局いずれは、街から得られる幸福>街による幸福減少になる訳で
高難易度でぬくぬくと小国プレイしてるとそれこそステルス、Nuke使わなきゃどうにもならない展開に
だからか、割って出来ないの
は?
割れてるよ俺
買ってるやつ馬鹿じゃねえの
皆が割ったら儲けがなくて倒産して次回やれないだろ
これだから乞食は低脳で困る
ガチでACCSに通報してみた
まさか家とか特定される回線から書き込んで無いとは思うが一応ね
数が大事って言うしお前らも通報しとけ
steam認証あるのにできるのか
まあできないなら上げる意味ないしそりゃそうか
>>694 お前みたいな低能は割れに手出さないほうがいいよ
馬鹿が割ろうとしても定価以上の労力費やすだけでしょ
なんか乞食が偉そうにしてんなw
ニートは奴隷制ですりつぶしとかないとな。
割れはdemoの代わりだから当然の権利(
ネット認証なんて無意味だしな
>>693 ACCSっての初めて知ったわ
一応通報しといた
まーた2chネラーがクズッぷりを発揮してるな
頭おかしいんじゃねえの
異常だよ顔と頭
このスレは夜型だから、本格的な通報ラッシュは日が暮れてからかな
あ、俺は今通報しとくよ
isoファイルをヴァーチャルなんちゃらドライブでできた
セールなら1000円しねーんだから素直に買えよwww
日本語パッケージ10000円です^^みたいな一昔前のあれは確かにあれだったが
クレカ無いニートかフリーターなんだろ
707 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 12:56:55.17 ID:ciWE1Cwh
>>674 >>675の言うこともあるかも
だが俺個人はとても楽しみだ
いつもどおり難癖つける方々が現れるだろうなということです
ネオニートならクレカもってそうw
自分としては5で新しく再構築しようって気概は買ってる
今までのCivの集大成は4で一先ず完成しているし、これ以上戦略要素足しても蛇足になりそう
拡張パックのデザイナーには期待できるし4の二番煎じじゃない新しい諜報や外交が楽しみ
俺は無印の時みたいにバランス調整入りまくる方が戦略が固定しなくていいわ
とにかくAI強化して欲しい
確かCiv5ってAI部分作りかけのまま放り出してやめちゃったんでしょ
それどこ情報?
未使用のモジュールがあるってこと?
いやでもよくなると思う
現状は武士道を持たぬ自軍ユニットにも
バンザイアタックを敢行させる鬼畜AIだからな
ガチガチの最適解選び続ける戦闘AIだとそれはそれで嫌だな
AI強化してもいいところ軍事ユニットの配置や地形改善の効率くらいしか改善できないでしょ
プレイヤーみたいに外交を使い分けて、状況に応じて世界の敵を作るとかそういうルーチンは無理
軍事ユニットの配置だけ考えてくれるだけでも嬉しい
要所に大要塞作ったり。騎兵で突っ込んだらカノンが包囲してたりとかそういうの
あとAIもちゃんとユニット育てて運用欲しい。ランダムで平地、丘陵特化作ってそこへ優先的に配置する程度でもいいから
GakのリードデザイナーEd Beach氏はAI畑の人だし
その人がAIの改修をメインの一つにあげてるくらいだから
AIに関してはある程度期待しても良いんじゃない?
一つ不安があるとすれば現行のクレジットにその名前があるところだが
高難易度の物量を持ちかつ最適解を突き進むAIを止められるのだろうか
AIもだが自動操縦の質も上げて欲しいな。
ある一点を一斉に開墾しにいく市民軍団とか海上から陸上に上がれず1000年もの間波打ち際でうろうろしてたとか。
いや別に最適解でなくても万歳特攻失くせよと
傷ついたのなら休んでいいから!って話し
奪った都市の幸福資源さえ改善されてないのはどうかと思った
良いAIと楽しいAIは違うってソーレン・ジョンソンは言ってた
あんまりにもアホすぎる行動は止めて欲しいけど、ガチガチに固められるのもつまらなそうなので勘弁して欲しい
>>722 AIが将棋やチェス、囲碁みてーにガチになったら
並の廃人程度じゃ太刀打ちできないだろうなw
今ピラミッドを建てて思ったが絵にスフィンクスが2匹おるわ
狛犬かよ
>>721 真珠や鯨は高確率でいじらないよなw
苦労して落としたのにわざわざ漁船のために併合とかあるある
〇こんなAIは嫌だ
・探索ユニットを潰しに来る
・国境も資源も簡単に売却できなくなる
・科学が進んだ国は研究協定を組んでくれない
・友好度ではなく利害で外交する
・共同戦線で潰しにかかる
・ケシク中隊で射程外から都市を1キルしてくる
・勝利間近の文明には、核がダース単位で全方向から飛んでくる
なんだマルチか
>>725 AI同士でやってくれるのなら大歓迎なんだけどなぁ
あ、友好度だけは大目に見て欲しい。プレイヤーが飛び抜けて一位とかなら友好切って潰しに来てくれても構わないけど
AIは海路からの進軍がアホすぎた
弱い船を数隻つかって大量に攻めてくる敵の陸軍を片っ端から殲滅した記憶
拡張版の海軍アップデートで
今度こそ日の沈まぬ帝国を築けるベスおばさんを期待
海の向こうから俺の帝国を脅かしてくれ!
シレンの影法師のごとく常に一定マス離れるような動きになったらそれはそれでウザそうだなぁ
>>725 ・勝利間近の文明には、核がダース単位
これだけは欲しいかも。現状じゃ「勝ち抜けする文明の足を引っ張る」って判断がAIには出来ないからな
同じ勝利方法を目指してるのが気に入らないとか言うくせに、戦争中の国の宇宙船パーツが目の前にあってもつぶしに来ないしな
プレーヤーと仲の良い都市国家を潰したり
研究を早めるためにAI同士で都市を譲りあって加速したりしたら怖い
>>727 渡洋侵攻はあいも変わらず下手くそだよね
正直、このゲームに海はいらないんじゃないかと思う
実際パンゲアでしかプレイしないし
宇宙船パーツへの対処はどうするのが適切だろうな、パーツ作って待機されたら察知する方法がない
かと言ってアポロ計画の時点で最警戒は大雑把すぎるし
アポロ計画達成+技術力が自国より上なら偵察にユニット派遣、宇宙船パーツを見つけたら最警戒くらいがベストだろうか
>>730 宇宙船のパーツを完成1ターンで止めたりとか、プレイヤーにだけ有利になりそうな
ってかciv1だか2だかでそれがあって、大不評で止めたんじゃなかったっけ?
外交勝利だけはちょっと何とかして欲しい、現状じゃ投票1ターン前に金をバラ撒くのがゲームシステム的に正しい戦略になってる
島は船育成ゲーになるからなぁ
防衛力100超えた現代の都市を射程+と2回攻撃つけた駆逐艦5隻くらいでボコボコにして適当なユニットで占領する作業
敵AIはそういうことやってこないからもう
暫く離れてたんだけど
1Gずつ毎ターン外交で渡して、都市国家から1匹だけ労働者パチって、ステルス集めて吹っ飛ばすゲームだったんだが
ちょっとは変わった?
だいたいVemいれれば現状でも解決するよね
>>737 その「しばらく」の間にどんなシステム変更が入れば変わると思ってるのか聞かせてくれないか?わかって言ってるんだろ?
相手の勝ちを妨害しにこないってのはあるよね
初回プレイで宇宙船のパーツを運ぶ段階で妨害されまくるもんだと思ってビクビクしてたら
誰も来ないで拍子抜けした
AI同志でもそう
離れた位置にいる国が文化勝利しそうになってる時とかすげぇ妨害しにくい
一番外交力が試されるのは制覇プレイだと思うの
宇宙船を首都に運ぶのは蛇足だよなあ
作成即組み込みで、代わりに首都からの距離でハンマーに補正とかで良いのに
巨大な宇宙船になるんだから小分けにして打ち上げて宇宙空間で組み立てる方が現実的じゃないかな
何往復する気だよw
市民も載せなきゃならんから、すごい不経済
revはその方式だったな
各都市からパーツ打ち上げて宇宙空間から発進
アルファケンタウリ到着で勝利っつー
空中で合体とかかっこいいやん!
ロケットの打ち上げだけなら
人工衛星の時点でやってますけどねん
悲しいときー
大将軍をスキップしようと思ったら城塞建ててしまったときー
Y/Nあればいいのに。。。
軌道エレベーターとはなんだったのか
化学ロケットじゃなくて未来技術で打ち上げてるんだろ
量子ワープさせたりw
首都に宇宙船運び込もうとしたら自動化した労働者がやることなくなって首都で待機してて
行動終了しててそのターンは動かせないからパーツ運び込めなくてぐおおおおおってなるよね
>>752 組み込まずに首都に置いといたパーツと入れ替えちゃって1ターン無駄にしたりもする
宇宙船はいつもキャンセルやな。
いったん科学で離されるとどうにもならんし。
それにしてもCIV5のMAPは中々イメージ通りにならんな。
大陸はでかすぎるし小陸は散らばりすぎだし。
なんかCIV3を思い出すわ。
大陸で海岸線高くするか小陸とかで海岸線ひくくするかすればいいんじゃね
イメージ通りになると
なんか難易度下がって達成感が薄くなるし
イメージ通りにならんと木っ端微塵にされるし
気持ちのいい試合ってのはなかなか難しい
狭い海峡のあるマップは欲しいよね
朝鮮シナリオみたいな感じで、海戦が楽しめる感じの
>>755 それが勝手に調整されてるような気がしての。
大サイズはちと飽きたんだが、普通サイズ低に文明22押し込むと無理?
>>756 いや、初期立地じゃなくて全体の地形というか。
脳内帝国にジャストフィットするのが中々。
蛇状とか勘弁してほしいんだけどよく出るんだよね。
ユニットの向きとかあるから戦術モノも将来的に出てくるかもね。
AI弱過ぎてつまんなそうだがw
戦争しようと思ってパンゲアを選んだ時に限ってほっそ長い上に山岳が多いmapを引く
科学勝利は拡張で諜報が入れば熱くなるかもな
作ってる都市とか分かるようになるわけだし。4と同じなら生産の妨害もできるだろうし
宇宙船打ち上げても勝利になるのは1ターン後で、その間に誘導ミサイル数発か核ミサイルを当てれば科学勝利を阻止できるとか?
AIはモンちゃん、スレイマン、ハイアワサ、ラームカムヘーンの四人入れると
なまじの戦争屋ども集めるよりよっぽど情熱大陸になる事に気づいた。
戦争屋より羊の皮かぶった狼の方が引き金がゆるい。
戦争屋は単に戦争ふっかけるだけだけど
そういうずるがしこいやつらは漁夫の利とか奪うの大好きだから便乗戦争しまくるからじゃね
イロコイは隣になると絶対古代に宣戦してくるな・・・平和的なんてありえない
>>764 漁夫の利って言うより「宣戦布告に対する嫌悪」が強い印象。
特にハイアワサはその傾向が強い。
ガンジーもそっち系だけど、ハイアワサのほうが
拡張意欲強いし火種になりやすい。
んで、モンちゃんとスレイマンに非難声明→実力行使。
ラムちゃんは象さんを増産し始めると一気に狂犬化するから
もう手が付けられなくなる。
多分ワシントンとか入れるともっとパッション。
>>765 ホモラッシュは自国側最前線都市の森伐採しておけばちょっと軽くなるよ。
カメハメハ「エマーイ」
768 :
622:2012/06/11(月) 23:44:28.30 ID:Ohdilkt+
ワシントンに戦争誘われたから、隣国だし仕方なく参戦し、
都市落としたら非難とかどういうことなのよ・・・
Civではよくあること
国境が接したらガンジーは二世になる
>>768 仕方なくって言うか
不要の戦なら積極的に断らないと
ゲーム内ですら米国追従じゃ先祖が泣くw
落とした都市が近かったんだろうな・・・
でもそれぐらいで非難されるってことは元々友好度低いだろ
ワシントンは拡張スパムがクッソうざいから見つけ次第潰す戦力整えるようにしてる
大平原マップをサイズ普通、文明12でやったらどいつもこいつも常時戦争やってて
ひっどいカオスになった。一度お勧め、土地が足りないとどうなるかがよくわかる。
現代は土地より水だな
やっと皇帝で勝てたわ
AI3人がやりやすいな
それ以上だと多方面から喧嘩ふっかけられてにっちもさっちもいかなくなる
それクイックパンゲアとかの甘えと一緒だわ
マップランダムにして孤島引いた日には、
勝利確定のクリックゲーになっちゃうからなぁ
ビスマルクが古代宣戦布告してきたから逆に1都市落としたったwwwwwwww
落とされそうになると慌てて和平交渉とかwwwwwwwww
>>768 誘われて参戦したらその最中に誘った奴に宣戦布告されるよりはマシだと思うぜ
大した兵力なかったから、敵ユニットのラッシュを止めた後マスケットラッシュで6都市併合させたけど
MODのエンハンスなんたらっての入れてみたけど、フランスのアンシャン・レジームが完全に死んでね?
どうなのこれ
あと購入でのコスト倍率で労働者だけ低いのってさぁ、調整した奴が労働者は金で買う派の人間ってだけでしょこれ……。まぁ所詮MODなのかな
で、結局GoKで神ゲー化したの?
聞いたら何でも答えてくれると思ってんじゃねーぞカス
現在の物量だけあれば強いだろwwwなAIはつまらないから
多少鬼畜でも人間的な思考をしてくれるAIにしてくれ
労働者を自動化して放置したら、森林がきれいに伐採されてしまった…
労働者の自動化イマイチ分からないから使ったことないんだがあいつら何してんの?
都市国家に捕獲されてる
全力で全都市に鉄道引いてくれる
財政? 知るか!
自動鉄道化にしかつかってないな。オプションである程度は制御できるはずだが、まぁ休眠か売り飛ばしてしまうな。。
>>784 オプションで地形の剥ぎ取りと上書きしないにチェックしとけば解決するぞ。
労働者自動が使えるのは鉄道敷きなおしの手間を削減してくれる事ぐらいだな。
日米英仏露伊独ケベックシティの
全世界G8プレイ・・
日本がまず消えるのが悲しい
>>785 ・道路と線路を敷いて財政圧迫する
・傀儡都市があれば一面交易所に張り替えてくれる
・やたら海に出て蛮族に潰されたがる
・たまに同じマスに対して交易所⇔農場張り替えを延々と続けてくれる
要はやるだけ無駄
慣れてきたら逆に自動化縛りってのも面白いかもなw
流石に戦闘は自分でしか出来ないが、斥候と労働者はフルオートでもいける感じがする。
労働者オートの優先順位は資源の改善、都市の交易路敷設、普通の改善。
距離じゃなく改善優先順位で作業が決まるから、遠くの都市に未改善資源があると一斉に海渡りだしたりする。
生産された都市の周囲を優先して改善するとかのAI補助があればもっと使えるんだがな
なんで斥候すぐ死んでしまうん?
>>792 市民も労働者も斥候もキャラベルも全部自動だけど普通に創造主クリアできる
オートを止めるのは糞遠い都市国家から交易路接続が来たときだけ
元都市国家焼きてえ
生の肝臓なんてモンちゃんでも食わない
EUは結構内蔵食う国はあるな
もちろん生では無いが
なぜかアメリカはその伝統が綺麗に途絶えちゃってる
モンちゃんは心臓派
内臓料理と言えば、冬のための食料に家畜を屠殺した時
どうがんばっても保存できない内臓をガシガシ処理する用だな
アメリカで流行んなかったのは、開拓と同時に人間の奴隷がいて
そっちに食わせてたからさ
ってガルガンチュワさんが言ってた
GaKまだかよ
ガッケーまだかよ
これでも食っておちつけ (´・ヮ・)っ【レバ刺し】
発売日調べる知能とか無いの?
>>793 斥候が戦士並みに戦えたら戦士いらんだろ
斥候さんはデフォで移動+か視界+あってもいいね。
今でも探索に向いてるけど、
斥候は進化用
弓兵になれば一気にテンション上がる
更に幸運にももう一つ遺跡を見つけると無敵の防衛者になる
AD0年くらいに長槍が遺跡でライフルに進化してワロタ
斥候弓がまだ進化する・・・だと
うんと時代が下ってから機械兵に進化したときは
どんだけオーパーツなんだよって思った
まあ「蛮族の駆逐艦」とか出てくるぐらいだしな・・・
斥候弓は進化しないでしょ
後10日と6時間・・・
斥候弓さんうpぐれしたら移動コスト無視のライフル兵になるぜっ!
・・・ミニットマン?なにそれおいしいの?
そろそろ、南米北中米の指導者を増やして、ガチムチな南米大陸統一シナリオ
またはアメリカ大陸統一シナリオとか出しても良い頃なんじゃないかな。ウンウン
>>812 長いな…
オレ拡張が解禁したら最初はケルトでピクトラッシュ&宗教プレイするんだ…
>>810 国際ニュース見てみ
メキシコの蛮族が麻薬取引用に潜水艦もってて
寝返った歩兵〜機械化歩兵が国軍と戦ってて
ソマリアの蛮族が海上輸送中の戦車拿獲してるから
蛮族ですら歩兵なのに最強ユニットがランツクネヒトのビスマルクさん…
美味しかったです
ツクネのハツを食いまくってユートピア計画や
やだ・・このスレ今日アステカ人多めじゃない?
いいえ、ガンジー2世です
不服従の為に核を撃たざるを得ない
最近近所にエジプトが多いからターバヨウクゥが頭ん中でずっと響いてる怖い
ここだけの話、機械化歩兵って
ロボット人間の兵なのかと思ってたよ
4だとロボット工学で解除されたしなw
>>823 俺もターミネーターかよ とか思ってた時期がありました
所謂あれだろアイフォンとかHMDとか装備してる歩兵だろ
グラフィックは装甲車だけどさぁ
一回勝利した後も延長戦出来るんですね。
信長と死闘をやらされるわ、自国領土に軍配置しまくるわ、非難しまくるわのラムセスさんとガチで戦争して滅ぼした。
気持ちいい!最後離島に科学要塞研究所みたいなとこに都市があったのは手を焼いたが。
漫画のスプリガンでも読め
今のバージョンを保持したままG&K入れることって可能?
複数PC用意して現バージョンをアップデートなし設定で保存して
他のPCでG&K導入バージョンで遊ぶってできるのかな?
多分同じPCで両方できるけどGKまだ入れたことないからシラネ
2歩歩けるユニットが2歩目に山とか森を踏むとお得っておかしくね?
人口は力なり
交易所とか信じらんない
創造主を大陸でやればほぼ勝てるようになった
けどパンゲアだとよほど立地が良くないと無理だろこれ
GK乙
よほどってほどでもないけど、確実に詰む地形はあるな
都市国家舐めてたけどど真ん中に軍事都市国家があるマップで、周りにAIの都市がぽちぽちある状態で同盟くんで宣戦したら次々と都市を焼き払いはじめてワロタ
この間、都市国家にケンカを売ったナポレオンさんが
逆に自分とこの都市食われて涙目でしたよ
文化勝利に初挑戦してるが終盤の研究先に困るな
とりあえず核ミサイル量産してる
立地さえよければ生産力あるんだし高難易度で味方にすると思わぬ戦力になったりすることも
都市国家金で抱き込んで、AIの都市を攻め落として併合しようとしたら
思ったより火力が高くてAIの都市を都市国家に落とされて炎上させられるのはよく有る話
>>823 あれって、装甲車の着ぐるみじゃないの?