Minecraft Texture・MOD総合.0.5.5
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/30(水) 20:01:06.92 ID:Dg+r9WN4
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:03:19.10 ID:Dg+r9WN4
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:16:38.10 ID:tR5WJ1lp
>>1 乙
ラージチェスト一杯分のペレットスプレーと電線をやろう
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:20:00.91 ID:T9YJ/cPI
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:22:10.57 ID:caJqzsUD
>>1 乙
ラージチェスト一杯のMushroomテラフォーマーブループリントをあげよう
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:28:06.03 ID:h2ie7r7E
>>1 乙 usefulチェスト一杯のレッドマターをやろう
minechemで原木36個くらいからダイヤ3個作るのが楽しい。
スライムボール24個で、ダイヤ、ウラニウム鉱石3つづつ作れて美味しい
初期投資に鉄とレッドストーン以外に、TNTとスライムボールなのが、ちょっと辛いところだけど
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:29:22.46 ID:kvtUTgzW
>>1 乙
usefulチェストいっぱいの黄昏の森産の蛍をくれてやる
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:32:47.38 ID:OXgc/uNa
そういえばjebがそろそろ1.3リリースとか言ってたなあ
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:33:30.26 ID:NmYSyYSG
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:34:35.76 ID:kj1pfOIQ
>>1 乙
ラージチェスト64個分のローヤルゼリーをやろう
前スレ
>>988 1セットありゃ同種の単一種(非hybrid)のDroneは増やし放題になる
それと並行して、他種のPrincessをひたすらToropical単一種のDroneに掛けあわせ続ければ
数世代は要するけど必ずToropical単一種に染まる
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:38:15.49 ID:kj1pfOIQ
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:40:16.02 ID:xYa37zoH
マルチ仕様にMODAPI見送りと来たもんだ こりゃ地獄が来るな
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:41:54.09 ID:ykbq1fui
改めて
>>1 乙
>>10 わざわざサンクス
何はともあれ1セット見つけるとこからだな
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:44:03.59 ID:SKWbylR4
>>1 乙
RCでブラックアウト言ってた人はどうなったんかね
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:51:54.96 ID:PF4zFC0h
作った建物を飛ばせるMOD誰か教えて下さい
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:53:01.46 ID:j/+WsE9B
>>1000 洒落にならないからやめとくれよ…
シングルのマルチ化は結局実装決定なんだろうか
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:55:40.84 ID:VODEyqIo
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:57:02.50 ID:AbPNUMSM
>>15 こればっかりはモッドローダーの対応待ちかなぁ
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:57:19.46 ID:UCT18Le9
新しくベタダンを入れてワールドを作って遊ぼうと思ってるんですけど、ベタダンと一緒に入れるとおすすめのMODってなにかありますか?
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:59:24.84 ID:/jFxQAh2
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:03:21.97 ID:uPfifPtb
>>19 手軽な所でlittleMaidMobとFN5728Gunsだな
1人でデフォ装備だと結構マゾいぞ
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:11:14.38 ID:QPT+4Q0H
>>19 mystcraft
ディメンションが崩壊する前に1つダンジョンクリアする!てな遊びができる
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:12:27.65 ID:UCT18Le9
>>21 メイドさんには今やってる工業ワールドでもお世話になってます(^q^)
確かにここでの話やWikiを見てると武器MODや仲間のMob追加は欲しいですね
ありがとうございます
ちょっとメイドで気になることあるんですけど、
メイドってメイドの攻撃が別のメイドにあたったりはしないんですか?
今までそれが気になって1人しか連れていけないんですけど・・・
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:15:36.19 ID:uPfifPtb
>>23 当たりまくるよ
メイドさん複数連れてみんなに銃持たせると
フレンドリファイアで弾と砂糖が面白いほど減っていくw
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:21:41.73 ID:EjyTBGNu
FFしても砂糖持たせまくっとけばなんとかなるのがいいね
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:22:35.12 ID:UCT18Le9
>>22 MystCraftはやったことないのでよくわからないんですけど、方向音痴なので迷ってるうちに崩壊しそう・・・(´・ω:;.:...
でも前から気になっていたので検討してみます!
>>24 当たるんですか〜・・・
プレイヤーの攻撃は当たらなかったので、もしかしたら?と思ったんですけどやっぱりだめですか
でも銃を持ったメイドさん達を連れて歩くってなんかいいですね
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:24:01.74 ID:SKWbylR4
メイドさんは砂糖で即時回復するけど、こっちは蜂の巣=リスポーンなんだぜ・・・
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:30:29.24 ID:gEX8g3By
FN5728Gunsは面白そうだな、入れてみるか 今まで武器系はWeaponModだけ入れてたけど、結局序盤にナイフだけ作っただけだったしな
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:35:43.70 ID:TwjC31iM
桜が成長しねえ 竹成長しすぎ&増えすぎ ダンジョン潜って戻ってきたらすげー増殖してたわらた RPの糸取れる花って一回こっきりだよね 二段目だけ採集してももう咲かないよね…花だもんね… 時にハリボテ水車を横倒ししてフルブーストしてるのを見るといつも思うのだけど、 牛二頭をくるくる回転させて動力を発生させるmodとかあって良さそうなんだが見当たらないな 牛の前に小麦をぶら下げてだな…非牛道的? 知らんがな
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:43:00.50 ID:T9YJ/cPI
竹は現実でも繁殖力がバカ高いからともかくとして 確かに動物を乗り物や犠牲以外の形で働かせるMODは見かけないね
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:43:32.34 ID:kj1pfOIQ
亜麻の花だっけ、再成長は無しだね 牛道ってどんな道だよw
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:45:28.85 ID:tR5WJ1lp
メイドさんに自動でお給料あげる装置がすげー欲しい お給料箱に群がるメイドさんとか見てみたいし いい加減多すぎて管理できなくなってきた
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:45:46.46 ID:gDxk5ajL
シマーリーフがいっぱい欲しいんだけど自生してるの取るしかないよね?
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:50:07.17 ID:S+q8kAXJ
非人道的modと言えば豚スライサー
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:52:28.00 ID:QPT+4Q0H
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:54:09.74 ID:filZiC8O
>>32 作ればいいじゃない
ライトセンサーで日光を感知して、
夜になったらディスペンサーで砂糖をぽーんって
メイドさんは勝手にそれを拾ってウマウマすると
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:55:52.35 ID:DGNphRwj
豚の背中に取り付けて次々と肉を吐き出す装置なら
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:56:28.23 ID:hvfDIEWO
サラミ食うピストルズみたいになりそう
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:58:16.63 ID:KFsnyUxx
>>32 直接スカートの中にぶち込むタイプの自動給餌器も可能だけど、
それはメイドさんのコンセプトと違うような気がした
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:02:09.18 ID:1lzq6RL7
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:03:57.28 ID:kj1pfOIQ
>>36 それ作ってfreedom状態で家に放置してずーっと放置してたら
砂糖を独り占めしたらしいメイドさんのスカートに大量の砂糖が入ってて
それ以外のみんなストライキ起こしてて怯んだわw
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:08:06.53 ID:T9YJ/cPI
>>41 なんというメイド縦社会…
赤石探知モードなら個人ごとにルート分けて確実に渡せそうだな
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:29:43.15 ID:cbTjlMbb
最近また特にブロックが透明になって地面が透けてたけど気にしなかったんだが 透明な壁の向こうからオーガが襲ってきてユースフルチェストががががが 透視状態って視界通って襲ってくるのかよ…
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:41:22.88 ID:KDXRQCjA
スキンで首なしつくりたいんだけど頭の部分透明にできるの?
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:44:45.51 ID:KFsnyUxx
>>44 プレイヤー自身のスキンならマルチでのチート防止の為にできない
mobのスキンのことなら可能
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:46:40.10 ID:KDXRQCjA
>>45 そうか…シリサムのKAMIKAZEの見ためにしたかったんだが無理みたいだな…
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:46:52.32 ID:SKWbylR4
Stalker Creepers・・・いやらしすぎるだろw
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:52:20.05 ID:80LPN0XB
大体15時頃から20時頃に 作った建物を飛ばすMOD教えろとかレスされるよな。
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:53:12.02 ID:gkTlYfyv
RP2で自走式の採掘機作ってみたんだけど他にも作った人いる?
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:53:39.01 ID:gkTlYfyv
RP2で自走式の採掘機作ってみたんだけど他にも作った人いる?
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:54:09.75 ID:gkTlYfyv
RP2で自走式の採掘機作ってみたんだけど他にも作った人いる?
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:55:55.47 ID:j/+WsE9B
大事な事なので
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 22:56:00.96 ID:gkTlYfyv
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:02:09.08 ID:UjtOqNu7
FFMの伐採機って苗木回収してくれないのかよ……
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:05:26.20 ID:cbTjlMbb
ぶっ飛んでる建物を作る発想ください
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:08:19.88 ID:Dg+r9WN4
>>54 するぞ
まさか、搬出方向を考えてないとか言うなよテメーよーマジでよー
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:10:01.80 ID:UjtOqNu7
>>56 げ、原木と一緒にドナドナされるわけじゃないんですか……?
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:12:45.84 ID:KSv1+Bm4
>>55 ネットで借りてwwwwwwwwwwwww自宅に届きwwwwwwwwwwww
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:13:11.55 ID:1lzq6RL7
質問するときは、語尾に「?」をちゃんと付けなさいよw
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:24:32.08 ID:Dg+r9WN4
>>57 あ?
テメーどこ中よ? 呼ぶぞ? リフォーム業者やってる先輩とか呼ぶぞ? あ?
ブロック引っこ抜いて勝手に持ってっちまう先輩とかも知ってんだぞ? コラ?
上下面にパイプ接続してみろやコラァ!
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:31:57.34 ID:UjtOqNu7
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:35:44.80 ID:fq7KX/ln
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l .. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ ) . / // ||...|| |口| ||し 新スレです . あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:37:56.46 ID:5jm9Kfty
工業系のMODを入れたけどさっぱり分からんなぁ 回路については昔勉強したはずなのに、自分にがっかりだわ
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:38:11.25 ID:cbTjlMbb
ハーベスターがあまりに便利すぎるから稲も収穫させようと思ったら苗がもげた 田植え経験があるからリアルに面倒くさいことは知ってるが本当に面倒くさいな しかし千歯扱きに殴りつけてるとなんだか楽しくなる 家の中に引きこもってたら爆音がしたから思わず工場の様子を見に行ったけど雷が落ちただけか いやうちのパワクラ工場は簡単安全エコの三大安心構造で爆発しませんが
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:42:01.63 ID:3lEk41q3
回路の知識なんて使うっけ? ブール代数覚えてれば全加算器とか7セグメント表示機とか作れるけど
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:42:38.17 ID:i/FfZyrH
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:45:46.86 ID:TwjC31iM
>>31 やっぱそうだよね
また咲くのかなってどきどきして待った自分…
>>40 ややわぁ、なんか変な形の木になりそう
>>63 回路がいるのってRP2とか大規模工場作る時くらいじゃないの?
工業系だからって回路必須ってわけじゃないよ(´・ω・`)
ところでさっき挙げた非牛道的じゃないけど
非公式フォーラムのハムスターmodで、ハムスター発電とかどうかな
からからからから回して…ビガヂュー!
あ、はい、妄想だけですみません
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:47:32.94 ID:MTavEh5B
>>66 えびすの人の非forgeスプライト軽減入れたら
俺ももどろだしか使わないmodのテクスチャがこんなんなったな
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:47:59.00 ID:j/+WsE9B
RP2の火山、いつの間にか綺麗に生成されるようになったんだな だがでかくなった分マップの占有率が更にやばい
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:48:00.37 ID:hFpkLR8+
ここの職人たちだと作ってしまいそうだから怖い
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:49:53.14 ID:MT/73Yb6
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:50:43.03 ID:MT/73Yb6
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:52:27.58 ID:oeFdQd1Y
死んだ助さんのドロップ拾っただけじゃね?
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:52:29.94 ID:GcFEcx5B
拾ったんだろ
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:54:46.67 ID:MT/73Yb6
骨持ってるのはいいんだよー分かるんだよ 頭から苗木生えてるんだよ・・・
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:55:53.50 ID:fq7KX/ln
誰も居ない密室の筈の地下倉庫から毎夜聞こえる「ホゴゥ」
人の物とは思えぬ悲鳴をあげ無残に惨殺された使用人、殺人現場に残る謎の白い粉
そして意味深に開けられた人が通行不可能な1マスの穴と
>>66 の謎のパズル
この夏最大のミステリーMODこの夏公開!
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:56:26.23 ID:hvfDIEWO
これが本当のメイド萌え
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:57:32.96 ID:J3kRhYKV
こんな感じの絵本昔読んだわ
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:59:32.63 ID:cbTjlMbb
これたまに遊んでるよキノコとか生やさせてる テクスチャパック入れまくってるしすぐ飽きて外すけど
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 23:59:38.16 ID:16LLEpwp
>>75 いいからスカートの中の右下にキノコ入れてみろ
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:00:18.20 ID:i/FfZyrH
>>68 えびすの人こんなんも作ってたんか
……まあ残念ながら直らなかったんだが。謎のパズルを提示されたという事で納得して諦めておく
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:06:02.48 ID:r3sLnGEp
>>65 の言ってることがそのまま回路の知識だと思うんだ
文系にゃサッパリな単語だぜそれ
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:09:28.14 ID:tGA4tNc6
>>82 AND、OR、NOTの組み合わせだけで、電卓とかデジタルの数字を表示する奴とか色々作れますよってだけ
電気回路の知識を使う場面は特に無いんじゃないの
生産管理とかはまた別の知識だろうし
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:09:52.07 ID:wNaUh2dH
>>66 Pam'sはテクスチャを別途DLする必要がある
Pam's公式左メニューのPam Folderからテクスチャ落として、本体zip内にほうりこめ
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:10:29.17 ID:dnp595/7
消費と供給のバランスとか考え始めると経済学に足を突っ込み始める
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:10:37.64 ID:kJoBLzFR
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:11:43.76 ID:uL3JztH6
>>66 DLサイトにあるPam Folderを入れてないとかいうオチだったらマップ一枚菌糸ブロックで埋め立ての刑な
>>68 同じ現象になったけど最新の第三版にしたらなおった
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:12:09.86 ID:7cXC7wv0
PortalGun modについて質問が。 各ポータルの向こう側の景色が映されるけど、あれのせいでやけに重くなる。 だからあれをなくして青色とオレンジ色だけのポータル(片方だけ作った場合のポータルの色)にしたいんだけど、やりかたわかる? AMCOでこのMOD使ったときは景色は映らなかったからやり方はあるはずなんだけど・・・。 wikiにも書いてないし、低スペにはちょっとつらい。 あの向こう側が映るのがイイんだけどね、ポータルらしくて。
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:17:32.78 ID:eMj8XRQj
今までSDKMODスプライトID的に入れなかったが えびすの人のパッチのおかげで思う存分入れられるわ
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:18:18.11 ID:OmTKpVEt
コンフィグのCan you see through portals? の所の値を0にするんだ
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:22:05.18 ID:lS712Sij
configファイルをいじるっていう発想は思いつかないのか
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:24:32.00 ID:eMj8XRQj
と思ったらテクスチャ白くなる不都合があるのか バグが直るまで待機しておこう
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:24:56.90 ID:7cXC7wv0
>>90 コンフィグってもちろんポータルガンのだよね?
#wrongPlace (int:1,>=1.0) -- You're looking in the wrong place for the mod's properties file. Check /mods/portalgun/ for mod_PortalGun.properties
#
#Thu May 31 00:13:55 JST 2012
checksum=1
wrongPlace=1
これだけしか書いてなかったけど、見るとこ間違えてるのかな。ごめんね。
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:27:36.72 ID:OmTKpVEt
それ違う portalgunのzipに含まれてるプロパティーファイルを コンフィグフォルダに移せ
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:31:17.02 ID:ORo8dOZk
>>93 mod_PortalGun.properties
の中に書いてあるだろ
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:31:42.52 ID:SXMnGrAL
>>93 ポータルガン使ったこと無いけどそのコメントアウトされてるとこのファイル名は違うのか
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:32:55.08 ID:hHLvFeFO
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:34:28.26 ID:xgXFYY6g
>#wrongPlace (int:1,>=1.0) -- You're looking in the wrong place for the mod's properties file. Check /mods/portalgun/ for mod_PortalGun.properties なんか書いてあるお…
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:37:17.59 ID:7cXC7wv0
ポータルの向こう側を見えなくするってwikiのコメントにあった気がするけど消されたのか?
fraps使ってるがそんな機能は無いぞ てかそのPCだと他のソフト使っても厳しいな・・・編集後エンコする時に30fpsで作るなら30fps制限かけて負荷減らす位かな
102 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 00:44:05.08 ID:gFbuQ1SW
oh,,,誤爆った… 素手整地してきます
terraria3DってもしかしてMPと競合する? バニラにModLoader,MP,Forge,AudioMod,GUI_API,optifineの順でいれてその後Terraria3dいれたらブラックアウト MPだけ外すと動く
>>104 Terraria3d入れる前に起動してみたか
2回試したがダメだった
パワクラコンベアって竃にも使えるんだな… 植林場でそのまま炭焼きして輸送するか
108 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 01:51:16.87 ID:dd7oGOFd
Purchase Complete!の画面は出るけど丸3日更新されないしメール来ない。 クレカもVプリカも同じ現象だ 今ユーロ超安いから待たれてるのかな
>>106 それはねー
ForgeとMLMPの問題じゃないかとねー、思うんだよねー
>>80 野生でインベントリが一杯になる事ってあり得るの?
木こりMODでジャングルを伐採しまくって苗木を放置していたらあり得なくもないか…
BTWがまた更新されとる
発破漁の次は音叉だって。どうやって使うんだろうか
あと氷をシルクタッチで回収出来るんだそうな
と鋼鉄ツールも下位修正とかなんとか
追 い 切 れ ん
>>110 ありえるも何も、報告が有るんだからそれでいいだろw
>>97 それ金オイルじゃないか?
いるのはハチミツだぞ
異世界に飛んだわけでもないのにカラーボックスのデータが更新されてない…だと… 二つしか入れてなかったキャプチャーケージが四つになったぜ さよなら染料。染料くらいしか入れてなくてよかった
116 :
108 :2012/05/31(木) 02:16:35.04 ID:dd7oGOFd
誘導ありがとう。 こないだマイクラの存在知ってやりたくてたまらない 今すぐ出来るなら一万くらい出しそうだよ
5000円くれたらいらないIDあげるよ
それが安くなるような世の中にならんといいね
じゃあ値下げして4,980円(手数料別)で受け付けてあげる MLMPとForgeが競合するなら最新安定を要求するMODとMPを要求するMODは共存できないのか Forgeに関わらないようにしていたMODも更新を迫られるのな
MPを後出しでぶっ込むとForgeがMPに上塗りしてた内容が消えるというだけの話では?
>>113 3.64になっとるのは分かるが
変更点がどこに書いてあるのやら・・・
まぁ大きな追加要素でもない限り、入れたデータ引っ張り出して更新する気は起きんけど
るつぼまで行ってるともう今更なのよね
メイドさんにFlan'sModの銃を使わせたいのですが、これって無理だったりしますか?
BTWフォーラムで更新内容一覧は見つけたけど、分量的に今からはちょっと読む気にならない。 ざっと観たところ、3.63で要素追加して3.64はバグ修正かな。 tp://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=4253 3.63 tp://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=4279 3.64 代わりっちゃーなんだが、CraftguideでBTWおよびBTBでの拡張レシピ各種の表示ができるようにする プラグインを作ってる人がいるみたいだね。 tp://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=3&t=4164
>>64 パワクラの公式ガイドを眺めた感じ、他のMODでの追加作物に収穫機を対応させることは可能っぽい。が、書式が正直よくわからん。
>>121 ,123
単純にMODフォルダに入ってるReadmeだよ
なげぇ
>>123 Anvilに大釜、るつぼに強火か
良いねぇ。ダウンロード先の画像見て防水パイプをトランスポートパイプに直せるなんて初めて知ったわw
RPの火山無効化パッチ入れたいんだけど配布場所はどこですか…
俺のとこ火山が無くて玄武岩が手に入らないから 近くに1つくらいほしいところなんだが・・・
>>127 前々スレにあるよ
FFMのコンフィングどうしてる?
1.4.6.2欠け過ぎなんだけど追記したほうがいいのか
前の1.4.4xの使ってて平気なのかな?
テレポパイプが40本ほど一度に消えた… 仕方ないから通常パイプで作り直したけどやはり前の方が軽い 消えないパイプもあるので何か条件があるのだろうけどなんだろうな
って思ったらdat落ちしてたorz
134 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 09:10:22.07 ID:fxb5VZYz
IC2のサイトにつながらないから工業化MOD入れれない…。 どこかダウンロードできるとこ知りませんか?
影MOD(SEU)で水と手持ちアイテムが正常に表示されないんだけど原因あるかな たぶんグラボが対応してないとかそんな感じするけど
なんか最近拠点付近の水が緑色になって泳ぐと毒食らうんだがTC2かな? Taint300汚染0%なんだが… PlasmaCraftとかは入れてなくて、水源の中の一部だけなんだが…
>>133 まじでか
今度からログ速に目を通すようにするわ
今回は本当にありがとう
養蜂のことで聞きたいんだが生産速度はfastが最高で寿命はlongが最高? あと雨が降ってる時洞窟内でcave持ちの蜂は活動できるの?
>>139 生産速度と寿命についてはそれであってるはず
caveについてはカカオ蜂をうちは見つけれてないんで分からんなぁ
>>139 雨が降っているならrainがないと駄目
もちろん砂漠なら雨が降っていても問題ない
143 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 12:18:38.18 ID:fxb5VZYz
>>135 ありがとうございます!でもやっぱり繋がりません…。
せっかく教えていただいたのにすいません。
ブラウザ変えるなりするんだ 普通に繋がるし落とせる
>>139 データ上では一応生産速度はfastest、寿命はlongestまである
作れるのは生産速度がCultivatedのfast
寿命がAustere、Edenic、Enderのlongerがそれぞれ最高
Avengingって種がLongestを持つようだけどまだ作れないはず
原子力蜂試してみたけど怖すぎワロタ
ダメージ範囲広いし岩盤でも容赦無く消していってるわ
146 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 12:33:25.54 ID:fxb5VZYz
>>144 さん
ありがとうございます。
safari firefox chrome IEなど以前にも試しましたが、繋がりませんでした。
インターネットのセキュリティなどの設定をいじってみたのですが変わらず…。
友人も繋がらないようなので、諦めます…。
本当にありがとうございます。
なんだよ原子力蜂って…未実装にそんなのいるのか
怒首領蜂
>>146 キャッシュ消せやコルァ!
そんくらい知っとけやゴルァ!
原子力蜂でダメージってまさか放射線か 鉛スーツ必要になるのか
151 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 12:46:28.51 ID:fxb5VZYz
>>149 さん
すいません。。。すでにそれも試してるのです…。
すでにってなんだよ
本スレのAA作ってたらNINJA modが欲しくなってきたが NINJA大好きな海外の人辺りが作ってないかしら・・・
NINJAなら日wikiのMODのページで見た覚えがあるような でも1.2.5はないかもしれない
すっかり忘れてた 早速入れてくるわthx
>>145 データ上はあるにはあるんだな
寿命ってShortestの方が交配しやすくね?って思って
寿命Shortest+繁殖4でモリモリ世代交代進めてるんだが
最終的に使う時に自動化してても寿命差での生産性って大きく変わるのかな
長寿命はデメリット
>>97 HoneyPot使ってるんじゃねぇか?
必要なのは圧搾機で絞って出来る方だぜ
>>10 で出てる他種のPrincessって優性だとやっぱTropicalに染まりづらいよね
砂漠蜂持ってくるか
交配させた時に遺伝を偏らせる遺伝子操作機とかねーかなー、コストは各種巣板とか生産品の大量消費で
良い感じの中位、上位種ができたぞーって時に
あとはコレに夜行性だけつけたいなぁ、他の種と交配させて夜行性と耐雨性だけ持ってきて他は現状で…
→くっそぉうまくいかねぇこれ何世代目だ!?ってなりまくりんぐ
いやそれはそれで楽しいんだけどな!
>>160 その考え方は正しいと思うんだけど、ぶっちゃけ大量の数やるんじゃなきゃ運ゲーみたいなもんじゃねw
>>158 あんまり短すぎるといざ生産自動化した時に効率落ちるから、
ノーマルくらいの長さが実は一番使いやすい気がしないでもない
>>157 の言うように交配だけ考えれば寿命短い+繁殖力強いが一番だが、
自動化の段階まで行くと寿命は長いに越したことはないんだよね
まあ何より大事なのは生産速度なのであって、
Fastさえ持っていれば大概の問題は無視できる範囲だけども
>>147 交配で作れないってだけで実装自体はもうされている、Vindictive、Vengeful、Avengingって種
おそらくクリエイティブでのテスト用だろうけど、Imprinterってアイテムで任意の種に変更できるから、これを使えば試せる
>>150 EffectがRadioactive・・・
ダメージは防護で防げるけど、ブロック消去の効果が痛い
範囲は蜂の活動範囲と同じと思うが、種のデフォルト範囲が最大の15x9x15
今は巣板から何も取れないみたいだけど
本実装されたらウランとか取り出せるようになるかな?
>>157 重要なのは生産速度だから大きくは変わらない
マルチだとたまにレーンアウトするんだったっけ? そんな環境だと長いに超した事はないが、交配のロスは多くてもゲーム内半日に10秒程度だから誤差な気がしないでもない
tropicalの最上位種で経験値溜めるならどの配置が一番効率良いんだろう
ブロックのidを指定してそのidのブロックを破壊するってのないの?
わけがわからないよ
RPのワールド無効化パッチってexeかISPファイルあててからredpowerフォルダのプロパティファイルに 追加で記述するだけだよね? ぬるぽエラー吐くんだけど…
modのことです 簡易建設ブロックというmodを入れたのですが1個どこかにおきっぱなしで どこにおいたかわからなくなって大変なことになってしまいました
>>169 スマートな手段ではないけど、一回そのMODを外してから置いたチャンクに行けば勝手に消されるべ
チャンクTNT使えばスマートかつ漢らしいと思います
Additional PipesってBC入れてないと導入してもダメなんかな? パイプ機械類はRP2使っててBCはあえて入れてないんだが テレポートテーザーだけをどうしても使いたいんだよなぁ・・・ テレポートテーザーの代わりになるような単体MODってありますかね?
>>173 どこかで見たなぁ
どこだったか…
ってRailCraftだった単体じゃなかったオワタ
>>169 仮にあったとしても例えば石指定して
全部破壊します!ってやるとワールド崩壊しね?
作ろっかな
>>175 前にワールドエディタのどれだったかで溶岩を消し去ったらネザーが暗黒の世界になったわ
通常ワールドから土と水消すと不毛の大地に
TC2のVis Purifierが動かせないんだけど、これ単に導管とかパイプで接続して魔力流すだけでいいんだよな…?
>>179 それを通過した魔力が ちょっとずつ 浄化される
くり返し通すか沢山繋げて通すか、なんか工夫するんだぜ
>>180 ああ、そういうことなのか サンクス
無駄にRS入力とかしてたわ…
ということはタンク2柱積んで風呂釜の要領でパイプ使って循環させりゃいいんだな
>>181 前々スレくらいにも書いてあったが魔力バルブ改で汚染魔力だけをVisPurifierにつなげて
最後をポンプにして吸い出せばVisPurifier3つ位でも結構な勢いで浄化されるよ
そしてTC2にもチャンクローダーっぽいのがあるんだな、知らんかった・・・
ちょっとこれ目指してみるわ
スレ汚しすまんかった
でも単体でも欲しいよね?
みんなBC入れてるだろうからテレポートテーザー使ってるか・・・
テレポテザー全くアテにならないから使ってないわ 水源は消えるしテレポパイプは消えるしで話にならん
散々既出の話題かもしれんが、クァーリーで掘った空間みんなどう活用してる? 岩盤からFFMの農業タワー作ろうとしたら配管設置がめんどくさすぎて挫折中…。
>>184 16x16チャンクの真ん中に8x8チャンクの島作って四方に橋建ててTTと工場拠点にした
TTは久しく稼働してないけど、今は周りの広大な掘を海にしようと画策中
ThirstMODっていう喉の渇き要素追加MOD見つけた このMODを導入すると喉の渇き要素が追加され、空腹度同様0になると体力が減る仕組み 新規ワールドを生成するとプレイヤーには水筒が1つ与えられる 水分補給手段として空ボトル、空バケツ、水筒で水源から水を補充、水源から直接生水を飲む Juice Makerからジュース作成、Rain Collectorから雨水を飲み水するなど色々な手段がある また、ろ過や煮沸されていない生水を飲むと一定確率で毒状態になり渇きゲージが減るサバイバル仕様となっている ただブロックIDの変更ができないっていうね・・・・これだけが残念すぎる 使用ブロックID番号196〜198、255
質問なんだけど 竹modと整地TNTを一緒に入れようとしたんだけどエラーで落ちるんだ IDかぶりはないから元々この二つって競合するのかな?
>>186 欠点を置いとけば面白そうだな
ID被ってなかったら導入してみるわ
>>187 スプライトID枯渇だったらメイドさんにTNT満載して特攻
>>189 あー多分そうかも
1.2.3の時は一緒に入れられたんだけどなー
放置したまま寝てたらドアだけ残して家が綺麗に整地されてた なるほどこれが悪質リフォーム業者か・・・
家事のメイドさん 農業の田ダーマンさん そろそろ牧畜を代行してくれるmobが必要だと思うの 出来れば釣りもしてほしい! まぁちょっと遠くに行くと直ぐ動かなくなるから工業MODの方がいいんだろうけどなんか嫌なんだよな この遠出すると仕事してくれなくなるのどうにかならないかなぁ・・・
RailCraftに設置した周囲の時間を止まらなくするブロックがあったな 置き過ぎると重くなるが遠出しても平気だとかなんとか
もう定番なID競合時の挙動とかテンプレにした方がいいんじゃなかろうか ターゲット距離伸ばすMODないかなー GodHandは伸ばす以外もあるから却下 wikiのシステムMODのページになかったら残る3ページには無いんだろうな多分
RailCraftの周囲の時間を止まらなくするブロックはトロッコにできる凄い奴
薬学MOD1.2.5対応してるうううう!!!! やったあああああああああああああ!!!
レールクラフト入れたくなっちゃうじゃないですかー もうBlockIDギチギチなのに
>>195 Extended Reach てのが昔あったけど
TC2のEXアーティファクトってどれが一番在庫確保しやすいのかな Lost,Forbidden 洞窟のチェストから Tainted 汚染クリーパーレアドロップ Eldritch モノリスの隠し部屋 今は汚染チャンクに簡易TT作ってTaintedEX狙ってるんだけど、1時間で2個3個なんだよね 一応、扇風機MODでクリーパーは100%汚染するように設計してる
どう考えてもEldritch モノリス1か所発見すれば平均5個くらいは手に入る 研究出来るもん無くなるとチェストのアーティファクトが邪魔でしょうがない 賢いゾンビ出てこいよおおおおおおおおおおお
TTで脳みそと骸骨がじわじわ貯まる
モノリスかー最近冒険してなかったし行ってみるかな ゾンビ脳なら紋章拷問部屋かTTでも作ってみたら?アホほど手に入るよ
>>199 探した 見つけた b1.5だった・・・
いやきっとまだwikiに載ってない日本フォーラムのMODでターゲット距離延長があるんだきっと
>>32 自分の場合は、FFMから作業台経由でチェスト、そこからLPで繋いでディスペンサ4台を十字に設置、真ん中にタイマーを3分間隔で回してfreedomにしてます。
野良メイドも混じって奪い合いしてますが、スカートの中を弄ると、皆さんそれなりにスタックしております。
TTって人のを見るのは楽しいんだが、自分で使うのはどうも好きじゃないんだよなあ
今夜中に遭遇しなかったらセルフサービスTTというかコロシアムでも作るか…
>>203 SwordOfZepherを忘れんなよ!絶対だぞ!
compter craftが導入できません。助けてください。 MINI MAPは導入できています。 MOD導入後、タイトル画面まで行くのですが、comptercraftのアイテムが作成できません。 フォージのバージョンは2通り試しました。 minecraft 1.2.5 Compter Craft 1.33です。 Modloader 1.2.5 Forge 3.1.2 #90 試しました Forge 3.2.3 #108 試しました 後にIC2を入れたいのでForgeは 3.1.2以上を導入しようと考えています。 Win7です。
チャンクローダー単体ぽいの見つけたよ Dora the Chunk Explorerっての wikiのシステムMODのページ、FPS向上・負荷軽減ってところ 負荷軽減どころか増大じゃね?とは思うけど
209 :
207 :2012/05/31(木) 18:50:07.10 ID:Xed7S+hF
自己解決しました。 ComterCraftはZIPを一回解凍する必要があるんですね
>>208 使ってみたけど使い方を間違えなければわりかし軽減されるよ
実行範囲を指定したら推定読み込み時間が表示されて、開始後しばらくフリーズもどきの読み込み時間を経て完了
それが終わったらスイスイ動けるけど、範囲指定がチャンク単位だから一歩間違えたらメモリ爆死の危険があるかも
>>184 高さ64に土で蓋して等間隔にガラス埋めて地下がらんどうを上から眺めてる。
気が向いた時に地下生産設備を作る。
>>210 あーまぁ見方の違いかな
言ってみればチャンク読み込みのたびにプチフリーズするのを集約してるわけよね
更に自分の周辺以外は凍結するはずのチャンクを凍結しないわけで、軽減じゃなく平坦化した上での増大と
見かけ上は軽減されたように思えるだけ と言うかフリーズもどきの読み込み時間なんてのがあって軽減なんて変と思わない?
まぁ俺のマシンにゃ縁のない話なんだが Optiで読み込みチャンク減らしてるくらいだしFPSギリ2桁でICの機械とか多く置けないし・・・
ふむん 確かにFPSは向上するが負荷は先払いしてるだけか 根本的な処理量の軽減にはなっとらんわな…
ロードアンロードを定期的にやるか最初にロードしてしっぱなしかの話だろ ロードの処理が重ければそこで引っ掛かるんでロードしっぱなしの方がましってケース用
dimension追加系とダンジョン生成系のMOD入れて 世界を渡り歩くプレイしてみようと思ったんだけど ベタダンはともかくBattleTowerとかって ネザーとかEternalFrostみたいな世界でも生成されるん? それを考慮した上で導入MODを検討したい
資材倉庫は集積して各地に拠点作って遊びたいのでやるならチャンクローダー必須だなあ 遠隔で地域毎にオンオフ出来るのとかあるといいんだけど 現地にローダーブロック置くタイプだとできないよね
中身パンパンのチェストとか移動したいときみんなどうしてる? Zeppelinで飛行させてるけど他にあるなら知りたいな
ちょうど昨日拠点移動してた俺の場合 @倉庫部屋のチェストを粉砕して荷物を全ドロップ状態に A水流とか扇風機MODでまとめてDustModのテレポート陣へ落とす(転移にちょっと時間かかる) Bテレポ先にも扇風機を置いてEE2の吸引チェスト部屋へぶち込む かけるあるふぁ 整理?知るか
>>145 寿命はlongerまであるんですね
寿命も長い方がいいのかなと思っていたんですがそんなことないんですね
>>142 砂漠で雨が降ってる時でも蜂が活動してたので雨が当たってないなら活動できると思ったんです
蜂で岩盤整地できるとか胸熱
俺はメイドさんと一緒に地道に移動だな
メイドさんと遠足たのしそうだなぁ 導入するか…
あれ? 生まれながらの英雄にして王であるおれが住むべき豪華な屋敷は? TOKを三段階まで貢いで建てられるもの全部建てたんだけど…これでこのMODのやるべきことは終わり? 持ち上げられていいようにこき使われた結果はあいつらの新しい街を作らされただけ?
普通に チェスト新設してバケツリレー じゃダメなんか
俺・・・カリン塔制圧したらメイドさんとここに住むんだ・・・
いてら・・・
1.2.3から仕えていたいたメイドさんが全員消えたのがショックだったからお勧めしない
>>225 バニラや他MODの微妙に貴重だったり用意が面倒くさいアイテムが普通に売っててビックリした
しかしこれだけ豊富な品揃えでもイカ墨は無視されてるんだな…
Mo入れてるとイカが絶滅危惧種になる。つか絶滅してる
一袋をダイヤブロック64個と引き換えにしてもいいくらい欲しいわ
売ってなかったっけ
>>218 ユニオンチェストで入れ替えしてる
1)ユニオンチェスト持って撤去したいチェスト右クリック
2)中身がユニオンチェストに移るので元のチェスト撤去
3)移設先のチェストをユニオンチェスト持って(ry
まれに中身がおかしくなるので(出したはずのアイテムが残ってたり)
自分は引越しダンボール用とだけして使ってる。
数チェスト分だと俺もユニオンチェスト 普段使ってても即入れ替えできるのは大きいね でも近づいただけで蓋が消えるのはちょっと
つまり荷物入れたまんま移動できるダンボールMOD作れという話ですね
ダンボール箱に入れたメイドさんがドナドナときいて
まさかメイドさんブロックが実装されるというのか
BuildCraftの3.1.5の後の細かいバージョンってどこでわかりますか? それとも細かい更新とか一切されてないんでしょうか?
そんなあなたにAccess chest
チャンクローダーの範囲縮小版(置いた1チャンクだけ更新)みたいなの欲しいなー
何これビビッタ SpriteIDがもうカツカツだから半減してくれたらいいなぁと思ってSpriteID低減MOD使ったら「桁」が減った
>>239 ちょいちょい不具合もあるけど気にならないくらいの減り具合だよな
俺も入れたときは感動したわ
IC2 BC Steve's Carts Trains&Zeppelin Fossil / Archeology littleMaidMob Den-Endermans Chococraft MovableSpawner AutoBreed 竹MOD このあたりを追加しようと思っているのですが、よかったらそれはやめとけってMODや競合の指摘貰えると嬉しいです 今から自分で導入して検証してみるつもりですが複数個喧嘩するとお手上げになりそうなので・・・
取り敢えず全部突っ込んでエラー何か見るのがよくないか
ワカンダーでチェックすればよろし
>>241 Steve's Carts
Trains&Zeppelin
と来てRailCraftが入らないのは何故だ! 入れようぜ!
FFMにImprinterってクリエイティブ専用アイテム出てるな,交配できる全ての蜂が出せるのでネタバレ注意
CJBのXrayが使いたくて導入したいんですが BC IC2 RP FFM が入ってても可能ですか? 可能だったら導入の仕方を教えてください! MCのバージョンは1.2.5で modloaderとforgeも入ってます
質問スレがあるだろう
ありがとう、とりあえず順次突っ込んで様子見てみます
ID被ったらWAKANDERで検索して置き換えでやってみます
>>244 そこにRAIL突っ込んじゃってもいいんですかね?線路のレシピとか被りそうですけど
あとあまりsteveとzeppelinに比べて魅力的でなさそうに見えたので切ったんですが使用感教えてもらえると助かります
mo2は1.3リリース時に出るのかな
Mo'Creatures環境でTT作ってる人に教えて欲しいんだけど、レイスってどう対処してるの?
レールクラフトのレシピは特殊だから大丈夫 ただコンフィグで石炭をかまどで焼くと 油が手に入るよう設定しないとやってられん レールクラフトのレールの上もそれらのmodの 乗り物は通れるよう協力して作ってあるから是非入れるべき
線路系MOD全部入れると多分混乱するぞ それぞれ単体でもレシピ多いから
メイドがよく行方不明になるんだけど どこにメイドがいるか調べるMODとか 離れたメイドを近くに呼ぶMODってない?
oh・・・やっぱ混乱するかな まぁいざとなったら一回リセットしてみます、ありがとう
>>239 米MODで不具合っていうかテクスチャがアレなことになるからそこだけでもOFFにしていってたら増えるわ増えるわ…
ブロックだけ全部OFFにしても米搗きしたとき血のように真っ赤なものが飛び出すからアイテムIDを一つ一つ調査するぜ・・・どれだよ・・・
>>254 minimapで動物Mob表示
名札Modでそれがメイドかどうかの確認
吸引Modでみんな呼び寄せ
>>241 当たり前だけどAutoBreedは放置してるだけで動物がどんどん増えて重くなるから
頻度は出来るだけ下げておいた方が良い
何らかの対策がしてあるならいいが
新しいスナップショットきてるなー エンチャがBTWみたいな仕様になって、最高レベルが30になってるな インベントリにゴミ箱追加とか何気にかなりいろいろ変わる予感 逆を言えばmod関連は当分1.2.5ってことになりそうだが
>>259 忘れてた、それ聞きたかったんだけど範囲絞るのって無理かな?
単純に小麦やんのめんどいって理由で入れるつもりだったのでそれ以上に面倒な事になりそうなら抜いちゃおうかなw
トロッコ系でIC,BCと一番連携してるのはレールクラフトだったかな? 半ばコラボアドオンの様に連携要素打ち出してたような。
RCを魅力ないみたいな言い方されたような気が 引越しでも使えばいいじゃない MFSカートだってあるぜ?液体タンクカートもあったっけ? 注意しないと爆散だけど快速レールで長距離移動 積み卸し自動もできる 穴を越えられる崖も登り下りできる
3行目を追加した
>>260 の胸に飛び込んでいくクリーパーが見える!
名札MODってメイドがいなくなる前につけておかなきゃいけないよね? 既に行方不明になったメイドを探す方法ってないかな?
レールクラフトにはなぜか自動小麦やり機あったような…と思う
Steve's Cartsの耕作カートで大規模自動農場を作り、RCの自動小麦やり機で家畜をバンバン増やしまくればAutoBreed(笑)状態ですよ! さっき気付いたら牧場の中ギッチギチに羊が詰まっててワロタ
>>266 そんなん、ただ迷子になって彷徨ってるだけなのか
すでに何らかの事件・事故に巻き込まれて死亡してるのか
区別がつかないじゃないか
いなくなってから探すより、いなくならないように気をつけましょうってだけの話だ
一応聞くけどドッペルメイドさんじゃないよな?
Scouter付けて感知範囲広げて手当たり次第探す位しか思いつかないな マグマ付近や遠出した時に行方不明になるとほぼ絶望的だ
>>262 ごめん 古いバージョンの知識で話してたわ
今のバージョンでは小麦が入ったチェストを動物の近くに置く必要があるから歯止めが利かなくなることはないみたい
GPS-MODか まずは衛星を打ち上げます
メイドさんは正直雇用名簿が欲しい 別にペットに含めて血統書でもいいが
>>269 分裂したメイドじゃない
家の中に待機状態で座布団に座らせてただけなんだけどな
地中に埋まってる訳でもなさそうだったしなあ
待機状態の猫や犬もよく勝手についてきたりするんだけどこれに似た感じなのかね
特定メイドさんを呼び出して用事を言いつけられる呼び鈴MODマダァ? 米が増えて来たから米俵にまとめてたけど、米俵って設置して殴らないと米に分解できないんだな… 飾り用と割り切って米のまま保管するべきか
>>273 名札MODの人が名簿機能に手を出しつつあるっぽいので
全裸ホワイトブリムで待機するヨロシ
メイドさんがいなくならないように 普段は地下室の鉄柵で覆った個室で大事に監禁してる
メイド管理MODとか考えたりするが、プログラムの知識が無い…
>>245 クリエイティブで使えるのに(You Cheater!)ってひどいw
死亡したメイドさんを復活させたいな
クリエイティブはチートじゃないか
>>274 いつごろ雇用したメイドさん?うちも1.2.3で雇用したのは重複関係なく全部消えた
MCエディットのコピーで増えた娘や、コンフィグでスポーン数増やしてたから
ID番号がオーバーしてたりでその分が消えるのは理解できるが
1.2.5に上げたあと補充で遠隔地に行って数人連れて帰ってきたら一気に12人全員消えた
やり直してもまた消えたんで、新規雇用、チャンク生成、ポータル追加(なんかうち調子悪い)、クリエイティブモード切替辺りを順にチェックしてみたが
結局原因不明、全部新規雇用しなおしてその分は今の所消えずにいる
1.2.5に上げる直前にゴーレムトラップ候補用に村を一つチャンク生成して
そこにも6,7人警備でおいといたんだけど、こっちも今日覗きに行ったら一人はワープで飛んできて
村まで言って全員生存を確認した後、ロードしなおしたらやっぱり全員消滅、結局発生条件がわからん
>>276 おー、座標表示も付くといいな
・場所が判る ・突如消える ・監禁する ・復活する ・増える 富江を読んでガクブルしてる所にこれだよ。富江がこんな所にも
海外だとチートって言葉自体はそんなに悪いイメージではないんじゃないかな? なんかコンシューマーのゲームにもチートモードとかあったりするし。 (クリア特典的なのがチートって名前だったり)
おっと、そういう議論はヤバい生き物を呼び寄せるぞ!
チートと言うとキレるやつがいるからなぁ
チーターはランパから投げ落とされるべきものである つか広義と狭義のニュアンスを利用してわざと煽ってる奴が陰湿でうざい
すでに公式で、コマンド機能ONにして作ったワールドにはcheatって表示が出るし
まあ俺の作った冒険大好きっ子勝手に弄るなjebなので ついには地形改変すら認めない気ですよ
Eroたんといい開発者のエゴを感じるな
Cheater!と言えばSPCの全実績解除コマンド
Sporeでやらかしたら実績で表示されるとかなんとか
あ・マイクラ関係ないわスマン
アイテムスロットの右から三番目を溶岩に投げ捨てたら許してやろう!
まぁ盛者必衰というわけだ…
正直メイドさんの助けが要るような困難なことはこのゲームにゃない感 というか探索にしてもメイドさん連れてるとむしろ難易度上がるよなぁ 普通に進んでるだけでいつの間にか死んだりして居なくなってる 連れ歩けるのはオマケで、あくまで炭焼きと毛刈りを自動化するためだけの存在と見るべきか
すまんが今データぶっ飛んでて殆ど進めてない状態だ クリエイティブの葉ブロックぐらいしか…
そりゃ元々バニラにメイドなんて居ないんだからどうしてもメイドが居なきゃ不味い場面なんてないわ 武器持たせてそこら辺うろつかせれば松明だらけにしなくて済むのは大きい そう思って何人もうろつかせてたら畑のよりによってハーベスター置いてる側が大破してた 黒曜石持ってるしオーガと戦ったんだな…
リトルメイドはドジなメイドをお世話するのがコンセプトだからな
俺はお前が消えても困らないからしんでいいよ、って話?
突然なんの話だ
>>271 サンクス、それめっちゃ便利だな
とりあえず導入してみる
>>298 爆竹(最大)を1スタック持って屋敷を護衛するメイドさん
オーガだろうがなんだろうが10マス下に行っちゃえば関係ないね!
てか家の周り空堀にしないの?動物いるときは空堀ないと怖くて置いていけなかったがメイドさんなら尚更じゃない?
>>302 肉を切って骨を断つということか…
大惨事になってそうだな
コスト馬鹿高くてもいいから設置したチャンクに敵を沸かせないような装置が欲しいな もう松明だらけの景観は勘弁だ
ピースフルでおk
照明を埋め込んで切断ブロックで蓋をすると光は透過するという身も蓋もないやり方を しようと思ったけど数チャンクやったところで諦めた
RedPowerのANDゲートって右クリックでinput面を閉ざしたり出来るんだよね? 出来ない・・・
ドライバー持ってシフト右クリしてなかったら帯電匠の強制リフォームな
>>308 あああ
それは四つん這いになるんでそれは勘弁して下さい・・・
ハロゲンライトや竹MODの狐火なんか使えば松明なんて外出用よ
竹modはそこそこの規模なわりに解説ページがないから困る
作ってもいいのよ? ニコ動なら紹介動画あるけど
ただのお湯状態の温泉にどの温泉のモトを入れてどんな効能が付くとか そういうのの解説ページが欲しくなるよな ぶっちゃけるとニコ動にその答えあるけど
>>313 あれちょっとバージョン古いからなあ・・・
というか解説ページ読んで面白そうなら入れてみるタイプなんで
まだ導入に二の足踏んでるんだよね、だもんで作るもクソもない
基礎的なページでもあればいいんだけども
解説してやるよ 狐火:狐火を「手に持ってる」ときだけ狐火ブロックが表示され天井にも空中にも設置可能な透明で通過可能の照明(弱) これで照明器具がむき出しで生えまくってる建物とはおさらばの神ブロック 地味な追加変更ばかりだからその古いバージョンで気に入らなかったなら知らん
X Mod Pack入れてみたんだけど中に入ってるCode Chicken Coreの詳細だけよく分からなくて困ってる
おそらくそのMODの追加MOBらしいんだがいきなり出てきて気持ち悪いしビックリした
http://imgur.com/6rjx1 できればこのMODだけ無効にしたいんだけどどうやればいい?
>>313 欲を言えばwikiページっぽく欲しかったりするけど、BCとかと比べると規模は全然小さいし
小さいmod全て解説作って行ったらキリがないしねぇ
あとコードチキンコアはtoo many itemsの前提用コードだよ
*TMIじゃなくてNot Enough Itemsの方だった
>>318 まぁ基本的にアイテムとレシピ追加するだけだからなぁ
特殊なのは温泉ぐらいだけど、効果自体はポーションだし
>>323 おおお、Twitterやってないからたまに見るくらいになりそうだけど
これはありがたいな
>>326 こんなチェストを待っていた
アイテム系の管理がどうしても看板になってて見にくかった
>>319 サンクス、いじったらあの変なMOB湧かなくなったよありがとう
MineColonyの鉱夫が割といい仕事してたんだが ピッケル無くなったっていうから新品のダイヤピッケル渡したら鉱夫チェスト壊して逃げやがった・・・ 即始末したけど鉱夫チェストしか落とさなかったわ糞が
給料がまだ稼働してないからマインコロニーは ブラックってレベルじゃないからなw
奴隷の反乱? そのうち実装されたりして
MineColonyの鉱夫はワープさせるとワープ先から採掘を開始するからな…
TC2の仮面を使っててふと思ったんだけど、視点の先のブロックに干渉って技術的に出来んの? 視点を合わせたブロックに光源を付加すれば念願の(軽い)懐中電灯orヘッドライトMODが作れたりしないかな …俺のゾンビ脳でJava理解出来るかしら
>>326 なかなかいいですな!
bukkitプラグインのコマンドで同じようなものがありますが
シングルで使いたかったんで助かります
スカウターを使うとドロップしたアイテムとして判定されちゃうのがちょっと残念
と思ったらディスプレイになってたアイテムが消えたでござる・・・ これは痛い
ネザーで缶とかカプセルに溶岩詰め込んでリンクカラーボックスにぶっこむ ↓ 現世で同じ色のリンクカラーボックスからパイプで吸い出して火力発電ひゃっほい まぁ当然どっちかのディメンジョンはテレポートテザー置いても読み込んでくれないわな・・・ 俺の夢が崩れ去った_| ̄|○
>>337 ネザーに発電施設作って青石なり電解水なりで通常世界に持ち出せばいいじゃない。
マルチなら、人居ればどっちも読み込むのんだけどねぇ
>>337 俺も昔その夢を抱いたが見事に砕かれてPower ConvertersのLavafabricator使ってるわ
だがコレジャナイ感が凄まじい
>>338 それ人力輸送しなきゃじゃん
なんでも自動で放置してりゃおっけーなの作りたいじゃん
まぁソーラーとか核作れよって話なのかもしれんけどな・・・
>>341 有限の資源を使ってたら放置でおkは不可能だろ・・・
逆に考えるんだ ネザーに住んじゃえばいいさと、そう考えるんだ
犬をお座りさせてちょっと遠くにいくとお座りが解除されてワープしてくるのってバグなの?
よくある不具合
なんだバグか・・・どうしようもないな 洞窟探検で声上げてびびったよ・・・
MOD入れるの初めてなんですが
MODLOADER公式のQ&Aで
Q: Where is ModLoader?-A:
http://tiny.cc/PAIN ↑
え・・・? と・・
↓のにはあるぽいですが
Download (Adfly) Download (Direct) Decompile Fixes MCP Mapping Javadoc Old Versions
サイトの作りからウイルスと違いますよね・・・/(^o^)\
誰か翻訳頼む
面白いから許す
俺らは揃いも揃ってウイルスに感染していたというのか/(^o^)\おのれリス神
公式Q&Aってアジア人はお子様って意味なん?
さっさとシマから消えな!
こんな感じの質問が毎日のようにDMで送られてきたら そりゃリス神様もぶち切れるわな
>>352 よく読めって最初に書いただろバーカって意味
あの画像は作者本人である説
ああ…哀しいな… プレイしてて養蜂が一段落したから幾つか生成されてた村modのクエストに手を付けるかって思ったら セビちゃん。 どうにもワールドロードしなくなったからミレアニア抜いたら起動成功 …残ったのはゴーストタウンばかり…
ポンプ(IC2)+無限水源+水力発電+バッテリーを5,6個置いとけば意外と有効なのな 音すごいことになるけど
そういやMLでもAdflyでもないけどMOD落とそうとしてAvast!がブチ切れたことあるな
養蜂なり適当に頑張って完全放置プレイできるように頑張るわ
361 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 14:27:30.46 ID:FpyLqQSX
農業タワー → バイオエンジン → BP→EU変換ひゃっほい
TC2の魔導発電器ってパワーどれくらいなんだろう
>>361 よう俺、多連装バイオガスエンジン積むの楽しいよな
前スレのmystcraftのパッチ入れてDescriptiveBook作ってみたらセビチャン発生しちまう
サボテン収穫機 圧搾機(サボテンから水) 加湿器(小麦と種でマルチ作る、きのこ土は適当に廃棄) 小麦農場 バイオマス発酵槽 ↑5つをバイオエンジンで動かして余剰分をコンバーターでEU化がうちのEU生産設備。 圧搾機は無限水源ポンプでもいいけど離れると水源消滅するからなぁ。
>>366 forge前提のRPとugocraft、てかむしろforgeとugocraftって共存できるようになったの?
World PainterとGoogle Earthでリアルワールド開拓プレイが出来るな これからはGoogleEarthの3D表示機能にMineCraftを使うべき
最新版ForgeはMLMP除外するんだっけ? 俺はForge3.1.2.90だけど普通に使えてる
〜べきって使う奴はなんなのかね 特亜の人じゃないんならなるべく控えたほうがいいと思うんだ
最新版はそうみたいね。 forge3.1.3.105ならMLMPと共存できるからugoいけると思ったんだがぬるぽ吐きやがったorz 3.1.2.90再導入も考えないとなぁ。
なんだこいつ
105だけど共存できてるよ
おお、そうなのかorz mod入れすぎてなにが原因なのかわからん・・ 最初から全部入れなおすか
てか、デフォボタンの出力時間短すぎるわ 扉に引っかかってバタンバタンしてると /\___/ヽ / --= 、_:::::\ .| (●),ン <(●) 、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::| .| _,ィェエヲ` .::::::| \ `ー'´ .::::_ノ /`ー‐--‐‐―´\ こんな顔になる
>>374 俺も共存できてる
MLMPって今作者別で2種類あるんじゃなかったっけ
違う方導入してみたら?
ごめんなんでもない
>>375 遺跡でまさにそんな顔になった
鉄扉とボタンはマジで勘弁してくだちい
ベタダンの扉はもう取り外してるわ 感圧にしてくれりゃいいのにな
鉄扉は破壊するもの
どうせ盗掘者なんだからダンジョンの鉄扉は足元壊せばおk
鉄扉はツルハシでノックしてもしも〜しするもの そうすりゃ開けてもらえる
なんでか鉄扉ではなく鉄扉の脇に穴を開けて通ってるな 特に理由は無いんだが
俺もそうだわ、扉の脇に穴あける
と思ったらugocraft更新されてたのね すんなり導入できた、ベタダン無限洞窟裸突入してきますorz
Minecolonyの採集NPC機能だけ抽出したような MiceWorkersってのを入れてみた。 鉱夫が掘りに行ったっきり戻ってこないから様子を見に行ったら 正面からの水流の手前を埋める→そこを掘る→水流に押し流される→イカループ 取り敢えず水源を潰そうと助けに入ったら一緒に埋められて殺されかけた。 召喚ボックスから100ブロック以上奥まで掘るし、扱いづらいなこれは。 一応高さ27に設置してやれば丁度高さ11を地面として掘り進んでいく。 奥行きが長すぎる為ベタダンの地下ダンジョンを破壊しやすいので注意が必要だ。
自動で色々やってくれるmob追加系modは基本愛でる物 効率や扱いやすさを求めてはいけないと思ってる
ForgeとMLMPの共存用ファイルあるね 順序がForge→MLMP→マージファイルと、ランチャー使ってなければ入れなおしだけど
おかしいな、考古学modのプテラノドンが自動給餌器(肉食用)から餌を食べてくれない 挙動変わったのだろうか… おまけに魚を投げても拾い食いしてくれないし。 右クリックであげたら食べたっぽいけども日wikiの説明と真逆だなぁ。
RSリピーター一つでちょっと長めのスイッチって作れなかったけ? どっかの動画でやってた気がするんだけぢ
>>390 確かこうすればいいんだけど
┌┬┐
○┴□┴●
●:ドアとか
○:ボタンとか
□:リピーター
ところでICの樹液って地面に敷くことできるんだな,しかも敷いた場所から1段の段差を登ることができないんだな
>>392 それ動力がループしてオンになりっぱじゃね?
うわあミスったバニラに戻して256チャンク整地してくる
← ┌┬┐ ○┴□┴● → こうなる
>>394 動力の流れ的に
←
┌────┐
↓ │ │↑
│ │
○──┴─[.>.]─┴──●
→ →
リピーターの遅延のせいで途切れもせず
動力が回路に満ちっぱなしになっちゃうと思う
398 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 17:43:37.38 ID:FpyLqQSX
┌──┐ ○┴□─●
RP2入れてるならタイマーとかNOT回路使えばon信号の時間好きなだけ伸ばせるし簡単じゃね?
>>391 麿にも分からぬでおじゃる
給餌器に放り込んだ肉という肉が無駄になった
まあ肉だしいいか
というかFree Moveで死ぬまで放置してみよう。
死ぬ直前になってようやく給餌器から食べてくれるのかもしれない。
それを祈ろう。
右クリックからしか食べてくれないとなるとかなり厳しいし…
RP2の各種ラッチの便利さは異常
DisplayCaseのForgeアイテム表示修正パッチはあるけど、ModLoaderの人のところにあるShelfで Forgeアイテムをグラが化けずに表示できるようになるパッチってどこかにないかしら?
FFMを新Verに更新したら種油生産のために回してた圧搾機から種がこぼれるこぼれる・・・ こりゃぁ圧搾機増設しないとまともに機能しないな・・・
そっかーたいへんだね
RP2pre5で追加されたゲートのおかげでラッチとタイマー組み合わせたりせずに StateCell回路1枚で5秒ドア開けっぱとかもできちゃうという事に気付いた恥ずかしい input面から見てoutput面が左折方向なのが癖あるけど帰ったら自動ドア組み直すか…
自作MODでバイオーム追加したいんだけど参考サイト何処かある?
フォーラムのちっこいバイオーム追加MOD、黄金バイオームとかダイヤバイオームとかのを解読してみたらいいんじゃねーの
>>409 ダイヤバイオームを参考にしようかと思っていたんだけどあれ1.2.3のやつだから無理だった。
>>402 見た事ないな、きっと君が作る運命なんだ。
あれ便利だよねー。俺は化けるのは諦めてよく使う道具を並べてる
>>405 やだ・・・wikiの見てきたらこんな便利なあったのね恥ずかしい
かなり探したが見つからなかったし最小構成2マスで済むからこれで作り直すわ
日本フォーラムにGUIで回路構成して面ごとにどうこうするのあるよ レッドストーン論理パネルってやつ
チェストに中身を書き込んだり出来るmodってないですかね? wikiにあるのは中身増えたりワールド越えたり系しかなくて
>>411 JAVA知識ゼロだ無茶いわんでくれw
試しにテコンパイルしたことあるけど暗号にしか見えんかった
>>414 国産のカラーボックスmodならボックスに直接看板が貼れるよ
>>416 マジかよずっと使ってきて気付かなかったわ
>>413 面白そうだからこっちも使ってみるわthx
Mo'でイカ墨が手に入らないなぁ… あんまりしたくないけどもうオプションで直接湧かすしかないのか…
rice farmの醸造で出来た酒って飲めないのか? 升酒にして右クリックしても反応無いんだが
422 :
323 :2012/06/01(金) 19:28:55.50 ID:FIihO12L
>>413 これ殆ど論理回路まんまじゃないのかすごいな
inputもoutputも思いのままで回路も詰め込みまくれるし
紹介ありがとうございます
>>420 イカフライを導入して山岳に行くとMo'が入ってても割りと手に入ったりして
>>421 満腹だと飲めない
つまりクリエイティブだと飲めない
右クリ長押しじゃないと飲めない
littleBlocksで機能するなら、RPもレッドストーン論理パネルも異常な省スペース化になるよ 試してないけど、きっと機能する
アディショナルパイプスのBlockIDを移動しようと思ったんだけど手動でのやり方がわからない cfgファイルをいじれば移動できると思ったらcfgファイルの中身ほとんど空っぽで被ってるもう片方も同様 自分で調べたところcfgファイルからIDを移動する方法しか手動でのID移動の方法が見つからなかったのですが 手動でIDを移動するには動やったらいいのでしょうか?
>>427 >cfgファイルの中身ほとんど空っぽで被ってるもう片方も同様
どういう意味だろう
AdditionalPipesはブロックID、1つしか使ってないと思うけどそれも見つかってないんだろうか
とりあえずcfgはbuildcraftフォルダにあるやつ
%AppData%\.minecraft\buildcraft\config\AdditionalPipes.cfg つかテレポートテーザー以外既存ブロックの派生扱いじゃ
>>364 前スレで、privateな変数にアクセスしようとするからどうとかで例外でるから使えないとかってレスが付いてた
つーか、forge版しか試してないが、tmiも使えるし
configでAge256以降使うようにすれば黄昏もトロピも普通に行ける
ブロックのターゲット距離だけを伸ばすMODありませんか? God Handは流石にチートなので...
LittleBlocksでICのケーブル置こうとしたらセブチャン 流石にソーラーのコンパクト化は無理かあ
>>416 ありがとうございます!使ってみます
>>417 そっちは既に試しててmod競合か何か分からないけれど
数分で表示が消えた上にアイテムが一部ロストするのでやめた
checksumしかない方はフェイク
こっちはMo'入れてるけど普通にイカ出るんだが。確かに少し確率は下がってる感じはするけど なんか他のMODとの競合でイカ出ないバグでも起こってるんじゃないの?
一発破壊モードを封印すりゃいいんじゃね?
>>430 見てみたらそんなレスあったな
とりあえずconfig変えるわ、thx
LittleBlocks入れると1つのブロックにリピーターを使って タイミングの違う8つの赤石信号を入力出来るのかな? 出来るなら導入考えてみようかな・・・
パンとか作る際にあったらないいなと思ったけど見つからなかったから ホイールクリックでスタック数の1/3だけをつかめる/置けるようになるMOD作ろうとしたんだが どこを触ればいいのか見当つかずに挫折したわ
まだ触り程度だけど回路部屋がスカスカになってきた RPみたいに置くだけで簡単に機能出せないけど汎用性高くて良いねコレ
>>420 IC2も入れてるなら畑で支柱使って掛けあわせればイカ墨取れる花できる
>>428 429
レスありがとうございました
configフォルダ内のcfgファイルを見ていたようでだいぶ見当違いなことをやっていたようです
アディショナルパイプスを入れるとcfgファイルの生成前にクラッシュするようで手間取りましたが
なんとかID移動できましたありがとうございます
どんなバイオテクノロジーだよ
竹modの導入なんだけど、「竹mod ver2.2.7」のzipを「mods」に入れる、ってのであってる? 何故か起動できないんだけど...
競合してないかワカンダーさんに問え
聞いてばかりも何なので試してみたら LittleBlocks内だけなら赤石動力が伝達するけど それをLittleBlocks外へ伝達できないじゃないか・・・ 赤石に関しては駄目だこれ・・・
繋ぎ用によっちゃクラッシュするのどうのは配布トピックに書いてあるじゃないの
海洋バイオーム引くとIC2要素が詰むな 3万キロ移動しても海ってどういうことだよ
>>447 動力を外へ伝えるMODの開発が急がれるな
Flash Shelter というMODについての質問なんですが、 Readmeの >===!IMPORTANT!=== >If you change the ID for the custom house light box, you MUST change the ID in the house.PROPERTIES file or it will result in a crash この部分ってどういう意味ですか? 機械翻訳では意味が分からなくて、自力でやってみたのですが、英語苦手なので不安になってしまって・・・ 自分では もしあなたがカスタムハウスのライトボックスのIDを変えたらクラッシュします。 こうなったんですけど違いますよね・・・無視してる単語ありますし・・・
BuildCraftのクァーリーは動くけどフィラーは動かない、って現象はありえますか?
いつの間にかExtruderが1.2.5に対応してるじゃないですかーやったー
インスタントハウス系のMODだろ? 完成する家の配置データを内部で持ってるから そこに使われてるブロックのID変えたらおかしくなるって事じゃないの LIGHTBOXってるから照明がそのMOD自体でブロック追加して使ってるとかだと思うが
>>449 ゴムの木がないってことならcropの交配で樹液が取れるサトウキビが作れたような
>>456 おもしれーww
なんか興味が沸いたから入れてみようかな
ワイヤーと赤石が接続されないって始めて知った
ICのケーブルはlittleBlockだめかー 通常ブロックへの出力は出来るはずよ?1.2.3でlittleBlock導入した時のテストで同時にWireless Redstoneも試した
スタート画面にハッピーバースデーノッチって右上の黄色い文字のところに出てるんだが 今日ノッチの誕生日? それとも誕生日以来ずっと出てるのかな
まさしく集積回路って感じだなw
論理パネルの方をlittleサイズにしてびっしり敷き詰めれば…
MODで追加したブロックてこれに置いた後プロパティ開かなかったりするからな
464 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 21:34:13.22 ID:EqBfHxCP
ゴメン助けて… rp2導入しようとしてるんだけど world入れると何故か起動出来ない… 前提modは3つ入っててworld無しなら起動出来てる もちろんバニラからやってます モジャングロゴ出た後ちょっと止まって 少ししたらエラーになる 今仕事中でエラーの詳細書けないけど もう自分はお手上げ状態…すいませんが手を貸してくださいorz
さっさと仕事切り上げなさい
仕事中ならこっちも助けることができない 仕事を終わらせて再度質問すればいい お仕事頑張ってね
質問スレでやってくんね? 一度答えたら増えすぎだわ
>>451 custom house light boxのIDを変えたら
house.PROPERTIESのIDも変えれ
さもないとクラッシュするぞ
ただcustom house light boxというのが何なのかは知らん
>>462 あんまSS貼るのもアレなんで結果だけ
論理パネルはlittleサイズだと動作しなかった(inputされてるのかは不明、outputされないのは確か)
RP2の集積回路はRSを使えばlittle内部で動作させる事も可能
ただし動くには動くけど出力先のブロックがlittle化される謎現象が発生してびびりまくり(再現性有り)
何かしら使い道があるのかもしれんが、RPワイヤーのlittle内部での接続法則もようわからんし、俺は諦めたw
TTの沸きつぶしやってるんだが特定の地点を中心に敵がスポーンする範囲を目視できるようなMODってないよな? 地下渓谷や廃坑が何個もあって大変なんだぜ
>>454 レスありがとうございます
そうです
なるほど、そういう事ですか
IC2とブロックIDが被っちゃってる・・・
諦めるしかないかー
>>466 mjk、まさか作ってくれるとは・・・これで自宅のドアにTNT仕掛けたくなる衝動が抑えられる!ありがとうです
>>462 天才現る
金曜夜だしこんなもんだろ
>>464 仕事中なら解決法いっても試せないよね
終った後MODのバージョン、エラーログ貼ってまた質問すればいい
>>470 あらま残念
論理パネルの内部回路は8×8だから実質RP縮小化みたいなもんだし、高望みはできんな
リロードし忘れましたすみません
>>469 両方変えないと実際のIDと合わなくてクラッシュするということですか
ありがとうございます
じゃあ諦めなくても大丈夫かな
じゃあ月曜にまた来る
>>476 もしできたら縦(8x8)x横(8x8)x高さ8の超高密度回路とか遊べたのになー
そんな高密度回路を1ブロックに詰め込んで何やりたいのっつわれたら困るがw
超天空エンダー対応TTを作った結果、 るつぼで溶かすのに矢と骨の価値が低すぎてひどい 脳みそエンダーパールが価値高いので旨いが 骸骨は溶かせないので非常に邪魔になるという。
481 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 22:01:56.39 ID:SnSZ+8ck
特定のモンスターだけ沸きをストップさせることって出来ないかな 折角沸きつぶししたのに、TC2のスライムとウィスプのせいでTTが死亡だ
忘れてたけど
>>458 littleBlocks内じゃなけりゃ接続される、というかlittleBlocksとRP2の併用が相性悪いだけ
普通に動力源→赤石→ワイヤーって繋ぐとワイヤーは光らないのに動力自体は通ってる感じ
CJBにMobFilterってのがある
484 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 22:17:17.27 ID:SnSZ+8ck
>>483 おお、こんなのあるのか、ありがとう
ついでにもし知ってたら、これって、CJB_MOBS.ZIP単独で導入したりしてもいいもの?
>>481 TC2入れてるならTC2の追加要素を使わないとTTは無理
>>468 質問スレはMOD関係の質問はこっちでってなってるし、
>>1 にもMODに関する質問は此処でってあるから問題ないよ
>>486 でも
>>464 みたいなアホな質問は勘弁して欲しいもんだ
バージョンも書かないエラー文も書けない導入手順も書かないとかもう自分の星に帰れよっていうね
メイドさんを300のテクスチャにできるスキン発見して腹筋がおかしくなったwww
誰が得するんだよこれwwwww
>>484 どうせパックになってるから全部入れたらいいよ
名前統一されてるからどけるのも簡単
ほとんど純粋にチートだからTT稼動時だけ入れるんだ
誰がって…レオニダス陛下とか?
もし万が一、
>>464 が単なるブロックID被りだったら、もう本当にMOD導入は諦めた方がいいんじゃねーのと思わなくもないけど
まぁ、質問はいいんじゃねーの
ほかの、普通の、まともな質問までしにくくなっても変だし
エラーメッセージ見ても解決法がさっぱりなエラーってかなり稀だよな
491 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 22:35:31.75 ID:SnSZ+8ck
>>488 ふむ、ありがとう
とりあえず入れてみるわー
やっぱMOD同士だから高望みしちゃいかんわな littleBlock上で機能持ちブロック動くなんて箱庭世界で箱庭世界作るようなもんだし 沸き潰しの範囲?メジャーMODでも使えばいいじゃない ミニマップとチェッカーで虱潰しなのは変わらないしぃ 整地厨になれば苦労じゃないよ!
パワクラのセパレーターが賢者の石を認識してくれない… 念のために別のアイテムも添えたらソッチはちゃんと仕分けしてくれるんだが賢者の石だけはガン無視 まぁどうしても賢者の石を使わないといけないレシピとかないけどな アレで作るものは練成板で普通に作れるし
>>435 イカが居ないから試しに他の水棲生物を0にしたら死の海になったわ…
似たようなのは考古学のアンモナイトくらいしか思いつかんけどアレもほとんど湧かないしなぁ
あれか、マルチ対応verで少人数でもレオニダスごっこができるのかwww 300体のメイドさんとか全自動サトウキビ農場が捗るな ところでMo'Creaturesってあとから追加すると、まだ行ってないチャンクでしかMOB沸かない?
>>496 訂正
MOBていうか動物ね
MOBは普通に沸くけど動物はスポーン条件違うしどうなのかなと
レッドストーン論理パネル使ったら簡易TTの20×10の回路部屋が2ブロックに収まったけど 逆に空いたスペースをどう使うかで悩むな
マルチでも使えるインベントリ拡張MODとかありますか? シングルで使えるもので構わないので教えていただきたいです。 単発すみません。
あっちこっちで同じことを書いて回る行為はマルチと呼ばれて嫌悪されるのは知っとこうな 失せろ
>>488 吉田君のやつか
あれの大群でベタダンかなんか攻略する紹介動画があったな
This is Sparta-!! This is Sparta-!!
メイド20体くらい雇ってみたけど管理が大変だな… いや全員周りをフリーダムでうろつかせてるだけだけど
>>501 今見てきたサンクス
俺の知ってる300って超少数で大群倒すお話だったと思うんだが
ランチェスターさんも大満足の数の暴力やでぇ・・・
面白いけどアレは入れたくないwww全く可愛くないwww
Mo'の猛獣避けに海辺の村を閉鎖してたらイルカとサメの決闘を目撃した こういうプレイヤーと関係ないところで自然の営みがあるMODってのは賑やかでいいね
名札+イカトリで、ニワトリのJOJO五部チーム編成完了 次はイカでニャル通称チームだ
動画見てると意外と海外の人も和製MOD使ってるんだな RP2の解説してる時に田園ダーマンが出てきてホッコリした
>>506 猫がエイ食ったりキツネ食ったりメイド食ったりするのを見るのはMo'の醍醐味だと思う
510 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 01:15:45.60 ID:PcZ/qjIw
IC2 BC3 RP2 EE2 FFM Laser Plasma TC2 TW 他多数を入れた環境にzeitgeistを入れようとしたんだが ↓のようなエラーが出て導入できない。エラー内容を見る限りIDかぶりではないようなのだが・・・ --- BEGIN ERROR REPORT a4fee12d -------- Generated 12/06/02 1:11 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Intel(R) HD Graphics Family version 3.1.0 - Build 8.15.10.2509, Intel java.lang.NullPointerException at zei_ItemTexture.b(zei_ItemTexture.java:158) at mod_UnForgeTextureBinder.modsLoaded(mod_UnForgeTextureBinder.java:30) at ModLoader.init(ModLoader.java:895) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:154) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 6382efdb ----------
出たよぬるぽ
そっか・・・大変だね
さて、どうしたものか
こういうのってモンハンでも言われてたね
最新のPCならAUTOBREED入れて村生成入れてベタダン系統詰め込んで云々して
steveが世界を作っていくんじゃなくて、steveと独立した勢力が独自に生活しているシステム取り込んでもサクサク遊べるのかな
>>508 あいつら絶対田園の意味も田園ダーマンの格好の意味もわかってないぞwww
そういう意味ではカタカナで色々理解できちゃう日本語便利だな。MODの翻訳めんどいけど
>>514 田園はともかくツリーパーはなんか海外の人好きそう
Wow!!クリーパーとツリーをかけてるのかよ、こいつはやられたぜHaHaHa!!みたいな
ぬるぽ出るとほんとに萎える
しかし
>>510 ってただの報告だよな
現代人は自分がどうしたいのかも伝えられないのかね
報告なら、他多数の部分も全部書かないとね
>>516 先生・・・!! 装甲メイドが持ってるOWみたいな物で壁くり貫いたりしたいです・・・
>>515 あれはあっち受けしそうだね、見た目といいw
そして日本ネタでも英語ネタでもない意味不明な害虫・・・
まさに害虫
522 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 01:48:26.04 ID:PcZ/qjIw
説明不足で済まんかった。エラー文の全文が↓になります。 ちなみにzeitgeist単体では動いた。forge未使用modのspriteID使用数低減MODも入れてるから たぶんspriteID切れではないと思う。 ところでsprite低減MODを入れる前後でSpriteIDCounterの確認ファイルのIDの最大数が減っていたのだがこれはなんでなんだ?
Mods loaded: 62 ModLoader 1.2.5 mod_RSHUD 1.2.5-1 mod_ExtendedBlockIDSupport 1.2.4r1 mod_MinecraftForge 3.2.3.108 mod_ModLoaderMp 1.2.5v1 mod_SpawnerGUI 1.2.5 mod_TooManyItems 1.2.5 2012-04-13 mod_UnForgeTextureBinder 1.2.5 r2 mod_CutAll 1.1 mod_ReiMinimap v3.1 [1.2.5] mod_AdvancedTools Advanced Tools & Unique Arms V.1.00 For Minecraft 1.2.5 mod_betterDungeons 0.932 mod_BuildCraftCore 3.1.5 mod_BuildCraftBuilders 3.1.5 mod_BuildCraftEnergy 3.1.5 mod_BuildCraftFactory 3.1.5 mod_BuildCraftTransport 3.1.5 mod_AdditionalPipes 3.1.0 (Minecraft 1.2.5, Buildcraft 3.1.5, Forge 3.1.3.103) mod_BuildCraftSilicon 3.1.5 mod_CraftGuide 1.4.3 for Minecraft 1.2.3 mod_CraftingTableIII (Beta1.8, MC1.2.5) mod_CustomableNpc v1.2.5.01 mod_EE 1.4.5.1 mod_EEFuelNormalize 1.0.0 mod_ElementalCreepers 1.2.4 mod_ExtraBiomesXL 2.1.1 mod_Figure 1.2.5-2 mod_FN5728Guns 1.2.5-1 mod_Forestry 1.4.6.2b
害虫を導入すると農場がどうしても扉式になるんだよなあ 田園ダーさんのみなら地面から3段目にブロック並べておけばいいけど
mod_BuildCraftZFP (Forestry Package) mod_IDwakander 2.4 mod_IC2 v1.95 mod_BCIC2Crossover IBv0.08 for MC 1.2.5, BC 3.1.5, IC2 1.95b mod_PigbearLaser 1.4 mod_littleMaidMob 1.2.5-3x mod_Minechem V1 - 1.2.5 mod_birds 0.5 mod_MineThrower 1.2.3 mod_CompactSolars 2.2 mod_SpriteIDCounter r1 mod_PlasmaCraft 1.2.5/0.2.9
家に帰り着く度に家がブッ壊れてる気がする ブロックが透明になったのかと思ったらそのまますり抜けてるわ またまたまたユースフルチェストのある場所が狙われて半壊してたのかよ… もう天空に工場と畑と倉庫とメイドハウス建てるか景観完全にぶっ壊すしかないのか
mod_BuildCraftZFP (Forestry Package) mod_IDwakander 2.4 mod_IC2 v1.95 mod_BCIC2Crossover IBv0.08 for MC 1.2.5, BC 3.1.5, IC2 1.95b mod_PigbearLaser 1.4 mod_littleMaidMob 1.2.5-3x mod_Minechem V1 - 1.2.5 mod_birds 0.5 mod_MineThrower 1.2.3 mod_CompactSolars 2.2 mod_SpriteIDCounter r1 mod_PlasmaCraft 1.2.5/0.2.9
>>514 俺は竹modが理解されてんのか心配になる
mod_PortalGun 1.2.5v1 mod_Railcraft 5.2.4 mod_RedPowerControl 2.0pr5b2 mod_RedPowerCore 2.0pr5b2 mod_RedPowerLighting 2.0pr5b2 mod_RedPowerLogic 2.0pr5b2 mod_RedPowerMachine 2.0pr5b2 mod_RedPowerWiring 2.0pr5b2 mod_RedPowerWorld 2.0pr5b2 mod_ZZZMissile 0.89 mod_SpawnChecker 125v4 #72 mod_TwilightForest 1.9.0 mod_UgoCraft 1.2.5_HS_20120522_02 mod_usefulTNT UsefulTNT2-1.2.5_1 Balkon's WeaponMod 1.2.5 v8.6.0 mod_zabuton 1.2.5-1 mod_Zeitgeist 0.83.4 mod_BambooCreativeContainer 1.0 mod_Bamboo SSP1.2.5 ver2.2.7 mod_SeedManager v2.0 mod_ThaumCraft 2.1.6
いつも思うのだが稀にスレに光臨するMod製作者の人達はゲームやれる時間が有るのか心配になる ユーザー側的にはありがたいんだけどね
Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem. --- BEGIN ERROR REPORT a4fee12d -------- Generated 12/06/02 1:37 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Intel(R) HD Graphics Family version 3.1.0 - Build 8.15.10.2509, Intel java.lang.NullPointerException at zei_ItemTexture.b(zei_ItemTexture.java:158) at mod_UnForgeTextureBinder.modsLoaded(mod_UnForgeTextureBinder.java:30) at ModLoader.init(ModLoader.java:895) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:154) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT b901771f ---------- 2chの行数制限がよくわからなくて書き込み数が増えてしまった。すいません
NGしてくれって言ってるようなもんなので期待におこたえした
Autobreedがどんなもんか日本wikiのリストを見に行ったら その下のDragon Mountsに心奪われてしまった… エンダードラゴン倒した後の卵から騎乗可能スポーンとか胸熱すぎる
>PcZ/qjIw 何これ新手のスパム? テスト版何だからフォーラムでも読んでろよ
メイドに無限トーチのT持たせようとシフトったら落ちた… 便利だと思ったんだが
まずGPUが糞 今時familyなんて話しにならないわ 内蔵なんて最低でもHD graphic 2000
あー、非Forge物SpriteID削減使った時分母減るのは気にし無いで バニラのTerrainとかSpriteとかは飛び飛びで使える位置があるので 結構小さい値がSpriteIDとして取得されるんだけど、それ+残数で分母出してるので、実の所上の行はあてにならないです。 下行の残数は合ってるはず・・・
アリア社長の人といい金ピカハンドガンの人といい、フットワーク軽すぎw いいぞもっとやれー
活かさず殺さずで質問スレに行けって言っとけばいいのに言質与えるから
ID:PcZ/qjIwが死にますように
炎に焼かれて死にますように
>>528 "Oh ! It's beautiful Chinese traditional furnitures !"
"SAKURA ! ONSEN ! What an amazing curture Asians are ! HAHAHA !"
>>537 GMAなノーパソの俺のことか
意外と動くもんだぜ 快適とは程遠いがなっ
ひたすらFFMの養蜂で品種改良に明け暮れてると こりゃあ犬とかのブリーダーってのが職業として成立するわけだって妙に納得してしまった 出来上がった上位種の蜂に既存の蜂から特定の特徴だけピンポイントで受け継がせるのって コツとかある?運ゲーしか無い?
>>536 ダイヤトーチ最新版にしたか?
トピでそんな不具合報告出てたが
>>543 運ゲー
もしくはどの特徴を受け継いでも問題ないパーフェクトな蜂を作るゴリ押し戦法
>>543 養蜂は基本運ゲーだと思ってる。なるべく受け継がせたい特徴を持った雄を量産して気に入るまで連続投入。
>>545 ,546
ですよねー、ありがとう
やっぱ運ゲーを基本に確率を上げる為の物量作戦のまま行きますわ
1セット作れさえすれば……!
自分の都合でひらすら蜂や馬を交配させる人間って物凄く罪深い生き物ですね チラ裏なんだが以前に中国産のはちみつがアウトと知って以来はちみつを一切買っていなかった んで最近日本産のはちみつを貰う機会があったんだが、大瓶で2000円くらいするけど比較にならないほどうまい まだ中国産のはちみつ買ってる奴いたら日本産に切り替えたほうが色々捗るぞ
山田養蜂場乙 中国のは糖蜜混ぜまくりのまがい物多いらしいな
なんぞ、業者かと思ったわ・・・
ミツバチの大量死ではちみつ不足にあえぐ養蜂家の巧妙なステマ・・・あれ? 糖蜜のせいかしらんがべっとりした味なんだよな。抗生剤アホみたいにcraftしてるし 蜂蜜ってああいうものかと思ってたが日本のは味透き通り過ぎててもう別の食い物でワロタ
すまん チェスト内のダイヤ全部引っさげてマグマダイブしてくる
これは混ぜモンで劣悪品質の類似アイテムを仕上げるシナクラフトの流れか 「レンガ1+羊毛8でレンガ9(耐久は羊毛並み)」とかお得で駄目な水増しクラフトが出来れば需要はあるかも
贋作ラフトか
本来1個の色つき羊毛 取り出したるのこぎりにて1個が2枚、2枚が4枚、4枚が8枚に 某動画じゃないがこれは水増しクラフトといえないだろうか あとどっちかといえば1tickごとに爆発判定がある方が中国らしさがデマスネ
俺の成金ダイヤ倉庫を水増しと申すか
ClassCraftいれるとネザーがまさにそんな感じだなw メタンっていう、偽装ブロックのおかげで何を掘っても爆発する可能性ある上に 連鎖するから、即死&クレーターのオンパレードだぜ…
分母が桁外れに大きいからトラブルも大量なんだよな、あの国は まあ総数が多い分、曲芸や職人芸の類も現れやすいんだけど …職人芸の類はMODじゃなくてプレイヤー側の話になっちゃうな
人命や安全が軽いから、いろいろ無茶が出来るのも強みだな まぁ程度の差はあれ日本も昔はそんなだったが 今は主に悪い意味で身動き取りづらいよな
あー、
>>521 関連でFFMの実装調べてて気が付いたけどバイオマスからエタノールにするのって
蒸留器じゃなくて、リファイナリーも使えるんだね。生成効率もちょっと違うみたいだ。
リファイナリー最高速稼動でバイオマス10杯生成するとー
40000bp消費でエタノール4杯819200bp=779200bp
蒸留器の18000消費 3杯614400bp=596400bpよりそこそこお得な感じなのかね。
スズのバケツをRPの合金かまどで還元したら鉄3つになるって既出? 使ったらゲームバランス崩れそうだからやんないどこ
>>560 知らなんだ。というか知らないやつ多そうだな。ちょっと試してくると言いたいところだが、PortalGun入れるのに苦労してる。
potalgunそんなにつまづくとこあったっけ
565 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 03:56:01.14 ID:rI9uo7Ti
交配はQUEEN数匹用意して同時に交配させて出きたPrinces数匹とDrone数匹のうち ほしい特徴に一番近いのを一組に集中させて交配させていけばいいと思う QUEEN一匹で進化させるのは難しい
>>560 あぁ、ごめん・・・計算間違ってた
バイオマス10から2.5杯だった。むしろ総BP減ってたorz
ディスプレイチェスト結構いいな… よくあるディスプレイ系のMODじゃ別MODのアイテム表示が変だったりすることあるけどそういうこともないし なによりチェストとしての最低限の容量があって実にコンパクト。大容量チェストとは別次元の良さだわ とりあえずのものをユースフルチェストにまとめてぶち込んでおいて 特に倉庫に送りたいものをリンクカラーボックスにぶち込んで 倉庫で仕分けする先にディスプレイチェスト置くか って思ったらレッドストーンの霊圧が消えた…だと… いや中身は無事で表示が消滅しただけだったけど焦るわ 試しに複数個置いて放置してみたらそのうち何個か表示消えているな
仕事帰って色々した
>>464 です
携帯だったから情報開示できず。迷惑をかけたようで申し訳ない
若干荒れる様な流れを作ってしまったのも反省してます
色々ググってはみたもののやっぱり解らなかったので
エラーコード以下を貼っときます。やっぱID競合・・・?
詳細に答えるのダルかったら原因だけでもいいので、よしなに・・・・
java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate enchantment id!
at jt.<init>(Enchantment.java:100)
at eloraam.world.EnchantmentDisjunction.<init>(EnchantmentDisjunction.java:15)
at RedPowerWorld.initialize(RedPowerWorld.java:730)
at mod_RedPowerWorld.initialize(mod_RedPowerWorld.java:37)
at mod_RedPowerMachine.initialize(mod_RedPowerMachine.java:57)
at mod_RedPowerMachine.modsLoaded(mod_RedPowerMachine.java:25)
at ModLoader.init(ModLoader.java:899)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT e1227bb ----------
>>521 思いの他簡単だったので、さくっとFFM充填機に対応させました
これで自動化ラインにちゃんと組み込めそう
念願の イカスミを ゲットしたぞ ! まさかパワクラの自動釣りで出てくるとは・・・
>>568 RPのdisjunctionがなんか他のエンチャントIDとかぶってるようにみえる
コンフィグで変えれば行けるだろ
FFMの循環系施設を中心にどんどん自動工場を拡張していったら バニラではよゆうで200FPSオーバーだったのに今では30FPSギリギリまで来てしまった どの生産量を仕分けしようか迷うぜ…
>>564 特にException吐くわけでもなくPortalGunアイテムのレシピが追加されないからバニラに戻して、前提+PortalGunのみの構成でためしてみても改善しない状況。
MLかForgeかPortalGunの3択で犯人捜ししてるところ。
>>573 zipのまま突っ込んでるとかじゃね?
あれ確か解凍しないとだめだった気がする。
>>576 ああ、まじかよ・・・。ありがとう。その通りだった。
zipのまま入れるという先入観のせいで完全にハマってた。
俺もよくやるわ。 大したことなくてよかったな。
FFMで泥炭エンジンをメインで使ってる人いたら聞きたいんだが 泥土のレシピの砂ってやっぱ林業マシン使って循環させてるのかな? 今までEE入れてたんで2台のコンデンサーと分配パイプ使って土を土用と砂用に 分けて突っ込んでたんでそのまま継続運転できてたんだわ 砂や土が減ってもコンデンサーに適当なもの入れれば勝手に土や砂に変わるから 楽だったんだが訳あってEEを外すことになりまして 林業マシン以外の方法で砂生成循環やってる人いたらどんな方法があるのか ちょっと参考にしたいんで教えてもらえないかな
リファイナリーでバイオエタノール作ってみたけど、バイオマス発酵槽のが早いな。というより常時BPを受け入れてる感じ。
>>579 IC2入れてるなら、無限丸石→粉砕機が楽だと思う。
>>567 すまん、ぜひトピックのほうに詳しく書いておくれ
整地用TNTのWeatheringBomb持って適当な山爆破 Custom Recipes入れて自分が納得出来る範囲でレシピ追加 the ZombieLand Mod入れてダイヤスコップを振り回す ディスプレイチェスト俺も試してくるか
>>567 昨日同じこと書いた者だけど
やっぱ俺だけじゃなかったか
ダイヤブロック30個消えたのがショックで今日は不貞寝
実装的に無理だろうけどスカウターにドロップアイテムとして表示されなくなるともっといいんだが・・・
TOKで襲撃終わった後の木材はどうやって渡すの? 受け取ってくれないの
>>583 前ワールドが開かない悲劇を味わってからゲーム終了毎にバックアッポ取るようになった俺に死角は無かった
貴方の悲しみを少しでも分かち合う為に丸石詰め込んできますね(ニッコリ
ricefarmの酒造システムが分からん 作るには作れるけどどうしたら高品質の酒が出来るんだ…
>>571 おお、ありがとう・・・・!
やっぱりここの人は頼りになる・・・・
希望が見えてよかった。
質問メインのすれじゃ無いのにすいませんでした。それじゃがんばって来ますー
養蜂は運ゲーじゃねーよwwww メンデルの法則って知ってるか?
>>586 三段仕込、黄金比、バイオーム、素材は麹/ご飯/水だけ
お早うございます。 QuickGuideのショートカットキーが分からないのですが教えていただけないでしょうか。
G
>>591 おおおおおおおおおおお!ありがとうございます!!!
お菓子の家だろ
>>588 それ適用させるには以前のバージョンで収集した蜂の全廃棄が必要になるんだよな
一から収集し直しってのもきついわ
1.2.3の時にお世話になったFindercompass入れたらForgeとの相性か知らんが
プレイヤー含めワールド上の全ての生物が窒息するという謎の異常事態に見舞われたんで怖くて外した
なにそれこわいwww
全世界の酸素が失われたのかw
>>589 バイオームも関係あるのか!
ちなみに最高品質は数値どんだけ行くもんなんでしょうか
今のところ13とか14とかそんなんばっかなんですが
IronRush入れてないのに鉄ナゲットがあるんだけど他にこれが追加されるMODあったっけ 一気に大量のMODぶち込んだからどれが原因だか…
RPでスライスした素材置くとすっごい暗いんだけどこれが普通なの?
おかしいな、Gravity Scienceがどうやっても入らない。 >mods全部抜いて起動>成功 >SpliteID? >違うらしい 前提はModloaderだけだと思うんだが・・・
>>598 RP5b2 ナゲットはまだ特に用途なし ちなみに9個で戻すと追加金属はRPのインゴット
になる
>>602 おやRPだったか。最新版だから日本wikiの解説に載ってなかったんだな
情報thx
>>594 クソワロタwww隕石ならぬ彗星MODだな
時々飛来して近くにチューブがないと全生物が窒息、と
ハレー彗星かよ 隕石本体を落とすMODならあるけど
>>599 サンクス…って書き込み見たら作者の人だったw
何とか15まで行った。後はバイオームか…。
ハリーの尻尾が迫ってくるのか 普段から水に潜って肺活量鍛えないとな
宇宙開発MODとかないかと思ったらMoonCrafttとかLunaCraftというのがあった が、なんかコレジャナイ感が…
そして桶屋が儲かる、と
高度限界突破使って高度5桁あたりに家を作ったらどうだろう 前にTNTの打ち上げ動画で見たんだが半端ない高度だとほんとに宇宙っぽくなってたよ
>>608 地球と月の間にディメンションを作るmodなら前ここで紹介されてたよ
何クラフトだっけな…アストロ…だったかな…?
画像はすごく綺麗だけど、まだ新要素はスーツ一式とUFOが敵として出てくるってだけだった気がする
>>581 詳しくも何もアレで全てだよ
中に物入れて放置したら目の前で品物の表示が消えてる(中身は無事)
赤石に限らずパワクラのクリスタルとかなんか色々消えて法則性とかは分からん
RP2のタイマー回路とピストン組み合わせてricefarmの脱穀してたら爆発した 原因どれだよ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/84.html astro craft
重力が微弱で、宇宙服を着ていないと呼吸が出来ずに死亡する宇宙Dimensionを追加する。
黒曜石の代わりに鉄ブロックで作成したゲートに、通常の着火具で点火するとポータルが開く。
宇宙には敵対MobとしてUFOがたくさん回遊しており、近づくと攻撃してくる。
また通常世界同様、Y=-64以下に転落するとVoid効果ならぬ大気圏突入により宇宙の藻屑となる。【ModLoader】、【Dimension API】が必要。
廃坑見つけられるMODとかある?
Finder compassでブロックの蜘蛛の巣を指すようにすれば見つけられるんじゃね ある程度近くないとダメだけどさ
>>615 minimapのcaveモードとか
ふぁいんだーこんぱすでレールでも探知するとか
知恵と道具は使いようだぞ
CBJのXrayで透視すれば? あとrei's minimapだけでも縦堀すれば特徴的な建造物が地下にあるから簡単に見つかる チート使いたくないなら一番おすすめ
むしろ探検してて廃坑っぽいのを見かけても見なかった事にしてる俺
廃坑で手に入るものを手に入れたらもう用なしだものな スイカの種さえあれば
廃坑はほら、ロマンと線路があるじゃないか でも線路剥がすと廃坑じゃなくなるから敢えて剥がさないけど ところでメイドさん入れるとエラーで起動できないんだが、no such errorってファイルが足りてないんだっけ?
Extruderで廃坑をそっくりそのまま延長してみたり
そのスイカの種すらMODで手に入る現状廃坑の価値って鉱物資源のみ?
縦掘りcaveで見つかった! ありがとう
>>594 ファインダーコンパスのMCパッチャー版使ってるが競合はないな。
パッチャーでやったらどうか?
>>622 メイドのバージョンと本体のバージョンは?
ああああああダイヤモンドトーチXがわずか一度のブロックバズーカ発射でぶっ壊れた ONか、ONがいけなかったのか
>>624 別に廃坑じゃないと出てこない鉱物があるわけじゃないしなぁ・・・線路も作れるし
比較的深いところにあって、縦横に走ってるからレア鉱石が見つけやすいのは確かだけども
毒蜘蛛スポーンとかめんどくさいものもあるしなー
スイカもカボチャも使い道は薄いし、リスク侵してまで突っ込むところじゃないという見方もできる
BTWにBTB入れてる人いる? 工業系に飽きて並行してBTW+BDでやってるんだけど 中途半端に生成ミスされた城撤去するのにクァーリー使いたいんだがうまくいかない
吸引ModとRPのDeployerの組み合わせで集団束縛プレイしてたら同士討ち始めてカオスになったでござる 昨日2時間かけて作った回路とか消し飛んだでござる
ヘンな事する前にはバックアップとっておけとあれほど
1.3から村人の需要一気に跳ね上がるし 村人がラナさんになるMODまた対応しないかな 村拡張とか襲撃対策とか今の村人よりもやる気出る気がする
次からは変体回路とか使わない王道の緊縛油攻めブレイズ視姦プレイにするわ
そして、LittleMaidmobとスティーブをメイドに替えるmodもいれて メイドの惑星化完了
ログインゾンビ祭り以外にも襲撃が増えるん?
おまけでいいので、金剣持ったうるさい護衛Mobも・・・
ゾンビは紳士ですよ
ゾンビ「YESロリータ!NOタッチ!」
実績を抹消するMODってないかな……
MODを導入したり抜いてみましょう あら不思議
デフォの村の生成頻度をいじくるMODって無い? 多く生成させて村から村への道を作ってプチ交流とかしたいんだけどwikiには埋め尽くすほどのしかなかった(しかも更新停止)
>>642 一応バックアップとってから、適当なmod抜いちゃえば実績クリアされね?
そしたら、mod戻せばいい
実績は消えるもの
Stats
そういや実績と統計が消えなくなるMODってあったよな
wikiにあるMoreVillages Modはダメなん?
>>651 まさに欲しいのこれだ!見落としてたみたいだーサンクス
お礼にフォーチュンがラピスに対して最高高率になるようおまじないをかけておこう
>>627 1.2.5の1.2.5-3a入れてる
一応HP確認して前提は全部入れてるんだけどforgeとかと競合する?
>>649 マイクラを起動するたびに実績だけニューゲームされてる俺には神modだな
日wikiのリスト見てこよう
メイドはforgeはもちろん他のMODとも非常に競合しにくい筈なんだけどね とりあえず入れてるMODとエラーの詳細を…質問スレに書いてくれ
>>521 すげー
俺の苦労なんだったんだよって感じだわ
激しく乙
ちといま出先だから帰ったら試してみる
パイプには対応してないのかな?
そして光らないのか_| ̄|○
残念。
657 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 15:35:28.80 ID:7IARK/6V
誰か硝石を掘って火薬にできる硝石MOD作ってくら できれば肥料になるとなおよい
言い出しっぺの法則
ゾンビ肉とンコと尿と砂を混ぜて作ったブロックを土の下に埋めて硝石にするんですね分かります
>>655 手間かけさせてすまない
質問スレに貼ってきます
>>657 てらふぁーまーだったか忘れたけどもどっかで見たなそういうの
_| ̄|○ こうすれば繋がるけど
>>650 試してみた
Minecraft game = ModLoader.getMinecraftInstance();
if (!game.gameSettings.keyBindAttack.pressed) return;
MovingObjectPosition mop = game.objectMouseOver;
if (mop == null) return;
System.out.println(game.theWorld.getBlockMetadata(mop.blockX, mop.blockY, mop.blockZ));
その辺の生えてるID31のdamage0のブロック(Dead Shrub)をクリックすると0
damage1のブロック(Tall Grass)をクリックすると1
取れてるよ
座標間違ってんじゃね
看板を左クリックすると"saving chunk"が表示されて固まるバグ(?)ってどうすれば解決するんだ? 看板関連のmodで言うと、MinecraftIM、SignTagsしか入れてないんだけど
心当たりのModがあるならまずどっちが原因かそれぞれ抜いて試せよ 原因の切り出し作業までやらされた日にはもはやエスパーですらないぞ
ああごめん 既出系の問題なら聞いてすぐ答え出るかも...と思ったんだ。 取りあえず全部のmod入れ直してみる
1. 発生時のログを確認する 2. ログから原因と解決方法案が判断つかない場合、組み合わせを変えたりして最小環境の構成で同じ現象を発生させる →0から環境を構築してその状況に陥るまでの、確実な再現方法を確定させる 不具合が起きたら、これだけやりゃ十分なんだけど、できない人は結構多い 特に、2をやったらだいたい原因が特定できちゃうから、 自己解決するなりMod作者に連絡するなりができるから、割とスムーズに解決まで行ける でも、1すらできない論外みたいな人も多いし、2をやる人もかなり少ない現状
既出かどうかすら分からないのにどうして既出だと思った mod入れ直し頑張れ
MOD導入は常にトライアンドエラーなり めんどくさいという気持ちもわかるけどね
既出系の問題なら聞かないでとりあえずググれよ 時間の無駄だろ
いまから1.2.5にバージョンアップするんだけど、RPとBCのシリコンは前のコンフィグが残ってればIDの位置変わらないよね
そうなんだよなーエラーならログ見ればわかるんだが バグっぽいのはめんどくさい Dynamic Elevators落下原因探すの面倒で諦めて他の入れたわ
Better World Generation 3ってどっかでプレリリースされてんの?
>>671 何で今のデータバックアップして自分でやって確かめてみないのよ
>>672 ダイナミックはスポーンチェッカーの旧版じゃなかったか?
新版にしても落下するっていう報告を見たような見てないような気もするが
チェッカー使ってないなら分からん
SignTagsとMinecraftIM無しで入れ直しても同様だったから、もう看板の根元のブロックごと破壊して対処するわw 一応、致命的なバグではなさそうだし
>>588 メンデルの法則は知ってるが
Edenic蜂から適正気温±2だけを、Flyer持ちのForest蜂からFlyerだけを
Fiendish蜂に遺伝させる方法に運ゲー要素が無いならぜひ教えてくれ
>>663 ありがとう
public class ItemHoge extends Item{
@Override
public boolean onBlockDestroyed(ItemStack par1ItemStack, int par2, int par3, int par4, int par5, EntityLiving par6EntityLiving)
{
Minecraft game = ModLoader.getMinecraftInstance();
if (!game.gameSettings.keyBindAttack.pressed) return true;
MovingObjectPosition mop = game.objectMouseOver;
if (mop == null) return true;
System.out.println(game.theWorld.getBlockMetadata(mop.blockX, mop.blockY, mop.blockZ));
}
}
Dead Shrubを殴る→「0」
Tall Grassを殴る→「0」
Live Shrubを殴る→「0」
何故だ…orz
…あ!
もしかして壊れた後と思われて空気の0になってるのか?
この場合どのメソッドに載せるのが適切なのでしょうか?
エレベーターの落下は、スカウターとかでもおきてたみたい
SpawnChecker以外にも、同じような方法で広範囲に描画してるModだと起きる可能性はあるっぽい
>>675 入れなおしても、同じ環境なら解決はしないだろうし、原因が特定できなきゃ解決されないままじゃね
どちらか一方だけいれても発生するのか、両方を併用したときにだけ発生するのか
他のModを一切いれていないその2つだけでも発生するのか
ちゃんと調べるつもりがあるんなら、このあたりを調べるといいよ
ないなら無視しておくれ
確実に再現させれる構成と手順だけありゃ、大抵のMod作者は解決策見つけれると思う
>>678 すまんこ忘れてた、自分とこ別のコードに混ぜて試してたから、右クリのほうでやってたわw
左クリックじゃなくて右クリックにして試してちょ
keyBindAttackをuseItemとかなんかそんな感じのに変更で、素手右クリでやればおk
あ、「無しで」、か んじゃ全然関係ないとこの不具合かもしらんのね
>>677 質問スレで貼ってくれたけど108みたい
今一応108にして前提入れてリトルメイド試してみたけどエラー出なかったからforgeは原因ではなさそう
>>678 あ、あと自分の書いたコードは、ModLoaderのonTickInGameに仕込んで
毎フレーム、マウス押してたら判定するっての想定してたコードっぽ
class mod_Hoge extends BaseMod {
@Override public void load() { ModLoader.setInGameHook(this, true, false); }
@Override public boolean onTickInGame(float tick, Minecraft game) {
if (!game.gameSettings.keyBindUseItem.pressed) return true;
MovingObjectPosition mop = game.objectMouseOver;
if (mop == null) return true;
System.out.println(game.theWorld.getBlockMetadata(mop.blockX, mop.blockY, mop.blockZ));
return true;
}
}
ソラだからタイプミスとかあるかもしらんけど、こういう感じのModで試した感じ
看板左クリックでsaving chunksの原因わかったぞ!! Super Mario modが原因だった!! バグ報告したいけど、アメリカ語苦手...
>>677 minecraftforge-client-3.2.3.108で一応最新だと思います
結局色々抜くのを試して競合してるのを特定するのがいいということだったんでそうしてみます、ありがとう
ところでエンチャントの幸運ってMOD(例えばIC)でも通用するらしいんですが一覧って何処かに無いですかね?
検索かけたんだけども関係無いのばかり出てきて見つけられなかったので
宝石or割ると粉っぽいのが出る&グロウや粘土みたいな永久機関できないのには全部適用って理解は間違ってます?
影mod入れたけどモーションブラーと暖色になっただけで影がいつも通りなんだが何か入れ方間違ってる?
>>683 PGはエラーメッセージと入れてるMODでだいたいわかる
文章なしでOKだとおもうよ
>>684 古いバージョンならICのツールやナノ系以上の武器防具にもエンチャント出来てた
ただ、作者がバランス悪いってんで出来ないようにしたんじゃなかったかな
で、それを出来るようにしたのが非公式フォーラムのEnchant Bookってmod
これこそ既出だな
さすがに機械にゃエンチャントできんが
>>687 説明不足でごめん、割る側の方じゃなくて割られる側の情報が知りたいんです
石炭やレッドストーンが倍加するように産出量増えるものがあるならエンチャ出きるまでは目印付けるだけにしとこうかなと
お昼ぐらいに寝入って、目が覚めたら朝だった。これがタイムリープというものか・・・。
ぶっちゃけ激しく眠くて捗らないぜ。
なんだか皆OWに興味津々のようだけど、安心してくれ!メイドさんの固定装備として搭載されることはないから!
>>660 まだこっち見てるかな?
質スレのログ見る限りだとme.class(InventoryBasic.class)を初期化する時に、そんな関数はねぇ!と刎ねられているように見える。
なんか上書き系のMODで該当するのはないだろうか?
>>689 >メイドさんの固定装備として搭載されることは無いから!
じょ、冗談じゃ・・・
>>678 onBlockDestroyedだと破壊後になっちゃうのでメタデータが取れない、逆に辿っていってPlayerContller.onPlayerDestroyBlockをオーバーライドするか、Minecraft.objectMouseOverを常時監視するくらいしか思いつかん。
ForgeとかにはなんかトラップできるAPIが追加されてるかもしれ無いけど使ってないからわかんない。
あんまりお役に立てずにすまんこってす。
>>690 メイドさんのドミナントを良く見ておくんだな!
>>689 ありがとう!
これmeの書き換えが原因だったのか
me.class元に戻して再度導入してきます
me.classってwikiにある1.2.5用FPS++だな やっぱ関係なかったんや
過去スレでえびす付属じゃないFPS++入れると不具合起こすって話題があった気がする
>>691 丁度良いところに・・・、メイドさんを導入してると
契約メイド同士の誤射とか間違って殴ってしまったりが怖いんですが、
ベタダンの飼い犬の様にプレイヤーの攻撃が一切当たらないようにする事って出来ないでしょうか?
グラインドブレードって本来の仕様では 左腕を根本から切り飛ばしたそこにコネクタぶっ刺してエネルギー吸い取る代物だからな メイドさんにそんな残酷なことできない
>>693 見事に関係あった
入れなおしたらばっちり起動!ありがとう
>>689 !
導入成功してるかわからんので今からメイドさん探しに逝ってみる
>>686 エラーメッセージ発生しないんだよね...
mod・プログラミングも詳しくないし、フォーラムのアカウントもないし、勇気もないし... 誰か代わりにやってくれないかなぁ
>>678 ,691
やっぱ簡単にやるのは無理かあ
単に特定のブロックのみ叩き壊したらそのままドロップってやりたかっただけなんだけど
ああいうのってどうやってるんだろう…
ForgeだとItem.onBlockStartBreak()とかが追加されてるから簡単です
wikiのコメントに書いてる人いるなーと思って言ったらまさかのストライク 知らずに入れてる人多いんだろうなぁ
>>689 人を寄せ付けぬSWAMPの奥地3000キロに幻の野生メイドさんを見た!!
アドバイスくれて本当にありがとう、FPS++と喧嘩してたみたいです
喧嘩っていうか… me.classのやつは不良品じゃなかったっけか
wikiの競合のところに追記しておいたほうがよさそうだな
相変わらず神隠しが直らない
遠征ドア?
メイドじゃなくて? uncraftの更新を待ってるんだが作者忙しそうで無理かねー
>>706 前々からエビスとかでお世話になってたけど、もはや尊敬の域に達した
パイプの方も是非ともお願いしたい
>>694 ヘルム、特にダイヤのやつとか持たせると良いかもシレーヌ。
あと、プレーヤの誤射は、ほら、メイドさんって死ななきゃ安いってところあるから・・・。
>>695 一回使うと死んでしまうんですね。まるで蜂の一刺し。
>>698 やっぱりForgeにはあるのね。
>>700 解決したようで何より。
>>701 me.classとかCreativeのGUIでも使ってんのになんで落ちないんだろうか・・・?
>>703 神隠しは未だにはっきりとした状況がわからないのでなんとも・・・。常時バッチ起動で流れるログを見てて貰うくらいしか手がかりがないのですよ。
>>706 水中に設置しても良い感じになりそうだ!
ネオン管みたいでキレイ 目印にもなるし
>>706 夜だと映えるなぁ
無駄にタンクに詰めて飾っておきたいわ
>>706 あ、テストVer使ってみたんだけど酸とネザーフローをタンク詰めすると液体のゆらぎテクスチャ?が潰れるのかな
大して問題は無いけど
>>710 そういや名札MOD併用してて気づいたんだけど、19人中16人一斉に消えた後
ためしにMCeditの範囲コピーにエンティティを含ませて持ち込む事でバックアップからサルベージしてみたんだけど
(セーブ(直前にsingleplayercommandでの極力エンティティ消去と残ったメイドも一度削除してる)
それで復活させると即時消滅せずに残りはするけど消滅に該当したメイドは名前が表示されなくなるんだよね
なんかの拍子にIDを変更するような処理が入ってるとかある?
海溝modってほしい?
>>717 深海に潜るためのアイテムもちゃんと追加されるなら使ってみたい
セットなら確かに欲しい
>>717 潜水服はともかく深海魚お願いします
できれば熱水の噴出口とかあると最高
OWメイドだ!我らにはそれが必要だ!!
マスブレードはご主人様で再現ですねわかります
丸石製造機→物質製造機と 丸石製造機→リサイクラー→物質製造機とどっちが効率ええのんやろうか
丸石どうすんねん
>>723 スクラップの方が効率いいって書いてあんだろーがでございますよ
わかっとるで。わかっとるんやで。 でもスクラップ生成率加味するとどうなにゃろかって思ったんやで。 すみません。
ComputerCraftも混ざってる感じだな と言うより論理パネルじゃなくてComputerCraftと混ざってる感じ?
渓谷の横幅広げる&生成される高さの範囲をもっとあげる(山の中にあるような)MODが欲しい 今の渓谷ってただの地割れだろう・・・
>>715 ふむん?
メイドUIDは契約時に生成される他は、旧バージョンからの引き継ぎ時にUIDを持たない個体がロード時に値を設定されるだけのハズ。
なので、一度UIDが付けば変更はされないはずなんだけど・・・、なんだろうか・・・私の知らない精製方法が内包されているのか・・・?
>>721 ,722
そんなにOWが好きかぁ!
正直1回しか使えないから発動条件どうすンだとかいろいろ問題が山盛り。
とりあえずFigureのcfgいじって1/1サイズをデフォルトにしてそれで我慢しれ。
ExtraBiomeXLと建造物生成系のMODの導入確認のためにクリエイティブで飛び回ってたら 崖から漏れるマグマに焼き尽くされる真っ最中の公式村とか 高地のRedwood Lushに埋もれて2階建てになってるBattleTowerとかなかなか珍しいものが見れた しかしBattleTowerの近くには必ずと言っていいほど大穴があったんだけど あれって塔の生成となんか関係あるのかね
自由に回路を構成したい玄人向けだな デフォで約100個の処理が含まれてる MOBにもなんか使用できるみたいなんだがベータだからかwikiにも載ってない
ComputerCraftは俺には難しすぎて挫折したな・・・ 論理パネルみたいに直感的操作し易い感じなら俺でも使えそうなのだが見た感じ俺には無理そうだ
ロジック回路とコンピュータの中間のマイコンみたいな物かな
>>727 試してみようとしたら海洋にスポーンしやがった・・・
ハハハ・・・
山バイオームを山頂、中腹、裾野に分けてそれぞれに特色出してるMODはないものか 裾野は隣接バイオームの影響を大きく受けるようにとか 山頂のy値が低い場合は中腹と同じ植生にするとか 渓谷は中腹から裾野に向けて生成されるとか
あんなごっついチェーンソーつけるなら樹木や畑関係の機能つけてくれよ
あんなので木なんか切ったら粉々になっちまうぞ
マルチプルパルス実装で御主人様共々撃墜ですね
ヒュージミサイル洞窟の天井に直撃して大爆発
ふげ砲で敵味方 ついでに建築物も一緒にお手伝い
>>741 ちょっと遊んでみたけどリーチ演出とか割と豪華だな、こりゃすげえ
しかしリアルと同じで消費が激しいぜ…
スロットとパチンコはゲームとして何が楽しいのかさっぱり分からん
>>741 パチンコゾンビにはならないようにしないとね
賭け事は恐ろしいぜ…
>>706 で用意してた物の動作が一応許容範囲くらいになった気がするので放流ですよ。
plasmaと関係なく、溶岩しか使わない場合でも大丈夫なように別modです。
配布先は同じく
>>521
>>741 これあたったら何かもらえるの?メダルだけ?
メダル1枚で鉄、5枚で金、10枚でダイヤがクラフトできるみたいね 倍率次第じゃ垂涎モノではなかろうか
メダル集めて幸運ピッケルとかと交換したい あとグリンガムの鞭とか
メダルと景品を交換するためのブロックとかあるといいかもね
いや換金(鉄金ダイアへの)は実装してない 換金は次回以降
出来たらMOBの方がいいなー
>>752 おいスクショ詐欺じゃねーかw
ついでに何か特殊な景品があると嬉しいなーチラッチラッ
>>753 バニーのお姉さんか
ゴーレムみたいに召喚できると面白いな
詐欺では無いだろ
光るタンクとパイプがキター! 早いよ、ジェバンニかよ
>>756 いや、画像見てぬか喜びしちゃったんでつい…
>>747 おおthx!
でも結構重くてワロタwww
minecraftJrが芸人なら村から支給されるエメラルドでスロットやり放題や! ほんま笑いが止まらんデェ!!!
761 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 01:08:42.78 ID:FtRy0S1a
modloder起動しないとおもったらjar解凍してた はぁ…時間もったいない
・・・重いの?(´・ω・`)
HookMODが移動手段として便利すぎて辛い 数ブロック上のとこに間違って引っ掛けると即死する高さまで吹き飛ぶが
>>579 錬金術Liteで砂を増殖錬成。
他のMODに依存しないなら、小麦マシン農場に鶏かスライムを放し飼いにする。
いっそ換金を別MOD扱いにして「健全なゲーム」アピールしようぜ
>>765 村の重役を要職につけてエメラルドいっぱい渡して出店許可得ないとね!
今まで徴税で収益得るMODはあってもこういう形で村人搾取するMODはなかったよね
プレイヤーはともかく経営要素としては面白いかも
メイドフリーダムさんが屋根の上の野ざらし倉庫に参上した 上るためには平原に立てた我が家の屋外のハシゴしかないはずなんだが…こやつ出来るな…
>>752 あー、1.3でエメラルドとの換金とかできるとギャンブル感が出るかもですねー。
メダルを取引する村人MOBが出るようになるとか。
今日もMODの出し入れだけで一日が終わってしまった
明日もMODの出し入れだけで一日が終わる
出し入れどころか収集で終わってる俺 1.3そろそろ来るらしいね・・・ハハッ・・・
やっと形になったので始めようと思ったらMODのバージョンアップ それも入れ直し終わって始めたけどゼロから開始すると難易度高 最低限の環境づくりに手こずっている内に公式バージョンアップ という流れ
1.2.4から1.2.5に成ったときの俺の悲壮感は半端なかった
あと半年ぐらいは1.2.5に暮らすことになるんだろう
>>773 1.23ですら揃いきってなかったからな。
あのverupラッシュはModderを殺す勢いだった。
Mo'の猫ってメイドさん食べちゃうのね 長く悲鳴が聞こえるときはいつも猫が原因な気がする ネコの分際で襲ってくるだなんて そう思って斧を持たせたら…騎乗用の飼いペガサスぅぅぅ…
本使えよ
>>769 すげぇある
日wikiのMOD紹介とか眺めて面白そうなのあったら入れて
エラー吐かないこと確認→よし、今日はこのへんにして寝よう!
っていう日がわりとよくある
最近も紹介ページ一新されてたから2日くらい眺めてた
先週ようやく1.2.3から1.2.5に移行したからなあ もうMOD出揃ってからが正式、MODのリリースが移行したから仕方なしに上げてるようなもんだわ
機械も安定稼働してきて、ようやくベタダンとかでも入れて制圧準備しようと思ったら今度はモノが余りすぎてチェストからこぼれまくってる 重いしリサイクラーは遅いし・・・ とにかくオーバークロッカー作って高速で処理するぐらいしか無いのかな
modが増えるのはいいけど既存の物の説明が全然ないのでwikiの充実を図りたいね industrialとかbuildとか痒いところに手が一切届いてないしそもそもwiki自体がコンテンツを奥に奥に階層化しているせいでかなり見難い あんなクソ編集よりはマシなものできそうだけどあれって勝手に編集していい?
どうぞどうぞ
するのは自由、むしろウェルカム ただし気に入られなければロールバックももちろん有り得る ちなみに今ならちょうどトラップのページのコメ欄でページ大改正についての やり取りが見られるので予習にでも まぁwikiのMOD解説は編集してる人が偏ってる(大半を一人が編集してる)らしいから いろんな人が手を入れて(いい意味で)かき回して風を入れるのもアリだと思うよ
そして容量不足泣く所まで読めた
MOD解説ページって一人がかなりの量書いてるんじゃないっけ やりもしてない奴が、あるいはごく一部だけをして簡単に否定出来るようなもんじゃないよ 全体像を把握している人が仕様を知る為の情報によってて そのMODがどういうものかを掴むとっかかりには欠けるきらいこそあるが 俺のがいいものを作れるっていうなら直接弄らずに とりあえずトップ外の新規ページで仮のものを作って提案してみたらどうだい
とっかかりを掴むだけならレシピと基本情報だけでとりあえず触るのが手っ取り早いし、べつに仕様解説に寄っててもいいんじゃね? マイクラ自体が「とりあえず触ってみる」っていう傾向の強いゲームでもあるし 何にしろ編集してくれてる人たちには足を向けて寝られないのは確かだ
大抵の入門書がコマンドリファレンスでなくサンプルプログラム中心なのを理解した方がいい気はするけどね
とりあえず触ってみるにも規模が大きくなるにつれて環境構築やら資材やらのウェイトが大きくなるし
結果
>>769 -みたいな話になるかそもそも何なのかわからないから手を出さないかになる
まあ俺は手を出す気もないしそうなってるんじゃないか以上の話ではないけど
Modの一覧以外は全く見てないけど、JPWiki自体が使い辛いのが一番の難点だと思う しかし既にあそこにMod情報が一杯書かれてるから他にもってくのもしんどいだろうし、結局そこしかない
解説があると例えそれがほとんど白いページで画像が[×]だらけでも手を出しやすくなるな
初めてTFCの解説ページ見たがワラタ 何これ手が込みすぎっつーか懲りすぎ もはや別ゲーじゃんw
普通のゲームシステム関連の情報なら公式翻訳wikiでいいってフシもあるし、 MOD方向に特化していくjpwikiの方向性が悪いとは思わないなあ。
誰もMOD解説に力を入れることそのものが悪いなんて話はしてないと思うが
海外のmodwikiに比べりゃ全然見やすいと思うがなぁ
頑張ってる人に横槍入れたいお年頃なのかね
もしかして:omaps あの野郎JPwikiにもケチつけてたよな 自分のModdingwikiに人呼びたいがために
普通に相手してたのに信者じみた気持ち悪い流れになってきたな
ハブられた馬鹿の歯ぎしりが心地いい
799 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 08:29:32.31 ID:OUHyHnIE
より良い記事を思いついたならWikiは誰でも編集できるんだぜ。知ってたか?
先に大口叩いちゃ駄目でしょ それで何だかんだ理由付けて結局編集しないとなると格好がつかないのに
誰と戦ってるんだお前ら
お前だよ
シャドーボクシングしてます
そうか、俺は
>>782 みたいにあ編集して協力してやろうなんて
殊勝な気はないからせいぜい頑張ってくれ
でもここで頑張るよりwikiの追加に協力する方がいいと思うよw
JPwikiのmodページ 痒いところに手が届いてない?? お前が太りすぎなんじゃない
ロジパイプ使おうと思ったらコスト高すぎワロタ 序盤は無理だなコレ
コストは高いけどそれだけ色々できるからな 非パッシブのサプライヤーモジュールが欲しいけど、わざわざクレクレしに行くのも気が引ける
BTWを構成から外してforgeを導入したことでついに1.2.5に移行したぞー これでspriteIDの枯渇にイライラすることもなくなるしこれから楽しみだなー
村MODの商人とか鍛冶屋とかを単体で追加するMODってないかな……
>>806 ダイヤパイプ一本でベーシック8本作れるからお得だとは思うけどなぁ
ログインできん・・・ もしかしてアプデ始まる前兆?
導入してしばらくして気付いたけどfloodGateと DynamicElevatorのElevatorCallerってレシピ同じだったのか… CraftGuideではElevatorCallerなのに作ってみるとFloodGateとかなんか気持ち悪い レシピ全部調べて入れたわけじゃないからまだ被ってるのありそうだ 新レシピ追加じゃなくて既存のレシピの変更みたいなModってないかね できなきゃできないでおとなしくレシピ追加するからいいんだけど
ダイヤパイプより金チップの方ことだろ
CustomStuffはレシピ追加以外にレシピ削除もあるよ 他のレシピ追加できるMODにもたぶん削除はできると思う
レシピ変更は無理じゃろ
>>814 みたいに削除して追加しなおし
手っ取り早くやるならCraftingTable IIIとか
レシピかぶりがあってもどっちも作れる
ある程度距離あけると、設置してあるテレポートパイプが消えて(見えない何かは残る)、ぬるぽ吐くの俺だけ?
>>814-815 なるほど、削除→追加ならできるのか
作る先のアイテム指定すれば被ってても問題ないしCraftingTable IIIもよさげ
ありがとう、鯖復旧したら試してみるわ
工業化MOD入れてみたけど、絶賛資源不足だわ。 大体、石炭が足りない。これ、オイル見つけないとムリゲーだわ。
オイルなんて使ったこと無いな それと、石炭は素材であって燃料じゃないぞ
俺の知ってる工業MODと違う
石炭とか素材として使い道が多いから燃料・松明は木炭安定 おかげでバニラでもそのくせがついてしまった
石炭を加工して燃料を作るってことなのかな? ちょっと調べてみるわ。
石炭を燃料or松明にするのは序盤だけ それ以降は木炭にしないと・・・いや、遠出して掘りに行けばいいだけなんだろうけど
木炭で松明作ってあの錬金術染みたReverseCraftで石炭に変換してやれば・・・
そこは石炭MODだろう 謎の技術により木炭→石炭レシピが追加される
ああ、そうかもしかして石エンジン使ってんのか 存在自体をすっかり忘れてたぜ
序盤木炭、中盤バケツ溶岩、後半ブレイズロッドorバケツ溶岩だろ
出しゃばっても怒られないかと心配してしまう日本人気質 MOD紹介の追加やMOD解説って大規模なもの以外でも作っていいんかね? 例えば新しいMobの追加(大規模)にあるBirds Modとか。 あれ実はもっと大きいMODの一部分なんだよな
Modloader入れてたら溶岩バケツが空バケツで帰ってくるんだっけ ていうか、やっぱり賢者の石とか何回でもレシピに使える系のアイテム使った時に、インベントリに帰ってくるの不便だなぁ
>>830 どんどん解説したまえ
たまーに編集者様()が現れるけど気にするな
エンジンと言えば非公式フォーラムの生物エンジンで余った食料消費させてるが供給が多すぎて増える一方だわ 無駄に消費の激しいDebu Living Engineとか欲しくなってきた
そういえば本スレでWikipediaのマイクラの記事が酷いと話題になったっけなぁ……
インベントリに適当なアイテムをばらして置いて埋めれば一応対策できる クラフトのたびに隙間を埋める作業がめんどくさい?賢者の石をテーブルに置き直しよりはましだよ
今確認したら、ページ数/ファイル数に制限はなし、アップロードファイルは1つ1Mまで んでwiki内コメで問題になるのは1ページの容量 これが50Kだけど文字コードでずれるらしくコメじゃ余裕って意味もあるだろうけど48Kと言われてる MOD解説は独立したページだし、一覧ページに余裕がなければMOD紹介のように複数ページにすればいいから、解説だけさっさと作ってしまっても害にはならんよ 一覧ページも紹介の方より量少ないだろうし容量にはまだ余裕があるんじゃないかと ただ、あまりにも解説量が少ないのをポンポン増やすのはよろしくないから、Wireless Redstoneの解説ページのように複数をまとめた方がいい時はまとめる
>>834 今見てみたら、現在バージョンはまともだったなあ。
いつのごろのことだろか
木炭→石炭は甘え
マルチで使える羊毛防具追加MODってないのかなー? 色付き羊毛で見た目変えられる感じのやつ シングルではあるみたいなんだけどマルチ対応のは作られてない?
よく、本体が新Ver.になると、旧Ver.への仕様差し替えMODが出たりするけど、
今これだけ1.3がカオスだと、1.2.5のままMODで新要素をエミュレートする流れも出てくるのかなあ。
どっちにしろ、1.3へのMOD対応は時間がかかりそうだって見解が大半だし。
>>809 1.3に移行したら、mob村人のトレード機能の拡張形では出るかもしれないね。
>>823 現行最新snapshotだと、溶岩バケツでバケツが残るようになったんだよね。
昔のmodloaderをちょっと思い出すが。
TC2とベタダン両方入れたらフィールドでのMOB湧きが無くなってゾンビ脳が手に入らず困っています そこで質問ですがスポナーから沸くゾンビからはやっぱりゾンビ脳を入手できないんでしょうか? それともう一つ質問ですがインスタントスポナーを一度ワールド生成したあとで有効にした場合 既に生成されているダンジョンではインスタント化しないでしょうか?
.minecraft >Chocolate >>BetterDungeons.conf >>>spawning_mobs = 0 → spawning_mobs = 1
ちょっと汚い言葉使うけど せっかく入れたMODの解説ページあんのに見ないとか脳みそ沸いてんのか ベタダン入れたら外にスポーンしないよーって何スレ連続で出たんだ解説ページに書いてあるわ阿呆が
● 分からない理由 ● 1. 過去ログを読まない。 2. 読んでても肝心な所が見えてない。 3. 検索能力が低い。 4. そもそも検索する気がない。 5. 類推という概念がない。 6. それ以前に普通に頭が悪い。 <わからない11大理由> 1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。 11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
脳を落とすゾンビはただのゾンビじゃない
教えられてないんだから知らなくて当たり前という姿勢 社会に出てから苦労するよ
ゲーム脳みたいな響きだなゾンビ脳って
ちょっと調べて判らないとすぐ諦める、ってのも追加で
RPのワイヤーをビルダーで再現するとぶつ切りで正常につながらないんだけど これって仕様なのかな、wikiで見る限りはビルダー使ってもつながってるみたいだけど
minecrft.net落ちた?
Googleで検索して一番上 もしくは一番目のページに出ないなら諦める も
RedPowerを導入したのだけれど、このMODで追加される火山などの地形は MOD導入前に作成したワールドでも、まだ未探索のとろことかにいけば、精製されたりする?
>>832 とりあえず紹介一つ追加してみたわ
初めてだから不安でしょうがない
>>850 作ったときに記録した方角と、作る時に設置する方角は大丈夫?
大丈夫なら不具合の予感
>>853 未探索の、じゃなくて未生成のエリアにMOD導入以降の使用で生成される
ターゲット距離伸ばすだけのMODが見当たらない SPCとかGodHandみたいなチート機能なしが良いんだけど
簡単建築modってオフラインだと使えないとかあったっけ? 昨日と全く同じデータでやっても動かなくなってしまった
>>856 回答ありがとう、それならワールド作り直さなくてもいいからよかった
むうー早く鯖繋がってくれんかのー 手持ちにクラインの星5満充電と白紙状態の練成盤・・・ いつも必要な分だけ鉱石やら素材を練成してたから今倉庫空っぽで何もできん まさかこんなことになろうとは・・・
>>741 スロット入れたら、かまど使えなくなった。
精錬ブロック入れる→石炭入れる→強制的にかまど画面消えて通常画面に。
かまどの火は付いているが、かまどのぞくと何もない><
他のModとの干渉か・・・特定作業にかかるお;;
>>521 すげーw
ミルクも対応してくれたらなー(チラッ
ミルクタンクという言葉に若干の興奮を覚える
>>863 気が付かなくて良い所に気が付いてしまいましたね
キノコ牛ってつまり両性
ハーベスターってさすがに卵は収穫できないのか まぁ、十分便利ではあるが
ICの農薬散布機にちゃんと農薬を自動補充する方法ってやっぱ無いのかな
>>855 方角と設置位置を同じにしたけどやっぱりダメだった
RP2のやたらでかいゴムの木ってidのとこ名前何になってるか分かる人いる? わかんだーで調べたが136ー151にそれらしいのが存在しない上にfossilが食い込んでてちょっと判別できん
RP2のゴム原木ブロックの事ならコンフィグ上では log.id=xxx
ようやくつながった。
すまん、ありがとう しかもcutallで調べれるっぽい。all系の人はほんとすごいわ
鯖落ちとかで騒ぐの本スレでやってくれませんかね 質問スレにも沸くしアホか
質問スレのことは質問スレで言ってください
>>873 自己訂正、cutallじゃなくlookupidだった
ようやく養蜂で煮えたぎる巣板生産の経験値UP持ちの量産体制が整ったのはいいんだけど なんの為に溶岩生産しようとしてたんだっけか忘却の彼方で困る
地上をネザーに変えるんだろ 忘れんなよもう
火山作成もロマン
溶岩をバイオガスエンジンの燃料にするんだろ 忘れんなよもう
881 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 17:05:25.26 ID:U+xuPNFe
黒曜石量産して地表をすべて黒曜石に変えるんだろ?
溶岩と黒曜石で天を覆うんだろ?
溶岩で犬を覆ったらホットドッグになっちまうじゃないか
おまえら揃いも揃ってw 無限に溶岩作れるしとりあえず針葉樹林でも焼き払いながら考えよう
Ultimate APIの配布フォーラムにあるforgeのバージョンって、 3.1.1.105ってなってるけど、3.1.3.105の間違いだよね? そもそも1.2.5用forgeに3.1.1.105なんてバージョン存在するっけ?
今日の教訓:アイテム搬入中に搬入先の竈を変えると Savingchankが怒る 代償:Question22個と鉄カマド
Modloderってマルチ非対応なのかよ・・・
あ、なんだ鉄カマドに突っ込むだけでセービングチャンクが怒るのかー さてどうしたものか
カルシウム不足だろ 牛乳バケツでもつっこんどけ
工業化modは32bitでは敵わないのか…
牛乳雑巾・・・ かまどMod入れて自己解決!
893 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 19:23:43.98 ID:PBnB6t1k
>>887 ModLoaderのマルチ用がModLoaderMP(MPの由来はMulti Play。スペミスあるかも)
MODが動作しているか確認できるナニカって無いかな? 導入している(modsに突っ込んでる)ものの動作していないのがいくつかあるっぽいのだが
895 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 19:28:28.31 ID:PBnB6t1k
>>894 アイテムやブロック追加があるんだったらIDWakanderとかID調べ系でそのModのアイテムブロックを探す
>>894 modsに突っ込むだけで動く作りのMODなら、ちゃんと読み込まれてれば
configフォルダにそれっぽい名前のcfgがあるんじゃないか
もし無かったら導入法を間違ってる(mods投入じゃない、外部ファイルが必要、二重圧縮になってるetc...)
bat起動でもわかるんじゃね
>>894 ブロック・アイテム追加→CraftGuideとクリエイティブ
生成物追加→クリエイティブで飛び回って探してみる
あと他なんかあるかな
899 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 19:32:00.77 ID:PBnB6t1k
>>894 とりあえず、そのModによって起こる変化を確かめる。
クリエでもいいから掘って新鉱石を探したり
飛んで日本村を探したり
>>894 config の ModLoaderみればおK
いれたのに表示されてなかったら導入間違えてる
>>898 mob追加系はmobeggで確認できるんでねがったかな
>>894 …ちょっと言ってる意味がよくわからないんだが
ドームの受付前でチケット持って「ここでナイターが本当に行われているかどうか判らない。確実に証明出来ないなら返金しろ!」
って言ってるくらいに本末転倒な希ガス。シュレディンガーの猫?
いや、普通に導入成功してるかどうかを調べたいってことだろ 競合とかでまともに動いてないこともあるからな まあそんな便利なツールはないが mcパッチャーでTest起動したりbat使ってログ見るくらいか
シュレディンガーの猫って言いたいだけの中学生か
>>904 一言でまとめるなら「自分の手で試せ」だw
シュレーディンガーの猫って量子力学の確率解釈を否定しようとした思考実験だから、無関係なことにドヤ顔で名前出しても無知を晒す結果にしかならない
無理して余計意味不明になるような喩えすんなよ低能w
チャンクTNTがちゃんと動くか自宅の玄関前で試してくる
うまいこと言ったつもりで大爆発してるいい例だな
シングルでやるならサーバーにログインする必要ないように 思うんだがなぜ必要なのだろう? オフラインだと村MODの苦行者が現れない なんで?
>>902 返金・・・?
MODがちゃんと導入出来てるか確かめる方法を聞いてるだけだろ?意味がわからないのはお前のほうだよ
>>907 いや
「MODの効果を実感するまではそのMODは実装されてるともされてないとも言えない」
別に理屈は間違ってないだろ、明らかに蛇足では有るけど。要は自分で確かめればええねんw
見苦しい
いっぱい安価もらえてよかったなw
ちょっとしたたとえに食い付くお前らは一体なんなんだ
>>916 例え話の続き
「チケットをお持ちなのでしたら、お客様の目で確かめられてはいかがですか? チケットには開催日時も開催場所も明記されています。それは絶対です」
もういいから もういいから
にゃーん
ちょっとした喩えじゃなくてちょっとどうかしたドヤ顔で意味不明の喩えだからな かつ本人に自覚なし
はっきり言うとその例えはつまらない
ピッケルで石を掘るとまとめて掘れて、スコップで土と砂を掘ってもまとめて掘れるようにしたいんだけどなんかいい方法ないかな? DigALLでやるとピッケルで土を掘ってもまとめて掘れちゃうんだよな・・・
FFMを1.4.6.2cに新しくしたら右側に何かヒントみたいのが出るんだが、
>>97 みたいに明るくならず、何か薄黒くなってしまう
それどころかインターフェース内の液体まで暗く表示される
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan278434.png とりあえずForgeを90から108に、
optiも1.2.5_HD_S_B2に上げて再インスコ、症状は変わらなかった
一度壊して再配置しても同じ
新しくワールド作ったり、クリエイティブで始めても最初のうちは明るく表示されるけど
また暗くなってしまう
えーと、さ、さてどうしたものか
>>914 百歩譲ってシュレーディンガーの猫という思考実験がお前の話と関係があったとしよう
この思考実験は「箱を開けないと猫が死んでいるか生きているか確定しないのはおかしい」という結論を出すために考えられた
だから結局お前が今回の例えとして使うのはおかしい
TMIやNEIで呼び出す→実際に使う NEIはレシピ確認もできる(TMIも出来るんかもしれんが)から確認する これ以上の確実で最短な方法はないんじゃない? ログ見て読み込んでたとしても動作するかは別だから、正直無駄 エラー吐かない問題はゲーム内じゃないとわからないし(ItemID被りの影響や、設置したらセビチャンとか)
>>925 digallとmineallを使いなよ
土と砂を1動作でいっぺんに掘りたいっていうんだったらちょっとわかんないが
あと余計なアドバイスかも知れないがall系で整地するなら外枠だけ1マスづつ掘っていったほうがいい
範囲31とか設定してうっかり整地しちゃいけないとこまで掘ると顔面が真っ青になるからな
>>928 >>931 サンクスその発想はなかった
MineALLとDigALLって対応ツールとブロックが違うだけで中身ほとんど同じなんだな
これならなんとかなりそうだ
>>932 あとMineAllはデフォルトだとリミッターが無いから重くならない範囲で制限させるのをお忘れ無く
MineAllはEEみたいにセビチャンしないように一つの黒い玉にまとまって欲しい
だからお前らcomfigいじれよ
cutallにコンフィグでまとめられるの知ってるが mineallはまとめられんのん?
マジで!!?
一括破壊系を複数入れて使い分けるって手もあるよ 例えばAll系は破壊した場所中心に指定範囲にして、AdvancedToolのは破壊したブロックの1つ下を底辺とした範囲破壊 バニラツールでallをONの時と使い分けができる AdvancedToolのはゲーム内で範囲変更できる all系はゲーム内で設定変更はできないけど範囲をAdvancedToolより広く設定できる
リミッター無しのMineAllのblockIDの所に1追加して適当に地下の石を殴る 相手は死ぬ
オタクが使いたがる単語ベスト10くらいにシュレディンガーの猫ってあったけど ほんとに使うんだなw
MineAll使った事無いけど応用すれば必殺技みたいなのができそう 主に地中に封じ込める系のが
コンフィグみたけどEEみたいに一つの塊にしてくれないじゃないですか、やだー
digallとmineallの大範囲、ジャングル巨木を最接近させて切るときはautocollect使わないと死ぬぞ
特にdigとmineは手持ちから溢れるほどやるとそれでもえらいことになる
てか整地TNT入れるほうがminecrafterかつmodderとしては正しいとは思うけどね
>>930 そうだね、確実に動作してもらわないと困るのはそうやって確認するわ
MODは正直競合しててもよっぽど熟練してないとおかしいとか気付けない気がする
>>942 DropGatherは違うの?
じゃなきゃAutoCollect機能使うとか
>>944 Mineallは手持ちが一杯の時鉱石を取ると手持ちに入りきらなかった鉱石が足下に落ちる(まとまってないからセビチャンする)
EEは手持ちが一杯の時に鉱石を取ると
手持ちに入りきらなかった鉱石が一つの塊になって落ちる(塊になるためセビチャンしない)
>>945 スタック状態になるってことか、色々違いあるんだな
というか自分のPCスペックに見合わないことしなきゃいいんじゃ・・・
うっかり黒曜石ダンジョンオンのまま直進しようとして すごいことになった事なら
送電されなくなるバグが起きたからヤケクソでMFSを中圧機械に繋いだら何もない空間が1秒ごとに爆発する怪エリアが誕生した リログしたら爆発しなくなったけど何だったんだありゃ
こんなものつくったよーって感じで画像うpsたいんだけどどこのうpロダ使えばいいんだ・・・
スレチ
本スレのうpロダで良いんじゃない?
imgurでいいよ
どこでも構わんけど、URL貼るときは 専ブラでサムネが見られる貼り方がいいな
>>955 そこらへん詳しくないから無理かもスマソ
画像貼るときはhtml抜きしてくれると嬉しいな。
959 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 21:09:48.86 ID:cz5IT7A0
主にIC+BC+RP2入れてるんだけど、木エンジン集めると重いからICで発電(EU)→コンバータ→エネルギー用テレポートパイプ→(コンバータ→EU) で好きな所にBPなりEUなりを飛ばしたいんだが、kukkai's converterでコンバータ→飛ばす→コンバータやったらsaving chunksなったんだけど……(因みにロードできなくなった)PowerConverterのコンバータの方が安定してますか?? 或はそのへんの既知のバグについて教えて下さい。
>>958 ありがとう、勉強になった
あんまり使わないから専ブラはいらんかもなぁ・・・
null-ってエンダーアイの色違いアイテムはバグの結果出るもの?
ベタダンの最下層の迷宮のチェスト開けたら入ってたんだけど
>>960 専ブラは使う機会が少なくても導入しとくと捗る
minecraft関係は唯でさえタブを食うから余計にね
経験値蜂すげーな。やっと4匹そろえたけど、経験値がもりもりたまっていく。
液体を溜めとける設備って、BCのタンク以外に何かあるかな 溶岩溜まりをバケツリレーで涸らしてやろうかと思ってるんだが BCいれてポンプ突っ込むのが一番早いかなぁ・・・
BC3辺りでも入れちゃえば? 汲み取る→ポンプ うめちゃえ→フィラーさん
溶岩をバケツリレーで枯らすとかマゾ過ぎるだろ
>>962 wiki見たり他の事してる間に無闇に養蜂場に置いとくだけですぐ50とか100とかいって笑う
>>963 貯める設備とは違うけどバケツリレーならセルとかじゃダメなのかしら
色々MOD入れてみたけど、次に何を作るか考えるだけで時間がもりもり過ぎていく
埋めるだけなら砂利やらで簡単なんだが、有限資源だと思うと気が引けるんだよなー だから保管しとこうかと思ったんだが、溶岩のため池作るスペースもないし スペース確保しても上から流し込むだけじゃダメだし・・・ やっぱBC入れるしかないのかね
>>968 IC入れてるならスズのセルで直接溶岩を汲めるよ
ただ、溶岩は独特の流動性をもってるから
汲める溶岩原が無くなっても、しばらくはその場に残るのが鬱陶しいけどね
それとBCのタンクに溜めた後だと、バケツか木パイプじゃないと搬出できない(ハズ…)から
気をつけてね
ホカホカキノコシチューに溶岩ゼリーをのせてズルッといただくMODキボンヌ
Drink Server(自動販売機)は無限供給ぽいから違うな ・・・溶岩飲めるとか内側は強いのか 外側は10秒以内で溶かされるのに
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃危険物ランキング早見表 ┃───────────────────────────────── ┃Aランク:悪魔の破壊兵器。厳重な管理下でも制御不能。 ┃Bランク:堅牢な施設内(鉢植え)でのみ取り扱い可能。施設外持ち出し厳禁。 ┃Cランク:ここから制御可能。しかし地域内汚染を招く可能性が高く油断大敵。 ┃Dランク:危険物であるという認識さえあれば問題ない。むしろ管理が容易。 ┃───────────────────────────────── ┃1.爆発物 ・・・ 恐ろしい繁殖力でひたすら増殖 ┃A:竹&笹、ワルナスビ ┃B:ミント、 ドクダミ、オキザリス ┃C:ナガミヒナゲシ、ツルニチニチソウ、カンナ、アイビー&ヘデラ、トケイソウ ┃ 菊類、宿根朝顔、シャガ、ツユクサ、ケナフ、シソ、キバナコスモス、ラズベリー ┃D:藤、キウィ、ノウゼンカズラ、イチジク、ビワ、フサスグリ ┃───────────────────────────────── ┃2.生物兵器 ・・・ チャドクガ、イラガやアブラーを召喚 ┃C:椿、サザンカ、モチノキ、クチナシ、桜、マサキ、柿 ┃───────────────────────────────── ┃3.武装集団 (実は薬草もある) ・・・ 毒をもった過激テロリスト ┃C:夾竹桃 ┃D:ピラカンサ、水仙関係(水仙・すずらん・彼岸花等) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
誤爆失礼
何の誤爆だw 昔鬼女板で芝生に蓮のタネまいた話があったなー
竹MODで恐ろしさは十分に分かった
ミントのバイオハーザードしゃれにならんよ。
竹MODは凄いな、繁殖力が…。 いつの間にか畑が広がって何事かと思ったら周りにタケノコがぽこぽこ…
植物追加modかと思った
タラの芽食べたいからと畑の隅に植えたら大変なことになったっけなぁ…… マイクラだと洞窟でキノコ大増殖とか自然繁殖系のModでたまに酷いことになるな
土ブロックに置くとあっという間に一面を占領するミントテロMOD 畑も赤粉もたいまつも軽々飲み込むぜ!
>>968 設備では無いがバケツリレーに拘るならBucket Craftとかどうよ?
隣接するブロックを草、枯れ草、サトウキビ、蔦にランダム変えるMODか・・・ 浮けないと奈落送りだな・・・
受動仕入れモジュールが指定した量以上のアイテムをガンガン運んでくるんだが指定数以上は引き寄せないんじゃないのか? 一応物品引込みモジュールで別のチェストにも同じアイテムを設定してある(経路的にちょっと遠いけど)
つーか、タンクに汲み出しても持ち運べるわけじゃないんだよなぁ・・・ タンクって液体入れて撤去したらカラになるから動かせないんでしょ? 溶岩貯蔵ってこんな難しかったのか
溶岩なんて無限にあるようなもんなんだし埋めちゃえば?
>>987 まぁなぁ・・・
溶岩が貴重になるmodってどのぐらいあるかなぁ
発電に使えるICが一番価値を見出せるだろうか
989 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 22:54:27.01 ID:JztDgkm6
そろそろ次スレの季節
RP2のポンプのことも思い出してあげてください。
試しに次スレ立てに行ってみる
>>983 fossilの永久凍土みたいな仕様で隣接するブロックを腐海ブロックに変えてそこで繁殖するナウシカMOD制作はよ
>>990 あれって使ったこと無いけど場所を移すだけだから水で満たすのはらくなんだけどな
>>991 ガンガレ
本当にMODの出し入れだけで今日が終わってしまった 明日こそまともにゲームやって拠点の家建てる
フォージ3.2.5の書き換え量がまた異様に増えてるなあ・・・ ワールド生成系はともかく、 BlockLogやEntityOcelotまでも書き換えて・・・一体?
APIにとって書き換えなんて利用できるようフックを埋め込んでるだけだし 埋まってない部分は使えないと言ってるようなもの
>>994 先に言っておこう・・・jpgつけろよデコスケ野郎! 埋め
黒曜石埋め
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