1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/07(月) 16:40:47.25 ID:8J4YcQYG
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 16:42:15.52 ID:8J4YcQYG
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 16:43:18.15 ID:8J4YcQYG
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 16:44:18.76 ID:8J4YcQYG
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 16:47:57.23 ID:fBGbogBe
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 16:48:27.46 ID:fBGbogBe
994 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:32:13.64 ID:0Wa43O+h
次スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312801559/ 995 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/08(月) 20:55:57.75 ID:aukRVq1d
>>994 乙
996 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:56:46.75 ID:WranVZ0h
さよならAB
997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:57:34.68 ID:WranVZ0h
またきてAB
998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:58:08.27 ID:WranVZ0h
天才前田康仁
999 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:58:51.87 ID:WranVZ0h
ロシア人1号2号によろぴく
1000 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/08/09(火) 20:59:42.32 ID:WranVZ0h
システムソフトアルファーは永久に不滅なのであります。(^^)
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 19:19:24.11 ID:oeibrzlL
ひさしぶりにパソコンゲームソフト売り上げランキングにGSがランクインしてるぞ。
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 20:00:45.27 ID:D9KY3WAI
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 20:51:00.05 ID:yEZQs10K
アマゾンのシュミレーションで20位 在庫があれば一桁も夢ではなかったかも・・・
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 20:52:01.17 ID:yEZQs10K
シミュレーション><
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 20:57:57.94 ID:JGvK6Ijm
1942年5月中旬。 まさかのウルシーへ上陸してきやがった。 豪州艦隊の駆逐艦2、輸送船1のゲリラ上陸w パラオにいた特設砲艦4隻からなる12cm砲16門が咆哮し撃沈せり!
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:00:05.10 ID:Nks2m1Ae
特設砲艦って使い道あったんだ……
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:11:46.98 ID:8J4YcQYG
え、特設砲艦!? あれってトラップのひとつだと思ってた、すまん。
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:15:41.52 ID:JGvK6Ijm
トラップだとおもいますよw たまたまパラオに転がってたんで使ってみました。 それを最後に神戸で解体しました。 記念に12cm砲は港に飾ってます
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:20:22.98 ID:wtKEb9M1
最初から浮いてるならトラップでもないだろ 必要になれば溶かせばいいだけ
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:45:21.70 ID:Qi8qW+YS
HOI3おぬぬめだお!
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:51:14.00 ID:Kkh5ws79
>>9 発売一週間で20位は、かなり悲惨
一日一本も売れてない
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 21:59:29.52 ID:2Yi38SiL
39年シナリオって開戦引き伸ばしとくと敵の南方やら島嶼やらが鉄壁になっちゃう?
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 22:00:48.37 ID:8Lc9anF8
特設砲艦の活躍とか都市伝説だと思ってたわ
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 22:28:56.59 ID:D9KY3WAI
千歳とかの甲標的母艦型はどうやって使うの?
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 22:31:17.27 ID:pHMcam+y
甲標的作って搭載して相手の港に行って魚雷攻撃させる。 使い捨て
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:01:51.83 ID:FiiUuSTO
ソ連がドイツと講和しやがった 欧州戦線の兵が流れ込んできそうだ
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:05:08.79 ID:wMqDLblx
特攻ネタ否定してるのに、甲標的はわざわざ今回追加してるんだよな それなら甲標的丁型である蛟龍も量産させて本土決戦に使わせてくれよ
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:07:06.16 ID:rxlPXwy2
これだけ熱狂的な信者が多いんだからMODとか誰か作らないのか
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:16:54.81 ID:D9KY3WAI
>>22 前作でもあったよね
もの凄い数が来るんだろうか・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:34:12.93 ID:vzppbb8+
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:51:37.47 ID:Nks2m1Ae
バルバロッサ発動と同じタイミングでソ連に宣戦したらなんか得する?
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:58:01.00 ID:Nk0yLlWR
司令部があると何か良いことがありますか? お願い教えて!
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:59:01.57 ID:jHPe10A4
今回の3はAIの行動が変化しているらしい。 「ところてん」方式から「方面軍」方式に変わっているとか。 詳細はネタばらしになるとして教えてくれないのだが...。 おそらく必要に応じて効果的に方面軍としてまとめて増援されるらしい。 陸戦だとこちらを弱点を突くべく効率よく増援するということだろうか? 赤軍の襲来のレポお願いしますよ。 海輸の方もせっせと輸送してくるらしい。 「少々の犠牲はやむ無し(避けられ無い)との思考で目的地にせっせと運ぶらしい。 しかも悪天候の利用や日本軍の航空哨戒範囲を意識して航路を取ってくるとの事。 先ほどクェゼリンに近くのメジェロ陥落した。 その後せっせと米輸送船団が行動しているのが確認されるが、クェゼリンの軽油が 枯渇して手が出せん。 うん、も〜クェゼリンのまわりに島基地増やし過ぎwww。
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 00:04:07.55 ID:DN1HSnwG
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 01:23:23.16 ID:p3If0j5K
39年シナリオって、中国でどれ位作戦行動すると アメリカが経済制裁してくるんだろうか。 占領地を拡大しなければOK? 敵根拠地を空襲するだけでも駄目? もしや防御戦闘だけでも繰り返せば米帝様はブチ切れる?
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 01:43:52.29 ID:DzSPZK9q
>>29 複数の重要根拠地に分散して増援(ところてん)じゃなくて
攻勢方面の最寄りの重要根拠地に一気に増援がくる(方面軍)ってことだよきっと
まあ楽しみだ
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 04:17:20.25 ID:U78V7cm0
反攻開始日が遅れるかもしれんけど、遅れるだけだろうな。 カムチャッカを手に入れられたら、そこでまた油田が見つかるとかw
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 05:05:28.48 ID:Xv6iStP8
マウザー砲つきの二式単戦がでるってだいぶ前の掲示板に載ってたけどでてますか?
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 06:49:17.29 ID:cMJGXV4m
零戦は52型甲乙丙丁でてきますか?どんな違いになっていますか? 零爆はつくれる? 紫電改と烈風はどっちがつおい? 零戦32型は作らない方がいい?作らないと次のが作れない? 作ったエンジンは換装できる?貿易でドイツに売る事できる?逆に買う事は? ホーネットは12cm400発打ち込んでも沈まない?鹵獲はできる? 赤城を三段空母に逆改造できる? 龍譲は三列配置できる? 晴嵐はどんなデータになってる? 空母つくるより潜水艦作ったが効率的? アメリカ横断できる? ぶっちゃけ質問多くてすまん
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 08:15:41.86 ID:WutBlZ9w
キ83遠戦の行方不明率が半端ない 呉からパラオまで100機飛ばして60機行方不明とかwwww これバグじゃね?
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 08:53:52.20 ID:K6c9H+1i
双発機を一緒に移動させると、ずいぶん軽減されるよ
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 09:38:43.84 ID:1y0XS1JF
単座機は島づたいに飛ばしてもボロボロ墜落していくな どんだけ方向音痴なんだ
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 09:49:41.60 ID:U78V7cm0
気がついてなかったんだけど、航空爆撃時は行方不明はそんなに起こらない? 真珠湾空爆時は、あまり気にならなかった(97艦攻が大量にいるからな。)。 どれが単座でどれが複座か、航空機一覧にあってもいいのでは?
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 10:12:22.90 ID:pX/jU1zJ
キ83は双発機だろ。単座だけど・・・
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 10:16:23.82 ID:pX/jU1zJ
史実の空母による航空機輸送を重視したんだろうな。
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 10:32:24.33 ID:jF4x0/W3
>>39 夜間飛行のチェックボックスで判断しろ。
複座機は夜間飛行できる、単座はできない。
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 10:42:00.71 ID:U78V7cm0
>>37 すまん、双発機を一緒に移動させると軽減される理由がよくわからないのだが。
複座機の間違い?
>>42 製品の設定には、間違いがない事を信じてるよ。
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 13:03:52.39 ID:2yjrz9/S
ま、正確に物資の戦いをシミュレートしたら、負けゲームなしかならないから おもちゃづくりで目をそらさせているんだな だったら、開き直って、ぼくのファンタジーワールドへようこそ!と言えば可愛げがあるのに 俺こそが正統派なんて路線ぶるから小男なんだよな
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 13:08:04.05 ID:K6c9H+1i
いや申し訳ない。キ83は双発機だね。 複座機の間違いでした。 複座機を随伴させると、行方不明はかなり減るね。
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 13:16:24.87 ID:pX/jU1zJ
キ83、実は航法要員を乗せるスペースが胴体にあったりする。
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 13:22:01.91 ID:14IbW398
単座機の行方不明はルールブックに丁寧に解説されていたろ 親切だと思ったが
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 13:40:19.58 ID:DPWVLz3Q
ブルドーザーに工兵任務をさせる時、軽油って要るんかな?
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 13:54:46.10 ID:14IbW398
自動車が走る際には燃料を消費しない
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 14:34:03.92 ID:DPWVLz3Q
>>49 さんくす。
内地や満州はブルで行くぜぇ。
工兵とセットで能力4倍でも良かったんだけどなぁ
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 15:31:38.03 ID:U78V7cm0
>>44 ファンタジーって言えば、昔、偶発的に出来た時空タイムトンネルに
米原子力空母ニミッツが飛び込んで、太平洋戦争時の日本海軍と交戦するってな映画があったな。
ここまでくれば立派なファンタジー。
君はAB氏を毛嫌いしてる様だが、嵐のファンなのか?あの失敗作の・・・
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 15:44:01.89 ID:qI+VM04V
SSαをライバル視とか惨めすぎ 和ゲーの悪評の元凶的な存在だろうに
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 15:50:54.91 ID:14IbW398
ガダルカナル島を奪回すべきだ、と主張した人と、もう諦めるべきだ、と主張した人の 根拠と心情を深く掘り下げて描くことができれば、心を打つものがあると思うのだがな これは一例だけど
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 15:52:57.09 ID:pX/jU1zJ
>>51 ファイナルカウントダウンな。
あれって空母艦長のセリフが良いんだよ。
歴史に干渉する事を恐れる部下に対し、
「いつの時代でも我々はアメリカ海軍である」と言って、南雲機動部隊迎撃を即断するの。
どこぞの自衛隊タイムスリップ漫画と違って、実に清清しい。
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 16:03:47.20 ID:U78V7cm0
>>52 ライバル視してるのは君だけだと思うよw
嵐はVで進化が止まったね。。orz
猫に小判 改め αに餅w
GSに引き取ってもらえばいいのに。
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 16:54:51.96 ID:P+uKs+vJ
インドシナ進駐できたけど、タイには進駐できないな。 私の一存ではとかいってOKしてくれない。タイ進駐条件よろです。
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 16:55:17.60 ID:0+A2jSy0
おまえら仏印進駐は準備してから行ったほうがいいぞ 鼻くそほじりながらまったく準備なしに仏印同盟国にしたら 中国軍がランソンから侵攻してしてきてひどいめにあった 内地や高雄からの増援部隊がぎりぎりカムラン上陸を果たしてユエで止まったが へたすれば仏印全て中国軍に占領されかねんw
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:03:37.57 ID:2yjrz9/S
阿部隆史は小心者の小男だから、嵐を買い取るなんてことはできんよ
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:22:27.19 ID:U78V7cm0
いまさらAB氏も嵐を引き取りたくはないんじゃね? αの汚した部分を綺麗にするのもタダじゃできないんだしサ。
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:45:54.21 ID:kjtLG0kf
SSαはあまりにひどいから関わりたくない
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:54:34.00 ID:1y0XS1JF
ウェークすっとばしてマーカスに上陸してきやがった せっかく要塞砲200で待ち構えてたのに
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:54:40.35 ID:rMpd1Bn8
今暇だから5、6年前のスレを読み返してるんだが昔は結構ひどいこと書いてあるね。 特にGD2発売辺りが物凄く荒れてる。これ普通に楽しめるけど皆、期待しすぎたんだね。 戦記3がそんなに期待されてなくて、むしろ良かったのかも。
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:00:48.32 ID:14IbW398
ノモンハンに続けてホイ車600両で攻めこんでみたけど、大して戦果が上がらないな 連合軍機も味方に配備できるのか。こうすると性能差が比較しやすいな
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:22:05.11 ID:HBK/9dWD
39年シナリオでノモンハン停戦しないと北海道侵攻すらありえるから困る 発想が50年早いわ
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:28:35.84 ID:14IbW398
ポーリュシカ・ポーレが聞こえてきそう
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:32:00.99 ID:rI43Mt+r
アドバイスに「サポートにメール出したら連合軍の講和条件教えるよ」ってあったので聞いてみた。 条件はわかったけど、とりあえず開戦しなければ。
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:08:14.73 ID:Uk78D5Iz
>>31 拠点を爆撃したら1段階、占領したら2段階制裁された気がする
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:15:29.73 ID:VKZ89nwS
>>31 つーか、アドバイスくらい読めよ。質問ばっかりするな。調べればわかることばかり訊くな。
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:28:00.75 ID:WutBlZ9w
>>61 あるあるw
ウェーク、サイパン、硫黄島より一式陸攻にて粉砕せよ!
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:29:10.06 ID:PQFelThV
39年シナリオでアメリカと開戦してなくても、米本土への戦略爆撃って出来るのね 在泊艦船も攻撃できるし、もちろんアメリカと開戦にもならない ただ、対空砲火は打ち上げてくる
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:36:47.76 ID:DzSPZK9q
きっと火星人襲来と勘違いしてるんだ。そっとしておいてあげなさい
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 21:12:44.01 ID:4+wVQCge
>>71 そういやバトルの追加シナリオの構想に日米ソ連合軍対宇宙人とか
怪獣対自衛隊とかがあるってログインのインタビューで答えてたな
ポシャったのかバトルの追加シナリオは出なかったけど
というか太平洋の嵐の読者投稿シナリオはどうなったんだ?
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 21:23:35.57 ID:WBVwqE5Z
バンディッツのことか? 通販で売られてたらしいが やってみたかったな
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 21:30:39.94 ID:4+wVQCge
>>73 いんにゃ
illusionとバンディッツはしっかり発売された
読者投稿シナリオはログインで募集されて発表もされたけど
その後音沙汰無しのシナリオ群
最優秀賞取ったのがアメリカ大統領にヒトラーが就任して
アメリカ対全世界の戦争になるってシナリオ
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 02:14:44.65 ID:GDRnBFts
blog検索してもだれも書いてないね… 唯一ヒットしたここみても、面白そうな書き込みんいし 買わなくて良かったかな?
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 02:18:12.20 ID:ypGYeOg/
迷う人は買わない方が良いんじゃね?
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 02:20:46.67 ID:GDRnBFts
オーッケーッす
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 03:53:33.77 ID:cjnJUHrh
amazonの価格が値上がりしてる・・・。
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 04:00:41.44 ID:hx5Ibja8
アクセス数が落ちたんだよ ここの勢いも落ちてる 終わった
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 07:47:37.78 ID:oFBUAk+D
>>62 GD2は英国海軍が海戦後2年足らずで
Uボートに壊滅させられるゲームだからねw
そりゃ荒れるだろう
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 08:03:53.16 ID:sl3tsVhE
アマゾン1600円も値上がりしたのか
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 08:27:22.54 ID:Yhf9OgY6
Amazonじゃよくあること
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 08:54:03.33 ID:m32cGEMq
そのAmazonで一点在庫ありと出てたから見たら中古か。中古でも全然問題ないかな?
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 09:03:47.71 ID:eDdl4U0C
大日本帝国陸軍もボロボロになりながら 中国を交渉のテーブルにつかせることができたが なかなか良い条件では講和してくれない。 ネタバレになるので詳しくはかかないが、3回連続交渉可能を確認しました。 陸軍が壊滅的打撃をこうむったので ピンポイントで米の重要拠点を落とすしか未来はなさそうだ
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 09:19:29.31 ID:Rjw2d6Ig
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 10:42:45.38 ID:eDdl4U0C
>>85 対米開戦後。
開戦前に中国打破も考えたけど
禁輸という処置がきついのと、ロシア方面から軍を大幅に転用できないので
対米開戦前であってもロシアとは貿易できるからやれるひとはいるかも。
しかし中国軍の湧き方はハンパないっすw
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 11:24:09.69 ID:Rjw2d6Ig
>>86 なるほど。
自分もアメリカが宣戦布告してくるのを待って、中国に攻め込むよう準備しているんだけど、
かなりの被害を覚悟しないといけないようですね。
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 11:25:14.83 ID:23SPpjqx
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 11:40:32.74 ID:Bin80UsK
41年シナリオ。 西寧を落としたら先ず最初の和平交渉が中国から来た。 2と同じように数回交渉する必要があるのか。 次は綿陽かな。
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 12:03:53.61 ID:DHJBXrCN
amazonは5/8まで8708円だった。
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 12:27:20.66 ID:6cvn2K6m
>>88 どこも在庫切れなのか
いつになったら買えるのやら
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 12:27:22.84 ID:rzb7BgZA
もともと数本〜十数本しか入荷しないマイナーPCゲーは尼で安くなることはないから とっとと今一番安いとこで買え、下手するとすぐにどこも扱い終了になるぞ
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 13:02:38.67 ID:6cvn2K6m
詐欺ゲーム
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 13:08:42.86 ID:6cvn2K6m
>>93 ああ、他所でドリランドのこと書こうと思ってたら間違えてかきこんでしまた
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 14:17:25.58 ID:rzb7BgZA
熱狂的な信者が集中してレスする時間帯以外は過疎ってきたな ユーザーの絶対数が少ないのは如何ともし難いか
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 14:35:11.50 ID:JAZV1MZg
アンチさんはいつも元気ですね(笑)
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 14:41:19.02 ID:m4HyFPD6
潜水艦の雷撃には装甲厚では対抗できないんだな
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 14:48:36.01 ID:KHfKrIAY
阿部隆史は尻の穴の小さい小男だから、今ごろビクビクしてんじゃねーかな?
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 16:10:49.22 ID:58DGn3wo
阿部とやったことあるんだ w
未だ日米開戦してないんですが島を守るためには どれぐらいの陸上部隊が必要です?
インドまでいきたいなら南の島は兵力ゼロでいいよ 南の島は資源ゼロだし
>>101 ありがとうございます
インドは遠いです。
どちらかと言えば引きこもり派なんで
103 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 20:29:33.57 ID:Wdx39LMb
またまた、ソフト売り上げランクアップ、あのコーエーのソフト(三国志)と競ってるぞ
在庫無くなる前にすでに勝ってたよ。
>>40 胴体に臨時後席があるなんちゃって複座じゃない?
工場拡張してたらセメントなくなっちった 39年シナリオだと開戦までに生産力どんくらいまで上げればいいんだ? 最初の1.5倍くらいでもう充分なのかな
107 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 23:15:43.39 ID:qc7EJjX7
セーブのスロットが100じゃ足りない。
別フォルダに移動しちゃえばいいんじゃないかなぁ!
109 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 23:43:58.16 ID:qc7EJjX7
発動機が完成しないと機体の開発も途中でストップするけれど、どこでストップするかはランダムみたいだ。
>>106 こっちは40年6月で3倍になったぞ。連続拡張だから、9月にはやめて生産に集中するけど
>>110 40年9月で生産に移るのか
それまではセメント節約したほうがいいな thx
>>111 ごめん、正しいかは分からない。ただ自分を信じて1年拡張⇒1年生産の計画で突き進んでる。
セメントは貿易も採掘もしないで出来るだけ拡張し続けた。
セメント掘る時は、工場を調整して200%で掘るから、今は4000/ターンくらいになってる。
113 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 01:02:28.26 ID:dhlyLNG5
ちょっと質問なんですが、
「工場の増築、拡張は連続がいい」というレスを見かけるのですが、
連続にするとUP率が70%になってしまうと解説書にあるのですが、
それでも元が取れるという事なのでしょうかね?
>>109 航空機開発は発動機の開発状況により以下の制約を受けます。
◆基本型・・・・搭載する発動機が「量産可能」でない場合、航空機は「試作機完成」にはなりません。
(試作機完成の直前で開発ポイント加算がストップします)
◆派生型・・・・搭載する発動機が「量産可能」でない場合、航空機は「量産可能」にはなりません。
(量産可能の直前で開発ポイント加算がストップします)
と解説書にあるみたいですが...?
このゲームイメージとシリアルが流れたら終わりそう
印刷されたマニュアルもないから 糞邪魔な箱を持っておく価値もないよね
116 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 01:10:48.77 ID:dhlyLNG5
117 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 01:20:06.15 ID:A2KWIaFo
話の流れを割って申し訳ないのだけど、GD2は英仏露なんか兵器を生産してるのかな? 新たな部隊なんかを作っているの?あと1.5パッチになってAIは結構賢くなってるよね? 分かる方教えてください。
駄目なものは駄目 HOIみたいな糞ゲーでも四万本売れる時代に 千本も売れない時点で察して下さい
40年9月まで来たけど、増築した工場に見合った資源がなくなりつつある。 そろそろ対ソ戦を考えるべきなのかねえ。
120 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 03:05:45.95 ID:qmg3KTNh
>>118 確かにAIは全然攻めてこないし緊張感がないや。他のをやります。
アンチはひとりで必死だなw 他のゲームがいいなら他スレいけよw なんで千本も売れないゲームに粘着してるんだろうなw 売れたら困る人間ぐらいだろうなw 察してくださいw 戦記3プレイしているユーザーのほとんどは期待してた以上の出来に満足してると思うよ
>>117 たぶん生産してるよ
兵器工場をスパイの破壊活動や戦略爆撃でとめれば援軍が減った気がする
信濃でも銀河発艦出来んのか残念
信濃も量産できないよね
>>113 それ言ったの俺でした。
拡張率が8%以上なら、連続拡張がいいはずです。
但し、開戦予定ギリギリまで連続拡張する事はオススメ出来ません。
39年シナリオで、輸送船しか動かしてないのに補給すると燃料が 一気に減るなーとか思ってたら 艦船を改装したら搭載してた燃料と弾薬が消えてた。 これは仕様なのかバグなのか。 ちなみに改装しても燃料が消えないように重油を片っ端から陸揚げしまくったら 「そんなに燃料を溜め込むなんて気に入らない」 って経済制裁されたw
気のせいじゃない? 俺も疑心暗鬼になって、9月6ターンで確認してみたら、国家備蓄に燃料と弾薬がはいってたよ。
今確かめたら気のせいだったw 普通に国家備蓄に入ってた。バグってたのは俺の目でしたw
因みに39年時で1tあたりの燃費が優秀なのは小型輸送船。 2の時みたく、鞍山で加工すればいいんだろうけど、9500t*200%操業が惜しい。ついでに平壌も5000t*200%操業出来るし。
DAEMON toolみたいな仮想ドライブソフトをインストしたまま太平洋戦記3もインストできますか?
んあああうっ、どこも在庫切れで全然売ってないし
戦時標準船てやけに工期が短いからウィキみたら すぐに撃沈されるだろうという想定から「機関1年・船体3年」とされ、鋼材の質の低下や舷側鋼板の薄肉化により強度が低下し、 座礁しただけで大破沈没した船舶[2]や、ボイラーの爆発[3]など重大事故を起こした船舶もある。「轟沈型」とのあだ名さえあった。 なんて書いてあるなw 単座機だけで飛ぶと行方不明になるルールがあるなら戦時標準船も航行中に突然沈没するルールも加えればよかったのに
第一次戦票船は、まだ良かったんだけど、第二次以降は二重底まで取っ払ったからね。 唯の器を浮かべたようなもの。 しかも、引渡し時時点から溶接不十分で浸水してた・・・なんてザラだったらしい。 ちなみに船員の戦没者数は約6万人。 生存率は陸海軍よりかなり低かった。 あと、ゲームでは反映されなかったけど、小型漁船も徴用で凄まじい被害を出してる。 こちらは、主に太平洋の哨戒任務や諸島間の小規模輸送。 いきなり漁港で徴用され、南洋諸島への進出を命令され向かうも、 遠洋航海用の船じゃないし、そもそもそんな経験も無いしで、随分、途中で沈んだらしい。
134 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 11:30:11.19 ID:WaQuD+72
>>113 この前自分で計算してみたが、基本UP率3%のボーキサイトは、連続拡張で元を取るのは難しい。
それよりも隔回にして、月に5ターンは資源を獲得した方が、トータルで手に入る資源量が多くなる。
基本UP率が高い原油なんかは、連続拡張した方が得。複利だから。
セメントは、基本200%操業で3か所を交代で拡張していくと、40年9月で6000/ターンくらいになる。
39年シナリオなら貿易はした方がいい。ボーキサイトは開戦後しばらく手に入らないから。
今回は資源生産に民度が絡んでいる。民度は月に20しかUPしないので、最大生産量に戻すまでに
5カ月かかる。
工場拡張に関する効率ってのは、史実における根拠は何なんだろうね いっぺんに拡張すると工事が捗らないとかあるのだろうか
>>133 悲惨だよね、ひかりごけ事件を思い出した
ひかりごけ事件(ひかりごけじけん)は、1944年5月に、
現在の北海道目梨郡羅臼町で発覚した死体損壊事件。
日本陸軍の徴用船が難破し、真冬の知床岬に食料もない極限状態に置かれた船長が、
仲間の船員の遺体を食べて生き延びたという事件である。
海軍が零戦だか陸攻の増産をお願いしたとき三菱は渋った。 八八艦隊をポシャられて造船関連で損失を出した二の舞を嫌ったらしい。 で、中島(元海軍機関科)にお願いしたら、二つ返事で了解した。 って話を読んだ事がある。 正直、戦争終われば(改めて軍縮条約を結ぶ絡みで)需要が激減するから、おいそれと増産引き受けれなかったんじゃない?
ロシア人の女を買う事はでけんの?
当分は3買う金もないから、無料公開されたマニュアルと兵器図鑑見ながら妄想膨らませるかor2
マニュアルもアプデ来たのか、今気づいた
批判米見ると発狂する馬鹿がいるな ちょっと落ち着けよ
>>140 同じ金が無いから来月買うわ。
マニュアルとかって公式サイトから落とせるのん?
中島は、勝っても負けても会社はつぶれると思ってたらしいね
>>143 公式サイトのパッチ配布のところに説明書と兵器図鑑のver1,2が有るよ
1.2でたの?
ごめん1.1だった
把握
鞍山の製鉄所って序盤は休止して鉄鉱石山盛りの方が良いけど ピョンヤンや他の鉄鉱山を増設する余裕ができてきたら普通に 製鉄所動かした方が良いんだな。 鉄鉱山を拡張しまくってたら、鉄鉱石を運ぶ船が足りないw
やっと41年6月 96式やらが南の島々に1000機づつほどならんで壮観だけど弾薬が全然たりないことにきづいたわ シナリオ開始から生産止めてたw
>>145 ありがとう。
先に読んでニヤニヤするわ!
兵器図鑑ver1.1見てるんだがDトルーアンって戦艦の武装弱くね?てか戦艦じゃなくね?
巡洋艦の間違いだな。 タイ海軍をへこましたやつらしい
MANUAL1 p.45 [15.52] 夜間爆撃の説明合ってる? MANUAL2の架空はスペック不明としてるんだろうけど、綾瀬とかは書いてるし区別がよう分からん つーか艦は不明だらけで、載せてる意味あんま無い様な。ゲーム上のスペック載せた方が比較の参考にならね 鉄/建造期間/輸送艦の輸送量/海防艦の爆雷、 航空機は急降下/緩降下/偵察/対潜効果/夜間/高高度とか重要な部分を
p.21 [8.65] 占領後、鉄道消滅なら斜めの方も1本線に?じゃね?
マニュアル公開いいですね。 このゲームで何が出来るかよく分かる。 海戦で距離がだんだん縮まっていき魚雷が使えるようになるのとか面白い。 嵐は重雷装艦への改装ができるんだが、海戦で魚雷使ってるんだかなんだかプレイしてても分からないんだよな。
割れへのご褒美ですね
>この様に対潜戦は地味ですが総力戦の中で重要なファクターとなります。 >どうか海洋国である日本の地理的特性を念頭に置いて本ゲームをお楽しみください。 とか最後にデザイナーズノートで通商破壊や海防艦について熱く語っているが、 結局は嵐から大陸打通で海峡のみ通過の方がはるかに楽なのは、デザインとしてどうなんだろう
港湾荷役能力や、鉄道の輸送能力はシミュレート外、ってのが、 ここまで資源の数値を並べておきながら、半端さを否めない結果に。 泰緬鉄道みたいなのじゃ、物資の輸送に限界あるし、港湾荷役 能力も、民度があるんだからサボタージュされにくい港の価値も 出てくるだろうに。
序盤何回かやったんだが こちらの動きに関係なくアメリカさんの動きが同じような気がすんだけど まさか固定ってことはないよね?
太平洋戦記3が発売しただと・・・ てっきり開発がウヤムヤのまま終わってるもんだと思ってたわ 10年間練りに練ったシステムはどうですか?
鉄道もそうだけど、港の荷揚げ能力も余裕あるよね ただまあ、海外の他のゲームも鉄道の再現はなかなかうまくいっていないし、ある程度は仕方がないんじゃないかなあ witpでも鉄道や道路の輸送能力は史実より過剰だし あまりにぎりぎりの輸送能力だと入力や計算が複雑すぎてゲームとして面白くないでしょ そこまでこだわりたいなら自分ルール作ってもよいかもね 鉄道で資源輸送できるのは1ヶ月何tまでとか
大破着底ルール入れるかどうか悩む。 より史実っぽいプレイするんだったら入れたほうがいい?
絶対大破で済むじゃなく、沈没大破確率50%くらいなら丁度いいんだけどな
現地軍の命令拒否 物資の横領・着服・横流し 脱走 補給路警備隊及び鉄道警備隊 地震及び結核 抗日ゲリラによる部隊・基地・鉄道強襲 風土病 敵根拠地占拠による技術獲得 原住民の皇軍参加 とかもイベント化してほしかったね あと人口的におかしいデータもあるね
>>164 それ要望で出してみたら?
ルールで%調整できるようにもお願いしたらとても面白くなりそう
>>165 ほとんどは脳内で補完するか、自分で縛ればいいだけじゃん。
ゲームをややこしくしない地震なんかは面白そうだけど。
台風みたいなもんだし。
>>163 アリゾナが戦列復帰するなんておかしい→OFFでおk
アリゾナくらいぶっ壊れててもアメリカなら修理すると思う→ONでおk
168 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 02:59:41.81 ID:t/E3XF68
>>165 抗日ゲリラは最初からルールに入っているわい
治安部隊が少なかったら民兵に基地を占拠されているだろ
五年もかかったにしては、お粗末なゲームですな これが戦略級ゲーム? HOI3は糞ゲームだと思ってたけど、これやったら見直したわ
>>165 自分としては、空爆だけで陸軍を0に出来るトコロがどうも気に入らない。
地下壕構築ルールを持たせてみてはどうだろうか?
ここに入豪させた部隊は、攻撃力はかなり低くなるけれど、白兵以外では削られないルール。
もちろん、空爆、艦砲射撃でも削れない。
硫黄島の栗林中将の部隊、再現できますか・・・??
東アの塹壕堀まくり連中が出て、戦線膠着しまくったりしてちょっと怖いけれども。
171 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 06:43:03.93 ID:NBqLmsQK
>抗日ゲリラによる部隊・基地・鉄道強襲 自分は調子に乗って上海に部隊を引き抜いたら抗日ゲリラに鉄道を破壊されてしまったよ。 解説書読み直して鉄が6000tいるって言うんで、国庫から佐世保に移動して輸送船で上海へ。 そしたら「民度が低いので建設できません」とAIくんに言われて涙目...。 民度上げるのどんだけ大変だと思っているだよ〜。都市の必要警備数のの4倍もそろえて 地道に1つ1つUP...。 あ〜あ...「リセットして最初からやり直せ」という神の声が聞こえるww
気持ちはわかるがリセット一切なし無しでいこうぜ、みんなだってそうだろ?
航空機の火力が空戦火力と対地対艦の掃射火力、別々にデータ化されてるのがすごい。 屠龍やキ109が使えそう。
大東亜シナリオで大陸鉄道なんてできるのか 中国軍の沸き方が普通じゃない気がするんだが 占領して治安を上げて鉄をそろえるのに何ターンかかるんだ
まあ敵はルール無視、チートし放題で涌いてくるからな AIは賢さとか無理だから数で押し切るしかない そのマゾ度を楽しむのがファンってもんだ
ロシアはあれだな・・・ ドイツとまさかの屈辱的講和を結ぶんだなw イギリス涙目wざまぁ
>>159 >>162 でも、実は凄く重要なパラメータだよね。
もし、港湾能力の影響がなければ、ロンメルのエルアラメイン敗退は多分無かった。
鉄道の問題がなければ、バルバロッサ゛たって成功していたかも。
マジで歴史が変わる。
湾港揚搭能力を工場みたく拡張できるようにして、釜山の湾港が爆撃されて涙目とか。 ただ船の揚搭能力やクレーン船もデータ化しなきゃだね。
えー 今回移動後に揚搭できる新ルールが出来たんだから大したもんじゃん ガ島補給戦の雰囲気が出せる 「船から物資を降ろす作業中に夜が明けた」 → 船ごと破壊される 「船から降ろしたところでで夜が明けた」 → 船は逃走中に、物資は海岸で破壊される 「物資を海上に降ろして船は即Uターン」 → 船は逃げたけど、物資は海岸で破壊される 「海岸からジャングルに運び込んだ」 → 大勝利!
1ターン=3日な時点で・・・
1ターン1日はけっこうきついぞ
ここから、ターン制とリアルタイム制の是非を巡って荒れ始める予感。
結局、露助→大陸打通→仏印泰→ビルマインドが対米戦前にやっとく事なのか? チャイナ打通で挫折しそうだ
開幕ロスケとか死にイベントじゃん。
ノモンハンを継続する場合には辻参謀の威勢のいい演説が聞きたい
中古で売っちゃえよ、お前ら
使い道のない骨董巡洋艦を輸送艦にしてたら 工事規模が600(2倍で設定)なのに200しか増えないぞ!おかしい。 と思ってマニュアル読んだら上部構造と下部構造で違うのね。 上部構造は3分の1なんだ。200であってたw
占領したりされたりしたら鉄道が消えるっていうのもおかしいよね あと民兵が都市奪還とかありえんだろ せいぜい決断の嫌がらせぐらいだよ
完成間近で中止したらまっさらもな 各拠点間毎に現在何%か記憶しとくだけで済むと思うんだが
戦略級の割りに1機、1隻、1t単位、取り扱う物資は鉄やらアルミやら。
でも、1ターンは3日。
ゲームの特徴を出す為に、と言うか、それをやりたくてGSは兵站シミュレーションゲーム(揶揄の積りは無いよ)を作ったんだろうし、
俺も結構好きなんだが、どうもチグハグさを感じるんだよなぁ。
>>182 このゲームに1万円も出すくらいなら、1ターン1日は高いハードルではないと思うけどなぁ。
1T1日は展開早すぎたと言ってるけどね 実際にはマッハになる爆撃機の対処とか兼ねてるんだろうけど 結果、3日に1回だけ天気良ければ爆撃、徹底的な反復攻撃何それ、 艦載機の攻撃範囲の何倍も戦艦が突撃してくる、となる まあターン制の限界というのもあるけど
アウトレンジが過剰評価されているゲーム 史実では遠距離砲戦は殆ど当たらず レーダー射撃も思ってる以上に当たらない 何より小口径砲は何発当たっても無傷という神っぷり ブルックリン級の速射性能も全く意味内
194 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 18:28:15.14 ID:1VB5xJU/
ってか、単純に操作数だけ三倍かかるようになってやだな。 でも、今の三日/ターンを、昼ターン、夜ターンの二つに割るのは、戦闘他が判りやすくなっていいんだけどね。
単純に期間を選べるようにすればいいだけの話なんだけどな それさえ出来ないのが零細企業の辛いところ
>>191 1万円なんて1日で稼げるだろ
一方、プレイ時間が倍になれば何日消えるか
まあ、それでも楽しめるならいいんだろうけどね
つか、1日になってプレイ時間が大幅に伸びるならwitpのほうがいいなぁ
あっちのほうが戦術的にはより複雑で面白い
ただ、複雑すぎてあのゲーム疲れるんだよ
いちいち航空機の高度まで命令しないといけない
結局、ゲームとしてのバランスだと思うわ
その意味で3は2よりよくなってると思う
>195 お前何も分かってないな。
>>196 稼げるよ。
この手のゲームは、witpもそうだけど、最初の数ターンまでに手間ひまが掛かって、そこを乗り切ると後は結構単調な作業になるから、
一日一ターンでプレイヤーの負担が極端に過大になることは無いと思うけどなぁ。
結局は、俺なら大東亜戦争をこう戦った、と言う自分なりの戦略戦術をシミュレートしてみたいと言う願望を叶えてくれれば一日何ターンだろうが
構わないんだがねw
>>198 それはわかる
だから、3倍じゃなくて倍って書いたんだけどね
恐らくは1ターン1日になれば1ターン3日の倍の時間がかかる
何ターンでもよいけど、時間も無限じゃないからなあ
結局は底だと思うわ
まあ、1日1ターンでも買うけどねw
リアルタイムです 終戦まで3年半 寝る暇もありません
船も実際に用意して、人も乗せてやればどうだろうか 火薬や爆薬も本物だ とってもリアリティ
で陸戦はどうよ? 持久戦とか再現出来てるんですか? 守勢で耐えつつ、味方増援部隊の逆上陸を敢行とか出来たら買いたい
なんか39年でやってる人たくさんいたけど、シナリオ設定どうしてる?デフォルト?
>>203 掃海艇をエディタ使って八八艦隊にした
呉に集結するだけで重油無くなりそう……
そーいや、ライジングサンのシナリオは、大型ドック増えてるんかな。
順次解体、大破着底、士気レベル変化はありにしたな
207 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 00:06:15.79 ID:Ht9QwZtE
>>202 陸戦はおまけです。
陸戦フェイズにて5ラウンド(設定で4〜6に可)戦闘。
5つ程戦術が選べ士気により選べる戦術が限定される。士気が0になると退却しか選べない。
後はHOIの様にただ数字が減少するだけの戦闘。
最終ラウンドまでに占領できなければ元の攻撃開始都市へと退却させられる。
かなり簡易的な戦闘です。
おそらく陸戦に夢を持ちすぎる人には向いていないし買わないほうが良い。
後々愚痴られても困るし...。
まあ戦記シリーズは、短時間(もしくは2,3日)でクリアーの回数を競うという
とにかく簡略化されたゲーム(コーエーなど)に慣れたユーザーには絶対お勧めできない。
開発など地道に1ターンに2〜3ポイントづつ値が増えていく状態。成果が上がるのは遥か先。
いつまでも完成の数値に近づかない1ターン3日というスケールにGS初心者は発狂してしまうだろう。
それだけに「試作完成」や「量産可能」などになった時の喜びはたまらんのだが。
しかし、その兵器が果たして使える代物であるかは全くの別問題なのだが...。
あくまでも個人的な感想だったりするのだが...。
逆上陸できることは出来るよ 戦記2でも出来た 相手が占領できないような戦力で攻めてきたらの話だけど ただ、あまりに無防備だと無理 ある程度拮抗してないと1ターンで終わる たいていの戦闘は史実より早めに終了する 戦略級ゲームにそこまでこだわったら駄目 出来ないことはないだろうけど、時間や複雑さとのバランスになる witpならジャングルに逃げ込んで餓死するまで遊べるよw 問題は非常に複雑で太平洋戦記なんて比にならないぐらい時間と状況把握能力を必要としてくる
209 :
202 :2012/05/12(土) 00:18:03.64 ID:9lTqNX1p
説明アリガトウ 陸戦はおまけの位置ですね わかりました もうちょい継続審議してみます 遅くに申し訳ない
戦艦が一番意味を持つ沿岸砲撃や上陸支援ができないという時点で このゲームは終わってる 某ゲームは戦艦があったら上陸や沿岸戦でボーナスがつくというのに
上陸支援はできるね 部隊を2つにわけて上陸支援すればいい 砲撃で陣地0にすれば指揮も下がるし 主砲はないけど、高射砲は撃ってくれた気がする 要望出せばつけてくれるかもしれんね
おい、ずっと重点指定してるのに40年4月になっても油田が見つからないぞ。 3月1ターンに出るって情報はガセか?
おらは3月1で出たぞ
重点指定してたら決まったときに見つかるとか、さすがにそんな単純な仕様じゃないだろう。
実験したら出なかったorz
216 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 02:13:52.86 ID:Ht9QwZtE
>>210 アンチ運動も結構なのだが、正確な情報に基づいてレスしてくれよ。
>戦艦が一番意味を持つ沿岸砲撃や上陸支援ができないという時点で〜
実際戦記3をやっている人のレスとは思えんのだが...。
ついでに艦隊が港湾のある敵根拠地に突入(接近)すると「パニック判定」
というボーナスもつくぞ。
つい先ほど大和、長門、陸奥、扶桑、山城を主力とする戦艦5、重巡1、駆4
の艦隊でマニラの陣地を「沿岸砲撃」で2000以上削って0にしてやりましたが何か?
こういう風に突っ込みを入れられるから いつも中身のない書き込みをしていたと思ったのに… 駄目だろう、ちゃんと「信者が〜」「他のゲームに比べて〜」にしとかないと
必死にマニュアル読んで妄想してるんだろ いや、DirectXくださいとか言ってる会社だからタダでも入手方法わからんのかもね
>>216 >実際戦記3をやっている人のレスとは思えんのだが...。
戦記3を買う金のない奴が
真偽かまわず妬みで荒らしているとしか思えないのだがw
もちつけ、脊髄反射しすぎ
つーか、戦記1、2、嵐も含めて艦砲射撃出来ないのあったっけ 実質的に重巡以下が使い物にならなかったとかは置いといて
まじめな推測だけど上陸しながら砲撃したかったんじゃないかな? 反撃の航空機に高射砲は撃てたけど、それ以外上陸中に撃てなかった気がする
39年から始めたんだけど航空機開発でその他にが余力あったから キ94-1戦の開発を始めてしまった… いいのか?俺?w
qZikyjr
witpそんなに複雑か? 個艦や単機でも戦果を挙げられるのはいいところ 戦記は生産ゲー 相手がズルしてても気にならない人にはお薦め
他のゲームが楽しいならそれはそれで結構な事だから、そのゲームの スレ行って気が済むまでだべってろ。
製品に対して批判的な書き込みがあると、必ず反応してしまう悲しい人がいる しかも、エスエスアロハのシャインだと思い込んでる悲しいやつ ねえ、隆志さん
あっちは最早、売り上げが大きく万単位が期待できる 「戦極姫」シリーズ等の方面にしか目は向いていないのでは?
229 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 08:52:56.50 ID:Ht9QwZtE
太平洋戦争がたまたま物流の戦争だったことが色んな方面に影響を与えているね
プレーしてもないのに、したフリして恥ずかしい書き込みまでして速攻バレるヤツとか、 他ゲーが良いというわりに、そのゲームをプレーしないでこのスレに居座って叩き つづけてるヤツとか、某洋ゲーファンでそのスレで書き込んだIDのまま誤って、GS スレを荒らしておもいきり正体バレてたヤツとか、病的なレベルで性根腐りきってる のがいるのが残念。楽しいゲーム好きなだけやってろよ。
大艦巨砲主義とAB至上主義 旧態然とした似たもの同士 日米でこんなに差が出るとはね
>>212 俺は検証してないけど、
アップデートしてから、3月1ターン固定じゃなくなったのかな?
なんか仮想戦記のスレと雰囲気が似てきたね
>>230 いつの時代の戦争もロジスティックは大切だけどね。
一人の兵士を戦わせるのに必要な後方支援の負担が、時代と共に増え続けてるから、太平洋戦争の時代にならないと気付かないだけ。
人間側のルールがすごいから往年のボードゲームを思いだすね コンピュータ側がルール無視なのは残念だが
>>235 いつの時代も?
全面核戦争の時代も、原始人が隣の部族を襲う時代にも?
愛馬の乳を飲んで戦うモンゴル兵が侵略を行った時代にも?
上陸と沿岸戦という言い方からHOIだと思われる
タイには経済交渉できないんだな 資源だけじゃなく兵器も売れればいいのに
>>237 「馬の乳を飲みながら」っていうのは
食料の補給を最初から考えているって事じゃん
ガソリンなしで動くブルドーザー大活躍だぬ 工兵をせっせと生産して損した
237 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 10:31:11.11 ID:MJscLtLT
>>235 いつの時代も?
全面核戦争の時代も、
馬鹿?
witpが複雑といえば複雑だよ 少なくとも戦記よりはかなりね レポート読むだけで1ターン数十分かかる 戦記は何もなければ1ターン数分で終わるしな アンチは他ゲーやってろよ 他ゲーのほうがいいんだろ?
レポート読むだけで40分もかからねえよ 戦記の資源搬送のほうがよっぽど時間掛かるわ
戦記3やったことないの? 3の資源運搬は楽チンだよ 一括で乗っけて定期輸送で終わり witpスレにおかえり 僕はあっちにもいるから向こうで相手してやるよ だいたい40分なんて言ってないけどね まあ言い方が悪かったのもある アニメーションとかも見てる コンバットレポートと差があるから見ないとわからないことがある 沈没音も聞かないといけない インテリジェンスレポートとかも全部読んでる そうすると1ターン長いときで1時間ぐらい指示なしでかかることは多々ある 暇なときは20分程度だけどな でも後半になると補助ソフトの起動だけで数十分かかるw
>>241 食料のことを考えていさえすればロジスティクスなのか
んじゃ「糧を敵に因る」とか「南方は食料が豊富」ってのもロジスティクスかな
>>243 ???
もう少し詳しく
韓国海軍は日本と戦えば2時間で全滅するのだそうだが、兵站を気にしてどうするの 新しい艦隊が完成するまで20年くらい待てってこと?
馬って意外と資源いるけどな 馬の乳は無から生み出されるのかい? 馬の食料を持って移動してたんだよね彼ら
>>249 中国大陸だったらそこら辺の草食べさせればなんとかなりそうだけど
史実をみるにならなかったんだろうな
まあモンゴルの食料の細かい話はモンゴル帝国より前の時代の勉強しかしてないから、モンゴル帝国時代はなんとかなったのかもしれない なってたらすまん 武帝とかと戦ってたころはならなかった でも、遊牧民は農地を荒らして補給をたつという戦い方をしてたな 一方、遊牧民の機動力に対して数で勝る中国は、でっかい見張り台を沢にそって立てて、のろしをあげて連絡を取るとかいう今でいうレーダーみたいなもんを作って対抗した あんまり関係ないからこの辺にしとくが、あいつら紀元前から情報伝達と補給には苦労したみたいだぞ
>>242 何でブルドーザがガソリンを消費しないんだ?
ゲームやればわかる
馬はたくさん食べるから、馬のご飯を運ぶ馬が要るよ。 馬のご飯を運ぶ馬のご飯を運ぶ馬も要るよ。
鉄道以外で輸送すればガソリン減るかな? 試してないけど 移動と戦闘しかガソリン食わないんだっけ?
日本は燃料に苦労したからデザイン化したんだろうな。 食糧は軽視しただけでプレイヤーはそんなことしないからデザイン化しても面倒なだけとか書いてあった。 まあブルドーザーは燃料消費してもいいけどな。当時の日本軍がブルドーザーでぶいぶい整地してたとは 思えないし。
ブルの運転に慣れていないから技量を高める訓練をルール化しなきゃな
食料のデザインは難しさもあるよな 豊作の年もあれば不作の年もあるし、自給自足体制を確立できるまで開墾した場所もあるし 連合軍の食料奪ったりもした
突き詰めればキリがないから結局今のデザインがちょうどいい具合で俺にあってるわ。 仮にどんなに細微化したって、ご飯粒1粒単位じゃねえとか因縁つけようと思えばいくらでもつけられるし。
俺もそう思うわ 要はゲームとしてのバランスだ 戦術面にこだわるなら戦術ゲーか、それから発展したゲームやったほうがいい その分、細かさに応じた手間隙は増えるけどな でも、ブルドーザーのガソリン消費は要望してもよいかもしれない 手間増えるわけじゃないし
ニューギニアに届けた米が腐る確率と新技術ビニール袋の開発もルール化
敵地占領しても鹵獲物資一切なし チートだから仕方なけど
フィリピン・マレー・スマトラ・ジャワ・ビルマ・ボルネオ等には食料が潤沢で、 ニューギニアやソロモンにはそれが乏しいってのをゲームに入れておけば 日本軍がドツボにハマった理由の一端が見えて楽しい気がする その違い、知ってた?みたいな問いかけ
鹵獲はあってもいいと思う。 ゲームデザイン的には故障率があるんだから、鹵獲の場合故障したら消失するようにしたらいい。 まあ戦闘にはあまり影響がなさそうだけど気分的にみたいなw あと、鹵獲したやつをコピーして新しい兵器を作ったみたいなこと書いてあったから 鹵獲したら陸戦兵器の開発ポイントにちょっとプラスとかw夢が広がるわ〜
HOIは良くできたゲームだと思う。 HOIを経験した俺はGD2はスルーした。 しかし太平洋の嵐DXをやりたいがためにPC9801を買った俺にとって太平洋戦記3は特別な存在。 まだ買ってないけど。
266 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 18:15:28.21 ID:pVN6Vmpk
欲しいのにまだ在庫切れか。予定では今日から再販されるはずだが。
こっちも再入荷16日だって
鹵獲とか意味ないしややこしくなるだけだしいらないわ アンチ大好きwitpも鹵獲はねーよ 資源は奪えるが
渋谷のヤマダとビックカメラを覗いたけどなかったよ・・・。
降伏した部隊の装備は奪えても良かったかも。 でも弾もないのに砲だけ奪ってどうするんだ、となるかw
公式は販売再開されてるだろ。 他の在庫が回復するのにタイムラグがあるのは仕方ない。
資源は奪える方が自然だろ 工場ダメージ0で奪っても、何万tもの原油、重油、鉄鉱石、鉄とかがいきなり消える方が不自然だわ 相手武器や弾薬は0でいいが
緒戦では鹵獲品が多かった。処分が徹底されていなかったから 日本軍が連合軍の装備品を利用して戦っているのを見て細かく処分するようになった 缶詰を一個一個壊すみたいな
274 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 18:48:55.26 ID:Ht9QwZtE
買いに行く交通代、時間、空振り無しなどを考慮すれば¥9800のGS直販でもいいと思うけどな。 おそらく現時点では1番早く入手できると思うが...? アマゾンも今覗いてみたが発送に2〜5週間って...。
タイガーはいつごろ運ばれてくるのかな 日本軍のかっこ悪いブリキ戦車なんて生産したくないんだけど
チハは優秀な戦車だよ300両作って中国軍にぶつけてみなよ。 敵は戦意喪失して逃げるよ。一方的に追撃できるよ。
amazonは8000円台後半で在庫切れになっていた時はたしか19日出荷になってたよ。 定価に値上がりした時に2〜5週間になった。
栄1を切って栄2まで一気に開発して開戦時から零戦52型で 圧倒的じゃないか我が軍はクククククとか考えてたが、 むしろ栄1→途中全部すっ飛ばして誉のほうが良いじゃん!失敗したああああ
ベクター辺りにダウンロード販売委託すれば解決なんだよ 容量少ないし解説書もpdfなんだからABはそこが年なのか、抜けているな(髪の毛) パッケージは洋ゲーのようにおまけ付きが主流だ。
他の製品だがダウンロード販売やってるぞ? 値段の維持とコピーガード考えたらCDつけたほうがよいと判断したんだろうな
>>278 俺もその症状になったんで
再ロードしたら直った
282 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 23:33:47.39 ID:pVN6Vmpk
やはり紙マニュアルないのが痛いね。以前マニュアルをPDFにすると開発費が50万ぐらい 節約できると聞いたことあるけど内容が良いから、まぁいいか。
やっぱ、太平洋戦記2が一番で気が良いよね?
286 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 00:05:27.80 ID:b8wGjcbq
開戦時は量産の効く雷電21型がいい感じ・・ 2式大艇22型を1000機ほど作ってメジェロあたりに分散配備しておくと 真珠湾以上の大戦果・・・戦艦5空母3その他もろもろが殲滅 三菱系の発動機は量産が効くので良い感じです
提督の決断みたいにシステムまるっきり変えてる訳でもないのに、 3より2の方が良い所なんてそんなにあるか?
雷電いいよね 僕も使ってる 三菱ルートいくなら主力 でも、2式大艇を1000機作る余裕がないですw
輸送馬って、どうやったら配備出来るんだろ? だんだん減って来ちゃって、困ってる。
国家備蓄から配備できるよ 航空機や陸上兵力と同じ 陸上兵力の部分の下に軍馬ってあるでしょ?
お勧めの軍歌教えて
39年シナリオから始めて新規建造艦に浅間型空母つくっちった。搭載量に惹かれて。 俺だけじゃないよね?
293 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 01:56:44.75 ID:S4yb/id7
>>289 >290さんの言う通りです。
それから、毎月第1ターンに日本国内で兵員と共に軍馬が動員されますよ。
詳しくは「解説書」の
「36 生産フェイズ(3)動員サブフェイズ」 P102〜103 を嫁!
294 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 02:00:50.58 ID:b8wGjcbq
開戦1年前くらいであれば浅間は有りかと工期と搭載のバランスがよいので 私は空母は大鳳改と瑞龍しか作ってない・・・て言うか大型ドックで建造するものってコスト合いそうなの 大鳳くらいしかない大型艦を改装し終わったら大鳳改しか作るものがない
何気なく今日夜寄った家電量販店に2個在庫あって、びびったわw あと1個あるぞ @北九州
僕も大鳳改かな 大型のドックで中型艦も作れるから、無理に作る必要もないけどね 瑞龍は鉄が足らないから作ってない雲龍でなんとかなる
瑞龍は迎撃ミスるとあっさり沈んじゃうのがな 39年シナリオで開戦以後はロードしないプレイしてるけど、不意に飛んでくるB-17が恐ろしいわ。
1939やってるけど、米開戦時に真珠湾強襲できるか心配。 反撃なしを得ようとすると、日本側から宣戦布告しないといけないのかな? それにしても、艦隊対潜哨戒してても発見率80%か。。。 潜水艦怖い。
299 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 08:49:11.31 ID:S4yb/id7
41年シナリオ。現在1942年2月第1ターン。 う〜〜。1度占領したマニラを奪回された...。 歩兵分隊120、火砲類その他もろもろが士気0にて降伏して全滅...。 開戦以来最初の2ターン以降雨ばかりで航空支援できなかったんだよ〜。 タイ戦線もサイヨクを突破されてマレー半島になだれ込まれた。 まだシンガポール陥落させていないのに...。 心が折れた...。リセットして次の世界で生まれ変わります(泣)。
>>299 士気が0になるまえに死守させてる?
俺は死守作戦でウルシーを3度防衛した。
ウルシーは今日も元気です。
41年の大東亜戦争シナリオは実は上級者向け。 限られた戦力での詰め将棋のような綿密な作戦を立てないと第一段階作戦完遂に時間がかかり過ぎて実質タイムオーバーになる
302 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 09:41:39.44 ID:S4yb/id7
>>300 お察しの通り「死守」使っていませんでした。
「解説書」という仕官教育書をさぼってきちんと読破しておりませんでした。無念...。。
ところで皆さんは陸戦の戦術を活用しているですかね?
戦術同士の相性は防御側の「伏撃」だけみたいですが、自分はヘタレなんで
失敗した時が怖くて使い切れないんですよね。
次の世界で生まれ変わるにしても陸戦の苦手意識を何とかしないと...。
俺が指揮する皇軍はあんな多方面同時攻勢を成功させられないので 辻を見直した。あいつは凄いな。作戦の神様だ。
作戦の神様ならノモンハンで勝ってるだろ 責任回避能力は神様だけど
305 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 10:52:57.57 ID:yp0rEfY4
フィリピンのB−25鬱陶しいな・・1や2には登場しなかったのに・・・
潜水艦は2よりもは理不尽じゃなくなった気がする
対潜哨戒がルール化されたおかげでアドバンテージが取りやすくなった
>>298 護衛艦いっぱいつけとけば発見率100パー超えるはず
航空機による地上部隊への機銃掃射や地上航空機への機銃掃射は今回はどう? 弱くなった?
哨戒機あけてればせ潜水艦の発見率は3倍になるんじゃないの 水蒸気母艦と爆雷搭載艦をうろうろさせてれば怖くない
補助空母って対潜紹介用か 空母といえば正面戦力としか考えてなかったわ俺 あきつ丸と熊野丸よりもこっちの方が準備するのは楽そうだ
310 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 13:32:27.43 ID:qpYT6jgE
陸戦部隊の編成はどうしてる?砲兵とかやはり連れて行かなくては無理か?
火砲を持たない陸戦部隊は、2での治安部隊、hoiでの民兵師団みたいなもんだよ
39年のランソンは必ず中国に落ちる仕様になってるのか
313 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 15:35:39.21 ID:S4yb/id7
>>331 歩兵戦闘前の砲撃戦で一方的に損害が出てしまう。
損害が多いと士気がバシバシ削られて陸戦最終ラウンドを待たずに撤退する羽目になるよ。
序盤は連合軍の方が火砲、戦車が優勢気味。日本軍の火砲、戦車は量、質ともショボイ。
力押しでは例え勝利しても敵の3倍くらいの損害が出る...。
更に歩兵は対装甲値が低く、連合軍に何気に配属されている戦車に全く対抗できずに敗走する
のがおちだから止めておいて欲しい。歩兵さんたちが可哀そうです...。
314 :
313 :2012/05/13(日) 15:36:54.06 ID:S4yb/id7
>>312 仏印進駐後に中国軍が即侵攻って事だよね。
まだまだ予定にないけど、進駐する際は広東から爆撃するか、空母と輸送船団を派遣してみる。
なんか全ての根拠地に要塞砲置きたくなるなw 絶対無理だけど('A`)
88_高射砲なら飛行機の多い日も安心! 最近、39シナリオやり直したら12月には80%制限掛かる。悪さしてないのに。
何の軍事行動を取ってんくても備蓄物資が多すぎると制裁してくるらしいぞ。 ためしに艦船の燃料を全部陸揚げしてみ? 次のターンに6割制限くらいの制裁される。
そのせいかよ まあ80%でも経済まわるからいいけどさ
>>318 さんくす。
鉄鉱石ほったらかしか、解体しすぎが原因かな。
39年シナリオで史実どおり15日には停戦できないの?
拡大マップをさらに拡大したマップが欲しい。 拡大マップは非常に使いやすいから好きだけど。
エディタって外国にカスタム兵器設定するのは無理なのか ティルマン戦艦使って欲しかったなあ
日本本土以外で工場と資源の無い根拠地は民度は上げれないの?
>>324 工場資源ないなら民度って関係なくね?
なんかあったっけ
同盟国を作れば上がるぜ。
327 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 23:28:37.25 ID:G33P98Rq
大陸打通できないよね? 鄭州とかの民度上がらないと。
予備知識も無くこれを注文して今夜届いた 数字の山だらけで混乱中 早速プレイを…と思ったけどこれは数日マニュアルと睨めっこだなぁ
どうでもいいが民度という単語を見るたびになんとなく笑ってしまう
閣下!只今潜水艦特殊任務より無事帰還しましたので 米艦隊の動向を報告致します。 哨戒海面1、4、5、6、9、10にて艦影を確認できるであります。 特に、9、10はガタルカナル、ニュージョージアへ揚陸して起点としております。 1はダッチハーバー強化 4、5、6はハワイ方面を強化した後に機動部隊にてクェゼリン、トラック周辺へと向かっている 可能性があります。 よってガタルカナル方面、ナウル〜ウェーク間は偵察を密にするが宜しいかと。 哨戒任務は米艦隊の出入りを掴むことで迎撃態勢を整えることができるであります!
仏印進駐しなかったり 大陸全根拠地放棄しても やっぱり米帝は喧嘩売ってくんだな ハルノートは罠や
給料日は…給料日はまだか…
金用意したのに全然売ってねえ・・
このゲームは急降下爆撃機最強なんだな とにかく急降下爆撃機を量産して爆弾落とす前進→空港つくってまた隣の敵を爆撃のくりかえし 最初は一式陸功で爆撃機してて手ごたえのなさにバグかと思ったわ
地上に対しては使えないけれど、誘導弾を使うと水平爆撃のが方がラク 急降下は対空機銃でヤラれる
>>307 かなり弱くなってる。
と言うか敵根拠地に師団級の陸上部隊が居るときに陸上部隊狙いの掃射を仕掛けるのは自殺行為に等しい。
急降下爆撃の方はあまり変わってない気もするが航空支援は効きにくくなって変りに砲撃戦など陸戦に多少の
自由度が出たかな?って感じ。
陸上部隊が固すぎるわw どうやったら中国制圧てぎるんだ 冬場はほとんど晴れの日がないしこっちは歩兵が足りなさすぎる とても鉄道しいて資源輸送できるようには思えないんだが
GD2の時もそれなりに固かったけど。それ以上に感じるん?
大部隊に対する爆撃成功率を上げて 小部隊に対する爆撃成功率を下げるようにすれば 力押し一辺倒じゃなくなると思うんだけどなぁ?
99式襲撃機500機で100部隊ぐらい始末できるけど 中国軍は2ターンぼどで回復するからガソリンと弾薬の無駄みたいだな 5000千機ぐらいあればなんとかなりそう
後方根拠地を空挺2個師団で制圧&歩兵空輸で増強させてから、前線と挟んでポン!はキツいよね? ってか輸送機足りないか。
>>340 その回復力が正しければ、2000機の2式複戦丙集めて攻撃続ければ
半年くらいで中国全土から敵部隊消えちゃうような。
瑞龍量産中なんだけど、そんなに脆いの?
脆いから無理に前に出さないほうがいいよ でも安くて大量に積めるから、攻撃用空母としては最良
2式複戦ってそんなにつおいの? 爆弾に関しては99と同じ攻撃力だけど
>.345 機銃掃射はたいしたことない 空母を量産して急降下爆撃機をのせとけば間違いないて
>>345 それなりに強い。
中国戦が終わっても、ソ連戦で本土の(夜間)防空に使える。
>>348 なるほど、夜間防空も考えてですか
理由を理解しました
>>345 99式襲撃機より200kmほど遠くに飛べるのと、掃射込みで2割ほど火力高いから、
対空火力の低い対中では99式襲撃機と合わせて主力として使ってたな。
対ソでも飛行場とウラジオ・ペトロパブロフスクの艦船攻撃にはなんとか使えるよ。
>>351 確かにソ連相手なら役に立つかも
ソ連相手だと海軍機ペラペラすぎて使いにくいし
ただ中国だと99襲撃のほうが効率いいんだよねぇ
このゲームってどの兵器生産、開発して、どうやったら善戦できるかとかいろいろ考えている時間が 一番楽しいよな。
354 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 19:44:59.84 ID:wuqiuc0K
その楽しい時間のおかげで、後少し、もう少し、次のターンまでと...。 最近、気づけばAM2時、3時になっていたりする...。 かなりやばい...。居眠り運転に気よつけよっと...。
ヘタレな俺は中国の倉庫ひたすら爆撃、自陣には地雷まきまき
陸戦兵器は何を作ったらいいだ。 単純にコスパなら92式歩兵砲だが。ただ射程が1なので被害も大きそう。 99式山砲も10榴にくらべて工数1少ない代わりに射程が1少なく、 火力はほぼ同じで量産向きだし。15榴100門の一斉射撃とかすごいだろうなとか チハにはかわいさが詰まってるしとか考えたら、全部少しづつ作ってた。
当面は防衛用の高射砲や要塞砲を作りながら、中国で専守防衛根拠地(北側2箇所、中央1箇所)の火砲と交替かなぁ。
358 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 21:06:50.05 ID:aDn4Xo9e
中国軍がわいてくる。どうやって攻略したらいいんだろう。 攻略済みの人、ヒントください。
>>337 99式艦爆600機と
99式襲撃機600機で
ひたすらフルボッコすれば
半年くらいには兵力が枯渇するよ。
陸上兵力戦果/損害累計
が何万という数字になるがな。
時間がかかるから陸上兵力でごり押しもありだけどな 損耗はでかいが
>>352 初期の海軍機ほんとボロボロ落ちるもんな…
零戦21型を対ソでうっかり機銃掃射させたら、一度に50機とか落ちて泣いたよ。
対中は結局のところ敵部隊削る拠点の選定と、弾薬と燃料の供給が全てだよな。
>>362 そうなんだよね
空母で港攻めたらひどい目にあった
太平洋戦記3ヨドバシ店頭で入荷 (上野、吉祥寺、八王子、町田、千葉) 欲しい方はどうぞ
ヨドの店員か? もってる奴はもう持ってるし、宣伝ならウザいからやめとけ それとも在庫取りすぎて困っているのか? だったら倒産待って寝かせとけば、値上がりするかもしれんぞ
366 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 08:23:46.18 ID:kgC4Pdi+
ヨドやっと入荷かやっと買える
お〜い、ヨド川崎、入荷連絡来ないぞ!
ヨド横浜入荷分、開店1時間で完売!?w 現在、ヨドバシはアキバと新宿店が在庫が豊富みたいですね
あとAmazonも週末入荷予定で在庫が復活していますね
海軍機は特攻同然 有人誘導弾
371 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 10:48:31.96 ID:f1dBWUGM
ヨドバシ札幌店在庫無し
一式爆撃機は生産したらあかんね あれは対空砲でボロボロ落ちるし聞いたこともない田舎戦闘機の迎撃でもびっくりするぐらい損害がでる
飛行場への水平爆撃なら、陸攻や重爆でもいけると思ってたけど、そうでもないんだね。
>>372 >聞いたこともない田舎戦闘機の迎撃
ワロタ
このゲーム、まともに仕入れてもらえてないね 店員からも、なんですかそのメーカーって言われたし
376 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 14:01:42.75 ID:aM9CzG38
>>364 そうか
明日、晴れたら牛久の自宅から上野まで自転車で買いに行くかな
交通費使うと、今月はずっと断食になるしw
ブルドーザーに乗って駆けつけるぐらいでないと
マーカス、トラック、パラオの絶対国防三要塞を作ったよ! いつでもこい!
トラック、パラオ>ニューギニア方面からの長距離爆撃で飛行場が潰される。 飛行場を守ろうとすると史実におけるソロモン諸島での航空消耗戦が北に移るだけ。 飛行場潰したら後は史実のラバウルのように終戦まで放置。 米上陸部隊は手薄な島に悠々と上陸してせっせと新たな一大反攻拠点を建設。 これぐらいの攻め方はしてくれないとつまらない
質問なんだけど、敵が攻めてきて航空戦→上陸戦(海上)→地上戦が連続して起こった場合 航空戦 高射砲を使用で使用済になる 上陸戦 要塞砲を使用で使用済になる 地上戦 高射砲も要塞砲も使用済で使えない って感じで、高射砲も要塞砲も地上戦の時には火力として使えないのかな。 高射砲と要塞砲で固めた島を作ったものの、不安になってきた。
弾薬がある限り反撃すると思う 高射砲に発射制限(行動済み判定)があれば爆撃機を1機単行させて直後に大編隊で爆撃すれば無力化出来てしまう
備蓄が多いから云々で禁輸とか何で敵にばれてるの?
>>382 確かにそうだね、同一ターンに複数回爆撃をかけても何度も対空砲火浴びるしね。
ということは、5式150mm高射砲を作れればかなり万能だが、いつになるか…
385 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 19:42:24.41 ID:f1dBWUGM
>>384 3式120mmでもかなりのもんだと思うけど。
>>385 そうだよね、80-59で対艦船もOKだし、かなりのもんだよね。
あとすみません、質問について自己完結。
チュートリアルの陸戦◆防御側部隊編成◆に
・移動済のユニットでも陸戦に参加できます。
って書いてあるので、気にしなくていいみたいでした。
ってことは、3式や5式が配備できると、でかいなぁ。
>>383 ゾルゲとかスパイによる諜報活動が活発だったしね・
388 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 20:59:31.27 ID:wt+IszmY
少し前にやり始めたGD2がやめられない。以外に面白かったので。せっかく戦記3買ったのに。
ようやく陸戦兵器作り始めたけど、馬が全然足らないな。
帝國国防方針シナリオで最初から油田に重点置いてるのに 41年4月9ターンになっても発見されんぞ orz-3
デザイナーのセンスの悪いゲームだこと 糞ツマラン
>390 厳しいのお
393 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 23:29:44.78 ID:IInK0bke
>390 そんなこともあろうかと、 予めボタンコウに極秘原油備蓄9990000tを配置済。 (南印作戦失敗確定まで使用禁止。) 39年シナリオだけど、 禁輸措置にも特に影響なかったみたい。
>>393 そうすると。制限は国家備蓄か中央根拠地の備蓄状況を見て判断してるのかもな。
兵器図鑑ver1.1で電光の発動機が1基になってる。
電光はwikipediaでは10トンオーバーとか書いてあるけど、3.6トン? 武装とかの数値もだいぶ違うな。
電光のスベックは次のページの同じ位置にある流星のスベックだな。
>>384 5式高射砲は鉄道ないと輸送できないのがネック
88式はその点気にしなくてもいい
このスレみてても、ゲームのレビューは全くないね・・・かわなくてよかった
400 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 07:17:47.45 ID:D1/rnFGT
>>399 お前さんな、このスレでゲームのレビューを期待してどおするの...?
どうせ今までの情報見ても何書かれているんだかわからないんだろ?
だったら「かわなくてよかった」というのは正解だよ。
情報源など他にもあるだろう?
自分で情報収集出来ないあなたに向いているとは思えないよ。
情報の多さにただうんざりするだけだろうから。
どうせいつものアンチ君だろ さっさと消えろよ
いつも同じすぎて同一人物だと丸分かりだからなぁ 荒らすには工夫が足りない
このゲームに出てない兵器が他のゲームに出てるとかで失望はあるよ どうせなら日本兵と連合兵で能力差があればよかったのに あと栄養状態やら水やらも ところでGD2にあった迫撃砲やら装甲兵車やら偵察車両ないんだね オイ車も出してほしかったわ
兵器が無いのならエディタで作ればいいじゃない。迫撃砲なんて中国軍のやつそのままコピって使ってる。 あとは航空機運搬艦(輸送のみ可)とか海峡連絡船(小型輸送船をさらに小さくして)とか作って遊んでる。 それよりも画面のサイズ固定はいい加減にやめてくれ。モバイルPCに入れたら画面が表示しきらないじゃないか。
零戦100型も出て欲しかった。
結論。 戦力を集中すれば戦争に勝てます そんな結論でいいのだろうか・・・ ウソではないけど何かが違う 現実離れしているというか
>>400-402 頭悪い人・性格悪い人にはプレイ出来ないゲームなんだから、放っておこうよ。
>>406 二年は存分に暴れてごらんに入れましょう・・・ ??
戦力集中しても勝てないゲームなんてあるのか 生産力や歴史的にアメリカが絶対勝たなければならないなら、WW2物ゲーム自体向いていないという事だろう つーかここのは十分荒唐無稽な展開抑えてる方だと思うけど むしろ対米には仮想戦記的な夢が足りないくらい
必要ない場所の戦力はゼロでいいです 治安兵力だけ置いて弾薬も輸送車両もゼロでいい 燃料もいらない おんなじ飛行機だけ1000機作って空襲を繰り返せ これが戦力集中だ
いかに兵を有効に使うかが用兵の極意ですよ 総兵力が少なくてもすべての戦場で局地的優位を実現できれば戦には勝てる 兵が少ない場合はあちこちで使いまわさないといけないから輸送が大変です
冗長性が全くないように見えるのだが・・・ 予想外のことは起こらない、という前提で戦争が行われている感じ
日本本土は絶対にまだ攻められないと思うのなら 本土をがら空きにしてみるのも一つの策。 俺は保険で3個師団置いている。 あとは呉の主力艦隊を南方に派遣するか悩み中。 もし米太平洋艦隊が動かなければ呉の艦隊は遊兵化する かといって南方にいるときに米艦隊が本土に向かってきたら戦艦4隻+空母3隻で攻めてきたら南雲艦隊だけで止められるかどうか・・・ 3ヶ月は動かないと思うんだけど悩む
>>412 史実自体が予想外を内包してるんだが。
ドゥーリットル空襲で帝都直撃がなければ空母進入の警戒のために
ミッドウェーとアッツを占領しなくとも良かったし、
マリアナ戦まで第5艦隊を北方に貼り付けなくとも良かった。
結構このゲームは良くできてると思うがね。
何を言っているやら 史実では予想外のことが起こっているのに、このゲームではそれが起こらないかのようにプレイが進めると勝利できる その辺に違和感を感じるって話だ もちろん、ゲームだからこんなものだ、ということなのだろうけど
>>415 いやドゥーリットル空襲来るでしょう?
そっちこそ何言ってんの?
もしかしてやらずに当て推量で文句言ってるの?
このゲームの連合軍は、少数精鋭で本土上陸しかけてくるよね・・・
それのどこが予想外だよ
>>418 ああやってないのね、帰れよアンチ
スレの邪魔だ
このスレをみてAIの行動パターンが分かっちゃったら つまんなくなるかも あらゆる事態を想定して冗長性のある戦力配置したくても兵が足りなすぎる 戦力が少ない時は賭けも必要だね
っていうか「冗長性」ってなんだ?
このゲームのつまらなさは異常 売れないわけだ
文脈により、除かれるべき無駄な余分を意味する場合と、何かに備えてあえて付加した余裕を意味する場合がある。
予想外の展開が好きな人は RTS、ボードゲームで対人戦すればいいと思う
違和感の一つ このゲームでは、中国やビルマの拠点に600機もの急降下爆撃機を配備して陣地を破砕し陸上兵力を排除する でも史実では、圧倒的な航空兵力を誇る戦争後半の連合軍ですら、そんな戦い方をしていなかったように思える ほとんどの場合、20機以下の航空部隊で1機2機を失う地味な消耗戦を繰り返していたような・・・
そりゃ、ゲームならボタン1つで済むけど、 現実は数が増えるほど、準備や実行に手間がかかるからね。 燃料・弾薬だって、ゲームなら数値が上昇するだけだが、 現実なら、保管施設の拡大が必要で、それには物資と人員が必要で、 更にそれを運んで・・・と、輸送途中の備蓄基地も必要だしな。 大量の部隊を統制するには、通信能力も高くないといけないし。
非現実的な用兵をするかどうかはプレーヤーの判断。 それを実行しておきながら違和感有りとか笑えるのだが。 エディター使用及びリロード禁止にしたら相当に厳しいと思う。 3日/1Tなので悪天候の連続で航空部隊の遊兵化とか あ、戦記3はやっていませんが、SLG一般に言える話
>>426 リサーチがいい加減なんだよ
一次史料のみ鵜呑みにしてデータ化した結果
投下する爆弾量のみで、結果を導いている
その途中のプロセスをリサーチしていないので、こうしたチープな世界観に反映される
そのチープさをデータ量で誤魔化すのが、ここの何時ものやり口でしょ
つまんないといいながらこのスレに粘着している時点で察してください 彼らなりに楽しんでるんだよつんでれなんだよ
>>426 >>429 じゃぁ、自分でそういう風にしかプレイ出来ないガチガチソフトを作れよ。
自由度の少ないソフトって駄作なんだよね〜
俺は史実を理解するためのツールとして買った また、前作と比較すると史実研究の流れも追える 四式戦と紫電改に対する評価は、そのゲームが作られた時代に主流となった考え方を表している 今作ればまた四式戦の評価は下がるだろう
>>426 独ソ戦やノルマンディー以降の西部戦線なんかだと普通にあるよ。
末期のドイツですら、バルジ戦に2000機近い航空機を掻き集めてたりするし。
>>429 阿部さんの知識量は大したもんだと思うけどなあ
でもこのゲームが、当時の戦場の雰囲気を出しているかと言えば、そんなふうには思えない
無駄な消耗を避けることが勝利への道のりだけれども、太平洋戦争から無駄な消耗を抜くと別物に見える
おもしろければどーでもいい
>>433 太平洋戦争の話。特に大陸。比較的情報が残っている中国とビルマ
確かに大編隊が飛んでくる日もあるけれど、どちらかというと波状攻撃で迎撃が追いつかないという話であって
大群が一度に飛んでくるわけではない
英軍がビルマで行った空襲も、鉄道に対する交通網破壊が有名だよね
英米にとってはビルマ・中国は田舎戦線
438 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 13:51:51.48 ID:IbyzxEsj
いかに史実を再現するかじゃなくて、史実をうまくデフォルメすることが大事。 それがゲームデザイナーの仕事。
潜水艦がまるでやくにたたないな こっちも掃海艇軍団で沈めまくってるけど 潜水艦は使い捨てアイテムだね
440 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 14:15:39.40 ID:IbyzxEsj
天候「好天」率でいいのか?悪化の反対だから「好転」じゃないのか?
>>436 一つ質問。
歴史をそのまま再現して何か面白い?
そんなの、本読んだらいいだけでしょ?
次どうぞ
>>439 潜水艦150隻くらい(15艦隊)で同時攻撃を喰らわすと・・・
>>431 では自由度が少なく、阿部史観でしか結果が導けない、このゲームは駄作なんですね?
>>434 ミリヲタとしての知識は豊富なんだろうけど、ゲームデザインとしての知識が欠乏している
ゲーム業界では、所謂、同人レベルの人
手間はかけてるけど、表現力が乏しいからチープな表現しか出来ないし、勉強もしない
周りから見ると可哀想な人とも合えるが、同人界隈で担がれて、それで満足してるんなら
それはそれでいいんでしょ
本人もそうした人生に満足してるんだろうし
正直、五年も費やしてこの出来たったとは、ぼくはかなり失望しちゃったよ
HOIは操作性悪いし、良ゲーとは言いがたかったが、あのリサーチ量とエンジンには感服した
少なくとも、ドイツはルーマニアの石炭があれば、戦争は継続できた事がわかるし、
青作戦の意味の無さなど、作者の意図が伝わってくるからまだ良い
EUだって、宗教を受け入れる事はどうなるんだって、思想が伝わってくる
でも、このゲームはただの数値弄りのゲームなんだな
エンジンいじってりゃ勝てたんなら、ドイツは何故負けた?
投弾料だけ片っ端から集めりゃ、それで勝てるのか?
そうしたみみっちい数値を弄って、満足した気分になれる人には受けるんだろうが
戦史をどうとか言う研究には向かないわ
>>438 ディフォルメか・・・
このゲームは太平洋戦争を、「大規模決戦の準備をする行為」として描きたいようだ
そう解釈すれば理解できるような気がする
知識がないから、Paradoxのゲームにはついていけない しかしアメリカ大陸横断はやりすぎだと、SystemSoftAlphaは叩く と言った、きわめてレンジの狭いピンポイントユーザー向けゲームなんだな
>>441 「次どうぞ」のニュアンスがわからないのだが・・・
その質問に答えていいのか?良ければ答えるけれど?
>>436 や、太平洋戦線じゃないけど一番いい例かなって思って。
航空部隊の規模に見合った補給がされてれば、そりゃ欧州戦線みたいにガンガン飛ばすだろうなと。
だから連合国がビルマや大陸で大編隊をあまり飛ばさなかったのは、
単純に補給と航空部隊の規模の問題じゃないかって思うんだけども…
(そりゃ日本軍よりずっと多いけどさ)
戦史がどうとか言ってるやつは頭おかしいだろw
>>443 阿部さんは「通商破壊なんかしても無駄」という思想をこのゲームに盛り込んだのではないだろうか
まだゲームで確認していないけれど、掲示板にそう書いてあるね
それだって勇気のある発言だし、ひょっとした研究成果の発表なのかもしれない
ちょっと楽しみじゃないか。「通商破壊をすれば勝てた」みたいな説を論破できるなんて
>>441 本や映画だとメディアからの一方的な体験しかできないから
ゲームで双方的な体験をしてみたいというのはある
>>443 HOIで戦史研究とかw
パラドゲーはトンデモ歴史を楽しむゲームじゃね?
洋ゲー並みのゲームエンジンをGSに求めるのは酷だよ
このゲームDirectXも使ってないんだから
現実をシミュレートする部分を重視するか、ゲーム性を重視するかの違い棚。 ま、エンターティメントである以上、ゲーム性を重視するのは当然だね。 もっとも、このシリーズは、必ずしもゲーム性を重視しているわけじゃないところが、なんとも。 結局、このシミュ部分とゲーム性のバランス配分がゲームデザイナーの腕。
>>426 300機以上のB29で焼夷弾ばら撒くならやってるな
単純に炸薬量なら数十倍じゃね
実際の襲撃機は陸上部隊の連絡受けてサポートする様な共同作戦が普通だろうけど、
陸上部隊と航空機、ゲーム的に動き完全に切り分けてるからな。その辺りは脳内補完するしか無いな
大陸なら代表的拠点名として書いてあっても、
その周辺に面で展開している部隊各所に飛行小隊単位でそれぞれ爆撃してるんだろうし
>>439 日本が潜水艦はトラップとABも言っているな
>>441 返事が遅いから勝手に答えるけれど、本を読んでも歴史はわからないよ
まず第一に文章がダメ。文章は事実を正しく伝えない。
「1941年7月4日、零戦20機とF4F18機が戦い双方2機ずつ失った」とかだいぶ詳しい描写だけど、
各機がどう飛行したのかわからない。銃弾が何発当たったのかもわからない。
エンジン音や機銃音がどう響いたのかもわからない。
「この飛行隊は2ヶ月後に全滅した」と史実がわかったとしても、「7月5日は18機可動。7月6日は17機可動」
そういうのはわからない。わかったとしても細かく覚えきれないし、戦略的な意味合いも把握できない
その点ゲームは状況が把握しやすい。移動する映像で概況が追える
>>443 >
>>431 >では自由度が少なく、阿部史観でしか結果が導けない、このゲームは駄作なんですね?
結果が導けないのは、恐らくあなただけでしょう。
>>453 別に答えてもらう必要はないと思ってたんだけどもね。
私が言っているのは、このゲームとうまく付き合ってください という事。
それだけなんですよ。
それでは。
このゲームでも伊号潜水艦は作る気も起きないレベルの低性能っぷり、 何だあの高コスト低性能。駆逐艦を丸裸にした敵艦隊の送り狼くらいにしか使い道がない。 ドイツからもらえる呂500ならいいかな、とも思うが 駆逐艦とか作る方が優先だよな。
>>452 私は中国やビルマの話をしています
B29は中国から八幡製鉄所を空襲しましたが、見るべき成果を上げていませんよね
満州に対する爆撃は一定の戦果は上げたようですが
HOIは自由貿易体制が確立されてるから、そもそも日本は対米戦をする必要がない シナ大陸を蹂躙しても経済制裁なんかされないし シベリアを横断した、日本の機甲部隊がスターリングラードに突入できるし 展開的には、かなりアレなゲームだよ
対米講和でクリアした人はまだいないのかなあ。
ずっとHoIを引き合いに出す馬鹿がいるな 同列に語れるようなゲームじゃねえだろうが
HOIだとアルゼンチンで南米統一したりできるしな。
>>455 ?
「うまく付き合う」とはどういうことでしょうか?
うまいか・うまくないかの境目がどこにあるのか示して貰えば、何らかの判断が可能になると思いますよ
リアルはクソゲーなんだから仕方ないだろw 「ありえんわー」って展開が楽しくてこういうゲームやるんだろ?
>>457 だから大陸なら実際には拠点以上にだだっ広いんだから脳内補完しとけばと書いてるじゃん
大陸で攻勢ならそれなりの数の急降下爆撃機はドイツの電撃戦見ても必須だろうし
襲撃機は陸上部隊との共同作戦として実装すべきだとは思うけどね
>>462 うまいか・うまくないか ・・・ It's ナンセンス!
それこそが、プレイヤー各自の自由なわけですから。
>>457 ビルマや中国は英米にとってメインの戦線じゃなかったからそれだけ航空戦力投入しなかっただけだと思うが
彼らだって兵力は無限じゃないんだから
>>449 「通商破壊」や「経済封鎖」は、相手の行動を制限していく事はできるけど
直接の打撃力がないから、それで勝利まで導けるって論法は確かにバカ
でも、そうした箇所を表現するのであれば、もっと経済や政治の要素も必要
このゲームシステムでは、明らかに不十分だと思います
特に経済となると、在外銀行券の発行権の要素もないと、上手く表現できない
彼の事だから、本当はそうした事も表現したいのだろうけど、そちらの知識が無いので
システム組む段階で、諦めたんでしょ
それで、武装数値弄るゲームに落とし込んだとしか思えない
いいとこで手抜いてるなあ、という感じです
ぼくのガッカリポイントは、こうした執念なき手抜き箇所が多々あったこと
まだ空母戦記2で、BGMが無いとか、バグがあるだとかの方が可愛かったかな
Paradoxがこれだけ出回っている今となっては、設計思想のチープさが目立つのです
潜水艦を捨てて駆逐艦等の建造で 対潜能力増強へと切り替えるかどうかで ゲームの難易度は変わるでしょう。 通商破壊戦をするなら潜水艦より 軽空母の方が建艦能力を他に振り向けられる点で 良い気がする。 ところで対米開戦後、比較的早期にハワイを落とす猛者はいる?
猛者というか、それが定石じゃないの?
>>468 ちなみに、俺はそんなチャラけた機能は要らんな。
軍用手票なんか、実際は価値あって無きがごとくの代物だったし。
金融政策なぞ、戦時中は形骸。だから実装されてなかったのではないの?
古銭眺めてオナニーしてりゃいいじゃん(立つかどうかは知らんけどw)。
ちなみに、軍票10円新札は持ってま〜す^o^
>>463 海軍と陸軍の縄張り争いの片手間に戦争をしたと言われるぐらいだから。
対戦前半の島嶼戦なんて「島は海軍の根拠地隊と陸戦隊で守りますから。
陸軍さんは米軍が攻めてきたら逆上陸お願いします」ってのりだし。
そりゃ本土や大陸から事前に何個師団も島に引き抜いて要塞化すれば史実より粘れるし
それを「米軍よわ w、何このクソゲー」とか言われても
史実はクソゲー並みなんだとしか言いようがないな。
陸軍歩兵と海軍歩兵に分けて「海軍歩兵しか島嶼防衛に使えません」となったら
それはそれで史実重視だろうけど楽しみたいユーザから文句が出るだろ。
んな事言い出したら、'39や'41年段階で国家総動員かけられる優位性も問題になる。 現実には、開戦後も'43年まで国家のリソースを正確に把握できず、統制化にもおけなかった。
ハワイて700部隊ぐらいいるんじゃないの 空母15隻の攻撃でもえらい時間かかるから占領は不可能のような
開始早々ハワイ占領は事実上不可能だろうな 43年くらいまでアメリカが開戦を待ってくれれば話は別だが
2では空母居座り、余力兵全投入で一応可能だったな それでもかなりの消耗+南方遅れで微妙だったが 3じゃ更にキツイんじゃね
やっぱりキツイか。 サンクス
油田はどうすれば見つかるんだろう? 数え切れない程2月9ターン作戦フェーズからリロードしてるんだが・・・ 完全にランダムなのか、それとも何か条件があるんだろうか
3月1ターンに発見報告が多数あがったけど、Ver1.1で確率がかわったのかねぇ 私は運がよかったのかVer1.1で40年4月1ターンで油田発見できた
対人戦ができりゃもっと白熱した戦いが出来るのに
481 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 18:02:20.22 ID:IbyzxEsj
海戦が発生しないんだけど。敵艦隊に接近しているのに。天気は曇り。相手に上陸されちまう。
39年シナリオを43年4月までやった私的覚書。 重要!:空母は端雲をそれまであった空母とあわせて20隻まででよかった。3個艦隊30隻分建造したがどうせ燃料足りない。 科学技術:迎撃度上がるやつ一直線で。 船開発:戦標輸送船まで商船重点開発すればよかった。海防艦は後回しでいい。輸送船の燃料たりない。 エンジン:ダッシュで栄2をとってから誉1までワープ。流星強い。熱田は切るべきだった。まだ未完成です。 飛行機:エンジンに準ずる。疾風強い。 採掘:朝鮮半島の鉄鉱石は200%、工場0% 拡張:朝鮮半島鉄鉱石を優先拡張。鉄が足りない。初期のショボイ兵器作るより工場拡張。 艦船建造:ドイツ派遣用の潜水艦は造る。あとは端雲。ほかは改装。ショボイ軽空母とかは溶かす。 動員:整備部隊は毎回必須。トラック車台は作っておく。 インドシナ進駐:コマンド発行する前に南寧は広東から空爆で削っておく。部隊はユエ沖に待機。 タイ進駐:まずイギリスに宣戦布告してからコマンド発行。 大陸鉄道:ランソンから一挙に独山まで機甲突破。そこに陣取って蓋をする。グズグズしてると湧き出します。 まとめ 軽油も重油も足りない。燃費のいい輸送船を早めにそろえておけばよかった。燃料空っぽで放置の艦船多すぎ。
選評船と低速タンカー量産できれば重油の収支はぐっと改善されるね プサンからの鉄鉱石運ぶだけでも高速輸送船使ってはだめだわ 俺も空母大量建造したけど燃料不足で実質6隻の空母に掃海艇15隻のみすぼらしい艦隊一つしか今は動かせ状態だわ
戦時中、実戦配備艦を解体したことあったか? 山城扶桑ですら解体しなかった貧乏海軍 南方とっても重油足りないのか? 蘭印の産出量で国内需要以上いけるはずじゃないの?
南方占領しても額面上の量が取れるまで5カ月かかるからなぁ
自分でやってみれば? 実際の陸軍、海軍の生産量程度なら鉄は何とか回らないわけではない。 ただし、そうなると火器は貧弱、航空機も貧弱。 重油は輸送船自体が燃料を食うし、護衛に駆逐艦でもつけようもんなら 実際の実入りはがたっと減る。 大陸打通できないと輸送は船舶のみだから、輸送量も少ない。 高速輸送船で12,000トンの重油が輸送できるが、所詮長門型で 2隻分の重油量でしかない。 史実どおり燃料には苦戦させられるよ。
487 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 22:03:59.40 ID:IbyzxEsj
今回は燃料が重油と軽油に分けられたが、軽油のほうの不足が深刻。 まさに爪に火を灯すって感じ。
足りない=前作より遥かに厳しいてことですか
前作: 低速タンカー(燃費10搭載量20000)が最初から使用可能 今作: 最初から使える最も低燃費なタンカー 39年開始・・・高速タンカー(燃費50積載量12000) 41年開始・・・中速タンカー(燃費27積載量15200) 前作と比べるとシビアだな 燃料を船にも飛行機にもフレキシブルに使え、戦車を動かすのに燃料がいらなかったあの頃が夢のようだ
おかしいな 史実じゃ輸送自体に問題があって 南方には腐るほど油があるって聞いたけど エディタで石油産出量いじれないの?
やっぱりアンチは買ってないんだなw
492 :
478 :2012/05/16(水) 23:11:06.86 ID:vmjy3A8f
あきらめてゲーム再開したら
>>479 さんと同じ4月に発見セリ
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
>エディタで石油産出量いじれないの? 買えなくても公式で解説書落とせるだろうが。 少しは自分で読むなりしろよ。
あまり知られていないが潤滑油は戦前ほぼ100%と言っていいほど 米国からの輸入に頼っていた 禁輸措置により輸入できなくなって自主開発しようとしたわけだが 結局高品位の潤滑油を開発することが出来ず開発できたのが 戦後の1980年代と言うから驚きだ 戦争後期にエンジントラブルが多発したのはこれも一因なのは間違いなく 世界に誇る酸素魚雷も潤滑油不足から生産できなくなっていた
史実では意思決定がグダグダになってた部分を後知恵で最適化したらどこまで頑張れるか、 をシミュレートするからシミュレーションゲームなんじゃないかな。 あとはPoint Of Viewによるロールプレイという観点もあるけど。
, -─- , -'´ `丶、 / \ / ヽ / _ ', l -‐ --──-- _ | | /`ヽ、 , -- 、 __,| |__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| /f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙!<突然のご指名だね ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ l `=='/ ヽ= ' / l /{,. -、_, -、j\ ! l / /lllllllllll\ ヽ l ! { llllllllllllllllllllllllllヽ } / ', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ \ // l | \____/ '´ ! .__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─- _,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | / \セヨ| | | 。 °/ / \_| ! -‐'´ -‐'´ , =、'"´
ヒデキ視点のRPGか。
今日もエディットでいじりまくった内容で 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!! ってする日が始まるお。
兵器開発ゲーならゲーでいいんじゃないかな
>>484 戦艦を解体したら艦長ポジションが減るじゃないですか!
アメなんて当時は自国の黒人も堂々と差別するのが当たり前の白人国の代表だぜ 対アカで上手いこと立ち回れば今と同じくらいの立場にはなれたかもだが
この流れみてるだけでも 買わないで正解みたいだったな
よっっしゃあああああ ニューギニア完全占領! これからが地獄だよな。さて寝る・・・
v1.1 1939年シナ。 油田探索FUL重点設定。 1940年4月第1ターンでも未だ油田発見されず!! 禁輸措置60%発動! 建艦計画に停滞の兆候。 これで戦に勝てるとなぜ思ったのだろうか・・・? でもまだ、米・英が信用できる国ではなかったから、 属国に成り下がるくらいなら死んだ方がマシとか考えたのかもな。
>>497 ちゃうちゃう
動かせるのは海軍だけで
会議ゲームで陸軍費、海軍費決める伝説のゲームがあってだな、、、
戦前:日露戦争の勝利は、自力で実現したという思い込み 戦後:WW2以後数十年の安全と平和は、憲法○条で実現できたという思い込み
510 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 08:04:33.56 ID:HTJG7Ga7
>>500 つかえない軽空母は溶かしても新しい空母を中ドックでいくらでも作れるけど、
大ドックが少ないので戦艦を溶かすと代わりが作れないからなー。
39年シナリオで栄1型を飛ばしちゃっても大丈夫かな?
秋津州に整備32Pあるなら、他の水上機母艦にも整備Pがあってもいいのにな。 ツラギ泊地で、水上機母艦と水上機部隊を進出させて運用した例もあったはずだけど。
陸奥や長門などの鈍足戦艦は改装しても流星が載せられないので解体がよろしいかと
3の水上機母艦は補給用の軽油をたくさん積めるようになってるし、 水上機も存在感があるから今のままでじゅうぶん。
戦艦は金剛4隻以外全部空母に改装してしまいました^q^
俺は戦艦全部残すし大和型は4隻作るつもり。 真珠湾の米太平洋艦隊と南雲艦隊を殴り合わせたときのトラウマがあってね('A`)
519 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 11:12:54.01 ID:XApFKNns
雨のときに島に米上陸部隊がビタっと張り付いて、 翌ターン晴れて連合側先行なら、空母出すまも無くやられてしまう。 戦艦、重巡はいくらかは必要だな。 史実どおりの数は作る予定。
>>112 60%で捨てるか85%で使うか重点なら7ターンしか変わらない。
栄1を捨てて一番困るのが、2式水戦だと思う。
序盤の上陸部隊を水上機母艦で守れるのは助かるはず。
間違え。 60%で84。85%で119だから12ターン位の差がでる
>>520-521 ありがとうございます。
でも栄1のかわりに栄2を捨てるともっときつくなりそうですね。。。
524 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 12:31:48.30 ID:UfvmSV8n
1939シナリオで1942年6月までやった感想 ・前作に比べ空母が使いにくくなっている。理由は空母に軽油搭載量が設定されていて、 それが無くなれば艦載機が使えなくなるということ。空母の作戦行動時間が実質的にかな り減った。なので、空母を作る際は軽油搭載量もよく考えた方がいい。 ・今作は「資源開発ができるし、チチハルもあるんでので余裕あるかも」と思うのは大間違い。 ・一番足りないのは軽油。重油は節約すれば何とかなる。 ・軽油が足りないせいで、航空機を作っても飛ばせない状況なのでアルミはすでに余り気 味。 ・セメントもすでに余っているが、資源開発には必須なのでこれはしょうがない。 ・開発する航空機は、零戦52丙、99艦爆11型、99双軽2型、4式重爆のみで不自由していない。 (96陸攻、97艦攻は開発済み) ・対空砲は3式120mmがお勧め。戦車は4式or5式まで実用化不要。 ・対潜艦は丙型がお勧め。艦船はあと秋月があれば他は開発しなくてもいいくらい。 ・輸送艦は中速タンカーを造って失敗した。低速か戦標まで待つべきだった。 ・蘭印の資源地帯を占領しても、実質的に稼働するのは1942年5月位から。だから資源輸送 が本格的になるのもそのころ。逆にいえばそれまでは海防艦はいらない。 ・今のところ戦艦の存在価値はない。軽空母も。 ・中国軍は湧いてくるが、これを相手にすると大量の物資を失う。中国軍は国家備蓄で兵を 8000ほど持っているらしい。 ・要塞砲が邪魔なので上陸戦の難易度が上がっている。 ・急降下爆撃の効果は前作と変わらない。海戦も感触的にはそんなに変わっていない。
不用な装備が99%
>>523 両方捨てると序盤に飛ばす艦戦が96式になるからねえ。
誉のために栄1型で凌ぐというのは充分有りだけど。
零戦52丙の固さ(防御10)も捨てがたい。
P-51Hをエディタで味方にして空戦をやらせたらすごく強くて感心したけれど、 地上攻撃に使ったらごく当たり前のように撃墜されてた 戦闘機なんてこんなもんなんだなあと、無常の響きを感じた
このゲームの何所がおもろいの?
数値の変化がおもしろい
>>529 一見さんに解るようなゲームじゃないんだよ
信者になって出なおしてください
負ける過程を楽しむゲームってとこが面白い。 当然、その過程でプレイヤーが試行錯誤しながら、引き分けや粘った末の負けに持ち込む方法を考えるわけだ。 努力や忍耐とは無縁の人には勧められないゲームだけどね。
より良き負けを目指すって事か
え? おれ香月満々だよ
軽油不足はオクタンを60ぐらいまで落としておいてもいいかも 開戦時までに90にあげる 重油は確かになんとかなる
200%操業で低精度。0%操業で高精度で遣り繰り。
537 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 14:35:38.83 ID:yf84VOxi
油田発見ルールの詳細、サポートに質問メール送って教えてもらった。 教えてもらってほんとほっとしたわ。不思議なルールだ
538 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 14:54:56.36 ID:IDpGoaVE
>>537 ヒントおながいします。このまま突き進んでいいのかどうか。。
539 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 15:00:06.72 ID:yf84VOxi
教えてあげたいけどABさんに怒られちゃうから でも聞いたほうがいい、これがヒント
540 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 15:00:17.62 ID:wOU/5BPe
しげさんw
原油を貿易でためこむと油田発見がおくれるんじゃないの 貿易しなければ3月最初にめでたく油田発見でしょ
つまんなさそうなのでやめときます ありがとうございました
543 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 15:30:18.29 ID:EFS8gV8e
ABさんは不思議なお人だな。 537さんが口の軽い人だったらネタバラシされてしまうと思うのだが、 掲示板なんかたまに見ると、 「掲示板での質問ではなく、メールくれたら教えてあげるよ」みたいな事を気軽に発言しているよね。 メールでどんなやり取りしているかは知らんが、人を信じ易いお人なのだろうか? どーでも良いが、俺の為にパッチで尖閣諸島あたりに「油田発見」イベントを追加してください...。
544 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 15:36:29.38 ID:IDpGoaVE
じゃあ、サハリン2も。
なんですと?油田は単なる確立じゃないのか? どうりで出ないわけだ。41年3月までずーっと探索してたのに。
AB信者には教えるけど 一般ユーザには教えないってか お高い商売だな
HOI2使いだが、解説書の架空艦リストだけでも買ってよかった。架空リストをHOI2に移植してる。 太平洋戦記3とHOI2を並列するのは難しいが、DH日本語版など動きがないようなので戦記3に 従事しようと思う。最終ターンまで生き残って、どういう日本が残るのかAARに書いてみる。
548 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 18:38:03.90 ID:yf84VOxi
AB様は一般ユーサーにも教えてくださる
HoI2やってた奴がこのゲームやるとか気は確かかw
著名な人気ゲームをダシに宣伝するのもマイナーゲーじゃ仕方ない が、よく確認もせずに買って合わないからってネガキャンマンに変身するのだけは勘弁
98用の初代GDはプレイしたしHOI2もプレイしたのでGD2はしなかったわ・・・。 俺たちがGD2を回避しなければ今頃六本木ヒルズに本社移転し(ry
架空艦リストって、艦艇の命名規則があるんだからそれに乗っ取ってつければいいじゃない。
>>551 俺がGD2を買ったのに(1週間で叩き割ったが)未だに六本木ヒルズに移転してないのは怠慢だな。
553 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 20:14:58.91 ID:cky/f5lR
今日の流れ見ててもABってバカだなと思うよ 彼がやっていることは一般ユーザーが逃げていくだけ
一般ユーザーって何?一般ではないユーザーも居るの?
逃げるも何も一般ユーザーとかそんな居ないだろこのジャンルは
これ買うのは初代以降厳選されたGDマニアだけでしょ いきなり新規で買う人がいるとは思えない
「お前が鉄も石油も買えなくしてやる」と言われて、 それで戦争するなと言われても困るよね
油田発見とか講和条件のヒントは 教えて貰ったら楽だけど、知った時点で ゲームの面白さが幾分か削がれるわけだし。 メールで問い合わせ、知っても公言しないのは 他プレーヤーに対する配慮だと思う
>>557 てめえ。過去からの経緯を知ってやがるな
だがこのスレはポーレシュカ・ポーレとト聞いて何の反応も示さないのだから
昔のことなど知らないのだ
>>559 まぁ俺も別にケチだとは思わないな。
難易度下げたいだけならエディタ使えば良いだけだしw
確かにエディタが使えるようになってから 難易度調整が楽になった。 嵐DXとかもうね・・・ 製油所が爆撃を食らっても修復できないとか
講和条件は2と同じだと勝手に思ってる^^; ところで2のときはイギリスがアメリカやオーストラリアほっぽいて単独講和に応じてくれたけど 実際そんな可能性あったのかなぁ?
564 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 23:23:38.67 ID:KHY6I8bI
ABゲーはバトルが一番おもしろかった
バンパイア!
>>563 2の講和条件だと、日本はドイツに潜水艦派遣できなくなるってデメリットもあったと思うけど、
要するに日本が三国同盟から離脱して、英国とアジアにおける非戦協定を結ぶって話じゃないかね。
インドの半分を喪失した状況で結ぶ講和としてはあり得る仮定じゃなかろうか。
>>567 2では講和後でも潜水艦ドイツに派遣できたぞ
でもイギリスが勝手に日本と単独講和しようとしたら、
アメリカが「じゃー俺も対独戦から手を引くわ、つーかレンドリースかえせよ」って圧力かけて妨害しそう
>>552 マンシュタインプランどころかシュリーフェンプランでしかフランスにいけない。しかも敵は明らかにセダンを初期配置で塞いでやがる。
敵の戦略爆撃を止める最適解は、39年から相手を戦略爆撃しかえすこと。やったねウーデット、急降下爆撃なんかいらんかったんや!
牛車で根拠地づたいに一歩ずつしか運ばれない航空機、雨が降ったら動けません。飛ぶのか歩いてるのかはっきりしろ。
毎ターンあっちでこっちでスパイ活動、いちいちフォーカス移すのでメインの画面に戻すのがだるすぎ。
将軍は、数ターン連続で働かせると過労死、占領地したてで治安の悪いところでは暗殺死、前線では普通に戦死。スペランカーかお前は。
都市防空部隊が野戦軍の移動を邪魔する。でかい顔をするな。
潜水艦がらみは、プレイヤーチートとしても、移動するだけで盛大に脱落する重砲に野砲とか、戦車よりも迫撃砲のコストパフォーマンス良すぎとかなによそれ。
GDの頃なら、ヨーロッパに敵がいなくなっても勃発するテロとか、イギリス殺すまで毎ターン嫌がらせの爆撃にも耐えられたが、今は無理。俺も年とった。
どうみても3800円くらいのゲームにしか見えない 何故、こんなバカ高い価格設定なんだろ プログラムもグラも手抜きなのに
数売れないから高くなるのは仕方ない 買ってくれる人から取らないと食っていけないのだ
高いから売れないんじゅないの? すくなくとも1万円のゲームには見えないよ HOI3日本語版より高いなんて…
止めだ止めだ 敵がチート満載でやる気なくした こっちは苦労して生産して輸送しているのに相手は何もせずに 燃料弾薬フル装備とかやってられるか せめて前線に輸送ぐらいしろよ
>>570 そりゃ、知識の薄い君にこのゲームは扱えっこないよw
3,800円? この値段が君の知識の薄さを示している。
>>572 高い理屈は日本の映像ソフトと同じ
数が出ないんだから単価上げてしまえ−
敵のAIはイカサマなのに、1万円は高過ぎるよなあ 1980円でも良いくらい 文庫本までまつか その前に流れるかもしれんし 流れるほど売れてないのも悲しいな、ABさんよ
どうやって生きてくればこんな卑しい性質になれるんだろう。
578 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 07:27:20.22 ID:N8RLHHLz
??? 普通に黙々(悶々w)とプレイしている人がいる中で、自己の不甲斐無さをゲームが悪い!と転化して 当り散らしている人もあるw いろんな意味で大人向けのゲームだよなあ。
579 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 07:49:37.72 ID:VxG6naxl
まあ>577の野郎はもはやゲームについての批評ではなくなっているがな。 「自分が卑しい性質で人格が破綻しています。」と宣言している事に気づいていないようだが...。 こういうお調子者を見るとお笑いを通り越して泣けて来るわwww
>>573 は生産や輸送にどんな苦労してるんだ?
プレイもせずに生産や輸送に苦労出来るってのは、たいしたもんだ。
チェスの世界王者はAIに負けたって「チート乙w」なんて恥ずかしい発言はしなかったぞ。恥ずかくないか?
AIに負けるのが嫌なら、そのPCを叩きわってくれ。
そして2度と来るな。
チートとAIは違うだろ 恐らく、ABがプレイする事はないだろうが、シミュレーションゲームとして絶大な人気を誇るCivだと 最大の難易度である「天帝」だとチートするが、最低の難易度の「酋長」だと、チート処理は行わない だからユーザーも納得してプレイするし、絶大な人気で10万本売れるシリーズになる訳だ そうした売れてるシミュレーションも研究しないで、売れないと嘆く愚かさが微笑ましいのだけどねぇ Basic時代のカビ臭い設計思想では、売れるゲームは何時までも作れませんよ?
はいはい 嫌ならプレイしなくていいので消えてください そういうゲームです 酋長でプレイする低脳はおかえりください
GD2はつまんねーけどな 特にスパイがだるい ただ、急降下爆撃が使えないというのは納得できないな 数百程度飛ばしただけだろ? 数と回数飛ばせばかなり強力だぞ 英軍を潜水艦なし縛りで倒すときに便利
584 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 09:28:53.89 ID:VxG6naxl
1941年シナリオ、12月第10ターン。グアム占領した。 天候が雨、強風でなかなか上陸作戦できなかったんだよ。 占領したら小イベントで表示が...。 マハン型駆逐艦 ドレイトン、ランソン 通商艦 15,16,17,164,165 カンブル型小型敷設艦 カンブル、ラムゼイ 以上が沈没したとの事。 気づかんかった。いつの間に入港していたんだよ。明らかに増強しようとしていやがったな。 小型敷設艦まで連れて来やがって機雷ばら撒くつもりだったのか? 危ないじゃないかよ!
>>573 戦記2だって、出現根拠地以外は、輸送船が行き来してたぞ。
GDネガ厨に噛み付いたら調子に乗るだけ。 スルーしましょう^o^ >> 善良な住民の皆様。
信者もアンチも殺伐としてるね 大人のゲーム(笑)なら、くだらん煽り合いすんな 馬鹿どもw
ゲームのスレなんてそんなものだろう よくこんなクズばかり集まったと思うようなスレばかり というよりむしろ精神異常だと思う
589 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 10:03:04.55 ID:GBLE7L5e
ま、2でも陸戦はAIがチートしまくりだったけどね・・ こちらが「総攻撃」をすると、必ず「伏撃」して無効化してきたし
やばいな。1941年もう8月なのに陸行も艦行も艦爆も一機も生産してなければ 研究も終わってない。 戦闘機しか気にしてなかったぜ。 うちの日本史では97式大挺が主力になりそうだ…
>>584 逆に考えれば、グアムを餌に米国からの増援を続けさせれば、他の根拠地の補強が遅れたり、本国の体力を奪う事が出来るんジャマイカ?
じぶんのおもうとおりにさくせんがすすまない・・・ ↓ こ、こんなはずでは・・・ぼくのさくせんはかんぺきなはず! ↓ ちーとだ!!ぼくがわるいんじゃなくてABがわるいんだ!ぼくのぷらいどをきずつけたABゆるさない!!!
戦闘機超重点 対艦攻撃力が不足するので特攻 と戦史叢書に書かれるわけだ
さて、このスレもそろそろ存在価値がなくなってきた様だな。 いつもの事だがw スレのログを削除・・・ アバヨ
ステマ契約終了ですか^^
対戦闘機戦用ではキ94-2が最強? これでもP51Hやシーファングには一方的に叩きおとされるみたいだけど
>>596 火龍2型なら対等以上に戦えるんじゃね?
先ずは速度+旋回でイニシアチブ、次に速度と旋回では旋回と考えるなら ジェットの方が上じゃね
戦闘履歴に毎ターン毎ターン国家備蓄を記入するのはやめてくれ・・・ 見づらいったらないわ。 国家備蓄は別の表にしてくれ。 推移をグラフで追えたらいいのに。
要望だしてみたら?
>>588 昔から、ネクラがやる怪しげな趣味ですから
矛盾だらけの根暗アンチ君
603 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 13:44:41.05 ID:Zl2eoz/I
GS社のゲームはひとえにABさんと戦うゲームだと思う GD2も徹底的に敵の行動パターンを研究したら1945年からでも勝てた ところでサポートにメールで教えてもらった油田発見の方法、昨日一晩やって発見できず 我が暮らし楽にならざり
ゲームとしてはそれでいいのだろうけど、史実を下敷きにしている点はどう解釈したらいいのだろうか 1945年から勝つとかマジっすかって感じ それが綿密なシミュレーションの結果であるとしたら、世界が驚嘆するだろう
コンピューター相手のゲームにハメ技で勝って世界が驚嘆 ないない
こことか他の攻略ほうほう一切見ないでノーロードだったら クリアできないと思うよ。 そりゃ、何度もプレイできてひたすら効率追い求めて りゃ、向こうの動きも読めるだろうし仕方なくないか?
607 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 14:11:05.19 ID:VxG6naxl
>>599 ...あんまり恥ずかしい事言わんでくれよ。
よ〜く目をかっぽじって見てごらん。
「戦闘履歴」の枠の上に「表示」というのがあるだろう?
そこをクリックすれば「通常(生産除外)」というのがあるだろう?
そこを再びクリックすればいいだけだよ...。
もっと視野を広く持とうぜ。
でもハメ技見つけるとちょっと嬉しくなるのはゲーマーのサガだよね
コンピュータの動きが単純で固定化されてるからそう難しくはないと思うが
これにもGDにも装甲列車が出ないのは何で?
そう言えば擲弾筒分隊が無いのはなぜなのだろう
>>607 何言ってるんだ。xxxx年x月第xターンの表示は残るじゃないか。
2のようにイベントのあったターンだけ記載されてれば充分なんだよ。
カジュアルユーザーな俺は 富嶽?を本州に999機配備してアメリカを爆撃して ざまぁヤンキーで楽しんでます 日本人怒らせたら怖いというのを脳内で思い知らせてます。 でも軽油がなくなってきました。俺ざまぁ・・・ HOI2は日本軍でアジア征服後、アラブを経てヨーロッパはフランスまで侵攻して 白人ざまぁ!してたんですが、天皇陛下がバルサ対レアルの試合を特等席でみたいと いうのでスペイン侵攻して補給線切れてざまぁ俺でした
早く千円で売らないかな?
チート装備で操作に慣れたら次は国家備蓄の資源を増やすくらいにして ニューゲームやると楽しいよ。
このゲームって、テーブルの上に、溶けかけた薄い氷の箱を積み上げているみたいな感触だと思う あっ、と思うと、くしゃっと潰れて、水になって消える
まさに当時の日本軍だな
39年シナリオやってるんだけど42年1月アメリカ開戦3ターンめで戦艦5空母3その他大勢の艦隊がメジュロを空爆 次のターンに戦艦4空母2その他大勢のイギリス艦隊がメルギーに上陸 300機の96陸功で攻撃したら100機以上を失って空母2隻しか損害与えられない 対空砲が強力すぎだし戦艦かたすぎw
太平洋の嵐からチートは変わってないだろ 戦記2にしても輸送してるのは歩兵部隊だけだ おまけにこっちの配置から備蓄まで敵に筒抜け 史実もそうだろって言うなら 南方の油田設備破壊したら通商破壊するまでもなく戦争は終わってたよ さすがの米軍もここまで日本の石油関連技術が酷いとは思ってなかった
621 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 18:35:37.67 ID:VxG6naxl
>>619 ...で戦記3やってみて、2と比べてどうよ。
あなたの予想ではなく、確認した事を教えてほしいのだが...。
AB中毒者は絶対にチートを認めないな 現実見ろよ 3年後には潰れてる
>>622 で、どこがどういうチートなのか、2と比べて違うってわかったからいってるんだろ?
具体的に教えてくれよ。
ちなみに、俺の戦記3では米軍が小型艦4輸送船2タンカー2の部隊を何個も作って
せっせと南方の島々に輸送してるぞ?
これが俺が今見ている現実だが?
サポートに講和条件教えてクレクレしたが返信がないであります
>>618 情報さんくす。
山勘で戦力集中させないと撃退は難しそうだね。
陸攻1200ぐらいしか用意出来ないから、分散させると辛そう。
>>622 コンピューター相手にチートも糞もねーわ
そういうゲームだって言ってんだろ
お前の大好きなCIVもHOIもwitpもやってるが、すべて何かしらのチートつかってるけどな
むしろチートつかってくれないと同じルールだと弱すぎてゲームにならない
civの酋長で世界征服(笑)でもやってろw
だいすきなゲームがあるなら他ゲーやってろ
自分の出したゲームが糞すぎてプレイできるのはわかるけどさw
可哀想だねw
>>623 まだ秘密なのか、発売したばっかりで忙しいんだろ
もう少し自分で攻略するんだw
>>568 ありゃそうだったか。勘違い御免。
それだと対ソ援助の絡みもあるし、中国への援助ルートも切断される事になるし、
単独講和は普通に考えたら微妙だなぁ。
>>618 コストはかかるが2式大艇22型山盛りでどうにかなるよ。
対人戦はおろか他の國も選べないゲームのコンピューターの動きなど推して知るべし CivやHoIやWitpとか世界レベルのゲームと比較するとかアホ過ぎじゃね
>>626 その安価俺だよな?
スレ見てると他の人は教えてもらってるみたいなんだがなあ
まだ一ヶ月経ってないけど教えてって書いたのは余計だったか
まあ今やってんの本土決戦だから講和もなにも無いんだけどねwwww
なるほど、じゃあ日本製の某メーカーと比較していいの? グラフィックを無断盗用したりする会社と 圧勝じゃね? テニスのトーナメントに出て何で総当りじゃねーのとわめき散らすようなもんだな そういうゲームなのに嫌ならしなきゃいいだろ 何をわめいているの?
>>629 安価ミスってたわ
メール遅れるときあるよ
昔の話だけど、返信に1週間以上かかったこともある
小さな会社だから優先度の低いメールは後回しになるさ
ちなみに僕も(当時は)新規ユーザーだから、取り巻きではなかったけど返事もらえたよ
>>631 さいですか
もうちょっと待つしかないね
空母使うの難しくなったな。軽質油は洋上補給できないので、航空機燃料補給のために根拠地に 戻らないといけない。長いこと洋上で作戦行動出来ないのはつらいなあ。
まぁそうしないと戦記2では一年以上根拠地に帰らないで 爆撃してたからなぁ。
>>623 陸戦画面で弾薬無制限が物語ってるだろ
1年孤立した島ですら無制限だぞ
>>635 弾薬だけ?
まぁ自身が攻撃した場合の見間違いだろうが、弾薬は---表示であって
無制限とは一言も書いてない。
確かに、弾薬は爆撃対象外だが、他の物資はきちんと減るし輸送もされている。
で、弾薬だけチートで何か意味あるのか?
戦闘部隊や軽油がなければただのゴミだぞ。
他にチートな部分があるんだろ?
>戦記2にしても輸送してるのは歩兵部隊だけだ
戦記3について教えてくれよ。
>>635 一年孤立で弾薬劣化して使い物にならなくなったら
ラバウルもトラックもパラオも陥落してたと思うわー
638 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 23:12:23.48 ID:VxG6naxl
>>635 ...いい加減もう認めたら...。戦記3やってないんでしょ?
別に戦記3をやってない事が悪いわけではないんだけど、2までの感想で
3の事を悟ったように語るのは無理があるし、情報の正確さに欠けているかと...。
しかし2はやりこんだ先人として尊敬しますから...。もうこれ以上は...。
>>635 買ってもいないのにさもやりこんだように言うからぼろが出る。
アンチならチラシの裏にでも書いとけ。
知ったかぶりで辱められるよりましだろ。
640 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 00:38:20.56 ID:MpcRZPu3
このスレの中に阿部氏自身が書き込んでいるところがあるよね。特にヒントに なるところとか。ちょっとしたアドバイスとか。少なくてもGSの社員は絶対に 書き込んでいると思うのだが。
GSって阿部社長入れて3人?
>>640 そんなあたりまえの事をドヤ顔で言われても
つかGSに社員なんて存在しない、AB自身だってば
俺、2の発売前に艦隊が寄航した時に解散しないでくれって要望出したんだよね そしたら即座に反映してくれた?んだ(その時のメールまだ残ってるw だから信者の俺には、3がどんな糞ゲーでも神ゲーでもどうでもいい 毎回バグが無くなるまでパッチ作ってくれるし 今回は神に近い出来だと思って楽しんでるし実際楽しい(まだ開戦してないけど 例えば甲標的作りまくって脳内で活躍を再生してみろ 真珠湾奇襲なんてしなくても太平洋艦隊なんて壊滅だぞ イギリスの東洋艦隊だって開戦直後に湾内で全滅だ オランダの浮遊物もおまけで全滅させたるわ ホイがどうのこうの言ってる奴は甲標的作って大活躍させてから文句言えや ああ、あと艦隊が寄港した時に解散しないのは俺のおかげ?だから感謝の万歳しとけよ
おまえマニュアルの読み込みが足りてないんじゃね? まぁがんばれやw
ああ、お前は最高だ。
マニュアルみてよく分からなかったのですが、剣崎と大鯨を空母に改装するときに、就役済の艦船だから一旦ドックに入れてから出して明石で改装続けるのは可能ですか?
可能だよ。 俺は軽空母に魅力を感じないので溶かしたけどw
>>635 この人本当にかわいそう
ゲームないのに朝から2chにきて夜も書く。
生活に不満ないとこないよ
ゲームないのにここに来るのがルーチンになってるとか
絶対本人気付いてないだろうけど依存症の病気だよ。
そんなゲームに関係ないどうでもいい事何行もレスってるおまえも同類って気づけよ
面白いのでおちょくってるだけです^^
毎日監視を続け 都合の悪い書き込みがあると、速攻で叩き返す そんな簡単な仕事を続ける毎日 それでも1000本が高い壁なんです GSがかわいそうだと思うんなら みんな10本づつ買って下さい! このままでは本当に潰れてしまいます それが嫌なら買えーーーー
独や伊の艦艇はどんな状況で出てくる?
654 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 07:09:44.88 ID:P9vrs3es
>>643 感謝の万歳!!! 任務ご苦労さまでした。
確かに3は今までの要望に色々答えてくれてますよね。
甲標的を先ほど初めて使ってみましたが、「陸戦」コマンドなんですね。
「港湾攻撃」がどこで出来るか迷ってしまった。
真珠湾にての戦果は......タンカー1隻撃沈...。びみょーだ...。
それから我が潜水艦隊が敵国のハワイに入港し「在伯」状態になっているバグを確認。
GSにSAVEデーターを添付してメールしたら確認できたので対応してくれるとの返信がありました。
返信はその日中でしたよ。
このところアマゾンで売れ筋だったんで気になってこのスレ読んでたら我慢出来なくなってポチってしまった コンゴトモ ヨロシク・・
クックックッ 起動しても怒るなよ
説明書公開してるから、見てからのほうがよかったかもなあ
信者のアンチ叩きっぷりがすごいな そこまで凄いゲームか? 対人すら出来ない時点でABのオナニーゲー決定 さあ叩け
叩いても埃も出ません だから叩かないで! ABさんにMっ気はありません だから一人10本買って下さいーーーー
致命的に海戦が糞 まず哨戒範囲内に入ればこっちは無傷で絶対発見できる図上演習並みのインチキシステム アウトレンジで命中率をフルに発揮できる射撃システム 魚雷は遠距離だと当たらないのに 小口径砲では傷一つつけられないフル装甲 砲弾は全て舷側に当たります せめて海戦ぐらいソロモン海戦システム入れればいいのに
皆、戦記3が気になって仕方がないみたいだな 普通、好きの反対は無関心だと思うけどね。 よほど興味がなければ 何日も粘着し続けるような無駄な時間は使わないと思うけど
662 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 08:43:20.79 ID:ehPOyAxV
アンチがあまりにみっともないから、適当に払ってるだけ。
だんだん発狂しだして面白いわw
何より凄いのは時代を先取りして統制射撃システムを導入していること さらに艦は絶対に燃えない 不燃艦ばかりなのである
小学生かw 叩きのレベル低すぎワロタ あなたの大好きなSLGゲームは矛盾点全く無いの? あるというならそれ教えてね。
戦略級だとデフォルメされちゃうのは宿命だろ。 何十回も海戦が発生するわけで。
HOI2なんてアルバニアが世界征服できるとか不燃艦どころじゃないオーバーテクノロジーだぞw civとか紀元前の船が戦艦を沈めたり、こん棒持った戦士がヘリ落としたりできるんだぞw 戦略級ゲームっていうのは特に要素が多い分どこかで抽象化しないといけない もしくは抽象化を捨てて複雑な操作をプレイヤーに要求したりコンピューターに処理させたりしないといけない それがわからないんだねw
HOIやCIVと比べてる時点ですごく頭悪そうだな
何十回も海戦が発生? 空母戦なんて数えるほど 砲撃戦に至っては遭遇戦なんて殆どない 待ち伏せか突入での砲戦が大部分 それぐらい洋上を移動する艦隊を捕捉して砲戦は難しい 100キロで砲戦とかアホの極み 直ぐ史実は史実はとABは言うくせに 都合の悪いことはデフォルメとかアホですか
どこが戦略級なんだよ、エンジン設計を楽しむゲームだろw
HOIやCIVが大好きなアンチ君がわかりやすいように説明してあげてるんだけど HOIガーCIVガーといつもうるさいから もしかしてナンバー増えるほどバグが増えてバランスが悪化するアレと比べて欲しいの?
艦ダメージ大雑把過ぎるのは同意 戦略だろうがダメージは各部位で全然問題ないと思うわ 空母戦記とかでやってたの流用するだけじゃん 陸はGD2取り入れたりしてるんだし
数万から数百万本売れてるゲームと数百本しか売れないゲームを比較して何が楽しいのって意味じゃね ピンからキリまで違うだろうに
販売本数知ってるのはGSと卸業者だけ。
>>672 部位はともかく、火災とか弾薬庫引火とかイベントあると楽しいよね
>>673 まったくもってそう思う
規模や予算もそうだけどゲームの設計思想そのものが違うもの
本数はともかく、設計思想が近いゲームが1つあるけどねw
HOIだったらこうなのにCIVだったらこうなのにというやつに、そのHOIやCIVもおかしいところいっぱいあるだろと教えてあげているのよ
わかるかしら?
おかしいところがある=クソゲー
とか言い出したらクソゲーじゃないゲーム全滅するわ
ソロモンや空母戦記の損害システムは、戦闘部分と一体になってるから、 それの損害システムの部分だけ切り出して、戦記3の戦闘システムと融合 させるのはそれなりの大手術になるうえに、GSがそこまで工数かけてやる だけの価値を見出せてないからやらないんだろうな。
GSのゲームは完全無敵 死角なしのプァーフェクトゲームです だから叩かれる謂れはない! 安心して10本づつ買えーーーー
同盟国ってどうしてる? 操業率50%固定って結構痛い気が…
>>678 時間単位のゲームと3日単位のゲームのバランスとるのは難しいと思うよ
アレとかやってみたらいい
アレ2DXだと部位合計で半分がなくなったら沈むけど、そこをなんで変えちゃったんだろうね
誘爆もあったかもしれない覚えてないけど
単位が半日とかなら、どんどん浸水していくデザインに出来て面白いと思うけどね
>682 俺の書き方が悪かったから誤解させてるみたいだけど、 端的に言うと、戦術級のシステムを戦略級にそのまま持ってくるという 考え方がナンセンスなのはわかってるよ。
>>670 そうだな。
これは、いかにして強い兵器をたくさん生産するかってゲームだw
682の書き方が悪かった
何で戦記はそういう仕様にしなかったんだろうねって意味
>>679 意外とエンジン面白いよ
面白いというか悩ましい
いらないと思うなら向いてないから買わないほうがいいよ
civやhoiみたいに抽象化されたほうが好きな人もいれば、数が数字で出るのが好きな人もいるし
こうじゃないとダメとかじゃなくて、向いてないんだよ
だから戦略級とか謳わなきゃいいのにな 下手に大層なフレーズ並べるから誤解が生じる 限られてる購入者は解ってるうえで買うのに
まだ対米講和クリアした人いないの? ハードプレイヤーなら居そうなものだけど。 報告がないね。
何度もやり直し中です。
アメリカの空母艦隊が攻撃してきたら迎撃しないほうがいいみたいだね 対空砲で打ち落とすほうが効率的だし飛行場優先に爆撃してくれるからセメントさえ確保しとけば怖くない こっちも対空砲が強力すぎてアメリカ艦隊ひとつを壊滅させるのに300機ぐらい消耗するのは痛いけど
米軍はともかく皇軍の対空砲なんて殆ど当たらないのにw ほんと八百長図上演習
>>690 何のためにルールとエディタがあると思うの?
戦記2だって出来たでしょ?
3どころか戦記2もやってないのかw
>>688 ああ、自分もやり直しばっかりです。
序盤の国力増強していくところが面白いんですよねー。
めんどくさいのと怖くて対米戦に踏み切れない状態。
>>691 何のためにルールとエディタがあると思うの?
欠陥品だから
1回やり直したわ 2とだいぶ変わってるから2の感覚でいろいろ準備してたら失敗したw 2以前からプレイしてた人は燃料に困惑すると思う
爆弾2個もちに加えてそこそこの防御力持った屠龍が空母から駆逐艦まで始末してくれて大活躍だよ 屠龍だけで空母5隻撃沈の戦果あげてる 陸軍様様や
696 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 11:25:01.47 ID:U2GOwl31
AB様、693の戦記からエディタを取り上げてやってください。 チーン!
ID:lv2KRTlo 君は戦記3を買った上で文句をつけてるのかな。 それともただの妄中かい? 妄中じゃないなら、39年シナリオのハイラルに配属されている 41山砲の数を答えてくれるかな。
※アンチの種類 @ その作品が憎い …………………… まあ、わかりますけど、嫌いな物はとっとと忘れた方が精神衛生上良いと思います。 A ○○を叩く俺カッコイイ …………… 人間誰しも、そんな時期を経験しますね。でも、あなたはもういい歳した大人でしょ? A 信者が楽しんでるのが許せない…… 例えるならば文化祭に参加すれば良いのに、俺は参加したくないし、謳歌してる奴が憎いって奴ですね。 B 信者がキモイ ……………………… あなたには好きな物が無いのでしょうか? つまらない人生ですね。 C 信者が迷惑………………………… 自意識過剰です。病院へ行きましょう、脳の病院。なるべく大きなとこな。
対空砲云々〜とか。正直プレイしてる者からすると、どーでもいい。 戦闘解決を多少はいじれるし、エディタで納得いく数字だしなよ。 日本軍高射砲の対空火力は云々〜だから、エディタで半分くらいに調整するとワイルドだぜぇ〜。 くらい言って欲しい。
次は機体開発する時に燃料消費量も考えよう。 あれ一機飛ばすだけで何トンも使うし、機体ごとに結構違うんだな。2のときは気にも留めなかった。
ちょっとした否定的意見も許容できない人は余計スレを荒らす元凶 アンチの言い分にも参考になることもあるし、どんなスレだってアンチはいるんだから
航空機が安全地帯ちょっと移動するだけでガソリン満タン入れて、 着陸前に安全の為に捨ててるんだろうな 日本軍贅沢過ぎ
※信者の種類 @ 戦記3が最強 …………………… 井の中の蛙。世界見ろよ A アンチを叩く俺カッコイイ……… なぜか喧嘩腰。理論では敵わないので虚勢を張る。 B HoIやCivとすぐ比べる…………売上げ差歴然。 C AB本人………………………………社員動員して実はシステムが欠陥品であることを隠すのに必死。
706 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 12:53:22.75 ID:U2GOwl31
人造石油工場の全国展開って考えなかったのかなぁ?
>>705 ああ納得。
買ってもないのにただ荒らしにきているだけなんですな。
プレイした上での文句なら意味はあるだろうに、残念だね。
人造石油はコストがものすごく悪い もしそんなことしたら設備やらなんやらで日本の産業を逆に食いつくすことになるだろう。 ドイツのように技術力と工業力がないと実質的な有用性はほとんどなし。むしろコスト面じゃマイナス
何度もリロードして楽しめる 超々おとくなゲームです だからいっぱい買って下さい 一人10本で1000本に届くんだーーー
アンチも狂信者も一人が自演しているだけなんだけなんだけどな
人造石油作ろうにもその装置を日本の技術で作るのが無理だった さらに水素添加法の核となる特許実施権が米独企業の密約により ドイツから日本に譲渡されなかったため計画倒れに終わった
>>706 これは単なる推測なんだけど
北海道って石炭余ってたんじゃない?
ゲームでもわざわざ鉄鉱石を北海道まで運んだりしないでしょ?(理由あってしてる人いたらすまん)
大陸から輸入する鉄鉱石は近い九州で鉄にしたほうが効率的だ
当然、大陸に近い炭田ほど需要は高くなる
だから石炭の生産に余裕あるところでしたんじゃないかな
実際は余るということはないんだろうけどね。炭田だって掘るのは人手いるし。
一番余裕があったという表現が正しいのかな。
まあ内容は推測だけど
>>712 余ってるからとか小学生かよ
アホがばれるからコメしないほうがいいよ
>>713 やったこともない奴が、関係ないことを書き込まないほうがいいよ。
アホがばれるから。
巣へお帰り。
うーむ、今まではほっといてたけど、次のプレイでは人造石油工場を増設しまくってみようかな。
>>713 アンチちゃん大丈夫か?
ちょっと心配になってきたわ
何か嫌なことでもあったのか?
まぁ実際戦時中日本は満州など石炭が豊富な場所に人造石油工場を展開させたが 逆に戦争継続のための資源を吸い上げただけだった。
何この流れ、無理に盛り上げようと
>>710 が真実のような気がしてくるわ
721 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 13:49:39.78 ID:EPA8KifL
場所はともかく、これだけ軽油不足なら 藁でもひらってエンジンに突っ込みたくなるからなぁ。 そういう理由だったのか、、了解です。 GD2の人造石油が結構使えたから同じ様に考えた。。
>>721 炭鉱の近くなら作れるだろうし、他の炭鉱でも実際は工場があったろうから、エディタで増設して遊ぶのもいいかもね
おまえらアンチに餌やりすぎだろw やっとでた3なんだから煽りの書き込みもゲームの一環としての 敵国のプロパガンダくらいの広い気持ちで受け流せよ 話変るが今回は機動部隊(正規空母群)の運用が難しいな リスク、物資消費と効果のバランスが釣り合わない事が多い気がする 沈むこと前提にすれば瑞龍型だけ運用すれば済むしね
空母沈んだら熟練度大幅低下すべきじゃね 駆逐艦含めて全滅なら更に
俺は天道とか革新に満足できなくて買ったけど満足してる 戦記は信長みたいに自軍の拠点をがら空きにして攻めてきたりするAIよりはましに思える 敵は空挺降下してきてモールメンとられたりと結構面白い動きするしね
天道の勢力ランダムにして、巨大陣営に領地囲ませたりするプレイは結構熱かったぞw 何だかんだで、戦記3は状況がはじめからマゾいから敵が賢く見えるだけだよ 実際は信長のほうがAIは高度だよ 坊主外交で制圧して勝っちゃったりするからやっぱアホやと思うけどさw 2より3のAIはかなり賢くなってるね プレイしてたらわかるけど、2よりもいやらしい
>>681 資源が足りなくなりそうだったから、インドネシア、フィリピン、マレーは作らない方向でやってる。
後の講和条件に影響しなきゃ良いんだが
叩いてる人は掲示板からbanされた人かな?
729 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 15:05:01.82 ID:U2GOwl31
登場員練度だけは、嵐のシステムがよかったな。 登場員製造ターンが待ち遠しかった。
730 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 15:34:09.93 ID:IwCU1cZf
3、すごい売れてるね ようやく再入荷したアマゾンでは、ずっと「ベストセラー商品ランキング」上位だし
731 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 15:38:33.43 ID:WkELdexS
ヨドバシでようやく買えたわい
自社買いしてまで宣伝とか とっととパッチ出せや
昔は自社買いとか普通にあったぞ、営業の一環として 小さい会社で数が売れないゲームは店頭に置いてもらえないから 社員総出で問い合わせたり予約したりと 本当に自社買いだとしても別に悪いことじゃないだろ、売れると困ることでもあるのか?
充実した貿易立国になってくると開戦したくなくなってくる 軍備が疎かになってるし、何のゲームをしてるんだ
39年シナリオで始めると最初の1年半くらいは兵器を生産しないけど 三菱や中島は倒産するよなw
>>735 三菱は鉄とか石炭も作ってるから大丈夫。
中島はナベでも作ってるんじゃないの?
昭和飛行機とか零式輸送機しか飛行機つくってないくせに今でも会社残ってるからな ウィキペディア見た時ビビったわ
>>730 日に3個売れたらトップになる世界で何を言う
戦時中の零戦はほとんど中島製だしな。三菱製のは数少なくて稀少。 平時はインプレッサでも作っとけ。
買ってきたどー 物流の管理が終わらんwwww
741 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 21:45:37.73 ID:WkELdexS
俺も今日買ったけど何から手付けていいか分からんからとりあえず映画連合艦隊見てる
>>740 サンプル使わないで自分で設定してるのか、すごいな
743 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 22:12:55.91 ID:P9vrs3es
>>740 そんなあなたにはサンプル物流wwww
それにしてもへぼな自分でもやり直せば何とかなるもんだ。
前回はフィリピン攻略に失敗して攻略の陸軍が降伏して全滅するは、
シンガポールを攻略する前に隊のサイヨクを英軍に突破されてマレー半島に
なだれ込まれるは、バンコクを攻め落とされるは、で挫折した...。
今回は艦砲射撃と航空攻撃を繰り返してマレー半島を制圧しつつシンガポールまであと僅か。
フィリピンは大和、長門、陸奥、伊勢、日向、扶桑、山城の戦艦6隻を主力とする我艦隊の
前に火達磨状態だ。マニラももうすぐ我が手に!!
......ごめん、弾薬が切れた。戦艦の射撃回数が回復しない...。誰か弾薬ください...。
艦砲射撃→重油・弾薬が(ry 航空爆撃→軽油が(ry。あと天気 破砕射撃→陸上兵力が(ry 各資源の在庫状況に応じて臨機応変な使い分けが必要
>>742 >>743 すげえ後悔しているけどもう後にひけない
つかダブルクリックで拡大マップになんねえかな
746 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 23:14:55.62 ID:P9vrs3es
おや、ver.1.2パッチ来てますよ。今回は小規模のようですけどね。
Ver1.2落とした エディットで対空ミサイル戦闘機に積めるのバグだったのね…… F-1の画像使って35式戦闘機ってやりたかったんだが
39年で明石5隻追加したら、開戦後大ドックの使い道が消失しちまった。 素直に大鳳改追加するのも癪だから新高6隻作るぜ…無意味っぽいけど…
艦船は一回完成させてからじゃないと改装できないのか・・・。
ニューギニアは遠い… 南方の重油軽油を賄うのに、蘭印の製油能力だけじゃ足りないので 蘭印→本土→南方となるが、重油軽油を運ぶのに重油がかかりすぎる。 なんかすごく本末転倒の気分だ。 ガダルカナルなんて、取っても維持出来なさそうだな… 取っても得るものなし、失うもの多し。 あと、大陸では気にならなかったが、南方に本格的に侵攻すると 機雷威力、半端ないのを実感させられるな… 通常じゃあ輸送船団が接雷するし、強行じゃあ掃海艇がボコボコ沈む。 大ドック使ってまで掃海艇の補充建設やってますよ、っと。
ニューギニアはオージー降伏させちゃえば中立化されない? いや、まだ開戦すらして無いからよく知らんけど。
爆戦って21型改造じゃなかったっけ? 62・63・64型しかないの?
753 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 05:48:34.41 ID:HqUAdIbS
>>749 ??? できるはずだけど? 単に改装型が無いだけなんじゃないの?
>754 おお、便利だ。 右クリックで開くメニューでの決定は右クリックでも左クリックでもOKだから こうなるのか。知らなかったありがとう。
太平洋戦記2からやり始めて 初めてサポートにメールした 歴史を語ったりすると反発が増えるけど コアなファンがいるのもわかるわ 何気ない文で魅了された
熱心な右翼団体に、こんなゲームがでてバカ売れしてるみたいだから 寄付金募ってみたらって、メール入れると効果的にお国の為に活動してくれるよ 尖閣の寄付金も同様につごいあつまりかたつてるんだしね
経営してたら下衆や怪しい者からの接触なんていくらでもある。
HOIも同列にクソゲーw
ABさん起きたのか、朝から飛ばし過ぎで一日保つのか?
在日や左翼や似非市民団体がうるさいんだよね どの国も自国万歳ゲームいっぱい作ってるのにね 独逸と日本ぐらいだよね
嫌ならこのスレに来なければいいのになぁ どれだけ暇なんやら
763 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 09:32:40.41 ID:HqUAdIbS
フッ...。見えた。 哨戒フェイズは「哨戒」ではなく、「国家備蓄」から物資を引き出すために存在する!
作戦フェイズになって国家備蓄必要になって悶絶あるある
グアムは占領せずにほっとくと駆逐艦4輸送船2タンカー2がちょこちょこやってくる ごきぶりほいほいみたいに入れ食い状態だぞ
>>762 ホントだよね。 ここの住人って、
このゲームがクリアできなくて泣き喚く下手糞アンチばかりなのにねw
>>766 /⌒⌒⌒⌒\
/ ヽ
| /)ノ)人(ヾ(ヽ |
| / ⌒ ⌒ ヽ|
( | ・ ・ | )
| ‥ |
| ┬┬┬ | <おまえにやるナマポはねぇ!!
ヽ  ̄ ̄ ノ
/二⊃ー イ ̄
| 二⊃__ノ \
/ ソ | |
(__/ | |
>>767 HOI2って、いつかプレイしてみたいゲーだなって思ってたけど、オマイラのせいで印象悪なったわ orz
どうせ戦記アンチが支持するゲーだから粗悪だろw 買わねぇ。
HOI2も太平洋戦記3も面白いよ
買ってやらねぇ!! 戦記アンチの責任
772 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 13:06:11.83 ID:HqUAdIbS
フッ...。見えた。 戦記3は「GSマニア」にではなく「アンチ」の心の友のために存在する!
そうか、それは損したな。両方やれば良いのに
そいつただのかまってちゃんだからほっとけ
>>768 ごめん、ごめん。
hoi2も面白いよ
信長の野望 将星録みたいな感じ
マップ場で内政はできないけど
hoi3より単純で面白い
ただCPUは3GHz以上でメモリは4ギガ以上でないと
20年ぐらいたつと重くて出来ない
海外のゲームに慣れてないと戸惑うかも
hoi2アイアンクロスはハマった
ありがとね。 気持ちは分かるけど、アンチィが本スレに来る限り、買わない。 もう決めたこと。
以前、艦隊に編入できる大型艦・小型艦の数を 質問させてもらった者です。 やっぱり、1艦隊に編入できる小型艦は、 前作と同じ20隻なんですねえ。 史実では30隻程度の駆逐艦が配属された艦隊もあったと思いますが、 それをゲーム内で実現するのは無理なんですね。 こうなったら、Stirlingあたりを使って改造するしかないのかな....
単純に30隻も駆逐艦で組むと効率悪いのかな? できない理由はあると思うんだよなぁ
艦隊の隊形が大きくなる事でゲーム再現上の弊害があるからでしょ。 海戦や対空戦に対潜戦とうとう。
敵の何隻輸送船沈めようが無限に沸くから問題ない 通商破壊なんてやるだけ無駄ってAB本人が言ってるからな
>>781 さんはドイツが通商破壊続けたら勝てるとでも?
ドイツがあんだけ潜水艦に注力したって
米「えっ?その程度で通商破壊とかウケるw」
だったんだから、日本がやっても意味が無いのは当たり前。
ただ特定の根拠地への輸送を妨害する事は、それなりに意味があるって発言してたよ。
イギリスにやったら効くだろうけど アメリカやソ連のような自給自足の国なら通商破壊は意味ないし 俺にすればこのゲームっていかに物量の連合軍から 防衛するかだから根拠地から湧いてくるのは許容範囲かなぁ
爆撃の順番変えれないんか 爆撃機の水平爆撃で陣地すっ飛ばして襲撃機で掃射ができん…
>>784 爆撃のとき機種を混ぜてたら、機種ごとに爆撃を選択できるよ。
自分も先に陣地を破壊して、機銃掃射行うようにしてるので。
>>785 並んでいる機種を選択するだけで良かったのか
ハワイは占領できないのかな 削っても国家備蓄から無限に湧き出す仕様になってるような出応えなんだけど
ハワイが占領できても維持できなくね?
790 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 17:35:21.67 ID:HqUAdIbS
う〜www。 戦記3ではやはり陸上部隊は爆撃で削りにくくなっているだろうか? タイ〜ビルマ方面で英軍陣地を爆撃で0にしてから100〜150機ぐらいで陸上部隊を 爆撃しているのだが、毎ターン10歩兵分隊ほどしか削れない...。 トラックあたりを削るより戦車と火砲を数って欲しいのだが、こちらもトラック10台ほど撃破がいいところ。 シンガポール陥落させようとすると、イエ、サンヨクのタイ国境方面に猛然と攻撃を掛けて来るw 戦車、火砲とも英軍の方がやはり優勢。こちらの陣地など役に立たない...。 以前のレスにあった「霧の広東決戦」のような地雷戦を展開するしかないかな? でもやはり陣地構築が間に合わなくなるなぁ。 何か良い方法はないだろうか...?
>>790 タイ、ビルマ方面でまともに正面からやりあうと、密林の拠点を爆撃したら
補正で7かけになってしまうので、削れないのは仕方がないかも。
なんか、7かけ以上に補正がかかってる気がしてしまうけど…
自分の場合は、補給線が切れるのを覚悟の上で
サイヨク占領→撤退→敵が攻めてくる→サイヨク爆撃
この方法で弱ったタイミングを見計らい、モールメンまで攻めたよ。
占領直後の陣地なし、湿地で総破壊力の補正なしだから、そこそこ
削ることが出来るのが大きいかな。
ただ、トラック部隊は厭らしいよね。
空襲で削りたいところに大量に送り込んできて、被害を分散させる。
こればっかりは仕方がないかも。
そもそも航空兵力のみで陸上兵力を壊滅させられるほうがおかしいだろ
拡大マップじゃなくて、メインマップをもう少し大きくして欲しいわ。 メインマップそのものを拡大できないかな? または拡大マップそのものにタスクバーとかがあればいいのに。
HOIになれると、このゲームはちゃっちくて飽きるね
今回は陸上兵力も結構役に立つな 火砲がつよければ少々の陣地なんて気にならないくらい削ってくれる しっかしイギリス軍はいい火砲もってるなぁ。高射機関砲なんて初めから日本の5式クラス 99襲撃機以外だとガシガシ落とされて泣ける;;
>>793 拡大マップ自体は伸ばせるんだけどね…
ほんと、メインマップが小さすぎて、目が疲れる。
1回1回右クリックは面倒だけど、極力拡大マップ使ってる。
エディタで色々設定したセーブデータのバックアップを取っておこうと思い ゲームフォルダを開いたのだがセーブデータが見当たらない・・。 ゲームはちゃんとセーブされているのだが。
>>797 EXEのあるフォルダ内のSAVEという拡張子がついているファイルがセーブデータ
>>798 ゲームをインスコした際に作られるPWPro3フォルダ内で良いのでしょうか?
でもその中にはSAVEの拡張子が付いたファイルが存在しません。困った
800 :
798 :2012/05/20(日) 19:35:26.52 ID:2+fW9BRE
すいません自己解決しました。 win7を使っているのですがフォルダ画面の互換性ファイルというところをクリックしたら セーブデータのファイルが表示されました。 ありがとうございました。
>>799 そうだよ
拡張子を表示する設定にしてあればちゃんとあるはず
ファイル名はPW3SAVExxx
自己解決したのかよかったよかった
803 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 20:49:41.86 ID:y9R99U/V
そろそろ買おうかな
中支戦線が攻勢どころか逆襲受けて崩壊し始めている…
中型爆弾10発の九二式重爆を量産でやり直すか
>>806 速度遅いし防御弱いし、故障率高いし、水平爆撃しか出来ないし中型10発だと航続距離短いのに?
>>794 うるせぇ、スケベ。
俺、HOI なんか買わないよ。 アンチの責任。
>>778 単純に、艦隊決戦画面で20席までしかアイコン並べられないからなんじゃない?
このゲームは、ちゃっちいというより、世界観が幼稚なんだと気付いた
理由は?
811 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 22:04:23.84 ID:kpOUWGLq
>>791 アドバイスありがとうございます。やはり密林効果が大きいのかなぁ?
シンガポール陥落させるまではタイ国境に大軍を派遣する余裕ないのになぁ。辛い...。
英軍は、 歩兵500、空挺80、火砲類480、戦車76(MkW戦車、バレンタインT、マチルダ)にてサイヨクに来襲!
こちらも 歩兵515、火砲類127、陣地値286 にて防戦。
英軍の圧倒的火力の前にサンヨクは陥落しました。
仕方ないのでリロードしてやり直してみた。
前回の陸戦では英軍は2ラウンド目に「総攻撃」を仕掛けて来たのだが、
今回は思い切って1ラウンド目に「伏撃」にしてみたらビンゴ!!
1ラウンド目から「総攻撃」して来た。そして「死守」を使って何とか5ラウンド凌ぎ切った...。
我軍の歩兵の損害は英軍の1.5倍。ただし火砲類の損害は我軍9に対し、英軍145。
間に合うかどうかわかりませんが、本土からかき集めて高雄に待機させてあった300ほどの部隊を
輸送船団でカムランに運び、鉄道でサンヨクに向わせます。
間に合わないかなぁ〜。はぁ〜〜...。。
>>809 確かにHOIはでっかいぬり絵してる感覚だよねw
>>811 敵のAIに曖昧さがあるから、勝てなくても攻めて来るね。後詰めも頭に入れとかないと一気に戦線崩壊起こしそう。
>>808 確かに、戦闘画面で21隻以上の駆逐艦を表示できませんね!
ってことは、exe上で数字をいじっても、
ゲーム上でうまく反映されなかったり、落ちたりするかな....
僕は史実を忠実になぞりたい「史実厨」なので、
第一艦隊・第二艦隊がそのまま実現できないのは悔しいんですよね〜
ようやく、買った。 まったりと厨房ぷれーするナリョ。 しかしなんだ、まだ、感覚派粘着が湧いてるのか...淋しい奴┐(=_=)┌
ヤマダに行って注文したら、コードの登録がないから駄目ってわれた 駄目駄目じゃん ツーチャンネルかじってないで、もっと営業しろよ、豚
>>814 自分も入荷したので通販で予約の上、淀店頭で買ってきた。
とりあえず油田プレーを目指してマニュアルと格闘中
未行動の歩兵は工兵の支援にまわせるのか
ゲームの最初から工兵と整備兵は最大数動員が定石?
1939シナ、開始から油田探査重点設定。 経済鉄鉱石とボーキサイト・鉄だけトレ=国家備蓄の原油0の状態。 1940年4月第1ターンを迎えたが、油田発見できず。 もーいい。 キレタw 大陸に原油9990000t×3根拠地を設定して禁断のプレイに着手決定! デフォ設定のプレイは、一度連合国を負かしてからよ〜w
>1939シナ、開始から油田探査重点設定。 >経済鉄鉱石とボーキサイト・鉄だけトレ=国家備蓄の原油0の状態。 これでも駄目なの? どうしよう・・・。
だが待って欲しい 満州で石油が出たらそもそも戦争する必要がないのでは?
だから宣戦布告しなければいい でも、こちらになくてもあちらに必要があるかもしれない
向こうは満州利権が目的なのに、更に価値上がるんだからな
39年シナリオでソ連戦やるかな 満州兵力3倍ぐらいで勝てるかな?
このスレ、新たしく買ったという人も、みんな同じ文体ですね
826 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 06:31:55.98 ID:4Iq3KIOW
>>824 他のサイトでは、
39年シナリオはデフォでは、
「ノモンハン停戦交渉を蹴ってソ連と全面対決は、自殺行為」とあるよね。
「ちなみにエディタで日本側超有利にしてソ連を叩くと、どういうわけか
ドイツがポーランドに負けるという大番狂わせがあるらしい」とも。
まずは41年シナリオで挫折プレーを味わってから、39年シナリオを
おいしくいただきま〜す。
エディッタで国内備蓄を増やして、アメリカから文句言われるのは どれくらいの量からなの?
重油(&軽油も?)と鉄で文句言う。重油が20万tで80%制限くらった。 国家備蓄じゃなく、総物資量を調べてるらしい。 エディタ調べで、原油や鉄鉱石にボーキサイトでは文句言わなかった。
ABもついにシステムアルファに嫉妬して 萌絵に参戦だな
830 :
620 :2012/05/21(月) 08:08:33.02 ID:SXrxXOP3
ソ連が対ポ戦しないとドイツがいきなり降伏なんて あり得るのかなあ
HOIは確かに同列に語れないよな HOIは列強でやれば、あなたにもできる世界征服(笑)
832 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 09:48:09.94 ID:/P+auvZ5
カス
>>825 ヲコウゲキス
ソウイン イッソウ フンムドリョクセヨ!
未プレーの購入資金もない「物乞い乞食」は無視で十分w
>>830 ソ連が裏切ってドイツ攻める前に、ポーランドと講話する。って事じゃない?ドイツの立場からしたら。
約束したのにソ連は動かなかったんだから。ドイツ首脳部は疑心暗鬼になったんじゃん。
ミッドウェー破壊隊って何やらせりゃいいんだ 駆逐艦二隻じゃなんもできないよ
そーいや海防巡って意外と戦力にならない? 小型で香取より早く沢山作れるのに、香取と遜色ない砲戦力と対空力。足は香取並だし。 小型ドックが遊び始めたから、夕張か海防巡かで悩む。
イギリスの地上部隊のほうが中国軍より凶悪なんだが モールメンから全く前進できない どんどん戦力が増強されてるし ドイツ軍と本当に戦ってるのか
838 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 18:34:56.76 ID:4Iq3KIOW
>>835 速攻で退避してタンカーの搭載物をどこかの補給に廻すしか使い道がないんじゃないかな?
ミッドウェイが目障りなら機動部隊で帰りがけに飛行場をボコボコにすればいいし。
史実でもウェーキ攻略戦が戦力不足で手間取っていたんじゃないかな?
南雲艦隊の分遣隊の支援を受けているし。
>>838 まあそんな感じになるのか
ネットで調べたら陽動目的ってあったけど、もしそうならゲームが始まった時点で目的は果たせてるんだろうね
アメリカの禁輸発動の理由が備蓄量多すぎるから・・・ ABってとことんアホだな 備蓄量云々よりハルノート突きつければいいだろ
841 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 19:14:25.40 ID:4Iq3KIOW
>>839 言い忘れたけど、
もしミッドウェー破壊隊を横須賀あたりに帰港させようとするならば、
航路は西へ1直線に設定しないように。米潜水艦隊と遭遇してしまうよ。
おそらくこいつらはその後に横須賀沖に移動すると思われます。ご注意を...。
コンピュータはいつも同じ動きなのか^^;
ミッドウェー破壊隊ってなんだろうとぐぐったら、 これ嵐DSでもいたわ。 帰り道の燃料持って待ってるのかと思ってた。
844 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 19:32:57.55 ID:4Iq3KIOW
>>842 煽りだと承知の上レスしてみる。
必ずしもそうではないよ。
大陸方面ではこちらの戦力が弱い方面に集結して攻勢を掛けてくるし、
太平洋方面では盛んに偵察機を飛ばして戦力の弱い島嶼を探っている感じだし、
それに合わせて航空機を移動したり、せっせと輸送船団を送っている感じだよ。
もちろん攻略戦を仕掛けてくる。
上記のレスは、開戦直後の奇襲効果により連合軍はおそらく移動していないから
高確率で米潜水艦隊に遭遇するというお話。
暇つぶしになった?
>>844 変なお客さん呼び寄せちゃうからsageようぜ
地震イベント起きた人いる? やっぱり東海方面なのかね
HOIはHOIでいいんだけどさ、兵器開発がやっぱちょっと味気無いじゃん
富士山が爆発して工場吹き飛んだor2
まじかよww
850 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 21:21:08.69 ID:/P+auvZ5
本とかよ〜
>>826 別に対ソ戦を叩かなくてもドイツは早期講和しちゃうよ。
ノモンハンで講和しなければ次のターンにイベント起こる。
あの、ごめんなさい。油田探索をめぐって何回もロードするのは、たいへん なのでどなたか、油田探索に成功するとどこのパラメータがどう増えるのか、 どなたかご教授して頂けないでしょうか。エディタで誤魔化します。 なにぶんHOI2世代なのでF9のチート入力みたいだと楽なのですけど、弄る しかないようです。
思うのですが、このエディタはうまくやればHOI2のMODのように作れな いのかな。 皆さん、それぞれ自慢の初期設定をアップするとかすると楽しそうなん だけどどうなんだろう。こういう理由でこの設定とか書いて貰って。 実は前作で対米戦までに中国に勝っていたらと妄想して戦っていました。
連投すみません。2なら全てデータを弄れたのに、これって出来るところが指定されていて弄れない。
>>852 チチハルに1000t
日本領だったらオハも候補地で1000t
でもエディタで採掘資源の設定はできないと思う・・・
すでに油が出てるところの採掘量をいじればいいんじゃね
857 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 22:12:35.63 ID:/P+auvZ5
大連に原油備蓄9999999tってあかんの?
遠隔地の島嶼への補給で死んでまう…
SNRの拡張子が怪しいな。油田チートできるか?
(カーソルキー)上上下下(フルキー)ABEABE
861 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 23:32:36.56 ID:Mq1P8cI4
>>860 どうせなら
(カーソルキー)上上下下(フルチン)ABEABE
にして欲しかったな
最終決戦ってなってるけど、これが遺作になるのだろうか
戦記はな 次の企画で明治国造りは挙げてるよ 本当に出る(もつ)かは知らんが
社長の寿命が心配だわ 昔の記事にあったカップラーメンで生活は脱したのか
865 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 00:27:34.47 ID:aLm7MW8Y
予想以上に3が売れたから会社存続だね。明治時代ものはずっと前から言ってたよ。 だから出すんじゃない。
866 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 00:59:38.94 ID:vZGhralC
でもまた原油ないんだろ?(-.-;) チチハル、サハリン、勃海 etcの油田欲しい。
1939年シナリオでやっとこさ対米戦突入 とりあえずクェゼリン方面に突っ込んできた米艦隊と一戦交えてみた 感想としては、 ・雷撃だと、対空砲火強い+97艦攻防御低いでバタバタ落ちる ・しかも零戦52丙だとF4Fとイニシアチブ互角なので護衛しようにも結構損害出る ・艦隊戦では敵の40cm砲が脅威、伊勢・扶桑・金剛だとアウトレンジでやられる ・日本の潜水艦弱い こんな感じだった 結局、零戦でエアスウィープ→雷撃で戦艦をたたく→艦隊戦で戦艦にとどめさしつつ、駆逐艦をできるだけ沈める →潜水艦で空母を狙う(ほとんど効果なかったけど)→控えの旧式重巡部隊を使って逃走する空母にとどめ で、なんとか勝利。やっぱり戦艦は強い。空母に改装するのは考え物だと思う。 あと艦攻はもうじき流星に切り替えるからいいとして、零戦52丙もさっさと更新したいところ
やっぱりこれで最期みたいだな 気力も体力も金も尽きたんだろう
52丙の悪評がまた一つ これってF4F-3とF4F-4の関係と似てるよね
けど52丙で1年位我慢すれば紫電改艦戦が実戦配備で対応するしかないね。 間に2式単戦3型や雷電/キ65の配備で根拠地からの爆撃機護衛は交替にさせて。
43年にはF6にすべて置き換わるから紫電改でも先にボコボコにされるんだけどね 結局南の島々も4式戦が並んで海軍戦闘機の出番はない
これはサッチウィーヴは表現されていますか それとも、ただの数値だけの評価?
戦術要素は一切無いよ
まじか! と思ったが、米国開発0.6倍のヘタレだから、悲観しなくていいかも。 南の島々は、97式艦攻と戦艦群&重雷装巡洋艦群で守ってみる。
発動機開発の進め方次第でかなり変わるからね 三菱重点ですすめれば烈風2型、紫電改5型が早めに配備できるし そのかわりに流星配備が遅れるのはかなり痛いけどね
ぶっちゃけエンジンなんかどの機体にも積めると思う
一応、本スレはデフォ設定って流れだから。
>>874 97観光や天山みたいな防御3クラスの攻撃機は輸送船相手でも凄まじい損害がでる欠陥機だよ
序盤のアメリカ艦隊には99軽双2がお勧め
>>878 情報さんくす。
陸攻と防御変わらないなら、艦攻でと思ったけど、双軽かぁ。おいらはキ66でw
天山好きなのに97艦攻とほとんど変わりなくて泣ける
881 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 14:39:33.15 ID:rnqvmjbk
先週末衝動買いした初心者なんですが まだサッパリ理解できてません 昔、提督の決断は好きだったんですけどね どこかに書いてあるのかも知れませんが このゲームの師団って何分隊なんですか? 1024? それとも師団って単位で動かせるんでしょうか? どなたか教えてください。
公式サイトの掲示板に書いてある
師団単位で動かすって概念はあんまりない 師団司令部を根拠地に設定して雰囲気を味わうくらい 陸上兵力は歩兵系は一個分隊、車両と砲は一両一門が基本単位になってる どういう編成にするかはプレイヤーの勝手
3^5=243
>>871 練度やオクタン価が下がってなければ、
紫電改・F6Fは両者カテゴリ1扱いになるから同時に攻撃しなかったっけ?
886 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 15:26:03.13 ID:rnqvmjbk
882、883さん ありがとうございます 884さん 1分隊は16名として 三個編成という意味でしょうか? 直接ゲームの進行には関係ないのでしょうけど 東京に近衛師団とか満州に関東軍とか置いて 妄想してみたいので、
戦史叢書のよると一個分隊12名もしくは13名 3単位師団を想定しているので3個分隊3個小隊3個中隊3個大隊3個連隊で一個師団 の設定
このゲームでは1分隊10人設定、39年は4単位制からの移行期、41年は3単位制 3単位制の師団には純粋な歩兵2430人 何故少なく感じるかはABが書いてるから、オフシャル掲示板見たほうが早い
889 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 16:03:40.21 ID:rnqvmjbk
887、888さんありがとうございます 掲示板の場所見つけました(^_^;) 歩兵の数が少ない訳がわかりました ゲームでは砲や戦車には兵員がくっついてるって概念なんですね なかなか奥が深そうな予感 今はどーやって進めればいいのかも解りませんが 長く楽しめそうです。
>>881 39年師団編成(354ユニット)
歩兵243
工兵27
騎兵27
野砲36(各種野砲山砲)
連隊砲12(41式山砲)
大隊砲18(92式歩兵砲)
対戦車砲12
高射機関砲6
>>873 あり
サッチが表現されてないって事は、F4Fはずっと同じ数値って事ですね
ちょっと萎えた
892 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 18:18:52.51 ID:HdYYgQmO
>>889 初心者なら何が何だかわからないだろうから、
「ヘルプ」→「アドバイス」を見れば少し幸せに慣れるかもしれないよ。
迅鯨長鯨の使い道が無いな 溶かして鉄にするべきものなのか
海戦ではモニター艦が最強 18インチ砲搭載したモニター艦で海の藻屑だ あほらしいゲーム 実際は巡洋艦にも撃ち負けるのにさ
895 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 19:59:01.61 ID:3LK3BVdY
>>893 俺は、すごく重宝してるんだけどなぁ迅鯨長鯨
燃費すごく良くて、少量だけど軽油+物資を運べる
離島補給艦になってる
2のとき輸送船に51cm砲積んだりして遊んだのを思い出した。
俺も、2の時に、八八艦隊シナで 戦艦18隻+重巡2隻 をメジュロに滞在させて、 やって来る米機動艦隊をことごとく壊滅させて遊んだ。 (でも、これだけ数集めたら、まぁこの通りに勝てるんじゃね?) 撃破した後は、敵が爆撃機だけになっててツマランかったけどw 激闘ソロモンの大和級は確かに強い!! でも、主装甲帯と主砲搭以外は艦橋含め火達磨になるので、 「こんなんで射撃統制できるのかよ〜」とか思いながら、ニコニコして遊んでたw ま、そういう事だ。
46cm砲弾でも山城で運んだって話がたったが 51cm砲は大和で運ぶのかな そういうとこはいい加減に作っているんだよなあ がさつとういうかいい加減というか
嵐の大和級は・・・ 艦隊決戦すると、相手が重巡+駆逐多数の艦隊だと、 イの一番に撃沈されてた様な記憶があるな。 だから嵐で戦艦つくった記憶がない。。 夢もない。。
>>899 建造期間がやたらとかかるってトコで包含されてると思えば。
軽油とガソリンが一緒になってて、且つ潤滑油がルール化されてない方がデカイだろw
>>895 潜水母艦はまだ使ったことないのですが、これって潜水艦へ燃料補給できますか?
巡潜の航続距離がドイツ訪問ギリなので、
特殊海面出発直前の燃料補給で使えるかなと思ってるんですが・・・
>>899 さすがにそこまでやったらゲームとして成り立たなくね
なるほどな、迅鯨長鯨はそうつかうのか 特設潜水母艦もそうかと思ったらこっちは軽油積めないのね… しかし油がたりねぇ…鉄鉱石余りまくりで売りたいくらいだ
中立国の兵器の史実解説見ようとするとなんかバグってるみたいになるんだけど俺だけか
906 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 21:56:09.83 ID:f/19QfwR
買うか迷っているものです。 アマゾンでは高いのでもう少し安く売っているところはないでしょうか? プレイ動画などはupされてますでしょうか?
>>906 プレイ動画はないが公式サイトのダウンロードのとこに古いバージョンの解説書があるから参考になると思うよ
908 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 22:02:16.53 ID:HdYYgQmO
>>902 できないはず。
解説書で見たかどこで見たかは忘れたが、日本の潜水母艦は洋上では燃料補給
出来ないか、していなかったみたいな理由だったと思う。
洋上ではなく港湾で燃料補給していたからとかなんとかではなかったかな?
少し記憶が曖昧...。
909 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 22:25:40.01 ID:HdYYgQmO
910 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 22:33:07.88 ID:f/19QfwR
906です
>>906 >>909 さんありがとうございます
やはり8000円以上はしてしまうのですね・・・
それだけの価値があるという事でしょうか?
>>908 その様ですね。ありがとうございます。
解説書に、「潜水隊は浮上状態で、艦隊内のタンカーから重油を洋上補給させる」とありました。
正直言って8,000円の価値はない 通販にしても小売通してないにもかかわらずボッタクリ価格 何時の時代だよ 箱しかないんだからダウンロード販売すればいいのに
>>912 嵐の販売価格を考えれば妥当だろ。
コンビニのバイトくらいやれや。
価値観は人それぞれ。 価格が高いから価値があるというわけじゃない。 その価格でも買いたい人には価値があるし、買わなくても構わない人には価値がない。 8000円云々で価値なしとハッキリ言える人は収入が極端に低いか、金額=価値だと思ってて、物に価値を決めるのは自分である事を見失ってる可哀想な人。
いやーさすがに老害は金持ってますね 老害が食いつぶす国日本万歳
つーか、お前が貧相すぎる。
基地外は自演して荒らすし、基地外にレスしているアホも荒らしとしてまとめて通報しとくわ
負け犬の遠吠えにしては稚拙な攻めだな。。。 ツマラン。 じゃ今日は寝るわw
ID:tB8AlKHE ID:hxkHVYsn ID:oa41+dem じゃあこのバカどもはスレと関係ない話題を続ける荒らしって事で通報
過去ログの粘着している荒らしとレスしているバカをリスト化しておくか どうせ毎日来るし、毎日通報しときゃそのうちアホ運営も動くしな
あほらしw お好きにどうぞ。 荒らし厨のやり口は、もう全てお見通し。 あちこちのスレで常套手段になってるからな。 ちなみに俺はスレに関係ある話題しかしてないね。 ちょっと気が向いたら荒らし退治も少々な。大抵放置するけどな。 運営がその気になったら、この製品の販売を意図的に妨げようとしている、 ここのボケ2ch工作粘着については、対応するだろよ。 じゃぁな〜。 第1段階作戦展開中。 やっぱり後知恵は強いんだね。
922 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 23:38:13.26 ID:f/19QfwR
毎日コツコツやっていくゲームですよね?
12800〜14800で良かったから印刷された解説書が欲しかった。
>>922 うん、一ターン3日だから3日に一ターンずつ遊べばリアルタイム(笑)
>>923 詳しくは知らないけど、kinkosとかの製本サービスはどう?
歳をとるとの、紙の本じゃないと頭に内容が入らんのじゃ。
927 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 01:14:05.20 ID:/tyWCCdH
>811だけど サイヨクへの増援は何とか間に合ったよ。 英軍歩兵300他に対しこちらが歩兵150まで削られて1ターン差で間に合わないと思ったら、 軽油でも切れたのか攻勢を掛けて来なかった。 援軍でこちらの歩兵の数が多くなったら、英軍は今度は0だった陣地レベルをどんどん構築して上げているw 今のうちにこちらも陣地レベルを上げて戦線を膠着させたいところ。 そして、いざシンガポールを攻略しようとしたら、あれ?編成画面で歩兵分隊しか選べない...。 クアラルンプールへの移動で軽油が枯渇しているwww。 本当に牽引重火器とトラック、工兵までも軽油ガソリン食いすぎ...。 近くに軽油を搭載したタンカーや水上機母艦などいないよ。(泣) 日本軍にとってはは機械化部隊など夢物語なんだなぁ...っと
エンジンに力入れてるっていったけど、ディーゼルとガスタービンの違いってどんなとこ? ハイブリッドのメリットはある? 水冷と空冷の違いとかはどう?
嵐もネタ切れかw ちょっと面白かった
39年シナリオ、兵器開発好きにできるのはいいのだが、 エンジンと航空機はの開発、お勧めはどうなのかしら。 空母は大鳳改量産を目指すつもりで、最終的には烈風/紫電改/流星だが。 (ジェット完成まで引っ張ると負ける気がする) 果たしてキ91を目指すためにエンジンを三菱にすべきなのか、栄と誉の機体が多いから 中島エンジンで行くべきなのか、のっけから悩んでいる。 Projectでガントチャート引く話でもないしなぁ。(開発遅延とかのランダムあるみたいだし) 試行錯誤するには気力が…
>>930 史実に試作された機体をメインに据えるなら三菱、史実通りでよければ中島。
航空機は基本防御3の機体はゴミと考えていいので、その代替をまず考える方向で。
(アドバイス2ページ目の19項、撃墜判定表を見ればわかると思う)
〜円の価値はない ↓ そうですか、買わなくていいので来ないでください 〜に比べると糞 ↓ そうですか、好きなゲームやっててください
熱田さん、あんたねえ・・・
>>931 横レスですがアドバイスありがとうございます。
自分も先週末、戦記3を買ったのですが
戦記初めて&航空機とか発動機とかよくわからないので
(嵐3程度しかプレー経験がありません)
何を作ったらよいやらさっぱりで
ひたすらスペック比較&史実解説を読んでいました。
とりあえずB29とほぼ互角の爆装航続距離を持つ爆撃機が欲しい&
初期から発動機等の開発が可能そうな機体ということで
2式大艇を狙っていますが足が遅そうだからばたばた落とされますかね?
なんで擲弾筒分隊がデータ化されてないんじゃ?
936 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 08:16:34.06 ID:ErfOQu6I
937 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 08:24:58.96 ID:ofgZPtos
>>930 1939シナリオだが、いまんとこ、航空機は零戦52丙、99双軽2、4式重爆、流星、銀河、靖国、烈風2の予定
>>934 大型機体を作るとなると本当に軽油足らんようになるよ
軽油をきっちりマネージメントできそうにないなら国家備蓄に数百万の軽油を
備蓄することをお勧めするw
軽油消費を確認して納得しました。 日本の主力重爆の数倍の軽油消費量では補給のしんどさは容易に想像できますw 2式大艇11:軽油17 1式陸攻11:軽油4.9 4式重爆1型:軽油3.9 4式重爆1型特:軽油7.8 急降下爆撃可能で汎用性が期待でき 派生型で距離もそこそこ伸ばせる飛龍が使い勝手がよさそうかな?
故障率の高い銀河とかも駄目だね 爆撃もせずにガソリンだけくって1割の機体が帰ってくるとか許されないだろ
上にあるサッチの話もそうだが 史実の敗戦ありきのデータ設計を押し付けられてるから、そうなるんだよ 鹵獲されて、計算式が変わるとかがないし つまり終盤は、負けが濃くなってきて、開発に支障がきたす事ありきの戦力データだから 戦争を有利に進行しても、何もメリットがない 計算式が幼稚でいい加減だから、仕方がないといえばそれで終わるんだが そういうこころ配りに欠けてるのが、売りの弱さになっているんだよなあ 未だに店頭で見かけないし、本当に売れてるのか心配だわ
店頭にないのは売り切れてる説
発動機の致命的欠陥の条件ってなんだろね 重点ラインでこれが出るとマジ辛いわ 機体が完成してもエンジンができなきゃ量産可能にならん
データなんかあんまりカンケーない 史実ともあんまりカンケーない もっと大雑把な部分で勝敗が決まるし、ゲーム展開が決まる ゲームと史実は全くの別物 デタラメと言えばデタラメだけど、史実もけっこういい加減なんだ 戦闘機の性能なんかあんまりカンケーなかった そういう問題とは別の次元で勝負がついた だから大雑把に言えば、これでいいことになる
B17の生産数がはんぱないね デリに飛んでくる毎ターン富んでくるB17の機数がどんどん増えてくる 悲しいことに52丙は迎撃に不向きだとわかったわ
不向きとはどういう意味だろう 迎撃向きの性能に思えるが
史実にこだわるなら戦術級延長の戦略級がおすすめだわ プレイ時間や確認する必要のある数字が大幅に増えるけど サッチは鹵獲されなくてもいずれ生み出してたと思うわ どう避けたらカミカゼ避けられるか統計とって計算するようなやつらだし
948 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 12:27:55.90 ID:qHLDxQyS
とりつかれたようにプレイして10時間、限界寝るポ
ようやく解説書(取説ではない処が素敵)をざっと目を通した。 なんか、ちぐはぐな印象を持った。 妙に細かく拘った部分と大雑把にデフォルメした部分が同居して纏まりが悪いのではないかと云う感じ。 ゲームデザインの哲学とユーザーの要望の擦り合わせでバランスが悪く成ってないか少々危惧する。 とりあえず、これからインストしてまったり厨房ぷれーするナリョ。 一昨日も同じこと書いたか(^^;
>>942 いや、店員さんに、まだコード登録されていないから、入荷できない
と言われたんだよ・・・売れるんなら仕入れると思いますけど、
それは本部が決めるので、店舗では勝手にできないとさ
それで尼になるんだが
>>943 正直、エンジンがどうたらというより、戦局にあわせて、計算式が変化したり
稼働率が変化する方が、思い入れが出てよいと思うんだけど
そうした端々の処理が、残念に感じるんだわ
ガソリンがたりねぇ!水増しだ!→疾風が残念戦闘機に とにかく新型機を!完成度なんかどうでも良い→疾風が残念戦闘機に 戦局にあわせて、こういう感じで再現してるんじゃね? 前作みたいに戦争後半に出てくる戦闘機は軒並み高故障率の 残念戦闘機を強制されるよりはずっと良いと思うが。
戦闘機の評価なんかこれで十分だと思う まず、細かくしても大勢に影響ない 次に、こんな描写では空戦のムードは出ない。ルールの問題ではないよ 大雑把かどうかと無関係に、これは空戦ではない でも戦局の描写としてはだいたい合うと思う 重要拠点の占領を達成できるか否かを左右できるのだから、ゲーム的にも機能する
>950 お前の頭ではこのゲームが幼稚すぎると感じるんだから、無理して こんな物に関わってないで、幼稚じゃない素晴らしいゲームのスレに 行けよ、そうしたらみんなハッピー。 >951 全くその通りだな。
まだ42年前半なのに潜水艦が7〜8隻でうろつくようになったしB17の空襲が酷くなってきた 爆雷投射機3門の駆逐艦じゃ役に立たんのね
>>934 2式大艇は22型まで開発頑張るべき。速力は無視して防御力の高さだけ見ればおk。
シナリオ9でエディタを使い、ナウルに300機ほど置いてニューカレドニア雷撃すると強さがわかる。
ただ既に指摘されてるように軽油消費が半端ないので、ここぞという時にしか使えないけど…
>>939 飛龍は三菱ルートにおける最高のご褒美。
飛龍増産は工数が多いので厳しい 双発機量産するなら単発機量産する 戦いは数だぜアニキ!
松が200隻あれば、戦艦も空母も怖くないよね
戦史叢書の陸軍版には、重爆を作らずに戦闘機ばっかり作ったせいで対艦攻撃のために特攻せざるを得なくなった って批判が書いてあるぜ 文句ばっか言いやがって
ばっか作ったって言うわりには制空権とれてないよね……
エンジンにこだわってる割に たいした表現ではないみたいですね 子供だまし?
制空権を確保しようとガンパって戦闘機いっぱいつくったんだよ(´・ω・`) 当時の日本の工業力じゃ両方といっぱい作るのはむりだお・・・
>>960 買ってみるとわかるけど、それぞれエンジン音が違う
酸素噴射装置付き誉の音は一度聞いてみる価値あり
そこでヤーボですよ!
>>961 日本が生産する単発戦闘機の数より多くの4発重爆撃機を生産した国を相手にしたんだ。
相手が悪すぎだ。
965 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 21:41:09.35 ID:A6kP5sMb
3日で1ターン・・・ そんなにやること多いの? やることやったら後はまつだけ?
>>950 ヤマダ、ヨド、ビック系辺りは取り扱っているのを確認
>>955 航空機と発動機の開発タイミングを見ないと航空機の開発ラインを塞ぎそうなので
いろいろプリントアウトして検討しています。
中島さんが現在、航空機開発で要らない子になっています(汗)
>>956 基地航空隊依存派なので(空母は天候次第で一方的にぼこられるのが嫌)
なるべく航続距離が欲しいのです(汗)
41年開始シナリオだけどGWまるまる使っても1ターン終わんなかったよ(´・ω・`) マニュアル読んだり、エディタ使って兵器の強さをテストしてみたり、 南方作戦計画、主力艦建造計画、航空機開発計画立てたりとかでいろいろ忙しかったお
プレイ中のゲームの生産数を比べてみた 単発機製造で月産 950機 (流星、4式戦乙) 双発機製造で月産 390機 (銀河、4式重爆) 圧倒的ではないか、我が軍は!
970 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 22:50:53.20 ID:A6kP5sMb
わざわざ空母なんか作らなくても、海軍空軍化構想で… あ、真珠湾には必要か
ホチ車追加でホチ射程4、ホニII射程3、ホロ射程2、ホリ射程1で陸軍の砲兵完全自走化計画が いきなり完成状態なのをいじらんとなあ。 大口径の重砲は39年の96式15榴の配備数みると、どうも加農砲や旧式榴弾砲は96式15榴に まとめているっぽいから、細分化したいっちゃしたいけど、パラメーターの種類や射程から差別化が できないから削ったみたいだからいらんのかなあ。 九八式臼砲は威力がアホみたいにあって、機動性高く生産安価とバランスブレイカーになりそうだから どうしたものやら。
>>969 喜べ、アメリカは大戦中の5年間で、4発重爆は3万5千機、双発爆撃機は、1万6千機、単発・双発戦闘機は10万機しか生産してない。
月産に直すと、4発+双発爆爆撃機 850機、単発・双発戦闘機 1666機に、単発爆雷撃機 340機だ。
欧州戦線もあるから、こりゃ、アメリカなんか楽勝だね!
史実だと、日本の単発戦闘機生産数は、海軍機、陸軍機共に1万4000機弱。合計2万8千機くらい。
GS作品初めて買ったけどチュートリアルが欲しかった 解説やプレイ動画も無いみたいだし、入り込むまでの敷居が高いなぁ 攻略サイトが一つあったのが大変助かる 買って後悔はないけど太平洋戦争について真珠湾攻撃で始まって原爆落とされて終わったくらいの知識しかない自分には覚えなきゃならんことが多い 何で買ったんだとか言われそうだけど
艦載兵装相当の設定変えられたわ これで試製四十一糎榴弾砲が配備できる
>>969 ネ230完成までプレイできれば、1ターン300機とか作れなくもないんだよな。
前提機の開発で詰むんで火龍くらいしか作れないけど。
978 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 01:59:25.59 ID:2WEhPV7J
>>975 ...いや...だから「ヘルプ」の中にチュートリアルがあったりするのだが...。
チュートリアル… 根拠地を1個だけにして近くで日米水上艦隊が既に対峙している、とか。 道路が繋がってない2根拠地(日米1個ずつ)で空爆及び迎撃のチュートリアルとか。 大連と本土根拠地1個だけにして海上輸送のみのチュートリアルとか。 敵根拠地1個(飛行場なし)に対して艦砲射撃と上陸作戦のチュートリアルとか。
キ91よりキ74と飛龍の長距離型に魅力感じるな
>>978 アドバイス頁は参考になるんだけど
>>980 みたいなのがあったらなって、贅沢な要望かなぁ
プレイ開始まで戦史について一通り学んで、200頁以上のマニュアル読んで、アドバイスに目を通してってのはなかなか大変
プレイしながら教えてもらえると新参としては助かるんだ
戦争や兵器については何も知らないけどゲームとして楽しみたいというか
>>975 それは無理
このスレみれぎわかると思うが、批判的な書き込みがあると、叩き込むような性格の持ち主がAB
そんな奴が、わざわざ面倒なスクリプト組んで、チュートリアル作ると思う?
視野も器量も尻の穴も狭い奴なんだぜ
それ以前に、本当にユーザーの事をおもってるなら、単価100円くらいの印刷マニュアルを付けるわ
今までの製品の箱とユーザマニュアル・兵器図鑑を本棚に並べてある。 なかなか壮観な眺めだ。。 全て揃えたかったのに。。
「色々起こるけど、それは無視してこれだけやって下さい」みたいな「お題」を作る位か。>チュートリアル 生産とか輸送とかなにもしなくていいので、敵が爆撃に来ますので迎撃だけしてみて下さい、とか?
ステップ1:迎撃しよう。 ステップ2:偵察しよう。 ステップ3:爆撃しよう。 ステップ4:水上艦隊を編制して別の根拠地に移動してみよう。 ステップ5:艦隊で物資を輸送してみよう。 ステップ6:空母に戦闘機だけ積んで、戦艦を入れた艦隊を編制してシンガポールに殴り込みに行ってみよう。(艦隊戦・空襲迎撃) みたいな?
>>983 >尻の穴も狭い奴
俺が拡げてあげたいな・・・
このソフトはゲームというより 資源と兵器の数値変化を楽しむ表計算ソフトなんでは 戦記にチュートリアルないのは、Excelにそれがないのと同じだな これは褒め言葉だよ
スクリプト組む能力があれば、イベントもいれられるのにな そこのチープさがパラドとの違いなんだろう サッチウェーブ然り
サッチウィーブは仏壇返しで無効化されてるだろ。
チュートリアルもだけど、権限委譲できりゃいいのにな。 全部プレイヤーが指示・操作しなきゃならない。 自分は、日露は海戦が面倒で(思い入れも対してない)挫折した。 戦記なら、開発・生産だけやるとか、海軍/陸軍どちらかだけを指揮するとかできたらいいのに。 もしくは史実みたいに、作戦地域を分担して占領後の東南アジアは陸軍(CPU)、太平洋方面はプレイヤーが指揮するとか。
993 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 08:05:20.37 ID:2WEhPV7J
当時の陸軍をCPUで再現なんてしたら戦線が崩壊する
>993 乙 >990 大好きなパラドゲー死ぬまでやってろ、こっちくんな糞虫。
今日も朝からGS掲示板荒らしておんだされて2ちゃんで何年も粘着している 基地外の自作自演の会話と、基地外にレス返すバカで大漁か
>>996 それを無視できないお前も同罪。 汚すなよ
埋めるか
穴
1001 :
1001 :
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