Civilization5 (Civ5) Vol.59

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.58
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335453063/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334600501/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
2名無しさんの野望:2012/05/06(日) 06:03:51.51 ID:bhd9HMQV
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/
3名無しさんの野望:2012/05/06(日) 06:05:02.33 ID:bhd9HMQV
●○●○●○●○● 拡張版情報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

2012年6月19日に米国Steamにて$29.99で発売予定。
その他地域では【6月22日発売予定】とされる。
日本語版の情報はまだなく、Steamの性格から6月22日に日本で購入できるかは不透明。
27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加される。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せる。
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からスパイを他文明へ送り込むことができる。
 技術を盗み出したり、敵文明の侵攻計画の察知(シングルプレイのみ)、
 さらに防諜活動にあたらせることも可能。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。

詳細は以下のまとめを参照。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
4名無しさんの野望:2012/05/06(日) 08:42:02.35 ID:NE3u0bdx
>>1
結構だ。他スレが羨む様なスレを築こうではないか。
5名無しさんの野望:2012/05/06(日) 09:31:59.00 ID:OY6ixA/R
so be it
6名無しさんの野望:2012/05/06(日) 17:33:48.45 ID:yGBrSqX5
武勇の誉れ高き貴殿に>>1乙を申し上げたく、さらにうんたらかんたらなんちゃらかんちゃら
7名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:08:57.87 ID:5DSJddYZ
Welcome back my son
8名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:24:56.29 ID:w9BjRLNR
噛む嫉妬宇井住み
9名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:25:04.37 ID:M9SwbIHK
>>1の偉業は永遠に歴史に刻まれるであろう

難易度6の時点でちょっと国力貯めてると戦争ふっかけられるけどこれ8とか相当きついんだろうなぁ
10名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:35:33.31 ID:VH3BUjju
国力貯めてるんじゃなくて平和ボケしてるんだと思われ
11名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:36:23.42 ID:bUo42vbv
私の>>1乙は核によって保障されているのだ!
12名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:36:51.60 ID:ubk2l+ke
>>1
すげえ素朴に思ったんだがクラカタウ火山島群使ったやついる?大体都市立てられない場所にしか見たことないわ
13名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:42:59.82 ID:NE3u0bdx
>>12
ほぼ遠洋だしな
14名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:44:10.09 ID:ffv4PSXG
意味のないところにある自然遺産の存在価値なんて幸福+1しかないよな・・・
15名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:53:25.65 ID:sJ5z5Gj1
チンギス、アレク、信長「国力貯めてれば相手が宣戦布告してくることなんて無いよ」
16名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:58:42.26 ID:/X2Wupn9
>>1
お気に入りの都市国家なのだぞ(+2///
17名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:59:43.34 ID:/X2Wupn9
何で若返りの泉だけあんなぶっとんだ仕様にしてしもたん
18名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:00:21.96 ID:ffv4PSXG
若返りの泉のためなら戦争も厭わない
19名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:00:58.96 ID:aHkNPFmc
>>12
さっき遊んでたポリネシアシナリオで火山見付けたから取ってみたけど、
文化圏が殆ど海で生産力が無くて凄く扱い辛い都市になったわ
結局負けたし
20名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:01:13.61 ID:/X2Wupn9
個人的には食料2金5の山が好きだけど
隣に山岳あるし
21名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:08:49.24 ID:SQJ3agyq
>>1
新テンプレ覚えてたとか素敵過ぎる

>>12
自然遺産ってごくたまに手に入れられるのが嬉しいという
おまけみたいなもんだからいいんじゃね?
あっても大した効果にならないし。
ただ富士山というチョイスは2k乙と言ったところだ。
22名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:09:39.36 ID:SQJ3agyq
>>17
ポトシもなかなか凶悪だよ
23名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:09:55.84 ID:/X2Wupn9
エルドラドが文化5しか産まないのに金1までついてるなんてチートすぎる!
24名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:11:46.79 ID:Jgkv/IRg
あの泉は適当に数えてみた感じ1/78から抽選
いつも見るのが3つか4つ先に埋まったら1/38ぐらいで抽選
25名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:12:08.16 ID:/X2Wupn9
>>22
どちらも首都にはいらないよねw
26名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:18:05.41 ID:AweId07n
これは自然遺産が活かせる立地うpの流れか
糞立地リロよりめんどくさそうだ
27名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:18:42.75 ID:yGBrSqX5
クラカタウはいっそ大海のど真ん中に出現で
最初に発見した文明に科学+500とかで良かったのにな
28名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:20:00.64 ID:/X2Wupn9
たんまーに使える位置にくるよね
スペインでもないと使う気にはなれないレベルだよね
29名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:24:27.90 ID:SQJ3agyq
クラカタウは噴火すると
九州の姶良ですら比べ物にならんレベルの被害になるらしいな
何故科学ボーナスなんだろ?
むしろ災害って要素を新しく作ってたまに噴火するとかでいいじゃんw


書いてて思ったけど何で災害がないんだろ?
プレイヤーのリロード率が上がるから?
30名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:27:25.06 ID:/X2Wupn9
前作ランダムイベントであったよね
一番うざい町が吹き飛ぶイベントだったけど別にリセットまではしなかったな
設定でありなしにすればいいだけだから多分入れるの面倒なんじゃ
31名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:31:08.35 ID:J9VuuMOu
今日始めた
とりあえず入れとけ的なmod教えて下しあ
32名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:31:35.69 ID:Rf6SodcT
延命のための追加要素として取ってあるとか<ランダムイベント
33名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:38:23.67 ID:VH3BUjju
>>31
お前にゃ100年早い
34名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:41:31.54 ID:Kn7OOKhR
拡張でHP100になったら序盤の弓兵ゴミになりそうな気がするなあ、
今でも守り固めたユニットに1ダメージ連発するのに。
序盤のAIのパワープレー戦士ラッシュに苦戦しそう。
35名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:43:56.97 ID:/X2Wupn9
弓は太古最強だよね
弓2体で20倍くらいまで相手にできちゃった!
36名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:54:18.14 ID:odHnXsrU
>>1
乙マン帝国
37名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:22:35.18 ID:aTwEbSyf
実のところ今まであまり頼ったことなかったんだけど
やっぱ騎兵便利だなぁ槍に弱いつっても相手CPU槍の大部隊で来ることが
ほとんどないし来たら奥引っ込めればいいだけだし
38名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:25:08.56 ID:OY6ixA/R
騎兵ってやたら消耗するんだけど
39名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:29:31.40 ID:w9BjRLNR
地形ボーナスが無いから
まあ紀元前の騎兵なんて史実でも大したこと無い
40名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:29:48.21 ID:XAaffOLV
騎兵は移動力以外良いこと全く無いから、
槍を積極的に出さないマルチ向けのユニットなのかなと思ってみたり
41名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:31:26.84 ID:/X2Wupn9
馬はいろいろ便利だよ
42名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:36:55.03 ID:M+9iIf1/
え、馬は売るためにあるんだろ?
43名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:37:13.44 ID:aHkNPFmc
>>31
定番はinfo addict(情報拡張mod)だと思うけど、mod付けると実績つかなくなる点は注意されたし
44名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:52:27.16 ID:4twnlEpF
競馬場はよ
45名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:53:09.41 ID:AweId07n
競艇場はよ
46名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:05:44.78 ID:Kn7OOKhR
マルチはマルチでドイツひとついるだけで全ての騎乗ユニットが乙る気がする。
47名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:18:28.58 ID:/X2Wupn9
馬を使うとこちらの鉄が明きます
カタパだ!
48名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:18:41.36 ID:w9BjRLNR
幸福資源アオダモで野球場が作れるようにしよう
49名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:22:43.96 ID:bhd9HMQV
序盤のツクネラッシュはかなり有効だけど、マルチで本命は長剣士以降のユニットだから、
それに対抗する意味ではツクネじゃちょっと頼りないかな。
長剣士がメインの軍隊には一方的にやられてしまうわけだからね。
50名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:01:33.98 ID:E+/UJt2j
>>37
騎兵Uは最低3体作ってるな、無理させないで衛生兵までは覚えさせる、最近じゃ戦車弓は最低一体は作って行軍覚えさせる程気に入っている


槍意外の白兵Uには強いからガシガシヒット&アウェイで経験値稼げるしゆくゆくは主力戦車になる
51名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:25:21.72 ID:Kn7OOKhR
ナレースワン象だけはガチで強いよな
52名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:28:16.64 ID:SQJ3agyq
日本も武士は騎士の代替であるべきなんだ・・
53名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:33:35.36 ID:6/b7yuSL
弓と槍と騎馬もUUで……と言ったらきりがないからしかたが無い
54 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/06(日) 22:34:45.21 ID:mdkqJ03v
世界基準で全部の文明の特性をそれっぽく言い表すことなんて完全には不可能なんだから
ある程度の齟齬が生じるのは仕方ない
日本のルネサンスって何だよって話さ
55名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:36:33.84 ID:OY6ixA/R
ルネサンスは近世に言い変えたほうがどこの文明でも通じる気がする
56名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:44:37.97 ID:XAaffOLV
まあ、Aoeみたいに全ての戦闘ユニットに固有名詞を与えてもいろいろ面倒だしな
57名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:48:27.37 ID:G4LnHRux
工業化の前に近世・・・だと・・・?
58名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:50:41.98 ID:OY6ixA/R
>>57
ビザンツ帝国が滅亡した16世紀から近世
59名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:54:40.64 ID:G4LnHRux
ビザンツ帝国が16世紀に滅亡・・・だと・・・?
60名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:56:16.71 ID:OY6ixA/R
あ、ごめん15世紀だ
モンちゃんと戯れてくる
61名無しさんの野望:2012/05/06(日) 22:58:50.56 ID:Q+JNasDu
>>51
上位ユニットのはずの槍騎兵、騎兵隊をものともしない
今作ライフルの対騎乗ユニットボーナスなくなったから、ライフルともいい勝負になり
そしてコストは圧倒的に良いという超ユニットだな
62 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/06(日) 23:02:18.39 ID:mdkqJ03v
ビザンツ帝国って東ローマ帝国か
ああそうだ、無償の偉人でお世話になるハギア・ソフィア聖堂だね
コンスタンティノープルの陥落なら日本史しかやってない俺でも知ってるお
63名無しさんの野望:2012/05/06(日) 23:26:34.70 ID:7NK5OmMM
>>57
日本は17世紀〜が近世、中国は11世紀〜が近世
どっちも工業化してないからw
64名無しさんの野望:2012/05/07(月) 01:02:02.92 ID:hgj/WWPt
社会政策取得時期も変化するようになるのか
65名無しさんの野望:2012/05/07(月) 01:48:43.59 ID:B6eMBW8k
国王初クリア記念
山脈の裏側でひっそりロケット作ってたら何の盛り上がりもなく勝ってしまった
66名無しさんの野望:2012/05/07(月) 03:55:33.75 ID:gR5kYDTO
>>56
各文明毎に固有のユニット名称付いたら日本のチハがアメリカのシャーマンを倒すとかが見れるわけか
装甲が厚くなるな・・・
67名無しさんの野望:2012/05/07(月) 04:06:14.70 ID:WD4OLjJ4
チハ・・・?あれは戦車と呼べるものでは到底・・
68名無しさんの野望:2012/05/07(月) 04:15:52.30 ID:YvhiTI2V
チハは歩兵戦闘車だろ!いい加減にしろ!!
69名無しさんの野望:2012/05/07(月) 04:41:54.01 ID:O3M134fQ
ドイツのティーガーが他国より移動力あるっておかしいよね。
70名無しさんの野望:2012/05/07(月) 07:49:45.56 ID:vMYktD7I
きっとパンツァーじゃなくてパンターなんだよ
71 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/05/07(月) 08:52:15.35 ID:5wXIqBOk
戦車の性能ってことじゃなくて
その運用の仕方、電撃戦を表現しているんじゃないのか
72名無しさんの野望:2012/05/07(月) 10:37:20.02 ID:U7BO5sSS
最初から電撃戦持ってればなあ
73名無しさんの野望:2012/05/07(月) 10:46:45.77 ID:U7BO5sSS
>>61
たかだか戦闘力10の鍛えられた長槍には手を焼き、それからUPグレしたライフルの前には紙切れだぜ
移動も2しか無いのはイマイチ

隣国シャムとか騎兵UU持ちだと最低でも長槍3、4は作ってる
74名無しさんの野望:2012/05/07(月) 15:01:15.70 ID:5ulxgDc8
さすがに槍上がりのライフルは勝てんが
昇進2〜3積んだ象なら長槍相手でもそうそう負けないけどな
歩兵とすら対等に戦えるしね

AIはあまりアプグレしないし労働者壁使いつつ弓と攻城兵器で削った後に突撃かませば滅多に死なないよ
移動力なんて歩兵と同じで移動後行動可のおまけ付きって考えれば十分
馬資源不要だから量産可能だし大砲が出るまでは使える

と色々書いてはみたが細かいこと気にせず象さん使ってみろ
象さんラッシュ楽しいお
75名無しさんの野望:2012/05/07(月) 15:20:30.02 ID:7hJuQcd5
強い弱いだけじゃなくて、肩の力抜いてゲームを楽しもうぜ
指導者ランダムで選らんでその指導者っぽいプレイをすると楽しいぞ。
76名無しさんの野望:2012/05/07(月) 16:33:47.57 ID:i1AMrikT
インドである程度の領土を確保して人口爆発で科学力稼ぐぜプレイをしていたんだが、
ラムセスの野郎がいきなり都市スパムしてきて文化で埋まる予定だった所を潰しやがったせいで
ガンジー2に変身したわ。
77名無しさんの野望:2012/05/07(月) 16:35:57.82 ID:uwsvNcso
毎回ルネサンス辺りで飽きてくるのが不思議
それまでは微妙な差の戦争が一気にしらけるからかな?
78名無しさんの野望:2012/05/07(月) 17:31:05.56 ID:SGq95BuU
ツリーが退屈なんだよ
4の科学的手法あたりでだるくなるのと似てる
79名無しさんの野望:2012/05/07(月) 17:36:44.43 ID:YvSL9ZOx
段々動作が重くなってきてイライラするのが大きな要因
80名無しさんの野望:2012/05/07(月) 17:39:08.39 ID:4CiU0SZ+
ユニットいくつも扱うのが面倒になって引きこもり内政プレイばかりになる
81名無しさんの野望:2012/05/07(月) 17:52:52.46 ID:WD4OLjJ4
しかし引きこもりはなんだかつまらない
隣のキチガイ軍事大国のゴキゲン次第である

そして萎え落ちへ・・
82名無しさんの野望:2012/05/07(月) 17:57:38.79 ID:JtTPqx/O
技術ツリーを取捨選択するっていう工夫の余地がないからな
内政は只管建物を建てて、外交で資源取引しての作業
ToTo建て終わったらもう慌てて建てるようなものもなくなるし
83名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:12:44.59 ID:TaG/I6aN
小国文化勝利が一番スリルあるかな
攻められたら死ぬしかない上に必死で取らなきゃいけない遺産が後半もあるし

100年くらいナポレオンと戦争してて防衛ギリの戦力で停戦もできなくて
社会制度5つ目コンプ目前に原爆ラッシュ食らったのはいい思い出
84名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:22:06.38 ID:Id19BEHB
文化と科学勝利は、勝利にリーチかかったところで全方位宣戦布告して無理にでもスリルを味わう
85名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:32:09.60 ID:BKRSM0kD
そこで超大国文化勝利ですよ
86名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:35:18.71 ID:YvSL9ZOx
ハギアソフィア建てたら
無料偉人を選択しろって表示クリックしても何も起こらず詰んだ
どうなってんだクソ
87名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:38:03.64 ID:0wmD9hUz
科学勝利は国家の大小あまり関係なく、完全に自国だけで達成できて、他国が進捗状況を気にしないから妨害のリスクを考えなくて済むのが長所だわな
Civ5の勝利方法では一番ヌルいっちゃヌルい
88名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:51:33.45 ID:i1AMrikT
ある程度流れが見えたらその勝利に向かって一直線すると作業になるから、
全部の勝利条件目指すとかでいいんじゃね?
制覇外交科学は流れ同じだけど文化が絡むと戦争止めなきゃいけない時期が長くてなかなかいい縛りになる。
気が付くと溢れるユニットで戦争しかけられてやべぇええって状態になったり。
89名無しさんの野望:2012/05/07(月) 19:16:24.13 ID:aNUnTcO2
実績のためにオスマン使ってみたけど、なにこの敵倒したら全回復って・・・・
モンちゃんの心臓食ってHP+2がウンコに見えるぜ
90名無しさんの野望:2012/05/07(月) 19:22:21.47 ID:WD4OLjJ4
ハツばっかり食うのかな
モツはプリン体がヤバいから
モンちゃん文明は戦争ではなく痛風で滅びる!
91名無しさんの野望:2012/05/07(月) 19:22:25.86 ID:JtTPqx/O
>>88
文化勝利以外は流れ全部一緒と言っても過言ではないからなぁ…
92名無しさんの野望:2012/05/07(月) 19:31:33.25 ID:hgj/WWPt
イチモツを食うのか・・・ゴクリ
93名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:14:22.46 ID:B6eMBW8k
やっぱりホモじゃないか(親しみを感じている)
94名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:26:59.07 ID:54Xl1mkW
>>91
ステルス縛った制覇は全然違う流れになるけどな。
科学者貯めて一気に技術とって購入でヒャッハーの流れができなくなるから。
95名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:45:32.57 ID:5yA8XC/E
このゲームって4の時みたく、他文明同士の外交関係一目で分からないの?
96名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:47:15.71 ID:WD4OLjJ4
>>95
info addictってmodいれないとあの極めてわかりやすい相関図はでない
97名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:55:14.45 ID:8AARZTWu
拡張版で見難い外交関係は改善するのかなぁとか思ってるが
特にそういうようなSSも出てこないしあまり期待は出来ないか
98名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:01:20.81 ID:WD4OLjJ4
modで先に作られちゃったし
多分、あの星型相関図の形式以上に見やすいものって作れないから
もう公式には出ないんじゃないかという悪寒

これだから最初に手を抜くと全部ダメになると言うのだ
99名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:04:44.04 ID:y1MWSdf/
公式が買い取ればいいだけの話
100名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:30:34.04 ID:QbQjUNrC
modの版権ってメーカーに帰属するとかならなかったっけ
101名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:41:28.96 ID:aNUnTcO2
結局最強文明は朝鮮でFAなの?
多島海でポリネシアもなかなかだけど
つか文明特性が科学力ってサムソンとか見てこじつけたのかね
102名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:44:21.70 ID:CcKFftBI
Civ4のときにはバグ修正とはいえ非公式パッチを取り込んで、
更新履歴に非公式パッチの作者への謝辞を載せたりとか、
FfHの作者にFfHのスピンオフMOD作ってもらってBtSのパッケージに同梱したりとかしてるから、
絶対に必要だと判断したらMOD取り込むのもためらわないと思うよ。
103名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:44:36.50 ID:QbQjUNrC
状況にもよるけどネブカドが最強
104名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:49:03.90 ID:BKRSM0kD
ロシアじゃね
105名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:50:50.74 ID:6IYBBLVN
というか5でも資源パネルとか偉人値のゲージとかがこそっとパッチで追加されたが
あれはもともとModとして出てたものでほとんどそのまま利用している
なのでInfoAddictが公式になる可能性は十分にある
106名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:53:47.08 ID:QT4/3D/2
DLC追加文明は軒並み強いとはいえ科学に補正が掛かるから尚更だよなぁ
大科学者のテクノロジー無償開放を弱体化すれば現状でもいいのかもしれんが
107名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:59:56.36 ID:QU1iV8FD
インカ舐めんな
108名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:00:16.20 ID:QbQjUNrC
modのcivupをぜひ取り入れて欲しい。かゆいとこに手が届いてるんだよなぁ
109名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:01:36.13 ID:gCeKJL2Z
インカいいよな
ただ如何せん地味すぎる。その地味さもいいんだろうけどなw
110名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:01:52.33 ID:54Xl1mkW
チンギスが最強だろ。
それはともかく、一応DLC追加文明だと言うのに、インカの地味さには・・・
111名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:09:31.93 ID:0LfFb1HW
状況しだいな部分が大きすぎる文明はもうちょっとそうじゃなくなってほしい
と鉄無しローマになった時とかに思う
112名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:29:26.68 ID:5yA8XC/E
>>96
トン。
最新バージョンの16でいいんだっけ?
DLしてチェック入れてあるんだが、外交画面にないんだが・・・・・
113名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:33:48.00 ID:o79yp2kk
散々質問スレで既出
114名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:36:23.91 ID:mAlqItYe
くそ
国王で宗教6つ創始して遺産3つ建ててぬくぬくしてたら低軍備でいきなり宗教3つの都市落とされたw
115名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:42:21.34 ID:6IYBBLVN
未来人キターーーーーwww
116名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:59:53.60 ID:mAlqItYe
毎回多宗教狙いでやってるけど仏教とヒンドゥー両方創始できたのは運がよかった
117名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:00:58.13 ID:0LfFb1HW
エーエエエエエエチャーハン
118名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:29:22.70 ID:aNUnTcO2
労働者の自動化はもうちょっと頭よくして欲しいな

なんで最前線のドンパチやってる国境につっこんできて農場作り始めるんだよ・・・
119名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:29:55.40 ID:BKRSM0kD
マルチプレイで一度滅亡したPL文明の都市解放して復活させてもAI文明になってPLは復活できないのか
なんか解放してやったのにその次のターンで非難声明出してくるしもう核実験場にしちゃってもいいよね
120名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:37:42.94 ID:QTQCJBwa
戦争やりすぎると労働者が反戦デモやったりしてなwwww
独裁政治取得して不穏分子労働者を粛清しちゃるwwww
121名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:41:24.40 ID:B6eMBW8k
昔は反乱デモとかあったよな
市民がぶぶぴーぶぶぴーぱぱぱーとかラッパ吹いて暴れまわるやつ
122名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:46:51.19 ID:BKRSM0kD
第一次大戦でも戦争が長引いて兵隊がスト起こしまくったしね
5で厭戦が復活すると和平結ぶの忘れた都市国家のせいで戦争してなくても不幸が溜まりまくりそうだが
123名無しさんの野望:2012/05/08(火) 00:04:45.47 ID:aNUnTcO2
クイックってここではすごく馬鹿にされるけど
軽く遊びたい時にはサクサク進んで楽しい。

広大とかやる時は終盤にターン待ち時間が長くなるからクイックじゃないと終わらせる気力が・・・

124名無しさんの野望:2012/05/08(火) 00:09:43.05 ID:h+ohph9p
話はスタンダード基準だから、ターン数を語るならクイックだって言えば問題ないよ
125名無しさんの野望:2012/05/08(火) 00:10:36.27 ID:eM9JwAbc
以前のシリーズで、ユニットがトラやライオンに襲われた覚えがある
今回は無いのか?
あとクジラも無いなー
126名無しさんの野望:2012/05/08(火) 00:14:22.23 ID:fYrjypne
ああ…森のクマさん最強伝説か
127名無しさんの野望:2012/05/08(火) 00:31:05.50 ID:M9epW0WI
逆に近代になるに連れて戦争が面白くなくなるからマラソンかエピックという選択肢
128名無しさんの野望:2012/05/08(火) 01:42:11.32 ID:DupCzkoL
もう拡張出ても、これだけ間があるとやらなくなりそうな感じ・・。
発表早すぎるんだよ。
129名無しさんの野望:2012/05/08(火) 01:53:47.78 ID:jX8BFOJh
何故拡張のパッケージがダビデ像なのだろうか?
遺産ではないことがわかったし
アッティラとブーディカの間にいるのは何の意味があるんだろうかと。

やはりサプライズ10番目の文明は
古代イスラエル文明なのねそうなのね
130名無しさんの野望:2012/05/08(火) 03:13:32.59 ID:1LMpJVxW
個人的強キャラメモ
難易度国王、DL文明無し。

アラビア:UBバザールの幸福資源おかわりが詐欺性能すぎる。
      非戦プレイがお得感高くて楽しい。
フランス:二種類のUUは両方とも微妙。しかし伝統を採用すればモニュメントを
      無償で取れる。序盤の7ターンは戦士一体より価値が高い。
アステカ:UU、UB、文明特性全て優秀。蛮族を狩ればモニュメントを伝統で取れるのも高評価。
      水上庭園、空中庭園、伝統コンプでヘブン状態。山岳隣接ならアヘ顔ダブルピース。
インド: 幸福問題ほぼ無視。秩序採用でZAPZAP!!
イロコイ:個人的最強文明。鉄不要の剣士はすばらしいの一言。
     真の能力は初期位置森林。

次点でシャム、ギリシャ、ドイツ、日本。

ローマの強さは鉄の量に大きく左右される。それこそ最弱から最強まで。
ダレイオスはチチェンイツァ取れれば内政と都市国家買収でハッピー。
ロシアは初期位置が悪くなるので微妙。ハマれば強いってのは分かるんだが、いつも苦戦する。
モンゴルはUUケシクを円滑運用する為には数が必要で、実は言うほど強くない印象。
131名無しさんの野望:2012/05/08(火) 04:02:22.79 ID:AZEEcahu
モンゴルは騎兵作って速攻のがよくね
132名無しさんの野望:2012/05/08(火) 05:04:40.97 ID:dKg097py
鉄は輸入するもの
ロシアの初期配置は文明にはさまれないので非戦が捗る
モンゴルは騎兵の昇進が意味なくなるから戦車弓兵から育てるもの
133名無しさんの野望:2012/05/08(火) 05:29:55.73 ID:LGrrHWHn
鉄ラッシュで輸入って効率いいの?
輸入する頃には敵ユニット大量で攻めづらくなってるんだが
134名無しさんの野望:2012/05/08(火) 06:13:49.76 ID:ZKVCtYfL
はじめて皇帝クリアできたー

結局初期状態のハンデだけでAIが賢くなるわけでもないから
遺産独占欲を抑えて、効率プレイすれば何とかなった。

次は不死をやってみよう。もちろんラムセスちゃんで
135名無しさんの野望:2012/05/08(火) 07:31:42.45 ID:dKg097py
開拓者で鉄確保のが効率良いけどでなきゃ多少遅くてもローマなら問題ない。
指導者によるけど難易度高いと初期からユニット大量にいるし、
鉄持ちのAIのが先に鉄器開発するのも十分ある。
136名無しさんの野望:2012/05/08(火) 07:53:36.83 ID:/2o+BL3p
国王以上 遺産なし研究協定なし縛り

・・・くらいで漸くウォーゲームっぽくなるな
皇子だと研究協定なしでも楽勝になっちゃうし
高難易度だと研究協定ないとちょっと厳しい
137名無しさんの野望:2012/05/08(火) 07:55:08.40 ID:K0YlgKkD
じゃあ自分は地味に強いインカの特徴書く。

初期配置が山岳よりで守りが堅く、天文台立てられる位置に首都置くことも余裕。
丘陵の上をスイスイ歩けるので、初手斥候じゃなくてもよい。
投石兵は都市攻撃のペナルティーがないので最初に投石兵3、戦士2ぐらい作ればいきなり近くの文明ほろぼせる。
棚田のおかげで生産特化系の丘陵地帯でも人口伸ばしやすい。
道路の維持費が半分、丘陵の上の道路は維持費ないので実際には半分以下。その上、たいていの場合は首都がマチュピチュの建設条件満たす。
138名無しさんの野望:2012/05/08(火) 08:16:50.89 ID:cSAbJDKx
ローマってアレクジャンプ前提ですると微妙だわ
下ルート直じゃねえとUUの活躍期間が短い
139名無しさんの野望:2012/05/08(火) 09:06:02.15 ID:dZoumA4X
一番下ルートが推奨されやすい文明ってアレクジャンプとかTOTOから離れてるし
初期の鉄ラッシュ決めないと遅れやすいから微妙な感じがするわ。日本とか特に。
中央驀進で研究と金を進めながら戦力も強化されるドイツとかの方が安定するな。
余剰高級資源も馬も鉄も全部売りつけて金搾り取りとれるのがでかい。
140名無しさんの野望:2012/05/08(火) 09:23:52.32 ID:JxgHeuVz
インカは不死以上になると速攻なんてまともにできたもんじゃないから、投石兵が役に立たないんだよなあ
回避は嬉しいけど運だしなあれ
141名無しさんの野望:2012/05/08(火) 09:35:03.11 ID:IAU7VRLX
みんないろんな文明に詳しいなあ
俺はバビロンばっかで毎回同じような感じだわ
他のも試そうと思うんだけど知識パワープレイに慣れてしまって
毎回途中で挫折する
142名無しさんの野望:2012/05/08(火) 09:41:54.44 ID:jHCf7dkP
上で出てたシャムの象ラッシュやってみたけど微妙だなぁ
ユニットは強いんだけどTOTOとダダ被りの時期が悪い
あと重さのわりに所詮長槍と互角レベルなのが痛い

AIが使うと最強、な感じだな
143名無しさんの野望:2012/05/08(火) 09:45:43.07 ID:XAgcEY0r
今回各文明がそれぞれ特徴あって色んな指導者で楽しめるのがいいね。
4のときは金融が強くって。
144名無しさんの野望:2012/05/08(火) 09:47:22.72 ID:nejaQTAU
>>142
なあに、俺も使うのはいつもヨーロッパの文明だけだ
145名無しさんの野望:2012/05/08(火) 10:06:43.62 ID:M9epW0WI
何を選んでも内政プレイになってしまうしたまにローマで初期から攻めるぞーとおもうと鉄無しとかもうね
アステカは初期からどんどん仕掛けると文化ウマーだし最初からUU出せるからいいなぁ
146名無しさんの野望:2012/05/08(火) 10:14:41.21 ID:ib4OGuAX
強さの定義を仮に創造主クリアが近いとするなら、
バビロニアとモンゴルでFAだろうな。次点で朝鮮。

バビロニアは序盤の安定度がダントツ。
バビロニア弓兵が序盤の守りのカナメになり、
筆記での大科学者改善で科学ブーストがかかるので技術で離されにくい。
この文明使って負けるのは言い訳が許されないレベル。

モンゴルは中世まで耐えれば、特性で最初に湧くだろう馬4程度で十分ケシク無双ができる。
大砲歩兵戦闘機が出るまでに隣国を一つ二つ食えれば国力でついていけるのでまず負けはない。
マップサイズによっては創造主でもケシクだよりでクリア出来るレベル。
他キャラのステルスまで耐えれば、が、ケシクまで耐えれば、に変わるんだから弱いわけがないね。
戦争慣れしてないといけないのでやや上級者向けだが、
創造主の安定度語って操作難易度を理由に評価を下げることはないだろう。

次点の朝鮮は科学力で中盤以降無双。火車で防衛侵攻も余裕というゆとり仕様。
序盤さえ耐えればOKという意味で操作の楽さは随一。伝統でも解放でもOK。
147名無しさんの野望:2012/05/08(火) 10:37:35.34 ID:+nGFkGsS
鉄は輸入すればなんとでもなるよ。
148名無しさんの野望:2012/05/08(火) 10:48:55.93 ID:K8FLC8I8
>>132
ロシアで非戦なんてつまらない、さっさと軍拡戦争しまくって資源奪いまくった方が楽しい

すぐ隣の勢力領地内に鉄6や馬タイルいぱいあったら目の色変えて叩き潰す位がロシアプレイの楽しさよ
149名無しさんの野望:2012/05/08(火) 10:53:18.86 ID:dZoumA4X
マップの広さの問題もあるんじゃね?
普通以上だと都市置くスペースは結構あるけど未満だとどうしてもラッシュせざるを得ない場合が多い。
ラッシュしないなら初期の資源の運次第って話になるからなぁ
150名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:18:06.74 ID:MEUicKf2
遺産にこだわりすぎて軍拡が捗らない
それでも国王だと勝てちゃうんだよなぁ
皇帝に難易度あげて遺産3つくらいまでって自分で決めてやってみようと思う
151名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:18:30.27 ID:z4Wk3BZS
ぶっちゃけ馬っていらなくね?
152名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:29:34.17 ID:jX8BFOJh
そうも言ってられない時もある
153名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:35:21.43 ID:awLf5yPl
馬が強かったら馬ラッシュの時代に逆戻りしちゃうじゃん
154名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:59:27.91 ID:NYGzjyGH
4馬の生産力と4〜6G/ターンなめるな
155名無しさんの野望:2012/05/08(火) 12:07:55.37 ID:AT3u5yiW
ぶちゃけ馬ってモンゴルのあのお方にしか恩恵ないよね
156名無しさんの野望:2012/05/08(火) 12:10:14.91 ID:T4Vgn+Zy
馬は幸福資源
157名無しさんの野望:2012/05/08(火) 12:11:19.39 ID:K8FLC8I8
>>150
軍拡するならルネ期までの遺産に限っては要る要らないをハッキリわけんとね

自分はピラ→空中、無理ならさっさと国立大→ハギア→toto、ノートル→姫路城→紫禁→やりたい放題

姫路城は運だな、大技術者余っていればノートル自力で姫路城に使う位軍拡には重要な遺産になる
ハギア建設中に大技術者出来てチェチェンいけるなら建ててる
158名無しさんの野望:2012/05/08(火) 12:21:07.67 ID:MEUicKf2
>>157
なるほどなぁ
空中庭園は制覇目指すとき幸福きつくなるからスルーしてた
159名無しさんの野望:2012/05/08(火) 12:56:53.99 ID:PRDxgBDo
馬は性能そのままで移動力+1ぐらいしていんじゃねーかな
160名無しさんの野望:2012/05/08(火) 13:23:42.26 ID:XAgcEY0r
遺産選択話は難易度がわからないとあまり参考にならない。
161名無しさんの野望:2012/05/08(火) 13:24:31.62 ID:hWvAtJv0
平地での戦闘力ボーナスでもいい
162名無しさんの野望:2012/05/08(火) 13:43:14.66 ID:DOFlAtTw
>>147
輸入が途絶えたら、既存の鉄使用ユニットが弱体化するんだよね?
それが怖くて輸入品で兵器作る気になれない
163名無しさんの野望:2012/05/08(火) 13:43:19.95 ID:/2o+BL3p
>>158
いや、実際高難易度だと空中庭園いらないぞ
制覇するなら尚更
人口を伸ばしすぎると色々と厳しい
ビーカー自体は共同研究でどうにかなるし
164名無しさんの野望:2012/05/08(火) 13:50:29.56 ID:MEUicKf2
>>163
奥が深い・・・
宇宙のときはいつも3~4都市で人口はどの都市も15くらいないと落ち着かないんだけどひょっとして増やしすぎ?
165名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:27:31.30 ID:PRDxgBDo
空中庭園は君主制取るか取らないかで変わってくるな
166名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:29:54.56 ID:H7rMq3aX
>>155
Μην με ξεχ?σει?
167名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:43:26.38 ID:K8FLC8I8
>>163
いやいや空中の利点は人口の伸びより叩き出せる生産力が重要なんだよ
丘沢山あれば序盤から反則レベルな生産力だよ、流石に丘ばかりに人配置すれば人口の伸びも抑えられるし軍拡プレイは余程の良マップやスペインペルシアなんか以外だと、ルネ〜産業期位になるまで幸福はカツカツだから、結局そんなに伸びない
168名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:43:55.70 ID:ib4OGuAX
難易度毎のセオリーはそれぞれ考え方があるだろうからツッコまないけど、
いくらなんでも高難易度で空中庭園要らないはない。
169名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:46:37.14 ID:K8FLC8I8
無くてもいい、運よく取れたらの話

難易度高いと毎回取れる訳じゃないしな空中庭園は
170名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:48:18.26 ID:EG0vbiVD
空中庭園いらないってより
運任せの空中庭園を取るよりNCからのTOTOの方が安定するって言いたいんだろうな
171名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:52:17.94 ID:/2o+BL3p
要らないは言い過ぎだった、すまぬ…すまぬ…
「なくても困らない」という程度の意味合いで言ったつもりなんだ
少なくとも序盤の遺産に頼ったプレイをしてるようでは不死以降厳しいからね

>>170
大体そんな感じだけど
俺の場合はNCも開拓が遅れるので後々建てることが多いかな
172名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:57:21.11 ID:/fYOsCBq
むしろ遺産が要らない
173名無しさんの野望:2012/05/08(火) 15:00:56.83 ID:EG0vbiVD
むしろ外交の手腕さえあればどうにかなる
174名無しさんの野望:2012/05/08(火) 15:02:32.93 ID:xqN54O5m
ゲーム速度をマラソンにすると何するにも所要ターン数凄いな
糞立地に首都建てたのかと思ったわ
175名無しさんの野望:2012/05/08(火) 15:09:55.17 ID:/D9xYigv
ランダムマップタイプで始めて何度やり直しても孤島開始になっちゃうガッカリ感も凄いぜ
176名無しさんの野望:2012/05/08(火) 15:21:38.44 ID:ib4OGuAX
遺産が取れない=ゲーム終了、ではないよ。
創造主でも遺産狙いでやって、取れなくてもその後普通にやって勝てるし。

普通は遺産が取れなかったらリセットしちゃう人がほとんどなんだろうけど、
だからといって、遺産狙いのプレイがギャンブル、みたいな言い方には異議がある。
遺産が取れた勝率+取れなかった勝率を足して、
普通にやるのとどれぐらい違うのか検証したわけじゃないだろう。

遺産が取れなかったらリセットっていう部分を見ても、
初期立地が悪かったらリセットの延長だよね。
どこかの段階で妥協ラインから外れたらやり直すって点でね。
177名無しさんの野望:2012/05/08(火) 15:54:34.78 ID:lyov1Anf
@幸福資源が心許ない場合のみ、ハギア生建てからノートルダム取る
A解放偉人からハギアTOTO取る
B他の遺産は一切取らない

建て負けなしの最安定手。相手がラムセスでも関係ない。
アレク・空中庭園ターン域で軍拡できる辺りも更なる安定に繋がる。

もし安定プレイを求めるなら、ギャンブル性は排除するに限る。
でも楽しいかと言われるとそうでもない。
178名無しさんの野望:2012/05/08(火) 16:00:55.52 ID:E8TJzLpe
大技術者使って遺産建造したのに他文明に持っていかれたときはリセットするは
179名無しさんの野望:2012/05/08(火) 16:06:28.65 ID:K8FLC8I8
>>178
それだけは俺も流石にロードするなw
自力建設中で負けるならまあ許せるが


ポップアップは皇帝以上だと出ないからだいたいどっかが建ててるかな?ってとこでtotoに使うとノートル自力建設が結構上手くいくね
180名無しさんの野望:2012/05/08(火) 16:24:16.41 ID:ib4OGuAX
>>177
うむ。それで問題ない。

ハギアTOTOをAIが最速で目指すってことはまずないからな。
181名無しさんの野望:2012/05/08(火) 16:32:41.63 ID:tHK+7QvY
溶鉱炉作ったら100年に一回市民が落ちるから生産力ゼロにしとけ
182名無しさんの野望:2012/05/08(火) 16:35:24.33 ID:H7rMq3aX
AIがやたら狙う世界遺産と、ある程度放置する世界遺産がある気がする
空中庭園や姫路城はやたらとAIがとりに来る気がする
183名無しさんの野望:2012/05/08(火) 16:57:07.23 ID:lyov1Anf
優先度あるよ
高難易度のアレクや空中庭園がギャンブルと言われる理由の一つ

まぁ別の理由の方が圧倒的にでかいんですけどね
184名無しさんの野望:2012/05/08(火) 17:17:16.88 ID:+ZYbVyYi
中世にピラミッドが建つことはしばしば
ロードスとかマチュピチュとか条件あり遺産も建ちにくいね
185名無しさんの野望:2012/05/08(火) 17:39:48.10 ID:+nGFkGsS
遺産DLC入れてると、主観だが空中庭園は8割建てられるよ。
186名無しさんの野望:2012/05/08(火) 17:55:42.38 ID:+ZXWIOZs
万里と姫路城好き過ぎだろ
187名無しさんの野望:2012/05/08(火) 17:58:55.09 ID:H7rMq3aX
万里は強力だもんな
188名無しさんの野望:2012/05/08(火) 17:59:17.42 ID:lyov1Anf
>>185
プレイスタイルの問題かもしれないけど…

・教育以前に数学まで回すビーカーがない(TOTO至上主義)
・空中庭園があるメリットより、防衛戦力出せないデメリットがでかい
 (TOTOがあれば終盤の負けはないので、正念場は序盤)
・建造により、外交関係が悪化する可能性がある
・どうせ幸福カツカツですしおすし

俺の結論:勝率重視のプレイには不要

最速クリア目指す時なんかは建てるけどね
189名無しさんの野望:2012/05/08(火) 18:05:58.97 ID:nejaQTAU
万里、姫路、庭園は低難易度でも他所にとられるな
アレクとTOTOだけは最優先なのでとられないが
190名無しさんの野望:2012/05/08(火) 18:30:52.95 ID:zq5/zS/C
創造主で南京の陶陶立ててもお金なくて研究協定ほとんど結べないんだけど、皆資金面はどうしてるの?
191名無しさんの野望:2012/05/08(火) 18:37:32.35 ID:+nGFkGsS
国境、鉄、馬、高級資源を売る
川沿い、資源の多い場所に都市を建てる
余計な施設を作らない。

くらいかなぁ
192名無しさんの野望:2012/05/08(火) 18:54:03.63 ID:lyov1Anf
高級資源は基本幸福度0以上基準で売却するが、
たまに金策で基準を-9に変えたりしてる

資源少なければノートルダム建てれば大分やりくりも楽
後は社会制度で敬虔なり合理なりの幸福度ブーストをさっさととること
193名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:02:42.11 ID:H7rMq3aX
創造主スタンダードAD1500でステルスラッシュとかいく人、
時系列を簡単に書いてくださいお願いします
BC3000ルネッサンス突入とか

194名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:13:07.71 ID:dZoumA4X
AIはワロス灯台率が半端ない感じがするわw
195名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:40:51.62 ID:JxgHeuVz
不死なのに空中庭園後にアレク図書館たてれた
戦争屋多すぎだろw
196名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:42:31.74 ID:ZKVCtYfL
絶対取る : とうとう 空中庭園
取りたい : ハギア、ノートルダム ブランデンブルグ、アルテミス
取れたら : チチェン、アレク、ピラミッド

アレクは空中庭園取りに行くとだいたい取れないからなぁ
そもそも川がない立地だと官吏ジャンプのうまみが・・・


アルテミス→(ピラミッドorゼウス) → 空中庭園 → ハギア → とうとう
結局毎回この流れに落ち着いてしまう
197名無しさんの野望:2012/05/08(火) 20:19:32.69 ID:+ZYbVyYi
官吏ジャンプしなくてもアレク強いぞ
哲学取って国立大建てれば研究楽々進む
古代の科学力+3は大きい
198名無しさんの野望:2012/05/08(火) 20:29:31.64 ID:s+3xQE2x
天帝初挑戦初クリアの時はアレク庭園ピラハギアTOTOまで建ってクソワロタw
199名無しさんの野望:2012/05/08(火) 21:41:25.29 ID:ZKVCtYfL
最近万里は取らなくて良いって言うか、むしろとったらダメな気がした。

万里取るような文明ってだいたい科学先行、最後まで争う文明に鳴る可能性高いけど
陳腐化を避けるためかダイナマイトをまず取らない、というか後回しにするよね

歩兵はいるのけどカノン砲みたいな陣容で迎え撃たれるから遠隔三マス攻撃でノーダメ排除できたり。
200名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:30:28.60 ID:JxgHeuVz
あるとすげえ便利だけど、とってる時間がもったいないってのはある
AIの優先順位がかなり高いから、その問題もあるしな
201名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:34:49.46 ID:o3IzZv2H
ビッグベンすごく好きなんだけどあまり評価されないよね
202名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:37:12.42 ID:w8ZtBM/L
え?
203名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:39:34.83 ID:lyov1Anf
強いことは強いけど、必須じゃないってのが大きいと思う
金銭購入自体そこまで出番ないしね

7個買ってやっと1個おまけって考えると、遺産のハンマーでそれ作れば良いんじゃねぇのって思う
204名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:48:53.57 ID:T4Vgn+Zy
ビッグベンは制覇狙いだとすごい
205名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:52:00.97 ID:ZKVCtYfL
社会制度:秩序ってマジ空気
未だにコンプ実績取ってなかった・・・
206名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:56:26.92 ID:nejaQTAU
独裁はいつもコンプ途中で試合終了
207名無しさんの野望:2012/05/08(火) 22:59:18.36 ID:t31zJPyT
ビッグベンはステルスと核ミサイル量産するときに実力を発揮する
208名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:01:11.84 ID:m9VnMRBS
独裁と秩序が空気すぎるんだよな
どっちも1,2個取ったあたりで勝負が決まってるからゲームバランスに全く関わらない
209名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:04:15.92 ID:RACKwYh0
保留チェック入れてまで欲しい効果があるわけでもないのがな
210名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:12:13.01 ID:ZKVCtYfL
独裁は警察国家が優秀だけど、秩序ってどれもビミョー

統一戦線とかで経験値ボーナス皆無なユニットをすごい勢いで押しつけられても・・・・
211名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:14:07.91 ID:lyov1Anf
独裁が制覇、自由が文化とみると、秩序は科学向けと見ればしっくりくるな
問題は合理ツリー解放した辺りで宇宙に行けることだけどな
212名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:14:22.91 ID:aHleqKEK
ダレイオスで始めて、チチェン・イッツア造営と自由コンプした上で黄金期発動した時、物凄く気持ちよくなった。
是非、諸賢もお試しあれ。
213名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:19:42.27 ID:K0YlgKkD
アポロ神殿はこのスレでは人気無い感じか
好きなんだけどな
214名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:24:26.74 ID:MUE80MJn
アポロは悪くないんだがツリーの位置的にどうしてもアレクとか国立大を先に狙ってしまう
215名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:24:46.95 ID:m9VnMRBS
秩序と独裁ってリアルだと併用できてるよな
スターリン閣下とか
216名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:27:06.03 ID:JxgHeuVz
寧ろ併用してなんぼだろ

秩序の採用ボーナスは便利なんだが、如何せんそんなに都市を作らないので効果が実感し辛い
217名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:29:08.66 ID:w8ZtBM/L
秩序と独裁は入手できる時代を近世ぐらい下げてやればいいんじゃね?
それでも微妙かも知れんが今よりはましになるだろ
218名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:30:48.45 ID:lyov1Anf
秩序は仮に最初から選択できても、取るタイミングが分からんというか使い道がない
219名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:36:18.23 ID:m9VnMRBS
秩序のメリットを引き出せるぐらい都市が多いと、文化が回らなくなって秩序が採用できないっていうね
220名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:37:36.11 ID:baFUyF6B
秩序が一番効率よくなるような都市数持ってるなら何採用しても消化試合な感じがある
221名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:38:40.04 ID:ZKVCtYfL
鉄もねえ、石炭もねぇ、石油もなけりゃアルミもねぇ

どうしろって言うんだよ・・・
222名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:40:18.07 ID:lyov1Anf
内政ヌクヌクプレイしてたら資源なんかなくて当たり前というか問題ないだろ
都市国家と同盟するなり他国から恵んでもらうなり戦争で奪うなりすれば良い
223名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:45:20.82 ID:T4Vgn+Zy
鉄ラッシュの時間だあああああ
http://iup.2ch-library.com/i/i0629759-1336488256.png
224名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:55:20.68 ID:cSAbJDKx
>>223
砂漠が多くて微妙だな
225名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:58:00.23 ID:A7MhwThv
マップサイズ大きくして制覇狙いだと終盤で秩序・独裁が回りだすけど、敢えて併合抑えて行かないとどっちにしろ文化ポイント追いつかないジレンマ
226名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:59:01.35 ID:T4Vgn+Zy
6鉄は砂漠とツンドラに湧きやすいって聞いた
なんにしろ日本だと鉄の確保を最優先しちゃう
227名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:01:26.31 ID:Jo+kzclw
>>223
あえて日本語じゃなくて英語でやってるあたり強烈なミサワ臭がする
228名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:04:48.42 ID:LlcLS9Wy
あえてというかマックだから英語版しか無い
229名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:06:20.09 ID:Qxd8aI9s
あえて日本語じゃなくて英語ってワロタw
230名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:07:42.14 ID:Qxd8aI9s
世の中の人間は>>227みたいに低学歴の人間ばかりじゃないってこったw
231名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:15:49.35 ID:w+H/hFJh
めっちゃグラフィック綺麗だな。高画質設定だとこんなもんなの?
232名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:17:45.37 ID:T/9YDKKr
英語できない低脳の嫉妬か?w
233名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:22:05.78 ID:qHTzdf/E
俺も流れに乗って英語できるふりしとこ(便乗
234名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:23:31.72 ID:LlcLS9Wy
妙な流れにしてしまって申し訳ない
ただ鉄がいっぱいあって嬉しかっただけなんだ・・・
235名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:25:58.34 ID:h7lnZgqm
いつも都市国家無しでやるから供給は期待できないし、終盤ドンパチはじめると資源輸入も厳しい・・・
236名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:40:07.53 ID:TQa+cBVF
詳細なマップ設定でゲーム始めると実績でるわでるわw
変な縛りプレイしなくて良くなって気が楽になった。。
237名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:44:58.15 ID:h7lnZgqm
英語でやるならG&Kも6/19からできるってことなのかな

もうやり慣れてるから英語でも意味わかるし・・・
238名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:48:52.28 ID:qjUOk43l
アメリカ以外はIPで弾かれるんじゃね?
22日から他地域IPでも英語版が買えるが
各国翻訳版は地域によってバラバラ
という感じじゃないか

もちろん英語版であってもおま国はありうるが・・
239名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:53:29.46 ID:TJ+eFH6A
拡張の実績もう載ってるのか
240名無しさんの野望:2012/05/09(水) 05:44:05.26 ID:LKvLNehY
>>193
質問スレ行け、一番上のプレイレポ見ろ
241名無しさんの野望:2012/05/09(水) 06:59:51.65 ID:0nZXfTsD
>>238
まあそれならVPN使えばいいさ
242名無しさんの野望:2012/05/09(水) 08:49:44.80 ID:YGvAv9GP
都市の名前の順序ってどうなってるんだろうな。
自国のオリジナルの名前→登場してない文明からランダムと思ってたら
2〜3都市で止まってた日本とシャムから名前ぶん取ってたw
お前の薩摩ねーから
243名無しさんの野望:2012/05/09(水) 09:04:05.17 ID:FJgYn2Nw
秩序不評だなw

最初から軍拡してれば有り難みわかると思うけどな、傀儡含む都市多数持ってれば一気に幸福入るし解放の実力主義や合理の人間主義なんかもとれば爆上げ、超大国でも幸福には困らなくなる

一番幸福産めるのは名誉右側だけど
秩序の強みは自友国内で戦闘力25%UPが地味に強いね
姫路城とや名誉と合わせればまず勢力内では死なない
244名無しさんの野望:2012/05/09(水) 10:12:21.52 ID:Wpc15IcQ
そこまでいくころには大体ゲームが決まってるだろ
って思うのは俺だけじゃないと思う
245名無しさんの野望:2012/05/09(水) 11:10:43.98 ID:sE/SM8tP
創造主はしらんけど安定した都市を5つとか持ったらその時点で勝ち確だろ
246名無しさんの野望:2012/05/09(水) 11:24:49.26 ID:V3WVjZ55
創造主も変わらんよ
俺はこんな感じ

科学組 → 合理解放して宇宙行きます
制覇組 → 独裁取りますけん
文化組 → 自由取るっちゃ
外交組 → 援助取るわ
スコア組 → 独裁取るっぺよ

入ってくる余地がねぇ…
247名無しさんの野望:2012/05/09(水) 11:25:38.99 ID:mKOT1jjV
家電拾いなおしてかもーんな状態にしといたわ
248名無しさんの野望:2012/05/09(水) 11:26:43.24 ID:mKOT1jjV
いかんここはモンモンさんのスレじゃないか
249名無しさんの野望:2012/05/09(水) 11:47:50.43 ID:qjUOk43l
秩序ってあれだろ共産主義や社会主義的な括りだろ
史実でも成功した試しがないので
暇人専用ってところじゃねえのか
250名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:08:25.37 ID:FJgYn2Nw
制覇組も独裁より秩序じゃねえかな、ていうか制覇目指す人って基本的に科学狙っていって途中から制覇に切替るかって感じじゃね
俺はいつもそんな感じでやってるが

独裁はほんとイマイチだわ、開始時代が遅いと取る利点があるかな
ユニット維持費なんて大国になると気にならんし
251名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:23:49.85 ID:nkz6h2Ct
制覇はステルスさえできてしまえば幸福とかいらなくなる
独裁取ってステルス大量購入した方がいいかな
252名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:25:38.06 ID:V3WVjZ55
制覇狙い時は、ステルス解禁まで科学特化で独裁に切り替える。

独裁取る理由は主に幸福度。秩序だと都市焼こうが傀儡にしようが回らなくなる。
ユニット維持費は気になるとか気にならないとかじゃなくて、
金の許す限り軍拡して全方位に進んでくんだよ
253名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:35:33.85 ID:LKvLNehY
ステルス合理の前では独裁も秩序も取る前に終るレベル。

秩序を擁護したいらしいが、軍事主義のユニット維持費と同じく、
統一戦線の軍事ユニット2倍も社会主義の建造物の維持費もゴミじゃん。
254名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:43:12.54 ID:znwN+/ZH
制覇がステルス前提ってバランスがつまらん
パッチ前は騎兵だったし極端だな
255名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:55:57.18 ID:TJ+eFH6A
秩序はステルス以前に制覇でゲーム終わらせられるなら取るな、
大砲でゲームが終わるような場面で取る。
256名無しさんの野望:2012/05/09(水) 13:04:35.38 ID:OvfjaxYN
別にステルス使わなくてもいいけどステルスで片付けたほうが一番何も考えずに手早く終わるからみんなステルスに流れるんだよ、めんどくさいからな
257名無しさんの野望:2012/05/09(水) 13:07:43.58 ID:V3WVjZ55
>>254
マラソンでやれば騎兵辺りで片付くんじゃね?
滅多にしないから知らないけど
258名無しさんの野望:2012/05/09(水) 13:21:12.86 ID:LlcLS9Wy
ステルスはもっと高額にするべき
259名無しさんの野望:2012/05/09(水) 13:25:36.45 ID:mIVBS6k7
B-2ってクソ高いんだよね
260名無しさんの野望:2012/05/09(水) 13:27:19.95 ID:TJ+eFH6A
高額にするかアメリカみたいに1都市1機制限があればなw
261名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:15:18.71 ID:4HTuo2p4
航空ユニットから二回攻撃の昇進廃止するだけでバランスは取れるよ
逆にこれ以上縛ると制覇が死ぬ
262名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:38:06.98 ID:FJgYn2Nw
>>252
独裁取る位なら秩序獲得ボーナスだけで後は名誉右側攻めるなあ、都市焼きまくるのありだろうけど

俺は毎回ステルス使うまでもなく制覇は良くあるなあ
戦車とロケット砲でも慣れてりゃサクサクいくぞ
263名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:39:01.05 ID:V3WVjZ55
ステルスtueeと思ってたら核で吹き飛ばされたでござるの巻
264名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:44:53.24 ID:LlcLS9Wy
昔はミサイル防衛システムとかあったのに
265名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:50:02.98 ID:QbGiIsH6
>>262
詳しくお願いします
266名無しさんの野望:2012/05/09(水) 14:54:17.73 ID:FJgYn2Nw
原爆でも吹き飛ぶからなステルス
核時代前に勝負付けないとほんとしんどいよな、だからこそもあるが、ルネ期からはカノンライフル獲得出来たら八割方制覇目指してひたすら戦争してる感じだわ
普通サイズ大陸プラスマップばっかやってるせいか、海越えてどっから上陸して蹂躙してやろうかとか考えるのも楽しい
267名無しさんの野望:2012/05/09(水) 15:30:45.70 ID:/F/BWBVZ
>>266
自国の海岸線防衛を考えるのも楽しいよね
実際はAIはあんまり海越しに攻めてこないみたいだけど
268名無しさんの野望:2012/05/09(水) 15:37:15.27 ID:jP5KrkJh
制覇目指すなら独裁以外ありえないけどな
幸福度で困るとか、売れなくても都市ただであげときゃええやん。
269名無しさんの野望:2012/05/09(水) 15:38:04.96 ID:h7lnZgqm
1vs1なのに相手の収入がターンごと-61とか何が起こったらそんなことになるんだろう
こっちに賠償金払ってるわけでもないし、どこの誰にたかられてるんだ・・・?
270名無しさんの野望:2012/05/09(水) 16:20:44.36 ID:LabROB3s
ユニット作りすぎなんじゃね
271名無しさんの野望:2012/05/09(水) 16:39:47.96 ID:uuT4pp0G
AIが貧乏で要らない馬鉄売りたくても売れないのはよくあること
272名無しさんの野望:2012/05/09(水) 17:11:43.67 ID:zt4XyA9L
群島マップでドイツとかモンゴルが赤字経済な時は
「ああ、いつもの感覚でやっちゃったんだな」
と思う。

逆に言えば普段のプレイでは国庫の限界超えるくらい
ユニット量産してるんだよな。あいつらは。
273名無しさんの野望:2012/05/09(水) 17:22:55.68 ID:OoURKOcL
何度も同じ話題でループしてるけどAIに安定して勝ちたいなら
TOTOを建てて技術協定を常に結んでおけばいいよ
他の遺産でぜったいに取らなきゃ負けるってものはない
あとは隣国から奪ってその隣国と仲良くしておけば問題ない

戦争前提なら初期位置の隣国は奪うものとして考える
274名無しさんの野望:2012/05/09(水) 17:34:51.22 ID:FJgYn2Nw
>>268
独裁選ば無くても、解放の実力主義、秩序獲得ボーナス、合理の人間主義、名誉右側だけで都市30もってようが50もってようが幸福にはこまらない
むしろ制覇勝利終盤頃なんて都市もってた方がやり方次第で幸福は高い、幸福50や100なんて適当管理しててもザラ

社会制度と建てる施設や遺産次第では単純に都市一個が出す幸福が不幸を上回れる、奪った都市全部の人口バカスカ伸ばしたらそら流石に負担だが
275名無しさんの野望:2012/05/09(水) 17:38:02.11 ID:i4eCzgea
都市取り囲んでアホみたいにしにやがってよお
こっちは取り囲んでるんだぞ
お前の都市はガンダムかよ
ふざけんなすべてを軍事につぎ込んだんだぞ
276名無しさんの野望:2012/05/09(水) 17:43:40.65 ID:55ds+ODA
動け!うごけよパンツァー!
277名無しさんの野望:2012/05/09(水) 18:02:04.14 ID:NLMqB2sl
パンツァー(威圧)
278名無しさんの野望:2012/05/09(水) 18:25:54.76 ID:h7lnZgqm
39ターンで空中庭園作られるとさすがに厳しい・・・
279名無しさんの野望:2012/05/09(水) 18:55:44.91 ID:SOtE173J
空中庭園(39ターン)、これはこれで厳しい
280名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:05:22.96 ID:N8xmq/cO
シナリオ太鼓の遺産むずかしい
281名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:13:20.89 ID:Eo6sl5Ky
Warlock: Master of the ArcaneがなんかCiv5っぽいけどエンジン流用してるのか
282名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:18:07.48 ID:QbGiIsH6
warlockは体験版やったけどほんとにつまらなかった
Civ5がいかに洗練されてるかわかる
283名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:20:06.01 ID:fF8qNx8Z
>>282
>Civ5がいかに洗練されてるかわかる

ここ笑うとこ?
284名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:21:06.99 ID:MpjpA2S2
>>282
ワロスwww
285名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:23:33.33 ID:WcdFmnx8
UIは中々のものじゃないか
286名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:27:02.72 ID:LlcLS9Wy
右上に出せるスコア一覧みたいのから指導者呼び出せたらいいのに
287名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:27:55.47 ID:uuT4pp0G
実際5はcivの最高傑作だろ
288名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:33:18.80 ID:6/XKhCT6
>>282
本当そのとおり、実際やってみたらわかるよね。
289名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:43:21.81 ID:qjUOk43l
Civ5のインターフェースにCiv4のシステムを突っ込んでいただきたい
290名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:53:27.32 ID:jP5KrkJh
>>274
支配都市が増えたから幸福度がキツイという話ではない。
簡単に言うと、裁判所を建てるお金と、反乱が収まるのを待つターン数が無駄だという話。

幸福度の面で独裁がいいという話ではなく、
幸福度で困ることは無いので独裁が良いという話なのである。
291名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:03:59.31 ID:NLAJe3xv
CIV5の悪さはAIのあほさ加減とツリーのバランスの悪さと……、まぁともかくゲームとしての部分はかなりいい味出してると思う
特に外交周りは、おべっか使ってポイント稼ぐだけの4からはだいぶ進化してる
292名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:05:25.08 ID:HyCbKZbF
戦闘のシステム自体も好きだぜ
4のユニット重ね爆弾はどうも好きになれなかった
293名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:08:30.43 ID:Wpc15IcQ
UI酷すぎ笑えないって思ってたけどそうでもないのか
294名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:08:59.36 ID:f9CXbWew
戦争面では5の奴は楽しいんだが
一部UUの性能がやばすぎるバランスがなぁ

後、ユニットに名前がつけらない点もマイナス

295名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:13:15.06 ID:7Q+0n4Qh
遺跡とか蛮族なしにできるんだから
遺産なしとか核なしとかの設定もあっていいんでないかい
296名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:22:21.31 ID:OvfjaxYN
>>294
レベルアップ時だけだけど、付けられるには付けられるよ
297名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:22:46.61 ID:b43Ipoc4
>>291
5は「自分さえ無事」な外交をしてれば大抵どうにかなるので、
外交の難易度が遥かに下がった印象 
BtSでいうところの属国化みたいに、自国が安穏としてるだけでは駄目という要素がある程度欲しいな
プレイヤーチート的な要素が多い割に、それらを縛ると一気に遊びの幅が狭くなる
298名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:48:08.59 ID:h7lnZgqm
CIV5の一番ダメなところは都市国家だと思う。
文化はまだしも軍事、海洋とか外交勝利のために買収するためだけにしか存在意義がない

初期設定で登場させないようできるから良いんだけどね
299名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:51:23.41 ID:Akh0Y2WF
登場させないとさせないで都市国家関係が強化される国がかわいそうでイライラする
300名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:53:03.65 ID:NLAJe3xv
都市国家は敵対するともっとアグレッシブに攻めてくるようにすればいいと思う
あと金以外の要因でも関係が変化してほしい
301名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:58:12.82 ID:qjUOk43l
都市国家はこちらに隙がなければ来ない
本チャンに苦戦して総合戦力が落ちるとバーっとくる
首都に即応集団みてーなのつくっときゃ対応できる
302名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:58:41.39 ID:b43Ipoc4
というか、あの値段設定は高すぎる
もちっと効果自体を強力にするか、値段下げてもらえないと
戦略システムとして完全に死んでる
303名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:59:39.91 ID:NLAJe3xv
>>302
その癖高難易度AIは理不尽なまでに金持ちだから余裕で世界中と有効結ぶしな……
304名無しさんの野望:2012/05/09(水) 20:59:51.63 ID:w+H/hFJh
AIが軍事以外の都市国家からもユニットもらいまくるのが許せない。
305名無しさんの野望:2012/05/09(水) 21:03:31.40 ID:6/XKhCT6
俺は安すぎると思うな、というか実質お金しか手段がないのが問題。
拡張でお金の影響小さくなるみたいだね。
306名無しさんの野望:2012/05/09(水) 21:07:19.17 ID:LlcLS9Wy
序盤の都市国家はもっと蛮族退治に精を出してほしい
307名無しさんの野望:2012/05/09(水) 21:40:03.89 ID:6NifuIdc
BS日テレでチェチェン・イッァ きたか
308名無しさんの野望:2012/05/09(水) 21:41:19.47 ID:f9CXbWew
世界大不思議発見!!
309名無しさんの野望:2012/05/09(水) 22:19:31.26 ID:yZw+h/lw
ジュネーヴがエカテを滅ぼされてそのまま統治し始めたのにはワロタ
310名無しさんの野望:2012/05/09(水) 22:21:04.23 ID:yZw+h/lw
なんか変な日本語になってしまった・・・
311名無しさんの野望:2012/05/09(水) 22:34:31.26 ID:f+lgare3
技術先行して都市国家に1、2世代上のユニット譲渡
周辺国に宣戦で都市国家無双

そういう使い方がしたい
312名無しさんの野望:2012/05/09(水) 23:40:36.21 ID:PvZMc1ku
Civの分家筋にあたるCTPみたいにとんでもない未来の兵器やテクノロジー、第二の科学勝利が有ってもいいと思う
参考までにCTPの紹介している数少ないサイト
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kamurai/Civilization/
313名無しさんの野望:2012/05/09(水) 23:41:37.26 ID:znwN+/ZH
>>310
言いたかったことを正しい日本語に直してみて
Turtle Shipはまだ出航していないから間に合うぞ
314名無しさんの野望:2012/05/10(木) 01:04:55.60 ID:l8GtmVfC
>>312
だから日本のUUにメカゴジラを早く導入しろと言うのだ
315名無しさんの野望:2012/05/10(木) 01:29:37.81 ID:1r8zx3lO
そんな事言ってると巨大殺人ロボットがガンダムになるぞ。
316名無しさんの野望:2012/05/10(木) 01:38:58.61 ID:7dPeT0gg
久しぶりに皇帝で負けた。隣のロシアが序盤から肥大化して、万里の長城まで備えたから止められなかった。
アルミも全然無いし、敵に大砲が見えた時点で諦めた
317名無しさんの野望:2012/05/10(木) 03:38:24.06 ID:YDKRmerp
逆によく今まで皇帝以上に勝ててたな
318名無しさんの野望:2012/05/10(木) 03:44:41.44 ID:rop8B5fi
こっちもアコギな停戦もちかけたり友達税徴収したりしたいなー
319名無しさんの野望:2012/05/10(木) 03:51:29.72 ID:WWPPaUt5
AIの停戦条件は謎すぎる
何を基準にしてんだ
320名無しさんの野望:2012/05/10(木) 03:56:38.02 ID:5CWnXwvD
他国またいで向こうの国からいきなり宣戦布告されて、どうすんのかと思ったら
全く音沙汰無しのまましばらくたって土下座外交にくる

何がしたかったんだ・・・ あと研究協定代返せ、コラ
321名無しさんの野望:2012/05/10(木) 04:00:24.84 ID:iN4pZ71u
>>319
総戦力かと思ってたけど
ちょっとやられたらいきなり停戦とかもあるな
他国との兼ね合いもあるんだろうか
322名無しさんの野望:2012/05/10(木) 04:18:31.76 ID:IahZTCxo
AIは軍事スコアを第一に判断してるのか
和平交渉がなかなか上手くいかない
絶対勝てないのに無駄に強気だったり・・・
スタック有ならこっちが即死なんだろうけど
323名無しさんの野望:2012/05/10(木) 04:59:30.67 ID:7eIBQYYb
AIに包囲された都市が陥落寸前に和平交渉しにいったら
賠償が高く付いたもんだからやめてその都市を他のAIに売り飛ばしたんだけど
同じターンにもう一度和平交渉しに行ったら賠償なしの対等講和になったわ
324名無しさんの野望:2012/05/10(木) 07:58:37.06 ID:XA47oH5j
AI同士の戦争はやる気がなさすぎる
325名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:34:31.97 ID:q3jwUoII
>>290
裁判所幸福+3は大きいが併合都市数増やせば文化獲得が遅れる
パッチ前よりは緩くなったとは言え併合しまくるとやはり重い

だったら傀儡都市多めに持って要所だけ併合するようにして都市数で幸福だす秩序獲得ボーナスの方が良いとも言える訳ですよ
必要文化獲得Pも軽いまま次を取りにいける
326名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:41:27.57 ID:LRREvzMf
その時代に奪った都市ってどうせ航空基地と首都以外は売るか焼くかじゃないのか?
あんまり変わらないような。
327名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:54:10.81 ID:+gOhQeHG
奪う→売る→奪う→…のループってできるのかな
今度試してみよう
328名無しさんの野望:2012/05/10(木) 09:03:35.02 ID:q3jwUoII
>>326
焼いたり売る譲るのもいいけど、どうせ勝つなら高いスコアだしたいしねえ

焼く都市の人口が多いと速攻をきめにくくなるってのもね
周りにまだ勢力がうようよいたら都市建てる思考能力がどのAIも同じなのか同じ位置にすぐ都市置くし

解放勢力ならどんどんくれてやるが
329名無しさんの野望:2012/05/10(木) 10:55:34.28 ID:5CWnXwvD
というか敵の首都以外全て焼き討ちして行くから、そこまで幸福とか困らないなぁ

リプレイのマップで進軍したあとが更地になっていくのが気持ちいいw
330名無しさんの野望:2012/05/10(木) 11:04:36.61 ID:2nJWwuGT
AIって焼き討ちあまりしないよね
331名無しさんの野望:2012/05/10(木) 12:03:18.23 ID:l8GtmVfC
拡張版待ち飽きた
332名無しさんの野望:2012/05/10(木) 12:24:52.33 ID:kKdIRtYh
>>325
併合なんてしないってのに。どういう文章の読み方をしとるのか。

焼くのもめんどくさいからタダであげちまえって話をしてるのに、
併合して社会制度の獲得ポイントが高くなるなんて話が横道にそれすぎだ。

スコア狙いで秩序がいいとは初めて聞いたな。
333名無しさんの野望:2012/05/10(木) 13:22:52.11 ID:CmB1+PcJ
たまに都市国家名義で文化爆弾を使ってやりたくなるんだが、
芸術家をプレゼントしたら使ってくれるかな?
334名無しさんの野望:2012/05/10(木) 13:31:16.58 ID:l8GtmVfC
都市国家は敵対しない限り絶対に文明国家に害を為さない
汚れ役を押し付けるなんて男じゃないぜ
335名無しさんの野望:2012/05/10(木) 13:46:34.22 ID:CmB1+PcJ
盾にしたいんじゃなくて、国境にあるアルミニウムx8が欲しいのさ……
336名無しさんの野望:2012/05/10(木) 13:50:17.58 ID:Ct7trYyf
そもそも兵以外を譲渡って出来たっけ

世界広大を埋め尽くそうとして気付いた。秩序はこのためにあるのだと
都市数幸運・米は世界の発展に多大に貢献してくれると
警察国家使えなくなるから都市は自前になるけど
337名無しさんの野望:2012/05/10(木) 14:33:08.08 ID:fl7bl3Ol
>>327
それやりまくってるわ ある程度覇権握ったらしてるけど酷いと3カ国ほぼ同時宣戦布告とかあるから注意な
338名無しさんの野望:2012/05/10(木) 14:42:21.45 ID:q3jwUoII
>>332
え?普通に秩序制覇が一番高いだろ
マップうめつくす程都市持ってみろ
339名無しさんの野望:2012/05/10(木) 14:59:24.61 ID:kKdIRtYh
>>338
スコア狙ったことないからね。
普通に制覇すれば大抵アウグストゥスだからな。
10000でゼウスとか居たら面白かったのにねー。

もし出来るならマップ埋め尽くすほど都市を持つ意味をスコアと自己満足以外の回答で頼む。
340名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:21:01.09 ID:XA47oH5j
チーム戦って同チームの文明は足を引っ張ることしかできないのかよ
もう少しでモンちゃんの都市を砲撃する所だったのに勝手に停戦するな
滅亡しろ
341名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:21:32.02 ID:4A4lfvag
制覇勝利ってステルス使って耐久減らしてユニットで殴るの繰り返しでなんか飽きるんだけど・・・
みんなどうやってモチベ保ってるの?
342名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:58:36.06 ID:+gOhQeHG
>>341
核ミサイルでストレス発散します
343名無しさんの野望:2012/05/10(木) 16:07:14.55 ID:dl/uz62f
開拓者で無双プレイ
344名無しさんの野望:2012/05/10(木) 16:16:15.27 ID:XA47oH5j
開拓者は野戦にならないから首長で大暴れだな
345名無しさんの野望:2012/05/10(木) 16:20:49.28 ID:t923/mY+
酋長クイックでヌルゲーが一番面白いことに最近気づいた
346名無しさんの野望:2012/05/10(木) 17:05:56.90 ID:WWPPaUt5
快適お気楽プレイでは蛮族を消しとくのも忘れずに
347名無しさんの野望:2012/05/10(木) 17:21:08.05 ID:x8eNrLB5
>>338
マップを都市で埋めるにしてもある程度広がった所を独裁警察の裁判所埋めの方がよくね?
秩序だと幸福1のみだけど、警察は都市自体の分と裁判所で6あるのと同意だから、都市スパムした後
人口増やしてスコア稼ぎしても幸福量が桁違いのまま維持出来るけどな。
都市150でも人口平均15ぐらいでも幸福200以上維持してたりした事があったぞ?難易度は皇子か国王だったが
348名無しさんの野望:2012/05/10(木) 17:45:56.08 ID:q3jwUoII
>>339
しのごの言わないでやってみればいい

秩序と独裁どっちが良いか考えたらどっちも利点はあるし楽しみ方だってそれぞれだわな
制覇目指すなら独裁というわけではない、自由だってやり方次第じゃ制覇には向くし、前は自由制覇でやってた
産業期の社会制度を選ばない選択肢もあるだろうね

>>347
独裁のソレ取るまでいくつ社会制度取らないといかんよ、その辺考えたら秩序のお手軽感はやはり便利よ
コンプ狙いなら話は別だが
349名無しさんの野望:2012/05/10(木) 17:47:32.36 ID:+LIyOHF5
酋長なら蛮族戦士と斥候が互角に戦える
蛮族を消すなんてもったいない!
350名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:09:24.22 ID:LRREvzMf
秩序取るぐらいなら科学革命狙いに行くよ。
独裁は軍事主義が美味しいから悩むが・・・
351名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:22:45.30 ID:5CWnXwvD
制覇が途中でめんどくさくなって外交勝利でお茶を濁すのはよくあること
352名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:25:07.33 ID:zQlmwI7b
序盤で1国2国滅ぼして温泉モードの時は秩序一択だな
353名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:27:10.03 ID:hPVfWxWs
何もかもめんどくさくなってメインメニューに戻るのもよくあること
354名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:28:06.19 ID:x8eNrLB5
>>348
余計にかかるのってたった2つだけなんだが。
自前の都市作って必要文化量が増えていくより、傀儡で少ないまま維持して制度確保してから
一気に行く方が人口の加速も強烈だけどなぁ
355名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:43:59.17 ID:RXSP4oQ7
初プレイで都市レベルがどこまでいくか試してみたところ、60レベル代で時間切れになったんだが、頑張ると3桁いくのかな?
356名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:44:10.81 ID:+LIyOHF5
秩序のコンセプトからして、こんな時に取るもんじゃないかな…
@現時点で自国が最有力国
A積極的に軍事行動を起こす予定はない
Bこの優位を固定しておけば勝てる状況にある

秩序が弱いのは、消極的に勝利を目指さざるを得ない状況がゲームにないからだと思う
中級者以上のプレイでは、取るべき状況が極端に限定されて使い道がない
357名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:44:42.80 ID:RXSP4oQ7
初プレイで都市レベルがどこまでいくか試してみたところ、60レベル代で時間切れになったんだが、頑張ると3桁いくのかな?
358名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:46:39.11 ID:RXSP4oQ7
重複してしまった、すまぬ。
359名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:47:06.98 ID:kKdIRtYh
>>348
やらんでも分かるわけだが。

というか、独裁でも秩序でも自由でもどれでも勝てるって条件での
制覇勝利の社会主義選択なんて選択したうちに入らんよ。
それこそ酋長開拓者で社会制度どれがいいですかって質問と同レベルだわな。
悪いけど、レスのやり取り以前にCIV5の制覇勝利には独裁でFAなんだよ。
他のも選べるけど、それはあくまで遊び。ガチで行くなら独裁以外ありえない。

仮に大陸の反対側のビスマルクがもうすぐアポロ完成するぞって時に、
阻止するためにさて独裁と秩序と自由どれを選ぶかで秩序を選ぶとしたら完全に舐めプだよ。
科学革命(核ミサイル)や軍の栄誉(ステルス昇進狙い)などが天秤だったら、
場合によってはそっちがいい場合もあるが、秩序なんて選ぼうもんなら
プッギャーm9って後ろのスレイマンに指さされて笑われるわ。
360名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:08:39.03 ID:yDKNJS69
独裁選べば、資源は倍になるし裁判所の数で幸福がどが〜んと増えるから
増やした資源でものつくって幸福が赤になるまでバンバン進んでいけるしな〜
361名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:13:18.62 ID:LRREvzMf
>>359
正直言って、ステルス完成後の社会制度選択なんて
それこそどれ選んでも勝てる条件だろ・・・
362名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:21:07.07 ID:5CWnXwvD
ガチンコ戦争するならやっぱり1vs1しかないのかな

複数文明戦で消耗戦なんてやってたら他の文明に美味しいとこ全撮りされかねないし
どうしても技術で先行して虐殺プレイできるまで戦争なんて仕掛けられない
それまでは最小戦力で防衛しとくのが吉だし
363名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:23:23.02 ID:PK6zloy3
今回エンディング淡白すぎてワロタwwwwwwwww

せめて、リプレイくらいはもう少しビジュアル重視にして欲しかったぜ
364名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:24:13.80 ID:+LIyOHF5
マルチでってこと?
最少戦力で防衛なんて通用しないような気がするけど…
365名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:38:56.08 ID:pVx5/voo
何千年も前にやった征服活動のせいで現代まで警戒され続ける仕様はなんとかならんかね
366名無しさんの野望:2012/05/10(木) 20:04:10.02 ID:XDjuqoZy
お歳暮でも送っておけよ
367名無しさんの野望:2012/05/10(木) 20:04:35.81 ID:q3AlFsNh
>>362
戦争が下手なのか臆病なのか知らないが技術で遅れてても十分勝てるシステムだと思うがな。
少なくとも剣士+カタパルトで中世にラッシュ掛けられる位にはAIの動きは温い
368名無しさんの野望:2012/05/10(木) 20:51:11.23 ID:kKdIRtYh
>>361
一応参照先のレスでスピードを求められる例を挙げてるのだから
どれ選んでも勝てるという状況ではないケースも想定してレスしてくれい。
369名無しさんの野望:2012/05/10(木) 21:12:55.59 ID:Ct7trYyf
秩序といえば管理者
370名無しさんの野望:2012/05/10(木) 21:14:15.10 ID:WwGs4IfA
プログラムに修正が必要だ
371名無しさんの野望:2012/05/10(木) 21:18:42.33 ID:rpAJGz/t
civは遊びじゃねえんだよワロタ
372名無しさんの野望:2012/05/10(木) 21:23:34.65 ID:1r8zx3lO
国王くらいだと素寒貧AIと戦争したってなんもおいしくないけど不死以上だとありえない額の金貰えるから戦争がおいしいんだよな。
373名無しさんの野望:2012/05/10(木) 21:29:40.80 ID:+LIyOHF5
ハイスコア記録狙いの時は秩序が一番良いかも
それなりに戦闘向きだし、他国を平らげた後は内政ヌクヌク+未来技術開発おいしいです

スコア狙いしたことないから妄想だが
374名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:17:23.46 ID:+qwQ+c7o
ハイスコア狙うときはステルス一直線にいって敵の都市をしらみつぶしに落としていく
その場合社会制度は多く取れないから秩序の開放が結構強いから使っちゃう
375名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:26:12.06 ID:WwGs4IfA
やはり秩序のフルコンプは日の目を見ることはないか
376名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:30:32.69 ID:ToGYAJyI
結局未来マップで実績とったわ
377名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:31:17.85 ID:O6DewZlF
敵から賠償金奪い取る方法教えてくださいニダ。(難易度国王)

勝手に宣戦布告してきたくせに、防戦してるだけで賠償金くれることもあるのに。

ヨーロッパとアフリカを制圧して疲れ気味の俺(戦力30万)に、アメリカ大陸を独占していたドイツ(戦力60万)が宣戦布告してきたんだが、50年近くかけてやっと戦力一位になって、ベルリンまで制圧したんだ。なのに、ビスマルクったら、対等条件の講和しか頷かねえ!

あとロンドン落とせば制覇勝利できるから、勝利という観点からは対等講和でもいいんだが、気分が収まらねぇんだ。
378名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:33:54.45 ID:WWPPaUt5
お前にやる金は持ってないんじゃね
379名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:34:54.84 ID:XhetwHH7
都市渡せ
380名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:35:45.63 ID:q3AlFsNh
>>377
軍事力が優位でもこちらから持ちかけると対等講和しか出来ないことが有るから、相手から申し込んでくるまで待つとか。
あるいはそうも言ってられないくらいの軍事力差をつけるとか。
あとモンゴルで制覇しようとしてた時の経験則だが、首都を幾つか占有してる、あるいは都市数か知らんが
こちらの国力が非常に高くなってる場合軍事力差がいくらあっても対等和平しかしてくれなくなった。
文面見る限り後者かな。
381名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:37:51.30 ID:RjAZirWa
ゲーム後半になるほど賠償金くれない気がしてくる
ご丁寧に兵力だけ潰してっても対等和平しか申し込んでこないことがよくある
382名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:40:02.01 ID:XhetwHH7
>>379途中で送っちった
講和するときでも講和した後でもいいぞ
落とした屑都市渡せば幸福対策にもなるし一石二鳥
383名無しさんの野望:2012/05/10(木) 22:48:13.14 ID:tef2Epgm
シナリオ面白いな
384名無しさんの野望:2012/05/10(木) 23:03:05.86 ID:fMHNBGGd
最近シナリオのプレイレポも賑やかだからなー

拡張待ちはVEMで遊べ! このレポの続きが気になる
385名無しさんの野望:2012/05/10(木) 23:03:25.09 ID:VpzFDnEo
確か同じ相手と2度目の戦争以降は対等講和だけなんだっけ?
>>381もそういうことだと思うんだけど
386名無しさんの野望:2012/05/10(木) 23:35:23.19 ID:aQ0ODoHO
>>385
違う、都市を占領するたびにプレイヤーに対する憎しみが溜まっていって、一定値以上たまると対等講話しかできなくなる
憎しみがたまっていない→戦後も「親しみを感じている」
憎しみが一定値超えてる→対等講話、講話後即非難声明
はっきり言って糞仕様。はやく直せ
387名無しさんの野望:2012/05/10(木) 23:39:49.37 ID:tef2Epgm
朝鮮出兵朝鮮側絶対無理だろ・・・と思ったけど案外どうにかなるもんだな
388名無しさんの野望:2012/05/10(木) 23:51:57.77 ID:VzuuA3qS
   ○←俺の弓兵
   ■←瀕死の蛮族戦士と集落
   ●< フンッ
   ↑
インドの斥候
389名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:08:50.67 ID:a5iEmlAi
なるほど、屑都市売るか。放射能にまみれた都市を。

現実と違ってすぐ綺麗になるけど。
390名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:15:57.50 ID:SRjbdBzg
なんかダメージの幅が雑すぎる気がするな、最大で5とか当てるくせに5連続1ダメージとかほんとゲロ吐きそうになる。
391名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:34:35.44 ID:Fz2Vknia
>>386
そうだったのか勘違いしてたわ
都市を奪われたときこそ危機感持って土下座外交になるべきなのにな
392名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:34:49.38 ID:tMQ/CWk/
友好宣言を締結してもちょっと戦争をして1文明を滅ぼしただけでも
手のひらを返して「もうお前に用はない」的な事を言って非難声明を出してくる指導者が多い
拡張版でこの点を改善してほしいものだ
393名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:38:27.56 ID:yYOAX/WK
不利なのにわざわざ勝手に攻め込んできてちょっと撃退したら、
すぐに大量の金と幸福資源を渡して土下座してくるアホAIを何とかしてくれ
394名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:39:52.66 ID:5Inz4/07
現状滅ぼすのはデメリット多すぎるな
1都市残していらない都市は売るのがベター
前作みたいに民族問題ないし研究協定相手にはなるし
395名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:44:00.75 ID:fsxGBzrm
?数十ターン後にプレイヤーを裏切ることをあらかじめ計画に組み込むようになった

って拡張版情報にあるし友好とかあってないようなものになるんじゃないの、現状も高難易度ではそんな感じだけど
396名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:54:55.93 ID:rIK0tY45
それをスパイで察知してさらに裏をかくとかするんかね
397名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:02:00.43 ID:2kdWGRdK
国境が熱くなるな
398名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:11:54.82 ID:j4jcISrL
最大の賠償金を取るコツはできる限り都市を落とさず、ユニットを殲滅して首都を取り囲むって事か。
とりあえず首都落とした文明からはろくな賠償取れないのは経験上知ってたが・・・

和平交渉で都市分捕ったときってどうなんだろ?
399名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:19:32.35 ID:GQFOyiIU
結局戦争やってると戦争するために科学上げる→科学勝利
のコンボになってしまう
400名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:31:29.51 ID:Soy6EyGY
モンちゃん悲しいかな一番最初に剣士だしたっぽくて、
速攻となりのイロコイさんの首都奪って、
そのまま軍拡しまくって隣国食いだすまでは良かったものの、
自軍事力にかこつけて宣戦しまくったせいで世界の敵になって孤立して勝手に没落していった。

ほんと、長剣士あたりまでは科学力もトップでどうなることかと思ったけど、
モンちゃんはモンちゃんだった。
僻地で俺と戯れようねモンちゃん。
401名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:31:30.51 ID:Tsj9LZRa
結局宇宙狙うとロケット飛ばすために科学上げる→ステルスゲット→じゃあもう制覇勝利でいいや
のコンボになってしまう
402名無しさんの野望:2012/05/11(金) 08:23:52.22 ID:y5fBBn5V
>>401
いつもステルス出す頃は敵の都市もやたら堅くなってて、無双ってほど無双できないな
めんどくさいので核に逃げる
403名無しさんの野望:2012/05/11(金) 10:18:13.14 ID:i8PhEUI4
>>393
しょーぐんさまさまおつかれさまでーす
404名無しさんの野望:2012/05/11(金) 10:36:14.86 ID:wmpB4xVK
なるほど
だから先に進めって言うんですね
405名無しさんの野望:2012/05/11(金) 11:56:22.05 ID:q1TfCJSR
>>384
MOD系はレポ待つより自分でやったほうがいいんじゃない。
レポってただでさえ時間かかるうえ、バニラと違ってMOD紹介もする必要あるから一人目エタってるし。
406名無しさんの野望:2012/05/11(金) 12:32:40.75 ID:+uXtRkp2
VEMは更新頻度すごいしな
レポ作ったところであっという間に陳腐化しちゃう
407名無しさんの野望:2012/05/11(金) 12:57:02.76 ID:aS6X0U5b
>>373
スコア狙いは独裁優先だわ。秩序独裁選択の時点で大抵の場合ほぼ大勢決まってるし、戦闘はぶっちゃけどうでもいい。
一番差が付くのが人口数なので幸福をどのぐらい確保し続けられるか。
おける都市は300ぐらいが限界だと思うが、独裁だと敵の都市50個分。
広大敵対文明11だと各5個ずつ奪うと秩序の分を超えてしまう。
ファシズムで増えた資源を工場水力原子力にあてがえられるしな。
408名無しさんの野望:2012/05/11(金) 15:45:48.23 ID:sOlOOMtR
皇帝で遺産なしで勝利したら俺も初心者卒業ってことでいいかな
409名無しさんの野望:2012/05/11(金) 15:50:05.58 ID:ReJEzKyU
遺産なしってお金が嵩みそう
410名無しさんの野望:2012/05/11(金) 17:20:17.25 ID:M8rcQEM2
 初心者
  |
<創造主の壁>
  |
 初級者
  ↓
<最適行動選択の壁>
  |
 中級者
  ↓
<廃人の壁>
  |
 上級者
411名無しさんの野望:2012/05/11(金) 18:26:13.79 ID:J/aWH3bB
俺は未来永劫遺産スパムの初心者プロ皇子
412名無しさんの野望:2012/05/11(金) 18:27:31.58 ID:l6NnXTcw
アドバイザーに言われるがままに建てた砂漠の都市
生産力が低く、後発の都市のほうが発展が早く、社会制度の獲得を遅らせる帝国のお荷物であった
帝国議会ではゴミ都市とまで呼ばれ、守備隊の近代化も後回しにされていた
そんなある日、帝国は生物学を発明した
するとゴミ都市の市内に石油が7も湧いた
413名無しさんの野望:2012/05/11(金) 18:33:58.26 ID:dGK8yeuQ
>>412
わかるアドバイザーは別次元に生きてると思う
414名無しさんの野望:2012/05/11(金) 18:39:20.66 ID:bmcuaIfB
あいつらはエスパーだからな
415名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:04:47.90 ID:J/aWH3bB
古典に鉄のありかがわかるならまだ理由が付くがな
416名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:08:17.67 ID:l6NnXTcw
石油の歴史は紀元前からあるらしいが、古代にわざわざ都市立ててまで確保する理由はないと思うな
417名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:30:15.46 ID:J/aWH3bB
ただでさえ熱い砂漠に都市建ててまで確保する理由は現実だとないわな
まして飢餓や水の問題もあるのに
ただこれのイントロで夢を見た爺出てきたけどバーチャルの世界での話とかなら理由付くか
あなたはどんな文明を作りますかって言ってるし
418名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:38:20.24 ID:M8rcQEM2
あれ、アドバイザーって未発見の戦略資源見えるの?
あんまり記憶にないけど…

何もない場所で「ここは戦略資源が豊富です」って言うってこと?
419名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:41:38.89 ID:l6NnXTcw
>>418
一応石材2、象牙1、魚1が近くにあった
420名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:46:37.07 ID:M8rcQEM2
んー…
不自然な位置を指定されてない限りは、
後湧きの石油は関係ないんじゃないかなー
421名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:58:11.05 ID:YPVzSXeT
最強文明は朝鮮でFAかな
422名無しさんの野望:2012/05/11(金) 19:59:28.62 ID:74ZQ60kO
http://www.pcgamer.com/previews/civ-5-preview/
グスタフ結構いいカンジの出来だな
423名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:06:39.28 ID:J/aWH3bB
やっぱ朝鮮だよね
424名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:07:34.69 ID:PRSTM7Ng
拡張まだかーーーーーーーーー
425名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:12:45.24 ID:2BYl3mWz
どうせ、拡張後はオラニエが最強なんでしょ?
426名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:13:43.48 ID:74ZQ60kO
http://www.ign.com/articles/2012/05/11/civilization-v-expansion-the-basics-of-faith-and-spying
新しい情報は特に無いが動画の最初に新資源?みたいなアイコンが・・・なんだろこれ?
427名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:16:42.79 ID:8uMxjkwy
うーん、朝鮮はネブカドの下位互換だと思うんだが。
428名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:17:33.00 ID:Fz2Vknia
>>426
信仰ポイントっぽい
429名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:18:08.29 ID:M8rcQEM2
朝鮮は文明特性は強いけど、残りが微妙だからなぁ…
ネブとかち合うとTOTO競り負けるのもマイナスだよな
430名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:21:21.82 ID:aSz6kb/L
>>426
動画で一気に楽しみになった
431名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:23:49.50 ID:74ZQ60kO
http://www.ign.com/images/games/sid-meiers-civilization-v-gods-kings-pc-128862/4fac3bce6a0ef14e65000002
こっちにも新しいスクショがいくつか
・敬虔ルートはfaith強化のブランチに変貌
・ピンクの鉱石みたいな新資源
・新建造物がいくつか
432名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:26:21.28 ID:l6NnXTcw
>>426
鳥居のマークあるけど神道出るのか?
433名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:40:51.34 ID:TCa4XaUJ
ピンクの鉱石ってなんだ?銅?
434名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:46:01.75 ID:74ZQ60kO
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=461468
今日はやけに大漁だなw
騎士道で新建造物?新遺産?
新技術:詩劇(Drama and Poetry)
オーストリアUA:政略結婚(金銭消費で同盟都市国家を併合できる)
UU:ハサー、UB:コーヒーハウス

>>432 名前だけだけど神道出るよ wikiのまとめ見ろ
>>433 海外スレでも銅説が有力だな
435名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:49:23.96 ID:UXp9PSsg
>>434
そのオーストリアUAは萌えるw
それだけのために拡張買いたいくらい
436名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:56:49.04 ID:74ZQ60kO
新記事多すぎワロス
他にもいっぱいあったけど読む気しないのでガイジンさんたちがまとめるのを待つわw
てか天下のワシントンポストまで記事出してるんだが、なにがあったんだ?ww
437名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:58:14.80 ID:+0NvOfcK
あれ、姫路城って抜かれちゃうの?
438名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:04:01.68 ID:J/aWH3bB
じゃあ俺は更にお前が持ってくる記事を待つわ
よろしくな!
439名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:06:30.84 ID:Fz2Vknia
オーストリアの固有能力、敵に回したら相当うっとおしそうだな
高難度の資金力で片っ端から併合されたらシステム崩壊しかねんが、そこはAIの調整次第か
440名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:14:26.92 ID:dGK8yeuQ
正直AIが本気で外交勝利しようとしたら都市国家潰しまくらん限りだれも止められんよね
441名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:16:21.87 ID:M8rcQEM2
パッと見オランダがぶっ壊れてると思う
対AIでは極悪な威力だろこれ
442名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:49:49.18 ID:kceFhx7m
敬虔と合理主義が釣り合うぐらいにバランス取られるなら
現在の科学と軍事の兼ね合いと同じく、文化や宗教からの軍事へのアプローチもあるんだろうか。

十字軍は中世最強だが、配属するにはある程度の信仰が必要みたいな。
443名無しさんの野望:2012/05/11(金) 21:55:04.69 ID:J/aWH3bB
オランダって幸福関連だけだよな
まだよくわからん
444名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:12:24.42 ID:QAxSsG+f
3から5にワープしたから宗教がよくわからん
445名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:14:50.28 ID:284N5to3
Vの宗教は文化ツリーがもう一つできるようなもんだろ
446名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:16:24.06 ID:J/aWH3bB
あれ?別枠じゃなかったっけか
まあなんのせ楽しみー
447名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:41:03.48 ID:/ms3Gw5h
Civ5に宗教は無かったような
448名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:46:31.45 ID:QAxSsG+f
>>447
これから導入されるんじゃなかったっけ?
449名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:54:23.15 ID:cu0aJgYx
あと40日ちょいで
450名無しさんの野望:2012/05/11(金) 22:58:26.49 ID:J/aWH3bB
ちょっとタイムマシン買ってきて
451名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:03:23.90 ID:UXp9PSsg
事故で意識を失い40日後目を覚ませば体感的には一瞬で済むよ
452名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:04:14.38 ID:tMQ/CWk/
世界大戦時代の実装で今ある戦車や爆撃機、戦闘機はランドシップと複葉機型に置き換えられるのか
453名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:07:28.43 ID:TCa4XaUJ
飛行機からレンガを落とす任務が始まるな
454名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:08:15.65 ID:ReJEzKyU
操縦席から拳銃で撃ちあうのか
455名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:21:32.16 ID:eQ1XbTCu
ハンカチを振って挨拶をし合うんじゃないの?
456名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:32:58.41 ID:j4jcISrL
偉大なるパイロット「サンテグジュペリ」が誕生しました
457名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:34:36.22 ID:TsTUcOBo
そのうちルーデルさんが生まれて
航空機ユニットと同化することで
戦車や戦艦が相当数消されるのか
458名無しさんの野望:2012/05/11(金) 23:35:42.73 ID:LrNoSF1G
対機甲ユニット+300%の魔人かよ
459名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:04:56.45 ID:GDPvUzBb
航空機とミサイルが日の目を見る時はいつ来るのか?
460名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:07:32.60 ID:TsTUcOBo
ミサイルは都市相手に限定して
敵の防衛系施設から優先的に破壊することができるとかだったら使い道が…


さすがに強力すぎるか?
461名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:14:50.07 ID:ig3g+IMj
現代海戦の重要度が増せば使うようになるんじゃないの
462名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:38:27.36 ID:NBilrl8n
詳細は抜きにして
あとはマヤとビザンチンがわからんとこがあるだけ
そんで遺産はダビデと金盾が誤報というのがあっているのでwikiの通りで確定だろう

技術ツリーが一番の関心事になってくるねぇ
463名無しさんの野望:2012/05/12(土) 00:50:24.68 ID:oV6bW96d
俺は戦争のほうがどうなるか楽しみです
464名無しさんの野望:2012/05/12(土) 01:01:09.13 ID:tlf1m1nl
金盾建てると文明が停滞しそうだ
465名無しさんの野望:2012/05/12(土) 02:04:09.55 ID:kVKh5kgm
偉大なルーデル(人民の敵)
466名無しさんの野望:2012/05/12(土) 02:49:51.35 ID:bpcEU/lj
自然遺産からの収入をもうちょっと伸ばして欲しい
若返りはともかくとして・・・

ただでさえろくでもない立地にありがちなのにビーカー+3のみとかじゃ取りに行く気がしない
むしろそれを巡って戦争になるぐらいの力が欲しい
467名無しさんの野望:2012/05/12(土) 02:52:44.96 ID:kmjfbx/4
富士山やグレートバリアリーフのために戦争起こすバカはいねえよ
468名無しさんの野望:2012/05/12(土) 02:57:33.20 ID:oV6bW96d
確かにそうだなw
しかしまあ食2金5のあの山と泉くらいしか取りに行かぬ
良立地にあるなら何でもいいんだけどね
後は食料出さないから維持がめんどいしー
469名無しさんの野望:2012/05/12(土) 02:57:49.15 ID:hSbmsaGh
↓今日の指導者、難易度、勝利条件
470名無しさんの野望:2012/05/12(土) 02:59:49.86 ID:u1Q0Vznn
モンちゃん 創造主 時間

不屈の根性でがんばれ
471名無しさんの野望:2012/05/12(土) 05:40:27.57 ID:Hq/sD6p2
>>466
それは確かにな 自然遺産なんだし観光とかで金ががっぽりきてもおかしくわない
自然遺産一律10位欲しいよ 銀山は20でw
472名無しさんの野望:2012/05/12(土) 06:08:01.78 ID:bpcEU/lj
ジャングルのバナナってどうするかいつも迷う。

残しといてビーカー算出させるか、早期に大農場で食料を得るか・・・
473名無しさんの野望:2012/05/12(土) 06:25:00.04 ID:LQmFds6+
戦争が終わると軍事ユニットが露骨に邪魔で目障りなんだよな、Civ5は
474名無しさんの野望:2012/05/12(土) 06:48:56.75 ID:QYJ6u1Uz
>>469
アウグストゥス 皇子 全部の勝利条件
>>473
もう一回戦争すればいいじゃない
475名無しさんの野望:2012/05/12(土) 08:15:43.05 ID:gBO0XL+J
標準化テクノロジーで何でライフル兵が歩兵になるの?
ライフルの長さでも標準化したの?
476名無しさんの野望:2012/05/12(土) 08:16:30.95 ID://+Ouows
もうちょっといいところにあれば天文台が建てられて収入もある優秀な山岳、として利用されたのにな
477名無しさんの野望:2012/05/12(土) 08:41:26.27 ID:G0xp2QHE
>>473
後半の国土を埋め尽くすAIユニットをみてると、
人類が長いこと常備軍を持たなかった理由がなんとなくわかる
478名無しさんの野望:2012/05/12(土) 08:54:12.65 ID:WVknPcaV
>>475
標準化ってのは部品だけを指す訳じゃないよ
部品、兵装、運用の規格が洗練されて歩兵になったと思えば良いんじゃね

あくまでシド星の話だが
479名無しさんの野望:2012/05/12(土) 10:31:40.16 ID:hSbmsaGh
>>470
外交勝利されて終わった
480名無しさんの野望:2012/05/12(土) 10:46:56.48 ID:YxNIWd0P
>>475
近世以前の、諸侯が寄せ集めた装備も所属もてんでバラバラのほとんど傭兵同然だった軍隊から、中央集権の国家が統一的に管理し運用する常備軍への移行を表現してるんだろう、多分
481名無しさんの野望:2012/05/12(土) 10:54:00.93 ID://+Ouows
ライフリング無くても生産される歩兵のが不思議
482名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:04:08.61 ID:IKMQlGlq
>>479
時間以外切っとかなきゃ無理じゃね?
483名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:10:34.89 ID://+Ouows
最後の一国の首都だけ残してあとは制圧
定期的に核を撃ち込みつつ時間切れまで粘る

チェック入れたまま時間勝利目指すとなるとこれぐらいか?
484名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:19:47.60 ID:MGOo3peS
>>480
それは火薬が登場して銃器が兵装の主流になっていったころの話な
元々は第一次大戦で弾薬の使用量が跳ね上がったり、銃の進歩が原因で
装備の規格を共通にした方が兵站が効率的だからって意味合いが強い
Civは割とちゃんとした流れに沿った技術ツリーしてるのよ
485名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:27:48.33 ID:n6WewgX/
ああ共通規格っていうのはそのことなのね・・・
486名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:31:09.26 ID:cfXdolth
共通規格で森林伐採
487名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:31:24.17 ID:F5hQ4lE2
平時は農耕を行い戦時は軍務に就く屯田兵ユニットとか出て欲しいな
488名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:35:38.42 ID:v47ATF9g
レギオン「ど う ろ が ひけます!!」
鉄道って引けるの?
489名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:40:12.10 ID:QYJ6u1Uz
そういや工兵ユニットって無いね
490名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:57:32.25 ID:QYJ6u1Uz
あ、でもこのゲーム野戦築城する必要が無いか
491名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:59:04.90 ID:z6QDXyuN
レギオン作ったら有効なうちにどんどん攻めないといけないから道路どころじゃないな
492名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:02:43.23 ID://+Ouows
戦後にレギオンと労働者で道路と土地改善を同時に進めよう
493名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:04:58.61 ID:9SdTo577
公共工事ってやつだな
494名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:09:38.88 ID:HuJmrAJ7
どうも公共工事に来ました自衛隊です
違和感ありけり
495名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:13:21.93 ID:a5L5jsm7
戦後は長剣士さんにアップグレードして新たな隣国殴るだろ
496名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:22:39.72 ID:J3LjMLJh
プレステ版のcivilizationU以来、久々に遊んでみようかと思ってここ読んでるんだけど
今既にリリースされてる中ではどのバージョン買うのがお勧め?
それとも拡張版出るまで早漏すべきじゃないのか悩む
497名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:23:09.02 ID:ZQW2g/Rl
バニラは糞だから拡張出るまで待て
498名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:24:26.25 ID:dvZd593w
>>496
steamで買うのがいい、パッケージで買っても結局steam通すから
多分拡張出る前か出る時にセールくるので安く買いたいなら待ったほうがいい
499名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:26:41.87 ID:BoIYCeCp
>>497
なるほど

>>498
今回買ったら多分5〜10年マッタリ遊ぶので値段は気にしない。ゲーム性が面白いのが一番だなあ
500名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:30:12.38 ID:3r+8Ysoo
今すぐやりたいなら拡張もパッチも出尽くした4買うのもありかもな
軽いし安いし
501名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:30:23.33 ID:HuJmrAJ7
まあ俺の中では格調出る前に彼はcivのことを忘れているだろう
502名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:37:44.88 ID:jx7DVeI/
エルミタージュ美術館の宣伝がでてる
503名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:40:46.73 ID:scdKUXWV
CIVって観光業からしたら絶好の宣伝媒体だよな
504名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:41:16.60 ID:ZQW2g/Rl
は?
505名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:43:26.14 ID:9SdTo577
日本には桃鉄があるじゃないですかー!!
506名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:45:09.06 ID:0mdUDDef
桃鉄はカードゲームだよな
507名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:48:19.84 ID:kmjfbx/4
CIV廃人は家から出ないから観光業界にはまったく影響ない
508名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:48:23.44 ID:HuJmrAJ7
ソーシャル
509名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:49:35.67 ID:0mdUDDef
Google画像検索マジ便利
510名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:01:28.93 ID:QYJ6u1Uz
つかアレクもTOTOも庭園も現存しないし
511名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:09:41.04 ID:HuJmrAJ7
首都を焼けたなら遺産もやせたのにな
512名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:11:26.09 ID:cfXdolth
姫路城には戦闘力上昇も何も無いしな
513名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:16:26.14 ID:n6WewgX/
なんで姫路城は戦闘力上昇するんだろうな
514名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:39:53.38 ID:kmjfbx/4
無傷の城郭だからだろ
515名無しさんの野望:2012/05/12(土) 14:26:14.17 ID:NBilrl8n
マヤの能力とかUUの適当感がヤバいな
やはりアメリカ人は欧米文明以外見えてないわ
516名無しさんの野望:2012/05/12(土) 14:37:58.37 ID:QYJ6u1Uz
civが日本のゲームだったとしてもマヤあたりは適当になってたと思う
517名無しさんの野望:2012/05/12(土) 14:51:48.28 ID:kmjfbx/4
むしろ日本のゲームだったら今より欧米偏重だったと思う
518名無しさんの野望:2012/05/12(土) 14:54:05.02 ID:NBilrl8n
それはあるな

>>513
焼夷弾でも焼けない奇跡の城だからな
士気が上がるんだろ
519名無しさんの野望:2012/05/12(土) 15:26:17.21 ID:iGuTB+sF
今姫路城見に行ってもカバー掛けてあるからな
気をつけろよ
520名無しさんの野望:2012/05/12(土) 15:37:38.74 ID:tTgZZAbd
へえ、じゃあ遠距離攻撃に強くなったんだね
521名無しさんの野望:2012/05/12(土) 15:45:45.05 ID:n6WewgX/
>>518
なるほどそれは士気が高くなるな
522名無しさんの野望:2012/05/12(土) 15:51:28.29 ID:FRlPbZcW
改善前は綺麗な黄金畑の小麦が
改善すると汚いプラスチック畑になる現象とか
どうにかならんかね
523名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:09:29.58 ID:Xa6GXVuP
新遺産にアルハンブラ宮殿かー
いままでの姫路城の効果がアルハンブラになって
姫路城はNinjaつながりでスパイ関連の遺産に変身しそう
と思うのはオレだけか?w
524名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:12:33.14 ID:scdKUXWV
>>523
日本の固有建造物になるんじゃないの?>姫路城
525名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:14:13.08 ID:4NlqSr3g
>>517
日本が作ったら当然日本人に合わせたバランスになると思うけど
日本の基準=世界の基準とは俺も思わないな
526名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:16:18.50 ID:bpcEU/lj
宗教勝利とかあるのかな
527名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:26:56.70 ID:tlf1m1nl
宗教の名前を好きなように変更できるらしいから、創価学会に変えて宗教勝利とか胸が熱くなるな
528名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:29:33.21 ID:cfXdolth
おいばかやめ
529名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:33:56.25 ID:gY3m5wyx
じゃあ俺はスパモン教に変えるわ
530名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:38:38.04 ID:HuJmrAJ7
じゃあ俺はすっとん教で
今期一番のギャグです(
531名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:41:54.69 ID:Xa6GXVuP
http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/45/db/2349037-vollbild.jpg
http://www.gamingxp.com/pictures/pc/preview/pc_civilization_v_gods_and_kings/1.jpg
あれだねブーティカさんはネタ要員なのかね?
あとオランダは資源輸出しても幸福が「50%」残るらしい
532名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:43:59.02 ID:HuJmrAJ7
姉さん膝がすげえ・・・汚い・・・
これならJゲームのマネキンのほうがマシだな・・・
533名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:44:27.01 ID:bpcEU/lj
バザーの下位互換て感じ?
534名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:46:33.03 ID:kmjfbx/4
上の人の服はかわいい人が着たらかわいい
535名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:46:34.57 ID:yD4sPDgk
ウィレムの格好クソださいな
536名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:47:52.68 ID:HuJmrAJ7
まあキャラが芋ったいのは洋ゲーならではだな
コンセプトアートだったらすげえ美人だったのに姉さん
537名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:54:12.98 ID:mMxsUed3
大陸での海岸都市って積極的に建てるべきじゃない?
538名無しさんの野望:2012/05/12(土) 16:56:12.70 ID:yD4sPDgk
ブーディカはカッコいい
539名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:11:34.91 ID:HuJmrAJ7
でもなんか臭そうだよね姉さん
正直臭そう
540名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:12:59.40 ID:Y9P0Apww
ネタってのならやっぱフンじゃない?
あれって間違っても文明とは呼べないシロモノだし、国家と呼べるかどうかも怪しいでしょ
普通はアレのことは「フン族」って呼ぶだろうし、だったらこのゲームでの蛮族って一体何のことを指すのやらって思う
541名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:14:26.77 ID:HuJmrAJ7
鼻で笑っちゃいますよね
542名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:15:13.88 ID:scdKUXWV
早く拡張来ないかなぁ
楽しみにしてるゲームこれだけなんだけど
543名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:16:03.80 ID:Xa6GXVuP
http://www.well-of-souls.com/civ/images/gak_tech_tree_med1.jpg
有志による判明分の技術ツリー
官吏がだいぶ遠くなってアレクの価値半減?
544名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:16:36.82 ID:+j8hSjBh
新資源でスパイスと胡椒の実装はよ
545名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:40:23.78 ID:HuJmrAJ7
スパイスって・・・
546名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:43:00.06 ID:MGOo3peS
鉱石と銅
家畜動物と豚
穀物と米

鯨は鯨
547名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:46:37.59 ID:cAyX9B5Y
香辛料があるじゃん
548名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:47:49.54 ID:ig3g+IMj
ノートルダムが物理学に行ってるな
549名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:50:55.97 ID:RiB5yFFs
宗教とキリスト教は実装されるで
550名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:51:06.19 ID:2LJzuleH
今更だけど4みたいに遺産にインターネットがあるわけでもないのに、金盾があるんだよな・・・
アレ?
551名無しさんの野望:2012/05/12(土) 17:53:52.66 ID:HuJmrAJ7
インタネットは当たり前のインフラだ
水道がないのと同じだ
552名無しさんの野望:2012/05/12(土) 18:04:58.36 ID:RiB5yFFs
46億年ROMってる奴もいたしな
553名無しさんの野望:2012/05/12(土) 18:28:43.82 ID:cfXdolth
インターネットが当たり前のインフラってのもすごい話だw
554名無しさんの野望:2012/05/12(土) 18:30:09.21 ID:HuJmrAJ7
そんなことは!ない!
555名無しさんの野望:2012/05/12(土) 19:45:20.06 ID:scdKUXWV
水道だって当時は画期的な発明だっただろうし
556名無しさんの野望:2012/05/12(土) 20:15:35.80 ID:WVknPcaV
インターネット人口20億近いみたいだぞ
でも2/7って考えると上級階級の嗜みになるのかなぁ
557名無しさんの野望:2012/05/12(土) 20:25:11.39 ID:HuJmrAJ7
興味ない人も多そうだけどね
558名無しさんの野望:2012/05/12(土) 21:37:15.46 ID:cNKsb+76
もしかしてもう15日になった?
559名無しさんの野望:2012/05/12(土) 22:21:45.23 ID:1aj3lI+n
>>540
フンは普通にハンガリーと呼んだほうがいいね
ただ都市国家のブダペストはどうなるんだって
560名無しさんの野望:2012/05/12(土) 22:33:02.05 ID:Xa6GXVuP
ハンガリー作ったのはマジャール人だぞ
フンの後継者ってのはただの自称で
561名無しさんの野望:2012/05/12(土) 22:40:29.62 ID:1aj3lI+n
そうなのか。ごっちゃにしてた
562 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/05/12(土) 22:51:08.11 ID:B2se2chD
俺なんてブダペストとブカレストがごっちゃになるレベル
とりあえずハンガリーは豚が美味しいって覚えてるぜ
563名無しさんの野望:2012/05/12(土) 22:53:48.41 ID:kmjfbx/4
じゃあ豚がペスト(ブダペスト)なのがハンガリーと覚えるんだ
564名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:13:46.03 ID:1M7uc7D8
国王レベルで幸福管理に四苦八苦したのでWikiを読みながら考察してみた。

独裁政治の社会制度:警察国家の裁判所1つにつき幸福度+3は
人口以上には獲得できない(つまり、コロシアムなどと同じ)施設による幸福度だよね。
人口2の都市だったら人口由来の不満2を0にしてくれる分しか作らないということでいいよね。
(でないと、まじで秩序の採用ボーナス(1都市につき幸福+1)には意味がない)

そういうことなら秩序の採用ボーナスは意味があるのだと思う。
結局、人口を抑えるならば1都市につき出る人口由来の不満は0に出来る。
人口は最低の場所でもコロシアム(2)、劇場(3)、スタジアム(4)の9、立地によりサーカス(2)、石工所(1)、
で後は、社会制度によるもの、敬虔の社会制度:宗教の組織化(モニュメント(1)など)や
名誉の社会制度:戦士階級による駐留ボーナス(1)などによって許容量は増えるけど限界以上にしなければ人口由来の不満は0。

問題は、1都市所持由来における不満+3をどう処理すればいいかだ。

解放の社会制度:実力主義によってインフラを整えさえすれば都市の数だけ幸福度が+1されて、
実質的に都市1つによる不満は+3は+2になる。取らない人はいないだろう。で、秩序を採用すればそれが+1になる。

もともと、皇子以上で持っている幸福9だから、高級資源を持っていない場合、全体的な幸福度を0以上に持っていけるのは
秩序を採用しなければ4都市(5都市はオーバーする)、
秩序を採用すれば9都市になる。

高級資源は15種類あり1つにつき+4(商業の社会制度:保護貿易主義によって+5、後、都市国家から輸入するなら社会制度:文化外交で+6になるが)で合計60だから、
秩序を採用していなければ30都市作れて、秩序を採用していれば60都市作れる。

後は、世界遺産と自然遺産による幸福度だけど、秩序を採用していなければ幸福度2につき1都市、
秩序採用すれば、幸福度1につき1都市建てれるのだと思う。

秩序を採用すれば採用しない場合と比べて倍の都市を持てる。だから、無意味ではないのではないか。

まあ、そんなに都市を作る前に勝負はついてるからと絶対に言われる実践的ではない机上の理論上の話なんですが。
565名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:14:09.92 ID:s/ADen52
長い
566名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:16:01.86 ID:7ICx/XnV
あーそうだな俺もカロリーメイトのチーズ味は好きだよ
567名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:23:02.82 ID:cfXdolth
さてそろそろ寝るかな
568名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:23:26.25 ID:jctj9ZeT
なげぇ
569名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:32:09.39 ID:G+94NUL1
5行で収まる内容を長々とw
570名無しさんの野望:2012/05/12(土) 23:44:23.10 ID:OHrbM+ra
今更だが前スレ>>608辺りのクソ立地?でステルスが171ターンで出せたので記念に
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon044.jpg
結局TOTO取る早さでクリアターンが決まりそうな気がしてきた

>>564
裁判所自体が都市の数による不幸を消してくれること忘れてるでしょ
571名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:04:33.95 ID:reBVczyd
>>570

>裁判所自体が都市の数による不幸を消してくれること忘れてるでしょ

マジで?

じゃあ、占領→裁判所を建てる征服プレイなら1都市由来の不幸+3を無視できるから、
限界なく拡大できちゃうじゃん。

だったら、本当に秩序は意味がないね。
572名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:14:39.42 ID:GJFcZR+9
そんなことも知らないから国王止まりなんじゃないの?
と揚げ足を取ってみる

実際、シヴィロペディアを読めばある程度発見はあるものだぞ
573名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:14:48.82 ID:qwrqg9IX
秩序というか共産主義って文化と言うよりはテクノロジーに近いよな
ツリーに続きがない行き止まりテクノロジーだが
574名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:18:15.25 ID:nshloKzM
制度選択時に幸福度が上がるのは秩序だけ。

文化勝利目指してない限り社会制度なんて簡単に取得できないんで、
手軽に幸福が欲しいって時に秩序を選ぶ余地は少ないながらもある。

真面目にツリー全開放目指す場合は伝統・解放を今更開けるよりは…って程度。
自由/独裁を除けて取る意味は…ないんじゃないか
575名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:39:28.19 ID:reBVczyd
>572

国王止まりの俺にもう少しだけ教えて。

Civilopediaに書かれてある警察国家の裁判所による幸福+3って人口に関係なく
産出されるということでいいの?

そこら辺がヘルプに書かれていないからよく分からない。

ということは、同じように書かれている敬虔の宗教の組織化(モニュメント、寺院、修道院1つにつき幸福度+1)や
合理主義の人間主義(大学、天文台、公立学校1つにつき幸福度+1)などは
人口2でコロシアムが立っていて宗教の組織化を採用した場合、
モニュメント、寺院、修道院が建っている都市は人口2に関わらず幸福+5が産出されるということに
なると思うんだけど。
576名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:41:31.98 ID:wJiVwqep
うん
577名無しさんの野望:2012/05/13(日) 00:54:44.77 ID:NzsgNwrj
>>543
結構技術が絡んできてるな
578名無しさんの野望:2012/05/13(日) 01:01:45.95 ID:vdrwVO6e
>>570
どこにもそんな事書いてないけど、実際はそうなのか?
併合都市から発生するのって@都市自体が出す不幸A人口に比例する不幸B占領することで生じる不幸だと思ってたけど、裁判所で消せるのはBだけじゃなくて全部に効果があると?
579名無しさんの野望:2012/05/13(日) 01:05:43.90 ID:t2nf4yWE
composite bowmanって弓兵と弩兵の間のユニットかな?
580名無しさんの野望:2012/05/13(日) 01:12:45.70 ID:6N1xE2Ts
>>578
お前は何を言ってるんだ
581名無しさんの野望:2012/05/13(日) 01:20:41.55 ID:reBVczyd
>576

そういうことなら俺の勘違いだったようです。

本当に秩序には>574の意味しかないのね。

だって、独裁政治で警察国家を選択すれば都市1つにつく+3の不幸が0になるじゃん。

秩序の都市一つにつき幸福+1を上回るボーナスだよ。制覇を狙うなら独裁政治一択だわ。
敵の都市を征服していくなら独裁政治、それなら無限に都市を増やせるよね。
582名無しさんの野望:2012/05/13(日) 02:05:26.91 ID:aNCL7XvQ
柔軟に対応できないから国王なんだよ
583名無しさんの野望:2012/05/13(日) 02:40:06.89 ID:BgqwiNVb
都市なんて2つありゃ十分じゃ
584名無しさんの野望:2012/05/13(日) 03:05:53.13 ID:WbvHtPnN
いつも3つだなー
多くて4つ、それ以上だと管理しきれないダメ君主
585名無しさんの野望:2012/05/13(日) 03:07:24.08 ID:RqZO6AQf
俺は都市3つ派だなぁ
遺産都市(だいたい首都)、軍事都市、科学or金融都市

四つ以上は守備も困難だし、そもそもそんなに土地が余ってることがあまり・・・
586名無しさんの野望:2012/05/13(日) 05:01:45.07 ID:lBDzg3zA
聞いてくれよ
俺以外ぬくりの伝統取ってんだぜ
ねこもしゃくしも伝統伝統
あ、オチはないです
587名無しさんの野望:2012/05/13(日) 05:54:06.77 ID:lTz+8nvT
伝統のほうが国力上がるから好き
名誉と相性良いから戦争吹っかけられたら平行して上げられるし
解放は使いにくいです・・・
588名無しさんの野望:2012/05/13(日) 05:56:24.79 ID:zNYMB/at
解放は隣国が近くで、その間にいい土地がある時だな
589名無しさんの野望:2012/05/13(日) 05:56:52.01 ID:lBDzg3zA
ですよねー
ふう・・・序盤都市増やす意味ないしなあ
地球なんかでやると幸福資源結構あるからなんとかなるけどなあ
590名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:01:34.98 ID:GDaZyCKS
初心者が低難度でやる分には解放の方がやりやすいと思う
591名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:03:36.49 ID:lBDzg3zA
拡張でもうちょいなんとかならんかなあ
ほんの少しでいいんだけどなあ
開拓者2人沸くとかね(
592名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:10:02.24 ID:/uhOH/U0
civ4並とはいかないでももうちょっと都市建てたいな
593名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:26:05.79 ID:GDaZyCKS
世界征服するなら首都と資源確保の2都市あれば十分なんだよな
594名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:28:24.64 ID:lBDzg3zA
何にしても2都市で事足りる
595名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:40:23.17 ID:Th0CoTWD
広大mapでも同じことが言えるかな
596名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:45:18.58 ID:RqZO6AQf
>>592
そんなあなたにRevolution
597名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:48:34.58 ID:2MIEWzUG
>>593
かつて小国ながらも中国を征服し数十万人を虐殺した日本みたいだな。
ある意味とてもリアルw
598名無しさんの野望:2012/05/13(日) 06:50:53.41 ID:x1SPG0Bz
いつも4都市でやっていたけど、2都市・3都市って人が多いんだな
試しにやってくるか(`・ω・´)
599名無しさんの野望:2012/05/13(日) 08:38:07.57 ID:dpr0VvgS
俺建築遅いからどうしても序盤は2,3都市止まりなんだよなあ
600名無しさんの野望:2012/05/13(日) 08:53:24.44 ID:sabfbcFo
拡張が遅い俺は
気がつくと都市を建てられるスペースがなくなってるな
601名無しさんの野望:2012/05/13(日) 09:06:21.21 ID:y87tPAl+
たてようと思ってもたてたいと思う場所が中々見つからず
いざたてようとしたらAIに先を越される不死の道

不死きつすぎ笑えない
602名無しさんの野望:2012/05/13(日) 09:15:35.60 ID:IVJzoXNv
創造主で3戦くらい滅亡してから不死やると温く感じるよ
オススメ
603名無しさんの野望:2012/05/13(日) 09:16:54.96 ID:tw+xFhRp
高難易度ガチプレイでは孤島以外は解放使います。
理由は下の2つです。
・労働者と開拓者のハンマーを軍備に回せる
・ハギアTOTOを確実にできる
604名無しさんの野望:2012/05/13(日) 09:25:53.69 ID:wqGRMNvZ
都市の間隔を広く取っているので、2〜4都市でも見かけは大国です。
605名無しさんの野望:2012/05/13(日) 09:38:42.89 ID:jCpflaUO
拡張が遅いからこそ都市国家政略結婚併合が生きる!
606名無しさんの野望:2012/05/13(日) 10:55:04.99 ID:RqZO6AQf
解放は下3つがショボいからなぁ・・・
607名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:10:56.50 ID:y87tPAl+
文化コスト低減+黄金時代は普通に便利だと思うが
交易路ごとの不満低下は、都市乱立が難しいから使い難いけどあれはあれでいいな

建造速度の奴は救いようが無いのは確か
608名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:16:39.16 ID:tw+xFhRp
解放の良い所は瞬発力があるところだよ。
中長期的に見れば伝統か名誉取った方が良い。

それでも解放取るのは、高難易度の死因の大半が序盤の事故死がだからだよ
609名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:31:46.27 ID:e+q2PLJo
隣大陸の最後勢力スペインと戦争中にスペインに俺の居る大陸に追いやられたモンちゃんが
激戦地帯付近の幸福資源一個余ってるとこにしゃあしゃあと都市建ててワロタ、流石やでえ
610名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:36:58.85 ID:e+q2PLJo
>>607
工房風車なんかと合わせるとかなりの建設速度出るぞ
ゲーム速度が速いとイマイチかもしれんがマラソンでやると効果が超実感できる
611名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:46:16.70 ID:e+q2PLJo
むしろ初心者が安定の少数都市で基本学ぶには伝統だろ

解放は最初から隙あればどんどん戦争や拡張して科学か制覇向きで使えるね
無償偉人もうめえ
612名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:52:04.90 ID:qwrqg9IX
解放選択するときは最終的に都市数いくつぐらい建てるの?
613名無しさんの野望:2012/05/13(日) 11:56:37.11 ID:Dg9BH4TG
序盤に開拓者と労働者生産するのしんどいからすぐ開放選んじゃうのはよくないのかね
614名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:08:49.73 ID:736YcFcH
難易度あげたら周辺諸国が早々と戦士で襲ってくるようになったから最近は名誉に行くことが多くなった。
ある程度平和に行けそうなら伝統。
615名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:17:12.56 ID:tw+xFhRp
>>612
結局は解放を取った理由と周辺状況による
創造主プレイ時は結局2〜4の間に落ち着く

>>613
しんどいの理由による
自分が序盤に弱いと感じれば解放選択は間違いではない
616名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:25:10.65 ID:Hex9hPQa
>>612
最大で6都市建てたことはある。基本的には3都市以上かな。
ただ都市を増やすためじゃなくて早期にラッシュ掛ける時にも選ぶから、自力2都市の時も有るね。
617名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:28:42.31 ID:RqZO6AQf
万里の長城ってすごいいい加減な形というか、文化圏の中を分断するように建てられるんだけど
移動力減の効果ってこの外でも効果あるのかな
618名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:30:43.73 ID:tw+xFhRp
質問スレの>>497辺りを参照のこと
619名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:44:19.63 ID:y87tPAl+
>>610
そもそも風車を建てる気力が全くわかねえw
620名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:45:54.00 ID:G0o2aAmn
たいてい5〜6都市建てるなあ
幸福はマイナスじゃなきゃいいや程度
621名無しさんの野望:2012/05/13(日) 12:54:07.11 ID:yFwsdnMY
4都市以上作ると社会政策がめんどくさいから作らない
622名無しさんの野望:2012/05/13(日) 13:09:56.32 ID:JaD6wOd+
難易度を段々上げていってついに創造主クリアしたんだけど、次は何を目標にしたら面白いかな?
623名無しさんの野望:2012/05/13(日) 13:31:36.54 ID:DxJXoySy
>>622
マップ大きくしたりマップタイプ変えたりすればいいんじゃないかな
624名無しさんの野望:2012/05/13(日) 13:51:03.72 ID:tw+xFhRp
>>622
・スタンダードパンゲア文明ランダムでの各勝利条件の目標ターンクリア
・勝率重視プレイの手法確立
・マルチ

面白さを求めるなら人と絡んだほうが面白いと思うよ
625名無しさんの野望:2012/05/13(日) 14:42:11.24 ID:Dg9BH4TG
>>615
開幕アレクとヘンジ作りたくてしょうがない病だから労働者作る暇ないんだよなー。バカの一つ覚えの如く官吏ジャンプジャンプ
626名無しさんの野望:2012/05/13(日) 15:03:32.27 ID:7aRYo1+H
最近またやりはじめたんだがDirectX 10 11サービスパック2以上必須って書いてあるんだが
Windows7のサービスパック2ってリリースされたの?
627名無しさんの野望:2012/05/13(日) 15:38:06.43 ID:R+rhvN3/
開幕アレク病ははやく治さないと飽きる原因になる
628名無しさんの野望:2012/05/13(日) 15:42:19.73 ID:pfPrZ6Ug
SP1のDirectX9でやってるが何の問題もないよ
AAかからないがなー
629名無しさんの野望:2012/05/13(日) 15:56:43.78 ID:e+q2PLJo
>>619
石炭が手に入らず工場が無理って時はかなり役立つぞ
工場より建てられるタイミングも速いし他に建てるもんも無い、立地的に高い生産力がどうしても出せない時とか

または、将来的に産業期以降の遺産建てる予定の都市に建てとくとかしとけば、工場も遺産も迅速に建てられる
630名無しさんの野望:2012/05/13(日) 16:00:29.07 ID:y87tPAl+
>>629
風車たてる頃は兵力つくらんとまずくね?
631名無しさんの野望:2012/05/13(日) 16:11:47.49 ID:RqZO6AQf
DirectX10の方だと頻繁に落ちるんだよなぁ
9の方はまず落ちたことないのに
632名無しさんの野望:2012/05/13(日) 16:17:08.92 ID:9/Knroyl
>>630
兵隊とかあんまつくらんからな 初め戦士3に弓矢2位作ったら大体軍事国家にすべてお任せしてる
あとはアップグレードして特攻してりゃ余裕だろ
633名無しさんの野望:2012/05/13(日) 17:25:02.87 ID:t2nf4yWE
特攻?
634名無しさんの野望:2012/05/13(日) 17:27:02.82 ID:GDaZyCKS
兵力少ないのにカミカゼしちゃダメじゃないの
635名無しさんの野望:2012/05/13(日) 17:47:19.02 ID:aNCL7XvQ
国王?
636名無しさんの野望:2012/05/13(日) 18:26:37.58 ID:E+h7lSa+
風車も工場も首都には必ず建てるな
637名無しさんの野望:2012/05/13(日) 18:49:40.08 ID:ckB5Vm8x
首都は生産力を重視するけど、首都以外はお金を重視するかな
後半の兵士は首都で買った方が精鋭が揃うし
638名無しさんの野望:2012/05/13(日) 19:19:56.78 ID:7/ryn0cj
労働者を完全手動化させると決めてもルネサンスあたりで面倒になって自動にするので
都市の分業化とかできないっす
639名無しさんの野望:2012/05/13(日) 19:22:03.55 ID:0ZgTKTnP
>>559
アッティラはハンガリーでよかったと思う
ハンガリー国歌にも登場するし
640名無しさんの野望:2012/05/13(日) 21:02:19.46 ID:xUqnvoKl
パンゲア1対1で情熱大陸とか
全世界広大マラソンで究極のじっくりプレイとか
意外とそんなのも楽しいな
まあマラソンは膠着状態になると待ち時間が鬱陶しい時もあるけど
641名無しさんの野望:2012/05/13(日) 21:32:27.32 ID:tez/XigQ
>>518
焼夷弾が壁ぶち破って入ってきても運よく不発だっただけだったと思うんだけど
その言い方だとまるで燃やしても燃えなかったみたいに感じる
642名無しさんの野望:2012/05/13(日) 21:37:57.18 ID:R+rhvN3/
>>641
くっそどうでもいいが
643名無しさんの野望:2012/05/13(日) 21:45:55.35 ID:4p2Tsqxa
>>641
お前めんどくさい奴だな
644 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/05/13(日) 22:05:38.66 ID:TaNanCyG
>>641
「奇蹟の城」っつってんだから「運良く」と意味はほとんど同じだろ
「燃やそうとしても燃えなかった」と言いたいなら「決して燃えない城」みたいな言い方になるだろうから
お前の感じ方の方がズレている
確率的に言えば燃えて無くなるのが普通だったのに無傷で残ったんだから「奇蹟」でいいだろう
645名無しさんの野望:2012/05/13(日) 22:12:22.07 ID:GDaZyCKS
>>641
俺もレスしとこっと
646名無しさんの野望:2012/05/13(日) 22:15:20.85 ID:yFwsdnMY
首都は燃えているか
647 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/05/13(日) 22:39:18.71 ID:TaNanCyG
なんで首都って焼けないんだろうな
カルタゴもテノチティトランも焼きつくされたじゃないか
648名無しさんの野望:2012/05/13(日) 22:52:02.17 ID:W9RX3RS3
パリも燃えていません
649名無しさんの野望:2012/05/13(日) 22:53:16.89 ID:GJFcZR+9
普通に考えたらわかるだろ
650 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/05/13(日) 23:02:14.44 ID:TaNanCyG
しかしめんどくさい場所にあると首都だろうがなんだろうが焼きたくなる
651名無しさんの野望:2012/05/13(日) 23:24:43.11 ID:7/ryn0cj
異民族の都市全部焼きたい
652名無しさんの野望:2012/05/13(日) 23:44:15.90 ID:RqZO6AQf
水素爆弾:敵対文明都市を完全消去

半端にでかい都市だと焼け落ちるまで時間がかかって幸福ががが
待ってるせいで進軍速度ががが
653名無しさんの野望:2012/05/13(日) 23:47:03.94 ID:R+rhvN3/
やっと仏塔きたか
これがねえとアジア感がなかったからな
654名無しさんの野望:2012/05/14(月) 01:25:11.84 ID:Mpa/htRz
独裁取ればいいじゃん
警察国家とっちまえば幸福なんて余りまくり
655名無しさんの野望:2012/05/14(月) 03:50:06.29 ID:PHiaISeh
何で海から1マスのところに建てやがる;;
656名無しさんの野望:2012/05/14(月) 08:28:22.65 ID:Ixsh1Z4/
>>641の人気に嫉妬
657名無しさんの野望:2012/05/14(月) 08:48:17.74 ID:oH/q9oz6
独裁秩序取れるようになるまでゲーム続かない事が多いのなんとかしてほしいな
658名無しさんの野望:2012/05/14(月) 08:59:38.22 ID:PHiaISeh
犠牲ゼロで隣国を落とせて更に隣国を攻めたり防衛にそのまままわせちゃうしね!
659名無しさんの野望:2012/05/14(月) 11:08:22.26 ID:vitFwOzx
スコア狙いで12000まで行ったけど、処理落ちが酷くPCがフリーズ頻発するようになって諦めて宇宙ゴール。
みんなの最高ってどのぐらい?
660名無しさんの野望:2012/05/14(月) 11:15:29.29 ID:9xHRxY7N
7000くらいだな
高難易度、科学勝利、同一チーム文明10だが
661名無しさんの野望:2012/05/14(月) 11:55:53.20 ID:PHiaISeh
俺は3000くらいかなまあプロ皇子なんで高いのは仕方ない
さすがに俺を抜ける奴はいないと思うけど
662名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:00:24.69 ID:tdPcKM4L
いちいち全ユニットに命令出さなきゃターン終了に出来ないのが地味にめんどくさいなぁ
次ターンボタンを押したら、命令出て無くても強制進行の方がうれしい

もうspaceと.の連打はいやだ・・・
663名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:04:52.32 ID:Y4ktzUd+
このゲームをipadみたいに、
画面に直接タッチできるようになればすごい操作がはかどると思うんだけどどうか
664名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:07:38.71 ID:tdPcKM4L
iphoneのCivRevやるとそうでも無いとおもってしまうわけだが・・・
665名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:22:08.61 ID:rvTF+jDy
スコアの記録って、マップサイズ、文明数、難易度に大きく左右されるから
スコアだけ比較しても仕方ないんじゃね?
666名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:29:19.10 ID:PKkx/evk
まあ、結局最後は領土の広さでスコア決まっちゃうからね。
667名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:59:25.40 ID:+1lJPzmb
スコア比較したいならマップサイズ別に比較しないとな
ボクシングの級みたいに
668名無しさんの野望:2012/05/14(月) 13:06:26.66 ID:9xHRxY7N
まあスコアとか実際飾りだしね
文化勝利狙いだと低難易度でもスコア三位くらいで勝利するし
669名無しさんの野望:2012/05/14(月) 13:10:21.48 ID:vitFwOzx
スコアはマップの大きさぐらいかな。文明数は多い方が楽。
ただ広大になると終盤はほんと画面が動かなくなる。

>>662
全部警戒と睡眠にしとけばユニットに命令出す必要なくね?
というか処理しないと処理がががが
670名無しさんの野望:2012/05/14(月) 13:20:49.29 ID:vitFwOzx
>>661
30000の間違い?
3000って低すぎね?
671名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:10:35.64 ID:gXjkZHxN
昔からそうなんだけど
処理が異常に重いというか
どう考えても最適化されてない技術力の低さはなんとかならんのか
672名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:21:04.09 ID:Y4ktzUd+
>>671
どう考えても最適化されてないの?
ちょっと詳しく根拠を教えてほしいです
673名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:32:27.15 ID:AQY2G648
外交勝利が実質経済勝利っていうのは変えて欲しいな
G&KはだめでもCiv6では

というかCiv5の外交はいまいち・・・
674名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:39:44.34 ID:ZlUBCS1U
普通外交と言ったら武力をちらつかせて交渉を有利に持っていくもんだが、
civ5だとひたすら土下座で金をばらまくだけだもの
675名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:51:49.56 ID:Ki1IQxvx
もっと多種類の要素と引き替えに外交したいよね
676名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:54:33.37 ID:PKkx/evk
>>673
金銭の影響低くなるらしいよ。
677名無しさんの野望:2012/05/14(月) 15:36:44.99 ID:8iipizYd
砂糖だけなら喜んで渡しますが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2978172.jpg
こんなことってあるんやな
678名無しさんの野望:2012/05/14(月) 15:59:17.44 ID:xOKloqFr
バグか知らんが相手から送り物だけされる要求がたまにくる
ばぁちゃんのお菓子の押し付けみたいだよ
679名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:10:38.02 ID:lMm6InLA
国連がプロジェクトじゃなくて遺産扱いってのも他の勝利と比べて難易度の低さを表しているよな
680名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:12:19.15 ID:9xHRxY7N
つか外交勝利は一番簡単なだけあって一番平凡な勝利方法のような気がする
681名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:31:02.10 ID:I5zM/AOz
勝ち方がしっくりいかないんだよな外交勝利
適度に金ばらまいて全世界に宣戦という謎行為で何故か勝利
682名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:40:39.98 ID:+BOVZe0W
都市国家に金渡して同盟結んで票入れてくれるなんてバカげたやり方にした開発が無能。

国連が出来たら、社会制度が似てる文明同士が同盟関係に成り、
必ず票が二分されるようにして、擬似的な「冷戦」を構築するべきだった。
そして、その二分された勢力の中での発言権を得るために、
国力や敵対勢力に対する外交圧力などでポイントをつけていき、
そのポイントが米ソ冷戦の末期の米側のように一気に傾いたならば
投票で晴れてリーダーになって勝利、という風に段階を作れば良かった。
683名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:46:23.98 ID:FB2s5TvM
都市国家がないと勝利できないこんな世の中じゃ
国連
684名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:49:09.50 ID:I5zM/AOz
あと作っても1票だけがメリットで、誰が立てようが結局金だけが肝でほぼ何も変わらんのもなぁ
685名無しさんの野望:2012/05/14(月) 17:56:28.81 ID:9xHRxY7N
つか4みたいに国連決議出せなきゃ国連ってふいんき(何故か変換できない)が出ない
停戦決議とか経済制裁とか核製造禁止とか
686名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:10:49.45 ID:tvqMwg+N
雰囲気=ふんいきだぞ
687名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:12:23.67 ID:HdJ0twqr
わざわざ上げてまでマジレスするとは
688名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:15:28.44 ID:9xHRxY7N
こんな古典的なネタに釣られちゃう男の人って
689565:2012/05/14(月) 18:20:47.66 ID:rvTF+jDy
雰囲気(何故か変換できる)
そんな私はGoogle IME
690名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:21:39.06 ID:PHiaISeh
外交勝利は封印しましょう
691名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:32:18.03 ID:+EMpbbTS
やっぱり属国欲しいな
首都解放しても恩知らずなのばっかだし
692名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:53:08.05 ID:9xHRxY7N
首都解放して復活した文明が次のターンに非難宣言出してくるともう一度滅ぼしたくなるね
693名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:56:45.16 ID:PHiaISeh
ああ、そっちから攻めてきて適度に戦争してたら便乗されて滅ぼされて解放したおもたら非難されたりな
まあ隣国だけども
694名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:57:33.80 ID:FB2s5TvM
モンちゃんは非難決議どころか宣戦布告してくるよ!
695名無しさんの野望:2012/05/14(月) 19:04:56.11 ID:hRKE1ID0
海上での戦闘がまったくないのが寂しい
核の入手難易度を上げて外交にも影響するようにしてくれ
核の抑止力的な。難易度あげることによって核合戦も少なくなるしね。
696名無しさんの野望:2012/05/14(月) 19:24:21.53 ID:esdHkKfh
国連建設の早期化と
核の保有の難易度を上げるのはやって欲しい
核兵器の恐ろしさってのが表現されてない
でかい爆弾みてーなもんだろ現状
半端な国が保有するだけで全方向から非難声明が飛んできて制裁されるような
調査団に接待しまくるとか
日本や中東の気苦労をしらないのだよな連合国どもは

まぁそーいうふうなのを実現するには
CPUの頭が悪すぎるんだけどねえ・・
697名無しさんの野望:2012/05/14(月) 19:27:59.55 ID:9xHRxY7N
核攻撃したら周辺諸国から非難宣言が殺到するくらいのことは必要だと思う
698名無しさんの野望:2012/05/14(月) 19:46:21.02 ID:Ixsh1Z4/
>>672
>>671じゃないし根拠もないが
・マップの端を移動する船の航跡が世界一周
・陸から海に乗船する場合、海まで行って船に変身して、船のまま陸路の半分まで戻ってから海に戻る
 何を言ってるか判らないが俺にもわからん
・マップで表示されてない部分でのAIの移動・戦闘もアニメーションしてそう
 理由はF10すると表示してる部分の移動が無いときでも処理が軽くなるから
というわけで、MVCがキッチリ分けられてないか、モデルの設計が貧弱なんじゃなかろうかと推測
699名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:07:14.80 ID:lcTXtluv
>>672
>>671じゃないけど
性能がほぼCPUクロック数に依存して
マルチコア化しても、ほとんど恩恵が得られない
そのくせ、たいていの場合ボトルネックがCPUになってるから、
メモリ増やそうがグラボ性能上げても、終盤の重たさが改善されない
700名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:09:36.60 ID:7OA40Vm2
というか核いらない
つまんない
701名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:11:55.00 ID:I5zM/AOz
PC変えてプレイしてもやはり重くてがっかりだったわ
他のゲームは違うけど
702名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:14:15.91 ID:zFTmtVDq
ステルス強力すぎるのと核使っても何もお咎め無しのとインドが核大好きなのは合衆国政府のステマ。
703名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:14:49.93 ID:+BOVZe0W
ユニットも地形改善も、ヒトマスヒトマスに追加で情報乗せていってるから、
その描画順、表示順で毎回もたついてるんだろうな。
終盤になると地形の出力表示バグったり日常茶飯事だし、
そうなるとリロードしても直らない、表示がバグってそのまま固定化されるとか、
プログラムが根本からおかしくないとあり得ないレベルだよね。
704名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:19:27.64 ID:I5zM/AOz
なんか油田とかがたまに画面張り付いて画面移動にくっついて来て、再起動しないと直らないんだよね
終盤よくなる
705名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:21:07.96 ID:rvTF+jDy
プログラム組まない人は意識しないと思うけど、
プログラミング言語自体にもバグが眠ってるんだよ

osやマシン環境、性能の問題で初めて表面化するようなものも多いんで、
100%完璧なプログラミングなんて期待するだけ無駄。
706名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:29:10.29 ID:Ixsh1Z4/
>>705
いやいや、言語自体のバグて、お前ホントにプログラマーか?
知ったかぶりすると恥かくからやめとけ
707名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:32:17.06 ID:rvTF+jDy
>>706
好きな言語言ってみろよ
708名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:40:18.81 ID:syUfhEll
>>705
やだ、この子恥ずかしい
709名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:42:38.56 ID:qVfbqWk8
くっせーのがいるな
710名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:43:46.01 ID:EJ4Kuyf7
言語のバグっていうより、コンパイラのバグなんだが
gccとかたまにあるよ
711 忍法帖【Lv=26,xxxPT】 :2012/05/14(月) 20:44:35.50 ID:LPxrvEu1
逆に核兵器が気軽に使えなくなってる現実世界のほうが稀有な例なのでは
朝鮮戦争やキューバ危機とかで普通に核が使われる世界の可能性だってあったろう

世界遺産で原爆ドーム出して
効果は核を使用したらすべての文明から非難声明ってのはどうだろう?
712名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:44:43.11 ID:rvTF+jDy
マジレスが恥ずかしいってことならゴメンだけど、
あらゆる環境に耐えうる言語なんて存在しないよ。

COBOLやアセンブラ辺りなら探すのも大変だろうが、
多分civ5作ってるであろうvc++とか検索したら普通に出てくるだろ。
何のために定期的に修正プログラムが出てると思ってるんだ
713名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:45:34.60 ID:7OA40Vm2
ID:rvTF+jDy
なんだこいつきめえ
714名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:54:03.36 ID:KhuDfaFN
(´・ω・)つミ [チラシの裏]
715名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:54:22.07 ID:lMm6InLA
宗教要素が追加されるようだけど4には宗教勝利なんてのがあったの?
勝利のパターンに関しては変わりはなかったのかな
716名無しさんの野望:2012/05/14(月) 20:56:21.30 ID:+BOVZe0W
素人目にはGUIの扱いで色々躓いた結果が今の重さなのではと思ったのだが。
ただヘックスにパラメータ足していくだけで重くなるわけ無いでしょ?
首都がヒトマス毎に1000個並んだってプログラム的な処理が重くなるとは思えないんだが。

今のCIV5の抱えてる問題はプログラムの言語レベルの問題なの?
717名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:03:10.52 ID:rvTF+jDy
上3行にはある程度の見解は出せる。
下の質問は分からない。

答えていいなら答える。キモいから落ちろならこのまま落ちる。
お好きな方で。
718名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:04:53.07 ID:AVQ/mp4N
別に知ったところでどうにもできないのだから
どうでもいいのだが
719名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:05:48.84 ID:rvTF+jDy
では落ちます。
お目汚し失礼しました。
720名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:06:02.10 ID:Eyr1ytHS
>>712
コンパイラがバグってると死んだユニットのアイコンがいつまでも残ったままになるんかい

ああ、またかと思って放置してたらそのアイコンに重なっていた敵キャラベルに俺の機械化歩兵が
721名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:08:17.67 ID:FB2s5TvM
どうでもいいけど拡張は何時ごろに安売りされるかなあ
722名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:11:20.14 ID:UXmTZ/B6
秋セールで33か50じゃね
723名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:19:16.05 ID:lcTXtluv
Civ5は、C++とLua、Civ4は、C++とPythonだったかな
コンパイラやDirextXやドライバにもバグはつきものだな

解析・測定してないから遅さの原因はわからないけど、
終盤に重たくなる傾向からして、第一感としては、
ユニット数の増加に伴う計算量の増加を疑う

Civ5では、AIが人間っぽい振る舞いをするように、
思考エンジンもレイヤー化されたり、6Hexになったり、
等々、計算・判断ロジックが増えてる
で、このへんのロジックはマルチコア化の旨みが無くて難しい
724名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:22:44.53 ID:5F3GYFzf
発売まであと一ヶ月チョイなのに日本語対応してるのかどうかが解らないとかひでえな
対応してないで入れた場合って新要素の部分だけ英語になるんだよな?
725名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:24:13.83 ID:+4c11gdK
予約購入で10%
その後の何かのセールで33%

割引はこれぐらいだろう
726名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:32:32.24 ID:h8zRC21h
>>724
Steamの言語設定を日本語のままにするなら
TXT_HOGE_HOGEみたいなタグが表示されることになる
言語設定を英語にしてプレイしたほうがマシだろうな
727名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:50:29.89 ID:ZlUBCS1U
>>723
あんまりこの手の話を長引かせるのも良くないが、DirectXのバグが原因ならDirectXを使ってる他のゲームで同じ現象が起きないのが説明できないだろう
知ったかぶりはやめとけ
728名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:07:08.86 ID:lMm6InLA
拡張の割引は早くても今年のホリデーなんじゃないかな
729名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:27:29.77 ID:UHqOH2XL
近所がモンゴルだと、序盤都市ラッシュするせいで第二都市立てる土地がなくなる
730名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:35:10.68 ID:d8Hs5ogH
空挺が弱すぎて無く
精鋭なんだからもっと強くしてよ空挺戦車出してよ・・・
731名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:35:31.15 ID:9xHRxY7N
対等条件と言われる皇子でも都市スパムする文明あるけど幸福度とか大丈夫なんだろうか
732名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:43:06.11 ID:lcTXtluv
>>727
今ゲームに使われてるDirectX9.0cは安定してるけど
新しい.Verが出るたびにバグが出てたのは開発経験があれば知ってる話だ…

それから俺は、このゲームのバグがDirectXが起因だとは言ってない
でも、言語やフレームワークにはバグがつき物だというのは
ゲーム開発者じゃなくても、IT業界の人間には常識

あとフレームワーク等にバグがあるのと、
どのゲームでも必ずバグが出るってのは、無茶な理屈だな
これは開発者じゃなくても、わかるだろう?

まじで恥かくから黙っとけばいいと思うよ・・・
733名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:46:14.45 ID:ME2O1l3/
>>698
>陸から海に乗船する場合、海まで行って船に変身して、船のまま陸路の半分まで戻ってから海に戻る
これの違和感すげー分かるわwww
734名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:52:48.83 ID:ZlUBCS1U
>>732
言い方が悪かったかもしれんが、>>698で挙げられたようなバグはciv自体の問題であってコンパイラだのDirectXだの持ちだすのはおかしいだろうってことだ
735名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:54:45.72 ID:lcTXtluv
>>734
なるほど了解
話の内容が噛み合ってなかったようで
こちらこそスレチで長引かせてすまん
736名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:56:10.19 ID:Gr70I32l
戦闘で、敵ユニット3体倒す処理をするはずが、3体目になかなか攻撃がヒットせず
15秒くらい延々と殴り続けてるみたいな謎物理処理のことか
737名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:56:22.71 ID:veje598q
マルチプレイでは暗黙で禁止になるようなオーバーテクノロジーな文明出てこないかな?
マヤ文明みたいな〜
738名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:58:31.10 ID:lcTXtluv
>>736
最後の1体がやたら粘ったりするやつなw
739名無しさんの野望:2012/05/15(火) 00:11:06.59 ID:i8D5XDzN
そんなバグなんて可愛いもん。最初のciv5は一度和平したら二度と宣誓できなかったんだぞ
740名無しさんの野望:2012/05/15(火) 00:25:25.74 ID:UPkF0ZUI
ミニットマンが道路の移動コスト減を無視したりな
741名無しさんの野望:2012/05/15(火) 00:30:02.79 ID:VzsgkeTU
army goes rolling along
742名無しさんの野望:2012/05/15(火) 00:41:26.17 ID:pTxm5xVO
>>737
ヘタイロイとモヒカンがお前の家に向かって行ったぞ
743名無しさんの野望:2012/05/15(火) 01:16:15.95 ID:w2ShA0ZI
あぁはやくオランダになってチューリップを植えまくりたいぜ

>>742
実際に家まで来たらどいつもこいつも怖すぎるぜ
象さん系とかラクダならまぁいいか
744名無しさんの野望:2012/05/15(火) 01:23:45.79 ID:htkRqkOc
>>743
家屋とかリアルで壊せる陸上生物って象くらいしかいないと思うんだよな
猪くらいでも興奮していれば壁を突き破ってきそうな勢いはあるだろうだ
745名無しさんの野望:2012/05/15(火) 01:28:03.65 ID:w2ShA0ZI
家が壊れても死なないけど
ジャガー戦士とかリアル殺気がマッハだと思うのよ
あと古代ギリシャあたりはアーッ
746名無しさんの野望:2012/05/15(火) 01:38:22.17 ID:XdJdG2MB
>>737
マヤ文明の黄金ジェットとか嘘っぱちだけどな
パカルなんて、オカルト研究者によって宇宙飛行士に仕立てあげられたことあるし
747名無しさんの野望:2012/05/15(火) 01:45:08.52 ID:17kS+xmH
嘘云々言い出したら全てのストラテジーゲームから朝鮮が消える
748名無しさんの野望:2012/05/15(火) 02:18:30.89 ID:RXJA/Py1
そして誰もいなくなった
749名無しさんの野望:2012/05/15(火) 02:37:38.73 ID:Sel2k0Zm
俺の肛門もコンパイラされてアセンブラしそうです
750名無しさんの野望:2012/05/15(火) 02:44:10.54 ID:Qkk4/hys
なぁ・・・・アセンブラしようや・・・
751名無しさんの野望:2012/05/15(火) 02:56:13.01 ID:chePojTw
戦争してたわけでもなんでもないのに
いきなり交易路が切断されてあれ?っておもったら
ワシントンが都市と都市の僅かな隙間にねじ込んできやがった
アメ公まじFACKだわ
752名無しさんの野望:2012/05/15(火) 03:21:53.19 ID:rOoJ1iaI
でも"感じた"んだろう?
753名無しさんの野望:2012/05/15(火) 04:12:57.06 ID:is/vG44g
敵に超古代文明おもしろそうだな
いきなり核兵器もってたりなw
754名無しさんの野望:2012/05/15(火) 05:52:25.35 ID:L0vta2Fi
古代のうちに勝たないと滅ぶとか
755名無しさんの野望:2012/05/15(火) 06:06:32.82 ID:ktMSZgPp
古代兵器だろ
サテライトキャノンとかね
756名無しさんの野望:2012/05/15(火) 06:32:24.40 ID:OkmtiEvG
ガンダム版CIVって楽しそう
ギレンの野望?知らんな。
757名無しさんの野望:2012/05/15(火) 07:43:35.96 ID:pgQsQhjW
古代遺跡は槍からロケット砲までそろえられてるからなぁ
758名無しさんの野望:2012/05/15(火) 07:53:37.35 ID:L0vta2Fi
終盤の古代遺跡って技術もらえるの?
759名無しさんの野望:2012/05/15(火) 08:50:38.02 ID:4MLlY/GV
過去ログ読むか、質問スレいけ
760名無しさんの野望:2012/05/15(火) 08:52:30.47 ID:4MLlY/GV
てか、昨日のやつせっかく警告したのに中二病発症しちゃったか
Civ5なんておっさんホイホイだと思ってたのにそんな奴もいるんだなあ
761名無しさんの野望:2012/05/15(火) 09:12:42.59 ID:iR5IxgvN
CPUは都市スパム自体もウザいけどそれでどんな小さな隙間にも平然とねじ込んでくるのがまたウザいんだよな
ほとんどツンドラのとこにねじ込まれてそっちにも軍備少し回さなきゃならなくなった時とかもうね
762名無しさんの野望:2012/05/15(火) 09:38:34.67 ID:xwKX0cy2
不死で鉄ラッシュするけど
1文明は食えるがその後が続かない、相手が軍拡しまくってるとかテクノロジー進んでるとか
かと言って戦争なしでぬくることもできない
不死はどうやったらかてるかなぁ
763名無しさんの野望:2012/05/15(火) 09:58:19.37 ID:GX+w4KOA
都市焼き討ちしてたら駐留してたステルスごと消滅したでござる

だれでもやるよな、な?
764名無しさんの野望:2012/05/15(火) 10:13:37.85 ID:lF98u6yM
ステルスは射程長いし報復核怖くて前線には出さないからまずないかな
操作は面倒だけども。
偵察代わりに派遣した戦闘機が消えるのはたまにある
765名無しさんの野望:2012/05/15(火) 10:26:07.36 ID:S+nq2WfX
そもそもラッシュって他の戦略と比較した場合の優位性ってある?
文明数が少ないならともかく、外交が重要な高難易度で
「外交ペナ+離れた場所の傀儡都市」が、「TOTO+遺産+研究協定相手」と釣り合うとは思えないんだけど

もちろん初期配置やマップにもよるだろうけど
最初からラッシュありきはないと思う
766名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:00:33.81 ID:hGoitGI0
ラッシュの時期によるけど
・ラッシュしないでTOTO一直線だと攻められて詰む可能性がある
・かといって寄り道しながら安全にTOTO行くと先にとられて詰む可能性がある
・ラッシュで十分な都市が確保できればTOTOは不要
・TOTO以外の遺産に必要なものは無い
・一回の宣戦布告でつく外交ペナなんて微々たるもの
・長期的に見ればラッシュによって研究協定相手は減らない。戦争してる間に結べないだけ
これくらいかな。ラッシュ決め打ちは無いと思うけど、ラッシュ自体は選択肢に入るよね。
767名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:02:59.29 ID:lF98u6yM
ラッシュが成功する前提なら優位性はあるんじゃね
実際は無駄に遠かったり鉄が沸かなかったりして破綻する事も多そうだけど
相手の首都にある高級資源を転がせば中盤の協定資金とか宣戦依頼が全然楽なような

768名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:07:48.81 ID:K9aNkGoy
解放で獲得した開拓者が動かしてそうそう蛮族の野営地見つけるとか護衛間に合わねぇよ
769名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:09:11.86 ID:GX+w4KOA
>>765
>もちろん初期配置やマップにもよるだろうけど

自分でもわかってるじゃん
最初からラッシュありき人なんていないでしょ。
ここ抑えたら防衛上有利とかメリットありと考えるなら無理してでもラッシュをかけるし
無理する必要ないならタートルブームでいく



770名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:21:16.20 ID:oNRYNYsY
消化試合になるとつまらんなぁ
属国があればもっとさっさと終わるのに
100ターン以降で1位と2位のスコア差が2倍以上になったら即勝ちとかあってもいいよなぁ
771名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:38:05.14 ID:K9aNkGoy
圧倒的軍事力を持つ帝国で俺VS世界プレイも楽しいよ
772名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:40:29.51 ID:GX+w4KOA
たしかに、

プレーヤー文明が圧倒的な力を持ち始めたら他文明が連帯してあたってくるとかあっても良いのに
こっちから攻めないからって親しみ感じてる場合じゃなかろうに

773名無しさんの野望:2012/05/15(火) 12:36:44.94 ID:xeMMaUti
ラッシュが成功する前提って、そもそも普通ラッシュって成功する見込みがあるから仕掛けるんじゃないの?
優位性が取れる見込みがあるからラッシュするんであって見込みが薄いなら普通に国力育てるでしょ
774名無しさんの野望:2012/05/15(火) 13:32:31.93 ID:4MLlY/GV
TOTO以前のラッシュの話してるけど、鉄ラッシュでOK?
戦士ラッシュは何回か試したが成功したことない
俺のやり方が下手なだけだろうか…
775名無しさんの野望:2012/05/15(火) 13:46:02.36 ID:oNRYNYsY
街に戦闘力があるってのが失敗だったような気がしてきたCIV5
序盤はかなり無茶しなきゃ攻められないし、大砲がオーバーパワーなのも街が強すぎるからだし
とか言ってxmlでいじっても敵AIは対応してくれないだろうしなぁ
776名無しさんの野望:2012/05/15(火) 13:51:56.43 ID:w2ShA0ZI
新文明が途中から出現するってのはどうだろう?
日本や中国みたいに昔っからある国が欧州や北米の新興国にボッコボコにされるようなそんな展開
777名無しさんの野望:2012/05/15(火) 13:54:38.72 ID:L0vta2Fi
エジプトは途中で消滅します
778名無しさんの野望:2012/05/15(火) 13:56:45.93 ID:YJhqJCV8
TOTOって南京の陶塔のこと?
779名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:01:41.49 ID:TLKOmgG/
日本が一番途中から突っ走り始めた国だろうw
江戸時代まで空気。明治からいきなり爆走。
780名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:02:24.59 ID:oNRYNYsY
というかそもそも敵AIがアホ過ぎるのが問題か……
単なるタワーディフェンスの駒だもんなあいつら
今のAIのまま街の防衛力なくしたらそれこそクソゲーか……
781名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:06:17.80 ID:gIsDtfwR
civ5がクソゲーと感じてる人にWarlock - Master of the Arcaneオススメ。
782名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:07:43.43 ID:6ypw2e4a
戦争前は国境沿いに良い感じに前線敷いてるのに始まった途端にバンザイアタックだもんな。
783名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:09:49.48 ID:w2ShA0ZI
拡張版でどれくらい頭よくなるかだよな〜〜
期待・・してるよ(半笑い)
784名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:47:08.73 ID:S+nq2WfX
>>765>>762を受けてのレスだからそれを踏まえて貰って・・・

>>766
不死で一定の防衛力(or外交)維持しつつ、TOTO狙って取れないってことってある?
あとTOTO確保の理由は、敵文明にとられた場合のリスクが大きいのが一番だと思うんだ

それと、ラッシュ成功=敵首都クラス確保だと思ってるんだけど
序盤にそれやると「戦争を仕掛ける危険分子〜」のペナルティが全文明につくよね?

>>769
>>762
785名無しさんの野望:2012/05/15(火) 14:55:29.24 ID:w2ShA0ZI
宣教師の足の速さが半端じゃない
走って布教しに来んの?
786名無しさんの野望:2012/05/15(火) 15:30:05.63 ID:hGoitGI0
>>784
流れがわかってなかった、すまない。
不死前提なら
・剣士だけの鉄ラッシュなら解放選択でTOTO取れるから問題ない
・たとえTOTO取られたところで都市数を確保できてるなら宣戦依頼とあわせて問題なく勝てる
・自分から宣戦布告+首都占領でも「戦争を〜」ペナルティは付いたことが無い
 複数回鉄ラッシュはしたことがあるけど、そもそも一回の宣戦布告で「戦争を〜」ペナルティが付いたことが無いんだが…

鉄ラッシュ失敗してTOTO取れなくても挽回は可能だし選択肢に入るってのは変わらないかな。
立地によるという大前提は変わらないけど
787名無しさんの野望:2012/05/15(火) 16:04:15.04 ID:S+nq2WfX
何だって・・・隣国フランスが都市スパム+戦争しかけてきたから
迎撃してパリ占領したらモンテにまでペナルティついたのに

その後もラッシュの練習に2回ほど初期ラッシュメインでやってみたけどいずれも付いてるなぁ
同盟先の都市国家とも交戦状態になるのが原因なのかな?
788名無しさんの野望:2012/05/15(火) 16:12:10.44 ID:Ox3p0ycc
>>781
ゴミと比較したところでクソはクソだろ
789名無しさんの野望:2012/05/15(火) 16:19:45.76 ID:TLKOmgG/
回数もあるけど期間もある感じがするな。ペナも何ターンかすれば消えるけど
その期間中もずっと戦争中だと戦争狂ペナが付くような感じがする。
あくまで感覚でしかないけど
790名無しさんの野望:2012/05/15(火) 16:38:06.51 ID:K9aNkGoy
>>785
宣教師のスペック見てないからよくわからんが個人と集団の違いじゃね
791名無しさんの野望:2012/05/15(火) 17:23:02.76 ID:bqrR81bH
期間じゃなくターンが早いほどペナはつきやすいはず。
都市国家労働者拉致+弓ラッシュでつくけど、
都市国家労働者拉致+ツクネラッシュならつかなかった気がする。
792名無しさんの野望:2012/05/15(火) 17:30:55.22 ID:ggVKVjTr
ドイツはつくねじゃなくてチュートン騎士にしてほしいわ
それならやる気も出た

新パッチは宗教あるしピッタリなんだがなあ
793名無しさんの野望:2012/05/15(火) 17:33:52.93 ID:ktMSZgPp
AIがなんかこちらの強さで強くなるんです
794名無しさんの野望:2012/05/15(火) 18:49:07.74 ID:ktMSZgPp
これラムレスとペルシャやたらつえーな
AIの場合
795名無しさんの野望:2012/05/15(火) 18:57:18.80 ID:d317OGlE
やっぱロシアってロシアだわ
796名無しさんの野望:2012/05/15(火) 18:59:10.13 ID:GX+w4KOA
ツクネはブンブンうるさすぎる
797名無しさんの野望:2012/05/15(火) 19:03:23.09 ID:K9aNkGoy
ツクネスパムはあんまり調子に乗りすぎると維持費で泣いて産業時代には旧式のユニットを大量に抱え込むという
798名無しさんの野望:2012/05/15(火) 19:24:54.55 ID:pgQsQhjW
近くの都市国家に譲渡という名の押し付けだな
799名無しさんの野望:2012/05/15(火) 19:26:55.03 ID:ktMSZgPp
その後ツクネの姿を見たものはいない
800名無しさんの野望:2012/05/15(火) 20:17:51.60 ID:d30uMJBq
ツクネは全てモンちゃんの生贄に
801名無しさんの野望:2012/05/15(火) 20:51:44.87 ID:GKOSdrnL
civは初めの陣取り合戦が楽しいな 陣地確保出来たらあとは消化試合
802名無しさんの野望:2012/05/15(火) 21:34:09.40 ID:ktMSZgPp
マップによっては陣取り合戦すらしたくないね
803名無しさんの野望:2012/05/15(火) 21:55:46.08 ID:uVuh075v
累積系の実績は、進行度の表示が欲しいものだ
804名無しさんの野望:2012/05/15(火) 22:56:24.35 ID:fMUca1p8
外国人部隊のアイコン、いかにもロックマンに出てきそうに思えるんだけど何あれ?
805名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:16:03.83 ID:ktMSZgPp
見たことねえ傭兵・・・
フランスだっけか・・・
ナポレオン血の気多すぎて戦争失敗してたら旧式ユニットでいつまでもいるしな
というかほぼその姿しか見たことが無い
806名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:20:20.97 ID:d317OGlE
戦闘モーションみたいのに爆撃機おせーよ
807名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:25:52.39 ID:3gdjn14l
うっかりアニメカット設定忘れてまあいいかと続けてたら、NPCが数十機戦闘機生産して遠距離攻撃し始めた時に後悔するという
808名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:26:54.14 ID:1Crrfj18
戦略画面にすればいいよ
809名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:28:35.14 ID:3gdjn14l
その手があったか
810名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:57:59.15 ID:SJAoX/mb
都市スパム覚えたら不死すらヌルゲーになってしまった・・
811名無しさんの野望:2012/05/15(火) 23:59:39.71 ID:T/LP0vgi
飛行機が飛び始める時代にはもう戦略画面以外ではまともにゲームできない
812名無しさんの野望:2012/05/16(水) 01:09:54.25 ID:T87S8Jad
エジプトは古代で繁栄して
ギリシャペルシアが力つけてくると支配されて
また復活して
今度はオスマンに支配されたりあれでも忙しいんだよ
813名無しさんの野望:2012/05/16(水) 04:53:55.05 ID:3xBi3+LF
戦争を〜ペナルティはどうにも、交戦している国の数(都市国家含む)と時間で決まるみたいだから
子分だらけのところと開戦すると一瞬でなることがある
814名無しさんの野望:2012/05/16(水) 07:06:19.26 ID:44vjURyt
兵士を生産するときに都市の人口を1消費するようになったらどうなるのっと
815名無しさんの野望:2012/05/16(水) 07:16:59.76 ID:7BZkXeeK
農業国が有利になる
816名無しさんの野望:2012/05/16(水) 07:22:30.13 ID:zKxdZBaJ
>>810
どういうこと?
817名無しさんの野望:2012/05/16(水) 07:57:56.81 ID:i9Up0HP5
鉄を剣士に使うなんてもったいない
818名無しさんの野望:2012/05/16(水) 09:03:38.21 ID:d8vpP72u
防壁有り都市破るには壁として×2は要る
819名無しさんの野望:2012/05/16(水) 09:31:23.41 ID:0WL2/6mp
大抵は最寄から潰して行くと思うんだが、1,2個文明飛び越えて飛び地を作っていくと
結構簡単に全世界から戦争売られるね。
熱い戦争したい人にはお勧め。
820名無しさんの野望:2012/05/16(水) 10:53:51.19 ID:d8vpP72u
>>797
ツクネの痛いとこは槍と生産コストが同じ分、UPグレ費用が半端ねえのがな
AIドイツはやたらツクネ抱えたままってのよくみる
821名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:03:06.40 ID:hz/1tmE1
軍縮だな
822名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:29:26.80 ID:0WL2/6mp
しかし鉄ラッシュを考えずにライフルカノンぐらいから考えると長槍ツクネメインしなくね?
騎馬100%の昇進が地味に強くて画面外からの騎兵特攻に対する安心感が全然違う。
823名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:32:58.15 ID:i9Up0HP5
ツクネって都市候補地にスパムさせておくものですよね
あ、戦士で・・・
824名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:38:17.82 ID:BKQgLXCR
投石兵が落とせる都市は、時間的に考えて一つか精々二つくらいまでだけど、
ランツクネ人なら数出せるから結構落とせるし防衛にも便利だろ
所詮使い捨てだし
825名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:53:31.91 ID:i9Up0HP5
英雄叙事詩作らなくても数で押せるのはまあ
826名無しさんの野望:2012/05/16(水) 12:10:55.89 ID:au3e8P97
製材所はいらない子
827名無しさんの野望:2012/05/16(水) 12:11:48.43 ID:i9Up0HP5
農場以外確かにいらんよなこれ
828名無しさんの野望:2012/05/16(水) 12:21:51.84 ID:0pg4/K2g
通貨取得で交易所の金+1、エコでまた+1とかしてくれんかな
829名無しさんの野望:2012/05/16(水) 12:40:10.09 ID:i9Up0HP5
町っぽいの拡張で出る?みたいなこと書いてあったけどどうなんだろ
830名無しさんの野望:2012/05/16(水) 12:45:06.99 ID:EYzl/iBb
後半の金の価値落としていいから、交易所の出力は序盤から増えていって欲しいよな
いまだとゴミすぎ。4の平原灌漑並み
831名無しさんの野望:2012/05/16(水) 13:20:57.45 ID:T87S8Jad
金をもうちょい増やして外交でジャブジャブ使うくらいがたのしいかと。
832名無しさんの野望:2012/05/16(水) 13:34:31.01 ID:d8vpP72u
>>827
傀儡や奪った都市で拠点都市予定以外は金にしないと流石に辛い
833名無しさんの野望:2012/05/16(水) 13:41:40.62 ID:k7EzFhsz
むしろ都市数増えていくなら道だけでそのうちペイしない?
2,3都市なら問題ないけど
834名無しさんの野望:2012/05/16(水) 13:57:26.70 ID:Wz2TcyVG
都市がうばって増えていくような状況だと、
そのうちされるペイされる一万より、
都市をうって今すぐ手に入る5000のほうが重要じゃない?
835名無しさんの野望:2012/05/16(水) 14:01:09.40 ID:k7EzFhsz
ああ、売るのか
俺シムシティやってるから大抵燃やして新しく建ててるなw
836名無しさんの野望:2012/05/16(水) 14:39:55.92 ID:d8vpP72u
そら資源もろくにねえような糞都市は売り候補だろ
837名無しさんの野望:2012/05/16(水) 14:54:55.91 ID:k7EzFhsz
だから俺は燃やしてるっつってんだろボケが
838名無しさんの野望:2012/05/16(水) 14:58:38.40 ID:lz4DtI+7
理不尽な外交ペナはゲーム内だけでお願いします
839名無しさんの野望:2012/05/16(水) 15:04:34.37 ID:fnnWXp0X
国王クリアしたから次の難易度やったら最初から労働者にユニット2体いたわ
仕様かと思ってやりなおしたらいなかった
840名無しさんの野望:2012/05/16(水) 15:05:38.03 ID:Wz2TcyVG
civilizationのほんとにあった怖い話
841名無しさんの野望:2012/05/16(水) 15:10:50.33 ID:caD8h45Y
昇進ってみんな何優先で取っていってる?
俺はだいたい訓練二個くらい取ってから援護で固くしにいくんだが・・・
まぁゴミプレイすぎてその辺りにたどり着くまでに大抵死んじゃうんだけど
842名無しさんの野望:2012/05/16(水) 15:44:08.50 ID:Wz2TcyVG
攻め取りにいく都市の地形みてからきめてるかな
843名無しさんの野望:2012/05/16(水) 16:07:45.42 ID:psvEILNU
間接で「別行動後でも回復」と「射程」が
あったら「射程」を優先させる
ステルスだと「都市攻」は後まわし
騎馬とかは「別行動後でも回復」を優先
844名無しさんの野望:2012/05/16(水) 16:39:55.57 ID:ozF3REmA
>>841
戦況なんて予測しづらいと思ってるからいつも適当にやってる
考えるのは全快するかどうかくらい
845名無しさんの野望:2012/05/16(水) 17:03:25.60 ID:rkN0gNdJ
弓系は戦闘ボーナス系12をつけるだけで移動後回復付くから
弩兵ならアップグレード前提でそれ狙うかな
846名無しさんの野望:2012/05/16(水) 17:13:07.02 ID:WU4D96Nj
間接攻撃できるユニットは迷わないけど
壁役は迷うな陽動か訓練を3まで取ってその後
行軍か援護かまたはそれ以外もありなのかとか
847名無しさんの野望:2012/05/16(水) 17:16:53.35 ID:03db6VkV
白兵は行軍と衛生兵とったらかなり硬くなるのでよくそれでやってる
質で勝ってたら火に突っ込まない限りまず死なない
848名無しさんの野望:2012/05/16(水) 17:22:10.92 ID:7A5vVSEB
なるほどー参考にします
あんま戦争しないからいざって時昇進ショボくてよく泣く
849名無しさんの野望:2012/05/17(木) 01:08:43.33 ID:EIU9w5Ct
>>848
兵舎とかは立てないの?
850名無しさんの野望:2012/05/17(木) 01:23:07.82 ID:Rqji6mLp
なかなかのストスレ力
851名無しさんの野望:2012/05/17(木) 01:29:57.00 ID:eKh8RnN5
創造主初クリアカキコ

エカテパンゲア小さいスタンダードでスタート。
見渡す限り山しかない立地で首都人口10を覚悟、防衛しやすく生産力は申し分ないと自分に言い聞かせる
開始20Tで北のローマに宣戦されたので、永続戦争と割り切って
国境近くの防衛向き地形に第二都市を建設。
西のシャムに土下座友好し、直後に国境を切る形で第三都市を建設。
地形的にはこんな感じ

ドイツ アメリカ ローマ
日本 シャム 自分

シャム友好維持を最優先に、適度にアメリカドイツ日本と友好しつつ戦争教唆するビッチ外交。
フルボッコされてたはずのローマが鉄ラッシュでアメリカ吸収、
日本が地の利と外交でドイツを吸収、シャムがぬくもり都市スパムで肥大化して時代は三強へ。

途中、ローマの都市国家買収+ラッシュで2都市瀕死になるも、それがシャムの逆鱗に触れ
自国の大砲開発とあわせて敵首都周辺の都市を陥落⇒シャムに売却。
首都を囲まれたローマが1万Gを提示してきたので停戦し、
科学革命、オックス、偉人4のステルスジャンプでステルス全力買い⇒シャム攻めで以後安定勝利


科学力はシャムが他のAIの2倍を超える突出具合で、こっちが弩兵開発した段階で
産業時代に突入するほどだったのに後半何を目指しているのかがよくわからなかった
やはり隣国友好シャムの安定度は段違い
852名無しさんの野望:2012/05/17(木) 03:33:49.21 ID:dZV6lmd0
steamUpdateからオンラインが切断するようになりました。
皆さんどうですか?
853名無しさんの野望:2012/05/17(木) 04:49:05.55 ID:K4axfW+Q
うちの隣国のシャムは護衛なしで開拓者出しまくって3人も蛮族に捕まってたぞバカジャネーノ
854名無しさんの野望:2012/05/17(木) 06:39:05.48 ID:Hbr9rzec
グサッ
855名無しさんの野望:2012/05/17(木) 08:57:18.76 ID:VH24vAI/
行軍持ちUや壁役の周りには衛生兵配置は鉄板やで
飛行Uなんかにも効果だすから都市横に適当に衛生兵持ち配置しとけ
856名無しさんの野望:2012/05/17(木) 09:36:57.00 ID:C4fUHYms
もうちょっとAIに区別が欲しいなぁ。
基本的に隙見せたらどんな奴も攻めてくるワンパターンでだるい。
都市スパム思考持ってるAIが基本的に広がるし。
エリザベスとかラムセスとか大抵落ちてるんだよなぁ。
857名無しさんの野望:2012/05/17(木) 10:51:22.88 ID:15Mo1wpE
>>849
ほとんど建てたことないな・・・たまには建ててやってみよう
858名無しさんの野望:2012/05/17(木) 11:15:12.40 ID:Rqji6mLp
やっぱり臨場感が必要だと思うのよ
地形のランダム生成だけでなくて、
河川の名前とかおおまかな大陸の名前とか決まっててくれるとよりいいかもしれん
特に戦争するならただ名無しの海越え名無しの山越えじゃなんかロマンがないぜ
859名無しさんの野望:2012/05/17(木) 11:39:33.07 ID:qqJC8sdf
今日初めてケシク無双ってヤツに挑戦してみる
860名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:06:44.75 ID:AVqzWH8C
>>859
万里取っとくといいよ
861名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:19:57.70 ID:zvNxCHYC
>>856
高難度のAIボーナスが拡張主義者びいきなんだよな
開始時に無償の開拓者や労働者
不満-40%
成長に必要な人口-40%
建造物建造速度2倍
タイル獲得速度2倍
ユニット・建造物の維持費半額
例えば創造主だとこういう条件だから都市スパムしたもん勝ちになる
862名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:21:43.65 ID:00h7pWCe
ラムセスが研究協定に金3000とか要求してくる
何考えてんだ
863名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:28:20.64 ID:ObNs2AhV
お友達料金だろ
864名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:48:18.08 ID:qqJC8sdf
ケシク強ええええぇぇぇ


・・・・・・あ、でも都市の占領はできないのね。騎士代替なのに
865名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:55:20.14 ID:zrmqlIct
ケシクが白兵できたら洒落になんねぇだろ
都市制圧できないのはモンゴル最後の良心
866名無しさんの野望:2012/05/17(木) 13:21:13.17 ID:dEbOtX5q
ケシクはHP100段階化で弱くなりそう
867名無しさんの野望:2012/05/17(木) 13:22:34.81 ID:ObNs2AhV
修正は確実だろうな
868名無しさんの野望:2012/05/17(木) 13:28:50.69 ID:00h7pWCe
というか修正しなくていいと思ってたら開発が怖い
869名無しさんの野望:2012/05/17(木) 13:53:53.12 ID:lj4/e0V2
まぁ中世最強は変わらなさそうだけど流石に歩兵と渡り合ったりとかいうのは無くなるだろう
870名無しさんの野望:2012/05/17(木) 13:56:30.98 ID:glb7eU10
カンとかいうチート
871名無しさんの野望:2012/05/17(木) 14:03:08.54 ID:Hbr9rzec
実際騎馬民族は有史でも産業革命あたりまで定住民族を悩ましていたみたいだけど
それにしては蛮族が騎乗ユニット使ってこないね
872名無しさんの野望:2012/05/17(木) 14:08:04.43 ID:C4fUHYms
苦戦するだけで移動2だとケシクは倒せないんじゃね?
ケシクが機械化歩兵にしんどいのは移動が3あって撃ち逃げしにくいからだと思ってる。
移動が2のままだとじわじわ削られるだけじゃないかと思う
873名無しさんの野望:2012/05/17(木) 14:18:13.29 ID:d2/TK2v6
あんな馬野郎が戦車みたいな奴と渡り合える時点でおかしいだろ

あれ、俺の爆撃機がツクネに反撃されてる…
874名無しさんの野望:2012/05/17(木) 14:48:41.99 ID:00h7pWCe
あれは経年劣化じゃね?
そう思っとこうぜ
875名無しさんの野望:2012/05/17(木) 14:56:57.38 ID:Hbr9rzec
遭難や着陸に失敗して大破したと脳内補完してる
876名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:02:33.58 ID:xrLrdjOM
多分アレだろ
1億火の玉で槍をカタパルトで打ち上げてるんだろ
877名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:04:25.86 ID:84f9nJQB
海上の陸戦ユニットなんかは無傷で落とせるだろ
シド星では長槍投げればB-17も落ちると考えざるをえない
878名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:06:44.04 ID:xrLrdjOM
ドイツや日本がアレほど苦しめられたB-17 がやり如きでいとも簡単に…
879名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:11:12.68 ID:e0L85Jgm
ハンマーにペナルティつけて良いから
資源必須ユニット生産させてくれないかな

剣士は代替が効くけど攻城ユニットの代役に石弓とか
あまりにも荷が勝ちすぎる。
880名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:14:58.56 ID:C4fUHYms
攻城兵器は白兵型の衝車とか見たかったり。
ユニットより、丘陵削ったり浅瀬埋めたり出来る地形変化が欲しいな。
881名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:22:41.60 ID:00h7pWCe
欲しいユニットがいなくて、槍・長槍とか剣・長剣とかどうでもいいのがいるよな
何でこいつらを細分化したんだろう
882名無しさんの野望:2012/05/17(木) 15:23:00.01 ID:qqJC8sdf
>>878
戦前の竹やり訓練も無駄じゃないってことだね
883名無しさんの野望:2012/05/17(木) 16:32:34.51 ID:zrmqlIct
火縄銃が核ミサイルになるよりも、槍が長槍になる方が何倍も時間がかかっている
884名無しさんの野望:2012/05/17(木) 17:42:00.41 ID:zvNxCHYC
アメリカの爆撃機と言ったら日本人にはB-29の方がイメージが強いけど、歴史的な影響力で言えばB-17の方が大きいのかな
885名無しさんの野望:2012/05/17(木) 17:45:46.47 ID:pOardye9
不死は安定してクリアできるようになったけど、創造主の制覇勝利がどうしてもできない
何かコツある?
886名無しさんの野望:2012/05/17(木) 18:07:23.42 ID:C4fUHYms
>>884
特殊排気タービンを積んで並の戦闘機では上昇出来ない高度での飛行を可能に。
B-29はそれを色々スケールアップしただけで新しい事は特にはやっていないから採用されなかったかと。
887名無しさんの野望:2012/05/17(木) 18:32:27.65 ID:Hbr9rzec
ヨーロッパ戦線だとB-29はまだ出てないしな
888名無しさんの野望:2012/05/17(木) 18:53:29.40 ID:E9wV2VIv
>>885
モンゴルでケシク無双をするかハギアTOTOからステルスラッシュで楽勝
正攻法なら金策と経験地稼ぎをかねて古典か中世あたりで近場の文明を飲み込んで、
その後はスコアやテクノロジーが伸びてる文明から順に潰していけばいい
戦闘機や核をアホみたいに量産されると面倒なんで産業時代が終わる前に大勢を決しておきたいところ
889名無しさんの野望:2012/05/17(木) 19:06:06.16 ID:VH24vAI/
>>888
皇帝以上はだいたいそんな感じだな
皇帝だとかなり自由きくからいつも皇帝で楽しくやってるわ
890名無しさんの野望:2012/05/17(木) 19:11:54.69 ID:00h7pWCe
皇帝だと外交ガタガタでも割と何とかなるのに、不死だとクイックじゃないと勝てないこの理不尽さ
891名無しさんの野望:2012/05/17(木) 19:39:46.26 ID:amE3L0x5
>>885
創造主はとにかくお隣と仲良くすることだと思う
隣に古代〜中世で戦争吹っかけられてメインメニューに戻らなかった試しがない
制覇なら全方位土下座外交で何とか生き残って最速ステルスで仕返しするこれしかない
892名無しさんの野望:2012/05/17(木) 19:41:34.31 ID:hT4Mplfv
お隣のローマとマスケカノンの時代から大砲歩兵の時代まで戦争が長引いたのを思い出した
893名無しさんの野望:2012/05/17(木) 19:43:13.97 ID:Hbr9rzec
他文明に侵略されているほぼ無防備の文明に宣戦布告すると何もしてないのに泣きついてくるな。うめぇ
894名無しさんの野望:2012/05/17(木) 20:39:02.82 ID:tE/sdytm
今まで適当に都市建てたあと放置してたけど手動で管理しだしたらまた再燃してきた
CIV5で拡張指向やるときは少ない人口で最大効率を目指すゲームなんだな
今までほぼ1都市でやってたから新鮮
895名無しさんの野望:2012/05/17(木) 20:49:10.85 ID:00h7pWCe
あれは場所確保だからな、インド以外は人口増えると逆に困る
インドだと人口増えていく事で幸運が素敵な事になって面白いけど
896名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:08:42.12 ID:pOardye9
アドバイスありがとう
ケシクラッシュと土下座ステルス試してみるよ
897名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:09:39.22 ID:DtL4CQtZ
今の状況って本当やりこむ意味ないよな
898名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:11:21.94 ID:nAqxnB5A
クイックで通用する戦術がより遅い環境で通用しないってことはあんまりないので
どっか根本的に見なおしたほうがいいんじゃね?
899名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:12:20.33 ID:nAqxnB5A
ミスった >>890
900名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:16:06.82 ID:DtL4CQtZ
このつまんねえ状況のままやりこめるなんてもうゲームが人生かよくわからんけど病気だろ
頭悪すぎ
901名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:21:13.89 ID:00h7pWCe
>>898
生産速度が全然違うベ
兵力がどうしてもたりねえ
902名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:25:06.58 ID:nAqxnB5A
>>898
軍事力が足りないのはクイックでも変わらないよ
総数は変わるだろうが比率自体は基本的に同じだ
むしろ兵数の差でいったら自分の数自体が減る分クイックのほうが遥かに難しい
あと移動速度の面でもノーマルのほうが恩恵がでかい
903名無しさんの野望:2012/05/17(木) 21:39:27.91 ID:00h7pWCe
比率はたとえ同じでも、緊急時の生産が出来るか否かだけでも全然違うけどな
下手っぴな事に変わりは無いけども
904名無しさんの野望:2012/05/17(木) 22:00:43.93 ID:fujWksK0
軍事配備/行動にクイック-マラソンで雲泥の差がある

クイックでは攻められながらの軍事ユニット生産でも問題ないが、
マラソンではユニット出す前に決着が付きかねない

斥候→モニュメント→労働者とか呑気に作ってたら、
高難易度マラソンでは滅ぼされる
905名無しさんの野望:2012/05/17(木) 22:00:51.15 ID:EIU9w5Ct
>>884
Windows 3.1やNTよりWindows 95の名前が通ってるようなもん
906名無しさんの野望:2012/05/17(木) 22:19:56.63 ID:ui/RUw2p
B-29は原爆落とす役で出てくるけどね
907名無しさんの野望:2012/05/17(木) 23:46:48.06 ID:KEWKeLCY
>>904
ゲームスピードが長くなるほど、初めに準備してた方が有利になるな
908名無しさんの野望:2012/05/18(金) 00:03:34.15 ID:+55FIGd9
そんな感じ
ゲームスピードが長い程、有利/不利がひっくり返り難い
創造主マラソンの序盤は運ゲーの極みだと思う
909名無しさんの野望:2012/05/18(金) 00:04:59.12 ID:hT4Mplfv
創造主・マラソン・広大・全世界

考えただけで恐ろしい
910名無しさんの野望:2012/05/18(金) 00:09:16.96 ID:nCP4dRD9
全世界ってのはあんまり怖くない場合が多い
地形がわかってるってのは強いよね
つまらない原因でもあるけれど
オーストラリアの位置を知っていてまっすぐむかって一番乗りできるとか
CPUからしたら予言者か何かに見えると思う
911名無しさんの野望:2012/05/18(金) 00:12:21.40 ID:LMHSUqFd
つまりコロンブスはこの世界のプレイヤーが操作していたのか…
912名無しさんの野望:2012/05/18(金) 00:37:10.86 ID:CNZjfMhR
>>908
いや、マラソンとクイックを比べたらそうなるだろうけど
普通に考えてスタンダードだろ?
そこまで絶望的な差じゃあ無い

どっちかというと外交方針がきちっと決まってないから、
戦争したくない時期に戦争に巻き込まれて滅ぼされてるんじゃないかとエスパー
913名無しさんの野望:2012/05/18(金) 00:39:47.27 ID:NAWUS/JP
マラソンはただのユニットのレベリングゲームだと思う
914名無しさんの野望:2012/05/18(金) 01:35:03.80 ID:LMHSUqFd
マラソンやったこと無いけど、都市国家からチマチマ攻撃受けて経験値稼ぎとかすごい有効そう
915名無しさんの野望:2012/05/18(金) 05:31:44.51 ID:mECfM+2v
マップがでかくなればなるほど高難易度手が付けられなくなるな
916名無しさんの野望:2012/05/18(金) 07:06:38.23 ID:yBLPezIH
>>911
コロンブスはアメリカを死ぬまでインドだと思ってたからむしろマゼランじゃね
917名無しさんの野望:2012/05/18(金) 07:51:09.22 ID:f8zY6PIR
マラソン外交の金のやり取りは頭いたくなる
多少の金は妥協しないとならない時が多いかな、ユニット購入額もとんでもないしユニット作ったもん勝ちだから難易度は低い
918名無しさんの野望:2012/05/18(金) 09:33:01.58 ID:NAWUS/JP
素朴な疑問なんけど、道を撤去して鉄道敷いた場合って道の交易路ボーナスってなくなっちゃうの?
それとも鉄道も道と同じで交易路ボーナス入る?
919名無しさんの野望:2012/05/18(金) 09:39:43.64 ID:clCc1Pl1
いいえ
鉄道は交易路にはなりません
だから作らないほうがいいです
920名無しさんの野望:2012/05/18(金) 09:45:21.75 ID:0QezBSUf
まあ質問すれじゃないしなw
921名無しさんの野望:2012/05/18(金) 09:58:06.15 ID:tfSl2Ltl
道路と鉄道組み合わせてても一応繋がった事になってるようなんだけど
この場合どういう判定になってるんだろう?
大抵はある程度経ったら自動になってた労働者が勝手に鉄道に敷きなおしてるけどw
922名無しさんの野望:2012/05/18(金) 11:11:00.70 ID:RMu35B5L
(何か>>919に疑問を感じるけど質問スレじゃないから黙っておこう…)
923名無しさんの野望:2012/05/18(金) 15:32:45.79 ID:NAWUS/JP
どう考えてもステルス戦闘機が強すぎるんで調整MODか何かありませんかね
スタック数制限するとか対空砲強化するとか
924名無しさんの野望:2012/05/18(金) 15:42:35.66 ID:RMu35B5L
(xml弄れば解決すると思うけど質問スレじゃないから黙っておこう…)
925名無しさんの野望:2012/05/18(金) 16:10:44.19 ID:+1NlpyVU
2ちゃんねる閉鎖された場合どの掲示板にいくの?
いきなりなくなると困る
926名無しさんの野望:2012/05/18(金) 16:14:31.26 ID:YJnRRYjK
いきなり移住した場合その掲示板が落ちる可能性は高いから
IRC辺りがあるといいんだろうけどね
927名無しさんの野望:2012/05/18(金) 16:21:06.91 ID:0QezBSUf
えっ
928名無しさんの野望:2012/05/18(金) 16:42:53.19 ID:uuEOVjxg
どんな流れだよw
929名無しさんの野望:2012/05/18(金) 16:51:38.65 ID:+1NlpyVU
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120518-OYT1T00697.htm

警察が本気だしてるから突然閉鎖された場合困ると思ったんだ
930名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:11:44.90 ID:/f7Lfp5c
あえて次はココって決めないほうが情弱を振り落とせるからいいじゃん
大体避難所は想像つくし。スレチごめん
931名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:17:28.03 ID:NAWUS/JP
P2P掲示板がいい
他社の掲示板行ったところで2chの二の舞
932名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:18:10.04 ID:0QezBSUf
あれっ
933名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:25:02.31 ID:+1NlpyVU
みんなが移ってんにの俺だけ知らないとさびしい
934名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:30:06.11 ID:nAzRgd/S
<パラサイト中年>
「自立の余裕なく」 頼りは親の年金
毎日新聞 5月2日 14時34分配信

 未婚のまま親と同居する「パラサイト・シングル」が中年世代に広がってきた。社会が豊かで、親も現役世代だったがゆえにできた優雅なパラサイトが、親の高齢化や雇用形態の変化で貧困のリスクを象徴する存在になろうとしている。

札幌市清田区で両親と同居する男性(41)は、2年前に失業して以来パソコンでハローワークの求人を確認するのが朝の日課だ。

 「どうだった?」「今日も芳しくないよ」。母(69)に返す言葉はいつも力ない。

 「仕事が安定しないうえに忙しく、結婚や自立を考える余裕がなかった。気が付くと40歳を越えていた」。失業前の貯金150万円は底をつき、生活費は両親の年金が頼り。「親が今倒れたら」と思うと不安が募る。
935名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:55:16.77 ID:tfSl2Ltl
>>923
別に使わなければいいんじゃね?移動に面倒くさいだけだが、
ロケットと現代戦車だけでも簡単に押せるぞ。
ロケットがカタパルト時代からの生き残りとかならケシクもびっくりのロケット砲になれる
936名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:08:55.82 ID:XMiBShQc
そらケシクがロケット砲を見たらびっくりするわな
937名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:30:47.67 ID:5m8LkMwI
攻城50%に射程4二回攻撃でペルシャ黄金期補正で移動力4か
すでにミサイルの域だな

ってここまでやってステルスと同程度の火力か
壊れっぷりがよくわかるなw
938名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:55:37.02 ID:RKViLvKn
日経のこの反応の鈍さは8500余裕くせーな
939名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:58:25.04 ID:RKViLvKn
またしてもモンちゃんとこきてしもた
940名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:12:07.16 ID:U+TTjvgf
ステルスステルスっておまえらすげーよな
俺の文明なんて創造主やると鉄を発見する頃には滅亡してるわ
941名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:23:22.57 ID:0QezBSUf
そもそも鉄がみつからない
942名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:24:20.04 ID:PqJ0ZKUE
弓兵を量産して寡頭制とれば生き残ることはたやすいだろ。勝てるかはまた別の問題だけど
943名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:26:22.38 ID:RMu35B5L
鉄より先にTOTOが見つかる
944名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:31:11.89 ID:ekQe4Bn2
1度だけ創造主やったけど、弩兵を投入できる頃にはライフルがやってきて萎えた
945名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:39:59.05 ID:iH0+WCZQ
今創造主に挑戦中なんだけど
130ターンあたりで俺がルネサンスに入った頃に朝鮮が産業期に入ったんだけど
できるだけ朝鮮と研究協定結んだ文明と宣戦依頼して潰してきたのに
ここからでもステルス取れば勝利までいけるもんなの?
946名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:47:37.31 ID:RMu35B5L
情況が全く見えないけど、まぁいけるんじゃね
947名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:50:53.01 ID:raloh0HX
そんくらいならある程度ハンマー出せる都市確保して外交完成させれば大科学者&オックス&合理左で宇宙勝利でまくれるでしょ
ステルスでもいいけど創造主だと相手の物量がメンドイ
948名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:02:41.51 ID:5m8LkMwI
>>945
俺のときはクロスボウ開発したやったー!って喜んだ次のターンに産業時代に突入されたけど勝利
科学トップの文明とガチ交戦でもしなきゃ十分いける
949名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:13:06.98 ID:iH0+WCZQ
レスサンクス
まだ諦めるには早いみたいだねがんばってみるか
ただ8文明で始めたのにもう2文明滅ぼされる+1文明とずっと戦争中+朝鮮はほとんどの幸福資源もってるで
まともに取引できるのがもう3文明だけ幸福資源余りまくってアラビアでプレイした意味がほとんどない状態だけどw
950名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:22:26.60 ID:0uc0nt9a
拡張版の指導者BGMが楽しみだなw
ブーディカはやっぱりケルト音楽になるのだろうか
civ5だとアスキアが一番好きだわ
951名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:28:13.95 ID:yBLPezIH
ロシアの蒟蒻畑だろ
952名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:40:42.64 ID:6EcDtYFA
拡張版は新文明やっと全部能力・UU・UB出揃ったな
名前しか分かってないのもあるけど
ビザンチンが結構強そうなのが個人的にはうれしい
953名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:43:00.49 ID:yBLPezIH
ビザンチンってギリシャやオスマンと思いっきり領土被ると思うけど都市名どうするんだろう
954名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:58:34.33 ID:nCP4dRD9
被ってもまぁ問題ないだろ
955名無しさんの野望:2012/05/18(金) 23:03:21.44 ID:LMHSUqFd
占領したときに区別がつかなくなるから被るのは無いだろうな
まあそこら辺はうまくやるだろう
ギリシャとオスマンの都市名を削る手もあるだろうし
956名無しさんの野望:2012/05/18(金) 23:08:01.93 ID:VG+hk0Z9
ギリシアにしろトルコにしろ、ビザンツ都市は中世ギリシア語読みとかラテン語読みで逃げられるでしょ。
後、テオドシオポリス、ドリュライオン、スブライオン、イェルサレム、ライデストスとか。
957名無しさんの野望:2012/05/19(土) 01:12:31.47 ID:4jkeAjjk
http://i48.tinypic.com/o05w7s.jpg
テオドラたんエロスハアハア
これは俄然拡張が楽しみになってきたっ!!
958名無しさんの野望:2012/05/19(土) 03:14:29.32 ID:6wHvzWsa
テオドラって元々娼婦かなにかだっけ?
ブー姐さんといい、エカテといい女指導者はエロい略歴が多いな
959名無しさんの野望:2012/05/19(土) 03:25:07.47 ID:k3KT5+Rz
そりゃ男社会の中でのし上がるには、男利用するのが一番だしな
960名無しさんの野望:2012/05/19(土) 04:17:24.38 ID:V7afhBpQ
惜しむらくはテレジアたんが少しお年を召していること……
なんで若テレジアちゃんの肖像画をモデルにしなかったんだ!
961名無しさんの野望:2012/05/19(土) 05:40:23.98 ID:hKfZiLoI
ロリコンは巣から出てくるな
962名無しさんの野望:2012/05/19(土) 06:54:30.68 ID:x5dF3oCV
どうみてもオカマにしか見えない則天武后の悪口はそこまでだ
963名無しさんの野望:2012/05/19(土) 06:58:54.59 ID:4wmJwqdv
AI指導者のこちらに対する印象で無関心なんてあるんだなw初めてみた
964名無しさんの野望:2012/05/19(土) 07:32:02.14 ID:ZIU25Ap1
遺恨を残していないようだ → 非難声明
965名無しさんの野望:2012/05/19(土) 07:49:04.74 ID:OeJKFVjh
Civ3:テオドラ
Civ4:ユスティニアヌス
Civ5:テオドラ

Civ6のビザンツ文明はまたユスティニアヌスかな。
イラクリオスやヴァシリオス2世あたりも出してほしいけれど。
966名無しさんの野望:2012/05/19(土) 07:51:30.67 ID:Rcdjz0c/
お、おう
967名無しさんの野望:2012/05/19(土) 09:53:19.02 ID:Cq3TyLUm
ビザンツの能力は創始できなければ意味がないのか
…高難易度だとゴミになりそうな予感が
968名無しさんの野望:2012/05/19(土) 10:03:06.37 ID:N8l6wNyG
創造主でどう見てもハンマー濁の初期位置だと悲しくなる
遺産狙える訳もない、戦争なんて起こせるはずもない
969名無しさんの野望:2012/05/19(土) 10:08:20.86 ID:tLVzk2oO
なんで指導者ってこんなにガッカリ外見ばっかりなの・・・
970名無しさんの野望:2012/05/19(土) 10:47:58.30 ID:N8l6wNyG
29ターンでアレク取られるとか、どうやったら競り勝てるんだよ……
最初の遺跡から陶器来たからこれはいける!と思ったら
971名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:00:20.98 ID:ZIU25Ap1
何その昨日のクイック
972名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:11:16.08 ID:sqtecgsz
今マルチやると必ず30ターン前後でゲーム切断されるんだけど、これスチーム側の問題なの?
973名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:26:57.11 ID:1pgV7Ipb
質問スレでも似たような話が上がってるな
多分そうじゃね
974名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:28:08.42 ID:pdA78Fen
そろそろ拡張パック来るよな早く来ないかなーと
最近やってなかったんで久しぶりにciv5起動させたのは俺だけじゃないはず
一回起動させると鬼のような中毒性なのは相変わらずだよな、他のゲームがどうでもよくなる
975名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:40:13.07 ID:ZIU25Ap1
マルチできないとか酷すぎ笑えない
976名無しさんの野望:2012/05/19(土) 11:50:36.97 ID:V3NSEtu8
よくこんなクソゲーできるな
マジで買って失敗したわ。人生でここまでのクソゲーに出会ったのねーわw


気づくと朝明るくて鳥がチュンチュン鳴いてるんだ・・・。俺の中ではまだ夜だったはずなのに
977名無しさんの野望:2012/05/19(土) 12:00:51.33 ID:ZwiKUny4
新スレ建てよん
Civilization5 (Civ5) Vol.60
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1337396216/
978名無しさんの野望:2012/05/19(土) 13:08:57.22 ID:1pgV7Ipb
朝から初めてまだ日中だと思ったら日付跨いでたとかな
979名無しさんの野望:2012/05/19(土) 13:14:40.64 ID:N8l6wNyG
初期位置に牛か石材があった時の喜び
980名無しさんの野望:2012/05/19(土) 13:20:50.41 ID:ZjpKwZVq
土日があっというまだ
981名無しさんの野望:2012/05/19(土) 15:49:32.01 ID:5e1wdLXT
ふと思ったんだが、最初から全ての社会制度が
時代の制限無く取れる指導者とかいたら強いんだろうか。
982名無しさんの野望:2012/05/19(土) 15:55:31.24 ID:ygg3yPzr
>>981
反則級

合理の後半の制度が序盤に取れたら強いなんてもんじゃない。
983名無しさんの野望:2012/05/19(土) 15:57:59.11 ID:35SQxT7b
農耕が始まったばかりだというのに、独裁や共産主義に目覚める指導者とか狂人すぎる
984名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:00:19.05 ID:S+PxpjG6
戦車で長槍兵相手にするレベル
985名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:02:09.75 ID:pO9UNb/u
戦国自衛隊で見た
986名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:18:06.40 ID:ZIU25Ap1
ランツクネヒト+独裁
987名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:54:03.82 ID:cKAGCwwk
遺産でそういうのあってもいいなって
988名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:17:46.96 ID:SzL4NG2n
これと4どっちがおもろいん?
989名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:19:59.14 ID:S+PxpjG6
3
990名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:24:14.35 ID:4CN9Uurr
元も子もないが人による

ストラテジ好きは4を挙げる傾向にあるかな?
でも本気のストラテジ好きは3を好む傾向があるような…
991名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:26:56.95 ID:UPrP60uN
まあ近代の社会制度は解禁遅いせいでとかく使いづらいからな
取得済みの社会制策を無効化して文化に戻すことが出来たりしたら近代の制度も生きてくるんじゃないかと妄想したり
取得時の半分くらいの文化しか戻ってこないとか革命で1ターン生産不能とかのペナルティつきで
992名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:37:17.85 ID:gTp4HV+2
本気のストラテジ好き(笑)
993名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:38:54.34 ID:BXfjxFWQ
せやな
994名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:59:00.66 ID:+AkOMGOe
なんで石材から食料が取れるんだろう
995名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:01:28.44 ID:+AkOMGOe
>>991
ユニットが昇進一回パスする代わりに全回復みたいに、
社会制度取得を一回パスする代わりに振り直しができるようになったら良いなぁ
996名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:18:42.93 ID:ZIU25Ap1
>>994
弁当食ってるから
997名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:24:05.52 ID:tLVzk2oO
>>996
どこかから持ち込んでるなら寧ろマイナスじゃね
998名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:24:54.37 ID:pO9UNb/u
そのヘクスの名産品が石ってだけなんだろ
999名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:57:05.49 ID:1yWUz4sX
u
1000名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:57:41.53 ID:7ByVruBh
>>1000なら拡張版に致命的なバグが見つかり販売は無期延期
10011001
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