「A列車で行こう」シリーズ62両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 185 (2011/12/29〜 配信中) 「A列車で行こう9 建物キット2nd」に対応したBuild180の不具合修正
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
[A21c]A列車で行こう THE 21st Century パーフェクトセット Win7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:05:58.59 ID:2KeTQm1T
3名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:06:11.06 ID:2KeTQm1T
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:06:24.19 ID:2KeTQm1T
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html
5名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:06:33.01 ID:2KeTQm1T
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
6名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:06:39.60 ID:2KeTQm1T
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/

【DS】A列車で行こうDS 20両目【アートディンク】 [携帯ゲーソフト]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319425396/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
経営シミュレーション総合4 [PCゲーム]
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288848803/
7名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:06:47.80 ID:2KeTQm1T
■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/
フォーラム (東京再現・大阪再現マップ他 動作確認にお勧め)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■レビュー(4Gamer) 担当:海外四天王 UHAUHA氏
[A9]
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/
特集 第一回
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100225087/
[A8] ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7] ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c] ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html
A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
8名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:06:54.53 ID:2KeTQm1T
■現在も購入できる旧版
[A7 2000/XP] A列車で行こう7
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A7dl.html
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/125100/(完全版の廉価版)
[A21C XP/Vista/7] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A復/AII/A3 XP/Vista] A列車で行こう レジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html
[A4 98/Me/2000/XP] A列車で行こう4
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A4w.html
[A3 95/98/Me/2000/XP] ARTDINK BEST CHOICE A列車で行こう3
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_A3.html
9名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:07:01.64 ID:2KeTQm1T
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順)
GPU編
必須ライン→HD5770/GTS450
推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti
ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500
推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660
ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680

<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
10名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:07:09.69 ID:2KeTQm1T
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
  その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
  IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
  またはIME2007をアンインストールすることで、
  ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
11名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:07:19.88 ID:2KeTQm1T
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない)
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
12名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:07:27.42 ID:2KeTQm1T
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
13名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:07:51.66 ID:2KeTQm1T
>>11
■[A9] 小ネタに追加 (Build185)
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)

ゴメン追加し忘れた
14名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:07:57.68 ID:2KeTQm1T
以上です
15名無しさんの野望:2012/04/08(日) 22:34:20.26 ID:d/J12nhf
>>14
乙です
16名無しさんの野望:2012/04/08(日) 23:19:23.99 ID:0TOxVygZ
>>1
17名無しさんの野望:2012/04/09(月) 00:49:02.92 ID:EbfQC6Ve
自動的に立つ建物の種類はランダムですか?
列車のダイヤによって建物の種類を制御できたりしますか?

仮想住宅街から8時に出発、仮想商業地区から夕方に出発
としているんだけど、どっちにも商業ビルが立ち並ぶんですが
18名無しさんの野望:2012/04/09(月) 05:20:22.78 ID:91FmtEW8
ゲームモード(マプコン自動発展でも?)だと、
自然と商業中心に発展するみたいだよ。
自分なりの街にしたいなら、マプコン自動発展OFFで
ちまちま自作街つくるしか方法ないみたい。
19名無しさんの野望:2012/04/09(月) 07:02:33.07 ID:YIX/QSu/
A7 マップ・コンストラクションで地下街の追加パーツあるけど
このパーツは地下には設置できないの?
地嬢に設置できるから高架線路の下にいれているけど
20名無しさんの野望:2012/04/09(月) 13:43:54.40 ID:EbfQC6Ve
次の駅で全員降りてしまうのがなぁ
朝の通勤の場合、住宅街に関しては、乗車だけさせる設定にすればいいけど
帰宅するときは駅に止まらないようにするしかないのかな
住宅街Aで拾って住宅街Bで下ろすって変だし

この仕様ってA列車シリーズすべて?
21名無しさんの野望:2012/04/09(月) 15:23:34.69 ID:NIW2GcBb
>>1 乙です

>>7 ■関連リンクに追加案
ダイヤの作り方は、A9ガイドブック1&2の著者
(ゲーム同梱パンフの復刻版ログインの編集にも参加してる)
杉山淳一氏のサイトがいろいろ参考になるかも
ttp://sugiyama.jpn.org/
ttp://sugisugi.net/ott/
(直接紹介していいかどうかわからないけど)
22名無しさんの野望:2012/04/09(月) 15:29:22.54 ID:NIW2GcBb
A7エキスパートガイドとA8公式ガイドも杉山氏だった
ttp://sugisugi.sakura.ne.jp/ott/sb.cgi?cid=14
紹介リンク追加し忘れ、すみません
23名無しさんの野望:2012/04/09(月) 15:33:44.30 ID:oq6UKi4E
あまり発展してなくて乗り降りの少ない駅は乗るのみで次の発展してる駅で降ろした方が利益出る?
24名無しさんの野望:2012/04/09(月) 15:44:01.82 ID:NIW2GcBb
基本は「乗車人数 × 距離」だから、運行経費の安い列車に、大都会で大量に乗せて
途中無停車でなるべく遠方の田舎まで運んで、ドサっと降ろすのが儲けるコツだと思う
25名無しさんの野望:2012/04/09(月) 15:46:43.40 ID:i8XtiCl2
>>23
利益は出るだろうが、発展してない駅で客を降ろさないと発展しないのでは?
あえて発展させたくないなら、客降ろさない&資材を枯渇させておくのは有効
26名無しさんの野望:2012/04/09(月) 16:20:46.98 ID:m8oA8izq
9は乗降関係が投げやりだからいまいち本気でダイヤ作りたいと思えない
27名無しさんの野望:2012/04/09(月) 18:35:22.21 ID:YXuYi0si
同時刻発車だと乗客数が減るのがなあ。
3本線が集まる中心駅で4列車を同時刻発車にしたら乗客数0の列車が出てワロタ
28名無しさんの野望:2012/04/09(月) 19:23:23.83 ID:rQL8ZTDL
>>27
減りはしないぞ

駅にいる乗客が特定の列車に偏って0の列車が出ることはあるが
29名無しさんの野望:2012/04/09(月) 21:32:15.48 ID:5FfnGg9D
つまり需要の割に列車を多く(編成を長く)走らせ過ぎということか
30名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:51:24.11 ID:6BFFxF0p
>>29
そういう考え方ではない。
問題は、行き先(方向)が違うのに、乗客が分散しないこと。
31名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:54:49.83 ID:YXuYi0si
>>28
そうなんだ、ありがとう
5分くらい発車が前後すれば全ての車両が超満員電車になるんだが
本線数が多いと同時刻発車は避けられないし諦めたな。
32名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:04:53.81 ID:5FfnGg9D
1時間に1本だと100人が乗る駅に、2時間に1本走らせれば200人乗ってくれるのかと
思ってたが違うのか
33名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:32:57.94 ID:Kr/Y+B5J
いずれにしても隣の駅で全員降りるのは残念だなホント
34名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:35:29.38 ID:++/RhgJb
日中は1時間毎に発着する便の中に、朝6〜8時や夕方17〜20時に発着する便を集中的に増やしたら
ゲームスタートの早い段階で乗客数は勝手に増えてくれるよ。
農業は早朝(行商)、工業は深夜(3交替制)、レジャーは休日に便をふやすといい。
あとはどの旅客列車・通勤型・高速通勤型・特急型を使えばいいかの問題。
電車通勤通学していたらなんとなくわかると思うけどな。
35名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:40:21.57 ID:EZY5VZmr
★バイト急募
 ・老若男女、未経験者いずれも歓迎。
 ・列車に乗って帰ってくるだけの簡単な作業です!
   ※都心の駅で乗車の後、近郊や新興地域で下車、その後は原則として元の都心駅まで隠密裏に戻って頂きます。
   ※列車に乗車後の移動は列車種別に関わらず一駅のみとし、次の停車駅で必ず下車頂きます。
   ※事情により、乗車頂く時間をこちらで指定させて頂く場合があります。
   ※最終列車で新興地域で下車された時は、同駅で野宿の上、翌日の始発で都心に帰って頂く場合があります。
    (割増金支給)
 ・時給:応相談
   ※経験者は優遇します。
   ※下車先秘境駅希望の方は特に歓迎します
36名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:40:57.60 ID:EbfQC6Ve
そのダイヤで発展する方向性が変化していくなら楽しそうだなぁ
マプコンはあまり好きじゃない
何が立つのかワクワクしたいから
37名無しさんの野望:2012/04/10(火) 00:01:10.26 ID:yDrPZWe4
>>35
都心から振興地に行った人数と振興地から都心に行く人数ってイコールでないよね

そのバイト、行方不明者大量に出るぞ(笑)
38名無しさんの野望:2012/04/10(火) 00:21:23.87 ID:8pyLr6aD
巣立ちをした彼らは意気揚々と列車へと乗り込み、次の停車駅で下車。
待ち構えていた鉄道関係者によって生きたまま埋葬されます。
母親は子供の巣立ちと同時に発情期を迎え、次の日には成熟した子供を出産します。
39名無しさんの野望:2012/04/10(火) 00:52:34.72 ID:PjQh1JZ5
>>35
あー、夜間車庫入れで何人の乗客を操車場に送ったことかw
40名無しさんの野望:2012/04/10(火) 11:12:11.30 ID:OMdXvqsL
>>32
建物に乗客発生数が時間ごとに設定されてて、駅の緑円とほぼ同じ範囲にある建物からでた乗客が駅に集まる
そこから発車する列車に順次乗せられるだけ乗せる仕様
41名無しさんの野望:2012/04/10(火) 16:18:36.12 ID:bgF+XpKk
自分で作ったマップ見てて思ったけど、駅舎ピカピカすぎるよなぁ。
綺麗な駅舎はもちろん欲しいけど、良い具合に煤けた感じの駅舎や建物も欲しい。
それか、時間の経過と共にだんだんそうなっていくとか。
42名無しさんの野望:2012/04/10(火) 23:14:12.42 ID:Dtnlku2e
このゲーム、昔から減価償却の概念がないからな。
取得した固定資産は、永遠に価値が下がらないが、永遠に資産税がかかる。

建設後一定の年数で壊れるシムシティとは訳が違う。
43名無しさんの野望:2012/04/10(火) 23:49:52.87 ID:8pyLr6aD
子会社運営いらないとおもうんだ
44名無しさんの野望:2012/04/11(水) 00:43:51.08 ID:4s3YBXb+
15倍速のパッチは出ないのかしら・・・
45名無しさんの野望:2012/04/11(水) 09:22:30.20 ID:9C07CHJu
10倍速も欲しい
46名無しさんの野望:2012/04/11(水) 13:59:59.12 ID:4s3YBXb+
あとね、せっかくたくさんの旅客列車が頑張って売り上げを作ってくれてるのに
たった1本の貨物列車を運行させるだけで赤字になるの何事だ
正確にはコンテナ積み込み費が異常にかかるわけだが・・・
早くパッチを・・・
47名無しさんの野望:2012/04/11(水) 17:39:07.60 ID:CWrFb4mr
アニメーションするものが列車と資材しかないからなぁ
48名無しさんの野望:2012/04/11(水) 19:45:53.68 ID:MkpKZvUR
積み込み費っていうか資材購入費だな
49名無しさんの野望:2012/04/11(水) 21:54:36.36 ID:gS5dPjTr
その分、工場(資材置き場)に利益が出てるから。
50名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:14:18.23 ID:4s3YBXb+
なるほどそういう仕様になってるのかぁ
貨物列車が不遇すぎる件
51名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:16:55.56 ID:CWrFb4mr
編成の少ない貨物列車にすれば?
52名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:18:26.14 ID:/qhCiBYi
>>51
その分工場が赤字になりますぜ
53名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:20:43.49 ID:CWrFb4mr
じゃあ小規模工場にして運搬距離を短くすれば?
54名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:24:53.49 ID:4s3YBXb+
貨物列車は長いから格好良いのに残念だなぁw
まぁでもそういう鉄道マニアの為にマプコンモードがあるんだろうね
55名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:31:43.12 ID:CWrFb4mr
長いのを使うために他で稼ぐってのもゲーム性の一つでしょ
意図しているのかしらんけどねw

自動で建設されるから面白いのに
マプコンやるぐらいならシムシティ系の箱庭やるわ
56名無しさんの野望:2012/04/11(水) 22:37:26.39 ID:4s3YBXb+
実物の鉄道も国鉄時代の通勤5方面作戦と各新幹線の用地買収費による
大赤字が未だに返却されてないんだっけ
57名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:23:44.83 ID:DTvKqwL4
資材置き場の範囲は保護区ばっかりなオレw
ゲームモードで自動発展オフがあれば、保護区
置く手間が省けるのになw

デフォのマップで好みの街を作らせてくれ〜。
58名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:27:28.24 ID:CWrFb4mr
作れてるじゃん
59名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:42:35.57 ID:EAaL2eyh
ウチの場合は貨物列車8編成で赤字編成が2編成、後はトントンか黒字でトータルで黒字だな。
稼ぎ頭は1晩で14の駅を巡って2つの港とマップ外に余分な豆腐を捨てているM250系10両編成だな。
経費3800万円に対して売上げ5100万円くらい。
60名無しさんの野望:2012/04/11(水) 23:52:55.49 ID:CWrFb4mr
工場も列車も必要最小限で運営するとちゃんと黒字になるからな
問題は生活資材を必要としないこと
ある程度発展すると、建てた工場も貨物列車も無駄になる
マップがに輸送という応急処置はあるけど
61名無しさんの野望:2012/04/12(木) 00:57:25.88 ID:CoyZtb1A
ss貼りまだ??
眼福待ちだお。
62名無しさんの野望:2012/04/12(木) 01:17:09.93 ID:fqfjIDRl
map外近接工場群とその荷物を外に持ち出す貨物列車がうちの稼ぎ頭ですぜ。
63名無しさんの野望:2012/04/12(木) 01:17:16.43 ID:/EVXZE5A
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        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ
          |      _ _    イ l       自分から貼らずにクレクレとな?
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー
64名無しさんの野望:2012/04/12(木) 02:32:15.18 ID:iE+7I+LC
>>63
いつもクレクレ言うとるお前がいうなw
65名無しさんの野望:2012/04/12(木) 13:09:15.30 ID:O/PrGW8K
66名無しさんの野望:2012/04/12(木) 15:40:50.58 ID:NczmXXnz
緑はイヤなやつですぞ
67名無しさんの野望:2012/04/12(木) 16:42:34.15 ID:/EVXZE5A
>>65
妙にすげえw
68名無しさんの野望:2012/04/12(木) 19:38:36.78 ID:DeRU2Jin
>>65
すごw
69名無しさんの野望:2012/04/12(木) 20:33:04.49 ID:UUfjvALP
70名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:13:33.42 ID:oD+3bUcc
One of the best I've seen in a while
71名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:14:49.24 ID:SFBDHe8o
A列車ってこういうゲームだったのか
72名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:27:12.47 ID:UUfjvALP
73名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:31:55.77 ID:3HZBZlUG
おぉ
74名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:35:01.25 ID:ukkSAXe1
>>65
季節が変わったら赤くなるの?w
75名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:40:11.28 ID:/fFBn4Iw
いやそこまで大したもんじゃないだろ
と思ったがサテライトのカービィ見てやっぱすごいと思った
76名無しさんの野望:2012/04/12(木) 23:09:57.22 ID:yZFDz9E0
ネズミ−ランドのネズミも頼むw
77名無しさんの野望:2012/04/12(木) 23:22:04.75 ID:oD+3bUcc
たとえ地球が明日滅びるとも、君は今日リンゴの木を植える
78名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:39:39.58 ID:PlmUkNPi
79名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:40:46.74 ID:BwiTDaf8
>>78
二枚目は新宿っぽいね。
80名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:41:10.49 ID:PlmUkNPi
81名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:41:56.67 ID:PlmUkNPi
82名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:42:25.56 ID:PlmUkNPi
83名無しさんの野望:2012/04/13(金) 02:45:55.52 ID:PlmUkNPi
>>79
京王線とか小田急から夕方見える新宿とイメージが似てる。
懐かしいな。ロードとか流したい。

まぁ作者がどう思って作ったかは知らんが。
84名無しさんの野望:2012/04/13(金) 04:56:12.39 ID:9sLelk7y
>>83
桜上水の友人宅から見えた景色がまさにこんな感じだったなあ
85名無しさんの野望:2012/04/13(金) 13:58:50.39 ID:I2NJoX+A
普通4両優等8両の路線を作ってる最中だけどこういうのみると長〜い編成がうねうねする路線も作りたくなるなぁ

普通も優等も編成長統一すると区間急行的な種別も作りやすいしなぁ
86名無しさんの野望:2012/04/13(金) 17:44:30.27 ID:fcelHcF0
例えば基本優等8両・普通6両とかにするんだけど、
ホームの有効長が短い支線に乗り入れる急行とか、ホームが6両分しかない駅にも止まる区間急行とか、
8両の優等にまぎれる6両の優等が好きかな。
西武新宿線の国分寺発本川越行きとか萩山で併合する拝島発の急行みたいな。
この急行短いから乗車率200%で乗客文句言ってるだろうなあ、とか想像してニヤニヤしたい
87名無しさんの野望:2012/04/13(金) 17:58:06.70 ID:Ic3SWqIz
きもちわるい
88名無しさんの野望:2012/04/13(金) 18:46:28.84 ID:GSlsC8ma
堤防が上手く引けない。
人口島を囲うようなやつ。

コツを知りたい。
89名無しさんの野望:2012/04/13(金) 19:22:02.96 ID:5mpFPk2K
埼京線と横浜線にE233の新型車投入だけどA10には組み込まれるかな?
90名無しさんの野望:2012/04/13(金) 19:23:15.43 ID:Ic3SWqIz
これ以上種類増やしてどうすんだよ
91名無しさんの野望:2012/04/13(金) 19:25:52.74 ID:DCr0z+9P
A10の前にA9の追加トレイン集みたいなのが出るんじゃないかな?
それに追加されるかも?
できれば走行性能などをエディットできる機能も付けてくれるとうれしい
92名無しさんの野望:2012/04/13(金) 20:47:20.39 ID:GJhnzVud
A9ってまだ拡張パック出るの?
完全版出たからもう出ないと思うのだが…
93名無しさんの野望:2012/04/13(金) 21:38:16.95 ID:ZBJ015A8
A9の拡張パックなんて今更出るわけないだろ。
いつまで夢みたい事言ってんだ
94名無しさんの野望:2012/04/13(金) 22:51:08.91 ID:MlKSxCym
トレインコンストラクションだけでも出て欲しい
95名無しさんの野望:2012/04/13(金) 23:02:34.91 ID:zbB3HRfi
トレコンは欲しい。
だが、完成版が出てしまったので、A10に移行すると思う。
96名無しさんの野望:2012/04/13(金) 23:09:13.43 ID:NtuHqWr5
建物キット2nd出たのもわりと最近だしあり得なくはないけどA10出すだろうな
97名無しさんの野望:2012/04/14(土) 00:05:37.00 ID:m75qgM8s
>>88
下手な説明ですが、こんな感じで出来るようになるかと…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file865.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file866.jpg

98名無しさんの野望:2012/04/14(土) 00:18:44.53 ID:HJWtiubG
要塞みたいでかっこいいね


質問なんだけど、現実の都会の貨物列車って、通勤用の線路を使ったりしているの?
貨物列車をどのように配置するのかいつも迷う
99名無しさんの野望:2012/04/14(土) 00:51:25.85 ID:MROEUdNf
>>98
例えば東京では埼京線や湘南新宿ラインが走っている線路は、
もともと山手貨物線といって貨物線用の路線。
今でも本数は減ったけれど、貨物列車が走ってる。
関西では新快速や特急が走るJR京都線やJR神戸線の外側線に貨物が走ってるし、
中京でも東海道線や中央線の線路を貨物が走ってる。
だから、普通の列車が走る線路に貨物が走っていても違和感はないと思うよ。
100名無しさんの野望:2012/04/14(土) 01:26:13.49 ID:HJWtiubG
おおなるほど、最初に貨物線が走っていたんですか。
先に貨物輸送するのは非現実的ってわけでもないんですね
ありがとうございます
101名無しさんの野望:2012/04/14(土) 01:32:36.08 ID:f37+qasu
東海道線だと東京〜小田原間は旅客線とは別の貨物専用線あり。それ以西は旅貨共用。
武蔵野線が貨物輸送を担ってるから中央線だと東京〜国立は貨物列車無し。
それ以西は旅貨共用。
都会部分は貨物専用線とか作っておいて郊外では通勤電車と貨物が同じ線路を走らせ、
貨物専用線にもちょこっと特急とか中距離快速とか走らせるとリアリティーがある気がする
102名無しさんの野望:2012/04/14(土) 02:04:27.53 ID:CAmAO317
むしろ明治期〜大正期に全国的に路線網が広がったのは貨物需要があったからじゃないかな
1960年代までは貨物輸送なんか鉄道一強だったんだし
103名無しさんの野望:2012/04/14(土) 02:34:25.13 ID:HJWtiubG
近くの廃線になった貨物路線?をgooglemapで見てみたら
別の線とショートカットするように合流してた
縦横無尽に走り抜けている貨物路線もあるようで面白いですね
貨物は夜間走らせて、昼は特急走らせるというのも面白そうですね
いろいろ想像が膨らんできた
104名無しさんの野望:2012/04/14(土) 04:22:40.96 ID:R7dVocT1
根岸線は通勤列車と貨物列車が交互に走っていていい感じだよな
貨物を通すために日中5分間隔のところを30分に一度、10分間隔にしてダイヤを開けてあるし
桜木町で合流する高島貨物線や、根岸で合流する本牧ふとうからの臨港線、大船駅手前の東海等貨物線への高架渡り線など
配線的にも見栄えがする
105名無しさんの野望:2012/04/14(土) 08:10:36.35 ID:WsiYzdeM
185対応のssgだれか作ってくれなぁ…。
106名無しさんの野望:2012/04/14(土) 12:52:42.95 ID:jkdLw37n
A列車で行こうツクール
107名無しさんの野望:2012/04/14(土) 18:49:23.46 ID:aioSlWz3
ランドマークをもっと増やしてA10出るまで定期的にDLC販売して欲しい。
もっと色んな建物が見たい。ヨドバシとかビックみたいなやつ。
都庁、ドコモタワー、東大、早稲田、名古屋城とか、そんな感じで。一個100円か200円くらいでさ。
スカイツリーもネオタワーとか適当な名前つけて作れるんだから
名前変えればなんでも出せるんでしょ。
108名無しさんの野望:2012/04/14(土) 18:55:33.06 ID:GeZiydAX
パッチ180のときのことを考えるといまのゲーム起動時に全部読み込むつくりじゃ
これ以上何か(建物にしろ列車にしろ)を追加するのは無理なんじゃないか?

DSにあったっていう各県のランドマークとかA8以前に収録されたことのある列車とか
その辺ならさくっと実装できそうなのにこないしなぁ
109名無しさんの野望:2012/04/14(土) 20:35:38.24 ID:HJWtiubG
Towerだと、よどばし、ビックカメラなど有名どころの店舗建設できたのにね
そういうのやらないのかな
110名無しさんの野望:2012/04/14(土) 21:32:07.45 ID:qh+A5gD/
>>109
こんだけ実在店舗と親和性が高いゲームもないんだよな。

次こそはプロダクトプレイスメントをおこなってだな!
111名無しさんの野望:2012/04/14(土) 21:46:55.18 ID:mv9NrS52
そんなことより駅舎の種類増やしてくれよ







切実に
112名無しさんの野望:2012/04/14(土) 22:36:49.15 ID:uM4tCIKB
んもう、みんなの言うことを全部聞けるわけないからさ、レール、建物、列車、時刻全て
コンストラクションできるゲームコア+エディタ+CADを売れば良い。
大事なのは、ユーザーがすべてのデータを勝手に作ること。
113名無しさんの野望:2012/04/14(土) 22:43:09.05 ID:pOwbD2uB
>>109
114名無しさんの野望:2012/04/14(土) 22:57:50.07 ID:BUhiZQde
>>112
そしたら、今みたいに他人のセーブデータ入れて遊んだりできなくなるじゃん
115名無しさんの野望:2012/04/14(土) 23:05:58.03 ID:pOwbD2uB
エクスポートにデータ全部埋め込み機能つければok
116名無しさんの野望:2012/04/14(土) 23:44:59.09 ID:V5VSQQ8d
前まで通常路線に貨物列車無理やり組み込んでたけど
今は貨物専用線作ってプレイしてる。貨物列車がのんびり
通常路線脇走るのもよい物だと気づいた・・・
街に過剰供給気味になったら、マップ外に豆腐逃がす路線も
作っておくと無駄にならないね〜
117名無しさんの野望:2012/04/15(日) 02:05:32.42 ID:auGPUXNj
つぅかまぁこだわりじゃなきゃ貨物路線作るほうが普通では
各地に工場作って荷卸ピストン機構みたいな露骨なのはやら無いとすると
発展途中の仮ダイヤに貨物までぶち込むのはめんどいすぎる
118名無しさんの野望:2012/04/15(日) 02:43:39.17 ID:imWcCrtA
使わなくなった貨物路線を削除せずにあえて残しておくと味わいがあっていい気がする
119名無しさんの野望:2012/04/15(日) 03:52:14.89 ID:8QBDKT0m
資産税が頭痛い
120名無しさんの野望:2012/04/15(日) 06:08:46.75 ID:wudrPDUJ
線路挟んで両側に出れるような駅が欲しいね
121名無しさんの野望:2012/04/15(日) 08:23:20.42 ID:BoomknC+
特に始発駅版ね。
そうすりゃ梅田駅も再現できるんだが。
122名無しさんの野望:2012/04/15(日) 08:50:07.41 ID:ijaujYQc
勉強になるなぁ
A列車好きな鉄ちゃんの話をずっと聞いてたい
123名無しさんの野望:2012/04/15(日) 10:56:34.27 ID:kxTHoBUY
でも実際の貨物駅ってかなり広くてA9でリアルに作ろうとすると正直土地の無駄遣いになるのと
私鉄路線作るときなんか路線上に貨物走らせるのは違和感あるから
貨物は完全に地下化して見えないようにすることもあるな
124名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:10:28.06 ID:VIm17AAf
駅に橋上駅舎タイプのが無いのが残念。A2001とかではあったんだけどなぁ。
125名無しさんの野望:2012/04/15(日) 15:05:08.73 ID:RqgcJ7JY
橋上駅舎と駅舎付きの高架駅は欲しいよなあ。
126名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:42:09.57 ID:L25+yd1p
小型の高架駅が近鉄今里駅みたいなタイプになるのは許せない
127名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:48:56.98 ID:fsSjmlWc
植林が最大400000本だった
この制限がキツイ マジでキツイ
100万本くらい植える予定なので
制限緩めてもらえませんかね?
128名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:53:28.43 ID:KT01mpP2
平均して500m四方で1000本だぞ
どんだけ植えてるんだよ
129名無しさんの野望:2012/04/15(日) 18:57:08.57 ID:fsSjmlWc
田舎路線で山が多く針葉樹を敷き詰めていて、今日初めて
40万本の制限にぶち当たりました
まだマップの半分くらいの山しか植林してません
広葉樹に変えようと思いますが、制限撤廃して欲しいです
130名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:49:38.01 ID:vzwk/P6f
10mx10mのマスに1本づつ植えたら100万本
ど田舎再現だったらマップの7-8割木ばっかり
ど田舎再現だと木の密度はさらに2倍程度になるから
だろうから上限は150万本ぐらいにしてほしかったって言うのはあるな
131名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:13:16.12 ID:OJh3Nfyz
住宅みたく複数の木を1つのオブジェクトにしたものがあると便利なのにね
132名無しさんの野望:2012/04/15(日) 22:20:06.13 ID:auGPUXNj
>>131
これだなぁ
正直1本1本のオブジェクトで150万本なんて生やしたら猛烈に重くなるよ
133名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:13:21.79 ID:8ySxR8KL
一応鉄道林というものはある。建物キット2で追加された。
134名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:27:51.05 ID:w0nzeZR8
でもあれなんかビミョーな感じだよね
も少し木のサイズが小さいほうがよかったかも
135名無しさんの野望:2012/04/16(月) 01:04:20.83 ID:AA44RhCR
もうちょっと背の高い木もほしいです
136名無しさんの野望:2012/04/16(月) 04:31:35.76 ID:B0SmgFXp
A9じゃ無理だけどオブジェクトのグルーピングが実装できれば
駅舎とホームを別々に設置してグルーピングとか
建物と木をグルーピングして庭部分をつくるとか
さらにグルーピングした内側は自動発展対象外とかすれば
田んぼ消されたりしなくなるし
グルーピングすることで自分の土地って言う概念も
実装しやすくなるような気がするんだがなぁ
137名無しさんの野望:2012/04/16(月) 09:47:03.49 ID:VBdK/pkO
既に稼動している駅の駅舎タイプを変更するときは、各列車のダイヤは手作業で全て
入力しなおさないといけないのデスか?
138名無しさんの野望:2012/04/16(月) 10:19:36.19 ID:8ySxR8KL
>>137
その通りだけど、
ダミーの駅作って丸ごとコピーすれば手間省けるよ。
139名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:17:34.27 ID:VBdK/pkO
丸ごとコピー!
それはセーブデータをいじるとかではなくて、A9のゲーム上で出来るのデスか?
140名無しさんの野望:2012/04/16(月) 12:58:04.56 ID:BkMreMlQ
ゲーム上の話だよ
1.あらかじめマップの隅っこなどどうでもいい場所に駅(ホームの長さは最短でおk)を作っておく
2.既存の駅をクリックし、ダイヤ(列車ではなく駅のダイヤ)をコピー
3.先ほど作ったダミー駅に今コピーしたダイヤを貼り付ける
4.駅を立て直す
5.新しい駅にダミー駅のダイヤをコピーして貼り付ける
141名無しさんの野望:2012/04/16(月) 13:20:12.10 ID:VBdK/pkO
ありがとうございます!!
列車番号をシフトキーで全部選択してコピペすればいいんデスね
こんなやり方ができるなんて知らなんだー!
142名無しさんの野望:2012/04/16(月) 19:38:37.49 ID:8ySxR8KL
>>141
それでもいいけど、>>140のやり方は駅一覧を使ってのコピペね。
まぁ出来ればどっちでもいいさね。
143名無しさんの野望:2012/04/16(月) 20:40:50.51 ID:TS5YqqOb
>>142
なるほどっ!
オレからもお礼言わせてもらいますっ
144名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:24:52.56 ID:VBdK/pkO
駅リストってやつですね
こっちの方が簡単便利そう、こんなメニューがあったことに気づかなかったデス
感謝感謝です
これで駅の立替も楽しくできますねー!!
145名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:32:00.46 ID:1C0vuWal
ずいぶんとテンション高いな
若さか?
146名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:51:00.18 ID:BkMreMlQ
まあ、本当に知らなかったことが分かった瞬間って嬉しいからなw気持ちはわかるよw
147名無しさんの野望:2012/04/16(月) 23:42:41.04 ID:vIX4nUcM
しかもアレを知らないで駅の建て替えやると滅茶苦茶手間かかるしな
148名無しさんの野望:2012/04/17(火) 05:23:08.48 ID:TopFztx2
・・・その手があったかorz
建て直しが手間過ぎて心が折れてしばらく起動させてなかった。
ちょっと昔のセーブデータ巻き戻して消えたダイヤ回復させてくる。
149名無しさんの野望:2012/04/17(火) 07:30:21.90 ID:i5KAZYo6
建て直しで仮駅にコピーって過去に何度かスレで話題として出てたと思うんだが・・・
150名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:45:29.71 ID:TopFztx2
>>149
偶然見てなかったんだけだと思うの。
まあ一週間ほど前だったし、このスレも見る気すら起きないくらいだったしなー。
151名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:41:38.76 ID:6ePViyJT
初歩的なことかもしれないけど、車と同じで列車も左側通行で
一番線は進行方向に対して左側ってことでいい?
適当に作ってたから、途中で訳がわからなくなってきた
152名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:50:55.81 ID:cFl8Jde/
駅舎がある側が1番線だよ
高架駅は駅ウィンドウの矢印が伸びてる先が1番線
153名無しさんの野望:2012/04/17(火) 20:53:04.73 ID:jOkJ2t0f
このスレは初心者質問板じゃねーんだからさ、
そんな初歩的な疑問wiki見るとかググルとかしてから聞けよ
154名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:01:51.98 ID:6ePViyJT
質問の仕方が悪かったみたいで
T番線はどこかが知りたいんじゃなくて
左側に駅舎がある場合、沿線上の駅はすべて左側に駅舎を作ったほうがいいのかなと
適当にやってたので、何番線がどっち方向かわからなくなりまして
それと一番線の進行方向はどの方角に向けるのか、何か法則があるのかなと
155名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:14:11.90 ID:jOkJ2t0f
そんなのは人好き好きだろ。
そろえればそれはそれで自分が分かりやすいし、
例えば山や海に近い駅なら駅舎は山海と反対の方にして
駅舎を中心に平地に街づくりをした方が現実っぽいし。
現実でも路線の中でどっちが1番線とか必ずしも固定されているわけじゃない
156名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:27:09.10 ID:xuqd/XTx
実物だとまず
上り線にとっての左手方向ってのは下り線にとっての右手方向になります
それは別にいいか

駅が出来た当時に街が開けてた方向に駅舎があるね
でそっち側が一番線
地方の駅を見るとよくわかるけど駅舎の無い側は寂れてる

後年街が大きくなってどっちの方向にも出入り口が作られます
その際に駅が橋上化したり高架化したりした際に駅本屋の位置が移動することも
あるけど番線振りなおすの面倒だからそのまま

って感じが一般的では無いだろうかと
157名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:53:42.94 ID:T3jDsC/6
JR以外の路線は、起点から終点に向かう方向(下り)から番号を振ってく場合が多い。
国鉄では駅本屋から振っていったので駅ごとにつける順番が違ってたけど、
JRになってからの新駅は下りから付けるようになった。
国鉄時代からのは大抵そのまんまだね。
158名無しさんの野望:2012/04/17(火) 21:57:52.84 ID:FVQguogM
>>157
越谷レイクタウンは上りが1番、吉川美南は下りが一番だぞ
159名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:03:46.39 ID:6ePViyJT
例えば、住宅街Aで上りが1番線だったとして、そのまま商業地区を通過して
住宅街Bに入った場合、やはり一番のままなんでしょうか?
それともどこかで、別ホームに移動するの?
160名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:06:41.35 ID:FVQguogM
駅本屋がある側が一番線なのであって、特にそれ以外の決まりがあるわけじゃない
161名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:07:12.82 ID:4+7e88qg
>>155
マニュアルとか攻略本とかの書いてあるとおりになぞったり
誰かに言われないと安心出来ないタイプ。
暖かく見守るが吉。
162名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:18:04.53 ID:xuqd/XTx
駅と同じようにポイントもコピーできるとゎ!
ポイントにはリスト欄は無いみたいだけど全列車選択でダミーのポイントにコピペして
ポイント改修後にコピペさせるといいんだね
163名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:55:59.58 ID:6ePViyJT
>>161
最初はみんなそうでしょ?
164名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:03:54.83 ID:7JOZ/q5l
>>163
え?
165名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:13:24.73 ID:KhMmH4fB
「○○であってる?(よね)」
166名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:15:20.58 ID:XASlU7iA
想像の赴くままに作ったらリアリティがなくなるから
参考意見を伺おうとしただけなのに、なぜマニュアル人間呼ばわりされなきゃならないの?
じゃあ、A列車で実在都市再現しているような人はどうなのって話
167名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:26:56.91 ID:O19uMbAZ
>>163>>166で言ってることが真逆ですがな
168名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:37:56.89 ID:81vNXNvP
すんません、wikiとか見たりしても載ってなかったんで
質問したいんですが、建物の光や、自社物件の光以外はネガ反転したみたいな
灰色一色になってしまい、画面効果間違って触っちゃったかなと思い
画面効果をいじってみましたが、修正されなかったです。
修正する方法はあるでしょうか?
169名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:41:49.40 ID:BLDfM6i5
まあまあ
なんとなくそれっぽい にするにはどうすればいいか?
ってこと聞いてるぐらいに考えればいいじょんよ
170名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:42:08.33 ID:mjiIke2n
>>168
その現象は10日ぐらい放置したらなったことあるな。確かA9再起動で直ったような
171名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:44:17.51 ID:81vNXNvP
製品情報書き忘れてました。A9 ver1.00 Build185です。
172名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:45:42.43 ID:81vNXNvP
あ、丸一日起動しっぱなしだったのでそれなのかも?
再起動してみます。
173名無しさんの野望:2012/04/18(水) 00:55:21.25 ID:81vNXNvP
再起動で治らなかったのでSS撮ってきました。
どなたか詳細判る方、治し方教えて下さると幸いです(´・ω・`)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file867.JPG
174名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:01:39.99 ID:O19uMbAZ
PC再起動かグラフィックドライバ再起動してみてはどうだろうか
175名無しさんの野望:2012/04/18(水) 01:10:36.81 ID:81vNXNvP
PC再起動で治りました。お騒がせいたしました。
176名無しさんの野望:2012/04/18(水) 06:37:46.73 ID:OrpW/nR9
>>157 >>160
山口線山口駅のように元々駅舎側から1〜3番線だったのを駅舎側から3〜1番線に変更した駅もある。
国鉄時代からの駅で改良とかがあったわけでも無いから何か別の理由で変更する必要が生じたんだろう。

駅本屋側が1番線という縛りも特になくその時々の状況に応じて決めているのじゃないかと。
177名無しさんの野望:2012/04/18(水) 07:28:48.68 ID:yxsIcK3y
再起動もせずに質問してたのかよ(絶望)
178名無しさんの野望:2012/04/18(水) 08:00:06.97 ID:+xqlNdlU
>>97
ありがとうございます。
参考になりました。
179名無しさんの野望:2012/04/18(水) 13:54:24.15 ID:vwA1ovwx
駅名の付け方ってどうしてる?
オリジナル路線だから実際の駅名もじるのだけはやりたくないんだけど
駅名の定石?みたいなのもわからんからそれっぽいのがつくれなくて・・・
180名無しさんの野望:2012/04/18(水) 14:01:47.16 ID:hE4W6xaD
>>179
中心となる駅名を適当に決める
東西南北、新、本、なんかで差別化する

あと、日本の地名って基本的に漢字2文字らしいね
大体は地名+山、川、台とか地形を意味する言葉で出来てるんだってさ
181名無しさんの野望:2012/04/18(水) 17:27:13.01 ID:QhzruiEq
律令制の中で国郡里が定められた時、それまで漢字1文字や3文字の地名も2文字に直したらしいね。

日本人の名字はたいてい地名から来ているので、
友達とか、あるいはスポーツチームとかアイドルグループとかその辺の名字を適当に当てはめる、ということはやってるな。
182名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:26:42.95 ID:1rvsNFaw
つーか追加パッケージでもいいから、使用できる編成数を増やして欲しいな
せめて最低でも200編成程度は欲しい
183名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:31:11.88 ID:EOwvF3/B
好字二字化ってやつか
紀を紀伊にしたり、近淡海が近江にしたりと結構無理矢理だな

ところで物凄く今更気づいたんだけどロマンスカーって10両編成だけど7両長の駅に止まれるんだな
よくよく考えたら福岡市営地下鉄とかグリーンムーバーとか3両長の駅に止まれてたけど
A列車に対して染み付いた固定観念みたいなもののせいか気づかなかった
184名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:02:17.71 ID:ruPuX/FT
M250も10両で9両分の長さしかなかったような
185名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:06:14.57 ID:YHeQ0x7y
小田急3100と小田急50000は1両が短いからね。
でも小田急60000は普通の長さだから注意。
186名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:37:11.20 ID:d7KYyvr2
>>183
実際も7両分の長さだからね。この辺は良くできてるっていうか。

>>184
それはEH500とEH200でないか?
他にもSLは機関車と炭給車で2両カウントだけど、長さ的には2つ合わせて1両なので、
データ上の両数より1両分少ないホームに止まれる。
187名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:58:25.35 ID:ruPuX/FT
空いてる10両の操車場で試してみた
NEX以外は10両編成
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file867.png
188名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:13:38.86 ID:mjiIke2n
例のドイツ語版の動画がyoutubeにあがってるようだが、ドイツ語?だからなに言ってるのか分からんw
コメントを翻訳したらどうも向こうは建物キットこなそうな感じ?みたいだなぁ
日本円にしたら3000円弱とか安いけど
189名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:49:06.79 ID:OhInRc3p
>>188
あとマップ説明文がオミットされていたり、株取引画面も企業名や企業説明が書かれず
全部ブランク状態になっていたな
190名無しさんの野望:2012/04/19(木) 18:25:59.12 ID:fBYDGCeO
今日初めてグリーンムーバーを導入したんだがホーム高すぎてワロタ
ドアの下3分の1ぐらいがホームで隠れてるし…
路面電車用の駅も用意してくれよ…
191名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:33:46.49 ID:N9bF82lF
俺が使ってる駅名晒してみる
都海(とうみ)
八田追(やだおい)
霜生座(しもうざ)
明府(めいふ)
七花(ななはな)
とか
192名無しさんの野望:2012/04/19(木) 20:40:48.11 ID:mK8hjj0k
駅間の長いJR的幹線と、それに並走する大手私鉄的路線を作るの楽しい
私鉄路線は無駄にグネグネさせるとそれっぽい
193名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:36:07.51 ID:UJuy1Z2i
御簾田(みすた)
福社(ふくしゃ)
音尾(おとお)
嬉野寺(うれしのじ)
小松(こまつ)
飛下(ひげ)
森崎(もりさき)
安田(やすだ)
樋口(ひぐち)
大泉市(おおいずみし)
大泉神宮(おおいずみじんぐう)

元ネタはなんでしょう?
194名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:44:39.25 ID:WQfrC+L0
分からん。「ちはやふる」か…
195名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:47:33.93 ID:+Ya3ShMT
キャラメルでも舐めたらええがな
196名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:50:33.75 ID:Yz1U9ypB
>>193
パイ食わねぇか
197名無しさんの野望:2012/04/19(木) 21:59:57.86 ID:mK8hjj0k
>>193
なまら怖かったべさ
198名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:19:35.57 ID:XZB/jngP
前田ー篠田ー大島ー横山ー中田
199名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:34:26.70 ID:EkOtojZq
やきう?
200名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:42:10.84 ID:RcuVD0bx
春ヶ瀬(はるがせ)
海土(うなづち)
初丸(はつたま)
結女市(ゆめいち)
六露(むつゆ)
作倉(さくら)
積羽(つみはね)
上凧(あたこ)
袈山(けさん)
201名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:48:59.76 ID:8mhYk9Um
すみません。ちょっと質問なのですが、
A9の「広域都市計画」マップの北東側の斜面って
どこかに駅建てられるポイントないでしょうか…
202名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:49:11.81 ID:IPp46Ugj
何この俺得な流れ
 ・遊行寺(ゆぎょうじ)
 ・国府塚(こうづか)
神奈川県好き↑

>>199
俺も思った
セ・リーグの投手リレーみたい
中田は先発だろ・・・と書くとこのスレでは別の意味に取られそうだ

まぁ実際のネタ元はAKBメンバーの名字なんだろうけど
203名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:51:09.10 ID:9V1uTIif
3文字の駅名付けるのがかなり苦労する
204名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:17:04.80 ID:olK24ZtZ
>>201
地下駅にしたら?
205名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:41:33.53 ID:bUYxRAV+
うちも地下駅にしたな。こんな感じ

http://www.tbuf.jpn.org/A9_1.jpg

ただこれで電車は10編成ほどだけど、バスとトラックほぼ使い切ったので
そのまま開発終了しちゃったけど。なので地上は僻地。
206名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:48:32.07 ID:8mhYk9Um
3両編成山岳鉄道!みたいなのを考えてましたが無理っぽそうですね〜
レスありがとうございました。
207名無しさんの野望:2012/04/19(木) 23:50:47.60 ID:8mhYk9Um
あ。北西でした><
208名無しさんの野望:2012/04/20(金) 14:05:14.93 ID:4qHK1+oW
駅名をランダムに付けたいならこのサイト良いよ

例えば左上の一文字と真ん中に来たものにする と決めてからクリックしてそれを駅名にするとかw

http://ckmu7976.web.fc2.com/
209名無しさんの野望:2012/04/20(金) 15:21:33.69 ID:8ivYcqOk
>>208
ここだったら、15種類のうち2文字を選ぶとかでもいいかもな
210名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:20:22.37 ID:uan8bppp
駅名は乱数で名字サイトから引っ張ってきたりしてるかな
あとは適当に浮かんだ漢字を装飾したり
211名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:21:05.23 ID:YzPBW+YK
昔どこかのスレで3DでA列車つくってるようなのがあったと思うけど
誰か知らないですか?いろいろ参考にしようと思っているんだけど
212名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:32:12.59 ID:/kkB+u9X
>>202
>>198だが、元ネタは広島カープの投手
路線名は「こい線」


【國鐵山陽線】あき豊崎ー安芸竹城ー周防美琴ー周防ゆきこー長州力ー長州小力ー長門博之ー長門ってネタもある
普通長門行き…

あと、「愛生豊崎」駅では誰も正しく読んでくれないので、ひらがな表記にした
213名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:34:37.32 ID:M8so4opl
気持ち悪い
214名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:42:30.69 ID:ywFDcZrt
A6のときはハロプロのメンバーの苗字
A7のときはテレ東のアナウンサーの苗字
A9のときは職場の仲間の苗字

でやってる罠
215名無しさんの野望:2012/04/20(金) 18:00:28.36 ID:Jm9QqvbG
>>211
3Dが何を指してるかによるが2chで鉄道経営系ゲーム製作ならこれだな

鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303921087/

windows vista 以降で動かないからか下火な感じ?
まぁ正直フリーでやりたいならsimtransの方がいいだろうな
216名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:03:56.68 ID:PWtm6ICq
>>208 自演乙
217名無しさんの野望:2012/04/20(金) 19:12:59.94 ID:ywFDcZrt
ところで30倍速モードでプレイしてるみなさん
一般駅、主要駅、折り返し駅でのそれぞれの停車時間は何分で設定してる?
218名無しさんの野望:2012/04/20(金) 20:41:03.31 ID:lLnpuFIM
10両はダイヤウィザード発動から5分後か6分後が基本

折り返しはダイヤの都合でまったくバラバラ
219名無しさんの野望:2012/04/20(金) 20:59:33.77 ID:PWtm6ICq
大体3分、5分、15分〜
220名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:34:08.01 ID:q1ojiHCQ
保管庫868、a9mapmaker更新(v0.0.5a)
機能面で計画していたものはほぼ完了。

(変更・修正点)
・線路配置・等高線図の駅舎の色を地下・地上・高架別に
・道路に縁取りをつけた
・バス停と配送所の色を分離
・上記に伴いiniファイル内色設定追加
・立体交差の表現改善
・線路を少し太くした
(新規)
・プロジェクト表示に対応
・グリッド線合成対応
・ダイヤ設定確認用csvの出力対応
  →木の本数と鉄道博物館の収集状況も出るよ
221名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:37:37.93 ID:IbaCl2fb
>>191
過去に作ったマップからだけど
ついでに()は元ネタ
北浦-鎌木田(唐木田)-睦平-加住-中山湖-水竹-雀原(三鷹)-松延-新都(新宿)-秋沢(秋葉原)-中都(東京)
222名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:37:50.14 ID:Jm9QqvbG
詰め込んだ路線なら基本全部5分で最初に設定してそのあといろいろいじっていくので最終的に3-7分ぐらいになるかなぁ
223名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:39:49.48 ID:Jm9QqvbG
>>220
おーこれはgjです
・ダイヤ設定確認用csvの出力対応
  →木の本数と鉄道博物館の収集状況も出るよ
224名無しさんの野望:2012/04/20(金) 21:43:50.30 ID:q1ojiHCQ
>>223
ありがとう!
良かったら手持ちのデータで試してみて!
参考にしてくれたら嬉しい。

225名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:55:11.08 ID:YzPBW+YK
>>215
simtransはよくできていますね
以前、個人製作のポリゴンによる3D表示で列車走らせているのをどこかで見たんだけど
そのスレにはないんですよね
今、自分もそういうものを作っているので参考にしたかったんだけど
226名無しさんの野望:2012/04/21(土) 00:21:25.40 ID:Ew1p2VYo
くそ、今頃感がすごいが、俺のマップの単線からも、名前と脳内由来。

御町   かつての小さな城下町。今は市域から外れている。

陣屋   戦国時代に殿さまの陣地が置かれたという言い伝えから

宇尾堂 元は魚道が転化。魚売りが多くいたことから

刻記   昔、ここにあった寺で時刻を知らせる鐘が有名だった

五里   鐘で有名な寺まであと五里の地点だったことから

宿入   かつての宿場町。御町への旅人は大抵ここで宿をとった

櫓     山が迫った要衝。御町を守る、櫓や砦がこの地に建てられたことから

木の口  かつて山からの材木がこの地に集積されたことから

新田上  新田より後に開墾。比較的裕福な人が所有する田畑が多かったことから  

新田    江戸後期に新たに田が開かれたことから

和泉   現市域。本線と連絡。

和泉西  住宅地。

島都心  臨海地域。製造業本社が集まる。

フェリー埠頭  港。ロマンあふれる旅ならこちらへ。

227名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:15:34.55 ID:PSzgIIEJ
センス良い駅名付けるって難しいよな

因みに>>200
エイプリルフールやら決算、土用の鰻などイベントを漢字に直してる
228名無しさんの野望:2012/04/21(土) 01:51:31.33 ID:ZaYi3l3B
どっかの小説化があとがきで言ってたけど、名前に迷ったら何かテーマ決めてそこから引用するといいらしいよ
数学者とか衆議院議員とか飛行機や船の名前とか
229名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:18:53.59 ID:5ON4CM1e
宿場町とか本陣町とか
昔の街道沿いの町の名残を駅名にするといい感じ
230名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:51:24.41 ID:A2+HNLBp
ここから適当に選べば良いwww
http://dqname.jp/
231名無しさんの野望:2012/04/21(土) 09:55:02.58 ID:fAN1IxpW
次回作は航空機関連もいじれるようにして欲しいな
232名無しさんの野望:2012/04/21(土) 10:19:49.06 ID:hIktY1cV
NVIDIA、来年にはスマホのグラフィックス性能がXbox360を上回ると予測
http://rbmen.blogspot.jp/2012/04/nvidiaxbox360.html

A列車はスマホでやる時代
233名無しさんの野望:2012/04/21(土) 10:30:08.44 ID:A2+HNLBp
NVIDIA、来年にはスマホのグラフィックス性能がXbox360、PS3を上回ると予測
http://rbmen.blogspot.jp/2012/04/nvidiaxbox360.html

もう、据え置きは不要の時代がすぐそこまで来ている。
234名無しさんの野望:2012/04/21(土) 12:29:55.95 ID:9RzFQRx1
律令制以来の令制国の郡名は難読地名のオンパレードでなかなかいい

・上総国(千葉県南部)
市原郡、海上(うなかみ)郡、畔蒜(あひる)郡、望陀(まくだ→もうだ)郡、周淮(すえ→すす)郡、埴生(はぶ)郡、
長柄(ながら)郡、山辺(やまべ)郡、武射(むさ→むしゃ)郡、天羽(あまは)郡、夷隅(いすみ)郡

・遠江国(静岡県西部)
榛原(はいばら)郡、佐野(さや)郡、城東(きとう)郡、周智(すち→しゅうち)郡、豊田(とよだ)郡、山名(やまな)郡、
磐田(いわた)郡、長上(ながかみ)郡、敷知(ふち)郡、浜名郡、引佐(いなさ)郡、麁玉(あらたま)郡

・但馬国(兵庫県北部)
朝来(あさご)郡 、養父(やぶ)郡、出石(いずし)郡 、気多(けた)郡、城埼(きのさき)郡、美含(みくみ)郡、
七美(しつみ)郡 、二方(ふたかた)郡

ほかにも丹波国の何鹿(いかるが)郡、能登国の鳳至(ふげし)郡、出羽国の飽海(あくみ)郡、相模国の淘綾(ゆるぎ)郡とか
味があって好きかな

千数百年の歴史を持つ正真正銘の古代地名なんだけど、明治の市町村制施行以来、合併や市制による消滅で
現在では地名としてまったく使われなくなった郡名も中には多い
せっかくインパクトのあるいい名前が多いのに、もったいないと思ってちょこちょこ駅名に使ってる
235名無しさんの野望:2012/04/21(土) 12:44:07.73 ID:Lipam2rG
グラフィックス性能がコンシューマ機と同等かそれ以上になったところで┐(´-`)┌
236名無しさんの野望:2012/04/21(土) 13:28:46.95 ID:HY8aKFDZ
駅名はまだ良いけどバス停となると大変だね
面倒なので駅名+丁目みたいにしてるw
237217:2012/04/21(土) 13:58:41.43 ID:HY8aKFDZ
停車時間の件サンクスでした
自分は一般駅5分 主要駅10分 折り返し駅15〜30分ぐらいでやってたけど
ちょっと止めすぎかなw
ちなみに優等列車退避だと40分前後停車させてる
238名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:49:07.30 ID:hIktY1cV
239名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:50:57.56 ID:6i+ZgN2e
ついに超えられない壁が登場したか
240名無しさんの野望:2012/04/21(土) 16:57:53.22 ID:8JeCf4x3
>>238
これなに?
241名無しさんの野望:2012/04/21(土) 17:09:01.48 ID:6i+ZgN2e
>>240
4Gamer.net ― シムシティ[PC]
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/
242名無しさんの野望:2012/04/21(土) 19:18:29.03 ID:JSqFCNH8
>>238
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120420037/
記事を読んでみた

>特徴的なのはゲーム画面にチルトシフトの手法が使われていることで,
>街のミニチュア感がかなり強調されている。
>(Maxisの副社長でジェネラルマネージャでもある) Bret Berry氏によると,
>こうしたユニークな画面作りもゲーム制作の目的の一つであるという。

だ〜か〜ら〜、わざと玩具っぽくしてどうすんの?
新開発エンジンの紹介記事も、描画でなく町や産業データ相関の工夫談ばかりだし
さらにマルチプレイ指向とか言ってるし、どうも次作はクセがありすぎ。
従来の SimCity4 & 都市ゲー好きファンの期待を見事に裏切る
限りなく「地雷」っぽい製品になる予感。まぁ来年のことだし期待しないのが賢明。

もはやA列車ユーザの方向性とは完全に袂を分かってるし、かつての
Maxis と Artdink の提携・蜜月関係もいまや単なる思い出話だし
これ以上このスレで 次作 SimCity を語ることもないと思う
243名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:31:28.90 ID:6i+ZgN2e
両極端だよなーFPSならやたらリアルに拘るのに
それ以外だと外人特有の美的感覚で
パステルカラーを多用した気持ち悪いデフォルメするよね
244名無しさんの野望:2012/04/21(土) 20:33:20.52 ID:6i+ZgN2e
てか、A列車だって流通シミュレートされてないから
単なるCGアニメーションソフトって感じだけどな
245名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:08:41.91 ID:FCaDVbF/
三国志12を買いに行ったつもりが
あまりにも本スレがお通夜状態なので間違って近くにあったA9買ってしまった

シムシティはやってるがA列車は全くプレイした事無い
大丈夫かな
246名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:12:22.98 ID:6i+ZgN2e
鉄ヲタじゃないとすぐ飽きるよ
247名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:16:21.73 ID:FCaDVbF/
マジかorz

まあ、若干ながらヲタは入っているはず
説明書読んだらダイヤとかやばそうだなこりゃ
シムシティ感覚で街づくり出来ないのか

値段がフルプライス超えてるし、売る事も出来ないから
もう後には引けん
まあ、頑張ってみるわw
248名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:32:10.94 ID:6i+ZgN2e
ゲーム性はないから覚悟してくださいね
設けられないなら素直にマプコンで遊んでください
それがつまらないなら、そもそも向いてません
249名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:33:06.43 ID:IUZpSmCP
ゲームとしてやるならそんな複雑なダイヤ組む必要はないよ
開発途中の路線は5分停車ぐらいで日中のみ運行でほったらかしにしておけばいい
慣れてきたら特急走らせたほうがお金になるけど・・・
250名無しさんの野望:2012/04/21(土) 21:47:05.70 ID:voM95kas
まぁ鉄ヲタじゃなくても、ミニチュアとかジオラマが好きならのめりこめる。
電車は適当に動かしといても問題ない(単線並列でも)
少しやってもう少し本物の街っぽくしたいな〜
と思い始めたら、そこからが本番。
251名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:05:21.43 ID:6i+ZgN2e
それっぽいとさ、それっぽいこと想像するじゃん?
でも、プレイしていると、それっぽい妄想がことごとく崩される時が来るんだよね

なんで、次の駅で全員下車するんだよ
なんで、荒野に向かって2000人も向かうんだよ

とかね
シムシティなら別にどうってことないが
ダイヤが細かいから余計に目立つ
252名無しさんの野望:2012/04/21(土) 22:48:37.00 ID:xCgdI0sy
俺は朝ラッシュは郊外から都市に向かう快速列車は全部乗車のみに設定して、快速列車が積み残しを発生させないように本数を走らせる。

これならラッシュ時の臨場感が出るぞww
253名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:30:54.25 ID:0VhN8vqn
>>225
鉄道経営系ゲーム製作スレの終わりのほうに書いてあるこれすか?

72 名前:Umezawa[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 10:48:12.38 ID:kiw7vW1k
拙作、最強都市計画のことなのですが、
車両を自由に追加できるようにしています。

が、データが 3D のため少々追加の難易度が高く、
また、その管理方法も決めていません。

列車について、私が全く詳しくないこともあり、
今後この作業を私一人で進めていくのは難しそうなため、
協力していただける方が現れてくれると、非常に嬉しいです。

http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/netgamers/8/l50
254名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:37:14.68 ID:ZaYi3l3B
ID:6i+ZgN2e
255名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:39:39.20 ID:+rv09GHo
ゲームの中の人ってどんな生活しているのだろうか…
ほぼ全ての人が7時発の列車に乗って余裕のよっちゃんで12時に駅に着、1秒の狂いも無く完全に残業なしで19時に駅を出発して24時に駅に着…
良いなぁ〜こんな会社に勤めたいわ
通勤に5時間はアレだけど
256名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:44:01.10 ID:HmM45NJk
職場は大草原
そんで誰も仕事から帰ってこない
257名無しさんの野望:2012/04/21(土) 23:45:50.78 ID:+rv09GHo
>>256
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258名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:23:30.67 ID:ZZVWivjq
一人で文句ばかり言ってる人がいるな
259名無しさんの野望:2012/04/22(日) 00:30:22.85 ID:V6DB6m58
>>253
これだ!ありがとうございます
260名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:07:10.72 ID:R7fszP5u
>>257
こっち見んなw
261名無しさんの野望:2012/04/22(日) 06:07:13.77 ID:EThimHJd
A航空機で行こう
ユーザーは主に航空業でお金を稼ぎ小会社を建てたり・・・
262名無しさんの野望:2012/04/22(日) 09:33:50.02 ID:xmHBwqzV
チケットを横流しして裏金を作ったり
263名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:29:29.16 ID:QbhHlvK6
264名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:27:50.10 ID:7XcoUMPp
マップの角に、マップ外にはみ出た新幹線駅つくりたいんだけど、
できるときとできないときがある。
なんか条件とかあるの?
265名無しさんの野望:2012/04/22(日) 13:59:16.61 ID:i+tROOle
CPUのやつ病院潰して道路作りやがったw
100万人が住むこの都市には病気や怪我する人などいないのね
266名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:11:16.87 ID:MVfH4+qs
昨日買ってやり始めました。
Reportの鉄道運行利益の算出がよく分かりません。
列車をクリックして出てくる経費と売上の金額を見ると黒字なのに
鉄道運行利益は赤字が加算されていきます…。
トラックはしっかりと黒字で加算されていくのですが。
何か別途経費がかかっているのでしょうか?
267266:2012/04/22(日) 14:19:19.95 ID:MVfH4+qs
>>266
シリーズはA9です。
例えば広域都市計画で何も手を加えず列車を走らせても黒字だと思うのですが…
268名無しさんの野望:2012/04/22(日) 16:15:05.17 ID:zrmVKbJK
>>266
駅とかの収益も入っているはず。わかりやすいのはバスターミナル。
維持費が大きいので、初期に建てるとバスの赤字まっしぐら。
269名無しさんの野望:2012/04/22(日) 17:26:39.94 ID:7kPHCXer
保管庫869
木の本数40万以上植える方法をうp
良かったら参考にしてみて
270名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:18:02.87 ID:MVfH4+qs
>>268
ありがとうございます。明示化されていない? 経費が発生しているのですか…。

すみません、もうひとつ質問させてください。
Optionで「駅の資源有効範囲を表示する」というのがありますが、
資源自体の有効範囲を表示させることはできないのでしょうか?
有効範囲半径600mとはマニュアルに書いてありますが…。
無いと使用する際、分かりにくいように思ったのですが、初心者の私がそう思うだけでしょうか。
271名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:26:31.77 ID:V6DB6m58
単純に列車購入費だったりして
272名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:15:10.91 ID:9FXYKQnw
A9始めてやってるけどこれ難しい
赤字解消の方法プリーズ・・・
273名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:35:15.54 ID:5CXIguAh
MAP端に一大工業団地設置。
隣町に豆腐押し付ける。
274名無しさんの野望:2012/04/22(日) 19:58:09.63 ID:XnBv4pCz
>>270
ない。分かりづらいのは同意。
円は400mで半径1.5倍と覚えておこう。目安にはなる。
275名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:20:36.07 ID:V6DB6m58
豆腐の配置場所に駅を作成
円の半径の更に半分のところに駅を四方に配置することで
大体目安になるよ
276名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:33:19.02 ID:MVfH4+qs
>>271
最初から保有している列車を使っても経費がかかるので違うと思います。

>>274
ありがとうございます。なるほどですね… 円を目安にします。

>>272
私も苦戦中です…何年も前に4をやったときはもっと簡単に出来たような気がするのですが

個人的に思ったこと、建物を立てる際に確認ダイアログ欲しいですね。
意図しない場所や意図しない角度で建設してしまうという…
277名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:43:17.17 ID:Ho/Le8X/
建物キット2で追加された、本社ビル項目の建物(鉄道車庫、変電所、鉄道林等)
って売り上げないの?赤い数字だけ大量生産してくれるんですけど…
278名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:44:55.77 ID:FveAZyNJ
9割という脅威の収益率を誇る港を建設することだな。
30倍だと1日に何度も寄港するので莫大な利益をもたらすよな。
要らない豆腐を効果的に始末してくれるコンテナ港も捨てがたい
279名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:50:36.19 ID:i+tROOle
コンテナ港の範囲内に資材置き場ある場合空になると今度は外から豆腐持ってきて埋まると逆に豆腐を持ち運びするけど、コレって無駄だよね?
常に空にしないように出来ないときは資材置き場は撤去しといた方がいいよね?
280名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:53:28.43 ID:FveAZyNJ
資材置き場の売上げも絡むから強ち無駄とは言えない面があるな。
明らかに不必要なのは撤去していいんじゃない。
281名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:30:06.54 ID:ANB8Cvt/
282名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:00:45.23 ID:WJuPSrgc
>>278
空港、旅客港、ヘリポートはドル箱だからなぁ
場合によっては空港の黒字2000億/年、旅客港の黒字は1000億/年になることもあったような気が
283名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:06:42.97 ID:vMk2gO5m
60倍では空港が4000億/年を超えてたような気がする。
税金無視の数字だけど。
284名無しさんの野望:2012/04/23(月) 11:25:37.22 ID:xx0oWxWY
ネオタワーって利益率は普通だが実数は結構いいね
285名無しさんの野望:2012/04/23(月) 12:09:35.78 ID:ycF4Iuhp
ソフトバンク、オリンパス、西日本鉄道、九州電力の創価社員によって行われている集団ストーカー告知チラシが出来ました。
http://gsti.web.fc2.com/sub/ref/120420_flyer1m.pdf
286名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:38:49.55 ID:jWAuTHZw
質問です
新しくパソコンを買い替え、インストールし直したのですが
起動できません。
ユーザーサポートに連絡しても繋がりません
どうしたらよいですか?
287名無しさんの野望:2012/04/23(月) 14:38:15.23 ID:INELN8B2
>>286
その質問の仕方だとggrksとしか
288名無しさんの野望:2012/04/23(月) 15:51:19.32 ID:DyH48nB1
>>286
とりあえずだな。

A列車で行こうのバージョン(Buildもあわせて)
OSのバージョン(多分Windows7だろうけど)
CPUの種類
メモリの容量
グラフィックボードの種類
DirectXのバージョン

これくらいは情報をそろえて出してくれないと答えようがないので>>287と同じくググレとしかいえない。
DirectXのダイアログあたりからPC情報書き出して確認してみてくれ。
289名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:15:12.32 ID:vNZS0SxW
>>286
まずは、パンツを脱ぐ
290名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:07:17.81 ID:X3NEZFa1
起動出来ませんにも色々あるからな。
反応が全くないのか、エラーメッセージはあるのか、どの段階で止まるのかとかとか。
291名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:04:17.09 ID:NQ2b+d5l
>>273
それやっても全然だめで、即税金が払えずゲームオーバーになる
大都市構想シナリオで街に路線を1本引いたぐらいなのに
詰みだ、黒字化の方法が全然わからね
292名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:50:48.30 ID:LWj1B5l0
>>291
何の税金が多くなってるのか調べてみてはどうだろうか
293名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:55:21.69 ID:EJH4/LE6
>>291
最初に線路引くから駄目。工事は金かかる。
まずは車両売却してもっと高速で詰め込みが効く車両に入れ替え。
次に駅の周りにバス網張り巡らせて、もっと客を呼び込む。

どーしても線路引きたいのなら、駅の中間地点だけ複線化して、
列車の本数倍増。まずこれをしないと始まらない。

まあ、地図右端にあるコンテナ港の周りに工場でもいいけど。
そうすると勝手に輸出するから。
294名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:33:15.77 ID:ZYMs47yj
1kmマップコンテストにマップ提出した人はこのスレにいるのか?
俺は提出したが入賞できる気がしない
>>291
旅客港が建設可能ならマップの何処かに旅客港を建設(未開地が望ましい)
その周辺に路線を建設し、駅周辺に子会社数棟(おすすめは瓦葺住宅・駐輪場・駐車場)を建設
路線周辺がある程度発展し、初期投資額<売却額となったら子会社を売却する
こうすることで余計な資産税を払わなくてもすむし、おすすめの子会社はいずれも初期投資額<売却額となりやすい
また懐に余裕があるならヘリポートも一緒に建築しておくと序盤は助かるかも
295名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:53:10.20 ID:byG+bXua
優等は各種別毎に車両使うからいいとして各停は一車種だとなんか味気ないから何車種か使いたいんだけど
結構詰め込んだダイヤだと車種間の5-10km/hの差ってかなり運用難しくなっちゃうのかなぁ?

296名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:01:04.17 ID:xx0oWxWY
E233のオンパレードの俺に歪みなし(キリッ
297名無しさんの野望:2012/04/23(月) 23:54:12.76 ID:lbbhRZcl
私は景観にこだわっているのですが、皆さんはΔ線を如何に処理していますか?

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file871.jpg
298名無しさんの野望:2012/04/24(火) 00:03:20.32 ID:4AKmwa+Y
本線同士の分岐にあわせて作ったり
地中に埋めてしまったり
299名無しさんの野望:2012/04/24(火) 02:06:41.16 ID:B7hcv/Z8
折り返し用のデルタ線は作ってないや地下に潜らせて地下でループ線作ってる
貨物列車が地下に潜るのも武蔵野線のようなものだと思えばよろしいかと

ちなみに貨物線を外と繋げる部分は端を貨物駅にしておいて、入れ替えで
行き来してる風に見せてる
300名無しさんの野望:2012/04/24(火) 15:20:31.21 ID:5n0mHq67
景観考えるなら地下安定じゃない?
301名無しさんの野望:2012/04/24(火) 18:24:02.39 ID:kzwTFB/u
>>295
オレは103,201,205,209使ってる。103を基本に201は主要駅だけ103に発車時刻合わせて205と209は各駅で発車時刻合わせてる。
302名無しさんの野望:2012/04/24(火) 18:54:17.43 ID:4AKmwa+Y
5-10km/hなら途中駅とかで補正すれば同じスジ乗せられると思うけどなあ
303名無しさんの野望:2012/04/24(火) 20:13:21.45 ID:Lw4bO6H0
てす
304名無しさんの野望:2012/04/24(火) 20:13:47.97 ID:Lw4bO6H0
だれか185対応のssd作ってくれなぁ
305名無しさんの野望:2012/04/24(火) 20:20:31.87 ID:IfR5wYjp
ssgのことかな
自分で作れば?
306名無しさんの野望:2012/04/24(火) 22:15:26.66 ID:2VXY6nC5
ソリッドステートドライブ
307名無しさんの野望:2012/04/25(水) 11:14:44.41 ID:18oDscfs
俺は113系と221系を共通運用させたい
同じく201系と207系を共通運用させたいんだが火力が圧倒的に違って辛いぜ
308名無しさんの野望:2012/04/25(水) 20:40:40.16 ID:01PKM9Yv
hahaha
関西じゃ割りとよくある103と221共通運用とか代走とかもう絶望しかないぜ
309名無しさんの野望:2012/04/25(水) 22:15:45.53 ID:18oDscfs
hehehe
207普通が113快速を退避したあと、快速に追いついちゃいそうだぜw
310名無しさんの野望:2012/04/26(木) 05:24:49.13 ID:L4I1YGt4
>>309
you!113急行に格上げしちゃいなYo!
311名無しさんの野望:2012/04/26(木) 14:16:21.25 ID:prPrcT+Y
都心部はいいけど長大トンネルとかを作ると途端に積むから困る

生駒トンネル的なの作りたいわ
312名無しさんの野望:2012/04/26(木) 16:36:32.84 ID:jTUp+ynB
西武秩父線の正丸トンネルみたいに、途中に信号場(地下駅)でも作って
速い車両は「乗降なし」の運転停車=時間調整させるしかないね
313名無しさんの野望:2012/04/26(木) 20:23:33.77 ID:ZUgiRsXa
今、単線でほそぼそとプレイしているんだけど
民家が立ち並ぶ駅から、小さいビルが立ち並ぶ駅に向かって1日2往復
7時発で50人
12時発だと250人
なんだけどどうしてこうなるの?
ビルがある方はデパートもない
帰りの電車には数人しか乗っていない
314名無しさんの野望:2012/04/26(木) 21:21:09.80 ID:1zyg+T4J
住宅1と雑居ビル1で試した
1時間おきに発車したら
7時 12人
8時 36人
9時 36人
10時 1人
11時 1人
12時 1人
ぐらい
最初7時も1人だったが人口ふえたら?12人乗るようになった
315名無しさんの野望:2012/04/26(木) 22:00:04.08 ID:QJSXiFcr
みんなは始発&終電はいつごろにしてる?
うちは始発が3:10発で終電が2:00着だお
これだと近隣住民は眠れないねw
316名無しさんの野望:2012/04/26(木) 23:51:25.06 ID:C2eVeem+
>>315
始発は4:00発で終電1:30着かな
ただ深夜も回送と貨物が走るところがあるから眠れないな
317名無しさんの野望:2012/04/27(金) 00:10:08.60 ID:mV7SF5kg
始発5:00
終電1:00〜2:00
ただし、夜中は貨物も運行
318名無しさんの野望:2012/04/27(金) 02:12:19.14 ID:7PVqTrb5
これ最初に作る駅を失敗したら詰むなw
全然儲からない線を引いしまったしまった
319名無しさんの野望:2012/04/27(金) 02:33:07.00 ID:DqC3Cla8
強制豆腐運びをすればおk
320名無しさんの野望:2012/04/27(金) 03:38:05.93 ID:7PVqTrb5
それやったことないけどほんとに儲かるのかな
ちょっとやってみよう
321名無しさんの野望:2012/04/27(金) 06:22:09.19 ID:7PVqTrb5
マプコンで作ったマップで港を作っても船が来ない
ゲームモードだし、海も深くほったんだけど
ほかに何か条件ありますか?
322名無しさんの野望:2012/04/27(金) 08:11:51.44 ID:FkKo7Rh2
>>321
マップ外で船が引っかかってる可能性がある。
違う場所に港作ってみて様子みるしかない。というかロードしたら航路が変わったりするからめんどくさい。
323名無しさんの野望:2012/04/27(金) 08:31:54.08 ID:7PVqTrb5
いくつか建ててみたら、マップの端っこのが1つだけ機能しただけで他はだめだった
運河のように入り組んだところに作ると入ってこれないのかなぁ
324名無しさんの野望:2012/04/27(金) 18:00:26.86 ID:7PVqTrb5
なぜか必ず落ちてしまう
今までこういうこともなかったし、大阪再現マップでプレイしても落ちなかった
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file872
DLキー:hoge


SYSTEM_ERR00
----------------------------------------
ERROR_TYPE:ACCESS_VIOLATION
00414300, ---

それとDLキーとDELキーを間違って書いてしまったので削除できないです
325名無しさんの野望:2012/04/27(金) 18:07:09.71 ID:DqC3Cla8
>>320
トラックの利益+工場の利益+(電力が過剰な時は工場を建てることで電力の赤字を軽減)
というメリットがある
326名無しさんの野望:2012/04/28(土) 07:28:29.66 ID:pL998S5p
>>323
入り組んだところに入ってきてくれたこと無いな
方向転換2〜3回で入ってこれるぐらいのとこが限度じゃないだろうか
327名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:40:24.43 ID:D0dB9I2m
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file873.jpg

こういう真ん中に障害物ある場合でも船は来る?
328名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:58:55.61 ID:dxN5z56Z
亀頭
329名無しさんの野望:2012/04/28(土) 14:59:36.13 ID:PrrCC4es
>>327
島がたくさんあっても避けながらやってくるよ
それよりマップ端の狭い部分が気になる
左右5マス分の幅、船の幅も含めてだいたい12マスくらいの幅があれば通るみたい
330名無しさんの野望:2012/04/28(土) 15:10:33.80 ID:D0dB9I2m
>>329 なるほど〜 もう少し拡げてみるよありがとん!
331名無しさんの野望:2012/04/28(土) 19:30:51.82 ID:UxBxurjq
材木置場が10億くらい稼いでるがなんだコレ…
置くだけでこんな稼げる世界なのか…orz
332名無しさんの野望:2012/04/28(土) 20:23:31.79 ID:I4Uo7Tpz
>>324
これの原因わかりませんか?
333名無しさんの野望:2012/04/28(土) 21:13:21.21 ID:D0dB9I2m
住宅1とかコツコツ並べてるときに隣に吸い付くように移動されるのがイヤなんだけどこれどうにかならないかな・・・
334名無しさんの野望:2012/04/28(土) 21:32:29.30 ID:U+7fPpZc
ShiftだかCtrlだか押しっぱで引っ付かない移動モードにならなかったっけ?
335名無しさんの野望:2012/04/29(日) 10:05:48.60 ID:Y7B/lN4s
建て替えで用地費用が発生するのが納得出来ないなぁ…
上でもあがっていたけれど、港の船の航路もなんだか…
336名無しさんの野望:2012/04/29(日) 11:07:16.46 ID:SsQej1KF
>>327
孀婦岩乙
337名無しさんの野望:2012/04/29(日) 22:05:03.76 ID:ndXPiz5S
>>332
落ちない

公式でもないここで回答がほしいなら、もっと細かく情報を出すべき
ハードやらOSやらあのマップで何をすると落ちるのかなど

いまでてる情報だけだとOSからクリーンインストールしなおせとかしかアドバイスしようが無い
338名無しさんの野望:2012/04/30(月) 00:01:46.51 ID:0+JSY4Pn
自然な感じに高山をつくるのにはどうすればいいかな?
339名無しさんの野望:2012/04/30(月) 01:00:24.43 ID:0qWxbPPV
合掌造りの家を使えばいいよ
340名無しさんの野望:2012/04/30(月) 11:36:10.01 ID:qb9Z63yH
配送所からの距離が資材置き場と工場で近い方から取っていってしまうのか
資材置き場から取らないって設定ができたら良かった
341名無しさんの野望:2012/04/30(月) 15:46:28.44 ID:r36mXBWn
>>340
むしろ工場から即使える設定が欲しい所だ
342名無しさんの野望:2012/04/30(月) 17:15:21.95 ID:qb9Z63yH
>>341
それは確かに…。

てか神社儲かりすぎワロタw
343名無しさんの野望:2012/04/30(月) 18:36:46.88 ID:mDNSA3Ds
>>340
いや、工場のほうが近くても、範囲内に資材置き場があれば
資材置き場から拾っていくよ
344名無しさんの野望:2012/04/30(月) 18:38:35.20 ID:+106jbPx
嘘いうなよ
345名無しさんの野望:2012/04/30(月) 20:49:26.45 ID:1yQnszZM
資材置き場には何かしらの設定も付けて欲しかったね
自社でのみ使用可みたいなパーミッション設定。
346名無しさんの野望:2012/04/30(月) 21:19:48.14 ID:mDNSA3Ds
>>344
やってみればわかりますよ
駅に隣接して工場を立てる。
工場の駅より遠い側に隣接して資材置き場を隣接
すると、工場の資材より資材置き場を優先して持っていく
347名無しさんの野望:2012/04/30(月) 21:25:39.06 ID:hjsXNdAr
A9は工場が近ければ工場からだけど、7か何かは資材置き場優先じゃなかったっけ?
348名無しさんの野望:2012/04/30(月) 21:28:08.08 ID:mDNSA3Ds
>>347
8も同じ
A21Cは資材置き場優先
349名無しさんの野望:2012/04/30(月) 21:30:06.62 ID:mDNSA3Ds
あ、違う、俺逆言ってるわ

資材置き場の方が近くても、工場から持っていく、だ
350名無しさんの野望:2012/04/30(月) 21:31:43.55 ID:mDNSA3Ds
いや、やっぱ、さっきいったのでいいんだ

工場のほうが近くても資材置き場から持っていく、だ
351名無しさんの野望:2012/04/30(月) 21:40:23.15 ID:SlCvYgxf
おちけつ
352名無しさんの野望:2012/04/30(月) 22:07:05.47 ID:vwOK6AEk
貨物列車やトラックは工場、資材置き場の近い方から持っていく
資材消費は資材置き場の近い方から持っていく
駅の中心から資材置き場や、工場の一番近いところまでの距離だと思ったが
微妙に距離の算出がおかしいと思うときがある。
え?そっちのが近くね?みたいな
353名無しさんの野望:2012/04/30(月) 22:09:30.15 ID:mDNSA3Ds
見た目的に遠くても、斜めの方が距離が短くなる
内部ではただの2次元配列で管理されているから
354名無しさんの野望:2012/05/01(火) 00:58:49.56 ID:BTk3kQop
>>324
普通に開いたお
355名無しさんの野望:2012/05/01(火) 01:31:44.80 ID:XFJMXk0v
早い時は1分以内、大体数分起動していると落ちる
何もしてなくても落ちる、マップ移動していると落ちやすいかも
Buildは165です。建物キットも入っていません
100%落ちます

でも一応自己解決しました
356名無しさんの野望:2012/05/01(火) 08:22:24.64 ID:lhUPdpbK
オレも落ちまくっていたけど、電源代えたらおさまった
電源自体が寿命だったのか、容量が増えたからかは、不明のまま

357名無しさんの野望:2012/05/01(火) 09:07:42.65 ID:kvn4oGC6
>>356
電源計算皮算用でぐぐれ
358名無しさんの野望:2012/05/01(火) 13:00:44.47 ID:lhUPdpbK
>>357
ザンクス

っか、ピーク時の余裕が100W程度しかないや…(´・ω・`)
359名無しさんの野望:2012/05/01(火) 15:31:47.50 ID:XjgWSRQd
経営見てるとランドマークの利益がなかなか黒にならないけどこれ普通なの?
タワーとか二千億とか高価だからかな?
360名無しさんの野望:2012/05/01(火) 21:39:43.32 ID:fSsud8qW
防波堤建てるの難しすぎるんだが
コツあるの?
361名無しさんの野望:2012/05/01(火) 22:15:29.25 ID:NoQO2WXs
以前こう答えました


「A列車で行こう」シリーズ52両目

77 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/30(日) 21:46:55 ID:MDJ93NYB
防波堤を作るコツってある?
道路で綺麗に海を作ってもも途中で途切れたり、明らかに防波堤を
作れそうなのに設置出来なかったりしてよくわからん

78 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/30(日) 22:09:16 ID:M1kGFsP5
>>77
防波堤の足が-20mに届いているのでは?
-20mより少し浅くすればできると思う

防波堤に限らず山の斜面や勾配レール(道路)に沿って建物を建てようとしたとき
20mの差があると建てられなかったりする
362名無しさんの野望:2012/05/02(水) 00:46:18.10 ID:7cwfyMF7
>>360
GLの隣のグリッドを-20に盛ってあげれば確実に出来るかと思います。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file874.jpg
363名無しさんの野望:2012/05/02(水) 01:26:08.21 ID:zIbJ07Lw
防波堤作りは慣れるとなかなか楽しい
364名無しさんの野望:2012/05/02(水) 01:41:32.07 ID:xYwXvgxt
駅の前にバス停置いとくとそこだけ乗る人少ないんだけど、もしかして電車のほうに持ってかれてる?
365名無しさんの野望:2012/05/02(水) 02:01:51.55 ID:zIbJ07Lw
>>364
持ってかれてる
366名無しさんの野望:2012/05/02(水) 02:39:22.45 ID:xYwXvgxt
>>365
やっぱりそうなのねサンキュ
367名無しさんの野望:2012/05/02(水) 06:15:06.67 ID:kQ8ljp/y
防波堤は男のロマン
368名無しさんの野望:2012/05/02(水) 08:51:18.97 ID:xiRcIAPG
369名無しさんの野望:2012/05/02(水) 15:52:31.49 ID:Cx3RqHZj
>>368
本物?
370名無しさんの野望:2012/05/02(水) 17:23:58.91 ID:VaJyskBZ
>>369
少なくともA10ではない。もちろん、9はありえない。
371名無しさんの野望:2012/05/02(水) 17:43:00.82 ID:nyXjvIws
サンダーボルトU
372名無しさんの野望:2012/05/02(水) 23:30:21.02 ID:jSQ8k9S9
373名無しさんの野望:2012/05/02(水) 23:53:39.19 ID:pknhsV6B
海に浮かんでるちんこはなんぞ?
374名無しさんの野望:2012/05/02(水) 23:58:02.48 ID:okTUdCEB
先っちょがww
375名無しさんの野望:2012/05/03(木) 00:10:50.22 ID:pLRKQYW1
>>372
自重w
376名無しさんの野望:2012/05/03(木) 00:16:51.58 ID:pSSg24hz
>>372
幕末辺りにつくられた砲台か何か?(すっとぼけ)
377名無しさんの野望:2012/05/03(木) 01:50:14.78 ID:LXXOsDjr
益荒男島やなw
378名無しさんの野望:2012/05/03(木) 04:32:52.22 ID:ACrQBSnL
くそ、くやしい
379名無しさんの野望:2012/05/03(木) 09:54:42.90 ID:inWGfaTQ
>>372
思わず吹いたw
桟橋に風情すら感じるw
380名無しさんの野望:2012/05/03(木) 23:51:08.10 ID:YJDfipnm
PCゲームフェスタ行った人いる?
381名無しさんの野望:2012/05/04(金) 03:01:58.02 ID:KN6uSYdu
>>380
毎年アキバでやってるやつ?
382名無しさんの野望:2012/05/04(金) 09:48:13.78 ID:teRDkF+U
>>359
A9の収支画面は建築費も計算に入ってるから、元を取れるまでは
たとえ超黒字がでてても赤扱いになる。
単に期間ごとの利益のみ見れるデータも欲しいのになぁ
建物クリックすりゃ判るけど、変移がわからんし。
383名無しさんの野望:2012/05/04(金) 13:39:13.42 ID:7ROSyCjZ
前々から疑問に思ってたけど
なんで平地が海面と同じ高さなんだ?
海抜0m地帯の平野っておかしいだろ
少なくとも階層を一段あげて置くべき
そうしたら、川を渡るときいちいち高架作らなくてもいいし
384名無しさんの野望:2012/05/04(金) 13:44:57.99 ID:cJVSEMWW
川は高架じゃなくても渡れるよ^^。

鉄橋が出来ないのがアレなら、初めから平地レベルを1段階あげてから
プレイすれば良いしね。

海抜0mの平面があれば河原(っぽいもの)も造れるし
まぁ、選択肢は用意されてるから特段問題ないと思うけどなー。
385名無しさんの野望:2012/05/04(金) 17:57:56.06 ID:QglLNNfV
海抜1mくらいはあるよ
386名無しさんの野望:2012/05/04(金) 19:00:02.98 ID:wXwWDqtK
最初から平地を20mの高さにして街作れば問題なし
田舎路線だと100mの高さに村を作り鉄橋を架けたりするよ
387名無しさんの野望:2012/05/04(金) 19:06:43.63 ID:U6VaSH5+
川は0mでも渡れるけど
橋梁が出来ないのが不満
388名無しさんの野望:2012/05/04(金) 20:24:04.43 ID:7yULYg0f
389名無しさんの野望:2012/05/04(金) 20:27:04.84 ID:UqekoQdb
>>388
???

A9では無いのは確か
390名無しさんの野望:2012/05/04(金) 21:08:22.91 ID:TpW9oA/N
ADVゲームの背景画っぽいな
391名無しさんの野望:2012/05/04(金) 21:41:18.91 ID:+YPrOuqr
>>389
なんだこれめっちゃ気になる
392名無しさんの野望:2012/05/04(金) 22:00:27.68 ID:0d7SkIYF
SLIってA9で有効なのかな?
550Tiなんだけど、値段がこなれてきたから、もぉ1枚買ってみようかなぁ、と
393名無しさんの野望:2012/05/04(金) 22:06:02.08 ID:dpy+fFDH
>>392
A9発売当初はSLIきかねー、別ゲームのプロファイル使えばきくとかそんなレスがあった気がする
394名無しさんの野望:2012/05/04(金) 22:12:09.12 ID:h5zCyJfZ
>>392
つか、GTX680ぐらいでいいんじゃね。オーバースペックだけどなw
シングルカードの方が扱いやすいよ。
395名無しさんの野望:2012/05/04(金) 22:16:27.55 ID:slQkKR+C
この夏は電気たらねーっていうし、オーバースペッコはやめれ。
396名無しさんの野望:2012/05/04(金) 22:43:49.63 ID:gS5jzU9Y
最近は高速道路として扱っている道路にサービスエリア(のようなもの)を設置しているのに
ハマっている。新東名の影響かな・・・。 まだ利用したことないけどw
397名無しさんの野望:2012/05/04(金) 23:33:49.46 ID:wIXXsHcI
560tiでまだ戦える
398名無しさんの野望:2012/05/05(土) 06:56:18.38 ID:SeM21raz
>>395

550Ti 116W
680 195W

わかるな?
399名無しさんの野望:2012/05/05(土) 10:48:15.30 ID:dn5oP7dv
SLIにしてもパフォーマンスは2倍にならず精々1.6倍がいいとこ。
消費電力はキッチリ2倍になるけどな。
400名無しさんの野望:2012/05/05(土) 11:56:38.84 ID:HEExqg8P
550Tiの1.6倍性能アップなビデオカード買うより、お財布に優しくない?

消費電力は…困ったなぁw
401名無しさんの野望:2012/05/05(土) 12:01:55.25 ID:s8gKbR6D
>>400
550Tiは消費電力1w辺りの性能が高いから
消費電力気になるようだたら そのままでいいんじゃね?


しかしながら
GTX680は550Tiより消費電力1w辺りの性能は更に高いけどな
402名無しさんの野望:2012/05/05(土) 13:20:37.86 ID:RWcBj/m3
GT680オーバースペックすぎじゃね?

550Tiからなら・・・HD7850あたりかね?消費電力良い感じだし
まだ、2万前半〜後半だし・・・予算あればだがw
403名無しさんの野望:2012/05/05(土) 16:16:40.87 ID:FO2Kk4bM
>>390
>>388のURLのナンバーを追跡したらただのアニメだったw
http://nullpo.vip2ch.com/ga12193.jpg
http://nullpo.vip2ch.com/ga12199.jpg
404名無しさんの野望:2012/05/05(土) 16:23:48.98 ID:jrLdK4nm
>>403
ファイル名が
http://nullpo.vip2ch.com/ga12199.jpg
これだけ羅列が違うぞ
405名無しさんの野望:2012/05/05(土) 17:21:34.93 ID:M784h//h
このゲームってホーム変えないと曜日ごとに発車時間変えれないよね?平日は6時発車、休日は6時20分発車とか。
これさえできればかなり車両本数削れるのに・・・
406名無しさんの野望:2012/05/05(土) 18:39:45.84 ID:xvoqaSeo
>>403
ぐぐって見つかった結果は
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1336088049/35
とのことです
407名無しさんの野望:2012/05/05(土) 19:29:24.34 ID:4tBSy/5S
550TiでSLI はPCI Express x16が2本ないと効果薄いから
マザボによっちゃGTX680の方がいいんじゃないかとおもったり
408名無しさんの野望:2012/05/05(土) 19:57:45.88 ID:jrLdK4nm
>>406
でも何なのかわからんのかね
409名無しさんの野望:2012/05/05(土) 20:53:08.68 ID:sFuUsKZF
>>405
月月火水木金金な世界と考えるんだ
410名無しさんの野望:2012/05/05(土) 23:03:26.93 ID:+OVY9ysM
休日=平日の間引きでおk
411名無しさんの野望:2012/05/06(日) 12:43:05.81 ID:wm76Dw76
IMEやウイルスソフト、スペックに問題ないのに起動しないんだが、どうすればいい?
412名無しさんの野望:2012/05/06(日) 13:27:05.98 ID:8HMttWJf
・正規品を購入する
・Build 185 にアップデートする
・OSを再起動する
・平日昼間まで待ってサイバーフロントに電話する


↓以下、どうしても待てない人のみ
・ハードやOS・ソフト等、最低限の環境情報と、使用状況を短めの文章にまとめて
 スレで質問する。特にグラフィックボードの型番やビデオメモリの搭載量が重要
・その際、丁寧な口調を使ってお願いすれば、若干まともな返答が貰える確率が上がる
413名無しさんの野望:2012/05/06(日) 13:38:46.36 ID:wm76Dw76
>>412
PCはDELLのXPS8300(windows7 Home Premium 64bit)
メモリは16GB HDDは1TB グラフィックはNVIDIA GeForce GT 545 ってやつだと思います
414名無しさんの野望:2012/05/06(日) 14:20:02.36 ID:8HMttWJf
>>413
釣りかと思ったらマジだったのか w
Dell XPS 8300で選択できる (OEM版)GT 545 + GDDR5 1G っていうグラボ、よく知らないが
鹿苑寺タワー氏のサイトの比較表で見てみたら
ttp://rokuonji.blog85.fc2.com/blog-category-137.html
3D Mark06 (1680x1050) の相対性能で、Radeon HD 4850とほぼ同じだなぁ
ビデオメモリが 1G しかないってのが不安要因だけど。
とりあえずA9環境設定で、描画品質を‘低’にして再度試してみるとか。

というのは「A列車で行こう9」は、起動時に全種類の建物オブジェクトのデータを
がりがり先に読み込んで展開し、そこだけで膨大なビデオメモリを消費する仕様なので
メインメモリの量と関係なく、グラボに余裕が少ないと動作不安定になります。

というか「起動しない」って、具体的にはどういう状況なんでしょうか?
A9本体のインストーラが動かないのか、本体はインストールしたけど
建物キットが入れられないのか、それとも初回起動時の認証画面が出ないのか
起動中の丸いアイコンはぐるぐる回るけど、そのまま終了してしまうのか…
いろいろな場合が考えられるので、もうちょっと書いてほしい。
まさか A列車で行こう9 じゃなくて、A7やA21stの質問ってことはないよねw
415名無しさんの野望:2012/05/06(日) 15:39:43.36 ID:wm76Dw76
>>414
インストールは出来るんですが、アイコン押しても認証画面にたどり着きませんね
ちなみにれっきとしたA9ですのでw
416名無しさんの野望:2012/05/06(日) 15:44:07.51 ID:cZNkleyG
DirectXの最新が入っていないとか
417名無しさんの野望:2012/05/06(日) 15:47:49.10 ID:wm76Dw76
>>416
ためしに昨日ビュアーを使ったらそれが対応してないと出たのでインストールしました
ビュアーは使えるようになったんですが、肝心のソフトは(ry
418名無しさんの野望:2012/05/06(日) 15:52:45.11 ID:ntNWjC61
>>415
アンチウイルスソフト、ちゃんとオフにした?
419名無しさんの野望:2012/05/06(日) 16:01:44.42 ID:wm76Dw76
>>418
特に表示出ないんですけど、オフにしたほうがいいですかね?
420名無しさんの野望:2012/05/06(日) 17:44:55.51 ID:8HMttWJf
環境変数 TEMP をいじって他のドライブに変えたりしてないよね
認証用に特殊な仕掛けのプログラムが作成されるらしいんだが
TEMP を変更すると、起動に何分〜何十分もかかるという怪現象が発売時に報告されてた

あと発売直後の頃のスレでは、何度も何度もアイコンをクリックすると
忘れた頃に起動するっていう書込みもあったな

他に思いつく最後の手段といえば、標準の Program Files (x86) じゃなくて
別のフォルダを自作・指定してインストールしてみるとか
これは A9 だけの話でなくて、Windows7 の UAC(書込み権管理)関連の問題を回避する
一般的な手法らしいけど
421名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:03:48.70 ID:FxCLazqP
>>419
建物キット2のときにそんな報告が1つあった
インストール時OFFにしといたほうがいいかも

後わかんないけど
建物キット同時に入れるときの順番とかあるのかな?
@本体入れる
A一度A9起動して認証する
B建物キット(インストール時に認証)
C建物キット2(インストール時に認証)
D特典ディスク
Eパッチ185
この順なら問題なかったけど
422名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:13:08.69 ID:wm76Dw76
>>420
やってみます

>>421
それもやってみます
下の表だと、自分の場合Aが出来ないですね
423名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:01:31.00 ID:8J1LQfqf
Dell XPS 8300ユーザーでグラボはRadeon 6870?だけど何の問題もなく起動してるよー
メモリは12GBだし、スペック的にはサクサク動いて当然だと思うけど何が原因なんだろう
424名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:41:15.36 ID:nuligCYe
もう建物KIT2買っても問題ない?
425名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:46:27.17 ID:FxCLazqP
>>424
メモリリークはほぼ直ってとりあえず起動するようにはなった。
インストール時ウィルス扱いされるのは変わらず。
1日ぐらいの放置なら問題なくなってるっぽい。
そして、たぶんもうこれ以上パッチでない。
426名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:50:49.48 ID:nuligCYe
>>425
おk。とりあえずうちの端末なら平気そうだ。1日放置とかもやらんし
というわけでヨドでポチった
427名無しさんの野望:2012/05/07(月) 07:45:39.51 ID:oVFSGVxB
そういえばソーシャルゲームのガチャガチャが中止されるとかされないとかで話題になっているが
greeのA列車はどうなるのかちょっと気になる
まあソーシャルゲームしない俺にはあまり関係ない話だが
428名無しさんの野望:2012/05/07(月) 10:15:22.19 ID:xl5nZQmS
今回問題になったのは景品を全種類集めたら限定品が貰えるってシステムでガチャ行為自体はまだ大丈夫みたい
ただこれはガチャ商法全体に対する警告みたいなものでこのままだと全体に規制入るんじゃないかとは言われてる
429名無しさんの野望:2012/05/07(月) 14:24:48.09 ID:4r+5HIyY
>>427
今月末でサービス終了らしい
430名無しさんの野望:2012/05/08(火) 01:59:32.93 ID:CEio/5+B
少し前に出てた話題で、違う速度の車両を同じスジに乗せるのがあったと思うが………

触発されて、京葉線ぽいのをつくって205系、201系、103系で共通運用つくってみたが、結構大変なのな………
各駅停車だとこまめな時間調整が効くが、快速は103系に合わせると205系が折り返し駅で前の列車が出る前に駅に着いて詰まるし、205系に合わせて時間調整すると103系が後続の特急に追いつかれるし

ただ30倍ダイヤで一部は夜にホームに留置して2〜3日で電車区に戻る運用で毎日違う形式が来るようにしてみると、すれ違いや追い越しが毎日の同じ時間に違う形式が来るからそういう意味でのリアリティは苦労してダイヤを組むかいはあるな
431名無しさんの野望:2012/05/08(火) 02:53:46.16 ID:koU5qJ+C
>>430
文系?
公倍数を理解していれば引込み線使って以外に何とかなるよ
432名無しさんの野望:2012/05/08(火) 05:17:50.08 ID:jgmm0UuN
>>431
kwsk語ってくれていいんだぜ?


とはいうものの、停車駅も違うのにそんなに簡単にいくか?
433名無しさんの野望:2012/05/08(火) 05:33:14.64 ID:HZ0bvpaD
共通運用なら厳しいと思うぞ
434名無しさんの野望:2012/05/08(火) 05:52:40.53 ID:N3op+0rv
景気悪いと乗客減ってる?
435名無しさんの野望:2012/05/08(火) 07:02:03.04 ID:0LTBOP9r
減る
436名無しさんの野望:2012/05/08(火) 10:28:54.06 ID:CEio/5+B
>>431
kwsk

>>430です。
一応文系です。
えっと、あくまでも京葉線をイメージしたので、終着駅は東京地下ホームの配線なので引き込み線は(実物に無いので)使えません。
また共通運用なので、車両を売却して別の形式(103系201系205系のいずれか)を購入しても遅延して発車不能、および後続列車を詰まらせることの無いように組んでいるので
通過駅が多いので形式限定にしたノンストップの通勤快速以外は何系だけ時間調整という手は使えません(縛り的な意味で)。
だからこそ達成感があったのですが………
437名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:07:57.43 ID:IeWn0WcV
ビュアーソフトでRADEON HD7xxxで発生するポリゴン欠けって実ゲームでも発生するの?
438名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:59:47.79 ID:JRK0rzQ/
電車と線路でけえから車両庫作るだけで東京ドーム百何十個分とか、アホか
439名無しさんの野望:2012/05/08(火) 14:40:08.92 ID:RIsYd7fJ
車庫だけで2km四方も使うのか?
440名無しさんの野望:2012/05/08(火) 18:11:55.95 ID:5BmZrG08
東京ドームは狭いから仕方が無い
441名無しさんの野望:2012/05/08(火) 18:57:49.29 ID:iAuifcrQ
>>437
コスパ高い5750に変えたけどドライバのバージョン関係なくまれにポリゴン欠けるんでGeforceに戻したオイラが通りますよっと
442名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:13:56.02 ID:7UQjMVXj
>>431
ガチガチの理系だけど公倍数の意味がわからない
どういうこと?
443名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:16:21.48 ID:w+qQVhmd
公倍数で解決できるな
俺も数学出身の俺は分かったぞwがんばれw
444名無しさんの野望:2012/05/08(火) 23:16:55.35 ID:w+qQVhmd
なんか日本語おかしくなったwスルーしてちょ
445名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:10:35.09 ID:1YBMUluE
>>430ですが
公倍数て例えば2日サイクルと3日サイクルを共存させるために6日サイクルにしてしまえということか?

だとしたらどういう関係があるんだ?

気づいた人(あるいは本人)がいたら教えて………
446名無しさんの野望:2012/05/09(水) 00:13:04.13 ID:qPmnwYM1
どうせ、20分ヘッド普通、30分ヘッドの快速、1時間ヘッドの特急の組み合わせで一時間ごとのパターンダイヤが作れるってことじゃね?

これは速度差や退避設備がない駅、駅間距離を考慮すると簡単に崩れるんだよな。
447名無しさんの野望:2012/05/09(水) 01:07:06.09 ID:3TAeuODc
速度をある程度自由に調整できるようにしてもらいたいものだ
国鉄型が悲惨すぎる
448名無しさんの野望:2012/05/09(水) 08:40:48.48 ID:NoOwwvgS
山手線がフルスピードでかっ飛ばすなんて通常ありえないもんなw

面倒なので、221と京急で統一しているうちの路線・・・
貨物も混ぜられるし速度差を考慮しなくていいから、未完成の路線は全部これw
この2種類は好きな車両なので問題なし、線路幅が違うけどまあそこは妥協で
449名無しさんの野望:2012/05/09(水) 10:20:48.53 ID:4q2z0P8b
ATCのシミュレートとまで行かずとも速度制限くらいはできてもいいと思うね
450名無しさんの野望:2012/05/09(水) 12:46:49.65 ID:NbjZvrUU
急カーブを高速で通過する電車
急制動・急発進なんでもあり
451名無しさんの野望:2012/05/09(水) 16:47:29.74 ID:O7PGav6s
煽り口調な癖になんも説明しない>>431はよ
452名無しさんの野望:2012/05/09(水) 17:44:13.34 ID:ifgSkzpl
>>447
特に201とか困る。東海道なら普通に100キロとか出してたし。103も東海道とか90出してたはず。
453名無しさんの野望:2012/05/09(水) 18:37:52.54 ID:ZWfBV/ME
454名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:10:25.45 ID:R2Kn2u3a
先行列車の速度に合わせるだけでいいんじゃね?と思うてしまうが。
退避、停車の判定で速度を変化させるだけなら今のでも十分いけるような?
まぁ、ぶつかんないようにダイヤ組むか速度が同じ車種にするしかないのだが
後者の方が簡単だな。ゲームゲーム、ムズカすぎず簡単すぎずか。
455名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:10:32.35 ID:s1e1WEZl
>>431
電気電子だが公倍数の意味がまったくわからんわ
こんな俺にもわかるように説明してくれよはやく
456名無しさんの野望:2012/05/09(水) 19:47:06.21 ID:saiUexl6
そろそろ閉塞システムが必要なようだな
457名無しさんの野望:2012/05/09(水) 23:03:22.13 ID:f+7/1NW3
バス停みたいな感じで線路上に設置できる、速度制限標識があるといいな

通過方向ごとに何種類かの速度と制限解除を選べて、設置した場所を通った列車が次の標識まで、
制限に従って走るようにしてほしい
458名無しさんの野望:2012/05/09(水) 23:19:56.45 ID:kCeRnuX9
CTCでの運行管理部分と子会社や鉄道敷設等を別パートにすりゃいいんじゃね
459名無しさんの野望:2012/05/10(木) 01:01:34.98 ID:99L849uz
ダイヤシュミレーターじゃあるまいし、閉塞機能はなくてもいいと思うけど、
編成ごとに巡航速度を変更できてもいいとも思う。
そうなると秋田新幹線の再現が難しくなるが。
460名無しさんの野望:2012/05/10(木) 02:27:39.24 ID:9Nqk1S3R
A9が急に起動しなくなった。
読み込んでる途中で読み込みが切れて起動しない。
表示とかは一切なし。
考えられる原因はなんでしょうか?
461名無しさんの野望:2012/05/10(木) 02:40:32.71 ID:E9Rea955
1.システムの再起動
2.昨日のMSのアップデートの干渉を疑う
3.
  / ̄ ̄ ̄ /  /''7 ./''7        / ̄/  /''7
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   _ノ ̄/ / ̄/  /''7 / ̄ ̄ ̄/   / ̄/             /'''7'''7
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 ̄/ /     ___ノ /   __/  (___  /  /ー--'゙ /____/ _ノ /i  i/ ./
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462名無しさんの野望:2012/05/10(木) 03:22:10.76 ID:9Nqk1S3R
MSのアップデート?昨日パワポを入れた影響ですかね?
いろいろやってみます。
463名無しさんの野望:2012/05/10(木) 05:26:51.48 ID:YEr36+AI
はじめてきたんだけど、ここってセーブデータうぷの文化はないんですか?
他人のセーブデータみるの好きなんだが、ニコ鉄にはすごい萎えた…なんだよあれは…
464名無しさんの野望:2012/05/10(木) 05:39:18.99 ID:H7EV5LV+
SSなら上がるけどね
465名無しさんの野望:2012/05/10(木) 07:30:27.68 ID:YEr36+AI
もっとセーブデータみたいけど、ニコ鉄以外だと少なくて…
セーブデータうぷするような場所つくったら、みんなあげてくれますかね?
466名無しさんの野望:2012/05/10(木) 07:46:52.15 ID:2IJtkuvE
>>465
既存のコミュニティの批判から始めるような人には厳しいんでないの?
煽りではなくて正直にそう思う
467名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:12:51.15 ID:YEr36+AI
>>466
自分に合わなかったというか…結局批判になるのかな…
ニコ鉄から東方等のオリジナル文化をテーマから覗いて、セーブデータを楽しみ合うコミュにどれくらいの需要があるのかなと純粋に思います。


468名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:26:42.68 ID:zTHWi9e8
自分の感想をいきなり表に出す人はちょっと、って話だよ。
469名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:44:58.73 ID:dx9Oc+4J
「アニ豚気持ち悪い」というのは自然な感覚だろうけど、アニ豚は2chの全てにゴキブリのように巣くってることも忘れてはならん
470名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:46:30.55 ID:YEr36+AI
>>468
それってつまり、俺のことをちょっと…って思うから俺が関連することまてま偏見入れるってこと?まあ、今までのレスは一回忘れてくれ。
知りたいのはセーブデータの公開を楽しみあうようなをコミュに需要があるかどうかです。ないならあきらめるよ
471名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:47:10.37 ID:E9kRQsVy
自分語りは嫌われる これ豆な
472名無しさんの野望:2012/05/10(木) 08:59:12.37 ID:4QlnWv14
>>470
自分が見たいから上げてくれという前に、自分で色々上げてみれば?
それが魅力的なら、自然と他の人も集まるよ。
473名無しさんの野望:2012/05/10(木) 09:45:43.22 ID:20IfB30e
自分のことを語ると落ち着く効果があるらしいよ
474名無しさんの野望:2012/05/10(木) 10:04:23.90 ID:aMKRhjIQ
>>470
動画とかコメントとかなくセーブデータうpするだけの無機質なコミュニュティーはここなんだが
>>7にあるロダにうpれば良いよ
475名無しさんの野望:2012/05/10(木) 10:23:58.01 ID:iCCFA3/c
>>430
複々線にすりゃいいじゃん
476名無しさんの野望:2012/05/10(木) 10:47:00.89 ID:8r4qRrim
とりあえず>>463以降の事を無かった事にしても

同じ事をやるにしても態度一つで回りの反応は違うからね。
わざわざ初めて来たと前置きした上で批判するなんて叩かれて当然と思う。
これだけは今後のために弁えておいて損はないと思う。

で本題だがとりあえず、ほとぼりが数日後に自分のセーブデータ持って来ればいいよ。
477名無しさんの野望:2012/05/10(木) 11:52:29.94 ID:LqwMsvxw
このゲームには何故うどん屋という概念が無いのか
478名無しさんの野望:2012/05/10(木) 12:37:12.91 ID:WtYQ8oZN
>>463
このマップは良かったよ。ちなみに保存はゲームモードの「開く」場所ね。
路線図
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file620.png

マップ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file621.a9d
479名無しさんの野望:2012/05/10(木) 13:10:30.28 ID:5sWKGXQL
他人のデータはとても参考になるし俺もぜひたくさんみたいんだけど
上げた所で>>463みたいなのが批判してくるなら上げるほうも上げたくなくなるよな
ありえない配線だなとか駅名センスないなくらいですら堪えるのに萎えたとか言われりゃあなぁ・・・
480名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:06:37.74 ID:IWL+zkga
PS2の2001にはまって久々にやりたくなったから21c買ったけど操作性クソすぎだろ
画質も覚悟してたとはいえ酷いし建物もPS2と違って遠くのもの全然も写らない
この系統は面白いんだから新作だせば俺が2本は買ってやるからだしやがれ
481名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:10:08.85 ID:gsNaT47N
↑屑
482名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:22:30.28 ID:iCCFA3/c
留置場→始発駅┬→A路線
   .       └→B路線

という駅って実在しますか?
483名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:25:29.18 ID:WtYQ8oZN
>>463
このマップは良かったよ。ちなみに保存はゲームモードの「開く」場所ね。
路線図
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file620.png

マップ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file621.a9d
484名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:42:14.11 ID:Kr3J4p1J
>>482
上野とか東京とかそんな感じじゃね?
共用で考えると、スイッチバック駅みたいなのかな
485名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:48:23.92 ID:YEr36+AI
マップへの悪口はいってない
他は正論すぎてなにもかえせない
486名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:49:48.91 ID:4Fwa6KPT
>>480
起動前のA21c環境設定で領域を変えると、A2001より約三倍遠くまで描画されるよ。
マウス操作に難ありなのは同意。なるべく右下のアイコンを使わずホイール遠近と
右上のサテライトマップ直クリックを使うとか、右ダブルクリック(だっけ?)で直上からの
垂直見下ろし画面にして、その状態での操作に限定するとか工夫するといいかも。


>>482
阪神なんぱ線とつながる以前 (大昔の呼び方w)

引上線→近畿日本難波┬→奈良線
               └→(一部)大阪線

とかじゃダメ?
487名無しさんの野望:2012/05/10(木) 15:52:00.24 ID:iCCFA3/c
あるんですね、ありがとう
488名無しさんの野望:2012/05/10(木) 16:05:12.13 ID:IWL+zkga
>>486
さんくす
もうちょっとやってみるか
489名無しさんの野望:2012/05/10(木) 17:40:11.62 ID:6RpR9nqF
プロジェクトの新幹線駅を設置したんだけど、なぜか完成後からずっと中間車両が停車したままになってほかの新幹線が来ない
ロードし直してもずっとこのままなんだけどどうすればいいんだ…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file877.jpg
490名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:18:41.58 ID:1U/1BYy/
>>489
いくら邪魔だからって、すみっこに寄せすぎだろ w
ぎりぎりでも十六両分の駅全体がマップに収まってないと
メーカー想定外の使い方で不具合出ても文句いえないと思われ
491名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:28:45.39 ID:gXdCkCvL
>>489
すっげ〜。こんな寄せられたんだw
492名無しさんの野望:2012/05/10(木) 18:44:04.75 ID:j1dXdb5J
>>489
これだけ端に寄せられるとは思わなかったw
493名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:03:46.18 ID:vx3AK/A1
>>489
どうやって作ったんだそれw
494名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:08:55.80 ID:vx3AK/A1
他の建物を潰して建てれば可能なのか、バグだな
うちの場合、駅の途中から出現して瞬時に消えてくw
495名無しさんの野望:2012/05/10(木) 19:32:07.05 ID:PF3Vt+Jg
>>489
ワロタw
496名無しさんの野望:2012/05/11(金) 00:33:19.20 ID:wY7cIxq4
>>488
保管庫878にA2001→A21C変換ツール置いといた。
メモリージャグラーが要るけどA2001とA21C両方持ってる人は試してみて。
ただしHDD版の2001のデータは変換できるか試してないので、一応。
497名無しさんの野望:2012/05/11(金) 01:59:24.90 ID:HZzcsnhw
>>489
なんか階段が哀愁を誘うw
498名無しさんの野望:2012/05/11(金) 14:11:49.63 ID:UcAprdOr
A9はA7みたいに節目ごとにBGMが鳴ってくれればいいのに
ゲーム始めるときのこんぺい糖の踊りみたいな曲しか流れないとゎ・・・
499名無しさんの野望:2012/05/11(金) 14:17:21.30 ID:dAaQl9TU
あの曲やっぱりこんぺい糖の踊りに例えられるのかw
500名無しさんの野望:2012/05/11(金) 15:31:15.35 ID:BcyoV3hz
自分は、メディアプレーヤーを起動させて、狂った歯車かコミックスターを流してる。
501名無しさんの野望:2012/05/11(金) 16:31:16.48 ID:7i+u+fOI
言われてみればそうだなw>金平糖の踊り
502名無しさんの野望:2012/05/11(金) 18:37:09.54 ID:GuaHM93D
いいね
503名無しさんの野望:2012/05/11(金) 20:29:46.49 ID:ieE5dbhN
2009/12のA9製作発表会の途中、社長の解説が聞こえなくなる程、大音量で流れてた曲
504名無しさんの野望:2012/05/12(土) 09:11:53.38 ID:qPJ+ypy/
工場+資材置き場って周辺がある程度発展したら撤去した方が良いのかな
それとも発展し切るまで赤字垂れ流しでも残した方が良いのかな
505名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:16:27.00 ID:ncxDEpTA
>>504
A9なら船で持ち出させるか、マップ外へ輸出すれば稼げるぞ。
506名無しさんの野望:2012/05/12(土) 13:07:41.85 ID:WZwLa7mO
507名無しさんの野望:2012/05/12(土) 18:51:46.63 ID:qPJ+ypy/
>>505
マップ外に近ければ良いのだけれど、中心部だとトラックでも赤字になると思う。
トラックが赤字にならない最大距離ってどのぐらいなのだろう。
508名無しさんの野望:2012/05/13(日) 01:38:57.28 ID:EnHaXJq8
>>498
毎月の初め(12月は24日夜)にBGM流れるから、好みのWAVEファイルに替えとけばいいよ。やりたければループさせて長くするとか加工して。
509名無しさんの野望:2012/05/13(日) 07:45:49.32 ID:qWFmKTeU
>>460ですが、HPにしたがってIMEの設定をしたら起動画面は出るようになったけど
散々時間かけた後、読み込めずに起動せずに終了してしまう。

どうしたらいいでしょうか・・・
510名無しさんの野望:2012/05/13(日) 08:15:34.84 ID:dlV9MWuu
>>507
ぶっちゃけると遠くに持っていくほど赤字になるのがトラック。
ただし、トラックが資材工場から資材を積むときに利益が発生するからそれでペイできる。できてるはず。
511名無しさんの野望:2012/05/13(日) 14:35:32.34 ID:Zm72CxDV
>>509
それってパッチあたってないときと同じ現象だな
パッチ185の「patch.exe」を実行して「A列車で行こう9の更新が完了しました」のメッセージ出るまでまった?
後関係ありそうなのはこの辺か?
http://kumaco5625.blog33.fc2.com/blog-entry-5.html
512名無しさんの野望:2012/05/13(日) 18:34:26.11 ID:MueyMLIY
A9発売当初に作っていたマップを最近開いてみたら
ADトレイン追加のせいで鉄道博物館が道路にはみ出してしまっていた
今更だがホントひでーなこれ

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file879.jpg
513名無しさんの野望:2012/05/13(日) 19:00:04.45 ID:qWFmKTeU
>>511
なんか復活しました。
どうも。
514名無しさんの野望:2012/05/13(日) 20:18:44.82 ID:Z+LfeR7y
>>512
これは酷いw
515名無しさんの野望:2012/05/14(月) 09:07:03.88 ID:zQDeISgU
鉄博で思ったんだけどもう車両キットみたいなのは出さないんだろうな
516名無しさんの野望:2012/05/14(月) 09:09:18.14 ID:Rqvt7wmO
権利関係とかでめんどいからじゃないの
つか建物のサイズを2倍する拡張キットとかでないかなあ
517名無しさんの野望:2012/05/14(月) 09:22:20.59 ID:LmNRy/Jb
>>516
出したとしても、面積2倍にする拡張キットだったりしてな。

実際、高さ2倍にするだけってのがどうして出来ないのか。
これ以上キット出す予定無いのならやってくれてもいいと思うんだけど。
それとも、まだ何かやるつもりなんだろうか。
518名無しさんの野望:2012/05/14(月) 10:56:23.71 ID:nmNYG6x0
いい加減ポイント切替の回数制限なくしてくんないかな
A21みたいにしてほしい
519名無しさんの野望:2012/05/14(月) 15:11:34.57 ID:YJNjEiMZ
交差点の進行方向も時間で指定でしたい
バスの出入系統とかやってみたい
520名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:36:47.01 ID:N7E6bmyq
で、>>431はどうなった?
521名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:47:04.13 ID:zUqp2YL5
>>508
そんなことできるの!?
522名無しさんの野望:2012/05/14(月) 21:55:20.29 ID:yFmxHs4D
テンプレート扇状地を基にしたセーブデータ転がっていないかな?
523名無しさんの野望:2012/05/14(月) 22:02:40.23 ID:4EqrzLFe
タイトルのマップ入れ替えてる人とかおらんのか
524名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:52:36.15 ID:m8lvNRf2
川の周りに土手作るのメンドクセ('A`)
525名無しさんの野望:2012/05/15(火) 16:11:00.90 ID:j164Y1tf
>>522
山岳地帯なら今作成中のがあるけど…
526名無しさんの野望:2012/05/15(火) 17:02:16.68 ID:8YmDTzNi
これが扇状地を使ってたはず。製作途中らしいけど 完成したんかね?
  ↓
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file204.zip

一面鍵だらけの駅・路線名が何とも・・・。
527名無しさんの野望:2012/05/15(火) 18:22:44.60 ID:4gecGGWB
>525さん

 返信ありがとうございます。あー、そういう弄り方があったのか関心しました。
528名無しさんの野望:2012/05/16(水) 22:51:32.36 ID:7QyjURgo
最近全然A9起動してねーや。停滞期のモチベーションアップのために車両キットを
529名無しさんの野望:2012/05/17(木) 00:17:31.93 ID:vEeRNf5r
いやいや、モチベーションアップにはレールバリエーションのさらなる充実化だよ
530名無しさんの野望:2012/05/17(木) 09:58:36.57 ID:zxVviQNy
税金で破産しないようにしてくれればそれでいいです
531名無しさんの野望:2012/05/17(木) 10:09:12.47 ID:EL+KjJSE
そうだな、税金が緩和されるだけでも全然違う。
532名無しさんの野望:2012/05/17(木) 10:12:19.41 ID:sV4wMcyF
マップコンストラクションの自動発展ONでやればいいのに…………
533名無しさんの野望:2012/05/17(木) 10:22:10.23 ID:IpQdcdAU
残念ながら10では子供手当ての影響で税金アップします
534名無しさんの野望:2012/05/17(木) 12:25:04.71 ID:fG/7pe79
マプコンで新幹線さえ使えれば個人的に言う事なかったのになぁ…
535名無しさんの野望:2012/05/17(木) 14:37:35.33 ID:dWnSuGtY
新幹線、直線はねーよ
あれはひどい
536名無しさんの野望:2012/05/17(木) 19:07:35.79 ID:KM0lihKb
誘致した新幹線は同じ車両で速度一緒なのに何故かリニアは速度ちがうんだよね
537名無しさんの野望:2012/05/18(金) 15:31:03.47 ID:WafYGfeK
今更だけどtexmodがA9でも普通に使える件。
車両入れ替えとかは無理だけどテクスチャ変更は自由に出来るよ。
今まで試した人いなかったのかな?

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file881.jpg
538名無しさんの野望:2012/05/18(金) 15:40:39.01 ID:1UbqVCRQ
>>537
ツールに解説も無いとやらない人達が多いんじゃないかな
下手したら素材まで揃ってないと駄目かも
539名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:22:36.38 ID:i28u3UXI
>>537
おお、すげえ!
540名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:58:49.96 ID:rIPpWYcG
なん…だと…!?
541名無しさんの野望:2012/05/18(金) 18:32:33.94 ID:Owo7sAji
まぢ?
542名無しさんの野望:2012/05/18(金) 18:47:48.36 ID:WafYGfeK
せっかくなのでちょっと追記

ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
543名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:42:39.45 ID:ZId1fH53
起動はしたが抽出できずorz
544名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:53:18.64 ID:sen9FMCa
これ確かに出来るけど、
A9自身のテクスチャが大杉かつ分散されまくってて大変だぞww
完全に新しい物に入れ替えるのは無理そうだ。色変え程度だな。
545名無しさんの野望:2012/05/18(金) 19:55:50.94 ID:sen9FMCa
>>544
抽出出来たぞよ?
その先が出来るかはわからないけど

でも>>537が出来てるみたいだから出来るだろ。
>>537には感謝したい。
546名無しさんの野望:2012/05/18(金) 20:04:45.53 ID:60KHbVtc
結構いい感じに反映できるな
547名無しさんの野望:2012/05/18(金) 20:22:35.00 ID:rIPpWYcG
なるほどそう言う事か。
主に車両テクスチャの場合、車両ごとじゃなくてパーツごとに存在してるんだな。
確かに全く別物に変えるのは骨が折れそうだ。
ただ、ついにここまで来れたかと言う感じではあるw
548名無しさんの野望:2012/05/18(金) 20:24:12.11 ID:sen9FMCa
出来た出来た!
改めてありがとう。

なるほどね、ロードさせるデータに割り込みさせるんだね。
本体そのものは弄くらないからある意味安全かも?
549543:2012/05/18(金) 21:18:12.52 ID:ZId1fH53
抽出できた
のはいいけど、ファイル多すぎw
550名無しさんの野望:2012/05/18(金) 21:35:07.86 ID:pP+qN27L
建物の貼り絵も変えられる?
551名無しさんの野望:2012/05/18(金) 22:21:57.42 ID:sen9FMCa
>>550
出来る。
けどモノによっては大変かも。
ヨドバシとか1つの建物でも3枚くらいに別れてる気がする。
552名無しさんの野望:2012/05/19(土) 00:03:14.07 ID:vYw09LJz
とりあえず試してみた。
地元の車両だからずっと気になってたE217系のテクスチャ調整。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file883.png
上からオリジナル、調整版、湘南色。
ホントは帯の高さを揃えたかったけど、これはテクスチャじゃどうにもならんみたいね。
グリーン車の窓をちょっと間違えたから後で直すw
553名無しさんの野望:2012/05/19(土) 00:22:06.98 ID:rl7s5k7w
とりあえずできたわ感謝感謝
編成とドア位置はどうにもならんね

当たり前かもしれないけど、2のべき乗倍なら解像度いくつでも良いんだよな
倍々の1024x512でやってみたらいけた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file884.jpg
554名無しさんの野望:2012/05/19(土) 00:33:41.03 ID:AUvpATJE
架空私鉄を作りたい俺にとって色変えの話はとても魅力的だけど>>542の説明ですらあまり理解ができてないPC情弱な俺
誰か解説できない?
555名無しさんの野望:2012/05/19(土) 00:51:35.20 ID:9PY4btUJ
>>554
起動時にメモリ上の画像データを別の物と置き換える仕組み
置き換えた物をHDDに保存できないので、起動時に毎回、Texmodの世話になる。という事らしい・・・
556名無しさんの野望:2012/05/19(土) 00:58:06.11 ID:Q8HUc+JA
>>552
おおお。
E217湘南色イイ!
557名無しさんの野望:2012/05/19(土) 06:23:29.29 ID:A6kP+GIV
これなら一足先にE233のグリーンが走ってるところを見れそうだね
558名無しさんの野望:2012/05/19(土) 06:23:35.64 ID:kigiNuZf
しばらく弄っているが抽出が出来ない・・・なにか手順が間違っているんだろうなぁ
559名無しさんの野望:2012/05/19(土) 09:12:21.10 ID:e1n+zwJj
>>558
どうも起動させるタイミングが肝心みたい。
タイミングがズレると抽出できない。
560名無しさんの野望:2012/05/19(土) 09:44:35.09 ID:Vh5/Hp51
ドアのテクスチャが変えられれば京急2100形とかも作れるんだけどねぇ
561名無しさんの野望:2012/05/19(土) 10:29:12.87 ID:2JLpT0Qy
この流れですまないんだけど質問させてくれ

人口自体は増えているんだけど、最初に開発した街を走る列車の乗客が減っていることに気づいた
マンションとか周辺の物件の建物の利益は出ているんだけれど、
どうすれば乗客を戻すことができる? これって他の開発した街に人口が取られているって事?
562名無しさんの野望:2012/05/19(土) 12:17:12.97 ID:vRTzhMS6
>>561
列車の本数が需要に対して多すぎると減る。
適正な本数にするかもっと発展させるかかな。
563558:2012/05/19(土) 13:10:30.75 ID:kigiNuZf
>>559 サンクス!! 
タイミング・・・マジで? コツを掴むまでは大変かも知れんな・・・
コツコツやってみるよ
564名無しさんの野望:2012/05/19(土) 13:36:09.66 ID:EP7zvDzn
ってことは・・・車両工場の車両も変えれるわけか。
これだけでも十分だな。
565名無しさんの野望:2012/05/19(土) 15:53:28.00 ID:88hgQ6sB
>>542
Cの後の操作がググっても上手くいかない・・・
566名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:12:24.99 ID:l2dbS/uC
これを待ってたよ〜ありがとう
でも今の所、建物とかは読み込めたんだけど、
肝心の車両は窓しか表示されない…
567名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:15:29.70 ID:l2dbS/uC
これを待ってたよ〜ありがとう
でも今の所、建物とかは読み込めたんだけど、
肝心の車両は窓しか表示されない…
568名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:20:07.15 ID:aNxreOAU
大事な事なので2回言いました
569名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:23:21.91 ID:l2dbS/uC
すまんw
570名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:24:03.84 ID:m9Nrhc47
>>566
それであってる。
保存して何かしらのソフトで開けば車両そのもののが入ってるのがわかる。
アルファチャンネルで窓を抜いてるためにそう表示されてるっぽい。
なんの車両かわからなければ、保存したい車両を目の前に置けば色が変わるんでわかる。
571名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:48:56.99 ID:l2dbS/uC
>>570
ありがとう
gimpで開いたけど、窓以外が真っ黒は仕方ないって事か
境目が分かると色塗りやすいんだけどな
572名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:50:28.96 ID:qltQhnmZ
>>560
2ドア(もしくは3ドアで車両中間部までテクスチャが描かれてる車両)で
8両編成が組める車両を探して、それを書き換えるしかないね。
573名無しさんの野望:2012/05/19(土) 16:53:00.48 ID:m9Nrhc47
>>571
保存する画像形式の問題かな?
初期設定はBMPになってると思うけど、TGAあたりがいいと思う。
574名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:02:14.47 ID:ESMhIHWl
テクスチャ書き換えた人に質問なんだけど、編集ソフトは何を使用したのか知りたい。
手持ちのソフトで画像編集すると、夜になった時に車体全体が発光するw
575名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:17:51.52 ID:m9Nrhc47
>>574
俺はフォトショだけどgimpでもいいはず。
大事なのはテクスチャをTGAで保存してアルファチャンネルを保持する事。
アルファチャンネルを保持出来ない形式やソフトだと全体が光ってしまう。
576名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:27:06.67 ID:l2dbS/uC
>>573
こうなるんだよね、なんか読み込めてないのかな
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file885.jpg
577名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:29:15.72 ID:l2dbS/uC
578名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:47:11.64 ID:s5ldk8EZ
うわー何これ楽しすぎるマジ感謝
鶴見線に10連E531を導入できるってことだよな胸熱
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file886.jpg

>>577
それはうまく読み込めていないっぽいな
俺はフォトショだけどこんな感じだった
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file887.jpg
579名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:55:11.53 ID:l2dbS/uC
鶴見線いいね〜
やっぱり色が出るんだね
やってみるよ(^ ^)
580名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:55:16.24 ID:m9Nrhc47
>>576
そのソフトだと「アルファチャンネルを有効にする」っていうチェックボックスを
オンにしないとダメっぽいけど、どう?
581名無しさんの野望:2012/05/19(土) 17:59:59.34 ID:m9Nrhc47
>>576
ああごめん。
PictBearでTGAを読み込むとアルファチャンネルが無視されるってのも出て来た。
そのソフトではダメなのかも。
582名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:06:39.13 ID:T5gjkysc
ってことはこれで阪急の車両を使えるのか!!!
583名無しさんの野望:2012/05/19(土) 18:07:36.44 ID:qltQhnmZ
exeをリネームする方法以外にも、BootExe.iniをメモ帳で開いて、
「Atrain9g.exe」を「texmod.exe」に書き換えても出来るね。
今後tpfを公開することを想定すると、こっちの方がいいかも。
リネームした名前は人それぞれだろうし
584名無しさんの野望:2012/05/19(土) 19:53:39.80 ID:l2dbS/uC
フォトショで開いたら見れたよ!
ありがとです(^ ^)
585名無しさんの野望:2012/05/19(土) 19:57:17.44 ID:ESMhIHWl
gimp使っても失敗する…
TGAで抽出してTGAで保存してるのに…
586名無しさんの野望:2012/05/19(土) 20:41:28.65 ID:vRTzhMS6
>>585
アルファチャンネルの読み込みと保存はちゃんと出来てるのかね?
587名無しさんの野望:2012/05/19(土) 20:50:33.80 ID:ESMhIHWl
>>585
画像読み込んだ時は、窓の部分を除いて透明処理になってます
588名無しさんの野望:2012/05/19(土) 21:42:17.41 ID:s5ldk8EZ
>>582
1時間に満たないやっつけ仕事でもそれっぽく見える・・・か?
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file888.jpg
719系0番代がベースだが 側面プレスラインを消したり 地味にめんどくさい。 ←注:楽しんでます
側面窓を大きな一枚窓にしたつもりだったが上手くいってないな。
職人が現れりゃ良いものも出てくるだろう。それまで練習しとこ。

>>583
そうなのかーTHX
個々人が好きなものを取捨選択するなら.tga公開の方が良いかもしれんね。
589名無しさんの野望:2012/05/19(土) 21:44:41.02 ID:HMkMwVCf
>>588
6300系に見えないこともない
590名無しさんの野望:2012/05/19(土) 21:45:45.82 ID:nVDlWJSZ
165系湘南色早よ
591名無しさんの野望:2012/05/19(土) 21:56:41.48 ID:/vS+w5UA
>>578
21Cのトレインキットのテクスチャを思い出すwww
なんか懐かしいなw
592名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:09:05.46 ID:NYuCYIrZ
個人的には方向幕が貼れて満足
反転する箇所があるのが難だが
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file889.jpg
593名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:14:17.60 ID:m9Nrhc47
>>590
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file890.jpg
ドゾー
ちょっとテクスチャ狂ったんで後で直す…。
(なんで素直に窓が並んでないんだ…)
594名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:46:02.51 ID:RgZcEp2C
>>593
その電車
昔走ってたが
おいらの地元のじぇねえか
595名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:49:04.58 ID:psVAPKS2
>>588
気動車かと思ったw
596名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:54:37.54 ID:qltQhnmZ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file891.jpg

やっつけE231-800
こうして見ると、A9の209系の照灯でかすぎだな・・・。
597名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:56:38.52 ID:oiXq3Wyi
165系を塗り替えれば、これも実現可能なのか。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~akeda/DOLL/tukintokkyu.htm
598名無しさんの野望:2012/05/19(土) 22:57:21.57 ID:dfWfRhAs
なんかみんな楽しそうだな・・・w
599名無しさんの野望:2012/05/19(土) 23:10:24.11 ID:iig/+WNh
特別塗装のチョコ色山手線だれかよろ
600名無しさんの野望:2012/05/19(土) 23:21:10.98 ID:Gk9bM8In
おお!これで、夢が広がるなぁ
そのうち、配布する人が出てくるなw


あ、189系のあさま塗装オナシャス
601 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/05/19(土) 23:24:48.58 ID:QljDwlbX
gimpで車両のtga開くと窓以外透過しちまう。できた人は塗替えツールは何使ってるの?
602名無しさんの野望:2012/05/19(土) 23:58:29.38 ID:s5ldk8EZ
>>601
俺はフォトショで無問題。てことで>>584も おめ。
フリーならPixiaでどうよ。いま試してみたけどイケそうな感じ。
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/piccam/paint/pixia.html
603601:2012/05/20(日) 00:13:30.59 ID:7jF8ZcFo
>>602
情報有り難う 試してみたらうまい事開けた。
604名無しさんの野望:2012/05/20(日) 01:18:15.54 ID:qmfQsrQv
房総色209系を・・・!
605名無しさんの野望:2012/05/20(日) 02:14:26.60 ID:b5Ameeo0
フォトショップで開けるのはいいけど、今度は加工した部分の窓が光らなくなった。
606名無しさんの野望:2012/05/20(日) 03:43:16.80 ID:WCR6b8Q8
>>605
アルファチャンネルまで加工しちゃったんじゃね
607588:2012/05/20(日) 04:16:57.82 ID:awOQgGcI
てめぇら ちったぁ自分でやってみようとかこんなもんでどうですかやっつけですけど何か
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file892.jpg
当たり前ながら >>604は簡単だが >>600はメンドい
ライトずらしたりタイフォンの透過描画に難儀するうちに これじゃない感が蓄積
ヘッドマーク差し替える前に匙を投げる ←今ココ

>>605>>606っぽいかも
上の209系や189系もどき485は 夜ちゃんと窓が光ってる
608名無しさんの野望:2012/05/20(日) 05:06:07.42 ID:JuoSiYT/
>>607
ライトの位置ずらせるん?!
609名無しさんの野望:2012/05/20(日) 06:28:43.96 ID:bdyPnsRz
ローカル線に合う客車列車シリーズ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file893.jpg
EF64+旧客
ED75+旧客
ED75+50系
車体断面のせいでなんか10系に見える…。
610名無しさんの野望:2012/05/20(日) 08:34:01.30 ID:p2ZMGTlx
今、何の予備知識もなくスレ見にきた人は
トレインキット出たようにしか見えないだろーなw
611名無しさんの野望:2012/05/20(日) 08:35:09.18 ID:5xk6nG9w
>>609
それ おめえ
おいらが小さい頃好きだった
ブルートレイン じゃねえか
612名無しさんの野望:2012/05/20(日) 09:40:59.19 ID:j1n3giFd
テクスチャー収集して、セットで配布してくれよ。
一人で楽しむなんてずるいぞwww
613名無しさんの野望:2012/05/20(日) 09:52:12.28 ID:NsphT3Rp
パンタグラフがないと別の車両に見えるんだが
614名無しさんの野望:2012/05/20(日) 09:59:52.51 ID:D7Pge/6B
やっぱり架線柱とパンタは欲しいな
615605:2012/05/20(日) 10:46:48.82 ID:e+641Uab
手持ちのソフトも、ここで紹介されたソフトを使用してもテクスチャを加工すると変になる。
>>606-607が指摘したようにアルファチャンネルまで加工したのが原因だとわかったけど、ここで積んで二進も三進も行かなくなった。
抽出と差し替えまでは出来たのにorz

というわけで、誰かが配布するまで大人しく待つ。
616名無しさんの野望:2012/05/20(日) 12:11:51.81 ID:7NDZTNx9
DDSで抽出してみたら?
617名無しさんの野望:2012/05/20(日) 12:55:03.00 ID:bdyPnsRz
>>615
実は窓を光らせるテクスチャは別にある。
車両テクスチャのアルファチャンネルは「窓に穴を開ける」ための加工で
光らせるためにはそっちのデータも加工しなければならない。
抽出の時に昼間だとわかりづらいの、夜に探してみるといい。
618名無しさんの野望:2012/05/20(日) 13:07:59.38 ID:uoUuqXXk
せっかく色塗りできてもパンタが無いのが虚しい・・・
619名無しさんの野望:2012/05/20(日) 13:50:56.13 ID:SCajF6d+
常磐線時代の415-0、415-1500お願いします
620名無しさんの野望:2012/05/20(日) 14:06:13.54 ID:nUyVL8Kc
なんだか、
最初に神パッチが来た時の盛り上がりを思いだすな
621名無しさんの野望:2012/05/20(日) 14:41:29.02 ID:Vh+XgzOZ
この盛り上がりを見て、ADの中の人が、おっ商売になりそうじゃん
とか思って、トレイン・コンストラクションを出してくれればしめたもの
622名無しさんの野望:2012/05/20(日) 14:43:30.79 ID:PqrxLKDt
ADにそんな技術力があればとっくに出してるだろ
623名無しさんの野望:2012/05/20(日) 15:29:40.97 ID:AXe9JOP6
>>609
いい!
湘南色の165もいい味出してる。

新型車もいいけど、こういう国鉄時代のも出して欲しいなADさんよ。
624605:2012/05/20(日) 16:13:40.81 ID:e+641Uab
出来た
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file894.jpg

教えてくれた方、本当にありがとうございました。
後は車体の色を変えるだけか。
625名無しさんの野望:2012/05/20(日) 16:17:08.90 ID:4wg/wdwu
のぞみマダァ?
626名無しさんの野望:2012/05/20(日) 16:36:22.09 ID:fFmT8dW2
これ、TexModの設定って保存できないの?
短時間で設定するのめんどくさいんだけど・・・
627588:2012/05/20(日) 16:47:51.17 ID:awOQgGcI
283系があるなら隣にこれ要るでしょー
・・・俺だけですかそうですか
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file895.jpg
青22号の上帯を車両前面に合わせて少し削ったら2両目以降も・・・orz

>>625
そしてやっつけではどうにもならないAR8
628名無しさんの野望:2012/05/20(日) 17:13:11.13 ID:p2ZMGTlx
>>627
381の国鉄色が欲しいな
629名無しさんの野望:2012/05/20(日) 18:16:35.44 ID:qmfQsrQv
>>607
ヴォースゲー!!ありがとうございます。
うぉー走らせたいなぁー
630名無しさんの野望:2012/05/20(日) 18:19:07.66 ID:F1KF9UzY
スキルも何も無い俺が言うのもおかしいが、2年数ヶ月間書き換えの糸口すら
無かったのになんか凄い事になってるな
631名無しさんの野望:2012/05/20(日) 18:40:03.25 ID:UEbq4Mb1
結構簡単にできて驚いてるわ。
方向幕入れて遊んでる。
この調子でモデラーの方もどうにかならんかな。

そういえば、アルファチャンネルのところいじれば窓もいじれる?
632名無しさんの野望:2012/05/20(日) 18:44:30.18 ID:xVcc2EXZ
情弱だからよく分からんが、色変えや方向幕を入れたりするには、

・texmod
・フォトショ

の2つがないとダメって事?
633名無しさんの野望:2012/05/20(日) 18:46:23.31 ID:UEbq4Mb1
フォトショのところはアルファチャンネルいじれるソフトならなんでもいけると思う。
634名無しさんの野望:2012/05/20(日) 18:49:31.95 ID:bdyPnsRz
>>630
PCゲーなんてA列車しかやらんからModとかそっち方面には疎いんよね。
逆にテクスチャの書き換えは得意としてる方だから、>>542にはホント感謝してるわ。

と言うわけで、テクスチャをアップ。
165系湘南色&455系急行色(元素材 165系モントレー)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file897.zip
旧型客車列車セット(元素材 快速海峡)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file898.zip
よければどうぞ。
ファイル名の末尾に形式名が書いてあるんで、そこを削って使って下さい。
635605:2012/05/20(日) 19:25:37.45 ID:e+641Uab
いろいろ試してわかったけど、少なくともフォトショップのエレメンツはテクスチャ改造に不向きな模様。
アルファチャンネルの情報を消してしまう。

>>602が紹介してるPixiaが一番簡単に改造できる。
636名無しさんの野望:2012/05/20(日) 19:38:36.92 ID:7NDZTNx9
小田急3000やE233-2000みたいに、
前照灯・尾灯が独特な配置の車両再現は難しいな。
637名無しさんの野望:2012/05/20(日) 21:15:49.86 ID:iIQQk88j
>>635
pixiaでやっても車両全体が光っちゃうオレにかんたんに教えてくれないか
638名無しさんの野望:2012/05/20(日) 21:48:47.80 ID:QucgEl3x
>>607
おお!あさま色いいじゃないっすか!
俺には技術がないからクレクレしかできん・・・

>>609
おお、この発想はなかった・・・!
SLの客車も旧客色にできるんじゃね?
639635:2012/05/20(日) 22:36:58.85 ID:JqCPKjbo
>>637
ごめん、pixiaは間違い。
やり直したら車体全体が光ってしまった。

窓をいじるだけだったらGIMPでなんとかなる模様。(少しコツがいる)
ここが参考になると思うけど、あくまで窓いじり限定。
ttp://www8.atwiki.jp/3dcustom/pages/25.html
640名無しさんの野望:2012/05/20(日) 22:40:56.55 ID:iIQQk88j
>>639
そうなのか・・・
とりあえずソフト色々あさってみる
641名無しさんの野望:2012/05/20(日) 22:50:32.92 ID:1Anf+qdo
素人はこれに手を出しても泣き言言うなよ。
何が起きても自己責任だからな。
問題が起きてからADに泣きつくなんてアホなことはするなよw
642名無しさんの野望:2012/05/20(日) 23:20:22.43 ID:gDCFgIhr
>>641
ADさんちっすちっすwwwww
いい加減ポイントなんとかしてくださいよぉwwwwwwww

アンタなんとかしないから、ユーザーが無い知恵絞って好き勝手してるんすよ。


643名無しさんの野望:2012/05/20(日) 23:21:11.44 ID:u9jE7lLZ
元ファイルいじる訳じゃないから
やり直しも簡単だしいいね。
やっぱり好きな車両を走らせられるのは楽しい。
644名無しさんの野望:2012/05/20(日) 23:24:12.02 ID:/IZD7U7B
645名無しさんの野望:2012/05/20(日) 23:25:36.15 ID:jCwPkb8H
久々に来てみて…
あついですね

ワクワクo(^o^)o
646名無しさんの野望:2012/05/20(日) 23:26:00.68 ID:iK/3lj1q
既存車両でも元のテクスチャがかなり粗かったりバランスがおかしいせいもあってか
少し手直しするだけでもある程度はマシになるね
それでも側面の幕の大きさとか前面ライトの位置とかはどうにもならなそうだけど・・・

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file899.png
647名無しさんの野望:2012/05/20(日) 23:43:16.78 ID:+ZuiNANU
>>644
すげえww地味に後ろに500系もいるじゃねーかw
648640:2012/05/20(日) 23:45:37.64 ID:iIQQk88j
フォトショCS5でできたー
体験版だから30日しか使えないけど
649名無しさんの野望:2012/05/21(月) 00:01:24.31 ID:HkfcoOHo
キャー>>634サンカッコイー
頂戴するお
・・・何この丁寧な仕上げ orz

先にそんな美しい仕事を出されるとつらいが
>>638>>629のために>>627>>607をうpっとくお
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file901.zip

あさまは少しキレイにしてヘッドマーク付けといたお

 ・113系阪和色(ベースは113系1000番代横須賀色)
 ・209系房総色(ベースは209系南武線塗装)
 ・189系あさま塗装(ベースは485系300番代国鉄色)

>>646 >>608
ライトの位置は光源に隠れる程度の微調整なら何とかなる
上のあさまも塗装位置との兼ね合いで少しズラしてるが 点灯は問題無さげ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file902.jpg
650634:2012/05/21(月) 00:53:43.46 ID:uP0OCMMG
>>638
SLの客車ねー。
見た目を旧客風には出来るけど、形が12系だから丸っこいのが難点なんだよねぇ…。

>>649
いや、俺のやり方はバカ丁寧すぎると自分でも思うw
複雑な塗り分けでもないのにスッゲー時間がかかるんだわ…。
逆に俺のやり方であさま色や阪和色は気が狂いそうで出来ない…w
651646:2012/05/21(月) 01:01:40.78 ID:BF2rUvF0
thx
やっぱり光源そのものを動かすことは出来ないのね
試しにこっちでも少しだけ内側に寄せてみたけど
512*256だと2ピクセルくらいまでが精々でそれ以上だと違和感が出る感じだったわ

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file903.png
652名無しさんの野望:2012/05/21(月) 02:09:24.76 ID:8CqdEyhL
そりゃライトの光源変える事できるわけないしょ。
あくまで画像の差し替えなんだから。
653名無しさんの野望:2012/05/21(月) 02:18:38.11 ID:6OF9vEsK
もう一つの光源の方のテクスチャいじれば出来るよ。
654名無しさんの野望:2012/05/21(月) 02:53:12.09 ID:tEj+VWHl
>>653
ぜひとも詳しく。
655名無しさんの野望:2012/05/21(月) 03:02:37.77 ID:PAdFFXji
>>651 別に1024*512使ってもいいんだぜ?重くなるけどな
656名無しさんの野望:2012/05/21(月) 08:55:33.20 ID:WQHxeNmJ
誰かwiki的なもの作ってくれないかなぁ
情弱からしたらやり方とかさっぱり理解できないんだよ
657名無しさんの野望:2012/05/21(月) 09:00:26.42 ID:UVr75PWJ
>>656
http://a9.xrea.jp/
とりあえず>>542をコピペするあたりから始めてみてはどうでしょうか
658名無しさんの野望:2012/05/21(月) 09:55:04.21 ID:3Z8fbtDD
>>656
例えその設定が出来たとしても、画像編集で自動的に詰むから。
完全に色まで変えるとすると、PhotoshopCS一択になるかも知れない。
扉の幅変えようとGIMPで弄ってたら、ものの見事にアルファチャンネル情報が狂った。
で、車体全体発光w

これから対処法が確立されるかもしれないので、その時まで我慢するか、
他の人が作ったものを素直に使うかのどちらかにした方がいい。
659名無しさんの野望:2012/05/21(月) 10:13:00.99 ID:55jO8bE+
これ乗車率もいじれるようになるといいよな
200%どまりではなく、ピーク時は250とか300が出せるようにしたい
660名無しさんの野望:2012/05/21(月) 10:14:37.50 ID:i8SaehLj
最高速度が弄れればダイヤも楽なんだが
661名無しさんの野望:2012/05/21(月) 10:40:32.74 ID:xX0GjKRE
>>656
>>542を読んで理解できないなら素直に諦めろ。
情弱どうこう以前の問題。
662名無しさんの野望:2012/05/21(月) 11:50:37.28 ID:0BBYJeRJ
>>661
(俺は>>656ではないが)

自力で直せないかもしれないという恐怖心はコンピュータいじりが得意でない者にとって存外でかいもんなんだ。
分かってやれ。

それでいても、みんな同様の不満は出てくるんだから。
663名無しさんの野望:2012/05/21(月) 12:57:54.00 ID:x1v9B6hV
自分で直せなくなって困るなら改造はやらない、それでいいんじゃ?
664名無しさんの野望:2012/05/21(月) 13:02:15.82 ID:+d9ZyEMt
バックアップとれば良いじゃんw
最悪ゲームが死んだとして再インスコすればいいだけ

何も質問するなって言ってんじゃねぇんだから
最低限の事(努力)をしてそれでも駄目なら聞けばよい
答えてくれるかはまた別問題だがね
665名無しさんの野望:2012/05/21(月) 14:35:30.14 ID:rbnHgGDJ
痛電鉄の時代
666名無しさんの野望:2012/05/21(月) 14:54:50.86 ID:WQHxeNmJ
>>663
困るからこそ気になるのにできずにいるんだよ

667名無しさんの野望:2012/05/21(月) 15:01:22.83 ID:x1v9B6hV
>>666
できないままで諦めろって言ってるんだよ
668名無しさんの野望:2012/05/21(月) 15:06:03.79 ID:rbnHgGDJ
期待して開いたらグロ画像だったり
変なファイルをダウンロードしてしまったりと
我々は数々の失敗 困惑 絶望を乗り越えてエロ関連スキルを高めてきたのではなかったか
texmod導入も同じだ 何を恐れることがある
迷わず行けよ行けばわかるさ
669名無しさんの野望:2012/05/21(月) 15:40:05.75 ID:GH1Un/Cp
>>666
サポート外なんだから取り返しの効かない事が起きても誰も助けてくれないよ〜
それでもいいって人がやるんです

俺もはじめてテクスチャいじったけど>>542に書いてある通りにやれば何とかなるよ

兎に角やってみ、自己責任で
670名無しさんの野望:2012/05/21(月) 16:13:48.48 ID:ejV49iMd
歴代山手線
http://iup.2ch-library.com/i/i0641615-1337584357.jpg
201がめんどそうだ・・・
671名無しさんの野望:2012/05/21(月) 16:48:17.26 ID:3Z8fbtDD
車両よりマップの線路表示に目が行った
ものすごく蛇行してるなw
672名無しさんの野望:2012/05/21(月) 16:58:05.02 ID:lXg9v0yK
山岳鉄道なのだね!
673名無しさんの野望:2012/05/21(月) 19:42:30.52 ID:8CqdEyhL
>>670
ウソ電じゃんかww
674名無しさんの野望:2012/05/21(月) 19:47:47.30 ID:Hnw/am0t
埼京線仕様のE233でも作ってみようかな

あれがどれぐらい混雑緩和に貢献するのか…
675名無しさんの野望:2012/05/21(月) 20:06:11.07 ID:GtvTBn4J
電車しかいじれないの?
線路の架線とかフェンスとかは無理?
676名無しさんの野望:2012/05/21(月) 20:27:34.95 ID:8CqdEyhL
>>675
新たに作るのはムリ。
既存の入れ替えだから。
既存のなら車両でも建物でも路盤もいけるし、
○○達成しましたとかメニューボタンのデザイン変更もできる。
677名無しさんの野望:2012/05/21(月) 20:55:41.59 ID:lgqOvCv7
車内とか建物の窓に人影を作れれば・・・怪しい街になるだけか…。
678名無しさんの野望:2012/05/21(月) 21:05:45.89 ID:i8SaehLj
ストライプ踊り子や
しおかぜの現行カラーは無理かね
679名無しさんの野望:2012/05/21(月) 21:46:50.33 ID:6XwAKs5P
72系作るかな。。。
680名無しさんの野望:2012/05/21(月) 22:07:19.92 ID:rE5a1s8L
>>678
ストライプ踊り子は作った…けど、
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file904.jpg
こんな風に先頭車の反対側テクスチャが狂っちゃった。
違和感なく回避するのは難しいかも…。
681名無しさんの野望:2012/05/21(月) 22:23:32.01 ID:ejV49iMd
>>675
676の言う通り、既存の物はなんでもできるから頑張れば登場人物の顔も変えれる
682名無しさんの野望:2012/05/21(月) 22:37:07.60 ID:PAdFFXji
DS秘書にもできるのか
683名無しさんの野望:2012/05/21(月) 23:01:31.14 ID:GH1Un/Cp
建物キット2を入れた場合と入れてない場合とでは(どちらもBuild185)
Outputのファイル名やlogファイル内のアドレスみたいな16進数字が変わるね
今後キットを追加したときはビルドし直しですね
パッチが出たときも変わるかな
684名無しさんの野望:2012/05/21(月) 23:30:02.24 ID:8CqdEyhL
>>682
できるできる。
685名無しさんの野望:2012/05/22(火) 11:27:59.49 ID:EIjpVMbE
>>684
DSから画像出せればね。
686名無しさんの野望:2012/05/22(火) 12:51:47.39 ID:7O/qTwd3
建物可能ってことは白すぎるのも修正できるわけだ
687名無しさんの野望:2012/05/22(火) 19:05:29.39 ID:Ys0oLjTj
あとはライトの位置を変えられたらいいんだけど
これはテクスチャの問題じゃないのかな
688名無しさんの野望:2012/05/22(火) 21:20:44.28 ID:3NKbq39T
689名無しさんの野望:2012/05/22(火) 21:23:52.43 ID:b3m6tebs
クリーンな岡山と違って地力を吸い取って生きる福岡か
690名無しさんの野望:2012/05/22(火) 21:25:51.56 ID:aam0HDff
なんだ、雨中戦艦福岡か
691名無しさんの野望:2012/05/23(水) 00:53:07.60 ID:hI36sInS
>>685
秘書だけならそんな事しなくても画像は持って来れる。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file905.jpg
692名無しさんの野望:2012/05/23(水) 01:09:31.14 ID:aIZvuHyy
枕木とバラストを茶色にしてみた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file906.jpg
693名無しさんの野望:2012/05/23(水) 01:18:54.15 ID:pQGUHP6o
イイネ
望むらくは本来これと新品バラスト色の使い分けを公式で用意してほしかったところだな
694名無しさんの野望:2012/05/23(水) 01:25:48.01 ID:akjkhjBO
これってグラデーションみたいな処理してある所どうやって色塗り替えるの?
絵心ないと電車の帯の色変えくらいしか無理なのかな
695名無しさんの野望:2012/05/23(水) 02:02:20.88 ID:aIZvuHyy
>>694
茶色レールの画像を拝借して少し透明にして元のレールの模様を浮き出してるだけです
画像処理に関しては全くの素人なので・・
696名無しさんの野望:2012/05/23(水) 02:07:10.74 ID:akjkhjBO
>>695
どうも。俺も画像処理に関しては素人なうえ絵心もありませんが頑張ってみますかなあ
697名無しさんの野望:2012/05/23(水) 02:12:37.07 ID:I92QuSAj
白色マンションよりもドギツイ色の建物のほうが気になるからやるかー
698名無しさんの野望:2012/05/23(水) 07:42:26.61 ID:jmeEEXHl
駅舎透明にしたら駅舎無しの駅が簡単にできるかと思ったらそんなことはなかったぜ
699649:2012/05/23(水) 08:05:12.72 ID:3cM81CAj
平日になると途端に作業が進まないワロエナイ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file907.jpg
ビバあいづ ベースは485にちりん

>>696
俺が思うに絵心はあまり関係ない
抽出した時点でかなり汚いので それをどこまで根気よくキレイにするか
後はフィルタとか色調調整に慣れてると作業が速いっていうだけ

>>683
マジ?
それ聞いて 慌ててBuild185と建物キット2入れたけど 俺は同じですた
何か条件があるんかな
700名無しさんの野望:2012/05/23(水) 10:43:13.81 ID:nulFvfno
>>699
側面だけ見ると西武特急に見えるw
701名無しさんの野望:2012/05/23(水) 15:08:36.21 ID:imbMCsUe
>>649
何てやさしいオカタ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
いただきます!

>>650
見た目だけでも雰囲気が楽しめればいいのではなかろうかと
そんな気がします

また、クレクレになってしまいますが、
久留里線の車両を国鉄色や相模線にですね・・・

イヤァァッイシナゲナイデー
702名無しさんの野望:2012/05/23(水) 15:58:26.99 ID:Kq3XjYht
703名無しさんの野望:2012/05/23(水) 17:03:25.23 ID:/6lMF4zu
>>683
おそらくパッチ出たら変わる。
それがデータ解析が進んでない理由の一つと思われる。
最近は更新ないからいいけど、
当初は頻繁にパッチ更新があったから度々かわるので解析に嫌気がさしたのでは。
704名無しさんの野望:2012/05/23(水) 17:11:21.71 ID:zeGhgOcP
ここで慌ててtexmod潰しのパッチ出してきたら笑えるな
705名無しさんの野望:2012/05/23(水) 18:26:21.70 ID:wYRmkjiV
>>704
そしてトレインコンストラクション発売、と
706名無しさんの野望:2012/05/23(水) 18:29:25.69 ID:nBgGMri7
試しに色調調整だけでやってみたんだが。なんだかなーな結果
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file909.jpg
707名無しさんの野望:2012/05/23(水) 18:33:41.85 ID:BPgTLQBc
>>706
きもちわりぃ色だな
708名無しさんの野望:2012/05/23(水) 18:44:34.14 ID:1KUpuoLN
これってレール色変えてしまうと全線新しい色になってしまうよな
709名無しさんの野望:2012/05/23(水) 21:58:22.38 ID:/7vOkGt0
そゆこと。長々と続くウンコロード。
710名無しさんの野望:2012/05/23(水) 22:18:45.44 ID:ztwmxLwx
>>706
トミックスかと思た
711名無しさんの野望:2012/05/23(水) 22:47:43.54 ID:ojbovvKs
>>706
なんだただの旧ユニトラックか
712名無しさんの野望:2012/05/24(木) 00:20:54.99 ID:ay/mZG2f
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file910.jpg

E233-2000を小田急4000ベースで作るか209ベースで作るか迷う。
前者だと常磐緩行〜千代田〜小田急の再現が出来なくなるし、
後者だと209-1000を6両編成にするか205で再現する羽目になるw
713名無しさんの野望:2012/05/24(木) 00:21:26.62 ID:gV93u3ll
スラブレールが良い。
714名無しさんの野望:2012/05/24(木) 03:23:51.28 ID:VYGtirdu
>>712
うpしてくださいお願いします
715名無しさんの野望:2012/05/24(木) 10:14:13.92 ID:Xtn9tfq/
>>712
常磐線っぽいの作ってんだけど、緩行のE233-2000が無いから代わりに103系で代用してる俺涙目
それにしてもいいなこれ
716名無しさんの野望:2012/05/24(木) 13:05:39.59 ID:C3uDQ+8B
>>712
205ベースで207系900番台作成するのはどうだい?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/66/JNR-207-EMU.jpg/250px-JNR-207-EMU.jpg
717名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:19:26.53 ID:+wFxjMgk
あのさ今思ったんだけど
これってセーブデータを誰かに上げるとき貰う方は特に何もないの?
(読み込めないとか)
718名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:19:51.06 ID:+wFxjMgk
あのさ今思ったんだけど
これってセーブデータを誰かに上げるとき貰う方は特に何もないの?
(読み込めないとか)
719名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:32:43.08 ID:0TSBSIXl
大型の始発駅4ホーム分の線路だと踏切は作れないの?
720名無しさんの野望:2012/05/24(木) 15:58:03.50 ID:+rIODs7p
>>717 >>718
貰う側も上げる側と同じバージョン (Build番号) にアップデートしておく必要がある
建物キットを使ってるマップで、貰う側がキット未導入なら白灰色の建物になる
それ以外は特に制限なし

しいて言うなら、10兆円を超えたマップを貰うと、クレジットが見られるようになるぐらいかな

>>719
踏み切りが可能なのは、ぴったり平行にくっついた4複線までだったと思う
721名無しさんの野望:2012/05/24(木) 16:12:13.73 ID:0TSBSIXl
>>720
やっぱりそうか…
次回作ではここらへんも緩くなると良いんだけどな
722名無しさんの野望:2012/05/24(木) 16:17:42.01 ID:QOO7/jYl
始発駅小型の幅なら2本+2本または3本+1本でも踏み切りができるよ
大型はダメですね
大型のホームがあるスペースに1本レールが敷けるから幅が広すぎるんだと思う
723名無しさんの野望:2012/05/24(木) 17:45:23.59 ID:QY4Nv3wv
前にzipで車両データをupしてくれた人いたけど、そのデータを自分で使う時はダウンロードしたらどうしたらいいの…?
724名無しさんの野望:2012/05/24(木) 18:31:17.31 ID:QOO7/jYl
>>723
>>542の@〜Cをやってリンク先のStep4
725名無しさんの野望:2012/05/24(木) 19:19:27.35 ID:ay/mZG2f
>>714
こんな適当な改造でよければどうぞ。
209系スカイブルーを置き換えね。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file911.zip
726名無しさんの野望:2012/05/24(木) 23:08:07.32 ID:+wFxjMgk
>>719
ありがとう
セーブデータは特に制限なしなんだ
727名無しさんの野望:2012/05/24(木) 23:13:38.51 ID:+wFxjMgk
↑ ミス
>>720の間違い
728名無しさんの野望:2012/05/24(木) 23:46:22.43 ID:FYluk7aI
>>723
個人的には>>724で十分だと思うんだが、スレの流れ的にもう少し詳しく言った方が良いかね

例えば>>634の ATRAIN9GA.EXE_0x7EA2980C.tga なら、

 (1)ファイル名変更
  ATRAIN9GA.EXE_0x7EA2980C.tga ⇒ ◇◇◇.EXE_0x7EA2980C.tga
  ◇◇◇は「自分がリネームしたATRAIN9G.EXEの変更後ファイル名」にそろえる
  >>634は◇◇◇を「ATRAIN9GA」としている、それと同じにするなら(1)は不要

 (2)「TexMod.log」変更
  「TexMod.log」にこれ↓を書き加える
     0x7EA2980C|C:\△△・・・△\◇◇◇.EXE_0x7EA2980C.tga
  △△・・・△は◇◇◇.EXE_0x7EA2980C.tgaを置いている場所

あとは>>542の通り、PackageBuildでは(2)で変更した「TexMod.log」を読み込む
729名無しさんの野望:2012/05/25(金) 08:41:25.53 ID:Y2z2DZEa
GeForceの新しいドライバ、SLI設定にA Train9の項目が追加されているっ!

けど、SLIになってないっぽい(´・ω・`)
単なる3D対応しただけなのか?
3D度、並になっていたけど(笑)



730名無しさんの野望:2012/05/25(金) 09:11:52.91 ID:aJ333sQu
>>707
これは線路沿いが緑だからギャップがありすぎて違和感あるだけで、
周りが土色なら結構合うと思うんだがなあ
731名無しさんの野望:2012/05/25(金) 10:04:13.12 ID:F6n8FxT4
さっきゲーム用のPCポチっちゃいました
もうすぐA9がプレイできる楽しみ!
732名無しさんの野望:2012/05/25(金) 12:52:50.22 ID:BdX+nAus
>>731
そして始まるPCゲーライフ、すなわち廃人化…
ってならないようにね!
733名無しさんの野望:2012/05/25(金) 17:24:52.58 ID:Jj84H1jh
>>732
手始めにSLIで
734名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:22:42.84 ID:DLAFsE36
>>716
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file912.jpg
>712じゃないけどやってみた
735名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:44:58.65 ID:PH93xZHj
俺は仕事してたときにA9を買って無職になったらプレイしまくろうと決めてたが
今念願(?)の無職になってプレイしまくってるw
仕事探さないと行けないけど仕事始まったら夜中中A9できなくなると思うと中々
シュウカツに前向きになれないよな
736名無しさんの野望:2012/05/25(金) 19:59:52.88 ID:RP2dJupT
>>735
PCつけっぱで仕事行って帰ってきたときの発展具合を楽しみにするプレイとかどうだ?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:03:06.20 ID:xfsusgAe
>>736
このご時世にそんなことを
738737:2012/05/25(金) 20:03:59.34 ID:xfsusgAe
名前simutransスレのままにしてた。すまん。
739名無しさんの野望:2012/05/25(金) 21:21:31.28 ID:P/FeP2Ry
ここで出回ってるファイルは建物キット1+2インスコが前提なんだよな・・・
やっぱり建物キット未インスコと建物キット1のみの16進数のアドレス表とか欲しいな

結局は自分で探せになりそうだが
740名無しさんの野望:2012/05/25(金) 21:35:55.34 ID:y7OOQXU3
東武50090と253-1000
左は簡単だったが右は最後まで立体感が出せなかったorz
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file913.png
741名無しさんの野望:2012/05/25(金) 21:37:39.86 ID:rEnoIVDb
車両いじれるほどスキルがないんで、信号機の外観を変えてみたけど。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file914.jpg
742名無しさんの野望:2012/05/25(金) 21:54:53.46 ID:Jj84H1jh
>>741
小さいトコからコツコツと(西川きよし風)
評価します
743名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:26:03.82 ID:N4jB1ZTj
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file915.png
この2種類があってこそだよね
ドア窓の光は共通だからどちらかを妥協するしか無いのか・・・
744名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:40:38.51 ID:F6n8FxT4
>>733
マザボがSLIに対応してないからそれは大丈夫かな?
しっかしこのゲームやんのに必要なスペック高ぇよ・・・
745名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:45:12.21 ID:DxGa+ACW
誰かIvy実装のHD4000でプレイした人いないかな?

横置きケースでPC組見たくなってしまってグラボがネックに。。。
今はQ6600にゲフォ9800GTの構成で満足動作なのだが、
サクサク感が多少低下してもかまわないので、もし居たらレポorアドバイス貰えれば助かる。

久しぶりにPC組みたくなったのだが、浦島過ぎて何がなんだか正直分からん。
746名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:48:58.25 ID:ySPzpbW0
お前ら楽しそうだな
ついに俺も買う時が来たか
747名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:51:22.26 ID:PH93xZHj
>>736
素晴らしい!!前向き!!!
貴方から成功者の香りがします
748名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:54:36.24 ID:PH93xZHj
そういえば駅ホームの裾が何故か裾絞りしてあるのも修正できるのかな?
749名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:56:54.66 ID:XoGN0+T1
テクスチャ変更するだけだから、形状変更は無理じゃないかな。
750名無しさんの野望:2012/05/25(金) 23:57:25.52 ID:y7OOQXU3
>>743
窓の光源はいじれるよ
メインとなるファイルに含まれているアルファチャンネルと
それとは別にある照明用ファイルの2つの両方をいじって調整する
ただサブファイルの方はともかくアルファチャンネルいじるのは結構大変なので根気が要る
751名無しさんの野望:2012/05/26(土) 00:09:33.64 ID:kAyVxlM3
その照明用ファイルが複数の車両で使いまわされてるから妥協せざるをえない、
ってことを>>743は言ってるんじゃないの。
実はBMPで抽出して真っ黒に塗りつぶしても照明自体はちゃんと光る。
ガラス部分の反射がなくなるだけ。
752名無しさんの野望:2012/05/26(土) 00:23:11.24 ID:+XqzeHcV
>>750
照明用ファイルをいじっても、発光してるライトの位置は変わらないんじゃ?
753名無しさんの野望:2012/05/26(土) 01:01:21.88 ID:Yfc/ZuHZ
185系6変化(踊り子旧塗装/リレー号/踊り子新塗装/エクスプレス185/湘南色/国鉄特急色)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file916.jpg
前面と側面のラインがなかなか合わなくてしんどかった…。
窓の大きさとかもついでに整形。

おまけ、湘南色勢ぞろい
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file917.jpg
あんまり色を合わせる気がなかったからバラバラだわw
754750:2012/05/26(土) 01:05:57.69 ID:UTWahHWH
流石のADでも前面の形状が違うものを使い回ししないだろう・・・と思ってたら普通にされてましたごめんなさい

ついでに気になったんで調べてみたけどスカイブルー・カナリアイエロー・京葉色・武蔵野色は全部一緒
ただしウグイスとグリーンだけは6ドア車のの都合からか別のファイルが割り当てられてたから
武蔵野線なら8両以下限定にはなっちゃうけど埼京線色を素材に使えば両立も出来るんじゃないかなーと思う

>>752
窓は行けるけど前面のライトの位置までは無理
A8の時もバイナリいじらないとダメだったし多分今回もそれは同じなんじゃないかな
755名無しさんの野望:2012/05/26(土) 03:09:45.53 ID:mcTCxM32
>>754
ほんまや・・・
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file918.jpg

ついでに調べたら、キハ185二種やキハ40の新新潟色と首都圏色も室内灯のテクスチャが同じだた
756723:2012/05/26(土) 04:36:02.12 ID:iTW/IvwA
>>724
>>728
亀レスで申し訳ないがサンクスです
うまくいくか分からんが、頑張ってみる
757名無しさんの野望:2012/05/26(土) 04:50:42.97 ID:/uVRfu6v
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file919.png
ついにやりました
駐車場の完成です
自分の技術のなさが悲しい
758名無しさんの野望:2012/05/26(土) 09:39:25.69 ID:spiWr8/M
このスレを見ていて思った事

アートディンクは商売がド下手
759名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:08:11.22 ID:H17WO+Sq
最近の流れに乗ってMod的とかテクスチャ変更を公式に認めれば食いつきが良いってきがする。
760名無しさんの野望:2012/05/26(土) 10:18:29.35 ID:8jB/Ko7k
金儲けの手法が汚いADが乗っかるわけがない。
やるとすれば規制強化だろうなw
761名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:18:25.24 ID:uoYOvSxJ
ペイント機能ついただけの車両キットを3000円くらいで出せばぼろ儲けできる気はする
762名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:33:26.21 ID:xJNpFqOI
シムシティ5で完全にオワコン化しそうだな。
内容を充実させたクオリティが高いゲームを作る事よりも、
規制強化やDLC商法で金儲けしようとしてる時点でオワコン化フラグが立ちまくってる。
763名無しさんの野望:2012/05/26(土) 11:38:22.88 ID:ckMaFOVB
>>701
キハ30が無いのでキハ38をベースに塗り分けるとこまでやってみた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file920.jpg
何この残念な感じ
朱色4号とクリーム4号ってこんな色じゃないけどパトラッシュ僕もう疲れたよ

気が向いたら仕上げる。かもね。

>>740
いいね!いいね! 大事なボタンなので2回押しておく

>>753
【速報】職人現る
すげぇなw 185あかぎは俺も作ろうと思ってたけど これ見たらもう満足しちまったよw
764名無しさんの野望:2012/05/26(土) 12:23:08.25 ID:rP75Zrko
誰か789-1000作ってくれ…
765名無しさんの野望:2012/05/26(土) 13:19:29.99 ID:/CXu7SiS
789-1000はどっかでもう作ってた人がいたよ
766名無しさんの野望:2012/05/26(土) 14:06:00.27 ID:kAyVxlM3
小田急3000形(のようなもの)
尾灯が下配置だったり6ドア車が3両も編結されてたりと
突っ込みどころ満載。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file921.jpg

あとは京成3000をベースにして3ドア車にするしかないんだよなぁ・・・。
767名無しさんの野望:2012/05/26(土) 14:54:14.42 ID:9/9MVg71
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file922.jpg
試験的に緑色っぽいコンテナを国鉄6000形コンテナ風に塗ってみた
これでリアルな貨物もできるね!
ただ、妻面の反対側が反転しちゃってるのはちょっと残念だけど
768名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:27:20.60 ID:cbuHKVZa
>>757 これは保護区とか使ってるの?
769名無しさんの野望:2012/05/26(土) 15:29:23.22 ID:pkyadt3J
>>757
地味に良いなw 保護区の枠も消せるのか...
770名無しさんの野望:2012/05/26(土) 17:32:04.71 ID:ckMaFOVB
8割方終わったところでやる気スイッチがOFFになるのは何でだろう
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file923.jpg
もう少し早く>>765を読めば作らなかったのに・・・どっかの人 後はよろしく

完成してないのに北斗星の色を調整しだして調子に乗ってEF81まで塗っちゃうなんて良くあることだよね
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file924.jpg
てかやっぱDD51じゃないと似合わねーわ
771名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:20:52.49 ID:z0Dw3yAV
A列車も日本じゃ数少ないmod導入可能なゲームだよね
772名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:24:16.22 ID:1ESqDLIs
>>766-765
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17901237
これだね、地味にキハ183の試験塗装車とか作ってる
773名無しさんの野望:2012/05/26(土) 18:43:15.31 ID:Yfc/ZuHZ
>>761
テクスチャいじってると思うが、
後々カスタマイズができる様な作りにはなってないんだよな。
決められたサイズに収めるためのレイアウトは確かに良くで来てるんだが…。
上にも書いてある窓の発光素材もそうだけど
柄とか窓とか効率よく繰り返し使い回せる様に並べてあるから、
ペイントツールだけじゃどうにもならん感じ。

>>770
帯の高さを24系に合わせればもう少し見れるかもしれんw
774名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:17:26.66 ID:oHpxkyhA
tpfファイルをPackage Modeで反映?させるときに
D'OH って出て、それで大丈夫なのかと思って起動しても反映されてないんだけど原因分かる人居る?
D'OHって出た後はウイルスセキュリティが謎のファイル消したりするし・・・
775名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:30:35.50 ID:xGThhq0s
>>771
MODじゃねーだろw
776名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:32:10.94 ID:qUjxwHYb
しかし今更だが、パンタのない電気機関車って、アイスラッガー打った時の
セブンだな
777名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:05:17.41 ID:ckMaFOVB
>>773
うむ、やってみよう。やってみよう・・・とはしたんだ。
↓できたもの
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file925.jpg
我ながら脱線が酷過ぎる・・・
778名無しさんの野望:2012/05/26(土) 21:34:31.63 ID:/uVRfu6v
>>774
こんな書き込み見つけた

D'OHのエラーですが、ウイルス対策ソフトが反応しませんでしたか?
Taxmodが作成した一時ファイルがトロイの木馬と検出されるケースがあり
強制隔離されてしまうためエラーとなるようです。

私は誤検出と判断しTaxmod起動時に一時的に対策ソフトをOFFにしていますが
100%安全であるかどうかわかりませんし保障もできませんので
実行される際は自己責任でお願いしますね。
779名無しさんの野望:2012/05/26(土) 22:40:22.06 ID:oHpxkyhA
>>778
一時的に対策ソフトOFFにすると今度はTaxModの方がちゃんと動作してくれない・・・
どうすればいいんだろう
780名無しさんの野望:2012/05/26(土) 23:07:34.99 ID:LiOvzODR
>>776
その例えは俺みたいなオッサンしか反応しないw
781名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:12:33.39 ID:hxwi0DHF
誰かメトロ16000系作ってくれないかな。
10000系をベースに側面はすぐ出来たけど、前面デザインが難しすぎる
782名無しさんの野望:2012/05/27(日) 00:30:04.28 ID:jpyv8QXo
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file926.png
細かい所をちまちまやるのも良いもんだな
側面の方向幕は反転するから手つけてないけど
783名無しさんの野望:2012/05/27(日) 02:50:01.12 ID:6uQ1slTx
アルファチャンネルがどうしてもうまくできん。うまく透過した人は何のソフト使ってる?
ちなみにgimpでは窓のみ表示、pixiaではアルファチャンネルが消滅した。
784名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:02:23.96 ID:hxwi0DHF
ddsをイメージとアルファで分離してbmp保存&再結合できる
GC3っていうツールがあるんだが、今見たらリンク切れになってるな・・・。
785名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:12:37.36 ID:BufrFJQy
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file927.jpg
オレンジ色のコンテナをJRF 19D形コンテナ風に作ってみたよ!
786名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:17:10.62 ID:hRD24JR8
禁断のJR東海に手を出してみる。
719系ベースの313系。
前面はせめて折妻なら良かったけど真っ平らなのが残念だ…。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file928.JPG
787名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:18:18.61 ID:kpuaigON
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file929.PNG
念願の103仙石verがやっと作れた・・・
色が若干違うのは気にしない方向で
788名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:33:13.07 ID:N5ePxiPG
>>785
おぉ!良いねぇ。その塗色は俺もトライしようと思ってた。
>>786
しかしあれだな、ここまで造り込むと貨物を下ろしたくなくなるなww
789名無しさんの野望:2012/05/27(日) 03:42:58.15 ID:QFoZaVEA
>>787 仙石線103って白/紺/青の横帯だけかと思ってた
790名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:05:02.81 ID:mmzssKZC
誰か103の3550番台を・・・
791名無しさんの野望:2012/05/27(日) 04:27:52.82 ID:7I7tlck8
窓のみの画像から作り上げていくのは大変だなあ
792名無しさんの野望:2012/05/27(日) 08:35:58.13 ID:PYAdaWkh
>>784
古いバージョンならベクターにあるみたい。
今検索して調べてみた。
793792:2012/05/27(日) 10:04:04.12 ID:PYAdaWkh
訂正。
ベクターのは別のソフトでした。

回線切って吊ってきます…
794sage:2012/05/27(日) 10:11:16.99 ID:a1oXfxkP
漏れもやってみた。209-500風武蔵野色。
しかし横側のLEDやJRマークは再現できんな。これ。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file930.jpg
795名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:25:19.65 ID:uLmBPrM5
>>794
武蔵野線再現ならEF64の貨物とか欲しいよな
796名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:26:49.38 ID:7I7tlck8
>>784の書き込みを見て探しまくったらあった。GC3。
窓のみのテクスチャを放り込んで分離させると見事に車両のテクスチャが表示された。
ありがとう>>784
797名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:33:54.97 ID:87/65e56
トラス橋赤色にしてみたけどどうかな

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file931.jpg
798名無しさんの野望:2012/05/27(日) 10:50:28.02 ID:N5ePxiPG
>>797
旧国鉄車両を通すと映えるねぇ
799名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:27:26.95 ID:L4bIaV/D
前後の高架が高規格でやっぱり浮いてしまうな
800名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:29:32.31 ID:59sxab9n
>>797
SL走らせろ!
801名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:44:01.55 ID:iWDrLTWn
796じゃないけど、>>784が紹介したソフトで改造を試みた。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file932.jpg

ありがとう、>>784
これで使い慣れたペイントソフトが活用できる。
802名無しさんの野望:2012/05/27(日) 16:43:20.78 ID:uLmBPrM5
>>801
東葉高速思い出した
803名無しさんの野望:2012/05/27(日) 17:49:02.80 ID:87/65e56
804名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:02:33.94 ID:0p5Pz4eU
>>803
>>797
と同じアングル
斜めから撮れ!
805名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:07:31.10 ID:N5ePxiPG
色々塗り替えてると そろそろこれが必要になってきた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file934
皆さん どれを何に塗るかは 計画的に選びましょう

俺は余白を空けて印刷して ごちゃごちゃ書き足すのに使ってる
使う人はお好きに

※DLkeyも入れてもた ま、ここの住人用にうpったということでよろ
 コピペれ→「ATrain9」
806名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:31:29.89 ID:87/65e56
807名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:38:17.70 ID:8kr9H+BE
>>806
何をしたいのかね?
808sage:2012/05/27(日) 18:45:46.69 ID:87/65e56
>>807
ファイル指定ミスってたの気づかなかったんだよ...ごめん...

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file936.jpg
809名無しさんの野望:2012/05/27(日) 18:52:21.37 ID:8kr9H+BE
>>808
なかな壮観だな
いいものを見させてもらったよ
810名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:36:26.66 ID:GuG3xHDD
地下街も自分らで作れれば地下鉄駅からデパ地下とか出来そうで面白そうなんだが…
811783:2012/05/27(日) 21:55:12.84 ID:6uQ1slTx
>>784
>>796
できたわありがとう。

ちなみに私の手順
1.GIMPでtgaを開いてコピーして、ペイントに貼り付けてbmp保存。
2.Pixiaでtgaを開いてコピーして、ペイントに貼り付けて編集してbmpで保存。
3.GC3で2で作ったbmpをopenして、次に1で作ったbmpをopen Alpha Cannnelする。
4.「x5」ボタンを押してsaveでDD3形式で保存。
5.gimpで4で作ったdd3を開いて、tga形式で保存。

gimpでdd3を開くにはプラグインが必要です。
ペイントのとこは他の編集ソフトでも大丈夫です
812名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:22:23.69 ID:iWDrLTWn
調子に乗って一から書き直してみたけど…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file937.jpg

子供の落書き以下になりまsh(ry
813名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:24:22.45 ID:K8OP078w
楽しそうだな・・・おれもやろうかな...
814名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:25:13.55 ID:Jl80LbIy
>>812
わるくねえんじゃね?
815名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:47:00.94 ID:3YQvYRa4
ベンチマークの簡易設定「低」で最低35fpsは維持できているのですが
製品版で街が発展してきた場合、描画速度はどの程度落ちるのでしょうか
思っていたよりも凄く快適で驚いています…。ひょっとしたら64bitのおかげでしょうかね

E8400(C2D 3.0ghz) 9600GT RAM,6GB Win7,64bit
816名無しさんの野望:2012/05/27(日) 22:49:02.52 ID:edUgY6bO
どうせならイベント用のペイント列車で1つ。
817名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:04:53.38 ID:b9et/hWD
>>815
同じE8400、HD5750、1440x900でやってるけどいいとこ10fpsが限界
818名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:08:35.36 ID:qOoVukmX
>>815
東京大阪マップで確認するといいよ
819名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:16:29.36 ID:3YQvYRa4
>>817
そうですか残念…。
プレイできるのは2年後になりそうです
>>818
公式HPをよく見るとベンチマークでもマップを読み込むことができるんですねw
ダウンロードして試してみます
820名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:18:27.21 ID:iir9C3Jx
i7-930OC、GTX560Tiで中+α設定。
みっちり開発したら、カメラワーク次第じゃ20切る
821名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:20:32.41 ID:hxwi0DHF
i7 3820とGTX560 SLIでも東京マップで20〜30fpsまで落ちるから
そんな無理してハイスペックPC組む必要ないよ。このゲーム自体の問題。
822名無しさんの野望:2012/05/27(日) 23:29:37.11 ID:hiCSdrP5
仙台車455系作ったけど・・・
誰か使う?種車は165系

確か本物も昔は165・169系から改造してたから
悪くはなさそう

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file938.PNG
823名無しさんの野望:2012/05/28(月) 00:30:51.65 ID:dbxbq0KC
>>815です
ベンチが初期バージョンでしたので手間取りました
デフォ 最低35fps、東京 最低30fps、大阪 最低32fps 意外といけるもんですね
ただ、カメラクリップを最大に設定したら東京が10.7fpsまで下がりましたけどw

まぁ東京でもそこそこ動くとわかったのでポチることにします
皆様ご返答ありがとうございました
824名無しさんの野望:2012/05/28(月) 03:52:06.62 ID:AIFDej5s
線路のテクスチャ透明にして空中鉄道()って一発ネタやろうとしたら、
車体のテクスチャと同じ仕様で、アルファチャンネルが画像自体ではなく光源の透過情報になるらしく
白くなるだけだった

透過できるテクスチャもあるんだけどね、車輪とか
825名無しさんの野望:2012/05/28(月) 07:52:03.13 ID:iTXmpCXB
夜に白く発光する線路かw
826名無しさんの野望:2012/05/28(月) 08:55:42.03 ID:CcRFwFaF
え?
このゲームのために2600KとGTX570積んだ俺のPCは無駄スペックだったの?
827名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:01:48.34 ID:IWaqt6jH
>>826
無駄ではないよ。
お値段差ほど効果が現れないよってだけ。
これは別にA9に限らずPC全般に言える事。
828名無しさんの野望:2012/05/28(月) 09:22:32.37 ID:08E3JOJX
>>826
2600Kは無駄じゃなくね?
街が発展してくとCPUパワーないときついお

ビデオカードも、GTX680をA9のために買ったっていうならm9してやるけど、
570ならちょうどいい買い物なんじゃねーか?
829名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:20:04.57 ID:5PwOM+Cw
無駄にハイスペでも意味ないのか
830名無しさんの野望:2012/05/28(月) 12:47:44.38 ID:dkX9LYve
無駄なんだから意味ないなんて当然じゃないかw
831名無しさんの野望:2012/05/28(月) 14:34:35.29 ID:CcRFwFaF
ここの住人は560Tiあれば十分と言ったりそれじゃあまりにも足りんと言ったりよくわからん・・・
結局どのあたりの積むのがベストだったのかしら
832名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:17:59.17 ID:IWaqt6jH
>>831
自分が納得するもの。
人によって満足するレベル違うし、
誰も具体的な検証してなくて主観だからね。
833名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:43:32.47 ID:/D7JIEQg
>>831
ビュアーソフト試した限りだと、影がなくてもいいならフルHDでもGTX560tiで足りる。影表示するとかなり厳しかった。

ついでに質問を。A列車で行こう9を中古で買うデメリットって何かありますかね?
834名無しさんの野望:2012/05/28(月) 15:59:06.65 ID:cJmW24U0
>>826
GTX570はあまりに負荷掛け過ぎると物によっては
リミッターのせいでトラブル引き起こすから余裕をもった状態でプレイした方がいい。気をつけてね。
835名無しさんの野望:2012/05/28(月) 16:54:13.05 ID:qYywKvZb
>>833
前の持ち主が認証回数使い切ってるとアートディンクに平日昼間電話しなくちゃいけない。
836名無しさんの野望:2012/05/28(月) 17:29:06.09 ID:V8AUcE/K
>>831
CPUとグラボなんて自分の好きなようにすればいいじゃん
それをスレの住人のせいにされたらたまったもんじゃない
837名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:28:26.56 ID:ecP9qcLu
>>770
こんなんでよけりゃ、公開するよ。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file939.jpg
JR北海道風味
838名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:36:59.06 ID:Nt86BO/R
流石にB寝台付きは再現できないか
839名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:08:37.37 ID:K5iOfPBi
2010年モデルのmacbook proにビュアーぶちこんでみたんだけど初期設定ならなんとかストレスなく動作するっぽかった
高はカクカクで話にならなかったw
実際のソフトはこれより重いんかな?

ちなみにGT330M
840名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:29:20.88 ID:pMdYOVT1
>>839
>>818 >>819
実際のマップで試せばいい。
841名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:31:14.38 ID:5PwOM+Cw
ネトゲ用に使ってるのがi7-3930K GTX580 なんだけどA9だとどう?
842名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:32:11.08 ID:skDSf/Yb
>>841
設定にもよるけど通常で60近辺は出るんじゃね?
過密ダイヤになると30以下だろうけど
843名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:42:38.33 ID:K5iOfPBi
さっき東京を試してみたけど低設定でよくて20台だったw
これはきついか…なんとかなりそうだけど
844名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:58:06.39 ID:UoWaj7e7
>>837
どことなく車両基地も苗穂っぽいw
845名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:07:36.50 ID:s6SLFw7z
>>837
マジですか 是非お願いしたい
ウチの789-1000はまだお化粧の途中でして(赤字部)
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file940.jpg

ウチの子 公開するとなると ・・・ 作業を最後までやり切ったヤツは ・・・
・・・ >>777のしらさぎとか↑のきたぐに とかかなぁ
最後までやり切れよ自分orz

俺はJR西日本に偏る傾向がある

よし >>822も うpる準備をするのだ
ちょっと789-1000仕上げてくる
846名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:12:07.71 ID:6Vm3PMj3
↓ここに来て空気を読まずに初代TGV風が投下
847名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:18:52.21 ID:ecP9qcLu
>>845
一応、JR北海道風味パックを公開したけど、
789系のクオリティは>845の方がいいと感じた。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3031395.zip.html
Passは「a9」

>>845氏のも公開してくれたら、自分としても参考になります。
848名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:41:35.22 ID:u3lN36FV
849名無しさんの野望:2012/05/28(月) 23:56:30.55 ID:skDSf/Yb
あの変な島の奴か
850名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:07:04.63 ID:eJjJLE3v
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file946.jpg
青っぽいコンテナをJRF 18D形コンテナ風に塗ってみたよ!
851名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:16:31.30 ID:BLlL72EE
>>845
455系のURL http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3032783.zip.html
Pass「a9」

一応今JR東の仙台支社のを出来る限り作ってるのだが
E721系だけ種車が思いつかん、誰か思いつかないか?1+1の2両ができないとダメなんだけど・・・
417系と717系は両方の併用が不可能っぽいから諦めた
852845:2012/05/29(火) 00:17:28.70 ID:7F9YXou1
じゃあ 車体側だけだけど俺も パスワードは>>847さんに同じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3032776.zip.html
789-1000は少し時間が掛かるので後で
先に381しらさぎと583きたぐに、
あとフォトショユーザーのためにしらさぎのpsdファイル(好きな色に塗りたい人用)

>>847
何これスゲェw よくぞここまでw

789-1000は もらったtgaと比較して ヘッドマーク部の黒帯を中央に配置し直しときます
あと俺は黄緑/紫/灰のストライプが汚いので、もらったtgaからパクらせてもらうかも
公開は仕上げが終わってからね

そういや>>628で国鉄色381の要望があったな
平日なんで作業は少しずつになっちゃうが
853845:2012/05/29(火) 00:31:41.16 ID:7F9YXou1
>>851
dd
むー、確かにE721は厳しいな
簡単にやれるなら俺もSAT721に塗るんだけど

>>850
そしてコンテナの人 乙
そのうち来るだろうとわかっていたけどさw
854名無しさんの野望:2012/05/29(火) 00:44:19.03 ID:kLF6mAFu
キハE131+132あたりでライトは妥協する
855名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:06:34.45 ID:mjYkX2xS
856名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:11:32.10 ID:L2sqAn0Z
>>848
なんだポコチンの人か
857名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:14:47.86 ID:Liy1bFnE
>>848
チ●ポの人、意外といい街作ってたんだね。
湖の周辺に広がる街並みはA9の場合、特に綺麗。

ちょっと惜しいのは、市街化してる割には
戸建がド都心に普通に建ってるのが少しアンバランスかなー。
858名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:25:49.90 ID:Liy1bFnE
859名無しさんの野望:2012/05/29(火) 13:51:53.59 ID:LtM6N/im
113と115と415シリーズは全部窓配置が同じなので楽でした。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file952.png
860名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:12:47.71 ID:Z8p80s27
末期色w
861名無しさんの野望:2012/05/29(火) 14:44:55.37 ID:lHcU2bjk
カフェオレ113良いなぁ・・・
862名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:12:06.55 ID:9lJWRnU4
アンパンマン列車を再現してくれる猛者はおらんのか?
863名無しさんの野望:2012/05/29(火) 15:43:46.60 ID:xgoZVutU
864名無しさんの野望:2012/05/29(火) 17:55:43.16 ID:EGGGm4eJ
SSいいなあ
景観作成ソフトとしてはホント優秀だよA9は
865名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:15:52.49 ID:5BASa7U0
お兄ちゃん・・・サンパチくんはまだなの?
866名無しさんの野望:2012/05/29(火) 18:53:59.82 ID:O8H/XCTk
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file957.jpg
鉄道コンテナ輸送50周年記念塗装の19D形コンテナをつくってみたよ!
(エコレールマークは若干手抜きです)
867706:2012/05/29(火) 20:38:52.09 ID:PnDo2M5F
どうも、ウンコロードの張本人です。
キハ58のタイフォン位置若干修正と、キハ110の前面窓をちょこっと修正してみました。
アルファチャネルはいじってないです。

SS
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file958.png

zip
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file959.zip
868名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:04:18.92 ID:lHcU2bjk
>>866
素敵!!
869名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:19:50.21 ID:AOGUU2Cs
>>863
1枚目の赤いレーザー光源みたいの何?
870名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:30:20.91 ID:89OvIYiS
>>869
左端にある鉄塔(と同じもの)だろ
871名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:46:10.27 ID:jTkKjxlC
心霊写真
872名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:59:15.93 ID:XOh5ce6D
テクスチャを弄ることができるようになったのはいいけど
俺はそれより選択した車両の速度を変更できるツールがほしい。
873名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:32:26.89 ID:zYe0pnfc
痛トレインまだー
874名無しさんの野望:2012/05/29(火) 23:36:00.06 ID:Uv0BHRU0
久々にきてみたが、お前ら面白そうじゃないか
875名無しさんの野望:2012/05/30(水) 00:23:54.02 ID:uaDWVcy3
しかし、>>537>>784には感謝だ。
特に>>784が紹介してくれたソフトのおかげで、思いっきり改造しまくりだした俺がいる。
照明用のファイルの使い回しとか、色々と妥協しなくてはいけない部分もあるけど、A9の楽しみが増えた。
俺の力量では無理だけど、絵の上手い人が車両のテクスチャを書けば、かなり様になるかも。

余談だけど、車両テクスチャのアルファチャンネルをベースに照明用ファイルを作ると、金環日食みたいになる。
876名無しさんの野望:2012/05/30(水) 02:42:13.67 ID:kHRItW1O
DXTBMPというソフトもDDSやTGAのイメージとアルファを分離できるのでおすめ
877名無しさんの野望:2012/05/30(水) 06:13:23.80 ID:XsmUOOEl
303系をこれに改造したのだが・・・

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file960.jpg

側面の方向幕の位置…そして先頭部の屋根が・・・orz

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file961.jpg
878名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:10:44.38 ID:GZeuMVo9
なんかソフトがどうとかよくわからん
誰かテンプレ作ってくれないかなぁ
879名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:43:16.07 ID:XkSGmVB8
>>878
ツールは>>542 >>724 >>728
>>784 >>796 >>811 >>876あたり
エラーは>>774 >>778あたり
880名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:26:25.81 ID:5m3zWCWl
久々にスレ開いたら面白そうなことになっとるのお

メトロ10000から無理やり16000辺りを作れそうだが照明関係が大変かな
881名無しさんの野望:2012/05/30(水) 16:31:11.35 ID:KEJ5StiP
外見はやろうと思えばいくらでも?いじれるようになったみたいだけど
速度とか維持費とかの内側のデータのいじり方見つかんないかね
882名無しさんの野望:2012/05/30(水) 18:39:57.35 ID:neKSCHS1
>>881
外見は画像データが抜き出せればいけそうでも、
パラメータは数字の羅列だろうから判別しにくそうだね。
でも、それやり始めるとチートとかいわれそう。
883名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:15:07.78 ID:51zYg7Y2
速度はいじれるようにしてほしいなぁ。

>>880
もどきは作れると思う。
元のデータの窓位置とライト位置をちゃんと把握しておけば、一から書き直すような感覚で仕上げることができる。
ただ、照明用のファイルだけは要注意だけどな。
884名無しさんの野望:2012/05/30(水) 19:19:12.92 ID:/5clAgdb
>>882
別にオンラインゲームじゃないんだからチートでもいいと思うけどね
885名無しさんの野望:2012/05/30(水) 22:39:33.93 ID:FABCQraf
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file962.jpg
はーしれはしれーいすゞのトラックー♪
ISUZU ELF風にしてみた。
コンテナの妻面のJR/JRFマークが反転しているのは仕様です。
886名無しさんの野望:2012/05/31(木) 00:08:29.73 ID:kVv0wt9F
高速バスは初代ガーラに(ry
887名無しさんの野望:2012/05/31(木) 04:24:32.02 ID:Tbt4XFv0
コミュニティバスを黄色く塗りなおし、ステッカー画像を貼り付けて幼児バスを作った
するとどうだ 人っ子ひとりいなかったA列車の世界に幼女が
888名無しさんの野望:2012/05/31(木) 05:41:52.58 ID:ZVLTGAdb
こういうシム系ゲームで絶対見る事のない建造物

自動車教習所
889名無しさんの野望:2012/05/31(木) 07:36:59.32 ID:PF+ujaMg
あー確かに見ないな
欲しいと思ったこともないが
890名無しさんの野望:2012/05/31(木) 10:14:22.74 ID:oRfDCPC4
教習所だったら自分で道路をクネクネさせて作れないかな?
あとサーキットとかね
そうだ!サーキット作ろうっとw
891名無しさんの野望:2012/05/31(木) 12:15:57.90 ID:oCH0MMBi
>>890
サーキットを走るのはバスとトラックと思うと…w
892名無しさんの野望:2012/05/31(木) 12:32:51.20 ID:bRmt5RBe
モンスタートラック・・・・!
みんな律儀に並んで走行、時には逆走するも常に安全なサーキット!!
893名無しさんの野望:2012/05/31(木) 12:33:58.67 ID:EngkQDGJ
894名無しさんの野望:2012/05/31(木) 18:03:02.28 ID:ipKCIR+z
トラックレースなら海外にあったような
895名無しさんの野望:2012/05/31(木) 18:59:39.81 ID:o3dSTN2w
TopGearですねわかります。
896名無しさんの野望:2012/05/31(木) 20:14:55.32 ID:tX0HAaKl
TopGearならバスレースもやってなかったか?レースって言っていいのかわからんが
897名無しさんの野望:2012/05/31(木) 21:25:43.34 ID:Dohxuw96
>>896
それが>>893
898名無しさんの野望:2012/05/31(木) 22:23:55.57 ID:4qcqTVVX
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file964.jpg
NISSAN ATLAS風のトラックとコンテナヤードに置かれた大量の19A形コンテナ。
どうやら資材置き場のコンテナと、コキ5500に搭載されるコンテナは同じらしい。
しかし、なぜか資材工場の白いコンテナのテクスチャだけは独立してる模様。
899名無しさんの野望:2012/05/31(木) 22:47:24.88 ID:DAcxqqhZ
>>893
お笑いウルトラクイズ思い出した
900名無しさんの野望:2012/06/01(金) 01:16:42.00 ID:ztU6pAWn
>>898
これはすごい!まるでJR貨物の貨物ターミナルを見ているようだ
こうなってくると「操車場」とひとまとめにせずに
「貨物ホーム」と「留置線」にわけて欲しいところだぜ
901名無しさんの野望:2012/06/01(金) 01:36:50.39 ID:dhrg7FsL
103系を直してみた。
手前が改造、奥がオリジナル。

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file965.jpg

テクスチャの画像から窓部分を繰り抜いてアルファチャンネル用の画像ファイルを作り、
上記で紹介されているソフトでアルファチャンネル付きの画像に変換。
アルファチャンネル用に作った画像から更に照明用の画像を作ってDDSファイルに変換した。

自分の画力ではこれが限界…
902名無しさんの野望:2012/06/01(金) 03:27:18.27 ID:h1TRFejn
こういうゲームははじめてなんだがガイドブックも必要だろうか
903名無しさんの野望:2012/06/01(金) 07:05:07.23 ID:MPYVjGJs
>>902
あったほうが良いだろうな
ネットで調べながらでも出来るけどめんどい
904名無しさんの野望:2012/06/01(金) 08:05:17.25 ID:JqqHHcLj
>>902
あったほうが色々ためになるかとおもうよ
905名無しさんの野望:2012/06/01(金) 08:59:10.26 ID:PrFXjdUN
しかしガイドブックがどこにも売ってないという罠
906名無しさんの野望:2012/06/01(金) 09:13:10.69 ID:S5ys5ChJ
さすがにアマゾンにはあるだろ。
907名無しさんの野望:2012/06/01(金) 14:21:39.22 ID:h1TRFejn
やっぱりあった方がいいのか
建物キットもあった方が良い?
本と建物で5000円消えるのがもったいない
908名無しさんの野望:2012/06/01(金) 15:29:20.41 ID:ED7uW/p1
>>907
ガイドブックいるかどうかは買ってから判断すれば?
はじめは自力で手探りしながら試行錯誤したほうが面白いと思うんだがな
建物キットはお好みだけど、ハマれば絶対に欲しくなるよ
909名無しさんの野望:2012/06/01(金) 15:33:29.37 ID:S5ys5ChJ
>>907
私はキット一切買ってない。A列車自体は3,4,5,7,9買っていて、本は4で買った。

その辺からのアドバイスになっちゃうけど、A列車に何を求めるかで違うと思う。
マップコンストで手動でもいいから街作りたいのならキットあった方が種類を
増やせていい。

逆に街は適当に発展してくれればよし、緻密なダイヤ設計で列車走り回るのが
見たいのなら、キット無しで本体だけUpdateして、公式エキスパートブックでも
買えばいいと思う。

ま、とりあえず本体だけでいいんじゃないの?十分遊べるよ。
910名無しさんの野望:2012/06/01(金) 16:47:15.33 ID:D79w8HM2
最近、買ってからずっと放置してた9をやりはじめました。
マップの広さとか半端ないね。やれることが多すぎて戸惑い気味。
そして赤字乱発中・・・あるぇー?貨物ってこんなに儲からなかったっけ?

思い出補正かもしれないけど、6が一番面白かったな。
鉄道経営だけで勝負しろや!っていう男気溢れる作品だったと思う。
けどA列車シリーズ的には6とかC21って異端なんだっけ?

ていうか線路敷設のシステムは全然進化してないよね!
いい加減分岐の種類増やしてくださいよ・・・。
リアル路線再現しようとするとそこで詰むんだよね、みんなどうしてるのかな。
911名無しさんの野望:2012/06/01(金) 16:55:02.06 ID:S5ys5ChJ
>>910
4でアクロバチック敷設やってたから、もう諦め状態。あれよりはマシ。
まともなダブルクロスすらなかったからなあ。確かすり抜ける仕様。
912名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:02:57.98 ID:03GiDrh3
やってくとマップが狭く感じる不思議
913名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:05:58.92 ID:S5ys5ChJ
>>912
最大10連で、駅の前後にポイント設置するとかやり出すと
いきなり狭くなるし。5連くらいで自己制限かけた方がいいのかも。
914名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:08:41.52 ID:bHKJf8VE
そうだね〜。
自分は特急・急行駅7〜8連、普通駅5〜6連、田舎駅3〜4連に抑えてる・・・
915名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:46:34.26 ID:h1TRFejn
そかそか
とりあえず本体だけ買ってみるか
916名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:32:01.41 ID:kGnD2nbR
大手私鉄通勤車両たち涙目…
917名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:55:33.75 ID:zcgrJWSf
そういう意味では関西私鉄車両とかがちょうど使いやすくて良いね
架空編成とかできればいいのに
918852:2012/06/02(土) 00:24:50.33 ID:m30IF5ab
結局平日は作業が進まないと悟った

>>847
遅れててスマソ 車体側修正ちう
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file966.jpg
結論:不細工(モデリングが狂ってる)だといくら化粧しても無意味

アルファチャンネルにはまだ手が回ってないので夜間は走らせられませんorz
919名無しさんの野望:2012/06/02(土) 03:47:03.33 ID:6YZzDbOv
こいつはまだまともな部類のモデルだろ
白いかもめとかひどいと思うよ
920名無しさんの野望:2012/06/02(土) 04:58:40.24 ID:drblBpbn
白いかもめの885は可哀想に思えてくるレベル

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file967.jpg
国鉄C20形、C21形、C95形コンテナを作ってみたよ!
921名無しさんの野望:2012/06/02(土) 07:43:34.25 ID:gpuTsXOn
885の酷さには流石に劣るけど253とかも大概なモデリングだよな
のっぺりし過ぎてて前面の立体感が全く無い

それはさておき自分も京王8000のパーツを一部流用して西武6000もどきを作ってみたよ
ベースが207だから裾絞りあったり中間車の戸袋窓が1箇所欠けてたりするけど・・・
ついでに西武20000も全体的に色が濁ってるような感じだったので色合いを中心に若干手直しした
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file968.png
922名無しさんの野望:2012/06/02(土) 09:07:50.56 ID:1t7uD/7H
良いね

しかしSSが出れば出るほど思うんだが、素人でもここまで出来るのによくこんな低クオリティな画質で発売できたな
923名無しさんの野望:2012/06/02(土) 10:02:37.50 ID:Mart2Id/
>>919-920
白いかもめはモデリングが酷いせいで使う気になれない
それに、クオリティーの差があまりにも酷いな
キハ52はクオリティー高いのに、白いかもめを筆頭に223系や253系は(ry
ここまでくると、モデリングも修正したくなる

>>921
よくできてるね
924名無しさんの野望:2012/06/02(土) 10:26:27.31 ID:kXOmQoZl
>>922
鉄詳しいのがいないのと、納期の問題もあるだろう。
予算の都合もありそうだな。
925名無しさんの野望:2012/06/02(土) 11:17:29.38 ID:8Cw6Mok1
いくらでも時間と情熱をかけられる趣味の世界と、仕事の世界は違うってことか
926名無しさんの野望:2012/06/02(土) 11:41:54.52 ID:b+hpi0ux
車両によって露骨にクオリティが違うよな
小田急ロマンスカーは一両の長さが他の車両に比べてきちんと短くしてあるけど、JR四国キハ32と54は一般車両並みに長くなってしまってる
担当者間の知識のあるなしが結構差があるよね
927名無しさんの野望:2012/06/02(土) 12:20:37.62 ID:vvBakfrN
半分くらい外注の外人に作らせたんじゃないの
そんで上がってきたものにOK出す担当者には知識がなかった
じゃないと、いくらなんでもあのクオリティの差は有り得んて
928名無しさんの野望:2012/06/02(土) 12:23:40.51 ID:TAS3UmCy
外注先に、鉄分高めの熱心な担当者がいた、という可能性のほうが高いな
929名無しさんの野望:2012/06/02(土) 12:27:36.42 ID:9Huq4HzX
>>921
副都心線再現出来るな
>>928
東日本と西日本の差凄いよな・・・
930名無しさんの野望:2012/06/02(土) 13:58:32.49 ID:7us0vV3l
てか、列車メインのゲームで、鉄道に詳しくないヤツが作ったりしても
商品としてダメダメだろ。

クオリティ低すぎなのは、製品を「ちゃんと」作って売ろうとする意気込みが感じられないな。


それにしても、最近のSSは凄く良いなー。
931名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:08:31.99 ID:22DJlDtn
>>926
さすがに連接車と比べるのはあれだが、車体長に関しては区別されてないね。
18m車も21m車もみんな20m車で統一されてる。
知識云々と言うより、ゲーム上重要でない部分って事だろう。
機関車や路面電車等は相応の長さだしね。
テクスチャも共通仕様にするための作りにはなってても、
あからさまにミスってるって言うと言う所はない感じ。
むしろちゃんと調べてある方だと思う。
まぁ写真を見ればわかるレベルだけどねw
ただ、描画に関しては個人差があるように見える。
窓の高さを揃えればキレイに見えるのにとか、なんで窓が六角形なんだ…とか。
まぁいかに手数を少なくそれなりにまとめられかって言う結果なんだと思う。
それを手抜きと言うかどうかはなんとも言えない感じ。
932名無しさんの野望:2012/06/02(土) 14:24:39.92 ID:Mart2Id/
>>931
おおまかな特徴はちゃんと捉えてるな。
それが出来てなかったから流石にまずいけどw
933918:2012/06/02(土) 16:59:58.06 ID:m30IF5ab
手抜き作業に辛辣なコメントが飛ぶ中 流れを読まず投下してみる勇敢な俺
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3048471.zip.html
Pass「a9」

バイタリティを保つには鉄分を摂ることが大事だと分かった
あと>>847にはあらかじめ謝っておく
934名無しさんの野望:2012/06/02(土) 17:24:32.06 ID:kXOmQoZl
>>931
A7の時からそうだが、TGAのテクスチャファイルが結構無理矢理な車両もそれなりにあって、
読み込むメモリ量を削減削減するために苦心してる感じは伺えるんだよね。
いかに効率良く作れるかっていうのもそうだし、
その辺の見えない裏の部分での制約というのもおそらくあるのではないかと。
もちろん全てをそういった事で擁護するわけではなく、
明らかに塗り分けがずれてたりっていうところはちゃんとして欲しいわけだけど。
935名無しさんの野望:2012/06/02(土) 18:02:36.86 ID:HDQ8nRHz
>>934
塗り分け修正もコストカットの中に入っていたとかすんじゃねw
936名無しさんの野望:2012/06/02(土) 18:25:26.14 ID:iR66T3Ed
いいじゃないか
その分安くなってるなら
937名無しさんの野望:2012/06/02(土) 18:43:31.92 ID:GPun4ImO
その分安くなってこの様じゃなぁ

なんか車輌改造させないようにしてるようにも見える
938名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:13:46.78 ID:5OD0paaQ
>>934
きっと社長のゴミスペPCで動かないとGOサイン出してくれないんだよw
939名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:00:19.39 ID:homH1A+X
爆売れタイトルって訳でもないしねぇ
コストをカットしないと開発費もままならないんじゃないか?

正直A10が発売されるかも不安だわ
940名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:21:35.20 ID:S8Nprlm7
>>938
自分のPCが誇らしく思えるゲーム(笑)
941名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:43:41.44 ID:pEu3cd1f
アートディングとユーザーの目的がすれ違っていると思う

アートディング的には鉄道会社経営シミュレーター(更に元をたどればパズルゲーム)という敷居が高いはずのゲームなんだから実車なんて本来なら必要ないのに
ユーザーはA列車は実際の車両を好きなように走らせる気楽なゲームなんだと思われているんだよ
だから実車がないと不満がでるとこはXで証明されている

ともに産業にまとめると

アート
A列車に
実車は
不必要

ユーザー
A列車に
前鉄道会社の
車両出せ
942名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:49:16.74 ID:6YZzDbOv
さんざオープニングにARTDINKと表示されるのに
書き間違える人が後を絶たないのは社名に少々問題有りだな
943名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:53:53.01 ID:cGQvUivj
まあキモのはずの鉄道テクスチャ等は中華な下受けに丸投げだからな…
本体の優秀な製作スタッフはガンダム作りの下請けに忙しいんだろう
944名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:09:32.15 ID:xK3F5go8
むしろマクロスやAKBの下請けに注力してほしい
あと、そろそろ続編が欲しいのは

建設重機喧嘩バトル・ぶちギレ金剛!!
太陽のしっぽ
トキオ
ルナティック・ドーン

ついでに玄人向けだが
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 の PS-Vita 版や Win7/Win8版
とかも地味に需要あるはずw
945名無しさんの野望:2012/06/02(土) 23:21:26.09 ID:homH1A+X
>>944
( ^ω^)おっおっ
946名無しさんの野望:2012/06/02(土) 23:22:19.95 ID:d23w+sgS
初代トキオをそのままwin7で出してほしい・・・
947名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:16:25.28 ID:6vNrUlis
決算跨ぐと途端にバスや電車含めて真っ赤っ赤の状態いきなり黒字になるのはなんでだ…
路線増やすと再び真っ赤かで、再び決算超えるといきなり黒字。
A6。2001以来だけど、これ黒字維持するのキツすぎるような…何かコツありますかね?
948名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:46:13.59 ID:CY5L/pTa
>>947
施設の維持費が取られるから、決算跨いだ瞬間は仕方ない。
路線増やすと赤字なのも、増やした瞬間に建設費が取られるから。

維持だけなら収益増の施設作ればよし。港とか、コンテナ港で輸出とか、
マップ外に貨物列車とか、異常に収益がいいヘリポートとか。

正攻法なら、勝手に超高層ビルが建ち始めるまでとにかく乗客増やす。
で、建設中の超高層を片っ端から買収すれば大抵大幅黒に持って行ける。
そこまではお遊びの電車路線拡張一切禁止。数本の路線が集まる拠点駅
作って、電車高密度運行+ひたすらバス路線で都市集中。


そういう意味じゃ大都市構想がいいチュートリアルになってる。
あのマップで初手は高速の列車に買い換え&中央の都市のバス網拡張。
いきなり鉄道路線増設すると確実に積む。左上の都市は罠。

で、手抜きするならマップ右にコンテナ港あるから、周りの資材置き場
撤去して工場増設。勝手に資材運び出して黒字になる。
949名無しさんの野望:2012/06/03(日) 00:56:17.83 ID:6vNrUlis
>>948
マップ広くて自分勝手に作りやすそうだったからとずっと広域都市計画ぱっかりやって資材足りない&乗客増えないで積んでました。
出来るだけ正攻法で大都市構想にチャレンジしてみます。ありがとうございました。
950847:2012/06/03(日) 01:50:24.03 ID:hmXOW/Xn
>>933
うp感謝。
早速参考にして各部の塗装を見直してみました。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file969.jpg

ついでにテクスチャも
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3050796.zip.html
passは「a9」
951名無しさんの野望:2012/06/03(日) 10:53:29.42 ID:Ih1SnMZl
だんだんとテクスチャ改造も極まってきたね
952名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:35:13.52 ID:r/G5Bifo
719系って阪急やら色々改造の元にしやすいのに1個しかないってゆう。。
211系は似てるようで側面テクスチャやら照明まったく違うし・・

って事で719改造→313系。 バスはおまけ・・w

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file971.jpg
953名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:39:25.51 ID:nB8DlppP
681系を287顔にしてみた超お手軽改造
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file970.jpg
光軸がズレてるので未完 あと反対側先頭車両は気にしちゃダメ

北近畿色はダメだな はくたかと被る やっぱくろしお色にしよう、うん

>>951
でも789-1000のような大手術は腰が引けるんだよね この程度を大手術と言ってるからダメなんだが
↑のようなお手軽が好き ズボラ万歳

>>950
参考になったのなら良かった てか他人の作例は参考になるよね
修正テクスチャ頂きましたdd
954名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:49:20.06 ID:zvdnfYz5
>>952
バスがw
955名無しさんの野望:2012/06/03(日) 12:54:18.79 ID:nB8DlppP
連投スマソ
>>952
良いね てか313系はこれから作ろうと思ってたw
211の照明が415-1500と共通みたいでどうしようかと思ってたとこ
俺も719をベースにすることにした 情報THX

白状する >>588阪急は俺だ カッとなってやった 少し後悔してる
956名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:28:44.33 ID:tmDMXloY
ゲームモードでやるとき時間何倍にしてる?
957名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:38:31.14 ID:8Mj0Sbjg
ウィラークソワロタwwww
958名無しさんの野望:2012/06/03(日) 13:52:46.78 ID:Gs+UOQwW
みなさん 永久にA9をやりましょう
959名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:39:39.26 ID:RGITxL8S
>>952
>>786で俺も出したけどやっぱ719系ベースになるよねw
415系は311系にいいと思うよ。
つかよく前と横の窓が上手く繋がったなぁ。
普通に直線かいたらポリゴンが歪んでて面倒臭かった…。
960名無しさんの野望:2012/06/03(日) 15:50:56.82 ID:HKg6qqMX
どうでもいいけど建物キット2ndを取り込んでからだと
立体駐車場とか駐輪場とかトランクルームが
大量に建ちやすくなるから何かと厄介
961名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:34:15.31 ID:BfuFm9+O
もうそろそろテスクチャパックみたいのが出来るんじゃねーか?
962名無しさんの野望:2012/06/03(日) 21:38:24.47 ID:dAkXK8vX
それよりもトレインキットを頼む。
編成(2+4+2とか)を自在に組みたいから。
963名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:11:24.39 ID:0nzTUPcv
A列車7(Sourcenextの格安シリーズ)を買った。
下手くそなのですぐ資金が尽きて大赤字・・・。
どうしたもんかと、ネット情報をもとに小一時間ほど株取引に専念したら、総資産が20兆超えたw

なんなんだこのゲームwww
964名無しさんの野望:2012/06/03(日) 23:41:35.76 ID:CY5L/pTa
>>963
まあ、A4の頃から株が救済策なのは変わりませんからなあ。
マップ外からの資材取り込みとかも、当時からあった話し。
965名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:20:59.18 ID:X2YNQptn
>>950の789系1000番代を追加してセットにしてみた。
JR北海道風味テクスチャセットVer1.1

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file972.zip
966名無しさんの野望:2012/06/04(月) 01:36:13.10 ID:bObFuX/i
リペコンテナのss挙げてた者ですが、私の低クオリティなコンテナテクスチャで良ければzip上げますけど、欲しい人居ますかね?
967名無しさんの野望:2012/06/04(月) 02:07:57.20 ID:KJlHOy+s
>>965 乙
ありがたく使わせてもらう
>>966 コンテナの人か
よくできてたと思う トラックもセットでもらえるとありがたいんだが
968名無しさんの野望:2012/06/04(月) 04:34:44.11 ID:mGL2JLYc
ってか誰もやってないが205の山手線ver.
10両にすると6ドアが何故か2両あるとゆうバグがあってリアル感がないが、
8両にして横浜線色に塗り替えると・・・・www
969名無しさんの野望:2012/06/04(月) 07:41:05.30 ID:LEiMxFxK
>966
 そんなこと言わずに是非とも!
970名無しさんの野望:2012/06/04(月) 20:37:17.86 ID:bObFuX/i
971名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:08:22.05 ID:z8VdXmmk
とりあえず、溜まっていた欲求はひとつ解消されつつ
次なる欲求は何になるのやら!?
972名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:33:31.38 ID:IlD5Orxc
テクスチャ改造を始めたんだけど、側面の表示灯の位置を変えたり追加したりってのは出来ない?
973名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:39:52.27 ID:XrKtNSEp
974名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:42:41.20 ID:mXsvormE
>>973
うおっ!すげぇ

他の部分も見たい
(というかマップくだs(ry
975名無しさんの野望:2012/06/04(月) 21:43:21.93 ID:KJlHOy+s
>>970 頂いた THX
しかし良いなこれw DD51に引っ張らせてニヨニヨしてる
コンテナがこうだと貨物列車も現実っぽく長大編成にしたくなるな
とりあえず操車場を片っ端から10両対応にするか
976名無しさんの野望:2012/06/04(月) 22:40:04.97 ID:XrKtNSEp
>>974
>>372
 >>848
977名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:42:14.59 ID:tiWPl6Sz
やっぱりポコチンの人かw
978名無しさんの野望:2012/06/04(月) 23:59:24.35 ID:KJlHOy+s
>>972
やれる。だけどメンドい。特別に>>933で配布されてる例で教えちゃるとだな、
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file978.jpg

上段が最初の状態。

中段が 0x26A01989.tga をいじって側面表示灯やドア窓を増設したところ。明るささえ調整すれば増設はラク。
ただ橙色や黄色のようにテクスチャが流用されてるとこが多いので、他箇所に影響しないかチェックが必要。

で、0x26A01989.tga で側面表示灯のすぐ下の窓を消したはずなのに 実際には消えてないのがわかるな?
それを消すには下段のようなもう一工夫が要る。

0x26A01989.tga と 0xA343DB0C.tga の大きさが1:1でないのも作業がやりにくい要因の1つ。
(説明のために 0x26A01989.tga を大きくして貼ったが、実際はこの半分の大きさ)
最初から手を出すのはおススメしない。
979名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:01:32.08 ID:5bN1M1fx
>>973
山肌が迫ってるような高台は住宅地にするのがいいと思うんだ
980名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:14:10.77 ID:QJ+75mvU
>>978
1:1に変更してできるぞ
証拠にバスの方は1:1になってるし、キハ52を改造して確認した
981名無しさんの野望:2012/06/05(火) 03:14:46.80 ID:pzOAbiFk
バスをいじっている限り車両そのもののアルファチャンネルは消しても問題ない
照明の画像でライトの光る箇所をアルファチャンネルで指定してあげれば十分
982名無しさんの野望:2012/06/05(火) 04:54:37.54 ID:Z25DQgID
次スレ立ててくる。
983名無しさんの野望:2012/06/05(火) 05:20:07.02 ID:Z25DQgID
立てた。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338839800/

テンプレ長すぎて連投規制かかるから、もう少し減量した方がいいかもな。
あと、テクスチャ貼り替え関連を適当にまとめて追加したけど、足りないと思うので誰かフォローしちくり。
984名無しさんの野望:2012/06/05(火) 11:03:09.53 ID:rJFrsKx8
>>983
古い過去スレや歴代一覧はどっかwikiにでもまとめて
そこへのリンクを貼ればいいんじゃないか?

でもwikiはゲームごとに分かれてるのか…
985名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:17:25.25 ID:VLq9Zio4
>>979
高台マップは自分も作成試みているんだけど、地形を作るのに疲れて挫折しそうになるw
986名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:30:12.83 ID:giGSIrhb
>>983
乙!
とりあえず連投に引っかかるような奴は踏まなければ良いと思うんだ
987名無しさんの野望:2012/06/05(火) 18:58:33.76 ID:HNiX1p3+
>>986
> 連投に引っかかるような奴
これどういう意味? スレ立てる時の連続テンプレ投稿に
対する規制だから、踏むも踏まないもないと思うけど
988名無しさんの野望:2012/06/05(火) 22:23:29.63 ID:uzIgjurz
スレ立てしたかった子が拗ねてるんじゃないの?
989名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:20:46.11 ID:WzsVXcT6
>>970
テクスチャを提供してくれると有難いです、編集技術のない自分には特に(´・ω・`)
SSあげ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file979.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file980.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file981.png
990名無しさんの野望:2012/06/05(火) 23:29:17.01 ID:VldOxvTn
貨物でけぇw
リアルになったらコンテナ1個が3フロア分くらいあることがバレてしまうな
やっぱスケールだな
991名無しさんの野望:2012/06/06(水) 04:25:30.49 ID:UIWh4w+x
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file982.png
バステクスチャを全面的に書換中
タイヤは回転している風に表現すべきか否か
992名無しさんの野望:2012/06/06(水) 05:33:31.46 ID:KR2udKPV
マプコンで地形をうにうにしてるだけで楽しいんだが何これ
993名無しさんの野望:2012/06/06(水) 06:40:15.79 ID:5lEAYJfC
整地ゲーだからな
994名無しさんの野望:2012/06/06(水) 09:03:25.83 ID:Z2bIVzPI
バスが話題に出たので投稿
モデルは日野レインボーHR、
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file983.jpg

ブレーキランプの位置は照明用ファイルにアルファチャンネルを指定することで変更可能の模様
あと、カラーリングは変なことすると反対側の面に反映されない可能性が大きい
995名無しさんの野望:2012/06/06(水) 13:50:37.43 ID:JfxYLYvz
遅ればせながらA9をついに購入しました
早速ですがひとつ疑問がありまして
A9ってデータ読み込むのは起動時だけじゃないよね?
ゲーム中に読み込みしないならSSDじゃなくてHDDにインスコしようと思ってるんだが
996名無しさんの野望:2012/06/06(水) 14:18:20.66 ID:tTzLZ6cL
>>995
セーブ以外はおそらく起動時だけ
997名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:44:25.22 ID:yWNBUHSh
>>974
自画自賛やめれ
たいしたssじゃないだろ。
998名無しさんの野望:2012/06/06(水) 17:45:03.81 ID:yWNBUHSh
>>974
自画自賛やめれ
マップ欲しいと思うほどのssじゃねーだろ。
999名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:17:47.15 ID:vct8tDh7
1000名無しさんの野望:2012/06/06(水) 18:26:44.70 ID:T72R/Erf
1000!
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