1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/08(日) 22:05:13.25 ID:2KeTQm1T
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:05:58.59 ID:2KeTQm1T
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:06:11.06 ID:2KeTQm1T
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:06:24.19 ID:2KeTQm1T
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:06:33.01 ID:2KeTQm1T
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:06:39.60 ID:2KeTQm1T
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:06:47.80 ID:2KeTQm1T
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:06:54.53 ID:2KeTQm1T
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:07:01.64 ID:2KeTQm1T
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順) GPU編 必須ライン→HD5770/GTS450 推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870 CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500 推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660 ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680 <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。 GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。 むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:07:09.69 ID:2KeTQm1T
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
11 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:07:19.88 ID:2KeTQm1T
■よくある質問 [A9] (続き) Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない) ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
12 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:07:27.42 ID:2KeTQm1T
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
13 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:07:51.66 ID:2KeTQm1T
>>11 ■[A9] 小ネタに追加 (Build185)
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
(例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)
ゴメン追加し忘れた
14 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:07:57.68 ID:2KeTQm1T
以上です
15 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 22:34:20.26 ID:d/J12nhf
16 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 23:19:23.99 ID:0TOxVygZ
17 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 00:49:02.92 ID:EbfQC6Ve
自動的に立つ建物の種類はランダムですか? 列車のダイヤによって建物の種類を制御できたりしますか? 仮想住宅街から8時に出発、仮想商業地区から夕方に出発 としているんだけど、どっちにも商業ビルが立ち並ぶんですが
18 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 05:20:22.78 ID:91FmtEW8
ゲームモード(マプコン自動発展でも?)だと、 自然と商業中心に発展するみたいだよ。 自分なりの街にしたいなら、マプコン自動発展OFFで ちまちま自作街つくるしか方法ないみたい。
19 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 07:02:33.07 ID:YIX/QSu/
A7 マップ・コンストラクションで地下街の追加パーツあるけど このパーツは地下には設置できないの? 地嬢に設置できるから高架線路の下にいれているけど
20 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 13:43:54.40 ID:EbfQC6Ve
次の駅で全員降りてしまうのがなぁ 朝の通勤の場合、住宅街に関しては、乗車だけさせる設定にすればいいけど 帰宅するときは駅に止まらないようにするしかないのかな 住宅街Aで拾って住宅街Bで下ろすって変だし この仕様ってA列車シリーズすべて?
21 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 15:23:34.69 ID:NIW2GcBb
22 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 15:29:22.54 ID:NIW2GcBb
23 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 15:33:44.30 ID:oq6UKi4E
あまり発展してなくて乗り降りの少ない駅は乗るのみで次の発展してる駅で降ろした方が利益出る?
24 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 15:44:01.82 ID:NIW2GcBb
基本は「乗車人数 × 距離」だから、運行経費の安い列車に、大都会で大量に乗せて 途中無停車でなるべく遠方の田舎まで運んで、ドサっと降ろすのが儲けるコツだと思う
25 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 15:46:43.40 ID:i8XtiCl2
>>23 利益は出るだろうが、発展してない駅で客を降ろさないと発展しないのでは?
あえて発展させたくないなら、客降ろさない&資材を枯渇させておくのは有効
26 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 16:20:46.98 ID:m8oA8izq
9は乗降関係が投げやりだからいまいち本気でダイヤ作りたいと思えない
27 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 18:35:22.21 ID:YXuYi0si
同時刻発車だと乗客数が減るのがなあ。 3本線が集まる中心駅で4列車を同時刻発車にしたら乗客数0の列車が出てワロタ
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 19:23:23.83 ID:rQL8ZTDL
>>27 減りはしないぞ
駅にいる乗客が特定の列車に偏って0の列車が出ることはあるが
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 21:32:15.48 ID:5FfnGg9D
つまり需要の割に列車を多く(編成を長く)走らせ過ぎということか
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 22:51:24.11 ID:6BFFxF0p
>>29 そういう考え方ではない。
問題は、行き先(方向)が違うのに、乗客が分散しないこと。
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 22:54:49.83 ID:YXuYi0si
>>28 そうなんだ、ありがとう
5分くらい発車が前後すれば全ての車両が超満員電車になるんだが
本線数が多いと同時刻発車は避けられないし諦めたな。
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 23:04:53.81 ID:5FfnGg9D
1時間に1本だと100人が乗る駅に、2時間に1本走らせれば200人乗ってくれるのかと 思ってたが違うのか
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 23:32:57.94 ID:Kr/Y+B5J
いずれにしても隣の駅で全員降りるのは残念だなホント
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 23:35:29.38 ID:++/RhgJb
日中は1時間毎に発着する便の中に、朝6〜8時や夕方17〜20時に発着する便を集中的に増やしたら ゲームスタートの早い段階で乗客数は勝手に増えてくれるよ。 農業は早朝(行商)、工業は深夜(3交替制)、レジャーは休日に便をふやすといい。 あとはどの旅客列車・通勤型・高速通勤型・特急型を使えばいいかの問題。 電車通勤通学していたらなんとなくわかると思うけどな。
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 23:40:21.57 ID:EZY5VZmr
★バイト急募 ・老若男女、未経験者いずれも歓迎。 ・列車に乗って帰ってくるだけの簡単な作業です! ※都心の駅で乗車の後、近郊や新興地域で下車、その後は原則として元の都心駅まで隠密裏に戻って頂きます。 ※列車に乗車後の移動は列車種別に関わらず一駅のみとし、次の停車駅で必ず下車頂きます。 ※事情により、乗車頂く時間をこちらで指定させて頂く場合があります。 ※最終列車で新興地域で下車された時は、同駅で野宿の上、翌日の始発で都心に帰って頂く場合があります。 (割増金支給) ・時給:応相談 ※経験者は優遇します。 ※下車先秘境駅希望の方は特に歓迎します
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 23:40:57.60 ID:EbfQC6Ve
そのダイヤで発展する方向性が変化していくなら楽しそうだなぁ マプコンはあまり好きじゃない 何が立つのかワクワクしたいから
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 00:01:10.26 ID:yDrPZWe4
>>35 都心から振興地に行った人数と振興地から都心に行く人数ってイコールでないよね
そのバイト、行方不明者大量に出るぞ(笑)
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 00:21:23.87 ID:8pyLr6aD
巣立ちをした彼らは意気揚々と列車へと乗り込み、次の停車駅で下車。 待ち構えていた鉄道関係者によって生きたまま埋葬されます。 母親は子供の巣立ちと同時に発情期を迎え、次の日には成熟した子供を出産します。
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 00:52:34.72 ID:PjQh1JZ5
>>35 あー、夜間車庫入れで何人の乗客を操車場に送ったことかw
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 11:12:11.30 ID:OMdXvqsL
>>32 建物に乗客発生数が時間ごとに設定されてて、駅の緑円とほぼ同じ範囲にある建物からでた乗客が駅に集まる
そこから発車する列車に順次乗せられるだけ乗せる仕様
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 16:18:36.12 ID:bgF+XpKk
自分で作ったマップ見てて思ったけど、駅舎ピカピカすぎるよなぁ。 綺麗な駅舎はもちろん欲しいけど、良い具合に煤けた感じの駅舎や建物も欲しい。 それか、時間の経過と共にだんだんそうなっていくとか。
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 23:14:12.42 ID:Dtnlku2e
このゲーム、昔から減価償却の概念がないからな。 取得した固定資産は、永遠に価値が下がらないが、永遠に資産税がかかる。 建設後一定の年数で壊れるシムシティとは訳が違う。
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 23:49:52.87 ID:8pyLr6aD
子会社運営いらないとおもうんだ
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 00:43:51.08 ID:4s3YBXb+
15倍速のパッチは出ないのかしら・・・
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 09:22:30.20 ID:9C07CHJu
10倍速も欲しい
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 13:59:59.12 ID:4s3YBXb+
あとね、せっかくたくさんの旅客列車が頑張って売り上げを作ってくれてるのに たった1本の貨物列車を運行させるだけで赤字になるの何事だ 正確にはコンテナ積み込み費が異常にかかるわけだが・・・ 早くパッチを・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 17:39:07.60 ID:CWrFb4mr
アニメーションするものが列車と資材しかないからなぁ
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 19:45:53.68 ID:MkpKZvUR
積み込み費っていうか資材購入費だな
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 21:54:36.36 ID:gS5dPjTr
その分、工場(資材置き場)に利益が出てるから。
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:14:18.23 ID:4s3YBXb+
なるほどそういう仕様になってるのかぁ 貨物列車が不遇すぎる件
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:16:55.56 ID:CWrFb4mr
編成の少ない貨物列車にすれば?
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:18:26.14 ID:/qhCiBYi
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:20:43.49 ID:CWrFb4mr
じゃあ小規模工場にして運搬距離を短くすれば?
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:24:53.49 ID:4s3YBXb+
貨物列車は長いから格好良いのに残念だなぁw まぁでもそういう鉄道マニアの為にマプコンモードがあるんだろうね
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:31:43.12 ID:CWrFb4mr
長いのを使うために他で稼ぐってのもゲーム性の一つでしょ 意図しているのかしらんけどねw 自動で建設されるから面白いのに マプコンやるぐらいならシムシティ系の箱庭やるわ
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 22:37:26.39 ID:4s3YBXb+
実物の鉄道も国鉄時代の通勤5方面作戦と各新幹線の用地買収費による 大赤字が未だに返却されてないんだっけ
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 23:23:44.83 ID:DTvKqwL4
資材置き場の範囲は保護区ばっかりなオレw ゲームモードで自動発展オフがあれば、保護区 置く手間が省けるのになw デフォのマップで好みの街を作らせてくれ〜。
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 23:27:28.24 ID:CWrFb4mr
作れてるじゃん
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 23:42:35.57 ID:EAaL2eyh
ウチの場合は貨物列車8編成で赤字編成が2編成、後はトントンか黒字でトータルで黒字だな。 稼ぎ頭は1晩で14の駅を巡って2つの港とマップ外に余分な豆腐を捨てているM250系10両編成だな。 経費3800万円に対して売上げ5100万円くらい。
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 23:52:55.49 ID:CWrFb4mr
工場も列車も必要最小限で運営するとちゃんと黒字になるからな 問題は生活資材を必要としないこと ある程度発展すると、建てた工場も貨物列車も無駄になる マップがに輸送という応急処置はあるけど
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 00:57:25.88 ID:CoyZtb1A
ss貼りまだ?? 眼福待ちだお。
62 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 01:17:09.93 ID:fqfjIDRl
map外近接工場群とその荷物を外に持ち出す貨物列車がうちの稼ぎ頭ですぜ。
63 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 01:17:16.43 ID:/EVXZE5A
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l 自分から貼らずにクレクレとな? l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 02:32:15.18 ID:iE+7I+LC
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 13:09:15.30 ID:O/PrGW8K
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 15:40:50.58 ID:NczmXXnz
緑はイヤなやつですぞ
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 16:42:34.15 ID:/EVXZE5A
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 19:38:36.78 ID:DeRU2Jin
69 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 20:33:04.49 ID:UUfjvALP
70 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 21:13:33.42 ID:oD+3bUcc
One of the best I've seen in a while
71 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 21:14:49.24 ID:SFBDHe8o
A列車ってこういうゲームだったのか
72 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 21:27:12.47 ID:UUfjvALP
73 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 21:31:55.77 ID:3HZBZlUG
おぉ
74 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 21:35:01.25 ID:ukkSAXe1
75 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 21:40:11.28 ID:/fFBn4Iw
いやそこまで大したもんじゃないだろ と思ったがサテライトのカービィ見てやっぱすごいと思った
76 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 23:09:57.22 ID:yZFDz9E0
ネズミ−ランドのネズミも頼むw
77 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 23:22:04.75 ID:oD+3bUcc
たとえ地球が明日滅びるとも、君は今日リンゴの木を植える
78 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:39:39.58 ID:PlmUkNPi
79 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:40:46.74 ID:BwiTDaf8
80 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:41:10.49 ID:PlmUkNPi
81 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:41:56.67 ID:PlmUkNPi
82 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:42:25.56 ID:PlmUkNPi
83 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 02:45:55.52 ID:PlmUkNPi
>>79 京王線とか小田急から夕方見える新宿とイメージが似てる。
懐かしいな。ロードとか流したい。
まぁ作者がどう思って作ったかは知らんが。
84 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 04:56:12.39 ID:9sLelk7y
>>83 桜上水の友人宅から見えた景色がまさにこんな感じだったなあ
85 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 13:58:50.39 ID:I2NJoX+A
普通4両優等8両の路線を作ってる最中だけどこういうのみると長〜い編成がうねうねする路線も作りたくなるなぁ 普通も優等も編成長統一すると区間急行的な種別も作りやすいしなぁ
86 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 17:44:30.27 ID:fcelHcF0
例えば基本優等8両・普通6両とかにするんだけど、 ホームの有効長が短い支線に乗り入れる急行とか、ホームが6両分しかない駅にも止まる区間急行とか、 8両の優等にまぎれる6両の優等が好きかな。 西武新宿線の国分寺発本川越行きとか萩山で併合する拝島発の急行みたいな。 この急行短いから乗車率200%で乗客文句言ってるだろうなあ、とか想像してニヤニヤしたい
87 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 17:58:06.70 ID:Ic3SWqIz
きもちわるい
88 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 18:46:28.84 ID:GSlsC8ma
堤防が上手く引けない。 人口島を囲うようなやつ。 コツを知りたい。
89 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 19:22:02.96 ID:5mpFPk2K
埼京線と横浜線にE233の新型車投入だけどA10には組み込まれるかな?
90 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 19:23:15.43 ID:Ic3SWqIz
これ以上種類増やしてどうすんだよ
91 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 19:25:52.74 ID:DCr0z+9P
A10の前にA9の追加トレイン集みたいなのが出るんじゃないかな? それに追加されるかも? できれば走行性能などをエディットできる機能も付けてくれるとうれしい
92 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 20:47:20.39 ID:GJhnzVud
A9ってまだ拡張パック出るの? 完全版出たからもう出ないと思うのだが…
93 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 21:38:16.95 ID:ZBJ015A8
A9の拡張パックなんて今更出るわけないだろ。 いつまで夢みたい事言ってんだ
94 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 22:51:08.91 ID:MlKSxCym
トレインコンストラクションだけでも出て欲しい
95 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 23:02:34.91 ID:zbB3HRfi
トレコンは欲しい。 だが、完成版が出てしまったので、A10に移行すると思う。
96 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 23:09:13.43 ID:NtuHqWr5
建物キット2nd出たのもわりと最近だしあり得なくはないけどA10出すだろうな
97 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 00:05:37.00 ID:m75qgM8s
98 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 00:18:44.53 ID:HJWtiubG
要塞みたいでかっこいいね 質問なんだけど、現実の都会の貨物列車って、通勤用の線路を使ったりしているの? 貨物列車をどのように配置するのかいつも迷う
99 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 00:51:25.85 ID:MROEUdNf
>>98 例えば東京では埼京線や湘南新宿ラインが走っている線路は、
もともと山手貨物線といって貨物線用の路線。
今でも本数は減ったけれど、貨物列車が走ってる。
関西では新快速や特急が走るJR京都線やJR神戸線の外側線に貨物が走ってるし、
中京でも東海道線や中央線の線路を貨物が走ってる。
だから、普通の列車が走る線路に貨物が走っていても違和感はないと思うよ。
おおなるほど、最初に貨物線が走っていたんですか。 先に貨物輸送するのは非現実的ってわけでもないんですね ありがとうございます
東海道線だと東京〜小田原間は旅客線とは別の貨物専用線あり。それ以西は旅貨共用。 武蔵野線が貨物輸送を担ってるから中央線だと東京〜国立は貨物列車無し。 それ以西は旅貨共用。 都会部分は貨物専用線とか作っておいて郊外では通勤電車と貨物が同じ線路を走らせ、 貨物専用線にもちょこっと特急とか中距離快速とか走らせるとリアリティーがある気がする
むしろ明治期〜大正期に全国的に路線網が広がったのは貨物需要があったからじゃないかな 1960年代までは貨物輸送なんか鉄道一強だったんだし
近くの廃線になった貨物路線?をgooglemapで見てみたら 別の線とショートカットするように合流してた 縦横無尽に走り抜けている貨物路線もあるようで面白いですね 貨物は夜間走らせて、昼は特急走らせるというのも面白そうですね いろいろ想像が膨らんできた
根岸線は通勤列車と貨物列車が交互に走っていていい感じだよな 貨物を通すために日中5分間隔のところを30分に一度、10分間隔にしてダイヤを開けてあるし 桜木町で合流する高島貨物線や、根岸で合流する本牧ふとうからの臨港線、大船駅手前の東海等貨物線への高架渡り線など 配線的にも見栄えがする
185対応のssgだれか作ってくれなぁ…。
106 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:52:42.95 ID:jkdLw37n
A列車で行こうツクール
ランドマークをもっと増やしてA10出るまで定期的にDLC販売して欲しい。 もっと色んな建物が見たい。ヨドバシとかビックみたいなやつ。 都庁、ドコモタワー、東大、早稲田、名古屋城とか、そんな感じで。一個100円か200円くらいでさ。 スカイツリーもネオタワーとか適当な名前つけて作れるんだから 名前変えればなんでも出せるんでしょ。
パッチ180のときのことを考えるといまのゲーム起動時に全部読み込むつくりじゃ これ以上何か(建物にしろ列車にしろ)を追加するのは無理なんじゃないか? DSにあったっていう各県のランドマークとかA8以前に収録されたことのある列車とか その辺ならさくっと実装できそうなのにこないしなぁ
Towerだと、よどばし、ビックカメラなど有名どころの店舗建設できたのにね そういうのやらないのかな
>>109 こんだけ実在店舗と親和性が高いゲームもないんだよな。
次こそはプロダクトプレイスメントをおこなってだな!
そんなことより駅舎の種類増やしてくれよ 切実に
んもう、みんなの言うことを全部聞けるわけないからさ、レール、建物、列車、時刻全て コンストラクションできるゲームコア+エディタ+CADを売れば良い。 大事なのは、ユーザーがすべてのデータを勝手に作ること。
>>112 そしたら、今みたいに他人のセーブデータ入れて遊んだりできなくなるじゃん
エクスポートにデータ全部埋め込み機能つければok
前まで通常路線に貨物列車無理やり組み込んでたけど 今は貨物専用線作ってプレイしてる。貨物列車がのんびり 通常路線脇走るのもよい物だと気づいた・・・ 街に過剰供給気味になったら、マップ外に豆腐逃がす路線も 作っておくと無駄にならないね〜
つぅかまぁこだわりじゃなきゃ貨物路線作るほうが普通では 各地に工場作って荷卸ピストン機構みたいな露骨なのはやら無いとすると 発展途中の仮ダイヤに貨物までぶち込むのはめんどいすぎる
使わなくなった貨物路線を削除せずにあえて残しておくと味わいがあっていい気がする
資産税が頭痛い
線路挟んで両側に出れるような駅が欲しいね
特に始発駅版ね。 そうすりゃ梅田駅も再現できるんだが。
勉強になるなぁ A列車好きな鉄ちゃんの話をずっと聞いてたい
でも実際の貨物駅ってかなり広くてA9でリアルに作ろうとすると正直土地の無駄遣いになるのと 私鉄路線作るときなんか路線上に貨物走らせるのは違和感あるから 貨物は完全に地下化して見えないようにすることもあるな
駅に橋上駅舎タイプのが無いのが残念。A2001とかではあったんだけどなぁ。
橋上駅舎と駅舎付きの高架駅は欲しいよなあ。
小型の高架駅が近鉄今里駅みたいなタイプになるのは許せない
127 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:48:56.98 ID:fsSjmlWc
植林が最大400000本だった この制限がキツイ マジでキツイ 100万本くらい植える予定なので 制限緩めてもらえませんかね?
平均して500m四方で1000本だぞ どんだけ植えてるんだよ
129 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 18:57:08.57 ID:fsSjmlWc
田舎路線で山が多く針葉樹を敷き詰めていて、今日初めて 40万本の制限にぶち当たりました まだマップの半分くらいの山しか植林してません 広葉樹に変えようと思いますが、制限撤廃して欲しいです
10mx10mのマスに1本づつ植えたら100万本 ど田舎再現だったらマップの7-8割木ばっかり ど田舎再現だと木の密度はさらに2倍程度になるから だろうから上限は150万本ぐらいにしてほしかったって言うのはあるな
住宅みたく複数の木を1つのオブジェクトにしたものがあると便利なのにね
>>131 これだなぁ
正直1本1本のオブジェクトで150万本なんて生やしたら猛烈に重くなるよ
一応鉄道林というものはある。建物キット2で追加された。
でもあれなんかビミョーな感じだよね も少し木のサイズが小さいほうがよかったかも
もうちょっと背の高い木もほしいです
A9じゃ無理だけどオブジェクトのグルーピングが実装できれば 駅舎とホームを別々に設置してグルーピングとか 建物と木をグルーピングして庭部分をつくるとか さらにグルーピングした内側は自動発展対象外とかすれば 田んぼ消されたりしなくなるし グルーピングすることで自分の土地って言う概念も 実装しやすくなるような気がするんだがなぁ
既に稼動している駅の駅舎タイプを変更するときは、各列車のダイヤは手作業で全て 入力しなおさないといけないのデスか?
>>137 その通りだけど、
ダミーの駅作って丸ごとコピーすれば手間省けるよ。
丸ごとコピー! それはセーブデータをいじるとかではなくて、A9のゲーム上で出来るのデスか?
ゲーム上の話だよ 1.あらかじめマップの隅っこなどどうでもいい場所に駅(ホームの長さは最短でおk)を作っておく 2.既存の駅をクリックし、ダイヤ(列車ではなく駅のダイヤ)をコピー 3.先ほど作ったダミー駅に今コピーしたダイヤを貼り付ける 4.駅を立て直す 5.新しい駅にダミー駅のダイヤをコピーして貼り付ける
ありがとうございます!! 列車番号をシフトキーで全部選択してコピペすればいいんデスね こんなやり方ができるなんて知らなんだー!
>>141 それでもいいけど、
>>140 のやり方は駅一覧を使ってのコピペね。
まぁ出来ればどっちでもいいさね。
>>142 なるほどっ!
オレからもお礼言わせてもらいますっ
駅リストってやつですね こっちの方が簡単便利そう、こんなメニューがあったことに気づかなかったデス 感謝感謝です これで駅の立替も楽しくできますねー!!
ずいぶんとテンション高いな 若さか?
まあ、本当に知らなかったことが分かった瞬間って嬉しいからなw気持ちはわかるよw
しかもアレを知らないで駅の建て替えやると滅茶苦茶手間かかるしな
・・・その手があったかorz 建て直しが手間過ぎて心が折れてしばらく起動させてなかった。 ちょっと昔のセーブデータ巻き戻して消えたダイヤ回復させてくる。
建て直しで仮駅にコピーって過去に何度かスレで話題として出てたと思うんだが・・・
>>149 偶然見てなかったんだけだと思うの。
まあ一週間ほど前だったし、このスレも見る気すら起きないくらいだったしなー。
初歩的なことかもしれないけど、車と同じで列車も左側通行で 一番線は進行方向に対して左側ってことでいい? 適当に作ってたから、途中で訳がわからなくなってきた
駅舎がある側が1番線だよ 高架駅は駅ウィンドウの矢印が伸びてる先が1番線
このスレは初心者質問板じゃねーんだからさ、 そんな初歩的な疑問wiki見るとかググルとかしてから聞けよ
質問の仕方が悪かったみたいで T番線はどこかが知りたいんじゃなくて 左側に駅舎がある場合、沿線上の駅はすべて左側に駅舎を作ったほうがいいのかなと 適当にやってたので、何番線がどっち方向かわからなくなりまして それと一番線の進行方向はどの方角に向けるのか、何か法則があるのかなと
そんなのは人好き好きだろ。 そろえればそれはそれで自分が分かりやすいし、 例えば山や海に近い駅なら駅舎は山海と反対の方にして 駅舎を中心に平地に街づくりをした方が現実っぽいし。 現実でも路線の中でどっちが1番線とか必ずしも固定されているわけじゃない
実物だとまず 上り線にとっての左手方向ってのは下り線にとっての右手方向になります それは別にいいか 駅が出来た当時に街が開けてた方向に駅舎があるね でそっち側が一番線 地方の駅を見るとよくわかるけど駅舎の無い側は寂れてる 後年街が大きくなってどっちの方向にも出入り口が作られます その際に駅が橋上化したり高架化したりした際に駅本屋の位置が移動することも あるけど番線振りなおすの面倒だからそのまま って感じが一般的では無いだろうかと
JR以外の路線は、起点から終点に向かう方向(下り)から番号を振ってく場合が多い。 国鉄では駅本屋から振っていったので駅ごとにつける順番が違ってたけど、 JRになってからの新駅は下りから付けるようになった。 国鉄時代からのは大抵そのまんまだね。
>>157 越谷レイクタウンは上りが1番、吉川美南は下りが一番だぞ
例えば、住宅街Aで上りが1番線だったとして、そのまま商業地区を通過して 住宅街Bに入った場合、やはり一番のままなんでしょうか? それともどこかで、別ホームに移動するの?
駅本屋がある側が一番線なのであって、特にそれ以外の決まりがあるわけじゃない
>>155 マニュアルとか攻略本とかの書いてあるとおりになぞったり
誰かに言われないと安心出来ないタイプ。
暖かく見守るが吉。
駅と同じようにポイントもコピーできるとゎ! ポイントにはリスト欄は無いみたいだけど全列車選択でダミーのポイントにコピペして ポイント改修後にコピペさせるといいんだね
「○○であってる?(よね)」
想像の赴くままに作ったらリアリティがなくなるから 参考意見を伺おうとしただけなのに、なぜマニュアル人間呼ばわりされなきゃならないの? じゃあ、A列車で実在都市再現しているような人はどうなのって話
すんません、wikiとか見たりしても載ってなかったんで 質問したいんですが、建物の光や、自社物件の光以外はネガ反転したみたいな 灰色一色になってしまい、画面効果間違って触っちゃったかなと思い 画面効果をいじってみましたが、修正されなかったです。 修正する方法はあるでしょうか?
まあまあ なんとなくそれっぽい にするにはどうすればいいか? ってこと聞いてるぐらいに考えればいいじょんよ
>>168 その現象は10日ぐらい放置したらなったことあるな。確かA9再起動で直ったような
製品情報書き忘れてました。A9 ver1.00 Build185です。
あ、丸一日起動しっぱなしだったのでそれなのかも? 再起動してみます。
PC再起動かグラフィックドライバ再起動してみてはどうだろうか
PC再起動で治りました。お騒がせいたしました。
>>157 >>160 山口線山口駅のように元々駅舎側から1〜3番線だったのを駅舎側から3〜1番線に変更した駅もある。
国鉄時代からの駅で改良とかがあったわけでも無いから何か別の理由で変更する必要が生じたんだろう。
駅本屋側が1番線という縛りも特になくその時々の状況に応じて決めているのじゃないかと。
再起動もせずに質問してたのかよ(絶望)
>>97 ありがとうございます。
参考になりました。
駅名の付け方ってどうしてる? オリジナル路線だから実際の駅名もじるのだけはやりたくないんだけど 駅名の定石?みたいなのもわからんからそれっぽいのがつくれなくて・・・
>>179 中心となる駅名を適当に決める
東西南北、新、本、なんかで差別化する
あと、日本の地名って基本的に漢字2文字らしいね
大体は地名+山、川、台とか地形を意味する言葉で出来てるんだってさ
律令制の中で国郡里が定められた時、それまで漢字1文字や3文字の地名も2文字に直したらしいね。 日本人の名字はたいてい地名から来ているので、 友達とか、あるいはスポーツチームとかアイドルグループとかその辺の名字を適当に当てはめる、ということはやってるな。
つーか追加パッケージでもいいから、使用できる編成数を増やして欲しいな せめて最低でも200編成程度は欲しい
好字二字化ってやつか 紀を紀伊にしたり、近淡海が近江にしたりと結構無理矢理だな ところで物凄く今更気づいたんだけどロマンスカーって10両編成だけど7両長の駅に止まれるんだな よくよく考えたら福岡市営地下鉄とかグリーンムーバーとか3両長の駅に止まれてたけど A列車に対して染み付いた固定観念みたいなもののせいか気づかなかった
M250も10両で9両分の長さしかなかったような
小田急3100と小田急50000は1両が短いからね。 でも小田急60000は普通の長さだから注意。
>>183 実際も7両分の長さだからね。この辺は良くできてるっていうか。
>>184 それはEH500とEH200でないか?
他にもSLは機関車と炭給車で2両カウントだけど、長さ的には2つ合わせて1両なので、
データ上の両数より1両分少ないホームに止まれる。
例のドイツ語版の動画がyoutubeにあがってるようだが、ドイツ語?だからなに言ってるのか分からんw コメントを翻訳したらどうも向こうは建物キットこなそうな感じ?みたいだなぁ 日本円にしたら3000円弱とか安いけど
189 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 08:49:06.79 ID:OhInRc3p
>>188 あとマップ説明文がオミットされていたり、株取引画面も企業名や企業説明が書かれず
全部ブランク状態になっていたな
190 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 18:25:59.12 ID:fBYDGCeO
今日初めてグリーンムーバーを導入したんだがホーム高すぎてワロタ ドアの下3分の1ぐらいがホームで隠れてるし… 路面電車用の駅も用意してくれよ…
俺が使ってる駅名晒してみる 都海(とうみ) 八田追(やだおい) 霜生座(しもうざ) 明府(めいふ) 七花(ななはな) とか
駅間の長いJR的幹線と、それに並走する大手私鉄的路線を作るの楽しい 私鉄路線は無駄にグネグネさせるとそれっぽい
御簾田(みすた) 福社(ふくしゃ) 音尾(おとお) 嬉野寺(うれしのじ) 小松(こまつ) 飛下(ひげ) 森崎(もりさき) 安田(やすだ) 樋口(ひぐち) 大泉市(おおいずみし) 大泉神宮(おおいずみじんぐう) 元ネタはなんでしょう?
分からん。「ちはやふる」か…
キャラメルでも舐めたらええがな
前田ー篠田ー大島ー横山ー中田
やきう?
春ヶ瀬(はるがせ) 海土(うなづち) 初丸(はつたま) 結女市(ゆめいち) 六露(むつゆ) 作倉(さくら) 積羽(つみはね) 上凧(あたこ) 袈山(けさん)
すみません。ちょっと質問なのですが、 A9の「広域都市計画」マップの北東側の斜面って どこかに駅建てられるポイントないでしょうか…
何この俺得な流れ
・遊行寺(ゆぎょうじ)
・国府塚(こうづか)
神奈川県好き↑
>>199 俺も思った
セ・リーグの投手リレーみたい
中田は先発だろ・・・と書くとこのスレでは別の意味に取られそうだ
まぁ実際のネタ元はAKBメンバーの名字なんだろうけど
3文字の駅名付けるのがかなり苦労する
3両編成山岳鉄道!みたいなのを考えてましたが無理っぽそうですね〜 レスありがとうございました。
あ。北西でした><
208 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 14:05:14.93 ID:4qHK1+oW
>>208 ここだったら、15種類のうち2文字を選ぶとかでもいいかもな
駅名は乱数で名字サイトから引っ張ってきたりしてるかな あとは適当に浮かんだ漢字を装飾したり
昔どこかのスレで3DでA列車つくってるようなのがあったと思うけど 誰か知らないですか?いろいろ参考にしようと思っているんだけど
>>202 >>198 だが、元ネタは広島カープの投手
路線名は「こい線」
【國鐵山陽線】あき豊崎ー安芸竹城ー周防美琴ー周防ゆきこー長州力ー長州小力ー長門博之ー長門ってネタもある
普通長門行き…
あと、「愛生豊崎」駅では誰も正しく読んでくれないので、ひらがな表記にした
気持ち悪い
A6のときはハロプロのメンバーの苗字 A7のときはテレ東のアナウンサーの苗字 A9のときは職場の仲間の苗字 でやってる罠
ところで30倍速モードでプレイしてるみなさん 一般駅、主要駅、折り返し駅でのそれぞれの停車時間は何分で設定してる?
10両はダイヤウィザード発動から5分後か6分後が基本 折り返しはダイヤの都合でまったくバラバラ
大体3分、5分、15分〜
保管庫868、a9mapmaker更新(v0.0.5a) 機能面で計画していたものはほぼ完了。 (変更・修正点) ・線路配置・等高線図の駅舎の色を地下・地上・高架別に ・道路に縁取りをつけた ・バス停と配送所の色を分離 ・上記に伴いiniファイル内色設定追加 ・立体交差の表現改善 ・線路を少し太くした (新規) ・プロジェクト表示に対応 ・グリッド線合成対応 ・ダイヤ設定確認用csvの出力対応 →木の本数と鉄道博物館の収集状況も出るよ
221 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 21:37:37.93 ID:IbaCl2fb
>>191 過去に作ったマップからだけど
ついでに()は元ネタ
北浦-鎌木田(唐木田)-睦平-加住-中山湖-水竹-雀原(三鷹)-松延-新都(新宿)-秋沢(秋葉原)-中都(東京)
詰め込んだ路線なら基本全部5分で最初に設定してそのあといろいろいじっていくので最終的に3-7分ぐらいになるかなぁ
>>220 おーこれはgjです
・ダイヤ設定確認用csvの出力対応
→木の本数と鉄道博物館の収集状況も出るよ
>>223 ありがとう!
良かったら手持ちのデータで試してみて!
参考にしてくれたら嬉しい。
>>215 simtransはよくできていますね
以前、個人製作のポリゴンによる3D表示で列車走らせているのをどこかで見たんだけど
そのスレにはないんですよね
今、自分もそういうものを作っているので参考にしたかったんだけど
くそ、今頃感がすごいが、俺のマップの単線からも、名前と脳内由来。 御町 かつての小さな城下町。今は市域から外れている。 ↓ 陣屋 戦国時代に殿さまの陣地が置かれたという言い伝えから ↓ 宇尾堂 元は魚道が転化。魚売りが多くいたことから ↓ 刻記 昔、ここにあった寺で時刻を知らせる鐘が有名だった ↓ 五里 鐘で有名な寺まであと五里の地点だったことから ↓ 宿入 かつての宿場町。御町への旅人は大抵ここで宿をとった ↓ 櫓 山が迫った要衝。御町を守る、櫓や砦がこの地に建てられたことから ↓ 木の口 かつて山からの材木がこの地に集積されたことから ↓ 新田上 新田より後に開墾。比較的裕福な人が所有する田畑が多かったことから ↓ 新田 江戸後期に新たに田が開かれたことから ↓ 和泉 現市域。本線と連絡。 ↓ 和泉西 住宅地。 ↓ 島都心 臨海地域。製造業本社が集まる。 ↓ フェリー埠頭 港。ロマンあふれる旅ならこちらへ。
227 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 01:15:34.55 ID:PSzgIIEJ
センス良い駅名付けるって難しいよな
因みに
>>200 は
エイプリルフールやら決算、土用の鰻などイベントを漢字に直してる
どっかの小説化があとがきで言ってたけど、名前に迷ったら何かテーマ決めてそこから引用するといいらしいよ 数学者とか衆議院議員とか飛行機や船の名前とか
宿場町とか本陣町とか 昔の街道沿いの町の名残を駅名にするといい感じ
次回作は航空機関連もいじれるようにして欲しいな
律令制以来の令制国の郡名は難読地名のオンパレードでなかなかいい ・上総国(千葉県南部) 市原郡、海上(うなかみ)郡、畔蒜(あひる)郡、望陀(まくだ→もうだ)郡、周淮(すえ→すす)郡、埴生(はぶ)郡、 長柄(ながら)郡、山辺(やまべ)郡、武射(むさ→むしゃ)郡、天羽(あまは)郡、夷隅(いすみ)郡 ・遠江国(静岡県西部) 榛原(はいばら)郡、佐野(さや)郡、城東(きとう)郡、周智(すち→しゅうち)郡、豊田(とよだ)郡、山名(やまな)郡、 磐田(いわた)郡、長上(ながかみ)郡、敷知(ふち)郡、浜名郡、引佐(いなさ)郡、麁玉(あらたま)郡 ・但馬国(兵庫県北部) 朝来(あさご)郡 、養父(やぶ)郡、出石(いずし)郡 、気多(けた)郡、城埼(きのさき)郡、美含(みくみ)郡、 七美(しつみ)郡 、二方(ふたかた)郡 ほかにも丹波国の何鹿(いかるが)郡、能登国の鳳至(ふげし)郡、出羽国の飽海(あくみ)郡、相模国の淘綾(ゆるぎ)郡とか 味があって好きかな 千数百年の歴史を持つ正真正銘の古代地名なんだけど、明治の市町村制施行以来、合併や市制による消滅で 現在では地名としてまったく使われなくなった郡名も中には多い せっかくインパクトのあるいい名前が多いのに、もったいないと思ってちょこちょこ駅名に使ってる
グラフィックス性能がコンシューマ機と同等かそれ以上になったところで┐(´-`)┌
駅名はまだ良いけどバス停となると大変だね 面倒なので駅名+丁目みたいにしてるw
237 :
217 :2012/04/21(土) 13:58:41.43 ID:HY8aKFDZ
停車時間の件サンクスでした 自分は一般駅5分 主要駅10分 折り返し駅15〜30分ぐらいでやってたけど ちょっと止めすぎかなw ちなみに優等列車退避だと40分前後停車させてる
ついに超えられない壁が登場したか
242 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 19:18:29.03 ID:JSqFCNH8
>>238 http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20120420037/ 記事を読んでみた
>特徴的なのはゲーム画面にチルトシフトの手法が使われていることで,
>街のミニチュア感がかなり強調されている。
>(Maxisの副社長でジェネラルマネージャでもある) Bret Berry氏によると,
>こうしたユニークな画面作りもゲーム制作の目的の一つであるという。
だ〜か〜ら〜、わざと玩具っぽくしてどうすんの?
新開発エンジンの紹介記事も、描画でなく町や産業データ相関の工夫談ばかりだし
さらにマルチプレイ指向とか言ってるし、どうも次作はクセがありすぎ。
従来の SimCity4 & 都市ゲー好きファンの期待を見事に裏切る
限りなく「地雷」っぽい製品になる予感。まぁ来年のことだし期待しないのが賢明。
もはやA列車ユーザの方向性とは完全に袂を分かってるし、かつての
Maxis と Artdink の提携・蜜月関係もいまや単なる思い出話だし
これ以上このスレで 次作 SimCity を語ることもないと思う
両極端だよなーFPSならやたらリアルに拘るのに それ以外だと外人特有の美的感覚で パステルカラーを多用した気持ち悪いデフォルメするよね
てか、A列車だって流通シミュレートされてないから 単なるCGアニメーションソフトって感じだけどな
三国志12を買いに行ったつもりが あまりにも本スレがお通夜状態なので間違って近くにあったA9買ってしまった シムシティはやってるがA列車は全くプレイした事無い 大丈夫かな
鉄ヲタじゃないとすぐ飽きるよ
マジかorz まあ、若干ながらヲタは入っているはず 説明書読んだらダイヤとかやばそうだなこりゃ シムシティ感覚で街づくり出来ないのか 値段がフルプライス超えてるし、売る事も出来ないから もう後には引けん まあ、頑張ってみるわw
ゲーム性はないから覚悟してくださいね 設けられないなら素直にマプコンで遊んでください それがつまらないなら、そもそも向いてません
ゲームとしてやるならそんな複雑なダイヤ組む必要はないよ 開発途中の路線は5分停車ぐらいで日中のみ運行でほったらかしにしておけばいい 慣れてきたら特急走らせたほうがお金になるけど・・・
まぁ鉄ヲタじゃなくても、ミニチュアとかジオラマが好きならのめりこめる。 電車は適当に動かしといても問題ない(単線並列でも) 少しやってもう少し本物の街っぽくしたいな〜 と思い始めたら、そこからが本番。
それっぽいとさ、それっぽいこと想像するじゃん? でも、プレイしていると、それっぽい妄想がことごとく崩される時が来るんだよね なんで、次の駅で全員下車するんだよ なんで、荒野に向かって2000人も向かうんだよ とかね シムシティなら別にどうってことないが ダイヤが細かいから余計に目立つ
252 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 22:48:37.00 ID:xCgdI0sy
俺は朝ラッシュは郊外から都市に向かう快速列車は全部乗車のみに設定して、快速列車が積み残しを発生させないように本数を走らせる。 これならラッシュ時の臨場感が出るぞww
>>225 鉄道経営系ゲーム製作スレの終わりのほうに書いてあるこれすか?
72 名前:Umezawa[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 10:48:12.38 ID:kiw7vW1k
拙作、最強都市計画のことなのですが、
車両を自由に追加できるようにしています。
が、データが 3D のため少々追加の難易度が高く、
また、その管理方法も決めていません。
列車について、私が全く詳しくないこともあり、
今後この作業を私一人で進めていくのは難しそうなため、
協力していただける方が現れてくれると、非常に嬉しいです。
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/netgamers/8/l50
ID:6i+ZgN2e
ゲームの中の人ってどんな生活しているのだろうか… ほぼ全ての人が7時発の列車に乗って余裕のよっちゃんで12時に駅に着、1秒の狂いも無く完全に残業なしで19時に駅を出発して24時に駅に着… 良いなぁ〜こんな会社に勤めたいわ 通勤に5時間はアレだけど
職場は大草原 そんで誰も仕事から帰ってこない
>>256 _, ,_
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一人で文句ばかり言ってる人がいるな
A航空機で行こう ユーザーは主に航空業でお金を稼ぎ小会社を建てたり・・・
チケットを横流しして裏金を作ったり
マップの角に、マップ外にはみ出た新幹線駅つくりたいんだけど、 できるときとできないときがある。 なんか条件とかあるの?
CPUのやつ病院潰して道路作りやがったw 100万人が住むこの都市には病気や怪我する人などいないのね
昨日買ってやり始めました。 Reportの鉄道運行利益の算出がよく分かりません。 列車をクリックして出てくる経費と売上の金額を見ると黒字なのに 鉄道運行利益は赤字が加算されていきます…。 トラックはしっかりと黒字で加算されていくのですが。 何か別途経費がかかっているのでしょうか?
267 :
266 :2012/04/22(日) 14:19:19.95 ID:MVfH4+qs
>>266 シリーズはA9です。
例えば広域都市計画で何も手を加えず列車を走らせても黒字だと思うのですが…
>>266 駅とかの収益も入っているはず。わかりやすいのはバスターミナル。
維持費が大きいので、初期に建てるとバスの赤字まっしぐら。
保管庫869 木の本数40万以上植える方法をうp 良かったら参考にしてみて
>>268 ありがとうございます。明示化されていない? 経費が発生しているのですか…。
すみません、もうひとつ質問させてください。
Optionで「駅の資源有効範囲を表示する」というのがありますが、
資源自体の有効範囲を表示させることはできないのでしょうか?
有効範囲半径600mとはマニュアルに書いてありますが…。
無いと使用する際、分かりにくいように思ったのですが、初心者の私がそう思うだけでしょうか。
単純に列車購入費だったりして
A9始めてやってるけどこれ難しい 赤字解消の方法プリーズ・・・
MAP端に一大工業団地設置。 隣町に豆腐押し付ける。
>>270 ない。分かりづらいのは同意。
円は400mで半径1.5倍と覚えておこう。目安にはなる。
豆腐の配置場所に駅を作成 円の半径の更に半分のところに駅を四方に配置することで 大体目安になるよ
>>271 最初から保有している列車を使っても経費がかかるので違うと思います。
>>274 ありがとうございます。なるほどですね… 円を目安にします。
>>272 私も苦戦中です…何年も前に4をやったときはもっと簡単に出来たような気がするのですが
個人的に思ったこと、建物を立てる際に確認ダイアログ欲しいですね。
意図しない場所や意図しない角度で建設してしまうという…
建物キット2で追加された、本社ビル項目の建物(鉄道車庫、変電所、鉄道林等) って売り上げないの?赤い数字だけ大量生産してくれるんですけど…
9割という脅威の収益率を誇る港を建設することだな。 30倍だと1日に何度も寄港するので莫大な利益をもたらすよな。 要らない豆腐を効果的に始末してくれるコンテナ港も捨てがたい
コンテナ港の範囲内に資材置き場ある場合空になると今度は外から豆腐持ってきて埋まると逆に豆腐を持ち運びするけど、コレって無駄だよね? 常に空にしないように出来ないときは資材置き場は撤去しといた方がいいよね?
資材置き場の売上げも絡むから強ち無駄とは言えない面があるな。 明らかに不必要なのは撤去していいんじゃない。
281 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 03:30:06.54 ID:ANB8Cvt/
282 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 08:00:45.23 ID:WJuPSrgc
>>278 空港、旅客港、ヘリポートはドル箱だからなぁ
場合によっては空港の黒字2000億/年、旅客港の黒字は1000億/年になることもあったような気が
60倍では空港が4000億/年を超えてたような気がする。 税金無視の数字だけど。
ネオタワーって利益率は普通だが実数は結構いいね
286 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 13:38:49.55 ID:jWAuTHZw
質問です 新しくパソコンを買い替え、インストールし直したのですが 起動できません。 ユーザーサポートに連絡しても繋がりません どうしたらよいですか?
287 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 14:38:15.23 ID:INELN8B2
>>286 とりあえずだな。
A列車で行こうのバージョン(Buildもあわせて)
OSのバージョン(多分Windows7だろうけど)
CPUの種類
メモリの容量
グラフィックボードの種類
DirectXのバージョン
これくらいは情報をそろえて出してくれないと答えようがないので
>>287 と同じくググレとしかいえない。
DirectXのダイアログあたりからPC情報書き出して確認してみてくれ。
起動出来ませんにも色々あるからな。 反応が全くないのか、エラーメッセージはあるのか、どの段階で止まるのかとかとか。
>>273 それやっても全然だめで、即税金が払えずゲームオーバーになる
大都市構想シナリオで街に路線を1本引いたぐらいなのに
詰みだ、黒字化の方法が全然わからね
>>291 何の税金が多くなってるのか調べてみてはどうだろうか
>>291 最初に線路引くから駄目。工事は金かかる。
まずは車両売却してもっと高速で詰め込みが効く車両に入れ替え。
次に駅の周りにバス網張り巡らせて、もっと客を呼び込む。
どーしても線路引きたいのなら、駅の中間地点だけ複線化して、
列車の本数倍増。まずこれをしないと始まらない。
まあ、地図右端にあるコンテナ港の周りに工場でもいいけど。
そうすると勝手に輸出するから。
294 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 22:33:15.77 ID:ZYMs47yj
1kmマップコンテストにマップ提出した人はこのスレにいるのか?
俺は提出したが入賞できる気がしない
>>291 旅客港が建設可能ならマップの何処かに旅客港を建設(未開地が望ましい)
その周辺に路線を建設し、駅周辺に子会社数棟(おすすめは瓦葺住宅・駐輪場・駐車場)を建設
路線周辺がある程度発展し、初期投資額<売却額となったら子会社を売却する
こうすることで余計な資産税を払わなくてもすむし、おすすめの子会社はいずれも初期投資額<売却額となりやすい
また懐に余裕があるならヘリポートも一緒に建築しておくと序盤は助かるかも
優等は各種別毎に車両使うからいいとして各停は一車種だとなんか味気ないから何車種か使いたいんだけど 結構詰め込んだダイヤだと車種間の5-10km/hの差ってかなり運用難しくなっちゃうのかなぁ?
E233のオンパレードの俺に歪みなし(キリッ
本線同士の分岐にあわせて作ったり 地中に埋めてしまったり
折り返し用のデルタ線は作ってないや地下に潜らせて地下でループ線作ってる 貨物列車が地下に潜るのも武蔵野線のようなものだと思えばよろしいかと ちなみに貨物線を外と繋げる部分は端を貨物駅にしておいて、入れ替えで 行き来してる風に見せてる
景観考えるなら地下安定じゃない?
301 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 18:24:02.39 ID:kzwTFB/u
>>295 オレは103,201,205,209使ってる。103を基本に201は主要駅だけ103に発車時刻合わせて205と209は各駅で発車時刻合わせてる。
5-10km/hなら途中駅とかで補正すれば同じスジ乗せられると思うけどなあ
てす
だれか185対応のssd作ってくれなぁ
ssgのことかな 自分で作れば?
ソリッドステートドライブ
俺は113系と221系を共通運用させたい 同じく201系と207系を共通運用させたいんだが火力が圧倒的に違って辛いぜ
hahaha 関西じゃ割りとよくある103と221共通運用とか代走とかもう絶望しかないぜ
hehehe 207普通が113快速を退避したあと、快速に追いついちゃいそうだぜw
>>309 you!113急行に格上げしちゃいなYo!
都心部はいいけど長大トンネルとかを作ると途端に積むから困る 生駒トンネル的なの作りたいわ
西武秩父線の正丸トンネルみたいに、途中に信号場(地下駅)でも作って 速い車両は「乗降なし」の運転停車=時間調整させるしかないね
今、単線でほそぼそとプレイしているんだけど 民家が立ち並ぶ駅から、小さいビルが立ち並ぶ駅に向かって1日2往復 7時発で50人 12時発だと250人 なんだけどどうしてこうなるの? ビルがある方はデパートもない 帰りの電車には数人しか乗っていない
住宅1と雑居ビル1で試した 1時間おきに発車したら 7時 12人 8時 36人 9時 36人 10時 1人 11時 1人 12時 1人 ぐらい 最初7時も1人だったが人口ふえたら?12人乗るようになった
みんなは始発&終電はいつごろにしてる? うちは始発が3:10発で終電が2:00着だお これだと近隣住民は眠れないねw
>>315 始発は4:00発で終電1:30着かな
ただ深夜も回送と貨物が走るところがあるから眠れないな
始発5:00 終電1:00〜2:00 ただし、夜中は貨物も運行
これ最初に作る駅を失敗したら詰むなw 全然儲からない線を引いしまったしまった
強制豆腐運びをすればおk
それやったことないけどほんとに儲かるのかな ちょっとやってみよう
マプコンで作ったマップで港を作っても船が来ない ゲームモードだし、海も深くほったんだけど ほかに何か条件ありますか?
>>321 マップ外で船が引っかかってる可能性がある。
違う場所に港作ってみて様子みるしかない。というかロードしたら航路が変わったりするからめんどくさい。
いくつか建ててみたら、マップの端っこのが1つだけ機能しただけで他はだめだった 運河のように入り組んだところに作ると入ってこれないのかなぁ
>>320 トラックの利益+工場の利益+(電力が過剰な時は工場を建てることで電力の赤字を軽減)
というメリットがある
>>323 入り組んだところに入ってきてくれたこと無いな
方向転換2〜3回で入ってこれるぐらいのとこが限度じゃないだろうか
亀頭
>>327 島がたくさんあっても避けながらやってくるよ
それよりマップ端の狭い部分が気になる
左右5マス分の幅、船の幅も含めてだいたい12マスくらいの幅があれば通るみたい
>>329 なるほど〜 もう少し拡げてみるよありがとん!
材木置場が10億くらい稼いでるがなんだコレ… 置くだけでこんな稼げる世界なのか…orz
住宅1とかコツコツ並べてるときに隣に吸い付くように移動されるのがイヤなんだけどこれどうにかならないかな・・・
ShiftだかCtrlだか押しっぱで引っ付かない移動モードにならなかったっけ?
建て替えで用地費用が発生するのが納得出来ないなぁ… 上でもあがっていたけれど、港の船の航路もなんだか…
>>332 落ちない
公式でもないここで回答がほしいなら、もっと細かく情報を出すべき
ハードやらOSやらあのマップで何をすると落ちるのかなど
いまでてる情報だけだとOSからクリーンインストールしなおせとかしかアドバイスしようが無い
自然な感じに高山をつくるのにはどうすればいいかな?
合掌造りの家を使えばいいよ
配送所からの距離が資材置き場と工場で近い方から取っていってしまうのか 資材置き場から取らないって設定ができたら良かった
>>340 むしろ工場から即使える設定が欲しい所だ
>>341 それは確かに…。
てか神社儲かりすぎワロタw
>>340 いや、工場のほうが近くても、範囲内に資材置き場があれば
資材置き場から拾っていくよ
嘘いうなよ
資材置き場には何かしらの設定も付けて欲しかったね 自社でのみ使用可みたいなパーミッション設定。
>>344 やってみればわかりますよ
駅に隣接して工場を立てる。
工場の駅より遠い側に隣接して資材置き場を隣接
すると、工場の資材より資材置き場を優先して持っていく
A9は工場が近ければ工場からだけど、7か何かは資材置き場優先じゃなかったっけ?
あ、違う、俺逆言ってるわ 資材置き場の方が近くても、工場から持っていく、だ
いや、やっぱ、さっきいったのでいいんだ 工場のほうが近くても資材置き場から持っていく、だ
おちけつ
貨物列車やトラックは工場、資材置き場の近い方から持っていく 資材消費は資材置き場の近い方から持っていく 駅の中心から資材置き場や、工場の一番近いところまでの距離だと思ったが 微妙に距離の算出がおかしいと思うときがある。 え?そっちのが近くね?みたいな
見た目的に遠くても、斜めの方が距離が短くなる 内部ではただの2次元配列で管理されているから
354 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 00:58:49.56 ID:BTk3kQop
早い時は1分以内、大体数分起動していると落ちる 何もしてなくても落ちる、マップ移動していると落ちやすいかも Buildは165です。建物キットも入っていません 100%落ちます でも一応自己解決しました
オレも落ちまくっていたけど、電源代えたらおさまった 電源自体が寿命だったのか、容量が増えたからかは、不明のまま
>>357 ザンクス
っか、ピーク時の余裕が100W程度しかないや…(´・ω・`)
経営見てるとランドマークの利益がなかなか黒にならないけどこれ普通なの? タワーとか二千億とか高価だからかな?
防波堤建てるの難しすぎるんだが コツあるの?
以前こう答えました
「A列車で行こう」シリーズ52両目
77 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/30(日) 21:46:55 ID:MDJ93NYB
防波堤を作るコツってある?
道路で綺麗に海を作ってもも途中で途切れたり、明らかに防波堤を
作れそうなのに設置出来なかったりしてよくわからん
78 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/30(日) 22:09:16 ID:M1kGFsP5
>>77 防波堤の足が-20mに届いているのでは?
-20mより少し浅くすればできると思う
防波堤に限らず山の斜面や勾配レール(道路)に沿って建物を建てようとしたとき
20mの差があると建てられなかったりする
防波堤作りは慣れるとなかなか楽しい
駅の前にバス停置いとくとそこだけ乗る人少ないんだけど、もしかして電車のほうに持ってかれてる?
防波堤は男のロマン
>>369 少なくともA10ではない。もちろん、9はありえない。
サンダーボルトU
海に浮かんでるちんこはなんぞ?
先っちょがww
>>372 幕末辺りにつくられた砲台か何か?(すっとぼけ)
益荒男島やなw
くそ、くやしい
>>372 思わず吹いたw
桟橋に風情すら感じるw
PCゲームフェスタ行った人いる?
>>359 A9の収支画面は建築費も計算に入ってるから、元を取れるまでは
たとえ超黒字がでてても赤扱いになる。
単に期間ごとの利益のみ見れるデータも欲しいのになぁ
建物クリックすりゃ判るけど、変移がわからんし。
前々から疑問に思ってたけど なんで平地が海面と同じ高さなんだ? 海抜0m地帯の平野っておかしいだろ 少なくとも階層を一段あげて置くべき そうしたら、川を渡るときいちいち高架作らなくてもいいし
川は高架じゃなくても渡れるよ^^。 鉄橋が出来ないのがアレなら、初めから平地レベルを1段階あげてから プレイすれば良いしね。 海抜0mの平面があれば河原(っぽいもの)も造れるし まぁ、選択肢は用意されてるから特段問題ないと思うけどなー。
海抜1mくらいはあるよ
386 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 19:00:02.98 ID:wXwWDqtK
最初から平地を20mの高さにして街作れば問題なし 田舎路線だと100mの高さに村を作り鉄橋を架けたりするよ
川は0mでも渡れるけど 橋梁が出来ないのが不満
ADVゲームの背景画っぽいな
SLIってA9で有効なのかな? 550Tiなんだけど、値段がこなれてきたから、もぉ1枚買ってみようかなぁ、と
>>392 A9発売当初はSLIきかねー、別ゲームのプロファイル使えばきくとかそんなレスがあった気がする
>>392 つか、GTX680ぐらいでいいんじゃね。オーバースペックだけどなw
シングルカードの方が扱いやすいよ。
この夏は電気たらねーっていうし、オーバースペッコはやめれ。
最近は高速道路として扱っている道路にサービスエリア(のようなもの)を設置しているのに ハマっている。新東名の影響かな・・・。 まだ利用したことないけどw
560tiでまだ戦える
>>395 550Ti 116W
680 195W
わかるな?
SLIにしてもパフォーマンスは2倍にならず精々1.6倍がいいとこ。 消費電力はキッチリ2倍になるけどな。
550Tiの1.6倍性能アップなビデオカード買うより、お財布に優しくない? 消費電力は…困ったなぁw
>>400 550Tiは消費電力1w辺りの性能が高いから
消費電力気になるようだたら そのままでいいんじゃね?
しかしながら
GTX680は550Tiより消費電力1w辺りの性能は更に高いけどな
GT680オーバースペックすぎじゃね? 550Tiからなら・・・HD7850あたりかね?消費電力良い感じだし まだ、2万前半〜後半だし・・・予算あればだがw
405 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 17:21:34.93 ID:M784h//h
このゲームってホーム変えないと曜日ごとに発車時間変えれないよね?平日は6時発車、休日は6時20分発車とか。 これさえできればかなり車両本数削れるのに・・・
550TiでSLI はPCI Express x16が2本ないと効果薄いから マザボによっちゃGTX680の方がいいんじゃないかとおもったり
休日=平日の間引きでおk
IMEやウイルスソフト、スペックに問題ないのに起動しないんだが、どうすればいい?
・正規品を購入する ・Build 185 にアップデートする ・OSを再起動する ・平日昼間まで待ってサイバーフロントに電話する ↓以下、どうしても待てない人のみ ・ハードやOS・ソフト等、最低限の環境情報と、使用状況を短めの文章にまとめて スレで質問する。特にグラフィックボードの型番やビデオメモリの搭載量が重要 ・その際、丁寧な口調を使ってお願いすれば、若干まともな返答が貰える確率が上がる
>>412 PCはDELLのXPS8300(windows7 Home Premium 64bit)
メモリは16GB HDDは1TB グラフィックはNVIDIA GeForce GT 545 ってやつだと思います
>>413 釣りかと思ったらマジだったのか w
Dell XPS 8300で選択できる (OEM版)GT 545 + GDDR5 1G っていうグラボ、よく知らないが
鹿苑寺タワー氏のサイトの比較表で見てみたら
ttp://rokuonji.blog85.fc2.com/blog-category-137.html 3D Mark06 (1680x1050) の相対性能で、Radeon HD 4850とほぼ同じだなぁ
ビデオメモリが 1G しかないってのが不安要因だけど。
とりあえずA9環境設定で、描画品質を‘低’にして再度試してみるとか。
というのは「A列車で行こう9」は、起動時に全種類の建物オブジェクトのデータを
がりがり先に読み込んで展開し、そこだけで膨大なビデオメモリを消費する仕様なので
メインメモリの量と関係なく、グラボに余裕が少ないと動作不安定になります。
というか「起動しない」って、具体的にはどういう状況なんでしょうか?
A9本体のインストーラが動かないのか、本体はインストールしたけど
建物キットが入れられないのか、それとも初回起動時の認証画面が出ないのか
起動中の丸いアイコンはぐるぐる回るけど、そのまま終了してしまうのか…
いろいろな場合が考えられるので、もうちょっと書いてほしい。
まさか A列車で行こう9 じゃなくて、A7やA21stの質問ってことはないよねw
>>414 インストールは出来るんですが、アイコン押しても認証画面にたどり着きませんね
ちなみにれっきとしたA9ですのでw
DirectXの最新が入っていないとか
>>416 ためしに昨日ビュアーを使ったらそれが対応してないと出たのでインストールしました
ビュアーは使えるようになったんですが、肝心のソフトは(ry
>>415 アンチウイルスソフト、ちゃんとオフにした?
>>418 特に表示出ないんですけど、オフにしたほうがいいですかね?
環境変数 TEMP をいじって他のドライブに変えたりしてないよね 認証用に特殊な仕掛けのプログラムが作成されるらしいんだが TEMP を変更すると、起動に何分〜何十分もかかるという怪現象が発売時に報告されてた あと発売直後の頃のスレでは、何度も何度もアイコンをクリックすると 忘れた頃に起動するっていう書込みもあったな 他に思いつく最後の手段といえば、標準の Program Files (x86) じゃなくて 別のフォルダを自作・指定してインストールしてみるとか これは A9 だけの話でなくて、Windows7 の UAC(書込み権管理)関連の問題を回避する 一般的な手法らしいけど
>>419 建物キット2のときにそんな報告が1つあった
インストール時OFFにしといたほうがいいかも
後わかんないけど
建物キット同時に入れるときの順番とかあるのかな?
@本体入れる
A一度A9起動して認証する
B建物キット(インストール時に認証)
C建物キット2(インストール時に認証)
D特典ディスク
Eパッチ185
この順なら問題なかったけど
Dell XPS 8300ユーザーでグラボはRadeon 6870?だけど何の問題もなく起動してるよー メモリは12GBだし、スペック的にはサクサク動いて当然だと思うけど何が原因なんだろう
424 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 21:41:15.36 ID:nuligCYe
もう建物KIT2買っても問題ない?
>>424 メモリリークはほぼ直ってとりあえず起動するようにはなった。
インストール時ウィルス扱いされるのは変わらず。
1日ぐらいの放置なら問題なくなってるっぽい。
そして、たぶんもうこれ以上パッチでない。
426 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 21:50:49.48 ID:nuligCYe
>>425 おk。とりあえずうちの端末なら平気そうだ。1日放置とかもやらんし
というわけでヨドでポチった
427 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 07:45:39.51 ID:oVFSGVxB
そういえばソーシャルゲームのガチャガチャが中止されるとかされないとかで話題になっているが greeのA列車はどうなるのかちょっと気になる まあソーシャルゲームしない俺にはあまり関係ない話だが
今回問題になったのは景品を全種類集めたら限定品が貰えるってシステムでガチャ行為自体はまだ大丈夫みたい ただこれはガチャ商法全体に対する警告みたいなものでこのままだと全体に規制入るんじゃないかとは言われてる
430 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 01:59:32.93 ID:CEio/5+B
少し前に出てた話題で、違う速度の車両を同じスジに乗せるのがあったと思うが……… 触発されて、京葉線ぽいのをつくって205系、201系、103系で共通運用つくってみたが、結構大変なのな……… 各駅停車だとこまめな時間調整が効くが、快速は103系に合わせると205系が折り返し駅で前の列車が出る前に駅に着いて詰まるし、205系に合わせて時間調整すると103系が後続の特急に追いつかれるし ただ30倍ダイヤで一部は夜にホームに留置して2〜3日で電車区に戻る運用で毎日違う形式が来るようにしてみると、すれ違いや追い越しが毎日の同じ時間に違う形式が来るからそういう意味でのリアリティは苦労してダイヤを組むかいはあるな
>>430 文系?
公倍数を理解していれば引込み線使って以外に何とかなるよ
>>431 kwsk語ってくれていいんだぜ?
とはいうものの、停車駅も違うのにそんなに簡単にいくか?
共通運用なら厳しいと思うぞ
434 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 05:52:40.53 ID:N3op+0rv
景気悪いと乗客減ってる?
減る
436 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 10:28:54.06 ID:CEio/5+B
>>431 kwsk
>>430 です。
一応文系です。
えっと、あくまでも京葉線をイメージしたので、終着駅は東京地下ホームの配線なので引き込み線は(実物に無いので)使えません。
また共通運用なので、車両を売却して別の形式(103系201系205系のいずれか)を購入しても遅延して発車不能、および後続列車を詰まらせることの無いように組んでいるので
通過駅が多いので形式限定にしたノンストップの通勤快速以外は何系だけ時間調整という手は使えません(縛り的な意味で)。
だからこそ達成感があったのですが………
ビュアーソフトでRADEON HD7xxxで発生するポリゴン欠けって実ゲームでも発生するの?
438 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 11:59:47.79 ID:JRK0rzQ/
電車と線路でけえから車両庫作るだけで東京ドーム百何十個分とか、アホか
車庫だけで2km四方も使うのか?
東京ドームは狭いから仕方が無い
>>437 コスパ高い5750に変えたけどドライバのバージョン関係なくまれにポリゴン欠けるんでGeforceに戻したオイラが通りますよっと
>>431 ガチガチの理系だけど公倍数の意味がわからない
どういうこと?
公倍数で解決できるな 俺も数学出身の俺は分かったぞwがんばれw
なんか日本語おかしくなったwスルーしてちょ
445 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 00:10:35.09 ID:1YBMUluE
>>430 ですが
公倍数て例えば2日サイクルと3日サイクルを共存させるために6日サイクルにしてしまえということか?
だとしたらどういう関係があるんだ?
気づいた人(あるいは本人)がいたら教えて………
どうせ、20分ヘッド普通、30分ヘッドの快速、1時間ヘッドの特急の組み合わせで一時間ごとのパターンダイヤが作れるってことじゃね? これは速度差や退避設備がない駅、駅間距離を考慮すると簡単に崩れるんだよな。
速度をある程度自由に調整できるようにしてもらいたいものだ 国鉄型が悲惨すぎる
山手線がフルスピードでかっ飛ばすなんて通常ありえないもんなw 面倒なので、221と京急で統一しているうちの路線・・・ 貨物も混ぜられるし速度差を考慮しなくていいから、未完成の路線は全部これw この2種類は好きな車両なので問題なし、線路幅が違うけどまあそこは妥協で
ATCのシミュレートとまで行かずとも速度制限くらいはできてもいいと思うね
急カーブを高速で通過する電車 急制動・急発進なんでもあり
452 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 17:44:13.34 ID:ifgSkzpl
>>447 特に201とか困る。東海道なら普通に100キロとか出してたし。103も東海道とか90出してたはず。
先行列車の速度に合わせるだけでいいんじゃね?と思うてしまうが。 退避、停車の判定で速度を変化させるだけなら今のでも十分いけるような? まぁ、ぶつかんないようにダイヤ組むか速度が同じ車種にするしかないのだが 後者の方が簡単だな。ゲームゲーム、ムズカすぎず簡単すぎずか。
455 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 19:10:32.35 ID:s1e1WEZl
>>431 電気電子だが公倍数の意味がまったくわからんわ
こんな俺にもわかるように説明してくれよはやく
そろそろ閉塞システムが必要なようだな
バス停みたいな感じで線路上に設置できる、速度制限標識があるといいな 通過方向ごとに何種類かの速度と制限解除を選べて、設置した場所を通った列車が次の標識まで、 制限に従って走るようにしてほしい
CTCでの運行管理部分と子会社や鉄道敷設等を別パートにすりゃいいんじゃね
ダイヤシュミレーターじゃあるまいし、閉塞機能はなくてもいいと思うけど、 編成ごとに巡航速度を変更できてもいいとも思う。 そうなると秋田新幹線の再現が難しくなるが。
A9が急に起動しなくなった。 読み込んでる途中で読み込みが切れて起動しない。 表示とかは一切なし。 考えられる原因はなんでしょうか?
1.システムの再起動 2.昨日のMSのアップデートの干渉を疑う 3. / ̄ ̄ ̄ / /''7 ./''7 / ̄/ /''7 ./ ./ ̄/ / /__/ / / ____  ̄ / / 'ー' _/ / ___ノ / /____/ ___ノ / /___ノ /____,./ /____,./ _ノ ̄/ / ̄/ /''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄/ /'''7'''7 / ̄ /  ̄ / /  ̄ フ ./ / ゙ー-; ____ / / /._  ̄/ / ___ノ / __/ (___ / /ー--'゙ /____/ _ノ /i i/ ./ /__/ /____,./ /___,.ノゝ_/ /_/ /__,/ ゝ、__/
MSのアップデート?昨日パワポを入れた影響ですかね? いろいろやってみます。
463 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 05:26:51.48 ID:YEr36+AI
はじめてきたんだけど、ここってセーブデータうぷの文化はないんですか? 他人のセーブデータみるの好きなんだが、ニコ鉄にはすごい萎えた…なんだよあれは…
SSなら上がるけどね
465 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 07:30:27.68 ID:YEr36+AI
もっとセーブデータみたいけど、ニコ鉄以外だと少なくて… セーブデータうぷするような場所つくったら、みんなあげてくれますかね?
>>465 既存のコミュニティの批判から始めるような人には厳しいんでないの?
煽りではなくて正直にそう思う
467 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 08:12:51.15 ID:YEr36+AI
>>466 自分に合わなかったというか…結局批判になるのかな…
ニコ鉄から東方等のオリジナル文化をテーマから覗いて、セーブデータを楽しみ合うコミュにどれくらいの需要があるのかなと純粋に思います。
自分の感想をいきなり表に出す人はちょっと、って話だよ。
469 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 08:44:58.73 ID:dx9Oc+4J
「アニ豚気持ち悪い」というのは自然な感覚だろうけど、アニ豚は2chの全てにゴキブリのように巣くってることも忘れてはならん
470 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 08:46:30.55 ID:YEr36+AI
>>468 それってつまり、俺のことをちょっと…って思うから俺が関連することまてま偏見入れるってこと?まあ、今までのレスは一回忘れてくれ。
知りたいのはセーブデータの公開を楽しみあうようなをコミュに需要があるかどうかです。ないならあきらめるよ
自分語りは嫌われる これ豆な
>>470 自分が見たいから上げてくれという前に、自分で色々上げてみれば?
それが魅力的なら、自然と他の人も集まるよ。
自分のことを語ると落ち着く効果があるらしいよ
>>470 動画とかコメントとかなくセーブデータうpするだけの無機質なコミュニュティーはここなんだが
>>7 にあるロダにうpれば良いよ
475 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 10:23:58.01 ID:iCCFA3/c
476 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 10:47:00.89 ID:8r4qRrim
とりあえず
>>463 以降の事を無かった事にしても
同じ事をやるにしても態度一つで回りの反応は違うからね。
わざわざ初めて来たと前置きした上で批判するなんて叩かれて当然と思う。
これだけは今後のために弁えておいて損はないと思う。
で本題だがとりあえず、ほとぼりが数日後に自分のセーブデータ持って来ればいいよ。
このゲームには何故うどん屋という概念が無いのか
478 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 12:37:12.91 ID:WtYQ8oZN
他人のデータはとても参考になるし俺もぜひたくさんみたいんだけど
上げた所で
>>463 みたいなのが批判してくるなら上げるほうも上げたくなくなるよな
ありえない配線だなとか駅名センスないなくらいですら堪えるのに萎えたとか言われりゃあなぁ・・・
PS2の2001にはまって久々にやりたくなったから21c買ったけど操作性クソすぎだろ 画質も覚悟してたとはいえ酷いし建物もPS2と違って遠くのもの全然も写らない この系統は面白いんだから新作だせば俺が2本は買ってやるからだしやがれ
↑屑
482 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 15:22:30.28 ID:iCCFA3/c
留置場→始発駅┬→A路線 . └→B路線 という駅って実在しますか?
483 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 15:25:29.18 ID:WtYQ8oZN
>>482 上野とか東京とかそんな感じじゃね?
共用で考えると、スイッチバック駅みたいなのかな
マップへの悪口はいってない 他は正論すぎてなにもかえせない
>>480 起動前のA21c環境設定で領域を変えると、A2001より約三倍遠くまで描画されるよ。
マウス操作に難ありなのは同意。なるべく右下のアイコンを使わずホイール遠近と
右上のサテライトマップ直クリックを使うとか、右ダブルクリック(だっけ?)で直上からの
垂直見下ろし画面にして、その状態での操作に限定するとか工夫するといいかも。
>>482 阪神なんぱ線とつながる以前 (大昔の呼び方w)
引上線→近畿日本難波┬→奈良線
└→(一部)大阪線
とかじゃダメ?
487 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 15:52:00.24 ID:iCCFA3/c
あるんですね、ありがとう
>>489 いくら邪魔だからって、すみっこに寄せすぎだろ w
ぎりぎりでも十六両分の駅全体がマップに収まってないと
メーカー想定外の使い方で不具合出ても文句いえないと思われ
>>489 これだけ端に寄せられるとは思わなかったw
他の建物を潰して建てれば可能なのか、バグだな うちの場合、駅の途中から出現して瞬時に消えてくw
>>488 保管庫878にA2001→A21C変換ツール置いといた。
メモリージャグラーが要るけどA2001とA21C両方持ってる人は試してみて。
ただしHDD版の2001のデータは変換できるか試してないので、一応。
A9はA7みたいに節目ごとにBGMが鳴ってくれればいいのに ゲーム始めるときのこんぺい糖の踊りみたいな曲しか流れないとゎ・・・
あの曲やっぱりこんぺい糖の踊りに例えられるのかw
自分は、メディアプレーヤーを起動させて、狂った歯車かコミックスターを流してる。
言われてみればそうだなw>金平糖の踊り
いいね
2009/12のA9製作発表会の途中、社長の解説が聞こえなくなる程、大音量で流れてた曲
工場+資材置き場って周辺がある程度発展したら撤去した方が良いのかな それとも発展し切るまで赤字垂れ流しでも残した方が良いのかな
>>504 A9なら船で持ち出させるか、マップ外へ輸出すれば稼げるぞ。
>>505 マップ外に近ければ良いのだけれど、中心部だとトラックでも赤字になると思う。
トラックが赤字にならない最大距離ってどのぐらいなのだろう。
>>498 毎月の初め(12月は24日夜)にBGM流れるから、好みのWAVEファイルに替えとけばいいよ。やりたければループさせて長くするとか加工して。
>>460 ですが、HPにしたがってIMEの設定をしたら起動画面は出るようになったけど
散々時間かけた後、読み込めずに起動せずに終了してしまう。
どうしたらいいでしょうか・・・
>>507 ぶっちゃけると遠くに持っていくほど赤字になるのがトラック。
ただし、トラックが資材工場から資材を積むときに利益が発生するからそれでペイできる。できてるはず。
鉄博で思ったんだけどもう車両キットみたいなのは出さないんだろうな
権利関係とかでめんどいからじゃないの つか建物のサイズを2倍する拡張キットとかでないかなあ
>>516 出したとしても、面積2倍にする拡張キットだったりしてな。
実際、高さ2倍にするだけってのがどうして出来ないのか。
これ以上キット出す予定無いのならやってくれてもいいと思うんだけど。
それとも、まだ何かやるつもりなんだろうか。
いい加減ポイント切替の回数制限なくしてくんないかな A21みたいにしてほしい
交差点の進行方向も時間で指定でしたい バスの出入系統とかやってみたい
テンプレート扇状地を基にしたセーブデータ転がっていないかな?
タイトルのマップ入れ替えてる人とかおらんのか
川の周りに土手作るのメンドクセ('A`)
>525さん 返信ありがとうございます。あー、そういう弄り方があったのか関心しました。
最近全然A9起動してねーや。停滞期のモチベーションアップのために車両キットを
いやいや、モチベーションアップにはレールバリエーションのさらなる充実化だよ
税金で破産しないようにしてくれればそれでいいです
そうだな、税金が緩和されるだけでも全然違う。
532 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 10:12:19.41 ID:sV4wMcyF
マップコンストラクションの自動発展ONでやればいいのに…………
残念ながら10では子供手当ての影響で税金アップします
マプコンで新幹線さえ使えれば個人的に言う事なかったのになぁ…
新幹線、直線はねーよ あれはひどい
誘致した新幹線は同じ車両で速度一緒なのに何故かリニアは速度ちがうんだよね
>>537 ツールに解説も無いとやらない人達が多いんじゃないかな
下手したら素材まで揃ってないと駄目かも
なん…だと…!?
まぢ?
せっかくなのでちょっと追記
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。
@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する
Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)
起動はしたが抽出できずorz
これ確かに出来るけど、 A9自身のテクスチャが大杉かつ分散されまくってて大変だぞww 完全に新しい物に入れ替えるのは無理そうだ。色変え程度だな。
結構いい感じに反映できるな
なるほどそう言う事か。 主に車両テクスチャの場合、車両ごとじゃなくてパーツごとに存在してるんだな。 確かに全く別物に変えるのは骨が折れそうだ。 ただ、ついにここまで来れたかと言う感じではあるw
出来た出来た! 改めてありがとう。 なるほどね、ロードさせるデータに割り込みさせるんだね。 本体そのものは弄くらないからある意味安全かも?
549 :
543 :2012/05/18(金) 21:18:12.52 ID:ZId1fH53
抽出できた のはいいけど、ファイル多すぎw
建物の貼り絵も変えられる?
>>550 出来る。
けどモノによっては大変かも。
ヨドバシとか1つの建物でも3枚くらいに別れてる気がする。
架空私鉄を作りたい俺にとって色変えの話はとても魅力的だけど
>>542 の説明ですらあまり理解ができてないPC情弱な俺
誰か解説できない?
>>554 起動時にメモリ上の画像データを別の物と置き換える仕組み
置き換えた物をHDDに保存できないので、起動時に毎回、Texmodの世話になる。という事らしい・・・
これなら一足先にE233のグリーンが走ってるところを見れそうだね
558 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 06:23:35.64 ID:kigiNuZf
しばらく弄っているが抽出が出来ない・・・なにか手順が間違っているんだろうなぁ
>>558 どうも起動させるタイミングが肝心みたい。
タイミングがズレると抽出できない。
ドアのテクスチャが変えられれば京急2100形とかも作れるんだけどねぇ
この流れですまないんだけど質問させてくれ 人口自体は増えているんだけど、最初に開発した街を走る列車の乗客が減っていることに気づいた マンションとか周辺の物件の建物の利益は出ているんだけれど、 どうすれば乗客を戻すことができる? これって他の開発した街に人口が取られているって事?
>>561 列車の本数が需要に対して多すぎると減る。
適正な本数にするかもっと発展させるかかな。
563 :
558 :2012/05/19(土) 13:10:30.75 ID:kigiNuZf
>>559 サンクス!!
タイミング・・・マジで? コツを掴むまでは大変かも知れんな・・・
コツコツやってみるよ
564 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 13:36:09.66 ID:EP7zvDzn
ってことは・・・車両工場の車両も変えれるわけか。 これだけでも十分だな。
>>542 Cの後の操作がググっても上手くいかない・・・
これを待ってたよ〜ありがとう でも今の所、建物とかは読み込めたんだけど、 肝心の車両は窓しか表示されない…
これを待ってたよ〜ありがとう でも今の所、建物とかは読み込めたんだけど、 肝心の車両は窓しか表示されない…
大事な事なので2回言いました
すまんw
>>566 それであってる。
保存して何かしらのソフトで開けば車両そのもののが入ってるのがわかる。
アルファチャンネルで窓を抜いてるためにそう表示されてるっぽい。
なんの車両かわからなければ、保存したい車両を目の前に置けば色が変わるんでわかる。
>>570 ありがとう
gimpで開いたけど、窓以外が真っ黒は仕方ないって事か
境目が分かると色塗りやすいんだけどな
>>560 2ドア(もしくは3ドアで車両中間部までテクスチャが描かれてる車両)で
8両編成が組める車両を探して、それを書き換えるしかないね。
>>571 保存する画像形式の問題かな?
初期設定はBMPになってると思うけど、TGAあたりがいいと思う。
テクスチャ書き換えた人に質問なんだけど、編集ソフトは何を使用したのか知りたい。 手持ちのソフトで画像編集すると、夜になった時に車体全体が発光するw
>>574 俺はフォトショだけどgimpでもいいはず。
大事なのはテクスチャをTGAで保存してアルファチャンネルを保持する事。
アルファチャンネルを保持出来ない形式やソフトだと全体が光ってしまう。
鶴見線いいね〜 やっぱり色が出るんだね やってみるよ(^ ^)
>>576 そのソフトだと「アルファチャンネルを有効にする」っていうチェックボックスを
オンにしないとダメっぽいけど、どう?
>>576 ああごめん。
PictBearでTGAを読み込むとアルファチャンネルが無視されるってのも出て来た。
そのソフトではダメなのかも。
ってことはこれで阪急の車両を使えるのか!!!
exeをリネームする方法以外にも、BootExe.iniをメモ帳で開いて、 「Atrain9g.exe」を「texmod.exe」に書き換えても出来るね。 今後tpfを公開することを想定すると、こっちの方がいいかも。 リネームした名前は人それぞれだろうし
フォトショで開いたら見れたよ! ありがとです(^ ^)
gimp使っても失敗する… TGAで抽出してTGAで保存してるのに…
>>585 アルファチャンネルの読み込みと保存はちゃんと出来てるのかね?
>>585 画像読み込んだ時は、窓の部分を除いて透明処理になってます
165系湘南色早よ
>>578 21Cのトレインキットのテクスチャを思い出すwww
なんか懐かしいなw
>>593 その電車
昔走ってたが
おいらの地元のじぇねえか
なんかみんな楽しそうだな・・・w
特別塗装のチョコ色山手線だれかよろ
おお!これで、夢が広がるなぁ そのうち、配布する人が出てくるなw あ、189系のあさま塗装オナシャス
gimpで車両のtga開くと窓以外透過しちまう。できた人は塗替えツールは何使ってるの?
603 :
601 :2012/05/20(日) 00:13:30.59 ID:7jF8ZcFo
>>602 情報有り難う 試してみたらうまい事開けた。
604 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 01:18:15.54 ID:qmfQsrQv
房総色209系を・・・!
フォトショップで開けるのはいいけど、今度は加工した部分の窓が光らなくなった。
>>605 アルファチャンネルまで加工しちゃったんじゃね
607 :
588 :2012/05/20(日) 04:16:57.82 ID:awOQgGcI
今、何の予備知識もなくスレ見にきた人は トレインキット出たようにしか見えないだろーなw
>>609 それ おめえ
おいらが小さい頃好きだった
ブルートレイン じゃねえか
テクスチャー収集して、セットで配布してくれよ。 一人で楽しむなんてずるいぞwww
パンタグラフがないと別の車両に見えるんだが
やっぱり架線柱とパンタは欲しいな
615 :
605 :2012/05/20(日) 10:46:48.82 ID:e+641Uab
手持ちのソフトも、ここで紹介されたソフトを使用してもテクスチャを加工すると変になる。
>>606-607 が指摘したようにアルファチャンネルまで加工したのが原因だとわかったけど、ここで積んで二進も三進も行かなくなった。
抽出と差し替えまでは出来たのにorz
というわけで、誰かが配布するまで大人しく待つ。
DDSで抽出してみたら?
>>615 実は窓を光らせるテクスチャは別にある。
車両テクスチャのアルファチャンネルは「窓に穴を開ける」ための加工で
光らせるためにはそっちのデータも加工しなければならない。
抽出の時に昼間だとわかりづらいの、夜に探してみるといい。
せっかく色塗りできてもパンタが無いのが虚しい・・・
常磐線時代の415-0、415-1500お願いします
なんだか、 最初に神パッチが来た時の盛り上がりを思いだすな
この盛り上がりを見て、ADの中の人が、おっ商売になりそうじゃん とか思って、トレイン・コンストラクションを出してくれればしめたもの
ADにそんな技術力があればとっくに出してるだろ
>>609 いい!
湘南色の165もいい味出してる。
新型車もいいけど、こういう国鉄時代のも出して欲しいなADさんよ。
624 :
605 :2012/05/20(日) 16:13:40.81 ID:e+641Uab
のぞみマダァ?
これ、TexModの設定って保存できないの? 短時間で設定するのめんどくさいんだけど・・・
627 :
588 :2012/05/20(日) 16:47:51.17 ID:awOQgGcI
>>607 ヴォースゲー!!ありがとうございます。
うぉー走らせたいなぁー
スキルも何も無い俺が言うのもおかしいが、2年数ヶ月間書き換えの糸口すら 無かったのになんか凄い事になってるな
結構簡単にできて驚いてるわ。 方向幕入れて遊んでる。 この調子でモデラーの方もどうにかならんかな。 そういえば、アルファチャンネルのところいじれば窓もいじれる?
情弱だからよく分からんが、色変えや方向幕を入れたりするには、 ・texmod ・フォトショ の2つがないとダメって事?
フォトショのところはアルファチャンネルいじれるソフトならなんでもいけると思う。
635 :
605 :2012/05/20(日) 19:25:37.45 ID:e+641Uab
いろいろ試してわかったけど、少なくともフォトショップのエレメンツはテクスチャ改造に不向きな模様。
アルファチャンネルの情報を消してしまう。
>>602 が紹介してるPixiaが一番簡単に改造できる。
小田急3000やE233-2000みたいに、 前照灯・尾灯が独特な配置の車両再現は難しいな。
637 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 21:15:49.86 ID:iIQQk88j
>>635 pixiaでやっても車両全体が光っちゃうオレにかんたんに教えてくれないか
>>607 おお!あさま色いいじゃないっすか!
俺には技術がないからクレクレしかできん・・・
>>609 おお、この発想はなかった・・・!
SLの客車も旧客色にできるんじゃね?
639 :
635 :2012/05/20(日) 22:36:58.85 ID:JqCPKjbo
640 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 22:40:56.55 ID:iIQQk88j
>>639 そうなのか・・・
とりあえずソフト色々あさってみる
641 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 22:50:32.92 ID:1Anf+qdo
素人はこれに手を出しても泣き言言うなよ。 何が起きても自己責任だからな。 問題が起きてからADに泣きつくなんてアホなことはするなよw
>>641 ADさんちっすちっすwwwww
いい加減ポイントなんとかしてくださいよぉwwwwwwww
アンタなんとかしないから、ユーザーが無い知恵絞って好き勝手してるんすよ。
元ファイルいじる訳じゃないから やり直しも簡単だしいいね。 やっぱり好きな車両を走らせられるのは楽しい。
久々に来てみて… あついですね ワクワクo(^o^)o
>>644 すげえww地味に後ろに500系もいるじゃねーかw
648 :
640 :2012/05/20(日) 23:45:37.64 ID:iIQQk88j
フォトショCS5でできたー 体験版だから30日しか使えないけど
650 :
634 :2012/05/21(月) 00:53:43.46 ID:uP0OCMMG
>>638 SLの客車ねー。
見た目を旧客風には出来るけど、形が12系だから丸っこいのが難点なんだよねぇ…。
>>649 いや、俺のやり方はバカ丁寧すぎると自分でも思うw
複雑な塗り分けでもないのにスッゲー時間がかかるんだわ…。
逆に俺のやり方であさま色や阪和色は気が狂いそうで出来ない…w
651 :
646 :2012/05/21(月) 01:01:40.78 ID:BF2rUvF0
そりゃライトの光源変える事できるわけないしょ。 あくまで画像の差し替えなんだから。
もう一つの光源の方のテクスチャいじれば出来るよ。
>>651 別に1024*512使ってもいいんだぜ?重くなるけどな
誰かwiki的なもの作ってくれないかなぁ 情弱からしたらやり方とかさっぱり理解できないんだよ
>>656 例えその設定が出来たとしても、画像編集で自動的に詰むから。
完全に色まで変えるとすると、PhotoshopCS一択になるかも知れない。
扉の幅変えようとGIMPで弄ってたら、ものの見事にアルファチャンネル情報が狂った。
で、車体全体発光w
これから対処法が確立されるかもしれないので、その時まで我慢するか、
他の人が作ったものを素直に使うかのどちらかにした方がいい。
これ乗車率もいじれるようになるといいよな 200%どまりではなく、ピーク時は250とか300が出せるようにしたい
最高速度が弄れればダイヤも楽なんだが
662 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 11:50:37.28 ID:0BBYJeRJ
>>661 (俺は
>>656 ではないが)
自力で直せないかもしれないという恐怖心はコンピュータいじりが得意でない者にとって存外でかいもんなんだ。
分かってやれ。
それでいても、みんな同様の不満は出てくるんだから。
自分で直せなくなって困るなら改造はやらない、それでいいんじゃ?
バックアップとれば良いじゃんw 最悪ゲームが死んだとして再インスコすればいいだけ 何も質問するなって言ってんじゃねぇんだから 最低限の事(努力)をしてそれでも駄目なら聞けばよい 答えてくれるかはまた別問題だがね
痛電鉄の時代
>>663 困るからこそ気になるのにできずにいるんだよ
>>666 できないままで諦めろって言ってるんだよ
期待して開いたらグロ画像だったり 変なファイルをダウンロードしてしまったりと 我々は数々の失敗 困惑 絶望を乗り越えてエロ関連スキルを高めてきたのではなかったか texmod導入も同じだ 何を恐れることがある 迷わず行けよ行けばわかるさ
>>666 サポート外なんだから取り返しの効かない事が起きても誰も助けてくれないよ〜
それでもいいって人がやるんです
俺もはじめてテクスチャいじったけど
>>542 に書いてある通りにやれば何とかなるよ
兎に角やってみ、自己責任で
670 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 16:13:48.48 ID:ejV49iMd
車両よりマップの線路表示に目が行った ものすごく蛇行してるなw
山岳鉄道なのだね!
埼京線仕様のE233でも作ってみようかな あれがどれぐらい混雑緩和に貢献するのか…
675 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 20:06:11.07 ID:GtvTBn4J
電車しかいじれないの? 線路の架線とかフェンスとかは無理?
>>675 新たに作るのはムリ。
既存の入れ替えだから。
既存のなら車両でも建物でも路盤もいけるし、
○○達成しましたとかメニューボタンのデザイン変更もできる。
車内とか建物の窓に人影を作れれば・・・怪しい街になるだけか…。
ストライプ踊り子や しおかぜの現行カラーは無理かね
679 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 21:46:50.33 ID:6XwAKs5P
72系作るかな。。。
681 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 22:23:32.01 ID:ejV49iMd
>>675 676の言う通り、既存の物はなんでもできるから頑張れば登場人物の顔も変えれる
DS秘書にもできるのか
建物キット2を入れた場合と入れてない場合とでは(どちらもBuild185) Outputのファイル名やlogファイル内のアドレスみたいな16進数字が変わるね 今後キットを追加したときはビルドし直しですね パッチが出たときも変わるかな
686 :
名無しさんの野望 :2012/05/22(火) 12:51:47.39 ID:7O/qTwd3
建物可能ってことは白すぎるのも修正できるわけだ
あとはライトの位置を変えられたらいいんだけど これはテクスチャの問題じゃないのかな
クリーンな岡山と違って地力を吸い取って生きる福岡か
なんだ、雨中戦艦福岡か
イイネ 望むらくは本来これと新品バラスト色の使い分けを公式で用意してほしかったところだな
これってグラデーションみたいな処理してある所どうやって色塗り替えるの? 絵心ないと電車の帯の色変えくらいしか無理なのかな
>>694 茶色レールの画像を拝借して少し透明にして元のレールの模様を浮き出してるだけです
画像処理に関しては全くの素人なので・・
>>695 どうも。俺も画像処理に関しては素人なうえ絵心もありませんが頑張ってみますかなあ
白色マンションよりもドギツイ色の建物のほうが気になるからやるかー
駅舎透明にしたら駅舎無しの駅が簡単にできるかと思ったらそんなことはなかったぜ
699 :
649 :2012/05/23(水) 08:05:12.72 ID:3cM81CAj
>>649 何てやさしいオカタ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
いただきます!
>>650 見た目だけでも雰囲気が楽しめればいいのではなかろうかと
そんな気がします
また、クレクレになってしまいますが、
久留里線の車両を国鉄色や相模線にですね・・・
イヤァァッイシナゲナイデー
>>683 おそらくパッチ出たら変わる。
それがデータ解析が進んでない理由の一つと思われる。
最近は更新ないからいいけど、
当初は頻繁にパッチ更新があったから度々かわるので解析に嫌気がさしたのでは。
ここで慌ててtexmod潰しのパッチ出してきたら笑えるな
>>704 そしてトレインコンストラクション発売、と
これってレール色変えてしまうと全線新しい色になってしまうよな
そゆこと。長々と続くウンコロード。
711 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 22:47:43.54 ID:ojbovvKs
スラブレールが良い。
>>712 常磐線っぽいの作ってんだけど、緩行のE233-2000が無いから代わりに103系で代用してる俺涙目
それにしてもいいなこれ
717 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 15:19:26.53 ID:+wFxjMgk
あのさ今思ったんだけど これってセーブデータを誰かに上げるとき貰う方は特に何もないの? (読み込めないとか)
718 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 15:19:51.06 ID:+wFxjMgk
あのさ今思ったんだけど これってセーブデータを誰かに上げるとき貰う方は特に何もないの? (読み込めないとか)
大型の始発駅4ホーム分の線路だと踏切は作れないの?
>>717 >>718 貰う側も上げる側と同じバージョン (Build番号) にアップデートしておく必要がある
建物キットを使ってるマップで、貰う側がキット未導入なら白灰色の建物になる
それ以外は特に制限なし
しいて言うなら、10兆円を超えたマップを貰うと、クレジットが見られるようになるぐらいかな
>>719 踏み切りが可能なのは、ぴったり平行にくっついた4複線までだったと思う
>>720 やっぱりそうか…
次回作ではここらへんも緩くなると良いんだけどな
始発駅小型の幅なら2本+2本または3本+1本でも踏み切りができるよ 大型はダメですね 大型のホームがあるスペースに1本レールが敷けるから幅が広すぎるんだと思う
前にzipで車両データをupしてくれた人いたけど、そのデータを自分で使う時はダウンロードしたらどうしたらいいの…?
726 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 23:08:07.32 ID:+wFxjMgk
>>719 ありがとう
セーブデータは特に制限なしなんだ
727 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 23:13:38.51 ID:+wFxjMgk
>>723 個人的には
>>724 で十分だと思うんだが、スレの流れ的にもう少し詳しく言った方が良いかね
例えば
>>634 の ATRAIN9GA.EXE_0x7EA2980C.tga なら、
(1)ファイル名変更
ATRAIN9GA.EXE_0x7EA2980C.tga ⇒ ◇◇◇.EXE_0x7EA2980C.tga
◇◇◇は「自分がリネームしたATRAIN9G.EXEの変更後ファイル名」にそろえる
>>634 は◇◇◇を「ATRAIN9GA」としている、それと同じにするなら(1)は不要
(2)「TexMod.log」変更
「TexMod.log」にこれ↓を書き加える
0x7EA2980C|C:\△△・・・△\◇◇◇.EXE_0x7EA2980C.tga
△△・・・△は◇◇◇.EXE_0x7EA2980C.tgaを置いている場所
あとは
>>542 の通り、PackageBuildでは(2)で変更した「TexMod.log」を読み込む
GeForceの新しいドライバ、SLI設定にA Train9の項目が追加されているっ! けど、SLIになってないっぽい(´・ω・`) 単なる3D対応しただけなのか? 3D度、並になっていたけど(笑)
730 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 09:11:52.91 ID:aJ333sQu
>>707 これは線路沿いが緑だからギャップがありすぎて違和感あるだけで、
周りが土色なら結構合うと思うんだがなあ
さっきゲーム用のPCポチっちゃいました もうすぐA9がプレイできる楽しみ!
>>731 そして始まるPCゲーライフ、すなわち廃人化…
ってならないようにね!
俺は仕事してたときにA9を買って無職になったらプレイしまくろうと決めてたが 今念願(?)の無職になってプレイしまくってるw 仕事探さないと行けないけど仕事始まったら夜中中A9できなくなると思うと中々 シュウカツに前向きになれないよな
>>735 PCつけっぱで仕事行って帰ってきたときの発展具合を楽しみにするプレイとかどうだ?
738 :
737 :2012/05/25(金) 20:03:59.34 ID:xfsusgAe
名前simutransスレのままにしてた。すまん。
ここで出回ってるファイルは建物キット1+2インスコが前提なんだよな・・・ やっぱり建物キット未インスコと建物キット1のみの16進数のアドレス表とか欲しいな 結局は自分で探せになりそうだが
>>741 小さいトコからコツコツと(西川きよし風)
評価します
>>733 マザボがSLIに対応してないからそれは大丈夫かな?
しっかしこのゲームやんのに必要なスペック高ぇよ・・・
誰かIvy実装のHD4000でプレイした人いないかな? 横置きケースでPC組見たくなってしまってグラボがネックに。。。 今はQ6600にゲフォ9800GTの構成で満足動作なのだが、 サクサク感が多少低下してもかまわないので、もし居たらレポorアドバイス貰えれば助かる。 久しぶりにPC組みたくなったのだが、浦島過ぎて何がなんだか正直分からん。
お前ら楽しそうだな ついに俺も買う時が来たか
>>736 素晴らしい!!前向き!!!
貴方から成功者の香りがします
そういえば駅ホームの裾が何故か裾絞りしてあるのも修正できるのかな?
テクスチャ変更するだけだから、形状変更は無理じゃないかな。
>>743 窓の光源はいじれるよ
メインとなるファイルに含まれているアルファチャンネルと
それとは別にある照明用ファイルの2つの両方をいじって調整する
ただサブファイルの方はともかくアルファチャンネルいじるのは結構大変なので根気が要る
その照明用ファイルが複数の車両で使いまわされてるから妥協せざるをえない、
ってことを
>>743 は言ってるんじゃないの。
実はBMPで抽出して真っ黒に塗りつぶしても照明自体はちゃんと光る。
ガラス部分の反射がなくなるだけ。
>>750 照明用ファイルをいじっても、発光してるライトの位置は変わらないんじゃ?
754 :
750 :2012/05/26(土) 01:05:57.69 ID:UTWahHWH
流石のADでも前面の形状が違うものを使い回ししないだろう・・・と思ってたら普通にされてましたごめんなさい
ついでに気になったんで調べてみたけどスカイブルー・カナリアイエロー・京葉色・武蔵野色は全部一緒
ただしウグイスとグリーンだけは6ドア車のの都合からか別のファイルが割り当てられてたから
武蔵野線なら8両以下限定にはなっちゃうけど埼京線色を素材に使えば両立も出来るんじゃないかなーと思う
>>752 窓は行けるけど前面のライトの位置までは無理
A8の時もバイナリいじらないとダメだったし多分今回もそれは同じなんじゃないかな
756 :
723 :2012/05/26(土) 04:36:02.12 ID:iTW/IvwA
757 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 04:50:42.97 ID:/uVRfu6v
このスレを見ていて思った事 アートディンクは商売がド下手
最近の流れに乗ってMod的とかテクスチャ変更を公式に認めれば食いつきが良いってきがする。
金儲けの手法が汚いADが乗っかるわけがない。 やるとすれば規制強化だろうなw
ペイント機能ついただけの車両キットを3000円くらいで出せばぼろ儲けできる気はする
シムシティ5で完全にオワコン化しそうだな。 内容を充実させたクオリティが高いゲームを作る事よりも、 規制強化やDLC商法で金儲けしようとしてる時点でオワコン化フラグが立ちまくってる。
誰か789-1000作ってくれ…
789-1000はどっかでもう作ってた人がいたよ
>>757 地味に良いなw 保護区の枠も消せるのか...
A列車も日本じゃ数少ないmod導入可能なゲームだよね
772 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:24:16.22 ID:1ESqDLIs
>>761 テクスチャいじってると思うが、
後々カスタマイズができる様な作りにはなってないんだよな。
決められたサイズに収めるためのレイアウトは確かに良くで来てるんだが…。
上にも書いてある窓の発光素材もそうだけど
柄とか窓とか効率よく繰り返し使い回せる様に並べてあるから、
ペイントツールだけじゃどうにもならん感じ。
>>770 帯の高さを24系に合わせればもう少し見れるかもしれんw
tpfファイルをPackage Modeで反映?させるときに D'OH って出て、それで大丈夫なのかと思って起動しても反映されてないんだけど原因分かる人居る? D'OHって出た後はウイルスセキュリティが謎のファイル消したりするし・・・
しかし今更だが、パンタのない電気機関車って、アイスラッガー打った時の セブンだな
>>774 こんな書き込み見つけた
D'OHのエラーですが、ウイルス対策ソフトが反応しませんでしたか?
Taxmodが作成した一時ファイルがトロイの木馬と検出されるケースがあり
強制隔離されてしまうためエラーとなるようです。
私は誤検出と判断しTaxmod起動時に一時的に対策ソフトをOFFにしていますが
100%安全であるかどうかわかりませんし保障もできませんので
実行される際は自己責任でお願いしますね。
>>778 一時的に対策ソフトOFFにすると今度はTaxModの方がちゃんと動作してくれない・・・
どうすればいいんだろう
>>776 その例えは俺みたいなオッサンしか反応しないw
誰かメトロ16000系作ってくれないかな。 10000系をベースに側面はすぐ出来たけど、前面デザインが難しすぎる
アルファチャンネルがどうしてもうまくできん。うまく透過した人は何のソフト使ってる? ちなみにgimpでは窓のみ表示、pixiaではアルファチャンネルが消滅した。
ddsをイメージとアルファで分離してbmp保存&再結合できる GC3っていうツールがあるんだが、今見たらリンク切れになってるな・・・。
>>785 おぉ!良いねぇ。その塗色は俺もトライしようと思ってた。
>>786 しかしあれだな、ここまで造り込むと貨物を下ろしたくなくなるなww
>>787 仙石線103って白/紺/青の横帯だけかと思ってた
誰か103の3550番台を・・・
窓のみの画像から作り上げていくのは大変だなあ
>>784 古いバージョンならベクターにあるみたい。
今検索して調べてみた。
793 :
792 :2012/05/27(日) 10:04:04.12 ID:PYAdaWkh
訂正。 ベクターのは別のソフトでした。 回線切って吊ってきます…
794 :
sage :2012/05/27(日) 10:11:16.99 ID:a1oXfxkP
>>794 武蔵野線再現ならEF64の貨物とか欲しいよな
796 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 10:26:49.38 ID:7I7tlck8
>>784 の書き込みを見て探しまくったらあった。GC3。
窓のみのテクスチャを放り込んで分離させると見事に車両のテクスチャが表示された。
ありがとう
>>784
797 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 10:33:54.97 ID:87/65e56
前後の高架が高規格でやっぱり浮いてしまうな
803 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 17:49:02.80 ID:87/65e56
806 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 18:31:29.89 ID:87/65e56
808 :
sage :2012/05/27(日) 18:45:46.69 ID:87/65e56
>>808 なかな壮観だな
いいものを見させてもらったよ
地下街も自分らで作れれば地下鉄駅からデパ地下とか出来そうで面白そうなんだが…
811 :
783 :2012/05/27(日) 21:55:12.84 ID:6uQ1slTx
>>784 >>796 できたわありがとう。
ちなみに私の手順
1.GIMPでtgaを開いてコピーして、ペイントに貼り付けてbmp保存。
2.Pixiaでtgaを開いてコピーして、ペイントに貼り付けて編集してbmpで保存。
3.GC3で2で作ったbmpをopenして、次に1で作ったbmpをopen Alpha Cannnelする。
4.「x5」ボタンを押してsaveでDD3形式で保存。
5.gimpで4で作ったdd3を開いて、tga形式で保存。
gimpでdd3を開くにはプラグインが必要です。
ペイントのとこは他の編集ソフトでも大丈夫です
楽しそうだな・・・おれもやろうかな...
ベンチマークの簡易設定「低」で最低35fpsは維持できているのですが 製品版で街が発展してきた場合、描画速度はどの程度落ちるのでしょうか 思っていたよりも凄く快適で驚いています…。ひょっとしたら64bitのおかげでしょうかね E8400(C2D 3.0ghz) 9600GT RAM,6GB Win7,64bit
どうせならイベント用のペイント列車で1つ。
>>815 同じE8400、HD5750、1440x900でやってるけどいいとこ10fpsが限界
>>817 そうですか残念…。
プレイできるのは2年後になりそうです
>>818 公式HPをよく見るとベンチマークでもマップを読み込むことができるんですねw
ダウンロードして試してみます
i7-930OC、GTX560Tiで中+α設定。 みっちり開発したら、カメラワーク次第じゃ20切る
i7 3820とGTX560 SLIでも東京マップで20〜30fpsまで落ちるから そんな無理してハイスペックPC組む必要ないよ。このゲーム自体の問題。
>>815 です
ベンチが初期バージョンでしたので手間取りました
デフォ 最低35fps、東京 最低30fps、大阪 最低32fps 意外といけるもんですね
ただ、カメラクリップを最大に設定したら東京が10.7fpsまで下がりましたけどw
まぁ東京でもそこそこ動くとわかったのでポチることにします
皆様ご返答ありがとうございました
線路のテクスチャ透明にして空中鉄道()って一発ネタやろうとしたら、 車体のテクスチャと同じ仕様で、アルファチャンネルが画像自体ではなく光源の透過情報になるらしく 白くなるだけだった 透過できるテクスチャもあるんだけどね、車輪とか
夜に白く発光する線路かw
え? このゲームのために2600KとGTX570積んだ俺のPCは無駄スペックだったの?
>>826 無駄ではないよ。
お値段差ほど効果が現れないよってだけ。
これは別にA9に限らずPC全般に言える事。
>>826 2600Kは無駄じゃなくね?
街が発展してくとCPUパワーないときついお
ビデオカードも、GTX680をA9のために買ったっていうならm9してやるけど、
570ならちょうどいい買い物なんじゃねーか?
無駄にハイスペでも意味ないのか
無駄なんだから意味ないなんて当然じゃないかw
ここの住人は560Tiあれば十分と言ったりそれじゃあまりにも足りんと言ったりよくわからん・・・ 結局どのあたりの積むのがベストだったのかしら
>>831 自分が納得するもの。
人によって満足するレベル違うし、
誰も具体的な検証してなくて主観だからね。
>>831 ビュアーソフト試した限りだと、影がなくてもいいならフルHDでもGTX560tiで足りる。影表示するとかなり厳しかった。
ついでに質問を。A列車で行こう9を中古で買うデメリットって何かありますかね?
>>826 GTX570はあまりに負荷掛け過ぎると物によっては
リミッターのせいでトラブル引き起こすから余裕をもった状態でプレイした方がいい。気をつけてね。
>>833 前の持ち主が認証回数使い切ってるとアートディンクに平日昼間電話しなくちゃいけない。
>>831 CPUとグラボなんて自分の好きなようにすればいいじゃん
それをスレの住人のせいにされたらたまったもんじゃない
流石にB寝台付きは再現できないか
2010年モデルのmacbook proにビュアーぶちこんでみたんだけど初期設定ならなんとかストレスなく動作するっぽかった 高はカクカクで話にならなかったw 実際のソフトはこれより重いんかな? ちなみにGT330M
ネトゲ用に使ってるのがi7-3930K GTX580 なんだけどA9だとどう?
>>841 設定にもよるけど通常で60近辺は出るんじゃね?
過密ダイヤになると30以下だろうけど
さっき東京を試してみたけど低設定でよくて20台だったw これはきついか…なんとかなりそうだけど
↓ここに来て空気を読まずに初代TGV風が投下
あの変な島の奴か
852 :
845 :2012/05/29(火) 00:17:28.70 ID:7F9YXou1
853 :
845 :2012/05/29(火) 00:31:41.16 ID:7F9YXou1
>>851 dd
むー、確かにE721は厳しいな
簡単にやれるなら俺もSAT721に塗るんだけど
>>850 そしてコンテナの人 乙
そのうち来るだろうとわかっていたけどさw
キハE131+132あたりでライトは妥協する
857 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 01:14:47.86 ID:Liy1bFnE
>>848 チ●ポの人、意外といい街作ってたんだね。
湖の周辺に広がる街並みはA9の場合、特に綺麗。
ちょっと惜しいのは、市街化してる割には
戸建がド都心に普通に建ってるのが少しアンバランスかなー。
858 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 01:25:49.90 ID:Liy1bFnE
末期色w
カフェオレ113良いなぁ・・・
アンパンマン列車を再現してくれる猛者はおらんのか?
SSいいなあ 景観作成ソフトとしてはホント優秀だよA9は
お兄ちゃん・・・サンパチくんはまだなの?
867 :
706 :2012/05/29(火) 20:38:52.09 ID:PnDo2M5F
870 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 22:30:20.91 ID:89OvIYiS
心霊写真
872 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 22:59:15.93 ID:XOh5ce6D
テクスチャを弄ることができるようになったのはいいけど 俺はそれより選択した車両の速度を変更できるツールがほしい。
痛トレインまだー
久々にきてみたが、お前ら面白そうじゃないか
しかし、
>>537 と
>>784 には感謝だ。
特に
>>784 が紹介してくれたソフトのおかげで、思いっきり改造しまくりだした俺がいる。
照明用のファイルの使い回しとか、色々と妥協しなくてはいけない部分もあるけど、A9の楽しみが増えた。
俺の力量では無理だけど、絵の上手い人が車両のテクスチャを書けば、かなり様になるかも。
余談だけど、車両テクスチャのアルファチャンネルをベースに照明用ファイルを作ると、金環日食みたいになる。
876 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 02:42:13.67 ID:kHRItW1O
DXTBMPというソフトもDDSやTGAのイメージとアルファを分離できるのでおすめ
なんかソフトがどうとかよくわからん 誰かテンプレ作ってくれないかなぁ
久々にスレ開いたら面白そうなことになっとるのお メトロ10000から無理やり16000辺りを作れそうだが照明関係が大変かな
外見はやろうと思えばいくらでも?いじれるようになったみたいだけど 速度とか維持費とかの内側のデータのいじり方見つかんないかね
>>881 外見は画像データが抜き出せればいけそうでも、
パラメータは数字の羅列だろうから判別しにくそうだね。
でも、それやり始めるとチートとかいわれそう。
速度はいじれるようにしてほしいなぁ。
>>880 もどきは作れると思う。
元のデータの窓位置とライト位置をちゃんと把握しておけば、一から書き直すような感覚で仕上げることができる。
ただ、照明用のファイルだけは要注意だけどな。
>>882 別にオンラインゲームじゃないんだからチートでもいいと思うけどね
高速バスは初代ガーラに(ry
コミュニティバスを黄色く塗りなおし、ステッカー画像を貼り付けて幼児バスを作った するとどうだ 人っ子ひとりいなかったA列車の世界に幼女が
こういうシム系ゲームで絶対見る事のない建造物 自動車教習所
あー確かに見ないな 欲しいと思ったこともないが
教習所だったら自分で道路をクネクネさせて作れないかな? あとサーキットとかね そうだ!サーキット作ろうっとw
>>890 サーキットを走るのはバスとトラックと思うと…w
モンスタートラック・・・・! みんな律儀に並んで走行、時には逆走するも常に安全なサーキット!!
トラックレースなら海外にあったような
TopGearですねわかります。
TopGearならバスレースもやってなかったか?レースって言っていいのかわからんが
>>898 これはすごい!まるでJR貨物の貨物ターミナルを見ているようだ
こうなってくると「操車場」とひとまとめにせずに
「貨物ホーム」と「留置線」にわけて欲しいところだぜ
902 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 03:27:18.27 ID:h1TRFejn
こういうゲームははじめてなんだがガイドブックも必要だろうか
>>902 あったほうが良いだろうな
ネットで調べながらでも出来るけどめんどい
>>902 あったほうが色々ためになるかとおもうよ
しかしガイドブックがどこにも売ってないという罠
さすがにアマゾンにはあるだろ。
やっぱりあった方がいいのか 建物キットもあった方が良い? 本と建物で5000円消えるのがもったいない
>>907 ガイドブックいるかどうかは買ってから判断すれば?
はじめは自力で手探りしながら試行錯誤したほうが面白いと思うんだがな
建物キットはお好みだけど、ハマれば絶対に欲しくなるよ
>>907 私はキット一切買ってない。A列車自体は3,4,5,7,9買っていて、本は4で買った。
その辺からのアドバイスになっちゃうけど、A列車に何を求めるかで違うと思う。
マップコンストで手動でもいいから街作りたいのならキットあった方が種類を
増やせていい。
逆に街は適当に発展してくれればよし、緻密なダイヤ設計で列車走り回るのが
見たいのなら、キット無しで本体だけUpdateして、公式エキスパートブックでも
買えばいいと思う。
ま、とりあえず本体だけでいいんじゃないの?十分遊べるよ。
最近、買ってからずっと放置してた9をやりはじめました。 マップの広さとか半端ないね。やれることが多すぎて戸惑い気味。 そして赤字乱発中・・・あるぇー?貨物ってこんなに儲からなかったっけ? 思い出補正かもしれないけど、6が一番面白かったな。 鉄道経営だけで勝負しろや!っていう男気溢れる作品だったと思う。 けどA列車シリーズ的には6とかC21って異端なんだっけ? ていうか線路敷設のシステムは全然進化してないよね! いい加減分岐の種類増やしてくださいよ・・・。 リアル路線再現しようとするとそこで詰むんだよね、みんなどうしてるのかな。
>>910 4でアクロバチック敷設やってたから、もう諦め状態。あれよりはマシ。
まともなダブルクロスすらなかったからなあ。確かすり抜ける仕様。
やってくとマップが狭く感じる不思議
>>912 最大10連で、駅の前後にポイント設置するとかやり出すと
いきなり狭くなるし。5連くらいで自己制限かけた方がいいのかも。
そうだね〜。 自分は特急・急行駅7〜8連、普通駅5〜6連、田舎駅3〜4連に抑えてる・・・
そかそか とりあえず本体だけ買ってみるか
大手私鉄通勤車両たち涙目…
そういう意味では関西私鉄車両とかがちょうど使いやすくて良いね 架空編成とかできればいいのに
918 :
852 :2012/06/02(土) 00:24:50.33 ID:m30IF5ab
こいつはまだまともな部類のモデルだろ 白いかもめとかひどいと思うよ
良いね しかしSSが出れば出るほど思うんだが、素人でもここまで出来るのによくこんな低クオリティな画質で発売できたな
>>919-920 白いかもめはモデリングが酷いせいで使う気になれない
それに、クオリティーの差があまりにも酷いな
キハ52はクオリティー高いのに、白いかもめを筆頭に223系や253系は(ry
ここまでくると、モデリングも修正したくなる
>>921 よくできてるね
>>922 鉄詳しいのがいないのと、納期の問題もあるだろう。
予算の都合もありそうだな。
いくらでも時間と情熱をかけられる趣味の世界と、仕事の世界は違うってことか
車両によって露骨にクオリティが違うよな 小田急ロマンスカーは一両の長さが他の車両に比べてきちんと短くしてあるけど、JR四国キハ32と54は一般車両並みに長くなってしまってる 担当者間の知識のあるなしが結構差があるよね
半分くらい外注の外人に作らせたんじゃないの そんで上がってきたものにOK出す担当者には知識がなかった じゃないと、いくらなんでもあのクオリティの差は有り得んて
外注先に、鉄分高めの熱心な担当者がいた、という可能性のほうが高いな
てか、列車メインのゲームで、鉄道に詳しくないヤツが作ったりしても 商品としてダメダメだろ。 クオリティ低すぎなのは、製品を「ちゃんと」作って売ろうとする意気込みが感じられないな。 それにしても、最近のSSは凄く良いなー。
>>926 さすがに連接車と比べるのはあれだが、車体長に関しては区別されてないね。
18m車も21m車もみんな20m車で統一されてる。
知識云々と言うより、ゲーム上重要でない部分って事だろう。
機関車や路面電車等は相応の長さだしね。
テクスチャも共通仕様にするための作りにはなってても、
あからさまにミスってるって言うと言う所はない感じ。
むしろちゃんと調べてある方だと思う。
まぁ写真を見ればわかるレベルだけどねw
ただ、描画に関しては個人差があるように見える。
窓の高さを揃えればキレイに見えるのにとか、なんで窓が六角形なんだ…とか。
まぁいかに手数を少なくそれなりにまとめられかって言う結果なんだと思う。
それを手抜きと言うかどうかはなんとも言えない感じ。
>>931 おおまかな特徴はちゃんと捉えてるな。
それが出来てなかったから流石にまずいけどw
933 :
918 :2012/06/02(土) 16:59:58.06 ID:m30IF5ab
>>931 A7の時からそうだが、TGAのテクスチャファイルが結構無理矢理な車両もそれなりにあって、
読み込むメモリ量を削減削減するために苦心してる感じは伺えるんだよね。
いかに効率良く作れるかっていうのもそうだし、
その辺の見えない裏の部分での制約というのもおそらくあるのではないかと。
もちろん全てをそういった事で擁護するわけではなく、
明らかに塗り分けがずれてたりっていうところはちゃんとして欲しいわけだけど。
>>934 塗り分け修正もコストカットの中に入っていたとかすんじゃねw
いいじゃないか その分安くなってるなら
937 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 18:43:31.92 ID:GPun4ImO
その分安くなってこの様じゃなぁ なんか車輌改造させないようにしてるようにも見える
>>934 きっと社長のゴミスペPCで動かないとGOサイン出してくれないんだよw
爆売れタイトルって訳でもないしねぇ コストをカットしないと開発費もままならないんじゃないか? 正直A10が発売されるかも不安だわ
>>938 自分のPCが誇らしく思えるゲーム(笑)
アートディングとユーザーの目的がすれ違っていると思う アートディング的には鉄道会社経営シミュレーター(更に元をたどればパズルゲーム)という敷居が高いはずのゲームなんだから実車なんて本来なら必要ないのに ユーザーはA列車は実際の車両を好きなように走らせる気楽なゲームなんだと思われているんだよ だから実車がないと不満がでるとこはXで証明されている ともに産業にまとめると アート A列車に 実車は 不必要 ユーザー A列車に 前鉄道会社の 車両出せ
さんざオープニングにARTDINKと表示されるのに 書き間違える人が後を絶たないのは社名に少々問題有りだな
まあキモのはずの鉄道テクスチャ等は中華な下受けに丸投げだからな… 本体の優秀な製作スタッフはガンダム作りの下請けに忙しいんだろう
むしろマクロスやAKBの下請けに注力してほしい あと、そろそろ続編が欲しいのは 建設重機喧嘩バトル・ぶちギレ金剛!! 太陽のしっぽ トキオ ルナティック・ドーン ついでに玄人向けだが BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 の PS-Vita 版や Win7/Win8版 とかも地味に需要あるはずw
初代トキオをそのままwin7で出してほしい・・・
決算跨ぐと途端にバスや電車含めて真っ赤っ赤の状態いきなり黒字になるのはなんでだ… 路線増やすと再び真っ赤かで、再び決算超えるといきなり黒字。 A6。2001以来だけど、これ黒字維持するのキツすぎるような…何かコツありますかね?
>>947 施設の維持費が取られるから、決算跨いだ瞬間は仕方ない。
路線増やすと赤字なのも、増やした瞬間に建設費が取られるから。
維持だけなら収益増の施設作ればよし。港とか、コンテナ港で輸出とか、
マップ外に貨物列車とか、異常に収益がいいヘリポートとか。
正攻法なら、勝手に超高層ビルが建ち始めるまでとにかく乗客増やす。
で、建設中の超高層を片っ端から買収すれば大抵大幅黒に持って行ける。
そこまではお遊びの電車路線拡張一切禁止。数本の路線が集まる拠点駅
作って、電車高密度運行+ひたすらバス路線で都市集中。
そういう意味じゃ大都市構想がいいチュートリアルになってる。
あのマップで初手は高速の列車に買い換え&中央の都市のバス網拡張。
いきなり鉄道路線増設すると確実に積む。左上の都市は罠。
で、手抜きするならマップ右にコンテナ港あるから、周りの資材置き場
撤去して工場増設。勝手に資材運び出して黒字になる。
>>948 マップ広くて自分勝手に作りやすそうだったからとずっと広域都市計画ぱっかりやって資材足りない&乗客増えないで積んでました。
出来るだけ正攻法で大都市構想にチャレンジしてみます。ありがとうございました。
950 :
847 :2012/06/03(日) 01:50:24.03 ID:hmXOW/Xn
951 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 10:53:29.42 ID:Ih1SnMZl
だんだんとテクスチャ改造も極まってきたね
連投スマソ
>>952 良いね てか313系はこれから作ろうと思ってたw
211の照明が415-1500と共通みたいでどうしようかと思ってたとこ
俺も719をベースにすることにした 情報THX
白状する
>>588 阪急は俺だ カッとなってやった 少し後悔してる
ゲームモードでやるとき時間何倍にしてる?
ウィラークソワロタwwww
みなさん 永久にA9をやりましょう
>>952 >>786 で俺も出したけどやっぱ719系ベースになるよねw
415系は311系にいいと思うよ。
つかよく前と横の窓が上手く繋がったなぁ。
普通に直線かいたらポリゴンが歪んでて面倒臭かった…。
960 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 15:50:56.82 ID:HKg6qqMX
どうでもいいけど建物キット2ndを取り込んでからだと 立体駐車場とか駐輪場とかトランクルームが 大量に建ちやすくなるから何かと厄介
もうそろそろテスクチャパックみたいのが出来るんじゃねーか?
それよりもトレインキットを頼む。 編成(2+4+2とか)を自在に組みたいから。
A列車7(Sourcenextの格安シリーズ)を買った。 下手くそなのですぐ資金が尽きて大赤字・・・。 どうしたもんかと、ネット情報をもとに小一時間ほど株取引に専念したら、総資産が20兆超えたw なんなんだこのゲームwww
>>963 まあ、A4の頃から株が救済策なのは変わりませんからなあ。
マップ外からの資材取り込みとかも、当時からあった話し。
リペコンテナのss挙げてた者ですが、私の低クオリティなコンテナテクスチャで良ければzip上げますけど、欲しい人居ますかね?
>>965 乙
ありがたく使わせてもらう
>>966 コンテナの人か
よくできてたと思う トラックもセットでもらえるとありがたいんだが
ってか誰もやってないが205の山手線ver. 10両にすると6ドアが何故か2両あるとゆうバグがあってリアル感がないが、 8両にして横浜線色に塗り替えると・・・・www
>966 そんなこと言わずに是非とも!
とりあえず、溜まっていた欲求はひとつ解消されつつ 次なる欲求は何になるのやら!?
テクスチャ改造を始めたんだけど、側面の表示灯の位置を変えたり追加したりってのは出来ない?
>>973 うおっ!すげぇ
他の部分も見たい
(というかマップくだs(ry
>>970 頂いた THX
しかし良いなこれw DD51に引っ張らせてニヨニヨしてる
コンテナがこうだと貨物列車も現実っぽく長大編成にしたくなるな
とりあえず操車場を片っ端から10両対応にするか
やっぱりポコチンの人かw
>>972 やれる。だけどメンドい。特別に
>>933 で配布されてる例で教えちゃるとだな、
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file978.jpg 上段が最初の状態。
中段が 0x26A01989.tga をいじって側面表示灯やドア窓を増設したところ。明るささえ調整すれば増設はラク。
ただ橙色や黄色のようにテクスチャが流用されてるとこが多いので、他箇所に影響しないかチェックが必要。
で、0x26A01989.tga で側面表示灯のすぐ下の窓を消したはずなのに 実際には消えてないのがわかるな?
それを消すには下段のようなもう一工夫が要る。
0x26A01989.tga と 0xA343DB0C.tga の大きさが1:1でないのも作業がやりにくい要因の1つ。
(説明のために 0x26A01989.tga を大きくして貼ったが、実際はこの半分の大きさ)
最初から手を出すのはおススメしない。
>>973 山肌が迫ってるような高台は住宅地にするのがいいと思うんだ
>>978 1:1に変更してできるぞ
証拠にバスの方は1:1になってるし、キハ52を改造して確認した
981 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 03:14:46.80 ID:pzOAbiFk
バスをいじっている限り車両そのもののアルファチャンネルは消しても問題ない 照明の画像でライトの光る箇所をアルファチャンネルで指定してあげれば十分
次スレ立ててくる。
>>983 古い過去スレや歴代一覧はどっかwikiにでもまとめて
そこへのリンクを貼ればいいんじゃないか?
でもwikiはゲームごとに分かれてるのか…
>>979 高台マップは自分も作成試みているんだけど、地形を作るのに疲れて挫折しそうになるw
>>983 乙!
とりあえず連投に引っかかるような奴は踏まなければ良いと思うんだ
>>986 > 連投に引っかかるような奴
これどういう意味? スレ立てる時の連続テンプレ投稿に
対する規制だから、踏むも踏まないもないと思うけど
スレ立てしたかった子が拗ねてるんじゃないの?
貨物でけぇw リアルになったらコンテナ1個が3フロア分くらいあることがバレてしまうな やっぱスケールだな
991 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 04:25:30.49 ID:UIWh4w+x
992 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 05:33:31.46 ID:KR2udKPV
マプコンで地形をうにうにしてるだけで楽しいんだが何これ
整地ゲーだからな
遅ればせながらA9をついに購入しました 早速ですがひとつ疑問がありまして A9ってデータ読み込むのは起動時だけじゃないよね? ゲーム中に読み込みしないならSSDじゃなくてHDDにインスコしようと思ってるんだが
997 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 17:44:25.22 ID:yWNBUHSh
>>974 自画自賛やめれ
たいしたssじゃないだろ。
998 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 17:45:03.81 ID:yWNBUHSh
>>974 自画自賛やめれ
マップ欲しいと思うほどのssじゃねーだろ。
梅
1000!
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