Civilization5 (Civ5) Vol.52
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/15(木) 20:28:13.95 ID:nbAKiEmj
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 20:28:35.97 ID:nbAKiEmj
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 20:31:16.61 ID:nbAKiEmj
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 20:32:05.54 ID:nbAKiEmj
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 20:53:29.92 ID:x08a7H74
Civ4では国王止まりだった僕ですが不死初勝利!!!(但しバビロニア) 隣の超巨大帝国になった態度Guardedのビスマルクさんに怯えながら高級資源無料で進呈しつつ戦争お願いする土下座プレーだった 嬉しすぎる
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 21:25:21.72 ID:j4+WAO5v
しかし実績のグローバルデータって何かおかしくね? 低難易度でもクリアしたのが30%もいないってどういうことだよ?
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 21:41:25.95 ID:EhukB268
steamはリストを埋めるゲームって人が結構いるからな セールで買って一度もやらずに積む人がたくさんいる
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 21:56:35.38 ID:EO0twKfK
プレイ時間が計5時間越えてないと全体に入らないとかにしろよっていつも思う
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:00:48.49 ID:h4/P/qh3
スレの進行早くなってきたなー 拡張でるしciv5黄金期くるか
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:42:58.04 ID:yK7nY3G6
良かった。ここのスレはみずみずしく、肥沃だ
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:44:55.47 ID:wnddoKYB
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:48:11.24 ID:HU/NoV9W
いちおつ 高難易度で都市国家にどこまで投資してる? 協定に金はぶち込むから完全放置してるんだけど削ってでも近場には投資したほうがいいのか
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:48:59.62 ID:K0iijgwI
拡張パックは既存の微妙文明にもメスが入れられそうな気がするなぁ それかイギリスみたく面影がないくらい改変する文明が他にも出てきそう 4のイメージだとスペインも特性が宗教よりになりそうなんだが…w
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:55:51.50 ID:Zq8cmVOH
オランダ固有改善のカラフルな畑はチューリップか ハッピーになる薬物で幸福度アップかと少し期待してしまった
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:00:15.51 ID:K0iijgwI
固有改善を持つ文明がもっと増えてほしいものだ そういう意味でもオランダの湿原を改善というのはいいアイデアだと思う 湿原なんて干拓するしか選択肢がなかったからねぇ
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:06:22.81 ID:BEIJmAXa
なんか普段と同じようにプレイしていたのだが金銭出力が非常にしょっぱい……。 ……偉人を消費せず放置するだけでも収入って減るにしてもどのくらい減るんだっけ?
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:09:49.88 ID:K0iijgwI
それだけの情報では何も言うことができん こちとらエスパーじゃないんだから
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:15:03.62 ID:iNyMv6JE
偉人の維持費の事だろ? ターン毎2円程度だと思ってる
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:15:25.66 ID:BEIJmAXa
>>17 いや、ステルスラッシュしようと思ったんだが
大科学者貯めこんで後半になってから一気に消費すれば美味しいよねって思ってな。
過去ログ読んでも偉人を改善施設にするのはルネッサンス過ぎたあたりだともったいないとか書かれてたんで。
んで大科学者をずっと放置して進めていたんだが。
科学者を貯めこむたびに以前のプレイと比べても収入すくなくてさ。
ユニットの数や施設云々は比較しても同じだったから偉人関係かなと思って。
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:17:41.47 ID:BEIJmAXa
>>18 あぁ、維持費ってそのくらいするのか。
……じゃあ偉人消費すればちゃんと以前と同じかそれくらいにはなるのか。
しかしそうなると大科学者の使い道も変えた方がいいかもなぁ。
回答感謝です。
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:17:51.87 ID:qm3ZfhQj
>>19 偉人は普通の軍事ユニット並にコスト食うよ
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:26:22.66 ID:K0iijgwI
金銭ブーストがかかる施設や制度を押さえれば 1金増えるだけでも実際にはそれ以上の金が手に入る というかバビロニアでもない限り溜め込むほどの大科学者を誕生させられるもんかね まぁ意図的に専門家を科学系にのみ配置すればそうなるかもしれんが 俺なら技術者も欲しいから科学と半々くらいにしている
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:35:41.69 ID:qm3ZfhQj
>>22 そりゃ、科学者特化しなけりゃ無理だろう
技術者が湧いたら科学者遠くなるし、科学者に配置できる人数も減るから結局遅い
普通の文明でやっても5、6人は湧かせられるはずよ
あとは、oxとか科学革命とか共同研究で補える
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:00:53.02 ID:c5wDEnOf
経済画面見れば支出の詳細見れるだろ
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:04:00.22 ID:SD3yHxUH
偉人なんて常にMAX雇って、科学者と同時に出るよう調整するもんじゃないの
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:10:25.83 ID:Yw+u9Qxr
>>20 100ターン放置しても200円って事だろ。
ほぼ気にする額じゃない気がする。
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:22:11.92 ID:t82rXDGl
>>12 それこそケースバイケース
隣国が怖いならその間の都市国家は緩衝地帯になってくれるかもしれないし
こちらから攻め込むつもりにしても同盟されるとめんどくさいし
都市で食料が豊富なのに海洋国家と同盟結ぶ必要はほとんどないし
って感じで都市国家と同盟結ぶメリットを自分で考えないと
高難易度だとAIも金積んでくるから同盟結ぶのはかなり考えないといけないな
俺は序盤にクエストこなして、友好度稼いで都市国家1~2国家くらいと同盟結んでことが多い
序盤に結んどかないとAIから難癖付けられる気がする、主に文化と結ぶかな
同盟費も幸福資源輸出→金240Gもらう→その金で同盟→都市国家の幸福資源で幸福±0
って感じでペイできるケースが多い
資源遊ばせておくよりオススメ
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:25:44.00 ID:JN0ScRS3
偉人はエリート教育のランダムがおいしいなぁと思うわ。取れる状況限られるけど結構好き 文化公園で都市国家とキャッキャウフフするのはいつも楽しい
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:26:29.85 ID:1wuNmIOW
国家間の仲が悪いってクエストは無視するしかなくない?
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:39:52.25 ID:t82rXDGl
>>29 序盤はまず野営地排除とかそんなんでしょ
後のクエストはほぼ放置
自然遺産みたいとか、偉人みたいとかだとラッキー
伝統と解放の社会制度だけど
ボーナスの内容だけ見たら解放はしょっぱいけどやっぱ序盤では強いと思うんだがな
労働者や開拓者が無償で得られるのはでかい、共和制のハンマー+1も序盤は馬鹿にできん
交易路繋げば幸福+1も都市数×1の幸福みたいなもんだし
伝統のモニュ建造、遺産建設速度+、寡頭制、君主制、コンプボーナスどれもいいけど
スタートダッシュとしては解放優秀だよ、コンプで偉人もらえるのも超強いし
解放の方が安定すると思う
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:43:45.43 ID:JN0ScRS3
>>30 優劣きめて「こっちが優秀」って言う意味は無いよね
自分で「それこそケースバイケース」って言ってるじゃないですか
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:48:38.23 ID:UZoIjeFd
今度PC新調する予定なんだがノートのGeForce GT 555Mでサクサク動くかい?
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:48:43.53 ID:WhQZuQlb
ついに皇子で科学勝利を納めてしまった 自分の才能が怖いわ・・・
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:49:15.81 ID:5UOJ6kjR
>東インド会社:オランダは幸福資源をすべて輸出してもその資源分の幸福が減ることはな おいおいおい チート過ぎるだろ
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:49:57.23 ID:GYrYtZ06
そんだけ才能あれば創造主も余裕ですね
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:50:33.67 ID:t82rXDGl
>>31 失礼
ケースバイケースだけど、解放の方が安定するパターンが多いと思ったのでそういう意味で優秀と言った
言うとおり伝統の方がいいパターンもあるだろうし、プレイスタイルにもよるのでやめておくよ
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:51:03.31 ID:QKQyIeur
ギリシャいるといつもすげえでかい国になっててうざったいな 都市国家も買収しまくってくるし
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 01:11:06.18 ID:c5xT5S0v
>>37 AIの性格が拡張重視、かつアレクサンドロスが都市国家相手には有利だからな。
逆に言えば他の拡張重視の国ともめることこの上ないしそうやって宣戦依頼とかすればいいんじゃね?
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 01:15:55.25 ID:yiEvb7LL
滅亡クエスト達成するときってもはや同盟国いらない状況だよね。
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 01:17:44.73 ID:42vn/a1I
創造主で戦争教唆が全然成功しない Wikiのステルスラッシュプレイレポじゃ入れ食いなのに 500G以上積んでもダメだぞ
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 01:25:55.66 ID:CtED5bIY
大陸でプレイしてお隣に行くと大体ギリシャ・ドイツ・日本あたりが平定してるよね
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 02:00:18.73 ID:mwHSolId
ペルシアの黄金期凄いな チェチェン取ったらなんかずっと黄金期な感じ 金でなんとでもなる世界!
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 02:03:56.36 ID:YxiSSc4d
拡張好きな指導者が拡張遅い時は大抵近くの蛮族野営地に捕まってる開拓者がいる もらって労働者にしましょう
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 02:10:53.17 ID:erGTuWGE
>>34 AIが使ったんじゃあんまり意味無いだろうけどプレイヤーだと強力だな
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 02:14:03.20 ID:KDCaHYHB
>>32 555M機は外れ品がかなり多くあるから、
Civ5に限らずあまりおススメしない
555Mのことを詳しく調べた方がいい
それが出来ないなら、555Mは止めた方がいい
46 :
hage :2012/03/16(金) 03:17:39.01 ID:yOc7YNvX
>>40 軍事力で上の相手には基本的に戦争けしかけられない
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 03:34:24.35 ID:dL9gVK9L
にしても国王でローマやったらめちゃめちゃ運ゲーだなこりゃ 鉄資源がないとレギオンも投石機もなくて軽く泣けるwwwww まぁどこで始めても同じかもしれんし俺のやり方が下手なのもあるけどw
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 03:41:00.70 ID:UOMROKpL
>>32 このゲームやるなら、「物理的に」大きい液晶のノートの方がいいよ。
結構細かい文字読む場面があるから、解像度高くても小さい液晶だとちょっと不便。
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 04:01:48.32 ID:JN0ScRS3
国王で外交勝利してみたがホント楽なんだな。いや国王ってのもあるけど 軍事都市からのユニットが増えすぎて宣戦布告せざるをえない
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 04:38:39.42 ID:zIHZPc2L
隣国のフランス・アメリカ・日本が200年くらい争い続けててワロタ こっちは原爆完成させたのにまだ侍やら銃士が主力でクレイジーすぎるw
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 04:43:36.91 ID:PnpFfcnm
グラボHD6670使ってる人いる? 環境設定普通くらいまでならサクサク動くのかな 使ってる人いたらどんな感じが教えてほしい
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 05:07:07.35 ID:T5HUlCOJ
>>47 ローマと日本みたいに鉄資源がないと本領発揮できない国は、鉄器を即効で発明して鉄発見してから2都市め建築が鉄板
そっからの速攻で鉄兵器の寿命がくるまでに侵略しまくるのがセオリー
ただ、やはり運に左右されるのは間違いないから、ゲームに慣れてないならオススメはできない国なんだよな・・・
制覇プレイを単純に楽しみたいならモンゴルでケシク無双が一番かな。気が狂っとる性能だし、馬なんてそこらじゅうにあるしね
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 06:29:34.36 ID:42vn/a1I
>>51 使ってるぜー
Quad CPU Q9650 @3.00G
HD6670 1G DDR5 SAPPHIRE
サクサクってのがどのレベルなのかわからんが、まぁ普通に動く。
マップサイズ普通以上だと後半重いから基本設定低いでやってるけど。
ちなみに設定高いにすると頻繁に蔵落ちする
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 07:37:19.38 ID:sSiTy/b3
ステルスのおともは現代戦車が便利だのぅ〜 足が速いし、都市攻撃ペナルティも気にせず攻めていける アルミを食い合うのが玉に傷か なんか…CIV4の戦車&爆撃機ラッシュやってる気になるがなw そしてやはり使われない誘導ミサイル 前線都市までもっていくのが面倒くさすぎるw 解禁技術も異様に遅いしな〜w
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 07:44:54.82 ID:3O4UX5WF
ミサイルは余裕で1ターンで作れるくらいハンマーが軽ければいいけど 実際はそうではないし、結局爆撃機の下位互換だもんな
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 08:02:52.09 ID:tyKcoMze
みんな面白そうに楽しんでるみたいですね。俺も発売当初に買ってからちょこっとやったけど、楽しめるほど理解ができなくてそれっきりしてなかったけど、もう一回やってみようかな。 何やら拡張パックも出るようですし。 と思いsteamからプレイおしてもゲームが起動しねー! 再インスコします。。
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 08:13:16.12 ID:z4PA0BpQ
初国王でやって、アレク→TOTOでやってたらスレイマンさんが殴りかかってきたでござる ツクネ無双でやり返したら泣きながら金渡してきやがったぜざまぁw
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 08:20:06.71 ID:OS0HvMAJ
ケンカうったくせに数千ゴールドやら大量に差し出してくる時には気持ちが良いよな 「戦うだけの存在であってはならぬ」とか強がってるイザベラちゃんマジかわいい抜ける
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 08:52:29.86 ID:U4hWwnNJ
皇帝までは適当にやってても勝てる 皇帝と不死の差が酷いそして創造主はもっと酷いんだろう
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 09:13:56.72 ID:susji4od
>>49 だいたい要らないユニットなので削除かおりをプレゼントしちゃう
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 09:46:07.75 ID:myC5Y3MJ
経験値が全く入ってないから囮に使うぐらいしか使い途ないしな
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 09:54:03.42 ID:U4hWwnNJ
フツーに2段階昇進出来たりすることあるけど、貰い先の都市が建築してた場合は昇進出来んのかなアレ。
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 09:59:02.38 ID:uUhrZf78
じゃあ軍事都市と同盟なり結んだら……もらったユニットはそのまま他国に譲渡すりゃいいのか
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 11:09:57.56 ID:ariDiQi8
Civ4みたいに文明と指導者好きに組み合わせられるようにならないかな・・・ 信長でイェニチェリ使いてえ・・・
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 11:27:11.98 ID:71XPD6Ac
スチーム安売りから入ったニワカだけど、魔性の時間泥棒と言われるわけを痛感している。 コノゲームコワイ・・・
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 11:29:40.67 ID:e8bSV7y+
オスマンも拡張でようやっと真価が発揮されるような気がするなぁ、特にイェニチェリ というより現状だとイェニチェリ以外が微妙な特性とUUだからそこらへんも改善にしてもらいたい オスマンといったら大砲があってもいいんじゃないかなって
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 11:56:25.92 ID:CNrqM+qf
前作の志向と違って、 特殊能力は完全に格付けついちゃってるのがねぇ
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 12:23:28.52 ID:u+j35p1l
おっと徳さんの悪口はそこまでだ
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 12:33:38.97 ID:WQCML5Me
今回の文明能力は文明ごとに個性が違ってて面白い いろんな君主でプレイしたくなるし たとえ文明ごとの強弱の差がはっきりでるとしても前回までのよりこっちのがいい むしろ、これだけ文明ごとに能力が違う割にはバランス崩壊ってのはないような気がする オランダがバランスブレイクしそうだけど
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 12:34:29.30 ID:UY8Dm+aQ
チューリップ畑いいなあ、内政好きにはたまらんだろう 戦争好きにもいつか戦車なんかで蹂躙して煙がモクモクとかたまらんな
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 12:39:14.96 ID:WM3QTTgh
》65 マヂ麻薬ゲーだよな・・ やってる最中は全然疲れを感じないけど、さっきトイレに立って、 ついでに鏡を見たらすごい顔をしてる俺がいたw これはイカンと2chみて冷静になろうとここに来たんだが・・ 書き込み見てると勉強になるから、またやりたくなるw プレイ→休憩&2ch→またプレイ→食事&失神するように寝落ち→目覚めるとやりかけのCiv5 →いかん、寝ないと、とりあえず建物何建てるかだけ決めて、寝るか・・寝る・・か・・
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 12:51:30.90 ID:dy//+bQY
>>53 おぉまじか!情報ありがとう、買うことにする
今オンボなんだけど低と最少でも頻繁に落ちるんだ
戦場の霧を最少にしてもおちる有様
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 13:08:15.92 ID:fEe8o2FM
人口1都市の強さに今更気付いた 交易路なんていらんかったんや
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 14:54:58.99 ID:68ZeoiQ5
すいません。天文学の研究が終わったんですけど、 ユニットにキャラベル船が出てきません。どうすればよいのでしょうか?
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:06:10.88 ID:kEotoAA+
沿岸都市を作ってなかったり
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:06:34.04 ID:VgJXq0gD
都市が海に面していないってことは無いよな
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:12:44.40 ID:68ZeoiQ5
面してないです… そんな説明どこに書いてありますでしょうか?
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:18:14.38 ID:Y8JnCBop
なんで陸地しか無い都市で船なんか造らなくちゃなんないんでしょうかね
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:20:05.66 ID:VgJXq0gD
大洪水に備えて作るんだろう
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:20:32.73 ID:ELijvBtV
作業船くらいは川沿い都市でも造らして欲しかったぜ
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:22:12.83 ID:0Uqfrz7g
やっぱり戦争するなら名誉取らないとダメか…
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:25:04.34 ID:5B0E2R20
何でもかんでも説明されると思うなよ
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:29:33.66 ID:aMjF/5gP
バイキング文明は陸地でも船移動可にしてほしかったな
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:32:32.92 ID:aiR/ynlE
研究協定の意味がわかりません 途中で研究を始めてもテクノロジーのターン数は変わらないのに 終わってから急にいくつも研究済みになったり意味がわかりませんでした Wikiを読んでも中間の数値を・・・と理解できません 好きなテクノロジーを狙えるようなものじゃないのでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:33:18.67 ID:lUGCK8VG
他の戦争狂はたまにイラっとくることがあるけどハロルドのおっちゃんだけは許せる ドワーフみたいで可愛いんだよな
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:44:21.26 ID:EZOBe844
>>71 寝る前にちょっと遊ぶつもりが気づいたら午前3時過ぎだからな
マジで麻薬ゲーだよ
あんたも死ぬなよ
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:46:07.28 ID:Kf8fElvI
滅んだモンテの首都を奪還したから、何と無く返還してやったらすぐモンテに宣戦布告された なんなんだ一体
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:48:57.34 ID:krDVOrnP
>>84 研究協定は結んだターンから31ターン後にビーカーを貰う
貰ったビーカーは研究が指定された技術に注がれる
指定された技術の研究を完了して、まだビーカーが余っている場合はその時点で研究可能な技術にランダムに注がれる
研究協定は結んだターンからビーカーを30ターン貰い続けるわけではないって事
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:49:09.15 ID:maKnSRWZ
そりゃお前さんところの帝国と国境線が近すぎて、 モンちゃんのお頭に鶏冠が刺さったんだろ
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:54:58.98 ID:/V0b6z51
>>87 解放してやったからと言って必ずしも感謝されるわけではない
我々はそういうことを歴史から学んだはずだ
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:59:48.68 ID:P4FGiUW1
ありがとう!これでまた戦争できる!
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:06:08.48 ID:0yAN6Zp7
モンちゃんの行動は愛嬌があるからいいけど、 ガンジーの行動はマジキチ。 終盤にガンジーの隣国を見ると、軒並み死の灰になってる。
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:09:44.77 ID:3ZQb0sYn
ガンジー見かけたらさっさと他国に落としてもらわないと面倒この上ない
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:24:02.00 ID:CwJbgpYG
インド文明はウランが湧きやすいのか
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:26:47.66 ID:EZOBe844
>>87 モンちゃんはなどんな強い相手でも遠慮なく襲ってくるかなら
瀕死にして放置してたモンちゃんが再び襲ってきたときは
モンちゃんマスケとカノンで 俺は現代機甲部隊とステルスだ
こんなんで戦争すんのかよw
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:27:37.18 ID:2i7g5KEt
ローマの領土のタイル1桁にして戦闘ユニット全部ぬっころして首都も落として和平交渉持ちかけても1円もくれないとか滅ぼされたいんか
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:29:21.32 ID:/V0b6z51
モンちゃんに一対一で負けるようであれば 基本的に初心者は卒業できてないと思う
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:30:16.84 ID:768zhuFW
インドいたら即ウラン買取すべき
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:31:21.53 ID:maKnSRWZ
>>96 首都を落とすと、
外交ポイントが悪い方向に振り切れるのか、
良い条件での和平交渉が結びにくくなる
適度に都市落として和柄すると気前よく賠償金出してくれるな 完全に追い込みしたら何もくれいない事のほうが多い
>>96 武士道に則るなら
切腹or玉砕確定コースだろw
すいません。初心者です。 キャラベル船を作ったのですが、騎士等のユニットを 新大陸に連れて行くにはどうしたら良いのでしょうか?ご教授お願いします。
おっぱいうpしたら教えてやってもいい
そのまま海に向かって放り投げればいい
>>103 船とは関係なく、ユニットがそのまま海に移動できるよ。
第3都市までは拡張出来んだけどそっからの軍拡と第4都市への開拓者の兼ね合いがどーも良くわからん 天帝バビロンラッシュ後内政プレイレポだと46ターンで第3都市立てつつ弓5剣士6を55ターンくらいまでには産んでるし マジそんな軍量間に合わないんです><; いいとこ剣士2の弓3くらい
不満度いらねええええ ブチ切れそう
>>107 あの辺りのプレイレポって、
迅速でやってるんじゃないかと疑いたくなってくるよな・・・・・
110 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 17:02:48.13 ID:krDVOrnP
>>107 あのレポは立地がおかしい
コメントでも言われてたけど伝説的な立地なしで丘陵首都に幸福資源3種類、石材2、小麦1の上一面川沿い草原だぞ
出力負けするのは当然だと思う
>>107 あれは立地が鬼だから普通はちょっと無理かもしれんね
長く信長を使っていて、アラビア、中国、アメリカでちょいと勝った事がある程度なんですが、 またどこかの文明をちょっと長くやりこんでみたいと思っている国王プレイヤーですが、 使っていて楽しい、オススメの文明はありませんか? 75%オフの時に、一通りのDLC文明は入れました 前スレではスペインがギャンブル要素が強くて楽しいって話があったかな でも自然遺産取れる事って、あんま無いよーな…
パンゲアドイツで物量作戦でイナフ
モンちゃんで狂犬プレイ
怒れる蛮族にチェック入れてアステカ&名誉で文化勝利目指すと早いんじゃねと思ったけど 野営地文化工場が出来たのも100ターンぐらいまでで大して盛り上がらなかった
なんだかんだで制覇勝利以外はグダグダと時間がかかるもんなのよ
と言うかNPCが軒並み脳筋だから 制覇する気無くても、いつの間にか世界の敵になってたりすることが多い
>>107 迅速でもそんなの無理だぞ
立地がどうのと言う前に金もハンマーも、時間も足りない
ポリネシアのDLCシナリオの奴やったら重すぎワロタ E8500、HD4850ではもう戦えないと言うのか
科学が進んでる国にまったく歯が立たん やっと3つ都市潰しても和平してくれない上に上位クラスのユニット出して奪おうとしてくる しかも周りの国全部と同盟組んでるからどうにもならん
>>121 同盟を奪うか科学でこっちが逆に先行すればいい。
……いや難易度が高ければ高いほどそうそう楽にはいかなそうなんだが。
ちなみに戦士ラッシュって初めて食らったけど
弓兵を都市に常駐させておけば一応なんとかなるんだが。
というかなんであんなに戦士を5〜6も作成するんだナポレオンは。
遺産厨と内政厨は好戦的な指導者に宣戦オナシャス!
このゲームってメモリ4ギガだとつらい?
そんな質問するってことはノートだろ 諦めろ
>>124 32bitOSの4GBでも行けるから大丈夫
つうか32bitOSなら4Gまでだろ
64bitでも4Gの俺はなんなの。視ねってこと? 低スペでもうちのPCちゃん頑張ってるんだからあんまいじめんなよ
セールで買って、チュートリアルからはじめてやっと普通レベルをはじめる所まできた 結局制覇勝利しかしてないけど、科学と制覇は都市沢山プレイでいいのかな?
131 :
hage :2012/03/16(金) 19:50:24.68 ID:cOEjqiAr
つーかCore2duo以上ならなんとでもなる シングルクロックだし負担でかいけどな ノートはグラフィックがキツイから全部戦略画面にすれば快適
>>130 俺もセールで買って科学・文化・外交やったけど、全部二都市以上つくらなかったよ
Civ4と比べて小国有利すぎる。国王難度までなら小さくやってりゃ勝てちゃうくらい小国が強い
>>132 小国でも科学力ためれるのか、次は小国プレイしてみるよ
ありがとう
小国でやると単純に他国と収入を比べてうわあ……って思うだけの気がする。 別大陸を見たらまるごと他の国が支配してる場合とか都市の数と収入がやばいもん。
質問です。 指導者シーンを高設定にしてると、 かなり高確率でゲームが落ちます。普通設定だと落ちないです。 みなさんはいかがなのでしょうか? スペックはi7 860 で、GTX560ti、メモリ8Gです。
>>133 科学力=人口。だから、小国でも人口が多ければ問題はない。良い立地の都市を2,3つ確保できたなら十分
ただし、小国家な分生産力が少ないからいざというときの小回りは聞かないけどね。他の国家に先越されたりしたときとか
制覇も首都と良い立地の都市以外は更地にするのがデフォ。幸福がきつくなるから無計画に何都市も抱えると大変
i7 860、GT240、メモリ8G で普通設定で落ちずに、高設定で終盤画面が化ける程度 グラボはあんまり関係無いな
>>135 Win7 32bit メモリ4G以外は一緒で同じ症状出るな
ゲームが落ちるっていうか指導者シーンに入るとうまく切り替わらなくて真っ暗で操作できなくなるんだよな
まぁ低設定以下なら落ちなくなるから気にしないならそれでやるといいよ
560tiが駄目なんかね
>>136 ありがとう
どの都市を残して他はあげたり焼払うかがまだ選べる知識がないんだ
石油とウランのある場所優先がいいのかな
>>120 実績のために4文明やったけど、後半はターンがかなり待たされるから二度とやりたくないわ。i7 860とHD 5870で。
>>140 そのスペッコでも結構重いのか…
俺のスペックじゃマップ小さい以上は無理やな
>>135 Win7 Q9450 GTX560Ti(2GB) メモリ4Gで、全高にしてもあまり落ちないよ
グラボのドライバーを確認してみたら?
i7 870 HD6870 メモリ8G で最高設定でやってるけど落ちたことないな
i7 2860QM + GTX 560M で最高設定だけど、指導者によってはほんの少しカクカクする。 スレイマン・ハーラル・モンちゃんあたり。
うん、このゲームはCPUだね core2duoE6600からi72700kにしたら、グラボ同じなのに劇的に変わった
>>112 バビロンの最速アカデミーと弓兵強くて楽しいよ
インカで棚田の出力に感動しながら丘陵に道路引きまくるのも楽しかった
文化勝利で勝つのしんどいわそれよりも先に外交勝利してしまう
アカデミーは出力しょぼいけどバビロニアくらい早く出せると別よね 序盤の研究がはかどるはかどる
しんどいのは海をわたって制覇勝利する時だと思うんだ……。 科学あたりは序盤のラッシュをしのげば多分なんとかなる。 外交はまぁ金次第でどうとでもなるし……。 文化は……積極的には狙わないなぁ……。
外交、科学、制覇辺りは状況次第で変えられるけど 文化は最初から狙って特化していかないときびしいものがあるしね
最初から文化狙っていくと、周りからボコボコにされるという… 孤立してるならいけると思うんだけど。
大丈夫、それでも時間よりは数十倍楽だw
>>139 まず、既存の都市にない幸福資源(または世界遺産)がある都市は確保していい。鉄や馬は場合によりけり。足りてるならいらない
河付近の都市もゴールドや食料がおいしいからできれば確保。ただし、砂漠やツンドラ、海みたいに出力が少ないマスばかりの都市はいらない
とりあえず、出力がどれだけ高いかを重視して確保するのが基本。いらない都市は他勢力に売りつけるのも良い
インカでやったら平面ばっかりで酷い目にあったぜ
投石兵ラッシュでもしてろってことだよ
>>142 ドライバーどのバージョンを使用していますか?
最新バージョン使ってるけどそれのせいかなあ?
誰かにアポロ計画先に取られたら もう科学勝利は不可能なの?
>>157 首都の人口がお通夜状態だなw
何があったのか分からんが第4都市は多分いらなかった
savedataとかあればプロが添削してくれるんちゃう
>>157 スタンダードだと仮定して話すけど・・・
改善遅れすぎじゃね?
ちゃんと改善出来てれば、首都の人口は10いくはず。
アラビアをどうにかロシアにぶつけられないだろうか。
アラビア結構デカイから、結構簡単に乗ってくれるはず。
自分に隣接してる都市国家はなるべく同盟したほうが吉。
まあ、どうしようもない事もあるけどw
まあ、とりあえず難易度下げて、改善の練習したほうがいいと思う。
宝石まみれだなw
165 :
hage :2012/03/16(金) 23:58:17.18 ID:cOEjqiAr
>>157 まず首都の立地がクソすぎ 不死でこれはきつい
最低でも首都の初期マスには食料3or食料2ハンマー(草原石など)のマスが必須
166Tで首都の人口5は終わりすぎ
この時点で首都の人口15以上はないと
とりあえず良立地・バビロニアでやり直して、 それでも駄目ならまた考えたら 本当、序盤の流れは立地次第、蛮族の沸き方次第だから
というか今思ったんだけど皆人口って気にするのな。 いや俺も気にすることはするけどさ。具体的数値まで気にしてないからさ。 せいぜい首都に空中庭園立てて農地作りまくり。 他の都市は全部交易所ーみたいな超極端にしているんだが……。 俺だけかこんな極端なのは。
>>167 人口は科学力だけじゃなく、その都市の出力に直接関わってくるんだぜ?
人口が1人増えるだけで、出力が2〜3上がるんだから、軽視はできんよ。
169 :
hage :2012/03/17(土) 00:17:57.55 ID:qdfRWUO5
>>167 中盤以降は首都だけでビーカー100以上賄うのが普通だから首都の人口はできるだけ伸ばさないと話にならない
何のための空中庭園狙い
さすがに首都の人口5 はありえんだろ、プロ皇帝の目でも 首都は科学力の要なので最低15以上、20以上いったら楽になる感じ 他は中盤までは幸福資源+コロシアム+サーカスでカバーできる6〜8を目指して 終盤までには幸福の余り具合と相談して10以上を目指すな、俺だったら
馬鹿みたいに領土を広げた挙句、万里の長城に引き篭もりたい
>>168 >>169 いや、首都は人口重視するんだけどね。普通に。
ただ過去ログ読むと人口増やしすぎると不幸になるから交易所おいて人口増やしすぎないようにしようぜとか
交易所置きまくれば合理主義で科学力増えるからいいよねとか
都市は特化しようぜとかwikiに書いてあったりしたので
そうなると首都は人口特化して科学都市、他は交易所おいて云々でいいのかなーみたいな?
幸福資源が大量にある状況なら、とかそういうふうに色々考えた方がいいんだろうな、こういう意見があるのなら。
沢山の回答があって嬉しい。
人口5なのは途中金欠で宝石マスに乗っけてたのと国立大学を急いだ(果たして意味があったのか良くわからない、人口成長を優先すべきだった)
改善が遅れていたのは首都から南3マスに蛮族の野営地があったのと、2都市目左上の国境を改善してたトコで布告されて労働者2取られた(これも無警戒すぎた)
一度だけ神立地引いて鉄ラッシュ決めてバビロニアで科学勝利しているんですが今回は近くに山岳あるしよっしゃー!
レポみたいにすぐ鉄器取ってエカテちゃん潰して観測所で不死でも科学で渡りあっちゃる!と思ったらこのザマでした。
1ターン目のセーブデータ(遺跡指導者有り)これで動くのか知らんけどどうぞ
パンゲア小スタンダードです
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up165204.rar
174 :
hage :2012/03/17(土) 00:28:54.51 ID:qdfRWUO5
>>172 首都に交易所とか作る意味ないだろ
つーか自前の都市は全て生産特化で十分
最終的には自前の都市だけで宇宙船のパーツ作るか軍作るし
交易所なんて合理で科学出るまでクソ改善だぞ
zipでくれよ・・・
交易所は制覇狙いの時しか建てないなぁ 農場と鉱山、偉人の組み合わせで人口調整する 都市国家と組まなければさほど金必要ないし 共同研究と外交程度なら資源と国境開放で十分賄える
177 :
hage :2012/03/17(土) 00:34:07.68 ID:qdfRWUO5
つーか交易所なんかマジで科学が出るようになるまでカスだから 軍事力さえあれば戦争し続けることで金は稼げる 1ハンマーの価値=約5コインだぞ 鉱山4ハンマーなら一つで20コイン分の価値 どう考えてもハンマーの方が価値がある
なんだバビロニア科学が流行りなのかい
純粋に一番楽だからじゃね
>>174 いや、首都は空中庭園立てて、労働者におすすめ?の改善させてた。
まぁ普通に農地多めになるけど。
んでまぁ過去ログに敵から奪った傀儡都市は大体金銭都市にしちゃうよなーとかあったんで。
でも戦争でわざわざ序盤に都市とか奪うのもだるいしじゃあ自前で金銭都市を立てるか……という思考。
もしかしてあれか。傀儡都市でもない限り金銭都市なんて普通は作らないよねっていうことなんだろうか。
いやもしそうならこうバカみたいな書き込みして申し訳ないくらいなんだが。
181 :
hage :2012/03/17(土) 00:40:02.84 ID:qdfRWUO5
>>180 >もしかしてあれか。傀儡都市でもない限り金銭都市なんて普通は作らないよねっていうことなんだろうか。
そういうこと。
つーか傀儡都市がある時期になると幸福が追いつかず都市を成長させられないので、食料に市民配置する意味が無い
→交易所に市民配置される
そもそも傀儡都市は勝手に商業特化になり勝手に交易所に市民配置させられるので勝手に商業都市になるというだけ
早い段階で相手の首都取れたら併合してそのまま生産都市として使った方が優秀なことが多い
とりあえず戦争するまではガンガン人口伸ばしてガンガン生産した方が良い
労働者をオートで働かせるのは駄目なの? 金だったり食料を考えて管理したほうが安定する気がする でもめんどくさいんだよね
金にしかできない事がいくつかある。 ・都市国家との同盟 ・他文明との取引の材料 ・ユニット、建物の維持 3つとも非常に重要で、どれか1つでも欠けたら、高難易度で勝つのは難しい。
傀儡は住人の配置が金特化がデフォ設定の上、兵を作れないから、 交易所建てまくろうぜ、言っているだけだよ? 変に人口伸びても、科学ブースト施設はなかなか作ってくれないから意味ないし。 自前で金特化の都市を造るとしても、第三都市以降で草原の立地以外は意味ないよ。
>>181 了解しました、皇子だとこういうやり方でも通用しちゃうからな……。
本当、せめて国王とか上のレベルでやって他人になめられないようにしないとだなぁ。
あと1つあった。 ・ユニットのアップグレード これもかなり重要だな。
国庫が倍率施設なら金融特化都市作る意味もあっただろうけどな 現状全都市銀行、少なくとも市場まで建てるし
取り込める幸福資源3つもあるんだからOCCで進めて序盤乗り切れば後はカノンか大砲歩兵あたりのラッシュで余裕じゃない?
ほんと金だよな・・・ 食い物より金
市民が働いてないと交易所だけあっても金出力がね… で、国家間戦争関係以外での金儲けって、蛮族の住処を荒らすのと かぶってる幸福資源をAIに売りつけるくらいしかないよね?
>>190 ぶっちゃけそれだけで十分だがね
幸福資源と戦略資源を必要最低限とって、後は売っぱらえば共同研究できるし
ToToさえあればラッシュすら要らない
金は攻め落とした敵の都市を売り払って稼いでるな…
馬とか鉄が余った時にあまり戦争しないとこに売りつけてるけど、これは控えたほうがいい?
それらがまともな金になった験しが一度しかないなw
>>193 自分が戦争しないならじゃんじゃんやるべき
むしろ要らない資源をとっておくことがこのゲームでは害悪になる
>>173 Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves\single
ここにファイルを放り込んだら出来た。
やってみているけど、首都を一つ動いて海沿い川沿いのところがよくないか?
いきなり面食らう初期配置だな。いつもはあまり動かないのに。
>>173 むう・・・
DLCが必要とな・・・
てか、そんなエラーメッセージあるんだw
>>193 いざ戦争になったらマイナス戦闘補正かかるし売っちゃっていいよ
あとは国境開放くらいだなぁ売れるのは
>>195 どもです。騎兵UU持ちでもないと結構馬結構余る時多いので相手見て輸出します
>>199 Civ4よりも割と大雑把に取引して大丈夫よ
非戦の時は世界の敵と友好条約を結ばないこと、あと隣国と友好条約結ぶ事を考える
他の取引はオープンにやってじゃんじゃん金稼ぐべき
自分のやったプレイでは、友好結ぼうとした国の敵対国と友好結ばない限りは-ついてなかった
少なくとも外交画面で見れる範囲では
序盤に少数都市で社会制度を沢山取って、拡張戦争は終盤にやるのがセオリーっぽいなぁ 初期にUUのある文明だと、序盤に拡張戦争するメリットの少なさから、ちょっと残念になってしまってる 小国のメリットと序盤拡張のメリットとをもちっとバランスが良くなるといいね
遺跡を探索して帰ってきたローマ戦士が槍持ってた時の俺の顔。
>>201 ローマはいいよ。鉄命だけど。建築速度が速いから拡張すると効果でかいし。
メインメニュー画面の地球儀背負ったおっさんって、アトラースっていうおっさん?
205 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 01:51:40.37 ID:iF9bM8cI
ステルスラッシュしてたら核ぶち込まれてステルス様が蒸発したでござる 防空にF22あげてたのに、B29ごときを落とせないってどういうことなの? とりあえずステルスの本拠地はぎりぎりまで後ろに下げたほうがいいな
都市の立地に関するアドバイスまとめとか誰か書いてくれないかなー 平地と丘陵のメリットデメリットとか、河川との位置関係とか 基本的な情報だけどプレイしてるときは忘れてる要素とか多いし 意外と知られてない情報もあったりとかしそうなんだよなあ 資源の真上に都市建てても利用できるって最近まで知らなかった
これってマルチコア? どんだけいいグラボつんでも終盤重い?
>>207 ヌルヌル具合は、グラボよくすればOKだけど
後半のAI思考時間は、CPUの単体速度次第って感じ。
マルチコアは非対応か、ほとんど対応してないと思う。
ソンガイのイスラム騎兵隊の対都市ペナルティ無しはUGで受け継がれないのね・・・ 勘違いしてて大量生産して騎兵隊にしたら普通にぺナ付いててショックだ
傀儡の話でてたけど、金銭重視だから全面交易所でいいのかね 丘陵優先して交易所とか、農場or製材所作る場所あるのかとか、そういうの知りたい 毎回占領した土地は交易所スパムでやってるが国王だと一文明のんだくらいじゃ幸福あまるんだよね
>>173 ちょこちょこっとリロードしたけどww
空中庭園、アレク、ハギア、TOTO、ノートルダムを113ターンで取れたよ。
ロシアがうざったく攻めてくるけど。
鉄がまわりないのが辛いね。
>>210 傀儡では、川沿いなら農場でもいいけど、それ以外は、交易所かと。
山に人を配置してもらうためには、その分農場が必要なんだけどね。
>>211 まさにそこなんだよね。丘陵に配置してもらいたいが人口は伸びて欲しいって状況
交易所自体はやっぱり悪手じゃないんだね、ありがとう
併合は文化ペナがねぇ・・・施設で30〜50くらいの文化を出すようには出来るけど判断が難しいや
つくった戦士とか弓ってどこに配置してる? 各都市に1体駐留させて、あとは文化圏内で戦争が始まるまで適当に待機させとけばいいのかな?
カウンターで相手の首都以外潰すと気持ちいいな
>>173 267ターンで科学勝利できた
これで寝れる
戦力蓄えて戦争状態に入ったら 敵がマップを埋め尽くすくらいの数のユニット持っててやる気なくなった まるでコーエーのSLGで敵の城に数十人の武将と数十万の兵がいるような
>>173 あれだね、レス見ただけだけどもしかしたら都市成長の考え方がまずいかもね
鉱山と農場は基本2つで1セットで
鉱山で働かすにはそのタイルで働かす分の食料を他で稼がないといけない
官吏川沿い草原農場で4の食料タイルになるから、このタイルとセットで鉱山みたいな
だから順番的には食料を多く算出するタイルで人口を増やす→増えた人口を鉱山にあてるっていう順番
世界遺産とか戦争中とか一刻を争う場合は別だけど長期的に見たらそっちのほうが効率的になる
後毎ターン多少赤字だからって気にしないほうがいい
国境と幸福資源、戦略資源を売りまくればなんとかなることが多い
市場や銀行制度、経済学も取って赤字なら問題だけどね
大砲まで作ったし「さーて戦争やるか」と思ったらペルシアが予想外に大国になってて他の文明全部飲み込みやがった だけどペルシアの首都が自分の首都のすぐ近くにあったんでペルシア首都だけ落として制覇勝利出来た なんか凄く悪いことした気分だ
首都落としたらゲームエンドの割にNPCって首都防衛に戦力差かないよな 金が2000もあれば毎ターン緊急生産でユニット送ってくるぐらい出来るだろうに
首都にはできるだけ早い段階での水車か穀物庫の建設をオススメする 最低でも人口6無いとハギア自力建設は厳しくなる感じ、科学も遅れるし
>>217 ア・バオア・クーに屯うギャンクリーガーの群れを思い出した
>>218 >
>>173 >あれだね、レス見ただけだけどもしかしたら都市成長の考え方がまずいかもね
4からのプレイヤーは自給タイル・供給タイルの考え方が染み付いてるが
5から始めたプレイヤーはまったく知らないだろうね
誰かこの辺プレイレポで説明してあげるといいと思う
いつも首都含めて3都市くらいでやってたが、5都市建ててみた 社会政策の取得が時代に追いついていかない… このくらいの差で、結構違うもんだな 寺院はコストパフォーマンスが悪いからあまり建てたくないんだよなぁ 次はエジプトでやってみるか…
社会制度とかもう解放と合理主義コンプ出来たらいいやと思うようになってしまった
そういや、奴隷ユニットはなんでないのかー?
丘都市は序盤の生産が早くなるけど人口の伸びが遅れて風車が作れなくなる。草原都市はその逆 川は金1、官吏から食料1になるから多くて損はない。特に川沿い丘陵は農場立てられていい 初期立地では大理石・石材・宝石・金・銀・牛・羊・小麦の順で優秀だと思うその他はわざわざ移動してまでとる必要はないと思う
まさにモニターのまん前にリアル奴隷がいるからじゃね
後半動作が重くなるのさえ何とかなれば休日は一日中Civ5をやる自信がある いや既に一日中やってる日あるけど
風車とかほとんど作らないけどやり方次第? 初期立地小麦も嬉しいけどなぁ
後一歩で年落とすところでフリーズしやがった くそが
学べるレスが一杯あってセーブデータを挙げて良かったなぁと思いました。 もちっと人口と改善考えてとりあえず別のマップで再挑戦します メンテコスト1で食料2を供給出来る穀物庫と メンテコスト2でハンマー1と食料2の水車 穀物の場合は小麦、鹿強化があるから圏内にあったら建てたほうがお得なのは判るんだけど 水車小屋はちょっと良くわからないんだよな、メンテコスト高いし
水車風車は暇つぶしに建てる物だと思ってる
ハンマーあるから損ではないけど作る暇も無いから結局後回し
>236 100ターン前後くらいのセーブ欲しいです 大体どんな感じなのか見たいので
都市沢山作って大規模国家を建設したいのに、幸福値がめんどくさすぎるな
239 :
hage :2012/03/17(土) 10:22:43.91 ID:qdfRWUO5
幸福資源以外なら小麦が一番嬉しいけどな 穀物庫建てれば最初から出力4だし川沿いが多いから出力5になる
幸福制限はマイナーチェンジで直すだろうな
石材がないとstone works建てられない
>240 山岳タイルにこだわりすぎて自滅してたのが良くわかりました。 第二都市を川沿いに立てればロシアの拡張1都市防げてましたね 後はあの時代なのにユニット数が少なくて驚いた 削除とかしてるのかそもそも数はあのままなのかどっちなんでしょう いっつも弓兵作り過ぎちゃうんだよなぁ気を付けないと
セール組にこれは建てろっていう共通の建築物があれば教えてもらえると助かる 俺は川沿いの水車小屋は必ず建てるけど上手い人達はどうしてるんだろうって思う あと中盤〜後半は金が1万余るとかざらなんだけど余剰金って何かに使うべき?
>>243 中国とロシア相手に二面戦争やって少し削られたのもあるけど、ロシアのラッシュが温かったんで軍事ユニットの生産は後回しにしてた
普段はもうちょい軍事に力を入れるし今回のプレイでもこの後すぐにカノンを3部隊ほど作ったよ
>>244 絶対に建てるのはモニュ・図書館・大学・コロシアム・穀物庫・溶鉱炉ってところかな
要するに国家遺産の前提はすべて建てる
水車小屋は正直、リターンが少なすぎるからできれば建てないほうがよい
金が余るなら普通に全都市で建物購入すればいいし、
兵生産して侵略戦争するのもよい
溶鉱炉じゃなくて工房じゃね 前者は鉄がないと建てられんよ
国家遺産 市場 → 国庫 好きです
市場も国家も早く欲しいけど毎回技術取得が凄く後回しになってしまう
×国家○国庫
>>246 購入ってのは頭になかった、ありがとう
水車小屋から卒業しますw
この前の75%セールで買って初プレイだけど、誰も戦争しかけてこないわ ルネッサンス終盤だけど金が5000ぐらいある 好戦的かどうかはやっぱ周りのやつらによるのかね 同じ大陸のやつらは中国、イギリス、ローマ、モンゴル 難易度は簡単な方から3番目
>>244 246の上げてくれたやつ(工房修正)で概ねおkだと思う
後は個人的には厩舎
どの都市圏内にも大抵2つ3該当資源があるのでかなりのハンマUPになる
後は地味に馬系15%生産力UPがでかい
75ハンマの騎兵が65位で作れるようになるので、都市の改善破壊しようとする蛮族退治用や遊撃等の雑用に気軽に作れるようになる
>>252 一時期微妙に流行った?伝統ナポレオンでの皇帝攻略法、管理する都市も少なめだから初心者が参考にするのには良いかもしれない
341 : 名無しさんの野望 : 2012/02/01(水) 12:56:39.57 ID:9KUIjONx [3/10回発言]
伝統とナポちゃん実はかなり相性が良いと思ってる
伝統モニュは社会制度で取る方針だから
通常は1つ目の社会政策開放25を宮殿+1で25ターンで乗り切るけど
ナポレオンだと9ターンで開放される神仕様
後は宮殿1+アンシャン2+伝統3=6だから5ターンでモニュが取れる
そしてさらにモニュの2が加わって毎ターン8文化!
7ターンでもう一つもらえるから人口増加か遺産15%UP取れるから遺産建設者も涙目
幸福余剰の出る中盤以降に銃士隊と外人で都市は切り取れるし本当に相性は抜群
354 : 名無しさんの野望 : 2012/02/01(水) 15:34:19.82 ID:9KUIjONx [4/10回発言]
今、皇帝伝統フランスパンゲアでやってきた
伝統空けて一気にモニュ、人口増加率UPまで取り、その後空中庭園建設開始前に
ギリギリ遺産15%UPもGET
人口12位だっけ?よく覚えてないが最低その位で空中庭園を建設、未だ2都市
寡頭制取って社会制度は伝統終了、次は同盟のやつを開放だけしとく
その間に筆記、哲学、神学途中まで終わらせてアレクも建設、官吏ゲト
この位に3都市目を建設
神学終わらせてハギアへ、その間に教育終わらせる
終わったらハギアの建築偉人で陶塔ゲト、ノートルは普通に建てた、合理主義を開放
協定を組みつつ一気に火薬まで開発、その間都市は工房、兵舎まで建てとく
火薬終わったらひたすら銃士隊ラッシュ、イロコイ抹殺、アスキア瀕死に
都市は多分12位になったはず、全て傀儡お金だけ出してもらう
後は同盟系の社会制度コンプして傀儡都市からのお金で都市国家と同盟&研究協定
後は合理を適当に空けて行って最後に無償技術×2と科学者で宇宙へさよなら
多分CIV5のテンプレの動きだけどフランスがやるとマジヤバイ
256 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 12:18:17.24 ID:WiqVDnfB
まぁ立てておいた方がいい世界遺産は…… 普通難易度ならアレク、空中庭園、ハギア・ソフィア、TOTOあたりは鉄板なのかなぁ。 高難易度になるとアレクや空中庭園あたりはスルーになるっぽいし。 後半の世界遺産は……科学による勝利なら自由の女神、文化ならキリストってくらいか? まぁ世界遺産は取り過ぎると他国から自分のほしい世界遺産を取りやがって!って難癖つけられるから 取り過ぎない方がいいかもだけどね。
空中庭園・アレク建てれるのは皇子あたりが限界に感じるな
>>258 国王までは余裕で大丈夫
皇帝だと9割の確立で空中庭園建設中に喧嘩売られるけど
>>255 これよさそうだねー、なぞって実践してみる
フランスは相当強い部類の文明だよな なにより銃士隊かっこいいし
というかアレク>空中庭園って立てると神学なりがジャンプしづらい上にラッシュされたりして死ぬ。 なぜか空中庭園>アレクって立てた方が安定する俺である。 まぁ難易度皇子だからなんですけどね! 難易度あげたらどっちかに妥協しなきゃいけないらしいし空中庭園>図書館とかになりそうだ
>>253 国王(難易度5)あたりからガンガン戦士が襲ってくるよ
今日あなたは難易度3、4に勝つでしょう
明日あなたは国王の戦士ラッシュの洗礼を受けるでしょう
>>259 やっぱ皇帝は無理なのか
その時代の遺産は諦めて軍拡と内政に費やしたほうがいいのかな?
遺産DLCが入ってるせいも大いにあるけど皇帝もアレク建てられなかった事は無いな、空中庭園はアレクの後だと大体間に合わないけど
>>264 開放をコンプしつつ、馬や国境売った金で弓兵買っておけば皇帝までは両取りできる
喧嘩売られても弓兵2〜3体いればあの時代は要所に兵配置すれば守りきれるし
世界遺産はハギア・TOTO・ノートルダムだけ建てればいいよ派の俺が通りますよ AIと小競り合いになるから序盤の遺産は無駄になる可能性が怖いんだよね そのハンマーでNCなり開者を出したほうが安定はすると思うの
とりあえずネトウヨと戦いたい奴は+か球速に行けばいいんじゃね? こっちは平和的かつ平等に全方位差別してるから
偉大な科学者9体同時消費気持良いです!!!!11
高スペックPCだけど、現代あたりになると、 次のターン押すと切り替わりがおそい こんなもん?
ところで、偶に都市国家が相手の同盟国になって、同じターンで同盟が切れることがあるんだけど、 あれは何なんだろ? それに奇襲を食らって移動中の大将軍がお亡くなりに・・・orz
うん。スペック関係なく後半は重いよ マルチコアに対応してないという噂を聞いた
マルチコア対応していない、っていう人多いけどたしか4スレッドまで対応していたはず(core i7 のハイパースレッドとかは意味ないということ) 実際、自分は4core cpu使ってるけどタスクマネージャで見れば4コアすべて動いているのがわかる(何故か100%の負荷にはならないが)
なんでこのスレにチョンが沸くのか分からんわ 本当に迷惑なヤツラだよね
>272 同盟状態になれるのは一国のみ 札束で頬叩かれてトップが変わったということ 当然同盟になった相手と戦争状態になったらそことも戦争になる 初めて200ターン代の270ターンジャストで科学勝利出来てホクホク 宇宙船全パーツの技術取れるの確認してから科学者消費したからアポロの時点で1回消費しとけば10ターンくらい短縮できたのかな 大将軍1匹も出さずに勝利したのも初めてだ 科学勝利狙いの時って現代上ツリーの研究所一応取ったけどスルーすれば2技術早められるし取らなくても良いっぽいけどどうなんでしょ
そういえば内政関連、外交関連の話題にはなるけど戦争そのものの話題にはならないよね。 まぁそもそも中世、ルネッサンス、産業あたりで戦争仕掛けられることって……。 いや産業ではないけど中世ルネッサンスは結構あるのにね。
鉄がなさすぎて十四対相手にモホークで勝てる気がしない 勝利は目前だけど
>>276 いや、前のターンでどことも同盟無し状態で現在もどことも同盟無しだから
それは無い。
SSみると首都と第二都市を近くしてるけど、なんかメリットあるんけ? 首都改善を早い段階で第二都市が利用して国力アップはかれるけど最終的に発展しないよね
>>276 宇宙は科学者を溜め過ぎると逆に遅くなるよ
というのも、共同研究のビーカー効率が後半になればなるほど高くなるから
個人的には電気、共通規格のあたりで一度貯めた偉人を使いきってしまっていいと思う
偉人・科学革命・OX・共同研究を駆使してアポロを早めに解禁して、
後続の偉人と共同研究で残りを取っていくほうが、無駄な待機時間を削減できる
宇宙船パーツ全解禁するまで待つと、どうしてもアポロが遅くなる気がするよ
あと、偉人早めに消費することで維持費削減できるのも味噌
最初って都市あまり建てない方がいいの? いい資源があったりいい位置に建てれそうだったら積極的に作ってしまって 結局都市が大きくなるとほとんど全部の国から批難声明出されて袋叩きまでになる
自分家の前の空き地に いきなりガンジーが家建てたらどう思う?
クソワラタ
>>283 良い資源が有れば積極的に取りに行って良い。
非難声明に対する対策は剣士とカタパルト
それが我等脳筋族の外交と言うものではないのか?
戦争ふっかければいいと思うよ 国力が優っているうちに、だけどね
>>284 まさにやられたわ
建設予定地に到着したあの開拓者が、蛮族にとらわれてなければ大丈夫だったのに・・・・
ガンジーさんとご近所になれるとか親戚に自慢できるレベルだろうが!
ただし腹にパンチが突き刺さる
ガンジーの都市は焼き払え
創造主になると飛び地だったりありえない僻地にねじ込んでくるからうざい あと空中庭園とアレクは皇帝なら割と両方取り結構いける 不死になると立地と運がよくないと無理だけどたまーにいけるたまーに まあ狙わないけど 創造主はアレク諦めて空中庭園のみならまあまあいける いけそうな立地と展開を見て狙ったらいいと思うよ 遺産DLC入ってないと無理だけどね
ゼウス&アルテミス&マウソロス&万里の長城&グレート灯台「ここは俺に任せて先に行け!」だからなぁホント こいつらのタゲ逸らし力は異常
OCCにチェック入れてる時みたいに1ターンで都市焼き払ったりできるMODとか欲しいな 人口多くて時間かかってうざい
>>290 ノゥモアーミスターパッシブレジスタンス
焼いてる間も不幸発生するわけで一瞬で消えたら難易度下げるだけにしかならない それこそ自分で作れとしか
開拓者生産するときにハンマー極振りすんのいつも忘れるわ、自動でやっとけよこんなの。
ガンジー2の話題は出ても コナン・ザ・ライブラリアンの話題は出ない・・・ 図書十進分類法をしらねぇのか!
ゲーム速度ってスタンダードと他のでどれくらい違ってくるの?
1300年くらいに滅亡したデンマークを2000年くらいに解放してやったけどユニットがトレプとかで涙が出てきたわ 10T後にドイツに喧嘩売られてパンツァーにボコられてるしもう見てられねぇ
解放コンプハギア塔陶の流れに慣れすぎて他のやり方が難しく感じる
開放とかオワコン 時代は謙虚
文化力で拡張されるタイルはどういう条件で選んでんだこれ、真横に幸福資源あるのに草原取ったり謎すぎて萎える。
>>303 だからこそ金銭購入が生きるんじゃないか。
幸福資源スルーはされたことないから判らんな はやく鉱山タイル取って!ってことは結構ある
文化圏の拡張は平原草原が優先で丘陵山岳は後回し。 資源があれば優先順位は上がるはずなんだけど、重複する資源だと優先順位下がる。だったかな。過去スレで見た気がする。確認してみて。
307 :
hage :2012/03/17(土) 18:41:12.06 ID:qdfRWUO5
川沿い丘なら金銭購入してでも取った方がいい 初期にパン1ハンマー2官吏でパン2ハンマー2は羊並みの高出力 あと丘は文化広がりにくいし購入も高い 基本的にハンマーを産むタイルが価値が高いから
ガンシップのやられモーションかっこ良すぎワロタ あの電子音が堪らん
>>280 最終的な出力を考えればそうかも知れないが、
そんなのは本当の大都市だけ
人口30ぐらいの都市でも、専門家に回されて、
普通に利用してない土地があったりするからね
310 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 19:00:16.39 ID:WiqVDnfB
>280 軍事ユニットもすぐ移動出来るし 道の維持費も減るし鉄道もすぐ整備できるよ! 自由の女神の建築に成功すれば専門家最強伝説が始まるからタイルはそんなに必要にならない でも距離が近い理由は気をつけてやった訳じゃなくてそこに高級資源と川とか鉄とか大理石があったのが理由だけど。
キャラベル船って陸上ユニット乗せられる訳じゃないのか・・・
今回輸送船の概念無いぞ
海上輸送時はスタックあっても良かったな
陸上ユニットを船に搭載して運ぶものと思ってた時期が俺にもありました
315 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 19:18:31.28 ID:VhfrEbBs
ポリネシアに追い込まれてる弱小イギリス そんなイギリスに裏から兵器プレゼントしてるペルシアの俺 現実のアメリカやロシアの気持ちわかるわー
>>282 そのセーブデータでやってみたんだけど、第2都市の建設場所に悩んで結局OCC文化勝利して終えたよ。
明らかに民が足りてないのに、開発発展させないと気が済まないぜ
首都含め5都市確保して、仲良し大陸、こりゃ宇宙余裕か?と迎えた産業時代後半… 石油、アルミ、無し… こんなのって無いよ…あんまりだよ… そして態度+3ついてるドイツが国境に兵をあつめてるぅぅうぅぅ 助けて都市国家! ライフルを歩兵にUGするためのなけなしのゴールドを貢いだだだぅががが
戦争中に自分の文明の都市しかない大陸に開拓者送り込んでくれるとかダレイオスさんマジサンタ
都市国家がローマに攻め込まれたから外交で停戦仲裁してやったのに 都市国家からのお礼は何も無しかよ
ステルスラッシュしているはずなのになぜか最後の方になると核ミサイルをぶち込んでいる!不思議! ……でも正直核ミサイルの利点って先制攻撃でぶちかませるって利点くらいしかない気もする。 実質ステルスラッシュすれば都市には核ミサイルよりも上のダメージを与えることもできるし。 先制攻撃できること、視界の確保の必要がない?ことと、あと敵のユニットを大量に破壊できることが売りでいいのかな?
>>318 鉄血宰相はノブナガさん並にチンピラじゃないか
信用したおまえが悪い
核は都市に駐留している飛行ユニットまで消し飛ばされるのが痛い アルミが手に入らなくてダラダラ爆撃機で戦争してたら核が何度も飛んできて、 爆撃機が何度もお亡くなりに
>>323 あぁ、飛行ユニット消し飛ばすんだよな確か。
でも相手が爆撃機くらいしか用意しないんだよなぁ……。
でも高難易度だと普通に相手もステルス戦闘機なりを活用するのかねぇ。
だとしたら核ミサイルとかも必要になるんだろうけど。むしろAIの方が核ミサイルを使う感じなんだが。
核対策は最前線に飛行機置かないとか基地分散させないとNe!
偉人できたあとにセーブしてロードしたら偉人が都市から消えたんだけどなんなんこれ 腹立つな 科学者なだけに萎える
思ったより皇帝簡単だったからちょっと不死者行ってくる
30分で発狂して戻ってきそう
皇子のチョンで500Tで宇宙船作りきれなかった プロのプレイを最後まで見てみたい
>>156 遅レスすまぬ。
その構成の頃はドライバは最新の1つ前、DirectXは10で滅多に落ちなかった。
今はDirectX11にして296.10(Beta)にしたばっかりだけど安定稼働中かな。
指導者画面の背面はリアルタイム描画で糞重いから落ちない「普通」がお勧めです。
>>330 ここで言うのもなんだけど、
教授のやる夫動画でも見ればいいさ
難易度は国王だけど、詳細な解説付き
あそこまで丁寧なのは凄い
まだルネ期だけど
皇子朝鮮で宇宙船間に合わないってどんなやり方したんだか
下手なのは認めるし更にいうとスコアでも負けたんだぜ… 別大陸のアレクがローマ滅ぼして490Tくらいに逆転された 開拓者からやり直してくる
シャムで始めたら周りの都市国家が全て軍事だったでござる
337 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 22:16:33.66 ID:WiqVDnfB
不死なのに遠いお隣さんのガンジー 83ターンで1都市…だと…どういうことだってばよ… 拡張が遅い指導者とは聞いてたけどAIなのにOCCとかしちゃう子なの?
開拓者拉致られてるだけじゃね?
>>335 civ5においてスコアは飾りだ。
別に低いスコアでも勝利できる方法もあるしな。
科学勝利を狙うなら
宇宙船製造に向けた科学技術を優先的に研究する
研究協定回しまくる
合理主義の採用
はしておきましょう。
というか科学勝利なら優先的に戦争とかすることもないんじゃね?
大地を埋め尽くすドイツのツクネを見てそっとCiv5を終了 高難易度AIの量産おかしいよ
ツクネちゃんはハンマーがお安いからAIと相まってさながら無限湧きの様相を呈するから困る 45ハンマーって40の戦士とか弓兵と5しか変わらんし槍兵56だから槍兵より安いとかスゲー!
343 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 23:37:11.66 ID:I74LWZ1d
前にマルチやってたときにうちの領土がつくねちゃんで埋めつくされたことがあった 倒しても倒しても数が減らず絶望しかなかった
344 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 23:37:14.90 ID:GfYT1rh/
初プレイだし、制圧するかーと思ってやったらめんどすぎてわらえない 別の大陸の首都だけをごり押しで狙ったけど40000近くあった金が10000ぐらいまで減っちまった 将軍でこれならもう制圧はだるすぎだろ
>>332 普通だと、エカテリーナたんのオッパイが十分に
堪能できないけどどうしたらいいですか?
連れと一緒にインカ帝国展に行ってきたけど、見ながらずっとcivならこんな感じかなって考えながら見学してたわ 世界史とかあんまり興味なかったけど、civに当てはめて考えると世界史も楽しいんだなって思ったよ
これ勝利した後も、続けられるけど 何か意味あるの?
ない
ないあるよ
皇帝で1対1サイズ大陸マップをロシアで始めて、海の向こうの相手がアスキアだった 首都は河口、第二都市は山岳隣接で天文台都市にしたら、 アスキアが産業に入った頃にはこちらは人工衛星で、槍騎兵とかが闊歩してる アスキアに核ミサイルを撃ち込んで、そのターンに宇宙に出たw
勝利条件って大体どの辺りで決めるもんなの?指導者が分かった時点でほとんど絞られてくるのかな?
誤爆しました
これ外交勝利で、都市国家以外に自分に 投票してくれるケースってあるの?
254ターン科学勝利でフィニッシュ 言われた通りにアポロ射程圏に収まったところで科学者ぶちこんだら早くなった アルミちゃんが圏内に生えてくればもちっと加速したかも
例えばアメリカがロシアを滅ぼしたとしても、ロシアの首都は確実に残る。 首都以外にもAIによっては残すしね。 その占領された都市を第三国が攻め落とすと 占領する、傀儡都市にする、焼き払う(首都なら出ないけど)の他に解放するってのが選べる。 それを選ぶとロシアは国連投票で第三国に投票するようになる。 ただ解放するにしても自分が解放する前に戦争屋だったりすると 「解放されたけど戦争ばっかりするとかひくわ……」で印象が下がる。 解放する戦争が初めてだったりすると 「解放してくれてありがとう!友好的な関係になろうよ!」ってなる。 でも解放された国は滅ぼされた時代の科学力しかないから大体その後滅ぼされたりするけどな
創造主パンゲアで勝利、嬉しい 長かった…辛かった…土下座しながら、技術で離されまいと必死に内政して ハギアTOTOブランデンブルグ門を何とか建設 沸く資源は石炭だけだし、ペコペコして数個のアルミを輸入しステルス生産して勝った 大陸の西3分の1が山岳でほぼ分断されてたせいでデンマークを滅ぼしてぬくってた スレイマンが大国化してやばかった、毎ターンの収入が600の6万Gとか目が点になるわ そのお陰で締め上げたら5万6000Gくれたw 手に入った金とウランで今まででかい顔してた他の連中にお礼参りとして 核でほとんどの都市消してやった、創造主でやると今までの劣勢さと敵ユニットの数で復讐が格別だな
解放してやった国は防衛条約でも結んで保護してやればいいんじゃね?
>>358 まぁでも保護する意味合いってあるのかってことなんだよね。
極論いえば解放しなきゃ外交勝利できないわけじゃないしさ。
金稼いで都市国家買収して最後に全世界に宣戦布告して終わりだし。
制覇勝利狙いの人で別大陸の首都が落ちた国家と友好的な関係を作って防衛条約、とかならまだしも
わざわざ外交勝利狙いでそれをする人っていないよねうん。
ガンジー引いたから文化勝利でも狙うかとやっていたら サイズ小でオスマントルコが3国全て飲み込んで超大国になってたでござるの巻 ええ・・・狙われましたよ 事前に攻められるであろう都市に基地まで立てておいてハンバーガーヒルしてたけど こっちが航空機がないなか爆撃機は辛い SAM歩兵ちゃん駐屯させたら途端に消えて助かったけど
361 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 04:00:07.08 ID:zvyICWAt
先にAIに航空機出されて地の利で専守防衛してたら、だいたい核が降ってくる不死怖すぎる
皇帝ぐらいならocc気味に都市数絞って空中庭園→toto一直線が楽で強いね 資源は都市国家との同盟で賄えるし、全方位土下座で共同研究すれば研究もマッハ
初心者向けかとナポレオン国王やったら エリザベスとビスマルクとシャムが延々襲いかかってくる恐ろしい立地だった
>>362 まさに皇帝までそんな感じで伝統コンプ→合理主義で安定してた
不死で同じ事やってたら俺のやり方が悪いのかどうも上手くいかない
解放取って国家遺産遅らせてでも都市数確保するようにしたら渡り合えるようになってきた
しかし伝統少数都市に慣れすぎたせいか金や幸福の調節が大変だ
>>342 コストに見合った弱さだけどな、いつまでも大量に抱えて赤字で拡張出来ないまま後進国とかよくある
隣国だといつもライフルとカノン部隊で蹴散らしてる
ユニットの訓練が捗るな
>>326 ロード時の読み込みミスか無傷だった筈のユニットがダメージ食らってたり
昇進三つしてたユニットが素の状態になってたり結構あるな
もう一回ロードし直すと治ってたりすることもあるけど
一番酷かったのは日本シナリオでロードした時に都市での生産物が全て別のものになってた時か
勿論今まで作ってた分のハンマーもチャラで
クリアした時にいろんなデータがみれますが、 そこに何千万人という実人口があります。 この実際の人口は通常時も見ること出来るのでしょうか?
初めて科学やったら395Tもかかった
不死パンゲア小8国で第二都市をモンちゃん首都に横付けしても宣戦布告が飛んでこない謎な展開に。 自国横断して他国にはがんがん噛み付いているけど、ルネッサンスになってもまだ仲良し。 ついにデレたのかな。
>>371 ありがとう。このスレは親切な人が多くて助かります
文明をランク付けるとしたら パンゲア時 超強い モンゴル バビロニア 朝鮮 強い アラビア スペイン ローマ (日本) 普通 その他 微妙 トルコ ボリネシア イギリス ソンガイ こんな感じかな? スペインはギャンブル要素高くて微妙だけど、強い時は本当強いから入れてみた まあ強いと普通はほとんど差ない気するけど、好みになりそう
374 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 09:55:18.31 ID:Axn4asjd
myme
375 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 09:57:06.91 ID:UzX1ourk
ソンガイとりたてて弱いって事もないと思うなー 都市落とせば700〜800はもらえるし パンゲなら弱小国狙って戦争しかけてれば現金には困らない
パンゲアならソンガイも結構いけるとおもうんだけどな 野営地でのボーナスで初期金銭面での購入ブーストの強みもあるし 一度戦争に勝利すれば3倍ボーナスでノンストップ戦争もいけるし マンデカル騎兵で電撃戦も中々 維持費0の文化4とかもいい感じじゃね?
パンゲアならエジプト伝統一直線で空中庭園直行、アレクで官吏ジャンプ。 (ほとんど無いがアレクは失敗しても良い) ユニーク寺の幸福2維持費無料を主軸に初期拡張をかけられるよ。
ソンガイの隣にエジプトがあったらどうなるのっと
379 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 10:15:46.07 ID:UzX1ourk
陵墓都市落とせば6倍の現金? まさに夢がらいふりんぐな話だな
結局文明の強さはやり方次第だな 自分の感覚では、インド、フランス、アメリカ、ペルシャ辺りは、すげー強い印象だし
インド・フランスとか普通に強指導者じゃね? アメリカはちょっと分からないけど ペルシアはハマるとエンドレス黄金期が楽しい
世界最強はアメリカだから、civもアメリカをチート並みに強くすべきでは?
ちょっとその超強いと言われるモンゴルで不死を華麗にケシクで制覇してくるわ ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
逆に使い勝手の悪い指導者考えたほうが速いのよね 海洋特性のある文明はマップ依存度がでかすぎてパンゲアだと(´・ω・`)となるし
都市に湖どころか川がないところでのモンちゃんとか 固有能力が群島以外なにそれ美味しいの状態のオスマントルコとかかな UUは結構面白いんだけど
インカとロシアを押しとこう
みんなマップサイズはどれくらいで遊んでるんだろう? 自分は主に小さいでやってる(プレイヤー数や都市国家数は弄らず) 普通までならなんとかなるが大きい以上は後半重過ぎるので
俺も大抵は「小さい」かな で、デフォより国家多め都市少なめに設定
弱いと感じるのはインドとイギリスかなぁ インドは人口伸ばせないとジリ貧だし、イギリスは海戦の機会がないと厳しい 内政系や戦争屋として両方とも中途半端
普通に強い文明にイロコイとドイツも挙げておきたい
強い使い安い文明にロシアが無いとか、ペルシャと対等レベルだぞ 鉄馬売りまくって金が最初からじゃぶじゃぶ入るし生産力も資源配置次第でかなり叩き出せる
ここまでポリネシア無し
エンマーイ
デンマークの戦闘力を侮るなよ
何かポリネシアの挨拶だけ耳に残るんだよなぁw エンマーイ
インカ ルナ コナーカー
ふと気がつくと都市国家の3マス先にNPCが都市建設しているんだけど、 そんなバグあったっけ? 建てられない立地で安心してたらびっくりした。
GOTYで小さい・パンゲアのプロ皇帝だから海洋特性持ちは使おうと思わんなー、それらを除いて一弱ってなるとアメリカだと思うわ タイル購入なんてそう何度もやらないし中盤以降は文化爆弾もある UU2つは元ユニットの立ち位置の不遇さを補って余りあるものではなく、かつUBもない 視界+1は単純な戦闘ボーナスに比べ活かせる場面が少ない(これはおそらく俺の腕が悪い)
インドの能力で人口増やせれば当然市民が出す基礎出力自体が伸びるから、そこに建物の倍率が加わって総合出力がダンチ UUはまぁ、ぞうさんかわいいよね
>>378 ソンガイ側が、弓兵で頑張ってるよ
相手はカノンを送り込んだ俺だけど
B17は強くないか一気に2回攻撃と行軍まで付けられて
B17が登場する頃になると 勝負と言うか、勝利への方向性が完全に固まってるからイラない子 つかステルスまでの取得テクノロジーが少ないからなぁ
あれ……。 戦争狂とか言われるモンゴル、日本、フランスあたりは名前が出るのに アステカの名前が全然出てこないよ!?
拡張で大戦期を追加するのは確かにありかもしれんね 今の状況だと、ステルス以外の現代兵器が余りにも可哀想な状態だし
ステルスが強すぎるという事もあると思われる 無かったら無かったで制覇の難易度かなりあがるけどね
まぁオックスフォード、合理主義、大科学者連発で何とかなっちまうからな。 アルミ2個消費にしようぜとかアンチステルスユニットつくろうぜとかはあってもおかしくないかもね。
アステカさんは最初にラッシュかけてくる以外印象にないw 放っとくと勝手に噛み付きまくって 内政は遅れるわ、共同研究は結べないわで勝手に消える 現代兵器と言うか 戦車はともかく、対戦車砲や対空砲が遠隔攻撃じゃないのが納得行かない ヘリのヘクスに入り込む対空砲って何だよ・・・ 要塞とかも産業辺りになったら、隣のタイルにいたらダメージ1ぐらい付けてくれたっていいじゃないですか
モンちゃんは頭がおかしいだけで性能自体はそこまで戦争向きってほどでもないしな
>>407 大将軍砦の立場がなくなっちゃうじゃないか
UUも木こりとHP2回復するだけの戦士だからな イェニチェリよろしくの全快能力だったら良かったんだけど
皇帝でモンゴルケシク制覇はすげえ大変だった ステルスの有り難みがよくわかったわ
そろそろアメリカはアメリカを最強文明にしてもいい頃
>>409 最初から存在価値がない要塞さんにも少しは陽の目を当ててもいいじゃないですか
というかwikiで拡張の情報を見てきた。 ……宗教もスパイもやったことがないからイメージしづらいが。 別ゲーに近くなるのかなこれ? 宗教が外交云々に関わるってのはむしろ新しい指針になるんだろうけど。 スパイにかんしては……やること大杉て混乱するかもしれん。 AIが戦争で賢くなるってことは初期ラッシュを弓兵を都市にこもらせて 適当に攻撃>ユニットの体力が赤くなったら逃げるから別のユニットに攻撃していいよね とか出来なくなるのかなぁ。それはそれできつい。
山タイル無しの立地踏んで一時滅びかけて悶絶してたけどケシクすげーなこれw 移動5攻撃後移動可のせいで中世の戦闘機レベル
>>415 そりゃケシクさん中世じゃぶっ壊れだからな。城ですら無傷で一方的に攻撃できるし、生存率高い分、経験値ボーナスを存分に活かせる
暇さえあれば楽に経験値稼げるから、そのボーナスで可能な限り強化すればかなり長く使っていけるのがありがたい。
国王でプレイしたのはいいけど 開始12ターンでローマに非難声明出されたなにこれ怖い どうしろっていうんだよwwwww
ケシク強いんだけど視界の外から襲ってくる騎士に一撃で葬られるから怖い
>>406 個人的には戦闘力を爆撃機と同レベルまで下げて、1.5倍ぐらいにコストを上げるのが良いと思う。
と言うか爆撃機とステルスでコストがほとんど変わらないのが・・・
ケシクにとって硬い都市は経験値稼ぎにしかならないというのが恐ろしい
ケシクの前に労働者を配置して盾にするといいよ 労働者で道を引きながら盾 敵から奪った労働者を使えばベスト
あんまり強すぎるのは使う気なくすな。他の奴はどう思うか知らんが ところでマルチやったことないんだけど、AI指導者っていれたりする?
>>407 対空砲や対戦車砲はスティンガーやRPGの位置づけだろうから
短射程でいいと思ってる
国王でパンゲア制圧勝利1回、大陸宇宙勝利2回いったから、皇帝に挑戦するZE! スレ見てると、国王から皇帝は、あまり壁が無いっぽいね 皇帝から不死の壁はよく聞くけど 戦法が、伝統取得で空中庭園&陶塔から首都は遺産ラッシュに固まっちゃってるから、 どこまで通用するのか不安だぢぇ 高難易度だと、解放コンプ技術者で陶塔のが安定するのかしら
>>424 遺産の数は減らさんとねえ
空中庭園・TOTO・ブランデンブルグ門さえあれば後イラネ
ただいまチュートリアル中… もっとややこしいゲームなのかと思ってたけど もしかしたら考えてたよりシンプルなのかもしれないなー
まあ散々言われてることだと思うけど 個人的には弩兵の後の遠隔攻撃ユニットが欲しいわー でもルネサンスや産業時代の遠隔攻撃ユニットが思いつかない罠 ……グレネーダー復活フラグ?
マスケを遠隔にしたらいんじゃね、長剣やライフルと差別化できるし。
天然の要塞だなw
>>429 マスケが使える子に
そんなのダメに決まってる
火器系ユニットは射程0-1にすればいいと思います
なんでそんな死にタイルばかりのところに都市つくったしw
マスケやライフル兵の頃から軍事的な1ヘックスの距離が変わってるからな 弩兵はカノンにうpグレ可能(相応の値段で)でいいと思う
というか長槍とかがマスケにうpグレ出来れば……と思うんだよな。 そうすりゃちっとはましになると思うが
みんな、文化勝利以外での専門家の配置ってどうしてます? 序盤、中盤は遺産のために大技術者がほしいから 工房立てたら即市民を配置、それで技術者を2〜3人GET そのあとは一人か二人化学系に配置 商人とか芸術家はいらないから一切配置はしないとやっているけど 人口それなりにいて、食料に余裕がある場合 平原とか川無し草原とか微妙な立地に置くくらいなら、無駄な偉人が湧くのは目をつむって 銀行とか工場にも専門家配置したほうがトータルでは良いんですかね?
ユニットのレベル上げが楽しくて仕方ないんだが 蛮族だけじゃ足りないけど他国と戦争するほど余裕が無い俺にオススメな方法を教えてくれさい
同盟無しの都市国家をぼこる ギリギリまで殴りきったら和平
臼砲(迫撃砲)>ATM兵でいい
>>395 敵対時も
ヤー、オマエカー
って言ってくれる良い人だもんな
そこまでになるとさすがに内政に傾けすぎだろ 敵の侵攻ルートの都市を防衛施設で固めてたとしてもきつい
トップが3000程度ならまだなんとかなるだろ
>>443 いや、それくらいは普通だろ
その後の年代だと10万倍とかそういう戦力差になる
それでも外交が完成してしまえばほぼ攻められないから内政し放題
__
, '┴''` 、 fl
_{,'ヽ、; `ー¬r‐┴──--------------X、
/ヘ \rtr、__∧ Vr' ̄]l-‐‐… __,.二 -…'''"´
-- -- - - _,,.. ‐''"ヽi └┘ XllV └ ┘v ll`ーr=ニ二,´ ‐‐‐─‐‐‐ いやぁケシクつえーわ、不死でも制覇勝利楽勝だったわ!
_,,.. ‐'' " _,,,.. -‐ァ `(⌒{}{} ` ┬(⌒'Vll_,ノ;, ̄ ̄
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up165481.jpg '-‐ '' "´ ∠斗‐‐、__ム>‐'`ー^iー'^fl ゙;; ‐ -‐ +- 歩兵?来いよ!引き撃ちで余裕だしw
{} :; j ` ゙:;
- ‐_+ ‐- ー_- ‐ ゙:.. ::_‐- ‐-=
_________________________
/////////////////////////
ソンガイがこんなに発展してるの初めて見たw
少しゆっくりしすぎかな ケシクなら創造主でも200ターン前後で制覇できるはず
>447 東側はソンガイしかいなかったから誰とも隣接せずに超ぬくってたから圧倒的だったよ こっち側に信長、ギリシャ、ロシアのビッチちゃんでケシク揃うまで涙目ゲームだった
プレイ時間が600時間になっていたので 初めて皇帝でやってみた 国王とそれほど変わらなかった B17上がりのステルス爆撃機で歩兵を倒す爽快感が良いですね でも次の難易度はたぶん無理
国王でクリア狙ってみようかなと意気揚々とプレイした。 パチャクティ「戦士ラッシュじゃぁ!」 ビスマルク「つくねラッシュじゃぁ!」 以下中世まで殴り合ってルネッサンスに和解、その後再び宣戦布告を食らう。 今度は投石機ラッシュを同時に食らって死んだ。 明らかに国王に入ってから何かがおかしい
ローマ、普通、大陸、6文明で遊んだんだけど レギオン使って一気に制覇しようとしたら日本の侍にことごとく殺されて詰んだ 普通って難しすぎない?
資源トレードしたり 友好締結してうまく騙せばいい 伝統で駐屯ボーナスあればつくねとか余裕
>>452 いや、レギオンと侍じゃ無理があるだろう……。
レギオンは戦闘力13、侍は戦闘力16。
この時点でむしろ無双できると思ったのか
>>453 確か最初にラッシュ食らったのが相当早かったから資源交換する余裕すらなかった……。
しかも戦争がかなり長引いたからな。不平等な和平はしたくないから拒否ってたし。
まぁ最終的に投石機弩兵が大量にきて国のフィールドが敵のユニットで埋まるという素晴らしい自体になったが。
ドイツがいるとひたすらめんどくさいからリロードするわ
序盤の探索中に溜まる金は弓兵に使うもの 初皇帝でスレイマンの戦士ラッシュに滅ぼされた私はそう、学んだのです…。
ふと思ったけど 論外とソンガイって、似てね?
お、おう…
つくねラッシュ食らった時 自領に鉄資源とかあった? あいつら序盤鉄無いこと確認すると簡単に布告来るぞ 2国家離れた先から布告されるとかあったし それ以来、俺は安易な国境開放はやめた
>>459 ない。
正確には研究をステルスラッシュのレポと同じ感じでやったんだよな。
弓術>畜産>車輪>数学>採鉱>石工術>陶器……って感じだったが、実際は。
だから鉄とか確認してなかった。
あと鉄がないと宣戦布告とかしてくるのかよアイツら……。
いやらしいAIだ……思考が……
461 :
hage :2012/03/18(日) 17:35:29.05 ID:NmuZSEeJ
ぶっちゃけ一国のラッシュ程度なら防壁と弓3戦士1寡頭制だけで耐えられるって 創造主ですらこれだけでカノン出るまでは余裕 あとはこっちからカウンターだ ただ2国全力はほぼ無理 まぁカノンさえ相手のテクノロジーより先んじていれば返せるが
試しに創造主やったらいきなりエルドラド見つけて、勝てるなこれって思ったら、 60ターンくらいで5都市維持しつつターン毎40ゴールド、すでにコンキスタドールが出てるスペインに会って死んだ
>>461 騎士長剣士相手にそれじゃ流石に辛くね?
それに、都市が落ちなくても和平できないから、内政できなくて終わらないか?
装甲船さえ装甲船さえあれば 敵が歩兵、大砲ラッシュかけてこようと生きのこれる
4連続文化勝利したら侵略戦争の見積もりができなくなった 難易度下げて勘を戻すか
466 :
hage :2012/03/18(日) 18:13:01.18 ID:NmuZSEeJ
>>463 一都市で食い止められないような地形ならまぁ詰みだなそうならないように都市出しは慎重に
というか不死以上は山岳が周りにない平地ならその時点で再構築しろと
467 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 18:50:58.03 ID:o8jtVnzA
実績「テコンドー!」の解除ってどうやるの? 単純に朝鮮で首都なくして100Tまっても勝利しちゃったんだけど
>>467 全都市を日本にくれてやるのは当然として、
暇さえあれば満州に宣戦布告するなりして、とにかく中国の足を引っ張るようにする
469 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 18:57:09.40 ID:BkZ2HdnH
幸福度下げながら戦争して版図を拡大してふと気付いたんだ。 経済大国の国民が不幸なわけを。 俺もだが。
アレクからの官吏ジャンプ使うと皇帝では負けることが無くなるな マップ小でパンゲアばかりやってるのもあると思うけど
不死者舐めてたわ。 皇帝上がりの最初でサクッといつもののりで科学勝利出来たから、 そんなでもないじゃんと高をくくってたらフルボッコにされた。 比較的順調に進んでた筈なのに、そんなのがもう3回も続いて心が折れそうだ。 折れそうだとは思ってもまた初めてしまう悔しい。
文化勝利狙わないとして文化系の施設ってどれくらい建ててる? さすがに一切建てないと社会制度ほとんどアンロックできなくてつらいよね。 2,3都市に寺院建てるくらいでいいんかな。
もっかいケシクで攻勢をしてみようと思うのだけど 技術の習得順になんかコツあったりするかな さっきは下の鉄ルート優先したら鉄無いわ筆記遅れて図書館遅れるわでダイナミック爆死した 幸福資源改善>筆記>弓術>罠>〜 の官吏ジャンプと同じような感じから下ツリーを進めずに騎士道Goで良いんだろうか
モンゴルに鉄はいらない 高級資源の改善を取りつつとにかく早い段階でケシクを 出すことを重視したらいい 早く出せばそれだけケシクが無双できる時期が早まるから ケシクさえ揃えれば後はどうにでもなる
初動筆記でNC国立するか 初動畜産で馬位置把握しつつ UG要員として蛮族退治の旅にチャリを出して 幸福は君主とサーカスで紛らわせて数学庭園狙うか どっちがいいのかね 安定はNC国立だと思うけど
>>NC国立 これは流行る
しかしまぁ思うのだが。 ケシクでラッシュするにしても古代中世ルネッサンスあたりのUU使ってラッシュするにしても。 ラッシュ=制覇勝利するぜ!ってわけじゃないんだよね? ラッシュして後々厄介になるやつを潰してゆうゆう外交勝利とかもありなんでしょ? と考えたけど外交勝利はつまらないって思われてるんだよな。 んでもって科学勝利もTOTOないときつそうだし……。 結局ラッシュする=制覇勝利狙いなのか?
俺なら初動畜産でいくかなあ、馬出れば生産力も上がるし AIに取られる前に馬の位置把握できるのもいい、羊とか牛いれば最高 まあ馬は割とどこでもいるし輸入でも何とかなると考えたら アレク取って官吏ジャンプ、国立大学狙いに行っていいかも アレクは無理にしても国立大学と高級資源優先して車輪でチャリオットだして経験地稼ぎしながら都市防衛 したら良い感じ?
>>472 社会制度=国力だからオペラでエルミタージュまでは解禁しだい無条件で建てていいと思うけど
それ以降はラッシュを決めるか外交完成してぬくれるなら放送搭まで建てる
NC国立っておかしくね? NCスタートとか国立スタートならわかるけど
>>472 モニュは民族叙事詩の前提だから全都市必要
あとは各種、国家・世界遺産から出る分くらいかなぁ
>>460 その点信長ちゃんの優しさは異常 俺フランスでインドの北にいてインドの西に日本w
綿2絹2の激ウマ立地がガンジーの首都のすぐ上にあって開拓者ねじ込んだら鉄6まで見つかったwガンジー鉄無し
で信長ちゃんがいつ宣戦布告するかなって待ってたら結局俺がカノンラッシュで日本を飲み込むまでしなかったマジ紳士
483 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 21:25:33.71 ID:e+EccXCQ
原子爆弾を何発ぶちこんでも、制圧は陸戦ユニットを当てなきゃ出来ないのに、 核ミサイル3発を街に当てたら街が消滅してびびったwすごいな核ミサイル
文科施設は建てられるだけ建てちゃうな 少なめでもオペラハウスまでは建てていいと思う エルミタージュがあると文化力が跳ね上がるし(ランドマークがあるとなおよし)
俺は逆に寺院くらいしか建てないな 解放コンプと科学革命取れればいいって考えでやってること多い 文化欲しくなったら都市国家と同盟結んで賄っちゃうわ
いろいろサンクス、やっぱある程度は建てないとダメか、維持費が結構きついからあんま建てなかったわ。
普通の都市は寺院までで余裕のある都市は博物館まで建てるかな。 何狙うにしても社会制度は重要だし。
・長剣士→ライフル ・長槍兵→マスケット ・弩兵→スナイパー(現代版弓兵) みたいな改変されたら自分の中ではなんとなく落ち着きそう
パンゲア国王で文化勝利目指して結局首都のみで現代入りでどうにか勝てたんだけど 社会制度取得ペナついてもやっぱ数都市あったほうがいいのかな…
490 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 22:08:52.23 ID:Udh+6lgY
>>488 現状判明してる新ユニットを見ると
弓兵→弩兵→ガトリングガン→マシンガン→?
なんじゃないかと妄想
マシンガンは範囲攻撃とかできたら面白そうだけどなー
不死勝てねぇー 都市建てるスピードがマジキチ
本当にマジキチなのは創造主だ。イヤホントマジで
やっぱ陶塔が大きすぎるな、終わってからグラフ見て1ターンの科学力で2倍以上の差つけられてるのに取得済みのテクノロジーは最終的に10個以上勝ってた。
銃・病原菌・鉄を読んでるけど、これまんまCivだなw ってか、人類の成り立ちをここまでゲーム内に反映できたシドって すごいなぁと認識させられたわ。
オランダの戦法はあれか 自前でチューリップ植えて周辺国家へ押し売りまわるのか・・ 営業国家だな オランダがでるなら、インドネシアあたりの文明も期待できないかな〜?
>489 幸福資源確保しつつ4都市まで増やすのが好きだなぁ。 大体1,2都市はまともなハンマー出せる都市になるから 1都市だと幸福資源の種類と数とかユニット数の関係で取れる手段が少なくなるからどうしても不安になっちゃうや >490 マッシィンガンはCiv4だと防衛のプロだったけどどうなるかね >491 解放の2番目に無償の開拓者を貰えるツリーがあるぞ!しかもコンプすればToToを確定で手に入れられるぞ! さぁ貴方もそのしがらみだらけの伝統から脱却しよう!
東南アジア〜オーストラリアはシャムとポリネシアがすでにいるからなぁ まぁもう1文明くらい増えてもいいんじゃないかなとは思う 個人的には東欧、北欧、アフリカあたりから新規が増えてほしいところだ 現状カルタゴやフンが確定しているけどスウェーデンの獅子王あたりなんかどうだろう 戦争屋枠が増えると活気が湧いていいと思うんだw 他にはもういい加減オーストリアが入ってもいいでしょうよ
そういわれると、解放の方が強く見えてくる
オアシスって埋めたてできるんだな。はじめて知ったわ。
500 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 23:11:33.48 ID:Udh+6lgY
追加文明残り3枠は個人的には ・ズールー:アフリカ枠+戦争屋枠、スクショでインピっぽいの登場してるし ・オーストリア:WWIあたりが強化されるなら当時の5大国の一角としていれてほしい ・アボリジニ:追加自然遺産でウルルだけ浮いてる気がするので登場フラグ?一応ポリネシアンとは別民族だし がいいなぁ
ちょっとおまいら、お気に入りの使用文明を教えてくだせろ 1ゲームが長いから、色々使ってみようにも、なかなかはかどらん インカは、棚田が微妙だなぁ。ハンマーが欲しくて鉱山にしちゃうこと多いし 投石兵の撤退って、まだ発動したこと無いけど、UGしても引き継ぐのかしら? 敵に襲われて逃げる機械化歩兵とか、良いのか悪いのかわからんなw
というか過去作通じて未だにオーストリアが文明に入っていないというのが信じられん ドイツとだぶるからか…と思ったがcivにおいてドイツ=プロイセンという認識っぽいんだよねぇ 紆余曲折はあれど600年も中欧で覇を唱え続けた帝国なんだぜ それにマリア=テレジアといったらエカテリーナ以上に女帝としての知名度が高いと思うんだが まぁ彼女は身内には甘いという最大の欠点があったからだろうか…w
オーストリアといえばテレジアさんか?
ロシアかぁ 文明の立地条件の設定、OFFにしてる? ロシアもアラビアも、文明特性が立地条件の不利を覆せる程とは思えないんだがなぁ
初めて国王に勝利した
>>505 しないなあ、ロシアだとツンドラ近くな配置だが戦略資源の宝庫だぞ、鉄石油アルミウランにはあんまり困らない
良い食料資源が無いと人口の伸びが遅いが返って助かる要素
インカは丘陵無料、他は半額だから道路引いての戦争が強い 棚田も人口増加と生産力が両立できるし強いよ、人口伸びたら鉱山にしたらいい 都市も攻めにくい丘陵地帯になること多いから更に防衛しやすい こっちは丘陵の移動コスト無視でストレスなく移動できるのもお気に入り オーソドックスで人気なのはバビロンとかかな、序盤アカデミー気持ちいい 個人的にスペインも好き、自然遺産ないときのがっかり感すごいけど あとロシアでもそんなに不利な立地引くことはあんまりなくない?
あとシャム使っての象さんラッシュも結構楽しいよ!
ツンドラはタイル出力低いからなぁ損した感じするよね
SS貼ればすぐ済むだろうに何セーブデータ上げてんだよ・・・
鉄ラッシュにしてもケシクラッシュにしても 取るべき遺産がわかんねえなぁ……。 ケシクラッシュ一直線で空中庭園もTOTOも全部捨てちゃっていいかねえ。
案の定海挟んでるだけだった
>>504 ご先祖様も大概な人だったけど知名度で言えばテレジアっしょ
まぁ彼女も正確には女帝ではなくて皇后なんだが宮廷内での圧倒的な存在感はさながら女帝ってことで
ただオーストリア=テレジアとくると同時代の宿敵フリードリヒ2世のプロイセン王国も外せないな
ん、またドイツでダブるどころかトリプったか…?w
インカの丘陵移動コスト半分は超でかい、 デフォでやるとまわり丘陵や山岳だらけになるから敵にまわしたときに攻めにくすぎて吐き気がする、天然の万里の長城。
4みたいに各文明で指導者何人も居るのもいいと思う
ラッシュしようとしてる時に限って近くの国が万里建ててきてうぜー
ケシクラッシュならTOTOいらんだろノートルダムでいい
>>513 取るなら万里の長城とったらいいんじゃね
他の文明にとられるとさすがにちょっと面倒
まあ高難易度なら取ってる暇ないからケシクラッシュ一直線が一番早いと思う
ハンニバル先生もついにリストラだかならー しかもディドーって… 完全に神話時代の人間やないか(´・ω・`)
ハンニバルリストラだと カルタゴと言ったらハンニバルだろうに
難易度4で 日本で科学勝利狙う場合、侍とる必要ありますか?
>>523 というか日本で科学勝利を狙うってどうなんだ?
日本を選ぶってことはつまり戦争上等!侵略上等!ってことだろ多分。
いや制覇狙いから途中で外交なり科学に変更することもあるけどさ。
最初から科学勝利狙いならそれこそバビロニアとか朝鮮でいいんじゃね?
別に日本で科学勝利してもいいだろ ただとる必要ありますか?って質問がまずおかしい 使う使わないどっちにしろ技術は取る必要がある 侍使って戦争するかどうかぐらい自分で好きにすればいい つかそういう事を楽しむゲームじゃないのか
日本で科学勝利とかロマンあって素敵やん
ビザンチンのテオドラってどの時代のテオドラなんだろ 有名なのはユスティニアヌスの皇后だけど女帝だった人もいる ただ、その人即位してすぐ亡くなった人だからなぁ
科学勝利の宇宙船ってアルファケンタウリ開拓の為に出航してるの? それとも文明の人間全員乗せて出航してるの?
パンゲアだと制覇するけど 大陸だと自分のところ統一したらそのまま外交か科学に持ってくわ
530 :
hage :2012/03/19(月) 02:31:26.32 ID:o+GZP29O
創造主だろうが何だろうがステルス出た瞬間勝ち確定なのどうにかせーやw 都市売りまくってステルス10揃った瞬間勝ち確定 相手の軍が10倍いても陸軍だけなら楽勝で勝てるとかチート過ぎワロタ まぁステルスラッシュに繋げるまでにカノンラッシュはした方が良いと思うけどな カノンラッシュで金稼いで都市国家買収して文化貰わないと合理で無償の技術解放するのが遅れて ステルスも遅れるし バビロニア創造主普通で200Tちょいだった 最速制覇で240くらいか
>>503 3で出てるぞ
ちなみに指導者はテレジアだった
創造主200Tとかどうやるんだよ・・・ 動画であげてくれ
動画w
不死者で四苦八苦してる俺って・・・
>>528 クリア後もプレイ継続できるし、全員で星を捨ててるわけではないようだ
オスマントルコが核を盾に脅迫して来やがった マジファック
外交勝利の達成条件よく分かってないのに目指して 最後の最後で詰んだ
>>528 ロボット兵器も出てくるしマクロスなんじゃね?
>>532 ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon018.ra 残ってるセーブデータで戦争前130Tくらい
伝統ルートで首都伸ばしつつ(アレク→数学ジャンプ)空中庭園ののち国立大学建てたら即開拓者生産2連打で3都市確保
第2,3都市は図書館→水道→兵舎でひたすら兵生産
ライフル出る辺りで2人目以降の科学者は全部突っ込む
特に改善の出力を伸ばす「肥料」はツリーが繋がったら即科学者突っ込むと研究も高いし出力分得する
カノンとライフルで性能的に優位に立ったらひたすら戦争和平都市売り戦争和平都市売りで稼げるだけ金を稼ぐ
不幸が20超えるまでは都市を維持して良い
相手にカノンが出たら停戦してカノンが出てない文明をぼこる
稼いだ金で文化都市買収して文化貰って合理の自由思想と科学革命を急ぐ、研究協定は常に行う
科学革命はステルスの4つ前のテクノロジー辺りに合わせる
ダイナマイト出たら稼いだ金で野戦砲にしてひたすら戦争を続ける
そのうちステルスが出るので都市売ってステルス10確保したら終わり
>>528 とりあえず先遣隊じゃないかとは思うがよくわからんな
あっちいってからこっち戻ってくるまで何年掛かるんだろう
ユニットのレベルアップって何取ってる?特に白兵ユニットですげえ悩む。 平地1取って衛生兵が一番いいのかな。
>>540 アレク立てられてる時点で意味不明
最速アレク目指して伝説的で森2つ刈り取っても
残り10Tくらい足りなくて立てられないんだけど。遺産DLCあるよ。
新規で10回くらいアレク試したけど何をどうやっても立てられない・・・
あとセーブデータの使い方もわからん・・・
アレクと空中庭園建てられてる時点でやばいな、運が良い
運がいいなんてもんじゃないと思うけど 奇跡レベルだろ
国王からいきなり難しくなるねこれ 陶塔とかを取りにいってると、兵力にあまりさけなくて囲まれる…
>>543 創造主でもたまに40Tちょいくらいまで残ってる。
ラムセスネブカドネザルがいないと確率UPだと思う。
筆記一直線で取って遺跡から人口が1回か2回湧くとかなり確率アップ。
筆記取った時点で人口5くらいあれば食料最低でハンマーに市民配置して20T前後ってとこでしょ。
あとは運。
今回はたまたま取れた。首都が大理石直だったので即貴族制で30%の遺産建設ブーストがやばかった。
まぁアレクはなくてもあんまり変わらんとは思うが。
むしろ周りが好戦的かそうでないか、攻めやすいか攻めにくいかの方が重要。
あと大理石直は石工がなくても+15%が最初から通用するみたいだからお薦め。
酋長→国王→皇帝とどの文明でもひたすら科学押しでステルスかロケットやって来た俺に不死の壁は厚かった 外交分からんからプレイレポ読んでるけど目から鱗の連続 背伸びしないで色々試してみようかしら
他人の真似だけじゃなくて「自分の頭で考える癖」を付けないとこの先辛いぞ
内政でぬくりプレイしようとする時に限って鉄沸きまくったり 鉄ラッシュでもするかーと思ってる時は出ないし ものすごい戦争しにくい地形でぬくりプレイに最適だったり、何か悲しくなるよね
状況に応じて戦略変えればいいじゃん
指導者次第な部分もあるけど多島海おもしろいね
553 :
hage :2012/03/19(月) 08:56:29.01 ID:o+GZP29O
>>552 このゲームは戦争してナンボなのであまり戦争しない前提マップはつまらんなぁ
日本なのに鉄が少ない上に、蛮族多すぎて中々前に出れない やっと侍を作ったと思ったらすでに火薬の研究をやっていたこの切なさ 難易度6でスコアも倍ある中国が、軍事担当官によると「兵いねえ」っていうから宣戦布告してみたら どうやら大量の蛮族に虐められてるらしく和解金1700を持参してきやがった 何時の時代の話なんだよ・・・・
>548 お友達協定後の高級資源とか金要求うぜえ!って思ってたけど っしゃ来た!わざと交換できる資源用意して待ってたわ!これで次回の協定も安泰だ!になったのは不死からだな お友達税1回払えば後はご機嫌損ねない限りゲーム終了まで安定した友好関係結び続けられるのがデカい それがお隣の軍事大国だった場合は特に
状況に応じて戦略を変えたいのに、どうしても科学偏重でいかないと 高レベルのAIについていけない。 レギオン、ケシク、イエニチェリ、ゾウ、火車ぐらいのチートユニットがあるなら それで遺産もってる文明を制圧したりで何とかなるかもしれんが、 ソンガイぐらいの指導者でやってると確実にジリ貧。 創造主でTOTOと合理主義を取らないでクリア出来たらマジですごいと思う。
>>557 いや文化勝利狙いなら合理主義取れないよね。まぁTOTOは取るだろうけど。
創造主文化勝利って群島で、ってことも多いけど。
レベルアップで平地、森林等と項目がありますが これは自分が立っているところの条件でしょうか?それとも相手でしょうか?
>>557 創造主だとTOTOは建てない事の方が多いな
何はともあれ防衛できなきゃ話にならないしTOTO無しでも250Tぐらいで科学勝利できるから必須って感じはしない
あと創造主だとAIがすぐにルネに入るからマスケットやカノンを潰せる騎士は使えるユニットになる
ソンガイならイスラム騎兵隊と弩兵でラッシュをかければ隣の文明を飲み込むのはそう難しくないと思う
562 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 12:08:40.05 ID:Lr/cVaXq
超大国になった隣国にうごめいている軍事ユニットを核ミサイルで掃除するのが爽快
>>549 社会制度の取り方に問題があるというか、勝利方法は中盤辺りで決めようって思ってプレイしてたから
毎回伝統or解放→文化後援→合理主義になって、結局ロケット飛ばした方が早いって感じになる
・・・つまり考えてないってことだが
文化勝利は初期からビジョン持ってないとだめだなー
>>555 好感度の上げ方わからんかったけどプレイレポ読んで知ることができたわ
小銭ばらまき有効すぎワロタwwwww
問題は目と鼻の先にモンちゃんがいることだが
>>561 イスラム騎兵隊が活躍するのってほんの一瞬なんだよね。
元が騎士だからね。騎兵隊とは名ばかりで移動力は3、戦闘力は18でござる。
あれでマスケやカノン潰しに大活躍出来るとは思えない。
TOTOは取らんとは言っても基本NCスタートでしょ?
空中庭園→NCとかやり方は多少違うかもしれんけど。
もしよかったら、限定しちゃって悪いけどパンゲア小ソンガイだとどういう攻め方、
科学や文化選択になるのかやってみてもらえないかな。
正直、UUのモスクとかを建てる余裕が無いかな〜・・・ぐらいだったのでw
立地他はお任せします。いい感じのところでSSポチっとやってもらえるだけでいいので。
>>564 創造主でNCスタートはちょっと悠長すぎない?
自分は早めに3都市出して地盤固めてから中世遺産、NC
→後背地に4都市目と言った感じにしてるが
>>560 今度からは質問スレにいきます。すみませんでした
自分が平地、相手が森にいるときに自分から攻撃すると森判定で攻撃をくらうと平地判定ということですね
ありがとうございました
解放や伝統は話題になり、AIもよくとるが あまり取られない名誉ェ
568 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 13:37:00.50 ID:YnwAjVrx
>>565 創造主になるとある程度の都市数がいるよな
だから解放の価値が上がる
伝統も悪くないけど開拓者が重すぎるわ
ラッシュするにしても兵にハンマーを割ける分、 解放でいいやという結論に…
名誉は後半取る可能性があるだけマシだろ 合理の割りくって完全スルーされる敬虔ちゃんに比べれば
あああ1都市文化勝利しようとしたらガンジーに国連決議されてオワタw やっぱガンジーほっといたらいかんねほんと
おいらっちの首都人口23なんやけっど〜 Gandhi「43です。」
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 人 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
ミ っ 口 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
め た | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
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・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ (
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ステルスラッシュしようと思ったら 石油もアルミもなく都市国家からもらおうにも別の国が文化後援コンプしたせいで面倒くさいことになった。 唯一アルミ石油を持っている国を見つけたので同盟国になったらアスキアに責められていていろいろやばい。 もう面倒臭いから宇宙にスライドしようかなぁ
なんだかんだでスタートダッシュかけて回りつつきながら制覇外交がラクだぁね ガンジーいたら次は即座にラッシュかけて削ろうとおもった
>>575 初手ラッシュってAIがかけてくるけど弓兵が立てこもってるだけで何とか撃退出来るからなぁ。
それを踏まえて考えると即ラッシュをAIにしても成功するのか?と思う。
弓兵8体いれば創造主でもラッシュかけられるな。 無駄もいいとこだが、そういうアホプレイがあってもいい。
いやぁ〜〜やっぱり日本って小さいんだなぁ・・ 広大でも表現しきれてないよ・・ 富士と平地のウマと鉄でやってけるのかよ あと残されたのは海だけだ海だけ
579 :
hage :2012/03/19(月) 15:17:25.07 ID:o+GZP29O
>>574 つーか科学勝利一直線とかステルスラッシュだと途中で詰む可能性あるから
カノンで一旦攻めた方が絶対確実だろ
カノンで1国食って負けたことは一度もない
カノンライフルはツリーの関係で公立学校が遅すぎる。 アルミは他の国家からも輸入できなきゃその都市のっとるか、接待漬け。 金は自前都市一つ売って後は他国家の都市売れば十分でしょ。
581 :
hage :2012/03/19(月) 16:00:59.33 ID:o+GZP29O
>>580 公立学校で貰えるビーカーより戦争で奪った都市で出るビーカーの方が多い
何より大国に攻められたら終わりとかリスキーすぎる
共同研究は科学ルートのが捗るし、 創造主ではそもそも資源で土下るから鉄やUUで拡張の終わるルネ期以降は遠い国からしか攻められないから、 奪える遺産、賠償金、都市数によるんじゃね。
また皇帝まけた 勝つ方法がありそうだとリロード繰り返したのを除くと1勝9敗くらいだ。 戦争の仕掛けるタイミングと戦術と両方ヘタなんだろうなぁ。くっそー
>583 皇帝までならアレクジャンプハギアToToかーらーのーで技術余裕で先行出来るはず 出来てないなら内政がどっかおかしいか攻められすぎて内政遅れすぎかもしれんね 戦闘民族は自分より弱い相手はそれこそ100Gちょいで宣戦してくれるからそういう指導者が周りにいたら自分が襲われる前にけしかけてみるのもお試しあれ
ということは自分と互角あるいは以上の軍事力相手の戦線依頼は高くつくってこと? あと非難声明食らってる文明を指名すると快く引き受けてくれるイメージがあるなぁ
日本列島のMAPがあるのが驚いたよ よく考えたら先進国なんだよな、このクッソ小さい国
よっしゃあああああああああ不死者クリアした ドイツがお隣さんで終始ヒヤヒヤさせられたわ
残り1ターンで文化遺産とられると萎えるな 面白くない
そーいや大理石のアイコンってダビデ像だったな 今更気付いたわ
胸糞悪い 複数合ってもいいだろ腹立つなぁ
>>591 おいちゃん悪いこと言わん、このお金で弓兵でも増やしぃ?な?
首都占領すれば遺産全部貰えるって? よっしゃ!戦争や!
不死ランダムで安定したから創造主いったら何ぞこれ こっちが弓と防壁用意してる間に騎兵と弓で殴りに来るとか・・・インチキ!インチキ!
未だに酋長より上に上がれないんだがぁ? お前らの神テク教えろよ
バビロン、モンゴルに次ぐ不死ラクショー指導者を頼む。やっぱ朝鮮?
ガンジーで土下座外交
隣国の戦士ラッシュとともに反対側から蛮族の弓兵ラッシュが来るとキレそうになるね
やっぱりみんなすごいな 4経験済みで5も100時間超えたが皇子でも勝てない かといって将軍は刺激がなくて困る
そのあたりなら、何か一つコツを掴んだだけでトントンと上がっていける気がする 他人のリプレイ読んでみるのもひとつの方法かもね
75%offセールで買ってぼちぼちやってるがーコレ面白いね いまのところ4と比べて… ・遺跡にバッドイベント無くて良い ・人口伸ばすのが楽しい ・蛮族が都市建てないから歩哨が少し楽 こんなところか。他とこんにちわしてすぐに非難されるとクソゲーwwwな感じだけど
>>564 いまさらだけどマップサイズを普通にして非制覇縛り無しでのプレイでもいい?
小さいマップでプレイした事全然無いし、取れる選択肢が狭まるほど難易度がアホみたいに上がるんで条件通りにプレイしてもあまり勝てる気がしない
604 :
hage :2012/03/19(月) 19:54:35.13 ID:o+GZP29O
75%オフで買ってからもう一週間か・・・ もう76時間もやっててワロタ
えっ一週間? 馬鹿言うなよまだ4日くらいだろ・・?
よーしパパ全世界パンゲアで制覇勝利目指しちゃうぞー
※ただし開拓者
日本で鉄器終わった時点で見える範囲に鉄がなかったらやめてもいいよね…
買ってまだ5日ぐらいなんだけど、このゲームなんでマルチ盛んにやってないの? AIとの対決に飽きたとは言わないが飽きた
5日で極めるとかどんなペースでやってるんだよ・・・ 俺は未だに毎ゲーム、試行錯誤なんだが
毎ゲーム反省点が見つかるからそれを直しつつ次のゲームをやるのが楽しい
ゲーム後半になってくると次はどの指導者でプレイしようかなってわくわくしてくる なんていうかこれもう病気の類だよね
>>609 鉄を使う=戦争をする。
どうせ戦争するんだから、周辺国に鉄があったらぶんどるぐらいでいいのでは。
日本でゼウス像持ってる都市征服すると脳汁出るな
619 :
hage :2012/03/19(月) 21:06:44.09 ID:o+GZP29O
創造主普通フランスでアレク36ターンで建った 遺跡から全く何も出なくても首都丘で牛牛丘丘貴族制あればそのくらいで建つし 別に奇跡的って程じゃないな まぁフランスだと貴族制早いから相当やりやすいけど
宇宙勝利を目指して難易度普通のフランスでやってるんだけど アレク→空中庭園→TOTOを狙うと戦争しかけられて途中で詰む 兵士の方に寄り道してたらAIにアレクか庭園取られるしどうしたらいいんだろうか? 一度も戦争せずにってのは無理なのかな
資源の真上に都市作るのってどうかな、もったいないかな。 civ4ほどは資源の出力大きくないし、むしろ森や丘のハンマーが貴重と思って位置取りしてるんだけど、みんなはどうだろう? あと都市を川沿いにするかどうかも聞いてみたい。こっちはciv4の呪縛で川沿いにしちゃうんだけど、水車小屋と水力発電しかメリットないよね?
偉人都市にしたいなら庭園の関係上、川欲しくね? 後、川・湖ないとモンちゃん泣いちゃう
624 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 21:25:20.42 ID:MCI8iSLd
>620 探索中にGoldを貴方はいくらか得ています。 200Gで弓兵を都市から直接購入することができます ラッシュを防いで賠償金まで貰えて大勝利!
625 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 21:27:14.04 ID:3uBivm/F
川は超重要だろjk 川のコイン+1は序盤のトレポスと同価値(てかトレポスの出力が弱すぎ) 経済学と合理でトレポスから科学出るやつとるまでは川のコイン+1がメインの収入源 川沿い農場は官吏で草原なら食料4になるし川がないとこに都市建てるとあんまり人口が伸びない
全世界パンゲアやろうと起動したら これ完全にやめどころが見つからなくて一日仕事になりそうだから 俺はそっと終了を押した・・・押すことが出来た
>>622 あ、庭園もありましたか。偉人の扱いが不得手で見落としてたなぁ
川沿いなら食料も見込めるから大事ですね
>>625 食料とコインと、川沿いのマスが良出力なのはわかるんですが
都市そのものを川沿いにするメリットが建造物くらいしかないと思いまして
旧作での衛生+2とか堤防でハンマー!とかがないのでそこまで重要でもないかなと
川から2マス空ければ防衛楽そうやね必ず足止まるし よしガンジーで不死やってくる
630 :
hage :2012/03/19(月) 21:51:37.61 ID:o+GZP29O
>>621 改善の手間が減るからむしろいいよ
所詮一マス分の出力なんぞハナクソだから
都市を川沿いにするかどうかなら、私は首都ぐらいしかこだわらないかな 第二都市以降で偉人都市作る機会少ないし、有ったとしても庭園の有無で何か変わるほど雇うこと少ないからなぁ... まぁモンちゃんの場合は多少狙うかもしれんけど
632 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 21:53:05.52 ID:3uBivm/F
都市自体を川にくっつける必要があるかといえばできればくっつけておいたほうがいい・・・くらいかも でもAIは川越えペナルティ無視して都市に突撃したりするからラッシュあしらうのが楽になる気がする 川が交易路になるのがなくなったのは改悪だよなー拡張で復活しないかな
このゲーム、あんまり安定して強い、弱い文明ってないね 初期配置が重要だからかな?毎ゲーム、結構展開が違う その中では、イロコイはちょっと強めかな?ソンガイはちょっと弱め?
ソンガイとスレイマンとカメハメハはやってて面白くないね
フランスは安定して強いよ。
636 :
hage :2012/03/19(月) 22:12:54.92 ID:o+GZP29O
>>635 たまにやるとマジでフランス強すぎるな
伝統がド安定すぎる
創造主で一国攻められてるけど弓を3体連続購入すればそれだけで余裕
ソンガイはエンドレス戦争で稼ぎ続ければたのしいけど、そうしてるとだいたいルネサンスくらいまでにあらかた決着つくよね というかそうでもしないと逆にきつかったり
国王でプレイした。 一応自分のいる大陸ではそれなりの規模の勢力をキープできて何とか一安心した。 別大陸のローマが洒落になってなかったwwwww こっちのスコアの倍とかwwwww皆が産業時代なのに現代に一人だけ入りやがってwwwww もう疲れたよ……
海に引きずり込んで虐殺すればいい
おぉ、川隣接立地自体に案外うまみが無いってのは目から鱗だな〜 それよりは3マスの都市圏内に資源が収まるかどうかのほうが重要そうだね 海岸沿いの重要性はどうなんだろう
川沿い山隣なら資源はどうでもいいな
よし、滅ぼされた 都市不幸2倍だから久々に伝統Goかなこれ…
>>620 初期戦争は実のところ全く怖くない
迅速でいうなら30T、標準で50Tってところかな?
この期間だとAIの主力は創造主でも戦士×5といったレベル
弓兵を2,体くら購入して殲滅すれば、基本的には相手の方から折れてくれるよ
解放ルートになるけど、序盤はさっさと開拓してしまう方が後々楽になる
>>620 空中庭園を先に狙って余裕があるならアレクでいいんじゃねって感じだけどな俺は。
アレクなくてもかつことはできるし、空中庭園>アレクって順番でもそれなりに取れる(皇子なら、だが)
まぁ序盤のラッシュを回避するならそれこそ弓兵揃えればいいだけだし。
中盤になったら外交をフル活用しよう、友好協定なり宣戦依頼なりすれば戦争回避はなんとかなる。
>>620 国境を売った金で弓兵を買えばおk
皇帝までならそのコンボは余裕
不死でもアレク競争に勝てればいける
AIって核もってて射程範囲なら速攻で撃つんだな 1ターン前には自分の第二都市だった所さえ躊躇無く焦土にしやがったw
647 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 23:02:47.29 ID:3uBivm/F
>>640 海岸沿いは資源の有無で段違いだよな
鯨が3つもあったときは鯨+灯台+ロードス+港でパン4ハンマー1コイン4が3タイルの鬼出力だった
これで港湾立てるとさらにハンマー+1コイン+1なんだぜ・・・まあ重いから滅多に建てないが
しかし資源がないと全然使えない・・・特に港・港湾からのハンマーが期待できないのが痛い
資源がたくさんあるなら海岸沿いにしなきゃ高出力にできないから積極的に海岸に都市建てるが、資源がないならガン無視だな
核が中途半端すぎて、まるで抑止力になってないんだよな…。 落下地点の都市消滅&相手が撃ってきたら自国の核も自動で反撃 ぐらい無いと。 それでもガンジーは撃ちそうだけど。
沿岸都市の価値はは海洋資源と丘の数で決まる。 4と違って奴隷が使えないからハンマー出ないと何も出来ないし。
そもそも双方が核武装してる事ってあんまない 大抵一方的に撃ってる 核爆弾はほぼ史実通りのスペックに収まってるが スタックさせてる空軍軍団に命中しなければどうでもいいしな
>>647 魚だけならまあ無視するけど鯨と真珠が固まってると外交カードにもなるし美味いよね
653 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 23:40:42.90 ID:LxacZpro
核は相互破壊確証的な抑止があればいいのに。 AIが容赦なく核を撃ってきてうざすぎる。脳内相互破壊で撃ち返すけど使えない都市がお互い残るだけで 不毛すぎる。
それが相互確証破壊だろ
核撃ち合った後に和平しても、和平の10ターンじゃ元に戻せない事が殆どだしな…。 せっかく直してもまた向こうから宣戦→直した都市に核ミサイル直撃 のループ。
656 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 23:48:12.33 ID:a5wc6Bu+
civ5の核のボタンは軽すぎる気はするな まあ外交軽視のゲームデザインだから当然なんだけど
657 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 23:55:56.81 ID:LxacZpro
Civ4の核の方がデススタックを除去できるという点で凶悪だったが、外交マイナス、国内不幸付きという 強烈なペナルティと引換だったからなあ。ICBMはなんかのテクノロジーで75%で撃墜できたし。AIもそうそう 核は撃って来なかったが。Civ5だとガンジーが率先してマンハッタン計画完成させて核打ちまくるし。 核運んできたB29ごときをF23が撃ち落とせないのは納得いかん。
今度の拡張は核シェルターとかあるんだっけ? 核対策はそっちで追加されそうだ
Civ5って友好国への核攻撃ペナルティあったっけ?Aと仲がいいBに核攻撃したらAにも嫌われるみたいな 直接核撃つ相手にはいくら嫌われたってそもそもケツ毛まで毟りとって復活できなくするから関係ないけど
偉大な芸術家で都市国家の鉄と宝石掠め取ったらゲージ真っ赤にして怒ってワロタ
引きこもるより、パトリオットで撃墜できるようにしてほしいがな…
>>655 やりはじめたころ、スレイマンが5ターン毎に俺のガンジーOCC都市にぶち込んできやがって
そのおかげで勝利の芽は完全に絶えた。しかしガンジーは耐えた
ローマがスレイマンを駆逐し周りが完全にローマになったあとでも
耐えに耐え「あと1ターンだけ・・」といつかマップの端に追いやられたスレイマンに復讐することを誓った
敗北後100ターン程度かかり南極で干上がっていたスレイマンを機甲部隊で潰滅し
ついに目的は果たされたが、その後軍事力で30倍差のローマの最後の仕上げに沈んだ
だが目的を達成した後は死んでもいいのだな
占領されたデリーでガンジーはとてもさわやかな面持ちだったよ
663 :
hage :2012/03/20(火) 00:28:03.45 ID:sZOBxUiA
そしてゲームを閉じ彼はふと思った 「時間返して!」
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 時間返してえええきてええええ!!> , ――― 、 / \ / 、 ヽ l ‐、_ _.‐ l l | | | | ∠ニヽ}/ {レ二二、 」 レへ f^l_f ┴'ヽ____f ┴'‐ }= ̄ レ' ⌒} ゝ| 乂__乂 ̄.乂___乂 /__ノ/ ', / {、..__..ノ´ ヽ. ト、_ノ l | r‐-__--‐:、 } / >、 ´ ` .イ ∠_ ヽ. __ / | /  ̄ ̄ __ \ / ̄ \ / /  ̄ ̄ ____  ̄ ̄ \
>>603 ぜひにも。貴殿の誉れ高き武勇の軌跡を拝見しとうござります。
今さっきまでソンガイでやってたけど、
アレクにヘタイロイラッシュでアッララライされ滅亡、
バビロンに弓兵ラッシュされ雑種滅亡といいとこなし。
スレイマンさんの初期ラッシュでの削りが毎回来てもうヒゲとターバンがトラウマになりそう。
伝説立地だと、幸福資源が固まって配置されやすいからか、
第二都市とか選ぶ時に幸福資源の別の種類が全然ないね。
創造主パンゲアマップ小は密集しすぎてダメかもしれぬ。
創造主難しすぎワロタwww 得意の引きこもり1都市文化勝利目指そうとしたが技術差が開きすぎて防衛できなかった 海と山岳に囲まれて守りやすい立地引いたのになぁ 海からワラワラわいてくる機械化歩兵+ロケット砲軍団にライフル兵+大砲じゃ無理があった せめて歩兵だったらなんとかなったかもしれないのに……
>>666 立地条件選ばないで創造主勝つなら高地インカオススメ。ただでさえ防衛有利MAPなのにインカの特性のおかげで天然の要塞に囲まれた気分になれる
立地条件選ばないで創造主勝つなら高地
創造主5連敗w創造主って糞ゲーでしょ よーしパパ創造主クリアの為にケシク解禁しちゃうぞー
創造主なら任せるぜよ
セールで買って今国王でやってるんだけど AIって大陸隔てて戦争しても軍事ユニット送ってこないの? このままだとせっかく作った戦艦がただの金食い虫で終わっちゃうんだけど
パンゲアよりも楕円のほうがパンゲアらしくていいような気がしてきた あまりにもひねくれたマップが生成される所為で大陸マップと対して変わらねえ 異様に防衛が簡単だったり、探索が難しいマップが生成されるのはどうにかならんのか
イギリスの長弓Rうぜえええ この時代に射程3はきちいよ・・・
パンゲアって大陸一つに全勢力ひしめいてると思ってたんだけど なんか普通にいくつかの大陸に別れてた 設定間違えたかな
1:1の極小MAPバンゲアに15文明詰め込めばひしめき合ってる感じがするよ
パンゲアは大陸ひとつってか 全ての文明と地続きになってるってだけだな
セール組だけど、初心者用プレイレポが増えてたのに今気づいた 嬉しい
ドイツの国内に金が7つとポトシがある。 なんという黄金郷・・・
OCCチェック入れないでOCCやってたんだけど、4国同盟になってきたこれ行ける!楽勝の予感!!! 騎士道取れた!防衛協定GO!!! 友好条約結んでる二人が戦争初めて防衛協定発動! 防衛協定相手の信ちゃんにもディスられて全指導者からの評価ボロボロwクッソワロタ ワロタ… この教訓を僕は次回に活かせればいいなぁと思いました。
最初は小さい陸地マップで慣らしてたなあ AIも極端にでかくならないからバランスよく戦えるし、大陸制覇してサクッと科学勝利ばっかりだが 今は大陸で制覇とかも良くやるようになった 上陸作戦や隣大陸のAIに国交解放してもらって上陸して奇襲や共闘は燃える
セールでDLC買ったけど朝鮮鬼強いね 難易度1つ上げても普通にプレイできる
>>680 これ最初やったなぁ
今じゃ防衛協定なんて見向きもし無くなった
遠交近攻なんてなかったんや
防衛協定ってほんとに使い所ないよなぁ 守るために結んでも別に抑止力になるわけじゃなく、 むしろ別の宣戦に巻き込まれるリスクだけ跳ね上がる 自分が攻める時はそもそも必要ないし
>>673 その時代にイギリスに攻めるのは難しいな
ライフルでも長弓にかかれば瞬殺されるし
まあイギリスは小国であることが多いから物量で攻めれば何とかなるさ
隣のセジョン君がブチキレてまた文明滅んだ 空中庭園、アポロ神殿、ハギアまで取れてたから投石機作るの遅れたせいだなうん
>>684 抑止力として多少効果はあるみたいだよ
宣戦されたらロードして防衛結ぶとタゲ変えてくれることがたまにある
皇帝まで来ると、だんだん官吏ジャンプ安定しなくなってきた。寄り道したら哲学完了までまてねー
不死プレイヤーは遺産はハギアTOTOくらいしか立てないんか?
>>683 国境開放したら50Gだけじゃなく鉄4送られて、アレクサンのデレっぷりに驚いて防衛協定
→ガンジーが嫉妬して6ターン後くらいに布告→全都市国家と戦争へ・・・・・
防衛協定は今のところメリットがほとんどないクセにデメリットがでかすぎる
TOTOすら建てない場合も
皇帝初挑戦で、空中庭園、陶塔、ノートルダムをゲットしたんで、こりゃいける! と思ってたんだが… 別大陸のイロコイが、みんなルネサンス中期の中、一人だけ産業入りしやがった… 圧倒的なスコア…資金力… なんとか陶塔ぱぅあーで追いついて、宇宙だ…それしかない…
不死で210ターンAD1500にアポロ神殿完成。 AIの好き嫌い激しいなw
そういえば、以前ピラミッドがずっと残ってて結局3ターンでたったなw
姫路城+万里がきつすぎてどうしようもない
ラムセス「俺がいればそんな事にはならなかったのに。なんで俺の文明すぐ滅んでしまうん?」
工房、市場などの専門家枠がある施設は、 作っておかないと偉人が現れないし、キープしてないと効果が出ないってことですか?
鉄ラッシュで遊んでるとよくTOTOとられる
作戦をかんがえてやると何故か勝てない。行き当たりばったりだと創造主でも勝てたりする。よくわからんゲームだw
計画そのものは何にもならない。 計画するという行為がすべてだ。
699 :
695 :2012/03/20(火) 13:01:03.13 ID:uqRtjugi
おっと質問スレがあるんですね そっちいきます
よーしパパ日本使ってサムライラッシュしちゃうぞー
一ヘクスの大陸だけで繋がってる名ばかりのパンゲアがすげえいらくつ
国王初クリア。 別大陸でターンの収益500Gのハイアワサを見て制覇を諦めて科学勝利に移行。 大科学者を5人程貯めこみ、合理主義も組み合わせて何とかテクノロジーで先行。 まぁ宇宙船作るのに2都市しかないせいで苦労したが……。 ハイアワサにあそこまで肥大化されるとこっちも大陸の覇者にならない限りは制覇は無理そうだなぁ。
おまえらクリアした、クリアしたって言ってるけど どうせ毎ターン自動セーブして、窮地にはロードしまくってるんだろ? インチキ野郎が!
SSもなしにそんな日記帳垂れ流されてもね…
でもロードするとなんか動作おかしくなるから1プレイクリアだよね?
初期配置の近くでエルドラドとか見つかると 嬉しいより先になんで俺スペイン選んでないんだって思う気持ちが強くなった
怒れる蛮族いれたらマジで蛮族ラッシュしまくりワラタw ワラタ・・・orz
Civ4と違ってロードしてもAIが考えを曲げない場面おおくね? なんつーか「俺もうお前のことツブすってきめてっから」って感じで拒否られる Civ5になってからロード滅多にしなくなったわ
詳細設定にランダムシードをロード時に変えるか変えないかのチェックあるでそ デフォだとシードが保存されててリロードしても同じ事やると同じ結果になる。 チェック入れると変わるんじゃね。
710 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 13:50:30.49 ID:6qj8b95o
ロードしたら態度が180度変わったことあったわ 防衛協定先にAIが宣戦。数ターン進めたが、こっちに来る気配なし。セーブして再開したら 猛烈なラッシュが来た。
開始時マップに 真珠タイル3つと小麦タイル3つだったら どっちがいい
ロケット作ってる朝鮮の首都落としてボロボロにした後ほっといたら別のパーツを新しい首都で作ってて宇宙に旅立たれてしまった プレイレポで首都落とせば宇宙船はもう作れないから一安心みたいなのを見かけた気がするんだけどアレは傀儡都市は宇宙船のパーツ生産しないみたいな事だったのか 止めようと思えば止められたんだけども、うーむ。
714 :
hage :2012/03/20(火) 14:19:18.04 ID:sZOBxUiA
船を作るハンマーがないしね 国境を売って買ってもいいけど
面白いと聞いて買おうと思ったんだが これはsteamで買うのがいいんだろうか? 覗いてみたらドル売りだし面倒そうだなと思って なんかwiki見たらsteam認証がどうのと書いてあったから パッケ買っても登録とかせにゃならんのかな
今さらながらステルス爆撃機強すぎわろた これアメのUUでいいだろ あとヘリ弱すぎわろえない 黄色メーターとはいえ馬に乗った連中に撃墜されるとか
718 :
hage :2012/03/20(火) 14:36:11.72 ID:sZOBxUiA
>>717 ぶっちゃけステルスは未来技術でいい
それくらいぶっ飛んでる
>>224 ヘリは本当に弱いよね
現実じゃマジキチなのに
衛生資源の概念が無くなってリストラされた食糧資源復活しないかなあ。 被りまくるのは分るんだけど、米が無いのはやっぱちと寂しい。
ボーナス資源になった以上、むしろ種類が増えてもバランス崩壊しないんだから もっと多様性を出して欲しいよね 小麦・米・トウモロコシ・芋・椰子 魚・エビ・貝・海草
創造主で連敗すると不死が良心的に見える ふしぎ!
723 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 14:50:02.22 ID:YTjXhQxp
>>720 湿地がいまのところ死に地形だから、米は湿地に沸くようにすれば小麦と差別化できそうだけどな
AIはハンマーとか幸福ボーナスがあるから 都市を建てれば建てるほどメリットあるし普通じゃね? NPC並みのボーナスもらえれば人間でも僻地に都市つくると思うし
ツンドラの隅っこに収容所用都市移譲後確認したら食料6になってワロタって奴だな
投石兵ウザすぎ氏ね
プレイレポに今のVerの宇宙勝利がないから誰か国王でやってくれないかなぁ 内政取ると攻められ武力取ると遅れ外交も上手くいかず毎回詰む 立地が良くも悪くもない程度の、あるあるな状態で上手い人のプレイを見てみたい
ひどくチラ裏なんだが 昨日実績のテコンドー!ってやつを取ろうとしたんだ 朝鮮の敗北が条件だったから簡単だなと思ってシナリオの侍の朝鮮侵入をして負けようとしたんだ しかもさっさと終わらせようと創造主にしたの で、予定通りユニットは売り飛ばしたりわざと負けて中国まで侵入させようとしたんだけど 中国が思いのほか頑張っちゃって100T経過でスコア勝利 朝鮮の俺はなんにもしてないのにチームだから勝ちという おかげで75%組プロ酋長の俺が創造主クリアの実績まで手に入れてしまったわ なんか毛沢東マジックを思い出した
アレクハギアtotoアレクはギアtoto...
>>728 初級者向け伝統スタートインドレポってのがまさに国王科学勝利だぞ
最後には新米向けアドバイスコーナーもあるから読んでみたら
>>731 見落としてた
それでプレイレポの序盤を見たんだけど初手生産は労働者でアルテミス建ててるけど斥候は買う物なのかな?
軍用象、開拓者、空中庭園、TOTOをいつの間に建てたのかがわからなかったから
凄く丁寧に書かれてるんだろうけどセール組の俺には知りたいところが飛んで一気に200ターン辺りまでいってた
その序盤こそが何をやってるのか一番知りたい
国王なら内政で官吏ジャンプ、余裕あったら空庭、なかったら穀物庫でも立てとけばいい
ハギアTOTOさえ決まれば内政で勝利できる。兵士は攻められてから作れば間に合う
>>731 あの最後のページは結構有用だよな。基本的なコンボについて書いてあるし
初心者に読んで欲しいのに、何で読まれにくい最後のページにしたしって感じ
余談みたいにしたかったんだろ あの話とは一応脱線してるしな
低スペックでやってるせいで指導者画面がカクカクになるんだけど そのカクカク度合がそれぞれ違って面白い ラムセスは割とヌルヌル動くのにアレクサンダーは1秒コマ送り状態 モンちゃんは大見え切ったまま動かない
初めて国王勝利しそうなんだけど、核の打ち合いになっとる 核には抵抗があったからなんとなく ステルスで頑張ってたというのに 打たれると抵抗が消えるね
新規スタートで配置がツンドラとか川無し砂漠だったらリセットする? それとも受け入れてゲーム開始する?
>>732 解放スキーの俺は初手モニュメント
2手目に労働者斥候は3,4手目
技術は幸福資源解放を最優先してどんどん入植。
建物も維持費気にせずどんどん建設して維持費は一つしかない資源でも気にせず売り払って
自転車操業。
敵の序盤ラッシュを撃退できるから自分がラッシュなんてかけなくてもいいよねって思って ラッシュをかけないまま終盤に入ってラッシュを受け流せなくなってさっき終わった。 つまり戦下手なんだろうなぁ俺って……。
斥候→モニュ→労働者だな俺は 遺跡で斥候弓とか文化+20引けるのはうまい 弓は200G貯まったら買う
序盤は斥候>労働者>弓兵連発だなぁ。 モニュメントは伝統でとりゃいいよ的な。 弓兵入るなら初期ラッシュ回避余裕でしたになるし。
大陸マップでやってて、こっち大陸でガンジーを滅ぼしたバイキングを1都市に閉じ込め むこうの大陸で、イロコイがギリシャを滅ぼして、制覇へ …なんか…陶塔が…あんま意味無くなってきてるよーな… こんなんでイロコイに技術追いつけるのか…?もしかして負け確定?
>>743 全力で合理にいって科学者につぎ込めば、大丈夫じゃないの?
>>743 さすがに難易度、自分の選んだ国、現在残っている国の数とかがわかんなきゃなんとも言えない
あと技術ってどんだけ離れてるんだ?イロコイがどの時代で自分はどの時代?
AIの都市は奪う旨みが0な都市が多すぎるんだよな、 立地とか一切無視してチートまがいの補正でなんとかしてるから成り立ってる土地を奪ったところでその補正が無いプレイヤーはただ焼くしかないって言う。 ルネ入ってるなら施設や改善でなんとか+に持っていけるってだけ。 ほんと高難易度は強力なチートを身につけたドヘタクソを相手にするゲーム。
AIって凄い勢いで都市建てていくよな 精々3つ4つくらいしか建てない自分が間違ってる気がする
>>736 >>739 人によって初手から全然違うんだね
国王で科学勝利したいときって遺産は何を優先した方がいいのかな?
ハギアTOTOと官吏ジャンプのどっちを狙うのが効率的なのか悩む
どんなに頑張っても中世辺りで滅ぼされて何が間違ってるのかわからなくなってきた
>>747 ハンマーの出ない土地なんか都市建ててもしかたないし
国王ならまだアレク空中ハギア陶塔が全部建つでしょ 皇帝から空中切ったりしなきゃいけないけど
752 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 18:54:15.74 ID:YTjXhQxp
皇帝なら4つとも建つでしょ 不死からアレク切ったりしなきゃだけど
>>748 滅ぼされるなら兵を作れ。
あと金銭を増やす不思議も悪くはない。
官吏ジャンプは運任せの度合いが高いから、
アレクは早めにとって科学+3を享受した方がいい。
>>748 技術ツリーよくわかってないなら、まず皇子クリアしたほうがいい
官吏ジャンプしたのにハギアTOTO取らないのはありえないぜ。TOTO取れてるのに中世で滅ぶこともまず無い
アレク切って空中にすることはあるけど、それだと尚更中世で滅ぶわけがない
>>751 不死でもたった今建ったよ(+ノートルダム、姫路城も)
マップ小で6人なら中より難易度が下がるね
>>750 毎回アレクを取られるか戦争しかけられて終了するんだ(´;ω;`)
住人タイルの概念をご存じないのではありませんか? 遺産DLCを導入していないのではないでしょうか? でなければ、あなたは統合失調症の可能性があります
>>755 それはなんとも言えないな
遺産競争相手は確かに少なくなるんだけど、
マップが狭い分、初期戦争になる可能性も上がる
最近どの難易度だろうが別にTOTOいらないことに気付いた
760 :
hage :2012/03/20(火) 19:24:32.44 ID:O6ioLkYI
さっきも不死プレイヤーがTOTOすら世界遺産たてないっつーが ほかに欲しいぃぃいいいって遺産は空庭とか終盤の自由にならない女神像とかじゃないか もしかして遺産たてずに通常建築オンリーのがええんか不死は。だから俺かてねぇのか
パンゲ不死22文明やってみたら 24ターンで宣戦された 無理ゲーだなオイ 多島海不死22文明やってみたら 皇帝OCC宇宙勝利より簡単だった
モンちゃんでジャガー3体くらい生産してたけどドイツロシアの2文明から16ターンに意味わからん数の戦士送り込まれて19ターンで滅亡した事あるな、最速。
セール来て買ったけどなんかよくファイルなくなるせいでやりずらいな 後75オフじゃなくて50オフのときに買っちまって若干いらいらする
これは開始即都市建設縛りの滅亡RTAくるで
広大パンゲアで隣国がドイツだったときの絶望感
767 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 19:54:52.70 ID:FV1vuquf
このスレ住人、職場で使える奴とどうにもならん奴に分けられそう。 次の指導者は正日とカダフィで。
もっと危ない指導者で遊びたいという気持ちはある 金正日・・・労働者を二人生贄にすることにより、世界遺産を建てられる(2回まで) UU テポドン2号 戦闘力80、射程25のミサイル コスト60
769 :
hage :2012/03/20(火) 20:06:22.37 ID:O6ioLkYI
>>766 っていうか指導者の半分が大体隣国だと絶望する連中だな
朝鮮とかバビロニアとかインカとかエジプトとかイロコイとか隣じゃなくても絶望するな
エジプトが隣だったら希望がもてるだろ
嫌な隣国は、ドイツとインドぐらいかなぁ…。 宣戦布告されて返り討ちで3都市ぐらい奪い取っても、 まだ自国有利な和平しか提案しない奴は、面倒なだけで嫌いだ。
それも嫌いだが、それよりも高級資源1に対して3つも要求してくる奴の方が嫌いだ
ダブってる奴なら気前よくくれるな
ダブってないとこっちのやつ全部とかワロス
>>771 序盤は友好して
中盤以降食べて不思議3倍でうめぇだな
てかみんな首都たてるときハンマーいくつくらいあったら許せる? 初期地点にハンマー生み出す土地がほぼなかったらやり直したほうがいいんですかね
>>775 首都がというか、首都+1に食料2、ハンマー1が最低限必要+川で金+1になる
船がダメージ受けたら どうやって体力回復すればいいの?
779 :
hage :2012/03/20(火) 21:12:59.22 ID:O6ioLkYI
>>775 初期マスに丘が最低でも1つ、隣接マスに最低1つ
これならマス購入して人口四で丘に市民2つ配置できるから
780 :
hage :2012/03/20(火) 21:13:54.53 ID:O6ioLkYI
あと終盤のこととかも考えたら3マス圏内に最低でも8以上はほしいな
なんで丘タイルだけ買うの高いんだろうな、羊とかは普通の値段のくせして。
>>673 イギリスに万里の長城作られた時は本気で長弓うざかった
しかも変に細くて奥まった場所に首都があったもんだから余計に
物量で攻めて犠牲出しまくってなんとか制覇したわ
中国の連弩もレベルあげまくると2回攻撃+射程3とか笑える性能になるね そのままライフルにアップグレードすると超スゲーぞ
>>684 防衛協定結構役に立つと思うけどな
攻めたい国があるときその国の近場の国と金で宣戦布告してくれそうなら防衛協定結んで戦争しかけさせてその国と一緒に戦争
戦力の分散もできるし自分から宣戦布告すると外交がクソ悪くなるから制覇の時は結構してるけどな
弓の2回攻撃射程3って、ライフルで有効だったけ?
ガンジーの象はこのスレ的に役に立たないか
皮肉じゃないのか?
弓でフルレベルupして、マシンガンになったりするとかなりヤバイな
最近は自前都市二つで進めるのがほぼ固定になってきた。 よっぽど孤立してない限り三つ目の都市は建てない。 戦争にも慣れて来たからガンガン行っていいと思うんだけど、 近隣諸国に足引っ張られるよりは細々と進めたほうが気分的に楽。
>>785 白兵ユニットに2回攻撃や電撃攻撃がつくと攻撃後に移動できる
>>786 俺は好きだよ、あの機動力は有り難い。一回しか使ったことないけど
象の使い方を間違ってるようにしか見えないけどな
ロケット作成の目処がついたら、隣の友好国に生産都市以外全部売却して ぐるっと囲ってもらって防衛協定。 売り払ってできた資金で宇宙船工場買って、守りは友好国に任せて のんびりロケット完成を待ってるな。
>>790 遠距離用2回攻撃で白兵が攻撃後に移動出来るのは初めて聞いたので良い情報だが
どうにもUGが勿体無く感じるな
2回攻撃持った石弓兵なら射程UPも取ってるだろうから、そのまま遠距離援護用に残しとくかな
ロシアやアラビアの初期立地が不満だって言う人多いけどそんな辛いかな ロシアだったら戦略資源(馬以外)が出やすくなって特性とシナジーするし毛皮が出れば官吏ジャンプの時に幸福管理が楽になる アラビアもどうせ川沿いになるから氾濫原で食料には困らないしやっぱり戦略資源か出やすい
795 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 22:50:13.39 ID:81wPzeE8
>778 船は自国領海に戻らないと防御回復できない
大将軍で出てくる山本って誰のことなんだ? 五十六なのか?
俺の親戚
山本勘助だな
ジャンヌ・ダルクが沸いてきた時はどうしようかと思った・・・
皇帝で、AIがあと冷凍睡眠室だけって所で、滑り込み外交勝利できた〜 AI、マンハッタン計画とか開発してたから、寄り道に助けられた 選挙までのカウントダウンがすげーもどかしかった AI、制覇モードはあるみたいだけど、他の勝利条件を目指すモードって無いのかな? まぁ、AIの資金力で全力外交勝利とかいかれたらすげーイヤだけどw
>>794 前にアラビアでやった時金資源がもりもり沸いた事があって、
それ以来開幕砂漠スタートは言うほど酷い立地ではないと思ってる。
開き直って偉人改善集めれば面白い都市になるし。
ロシアは酷い時は酷いね。
後背の安全が確保できる分最悪の立地って程じゃないとは思うが。
スペイン使った時に限って近場に自然遺産がでない OCCした時に限って第二都市候補地にポトシがある ぐぎぎ
ロシアは完全に後半型だからなぁ…。 都市数少なくても資源豊富になるから、現代で大軍隊作れるし。
お前はロシアのことをなんもわかっちゃいない
805 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 23:18:05.80 ID:6qj8b95o
>>800 不死で連敗しまくってるオレの経験上、AIは外交、科学、文化、制覇を狙ってくるよ。
外交、科学、文化は阻止できずにこっちの科学3ターン差で負けたり・・・
制覇はこっちの首都を守ればいいだけだから阻止しまくれるが、科学で突っ走ってる時に
パーツ製造やめて相手の首都焼きに行くのがいいかすごく悩む。
連弩の昇進ってロジスティクスだったか?
敵国の都市を奪っても人口縛りがキツくてあまりメリットない ようです。ましてや首都なんか奪っても皆から嫌われるようだし、 何の為に戦争をするのかよく分かりません。 従属させることもできないみたいだし。世界中に植民地を持つことも できません。(世界中の都市国家に貢ぎまくるのは空しい。)
808 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 23:34:50.78 ID:6qj8b95o
4に比べるまでもなく外交要素ががっつり減ってるから悲しいよな。 外交勝利は都市国家に金ばらまくだけだし。4のように落ちぶれた国は自主的にどっかの属国になり 投票するってこともないし。お前、スコア2位なのに1位の国に入れるのかよ!ってびっくり要素も全くないしな。
減ってるか?柔軟性があがってむしろ増えてると思うんだが
出せるカードの種類は減ってるだろ 4から技術ロンダ、宗教・社会制度合わせなんかがなくなって出せるカードが激減した 外交で差し出すものなんて資源と国境くらいしかないし 技術ロンダを復活しろとは言わないが、もうちょとカードがいろいろあるといいな
そういえば、自由、独裁、秩序の社会制度の選択って外交に影響するの? 元ネタ的には、第二次大戦の連合国、ファシズム、ソ連に対応するのだと思うけど。
都市国家の好感度がもう少し簡単に上げれたら実用性もあったんだけどなぁ
正直、最後以外はほとんど用が無いよね
>>809 AIとの外交は純粋に思考が単純になったと思うよ
結局、土下座が一番効率良くて、好感度上げるのが前作に比べて格段にやりやすいからね
都市国家は金食い虫の畜生
>>813 ビタ銭外交は一種のプレイヤーチートだと思ってるから封印してるな。
まぁそのあたりは拡張版に期待だな スタック制が無くなったせいでステルス最強烈伝に拍車がかかったな
817 :
hage :2012/03/21(水) 00:19:15.75 ID:4ylM7E0X
>>814 ぶっちゃけ文化がもらえる都市国家以外はどうでもいい
文化があまりにもコストパフォーマンスがよすぎる
金貯めても研究協定やらUGやらで都市国家まで回せないのよね
高難易度だと都市国家に回しても速攻で寝取られるから ある程度初期の段階でしか使えないかな
テンプレにもないけど、2月くらいからいるコテっぽいのは何ですか?
超大国同士の戦争に巻き込まれ、本戦決着後も都市国家同士で千年戦争になったりしてちょっとなごむ 毎ターンドンパチするからめんどくさいけど
人口が増えると不満が増えるのが納得いかない
>>822 あれだよ。今まで市民1人で1つの都市を陣取っていたのにそれが30人とか越えりゃ権力争いなり起こってもおかしくないやん。
気遣いとかしなくてよかったのが一気にするようになったりとかもあるだろうし。
あと制覇勝利をしようと思っていたのにいつの間にか科学勝利をしていた。
しょうがなかったんや!ステルスであと1国まで追い詰めたけどステルスのところに核ミサイルぶっぱされてすごく萎えたんや!
>>822 二人で仲良く喋ってるけど、三人になると途端に喋らなくなって後ろ歩く奴いるだろ
なんか遠慮してんだろうなぁと思うし、やっぱ不満たまるだろ。それが各所で起きてる
コロシアムに入りたいのに満員では入れないとかそういうことだろ
蛮族に首都を落とされたモンちゃん そのまま放置してたら普通に蛮族の侍とか沸くんだな
これ収入少なくなったらどうしたらいいの? 隣のイロコイが襲ってくるからユニット減らせないし
解放ばっかりとってた時期は金欠はたしかにあったな。 伝統の君主制をとったら金欠も回避できるようになったが。
複数ある幸福資源は適当なとこへ押し売り240G 1つしかない物でも幸福度に余裕があるなら金にして良し こちらの探索に支障が無ければ国境は交換ではなく50Gにする そんな感じでなんとかならんか
伝統の効果はどれも使える上にコンプボーナスも強力だから、最近はラッシュ向きの国以外じゃどれも伝統優先してるなぁ
いらん戦略資源も売ればいい 鉄が余るってのはないかもだが馬は売れる 改善もそこまで遅くならないし 自分で使っても1匹2匹だしね
>>815 びた銭外交って具体的に何Gから効果があるんだ?
とりあえず、自分は幸福資源の無償譲渡で友好まで持って行ってるんだが…
>>834 プレイレポでは1Gを無償譲渡してたな。
あれって要するに外交において取引を行ったってプラス印象をつけるためにやってるわけだし。
>>812 今度出る拡張パックでは前半は国教の宗教、後半はその3つの社会制度うち採用した社会制度によって外交関係に影響がでるらしいね
4と比べて5の外交が薄いのは、宗教・スパイ・属国宗主国といった4の外交において重要だったシステムがなくなったこと、
4は外交態度がはっきり数字で+4とか−3とかしてたけど、5はそこらへんが曖昧すぎて時々AIが何をしたいのかよくわからなくなったりすること、
あとはデフォルトの外交情報画面が見づらいからかも。というか外交情報画面はどうしてあんなに分かりにくくしたのか
せめてinfo adictの外交関係相関図だけでもいいから実装してほしいな〜
確かに外交画面はもっと情報をオープンにしてほしいと思う 友好宣言していて他文明と戦争中の文明がいきなり矛先を俺に向けたときはわけがわからなかった
最近買ってハマってる新参だけど、野良のマルチとかはもうまったくないの? マルチ部屋見てもいつも部屋ないか、身内っぽいのでぼっちが辛いです・・・
839 :
hage :2012/03/21(水) 02:25:27.25 ID:oRfV94n8
>>837 Civ4の点数システムは分かりやすかったなー
非難声明を出すまでどことどこが仲悪いのか全くわからんからねー
でも、友好条約さえ結んでしまえば後はどうにでもなるお手軽さが、
一番バランス壊してるような気もする
内政シコシコやって宇宙に行くのが簡単すぎるんだわ
>>835 正直、1Gじゃ何の足しにもならんきがする
親しみ<超えられない壁<友好条約だし
具体的に何ゴールドでどれくらいの好感度が稼げるかってのを数値化できればいいんだけどねー
外交に関してはプレイヤー側に情報が少なすぎるんだよね まぁ矛先を向けられた相手がエカテだったというのもあるんだが 裏切られて納得できるケースと理解不能なケースの落差がひどすぎるから困るw この前なんか別大陸にいるエリザベスにから何もしてないのに非難されたしw いくらキレやすいからって国境接してないのに非難とか異常だろうw
直接数字を出すとAIの機械っぽさが強調されてどうも味気ないんだよな、とはいえ隠そうが内部的には同じだけど
友好宣言締結してたエカテが宝石たかってきたから追い返したら速攻非難声明出されてワロタ むかいついたから首都と第二都市分捕ってシベリア送りにしてやったは
現状の外交情報の不透明さに関してはスパイでわかるようにするのかね しかし、そのスパイもルネ一番乗りしたら他の全文明も使えるようになるってのはなんだかなーと思う
845 :
hage :2012/03/21(水) 02:57:14.15 ID:oRfV94n8
>>844 っていうかCiv4みたいに「最悪の敵認定」以外は重視しないようにして欲しいな
幾ら何でも宣戦依頼通り過ぎだし
パンゲアでの広大で進めてたら3か国に囲まれてて詰んだ
やっぱ取引画面に切り替わるところでフリーズする・・・ ドライバ最新にしたりPC内掃除したりGameBooster使ってみたりしたけど駄目だった おめーは一生低画質のモンちゃんと会話してろって事なのか
毎回毎回アッラシードが凄い勢いでお金を増やしていく
あいつコピー品で稼いでるからな
>>822 シド星の一般市民はみんな女の子なんだ。
そして君の事が大好きで仕方が無い。
そりゃ恋のライバルが増えるんだから不満もたまるさ。
大科学者ため込んで、ロケット製造まで一気に行ける段階になったから まとめて科学技術解除したら、次ターンで4人から一斉に非難されたわ…。 おまえらガキかと。
このゲーム非難されるためにやるゲームだろw 宣戦されたから滅ぼしたのに非難轟々とか
エリザベス「我々は争うだけの存在になtt その取引は公平とは思えない(ドヤッ)」 エカテリーナ「貴公の土地が欲しかったから宣戦しただけなのに」 イザベラ「手助けしてもらえないだろうか。拒否は男らしくない死ね」 武則天「兵が貧弱すぎる。国が小さすぎる。忠告はしたぞ」 カメハメハ「エンマーイ。ポリネシア:50G+鉄2/あなた:国境開放」
1ゲームが長すぎるのどうにかならんの?
856 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 07:17:41.68 ID:pxcm1xfx
工夫しろ。夜寝るのを削ったり、会社をズル休みしたり
訓練されすぎじゃねーかw
工夫すんのそっちかよ
会社辞める自信無いやつがcivやるなよ civは遊びじゃねーんだぞ
ゲームの時代を中世あたりにするとか でも大味になる感は否めない
みんな最初の開拓者って1ターン目に都市建ててる? 丘陵に1歩動いた方が確実に良いとかの場合はわかるけど、そう何ターンも建てないでぶらぶらさせるほどのもんじゃないよね?
1、2ターンでいけるところに神立地があるなら別だけど即建ててる、すぐ建てないともったいないお化けが出るってばっちゃがいってた
拡張パック出るまでに、civか会社をやめないとな…。
あと1ターン…あと1ターンが だんだんあと1ゲーム…あと1ゲームになってきた
セーブしといて戦士をうろちょろさせてマップ確認 リロードして建設
国王あたりまでで勝てない人は、ハンマーやビーカーはどのように計算されるのか、コインの収支はどういった計算がされているのかといったゲームの基本的な部分を理解できていないんだろうな そういったことを理解できないうちは自分の文明が現在どういう状況にあるのか把握できないし、今何をすべきなのかも分からないから勝てないんだろう
ターンごとのビーカーは記録しとくといいね 進捗度合いがよくわかる 自分のレベルが上がると頭打ち感がでてくるけど
数日ぶりにCIV5起動しようとしたら Running Steam in Windows compatibility modo is not recommended. Please remove any Windows compatibility settings for all users under file propaties for steam.exe and restart steam. Press cancel to permanently ignore this warningand continue. と出てスチームの小窓さえ出ない、当たり前だけど何かをイジったこともない ブラウザからスチームに飛んでIDログインしてから起動しても同じのが出る セッティングだプロパティーだ再度だとかなんやら書いてるがさっぱりわからん 兄貴達助けてーー!
兄貴ではないが再インストールしてみたら
>>868 とりあえず言われたとおり互換性の設定見てみろよ
俺は起動しなくなってプロバイダのセキュリティ設定いじったらなおった
>>868 ここは質問スレじゃねぇぞクソガキ。ほんと春だな
互換モードで起動すんなって書いてある気もするが・・・OSはW7か?ちゃんと詳細書け
とりあえずフルコンにチェックいれてアンインスコ→再インスコしてから聞け
わからないor直らないなら質問スレで聞きなおせよ。もう来んなよ
兄貴達ダメだ・・スチームアイコンを右クリして互換性ってとこ色々イジってるけどイジる度↑の英語出る、オワタ 起動する前にAMDのアップデートがあったんだけど関係無いかな?オワタ
>>872 ドSな兄貴ぽいけど本当は優しい兄貴なんだな、連続レス悪いがこのまま去るわ〜兄貴達ごめんよorz
キャンセル押したらどうにかならんのか
不死者のAIマジキチ
CivがどうこうじゃなくてPCゲームで遊ぶための知識不足が原因じゃなあ・・・ 自分で対処できない人や自分で調べられないって人、もしくはそういうのが面倒だと思う人は、家庭用ゲーム機で遊んだ方が幸せなんじゃないかと思う
スペックの事など最低限の事も書かずにエスパーで答えてもらおうという姿勢が気に入らない
exe全部管理者にしたら起動できたうちのPC
迅速創造主のせわしなさに疲れて、 普通皇帝まで難易度下げてみたら簡単すぎて吹いた アレク空中庭園ができるって素晴らしい!
GOTY版かったんだけどサントラってドコにあるザンス?
>>868 キャンセル押したらエラー無視するよ!
って書いてあるのが読めんのかお前は
科学勝利したらポータル2ってのが50%ってsteamに勧められた 何か関係あんのか
ポータル クーポンで買ったけどわけわからず放置中やわ
全く関係無いけど面白いよ パズルゲーで2人協力プレイもある
>>877 それでも洋ゲー続けるよ
>>878 スペック関係ねーからね、アイコンからスチームが起動しなくなっただけだからね
次はディアブロ3で会おうぜ
息抜きがてらチーム戦でもすることにした。 まぁマップは大陸にしちまったわけだが。 なんということでしょう。 人がせっかく友好条約を結んだ相手にも仲間が宣戦布告しやがりました。 挙句の果てに全ての国に宣戦布告するという始末。 スレイマンってこんな戦争狂だったのか……。
初対面の相手を野蛮人と罵ってくるくらいだからな