Civilization5 (Civ5) Vol.50
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 09:13:29.29 ID:NmNCoWsE
3 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:24:08.38 ID:tcEToK4w
ちょっと変な質問なんだけどこのゲームのせいで
中学高校時代学んでいた日本史や世界史の教科書を
もう一度読みたくなった。
今の高校生ってどんな教科書(どこの出版社?)使ってるのかね?
俺みたいな人いないだろうか
4 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:42:10.35 ID:A9SPFJ4e
学校ごとに違うから何とも
まぁどれ選んでもいいんじゃない?
5 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:43:02.57 ID:/QmlCej4
不死身で空中庭園一直線だったのに残り8Tで取られた
謝罪と賠償を(
6 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:46:29.54 ID:LOpRJt4m
技術が進むとUUが生産できなくなるのはやめて欲しいよね
例えばモンちゃんで機械化歩兵に木こりと倒すと回復の昇進を引き継ぎたい時とかあるし
官吏ジャンプしたら不死隊なんか全く生産するタイミングないじゃん
7 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:57:05.56 ID:Vs2zFHpm
つまり、兵舎不思議独裁マシマシの侍で線三本に移動時回復が欲しいと。
8 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:49:00.48 ID:iZgA8PO6
>>3 最初はそんなに知らなくて
思い入れがないといまいち集中できないから
使う指導者の人生とか国の成り立ちとかウィキペディアで読んでから始めてた
ガンジーとか何気に胸熱だよな
んで教科書だけど内容は対して変わらんよ
なああああああああああああああああああああああああああああああ
教師は時代や場所でまちまちだけど
9 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:49:42.92 ID:iZgA8PO6
すまんミスった
10 :
名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:58:36.88 ID:3HAne2Cw
これが新遺産の金盾・・・
11 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:25:43.20 ID:gF/341Ou
文化勝利を目指していてAIも目指していることが分かったとき
それを妨害する手段って世界の敵に作り上げてフルボッコにするくらいなのかな
12 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:33:09.95 ID:Gn7vPWqT
必要文化値は都市の数により上昇する
AIはよほどのくず都市でもない限り積極的に都市を買い取る
13 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:39:36.28 ID:ceXQeYsL
戦争を相手にふっかけられたくないから軍備を拡張する。
拡張しまくったら金がすかんぴんになった挙句、大臣からも軍備作りすぎて云々と言われる。
こういう時ってあれか、単純に先のテクノロジー取得すりゃいいだけなのかな。
あと大臣の相手は自分よりも強いとか弱いとかで軍備拡張するか決めるのは俺だけなのだろうか
14 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:06:14.63 ID:Gbejv51P
単純にユニット作り過ぎなければいいのではないか
相手と同じくらいでいいじゃん
15 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:12:52.75 ID:ceXQeYsL
>>14 大臣が「同等の軍備です」から「相手の方が上です」って言った次のターンに戦争仕掛けられたからなぁ……。
16 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:13:36.60 ID:SxYpJa5K
でも守れるでしょ?
守れる数ありゃいいよ
17 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:14:32.74 ID:Gbejv51P
仕掛けられても守れるならいいじゃん
地続きでまったく仕掛けられないわけがないとして
同等の軍事力なら防戦のが圧倒的に有利だよ
18 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:14:42.74 ID:dTZ3rBgH
あいつら軍隊持ってるのか〜ぐらいの所からでも、ふっかけられたけどな。
テクノロジーでリードしてる方が、非難で終わる率が高い気がする。
19 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:40:17.33 ID:SxYpJa5K
開拓者とかでやるとわかるけどテクノロジー差とか軍事力差ありすぎると非難ばっかしてくるよな
宣戦布告はしてこないところ見るとちゃんと判断してるんだろう
20 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:42:46.03 ID:+W0BYFz+
分が悪いのは承知の上だが〜みたいな宣戦してくる事も偶にあるな
あれはどういう状況で発生するんだ?
21 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:47:52.12 ID:ffAmx+kJ
AIに金や資源もらってるんじゃない?
22 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:49:42.60 ID:dTZ3rBgH
俺も隣国から攻められたら、モンちゃんとこへ余った馬持っていくしな。
ほぼ2つ返事で、相手に宣戦布告してくれるよ。
23 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:56:14.53 ID:bTLs4gII
文化外交で都市国家から得られる資源が2倍になるってやつだけど
高級資源が他文明に売れない場合って単純にむこうが既に持ってるってことでいいのかな
24 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 01:57:15.01 ID:+W0BYFz+
分が悪いのに依頼されたら宣戦するのか
別の文明との戦争予定してても宣戦依頼受けるし頭おかしいわ
25 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:07:07.59 ID:IaG8K9jf
26 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:10:24.21 ID:ceXQeYsL
>>24 戦争こそ我が生きがいって感じなんじゃ?
多方面喧嘩外交ってのもcivじゃよくあることなんだし
27 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:18:07.27 ID:A5krdQBr
あいつらは怖いもの知らずだからしょうがない。
都市囲んでスコア10倍近く差がついてても、頼まれたら宣戦してくるから。
その割りに、こっちが頼むとスコア高い奴とか、仲いい奴には絶対宣戦しないっていう不思議脳。
28 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:25:49.56 ID:RGWJEf3m
monchan見たら、発売は5/25って書いてたが、確定じゃなさそうだけど
やっぱその辺なのかな・・。遠いなー。
29 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:27:19.65 ID:hKp7dhAi
>>23 確か都市国家からの高級資源は転売できなかったはず
あの効果は戦略資源用じゃないの?
30 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 02:33:46.02 ID:A5krdQBr
高級資源に限らず、資源は転売不可でしょ。ターン金銭売れるかは知らないけど。
正直、都市国家系の特性はあんまり使えない気がする。NPC金ばらまくし。
31 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:24:52.32 ID:Gbejv51P
>>24 隣のA国がすげえ戦力持ってるけど俺らに宣戦してこない
つまり、俺らの土地には興味がないんじゃないか?
↓
ならばB国からのA国への宣戦依頼を受けても
攻め込んではくれども占領まではされないのではなかろうか?
↓
お金も資源も貰えるし、
少々の兵の犠牲は時間で回復するのだから
利益のがでかい!やっちまえ!
って思考じゃない?大抵食われるけどな。
32 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:35:31.46 ID:WjGMX8z3
>24
今クリアしてきたCPUのナポレオンがまさにそれだった
そこにロシアの勇猛ビッチちゃんが横槍入れたみたいで停戦する時に全財産貰えた
皇子安定して勝てるようなったから国王いこう
でもアレクジャンプからのToTo便器塔しか作ってない
33 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 03:42:44.70 ID:A5krdQBr
アレク庭園、解放ハギアTOTO合理研究ラッシュからの圧倒的侵略、からの独裁制覇で皇帝までは余裕。
不死から先はアレコレ切り捨てないと厳しい。後、運が絡んでくる。
まぁ、マップ立地と指導者とかで相当変わってくると思うけど。
34 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 04:23:22.18 ID:bfD/SzS+
同じ立地でアレクありとなしでどんだけ違うかやってみたけど
アレク建てると100ターンで500ビーカー、建てないと500ハンマーあまるかんじ。
35 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 05:59:38.22 ID:CeFa6Eoe
皇帝で勝てねぇ・・・
何か気づいたら全世界から喧嘩売られて/(^o^)\状態になる
それなりに距離も離れていて親しみを感じている奴らがいきなり非難もなく戦争ふっかけてくるのはどういうことなんだぜ?
36 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:05:01.01 ID:x93doSIF
そういうことなんだぜ
ユニットつくってないと中々講和結べなくて
協定先がへって詰むパターン
37 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:12:33.16 ID:CeFa6Eoe
マジかよ
俺は淡々と内政がしたいだけなのに・・・
何かユニット数の目安とかあるん?
38 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:13:12.95 ID:+RsQEWQV
>>35 親しみのとこにカーソル合わせるとわかるけど、
距離離れてても同じ勝利目標に向かってるって思われたりとかいろいろ理由はある
39 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:14:40.23 ID:zwYYjHfO
国王から皇帝になった途端、外交の比重が急激に上がった気がするな
外交に1Tでも気を抜くとすぐに事態が悪くなっていく印象がある。
40 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 06:52:27.22 ID:vctd879+
今までずっと非戦でやってきたから
軍作らなくて攻められるって感覚が全然わからん
外交に関しては金なり資源なりで勝手に親密かつ友好になってくれるアフォAIだし
世界の敵なんて外交してるならありえない話
モンテはこっちが資源改善する前に攻めてくる狂犬仕様だけど、
戦士Rだから怖くもなんともないし
41 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:35:02.00 ID:vQVLluJy
…なんか今まで、モンちゃんの居ないゲームって無かったような。
気のせいだよな…。
42 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 07:35:11.77 ID:T2z1mak3
>>37 デモグラフィックの今の自分の国ランキングみれ
ユニットタイプによっても兵力規模違う、ここら辺基準に見下したり警戒したりするかな多分
43 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:03:14.20 ID:dl3mbCY5
>>41 7〜8割はモンちゃん登場してるな確かに・・・しかも隣国
ところで皆は都市の人口って何人辺りを目標にする?
上げ過ぎると不幸大爆発しちゃうし
44 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:26:09.10 ID:X99iEjpj
見た目モンテスマが居なくても中身はモンテスマが居るから大して変わらない気も
>>43 その都市で取れる幸福資源によるんじゃない?
2つ取れる都市だったら資源+コロシアム+実力主義−3で8くらいとか。
サーカスとかそのほかの要因で変わるけど首都以外はそんなものだと思う。
45 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:30:30.95 ID:gcZ+KnJK
ここまで1乙なし
46 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:37:17.34 ID:Rzu5st1l
47 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 08:51:49.19 ID:Gbejv51P
48 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:21:11.10 ID:1g6msQk9
首都から10マス位はなれた所に間欠泉のような物があるんだけど
都市建てるにはショボイ立地の場合タイル購入購入購入ryで繋げるのはアリ?
49 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:24:44.44 ID:dl3mbCY5
それ自然遺産じゃね?
50 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:31:34.66 ID:bYsHR9y8
>>48 購入は市民が働ける範囲内しか伸ばせないよ
というかそこまでして自然遺産を手に入れることに意味はあるのか
51 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:40:27.13 ID:dl3mbCY5
ポトシとかなら初動の時近場で見つかるとウハウハだな
52 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:49:10.67 ID:1g6msQk9
調べたらオールドフェイスフル間欠泉だった。
所有すれば幸福3貰えるのが、初心者には魅力的に見えてしまうが。
立地が悪ければスルーでもいいのかな。
53 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 10:57:03.79 ID:bYsHR9y8
>>52 幸福資源なら幸福4だよ。売ることも出来るし自然遺産よりよほど使いやすい
一部を除いて自然遺産は微妙なのが多いから他に資源が豊富な土地があればそこに都市たてる方がいい
自然遺産の中でもオールドフェイスフル、クレーター、グランドメサあたりはゴミもいいとこ
54 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:02:55.73 ID:vctd879+
このゲームのラムセスや西太后はCiv4におけるマンサみたいな立ち位置だな
高難易度じゃToTo取れないと完全に詰むわ
55 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:07:31.22 ID:1g6msQk9
56 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:11:55.23 ID:p1kerbjg
このゲーム幸福の縛りがきつすぎてツマンネーお
戦略資源みたく複数持ってたらいくらか余計に幸福増えてくれてもいいんじゃないの
57 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:40:10.23 ID:dl3mbCY5
そうすると幸福資源抱え込んでエンドレス黄金期に・・・
58 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 11:53:24.72 ID:z/8FiH8c
幸福3ならそれだけのために都市をたてても良いんじゃね
一応人口伸ばさなきゃ損はないし、後々幸福系施設を建てれば幸福プラスになるし
59 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:00:52.17 ID:AOAWQbpN
>>53 オールドフェイスフル間欠泉は幸福資源じゃなく
幸福3を産出する自然遺産な
60 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:03:23.33 ID:D9QDMmqE
61 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:09:11.22 ID:W8ekBzxb
オールドフェイスフル間欠泉(幸福3)を取りに行くぐらいだったら、
幸福資源(幸福4)を取りに行った方が取引材料にもなるし有益である
と言っておられるのだと思います
62 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:14:41.67 ID:VUOcbhLQ
自然遺産を
友好的な他国が多いほど収入が増える「観光資源」として使えたら
どうともならんか
63 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:31:29.55 ID:feQ21rB4
それなら自然遺産を所有している都市と交易路が繋がってる都市(他国や都市国家のも含む)が増えるほど〜にした方が分かりやすいかなぁ・・・
逆に都市国家が所有してても交易路が繋がってれば自分とこの国民が観光に行けて幸福+で
まあ、妄想乙だけど
64 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 12:59:26.77 ID:dUri00n5
創造主って半分くらい運じゃないですかね…自分がヘタクソってのもあるんだけど勝てる気がしない
65 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:10:47.48 ID:ceXQeYsL
難易度が皇子くらいならアレク図書館と空中庭園両方ゲットもできるのかなー?
なんか空中庭園よりもピラミッドを優先してたが……。
あとciv5発売された当時のログ読んでみたが結構人気なのね、ストーンヘンジって。
66 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:12:11.09 ID:q/lMzZKh
pc新調したからInfoAddictDLしに行ったら繋がらなくなってた…
67 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:16:28.07 ID:cxAAqVVp
>>64 半分運は言いすぎじゃね
4割運で4割立地で残りが腕の見せ所と感じてる
ユニット量がふざけんなくらい出てくるから戦争がだるすぎて
一度でも戦争になったら投げるレベルだわ
しかも初期開拓者のハンデがあるから必ず1度は戦士ラッシュを食らうしなぁ
1度クリアしたけどもうやる気がしない
68 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:19:27.57 ID:z/8FiH8c
>>65 あんまり両方狙いはやってないけど、皇帝でも両方とれるよ
十分な食料と丘があればね
69 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:20:06.96 ID:0wC6Cy6P
10%の才能と20%の努力… 30%の臆病さ… 残る40%は…"運"だろうな
70 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:38:51.87 ID:/gwB5A2y
遺産無しでも、不死は勝てるというチラ裏。
71 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:55:53.58 ID:HBpWnGLp
>>65 不死でも初動からAIが狙ってない+好立地で2割くらい取れる印象
遺跡から人口、文化、テク辺り引けなきゃ無理だけどね
皇子なら8割方いけると思う、アレクのテクを官吏ジャンプに使用してもいける気がする
72 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:57:03.47 ID:XQc4VcQV
発売当時のストヘンって文化+8だか10だかだったんじゃなかったっけ
73 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:10:56.40 ID:ZNq0hVK5
おいおい、核をはじめて撃たれたんだけど 全部灰になりやがった・・あ、俺も一瞬灰になりました チャンチャン
74 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:11:43.00 ID:dl3mbCY5
有る意味レアな経験だなおい
撃つことはあっても、撃たれたことはないわw
75 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:26:18.97 ID:W8ekBzxb
76 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:27:31.04 ID:OpWcGbS1
初期立地スカムはノーカン(キリッ
77 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:42:19.23 ID:ZNq0hVK5
>>74 はじめて未来まで進めていきなりケンカ売られてドーン!セーブもしてないわで目がカクカクカク!ってなったわ!
78 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:45:32.98 ID:A5krdQBr
勢力が拮抗して、長引けば撃たれることはあると思うけどな。
まぁ、基本核の前にラッシュされて負けるか、相手をそこまで伸ばさせないかだけど。
マップサイズや指導者の数によってはそれまでに終わるだろうが。
79 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:56:22.76 ID:XQc4VcQV
原爆はあっても核ミサイルはないなぁ
80 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 14:59:09.25 ID:vctd879+
自国を朝鮮の核攻撃でFalloutまみれにされておきながら、
アポロ完成させて、同勝利条件補正で殴りにくるイザベラには心底震えた
81 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 15:16:59.04 ID:ceXQeYsL
まぁcivやっててわかったことはひとつだけだ。
大陸に自分と相手が1つの国しかない場合は軍事力はそれなりに作った方がいいな。
どう考えても戦うしかないんだしうん。
複数いる場合は同盟結んだり宣戦依頼することもあるんだろうけど
82 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 15:29:55.60 ID:dfSNrLdu
現代から初めると数ターンに一発核が飛んでくる
83 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 15:40:31.72 ID:m2k1rlBH
84 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 15:46:53.72 ID:WJSWS/cJ
>>83 ここでよく薦められてる『銃・病原菌・鉄』が最近文庫化して安く買えるようになってるぞ
あとマクニールの『世界史』も上下2巻で内容がCivっぽいのでオススメ
85 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 15:47:38.09 ID:WjGMX8z3
さて国王を始めよう
とりあえずパンゲアじゃないと海めんどくさいからパンゲアで^^
キャラベル作成のタイミングとか別大陸への戦争で陸上ユニットの海上輸送が不安で
86 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:00:46.15 ID:WT+9a3NQ
>>85 たまにはソンガイのことも思い出してあげてください
87 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:28:45.26 ID:0wC6Cy6P
>>84 銃・病原菌・鉄は最高だけど、技術ツリーとか色々「これどうなの?」って感じになる諸刃の剣
だがおすすめだね
88 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:47:44.01 ID:XvBjdMKI
wikiのステルスラッシュ真似して創造主やろうとしたけど40ターンで空中庭園立てられて詰んだ・・・
89 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 17:45:11.86 ID:Iqg/Id9o
創造主の空中庭園はマジで運、不死ならいけるけど、車輪を遺跡でゲットして労働者二人の伐採でも間に合わない時は間に合わない。AIがアレク寄り道してたから間に合うなとかおもっても、52ターン位で取られてイミワカラン状態
じゃあ遺産に頼らずにいくぜとか思ってもテクノロジーで引き離されるし、上手く隣国と友好結んでも、テクノロジーで勝たないと意味ないからなあ
90 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 17:50:11.61 ID:A5krdQBr
皇帝でリセなしプレイが丁度いい。不死だと立地やら次第で時々詰む。
創造主はただの運ゲ。
91 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:01:47.05 ID:X99iEjpj
創造主無理って言ってる人はバビロニア使えば良いと思うよ。8割は勝てるから。
他の文明は立地によりけり・・・
92 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:12:49.83 ID:pNXQJjJF
LoLみたいなマッチングシステムになればいいのに
93 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:22:56.23 ID:YW/+92bj
難易度でチート状態になってるからいけないんだよな
まぁAI変えるって言うのも限界あるから仕方ない
94 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:23:06.37 ID:O8VE7ZjU
ぶっちゃけ創造主はやってて楽しくない
95 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:24:26.89 ID:hKp7dhAi
創造主のAIにテクノロジーで勝とうなんてそれこそ運ゲの極みだって
創造主は2〜4位にくらいついて科学者ラッシュの一時的な優位を使って勝つゲーム
96 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 18:43:49.08 ID:BEZIhxkb
>>90 確かに皇帝くらいが、理不尽さを感じずに「楽しい」レベルで遊べるよな
まぁ余程変な展開にならない限りは、ルネッサンス中盤くらいでTOTO以外の
遺産一つ建てられるくらいの余裕は出てきて、後は作業っぽくなるけどね
97 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:10:48.32 ID:WJSWS/cJ
Wikiのアンケートだと現在35人回答中
将軍1人、国王4人、皇帝14人、不死7人、創造主9人
なんか皇帝と不死の間に大きな壁があるよなw
98 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:23:35.23 ID:WjGMX8z3
国王負けてきました!
途中でナポレオンと戦争して相手の都市削れたのにほっといたのがまずかった
その後楽しく遺産作ってたらカノンとマスケットの群れが来て投了です!
次は会ったら潰す
99 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 19:24:00.40 ID:cxAAqVVp
>>96も言ってるようにやってて理不尽を感じないのが皇帝あたりまで
不死になると目に見えてユニットや建造物の速度差を感じるようになり
創造主だとどうがんばっても初期ラッシュかけられる呪縛から逃れられないし
戦争しながら内政進めていくことになるから遺産なにそれ状態に
創造主は「負けてもへこたれない人」用な気がする
それぞれのレベルで、勝率どのくらいなんだろうな
創造主はAIボーナス見てやる気なくしたから朝鮮シナリオで実績取った
マジぬるすぎるわあのシナリオ
何故か科学力をビーカーと呼んでるが
あれフラスコじゃね?
ゲームを楽しめる難易度は皇帝だろうなぁ
超上級者で不死くらいか
創造主は忍耐を楽しめる人でないと面白くない
>>98 経験浅いうちなら投げないで負けるまでやったほうがいい、と言うかやれ
負け戦の方が学べるものは多い
1ターンでも都市落とされるの遅らせてやると粘った時の経験がいつか紙一重で都市を救い逆転のキーとなる時もある
他国AIの挙動なども変わってくるから次同じような状況でも外交駆使してしのげるかもしれん
>>102 過去作ではビーカーだったからその名残
Civ3だっけ?
>>84 マクニール世界史尼でポチってきた
楽しみだthx
国王だと俺つえーが出来てうれしいです
皇帝で始めて10ターンくらいでのランキングが所持テクノロジーだったんだが
チート感ハンパねぇと思った。
俺だけ2でAIはみんな5か6なんだもんな。
まぁビーカー数で数えりゃたいしたことないのかもだけど・・・
多島海マップエリザベス無双しようとして戦艦まで一気に科学者使って飛ばしたのに石油が出ないって・・・
都市国家頼りで石油手に入れようとしたけど都市国家からの石油はある程度年代行ってないとくれないのね
都市国家のテクノロジーってどのように進んでるのか謎だ、全文明の平均値なのかな?
その割には年代進んでも石油くれる都市国家とくれない都市国家があるんだが
勿論都市国家の領地内に石油湧いてて資源見ても石油が表示されてるんだがね
都市国家の技術レベルの速度が未だに分からん
低難度でこっちが機械化がようやく前線に配備出来た時には
何故か都市国家も機械化歩兵持ちだして
大国相手に無双しだしてたし
同盟関係にある国家と同じレベルまで引き上がるのかね?
>>109 海上油田は生物学の時点では取れなくそこから2歩先の冷蔵技術が必要、ってオチではなかろうか
>>108 研究力の差じゃなくて最初からAIはいくつか取得済みで始まるからな
114 :
名無しさんの野望:2012/03/03(土) 21:12:24.01 ID:HBtq9Oap
フリゲートからこつこつ育てて射程アップと二回攻撃つけた駆逐艦で無双するのが強すぎて楽しい
エリザベスで商業取って敵のファロス奪って移動力アップの昇進つけたら移動力13だか14になった
久々に制覇した
相手剣士にライフル兵で突っ込むのはさすがに罪悪感を感じた
>>99 エジプト不死小8国18都市国家パンゲアエピックで紀元前までに
アルテミ・ヘンジ・アレク・ピラミッド・アポロ・空中庭園・チェチェン・ハギア・アンコール
が建ってるから、そこまで理不尽じゃない気もする。
AIは日本・アステカ・朝鮮・オスマン・アメリカ・ポリネシア・ソンガイだった。
>>111 くれるくれないの差はたしかに海上油田(解除済みではある)の作業船を近隣の国から邪魔されて出せないだけだった
ただ、今セーブデータから1240年段階で石油解除して陸地にある石油をいつくれるか試してみてたが現在1550年になってもタイル改善して送ってきてくれないなぁ
別の都市国家で石炭もなかなか送ってきてくれなかったが1500年辺りでやっと送ってきた
ケシク初めて使ったが強すぎだろ、コレ
鉄12も出たのに2馬しか出なかったから仕方なく2体だけで運用したのに皇帝で簡単に2文明飲みこめたわ
ラクダ弓兵だとか重チャリオットだとか使う気起こらなくなるわ
>>101 シナリオでも難易度の実績取れるの?
そのシナリオ限定の難易度実績だけじゃなくて?
難易度の実績解除するなら7:1くらいのチームにしてターン制限1とかにしたらすぐ取れるぞ
そういえばヴァイキングだけやってあんまり面白くなかったから
シナリオ今まで放置してたけど、ものによっては結構面白いな。
遺産は内政特化、新世界は拡張特化って感じで中々楽しい。
モンゴルシナリオは一度下調べをしたほうが良かったと後に思った
ケシクさんは普通に現代入っても有効なチートユニットだからな
UUが馬大将軍で進軍速度や継続戦闘能力も高いし
その速度、まさに電撃
創造主の実績だけ取るなら
スカーミッシュの1VS1にひたすら指導者詰め込めばいいよ
それでクイック未来から初めて2都市立てれれば宇宙行きで勝てる
1都市はひたすら軍隊、金も軍隊に突っ込む
UUは大体強いけどケシクは別格だな
パンゲアなら創造主でもケシクと騎兵だけで制覇できたりする
AIのモンゴルって毎回やたらとお金持ちなんだけど、
あれは一体何なの?
ケシクはチート
アレク>空中庭園って遺産作ったら遺産作る間にユニット作れなくてヒヤヒヤしてました。
金で買えってことですねわかります
弓兵くらいは買えるお金がたまってるはず
弓兵1,2体で守れ
もし弓兵の最終的なUG先が砲撃系になったらどうなるのっと
弩→ライフルマン(ロングバレル)→大砲で弩救済&大砲間接砲撃持ちの理由付け、ってMODなら作ってみた
別にバニラのままでも問題無かったなと感じたのでお蔵入りになった
ナポレオンで皇帝文化勝利をやってみたが外交を上手く運べたおかげが簡単だった
というか文明特性がやばいね
アホみたいに領土が拡張していくわ
AIの数って高難易度だとやっぱ数が多い方が外交相手が増えて有利なんかな?
まあ、俺のパソコンのスペックじゃどのみち8国相手が限界なんだけど
モンゴルの大将軍ってHP2回復するって書いてるけど
待機で回復しないとダメなの?
別の行動してたら無理?
AIの数が増えるとどこかが文明一つ二つ飲み込んで
太刀打ちできない帝国を作ったりすると、詰む感があるかなとか思ったりする。
なかなか国同士が均衡してくれないのだよね。
いまさっきやってた皇帝ナポは上手いこと均衡が取れてたなぁ
まぁ中盤あたりでスレイマンが信長に食われましたがw
>>134 HPを追加で2回復する、が正確なはず。だから元々回復しない場合には適用されないよ。
制圧か宇宙勝利かでうだうだ悩んでたら負けた……。
制圧のために核兵器用意しようと思ったらウランがそもそもなかったあたりが泣ける。
それともウランって使わないのかな普通?
戦争するなら終盤はステルス爆撃でユニットをなぎ倒すのが一般的だと思う
歩兵や大砲くらいなら大体一撃で倒せるし、2回行動の昇進もあるし楽チン
>>119 取れるよ
正直そっちも取れるとは思わなかった
141 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 01:36:01.81 ID:sk42VXNB
>>133 土地の大きさ変えずにAIを増やすと序盤の宣戦が目に見えて増える
序盤に滅亡する事は多くなるけど戦争を上手く回避できれば有利かもな
ただAIを2人追加したら開拓が2都市で打ち止め、3都市なら良い方くらいになるからその辺との兼ね合い
あと外交の把握が面倒くさくなるのもあるな
前へ進め(迫真)
もう1都市だけで序盤は乗り切った方がいいって思い始めた。
主に戦争回避的な意味で。
複数に増やせば増やすほど「友好的な関係ですけど土地が近いから戦争しますね^^」
こればっかりになるからな……。
肩が触れたら即戦争
146 :
平井政司(本名):2012/03/04(日) 02:29:21.61 ID:NV/dRHt0
えーと、ついでに質問。
●世界の国家対立関係を生むために †
・隣国との緩衝としてねじ込み殖民&即譲渡
譲渡する際は近くに文化圏のある国だと買い取り価格がUP
(つまり売るときは複数都市1セットと考えてもよい)
遠方の大国に(ねじ込んだ都市を)譲るとバランスが取りやすい
これって自分の国のそばに弱小都市を作ってわざと相手に与える。
それを他の国に対する囮にする、みたいな感じなのかこれって。
……皆はしてるのかこういうのって。
>>137>>142 さんくす
まあ最初からHP回復+2の行軍が付いてたら強すぎるな
今のままでも強すぎるけどw
まあ拡張しほうだいのAIからしたらまだまだ幸福に余裕あるのに
目の前にいい立地あったら欲しくなるのはわかる
だけど、こっちからしたら何かストレスたまるよなw
極小 未来 4人指導者、画面全て金色・・全員核落としまくりで楽しすぎる
極小 未来 モンテ 信長 ナポレオン
制覇勝利を目指していない時に限って大量に沸くアルミ。
欲しいときは一個も沸かない時があるってのに。
モンゴルシナリオ国王はクリア余裕だったけど
創造主の物量で来られたら時間内に日本まで侵略するのは可能なのか?
>>147 自前で建てた都市をくれるのは損、文化獲得に必要になるPが上がったままになる
最新のパッチ後はしらんが
155 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 08:29:34.52 ID:jIoMiI9I
>152
石炭無いとき工場作れずに精神的にかなりダメージ受けるけども
ユニットは買ったりアップグレードがあるからそうでも無い気がしてきた
国王初クリア 信長で制覇
侍別に強くなくね…?と思ったらKAMIKAZE文明特性だったのか…
軍事都市国家友好的のトコと上手いこと蛮族退治クエスト発生して友好>銭入れたら
2連続トレブ貰えて感謝のあまり道引いて最後まで同盟組んだ!
貰えたユニット考えると完全にペイ出来てたなぁ
156 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 08:37:24.69 ID:jIoMiI9I
>147
自前じゃないけどさっき丁度賠償で貰えた遠方の糞都市をモンゴルさんに渡しといたら
上手いこと戦争始めてくれてGoodだった
157 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 09:48:36.06 ID:SNZWXb/+
ユニット生産しなくても馬鹿みたいに溜まっていくビスマルスさん素敵
量産しても内政に支障がでないつくねさん素敵
>>153 今のパッチだと80ターンくらいでクリアできたよ。
日本は本州全タイルが埋まるくらいユニットが居たけど、他の文明はケシクの数が有れば溶かせる程度しか出してこない。
お、fanaticsが復帰してた!
高難易度のイロコイの研究スピードに絶望した
>>158 天帝でクリア?
もしそうなら簡易でいいからレポしてくれよ
都市硬くなってからクリア報告見てないんだ
同じシド星にいて欲しくない文明ランキングがあったらイロコイは間違いなくTOP3に入るわ
傾向はハト派のくせにチートUUのせいで軍事評価高いから喧嘩っ早いのなんの
マオリ戦士の謙虚さを少しは見習って欲しいぜ
>>161 モンちゃんサバに創造主準拠でシナリオ攻略書いたからそれ参照でよろしく。
内容を追加するとしたら
・研究協定は要らない
・国家遺産は要らない
・ゴールドが余ったらまずケシク、次に不幸を減らす施設
・首都は最低限の施設を建てたら全都市にいきわたるまで斥候生産。蛮族対策に1,2都市は剣士を配備。
・昇進は2回攻撃→都市攻撃or射程の順で取る。間接射撃は要らない。
・都市を定期的に焼いて不幸を減らす。どうせ焼くときは2都市以上同時に焼くこと。
・資源は1つ有ればおk。幸福資源が有っても被っている都市は破壊
・交易路収入は増えないから道路は全部撤去。ただし自国領外かつ他文明が引いたものはそのままで。
・マップは先にSSでも取っておく。シナリオは覚えゲー
これで多分行けると思う、ガンバレ
>>162 まったくだ、あいつらの居る文化範囲が森だらけってのもイラりとする、万里最初から持ってるようなもんだし
そのぶん叩き潰してやった時は気持ちいいがな
どうやら、黄金期は終わってしまったのか、つー教授
皇帝・パンゲア・迅速で200ターン前後で安定して勝てるようになってきた前回は190で科学勝利。
全体的な流れは、少数都市で科学重視、共同研究できれば不戦。
社会制度は伝統、合理主義、秩序。
研究は数学、官吏、教育、科学理論
序盤は空中庭園一直線。その後、資源改善のため採掘、大理石等を獲得してから、教育一直線。槍兵すら無視することがあるのでココらへん攻められると辛い。しかし、寄り道していると、
合理主義に間に合わなくなるので急ぐ。ただ、序盤は1,2都市のことが多いので、国境接していることは少ない。なので、宣誓されることは少ないし(気持ち)、
されても遠くから時代遅れのユニットがやってくる場合が多いので何とかなる(気合)。近くの文明から有効宣言を打診されたらとりあえず、結んでおくことが多い。
空中庭園を一番に目指すのは、食料向上というよりも、生産力向上のため。農場で働いてる市民を鉱山に移しても、人口が伸び続ける。これでサクッと、国立大学とか国庫、製鉄所が建つ。
余ってる遺産もすぐ建つ。これは重度の遺産中毒患者の私には素晴らしい利点である。
教育(トウトウ)、合理主義をとったら、(正確には合理主義を取る直前から、自分だけルネサンスだとお金多く払う必要がある)共同研究を結べるだけ結ぶ。序盤で共同研究を結ばないのは、
偏った研究するので、共同研究による旨みが少ないから。ノートルダム、タージマハルあたりの幸福を生み出す遺産を立てられると、資源取引で金銭を獲得できるので、共同研究しやすくなって良い。
後半(現代あたり)になってくると都市数が少ないので研究力が足りなくなってくる。と言っても技術はAIよりも先行している、以前の勢いがなくなってくるという意味。共同研究、大科学者、
合理主義の技術2個もらえるやつ、オックスフォードを駆使して、宇宙船に必要な技術をかき集める。または、ぶっ潰したい奴がいた場合は、経験値アップの建造物を建て、お金を貯め、
ステルスまで獲得してステルスラッシュ。
この方針の難点は序盤の紙装甲、中盤のあまり重要でない遺産の建設、後半の研究力鈍化。後半に関しては輩出偉人を大科学者に絞れれば、結構楽になると思うが、
いかんせん遺産建てまくるせいで、偉人プールがゴチャゴチャに。
以上、便所の落書きでした。
皇帝レベルのレポなんていらんよ
ドヤァ
みたいな奴のがもっといらん
まあ、そー言うなよって読んでみたら、テンプレすぎて泣いてしまった。
171 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 13:20:40.85 ID:sk42VXNB
レポにすればよかったかもな
>>163 おおページ気づいてなかったよ、ありがとう!参考にさせていただきますわ
最終的な軍事力はどんな感じ?
二方面三方面でやるならケシク10数体はいくんだろうか
皇帝あたりまではテンプレどおり空中庭園かアレクとって
教育優先totoとったら協定結びまくり平均的に技術上げ
食えるところは食いつつ科学者からの大砲やステルスで終了って
よほどのことがない限りはテンプレでいけるよね
いけないいけないって人は大体軍備おろそかにしてるか隣がモンちゃん
いらない遺産減らせば難易度一つ上げても安定すると思うが
序盤に遺産捨てて3〜4都市くらい囲い込むか中盤ユニット作って1〜2都市奪うかした方が楽よ
一応補足させてもらうなら、ライフル飛ばしの歩兵で、合理主義テクノロジー二個ゲット使えば機械化歩兵がすぐだせるから、ステルスまで待たなくても十分蹂躪出来る。利点は言うまでもなく科学ルートを備えてること
>>173 群島で隣だったモンちゃん。
最低限の軍備しかしてないウチに全然攻め込まず、
宣戦布告したらせっせと作ったユニットを海で溶かし、
挙句の果てに滅亡目前で自由の女神まで立ててくれるという
実にサービス精神に満ちあふれた御仁だった。
先に落書きって書いておけばいいのにね
落書きならいいわけねえだろ
>>179 別にいいじゃん。レポ誰も書かなくなっちゃうよ?テンプレは俺もいらないとは思うけどさ。無駄多いし、科学勝利でステルスいく意味もよくわからんけど。
必要としてる人もいるんだから問題ないべ?
レポはレポだろ落書きじゃねえよ
>>172 見てみたらケシク14、騎兵3、長剣士4、斥候11、フリゲート13だった。馬・鉄共に余剰は3
フリゲートはちょっと過剰に見えるけど、日本攻略がロシア攻略より多少遅くなったからもっと多くていいかも。
落書きと自覚してんならwikiかチラ裏に書けってな
迷惑かけると自覚して迷惑かけるとか性根腐りすぎ
184 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:04:59.75 ID:sk42VXNB
こんなに嵩にかかって攻めることか?
スレを荒らしたわけでもないのに
ケツの穴が小さい
186 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 15:36:33.35 ID:SNZWXb/+
都市国家からカンもらったことがあるんだけどそういう仕様なのか?
モンゴルがいたからなんだろうけど
ハンニバル「ケツの穴を拡げたい奴がいると聞いて」
つうかピクト人戦士凶悪過ぎるだろ
鉄器前に戦闘力11ってなんなんだ
鉄器いらねえじゃねえか
ガチホモ戦士対ハンニバルか…穴が広くなるな
>>188 HPが10から100になったらしいがな
普通の戦士で10くらいなんじゃない?
ダメージ計算どーなってんのかしらんけど、スタック出来ないと硬すぎな気もするけどさ
今までのダメの4が40みたいになって
最低1ダメ与えれたのが5とか6みたいだと思ってるけど
実際使ってみて分かったが、エジプトって初期に遺産なんか作ってる場合じゃないなw
哲学取ったら開拓か戦争でとっとと都市を増やすべき。
ピラミッドだけは作る価値あると思うけど。
今からCiv5を買おうかと思ってんだけど、どこで何を買えばいいの?
SteamでGame of the YearとCivilization and Scenario Pack: Koreaを買うのが安くて手っ取り早い?
>>184 釣りが趣味でcivスレ見てる奴がいるっぽい
まぁ春を満喫しようじゃないか
目くそ鼻くそを笑う
2ch自体が便所の落書きというのに
ここまで3回連続制覇勝利、文化勝利もしてみたいけどあら不思議
気がつくと社会政策で独裁が選ばれているじゃないですか
維持コストとか購入費減少とか神アップグレード過ぎてもうダメ
>>191 そんな感じかなーって俺も思ってたけど、数値変えてるなら計算式も違うんじゃない?
マシンガンが戦闘力60でおそらくって言うか、まず間違いなく産業だろうけど歩兵が今まで32ってことを考えると二倍いかないくらい。
戦士のUUが11なら普通の戦士が10とすりゃ6だったのから考えると2倍いかないくらい
だいたいそんなものなのかな?
マシンガンは対歩兵に特攻あるかんじかねえ?そーなると戦車が活きてくるし、戦車が活きるとATも活きてくる
たぶん戦車とマシンガンが対に取れる感じなのかなー?
俺は古代でゴールドを生贄に捧げ
ローマとモンゴルをソンガイと戦争状態にしてターンエンド
次のターン首都包囲されたソンガイのために無償で鉄を供給
更にゴールドを生贄にしてモンゴルとローマを戦争状態にしてターンエンド
ソンガイ・・・君は良い友人であったが
君の立地が戦争屋との緩衝地帯であったのが悪いのだよ
前に法治主義で無償の寺院を4つ貰うことに拘ってた人いたけど、ばっちり維持費かかるよね
寺院の維持費かからないならおいしいかもと思ったが、そこまで拘るほどの方法でもなかった
つかいつも法治主義でモニュメント貰ってたのに気づかない俺もあれだが
>>199 ん?法治主義なら維持費かからないって言ってったっけ?
敵は町を10個以上所持して人口もめちゃくちゃ多いわけだけど、こいつら不幸になってんのかな?どう見ても幸福にしか見えん
>>200 いや俺が維持費かからないのか!?って勘違いしただけ
伝統コンプするのが好きな俺には建てる手間が省けるだけのために
法治主義取得遅らせるには余程利点(維持費無料)があるんだと思い込んで試してみた
遅らせるために伝統と解放の両方採用したりしてプレイの幅は広がったけど
アレクの無償の図書館は維持費ないのになぁ
未だに大陸に自分だけしか国家がない場合じゃないと普通の難易度でも勝利できない俺は一体……。
というか他の国がマンハッタン計画完成させて核兵器ぶっぱするかと思ったら全然しないのな。
「万里」があるところをマルチのような短期決戦で攻める〜
あれか、戦争狂しかいないみたいだな、マルチって
内政ぬくぬくして勝利は無理か・・・
>>203 まぁその後生産しなきゃいけないわけだからな
とりあえず低難易度で出会ったら即宣戦布告、停戦無しで制覇やってみ
全部敵に回してもいいから(というか敵になるけど)ユニットの動かし方覚える そうすれば戦争になってもあわてないさ
>>203 wikiに初級者にもオススメってレポがあるからそれ読んでみたらどうだ
>>202 エジプト使いだから維持費かからなくてお得って話だった
別の人かもしれんが
>>207 あぁそうかエジプトでの話だったかもしれない
エジプト、ソンガイあたりなら真価を発揮できるのか
ランダムでひいたらまたやってみるかー
モニュメント建て終わった状態で法治解禁して
寺院を建築
維持費増大
赤字赤字
YOU DEAD
法治主義は初期の制度としては微妙なのに
その後の制度は魅力的だ
パッチ後も貴族制欲しくて(その後寡頭制も使えると分かってきた)伝統から
解除していったけど、最近は労働者作るの面倒なのと、コンプの技術者で
TOTOかハギア建てる方が楽なんで、あんまり伝統へ行かなくなったなぁ
まぁ伝統の法治と開放の代議制(というか、その黄金期)はバランス的に狙って
とり辛くしてるんだろうな、とは思う
質問です
つー助教授の動画で、ガンジーにかなり差をつけられていますが
あそこから逆転は可能なのですか?
>>212 国王だしTOTOもあるから余裕
不死くらいなら他のAI全部あんな感じとか普通だし
宣戦依頼あんましてないのが気になるかなってくらい
あれはガンジーが核放つように養殖してると思う
宣伝動画だろうしある程度は時間進めつつ制圧勝利でも狙うんだろうな多分。
ネタでロボットとか取りそうだ
最後は核ステルスロボで〆るでしょう
普通にやったら合理主義の技術2個と大科学者ラッシュでどうにかするけど、どうするんだろうね
俺ならもう戦争がめんどくさくて宇宙に逃げるわw
218 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:09:36.67 ID:I/Gysc0F
初心者ですが、作った方がいい世界遺産ってなんですか?
日本人ならピラミッド
>>218 ピラミッド、チチェンイツァ、アンコールワットかな
223 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:19:06.52 ID:sk42VXNB
姫路城を差し置いて日本人ならと言われるピラミッドとは一体何なのか
ダムとは一体何だったのか
チチェンイッツアーッ!
>>216 それでヨシツネって名前付けるんですねわかります
ぼくの貯水池もあふれそうです!
今回のチチェンは中の上くらいの遺産じゃないか
確かに建てる時期的に優先順位は下がるけどさ
>>216 あの笑える解説文は間違いなく紹介されるだろうな
そしてBGMは多分マジンガーZで締め
>>218 マジレスすると万里の長城、姫路城、クレムリン、ブランデンブルグ門、ペンタゴンが最強
空中庭園やら南京の東陶を勧めるレスがあっても気にしてはいけない。あれは甘えだから(キリッ
>東陶
ゼウス像忘れんな
>>229 教授もこのスレの住人だろうから使えるネタを減らしてやるな
殺人ロボまで持ち込むのも難易度が高いな
他の建造物との優先順位とか、残りターン数とかとの兼ね合いもあるけど
今回、それ抜きでもガチで要らないのってアンコールワットくらいなもんだろw
236 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 21:57:32.39 ID:I/Gysc0F
結局何がいいのですか?
門からの爆撃機・ステルスラッシュはいいな
万里は防衛がかなり楽になるからほしいんだけどタイミング的に忙しいんだよな
かといって隣国から奪うには万里自体が障害だし
クレムリンとペンタゴンはありがたみがわからん
大理石と石がたくさん沸いた時はマウソロス
なんつうか嬉しくなるねマウソロスを建てると
万里があっても制圧は余裕だろ
問題は姫路城とクレムリン宮殿
攻め落とすのに苦労し過ぎる
242 :
名無しさんの野望:2012/03/04(日) 22:03:59.15 ID:I/Gysc0F
やっぱり、教授って愛されているのですね
>>238 ペンタはアメリカでまあ有効 B17→ステルス
愛されてるってかアレのお陰でCIVに出会った層ってのもいるからね
事実自分もそうだったし
B17からステルスはチート級だよな。航空機はUGが安いってのもあるし。
A.I.が使いこなせないのが幸いか
>>236 マジレスすると遺産プレイしたいのなら、人口を伸ばしやすい=生産力を伸ばしやすいモンテスマでゲームを始める
空中庭園は一直線に研究を進めないと取れないので、まず数学に一直線に研究を進めて空中庭園を建て始める
空中庭園を建てているとラムセスが先に完成させるので、外交画面に移りなるべく顔を赤くしながらラムセスにFuck You!をかまして換金されて得たゴールドでジャガー戦士を緊急生産する
後はラムセスに宣戦布告して隣のアラビアに攻め入ったら大抵のゲームは勝てる
万里姫路クレムリンを自分で取るのは敵にとられないというメリットが一番大きいわな
クレムリンとられると下手したら大砲でのダメージがカスになるわ
アッラシードがひどいとばっちりを受けているがシド星ではいつものことだな
世界遺産20個たててビックリするほどユートピア勝利
ストーンヘンジを建てると技術者ポイントが入るから大技術者がTOTOたてるときにちょうど良く沸いてきた
おっさん乙
最近始めた初心者です。
都市国家を軽んじてるんですが、同盟を結ぶ利点を教えてください。
500ゴールドとか払って資源ちょっととか20ターンに1ユニットとか、
実際どうなのかなぁと思って。
>>253 序盤は基本的にクエストをこなしておけばいいよ
近くに野営地があるなら、潰さずにおいておいて、ポイントを溜めまくるといいよ
序盤に金を出すのは無駄だよ
アメリカプレイで都市国家無視して、隣国に攻め込むプレイしていたら、
突如友好国だったギリシャに裏切られて、
ギリシャの同盟都市国家にアメリカ第二の都市を落とされたでござる
>>253 1.欲しい資源がもらえる
2.戦争のとき味方についてくれるので盾に出来る
(逆に言うと敵の同盟国を買収しておけば戦わずに済む)
3.社会制度のスコラ哲学参照
1は感謝祭で役立つし、2は都市と相手の位置次第で
防波堤代わりに使えるときもあるから戦争が楽になる。
3は研究力稼ぎたい高難易度で効力を発揮する。
自分もまだ初心者だけど、強いてあげるならこんな感じ?
>>254 >>256 なるほど。
感謝祭目当てだと結構利用価値ありそうですね。
極力金を貢ぐのはやめて、周囲を掃討するためのユニットをうろつかせることにします。
感謝祭とか微妙・・・
ユニット維持費が・・・
周辺に銀が5個湧いて、
やったーこれ売っぱらって金策だーと思ったら、
AI5文明中4文明に銀があるワロタ
ワロタ...
敵対的なやつは有効度がみるみる減るので
成金無双が始まるまでは振り向いてもらえない
慈悲の心を出して労働者変換しても10数ターンでなかったことに
261 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 02:05:25.50 ID:hWW55UQm
>>258 感謝祭はバカにならない
運よくずっと感謝祭状態だと空中庭園でも建ってんのかって位人口が伸びるぞ
感謝祭狙いでAIの幸福資源が余ってたらこっちの幸福資源余ってなくても交換するように俺はしてる
AI同士の交換も潰せるし一石二鳥
まあ感謝祭狙いっていうより
「文化後援欲しいけどどうせなら感謝祭の資源持ってる
ところに金貢いだ方がお得だよな」っていう
選択基準の一つにしかならない気はする
貢ぐのは大体、開戦前で味方欲しいときだね
人口伸ばす幸福あるなら都市立てるわ
civ5でこれはひどいと思ったこと。
長槍兵に襲いかかるステルス戦闘機。
モホーク戦士に襲いかかる戦車。
都市国家は良いよ
具体的には自分が銀を1つ持ってるとしてそれを他文明に240Gで輸出
そのお金で都市国家と同盟を結ぶと幸福資源が1つ以上あれば幸福分はペイできるし
文化や食料がもらえる、幸福資源2つとか戦略資源とかがあるなら
都市国家からの資源が期待できるので、自国家の資源はどんどん輸出できる
多少の初期投資は必要だけど、計画的にやれば得できるパターンはかなり多いはず
同盟結んでると戦争の抑止力になったりもしてるんじゃないかな、わかんないけど
高難度だと、既にAIが同盟結んでるところはかなりの額を積まないとダメだったりであんまり使えないけど
ただ先に同盟してるとAIはあまりこっちの都市国家に手を出してこない気がする
友好度400を超えてから同盟になった時の絶望感は半端ない
AIはチート過ぎるからな
3000も積んでようやく同盟ってのがあるし
めんどくさくなったから国連投票のターンに都市国家に金ばらまいて終わらせた
都市国家買収+全世界に宣戦布告コンボは楽勝過ぎる
太古から4000年来の付き合いの都市国家が、
はした金で他の指導者に寝取られるのが我慢ならん。
継続友好での補正と共に、永久敵対と同様に、永久同盟にしてほしいわ。
弓兵で遺跡突っ込んだら武器遺跡でクロスボウマンに変身したwwwww
暫く防衛は無敵だなこれ^^v
戦士で突っ込んだ時は槍になるだけでがっかりしたけどパワーアップしすぎやろ…
攻めろよ
古代ロングボウマン最強やで
以前、ローマ、モンゴル合同の鉄アンド馬ラッシュという
悪夢のような状況になった時、
都市国家の壁作って防戦しようとしたら
モンゴルの特殊能力によって一瞬で都市国家がメメタァしたことがある。
都市国家の壁は非常に有効。ただしモンゴルは別。
275 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 08:52:30.55 ID:PiWr3rju
インカはじめて使ってみたけど投石兵つえーな。
近接攻撃回避できるのでどんどん突っ込ませることできるし。(退路の確保必要だけど)
アップグレードでも引き継ぎあるので大量につくっとくと後半楽になる。
核や爆撃機でてくるとあんま意味ないけど。
初期の頃バランスや不具合やらで4の頃が良かったって叩かれてたけど今はどんな感じ?
だいぶましになったと思うし、今春拡張くるらしい
俺は4と5どっちもやってるけど、どっちも一長一短だから
片方やってると別の方やりたくなってくる
ランダム皇帝でモンゴルになったからケシク無双したら産業に行く前に終わった
やっぱ強すぎるやろ…
civ5でUUを使わずにクリアしたときはなんか虚しくなる。
ラームカムヘーンで象さん無双しようと思ったらしない時とか特にな
AI信長ぇ…
未だに一度も侍見たことない
つー助教授の続編ってまだこねーのかな?
今作は中4〜5日のペースであげてたのに黄金期が終了したのか
拡張の発売に間に合わなくなっても知らんぞ
>>281 前にciv4してた時は結局連載中にBtS来ちゃってたから今回もそうなりそう
スレ違い失礼
拡張が出る前に連載終わったら
拡張の売り上げに響くだろ!
>>280 モンゴルシナリオでアイコンだけ見た
日本放置したけど
国王普通
文化勝利目指して3都市で頑張ってみたんだが
398ターン目残り勢力全部飲み込んだバビロニアに外交勝利負けされちゃった
文化勝利狙いなのに合理主義と独裁政治を取ったのがいけなかったの、ねぇ!?
どう考えても時間かかりすぎじゃないですか!!!111111
286 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 13:05:36.35 ID:iwpElaax
マジレスしちゃうと独裁じゃなくてさっさと自由コンプしろ
>>285 それ最後文化出力いくらよ、、、?
この前不死でやってた時は、最後は文化出力750位出てたけど。
少し考えてやるといいんじゃない?
コンプするのに6個解除、それが5個だから30個、まあ20ターン以内に一個はゲットしたいところだね
文化狙いで合理と独裁をとる意味がわからん
文化勝利するなら敬愛と自由をコンプする必要があるだろ
ま、国王ぐらいなら敬愛縛りでも文化勝利は可能だが運要素が強くなるけど
290 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 13:23:26.79 ID:X7uDdcvL
>286-288
文化出力は3都市で498でした!
最後バビロニアに会いに行くとたまに「てめぇオラと同じ方法で勝利狙ってるぞぷんぷん!」
になっていてお前都市数24から文化勝利狙いか、首都に核抱えてそれか、舐めプか、馬鹿にしてるのかお前は!!!と思いましたが
常識的に考えて舐めたプレーしてるのは私の方でしたので次回は敬虔自由で行ってみます。
291 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 13:33:00.95 ID:iwpElaax
>>290 敬虔もそうだが文化勝利は専門家と偉人改善が重要
芸術家雇いまくって偉人が出たら適当なタイルでランドマークにする
大科学者やオックスフォードはシスティナ取るのに注ぎ込んでいい
いつも首都が3マス目一杯いるかと思って新しく立てるとき遠くにしちゃうんだけどもっと近いほうがいいのか
どうやって都市3つも4つも建ててるのかと思ってた
>>292 首都を遠くに立てる理由ってせいぜいそっちに高級資源or戦略資源がある時くらいかなぁ。
遠くに立てれば立てるほど相手との国境線に近くなる都合上は。
まぁ国力が低い相手とは国境とか知らんでどんどん都市を作ったりするが。
よく拡張しないほうがともあったから2都市くらいなもんかと勝手に思ってたかも
難易度上がれば上がるほど意外と都市数も重要なんだなぁ
創造主(天帝)で都市5つ運用するようになってから安定して2位にはなれるようになったな、そういや
過去ログ読んで色々参考にしようと思ってみた。
……発売したばっかりの頃はスペック足りない、スタックが(ryとかが多いな……。
どのくらいからまともな戦略談義とかの書き込み多めになるんだろう。
まぁpart25すぎくらいかな……。
297 :
hage:2012/03/05(月) 17:05:47.56 ID:7LSh//zk
>>296 マジレスするとまともになったのが2011年くらいからだからその頃からのログだけ漁ればいいよ
>>294 どんな難易度でも良い立地があって、尚且つ守りきれる戦力あるなら建てた方がいいに決まってる
例え不幸一桁になってもね、二桁は流石にキツイが
俺はいつも一桁台プラスを維持して2都市くらいしか建てないわ
一番最初にプレイした時はよくわかってないのもあって
あろうことかマラソン広大で全世界マップ日本文明だった
皇子だったが
腐るほど都市を建て侵攻を繰り返し
数え切れんくらい都市を手に入れたが
毎ターンごとにどっかしらで何かが完成するので
あっちいったりこっちいったりと3D酔いをおこし始めた
現代に入る頃には勝敗は決していたけど
どうせなら全部占領しようとげっそりしつつ何百の兵を動かしていた
もう広大もマラソンもやらん
>>294 都市はあればあるほど金に余裕が出るからね金に余裕ができれば研究協定も常時結べる。
2都市ってのは不死までの考えでいいと思うよ。
不死ならラッシュ食らって防げば相手のテクノロジーの延びが悪くなるし
空中庭園ハギアtotoが安定するからルネサンス以降で、テクノロジー上回ったらラッシュで勝ち確
逆に創造主の方が遊びの幅が大きいって最近は思うよ勝率は悪いけどね
まあ色々やってみて欲しい。そして何かあれば教えてくれると嬉しいな
302 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 18:35:14.64 ID:X7uDdcvL
パッチ前って自由が今とは全然効果が違ったんだなぁとプレイレポ読んで思った
8ユニット無料がかつては遺産のある都市で文化出力100%とかワロタ
高難易度が最初から制度的に優遇されてるのなんとかなんないもんかね
資源や幸福なんかがブーストされてるんじゃなくて、条件はプレイヤーと同じで純粋にAIの頭がいいってので難しくしてほしい
またその話か
マルチやろうぜ
>>303 この話し何回目だよ 無理だといっている
そうなのか、最近買った新参者なので知らなかった
よく考えれば自分が思いつくぐらいならだれでも思い付くよね
このゲーム複雑すぎて難しい
パッケージ版とダウンロード版ってどっちのほうがいいですか?
ボードゲーム版がおすすめです
将棋やチェスでも、AIがあのレベルなのに、
こんだけ複雑なルールで条件同じで難しいのだと、そんなAI作る金だけで
こんな値段じゃとてもじゃないが買えないゲームになりそう。
開発者が一からAI作るよりプレイヤーのプレイデータを細かく収集して統計処理した方が強いかもね
時間が経つとドンドン最適化されて強くなるAIとか
ルールはともかく出きる事はcivのが圧倒的に少ないので
本気でやればできるはず
将棋やチェスはノートpcでやってるとみせかけて裏ではサーバーが数十台が計算してるからな
市販レベルのならともかく
アホウ
チェスの一手とCivの一手では、後者のほうが圧倒的に探索範囲が広いわ
プログラムのプの字も齧ったことないくせに生意気言うな
>>264 弱い相手はもう飽きた
強い相手はどこにいる
俺より弱いAIに会いに行く
どっかの研究チームがciv5用の自己学習プログラム作って、学習させたらAI(難易度忘れたけど)に勝った、ってニュースなかったけ?
将棋にも相手との交渉での停戦やコマのやり取り、
観戦者の投票による勝利、香車ロケット4枚で宇宙開発で勝利、
大駒全取得の制覇勝利、新しい戦法開発での文化勝利、
なーんてイミフな勝利条件あったらAIは未来永劫勝てないだろうなw
もしAIを強くしたいなら、変な勝利条件は全て消して、
制覇勝利のみの思考ルーチンの開発をするしかないよ。
AIの思考時間を人間の思考時間×文明数にすれば何とか
制覇勝利ってAIにとって一番駄目な気がする
創造主までやったけど一度も制覇されそうになったことない
制覇狙いになると外交状況悪化して簡単に戦争状態にもっていけるし
基本宇宙勝利で戦争しにくくしたほうが難しくなる気がする
AIが一直線で制覇を狙いに来るルーチンの指導者ばっかりなら
現状でも制覇勝利というか、敗北は余裕でしょ。
ゲームをヌルくする外交にAIが一切応じないとして勝てるわけがない。
CPU全員がガチで制覇狙いなら自分一人蚊帳の外で文化狙い温れるだろうな
つか、AIが制覇勝利自体狙って無い気がするんだけどどうなんだろうね
創造主だと、実施にこれに近い状況あるけど、CPUにハンデがついてくる
国王あたりでも、UUが太古の文明でプレイヤーの隣に居られた場合、
本気出されたら何も出来ずに潰され訳だし
civ4ベースにしたSF世界のギャラシックciv2はAIが優秀すぎて難易度普通でもAI側に逆ハンデ
それでも初心者にはオススメできない難易度と言われてる
その上かなり高難易度でようやくAI側は知能全開&ボーナス無しのイーブン対決(要するにそれ以下はわざとオバカにされている)だそうだ
全く同じゲームでは無いから単純比較はできないがciv5のAIはやはり開発の頑張りが足りないのではなかろうか
勝利条件の難易度に落差がありすぎだよな
科学勝利>外交勝利>>>>>文化勝利>>>>>制覇勝利
マップや文明にもよるけど、達成のしやすさではこんな感じだと思う。
一回フランスで文化勝利目指したけど、やっぱりブーストしやすい科学力の方が先に上限いっちまった
喧嘩売ってくる敵をロボットで瞬殺し、適当に未来技術を研究してようやく達成できたよ
都市国家を懐柔してればもっと早かったんだろうけど、それなら外交勝利の方が手っ取り早いだろうね
325 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 21:17:41.16 ID:xop2EsPy
全員が制覇狙いならさらに立地ゲーになるな
制覇狙いのガンジーとか違和感ありすぎる
ガンジー「平和の道は血祭りの道 逆らう奴は地獄へ叩き落とす」
「世界に俺一人ならもしかして平和じゃね?」と悟りを開くガンジー
>>320 仮にそれやったとしてもプレイヤーが面白くないしな
フレーバー的にもあえて頭弱めにしといた方が、プレイヤーも色々戦略を練る余地がある
純粋に互角の思考が出来る相手と勝負するなら、それこそマルチじゃないと難しい
同じような話題は過去に何度もやられてるんだろうけどさ
まあ、もう少し兵法はなんとかならんのかと思うが
ハンガーストライキどころかハンバーガーヒルを闊歩するガンジー
>>329 戦力で確実に劣ってるのに、偽装親しみから宣戦布告、ちょっとボコられたらすぐ和平
条約解けたらまた襲いかかってくるローマ
都市国家に襲いかかり、あらかたユニットを倒したら和平結んで兵を収めるモンゴル
海を隔てて宣戦布告し、十数にも及ぶ精強な軍隊を護衛なしで渡航させ
キャラベル船2隻に壊滅的打撃を与えられるイロコイ
もうちょっと合理的に動いてほしいよな
強い弱いじゃなくて意味の分からない動きをされると萎えるのはあるね
海戦はAIとことん馬鹿だよな
群島MAPなら負ける気がしねえ
突然プレイしてたセーブに飽きたので、都市を売って、ユニットも全部解体して、全員に宣戦布告して滅ぼしてもらった
スカっとするわ
SimCityなんかでもやったな、それw
アレク建てたときの無償テクノロジーって何取ることが多い?
研究コスト的に羅針盤取るんだけど、必要なのって他のテクノロジーなんだよなあ・・・
要は、今のAIでも普通にSLGとしてやらせれば、
プレイヤーがなす術なく負ける程度の思考は出来る。
AIに補正をかけて有利にはするけど、ごまかしが色々効くように「あえて」作って、
そこをプレイヤーが突くという難易度の調整をしている限り、
ルーチンが難易度によって単純に強くなる、賢くなる、っていうやり方は絶対にしない。
それやると、ゲームのコンセプトが崩れる。
ちょっと話は飛ぶけど、infoaddictみたいに数値やグラフで状況を簡単に確認出来ちゃうようにすると、
その「あえてのごまかし」をプレイヤーが簡単に見切れるようになるので難易度はガクっと下がるよね。
定番なのが官吏、神学、ちょっと厳しいけど教育とか
あれはすぐさま役に立つテクノロジーでいいと思うよ
>>336 官吏か哲学
羅針盤あんまり美味しくない
羅針盤とると研究協定の効率落ちるからむしろ取らない方が良い気がするな。
普通に神学、官吏辺りで良いんでないの。難易度上げると余裕ないから哲学とかに落ち着くと思うけど。
最近はじめたよ。
50億年のモンゴルと群島のイギリスは気持ちがいいね
哲学とって次に国立大立てることが多いなぁ
パッケージ版とダウンロード版ってどっちのほうがいいですか?
ボードゲーム版
皇帝以下なら数学取れば結構な確率で空中庭園もいける
ついさっき科学テクノロジーに差が生まれすぎて泣いた。
自然遺産目当てで開拓者を配置して新しい都市を作る>そばに国がある
どう見ても戦争でgdgdフラグです本当に(ry
そしてそのあいだに海をわたりゆうゆうと研究協定をされて泣いた。
もう作った新しい都市をすっぱり諦めて別の国に押し付けた方がよかったかもなー
アレクから上段コンプしつつ科学力ブーストしてるのに
遺産作り過ぎて結局攻めに転じるのが遅くなるのは悪い癖だ・・・
348 :
名無しさんの野望:2012/03/05(月) 23:19:14.20 ID:MlOZ2a/9
>>348 クソワロタwwwwwwwwwwwwww
>>336 無償の技術で空中庭園の技術をとって、そのまま空中庭園をたてる
でもアレクを先にたてると1人目の偉人が大科学者になるから邪魔なんだよね
あの時期は大技術者を沸かせたいから
大科学者の方が強いわ。低難易度乙。
大科学者はどのタイミングで使うかいつも迷うわ
大科学者は後半まで邪魔
空中庭園は自力で建てるとして、確実にTOTOをたてるには大技術者を使いたい
でも大技術者を沸かせるにはピラミッドかストーンヘンジが要るんだよねえ
>>351 一人目技術者欲しい人は不死か創造主の人だと思うぞ
皇帝の俺はハギアで技術者もらってTOTO建てちゃうけど
制覇難しいなー、とにかく幸福がたらん
なるべく幸福資源のある所以外は焼くようにと思っても、
石油やらアルミが欲しくて、ついつい都市が増えてしまう
制覇狙いなら、戦略資源は都市国家買収でまかなうのが賢いのかしらん?
>>357 もはやFAQだけど、独裁取って裁判所建てろ。
それやると幸福問題は存在しない。
あと都市国家は、そもそも的に不幸を増やさず、お金で都市をGETできるのだから美味しい。
お金ではなかなか幸福は買えないのだし。
>>351 高難易度で最初の偉人は、解放コンプやハギアからの技術者だと思うがな
というか、高難易度で安定させるプレイならアレクなんて建てないし
解放やハギアでもらえるインスタント偉人と、偉人プールから沸く1人目の偉人は、戦略的に全くもって別物だろ
>>360 そもそも不死以上だと
アレク建てるって前提自体がほぼ無意味だから
あの時期に科学者でても、技術習得には微妙
取っておくにしても維持費が痛い
それなら技術者を出したほうがハギアや解放と合わせてノートル・TOTOが狙えるのでありがたい
プール1人目偉人は遺産建てないなら工房、大学作ってからの中世以降だから技術者安定じゃない?
この時期は美味しい遺産が何個かあるし
※芸術家はこの時期はいらないし商人はガチでいらない
>>363 それは君が創造主プレイすればいいと思うよ
邪魔って言い方は悪かったかも知れないが、とにかく大技術者が欲しいんだ
遺産をたてたほうが有利だし楽しいからな
偉人ポイントと工房の技術者から生み出される1人目の大技術者には夢が詰まっている
ワロタw
技術者狙いでストーンヘンジやピラミッドに行くのは微妙だし(とくにストーンヘンジはスピード的に微妙)
すっぱりと諦めて空中庭園立てるか、技術者用の遺産立ててハギアToToにつなげるかは人によるんじゃね
まぁ一人目大技術者欲しいって言っただけで低難易度乙はないな
迅速でやってるからか、最近はアレクも空中庭園も建てなくなったなぁ(正確には建てられないわけだが
序盤の世界遺産よりもハギアからの3大遺産を狙うほうが色々安定することに気づいた
というか、都市出したり色々忙しいから建てる暇なんてない
>>368 実際、
>>351もどういう文脈で強いって言ってるのかよくわからんからね
勝利ルートがどの程度策定されてるのかも怪しい
最近名人様が元気になって殺伐としてるぜこのスレ
今まで気にしなかったけど
ゲームの開始時期30億年とか50億年とかどう変わるんだ?
他のはなんとなくわかるんだが
>>371 山岳が増えるとかそういうのらしい。時間が経つと山がなくなっていく的な。
一人目は技術者が一番使い勝手いい
というか南京が強すぎるだけ
無償の科学者はカットされてもいいレベル
>>371 山岳の数、資源の多さ、地面の面積に影響する
>>373 同意。
ってかTOTOの有無で難易度1つ以上変わってこないか?
そもそも研究協定とかいうシステムがつまんねえ。
技術者使って遺産残り1ターンになったのに次のターンでAIに取られた時は泣いたわ
378 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 01:36:02.41 ID:hLuCqgqd
おわあああ不死者納得いかねえええええ
3都市建設した頃には周りは倍以上の都市で囲まれていた
こっちが弩兵揃えた頃にはドイツはライフルを構えていた
経済学さえまだ取ってない頃に遠方でブランデンブルグ門が建てられた
なんだこれwwww
379 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 01:37:35.59 ID:hLuCqgqd
1都市文化勝利でも狙ったほうがいいんだろうか
科学技術が取れば取るだけ得(で、かつ重要)なのがイカンのだ。
最先端の国には、研究により多くのビーカーが必要になって、
遅れている国には技術の伝搬という意味で
科学技術にボーナスが付くようにすればよろしい。
国力を削いでまで科学技術に傾倒する今のバランスはおかしいとしか言い様がない。
大体さ、隣の国が戦闘機持ってて、その交易がある国が未だに
ライフル兵にもなってないなんて状況が現実に起こり得るわけないでしょうが。
技術なんて常に上から下へどんどん流れていくもんでしょう?
科学格差での征服ってのは歴史的に見ると派手でセンセーショナルだから目立つけど、
その技術はすぐに他の勢力も真似をするから無双する時代としては一瞬。
ステルスで一国が世界を席巻するまで技術を独占出来るなんて「まとも」じゃないよ。
というわけで、拡張版ではもっと丸い調整をしてほしい。
後進国が征服されれば技術が伝わるね(ニッコリ)
まぁ科学技術である程度の格差があってもいいとは思わなくもないけどね。
未開の地で独自の文明を気づいていたとかそういう設定的な意味で。
それはさておいて古い時代のユニットを用いた戦争はやりやすいけど
現代から未来の戦争を全く経験したことがないからどうすればいいのかよくわからん。
戦闘機で敵を爆撃して数を減らしてから都市に特攻でいいのか?
>>382 ステルスで焼け野原にしてから機甲ユニットでトドメ or 核で焼いてから機甲ユニットでトドメ
>>372>>374 ありがとう
>>378 内政重視されると追いつけないから外交が重要
自分以外の国は戦争状態にあるのが理想
戦争状態にして進展を遅らせれば、内政重視してれば不死でも技術で抜ける
攻められそうな時は高級資源を無償で渡したりすれば、一気に親密になれる
とりあえず国境が接してて攻めてきそうな奴には貢いで仲良く
仲良くなれば戦争好きなら兵力も高いので、宣戦依頼が通りやすいので自分が狙われないように
2国以上と戦争状態にさせておくといい、戦争させてしまえば
AI同士の仲が悪くなりやすいので更に争わせやすくなるし、研究協定も妨害しやすくなる
TOTOと合理主義取れば研究協定の力で更にブーストできるしそれで勝てる
もしくは序盤で鉄器一直線で鉄ラッシュして先に食べるか
明日も予定あるのにこんな時間までやっちまった
やめ時が見つからん
雰囲気としては、時代レベルで技術が勝ってる文明相手に交易があるor道路がつながってるとビーカーボーナスくらいだと丁度いいかな?
拡張版だとスパイで技術窃盗がどうのこうのとか・・・
失笑レベルの弱さかバランスブレイカー並みの強さのどっちかにしか成らなさそうだけど
4と5の美味しいとこ取りしたMODでもでないものか
国境を接している文明の時代が一時代進んでいる場合、
進んでいる文明の生産するビーカーの10%が遅れている文明に流れてくる。
国境を接していない文明の場合は3%、未開の文明の場合は1%。
それぞれ小数点切り上げ。
逆に、先進側はその漏れたビーカーのパーセント分だけ
科学技術の取得ビーカー数に補正がかかる。
もし国境を接する文明が2国、面識のある文明が4、未開の文明が2あるなら、
20%+12%+2%で、漏れた科学技術が34%なので、
仮に10000ビーカー必要な研究なら13400のビーカーが必要になる。
これでネブカドネザルがネシダッダッディヂィーナしても、産業と現代みたいな
酷いことにならないと思うんだ。
誰か英訳してCIVの調整テーブルの中にそっと入れといて。
後進国には研究協定でボーナスつければよくね
伝播みたいなものを考慮するなら文化は文化力高いほうの国が隣国からゴールドを得るとかしなきゃバランスとれないし、煩雑になりすぎる気がするな
>>387 美味しいって言ってもやっぱ人それぞれだからな
ノブヤボとスパロボと将棋で育った俺なんかだとスタック制とかはやっぱ感覚的な部分で慣れないから駄目だわ
教授の動画を見てる俺としては戦争始まるBGMが流れるようにしてくれれば
パパパパウアードドンどころか貴公の首は(ryすらないからなぁ
4の頃はパパパに恐怖したもんだが。
5はテクノロジー同一、4,5ユニットの遊軍持ってれば大体追い返せるから、
パパパの音がなったとしてもあまり怖くない。
遅れてる側に研究ボーナスがついたら高難易度で温くなるだけな気もするが。
生産力とかゴールドの重要性を上げろってことなら分かるけど。
>>388 妄想って楽しいよね
ツッコミどころ満載過ぎてそれしか言葉が浮かばない
戦争してると技術研究が遅れるけど、
あれの詳しい仕組み知ってる人いる?
自国領でも敵の乗っているタイルからは何も産出されないのはわかる。
戦争向けの技術を先行するとハッテンが遅れるのもわかる。
でもそれを積み重ねても一世代研究が遅れるってのは
さすがに腑に落ちない。
何か原因があるはずなんだが・・・
単純に軍事ユニット作ったら施設作れないし戦争してたら研究も出来ないからだと思ってたけど
ユニットがクソ重いからだと思われ
大学200ハンマに対して長剣120ハンマだからなぁ
国王普通390ターン、無事初の文化勝利出来ました!開始の都市周辺がほぼ真っ更な平地で騎兵ユニットの強さがよく判るゲームでした
都市数3で最終的な文化出力790、1強になったアメリカに金魚の糞するどこかで見たような国のプレーになりました^^v
すちむセールマダー
船って生命力減ったら復元しないの?
>>402 自勢力か同盟都市国家か国境解放してくれてる勢力の文化圏内じゃないと回復しない
>>397 ユニットは基本的にUPグレだろ、初期の方のユニットはコスト軽いからシコシコ生産しとけ、金は惜しまずUPグレにまわす
鉄無しでカノン目指すならどっか一都市は生産力高くしてユニット生産特化都市目指すと良い
だいたい首都か第2都市になるが、迅速だとカノン2、3ターン生産も出来ない事は無い
>>397 AIに比べて、自力研究力より研究協定のウェイトが多いからじゃない?
AIは都市スパムで自前の研究力は確保できるが、プレイヤーは戦争してる相手と協力できないし
>>401 俺も待ってるんだけどまだみたいだな
早くセール始めておくれよ
>>401,406
どうせ夏まで無いだろうから今買うか拡張出たら買っとけ
3000〜4000高くても3,4ヶ月早く楽しめるんだし
やっぱり科学出力増幅に使われるはずだったハンマーやコインが
ユニットに消費されちゃうからでしょ
>>407 えっ夏まで無いのか!?
春もセールあるとか聞いたからずっと待ってたのに
スプリングセールはあるんじゃないかな
拡張が来るかどうかは謎だけど
>>409 セールはあるけど規模が小さいからcivのセールは無いと思う
書き方悪くてすまん買った
すちむ年末セールで買ったけど
低スペPCだから時代進んだら重くなると思って未だに起動できない俺もいます
不死初クリアした
蛮族なしプレイだけど
蛮族有りは、ぶっちゃけモンちゃんじゃないとやる気がしない・・・・・
世界遺産開発に目を取られて都市作成をチンタラしていたら
自分、都市2 相手、都市5以上で生産力に差が生まれて戦争でアボンだった。
……自分と相手の2人しか大陸にいない場合ってどうすんだ?
こう、何人もいる場合ならさ、少数都市でも外交で煽っていろいろできるが。
>>404 将来、制覇勝利できる程度の軍量を用意するの?
士官学校はなかなか難しいから、武器庫がある状態で作りたいところだね。
>>397 戦争中ならユニットの維持費もかかるし、お金も貯まりづらい
アプグレ用に一定額は持っておきたいから、共同研究にも回せず結果的に遅れるってのが多いかも
遠征で防備の薄くなったトコを、漁夫の利を狙って宣戦→研究破棄をされることも増える気がする
あとは都市焼却中に不幸になって成長が停滞するとかかな
まあ天帝不死で戦争していたら、難易度補正で一世代遅れるなんてよくあることだから気にしないけどね
外交勝利で終わろうと思ってたら都市国家に金まくの忘れてて
「やばい忘れてたww」 とか思って都市国家確認したらリストに6個くらいしかでてないの
それてマップで確認したら このプレイヤーとはまだ出会ってません
とか出て、人工衛星で見るだけじゃだめなんだなーとおもいつつ駆逐艦派遣したんだよ
次の国連投票には間に合わないけどまあいいかーとかおもってたら
ダレイオスに勝利持ってかれた\(^o^)/ナンテコッタイ
418 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 15:33:47.64 ID:1GWD0N5i
>>417 自分のやってる皇帝では今ダレイオスがトップ独走で宇宙制覇の片手間に
国連設置してたわ…
一回目の投票は奴の投票が9票で辛くも継続したが
文化勝利狙いの俺に南からルネサンス開戦のトルコ、
両脇にモンちゃんとビスが挟み撃ちしてきて待ったなしの状態…
国家遺産と勝利画面がムービーから一枚絵に劣化した不具合の件だが
いつ修正されます?
修正MODを作る権利をやろう
モンゴルシナリオ創造主やってみたけど後10ターンくらい足りなくてクリア出来なかったと思ったら
100ターン終わったら勝利しましたとか出たけどなにこれ?
なんで一枚絵にしたんだろうな
あの建築されていくムービー好きだったのに
気合入れてオープニングムービーを作って、力尽きました。
一番要らないオープニングムービー
>>422 どうせみねえくせに
一枚絵すらすぐにクリックしてんだろ
何故決めつけ&喧嘩腰なのか
427 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:41:24.41 ID:BeLff4nO
遺跡はまあ2回目以降は見ないからいいけどエンディングのムービーは欲しかったな
達成感的な意味で
>>415 基本的に制覇狙いでタイミングみて拡張が基本なやり方なら、科学勝利だってなんだって可能になる
序盤だと一都市も落としてないとだいたい赤字になってくし
よほど立地よければ違うが、赤字になるかならないかぐらいはキープする程度でいいと思う、何回かやってくうちにだいたい一勢力相手に戦える一個師団がわかってくる
OPスキップの設定いじるまで、いつもSHIFTとESCとCTELとスペースとエンター押して飛ばしてた
飛ぶまでラグがあるからどのボタンが正しいのか未だにわからん
>>427 初めて科学勝利したとき、「あれ、こんなに苦労してこれだけ?」って思ったわ
低レベルで2世代くらい先の技術になってたから、そのまま続行して世界滅ぼしたよ
>>429 スキップのやり方を知りたがっている(+3)
>>397だけど、色々解説ありがとう。
戦争そのものが原因じゃなくて
ユニット生産と共同研究潰しが原因なのか。
>>416の不幸状態って指摘もビンゴっぽい。
逆にこれを仮想敵国にやらせればこっちが有利になる・・・?
金が文化を買ってきて、文化が領土を拡張し、領土がハンマーを産み、
ハンマーが科学を育て、科学が軍事力を作り、軍事力は金をむしり取る。
タイミングをはずした戦争はこの流れを停滞させるんだな。
勉強になった。
諸先輩方に改めて感謝。
>>431 wikiのF&Qに書いてあったやり方だけど
My Games\Sid Meier's Civilization 5
のUserSettings?.iniで
SkipIntroVideo = 1
※ムービーが表示されなくなるだけで、起動時の待ち時間は変わりません。
これでムービーがスキップできる。
OPムービースキップはできるけどどのみち裏でやってるロードが終わらないとタイトルいかないからあんま意味ない
Wikiに乗ってる
1秒程度の適当なwmvファイル突っ込めば良いんじゃないの?既出だと思うけど
436 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:11:37.30 ID:Ov38w0cM
ホットシートで自分と戦ってみたけど都市落とせない<(^o^)>
改めて寡頭制の強さを実感した
438 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:20:38.23 ID:Ov38w0cM
マルチプレイの項目にホットシートって欄があるんだ
本当のプレイ方法は1PCで交代やるんだけど
1vs1最小MAPで一人で操作してた
なぜかクイック戦闘がないのでめんどいけどね
>>438 初手斥候がいいか初手モニュがいいかとかの検証もできそう!
たけーよ
大型セールの時はGOTYがそれ以下の値段で売ってるよ
>>434 体感の待ち時間は劇的に変わるぞ。毎回同じムービーが流れるよりは、真っ黒な画面眺めてたほうが気が楽
443 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:39:08.51 ID:Ov38w0cM
解放で労働者出した内政国は序盤立ち上がりが早かった
一方で戦争路線の戦争国は立ち上りこそ遅かったけど
兵士達で相手の首都周りの改善を破壊して中盤にリードした
内政国は寡頭でごまかしつつ鉄は採掘できなかったから
騎兵でけん制して内政を立て直していったけど余計な騎兵が財政負担で
内政も今一になってしまった
けど戦争国も寡頭制の前に無傷という訳もなく兵士再生産で国立立てるの遅れた
ある程度やるとどっちかの国に感情移入しちゃってだめですね^p^
なんか、地形の情報(リンゴ、ハンマー、ゴールド等)の表示が、
ちょっとずれる現象がたまに起きるんだけど、同じ様な事になったことある人いる?
いや、何を言ってるのかわかりにくいと思うが、なんと説明したらいいのかわからんw
PCのスペックの問題なんだろーか
よくなるから仕方ない
内政一辺倒→戦争というのが俺の黄金パターンなんだけどな
ピラミッド&TOTO建設、八方美人外交で国力上げて、差がついたところで周囲の都市を飲み込み
さらに国力を増加させる流れ
欠点は内政期間に「あれ……このまま一直線に科学勝利目指したほうが早くね?」と思ってしまうところ
実際そうなんだけど、戦争しないと楽しくないのよ
>>444 似たようなので、こっちはユニットの立ち位置がずれる現象がたまに起きてる
弓兵が山越しに5マス離れた敵に攻撃してて、何事かと思ったら実際にはその敵は隣のマスに存在してるらしい
関係ないけど、弓兵がステルス機を矢で迎撃するのはバグかと思ってた
何あの矢。ステルス機を追尾するとか、ミサイルよりすげーじゃん
エリザベスの357の海軍ユニット破壊が終わらねぇ
400ターン経ったが今何体目なのか判らんから苦行だな
あれまだ解除してないんだけど、1ゲーム中じゃないとだめなのか?
>>397だけど、さっそく諸先輩方より頂いたアドバイスを元にプレイ開始。
目標は戦争プレイと科学の両立についての検証。
大陸マップAI指導者デフォルトより一人多くして開始。
実践として
>>432で書いたループの中から軍事力をはずす。
ハンマーは基本内政にのみ廻し、ユニットは生産しない。遺産も建てない。
戦闘ユニット確保は軍事系都市国家と現金での購入に頼る。
結果として総戦力は低くなるはずだが、それでも戦争は出来るだけ仕掛ける。
共同研究は金の許す限りやるし、敵国のそれは徹底的に妨害。
俺が現代突入あたりで敵は産業時代突入、ぐらいブッちぎるぜ!
で、この大陸には俺しかいないとか・・・
普段あれほど求めていたヌクりプレイが何故このタイミングで出てくるのか。
>>447 同じ現象うちでも起きるわ
あとユニットが倒されたのにアイコンだけそこに残るとか
Core-i7-860 2.8GHz、メモリ4G、ゲフォGTX460 1Gでスペック不足だってのかね?
ゲーム後半に起きやすい気がするので単に処理が重いだけなのかもしれんが
452 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:31:14.54 ID:4J+g8OOy
落ち着いて考えると捏造連弩兵ならたった5匹で遠距離からデスマシーンを仕留められるのか
パネェ!
今日買ったわーこのゲーム。シリーズ触ったことないけど最初はどんな勝ち方とか狙えばいいの?
このゲームは試行錯誤が面白いから、まずは自分で試して見るんだ
>>453 金の力で勝ちたいなら外交
武器の力で勝ちたいなら制覇
科学の力で勝ちたいなら科学
不思議な力で勝ちたいなら文化 文化以外は1ゲーム中に潰しが利くからお好きなように
初心者にオススメは科学かな?ひと通りの技術が学べる
遺産は難易度が上がるとほとんど建てられないから、今のうちにコンプするつもりでガンガンいけ
>>348 これより再生数の多い方で、「civ5のガンジーだろ」って言われててワロタw
CIV5のガンジーは核ガンガン撃ってくるからな
「さぁ座りなさい。私は夢を見た、私達の未来の夢だ。」
。o0(トーチャンまたその夢見たんか・・・)
460 :
名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:52:05.02 ID:OjWAYWBh
どれぐらいのPC性能だとサクサクできますか?
このゲームのサクサクって定義はなんだ?
ターン終了押してからまた操作できるまでの時間?
曖昧でした。ターン終了押してからまた操作できるまでの時間でお願いします。
現代くらいになるとやたら重い
サクサクというか
視界が広がって世界各地で戦争が起こると戦闘モーションが時間食う
そんな方にはF10で簡易マップ
それ以外処理が重くて困ったことはないね
割と最近のクアッドコアCPU
割と最近のミドルロー以上のグラボ
メモリ 最低4GB
これぐらい満たしてれば、特には問題ないと思う
それだけ?
>>465 そうだな
とはいえ古代と現代が全く同じ感覚という訳にはいかないが
どうしても何かしたければグラボいいものにする
ムダに金だすよりは設定を簡略化してやったほうがいいとは思うけど
マップ広大で現代になるとユニットの自動切換えの時に処理が追いつかないのか
マップ上が赤と白のマス模様になったりするな
こうなるとロードしないと治らないので数ターンごとにロードし直しながらやるしかない
>>465 原因はグラボかな
GT9800じゃキツイかね
>スパイはルネサンス時代以降使用可能になる
忍者の夢がぁ
日本のUBに忍び里来い!!
Core i5 540M+内臓グラフィック
→ ほぼ最低設定で、辛うじてプレイできる程度
AMD Fusion E-350
→上のスペックと大差なし
AMD PhenomU X4 955 + GeForce GTS 450
→フルHDでヌルヌルだけど、何故か最高設定にはできない。あと、なぜかよく落ちる。
結局、ゲーミングノートを買ってしまった。
>>472 あの弱小アラブ系国家にアサシン
喧嘩好き信長に忍者ですね
>>474 どんなゲーミングノート買ったの?
参考に教えて欲しいです
>>476 DELLのAlienware M17x。
グラボはGeForce GTX560M。
今セットアップ中なんで、まだ動かしてないけど。
黙々と拡張版情報を更新してる人たち乙
読むほどに楽しみさが増すぜ
今読んだら苦しみ悶える事間違い無しだから5月ぐらいまでは読まない
481 :
448:2012/03/06(火) 23:53:19.88 ID:tcjn1NLX
418ターン目にして海の覇者実績取れたー!
終盤各地の野営地に駆逐艦張らせて1ターンに3〜5体落としてた
極小サイズの島マップだで怒れる蛮族オンにするとガンガン海ユニット出してくれて助かるな
1ゲームやる時間はなかったので繰り返し序盤の遺産レースをやってみたが、自分はハンマー優先でも40ターン前後かかった
最速は平原小麦2つの良立地で38ターン
不死者の場合はほぼ39ターンでAIが何かしらの遺産を建造していたので、かぶると負ける可能性が高い
成功率は7文明、12文明時あわせて6/8回だったので意外と高かった(プレイヤー優先?)
皇帝ならアレク狙いをよくやっていたとき、過去のプレイで失敗した記憶が1回くらいしかないから皇帝以下は問題ないはず
序盤の市民配置は、普段はデフォルトだしね(ハンマー後回しの配置になりがち)
AIが奇行にはしるのはこの際目を瞑るが、
戦闘アニメがカットできないのと
OPがファイル弄らないと飛ばせないのと
マップ再生成がないのだけはどうにかならんのか・・・
戦闘アニメーションがカットできない、そう思っていた時期が俺にもありました…
ゲーム開始前の詳細設定のクイック戦闘にチェックを入れればおk
そんなん誰でもわかってるだろ
途中で切り替えられたりもしくはクリックで飛ばせたりするといいんだけどな
ルネサンスぐらいまでは見てて割りと楽しいけど爆撃機あたりからのアニメはだるい
アステカのジャガー戦士の使い道がよくわからない・・・。
デフォルトでやってるとそれほど近くに他国があるわけでもないし、
ジャガー戦士揃って攻める頃には相手に弓兵とかいて攻めきれない気がする。
他国の戦闘を見守らなきゃいけないのが結構辛いよね
自分の戦闘ならそこまで苦じゃないんだけど・・・
あと、再生性が無いのが本当にめんどい
生成の問題なんだろうけど、ニューゲームでナレーション待ってる間がだるすぎる
天帝で平原だらけとかやらなくてもわかるようなの持って来られると・・・
>>485 戦略画面にすれば飛ばせるんだから実質クリックで飛ばせるようなもんだろ
途中までは戦闘見たい時もあるもんな、戦略画面にすればいいけど根本的解決ではないし
前作ほど初期立地に拘らなくなったけど再生成も追加してくれないかなぁ
490 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:57:25.69 ID:Vk5IVGX7
ジャガーさんは生産して剣士にupグレ戦略の時便利
森早いしHP2回復はまあどうでもいいが
>>486 蛮族狩りに大活躍。
地形にもよるが斥候の代わりに初手生産してもいい優れもんだぜあれは。
蛮族狩りに便利だし食って回復の昇進は引き継がれるから後世でも生存力が高いいい歩兵になってくれる
不死でAI中国が同盟の俺以外三正面戦争やってて、ユニット失いすぎワロスワロスって見てたら何故か一国押し切ってしまって
変な加速ついたのか二国目もあっさり落として三国目俺の国境跨いで進軍中なわけだが…
ルネサンス入ったぐらいでもう視界内中国のユニットで埋めつくされてるんだけど何これ?
食人ワロス
不死初めてクリアできた…。
もう2度とやりたくない。
さぁ創造主だ
5の不死なんて4の国王〜皇帝レベルに感じるが
核ミサイルも巨大殺人ロボットも用意できたのに科学勝利してしまう不具合。
くそう、使ってみてえ……戦争してえ……
ロボに行くまでに勝ち筋が見えてないことなんてないからなー
ロボを見ること目的で作った以外で、通常のプレイで作ったことも使ったこともないぜ。強いのかあれw
>497
ToTo&合理ツリーの技術研究があるしユニット維持費とか都市幸福も楽だし
4より難易度が低い気がするね、4だと皇帝やってみて相手のアドバンテージに萎えて辞めたんだけど
5はもう国王で安定して勝てるようになったから次また勝ったら皇帝いこうと思う
Advanced Setupで戦闘スキップを入れ損ねて涙目になりながら検索したところ
どうやらF10で戦略視点に入ることでアニメーションがカットされるらしい2回押すことで解決するらしい
日本語Wikiに乗って無かったから誰か書いといてください^^b
戦闘力は高いけど
あんなのがあったらただのでかい的にしかならんと思うのだが
ロボがステルスのアンチだったら使い道はあったかもしれんが。アンチになる原理は説明できないんだけど
>>499 めっちゃくちゃ強いよ。
戦闘力120は伊達ではない。
都市攻撃には強烈なペナルティ付くけど、それでも強い。
航空機だって補正なしドノーマル状態でも平気で撃ち落とせる。
なんつーか現代レベルのユニット全てに対して
アンチユニット並みの性能。
しかも可愛い。
戦闘力120程度だと、ちょっとボーナスの付いた機甲部隊のが強いからな。
ま、もちろんボーナスのついたロボットのが強いのは間違いないが、
都市攻撃ペナは完全に見せ場を奪われた感じだよね。
プレイヤーVSAIロボットなら、投石兵4体あれば倒せるもんね。
きっと開発者はロボットアニメをダグラムしか見たこと無いんだろう。
しかし数の暴力に負ける
拡張版出たらそんなことは無くなるんだろうけど
ロボを作る最大のメリット:何かcivで胸熱状態を感じることができる
もう30近いけど死ぬまでに本物の戦闘ロボットを操縦する夢がいまだに捨てられません(^q^)
ロボのアニメーションは見たくなるけど、あの時代までアニメONにしてたら重くてめんどくさいのがなー
それだけのために未来からはじめるのも何だし
教授の動画きてた
午前3時過ぎに投稿する教授もアレだが2時間足らずで2000再生とかcivプレイヤーおかしいだろ
俺もその一人だけど
核は共同戦線誘われた時に誘ってきた国が攻めそうな都市に落として手伝ってあげるのがいいと思ってる
教授の動画見てくる
AIってどの程度こっちの動きを察知した動きをしてくるんだ?
外交勝利を目指してグローバル化を研究してたんだが
もうすぐ完成ってときになって、生き残りの文明2つが一斉に戦争ふっかけてきたよ
自文明がギリシャ+後援文化持ちじゃなかったら、相手の都市国家を懐柔できずに詰むとこだった
もともと世界大戦起こしまくってた国々だったけど、タイミング的にこっちの邪魔をしようとしたんだろうか
普段パンゲアしかしてなかったけど大陸面白いな
別大陸に行くタイミング見失ってしまうのが悲しいが
>>511 体感だと、情報画面の「勝利への進捗状況」のところに乗ってない情報に関しては警戒してない気がするな
科学勝利なんか分かりやすくて、宇宙船パーツ1つでも首都に持ってくととたんに眼の色変えるけど、
製造だけして首都近郊に全部揃うまで待機させておくと宇宙勝利に対する警戒心まるで無かったりするし
ちなみに
>>513は遺産DLCと文明DLC全部入り81Tでカノンが出たところです朝鮮が科学で突っ走っててやばい
誰か助けて
リセットで最初からやり直す
>>504 都市ペナあってもはっきりいって無いに等しい
防御低い都市なんて一発落ちじゃねえかあれ
すごい戦術考えたぞ
僻地の資源の真上に都市建設
↓
敵国に資源&都市売却&宣戦布告
↓
敵が来るまで無人の都市殴って経験値稼ぎ
↓
敵が来たら都市落として資源売却
↓
都市防御無いからまたすぐ敵に落とされる
↓
また都市落として資源売却
↓
しばらくループして経験値と金稼げたら育った兵士連れて敵国滅ぼしに行く
脳内で考えただけだからうまくいくかわからないけど
研究協定結んでないし道路無駄に引いてたり研究偏ってて協定死んでたり突っ込みどころが多いな
やるとしたらライフリングまで研究→科学者で大砲出してパチャクティ領を切り取る→その金で朝鮮に戦争を依頼しつつ外交勝利かなぁ
細かい技術取りながら進めば追いつけない範囲じゃないね、AIは寄り道癖が有るし。
教授の動画を見た。
戦争で奪った都市をすぐに相手にあげるとかマジぱねえっす。
できるだけ勢力が拮抗するように心がけるのもいいもんだな
隣国フランスが都市12で幸福33。
どういうことなの…
>>507 戦闘機操縦と旅客機操縦は違うと言う意味で、
戦闘ロボは、例え開発されてても一般人が操縦するのは無理だろう…
スチールボール、ブレイカー、圧砕機等の解体工事用特殊車両なら
攻撃に使えなくもないし、その年齢でも免許取れるからがんばるべし。
>>523 そんなマジレス無粋よ!!
やめたげて!!!
くそう、civをしているときくらいは夢を見させてくれよ……。
あと質問。
自分が土地を建てたい場所に戦士とかを配置することで隣国による都市配置を防ぐ効果はあるのか。
隣国に会談で「都市を自分のところの近くに立てるなよ?」的なあれって皆使うのか。
>>522 後半になれば都市数=幸福を産む都市になるから普通じゃない?
創造主(広大)で20都市ぐらいあっても幸福が150とか越えるし
前半なら奴らはチートだから諦めるしかない
肉の壁で開拓者妨害みたいな戦略、昔あった気がするな
俺はプレイヤーチート臭がしたから忘れてたけど、今でもやってる奴いる?
朝鮮文明は大韓帝国って訳されてるのなぁ
世宗関係ないw
科学目指すなら、
バビロニアと朝鮮どっちが強い?
バビロニアより強いなら、朝鮮DLC入れたいんだけど
空想兵器の火車がちょーうざいからいれないほうがいいよ
>>529 偉人を多く出せればバビロニアのほうが科学勝利はしやすいと思う
UUとか考えると朝鮮のほうが強い
領土外に引いた道路って敵も使用できる?
>>529 研究力ならバビロニア≧朝鮮くらい。序盤の大科学者が有るからバビロニア有利に見えるけど
大学が建ってからの朝鮮は研究力の伸びがすごい。大科学者出る数は一人位しか変わらないからそんなに。
文明全体の強さならバビロニア>朝鮮。UU&UBでどんな立地&難易度でも即死しないし
寄り道しまくってもTOTOが建てられる序盤の研究力は強い。
アレクがいると都市国家からアルミの入手がしづらくて困る
すげー離れた立地だったのに態度が「土地が欲しいようだ」で、えっ?て思ってたら
一直線にこっちに向かって4都市くらい伸ばしてきて戦争しかけてきたのはかわいかった
最強国の条件って本読んだことある人いる?
ダレイオス創造主レポ欲しい人いる?
>>529 朝鮮の方が科学力チートがあるから後半の伸びはいいよ
前半はバビロニアの方が伸びる
まあ、朝鮮には鬼火力の空想兵器のUUが2つもある謎仕様なので、あまり好きじゃないな
AoEとかもっと酷かっただろ
世界最強国家
DLC文明最強って事だな
レポは書きたければ書けばいいじゃない
一通りでそろっちまうとネタプレイしか書けなくなるぜ
朝鮮の難点はキャラベルが使えなくなる事ぐらいだな
トレビも使えなくなるから攻城戦が結構大変
亀甲船はおそらくCIV5で最弱のUUだろうな
CIV4の朝鮮はスペック的にはかなり強かったけど、
AI的には残念でいつもカモになっていた感じだけど、
CIV5の朝鮮の振る舞いはどうなの?
わりと引きこもり遺産バカみたいな感じだけど。
546 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:49:24.86 ID:h+Nx3bmo
不死マップランダムでやったらこんな配置で泣いた
大陸、パンゲアで勝てる気がしねえ
────\
△ \
◎│
│
▲ │
◎俺 △モンゴル ▲モンテスマ
挟まれてるならともかく
それはぶつければ平気じゃないか
普通の設定で開始したはずなのに都市国家が5つ、更にソンガイ、エジプト、朝鮮、オスマントルコと国がある。
狭すぎる……いくらなんでも……。
>>545 フレーバー的なもんなのかわからんけど、世界の敵になりやすいイメージ
ただ、内政力に関してはトップクラスなんで近場に居ても遠くで抜くられても面倒な感じ
遺産に関してはエジプトや中国というイメージがあるけど、
意外とモンゴルも積極的に建ててくる
隣になって一番いやなのはアレクサンドロス、あいつキチガイ。
不死以上孤島でアレクソと2人きりなら即リセット
モンちゃんと小さめな大陸でガチンコだったのは楽しかったな、一応勢力12なのにまったく活かせなかったw古典から既に金カツカツで永久戦争状態
>>549 モンゴルやアスキアなんかの騎士代替UU持ちはさっさと取りにいくから高い確率で姫路建ててかなり厄介だな、性格も戦争好きだし
特にアスキアの姫路建設率の高さは異常
今まででのプレイ感で7割位は奴が建ててると思う
このゲーム、3DVision対応だったんだな。
やってみたら気持ち悪すぎたが。
ところで、文明のDLCを買わない人って結構いるのかな?
マップはいらないけど、文明は多い方が楽しいんだけどな
オランダのUUはwikiの説明読む限り、「海乞食」ってやつじゃねえかなぁ
オラニエさんが組織した船団みたいだし
てか、教授の黄金期はまだ終わってなかったのかw
>>556 俺は買わない派。
シド星はある程度のフィクションがまかり通る星だけど、
さすがに朝鮮みたいな完全な嘘は入れたくない。
正直バビロニアとかもちょっと微妙だと思ってるし。
ある程度史実準拠ならおkだけどね。
>>559 なるほど、確かに嘘八百の文明で何で科学力にチートが付いてるのか不明だしね
ただ、対人戦でDLCが禁止されてるのを見てると、ランダムの幅が狭まってあれかなーと思いまして
4でも科学力重視だな朝鮮
営業力高いんだろうなぁ
外交画面作るだけで燃え尽きちゃったんだろう
MODでも良いから2の大臣会議を復活させてくれないかなぁ
最近始めたけどMODあると実績解除されないんだな…
時計MODしか入れてなかったのにいい
MOD入れると実績解除できないのは痛いよな
B17で爆撃、ワシントンで勝利を同時に取ろうと進めてたら、B17出すまで気が付かなかった。
時間返せー
拡張で勝利ムービープラスないか・・・
568 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:07:24.44 ID:ht2KIVeM
遺産はまぁ許すとしてさぁ
僅差で勝ったとか、敵勢力が首都に肉薄したところで…
とかそういうギリの戦いで勝利した時のムービー画面っていうのは喜びが違うんだよね
そこを何故1枚絵にしたんだよ!OPのおっさんムービー削ってEDつけてよ!
あっけない勝利画面にすることで諸行無常とかを感じさせてるんだよ多分
どうせムービーあっても一回見たらあとは飛ばすだろ
OPだってそうしてるだろお前ら
EDはあっけなさすぎるなw
文明と遺産DLCは全部入れたけど、DLCにこんなに金使ったのはcivが初めてだな
後悔はしてないけど遺産DLCはあれだけの内容なのにぼったくりすぎ
遺産DLCはAIに狙わせてその間に本命を狙うみたいな感じで
難易度下げるだけな気がするわけだが
遺産いっぱいあった方が楽しいけどね
ありがとうございました
>570
遺産は建てたらBGM終わるまでストレッチしながら文章読んでるよ!!
ムービーあったらきっとストレッチしながらちゃんと見るわ!!!!!11
遺産ムービーは半分ぐらいで飛ばしてたけど
勝利ムービーは1ゲーム終えた達成感に浸りながら毎回見てた
最初の頃って終了後のデモグラフィックのマップなかったよね
規模が全然違うが同じように期待に答えて追加してくれんかなー
578 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:10:59.62 ID:h+Nx3bmo
多島海で無双してくりゃいいだろ
勝利ムービーくらいはほしいかなあ
遺産は何個も建てると飽きそうだし今の1枚絵でもいいや
首都の側まで大軍進行を許した時点で、詰んでそう。
なんか大戦略思い出すな
バビロニア使って負けるとか
市民配置できないマスに幸福資源があった場合って
改善するだけでカウントされるんだな
外交をおろそかにしすぎだと思う
つか130Tそこそこでアポロ計画とか迅速創造主どうなってんのorz
くっそおおおおおおおおお
創造主スペインで勝てるとか思ったのに・・・
隣国がイロコイとドイツだったんだけど
toto建てたし、隣国ドイツ食ったしいけるって思ったのに
イロコイが1750年位?で宇宙いってもうた。
1600年代でアポロ計画発動した時点で、武力制圧考えたけど
こっち歩兵の時点で機械化歩兵が見えて絶望。
科学者ラッシュでテクノロジー逆転出来ればいけるって思ったけど
ダメだったなぁ
イロコイと隣国の朝鮮と戦争させてたけど、その時点で参戦しておくべき
だったかなー、ルネサンス辺りは内政重視でいってたのがミスかな
まぁいいや。なかなかおもしろかった!
ツクネラッシュきたときはオワッタと思ったけど回復の泉様様だぜ!
でもツクネばっかりだったから、コンキスタドールが使いづらかったぜ
でもしばらく創造主はいいや。しんどい
高難易度の大陸はタイマンになりそうで大変だな
パンゲアなら1対1を回避しやすい(というかAIが勝手にあっちこっちに宣戦布告してくれる)から
あんまり大軍が来ることもないね
>>583 資源は全部そんな感じ 鉄とか馬も働かせなくていい
とはいっても幸福資源のところは多くの場合収入いいから市民配置しちゃうな
3マスより外の幸福資源はおまけ、考えない方がいい
>>585 なんつー奇遇w
スペインでやってるのか。
俺は負けたけど、こっから頑張ってくれー。
この時点で科学500か。俺は400だったからなぁ
いけるんじゃないのかな?
迅速はやらないからよくわかんないけど
>>585 何を心配してるのか知らんがステルス出して叩けば楽勝。
とりあえずパチャクティにオリャンタイタンボとティワナク返して代わりに毎ターン49Gと毛皮要求して停戦
これで幸福が+1になるから、自国内のアルミ改善してステルスでモンテスマ叩いて首都とアルミ確保
ステルス16に増やしたら朝鮮殴ってそのまま他も殴れば終わり
今知ったがアメリカでは今GDCあってんだな
シムシティ新作なんてビッグニュースに対抗できるくらいの
拡張の話とかいっぱい出てこないかなぁ
創造主は初クリアの達成感と実績解除を楽しむのもの
勝つ手段が限られてるから遊びを入れる余地がなくテンプレ進行になるから
2度目以降はただの苦行にしかならん…
金!
迅速創造主とか完全に詰み将棋だからなぁ
でも普通でわざわざ難易度落とすのも甘えっぽくて嫌だ
なんで迅速でやってるの?
だいたい普通でバランスとってあると思うけど5は違うの?
朝鮮は序盤に潰されなければスコア2〜4位ぐらいで常に科学力トップな感じ。
中世から使えるUUがアホみたいに強い上に、一番に現代まで上がるから隙がない。
拡張主義じゃないから、他国を攻めて領土拡張、平和交渉でふっかけて大国化という
道を辿りにくい分、プレイヤー目線では楽だが、制覇にしろ科学にしろ最後の敵になりやすいから
序盤からマークしておかないと詰みかねない危険な相手。(不死、創造主の話)
スタンダード国王が一番バランス取れてると思うな
定石にこだわらずに多少は無茶できるし、無茶しすぎたら消されるしで
難易度皇子でしているが隣国がマンハッタン計画とアポロ計画を同時に完了させた時の
プレッシャーがマッハなわけだが。
でもこっちがアポロ計画完成させていろいろパーツ作っても核兵器ぶち込んでこないんだけど。
つまりこれはあれか、AIの舐めプレイかもしかして……
600 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:18:20.49 ID:wDAnjfhR
もしかして:ウランがない
隣国だから相手の領土も観察したけどウランは4は少なくともあった。
だからこそこう……正直負けだよなぁと思いながらプレイしてた。
AIは相変わらず、終盤のプレイヤーの勝利を妨害するために戦争仕掛けてくる事はないしね
603 :
名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:34:40.82 ID:ht2KIVeM
>599
1回だけ核飛んできたことあるけど技術負けしてて攻められないから都市で延々とディフェンスしてたら
まずただのミサイルが飛んできてうぜーなーと思いながら防衛続けてたら撃たれたな
戦争開幕後即ぶっぱとかはあんましてこないんじゃない?
>>602 文化狙いだとよく宣戦される気がする科学はそうでもないのに
>>596 前作から引き続きやってるから普通だと悠長に感じてやれない
ただ、迅速だと良いこともあって、
前作からの比較で散々言われてた内政面の単調さが若干緩和される
やることがあるって大事だね
>>605 迅速の方がいろいろ「できない」のだが。
>>606 バリエーションの話ではなく密度の話
色々必要に迫られて行動するから、マルチ開始50Tみたいな濃密さはある
「毎ターンやることがある」って大事だね
>>606 迅速のが無理難題が間髪いれず次々襲いかかってきて楽しいってことでしょ
>>592 マジかよ!!目ん玉飛び出るくらい驚いた
もう出ないものだと思ってたよ
civ4に手を出してみたけど、5と比べて尋常じゃなく軽いわ
画質最低にしてユニット移動カットまでしても5は糞重たいというのに
5がこんだけぬるぬる動いてくれたら……
時間節約のために迅速でやってたんだが
あれ、もしかして速さは普通の方がよかった系?
制覇するなら手数が増える分遅いほうが楽
好きな速度でやればいいよ
ステルスだけで都市制圧できたっけ?
ステルスは強くても都市に近づけないと辛い気が
あと迅速は1Tの価値がでかすぎて相手の都市が山岳に囲まれてるとマジでキツイとか
そういう焦燥感がある
ステルス入る頃には現代機構出せる訳だから1ユニット足速いの入れば耐久1まで落とした後のりこめで都市とれる
614 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:06:17.91 ID:LvA9mrFw
この前気がついたがステルスって超ロングレンジだな。
大きさ普通のパンゲアで届かないとこ無かったし
>>610 兵站にかけられるターンが大分変わるからね
如実に影響をうけるのは例えば鉄ラッシュなどの早期にしかけるタイプ
ただ、他の速度でもこれくらいの密度あったほうが面白いと思うんだけどな
天帝迅速といえども前作でいうところの皇帝くらいの難易度だし
基本ステルス使うときは兵力差がありまくりだったが。
大体ステルスで相手のユニットを蹴散らして遠距離攻撃できるユニットで都市を攻撃。
でいいんじゃないのか?
アルミがない?諦めろ。あとジェット戦闘機も忘れないでください。
個人的にだけど、核に対するアンチは次の拡張で欲しいなあ。
せめて核爆弾だけでも迎撃できるようにしといてほしい。
今のとこ空気な掃射を活かせる場面が増えることにも繋がるし。
核兵器って回避50ついてるけど
迎撃とか関係ないよな
撃たれた事しかないのでよくわからんのだが
陸続きの戦いならまだやりやすいけど海をまたいでの都市制圧は非常にやりづらい。
海をまたぐ間に陸上ユニットが撃墜されるからな……。
逆に海をまたいで防衛戦は超やりやすい
沿岸に船を何隻か配置しておけば、護衛なしの敵輸送部隊がくるから
あとは将棋感覚でプチプチ踏んでいけばおk
>>615 いくらなんでもそれはない。天帝迅速なら最低でも4の不死はある。
4の皇帝なんかラッシュすればほぼ100%勝てるだろ
ラッシュするなら迅速のほうが難しいけどステルスとか文化勝利とかなら迅速のほうが簡単なんじゃないの?
鉄ラッシュやステルスラッシュはそれなりに目にするのに。
馬ラッシュや石炭ラッシュや石油ラッシュは目にしない現実。
というかステルスラッシュってなんだ、アルミラッシュって言わないのか。
航空ユニットに対抗できるのは対空、海軍(時代に見合った)くらいでいいと思う
そもそも時代遅れのユニットが航空ユニットに対してダメージを与えられるというのがおかしいし
ぶっちゃけ戦車でも航空ユニットに対しては無力と言っても過言じゃない
戦士の殺気が爆撃機に1ダメージを与える
626 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:02:00.16 ID:LvA9mrFw
>>623 アルミでジェット戦闘機ラッシュと間違える
>>622 何もしなければAIの宇宙船が180Tで飛ぶよ
>>621 そうか?
選択肢自体は少なくて、後はちゃんとやるべきことを判断できれば勝てるって感じがするよ
丁度、前作の国王→皇帝で詰まってた時の感覚に近い
失敗する度に自分の無駄な所が削れていくのがわかる
機関銃がどのユニットの派生に組み込まれるかはわからないけど
騎兵の延長線上に位置する戦車のアンチとしてバズーカ兵なんてのがいてもいいと思う
なんというか白兵ユニットがルネ末期でライフル兵に統一されるのが納得できんのだよな
白兵というより遠隔ユニットなんだが
そもそもcivのスケールで弓が遠隔だったりするのがおかしいからな。
その分こっちも速いだろ
AIだけ速いならあれだけども
>>624 まぁHP100になったら流石に変わるでしょ
ただそうなると弓の飽和防御でどうにかする戦術が使えなくなる予感だから天帝相手はまた難易度上がりそうだ
やばい 労働者と探索を自動にしたら即飽きてしまったワロスwwwww
>>632 わかる。ある程度安定すると、内政って建物をひたすら建てるだけになるんだよな
戦争しない方が勝てる難易度ははっきり言ってゲームの流れを掴む以外の意味が無いな
やっぱ不死以上じゃないと
もしかしてAIが好戦的なのばっかな理由って
プレイヤーが「内政ばっかでつまんね」って感じないように開発側が調整したのかな
大陸に孤立か、鎖国政策でもしてないかぎり、外交摩擦は確実に生まれてくるからな
>>630 やっぱり移動に時間かけられないのが厳しいかな
生産出来るターンが速いとはいえ、準備できる時間が圧倒的に短い
AIが180Tで宇宙飛ぶからこっちもそれができるかっていうと相当切り詰めないと難しいよ
>>623 ユニットの名前+ラッシュが基本形
馬ラッシュっていうか、モンゴル使ったらケシクラッシュで無双できるよ!
全世界ランダムでローマ
ローマだし鉄ラッシュするか→探索してもこの大陸には自分だけ…
多少遅れること覚悟しながらも皇帝だしいけるだろと光学まで研究して隣の大陸にイギリスその他もろもろを発見
レギオンを送りこんでる間にイギリスが万里を完成させて弓兵もいっぱい!
俺はそっとcivを閉じた…
対岸の相手なら
宣戦布告→海戦で揚陸しようとする敵ユニットを片っ端から撃破→こっちのユニットを揚陸
の流れで大概なんとかなるよ
勝とうと思えば勝てたろうけど、めんどくさくて…
今
>>585でやってるけどステルスラッシュって大体15くらいステルスいればほぼ詰みかな?
1ユニット撃破に最悪3隻いるとして1Tに相手の戦力5づつ削れると楽勝で前押せるね
とりあえずステルスまで出たら研究捨てて友好国だろうがなんだろうがひたすら首都落とす→周りの都市すこし落とす
→停戦して都市売って金稼いでステルス買うを繰り返せばいいのかな
外交のAI馬鹿すぎるから戦争でひたすら金せびるのもチートと言えばチートな気がしてきた
まあ対岸と戦争はめんどいよな
俺も戦争になったら、海軍で嫌がらせして、不平等条約結ぶだけで終わらせてるわ
制覇勝利もパンゲア以外やる気しないな
初手空中庭園一直線初めてやったがこんなに強いとおもわんかった
今まで苦労した皇帝で科学勝利圧勝とか信じられんw
ステルス10揃えたがめんどくさくなって
>>585科学勝利181Tで終わった
つか迅速だと制覇厳しすぎる
ユニットの移動だけで時間かかるし2国落としたらあとは科学勝利が一番だな・・
AIも180T前後で宇宙船飛ばしてくるし相当シビアだな
アポロ計画先行されても全方位に宣戦させて共同研究邪魔する+大科学者
で結局どうにでもなっちゃうんだな
TOTO修正しないとどうしようもないなこのゲーム
結局科学勝利が一番楽だ
制覇は行軍がめんどくさいからなあ
ステルスがないと制覇なんてする気にならないし、ステルスまで行けたらステルスで守って科学狙ったほうがターン数はともかくプレイ時間的には早いし楽だしでいつも科学勝利えらんじゃう
oh...初皇帝でEgypt引いていつも通り斥候>戦士>労働者からのアレクジャンプだ―^^
と思ったらお隣のスレイマンさんが戦士7匹ラッシュ来て滅亡した^^!
皇帝からは弓術取らないとラッシュ死滅するんか!?死ぬんですね!?
同じセーブデータでちょっと弓術経由してアレクジャンプだ!
スレイマンはネタキャラの分際で初期ラッシュやたらかましてプレイヤー文明をメインメニュー送りにするから嫌だ
モンちゃんにやられたら許せるけどスレイマンにやられたらなんか腹立つw
648 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:23:48.54 ID:LvA9mrFw
スレイマンもかなりの狂犬だよな。ユニットだけ撃退すれば都市とらなくても賠償金出してくれるからいいけど。
昨日の実話。隣にスレイマン、俺が2都市目を出す、いきなり切れて宣戦、撃退して休戦、
スレイマン「オレの土地の近くに都市を建てるんじゃない」
警告と宣戦の順序が逆です。スレイマン先生。
言うより先に手がでるもんで
AIの戦争好きには困ったもんだ。平和主義の俺には辛いぜ
平和のために併合しようと戦争相手に兵力集中したら
仲の良かったAIにいきなり宣戦布告されるもんな
AI「貴様という存在がいなくなれば平和になるのだ」
戦争後は確実に非難してくるレベルだからな
お前が仕掛けてきたんだろうにw
恰幅のいいおっさんだからどちらかというと平和系な指導者だと思ってたよ!
モンちゃん、信長様に続いて隣にいたら危険人物リストに加えとくわ!
ちなみにロシアのビッチは便乗賠償目的布告してくるリストに載ってる
スレイマンは遠征しまくったからな
結局のところ、相手の都市が近くにある状況でこっちも都市をねじ込もうとするか否かとかも
civでは人によって意見が分かれそうだよね。
あと全く関係ないがアレク>空中庭園>ハギア・ソフィア>TOTOと遺産立てたら
開拓者やユニットを作る暇がなさすぎワロタwwwww
皇子でこれなら難易度上げるならアレクスルーなんだろうけどそれでもきっついなぁ。
>>656 遺産作る時間短縮のために伝統とってましたごめんなさい
購入もしようそうしよう。
皇帝不死までならピラ>ハギア>totoでも余裕ですよ
ハギア>totoだけでも余裕
totoだけだと寂しい
何もないとやめたくなる
>>657 貴族制とってても、解放開けて市民権とか直接民主制とるくらいの余裕はあるはず
多少、中世の遺産取る時期がずれるけど、皇子レベルなら問題にならんでしょう
遺産狙ってる時点で初期Rは現実的じゃないから、
蛮族対策で最低限の兵作って、幸福資源貢いだりして隣国のごますれば楽にぬくぬくできるんじゃないかね
後は科学者ためてステルスなり宇宙なりお好きなように
拡張には近接海軍ユニットがあるらしいけど、
大海戦ができたりするんだろうか。
戦艦、空母、巡洋艦(追加されれば)、駆逐艦、潜水艦が乱れあう乱戦が出来たら、
難しくなるかも知れんが楽しいだろうな。
あとミサイル巡洋艦はイージス艦に名前を変えてもう少し性能をあげてほしい。
そして何よりユニットに名前を付けさせてくれ。
日本が1ターン前に一緒にどこどこの国を攻めましょう!って提案してきて承諾したのに次のターンになったら何故か怒りに満ちて俺に宣戦布告してきた
なんなの
>>661 皇子でアレクもやってきたよ
一回も戦ってないのに数ターン後に金出すから停戦してくれってww
潜水艦で通商破壊作戦やりたい
秘密結社みたいだな
civ5始めようかと思うけどそんなに時間食うの?あんまり遊ぶ時間ないんだけど
エカテは中々宣戦依頼乗ってくれないからめんどくさいわ
個人的に一番うざいのはやっぱアレクかな
都市国家買収しすぎやろ
アレクとカエサルはどんなプレイでも寄り道でボコすレベルで嫌い
やり直してちゃんと弓を作成、同じようなタイミングでスレイマンさんが攻めて来たのを無事返しで賠償金ゲットした後は
周囲が神立地且つエジプトの文明特性で普段通り遺産建てまくりゲー出来て楽しかった!
DLC遺産シリーズって性能割とうんこなのにCPUはやたら建てたがるよね
>666
戦争始まるとログ流されるのが一番むかつく
>>665 大丈夫、そのうち他の時間削ってでも遊ぶ時間を確保し始めるから
まぁ、余裕無いならやめといた方がいいよ
別に1日1時間でもいいんじゃよ ?
止められるなら
俺は、飽きっぽいから5ターン位進めて辞めて
気が向いたらまたやるを繰り返し、1ゲーム1週間以上かけて地味にクリアしてる(国王)
拡張で都市即焼き討ち出来るようにしてほしい
OCCにチェック入れてる時みたいな感じのやつ
AIガンジーって毎回、都市立てまくってるけどこいつ不満度大丈夫なの?
でもなんでか金持ってるし、皇子だからハンデないはずなのになんで?
都市の人口7以上ならガンジーの方が不幸は低いはず
なのでその余剰?分で建ててるんじゃね
ユニット維持費も少々割引あるみたいだしそれでじゃないの
1日1時間とは睡眠時間のことか
>>676 >The hit point scale has now been increased to 100 instead of 10.
これ大丈夫なのか?
ゲーム性にかなり影響でそう
思い切ったことやるわ
カルタゴはディドーか
あと、追加女性指導者の格好がエロイな
やっぱりciviやる奴には男しかおらんのか
>>678 HP100は前から判明してただろう
まぁ、ガンシップ来ても弓兵10人で余裕でしたみたいな事が無くなるんだろ
ブーティカのスクショ、一瞬スカイリムかと思ったwwさっきまでやってたからか。
追加遺産は斜塔とノイシュヴァンシュタイン城かな
効果は全然分からんが
2枚目のスクショにgreat admiralがいるな
ペニシリンで解禁される銃を持ったユニットはなんだろ
遺産ムービーなのかこれ?
ピサの斜塔って昔から傾いてたのか
ブーディカさんが・・
イメージ絵は美人だったのに・・
これじゃ女版モンテ・・
WW1爆撃機の強さが50
全体に都市の防御もあがってるからどんなもんやら
HP100はいいよな
現代機甲部隊で突っ込んでも弓やら騎兵やらで削られて速攻乙るし
スクショ拡大したやつがあったのでwikiに貼ったよ
あとかいつまんで翻訳とスクショの分析も
ブーティカはどうしてこうなった(´・ω・`)
よくわからなかったので英文を翻訳してみたが。
HPのスケールが10から100に増大したってことらしいな。
俺は現代機甲部隊とか使ったことがないからわからんが
前時代のユニットでも現代以降のユニットを数を合わせれば普通に打倒できたから
その修正が来たってことでおk?
幅1マスの細い立地に連弩兵が一体立て籠もってて
機械化歩兵やらなんやらが20体以上ハマってたこととかあるな
個人的に、HP100制度は日本に対する恩恵もでかそうだよな。
今までは低HPだとちょっとした乱数の采配で簡単に乙ってたけど
分率が増えたことで低HPからの粘りが更にやばくなりそう。
HP100だとコサック騎兵+ポピュリズムで無双できそう
まあその分戦闘力も全体的に上がってるんだろうけど
とりあえず序盤の町の固さ×AIの攻城戦の下手さの残念コンボをどうにかして欲しい
ブーディカさんの健康的太もも(;´Д`)ハァハァ
教授の動画を見た。
……科学勝利よりも外交や制覇の方がずっとやりやすかったのか……。
ただしスレでは1つの都市で文化勝利で楽勝みたいな書き込みもある。
つまり人それぞれなんですねわかりません。
HP100になると敵撃破後に回復する能力引き継いだやつが相当厄介なユニットになりそうだな
序盤の町の固さはまあまあいいと思うが、戦士でも犠牲を出せば落とせるし、投石機くれば被害出ないでちょうど落とせるくらい
モンちゃんよりけんかっ早かったらどうしよ、といっても現状だとモンちゃんが数値的に最低に設定されてるんだっけか
女モンテの次のまともそうな女性指導者はだれだろ
剣構えてるのブーディカ姉さんなの?
>>699 ディドーだよ
画像の名前がleaderdidoになってる
最近のマイブームはローマ解放都市スパム戦略
解放開拓者取ったらかなりのペースで開拓者連打して7都市位を自前で確保する
人口は首都を人口6くらい、他が2か3になったら生産重視にして伸びを鈍化させる
遺産は解放コンプの大建築でハギア、TOTOのみ取得、1人目の大建築がノートルに間に合えばノートルも
中盤で残ってて取れそうならピラミッドとっておくとノートル安定する
労働者は都市国家から奪ってかき集めて丘陵、馬、石材重視で改善していく
道はレギオンで引けるから意外とスパムしても改善なしのタイルで働かせる事は少ない
コロシアムが全土に行き渡った頃に長剣かライフルの時代になるので
そこから都市の数に任せてユニットを垂れ流す!
不死AIも真っ青な領土を埋め尽くさんばかりのユニットで侵攻、撃滅で大拡張楽しいです…
The British get an additional spy.
とあるけど拡張で能力の追加・変更があるってことだろうか
なおfiraxisのみんなは今作の宗教システムを「シド教」と呼びたがってます
根も葉もないけどワロタ
都市国家から労働者ゲットだぜするのが辞められんなこれ
序盤の貴重なターンを省略出来るのは美味しすぎる
んだけど、でもどうなのとも思ってしまうけど紀元前とか力こそパワーな時代だし問題無い…のか?
ビザンチンの指導者はテオドラらしい。ユスティニアヌはリストラか
にしても一気に女性指導者増えたな・・・
ディドーって伝説上の人物なんだな。
空想の指導者って今までいたっけ?
ブレヌス、ラグナル、ギルガメッシュ
この三人は伝説上の人物だったり実在が確定してなかったりしたはず
卑弥呼みたいなもんか
>>706 蛮族の砦に拉致されてる労働者取るのはありだが都市国家から拉致はチートみたいなもんだからやらない
拡張って5/25で決まりなの?
日本語版はそれよりさらに遅れるんだよなぁ
早くプレイしたいぜ
しかしこのシステムで宗教入れるのは薮蛇だと思うんだがなぁ・・・
外交がただややこしくなるだけじゃね?って感じがする
それとも何か4とは違った別のシステム用意すんのかな?
宗教は外交じゃなくて内政ぽい
wikiとかにも情報あるから見てみるといい
ところでオランダの固有改善チューリップ畑? 文化でも増えるのかね
金プラス何かじゃないかな?
宗教は社会制度みたいなシステムじゃないかね
信仰ポイント出すなら宗教勝利見たいな勝利条件も復活かな
諜報は画面見た感じHoIみたいな印象を受けるな
>715
お花畑だけにコインと幸福度じゃね
幸福度生み出せたらやばいことになるな
英語嫁ね
真面目に勉強しとくべきだった
そっか、内政要素か
なら今のところ問題はなさそうだな
しかし外交に影響ないとなるとそれはそれであれだな
イスラム教国家とキリスト教国家が凄く仲良くなって第三の無宗教国家を共同で攻めてるっていうようなカオスなシーンも大量に見れるわけか
723 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:53:39.30 ID:qkiE+wqw
>>720に書いてある内容は大体はモンちゃんwikiにのってるな
のってないのは遠距離ユニットにコンポジット・ボウ(合成弓兵?)追加くらいか
というかWW1ってユニットだけじゃなくて、世界大戦っていう時代・技術ツリーごと追加されるのか
産業時代→世界大戦時代→現代かね
ビザンチンはテオドラなのかw
旦那はチートだけどあくまでも一武官に過ぎなかったからかね
お世辞にも政治能力は高かったとは言えないし
でも、旦那は当代随一の軍人だったのは否定できん
>>722 海外サイト見る限り、宗教は序盤の外交態度に影響があるらしい
ただ時代が進むにつれて宗教の影響は薄れ、後半になると社会政策の自由、独裁、秩序のどれを取ったかで態度がかわる
つまり今まで以上に敵・味方がハッキリするゲームになりそう。そして中盤でそれが一回シャッフルされるってことかな?
おおふぁっく
追加文明はほとんどローマ周辺じゃねえかしっと
>>721 いまから辞書引くなり読めるようにすればいいじゃない!
727 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:25:23.91 ID:PuK0ahrz
戦国の日本語版とショーグントータルゥオー2日本語版って
スチームで扱ってるか?
合理主義や独裁とったら、宗教の効果が弱くなりそうだなー。
ステルスラッシュを仕掛けようと思い海をまたいで都市を攻撃しようと思ったが
よくよく考えたら相手の都市を視認可能な自分のユニットがいなきゃ都市って攻撃できないんだっけ?
現代戦とかしたことがないからこんな当たり前のこともわからなくて泣いた。
>>728 例えば欧米人から見たら
神道と独裁の相性は良過ぎると思う
ということは序盤にあの女が十字軍してくるのか
ゲーム後半でのイデオロギー云々ってのは
自由主義圏・共産主義圏・ファシスト国家陣営が三つ巴でいがみ合うってことか
FfH2の善・悪・中立を思い出すな
いやいやHoIを思い出せよw
オランダの固有改善はチューリップ畑なのか?wwww
チューリップバブルなのか?wwww
いいセンスだなwwオランダ文明使いになろう俺ww
ネーデエエエエエル
737 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:56:57.89 ID:SyKxcmiq
>>735 まあいまでもチューリップが最大の輸出商品だしなぁ
ガチで宗教が国体に影響を与えてるのなんて、ヒンドゥーぐらいじゃね。
他宗教の侵攻に対して宗教部隊がレジスタンス的に出てくるとかしたらおもろいな。
同じ宗教の他国への侵攻にも反応して、宗教施設が増えるほど、
その十字軍的な部隊は強力になっていくような。
ソンガイのイスラム騎兵隊とか、イスラム教の浸透度に対して戦闘力が+、
さらに異教徒への攻撃力+25%とかそういうの欲しいね。
資本主義に食われてしまった世界とはまた別の、ガチの宗教戦争がしたいぜ。
ユダヤやイスラームなんかは今でもかなり影響してるのでは
HP100って単に刻みを1/10にして確率の罠をマイルドに&細かいバランス調整しやすく
ってだけで大勢に影響ないんじゃないか?
あるだろ
最低ダメージが1/10になるから時代遅れユニットで戦うのが難しくなるとかそういう事じゃないの?
いや知らんが
>>742 仮にそうだとするなら大勢に影響がないわけではないんじゃないんじゃねえの?
いや知らんが
二回攻撃の弩兵が5体居たら戦車倒せてたのが、20回くらい攻撃しないと倒せなくなるとかそんな感じかね?
100に対して戦士の攻撃力が10あるのと同じだからな
イギリスが変更され過ぎだよなこれ
追加なのかな・・
全文明が固有要素3つ持てるようになるフラグだったら嬉しい
>>365あたりの1人目大技術者生産をちょっとやってみたんだが
創造主スタンダード条件ね
工房一直線だとToToが取られて乙
Toto→工房だと同時期に大学立てちゃって市民配置すると大科学者出て乙
Totoの科学者+2が邪魔で工房からじゃ大技術者出しにくすぎるとなった
という訳でピラミッド一直線でやってみたら140ターン位に大技術者生まれた
開いてたノートルダム取得に使った
(Totoは120ターンぐらいに開放大技術者で取得)
あんまり創造主やらないから分からないんだけど140ターンでノートルダム開いてるのが普通なら技術者遺産狙い良いかもしれないな
しかして、大戦時代ってのはなんなんだろうか
その時点での非友好国と強制的に戦争状態になるとかだったら面白い
ノートルダム聖堂がどれくらいまで残ってるかは置いといて、教育の研究は普通100ターンも掛からないから
140ターンくらいに大技術者生まれるの待つくらいだったら自力建設で良いと思うな。
ピラミッドだって確実に立つわけじゃないし、石工術優先は研究ルートとしては悪手だしさ。
>>748 単純に産業と現代の間の時代だったりしてな
たしかテクノロジーツリーも変わるんじゃなかったっけ?
>>746 海軍色が薄れたって感じだよな
特性に関してはMI6を意識してると疑われても仕方がないレベルw
007かよw
2K作品全半額か
753 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:59:38.90 ID:xj2ZrADo
マジだww
でもこのWeekendセールでCivシリーズが来そうな気がするから買おうと思ってる奴はもうちょっと待った方がいいな
モンゴルシナリオ皇帝で73ターンでクリア
最初皇子で100ターンギリギリでクリアしたのと比べると163の攻略法素にやったら驚くほどスムーズだった
首都以外は全部焼いて首都も都市国家も傀儡にして労働者は道路敷くのに回して改善はほぼしてない
今回はやらなかったけどインド辺りでアルマトイと友好結んで馬貰ってユニット数増やした方がもう少しスムーズだったかな
次は不死飛ばして創造主行ってみるか
初心者の頃にOCCやったせいか、拡張は国家遺産とか社会制度取得とか
守るための軍備だとかで今まで効率悪い気がして避けてたけど
以前このスレで拡張したほうが安定するって言ってる人いたからやってみた
人口やたらと伸ばしまくる癖のある俺には人口配分がちょっと難しかったけど
確かに強かった、社会制度取得も各都市で文化出力すればいいだけだし
幸福資源と金銭収入が大分変わるから柔軟に対応できたかも
まあ国境広げたらそれだけ多くの文明と摩擦生みやすいけど
普段少数精鋭都市ばっかだったからプレイスタイル変えてみるのは新鮮でいいね
>>755 そのシナリオ飽きない?
内政もないに等しいし、ケシクでヒットアンドアウェイするだけってのが
創造主でモンゴルシナリオ始めたら6T目でウイグル取り込んだ時点で中国から難癖入って
その後金に宣戦布告した後に中国から戦争仕掛けられる・・・
ウイグル落とすのが早過ぎるせいかこれ?
>>757 詰め将棋みたいな感覚でやってるとそんなには飽きないかな
まぁこの前に内政で文化と科学勝利とかやってたから余計に
>>754 もう半額なってるわ
いい機会なんで挑戦パック買うか
ジェット戦闘機とステルスが空母に積めない仕様って酷くない?
おかげでレベル8のステルス爆撃機を解体する羽目に…
>>759 木〜日までの日替わりで75%なんだよ
今日はボーダーランズシリーズで残りがCiv、Bioshock、MAFIAが来るんじゃないかって予想されてる
>>760 B-2が空母から発進するってのもちょっとなあ
ジェット戦闘機はのらなかったっけ?
目的の大陸に一個都市作るか奪うかしてそこを基地にしたらよかったのに
>>762 そうだったのか!
もう買っちまったよ・・・orz
リアルだと制空の要なのにアルミ使う、性能微妙と不遇なジェット戦闘機の救済はよ
そして飛んでくる核
B-17が乗るのもどうかと思うが
そこはゲームなのでご愛嬌
不死で結構勝てるようになってきたから創造主やってみたら
20ターンくらいで信長から布告されて防衛してたら他の3国からも布告きて速攻詰んだ
どうすんだよこれ
>>763 アルミでできた飛行機は空母に乗せられないみたい
先に奪ってからアップグレードしてたら良かったよ…
オートセーブを切ったのが今回あだになった
いつもなら5ターンおきになるようにしてるから
>>768 んなわけねーよ、ジェットは空母に乗る
なんかいじったか?
>>767 ぶっちゃけ平野だと終了フラグ
初期配置に山岳無いとほぼ詰み
>>760 そういやステルスが駐屯してる都市をAIに売ったらステルスが消滅してワロタ
これバグなんかな?w
>>770 乗らないけど
何にも変えてないよ
しいていうなら、日本語化パッチを当てたまま使用言語を日本語にしてるかな
>>769 信長のラッシュは耐えて金もらって講和できたんだけど
バビロニアの弓が10体くらい来て諦めた
というかスコア4倍くらい差付いてたしラッシュ防げても勝てる気がしなかった
ちなみにほぼ平野だったわ・・・
>>773 試してきたらちゃんとジェットは空母に乗った
乗った所で役にたつかどうかは別だけど
移動距離が足りてないとかそんな事はないのか?
>>774 序盤宣戦は地形が味方してくれないとどうしようもない事が多い
創造の死亡率で一番多いんじゃなかろうか
スコアは飾り、そんな序盤から足引っ張られまくりじゃきついけど
引きこもりプレイならそのくらいは結構あるような
776 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 08:50:45.87 ID:xj2ZrADo
ステルスって大きさ普通で地球半周位爆撃範囲あるだろ。
空母に載せる必要性を感じたこと無いんだが
ステルスは乗らなくね?
すまんちゃんと読んでなかった
ソンガイちゃんは見つけるといつも弱小国
不憫でならない
外交画面はものすごく怖いのにw
GOTYに入っていない2つのDLCはシヴィラーなら買うべきなんですかね?
何か朝鮮に文明って凄く抵抗あるんですけど全部買わないと何か胸につかえるものがあります
みなさんどうしてますか?
>>780 買えばいいんじゃないかな?
嫌いなら蹂躙して憂さ晴らしすればいいし
そんな感情抱いてないなら普通に楽しめると思う
自分は75%OFFがくるまで待つけどね
命令されなきゃ決められないのかと
わかりました 何か背中を押された気分です ありがとうございました
>>686 遅レスだが、ピサの斜塔は建築中に既に傾き始めていた。
だから途中で建築計画いじって建ててる。
斜めなのは傾く前に作られた下部のほうで、
計画変更後に作られた部分(要するに上の方)は結構安定している。
だったはず。
漫画初めて物語とかで見た。
steamとiアプリは、セールが来るまで買う気にならないぐらいに値引き額半端ねーな
ホントにこの値引きはやばいよな
儲かってんだろうか?
企業がやってることだから儲かってるんだろうが
>>786 初期売上目標達成した商品だけ値引きしてんじゃね?
それなら損は無いし、シリーズ化確定してるなら
広告費として逆に得だとすらいえる。
まぁ他人の財布の中身は見るもんじゃない。
余計な心配せず、好きなものを好きなように買うのが
向こうもこっちも一番幸せだと思うよ。
>>780 もう朝鮮が抽象的謎能力に意味不明スペックとかどうでもよくね?
CIV制作陣は資本主義に乗っ取られず十分にバランス取ってよくやってるよ
わがままな子に頭使わないで済む強めのオモチャをやってるだけだし、
敵としては難易度が高めになったってことでいいじゃん。
それに比べて日本や中国はよく描かれてるよ。
中国はそりゃ土台がすげえからまさかの金盾まで登場する予定だし、
こちとら武士道に侍に富士山にゼロ戦に姫路城に神道まで出して貰ってんだぜ。
嫉妬するほどこちらが恵まれてないわけじゃない。
今まで割引来るまでこのスレ見ながらwktkしてたけどついに来たな
でも来るかもしれない75%まで待ちきれそうにないぞ…!
新作でも値引きはちょこちょこあるろ
その場合は25%とかだけど
値段下げればその分販売数は伸びるわけで
遺産追加DLCは難易度下がるよね…
序盤のNPCは大灯台、ゼウス、アルテミス、万里の長城マジ大好きだよね
日本のゲームのDL販売もこれくらいやって欲しいものだね
793 :
hage:2012/03/09(金) 10:14:41.51 ID:lQ2viOYc
>>788 嫉妬するとかどうとかじゃなくて朝鮮は何から何まで嘘なのが問題だろ
亀甲船だけは分かるが火車(笑)
civ5の製作チームはチョウセンヒトモドキからの金につられて
悪魔に魂を売ったからな
てかID:iApVo/y1
こいつクソ支那の工作員だろ
中国がすごい?戯言を吐くんじゃねえカス
チョウセンと同レベルなゴミなのに
何自分はレベル高いみたいな虚像醸し出してんだ
まぁDLCなんだし入れたくなきゃ入れなきゃ良いだけの話である
巣から出てくるなよ
>>793 だって嘘でも吐かないと設定が組めないじゃないか!w
かと言って世界遺産があるわけでもないし謎能力のUU以外に
宗教にも自然遺産にも朝鮮固有のモノなんてひとつも出てない。
そういうところに嘘の限界が見えるよねって話。
>>795 使用した「中国」という単語については
共産党の中華人民共和国を指す意図は毛頭ございませんでした。
2chにおいて「すごい」という言葉を「中国」という単語にかけるに当たって
「クソシナ」という単語を使用するような種類の人間であればなおのこと
その点は常識としてお考えいただきたかったです。
さらに言うのであれば、「すごい」という言葉は必ずしも善さを表すものでもありません。
そういった意味では中華人民共和国は「すごい」と言えるでしょうね。
先入観に囚われ、中華人民共和国人並みに日本語能力が落ちてしまったのでしょうか。
しっかりして下さい。
テオドラさん、指導者に返り咲きするのか。
これからレスする人たちへ
一発抜いて冷静になってから書き込んでください
中国の金盾とか、明らかに皮肉だよなぁ
273Tでビーカー300だと?
つか迅速創造主はAIが複数ぶっ飛び始めると手に負えないな
一国ならともかく・・
朝鮮とバビロニアが同時にぶっ飛ぶとほぼ詰んじゃう
やっぱ普通でまったりやるのが一番か
宇宙船飛ぶから実質180Tまでに勝負決めないと行けないってのがなぁ
スペインで初期に500円もらう神展開でも180T科学勝利ギリギリだったってのに
不死に大分慣れてきた
ラムセスが出てくるかどうかで、遺産取得難易度が変化しすぎるな
ラムセスの序盤の遺産建築速度はマジで鬼畜
>>802 表示上はそうなるけど、反映されてるのは片方だけ?
一回勝利進捗画面を確認して見てくれ
両方出てたらAIだけチートということになるな
朝鮮が嘘だらけだとかゲームやってる分にはどーでもいいですわー
データ以上の意味なんて無いし、
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
朝鮮のゲーム内説明が不可思議なことは事実だが・・・・・
それでも俺は朝鮮で科学勝利を手にしてやる
>>784 で、「斜めのままじゃ危なくてヤバイから真っ直ぐにしよう。現代の技術があればできる」
という話が出てるんだけど
「斜めだから観光客が来るんだろ!余計なことすんじゃねえ!」
と地元住人に大反対されて今もそのままなんだってな
>>805 いたら嫌な指導者
バビロニア、朝鮮→科学早すぎ
ギリシャ→戦争強い、都市国家買収しすぎ
エジプト→遺産が早くてうざい 餌としては美味しい
イロコイ→満遍なく強くてめんどくさい、特に序盤から中盤の戦争が強くてヤバイ
日本→全力で掛かってこられるとめんどくさすぎる 周囲にいなければどうでもいい
エジプトはなー
せめて空中庭園だけでも残せよと
>>806 勝利進捗画面だと伝統、敬虔、商業が完遂。とはなってる
俺が買った途端に半額セールですよ
リアルでこんな目にあうなんて思ってなかった……
>>812 まぁ開発しちゃったのは仕方ない
セール待ちして悶々としていた人より先に出来ると思って楽しんじゃえばいいじゃないか
>>806 プレイヤーで試してみた。
敬虔→合理主義の順でコンプリートすると、合理主義しか効果を発揮してないが
勝利への進捗状況で確認すると敬虔&合理主義共にコンプリートしたことになってる。
AIの表示も同じようなものじゃないの。
文化勝利やってる時だけ思うんだけど
黄金中なら文化出力も増えやがれ
civ5マルチって戦争狂のためのクソゲーだよね
もうみんな鉄板研究しか狙ってないのミエミエだし
最終的に長剣士か騎士しか生産してこなくてレイプしてくるし
もしその鉄板からズレた奴=カモだってわかった途端に養分にしてくるし
ホストが有利すぎて糞ゲーなうえに糞回線で意欲を削がれるし指導者の
有利性が極端でほぼ始めっから結果がわかる出来レースっぷりが虚しすぎる。
拡張版で改善されない限りciv5マルチやるだけで時間のムダにしか感じないようになった
>>816 4も序盤はそんな感じだけどな
まあ、指導者でそこまで決定的な有意がつかないけど
818 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:53:46.37 ID:IgFjAeus
CIVDセールきたので買おうと思うのですが
DLCは買っといたほうがいいですか?
遺産DLCは必須
>>818 買うならGOTY買っとけば現状出てる殆どのDLCが付いてくる
朝鮮と新遺産は任意でおk
まぁ遺産と朝鮮のコンプリパックもセールで安いし買っても損はないと思う
まぁ日替わり来そうだし少し待つのも手だよ
2千円とかの差くらい気にせずやりたいとき買えよ
切り詰めるならほかにいくらでもあるだろうに
まぁ
まぁ
欲しいと思った時が買い時なのは間違いないが、あと2,3日で更に半額になる可能性があると思うとさすがに
>>816 マジレスするなら、
研究のチェックポイントが、1〜2個置きに数個あるだけなんだから、研究ルートが阿多よる偏るのは当たり前。
でも、その研究ルートは結構腕の差でるよ、すべての技術が等しく重いから、取得選択をしっかりしなきゃいけない。
ちなみに、カモになるのは、地形改善と建造物選択に失敗してるからです。
内政しっかりしてれば、ユニットが一世代遅れでも、そうそう攻められん。
ホスト経験は何回かあるけど、有利とは感じない。
多分、パソコンの性能に左右されてるだけ。
文明の差が出るのは、XML改造して狭くなってるから。
狭かったら、開拓でスコア伸ばせないから、必然的に戦争することになる。
そしたら、戦争向きの文明が強くなるのは当たり前。
>>816 XML改造で人数に対して狭くしてあるから
標準でやったらただの戦争ゲーってことにはならんよ
マルチスレは実質身内専用俺様ゲーになってるから野良で入り辛いし
防衛できるだけの体制を整えておけば攻められても安心
防衛ユニットが皆無なのに序盤によくばって図書館を優先とかしちゃうと大変な事に
>>806 併用できないってなってても、ユートピアは完成させられそうだね
勝利を見る限りは
>万里の長城・姫路城禁止
戦争しやすいようにするために、こういうルールがあるところもどうかと
短いターンで攻め落とすのが辛いってのは分かるけど
最近始めたんだけど国王でやってみたらめちゃくちゃ戦争吹っかけられてワロタ
>>825 そそ、一番タチが悪いのは内輪が新参とかカモを挟んで隣り合わせになった時に
明らかに打ち合わせしてるタイミングで同時進攻とか研究協定とか糞萎ゲーだわ。
野良でやったほうが公平性っていうか初対面同士でまともな奴なら
純粋に駆け引き楽しめるんだろうがなかなかいないしね。どうしたもんかね。
>>829 序盤は戦士3体、斥候1体、弓兵1体いればそれなりにはさばける
>>830 3回ほど参加させてもらったけど
駆け引きじゃなくて、実質脳筋ゲーばっかりで面白くなかった
>>824 建築選択、腕によりけりまではわかるけどPC性能って時点でダメじゃん。
駒ゲーだからFPSみたいに患いラグとかないんだろうなって期待してみたら…
なんなのあの戦争、連打ゲー=PC性能の差ってんなら高スペだけじゃん
マルチで俺ツエーできるの。なら高スペ換えよってのもおかしいし。
wikiのGods & Kings内容やjpgあったページが見当たらないんだけど、誰か消した?
>>830 逆に聞くけど・・・
内政に失敗していて、軍事力が心元無い人と組みたいと思うか?
内政で精一杯で、取引が提示されている事にすら気づかない人と組みたいと思うか?
そして、そういう人に攻めたくなる衝動を抑える事ができるか?
まあ、それでも組んであげる・攻めない優しい人は居るだろうけど。
>>826 早く図書館建てても直ぐに国立大は一都市縛りでもしないと無理になるしな
最初にあるであろう戦争やら考えたら、先に都市数と人口やユニット、生産力ある程度伸ばす感じだな、そっちの方が後の伸びがデカイ
水車と石工有る無しでだいぶ違うな、水車は地味に効果デカイな
伝統の貴族は国家遺産にも適用されるから便利だね、うまく解放とバランスとって所得するやり方いいかも
前やってみたが結構順調にいった
>>833 その前に、それが重要になるくらい泥沼な戦争になったら、ゲームに負けるぞw
このゲームでマルチってやったことないけど連打ゲーってなに?
ユニット先に動かしたほうが有利ってこと?
>>838 クリック差で、ユニットが生きるか死ぬかが決まる事もある。
まあ、それが頻繁に起きるようなら、そもそもゲームに勝てないんだけどw
>>838 シングルは交代制だけど、マルチは同期制
早めに仕掛けたら回復される前に相手をケチらせたりできる
どこのFPSだよっていう
>>831 戦士2と弓2のがより安定する、弓3以上いればかなり余裕
コストも戦士と大差ないし序盤は弓居てなんぼだわ
相手が騎兵出してきそうなら槍2は欲しい
序盤だと騎兵の移動力4は脅威だわ
このシリーズやったことないんだが、4と5だとどっちがいいの?
4のマルチ未経験で配信見ただけだけども万里禁止だし、文明との距離感もきつくないか?必ず戦争やってるし。
5のマルチのxml改変も元々4のプレイ感覚に合わせようとしたためじゃなかったっけ?
マルチはたまーにやる程度のものだけどそもそも戦争なかったら駆け引きもクソもないよ。
マルチじゃなくてシングルのスコアアタックでいいじゃんw
>>835 つまり長いものに巻かれろってことなんだろうけど、長いもの同士で組む頻度があまりにも
頻繁だったらそれが内輪ゲーって言われてる原因なんじゃないかな?心理的にはわかるけど。
なんていうか、惰性でそうなってる部分があるから新参が入りにくいんじゃないかと思う。
無駄な改行する奴は大抵便乗荒らし(キリッ
>>843 だったら万里と姫路もOKにしろよw
駆け引きもくそもないじゃないかw
4経験者とかの手前で言いにくいだけで内政屋は納得いかないと思うんだよね。
たぶんマルチで内政やりながら都市だけ戦争対象にして雑談しつつまったり
ってやり方を見かけないのがおかしい。それが前作からの慣習だとしたら
なおさら5から始めた人は入りづらい状況になるんじゃないかと思うんだけど。
いわゆるマルチ入門部屋ってものがないから入りにくいのがあるし。
いきなりぶっつけ本番はたしかに経験が早いかもしれないが
それが本意じゃない人間からしたらマルチから必然と遠のくだろう。
それができる可能性があるのにね。
civの世界で内政屋って無理があるんじゃね
内政競いましょうとかそれこそ内輪ゲーな気もするけど
>>845 それ建てたほうがかけき引きもクソも無いだろ
優勢の奴の優位がより強固になるだけ
シングル難易度にも選択肢があるようにマルチ難易度って感じで
戦争部屋or内政部屋って選択肢あったほうがいいと思うし
もしヌルくて物足りなきゃ戦争部屋、殺伐に辟易したら内政で癒しって
感じに流れる場所があればスムーズにいくと思うんだけどなあ。
マルチはたまーにやる程度なんで、俺に万里と姫路の是非を問われても困るわ。
参加させてもらう以上そのゲームのルールを守るだけだよ。ありならアリでも構わないし。
それによって845の言うように駆け引きの1つになるだろうし。
>>846のコメを読むと君のマルチに求める要素と現状にちがうね。
シムシティのマルチとかあるんだったら気に入りそうだね。
そもそも初心者と上級者が分けてプレイできるほど人がいない
今から初心者が入ろうと思ったらある程度負けを覚悟しなきゃならんよ
もう2〜3年くらいマルチやってるやつとかが常連でいるんだぞ
そういうゲーム
でもそんなやつらでさえ糞立地だとつむのもまたciv4
civ5が立地差があんまり関係ない、せいぜい真ん中が「必ず死ぬ」くらいか
まぁクソゲーだな
時間かかるならわざわざマルチで内政ゲーとかしないだろうw
最近発表されたシム5でもまってたほうがいいんじゃね?
質問スレがすごく質問しづらい雰囲気なので悪いけどこっちで質問させてもらう。
A国がB国の都市を占領して、占領された都市を俺が攻め落とした。
その時に解放するって選択が出てくるけど。
一度都市を併合してからも解放することは選べるのだろうか。
また、占領された首都を解放した場合、制圧勝利が遠のくなどのデメリットはあるのだろうか。
>>848 優位の奴がより優位〜って何で他のやつは、そこまで大きくなるのを見て止めようと仕掛けないんだ?
やっぱり初心者いじめやって身内だけで楽しんでるんじゃないの?
>>853 解放するってことは要するにB国に都市を上げるってだけ
解放するメリットは好感度だけだしciv5の好感度なんてアテにならんからやる意味なし
占領して外交で都市を速攻売ったほうがマシ
あとから都市が要らなくなっても売ればいいだけなので占領するメリットしかない
>>847 例えばAIに負けたくない強迫観念が募り創造者をクリアした腕をマルチで披露したいから勝ちにこだわるとする。
そりゃ人間相手だとなおさら負けると悔しい。でも勝ちを譲ることもできる余裕がある人もいる。
内輪の意味合いも戦争を有利に進めるため、相互利益のためだからガツガツする。
ゲームの楽しみ=絶対的勝利とは限らない人からすればそれだけの内輪って悲しく感じる。
馴れ合うならとことん、開き直れる場所があったほうが内輪の陰湿性も消えるんじゃない?
civは戦争ゲーだって固定概念がマルチ人口を遠ざけてる現状でいいんならそれでいいけども。
嫌ならシムとか別ゲー行けって押し付ける奴はその傾向強そうだけどね。
仮に戦争無しでマルチやったら何時間かかるんだよ
>>857 ターン縛りなしで時間勝利だと身内4人でやった時は
クイックだと4〜8時間ぐらい、ノーマルだと7〜12時間ぐらい、
エピックだと18時間ぐらい(1回だけ)、マラソン50時間以上(1回だけ2週間かけてやった)
かな
大体宇宙行ったり、制圧だったり文化勝利で終わるから実際はもっと早く終わる
といっても、戦争もやってるから戦争なしだともっと短くなるんじゃないかな
>>854 そんなん知らんがな
スコアを競うゲームなんだから優位の奴と下位の奴が出るのは当たり前でしょ
各人の知識と、立地によるところが大きいんだから劇的な差がでてもおかしくはない
むしろ全員が同じ腕でスコア差ができないことを前提としてる方が異常だろ
前作からマルチは戦争なり内政なりでやるべきことをきちんとできない愚図から脱落していくゲームだよ
文句つけてる自分は毎回与えられたマップに対応して、最後までミスらずにできてるの?
人に文句付ける前に自分のやり方を見直すのが先じゃないかい?
>>855 落とした都市の解放選択ってんだから、滅びた勢力の復活させるかどうかを指してるんじゃないか?
状況によるけど勢力復活させてやれば属国状態で外国勝利にも有利だぞ、無駄な不幸算出もしなくてすむ、傀儡後は無理、ろくな資源も無いなら解放してやった方がいい
難易度高ければ一国でも結構金貯めるから余った資源と金交換したり研究協定の良いカモになるよ
862 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:44:29.75 ID:0YLuPgaw
>>861 解放した次のターンに非難声明して来るんだがそれでも投票してくれる?
>>861 勢力が滅びてなくても所有者がA→B→Cと移った時、Aに返還するかどうか選択肢が出るよ。
投票はしてくれるけど制覇条件はまた制圧しないといけなくなる
マルチ云々言うなら言いだしっぺ
>>846 マルチで伝統を度々選択する内政屋なんだが確かに現状はきつい
土地が狭いせいで参加者の8割以上が解放を選択してる、そうしないと狭くて土地が取れない
伝統行くと首都の隣に他の人の都市がたってしまうのは厳しい
社会制度の選択肢がXMLの変更で現状は完全に潰されてる
後は万里、姫路縛りで遺産の数が足りず、シールドが戦闘ユニットに流れて戦争が発生しやすい
解放の大建築家でかなりの数の遺産がたってしまうので余計にそう感じる
後はスコアに占める都市の数の比重がかなり大きいのも内政屋にとっては逆風
スコア的には遺産建築≒1都市建造だからどう考えても都市スパムが正義
戦争屋は余剰兵力で都市国家を数多く落とせるのでその面でも有利
都市国家が餌の難易度だから正直そのアドバンテージだけでかなりのもの
仮に万里、姫路が内政国家に建ったとしても兵力で脅して都市国家回収で勝てると思う
都市の解放は解放した直後に復活した指導者から非難声明食らって以来してないな、きがくるっとる。
いい加減マルチスレでやれよ
868 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:59:38.89 ID:QX5Gn3LE
セール待ってる人steamでセールきたよ、50%だけど
3日以内に75%が来るかもしれないって言ってるだろ2K関係者なんか
870 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:37:28.69 ID:QX5Gn3LE
スレ流し読みしてたからそれは気づかんかったわスマン
俺も50%で買うか迷ってたから75%来るなら待つわ
低下で買ってしもうた俺は一体
>>866 あれはさすがに萎えるよなあ。
永世親交フラグがたってもおかしくない位のことなのに。
それにしても拡張が楽しみすぎる。
世界大戦期の期間が延びるみたいだが、
個人的に中世ルネサンス期も延ばしてバランス取りもしてほしいな。
槍兵の騎兵ボーナスを緩和するとか、弓兵系のアップグレード先をカノンにするとか、
あの時期はUUも多いし、高難度だとあっと言う間に過ぎ去ってしまうのがちと残念だから。
>>854 ・仕掛けられるほどの戦力がない
・他にスコアを伸ばす方法がある
・単純に遠い
>>866 あれは謎すぎるよな
なんで解放してやったのに非難食らうんだよ…
永久親しみ、取引も最良条件になるとかしてくれないとな
とりあえず文明最強は最序盤に金が500貰える時のスペインでFAだな
スペインになれると他の文明の立ち上がりが遅すぎてヤバイ
自然遺産にもうちょっとボーナス欲しいよね
若返りは超強いけど、あれ滅多に出ないよね、出現率とかあんのかな
ポトシも10Gは強い気するけど、高級資源が240で売れるから1ターン8g+その他出力
とか考えたらそうでもないしな
観光資源として使えるとか市民配置しなくても出力してくれるとか
今のイマイチな自然遺産をもうちょい変えてほしい
都市国家を復活させたときは、「永世友好国に〜」みたいなメッセージ出るけど
一定値以下に下がらなくなるんだろうか。
いま29ドルになってるのか
Steamでセールしてたので、つい勢いで Civ V GOTY を買った。後悔していない
日替わりで75%くるかもしれないのに
半額なら定価で買った俺よりいいだろ
日本語版のパケより安いと思えば……
そもそも円高で、全部そろえても5000円ぐらいだったからなぁ。
元々お得感は高かった。
K○EIなら2万は取られてるで。
またおシャカ様のラッシュで掘られるのか
>>874 あれって開放じゃなく属国にして独立させるじゃ駄目だったんかな?
俺も解放してやったアレクサンドロスに速攻で非難飛ばされて(#^ω^)イラッ ってなって以来開放したことないわw
宗教って主に都市国家との関係なのね
>>884 カルタゴとハンガリーをくだくだと書いてるがよく見ろ
Attira's Courtの都市名の下に傀儡のマークがあるぞ
外交勝利を狙っている奴相手に戦争ふっかけて賠償金を大量にもらうのは美味しいね。
まぁ都市をもらいまくって不幸が90超えたから慌ててもらった都市を他人に上げまくったが。
>>888 あああっ!直しておきます。
ありがとー
>876
エルドラド最初に発見したら500Gゲットで鼻水出た
エルドラドはマジで最初に発見すること出来ればウハウハだぜ
開拓者出したっていいし、作業者だしてもいい
ただNPCに取られたりしたら目も当てられない
GDCより
ピクト人戦士は攻撃するたびにfaithを得る
ストーンヘンジや聖山はfaith をもたらす
まずpantheonでは崇拝対象、つまり先祖(shrine に文化+1)とかを選びそこから世界宗教へ分岐
pantheon は早い者勝ちで遺産と同じ
宗教は10マス以内の都市に広がっていく
ウィキに出てくる弓の複合部隊とはcomposite bow つまり複合弓のこと。弩兵との中間と思われ
海軍が沿岸都市に急襲というのは近接海軍が直接都市を殴れるという意味
894 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:28:57.17 ID:87Fw0Eix
やっぱり現代戦はいいな
戦列をならべた砲兵の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのは最高だ
Attila's Courtは大文明同士の国境付近にあるから都市国家じゃないかな
ピクト人戦士は殺すたびにfaithを得るのかも
陸上戦艦ってなんぞ?
初期型戦車の事?それともドイツのマウスみたいなの?
>>898 ユニットアイコンからも分かるとおり、WW1で登場した戦車
移動要塞でも来るのかと思ったら初期型戦車のことか。
どうせなら列車砲も来たりしないかね。
イデオロギーで対立するのも良いけど、人種はどこに行ったんだよ人種は
>>900 そりゃ、アレの正式名はランド・シップだからな
特に他のと勘違いする理由も無い(タンクは秘匿名称が一般化しただけ)
新しい情報が出てきてこのスレも盛り上がってきてなんとなく嬉しい俺がいる
>>901 人種混ぜたら色々なところから五月蠅いこと言われるから無しだろ
あぁくそ・・
創造主で隣が朝鮮で好戦的な場合のイライラ度は半端ねーなぁ
火車とか100ターン前に作るんじゃねーよ!戦闘力25ってなんだよ25って
カノン砲かよ・・・
テクノロジーに補正ある文明はあっちゃいけないよなぁ
AIにしろプレイヤーにしろダメだと思うわ
間接的に増やさないとダメでしょ、食料補正とかそーゆーのじゃないと・・
ま、わかっててDLC入れたんだけどね
バビロニアもそーだけど、修正しないかなー?
どんなUU持ってたって、テクノロジー先行されりゃ勝てねーんだし。
あ。火車さんは防衛ならカノン砲と同レベルでしたっけ^^
しかも鉄いらないんでしたっけ^^フザケンナ
朝鮮DLCとか触らぬ神に祟り無しだろ
朝鮮DLC買わなきゃよかった
>>906 まぁそーだけどなぁ
せっかくだし買ったんだよね
でも文明特性だけならともかく、
UUまで頭おかしいとか禿げるよ!
火薬まだ研究されてないじゃん!
なんのために隔離されてると思ってんだよ
DLC入れてないから分からないんだけど、火車の説明文はciv4の時みたいに世界最初の火薬兵器ってことになってるの?
仮にそうだとしたら、日本以外がらも文句でる声ありそうだけど
不死だと、序盤アレク狙いは本当運ゲーだな
序盤はアレク狙わずに空中庭園に行くべきか
そもそも遺産を狙わずに地道に建造物建てていき、ハギア・TOTO狙うか
でも、時々アレクが取れちゃうから、狙いたくなっちゃうんだよね
うちの場合朝鮮は創造主AIでも無い限りお粗末運営で十中八九中盤までに他国に食われている
自分で使えばホルホルでき、他国な分には雑魚とはウマイ設定にしたものだと開発に感心した
大体拡張系指導者にファビョンカー来る前に喰われてるイメージがある
アレキサンダーとかモンゴリアンみたいなのに
>>915 サンクス 流石に世界最初の火薬兵器(キリッ の記述は消えてるか
説明文見る限りカノン代替でいいやんとか、16世紀の対日本の防衛線で驚異的な威力を証明?w
とか突っ込みどころ満載だけど。
つかgoogleで文禄の役と慶長の役を調べても火車の記述殆ど出てこないんだが、俺の調べ方が悪いんだろうな
>>916 てつはうと勘違いしてるんだろ?
破壊力より音と光で馬を脅かせる方がメインだったらしいがね
918 :
hage:2012/03/09(金) 23:53:34.37 ID:yZByI1bB
>>891 スペインなら1000貰えるんだぜ?最強過ぎるだろ
2Tでエルドラド発見すればいきなり5Tで3都市
つ首都の人口
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>918 ついでに言えばその開拓者でエルドラド取り込めばヘンジも真っ青の毎ターン文化+10だな
初皇帝でプレイ中。ライフルカノン開発直後に隣国のシャムが戦争吹っ掛けて来たんでカウンターラッシュでボコったんだが、
相手の首都が頭おかしくて困ってる。
ルネ期に戦闘能力74って何なんだよw
立て篭もってるの単なるクロスボウなんだぞ・・・
昨日不死でやってた時の朝鮮は超大国化してたな
最初にイギリスを飲み込みその後もギリシャまで飲み込みそうだったから
ちょっと焦って常に3国~4国と戦争させてたんだがそれでも互角だった
まあその分発展は遅れたみたいで、ステルスラッシュでぼこれたけど
関係ないけど朝鮮に世界の僻地まで追いやられたイギリスが何故か宣戦布告してきて
間に挟んでる朝鮮越えて来る訳ねーなと思ってたら案の定何もしてないのに
金もって土下座しにきたのにワロタ
クレムリン+丘上都市のコンボとかじゃないか
兵舎武器庫で地形適応+射撃防御付けたライフル兵を囮&盾に衛生兵後ろに付けて粘りつつ
カノンの数で押して暇な兵は食料源を片っ端から略奪&居座りで兵糧攻めでどうよ
創造主クリア記念
モンゴルの馬で普通に制覇できた
国立大学も研究協定もいらなかったんや
>>924 丘陵でこそ無いが川に囲まれた要害の立地で
ヘンジ、空中庭園、姫路城、クレムリンな人口30オーバーの都市。
おまけに伝統コンプで下手したら自由選挙まで入ってる(自由一つ獲得)w
是非とも取りたいんだが・・・
自由選挙って何だw
普通選挙。
文明を消滅させるほどの(ryという大臣のお言葉だが槍兵を2〜3作れば
あっさり評価が変わる現実。
大臣め……。信じていいのか……?
>>926 姫路&寡頭制もあり川沿い&庭園で兵糧攻めも無理そうならダイナマイトまで待つ方が無難じゃ無いか
遠巻きにして単発兵を暇つぶしに狩っている感じで
ダイナマイトが見えてきたら賠償金戴いて和平→その金で一気にアプグレ&再宣戦とか
>>930 2は囲い込みでいつでも建てられるし1は川が二つもあるので川沿い丘に農場張れるの多いし
どう考えても1
1に第二都市、その後北の沿岸山沿い魚羊綿あたり(2のさらに北)に沿岸都市かな
ホントは沿岸を先にしたいが好立地を取られたら洒落にならないしな
俺なら麦と石の間だな、できるだけ3マス間隔で建てる。
>>930 2の左下の綿直かな
とりあえず綿を囲えればいい
これただでさえゴールドないとかで困ってんのに隣の大国に宣戦布告されてフルボッコ
勝てるもんなのか?
国王モンゴルでケシクつえーしようと思ったら一度も戦争おきないまま文化勝利してしまった
>>928 この惑星から消し飛ばす云々って大げさすぎて笑うよな
気分転換に拡張オプションの蛮族増える奴にチェックいれたら沸きすぎワロタ
>>939 もぐら叩きしてるみたいで、気分転換にはちょうどいいなw
国王でまったり内政プレイしようと思ったら隣のエリザベス女王が血気盛んすぎたわー
そして別大陸で圧倒的に勢力伸ばしてたネブカドネザル2世に外交勝利もってかれた
毎ターン1000G超の収入とかどないせいっちゅうねん
朝鮮放置したら遺産全部取られてワロタ
朝鮮朝鮮って言うがあれDLCだしそんなもんだろ
そういうのが嫌なら最初からDLCなんかに手を出すなよ
大陸マップで宇宙勝利しかしたことなかったけど、
制覇してみたくてパンゲアに挑戦中
マップ中央に配置されると、戦争につぐ戦争でやっとれんなーw
このスレ住人の中では、どのマップで遊ぶ人が多いのかな?
4はパンゲアがスタンダードになっちゃってたけど…
もう次スレのテンプレにネトウヨは朝鮮DLC絶対買うなとでも入れとけ
このスレでネトウヨという単語がでるとは思わなかった
スチームで半額セールやってるとかでつい買っちゃいました
先輩方おっすおっす
わざわざ隔離してくれた朝鮮は入れないのがたしなみ
*****************************ご注意!!*****************************
このゲームにはダウンロードコンテンツで朝鮮文明が登場します!
*****************************ご注意!!*****************************
みたいな?ww
てかそもそも前作を知ってたらこんな程度で騒ごうともしないわな
これでも朝鮮弱体化したろ。
5で輸送船の概念がなくなってから、パンゲア以外でも遊ぶようになったなぁ
多島海とかはやっぱり遊びづらく感じるけどw
ゲーム開始時の選択で登場しない文明を選択、なんてことはできないんですか?
>>947 greenmanで7.5ドルだったよ もう遅いけど
>>952 できないのであきらめてモンちゃんのジャガーラッシュを捌いてください
なぁに戦士2対と弓2体もいれば大体しのげる
Civ V Korea/Wonders DLC Combo
Civ V GOTY
を買ったんだけど、現行のDLCってこれで全部揃ってるよね?
せっかくCivやってるんだから、そういう単純なナショナリズムから離れろよ。
ジョークとマジレスの使い分けもそうだが、国際問題に単純に触れるゲームしてるのに、
その掲示板でそんなのおかまいなしにレスが飛び交ってるとかアホとしか言えん。
そんなこと気にするのはジパングとチャイナだけ。
力抜けよ・・・・な?
布団敷いてやるから
自由の女神を取ると、専門家の生産力がプラス2されているように見えるが、数値上はちゃんとプラス1だった。
ドイツでもフランス志向がどうのとか、フランスでイギリスUUがどうのとかやってんのかね
>>958 昨日もアホたちの戦いがあったのでそれじゃね?
>>962 んなこと行ったらイロコイ族の間でアメリケンってか
ワシントン潰しがブームになっちゃうぞ
なんか大陸の重要な場所を抑えるとAIすげえ怒るよね、中央あたりを2分割するように縦断したりリアルで言うカイロやイスラエルみたいな場所取ったりすると。
マジで拡張くるんだな
半分諦めてた
>>953 実は購入まだだったんですよね
いまさっきコンビニでVプリカ5000円買ってきたところです
greenman、初めて聞くなぁ
アホはお前らだ。減速せい
>>950まだ居るだろ?はよ次スレ
あ、俺か
ちょっと待て
>>941 俺も国王で似たような状況に陥ったけど
投票の前にターン収入、幸福資源、戦略資源、都市 すべて金持ちのAIに売却して
稼いだ金ばらまいて外交勝利できたよ
埋めついでにセールと聞いて買おうと思ったけど
greenmanってところ安いけど信頼できるのかなあ
GOTYはスチムーの方が安いね
>>972 乙です
やっぱりsteamでGOTYを購入
ウォレットにチャージするときに個人情報書かなきゃいけないの嫌だなぁ
>>973 何かあったときに英語でやり取りできる自信があるなら問題ない
初国王挑戦してるのだが、隣国のイロコイが強すぎて初めて積んだ
大陸でアイアワサと二人っきり。相手に宝石3つなどの神立地で技術で一気に離されて、
その後モホーク戦士の波状攻撃に堪え切れなかった。鉄2つの馬2だけじゃきつすぎた
まさかローマ使ってルネサンス目前で追い詰められるとは思わなかったな
ただいま試行錯誤中だけど自分の腕じゃムリっぽい…
>>978 あのさ、独り言ならチラ裏に書くべきだし、解決方法聞きたいならそう書けよ。
そのくらいいいじゃんw
このスレももう埋めるわけだしさ〜
鉄0馬0なんて普通だぜ
>>979 言葉足らずでした…申し訳ない
モホーク8体、カタパ2、弓3位に攻め込まれた場合、もう諦めるしかないですかね?
当方の資源は鉄2馬2。都市は2つ。当方弓6、騎兵2、レギ1、投石1、槍3。残金はほぼ0。
都市中心に守っても戦力差で押し切られてしまう
その兵力なら余裕で守りきれると思うんだが
あと5ターンで宇宙船完成ってとこでエジプトに戦争吹っかけられて、生産力落ちてる間にローマに科学勝利掻っ攫われた。むかつくw
Steam50%offだけど75%になるかも??って話聞いたから
欲しいけど待ってみよう
購入したら先人達よろしく
986 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:00:36.21 ID:MLNLSj8B
〜〜〜〜速報〜〜〜〜
>>1000取り戦争
まもなく開戦
準備してください
パパパパウードン
>>982 都市の立地がわからんから基本的なこと・・・
レギオン・槍(防御コマンド)で都市中心に弓を守る壁を作って
都市又は近接ユニットに接近した奴から弓の集中攻撃で落とす
騎兵はカタパを狩れるなら相打ち覚悟で突っ込ます
くらいしか
不死決闘パンゲア全文明だとカオスで面白いな
制覇以外の勝利は無理くさいがw
モホーク戦士は森林の中だと能力補正が入ることに気づいてないに一票
敵が到着する前に森を切り倒せばいい
石油が出ることを期待して1マス島に都市建てたんだけど、
防備不要だよね?
>>990 100ターン経っても開拓者と放浪してるモンちゃん想像してみ・・・萌えるだろ
>>987 自領地のイロコイに近い側が丘陵と森林だらけで、弓とカタパルトが活躍しにくくて四苦八苦してます
騎兵は大切に使ってたので、今度はあえて突っ込ませてみます
>>989 モホーク戦士って森林を道路みたいに使えるだけじゃなかったのですか…
ってWIKIみたら25のボーナスあるのですね…森林に篭って迎え撃っていたけど、そりゃ勝てないはずだなぁ
アドバイスありがとうございます。もう少しチャレンジしてみます
995 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:14:55.57 ID:QprbjPm8
シビやると自分がいかに残忍でインケンな人間か思い知らされるな
75%offになる可能性があるとはいえ、
ゲームに時間使える休日が潰れるのは痛いからね
自分の日程と要相談だな
997 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:18:12.99 ID:ndtjX8Q8
WORLD WAR I BOMBERってどうやって訳すんだろうな
wikiみたいに第一次世界大戦の爆撃機じゃかっこ悪いし
999 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:31:41.04 ID:V1O1A4Qu
思いっきり意訳して「複葉機」か「複葉爆撃機」くらいがいいなー
スペインがエルドラドを発見!
1000get
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。