Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
1 :
名無しさんの野望 :
2012/02/09(木) 00:39:17.61 ID:S0a4ZhRL 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください。
2 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:40:18.13 ID:S0a4ZhRL
3 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:41:18.53 ID:S0a4ZhRL
4 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:42:24.69 ID:S0a4ZhRL
5 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:43:25.22 ID:S0a4ZhRL
6 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:44:26.09 ID:S0a4ZhRL
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。 →資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS) オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。 但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。 オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。 ▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。 →Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」 要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。 ▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。 →答えるのが面倒なときはスルーすることができます。 ▼雑談がとまりません。注意したのに・・・ →注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。 ▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか? →製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。 ▼この後どうすればいい? →回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。 ▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる! →劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。 ★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。 ★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
7 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:45:26.51 ID:S0a4ZhRL
【Ver. 】
【MOD】
【西暦】
【設定】
【URL.】
【SS 】
【一言】
例
【Ver. 】 BTS(J) 3.17
【MOD】 CGE
【西暦】 BC.4000
【設定】 天帝 標準 パンゲア 普通
【URL.】
http:// 【SS 】
http:// 【一言】 糞立地すぎワロタ
8 :
名無しさんの野望 :2012/02/09(木) 00:49:30.19 ID:S0a4ZhRL
日本語版BtS3.19以外(無印1.62、WL2.11、BtS3.02等) ; In-game Alias Alias = / といれて指導者がデフォルトになることはなかったとの報告在り
9 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 06:13:26.84 ID:uM+ycA/L
なんかいきなりすごいカクつくようになったんだけど、原因ってなんだろう? それまでは普通だったのに新しいMAP作ってはじめたらカクカクに。 自分でも原因が全く分からないのでこれじゃないか?って思うものがあったら 教えてください・・・orz
10 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 10:59:18.15 ID:u/WfBgIe
メモリーとOSくらい書けと
11 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 11:12:48.82 ID:gQB8F2ep
前スレの空戦の話 現代戦で一番PCが有利なのが空母を利用して戦闘機を集中投入できる空戦なん だけどな。現代戦をやってるレポをいくつか見てみるといいんじゃないか?
12 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 11:15:50.47 ID:u/WfBgIe
>>11 ほうほう
お勧めレポを幾つか教えてもらえればありがたい
13 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 11:28:42.42 ID:6gulabEX
レポ見る間でもなく分かる話だよ 通常は1都市に配備できる航空機はデフォ枠+空港枠の計8機までだけど、 都市に空母を配置して、岸壁の女王にしてしまえば空母の数だけ配備枠は増えていくし、 付近に要塞を作って集中配備させる真似だってできるが、 AIはそういうことはしないからAIが前線に投入できる航空機数には限界がある 数の勝負とはいえ理論上は無限のこちらに対しあちらは有限の戦いになる
14 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 11:31:21.47 ID:Xp+1ZFcb
戦闘機同士の戦いがおかしいって話だったのに話変わってないか?
15 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 11:42:30.56 ID:vJXs9JEq
>>11 は前スレ998の
> だいたい地上兵器のラッシュで制圧した方が合理的って考えでいたんだけど
に対するレスだろ。何も話変わってないが。
16 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 11:59:32.57 ID:QKYggn46
> だいたい地上兵器のラッシュで制圧した方が合理的って考えでいたんだけど こっち側もちゃんと説明してほしいな
17 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:06:05.55 ID:gQB8F2ep
>>12 わかりやすいの探したけどみつからなかった。いい加減な事いってごめんよ。
動画でみたんだったのかなぁ……。理由は
>>13 の通り生産力で劣っていても
局所的には一時的な航空優勢はほぼ確実に取れるって事ね。
18 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 12:21:44.99 ID:QKYggn46
ジェットやステルスで検索かければいくらでも候補は出るんじゃない?
19 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 13:13:57.54 ID:DGkJttTs
変顔帝の現代戦レポはどうだ ブーティカ戦でそういう記述はあったかと あと群島系 レポの主題にするほど変わってもいない、現代戦では割と普通な戦術だと思う>戦闘機大量配備
20 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 13:18:40.86 ID:a/IlfHRc
国境のAI沿岸都市に空母数体プレゼントして即布告して海への出口を物理的に塞いだら飛行機のせまくるかな 乗せるならそのまま戦車で潰せばハンマー得はしそうな気もするが
21 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 13:44:36.61 ID:uM+ycA/L
9です、申し訳ない。メモリは24gでOSは7のproです。
22 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 14:54:09.63 ID:ouSEzlxt
メモリが24G…だと……?
23 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:11:50.58 ID:eAiiQ0U5
あながちありえない数字じゃないように思えるから困る
24 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:24:29.05 ID:Xp+1ZFcb
24グラムの間違いだろ
25 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:28:15.31 ID:uM+ycA/L
元々ネトゲ用に用意したPCなんで少し多めに積んであります。 後、タイトル画面では特に問題ないようですがゲームを始めると凄まじくカクつくようです。
26 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:30:00.22 ID:Xp+1ZFcb
それだと何にもアドバイスしようがないぞw
27 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 16:33:10.38 ID:uM+ycA/L
昨日の途中まではなんら問題なく動いてたのですが、一体なぜこうなった・・・
28 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 17:04:21.42 ID:sezox5Jy
特化都市の運営って序盤からやるものなの? それとも中盤まではバランス型の都市を作って有る程度勢力が拡大してから 既存の都市の地形改善をやり直す方が効率が良いのかな? ここら辺の線引きがイマイチ分からん。
29 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 17:15:50.24 ID:eAiiQ0U5
0%拡張のときは川沿いに手当たり次第小屋建ててその後必要に応じて工房農場に張り替えるけど 皇子くらいまでだったら維持費も大したことないから初めから鉱山&農場都市化小屋都市か決めてもおkだろう
30 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 17:41:34.86 ID:QKYggn46
そもそもそのバランス型の都市を作ってってのがわからんし 改善のやり直しが何から何をさして、何都市にするのかもわからん 畑→水車や鉱山→風車にすることはあるが、都市の性質を変えるわけじゃないし
31 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 18:54:49.61 ID:pzWuNsvb
丘は何にせよ序盤は鉱山一択だし 工房とかまともに使えるようになるのは中盤以降だしで 草原を農場にするか小屋にするかくらいしか悩むことはないような気がするが これは後から変えるものでもないでしょ 小屋都市にするかそうでないかの2択でこれは序盤に決めなきゃならない 専門家⇔生産都市の切り替えは鉱山に配置するか専門家にするかの違いだから改善は関係ないし
32 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 19:33:21.21 ID:a/IlfHRc
>>31 工房の出力が中盤以降高いのをわかっててなぜ農場を後から工房にかえないんだ・・・?
多少育った小屋でさえどんどん工房にされていくというのに
33 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:06:20.51 ID:IXA6UyNv
>>16 特に深い意味は無いんだ
地上兵器で一通りの事は出来るし
結局都市を制圧するのも地上兵器だから
大量生産してスタックを幾つかに分けて進軍させた方が合理的
くらいに思ってたんだ
航空兵器に関しては偵察に使う程度で必要性すら感じてなかった
ちなみにプロ国王なんで上級者になるとこの辺り違ってくるのかなと
34 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:47:56.99 ID:IS+wIIJN
小屋都市の予定でも最初の1〜2人目の大科学者出すまでは偉人都市として農場多めにする事ありかな
35 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 20:49:24.95 ID:pzWuNsvb
>>32 俺の書き方が悪かった
序盤は農場か小屋くらいしか選択肢がなくて農場から小屋の切り替えはないって意味な
36 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:02:05.96 ID:pEt9yhOH
>>33 まずは爆撃機×戦車からやってみ? 病みつきになるぞ?
ぶっちゃけ不死でも戦闘機合戦なんてほとんどやる機会がないw
37 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:06:18.19 ID:MZ3EE+kU
空母爆撃ラッシュか・・・ 飛行船はよく使うけど、それ以外は殆ど使ったことないなぁ 調度できそうだからやってみるかなー 取り敢えず空母と護衛をセットにして、あとは爆撃作ればいいのかな?
38 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:11:26.89 ID:Xx4gEpL2
無印からbtsにしたんだけど、なんなんですかこれは!(迫真) 古代にどう考えても無謀なスタックで攻め込んできたかと思えば、中世では4カ国から同時宣戦布告 こっちは侍完成してるから都市に引きこもって勝てたけど、周辺をぼろぼろにされた 賢いのか馬鹿なのかわからん
39 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 21:11:27.40 ID:eAiiQ0U5
戦闘機やSAM歩兵が守ってるところに爆撃機で空爆するなら、まずはそれらを無力化させるための戦闘機が欲しい
40 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 22:28:04.10 ID:Xx4gEpL2
ああ、ここ質問スレだったか、すまん
41 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:28:46.68 ID:vJXs9JEq
>>37 > 取り敢えず空母と護衛をセットにして、あとは爆撃作ればいいのかな?
ちょっと待った。空母には戦闘機とジェット戦闘機しか載らん。
爆撃戦車Rはどちらかというと戦車Rから始めて、
そこから飛行機先行できたら各前線都市に爆撃機置いて爆撃する感じがいいと思う。
敵が飛行機開発するころを見越して航空母艦を増やしてそっちに戦闘機を置く。
爆撃機は航空母艦に載らないので、都市や要塞の枠はできるだけ爆撃機に渡す。
空母の護衛艦は大抵の場合要らない。沿岸都市に引きこもってれば敵艦の攻撃受けないので。
42 :
名無しさんの野望 :2012/02/10(金) 23:44:46.00 ID:l1j1l8Bu
でもパンゲアだと内陸まで戦闘機が言ってくれなくて涙目
43 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 00:13:30.76 ID:kzLk7eNC
空母で移動できるのはメリットだと思うんだけどなぁ 戦艦5と攻潜も少しはほしい。あとタイル破壊用に潜水と誘導のセット、ついでに輸送艦と戦車も…
44 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 01:26:29.50 ID:MI2kRUlu
それは目的がぶれ過ぎてる 艦隊の移動前と移動後にしっかり偵察してるなら、護衛艦なんて駆逐艦2、3隻で十分だ 0だとチキンな俺には怖すぎる
45 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 02:21:36.37 ID:oytX70LN
潜水艦ってミサイル積み込み要員としてならともかく、 直接やりあう戦力としては微妙すぎるのはどうにかならなかったんだろうか 視認不可を活かしての待ち伏せも、あの戦闘力じゃ戦艦に返り討ちにされてしまう
46 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:05:15.96 ID:C/zLMhQd
あほな質問だけど、スパイってどれくらいで使いこなせるようになるのかね? いまだにカタパルト代わりにしか使えない自分がいる
47 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:17:57.33 ID:0EBr7IV9
あとは防諜ぐらいでいいんじゃねーの というか防諜はわりと必須 もしくは不満や不衛生のピンポイント。効果のほどはわからんがw 建物破壊とかやりだすと、スパイポイント振りたくなるね 都市が多ければ建造物である程度は賄えるけど・・・ お薦めは、ある程度勝ちが確定してからのスパイラッシュ 目標国の近くに遷都してスパイポイントに全振りしてスパイ量産して、 敵都市の建築を根こそぐ スパイ使ってる感がよく出るよ
48 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:34:20.25 ID:ZHTuykMH
49 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 09:37:18.60 ID:OGyTt3Vd
他に何か必要かな
50 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 10:19:09.63 ID:kzLk7eNC
素直にスパイ経済したら良いんじゃないですかね……(小学生並みの提案) まとめてポイント出して、いろいろしてみないと練習にも効果的にも使えないでしょ 普通のプレイなら戦争用か、宇宙や文化の妨害と防諜ぐらいで十分じゃないか
51 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 10:39:11.68 ID:mpNGngUs
スパイ使いたかったらスパイ経済しろよって、そりゃ当たり前の話やなwww
52 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 10:56:14.83 ID:aoEyU4Kd
スパイ活動の多くが 自国の発展ではなく他国の妨害 つまりは自国が研究でまともに太刀打ちできなくなった時が使い時 高難易度になれば活躍の機会も出てくる
53 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 11:51:21.43 ID:3ODYyhqK
技術先行してるなら都市反乱くらいしか使わないしな パーツ爆破も戦車で踏んだ方が速い 低難易度だと空気
54 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 12:02:47.54 ID:xEWMaCow
都市反乱の連発でマンサの文化勝利を遅らせて逃げ切ったことあるよ
55 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 15:41:24.52 ID:iSJP7Cvg
単に視界確保ってだけでもスパイは有効だぞ 戦争で情報は重要だ
56 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 16:47:34.44 ID:i9SnjOP4
流れをぶった切るようで悪いんだが ユニットの表示を一列(左右にスクロール)から 複数列(全て表示)にするにはどうすればいいんだ?
57 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 17:58:52.47 ID:k9ZgRAkv
あまりに爆撃戦車Rが快適すぎて、戦車単科Rを最近ほとんどやってないな。 とにかく継戦能力、進軍速度が非常に高いのが良い。 スパイで反乱させたりそのまま突撃したりだと、少なからず損害が出るが、爆撃しとけば徳川対戦車歩兵でも80%以上の勝率とかザラ。 結果、戦車の数が減らず、多少の手負いなら戦車をさらに進軍に回せるし、電撃戦もかなり活きる。 爆撃機は一方的に殴るからそもそも損耗しないし、戦闘機も開戦時の空戦が終われば地上の対空攻撃を釣り出すくらいにしか使わないのですぐ回復する。 ルネRで余った大将軍で衛生船を作れば盤石。 戦車の数が少なくても余裕で勝てて損耗も少ないので、前哨戦の後進国から少数で攻略を始めて、休むことなく戦争し続けてもラスボスと戦う頃には大軍ができてる。 緒戦が格上だとしても、爆撃を駆使すれば余裕なのも安定感があっていいな。 ジェット戦闘機リングといえば、変顔帝のキチガイスタックレポも強さがよくわかって良いね。
58 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 18:43:48.56 ID:GDVQWCkN
テラの標準より上2つって意味あるのかね? 結局ひとつの大陸にみんな集結して、もうひとつの大陸ほったらかしってパターンばっかり
59 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:05:28.41 ID:epee+AVq
購入考えてるんだけど知り合いから覚えゲーって言われたんだが、そうなのか?
60 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:12:06.63 ID:7SZFUx1n
覚えゲーっていうと語弊があると思うが 覚えることはたくさんあるね、やってくうちに勝手に覚えていくと思うよ ニコニコとかにも動画たくさんあるしそれ見て決めるといいよ
61 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:21:54.07 ID:Bs40JvLU
オート化していた労働者やら斥候やらを一括で手動に戻すコマンドとかってありますか?
62 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:25:12.60 ID:epee+AVq
63 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:29:19.69 ID:nUFPo9PV
>>59 うーん確かにだいぶ攻略され尽くされてるからwikiとか攻略サイトとか見れば高難易度でも勝てるようになる
ただマップは毎回ランダム生成されるから俺なんかはそのつどwktkする
勝つためのパターンは確かに存在するが、wikiのプレイレポの数を見てもらえば分かけどかなり多くのパターンが存在する
自分で新たな戦略を見つけるのも楽しい
マルチなんかは結構センスが問われるからテンプレ通りにやってれば勝てるわけじゃない
まぁシミュレーションゲーム全般、それこそ囲碁や将棋にも当てはまることだと思うけど
ちなみに俺はシミュレーションゲームの中ではciv4が1番面白いと思ってる
64 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 19:41:48.81 ID:0cgHsNDW
>>61 どれでもいいから自動化されてる労働者選んでAlt押しながら命令キャンセルで
全ての労働者命令もキャンセル出来たような出来なかったような
65 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 20:36:42.28 ID:F0iK5y0o
空軍力の必要性 戦車のお供として カノン/長距離砲は移動力1なので、戦車主力だと自然に航空支援が欲しくなる
66 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 21:05:35.13 ID:xEWMaCow
xpからwin7に乗り換えたらセーブファイルダブルクリックしても直でロードできないんだけど、そういう仕様なの?
67 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:13:04.78 ID:WxXRwl27
いつも悩むんだけど、カースト制にするタイミングってどのへん? つい早く変えてしまい、通貨後に建てた(4),5,6都市の立ち上がりが遅れる失敗が割とよくあって あと平和主義をやめる時期も悩む 自由主義リーチで切り替えるくらいでいいのかな?
68 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:20:31.40 ID:q5lHypHn
穀物庫・モニュ辺り立てて4人ぐらい科学者雇えるようになったらかなー、そこまでは図書館の2人 平和主義はそこらへんでいいんでない?
69 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:25:18.21 ID:8uosA0la
平和主義+偉人都市がある、工房を生かしたい=カースト 食糧資源がそれなりにある、生産力重視=奴隷 もちろんそのゲーム次第だがカーストを急ぐ必要は全然ないと思うぞ 平和主義をやめるのは科学者を出し切ったときぐらいじゃない 逆に言えばもう偉人はいらないと思った時 哲学志向なら科学or科学的手法のための大科学者まで期待することが多いかな 当然これも例外は存在する、前半大スパイ経済(偉人ポイントあまり使ってない)で 後半に偉人だしまくりたい、かつ非戦なら後半平和主義もあり
70 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:59:38.24 ID:OQJOKTgT
レベル3ユニットは強いけど、レベル3ユニット作るために R用技術の取得が遅れたらだいぶ本末転倒だしね。 専門家経済なら神権政治のために平和主義を早くに辞める必要は薄い。
71 :
名無しさんの野望 :2012/02/11(土) 22:59:46.11 ID:WxXRwl27
なるほど 序盤はカースト焦らなくてもいいのかな 状況によりけりだから正解がないのが難しくもあり面白いところだなぁ
72 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 00:17:49.57 ID:QbihN1hm
やっぱり奴隷は便利だからねぇ・・・ カーストは国有化まで粘ることもあるわ 偉人プレイが苦手なのもあるけどw
73 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 01:10:57.36 ID:3LvbDx9w
>>67 カーストや平和主義が出てくるということは専門家経済なんだろうが、
専門家経済の後発都市で何をそんなに建てたくなる?
図書館による専門化枠はカーストで代用できるし、
伐採ハンマーで施設の1つや2つくらいなら建てられ、
偉人便りなら後発都市に施設なんてほとんどいらない
なるべく欲しいのは穀物庫バチカン寺院僧院の3点くらいだろう
74 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 01:19:24.58 ID:NYR9IF7a
>>72 カーストは工房強化だけでも十分強いねんで!
75 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 06:47:07.28 ID:OAwI3ZoO
工房カーストは偉人配置数さえ足りてればギルドを待つくらいでいいと思うけど
76 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 09:49:45.06 ID:/8HRlJHk
サンコーレやシレスティナって科学的手法の後で陳腐化した僧院にも効果あるの?
77 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 10:36:51.23 ID:/11QXWeD
上げられたデータを読み込むとエラー落ちします。何か心あたりありませんか? うちのは3、19(CGE)で、やりたいのは本スレによくある絶望系データです 「再起動する必要があります」→おk→「データの解凍に失敗しました」→瞬殺の流れです
78 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 11:40:08.60 ID:VhxKvegx
>>77 ロードするデータもCGEじゃないと読みこめない
79 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 12:13:40.68 ID:/11QXWeD
アンロードしても読めないんで質問に来ました
80 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 12:52:26.69 ID:VhxKvegx
>>76 効果ない。
・僧院のもともとの文化値
・宣教師を作る機能
この二つは陳腐化後も残る
81 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:15:21.72 ID:aNgKReNA
最近civ4を始めたんだが少し教えてくれ 混成部隊(例えば騎兵隊・擲弾兵・ライフル兵)とかでスタックさせてるところに 敵襲受けた場合、対応するユニットはランダムで選ばれるのかな? 何か相性の悪いユニットで迎え撃ってる気がして… あと村や町に道路敷くと移動以外のメリットってあるの?
82 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:32:09.91 ID:9i7hWjNP
>>81 防御側がもっとも有利になるユニットが自動的に選ばれる
その混成部隊(騎兵隊・擲弾兵・ライフル兵)に敵騎兵が来たら
騎兵のアンチユニットライフル兵が選ばれる
道は特になし
83 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:35:18.11 ID:VhxKvegx
>>81 体力も含めてもっとも勝率の高いユニットを自動的に選んで迎え撃ってる。
斥候などの弱いユニットをだして捨石作戦みたいなことはできない。
こちらが攻撃するときの勝率はalt押しながら敵にカーソル合わせるとみれる
このゲームの村や町は労働者が行う地形改善である小屋が発展したものという扱いなのだけど
これに道路を引いてもその地形を早く移動できるというだけの意味しかない。
開拓者が建てる方の都市という意味で言っていたのなら、道で接続することは大きい意味がある。
接続するだけで交易収入が入るし、幸福資源などの交易品も行き来できる。
鉄などの戦略資源がAという都市にあってもBの都市までつながってなければ
Bで鉄を使うことはできない。
84 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:38:38.25 ID:YtgLuykD
>>81 敵襲を受けた場合は勝率が1番高いユニットがランダムで選ばれるよ
ただここで気を付けなきゃいけないのは
例えばボンバー(擲弾兵)は「攻撃時のみ」ライフルに対して+50%、とか騎兵隊も「攻撃時のみ」カノンに対して+50%、ファランクスも「防御時のみ」チャリオットに対して100%
など攻撃時か防御時のみ他のユニットに対して優位性をもてるユニットも存在するということ
85 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:40:07.01 ID:Jz/J8cGd
初心者質問なんだけど、 一気に15くらいの都市を作っちゃうAIっているけど、何のメリットがあるんだろ? そんなにいい立地なんてあるとは思えないんだけど 今もまさにそんなAIが隣人で、ちょこちょこ戦争しかけてくるものの、 いい立地の4都市で18世紀までがんばってたらテクノロジーで圧倒して、 歩兵で象さん虐殺しまくり→文明滅ぼす って落ちにしてしまった
86 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:46:04.95 ID:YtgLuykD
>>84 だけど、「ランダムで」選ばれるってどういうこっちゃ
「自動的に」の間違い
>>85 高難易度だとAIのユニット生産コストがプレイヤーの60%になったりするから都市数があればあるほどユニットがすぐ出てくる
しかも維持管理費もプレイヤーより軽い、都市数があればあるほど諜報施設の固定ポイント量が増える など
87 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:48:44.54 ID:D3YcZnR6
AIは維持費とか無縁の存在だから都市を増やしまくった方が有利。 都市を積極的に増やすAIは手強い。 立地は草原に川が流れてれば資源なくても良立地です
88 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 14:55:26.49 ID:aNgKReNA
89 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 15:04:56.22 ID:MGBnsWmd
べホマが矢面に立たんように気をつけるこった BBAI入れると大丈夫だけど
90 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 15:26:14.65 ID:QALYCLoe
混成軍隊は嵌ったら強いが、敵も混成だと常にアンチが選ばれて戦い辛い 単一兵科のみの構成だとアンチオンリーには弱いがアンチを倒せば楽勝
91 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 15:35:40.97 ID:YtgLuykD
飛行ユニットと攻城兵器を上手く運用できればそんなことはないよ
92 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 16:35:32.09 ID:5BPBMjy9
MODの質問で申し訳ないのですが、CGEって英語版btsでも使用できますか? 自分で試せばいいんだけど、せっかくTXTほげほげを直したのがおかしくなったら困るので…
93 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 16:37:57.37 ID:OAwI3ZoO
砲兵は戦場の神である - ヨシフ・スターリン
94 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:15:15.97 ID:/8HRlJHk
>>80 さんきゅー。
科学的手法後は寺院と大聖堂だけか。
95 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:23:18.22 ID:GPpw8k9N
一番乗りボーナスの偉人がまだ残ってるかどうか確認する手段ってある?
96 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:26:26.41 ID:MGBnsWmd
>>76 マルウィヤミナレットが入ってない件について
97 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:31:15.46 ID:VhxKvegx
>>95 画面上の自分の技術開発を選ぶところにカーソルもってくとその技術の説明がでる。
一番乗りが終わってるときはその説明のボーナス偉人などの項目が消える。
遠くの技術の一番乗りを確かめるのは技術交換一覧とにらめっこするしかないかも
98 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 18:41:11.23 ID:GPpw8k9N
>>97 なるほど、前提技術まで進んでいればわかるんだ。
ありがとうございます
99 :
名無しさんの野望 :2012/02/12(日) 20:33:49.32 ID:pQBBhQDe
上にあった戦闘機量産してみたんだが、相手の一機落とすのにこっち2,3機使うんだけどこんなもん? それとも何かいいやり方あるのかしら
>>99 戦闘機同士の戦いは、志向もない副次もない、素の戦闘力とスキル頼みの戦いだから、圧勝というわけにはいかない。
AIは空港完備で経験値4スタートは確定だから、こちらも空港都市から戦闘機は出す。
あとは主従や神権、定住教官で最低でも経験値6スタートすれば、そんな酷い負けはしないはず。
爆撃機は一方的に殴るだけなので、経験値なんか要らないけどね。
戦闘機は、爆撃機使う前に、敵の迎撃を使わせるために使うものだしね そんなムキになって使うもんじゃない 戦車などが敵の都市やスタックに近づいたときに、爆撃機の前に都市防御破壊に使うくらいでいい
スパイか戦略爆撃で先手売って石油を潰して 爆撃機で一方的にタコ殴りするのが正しい
>>103 地域と言語を英語にしてうまくいかなかったのは、すでに文字化けしたテキストがキャッシュされてしまったからだと思います。
ゲームのショートカットアイコンをクリックして起動するときにshiftを押しながらクリックするとキャッシュしないで起動します。
もう一度地域と言語を英語にして上の方法でキャッシュしない起動をしてみてください。
ゲーム内のTXT_KEYが治っていたら、一旦終了して地域と言語を日本語に戻し、次は普通に起動してください。
これで正常なテキストがでてれば成功です。
PCの再起動などをしても文字化けがでなくなります。
パッチについてはよくわかりませんが
現行の最新パッチは3.19なのでおそらく古いものな気がします。
文字化け修正の前に、ゲーム内のメニューからアップデートしたほうが手間がかからないかもしれません。
※modは常にアンキャッシュで起動する仕様なので、日本語環境でmodで遊ぶとまた戻ってしまいます。
戦闘機が落ちるのはスキル負けしているから ちゃんと戦闘術をつけてから飛ばそう
32bitxmlファイルをいじって入れたMODをそのまま64bitのOSで動かすと起動すら出来ないんですけど それって当たり前のこと? 64bitで動かすにはどうすればいいの? だれかお教え願いたい。。
ちょっと聞きたい AIの思考能力って貴族が上限で、それ以上はハンデを負わせることでプレイヤーと差をつけてると聞いたんだけど本当? 確かに言われてみればそんな気はするんだけど
110 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 05:05:56.90 ID:sFlClI6Y
戦闘やってて結果に違和感感じたのですが、乱数の出がAI優遇されてるとかは無いですか?
無い スパロボみたいに修正されてるゲームに慣れてると違和感アリアリかもしれん 気になるなら統計取ってみな
1回のゲームの中で何回ぐらい戦闘があると思う? 1%の確率で負けることだって珍しいことじゃないさ。
この前、削りのつもりで勝率0.2%の戦闘員を叩き込んだら、無傷で勝利したことがある。 つまり逆もあり得るということ。
114 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 10:42:21.49 ID:TDxn6dev
勝率100.1%で負けた経験なんかいくらでもあるわ
流石に99.9で負けたことはねーけどさぁ・・・ 90後半なら1ゲームに1回ぐらいは引くでしょ
10回に1回は死なね?<90後半 まぁ結構サクサク突っ込ませてるからかもしれんけど
一つのフォルダにあるセーブデータを何度も読み込みたいのですが 普通にロードから開くと、まずsingleフォルダを開いてしまい、サブフォルダを開くのにひと手間かかります。 これをロード押下で直接 single/hoge/ フォルダを展開するというように設定することは可能でしょうか。
118 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 11:52:07.94 ID:Gn4Kz+UA
半島にシャカやモンちゃんを閉じ込める立地の場合 どういう外交方針を取ればいいでしょうか? 媚売っても矛先がこっち向かってきますよね?
>>118 どうしても戦争避けられないなら篭城カウンターおぬぬめ
序盤は特に弓が糞強いから前線に丘都市作って防壁も立てて篭る、後ろでカタパと殴る兵作って主力を潰したら進軍
成功すれば二国分の土地を手に入れれるから多少の間は遅れるけど後ののびしろは非常に大きくなる
敵国を武力制圧するとき首都をいきなり落としたら敵が四散して結構めんどくさい目にあいました。 端から落としていくのがいいのでしょうか? まだ開拓者〜酋長レベルです。
>>121 特に理由が無いなら、普通に自国に近いところから落としていけばいいと思うけど
戦争狂と国境を接したら図書館を作りたくなる所をこらえて弓と斧を作れ ついでに防壁も
124 :
名無しさんの野望 :2012/02/13(月) 14:07:29.62 ID:TDxn6dev
チンギスモンテが隣人だとリセットでいいような気がする あいつら、こっちが戦力で圧倒しててもやってきてはテロ活動しまくりで最悪 しかもたいていテクノロジーで劣ってるし金もないから講和してもうまみがない
技術差ついてるなら講和して技術渡して別のとこに噛み付かせればいいよ
美学後に封建制自力しても良いんだぜ。 その後官吏→ギルドルート→化学ジャンプからカノン。 まあ攻撃的AI天帝なら宣戦された時点で諦めるが。 軍とカタパが溜まると死ねるので、戦力は逐次投入させ追い討ちで潰す。
雑談スレに書いてしまった 吸血病になってしまい 黒魂石を満たしてファリオンと湖で会うようになったけど 指示通り湖で夜明けの前の時間に会っても日常会話しかしない バグですかね
お前の頭がな
スカイリムの誤爆だろ
スカイリム買ったけどやっぱりCIVやってる…
ほんとに弓でヘリ落とせるんですか?
空爆で無効でも破壊でもなく普通にダメージを与えれるヘリに妙な違和感
補給設備にダメージ与えてると
HPが50%のユニットがいたらその隊の半分は戦闘不能ってことだろ? 隊の人数や規模、死んでるのかケガしてるのかとかは人それぞれだと思うが
Civの抽象化レベルだと煩雑になりすぎるけれど、 軍事SLG一般には士気とか指揮とかのパラメータがあって、 兵隊は残っていても戦闘不能になったりする。 ランボーみたいな奴がヘリに弓撃ってきたら、 パニクって戦闘不能になっても不思議はない。
>>131 長弓に機械化歩兵(HP満タン)を倒されたことがある
ランボーがアフガンでへりや装甲車両やっつけてたような
カラーの変更ってできませんか?日本=赤を変えたいです
http://goo.gl/CtZC4 <CivilizationInfo>
<Type>CIVILIZATION_JAPAN</Type>
<Description>TXT_KEY_CIV_JAPAN_DESC</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_JAPAN_SHORT_DESC</ShortDescription>
<Adjective>TXT_KEY_CIV_JAPAN_ADJECTIVE</Adjective>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV_JAPAN_PEDIA</Civilopedia>
<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_RED←ここ他の文明色と交換するのかな
相手が休憩してるときにオイル抜いといたんじゃね
宗教創始で得た宣教師(国教としてない)の使い道がわかりません。 種類多く広めるメリットは信教の自由ぐらいですか? 広めないメリットはあるのでしょうか。
移動力を活かして探索、もしくは首都や小屋都市に広めて僧院作れば+10%のビーカーが得られる
回答ありがとうございます 僧院の効果忘れてました とりあず布教させとくようにします
徳川、貴族、テラ最大でやってるんだけど、 いつも初期の都市開発ラッシュで負けて6〜7都市で負けてしまう 徳川だと仕方ないのかな?それとも無理してでも一気に15くらい作るほうがいいのかな?
6〜7都市ありゃ十分だと思うが……まぁメイン普通なんで丁度いい数はわからんけど
147 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 20:39:41.38 ID:J9uyutmS
ニコニコ生放送でCivをプレイしてるの放送するのはかなり負担かかるからPC的には故障しやすくなるのでしょうか? Civのレポの編集でHDDの故障率が異常に高く更新がとまる事が多いとニコ生大百科の説明に書いてあったのですが、 キャプチャーや編集でHDDに負担が凄いかかるんだなーって言うのは理解したのですけど スカイリムのプレイ放送はあるのですが、シヴィ生放送は全然見かけないのでしないほうがPC的には良いのでしょうか?
そもそもciv4が生放送むきじゃねーよなーと思ったりする、地味だし結構時間かかるし
生放送だと時間に追われるからな。 シングルプレイは非リアルタイムで好きなだけ考えてプレイできるのに、 生放送でゆっくり考えてたら画面も変わり映えしないわ、 ゲームも中々進まないわで視聴者がさくっと飽きるからな。 マルチやりまくってて高速プレイに慣れてたり、 トークスキルが冴え渡ってる人で、思考中も視聴者巻き込んで 盛り上げられたりするならマシだろうけども。
>>145 データみないからなんとも言えないけど、
遺産建てたり早期に小屋に走ってたりしてませんか?
civ4はマルチコアに対応してないし、配信ソフトもあわせて走らせるのはPCには厳しいんじゃないかな
151 :
名無しさんの野望 :2012/02/15(水) 21:44:49.26 ID:J9uyutmS
>>148 回答ありがとうございます。言われてみれば生放送向きではないですね。時間かかりすぎるかも。
>>149 回答ありがとうございます。確かに思考して試行錯誤するのが楽しい部分なのに
それをすると視聴者さんが飽きるってのは、両立できない部分ですよね。
高速プレイ全然できないし、トークスキルもあんまないし何よりゲームに集中したいので
よく考えたら俺自身がゲームしながら放送するのに向いて無かったですw
AIの徳川さんが勝利することはありますか?またあるとすればどのようなケースですか? そこそこ善戦することはあっても勝ってるのは見たことないです
ガンジーとかマンサ食って内政がなんとかなってたりする徳さんは強い
なんかの間違いで技術交換相手がさっさとできると徳さんは科学系を好むので自由主義レースでバトったりすることもある
155 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 00:00:45.66 ID:qarBThX8
徳さんの話が出たけど、そもそも初期開拓ラッシュにむいてないよな、徳さんは いや、お前だけとかいわれたら反論はないがw
civを楽しく見せる点においてスパ帝動画や教授civ5動画は最高峰の出来じゃね
マルチとかで 1都市破壊滅亡設定ってどうやるの? オプション項目にも見当たらないし 項目があるとは聞いてたんだが・・
内政大好きっ子にとって最高の指導者って誰だろ? 徳川はもう見限った
>>159 ペリクレス
半額図書館から偉人をモリモリ輩出できる、大学も安い
好きな内政指導者@インド 内政大好きなら熟練労働者に勝るUUなし まあ基本は指導者制限なしにチェックしないからガンジー使うだろうけど
専門家経済はルネ期ラッシュ前提の戦争向き ヌクるならやはり小屋スパムの金融、遺産建てまくりの勤労、つまりカパック最高
163 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 06:40:18.61 ID:iEJFaCJu
>>156 おぉーこういう所があるんですね、知りませんでした。
教えていただきありがとうございます。
ぬくぬく遺産三昧の勤労と、ハンマーを遺産にとられても大丈夫な防衛の始皇帝だな
漁業持ってて作業船作れないのは何故? 他に条件ありましたっけ 近海文化圏にカニいるのにorz
都市直下タイルが海に面してないと海洋関係のものは作れないよ 都市:○ 陸:● 海:△ ●●●△ ●○●△ ●●●△ とかなってたらいくら海に資源あっても無理 タイルの数によっては巨大な湖が海と判定されることもあるけどそっちに関してはあまり詳しくないのでわからん
ありがとうございました その事例でした 河つながってるんだし捕りに行けよって思ってしまった…
168 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 10:58:13.28 ID:Fq9TbrPH
自分以外の全10か国が核を交えた世界大戦をおっぱじめたんだが、これってやっぱり珍しいことなのかな?
自分以外は6国しかいないことが普通だから、やっぱり珍しいだろう 誰かがマンハッタンすりゃ皆作れるし、ちょっと打つだけでガンガン嫌われるわけで 世界大戦自体はそこまで珍しくないかも? 皆ウラン持ってるのはレアかもしれんが
170 :
名無しさんの野望 :2012/02/16(木) 12:58:22.09 ID:Fq9TbrPH
ああ、最大でやってるからな
僧院の陳腐化って 研究だけでなく、バチカンハンマーやサンコーレ等の効果も消し去ってしまうの?
テンプレにある体験版拡張パッチ第二版というのは現在は手に入らないのでしょうか?
>>171 そうバチカンもサンコーレもマルウィヤもシスティナも消える
残るのは素の文化力2(建設から1000年経っていれば2倍)と宣教師を作る能力だけ
ゲームスタート直後に 首都立てて(普通にパン2ハンマー1コイン1)、 住民はコイン1個のマス(例えばパン3コイン1)に配したとすると トータルコイン収入は+10/ターンになるはずですが、 一個目の研究するとフラスコが10ではなく11増えていくのは何故でしょうか?
すいません。自己解決しました。 一切研究費つぎ込まなくても最低1ずつは増えていくものなんですね。
皇子国王あたりで勝てるようになってきたので 専門家経済なるものをやってみようと思いやってるのですが 木が足らず石が無くてピラミッドが立たないことがあります ピラミッド逃した場合はその時点から小屋経済にシフトしたほうがいいのでしょうか?
あればらくだが専門化経済に代議制は必須というわけではない 代議無いなら定住より消費に重点を置いて偉人使っていくように心がけてみてはどうでしょう
ピラミッドなんてなくても官僚制専門家なら問題なくいける 逆にピラミッドがあると嬉しいのが、純粋専門家とか定住型専門家とか言われるやつ
全く専門家をやったことないなら、科学者二人雇用都市をいくつか作るぐらいから始めたらいいんじゃね そのぐらいはやってたら、カーストで更に数増やすとか、木の多いとこで国立公園建ててニヨニヨするとか
ありがとうピラミ建たなくても2人科学者目安にがんばってみます
石ないならピラ狙うのはやめといたほうがいい ギャンブルすぎる そのハンマーで開拓者2体プラス斧10くらい出るんだから(石ある場合との差は半分ね) その開拓者で土地を確保しつつ、運良く隣のパカル君が建ててくれたときはみんなでちょっとお邪魔すればいいし 土地が確保できないなら遺産立ててる場合じゃない
石がなきゃギャンブルってのは天帝からだろう 不死なら石がなくとも森がありゃ建つ
日本で文化マンセー政策をついついやってしまうんだけど、やっぱり相性悪いのかな?
''不死なら石がなくとも森がありゃ建つ''こともある程度だろ? 10中8,9たつか? 石在りOCCならまだしも拡張しつつピラ狙う、しかも石無いという条件ではギャンブルといってもいいんじゃないか? もちろん絶対たたないとまではいわないが、確率5割でも十分ギャンブルといえるとオレは思うが
>>183 逆に考えるんだ
弱い殿でも文化なら宇宙や戦争よりも勝ちの目があると考えるんだ
>>185 え、弱いってどういうこと?
軍事マンセー指導者じゃないの?
これは徳川ステマ乙
仲良くなった徳さんにユスティ攻撃を依頼したらやたら昇進が付いた侍でどんどん領土を切り取っていってビビッタでござる。
インスコして複数のMOD入れたいんだけど CustomAssetsが無い(´・ω・`)
どっかにあるから探せw
これって新品高いから中古で探そうと思ってるんですが中古大丈夫ですか?
GNPって研究速度の指標として考えていいの? トップと2倍くらいの差を付けられてしまっているのにもかかわらず、普通に宇宙勝利できちゃうんだけど ちなみに国王で小屋経済
>>191 3万km超えてると整備ちゃんとしてないものはヤバイ可能性がある。
あとメーター戻しも注意な。
日本語版の中古より英語版の方がずっと安いんじゃね?
英語だとイベントとかよくわかんなかったりするから日本語のほうがいい気がする 辞書引きながらやるのもあれだし
197 :
名無しさんの野望 :2012/02/17(金) 23:40:00.61 ID:Obfq1Tu1
「はじめまして、ちょっと労働者もらっていきますね」をしちゃいけない指導者っていますかね? シャカやチンギスだと一度やったらずっと粘着攻撃されそうで怖いし
戦争屋にはやらないほうがいい、できれば仲良くなる手段の遠い・無いやつにはしないほうがいい
>>192 インターネットありなら余裕だろそりゃ
そしてAIは人間と違って研究スライダーだけ使っているわけではない
>>184 たたない程度の森ならまず狙わない、そんなの初期Rに向かない立地で初期Rするようなものだ
9割建つから建つと言っただけだよ
>>140 試行錯誤してなんとかできました。ありがとう
だめだー ファイルは見つけたのに色が変わりません。 bts3.19のHISTORY IN THE MAKINGをやろうと思うのだが、 Assets/XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xmlが3か所ある。 バニラの部分とBeyond the Swordの所とMod\HISTORY IN THE MAKINGの所。 全部同じように色を変えたけど反映されません。
Beyond the Swordやってみたら反映されてた。意味わからんです。
Steamで英語版を購入し、FfH2をやろうと考えていたのですが、 大量のXMLエラーに悩まされています BtSの方はキャッシュを残す事で日本語環境のまま問題なく使えていますが、 FFH2はキャッシュがのこらないのでいちいち遊ぶたびに再起動している状況です 環境をかえると他のソフトの動作に影響も出ますし 逐一再起動するのがとても面倒なため、みなさんがどうしているのか質問させて頂きました Wiki等調べたつもりですが、見落としがありましたら申し訳ありません
>>204 言語を英語に変更→ffh2起動→言語を日本語に変更
でよし。
俺なんて、起動設定方法が分からないから、言語が日本語でしか起動しないmodchooser入れて、
日本語でmodchooser起動→英語に変更→ffh2起動→日本語に変更
とかやってるぜ。
安い英語版でやってるんだから我慢しなよ。
購入して2週間くらいぶっ通しでやってるけど、 このゲームわからん!!!!!難しい!!!!!!!!!! 貴族で宇宙勝利は余裕でできるようになったけど、それでもインターネットでぱくってどうにかってのばっかり 最初の開拓Rでいつも競り負けて6都市くらいで終わるし、 6都市しかないから兵士量産できないくて、攻められない程度の軍事力しかもてないし、 ビーカーもそこそこだから他の国に遅れない程度が限界だし フリードリッヒのように15〜20都市くらいで余裕の勝利とかしてみたい
流石に貴族でインターネット頼りになるのは、あまり基本ができてないんじゃないかな・・・ それから全部が全部大国化するわけじゃないし、 六都市もあれば、弱国相手には十分軍備も整えられるよ 一回つー助教授の動画を見てみたらどうかな?
208 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 18:27:35.06 ID:VoLvadGv
文明道を参考にしたとかって落ち臭い 俺もあれを参考にしてた時は宗教遺産に走ってそんな展開ばかりだった
209 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 19:43:26.66 ID:QRtsjBB+
>>206 とりあえずそれくらいできれば十分だよ
そのくらいで試行錯誤するのが一番楽しいよ
貴族で○○ができないってのの9割は内政が問題 ・首都に小屋を貼りまくるもしくは小屋スパムした都市に遷都し、官僚制を採用してアカデミーとオックスフォードを建てる ぶっちゃけこれやってちゃんと技術交換してるだけで貴族で技術で遅れをとることはまずない
貴族で○○ができないってのはアレだ 説明書をもっとしっかり読めって事だ
俺が貴族初勝利したときは特にwikiとかスレとか読まなかったなぁ とりあえず初プレイから3回目くらいで小屋が強いと分かって全都市で小屋スパム あとは太古からずっと隣国と戦争して属国にしたり滅ぼしたりしつついつの間にか制覇、といった感じ 結論としては貴族は序盤に開拓出せるだけ出したら小屋スパム、あと新たに都市建てたら必ず初手労働、これで勝てる
213 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 21:33:32.14 ID:VoLvadGv
いや、勝てることは勝てるとかいてるじゃん
ただのヒステリーレスだったのにみんな優しいのお ただ、説明書がないのに気がついた今日この頃 DVDだけで1000円で売ってたから買っちゃったんだよね
今最新のCPU、Core i7-3960XでCIV4やったら最大マップ現代突入してもサクサクなんだろうか。 ちなみにおれのi7-870でも最大MAPはきついわ
>>205 返信ありがとうございます
うまく行きました
今までシステムロケールを変更する物とばかり思っていました
起動時にエラーは表示されるのですが
ゲーム内表示は問題無く表示されたのでこれで挑戦して行きたいと思います
2週間で貴族なら上々だと思うけどなぁ
218 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 22:32:24.17 ID:PbQNTJdb
219 :
215 :2012/02/18(土) 22:35:31.68 ID:85CyMQFV
>>218 ?後半のターン待ちとかはCPUだよね?
220 :
名無しさんの野望 :2012/02/18(土) 22:36:04.84 ID:PbQNTJdb
そういう意味でのさくさくね
しかしシングルコアの性能が重要になってくるゲーム用途ではcore i7-2600Kを少し上回る程度になるそうで ゲームユーザーには厳しい結果となっていますね ってぐぐったら書いてあった 書き忘れてたが防壁城の減り具合ためになった
pcをcorei7にうpグレしたら快適すぎワロタ mod入れてもまったくストレスがない まだライフルR位まで しかやってないけど
本スレとまちがえた誤爆すまん
>>216 ???
システムロケールの言語を変更だぜ。
steamの言語も最初から英語にしてるけど、その場合は他に言語別にexeが違うゲームやってるなら要注意だな。
skyrimとか。
推奨スペックの対応OSを見ると、Windows7が除外されてるみたいなんですが、Windows7でもできるのですか? 他の一昔前の、PCゲームもそういう感じですか? PCまだ持ってないから体験版とかで試せないんです、教えて下さい
これはwindows7でできる 他のゲームはそれぞれのところで聞いてくれ。
ラグナルとシャルルの沸点がわからん 同じ宗教で親しみを感じるだったのに突然全力で攻めてきたり しかも技術で劣ってるから簡単に返り討ち AI賢くなったんと違うのかと
他に親しみを感じている相手に、宣戦依頼されたんじゃね?
親しみ状態の時に戦争を企画される事はないよ(第三国の要請(エカテのみ)やイベントによる突発宣戦ならある) 何かのはずみで一瞬満足以下(カールは警戒以下)まで下がったんだと思う あと、軍事力計算はテクノロジーよりもユニット数の方が重要だから(こっちが火薬とライフリングを独占していても、向こうがメイス5〜6体多ければ均衡する) AI対プレイヤーの場合は技術で圧倒していても普通に宣戦してくる
>>225 日本語版を前提に。
32bitなら動作します
64bitは動作してる人の報告がかなりあがっているがサーバーフロントは動作するとは言っていないので
動かなくても誰も保障できない
スレ見る限りではほとんどの人が動いてるがね
あなたの環境で動かなかった→サイバーフロント何とかしろ→いや、うち64bit動作保障外だといってますが
とされたら泣き寝入りの可能性がある
231 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 10:04:32.74 ID:M/kRpA1k
232 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 11:04:02.90 ID:rX7g46Tg
いまさらな質問 属国ってのがいまいちわからない 例えば、「首都以外全部こっちによこせ。その上で属国だ」とかできるのかな? 都市維持費で死んじゃいそうだけど
ダメもと宣戦布告とかされてる気がする マップ端でピーピー言ってて技術も兵力も圧倒してる時に、もうどうにでもなれ的な宣戦布告を受けたりしてる
草原に全部小屋たててるといまいち生産力がないんだけど 工房とかもたてるべき?
>>236 先に奴隷で建てたいもの建てちゃうか、建物作るときだけ鉱山借りて建てる
バチカンハンマーも使えるなら使うって感じ
最終的には金で何とかする
>>236 研究のための都市として作ってるならその都市の生産力は諦める。
序中盤は小屋を育てると割り切って、
普通選挙使えるようになってから金で解決すればいい。
ただ国全体としての生産力が足りない(兵士作る都市が無いとか)ってことなら、
食料資源多めの都市にがんがん工房建てて生産都市を増やした方がいい。
建物は無理して建てる必要がない(首都以外)、建物を建てるより小屋育てた方が良い 最終的には普通選挙を採用して必要施設を一気に購入、戦争するなら軍も購入 小屋や工房を同じ都市で両立させるよりは小屋特化の都市と生産力特化の都市を分けた方が良い 生産都市が1都市あれば必要最低限の防衛軍は用意できる 最後宇宙に行くつもりなら首都以外の小屋を工房に張り替えて生産都市を増やした方が良い
小屋都市に工房を作る時は2つだけ、国の命運を賭けた大戦争をする時か購入できない宇宙船を造る時だ どちらも必要な物を取ってから町を全て工房や水車や畑にする。中途半端はやめろ
>>236 優先順位は低いが、建てるべき。
幸福の関係で人口10が限界とみていたら小屋は10あればよく
余っているタイルに小屋があっても使わない。
余ってるタイルが小屋ではなく工房や鉱山なら急いで出したいものがあるときなどに利用できる。
>>236 鉱山が3つもありゃ十分な出力になる
首都なら官僚制もあるしな
ごめんぼけてたわ、首都なんて言葉一切なかった(´・ω・`) まあ都市圏に鉱山もしくは牛や馬などハンマー資源を2ついれるようにすれば最低限のハンマーは出るよ 小屋でいくか工房でいくかはその後の方針によるとしかいえん
鉱山みっつってルネサンスまでのエース生産都市じゃないか
普通選挙堤防まで我慢かな そこまで行けば何でも建てれる
ヒャアがまんできねぇ奴隷だ!
247 :
名無しさんの野望 :2012/02/19(日) 17:13:32.71 ID:oHbAwx4y
バチカン建てたんだけど、どうすれば提案できるの?
教皇に選ばれた上で一定ターン毎に議題があれば選択できる なにもないときはスルーされる
249 :
名無しさん :2012/02/19(日) 22:46:42.38 ID:GUpw19qN
大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。 島本町の学校で暴力やいじめを受け続けて、心も身体も 壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、 まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。 教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。 そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。 僕をイジメた生徒や教師の名前をここで書きたいけど、 そんなことしたら殺されて、天王山に埋められるかもしれ へん。それで誰にも発見されへんかったら、永久に行方不明のままや。 島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな。
シド星パンゲアのシャカやモンテスマは、準備即宣戦国家や。 戦争屋の機嫌で暴力やいじめを受け続けて、小屋も都市も 壊されて辺境一都市になってしもうた僕が言うんやから、 まちがいないで。離れ小島へ行っても、ちっとも良うならへん。 オラニエもフリードリッヒも、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。 そればかりか、イジメに加担するエカテリーナもおった。 誰かが侵略を苦にしてメインメニューに戻っても、「シド星に不正は なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。 僕をイジメた戦争屋や尻軽ビッチの名前をここで書きたいけど、 そんなことしたら宣戦布告されて、首を柱に吊るされるかもしれ へん。それで誰にも勝利されへんかったら、永久に空気のままや。 ロシアのスターリンのスパイは、僕を捜し出して宇宙船破壊をするな。
ここ質問スレだったスマヌ
「3時間でできる簡単小屋経済」ってレポあるけど、あれどうやってるのかな? かなり簡略化した説明だから、経験が浅い自分にはセーブデータ見てもわからん ハンマー数でつみそうな気がしてならないんだけど
生産都市は作らず、普通選挙堤防までハンマー不足はじっと我慢かね。 偉人ファームも作らずに各都市で専門家雇ってちょろっと偉人出しただけみたいな。
ビデオカードの良いやつ買え
256 :
254 :2012/02/20(月) 20:29:33.10 ID:izu+MeNd
すみません、解決しました。 civ4.iniのBink16BitとBinkInterlace、それぞれ1になっていたのを0にしたらなおりました。
自由主義鋼鉄でカノンRを狙っているときって生産都市は何を作るのが効率良いんだろう? 今は富生産で出来るだけ研究スライダー高く保っておいて、 化学に大科学者を突っ込んだら神権に切り替えてマスケや侍の制圧用ユニット作成 →鋼鉄が取れてからカノン全力ってやってるんだけど 工学取った辺りからアプグレ用のトレブ生産に入ってた方が良いんだろうか? 鋼鉄が取れてから生カノンを出すと、数が揃うまでにそこそこターンが掛かっちゃうんだけど 富生産せずにトレブ作るとその分鋼鉄が遅れる&アプグレ用の金銭溜めるのもそれなりにターン掛かるし 結局はどっちが早いんだろ
自由主義鋼鉄ということは学者を電球消費するのがメイン、スライダーを高く保つ必要はない 学者出た都市からどんどん軍出すべき、そしてうpぐれは大商人を使う(あらかじめ準備する)
化学に科学偉人突っ込んだらそんなにターン数かからずに研究できるんじゃないの? 首都も含め全都市が畑・工房・鉱山ならしょうがないんだろうけどさ カノンの優位性が消えないうち&胸甲騎兵・騎兵隊の数がそろわないうちにさっさと攻めるためにもUG用トレブは最低限作っておくべきだと思うがな
>>257 俺も自由主義鋼鉄で制覇勝利目指すから気持ちはわかる・・・けど
なんか文章的に科学力そのものが低いって印象がw
>→鋼鉄が取れてからカノン全力ってやってるんだけど
これだとかなり時間かからない?純粋に速さが足りないだけだと思うよ
俺は工学取得後すぐに全都市でトレブ生産→1ターン止め→止めた都市はメイス・マスケ生産→
鋼鉄取得→次のターンでカノンが都市数分できる・・・って感じにしてる
この方法なら鋼鉄取得後、すぐに宣戦布告できる
もちろんカノンのお供ユニットを事前に作ってある、って事が条件だけど
上の人も言ってるけど大商人使うとUGが楽 トレブからなら70円で出来るから
大商人ミッションで1000円ゲットしたとしても14台UG出来る
・・・とか簡単に言うけど実際は難しい、必死で大科学者出そうとしてるからね
研究止めてUG、余った資源をお金に、技術を売り払う、スパイで国庫奪取・・・ぐらいか?
ちなみに・・・大科学者何人用意して、どこの技術に入れてる?
自由主義鋼鉄は途中の過程をアレク民族で、と思うと 大商人なかなか出せずに科学者ばかり出て……になりがちなんだよなぁ
商人が用意できないなら技術を売って稼げばいいじゃない
>>257 トレブの時期富生産はよくない
資源売りや技術売りで100%を保ってユニットを作っとく
そして大商人でアップグレード
例えば
・後進国に技術を売りつける(先進技術屋が後進戦争屋の好感を得るのも阻止できる)
・馬銅鉄あたりを資源取引で駆使する(侵攻予定国だとさらに長弓が減る効果があるかもw)
・幸福資源を売って幸福維持にラッシュのお供を使う(ラッシュ時には取引破棄)
・石大理も使ってないなら売る(モアイのハンマーってラッシュまでに回収できるんか?)
などなど
久々のCivプレイ。貴族でリハビリ後皇子にステップアップ 蛮族の湧き方とAIの研究速度が明らかに違うんですけどー あと幸福も足らん 軍拡して視界確保しつつ世襲制か? 弓だけじゃなく、蛮族狩り用の野戦軍もいるのか…?
アレクは自由主義レースまでは間違いなく強いけどそれ以降は科学者いらねーんだよなー 生ビーカーは地味に嬉しいが とっとと科学的手法取って周りの国に売りつけるくらいのほうがいいか
>>263 自由主義鋼鉄やりながら大商人出すのって結構難しくない?
>>266 腕と立地、難易度にもよるよね
皇帝は割と楽に行けるな
哲学なら不死でもいけた 立地に恵まれてのものだから再現性はないに等しいけど
天帝でもAIがヌルイと自由主義で鋼鉄取れる 500ADくらいに自由リーチかけるやつもいるし化学にビーカー突っ込むと取り返しがつかないんでよほど余裕がある時以外は自由主義で化学を取ってる 自由主義鋼鉄を諦めると活版放置できるし必要偉人が減るから気が楽になる。鋼鉄は首都に小屋あれば20ターン弱で終わるし黄金期を駆使すればもうちょっと減る。 自由主義リーチになった時点で主従平和を採用して偉人輩出都市以外でトレブ&メイス等を量産体制に入り 黄金期で大商人出したら官僚か国民国家+神権政治に戻して鋼鉄を研究。 鋼鉄が終わる頃には最低30以上のユニットは揃ってる。
不死でも自由主義鋼鉄と経済学は割と取れない?火種煽ったりして遅い星ならなおさらいける 早めな星でも自由鋼鉄を諦めても経済学取りに行きたいんだが
自由主義はよっぽど技術遅れない限り難易度関係なくとれる AIは建築や封建、工学といった技術が優先で、官吏や教育は研究しにくい
自由主義まではいい調子でいくけど その後のラッシュの時期にいまいちユニットがそろわず 戦争がぐだるっていうのがいつものパターンだわ
いまさらだけど、斧ラッシュってきくんだね 貴族レベルなら金属ない相手だと簡単に滅ぼせる 他にこういうラッシュってあるのかな?
同時期ならチャリR しっかり揃えれてるなら数ターンで滅ぼせる
チャリRってなんかもろそうなイメージだけどいけるの?
ちゃんと初期Rに適した立地でやれば天帝でも通用する
序盤だと道なんてほとんどないし、道があってもなお国境までの行軍に時間がかかるので、 戦闘力では負けてても移動力2により戦力を集めやすいのは大きなメリットになる
チャリンコラッシュ
あと勝てなくても機動力を利用して相手の改善破壊や労働者拉致でジリ貧にさせることも出来る それで相手が軍作るの遅れてる間に後続のユニット作るとかね
難易度皇子か国王かのチャリRで、見事に敵国滅ぼしたレポかなんか見た記憶あるんだけど思い出せないな
国王でやっています。マップサイズは大きい、です。 工業化時代に入りました。 鋼鉄や共産主義など、6コほど技術を独占していました。 が、わずか10ターンのうちに独占が1コだけになってしましました。 何が起こったのでしょうか? 国王なので、そういう仕様なのでしょうか? 海外植民地を独立させてルーズベルトがでてきましたがそれが原因ですか?
国王だからとかそんなのはない たまたまAIが残り数ターンの技術がたくさんあったとか・・・ あり得ない話ではないね スパイという可能性もあるし
植民地を独立させたらその文明は自文明と同じ技術から始まる 独立させた次のターンには独占技術0だったんじゃいないの
284 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 10:09:15.30 ID:bBM8/ErH
教練スキルの先制攻撃ってどういうこと(システム)ですか? ちなみに戦闘術スキルとどっちが強いですか?
>>283 無償テクノロジーの取引禁止、にしていた場合
独立させた殖民地のテクノロジー(本国から引き継いだ技術)
は他国と取引できるのでしょうか?
286 :
281 :2012/02/22(水) 11:26:50.06 ID:pSrHLzWi
>>283 多分それが原因です。ありがとうございます!
ルーズベルトが独占技術をばらまくのが心配なのですが、対策方法はありますでしょうか!?
285さんがおっしゃるように、無償テクノロジーの取引禁止にチェックをいれるしかありませんか!?
288 :
名無しさんの野望 :2012/02/22(水) 14:04:03.22 ID:NvXbXZkI
>>なるほど
化学に大科学者消費しようと思ったら 何止めしなくちゃいけないんですか? Wiki見てもいまいちよく分かりません。 漁業とらなければいいのかな?
いつ突っ込むかにもよる 例えば、自由主義鋼鉄狙いの場合、自由主義前提技術と火薬と活版を取って天文学を取らない事で化学に突っ込める状態になると思う
>>289 何ルートを通って行ったときの話なのかをはっきりさせないと答えられない。
鋼鉄自由主義ジャンプを狙っての哲学-教育ルートを通ってると仮定すると、
天文学を取らなければいい。正確には科学的手法が研究不可能な状態ならいい。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%81%89%E4%BA%BA%2F%E5%81%89%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93 これ見ると判るが、化学より上なもので自由主義ルート上に無く、
化学と時期が同じくらいな技術は活版印刷、科学的手法、物理学の3つ。
活版印刷は前提が紙+機械+アルファベット。
化学の前提の教育+工学を満たすために、紙と機械は取らざるを得ない。
ここまでアルファベット放置も有り得ない&大科学者がアルファベットに入ってしまうので、
化学の前に活版印刷に大科学者の電球が入ることを阻止することは不可能。素直に活版印刷も取りましょう。
物理学は科学的手法取ってなければOK。
科学的手法は、活版印刷+(化学or天文学)が前提。
上の議論から化学の前に活版印刷は取らざるを得ないので、
化学と天文学のどちらも持っていない状態じゃないといけない。
よって天文学を取ってはいけない。
そのwikiいまいち見づらいよな 似たような内容がばらばらにのってるし
294 :
292 :2012/02/22(水) 20:05:19.84 ID:4FFl1lWn
ヒャッハー! のんびり書いてたらもろ被りしてた/(^o^)\
>>290-294 解説ありがとうございます。
確かに何時入れるか書かなくちゃいけませんでしたね。
自由主義・鋼鉄を狙って自由主義@1止めした後に
ガッと化学まで行きたい時の話でした。
活版印刷を取らなかったor科学的手法の前提を満たしてしまっていたようです。
>>292 化学前提は火薬と工学じゃね。
工学はともかく、火薬は教育経由とギルド経由があるから、紙を通らないこともできる。
だから活版取らずに化学に科学者投入は可能。
まあ今回の質問は自由主義鋼鉄だから関係ないけどねw
自由主義鋼鉄での科学者利用で注意が必要なのは
法律瞑想数学アルファベットを得た上での哲学ジャンプ
「機械を取らずに」教育哲学得ての自由主義
必須技術ではないが化学投入を阻害する活版印刷
天文学を取らずに、活版・火薬・工学を終わらせての化学
このくらいで、あとは手なりで問題なし
見づらいというか取得システム自体がややこし過ぎると思う その点5は分かりやすい
自由主義鋼鉄に投入する科学者の数は アカデミー、哲学、教育、活版、化学で各1人 んで化学にもう1人投入するか自由主義で1人投入するか、どっちも投入しないか 平和主義か哲学志向かアレク+パルテノンくらいじゃなきゃ6人はちょいキツイな、正直 大商人出したいってのもあるし
属国にした場合、属国の都市管理費って属国持ちだよね?
そのとおり。 ただし属国を作ると、自国の都市管理費用それ自体が上がる。
>>300 なるほど
急に財政厳しくなっておかしいなと思ったんだよね
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2484.jpg 初皇子ランダム指導者挑戦中。
立地は小大陸で、広大な後背地に前方に二人閉じ込め、といい感じなんだが、
第三都市をどこに建てようか迷ってる。
いつもどの資源を取るかで迷うんだよね。
金二つを取ると、金鉱山だけで後はクズ都市になりそうな気がする。
きりぎり金が採れない丘陵だと、なかなかいい立地。
どちらにしろ最前線になるのは目に見えてるから、
目の前の金をおとりに、中国にクズ都市を作らせた方がいいのか、
やっぱり金は捨てるには惜しいものなのか
ベテランの人コメントください。
牛の1つ上のタイルに建てる、当分人口3でOK 図書館立てて、人口3到達したら労働者でもつくればいい モニュも穀倉もいらない 工房が強力な時期になったら金から外して草原工房で生産都市にする 小麦の左下、小麦の2つ右にも都市が建てられる 小麦の左下はいい生産都市になる 首都の図書館が完成するまでは研究0%でいい
今いち全体像が把握できないから微妙だけれど 北にいる中国の開拓者を締め出す意味では、右側の金直上、二つの金の間、牛の1マス北、のうちのどれかかな どこに建てるにしろ山岳と砂漠でB級クラスにおちつくだろうからあんまりこだわらないかも 香辛料の2マス南は農場&鉱山で全時代を通して良い生産都市になりそう
牛上やなー そこなら官吏とった後は草原農場も張れる、金を除いても丘3つ+牛でハンマーも上々。将来国有化を取るなら工房にしてもよし それ以前は金2つと牛だけで十二分に価値のある都市になる。その浮いた金2つは交易にも利用できるしね AIに先こされる心配があるならそのまま開拓連打して南にある小麦・川・丘地帯に主力生産都市用意すりゃいいよ。金が3つもあれば維持費なんて気にしなくていい 自分なら香辛料2つ下あたりかなぁ、後は首都もろこしの2つ左とかにおいて都市圏に入ってない氾濫+うっすら見えてる牛?を利用する首都小屋育成兼準生産都市とか
大陸全体の形がよくわからないけどここが3人大陸の南半分なら 西の河口付近を自国領で押さえたいから小麦の左に第三建てるかな
小麦左の方が都市としては優秀だが牛上を取れば小麦左もとれるから牛上 牛上の金山2つと第2都市の金山を使えば皇子なら維持費で死ぬことはない 帝国を活かして序盤10都市くらい一気に建てちゃっても良いと思うけど
>>303-307 みなさんありがとう。
牛上に建てて金2つ確保すべき! とのコメントが多いですね。
やっばり序盤にハンマー3つとコイン袋はでかいですか。
牛上に建ててみようと思います。
このスクショからは分かりにくいですが、実はこれ、3人大陸の「北半分」なんです。
都市を建ててしまえば、ポルトガルと中国が完全封鎖できます。
とはいえ、完全に壁を作る前にねじこまれると思いますが、
弓兵さえきっちり置いておけば、大航海時代まではぬくれると思ってます。
勝手に都市の科学者や技術者を雇う仕様って直せないのかな? 毎ターンチェックしないと勝手に雇って飢餓状態になる
現状が不明だが、人口配置の自動モードは止めてるか 止めてれば変わらないだろう。自動ならワザと飢餓状態=人口増加停止中なんじゃないか
単に飢餓状態にまでなってたのを気づかなくてむかついただけだろう。 自動配置の方が飢餓になりにくいと思う。 非自動だと、蛮族などが入ってきてトウモロコシなどに乗った場合、 排除した後、人口増加などで再配置するまでもとに戻さなかった気がする。
312 :
名無しさんの野望 :2012/02/23(木) 17:13:56.98 ID:1vrqZHid
>>206 で発狂したものだけど、3連続征服勝利できるまでになった
指導者の特性無視するとだめなんだね、このゲーム
徳川使ったらずっと戦争しかないのね
無理に内政重視だとジリ貧になる
以上、チラ裏
OK 次からは本スレの方に書くんだ
初心者レスは本スレだとスルーされるからこっちでも別にいいよ
こっちでもいいけどせめて質問形式にするべし
316 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 02:45:18.69 ID:kjoMdR4f
元レスは一応質問ではあるようなないような
まあ、ありがとうレスなんでしょ
【レス抽出】 対象スレ:Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目 ID:XDNvoNhp 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:10:07.97 ID:XDNvoNhp [1/2] 購入して2週間くらいぶっ通しでやってるけど、 このゲームわからん!!!!!難しい!!!!!!!!!! 貴族で宇宙勝利は余裕でできるようになったけど、それでもインターネットでぱくってどうにかってのばっかり 最初の開拓Rでいつも競り負けて6都市くらいで終わるし、 6都市しかないから兵士量産できないくて、攻められない程度の軍事力しかもてないし、 ビーカーもそこそこだから他の国に遅れない程度が限界だし フリードリッヒのように15〜20都市くらいで余裕の勝利とかしてみたい 214 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 21:35:49.12 ID:XDNvoNhp [2/2] ただのヒステリーレスだったのにみんな優しいのお ただ、説明書がないのに気がついた今日この頃 DVDだけで1000円で売ってたから買っちゃったんだよね 抽出レス数:2 ・・・・ただの割れ厨じゃん
それで割れ厨と判断する意味がわからん
2chで説明書無いとか言ったら割れと思われるのは普通だべ 実際どうかは関係なく
321 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 04:54:03.83 ID:ZLmO2suQ
じゃあ1200円で説明書なしを買った俺も割れ厨ということで ヤフオクだけど
だべとか言われても知らんがなとしか
>>321 ヤフオクって明らかにコピーを焼いたっぽいのあるよなw
うむ、スレ違いの話題で連レスしてすまん もうこの話題はやめておく
325 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 05:02:22.74 ID:ZLmO2suQ
>>323 それは知らないけど、説明書・箱ありだと2000〜3000円も跳ね上がるからやってられない
これだけwikiや動画が充実してたらいらないだろうなと
ただ、あの箱は飾りとしていい感じだから欲しいw
>>319 「いやいや俺が」「どうぞどうぞ」と同じでお約束みたいなものだ
いちいちレス抽出するのは陰険だとは思うけど
じゃあ説明書捨てた俺も割れ厨ということで amazonだけど
相手に宣戦されるときに「この世界は我々が住むには狭すぎる!」と出るときがあるけど これは国境問題による宣戦ということでおk?
あの説明書間違いだらけですし
>>318 英尼で買ったcompleteセットにはDVDしか入ってなかったぞ。
説明書はpdf
>>328 non
宣戦するときにランダムで選択されるお決まりの文句
steamのセールで買った俺も説明書超欲しい
友達に無印借りた後、BtS買った俺も無印説明書欲しい
コーヒーカップひっくり返して説明書廃棄した俺も割れ厨の仲間入りだな ・・・割れたのはカップなんだが
定期ここは質問スレ
さすがに説明書なしで話ひっぱりすぎ 俺もsteam経由だからないけど
説明書ない理由なんて誰も興味ないから 自分でなんとかできるだけの知恵もない馬鹿はこの手のゲームやるなっての
説明書のいいところ、なんか日本でのプレイアドバイスみたいなのが載っていて楽しかった記憶
>>338 説明書ないからって騒いでるのは本人以外のような
日本じゃなくて始皇帝だった記憶・・・
さすがにみんな悪乗りしすぎw
>>342 面白ければなんでもいいんだよ
元々存在のよくわからないスレなんだし
ぶっちゃけちゃった
カノンRのときってR対象の国に火薬って早めに渡したほうがいいのだろうか? 初不死で騎士ばっか作らしてたら戦争中に胸甲にされて失敗したわ
胸甲には火薬が必要だから渡す必要がなければ渡さない方が良い
>>343 なわけねーだろ馬鹿か
だったら質問スレいらねーだろ低脳
昨日の割れ厨認定レスといい、こういう下らん煽りレスがちょこちょこ来るようになったな
何がくだらんだよw 一部低脳がスレを馴れ合い化させるから無駄に荒れるんだろ こういうなんの為にスレ分けてんのか考えもしない脳みそ足りない奴は叩かれて当たり前
実質まったり雑談スレに「馬鹿か」とか「低脳」とかいらないから ところで、ふと思ったから質問だけど、みんな何時間くらいぶっ通しでプレイできる? 最近年のせいか、6時間くらいで頭がくらくらしてきて雑なプレイになってしまう マップ最大でやると12時間超えとか普通だから数日かかってしまうんだよね
>>349 気に食わないならどうぞがちの質問スレを立ててくださいな
がちの質問スレにしたい人、雑談スレにしたい人、どっちが多数派か、レスを見たらわかるでしょ?
どこが実質まったり雑談スレだよwww スレタイ嫁ないの?www 質問スレで雑談許されるスレなんてねーよwww
一部の馬鹿が場所わきまえず雑談始めてるのに辟易してるだけで スレ住人に許容されてると思ってるのが間違い
354 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 01:01:06.64 ID:P4lPsudS
質問以外のレスが気に食わないならスルーすればいいのに 何と戦ってるんだか
なんでわざわざ言ってんのか書いてあるだろ そういう文盲状態で参加すんなよマジしょぼい
久々にNGIDを使ってしまったw
どこでもいいから適当に質問スレ見繕って雑談始めてこいよ 普通にどこでも叩かれるから ここでうるさく言われないのはスルースキルが高めなだけであって、許容されてるわけじゃねーの
358 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 01:54:00.46 ID:qhmz2q1o
お前は便所の落書きにルールを強要したのだぞ −3 まあ、気持ちはわかるけど、ルールを守る動機付けがないのにルールを守らせるのは無茶な話だしね なんJはさすがにひどいが
3レスに1レスの割合で書き込んでるやつw お前がやってんのが雑談だよ
360 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 02:08:50.89 ID:qhmz2q1o
笑えねーよ雑談は他所でやれ
362 :
名無しさんの野望 :2012/02/25(土) 03:57:48.01 ID:d6pY9rXy
ID:XCka6Dtvのおかしな点まとめ 1、何を雑談とするのかあいまいにしたまま雑談をやめろといってること 2、モチベーションのないルールはルールとして成立しないという、まともな大人なら誰でも気付くことに気付いていないこと 3、雑談のないスレなど存在しないことを無視していること 4、どの質問スレでも雑談した奴を叩く方がむしろ叩かれるという現実を無視して「よそでやってみろ、叩かれるから」といっていること 5、「馬鹿」とか「低脳」といった、何を言われても叩く気まんまんであるという事 6、雑談と指摘してると思われるレスは質問レスの延長でしかないということ 7、そもそも本人が一番雑談をしてルール違反しているということ
くだらんまとめとかいらんからスルーしとけよ
steamでBtS英語版をやってます。最近windows7 home premiumの新PCにインストールしたところ TXT_なんたらが出るようになりました。wikiによると言語を変更すれば直るとのことですが、 どうもhomeでは言語の変更がかなり無茶をしないとできないようです。 同じような環境の方、なにか解決策はないでしょうか?
>>362 低脳過ぎて呆れる
>>343 >面白ければなんでもいいんだよ
と普段の雑談をいかにも許される範疇と勘違いしてることに対して
>>357 >うるさく言われないのはスルースキルが高めなだけであって、許容されてるわけじゃない
と言ってるの、お前がいかに的外れなレスしてるか、おそらく低脳過ぎてわからないだろうけど、生きてればいいことあるよ、かわいそうに
またスパイが不満度を上げに来てるのか
スパイに反応する人は大スパイです
>>364 とりあえずwikiのTips/英語版Tipsに書いてあるのを全部試す。
steamならsteam\steamapps\の下にCiv4のフォルダがあるはず。
ただし、英語以外を消すとか文字コードの変換とかをやるときは
BtSのAssets\XML\Textだけじゃなく、Civ4無印やWarloadのAssets\XML\Textもやる必要がある点に注意。
不満がない状態で手一杯になったの確認してせびり和平して それでも消えずにこっち来たんだんだがどういうことだろう? よくあることなの? もちろん属国やバチカン、イベント宣戦じゃない
>>369 とりあえず2つ考えられる。
1つ目は手一杯をしばらく気づかないor放置してて、
AI文明が準備を終えてしまって攻め込むモードに切り替わっちゃった。
準備中の間は平和条約結ぶと戦争準備自体を止めるけど、
今から攻め込む!って軍を動かし始めたら平和条約結んでも諦めずに後で襲ってくる。
2つ目は自分が他の文明と既に戦争中のときで、AI文明は便乗参戦をしてきた。
便乗参戦の場合は準備期間無しにいきなり軍を動かしだすので、
手一杯見て即座に平和条約結んでも1つ目の現象に引っかかる。
限定戦争の判定でロックオンされても10ターン和平で解消できるけど、 全面戦争でのそれをされたら10ターン和平してもしつこく忘れずに必ず宣戦してくる って記事をどこかで読んだ気がするんだけど誰かソース教えてください
>>371 それを否定する記事をSDK調べてwikiに前に書いた。
wikiのその他考察のせびり和平についてのとこを読んでくれ。
ただSDK読むときに案外抜けがあったりするんで、
体験談とかでなんか違う点があればそこを重点的に調べなおせるんでとても助かる。
>>368 再インストールして色々やってみたら直りました。ありがとうございます
征服勝利しようとすると必ず制覇勝利になっちゃうんだけど、いい方法ないかな? あと、テラでマップ最大だといつもプレイ時間20時間越えるんだけど、こんなものかな? レポ見てると時間1ケタで終わってる人ばかりだけど
1,2国落としたら、3国目以降は属国にしたら都市返還 文化勝利されそうなら潰しちゃうのも1つの手
制覇勝利のチェックはずせばいいじゃん 戦争による勝利は征服以外認めなければ楽になれるぞ
>>374 特別奇襲部隊+核で文化圏が広がる前にやる
378 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 06:40:35.45 ID:7klyT5br
ピラミッド→代議制で専門家ビーカー+3って言う有名な手がありますが、 この+3ってすごいんですかね? +3なんてたいしたことないんじゃないかと感じていまいちピンと来ないんですが
>>378 大雑把に言って専門家一人につき人口が更に+1されたぐらいの気分。
日本語btsでファイルを上書きセーブする時に、確認ダイアログが裏側に隠れてしまう 無印は前面に確認ダイアログ出てたのに 皆こうですか?直す方法あれば教えてください
皇子で中世戦争やってますが、属国化するタイミングが分かりません。 もともとは戦争をけしかけられ、カウンターで攻め込んだのですが、 防御を破壊する速度も、回復速度も遅いため、 こちらが2都市落とす間に相手は1都市建てるような始末で、 BC100年頃から1500年頃までずっと戦争しています。 隔離島に2国だけあるという体制のため、他の国と仲良く食べることもできず、 研究速度は30%前後のまま進まず、 大陸マップで世界一周も自由主義も他国に取られ、超後進国になってしまっています。 (いつものモンちゃんやシャカのような状況) 実はAD1300年頃に属国化可能にはなっていたのですが、 都市数は相手の方が多いような状況で、安心はできぬと攻め続けた結果、このような事態に。 相手の首都、第二都市などの主要都市を略奪したら、 属国化してしまうのもありなんでしょぅか。
このゲーム技術交換ってのが大きなウェートを占めるよね ”自文明を中心に”どれだけマンサれるかが勝利への水分嶺の一つ 隔離島に2国だけって分かった時点で自分なら3つの事を考える @光学天文学を急いで、多くの技術交換相手と早く接触したい A唯一の交換相手の隣国と仲良くして、できるだけ早く親しみしたい。理由は攻められて後進国になりたくない。無限交換したい B文化勝利
>>378 ビーカー3を稼ぐのになにがどのくらい必要なのか考えてみればわかる
384 :
名無しさんの野望 :2012/02/26(日) 18:21:19.17 ID:gMLZ2bXB
>>383 ビーカーの計算方法なんか誰も知らないだろ
385 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 00:39:15.75 ID:AIBvcTOX
英語版の3.19使ってて、魚を余らせてる文明がいるので 自国でシド寿司を創始したのにその文明が取引に応じてくれなくてがっかりしたのですが マイニング創始後に、すでに持っていて重複する石炭を輸入することはできたのに、シド寿司の魚だけできませんでした 赤字にカーソル持っていった時のメッセージは冗談だろう?ってやつになってます なにか理由考えられますか?
他所に交換に出したりしていて手元にあるのは国内で消費する1個だけなんじゃねえの?
企業ってうまく使いこなせてる人っているんだろうか? ちょっと雑談っぽい質問になっちゃうけど
388 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 04:22:11.86 ID:5URL2nde
貴族で勝てるようになったから皇子をはじめたんだけど、 これ、どれくらい補正かかってるの? テクノロジーでは簡単に後れを取るし、遺産もかなり無理しないと取れないし、 何より戦いの時相手が強いんだけど、どこまでが補正で、どこまでが気のせいなのかな?
390 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 04:34:20.67 ID:5URL2nde
>>389 いや、それはわかってるんだけど、何がどれに作用してるのかがさっぱり
391 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 04:35:24.02 ID:5URL2nde
どれに→どれくらい 数字は出てるけど、いまいちどの程度の影響かがわからないんだよね・・・
データ見る限りは特にAIユニットの強さ補正はないと思うんだけどね
簡単に説明すれば 技術→必要ビーカー数が減ってる(技術開発が早くなる) ユニット・建造物→必要ハンマー数が減ってる(その分研究生産が出来る、遺産建造に着手できる) 維持費→かなり減ってる(大帝国を築きやすくなってる) ゲーム開始時のユニット→難易度が上がるにつれていろいろ増える(初期の立ち上がりが早くなる) その他にも色々あるが大体こんな感じ 戦いのとき相手を強く感じるのは ユニット維持費が安い(ユニット数が多くなる) のと ユニットハンマーが安い(ユニットがすぐ出てくる) ことが原因
394 :
名無しさんの野望 :2012/02/27(月) 04:55:27.05 ID:5URL2nde
なるほど、ユニットが強く感じたのは気のせいで、あとはそういう理屈でハンデ背負ってるんだね 丁寧に教えてくれてありがとう
あ、英語版でBUG使ってます。 セーブデータは互換性あると勝手に思ってますが、一応。
電気独占してるから余裕だろ・・・と思ったがいくつかツッコミ 小屋張りすぎ まともな生産都市が一個もない 首都に民族叙事詩とグローブ座建ててるせいでOXがいまだに建ってない 溶鉱炉が建ってない都市がいっぱいあるのはなんで?
>>397 なるほどね…
電気は必死の思いで取ったけど、無線取った後はキャッチアップのためにばらまこうかと思ってた。
マンサが取るくらいまでは秘匿しといた方がいいのかな?
OXについて
中世大戦争を繰り広げてた&スパイ攻撃連打で
首都の不幸がやばいことになり、たまらずグローブ座建築。
そのこと忘れて大学乱立して、OX選択肢待ってて、
よく考えたら国家遺産2つ建ててたってオチです。
(要はプレイングミス。)
生産都市は、中世大戦争で維持費支払いに必死になり、
終了後は国政立て直す暇もなく、自由主義レースに。
(余裕があったとすれば、ここで溶鉱炉作っとくべきでした。)
技術転がしを駆使して超後進国からやっと追いついてきたとこなので、
内政・設備ともに中世レベルという状態です。
生産都市は、国有化経済なんで、工房張りまくればある程度カバーできると思います。
その前に輸送船に歩兵乗せたマンサの軍隊がやってこなければ、ですが…
>>399 すげぇ…よくあの状態からここまで…
幾つか教えて。
1.ナゼ普通選挙全盛の中カースト代議制? 幸福確保は分かるが、
都市ハンマーを減らすのは?(都市分化上、やはりその方が得?)
2.ツンドラ2都市は、やっぱり要建築?
(建てないと都市ねじこみあるとは思っていたけれど、維持費とコストの関係で二の足踏んでた)
3.攻め込まれた時の防衛は、長弓兵アップグレード歩兵?
>>400 1.人口の多い都市で不幸が出ていたのと、普通選挙の緊急生産である程度溶鉱炉等を建てて施設揃ったら経済都市のハンマーが不要になったのでビーカー重視の意味もある。
そうなると工房貼ってる生産都市をより強化して遺産やらネットやらを建てることを重視
2.左上の魚ウラン都市はシャルルマーニュがねじ込んできたので宣戦されたついでに占領した。その右のツンドラ都市は国立公園目当て(生物学はブルから交換入手できた)
3.キリスト像が建ってたので(技術者ぶち込んで建てた)国民国家で不幸に構わずライフル徴兵して研究税率落としてアップグレードと徴兵ライフルでしのいだ。あと普通選挙の緊急生産も少し。
大量生産終わったらライフルを歩兵にアップグレードして余裕モード 海超えて戦争するのが面倒だったので適当に停戦したが。
402 :
399 :2012/02/27(月) 21:58:14.87 ID:ysTZGAZQ
>>401-402 ありがとう。
元々人口ばらけてたし、グローブ座じゃなくて代議制って手もあったか…
あとツンドラ国立公園は目から鱗でした。確かに、ツンドラなら森が残ってます。
>>キリスト像
技術者はブロードウェイか宇宙船建造に突っ込もうかな、と考えていたけど、
キリスト像があると、確かに柔軟に戦略対応できていいですね。
>>ねじこみシャルル
あ、やっぱりシャルルか。
2回くらいガレオン船を私略船で落としたんだけど、懲りないなw
まぁ、マンサやブルが来るより1000倍マシですし…
やっと貴族で余裕が持てるようになった初心者です 皆さんはオプションの先行スタートって使ってますか? ゲーム序盤にどれくらい違いが出るものなのでしょうか
先行はおれもやってるけど基本プレイヤー有利だよ、セカンドサードの位置も留意できるし視界もあるていど開けてるから
>>399 どれくらいやりこんだらこんなにあっさり行くんだ
教えてえらい人
キリスト像取られてたらちと厳しい展開になったかもしれんが、 像残ってた上にたかだか皇子なら廃人並のやりこみしてなくても逆転できるよ
408 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 09:00:55.35 ID:pMUNPIMJ
ハイスコアにするには制覇勝利が一番なのかな? 宇宙船勝利ばかりなんだけど、1万超えたことがない
>>408 高い難易度ほど、ゲーム中のスコアが高いほど、クリア年が早いほどいいスコアになる
天帝・1870年ぐらいのの宇宙勝利で50000ぐらいだった気がする
早い年代での制覇なら不死、天帝なら200000とかでるし、もっと下の難易度でも10万台いけるはず
ゲーム内のスコアは人口、土地の広さ、テクノロジー等による
>>408 土地点、人口がでかいから領土広い方が高くなる
点数ほしいなら難易度落としてマップ大で制覇がお勧め
>>408 最終スコア計算式を結構昔にスレにぶっぱしたことがある。
必要なら探してくれ。wikiへの転載は誰もしてないはず。
412 :
名無しさんの野望 :2012/02/28(火) 16:33:46.67 ID:pMUNPIMJ
あほな質問だけど、侍ってコスパや使い勝手ってどうなんだろ? 斧→侍→ライフル→歩兵→海兵隊 っていう感じでやることが多いんだけど、AIって鎚鉾兵はあんまり生産しないよね?
サムライがどうこうと言うより、カノンが強すぎる気が
カノンってそんなに強いの? 全然使わないんだけど、もったいないかな
このゲーム最大のキーユニットだと思ってる>カノン
シャカさんなんかはメイス大量に作ってることが多い気がする
タイル内の全てのユニットの内 無傷のユニットだけを全て選択するのって どうすれば良かったっけ
>>413 侍の性能は高いよ、侍トレブは本当に戦闘力が減らない
ただ中世戦争が効率的ではないっていうのがよくある認識だね、だから基本的にメイス系はカノンのお供に使われることが多いみたいね
俺は中世以前からよく戦争するけど^q^
まあ象さんが強すぎるから中世以前に戦争するとして象さん出せるなら象パが一番いいけどね
あっちで挙がったセーブ(605)ができないんだが、どうしてだろう? 本スレ31のデータはちゃんとできてクリアしたんだがなぁ あとMOD使ってない奴をBUGでやりたいんだけど、どうしたら良いんだっけ
>>418 (1)まずスタック全員を選択
(2)Ctrl+Hで負傷兵のみを選択
(3)待機(負傷兵のみ待機)
(4)無傷ユニットのみ選択になる
(1)で同じタイプのユニットのみ選択にすれば
(4)では無傷な同じタイプのユニットのみ選択になる
>>421 選択するだけで待機などの操作をしなくてもグループ化されたっけ?
俺はBUGModに頼り切りだからその辺りの操作法は忘れた。
Ctrl+Hでスタック選択すると負傷兵を無視して飛行船が選択されてしまいます 飛行船を全て行動済にすれば負傷兵を選択できるようにはなるのですが、 もっとスマートな対応の仕方はありませんか?
初歩的質問だけど、自由主義って大科学者じゃ取れなかったっけ? 自由主義レースやってて、1ターン差で大科学者でて「勝った!」と思ったら「活版印刷に〜」と出て「どてー」っとなってしまったw
自己解決 機械取ったらだめなのね
Wjin7にしたらCGEの航空ユニットの自動偵機能が使えなくなってしまったのだけど、諦めるしかない? CGEはAIの技術状況は把握し辛いし、バニラに戻すかBUGを試してみようかなぁ
BuGも自動偵察は無かった気が MODスレで聞こうな、あと
429 :
名無しさんの野望 :2012/03/01(木) 20:52:05.31 ID:K1SgnOwU
ひょっとして偉人都市が聖都になるのってまずいのかね? 大預言者出現率が上がって
OCCで序盤にグレートハゲフィット出るとやばいよね。 貴重な6ビーカー毎ターンが謎の5金銭毎ターンになっちゃうよね
プレイ動画とかで序盤に都市建設するとき思いっきり都市圏が被った近さに建ててるんだけどあれってダメじゃないの? 都市圏が被ってるのは普通に非効率じゃないのかな・・・?誰か理由わかるかたお願いします
なぜ聖都になると大預言者出現率が上がるのかがわからない。聖廟の事だろうか それを建てて儲けるつもりなら民族ウォールの商人街にするね。どうせ科学者は前半だけだ 偉人都市なら専門家を大量に雇うからハゲPも問題にならないだろうし、少しでも偉人Pを稼げる方が良い OCC(代議)は誰が出ても定住すれば意味があるからまだ良いし 序盤の科学者が定住よりもアカデミーと哲学に使われるのも同じ
>>429 集金施設はつくらないという選択肢もあるのよ
>>431 どの都市も21マス全部使えるスーパーな物にはなりえないのです
都市圏のかぶりはかぶったらタイル使いまわせるので立ち上がりが有利になる
(もちろん長期的に見ればかぶってない方が一つ一つの都市としては出力は高くなる)
どの動画を見たのかわかりませんが、そのプレイヤーさんは都市圏がかぶってることによって不利益があったり敗北したりしたのでしょうか?
奴隷制をあまりうまく使えてない気がする ハンマーが欠乏気味の金銭都市ででかい建物作るときくらいしか使ってないけど うまい人は他にどんな感じで使ってるんだ?
>>431 都市圏が被った方が良いこともある
例えば、乳母都市と呼ばれる首都の小屋を育てる役が有名だろう
被るということはタイルの使い回しがきくということ。小屋の他にも資源やらを効率的に使ったりとか
それに全都市が全タイルに配置できるようにするのは無駄に畑や施設を用意しかねない
というのは建前で、それなりの難易度では狭い土地しか取れない。その狭さでいかにやりくりするかが大事
>>431 都市のマスをフルに使えるのは何千年もあとのことなのです
多少使えるマスが減るよりも立ち上がりの方が重要との判断なのだと思う
あと高難度だと敵文化圏との兼ね合い維持費もアレなのでつめぎみ
ただケースバイケースだけど
>>433 ,435,436
ありがとうございます
確かにフルに使うのは大分後なので最初の立ち上がりの面で有利になるんですね
参考になりました!
>>437 首都なんかは食料資源どっさりになることが多いから
人口上限になって資源遊ばせるよりは、他の都市で使った方が効率いいね
タイルの共有以外で思いつくメリットは
・首都からの距離による維持費が安く済む
・道をすぐに繋げられるので交易路による商業収入が早く生まれる
・労働者を他の都市に回しやすい
・蛮族に迫られた時とかに防衛しやすい
とかかな
>>434 ひたすらユニット生産
不幸は世襲制で生産されたユニットで補充
>>434 単純に考えると、食料資源がハンマー10↑のタイル相当になる恐ろしい制度。
普通に兵士の量産とかにぽんぽん使っちゃえばいい。
戦争状態にあるときのバチカン決議で、 「当事者の戦争を停止」「当事者へ宣戦布告」の2パターンがあるけど、 どちらが議題になるか条件とかあるの?
メンバー同士なら停戦、メンバーと異教徒なら聖戦
補足、メンバーとはバチカン宗教が伝わってる国のことで国教に据えているかどうかは関係ない
>>442 なるほど、サンクス
ちなみに、国教なしや信教の自由採用、全宗教が未伝播のケースでも異教徒の扱い?
もう補足されてたね、スマネ
>>434 まず大前提として
奴隷の1人あたりのハンマーは30ハンマー
これは平原丘鉱山で8ターン(32ハンマー)相当だから
できれば使わないほうがいい
ただし開拓者・労働者・モニュ・穀物庫あたりは
「早く」出すことに大きな意味があるから積極的に使う
小屋都市で図書館等を奴隷するのは
大概研究が遅くなるからやめたほうがいい
減らす人口で小屋を育てたほうが得
配置する鉱山が足りない場合は
カーストで偉人都市にしといて
施設は後々工房で建てるといい
ただ群島でよくある感じで工房も使えずに
出力の低い海タイルで働かすことになるなら
奴隷を使ったほうが得
>>439 >>440 怒れる市民が怖いしいざというときの備えに幸福度は余裕を持たせたいです><
>>446 とても納得した
あとで取り返せる見込みがあるなら積極的にいってもいいねなるほど
定期的に平原丘使った方がーって言われるけど穀物庫建てれば普通に奴隷使った方がいいのねん 奴隷のメリットは未改善タイルとか森タイルとか使わずに食料資源さえ改善すればその都市がまわること wikiにも人口4なら食糧資源と鉱山の方がーなんて書いてあるけどそんなに改善も追いつくわけじゃない んなこといっても初期Rするわけじゃなかったら初期にそんな生産力必要ないんだけどね 裏を返せば初期Rするなら奴隷はかなり使える
初期に奴隷使うのって改善間に合わないからが 一番だよね
逆に考えるんだ 奴隷で人口を減らせば幸福資源が行き渡るようになる
奴隷は10ターン30ハンマーで、平原丘は10ターン40ハンマーってのは、 「奴隷により不幸が増えて10ターン人口が1減りっぱなしになる」 っていう前提での考察だからね。 「世襲制で不幸を打ち消して10ターンも人口が減りっぱなしにならない」状態だとその考察は意味を失う。 例えば人口5→6は穀物庫ありで食料15。つまり奴隷で食料1辺りハンマー2を稼げる。 この変換効率の場合は草原農場=ハンマー6、草原鉱山=ハンマー5、平原鉱山=ハンマー4となる。 なので鉱山で働かせるくらいなら農場で働かせた方がいい。 また違う見方をすることもできて、人口5の時点で余剰食糧が1しか無い場合、 人口6→5の奴隷は15ターンに1回しか使えない=1ターン辺りハンマー2になる。 ところが人口6で草原鉱山に配置すれば1ターン辺りハンマー3を稼げるのでこっちの方がいい。 この辺りはwikiに表として載ってるね。
便乗して奴隷の不幸の質問 奴隷の不幸の累積は たとえば2ターン毎に5回やった場合計5不満でることになるよね この不満の解消は 1.10ターン毎に1ずつで計50ターン後に解消 2.奴隷したときから別々に累積して各10ターン後からなくなりで計20ターン後に解消 このうちどっち? 1だと勝手に思ってるけど・・・
1だろうな。BUG入れたグローブ座都市で、不満解消まで200ターンかかるとかなったのを思い出した
テラでやってると、新大陸の蛮族がいきなり文明国として接触してくることがあるんだけど、バグなのかな?
奴隷を使うと早く建つってメリットもあるよな 図書館や穀物庫は1Tでも早く欲しいし、早く建てばその分1000年ボーナスも早くつく
ニート潰しにも役に立つし、本当に奴隷様様やで
都市を出す時に都市圏を被せた方が初期においては無駄がないのは分かってるんだが、ついつい遠くに建設して国土はそこそこあるのに都市数は5とかいうパターンが多い。こういう場合、後々無駄になることが分かってても隙間に都市を入れといた方が良いのかな?
戦争するならやめとけ 非戦なら建てとけ
12マス以上使える予定で食料資源があってもってきたいピーク時までにその都市が貢献するなら入植するかな ピーク時=宇宙競争とか戦争準備 無理に隙間に都市を入れるという感覚じゃない。始めから隙間入植を予定に入れて遠くに都市を出してる
基本的な質問で申し訳ないのですが Btsのバージョン確認って三つのうちどこを見ればいいのでしょうか?
>>460 ちょっと言ってる意味が分かりかねますが、ゲーム立ち上げたらアドバンス→バージョン情報
3つってのがディスクを指してるなら無印→btsの順番でインストールでおk
カノンラッシュ用を主従と神権で作ると、 科学的手法はともかく共産主義が重すぎるんだけど(20ターンとか) どうしたらよいの
科学的手法で陳腐化するの多いから金貯めつつ長引かせて、 次の共産主義を100%で一気に駆け抜けてる 戦争で都市増えたはいいが、国有化できないのは苦しいもの それと代議制
>>460 >>461 方法だと俺の場合エライ古いバージョンが表示された
鵜呑みにせず3.19パッチ当てるのが良いかと
>>462 俺が心がけているのは、
なるべく教育、オックス経由で共産主義へ行く
その際、教育取ってからオックス立つまで研究0%で金を貯める
金を技術で買う
科学者電球消費で活版、化学、科学的手法をさっさと終える
自由主義で共産主義獲得できるように頑張る
資源をなるべく高値で売って研究レートを上げる
維持費が無駄にかかっていないかチェック
(役立たずの都市、戦士だの弓だの斥候だのが無駄に多くいないか)
経済学1番乗りが可能なら狙う(大商人獲得)
頑張れば天帝でも9~11ターンぐらいだな、共産主義
主従神権はカリスマ厩舎やゲルやトーテムで英雄叙事詩解禁するのが主な使い方で メインの軍を作るときは内政遅れは覚悟の上でやるもんじゃないかねえ。
467 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 05:00:32.14 ID:JkRM2RJb
まあいずれにしろ、元々かなり無理がある手法だしな かなりやりこんでて、面白半分でやってるんだろうけど
官僚+神権か主従+(平和or組織)で量産してれば十分だしなあ。 わざわざ主従+神権で作るのは全てを捨てて 最終兵科/最終戦争に決めたときじゃないかと。
火力発電所ハンマー+4のイベントとかあるのか 生産力がえらいことになった
>>453 おそくなりましたがありがとうございました
多機能マウスのボタンにコマンド(防御体制にしたりターン飛ばしとか) 仕込めるみたいだけどどうやるの?
>>469 ???「そのボーナスが更にお得になる文明があるでござるよ」
ベルサイユや紫禁城を建てる時にどこが効率的か分かる方法ない?
474 :
名無しさんの野望 :2012/03/03(土) 15:33:43.77 ID:ww1g4fLT
>>472 何で徳さんって「ござる」が定着したんだろw
侍って言ったらそんなんだろ
現代機甲部隊と機械化歩兵ってどっちがディフェンス強いんだろ? 現代機甲部隊量産しようとしても、ディフェンス弱そうでついつい機械化歩兵量産で妥協してしまう 守備力も書いておいてくれればいいのに
>>477 防御力は地形や昇進で変わってくるが都市にいて都市駐留 I以上あればたいてい機械化歩兵のほうが防御力高くなる
実際の値は自分で計算するしかないな
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ ライフリング完成させたらマリに近代歩兵がいたでござる の巻
最初のころ強さが単純に数値化されて分かりやすくなった! って自慢げに言ってたのに全然分かりやすくない件 むしろ色々属性付きすぎてもう何がなにやら
Civ4を新幹線等の中でプレイしたいと考えておりますが そこそこ動くレベルでできる限り軽いPCを探しております。 候補は次のふたつ。 ICONIA TAB W500 LetsNote J10 ほんとはLOOX UとかViliv N5程度の大きさ、重さのPCで動けば ベストなのですが…… 他におすすめ等あればご教示ください。 よろしくお願いいたします。
earth34のmad入れたんだけど何も起きない・・・ madはロードされたことになってるんだけど どうやったらプレイできるの?
シナリオ→Earth34Civs
シナリオにもないんだけど
windowsタブレットでプレイできてる人いたらおれも教えてほしいわ
madらしいから動画プレイヤーでプレイするんじゃね?
>>482 wikiの「3.19用パッチ」からのファイルには
シナリオは入ってないよ
wikiの「Earth 34 civs」からのファイルに入ってるから
こっちに「3.19用パッチ」を上書きしてやれば
シナリオに出てくるよ
488 :
名無しさんの野望 :2012/03/04(日) 19:06:32.05 ID:VZUl4Hca
ここのマルチスレで建てられてるのは全部BtSのですか? 無印しか持ってないのですが、日本人がぜんぜんいません ><
都市建設予定地とかに置くポインタってどうやってだすの?
>>490 Alt + S
wikiのtips→操作tipsでそのほか便利なショートカットが書いてあるので参考にするといいよ
おおありがとう
CGEはってるなら Ctl+Shift+Pもいいお
ニコ動でマルチプレイ配信の動画がとても参考になったのですがどこかで現在見れるところってありますか? 2chの実況板かと思ったのですがどうもやっていないみたいなので・・・お願いします
↑配信が見れるところという意味です
異文化による反乱確率の計算式って明らかになってる? 占領直後の反乱が収まると反乱確率(治安部隊の必要数)が一気に下がるけれど、 収まる前の時点で収まった後の確率か必要治安部隊数って分かる?
属国の挙動について質問 戦争してる相手が別の文明の属国になった場合って、その宗主国との戦争状態になる?
500 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 02:21:46.09 ID:XaeLf0of
AIが他国を保護するか判断するとき 誰と戦争になるかもちゃんと考慮に入れる?
「ゴメン。あなたのことも大切だけど、あの人とは喧嘩したくないの」 みたいなことは考えてる。
この間、近海で繋がった別大陸の仲の良い戦争中の文明に「貴方は遠すぎる」と断られたな その後その大陸に入植したら受け入れてくれたが
wiki見た限りでは伐採所の評価が低いのは何故でしょうか? 生産都市特化や衛生面や工房はcivicを選ぶことを考えると それなりに有用だと思うのですが
もちろん貴重な衛生ボーナスがあって強い。工場などの為に残すのは良いと思う でも、みんなルネRが大好きだから。そうでなくても森は斧や遺産に使いたい人ばかり 中盤から大戦争する人にとって規格からでは遅すぎるし、国有化は大歓迎なのさ
なるほど。私はまだイマイチ伐採ハンマーを使いこなせてないので 評価が違ってしまってるのかな。 解禁時期については…ルネサンスRに間に合わないのが最大の問題なんでしょうね。やっぱり
カースト国有化? うるせぇ俺は奴隷解放して企業使うんだ! みたいに最初から長い目でやる時は工房より整材所重視にしてるけどね。 最後はいっせいに伐採して宇宙船に回したりw
俺は基本的に4本くらい残すよ 火力発電所を使えると使えないとじゃえらい違いだからね まあやっぱりケースバイケースだ どうしても遺産が欲しいとか初期ラッシュに行かないとジリ貧とか 衛生資源はいっぱいあるとかそもそも使えるタイルが少ないとかね
AIが手一杯になった時ってターゲット確定なの? 宗教・制度変更で好感度が下がった、 もしくは軍を移動して都市が手薄になったからやっぱりお前を攻めるみたいなことってある? それと手一杯の状態の時に便乗宣戦や、 AI同士の参戦要請に乗るのかもよくわからないので教えてください
極小マップを12人位の大人数でプレイするのが好きなんだが そうすると馬の資源が出て来なくなる。 wiki見て1人あたりの割当を増やしたり補正も上げたんだが駄目。 <iPlacementOrder>から下のテキストを コーンのやつをコピペしたんだがそれでも駄目。 BtS3.19だが盾の数とかいじったのは反影されているので ファイル自体はあっていると思う。 誰か詳しい人原因分からない?
英語版パッケージってシリアル無しでインストールできるんだっけ?
その手の質問は荒れるのでできれば取り下げていただけるとありがたい
じゃあ取り下げるわ 自分で買って確かめる
日本語化できないことを知らず、うっかりsteamでComplete Editionを買ってしまいました。 英語はさっぱりなので、涙を飲んで日本語版を買う覚悟はできているのですが、 この英語版を有効活用できる方法等はないでしょうか?
wikiの方に基礎情報の和訳がのっていて充実しているので、wiki片手にやれば大丈夫だよ。 アイコンである程度わかる。 外交での台詞の選択肢は毎回同じなのでそのうち慣れる
シヴィロペディアの記事は読めないかもしれないが、 ルールを覚えて遊ぶくらいは英語版でも簡単だぞ。 少しの辛抱で九千円が浮くと思えば辛くない。
案外やれるもんなんですか…… 日本語版は高いようなので、英語辞書片手に頑張って廃人になります
今度貴族2人チーム対皇帝プレイヤー+AIでマルチやるんですが どれほどのハンデをつけたらいいでしょうか? 自分から宣戦布告できないとか宣戦布告されても都市を責められないとか 色々考えてるんですがいまいち形にならないのでどなたか知恵をお貸しください。
奴隷解放を選択されたことで出る不幸ボーナスの出力って、 奴隷解放を選択した文明の数と時間経過で決まるって理解で大丈夫?
>>518 ですが、やっぱ英語はきつい……ユニットはなんとかなりますが、テクノロジー開発がさっぱり
シヴィロペディアも読みたいので、素直に日本語版を検討します……
523 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 07:40:35.97 ID:Ca0bUgLa
図書館建てる時に科学研究0%にするのって何の意味があるのかな?
君は毎日100円ずつお小遣いを貰う。 それで10個入りのあめ玉を買うことができる。 毎日10個ずつあめ玉をなめていたのが今までの君だ。 来週、12個入りで100円のあめ玉が新発売されるという情報が入った。 来週までの七日間、毎日10個ずつあめ玉をなめて待つか、 700円のお小遣いを握りしめて発売日を迎えるか。 どっちを選ぶ?
7日間も飴玉なしで我慢できません
それはそれで一つの手。「一日に食べれるアメの数」には限りが有るから(税率100%)、 最終合計はともかく、その一週間の間もアメを食べれば早く食べられる
単純に100円で100ビーカー分買えてのが図書館できると100円で125ビーカー分買えるようになる だから図書館できるまでビーカー買うの控えてお金貯めようってことでしょ
図書館建てる時って考えるからわからなくなるんじゃないかな。 図書館解禁時から0%でいいんだよ。筆記終わったら0%。
そして法律が遅れて儒教創始失敗。 まぁ、どうでもいいレベルだけど。
図書館ボーナスを活かすとか考えずに、 普段から0%で貯金してから100%で一気に研究する習慣にしてれば、 イベントとかで急に金が必要な場合にも対応できるし、 研究途中で交換市場に出まわってorzとなる可能性も少なくなるし、 多くの場合、図書館ボーナスも自然に無理なく活用できる。
>>529 創始を第一に考える場合は、貯めた国庫が法律完了まで十分と判断したら100%にすればいい。
図書館を建て始めてから0%というおかしなタイミングで覚えてしまうと
法律までの金が溜まる前に図書館が建ち
建った後も金を貯めるはめになったり、法律完了前に金がなくなったりする。
532 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 18:32:03.04 ID:LpjJWiAU
まあ、高難易度でない限り気にしなくてもいい話だけどね
ついついアカデミー建立まで0%にしちゃいたくなっちゃう
儒教創始失敗しても新たな宗教対立の火種が生まれて美味いと考えるのはどう? 初期宗教の仲良し大連合ができちゃって動きがないというのもつまらなくて
>>534 儒教の場合宣教師ボーナスあるから自分が創始した場合でも無宗教相手に楽に火種は撒けるからなあ
失敗が得って感じもあんまりしない
まあ失敗しても大して損はないんだけども
あーそっか 宣教師送るのね なるほど
無印で頑張ってるんだけどBtSも興味あって買うか迷ってる だけど無印でここまで培った知識が通用しなくなるのが怖いんだけどやっぱりかなり戦略的等別ゲーになるの? お願いします
基本は変わらんから、通用しないってことはない ただ、AIが頭よくなりすぎワロタ(泣)とはなる
BtSから無印に戻りたいなんて人、まず聞いたことない というのが答えじゃないかな
>>538 今貴族で何回もロードしてやっと勝てるレベル何だけどかなり難易度下げることになりそうですかね・・・?
>>539 確かにほとんどBtSプレイヤーしかいないので変えるべきなんでしょうね
あ、それなら急いで今日BTS買いに行った方がいいわ そしてインターフェイス導入した方がいい(wiki参照) これであと3年は戦える
いや、そのレベルならまだ無印で楽しみなよ ゲームなんだから、いかに早く上に上がるよりいかに長く楽しめるかの方が大事でしょ
あ そし こ で
無印で貴族勝率9割オーバーでダラダラ半年プレイ、 その後BtSに移行したら1、2週間ぐらいは将軍に下がったな AI強くなったし、増えた要素を把握しきれなかったし、で同じ難易度を直ぐには大変だったよ
世襲統治をやめて普通選挙などの社会制度を試してみたいんですが幸福が全く足りなくなります。 象や毛皮も陳腐化してしまいまいたし、ゲーム終盤はニート大量発生が普通だったりするんでしょうか
ヒント 文化スライダー
ヒント 工房を張ればパンが一枚減る
>>545 普通じゃない
世襲の幸福以外にきちんと幸福を確保して、ビーカーやハンマーの出力が変更前に比べて下がらないようにしておく
簡単な対処方法は
>>546 の言うように文化スライダーだけど、その分研究は遅れがちになるし、普通選挙のゴールドによる購入も生かしにくくなる
工業時代以降は文化勝利対策も兼ねてブロードウェイやロックンロールあたりを作れれば、陳腐化した資源分は十分に補える
質問を見た感じ建造物の効果をきちんと把握できて無さそうだから、一度そのあたりを見直してみることをオススメする
>>545 都市画面上部の幸福と不幸が示されているアイコンのところにマウスカーソルをもっていくと両者の内訳を見ることができます。
これを見ながら、世襲でどれだけ幸福を稼いでいるか、普通選挙でどれだけ落ちるかを計算して必要な対策をとるのがよいです。
対策はいろいろです。
・いずれ普通選挙にすることがわかっているなら、無理に世襲で幸福を伸ばさず人口を控えめにしておく
・幸福資源を取引で集める
・奴隷制を使って人口をすりつぶし、必要な幸福量を減らす
・幸福施設を建てる
・幸福を増やす制度を検討してみる
・文化スライダーを上げる
大量不幸による被害ですが、基本的には飢餓で人口が減るのはとても損だと思った方がいいです。
減った後、食糧0からになってしまうので単に人口が減るだけではなく、まるまる一本分の食糧を失ってしまいます。
550 :
545 :2012/03/09(金) 23:34:49.67 ID:y9uhKgaT
なるほど。僕の場合どの都市も大体10〜15くらいの人口を持っていて、 それがそもそ無理があるのかなー、とか思いはじめてきました。 もちろん内訳はよく見ているのですが、 資源で3〜5、「生活が楽しくて」で4、建造物で0〜1、宗教で1程度で、 大体5前後くらい世襲の幸福を足さないと±0にならない感じです。 あまり気が乗らないのですが、スライダーをバンバンいじくるべきでしょうか それとも人口の計画が間違ってるでしょうか、それともあの手この手で皆さん世襲分の幸福を調達しているのか・・・
>>550 > 資源で3〜5、「生活が楽しくて」で4、建造物で0〜1、宗教で1程度で、
まず資源が足りてない。3〜5ってことは幸福資源が3種類くらいしか確保できて無いってことだろう?
資源は同じものをいくつ持ってても意味が無いのでがんがん交換して
いろんな種類の資源を確保する。
>>548 の言ってるようにブロードウェイやロックンロールは強力な遺産。
1種類とはいえ、絶対に誰も持っていない資源を沢山手に入れられる。つまり交換し放題。
交換の元手の資源が足りないときは、これらを建てて資源交換しまくるまでは世襲制で粘るのも手。
他の国から制度変更要求が来たから変えてみた。って感じのときとかは
文化スライダーで凌ぐのも手だけど、そのときは最低限劇場は建てておくこと。
劇場の有無で文化スライダーでの幸福量が段違いなので。
>>550 資源取引ちゃんとやってるか?
2個ある資源があるならちゃんと交換する
そのタイミングを逃さないためにも
毎ターンAIに余剰資源が無いかチェックする
それと染料、絹、金は等価じやないぞ
それぞれ劇場、市場、溶鉱炉でさらに幸福+1だけど
戦略によって全都市に建てないものがあるだろ?
例えば香料が1個しかなくても、染料と交換できるならする
市場を1都市にしか建てないなら絹は輸出候補になる
同じように米、豚、魚も等価じゃない
あと銅、馬、石とかも、使ってないなら
これも輸出して資源やお金と交換する
あとでてないのはは保安林とグローブ座ぐらいですかね 世襲で大きく増やす都市はそう多くはないのでグローブ座でいい気がします
554 :
545 :2012/03/10(土) 01:00:49.42 ID:MPYPV+Gd
資源ですか・・・ 現在の交易含む手持ちの幸福資源が金・染料・香辛料のみ、 交易ずべてを探ってみても12文明のうち応じてくれそうなのが親密な一人だけ、ヒット曲と絹のみ・・・ 金・貝・馬が余りまくってるのでぜひ貿易したいが相手が見つからない・・・T△T これはどうやら外交手腕の問題でしょうか・・・
AIも外交してるから序盤からしっかり見ておかないと取引相手がいなくなる 使う予定がない戦略資源などを出すのも手。価値が高いから1つで一般資源複数と取引することもできる 交易に関しては特に金を稼ぐときは頻繁に外交画面を見たほうがいい ターン毎に出せる金はよく更新されるからね、1ゴールドでも多いなら即契約を更新する 何度も繰り返してれば癖になって他の画面も見るようになっていつの間にか外交も上達していくよ
>>554 外交担当相画面の「関係」(指導者の顔同士を線で結んでる画面)で、
AI指導者の顔を選択してから他の指導者にカーソル合わせると
AI同士が結んでる取引の詳細が見れる。そうするとAIも色々交換してるのがわかると思う。
で、AIがAI同士で取引してるから、
>>545 に渡す余り資源なんてもう無いよ!って状態になってる。
こまめに見て、他のAIより先に余り資源を受け取るのが一番なんだけど、
絶対に見ないといけないタイミングは戦争が起こった瞬間。
戦争が起こったってことは、戦争の当事者同士の取引が全部キャンセルされてる。
つまり資源が余ってる可能性がある。特に聖戦のときは超ねらい目。
他にも、どうしても手に入れたい資源を既に誰かに渡してるAIがいたら、
その取引を「取引停止要請」や「宣戦依頼」とかで反故にさせてしまえばいい。
もちろん、自国への態度が足りないとかで取引してもらえない可能性もあるけども。
戦争でぼこったりして属国にしてしまうのもあり。属国は1つしか無い資源も取引してくれる。
557 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 01:37:38.60 ID:KBPBjUw1
世襲活用してまで人口伸ばそうってのがそもそも間違ってると思う 資源と建造物と宗教で賄える以上の人口は求めないかな それ以上に伸びそうなら市民配置変えたり奴隷したりで伸びないようにしてる スライダー使うのも戦争長引いたときの厭戦対策くらい
558 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 01:45:54.47 ID:KBPBjUw1
更新しないで書き込んでたorz 資源取引ができてなかったのね CGEとかのMOD使うと外交画面開かなくても相手国の余剰資源とか見れるし便利よ
CGE()
首都だけは世襲で不幸を叩き潰したりするけどな。 官僚アカデミーOXは人口を伸ばす価値がある。 徴兵都市が用意出来そうにないならグローブ座を建てるのも手。
グローブ座+民族叙述詩で偉人都市にして 戦争が始まったら、うなるようにいた人口を徴兵して兵隊にする ってのをやるんだが、これって戦術としてどうなんだろう
> 資源で3〜5、「生活が楽しくて」で4、建造物で0〜1、宗教で1程度で、 建造物少なくね? コロシアム、各宗教寺院を建てるようにすれば、宗教の入り具合にもよるが3,4くらいにはなると思うんだが・・・ 仏教卒塔婆やキリスト教大聖堂といった寺院3個で1個建てられる宗教施設は国教じゃないと幸福が産出されないが、寺院は国教以外も産出するから建てておく 信教の自由とかも外交で失敗しないなら視野に入れるべきだし、制度一つで見直す部分はたくさん出てくる ただまあ、建造物で幸福を稼ぐ=ハンマーの消費だから資源交換でどうにかなるならそれが一番なんだけどな
身の危険を感じるってどうなったら湧いてくるの 第2都市より後に立てた人口も少ない第3都市のほうが不満でっかいんだけど
都市には軍事ユニットを最低1人置かないとダメ
補足、斥候は軍と認識されない
いや資源もたくさんあったおかげでまだ幸福には余裕あるんだけど 人口8の第二都市が身の危険で不満+1 で人口6の第3都市が身の危険+2だったからどんなルールだったのかなと思って 敵国との距離?
>>561 グローブ座も大芸術家ポイント出すのが……
そして偉人配置しながらグローブ座はハンマー的に厳しいような。
どちらも重いから大理石が無いとライフルまでには多分建たない。奴隷使うのかな?
役割的には噛み合ってる。ただ相性は国立公園の方が上。
官僚制→国民国家は研究力が落ちるからグローブ座徴兵はあまりしないかな。
全都市から5ターン×3徴兵、文化税率を20ぐらいまで上げれば生産分と加えて大抵足る。
早期に官僚制に戻したい。
>>566 都市に兵置かないこと自体あんまりないんだけど、確か兵のいない期間が長いと増加していく筈
なるほど戦士うろちょろさせてる時にちょうど踏んづけてたかもだな スッキリしたサンクス
ウィキに「F4キーで外交取引画面に移って金をかき集めることができます 」 ってあるんだけど、担当相から取引なんてどうやってやるの?
>>545 ヒント 宗教、信教の自由、幸福増幅施設、電気系世界遺産
>>554 とりあえず1個しかない資源で取引(予約)しといて
暦とってからこちらの余剰と繋ぎなおすとかも有効だよ
何にしても資源取引は、
交易が始まって暦が出回ってしばらくまでが勝負
天文学をとって、相互通商条約を結んでも、海外と交易していない沿岸都市があります。 交易している都市もあるのですが、どういうことでしょうか?
>>573 他国が交易路を結んでくれるのは、1国につき1都市あたり1本です。
通貨前で交易路が一本のときで考えると
6都市もっている国が4都市もっている国と相互を結んでも、2都市は海外と交易できません。
通貨や企業などで3本ほどにもなると、通商を結んでいる海外の都市も相応に多くなければ
まったく恩恵を受けられない都市もでてきます。
交易を優先的に受けられる都市と受けられない都市の差は自分ははっきりわかりません。
首都や主要都市は先にくるので、人口かなとは思いますが。
金額が高い方が優先じゃなかったっけ?
AIが重商主義採用してる場合とかな
MODのLNFT2用の都市圏拡大パッチってありますか?
MODスレできけ
これ英語版でやるにはTOEFL何点くらいの英語力が必要になるの?
580 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 23:58:38.21 ID:nwwP9LaQ
いや、高1レベルの文法構文の知識あれば辞書片手にやれるし
アイコンなんかを覚えればあとは慣れ、英語ができなくてもWikiが充実してるから覚える根気があれば問題ない この手の質問はよくあるしテンプレに加えてもいいんじゃないかな
英語出来なくても英語版できますか?ってアホな質問だよな。日本語版があるだろうが日本語版が。 英語分からない奴に選択肢とかないから。ほんと時間の無駄だわその手の質問。
日本語版がバグ残しのまま最終バージョンを終え 金額も8倍以上となれば英語版に目が向くのは普通だろう。
日本語版になんかバグ残ってたっけ?
外交担当相の+-が全部0になるバグ CGE入れてたら治ってるけど
ああ、あったな テキストの一部修正で直るといえば直るけど…その辺はちゃんとパッチ出すなり対処法書くなりすべきだったな
8倍?
Sid-Meiers-Civilization-IV-Complete てのが日本語版で言うところのデラックスパックで amazonで新品1000円ぐらい。 日本語版の新品は8000円オーバー
589 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 19:51:54.45 ID:06IVBUD4
たかだか8000円で騒ぐ奴はゲームしてる場合じゃねだろ
アメリカでも8000円で売ってりゃね
気になって仕方ないので誰か教えてくれ 開始時代制限がモアイ像は「古代」、叙事詩二つは「ルネサンス」 ってシヴィロペディアに書いてあるんだけど 別にこの時代以前に建てなくても、後から普通に建てられるよね(bts3.19) 開始時代制限って何なんだろう?機能してないとか?
翻訳と販売ルートのなさによるコスト増しを考えないで高い高いってアホだろ
英語版なんかsteamですぐ買えるのに 文句いうならなぜ英語版買わないんだろう・・・
1000円なら英語版買ってみて気に入ったら日本語版に手を出すなんてやり方もできるな
>>591 確認してないが、たしか開始オプションで先行スタートを選んだ場合その時代を越えたところから始めた場合は建てられないんじゃなかったかな。
デラックスパック発売日に買ったけど、箱見たら14175円って書いてるよ 何割引で買ったか忘れたけど今8000円か、安くなったね
<<595 なるほど。建設開始じゃなくてゲーム開始の事でしたか 何時でも建てられる事に気づくまできつかったなぁ…
あるターンを境に他の全文明から宣戦布告されるんですがどうしてでしょうか... 外交関係では 戦争状態が1国、不満無しが3国、用心が2国、怒っているが1国 戦力は上から3番目くらいです 初めは戦争相手が唆したのかと思ったら相手も他文明とは中が良くないため なぜだかわかりません
バチカン
すいません、基本的なこと見落としてました ありがとうございます
601 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 23:16:39.59 ID:Qv+kfavQ
このバカチンめ〜
聖戦決議
>>601 に宣戦を布告
→はい
Yes
(そのダジャレは)ありえん!
603 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 23:23:33.82 ID:Qv+kfavQ
一応皇子レベルでやってるものですが 都市の特化と言いつつ、劇場と大学と銀行と溶鉱炉はどうせ6つたてますよね? 人口が伸びれば市場と雑貨屋も建てる
604 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 23:28:32.56 ID:ywvkMUKF
>>603 私見ですが
銀行は首都だけでいい、ウォール街は企業使わない限りいらない
雑貨商は衛生が水道橋建てても追いつかない都市にだけ建てる
市場も同様に、基本首都だけ
金銭増幅系の施設は、研究スライダーを100%に保てているときは基本的に意味を成しません
資源交易、技術売却、富直接生産を上手く使えば100&をかなり保てるようになります
>>603 国家遺産は必須じゃ無いだろう
そのために辺境で内政ハンマー捻り出すより、
ちょっとでもラッシュ用軍隊揃えた方が良いケースだって有るだろう
非戦だったら建てそうだ
企業あまり使ったことないので聞きたいんですが、 制覇・制服勝利狙いの時は企業って使います? 戦争してると都市維持費が半端なくなるので無理なのかな
そもそも企業自体使いどころないだろ わざわざ使おうと意識しないとどうでもいい存在 出てくる時期と効果が微妙なんだよな
>>607 個人的にはほぼ使わない
国有化が強すぎるのと、企業の準備(偉人、銀行裁判所ウォール街のハンマー)のコストで他の事をしたい&ペイするのが大変
企業の解禁が遅いというのが理由です
でも勿論使いこなせば強いだろうから、企業使いの意見が俺も聞きたいところです
610 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 01:32:42.08 ID:X9ps3oLt
使いこなす人もいるんだろうけど、向こうのフォーラムを見てもほとんど趣味のレベルだよね 実用的ではない
寿司・マイニング使いたかったりするけど、 やっぱり宇宙勝利狙い用なのかなあ企業は
制覇・征服で勝つなら企業創業できる頃には消化試合に入ってないといけないしなぁ 準備段階と創業後に重役作るハンマーがあるなら軍備に回すわって話だし
侵攻先も含めて鉱物資源が大量にあるときはマイニング考えることもある 工房はる土地がなかったりハンマー皆無のくず都市でもすぐに生産都市化できる が、めったに使わんな
寿司とマイニングは特に考えなくても非常に強力 国有化が強いことやパンゲアは何かと都合がいいからパンゲアメインな人ほど見向きしないだろうね 後は難易度にもよるかね、戦略レベルで趣味よりメリットのほうが大きくなるとハッキリ言えるのは天帝くらいなんじゃないかな 群島でプレイするときに試しに使ってみるのが効果がわかりやすいだろうね
パンゲアなら不死くらいまで国有化で戦争で現代に入る頃にはほぼ消化試合になってるからな パンゲアメインの俺は企業全く使わないまま不死プレイヤーに 企業使うなら天帝以上か群島や大陸系のマップの時だろうな
質問 高難易度でも敵国に目をつけられない位の軍事力は用意するの? それとも外交操作?
>>616 後者
そもそも高難易度だと準備しようとしてもできないことが多い
初期Rするつもりがないなら要らない軍は作らないで小屋なり専門家雇うなりすべし
使わない軍は維持費を食うだけで全くいいことがない
618 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 03:48:50.07 ID:KTgsDqza
それに軍事力1位でも宣戦って割りとされるしね 全方向と仲良くしてればビリでもほったらかしだったり 自分以外の全AIが世界大戦始めたときは笑ってしまったけど、それくらい外交って重要
俺はパンゲアでも企業使うけど狙う勝利がほぼ宇宙なんだよな 制覇できる状況だと無理に企業本社設立しても十分な支社が建つまでにゲームの勝敗がほぼ決まってる
戦士で都市の周りに視界確保って意味あんのか? 結局その奥からボコスカ蛮族湧いてきて百騎当千なんだけど大陸の隅々にまで配備するってわけにもイカないし
621 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 13:10:58.34 ID:o3a+Dzaf
プロ国王だけど、企業創設するのってどうゆう時?国有化のが強すぎると思うんだけど。企業使わず楽勝なんだが。 それと、civ好きな奴がはまりそうな歴史系ゲームありますか?hoi以外で
単に戦士が足りてねぇんだろ・・・ 弓作りたくないんだったら戦士の二枚重ねしとけ
623 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 13:22:06.80 ID:o3a+Dzaf
海外植民地をつくるメリットもわからん。かいたくしゃや船つくるハンマーがあれば富生産したほうがいいし。戦争になっても援軍だせるほど発展してないし。そのへん詳しく教えてください
企業を使うのは大抵マップが普通よりデカい・大陸等海が広い時。 制覇が面倒なのが一番。更に宇宙を狙う場合国有化では少々出力が劣り、寿司文化勝利を潰せない。 そして自由市場での海外交易路が強力だとやはり企業は強い。 普通パンゲアでは不要。
>>623 んなもんマップによるだろうが。援軍出せないならそこで富生産しとけや
パンゲで植民地なんて言ってもたかが知れてるが、テラや群島なら変わってくるわ
>>617 といっても防衛軍くらいは作るけどな
本気戦争はともかく限定戦争くらいなら高難易度でも防衛に徹すれば十分耐えられる
シャカさんとかアルファベット前宣戦とかあるから危険があるならそれ弾けるくらいの軍量は欲しい
天帝以上は知らんけど
初手からずっと戦士そして弓兵だけ作り続けてたのにまた普通に蛮族に滅ぼされた なんなのこれカパック使いしか無いのこれ疲れた
>>623 屑都市には屑都市の使い方があるさ
例えば銀一個しかない孤島の場合、銀山だけつくって人口は伸ばさなくていい
銀のコイン+交易路収入が都市維持費を上回らなくても資源としての銀の価値を加味すれば総合でプラスになる
あとは国連投票とか制覇の条件にも微力ながら貢献する、割り切りが大事よ
>>628 破壊的蛮族でもやってるの?
そうでないなら大体は初手労働者でいいと思うけど
633 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 19:11:45.61 ID:chW6CaZA
いや、初手は戦士でしょ、やっぱり 人口1で労働者は色々弊害が
初手労働で滅ぼされるのは天帝かSidMODくらいじゃないの 不死でも比較的そうだけど、天帝は視界確保の練習しないとセーブロードの繰り返しになる
え・・・拡張志向か先生や殿みたいな例外以外は初手労働が鉄板だろ シドでも確か26tか28tに初めて都市圏内に入ってくるから初手労働でも間に合うよ
難易度関わらずどうしても改善できない場合をのぞいて初手は労働者安定 例えばビザンツや内陸スタートでの漁業+車輪or神秘なんかの初期技術に土地改善のものが少なすぎる場合だね これらでも研究が間に合いニートにならないなら労働者スタートだけど。 他にも沿岸都市で漁業持ち、平原森丘がある場合なんかは漁船→労働者もあり 拡張志向で労働者が早すぎてニートになる場合は戦士 改善してないタイルなんかで働かせてもうまみなんてない
まー初手戦士したいならすればいいんじゃねーの? 別にそれでもこっちは困らないし
異端の感性・・・初手斥候・・・!
いや、斥候はありだろ
初手兵舎以外ありえぬでござる
人口2以上(3という説も)にしてからの方が効率がいいとかなり前からフォーラムで証明されてるのに
おれは神秘持ちの場合は初手ストヘンに決めてる。
英雄叙事詩と士官学校って重ねがけできんの?
>>623 1、外交関係は属国の関係も加味されるので
仲が悪い文明との関係が緩和される
2、属国もAIなので天帝だとハンマー、研究ボーナス
と、スパ帝のルイ文化勝利動画で言ってた
とはいえ、1についてはどんな状況で有利になるかいまいちだし
2だって、ボーナスがあるものの効果が出るほどうまく指示を出せるかどうか
人口2にしてからの方が良いってのは 第二都市以降の話じゃないのか 奴隷制の関係でどうたらってやつだろ?
648 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 23:02:05.80 ID:chW6CaZA
>>644 おもいっきりwikiに翻訳載ってるじゃん
俺もそれを参考にしたけど違うのか?
>>648 もしかしてFanatics'抄訳/初心者ガイドのこれか?
> 戦士や斥候を最初に生産するプレイヤーもいる。労働タイルを調節して人口が2に増加するタイミングで生産を完了させるのだ。
> こうすれば人口1の時より生産力が高まっているので労働者や開拓者を素早く送り出せる。
とりあえずFanatics'抄訳は元記事の日付をよく見ることをお勧めする。
3,4年前の記事が中心なので新たな戦略が生まれて陳腐化してる記述も多い。
なおFanatics'抄訳/高難易度ガイドを見れば判るが、当時の天帝プレイヤーは既に初手労働者でやってる。
現在でも初期技術に改善技術が少ない殿とか絶望先生とかは
初手労働者してもやることが無いからやらないこともある。
またパンゲア*以外*の単一大陸マップは大陸が広大になりがちなので、
初手斥候でお菓子の小屋の大量回収を狙う手もある。
難易度が上がってAIの初期ユニット数が増えると苦しいけども。
651 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 23:37:27.84 ID:chW6CaZA
なるほどね 混乱させてすまん
畜産資源だと労働者までに技術が間に合わないから 初手戦士もあるよね
>>648 人口増加を待つ方法の欠点は最初の開拓が大きく遅れること、初期の1Tは物凄く大きい
不死くらいから少しずつAIの開拓速度が上がって天帝以降は馬鹿みたいに早くなる
つまり狭い立地でやるのには向かない、広い立地や低難易度なら問題ないだろうね
自分は経験上どんな立地でもニートにならない、漁船を素早く出せる土地でない限り初手労働者が優れてると思ってるけどね
漁業神秘で家畜しかいなかったり採鉱あるけど森ばっかとか… 戦士や斥候でも良いよね。早くから視界とればそれだけ安全になる
655 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 23:54:10.31 ID:WJgyc5zK
すみません、初手斥侯で部族小屋の引きにかけています
657 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 00:01:49.59 ID:zA6T4egV
>>645 重ねがけ効くみたい
ハンマー持ち越しの計算がよくわからないけど、
終盤に英雄叙事詩&士官学校&製鉄所&乾ドック&国有化&警察国家で漁船連続生産すると直接生産よりも早く金が溜まる
ふと思いついたんだけど、あふれ換金で経済を回す漁船経済って成り立たないかな?
>>658 英雄+士官+ドック+警察まで。ユニットブースト系のはず
あふれ換金ためした時に漁船やったけどめんどくさい。使えないからひたすら隣にプレゼントしたわ
戦争中や準備では軍出したいし、それ以外で警察にしないし。英雄都市が平和に腐るよりはマシな小ネタ
>>655 効率重視と柔軟性の違いだろうね
例えば伐採とかを何時にやるかも数学を待つか、開拓を最優先するかで大きく変わる
効率で言えば数学を待つのが一番だけど、それで目当ての土地を取られたら悲しいことになる
計算とか面倒くさいしちょっと適当に同じマップで初手戦士と初手労働者を比較してみたが 初手労働者の場合29ターン目に人口3で生産物戦士・斥候・労働者、地形改善牛・とうもろこし 初手戦士の場合29ターン目に人口3で生産物戦士・労働者のみで斥候はあと2ターン、地形改善はとうもろこしのみ 状況によるのかもしれんけど初手労働者と初手戦士では効率にこれだけの差が出る 人口2で労働者生産しても15ターンが12ターンになるくらいの違いしかないから早く生産して地形改善した方が強い 森がある立地だったが森がないと初手戦士生産にも時間がかかる 蛮族対策の面で得するなんてこともないな ただ初手で斥候生産したら多く移動は出来るからお菓子の小屋回収目的ならありかも
資源タイルを改善すると出力が2倍とか1.66倍とかになるだろ 人口2で労働者を作り始めるとその間ずっと市民は無改善タイルで働くことになる それよりは早くタイルの出力を上げたほうが結果的に早いのだ
人口って増えると結局パン-2のコストがかかるから 数多くして一気に労働者って成り立たないのよね
664 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 03:02:47.28 ID:dBwAjg4a
占領した都市の初手は劇場で異論はないよな?
文化or溶鉱炉or裁判所
拡張志向で初手労働者に15Tかかる場合初手をどうすべきか気になっていたので試してみた。
環境は
>>661 に似せて、非灌漑とうもろこし、平原牛、裸平原丘2。
位置関係は理想的な状況とし、氾濫原や森が適宜あるものとする。
ただし、平原森丘があると初手労働者が拡張ボーナスを受けられるため、平原森丘はなし。
■人口2到達で戦士キャンセルし、労働者を生産(労働者10Tで完成、人口2までのターン数と合わせ18T)
28Tに人口4到達。
29Tで、累計出力は・・・
労働者60ハンマー (拡張志向により合計10ハンマー得)
戦士2人30ハンマー
余剰14ハンマー
合計104ハンマー、改善はあと3ターンで鉱山完成
31Tに一つ目の鉱山完成
36Tに開拓者完成
■初手労働者(15Tで完成)
29Tに人口4到達
累計出力は・・・
労働者60ハンマー(拡張ボーナスなし
戦士2人30ハンマー
余剰4ハンマー
合計94ハンマー、改善は裸鉱山がちょうど完成。
33Tに鉱山二つ目が完成
37Tに開拓者完成
実際は配置や初期技術次第なところがあると思うが
実験では拡張初期労働者15Tとの比較なら思ってたより人口2から労働者のほうが早くなった。
無改善でもそれなりの出力を持つ森象とか森鹿があれば初手戦士もありだね
残念、象には森はなくなぜかジャングルか裸のみ
>>666 人口1の時点でハンマー4は出せないけど、人口2でならハンマー4を出せる、
って状況のときは人口2労働者が強いのか。
言われてみれば納得がいくなあ。
カウンター作戦を試してみたいのですが 都市にデススタック篭らせていて それでも無謀な突撃をしてきますか?
>>671 こない
Civにおけるカウンターは敵軍主力を自国領内まで誘い出して殲滅
守備軍だけになった敵国へそのまま侵入する、という戦略レベルの話
細かい戦術レベルでのカウンターは、
そもそもこちら有利だと攻撃側が仕掛けてこないからあまり発生しない
野戦で相手の主力を殲滅するときは、おとなしく攻城兵器で削って止めを刺す方が効率良いよ
>>672 確かに領内のほうが道路の機動力や回復量が有利になりますね
参考になりました
初手最善は結局状況。 帝国+丘陵平原スタート+αなら開拓者が最適ってこともある。 初手労働者がいいのは無駄になる可能性が低いこと。 感覚で80%くらいは最適解になる。 あ、神秘+漁業で初手宗教創始向かい場合とかは例外な。
>>674 といっても上の数値とか見る限り初手労働者以外がいい状況自体が例外的で
いくつかのパターンに分かれそうではある
核兵器を大量購入しようと思っているのですが、 ハンマーの多い都市順に購入するのと少ない都市順に購入するのは、どちらを優先した方が数を揃えやすいですか? または上記以外の購入基準があれば教えて頂ければありがたいです 蛇足ながら一応付け加えておきますと、購入するタイミングはハンマーを入れてからとします
極限的にはどっちも変わらない 素早く揃えるならハンマーの少ない方かな ハンマーの多い方は金銭の調節に使いやすいけどね
面倒だから都市一覧から全都市まとめて購入して買えなかったとこは放置するだけ
金銭購入にかぎらないけど、緊急生産したときって、次のターンは2T分のハンマーが入るの? 緊急生産したターンはバーが満タンになるから、そのターンのハンマーは丸々あふれるよね。
飛行船ラッシュって現実的な手法なのかな? どっかのブログでやってた人がいた(どのブログかわからなくなってしまったw)から気になってたんだけど
島で唯一のアルミが都市の下にポコッと湧いたんだが… ひょっとしてこれって回収不可能?(ノ∀`)
>>680 飛行船Rというのがどういうものなのかいまいち分からないが、飛行船は強力なユニットだよ
例えば騎兵隊+飛行船ならライフルも普通に殴れる
ライフル+カノン(長距離砲)+飛行船ならライフルや機関銃兵、歩兵に対してかなり損傷は押さえられる
>>681 都市の下に湧いた資源はちゃんと利用できるよ、不安だったら都市画面の資源の欄を見てみて
宣戦依頼お断りのメッセージで、「まさか、冗談だろう」って言われたんだけどこれはどういう理由?
>>680 技術先行できてるなら飛行船は無敵のユニット
飛行船単独ではなくライフルや騎兵隊と合わせて使っていく
飛行船で削ってライフルや騎兵隊で蹂躙するという流れだね
馬があるなら騎兵隊+飛行船、ないなら徴兵ライフル+生産飛行船という組み合わせなどなど
飛行船って残念ユニットってイメージだったけど結構すごいのね
強すぎて色々弱体化されたくらいだしね。 昔ほど圧倒的な有利を築くことはできなくなってるけどやっぱり強い。
>>683 おまいか依頼しようとしている国が該当国と防衛協定結んでいる
俺が知ってるのはこれくらい
空爆ダメージって☆であがる? 弾幕スキルないから無理なのかな?
>>683 宣戦布告先に先に核渡してるパターンもこれじゃないか?
プレイヤーがモンテにガンジーへの戦争依頼する時に
先にガンジーに核渡してからだとモンテがお断り教になるってヤツ
都市滅ぼしたときもらえるお金ってどうやって決まってるの? なんとなく建国からすぐ滅ぼした都市は金少ない気はしてるから それ目当てに蛮族都市金欲しくなる時までしばらく放置したりしてるけどこの行動は意味あんのかいな?
>>688 ダメージ上限あるけど、一発で与えるダメージは上がる
692 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 18:23:19.09 ID:W68pT5LZ
都市の終焉...(待って!もう1ゴールドだけ!)
>>690 20+(10*人口)+(0〜49)+(0〜49) が得られるお金。
但し一番最近の占領もしくは建設後から50ターン未満の場合には、(ターン数/50)倍になる。
割とシンプルな計算式だな 占領時にぶっ壊れた施設と関係があるのかと思ってた
695 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 03:49:19.27 ID:29BKPkt4
文化圏を無限に広げようと思って、全盛以降をCIV4CultureLevelInfo.xmlに手打ちで追加したものの、文化圏の拡大に関する記述を見つけられません。 文化圏の拡大に関してどのように変更すればいいかご存じの方おられますか?
>>695 CIV4CultureLevelInfo.xml内の順番そのものが、文化圏の拡大順で文化圏の範囲を表してたはず。
だからいきなり100マスに拡大、みたいな指定はできない。
もちろん100個記述作って必要文化値を全部同じにしてしまえば、
一気に100個満たして100マス拡大、って感じにはできるとは思う。
697 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 08:03:54.76 ID:3+AIWJCb
間違えて変な操作したせいかターンをまたぐたびに視界中のライバルユニットを追跡して ゲームの進行が遅れてしまうんだけど解除する方法教えてください
>>697 設定項目に敵の動きを表示とかなんとかあったはず
699 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 10:46:48.35 ID:kYP+V6aI
2ヶ月前に買ってそろそろmodいれようかと思うんだけど バランス調整系は何をいれたらいいの? あと戦争面白くなるmadってある?
700 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 11:10:53.21 ID:3+AIWJCb
modスレというものがあってだな…… バランス調整は自分の好きなようにいじるのが一番だよ。
CGEいれとけばいいお
AIで宗教の変更に絶対に応じないのってユスティニアヌス1世だけなんだね なんで彼だけ特別なの?他の宗教家と比べてもそこまでスペシャルな特徴ある来歴なの
実は彼は傀儡でテオドラが実権を握ってるから彼に言っても 「私の権限ではないので無理」 という感じで脳内補完してはどうか
衛生兵ってスタックに一人で十分なのかな? なんとなくすべての兵に衛生兵1つけちゃってるんだけど、無駄かな?
>>705 回復の観点から見れば効果が重複しないので複数に持たせる意味はない
ただそこから行軍に分岐するので行軍をつけたいならあり
そしてたまには赤十字建てた都市からだと行軍をすぐつけれることを思い出してあげれば
なかなか使われない赤十字も輝いて見えるかもしれない
さらにさらにアメリカのUUシールズには最初から行軍ついてますぜ旦那
さあどうだ
現代戦(航空機とか)が出る前に決着つけたいんだけどなかなかつかない。 時代の上限とか設定できないだろうか・・・ マスケット出てきたあたりで兵器はおなかいっぱいなんだよぅ・・・
708 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 19:59:03.03 ID:i43eJM/N
>>707 申し訳ないがそれはまだその程度の腕だということで・・・
710 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 20:19:21.15 ID:jJ29hU5n
航空機や戦車を活躍させたいんだけどその前に勝利してしまうな。国王だけど
>>708 どうも古代〜中世ユニットが好きでそこでだらだらやってたいんだ・・・
他ゲーのほうが向いている気もする
>>711 ffHIIへどうぞ。
魔法使わなきゃ、最終でもマスケだぜ。
パンツァーさんが実力を発揮するのを見てみたい
715 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 23:23:33.23 ID:29BKPkt4
>>711 マルチならターン数を好きに設定できる
例えば迅速160Tならライフルあたりが最終兵科になる
象、カタパ、騎士が大活躍する
自分以外をすべてAIに設定すればいい
>>711 それならXMLをちょちょいといじって、
ナショナリズム、活版、教育、火薬のコストを1000倍くらいにしたMOD作っちゃえばいい。
で、始めるときに宇宙勝利のチェックを外してしまえばおk。
719 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 15:52:56.27 ID:3hhMVZBy
これって日本語版と英語版って別々にインストールできる? 日本語版があの1.74パッチでハマってしまったから、英語版のコンプリート何とかを3000円で注文してプレイするつもりなんだけど
インスコできるよ だけどおそらく起動できないよ 買ったらwiki見てね
なるほど……起動のたびに英語にしなきゃいけないのか点点 MODでそこらへんは何とかなるかな
まあこのままじゃBTSをプレイできないっていうのが困る 1年ぶりにどうしても始めたいからやっぱ英語版買うよ
>>722 modはキャッシュできないからむしろ毎回地域英語かxmlファイル修正になるよ。
またはmodをキャッシュするように変更という手もあるけれど不具合も起きるらしい。よくしらない。
公式はキャッシュできるので一度英語にしてしまえば地域と言語・日本語に戻して大丈夫。
あと、amazonだと1000円ぽっきり
てかやっぱり英語版を買うのをやめるかもしれん…… 日本語版と英語版がマルチできないってどういうことなの
>>724 3.19だとできるって聞いたけどな。
でも英語版で入ってるひとだけチャットがローマ字になるようだし
マルチメインだったら日本語版なんとかするのがいいね
画面右下の得点表示が消えちゃって出し方が分からないんですが誰か助けてください。新規にゲーム始めても出てこない。 BTS日本語版でBUG入れてます。
自分の名前クリックのこと?
自分の名前すら出てこないんです。 BUGロードせず起動してみたり、キャッシュクリアしてみても変わらず。 ちなみに無印のCIV4を起動してみたらちゃんと得点は表示されました。
俺もBUGでインターフェイスの表示に不具合があったけど Program filesでなく、My documentsの方のMODフォルダに入れたら解決したよ。
右下のボタン群の資源表示onoffボタンの左隣が得点onoffだが それはとは違う問題なんだろうか
色々試したけどだめでした。レスくれた方々ありがとう。 おとなしく再インスコしてみます。
732 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 21:51:39.21 ID:DPAhIhWS
共産主義一直線からの国有化工房って、小屋を張り替えるんだから 研究が進まなくなりますよね? ライフル・カノンあたりで世界征服?
>>732 国有化してから攻防に張り替えても遅いぞ?
>>530 OX官僚なら首都の小屋は残しておくだけで最低限の研究は回る。
その場合、工房に置き換えた一部都市では富生産をして研究100%を維持するとなお良し。
官僚じゃないなら各都市に諜報機関・公安・刑務所・裁判所を置いてスパイで追う。
ただし低難易度だとAIが遅すぎて逆に辛い。
なんのアンカミスだろう。
上のは
>>732 への回答ね。
>>732 小屋が一切なくなったら、研究力を直接生産してもいいのよ?
737 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 11:17:42.64 ID:376X6jzx
直接生産するくらいなら工房より小屋の方が強いと思いますが
小屋育つのに時間かかるだろ
研究力直接生産するくらいなら工房置き換えずに小屋残したほうがいいってことだろ どうするのか事前に考えとけってことだ
国有化工房だと、高難易度じゃ研究追いつけないからスパイでおk 諜報施設系建てまくれば0%でも毎ターン500ぐらいポイント出る
初心者向けの解説動画とかありませんか?
信教の自由選択してるAIってもしかして改宗できない?
744 :
名無しさんの野望 :2012/03/20(火) 13:59:51.01 ID:dqsodAa0
ああ、国教がなくなるもんね 先に宗教制度を変えさせればいいのかな?
そうそう。ただ宗教制度変えた直後は最後に信仰してた宗教になる点に注意。 対立宗教になっちゃって、宗教ペナの影響で改宗要請通らなくなったりするので。 スパイなら関係ないけどね。
あーダメだ完璧主義なのだろうか世界遺産が敵に建造されるたびに凄い焦燥感に駆られる 奪うものったって軍備整えるのも大変だしなあ
>>746 遺産はAIにハンマーを割かせる為のものです
敵が建てることによって立派に役割を果たしているのです
そう思うと楽になります
俺は状況次第でアポロ、アレク、電気系遺産、三峡ダムは狙う
他はほぼ見向きもしない
奪って嬉しい物も、ファロス、ピラミッドぐらいのもんじゃないかな
>>747 >遺産はAIにハンマーを割かせる為のものです
横レスだが、その発想はなかった
その考えいいね
749 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 06:58:44.62 ID:LZmro80g
電気けい遺産ってなんのこと? それと、信教の自由採用したら友好国から態度が下がるんだけど、信教の自由後の態度あげる方法わからん
電気系遺産っていうのはロックンロールとか資源と+50%文化を生み出すもの、エッフェル塔、コルコバードのキリスト像のことを指すんじゃないかな コルコバードのキリスト像は使い方知ってればかなり強い、ロックンロールなど資源を生むものは交易にかなり使える 友好国からの態度が下がって困るようなら信教の自由は採用しない、これはときと場合によりけり 信教の自由を採用した上で仲良くしたいなら社会制度を相手に合わせる、まぁ普段から交易してれば満足くらいにはなってるけど
別名アメリカ系遺産とかとも言われるヒットシリーズ+エッフェル塔のこと 電気ルート上にあるからそう言われる。インターネットをめざす時によくセットで狙われる 戦争ルートなら建てもらえれば嬉しいが、非戦ではこれらを押さえないと敵に文化勝利を許すことになる 信教の自由で同教ボーナス分が減ったから。 そのぶん異教徒ペナルティもなくなってるからトータルでは得になってることも多い 信教の自由を採択するときは良く考えよう
信教の自由のせいで交換ができない? 蜜月の終わりです。さあ、軍隊を作りましょう。
三峡ダムってみんな狙うの? 工場ない都市にも不衛生出るって知ってから建てたことない 必要な都市には既に火力たってるしほとんど意味ないような
754 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 09:04:48.43 ID:NVEualjk
>工場ない都市にも不衛生出るって え?
755 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 10:11:38.96 ID:XzR83dyv
降伏基準がほんとわからないなあ・・・ 4国同時に戦争しかけたけど、全部から「あなたの敵が我々は恐ろしいのだ」のオンパレードで、 結局一番でかい国滅亡させたあと他の3国が降伏ってなったし
わかんねえって「あなたの敵が我々は恐ろしいのだ」ってものすごくわかりやすく教えてくれてるじゃん
ちなみに、火力発電所を建てると「電力により+4」になる 電力で+2 火力だからさらに+2 って意味だと思う 水力発電所だと「電力により+2」になる
降伏した国に資源要求したら宣戦布告されたんだけど 何が原因だったのか解らない
属国との戦力差があまり無いときに資源恐喝すると宣戦してくる 今まで取引してたのを取り消された時に再度要求したりするとこうなる
ルネラッシュの一国目って殲滅?属国? もたもた侵攻してると他国に胸甲騎兵やボンバーマンが配備されだして困る
てか野戦で胸甲騎兵のアンチってなくない? 長槍どころかボンバーマンでもちょっと不安 ライフルなら安心だが
滅ぼすか属国にするかはときと場合によりけりとし言いようがないなぁ 滅ぼすことによってその後の勝利に十分な土地が手にはいるなら滅ぼす 第3国の文化で一部使い物にならないと思ったらそこは奪わずに属国 周辺に弱国が2国以上あるなら早々と属国にしてしまう などなど 胸甲は技術先行できるならなかなか強いが長槍に対しては少々分が悪い、文化防御ありだと都市を落としにくい だからそのアンチであるはずの長槍を倒してしまうコンキスタドールはかなり強い
まぁ状況次第かぁ いや胸甲への対応が困るなあといつも思っててさ
765 :
名無しさんの野望 :2012/03/21(水) 23:49:01.45 ID:8zsf8Eup
胸甲騎兵のアンチはライフルで正しい気がしますね
俺の表現が悪かった、自分で攻めるときは胸甲はRできるほど長槍に対して勝率が良くない 勝率が良くないといってもで野戦で50〜70%くらいあるから長槍はアンチではない 時代的にもアンチはライフル、コンキは野戦で長槍に対して80〜90%くらいの勝率があるから強いよという余談だった
まあスペインなら城砦建ててカノンラッシュするんですけどね
胸甲騎兵って強いの? 凄く微妙にしか見えないんだが
>>768 ルートに内政技術もないし徴兵もできない。そして職業軍人が遠すぎて微妙。
胸甲の利点は、マルチでカノンのアンチとして刺さること
WLで、OCC・パンゲア・勝利条件「制覇のみ」でやってたら 離島にライバル都市があることが分かったんだけど 自都市は内陸なので船をつくれません。 なので、地上ユニットはライバル都市のある島に上陸できないし、 航空ユニットは都市を占領できないので、困っています。 何とかする方法はありますか? OCCで、勝利条件を制覇のみに絞ったのが間違い?
はい
永久同盟ONにしないと
やっぱり駄目でしたか〜 ありがとう、リセットします。
空挺部隊ってどこからでも飛べたっけ? どちらにせよ広い領土が必要な「制覇」のみはOCCだとほぼ無理かと。 ライバル全滅の「征服」のみはまだなんとかなるけども。
譲渡消滅じゃいかんの?
ごめん、ライバル全滅の「征服」の間違いでした。(英語版なのですみません)
潰したくても上陸できなくて。
>>776 譲渡してもらって潰すということでしょうか?
なるほど・・・と思いましたが
交渉画面に譲渡してもらう選択肢がなさそうです。OCCだから?
それとも他の方法でしょうか。
あと、空挺部隊は調べたところBtSのみのようです。 いまプレイ中のはWLで、類似のユニットはなさそうです。 たしか前作とかでも、落下傘降下で離れたところに着陸できるユニットが あった気がしたのですが。(都市からしか飛べなかった気もします)
779 :
名無しさんの野望 :2012/03/22(木) 23:32:23.75 ID:dVGhMUWO
生産都市を作るのに、草原に畑を建ててまで鉱山を回しますか? 馬牛石銅鉄とか、あるいは豚の隣に丘があったとかじゃないと 生産都市を作る気にならない… あと、最近草原丘に風車を立てると食料を自給することが理解できました。 自給マスで2ハンマー2コインとか出るのは実はかなりおいしい? それから、mottainai精神でとっておいた首都そばの草原森林、 製材鉄道で自給3ハンマーわくのね…
序盤は食料資源と丘複数あれば生産都市 後半は草原に川が流れていれば生産都市
ピラミッド作って代議制にした後で ピラミッドのある都市を敵に占領されたらどうなるの?
蛮族自身の視界も新しい蛮族を抑止してたよね? 小屋に張り付いてたから放置して任せてみようかと思うんだが
日本語版なんですが、言語選択でJapaneseを選択すると、文字化けします。 正確に言うと、タイトル画面で文字が消えます。 ADVANCED?のMODという選択肢しか見えません どうしてでしょうか
>>783 MODを入れるときに間違ってしまったのではないでしょうか?
もう一度Civ4をインストールしなおしてみるといいかも
皆さんがねんごろになりたい指導者は誰ですか? 具体的なプレイ内容も すべて性的な意味で
モンテスマさんにぶっといの入れて欲しいです><;
787 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 22:55:53.81 ID:HHkzg3k4
じゃあモンテ妻さんは私がいただきますね
私の卑猥な部分をクスコでワイナ・カパックされたいです
789 :
名無しさんの野望 :2012/03/24(土) 00:17:16.49 ID:jMhbnq4e
しかし何でマンコカパックは採用されなかったのか
そりゃおめえストレート過ぎるからだよ
英語なら別にどうってことないだろw
>>785 僕はイザベルですかね、彼女は実にやりやすい
最初の仕掛けどきはやはり象さんですかね、赤い象さんだとさらに良い
というのもこの象さんは攻めに使うのではなく受けに使ってイザベルを常に消耗させます
そしてイザベルが弱ったところを見計らってカノン砲で攻めます、このときたたみかけるように全軍でいっせいしかけます
まぁイザベルが従順になったあとは相手に長距離砲で攻めたり核をぶち込んだり鬼畜漢で攻めたり好き放題ですね
>>781 WBでピラミッドとシェタゴン置いて君主組織から代議神権に変更。その後蛮族に襲わせた。
結果、専制精霊に強制される。無政府はなし。これはひどい
>>782 そうじゃないと新大陸は延々と湧き続ける蛮族によって埋め尽くされてしまう…はずw
>>782 蛮族都市は出来るよ
小屋あとで回収しようと思ってたら消滅してて涙目
>>782 視界というか広さに応じて上限が決まってるんじゃないだろうか
WB天帝で100マスの大陸作って眺めてみたが
蛮族4体湧いてそれ以上はいつまでたっても増えなかった
蛮族削除するとまた4体湧いてそれ以上は増えなかった
次に大陸の端に山岳に挟まれた小島作ってそこに蛮族4体置いてみると大陸側には1体も湧かなかった
つまり天帝の場合、大陸の暗闇25マスに1体の割合で蛮族が存在する感じじゃなかろうか
調査乙 これ、蛮族対策にかなり有用な情報じゃないか?
>>793 ,781
前提技術がある場合、ひとつ前の制度に戻る。ただし、二つ前には戻れない。
例えば、君主政治と一神教を持っている状態で世襲組織を採択していたとする。他の制度解禁技術はもっていない。
このあと遺産によって代議神権にし、その都市を奪われると世襲組織に戻る。無政府状態はなし。
しかし、代議神権にしたあと、代議平和主義に変えてから都市を奪われると専制精霊に戻される。
代議制は一つ前の制度だが、宗教制度を変更しているので二つ前とみなされるらしい。
同じように、青銅を取って代議神権のまま奴隷制を追加するだけでも専制精霊に戻される。
蛮族のは調査乙なんだけど wikiのデータ難易度のとこにもうあったりする
>>782 山岳で隔離された25タイルの砂漠と中央の丘と菓子小屋で実験したところ20ターンほど蛮族湧いてないので
俺の中では蛮族も視界確保してくれているということになった。
本土側はAIすし詰めで蛮族が湧かない状態。
同じ条件で視界確保蛮族を隅に置いて21タイル不可視領域にした方は2体湧いた。
800 :
799 :2012/03/24(土) 15:47:35.66 ID:Svq3LFLy
天帝でマップ全部海にしてから25タイルの隔離区域を2つ置くと 各隔離区域に1体ずつ蛮族が湧き、それ以上湧かない。 隔離区域同士を山岳で繋いで同大陸扱いにすると片方に蛮族が2体湧く場合が発生するが、結局両方合わせて2体以上にはならない。 25タイルの山岳を一塊隔離区域に繋げて作ると、蛮族が追加で1体湧くようになる。 これらを利用して、視界確保が完全な隔離区域aと視界確保が不完全な隔離区域bの二つがある大陸にどんどん蛮族を沸かせると 蛮族はbにしか湧かない。 よってやはり蛮族も視界確保で蛮族湧きを封じているということでいいようだ。どう使うかはともかくとして。
801 :
782 :2012/03/24(土) 16:10:00.66 ID:Y0Vwj4Yq
みなさんありがとうございます! 蛮族は湧かないけど都市はできる可能性があるんですね 丸一日放置されたり雑談が始った時は泣きたくなりましたが質問して良かったです 群島だったんで他に取られる心配もなく、広範囲をカバーしてもらった後、無事に文化でゲットしました
最近4を購入し、先ほどチュートリアルを終わらせました。 CivRevはある程度プレイ済みだったので、すんなりと大まかなルールは入ってきました。 「ある建造物を建てて、途中で弓兵の生産に変える→建造物に使われていた生産量分が弓兵の生産にまわる(たくさんの弓兵が一気に出来る)」 というのがCivRevでは出来た気がするのですが、4でも出来ますか? チュートリアル中は、生産量は消えて、新たに作り直していたような…
図書館に30ハンマー入れた後弓兵を作ったなら 30ハンマーは図書館の為に保持されたまま弓兵を一から作り始める 弓兵に10ハンマー入れた後斧兵を作るなら10ハンマーは弓兵の為に保持される revは知りませんが一気にできるということもないですし、生産途中のハンマーを他に譲ることもできません
なるほど、保持されるんですね。 夜中なのに早い回答ありがとうございます。
保持されたハンマーは追加のハンマーを入れることなく 一定ターン数経過すると風化していくので注意 ユニットの場合は建造物より風化するまで早い
>>805 これまた助かります。
先ほどプレイしていてそのことが疑問だったのですが、聞かずとも回答、ありがとうございます。
Revとはだいぶ仕様が違うみたいなので、慣れるまで(200時間くらいですか?)頑張ります。
日本語変換をしようとするとチャット枠に直接打てず、左上に文字がでて、ショートカットも使えなくなりました シングルだとチャットしないので問題なかったのですが、マルチだと非常にやりにくかったです 日本語変換しつつショートカットを使う方法ってありますか?
尼にデラックス版と無印の二種あるけどどう違うの?
無印→一番最初のバージョン デラックス→最初〜最終バージョンまで全部
d ウィキ見る限り追加文明はオランダ以外ぱっとしないからいいや
文明が増えるだけじゃなくて別ゲーになってるぞ 2chで無印の話してる人が居ないくらいに
>>810 そう思ってた時期が俺にもありました
civ4.9位だぞ、最終バージョンは
分かった、考えておく
>>810 テクノロジーもユニットも志向もがらりと変わって
さらに各文明にそれぞれ独自の建物まで増えてるんだぜ
AIの挙動も変わってるし完全に別物
ここでの話もBts基準で無印の話するとセオリーが違いすぎて噛みあわない
815 :
名無しさんの野望 :2012/03/26(月) 20:41:12.88 ID:tpmXl+ih
というか無印の奴は相手にされない
>>815 無印特有の質問されても回答できんしなw
WLとBTSで追加された文明はどれも一定水準はあると思う、オランダ がおかしいだけで
結局、無印だとバランス悪いからねー Civ5も拡張でBTSくらいの完成度にならないもんか…
FFHとかのMODを楽しめる意味でもBTSのがいいな いまだに現在進行形で改良がなされてるのがいくつもあるし
無印MODの開発・サポートってやってるのか? 存在はしているから十分と言えばそうなんだが
btsは無印やった人間がいきなりやるとAIが賢すぎて泣きたくなるだろうな かといって間にW何とかを挟む気にもならん
戦車マンセーされてるけど、守りの異常な弱さを観がると微妙じゃない?
823 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 02:28:38.52 ID:7bPGqUMZ
微妙どころか発狂物の使えなさだろ カノン砲並みのモロさ
相手に機械化歩兵でも出ない限り問題なくね? その時期にAI相手にそこまで技術で劣ってるなら戦車じゃなくて内政の腕に問題がある
戦車で守るのが悪い 敵の主力スタックが健在なら空城の計でもしとけ
>>824 対戦車歩兵一人で1両やられるわけだが
普通の歩兵でも2人で1両計算
>>826 確実にやれる訳じゃなく5分5分になるだけだろ
勝ってもダメージ受けて次の相手の攻撃でやられるから対戦車歩兵一人で0.5両計算だな
828 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 03:10:20.00 ID:7bPGqUMZ
機械化歩兵の、攻守がしっかりしてて奥地まで単独で突っ込めるってのは大きい
戦車の何が強いのかといったら、プレイヤーが先行しやすい産業主義で解禁される事と圧倒的な都市攻撃力と速力。 このゲームに万能最強ユニットなんて無いんだから、防御がどうとか戦車ラッシュにそんな事を求めるのが間違い。 ラッシュは瞬発力が重要なんだからハンマーの投資先として戦車が好まれる。 別に常備ユニットとして人気があるわけじゃないんだよ。
>>829 なるほどね
しかし守りの弱さは歩兵つけるしかないのかねえ
実際の戦争でも歩兵とセットだし
>>830 > しかし守りの弱さは歩兵つけるしかないのかねえ
そもそも強固に守る必要など無い。
戦車は足が速いから、「敵が奪還部隊を再編する前に次の都市を落とす」を繰り返せばいい。
仮に少数が突っ込んできて、そこで運悪く落とされても後詰めの戦車で「攻撃」すればいい。
そうじゃなく、都市を落とした直後、敵領土に踏み込んだ直後に
大量の敵兵が襲い掛かってきて蹴散らされる、っていうんだったらそれは戦略のミス。守りがいないからってだけじゃない。
>>825 の言うように敵の主力スタックがいるなら、戦略レベルで「こちらから攻撃できる」ようにすればいい。
>>830 だから別に守りも弱くないだろ
対戦車歩兵が防御ボーナス捨てて自分から攻撃してくれるならそのほうが楽でいいじゃん
対戦車歩兵が攻撃してきても50%の勝率あるんだぜ?
833 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 04:10:01.07 ID:PmpWf6mJ
なぜ懸命に戦車の守りは弱くないとがんばる人がいるのか不思議なんだが。 騎兵隊も守りは弱くないとかいっちゃうのかね?こういう人は。
戦車で守るはよくわからん発想だな このゲームの戦争は基本的に先手必勝で、攻めさせていいことなんてほとんどないし まあ、戦車が脆いとか言ってる方も単純にラッシュ失敗してるだけやろって言いたいが
>>833 ならばどういう状況で戦車の守りの異常な弱さが露呈されるんだ?
占領都市の守備要員としてか?
それでも歩兵(都市駐留 I+防御態勢=戦闘力29)より戦車(戦闘術 I=戦闘力30.8)のほうが強いし
まさか自国都市の守備要員?
落とした都市でもそれ用に守備隊や後詰送って守るは基本だろ 戦車の時代なら空港だって使える 敵の機動戦力殲滅しませんってのは論外
戦車ラッシュしてると、侵軍速度が速すぎて 最前線都市は戦車や騎兵隊で守ることが多いな 守るというより一応おいとく感じだけど 騎兵隊でも対戦車歩兵の相手なら役に立つ
現実の戦争でも戦車だけ突出すると孤立するからリアルでいいじゃん 戦車って元は歩兵の援護だし
都市襲撃2〜3で攻める時の戦車が異様に強いから相対的に守りは弱いと思うのかもしれんが 別に他のユニットと比してすごく弱いということもなかろう AT歩兵は怖いがAIはそれほど量産しないし占領地には機関銃を空港に1体飛ばせば充分お守り役になってくれる
産業主義まで技術先行できて簡単に戦車揃えれるなら そのままインターネットいって宇宙いったほうが簡単じゃないかと思うんだけど アプグレで揃えれないのも困る
>>840 宇宙勝利とかに行くと他の国の勝利条件を邪魔しにくくなったりするし
大国の属国で文化勝利目指してるマンサとかが出てきたら面倒
戦車は守りは弱いんだから大国相手には向いてない気が そうなる感じがしたらルネあたりから戦争してじわじわ戦力増やしてたほうが
大国相手に向いてるって核兵器のことか? もっと守りに弱いぞ
>>840 俺もよくそう思う。
だけどその理屈は世の戦争屋には通じないのさw
>>840 > 産業主義まで技術先行できて簡単に戦車揃えれるなら
> そのままインターネットいって宇宙いったほうが簡単じゃないかと思うんだけど
他国の勝利の妨害しやすさが圧倒的に簡単になるんだよ。
操作量は倍増どころじゃないからプレイヤー的にめんどいのは確かだけど。
狙えるなら制覇系勝利がもっとも紛れが少ない 常に軍事介入して相手の勝利を直接潰せる能力を持ち続けるわけだから めんどくせーしプレイ時間が伸びるという点はまあどうしようもない
専門家経済なんかだと、研究がある程度で停滞し始めるから生産力生かして制覇狙いってのが自分ではよくある むしろ文化勝利と宇宙勝利の使い分けがわからない
制覇か征服しないと、勝った気がしねえんだよ!
>>847 そもそも根本的に消費型専門家経済は制覇征服に半ば決め撃ちした経済だし。
もちろん1,2国飲んだ後に宇宙勝利に方針転換したりも出来るけど、
ルネ〜工業期に戦争必須な時点で制覇征服に一番向いてることは間違いない。
文化勝利、宇宙勝利、制覇征服(+外交)勝利は、他国への介入力と、
自国に必要なリソース量のトレードオフっていう解釈の仕方もある。
必要なリソース量は文化<<宇宙<制覇征服。介入力は文化<<宇宙<制覇征服。
>>849 なるほど
じゃあぬくれるのが確定している場合は、文化勝利が最速の勝利条件ってこと?
>>850 ぬくれる&大国が出来にくそうなときは最速というか一番簡単になるね。
最速って意味ではカノンR→騎兵隊Rで一気に押し切ってしまったり
バチカン外交勝利なんていう大技使ったりの方がターン数的には多分早い。
さっき文化勝利したな。マップがフラクタルで8文明 大陸が3つで文明数が5・2・1で配置でプレイヤーが5文明の大陸 全員が仏教で火種なしでぬくりまくり。都市数が5つしかだせずOXは無理 仏教はバチカン宗教。オレには文化勝利でしか勝ち筋が見えなかった
馬のハンマー+1は反映されるのに とうもろこしのパン+1は都市の成長反映されないナンデ
>>853 あれはタイルへのボーナス、資源は無改善状態でもタイルにボーナスを与える
たとえば草原モロコシはパン3(なんもない草原は2)、平原象はパン1ハンマー2(なにもなければパン1ハンマー1)
相手から石油を絶てば、爆撃機&戦車で全てが飲み込めると思って良い
防御は機関銃で良いじゃん 機関銃が攻城兵器なのは副次をうけないためだと最近理解した
機関銃は敵の主力スタック迎え撃つとき以外は弱いぜ。特に占領地防衛には。 占領直後の都市だと防御ボーナスがほぼ無いから、都市駐留昇進の有無が一番重要。 #丘25%と防御態勢5%/turnくらいしか付かない。 さらにそもそも主力スタック潰してるなら、副次ダメージ食らうこともほぼ無いしな。
エリザベス秋田 無印のカタパルトラッシュにせまる勢いで 近隣勢力滅ぼせるような指導者って誰かいますか? そこそこ早い時期に戦争したいんですが。 プラエトリアン持ってるとことか?
馬持ちハトさん
今さらデモ版をやって続きがやりたくてしょうがなくなったんですが wikiの通りパッケージ版でしか日本語版はプレイできないであってますか?
いちいち確認しないと信じられませんか
>>861 その情報が最新とは限らないし
確認するにこしたことは無いだろ^^;
俺やってるの3.13だけどソレであってるよ
864 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 14:42:48.38 ID:Q3JFkWEr
マルチプレイをやりたいと思うのですが、自宅で2つのPCで、 1つしかルーターにLANケーブルを繋げない状況でできるでしょうか。 ホットシート対戦をするしか無いでしょうか。
核ぶっ放したら横付けしてあった戦車隊と空母艦隊が綺麗に壊滅した...orz 効果範囲は着弾地点から9マス? ダメージ量や死の灰が降るのとかもおんなじ? あとなんか気をつけることあったら頼む
>>864 家の中で友達や家族と対戦したいということなら2台のPC同士をLANでつなげばよかったような
外部の人ともネット対戦したいということだとどうだろうな
>>865 具体的なデータは分からんけど
やった感じだとおそらく爆心地と周辺で死の灰やダメージには差はない
後気をつける事といったらスパイで核シェルターを破壊したら核打ち込む前にそこからスパイを退去させるのを忘れずに
俺はよく忘れてスパイが大量殉職するw
肝心なのを書き忘れた 効果範囲内は着弾地点と周辺9マスで合ってるよ
核投下後でも爆発処理が終わる前にユニット選択して爆発エリアに突っ込むと被爆する
暇つぶしにWBで戦術核ぶっぱしてたら蛮族小屋もふきとんでた
重役「核で死ぬとか鍛え方が足りない」」
そういえば重役もWBで遊んでた時置いてみたけど普通にふきとんでた。 レポかなにかで重役は死なないようなのを読んだ気がしたんだけれど誤読だったか
バージョンによるんじゃないかな
首都にアレクサンドリア図書館立てた後、民族じょじしをたてるのは悪手かな? アレクサンドリアの、無償の科学者2人を活かしたいから。 みなさんどうしています??
大理石持ちで美学〜文学ルート通るんなら鉄板かと
ひらがなだとなんとなくわいせつにかんじるな>じょじし
首都は小屋配置で専門家雇えないから偉人都市で建てたいよ派 首都に建てちゃうと強力なOXか公園が残念なことになるってのもある
アレク+民族はすごい威力なのは確かだが、融通が効かないのが難点
アレク民族くらいならやるなあ もう1つの国家遺産はオックスで
立地がきつくてアレクにいくときは民族もセットだね。 働く人々の延べ人数が足りなければ大芸術家リスクを払っても効率を倍増させた方がいい。 一人二人大芸術家引いても、黄金期でなんとか取り戻せる。 逆に、余裕があってアレクに行くときは民族と分ければルネサンス以降、大商人を出すのが比較的楽になるし 大科学者が欲しい段階での大芸術家リスクもなくなり、民族国立公園やグローブOXやウォール街OXをやりやすい
みなさん企業って使ってますか? プレイレポだとかなり強力な効果に思えるんですが ロマン以上の価値はあんまり無いって言ってる人もいて……
企業はマイニング社用の大技術者を溶鉱炉枠で準備できてかつ鉄道を先行できるなら強いよ
>>883 マップ次第
パンゲアメインならほぼいらない
企業が真価を発揮する前にさっさと制覇勝利しちゃえばいいことが多い
群島とかなら強いようだ
>>885 ありがとうございます
さっそく群島マップで寿司屋を使ってみます
企業は「宇宙行くなら強い」「制覇するなら別にいらない」 以上
群島は寿司ネタ多いからまあわかるんだけど標準的な大陸系では実際どうなんだろなあ。 どっちかというと、企業侵食を一切カットできる国有化のほうが煩わしくなくていい気もするんだが
大陸ならミルのがネタが集まると思う それでも趣味の領域は超えないだろうけど
現代からの文化勝利狙いというチート級の使い道があるじゃないか
あのさコレ自由主義一番に取ったら勝ちってルールにしていい?
現代戦のやり方がわからない。 爆撃機で削ろうと思ってもSAM歩兵がいるし、 爆撃機は使えない子でOK? 従来通り、攻城兵器で削って、戦車突進でやるしかないんですかね? なんか必勝法みたいなのあったら教えて下さい。
核れよ。半分冗談じゃなくてマジ必勝法だから 爆撃するにしても、対空なんてどうせ大したことないから押し切れ 最初に攻めてくる時にぞろぞろ連れてくるからそこで減らしておけば一都市ごとはさらに少ない 戦闘機がうざくなってきたならこっちも戦闘機で露払いすればいい。集中運用できるのはプレイヤーだけだ まぁ長距離砲も十分強いから鈍足に堪えられるなら戦車やらと組めば良いんだけどね 核やらないんだったらやっぱ飛行機じゃないかなぁ
civ3もそうだったけど、現代戦ってめんどくさいよね・・・ 鉄道があるからだろうか。
ジェット機突っ込ませたらプロペラ機に2連敗した 戦略爆撃だと駄目なの?
ジェットは意外にプロペラに負けるよ。1/4ぐらいで 戦略でも空爆でも迎撃には関係ないはず
ジェット機をドッグファイトに誘い込む・・・!
スッパイの不満を煽る強すぎね・・・ 万里で生まれた3000Pで隣国に軽くスパイアタックしてみたら200ターンになってまだシャカさん古代から時間うごいて無いんだけど 憐れすぎるどの都市も人口極限まで衰弱してるし こんなん待機なし50点で家放題でいいの?チート技?封印したほうがいい?
それ難易度何でやってる?首都にだけ?いろんな都市に仕掛けるの? 少し興味あるな 君主制+大軍隊でAIが不満で悩んでるところってあまり想像つかないが・・・ それともピラ警察国家でも採用してるのか? スパイのハンマーの負担もそこそこありそうな気がするな
昔から結んでた金の交易切って再締結しようと思ったら 冗談だろうとか言われて結べないのだが こっちは金もってないし向こうは3つあるしほかの資源はできる CGEが関係してるのかな
難易度は不死で最初は近隣2都市、奪うテクノロジーもなくていよいよ暇になってから一応5都市全部に 暇つぶしにやってただけなんで大したシステムもなくただブッパしてただけ スパイは2.3人で回して死ぬたびに補充で全部で6人作ったのかな シャカ奴隷制以外は初期制度だけど宝石象宗教で幸福は+3 隙を突いて人口たまに増えるけどその分だけニートも増えるしあんま変わらない不満撃つ度都市マス以外機能しない状態になって人口1に戻る あとたまに奴隷使ってるみたい
>>903 レス有難う
初期ラッシュに使えるかもですね
>>894 相手に戦闘機が出てない限りは爆撃機最強じゃん
SAM歩兵なんざ爆撃機の数の暴力でどうとでもなる
907 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 12:15:58.81 ID:DG+4v1Jr
すいません質問です。 1,制覇勝利と征服勝利って、どう違うのですか? 2,CGI入れています。 画面右下のスコアのところがありますよね。 自分の名前の横に(1399,D2773)とかあるのですが、これはなんですか? また、他プレイヤーの横に(2.3)と、一桁の数字があるのですが、これはなん ですか?
制覇:とにかく広い土地さえあれば良い。全員と戦う必要はない 征服:とにかく生き残り全員にケンカを売り、勝たなくてはならない えーと、さっさと属国にして次行くか、滅亡させて丸ごと頂くかの違い? CGIって何?
今更ながらカリスマの素晴らしさを実感している
>>907 CGIってのはCGEと書き間違えたってことでいいんだよな?
(1399,D2773)は左が自分の軍事力、右が自分と属国を合わせた軍事力の合計
911 :
907 :2012/03/30(金) 14:32:56.93 ID:DG+4v1Jr
失礼しました。はいそうですありがとうございます。ひとけたの数字は何をあらわしてるのでしょうか
そっちは諜報の比率だったと思う
難易度皇子で制覇勝利するのに450ターンぐらいかかりました スパ帝の大商人経済動画を見る限り難易度以外は同じに条件なのに全体的な技術の進歩が桁違いです これは内政の差なのですか? それとも難易度が高いと技術の進歩は全体的に早くなるものなのですか?
難易度低い→AI遅い→なんでも自力開発→星自体遅い 難易度高い→AI速い→効率よく交換→星自体速い
>>913 勝利おめでとう
そりゃ技術交換ってシステムがあるからな
テクノロジーってのはある意味全文明で共同研究しているようなものだ
難易度が最も星の技術進捗に影響を与えるが、他に
AIの数、AI同士が仲が良いか、交換に積極的なAIが多いか(マンサ、ガンジー、ヤコブなど)、戦争の多寡によっても
大きく影響を受ける
天帝だと19世紀にアルファケンタウリ行き宇宙船が飛ぶ
それでは難易度が高いほうが早くゲームが終わりやすいってことになりますね
>>917 ターン数的には早くゲームが終わりやすくなるね。
だから「高難易度で一番難しい勝利方法は時間勝利」なんて言われたりする。
初めて専門家経済を試してみたのだが、いまいち強さが実感できない (貴族エリザベス、ピラミッド官僚型) 小屋建てまくるより商業力が落ちるため、60%ルール準拠での都市建設速度が落ちてAIの拡張を許してしまう 偉人での技術取得を考慮しても、小屋+金融志向より技術先行度が劣る (普段なら自由主義で大量生産が狙えるが、ライフリングがやっとだった) 自国内に氾濫原や食料資源があまりなかったり、偉人都市で芸術家が3人涌いたりしたのが原因かもしれんが 何かコツとかあるんだろうか?
そりゃ金融で小屋建てまくれるならその方が強いかもね 60%ルール?ストライキが出なきゃいいんだよ!(ビーカー源はコインじゃなくてメガネだから) ピラ官僚と言うのは、小屋首都OXに定住、民族公園で偉人出す感じ? 戦争が悪いとは言えないが、その時期はまだまだ平和主義がはずせないだろうし 自由で狙うべきは生物医術系じゃないだろうか
>>919 偉人での技術取得を考慮って書いてあるから、電球消費型と考えて書いてみるよ。
ピラとも書いてあるし、もし定住型だったら全然話が違うんですまん。
まず電球消費型専門家経済がどうやって経済回してるのかを理解しよう。
簡単に言うと電球消費による一瞬のリードを生かして、
周りのAIから技術を巻き上げることによって技術開発を進める経済。
ここからなぜ
>>919 が言うような状況に陥るのかが判るだろう。
まず1つ。電球消費(と科学者)による研究力がメインなので、小屋経済よりも60%ルールに拘る必要は無い。
そして次に、技術を巻き上げるのもメインということは、「AIと技術進行の歩調を合わせながら途中で出し抜く」ということ。
つまりしばらく歩調を合わせるため圧倒的な先行は困難ということ。
元々圧倒的に先行できていた状況で使っても利点を実感することは困難だろう。
最後に消費型専門家経済は「ルネサンス後期〜工業化時代前期に戦争を仕掛ける」ことに特化した経済。
そこを超える範囲まで一気に進めようとしたら当然多少おかしなことになる。大量生産は少し遠すぎる。
>>920-921 アドバイスthx
>>920 都市は、小屋首都OX+アレク叙事詩の偉人都市でやってみた
>>921 偉人は電球消費に使用、のやり方
隣国がシャカオラニエで、シャカの隣国は自国のみ、オラニエは4国国教の聖都持ちだったため、
一応、赤服で戦争を仕掛ける計画ではあった
専門家経済の場合、AIの研究ルートも考慮して、どのタイミングでAIを出し抜くか、という認識が重要なのね。
なかなか奥が深い。
専門家経済って自由主義で鋼鉄取ってカノンRするためのもんじゃないの? ほかにメリットってあるのか
奴隷制が使いやすい 基本的にどの都市も余剰食糧があるから、工房&鉱山タイルを用意しておくと専門家解雇で簡単に生産特化都市にできる
専門家経済って自由主義で生物学ルート取って国立公園TUEEEE!するためのもんじゃないの? だから専門家経済だけじゃわかんねぇって。大スパイやハゲも専門家経済だろうが わざわざピラミッド型と但し書きしといて消費ってどういうことだよ……(#^ω^) ピラがあろうがなかろうが戦略変わんねーじゃん!?
何言ってるのかよく分からんですね
SAMが出たら自走砲でいいんでない?
国土が広いほど偉人一人の価値は相対的に下がるからねえ 広いなら小屋経済でいいんでない。
そもそも大科学者消費型は大体交換前提だから 相手の技術進度が遅い低難易度じゃ微妙だったりする
まあ貴族くらいなら専門家経済なんてがっつりやらずに小屋経済を基本にしつつ 偉人都市を1個くらい作るでいいんじゃない 首都にアレク民族とかでもいい
生産都市はようやく自分なりに納得できた気がする 次に偉人都市ですが…カースト制は必須? それとも各都市に図書館を建てて一人ずつ大科学者を産ませる?
4と5だと要求スペックは5の方が高いですよね? グラボの能力比較のしかたがわからないです あと初心者には4と5どちらがおすすめですか?
初心者質問で申し訳ないが、聞かせてくれ 徳川ってすべての指導者の中で一番弱くない?
立地や戦略による 食料濁立地で決め打ち徴兵ライフルラッシュするならまあまあ強い方 川無しウラン無しOCCならむしろ徳川しかない …でもまあトータルで見ると下から数えた方が速いのは間違いないけどね そしてAI文明としては最弱。これはガチ
特定条件下でのライフルラッシュでは強いのか 内政があれだから、ライフルまで到達するのが遅れそうな気がしないでもないけどw
ライフルそろえたと思ったら相手は歩兵だったでござるなんてことがよくあるけど気にするな ジャージのオロモから徴兵アプグレしたほうが良くね?とか そもそもイギリスを使えばなんて間違っても思っちゃいけない 後、カノンなんてユニットの事は忘れてしまえ
>>932 4は比較的新しいPCならグラボいらない、内蔵でおk
4の質問スレに聞いたら4の方が良いと答えるよ
>>937 そりゃそうですよね
いずれ両方やる予定なんですがps版しかやったことがないのでどっちが取っつきやすいのかなぁと思って聞かせていただきました
4はいい評判が多いからこっちからやろうかな
>>936 要するに徳さんだめってことだよな
徳さんって明らかな縛りプレイ
940 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 10:16:28.25 ID:xYNc1TOx
プロ皇帝です。宣戦依頼をよくするんですがすぐに和平されるんです。長期間争っていてほしいんですが、運に任せるしかないんでしょうか
被害がある程度大きくなると和平に動く気がする
不死とか皇帝あたりになると外交態度の補正以上に外交が成功しなかったりピンポイントで宣戦してきたり複数の文明で示し会わせて攻めて来たり意図的に世界遺産を被せてきてるような気がするんですが 本当にチートはないんですか?
外交が成功しなかったり<? ピンポイントで宣戦<だってザコだもん 複数の文明で<依頼や便乗されない仲になっとけ 世界遺産<意図的もなにも急がないとごっそり持ってかれる
>>940 バチカンでの停戦決議提出を避けるために、何か議題が出た直後に開戦するようにする
議題提出は10Tごとという決まりがある
あとは遠征だと積極的に戦ってくれないので隣同士で、戦力が拮抗しそうな組み合わせを選んで宣戦依頼する
>>942 AIに言わせれば、その言葉をそっくりそのままプレイヤーに言い返したいだろうね
さらに不死以上なら、中盤まで弱小国家確定なんだからそりゃ良い餌でしょ
つまり思考ルーチンは開拓者も天帝も同じ?
同じ civ4はAIが行動によりキャラを立ててるから 行動パターンは変えない
高難易度ほどより良い選択肢を選ぶんじゃなかったっけ?
948 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 00:15:35.20 ID:SEdlAHWi
難易度でブーストかけてるだけだよ 頭は開拓者も不死も代わらん
初期技術が神秘最高で、熟練労働者を作っても暇になってしまいます。 どうしたらよいのでしょうか?
単に労働者の作りすぎ。 そのハンマー他にまわせ。
労働者が暇になるなら開拓者を作ればいいじゃない
・そもそも都市はなるべく食料資源のあるところに建てる ・小屋は主に草原に立てると、管理をAIに任せても大丈夫 ジャングル狙い目
偉人ファームって具体的にどんな感じ? 食料資源が2〜3ヶある立地で、カースト制で専門家に突っ込む? とりあえず各都市に図書館を建てて科学者を雇うだけで、 それなりに大科学者が湧くのはわかった
一番パンのあるとこで、さらに森が多ければ尚良し 偉人そこだけ×ルネRなら伐採してアレク民族(グローブ)、それ以外なら公園にする 図書館等が建ってなくても雇えるのがカースト制の良いところ
一昨日steamで全部入りみたいなの買いました。まず無印からやってます。 都市のメニューで白丸をつけ外しできるんですが、白丸がついていない施設はなにも生産しないんでしょか。 あった方がいいのか、さしあたり埋め尽くしてもデメリット無いのかがわからないのでご教示いただきたく。
そう、無駄 だから白マルが増えやすいようにパンを大事にね デメリットをあげるなら、労働者が足りなくなるのと森が広がらないぐらいか
ありがとう。てことは無駄な建設多かったな。 パンは市民を養い、金は研究に、ハンマーは建築と兵隊につかう感じよね。 なれればさじ加減もわかるかな。 もうしばらく色々やってみる。
無印からやるのも無駄っぽい気が
Bts3.19でときどき、フィールド画面で都市の宗教企業出てるとこの横に ちっちゃな星が出てることあるんですが あれなんの印ですか? 建造物のあるなしかと思ったらそうでもなくて、ついたり消えたりする…
>>961 あの☆は企業とか宗教とか関係なく紫禁城かヴェルサイユ宮殿が建っているときに出来るんじゃないかな
全部入り買ったなら最初無印やって多少慣れたならさっさとBTSに行っちゃっていいと思うけどね 基本は一緒だけど大分改善されて新要素も増えてほぼ別のゲームになってるから スレじゃもう基本的にBTSの話しかしないから 無印の質問とかしても基本的なこと以外答えてくれる人がほとんどいない
建設というか、地形改善 地形改善が無駄なのではなく、人口が増えないのが問題 パンが足りるように逆算で必要な畑の数を計算する
宮殿のコインを活用するため、小屋都市にウォール街を建てて遷都までする近頃 小屋都市は奴隷を使いたくなる 奴隷で人口を減った時のことを考えると、草原畑+平原小屋より 草原小屋×2の方が小屋が成長する
このゲーム買ってから半年経ってもいまいち要領がつかめないんだけど今まで低難易度ばかりでやってたからだろうか あえて高難易度に挑戦した方がいいかな
とりあえず高難易度で2〜3回ボコられてみて、 その後プレイレポ読むと今まで気付かなかった部分とか見えてきて参考になる
なるほど ボコられるの怖くてやってなかったんだよね とりあえず国王で挑戦してみる
開拓者はライオンに食われるわせっかく作った都市は蛮族に滅ぼされるわこれは詰みパターンか?
ここ質問スレ
これからどうするか迷っています。
1,新大陸に開拓者を送り込む。
しかし、維持費が大変。国有化の共産主義までまだまだ長い。
かといって独立させても戦力にまるでならない。
2,ライフルラッシュでおとなりを滅ぼす。
(そうこうしている間に新大陸をのっとられそうです。)
みなさんならどうしますか!?屈託無くご意見きかせてください。
セーブデータアップロードしています。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2575.zip CGE3.19日本語版、皇帝です。
よろしくお願いします。
忌憚なくじゃねぇのか
モンちゃんのような屈託のない笑顔で、てことだろ
>>972 俺がテラマップをやるなら最初から全力で天文学、共産主義を目指して新大陸入植を目指すが・・・
セーブを見たけど新大陸を独占できるほど技術差もあるわけではないという・・・
制覇・征服勝利を目指すなら新大陸入植競争すべし
よって共産主義を全力で目指して(見た限り自由で獲れそう)クレムリン建てて戦車R
宇宙勝利でも良いなら隣のガンジーをライフルか戦車で食って内政してれば新大陸に入植しなくても大丈夫
>>966 宮殿コインって金銭じゃないから
町のコインと同じように研究税率で金銭と研究に振り分けられるんじゃなかったけ
別にオックスフォードでいいやん…
977 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 16:53:42.31 ID:eJ1vsrYM
まったくの初心者なのですが今からやるんだったら次作の5のほうがいいんでしょうか?
5はやめとけ もうすぐ拡張版が出るからどういうバランスになるかわからないし、 現状のバランスもあんまり面白くない 日本語対応してるからSteamのセールが会った時にでも買えばいいよ
どうもです
毛利元就みたいなプレイヤーおすえて
そりゃお前、マラソンで日輪の加護を得ながら部下ごと敵対勢力を全滅させて宇宙に行けばいいんじゃないか?
オーモーイーガー
civ5はほんと、なにしたかったんだろうな 戦争ゲームのシステムを入れて、戦争せず内政に専念できるシステムにするという意味不明っぷり それはそうと、ヴィクトリアを使って戦争屋と戦争してたら、勝率9割越えなのに負けるってのが全体の40%にも達した 憲法を持ってないのに民主主義の研究を始める指導者がいたりするからただのバグなのかね?
元就はFFHでも生きていけるレベル
FFH2の世界なら割りとどの指導者でも生きて行けそうな気がする あの世界、弓がかなり強いし
BtS3.19・国王・破壊的蛮族をONにしてやってます。 全然勝てずに困っています。 質問なのですが、 1.万里を立てるのは石があったり勤労だったりした場合限定が良いのでしょうか? どの指導者でも万里は建てられますが、良い立地をAIに奪われてばかりです。 蛮族を恐れずに、こちらが弓兵10体ぐらいに見張りさせて、開拓者を3つ4つ出す方が良いのでしょうか? 2.隣家のチンギス・ハーンの対処の仕方としては、相手に負けないくらいに兵士を作っておくぐらいしか無いのでしょうか? 初期の弓兵数体ぐらいの時に攻められたりして困っています。
>>986 1、国王なら無理して万里を建てる必要がない、万里を建てるハンマーで軍作った方が良い
ただしテラや山岳マップなど比較的広いマップなら建てる価値あり
2、チンギスの側に開拓者を送らない、できるだけ国境を接さないようにする
というのも初期のAIが戦争相手を決めるだいたいの要因は国境を接しているタイル数だから
どうしても国境を接するしかないような配置ならいっそのこと自分で攻めた方が早い
国王ならまぁ負けはしないと思う(プレイレポ"スタートダッシュをアグレッシブに"などを参照)
>>987 さん
早速のレス、有り難うございます。
何とか徳川弓兵で凌いで頑張ってみます。
プレイレポも今から探してみてみます。
破壊的蛮族はマゾ過ぎてやる気がしないわ AIは対蛮族に有利な補正も持ってるしな 最序盤の都市計画が一番楽しい時期にペース乱されるのが嫌すぎる いやもちろん好きでやってる人にケチつけるわけじゃないがね
逆に蛮族なしで大陸マップでぼっち島ひいたりするとすっごくヌルゲーになる 開拓者単独行動たのしい
991 :
名無しさんの野望 :
2012/04/07(土) 16:09:20.73 ID:fTi4PcYs 降伏の基準ってなに一つも都市おとさないのに核兵器全都市に落としたら降伏したし、逆に半数以上都市おとしたのに降伏しなかったり。教えて下さい