Minecraft Texture・MOD総合.0.2.0
1 :
名無しさんの野望 :
2011/12/07(水) 00:53:45.01 ID:+8kF6gjO
2 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 00:54:22.91 ID:HzCD6gdg
おつおつ
3 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 00:59:31.92 ID:qEcSOp3n
乙
4 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 07:37:23.59 ID:+aJtv0DZ
おつー
5 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 07:38:13.09 ID:u+UmE95u
Magnetic DropsとModLoaderって競合するよね?
6 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 07:39:46.05 ID:u+UmE95u
ごめん overwritten but it still stays compatibleって書いてたの読み飛ばしてた
7 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 07:52:38.72 ID:4mjDqn8l
BC3の黒曜石パイプ、エンジン入力しても吸い込まねー
8 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 08:10:17.72 ID:2WcNM+44
俺もだわ
9 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 08:26:35.10 ID:GwlH5mQ5
>>7 パイプとおなじマスにアイテム流すと吸ってくれるな。
10 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 08:29:31.04 ID:LJ/I9kLb
黒曜石パイプってエンジンいるのか? こぼれるの拾うために置いてチェストに繋いでたけどエンジン無しで吸い込んでたんだけど
11 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 08:36:00.02 ID:ae38aMac
エンジンで吸い込む範囲が広がる
12 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 08:48:56.15 ID:4mjDqn8l
jpwikiに図説が載ってるから見るよろし 同じマスまで引っ張ってこれるならエンジンはいらない 俺だけじゃないならバグ修正くるかな
13 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 08:49:59.63 ID:r2oHkonh
1ストロークに一回しか吸い込んでくれないから、広範囲を任せようとすると 物量に押し切られがちじゃね?
14 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 09:18:02.69 ID:TksWQbVk
適当にずらしてたら本気でID管理わかんなくなってきたから表作るかなぁ すでにMODも網羅してるIDListって誰か作ってる?
15 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 09:42:37.04 ID:efohx1ot
黒曜石パイプは+水流式が一番安定するなあ 他に使うとしても空中設置+石で範囲回収機構かな 泥エンジンも入れている場合は、あれ燃費いいせいでよくこぼれるので、一括で回収させるのにつかったなあ RPのチューブだと、灰の所にも補給しちゃうので、パイプに頼らざるをえない
16 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 09:46:33.55 ID:oX+1mKgZ
困ったときのAMCO
17 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:09:08.76 ID:KmYUuoUZ
前スレ
>>997 非公式フォーラムにレッドストーン9個で、
レッドストーンブロック追加するMODがあったはず
18 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:11:44.42 ID:9grYOjLE
BCの話題が出たので RS等をうまく使って木エンジンの出力?を青に保つ方法ないでしょうか? このピストン速度がIC2のElectric Furnaceの精錬速度と同じぐらいなんで・・
19 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:16:35.07 ID:pPX21vJe
>>18 BC3でエンジンが青なら稼働させるってのうまく使うとか
かまどのインベントリに空きがあれば稼働させるとかできそうだけど
試してないけど
20 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:23:30.27 ID:mkK5fsz2
>>18 1秒周期くらいでON OFFが切り替わる回路でなんとかなるんじゃね?
試してないけど
21 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:28:42.53 ID:vBTgxf5W
22 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 10:54:30.76 ID:T58RyMEA
日本の非公式フォーラムのMODのとこにレッドストーンの入力でグロウストーンの明るさになるブロック追加するやつがあったと思うけどよくよんでないから忘れた
23 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 11:41:03.75 ID:xZ8IOWAJ
BTWの強火をレッドパワーで制御しようと思うのだが 直前のギヤボックスに赤石で入力するかふいごにクロック回路とスイッチを and入力で入れるかのどちらか以外の制御方法ってありますかね?
24 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:08:18.79 ID:UirlBSYE
最新のBTWはSinglePlayerCommandと競合するんだっけか なんでForgeを必須から外しちゃったのん(´・ω・`)
25 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:20:37.15 ID:fQyHOqnp
質問スマン BC3.0.1を導入してみたんだが、テクスチャにバグ(パイプがパイプ見えない、石油が水に見える)症状が出てるんだが 原因がわかる人居たら教えてくれorz
26 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:26:55.41 ID:xZ8IOWAJ
>>25 BC3はα版だから自分で問題解決出来ないなら手を出さない方が良いよ
27 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:26:58.90 ID:pPX21vJe
>>25 optifineとかHD Textures入れてるとか?
28 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:27:40.19 ID:pPX21vJe
>>25 あとバグフィックス版の3.03が出てるけど・・・
29 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 12:32:50.47 ID:fQyHOqnp
>>26 いや、2.2.7でもまったく同じ症状出てるんだ…
>>27 やっぱりoptifineが怪しい感じか
こいつを消してやってみるサンクス
30 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 13:03:19.53 ID:f0p+fPzD
Shelf1.0.0ってマルチで使えますか?
31 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 13:15:59.97 ID:ffQ4SE4E
Millénaireが2.0.2になった
32 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 13:44:03.41 ID:C6OxWPnb
MinecraftForgeを使わないFutureCraftが出たからダウンロードしようとしたらリンク先のplanetに繋がらないでござる
33 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 13:54:44.58 ID:5uFA/WF2
>>21 ああ、LampBlockって名前だったのか
持ってるzipがLightBlockって名前だからそっちで検索してたけど
全然見つからなくて悩んでたわ
34 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 13:56:07.31 ID:C6OxWPnb
Fireworksの1.0.0がでてた
35 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 13:56:52.42 ID:dNGT0yiU
起動補助ツールで簡単にjar分けれるんだから、ちょっと入れてみれば分かることはまず自分で試せよ
36 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 14:05:42.58 ID:r2oHkonh
>>18 クロック回路で断続的に赤石動力を送れば青のまま稼動する(焼き切れ利用の超高速クロックでも可)
ただ周期によっては赤石動力が送られてるのに稼動しない事もあるから、自分で確かめれ
37 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 14:18:56.92 ID:5FIH3eqg
なんかモーターのパルス制御みたいだなw
38 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 14:35:56.55 ID:qEcSOp3n
マイクラでVVVFだと…
39 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 15:22:35.59 ID:mkK5fsz2
PlasticCraft 1.0対応来たっぽい
40 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 15:58:19.69 ID:s1sp4EWr
IC2が来るまでBCでなにか作りたいけど何も思いつかない
41 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 16:08:21.67 ID:3krMAgsm
IC2がくるまで何も作らなきゃいい
42 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 17:23:37.36 ID:OjziEXNP
EEのバージョンが5.6に上がってるのは既出?
43 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 17:35:49.63 ID:Ifsb82BM
>>42 既出じゃない
導入MODが多くなるとこういう報告はありがたい
44 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:04:23.56 ID:v0CXmqb2
プラスティック来てたとはヒャッホイ!ありがとう!
45 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:09:04.62 ID:80cmFBaj
IC2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
46 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:13:54.16 ID:i3IaI4ei
47 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:15:05.84 ID:GqX84YfT
>>46 16192にするのも簡単だって言ってるよ
48 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:23:20.05 ID:i3IaI4ei
49 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:28:14.98 ID:gOREvfn9
一万六千あってもそれだけの種類のブロックを追加したり ましてや個々の特性まで把握して使いこなすのは人間業じゃないなw っていうかそれに対応し切るPCがなさそう
50 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:38:08.38 ID:BrETmDH3
おっ、Treecapitatorで葉っぱも落ちるようになったんだな これはありがたい
51 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:38:35.06 ID:v0CXmqb2
ローダーとフォージを入れたまではちゃんとタイトルまで行けるんだが、 プラスチック入れた途端ロゴの後にブラックアウトしちゃう・・・ ローダーのテキスト見ても原因らしきものが書いてないし・・・ ちゃんとプレイ出来た人いる?
52 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:39:56.18 ID:qEcSOp3n
ID拡張はID空間の大きさよりセーブデータの互換性が気になるな MCEditで読めなかったりとか、ID拡張MODを入れないでロードするとすぐにSaveChunksするとか
53 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:49:38.03 ID:He2SA6pk
54 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 18:59:34.80 ID:p+KvAk9M
EEもう5.6.4に 5.6で大幅アップデートって言ってるだけに、バグも結構あるみたいね。 入れてるので確認してるバージョンはメジャーなとこだと BC:3.0.3 FFM:1.2.0.1 EE:5.6.4 RP:2.0pre4 IC2:1.337b(V1.8.1)
55 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:07:32.71 ID:oD2fNv6+
>>50 導入してきた
いよいよ手放せないMODになったかもしれない
56 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:10:56.14 ID:fFFfYREG
製品版対応のmo2のテクスチャってどこかで公開してない?
57 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:15:47.93 ID:qEcSOp3n
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
58 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:24:47.28 ID:fYpXhzjW
テクスチャ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
59 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:28:23.53 ID:4Y0TEzcf
日本語化Modってぶっちゃけ日本語以外でもいけるから、多言語化Modだよね
60 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:31:21.55 ID:roxDqgg+
ブロックのID増やせるのは嬉しいけど BTWとMCFが一緒に入れられなくなったから嬉しさが半減しちゃうな なんで仕様変えちゃったんだろ ICとかBCと一緒に入れられて、BTWの雰囲気壊されるのが嫌だったのかな? 明らかにこの二つとはコンセプトが違うMODだし
61 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:39:07.14 ID:9ajIm7lv
Forge無しでも導入できるようにしようとして Forgeと競合したんじゃないっけか
62 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:45:43.94 ID:4CwsdGJn
Forge無し用とForge用の両方用意すればいいのにな アダプタ挟めば大した手間でも無いだろうに
63 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:49:28.85 ID:rT0MDUTy
ならお前がやれよ たいした手間でもないんだろ?
64 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:50:25.04 ID:U8yTdruG
>>46 ためしにBetaダウンロードしてみたけど、案の定めさめさ既存class書き換えるっぽい
前提にModLoader、ModLoaderMP、Forgeが必要らしいから、その環境には最適化されてるんだろうが
なんか作者Forumで
「BCやTokと一緒に導入するとclass競合してないはずなのにエラーでるようわーん」
とかすごい先行き不安なこと言ってないか?
65 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:53:26.50 ID:4CwsdGJn
>>63 意味が分からないのならレスしない方がいいぞ
66 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 19:55:21.54 ID:5uFA/WF2
意味がわかる文章かけないなら黙っといたほうがいいぞ
67 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:01:54.77 ID:+gACDkFN
単発相手にするなって。
68 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:03:09.13 ID:4CwsdGJn
・Forge無し版を作成した人 ・本体部分を継続的に修正する人 この該当者、要するに作者がアダプタ挟んだ実装にするのは大した手間では無いはず mod作成経験が無いなら意味が分からなくて当然
69 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:03:16.29 ID:fhHrorRY
forge対応ってそんなに簡単なのか。forge対応mod作ったこと無いけど、試してみるか。
70 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:04:37.31 ID:U8yTdruG
>>60 そういうドロドロした理由じゃなくて
「なんか使いこなせてないし」
「Forge用にいちいち対応させてMOD作るのめんどくさくなった、だるい」
程度レベルの理由みたいだから安心していいぞ
マージファイルやForge対応版も作りたきゃ作っていいらしい、作者はやらんらしいが
71 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:05:01.03 ID:XNugNI+M
planesMODの1.0.0でmustangが作れなかったけど、レシピにバグがあるっぽい zipファイルの中のplanesフォルダの中のmustang.txtの中の 27行目 Wings Metal を Wings Metalwing に、 29行目 Guns MachineGun を Guns Machinegun に 書き直すと製作可能になるようです
72 :
71 :2011/12/07(水) 20:11:20.91 ID:XNugNI+M
すみません、訂正 27行目 Wings Metal を Wings MetalWing に、 29行目 Guns MachineGun を Guns Machinegun に です。 大文字、小文字をまちがえました
73 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:19:29.41 ID:roxDqgg+
>>70 そういうことだったのか、勘違いしてたな
まぁかなりの長寿MODらしいし、更新し続けるのも大変だよな
そういうことなら誰かがMCF対応版作るまでまとうか
ブロックID増やすMODもでたし
74 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:47:48.98 ID:GqX84YfT
誰か BC2 EE5.6 RP2 MFR FFM PlasticCraft の組み合わせで起動できた人いる? IDResolverでID動かせなくて上手くいかないんだけどどれのどのIDを動かせばいいかわかったら教えて欲しい
75 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 20:54:20.31 ID:+gACDkFN
最後が上から目線なので遠慮します
76 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 21:00:37.84 ID:UGYt1U41
>>74 /\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
77 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 21:16:37.33 ID:qEcSOp3n
78 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 21:17:38.08 ID:TPpATy+K
>>74 自分でID調べて被ってるの変えればいいじゃん
79 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 21:25:30.32 ID:p+KvAk9M
>>74 優しい俺が教えてやろう
そのMOD全てコンフィグ開けばIDが書いてある
それをメモって競合をなくせばいいだけ
80 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 21:28:45.78 ID:jnuGBtF3
面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ←今ここ ↓ 面白くないので皆居なくなる
81 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 21:40:26.66 ID:fGuLS+IG
偶然凡人が面白そうな事を発見 ←たぶん次の段階
82 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:07:10.78 ID:GqX84YfT
ちょっと質問の仕方が悪かったようで申し訳ない。別に上から目線とか言うつもりはありませんでした それとプラスチッククラフトは同梱のソースファイルが足りてないようで起動できないのはID競合じゃなかったです
83 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:12:40.03 ID:v0CXmqb2
やっぱプラスチックがミスってたのか・・・ どうりでmodloaderのテキストに何も出ないはずだ・・・
84 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:28:36.27 ID:qF9UzJza
BTWを結構やってた人に聞きたいんだけど、JPwikiに書いてあるようなForge系modと一緒に使った際に損なわれる機能って気にならない程度なのかな?
85 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:31:15.67 ID:5FIH3eqg
ICまだかよ
86 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:35:14.63 ID:kkAowLm2
>>84 いや書いてるままだろ
読み上げ代行でも欲しいのか?
87 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:36:02.71 ID:v0CXmqb2
わかんないなあ。 色々な機構があるから他にも問題が出そうな気もするけど、 ほんとに書いてあるだけならほとんどの要素は利用できる。 ディテクターと相棒ブロックは他のモッドで代用できるから。
88 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:37:05.22 ID:UVePNjn3
要塞作ったのに誰も居ないと寂しいからCastleDefense入れてみたけど 目の前の敵を発見できないナイトに、スケルトンの1/10も当たらない弓兵とか何このコレジャナイ感
89 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:47:40.75 ID:a7Pf66Wv
>>88 Invasion Mod
オススメ
物凄い勢いでお客さんが来るよ。
あまりにもお客さんが多過ぎて要塞が壊滅するけど。
90 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:50:56.94 ID:4mjDqn8l
>>7 取りあえずBC2にしたら動いた。しばらくは我慢する
>>84 ディテクターブロックが動かないからエレベーターと自動さとうきび畑が死んだ
エレベーター気に入ってたのに(´・ω・`)
91 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:52:23.44 ID:qF9UzJza
>>87 なるほど。
RPも入れるから何とか成るかなー。
まぁ、がんばってみるわ
92 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 22:53:23.87 ID:POn/9F/V
Railcraftの信号機おもしれぇって思ったけど、 俺シングルで一人ぼっちだから、信号機作る意味なかった、ワロタwwwww・・・・はぁ
93 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:01:34.63 ID:n7Wzm94E
94 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:14:08.79 ID:v0CXmqb2
よく確かめもせず「代用できるから(キリッ)」なんて断言しちゃったけど、 同等の検知器がどっかにあるかどうかは分かんないです。 エレベーターめんどくさくて作って無かったです、はい。すいません(ジャンピング土下座)
95 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:40:52.71 ID:9ajIm7lv
96 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:41:45.86 ID:GOMtbPjT
え、言語設定!?
97 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:44:33.74 ID:uc2PQ+9J
jebが翻訳手伝ってくれ!ってツイートしてたな 1.10から対応だとよ
98 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:44:58.12 ID:HzCD6gdg
実は一番長い英文は、エンディングの文章という。
99 :
名無しさんの野望 :2011/12/07(水) 23:51:00.10 ID:n7Wzm94E
むしろそれ以外ほとんど単語だけだよな
ICきたああああああか
ぶっちゃけ翻訳要らないって気もするがな それともバニラ状態で長文突っ込む要素がエンディング以外に追加されるんだろうか もしかして村人関連?
ところが、その単語ですらまともに訳せない洋ゲーの日本語版代理店というのがあってだな… おっと、こんな夜中に誰かが来たようだ。
>>89 要塞戦がしたいんじゃないんだ
誰もいない無駄に広い要塞に守備兵が欲しいんだ
>>103 とりあえずSimpleNPCに武器持たせるか、メイドさんを武装させるとか?
公式翻訳クル━(゚∀゚)━! ある意味ユーザー視点だからこそできる開発方法だよねこれ このカーソルの位置からして日本語結構重要視してるのか? じゅうびょおおおおおお!みたいな悲劇は回避しなければ
メイドさんと雪合戦楽しいな
>>107 単に文字コード順じゃないの
こんな↓並びだし特に序列を意識した様子も無いかと
日本
韓国
オランダ
ノルウェー
ポーランド
ポルトガル/ブラジル
ロシア
スウェーデン
中国
>>109 横のスクロールバー見て判断したんだけど文字コード順だったのか
舞い上がってた俺バカス(´・ω・`)
電話番号順にするほうが争いがなくていい
まあそう思い込みたくなる気持ちも分からんでもないけど そういう贔屓的な事は反感を買う原因にもなるし 英語が一番上に来る事があっても日本語が優先席に座る事はまず無いわ 世界的に見れば日本ってどこにあるの?って人の方が多そうだし
chrome の拡張とかだと日本語訳*だけ*存在してなかったりと結構扱い酷いしな。 WoWも日本語版結局出なかったし。
AdditionalPipesはまだか・・
NihongoMOD入れたのマルチで ベッドで寝て起きた後マウスカーソルが外に出たままになるんだが どうにかならんもんか
>>113 マジでWoWの日本語版でないのは理解に苦しむ
どんだけ日本ガラパゴスだよって思うわ
日本語とか勉強する気起きねーし
・日本人の出来ませんは信用できない、だから英語ぐらい読めるだろう
・ニホンゴッテムズカシイネ!
さあどっちだ
>>111 国番号か…かつてMS-DOSの地域設定にも使われてたらしいけど
WoWの日本語訳こないのは、天下のブリザード様が あそこはマーケティングの対象外だって判断しちゃったからだしなぁ まぁ日本じゃどのみちコア層とライト層の壁が厚すぎてそこそこしか受けないだろうしなw
BC2.2.7を入れてみたんだけど、Quarryを設置してからクレーンがでるまでの掘削ではアイテム落ちないの? 動画とかではその場に落ちてるっぽいんだけど
>>121 フレーム範囲内のブロックはアイテムにならず消滅
回収したいならその上で範囲選択とQuarryの設置が必要になる
RP2の銅と錫ってIC2と違ってEEの変換レシピ持ってないんだな・・・ レシピを追加するMODってないでしょうか?
>>122 なるほど、ありがとうございます
BC面白いなぁ
あと1ヶ月は遊べそうだ
125 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 01:24:14.46 ID:kBsWYwmD
>>123 CustomStuff
テキストを1行書くだけでレシピ一つ追加できる
まだ1.0.0版は出てないみたいだけど
>>120 Additional Buildcraft Objectsじゃなくて旧テレポートパイプのほうなんだけどきてます?
良ければ場所教えて下さい。
挿入パイプがないと辛い
>>126 無責任な事言って悪かった、来てなかったな。
普通に間違えてた…よく使ってたのに、ごめんね
>>127 いえいえ
他のアドオンでちょっと試すいい機会なのでいろいろ試すことにします
むしろBC3に手を出してみるってのはどうだろう
Custom Stuff遅いな・・・ レシピMOD自炊するべきか
AdditionalPipesきてるー!! やったあああああああ
>>121 ポロポロ落ちる(元祖) → ちゃんとQuarryから排出されるVer → 削るだけVer
という様に次々と動作が変わった
133 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 07:09:44.51 ID:jUMC1DrU
RPでクロック回路のコンパクト化ってどうすれば良いのだろうか? タイマー回路だと出力時間が短すぎてうまいことクロックを刻んでくれなかったから 大型化して建物外に無理やり作ってブロック切り裂いて 蓋をするしかなかったのだよな…orz
>>133 RPのリピーターだと長めに出力してくれた気がする
>>133 タイマーの出力が短すぎるって、120秒とか200秒とかもできるけど、それでも足りないのか?
>>133 タイマーの後ろにトグルFF繋いだらON時間とOFF時間同じに出来るよ
EEのテクスチャって変えられなくなった?
138 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 08:05:59.35 ID:jUMC1DrU
>>134 他のところで大活躍中だったりしますわ
>>135 ぶっちゃけるとBTWのふいごの制御回路が組みたいのですが
タイマー回路だと出力の時間が短すぎてふいごが切り替わる前に
オフになってしまうのですよ
>>136 ありがとうございます
確かにその手がありますね
試してみますわ
>>138 なんか的外れな回答しちゃったみたいで申し訳ない。
>>136 の方法でも良いし、シーケンサーだと、ON出力時間:OFF出力時間=1:3にできるよ(1方向に対して)。
例えば、ON20秒、OFF60秒みたいに。
>>138 間にリピーターかませて最大遅延にするのじゃダメ?1.8.1の時はこれで上手くいったけど
141 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 08:27:15.22 ID:jUMC1DrU
>>139 気にしないでくださいね
>>140 へ?
試してないので帰りしだい試してみますわ
ありがとうございます
>>141 ふいごの制御なら遅延最大2つと遅延なし1つのクロックでいけたはず
そんなの関係無しに洋モノは売れないじゃん
洋モノは「シーハーシーハー」うるさいのがなあ。
Redpower Pre4 WorldとForestry for Minecraft 1.20の鉱石に互換性持たせることって可能ですか? それともForestry for Minecraftの対応待ち?
EEのクラインの星って、ゲージがないもの(ゲージ0じゃないよ)を クラフティングしようとするとクラッシュするのな レッドマター100個近く失ったのは凹むけどいい勉強になったわ…
Tale of Kingdomのプロパティの項目がよくわからないんですが 固有Mob?みたいな燃えてる敵拠点を出現させないようにはできるんでしょうか?
>>104 気を付けろマイクラ界は荒野のウエスタンだ
ウエスタンというよりウエイストランドの方が近いけどね
CJB's ModsにあるリサイクルボックスみたいなMODで1.0.0対応してるのがあったらおしえて
EE、5.6キタと思ってたら怒涛の修正で今もう5.6.8じゃねえかw
pickaxeしか試してないけど FortuneとEfficiencyのエンチャントが表示されてるのに効果が無いみたいで そんなバグある人他に居ない?たくさんMOD入れてるから確認するの大変だわ
ついさっきEE5.6.7落としたというのに
EEとMillenaireは細かな変更でのVerUPが多すぎ
>>154 同じ現象が起きたことあるけど、ModLoaderMPとForge入れた後におきたよ
ワールド作成時に任意のバイオームを選んだら そのバイオームだけで世界生成されるMODを入れて キノコバイオームで試してみたら木が一本も無くて速攻で詰んだww
キノコ原木を追加するんだ。
>>157 バニラに戻して入れ直したら直った感じ?
>>154 俺も同じ症状出たからぐぐったらForgeのせいっぽいんだけど
Forge入れて問題無い人もいるのかな?
ああ、Forgeが原因なのか 結構報告あるみたいだし、早く修正されないかなぁ...
>>158 廃坑を探すんだ
キノコバイオームでも海はあるんだろ?
夜に海底が光ってるところを探せば露出した廃坑がたまに見つかる
やっぱ俺だけじゃなかったのか・・・ 前スレ位で聞いた時反応なかったから俺だけだと思ってたぜ ちなみに剣の ・knockback ・looting ・fire aspect には効果出てる
Timber入れてるんだけど動作しないなぁ ModLoader入れてMETA-INF.消してminecraftをlarに入れるだけだよね?
日本語でおk
どうせminecraftフォルダごとjarに入れたとかそんなオチだろう
Treecapitatorならうまく入った ちゃんとclassファイルだけ抜き出してMCPでいれたんだけどなぁ
wikiみろバカ
MCpatcher使って入れてみろ 捗るぞ
EEだからぱっちゃーつかえない
すみませんMainecraftで、Mo'Creaturesを導入したいのですが 前提MODの Audiomod guiAPImod CustomMobSpawner の 三つの導入方法が分かりません、グーグルで検索もしたのですが、 具体的な解決策が見つかりませんでした。 大変初歩的な質問ですが、よろしければ教えていただけると嬉しいです よろしくお願いします
Forge入れてるとエンチャバグあるの俺だけじゃなかったのか エンチャ系拡張MODが原因だと思ってたんだが
>>165 入ってるクラスファイル二つをジップにし直してmodsフォルダに入れる
>>172 なぜテンプレのいの一番ぐらい目を通さないの、手抜きなの
あと本来なら質問は質問スレでやることだぞ
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKです。 までしか目を通していませんでした、wikiを読んできます ご指摘ありがとうございます
だからなぜあともう一行が頑張れないんだよww
すみません導入には成功したのですが、 ログインしプレイすると陸上では横方向にしか動けなくなりました 海の中では自由に動けます、これは一体どういった現象でしょうか? wikiには書いていませんでした
スレタイが読めない単発文盲は帰って、どうぞ
お得意の俺ルールですか?
2chAAパックはどこいったけかな?w
テクスチャの話題なんて実質1割にも満たないんだから排除でいいよ
器の小さいやつだな…一割に満たないくらいなんだから、放置してやれよ。専用建ててもどうせ落ちるんだから
186 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:01:25.60 ID:q3YFyLra
minecraft1.0.0で、modloader1.0.0を導入してみたのですが、正常に作動しません。 ちゃんと7-zipでDLしたmodloaderのzipファイルの中身をminecraft.jarに移動して、minecraft.jarの中にあるMETA-INFを削除しました。 javaのバージョンも確認しましたが最新版でした。 どうすれば導入できるでしょうか?
MODLoaderだけを導入しても変化ねぇのは当たり前で、変化するかはModsフォルダ内に何入れたかによる
てか、少しテクスチャの話題が出たらそいつにどれだけダメージ入るんだよw
189 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:10:49.54 ID:q3YFyLra
>>187 他のMODを入れようと、基盤となるmodloaderだけをとりあえず導入しようとがんばっているんですが、起動して最初にMOJANGって書かれた画面でフリーズしてエラーでて勝手に終了するんです。
どうすればいいでしょうか?
正常に作動しないとは何をもって正常じゃないのかはっきり書けよ
>>189 入れ方が100%間違ってるんだよ
ちゃんと熟読してこい
それを入れられないならMODは諦めるべき
192 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:13:17.78 ID:q3YFyLra
>>191 熟読してちゃんとそのとおりに5回ほど試しましたが、できませんでした><
>>192 じゃあアナタの環境では導入できないようなので諦めるべきです
>>192 とりあえず.Minecraftフォルダを削除して
Minecraft.exeをダウンロードしなおせ
それで完全なバニラにした所でやり直せ
195 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:15:45.83 ID:q3YFyLra
>>193 ver1.8では導入できたのですが、verあがると導入できなくなるのですか?
196 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:16:18.21 ID:q3YFyLra
META-INF消してないとかじゃないだろうな
modsフォルダにbeta1.8用のzipが残ってるだけに64カクタス
>>195 導入するものがそのバージョンに対応してるなら普通はできるだろ
みんな問題なく出来てるのに自分だけ出来ていないのは自分の導入方法が間違ってるだけでしょ
みんな説明どおり入れてできてるんだから説明を勘違いしてるかなんかでしょ
ThaumCraftってMOD面白そうだな
案外jarの仕組みができてないとかかもね…俺も最初解凍してしまったしw
modsフォルダにゴミが残ってるんじゃね?
204 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:23:35.09 ID:q3YFyLra
>>197 消しました
>>199 そのせいかもしれません。
>>200 気をつけて1時間弱読みまくりました。
194さんの言うとおり、完全なバニラにしてやってみたところできました^^
おさがわせしました。
ありがとうございました。
205 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 18:26:48.59 ID:oMOWRF6O
>>203 と同意見だな
バージョン上げるときは必ずappdata内のマイクラ関係のファイルは
すべて退避等させてからじゃないとどんな不具合が出るかわからないから
一度まっさらにする事を強くお勧めしますわ
なんでバッチファイルで起動してログ見ないんだ・・・ 正常と異常の違いぐらいわかるだろうに
>>206 この程度で質問書き込んじゃうやつがとログの読み方、ログの内容を理解できると思うか?
正確には理解する気があるかだが
自分で解決しようという気がまったくないよな 人に聞けば教えてもらえるほど甘く無い
頭が異常なんだろ
教えて貰って解決してるじゃん 2度目があるかどうかは知らんが
まったくもうツンデレなんだから
いつデレるんだろう
ToKで自分の王国作るのにWood渡せないよー
教えちゃう奴がいるから余計たちが悪いんだよ 大体MODの導入なんて、説明道理にやれば100%上手くいくんだし 大抵失敗する原因は適当に読み飛ばしてるか、勘違いかどこか工程すっとばしてるかのどれかなんだから 質問してきた人に教えるなとは言わないけどさ 教えるべき相手なのかどうかぐらいは、ちゃんと判断すべきだわ
教える人の何が悪いんだよ 自分が教えたくなければ無視してりゃいいじゃん
>>216 何が悪いってそれすらも理解できない頭なの?
少しは考える力を養ってはどうだい?
218 :
213 :2011/12/08(木) 19:22:11.58 ID:48etWcP/
propsのShopLagFixを0にしてやったら渡せました でもなんであんな事になったんだろ?砦を分解したからかな?w
Water Shader の対応はまだかー!!
質問厨に答える奴がいると俺様の見てるスレにアホな質問レス増えちまうだろカスが ↑ って思ってる奴は脳内スルー覚えろ色々捗るぞ
そんなこと思ってないけどスレが埋まるのは勘弁
IC2マダー?(AA略
CustomStuff、またそれの互換MODマダー(AAry
まあ、IDとか被ってしかもコンフィグにないとか (BC3とEEとか)なら聞くのも分かるけどね。 RPのコンフィグも仕組みはすごいが分かりづらいから 書いとくのもありかとは思う。
マルチで使える、海要素を増やすMODってありませんか? 水棲生物増やしたりとか
>>225 名前は忘れたが
サメとかイルカとかペットにするのがあったような
RedPowerで追加された銅と錫が精錬できないんですが、同様の症状の方いらっしゃいますか?
ICって1.337b出したばかりだし1.0対応にも手間かかるんだろうけど、 もしかしてForgeのエンチャントバグの解消待ちもしてたりするんか? ドリルにチェーンソーにナノ系クァンタム系、各種バックパックと装備品多いから・・・
すみません質問です。
本スレのpart192で
405 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/12/07(水) 11:27:08.85 ID:k5ef/hJz
>>399 ブロックが重力の影響を受けるMODいれろ
各ブロックが隣接ブロックなどを支えられる値が決まってて、それを越えると崩壊する
廃坑で鉱石ほってたら上から土がーとか起こるぞ
これのMOD名が判る方居られたらお教え下さい。
お願いします。
>>227 UsefulFunc使ってる?俺はそれが原因だった。
RP2の銅&錫EE変換対応はよ
>>226 ありがとうございます!
ちょっと探してみます
>>230 使ってました。ありがとうございます。
解決したのはいいですがなんでできないのか不思議ですね
UsefulFuncはメイドさんがかまど使ってくれなかったりするし 不具合多すぎ
UsefulFuncで無限燃料試したけど 精錬ゲージ溜まるのに精錬されない
>>231 有難う御座います。それのようです。
今まで試してたのですが、上手くインストール出来ませんでした。
他のMODのインストールで失敗したことはなかったのでなんだかショックですが
おとなしく諦めます。
「〜って俺だけ?」 「この症状が出てる人他に居ない?」 こんな質問になってない質問やめてくれ
エンチャントバグ対応まだー?
村MODでネザーにノルマン村生成されるのって俺だけ? この症状が出てる人他に居ない?
Tokで主食1円わろた あと105237個買えるじゃんやべえ
EEの5.6系ってどこが変わったの?
>>246 多分色々実験してるのかと
バグがめんどい人は入れない方がいいと思う
>>242 FFMの鉱石も精錬可能ですね
>>246 もう日本語Wikiに変更点が書いてある、乙と言わざるを得ない
個人的に面白かったのが、レリック台座+大天使の指輪でオートタレット化する事かな
ディスペンサーと違って装填不要、プレイヤーからの攻撃とみなされるらしく経験値もゲットできる
ただし、ゾンビピッグマンを迎撃するとこちらが襲われるという罠
>>243 村MODはなんかしらバグがあるが、ネザーで作成ってのは聞いたことねぇな
バージョンは2.0.3?最新版じゃないなら入れなおしてみたらどうだ
250 :
名無しさんの野望 :2011/12/08(木) 22:47:48.80 ID:aJPozuow
eldpack更新まだかよ
>>214 >>1 も読めないようなお前が今の俺的には一番タチが悪い。
勘違いで答えが見えない奴に教えて解決させる流れはこのスレでは許容範囲。
お前が心配しなくても、BCICEEをウザいと思ってる奴らにはBCICEE連がタチ悪いと思ってる。
リトルメイドの話題に食いついて盛り上がるのがウザい(ry
全部このスレで許容してるんだよ。
自分の読みたい話題が書き込まれてなければスルーしろ。
真ん中のレスが全てを台無しにしてる気がしてならない。
テクスチャだけはガチでいらない このスレの癌
ポケットエディションの話題専用にしよう。
>>253 お前のほうが癌ってことにそろそろ気づけ
そんなにスレの勢いあるわけでもないのに誰と戦ってんだろうな
己の弱さと戦ってんだろ。
俺も抱いてくれ
じゃあ俺も
どうぞどうぞ
シュー・・・(全員まとめて受け止めてやるよ)
最近寒いから仕方ないな RecipeBook&CraftGuide → BTW → AirShip (ここまで異常なし) → MoreUsesForPumpkin (起動はするけどなぜかレシピに反映されない) むー 何がまずいんだろう
>むー 何がまずいんだろう お前の頭
うん、ただのDL失敗だった。吊ってくるわ こないだからスレの口調の多様化に挑戦してるんだがなかなかうまくいかんね
Mo's Creaturesの設定についてなのですが、 「バニラMOBのデスポーン」はデフォルトでONになっていますが、 この状態ではいわゆる牧場は作れないという理解で大丈夫ですか? (バニラ状態とは異なり牛や豚が消えてしまうので) その場合、やはり牧場は作りたいのでOFFにしようと思うのですが、 やはり「MOBが湧きにくくなる」などの弊害は回避できませんか?
>>266 日替わりでスポーン・デスポーンしてくるから
MOBが見当たらない、なんてことは無いなあ。
#それよりも飼い猫がメイドさんを攻撃してくる事の方が問題だ。
>>243 村は見てないけどノルマンのmobが大量に壁に埋まってるのは見かけた
最新版は入れてないから直ってるかどうかは分からん
RPとRailCraftが競合するんだが… ブロックIDが被ってるぽくて変えたらID変えたほうのMODのクラスがエラーを吐く ちなみにどっちかを外せばちゃんと起動するんだ 解決策あるなら教えろください
>>269 どっちも導入してるけどプレイできてますよ
>>267 マルチモデルのElsie2にすると一応は攻撃されなくなりますぜ
>>269 RC先のRP後なら勝手にRP側で回避するはず
前者は知らんが後者にはそういう機能があるらしいから触らない方が吉
275 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 00:53:45.44 ID:5e7Rs8Ox
RPの自動回避機能はさらにその後MODを追加すると不安定になるっぽいから いちど導入して自動設定した後コンフィグで手動指定しなおした方がいい気がする
自動松明の1.0.0版はまだなのか
質問のテンプレでも作りてーなーとおもったら質問スレにあったわ
こっちのテンプレに追加したいくらいだぜ「〜っての俺だけ?」とかうざいしな…
しかも情報あんまり書かないで独り言みたいに書くから答えようがあんまり無い。
■ 質問用テンプレート
(少しでもPCのスペックが関係すると思われる質問には必ず明記すること)
【OS... 】
【CPU. 】
【VGA. 】
【メモリ. 】
【JavaのVer 】
【本体のVer..】
【プレイ環境 】 (シングル or マルチ、クライアント版 or ブラウザ版)
【MOD . 】 (導入しているもの「全部」の名前と各MODのバージョン)
【症状】 (できるだけ詳しく。エラーメッセージやログがあればそれも添付)
各項目の意味や調べ方がわからない人へ
→ windowsなら
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/311.html mac使いは何とか自力で頑張れ、どうしようもないならOSと型番書いて製品説明のURLを張れ
278 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 01:30:26.07 ID:juIKnPSp
メロさんについてここで書いちゃだめなんだっけ? もしOKなら、1.0.0で導入できた人いる? 何故かレシピ通り作ってもBOX作れないんだが何でだろう・・・
280 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 01:37:23.10 ID:juIKnPSp
>>279 何・・・だと・・・
ありがとう
IDの設定ミスかな、とりあえず待ちますわ
自治厨うざって思うの俺だけ?
自治厨うざって思う症状が出てる人他に居ない?
思ってる奴はいっぱいいるから別段珍しくもないが 予防線張った言い回しをしてる腰抜けはお前だけだな 「〜って俺だけ?」って言うやつをどう言えば煽れるかの実験 どう思った?
>>273 おお、ありがとう。
しかし、ソレはどういう仕組みなんだろうね。
>>283 を理解すべく頭をひねってみたが俺には無理だったようだ
TMIみたいなアイコン一覧を表示してカット&ペーストでID管理ができる神ツール いつか出てきたらいいな・・・ きっとそいつはconfig用にBlockName=fixedIDみたいな書式でtxtをエクスポートしてくれるんだ・・・
>>286 公式のmosAPIにそれっぽいのが付くでしょたぶん
付かなくても、判りやすく整備したあとなら誰かが作りそう
問題は3月中の完成が目標とまだまだ先の話ってことかな
>>277 質問スレですらそれ読んでくれる奴は希少価値
「俺だけ?」って言う予防線をはるやつを腰抜け呼ばわりしながらも、後半「~の実験」といい自らも予防線をはることによって 「お前も腰抜けやないか!」っていうツッコミを誘導しようとしていると思われる
俺金輪際明確な質問と取れるレス以外スルーするわ…
その予防線はるのも無意識ではってるやつが殆どだと思うのは俺だけ?
おまえだけ
テクスチャ・MODをいじったり手を出してるってことは 人によって程度は違うがバックアップとったり、ログ取ったり少なからず予防線を貼る習慣がついてるはずだ レスにまで無意識に予防線を張ってしまうのは習性みたいなもの
それはこじつけ
まあ落ちつけ
落ち着いてるのって俺だけ?
297 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 07:25:27.16 ID:5kTUHdMS
EEって最初にDMブロック8個作って リレー作るまでは変換を加速できないんだな 苦行すぎワロタ
>>297 BCとつなげて無限回路作って放置してるだけでDMブロック作れば良いんじゃね?
→即実行し、放置してダンジョンに特攻
→パイプ中のアイテムブロックがCPU計算処理能力の限界を越える
→クリーパーの目の前でザ・ワールド発動
地道に楽しむのが一番安全だよな!
素朴な質問なのですがBCのQurrery?(綴り忘れた)で露天掘りしたときに出た 地底湖とか溶岩湖とかってどうやって処理してます?
>>299 溶岩湖は採掘に影響出るから水かけて黒曜石にしてる
地底湖は放置
テレポートパイプ使えればポンプで汲み出すんだが
>>299 地底湖→水源潰し
溶岩→水を流しておく
>>299 湧き潰しのためにFiller使って岩盤まで砂で埋め尽くしたんだけど
そこQuarryで露天してみたら楽だった
Fillerですか・・・なるほど
ちょっと試行錯誤してみます
>>304 もありがとう
EE 5.7.2になったなw
うん 作者のやる気に喜んでおくのが一番いいんじゃないかな しばらくは5.5.3でいくけど
速すぎだろwwセーブデータの互換性とか大丈夫かな…;;
村MODでblock id above -1と出るんだけど下原因がわかる人いる?
解決しました
自己解決した人が手順を書かない法則
2chは知恵遅れと同レベル
IC2とBCの相互に使ってる(た)人に質問なんだが IC2で作った電力でBCのマシンを動かしたり BCのエンジンでIC2の電力の代わりをしたり出来るって事でFA?
314 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 12:02:36.38 ID:1MdpGkYq
BuildCraftのQuarryって水を除去出来なくなってない?
拡張MOD入れないと無理
次バージョンで羊の毛生えが実装されるのか…。 毛刈りメイドさん大活躍だなこれは。
IC2いつごろ1.0.0対応するんだろう
メイドさん3人卵集めさせてて、鶏増やすだけ増やしてチェスト増設忘れて地下の整地してたら 満タンになったチェストに3人でずっと卵入れ続けててワロタ 鶏一段あげてその上に柵引いて手前の地面にチェスト埋めて少し下げたら脱走減った
>>316 そして匠集団に特攻する毛刈りメイドさん…
>>313 専用のMOD入れないとできない
複数種類あってどれも変換の手順や効率が違うから自分で試せばいい
>>320 なるほどサンクス!
まぁ、1.0.0でやってる俺にとってはまだまだ先の話だな
forgeのエンチャントバグ対応まだー?
BTWのフォーラム読んできたけど 普遍化する気はなく、特化拡張させたいって事を言ってるんだね MLやFORGEに対応させる時間費やすくらいなら、新要素を提供したいと 旧来FORGEが使ってた部分も書き換えてなんかやるつもりなのかもね 旧来ファンからすると独善的とも言えるが潔い BTW用の世界を作って遊んでみよう
わからんでもない。 あんだけ大型なパッケージになるとある意味別ゲーみたいなもんだしね。 競合解消するより分けてインスコしたほうが賢明だよな。
>>266 遅レスだが
>>267 の反応が微妙にずれてるので答えておく。
ONでは牧場は作れない←その理解でOK
OFFでは「MOBが湧きにくくなる」←回避不可能
MOB上限を弄るとか、遠出するとか思いつく解決方法はあるが
「湧きにくくなる」の解決ではない。
追加MOB種類が多いということは元々種類の少ないバニラMOBが
出現する確率が極端に減るということだからね。
製品版のSPAWNは特定の種類がまとまって湧く傾向があるし。
力技ではあるが村MODも入れて無限湧き牧場から盗んでくる
という方法がもっともおすすめ。
風車・水車とろくろやエレベーターなんかは一応一切関係ないことはないけども、やっぱり別要素に感じるしなぁ それぞれ個別に特化っていうのはいいかもね
大金持ちになれるなww
>>326 そうかな?大型のMODの中では
かなり雰囲気を壊さない範囲で追加要素を入れてる気がするが
>>326 連投すまない、意味を間違えてた
気にしないでくれ!
BTWは、ワークベンチを使わず、ノコギリ、大釜、ふいご、ろくろ、フィルターなど ワールドに配置したブロックを使って加工品を作るプロセスが長所だと思う。
手から石油出たんでリフォームします
イカメイドmodという電波を受信したから、今晩魔改造に着手する
ICもしばらく来そうにないし折角だからBTWだけ入れて遊んでみようかな
>>331 アイテム受け取り器と水流で流しそうめんみたいな分類装置作りたいが、BCのパイプで間に合ってるからなかなか手が出ない
砂利から砂作れるのはちと便利過ぎる気がしなくもないが
337 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 16:08:18.96 ID:IlkU28a8
IC²の物質製造機をずっと稼働させとくには毎tickいくらぐらい出る発電施設が必要でしょうか? あと、入力するEUを多くするメリットってあります? ずっと稼働するためのおすすめの発電施設も教えてもらえたらうれしいなっ
マルチで使える乗り物MODっていまどのくらいある?
512EU/tx2って聞いた希ガス 安全でクリーンな太陽光発電がいいと思うよ しっかりと管理できるのであれば原発もいいかもね、一歩間違えるとドカンだけど
>>337 別に100EUとかでも稼働自体はする
単に生成が遅くなるだけだな
BC2.2.7でタンクの中に貯めたオイルって3.0.3にすると消えますか?
>>341 現環境をコピーして試せばいいだろ
なんでそれくらいもできないんだよ
試せばわかることを質問すんな
つうかここはお前の質問を答える場所じゃねーから
>>341 消えないよ
確か
でも念のためバックアップを取っておこう
そして質問に文句を言う場でもない・・・と思う吉宗であった
スルーすればいいのに
めでたし めでたし
IC2の最新バージョンは太陽光パネルに必要な素材が増えちゃったんだよね 銅線でよかった所が電子回路になってしまった 火力発電機も再精錬した鉄のかず増えちゃったし
おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい
誰か
>>348 のためにドラゴンエッグをおっぱいにしたテクスチャあげろよ
BTWをマルチでやりたい
>>347 日暮れにちゃんとベッドで寝てればずっとEUを生むからね、しかもリソースいらず
20個並べれば機械を4つ並列で動かしてもパワー不足にならないし
コスト上がったのは仕方ないと思う
>>349 BCと一緒に自販機MOD入れたら卵のテクスチャが自販機になってた
あとは分かるな
>>347 マターからレジン作れるようになって電子回路作りやすくなったから
そんな苦でもないよ
任意のMODのうち特定のブロックの生成だけを取り除いて導入したいのだけど mod_xxxxx_class というファイルを編集すればいいのだろうか。 このファイルの編集には、JPwikiの解説にあったJDKとMCPのインストールが必要? それとも適当なバイナリエディタで何とかなる?
>>351 そのワールドでは自販機ブン投げるとニワトリが生まれるのか
シュールだな
>>353 モノによって構造が違うだろうからそのMODの制作者に直接聞くのが一番いいよ
ソース公開してるならそれ読んでもいいだろう
すみません、MODの導入方法がわからないので 面白いのを詰め合わせたマインクラフトフォルダをアップロードしてもらえないでしょうか? rarは開けないのでZIPでお願いします あ、電気MODは必ず入れておいてくださいお願いします 自分で遊んでるマインクラフトフォルダそのまま上げてくれてもかまいません
358 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 20:31:26.00 ID:P7dzFblM
>>357 は?
手前でやれ
人に手前掛けさせんな
IC3で1.0.0対応だろ
釣られるなよ・・・
いっそ清々しい
きよきよしすぎる
きよきよしい
ぼぼ、僕を呼んだのかな?
J(´・ω・`)し きよし、お願いだから部屋から出てきて
>>366 きよし「今就活のための勉強中だからあとで」
BCのクァーリーで採掘前にクレーン作ってるんだけど このクレーン作る領域にあるブロックって消滅されるもんなの?
369 :
357 :2011/12/09(金) 21:12:04.97 ID:pl86hAfh
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。 のコピペ改変しようと思ったけど途中でどうでもよくなってやめた・・・
あ、名前欄そのままだった どうでもいいや・・・
なんか鬱陶しいのが居ついてしまったな。
>>356 BlockIDに0を指定するとレシピ登録しないって仕様にしてる作者は多いよ
説明見るよりソース見る方が早いかもね
mod_xxxxx_classをデコンパイルしてレシピ登録処理のあたり
IDが0以外なら登録するって判定してればOK、他の数値でやってたり
craft_block_xxxx=falseとか指定できたりイロイロだけど
とまぁ教えて君と教える君がいるとそのうちクレクレ君が発生するのさ
>>368 そりゃ稼働空間にブロック存在したらクレーン動けないだろ
クレーン台が置かれる空間にあるブロックは予め片付けといた方が捗るぞ
classファイルはメモ帳や、 テキストエディットで開けたはず
ひらけるな
378 :
名無しさんの野望 :2011/12/09(金) 22:26:35.15 ID:5e7Rs8Ox
旧ver仕様に戻せるMODありがたいな 満腹度も消せるし羊も殴って羊毛回収出来るし 懐古厨の俺歓喜
littleMaidのメイドさんに牛や豚等の動物を敵対に設定したのに攻撃してくれません。 武器を持たせアクティブにはしています。 モンスターではないmobに攻撃しないのは仕様なのでしょうか? 他のMODをいくつか入れてるのですが、その影響の可能性なのか仕様なのか教えてください。
自分で色々試してみろよ 武器を変えるとかさ
>>381 数時間悩んだ結果武器が原因だったとは
モンスターは剣、それ以外を敵対に設定した場合は斧じゃないと働いてくれないんですね
助かりました、ありがとう!
鉄エンジン爆発したー 石エンジン赤くなってたから水の供給とめてたけど 自動化って難しいね
classファイルのデコンパイルの方法をくわしくしっている人いたら教えてください どのツールつかえばいいかわからん
なぜ教えて厨はやれるべきこともやらずに脊髄反射的に質問するのか テンプレになんか入れるべきじゃない? 質問は試せることを試して万策尽きた時にするとか
>>385 いちいち確認していないが、バイナリで他人のプログラムを
うpするのは完全に犯罪だからな。
公式もネットからダウンロードできるし、MODの無料だしとか
そういうレベルじゃない。
ネタじゃなかったら二次再配布はかなり悪質とみなされるから
二度としない方がいいぞ。
OptiFineとDynamicLightsを同時に入れるのって、 Dynamic→Optiの順に導入すればいいんだと思ったけど違うの? MCPatcher使ってるんだけどどうもうまくいってない やり方はOptiは1.0.0_HD_B2のzipをPatcher2.2.2で展開と、Dynamicはpast 1.7.1を mcpatcher-modsフォルダごと.minecraftに格納で、それぞれ個別になら適応できるんだけど 同時にするとDynamicのほうのが効果が出ないようなんだが、何処が間違ってるかな
その質問文を単語で区切ってググれば出そうな質問多いな
ある意味グーグル検索代行・解説サイト読み上げ代行スレだからな そのうちアプリ丸揚げ依頼とか二次配布行為要求する奴も・・・いたな
ある程度慣れたらすべて手動で導入してパッチ起動してみろ 問題とかの対処方とか解って結構捗るぞ
自動化ツールは困難さを解決しない。隠蔽するだけ ついでに解決策も隠蔽する
OptiFineでDayOnlyにしても夜になるのはなぜだ 他の項目はちゃんと機能してるのにまた夜がやって来る
説明読めよ クリエイティブモードの時だけ
ToKの廃村の敵強すぎワロえない 誰か全滅させた人いる?
ちゃんと防具を着けて、水場を用意して一体ずつ釣ればそこまで強くないぞ 二体以上固まってる時は実際に釣り竿で釣ってやるといい
メロさん一時間探し回ったけどいないよ どこにいるの?
うんゴメン 最新入れてたつもりがDynamicの方のver古かっただけだった
誰かエンチャントがレベル制限無しに自由に使えるMOD知りませんか? JPwikiにあったはずなんですけどいつの間にか消されていたみたいで…
mo2の1.0.0版ってないかな? 最近見てなかったからもうでてるかわからない
作者長期みないよ
なるほど じゃあパッチャーだけあてとくかな 教えてくれてありがと
GlowingDustまだかなー 全く音沙汰がない
BC追加パイプ楽しみです
BC、IC、EE専用スレなんでそこんとこよろしく
そこで錬金Liteですよ!作者さん、工場に使わせてもらっておりますorz
俺なんか1000000000×10000000だから
>>411 SSみせて。SS撮るだけでブルーバックなりそうだけど
ブルーバックwwwwwwwwwew
青wwww鞄wwwwww
>>413 ブルースクリーンをブルーバックと呼ぶこともあるべ?
>>414 そりゃブルーバッグだwwwwwww
○ ブルスク △ ブルーバックグラウンド ? バック→かばん
ブルマスク水?
カバンwwwwww
ブルーバック知らない奴ってPC自作経験なさそうだな。
はあ
>>418 マスク水って何だろうって一寸考えてしまった
>>411 16Kモニタでやるならこれぐらいは欲しいかしら
錬金術Liteに小麦の種と木の苗のレシピ増えないかな 余って仕方ない
ある程度ドット目立つほうがマイクラっぽくて良いな
>>398 動画内の最初の方のコメントにヒントがあるぞ
428 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 11:42:11.37 ID:8JFpF0M2
>>339 >>340 亀レススマソです
なるほどー、お答えありがとですー
EU作るのが多いほど効率が良くなるってことでいいのかな?
>>428 EU効率は同じで
入力EU多ければ早くできる
430 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 12:16:08.52 ID:8JFpF0M2
>>428 なるほどですっ
おっきな発電所作ってマター量産するためがんばります(`・ω・´)
ありがとでした!
物質製造機が何か分かってるか? 1,000,000EU貯まったらマターを一つ生成するんだぞ
発電効率のいいAdvanced Solar Panelとかも導入すると良いかも知れんね 最新verでは製作にイリジウムが必要になってるからまずマター必要になるけど
Minecraft 1.8.1Beta BuildCraft 3.0.1 Forestry for Minecraft 1.1.2.1 の状態で、BuildCraftのPipe GateをForestryのエンジンに隣接させてGateのGUI開くと落ちるのはどうしようもないんでしょうか
>>432 Iridium自体にも仕様変更入って、IC2のv1337ではMatterから作れるのがIridiumOreに変更されたな
Quantum等に使うIridiumPrateはそのOre4つとAdvancerAlloy4つとダイヤという高コストっぷりになったから量産が大変
そらbuildcraft3.0.1は安定してないからな そのbuildcraftに完全に依存してるforestryを使おうってんだから不具合があるのは当然 VerUpするしかないんじゃないのか?
start /high javaw -Xmx256M -Djava.library.path=bin/natives -cp bin/minecraft.jar;bin/jinput.jar;bin/lwjgl.jar;bin/lwjgl_util.jar net.minecraft.client.Minecraft バッチファイルの中身なんだけど「-Djava」「-cp」とかぐぐっても意味出ないから教えてー
>>436 java -help
-cp <class search path of directories and zip/jar files>
-classpath <class search path of directories and zip/jar files>
クラス・ファイルを検索するディレクトリ、
JARアーカイブおよびZIPアーカイブの;で区切られたリストです。
-D<name>=<value>
システム・プロパティを設定する
岩盤兄貴を真っ平らでワールド生成するMOD対応マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
440 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 15:54:27.39 ID:XoJaZJcN
というか「兄貴」ってなんだ
>>435 やっぱアップデートしないとダメなんですかね…
IC2が1.0.0対応すればBetaなんて投げ捨てるのに(`;ω;´)
Optifine入れようと思っても競合してだめだ MCPでちゃんとModloaderとForgeに上書きする形で導入してるんだけども 1.0.0_HD_B2はForgeの1.2.0に対応してるんだよね?
>>443 OptiFine 1.0.0_HD_MT_B2
がうちではちゃんと動いてる
>>443 Patcherの初期MOD(HDfontとか)全部オフでやってみ?
Optiにも同梱されてるからこれが競合してるかも
ICおせーなあ
>>445 すいません
HD_MT_B2でも同様に出来てませんでした
>>446 MCPのHD FontとTexture外したらいけました
どうもありがとうございました
>>437 ごめん もしよかったらこのファイルが何やってるのか教えてくれないかな..
使ってるバイナリエディタでおすすめがあったら教えてくれー WDEditorのライセンスキー紛失しちゃったから これを機にもっととっつきやすいエディタがあれば乗り換えたいんだ
それはスレチ ところでBTW新しいのきてるね
おk ごめんよ まじだ3.30になってる wolf rinds? …狼の外皮? なにそれこわい
>>450 WinHex
高いけどディスクやファイルシステムも弄れる、ディスクイメージの作成復元と
無駄に高機能バイナリエディタだよ
ぼけーっと何も考えずにやってたら 今更エンチャント部屋のピストン収納本棚作ってたしw
そして本スレと誤爆 すまぬ
誤爆にせよ何にせよ どちらも日記書くところじゃないんですけどねぇ
(ドヤァ
FORGEもOptifineも入れてるからBTWアップデート怖い 前回までは一応動いてたけど今回からブラックアウトするようになりましたとかありそうで
460 :
名無しさんの野望 :2011/12/10(土) 19:35:56.49 ID:XoJaZJcN
ICさえ来れば心置きなく1.0に移転できるんだがのう
BTWはもう単独のフォルダにした方がいいんじゃないかな。 これからも競合は増えていきそうな感じがする。 Optifineがいれれないのはきついけど・・・
長らく動きのなかったRise of the Automationsがバージョンアップしてるな。 連絡の取れなくなってる中心的メンバー抜きで開発続行するみたいだ。
あれ、RPの銅と錫が精錬できない…
>>463 usefulfunc最新版に更新したか?
というかスレを見直せ、同様の事例が既出だ
>>461 Forge離脱する前に1.0対応だけして欲しかったなー
それなら旧バージョンでしばらくは遊べる
>>464 おお、できた。サンキュ。すまんかった。
>>464 と思ったらダークマターかまどでしか精錬できなかったでござる。
どういうこと…?
バニラ状態にしてから入れ直そうね
Mo'Nightmareの1.0.0版入れてる人いません? www.minecraftforum.net/topic/491635- ここの7ページ目の最後の人と同じjava.lang.VerifyErrorが出て動かない ModLoaderとAudioMOD、Forgeは入れて動いてます
BuildCraft 2.2.8 3.0.4 うp
>>465 1.0Forge対応する時間がもったいないとか言ってるんだから
それやるくらいならFORGEから離れなかっただろうね。
FORGE関係の話題に嫌気がさしてるみたいだから、
有志が勝手に対応版作らない限りはもう無理だと思う
あわせて、Forgeも1.2.1にうpされてる?
「Recipe Helper」と「CraftGuide」ってどっちが使い易いのかな?
試してみればいいやん
確かにForge1.2.1来てるね。 Optifine待たなければ。
村MODのインド軍事村等でサトウキビの買取があるようにJPwikiには書いてあるのに出ないのですが、出る条件とかあるのでしょうか。 買取が最新版でも出るかどうかだけでも教えてください。
出ないよ
えー、オイルはもっとあってもいいのにー…
BTWはForge離脱するならするで別にいいんだが、Forge入れてると動かなくするような嫌がらせ的脱Forgeにしてるのが馬鹿らしい。 使用者からしたら前提modとただの追加modじゃどっちが優先順位上かわかるだろうに。 前提mod入れてようが入れていまいが動くようにすりゃ今後も使う人もいるかもしれんが、そのうち「他のが動かなくなるからこいつはハイさよなら」 になるわな。
>>479 ちょっと何を言ってるのかわかりませんね
そのMODがないと息できないくらいの人はただの追加MODのほうが上とかそういう
FORGEはでもまあ結局BCとかその辺り同じのコンテンツ追加での比較だから取捨選択のうちだけど
Optifineとかは動かなくなると選ぶ余地がなくなっちゃう
>>479 いままでFORGEのせいで我慢せざるを得なかったアイデアを一気に突っ込んでるんじゃね
BTWのためだけにForgeを外すのはなぁ
BTWとForgeの併用での弊害がそんなでもないから
俺は構わずBTW&Forge入れてEEとかも入れて遊んでるなあ
>>474 今まで「Recipe Book」使ってたんだけどなんか使い勝手が悪く
感じてきたんでとりあえず「CraftGuide」に変えて試してみます
新しいMOD導入して起動させたらModloaderの画面で止まるんだけど、これって大体アイテムIDとかのかぶり?
何のエラー吐いたか読めばわかるだろう
メロさんに整地させてたら焼き石出るからアレ?って思ったら プレイヤの手持ちのエンチャントが反映されてる おかげで焼き石作る時間が大幅にカットできる ちなみに砂利のFortuneも反映
メロさんに整地させてたら焼き石出るからアレ?って思ったら プレイヤの手持ちのエンチャントが反映されてる おかげで焼き石作る時間が大幅にカットできる ちなみに砂利のFortuneも反映
>>486 それも読んだけど何が原因なのかがわかんないんだ。
一応エラーレポートはりつけとく
入れたMODはBCのアドオンのAdditional Pipesで、アイテムIDはDefaultのは競合してたから空いてるところに変えといた。
--- BEGIN ERROR REPORT bcc4b5ae --------
Generated 11/12/11 1:49
Minecraft: Minecraft Beta 1.8.1
OS: Windows 7 (x86) version 6.1
Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 275/PCI/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation
java.lang.NullPointerException
at mod_zAdditionalPipes.RegisterPipeIds(mod_zAdditionalPipes.java:634)
at mod_zAdditionalPipes.ModsLoaded(mod_zAdditionalPipes.java:392)
at ModLoader.init(ModLoader.java:832)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aam.<init>(aam.java:61)
at aam.<clinit>(aam.java:10)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:259)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:629)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 7b5745e8 ----------
ぬるぽ
494 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 02:09:02.54 ID:5DKOcxSb
なんかmediafireの仕様変わった? ダウンロードが糞面倒になったしIEじゃ動かなくなった
BC2.2.8シフト一括できねーwwwwwwwwwww
EEのレッドマターツールのアビリティを使うとSaving Chankになるのは俺だけ?
FFMが1.2.2.2になってる 公式WIKI見ると マッシュルームファームが出来たっぽい サボテンファームといい、最近の更新がすごすぎるわ
フォージ1.2.1に草から種が出なくなるバグがあるっぽい
む、いつの間にやら Additional Objects と Bucket Filler の正式対応来てるな でもAdditional Objectsの方は BC303にしか対応してナイっぽい? ええい、それよりもテレポートはまだか、テレポートは 出かける時に水源ポンプ止めんの面倒だぞ たまに忘れて枯渇するし 貯水タンク拡張しないとストレスがマッハだぜ
IDLISTの正式版が来てるのか これも地味にうれしいな
ID
AutoSwitchとDynamicLightsの相性が思いのほか良くて楽しいぞ これは洞窟探索が捗る
>>477 やはり出ませんでしたか…
情報ありがとうございます
504 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 10:49:30.53 ID:LuRN1CQ7
防具付けても見た目が変わらないようにするmodってありますか?
防具のテクスチャを透過色にしたらダメかw
自分は防具のテクスチャを透明に変更した
507 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 11:13:40.96 ID:f3gUzK18
だからMODは手動管理しろとあれほど・・・いろいろ捗るぞ
Custom Stuffキテター(゚∀゚)
AdditionalPipes、有志の人がBC2.2.7-8に対応させたのを作者に許可とって公開してるみたいね BC3入れてたけど戻すか・・・
>>512 ジェネレータから2個のBatBoxにTinケーブルで
G-B
|
B
これで蒸発しない、ケーブル1本にすると蒸発する
ジェネレータは10EU/t、分岐で5EU/tと思ってる
村modの日本村が作成されるバイオームってなんなん? もうMAP作成→削除の作業はつかれたよパトラッシュ・・
村ワンド使えばいいだけだったすまんこ
516 :
513 :2011/12/11(日) 13:04:12.24 ID:GQXew4im
1.23 風力発電でTinケーブル通電中(1-4EU/t):ダメージ受けない 火力発電(Generator)から2分岐でTinケーブル通電中(5EU/t?):ダメージ受けない 1.337b 風力発電でTinケーブル通電中(1-4EU/t):ダメージ受けない 火力発電(Generator)から2分岐でTinケーブル通電中(5EU/t?):■ダメージ受ける■ ダメージ受けるようになった これがTinケーブルの変更点かな?
Tokのギルドに敵が拠点作ってる・・・家すぐそこなんだけど・・・
>>517 それ、固定イベントだから。
ギルマスがストーカーしにきたら荷物剣以外しまってgo!
時間か殲滅かわからんがカタついたらギルマスが木材1スタックくれってmsgだす。
ギルドハウス解体すれば余裕。
家がギルド内なら修復前にアイテム退避しないとリセットされる。
イベント終わってギルドも修復したんだけど 敵が作った奈落穴ってのこってんの?
あー、やりたいことあったのになー BCもオイル減るって言うし… 遠距離輸送とかめっさ大変なのに
buildcraftのクァーリーwikiだと水を除去できるって書いてあるけどその除去範囲って鉄骨フレーム内ってことなんでしょうか? 海岸の上にフレーム作って掘削始まったけどミズスルーして掘ってるんです。
村MODの日本村、なんか変わったって書いてあるけどどう?
Forgeのエンチャントが適用されないバグが直ってる?
聞くより自分で見たほうが早いと思って村MOD最新版いれてみたら SYOGUNがKOKUSHIになってて「あれ真面目に直してる?」と思ったが 婦人がレイプ後の状態になって村人は全員が島原出身者だった。カオスってんなwww
>>521 除去は書き間違い もし水を吸えるとしても深さ1の無限水源ができたら、そこで永遠に水を汲むことになるから
正しくは
水は無視して下を掘削するが、岩盤、溶岩は掘削できない。
RP2のmachineにある粉砕機の代わりになるようなMODってないですか? worldを入れたくないんですよね
528 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 17:54:10.52 ID:5d/4aRZy
敵MOBの沸き数上限を設定したいんだけど ファイルが見つからない(´;ω;`) 各MOBに分けられてると思ったのに・・・
念のためこのスレにも書き置き。 wikiのMOD解説ページの中の人だけど、故あってしばらく解説ページの更新から離れます。 理由1.エンチャントとかポーション作成とか全然分からないので、とりあえず初心に返って最初からマインクラフトプレイしたい。 理由2.Terrariaの1.1.0が出でそれが凄そうなのでちょっと復帰したい。やってみたい。 理由3.MHP3G+それのためだけに3DS買ってきた。 理由4.ていうか流石に延々検証三昧で、普通に1プレイヤーとして遊ぶ側に回りたくなった。 あまりにTerraria1.1.0かMHP3Gが面白かったらそっちに引っ張られて永久アウェイもありえるけど とりあえず遊びつくせるだけ遊び尽くしたらまた復帰しようと思います。 更新は、居ない間にもしもやってくれる人がいるのなら、それはそれで凄く助かるしありがたい。
まままま、まじか、どうしよ、かなりおんぶにだっこでお世話になってたからな・・・・ でも、自分の楽しいようにやってください、それが一番だと思います。今までお疲れ様でした&多謝! ・・・・・・・(でも、やっぱり帰ってきてくれるとうれしいなー、ちらっちらっ)
>>529 今までお疲れ様でした!
本当助かりました!
>>526 そうなんですか、
ありがとうございました
刑務所って飯あるたびにヤーさんにせびられて渡さないと犯されるんだろ
お前のせいで小学校の給食が美味そうで腹減ったわ
>>529 おお、あの記事には世話になってるよ
今までありがとう!
良かったらまた戻ってきてくれ
AdditionalPipesキター!!!!
REDpawerとブロックID競合するのか、ずらせば問題なさそうだ
>>529 乙です!
あなたがいなかったら快適MOD生活は出来なかった!
本当に助かりました!!
>>529 本当にありがとうだったんだぜ
いつでももどってきてくれよな
>>529 あなたのおかげで素晴らしいMODに出会い、楽しんできました。
本当にありがとうございました。
MH3G、Terraria1.1.0もほんとうに楽しいですw
臭いな
水撒けば捗るぞ 除草Modで1.0.0に対応した奴有ったっけ?(新たに生成されるマップに生えない様にするModは除く)
MHP3Gってなんだよ
ところでForge最新版にしてIDResolverのForgeエデション入れたらsave chunksで落ちるんだけど同じ症状の人いる?
549 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 20:35:26.59 ID:Bg8IiyGm
すいません アイテムを自由に使えるMODの名前を教えてください
竹modと他にもいろいろ入れてるんだけど Dirt一個から竹64個が錬成出来ちゃうバグって既出?
>>550 それよくあるデバッグレシピの消し忘れとかじゃね
見なかったことにしてスルーするか報告したげればいいんじゃね?
554 :
528 :2011/12/11(日) 21:16:33.69 ID:5d/4aRZy
誰かMOB上限設定できるMODとかあったら教えてください(´;ω;`)
MOで出来た気が
>>529 いつもお世話になりっぱなしです
よい年末年始をお過ごしください
無意味に報告
・RecipeBook+CraftGuide1.2.2
・BetterThanWolves3.27
・Airship1.0
・MoreUsesforPumpkins1.2(1.3はWhitePumpkinのIDがBTWとかぶる)
以上、通常の導入方法で共存確認 しょしんしゃでもあんしん
AdditionalPipes入れた状態で EEのRMツールの右クリック効果使うとクラッシュするな・・・
アンクラフトに石煉瓦階段の解体レシピに問題があるな。違和感あって試してみたら石煉瓦が増えた
559 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 21:58:49.54 ID:Bg8IiyGm
>>551 動画で見て丁度使いたかったので探して見たんです
見つからなかったのでこのスレで質問しました
>>559 どこをどう探したの?
見つけられないほうがすごいと思うんだけど
羽田空港で所持金200円なのにジュース飲むタイプなんじゃね
アイテムを自由にっていう「自由の定義」がイマイチよく分からんが、 クリエイティブモードでやればいいんじゃね?
村MODと王国物語を同時に入れてる ノルマン装備をギルドで販売しているのでラクに入手できるんだが ノルマン剣の売値がなんと鉄剣より安い ギルドでノル剣大量仕入→近くのノル村で売却で あっという間に金貨数十枚手に入れた これはやばい、捗るどころかバグレベルだ
味方を増やすみたいなMODない?
リトルメイドモブ
>>565 やっぱそれか
ただ敵を攻撃してくれるモブじゃなくて
もう少し特殊な性質とかあるといいんだけど
567 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 22:56:29.06 ID:Bg8IiyGm
>>560 グーグルでそれらしいワードで検索してみましたけどありませんでした
MODを使ってる動画なら動画内で使っているMODの説明があるかもしれないと思いましたがありませんでした
探し方が悪いんでしょうけど頭が悪すぎて他に探し方も分かりません
餌の取り方だけでもどなたか教えていただけないでしょうか
>>567 それらしいワードって何よ
頭悪いとかの以前に調べる気がないだけだと思うけど
>>567 アイテムを自由につかえるといっても、クリエイティブモードかTMIかCJB位だと思うのだが・・・
そもそも餌ってなんのことなん?
一体どんなワードで検索してんだ 「アイテム 自由」とかだったりして
今度は導入できませんに一票
573 :
名無しさんの野望 :2011/12/11(日) 23:09:27.31 ID:Bg8IiyGm
チート系に分類されそうなので「チート」とかを使ったりして色々検索しました ともかくは見つかりました どうもありがとうございます
てゆうかsageろよks
日本語不自由すぎわろた
sageも知らないし初心者なのかね
ニコニコから来たんだろ。
ためしに minecraft チート でググったら二番目にwikiのMODコーナー出てきたんだけど なんつーか本当に字を見るのが苦手なんだろうな
1.0での Balkon's WeaponModと村MODってForgeが未対応なため 相性最悪なんですね… WeaponModで遊びたいし村MODはまたの機会になるかと思いますが 他にWeaponModと組み合わせて面白いMODって何か無いかな? と思う今日この頃
すいませんできる限り調べたのですが見つからなかったので質問します 主人公の服装をスカートにするMODってありますか?
>>563 交易だと思えばいいんじゃね
特産品を仕入れて…ってあれ? ノルマン村で売るの? あれ?
>>580 テクスチャを変更したいだけなのか
体型を変えたいのか
自分のニーズを絞り込んでから探すといいんじゃね
PlayerFormSkinLoadはどう?
AdditionalPipesの有志版ってどこにあるの(´・ω・`) 教えてくださいお願いします
AdditionalPipesno有志版ってどこにあるの(´・ω・`) 教えてくださいお願いします
二重送信してしまった(´・ω・`) すみません
>>567 自分の頭の悪さ言い訳にすんなよ、下から目線も大概にしとけ
>>568 も
>>568 だ、答えを教えるんじゃなくて捜し方を教えろよ
そんなんだから日付変わってID変わったら別人のフリして
馬鹿な質問してレス消費するのが絶えないんだよ
ココはちゃんと捜す気があれば簡単に見つけられるMODのありかを教える場所でも
説明文読めば誰でも簡単に導入できるMODも入れられないド阿呆や
自分で解決できないのにMOD複数入れて入れられないから助けてとかぬかす奴等の駆け込み寺じゃないんだ
製品化して色んな場所でマイクラの記事もでてるし、それ見て始める奴も居る
そうすりゃそういう奴も必然的に増えるし、そろそろ注意書きが必要になってくる時期なんじゃないの?
<分からない五大理由> 1. 読まない ・・・公式サイト等を読まない。読む気など更々ない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・面倒臭い等の理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用する事しか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 <回答が無い五大理由> 1. 誰も知らない。 2. 質問文が意味不明。 3. 知ってるが、お前の態度が気に入らない。 4. 誰かは知っているが、今ここには居ない。 5. 違法行為や、それに深く関係する質問をした為。
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
武器MODのスプライト49は犯罪クラス 今のとこは対処方法がないね
婆さんや、ICはまだかい?
言ってるそばからコレか
>>585 >>586 >>587 自力で見つけろ、見つけられないなら背伸びしないで普通のMinecraftの世界でお楽しみください
まぁ質問スレとかいくと「このアイテムの効果ってなに?」とか 「真っ黒な画面から進めないどうやって進むの?(他情報なし)」とか そういうの多いからなぁ。そのノリで質問してるんだろ
>>586 このスレをAdditionalPipesで検索してHITしたレスの単語で検索すれば出るよ
ICは製品版のbug fix(1.0.1?)が出るまでスルーするつもりなのかな、ひょっとして。
エンダーマンさんこっちです
FORGEも安定版待ちじゃね?
>>596 スルーなんじゃなくて、1.337をコーディングしてたから、
それが完成するまで1.00に移行するのに手をつけてなかっただけ。
製品版移行のコーディングはもう始めているけど、ぶっちゃけどれくらいかかるか開発者自身も分からないって言っている。
(前に、1.337リリースした頃にあと2.3週間はかかるって言ったこともあったから、年末に来れば御の字だろうね。)
forgeのエンチャントバグってまだ解消されたないよね? おれのfortuneがチェストの中で泣いてるんだが
>>591 forgeへの対応急いではいるみたいだけど
まあ待つしかないか
マルチサーバーにも適用が可能な、火薬が作成可能になるMODはありますでしょうか? 今まで使っていたものが1.0でサポートをやめるため代用品を探しています
605 :
名無しさんの野望 :2011/12/12(月) 09:00:49.60 ID:dpTXt7Zg
>>603 ありがとうございます
今は確認できないのであとで見てみますね
>>604 携帯からだからよくわからんけど、JPwikiでスチームパンクななんちゃらってかかれてるMODならボートのとこ叩けばアイテムになったと思うけど。
海のは埋め立てして陸まで浮かせるかマップエディターで消せばいいんじゃね。
>>609 これ必要な素材が分かってないと使えなくない?
「確か、赤石と、丸石と、木と鉄を…えーと、どう並べるんだっけ?」 みたいな時には便利かも。 あと雪玉→雪ブロックみたいに並べるのが面倒なやつとか。
理想を言えば、CraftGuideとかでModごとにTabが分かれてくれると ありがたいんだけどね。 EEとか鬼のようにページ数増えるんで隔離したい。
砂糖やパンや半ブロックなんかを大量生産するには便利かもね
CraftGuideが一番便利だと思ってる
レシピ一覧表示させるときはCraftGuideで、 自分が今持ってるアイテムが何から、またはこのアイテムは何を作れるのかって調べるときはRecipeHelperの二足草鞋にしてある Helperのほうはショートカットキーからだから専用アイテム必要ないし
>>609 テーブルが1発で壊れるのは楽だな
持ち歩いて出先で道具作る時なんかはこっちのが楽
>>613 箱○版Minecraftだと標準でジャンル別にタブ管理されたレシピリストが用意されるから
あれがPC版へ逆輸入されればあるいは?
>>604 面倒だけど、
砂で真上から6×6ほど埋め立てて、中の4×4をくりぬけば救出できる
上から見るとこんな感じ
■■
■ ■
■ ■
■■
うん、俺のワールドにも海中ミサイルサイロが何箇所か開いてるんだ
Hot Air Balloonsの方ならアイテム化できるんだけど、あっちって水バケツ必要だし
簡単に高度落とせないみたいで使い勝手悪いんだよなぁ 平面移動の操作性はいいんだけど
って、違う 4×4埋めて2×2だ
Convinient Inventoryの動作が 他のMODで導入したアイテムに対しておかしいです。 うまく同一アイテムを並べてくれなかったり、 整理した順番がバラバラだったりします。 Redpowerで導入したアイテムに対して使用しているのですが、 うまく動かせるようにする方法とかないですか? デフォルトであるアイテムに対しては正常に動作します。
>>622 対応のさせた方は.classファイルをいじるって感じなんでしょうか?
赤石回路で光ったり消えたりするブロックを追加するMODとかありませんかね
>>623 宿屋?の所にいるゴーグルかけたNPCに話しかけるといいよ
629 :
名無しさんの野望 :2011/12/12(月) 19:18:54.94 ID:PXM3m9Af
MineFactoryのヴァティナリーって 一回の剥ぎ取りに付きmobに0.5ダメージだから 2.5回復する焼き魚入れといたら5回剥ぎ取ったら回復? それとも毎回回復?どちらでしょうか?
>>609 紹介ビデオのテンションがうざいけど便利そう
>>629 自分で試せばOK
WIKIかどっかにも書いてあった
CIは拡張アイテムに関しては未対応だろうから設定とかじゃ無理じゃね? どういうソートしてるかは中を見ないとわからないけど やるなら、デコンパイルして修正してリコンパイル ぶっちゃけソート機能はInvTweaksのほうが便利だと思う スロットの保存とか切り替えも出来るし 自分は両方いれてソートはIT、操作系はCIで使い分けてるな
PlayerFormSkinLoadみたいな体型変えるMODで帽子のツバの部分とか追加できるのないかなー PlayerFormSkinLoadでそれができたらもっといいなあ 麦藁帽子をかぶせたいんだけど、デフォルトだとツバの部分がちょこっとしかなくて麦藁帽子っぽくならない
あれから色々と検索したのですが、火薬からアイテムを作れるのは多々あれど、アイテムから火薬を作れるSMPMODは見つかりませんでした ここのスレはちょくちょく見ているので、発見されたらご一報を頂けるとありがたいです では、失礼しました
>>600 新しいバージョン入れたら効果出るようになったよ
>>636 自作のレシピ作れるMOD入れて
自分で作る
>>634 方法1、田園ダーマンみたいにテクスチャ領域広げれば
出来なくは無いけど通常スキンと併用不可になる。
方法2、通常スキンのヘルム部分を分割して使用する場合は
前髪とか描いてるスキンが使用不可。
お好きなほうでガンバレw
IC3がこないから1.0.0で遊べないよ・・・
>>588 >>593 またお前か。
回答者にも物言いとか何様だよ。
ここは質問スレじゃないが、質問を拒否するスレでもない
必要な情報がないからと怒って文句いっても構わんが、何が足りないか
わからん奴もいる。
有用な情報が無い、答えるのが面倒くさいからって自治するな。
馬鹿な質問も必要な情報を引き出してバカ親切に教えるのも自由だ。
MODの開発・レビュー合わせても過疎るからテクスチャも合わせて
いるようなスレなんだからお前が心配するような状況にはならん。
なったらテクスチャ分けるなりMOD専用質問スレなり作りゃすむ話。
長文書く暇があるなら NGにすりゃすむ話
>>637 複数MODを引き合いに出してバランスブレイカーとか言ってもしょうがない。
ノルド村の技術をギルドが習得してマンパワーを最大限に使って大量生産。
ノルド発祥の技術を逆輸入して村の装備備蓄が潤ってwinwinな関係。
プレイヤーも儲かって尊敬されたとさ。メデタシメデタシ。
いつの間にかクァーリーのフレーム回収できるようになったんだな まだ使い道ないけど
>>633 ありがとうございます
こっちに乗り換えてみます!
>>606 ありがとう、もうちょっと叩いてみる
出先でずっと
>>619 とほとんど同じこと考えてた
4x4でいいのか。ほんとありがとう
>>633 こいつはチェスト内は整理できないんですね
チェスト整理がメインなんでちょとCIいじってみます
650 :
名無しさんの野望 :2011/12/12(月) 22:35:45.48 ID:Ymo2oran
オレおいしいぜ!
>>640 すみません、そのMODの名前を教えて頂けますか?
AdditionalPipes有志版のバグって今のところどうなの?結構多い?
あ、中ホイールでチェスト整理できるのか しかもMODアイテム整理してくれてる! すいません、ありがとうございました!
自分で確かめろ
>>636 EE入れたら砂糖から火薬量産できるがな。
BCで回路かませば、無限回路で永久増殖できるぞ。
それがあんたのやりたいことかどうかは知らんが。
>>639 まじか!!
新しいforgeを入れなおしたんだよね?
今すぐやってくる
eldpack更新きたあああああああああああ
>>656 ダイヤモンドブロックが必要じゃないですかヤダー。
量産体制が整えば楽勝ですが。
EE入っててダイヤブロックとか 丸石54スタックで完成するんだから整地してこい
プレイヤーの見た目を機能をモンスターに変更できるMODって今のところ4つしかないの?
んー。 IDLISTとRP2pre4が競合するなあ なんで競合してるのかまるでわからん。 ”eloraam.base.BlockMicro”ってとこで読み込みが止まってるから この辺がダメなんだろうが、プログラムいじらないとダメっぽいですね。 IDLIST便利なんだが、メモ帳でまた管理するか
>>658 お、マジか
…まだ完全じゃないのか、残念
正式版に対応してるかは知らないが、プレイヤーが人以外系で今まで見たことあるのは クリーパー、ゾンビ、クモ、エンダーマン、トリ、オオカミ、ポニーあたり 他にもあったような気がするけどこんなもんかな
1.0.0には対応してるから大丈夫だろ
>>661 鶏、クリーパー、エンダーマン、蜘蛛、女王蜘蛛
他にもあった気がする。
4つってどれのこと?
ああ、そういうことじゃなくて1.0.0に対応してるやつのことだよ
RedPowerのEloraam Blog読んだんだけど、 自動化系Mod大手のBuildCraft、RedPower、MineFactoryReloaded、FutureCraftの コミュ周りって何かモメてるの? 最近はどれも多機能化してて、相互に類似の機能とかも多いし、作者同士、 微妙に気になっている感じなのかね。
いつも通り信者が宗教戦争やってるだけじゃね? 作成者たちが気にしてないのに外野だけ大騒ぎするのはニコ動もどこも同じような気がする
>>656 特定機能欲しいだけでEEなんて入れるくらいならTMI使う方がよっぽどましじゃね
>>670 GJ
mobがプレイヤーから30Mくらい離れても動くようになるmodってある?
とにかくTTを1.8.1の頃くらいに稼動できるようにしたい
>>660 サトウキビ農場と養鶏場で自動無限生産とクーリー回して大量ゲットするわ。
674 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 00:42:40.65 ID:YXyhTIjS
肉がくいたああああああああああああああああああああああああああああい んだよオレはッ!
>>670 乙
レッドパワーが謎なので諦めて
ThaumCraftに手を出し始めたが、
動画が結構丁寧だな。
BCとかと組み合わせればマジカル工場も出来るかもしれない。
誤爆
ゾンビーフ食ってなさい
lightTNTに火薬レシピ仕込んであるんだけど コッソリ入れてあるおまけレシピって使う側からするとどうなんだろう?
誤爆
洞窟探索が終わらないでござる・・・ はやくInstant Miner来てくれ、石炭掘るのめんどい
>>675 ThaumCraftの動画見たけど、初見ではブラックホール爆弾とかが目立ってたので
魔法系modかと思ったら、実はパイプ接続系の錬金術modなんだな。
なんかDuplicatorとかもあるし面白そう。
>>681 ミニマップ左手にギルドっぽいのが見えるけど、ギルドからかなり離れないと建設できないんよ。
自分のはFARでギリギリ視認できない程度離れたらやっと建ててくれた。
土地は草原レベルに開けてたらビルダーが強引に王国建てちゃう。
仕様が変わったのなら知らないけど。
>>679 デバッグレシピ消し忘れたのかな?
って思って出来るだけスルーしてるわ
Forgeを最新版に変える時ってoptfineも同時に入れ直しするの? 教えてエロい人
そうだよ
EquivalentExchange5とtimber!入れたら雑草から種が手に入らなくなった。 仕様?
>>688 timberは既存書き換えないから関係なくね
>>689 そうだよね。
試しに別セーブデータでプレイしてみたら成長した小麦からも種が手に入らなかった。
チェストの種は無くなってないし、種のドロップ判定がおかしくなったのか。
692 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 04:28:53.89 ID:MmXaJzdH
>>668 http://www.industrial-craft.net/?p=284 こっちも読んでみてくれ。
FutureCraftの人とは、どうなっているかわからないが、Eloraam女史と
Alblaka氏、SpaceToad氏の間では話がついている模様。
過去には行き違いがあったようにも取れるけど、今は解決しているんじゃないか?
しかし、Alblaka氏のMoDは素晴らしいけども、ジョークのセンスはちょっと
アレだねw
スマン。sage忘れた。
OptiFine_1.0.0_HD_B2ってまだforge1.2.1に対応してないのか..
まだしてないっポイね。ブロックを壊そうとするとsaving chunkになるし。
あ、ごめん普通に使えるのね
>>695 あれ?一度導入したらテクスチャバグって、今導入し直したら普通に使えたんだけどなぁ..
>>691 あーそれっぽい。導入したの1.2.1だ。
ありがとう。
しかし種からスライムボール作って賢者の石作ろうとしてたのに、これじゃ全く遊べないorz
こちらは何度導入しなおしても、上記した現象が起こるぞ。 てっきりforge1.2.1とOptiFine_1.0.0_HD_B2が競合しているものと 思っていたんだが……。
久々にTMI入れたらこんなに便利になってたのか Creative出てから躊躇してたけど こっちのほうがいいや
おねはっどぅ はいうぇーい くーでぃまふぇーい
最近は公式のアプデとかうざいだけになってしまった 1.7くらいまでは楽しみだったのにどうしてこうなった
ForgeのバグのせいでPam'sCraftで追加された種が手に入らんorz
ForestryのページでもForge更新するな!って大きく書かれてたし修正版待つのが利口かしらね
>>702 骨組み作り終わって中身作り始めた頃だよな
今までマイクラおもしれーって言ってたけど、ノッチの想定してる本当のマイクラは実はそんなに面白くないんじゃないかと思い始めた今日この頃
そう思ってるのが大半だよ。外人もそう。半ば買って存したと思いがち
ICはこうなることを見越して未だに1.0対応してないのか でもForgeが修正される頃には本体の1.0.1来てまた全部ちゃぶ台返しされそう
いつまでも開発中で夢を見ていたかった奴らは多いだろうな これからはそういうのはMODerのやつらの仕事だ がんばれよ
そりゃMODあったほうが面白いけど、 勝手にMOD作って改造して公式に文句垂れるのは筋違いじゃね
別に制作会社に対して「おいお前の作ったゲームつまんねえぞ」って言うのだって 感想述べてるだけだし何の問題もないと思うが。 スレでつまんね連呼されるのがうざいだけだとおもう。
本家がつまらないし便利じゃないからからMODってあるんじゃないの?
BCのForge必須をどうにか出来ないか試したら、実は既存クラスの書き換えはしなくてもよかったっていう 初めてBC入れてやってみた 原料チェスト→自動クラフト→搬出(加速)→完成品チェスト収納 までやってみて動いたのは良いが、この後どうしたらいいのやら 指定範囲内をブロックで埋める機能とか使い道が思いつかない
マルチでやる分には、バニラでも十分すぎるほど面白いと思うけどね。 ただシングルだと、徐々にMod入れていかないと追加要素的に寂しい。 巨大建築にあまり興味が無い人はなおさら。
>>712 Quarryで掘り返した跡地の穴埋め
海洋バイオーム上で土地確保する為の埋め立て
拠点の落雷被害防止・雪避け用のガラス屋根設置
色々使える
ここ数カ月何してきたか考えると、メイドのテクスチャ描いてはガラスの上に並べて確認してただけだった
それならとても有意義なひとときを過ごせたのでは?
AMCOの1.0.0版が出てるね。 大き目なところでは、EE ToK Millenaire BC RP Fossils他で、かなり重装備
>>684 ありがとうございます 遠くじゃないと建てれなかったのか :(
数時間と大量のダイヤェ
ToKの情報が少ないので書き込んでみるテスト ※以下の名称は自分でそう言っている物で公式ではありません 【ヘルアーミー】 ・ヘルファイター(2〜3体が配属) ・・・エリア発火、ワープ能力 敵の視覚外から近寄り強力な接近攻撃を行う能力を持つ。 その一撃は火属性があり相手を火だるまにする ・ヘルシューター(1〜2体が配属) ・・・エリア発火、ワープ能力 敵の視覚外に出現し火矢を射掛けダメージとともに火だるまにする。 また、障害物が多い場合でも炸裂矢を打つことで隠れている敵を 丸見えにしてしまう ・ヘルゲートフォーマー(0〜1体が配属) ・・・ネザーラックブロックを任意の空間に召喚する。 ネザーラックを配置し炎に包まれた過ごしやすい空間を軍の配置場所に 提供する、敵の進入時には敵の行動を制限するようブロックを起きまくり 混乱をさせる。
ヘルアーミーに対する戦術案 的が移動している際にワープをする傾向があり、的が停止しているとあまりワープをしていないようである。 また、近接距離の場合もワープをあまりしない。 ファイターに対しては水場に誘導すればそう恐ろしい敵ではない シューターは水場で戦うには長距離武器である為不利である。 ただし、炎上状態で追いかけるのも現実的ではない。 基本は水場から離れず隙を見て斬りつける事だが、安全策としては 水場を作り、ブロックを積み上げ壁を作って一定方向以外射線が 通らないようにしてしまう。 しばらくすると敵の動きが無くなるので慎重に敵の位置を把握する。 おそらく敵は近接時の興奮状態にあり容易に先制攻撃を仕掛ることが可能となっているだろう。 ゲートフォーマーは恐れるに足らず。 落ち着いて目の前にブロックが置かれる事を覚悟して 慎重に動き斬りつけるよう心がければ大した敵じゃない。
そういうのはjpwikiに個別ページ作って書きなぐっとけ
普通にWikiで更新してほしいです
ToKはそいつらが燃やしまくるから入れなくなったわ
RP2入れて色々やってたら鉱石がもったいなくなってきた ICはよ
既存のブロックだけでボリュームあるMODってありませんか
>>727 Millenaire
Tale of Kingdoms
あとメイドさん
村MOD2.0.4の設定で村の生成をfalseに設定しても遠出すると新しいのが出来るんだけどバグなのかな?
730 :
728 :2011/12/13(火) 17:44:00.90 ID:dcZI2VNB
>>727 あ…ごめん。Millenaireは壁飾りとかでBlockID使ってるわ。
>>726 IC入れたら別の鉱石を掘らないといかんから。
>>728 やっぱそのあたりが限界なんだろうか
自分で開拓したい派だから便利系MODがいいんだよね;;
やっぱり重くなるの覚悟してBC入れてみようかなぁ
BCいれただけで重くなるならPC買い換えたほうがいいぞ
>>726 RPはワールド系は入れてないわ…チューブ使えないけど
まぁ、BCの追加パイプ更新されたし困らない(有志みたいだが
>>733 検討中
このパソコンだと重いから新しいの買う予定なんだが今月も厳しい
来月頑張ります
今日やれないやつは一生かかっても出来ないんだよ!!!1
メイドさん、なんか可愛くないと思ったら目がデカすぎることに気付いた 髪型もなんか好みじゃないな……メイドさんスキン編集ソフト来ないかな 一応スキンエディタで代用できるけど、メイドさん専用のガイドが欲しいな……
>>732 バニラのワールドを汚染したくないだけなら、TwilightForestとかの別次元で遊んでれば良い気もする。
>>738 MODとバニラは分けて遊ぶつもりなんです
BC入れてみる!
EEとかも入れてみたいなぁ
>>737 スキン弄るだけなら適当なペイントソフトだけで出来るやん
俺はRagnarokのスキンを自分でちょっと弄って使ってるよ
>>737 専用のツールまではないけど
ここが顔正面でここが上面で……みたいなパーツ展開図はどっかにあったと思う
そのまま適用するとマス目だらけで文字のいっぱい書いてあるメイドさんになれるヤツ
む、なれるヤツって言い方はおかしいな 古いバージョンのPlayerFormlittleMaidが データ差し替えミスか何かでこれだったから つい自分がなる体で言っちゃった
おっと、質問しにきたの忘れてた ブロックIDが全部埋まっちゃったからID増やすMODを検討してるんだけど、実際に使ってる奴いる? フォーラム見ると、導入自体は正常に成功してもプレイ中にフリーズってのがちょくちょくあるようで心配
>>636 で言ってるSMPMODって何の略ですか?
あーなるほど ならフリントと石炭で火薬作れるMODが確かあったよ
>>746 逆じゃね?
SurvivalMultiPlayでSMP
SurvivalSinglePlayでSSPだったような
>>746 SMPはSurvival Multiplayだぞ
SSPがシングル
>>744 競合して他のmod入れられないじゃ本末転倒だが
マルチの方だったか
>>636 の力になれなかったようだ
RP2のワールド要素は別ディメンションでなんとかできるようになれば入れる人も出てくると思うんだ
753 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 19:05:38.49 ID:3/vKasVm
MineFactory Reloadedについて幾つか質問させてもらいます。 ランチャーはエンジンを数個置いた方が刈取りが早くなるでしょうか? 後 ヴァティナリーに何を入れても刈取り一回に付き一個消費しているようなのですが 日本wikiの説明では入れる食べ物の種類により回復量が違うと書いてますが何故全て同じだけ消費しているのでしょう? それと、ランチャーの範囲の5x5には動物をたくさん入れておいた方が効率はいいでしょうか。 最後にMineFactoryで追加される機械の中で石エンジン1つ置いておくと エンジンが爆発するものはありますか?
しつもんがおおすぎる少しは自分で試してみろ MODはそこも楽しめ
TMIでもいれて試してみればいいじゃないか
メイドの機能拡張向けのmodでなにかオススメってあるかしら SugarExtend frajileArmor 天元突破サトウキビ(仮称) は入れてある メイド以外の要素にあまり大きな変化は求めなくて メイドさんの使い勝手を良くするのをメインに考えてるんだけど
座布団とビルドクラフトで工場主ゴッコとかかな
>>751 wikiにマルチ用火薬作成レシピ追加MODあるから
636は見つけたでしょ
メイドさんがBalcon's Weapon modの追加武器認識しなくなってるのって普通?
>>759 MOBに持たせることは想定してないのが大半だから
バニラの装備アイテムとは違う独自処理で済ませてると機能しないだろうな
アイテムやMOBをあまり増やさずに 既存の要素を強化するようなMODはありますか? 調べた範囲では敵AIが強化されるらしい 「Zombie Awareness」を入れてみようと思っているんだが
久しぶりに俺が一体出現。
前に報告のあった焼メイドの消失が再現できなくて四苦八苦。
>>759 Balconのクラス名称が変わってるからそのままだとダメポ。
一応GUIで武器の指定が出来るようにする予定。
完全に初心者なんだけど CraftGuideの使い方教えてください;;
>>764 minecraft craftguide でぐぐったら紹介動画が出てきた
>>759 ニコ動でSDKの銃を追加で設定している動画あるけど、
設定しても駄目なのか?
>>765 キーとかじゃなくて作らないといけないものがあったんですね
英語ダメダメで全然わかりませんでした
ありがとうございます!
>>763 BuildCraft、IC対応のメイドさんエンジン&発電機(メイドさんが漕いで動かします、砂糖で動きます、ついでに光るので明かり替わりになります)
とかどうかな!
>>763 1.8.1でBTWとメイドさんとリペアマイアイテム入れてる状態で、
ダイヤピッケル&ダイヤ装備持たせてた焼きメイドさんが消失したことある・・・
他に雇ってた狼の糞を集めさせてるメイドさんが一人いたけど、
焼きメイドさんだけ何も残さず消えてた・・・
リペアが原因か?
一応ggってみたんだけどAudioModって結構不安定なの? 差し替えた音声ファイルが再生されたりされなかったりするんだけど
AudioModでデフォの音声差し替える場合は、 なんか設定しないと再生が不安定になると聞いた。 日本フォーラムのどっかに設定法が載ってたと思うが・・・
まだ日本語対応mobの作者さんいるかな? フォーラムにもあがってた bukkit最新ビルドで動かない問題修正したの配布していいのかな?
サバイバルモードの楽しさ維持しつつめんどくさい作業は省いてくれる良い感じのバランスとれたMODってないですかね
都合よすぎだろ・・・ TMIを自分で制限しつつやるんだな
日本語対応mob・・・ 「ここは リーゼンブルグの街です」とか話しかけてくるのか
CraftingTableIIとかか?
>>773 具体的に何が面倒くさいかもわからんし、とりあえず木こりMODでも入れとけくらいしか・・・
>>773 何を今いれてるか言いもせずクレクレか。
「これどうかな」→「それは入れてるんですがそれ以外で」
の流れだったら殴るぞ。
木こりMODとリトルメイドとToK 入れるといい。
序盤だけ功績値をいっぱいにするまでバトルをする必要があって
多少面倒臭いが自分の城を持てるようになったら離れた所に
丸石製造機つくって資源供給していけばあっという間に広大な城を建てることが出来るようになる。
まあ問題は城主なのに王宮に相当する建物がない&作るスペースも無い事なんだが。
779 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 22:04:58.75 ID:HCsALgND
>>763 ガラス焼いてたメイドさん失踪事件なら、エンダーマンじゃね?
アイツら雨降ると雨宿りしにくるから、メイドさんボコって逃げたとか…
でも、メイドさんの視線でも敵対するのかな〜?
どっかで敵対状態のエンダーマン取り逃がしたとか?
nihongoMODを閉じる時に半角に戻すとマルチが捗る ついでに挙動をデフォのように発言すると閉じるようにしたった
>>778 >>777 今はバニラでやってます
木こりMODは導入しようと思いましたがリトルメイドはMinecraftのサバイバルモードの世界観ではないゲームになってしまっているので断念しました
ToKというのはググったけどイマイチわからなかったです
>>781 でしたらMODにたよらずバニラでのプレイをお勧めします
>>781 結局自分がいれようとおもってた木こりMODだけかよ
まぁ木こりだけいれてあとはバニラでやれよ。MODの入れ方とか聞かないでねほしみ
これは高レベルのエスパーがいるな
>>771 差し替えてからプロパティで「読み取り専用」にチェックしたら解決しますた
そうしないと自動で上書きされるっぽいからデフォ音声差し替えは無理っぽい
他のツールの事は知らないけどAudioModについてはそういう事なんだって
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
>>781 ToKはTails of Kingdomの略だな
お城とかモンスター退治とかだから世界観的にはメイドと同程度じゃね
操作の簡便化ならまず木こりMOD、あとはAutoSwitchが慣れると地味に楽か
なんちゃらハンドとかなんちゃらフィストとかの高速破壊MODもあるがチート気味
手間を省くための手順とか考えるのが楽しければ、一も二もなくメイドなんだがなぁ
基本、大型追加MODは手間を省くために手間を加えるって代物が多いしなぁw
手間を楽しむゲームだからな
791 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 22:28:34.39 ID:O79cSd0o
RedPowerの銅鉱石、錫鉱石はIC2のものとは相互互換性を持つ。 と書いてありますが、IC2の物と同じ扱い、ということになるのでしょうか。
CraftingTableIIってコンフィグファイルからブロックIDいじれない? ID235でBTWと競合したから、一旦BTWのブロックをどかして起動成功、コンフィグファイル作成 んで、BTWの方を弄りたくなかったから元に戻して、 できたコンフィグファイルをいじって168にしたんだけどなぜか初期値の235で重複エラー吐くんだ
>>791 RPの銅と錫と銀もICの粉砕機で粉になるから、同じで良いんじゃ無いかな
>>791 いや別なblock、Itemだという扱いだが
レシピ、精錬が共有されるということ
同じblock、Itemになるわけじゃない
IC2の場合は粉砕や抽出でもレシピが共有される
795 :
名無しさんの野望 :2011/12/13(火) 22:42:34.11 ID:O79cSd0o
>>793 >>794 IC2がきたら粉砕して同じアイテムにすればいいのですね
ありがとうございます!
>>779 エンダーマンと見つめあうメイドさんを想像してしまったじゃないか!
その後、エンダーマンがメイドさんをお持ち帰りですね
たまに、TwilightForestにでっかい油井があったり、 ネザーにある溶岩とか使えたら便利良さそうなのに、とBC入れてて思ったんだけど、 どこのディメンションでも液体を周波数で共有できる別次元液体貯蔵ブロック追加するMODとかないかな。 そのブロックのGUI開いて周波数設定して、そこに液体を流しこめばその周波数にその液体がたまる…みたいな。 別次元で油とかを好きなだけくんできて、使いたい位置でそのブロックの横に木パイプ設置してくみ出せたり… コストは破格に高くていいから欲しいな。要は別次元でも使えて貯蓄もできるテレポパイプみたいなの。
そんなの作ったらPC重くて死ぬぞ
大容量液体持ち運びパックみたいなものの方が現実的だと思うぞ
EEあぷで来てる
FFMとかって、ICいれたら錫と銅のBID消すの推奨してるんだっけ? MODのサブとして作られてるMODはそんな感じだった気が
TaleOfKingdoms Ver1.2.4いれてやろうとしたらエラー出たけど皆もそうなん? 一つ前のバージョンだとエラー出なかったのに
間違えた TaleOfKingdoms Ver1.2.4じゃなくてTaleOfKingdoms Ver1.3.0Pre2いれてやろうとしたらできなかったけど TaleOfKingdoms Ver1.2.4ならエラー出ずできる
EE5.7.3の修正は、クラインスターのフリーズバグの修正だね ICの人のブログ見る限り12/5が1.337bの更新だから やっぱり年末くらいがリリースなのかなあ
木こりMODでマルチ対応のものってない?
Bukkitに確かあったな
良い感じのMODはないから適当に詰めてやれっていうことですねわかりました
油田見つけたから吸い出したら約50杯分で吹いた 聳え立つタンクタワー…!圧倒的存在感…! > コストは破格に高くていい ダイヤブロック→歯車ですねわかります
java.lang.NumberFormatException: null at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source) at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source) at mod_HeroesGuild.ReadProperty(mod_HeroesGuild.java:202) at mod_HeroesGuild.load(mod_HeroesGuild.java:118) at ModLoader.init(ModLoader.java:830) at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:186) at wb.<init>(wb.java:76) at wb.<clinit>(wb.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:265) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:644) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 2ed48385 ----------
>>809 エラーだけ見ればプロパティに数字入れる場所に文字はいってるぞって言ってる
黄昏の森で間違えて木こりMOD発動してしまった・・・
>>773 前に拠点の地下で作業してたら、剣持たせて待機状態にしてたメイドさんがワープしてきて
何事かと思ったら、拠点にエンダーマンが居たことはあったな
EEのメビウス燃料の使い道って反物質炉に溶かすぐらいしか有効な方法が浮かばないんだけど ほかに有用な使い方って何かある?溜まりすぎて困ってる
BCの石エンジンに使う 純粋に燃料に使う メビウス燃料と賢者の石を携帯していれば いつでも食糧からピッケルまで生成できる
>>816 IC2はいってるなら火力発電で使えばいい。
そういえばBTW3.27とForge、Optifineの競合の件、JPwiki見るだけで自分で検証してなかったんだけどさ
今やったら普通にディテクターブロック機能したよ
気づいてすぐRPのID移行で死んだままになってたエレベータ復活させた
あとCraftingTableII、RPの集積回路と相性いいね、作業捗りまくり
>>792 の件は結局諦めたけど
Invasion ModとCastle Defenders入れて、 砦に騎士と射手配置して迫りくるモンスター軍相手に防衛戦やってみたが 300体ほど倒した段階で砦が半壊状態になって戦線維持できなくなった。 この組み合わせおもしろいな
>>525 の人のIDうんぬんのくだりが無いエラーをはいてしまいます
導入しているMODは木こりのみで出てるエラーメッセージに該当しているようなMODは入れていないのですが・・・
Zeppelinのバージョンは最新の.21を使ってます
検索してもどこにも対策が無い様なので質問させていただきました
どなたか解決策をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか・・・
CASTLE DEFENDERSは最新版でNPCがいる変な砦が生成されるのが不満だわ あれはやめて欲しい
>>821 木こりのみ導入なのかZeppelinも導入しているのか・・・
>>823 Zeppelinも導入し、木こりも導入している状態です
Modloaderも導入しています
操縦台のようなものを作る事自体は出来たのですが、それを起動しようとすると
>>525 さんの画面からIDエラーを除いた画面になってしまいます・・・
>>820 あの騎士と弓、あのmod互換性あるんだ。
こんどやってみよう
>>721 公式名調べてみた。
とりあえずあの軍勢の名前は【reficule】
読みは【レフィキュール】(もしくはレフィキュル、レフィキュー?)と聞こえる
・レフィキュールソルジャー
→ワープして近接攻撃してくる剣士タイプ
・レフィキュールガーディアン
→ワープしてくる弓兵タイプ
・レフィキュールメイジ
→ネザーラックを召喚しまくる魔道士タイプ
レフィキュール達が開ける大穴はレフィキュールホール
プロパティファイルのreficuleholesの項目を弄ると出現率を変えれる
ソースはメイドさんと公式フォーラムから
どなたか、1.0.0のマルチで使えて世界観を崩さないような乗り物系mod知りませんか?
気球はダメか
アニマルバイク
ゆっくり
usefulTNTがどうやらWirelessRedstoneと竹modに競合しているようなのですが 原因わかる方居らっしゃるでしょうか? 一応IDは変更したのでID面では競合していないはずなのですが…… いずれのMODも1.0.0対応版です
Crafting Table IIがバグ満載な上にForge要求するようになっててオワタ 結構便利だと思ったのになー
>>827 モブ追加系で、馬とかイルカとかに乗ったら?
modなしで工夫で頑張って、例えばボート路線とかひいても面白いかも
Forge1.2.2来てる! 種ドロップバグ直ってた!
朝早くから乙 帰宅したら導入せねば
これでようやくBCとか更新出来そうだね 新たなバグが見つからないことを祈る
ハハハ、IC2待ちの俺はいつまでたっても過去に住んでるぜ
hahaha... 来ないから諦めろよ
ICが更新するまでマイクラ自体起動してないわ おかげでエンチャ実装あたりから新要素に触れてすらいない
好き好んで対応遅いのが分かってる大型で複雑なMOD入れてるんだから そのへんの愚痴や文句は言いっこなしだぜ
逆に言えば、ICが製品版対応するだけで、バニラの拡張要素が楽しめるよ!
一番気になってるのは、ICのID使用範囲かな BID使用可能数が更に減ったことで、多重MOD追加がどうなるかが気になる BCRPEEFFM魔法プラスチック化石+αっていれてると、使用可能が20ちょっとしかないw まあ、無茶苦茶早くてクリスマス、遅くて年明けくらいの発表になると予想している
ブロックID枯渇問題さえ解決すればッ!
ICは本家のMOD-API対応を待ってたりしてね。 そうすると来年3月以降になるわけだが。
そういえばシンプルNPCはマルチ対応する予定あるのかな 過疎鯖で一人寂しく街を作ったは良いが廃墟と化してる
草からの種ドロップにバグがあったってことは、 フォージかBCに草に関する機能でも追加すんのかな?
>>802 TaleOfKingdoms 1.2.4からTaleOfKingdoms 1.3.0 Pre2にするときに
前のバージョンの設定ファイルKingdomMod.propsを削除しましょう。
WirelessRedstoneうpだてでSMP対応したな
天元突破サトウキビってwiki以外の場所で公開してるんですか? このワードで検索しても当たらない・・・
ありがとうございました さっそくメイドに食わせます。
村modの日本村でいつまでたってもpaperwallが出来ない人は millenaire\cultures\japanese\villagers\japanese_crafter.txtに goal=makepaper を書き加えるとcrafterがコメを加工してpaperwall作るようになるよ
ToKを入れてモンスターを倒していたら、 突然ギルドマスターがきて、 my apprentice! The guild is undest attack and icame here to ask for your help,please let us hurry back totheguild! と言いました。 これはToKで追加される敵mobがでてくるということでいいのでしょうか? それとToKで追加される敵mobは一度でてくるようになったら、 どれ位の数でてくるのでしょうか?
bukkitのdynamicMAPを既存マップに入れたら真っ暗すぎ。土地変更しない限り既存の場所は表示されないんですよね 他にいいMAPmodないのだろうか
>859 それは必須イベントのうちの一つで ギルドの砦が襲われているから、帰ってきて助けろというやつ 砦に帰ると20人くらい敵が暴れまわってるので全部殺せばOK 水バケツ必須な
RedPowerのWorld新鉱石多すぎだろ 火山とかゴムの木とかは欲しいけど鉱石とかイラネ
ゴムの木はデカすぎて邪魔。 火山も同じく。 逆に鉱石はあんなもんじゃね?
ゴムの樹は処理重くなるからいらないよなぁ。 火山はまだ地熱発電に流用できるからいいけど、あちこちに出来過ぎて萎える。 RPの新鉱石だけ分離して出してくれないかな
>>860 /dynmap fullrender MAP名
>>861 ギルドの中に攻めてきてるのですか。
回答ありがとうございます
邪魔なゴムの木を撤去しようと火を点けてみたんだ えー
>>859 >>866 「我が弟子よ! ギルドが襲撃を受けている! そなたの助けを求めてここに来たのだ!
頼む、ギルドに急ごう!」
王様メーターが半分になった時点で、一回だけこのイベントが発生する
凶悪な敵が大群で襲ってくるが、武器鎧さえきっちり整えていれば
実はそんなにつらいイベントでもない
兵士も撃退にがんばってくれるし、ギルマスはいつも自分のそばに居て
敵の撃退と自分の治療をしてくれる。すごいやギルマス!
一匹ずつおびき出して確実に仕留めろ。もしくは仕留めてもらえ。
あと大事なことだが、襲撃を全部撃退するとギルド修繕の必要が出てくる。
原木64が必要だが、きれいさっぱり元通りになる。
…元通りにする前に、
ギルド資産の略奪を忘れるな!!!
各種建材が取り放題だし、特にグロウストーンなんかはこの時点ではお宝だろう。
どんなに奪い去っても、ギルド修繕で元通りだ。
撃退の報酬としてありがたくもらっておけw
RP2は別にワールドとかマシン入れてないな、蛇足にしかならないと思ったし IC2とかBCにFFM入れたゴムの木とかのバランスをアホみたいに壊してくれるし 銅とか錫はIC2のとスタックできないし。
ModLoader使ってチャットの内容を外部に出力するmodを作りたいのだが イベントの追加方法が分からない... 参考になるサイトとかあったら教えてくださいお願いします
>>871 つJavaDoc
無いなら既存クラスの書き換え
今朝からDynamicHeightの配布スレがNotFoundになってるんだけど もし移転したなら誰か移転先知らないか?
>>871 競合を可能限り無くしたいのなら
適当なタイミングで
Minecraft.ingameGUIをjava.lang.reflect.Proxyでラップして
GuiIngame.addChatMessage呼び出し時に独自処理を挟み込めばいいんじゃね
>>868 襲撃は平気でしたが、パソコンのスペッックが…
略奪と言う発想はありませんでした。
EEを入れているので、資材には困りそうにありません。
丁寧にありがとうございます
>>850 そのチェストMODはなんていう名前ですか?
>>877 非公式フォーラムにある、Useful Chestじゃないかな
You are the Endermanとかと一緒の人の
>>868 廃村から生存者を10人ぐらい一気に連れ帰ってギルドにいる
サバイバーに話しかけたらいきなり発生したよ・・・
あの襲撃イベント、処理的にはギルドが襲撃されて崩壊するんじゃなくて
ギルドを構成する原木やらが一斉にアイテム化してギルドが襲撃された姿になるみたいで、
散らばった大量の原木とスイッチ(城の飾りになってるの)と
敵モブが大量に出現するのが相まって急激に重くなってブラックアウト・・・
データは壊れなかったがこれから村人救出する時は、要注意。
それとギルドは絶対に拠点にしない方が良い。
ギルド修復は構成ブロックをすべて消去し、新たにブロックを置き直すから、
破壊されてないチェストも中身は全て消える
それとギルド修復の際も処理が重くなる。
あと、サバイバーに話しかけた瞬間、いきなりイベント発生だから、
あいつが軍勢に変化したかと思ったわ。というか見た目の時点であいつ怪しすぎる。
サバイバー絶対スパイだろ・・・
ゴミ箱付き10ページチェストならUsefulChest
>>879 廃村見つける前にそのイベント終わらせた自分( ・´ー・`)
RP2でWorldとかMachine入れると、RedPowerというよりは、BluePower言えるほど 専用鉱物(Nikolite)の依存度が現状では高い。 パイプ自体は便利だと思う。 pre4でペンキも導入されたんで、配線の自由度もかなり高い。
885 :
871 :2011/12/14(水) 20:58:17.11 ID:QMKlLZc9
>>873 >>875 レスサンクス
もうちょっとjavaの勉強してから試してみるよ...
ちなみに棒読みちゃんmodをWorldEditCUIと競合しないようにしつつ
チャットのログを保存したかった..
誰か作ってくださいお願いします
ログ取りが趣味なのでロガーはそのうち作ろうかと思ってた
ヲチスレの住人が喜ぶな
ワールドチェストマダー
クレクレは自分で作れ
まあToK初見で廃村の生存者エスコートミッションを早期にこなすのは少数派だろうな。
うーむ、 BCの扱いは持て余すねえ。 ・無限水源/満タンのタンクに接続したパイプでポンプ・エンジンを稼働させても液体が来ない時がある。 これでクァーリーごとエンジン吹っ飛ばしたときには呆然とした。 ・エネルギーパイプでのエネルギー伝達規則がよくわからない。 エンジン8台分ぐらいエネルギーパイプでまとめて、機械数台に分配しようとしても片方にしか行き渡らなかったり、 下手な繋ぎ方をするとエネルギーのループが起きたりしてよくわからん。 機能もどんどん肥大化していくし、FutureCraftにでも移行しようかなとも思ったが、 FutureCraftは使ってる人が少ないのか解説が不足してるし。 Forge依存の方向と脱Forgeの方向性が二分化しつつあるのも気にかかるところだし。 公式がもうちょっとその辺のAPIドガッとやってくんないかな。
一応、3.0xなら暴発を防ぐ事は出来るけどな
フォーラムに書いたほうがいいかもだけど、BTWがあるとBlockLogDirectionalが動かないな。 なんか、BTW更新着てるし。
>>892 あれってどうすればいいの?
ギルド連れて行っても反応ないし自分の町につれてきても反応ないから殺しちゃった
切実にtokの解説サイトかwikiとか欲しい
無いなら作ればいいじゃない
>>894 お互いわかってはいると思うが、それは本質的な解決になっていない。
今RedPowerのインゴットでFFMのマシンが作れたんだが、 もしかしてRedPowerの銅とスズはFFMの銅とスズとも互換性がある? これが確認できたらwikiの記事に加えとく
RP2pre4にてBC2との併用で、 かまどに石炭を80秒に1回送るためにRPのリピータを一個辺りの最大遅延12.8を6個設置し、 このままでは76.8秒ですが、試しにとりあえず一瞬だけ最初のリピータに動力を与えると 順番にリピータを進んでいくんですが、最後の6個目のリピータを通り過ぎた後、 更に12.8秒間信号を送り続けているんですが仕様でしょうか?仕様だとすれば、 最後のリピータを通り過ぎた後の動力の長さはもう少し短いほうが良いのですがどうすれば良いでしょうか。
>>901 リピーターの先にパルサー、その次にRSラッチの入力。
RSラッチの対応する出力からワイヤーを引っ張って二つに分岐。片方にはエンジン、もう片方は新しいリピーター。そのリピーターからRSラッチのもう片方の入力に。
新しいリピーターの遅延の分だけエンジンに出力できる
>>902 詳しい回答ありがとうございます。
早速試してみたいと思います。
メイドさんとメロさん入れてのんびりプレイしてるけど 最近になってsaving chunksが連発するようになった、なんなんだ 5分おきくらいに発動するぞPCぶち壊すぞ
本当にそれ以外入れてないのかい?
>>905 そういえばレシピブック入れてた、すっかり忘れてた
>>904 もうだいぶ前だけどうちでメロさんとメイドさん一緒に導入したときは
豚とか鶏が大量発生するバグがでてセーブデータ使えなくなったな。
そのふたつは一緒に使ってる人多そうだけどどうなんだろうか。
>>904 ログ出すと作者もみんなもスッキリできるかもなのに
MC本体のバージョン、入れてるMODの種類とバージョンも
>>最近になってsaving chunksが連発するようになった
何かいじった記憶あります?MOD系だけじゃなくゲーム内でも
ID Resolverに新しい派生版が来てるな ブロックIDを4096に増やすまたは+256個するmod用か
EEでダークマター・レッドマターを量産する効率良い方法って何? とにかくコンデンサーと炉を増やしてと時流計ブーストしかない?
それを考えるのがEE
ToKとEE一緒に入れてるのにToKにEEの商品が並ばない・・・ なんか前提条件とかある?
>>913 乙!
英語読めない奴や読むのがめんどくさい奴←俺のこと
も多いだろうし需要はかなりあると思うぞ
あと、ファイルが直リンクになっててパスの意味が無いw
>>896 >>913 さんのウォークスルー翻訳テキストで「生存者」の項にも答えが出ているが
ギルドの建物に入ってすぐ、宿屋の入り口近辺に佇むボサボサ髪の小汚い青年
が「村をReficulに襲われ逃げ延びた生存者」
話しかけると「村にまだ生き残りがいるんだ、早く助けてあげて!」と頼まれる。
探索を始めると比較的あっさり村が燃えてるのが見つかる。
※前バージョンでは1マップに3つぐらいあってどれも生存者がいた
ギルドに連れ帰ったら、生き残りの青年に話かかけると
「あんたはいい事をしたよ!この感激をギルマスに伝えておくよ」
と返答し、エスコートしてきたNPCが消える
ウォークスルーテキストでは救出で得られる名誉は雀の涙とか書いてあるが
とんでもない、7〜8人も助ければ0からMAXに成る程名誉地が上がる。
むしろ、賞金システムはじわじわゴールド稼ぎ名誉も上がってうはうは!
を楽しむ的な面もあるので救出はサブミッションとして名誉上がりすぎだと思う。
エスコートミッションするよりハンティングを楽しもう!
という結論が同じになるがw
>>913 特に攻略無くても遊べていたし困っていなかったがやはり日本語はいいものだ!
読み応えがあってありがたかった。
内容的な所で抑えておきたいところをいくつか。
>B.第1日目-1.バラと花を集める
>-2.NPC - i.バラと花を売りましょう
バランス調整で花は価格調整されたと思う。
今現在はワザワザ探し集めるほど裏技的旨みはない。
D. -a. にある火薬と糸のDROP狙ってハンティングしてた方が早い。
テキストでは地下探索推奨していないが、渓谷があって廃坑とクロスしていたら、廃坑はまさに糸が労せず大量に手に入る宝の山。
>D. -b. 重要でないアイテム
>種や土は売れません。イカ墨もダメです。その他はおよそなんでも
バージョンによる差異かもしれないがクモの眼は売れない。丸石も売れない。
丸石に関しては階段や半ブロック、焼き石に加工してしまえば売れるので丸石製造機を作って石材工業プレイは可能。
919 :
名無しさんの野望 :2011/12/15(木) 12:30:08.29 ID:E1ZkQ4jG
MOD導入初めてなんですが、ModLoaderってなにをいれたらいいんですか? 探すと色々出てきてしまい(汗 ちなみに製品版です
平地にするMODってなんだっけ? 前に教えてもらって入れたんだが、しばらくやってなくてなんて名前のMODか忘れたんだけど
>>919 wiki見てわからないようならあきらめろ
>>919 「ModLoader」は1つだけしか無いぞ?
公開場所であるminecraftforum.net以外からダウンロードさせようとするものは避けるべき
「ModLoaderMP」はまた別物なんでMPを明示して要求するMODを入れるので無ければ導入する必要は無い
BCで石エンジンで無限水源汲み出そうとすると、ときどき枯れてしまうのは俺だけ?verは2.2.5
>>924 >俺だけ?
ここの住民なら、こんな言い回しはしないから荒らし目的だってのはわかった
>>924 3×3にして中央にポンプ置くと確実だぞ
>>924 ある程度離れると(10チャンクくらい?)水源の生成が止まるから
遠出するなら貯水タンクを多めに用意するかエンジン止めとくのがいい
もっと離れるとエンジン自体も止まるけど
>>926 >>927 あー確かに遠出したときはかなりの確率でなくなってたわ。3x3水源も試してみる。レスありがとう。
>>925 そう思うんなら、ご自由にどうぞ。
じゃ消えます。
くせぇ
>>919 wikiで該当mod見つけたらそのサイトへ飛んで
インストール動画を見ろ 言葉で説明するより見た方が早い
調べてもMODの入れ方もわからんような奴は入れないほうがいい どうせデータ壊して後悔する
wiki見ろ ワールド生成法則の変更のところだ 名前のわからないMODがあったらwikiのMOD一覧を見る癖付けろ 大抵見つかる
933 :
932 :2011/12/15(木) 13:57:34.18 ID:Z9yaGRFt
ツンドラバイオームとかで海が凍って困ってるんだけど 晴れてる時は時間経過で氷が溶けるMODとかってない? 氷はいらないんだ雪だけでいいんだorz
>>913 需要はあるぞー助かる
公式フォーラムにあったのね
ざっと見た感じアイテムの売買価格とかそういうのは載ってないのかな?
ぼちぼちメモってあるからwikiとかそういうのあれば編集技術は無いが情報提供はしたい所
新しいページ作るのはハードル高いよな MOD解説ページのテンプレートでもあれば俺でもできそうなんだが
BTWとPremium woodが競合するように・・・ 木材に色を付けられる類似のMODってありますか?
ブロックID増やすのを試してみたが、MODを導入するとどうも不安定だったり、MODによってはクラッシュ あと、マルチ前提だから「13incs」のを使ったけど、シングルだけなら他に安定してるのあるかも
>>937 pam's modのWoodCraft
すこしレシピが分かりにくい(木材複数個と染料)
んで、質問 マルチに導入も可能な、クリーパーによるブロック破壊を防ぐMODってない? wikiだとMuse's Modsにマルチのチェックついてるけどおそらく誤表記
バニラより便利な装置や道具を作って楽しむ大規模なMODって、ICやEE、BTWしか無いよな…… BCを主に、前者二つ抜きで環境を構築しようとしてるんだけど、今ひとつ物足りなさを感じるんだわ 作製要素を追加するMODで、他に何か良い物無いだろうか
943 :
sage :2011/12/15(木) 16:55:37.48 ID:wUM4dvLR
>>939 おお、わざわざありがとうございます!
こちらでもきちんと動作しました
(MODで全バイオームに雪をふらせるようにしてたのできちんと動くか不安だった)
これって割れだとMOD導入できないとかあるのかな
>>940 ありがとうございます。競合なさそうなので試してみます
もっとカラーバリエーション増えると建築も幅が広がって楽しいのにな・・・
ニコニコでMOD入れた生放送した後、割れがバレてた奴がいたから できるんじゃない? 割れもMinecraft.jar内のファイル構成をわざわざ弄らないだろうし?
毎回割れチェックついでに差分アップされたらMOD壊滅するしな MOD入れるならオフでやれとかって話になるw
2000円ちょっとをなぜ出し渋るのか
>>948 真剣に払うのシステムが面倒くさい(クレカ未所持だとさらにハードル上がるだろうな)
これで日本版ペイパルみたいなシステムが出来れば、Steamとかもっと化けると思うんだが
ほんとICはいつ来るんだろう
確かに店頭で売ってるとかWebMoneyで正規店から買えるとかならまだなんぼかマシだったんかもね。
>>950 早くてクリスマス辺りで遅いと年明けくらいだったはず
Vプリカ→PayPal経由で買えるんやで
まあ英語サイトでクレカ購入っていうハードルは、努力しない馬鹿を シャットアウトするのに丁度いい高さだと思うわ 複雑かつ人気があるゲームの割に、教えて君は大分少ないんじゃないかな
海外だと使いきりタイプのクレカがコンビニで売ってるみたいだけどね
>>954 そのわりには非公式フォーラムとかで小学生みたいなのも結構沸いてるけどな。
ニコニコから流れてきた餓鬼ばっかだからな
まあ唯一の救いが買った奴以外はマルチできないことだな。 割れとかがマルチできるようになったらと考えただけで怖いわ
けど内輪でやる分には割れでも全く問題ないからな
つーかスレチ
>>952 申し訳ないけど、それは私の予想です
1.337が12月頭にリリースされたから、そこから一月くらいかと想像したんだ
製品版になって根本のソースコードがかなり改定されたらしいので、バグ取りも考えるともっと時間かかるかも
早めに出ても安定化するまで時間がかかると思う。
Modデバッグ中にダイヤ持ってマグマダイブするとか無いわー・・・ ところで次スレは何番だっけね。
今までの流れなら0.2.1 1.0.0は遠いな・・・
1.0.0になるころにはマインクラフトがMMORPGみたいになってそうだぜ
建てる?
>>967 次スレは
>>980 が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
テンプレにこれ入れてくれ
>>936 わざわざテンプレ用意しなくても今あるページのソース丸コピペでいいよ
ページ一番下の「このページを編集」てとこクリックして、出てきたテキストボックスの
中身がwiki構文だからそれコピペ改変するだけの簡単なお仕事
あとはwikiのヘルプで使いたい構文探したり編集テストページで実際に作ってみたりすればいい
作業自体は何も難しくない、必要なのはセンスと情熱と正しい情報ぐらい
>>962 このツールってv1.337でウランセルの発熱量が増えたのは反映されてるのかな
あっやべTOKのギルドマスターを砂で埋めたら死んだ
>>971 な・・・マジか・・・
これバージョンアップ前に考えたやつだし熱量ギリギリだから何処かのセルが溶けかねないな
スレ汚しすまん
Tokが進まない。 大きい建物が自動で立つ上簡単に治せるから破壊工作ばかりやってる。 木こりMoDで一発で破壊して重くなったり 溶岩を流し込んだりEE使って砂を流し込んだりやりたい放題だな。 今はBCのクーリーで破壊している。
お前らの同時導入modお勧め教えてくれ 1.0.0でも1.8.1でもいいんだ もうどのmod導入しようか二週間くらい迷ってる
>>977 乙
こっからどんどん発展してくといいな
>>977 乙、
自分もやろうと思ってたけど先を越された・・・と言い訳
>>976 は?おまえ頭悪いってよく言われるだろ
2週間悩んでる暇あるんだったら片っ端から入れて試せよ
いらなかったら外せばいいだろ
>>981 そういう人は内容の拡充に力を注いだらいいんじゃないかな
>>976 BCのクァーリーで入手してしまう山のような丸石を処理するために
アイテム変換機能のあるEEはすごく相性がいいよ、と常識レベルの返答をしよう。
丸石処理なら、丸石粉砕機を使ってる。 EEだとちょっと・・・。 って人なら使ってもいいかもね
MOD職人に一つ質問なんだが、Forgeってやっぱ「ブロックにエネルギー的な概念を与えたりするための下地」という代物なのか? 最近、コレ必須が増えてる気がするが、同時に干渉の確率あがってな…って話なんだが
>>985 職人ではないしForgeは使ってはいないけど
限りあるリソースの有効活用ができたり、
いろんな拡張がよりお手軽に、他のModと競合することなく実現出来る
しかもSMP対応。とまぁMod使う奴にも作る奴にも、使って損することはそんなにない
> Features
> - Infinite terrain and sprite indexes
> - Support two-pass rendering
> - Custom redstone connection direction
> - Override block replacement/deletion
> - Secondary properties for block (isNormal, isReplaceable, isAir, isBurning)
> - Allow an item to have the first callback on a mouse click
> - Custom explosion resistances by block and direction
> - Custom filled buckets
> - Custom armors
> - Modification of list of mineable objects
> - Advanced configuration files
>>985 ModLoader のみでの手軽さがなくなるので、導入をためらう人もいるのも確かだね。
ヒーラーメイドさんをwaitingにしておいても 近づくと腐肉を口にねじ込んでくるのって昔からだっけ?
>>985 スプライトIDが無限になるのが一番でかいんじゃないか
対応してないやつを入れていくと、大抵ブロックIDより先にスプライトIDが無くなるし
990 :
962 :2011/12/15(木) 23:59:48.53 ID:o7aWeyK/
991 :
913 :2011/12/16(金) 00:27:47.54 ID:rpKPi9Ht
>>977 おお、ありがとう!
これで和訳続ける必要なくなる!
おおっと・・・フォージ1.2.2にしたらレッドパワーワールドの 亜麻(フラックス)から糸も種もドロップしなくなったぜ・・・
>>942 BCと一緒に組むんだったらMFRとか薦めてみるけど、作成要素とはちょっと違うかなあ。
アレ、生物スポーンの仕様が変わったお陰でランチャーとヴィデナリーが半死なんだけど。
>>983-984 俺は錬金術Liteでお手軽変換してる。
触媒の「?」パーツはBCで無限変換できるし(燃料は別途必要として)
クァーリーで丸石掘る→錬金術Liteで土を増殖させる→フィラーで埋める。とやればお手軽(?)沸き潰し。
>>942 ,993
MFRより手間だが、回路組んで遊びたいならFFMとかもいい
>>985 ぶっちゃけバニラ状態と標準で呼び出される関数がかなり変化するんで、Forgeなしにも対応しようとすると少し面倒。
似たような事やりたいMOD同士では競合が減るんで良いと思うけど。
>>988 コード確認してないけど、多分前からだと思う。
帰ったら見てみる。
いらっしゃるみたいなので151さんに質問ですが、メイドさんにチェストがいっぱいになったときはチェストにアイテムを押しこむのを辞めさせることは出来ますか?
>>996 こちらの意図した動作としては、
近くにあるチェストを検索する、中身を手持ちのアイテムでスタックが一杯になるまで埋める、インベントリに空きがなければ使ったチェストを記憶して次のチェストを探す、以下ループ。
なので、一杯になったチェストを開け閉めするのは仕様です、開けてみなけりゃ中身が判らないという事でご勘弁。
…一杯のチェストにアイテムを詰めてロストさせてるとかじゃないよね?
>>997 いえ、うちのメイドさんは何故か延々と同じチェストに対しアイテムを入れる処理を繰り返しているので。
やめてくれないんですよ…。延々とポポポポポポポポ…て鳴り続けるんです。
>>998 チェストのアイテムがフルスタックになってないとか、そういう訳でもなく?
チェストの前からテコでも動かん!とばかりに入れ続けてるってことでおk?
一応確認だけど標準チェストに対してだよね?検証してみます。
1000ならICのリリースは来年
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。