1 :
名無しさんの野望 :
2011/11/01(火) 17:56:02.51 ID:Xue2T+NJ
2 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:56:37.96 ID:Xue2T+NJ
3 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:56:48.24 ID:Xue2T+NJ
4 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:56:58.43 ID:Xue2T+NJ
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
5 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:57:29.07 ID:Xue2T+NJ
6 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:57:41.71 ID:Xue2T+NJ
7 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:57:51.47 ID:Xue2T+NJ
8 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:58:07.93 ID:Xue2T+NJ
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順) GPU編 必須ライン→HD5770/GTS450 推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870 CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500 推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660 ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680 <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。 GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。 むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
9 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:58:17.59 ID:Xue2T+NJ
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
10 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:58:27.38 ID:Xue2T+NJ
■よくある質問 [A9] (続き) Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない) ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・同梱特典版の(建物)ヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
11 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:58:35.72 ID:Xue2T+NJ
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
12 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 17:58:52.21 ID:Xue2T+NJ
テンプレ以上也
13 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 18:05:31.81 ID:Z4Hf1GYp
14 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 18:21:50.97 ID:2ZjIWHbe
A10は(ry
15 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 18:49:07.37 ID:NMhslatr
>>993 無しなんて一言もいってないよw
もっと一般受け狙えってこといってるんだよアホ
>>994 はあ?人の流れなんてどのゲームでもあるしww
>>995 A5が糞だったからな
16 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 18:59:51.70 ID:5tZhyNZ1
>>15 前スレにレスつけるのカッコワルイ。
もういいじゃん、散々嫌われてまでレスつけてもらいたいの?
はいはいスゲースゲー、君って天才、って言ってもらいたいの?
ばっかじゃね?
17 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:01:36.66 ID:Pd1JjBmz
資材消費についてだけど、程ほど程度には消費してもらいたいと思う。 建築でしか資材つかあないと一旦発展させた後、増産した工場とかまったく無駄になる。 輸出転換すればいい話だが・・・
18 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:12:02.75 ID:iIZ/gWVH
>>17 そういう糞仕様ほんとつまらないよなー
何考えているんだろうかさっぱりわからないな
19 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:15:12.71 ID:fUI3Ki7s
20 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:15:30.73 ID:IfhxeCkt
21 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:15:55.82 ID:Xue2T+NJ
俺は何のために新スレを建てたのだろう
22 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:21:45.35 ID:Nq+BYVC4
A9 Viewerで同じ設定なのに起動後に異様に重くなる時があるのだけど、PC環境のせい? それともそんなバグ持ってるだけです? 低スペックだから簡易設定を低にして(テクスチャレベルだけ高に変更)平均30フレーム 出るような環境だからその重さが顕著に現れます。
23 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:23:59.08 ID:NpER+cpV
今気が付いたんだけど、コンテナ港の近くに駅があってその駅用に資材置き場作ると、 コンテナ船はその資材置き場の資材まで運び出しちゃうじゃん。 せっかく貨物列車でためた資材をなんてことすんねん
24 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:27:43.60 ID:kCdc9xUL
>>23 輸出用の商品を詰めたコンテナ列車が駅に到着したわけだから
そのコンテナを船が搬出してマップ外に売りに行くのは正しい動作かと
25 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:35:13.16 ID:NpER+cpV
その資材、輸出用じゃなくて駅周辺の住宅建設用だったのに・・・・・ まあそんな事いってもしょうがないけどなwww
26 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:39:00.71 ID:avnPYRs7
港か資材置き場をを建設したときに○が出ただろうに
27 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:39:27.38 ID:IfhxeCkt
列車でわざわざ運んでこなくても コンテナ船に資材運びこんでもらうだけでいいんじゃね?
28 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 19:40:00.83 ID:Xue2T+NJ
>>27 そういやそうだが、輸入ってかなり高くつくぜ
29 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 20:12:57.35 ID:933S0htX
>>1 おつです。
A9で駅前何にも無いのに、1日の昇降客数が6万人突破したw
30 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 20:13:16.01 ID:3PoHJn72
資材の売価自体は売値も買値も同じだった気がするんだけど、違ったっけ?
31 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 20:16:41.05 ID:Xue2T+NJ
>>29 それは乗ってきた客がおりまくってるだけだw
>>30 工場の売り上げが発生する分、自社生産のほうが一応金はかからない
32 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 20:17:34.14 ID:Pd1JjBmz
>>30 それがあるから、トラックが利益だす事がシステム的にありえ無いことになってる。
(自分の運行がわるいだけ??)
33 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 20:40:06.67 ID:muyeHnyz
34 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 20:46:47.93 ID:RsDkstG0
>>33 これ、あとは間を保護区で埋めないと、敷地内に家が建つよな。
>>1 乙華麗
35 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 21:37:13.53 ID:3ORDXboz
36 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 21:38:16.26 ID:FKWS47Cx
>>35 地球か・・・・・・
何もかもみな懐かしい・・・・
37 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 21:56:24.18 ID:V0U6ezmm
俺がアフィ厨だーーーーーーーっ!!!! A10が出た時は今度こそは俺のアフィリエイト踏みまくってもらうからな! よろしくねー
38 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 22:30:26.80 ID:Z4Hf1GYp
空港が建設できる条件を全て教えて
39 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 23:11:27.74 ID:fEt1Rgxb
40 :
名無しさんの野望 :2011/11/01(火) 23:17:57.03 ID:dmvd/270
もう二年なのか。人生あっという間だな。 結局、ADは何をした年だったのかという疑問もつくが。
41 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 00:09:19.17 ID:xLDx77D9
A9をインストールしてから1年近く何も触っていないわけだが。 ここいらで面白いプレイスタイルを教えてくれまいか。
42 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 00:13:05.51 ID:t7fP56hB
遊び要素がないからなー 鉄ヲタのようにリアル都市作るぐらいしかないんじゃね
43 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 01:27:14.38 ID:OUwunYRa
>>40 > 結局、ADは何をした年だったのか
自分はPSPでうんざりするほど ARTDiNK のロゴを拝んでるけど…
販売社名は765番台で、ソフト名は マクロ(ry とか、マクロ(ry とか、マクロ(ryとかw
ところで最近(ここ数年)は、The Elder Scrolls シリーズとかの自由探索型の RPG が
世界的に流行してるそうなので、ADさんも、久しぶりに(先年中止してた)
‘ルナドン’シリーズの新作とかやればいいのになぁ… と思う
44 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 01:44:59.04 ID:ow7hFxSB
AKB1/48の制作もしてたからねぇ といってもどこの部分作ってたかなんて分からないけど
45 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 03:00:24.54 ID:Ijcz+WWG
ピュ〜ヒュ
46 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 09:43:36.03 ID:d96vnJiz
>>40 今年はA10の開発してると思うけどな・・・まさか、何もやってないわけないよね
47 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 12:33:30.51 ID:Ei2WVYaI
やってると思う… もしかしたら、来年からスタートさせるのかもしれない 最悪の場合、しばらく続編が出なくなるかも…
48 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 13:07:12.78 ID:gp7mxn7D
2年3年ごとにPC新調させられるのはかなわないから、 5年ぐらいかけてのんびり開発してくれていいよ>A10
49 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 15:59:34.75 ID:1HGbEVwJ
赤字を黒字にしてこよう
50 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 17:37:35.85 ID:KdtQprxU
鉄道を中心とした都市開発シミュレーションゲームを作る会社の 経営を立て直すゲームはどうだろうか。
51 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 17:39:28.88 ID:+UjA1K2U
社長首でおk
52 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 17:45:12.58 ID:QQ8s2+WR
そうするとPCで新作が出なくなりそうだな
53 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 18:01:48.46 ID:l+uA9KH2
だって社長youtubeに上がってるプレゼンの動画で 初めて見たとか言ってるし 不要な気がする
54 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 18:12:54.98 ID:QQ8s2+WR
それサイバーフロントの社長じゃね?
55 :
名無しさんの野望 :2011/11/02(水) 21:56:07.52 ID:6mk7/m/0
205系のボルタレスという誤記が延々と訂正されないのが気になる
56 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 00:28:22.63 ID:kiuFqKp4
東日本を鉄道で復興するシミュレーション。
プレイすると
>>25 の様な事が色々と起こったり。
57 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 00:28:37.87 ID:bA/QQkGx
一瞬どこに間違いがあるのかと思ったw ボルタレスか
58 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 07:38:35.95 ID:uPGPHrJ7
59 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 09:02:34.45 ID:6orXXqqx
>>48 同じ作品をずっと遊び続けるのか・・・、オナニーを覚えたサルみたいなやつだな^^;
60 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 09:11:18.55 ID:nktk7uMn
>>59 ゲームばっかやってないで、勉強しろ、勉強
61 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 09:16:18.91 ID:ECG+Phpg
>>60 ゲームが勉強です
ボケ防止にA9してる定年退職オジサンです、宜しく。
62 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 10:06:25.20 ID:aWdU4f5v
その前にひとついいですか
63 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 10:20:54.55 ID:e6QMy885
>>61 そんな隠退生活いやだヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
64 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 12:33:13.83 ID:zU/zJJbN
ゲーム制作の勉強をして 新しいこのスレ住民向けなA列車を作って欲しいわ
65 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 12:43:04.84 ID:TMWwT4Z+
ボケが進行してから防止策とっても手遅れなんだが、正にそんな感じだな。
66 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 16:32:49.00 ID:e6QMy885
>>59 ゲームは他にもいっぱいあるし、
ゲーム以外にやることもある。
67 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:43:23.66 ID:155u+i+n
70本程度が走る予定の路線(支線含む)の車庫を数えたら113本あった・・・
68 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 21:50:05.03 ID:oASfqk2F
なんという無駄遣いwまあよくある話だけどw
69 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:06:28.85 ID:155u+i+n
70 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:12:50.97 ID:ZP6XSKie
ウィルス対策ソフトが反応したんだが大丈夫か?怖くて見れない
71 :
名無しさんの野望 :2011/11/03(木) 22:17:32.69 ID:155u+i+n
Excelのスクショだけど
72 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 00:44:38.81 ID:IbSJrAbo
>>58 ちょ、走らせるなよw
線路どうなっているかもわからず、信号も点いてないのに・・
73 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 10:53:56.38 ID:EpbHT22T
74 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 12:03:10.24 ID:VD4eK0QG
動画再生を見ながらとな
75 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 12:09:19.62 ID:IByH5Crm
>>73 3ウィンドウは動画再生しています。
A7は普通にプレー。第2世代コアi5のノートPC使用しています。
76 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 12:43:17.26 ID:ZFYQOFTg
だからマップサイズを面積比で10〜30倍位して 駅やポイント総数、車両総数を3倍〜4倍位にしたA7−2をはよ
77 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 15:17:47.02 ID:Zws3eXM0
78 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 15:32:21.06 ID:ZmcI17wd
79 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 18:22:20.05 ID:86tGDte9
>>78 A6はダブルクロスが作れないし地下が無いのがなぁ・・・
80 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 23:46:24.85 ID:fbhANO+K
81 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 23:48:30.68 ID:iHdDXTHd
>>80 いいね。
八ッ場ダムのあの村の風景を思い出すね。
82 :
名無しさんの野望 :2011/11/04(金) 23:56:57.44 ID:fbhANO+K
83 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 00:12:22.53 ID:wGP2blYg
個別発車の一つ一つに運転日が決められたら、 215系みたく平日はライナー休日はホリ快とか、 西武4000系みたく休日に都心に乗り入れる行楽列車とかできたのに残念
84 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 00:28:00.19 ID:u5kiazAe
>>83 その215系の様に平日と休日別の路線を走る運用にするのは出来るよ。
現実も一編成でこなしてるわけじゃないから、いくつかの編成で複数の運用をこなす様にして
一週間で一回りする様にダイヤを組めばいい。
そんな事やってるから100編成じゃ全然足りないわけだがw
85 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 07:51:15.78 ID:gp3Yr/14
>>80 風景はすごく美しいと思う。
作れる人がウラヤマシス
とはいえ、写ってる駅の営業状況が気になる。
お客さんいるのかな?
86 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 11:44:13.86 ID:1E87LE/b
レールにも種類が欲しい なんでローカルな路線にもあんな高規格線路を使わにゃならんのだ
87 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 11:45:23.61 ID:u1UDUb2D
>>85 地下鉄で外部から客を呼び込み地下街で収入を得てるんじゃ無いかな?
88 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 20:13:33.56 ID:PngQ6nQj
>>80 いいなぁ…見てるだけでのどかな気持ちになる
他人のスクショに刺激されて、いざA列車を起動すると、
自分の作ってる街が中途半端すぎて萎えるw
89 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 20:20:28.90 ID:+w9R7bur
いざ自分で町作ろうとすると格子状に道路ひいてしまう
90 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 20:21:55.97 ID:+w9R7bur
線路も効率的にまっすぐじゃなくて ちょっとくねらせたほうが味わいがあっていいな
91 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 21:21:33.93 ID:0ws1ZJPO
>>89 オレもそうなる・・・曲線美を生み出せないw
92 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 21:45:51.73 ID:6dAC1Z5R
JR線をまっすぐ敷いて、間を縫うように私鉄敷いてるけど、 乗換えを意識しすぎて新京成のようなぐにゃぐにゃ路線ばっかりになる
93 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 22:33:12.34 ID:c6w1puHc
>>89 >>91 同意。
道路だけじゃなく線路も直線主体になったりするし建物も自分で建てた奴はきっちり綺麗に並んでたりするw
94 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 23:32:06.72 ID:e/HgMEbh
>>92 ダイヤモンドシティとか京成がモデルだとか言ってたねw
ただ、A9はカーブでの減速が弱すぎるから線形悪いと違和感MAX
95 :
名無しさんの野望 :2011/11/05(土) 23:41:34.21 ID:+w9R7bur
もっと緩いカーブと傾斜は確かにほしい ニコ動とかでもみんなびっくりしてるしw
96 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 01:15:59.98 ID:IuRN8Quf
>>92 なるねぇ。
直線重視の幹線と、ローカル私鉄って言うのを作ると私鉄は単に蛇行してるだけっていう状態にw
97 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 01:22:13.76 ID:PXdgvrU4
住んでる所が碁盤の目なんでなんの疑問もなく格子状にしてた。
98 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 01:38:48.89 ID:r9hNB8zY
京都?
99 :
名無しさんの野望 :2011/11/06(日) 01:44:53.33 ID:PXdgvrU4
いや、札幌 碁盤の目に中層ビルがぎっしり詰まってる風景を見慣れてるんだよw 市街地も中心部の西側に昔別な街だった所の碁盤の目が斜めにくっついてる形だし。
札幌って交差点の地名(?)が番号だから迷う
北海道には南三条があるって有名な歌手が歌ってた
地方でも平安時代頃に栄えたところなら規模は小さいながらも碁盤の目の町並みになってたりするから京都だけとは限らないな。
大阪は道路だけでなく地下鉄も碁盤の目状
地下鉄を碁盤の目にしてる人いたな 道路なみに。 しかも交差点ごとに駅。
それが大阪やで。
逆に言うとそもそもなんで東京はあんなにカオスな道の引き方になったんだろうな 街としては京都はもちろん大阪と比べても若干新しい位なのに
>>106 計画が全部出来ていれば、皇居中心にきれいな同心円の
道路になってたけどな。環七とか環八が名残。
埋め立てられた新しい土地の範囲内でカオスな道路ができていた。 関東大震災や東京空襲の後の再建で計画が半端に終わったっていうところだろうね。
レスついてしまっているけど、せっかく書いたので。 皇居(江戸城)は攻め込まれないように複雑な堀や運河をめぐらしていた。 皇居周辺は江戸城の堀跡や運河を首都高や道路にしたところが多い。 江戸城西側は徳川家や有力大名の屋敷だったり狩場だったっり、その後軍が使ったりとかで区画整理できなかった。 世田谷とかは土地開発の法律が出来る前に農道を広くしたような状態での乱開発。 江東区や江戸川区などは戦災で焼けたり後になって開発されたので、結構碁盤の目になっている。
江戸から明治になるときに旧藩の庭園やら旗本の屋敷やらの多くは 財政的な理由から大学などの教育機関や省庁なんかの土地にそのまま流用されたらしい そんで土地を確保するために各方面への街道整備が出来なかったとか
高架駅にピッタリに道をつくろうとしても線路にフィットして建てられない いらいらがやばい
リニアの名古屋駅って大深度部だから走ってるところ見れねーじゃん;;
高架の高さにあわせてぴったりフィットさせて道路引いた後道路を下らせて延長 高架道路部分削除して引き直せばいい
マプコンでマップ生成してゲームモードで始めたんだが 全く発展しない、マプコンで自動発展にチェック入れてないからか
関係ない
じゃあどうしていつまで経っても乗客ゼロなの? 線路も道路も画面外に接続しているのに 工場、ホテル、マンション立てても乗客ゼロ 人口ゼロなんだが
発電所はちゃんとある?
ないよ 田舎なので電気がない状態からしたかったんだ だめなの?
電気なきゃ永遠に人口ゼロ。 つーか、いくら田舎ったって駅舎や商店、工場にすら電気行かなきゃ人なんか来ないだろw
発電所が無いとほとんど発展しない 勢いよく発展させたいなら供給過剰くらいでちょうどいいはず
電気無くても電車は走るのになんで街は発展しないんだ
パンタグラフ無いし実は全部気動車なんだよ
町はそれが普通だろ。電車が走るほうがおかしいだけ。 個人的にはバス、トラックだけしか走れなくてもいい。 それすらなければまっさらなマップでは発電所の建てようがなくて詰むからだけど。
産業革命以前から町はあったよ?
現在の鉄道や都市の発展のゲームのスレで、町って言葉が産業革命以前のもの指すと思ってるわけ?
産業革命以前と一緒にしようとすんな
町は電気が無くてもできるって喩えなんだけど じゃあマンションはどうやって立ったんだ?
現代の人間が電気の無い町に住みたがるとでも?
>>127 建てるのに一年かかってたんじゃゲームにならんからなだけだろ。
つか、喩え話自体が決定的にズレてるよあんた。
でも電車やマンションは建ったよ?
現実とゲームの区別がつかないやつがいるとは ゲーム要素の一つとして、電力供給を景気パラメーターの変動に大きく影響するように作ってあるだけだからな
ゲーム中の「決め事」なんだから。 あんあた、将棋で桂馬が「馬らしくない動作」とかケチるけるかね。
>>130 金にものを言わせて無理矢理建設しただけじゃ?
建設したけどガラガラとか結構あることだよね
建設する時は外部電源でしょw
7以来久々の9なんだけど、家建てられないってのもつらいけが木すら無いのかよー 微妙にあいた隙間を埋めるような小さいオブジェクトがないからせめて木で埋めたいのに なんで無くさなくてもいいような要素を削るんだ。
ゲームモードはおまけだから
ゲーム付きサントラのあのゲームを思い出すなwww
>>137 A21cは微塵たりとも関係ないだろ、いい加減にしろ!
電力供給率って何%を下回ると鉄道経営に支障をきたすほど乗客が低下する? 売り上げが少なくて、日々上がり続ける電力需要をまかなえるほど発電所が作れなくて困ってるんだが
>>139 ちゃんと供給しないと景気悪くなるから、鉄道以外の利益にも影響するっぽい。
100%超えると、損する部分が出るから、資金に余裕が出るまでは95%程度は維持したほうがいい。
駅前に地価が値上がりする前に、つまり開通とほぼ同時にデパート建てておくと、
利益も結構出るし、発展したころに売却すれば大量に資金が手に入るよ。
VGAを買ったんで再インストしたところ 使用範囲云々で弾かれたんだけど サポートに電話する際に必要な情報ってシリアル以外になんかある? もしかしてインストールしたPCが前にないと出来なかったりする?
正規ユーザーって大変だなー
いんにゃ。二つ以上にいれてなきゃおっけ。 ただ、アクチにグラボやらcpuやらの情報を比較して変わってたら違うpcって判断してるから、それで弾かれてる。 でも、弾かれた以上電話しないと起動しないから、つながらない上にクソムカつくババアの声を楽しんで来いってのが答え。 つながったら、グラボ変えたってババアに言って終了
回避パッチ当てればおk
>>143 サンクス
ババアの声を楽しんでくるわ
やっぱ何時でもOKのMSの音声認証は偉大な技術だな
>>144 回避パッチも考えたけどどうせなら一度体験しておこうかと
>>139 >>140 ちょっと調査してみた
条件はエコ発電100%、プロジェクトなし
電力150%の条件での乗車率を元に乗車率の変化を観察。
電力を増やしたり減らしたりして、乗車率の傾向が安定するまで放置すると
大体88%までは減らない。87%ぐらいから減る車両が出始めるって感じですね
まぁ100%までは収入になるので先行投資という意味でも多い方がいいかと
思いますけどね
どの程度の頻度で走らせるかも重要なので一概に88%ならOKとは言えませんが
一応目安として参考にしていただければと思います。
すでに長期間放置して安定してるマップを利用したせいか
割と短い時間で安定しました
発展、衰退はサテライトと駅周辺以外チェックしていませんので
88%程度で発展するかまではわかりません
そんなことよりすべての列車の利益一覧みたいなのないの?
>>148 ちょっと前これ見て小田急4000購入しまくって大赤字したわw
もう修正されてたのね
151 :
名無しさんの野望 :2011/11/08(火) 19:08:51.41 ID:449h94lZ
追加建物キット!!??? まだ10は出ないということか。。。 アートディンク的に9は売れてるってことだな。 必ず買うが、完成した街を作り直さねばならん。。。
釣りかと思ったらマジだった・・・
車両キットは来ないのかよ(´・ω・`)
大通りがほしい。
建物の種類が増えるのは嬉しいが、できれは道路や駅、新交通なんかを増やすキットを発売してほしかったな。 まあ、まだA9で儲ける方針みたいだから、今後に期待するか・・・ あと、鉄道車庫と保線車両置き場が、ただの飾りじゃなく車両を配置できるのかが気になる。
おばけ煙突w
はいはいシムシティシムシティ。 ・・・・・・・なん・・だと! ついでにポイントの複数設定という神対応を見てみたい!見てみたい!
こんなのより交差点や踏み切りのパターンを増やしてほしい
鉄塔が追加されるのか
あ、でも鉄塔とガスタンクのSSを観たら気が変わってきた
A9は鉄オタに媚びたせいでコケたとか言ってた人がいたけど それにしては随分A9引っ張るよね
そんなことより駅と車両を
ガスタンクと鉄塔はちょっと魅力だが・・・3600円のポイント10%って感じかね? 悩むなぁ。 追加トレインキットだったら、間違いなく買ったんだが。 駅は、追加キットじゃなくてパッチ当てる事になりそうだから、期待薄だとは思うけど、 トレインキットは出して欲しいなぁ。
あ、でもマンション類が大幅に追加されそうなので期待
トレインキットというか、トレインコンストラクション出して欲しいな。 どうしても外見変更がNGなら車両性能のエディットツールだけでも出してくれ。 E233の速度が速すぎて他車両と共存出来ないんだよ。
>>162 ヲタに媚びたんじゃない、N浜が鉄オタなだけ
>>162 鉄ヲタに媚びて失敗したのはA6。
いや失敗した要因はそれだけではないけども。
またA4信者様の鉄ヲタ叩きが始まるのか? そんなにデフォルメ大好きならA7かA8やってろよ。
>>168 A2001、A21CはA6の正統進化だろ?
結局お前らの言うことは当てにならないな
鉄道関連施設の画像がないのはなぜ・・・
むしろ編成が50から40に減ってたりSLとか阪急とかキハ75がなくなって建物もまんしょとかビルがなくなってたるので退化してるよ
SLは社長自ら9発表会で「シリーズ初登場です」とかいっちゃってるからね ゲームサイトもそこに突っ込ますにそのまま紹介とかしてたし
ポイント複数設定がいいのぅ
タクシープールがあっても、タクシーいないじゃん・゚・(ノД`)・゚・。
ポイント複数設定って何? そんな事どこに書いてある?
はいはい釣り釣r・・・ マジかよwww
バイオプラント、蒸留場 がきて工業関連が充実しそうだな 桜公園いいなやっと桜実装される 四季ごとに変わるといいな いままで資材置き場で代用してた駐車場は 地味にいい仕事した 変電所もいいな
建物だけだとなんだかなーって感じするから電車も付けてほしかったな
この勢いで、鉄道関連施設として、 レール上にだけ置ける架線柱(単線〜複々線)とか、 高架線路下に置けるレンガ積み橋脚や盛土とか出ないかな。
>カーディーラー これを設置すれば自社以外の自動車が走り回るとかならいいんだけど、そうじゃないだろうしなぁ。
今回特典の画像ないからどこで買うか悩むなぁ
コンプリートパックって・・ もうこれ以上でませんてことか
その他多数って何種類くらいなのかが気になるな。 建物キット1の場合は「その他多数」って何種類だった?
駐車場は料金ゲートのあるタイプと何もないタイプがあれば良いが〜。 これで、資材置き場から解放されるw
>>188 60種類以上って言ってて61だか62だかだった
今回も51か52種類でしょう
>>188 公式エキスパートブックによると66種類。(特典の4建物含む)
サンプル画像のリンクをミスってる辺りADクオリチー
鉄道車庫は一体どんな感じなのかな。 操車場のバージョンアップかな。
今回は前回に比べて、欲しいっていう声が多かったものが多いよね
鉄道車庫とかは勿論、電車が入るんだよな?ww
ヤマダ電機が加わって3セット買わせるのかW
これであとは日時別でダイアを個別設定できるパッチがくれば…
>>195 操車場みたいに駅舎カテゴリに分類されるのかな?
空っぽの倉庫が建物として置けるだけだったら興ざめだなw
>>190-191 ありがと。
両方あわせりゃ110種類くらいか。
前は買わなかったけど、110種はでかいなぁ。
両方買うか。
素直に嬉しいけど トレインコンストラクションを出してよ
今度はヤマダ電機も追加かよ。 3つも買えるかアホwwww
>>195 もし駅扱いならおばけ煙突じゃなくて車庫を前面に出すだろ
空の(もしくはシャッターの閉じた)車庫だろう
車両工場が車両より小さそうな予感
今時せこい商売してるなー MOD化すればこっちで勝手に作るのに
>>205 モデル作れるならRailSimとかの方が楽しいんじゃ?
完全版って事はA9はこれで開発終了?
そんなことより ・交差点の信号待ちを1分に ・高架道路にもバス停を ・片側車線のバス停 をお願いします
別にヤマダはいらねぇからヨドバシとビックの2セットで済むなw しかしコンプリートパックって前回の建物セットの時にも同じような名前のフルセットでなかったっけ?
橋上駅舎が欲しかったなぁ。
車庫のスケールが車両じゃなくてストラクチャーと一緒だったら大笑いだな 競馬場の直線が車両1両分位しかなかったり
>>212 車両の半分の高さしかない車庫か・・・。
ていうか、建物扱いだとしたら普通に地面に置くだけだから、
線路の終端と合わせても車止め出来ちゃうから意味無いような?
仕組みが気になる。
やっとガスタンク来るかああ! 個人的超念願だった。 前はヨドバシ買ったから今度はビックにするかな。
建物増やすよりより植樹とか地形改善機能をゲームモードに追加しろ そしたら買う
どうせ買わないくせにw
タクシープールはあるけど街にタクシーは走ってない
パーフェクトセットがソースネクスト落ちするまで待つ 5年は先だろう
>>217 そしてタクシープールもスッカラカン・・・。
動かなくていいから、道路に車を置ければいいのにな。
バスやトラックはすり抜けるようにすればいいし、
萎えるって奴は最初から置かなければいいし。
普通自動車もかなり登場が望まれてるのにな
新種のバスって扱いで、乗車定員4人の自家用車サイズのバス でも出せばいいのにな。 まあ、停車位置がバス停というシュールな図にはなるが。
どこまでA列車を歪めれば気がすむんだ 鉄道模型オタは
ダウンロード販売でいいから トレコンが欲しいよ
豪華な飛行場が欲しかった。 夜の飛行場を眺めていやされたい
普通車欲しいよな、ディーラーに立駐もあるのに 地味にマンションや団地が追加されるのが嬉しい 出来れば雑居ビルの追加も欲しかったが
>>227 でも公式にはどこにもそんなこと書いてないよ?
俺の目が節穴?
ネットで予約開始まだか
歪んでるのは、自分の気に入らない仕様を全部の人のせいにする
>>222 の固定観念だろ
建物キットの追加を喜びそうなのは SC4あたりから流れてきた「都市景観オタ」≒
トロピコやCitiesXL等々のグラをやたら持ち上げたりする洋ゲーオタともいえる
徹底してリアルな電車にこだわる奴は高価格でもVRMシリーズ買うだろうし
そうでないA9のメイン購入層(普通の鉄オタ?)は、むしろ「車両コンストラクション」や
ポイント切替や乗客輸送量の流れやゲーム性といったまともな要望を出し続けてる
>>228 行間嫁ってことかと
158 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 19:34:04.79 ID:zyT5D4Vw
はいはいシムシティシムシティ。
・・・・・・・なん・・だと!
ついでにポイントの複数設定という神対応を見てみたい!見てみたい!
175 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 20:45:26.26 ID:6WNjIAdP
ポイント複数設定がいいのぅ
>>221 バス停全部通過させればOK。A6の自動車もひたすら放浪してたし。
MODフレンドリーな仕様にしておけばユーザーが勝手に作っていくのに、頑なにやろうとしないからなぁ。
どうしてもチマチマ追加キット出して小遣い稼ぎしたいんだろうな。
本体価格だけで一万越えてたことを忘れてる人多そう。
>>231 それがソース、だと?
ポイントの複数設定ってのは、結局ガセってことか。
>>233 希望が書いてあるだけで誰も出るとは書いてない。
ガセ以前の君の勘違い。
やっぱトレコンが欲しいな・・・テクスチャいじって好きな車両を走らせたい。 建物キット出すなら駅の種類を増やして欲しい。 屋根無しでホームだけの田舎駅とか。
>>233 だから公式嫁っていわれたんだよ。
公式にはポイント修正なんてこと、どこにも書いてない。
177 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 21:07:04.28 ID:E5kpbukD
ポイント複数設定って何?
そんな事どこに書いてある?
178 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 21:13:57.02 ID:1MG1yFEO [2/6]
公式の2nd発表
ttp://www.a-train9.jp/tatemono2.html この流れしか見てなかった。
勘違いな訳ね。なんだ紛らわしい。
238 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 11:26:25.46 ID:JAa8vT1G
東京でヨド買えないのかよ
秋淀いけばいいだろ
240 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 11:33:20.35 ID:JAa8vT1G
下記の各店舗にて、「A列車で行こう9 建物キット2nd」及び「A列車で行こう9 完全版」をお買い上げいただくと、 ここでしか入手できない特殊建物データが各店舗ごとに、特典として付いてきます。 予定される建物は以下の通りです。 ・ヨドバシカメラ マルチメディア 梅田 ・ヨドバシカメラ マルチメディア 京都
241 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 11:34:11.84 ID:JAa8vT1G
あ、ヨドで買うと梅田・京都が付いてくるってことか
さすがに梅田店でしか入手できないとかだと、暴動起きてもおかしくないレベルw
>>242 京都住みは俺は勝ち組
と勝利に浸っている時も僕にはありました。
前回の建物キットに駅関連施設ってあったっけか
>>243 烏丸七条までの往復バス代がもったいない
前回同様、ヨドバシ通販ページで特典同梱版を予約すればみんな幸せ
まだ商品登録されてないみたいだけど
ねんがんのヨドバシ梅田が入ってるのか! 後は阪急の車両だけなんだが…
高層ビルが建たないから全部自分で建ててやったぜ
鉄塔いいなぁ 欲を言えば大小二種類欲しかったな
>>245 いや、俺も書かれてた店舗しか販売しないと思ってたからww
前回ビックだったし、今回は淀かな。
ヤマダもそこらにあるヤマダスタイルだったら考えたけど・・・
地方店はみんな同じような形だから、いくつあっても違和感ないし。
>>246 閑古鳥がなくドライブインか。
つらいな。
252 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 13:09:03.03 ID:JAa8vT1G
>>246 高速ができて客が来なくなった国道の道の駅か
田園風景に似合う駅舎が欲しいのだが
255 :
名無しさんの野望 :2011/11/09(水) 14:52:32.86 ID:JAa8vT1G
チキルーム?
人や車が表現されるようになれば神ゲーなんだけどな。 A10はやくでないかな。
A9引っ張る気満々にしか見えないんだが
線路脇に作れるフェンス追加してくれるだけでも劇的に変わるのになあ 何でそれをしないんだ
>>251 何ていうか、A9のゴーストタウンっぷりを助長する施設だよなぁ。
>>258 つうか、公式にアイテムのアイデア募集でもすればいいのにと思ったり。
建物自作出来るツール公開が無理なら、せめてキット版のアイデア募集
くらいやっても罰は当たるまい。
既にある アイデア・ネタ収集 >このスレ、要望スレ ADの中の人は眺めるだけじゃ飽き足らず、脊髄反射で書き込むのが玉にキズ
ゴーストタウンが萎えるよな。
>>246 これ見ると線路と道路のスケールを合わせるだけで、かなりいい感じに成りそうだよなぁ。
あと線路と道路を斜めに交差させたい。
>>263 道路と線路のスケールはあってるんじゃない?
建物が、本来の大きさの半分になってるだけで。
>>264 君はポイント設定の勘違いもそうだけど、ちょっと日本語を勉強した方がいいよ。
>>263 は、線路と道路のスケールを(建物に)合わせる・・・
と言ってるんだよ。
>>265 それは、俺ではなくて
>>264 の舌足らずっぷりを指導した方がいい。
お前のエスパーっぷりは尊敬するけどな。
どうせゴーストタウンなんだし FUKUSHIMA PLANTもおながいします
>>266 このA列車ください
スケールが統一されるだけでこんなにも見違えるものなのか…
>>267 そう言うのは「言葉足らず」って言うんだぜ…。
今まで建物の話をしてきてるんだから、
そこで「線路と道路のスケール」の話をしてるとは思わないと思うがな。
>>266 よくできてるなぁ、加工作業 乙
二年前の開発時に、デフォルメの英断で一両40mに拡大決定しちゃった社長さんも、
これ見たら、線路と一般建造物の縮尺比率を合せるのがとても重要だってことを
納得してくれないかなぁ
>>246 こんな小さな自販機で何を買うのか?
違うな、巨人用列車が走る町か?
線路と建造物はともかく、建物同士の縮尺が変だと悲しくなる。
>>150 俺こんな幻覚見て疲れているんだ…本当に発売するだと
この調子で車輌のアペンドディスクも出してくれよ
Wを最後にずっと離れてて
つい最近7買って9にも手を出そうかなとか思い始めてたんだが
>>266 見て一気に萎んだw
A9が発売されてから1ヶ月2ヶ月じゃあるまいし、 なぜ今更建物のスケール感の話題?
>>273 そこだよなぁ。
シムシティと違って、鉄道が中心のゲームだから
建物と電車の縮尺違いは百歩譲るとしても。
>>277 修正されない限り、何度出てもおかしくない話だろ。もし自分が気にしないor諦めた事を
話題にするなと思ってるんだったら、それは間違ってるぞ。
>>279 スケールの問題はA9では無理だとみんなが理解している。277の感覚が間違いと断ずる事は筋違い!!
>>280 「もし自分が気にしないor諦めた事を話題にするなと思ってるんだったら、それは間違ってるぞ。」
頼むから、ちゃんと読んで理解してからレス付けてくれ。
A10が出るまで永久ループの話題ってことだね まぁA10で直るって保証は無いが
建物キットって本体と同じように3License使えますか?
>>266 の画像はちょっと衝撃的だな。
スケールがおかしいという話しは何度も出てるし、分かってるんだけど、
実際にスケールをちゃんとあわせただけで、これだけ「本物」っぽく見えるとは・・・・
列車が走ってる画像で同じような加工をしたら、もっと衝撃的なんだろうな。
ちょっとビックリした。
そのかわりに遠景で列車がつまようじみたいになったら困るな。クリックできないし
>>285 列車一覧開いてクリックすればいいんじゃね?
>>258 流石にカーソルの列車スナップとかいくらでもやりようあるでしょ
SS撮ってると社長の言い分もある程度は理解できるんだよなぁ
1.5倍位ならまだ許容できたかも。
最近の製品パッケージに同梱されてるかどうか知らないけど 復刻版 LOGiN 小冊子の巻末マンガで、永浜さんが 『走ってる電車は小さくて見えません』って語るのを 最初に読んだ時から、ずっと「それで構わないのでは?」と考えてる。 大きく見たければ、そのそばのビルや山か何かつかみやすいものをドラッグして 視点を引き寄せれば簡単に拡大できるわけだし。 小さくて見えないから、対象物を周りに比べて大きく表現する〜 っていう手法は、2Dドット絵時代の古い理屈のような気がする。 追跡モードで番号を切替えるときも、いちいち電車やバスに自動ズームして 視点を寄せるけど、あれも「車両を大きく見せたい」コンセプトというか 開発者の趣味をプレイヤーに押し付けてる面がある。
ベースがA4でそれをラップしてるだけだからな 無駄にマップ広げないで4分の1にすりゃ建物のスケールも2倍にできると思うけど 今のこんなデカいマップを隅から隅まで開発する変態なんて数人ぐらいしかいないだろう
>>282 A10まで待たなくても、A9の建物MODを開放してもらえればOK
今の建物を相対的に二倍に大きくしたMODを作る職人さん続出の予感
コンビニとか敷地広すぎで (うちの近所にあんな豪華なコンビニはない)
まずは店の規模を半分カットして、つまり床面積1/4にしてから
ポリゴン(xファイル内座標)とテクスチャ座標(u,v)を倍増したいな
鉄道運行ゲームから都市開発ゲームにシフトチェンジする時がきたかな。 鉄道も都市景観の一部と考える人が多いからこそここまで言われてるんだろうから 「街の主役」としての鉄道ではなく、「街の一部」としての鉄道を望むと。 ただそうなると、今まで鉄道と言う逃げ道でなんとか真っ向勝負をまぬがれて来た シムシティとは徹底的に比較される事になるだろうから、先にあるのはイバラの道だろうな。
>>290 お前みたいなバカに合わせているとA列車はずっと糞のままだな
多くの人は狭くてもリアルなスケールとシミュレートを望む
鉄ヲタはやっぱり癌だな
>>292 シムシティと比較されるようなレベルの物が作れるわけがないだろ
次はどうでもいい機能追加しないでいい
MOD化、リアルなスケール、車種減少だけでいい
>>293 えらく興奮してるけど、何か嫌な事でもあった?
お前みたいなバカがいるから
またいつもの人か・・・
また来たよこいつ A列車が糞なのはアートディンクという会社の体質だって言っただろ フィードバックできねーんだここは ユーザー叩く暇あったら大人しく別のゲームやっとけばいいのに
>>294 だからただの綺麗な街づくりゲーじゃイバラの道だと書いたんだ。
比較もされないなら、一気に消えるだけだよ。
もう夜なんだからさっさと寝なさい
マップは広くなくても細長いのが欲しい。 「路線沿線を開発」と考えれば理にかなっている。 異論は認める
>>299 だから同じような物作れるわけないし
洋ゲーのように自動で発展せず、ペタペタ張っていく感じじゃないだろ
ダイヤの設定などもできるし、そういう部分は拘りとしておいとけば特色は出せるだろ
とにかくゼロから作り直せる超絶プログラマが必要だな A21c路線でやってればよかったのにどうしてまた退化するのかねー
建物追加で前のようにパッチも出るんだろうけど、なにか改良されるななぁ?
____ ..::/ \ / \ \ ___ / \ ヽ / \ / ヽ | / \ | | / / ヽ \ /:. < | | ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ / 〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > < \ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
l 、 | |__ . _,レ_人_ _|_ _____ ____ _ ___ |__ | |__ | l二 二l |__ | [][] /_ノ /_ノ l二 二l / / __| | / / ハ___ ハ___ / o ヽ__ | | |____| |____| ヽ、__ノヽ_| ヽ_ヽ ─── _ __O | ──っll ―┼― ─┬─ | l | ./ ○| / _ノ _/ |ノ (___ ノ __く>ー}i⌒'⌒jム、 ≦(⌒o くcぅ r'r‐(_,.ィ >ィ(.人ノ7:.:.}个ー'r ゚、)ム /::::/ミ:.{ニニニィ行ミヽ::、 )::::|{ri}゙'∨ } ヒrリ. |::| ル|i\ ゙こ三/、、..,_ /:/ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
>>276 なぁA7の
マップサイズ拡大
駅&ポイント&車両数の制限大幅緩和
これだけで後数年遊べると思わないか?
なぜA8があれでA9がこれなのか、ADの考える事はイマイチわからんよ
まーたデフォルメの意味を理解出来ないアスペが暴れてんのか いい加減にしろ
デフォルメをするなと言っているんだ お前こそいい加減にしろ
個人的な要望はこんなとこに書かないで直接言えよ
デフォルメしないでほしいって要望は分かったから、 そういう議論は仕様要求スレでやれよ。 このスレは主にA列車の攻略とか考察について語りあうスレであって、 言ってもどうしようもない事をいつまでもウダウダ言ってるスレじゃないから
>>311 攻略?考察?
なに言ってんだ?
バカか?バカか。ああ、納得。
拡張パック出ると聞いてやって来ました! スレは相変わらずだったでござる 出たらまた来るわ
A9は建物の大きさがおかしいだの、鉄道メインだからどうのこうのだの、 社長はああ言ってただの、一方シムシティはこうなってるだの、 ほんと相変わらずだよな。いつまでもそんな事言ってて何が楽しいのやら
>>315 こういう奴って、文句言うだけで話題は提供しようとしないんだよな。
言いっぱなしで逃げていく。
都合が悪くなるとI(ry
建物パックの店舗限定版、すぐ売り切れちゃうかな?
私は買います。
A7をおしているひとがいるけどA8の2D版じゃないの? A7だからできることってあるの?
A7にできて、A8にできないこと。 ゲームモードで道路を自在に引けることくらいか? 裏技だけど。
なんだそれだけか じゃあA9でいいな 低スぺがA7おしてるだけってことか
ゲームモードで赤字でもゲームオーバーにならず開発続行できるとかもあるな A21Cとか推すなら仕様ちがうからわかるがA7推すとか意味不
A4/A7のマップが広くなったら〜配置数が増えたら〜ってのは2Dが好きな人だろ とりあえず3DSに期待しておけばいいんじゃないだろうか 今さらA7を修正しても売上はたかが知れてるだろうし 普通の企業的ならやらないだろ
3DSもいいかもしれないが2Dすきならsimtransの方がいいんじゃないだろうかマジな話
まーA7安いからな。 そういう意味では敷居低くていいんじゃない? A9もベースのシステムは同じだから、 楽しめるならA9を後で買ってもいいし、馴染まないならそこでやめればいいし。
A7ってバグが大量にあるって話題しかなかったね パッチあてなきゃ無理なんておすすめしにくいが
>>318 第一弾は数か月後まであったな
しかも特典つきのほうが安かった
マップがこれで広いってわけわからんな
どんなにうねらせても特急で2時間半程度が限界だ
それで景色に変化付けたり、他の路線との交差・接続やろうと思ってもできない
A9の広さで過密ダイヤにしてフル開発仕様と思ったら100編成じゃ足らんし
鉄道のスケールで見ると、実質5km四方しかないからねぇ。 全然狭くてお話にならない。
>>327 修正済みのやつが販売されてたと思う。
というか、買ったやつが修正済みだった。
100編成の縛りがあると10km*10kmは広いと思うが、編成数の縛りがなくなればいくら広くても時間さえかければ開発できる。 どう考えても後者のほうがユーザー喜ぶと思うんだがなあ
それだとSSの見映えが悪くなるからな グラを良くしたほうが ゲームの内容を良くしてちゃんとした評価&口コミで売るよりも手っ取り早いってことだろ
ここまでよくなったグラを戻すぐらいなら10*10でいい 7や8からすると9のグラは十分評価に値する
SSをもってゲームを語らしめるってか それで電車でかくね?なんて言われてるんだから世話ねえな
マップの広さや編成数はグラじゃなくてCPU性能の制限だろうな 早送り機能が無くなればもう少し広くなるんじゃね?
>>335 早送りは(ゲームシステム的には)出来るけど、(CPU性能が足りなくて)できない、にしておけばいいだけだ。
A9の時点で拡張機能で、早送りの度合いと編成数はいじれるわけだしさ。
折角なんだから、どうやったって動かねぇよwwwwレベルの設定も一応できるようにしておいてくれればね。
それこそ最終的には特急で行く日本の旅みたいなものを作りたい訳で。
>>336 つまり編成数を増やすと早送りが減るようなオプションになってればよかったと
そんなんでいいのか?
>>338 ゲーム的にはできるけど性能面でできないわけで。
仮に100編成300倍速ができるスペックだとしよう。
設定で200編成にしたら性能面で追いつかない(処理しきれない)のでA9同様勝手に150倍速に落ちるとする。
早送りが落ちるのが嫌なら100編成以内で遊べばいいわけよ。
マップの広さはもう諦めたから、マップ同士の接続をサポートしてくれれば良い あとは10kmx10kmか20kmx5kmかとか選ばせてくれりゃなぁ
>>328 特急2時間?だからなんだ
100編成じゃ足らんってそんなの鉄ヲタのお前だけ
>>331 はあ?普通のユーザーが100両もダイヤ組んで
何十個も駅作ると思うのかw
いい加減にしろ
>>332 そういうことだな、マップは今の4分の1でいい
その代りスケールと画質と視野角をどうにかしろ
あと、1か月7日でいい、発展遅くて話にならん
>>339 100編成で発展済だとかなり重たいけど、
最低動作スペックだとすでに早送り出来ない状態なんじゃね?
編成数はマシン負荷で勝手に減らすわけにいかないだろうし
案外早送り無くしてもマップ広くならないのかもね
>>342 PCという特性上、スペックがまちまちなわけだろ?それを活かせるようにしてほしい。
広いマップ、多数の編成を動かしたきゃこっちでいいマシン用意するから、もっと上に拡張してくれってこと。
たとえるなら、EASY、NOMAL、HARDの難易度の更に上にEXTREME追加してくれ、みたいな
>>341 奇遇だけどA9マップ半分開発したら100編成使い切ったね
楽しみ方なんて人それぞれ
とりあえずお前の脳内ユーザー観を披露するのはストップだ
>>341 君は世の中には自分と違う考えが沢山ある事を知らないのか…。
だから仕事出来ないんだよ
>>343 ユーザがマップ配布することも当然考えてるだろうし、
低スペユーザが動かなくなるような拡張は入れにくいんじゃないかな
日本企業はサポート外の機能を入れたがらないし
100編成でも最後の方は車両が足りなくなった。 特にA4(全駅列車配置)みたいなやり方すると、絶対に足りなくなると思う。
>>347 もともと拡張して300倍速になるようになっただけだし、100倍速〜150倍速程度まで落ちるぐらいの拡張ならあっても大丈夫じゃね?
>>350 速度は自動で落とせるけど、編成数は自動で減らせないだろ
多分速度だけ後から増えたのはそういうことだと思う
というか300倍速でまともに遊べてるの?
どんだけ廃スペなんだ
>>351 作りかけなんであれだけど、マップの6割に建物置いて、61本置いてあるけど、
基本300倍速で動くよ。昼間に270倍速とかにちょこちょこなるけど。
早送り中はfps7〜11ぐらいだけど。
Core i7-930を3.15GHzにOCしてるだけだし、ハイスペックではあるけど廃スペックではないと思う。
>>351 そもそも編成数を自動でいじる必要はないだろ。
別に他人からもらったマップが300倍速で絶対に動かなきゃいけないわけじゃないだろ?
ぶっちゃけた話、最低でも1倍速で動けばいいわけだし。遊ぶこと考えたら最低でも100倍速できりゃ及第でしょ。
そういう部分は「エンドユーザー向け拡張」なんだから、早送りが遅くなることぐらい割り切れ、ってことにしても問題ないと思うんだけど。
>>352 いや発展済みマップって最低動作環境だとすでに1倍速(早送り出来ない状況)なんじゃね?って話で。
Core2Duo(E4300あたりか?)だからそこまではいかないのかな
>>353 E4300とi7-2700Kの性能差って3.5倍程度だよ
>>345 こういう奴は異端
ほとんどの購入層はここなんてみてないし
3駅ぐらい作ってみんな飽きてる
3駅で飽きたのは無駄に広いだけで単調だから
そういう鉄ヲタじゃないと飽きるようなゲームじゃ売れないってことだよ
>>344 人間の視野角にあってない
望遠レンズを通してみたようなパースだから
建物がミニチュアに見えるんだよ
>>354 じゃあ
>>342 が間違ってたってことで
CPU性能がそのまま早送りに直結してるなら30倍速くらいは出そうな感じか
80編成程度でもゲームモードにするとヤバいな
300倍とかしなきゃいけない糞仕様をどうにかしないとな なぜ300倍にするのか、町の発展が遅いからだろ? じゃあ1日で町がポコポコ経つようにすりゃいいじゃないか 非現実的?じゃあ300倍の方がもっと非現実的だろ 早くこの糞仕様どうにかしろよと
>>356 CPUだけ見ればもっと出そうだけど、メモリバスバンドとかの関係で結局はそんなもんかね
ゲームが出た当時では動かせないような設定でも、一年、二年後には割と動くようになってたりするし、次回には期待したいな。
パッチ対応でもいいから、パッチで拡張できるように準備だけでも。
>>358 時間スケールも、わけわからんしようではあるわね。
30倍とか450倍とか時間軸があって、しかも0.5倍速から300倍速でプレイできるって、ちょっと意味不明。
時間軸1倍で、3600倍速だか何万倍速だかで進められるようになっているか、
1時間単位、1日単位、1ヶ月単位で飛ばせるようになっていればいいだけなのにね。
、
>>362 時間軸がいくらであろうと、計算するデータ量は同じだからせいぜい500倍速程度が限界だろ
それ以上は無理
>>359 ゲームが出た時の環境(最低動作環境)で動かない(1倍速未満)ような設定はまずいだろうって話ね
まだ余力があるみたいだから、パッチで解放されるといいね
しかしうちのマシンで発展済で30倍も出たかな
C2D8000番台だったはずなんだけど…
今の9の仕様ででマップ全域開発&100編成フル活用だとi7-2600K+メモリー16GB+RADEON6970でも車窓や追跡状態だとカクカクするから とりあえずハードの性能をフルに使い切るように仕様を変えて欲しい、64bitOSにネイティブ対応するだけでもかなり改善すると思うんだが。
>>364 多分A9はその分のメモリを用意してないから無理な希ガス
>>365 影が結構ツワモノだよね
時間もマップの広さも一般人からすれば無駄があり過ぎ ゲーム要素は全くないと行ってもいいぐらいなのにw 鉄ヲタは切り捨てる方向でいかないとだめだな
>>368 お前また来たのか・・・・
誰にも賛同してもらえない現実を
いい加減受け入れろ。
一般人が100車両も運用すると思いますか?答えてくださいw
今残っているのは鉄ヲタだけでしょw ほとんどの人は1日で飽きてやめてるw 1日で飽きないように作るべきだね 普通の箱庭好きの人が100車両も作りますか?www答えてくださいwwwwww
何故無視をしないのか甚だ疑問である
>>371 このゲームの本来の目的は鉄道会社経営して都市を発展させメガロポリスをつくること
そこまでやれば100両運用するだろう、まぁその前に飽きるけどな
そして箱庭好きていってもいろいろいるだろう
simcityのような箱庭ゲ〜好きなら箱庭といっても大都市にするだろうし
鉄ヲタではない、単なるへたれゲーマーからの一言
100両足りないとかはさておき、車両数に余裕があると無駄にホームとかつくれば
ダイヤ組むのめっちゃ楽になるんだよ
まぁそんなおいらは40〜60両程度しか使ってないが
一般人がA9なんてやる訳ないだろ……
一般人は100編成も使い切れないからこれ以上増やすのは無駄、と切り捨てるよりも 一般人でも簡単に100編成使い切れるように進化して欲しいな ボタン一つで増便できてダイヤも自動で組見直してくれるようにならないかな 環状線なら簡単に出来そうだけど、単線とかだと難しいか
Railsimだっけ?は閉塞の概念がデフォルメ化されて素人でも安心なんだっけか 普通の人はまず閉塞の概念を乗り越えなければいかんからな ま、A列車を長くやっていれば貨物専用線なんてプライドが許さなくなったり 今度は逆に短絡線兼用の貨物線を敷いたりとなってくるだろう、多分
>>375 だから一般向けに作った方が儲かると言っているんだよアホ
>>376 ダイヤ無しになるならできるだろうなw
一般人は数分ごとにダイヤ設定なんて糞面倒なだけ
ダイヤも無しでただ電車が往復しているだけのような
レイルロードタイクーンみたいなものだとまだやる気が出るだろうな
MacProとiMacみたいにすればいいんだよ。 9路線は取ってつけたようなゲームモードを廃止して ひたすらリアル路線を追求して一本10万にして売ればいい。 先払いシステムを導入して開発資金が集まり次第 投票で決めた追加コンテンツを開発とかさ。 そうすれば普通のA列車ファンには迷惑がかからない。
cities in motion以下の糞が出来て倒産だなw
A9のコンビナートとかプラントって黒字になりにくいの? 一日に電車がそれなりに発着する駅の近くにあっても一向に黒字化しないんだが。 それとも駅が4両×3ホームだからいけないのか
一般人云々の前にまずこのソフトが1万するのを思い出せ
値段も、要求するPCスペックも然りだが 一般人が気軽に手を出すような代物では断じてないよな 一般人はDSでもやってりゃいいよ
このスレってキチガイもいちいち相手にしなきゃいけないってルールでもあるの?
>>381 プラントは貨物駅(用途的に)、資材工場作った周辺に大量に設置したが儲かってるぞ
386 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 01:25:21.79 ID:zVyc1hHy
相手しない方が俺もいいと思うよf^_^;)
387 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 01:48:32.15 ID:zVyc1hHy
>>382 昔は1万5000円してたしやすいと思っているが?
>>383 鉄ヲタしか買ってないとでも?
俺たち鉄ヲタが支えてやってるんだとか思っちゃってるの?
お前らみたいな鉄ヲタなんて数%ぐらいしかいないよ
>>385 同じところに大量に置いた方が儲かるとか関係あるのか。
知らなかった
一般人の定義が知りたい
何が定義だよ幼稚か 普通に考えればわかるだろ
なんかこの人言ってる事は一般向けとは逆の思想なんだけど マップ全体を100キロ四方とかにして建物を細かく自分で置かないでエリア別に区切って より長期間で自動発展する みたいなほうがより経営シミュレーションゲーム寄りなんだが。 扱う対象がより大雑把になるほど一般向けで 細かい部分を1つ1つケアしなけりゃ破綻するようなバランスのほうがヘビーユーザー向けだと 俺は思うんだがどうかね?
>>392 > なんかこの人言ってる事は一般向けとは逆の思想なんだけど
はあ?
> マップ全体を100キロ四方とかにして建物を細かく自分で置かないでエリア別に区切って
> より長期間で自動発展する
何も変化がない無駄な時間を長くしてどうする。シムシティみたいに楽しむ要素が無いもないだろアホ
お前は一生300倍するなよwwww等倍でずっとやっとけアホww
> みたいなほうがより経営シミュレーションゲーム寄りなんだが。
無駄に長いだけの経営シミュがどこにある、人のシミュもできてない糞だろww
> 扱う対象がより大雑把になるほど一般向けで
> 細かい部分を1つ1つケアしなけりゃ破綻するようなバランスのほうがヘビーユーザー向けだと
意味不明
>>393 シミュレーションなんだったらマクロで見ないと結果の違いが大きく現れないだろ
自分が1つ弄ったことに対する結果がどうでるかを楽しむのがシミュレーションだろうが
より大きい結果として見るには長期間必要だから本来300倍以上の倍率が必要なんだよ
扱う対象に関しては
たとえば鉄道なら1時間に8本通さないと維持費で赤字がでる仕様ならダイヤきついだろ。だったら一般人をより敬遠させちまうってことだ
逆に1時間1本くらいでいいバランスならお前の嫌いな鉄オタみたいに分単位ですれ違い計算しなくても黒字ダイヤ組めるだろってことだ
>>394 より大きい結果を300倍速く見せればいいだけだろアホw
>扱う対象に関しては
そうだな、だから車両も車種も少なくていいよ
それより見た目どうにかしろって話
スルー検定
鉄道好きじゃない人はまともな人が少ないんだな
>>397 それが鉄ヲタ特有の思考だっていってるんだよ
お前らの考えていることは常識じゃないんだよ気色悪い
俺が言っているようなことは発売前後に多くの人が言っていたことだけどな 今残っているのは鉄ヲタ信者だけだろwww それなのに俺たちがマジョリティとか思っちゃってるところが幼稚ですねーww
新作というか追加ディスク出せば荒れるゲームってのも珍しいな。 そりゃADも積極的になりたがらんわ。
401 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 08:48:01.85 ID:sFB35nX/
スルスルスルー
そういえば大戦略の末期も軍オタしか食いつかないようなニッチな方向に行ってたよな >現代大戦略2009〜世界恐慌・体制崩壊の序曲〜 >大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜 そして今は… > 大戦略WEB(ブラウザで楽しめるオンライン戦略ゲーム) - ハンゲー >萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ADも同じ轍を踏まないように過去の教訓をしっかりと学んでもらいたい
もうなってるだろww 大戦略もバカみたいに兵器ばっかりになって これも車両ばっか無意味に増やしてww 騙されるのは年寄だけだろw
>>402 > 大戦略WEB(ブラウザで楽しめるオンライン戦略ゲーム) - ハンゲー
>萌え萌え大戦争☆げんだいばーん
A列車もグリーとリサがあるじゃないか
あと1ヶ月半か〜鉄道関係の施設が楽しみだな。 湾岸の工場や車両センターが隣接した 大操車場がある新マップでも作るか。
前にも言われてたが、そんなに不満があるのなら別のゲームをやればいいだけの話。今のA列車シリーズは明らかに
>>399 が欲してるのとは逆の方向に進んでるんだから。
高架が20m間隔ってのがウザイな 10mが丁度いい
408 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 13:00:12.36 ID:07XgwBwi
>>407 確かに。
間隔が長過ぎるんだよな。
あんな構造じゃすぐ折れるべ。
>>474 スロープも長すぎるんだよねぇ
てかこれも縮尺が等倍なら10m間隔になってたんだよな
あと、土地の上下で最高高度から20m下げるってのができないのはなんでだ
スロープは逆に長いほうが良いと思う。 そのかわりスロープ中の盛り土とかしっかり空間埋めれるのが前提で。
まー全ては縮尺2倍になってるせいなんだけどね。
鉄道とバスが大き過ぎるのは諦められるけど、せめて建物どうしの大きさは統一して欲しいな。 コンビニとスーパーが同じ大きさとか訳がわからん
スポーツ系の施設は、総じて小さくなってるしね。 スタジアムとか野球場の小さいこと。
>>413 100m以上の大きさは邪魔になるときもあるしね
415 :
名無しさんの野望 :2011/11/11(金) 16:32:48.55 ID:E/M9pinL
>>405 操車場作っても駅の無い線路に車両留置できないよね?線路削ってはめるの?
東京ドームどころか今は亡き広島市民もびっくりな箱庭球場だったな>A9の球場 更にゲームと関係ないけどA6やA21の球場は千葉マリン(QVC)がモデルだったけど 今回は縮尺変更なのか福岡ドーム風に変わっているな
ハマスタがあるくらいだから平気
だからスケールをリアルにしたいなら鉄ヲタを切り捨てないとだめなの マップを4分の1、車種10分の1、1か月7日にしたら理想のA列車ができる
専ブラって便利だわ 419 名前:あぼ〜ん[NGID:u26f4s+h] 投稿日:あぼ〜ん
逆だろ。 鉄ヲタの方がスケール気にしてるんだよ。リアル志向なの。 ただ箱庭やりたい人の方がどうでもいいと思ってる。
A列車で行こう The 21st Century最強か
>>422 鉄ヲタ的にはそういう人は多いね。
ただあれはシステム難解すぎて箱庭好きには厳しいし、
実際あまり受け入れられてない。
>>423 あれが難解って、箱庭好きじゃないだろ
知恵遅れだな
>>421 はあ?箱庭好きだから映像に拘るんだよ
電車なんかは適当に走ってればいい
ダイヤなんていらない
何か「A列車に文句言ってるのは鉄ヲタだけ」ってことにしたい可哀相な奴がいるな。 コンビニ二つ分の面積しかないスタジアムに文句言うと鉄ヲタになるのかw
そうはいっていない おれもスケールはリアルな方がいい そうなるとマップは狭くなる マップを広くしろ、車両を増やせというキチガイが喚かなければそれでいい これからまだマップを広くするならもうA列車に進化はない ずっとA4ベースのスケーリング
専ブラって便利だな♪ 424 名前:あぼ〜ん[NGID:u26f4s+h] 投稿日:あぼ〜ん 425 名前:あぼ〜ん[NGID:u26f4s+h] 投稿日:あぼ〜ん 426 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/11/11(金) 17:48:20.90 ID:tauH6LXD 何か「A列車に文句言ってるのは鉄ヲタだけ」ってことにしたい可哀相な奴がいるな。 コンビニ二つ分の面積しかないスタジアムに文句言うと鉄ヲタになるのかw 427 名前:あぼ〜ん[NGID:u26f4s+h] 投稿日:あぼ〜ん
>>424-425 褒めたいの貶したいの?どっちなの?
>>426 鉄ヲタ→スケール合わないなんとかしろ!
一般人→なんか合わないけどまーいいかーor気にしない
もちろん全部が全部ではないが割合的にはこういうのが多いでしょ。
あと誤解されてるっぽいが俺は前者の方だから。
その合わないけどの中に映像ショボも入ってる
まだ続いてるんだ 寒いと思ったら、もう冬休みで中学生がいるんだね・・・
>>429 そういうわけ方なら後者
電車を走らせてダイヤで遊ぶならDS版はかなりよいできだと思った
ハードスペックでDSと比較にならないPCで箱庭と思ったらこの有様
洋ゲーの箱にはな基本神視点で作りたいものを作っていく感じだからなー A列車のように何が建つのかワクワクしたいんだよ 逆にマプコンばっかりやってる鉄ヲタは他ゲの方がいいんじゃねって思うわww
40m×40mよりも小さい建造物が増えるといいな。民家(小)とかアパートとか今ある商店街をばらしたような店舗とか。 もう出せないだろうが、路面電車用の駅(電停)や線路が道路の真ん中に通ったパーツがあると、広電車両とか使いやすいけど。
何だかんだ言ってA9は結構いいと思う。A6にはバス無かったし。 まあA5のモノレールと船も良かったんだけど。 SimCityとA列車、未だにお世話になってます。 ってかA9スペックのPCスタンバイ中だからA9追加もうちょっと出して、A10はもうちょっと後で…
建物キット2ndが出るんで、今のマップはやめた! 新しく作り直すんだ〜。
この話題ももう何度目か分からんが、 PCゲームなんつうニッチ市場で、そこそこ高スペックを要求する 「鉄道経営シミュレーションゲーム」を一万円出して買う 「一般人」ってどんな連中よ?
1万も無いのか貧乏人
そういやマップ狭くて寝台特急とか夜行列車が走らせられないわ 22時に出しても、25時26時には着いちゃう
それの何がだめなのかさっぱりわからん 走ればいいんだよ
>>440 しかし一方で、たかが10km四方のマップを縦断するのに数時間かかる、という見方もある。
私鉄沿線のつもりで開発してると、たかが10駅行くのになぜ2時間かかるのか?と萎えるんだよな。
●倍速なんていう時間軸の概念があるからこんなことになる。
まともな駅間で20〜30駅設置して、リアルな時間スケールでダイヤが組めたら面白いのにね。
そのためには素人でもダイヤが組めるような、洗練されたダイヤウィザードが必須だな。
アートディンクにとって一番ハードルが高そうな課題ではあるけれど。
というかスケールがちぐはぐすぎ・・・ A10に期待
>>442 言うだけなら簡単だが、そういうのはプログラム的にもかなりきついんじゃ
OuDiaでダイヤ作りながら、今のダイヤウィザードで一本ずつ置いていくのが一番楽。
エラーがすぐわかるし
鳥瞰で見ている分には、スケールの違いはあまり気にならない。 けど、車窓になったとたん「なんだこりゃ?」って思うね。 操車場の建物なんか最悪。 なんで運転台から建物の屋根が見えるんだよw 追加建物キットに、車両工場と屋根付きの車庫が入ってるそうだけど、 さらに萎える結果にならなければいいなと、ちと不安。
>>442 リアルな時間スケールだとゲーム内で一年経過するのが
100倍早送りでも80時間以上かかるんだけど
さすがに長過ぎじゃね
>>444 そうだね。
でもさ、A9は駅オリエンティッドなダイヤ設定をさせられるけど、
あれが列車オリエンティッドに設定できる仕様だったら、たぶんもっとかなり楽。
ついでに言うと、駅間の時間距離ぐらい、試運転しなくてもわかるようにしとけ、と思うんだな。
(試運転したいひとはすればいいだけなんだから)
さらに言えば、oudia持ってこなくても、A列車の中でダイヤグラムいじれるようになぜしない?とも思う。
鉄道経営シミュレーションなら、ダイヤ設定は一番の要なのに、ここがグダグダなのがいただけない。
ダイヤ設定の方法はパッチで無理だろうからA10に期待するとして、
駅ふたつと列車えらべば時間距離がわかるようなパッチ、出してもらえないかなぁ。
>>447 そうねぇ
駅と列車選べると便利かもね
ダイヤグラム書くだけなら、A9内でもできるようにすればできるだろうけど、それをゲーム内で適用するのは9割がた無理だろうね。
交差やポイントでぶつかる部分まではダイヤグラムじゃ計算できないし
>>446 鉄道経営シムということを考えると、やはり1日をリアルに体験できることが大切なんだと思うのよ。
逆に、1月が31日あって、2月が28日しかなくて、1年が365日で、閏年があって・・・なんて、そこがリアルでなくてもいいとも思う。
より長い時間のスケールを調整するのに、1日の長さに手を加える今のやり方じゃなくて、例えば1ヶ月を10日にしちゃうとかというやり方で
処理してくれた方が、鉄道経営シムとしては面白いと思うんだけどね。
バスターミナルにタイヤの跡があることに今初めて気づいた。
>>448 ん? でも、列車番号と、駅の発着時間を反映するのは出来るんじゃない?
交差やポイントで詰まらないようにダイヤグラムと格闘するのは、oudia使っても同じ事だし、そこが面白いところではないかと。
今はさ、ありゃ詰まった!となったら、原因探して、oudiaでダイヤグラムいじって、で、A9で駅ごとにダイヤ設定してるわでしょ?
oudiaとA9を画面にだして、両方にらめっこしながらダイヤ設定、っていうのが亡くなってくれるだけでも、俺は嬉しいなぁ。
>>449 あくまで俺の意見だけど、一ヶ月の日数はいじらないでほしいな
なんか気持ち悪い
>>449 10日でも30時間近いし、100倍速放置だと面白くないから
一ヶ月が一日くらいにならないとバランス取れないような
平日と休日の区別が無くなるのは残念だけど
どうせ今もダイヤ組めないし一緒か
>>452 スポーツ系のシミュレーションゲームだと、結構当たり前にやってるじゃない。
サカつくだったり、ダビスタもそうだった。
どうせ開発が一段落したら「全裸待機」してるわけで、
カレンダーはしょったって大して気にならないと思うよ?
ま、これも俺の個人的な意見なので、あまり気にしないでおくれ。
>>451 ポイントの設定はすべて先にしておかないと使えないってことよ
後俺は、エラーはかないようにダイヤ組んでから、ダイヤウィザードで一本ずつ置いて、
ポイント上でぶつかったら数分ずらすから実はそんなに苦労してない。
>>454 祝日等に臨時列車を走らせる要素が丸々抜け落ちるんだぜ?
3600倍で飛ばせれば、1時間が1秒か。 そこまでいければ、現実味がでてくるってことかな? 今もCPU使い切ってる様子はないし、 もちっとがんばれよアートディンク。 がんばればできるんちゃうん?
>>456 CPUは使い切ってないけどメモリバスバンドはほぼ使い切ってるんだぜ
>>455 もちろん、理想は時間軸1倍、カレンダー通りで、3600倍速だか、4万5千倍速だかで飛ばせることさ。
その場合は、土日祝日ダイヤや、季節ダイヤがちゃんと組めるようなシステムがなきゃ意味ないけどね。
それが無理なら、何をはしょるかという問題になるわけで、
俺個人としては、どうせ今でも設定できない休日ダイヤは潔くあきらめて、
せめて平日の1日を、リアルにダイヤ設定できることのほうを取るなぁ、というだけのはなし。
もうあくまでも俺個人の好みの問題なので、あまり深く突っ込まないで
>>456 使い切る前に勝手に速度落とすし
使い切ってもそこまで速度出ないんじゃないかな
というかそんなに早送りで遊んで楽しいのか?
電車の動きがトンデモないことになりそうだがw
まー少なくとも、マップ縮小、列車削減だけはないわ、ってことで。 これにて失礼。ドロンいたしまするぅ〜
嘘つけ ID変わるだけだろ
だから早送りしている間の時間がものすごく無駄なんだよカスが 春夏秋冬で1つの季節を7日にするのでもいい
結局1日をリアルタイムにできたところで 人のシミュができてないからなww 昼は買い物客が乗るとか、休日は旅行客が増えるとか そういうのがまったくできてない だから電車さえあればいい鉄ヲタにしか楽しめない 誰のための電車だよアホか
>>458 マプコンで60倍,30倍に並んで1倍が選べるようになる…くらいはあってもいいかもしれないけど
リアルタイムありきのシステムだと早送り放置が基本になっちゃって
つまらなくなりそう
>>462 休日というよりは冬眠になるわけですね
あ、ひとつの季節が7日か 1年28日ってことか 1年7日かと思ったw
今でも面白いのはコンビニやタワーだな ちゃんと人の動きあるし 想像が掻き立てられる感じだよね それに比べて殺風景なA9www ホームには誰もいないし、乗り継ぎもしないし 資材は建設するときにしか必要ないし 何のシミュレーター?
夢だったジオラマは場所とカネがないから作れないしw、こうやって街を作れるのは楽しい。 オレはスケールが違っても全く問題ないよ。それほど不自然に感じないしw 人それぞれ色々な楽しみ方がある。それでOKなんじゃね? いちいちケチ付ける神経が理解できないわw
リアル時間にした場合の問題は夜間のつまらなさだな 電車も走らないし、建設もできない まあ、時間の変化停止すりゃいいわけだが・・・ 夜をひまで無くすとしたら、メンテナンス業務を採用することだな あと、それぞれの駅や車庫に人を雇用して労働管理する 育成が進むと痴漢逮捕率が上げるとか、ダイヤの遅れが減るとか いろいろ盛り込めばマップ狭くても楽しめる 無駄に広い、時間かかるだけじゃ一般人は楽しめない
鉄道開発ゲームを一般ウケさせなければいけない使命でもあるの? そもそもPCゲームに手出す時点で一般人じゃねーよ
A列車って鉄道会社を中心とした都市開発ゲームなのに、車両の種類が少ない方が良いとは思わないな。 現実の鉄道会社だって何十種類も車両を持ってるんだから。
鉄ヲタ叩きして一般人気取りしたいお年頃なんでしょ。 今度出る街ingメーカー4っていうゲームは ちゃんと建物のスケール統一されてるけど、 あれも鉄ヲタに媚びたゲームなのか?w
>>470 種類が多い方がいいというわりには
あの車両は効率がいいとか、こういう場面で使ってるとか
そういう話題が一切ないがなwww
色違いなだけでほとんど特色のないものなんて多くても意味がない
お前みたいな鉄ヲタのために無駄なことするから売れないんだよ
次はSteamで売ってくれ 再インストールするたびに認証するのマジ面倒
鉄オタでも都市オタでも一般人でも、とにかく人によって楽しみ方は様々。 なので、カスタマイズ性を多くすれば、みんな納得するしソフトも売れる。 連結両数や速度の変な制限をなくして自由度を増やしてほしい。 サポートが大変でMOD対応が無理なら、せめてオブジェクトファイルの 圧縮データ・フォーマットを公開してほしい。
>>320-321 自分はA7もA8も持ってから詳しくはわからないけど、過去スレによると
A7はマプコン、トレコン、ダイコンがあって自由度が圧倒的に高いんじゃないかな。
あとユーザー有志によるテクスチャ張替えデータの公開・流通も充実してたような。
>>474 制限無くすと、メモリが足りないってエラーがでたんですがー?ってやつを対処しないとだめだろw
ゲーム制作ではありえないわw
A7は2Dだからかテクスチャ張替えとかそこそこあったけど A8はせっかくフォーマット解析されたのに誰もやらないまま終わったなぁ
>>476 ゲームの設定画面ではいじらせずINIファイルとかでリミット外させればいいだけ。
で、わけも分からずいじってエラーが出たとか泣き言言ってる奴はここで
ボコればいいんだよ。
ここにくればいいけどサポートに泣き言言うヤツがいるからな メーカーはわざわざ対応しないだろ、売上倍増するわけじゃないだろうし
無限に増やせるてことはメモリのキャパシティを設定できないってこと 動的にインスタンス化とDisposeをループ内でやるなんてありえないんだけどな 開発者もプログラマでもないカスの要望聞くほどバカじゃない
>動的にインスタンス化とDisposeをループ内でやるなんてありえないんだけどな 無理スンナw
まぁ動的確保くらいは今どきやってるんだろうけど、 UIも変わらないと中身が無限になってても 増えた分を使えなくて意味無しとかありうるな あと連結とかどっかで組み合わせ定義してるんだろうから リミット外しても組み合わせが無くてバグるだけの気がする
>>473 Steamは止めてくれ!!
起動する度にオンラインでバージョンアップとかデーター更新とか。
こんなのはイラン!!!
今の方が便利だ
第一再インストールを度々すると言う環境が根本的に可笑しい
>>483 うるせぇ馬鹿
毎月のようにパーツが変わる折れみたいな頭のオカシイ奴だってそれなりに居るんだよ!
>>483 俺も二ヵ月に一度ぐらいで中身変わってるし、気分でOS入れ直したりしてる
Steamと非Steam両方あればいいのかな
こんなスレにもSteamSteamとわめきちらすバカが湧くのか
A9ってスチムーのユーザーみたいなのがターゲットじゃないし行っても実売増えない上たたき売りで利益だけ減るからやらんだろ
建物キット2の話今日始めて見たんだけど、「天文台」や「変電所」を複数種類用意するくらいなら 「住宅」のバリエーションを少しでも増やしてほしいよなぁ・・・「もんじゃストリート」いらんし。 まあ、買うけどね
489 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 12:10:12.94 ID:o07YXR15
都市の建物なんて半分はマンションだしな。 今までマンション3種類だったから増えて助かる。 ただ、もっと大きさの違うマンションいっぱいあってもいいな。 超高層ビルは増えないのか??
>>489 世田谷みてみろ
マンションより戸建ての方がはるかに多いぞ?
>>475 A7完全版3990円買えば、3つのパワーアップキットも入っていて自由度がアップ。
しかし発売日当時にA7を買った身としてはぼったくり価格のイメージしかないw
上のほうで出てたけど一ヶ月の日数を削られるのは嫌だな どうでもいいような細かいオブジェクトの設定をもっと簡略化して早回しできる様にしたらいいのに 例えば風力発電とかリアルタイムで地価や風向き発電量を算出するメリットあるのかね どうせ建物でもそんな頻繁に売買しないんだから計算タイミングを減らしたら 現状のスペックのPCでも300倍を簡単に超えるような早回し設定できそうなもんだが
1ヶ月30日にしちゃった方が個人的には楽。 あとは適当に祝日を盛り込んでくれるならそれでいいわ。
>>488 建物増やすのはいいとして、選別の感覚が少しズレてるよな。
火の見櫓出すくらいなら交番とかがいいと思う。トランクルームとか誰得
建物キット2の紹介ページ、肝心のスクリーンショットが3枚くらい同じ写真になってる・・・ サムネでは違うけど開くとね
すまん誤爆した
増やして欲しいパーツは一軒単位の家と車が通れなくてもいいから1通の狭い道だなぁ。 追加物件の家はなぜかゲームモードでも立てられるから増やして欲しいよ。
なに?自分勝手言う流れ? ダイヤ厨としてはポイントをもっと自由に設定させて!A6位に!
506 :
名無しさんの野望 :2011/11/12(土) 20:48:31.99 ID:o07YXR15
>>490 すまん、俺の認識では世田谷区の大半は都市ではない。
我が家は新宿区だが、窓から見える景色の大半は遠くまでマンションばかりだぞ。
世田谷って住みたい人多いけど、都心へのアクセスは不便だよな(´・ω・`)
雰囲気は多少落ち着いていいんだが。
20x40とか60x40とかの建物は増えないんだろうなあどうせ 数よりも隙間を埋められる建物が欲しい
>>506 あのぉ、私も新宿区在住ですけど、戸建て多いですよ?
大半がマンションて、そんなこと絶対にないっす。
せめて全ての建物の三角形バージョンもあれば隙間の問題は回避できるよなあ
5が香港、9が中国ってのしかわからんな ああ日本も分かるけど
>>507 そうなんだよな〜正方形の建物(敷地)ばっかりだから、40×40の雑居ビルを詰め込んだエリアに、
ひとつ60×60のホテルを挿入しただけで以降の街並みが崩れてしまう。仰るとおり、緩衝材としての
20×40、40×60の建物があればだいぶマシになる。(ていうかそもそも、雑居ビルがブロックじゃなく、
これまでのように単体で建てられればそんなややこしい事態にはならなかったんだがな)
ダイヤがほぼ完成したが、あと20本ぐらいないと足らん・・・ どこ間引こう・・・
おらの5970が壊れた悲しい
>>515 予備ないの?
GTX6シリーズ、HD7000シリーズ近いし微妙なとこだな
俺は手もとに壊れた9800GTX+と、4870とGTX460が予備である
6870がほぼ同性能で消費電力減だ
>>516 それを言い出すと、このスレではTNT2とか初代GFとか持ってるとかがワラワラと出てくる。
そういう俺はVD5500持っていたりするが。
GF4200最強!
>>510-511 1、フィリピン
2、シンガポール
3、インドネシア
4、タイ
5、香港
6、韓国
7、マレーシア
8、台湾
9、中国
>>506 家は桜上水だが駅前は確かに高い建物が多い
環八も246もそれなりだけど世田谷って宅地ってイメージだよ
生まれてこの方不便に感じた事はない
大きな荷物の時に車を使うのがむしろ不便かな
A列車ではアンバランスな感じを常に感じる
ビルなら都会って感覚なのかな?
522 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 17:19:30.75 ID:LzQBcD6l
>>521 世田谷は生活には便利だと思う。住環境もいい。
ただ、桜上水ならまだしも、いいお値段する割には都心部(大手町・丸の内・日比谷・銀座・新橋・赤坂・六本木等)が遠いかなと。
道が狭いのは農道だしご愛嬌でしょ。
都心5区(千代田・中央・港・新宿・渋谷区)の住宅戸数の6〜7割はマンションじゃないか?
棟数で言えば戸建のが多少多いかもしれんが。
>>522 広域農道とか言われると辛いw
例えば超高層マンションが、某●列車を作っている会社本社周辺(同じ棟だっけ?)にあるはずだ
隅田川を眼下に望む絶景だろうなーとは思う
あの面積の戸建てとマンション、6〜7割なら圧倒的に戸建てが目立つ景色だと思わないか?
勿論立体の空を多く塞ぐ建築物が目に付くにはつくけど
高いところから東京見た時ってさ、戸建てが結構な面積占めてるじゃない?
佃島とか上野、台東区なんかは割りと家っぽい感じだし
確かにあれが新宿の〜とか丸の内が〜とか分かるけど雰囲気を楽しむなら戸建ての充実を望む
ADさんどーですか?次のキットは車両でもいいけどもう一発住宅キットを!
これ以上一戸建て増やしてどうするんだよ・・・
ポイント分岐の種類は増えんのか。
526 :
名無しさんの野望 :2011/11/13(日) 19:54:43.98 ID:sXANI2Mc
戸建はすでにかなり種類あんだろ。。。 足りないのは高級住宅街ぐらじゃないか? マンションは今のままじゃ種類少なすぎて不自然だから加えなきゃダメじゃね? 今回の追加じゃ少ないな。
>>526 高級住宅は間に他の建物が立たない程度に広々配置して、間に木を詰めればおk
資材の活用は変わんのか。
線路と電車デカ過ぎて10両×14本の留置場だけで東京ドーム100個分以上じゃねーか
東京ドーム換算だと1〜1.5個くらいじゃね?
A9の発電所の電力供給率が100%未満にならないと利益が出無いのは仕様ですか? これは多少下回ってもプレイ上問題ないのかな。 火力で足りない分は燃料が要らなさそうなソーラーにしてるのに、100%切るまで 赤字にしかならない。
>>531 発展速度が鈍るだけだから、多少下回っても問題無し
>>532 なるほど、なら適度に黒字になるように調整しときます。
サンクス
折返し、退避なしの停車駅、何分停車に設定してる? やっぱり30倍で2分とか3分?
指定時刻で即発車
>>534 基本、停車時間1分にしてる。
途中駅すべてに何時何分と発車時間を設定すると、
後で始発駅の時刻を数分だけ前後したい時でも
全部変なきゃならんから、めんどいよ
>>534 時間倍率60倍で2分にしてる。
1分だと、車窓の時に慌ただしすぎる気がして。
うちは5分。停車時間縮める余地を残すって理由もあるけど、 操作めんどいから。
539 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 12:05:26.73 ID:ZdlpjsMG
吹きさらしのホームと集札箱だけの駅と、三セク線車両セットとか 大手私鉄と、系列デパート建物付きの私鉄セットなんて出して欲しい…
車両キットまだ出ないのか…
64bit版A3マダー
人の作ったマップとかでも遊べるの? 昔PSで遊んだ程度なので・・・
>>542 もろちん
東京、大阪マップ作ってる人のDLさせてもらったけどどしたらこんなん作れるのよって感じだわw
>>534 30倍の時、8両〜10両なら駅進入時の5分後にしてる。
ほとんどは4分でも発車できるから、実質約一分。
>>536 平面交差が全くないならそれでもいいんだが、平面交差があったりすると、
平面交差のある駅とその前後の駅で長めに止めないといけない時が出てくる。
それだと不自然だから、俺は途中駅の停車時間でそれを吸収するために全部個別発車設定してる。
始発時刻はいじれないけど、早着させたい時もこれで何とか対応できる。
なんでキャンパスの外壁こんなわけ分からんことなってんの
キャンパス小さすぎ。せめて9倍はほしい
大学はマプコンならビッグベンとか何とか門とかビルとかを組み合わせて作るしかない
>>543 ここで見かける、
画像貼って自慢だけしている痛い人もいるね。
?
>>549 セーブデータをうpせずに単発でSSをうpるのは自己満足で最低ののオナニー野郎っていう子がちょっと前に現れたの
あとは分かるな
551 :
名無しさんの野望 :2011/11/14(月) 23:47:11.73 ID:ZNd0Pnfe
>>550 別に俺はss単独で貼ってもらうのは構わないんだけどw
貼った人は自己満足になって、見る人は参考にしたり感心したりで、
このスレの住民は需給バランス取れてるじゃんww
なんでss貼るのにマップがそんな必要?
SSじゃ見えない部分が気になる人がマップ派なんだろう ダイヤとか運用とかバスとか
>>552 そういう人と、ssうpに自己満足だと詰るのは全く持って別だろ
554 :
名無しさんの野望 :2011/11/15(火) 00:18:52.29 ID:jrHorOfT
確かにマップも気になる人はいるだろうな。 でも、マップうpしてないからオナニー呼ばわりされる筋合いはないわなww 見たいならうpキボンヌと言えば済むのさ。
2chとは思えない話題w
「SS」うpキボンヌ
こういう駅でポイント多い所はA9向かないんだよね 分岐だけで緑の枠こえちゃうしなー
560 :
:2011/11/15(火) 20:24:40.22 ID:XfNDBpJd
ポイントに柔軟性がないのが痛い レール全部か
マップ全体を使えば出来るゾ! W
ごめんミスってたから直す。
うpし直しました。同じファイル名。 Patch160でeditですよ。
>>562 エラーが出てリンクが開かないんだけど・・・
566 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 12:42:21.18 ID:slbzJ2YQ
ビッグ・ヨド 予約開始してねえぞ 他の通販は建物2予約受付中なのに
>>565 し直したっていってるんだから、
>>562 のリンクは開かないだろ
よく出来てる。マップがもっと広ければ使いたいな
同じファイル名って言ってるから
>>562 じゃないの?
ていうか 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。 プログラムは閉じられ、解決策がある場合は windows から通知されます。 って出て強制終了食らうんだが・・・
すまん、なんとかダウンロードできた。 でもeditフォルダに入れてもマップ読み込みが赤く反転されてて読み込めないんだけど どうしたらいいの?
571 :
名無しさんの野望 :2011/11/16(水) 13:34:50.87 ID:WmFc1ZLy
ちゃんと読めたよ。
ああ、パッチ150のままだったw 160にしたら読み込めました。
いつもの流れすぎて吹いたw
575 :
名無しさんの野望 :2011/11/17(木) 13:32:09.72 ID:bTqgYOKo
まあ予約しなくても売りきれることなんてないだろ。ぶっちゃけ
建物キット2に1ブロック建造物はあるだろうか。隙間埋めにほしいんだよ
投売りで値下がりを待つのが賢明と違うかな?
投げ売りと言っても、千円二千円程度になるのは期待できないしなぁ
>>577 1ブロックというのがどういうサイズか分からんが、画像見る限り踏切詰所は20×40っぽいな。
今までこのサイズは公園小しかなかったし、踏切詰所なら見た目的にどこにおいてもただの小屋に化けられるから結構いいかもしれん。
樹木やビニールハウスサイズの一軒家やビルがあると町並みが埋めやすくなるモンで欲しいなぁ
三角形状の土地を埋めたい。斜め道路の周りすかすかなんだ。 現実では寸土を惜しんで建物が建ってるっつーのに。
>>575 これって、ヨドバシ特典とかは付いてないやつじゃ?
マップコントラクションモードで無く、ゲームモードで 花畑や森林(木)を植えれたら良いのにな。 それと隙間を埋める20X20のアイテムが欲しい。 建物キット2にそんなのが入ってるならば投売り迄に予約でも買うのだが(笑)
585 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 11:19:58.65 ID:6Uat+aJN
シリーズの中で鉄道よりも街づくりに重点置いてる作品てどれ? 運行時刻とか線路の切り替えとか頭使うのが苦手で
>>585 9じゃないかな?道も建物も地形も自由に作れるし。
ダイヤは組みたいやつが勝手に組んでるだけで、別にほったらかしでも発展するよ?
587 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 11:32:46.64 ID:VfQESMCf
>>579 ヨド札幌で今年の正月に980円で売ってたよ
環状線作ってみたけど快速も仕込もうとするともうわけわかめだわ、確実にどこかで各停の尻を衝いちまう リアルでもゲームでもよくダイヤ組めるなと
>>588 まず起点の駅からサイクルになるようにしないとタイミングがバラバラではダイヤの組み用もない
それからその尻を衝く手前の駅に待避線を作れるなら作って追越しまちするのはどうだろう?
>>588 規制がかけられないから、ある程度やむを得ない。
快速をもうちっと遅い車両に変えてみてはどうか?
列車のスピードを設定出来るようにして欲しいなあ
>>590 ,591
d
参考にしてみる、やっぱ現実程細かくできない分ある程度仕方ない部分はあるのな
各停はE231ウグイス、快速にE233オレンジで運行してる…まあ30kmも違うとなあ
>>593 主要駅で快速の停車時間を長めに取るとか。
一日でパターン組むなら、環状線より車庫作って引き上げた方が 楽といえば楽だな。ダイヤ破綻したときに、一旦車両引き上げて 車庫に入れておけば次の日から再スタートできるから。 環状線にするなら、どこかの駅の出発時間を強制的に8時間おきとかに 指定して、どう配置しても勝手に列車が等間隔になる様にしておくなら メンテ楽だけど、そこに別列車混ぜるととたんに破綻する。
596 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 14:36:51.03 ID:VfQESMCf
駅のない車庫って留置できるの?
途中の停車駅で列車ごとに停車時間に差を付けて調整も出来る
複々線にして緩行線と急行線にわければ? でも駅周辺の手直しが大変か・・・
,, -―-、 / ヽ ,;-‐─-- 、 / /i⌒ヽ、| オ゙エ゙ェェェェーー!!!! /:: _ 、 :/ /:::/ ヴボロロォイロロロロロイ /::::: ::i´(:・:)゙i:::/ /::::::/ 。゚ /:::::: :;ヾ、 ,,ノ;;//。っ つ゚ o゚ =彳:::U 、::::゙゙";;;''\\‘゚。`o、o っ /:::::: \\゚。、。、っo /:::::::: U /ー'⌒`ヽ U;;::;;::oミミ@ っ /:::::::: U ( `:、U:;:;o::;;。 ゚o /::::::::::::: `ヽググ ゚( o::。0:::;;o::)゚ 。 ビタビタビタビタ /:::::::::::::::::: 、::: :::) ):::;;巛《;;::::::ノ 。 o /:::::::::::::::::::: 、:::::::;ノ クグ (::。0::彡》::。(o ゚ 。 /::::::::::::::::::::::: / ゙'''´ )::::巛《:;;oっ 。 /::::::::::::::::::::: / (@::::》》。:;:;゚::;;。;:;o::;;。
すまん
602 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 20:29:28.69 ID:6Uat+aJN
A9始めたけど、どのマップもある程度発育した後だし出来れば誰もいない土地からスタートしたくて マップインストラクターとかいうのにしたけど気に入った地形が作れなくて積んだ
川とか堤防も自動生成してくれたらいいのになあ
sofmap.comで予約開始してたから、ポチっとしちゃった。
量販店様には媚びて「特典」をつけるけど、 ユーザーに喜びや楽しさ、驚きを与える努力はしない、と。
あれ?発売日伸びた?
最初12月10日発売と書かれていた気が…いや、見間違いだったかも、すまん
真のA10来週発売か >11/23 街ingメーカー4
ようつべでジャンクションの動画見たんだけど、A7でもジャンクションつくれますか? 作れるなら買おうかと思います。
612 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 20:24:53.95 ID:Pf1luXH5
建物キットの地方競馬場のスクショどっか乗ってない?
614 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 20:39:39.11 ID:7CwALOyg
西日本の駅に、東海の211系が滑り込むダイヤと作りたくなって いざダイヤ組もうとしら、西の2XX系車両速すぎて困ったな…
617 :
名無しさんの野望 :2011/11/19(土) 21:58:59.57 ID:Pf1luXH5
無人都市をゼロから作ろうとしたが、電車に誰も乗ってくれない DS版に比べて複雑すぎて飽きた
ゴーストタウンじゃなければやる気でるんだけどな。
こういうやつにかぎってやる気出したことない法則 明日から本気出す系だな
>>593 各駅停車のダイヤに快速足してない?それは確実に無理だぞ。
快速のスジひいてから、各駅停車を間にねじ込むんだ。
プラントって一個立てるより何個か固めて立てたほうが利益率いいの?
>>620 そんな事はない。
俺は各停から入れてるぞ。
>>620 >>623 ウチは15分ヘッドの各停(E233系)の間に特急(681系)を差し込んでる。
しかも一部の駅は待避線無し。
スジ的にどうしようもない一駅間だけ複々線で逃げてるけどw
うちも、特急→急行・快速→普通って感じでダイヤ組んでるね〜 まあ、適当目だがw
>>624 ここは貨物線という名称で短絡線を作ってだな…
>>609 >>627 一般住人への多大な迷惑となるので、無関係なスレでの露骨な営業活動はご遠慮ください
>D3パブ社員各位
ってか、シンプル1500シリーズやドリクラのD3でしょ、期待は禁物w
よく知らないが、何十人ものゲーム内住民キャラと一々会話を繰返して機嫌とりつつ
ポイント稼がないと、建設できない(?)発展しない(?)… とかいうRPG風
アクションゲームが、どうしてA列車と同じジャンルと思うのか理解できんw
ちゃんと鉄道が敷設・ダイヤ運行ができて、それが町の発展度に反映されなきゃ
A列車シリーズ・スレに宣伝文を投稿する意味ないと思われ
(あと海外四天王&4亀関係者も覆面カキコは自粛ヨロw)
CADアプリ崩れよりはよっぽどかつてのA列車的だからなぁ。 無駄に高スペックPC要求されるし いい加減見限って街ingメーカー4に乗り換える奴も多そう。
>>628 からトピマス殿と同じ匂いがする
ゲーム性の高い都市開発をメインでやりたいなら街ingやればいい話。鉄道に拘りたい奴は残ればいい。
それに箱庭趣味もA9で充分!
鉄道に拘る と言えるほど、拘れてない気もw
>>620 1.妄想スジを引く。(ただし、ちゃんと運転したい列車の速度に合わせて引く)
2.スジにあわせて、実際にマップ上に駅を配置する。
A8まではこのやり方でこなしてた。
A9は未だやってないけど・・。
なんでも集中型クーラーやなんでも揺れ枕+コイルバネ台車とか聞くけど、 あまりに実車からかけ離れてたら各鉄道会社に使用料払うの勿体なくない?
に
ほ
ん
ご
で
お
k
だってボルタレスだしw
>>634 名前に金を払ってるんじゃない?
編成数や種類を減らせばもっとディテールアップしそうだけど
質より量なんだろうか
>>644 名前っていうより、車両のデザインを使うのに使用料が発生するんじゃないのか?
ミッキーやピカチュウなんかのキャラクターも使う時には使用料がいるんだから。
映画の広告なら逆じゃね?
>>646 実際の使用料がどうなってるかは知らないけど、
主に著作権(デザイン)と商標権(名前)の二つが問題になるんじゃないかな
デザインを似せることより、名前を使って鉄を釣るために許諾を… いや想像だけど
別にVRMほどのクオリティを望んでるわけじゃないからもっと種類をだな というかDL販売でもいいから2,30車種ずつ車両パックでも出してくれればいいのに。パッケージ販売ほど売るコストはかからんでしょ。
>>650 朝、スレ開いたら凄く「k」を書き込みたくなったw
どアップ系はよっぽど作り込んでないとただの車両や建物のアップとしか見れないでござる… アップのSSを上げるなら一緒に周囲を見渡せるSSを上げるといろいろ想像できて良いと思うよ
1枚目はHL2
自分も3枚目はいいなと思った。 新幹線が走る線路が良い感じ でも自分の場合アイディアうんぬんの前にテーマ決めないとマプコンがいつまで立っても完成しない
657 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 01:16:04.85 ID:aGLn8kCS
ここのSS見るたびに市街戦やりたくなってくるから困る
659 :
名無しさんの野望 :2011/11/22(火) 09:56:01.00 ID:q398E/K7
サカタハルミジャン!
>>652 自分は1枚目の無機質具合と、
3枚目の新幹線の効果に1番左の線だけ阻まれてるのが良いと思った。
>>657 いいねぇ〜。マプコン?
3枚目の、ビルの谷間を走り抜ける線路のくねり具合が最高。
>>662 トンネル入ってすぐに駅が見えてる
大を使えば、間隔が線路一本分になるからそれを利用したんだね
絶壁の段差にすると岩肌になるのがいやだよなぁ。いやそういう場所もあるだろうが、 場所に応じて色んな地面にしたい。 テクスチャを張る機能が無いのはなんでだ。
流れぶったぎって質問だけど マプコンでマップを作って、創作ゲーム登録でプレイした場合ってプロジェクトできないの?
666ですが、自己解決しました。
マプコンとか創作モードで作った街はどうもなあ・・・・ ゲームモードで実際に出来上がった街が見たい。。 もちろん自社物件は少なければ少ないほどいい
コンクリで固めた斜面がほしいよね
>>668 そんなもん、ニコニコ動画に腐るほど上がってるじゃん。
671 :
652 :2011/11/22(火) 19:05:59.91 ID:bbX4Am1H
>>670 ニコ鉄のことか?
あれだって金気にせずできる創作モードでやってるところも少なくないし、
自社物件ぼんぼん立ててるだろ。あれはあれで面白いけどな。
1分クッキングシリーズはいいよね
>>671 正直、物語が見えないんだよなぁ。
線路沿いの遊園地+マリンタワーとかもね、ここに遊園地ができた経緯とか歴史とか、そういうものが全然におってこない。
ただ置いただけに見える。
マンション群も、住宅街が開けて徐々にマンションへ建て変わっていく場合や、工場跡地や操車場跡地の再開発でマンションができる場合、
まったくの未開の地がニュータウンとして開発される場合、などなど、いろんな歴史があるはずなんだが、きみのマンション群からは、
そういう物語を感じることができないんだよなぁ。
どんな街でも、できあがるまでの経緯や、変わってきた歴史があるので、そういうことを意識しながら建物を置いていくといいのではないかと思うんだけどなぁ。
あと、細かい話しだけど、マンションがいろんな向きに建ってるのは実際の街ではありえないんだよね。
階段状の部分は、みんな同じ方向を向いている。今度高いところから街を観察してみるといいと思うよ。
辛口でごめんね。がんばってちょうだい。
>>672 ニコ鉄は、ネタばっかりだからあまりお薦めはしない。
焼き鳥鉄道とか、ニコ鉄でも神領支社とかは、結構楽しめるんじゃない?
実際ならベランダ南向きか悪くて東向きしか需要ないしな 都会なら両サイドビルに囲まれた日の当たらないマンションもあるが
>>675 たまに、マンションの廊下側に洗濯物干してるところもあるもんな
俺も堀割やろうと思ってたから参考になる 両サイドに建物置いたらコンクリの壁になるのは忘れたわ ただSS上げるとき地面の網目消しとくのがベターかと
678 :
652 :2011/11/22(火) 21:04:42.87 ID:bbX4Am1H
>>678 もともとマンション3って密集させる形じゃない
住宅街や駅から遠くないところに、アクセント程度に置くものだぜ
密集させるならマンション2しかない
>>674 ニコ動なら、全手動開発都市とか新風鉄道水神支社なんかも面白い。
パーツが少ないのはしかたないのでせめて色だけでも変えられればバリエーションが増えるのになぁ
>>681 A6はマンション水色だったよね
形は殆ど変わらないってのがまたアレだけど・・・
>>678 物語がないって書かれてるけどその通りなんですよなー
ビルの高さや種類が一緒でメリハリがないし、マンションも建ってるんじゃなくて並べてる感がすごいんだ
確かに整然として綺麗だけど、格好良いかと言われるとNOな感じ
もっと建物混ぜたりすると良いと思うよ
後前回のSSだと駅前にもビルがみっちり建っててこれまた窮屈だからもう少し
駅前感を出すと良いと思う
えっ?
え!?
ちょっと質問させてほしい 車両数が少ないと思うのだが、どうやって100両とかにできるんだ?
>>688 シナリオでは車両の保有数の上限が決められてる
街ingメーカー4 276MB
>>690 こっちの方が数倍よくできてるなwww
A列車もうだめだわwww
>>673 >>679 君たちなかなかうるさいこと言うねww
でもそこまでのこだわりがあるならきっと街づくりも上手いんだろうから、是非マップとかを見せてほしいな。
>>692 というか、あるものにたいして感想を言うことは比較的簡単なことだし
本人がアドバイスが欲しいって言ってるんだから、うるさいって言うこともないんじゃない?
695 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 14:28:27.16 ID:gw9rogwj
>>695 お前も人のこと言えないじゃん
高層ビルが散乱しているし
こんなの現実じゃありえないよ
>>678 も無機質でリアリティがないな
697 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 14:46:47.96 ID:DVVJcFnz
なんか現実に近くないといけない発言があるけど、別に良いんじゃ?
>>652 はなんか惜しいんだよな
これといった特徴もないマップだったらここまで反応はない
もう一皮むければ、この先ものすごいものを見せてくれるんじゃないかという期待を持たせてくれる
だから
>>673 も
>>679 もきつい事を言っているようだけど、荒らし煽りではなくかなりマジレスしているしね
マリンタワーと観覧車の置き方は
>>679 にはまるで掘割の分岐点の余白に隙間を埋めるかのように
作ったように見えて納得いかなかったのだろうけど、
>>652 はこの場所にこそ置きたかったんだと思う。
掘割という制約がある中で、分岐する路線のどちらの車窓から見える重要な場所としてね。
けれどもそれはマリンタワーに登ったり観覧車に乗った客が魅力に感ずるような景色かというと、どうなのか。
友人家族恋人など誰かを誘ってまで見せたい景色なのかというとちょい疑問符がつく。
俺みたいな趣味者なら日がな一日眺めていても飽きないんだろうがなw
それがストーリー性に欠けると言われることの一端なんだと思う。
リアリティは無くても楽しければいいんだよ それにとやかく言う奴がいたから指摘したまで
700 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 15:23:46.68 ID:gw9rogwj
701 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 15:25:47.96 ID:gw9rogwj
それにしてもビルの照明が安っぽいな A21Cの夜景の方が綺麗
今A5やってるが どこでクリアと定めればいいのかなwww 永遠に終わらない・・・
705 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 18:14:52.56 ID:gw9rogwj
建物の種類が少なすぎてどうしても高層ビル多くなってしまうのは致し方無いだろ
もしかして今、スルー検定中?
A10もきになるがA3DSはいつ発売になるんだろうか
このスレは常時スルー検定ちゅうだよ?
>>712 実際山岳鉄道から見える景色意識してマプコンやっていたけれど
はるか遠くに都市が見えるならまだしもそれは確かに無いなとおもった。
その作っていたデータ、セーブするつもりが誤ってロードして消したけど
なんで最近リアリティー厨わいてんの?
>>714 リアリティー厨はアフィ厨。
横浜動画作って調子乗ってるだけ
リアリティがなくとも夢があればそれで良い。
>>696 俺には品川田町の辺から芝を見ているように見える。ビルがでかすぎるがこんなだよ。
A列車4今やってるけどこれおもしろいねー 町作らないでずっと株の売り買いしてたら10年あっちゅうまに過ぎちゃったよ
住民が可哀想 てかここPCゲームだったのか 失礼縞馬
4の株って全く儲からない仕様だったような
>>720 PS版だと儲からない。オリジナルのPC98版とか、Windows版なら
儲かりまくる。というか、やらないと収支厳しい。
>>721 A9から比べたら株なしでも全然問題ない。
723 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 01:52:28.62 ID:WIkT5kh9
未だにPC版A4で黒字に出来たことがない 子会社は儲からないし電車収入も微々たる物だし、町の発展を待ってる間に資金が尽きる
街ingメーカー4やたら評判いいな。 俺も欲しくなってきた。
>>725 どこがだよ
ボリューム少なすぎ
やれること少ないし
クリアしてフリーモードやっても
すぐ飽きる
街ingメーカー4の促販やってる社員スレチ こんなとこで宣伝してるヒマあったらまともに遊べるもん作れよ A9どころかA7ミマン
逆もまた真なり
鉄道ゲーじゃないものいい加減引き合いに出すのやめろ
街はどう見てもSIMULATION GAME,RAILROAD MANAGEMENT,URBAN DEVELOPMENTゲーですね。
鉄道関係ない街ゲーと比較ばっかしてるやつって明らかにわざとやってる荒らしだし、 いちいちそれに構ってるお前らこそいい加減にしろよ
732 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 12:40:24.59 ID:Nqyk6DNE
>>731 じゃあなんで街並みがどうとかいちゃもんつけるん?
電車さえあればいいなら他にいくらでもあるだろ
>>732 ビックカメラって大抵どんなゲームでも普通に買っても特典ついてないか?
予め用意されたビック仕様の製品が無くなるまでは、全部デフォルトで特典付だと思う。
違ったらごめん
追加建物キット2にあわせてパッチがでると思うんだが、 建物キット2対応以外に、なんか機能の追加あるかな。 スリップポイント追加とかあったら嬉しいな。
追加キットが出れば買ってやるし、ヘンテコなスケールにも目を瞑ってやってるんだから、 ポイント設定と車両速度設定のパッチくらい出せよ。どんだけユーザーの上であぐらかいてりゃ気が済むんだ。
あくまで建物追加なんだから 機能は関係無いんじゃ無い?
車両速度設定は欲しいねぇ。
>>737 どうせパッチは出すんだから、
ついでに何か改善して欲しいと思うんだけどね。
無理かな?期待しない方がいいかね?
でも、やっぱ期待しちゃうなぁ。
せいぜいバグ修正くらいだろうな
期待の斜め下を行くのがデフォ
>>733 他に幾らでもあるなら是非紹介してくれ。
ちゃんと線路引けて、ダイヤ設定出来るやつな。
>>738 今欲しいのは、横の建物がない操車場だなあ。出来れば見た目が
直線の線路とまったく同じやつ。
そうすれば、自分なりのレイアウトで貨物ターミナル作って、
列車停止位置に操車場仕込めばコントロールできる。
このポリゴン3DSにも負けてるなw
SS見るとプレイしたくなるが、 建物キット出たらまた区画整備からやり直しだから我慢→以下ループ
カーブにおける駅があればすごく変わりそうなんだが あと駅舎とホームの形を分離選択できるようにしてもらいたい
質問させてください。 現在、GTX285を使っているのですが、 GTX560tiに換装させた場合、このゲームのパフォーマンスは上がるでしょうか?
>>748 過去にGTX285をチョイスしてる時点で、GTX580の一択だろw
てか、CPUとか大丈夫なのか?
>>742 空地の作り方とか盛り方とかすごい良いね
駅の片側を全部空地にしても見せられるってのは凄い
752 :
名無しさんの野望 :2011/11/25(金) 00:46:12.98 ID:4nc2B10c
>>618 そう
A7A8A9しかやってないけど街が大きくなればなるほどさみしい
ちょっと遠景すぎて良いか悪いか分からんですね
マプコンで作った町見せられてもフーンとしか思えんな
>>754 調子に乗り過ぎ、平凡なマップだよ、見るべき特徴が無いよ
勘違い評論家様の大量発生でまた過疎化するな
そんな言うほどひどくはないでしょ。 普通の街。
>>754 2枚目は大通り公園を意識して作ったのかな
この角度からだとわかりにくいけど
>>756 住宅街や農村・漁村をつくろうとしたらマプコンは必須だよ
防波堤を引いたり街路樹を植えたり坂道の町並みを作ったりゲームモードとは違った楽しみがあるよ
むしろゲームモードがおまけ 新幹線とかのマプコン制限いい加減なくせよ
>>762 直線しか引けない新幹線プロジェクトはもう要らないよね
自由に線路を敷かせてほしい
マプコンだけでいいなら3DCGやればいいじゃん お前ら好みのリアルな街並みや電車オブジェクトもあるしな
鉄ヲタはプレイするなとか箱庭作りたいなら3DCGやれとか、最近変なの沸きすぎだろ。 じゃあどういう奴がこのゲームプレイする権利があるんだよw
ただのかまってちゃんか荒らしです
>>766 ゲームモードを遊びつくす人
ニコ動にあるようにゲームモードでやっている人は好感が持てる
マプコンなんてチートだし、そんな自己満画像うpされても見る気しない
ま、ゲームモードのデフォルトマップの手抜き具合からして
開発者のやる気の無さは感じられるけどね
2011年度第二回スルー力検定の会場はここですか ただの煽りはスルーするのが吉
770 :
名無しさんの野望 :2011/11/25(金) 14:24:02.61 ID:26uh06Em
価値観の押し付けキタコレ(・∀・) 誰も共感してくれないんだし、早く荒らし諦めればいいのにw 可哀想なやつww
スルー検定、検定五月蝿いな
自分がスルー検定の対象か不安になるじゃねーか
>>769 そろそろ氏ねじゃなくて死ね
そこはニコ動()で笑うとこだろ
ニコ動(失笑) こういう奴が他人のプレイ見ていちいちケチ付けたり、 難易度ハードがあるのにわざわざイージーでプレイして一人でキレるんだろうなw
>>768 チートの定義は「制作者の意図しない動作をさせる行為」だろう
マップコンストラクションの利用は制作者の意図しない行為なの?
そもそもこのゲームは自己満足のカタマリなのに、他人が満足するためにプレイするっておかしいだろ
そもそもゲームモードを遊びつくすってどういう遊び方なの?
具体的に例を提示して見せてくれ
自分の仮説を萌えないとか言われてもw
こち亀でもネタがあったな
時間をリアルにとか1年360日の方がいいとか 1日でビル経つのはおかしいとか言っておきながら マプコンやってるじゃん だったら、株も子会社もリアルな時間もいらないだろって話 ただオブジェクト配置して喜んでるならCADソフト使えよ
>>779 同じ人間がそれを全部言ってるわけでもあるまいに
他人の楽しみ方にいちいちケチつけて、上から目線で教訓垂れるのは勘弁してくれ
たのむから
9で資材の流れがよくわからないんだけど、トラックを使う場合は 工場→駅→貨物列車→駅→資材置き場→配送所→トラック→資材置き場→建築 ってな感じでいいの?
>>781 貨物列車も利用する場合はあってる
トラックだけを使う場合は、
工場→配送所→トラック→配送所→資材置き場→建築でOK
誤爆
>>779 は一生A21Cやってれば良いと思うよ。
マプコン無いし、自分で建てられるのは駅と線路だけだし、一年が数日で終わるし。
あ、建物と電車がリアルスケールなのは我慢しろよなw
いや、A21cやってればっていうかその子は元々A21c上げなんですの ログ読めばちらほらCADやってろとか書いてるぞ
>>754 一枚目金山 熱田からの俯瞰
二枚目栄 名古屋高速都心環状からの俯瞰 ちゃんとサンシャイン栄も入っているなw
ジモティーと見た
俺たちが欲しいのはCADじゃねーんだって意見はスレの大勢を占めていると思うけど。
さすがにCADやってろは失笑もんだろ、釣りとかコピペ以前だわw
いやそうじゃなくあまりにもリアリティうざいからCADやってろって言われちゃうんだよ CADじゃねーのがほしいのはみんなわかってるだろ CADぽくてもよければVRMとかあるし
まあそこはA7は妄想力が働けて良いと言われる所以か。
単なる写実というものは、理論ではなしに、理窟抜きの不文律として本来非芸術的なものと考えられ、 誰からも採用されなかったのである。 この事は単に文学だけではなく、音楽においても、私は、近代の先達として、ドビュッシイの価値を決して低く見積りはしないが、 しかもなおこの偉大な先達が、あたかもそれが最も斬新な、正しい音楽であるかのように、全く反省するところなしに単なる描写音楽を、 例えば「西風の見たところ」「雨の庭」と言った類いの作品を、多く残していることについて、時代の人を盲目とする蛮力に驚きを深くせざるを得ない。 そして現今、洋の東西を問わず、およそ近代と呼ばれる音楽の多くは、単なる描写音楽の愚をあえてしている。 かように低調な精神から生れた作品は、リュリ、クウプラン、ラモオ、バッハ等の古典にはかつて見られぬところであった。単なる描写は芸術とは成り難いものである。 言葉には言葉の、音には音の、色にはまた色の、もっと純粋な領域があるはずである。 一般に、私達の日常においては、言葉は専ら「代用」の具に供されている。例えば、私達が風景について会話を交す、 と、本来は話題の風景を事実に当って相手のお目に掛けるのが最も分りいいのだが、その便利が無いために、私達は言葉を藉りて説明する。 この場合、言葉を代用して説明するよりは、一葉の写真を示すにしかず、写真に頼るよりは、目のあたり実景を示すに越したことはない。 かように、代用の具としての言葉、すなわち、単なる写実、説明としての言葉は、文学とは称し難い。 なぜなら、写実よりは実物の方が本物だからである。単なる写実は実物の前では意味を成さない。 単なる写実、単なる説明を文学と呼ぶならば、文学はよろしく音を説明するためには言葉を省いて音譜を挿み、 蓄音機を挿み、風景の説明にはまた言葉を省いて写真を挿み、 そしてよろしく文学は、トーキーの出現と共に消えてなくなれ。単に、人生を描くためなら、地球に表紙をかぶせるのが一番正しい。 言葉には言葉の、音には音の、そしてまた色には色の、おのおの代用とは別な、もっと純粋な、絶対的な領域が有るはずである。
アートディンク じゃ 仕方ない
>>794 デフォルメでもいいじゃん、
って言うてはる・・・
時間速度30倍とかって発売当初叩きまくらなかれば パッチで対応なんてしなかったのかね 開発者はこのスレ見てるのか?
でもはまります。
>>797 個人的に時間速度と車窓モードの修正は大きく評価したい。
あの修正が無かったら二度と起動しなかったと思う
ヨドバシで予約したったっと。 これでポイントの自由な設定ができるパッチが出たら、もう余は満足じゃなんだけどな〜。
>ポイントの自由な設定ができるパッチ 交差点の進路が時間指定できたら、もっといいんだけどなぁ…
まだ車両きっとが…
車両キット 各社の許諾追加申請が必要 →面倒 建物キット たぶん許諾不要 →すぐ出せる きっとこの差なのでは
>>804 鉄道ゲーム以外書かないで下さい。しつこいです。
ステマ死んでください
A9with建物キットの廉価版いつかな?
汁課
>>810 これしかないのなら、自分なら普通の緩急接続駅がせいぜいかなあ。
駅の前後に両渡り線が仕込んであるなら、この駅折り返しの
列車も設定出来るけど。
ただ8線あるなら、せめて左右どちらかは複々線か分岐線が欲しいなあ。
本線側、分岐側双方ともこの駅で緩急接続するなら、このホーム数でも
まあ納得できる。
見栄え的には、中線にホームがなければ、貨物でも滞留させておけば
おもしろそうなんだけど、A列車じゃやりようがないし。
>>810 例えば、普通→快速→特急の順に入線させ特急→快速→普通の順に発車させる
片側4線フルに使うのは難しいかな
信号を自由設定させるのはありえないのは分かる 赤黄青の合計時間を1440(60*24)の約数に設定しない奴が続出で信号のタイミングが日でどんどんずれます!とかわめき出すやつが現れるからだ
>>810 設備過剰すぎる気ガス
複々線なら片側4ホームでないと捌けないとかもでそうだが
それとも4種類設定してその駅で全種緩急接続するよう頑張ってみる?
普通利用者からブーイングでそうなダイヤになりそうだなw
>>810 相互発車でも二線ずつあればいいからなぁ
どうしようもないような
>>814 複々線で特急に三連続で追い抜かれる快速なら作った
>>810 皆が言うように複線で4本ずつは活用しづらいね
朝夕の増発用に車庫的に使うとかか
>>804 なにこれ
スキーリフトとかも自由に引けるの?
珍しいリフトマニアだから気になる
多分10年経っても
>>804 には追い付いていないんだろうなぁ
で、車両車庫は只の建物なの? それとも操車場みたいに駅扱いなの?
>>819-820 そのゲームのスレ立てて、そこで語りあってろよ
ここで宣伝されても、反応のしようがない
語るも何も持ってないのどう語る? 聞いてるのに宣伝とはこれいかに
何でここで聞くんだよ
>>824 「スレチだから聞くにしても他スレに行ってね」って
>>823 は言いたいんだよ
最近他ゲームの話題を押し付ける人が多いからステマ紛いという意味で「宣伝」って言ってるんだよ
公式に建物キット2ndのパッケージの画像が追加されてたが、 鉄道車庫、風車、変電所大?、トランクルーム、マンション1or2、と残り2枚の画像は良くわからず… 鉄道車庫は荒れそうな予感・・・
>>828 誘導ありがとうございます
現在返信待ちです
>>829 パッケージの画像を見るかぎり、駅タイプ(?)になってるように見えるけど…
あと、うちの一枚は歴史資料館かも
833 :
名無しさんの野望 :2011/11/26(土) 22:05:48.54 ID:hT4IKk4I
>>804 世界のグラフィックレベルはすごいな。
車や人もいて羨ましい。。。
これをやりたいと言うよりは、A10をしっかりグレードアップして欲しいな。
834 :
829 :2011/11/26(土) 22:09:51.72 ID:nTww51m5
>>829 鉄道車庫は屋根が青いやつかな?ちゃんと収納出来るのか不安…
それと画像見る限り横浜の赤レンガ倉庫(倉庫街?)っぽいのもあるね
>>831 右の尼のところの画像クリックすると上のやつより多少でかくなるよ
こっちの勘違いだったらスマソ
>>831 尼にデカイ画像があったんでうpしてみた
>>832 多分操車場とセットで組んでいるのだと思う。歴史資料館は同意だけど、判断か付かなかった
>>835 裏切られるのを覚悟で収容は・・・と期待したい。赤レンガらしきものは、マンションだと思うよ・・・たぶん
>>837 確かに倉庫にしては窓が多いしベランダっぽいものも…
使い道に困るようなものばかりでないことを願いたい
車庫風の施設、ってだけで実際は機能しない(乗客があるだけ)なんてことは…
屋根が付いた操車場みたいなのかな
鉄道車庫って言ってて車両が入らず、 更に建物と同じ1/2サイズだったら笑うしかない・・・
真ん中一番下の建物が近所の老人ホームに似てるが これマンションなのかな
>>844 東北のどっかでみた市民総合体育館もこんなんだった
4って子会社256個しか所有できないんだな なんでじゃあああああああああああああああああああああ
おそらくだが当時まだPC98やらwindows3.1のころなのでCPUこそ32bitだったが ソフトは16bitとかまだ当たり前の頃、子会社の種類と番号?を8bitづつで管理していたんだろう
848 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 04:32:06.85 ID:RjdanOdg
>>848 乙
フム、手前のDC4のサイズからして1棟10x80mか、駅タイプかどうかは鉄道博物館の例もあるからなんともいえないな
鉄塔異様にでかい気がするが回りの建物のせいかなぁ
高架下はもしかしてタクシープール?駐車場?よくわからんな
左下は水産試験場ぽいな結構でかいな80x60〜100x80ぐらいありそうだ
火の見やぐらの奥のもなんか新しいのっぽいなぁ
A9やってるんだけど、列車と路線を指定したら、緩急接続とか相互乗り入れありの過密ダイヤを自動で組んだりしてくれんかなぁ。 気になるとこは部分調節する感じで。 そこを楽しむゲームって言われたらそうなんだけど。
>>850 ある程度までなら今でも出来るよ。ATSかかってブレーキ連発だけど。
単純にやるなら、環状線作って、立体交差で支線合流させる。絶対に分岐側が
本線上を横切らないようにするだけ。そうすればそれなりに走る。
そこで、「本線跨がずに横切りたい」とか、「単線区間作りたい」とか、
「ATS絶対駄目」とか言い出すと、途端に難しくなる。
>>851 今は環状線プレイから脱却しようと頑張ってる。
難しいのかぁ。
複雑じゃなくていいから定番ダイヤのテンプレみたいのから選択できたらいいのにと思う。
A21Cだとテンプレダイヤあるし細かく設定できるんだけどね A9だとラッシュ時間には発着早くして、昼間は本数減らすっていう設定ができないのが不満
>>852 簡単なパターンダイヤだったらすぐ作れるから、結局そういうのはなくてもいいとは思うけどね
配線いろいろ考えてもシングルスリットできなくていつも詰む あと隙間なく平面交差もほしいところだわ
マンションにも見えるってことは、マンションとして代用できるってことだしな
>>852 まずは全6〜7駅程度で途中に待避駅1駅の単純な路線で、
急行と各停やってみるといいんじゃない?
急行は待避駅に停まるようにして、各停を急行の15分前に到着、
15分後に発車するように走らせる。
両端の駅で時間調整して、
急行の発車は毎時○分、各停は1時間前の□分てできれば、
それを他の編成にコピーすればダイヤの完成。
高架下にピッタリ入る高さの、高架下商店街もあれば神とあがめたのに…
>>859 それやるとまたスケールの問題が。
高さ20m(1段分)の高架にぴったりはまる「高架下商店街」は、5階建てぐらいになって、違和感ありまくりになる。
なんで車両と街のスケールを合わせなかったのか、っつー話しに戻っちゃうね。
スケールの話をすると不機嫌になる人がいるんであんまり触れたくないんだが むしろ逆にこう聞きたい スケールがメチャメチャなことで得られるメリットって何?と
・車両がよく見える。(リアルスケールにすると、鉄道が街に埋没してしまう、とADは言うと思う) ・車両スケールでは5km四方しかないマップを、10km四方と喧伝することができる。 こんぐらいか?
埋没していっこうに構わんのだが ってADに言って来てくれ
俺はビルの隙間からチラっと見える電車が好きなんだ
最近部屋の窓からモノレールがわずかに見えることに気がついた
でも実際今のレールや車両が1/2サイズになったら相当操作し辛いと思うけどな。 だからある程度大きくしてるのは仕方ないと思う。 実際GoogleMapの航空写真のみにしたら複線程度じゃかなり見辛い。 2倍じゃなくて1.5倍程度がいいかなと個人的には思うが。 問題なのは車両と建物との比率じゃなくて、建物同士の比率が合ってない事なのではないかと。
ゴーストタウンじゃなければ俺はそれでいい。 見てる場所だけでいいから車や人が自動でわいてきて動き出すって感じにできないのかな
>>866 基本的に40x40〜80x80に納めようとしてる辺りの弊害だねぇ
とにかく建物に高さがなさ過ぎる
「日本の街」を再現する点では街ingメーカー4に負けてる。 A9の建物って何か違和感あるんだよなぁ。 コンビニとかスーパーとかデパートとか、それっぽく見えない。
その辺りもデザインよりサイズの問題じゃない? 雑居ビル群と同じサイズならそりゃ浮く
次は駅の種類を増やして欲しいとこだな。 路面電車の停車場とか
>>869 あっちはサイズ合わしてるがそれ以外が糞だからな
>>866 建物の大きさを2倍にしりゃいい。
(当然MAPも2倍にしろよAD)
雑居ビル4つ分くらいのコンビニとかなぁ。どんだけデカいねん。。。
どこから突っ込めばいいんだ
他ゲーム比較厨のキチガイ荒らしには突っ込まなくていいし相手にしなくていいから
感じ方は人それぞれ、A列車の楽しみ方も人それぞれ、 ひとつ言える事は、嫌ならやらなきゃいい
よそのゲームの話は該当スレでやってくれ 面白いと思ってやってくれてるんだろうけど、つまらないよ
家ゴミ厨に何言っても無駄
884 :
名無しさんの野望 :2011/11/27(日) 22:22:47.87 ID:yfYaCEsE
火の見やぐらの奥は鉄塔の足か。右下はよく見てもよくわからんな
鉄道車庫の前……車止めがあるな…… これじゃ最悪の予想通りじゃない!? せっかくの建物キット2なのにぃ!! ぶぅー!こんなの全然車庫っぽくなぁいー!!
>>885 貸しガレージ?トランクルーム??だと思う
あまり変わり映えしないような。
>>886 逆に考えるんだ、展示場x10ぐらい並べる車庫よりマシじゃないか
まさか本当に車庫を建物扱いにするとは・・・。 これだったら操車場でいいやって話になるし、まさに誰得だなw
建物なら建物でせめてレールへの当たり判定無くして重ねられるようにすればよかったのに バカAD・・・車止めの後ろに車庫置いて何が楽しいんだよぉ。。。。
というかADさんは売る気あるのか? 画像もあんま出さないし…
画像出しちゃったら余計売れなくなるだろ てか建物よりフェンスとか樹木とか法面とか街灯とかそういう小物を追加してほしい
建物に拘るならcitesXLやっとけよ
桜は樹木にも追加してくれたら神対応なんだが無理か
CADでやれよ
こいつまた来たよw そういう煽りは建物キットが出る前にやろうな?
898 :
474 :2011/11/28(月) 00:51:21.51 ID:2Lw+jjHR
古い話題だが、ちょっと誤解があったみたいなので、蒸し返す。スマン
>>476 >制限無くすと、メモリが足りないってエラーがでたんですがー?ってやつを対処しないとだめだろw
連結両数の上限を無くすんじゃなくて、パターンの制限撤廃の話のつもりだった
たとえば8両,10両だけの車両は、2〜10両まで自由に選べるようにしてほしい、的な。
鉄ネタになってしまうが、極端な例として、小田急の古いロマンスカー(NSE)が10両編成
しか選べなくて、これはたぶん実物が11両だったのを意識したんだろうけど
特別なイベントで6両編成も組んだことがあるらしく、車両技術としては
実物のほうが逆にゲームより自由度が高かかったりする。
変にガチガチに連結両数のパターンを固定して「鉄道マニア」受けを狙ったとしても
実物のほうが、運用の都合で時代とともにユニットを自由に組み替えて
どんどん固定両数が変ったりするから、むしろゲームの制限は足かせになる。
だから妙な連結制限を付けず、2両〜10両で自由に使えるしてほしいな、と
マニアは放っておいても自分で理屈にあった編成を組める 編成の固定化は素人が何も考えなくていい様にしてるだけの余計なお世話設定
追記 要は制作側の押し付けなんだよ
そんなの当たり前だろ消費者はそれを選ぶだけ
>>899 俺鉄道に関してはほぼド素人なんだけど、まったく逆の印象だったよ。
ド素人は、実際何両編成で運行されていた列車か、なんて気にしないのに、
この列車は何両編成しか選べません、ってわざわざしているのは、
マニアの人向けの縛りなのかな、余計なことしやがって、と思ってた。
スケールもそうだが、ことごとく意味のわからない仕様に苦しめられるよね 実物どころか同じ車両なのにカラーによって速度が絶望的に違ったり マプコンなのに新幹線が選べなかったり
速度に関しては購入時にある程度の範囲から選べるようにしてほしいな 60〜100(5km/h刻み)みたいな。 速度のせいで使いたい車両が使えないのはつらい。 別に速度が違ってもダイヤを組めないことはないんだが、115系の長編成を幹線で爆走させるなんて現状じゃ無理。
>>902 俺も同じ意見
ゲームだからこそ実際にはありえない阪神電車の普通の8両とかやりたいよ
町が大きくなると泣く泣く他の車両に変えなきゃならない
建物キット2まで後1ヶ月か。 この売上は3DS版の制作費にでもあてられるんだろうか。
そんな自転車操業みたいなことしてないだろ
ゲームモードだと首都圏の10両編成固定のやつとかかなり使い辛いね
ADは割と儲かってるんじゃないか? A9が国内PCゲーじゃかなり売れた部類だし コンスマ向けに自社ブランド以外にも結構バンナムとかの下請けやってるのがヒットしてる ガンダムゲーとかも作ってるよね
下請けでかなり頑張ってるし
本業?なにそれ??そんなの全然^2食べれなーい
ヒットの割には売る気ないよね。追加遅いし、何かイベント打つわけでもないし。 ヒット作に恵まれすぎてて、A列車なんて力割くメリットがないのか、もう自分とこより下請けの方が儲かって仕方ないのか。
もう今更A9をあれこれ弄り回すよりA10に全力を注いで欲しい
A10開発するよりも、まだまだA9で粘りまっせ というADの意思表示を受け止めないとね
A10が出たって、 そんなに文句あるならA9やれば? ↓ いやA9はスケールの問題が ↓ A10はスケール統一されたけどA9のあれができない・・・・ ↓ そんなに文句あるならA9やれば? ↓ いやA9はスケールの問題が ↓ ・・・・・ の無限ループなることは目に見えている。
前作で出来たことが出来なくなってるってのがそもそも終わってんだよなぁ。 「完璧に仕上げると次回作が売れなくなるから」とか意味不明な擁護が沸くのもA列車ならでは。
わざと未完にする。素晴らしき商売人の魂!
スケールは難しいところ。A9の画面を見ながら考えると、電車が今の半分のサイズになると考えるとちと小さすぎな気もするし。 たまに出てるが1.5倍くらいがリアリティと見やすさの均衡が取れてるのかもしれん。 何れにしろ今の2倍サイズはちょっとでかすぎだが。
おいおい 前作でできたことが新作で出来なくなるなんて PCゲーのみならずあらゆるジャンルのゲームに言えることだと思うんだが
お前らいい加減RPGに便意パラメータつけろ!みたいな見当違いな要望はやめようぜ これ以上迷走するA列車なんて見たくない…
>>915 今回の建物キットを最後に、A9からA10に移りそうな感じがする。
3本セットの名前が完全版だしなー もうトレコンは出なさそうだけど、3DのA列車でトレコンを出すと鉄道会社に文句言われる (または出さない前提で許可取ってる)ってのは本当なんかな
車両倉庫も車両工場も横に置くだけ? 線路に繋げられないのか
逆に線路につなげられる車庫や車両工場を出せるんなら、 ゲーム上は操車場と同じ扱い、つまり駅扱いだろ? それができるんなら、要望も多いことだし追加駅パックだせよ、って話しだけどな。 建物としてポンと置ける「車庫」「工場」って意味だろ?
車庫というより、単純に巨大倉庫として工業地帯に置いた方が見栄え良さそうだな。
駅のバリエーションを今の10倍ほしいよぉ A列車なんだかれ建物もいいが駅にもっと凝ってほしい
南無南無・・・・・
>>927 逆に、ホーム、線路それぞれ単独のパーツにして欲しいわ。
そうしたら、好きに組み合わせていろんな駅作れるのに。
>>927 DSの「駅舎の位置を変えられる」
あれがあるだけでも大分違うのにね。
>>927 地上と高架がクロスしてる複合駅とかは本気で星井
並べてそれっぽくできるけどもなんかこれじゃない
実際にも線路の上下を使ってる駅多いのにね。
しばらくA9やってて久々に21cを再開したけど、 道路を走る自動車とか駅で列車待ちしてる人とか楽しいな
大和八木みたいな駅つくりたい
傾斜に多少土地がいるだけで大和八木は出来るだろ 布施とかは今作じゃムリだな
グモを再現してそこに救急車や消防車が向かうシステムを取り入れたら面白いんだけどな〜www
阪急梅田〜十三やJRE川崎〜横浜間みたいな三複線以上の線路とか憧れるんだけど A9でやると想像以上に面積取ってすごく見栄えが悪くなる
>>936 ギチギチのダイヤ引いている方からすれば、勘弁してくれ仕様だわ。
グモる度に列車再配置はかなわん。
そりゃ、グモった時点で特別ダイヤに切り替わって、全車車庫に
引き上げって出来る機能でもついていれば別だが。
もちろんダイヤ乱されるのは勘弁だが ダイヤは乱さないで踏切とかに救急車や野次馬が群がって雰囲気だけを演出する感じ
自分の鉄道会社で事故が起こってほしいってよく分からん シムシティで自分で災害起こして楽しむタイプ?
>>938 だよな。
ダイヤ厨の華麗なスクリューパンチをお見舞いしてやる!
大体、現状でダイヤの復旧モードがないし、車両の移動という面で制約がないというか、一回引き上げて配置し直せばいいっていうか、そういう方法でしか復旧できない以上そんなモードのなにが面白いのかわからない。
指令センターみたいにこの電車は何分後に発車とか、打ち切るとか指示したい?
通常時のダイヤすら設定できないのに?
ひたすら遅れるのが面白い?
客が文句言ってくる描写があるわけでも、そういうプログラムがあるわけもないのに?
人をゴミとしか見てない奴の意見なんかスルーしたらいいのに。
A駅の1〜100列車のダイヤコピーしてB駅に一気に貼付けしたら落ちたわ
>>943 俺は落ちた事ないけど。
やるなら駅情報からコピーの方がいいかもね。
>>943 PCの限界を超えたかw
半分とか四分の一に区切ってやるべきだな
>>943 駅作り直すときに旧A→仮B→新Aでコピーするけどそこで落ちたことないな
地形弄くってて操作不可領域ができたのをちまちま線路引いて修正してて落ちたことはある
>>943 うちも落ちる。
うちは5年前のオンボロPCだから仕方ないと思うが。
上の方でちょっと話題になってたCitiesXLはじめたけど、なんか微妙。 そもそもA列車よりはSimCityに近いゲームだから、ここで感想書くのもあれだけど。 地下鉄路線引くときには1路線分一筆書きで一度に引かないとだめで、 分岐できないし、路線修正したいときは丸ごと削除して引き直しとか、どうなのよ。 ただ、道路がほぼ自由曲線で引けるので、できる町並みはきれい。 道路ゲー。 人の移動、渋滞、需要供給とかの管理はSimCityの進化系みたいな感じで、それっぽくできてる。
わかってんならここに書くんじゃねーよ
>>946 そういえば発売当時は赤い編集不可領域関係でかなりのエラー報告があったけど今は大丈夫なのかな
赤い所が出来たらセーブロードで消さなきゃならんけど、やってるうちに
ゴミがたまってエラー回避出来なくなるとか…
>>943 貼り付けをする時の、列車指定の仕方で落ちる。
列車1をクリック、shift押しながら列車100をクリック、で貼り付けだと落ちない。
他、指定しなかったりとかだと必ず落ちる
ざっとレス見たけど思ったのはユーザーがA列車の望んでるのはリアルさって気がするな お前らもっと現実に沿ったリアルなA列車がやりたいんだろ
953 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 06:00:28.33 ID:Izy+To+d
最大車両数を150にしてください まだまだ電車配置したいです マップコンストラクション段階で新幹線配置 させてもらえるとさらに嬉しいです
見た目がBトレなA7やA8だとここまで言われてなかった。 A9は中途半端にリアルになってるから、色々突っ込まれてるんだろうなー。
>>950 あれ建造物の保護領域のカスが残って起こる現象っぽいからセーブロードしなくても道路とか線路を引いて壊せば戻るよ
>>952 ×ざっとレス見たけど思ったのはユーザーがA列車の望んでるのはリアルさって気がするな
◎ざっとレス見たけど思ったのは声のでかいCADユーザーがA列車の望んでるのはリアルさって気がするな
>>948 レポ乙。
A列車の代わりにはならない、と。...〆(・_・ )メモメモ
元々sim派だから俺には合いそう
A9の建物スケール2倍は 電車や線路が目立たなくなるって理由だが… A2001やA6では建物透視機能もあったんだから それの発展型で作って欲しかった
960 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 11:02:36.83 ID:Izy+To+d
バス停全般、特にバスターミナルの評価額を下げて欲しい 建物キット2と同時のパッチで対応期待
A10はA6+A9÷2で完璧だな
964 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 14:44:06.29 ID:zdkFttV9
A9の車輌の大きさを1/2にしてA6なみのディティール表現と非ゴーストタウン化が図られるって意味なら大歓迎だがなw
引き換えにマップが狭くなりそうだな。 実際、A6とA2001はハードの問題もあるがマップが狭かったしな。 A21cはやってないから知らんけど。 なんにせよ、あれもこれもってのは今後シリーズが進んでも無理だろう。
967 :
名無しさんの野望 :2011/12/01(木) 16:45:57.08 ID:Izy+To+d
無人駅で屋根もほとんど無い田舎駅を追加してほしいな
>>967 赤字ローカル線を作るのに欲しいな。
赤字ローカル線なのに立派な駅舎と自動改札機と自動券売機はいらないよ。
あとはホームの駅名板の矢印、あれも色選択出来たらいいよな。
・駅バリーエーションの増加、番線数増加(10、せめて8) ・列車両数最大12両化 ・トラックとバス以外の自動車の導入 個人的に拡充してほしいなーと思う点
12両とか中途半端なことするなら、いっそ16or17両まで対応してもいい気がする。 ただ、ゲーム的にはどうしても現実より駅間は短くなるしバランスが取にくい。 ゲーム上で5qも駅間開けたらマップがスッカスカになるしなあ。 1ゲーム=1マップという概念を廃して、何個も並んだマップをそれぞれ接続するという形にすればメモリ的にも優しいかな?
電車がマップを跨ぐ度にローディング画面になるとか嫌過ぎる
前にも上がってたけど、列車が小さすぎるとやっぱ操作しづらいって部分があると思うんだ 今のはデカすぎるとも思うから、もう一回り小さくするぐらいでいいんでないかな 次スレ建ててくる
>>974 おつです。
建物のスケールで合わせると、1両が全長40mだしな…。
車両のスケールで合わせると、建物が10mだしな…。
建物を2倍にすればいい感じになったかもしれない。
>>972 フライトシミュのように視界内のみ順次ロードすればいいだけ。
向こうはマップサイズ無限大なんだから。
>>968 1.5倍はおかしい
なにをもって1とするかだ
つまり、A6=A9=1なら1..5倍でも構わんが
例えばA6=1,A9=2ならダメである
もうね、建物の縦方向のスケールを調整できるバーでもつければいいと思うんだ。 列車操作したいときには一番下まで下げて、普段は上まで上げて建物の 間を通る列車を鑑賞する。 3D化したんならこれくらいは有りだろ。
>>976 無茶苦茶言ってるな
フライトシミュと違って表示部分だけ演算すりゃいいゲームじゃねーよ
シムシティ4形式で良いと思う 今のマップも狭いけど埋めるのにはかなりの時間が掛かるからそんなに頻繁に出入りはしなさそうだし。 ダイヤも共有とまでは言わないから、隣町の住人を連れて来たりしたい ホントにシム4で言う地域マップを取り入れてくれるだけで良い
つうかもうキリないからMODを公式に許可してくれよ。
10q四方じゃ特急や新幹線は使いづらいな 4km×25kmや2km×50kmにはできないのかなぁ
>>982 街をつくるというコンセプトから外れちゃうからね
マップ外があれじゃ仮に細長いマップがあっても使いにくいわな
>>979 マップの描画は、表示部分だけ演算すりゃいいでしょ。
列車の運行は、マップ拡大したらそれだけ負荷はかかると思うけど、
もともとそんな重たい計算かい?
少なくとも10km四方、100編成っていうのが限界、っていうわけはないと思うけど。
車両の種類は諦めるから、列車の配置をあと20くらい 増やして120にしてほしい
>>985 >>340 あたりでそんな話題がされているが、列車以外にも建物から発生する乗客やら景気やら演算する部分はごまんとあるからな
技術的に可か不可かなんてあまり意味が無いんだよ。 結局ゲームのコンセプトをどう決めて、どこに力を入れるかってことだから。 「日本全土に鉄道網を整備する経営要素の強いゲーム」を作ると決めたら こまけー部分をバッサリ切り捨ててそう作ればいいだけの話。
それがARTDINKにできるんなら、こんなゲームしてねぇよ
>>985 描画だけならそれでもいいけど、建物の評価額とか収入支出とか当然ダイヤも全部計算してるわけで。
んで、そっちの方が全然負荷かかる。
>>987 ,990
人の流れをシミュレートしているわけじゃなし、
言うほど大げさな負荷がかかってるとは思えないんだけどな。
ダイヤの計算だの建物の評価額だのは、もう何年も前のPCでも処理してきてることなんだし。
どんだけPCの演算能力が上がってるとおもってんのさ。
そんなに負荷がかかるなら、「景気」だの他社物件の収支なんて、省いてくれてかまわないんだけどなぁ。
買収して子会社化、なんて、枝葉末節もいいところだからな。
ADさん。うちのcpuちゃんが余裕ぶっこきまくっちゃってるんで、一発パシッと重たいプログラムお願いします! パソコンを誇れると聞いて組み立てたのに、余裕ぶっこいてて「あ?音楽聞く?聞いちゃう?いいよ〜いいよ〜wmp10個くらい行っちゃう?」なんて馴れ馴れしいのなんのって。
>>991 同じマップを複数の環境で開いて、どれだけ早回し出来るか比べられたらわかるよ。
思いの外CPUパワーが必要なゲームだよ。
有効なCPUコアをフル活用出来たらマシになってると思うけども。
>>994 CPUに負荷がかかるといいつつ、マルチコアマルチスレッドを使い切れない糞仕様だから文句言ってるんですけどね。
>有効なCPUコアをフル活用出来たらマシになってると思うけども。 ちゃんと書いてあるのに何噛み付いてるんだ?
埋め:航路と船の種類が選べるように改善して欲しい
ウメ:新幹線のプロテクト解除くらいはすぐ出来そうなもんだがなあ
1000ならA10は3年後
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。