Civilization4(Civ4) Vol.210
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2011/08/19(金) 00:54:02.59 ID:qSl2sHHV
3 :
名無しさんの野望:2011/08/19(金) 00:54:41.57 ID:qSl2sHHV
4 :
名無しさんの野望:2011/08/19(金) 01:00:48.03 ID:qSl2sHHV
5 :
名無しさんの野望:2011/08/19(金) 22:06:48.30 ID:XbTIvzxw
>>1乙
この間餌国家との停戦介入に神授王権をわざわざ入手して使った 神授王権なんてネット以外で手に入れたのリアルで3年ぶりくらいかもしれん
渡しても全く影響力がない点だけは素晴らしいね
6 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 04:06:12.79 ID:jDGRF+B0
7 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:00:32.73 ID:QcSdk/D+
文化勝利で難易度なんか関係ないよへたくそ
8 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:13:32.67 ID:vCLmlS5t
9 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:20:27.93 ID:ABOPApot
文化勝利なんて面倒になったら自由主義活版印刷ナショナリズムで止めるわ
生物学までは取った方がいいのかもしれないが
10 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:29:56.87 ID:9vaa+llX
新しいビデオカード買ったんで
調子乗って特大でやってたら
後半全然だめだわ
HD6870だとこんなもんか・・・
特大・高画質でぬるぬるできる人、うらやましい
11 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:31:00.75 ID:TH5Itc1p
文化勝利ってそれでも勝てちゃうんだよな
でもマスメディアまで進めたほうがゲームとしてはエンター連打する時間が短くて楽しいかも
12 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:38:55.93 ID:DBp5uGfi
他社に先行されててエッフェル塔取れなかったから放送塔建てるために向かうくらいで、
そうじゃなければマスメディアはいらんでしょ
ハリウッド狙いにしても、文化100%の研究は代議制頼みでとれたらいいなあ、で狙うくらい
13 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:48:11.24 ID:VdpnW6Rv
前
>>1000 シャカさん「俺も若いときは丸かったな(パパパウアー」
14 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 11:51:13.08 ID:TH5Itc1p
>>12 いや、それ言っちゃったらそれこそ自由主義ナショナリズム活版印刷でおkってならないか
マスメディアは飽くまで余興としてだな云々
15 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 12:42:47.09 ID:2O8JnaP+
文化勝利を狙うつもりなら
理屈の上では音楽で研究ストップしてもできることに
とりあえず自由主義までは最低でもほしいけど
16 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 12:52:25.33 ID:lvJ0tf6j
17 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 12:56:17.87 ID:qEIR5URm
シャカさんは今でも丸いじゃないですか
頭が
18 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 13:08:29.45 ID:TH5Itc1p
シャカ「なにいってんだよー、他の戦キチよりもずっと丸いんだぜ、平和志向度的に考えて」
19 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 14:16:04.76 ID:P8tZZZG9
おやつは300円まで
核は2発まで
20 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 14:21:53.11 ID:Bf2yYfSr
シャカって言われてゴーダマ・シッダルダをイメージしていた時代が俺にもありました…
海外の人からしたらブッダが一般的なのかね
21 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 14:36:04.91 ID:1/NtUbua
仏教がブディズムだしそうなんじゃない
現実で幅寄せされたその日Civではねじ込み逆ギレがやってきた
22 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 14:41:38.27 ID:7IzPuu6t
シャカさんは平和志向度的に考えて、平和志向度の高い他のAIに行くより
プレイヤーに来易いんだよな
23 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 15:14:09.34 ID:nHoUPjr4
シャカはいい人だったから
24 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:18:17.30 ID:X8D2w5Mp
Win7だとRagud Mezegisは使えないのかな。
起動は出来るけど、設定が反映されない。
スクロールがもっさり感じて、イライラするぜ。
25 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:06:51.41 ID:P8tZZZG9
AlquadeLiteはどうなん
26 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:16:53.15 ID:I4CwfNih
工業化時代には100ユニットを超えるデススタックを組むシャカさんも
古代においては10くらいのユニットで戦争してたんだから
そりゃあ、若い頃は丸かったんでしょ
27 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:19:57.38 ID:7IzPuu6t
少量で無謀な戦争を繰り返すより多量で確実に勝つ戦を仕掛けるほうが丸いような印象はする
28 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:26:43.67 ID:zzwKM01i
シャカさん隣にいるだけで将軍量産出来ると思うと
胸熱の俺
29 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:38:42.01 ID:X8D2w5Mp
>>25 AlquadeLiteも駄目だった
諦めるしかないか
30 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:49:42.61 ID:x2Nx8yPt
ここでいうヌルヌルに動くってどの程度のことを言うの?
ユニットが多くなってくる工業化以降でも、ターンエンドの時に引っかかりが無いぐらいか?
31 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 21:27:51.97 ID:LDkFyNkh
シャカさんうぜー
一国挟んで国境接してなくて手一杯になって
兵作らないかんかなとか思いつつ遺産たてにいったら遠征して攻めてくるとか
プレイヤーキラーすぎる
32 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 21:46:42.54 ID:5qQi+tnQ
シャカはスナイパー過ぎる
33 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:21:37.52 ID:nptKgD1L
劇場の燃えやすさは異常
火元もないだろうに中で何やってんだ
34 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:32:18.48 ID:Bf2yYfSr
35 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:32:51.13 ID:uc6vr0kN
タバコの火って書いてある気がするんだが
36 :
名無しさんの野望:2011/08/20(土) 23:44:02.62 ID:DFsT45wc
シャカが隣でも難易度皇子までなら、楽しく撃退出来るけど、
国王以上だと、研究離されてどうしようもなくなる。
精神衛生的には、皇子くらいまでが丁度良い へたれな
私です。
外交で敵を操るとか難し過ぎる、自由主義目指してる時に
研究したばっかりの、「紙寄こせ!」とか言われても
絶対あげないし。
37 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 00:04:00.98 ID:oOHK6Uon
紙くらいならどうせAIすぐに取るし渡してもいいと思うけどな。
天帝AIだと紀元前にAIが紙とってるのもよくあるし。 シャカさんも不死くらいまでなら国境都市を丘都市にして防壁建てて弓を少し積めば面白いように溶けてくれる。
インピに改善荒らされるのは何気にウザいが。
38 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 00:21:04.88 ID:/RFetATo
ヒッポロドーム
39 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 00:23:12.04 ID:GNjSiQD2
カタクラフト
40 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 00:35:18.12 ID:ZBFMq9WC
>改善荒らし
ケシク「ガタッ」
41 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 00:54:41.06 ID:K696PXo+
civ4のおかげで歴史や経済や思想、色んな分野に興味持てた
ありがとうありがとう
42 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 01:44:19.42 ID:y+alato2
私掠船使いこなせない
ガレオンに勝率7割しかないし
キャラック倒しても経験値1しか入らない
大将軍の30までが遠すぎる
コツをおしえていただけないでしょうか
43 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 02:05:46.07 ID:tzjf6g1x
私掠船は3つスタックさせると安定する気がする。
44 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 02:16:14.87 ID:356wBjEm
素直に帝国もちつかおうぜ
45 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 02:49:35.55 ID:VGe2QOrE
ガンジーを放置してたらいつの間にか強国になって戦争できんかったでござる。
現代でリタイヤしたでござる。
46 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 06:02:17.87 ID:gTiUeD/E
ござでざこねでござる
47 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 08:18:29.18 ID:x0nVVwaS
今週の糞立地マダカナー
48 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 09:18:09.01 ID:51+7aYpF
わかる
今まで興味なかった歴史番組でもcivの指導者が特集されてると見るようになった
49 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 09:18:32.89 ID:51+7aYpF
50 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 09:47:22.94 ID:/inpxgjU
civ好きなら銃・病原菌・鉄は読んでる人多いだろ
51 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 10:38:12.19 ID:fBYS+12/
釈迦さんと共闘してガンジーを倒してやったぜヒャッハー
ところで、戦争が終わって平和が訪れたのに私にいらだってるのはなんでですか?
あと、国境に大量に配置されてるインピと弓騎兵はなんですか?
52 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 11:17:12.41 ID:CJXEmBHu
「国境警備隊だから気にしなくていいよ(#^ω^)ピキピキ」
53 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 11:22:22.80 ID:8ard9P0r
「ガンジーとじゃれるの邪魔したな」(-6)
54 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 11:26:34.29 ID:FZnVDWTc
55 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 12:23:32.46 ID:+0CF/iJY
Civ4デラパ買ってきたでござる
56 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:22:33.63 ID:xaqqk93Q
いまさらか・・・
57 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:28:12.94 ID:bj4Rdl4Y
いや…たった今始まったばかりさ
58 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:34:57.86 ID:9GcmyvDh
59 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:39:22.00 ID:tzjf6g1x
これから歴史が作られるんだよ
60 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:43:26.13 ID:3riMnj80
終わりの始まり
61 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 14:11:35.84 ID:VGe2QOrE
>>55の未来でござる
開拓者、何これ簡単
酋長、大したこと無いな
将軍、天才じゃないだろうか
貴族、楽勝楽勝
皇子、あらら油断できないな
国王、あれれ強いな
皇帝、なんじゃこりゃ
不死者、やめてくれー
天帝、もうやだ
62 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 14:43:13.05 ID:gTiUeD/E
天帝、もうやだ
MODの量すげwww 夢が広がりんぐ
63 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 14:47:01.40 ID:4QY5ZJ71
>>61 なんじゃ〜とやめて〜を抜いて詰めるとだいたい合ってるかも
それくらい天帝と不死の間の壁が厚いw これ以上を楽しめる人は化け物やで
64 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 14:57:02.81 ID:CJXEmBHu
よしよし、最近若干飽きてきたしそろそろぐっすりねむr・・・MODいっぱいあるなあ試しにこれやってみよう
↓ ↑
なにこれ楽しい→最近MODにも飽きてきたな・・・久しぶりにMOD無しでやってみるか→なにこれ楽しい
65 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 14:58:20.12 ID:df38c8co
テキトーに遊んで不死くらいまで到達
↓
天帝・シドレポ読む
↓
なんか行ける気がする
↓
やっぱ無理でしたー
66 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 14:59:10.11 ID:VGe2QOrE
CIV4は名作だよね。
しかもレベルがこんなにあるからとことんつきあえる。
飽きればMODの世界があるし、CIV5もあるし(あれ?)
67 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 15:53:52.35 ID:FMRztd7z
何故か天帝はOCCなら勝ちの目出るんだがw
68 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 16:25:36.92 ID:RZpdxS4d
不死隊w無双wしたいんですけどwどうすればいいか教えていただけませんか
69 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 16:29:25.27 ID:sVBV8+Fi
http://www.amazon.co.jp/dp/B000W2FICG/ ↑
これが安いんで買おうかと思ってるんですが、これだけ買っても遊べますか?
レビュー見たらこれだけ買ってもいけそうなんですが、値段が値段なもんで本体みたいなのは別売なのかと思ってしまいます。
また、英語版は初心者にはきついですか?それとも、慣れたらいけそうですか?
20代で普通程度の教養はあると思いますw
70 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 16:35:22.64 ID:8btAJhjs
こまめに辞書ひいて wikiも見れば大丈夫だよ
出来たら日本語版のがいいけどねー
71 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 16:45:22.22 ID:eYTde8IL
>>68 首都か第二都市で馬確保かつ金属持ってない奴狙えば楽勝
72 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 16:45:56.70 ID:MTEhgKQX
正直覚えちゃったら読まないし
73 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 17:00:07.11 ID:RZpdxS4d
馬が何度やってもわかないのでラグナルおじちゃんでやります
74 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 17:01:25.90 ID:+0CF/iJY
先生、チュートリアルからしてよくわからんでござる
もっかいちょっと初心者講座の動画見てくるでござる
75 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 17:13:29.73 ID:VIQvveNQ
天帝なんて不死で普通に勝てる人なら立地と指導者選んで10回か20回やれば何とかなるはず
76 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 17:16:35.53 ID:xaqqk93Q
>>74 ここで聞けばいいだろ、
@「きれいな水」で付近に資源の多いマスに町を立てる。
A防衛ユニットは思っているより多めに、昇進はわからなければ全部☆でいい。
B初期は土下座外交
C鉄・石炭・石油は重要
Dそれぞれの時代の中核となるユニットを覚える。
Eわからなければ最初は労働者自動でよい。
これだけで貴族ぐらいまでは余裕でいけるでしょう
77 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 17:48:11.85 ID:8btAJhjs
首都→食料改善したらひたすら小屋、筆記獲得したらすぐに図書館をたて
科学者を二人やとう。偉大な科学者でアカデミーを立てたあとはひたすら
幸福の範囲内で人口を伸ばし続け 小屋をそだで続ける。
金銭ブースト施設(市場・通貨で解禁/雑貨商・ギルドで解禁/銀行・銀行制度で解禁)
と研究ブーストの僧院や大学・教育で解禁をたてて、
最速官僚制を目指せば国王くらいまでは
偉人を意識しなくても研究では負けない。
他の都市は好き勝手やればいいけど、裁判所・法律で解禁と熔鉱炉・鋳金で解禁を たて揃えるのを意識しよう。
君主獲得後は奴隷ためらわなくていいよ。ガンガン打とう。
よく攻められて乙つるって人は法律後くらいに建築いってカタパルト作り
まくってもいいね。国王までならそれくらいの余裕はある。
78 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 17:55:20.12 ID:OVom9Q9r
チュートリアルは自分もわけわかめだったなぁ
その後マニュアルに目を通したけど、ほとんど理解できなかった
revでコインやビーカーの動きみたいなのを理解した後、もう一度マニュアル読んだら
おもしろいように理解できて、後はすんなり
数年後、EU3に挑戦しようとして、マニュアル読んだけどよく分からなかった
思えばCivが複雑なシステムのゲームを始める最後のチャンスだったのかも
79 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 18:01:16.99 ID:RZpdxS4d
>>76 貴族程度で土下座外交はないわ
イケイケでいいんだよ
80 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 18:09:32.40 ID:4QY5ZJ71
おいおい初めたばかりの時くらい好きにさせてあげようぜ。手探りで遊べるのはは最初だけなんだ
それに殿は自分で調べられると言ってる。実際動画は参考になるだろう。横から口出ししなくていい
そしてもし分からないことがあるとしても、本スレじゃなく質問スレに誘導すべきだ
81 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 18:23:17.61 ID:RZpdxS4d
そう初めはとりあえず出会った奴に戦争しかけまくる
これで勝てる方法を見つけ出したらどんな状況でも勝てるようになる
82 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 18:27:23.25 ID:MTEhgKQX
ケチュア「ガタッ」
83 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 18:55:21.74 ID:VQWpyobY
天帝も文化勝利ならさほど難しくない
皇帝での制覇勝利と同程度のレベル
84 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 19:30:00.83 ID:UVYR9Rrv
1都市だけ常にユニットを吐き出す都市を作るといい気がする
85 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 19:53:41.51 ID:dOjLjpLD
一国の指導者なのに、貴族とか将軍とか名前負けしてんだろ
おれ国王から始めちゃうもんね
あっ
86 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 20:20:02.52 ID:4WUPbaV/
開拓者で無双系civ
87 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 20:28:54.99 ID:FZnVDWTc
88 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 20:34:37.72 ID:df38c8co
89 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 20:48:55.18 ID:H+j+mJXU
ツッコミが絶望的に足りない
90 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 20:52:45.87 ID:iK/4fYNh
ケシクとヌミディア騎兵ならケシクが勝つ
91 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 21:23:19.82 ID:RZpdxS4d
オラニエはええええええええええええ
92 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 22:22:56.40 ID:b0+dMgsS
ジャージうぜええええええ
93 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 22:47:27.13 ID:MTEhgKQX
徳川おせえええええええええええええええ
94 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 22:57:42.80 ID:hGS32M9x
徳さんの徴兵ライフルには浪漫がある
95 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:06:00.01 ID:E19cAPav
質問スレ見てて思ったけど、徳川さんって序盤の内政にボーナスがほとんどないだけに
内政の基本を練習するのには最適だよな
まるでAoCのアラビアみたいだ
96 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:16:08.45 ID:Xpon2P/i
>>69 義務教育終えていれば英語は大丈夫だよ。
ただインストール後にterapadとかでxmlの変換をしないと日本語os環境だとエラーが出るよ。
97 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:24:34.57 ID:+0CF/iJY
労働者がどうやって割り振られてるのかがわからんでごわす
あとシドマイヤーのおっさんがいろいろかぶってて画面の見方もよくわからんから
いろんな収支がどうなってるのか経済の仕組みがよくわからんでごわす
次からは質問スレにいくでごわす
ありがとうごでざる
98 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:26:46.87 ID:rvJB/8rz
最初だけはつー助教授を見ると大分楽に進めれると言って見る
俺はあれでだいたいの操作を覚えた
99 :
名無しさんの野望:2011/08/21(日) 23:29:22.09 ID:f0+a0QXg
そいやcivにおける労働者って何なんだろうな
市民は労働者じゃないのか
そういや市民が増えるってのもよくわからんでござった
, r::':::::::::::::..ヽ 、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ i
たや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ市 .!
え っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.民 |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
天帝とかなら仕方ないけど殿を使って内政プレイするって、
練習にはいいと思うけど縛りプレイに近いよね
隣の弱小文明を滅ぼしてやろうと戦力増強してる間に、弱小がそのまた隣の大文明の従属国になってやがった
気づかずに意気揚々と開戦したら大文明にボッコボコにされてしまったorz
>>99 土方じゃね
ひたすら人数増やして、コインを稼いで、建物やら兵やらを作る土方。
時にはハンマーのために犠牲になったり・・・。
芸術家めえええええええええええええええええ
しかしCIVスレは自分のプレイ日記を書き込む奴が多いよなぁ。
お前もその中の一人だし、プレイ日記どころか雑記レベル
一年ぶりくらいに出戻ったけど、
私掠船のジャララララが楽しいな
この時代が満喫できたら、勝敗なんてどうでもいいわw
けどこのゲームの体験版って他ゲームの体験版に比べて
かなり丁寧な説明だと思うけどなあ
理解力のあまりない俺がだいたい把握できたくらいだし
今までマンサ・ムサをムンサ・マサだと思ってた
ゴメンね
マンサ「お詫びに今開発したばっかの教育くれよ」
シャカ「マンサのくせになまいきだ!」
>>106 むしろ他に何を書けと?ネタ以外は書き込み禁止とか?
質問スレは他にあるんだからプレイ感想禁止にしたら書くことほとんどなくなるんじゃないの?
雑談スレと認識してる
ノートルダムって人気ないの?
代議制専門家で不幸にあえいでておまけに石持ちだとラッシュ準備中なのに手を出したくなる
戦争で奪えたら それなりにうれしい遺産かな
工学自力でとりにいくこと少ないし
完全孤島だったら手を出すかもしれない
ノートルダムなんて過去に建てたことすら憶えてないくらい建てない
AIのが工学早いから建てれないのもあるが
勤労だとシスティナとかゼウスに手を出して敵領土を文化で圧迫して
きたるラッシュ時期に備える
ノートルよりも長槍キタ―ー!!ってなるのが俺です
ぶっちゃけイザって時は、施設立つまで文化あげりゃあいいからな
ピラがあったら、建てないでもないでもレベル
幸福は稼ぐ手段が豊富だからノートルダムは今ひとつ
衛生ボーナスの遺産のほうが嬉しい
空中庭園の+1だけじゃ足りん
ところでみんなはどの資源が好きだったりする?
俺は米だな。コーン・小麦よりも手がかかるし
中盤までうま味も少ないがシド寿司のためにいつも確保に回る。
日本人ならお米だべ!
染料かな
出力高いし劇場は必須だし
工学は独占寡占にほとんどしないツリー選択ばっかりだからノートルダムは奪うものとしか思ってないなぁ
牛
食料付であのハンマーは、序盤だと地味に美味しいと思うんだ
俺も染料祭り大好きだな
金は砂漠にあったらがっかり感すごいし
やっぱとうもろこし(川沿い)だな。首都に欲しい資源第一位
農業で即解禁、最高級のパン出力、+2に必要な建物が穀物庫と来たもんだ
幸福より衛生の方が貴重だし、特に内陸部は港使えないから穀物は重要
象
モンテ、ラグナル、徳川に囲まれたとき美学捨てて建築騎乗にいって
命拾いしたことがある。地味に幸福+1が序盤うれしい
じゃあ逆に嫌いというかガッカリな資源はなんだよ
オレは宝石 豚 モロコシの順かな
蛮族に対する勝率って難易度で変わらないよね?
不死初挑戦中なんだが、森戦士vs傷ついたライオンやら丘由美vs戦士やらで
ボコボコ負けて視界確保もままならん
Civ4三大ガッカリ資源
羊
絹
ワイン
ガッカリ資源筆頭といえば香料だろ。良くて平原、普通は砂漠にしかない。
おまけに幸福+の建物が聖堂っていう建てにくい建築物だからな。
次点は絹か羊。
がっかり資源
羊、香料、銀ですかね
お前ら砂糖の存在すら忘れてるだろ
銀は希少価値があるぞ。大商人経済曰く
牛なんて誰とでも関係を持つヤリマンだが
クジラは鑑賞物として回収しときたい一品
やっぱ羊かな
嫌いなら絹やワインは工房や小屋でも張っておけばマイナスにはならない
でも羊は首都にあるはずの食料資源を押しのけて出てくるからな
ツンドラ資源は全部屑だな
資源そのものより置いてあるタイルが悪すぎる
>>139 サトウちゃんは縁の下の力持ち的ポジションだからしょうがない
>>139 砂糖はパン増えるからむしろ優秀な方
雑貨商で衛生ボーナスもつくし
砂糖はできる子だよ
丘羊には容赦なくピッケル打ち込む
>>137 昔のcivだと鯨は超優秀タイルだったのに…
首都補正の平原香料はそれなりに出来る子。砂漠が悪いんや
川丘ワインは都市タイルとして素晴らしい。金山はもったいないけど、ワイナリーはしょぼいし
金融使おうぜ金融。羊や砂糖や大理石なんかの+1コインが意外と美味しいぞ!(川限定だけど
象自体はいいけど草原象の出力が微妙すぎる
だがちょっとまって欲しい
そもそも使用できないはずの砂漠タイルを
利用できるようになる香料は意外と使える子ではないだろうか
同じ理由でツンドラ鹿は結構優秀に感じる
香辛料はもっと扱いが良くてもいいと思うんだ
クジラは優秀
最後に有効化されて最初に陳腐化することを除けば
資源は他の改善を建てて出力をブーストさせるためのもの
工房象とか絹小屋とかいい感じ
>>152 でもそれだと資源回収できないんじゃないの?
みんなたくさん書き込んでくれてありがとう。
やはり客観的にみると首都草原コーンなのかも。
MODでジャガイモが出てくるやつがあるけどあれも好き^^
嫌いなのは…首都毛皮、かなw
周りの不毛さに絶望感が…
フラクタルではじめたら貧相な島にシャカさんとふたりきり
他大陸文明に比べてすさまじい後進国になってて泣いた
鯨は日本とバイキングのみ陳腐化なしにすればよかったのに。
象陳腐化するのに馬陳腐化しないのが納得いかねぇ
幸福資源として陳腐化するんだろ象牙は
馬は幸福ボーナスとかなくて事実上陳腐化するからじゃない?
先制無効のおかげで機関銃に強いシド星のお馬さん
>>150 時と場所によっては同じ重さの銀と同じくらいの値打ちがあったんだよな
確かにスパイス争奪戦を味わいたい
砂糖は草原に固まってあるから
工房を上に建ててパン2でハンマーうまうま
象さん固まりすぎ
毛皮「ほんとだよ自重しろよ」
暦を取るタイミングがわからんなぁ
暦資源ってタイル出力微妙だし、陸マップでは天文学重視しないから実質行き止まりだし、ビーカー中途半端で交換材料にもしにくいし。
資源じゃないけど、氾濫原好きだなあ
大体固まってるし水車作れるし
>>166 Bts以前は暦とるとヘンジやモニュメントが陳腐化してしまうので迂闊に取れなかったが、
今はマウソロス建てる積もりなければ独占/寡占技術で他の技術を交換する際についでに
そのマウソロスがなかなか強力ってとこが遺産厨の俺には悩みどころ
漁業がある指導者なら自由の前にとるしかないので鋳金と交換が最低条件
君主を自分で取る発想があまりないので宗教入ってこなかったら暦行く可能性が高いらしい
>>163 うわ、そういえば砂糖全然見ないな
しかし馬って何なんだよまったくもって
ストーンヘンジボーナスのモニュメントには1000年ボーナスつかないんだな
改めて確認はしてないけれども、ストーンヘンジ・モニュメントは陳腐化すると消滅した気がする
普通に立ててれば消えないんだが
最近は暦あたりは哲学と交換で取るかな。通貨とかと同時期に。官吏と交換で取るパターンもあるけど。
まれに文学+法律で交換できたりするとおいしい
>>174 ヘンジの効果の陳腐化で消えてしまうのかね
穀物庫は文化出さないから都市占領時には消えないけどインカなら棚畑として残るんだな
何気にコロシアムもオデオンとして残る・ちゃんと文化も出す。
ドヤ?食料資源やでとばかりに首都の唯一の食料が平原牛とかだったりするとプラネットバスターで陸地マスごと吹っ飛ばしたくなる
SMACなんて現役でやった世代はもうここにはいないだろ。
暦、通貨、鋳金、羅針盤あたりは文学+演劇で取れる事が多いかな
秘匿や音楽ルートに後追いAIの存在から全部は稀だけど
>>179 \ここにいるぞ!/
LNTF等のMODやってれば今でもお目にかかる可能性がある
>>179 ホントかどうだか知らないが!
ディアドラ端末手に入れた!
スイッチ押すのが大好きな!
呆れたガイアのババァだぜ!
ネットワーク端末にはもちろんわが社のソフトウェアモーガンネットを組み込む予定だ
ユーザーはサービスの低下を望んではいない
我々はこれまで市場を独占しようとしたことはない
わが社の製品があまりに優れているため誰も我々とあえて競争しようとしないだけだ
フラクタルでやってたら、徳さん(プレイヤー)の創始した儒教が世界最大宗派になった。
最終的に金銭収入+50オーバーで、終盤になっても研究100%で金銭プラスとかわけわからん状態だったぜ…
その+50は何の数値? 宗教プレイはよくわからん
ウォール込み?礼拝堂だけ?都市の収支?国の収支?
もちろん礼拝堂の収支のみだよ。
イザベルは毎回こんなおいしい思いをしてるのかよ!って思った
何それ美味すぎる・・・!?
50都市以上にも布教されるなんて、なかなかないと思うけどすごいな
MODとかでカダフィ大佐ってあるのかな。
ボコボコにしたいね。
絶望先生が科学的手法取った途端に先行で石油の上に要塞作ってた
生意気な
それ先生も石油使えなくなってね
要塞ってどんな時に建てりゃいいんだろうね。有効活用できそうな立地を見たことない
敵地に近い砂漠に暇な時立ててるけど役に立ってる気がしない
やばい立地を引いてしまったんだがお前らならどうする?
ガチのクソ立地だったら自分なりの勝利条件を設定してそれをクリアしたら
自分の中で勝利したことにする
石油は大体あらかじめ建てておいた要塞で吸い出してるなあ
内燃機関後回しにしてるから1Tでも早く戦車出したい
要塞は運河になるので便利
>>192 空軍駐留に、地峡を海峡として通過可能にしたり採取基地にしたり
全部言われとったでござる
目から鱗すぎる泣いた
要塞とスレ民に土下座しつつ要塞立ててきます
ありがとう
侵攻軍に大量の労働者を随伴させ、落城し影響力が消えた瞬間に一夜城を築く
防御力回復力UPで傷ついたスタックもこれで安心・・・って考えてた時期が俺にもあった
その発想はなかったわ
戦争中の敵国領土にも建てられるなら、労働者が工兵になるんだけどなあ>砦
都市防御と違って攻城兵器に吹っ飛ばされないし、森丘に建てれば地形防御100%だし
都市扱いされるから都市駐留の昇進も効くんだが
悲しいことに、相手に無視されたら意味無いのよね 今試したら剣士対弓兵でも相手無視した
要塞に都市駐留・先制機関銃とかを極少数、敵の進軍ルートに置いとけばスタックの足止めにはなるかもしれない
要塞で守ってるだけだもん
そりゃみんなスルーするーよw
蛮族スタック相手に弓を丘森に置いて安心してたら華麗にスルーされ都市占領されたのはいい思い出
あー、剣士3、斧1、槍兵1の敵スタックvs森丘砦弓兵(都市駐留の昇進2)ならやっと突っ込んできた
結果はこっち全滅、向こう生き残り3
>>209で書き損じ
こっちの戦力は森丘砦弓兵×2(都市駐留2)
XMLを少し弄ってパカルを勤労哲学にしてプレイしたがこの志向はマジで凶悪だな
難易度皇帝だったけど、片っ端から遺産建造→ピラ代議制偉人定住繰り返すだけで簡単に研究独走できた
>>207 これは珍しい。
でもイスラムの頃だと戦争もしてるしあんまり平和じゃなさそうだw
王権は?
>>214 確かいつかのパッチで森林に砦建てられるようになったはずだにょ
自分のもいけたし
おおおおおおおおおい戦争するとなったら馬なんてまったくいらねえぞなんだこれ!!
HUBで地峡1マス部に要塞建てて全AIと戦争だ!
英雄叙事詩で作業船もハンマー加速されんだな 軍事ユニットか?
その一方で維持費かかるくせに加速されないのがスパイ
作業船は蛮族ガレーを引っ張ってくるから立派な軍事ユニット
AIの侵攻ルート上の森丘要塞は確かに神、この展開だと防衛志向が眩しい位に輝くw
丘森要塞ロングボウや丘森要塞機関銃はうまく使えば10倍の兵力を跳ね返すプレイヤーチート
短期Sに利益がでてきたでござる
失礼誤爆でござる
要塞って設置しても森のこるん?
どうしてたった10コも前のレスを見ようとしないのかな?かな?
不死に挑戦中だが、これどーすんの?
序盤は維持費きつくて土地取れないし、研究進まないし、
中盤以降ラッシュかけたら敵のデススタックがでかすぎて返り討ちにあった…
そこで外交ですよ
不死に挑戦中だが諦めてる テロメアの伸ばし方分からんし
アンチエイジングってダサい
そこで石仮面ですよ
あなたの開拓者が、敵の斧兵を打ち倒しました!
シールズより100倍使えそう
フロンティア志向
>>226 一度天帝に挑戦してみ?不死がヌルゲーに思えてくるから。第二都市を首都に寄せられて宗教創始で食料資源奪われるとかクソゲーがまず発生しないだけ
ゲームになってる。
初期は食料改善技術→(採鉱)→弓→陶器→筆記にすればどうにでもなる。 維持費とか飾りです。
首都以外では科学者雇用して哲学・教育・自由主義に大科学者突っ込めば不死なら99%自由主義先行できる
んで自由主義止めまでいったら機械とって主従平和にして鎚鉾兵とトレブの量産体制に入ってカノンラッシュ
だよな。不死程度で無理って
天帝やってからciv4語れよってかんじだよな
おれはプロ貴族だけど
プロ貴族の俺でも234見たら天帝行ける気がしてきた
言われたとおりやろうとしたら
蛮族と色付蛮族に殴り殺されたでござる
貴族からなら、CPUの好むパターンを覚えて、開拓者出すタイミングやら、技術交換、宗教、政治体制等を細かく管理するだけでもう数レベル上にいけるさ。
難易度上げ始めるとメンドイだけでゲームつまらなくなるからやらないけど。
貴族で100%勝てるなら国王までは大丈夫
国王と皇帝の間に壁があって、不死と天帝の間に更に厚い壁がある
蛮族戦士「やぁ(・∀・)ノ」←皇帝の壁
蛮族弓兵「やぁ(・∀・)ノ」←不死の壁
Ai開拓者「やぁ(・∀・)ノ」←天帝の壁
天帝プレイヤーと貴族プレイヤーじゃベースが違うから
全く同じ戦い方でやってもできないだろw
不死は開拓者速いって言っても大体4都市くらいは取れるから十分だよな
少ない都市で戦うコツさえ覚えれば普通にやっていける
皇帝大陸真ん中配置でやな予感してたら
左上からモンちゃんの宗教押し
上からスーリヤの創造押し
右からエカテのごり押し
左下はフリードリヒで特に何もない
下はツンドラ
文化押しでタイル使えずエカテのカタパ入り軍目視であっさりリセット
つい5分前の出来事
不死は温くなってきたが天帝がきつ過ぎるんだよ
中間くらいの難易度が欲しいんだが
>>244 天帝のキツさはAIの初期開拓者による所が大きいから、難易度は天帝にして成長済み
スタートだとどうかな?154ptにすれば補正後115ptで開拓者+戦士or斥候になる。
初期位置選べる分楽になる所もあるし。
プロ貴族だけど国王までは詰めなくても大体勝てるな。
ただ、それ以上は辛いw
蛮族がうざいからデフォ設定でいいような
例えば極小18文明天帝でやる
どうすればいい
まずストーンヘンジをたてます
流石に天帝でも2〜3都市は確保できるので
兵舎・弓・斧辺りでエネを保って時間を稼ぎ外交方針を固め
万里or裁判所→大スパイ経済で技術的な遅れは発生しない。
その後はインターネット一直線か、外交、宗教勝利辺りを狙う。
ファロス・アレク・パルテノン・ロードス辺りのうち1つでも作れれば
まぁなんとかなりそうな気がする。
遺産建てやすく、蛮族対策の弓の研究を後回しにできるカパック辺りだと
天帝でもそこそこ安定する。
経験上非帝国非創造で天帝標準パンゲアなら4から5都市
天帝標準大陸なら7から8都市確保できる
コツはとにかく視界確保して対蛮族対策に必要なハンマーを減らして開拓者にハンマーを注ぐこと
パンゲアなら蛮族自体がすぐ封殺されるので弓はいらないし
パンゲアより大陸やフラクタルのほうが蛮族が凶悪化するのが遅いので
弓技術はそこまで焦らなくても大丈夫
ただし大陸マップは文明数が少なく色あり蛮族に狙われやすいので結局弓技術は必要
252 :
名無しさんの野望:2011/08/24(水) 07:03:27.48 ID:6GnC722J
天帝は文化勝利決め打ちしてみろ
クリア自体はプロ国王、皇帝レベルでも十分可能だと言うことが判るから
その程度の腕でも、カパック使えば1600年代、遅くても1700年代後半には文化勝利が可能
貴族より上はストレスがたまる 気晴らしのためのプレイならやらないほうがいい
良立地なら国王で楽勝できるけど、糞立地をひいたときはちょっとしたことで心が折れてしまう
首都丘陵羊とワイン2つ
隣には砂漠が広がり図書館を建てた瞬間吹き飛ばされる苦行
海洋スクエアが多い首都なのに
食料が羊のみの惨劇とか。
良立地引くまでなんぼでも再生成したらええんや
もしかして石油って油井じゃなくて要塞でも吸い出せるの?
陸地の資源はすべて要塞で利用できる
労働者オートにしておくと都市圏外の資源には要塞を張ってくれる
石があったから久しぶりにピラミッド作ってみたけど、めちゃくちゃ研究が進んでワロタw
食料がもっとあればワッショイできたのに、とか思ってたらシャカられたwww
>>260 シャカ「俺様の目の前でピラ建造。お前勇気ある」
お前は素晴らしい建造物を保持しているぞ(-3)
日本語版のセーブデータって英語版でも読み込めるのかな?都市名とかで引っかかりそうな気がするが
国王18文明エリザベスでやってんだが新大陸勢以外が仏教徒と化してて
他宗教に変更したり信教の自由にした国が即座に聖戦フルボッコされて恐すぎワロエナイ
>>259 知らんかった……
お前は軍備をおろそかにしているのだな(-3)
お前はブルだ(+4)
一マス孤島にある資源ってそこに都市建てない限り
改善しても要塞建てても利用できないよな
道
そう思うならWBで道引いて試してみれば?
文化圏いれてないアホ乙
そりゃ文化圏外の資源なら使えるはずもないわな
WBで一マス孤島の資源を改善して文化圏に入れて試してみたら?
当然資源を必要とするテクノロジーと念のため天文学と帆走も覚えてね
いちゃもんつけてきそうだから言っておくけど
一マス孤島の傍の海洋資源でなく、一マス孤島直上の資源ね
要塞は都市の機能をある程度持っているからなー。ただちょっとバグがあるっぽくて
要塞建ててから道敷くとすぐには利用できなくてターン経過で利用できるように
なったりするような?道→要塞の順番だとすぐ利用できた気がする。
バグは起きなかったが、鉱山やら牧場やらは無理で要塞なら可能、というのはしらなんだ
要塞でつながるかは覚えてないが、都市がない島の資源は回収できないだろう
海沿いOCCでたまに有るシチュエーションだ。海峡の向こうに鉄が有る
文化圏内に入ってれば可能
都市がない島については、市民働かせる場合は地形にあった改善 資源回収したければ要塞
他のマスも文化圏内に入ってる場合
資源マス→対応改善
その隣のマス→要塞
で2マスが道でつながっていれば回収できる
WBで一発だろ
>>263 一応読み込めたよ、ただ都市名については分からん・・・
要塞って文化圏に入ってれば都市と同じ機能果たすから
それだけ覚えとけば万事解決
だね、沿岸に要塞建てて道を繋げばそこから海上交易路が繋がったりと
極稀に知っておくと便利な状況がある
篭って戦うのがレアケースなのが残念
大抵はマジノ線状態
286 :
名無しさんの野望:2011/08/24(水) 16:40:39.54 ID:i3QGKjcg
なら内燃機関とってなくても石油に要塞立てれば戦車作れるんだな…
もっと早く知っていればよかた
内燃機関は前提技術じゃなかったはずだが
WBで試せばヨロシ
「資源発見技術」と「利用可能技術」はイコールじゃのが曲者
笑いものビルダー
ウイングバック!
それと資源活用施設の建設技術だっけ?
洋上の石油が全部別なんだよね
石油の可視化が化学的手法
採掘するのには内燃機関
洋上の石油採掘にはプラスチック
日本使ってるけど・・・つまんねえ・・・何で生まれてきたんや・・・
この世に産み落とされた時は志向はそこまで乙でもなかったんだけどな
今の日本は常に戦い続ける事を定められた戦闘民族なんやな
文化押しで洋上プラットフォーム奪った場合はプラスチックなくても使えたような
過去スレで誰かが言ってた気がする。
>>297 我々が後進国の報道を見ると、野蛮で遅れた印象をどうしても受けてしまう。
同じように世界の先頭を突っ走る白人様から日本を見れば、CIV4の様な志向に見えてしまうのだろう。
まぁ、ちと悲しいな。
日本という文明でなく、徳川という指導者で志向を設定したんなら分からんでもない
むしろ織田の画像で設定したとしか
>>298 内燃機関を持ってたら使えるだろう
洋上プラットフォームの建築はできなくても
石油の有効化がされていれば、改善施設の解禁は不要なんだろう
明治帝とか聖徳太子とかいればもっと違った志向になったはず
鎖国AIでも無くなりそうだし
>>300 日本人から見た徳川って、もっと腹の読めない政治家ってイメージじゃないかな?
世界の指導者が天帝だったら徳川生まれる前の指導者使えたかもな
>>299 コンプレックスだかうぬぼれだか知らないが、
向こうは向こうで、日本人ってのは俺たちをこう見てるのかw、と、思ってるよ
洋の東西を問わず、外から見た自国なんてのはネタの領域だよ
>>306 悲しいとは書き込んだが、コンプレックスの話なんかしていないのだがw
いきなり何を言い出すのかねww
勤労金融で平和主義好きの戦後日本指導者とか
マンサ並みの属国文化勝利が見たいんだが
>>304 家康はタヌキ親父ってイメージあるしそれが正しいとは俺も思うけれどそれは志向にあてはめづらいんだよな
好機が到来するまで耐えに耐えて機が熟したら一気に掻っ攫って行ったと無理やり解釈で攻撃防衛が分からんでもないってことで
IoTの志向で当てはめていいなら統制、組織あたりが妥当なのかな
我々が、とか日本人が、とか言いつつ書いてるのは自分の感想じゃねぇか
草はやして煽ってないで消えろよ
>>310 CIVの志向に当てはめるのは難しいね。
その後の長期安定政権の基礎を作ったという意味で組織はいい感じだとはおもうけど。
ゲームデザイナーが何を考え今の志向にしたかはいまいち不明すな。
>>311 まぁ落ち着けよ。いきなり怒り出すのは良くないぞ。
彼の書き込みに苦笑を禁じえなかっただけなんだから。
気に食わない場合はスルーしなさい。
むしろ攻撃防衛は誰に当てはまるんだ?
自分で考えるとみんなカリスマになって困る
ナポレオン
そうだな、もしマンサみたいな指導者だったらいらってしたからこれでいいや
ただuuもubもつまんね
アレクサンドロスはカリスマがよかったな
アメリカなんか使いたくねーよ
ならxml改変でもして志向を他指導者に移すといい
史実の発展を参考にしているから現実と無関係ではないが、
現実の好き嫌いをゲームに持ち込む人は空想と現実の区別がついていないように見えて痛々しい
たまに冗談やおふざけをマジに受け取って叩く人いるよね
志向が被らないようにするってゲーム性の上での都合が最優先だしな
外国人から見た徳川家康っていうと、国内の内乱を鎮圧して統一を成し遂げた前政権に反旗を翻し、3度に渡る大きな戦争を引き起こして前政権を徹底的に駆逐して
上から下まで、トップから役人までほとんど軍人がやる軍事色の濃い安定した独裁政権を樹立した軍事指導者なんだからまぁ戦争屋っていうイメージはあながち大外れでもないかもしれない。
シェールについては弁護しようがないけど。
ぼっち大陸で他文明と初接触して大幅に差つけられてる時、どうやってキャッチアップしてる?
孤島はバチカン建てられなかったら諦めることが多いな
シェールは本当になんなんだろうな
civ4で出なかったら一生知る機会無かったかもしれん
徳さんは江戸時代300年の基礎を築いた人だから、
権力が幕府に集まる組織構築能力は凄いと思うにょ 政治の人だろ
また共通規格で製材所建て忘れてた・・・・
別の星に行くよ・・・
なんか・・・皇帝に行ったらいきなりレベル上がった気がする
みんな血の気多いし、ねじ込み多いし、技術先行されるし
俺は平和に暮らしたいだけ、ただそれだけなのに・・・
ライバル文明皆殺しにしたらねじこみも、技術差もなくなって平和になるよ。
自由主義憲法で刑務所建ててコサック+スパイラッシュを試してるんだがこれ結構いいな。まぁ大里ないならカノンRのが無難だと思うけどw
大里石どこで使うの?それとも万里の長城のこと?
官吏・紙あたりが終わったらナショナリズム研究しつつ教育・自由主義に科学者3人突っ込むってのが今試してるパターンなんだが、
アレクないしパルテノンがないとAD200前後でAIが教育に到達した場合科学者が一人足りなくなる可能性がある。教育を半分研究する場合だとなんとか対応できるんだが。
ピョートルなら両方いらないと思うけど土地確保が若干厳しい。
あとナショナリズムを速攻研究する以上タージマハルも建てたいじゃん?w
ケルトのUBダンをなんとか活かそうと、ゲリラ3擲弾兵ラッシュを
試してみたんだが、退却率50%のおかげで結構イケルぞ、コレ
馬無しの場合は、十分有効な戦術になる
>>330 憲法とナショナリズムの差は文学1個分。
最速でタージマハルを狙ったり民主主義ジャンプ狙うならともかく、
自由主義ナショ→憲法自力の方が急がなくて済む。
なんで擲弾兵はライフルに強いんだろうな
ライフルに駆逐された兵科じゃなかろうか
パカルよりルイのほうが遺産バカという感じを受ける
指導者数もあるだろうけど、フランス文明は影薄いね
>>335 ルイは勤労を生かして遺産を建てる遺産バカ
パカルは勤労なしで遺産を建て
金融なのに小屋より農場を好む、愛すべきバカ
>>334 それはゲームだから
言い出したらなんで斧が剣に強いのかとかチャリが斧に強いとかになるし
>>334 そういう意味ではユニットじゃなくて昇進のほうがよかったかもね
ゲーム的におもしろいかはわからんけど
人口による幸福と衛生きつい場合は
専門家雇って餓死させればいいの?
募集要項コエー(;゚Д゚))))ガクガクブルブル
アステカ大スパイ経済は奴隷制を最も楽しめる。衛生なんて飾りですよ
逆に考えるんだ、自分で使う分残しといても全文明に売り込めると考えるんだ
都市タイルに資源8つとか神都市じゃんw
首都だけ神立地の典型的パターンとみた
毛皮大国とかロシアっぽくて実にいいじゃないか
俺なら余裕で再生成だ
ワールドビルダーで最強ユニット量産して2ターンで世界征服とかダメですか?
このワールドビルダーってなんなんですか?
なんかの検証のために使うんですか?
>>344 だが今しがたクリアしたぞ
不死でOCC
技術の遅れっぷりが半端なかったが光学ルートをとりつつなんとか自由主義を1番乗り、天文学を得る
その後は生物学とインターネット一直線で国立公園+寿司屋で人口を伸ばす
インターネットも無事取得し、核融合を取った後は複合素材を研究
博打で外殻2個で打ち上げたが無事到達、宇宙勝利となった
外交?美しいロシアの形DOGEZA+10G和平でしたよ
こんな場所から文明を始めようと思った祖たちはいったい何を考えていたんだ
配られた手札で勝負するしかないのさ
モンテに侵略されるのが落ちなんですけどね
>>350 検証とか俺ツエーしたいときとか、あえて不利な条件を作ったりとか
強くなりたいなら活用すべし
>>350 他にもシナリオ作ったりするときにも使えるよ。
>>350 様々な場合の勝率計算で使う人が多いんじゃないかな
ガンジー以外全員同宗教の仲良しパンゲアで
油断して低軍備で遺産建てまくってぬくぬくしてたらジョアンに攻められた
オワタ
ジョアンに攻められるとかあんまないよなw
ジョアンは喧嘩好きではないが技術タカリがマジウザイ
ジョアンはよく分からないが仲良くなりやすい気がする
世襲スキーは異宗教でも序盤〜中盤は仲良くしやすいからな
>>334 史実では重剣兵を擲弾兵が駆逐、擲弾兵をライフル兵が駆逐って感じか?
皇帝初勝利キタ━(゚∀゚)━!!!!!
久々に斧Rしてきれいにきまった重畳重畳
飛行機知らないままアポロ計画とか作っちゃう星ですし
長距離砲からロケット作っちゃうSoren Johnsonさんマジパネェっす。
一番納得行かないのは電気知らないのに火力発電所造れること。
お前ら発電って概念解んねーだろうがw
>>366 史実でもパリ砲辺りから発展してんじゃないの?
ジョアンは結構攻めてくるぞ
やる気ある時は黄色や緑のマジキチ並に速攻で準備入るし
高難易度だと斧弓量産しても難易度補正+帝国による都市数で追いつかずに開戦してくる
てす
てす
おい徳川さん侍Rよりマスケラッシュのほうがつえーぞボケ
侍カノンでええやん
侍長距離砲で
神聖なるCIV4スレにテス書き込みをするでない!
テス
テ、テスココ
>>369 てかジョアン遺産とかも必ず建ててるよな
どんな補正があるんだ
コンキスタドール
やっぱり帝国主義AIは強い
アウグストゥスだけはプレイヤーが使うときほどパッとはしないけど
おま、バカ野郎! 効果的なプラエRなんかされたら無理ゲーだろwww
あと遺産×専門家×カノン×プラエなんかもヤメテくれよな!
専門家上手く使われてもキツイな
哲学勢が本気で偉人ブン回したら…
ジョアンって戦争に強い気がするし
落ちぶれてる所ほとんど見ないよな
やっぱ、どうすんだこの国・・・・ってほどの大帝国を倒す時が一番面白いな
初期拡張がうまく行きすぎて不死なのに中世でスコアトップとか、残りはもう作業だもんな
ということで意図的に大帝国作らさせて倒すプレイするか
シャカさんの初期R手助けとか 弱い国に強い国攻めさせるとかかな
ジョアン、ユスティ、エカテリン、スレイマンの帝国4強
コイツら入植速度は速いわ、外交で仲良くなり易いわで
落伍することがとにかく少ない
3人文明なのに強キャラ認識されるエカテは間違いなく強い
チンギスは?
僕らのチンギスはどうなったの?
俺の横で寝てるよ
チンギスちゃんのお馬さんちんぽ欲しいよぉ...
ヴィクトリアもあまり強AI扱いされないよね
ヴィクはイギリスが強文明だしなぁ
おっと
ハゲの悪口はそこまでだ
正直敵キャラとしては女王sよりウザいわ
中世にケンカ売られて弓無双してたら最悪の赤福が降臨する
チンギスちゃんマジレスだけど研究止めて滅びようとしてるからダメ
シャカとモンテは出会ったらちょっとびびるけど
ラグナルくんとチンギスちゃんにはそういうインパクトがないんだよな
戦争が下手というか戦争する前に差つけられてるというかそういう印象がある
ラグナルは開拓者遅いせいで
ヘボ立地で死んでることが少なくない気がする
「余が密かに貴公を崇拝していることに気がついたか?貴公は世の憧れなのだ」
モンテさんがそう言ったので俺に惚れてやがるなコイツめと
思った次のターンにモンテさんが俺にパパパウアー
モンテさんはヤンデレ
土地の話してたんだろ
好きな人の首を柱に飾りたかっただけだろ…
よくあるヤンデレさ
ラグナルさん生産力低い上
世襲で戦争屋の唯一の活躍時の中世におとなしかったりするのが
百合ウスも地味だよな。高難易度AIだと組織が完全に死ぬってこともあるけど組織でもジャージとか猿とか強AIはいるのに、特別弱いわけでもなく、エカテとかユスティみたいに
高い確率で巨大帝国化してるわけでもなし。遺産を全く建てないわけでもなし、戦争全くしないわけでもなし。
ハンムラビの上から目線は基本。
パパパーを聞いただけでムカついてくる。
信教の自由にすると反乱で他国に都市奪われるのな
知らなかった
信教の自由だからじゃなくて反乱二度目で文化転向でしょ
速報!
国連事務総長にモンテスマ氏
議題:全都市に生贄の祭壇を建設
最近なかなかまともな首都を引かない(平原牛と平原羊は滅びろ)うえにまともな首都引いたと思ったら
首都以外に碌なメシがないか、あってもジャングル米しかないとかふざけたマップばかりだわ・・・
再生成神への信仰心が足りないのかもしれない。
大聖堂を建てなきゃ。
いや信教の自由だと反乱率が上がる
信教の自由は使えるようになるのが遅いからあんまり使う気になれない
ビーカ10%増えてもなあ
同宗教ボーナス得て、攻められないようにしたり、技術カウンター無効にしたい
正直幸福問題より衛生問題に引っかかるから
たいてい神権か組織化宗教
信教の自由は無宗教よりマシ程度
民主主義流布したあとは幸福も結構きつくね?内政プレイなら奴隷解放でいいと思うけど
カースト工房に依存してると奴隷解放圧力が洒落にならん。まぁ世襲入れてもいいけど。代議制も捨てがたいし。
逆に考えるんだ
カースト工房なら人口は少なくてもいいやと
そう考えるんだ
>>407 信教の自由のせいじゃなくて国教が無くなるからじゃないの?
奴隷解放圧力なんてスパイでつぶす
公安刑務所諜報機関の施設ポイントで余裕
無宗教からの信教の自由がドゲザーのジャスティス
都市駐留部隊で不満を消す
降格と警察国家よりよっぽど警察国家っぽいよな世襲制は
別大陸で戦争中
同大陸の属国マンサの装甲艦が頑張ってるんだが・・・
どうやってきたんだ・・・・?
文化でつながってるとか そっちの大陸に都市持ってたとかじゃないぜ
こないだから国王やるようになったんだが
ようやくスパイ経済の旨味がでてきた
貴族皇子だと技術圧倒してしまうからうまくねえ
繊細な管理や、的確な戦略が立てられないAIは
国王くらいがプレイヤーと同じシチュエーションなんじゃないかと思ってる
パンゲアで適当に戦争してると幸福資源たくさん手に入るから
カースト入れたままでもそんなに不幸対策しなくてもいいんだけどな
最終兵科まで開発したら文化に振っておけばいいし
俺も世襲制とか文化税率でもみ消してるなあ
>文化税率
その手があった
小屋経済のままカースト制終盤まで維持する方法ねぇかなぁ
地球上の生命に致命的なダメージを与える規模の隕石の落下は約10万年に1回あるらしい。
civでも極低確率で隕石の落下による文明の破壊とかあってもいいよな。
ボロボロになったciv星でわずかに生き残ったciv民が何世代も前の武器で生存をかけて戦うの。
>>424 保安林「僕を使えばいいよ!」
まあマジで、複数の都市で共有してる森林は1,2個残しておいても良いかも知れぬ
一つのオアシスをめぐる争いが激化するわけだな
モヒカンがヒャッハーって騒ぐわけだな
そういうシナリオなら面白そうだけど
普通にプレイしてるときにランダムイベントで起こるのは勘弁
確かウランが湧くイベントが、隕石が降ってきて何たらかんたら、奴だった気がする。
隕石からウランを採取しました!
>>425 高度な文明がハイテクノロジーを使って
一からやり直しって意味ではSMACがそれに近いべ
初期拡張の都市の位置ってパッパと決まるもの?
毎回死ぬほど悩んで先に進まない
1戦1戦に死力を尽くしてる訳じゃ無いので、わりとパッパと進める
終わった後で感想戦をしたらもっと強くなれるのだろうが、
ACTなんかと違って初期立地の解析に時間がかかる俺なので難しい
そこまで悩むタイプならBC4000のデータ取っといて別パターンを2-3やればいいんじゃないの?
川を優先した場合、防衛用に丘陵を優先した場合、無理やりくず都市ねじ込んだ場合、etc
>>433 糞立地過ぎるとかえって楽しいぞ
まあ最低限川がないと困るが
川があれば食料が平原羊2個とかでも許せる。
一番むかつくのは川が1マスつながってない湖のそばで淡水ですがなにか?っていう立地。多すぎ。
あれ絶対に嫌がらせだよな
徳さんと同じ島で二人っきり・・・生存戦略しましょうか?
弓兵からのふしたいRが決まった!しかも万里付隅っこ立地大理でアポロ神殿ゲット
これもう勝ったよなてことで終了
みんな何ターンくらいで小屋建てるよ
小屋は奪うもの
一番嫌なのが海接続なのに海産物が一つもない時じゃね?
将来、石油が出る?なんターン後の話だよっ!!
速度普通、パンゲアの話でいいのか?
早けりゃ60ターンぐらい
初期石材から初めて、万里→ピラ→アポロの後くらいかな
アポロは伐採で稼ぐ。
一瞬、60ターンで石油が出るのかと……
まぁ運がいいと斥候で紀元前に見つけられるけどな
1回しか無いが
>>441 君主制ゲットまでは小屋に回せる人口がないので、奴隷図書館を優先する。
ただし金融だったら川沿いはとりあえず小屋。
首都圏が川多めなら、君主と同時ぐらいに小屋を敷いて、隣接都市に育てさせて官僚制採用。
優良な食料都市があればそのままグローブライフルラッシュ。
グローブ座を建てない場合は、民主主義を取るころに首都以外も小屋に張り替えて宇宙狙い。
首都が微妙な立地だったら、小屋は建てないでピラ代議+カースト+平和主義で鋼鉄まで突っ走る。
ピラミッドを逃した場合、斧カタパを全力生産するから小屋を育ててる余裕はない。
全土に小屋を貼りまくり、普通選挙+奴隷解放で完全に育った小屋で長距離砲購入ラッシュ
幸福問題も大丈夫で、国有化と飛行船の補助をうけられて強い!
という妄想をしつつカノンラッシュをする
正直立地次第だし
首都も周りも川沿い0なら早く小屋いかないと拡張できなくなる
国王で初めて攻撃的AI導入してやってみたけどなんか楽だなこれ
ガンジーがハンニバルと徳川、シャルルの聖戦決議を返り討ちにしたのには笑った
うちは60〜70くらいで小屋貼るかな 図書館完成もそのへん。
氾濫原+灌漑つながってない米とか見ると悲しくなる。氾濫原より出力低いなんて・・・。
>>447 俺も一度だけ発生したことがあるわ。
数百回プレイしているけどw
ただ、効果自体は大きいから金を払う価値はあるね。
どうせ科学的手法で見つかるのに金を払う必要はあるのだろうか
国境線予定の土地ギリギリに出現とか
1マス都市を寄せれば確実に確保できてたのに・・・みたいな
資源戦争こそ現代戦の華だろう。
戦って勝ち取るんや。
金で石油見つけたら出力も出なかったっけ
ハンマー1
直接的なところではハンマーも増えるのも良い。
それにあのイベントに必要なゴールドって
20以下じゃなかったっけ。
石油はハンマーはあれくらいでもいいけどコインがもっと多くとれてもいいと思うんだが、
なんであんな微妙出力なんだろう
あー石油発見イベントでハンマー増えたっけ
それなら金払った方がいいかな 長い目で見て
奴隷制とかいらんやろ
6都市たてるのに君主まで小屋なしとか無駄やろ
一方で商人生産の負担が増えてるのに全力生産とはいわんやろ
代議は君主取得後の世襲よりはやめに人口成長が期待できることが売りなのに
そこに言及してないとかないやろ
野郎やじろべーやろ
マスケ黄金期はいつみても笑う
馬が歩兵に比べても強くもなく防御もなく無意味なのはなんだろう
modで改良していたのあったが
馬はチャリはともかく同時代のユニットで一番攻撃力があり、撤退あり、側面あり、先制攻撃無効で
野戦では十分強いと思うけど。まあシステム上野戦あんまりしないけど
相手のスタックを自領内の野戦、馬で迎撃して壊滅させてから侵攻するのはよくやるが。攻城兵器もまとめて潰せるからキルレシオ高いし。
歩兵にはアレだが機銃には比較的強いから使い潰すつもりなら大量生産が普及するまではやれる。戦車時代に戦車と一緒に随伴させれば対戦車歩兵の攻撃を受けてくれる。
>>466 でもクエストとしてはかなりの神クエだよね。
タジマ持ってたら率先してマスケ作りに行くわ。
てか他のクエで黄金期発動できるのって何があったっけ?
>>470 最高のランダムイベントといっても過言ではない
マスケで世界を震え上がらせることもできるし
>>472 それはクエストじゃなくてイベントじゃないか?
なんか発動条件とかあるんだっけ?
Wiki見たらゼウス像所持時のコロシアムクエストも黄金期だった。
コレも神クエだな。ゼウス持ってる文明調べて取りにいくレベル。
マウソロスじゃなくて但馬?
>>470 オリンピックって黄金期にならなかったっけ
勤労強いじゃん!
一度だけゼウス像とマスケとマラソンで三度黄金期タダ貰いしたことがあったな。
マウソもあったのでぶっちぎれたわw
マウソれはよかったわねえ
パパパウアー
【聖戦決議審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
マウソロス霊廟は効果好きなんだけど解禁される技術がね・・・
タジマとのコンボはなかなか決めにくい
エサ予定国が作ってくれるといいんだけど
暦以降ナショナリズム以前に戦争し辛いけどな
象カタパなら何とかか
開拓者の初期位置が一面氾濫原で、都市建てたら最初から不衛生状態の初期立地で、
小屋建ててたら、2体目3体目の開拓者が凄い出遅れてやる気無くしてやめてしまった。
市民配置する所は全部農場にして無理やり不衛生に対抗すれば良かったのかな。
最近はそういう糞立地じゃないと、逆にやる気でないほど調教されたな、俺は
限界3都市で、食料少な目、胴無し鉄無し馬無し
おまけに隣国はおシャカさん。
そんなんでも、何とか勝ちようはあるのが、このゲームの面白い所
プロ貴族な温い俺は長弓ヒッキーで俺ツエーあたりが丁度いい。
シャカさんと徳さんでいちゃついてたらドゴールがちょっかいかけてきたけど。
>>484 不衛生立地に限らず、開拓者ラッシュの時期はまだ小屋いらないでしょ
農場で開拓者生産の手助けして、囲い込み/拡張が一段楽したあたりからが小屋の出番
>>474 自己レス
但馬あると追加ボーナスあるんだった
丁度今、世界がマスケに恐怖した
丘陵スカミ堅すぎだろ・・・不死隊溶けた
官吏以降あたりから、技術で宣戦依頼や停戦介入できるよね
後半から外交謀略が出来る仕様にしたかったんだろう
では生まれる偉人が完全にコントロール出来ない事や、AIの感情にマスクデータを取り入れたのはなぜだろう
マスクデータ筒抜けだったら外交操作しやすいし外交勝利しやすい
偉人が100%狙えたら戦略が立てやすい
4はインフレ過ぎだと思う。バランスはいいかもしれんが、後半ユニット出すぎ、操作量大杉
スカミってあのゴツイ見た目と攻撃力に隠れて教練まで強化されてるのがずるいよな
丘陵スカミとかプラエでもきついレベル
2パーセントの大ゲイ術家が3連続だと
ムッキー
ゲイじゃなければ勝てたのに!
っていいわけがゲームを面白くするのだ
マンサ「俺に初期ラッシュできない技術後進国どもm9(^Д^)プギャー」
どうでもいいけど久しぶりにm9(^Д^)プギャーとか使ったわ
犬相手にライフルRしてたら国境に大量の赤福が並んでるんだが
どうしたもんかね。
隣の大陸のアレクさんが200年くらいずっと戦争準備中なんだが
偵察してみたらすごい勢いでキャラベル作ってた
思わず天文学をプレゼントしたくなる
今すぐ私掠船作るんだ
攻撃的AIカパック「ケチュアいっぱいできたよー」
マンサ「属国化して文化勝利狙いすれば天帝でも余裕だろ」
初期ラッシュの相手は選べよ
>>495 赤福相手にソ連式戦術でライフルでガチバトルして勝ったことあるお
全力でライフルと攻城兵器作るのはもちろん人口5になるまで徴兵すれば赤福も大丈夫やって。なぁにたったの25%のボーナスだ。Civ4の乱数の前では誤差だ。
その後の内政がどうなるかとか知らないけど。
そうだ!大キュロスでローマをやろう!
不死隊で十分や
むしろローマはブーディカでやりたい
不死隊つえーな・・・マジで見直す時期がきたのかもしれん・・・
不死隊ラッシュしたいのに馬なしとかそもそも隣国が遠いとかあるよね
いやなんでも不死隊は大将軍を出すためだけにあってようが済んだらカタパルトの変わりになる人たちらしいよ
国土は強さ、数は正義
Real Power of Nationsの海戦はよかった
コムの思考ルーチンもやや強くなっていたし
首位争いでやや優勢の敵の足引っ張る為に、上陸奇襲で首都とその隣の町
人口合わせて32、遺産はロックンロール、ブロードウェイ、サンコーレ、ピラミッド
これらを、約40ユニットの玉砕と引き換えに焼き払うことに成功したんだが
これって割りにあう勝利なんだろうか、勘定はニガテなんだが。
飼ってたフビライが、こっちがけしかける暇も無く、雑魚とばっか小競り合いしてるから
つい自分でやっちまったZE
将棋で王を詰めるために飛車角を犠牲にするのが割りに合うかと言われたら合うだろ?
その行動で自分が揺ぎ無い単独首位に立てたんならどれだけ被害被っても割りに合うよ
>>510 ゆるぎないかはまだ解らんのだよな。
トータル30以上も人口削れば、影響無いわけないだろうが
こっちも消耗した分の軍隊の再建に、ハンマーと時間使う必要あるしなあ。
相手の研究速度とかにどんだけ影響でるかの確認は、まだこれからなんだなよ。
溶鉱炉イベが発生したんだが宗教がひとつも入ってなかったorz
飛車 現代機甲部隊
角 機械化歩兵
そんなイメージが浮かんだ
ブル「穴熊さいこー」
パンゲアでラグナルとブレヌスに同時宣戦くらってオワタかと思ったら
都市に近づいてきたブレヌスのユニットが斥候1だけで吹いた
形式参戦なんだろうが斥候はさすがにねーわ
盤上に各ユニットを将棋のように配置して戦うのも面白ろそうだな
勿論歩は戦士で
将棋というより軍人将棋の方が
戦士「え?お前の前行っていいの?二歩にならない?」
civ4の戦略とciv5の戦術を組み合わせた最強のcivはまだなの?
Civ5の戦術ってそんなに面白いの?
面白かったらみんなCiv5に行ってると思うお
好みによる
面白いけどAIがついてこれてない
civ5も面白い事は面白いけど
戦争ってのは経済力や外交力、その国の総合力や戦略がものをいう世界で
ぶっちゃけ戦う前から殆ど勝負がついてるのが基本なので
小手先の戦術があまりに左右しすぎるciv5の世界観は、戦争ゲーとしてはともかく
文明育成ゲーとしては納得いかんもんがあるなあ。
528 :
名無しさんの野望:2011/08/29(月) 18:29:04.49 ID:4YA687WC
まあライフルをアホみたいに生産して、質と数を頼みに押しきるのが、戦争のリアルと言えばリアルかもなあ
最も、AIが戦争下手過ぎて、4でも案外小手先の戦術で何とかなったりもするが。
旧日本軍みたいに戦力小出しにして、各個撃破されまくり
制空権握られたら一方的にぼこられて同じとかリアル
Real Power of Nationsでは制海権握られても一方的にぼこられるのもリアル
残念なのは中世の騎馬が無意味なことくらい
こっちから攻めるとほとんど攻城戦になるんやよね
歴史上は野戦で勝敗が決着した例の方が多そうなんだが
それは有名な戦いに野戦が多いというだけだろう
野戦は双方が「勝てる」と思う場合にしか発生しない
(あるいは、兵站やメンツの問題などで籠城できない理由があるか)
で、数が多いほうと秘策があるほう(あるいは戦わざるをえない)とがぶつかって後者が勝つ
これが有名な戦争のパターン 野戦は派手でわかりやすいし 大抵は名将が率いてるから歴史に残りやすい
しかし、本来双方が勝てるとふめるケースなど少ない そもそも、同等の戦力の間ではあまり戦が起こらない
強いほうが弱い方をボコリに行って、弱いほうは防御の有利を必死に活用する
これが一番よくあるパターン
同大陸からその勢力を駆逐すると、その国を滅亡させなくても反乱は起こらないのだな
敵がスタック組んで動ける状態なら、まず野戦なり空城の計なりで
壊滅させてからじゃないと都市攻略に移るのは危険
敵の大スタックを壊滅させた戦いが勝敗を決める
圧倒的な兵力差ならどうでもいいけどね
>>532 反乱は同大陸にいても
相手の文化圏外なら起こらないよ
別の陸塊には文化侵略できない
占領地は不満が案外つらい
>>425 >>432 SMACには隕石落下のイベントがあるよ。
自分も1回しか見たことないくらいの低頻度だけど。
またSFもの作ってくれないかな。
>>531 野戦が起きにくい1番の理由は防衛戦の被害が少なすぎる気がする
昔やったストロングホールドってRTSだったけど、防衛戦は敵を退けても損害結構出たし
攻城兵器に文化防御削るだけじゃなくて施設破壊が有ったら防衛有利といえどもなるべく籠城はしたくないし
改善破壊は正直与える被害が微妙というか…
施設に依存しないカースト制純粋専門家経済一強になりそうな予感
>>535 文化侵略はできないけれど、その書き方はあまり正しくないよ。
文化範囲は陸地に隣接した近海タイルの縦横1タイルまでしか届かない。
ただし陸続きだったり、すでに当該タイルに文化浸透があるならこの制限はかからない。
要は海向こうと言えども、旧支配都市はきっちり文化転向に晒される。
自らラッシュの寿命を縮めるおバカさん
いつまでたっても仕様を理解出来ない可哀想な子
ルネ期で決着つけられなければ、純粋専門家経済は辛いもんがある。
そのまま歩兵ラッシュ、さらにはタンクラッシュまで雪崩れ込まないと
ケリつけきれない場合も多いし。
海から施設破壊されたら商売あがったりだぜ
>>540 1マス島の敵都市で文化押し反乱が起きたことがあって、なぜだろうと思ってた。
都市がなかった頃に2国で文化押し合ってた島だったんだな。
他の企業に比べてシド寿司とマイニング社強すぎじゃね?
たいていこの2企業建てて終わりになってしまう
内陸国のシリアル・ミル、資源がない時のスタンダード・エタノールとアルミニウム社
文化勝利狙いのクリエイティブ建設とシヴィライズド・ジュエリー社と状況によっては使えるのかもしれないが…
いや文化勝利狙いだとそこまで技術とらないからジュエリーはどうしようもないか
>>544 哨戒や制海権確保にどんだけ労力必要なんだよって感じだな。ゲームの性質変わるわ
めんどくさ過ぎて、絶対海マップなんかできねえ。
カノンラッシュやってみたが、進軍中に側面攻撃受けるわで糞の役にもたたねぇw
馬が出ていない所に攻めるのも考えたけどそんな所はあまりないし。
お陰で国王でも苦戦を強いられた。
>>548 話は聞かせてもらったぞ!
早くライフルRからヒゲに絡まれる仕事に戻るんだ!
>>548 騎兵隊なら時間かけすぎたお前が悪い
騎士なら接近前に潰さなかったお前が悪い
どうやって潰すんだ?
騎兵系は2マス以上移動してくるから対処のしようがないんだが。。
胸甲騎兵がこんなに評価されるのも珍しいw
国王程度だしカノンも初めてみたいだし、もっと経験積めば良さも分かるよ
カノン&象なら騎士相手でも安定
>>550 側面攻撃受けたって言ってるから騎士はないでしょ
つまり時間かけすぎ
(…あれ?騎士にカノン適性あったっけ?)
隕石イベントなんかじゃなく
普通に
地震、火山爆発、津波、原発事故
などの大規模イベントはあってもいいと思うが
火山と原発はあるやん
昔メルトダウンで周辺地域が汚染されたことあったけど
4ではみないな原子力発電所が後半だから立てないせいか
国王なら途中からポツポツと胸甲騎兵がでてくることがあるけど、
最後の悪あがきレベルなのでそこまで脅威に感じたことはないし、
最初からそれがいたというなら出すのが遅いか相手が悪い
止めユニットは長槍と象さん多目にしておくと
途中から出されるくらいならそこまで脅威にならない
>>556 津波は昔はあったが、被害が酷すぎたのでなかったことにされた
コンプリートの輸入版が1000円だから買ってみようかな
前から気になってたゲームだし
胸甲出てようが、自領に釣って主戦力を始末してからカウンターとか色々あるじゃん
自由で鋼鉄取れなかったらカノンRはしないな
っていうかとってもライフルまではしないけど
そろそろ教育の独占が切れる頃だが化学が後10ターン、銀行制度が4ターン
自由主義は経済学一番乗りを狙うべきか…
ナショナリズムとってタージ建てます
ランツクネヒトでカノンラッシュ最強。騎士でも鎚矛でも何でも来いだぜ。
弩「ちーっす」
いまいち黄金期がどれくらい強いのかわからん
タージマハルも結構重いし生産都市を十数ターンつぶして発動するほどのもんか?
効果なんてどうでもいいんですよ
遺産は建てることに意味があるんです
ハンマー対効果にこだわってるうちは立派な遺産中毒にはなれません
対騎兵昇進が戦闘2I・教練2必要な仕様なのはなんでだろうね
攻撃・防衛でも対策めんどいし
正直カノンRって、大科学者連打&自由主義で速攻かけないとタイマンは厳しいよね。
カノンの戦闘力が12っていう中途半端さもあるけど、何より進軍速度が遅すぎる…
ちんたらちんたら攻めてる間に敵の軍備や周りの技術がすごい勢いで進んでいくwww
だから俺もカノンラッシュすんのは苦手。
最速で出したカノンラッシュはマジで誰にも止められんけどね。
天帝でマップタイプシャッフルでやったら、
自分だけ孤島でほかのやつら全員でパンゲアってマップがでてきた。
初期配置に石、大理石、貝2、豚ってな感じで
周りは砂漠とツンドラってな感じでまともな都市を作るとしたら3都市ぐらいしかたてられない。
こんな場合どうやって進めていけばいいかい?
ちなみに指導者もランダムで選んでチャーチル。
>>567 ライフルR準備中なら、その生産都市が止まってる間に何体のライフル生み出せたかで
勘定したら計算しやすいんじゃね。国民国家や神権政治中がかなり負担あるから
黄金期連続発動で結構気分ラクになるけどな。無政府状態も無いし。タイミング次第で価値が変わる
マウソロスがあれば、もう最高
タジマはハンマーを犠牲に偉人2人分の得をしたと考えるんだ。黄金期1回目の一人分と二回目に追加で必要になる二人分。
非哲だと三回目の黄金期のために三種類の偉人を出すのは困難(ボーナス偉人はこの際考えないで)だし。
結局高難易度だと
一回も戦争しないで、文化か外交勝利目指すか
ずっと最下位のままどっかでラッシュかけて制覇エンド狙うだけだよなう
遺産は奪うものとぬかす戦争キチを一瞬で黙らせるタジマさんまじかっこいい
しかし相方のマウソロスは遺産厨を黙らせてくるひどい
やっべー、マンサとの宇宙レースこのペースじゃ負けると思ったら
よく見たらウラン無しって事実はっけんしちゃったわー
こんな事実知りたくなかったわー
できれば純粋なレースででこの不死難易度勝ちたかったわー
石油がなかった時の絶望感
戦争前の日本の気持ちが少しはわかる
ここでなぜか文化遺産扱いの「ハルノート」登場
>>577 マンサ「やべー、間違えて国連建てちゃったわー んでもって事務総長に選ばれちまったわー どうしようかなー」
ワアオ!宇宙船潰しと一緒に国連も破壊できるぞ!
最近、勤労志向のハンマーについて考えてて、1.5倍になるという事は必要なハンマーが
66%になるから、倍速資源有りの50%との違いはたったの16%ってのに驚いた。
勤労で倍速資源有りだと40%となって、意外とありがたみがないように思う。
そう思うとパルテノンの偉人発生率1.5倍も、哲学志向の2倍との差は16%
ローマの公共広場があれば、哲学志向との差は7%となると、かなり強力な気がする。
6都市に鍛冶場、他に中盤までの国家遺産を倍速資源なしで建てたとして、勤労志向で浮くハンマーは800ほど
もちろん世界遺産も建てるならよりお得、まったく建てなくても上の分は役に立ってるしね
何よりハンマー源が乏しい序盤の世界遺産競争に勝ちやすいのは十分ありがたいだろう
>>582が書いてるように勤労でパルテノンを伐採で建てて擬似勤労哲学+αやりゃあいいんじゃないかい?
志向はプレイヤーが戦略を立てて生かしてこそ輝くもんだと思うぜ
防衛志向が劣っているのは事実だが
>>578 でも安い挑発にのって、モンテ並の安直さでパパパパーしたのはまずかったね、日本
占領した大陸経営に集中すべきだった。
大陸の蛮族もまだ片付いて無いのに、さらに南に領土拡張だなんて…維持費も兵站も
限界っすよ
弓術からずっとどこかと戦争ゲームやってみたが疲れるな
防衛志向って攻撃よりよくね?
>>584 中の人がモンテだったから、負けて属国化されてないと神権政治のままで脳筋だっただろうな
>>586 戦闘術から衛生兵美味しいじゃないですか
>>586 国境に丘都市を配置して隣の戦争屋と戯れてると防衛志向強いね
ブルだとスーパー長弓のおかげで軍備に注力させられることなく
研究を進められて大将軍をご馳走になれるので来るべきラッシュが楽
万里とゼウス建てて国内防衛するとマジ鬼畜
遺産も偉人もできるだけ早く作りたい(出したい)性質のものだからね
石があればピラ建てる前に開拓者を1人余分に出せると考えれば
勤労だって石があるのはとてもありがたい
高難易度だとai厭世は増えづらい設定だからゼウス効き目薄いのかな
機関銃兵に教練Iをつけた後続けて教練IIをつけようとして
操作ミスって対白兵つけちまうのは俺だけではあるまい
というか今もやった これで何百回目だろうか
隣のシャカ相手にブル+ゼウス万里で太古からルネサンスまで延々と戦争面白かったなぁ
>>594 クリック連打で誤爆ですねわかります
機関銃の対白兵ボーナスって有効に使われる機会ねーよな
>>594 ダッダダダッダ
ダッダダダッダ
やっちまった・・・
こういうことか
機関銃出る時代で白兵を相手にする事自体まずないしな
そのくせに昇進で対白兵強化まで選べるなんてなにかの間違いとしか
機関銃で蛮族に負けそうになった○タリア軍用です。
イタリア文明なんて無いし…
イタリア人「は?ローマはイタリアだから、お前馬鹿じゃねえのマジ 俺たちは最強の国を作ったんだよ!」
イタリア「イギリスの負けっぷりに比べりゃましだろw
>>600 イタリアと言えばコロシアム(UB)
つまり全文明にはイタリア文明が入ってた、って事だよ!
>>603 バチカン「いや、そのりくつはおかしい」
実際、イギリス人とイタリア人、
どっちがローマ人の血を色濃く継いでるかって聞かれたら結構困るよな。
civ6まだかはよ
MODでお腹いっぱい
コロシアムってローマじゃ
civ6は、5のような戦争ゲーじゃなくて、また文明経営ゲーに戻して欲しいな
civの戦争は、あくまで投資、店舗拡大の一手段にすぎないという事を忘れないでもらいたい
交易によって結ばれた文明同士だけが新しい技術を持てるとかがいいなぁ。
資源ルートを結んで特別な利器を作り出せるとか。
仲が良くなると交易レートで他よりもコインが割増になるとか・・・
って交易ゲーはあまり需要ないかw
交易ゲーって大航海時代か やったことないけど
俺は文化・文明・民族がもっと前面に出る感じを出して欲しいな
文化が単に隣の領土を奪う道具になるのはなんかなー
つまりEUか
自由に都市建設できるCivのシステムだと交通の要になる地点ってのを表現するのが難しいからな
自然と交通の要が重要な交易の表現も難しくなるので交易システムは簡易的なものでお茶を濁すしかなくなる
都市の位置が固定式ならまだやりようあるんだろうけどね
>>613 ユーゴ分裂とかトルコの憂鬱が上手くゲームに反映できれば感動する
だがそれ(位置固定式だとファイナルフロンティアのような土地ゲーになりかねん
宗教すらごった煮だからな
キリスト教カースト制国有化平和主義とかさ
経済学でFTAを解禁、外交画面で締結することで
対象文明都市相手の交易路生産+○%とかでどうかな
経済摩擦みたいのを再現するにはどうしたらいいだろうかね?
警察国家主従制カースト国有化神権政治の仏教徒とかむねあつ
さっきのプレイで、光学を持ってない別大陸の2国に国交があった。
どっかの文明がキャラベルをプレゼントしたとしか思えないんだけど、そんなことがあるのかね?
>>586 攻撃志向より内政向きなので、内政系志向との組み合わせでは防衛の方がやりやすいかも。
攻撃+勤労とか攻撃+創造とか、ちぐはぐで使いにくい。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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>>621 宣教師はキャラベルに積めるし布教したんじゃね?
宗教が繋がれば文明接触できるし
>>622 創造の立ち上がりの速さと攻撃の昇進で序盤が安定
別にちぐはぐではない
強いかどうかはともかく
文化勝利ってどうやるんだよおおおおおおお!
貴族で
初めて天帝クリアできた!
ありがとう、ハンニバル先生!
>>624 言っている意味がよくわからないんだけど…
宗教が広まれば、その宗教の宗主国と接触するってこと?
国連が建つと全文明強制接触だが
バチカンでも宗教が伝わってれば強制接触なんかな
あと宗主国が接触すると属国もついてくる
文化を出す建物を建てて、文化スライダーを上げる
文化を生産する
>>631 小屋スパムの都市を3つ
農場貼りまくった都市を6つ
小屋スパム都市に文化施設、大聖堂×3を建てる
他の都市でカースト芸術家大量雇用
頃合いを見計らって爆発
極小だと9つも都市つくれんな
まあ3つあれば最低可能だろうが
生産都市はいらんの?
>>631 スライダーは都市ごとの金銭収入を参照する
芸術家爆弾は計画的に
文化勝利って面白くもなんともない
はーい、分かったから寝ましょうね
文化勝利ってある程度早い段階で決め打ちしないと無理じゃない?
文化勝利狙おうと思っても首都以外に小屋なかったり科学者出しまくった後だったり
基本的に不死以上の高難易度限定だね
それ以下ならわざわざやる必要がない
小屋都市3つあれば、AIみたいに中盤から文化勝利狙いに行くのも可能
フラクや大陸で無理っぽいと悟ったなら文化勝利
>>628 宗主国じゃなくても国教にしてると「○○に仏教が伝わりました〜」って第三国の都市でもアナウンス出るだろ?
未接触の国に宗教が伝わるとアナウンスと同時にその文明と接触する
ルネラッシュが成功して優勢な状況で文化勝利に行くことはある
制覇は面倒だし宇宙よりは速い
都市が増えて大聖堂を3つくらい作れるようになってたりするしね
もう後は戦車作って蹂躙するだけの勝ちパターンに入って飽きてきたときにあえて文化勝利なんてのも
そうするとギリギリの勝負になって緊張感が出てくる
終了までの時間自体は戦争するより短いしね
6都市あれば2都市に聖堂建てられるのでその出力に期待する
残り1都市は偉人パワーに頼る
文化勝利や宇宙勝利直前のcomの都市を戦略核連発して潰すほうが面白いね
文化勝利はどのタイミングで目指すものなの?
自由主義取得後?電気系遺産まで建てちゃう?
不死までならプラエで世界を塗りつぶせる、カエサル最高!
ただし大陸MAPだけはかんべんな!
寿司屋の店舗拡大に夢中になっていたら文化勝利してました
機関銃出せるようになれば文化一直線でも良いかと
宗教広まるだけで接触できたっけ?
バチカン宗教なら議決の時に接触できたような気がするけど
属国なしにするとコムも含めてどういう展開になるのかな
ランダムで勤労の指導者引いて石とかあるとどうしても遺産祭りしてしまう。
万里のスパイでなんとかなるが…正直徳川だと思って普通に拡張したほうが安定する気がする。
遺産作りつつ勝利できるようなレポとかないっすか?
652 :
名無しさんの野望:2011/08/31(水) 00:24:42.07 ID:LTdIrBqR
すいません何時部屋かわからないけど1位のギルガメです
ちょっとCIVが起動しなくて入れそうにないです・・・
申し訳ないです
徳川で高難易度でクリアできるのか
攻撃と防衛志向はそれだけで損しているよなあ
カリスマ・創造どころじゃないくらい相性悪い志向だよな
>>651 勤労やら石ありは遺産が建てやすいことより換金が美味すぎる
チチェンとか巻き糞といった普段は欠片も作ることを考えない遺産が神遺産に見えてくる
>>651 変顔帝の遺産病レポとか無駄コサックRとか
攻撃+防衛とか攻撃+帝国とか、とにかく戦争目指すしかないから迷わなくていいじゃん
攻撃防衛帝国カリスマすべて戦争に向かえ!
てか最強の歩兵を作るにはケルトじゃないとダメだったんだな
>>655 >>656 変顔帝の遺産レポみたけど、初期遺産はやっぱりピラがいいのか。
万里とか返事につっこんだハンマーをピラに突っ込むべきだった。
あとは戦争のタイミングが難しいってのがネックですね。
万里は万里で優秀だよ
蛮族対策いらなくなるし、スパイの使い道は多いし
ピラはハンマー重いから建てるの大変だし
>>657 モンゴルは指導者と文明との相性が酷すぎる
モンゴルは象があると結構イケる。
皇帝まで万里はあんまり有効利用できてる気がしなかったから建てること少なかったけど
天帝やったらAIユニットが多くて建て無くてもよさそうだ、石勤労ないと間に合わんし
まぁモンゴル騎兵隊使うくらいならコサック使うよねっていう・・・。特別奇襲騎兵隊に必要な将軍が減るのはいいけれど
ゲルを城砦同様の経験値+5に改変してやるとお馬さん戦闘国家になって結構強いんだが、
ケシクはどうしたものか…
攻撃志向が騎兵に乗ればな…
コンピューターが勝手に専門家を聖職者かスパイにするのなんとかならないの
不遇気味な騎士UUカタフラがもてはやされてるんだから
ケシクも先制攻撃耐性を削ってパワーを+2すれば・・・!
ケシクは偵察・略奪要員ってことでいいよ。
攻撃志向なんだから主力は白兵だ。
国王初チャレいってきます
国王、皇帝あたりからモンちゃんやシャカが可愛くなくなるぞ
近所にマンサが沸いたら即、駆除に取り掛かるレベル
海のあっちにオラニエ、マンサちゃんがいたのですが
思ったより技術進んでませんでした
やたらパパパパーの連発目立つようになるよね。宣戦依頼も難しいくらい
しょっちゅう「手がいっぱい」状態。
後半はどうしても技術劣等性になりがちなので、技術先進国の文系AIに
突撃かまして、負けて、勝手に属国化してる姿は泣ける。
>>668 配置したい偉人の+をいじって黄色い枠を付けておけばその偉人だけになる
2種類以上に黄色枠付けると、比例配分される
>>676 あの黄色い枠って自動配置のときしかできないのかね
手動で配置変えると黄色い枠も消えて思い通りにならないからちょっとイライラ
>>677 食糧重視ボタン押して黄色枠→重視変更で多少は融通が利く。
半島 海川接続 近海2(貝貝) OCC
神立地引いたーーーーーーーーーーーーーー
塞いでるのがシャカさんということ以外完璧だ!
シャカさんに技術提供してコントロールできれば神立地じゃないか
紀元前宣戦?知らんがな(´・ω・`)
AIが残念すぎて偏見あったけど
パカルって普通に使えば、普通に強力指導者の一人だよなー
ホルカンは不死隊を無条件で止められる無資源ユニットだし
球戯場も幸福+3ならそこまで悪いものじゃない。
初期技術の神秘採鉱もぼちぼち良い。
プレイヤーさんが使えば強文明だわな。
小屋経済で長期戦したくなる金融にとって衛生ボーナスは嬉しい
さらにUBと合わせることでとても良い文明に見える
見えるってなんだ見えるって
パカルはビジュアルがちょっと
遺産屋不在の星ならあの顔で遺産無双しだすからウザい
プレイヤーの為にせっせと遺産作ってくれてるんじゃないか
合うたびにわくわくするよ。今度はどんな遺産を提供してくれるんだって
ストーンヘンジ、アポロ神殿、アルテミス神殿、シェダゴン・パヤ、チチェン・イツァー、ハギア・ソフィア大聖堂、アンコール・ワット、タージ・マハルを手に入れた!
アルテミスは人から貰うには結構美味しいかもしれない
沿岸なら尚更
アルテミスとファロスが両方あると、スゴイよ。
拡張志向は工業化の不衛生がマシになるのはかなり嬉しい
でも労働者+25%は微妙すぎる、帝国志向は+50%なのに
そう考えると環境保護主義は偉大
いや普通に国有化使った方がハンマー増えそうだけど
1ターンの差が大きい序盤でわずかながらでも労働者ブーストは大きいと思うけどな
平原丘首都や平原森があるなら役には立つ
最初の労働者を平原森丘でブーストしようとする
→コイン足りなくて農業とかより先に労働者が出ることに
こんなガッカリもよくあるよね(´・ω・`)
アルテミスは商人突っ込ませる為のものだと思ってるので
>>694 ジョアンとかイザベルで首都食料資源が畜産系しかないとガッカリする
特にポルトガルは採鉱あるからまだしもスペイン……
なんのための神秘主義だ>スペイン
初手戦士で瞑想を目指すために決まってる
仏教が異国の地d(ry
イザベルは資源ある近海マスや湖タイル使うことで
初期宗教取得しやすいよ。
パンゲアで、ドーナツ型の大陸ができました。内側もちゃんと外界扱いになっていました。
移動式SAMが戦車を圧倒してくるとは・・・
護衛部隊でもおるんかい
>>702 実は海か湖かの判定は広さだけ、ある程度広ければ内陸湖でも海となる。10マスだったかな
現代戦好きなんだけど、その頃には大勢決まってるってのがなあ・・・
自走砲とか使ってあげたい
>>705 そこで現代スタートですよ。
別に工業化時代スタートでもかまわないけど。
現代まで来ると文明の興亡ってアレでもなくなる感じがして
現代群島とかだと島の取り合いが高速で進むんだろうかw
>>708 やってみるとわかるけど、開拓者が重くなってるから取り合い自体は激しくなるけど置くまでが大変
あと偉人の価値がそれぞれ激変する
こつがいるから何回か再スタートしてみたほうがいいね、慣れないといつもの難易度で勝てないと思う
まあ自走砲は結局爆撃機に食われちゃうんだろうけどね
工業とか後半スタートのセオリーって分からんくね?
開拓者に色々な建物分のコストが上乗せされてるから?帝国万歳?
各国が同時に宗教ゲットするから仲良くならない集金できない
専門家は科学者より技術者、商人→遺産や寿司マイニングか
徳川でライフル徴兵初期Rとか夢見たけどさすがに無理だった
工業スタートはいきなり長距離砲スタックが襲ってきてビックリするわ
現代スタートだと重くなりそうでいや
大量にスタックした長距離砲が労働者に襲い掛かると
踊りまくる長距離砲がキモい。
長距離砲は石油ないときのAI戦車ラッシュを防ぐ重要な子。
戦車ラッシュすることはあれど食らったことはないが、
ATM歩兵わんさかで篭らないときついのかな
石器じゃ戦士ラッシュなんじゃ
こん棒と石器。果てさて、どちらが強いのか。
工業スタートや現代スタートだと研究力は重要ではなさそう
小屋が育つのを待ってる暇ないよね?
正解は‥越後製菓!
>>720 いきなり奴隷解放が使えるからさくっと育つよ
ひょっとしてロック系遺産、放送塔、寿司クリ建宝石は工業スタートの為にあったんじゃないか!?
OCCで人口ってどこまで伸ばせるんだろうな
今日寿司群島でやったが29が限界だった
偉大な商人「ついに出稼ぎに行かされなくて済むようになるのか・・・」
久しぶりに開拓者でやったら
お菓子小屋から開拓者出てきて噴いた。忘れてた。
この頃はお菓子小屋に夢が詰まってたのに、
今じゃ上裸の野郎どもに取り囲まれるのがデフォだ。
やっぱり天帝辺りじゃ斥候以外で触れないのはマナーなのか
時々難易度設定がなぜか酋長になってたりしてお菓子の小屋で開拓者もらって始めて気づく
たとえ開拓者もらってもすぐ食われちまいそうだな
海外版が500円で売ってたんだけど、シリーズ初でマニュアル無しでも
大丈夫な感じ?
マニュアルを読まないとどうにも出来ないゲームなら、10倍以上の価格だけど
日本語版の方が無難かな?
Wikiなどでほぼ代用出来るなら海外版を買おうかと。
>>730 英語自体はやさしいが
その労力にコストが見合うかは人次第。
英語と日本語の体験版やってみたら?
マニュアルはあった方が良い…wikiだけでもなんとかなるだろうし、辞書片手にやってもいいとは思うが
あと日本語様のMOD類も海外版では使用不可だな
500円体験版としてならどうだろうか
それ賢いな
正規の体験版じゃ全然このゲームを体験できなし
動画なんかも見ずにあの体験版をやって心躍らせて買った自分が不思議
735 :
名無しさんの野望:2011/09/01(木) 15:11:28.06 ID:3ZIS1VES
国王以前なら100パー勝てるんですが国王になると20パーしか勝てない。どうしたらいいですか?
1 カースト制を使ってない
2 10円せびりをしていない(というよりやり方がわからない)
課題がこれぐらいしか思いつかないのですがアドバイスお願いします
なんでもかんでも建造物をつくらず無駄なものをつくらない
商業かハンマー資産どっちかにしぼる
技術開発も必要なものだけ開発する
交換する時期や相手を選ぶ
戦争するときは絶対勝てる相手と損害が少ないように戦う
周囲ジャングルな首都で生産力がないときにシャカさんに仕掛けられるとかw
やった5回中4回に隣にシャカ・モンテ・アレクが居たとか
>>735 1、カーストを使わない=奴隷解放だろ? それはそれで普通だと思うよ。
カースト使うのは専門家枠や工房出力に不満がある時。
2、良き友にこれを与えてくれないか→10G。
ちゃんと満足以上の相手から一方的な恐喝になってる?
古代に戦争屋4人から戦争ふっかけられるよりはマシだw
どうすりゃ良かったんだろう…w
ふっかけられる×
ぶっかける○
防衛出来ても悪感情を引きずると建築が出回った途端に終わってしまうな
砂漠でも立てられる建築物とかどんなんあるだろう(civ6的に
未来技術で植林できればいいのに
3ターンで草原、10ターンで森林
それより養殖で沿岸都市が食料まみれになるのがいいな
海洋改善に力を入れて欲しいねぇ。
海戦でもそうだけど、今ひとつ海洋関係が煮詰まってない感じ。
最近流行りの洋上風力発電とか、海洋採掘(メタンハイドレート)なんかどうだろ。
>>748 海洋上での文化圏拡大限界を緩和しないと沿岸部しか開発できないな
外洋、深海での開発も許容、あるいは公海上で他国との共同開発とか
沿岸都市の強みと弱みを表現して欲しいな
交易によって莫大な富と物資が集まりコイン的にもハンマー的にも内政面では非常に強いが
海軍力が足りない場合は海洋封鎖されたり砲艦外交されるとあっという間に日干しにされる事になるってのを
あと探検要素増やして欲しい
ジャングルや砂漠は最初は通れないようにするとか文明の文化圏から極端に離れた所へはユニット送れないとか行けても地図が記憶されないとか
海洋開発なんて、現代のつい最近になって、やっと本格化はこれからって感じだろ
技術ルートで見れば最末期か、未来技術の域だよ。
civ的に、そんなもんの開発にかまけてるくらいなら、宇宙船建造に一直線にいった方が良い感じ
徳川と二人きりとか・・・・
スターリン「やはり私も入れて3人の方が良いよな! 同志よ!」
一方、別大陸では、アラブを宗主国とした仏教連合のパカル、カンジー、マンサが
仲良くぬくっていましたとさ。
そういや、こっちの大陸徳川、スターリン
他の大陸は平和志向度8あたりの仲良し連合だったらどうなるんだろ・・・
>>748 資源がない所にも漁場作れればいいのにな(パン+1)
あと貯木場とか養殖場とか
平原丘羊のみが食料の首都の絶望と言ったら。
まぁでもこういう所に上がる「改善案」のほとんどは
実際にテストしてボツにしてんじゃないかなーと思う
船舶が都市占領できたら変わってた気がする
>>756 海洋に食料3の地形を乱立できたら
衛生と幸福さえ解決できれば、凄まじい出力の専門家都市作りまくりだと思う
海立地が有利すぎる
戦艦の艦砲射撃って面制圧の側面もあるんだから
兵に対する都市攻撃とかできたらいいのに。
輸送艦なしの戦艦を野放しにしても地上は平気とかどんな世界だ。
あれ?長距離砲にエンジンとキャタピラつけたら移動力2になってもいいじゃね?
>>761 しかし航空機には決して沈められないという絶対無敵の超不沈艦だからな
ツリー上、自走砲は遅過ぎでSAMは早すぎる
海はスパイ詰めた不審船や私掠船でお腹いっぱいでさぁ
766 :
名無しさんの野望:2011/09/01(木) 19:43:18.62 ID:7Eazo4BG
ぶっちゃけ、海にそこまで気を使うのめんどくさいだろ
>>760 近海が302になっても平原農場の310と同じくらいでしょ。
強化してもかなり微妙じゃね。川付き平原に負けるくらい。
もっと海にハンマー増やしたいんだが、大工の独壇場なんだよなぁ
海タイルが強いっていうとFreecivを思い出す
やった事ある奴、おるか〜?
カノンの新戦術を考えた!
カノンの役割は、都市防御削り、副次アタック、回復と3つもある
かといって一都市落とすのに3Tもかけていられない!
そんな時はカノンを三倍生産すれば1Tで全て行えるぞ!
これをカノン三段撃ちの計と名付けよう!
ただし騎馬隊には弱い!
>>758 なんでボツになったんだろうね
改善案盛りだくさんのバランス取れたMODの方が自分は楽しい
バニラが完成だとは思ってない。例えば神授王権を独占する意義が交換だけって不遇すぎるだろ
>>767 徳川「何が大工だよダイクよこせよオラァァァ」
ゲームを複雑にするとAIがついてこれない
バニラというかbtsのAIが良いよ
ひっそり文化目指したり制覇もーどに切り替わったり
あんまMODの悪口はいいたかないが
MODは現状かなりアレなできのほうが多いと思う
>>767 生物学取得するずっと以前から、どこの海でも、畑と同等の出力に改造できるならやっぱ凄まじいだろう。
魚が一つでもあれば、もっと凄まじい。漁場なんて、どう考えても比較的初期か中期の技術だし。
少なくともルネや産業化以前の偉人経済からのラッシュ狙うなら、海沿いが多ければ有利、って事にならね?
海であれば場所を選ばないんだから、相対的に陸の食料資源や河川などにこだわる必要が減るって意味じゃ
バランスはやはり崩れると思う
海が時化って改善が広範囲で荒らされるとか・・・
でも天候の概念は面倒だわなぁ
>>775 すまない、誤解があったようだ。
こっちの想定は生物学か冷蔵技術で水タイルにパン+1。養殖で増やせたり、より新鮮に流通できるイメージ。
連打してたら外交勝利されました
俺の核ミサイル祭りはどこへ
Civだと海の開発は改善じゃなくて建造物でやるって考えなんだと思う
モアイとかダイクとかフェイトリアとか
漁船以外の改善はイマイチパッとせんしな
油田は仕方ないが鯨改善はあっという間に過ぎる
戦争後には気がついたら破壊されてる
アルファケンタウリだっけ?
海に畑みたいの張れたり色々できたような
首都が海沿いだと小屋スパムできない・・・どうするの?
ロードし直して、別の研究ルートを通ってみたら全然だめだった。
結構、変わるね。交換とかにもよるのだろうけれど。
>>784 スパムできる第2都市探すか、それもできないなら
海産物とか、メシは沢山あるだろうから、専門家経済しかあるまい
鯨が密集してれば使えるときもあるのに
宝石とか象毛皮、一部暦資源とか密集しやすい資源あるけど
これも多分何か計算式があるんだろうなあ。
790 :
名無しさんの野望:2011/09/01(木) 22:19:42.51 ID:yyrYQteq
>>783 色々やれたね
ファンガス生やしたり藻を植えたりだっけ
スヴェンスガード(ホモの海賊)がやたらつえぇんだよな
>>786 海の場合は専門家か
でも玉蜀黍と魚しかなかったw
ローマはあれだなユニットに面白みがないな
AIは、労働者相手にスタック全力でぶつけてくるな。
ハンニバル攻めたら、メフメドがハンニバルの要請で参戦してきた。
主力はハンニバル攻略してたら、メフメドが山ほど砲兵つれて首都に
攻めてきた。こちらの守備は象1のみ。オックスフォードは建ってるは
占領されたらキツイ。そういう時にその辺にいる労働者をデススタックに
食わせて時間稼ぎして、そこらの戦力かき集めと主力が戻るまで耐えた。
ハンニバルが降服してなかったら危ないとこだった。メフメド涙目
インドに比べたらマシ
クメール像は面白いよな。カタパと組み合わせれば、スタック対策では無敵
とりあえずクメールプレイなら、何をかえても象さん立地ひくまで再生成は基本だよな
主従平和主義もついでに
バリスタ像は相手がチンギスあたり(大量のケシクで改善荒らしまくり)だとかなり重宝する
スペインメインでやってるのにコンキスタまったく使わない俺チキン
だって城塞カノンのほうが強いだもん
後々のことを考えても
サラディンでやっててもラクダは全く使わないし
ケルト文明でやっててもガリア戦士は全く使わないし
アメリカ文明でやっててもシールズは全く使わないから
別にコンキスタドール使わないくらい普通のコト
でもまぁカノンのお供にお守り程度に混ぜとくのはいいんじゃない?気休め程度の防御ボーナスはつくしカノンの盾程度には。
経験たまった象をうpぐれとか。
コンキスタの登場時期はUG用城塞トレブorカノン生産で忙しいからな
>>769 素直に精密砲撃付けれ。
砲撃+8%は読み替えれば、どこかのカノンに2/3ターンの余裕を与える。
大抵は1都市5台だから+40%の余裕が出て、3.3台分休める。
後方待機と文化消失による移動ロスを軽減しながら運用すれば大分違うよ。
精密つけたからと言っては突っ込ませられないわけじゃないし。カノンを使いまわす状況では絶対損しない。
>>800 何で近日すべてチャレンジしたこと書いたし
その中でもガリア戦士はガチ
丘陵昇進がつけれるんだぞ!てっついにうpgrした後の今イチ感はすごかったが
結局のところ本当戦争は数ですね
ユニークユニットは1国あたり2つはあってもよかったな
ガリア戦士はゲリラ2が付くならUBと共存できて良UUだったろうに
歴史のないどこかの国が泣いちゃうような提案はやめてあげて
ケルトでユニークを活かそうとするなら丘多目のマップスタイルがあったと思うが、
あれでやってボンバーマンにダン+通常昇進でゲリラ1+2(+3)つけて
騎乗ユニットみたいに扱えるようにするくらいしかいい活かし方が思いつかない
そしてそれでもガリア戦士は活かせない、というか元の剣士が微妙すぎるのがいけないのか
ケチュア戦士
ケチュア弓兵
とかあったら嫌だな<UU2個
アメリカなんて歴史はないけど 海兵隊まで0とかひどすぎるな
ドイツは パンツアーまでお預けだし
潜水艦でもよかったかな
鉄でしか作れない割に斧に負けるからな>剣士
カタパやカノンのお供に使うなら剣士の方が有効だけど
日本はゼロ戦にしてほしかったね
スペインは昔に比べると評価高くなったなあ。
カノンが主流になったからだろうか?
ヴェネツィアとか出しても強くなりそう
統一イタリアなんかは歴史がアメリカ並だからUUUB遅いんだろうな
ラクダ兵って、馬資源が無くても生産できて重宝したなあ
つーかやろうと思えば城塞ってカタパから長距離砲まで使えるのか
まあ長距離砲は現実的じゃないか・・・
何を言うガリア以外には丘陵つけれないんだぞ
ということは最強はガリア戦士に決まってる
がんばったけど経験地200弱将軍付でシャルルスタックに潰されました
本当ベホマ以外役にたたねーな
>>811 蛮族弓都市落とす際に使う分には剣士も役立つんだけどねえ
攻め込む相手領土に銅も鉄もなくて弓とチャリしかいないって状況は相当なレアケースだし
そこでこんにちわ死ねですね
弓出して改善させないように鉄器まで粘る
位置が悪かったらアウツだけど高難易度だったら無理ぽ
剣士マジでよえーよ弓に50%くらいつけとけよ
>>817 そこまで非現実的なわけじゃないよ。
長距離砲さえあれば歩兵だろうがどうにでもなるし
防衛役の機関銃兵も城塞で経験値が増えるわけで。
>>779 労働範囲が都市の中心に拘束されていて、その結果水タイルのある都市の価値が下がってしまっている
だが現実の沿岸都市はそんな制約ないから内陸都市より発展している場合が多い
水タイルにコイン入れたり、港や税関があったりとバランス調整要素はあるがそれでも価値が低い
UBや国家遺産ではないもっと強力な一般施設がなければ
税関やアルテミスはもっと強くても良かったかもね。
あとは工場にも水マス効果加えるとか。
むしろ工場は廃液垂れ流しで沖合以外の海洋タイル全てでパン-1とかありじゃね?w
ワロス効果じゃなくて、沿岸は無条件で交易路+1のボーナスがあって、
ワロスでもう一本つけられる、という形にしてみるとか
>>821 城塞とかトーテムって陳腐化しても経験地入ったっけ?
>>825 > ワロス効果じゃなくて、沿岸は無条件で交易路+1のボーナスがあって、
沿岸都市に早期から交易路数ボーナスって発想はいいなあ。
無条件につけるのは作るのめんどいから、灯台に交易路+1つけて遊んでみるか。
>>826 経済学取得しないプレイが
そこまで非現実的じゃないってことw
城塞機関銃兵で防御を固め、城塞長距離砲でぶちのめし、
最後にコンキスタドールで攻める趣味プレイw
829 :
名無しさんの野望:2011/09/02(金) 02:05:57.32 ID:W3NIY5Kd
このゲームの「重商主義」って明らかに本来の意味とまったく違うよね
シヴィロペディア読んで「ええ?全然違うだろ」って思ったんだけど
そこは触れてはいけないお約束です
だって貿易摩擦の概念がゲーム中に無いんだもん
国有化の効果も意味不明だし
4以前を見ても、シド星だと共産主義の効能が優れている
国益だけを(たまにマンサ氏ねも)考える不老不死の指導者が仕切るならば国有化は強いんじゃね
そりゃまぁ、民主主義とか採用しても6000年以上に渡って
一人の指導者の言うことに素直に従う民族ばかりなんだから
役人の言うことにも何の疑問もなく意欲を失うこともなく従うんじゃないか?
技術ばら撒いて宣戦依頼で戦争させて、どっちかが降伏したら困るから前線を見に行く時
丘が見やすいから斥候等を移動させて戦闘を観察するだろ
これぞまさに高みの見物だよね
カイジに出てくる富裕層を思い出した
>>829 そもそも「重商主義」自体がアダムスミスから始まる自由経済に対して、
それ以前の経済を示す言葉でしかないからなんとも。
「国による経済の統制」っていう説明も決して間違いじゃない。
#「見えざる手」ではなく「見える手」(政府)が積極関与してたから批判したわけだし。
金の溜め込みについてもっと言及してほしいとは思うけども。
重商主義は無償専門家じゃなくタイル出力UP系の効果にすべき気がするね
アンチユニットぶつけてるのに連敗して戦略破綻したときの苛つきっぷりは異常
赤服「擲弾兵は甘え」
市民、あなたは幸福ですか
よろしい、では幸福な徴兵を開始しましょう
戦車より先にSAMが出てくるってのは何なんだろうな
対空砲ならよかったかね
まだ、この星に戦車なんてないのに、対戦車歩兵とかw
それは俺も思った>対戦車
ただ戦車より遅く出てきても役に立たないからなw
いや、装甲車ぐらいのは出てるのかもしれないぞ
あれだ。産業主義で解禁される戦車は主力戦車で、それ以前にも軽戦車が存在したと考えようぜ。わざわざ対戦車砲持ちだすまでもなく野砲で撃破されそうだがw
シャカ先生でオラオラツッパリプレイしようと思ったら逆にイジメられちゃいました
シャカって奴隷との相性が良くて使いやすいよな
すぐにハンマーが余ってしまう
まぁルネッサンス以前の経済は建造物よりもタイル/専門家の出力によるところが大きいからあんまり奴隷連打しすぎると伸び悩むんだがね。
チャリオットだって戦車なんだぜってことでひとつ
なんだろ、これ
首都が馬の直下に出現したんだが
首都でしか騎乗ユニットが生産できない
バグ?
首都が出現するバグってのは見たことがないな
100ハンマーゲットうらやましいな
シュポン! 馬の近くで首都が発見されました!
想像して笑ってしまったじゃねーか
馬「こいつはお礼だ、とっときな」
馬「足下が騒がしくなった」
交易路がの有無を確認すべき
交易路 ある→バグ
ない→そもそも他都市と道つながってねえよボケ
再生成するとき羊だけっていう立地が結構な頻度で出るのがうっとおしい。
羊を存在ごと抹消したい
食料資源が丘羊のみの首都は割と燃えるw
途中で諦めるときもあるけど。
平原牛「全く使えねえやつだぜ・・・」
首都そばにバナナx4
これは勝つる
暦まで待つのだるくて、全部小屋貼っちゃうフラグか
>>860 ある
ってか他にももう1つ馬があって、
どっちとも繋がってたのに首都以外生産不可能になってた
なんだろな、コレ
ジャングル伐採せずにパン3小屋コインで不衛生無しとか最強すぎるだろ
バナナ4ってのは見たこと無いけどな
バナナ砂糖って全部小屋にすんの?
交易品として使うなら農場はって食料4 → 暦で大規模農場
交易資源が他にあるとか、官僚制首都のために、とかなら小屋で食料3とコイン
どれもこれも首都平原毛皮×4よりはマシ
周りはツンドラばかりになるし・・・
戦争するタイミングがむずい
喧嘩を売ってきたヤツから潰していけ
天帝初制覇したお。事故で外交勝利したのをのぞけばこれが初。
コサックで二国すんなり呑めたり経済学・共産主義・電気あたりを一番乗りできたりなんか天帝としてはヌルい展開だった。
コサックつえー
資源は一つは持ってないと不安になる
石材と大理石ってどっちの方が評価高いの?
石材かな。
ピラ万里はそれだけで勝ちに繋がる遺産。
石材
万里 ピラミッド システィナ クレムリン
大理石
アポロ アレク マウソロス タージマハル
俺がよく建てるやつだとこんなもん
石材が優勢か?
マウソロスは奪うもの
タージマハルは技術者で建てるもの
そんなイメージだからアレク建てたら大理石は売るなあ
忘れられがちだがサンコーレも。バチカン国教ならハンマーとビーカーで二度おいしい。
超大国がサンコーレとると暴走する気がする。
ピラ割引がデカいから石材強いと思ってたんだけど
世界遺産だけじゃなく民族叙事詩と英雄叙事詩が重いと感じる事が多くなってきて大理石の方が強く思えるようになって来た
大理石
アポロ アルテミス アレク パルテ マウソロス
ヴェルサイユ ハギアソフィア システィナ タージ
英雄 民族 エルミ
石材
ピラ ヘンジ 万里 空中 チチェン ノートルダム
アンコ マルウィヤ サンコーレ クレムリン
OX ウエスト モアイ
防壁 城
抜けはないと思うが、それぞれの加速条件
オックスフォードも石材加速だったのか・・・
全然知らなかった
やっぱ石か大理石なんて俺には選べないよ!
シナゴーグやモスクなんかがどっちか即答できたらプロ○○だと思うw
奴隷バンバン使うから、石材での生産加速は捨てがたいなぁ。でも民族&英雄の大理石も欲しい。
結論:どっちもプリーズ♪
バチカンの宗主選挙の選出条件って、宮殿保持者と、国教にしてある中での最大票数国で良かったよな?
ヒンズーのバチカンで宮殿持ってるカパックは良いとして、
他が属国込みでも300で俺(ドゴール)は500票なのに、なんで毛沢さんが選ばれるん?
>>884 宗教施設忘れてた
石材:ユダヤ キリスト
大理石:イスラム ヒンズー
の大聖堂(文化+50%)
>>875 万里がkskされる時点で、石材のほうに軍配が上がると思う。
>>886 国教にしてあっても拒否権執行しとくと、候補者になれないね
自身が賛成投票した議題が可決されるまで正規メンバーから外されるんじゃね
>>890 正規のBGM聴きながらプレイする人がどれくらいいるかだよな
だいたい自分の好きな曲流しながらやってる俺には現代BGMと言われてもパッと思い浮かばないw
これでも1年半くらいciv4やってるんだけど
>>887 石か勤労なら前はほとんどピラ建ててたが
最近初期ラッシュすることが多いなあ
いつもグローブ座に加速資源があればいいのにと思う
>>891 おう、それだな。メンバー表みたら正規メンバーから外されてた。納得。
ラッシュ時の拒否権からずっと都市割譲決議ばっかで議長になって直そうと思ってたんだが、そう上手くいかないのね。
倍速資源遺産換金経済旨いから売ったりしない
>>894 あれに加速資源があったら紫禁城ぐらいに落ちぶれそう
>>892 まぁ、そういう修正を加える人もいるんだろうなぁ。現にパラドのwikiにはおすすめ曲を紹介する項目とかあるし。
すっぴんのゲームをまず愛でないと、MODのありがたみが分からんだろと頭の方そうな人に言われそうだがなwww
>>896 将来倍になってかえってくる預金だから美味しいね
誰も作ってくれなくてなかなか換金されない時は困るけどw
遺産換金ってやっぱ狙ってやるの?
ギリギリまで作ってあとは放置なんだろうけど、
俺っていつも偶然換金されて「あ〜あ、まぁいいか」なんだけど
やっぱ狙った方がいいのか。
狙うって他AIが作り終えるタイミングを見計らうこと?
遺産を生産キューに入れてハンマー溜めてから削除
更に他の都市で同じもを同じ手順で
国家遺産は自分でタイミングを計れるので楽
まぁ狙って換金するったら、加速資源が手に入りやすくて役に立たない巻き糞くらいかな
この時期にフリーな都市ってあまりないし
国王の俺は都市にそんなことやらせてる暇があったらユニット作らせるんだが
不死・天帝ともなると金稼いで少しでも化学税率高く維持したいのかね
チチェンが輝く唯一の瞬間である
国王サラディンで始めてやったけど、工業化時代にパカルを上手く喰えて
よし次行くかーってワシントンを攻めてたら、強国スレイマンの属国になって2国間戦争に。。
属国で強制和平と戦争継続はどういう基準で決まっているの?
スレイマンって異常にスタック作るね。
潰しても潰しても無限に沸きまくって泥沼の戦いになったわ。
停戦して戦車ラッシュに持ち込む予定だけど。
属国化には武力による属国化と、自発的属国化がある
強制和平は前者、共同戦線中の他国が属国提案を出して受け入れさせる
戦争継続は後者、戦争中の相手国が他国の保護を求める
属国化による戦争は親しみ状態でも10T和平中でも防ぐことはできない
自発的属国は当事国同士の関係がある程度よくないと成立しないらしいけどよく分からない
用心している程度なら属国になっちゃうような気がする
>>905 戦争中の庇護属国化は、要するに身売りによる宣戦依頼。
パカルがスレイマンに宣戦依頼できるレベルの友好関係でなかったり、こちらがスレイマンと仲良くなってたら防げる。
スレイマンは不満なしでも噛み付いてくるAIだよ。
ありがとうございます
属国だろうが何だろうが結局戦車で踏み潰しました
ちなみにスレイマンとは親しみ状態でした
隣が同宗教の温厚派でその向こうが敵対国だったからぬくってたら
バチカン決議で全国相互条約→隣の国素通りしてパパパラパー→軍備さぼってたから詰み
いかなるときも長弓兵くらいは用意しないといかんな
自由主義取った時点で大学とか建ててないでいったん鎚鉾兵でもつくるべきだったか
>>908 こっちが属国持ったら相手からの外交感情は平均化されるよ
パカルを属国化しなかったり、パカルも親しみなら話は違うけど。
>>903 中世時期に戦争するならともかくルネ期のラッシュまで動くつもりがないなら、
土下座外交で済ませるからユニットなんか必要最小限しかいらない
前線都市には3体くらいおいとくだけで、他は首都だろうが腰蓑や弓が一体駐留してるくらいの
無防備マンすれすれで乗り切る
ユニット作るとそれだけで維持費が嵩むから無理に作っても無駄飯くらいになるだけだし、
国王なら手一杯や外交態度を注視してれば
戦争準備見てからユニット生産でもなんとかなるくらいの数は用意できる
チェチェンゲリラ 18
つか、国王ならそこまで軍備けちらんでも、さして負担にならんでしょ
どの難易度でも中世のモンテやシャカは怖いから、カタパとメイスで時間稼ぎできるくらいの部隊は
いつも常備してるな
世襲政治の幸福稼ぎで多少首都に戦士置くことはあるがカースト専門家配置で人口抑制するから
自由主義にビーカーつっこんでから(=機械入手後)に本格的にユニット生産始めるなぁ
紫禁城建てるタイミングが判らん
ってか建ててる人居る?
毎回建てます
後半Rなら建てなくていいかもしれないけど
紫禁城は大体建てずに済ますね
都市数が少ないか国有化経済なら必要ないからなあ
建てたくなるのはラッシュで都市数が増えかつ国有化に移行もせず
なおかつまだ勝負がわからない状況という結構なレアケース…
海マップなら1国飲んだところで建てるなあ。
パンゲア系や大陸系なら大抵国有化しちゃうし建てないことが多い。
群島初期拡張で小大陸を2つほど独占した時に
首都ないほうの大陸に建てた
パンゲアやりすぎて飽きたけど、他のマップだとどうも序盤が燃えなくてモチベがあがらない。
序盤から4,5文明と接触しないとどうにもなあ。
2,3大陸ある場合は、どっかで大量のスタック船に乗せないといけないのがめんどいな
海って古代では結構つおいと思うんだけど…
灯台一本で自給化するし
最終的に小屋に抜かれるのは、バランス的にそんなもんだろうと
話は変わるけど日本のUBは水田でいい気がしてきた
コメの性能が低いのは、あれは陸稲だからだったんだよ!
固有地形改善というのも面白いかもな
オランダなら風車の代替とか、フランスならワインとか
そして日本の改善は鯨
時代遅れのモンゴルを攻めてたら、別大陸のパカルが宣戦してきた。
それはいいんだけど、送り込んできたスタックがトレブシェットx4のみ…
あなたは一体何を考えておられるのだ?
>>920 ランダムスクリプト 標準 海面低 生成フラクタル プレイヤー最大の大陸 9文明
【セールスポイント】
天文学が重要になりやすい。広すぎないから制覇もいける。パンゲア並みの文明密集率
毎回違うから探索するワクワク感が取り戻せる。序盤4,5文明と接触できる
変顔さんの見て最近やってる
>>927 宣戦と同時に攻めてきたからそれはない。ついでにチンギスは別宗教
データもSSも無しに言われてもな
>>920 今スレの流行りは後半スタートだろ!? やってみたけど一味違うぞ
現代未来はやれることなくてダメだった。工業かルネぐらいがイイ感じ
開拓者重いから帝国おススメ。アウグス、エカチェ、スレイマンあたり?
紫禁城すら建てないからヴェルサイユ宮殿さんマジ存在意義なし
AIにハンマー無駄使いさせる用?
実際AIって紫禁城やヴェルサイユ宮殿は効果的な都市にはまず建てないよね
ベルサイユ宮殿さんが強力ならば神授王権さんもな…
集金施設の方はまぁまともなんだが。
ヴェルサイユ宮殿は占領した時プレイヤーの維持費を抑えてくれるよう配慮したAIのアジア的優しさ
国有化が強すぎるからな…
神授王権を取るぐらいだと領土が広すぎるってことも少ないし、立てても近隣になってしまう
タージマハルが神授王権だったら違ってたかもしれないな
でもあれはヒンドゥー教か
>>920 制覇に船使うけどそれでもいいなら、
2大陸Hemispheresに9〜10文明位ぶっこんで丁度良くなるよ
海面低とか文明増減とか後はお好みで
ミナレットの方も土地が確保できないと微妙だしなあ・・・
937 :
名無しさんの野望:2011/09/03(土) 16:20:03.08 ID:86Ph4i55
あんまり拡張先に余裕がありすぎると、逆にとまどうな。
拡張しすぎると維持費で研究遅れるし。土地が広い場合、どのくらいのペースでどれだけ都市を自力建設するかいつも戸惑う
多くても6〜8都市くらいで、後は他所から武力で奪うってのがお気に入りの流れなんで。
まあ戦争しないで、最終的な国力高めて宇宙船で逃げたいって人には良いのかな?でも戦争一度はしないと寂しいしな
大体文学取得後に6都市建設するのが理想、位のペースに落ち着いた 皇帝だけど
お金足りなきゃカーストで商人雇う
草原と氾濫原の多いいい立地だと思うが
拡張失敗気味だから研究早いだろうし
その後崩れていくのがパカルクオリティ
何気に5宗教の聖都持ちなんだよな・・・世界がヒンズー一色に染まるわけだ。。。
今日のうちのモンチャンはひと味違う…
ラグナルを屈伏させ シャルルを滅ぼし
ルイカパック連合を跳ね返して
ガンジーを150体の擲弾胸甲で食い破ってやがる
>>939 細かいとこはプレイしてないからもちろんわからないが、ジョアンとラグナルとは相互に友好だろうし
神授王権を自由主義で取ったのかどうかわからんが、交換と偉人消費によってはそんぐらいだろうかね
法律の拡散具合で官吏→官僚制の研究力増が早まったりする
Colonization 初心者ニコニコスレ 天帝スレが息してない
次スレリンク消していいんじゃないの
後者二つは昔から散々言われてるが嵐がすぐに立てる
古代からの馬→ガンシップ何この苦行
俺の騎兵隊が陳腐化してる
ほんと、ラグナルって金融のくせに弱いよな。
軍備もそんなに持ってるわけじゃないし。
勤労が金融みたいにハンマー+1だったら恐ろしかった
金融はせいぜい富生産か交易にボーナスくらいが適正な気がしますよね、徳さん
ラグナルさんは開拓者が遅いのが致命的
小国のまま誰かをロックオンして消耗戦に突入するケースが多い
それに布教をサボって宗教を活用できてないのも地味に痛い
>>949 組織が交易路+1
拡張がパン+1
とか考えたら某MODになってしまったでござる
みんな考えることは大体同じだよね♪
個人的にMOD作ったら既出大型MODに似たような仕様があった時の絶望感といったら……
やりたい事やれる事が被るのは仕方ないんだけどね。
>>950 さっきは目前の文明滅ぼしてたからいちお中間都市数になってたけどね
それでも研究の遅さはいかに
ラグナルはあんまり技術交換しないからね
確かにラグナルは自分とこの糞宗教で孤立してぼっちはあるな
ラグナルとは国境接したくはないな
弱い指導者なら良いがラグナルはそこまで弱くはない シャカよりキレやすかったはず
土地しだいだけどな
まぁシャカさんはプレイヤー狙い撃ちしてくるけどね
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ )
/ /
とかしながら数ターン後にパパパウアー
大陸マップでやると何故か必ず近くにモンちゃんがいる不思議
そして早いうちに攻められる
ラグナルさんがんばって4国属国化したよ
ボンバーRでがんばってた
国境線には現代機とジェット戦闘機ガンシップが並んでるけど
シャカさんだけはとなりにいたら9割宣戦される気がする
一人だけAIが違う感じするわ
シャカさんいつも全財産(9割くらい)要求してくるから困る。
ベムラーゼ首相なみの高圧外交だわ。
シャカは自分より強い奴には噛み付かないチキン
モンテの爪の垢を煎じて飲め
自分より強いやつと戦うことを勇気と履き違えてはならない、って
軍師の人が言ってた
パンゲアでプレイしてて大陸の一番離れているところにいるくせに
剣士2インピ2斥候2ぐらいで攻めてくるから
シャカはプレイヤー狙うと言われるんだろうな
戦争理由は暇だから
友情を育むにはコブシで語るしかないのか
ラグナルひそかに人気あるんだな…
久しぶりに勤労石なしピラ建てたが糞ほど重いな もう絶対やらん
971 :
950:2011/09/04(日) 01:42:28.59 ID:fftjWiU3
今群島ベスで石でピラ建てて大技術者出してパルテノンで偉人ヒャッハーしようとしてみたけど微妙だった。帝国or組織or勤労or創造あたりがないと群島は奴隷あっても慢性的にハンマーが不足するね。
973 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 02:43:39.20 ID:WA0NGUdW
ニコニコの例の動画見ても、チュートリアルやってみてもどこが面白いのかさっぱり分からん。
夢中になれる要素があるのかこれ。
そう思っていた時期がボクにもありました
正直言って、何も知らない状態で他人のプレーやチュートリアル見ても
面白さは全く伝わらないと思うが
俺も元々、ほとんど無理矢理友達に無印を借りさせられたのがファーストコンタクトだったなあ
振り返ってみてもどこが面白いのか説明できない作品だ
即日嵌って、返却日に彼の目論見どおりBtSを買うことになったわけだけれども
自分の場合不死挑戦し始めが一番楽しかった
システムを理解するのに多少時間はかかる
コンセプトが面白そうに聞こえるのであれば買って後悔はしない
自分より強いやつと戦うことが勇気でないのなら勇気なんて存在しない
個人としてならある意味、正しい。
だが一国の王としてならどうかな?
だ、駄目だ・・みんなトップの軍事力にびびって
しかけてくれない。
モンテスマ「呼んだか?」
このへんがアイドルたる所以だよな
まぁ大概返り討ちにあうんだが
>>981 頑張って像奪って建築でしかけるかな・・
できれば便乗宣戦とかで
>>981 ファロス→ピラ狙いを基本軸。宗教はカエサル仏教。
西の貝+象の丘都市、北の適当な位置の2都市。南にガレー入植。
文化の広がり方を見れば島か陸続きか判別が付く。(陸続きなら斥候と開拓者を走らせても良い)
新スレ立ててみる
無理でした 後は頼んだ
ふう、どれも踏んでなくてほっとしたぜ
まぁCivスレはいつもこんなだから。
>>987乙
実はこのゲーム防衛志向が最強だよな
徳川「うんうん」
サラディン「まったくだな」
一週回って宗教志向なんじゃないかと言ってみる
適切なタイミングにもっとも適切な制度を使える
警察国家・環境保護主義「へーよかったじゃん」
結論として最強はサラディンさんに決定だな
馬がなくても騎士作れるしマジ最強すぎるな
次点で始皇帝さんだね
環境保護主義は狙えば有効活用できそうな気がしてる
保安林風車大量に残して国連決議で小屋企業主体のライバル潰しつつ宇宙船一番乗り
問題はそれまで滅びずにいられるかということと
どうやって事務総長とるかということと
環境保護主義決議できる状況なら普通に外交勝利できることくらいかな
性能は悪くないんだが解禁が遅すぎる
ファシズムは確かに遅いと思う。民主主義の後ろか隣で良かったんじゃね?
代議制→普通選挙→警察国家とか、刑務所→公安局→警察国家とか順当にな感じ?
コスト的にもそんなもんだし、ツリーの最後に一番乗りボーナスがあるとか素敵やん。
雲隠れしてるの思ったらこんな所にいたか紳助
>>1000ならモンちゃんとシャカ様とアレクとチンギスがパパパウアー
1001 :
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