1 :
名無しさんの野望:
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
尚、しつこいパルチザン(荒らし)どもは放置せよ。
新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。
有益な情報・不具合等はより信憑性の高い他兵のレスから得るべし。
※リンク集や過去ログは
>>2-10辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略V
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 A-31C ベンジャンス
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1286379514/
2 :
過去ログ:2011/07/10(日) 22:16:40.56 ID:+O7mcnm9
3 :
過去ログ:2011/07/10(日) 22:18:05.44 ID:+O7mcnm9
4 :
関連スレ:2011/07/10(日) 22:21:28.54 ID:+O7mcnm9
5 :
リンク集:2011/07/10(日) 22:22:46.13 ID:+O7mcnm9
6 :
リンク集:2011/07/10(日) 22:23:39.96 ID:+O7mcnm9
7 :
名無しさんの野望:2011/07/10(日) 22:52:06.23 ID:hsFNrb18
8 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 06:10:47.93 ID:/yrfV2Qk
乙
9 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 06:37:25.19 ID:Esh1glio
不遇なハインケルを見捨てるなんて俺には出来ない
10 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 12:15:57.60 ID:Ur038ln+
>>1 乙です
当方、マラガ1周目終了。
戦艦建造にいそしまなくてもドイッチェラント級がもらえると言われていたことを失念していました。
お金使わずにLevel2がgetできたんではないですか。
また貧乏になってしまいました。orz
>>9 新兵ではありますが、知識上は知っているので、なんか同感であります。<(;_;)
無難に行かない方が楽しいという可能性を捨て切れませぬ。
12 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 20:01:09.87 ID:EjMdm6He
>>1乙
32はなさそうでけっこうあるかなと思ったらやっぱあったなあ
まだちょっと先だろうけど夢のT34も見えてきたなw
13 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 22:27:23.07 ID:OeKAOaLA
>>11 マラガでやるのは艦船以外は爆撃機Ju52を輸送機に改良で
ちなみに輸送機のレベル2Ju38が正式化されたら大部分はそっちに進化おすすめ
防御も高度も落ちるけど2部隊輸送可能で燃料もドイツ輸送機にしては多いんで長距離輸送にうってつけ
あとはドイチュラント級を15隻ぐらい経験値★にでもしておく
ちなみに戦艦はシャルンホルストかH級
ビスマルクは強いけどH級の下位互換
マラガでイギリス軍に喧嘩うってもいいよ
ただある程度艦船が揃わないと厳しいし目的を見失いそうだから・・・
喧嘩うった際にお薦めは
ヘイフォード・・・耐久力100で出撃できて夜間もち、爆撃能力も高いし最後までつかえる
ビルドビースト・・・夜間もちの雷撃機
J級・・・魚雷発射管を10あるんで対艦攻撃に 対潜はゴミ
アリシューザ級・・・性能は低いが耐久力100から出港可能 あとわざと経験値貯めてレベル2にしたあと捕獲するとドイツ製のレベル3がこのだんかいで作れる
14 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 22:57:20.27 ID:SQvICRfm
マラガなら英国巡洋艦はダイドー級がいい
能力はあれだが何しろレーダーがいい感じなので「艦隊の目」として後々重宝する
15 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 23:17:12.80 ID:JdBGNZqu
引き分け同シナリオループは作業ゲー行為にしかならないからやったことないや
16 :
名無しさんの野望:2011/07/11(月) 23:27:00.08 ID:/+eiD9Wr
ループ作業はめんどくさいからこの部分だけチートしよう。
↓
あれ,通常進行も結局自軍を育てる作業じゃん。
めんどくさいから自軍は最初から全部最強にしておこう。
↓
あれ,やることなくなった。何これつまんない。
>>13 >>14 なるほどです
ビスマルクがダメだとは、、、
エゲレスへケンカ売ってみます
18 :
名無しさんの野望:2011/07/12(火) 15:05:28.03 ID:mDO3RKvB
シナリオループ前提でしっかり鍛えていないと
大勝利不可能なMAPとかがあるからなあ
19 :
名無しさんの野望:2011/07/12(火) 20:43:06.95 ID:PtQ3wd7H
正規ルートが敗北エンドなゲームなので
20 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 00:06:00.60 ID:4PwGbjSD
アメリカルートも陣営変更とかすればフォム・ヴィンテとゲティスバーグ以外艦船だして終わりだしな
21 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 03:24:09.68 ID:oX6vz2va
新兵殿が来てからスレが盛り上がってるね(愛)
最近時間がなくて自分は出来ないけど
自分もプレイしてるような気になって楽しんでる。
22 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 10:25:15.47 ID:kurykO3C
陣営変更ってやるべきなんだろうか
23 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 10:36:42.58 ID:4PwGbjSD
やると楽なステージもある
クロムウェル発令で本国艦隊とかにしたり、ツェルベルス作戦で戦艦部隊にしたり
24 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 13:43:32.54 ID:4BRK5t/X
前スレで地の果てについて愚痴った者ですが、なんとか大勝利できそう。
OB会にもあるように北西方面軍を遷都させず、初日の20-24時くらいまでに爆撃で中央アジア軍管区を敗北軍事費に追い込み、翌朝にはクイビシェフとウラル軍管区首都を制圧して弱体化させる。
この間に北西方面軍を降伏させました。
現在22ターン目で残るは全空港を破壊された西部方面軍と南西方面軍。
相変わらず前線はT-34だらけですが、奇跡的に晴れが続いたので助かりました。
25 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 14:27:37.60 ID:sXYawyEZ
チキンなので、天候ONでやったことないです
26 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 19:32:29.72 ID:wel1RRyo
「適地潜入の歩兵から無線受電したことにするっ!」
といって索敵をアレした俺には何も言えねぇ。
27 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 21:32:18.75 ID:lPkdX72o
>>23 ツェルベルス作戦の戦艦部隊は出撃部隊数0だから駄目だろ
28 :
名無しさんの野望:2011/07/13(水) 21:54:50.82 ID:4PwGbjSD
>>27 大勝利しても勝利しても引き分けても同じ場所だからって話
29 :
名無しさんの野望:2011/07/15(金) 13:12:08.06 ID:0ujjMp5P
30 :
名無しさんの野望:2011/07/15(金) 14:34:28.13 ID:EcS21ePh
うん
デスよね。どこへ行ったんでしょう
新兵です。
熱中症になり2日倒れてたであります。
会社へ行けるはずも無く、マラガやるチャンスだったんですが、頭クラクラして休戦状態。
国難なので節電も重要ですが、東電の愚かさのために倒れるなんて、本末転倒。
33 :
名無しさんの野望:2011/07/15(金) 19:02:39.93 ID:OQp2gsg2
最近2001が終わったから、途中で投げ出していたWを始めたが、
ポーランドを1ヶ月で倒すのを目標にしてみたら、
1ヶ月半かかってワルシャワ占領したが、
ソ連の東部ポーランド占領とダンツィヒ占領のイベントは発生したんだけど、
西部ポーランドの占領のイベントが起こらなかったんだが。
ワルシャワ占領すると残りのポーランド領はドイツのものにならなかったっけ?
ロドリゲスにはそう書いてあったんだが、誰か知っている人いますか?
34 :
名無しさんの野望:2011/07/15(金) 21:12:08.52 ID:pXlwwsWl
ブリーフケース自体が無くなった
35 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 06:33:53.50 ID:0myKWpVk
ところでスレタイの機体強いよね
36 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 08:47:19.01 ID:xFKp95ka
ADDC2001です。
オランダ-ルクセンブルク-イギリス本土-アイルランドは占領しています。
カフカスの門は勝利してタイフン南方-地の果てと来て現在ブラウ、残り都市8になりました。
ここで大勝してしまうとそのままレコンキスタに行ってしまいますか?
出来ればエニセイか冬の嵐を経由して行きたいのです。
37 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 09:25:04.06 ID:Fw6dg9Mr
>>36 エニセイ川は苦労の割に得られるものが少ないから、
止めておいた方が良い。
38 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 09:28:47.45 ID:WB4d0/5n
>>36 おっしゃるとおり大勝利すればアメリカ行き確定。
大勝利しなきゃ行けないエニセイ川は諦めるしかない。
そのかわり勝利ならヴィンターシュトゥルムへ行ける。
ブラウ 勝利
↓
ヴィンターシュトゥルム 大勝利
↓
トーチ作戦 大勝利
↓
レコンキスタ
というルートでよいかと。
39 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 11:25:34.37 ID:xFKp95ka
>>37-38 関東軍の勇姿が見たかったのですが、諦めてトーチへ行くことにします!
しかし大勝利しなくていいとなると大分気が楽になりますね…ありがとうございました!
40 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 11:50:09.39 ID:B6xMcIZz
勇姿?そんなものは見れないぞ
41 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 13:02:10.70 ID:WB4d0/5n
チハタンがT34に戦いを挑む姿は見たな。
これを勇姿といっていいのかはわからんがw
42 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 21:52:26.43 ID:CBbpHly8
T34ごときチハタンの敵じゃないわあぁああああ
わあああぁあああぁぁたすけt
43 :
名無しさんの野望:2011/07/16(土) 23:51:02.03 ID:44zMxrtd
日本軍は満州やシベリアなどでどうやってソ連軍を倒すことを想定していたのですか?
44 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 00:56:43.76 ID:ijMEpZrH
全く想定していなかったし倒せるとも思っていなかった。
陸軍の暴走を大本営が統制できなかっただけ。
45 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 01:12:59.43 ID:XNKFy9hZ
>>43 基本勝てる見込みがないので、ドイツ頼み。
46 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 01:56:45.65 ID:oz5NI5JT
ノモンハンの後の時点で97式中戦車の能力不足を認識しており、改良、後継開発に取り掛かりはした
しかし、航空と海上戦力の方によりリソースを割く必要があった為、戦車開発、生産は常に後回しとされた
これは当時の日本の国力から見て正しい判断ではある
ノモンハン以降、北進論は低調になり、防衛と日ソ不可侵条約による避戦を中心とする戦略に移った
47 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 09:28:21.38 ID:XqdQJyKG
なにより陸軍のドクトリンではソ満国境でのドンパチ以外不可能だっただろう。
それがノモンハンで露呈した。
48 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 10:36:08.08 ID:Xp9/K1j3
戦車はともかく、自衛用にも速射砲はもうちょっと頑張って欲しかったな
49 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 19:58:03.47 ID:suk8v8g0
もう満州なんて半分包囲されているからポーランドとかと似ているね。
満州に41年のドイツ東部軍300万がいれば勝てる!
50 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 22:53:59.58 ID:8t1IfEq4
そもそも日本とドイツが同盟国だなんて嘘だろ
1939年5月 ●ノモンハン事件勃発(9月まで)
1939年8月 卍独ソ不可侵条約締結
1941年4月 ●日ソ中立条約締結
1941年6月 卍独ソ不可侵条約破棄
1942年7月 ●独対ソ参戦要請拒否
なにこの嫌がらせ合戦w
51 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 23:39:35.22 ID:usNnS+cm
同盟っても間にアメリカやソ連がいるからイギリスとアメリカ見たいな関係には・・・
敵の敵は味方レベルだよな
52 :
名無しさんの野望:2011/07/17(日) 23:50:55.98 ID:oz5NI5JT
元々ドイツの中国への支援を止めさせるのを目的とした同盟だからね
アメリカにしてもイギリス借金漬けにした上で、弱みにつけ込む形で大英帝国解体させた
国家に真の友人は居ない
53 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 00:31:52.10 ID:1yIm5af2
>>52 北支で鹵獲したドイツ製戦車をソ連製と言って展示してたなw
54 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 00:52:40.69 ID:O5G8CRNC
ソ連を巡っての日独間のチクハグも含めて自ら参戦不能な米を敵側に強制参戦させた真珠湾攻撃や
エジプトへの独伊の姿勢の違いとか見てると本当に「連合」ではなかったんだなって感じだ。
一方で「連合国」は自分達が勝つために潜在敵視していた共産国ソ連とも手を結びレンドリースや
資源支援までをもした。ここまで根底が違うともう超兵器で大逆転なんて妄想をするのも空しくなる。
55 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 09:24:25.31 ID:yB2549sE
日本はしゃあないとして独伊は上手く連携しとるがな。
独にとってはどの戦線でも同盟軍として頼りになるのは伊軍くらいのもんだし。
クレタマルタに関しては互いに求めすぎた。
56 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 18:57:36.54 ID:+dvCbPBv
結構イタリアは怒ってるよ。
ドイツは何も相談せずに勝手なことばかりして、結果イタリアは振り回されているだけだと。
おまけにドイツは約束は守らないし・・・って。ドゥーチェが。
57 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:13:09.83 ID:C0znPpgQ
頼りになったかな…
58 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:38:10.65 ID:O5G8CRNC
三国同盟が締結される前から独伊は軍事同盟(鋼鉄条約)を結んでいた。
その条約の第1条が「お互い連絡を密にしてして協調を保とう」って内容なんだけど、独は伊に(日にも)
相談なく独ソ不可侵条約を結んだ。マジ切れした伊は独ポ戦参戦拒否という条約違反返しをした。
でもって
独ソ不可侵条約破棄したら「やっぱソ連とやるんで参戦頼むわ」なんて始末。
42年末に情勢が厳しくなった伊が対ソ講話要請をしたときにも独は拒否している。
独伊が連携できていたのは作戦戦術レベルの話でしかなく国家戦略レベルではグダグダだった。
59 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 00:23:41.34 ID:6X+Q9mcV
>>44>>45>>46 この三人は同一人物の自演なのか?どっちにしろにわか乙の馬鹿だろ。
日ソ中立条約結んでいるのに日本が無駄に満州に戦力集中する訳ないだろ。
しかも満州でも大陸の大きさから戦略は南方と台湾のある西方に集中してるのにアホか
そもそも太平洋戦争でアメリカ相手に戦力の大部分を集中しないといけないのに
ソ連に勝つのを想定してないとかアホかよ。日本が既に碌な戦力がない末期に
ソ連が条約をどさくさに破ったから日本は痛い目にあっただけだろ。
60 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 00:26:17.67 ID:6X+Q9mcV
何か兵器の性能だけで優劣語る上記みたいな馬鹿っているんだな?戦車の性能だけで
戦争が決まるかよアホか。あとさ、満州には虎頭要塞という類をみない近代巨大要塞の
存在知っていってんの?
この要塞は当初は手を出せなかったし、攻略した時にソ連は何倍も被害被ったから。
なんか、登場してない兵器さえ満足にしらない馬鹿がゲームをやっただけで
語る奴って多いんだな。ゆとり世代か日本を自虐する在日のどっちかだろうな
次回のテンプレに日ソ中立条約も知らないゆとりにわか馬鹿が戦略論語るアホを禁止するようにしとけよ。
61 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:13:00.48 ID:9+z4EiOz
日ソ中立条約後に関東軍特種演習を発動したんだけどね。当然ソ連側の受け取り方もご存じかと。
ついでに、虎頭要塞程度で類を見ない近代巨大要塞なんて言うのは恥ずかしいぞ。
62 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:35:02.26 ID:JAXDEFq4
日ソ中立条約締結後も満州は日本の生命線と呼ばれたのも関東軍が最精鋭だったのも
教科書に載ってる程度の話だが、条約結んで防衛主体にしたから戦力減らすんだと思い込むような
知ったかぶりって居るもんだな
63 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 02:24:31.53 ID:6X+Q9mcV
ソ連に倒せるつもりないとかほざく馬鹿に今更知ったかいわれてもな
>>62は具体的な反論も出来ない口だけの馬鹿なのか?
倒すつもりもないなら要塞なんてつくるかよ。
ああ虎頭要塞も存在しらいない程度の馬鹿だったか。
あとでそんなの知っていたとかいいそうだなこいつ
64 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 08:11:58.11 ID:penrp4tS
>>60 ネットに考えを支配されたネトウヨも参加禁止な
ゆとりとか在日とか知るかよそんなの
65 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:22:35.57 ID:39e6gK5K
そろそろゲーム本体の話題に戻るか。新兵さんは無事進んでおるのかね?
>>65 連休を含めて5日間丸々、熱中症と夏風邪のダブルパンチで寝込んでおりました。
これだけの時間があればどれだけマラガをやれただろうか? とか考えると、切腹したい心中。
67 :
名無しさんの野望:2011/07/19(火) 14:29:13.13 ID:9bFP6DjF
最近顔出さないなと思ってたら寝込んでたのか
機甲兵力を本格的に運用できるようになったらもっと楽しくなるから切腹は我慢しとき
その分状況もハードになるけどな
68 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 00:19:44.27 ID:6js3jw7k
東部戦線は地獄だぜぇ
しかし大体ロケット装備してるソ連戦闘機は羨ましい。
69 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 07:56:10.11 ID:vJ3psw6Q
彼が後半シナリオの西部戦線で発狂する姿が楽しみだぜw
70 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:00:03.71 ID:mWJt27a+
>>69 いやその前にアドラーアングリフや
タイフーンで発狂する可能性がw
71 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:29:30.87 ID:eOExe39T
ただいまカフカスにてKV-1狩り実施、5部隊Get。
ついでにGetしたT-34系はトーチ作戦でイタリアにプレゼントするか。
72 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 20:32:36.81 ID:4x401I80
>>70 たしかにアドラーアングリフは初発狂にはもってこいだなw
あの黒い三連星をどうにか潰した時の達成感は異常w
73 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 23:37:44.55 ID:6js3jw7k
このゲーム、大体初めの何ターンかで圧倒的な物量にやる気なくして放り投げるパターンが多い。
でもやってみると案外楽だったりするわけで、BOBではボフォースに手を出すのも怖いが、案外対空射撃外したりするのに気付くとさくさく進める。
対ソ戦は制空権さえとればどうとでもなる、多分中期辺りまでは。
西部戦線は怖くて進めてない。
74 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 23:55:30.48 ID:sRJMAgI2
>>73 英本土のボフォースには対岸から野砲で砲撃したねw
75 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 00:54:50.87 ID:Bn13ZvJS
味方だと頼りないのが多いんだよねT34しかりFw190しかりボフォースしかり
あ、四連装は例外な
あれは敵味方関係なく強い
76 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 09:32:54.59 ID:XXAde1VV
ブラウでも友軍に四連装出てきたな。
スターリングラード落とした後、その辺で固まってる友軍の中からグロズヌイ方面へ突出して、出会い頭にT-34を4削ってたのには感動した。まあ囲まれて残機2だったけど。
あ、、、Σ(゚д゚lll)
しまった。
演習の時、軍用列車を捕獲するの忘れた!
これって後で響きますか?
とはいえ、今から演習からやり直すのもどうも。(ただ、やり直すなら今のうちとも言える)
78 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 11:21:47.74 ID:RObMAkec
>>73 難易度を敵の物量ではなく思考の改善によって調整して欲しいとは思う
索敵位置の予測や待ち伏せ、迂回や戦力の集中運用などでな
79 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 11:41:49.22 ID:B7ZZH90D
>>77 アメリカまで行ったが軍用列車は使わなかったな
有効利用した人はいるのかな
80 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 12:11:17.54 ID:5+U5bDby
>>77 ロシアでも使える広軌だっけ?
それならゼーレーヴェのMAPのアイルランドでも捕獲出来たような……。
81 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 12:12:25.25 ID:Ec74iHZy
>>77 デンマークでいくらでも軍用列車は作れるよ
ほっ
83 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 18:00:52.19 ID:8lor9NYD
>>77 イギリスの軍用列車?
ドイツのより移動力高いからあればちょっと便利ってくらいでまったく後に響かんよ
必要になったときにいくらでも作れるようになる
84 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 18:03:26.12 ID:8lor9NYD
あ、ドイツの列車はいくらでも作れるって意味ね
イギリスの列車を捕獲できる機会はたぶん演習だけだろうけど
それ目当てにあえてやり直すほどでもないと思うな
85 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 18:12:16.60 ID:4Lh6Gpy0
俺は基本的に輸送には全部列車使うからイギリスのはめちゃめちゃ重宝した。
6部隊は欲しいところ。
86 :
名無しさんの野望:2011/07/21(木) 19:07:03.10 ID:q2VDN22C
ときどき思い出したように発掘して、98PKをやるんだけどさ、このゲームってまじで経験値ゲーだよね。
経験値250だと、攻撃力+25,被弾率*0.75だっけ。経験を積むと、機銃でも戦車の装甲を抜けるようになるとか、やる度に吹いてしまう。
おまえ、それはルーデルでも無理だろって。
いやでも、それでも普通におもしろくて掘り返してしまうんだけどさ。
87 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 00:46:01.50 ID:xvGa7cVk
相手の機銃に自分の装甲車がやられるならただのクソゲーだけど
逆だから育てたユニットに愛着がわく。よくできてるよ。
88 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 00:52:37.11 ID:lpl/AL/4
弓兵にヘリが落とされるようなゲームよりはねえ
お前はランボーかよと
89 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 00:52:53.92 ID:uUscsQPD
でもアメ公の輸送車に削られるのはイラッとする
90 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 03:14:51.95 ID:r4WAF5Ra
>>88 でも、そっちのゲームの方が中毒性がある
後1ターンだけと思いつつ、気が付いたらこんな時間でしたよw
91 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 03:19:40.43 ID:qvamGlIT
経験値=戦術という風に考えればいいんじゃないか。
小銃で撃ち合うだけじゃ歩兵一個中隊でも一台の戦車に敵わないけど、やりようによれば一人だけでも撃破できる。
機銃だけの装甲車では無理があるか。
92 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 06:32:53.85 ID:a/x2HV89
その点歩兵はきちんと火炎瓶で戦車攻撃してたのは大東亜だっけ
93 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 07:38:59.71 ID:uUscsQPD
そう
陸軍だけなら史実通り
その他?聞くな、察しろ
94 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 10:11:18.61 ID:r3LX1nzM
あれはゼロ戦の機銃だけでアメリカ艦隊を殲滅できたもんなw
>>84 >>85 なるほど。人によって違うんですね。列車の扱い。
でも今後作れる機会に恵まれるならokであります。
なお、現在、マラガ4週目。
昨日、セヴィーリア公爵軍へケンカ売って爆撃機を4ユニット捕獲できて喜んでます。(なにしろ新兵なので・・・)(^^;;
96 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 13:10:18.17 ID:LxexHxb1
マラガで150mm榴弾砲捕獲するとレベル高いから170mm加農砲に進化させるの楽だった
97 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 15:49:04.95 ID:N95CoB6Y
>>95 すでに言われてたと思うけど
慣れてきて余力も出てきたらイギリスにケンカ売ってヘイフォード捕獲するといいよ
耐久度100の空港で運用できて対空夜戦持ちで爆撃力もそれなりにあるから便利
艦艇や雷撃機も使えるしなにげに宝の山だよな
明日、イギリスへケンカ売る予定ですが、負けなきゃいいんすよね?
あと、戦闘機 He51C-1 が進化して Ar68F-1 になったので喜んだのもつかの間、
こいつ、ドロップタンクも持てないし、燃料は40しかないし、高度もそんなに高くないし、火力が増えたと言っても大したこと無いし、
本当に進化させて良かったのでありましょうか?
もしかして、要撃専用機?
それならそれで悪くはないのですが、なんか前線には不向きですね。
>>96 >>97 <(^_^) 了解であります
ただ、150mm榴弾砲の捕獲って、あの敵首都近辺の榴弾砲の雨の中を都市占領するんですよね。
ううむ、歩兵が沢山要りそうですね。死んでも良いのが。
>>98 Ar68F-1は対空夜戦があるから、まだマシ。
He112がLV.3に出て来るまで我慢ダナ。
戦闘機はLv3のが配備されるマップがすぐ来るから育てる必要ないよ。
マラガは戦艦の育成に専念してればおk
初期配備のポンコツ飛行隊をジェット機部隊に育て上げるのが男の子のロマン。
無駄な手間とわかってても番号の若い部隊は育てちゃうよな
たとえそれがKfz13とかKfz4とかであっても
まあKfz4はSdkfz8が欲しいと思ったら避けて通れないか
He51―Ar68―Me109Aへの進化が一番辛かった。
なにしろ面倒で放ってたからノルウェーまでAr68が数部隊残って、海峡近くの飛行場にAr68詰め込んで迎撃戦に大活躍。爆撃機は夜でも強いので主に戦闘機を叩き、ソードフィッシュとは互角の戦いを繰り広げた。
でもその分Bf生産した方がよかった
っていっちゃダメ?
朝からウエーザーユーブンクをやってる俺
このマップは陸、海、空の3軍を
同時に使えて総攻撃かけられるからホント楽しいマップだわ
Ar68は爆弾使って対地で稼ぐと少しは楽になる
ある程度経験値溜まれば機銃でも削れるようになる
日本語じゃなきゃ(´・д・`)ヤダ
大戦略やってる奴にこの類のゲームはもはやマニュアル不要だろ
matrixから出てるゲームとしては珍しくすこぶる評判がいいようだな
とはいえスレ違いだ、何故こんな寂れたゲームのスレで宣伝するかなあ
>>108
なるほど、確かに初期の部隊は育てたくなりますよね。それが無駄でも。
夜戦能力があったのですか。(でも昼夜offにしてますし・・・(^^;;)
昼夜OFFだって!!
おもしろ味減りませんか
凸掛けたときに雨降ったりすると絶対勝てないからなあ
後半は夜間が主戦場なのに
>>111 夜間戦闘には慣れておいた方が良い。
ドイツ軍が劣勢なMAPでは夜間戦闘が休息や形勢逆転になるので、
OFFで慣れちゃうことは正直お勧め出来ない。
なるほど。
いえ、昼夜をoffにしたのは、初期の頃、早期決着したいのに夜間ではほぼ攻撃が無理なのに嫌気が差したからです。
でも慣れるのは良くなさそうですね。
早速夜間戦闘に慣れておきます。
>>111 夜をなくすと対空陣地の破壊が困難だよ
夜間は攻撃力が減るからと敬遠したいんだろうが、
経験値による補正はそのままなので
序盤の攻撃力がしょぼいうちは
経験値が高いやつは昼間とそう変わらない攻撃力を発揮するよ。
経験値200以上の2号戦車は夜の対戦車戦の主力です。
ゼーレーベで大勝利ぎりぎりまで生殺しで兵器育ててたら、なんと最後嵐の連続。
そのままじゃ歩兵が間に合わないから天候OFFにした。
普段は設定OFFにするとこっちが不利な場合が多々あるからやるにやれない。
索敵OFFだと補給車とか歩兵に敵が群がるし、天候OFFだと高射砲や対地爆撃が怖い。
昼夜OFFだと敵の航空戦力が24時間FLYだから疲れる。
He45CとHs123で序盤から夜でも戦える。経験積んだ二号戦車と装甲車も強い
夜間戦闘は経験値が要
昼夜OFFにすると敵の資金消費が早くなって崩れるのも早い
準備不足のままヴェーザーに進んだらイギリスの飛行機に押し込まれたので、
夜のうちに体制を立て直そうと思ったのに、北極圏なので夜のターンがなくて
結局ボコボコにされたのは良い思い出。
内容的には1,2人しかいないのにこの単発ID群は何?
気味の悪いスレになったな
123 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 10:11:03.52 ID:XpqOVXLs
112と118俺だけどすぐにID変わるのね
98PKで、今までやったことのない百年戦争を使って、全て大勝利を目指してみたんだが・・・無理な気がしてきた。
一応、シナリオ開始時のマップのロードは認めてるんだけど、天候が運ゲー過ぎて折れそうだ。
シュリーフェン再びで、雨で爆撃が2ターン延期されただけでももう間に合わない雰囲気。
武装のミスで1ターン遅くなってるのを考えたにしても、雨が4,5ターン連続で降るなんて結構見かけるし・・・この先生きのこれない。
やっぱり大勝利はできたらいいねくらいに考えないとだめかね・・・。
98はこのシリーズの中で一番難易度が高い
そもそも大勝利ターンが短すぎ。軍事費もちこしも無いから各地で燃料すら補充できなくなる
うむ。やっぱりきつかった。
孤高の王国まで行ったけど投了しよう。
4ターン曇りが続いて、いつまでまっても雷撃戦が開始できない。
艦隊戦で追い返すような火力ないよな・・・。
ロドリゲスの他に使える攻略サイとってある?
2001なんだが
ありません
公式ガイドがあれば他に何もいらないレベルなんだが版元あぼーんで入手至難だしな
現状はロドリゲス見つつどうしても攻略できないものはここで聞いてみるしかないんじゃないか
>>128 メガドラ版とかのコンシューマ版だとググれば割と簡単に見つかるんだがな>攻略サイト
2001は・・・ゲーム自体が未だに高値で需要があり、DC版があるにも拘らず無いよな
他のPC版は言わずもがなだし
10年前後昔のゲームだから、いつの間にか消えたサイトとかあったりするんだろうな
ロドリゲスは・・・攻略サイトと言うには歯抜けが酷いから資料室として見た方が吉
自分はシナリオ分岐しか参照しなかった
有志が書き込めるwikiタイプみたいだから、このスレの兵(つわもの)達が・・・
とは思うんだが、誰も書かねえしww
まあ攻略なんて10人いれば10通りなんだから、あれこれ模索する方が楽しいぞ
ちなみに自分はここ見ながらウィンドウモードでやってた
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mokano/game/ad2001/index.htm
ロドリゲスはwikiなんか存在すらしなかった頃の代物
掲示板のデータやら投稿フォームから送られてきた記事を管理人さんが掲載してくれていた
drunker氏は既にゲームから離れて久しいけどご好意からサイトを残してくれてる
ルールの違いを把握しておけば2001でも98IIの攻略法が流用できる事が多いからそれを見ればいい
後は新掲示板の過去記事を地道に探す
AD大戦略検索君がめちゃ役に立ったよ。
98はどう攻略するかが重要だったけど
98Uや2001は部隊編成さえ間違えなければどうやっても勝てるゲームになってるから
兵器データがそろってれば十分だと思う。
134 :
127:2011/07/26(火) 21:39:27.63 ID:1cVpi7ip
なんか悔しかったから、天候OFFでやり直してみた。
さすがにやれた。別に自分だけ有利なわけじゃないから、もうこれでいい気がしてきた。
シャルンホルストとビスマルクが計13隻になったけど、トーチ作戦はこれで大丈夫だろうか。
さて、初めてのバトル・オブ・ブリテンだよ! 楽しみだ。
経験値の高いBF109E-1か3、HE100、JU88かHE111、sdkfz7/1かsdkfz10/4があれば全滅なしで大勝利出来る。頑張れ!!
コツはボフォースを潰す時は必ず相手の対空防御射撃の範囲に注意しつつ、なるだけ複数のボフォースから狙われないようにすること。
スピットは絶対生きて還さず、デファイアントを甘く見ない。
ドーバーの飛行場は出来るだけ増築。
以上お節介でした
そういや98には方向ルールがないからデファイアントさんに死角がないんだよなw
みんな戦艦好きだけど30隻のニュンベルク艦隊を主力にしてる俺は珍しいのか。
戦艦は使い勝手が悪いから少数を後方からの火力支援にしか使ってないや。
>>137 俺も戦艦原理主義者じゃないんだが…
索敵レベルをどう設定しているかわからないが、レーダー無しでつらくないかい?
あと火力支援も射程を考えるとやはり戦艦マンセーだと思うな。
多分出港できるまでのことだな
250の港作るのに時間がかかるから、ってことだろう
バトル・オブ・ブリテン一回目は失敗だ。
大勝利まで残り8ターンくらいで最後のノッティンガムに攻撃かけたら、航空隊が壊滅した。
こちらの88mmは経験値250でも命中率6割ちょっとだったと思うけど、敵のボフォースは経験値100くらいでも8-9割当たるのはおかしくないか。
あの辺ボフォースが固まりすぎてて、集中砲火を受けないというのも無理があるし
あまりにも敵の攻撃が当たりすぎて、これは運が悪かったんじゃないかと思ってターンの開始時のデータに戻ったら、今度はすんなり占領できた。
とはいえ、いずれにしても全滅部隊をださないとか、私にはできそうにないw
やばいマップなだ。
まずはこちらの領内で航空戦か飛行機ホイホイで敵の航空戦力を削りつつ
カノン砲で届く範囲の対空砲やレーダーを削る
夜になったらHs123かHe45Cの編隊で残った対空砲を削る
消耗した敵がいくつか撤退したら反攻に移る
バトルオブブリテンを何回やっても
ダメな俺
天候ONと昼夜ONの方がいいのですか?
レベルが下がると思い両方ともOFFでやってました
第12集団と第13集団を使い捨ての爆撃機で強制参戦させてる?
早期に参戦させたらギリギリだったのが余裕を持てるかと
犠牲は出るけど大勝利のためならニ部隊ぐらい・・・
>>142 ゲーム名と開始前の部隊編成を晒してみれ
天候ON・・・高射砲が攻撃できないorされない
嵐が続くと出撃出来ないせいで軍事費のへりが遅い
爆撃できなかったり
昼夜・・・夜間なら高射砲の反撃が当たりにくいから楽、夜間攻撃能力持ちで夜間にボフォースや高射砲、レーダー基地攻撃
軍事費のへりが遅い、また英軍の爆撃機は対空夜戦持ち
昼夜はONのほうが楽。
ボフォースみたいな対空兵器が固まってるとこを突破するのは夜じゃないと無理だし。
天候は攻勢マップではOFFのほうが楽だね。
夜は周期が決まってるから作戦に組み込みやすいけど
天候は2時間後までしかわからないから利用しづらいってのもある。
>>144 2001です。
Bf109-E4は45機 He100D-1は15機 He111P-6は25機 Ju88A-5は5機
sdkf7/1前期は15台 主だったところはこんな感じです。
>>145-147 アドバイスどうもありがとうございます
とりあえず昼夜ONの天候OFFで行ってみます
>>148 Ju87B-2やR-2は無いの?
ボフォースやレーダーサイトを破壊するのに、「1000kg SC1000」は重宝するけど。
攻撃機がないのが気になるが、それだけあればユニット喪失ゼロで圧勝できる
>>151 そういや夜間攻撃の鬼、Hs123Aも見当たらないな。
>>150-152 アドバイスありがとうございます。
急降下爆撃機は20機ぐらいストックあります。
ご指摘の通り攻撃機は昼夜OFFにしていたので
使う機会がないから作ってませんでした・・・orz
今から作って間に合うかな?
>>153 LV.2「Hs126B-1」
LV.3「Hs123A」
が進化表にあれば良いけど、
棄却や空白や別のユニットが入ってたら苦しいかも。
アドラーアングリフでは攻撃機の生産は出来ないので戻る必要がある
それに夜間機は鍛えてないと弱い
>>154-155 アドバイスありがとうございます
少しマップを戻って攻撃機を鍛えながらまたチャレンジしてみます
>>138 策敵レベルはデフォルト。レーダーはあるほうがいいけど航空機との連携でカバーできる。
捕獲英レーダー巡洋艦があれば便利だけど。
耐久度150の港から巡洋艦隊を出していけば250になってから戦艦を出す頃には大体片付いて
いるんだよね。
対人プレイで艦隊戦やるなら戦艦の数がモノを言うだろうけどキャンペーンでの対COMなら
巡洋艦主体で十分。
攻撃機はLv2の使えるやつがグアダラハラで配備されるし
ここは戦闘機とかももらえて大抵の人が繰り返すマップだから
捨ててなければ倉庫にたくさん眠ってるはず…。
アドラーアングリフの話題がでてるから少し聞いてみたいんだけど、
最終的に降伏させるには爆撃で敗北軍事費以下に収入を落とすのと、
輸送機で歩兵を送って首都を占領するのと2種類あるけど
ここの人たちはどっちで倒しているんだろうか?
ちなみに私は爆撃するほうです。
友軍の爆撃機を守ってやるとそこそこ都市を破壊してくれるので、
第11集団や第10集団は二つ三つ都市破壊すれば収入が敗北軍事費以下になるから、
下手に歩兵送り込むより楽だと感じているからです。
高射砲も夜に爆撃すれば全然当たらないし。
俺は工兵で燃やしながら爆撃
161 :
140:2011/07/27(水) 21:46:00.15 ID:0ipDAMcy
2回目も失敗><
今度はロンドンすら落とせなかった・・・。
こっちのSdkfz10/4は8回応射して3回しか当てられないのに、相手は13回で10回当てられるとか不公平すぎるw
経験値なんて、敵だって10もないところから始まるのにな。
98には夜という概念がないけど、ボフォースはどうやって潰せばいいんだろうか。
レーダーから受けるダメージは我慢できるから、ボフォースだけが問題なんだけど。
急降下爆撃機でも、2回直撃すると瀕死になってるし。2発撃たれると、2発当たるし。
経験値Maxの88mmより新兵のボフォースの方が精度が高いとか、根本的な手順を変えないとだめだな。
でも、そろそろ手詰まりだよ。
>>161 ボフォースは爆弾よりも優先に優れた機銃の方が良いことも。
Bf110とかね。
98ってそんなにボフォース強いの?
Uはやったけどスツーカなら場合によってはノーダメだった記憶が
>>161 Ju87の爆弾で壊すしかない。
そもそもJu87なら経験値0のボフォースの撃破率は20%しかないんだぞ。
ボフォースの経験値少なければ、2回食らっても大体半分は生き残るはずなんだけど。
あんた相当運がないね。
対空防御射撃は間接攻撃だから標的までの距離が遠くなれば命中率が落ちるよ。
すぐ隣と4ヘックス離れているのとでは命中率は15%違う。
射程距離内でもなるべくボフォースから遠い場所で攻撃しないとバンバン当たるよ。
あと98ではボフォースなどの対空機関砲に攻撃するときは攻撃した対空砲に限って、
「対空防御射撃」 ではなく 「反撃」 になるから攻撃を仕掛けたユニットのヘックスに当たる確率は100%だよ。
この辺のルールは理解している?
反撃扱いだから優先でこちらが勝っていれば先制できる。
BoBの時点ではJu87の爆弾の優先が5で
これが対地攻撃では一番優先が高いからボフォース相手だと、
同時攻撃になる。
つまりボフォースに対して一番ダメージを与えられるのはJu87の爆弾となる。
あとは敵の軍事費が底をついてから対地攻撃をしたほうがいいよ。
戦闘機がいなくなれば位置取りしやすいから
なるべく対空防御射撃を食らいにくい場所で攻撃することが肝要である。
ところでわかっているとは思うけど対空砲は当たらないうえ攻撃力も低いから役に立たないよ。
それより戦闘機だしなよ。
>>164 ありがとう。
ルールの部分ではだいたい理解してると思う。
もうちょっとJu87の数を増やしてみようかと思う。今回は7部隊用意したんだけど。
>ところでわかっているとは思うけど対空砲は当たらないうえ攻撃力も低いから役に立たないよ。
>それより戦闘機だしなよ。
結構育ってる高射砲*6を使ってるのよ。
目標HEXに着弾する確率を30%と見積もっても、密集してるところに撃てば5割くらいは何かしらの被害を与えられるしと。
で、戦闘機でZOCを張り切るのが大変なので、自走対空砲10部隊を周りに置いておくと、高射砲がほとんど狙われない。
戦闘機も戦爆含めて25-30程度配備してあるけど、まだ足りないんだろうか。
海峡の空港を修理し終わったら、経験の低い対空砲を処分してJu87を増やす予定だけど。
序盤の航空戦自体は、消耗戦ながらも(全滅部隊を出さないとかは諦めてる)特に問題なく、15-18Tあたりで黄色が破産してくれてる。
ワットナル攻撃時にはJu87は10部隊ぐらいでいっきに攻撃させたな
ちなみにR-1よりB-2のほうがいいよ
燃料は少ないけど1000kgは破壊力抜群
ちなみに俺は高射砲はつかわなかったな
以外と天候が悪いから
地上部隊はカレーに150mmと護衛の対空自走砲ぐらい
あ、天候はOFFにしてしまった。
>>127 >>134も私ね。
確かに天気悪い。嵐もよく見かける。
よく分からないけどB-2になってた。急降下爆撃機には注意を払ってなかったから、いつ正式化したかとかは覚えてないけど。
>>97 マラガ5週目終わりました。
イギリスにケンカ売ってヘイフォードも捕獲しました。
ただ迷っていることが1つ。
このシナリオ繰り返すとドイッチュラント級戦艦がドンドコ特別配備されるじゃないですか。
これを30回くらい繰り返して無料でlevel2の戦艦艦隊を作るべきなのか、単に生産でlevel1の戦艦艦隊を揃えるだけにして早く切り上げるべきなのか。
>>168 LV.2戦艦配備が最良だけど、30隻も要らないと思うよ。
次に艦船だせるのは北欧までお預けなのでここで育てておくのがセオリー
30回程度は普通、フィジー開発されるまで数百回粘ったりする猛者も居る
ただいきなり廃人プレイはお勧めしないので、あと何回かやって
ゴーントリット Mk.I/II、ビルドビースト、アリシューザ級を何機か捕獲する程度に留めておくと良い
ロドリゲスのドリキャス版Tips集にマラガについての詳しい記事があるよ
シュレスヴィヒ・ホルシュタインは遅いわ、弱いわで育てる事すら苦労する上に
北欧に行く頃にはLv.1は廃止されてるので一隻も作る必要は無い
最終的にはシャルンホルストまで生産可能になる
三回目でやっと勝った。
Ju87をボフォースまで届かせるために、いつもより前進して強襲準備した。
その分高射砲の射程に入っちゃってたけど、まさか4発撃たれて3発当たるとは思わなかった。
おかげでZOCがきれて爆撃機が攻撃されたけど、さほどの被害でもなくて助かった。
黄色の収入が増えちゃってて破産してなかったから、これはまた失敗か・・・って思ったよ。
結局、ボフォースへの最初の一投目がうまくいったおかげで、あとはすんなり攻略できた。
しかし・・・Ju88が2部隊やられてしまった。1つはともかく、もう一つはうっかりだったからとても残念。
このマップを3連戦とか、さすがに疲れたw おもしろかったけど。
2001は捕獲兵器に倉庫の空きを取られるから
序盤で艦船いっぱい作っても結局後で廃棄する羽目になる。
しかもどっちかというと数そろえたいのは戦艦よりもヒッパー級やらニュルンベルクだしね。
174 :
名無しさんの野望:2011/07/28(木) 16:28:11.86 ID:UyYRqmWp
皆結構上手いことやってるね。
俺は最初にアドラー行った時は百年戦争なんか知らずに金も足らず「ああ、これは無理だ」って確信して諦めた。
二回目は野砲を育ててなかったから苦労したけど、使い捨て用に作り貯めしたJU87、ME109、HE111をばかすか投入して勝てた(全滅は忍びないから合流させまくった)。
おかげで廃棄する予定だった野郎達に情がわいて、ユニット制限に苦しんでいる。
>>168 マラガの時点だとビスマルク級まで育てられるから
保有戦艦のすべてとはいわないけどシャルンホルスト級やビスマルク級をある程度揃えておくと北欧侵攻が楽になる
level1の戦艦は育てるのけっこう骨だからこだわりがないなら配備されるドイッチュランド級からのほうがいいかもね
本格的に艦艇育てるのはヴェーザーかデンマークで百年戦争のほうがいいと思うので
やることやったと思ったらマラガは切り上げちゃってもいいと思うよ
艦船は耐久数が少ないと、進化させても低費用で済むね。
あとはグアダラハラで戦闘機や攻撃機を貰ってビルバオで爆撃機を貰って金稼ぎにベルリン1939
そうすりゃ好きに出来るよ
98の低地諸国と東ヨーロッパの曲ってなに?
>>170 >>171 なるほど、では鍛えるだけ鍛えましょうぞ!
昨日も、可愛い3隻がシャルンホルストへ進化して喜んでます。
ところが、進化するときに大量の資金を持って行かれ、ジリ貧状態に( T_T)
>>175 やはりlevel1は運用が難しいですよね。
>>176 おおお!
そ、そうなのですか?
耐久数最大で進化させちゃった orz
現在貧乏真っ只中。
こんなことなら、演習で100万円くらい稼いでおけば良かったかも。
>>181 耐久数の補充はシナリオ間だと無料だからね。
費用不足は開戦ダッシュにミスった時に行くシナリオ「ベルリン1939」で補充w
ところで、(おそらく何度となく尋ねられた質問だとは思うのですが)、将軍のイラストを変更できるツールがあると伺ったのですが、一体どこにあるのでしょうか?
>>182 実は、進化にこんなにお金がかかると思ってなかったのです。
そりゃ戦艦ですもんねえ。
後々のシナリオで資金補充が出来ると知っているだけで、安心して戦えます。感謝。
ってか、百年戦争やる理由のひとつが資金稼ぎだからねw
小さなシナリオやってるうちは実感できないかもしれないけど
ヴェーザーやってるとけっこう早いうちにカンストするよ
戦艦は進化代もそうだけど補給補充に金かかるんだよな
そういう意味からも配備されるドイッチュランド級をそだてたほうがいいかもね
繰り返す間にマラガ周辺を工事しとくだけでも結構溜まる
耐久度が低い方が経験値も入りやすい(最大耐久度との比で分割)から耐久度1で出撃して
レベル上げてからシナリオ間補充するっていう技もあるけど
艦船(に限らず)作成後は耐久度1で引っ込めてシナリオ間無料補充が基本でしょ。
戦艦なんざフランスで分捕る4隻でそれなりにやっていけるし。
シナリオ間補充が基本なのだろうとは思っておりました。
ただ、ある程度耐久数を上げておかないと、イギリスの巡洋艦に対抗できず。
なので、進化した連中は、耐久数そのまんまで行かせようと思ってます。
まさか、「満タン」でないと攻撃力が鈍る、なんてないですよね?(^_^;
本家大戦略とか、ファミコンウォーズDSとかだと、そーゆーのがあるので懸念しているのですが。
>>186 なるほど、マラガ周辺を占領するのも資金稼ぎには良いですね。
ちなみに、そのへんを占領していると、シナリオ間での資金充当も多いのでしょうか?
多いのだったら、いそいそと占領に走らなきゃ・・・
なお、マラガ6周目、終了しました。
資金は、戦艦育成に消費して、当初の四分の1の5万円に下落。
ビスマルクまで育てるのに、お金が保つか心配ですが、まぁ、なんとかなるでしょう。
最大耐久度の比で武器の数が減る。耐久力半分で主砲8門が4門という感じ、攻撃力は一緒
艦船は補充しても経験値は減らないのでガンガン突っ込んでも惜しくない
金がきついならシャルンホルストでいいよ
イギリスの兵器を揃えたいとかならまだしもそうでないならダンツィヒ回廊orピョートルクフを引き分けてザールを引き分けたベルリン1939
そこなら300万近く稼げるからそのあと勝利でブレスト挟撃→デンマークで育てる方がいい
>>189 えええ!
やっぱりそうなんですか。
(発売されて10年も経つゲームに今更こんなことを言うのもなんですが)
ということは、やはり満タンにしておかないと、威力的には落ちますね。
できるだけ資金的にタイトにならないようにしながら、シナリオ間補充も含めて、厳密に管理をしてみます。
こうなると、最初にドンドコ生産したlevel1の戦艦30隻がもったいないでありました。
orz 全部廃棄処分か・・・
>>190 さ、300万!( ̄◇ ̄;)
そ、そんなに儲かるんですか!
それは是非とも行かねば。
なんか耳年増になっている新兵でした。
あ、検索君、使い方を習得出来ました。
すごい知識の宝庫ですねこれは。
10年も残してあるなんてありがたいことです。
>>192 検索君は荒らしが☆評価を操作してるから、
実際の評価はコメントで判断してみて。
ザールを引き分けてベルリン1939へいくってのは簡単そうだけど
ザールを引き分けるのは結構難しい。。
敵は「敗北軍事費なんて知るかっ!」と言わんばかりに
がんがん攻めてくるから普通に応戦してるとすぐ勝ってしまう。
かといって敵を倒さずにいると一方的に攻撃食らって主力ユニットを失う。
じゃあ主力は温存しとけばいいじゃん,となるんだけど,
このマップの開始時点は敵の目の前に生産拠点があって
しかも遷都を繰り返してなかなか思うようにユニットを出せないから
最初から主力を出していかないと耐えきれない。。
釣りだろうけど、ヒントは爆撃
196 :
名無しさんの野望:2011/07/30(土) 05:04:06.66 ID:ktlOYrZv
ここは、新兵 ◆8hJ1bxB07a1sの成長を生温く見守るスレなのかw
もう何年も同じ奴が自演してるんだからいちいちレスせずにスルーしとけよ
こんちわ
ドリキャスで2001やってたんですがPC買い替えと共にもう一回やることに
しました
5のゆとり仕様に比べて2001はすごく楽しいw
2001のシステムに不慣れなんで下らない質問するかもしれませんが
よろしくお願いします
さっそく質問なんですが
兵器の開発報告がターン初めに出たときに開発兵器の性能表ってどこで見れますか?
無駄に採用してお金減らしたくないので^^;
すごいサイトがあるんですねw
ありがとうございました
2001で質問です
クリア後のデータを次ゲームに持ち越しは可能でしょうか
>193
あれ見ると一所懸命☆のボタンを押してたんだろうなぁ、と微笑ましい想像をしてしまう。
シナリオクリアして2週目に部隊持ち越しできないんですか?
ドリキャス版ではできた記憶があるんですがPCでは無理なんですね
あーあ
ダウソおわたらコッチにきてたのか
>>193 おおなるほど。
そんな無意味な荒らしが・・・
あ、すいません
209は自分です。
確かに星の数よりもコメントの方が参考になりますね。なぜ使えないかとか、どこらへんが魅力だとか。
部隊の持ち越し?
できていませんでしたっけ?
そのためにマラガ本日10週目ですが。
ビスマルクの艦隊を作るのです!(`_´)ゞ
>>210 そういや最近現れてなかったなw ま、気にしなさんな
同一キャンペーンで次のマップへ部隊の持ち越しは当然できるけど
キャンペーン終わってまた新規キャンペーン始めるときに部隊の持越しができるかって話かな
2001以前はできないけどXはできたっけ? ちょっと記憶が曖昧だ
ごめん一行目忘れて。何か勘違いしてたw
大戦略2001の体験版終わって製品版買いに行ったけど、どこにもなかった
どこで買えんの?ダウンロード販売とかないの?
>>211 W・・・持ち越し可、但し使えるのは開発したもののみ
X・・・無条件
>>213 今は中古のみ
アマゾンの中古で35000円だった・・・
セガに意見書だして再販してくれんの待つか
ところでドイツはAAラインでもエニセイ川でもいいけど、ソ連を占領して
どうするつもりだったのですか?重要なところは直轄領にして中抜き
親独政権を配置する予定ですか?
ヒットラーはスラブ民族は絶滅だとか言っていますが
独ソ戦最中でもソ連領の資源や食料の生産力の低さが重荷だったとか
ありますので、しばらく落ち着いたら現実路線になったと思いますが?
初歩的な質問で恐縮なのですが、教えてください。
現在マラガでシャルンホルスト級戦艦の増産中なのですが、併せて、イギリスの
アリシューザ級巡洋艦を捕獲しています。
駆逐艦は対潜水艦用に、戦艦は潜水艦を除く敵にオールマイティに効果あり・・・という状況で、
巡洋艦の意味ってなんなのでしょうか?
戦艦さえ数があれば巡洋艦は要らないのでしょうか?
それとも、何らかの役割分担があるのでしょうか?(あくまでもこのゲームにおいて)
>>218 個人的な意見なのであまり参考にならないかもしれないが
俺は戦艦と駆逐艦のみで巡洋艦の必要性を感じてないので
1隻も持ってない。潜水艦も多少育ててるがあれって
育てるのが難しい。
出港できる港のサイズ制限が巡洋艦のほうがゆるい。
シャルンホルスト級以上の戦艦は耐久度250の港からしか出られないけど
アリシューザ級は耐久度100の港からも出られる。
一般的にどのマップも一番きついのは開始直後だから
港の工事をしなくてもすぐ出て行ける巡洋艦の意義は大きい。
しかもきつい場面で出て行くから消耗が激しい。数が必要。
>>219の通り戦艦と駆逐艦を組み合わせる方法と巡洋艦をメインに使う方法がある
この場合ヒッパーよりも生産可能なニュルンベルクをシナリオ間補充を利用して量産する
育成にかかる時間や資金が要らないので百年戦争禁止プレイで特に有効
やはり耐久力の低い港から出航できるのが一番大きいかな
レーダー持ちのダイドー級やフィジー級が手に入ることがあったらさらに有用性が実感できると思う
ちなみに若干ネタバレかもしれないけど駆逐艦が対潜攻撃しなきゃならない状況はほとんどない
目の前に迫ってきたときは大抵バッテリー切れで浮上してたりするからね
とはいえ皆無じゃないからまったく備えがなければ特にガトー級が出てきたときに困るかもしれないが
むしろ駆逐艦は雷撃による集団攻撃が威力を発揮するケースが多いんじゃなかろうか
ヒッパーなんかはミニ戦艦的に使ってるし、捕獲したのは浮き防空砲台やレーダーサイトとして使ってる
けどなけりゃないで困ってないと言う気もする
若輩者の質問へ多数のご教示、痛み入ります。
なるほど、耐久度の低い港から出航できるという点がありましたね。
武装を比べるあまり、その点を完全に見落としていました。
あと、レーダーなど武装以外の要素もありますね。φ(..)メモメモ
余談ですが、やっとビスマルク級を1隻作れました。
H級が出たらすぐに進化できるよう、しっかり育ててやろうと思います。
ただ、維持費が高いですねこりゃ。
確かに巡洋艦の方がお財布に優しいかも。
>>224 実は戦艦なんかなくてもどうにかなってしまうんだけどな。
対艦は駆逐艦の魚雷で特攻、
対地砲撃はヒッパーやニュルンベルグ等の巡洋艦の砲撃で事足りてしまう。
それじゃロマンが足りないと思うから戦艦作るんだけど、
耐久力250の制限は割ときつい。
出港できたと思ったら巡洋艦と駆逐艦で片付いてしまったということが結構あって、
あんまり活躍できる場所がない。
百年戦争が面倒な俺は戦艦がシャルンホルスト2隻だけしか作れんかったけど
アメリカ倒せたわけだし、必須な兵器じゃなかったりする。
戦艦作ることを否定しているわけじゃないよ、
まあこういうやつもいるよという程度の話で。
戦艦は自動補給ONにして毎ターン補給するとアホみたいに金使う
百年戦争やってると最早資金は気にならなくなるけど
結局稼ぎプレイは面倒と考えるか、鍛えて最強軍団を作りたいかの違い
だから数そろえて消耗したら引っ込めてシナリオ間補給ですよ
2001でXのタイフーン作戦を再現した
補給無視なせいで倒しても倒してもT-34が沸いてきて無理ゲーだわ
>>228 エディタで作ったってこと?
でもあのマップって42式自走ロケット砲が開発されているから、
物量で襲われても跳ね返せると思うんだが
考えが甘いのかな?
ちょっとやってみたいな、
自分も作ってみようかな。
橋を建設工兵で落とすか爆撃で敵の進入路を制限、最小限の部隊で守る
大量の戦闘機を赤軍首都付近に飛ばしてユニット数で後方に遷都させる
こちらから攻撃しない限り対空防御射撃は1ターンに1回
ADVのマップってADIVからのベタ移植多いけどこれもそうかな?
初プレイ時には百年戦争はあんまりお薦めしないんだけどなあ。
とりあえず行けるとこまで行って、悩むほうが後々の楽しさにつながるんじゃないかと思うんだが。
久々にADIVに起動して見たところマップはそのまんまモスクワの流用だった
配置は無かったけどバージョンによって違うので後期バージョンならあるかも
>>232 彼はスペインの時点で詰まったようだから、
察してやってくれ。
おまいの意見には全面的に同意はするが。
>>234 フォローに感謝。
やっていて気づいたのですが、自分は廃人プレイに向いていて、しかも大艦巨砲主義だと知りました。
スペインでビスマルクを10隻作ったら次へ行こうと思います。
ただいまマラガ16週目。
玉突き進化も実践中。
>234
とは言うものの、BoBでMe109の低い航続距離に嘆き、
対ソ開戦でT34ショックとW号の無力さに驚愕し、
オーバーロード作戦で米国の物量に畏怖を覚える機会を失ってしまうのはちょっと残念。
>>235 確かにフォローはしたけど、
さっさと進めよとは思っている。
このゲームはいい兵器をたくさん持っていたところで、
指揮官である自分の戦術が下手だと
勝てないマップが多いんだぜ。
同時にせっかく育てた兵器がどんどんやられていく様を
見せられるという。
自分を戦術を磨くという意味で、
同じマップをやり続けるというのはあんまりよくないとは、
俺は思っているんだけどな。
>>236 砲兵が足らなくて敵陣突破ができなくなったりとか、
北アフリカで補給の大切さを思い知ったりとかな。
100年はせめて海軍の増強ぐらいだな
>>237 厳しいお言葉感謝します。
もともと廃人プレイ前提ではゲームバランスもへったくれもないですものね。
ま、俺が新兵殿に出来るアドバイスは、
新型W号がエントリーされたら絶対進化させろ、
ということだけだな。
新型W号はちゃんと経験値MAXにしないと駄目だよ
ちょw了解すんなw
>>240-241 物好きだなw
経験値MAXなら、即ティーガー2に進化出来るんだっけ?
>>242 新型四号と、四号ちゃんは別物。分かってるとは思うけど。
まあヴェーザーで記念品にもらった新型W号が4年に渡る塩漬け期間を経て
ティーガーUに化けて大暴れしはじめたときはそれなりに感慨深かったけどね
塩漬けしてる間に邪魔になって廃棄したなぁ…
タイガーがすぐ経験値たまるのにわざわざ使いにくい新型四号使う意味が未だに理解出来ない
兵器育成ゲームの楽しさを全然理解してないな
AD大戦略をシミュレーションゲームか何かと勘違いしてないか
でも新型W号はツヴァイに出てたVK6501(H)よりは使えるよな
試しに進化させてみて動かそうと思ったらあたり一面が移動不可の真っ赤に染まったときは絶望しましたよ
そもそも移動力自体が2だしいったいどうしろと
まああれに比べりゃ使えるって程度だし使ったり育てたりするのに意味を感じない向きがあるのもしかたないな
言いたい事は理解できるが沢山作る必要は無いw
要するに、兵器育成萌えの場合、新型IV号を揃える価値があると。
かなり先の話になりますが、覚えておきますね。
(`_´)ゞ
>>251 配備される奴だけで十分w 揃えちゃダメ( ´∀`)σ)Д`)
艦艇と歩兵が育ってないとどうしようもないからなこのゲーム
あとの兵種はまあ何とかなる
新型IV号はこれ以上進化しない進化の袋小路にはまり込んだ地雷兵器だとずっと思ってた。
ティーガーに進化するのは初めて知った。
新兵さんのおかげだなw
大戦略2001とWはゲームシステムでどんな違いがありますか?
方向の概念とか高度とかは残っていますか?
あと進行先選択いがいで改悪されたと思う点があったら教えてください。
>>254 あれで進化の袋小路だったら真のネタ兵器だなw
マラガで妙なことが起きたので、ご助言賜りたく。
同盟軍の航空機がうっとおしかったので、黒シャツ隊の空港とセヴィーリア公爵軍の空港を全部爆撃で破壊して敵にまわしました。
そうしたら、一切の生産も配備もできなくなってしまったのです。使わないユニットをどんどん召還したにもかかわらずです。
召還せずに運良く残っていたユニットが最低限あったので何とかそれでしのげましたが、これは何かのカルマ仕様でしょうか?
例えば、シナリオの意義そのものをグチャグチャにする様な行為へのペナルティとか?
あとあと何かのフラグが立って困ることが無ければ良いのだが、と心配しております。
バグじゃないとしたら生産/配備しようとしたときに
格納数が上限に達してたとかじゃないの?
>>258 Ar68が2ユニットと、ヘイフォードが1ユニットと、輸送機が1ユニット格納されているだけで、他は全軍召還したんです。
なのに生産は白地反転して選択出来ず、配備は選択できるのですが実際に配備が出来ないという状態でニッチもさっちも。
流石にロードしてしまいました。
>>259 とすると状況的に何かのエラーっぽいね
とりあえず、あるマップで同盟国に宣戦したからといって
その後のマップにまで影響及ぼすようなフラグは存在しないよ
お騒がせしました。
生産も配備も出来ない理由がわかりました。
保有ユニット数が512maxいっていたのでした。
そりゃ生産できるはずが無い。
道理で捕獲にも失敗するわけです。
原因は、装甲車のもらい過ぎでした。
要らない部隊を処分して無事再開出来ました。
目下の問題は、調子に乗って建造しすぎたlevel1の戦艦30隻をどうするかです。^^;
ビスマルク艦隊が出来つつある現状では、正直、要らない。
でも、シナリオ間補充で耐久度が巡洋艦並みに上がってしまっていて、貧乏性の私には勿体無くて廃棄出来ないというジレンマにw
こういう失敗経験も楽しいですね、この大戦略は。
iphoneで動けばいいのに・・・無理だけど
windowsケータイがdocomoから出ましたが、大戦略、動くのかしら?
さっさとゴミ兵器を窓から投げ捨てろw
>>261 マラガの時点で512部隊とかさすがにやりすぎ。
とりあえず艦船鍛えるのはウェーザーユーブンクでいくらでもできるから、
先に進みなよ。
ついでにテルエル大勝利していけよ。
マラガでそこまで貯めるという発想はなかった
使う気がある兵器なら戦闘で減った分を補充せず合流で補えば部隊整理しながら効率よくレベルアップできるけどね
と言うか装甲車なんてそうでもしないとなかなか上位レベルは配備出来ない
>>263 >>264 確かに猿の様にやり過ぎですね。
反省であります(`_´)ゞ
装甲車については6輪型が山ほど、221前期が山ほど。
221前期に魅力が無いので全部捨てようかと思っています。6輪型は20mm機関砲実装なので使えるかと。
あと問題なのが1号戦車AとBが、ともに山ほどあることです。
それぞれ4〜5部隊は★にしたので、メーヴェルワーゲン等に発展できるのかな、などと考えています。
残りの1号は正直要らないですよね?
そこからしか進化できない貴重な兵器があったりしますか?
2号戦車も、これだけb型が増えると、a型を使う意味がやはり見えず、勿体ないけど廃棄して、今後出てくる急降下爆撃機の枠を確保しようかと考えています。
1号戦車A型は全部捨てていいけど
B型は改良先の自走歩兵砲がめちゃめちゃ使えるから10部隊くらいほしいところ。
マップ開始直後の詰将棋のような手順が必要な局面でこいつは切り札になる。
T号A→T号対空戦車→メーヴェルヴァーゲン→Wc型自走高射砲前期→同後期
Wc型を手に入れる最短コースだが超茨の道なので2〜3ユニット作れるのがせいぜい
T号B→T号対戦車自走砲→Wa型自走砲
42年以前で露戦車とまともに渡り合えるほぼ唯一の装甲車両。ただ弱点も多いので過信は禁物
T号で今後を意識しておく必要があるのはこの二つとT号自走重歩兵砲B型用の数を確保しておくことかな
装甲車と軽戦車は序盤は役に立つけど中戦車が本格的に使えるようになってくると余るようになるから
索敵用に数部隊づつ確保しておく程度に絞っておいたほうがいいかもね
ていうか512部隊に届くほど山のようにってどのくらいいるんだろうw
T号対空戦車は非力だけど装甲ユニット扱いなので、野砲で撃たれても案外耐えたりする。
非装甲のSdkfz7/1前期は便利だけど、やはり撃たれ弱いし。
>>266 >>267 >>268 では、損耗のことも考えて、1号Aを15部隊ほど残しましょう。茨の道ってどの位損耗するかわからんですもんね。
1号Bは、なるほど自走歩兵砲ですか。
経験者のお言葉と検索君が無かったら想像できない進化の方向ですね。
では、強行偵察用も兼ねて20部隊ほど残しましょう。
数を揃えるって、どの位のことをおっしゃっているのかわかりませんので、もうちょっと残すベキかしら?
でもこれで1号だけで35部隊でしょ?( ̄◇ ̄;)
何か多いような気も。
>>266 >>267 >>268 不整地の多い戦場で装甲車ってそんなに活躍出来ますか?
中戦車が主力になる様な状態になってしまうと、装甲車って足が速いだけの役立たずになりませんか?
話は変わりますが、飛行機主役のスペイン内戦ではほぼ出番が無いのですが、榴弾砲系って鍛えておかないとまずいでしょうかね?
512部隊もいる中で、野砲関係はわずかに3部隊しか居ないのですが。
>>269 ああ、茨の道ってのはおもにWc型前後期の制式期間が短いのと
特にメーヴェルヴァーゲンの経験値が貯めにくいってことに起因してて損耗が激しいからってわけじゃないよ
T号Aの経験値を最大にさせておけばメーヴェルヴァーゲンからスタートだし変に突出させたりしなければそうそう全滅しない
T号対空戦車を前線で運用しようとか思わないのであればWc狙う数だけ確保でいいんじゃない?
ミもフタもないけどWcも必須兵器じゃないといえばないしそんなに数割くのはもったいない
野砲3部隊は少ないね
防御局面では加農砲が活躍する機会が多いので
列車砲や自走榴弾砲が加わってくるのを考慮に入れても10部隊程度は欲しい
あと、索敵はあまり問題にならないようなプレイスタイルでやってるのかな?
たしかに装甲車や軽戦車は戦闘では役に立てなくなるけど索敵担当としてはその後も重要だよ
>>265 装甲車についてはsdkfz231 6輪型が生産可能にしてあれば、
必要なときに生産するだけでいいんだけどね。
装甲車は索敵の関係で、常に最前線にいなければならないから消耗が激しい。
だから進化させようとは考えないほうがいい。
それに進化させたところでたいして能力が上がるものでもないし。
対空機関砲についてはsdkfz7/1だけで十分。
1号対空戦車やメーベルワーゲンなんかこいつに比べれば、
役立たずに等しい。
輸送車を鍛えるのだ。
>>271 安心しました。
メーベルちゃんを目指します。
>>272 昼夜と索敵は、マラガの段階では無効にしてるのであります。
なにしろ経験値稼ぎが主題ですので。^^;
ですが、スペイン内乱より後ではこれらをonにしようと考えています。
で試験的にエブロ河くらいからonでのプレイにも慣れておこうかと。
なるほど、装甲車って索敵が大きな仕事でしたね。
うっかり切り捨てちゃうところでした。
危ない危ない!
>>273 輸送車も鍛えまくってますよー!(^∇^)
ただ、意味の無い場所を走り回るのが、ちょっと気だるいのですが。
231 6輪型を直接生産できる様にするためには、221前期の採用を棄却又は審議中にしなければならなかったのだと、昨日になって気づいたのです。検索君で。orz
もう221採用しちゃったし、今更戻ってやり直すなんて気が遠くなるしであります。
いや、そのくらいのことで気が遠くなる様では、この先務まらないのでありましょうか?
>>276 そもそも百年戦争やっている時点で、俺からすれば気が遠くなることを、
やっていると思っているんだが・・・
百年戦争していなければ今頃ソ連と戦っているくらいまでは進んでいたはず。
2001って一週目の部隊を2週目に持ち越しできないんだっけ?
それなら普通にやった方が戦略性があって面白いと思う
戦略性()笑い
兵器育成ゲームだと何度言えば
持ち越しできない部隊なんて糞同然だわ
そんな暇あるなら残業でもして金稼げよw
>>277 RPGでも、経験値をためまくってからボスを倒しに行くタイプなんですよ。
育てきった所で満足してやめちゃう
そして数ヵ月後に少し縛りプレイで再開する
発売日に買ったのにまだクリアしてないw
少々お尋ねしたいのですが。
ad2001完全版のシナリオで、最も出撃部隊数が多い場合は、最大何部隊の出撃が可能で、収納も含めると最大何部隊が展開可能なのでしょうか?
というのも、
今数えたら、1号A型軽戦車だけで37部隊、駆逐艦Z1級だけで40部隊も持っているのです。
もし展開可能部隊数が25部隊位が最大なら、はっきり言って持ち過ぎです。リストラが必要なのは明らかです。
しかし、展開可能部隊数が100部隊位のシナリオがあるなら、大量投入するような類の兵器は40部隊位持っていても、枠が勿体無く無いです。
そこだけご教示いただけないでしょうか?
編成を自分で考える楽しみは残しておきたいですので。
ともに64だったかな
>>230 返事が遅れてすいません。
マップデータありがとうございます。
しかし、仕事が忙しすぎてやる暇がねー
一号Aなんてさっさと廃棄だろjk
Z1は40ぐらい持ってても対艦特攻ですぐ使ってしまう
あとでZ17も生産&腐るほどJ級を捕獲できる様になるから捨てても構わんが
AD*DataEditorの細かい使い方の話題は、このスレで良かったのかなあ?
>>284 >>286 >>287 お返事ありがとうございます。
64部隊が出撃上限なら、少なくとも軽戦車にそんなに出番は無いですね。
メーベルちゃんの為に既に★の4部隊を残して廃棄ですね。
なるほど、駆逐艦は一応持っておきます。
しかしおまえも飽きないな、何年新兵やってんだよw
へい、ほんの百年ばかり
お後がよろしいようで
朝鮮戦争の自作MAPとか無いのかな?
Z1とか特攻に使うのは100年戦争やってない人でしょ。
戦艦だの巡洋艦だの鍛えまくってれば出番ないよ。
倉庫枠がもったいないから全部廃棄しておk。
>>293 その戦艦と巡洋艦を守るために駆逐艦はいるのだよ。
敵駆逐艦に魚雷攻撃されたら戦艦でもすぐ沈むよ。
場所によっては耐久力が低い港もあるからな
>>293 えええ?
Z1級の特攻は、潜水艦隊へ対してじゃ無かったんですか?!
駆逐艦なので、てっきりそういう用途だと思い込んでおりました。
もし上陸支援作戦とか艦隊戦とかのみなら、ビスマルク艦隊で充分かも。
ちょっと考えます。
>>294 >>295 ふむふむ。
先をあまり読まずにレスして反省。
確かに耐久度の低い港での運用は巡洋艦以下になりますね。工作車が簡単に近寄れない場合。
また「盾艦」としての用途は、戦艦じゃもったいないですね。
基本潜水艦は対潜哨戒機や浮上したとこを叩く
特にイギリスのU級は電池が少ないから
で、基本的に戦艦艦隊でも十分なんだけどゲーム的には魚雷の砲が大ダメージを与えられる
H級の砲撃だと最大8、シャルンホルストで最大9耐久力を減らせる
一方J級だと魚雷発射10×青なので2の最大20減らせる
巡洋艦あたりなら戦艦でいいけど戦艦が多数出る場所は駆逐艦などの魚雷が有効
>>294 いやいやZ1で敵駆逐艦に突っ込んでも一方的にやられるだけだし役に立たないよ。
ニュルンベルクが何隻かあれば十分対応できる。
>>296 潜水艦は浮かび上がってるとこを艦砲射撃すればおk。
もちろんどんな兵器でも無いよりはあったほうがいいし
倉庫枠に限りがないならZ1を40でも50でも持っておくべきだろうけど
ただでさえ海軍使えるマップなんて限られてるのに
戦艦だの巡洋艦だのいっぱい揃えた上にZ1を40も持ってたら他の兵器揃えられないよ。
>>299 敵駆逐艦にやられるまえにやるんだよ。
Z1でもそれはできる。
それと絶え間なく駆逐艦が襲い掛かってくる中、
数隻の巡洋艦では沈めきれん。
>H級の砲撃だと最大8、シャルンホルストで最大9耐久力を減らせる
え?
H級の砲撃って、シャルンホルストよりスケールダウンするのでありますか?
いえ、ビスマルクを作って砲撃した時に、なんか変だなとは思ったのでありますが・・・
主砲が、9門から8門に減ってますし。
もしかして、対艦砲撃戦では「攻撃力」って意味が無いのでありますか?
>一方J級だと魚雷発射10×青なので2の最大20減らせる
J級ってイギリスのジブラルタルの港に居るやつですよね?
あれってそんなに強かったんですか。
(~_~;)しまった。もっと捕獲すれば良かったかしら?
アリシューザ級巡洋艦ばっかり20隻も捕獲しちゃって、J級は1隻だけですわ。
>>299 大艦巨砲主義が少々出てしまったようであります。(^^;;
単体ユニットの場合攻撃力はダメージを与える確率で与える最大ダメージ数は装備数で決まる
海岸線にいる敵なら経験積んだ機銃の方が強い
俺は艦隊の前面に水上雷撃機並べてるが大抵これで何とかなる
どうせ北欧で作りためたストックがあるし
>>304 水上雷撃機と水上輸送機は結構使えるよね。
港があればどこでも燃料弾薬が補充利くし。
このゲームの海戦システムだと
いつまでたっても空母機動部隊が艦隊決戦の主役にはならんからなあ
いい加減ヨーロッパは秋田から太平洋希望といっても酷い事になる
太平洋は対空防御射撃ルールのせいでゲームになりそうもないというのがあるな。
セガサターンのほうと違って空陸主体ゲーなんでしょ。
それはそれで末期の米機動部隊に突っ込んで行く絶望感が味わえるかも
>>303 ががーん
そうだったのですか。
道理で対地攻撃力が抜群のオーダクスを使っても、He45よりも撃破率が低いこと。
爆弾の破壊力よりも経験値の方が優先されるとでしょうかね? つまり。
ということは、戦艦は下手にビスマルクするよりも経験値を積んだシャルンホルストの方が撃破率が高いということですね。
orz
対空車輌で37mm一門のやつより
20mm連装の方が圧倒的に強いのと同じ
おかしな話だが
対地攻撃は空母最強
あと威力が弱くても青字の奴は一回ごとに経験値補正があるから強くなることが多いよ
序盤だとU号戦車の20mmは経験値がある程度たまると38(t)よりも対甲攻撃力は高くなるよ
>>310 自演はきちんと演じろよ、何年もやってるくせにつまらんミスすんな
>>314 自演乙
全く相手にされないからってまた自分で始めるなよ
>>311 ほう
多数撃てる方が撃破率が高いのですね。
覚えておきます。
>>312 えええ?
そういう使い方なんですか?
それでは空母というより武装輸送船ですね。
ロドリゲスが最も活発だった頃にこのゲームを買っていれば、色んな意味でもっと堪能出来たんだろうな
具体的に言うと2001完全版が発売されてからXが発売されるまでの間
義務教育レベルの英語もだめか、80年代から大戦略やってて頭が硬くなった奴以外は洋ゲーに流れてるからな
>>317 空母に限らず副砲(高角砲)の撃ち方を覚えておくといい
ロドリゲスにも確か記載があったのでは?
322 :
名無しさんの野望:2011/08/12(金) 13:25:50.30 ID:eZPLx8N0
我が海軍兵力
航空140(HE115-6隊60機 JU87C-8隊80機)
水雷16(Z1-4隻 Z17-8隻 Z23-4隻)
巡洋13(エムデン ケーニヒスベルク-5隻 ニュルンベルク ヒッパー6隻)
戦艦17(シャルンホルスト-8隻 ビスマルク-6隻 H-3隻)
輸11(ツェッペリン-8隻 輸-3隻)
潜水艦が使いたかった…
>>322 うーむ、参考になる。
今、戦艦ばっかり山ほど持ってますので、見直しします。
>>322 使いたかったんじゃなくて、
使う気が起こらなかっただけだろ。
生産可能なマップが多いから使いたいときに
生産すればいいじゃん。
潜水艦が使えるゲームバランスにしてほしかったってことでしょ
326 :
名無しさんの野望:2011/08/12(金) 19:59:53.89 ID:eZPLx8N0
>>324 使いたかったというのは潜水艦を一応使える位のものにしてほしかったってこと。早合点はいけないよ。
潜水艦といえば本当にどうでもいい小ネタをひとつ
ティーガー突撃臼砲は対潜攻撃ができる
潜水艦は結構使えるよ。
駆逐艦より沈めにくいので、敵の動きを封じるのにもってこい。
敵が潜水艦と戯れている間に巡洋艦や戦艦で一方的に砲撃。
そんで生き残った潜水艦は敵戦艦に雷撃。
潜水中の潜水艦の攻撃はなぜか防御側は側面ではなく
上面の防御力で計算されているから、
戦艦への雷撃は駆逐艦よりダメージを与えられることもしばしばある。
とりあえずZ型を10隻ぐらいまとめて運用してみなよ。
囮と戦艦キラーとしてなかなか活躍するよ。
>>327 本当だw
2001完全版買ってかれこれ7年ぐらいになるけど、今はじめて知ったwww
潜航中の潜水艦まで攻撃できるなんてシュツルムティーガーさんパネェ
潜水艦や対戦車砲が待ちの兵器なのに基本的に攻めるしかないからな
1ターン目あたりに一部兵器を全線に配備できたら・・・
332 :
名無しさんの野望:2011/08/12(金) 23:50:38.05 ID:eZPLx8N0
>>328 凄い。皆結構使ってるんだ。
レコンキスタでLV3のを貰ったから、細々と使っていきますわい。
でもXでは全く使えないんだよな。
あの耐久システムなら上手く作る方法も有っただろうに
>>332 性能がよくても1隻や2隻じゃ駆逐艦に囲まれてすぐやられるよ。
最低でも5隻ぐらいは固まって行動しないと、
何もできずに沈められるよ。
XVIIBは水中速度は7とソナー9あるから索敵用には使えるが
すぐ燃料がなくなるのが惜しい
どのマップでもまず駆逐艦から来るのに
それをかいくぐって戦艦に突撃するのは至難の技。
しかも駆逐艦の掃除が終わるころにはヒッパーなりH級が
出撃できるようになってるからやはり出番がない。
ついでに魚雷がすぐ尽きるから・・・
補給艦・・・があっても仕様上燃料回復して終わりか
’乳牛’がいればなあ
ミルヒクーあったら使い道ないのに浮かべて愛でそうだw
>>336 俺の場合、基本的に潜水艦は駆逐艦対策なんだけどな。
戦艦への攻撃は運よく生き残ったら攻撃するだけ。
潜水艦を一列にズラリと並べれば駆逐艦は正面から爆雷するしかなくなるから、
反撃で耐久力を削れる。
そんで後ろにいる巡洋艦や戦艦で耐久力の減った駆逐艦を沈める。
これが基本戦術。
ぶっちゃけ潜水艦は壁です。
それと駆逐艦を足止めしていると敵の巡洋艦や戦艦が追いついてくるので、
時々待ち伏せではめることもできる。
海岸の補給車で補給可能ではあるけど安全な所まで下がって浮上してとやってると時間が掛かる
>327
これって単なるミス?それとも実際に対潜砲用の砲弾(爆雷)があったの?
>>342 あの主砲は海軍用に開発されてたものを転用したのは事実だけど
爆雷投射器という説明もあるからそれを採ったんじゃないか
だとしても実車が対潜攻撃力を保持してたかどうかは不明だな
そんな機会もなかっただろうし・・ゲームでもたぶんないなw
>>342 要塞やUボートにもあの臼砲を装備する計画もあったらしいから、
汎用性が高かったのかも?
345 :
342:2011/08/13(土) 23:54:55.08 ID:yfdWIfF9
>343,344
早速の回答ありがとうございました。
そんな事情があったんですね。
是非ゲームで使ってみたいがなあ。
使う機会ある?
まあでも弱らせた艦船を戦車で撃って経験値稼ぎは結構やったか
久々に2001完全版を最初からはじめてみたが、
腕がなまっているのかスペイン内戦が意外と難しかった。
6時間かけてようやくポーランドへいけた。
攻撃力がヘボいから、なかなか敵を撃破できなくて
思うように進めん。
やっぱ野砲使うべきだったかな。
大戦後半のインフレ気味な攻撃力に慣れると、
序盤の攻撃力のなさにイライラしてしまうな。
序盤のやたらと固い敵も爆撃機でヒャッハーできるXはテンポよかったな
あれベースでもう少しバランス調整した新作を出して欲しいけど、難しいだろうなぁ
架空戦記は論外
架空戦記は要らないよね
しかも快勝ばっかで防衛戦ないしあっても楽
5はすぐ地形が穴だらけになるし、インベーダーとP80あれば負けなしだからね。
あと戦艦強すぎて笑えないわ
2001だって単にターン数が短くて敵ユニットが多いだけじゃん
最終的には大勝利できる作業ゲーなんだから大差ないよ
Xは架空戦記の原作が未刊だから、ゲームが尻切れトンボになっているのが致命的。
勝ちルートで日本本土決戦までとか、負けルートでベルリン攻防戦までとかあれば神判定したんだが…
PKももうでないだろうな。
>>353 あの原作ってやっぱり作者が投げ出しちゃったの?
パナマ奪還作戦の直前までは出ていた記憶があるが
安っぽい神ゲーだな
Xはおろか2001でさえ数千本しか売れてない超マイナーゲームかつ発売時から特に話題にならなかった
2001は売り上げ本数が少ないから後に一部の馬鹿が高値で神ゲー扱いしてるだけ
PGgeneral〜HoI3まで洋ゲーをクリアしてそれでもAD大戦略が優れてるって奴がいるなら見てみたいものだ
>>355 何を勘違いしたかしらんがPGはいざしらずHoiシリーズと比べるとは。
シミュレーションゲームか何かと勘違いしたのか、レスを全然見てないな。
頭を使うシミュレーションとは全く別物の作業手順が決まった兵器育成ゲームだと何度言えば。
あと日本語ってのは重要、消防から老人まで手軽に楽しめる。
他のメーカーでもいいから
何かこんなゲーム出してくれないかな
>>355みたいな人には、こういう隅っこでマイナーな事柄について話してる人々が羨ましく、憎らしく見えるんだろう。
ほっといてくれと言いたい
HOIで比較するなら2じゃないのか。
3も大分まともになってきてるらしいけど。
SPWAWなんかも大分やったけど、これはこれでおもしろいよ。
確かにシミュレーションゲームか何かと勘違いすると違和感があるかもしれないけどw
フィジー級10隻って取りすぎかなぁ。
ヒッパーが意外としょぼいからH級出るまでこいつが主役だと思ったんだが。
ヒッパー強いじゃん
ヒッパーは雑魚は主砲で戦艦には魚雷撃てるからいいこ
フィジー便利だよな。12門なんで撃ち漏らさないレーダーあるし150の港から出れるし。
仮想戦シナリオに入ったけど、舐めてたら露助の戦闘機が意外にしぶとかったな
こんなスレがあったんだな。
AdW98はそれなりに面白かったが、同じ頃に買ったピープルズジェネラルから
洋ゲーに移行して日本のゲームは全く買わなくなってしまった。
この種のサクサク遊べるカジュアル戦争ゲー探してるんだけど、
>>108のPanzer Corpsって面白い?買うの迷ってるんだけど。
366 :
名無しさんの野望:2011/08/18(木) 21:35:28.29 ID:AINrbf4f
割り込み失礼します。ロドリゲスの過去ログにある2001に関する
けんこうさんが提供した部隊等のデータがまだ落とせます。
久々に書きます(`_´)ゞ
まだマラガやってます
現在27週目を終えたところです
1:ヘイフォードの大量捕獲 済
2:ゴーントリットの捕獲 済
3:各種戦艦艦隊の整備 済
4:Ar68からBf109へのある程度の進化 済
5:He45からAsへのある程度の進化 済
6:騎兵小隊のある程度の数の確保 済
7:J級駆逐艦6隻捕獲 済
8:アリシューザ級のある程度の捕獲 済
9:艦隊戦の要領の試行 済
10:効率的な味方の裏切り方の習得 済
以上完了しましたので、次行ってみよー!の気分なのですが、資金がまだ8万しか貯まっていません
なので、もう3〜4回やって20万貯まったら、次へガンガン行きます
それともJ級はもっとあった方がベターでしょうか?
確かに優先度高レベルで魚雷をどっさり撃ってくれる能力はZ1には真似出来ないので悩ましいところです
「早く次へ行け!」とのお叱りはごもっともだとは思うのですが、少なくとも航空機の燃料代にも困るような極貧状態は避けたく
(前回、エブロ河で既にそういう状況で詰まってしまった嫌な経験があるもので)
マラガは金はそんなに入らないよ
512ユニット持っておいて配置ターンに建設工兵だけ置いてCOMに任せるだけで1周で3万入る
雨期ならほぼ確実に引き分け乾期だと伊に喧嘩売ったりして調整しないと厳しい
>>367 無駄遣いしなければ百年戦争などしなくても小まめに工事するだけで足りなくなる事は無い
>>369 ただ、急に「グラーフ・ツェッペリンが開発されました」とかで、お金どっさり持って行かれるじゃないですか。
あれが無ければ、赤貧になることはないとは思うのですが
>>370 そこまで心配せんでもいいよ
開発して資金に不安が出そうだったら保留しとけばいい
どうせグーラフ・ツェッペリンやH級が実際に作れるようになるのは北欧侵攻からだし
というかポーランドくらいだと資金かつかつの状態から始めても大して困らんのと違うかな
>>371 了解であります(`_´)ゞ
ではそろそろ速攻で
そこまで貧乏に陥るってことは建設工兵の数が少ないんじゃないかなぁ。
経験値MAXのを40部隊は持っておきたい。
大きいマップだとこれでも足りないから自分は50部隊持ってたよ。
2001pkを500円でラクサーツとかうらやまし!
まあ中古屋じゃ2001完全版が1万割ってるからな
そもそもオクで2万越えとかサクラじゃなくて本当に買った奴は何人いるのか疑問だし
ちなみに無印はオクで\10000で買いますた
情弱ですまん
>>376 顔文字使ってるやつが3万で買ったといっていたような。
>>373 建設工兵はあまり経験値の差は出ないから自分はドイツ製8、伊製4(米製が出たら入れ替え)だけ
生産空港とか重要な所だけ投入して後は捕獲したのを使い捨てとか★まで育ったら友軍に供与
して経験値の元にしてた
露助の工作車って使えねえよな
>>373 け、建設工兵を40?!
しかし、都市の耐久度は上がるに従って上昇しづらくなりますよね?
つまり、100の投資をしても20くらいしか上昇しない場合、元を取るまでに時間がかかりすぎませんか?
なので、自分は都市の耐久度は上げても125にしています。投資効果が高いのはその辺まででしょうから。
それとも、ターン数が多いシナリオで効果が出て来るので必要ということでしょうか?
>>376 自分は完全版を30000万円で買いました。
なにしろそのときは、世界中にそれしかなかったので。orz
>>382 さ、さんおくえん!?
ごめんなさいほんのちょこーっとだけ新兵のコテをあなどってましたすみません
もうえらそうなこと言いませんいやえらぶってたつもりはないけどでも許してください
>>383 あう!
金融機関に務めているなんて言えない雰囲気になりましたであります
酔っ払って誤植しますた
>>384 いやミスなのわかってたけどちょっとえっ? ってなったw
ターン数が短いうちはそれほどでもないけど指摘してるとおり長いマップだと地味に違いが出てくるよ
自分の場合、普段は4〜5部隊くらい割いて耐久度上げに専念させてるな
耐久度最大にはこだわってないけど全自動に工事を組み込んでるんで気がついたらMAXになってる
まあ実用的な面から考えたら都市は200超えたらそれ以上工事する必要はないんじゃないかな
>>385 確かにマラガという短いシナリオでも、全ての占領都市の耐久度を50から100へ上げるだけで、ずいぶん収入が違ってくるというのは、最近になって気づきました。
50から100なら費用対効果が最大ですからね。100投資しても2ターンで回収できますし。
もし長くて広いMAPだったら・・・うっぷ!
まあ3万円は乙だね
そこまで払うなら4と5買ったほうが良かったかも
特に4は進行方向によってお互いの経済力が変わったりすればもっと良かった
>>388 4や5も買う検討対象にはしたのですが、シリーズ最高傑作と評されていたのが2001と98ツヴァイだったので、とりあえず押さえておこうと。
とにかく「長く遊べるSLG」が欲しかったんです。現代戦版の大戦略はやり尽くした感があったもので。
ギレンの野望は・・・頓挫しましたorz
会社員なので、頓挫したところから這い上がる気力が無くて。
いいとは思うけどやらねばならぬってほどじゃないので
サターン+作戦ファイル+4+5
これでも3万円まで行かないからちょっと勿体無いかなと思っただけ
つかしばらく1万円台のをこのスレでご案内してたけどその時買って欲しかったかも(´・ω・`)
昔このスレに自作MAPを投下したことある者だけど、実家掃除してたら出てきたのでインストしなおしてやってみた。
なんというかこのスレが残ってたことも合わせて、懐かしい気分になったよ。
工事による耐久力の上昇を書いてみた。
耐久力100の都市で経験値0と250での上昇量です。
ちなみに積雪があると耐久力の上昇は半分になります。
EXP0 EXP250
回数 耐久力 耐久力
0 100 100
1 125 131
2 145 154
3 162 174
4 177 191
5 191 207
6 204 222
7 216 236
8 227 249
9 238 250
10 248
11 250
ぬおおおお
ずれてやがるじゃねーか orz
これで大丈夫かな?
工事による耐久力の上昇量
EXP0 EXP250
回数 耐久力 耐久力
0 100 100
1 125 131
2 145 154
3 162 174
4 177 191
5 191 207
6 204 222
7 216 236
8 227 249
9 238 250
10 248
11 250
耐久力150と200の分も追加してみた
工事による耐久力の上昇量
EXP0 EXP250 EXP0 EXP250 EXP0 EXP250
回数 耐久力 耐久力 耐久力 耐久力 耐久力 耐久力
0 100 100 150 150 200 200
1 125 131 166 170 212 215
2 145 154 181 188 223 229
3 162 174 194 204 234 242
4 177 191 207 219 244 250
5 191 207 219 233 250
6 204 222 230 246
7 216 236 241 250
8 227 249 250
9 238 250
10 248
11 250
0と50持ってるから貼っとく
上昇耐久度 = (1000 + 経験値) / (4 * 地形耐久度) * 機数 (端数は切り捨て)
耐久度50以下では経験値によらず常に 5*機数
・施設の設置から250まで
経験値 0(経験値の上昇も含む)
20> 80>111>134>153>169>184>198>211>223>234>245>250
経験値 250
20> 80>119>145>166>184>200>215>229>242>250
・耐久度50の施設の増築
経験値 0(経験値の上昇も含む)
50>100>125>145>162>177>191>204>216>227>238>248>250
経験値 250
50>100>131>154>174>191>207>222>236>249>250
>>381 序盤だとベルリン1939が171ターンあって
しかもマップ上の全部の都市を上げきったら1ターンで3万5000くらい入るから
どれだけ早くに全部上げきれるかで総収入が全然違ってくるよ。
300万以上目指すなら40部隊くらいは絶対要ると思う。
自分は50部隊展開して350万くらい稼げた。
開始直後から前線の裏で地道に線路を引いておくと
あとで効率よく建設工兵を展開できておすすめ。
色んなプレイスタイルがあるんだな。
自分は建設工兵は★が精々6部隊、あとはその場限りの捕獲で済ませていた。
それでも金に困ることはなかったなけどなあ。
まあね
何かしら捨て部隊は必要だから
天候ありなら戦車が育てるのと捨てと分かれる
>>390 そのときは手を尽くしてもそれしかありませんでしたので。<30000万円のヤツ
思い立った時期が遅すぎたんだと後悔しましたが、でもまだあるだけマシでした。
自分が買った後、どこからも無くなった時期もありましたし。
>>397 おおお(; ̄O ̄)
経験値の違いで上昇率が違うとは知りませんでしたので、これは鍛えておけばコストパフォーマンスがよくなりますね
また171ターンもあって都市数もハンパ無いなら確かに40部隊は必須かも
これで赤貧とはおさらばですね
嬉しいです
駿河屋のじゃんくセットに
アドバンスド大戦略2001の箱無しが入っていました
メガドラのアドバンスと比べてもとてもいい感じなので
パワーアップキットも欲しいのですが手に入れるため
一番いい方法のお勧めはありますか?
金もそうだが、前線の空港が規模150超えるのに工事三回で済むか四回掛かるかが意外に気になるんだよね
特に調子乗って進撃してると微妙に燃料や資材が足りなくなったりでイライラする
デンマークで大勝利はどうやったらできますか?
輸送機配備して一直線にコペンハーゲン
爆撃機や艦船での支援も
デンマークで戦艦を随分鍛えたね。ループさせてw
2001data editorって7じゃ使えない?
いいツールなのになあ
88mmを牽引状態のまま射撃する男の人って…
>411
実際でも緊急時は牽引状態でも発射可能だからから問題はないよ。
補給車の物資の減り方ってルールどうなってんの?
>413
弾薬や燃料は種類毎にコストが有る。
補給物資1辺りコスト10分の補給ができる。
ツヴァイぐらいの難易度がちょうどいいな。
ティーガーとパンターの開発が完了したときは感動した。
2001やってからツヴァイやると空港でのお手玉がめんどくさいw
質問なんだけど、米軍とか日本軍が操作できるのってSSのアドバンスド大戦略のみ?
かなり昔にやったことがあっておもろかったような。またやりたいなぁ
大東亜も
test
(`_´)ゞ
本日、マラガ作戦を32週で完了しました。
で、グアダハラ攻撃ですが・・・
特別配備でBf109 B-1 もらえるんですね。
忘れてました。
せっかく育成して10部隊ほど作って満足していたのに、そっかぁ・・・無料で貰えるのかあ
orz なんか哀しい
でも百年やってたらこんなの常識的ですよね。
兵器の生産なんて、実は必要が無いのかしら?
玉突き進化する時は別として。
でもMAPが違うというのは新鮮です。
32週は、やり過ぎたかも。
ものすごい海軍王国になってしまいました。
423 :
名無しさんの野望:2011/08/28(日) 04:28:17.97 ID:6xQeUyLw
そろそろこういう奴が出ると思った
過疎スレでも仕切らずにはいられないんだろうな
>>423 過疎スレなんだし別にいいじゃん。
嫌なら無視しろ。何の為の酉なんだよw
このスレが隔離スレなんだから他のスレに逝ったら迷惑かけるだろうに
新兵△
自分も調子に乗り過ぎだったかもしれません。
お知恵をお借りしたいときに書き込む様にしますね。
確かに、百戦錬磨の先達の皆さんへ戦況報告をするのって無意味ですし。
検索くんでイタリアの工作車が絶賛されてるんだがこれ使いづらいよなぁ。
歩兵は輸送機やトラックで前線に送り込めるけど工作車は基本的に自力でいくしかない。
ゆえに空港や港のルールが変更された2001では「電撃戦の速度=工作車の機動力」。
しかも燃料や資材は補給車や補給地の増設でいくらでも融通が利くけど
速度1の差はどうやっても埋められない。
首都周辺の補強工事というきわめて限定的な用途なら速度は気にならないけど
首都周辺なら補給車を巡回させるのも容易だから燃料や資材も気にならないし、
それよりも
「今のところ伊製はあそこの港と空港にいるからあの工事が終わったら独製にチェンジだな」
みたいなことをずっと把握しておかなければならないことのほうがはるかにめんどくさい。。
>>430 いや気にすることないぞ
君の成長をここで見せてくれ(`・ω・´)
俺は気にならんし一部の粘着君は気にするな
俺も気にならんから好きなだけやるがいい
>>431 ドイツ製は空港の工事が終わったら燃料切れで動けないとか頻繁に起こるから、
補給車を向かわせるのが一手間かかるんだよな。
北アフリカみたいに補給する場所が少ないと補給車が忙しいから、
しばらく無補給でも工事できる方が使い勝手がいいんだよ。
たとえ速度が遅くてもな。
それと線路があれば列車で移動させるから、
速度の低さは補えるし、俺はドイツとイタリアの半々で前線に向かわせている。
伊工作車の評価は生産空港用だよ★で無補給で建設から200まで上げられる
都市の増築や部隊に追随するのは足の速い独製の方が良い
足が速くて、かつ無補給で200超せる米製がベストだけどね
>>422 マラガ抜けたかおつかれさん
しかしずいぶんやったなw 俺はヴェーザーの1回目で苦労しないかなってレベルで抜けちゃったよ
繰り返せるマップは中盤以降は皆無になるから
数を揃えたいと思ったら自前で生産して育成はやっぱり必要になるよ
そのあたりの加減は実際にプレイしてみて把握するのが一番じゃないかな
まあこれがあると楽ってのはあってもこれがないと詰むってのはないから気楽に進めていいんじゃないの
国別で工作車の性能がこんなに違うなんて
全然知らなかった・・・。
足が遅いからドイツ以外は全部破棄してた
基本的にドイツのが一番癖がなくて優秀だよ
アメリカのが手に入ったら使うけど必要性は感じない
>>439 基本はやはりドイツですか
ありがとう(`・ω・´)
新兵さん気にせず書き込んでねー
>>437 はい
今後も鍛えられる場所では鍛えて行きたいと考えています。
皆さんのご厚情に感謝です(`_´)ゞ
やりたいけど売ってない。
2001かWやりたいんだが売ってない。
steamとかコノザマでDL販売すりゃいいのにな
製品版でさえ数千本しか売れなかったのが今更売れるわけねえ
買ってくれるようなマニアはもう持ってるんだから
自分は工作車は鹵獲した各国のを数部隊自前に取り混ぜて使ってるな。
マップ後半になると犠牲覚悟で敵の目の前で増築を強行しなきゃならない
事が多々ある。工作車は経験値貯めにくいから鹵獲工作車は重宝するよ。
アメリカ以外は捕獲して工事してポイしてる
超兵器の行き交う仮想戦シナリオでも普通に登場してくる補給馬車って実は結構すごいんじゃないかとふと思った
>>447 犠牲覚悟の局面はその場で生産した使い捨て部隊でいいと思うんだが…
>>449 アメリカ以外の陸軍の自動車化率って大戦末期でもびっくりするくらい低いから
馬車が補給に走り回っててもおかしくない
ないんだけどちょっと場違いっていうかジェット機が飛び交ってる下でお馬さんが行く姿は和むよな
>>449 ノルマンディーかルールか忘れたけど極地防衛戦MAPで、
補給馬車の周りに兵器並べた円陣で粘ってたら、
馬車がトラックまで育ってたことがw
ダーウィンも真っ青な進化ですね。
補給馬車といえばソ連
>>454 シベリア馬は足が速いって奴かw 移動力+1
K5を20部隊って作りすぎ?
線路上にしか置けないから数あっても意外と運用しづらいことが判明…
K5は防御戦時に生産地形の上かその周囲に線路敷いて据え付けて使うもんだと思ってた
あくまで自分のスタイルでだけど9部隊あって全砲門出撃ってことはなかったような
多くても10もあれば十分では
そう消耗するものでもないし
レニングラードで100年戦争してるとK5が15部隊位あると楽チンだな、最前列を堅い戦車で固めて
sdkf7/1前期を周囲にズラリと並べて引篭もり。基本これで自軍の戦闘機はまず不要。友軍が参戦する
25ターンまでにトーチカやバルチック艦隊はK5の長距離射撃だけでほぼ一掃出来るはず。後はK5を
召喚して歩兵や他の陸戦兵器に切り替えてレニングラード方面軍を制圧してターン終了を待てば良いだけ。
偵察はどうやってんの
レスどうもです。
事前情報として史上最大の作戦で
敵艦隊に打ち負けないためには大量のK5が必要と聞いてたので
大量ってことは20部隊くらいなのかと想像したんですが
10部隊でも余裕で大勝できますか?
170mmカノンとそれぞれ8つもあれば十分
列車砲は弾がばらける分、敵が減ってくると効果が落ちるから
レニングラードってある程度初期配置を潰すだけであとはCOMに任せてほっといても引き分けられた様な
それは通常版で悪天候続きでも敵艦を痛めつけて補充で資金消費させる為の手段
PUK以降だと序盤からガンガン生産して資金不足であっさり撤退するので列車砲無しでも楽勝
>>459 分岐図で確認してみたら
もうレニングラードへの経路は無いことが判明…
>>463 ベリーサンクス!
断腸の思いですがK5を10両廃棄処分にします;;
>>464 捨てるくらいならK5を味方に供与するという普段じゃ考えられないような贅沢をしてみるとか
>>465 でもそんな大盤振る舞いをしてもきっちり負けるだけじゃなく、わざわざ敷設した通常軌を通り、前線近くの都市に収納したところでロスケに捕獲される友軍orz
>466
若しくは自部隊に誤射…
余剰兵器や鹵獲兵器の買い取りシステムがあれば良かったなぁ
ソ連キャンペーンで捕獲した3両の列車砲は大変お世話になりました
なんでベルリン強襲でベルリン爆撃できないんだろ
諸先輩に質問です。
1:輸送機は何部隊くらいあれば適当でしょう?
爆撃機から改造した奴がわんさと20部隊くらいあるのですが、そんなにある必要性があるでしょうか?
2:輸送船を5隻保有していますが、こんなもんで充分でしょうか?
3:騎兵部隊くらいの大きさになると輸送機に積めない模様ですが、将来的には軽戦車くらいなら空輸できる輸送機が出てくるのでしょうか?
1.自分はレギュラーはJu 52、ギガント、S.82ガングロ、Ju87D2 各2で8機
夜間発進させる★部隊を除けば、使い捨てにした方が帰りを考えなくて楽
どこでも生産出来る訳ではないので予め作っておいた方が良い
2.空母があれば要らない。もう★まで育てたのなら高レベル艦船捕獲用の餌にする
3.S.82ガングロ、グライダー付Ju52 が手に入れば戦略の幅が広がる。
更にギガントが開発されれば建設工兵まで運べる様になる
うちはJuG-38ceが9にギガントが6、グライダー空挺用にJu52が3で計18だけどこれは明らかに多い
特にJuG-38は損失の補充がきかないので予備を多めにとっておいたって感じかな
遠隔地の敵首都占領用の空輸部隊を同時に3個くらい運用することはあるけど
それ以上大規模な空輸作戦の必要はないと思っていいんじゃないか
輸送船は空母で代用可というかすでに指摘されてるとおり空母を使ったほうがいい
数的にはグラーフ・ツエッペリン4とアーク・ロイアル2で不足を感じたことはないな
42年10月にエントリーされるMe323ギガントはサイズ7重量16まで積めるから
軽戦車やSdkfz7ベースの車体くらいまでは運べるようになるね
輸送機に補給車乗せて行き占領前の敵空港で降車して横付けし、
補給車から戦闘機とかに燃料補給とかやったな。
>>472 いや、入れるんだけど爆撃しようにもアイコンがでないんだよね
と思ったらターゲット指定だからだったみたい
>>473 輸送機は上でも言っている人がいるがそんなにいらない
グライダー持ちのJu52と燃料が多めで2部隊搭載のJu38、建設公平を運ぶギガント
Ju38は強制退役の対象でドイツ製にしては燃料が多いから早めに作るべき
といっても6部隊あれば十分、自信がないならもう少し足してもいいがまず足りる
Ju52はそんなにいらないが作りたい場面で作れないと困るから3機ぐらいは常備してる
ギガントは建設公平などの軽車両運べるから
でもそんなにいらない2機あればいい
輸送艦は空母があればいらない・・・といいたいが出港可能な耐久力の関係もあるからまま使う
でも耐久力1でも使えるからストックする必要はない、使いたい場面では生産できるから
その場合は沿岸砲や艦船、航空機に特に注意
輸送船の任務は
・列車を運ぶ(空母では不可)
・経験値プレゼンター(艦艇はダメージを受けても経験値が減らないので修繕すれば何度でも行える)
さらに英米の輸送船は列車を4両積めるので(ドイツのは3両まで)
こだわりの一品として経験値MAXにして持っておけば多目的に使えるよ。
2隻くらいなら持ってても邪魔にならないでしょ。
>>474 >>475 >>477 >>478 ご教示感謝であります(`_´)ゞ
自分は、マラガのやり過ぎで輸送機と爆撃機が溜まりまくってしまったため、他の兵器を圧迫し困っていたのでありました。
かと言って廃棄して良いものだかわかりませんで。
では少々廃棄しましょう。
輸送艦代わりにグラーフ・ツェッペリンが使えるとはうかがっておりましたが、なるほど、空母では列車は運べないのですね。
訊いておいてよかったです。
ギガントなる輸送機が出てくるのですね。
それは頼もしい。名前からして。
どういう進化で出てくるのか、検索くんで調べておきましょう。o(^▽^)
>>476 え?
基礎的なことで恐縮ですが、収納されていない航空機に補給車を横付けした場合、航空機へ補給ができるのですか?
>>480 ちょっと今手元に2001が無いから確認出来ないけど、出来た記憶はある。
2001より前のverの大戦略だったらゴメンだけど。
>>482 いや……こちらがプレイして試したのが2001でない可能性があるんだ。
申し訳無いが、ご自身で可能かどうかテストしてみて下され。
>>480 2001ではできない。
98やツヴァイでは敵や中立の空港上にいるときに限り航空機は補給車で補給できる。
詳しいことは地形表を見てくれ。
余談だが2001だと凍結した大河、湖、ダム、大運河で輸送機への乗り降りができるみたい。
これも地形表見ればわかることだけど。
マニュアルの中でも地形表と補給制約表はいまだに覚え切れんから、
時々見ているな。
2001のNOCDパッチはないの?
無い、イメージにして仮想ドライブで認識させるパッチはある、それでDISCの痛みは抑えられる
古いゲームな上に売れた本数が本数で中古はなかなか出ないから、本体は大切に保存しといたほうがいい
尚、ここで具体的にパッチのある場所を書くといろいろ五月蝿い人もいるから自分で探してくれ
>>484 おおお!
補足感謝であります。(`_´)ゞ
また、凍結湖などでの搭乗とか、普通気づかない補足にも感謝です。
諸先輩に質問です。
マラガでイギリス軍の駆逐艦J級を6隻捕獲して良しとした自分です。
ですが、よく考えると、J級は魚雷発射管が多くて優先度が高いlevel2ですよね。
もし経験値を貯めて帰還すればlevel3も夢ではない。
これはしくじりましたかね?
アリシューザ級巡洋艦の捕獲に重点をおきすぎたかもしれません。
一生マラガやってろks
なあwindous7(64bit)でadvanced大戦略98IIをプレイする方法はないものだろうか...。
>>490 Win7(64bit)で普通に素のAD98をやっていますが何か?
>>488 トライバル級が欲しかったってこと?
雷撃に関してはJ級のほうが強かったっていうかトライバル級はあまり使えなかったような
それにマラガの時点ではトライバル級は制式化されてなかった気がするが
それを言ったらもっと制式化が遅いはずのJ級が配置されてるのは謎だな
まあどちらにしても駆逐艦程度のものであまりこだわることはないんじゃないか
493 :
ひみつの文字列さん:2024/12/25(水) 20:58:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
494 :
490:2011/09/08(木) 10:21:12.04 ID:X3MYwl8H
advanced大戦略98IIのディスクは認識されるんだけど、インストールができない。
「set upファイルの読み込みに失敗しました」ってメッセージではねられる。
圧縮されてないなら直コピー試してみれば?
496 :
490:2011/09/08(木) 11:26:00.39 ID:X3MYwl8H
みんなアリガトウ。
直コピーっていうのは、HDD内にファイル化するってこと?
スレ違いだがゲームCDをそのまま複製って
やっぱり難しいのでしょうか?
ハント級・・・対潜能力は高いが魚雷なし
J級・・・雷撃能力はトップクラス、ただ対潜能力はウンコ
トライバル級・・・中途半端
俺は普通に仮想化してやってるよ
500 :
490:2011/09/08(木) 15:59:21.69 ID:X3MYwl8H
普通にドライブに入れてインストールできたってこと?
チキンヘッドの映像はでるんだけど、インストールができない。
インストールボタンをクリックしてもset up.exeが走らずエラー。
互換モードとかも試したけどできなかった。
>497
「CloneCD」「DEMON Tool」でググれば幸せになれる
>>492 ご助言に感謝です。
確かに所詮は駆逐艦ですね。
J級なんてこのあといくらでも取れるよ。
取っても邪魔だからすぐ捨てるけど。
J級は一撃の破壊力は確かにあるけど魚雷一発しかないから意外と使えない。
追撃できるZ1のほうが使いやすい。
98UはXPにインストールしてから
インストールしたフォルダをまるごと7にコピーしたら動くよ。
>>504 なんと心強いお言葉。
迷わず突き進みます(`_´)ゞ
507 :
490:2011/09/09(金) 12:57:48.45 ID:DCk2RjY7
>505
サーンクス!!
無事起動実験成功!
また軍事演習から始めたが、必死に攻撃しても全然減らない弱さが新鮮だな
ねこまんま使って百年戦争しないのは普通だよね?
経験値あげめんどうだもん
神様ならマニュアルもつけてやれよ
マップエディタでの兵器配置はレベルの低い兵器しか選べないのでしょうか?
開始年月を設定すればその時点で開発されている兵器が選べるようになる
advanced大戦略5をやってみたんですが、これ海外のゲームを翻訳したのかってぐらい日本語がおかしくないですか?
パッチでもあれば良いのだが・・・
>>512 年月戦域制限と配置国籍の変更を使うことで、
すべての兵器の配置が可能です。
ポーランドのカラシが強すぎる。
どうなってんだ
こいつらのおかげで経験豊富な舞台がことごとく壊滅
時代の流れって物を教えるはずが旧式機でもやれることを教わってしまった
初歩のQですが
セーブデータってどこにあるんだ?
PC移す時にAD大戦略ってやつだけ移せばいいと思ったらセーブしてきたデータがなかった…
>>517 DATAという名前のフォルダにセーブデータが入っている。
>>520 じゃあセーブデータは消えたんじゃね?
ご愁傷様です。
>>520 すまん、まだご愁傷様じゃない可能性はあるな。
2001なら、DG3かDC3でファイル検索だな。
これで見つからんのなら、無いと言い切れる。
>>520 もしVista/7なら上の方にある「互換性ファイル」をクリック
ありがとうございます
結局消えちゃったようです orz
でもなんでフォルダからになったんだろ…
また最初から遊べるじゃないか
デンマークで百年戦争やってたら一号A沢山くれたんだけど、さすがに捨てるしかなさそうだな
どうせくれるならBにしてくれれば良かったのに
一号A型→一号対空戦車があるじゃん
まあ、使うのは敵の榴弾が飛び交う場所ぐらいだがまあまあ
524です
なぞです
やり直してデータを保存したのですが、DATAフォルダは空のまま・・・
なのにゲーム起動してLOADかけるとDATAにセーブファイルが存在するらしく
そこからちゃんと続きがでるのです。
で、気持ち悪いので別のフォルダつくってセーブしてみたら、ファイルごと
見えないことになってしまったですよ。
PC移行の時もこれと同じことが起こっていたようです(しかも移す時に実際にデータが消滅する)
どうしたらいいんだろw
よくわからんが隠し属性になってるとか
>>528 UACの挙動について。
セーブデーターは、インストールフォルダの直下には保存されず、
C:\ユーザ\ユーザ名\AppData\Local\VirtualStore\ProgramFiles の下にリダイレクトされます。
でも、プログラムからはリダイレクトによって、あたかも従来通りにアクセスしているように見える。
自作マップって無いですか?
532 :
523:2011/09/14(水) 22:42:15.05 ID:K6qGM6Nc
>>528 だからDATAフォルダで「互換性ファイル」をクリックしろってwwwww
俺、涙目wwww
5の話なんですが、
敵の爆撃でこちらのユニットが1撃で吹き飛ばされること多数なんですが、何か上手い対策ってあるんでしょうか
森に入れてもダメ。
高射砲を入れても対して役に立たない(経験が低いからかも)
航空機で壁を作っても常時維持できないし、抜けられることもしばしば。
被害を気にしないってのが一番かもしれませんが
5は非出撃の育成あるから囮は囮と割り切ったほうが楽
航空機で守るなら囲むんじゃなく桂馬受けみたいにすれば比較的少数で受けきれる
地上混ざった混戦だと無理だけど
◎(守りたい部隊の)真右から敵が来る場合の桂馬受けイメージAA(下手すぎワロタw)
○相手に見えてる(見せる)航空部隊
●伏せておく航空部隊
○
○
◎
○
●
●
○が敵戦闘機に落とされなければ爆撃機は下から回りこもうとするので
順次●にインターセプトされるor完全に回りこもうとすると移動力が足りなくなる
敵爆撃機を●で一方的にいただけると超ウマイ
なるほど、ありがとうございます。
自分の場合、壁役を伏兵としてインターセプトさせるイメージだったけど、さらに後詰として予備部隊を用意したほうが良いんですね。
といっても航空機をそればかりに割り当てられないし、出撃されている部隊って全て守りたいんですよね。
囮とか被害を許容しないといけないみたいですね。
ところで航空機と地上兵器のパワーバランスってシリーズ伝統なんですかね。
ZOC張れるし、対抗兵器が役に立たないし、便利すぎ。
最強の戦車部隊を作りたかったのに、蓋を開けてみれば最強の航空団になっていた・・・
初期の大戦略は戦略爆撃機が歩兵に囲まれて動けなかった
一番は早めに空港を強行爆撃、それが一番被害が少ない
高射砲があるなら離れて20mm地形攻撃で弾切れとか重爆の強行爆撃
マップ外に空港があるならそこに移動しないようにするとかロケットや対艦ミサイルで地形攻撃
まあこんなところ
なるほど。
爆撃を上手く使ってなかったです。
全て占領するつもりでしたが、いらない空港は爆撃するほうがよさそうですね。
占領しても、改築しないと使い物にならないし。
立て続けに5の質問で申し訳ないです。
輸送機が配備を禁止されているとして配備できないのですが、
攻略サイトとか見るとそのマップでも配備できるとなっているのはどうしてですか?
解除コードでもないみたいですし。
まず最初に、航空撃滅戦をやって敵航空兵力と、空港を叩き潰す。
しかる後に、前線空港からBf110で昼夜問わず防空網を展開するの
が自分のセオリーかな。ZOCを意識して、2マスづつ離して部隊を展開
すると、割と効果的に傘が張れると思う。
>>539 輸送機が使えないのは難易度設定のせい。
難易度を最強にするとほとんどのマップで使えない。
普通にすると配備禁止なマップは確かなかったはず。
>>535 PCは狙ってやってないが「こうなってると困る」の裏返しだね
シンプルだが意図は伝わるから上出来なんじゃないの>AA
いろいろありがとうございます
難易度設定のせいなのか
おとなしく普通ではじめればよかった
やりなおそうかな
しかし、細かいルールが全然わからないな
こういうゲームって細かいルールを把握しないと楽しめないんだよな
すいません、教えてください
AD大戦略2001完全版を購入し、インストール後にパッチ(3.04)を当てると
W32とかいうウイルス?が検出されました、と出た後にエラー画面が出て起動できません。
シナリオエディタは起動するのですが本体のほうがだめなんです
説明書を読むと2.11のパッチが当ててあるそうなのですが、
もしかして最新のパッチを当てるのは駄目なんでしょうか?
OSはVistaで、互換性はXPにしてあります
よろしくおねがいします
何のアンチウィルスソフト使ってるか知らんけど
公式のパッチなら誤検知じゃね
その糞アンチウィルス使うの止めればいいと思う
久しぶりに質問させていただきます。
エブロ河までやって来まして、後は敵の首都を占領するだけで大勝利、という段取りになっています。
なお、手法は「引き分けでループできるところは百年戦争をする」です。
が、ここで大勝利してしまって良いものか、ルートに悩んでいます。
「デンマーク」と「ヴェーザーユーブング」で鍛錬するのが理想的なんですよね?
そうすると、意図的に負けたり引き分けたりしないといけないMapがあるような気がするのですが、そのようなことをして、将来的になんらかの不利な状況にならないのでしょうか?
攻略本があれば、このような初歩的なことをお尋ねしなくても良いのかもしれませんが、どこにも売っておらず、こっちも困っています。
ロドリゲスの資料室にチャートがあるので分岐はそれを参考にしてください
ゼーレーヴェの引き分けでバルバロッサ北方に進む以外は正確です
ベルリン1939を通るつもりならばエブロ側の分岐は大した差は出ません
なお今後百年戦争ができるマップはポーランド3つとデンマーク、ヴェーザーとレニングラードのみになります
体験版や公式SSで確認できた範囲ですが。
・ユニットアイコンがPC版98やMD版のように横から(早い話2001のような見下ろしは×)
・戦闘シーンがMD版、或いは2001ような感じ(PC版98のような見下ろしは×)
サンプルSS見た感じ、PS2のが良さげの気がしますが今更PS2もないのでPC版で手元に置いておきたいんですが
WとVは公式サンプルが無かったり、小さく確認できないんですがこの辺りどうなってますかね
>>547 ご回答感謝です(`_´)ゞ
あと3箇所で百年戦争すればいいのですね。
なお、分岐については既にロドリゲスを参照しています。
気になったのは経路が正しいかどうかではなく、意図的に引き分けたり負けたりしても、その後の戦略に不利にならないかどうかだったのです。
時間が経てば敵も強くなることと期間限定のユニットが手に入らなくなる可能性が
あることを除けば百年戦争に特にデメリットはない
552 :
544:2011/09/17(土) 20:32:20.24 ID:Qr+Rztwy
>545
ウィルスソフトを停止させたら起動しました。
有難う御座いました(^。^)b
Safediskのアンチデバッガで誤爆したんじゃない?
>>552 普段ウィルスソフト走らせてるんかい
と突っ込まずにはいられなかったすまん
あと1945の12月までに終わらせないと全ての兵器が退役するので敗北軍事費狙いしか降伏させられない相手がいると引き分けるしかなくなる
>>550 期間限定のユニット?!
うーん、魅力的な響きですが、百年戦争に不利な点が無いことがわかりましたので、安心して励めますo(^▽^)o
>>555 なるほど・・・
退役の問題ですか。
うー・・・・・( ̄ー ̄)
実は「退役」のルールがよくわからないのですが、わかる方、どうかご教示ください。
退役になると、その兵器を生産出来なくなるだけなのでしょうか?
それとも、退役になると、保有していた当該ユニットを全て喪失してしまうのでしょうか?
実はここの処がよくわかりませんで、混乱しております。
開発〜退役までが制式期間
COMの場合制式期間中の兵器で一番兵器番号が若いものがシナリオ冒頭の生産ユニットで
その後制式期間中にあるものがシナリオ中に開発されていく
プレイヤーの場合退役はあまり意味がない
制式期間過ぎても上書きしない限り生産進化可能だし、上書きしても改良は可能
ただし一部に設定されてる強制退役ユニット(Hs123、騎兵小隊等)だけは退役後は生産進化不可能
>>558 深夜にも拘らずご丁寧な解説を賜り感謝します。
きっとホッとして良いのでしょうね?
プレイヤーの場合はあまり関係ないということは。
Hs123や騎兵小隊って強制退役なんですか?!
今のうちに量産した方が良いのかしら???
個人的には自動車化狙撃小隊よりも騎兵小隊のフットワークの方が好きなのです。
5は考えなしに制式化させても良いんでしょうか?
MD版の場合、制式化した兵器によってその後の開発出来る兵器が変わるみたいでしたのでちょっと心配です
>559
Hs123は昼夜ルール採用なら後半でもかなり使えるよ。耐久が100以下の空港でも即運用可能で
夜間能力があって250K爆弾搭載は43年過ぎでもなかなかの性能。多少ストックしといても損はないはず。
逆に騎兵小隊はあまり必要性を感じない。後半になると、防御戦で手一杯になる事が多くて、占領能力も
防御力も弱い騎兵小隊の出番が減る。工兵小隊が歩兵ユニットで一番使いやすいと思う。ただしその先の
降下猟兵にするのは良く考えてから。降下猟兵は前線に投入出来る用途が限られる事が意外と多いんだ。
降下猟兵はデンマークでタダで貰えたはず
強制退役であと重要なのは輸送機
Ju38も強制退役だから注意
>>560 金があるならどんどん制式化してかまわないよ
今までみたいにBf109のB-1欲しいからB-4の制式化を送らせる必要はない
564 :
548:2011/09/18(日) 16:20:28.18 ID:ZBcougAR
>>551 どうもありがとう御座います
最近のはユニットアイコン真上見下ろしがデフォになってるんですか
ユニットも戦闘も真上見下ろしに慣れるの難しそうなのでPS2探して特攻してきます
>>563 おお、ありがとうございます。
安心して駄作兵器群を開発出来るんですね。
2号戦車部隊でアメリカに殴り込みとかできるのか。
He51はつかえるよ
白い悪魔への玉減らしに
あれには歯が立たない
鹵獲できない限り高射砲で消えてもらってたわ
二号Lって実車は好きなんだがゲームではついつい38偵察戦車を使っちゃう
火炎放射戦車やら対戦車砲やら突撃砲やらを使いたいんだけど、使いづらいだけであんまり長所ないんだよな
もう少しユニット間の特徴がはっきりしていたら良かったんだけど
このゲームに求める事じゃないのかな
火炎放射戦車はめちゃめちゃ使えるやろ
>571
火炎放射戦車は対歩兵兵器として抜群だよ、こちらの経験値が低くても、相手の経験値の高い歩兵ユニットを
瞬殺出来る。特に鹵獲したソビエトのKV-8火焔放射戦車は序盤に配置して、生産都市や空港などを守る
壁として最適だ。損害を受けたら補充か召喚して自国ユニットに切り替えれば効率も良い。要は運用法だよ。
>>570 38偵察戦車は地味に対空能力があるのが嬉しい。
要塞地形のユニットに火炎放射戦車凸させるよ
火炎放射戦車はPAKを横から焼くためのもんでしょ。
2号火炎しか使ってなかったのでまだ真価が分らなかったようです
歩兵に対する壁として有効なのか
今のところ航空機か榴弾砲の方が役に立っていたので使う必要なさそうと思っていました
火炎放射は地形効果無視、二回攻撃だから夜間なら対装甲でも最強ユニット
序盤で夜間に都市の上の戦車をまともに削れるのはこれぐらい
地形効果無視だったんか
妙に削る時があるなと思った
マーケット・ガーデンじゃV号戦車(火焔)が空挺歩兵狩りに猛威を振るったな
移動後だと先に攻撃食らうがそれでも一撃で倒してくれるのは大きい
でも駆逐戦車は正面だけならティーガーUのフェアディナント/エレファントくらいしか使えないよな
V突の長砲身化が戦車とほぼ同時期じゃなかったらまた違ったんだろうが
対戦車砲に至っては・・PAK35/36をJu52から落すネタ攻撃くらいしか使い道がないな
フラミンゴはすぐ弾切れするから序盤はイタ公のを主力に使うのがいい
火炎放射攻撃は人間のやることじゃないって
死んだじいちゃんが言ってた
地形効果無視か。
使えそうですね。
敵陣を焦土に変えてやろう。
火炎放射は絶対に食らいたくない攻撃ではありますね。
まともに食らえば即死できるものなのかな?
自走ロケット砲は強力だけど、こいつは味方を倒す兵器ですかと言いたい
>>583 攻撃力が100以上でしかも2回攻撃。
非装甲の部隊が火炎放射をまともに食らったら確実に死ぬ、即死です。
うっかり食らったらかなり痛い。
ロケット砲は砲撃予定の場所の味方を退避させてから撃つんですよ。
そして敵が吹っ飛んだところへ、後ろに待機させていた
戦車を突入させて壁を構築。
基本的にこの繰り返しで敵の物量を押し返して進軍できる。
要は運用の仕方の問題だな。
それ次第で味方の被害も増えたり減ったりするんだよ。
>>561 なるほど、解説をありがとうございます。
作ってしまった騎兵小隊については大事に使ってやろうと思います。かなり作ってしまったので。
>>563 ご助言感謝します。
お金があれば、とのことですが、現在「ピョートルクフ」で35万ほど資金がありますが、これは「お金がある」ウチにはいるのでしょうか?
それとも、まだまだ貧乏の範囲なのでしょうか?
新型兵器開発には困らない財力だとは思うのですが、艦艇をドンドコ生産するには少ないような気もしまして。
まだ序盤だからですけど、今のところ使いづらいけど強力な兵器を使わないといけない局面がないですね。
そういうシナリオが出てくるのを期待します。
2001パワーアップキットにて、自作してセーブしたマップがプレイシナリオの選択肢にでてきません・・
ちなみに拡張子は*.scdです
>>587 艦艇をドンドコ生産するマップは百年戦争可だから充分な戦力を編成するまで繰り返せる
そのあたりのことなら心配することはないよ
使いづらいけど強力な兵器ってなんだろうな
ぱっと思い浮かんだのはナッターだけどあれは最初から使い捨てで割り切るタイプの兵器か
>>590 またまた感謝です。(`_´)ゞ
要は、デンマークとヴェーザーユーブングで鍛え上げれば、資金のことは後回しできるということですよね。o(^▽^)o
使いづらいけど強力な兵器?
あ、自分の発言ではありませなんだ。
でも、何のことでしょうね?
騎兵は機動力を重視するか占領能力を重視するかで評価が分かれるから
自分のスタイルにあった方を選べばいい
>>592 なるほど。
同じような書き込みを、「検索君」でも見かけました。
今持っている騎兵小隊は大事にして、今から進化する奴らは自動車化狙撃小隊にしてもいいですね。
使いづらいけど強力な兵器っていうと42式自走ロケット砲あたりかな、フレンドリー・ファイアー必至だからなぁ。
それとヤークトティーガーも意外と。ティーガーU(H)の方が打たれ強いし機動力もある。進化させて損した。
自走は使いやすい方だろ
牽引やラーメンが使いにくい
自分の勘違いかも知れないのですが、至急知りたい事があります。
デンマークとヴェーザーユーブングで百年戦争で鍛える予定だったのですが、デンマークへ行くにはブレストで敗北しなければならないのですよね?
で、ブレストへ行くにはダンツィヒ回廊へ行かねばならず、ダンツィヒ回廊へ行くにはエブロ河では勝ってはいかんのでは?
今、ザールからベルリン1939へ行こうとして分岐チャートをよく見て、蒼白になっとります。
あと、ベルリン1939へ無理やり行く必要性は、一体なんでしょうか?
見たところ百年戦争ができるわけでも無いようですが・・・
どうかご教示ください。
ベルリン1939→ブレスト→デンマークのルートがあるでしょ。
そしてダンチヒ通らなくてもベルリンへは行ける。
ベルリンの価値は
・一気に金が貯まる。
・イギリスの補給車やトラックを一足早く入手できる。
ことくらい。これらが不要なら無理して行く必要はない。
ただ100年戦争で何年も時間を進めてる人にとっては
ここで装甲列車を生産できるメリットもある。
序盤で列車を生産できるのはベルリンだけ。
>>597 早速のご回答感謝です。(`_´)ゞ
仰るとおり自分の勘違いでした。
線を一本見逃していました。誠にお恥ずかしい限りです。
ベルリンの価値についても了解です。
引き分けによる周回が出来ないmapのようですが、お金が溜まるのですか!
それは良いことを聞きました。
あと恐縮ですがずーっと気になっていることが一つあります。
出来ればご教示ください。
ピョートルクフとザールで無理矢理引き分けすることになりますが、この場合、トーチ作戦の段階で残り都市0になって仮想シナリオへ突入できるのでしょうか?
獲得できたはずの都市をみすみす2つ取り逃がすことになるので、そこを心配しております。
それとも、百年戦争で年月を進めていらっしゃるような猛者の方でないと、対米戦争など話にならないのでしょうか?
完全版だと収納枠一杯生産してくるし進入不可地点で引きこもりがちなので
イギリスのユニット捕獲は結構面倒だったかと
少し後で簡単に獲れる所があるから無理しなくても良い
>>598 ひとつふたつくらい引き分けで抜けたマップがあっても大勢に影響はないよ
むしろ大勝利だけで進んでいったらトーチより前のマップでスペイン飛ばされてちょっと損した気分になるw
大勝利しておかないと後に影響するってマップもあるけどそういうのはたいてい見るからに山場ってマップだから
少なくとも自分に関しては開始年月日より進んだ状態でアメリカ戦線に移ったことはないな
それで何の問題もなく最後まで行けてるよ
ベルリン1939の一番の価値は、
大量の都市を占領することによる
歩兵の育成じゃないのか?
歩兵は育てにくいからここでできるだけ進化させるな。
>>598 残り都市数はシナリオごとの大勝利、勝利、引き分けで減る量が決まっている。
大勝利したところで減らないマップもある。
詳しくはロドリゲスのWのTIP集にあるアメリカへの道を見ろ。
簡単に言えばポーランドでいくら引き分けたところで、
アメリカ行きに何の支障もない。
フランス戦からが本番。
>>583 >>588 は自分のレスなんですが紛らわしかったようですね
>>584 のレスを受けて、今のところそこまでして自走ロケット砲を使う必要はないと思って書きました
といっても基本的に全ての種類の兵器を使うつもりなのでちびちび使っていきますが
5の質問なんですが自分で遷都する事って出来るのでしょうか
また、一度遷都した事があったのですが何か条件があるんでしょうか
敵に占領されたわけではないですし、あまり敵に迫られていたわけでもないと思います
唯一怪しいのは、友軍が首都の上に乗っていたぐらいでしょうか
開始年月日より後でトーチに行くとなるとデンマークかレニングラードで数年分は百年戦争しないと
いけないから、パンターでバルバロッサやりたいとかイタリアのG56が欲しいとか
よほど拘りのある人じゃないときつい
>>600 ご教示感謝です。(`_´)ゞ
大勢に影響が無いのであれば、余裕で引き分けできます。ありがたや!
というか、ザールって死者に鞭打つ様なmapなんですね。もし資金が枯渇していたら、ボロ負けしそうなシチュエーションではないですか。
空港とか建設できないと。
そうなるとザールで大勝利する方法を自分なりに模索するのも面白そうです。
ターン数が多いから大丈夫かな?
しかし、生産首都がmap外にあるのに全滅が勝利条件って、なんかつらそう。
tipsの範囲外表示をしているから良い様なものの。
>>601 更にご教示感謝です。(`_´)ゞ
なるほど、対仏戦からが本番なんですね。
意欲が湧いてきました。
しかし、大勝利しても都市数が減らないmapと大幅に減るmapがあると言うのは、判断に困りますね。
公式攻略本には記載があったのでしょうか?
ロドリゲスでは、主に2001と98ツヴァイのデータを参考にしていましたが、4にアメリカへの道があるのでしたか。
そこは分かりませんでしたので、早速見に行ってみます。
>604
ザールは所持してるユニットで難易度が変わるよ。自分で戦略を練る楽しみを奪っても何だから一つだけ。
SdKfz 222の前期型の所有数と経験値が初戦を有利に展開する鍵になるよ、ってだけ言っておこう。
ザールは全滅しなくていいよ
一回状況の説明を聞くか軍事演習を大勝利しないでさいごまでやるといい
>>606 >>607 ご助言痛み入ります。
sdkfz222前期型・・・( ̄ー ̄) 1台も無かったような気が。
6輪型を大量にもらえたので、要らなくなって全部廃棄した覚えが。
ま、まあ、それはそれで攻略する楽しみもあると言うものです。
別の戦術を考えます。
全滅の必要はないとのことでしたが、首都がmap外にあるので「全滅だね」と言われます。
軍事費を1000以下にすれば降伏するようですが、そもそもフランス軍は最初から都市をあまり持っていないような気が。
要するにフランス軍に兵器をガンガン生産させて、こっちの都市を守り抜けば、自然に降伏するということだと推測。
では、戦闘開始!
通常版ならフランスを消耗させずに引き分けに持ち込む手があったけど
PUKだと進入不可地点の空港で生産、墜落のコンボを繰り返すからほぼ不可能
引き分けるならルクセンブルクに宣戦以外無い
無印+PUKが完全版だから勿論そのとおり
ってちょい違うな
最初に発売された2001(無印)に対して
機能の拡張や諸々の修正を加えるパワーアップキット(PUK)がその後発売されたのよ
で、完全版は最初から上の二つを統合してあるので完全版もPUK適用のうちってこと
>>611 >>612 了解です。(`_´)ゞ
パワーアップキットの略だったんですね。
>>all
さて、ザールですが・・・
どうせベルリンへ行くのですから、ユニットをチンタラと育成していれば良いだけなのですが、一応最初は勝ちに行きました。(大勝利目標)
しかし、map外の生産首都群からワラワラと敵軍が湧いて出てきて、苦戦中です。
このmap、大勝利ってできるんでしょうか?
そこの基準が不明なため、再度ご質問です。
map外表示を可にしているからいけないのでしょうか?
つまり、通常のmap上の全ての敵ユニットを撃滅すれば勝利条件になるのでしょうか?
(map外にユニットが居ても)
もしmap外の敵ユニットまで撃滅しないといけないのなら、本来のmapの端に榴弾砲を大量に並べてドカスカ撃ち込むくらいのことをやらないと無理ですよね?
それでも収納されているユニットには手が出せないので、いったいどうしたものかと考え中です。
何卒ご教示ください。(`_´)ゞ
>>613 参謀助言で状況の説明をもう一回見ろ。
全滅以外のフランス軍の倒し方をちゃんと教えてくれるぞ。
マップの攻略聞く前に一度戦い抜いてから質問してくれ。
軍事演習で教えられるレベルの質問だからそれ。
>>613 ついでに言っておくけど、
>>608で自分自身でフランス軍の倒し方を言っているわけだが・・・
また5の質問で恐縮なんですが、
カールゲラート鉄道輸送は攻撃できない、搭載できない、戦闘中に転換できないで使い道がないんですがどうやって使うものなんでしょうか?
ただの雰囲気ユニット?
>>616 改良で攻撃形態にする
輸送形態に直す場合も同様
マウスとかティーガーT初期型の潜水モードなんかも同じように処理するから覚えておいたらいい
>>617 すいません。
その改良というコマンドが見当たらないんです。
転換ならあるんですがプレイヤー操作中は出来ませんという訳の分らないメッセージが出て使えないです。
経験値が★でないといけないとかでしょうか
YOUお友達にマニュアルも借りて来ちゃいなヨ
マニュアルに載っていたんですか?
見当たらなかったような・・・
そうだとしたらすいません
>>615 でしたね。
すみませんでした。
先ほど28ターンほどやっていたら、自己解決してしまいました。
勝手にフランス軍が負けてくれるんですね。
メッセージも何も出ずにいきなり大勝利画面に行ってしまいましたので、最初は何が起こったのか分かりませんでした。
軍事費による降伏の場合、状況表の見方が良くわからないまま来てしまったのが失敗でした。マニュアルを読み直したら書いてありました。
全くお恥ずかしい。
早速、この状況を無理矢理引き分けにする方策を検討しつつ、楽しませていただきます。
>>614 大変失礼。
演習で実はたいして学んでいなかったための愚問でした。
判らないことがあったらどんどん
ここで聞けばいいんやで
せやで
せやな
ノルウェー百年戦争でで戦艦鍛えてるけど、結構都市も多くて増築もしてんのに金が貯まらないなあ
せっかく60万まで増えたと思ったら修理ですぐ30万に減った
半端な耐久で船くれるから…
>>627 俺の記憶だとノルウエーは戦艦を鍛えるマップだから
お金相当使うよ。でも鍛えながら都市をどんどん占領し
なおかつ耐久度を上げれば鍛え終わる頃には
またお金もたまってくるよ。でも相当繰り返しマップやったな。
一周当たり一回補充されるから補充しなければいいだけ
ノルウェーは占領都市の耐久度上げれば終盤で1ターン6000〜7000位の収入があったと記憶。
肝は敵の工作部隊を出来るだけ鹵獲して一周で使い捨て。レニングラードでも資金は貯まる。
今現在、レニングラードを50周目で所持金は350万を超えた。ちなみにH級は18隻保有してる。
H級は18隻も必要になりますか?
海戦ユニットは使い捨てと割り切れなくてかつアメリカ行きたいなら居る
そんなになくても十分クリアはできるけど
あれば楽になるのは間違いない。
数に余裕があればスタメン固定の起用法だけでなく
序盤中盤終盤で自在にメンバーを切り替えられる。
たとえば出撃部隊数が60のマップだったとして,
数がぎりぎりだと最初から最後まで陸20海20空20といった編成で戦うことになるけど,
数に余裕があれば最初は海軍50出して一気に制海権を握って,
中盤は空軍50出して内陸を制覇して,
終盤は陸軍50出して育成に励む,みたいな起用ができるようになる。
>>632 逆に言うと使い捨てと割り切れるやつは戦艦なくても
大丈夫という風にも取れるが。
無くても平気なの?
戦艦好きだがさすがにそんなにはいらない
ただ修理費ケチってローテ組むなら多くてもいいわな
使い捨てOKなら
駆逐艦の魚雷が最強w
マレト防御線みたいなステージは楽しいな
グラントを合流で補充しながら進撃
水上雷撃機便利じゃん
もっと評価されていんじゃね?
ザールを無理矢理引き分けに持ち込み、ベルリン1939へ来ることができました。
お知恵を下さった諸先輩に感謝申し上げます。
ここで1つ質問です。
He111J-1 の対艦爆撃能力欲しさに、He111P-1 の開発を「審議中」にしております。
ただ、対艦攻撃に関しては、マラガで捕獲したビルドビースト雷撃機が10ユニット以上いますので、He111 J-1 がそんなに必要な物なのか、考えあぐねています。
必要だとして、何ユニットくらいあれば便利でしょうか?
F-4を持ってればいつでも改造できるしビルトビースト捕獲していれば要らない
水上雷撃機でも構わない
あれば便利だが無いなら無いで代用品はいくらでもある
ぶっちゃけ兵器図鑑埋め以上にこだわる必要なし
次に対艦攻撃の機会があるのはおそらくヴェーザーだろうがそのときにはHe115が生産できるし
同じHe111でも魚雷攻撃が2回できるH-6以降のほうが便利(しかもJ-1からでは改良できない)
>>641 >>642 早速の御回答に感謝です。
なるほど、どうやらこだわる必要性自体がなさそうですね。
安心しました。
雷装できるHe111H系はH-4からだった失礼
あと爆撃機の雷装は後の対艦誘導弾も含めて
そのときに装備できる部隊があれば使うくらいの感覚でいいと思うよ
あまり意識しなくても必要なときに装備可能なタイプが制式化されてる記憶がある
>>644 重ね重ね感謝です。
自分も今、検索君で確認してきました。
将来的にも雷装できる爆撃機が開発されるのなら、いつまーでもJ-1にこだわって審議中にするのは良くないですね。
育てるのが大変な爆撃機で雷撃とかもったいないよ。
水上雷撃機か、Ju87の大型爆弾で十分だ。
>645
資金に余裕があるなら、水上雷撃機も駆逐艦も潜水艦も使い捨てと割り切った方が楽だと思う。
高レベルの爆撃機でさえ中盤〜後半までの連合国艦隊の対空砲の反撃でボロボロにされるのがオチ。
海戦MAPで拠点を守るならアウトレンジ攻撃が可能な280mmK5(E)が一番効率的で安全だしね。
雷撃機はこっちから攻めるんじゃなく艦隊の盾にするのが良い
さらにその前に戦闘機並べておくと鉄壁
反撃できない列車砲や戦艦など→比較的ダメージの少ない駆逐艦→トドメに雷撃機
まあ鉄則だな
>>646 そうなんですよ。
育成が大変なんですよ。<爆撃機
確かに勿体無いですね。
>>647 対米海戦を前提として「資金に余裕がある」とは、具体的に幾らくらいの資金を持っている場合でしょうか?
逆にそれだけ貯めようと思いますのですが。
>>646,650
どこで爆撃しても経験値が入るから、
爆撃機は育てるの簡単だよ。
金は航空機や戦艦編成が終わればほとんど減らない
>>653 あ・・・
そうか、森林を爆撃という手がありましたね。
いや、森林だけじゃないか?
爆撃はどこにだってできるよ
長丁場の戦線後方じゃ歩兵積んだオペルブリッツが無駄に走り回ってたり
爆撃機が意味もなく爆弾バラ撒いてたりしてたっけなあ
>>657 その作業に耐えることこそマゾゲーの醍醐味!
ビルバオ繰り返せばHe111が腐るほど貯まるし
百年戦争しなくともDo17が精算レベルに達すれば玉突き進化で量産も楽勝になる
デンマークで戦艦育成するときに混ぜておいてCPUに任せれば勝手に爆撃演習もしてくれる
>651
レニングラードで100年戦争やったから自分は100万くらい貯めたよ、でもそんなに要らないかな。
爆撃機も、使い勝手を考えるとレベル7のJu-188シリーズ以降の進化は必要ないかも知れない。
Ju-188は1000kgで全力爆撃が一回、70kg爆弾で敵ユニットの掃討や低耐久度の地形への
二回目の爆撃が可能で、対空夜戦能力もあり航続力も優秀。He177グライフへの進化は要注意。
Ar E.555まで行けば正に戦闘機不要論だけどなw
He111→航続距離長め、魚雷装備など派生型多い 爆撃力は1000kgでまあまあ、かなり長い間生産する
Ju88→爆撃力はかなりたかい、これだけでも問題ない
改良で夜間戦闘機や攻撃機とかもいい
Do217→爆撃力はHeより高いがJuほどではない
どちらかというと対艦ミサイルで活用
Ju188→対空夜戦付きで爆撃力も高い、最終生産
He177→爆撃力はまあいいとしても航続距離がゴミ
長いのはあるとしても対艦用
Me264、Ju287、Ju390→図体のわりに・・・使えない
ArE.555→優秀だが実質共産主義者の落日しかつかえない
>>659 あれ?
ビルバオの繰り返しでHe111を特別配備でもらえましたっけ?
( ̄▽ ̄;)
あちゃー、だとしたらそれ抜かしちゃったかも。
後ほど再確認します。
>>660 なるほど、100万くらいで良いなら、そんなに長く百年やらなくても良いかも知れませんね。
取り合えずH級の艦隊を揃えますか。
>>662 Ju-390はめちゃくちゃ使えるぞ。夜間に対空夜戦能力のある敵重爆と打ち合いして一撃で殲滅できるのはあの機体ぐらいだぜ。
なにしろ側面を向ければ、全機銃あわせて200という大火力だからな。
あれで防御力がもう少し高ければ言うことはないんだが。
あー・・・まあ爆撃機としてはで
>>656 下手に地形壊すと進撃に差支えるし自然回復しないから、海とか川にばらまくって手もある。
Ju390はガンシップとしては言うことないね。
歩兵や砲・軽装甲車両を瞬殺出来る攻撃力が良い。
He111はデンマークでももらえたはず。
しかもすぐ生産可能になるから育成とか考える必要はまったくない。
ヘイフォードとソードフィッシュはガチ
駆逐艦レベル3まで鍛えたけどあまり使い道ないような
つかレベルあげて強くなったって実感できるのヒッパーとシャルンホルストくらいでは?
駆逐艦としてはむしろだめ
Z1、Z17と積んでいた予備魚雷積んでないから
耐久力100で出港可能な間接攻撃可能なところが利点
ヒッパーは使えるね、耐久度200以上の港で運用可能だから、戦艦が出撃できるまでの繋ぎとして必要不可欠。
で、下手に駆逐艦を使うより雷撃にはHe115、対潜にはBV138と、割り切って使い分けた方が便利な気がする。
ついでに、あまり評価が良くないJu88C-6aが対人限定ならガンシップとしてなかなか優秀だと気付いたよ。
制空権エリアでネチネチと歩兵を追い掛け回すのに都合が良いね、個人的にかなりのお気に入り。
艦船好きなら太平洋がらみでもやっとけばいいのにw
大東亜なんちゃらの悪口はそこまでだ。
大東亜はチハタンに燃えるゲームだろうが
大東亜って最強の艦上戦闘機が流星改で最強の艦上攻撃機が烈風のゲームだっけ
敵全滅の場合は敵首都が普通の都市になるのは何故?
なんか損した気がする
>>678 違うよ零戦21型の機銃で戦艦も空母も沈められるゲームの事だよ。
アドラー・アングリフでイギリスの第12集団が動き出す前に空港を爆撃して大半の航空機を出撃不能にしたところ、
そのせいで軍事費を殆ど消費しなくなってしまったんですが、これひょっとして大勝利目指すには失敗だったりします?
このまま軍事費を残したまま首都以外の町と空港を壊滅させたとしても第12集団は終わりまで降伏せずに
最後まで残ってしまうんでしょうか?
輸送機持ってるんだったら首都を占領しちゃえば?
ないんだったらご愁傷様って可能性はあるな
アドバイスサンクスです
輸送機のストックがあったんで無事に占領できました
敗北軍事費でしか降伏させられない場合港や空港爆撃はご法度
誰かタブレットでしてる人いる?
7インチくらいで出来るなら持ち運びに便利そうなんだけど
攻撃目標105は面白いな
秋葉原まわってるけどアドバンスド大戦略2001売ってねー
98すらないし、あっても5だし…
どの店見てるんだ?、表通りの量販店とかじゃねえだろうな、ちゃんと裏通りもチェックしろよ
>>689 粗方探したけど無かったねー
そもそも昔と比べてPCゲーをまともに扱ってる店がほとんどなくなった(あっても大半がエロゲー)
国産PCゲーはホント下火。国内メーカーがクソゲーばっか作ってた報いの日が来たわけだ。
MAXLOADも無くなったし、Sofmap行っても近年は
古いソフトが見つからないからな。2005年頃までは
良かったんだが・・・
2001は一時アホみたいな値をつけた時期があって
勘違いして死蔵されてるんじゃないかな
ロドリゲスって以外に攻略記事ってすくないよね
ロドリゲスは98〜98Uのころが全盛で
2001のときはもう管理人があまり顔出してなかったからね。
てか検索くんとシナリオ分岐図があればもう何も要らないはず。
ロドリゲスのピークはツヴァイの頃
ほぼ全シナリオがあるから2001にも流用できる
新掲示板の書き込みはほとんど反映されてないから地道に探すしかない
2001から急に考えること増えたからなあ。
ツヴァイあたりの兵器充実度と難易度がちょうどいい。
ソ連キャンペーンでLa-9がでるシナリオは無いのか。
La-7を10機以上作って無駄になったわ。
でもベルリンでは使わないよね
>>699 赤軍純正機って使い所が難しすぎるわな。
中途廃止されちゃうけど、供与機のハリケーンやスピットがあれば十分だし。
おばんです。新兵です。
参考までにお伺いしたいのですが、皆さんは、全512ユニットのうちの何割程度を海軍兵力に割いてらっしゃいますか?
水上輸送機や艦上攻撃機等も含めて。
それとも、シナリオ毎に廃棄と再生産によって割合を適宜変えていらっしゃいますか?
>>702 1割以下。
航空機は水雷と水輸のみで、艦戦や艦爆はゼロ。
空母に載せるのは陸上機か地上ユニット。
>>703 即答に感謝です。(`_´)ゞ
空母に陸上機?
それって、発艦・着艦がちゃんとできるのですか?
初歩的な質問ですみません。
>>704 陸上機の着艦:港にいる時のみ
陸上機の発艦:海にいる時のみ
だったと思うけど。
確かJu88やJu52ぐらいまでなら搭載出来たと思うよ。
アメリカルートは44年に終わってしまって末期のドイツを堪能できないし
アメリカルートに行かないなら艦隊は宝の持ち腐れだし
要らない人にとってはほんとに要らない。
簡易空港というテクニック
発着艦にターンが掛かるけど、前線空港整備までの穴埋めとか
輸送機を安全に目的地まで移動させたりとか可能
>>707 いやー、、、最初から野望が大きいのですが、アメリカルートへ行きたいもので。
しかし、今保有している海軍兵力が多すぎると言うことはわかりました。
>>708 要するに、完全に大西洋のど真ん中とかでの航空戦は無いということなのですね。
>711
ドロップタンク装備で届く距離なら自分は洋上航空戦もやるよ。例えば、敵の雷撃機の編隊が大挙襲来して来る場合、
牽制の意味で戦闘機で迎撃する。こうすると敵編隊は迎撃の戦闘機を避けようとするので、進撃を遅れさせる事ができる。
ほとんどの爆撃/雷撃/攻撃機は戦闘機より足が遅いので、遅れただけ自分の拠点や艦戦ユニットの迎撃準備がしやすい。
直接戦闘はせずとも、威嚇だけでも戦闘機は有効活用ができるんだ。
スペインの次は一気に西インド諸島まで行っちゃうからね
空母と艦戦がないと制空権掌握に困難きたすほどの真っ海戦はないな
あったらあったでBf109T-1オンリーのドイツ海軍じゃ泣きを見そうだけどw
全体通してそれに近いマップって十一号作戦くらいかね
でもあれも航続距離に若干神経使うくらいで普通に陸上機運用できるしな
>>711 十一号作戦とかペデスタル作戦あたりは海上で航空戦するよ、一応
間違いなく言えることは米戦艦に雷爆撃してはいけない、
ということだな。
>>712 >>713 >>714 為になるご解説、痛み入ります。
なるほど、戦闘機のZOCで敵を撹乱できれば海戦を有利に導けますね。
で、一応海上での航空戦も無い訳ではないと。
>>715 え・・・
米艦隊へ雷撃・爆撃したらダメ?
???
まあその辺は身をもって試してみます。
今答えを聞いてしまうと、楽しみが半減しそうですから。
ありがとうございました。
>>717 米「艦隊」じゃなくて米「戦艦」ね。
ここを間違えちゃいけません。
何がどう違うかはご自分で体験してくださいw
この流れで、海上での敵航空機対策は戦闘機なんか
使っていませんとかいうのは、
いけないような気がしてきた。
でも98Uに比べると弱体化してるからな
sdkfz7/1って改良したら移動後攻撃出来なくなるよな
歩兵潰しによく使ってるんで迷うんだけど
その頃には火炎放射戦車等対歩兵兵器があるので改良してもあまり困らない
優先度高いから下手に突出させると戦車や溜弾砲の餌食だろ
後期型のエントリー直後はまだ余裕あるかもしれないが年代が進むと対空防御専任になってくもんな
防御属性が対甲になって榴弾砲食らって一撃死とかが減るのでむしろありがたい
SdKfz 7/1は前期でも後期でも性能はさほど変わらないけど、SdKfz 7/2に変えると経験値が貯まりづらくなるね。
さらにその先のSdKfz 9に進化させてもあまり意味が無い。対空自走砲系より対空戦車系の方が使いやすいなぁ。
好きにせえ
はい(`・ω・´)
ベルリン1939をやっています。
ここで少々ご質問です。
ベルリン1939へ来たのは、軍事費が儲かると聞いたせいもあるのですが、やっていて、資金がたまるどころか、35万もあった資金が15万になってしまいました。
独北方軍は非常に儲かっているようですが、その資金はうちのものにはならないですよね?
自分、なにか間違いましたかね?
独北方軍を裏切って制圧することができれば儲けることができるのですが、同じ旗の友軍は裏切れないですよね?
撤退させれば済む
今後、友軍は思い通りに動いてくれない為に邪魔に感じることも増えるから
撤退させる方が楽になる事も多い
>>728 え? 撤退させる?
あ・・・そういう方法があると過去ログで見たような気がします。どうやってやるんでしたっけ。やり方を試行錯誤してみます。
マニュアル読めよ…
マニュアル読むのがかったるいです(`・ω・´)
てか撤退の方法知らなかったってちらほら聞くよね
しまい込んでて確認できないがマニュアルには載ってなくて参謀の助言で言及あるだけだったっけ?
まあヒント:メニューバー とだけ
新平は攻略本手に入れたほーが幸せになるようなキガスル
天候ONでやってるとモスクワを目指すタイフーンとかで
数ターン(2〜6時間)の間隔で吹雪やと嵐が交互に来たり、雪が降り出した次のターンが吹雪じゃなくて嵐だったりと
わけのわからない気候に見舞われてるんですが、
実際に秋ごろのロシアの天候とかああなんですか?それともただのランダム?
天候ONでプレイするのがリアルとは限らないんでしょうか?
なんかゲームが進むにつれて難易度を押し上げるために滅茶苦茶な天候を差し込んでるだけなんじゃないかと思えてきたので…
>>732 マニュアルにちゃんと書いてある。
参謀の助言には無かった。
良くわかんねーでやってても面白くはなかろう
>>734 俺はファルロートで航空機の地上攻撃が出来る貴重な日中ばかり、しかも3日連続で雨に降られて、
地上も永延とドロドロのままで頭に来たから配置ターンからやり直したら、
今度は逆に快晴続きで雨が滅多に降らなくて吹いたことがある。
おかげで部隊の進行速度が3倍以上も違った。
だから天気の運があんまりにひどかったら配置ターンからやり直すのも手かと。
自分のターンだけ天候OFFだろ
呪術で我軍は毎日快晴です
冬に天候オフオンして敵を水没させるのが楽しみです
>>733 攻略本探しているのですが、全国的に欠品のようでして。
なお、友軍の撤退、無事できました。
>>736 あれからマニュアルを再度読み直したのですが、記載がありませんでした。ただ、書いてあるとおっしゃる方がいらっしゃるということは、読み込みが足りないのかもしれません。
お騒がせしました。
>>742 版元が倒産してもう何年もたってるからなあ
もともと数も出てないだろうし入手は厳しいだろうな
まあ手元にあればすぐ引けるって点を除けばマニュアルとロドリゲスと検索君で代わりになるような内容だよ
それでもよくわからないことがあれば気にしないでまたここできいてみたらいい
746 :
734:2011/10/20(木) 01:14:09.08 ID:WhiIuVNL
あれから少しターン進めてみましたが、嵐の次のターンが晴れで、その次のターンで雨とか熱帯雨林みたいな気候です
モスクワを攻略してたはずなんですけどね…
>>738 タイフーンの次は勝利でも大勝利でも変わらないようなのでとりあえず最後までやってみてダメだったら再挑戦してみます
>>743 マニュアルのP37に撤退指示について書いてあるよ。
マニュアルなんてもう何年も読んでいないが、
案外覚えているもんだな。
最初に隅から隅まで読んだおかげか?
この手のゲームをマニュアル読まずにやる奴って、
自分で考えることができない奴が多いと感じている今日この頃。
マニュアルはともかく、兵器図鑑は読まねえなあw
ってかあれwebから閲覧する仕様にしておけばよいのにね
>>747 あああ!(;゜0゜)
あった。。。1行だけだけどありますね。
orz 何度読んでも気づかないだなんて、自己嫌悪。
判らないことはここでどんどん聞けばええんやで
ゲームモードのプルダウンメニューから撤退指示ってあったのね
普段薄字になってるから気がつきにくいね
メガドラのアドバンスド大戦略のマニュアルは何回も読んだけど
その後やった98→98U→2001はメガドラの知識だけですぐゲームに入って行けたから
マニュアル読んだ記憶はほとんど無いなぁ。。
ロドリゲスの掲示板に入り浸ってたから新機能なんかの知識は自然に覚えた。
すまねえ。
マニュアルないんで教えて欲しいんだが、残都市数ってのは何を基準に増減してんだ?
>>753 あ、自分も基準が知りたいであります。
map別に増減都市数が決まっているとかでしょうか?
首都じゃないの? 遷都して生産都市になれる都市。
>>750 いつもご親切にすみません。( ̄^ ̄)ゞ
自分でもできるだけ自力で解こうとしているのですが、奥が深いためか、時々わからないことがあり、ご迷惑おかけします。
2011年時点でこのスレがあること自体、奇跡だと思います。
>>756 気にすることないんやで
ここでぎょうさん聞けばええんやで
今ビルバオ戦まできた。
これまで首都占拠してるが、残都市数が105から減らないのはどういううわけ?
だってスペインですし
北欧で稼いでそろそろ次行こうかと思うんだけど
中戦車ってどれ位いるだろうね?
今三号四号併せて五部隊ほどある
いつもこの辺りは軽戦車主体でやってるから
>>760 フランス戦ぐらいまでは10部隊ぐらいでもいいかも試練が、
対ソ連または北アフリカのころには、
少なくとも30ぐらいはあったほうが安心できる。
それと3号戦車の経験値稼ぎは怠らないこと。
4号F2が開発されても、数が少なくて苦戦する羽目になるから注意だな。
三号もだけど四号にしてそれの経験値稼ぎも
四号F2が開発されるまでは三号だけでいいよ。
三号のほうが強いし三号の方が優秀な改良先が多いし
F2が出てからじゃ育てづらいし。
F2型やG型が出たての頃は攻撃力で圧倒できるから経験値0からでも貯めやすいしな
まあほぼ同時期にティーガー(P)も登場するしあらかじめW号の経験値貯めてても悪くはない
とはいえ自分の場合もF2前はV号は進化させないで手元にあるW号の経験値を満タンにさせとくくらいかな
残り都市数はシナリオ終了時の状況に応じて増減する
中盤は引き分けでも別戦線の友軍が占領地を広げて増えるが、終盤になると
例え大勝利しても「しかし物資不足により後退する事となった」とか言われて減る事になる
ロドリゲスの2001ではなくADIVのTips集に一覧が載ってる
中戦車ってどんどん改良されるけど、その都度生産するより作り貯めて改良が良いのかね?
>>766 改良する手間が面倒じゃ無ければ、
作り貯めしていってもいいと思う
ただし5は改良費用がかなり高くなっているから、
バージョンアップするたびに改良していったら破産する。
特に航空機の改良は金がかかるから、うかつに改良できない。
性能が大きく変化したときだけ改良したほうがいい。
2001って順番に改良するしかないよね?
戦車やBf110だと手間と費用も馬鹿にならない…
アドラーのアイルランドとか侵入できないけど、何のためにあるの?
あとデンマークの東側の未占領都市とか。やっぱり進入不可だし。
ちなみにAD98IIね。
そりゃ中立国に侵入したら宣戦だろう
中立のはずのスペインの空港で燃料だけは補給出来たとかあったなw
多分、98IIだったと思うけど。
「中近東諸国の蹂躙」ってどんなすればいいの?
なんか最初っからスゲー圧力で首都占領されておわっちまうんだが。
>>772 雷撃で何が何でも艦船の撃沈させるだけだよ。
天候が砂嵐にならんよう祈ってろ。
ついでに中立のエジプトの索敵範囲内は敵にも丸見えだからさっさと殺すこと。
あとはロドリゲスの98Uの攻略法見ろ。
一号対空戦車って輸送機載りそうだけど、使ってる人いる?
戦艦の育成について1つ質問させて下さい。
戦艦をH級へ育成するのではなく、敢えてシャルンホルスト級で進化を止めることの利点は、なんでしょうか?
>>530 おおお! これは! と思いつつ、ふと疑問。
UACってなんでしょうか?
シャルンホルストは主砲9門で対地攻撃はH級よりも強い。
速度もH級より上。
一号対空戦車は単独で行動しててもCOMの航空機から攻撃を受けない上に
地上戦でもそこそこ固くて結構耐えてくれるから
敵の中に突撃して都市を占拠する任務に使える。
>>777 ありがとうございます。
うーん、シャルンホルスト級で止めるかどうか悩みます。ビスマルク級まで育っちゃった奴らはH級にしますが、それ以外はシャルンホルストで★を目指した方が良いのかも知れないですね。
>>779 主砲の弾数がシャルンホルストのほうが多い。
艦船は無補給で戦うことが多いから、弾数の多い少ないは地味に重要。
まあドイツ戦艦は弾数多いほうだから、あんまり気にせんでもいいかも試練が。
イタリアのリットリオなんかH級並みに強いけど、
主砲の弾数が7発しかないからすぐ弾切れになって
あんま活躍できなかった記憶がある。
H級は魚雷があるのが大きい
雑魚は主砲で黙らせながら孤立した敵戦艦には魚雷で
防御が高いから副砲ではほとんど削られない
>>780 >>781 H級の艦隊を作ることにします。
追伸
ベルリン1939にて友軍を撤退させたことによって、314万円もの軍事費を得ることが出来ました。
お教えくださり、感謝します。>皆様
装甲車進化させるの無茶キツくね?
プーマなんて通常進行じゃ無理だろjk
配備も多いしスペインの時点でLv4まで進化させられるので楽勝
うちは装甲車二台しかないしもうフランスに来ちまった…
44年か45年のほうのフランスでなければレニングラードで鍛えなはれ
それかワルシャワやヴェーザーに戻ってもまだ傷は浅い
百年禁止でやってるなら、まあ上位の装甲車がなくてもなんとでもなるよ
ポーランドあたりまで装甲車は一線級兵力だしそれなりに育つはずなんだけどな
装甲車なんて使ったことないや今度やるときは使ってみるか
何時になるかわからんけど
装甲車なんて使い捨て出来てこそだろ。
虎の子の特攻できない装甲車に存在価値あるのか?
装甲車や軽戦車はめっちゃ便利だぞ。
視認範囲が広いから索敵に大活躍だし、敵が殺到するから囮としても大活躍だ。
結局使い捨てなんだけどネw
俺偵察は軽戦車と飛行機なんだけど、装甲車って必要?
装甲車に乗ってる兵隊さん、結局索敵中に遭敵してやられたり、囮で壊滅させられたりかわいそうすぎるよな…
>>790 対空能力がある装甲車は便利で良いな>Sdkfz222とか
あと、燃料の多い奴。
sdkfz.234/2とか。
sdkfzをスダコフズと読む奴は俺だけだろう(`・ω・´)
みんなそう呼んでるよ
要するに対空能力持ちは狙われにくい?
夜間能力つきのまで育てると便利だけどね
>>795 みんなスダコフズと呼んでいたのか(´・ω・`)
sdkfzをえすでぃーけーえふぜっとと読む奴は俺だけだろう(`・ω・´)
現在、PC版のadvanced大戦略2001完全版をプレイ中の自分ですが、次の本は「買い」でしょうか?
DC版だとかなり違いますか?
アドバンスド大戦略2001ストラテジカルガイドブック (ドリームキャスト必勝法スペシャル) (単行本)
801 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 01:53:55.76 ID:9hBmjnXX
>>799 せめて えすでーかーえふつぇっと だろ。
スダコフツかと
それとどこかの軍事ライターが呼んだのが広まったもので正式でもなんでもないとか
正式だったら怖いっすw
>>800 結構違う点多いし攻略もたいして役に立たないから必要ない
マップが見たいならシナリオモードで確かめたりで
>>804 お返事賜り感謝です。
やはり違いますか。衝動買いせず正解でした。
>805
グーグル先生で「ADVANCED大戦略」「攻略」などで検索すると、過去スレがヒットするから、
キャッシュを利用して読んでみると良いよ。過去スレ内をマップ名や兵器名でさらに検索すると
諸先輩方の貴重な意見や助言が見つかる事が多いぞ。多分、こっちの方が有用なはずだ。
mimizunにある
アドラーアングリフやタイフーンの攻略なんか、
これでもかと何度も書かれているよな過去ログ
攻略は参考程度だが、配備ユニットが通常と通信が区別されててもらえるターン数まで全部載ってるからPC版攻略本はあると楽だな
プレイスタイルで本無くてもサイトで充分楽しめるかもしれんが
>>809 配備ユニットの一覧もこのスレでアップされていたような記憶があるな。
確かtxtファイルで。
>>812 これは神過ぎるっ!
( v^-゚)Thanks♪
アザース
5にスタンダードモード(シナリオモード)はあるのでしょうか?
新型四号3部隊をがんばって星付きに育てたんだけど、
もうこれ以上は自分の忍耐心も保ちそうにないんで、残ったのは捨ててもいいかな?
ちょっとだけならいい
>>806 ご助言ありがとうございます。
実は、ここに来る前にキャッシュを使って過去の4スレまでは遡って読ませていただきました。
それ以上前になると2chビュワーで年間使用料を払わないと見れないようでして。
残念です。
>>812 おおお! こ、これは!( ゜口 ゜)
神な資料のご提供に感無量です。
ほんとうにありがとうございます!
>>817 奇遇だな、俺もNbfzは3つだけ★にしてあとは捨ててるw
ヴェーザーで百年戦争してるとこれだけで一個師団編成できるんじゃないかってくらいたまるよね
対人攻撃力はそれなりにあるからノルウェーの歩兵や野砲いじめてるとそれなりに育つけど
その後4年ほど塩漬けにするから数残しててもアレなんだよな
連投すみません。緊急質問です。
急降下爆撃機なのですが、現在の生産型はJu87B-2という燃料は少ないけど1000kg爆弾
搭載の破壊力に魅力のある機体なのですが、このたびJu87R-1が開発されてしまいました。
R-1を採用すると、燃料は伸びるものの、破壊力は落ちてしまいます。
R-2になれば再び1000kg爆弾を搭載できるようになり、燃料も増えるので重宝するはず
なのですが、R-1の棄却により開発されないとすれば困ります。
ここでご質問なのですが、R-1を採用しないと、次のR-2は開発されないのでしょうか?
大丈夫
ちなみにB-2の方がいい
要塞内のボフォースを一撃で倒せたりするから
>>822 すみません。自分へのお返事だったんですね。意味がわからなかったもので恐縮です。
mimizunサイト発見しました。
( ゜口 ゜)こ、これは!
無料で過去ログが読めるサイトがあるとは今まで知りませんでした。
他の用途にも使えそうで助かります。
ほんとうにありがとうございました。
>>824 おお! 即答、極めて感謝申し上げます。
今プレイ中なので、非常に助かりました。
自分は経験がまだまだなのでよく知らなかったのですが、つまり、一般的に、R系とかH系と
かP系とかそういう名称の型式の「最初のご先祖」であるタイプを制式化しなくても、その後
継機は開発されるんですね。
勉強になりました。
ありがとうございます!ヽ(^。^)ノ
楽しんでプレーするんやで
ま、スツーカが真価を発揮するのはG型からだよ、大砲鳥マンセー!
>>821 攻撃力はそこそこあるにしても、とにかくすぐに削られるのが大変で大変で…
移動力ないから前線まで出すのも一苦労なのにこれじゃあね
>826
ただしタイプによっては同系列じゃないと改良できないこともあるよ。
B-2からR-2は出来たと思うけど。
>>830 なるほど。
改良に関しては、「改良君」を見なければならないようですね。
開発については安心させて頂きました。
>>832 注目するのは射程じゃ無いぜ。
異常なまでの対戦車攻撃力です。
とはいえ爆弾攻撃ができないに等しくなるからD型も捨てがたいんだよな
どちらも後半じゃ次のターンには消えてるのを覚悟するようにしなきゃならんけど
何が言いたいかというとHs132Aはつかえねーってことです
>>833 >>834 うーん、なるほど。
1000kg爆弾が積めなくても対甲攻撃力アップですか。
難しいところですね。
Hs123Aが使えないと言うことは覚えておきます。
御指南ありがとうございます。
>>825 mimizunはすべてのログを取っているわけではないので
「ある」と書けば済むと思った
mimizunを知らないとは思わなかった私の誘導ミス
お互いドンマイってことにしてもらえると嬉しいかも
まてまて、Hs123Aは使えるって上の方で書かれてたじゃないか。
力不足で微妙なのはHs129シリーズじゃないか?
元の書き込みは132って書いてある
500kg弾しか搭載できないジェット急降下爆撃機の方だろ
Hs129も威力はあまりないけど射程4あるからな
ぼちぼち使う
>>835 うおいHs123じゃなくてHs132ねもう指摘してもらってるけど
攻撃機のHs123はめっちゃ使えるよ
>>839 Hs129B-3は射程が便利なときもあるけど
何より空飛ぶカンキリはロマンだよね
841 :
816:2011/10/31(月) 12:56:54.42 ID:jmQ3HXIR
キャンペーンモードだけなんですね。
わかりました。
>>836 ドンマイです。
自分も情弱でした。すみません。
焦らなくてもええんやで
何度も質問ですみません。
現在デンマークなのですが。
1号A型が1号対戦車自走砲へ改良できるものとばかり完全に勘違いをしていました。
実はB型の方が有用に2通りに改良出来ると、今気づいて、愕然としています。
というのも、勘違いの為に、A型を多く残して置いてしまい、B型はたったの5ユニットしか残していなかったのです。これでは1号対戦車自走砲と1号自走重歩兵砲B型へ振り分けるのに数が足りません。
( ;´Д`)うわー。やっちゃった。詰まっちゃたでしょうか?
これは、B型を特別配備で貰えるブレスト挟撃へ一個戻ってB型を揃え直した方が良いでしょうか?
いえ、やり直した方が良いのはわかっているんですが、ブレスト挟撃で百年をやるなんて話は聞いたことがありませんので、どうしたもんだか考えてしまいまして。
ご助言を賜われれば助かります。
念のためだがやはりT号は廃止して生産できない状態だよね?
気になるんならひとつ戻るだけだし戻っていいんじゃないかな
ブレスト挟撃で百年戦争したって何の問題もないよ
1号自走重歩兵砲3ユニットもあれば十分だった
1号対戦車自走砲は使ったことがない
ブレスト挟撃はソ連製兵器を早期に手に入れられるし数少ない友軍の居る貴重な百年マップ
ソ連の参戦遅い上拠点遠いからめんどくさいけど
一号対戦車砲はその時点でちょっと優秀なだけで無くても困らない
IVa型自走砲が欲しい分だけつくればいいしベルギーの対戦車自走砲で代用する手もある
>>846 早速御指南ありがとうございます。
さすがに1号は廃止しているのです。生産可能なら確かに今からでも作るかB型への改良で良いのでしょうが、今となってはブレスト挟撃の特別配備に頼るしか無いです。
ご助言どおり1個戻って6回くらいループしようと思います。
同時に他のユニットも経験を稼ぎます。
>>847 3ユニットですか?
確かに射程が3ありますから最前線に晒される訳ではないのでしょうが、しかし装甲が貧弱なので敵の航空機の攻撃を食らったらひとたまりもないのでは?
予備は要らない類の兵器なんでしょうか?(無いなら無いで別段差がないような)
>>848 そうなんですよ。★にしたままちょっと塩漬けして置いて、4a型自走砲にしたいと計画していたのです。
あと、ソ連戦車の捕獲ですか?!
ソ連の参戦が遅すぎるので、捕獲のためにわざと占領してもらうポーランド都市が出来上がり、そこへソ連兵器が逃げ込む状況を作る頃には、期限が来てしまうのではないかと思い、捕獲は想定していませんでした。
しかしこれは面白そうですね。
重戦車を捕獲できたら大金星じゃないですか!
早速、ブレストやります!(`_´)ゞ
4aも強いと言えば強いんだけど、苦労して手に入れる価値はないと思うなあ
システム上ただでさえ自走砲系列は使いにくいのに、弾数は少ないわ防御弱いわでほとんど使う機会がなかった
4aも結局は進化の袋小路だもんな。
時間使うなら、野砲や輸送車の練成に励む方がどう考えても効率的。
まあ独ソ戦初期に限ればT34やKVに対する切り札として持っておく価値はあるかな
ただ特性上突出させないように使わないともろいのと
大量に作ってもその先がないってことに留意しておかないといけないが
>>852 >>853 >>854 なるほど。理解しました。
ただ、話のネタにでも趣味的に持っておきたいので、B型からの改良・進化をホドホドに
やってみることにしました。
なお、ブレスト挟撃でのソ連軍の戦車強奪の件ですが・・・
今まで「ソ連の参戦が遅いから無理か」と早合点していましたが、ちょっと考えればわ
かることだったのですが、無理矢理参戦させればいいんでしたよね。(^_^;
なんで気づかなかったんだろう?
|\(-_-;) 反省
ピンク軍の首都をウォムジャから遷都しないようにしつつ降伏させオレンジ軍は封鎖して
ソ連の参戦を待つ、マップ外表示をオンにして建設工兵で工事してあげたり供与したりして
捕獲や裏切り経験稼ぎをする。補給馬車の捕獲は無理だったかな
ところで要塞の類は自分では作れない?
何か開発承認は出たんだけど
>857
高射砲塔なんかのことだったらその通り。
一号自走重歩兵砲は燃料少ないが最後まで使える有用な兵器
何より見た目が
>>856 お陰様で、ポーランドの両軍については電撃空挺作戦にて降伏させ、同時にソ連の空港を爆撃してケンカを売ることに成功しました。
あとはソ連の重戦車が出て来るのを待つだけ・・・
ただわからないのは、敵軍であっても供与や増築ができるのですか?
ちょっとやってみます。
>>861 供与は味方じゃなければ供与できない。
だから供与したいならソ連が参戦するまで待たなきゃならん。
工事は敵の都市や空港でも工事できる。
>>861 ついでに言っとくけど、
その年代のソ連の重戦車は弱いよ。
3号Eと同等の能力しかなく、
レベルが高すぎるから進化もできない。
捕獲したところで邪魔なだけだよ。
それでも捕獲したいのなら、重戦車は首都に収容されているから。
出させずに首都を占領してしまえばめでたく捕獲できる。
>>862 >>863 ご助言ありがとうございます。助かります。
なお、ソ連へケンカをふっかけた作戦は見事失敗しました。
こちらからmap外へ出ることはできても、ソ連軍がmap外から入って来れない模様で困りました。
ポーランドを全滅させるとそうなってしまうのかもしれません。
まあ何度も繰り返すので次回から作戦を変えてみます。
ソ連製兵器に魅力がまだ無いなら、ターン送りのみで繰り返すという手もありますね。
要は負けなきゃ良いのですから。
>>864 >こちらからmap外へ出ることはできても、ソ連軍がmap外から入って来れない模様で困りました。
マップ外とマップ内の境目の進入禁止設定は連合側が通れないように設定されているから、
敵に回したらそりゃ出てこれんわな。
ポーランドは関係ない。
捕獲したいならマップ外で戦うしかない。
>>865 >捕獲したいならマップ外で戦うしかない。
やっぱりそうですか。
狭い回廊で混戦になるので、苦労しそうですね。
頑張ってみます。
ご助言ありがとうございます。
>>866 首都占領するだけなら、
爆撃→合流→爆撃→合流→占領
とやれば1ターンで占領できるから
全面戦争なんかする必要なんか無いんだけどな。
まあ準備が激しく面倒だが。
ソ連に喧嘩売る場合は引き分け前提だから占領させた都市を工事してから供与、裏切りで良い。
ここは時間進めればKV-1だろうが捕獲できるけど、この時点でどうしてもというまでのものは無い。
せいぜい足の速いBT-7ぐらいかな
使えるソ連兵器というとカチューシャとOT-34くらいしか浮かばないな。
あとはその場で使い捨てる存在。
>>867 お話は良く理解できます。
ただし、前から疑問だったのですが、爆撃→合流と言う手法を取るには、1機の部隊と9機の部隊が必要になりますよね?
1機の部隊を作るのは簡単ですが、9機の部隊を作る良い方法と言うのはあるのでしょうか?
複数生産して合流させるしかないでしょうか?やはり。
わざと敵の高射砲を残しておいて撃たれるという手もある
>>871 そうだよ合流で作るんだよ。
1セット作るには3部隊か4部隊ほど生産して補充した後、合流させるだけ。
爆撃力が高ければ9機以下でもいいんだよ。
というか機数で爆撃力を調整するんだけど、目標が首都なら別にどうでもいいかw.
俺の場合、爆撃→合流→占領ってのは対人戦で兵器捕獲するために
思いついた方法だったんで、キャンペーンでは使ったこと無いんだよね。
人間だと強い兵器が捕獲されそうになったら処分することで阻止できるから、
それをさせないために1ターンで占領するために考えついた方法だった。
COMでも処分することはあるんだけど、捕獲されそうな兵器を処分するところは
ほとんど無いので、こんな面倒なことは普通はしない。
>>872 >>873 御指南ありがとうございます。
なるほど、やはり合流で調整ですね。
どうも自分は勘違いをしていたようです。
と言うのは、複数の10機に満たない部隊を合流させても必ずしも9機になるかどうか運次第ではないか?と思っていたのです。
しかし、ちょっと考えればわかる話なので情けない話ですが、合流の場合は数を調整できますものね。
なんで気づかなかったんだろうとorzです。
なお、ブレスト挟撃でのソ連製兵器の捕獲ですが、戦闘爆撃機を3ユニット損耗(燃料切れ)しましたが、重戦車の捕獲に成功しました。
確かに、仰るとおり、重戦車にしては性能が?ですね。w
>>874 1930年代の重戦車ってだいたい多砲塔戦車のことを指す。
多砲塔戦車自体問題が多かったから、
それを反映して性能がしょぼい。
詳しくは自分で調べてくれ。
おそらく新兵が求めいている重戦車は、ソ連で言えばKV1とか
IS戦車のことだから。
新兵氏はアレかな、新MAPで敵の未確認新兵器が出現すると鹵獲したくて堪らないタイプ?w
まぁ、ちょっとだけ先輩風吹かせてもらうと、ソ連鹵獲戦車はLvが高すぎて、事実上進化は不可能だよ。
ブレストならBT-5かBT-7あたりだろうけど、BT-5ですらパンターと同じ中戦車Lv3だ。東部戦線で多量に
鹵獲できるT-34に至ってはLv5。ちなみにドイツの中戦車は最強のE50でもLv4が最高だ。
分り易く言うとT-34は経験値が★でも進化先は無い。T-34より強力な戦車は、いずれ自前で量産可能になる。
兵器図鑑を充実させるのが目的なら別だけど、あまり多量にソ連戦車を鹵獲しても部隊表の肥やしになるだけ。
長期戦略的に、V号、W号戦車を大事に育成した方が絶対に得策で有利だよ。まぁ、参考意見と言う事で。
>>875 多砲塔戦車について調べてみました。
なるほど、一撃必殺で重装甲という意味じゃなくて、武装があっちこっちにたくさんある戦車なんですね。
ううむ、苦労して入手した割に使えない!w
でも、捕獲の良い勉強になりましたので、非常に楽しかったです。
ありがとうございました。
>>876 >敵の未確認新兵器が出現すると鹵獲したくて堪らないタイプ?w
あー、いえ、単に「重戦車」と言う名前に惹かれたのでした。
捕獲した割に使えない奴だったので、笑いました。まあ、楽しいコレクションと思えば!
>ソ連鹵獲戦車はLvが高すぎて、事実上進化は不可能だよ。
そのようですね。
今回鹵獲した奴もLv.4でしたし、このまま使い続けてマウスに進化させるくらいしか脳がない模様です。頭抱えちゃいました。w
>あまり多量にソ連戦車を鹵獲しても部隊表の肥やしになるだけ。
了解です。
実は、仰せのとおり、兵器図鑑の為のコレクションとしての趣味的な動機で捕獲してますので、よほど性能が良くて進化先も有望でなければ、さっさと廃棄して、前線を構成する兵器は可能な限り同種類の国産で固めようと思って実践しています。
でないと、合流とかができなくて不便ですので。
>>878 なんだよー俺は鹵獲してたまらなくなって戦局そっちのけで鹵獲部隊編成するタイプだから同志かと思ったのに
>>879 同志になれず、すみません。
ただ、趣味的な捕獲という意味では、完全に戦局無視なのですが。
ただ、ブレスト挟撃はループ可能だから戦局無視ができるとも言えますが。
また捕獲したくなった場合は、またご助言を賜われると幸いです。
実用性の低い趣味兵器・・・
しかしそこにはロマンがある。
そして今日もTa-152Hがベルリンの空を飛ぶ。
>>881 完全な趣味捕獲部隊による部隊編成については、せめて2週目からやりたいのです。
なにしろ、自分の場合、まだ1度もクリアしていない、完全な初心者ですので。( ;´Д`)
今目指しているのは、とにかく対米戦で勝利することです。
それがたっせいできてしまえば、あとはしゃぶり尽くすのみですから。(勘違いしてますかね???
>>882 初心者がいきなり対米戦やること自体がかなり無茶している感じがあるから
本当は先に敗北ルートいって1週してからのほうがいいんだよなあ。
戦力が充実してたところで勝たなければいけないマップが勝てないはずだから、
経験積んでから戻ってこいと言われるオチが待っている気がする。
そのときは一時対米戦を諦めるくらいのことはしたほうがいいよ。
自分なんぞは後半シナリオで悪態つきながらプレイするのが醍醐味と思っているからなあ。
もちろんたまに圧倒的な戦力で蹂躙したくなるときもあるけど。
こんなけサポートいたら対米戦楽勝だよ
>>883 >本当は先に敗北ルートいって1週してからのほうがいいんだよなあ。
そうなのですか?!
2週目になると、1週目とは異なるなにかメリットがあるのですか?
(例えば、1週目の最後に開発されたジェット戦闘機が最初から使えるとか・・・)
>戦力が充実してたところで勝たなければいけないマップが勝てないはずだから、
戦力が充実していたとしても、必ずしも勝てるとは限らない・・・と言う意味で仰っているのでしょうか?
もしそうならば、ループできるmapで繰り返し戦力増強をしていても無駄だということでしょうか?
>経験積んでから戻ってこいと言われるオチが待っている気がする。
それは、プレイヤーの経験という意味でしょうか?
それとも、ユニットの経験値のことでしょうか?
質問ばかりで恐縮なのですが、ご教示頂けると幸いです。
アメリカ言っても面白くないからな、あんま
史実の戦いを堪能したい
>>886 一周したところで別になんか特典があるわけではないよ。
つーか何も無い。
ただ一周したことでプレイヤー自身が、兵器の良し悪し(敵味方問わず)がわかるようになること。
これが対米戦に行くために非常に重要だから。
そもそも対米戦に行くことが初心者お断りなのに、行こうとする事が無謀。
何で初心者お断りなのかというと、一言で言えば予習が必須だということ。
それはこのスレの猛者に聞いてという意味ではなく、
実戦でもって予習するという意味でのこと。
対米ルートに入るには絶対に大勝利しなければならないマップがいくつかあるんだよ。
大抵難しいマップばかりで制限時間も限られている。
そんな中で、いかに効率よく敵を倒し、迅速に首都を占領するかが求められるわけ。
この効率よく敵を倒し、迅速に占領することは、自軍と敵軍の兵器をよく知っていなければできないことなんだよ。
それを予習するんだよ。
このスレの猛者たちが1号自走重歩兵砲強いよとか、Sdkfz7/1は対空防御に必須とか、言っているけど、
なぜ必要なのかを「実戦でもって」理解しなきゃ、その兵器を有効に使うノウハウは学べないんだよ。
そしてそれは俺たちが教えただけでは理解できないことであり、
実際に戦って、自分で理解しなけりゃ意味が無いんだよ。
だから、プレイヤー自身が兵器を有効に使う術を知らなけりゃ、
戦力が充実していたところで勝てないかもね、という話になる。
>>887 うん、パナマとか見慣れない地形のマップは新鮮だけど、基本海軍が整備されていればなんとかなるからな。
負けルートのほうが味わいがあるとの意見には完全同意します。
あの絶望感がまた良いw
続き
百年戦争で戦力増強するにしても、後々出てくる使える兵器、使えない兵器を
知っておかないと、必要な兵器が揃わず無駄な兵器がいっぱい積みあがること請け合いだから
本当は一周してから百年戦争したほうがいいんだよね。
実際に新兵はまだ序盤にもかかわらず、すでにやり直したいと多少思っていたよね?確か
話し聞いてると、対米戦に行くとかいっているのに、無駄なもん作ってるなあとか思っちまうんだよ。
まあ無駄なものを作りまくるのも一周目の醍醐味であったりするから言わないでいるけどねw
長々と書いたけど、せめて一周とは言わずとも、、
1943年ぐらいまで大勝利にこだわらずに戦って、予習してから対米戦を考えてくれということ。
たぶん百年戦争していなかったら、今頃43年ぐらいまで到達していて対米戦に必要なものを理解して、
最初から始められたよなあとか俺は思っちまうんだよ。
というかアメリカルートより負けルートから対共戦争いったほうが勝ったって実感あるよね
アメリカはラストのオチが…
>>888 >>890 仰りたい意味がよくわかりました。
よく検討したいと思います。
ありがとうございました。(`_´)ゞ
>891
架空兵器も使えるしね、
アメリカルートはおまけシナリオみたいなもので大味なマップが多いし
時間も飛び飛びでMe-262もティーガーIIも最終盤のマップでしか使えない
アメリカルートは図鑑埋めに一回行ったらもうおなかいっぱい
>>890 >>891 >>892 >>895 >>896 貴重なご助言をありがとうございます。
ですが、にもかかわらず、最初に行ってみたいのです。挫折しても負けても良いので。<アメリカルート
別にそれが王道だと思っているわけではなく、興味なんです。ゲームのモチベーションとして、「興味がある」というのは大きな要素ですよね?
マルチエンディングのあるゲームの攻略と言うのは、最初は「やりたいようにやってみる」というので良いのではないかと自分は考えております。
諸先輩の貴重なご意見を軽んじようという意図は、これっぽっちもありません。
ですから、ご助言や苦言は絵、とてもありがたいものと感謝しているという点は、どうか信じて下さいませ。
なので、新兵ではありますが、風車へ挑むドン・キホーテのように、バカな奴と思われても、最初から向かって行きたいのです。
愚か者とお笑い下さい。
好きな道を歩めばいいやで
糞コテが常駐してる限り、このスレから得るものは何もないな
>>897 実力がないと行きたいところにいけないって話なんだけどね。
アメリカ行きできなかったら、素直にそのまま敗北ルートに行くか、
最初からやり直すなりしてね。
>>897 いやいやそこまで気にしなくていいからw
今までどおり自分なりに進めつつ話のネタを提供してくれたらそれでいいよ
アメリカ行くか行かないかってころには新兵マークも取れてるだろうしね
33てスレタイどうすんだっけ
新兵君の参入で進行が速くなったな
33式突撃歩兵砲
アルスナル VG 33 C1
L3/33 I 高速戦車
L3/33 II 高速戦車
CV33
久しぶりのドイツ兵器ってことでで33式突撃歩兵砲に一票
あの投げやりなデザイン好きだわー
SPWAWではとっても優秀なんだ。
移動力以外は。
33式突撃歩兵砲キボンヌ(死語)
ドイツ兵器がいい
久しぶりにメガドラ版やり始めたらすっかりはまってしまったw
ずっとつけっぱなし
ちょっと見たときに自分のターンなら操作してあとほったらかし
>>898 >>900 >>901 感謝します。(`_´)ゞ
自分なりの道を開拓したいと存じます。
なお、ブレスト挟撃を5回ループしましたので、いよいよデンマークへ行こうと思います。
がんばるんやで〜
デンマは一回に一個降下猟兵がついてくるからおいしいよな
あんまりおいしすぎてズルしてるような気分になるけど
あんまり貯めすぎてもデッドストックになって、部隊枠を圧迫するから程々にね
デンマークって降下猟兵がもらえることが目立つけど、
自動車化小隊がもらえるのが地味にいい。
百年戦争でこのレベルの歩兵もらえるのはここだけだから、
ここでいっぱい取っておくと歩兵育成が結構楽になる。
本当は工兵小隊がほしいところだが、
どうやら独ソ戦まで一切配備されないようなので、
仕方が無い。
降下猟兵が死を覚悟で飛び込んでいけると戦略的にすごく楽になる。
なので消耗を前提にある程度確保しておきたいところ。
ベルリン1939通った時点で工兵なんて腐るほど貯まる筈
新規生産から初めても機関銃まで育つ
>>911 >>912 >>914 そうなんですよ。配置ターンでいきなりなんの努力も経費もかからず降下猟兵の特別配備で、驚きました。
ここまで地道に機関銃小隊を6部隊も育成したのが、少々アホらしく感じました。
しかし、工兵になれますから無駄にはならないですよね。
>>915 すみません。
そこまで気合をいれて百年をやっていなかったもので、みんな機関銃までです。
騎兵小隊も多くストックして置いたので、ちょっと歩兵が大杉ですね。
ちょっとリストラしないといけません。
>>913 またもやすみません。
自動車化小隊も、てんこ盛り状態でして。
早く工兵小隊まで育てないといかんです。
(`_´)ゞ
騎兵は敵に回すと厄介だが、味方だと頼りない・・という
まるで2ちゃんねらーみたいなもんだからなぁw まぁ、保有数はほどほどにね
騎兵が役立つのは序盤だけだね。
耐久度50がメインだから工兵よりも早い。
でも100以上がデフォになってくると全く出番はなくなる。
もしかしたら使う機会があるかも…と思って持ってたけど
結局一度も使わなかった。
森でも速度5を維持できたならまだ使い所はあったんだけどね…。
個人的には騎兵は川が渡れないのが結構不便。
ほかの歩兵は川渡れるのに。
マップの都市間隔や出撃部隊数による
足で稼いだ分二回占領すれば良いだけだから
>>919 >>920 >>921 >>922 騎兵については、人によって評価が割れているようですね。検索君でみた限りでは。
敵ユニットが格納されている都市へ速攻で蓋をするという点と、輸送車が不要なので出撃数がタイトな時に助かるという点が美点でしょうか。
しかし、川が渡れず、初期の輸送機にも搭載できず、占領能力が低いというのは、癖のあるユニットということなのかもしれないと、思えて来てます。
ただ、騎兵から自動車化へは改良可能なのに、逆はできないようですから、やはり大事にしたいと思います。
バンドオブブラザーズ見てたら
俺がA大戦略でやってることはこういうことなんだなと鬱になる…
兵隊相手に機甲車両は鬼畜だなw
自動車化こそ存在意義ないなあ
基本全部工兵にしてる
最も爆撃と工作車の方が多いけど
工兵小隊が一番バランスいいもんな。火炎放射器も使えるし
俺もメイン工兵+空挺用に降下猟兵で下位の歩兵は完全に通り道だわ
そんなんだからパンツァーシュレックとStG44が大して意味がないのが少々残念なところ
RPzBはLv2の歩兵であえて戦車猟兵部隊編成するほどのもんでもないしな
StG44なんかKar98kと違いがないどころか弾数減る分劣化してるしw
軍事演習でもらえるNo.1の狙撃兵小隊を工兵小隊1939まで育て上げ、ノルウェーの百年戦争で撃破数1200まで戦わせた俺はただの暇人。
後悔はしていない。
機関銃小隊は耐久度150の首都をどうしても一発で占領したいときに
ワンポイントで使えるから2部隊だけ置いてある。後は全部工兵。
>>927 そこまで育て上げた部隊が敵に囲まれたら
全兵力をかけてプライベートライアン作戦発動する。
俺はそこまでのこだわりはないな
全力で守るのは戦艦や列車砲くらいだ
>>930 いや、俺もやはりプライベートライアン作戦を発動する。
で、ズタボロになった歩兵部隊を回収した時の感動はなかなかよい。
占領と兵站がうまく行かず
どんどん停車、墜落していくのを見届ける作業の苦痛さは異常
933 :
927:2011/11/08(火) 23:44:57.38 ID:v5AUo0vP
思ってたよりもプライベートライアン同志がいて感動だぜ。
しかし同じように撃破数1000オーバーのNo.2の工兵小隊がうっかりミスで敵戦車部隊に囲まれて消滅したときは泣いた。しかも1940年のフランス戦で。
そして今・・・1944年のバルジ戦で、その工兵小隊の名を受け継いだV2ロケットがフランスの都市や空港を破壊するのを眺めている。
この不思議な感覚はなんなのだろう・・・
グアダラハラで効率よく伊軍の火炎放射戦車を捕獲する方法ってありますか?
収納されるのを待って裏切る
味方都市の上に全てユニット置いとけば収納され易くなる
2001PKのエディタって兵器のパラもいじれるんですか?
2001欲しいんですけど高いので諦めてます・・・
4と5買うならどっちがいいですか?
何か特徴があったら教えて下さい。
>>937 エディタはマップをつくるやつ
まあ、無くても威力がおかしいやつはないから困らないだろ
4
利点、資金投入で色々兵器を前倒し開発、各地を転戦できる
難点、取っつきにくい、部隊に愛着が湧かない
接続拠点のせいで友軍が邪魔してクリア不能になったりあっちいきこっちいきで面倒
将軍が意図しない限り一つ上の位しかあがらないから面倒
5
利点、今までと新しいシステムで新鮮、訓練で経験値あげがらく、さくさく進む、耐久力と機数で生き残りやすい、引き継ぎ
難点、序盤を除けば架空戦記、地形攻撃がつよすぎ、高射砲がかなり強化されすぎ、43年までなら戦爆>>>>戦闘機
防衛戦がほとんどない、耐久力と機数性で一部を除けば初期配置を倒すとほとんど抵抗なく進む
戦艦が最強、P-80がおかしい
買うなら5がいい
せっかく登場したのにFw190弱いな
当分He100頼りが続きそうだ
A-2くらいまではそんなに強くないよ
でもA-1でも高度速度以外はHe100以上の性能があったはずだから
進化直後の経験値クリアで弱く感じるだけじゃないか
>>940 すでにBf109F-2があるのにまだHe100使う理由は何だ?
Fwが大活躍したのは空軍大戦略ぐらいかな
Fw190はA-4とA-5で強制的に線引きされちゃうのは理不尽な気がする
せめてA-4はA-5への改良が出来るようにして欲しかった
A-5以降はエンジン位置を変更した別シャーシという扱い
よく見るとシルエットも変更されてる
>>943 そりゃ星付き在庫がたくさんあるから
わざわざ同レベルの機体は生産しないよ
空軍大戦略はタームの切り方が悪かった
マップクリア後次のマップ開始までの期間全部ずっと同じ機体作る仕様
あれは引く
後期シナリオでのFwとMeの使い分けも楽しみの一つだな。
空軍大戦略は英軍でボーファイター&モスキート無双というイメージしかない。
あと、P-40と39の扱い悪すぎとか、スツーカを戦略爆撃に使うなとか。
>>947 弾が3発しかなく攻撃力も低いHe100 は一部だけ残してFw190にして新規に生産した方が良い
高度11はI-16 tip-24を生産してくる間までしか有効じゃないからFw190 で問題無い
He100組はA-4からMe262戦爆型にして、新規生産組はA-5まで待ってから上位を目指せばいい
ロケット砲強いよな
貰い物のカチューシャ大活躍
Su-2が便利すぎるというか反則すぎる
航空機がロケット積んだらあかんわ
ソ連繋がりで思い出したけど、2001で対ソ連戦やってると
モスクワとハリコフとスターリングラードの間に位置するヴォロネジって都市が妙に気になる
あそこはタイフーンの時に占領しても地の果てではいつの間にか奪還されてるし
その時占領しても後のブラウではマップ外でソ連の拠点になってる
あの都市には自己再生機能があって、たとえソ連全土を制圧してもあそこだけは
ソ連兵やT-34を無尽蔵に生産し続けるんじゃかと恐怖を覚えるw
まあ、ブラウはモスクワ攻略を断念した史実でも行われた作戦だから
仮想ルートと史実ルートのズレから生じたんじゃないかな
ヴォロネジ戦線は不滅だよ同志諸君
四度目でようやく降伏する第6軍
レニングラードで百年してW号F1結構貯まったけど、考えたらまだしばらくV号も必要だよな…
さらにレニングラード続けるなら必要かもしれないが
抜けたあとは本土防空戦42'かツェルベルス作戦をはさんで
ともに42年5月スタートのフリデリクス計画かトラッペンヤークト/シュテーアファングだからいいんじゃないか
あ、そういうマップか
そりゃすっかり抜けてたわ
遠慮なく鍛えよう
3月にF2だから要らんでしょ
何両か★までもっていけば後は玉突き進化させていけばいいから簡単に★のIV号を溜めておける
役立たずの新型四号戦車も強制マップ間補充させられずに済む利点がある
フリデリクス計画は、タイフーンや地の果てを短砲身の戦車だけで突き進むしかなかった後で
待ちに待った長砲身型がエントリーされる場所だから感慨深い
レニングラードでパンターDまでエントリーさせた俺に隙はなかった
後は時期を待ってヘンシェル砲塔のティーガーUに進化させよう
でも、ここまでやっちゃうとゲームバランス崩れるねぇ、程々が大事ですな
スカンジナビア半島をパンターで蹂躙してた俺にはさらに隙は・・ただの暇人ですねすみません
ちなみに百年戦争やり過ぎて困った人いる?
自分の場合、困るというかフラミンゴとかWaみたいに
戦域やエントリー時期が非常に限られた一部兵器をあきらめなきゃならなかったことくらいかな
有名なのはキャンペーン途中で45年12月過ぎちゃうと敵が生産してこなくなるやつだけど
2001じゃこれはちょっと考えにくいよな
超初歩なのかもしれんけど、2001でエブロ河大勝できねえ・・
攻略方法をぜひ・・・
敵の空港を空爆しまくれ
>>967 敵の空港は即爆撃か封鎖すること。
味方の首都付近に野砲を5部隊ぐらい持ってきて、
敵首都周辺の敵を砲撃しまくれば突破できるよ。
泥沼の東部戦線やってるとたまに戦車も戦闘機もろくなのがなかったスペイン時代に帰りたいって思う事ない?
一部隊の装甲車抜くのにも四苦八苦してたあの頃に
>970
西部戦線やっていると、航空機が飛ばない状態で戦いたいと思うが…
中東行くと船なんかこの世からなくなっちゃえばいいのにって思うよね
>>965 自軍が強くなりすぎてつまらなくなった。
限られた戦力でどう戦うかを考えるほうが面白い。
育成中心だとナチュラルにハンデ背負ってるようなものだ
数年前に買って序盤の難所で投げ出してた2001PKを
時間ができたのでやり始めてみた。
確か二号戦車のDE型がフラミンゴになって火炎放射TUEEEEEEEEEしてた記憶があるんだけど、
I号戦車のAとB、二号戦車DE以外に序盤にこれとっとくといいよみたいなのほかに何かありますか?
あと、歩兵の最終進化系の降下猟兵より工兵の方が武器数の関係で占領能力が高かったと思うんだけど、
歩兵系で占領能力が一番高いのって工兵ですか?機関銃小隊ですか?
占領能力は機関銃小隊>工兵小隊>降下猟兵だね
ただし機関銃小隊は脆いし足が遅い
降下猟兵は攻撃力にやや不満があるが1943になるとかなり改善する
いちばん使いやすいのは工兵小隊かね
キープしておくといい兵器はそれくらいじゃないかな
あと自動車化狙撃小隊がエントリーする前に騎兵小隊を若干数確保しておくと役に立つときもあるかも
>>976 ありがとうございます。
とりあえず工兵多め〜を意識してバランスよくそろえるようにしてみます。
建設工兵は最初にあった仕組みだから削りにくいんだろうけど
都市の経済にはかかわらないほうがいい気はする
まぁ当たり前すぎて挙がってないんだと思うけどトラックね。
このゲームはトラックと戦艦の数さえ揃ってれば
それ以外は使い捨て部隊の量産だけで押し込んでいける。
トラックって輸送兵ですかいね?
トラックって数いるか?
さて、次スレを立ててきますね。
>984
乙!です
オペル・ブリッツは初期に揃えた方が良いかなと。幾らでも生産できるけど、それらを全て
経験値を★にするのは結構骨だしね。だから、ある程度の被害を受けたら機数補充しないで
部隊を合流させるやり方が結果的に楽だと思う。自分は50部隊ほど確保して合流を繰り返して
その半数をsdkfz7にしたよ。更にその内の15部隊をsdkfz7/1に。残りは170mm加農砲18型の
運搬専用を兼ねた予備として温存。個人的にはこれでも部隊数的にトントン位かな。
>981
イカ娘が大戦略プレイしてますなw メガドラのスーパー大戦略かな?
ttp://www.maidsphere.jp/img/20101223_ikamusume.png
最初に4つぐらい★にしといて後は玉突きで良い
とても使えなさそうなユニットどうしてる?
超絶足の遅い自走砲とかすぐ捨てちゃうんだけど
>>985 イカ娘にやっているゲームは、その画像の解像度が低いのでわかりにくいと思うが
解像度の高い画像で見ると、ドイツテイコクと書いてあったからMD版アドバンスド大戦略で間違いない。
ついでに言うとプレイしているマップは左上の縮小マップの形から、
おそらく最終マップのドイツであることもわかる。
放送当時、なぜこれを選んだ?と思わず爆笑してしまったw
AD大戦略始まったのか?
>>984 よくやった。カンプグルッペZbvへ配属してやろう。
>>985 ∠(`-´ )
>>990 首のない少佐の部隊ですか(((((;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
残ってる者はいないか? 橋を爆破するぞ!
ちょまっ!空港の増築工事中だから後2ターン待って!!
>>993 ( ´,_ゝ`)プッ物資もうないじゃん
補給馬「どうやら俺の出番のようだな」
隊長!橋のそばまで敵が迫ってきました!!
よし、橋を撤去しろ。
ドカーン!
ダワイ!ダワイ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。