1 :
名無しさんの野望 :
2011/06/02(木) 13:13:55.59 ID:uWAoZFbb
2 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:16:49.11 ID:uWAoZFbb
3 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:19:29.20 ID:uWAoZFbb
4 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:20:56.57 ID:uWAoZFbb
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
5 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:22:15.75 ID:uWAoZFbb
6 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:23:25.75 ID:uWAoZFbb
7 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:24:44.54 ID:uWAoZFbb
8 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:25:57.95 ID:uWAoZFbb
■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順) GPU編 必須ライン→HD5770/GTS450 推奨ライン→HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/GTX560Ti/HD6950/HD5870 CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500 推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660 ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680 <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。 GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。 むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
9 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:27:08.02 ID:uWAoZFbb
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer] (インスコ関連)
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
10 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:28:17.16 ID:uWAoZFbb
■よくある質問 [A9] (続き) Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない) ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・同梱特典版の(建物)ヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
11 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:29:22.13 ID:uWAoZFbb
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
12 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 13:31:50.67 ID:uWAoZFbb
テンプレ多分終了、線路敷くより大変だったぜw 補足あれば頼む
13 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 14:21:30.01 ID:qWgKc7Sg
14 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 16:02:07.27 ID:p9VmAbrS
15 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 17:24:01.69 ID:C3tEefUh
16 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 18:00:10.96 ID:Mp4Sifk+
A列車で行こう9 特別限定セット9000円とかwwww これエキスパートせっと買うよりこれ買ってバラで買い足したほうがお得じゃんwwwwww
17 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 19:43:19.78 ID:HUHfcy9A
9000円かよwww というか出す時期が遅すぎだろ、そりゃ売れないべw
18 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 19:54:41.73 ID:tabRzrWU
おつ 誰かAMD-CPUの書き換え頼む ■A9 ハード動作状況(基本的に左から高性能な順) GPU編 必須ライン→HD5770/GTS450/GTX550Ti/HD6750 推奨ライン→GTX560/HD5850/HD6870/GTX460(SE含む)/HD6850/GTX550Ti ヌルヌル系→HD6990/GTX590/GTX580/HD6970(≒)GTX570/HD6950/HD5870/GTX560Ti CPU編 <Intelの場合> 必須ライン→ i3-540/530 C2Q Q9650/Q9550 C2D E8600/E8500 推奨ライン→ i5-760/750/655K/650/661/660 ヌルヌル系→ i7-2600(K)/980X/2500(K)/970/2400/960/950/930/880/875K/870/860 i5-680 <AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4-965/955/945 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-975/970 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります。 GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります。 むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事かも。
19 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:28:32.53 ID:LmA11lzn
アフィーーーーー
20 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:29:03.25 ID:PV92mrNk
<AMDの場合> 必須ライン→ AthlonUX2 AthlonX2 Athlon64X2 推奨ライン→ Athlon2UX4 PhenomUX2 ヌルヌル系→ PhenomUX4/X6
21 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:31:36.50 ID:Rp3mCUfq
22 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:52:09.09 ID:mnW8gekX
>>20 必須X4
推奨X6
AthlonもPhenomもそこまで差はないよ
Intelとの比較ではAMDQuad=SandyDual
23 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:54:02.59 ID:LVHEAPf9
>>18 GTX550Tiが、必須と推奨で重複してる?
24 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:55:06.49 ID:Rp3mCUfq
25 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 20:57:25.98 ID:tabRzrWU
26 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 21:30:56.71 ID:PV92mrNk
27 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 22:17:09.28 ID:CgDLo2lI
28 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 22:28:27.25 ID:7t8At0pm
田園地帯にしては全体的に平坦だよね、山があるだけで 道路も山肌に沿ってうねったりしないで いきなりトンネルに突っ込むし
29 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 22:36:43.57 ID:U6PKBNEK
30 :
名無しさんの野望 :2011/06/02(木) 23:26:35.31 ID:LmA11lzn
31 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 00:32:21.83 ID:USFSpo1m
>>26 いやまじで
L3の違いで2コア分の差は出ないし(AthlonとPhenomの関係)
シングルスレッド性能の関係で同クロックならSandy2コア=AMD4コア位になる
32 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 00:43:09.48 ID:CS+et/Z2
L3有る無しじゃ大阪マップ早回しでもしないと差が出にくいってのは同意できるが さんでそれがintelとの比較にイコールになるのか説明してくれないか?
33 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 01:16:01.44 ID:USFSpo1m
>>32 シングルスレッド性能の差によるもの
ほぼ2倍近い差がある
AVXフルに使った場合、i3がX6に近い性能を出すことも
34 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 01:25:19.69 ID:ccORVim5
その差ってA列車のどのあたりで体感出来るのかな
35 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 01:26:23.09 ID:SeSZ99GP
36 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 01:40:05.22 ID:ccORVim5
もう少し柔らかいカーブが欲しいね カクンとしすぎ
37 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 01:45:13.08 ID:GSKHzlW8
やーでも良い景色になってると思うよ
38 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 01:51:34.46 ID:w9MrX7UG
同感。良い景色だ。 レベル落としは目印に1マスおきに木を植えとくと作業がラクだよん。 ちなみにだが、レベル落とした平面に駅を建ててみ?
39 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 03:03:26.11 ID:SXjUO1KP
40 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 03:16:56.66 ID:SeSZ99GP
41 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 11:05:15.45 ID:zN5R83sF
大都市構想をやってるんだけど、バスやトラックを走らせて、資材置き場の資材が全然減らないぐらいに発展しきった地域は バスもトラックも撤去するってスタンスでいいのかな? 20台の枠が足りないよ
42 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 13:49:43.62 ID:/Urb5Rh0
43 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 15:16:32.42 ID:7p4Eixz7
44 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 15:29:20.90 ID:IQKh0XUs
なんか家が密集しすぎてる気がするね
45 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 15:44:49.35 ID:tST2pSL3
十分合格点でしょ 海面すれすれの崖に針葉樹はおかしいけどまあよし
46 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 16:08:23.73 ID:Q2QDMtjZ
てかそもそもこういうマップが作れないわ なんか参考にしようかな
47 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 16:58:15.87 ID:OQjwCFe7
>>43 小田原‐熱海間的な感じで、いいんじゃないかと。
48 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 17:11:32.86 ID:2uf2BU7o
みんなセンスあるなぁ。
49 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 17:18:45.46 ID:Z5la7ZVg
こういうセーブデータはうぷろだに上げられてたりする?
50 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 17:32:51.72 ID:zmBlxhz5
段違いの畑作ってみたけど、0m-20mじゃやっぱ全然ダメだなw
51 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 17:38:09.82 ID:6wMwCh5O
>>47 基本編成だけだけどちゃんと10両で描けるA9ってやっぱすごいよなwww
52 :
43 :2011/06/03(金) 17:47:27.78 ID:SXjUO1KP
53 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 17:50:32.40 ID:IQKh0XUs
54 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 17:51:46.23 ID:IQKh0XUs
こういうのを見ながら参考につくるのも良いかも
55 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 18:04:06.70 ID:cDTBzVfy
>>43 鉄塔代わりの東京タワーですか。そういや鉄塔すら無いんだなあ。
56 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 19:14:43.09 ID:VjjOl92T
「A列車で行こう The 21's Century Windows 7 対応版」というのが出ているらしいですが これは購入後、ユーザー登録が必要なんでしょうか? 詳しい人教えてくださいm(_ _)m
57 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 20:30:45.77 ID:3X50/scQ
発売元に聞け。
58 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 20:33:15.99 ID:GSKHzlW8
59 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 20:54:59.01 ID:tOs1bixs
60 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 20:59:27.68 ID:/VsX6N7q
61 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 21:00:41.23 ID:w9MrX7UG
62 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 21:38:41.68 ID:76n7sOKk
>>41 さっさと切り上げてEXマップやった方が幸せかもな。
俺もはじめは良く分からなくて、通常マップやったけどw
63 :
58 :2011/06/03(金) 21:41:56.35 ID:GSKHzlW8
おうっと、一番手前が道路、ちょい奥が旧線、 かなり奥の山の中からちょこんと681-2000が見えてるのが新線どす。 旧線の橋脚はA9の仕様で真上から見るとちょっと変な形になるのが難点かな。 ちょっと離れればわからないと思うので許容範囲かと思うけども。
64 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 21:48:15.51 ID:MhFOp7gW
>>58 旧線の橋脚イイ!けど、確かにこりゃ北海道のスリットダムだな。
半分ぐらいに減らしてもいいんじゃない?
65 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 21:50:37.38 ID:0kt1ULxT
66 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 22:26:03.37 ID:5ll7RPaP
67 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 22:51:37.41 ID:E0F8k+kY
68 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 22:55:37.12 ID:IQKh0XUs
69 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 22:58:41.17 ID:0kt1ULxT
70 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 23:04:34.43 ID:kHEdGguF
71 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 23:10:16.13 ID:SeSZ99GP
>>65 京王が似合う風景だw
家をビッシリ建てなくても木を植えれば住宅地
って感じになるのね。
72 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 23:55:37.64 ID:Dy0IhOu9
73 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 00:23:32.78 ID:7ZsElE9O
はて以前に見たような
74 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 04:03:48.04 ID:eTB7UVSA
75 :
43 :2011/06/04(土) 06:34:13.76 ID:WIf9zRKH
76 :
75 :2011/06/04(土) 06:37:37.19 ID:WIf9zRKH
大事なこと書き忘れた…ファイル名は E_110602_0850.a9dで… スマソ
77 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 07:48:17.00 ID:q183vn7c
>>76 入れるフォルダさえあってればファイル名は任意でおk。
頭にEとかつけなくても問題無いし。
78 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 19:07:56.61 ID:XSR30fD6
79 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 22:56:40.82 ID:TpvBEV4g
80 :
名無しさんの野望 :2011/06/04(土) 23:31:49.72 ID:dGWD6QCC
>>75 このデータは使用できません orz
(1.00訂版、build 150)(Windows7 32bit)
81 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 00:05:30.68 ID:NoU8sqc6
最新にすればいいじゃない
82 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 00:54:41.85 ID:XDGyn9X+
>>75 サンクス!
綺麗な街づくりで非常に参考になった!
俺ももっと大胆に線路ひくかー
83 :
75 :2011/06/05(日) 02:57:04.40 ID:JFJNGH2g
>>77 ご指摘ありがと…
>>78 >>79 >>82 ありがとう。喜んでくれてよかったよ!!
ビル建て過ぎの感があったんで酷評されるかと思ってたwww
発売からずっとこのマップ作り続けた甲斐が合ったよ!!
>>80 アップデート適用してない理由があるのかな?
84 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 03:04:41.31 ID:bRZeedGB
適用してもデータの形式が違いますって出るんだが
85 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 03:09:53.38 ID:C2nJs5L6
>>61 こんな感じかなぁ?
これでレベル半分落とした状態だけど、
建物の高さ的にはこれより一段階高い方が「それっぽく」なるかな。
ただ、引いて見た時に段差がある様には見えないのが難点w
A9は引いた絵の方が綺麗なのは、縮尺のディフォルメのせいもあるんだなぁと思ったりした。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file494.JPG >>75 やってみたけど、建物の建て方が参考になった。
個人的に密集地帯を作るのが苦手なんで、
ビルが密集してるところはなるほどって感じだったよ。
あと、俺も最初の開けなかったw
Build160って、特別セットの追加車両のためだけのものだから
充ててなかったんだわw
86 :
75 :2011/06/05(日) 03:16:55.24 ID:JFJNGH2g
>>84 後考えられるのは、Makeフォルダ以外に入れちゃったとか?
>>85 俺的にはダイヤは他の人を見習わなければと…(笑)
と、ファイル開けるようにするには、どんな対応をした?
>>84 氏に教えてあげて!!
87 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 03:21:11.48 ID:JFJNGH2g
>>84 確かにそれっぽくはなるよね!!
段差があるように見えないのは、別の使い方次第では有効かも。
88 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 03:25:05.99 ID:bRZeedGB
89 :
75 :2011/06/05(日) 03:31:14.91 ID:JFJNGH2g
90 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 04:08:52.91 ID:C2nJs5L6
>>84 Build160にアップデートして、editフォルダに入れたら開けたよ。
ファイルのリネームはしてない。
ゲームデータじゃなくて、マプコンデータだよね、あれ。
91 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 09:01:09.92 ID:NoU8sqc6
>>76 でE_〜〜って言ってるからeditフォルダだね。マプコンデータ。
92 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 10:48:47.40 ID:gPeQoagx
93 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 11:07:47.68 ID:/mDVA8n7
環境:Win7x64、Ver.1.00 ヨドバシ build 150で両方ダメで、 160にしたら、2011 Jun 04 satのほうは読めた。 Jun 05 Sunの方は形式が違うって出てる
94 :
ひみつの文字列さん :2025/01/23(木) 15:58:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
95 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 12:11:48.44 ID:+0oJNpqT
96 :
75 :2011/06/05(日) 13:04:52.98 ID:JFJNGH2g
みんなスマン…今回の混乱の元凶は俺がファイルの属性をはっきりとさせなかった
事だった…途中でE〜なのに「makeに以外入れてないか…」とか言っちゃってるし…
本当に済まない。
>>93 とりあえず読めたみたいで良かったよ!!
97 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 13:54:47.75 ID:ikoQSfCk
>>96 どんまい!
マップ落とさせてもらったー
関西なんで、自分の馴染みの車両に替えてダイヤ組んで走らせてみるわ
98 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 16:25:48.47 ID:mAP8rzu0
あ、オイラもリンク間違ってる orz
× あと
>>88 は創作ゲームだなmakeのなかでok
○ あと
>>89 は創作ゲームだなmakeのなかでok
99 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 17:29:11.40 ID:3c9zycCc
俺もうまく開けないなーと思ってたけどbuild160当てたらどっちも読めた。
[file495.a9d] M_110605_0328.a9d
[file493.a9d] E_110602_0850.a9d
>>96 dd
「海沿い路線」とか「上り/下り片方のみトンネル」とか俺の好物が多くて泣いたw
基本的に線路の引き方がキレイだなー。
あとこのスレ競馬好きが多過ぐるw
>85
亀でスマソ
超THX
なるほどねー宅地って切り崩し/盛り土して同じ高さでそれなりの広さを確保するから
そういうのに使うとそれっぽいんだな。あと建物の高さの見解は禿しく同意w
100 :
名無しさんの野望 :2011/06/05(日) 18:50:08.82 ID:6AWqyrlL
>>96 俺も落としてみた!
山の中がカオスで吹いたw
でも、マップ外への線路の引き方は面白いと思った!
>>97 4路線に分岐する駅は結構、手を焼きそうだ!
このマップのダイヤを組むのは俺には無理かも…
東京の高校生の絶望聞いて ある授業で少し原発のことに触れた。「3号機が不調のようだね」と言うと、 男子生徒が怒ったようにこう言った。「いっそのこと原発なんて全部爆発しちまえばいいんだ!」 内心ぎょっとしつつ、理由を聞いた。 彼いわく「だってさあ、先生、東京ってこんなに放射能が高いのに避難区域にならないっていうの、おかしいでしょう。 これって、東京を避難区域にしたら、新幹線を止めなくちゃなんねえ、 高速を止めなくちゃなんねえって、要するに経済が回らなくなるから避難させねえってことだよ。 つまり、俺たちは経済活動の犠牲になって見殺しにされてるってことだよ。 俺はこんな中途半端な状態は我慢できねえ。 だったらもう一回ドカンとなっちまった方がすっきりする」 とのことだった。 こういう絶望の声は他の生徒からも聞く。 2年生は吐き捨てるように言った。 「なんで俺ばかりこんな目に遭わなくちゃなんねえんだ。どうせなら日本全部が潰れてしまえばいい!」
スペックの問題で、いまさらA7を購入してA列車デビューしたのですが 発展させていく上で基本的なことや、コツ、ダイヤの組み方などについて書かれているサイトってありますか?
シムシティーフォースにちょっとだけA列車の解説があるけど、それとかは?
>>103 ありがとうございます
いつかは複雑なダイヤや配線も作れるようになりたいです…
9買おうと検討してるんですが、システムは8に近い感じですか?
>>105 ベースのシステムは一緒だね。
自由度はあがってるけども。
ありがとうございます
>105 45度の縛りから解放されて22.5度の縛りに グリッドの呪縛からも解放 30倍モードにすれば細かいダイヤも組める 経営は結構厳しく、すぐ倒産する
中古でこの前A9買ってきたんだが、建物キットだけインストールできない。 StructureKit.exeが起動しなくて困ってる。クリックしても応答なし… ウィルスソフトはアバストを使ってます。本体は普通にインストールできました。 誰か解決方法教えてください。
書き忘れたが、windows7の64bit 本体のインストール先が悪かったかな? 日本語のフォルダの中に突っ込んだが関係あると思う?
日本語名が関係あるかどうかは 簡単に検証できるんじゃないかな
便乗っぽいけど、建物キットをネット環境なしで導入する方法ってない? もひとつ、ビデオカードを入れ換えたら新たに承認しなきゃいかん?
>>114 しなくてもいいけど、OSごと入れ直した方がいいよ。
スクリーンショットってどうやって撮ってるの? マニュアルにも載ってないんだが・・・
>>116 Windowsのスクリーンショット機能を使います。
なんでペイントソフトが必要です。
まぁソフトはWindowsに入ってますけどね。
プリントスクリーンだと他の人みたいに綺麗に取れないんだよね
いやみんな同じですよ?w それはソフト側での圧縮率が高いとかじゃないかと。 何か別のペイントソフト導入した方がいいかもですね。
まずはうp
>>118 まさかとおもうが っ ALT + PrintSCreen
俺はWinShotでSSとってる
画面をデジカメで撮れ
125 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 13:21:33.27 ID:jZIAmtYH
A列車5では高架駅を作ると一階が空洞になってしまいますが 二階の高さの高架駅なら、工場(小)で空洞を埋められ ちゃんとした駅舎のように見えます。
A7では出来た高架駅の重層化がA9では出来ないので 大規模ターミナルを作るとき場所取りすぎで結構面倒だな。 京成青砥とか京急蒲田みたいな配線結構好きなんだが。
1階部分は盛土にして地下扱いにすれば出来ない事はない。 まぁマプコンでしか出来ないし不格好ではあるが…。
A9だと、全降り全乗りの繰り返しだから、優等を考えん限り利用客が均一になるけ。 地下鉄線作っちゃって、終点までずっと25万人前後の乗降客。。しかも、六両編成。烏丸線や谷町線クラスのキャパで駅の乗り降りはメトロ東西線や御堂筋線と同じレベル…お客さん(´;ω;`)カワイソス
都市部に地下鉄作るとほぼ一日中乗車率200%を記録することもあるしなぁ もうちょい時間で乗降客を変化させてくれたら嬉しいのにな
>>111 Win7 x64だけど、普通に出来たが?
いや、管理者で実行したかもしれん。
それでも無理ならサポセンにでも聞いてくれ。
みなさんは、ダイヤの組み方とか配線のコツとかってどうやって勉強したのですか?
鉄
好きこそ・・・
ダイヤがうまく組めないんですよねぇ… 配線も、DSをプレイしてからA7をプレイしたらめっちゃ敷き方が難しくなっちゃって…
組まない。ループ線まわしっぱ
最初のうちは「駅間距離をなるべく等間隔に」「使用列車を等速に」で何とかしましょう。 苦役の中に快楽を感じるようになったらダイヤ初心者卒業です。ご愁傷様です。
ダイヤも配線もパズルだからなぁ。 あれをするためにこっちをこうして あっちがだめならこっちをアレして。 パズルゲーが大好きなので、あれこれ考えてしまう。
139 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 23:11:11.52 ID:TD9TVp/A
感覚
140 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 23:13:28.74 ID:TEXmHx1T
おバカな質問してすいません。 平地の状態からマップ作ってるんですけど、 防波堤って出っ張りが海側なんですか?陸側なんですか?
普通は波返しが海側だと思うけど、岸壁として使うなら逆も有り。
なるほど ありがとうございます
>>138 気づいたら金が無くなって破産ですね、わかります。
>>138 昔からよく言われてる(俺も言ってる)が、調布や大和西大寺風の駅みたいな平面交差で
ダイヤがうまく行くと脳汁が出るよな
あえてネックを作ってそこをこなすダイヤ作るのがなんともいい
いろいろ試行錯誤する過程こそが箱庭ゲームの楽しみだって自分に言い聞かせて勉強した
>>144 出るな。ウヘッグヒョwwって感じで。
ダイヤで詰まる人って最初から高望みしてない?
練習がてら、普通と快速だけで組むのがオススメ。
>>143 そうなんだよねーw
最初は地上線で作って時期を見て高架化工事
とかやるからマジで金足りなくなる…。
特急停車駅で多くの中距離電車が発着する運転上の要衝駅が 実は1面1線でした、みたいなのはよくやる
>>149 ゲームモードの観光都市のマップは中心駅の周辺は土地が無いからそうなるよな
あとネックになりやすいのは始発駅だよな。あれ複々線並みの本数で折り返しはマジで鬼畜
>>111 setup.exeか何かなかったっけ?
>>148 そこでやりくりするのもこのゲームの楽しみの一つだね
>>150 京王や小田急の新宿みたいに二層構造じゃないとね・・・
始発の手前の駅でいくらか折り返して、端の駅に行く本数を減らしておくのも手だけど
現在購入検討段階なのですが質問させてください。 このゲームでポイントの時間設定が2つ以上できないということですが 待避線ありの駅を作った場合、複数の列車を直進したり曲げたりすることが 出来なくなっているのですか?
急行と各駅停車、両方とも同じ速度か同じ車両でもダイヤつくれないこともないよね?
>>153 どういう意味? 時間指定が2つ以上できないのは1本の列車に対してってことだよ
>>154 もちろん
手元にゲームあるんだから試してみればいいじゃん
>>154 俺は同じ速度や速度差が小さい方がダイヤ組みやすいかな。
158 :
153 :2011/06/08(水) 13:17:05.93 ID:bbtOIEl+
>>155 と言うことは例ですがA列車がB駅に下り4回停車するとして
その内2回は待避線に停車します。
1・3回目がA線 2・4回目はB線とは出来ないのかな?
>>158 それは日をまたがない限りできないねぇ
始発駅のシーサスで便利そうな、列車を交互に左右に振り分ける設定も欲しいところ
>>150 >>152 地下と地上は直上に駅設置できるから小田急や京王みたいな2層構造のターミナル駅は作れる。
秋葉原みたいな十時交差も地上と地下では出来るが地上同士では出来ないのがきつい。
地下よりは高架の方が建設費も安く済むからは出来るだけ地下は避けたいんだが。
A9公式エキスパートガイドブックを購入、中の記述に 「個別発車では同じ列車について、発車時刻ごとに発車日を指定できる。」 とあるのだけれども、ホーム毎や駅毎に曜日の設定は出来ても、同一ホームで時刻毎に曜日設定をすることができず・・・。 バージョンは150。上の記述は、誤植?それとも何かやり方が間違ってるのかな。 どなたか教えてくだされorz
フェンスがほしい
>>164 フェンスのついでに法面作れるようにして欲しい。コンクリートのブロック
がいい。これあれば新興住宅地の雰囲気が出る。
166 :
158 :2011/06/08(水) 17:41:14.58 ID:bbtOIEl+
>>159 ありがとう。と言うことは列車ごとに普通用・快速用と考えた上で
ダイヤ組んでいくしかないですね。
>>161 まぁちょっとそのためにポイント増やすのは強引ですね
そのうち対応パッチが出て欲しいですな。
出ないと朝の通勤ダイヤで交互停車が設定しにくい。。。
>>162 をを!?
中小駅に限定して高架の足の下を抜けばいいのか。
接続駅は基本的に大型しか使ってなかったから気づかなかった、サンクス。
>>154 余裕のよっちゃん。
ただ、電車の速度が変わらないから、ちょっとでも直線があると近接した電車が見える。直線だらけだと、視界から消えないという欠点が・・・
退避駅は長め停車が吉。
個人的には速度差がある方が組みやすいかな。
ポイントの同日複数回切替はぜひ可能になって欲しい。変態ダイヤに挑戦できるw
>>163 ガイドブック持ってないから誤植かどうかはわからんけど (発車日って何?)
運行予定は個別に設定出来ないよ
ガイドブックのオリジナルマップのコツってどれくらい役に立つ? 今、マプコンでうまく地形がつくれなくてガイドブックを買おうか迷っているんだ…
171 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 19:48:41.27 ID:OUER6YWC
設定で拡張してなくてと言うか 気がついてないのかな
>>168 >ただ、電車の速度が変わらないから、ちょっとでも直線があると近接した電車が見える。直線だらけだと、視界から消えないという欠点が・・・
京王井の頭線的なダイヤだと、むしろそっちの方が感じが出そう。
174 :
163 :2011/06/08(水) 22:26:48.02 ID:wC3BfVTB
ガイドブックによれば、ある列車に対し 平日は10時発車 休日は11時発車 といった具合の設定を運行設定と個別発車設定をくみあわせてできる、 個別の設定毎に曜日の設定をできるといった記述が。 ホーム毎の運行設定をすることはできるけど、ガイドブックのような細かい設定はできないですよね もし出来るならやり方をしりたいなと みな運行設定をどのように使っているのだろう
>>174 出来ないと思うよ。
俺それ試そうと思って出来なかったもん。
それ出来たら平日休日わけてる運用を1本に纏められるんだけどなぁ。
いんちきガイドブック
前スレでも同じ様な話が出てたなぁ。 これからもちょこちょこ出てくる悪寒…。
ふと久々に2001やろうと思ったら、引っ越しでPS2処分してしまってた・・。 そこでA21C売ってるの思い出したんだけど・・・ ノートPC Win7 32bit Corei5 M450 メモリ4G Intel(R) HD Graphics これでも21Cプレイできるかな? やっぱり21Cでもオンボードは厳しい?
21Cは余裕だろw セロリンシングルコアでも動いたぞw
>>178 とりあえずやってみよう 俺はいけそうだと思うよ 余裕で
つーか9年前のノーパソでもなんとか動いた
>>179-180 ありがd
まぁ楽天で3500くらいで安いし、買ってみるわ。
ちなみに8ベンチは27〜29しか出なかったので諦める。まぁノートしかない現状仕方ないか
>>174 俺もそれやろうとして出来なかった
ガイドブックがうそつきなのか、そんなパッチが開発だけでもされたのか?
今からでもいいから改造パッチ出して欲しい
>>178 2003年製のノートで俺21Cやってたぞ
しかもceleron
>>174 そんな感じに書いてあるなら出来なきゃおかしいね
平日は通勤ライナー、休日は他線のホリデー快速みたいな運用ができる
皆さん、A9のベンチの数値はいくらくらいですか? 参考までに教えて下さい。 私は40-50です。ソフト購入を迷っています。 一応GTS250ですが....。
GTS250で何に迷っているのかがよくわからない i5 560&GT240(GDDR5版)でも設定ある程度落とせば快適に遊べるよ
188 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 12:32:15.26 ID:DrxasY+O
一昔前の構成(9600GT)のうちでも、通常モードなら
>>65 の発展しまくったマップも快適に動いてる。
高速にするとどうしようもないけどな。
通常のゲームのときは平気だけど、マプコン起動するとPCが爆音になる
build 160の編成数、車両数のメモリアドレス知ってる人いる?
>>186 設定でグラフィックの質を落とせば問題ないレベル
最高設定にして木を大量に植えると絶望的なレベル
木が重くするのかよ・・・
木は数が多いからVRAMを圧迫するんだろう
建物でも重くなるよ ただ木は簡単に多量に設置可能だからな
Q9400でGTS450メモリ8GBで9余裕?
197 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 14:19:55.03 ID:MQHXGGC0
>>178 > Intel(R) HD Graphics
そのうしろに2000とか3000とか数字ない?
>>197 無いです。
情弱なのものでSandy Bridge発売前に安いからという理由でノート買ってしまった・・・。
Sandy Bridgeだと8くらいなら出来たのかな・・?
>>196 嘘つくな
「中設定でWXGAまでなら快適に動くけど、最高設定でフルHDにすると厳しい」だろ
200 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 16:00:59.29 ID:MQHXGGC0
>>198 ノートパソコンでゲームざんまいはちょっときついかも。
PCでゲームってハードル高いよな 初心者は一回躓くようにできてる
>>200 自称最強ゲーミングノートの宇宙人をもってしても
A9だとスペック的には必須レベルに落ち着いちゃうしな
新しいゲーム出るたびに、新しいパソコン買ったらエエねん
>>198 それは、Centrino最終モデル持っているわたしへの挑戦だな…とか言ってみる。
ディスプレイアダプタはMobile Intel(R) 965 Expressだな。CPUはC2D
[email protected] でもA7なら割りと出来る。大丈夫。なのでA7お勧め。
>>199 いやいや、ハッテンすると低設定も厳しいからウソではないだろ
×ハッテンすると低設定も厳しい ○ハッテンすると低設定でもヌルヌル動かすには厳しい
あれ?ベンチマークスレじゃないのか?
Cities in Motion とどう違うのだ 最大望遠時と中間倍率の処理の違いやら 最近のAは硬いイメージだなぁー グラはXLやらCities in Motionの方が好みだな 道路はxlか 人はCities in Motionか 街の動きは両者で ダイヤはAか さてはて。。。。
>>186 オープニングA:128.1fps
デモA:96.6fps
デモB:128.1fps
オープニングB:102.4fps
1920x1200フルスクリーン、最高設定。
思ったより遅くてワロタw
俺 970 5970 だけどfps100いかないんだけど どんな構成なんだよ
マジレスすると60fpsでリミッターかかってるよね
>>214 iniファイルでVsyncOFFに出来るんじゃなかったっけか?
217 :
名無しさんの野望 :2011/06/09(木) 23:20:18.43 ID:0pdesAsH
自作マップでプレイしてる人は、最初に地形を完成させるの? それとも線路引きながらひらめきで地形つくってるの?
>>217 自分は地形完成させてから線路引いたり町作ったりするな
ただ地形を作って線路引いた後に、また地形を大きく改変させることもあるが
>>217 俺は両方だね。
ある程度どう引くかを頭の中に考えておいて、地形作りながら線路を引く。
場合によって線路引いてから地形作るときもあるけど。
ついでに
今日からダイヤに着手した
4系統計10種別のダイヤだからいろいろ難しそう
i7-2600とHD6870 環境は簡易設定で「高」 オープニングA 55.4 デモA 54.3 デモB 59.9 オープニングB 43.5 だったOTZ
>>220 A9推奨プレミアムモデルと同スペックを持ってしてもその程度なのか
ぶっちゃけA9の3Dプログラム形式が古いので最新スペックでも思ったように性能が出ないのだよ
i7-2600×HD6970 画質MAX、1920×1080フルスクリーン OP-A:82.2 デモA:74.5 デモB:81.3 OP-B:71.4
今更過ぎるのかもしれないけど、ヘリってなんか意味あるの? 資材持ってきてくれてるわけじゃないみたいだし使用用途が・・・
>>215 iniファイルいじらんでも環境設定ツール使えばできる
このゲームを始めて間もないのですが、 マップコンストラクションの地形編集で地形を盛り上げて行き、 240mの台地を作ります。 その台地の上に、高架駅(駅舎の種類は小型、ホームの長さは4両、ホーム数は1)を作ります。 で、この高架駅と地上とを線路で結びます。 列車を走行させると240mの台地を走ったとたんに、何のメッセージも無く強制終了します。 これは仕様(240m以上では列車を走らせる事が出来ないとか)でしょうか?パグでしょうか? 教えて下さい。(OSはWinXP)
某某動画見て思ったんだが、意外とA9で再現やってる人って少ない+再現モノの人気って低いのかな
その240Mを超える線路に電車を配置しようとしても止まっちゃうね その高さに高架駅を作れること自体が間違いのようだ
A10は来年あたりに来るか
>>230 書き忘れました、A9 です。
>>232 と言う事は仕様?
今までテストしましたが、
車窓モードにすれば下から登って下りる迄大丈夫、窓を横から見る様に設定すると、
すごく綺麗なのに。私は登山鉄道の感じを作りたかったのだが。
列車を走らせてると突然終了してしまうので実用にはなりません(笑)
残念。
なんか流行ってるみたいなんで自分も計ってみた 55.8 49.1 53.7 52.5 あらゆる場所でロースペと言われるスペックです やはりorz AMD PhenomUX4 955 メモリ 4GB GeForce 9800 GT
fpsはってる人 町の発展状態はどうなの?
A10では東海のも追加してくれ
お値段クソ高くなりますけど?
239 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 16:16:20.08 ID:LbUcEjYo
東海は追加DL販売でいいじゃん 15種類ぐらいで2980円 A9でも今から出たら喜んでかうわ。313や165湘南色に373とかあれば
田舎風景用に119は外せないな
使用料って1両毎に払ってるのかな もうちょっと私鉄を充実させてほしいなあ あと阪急。
ってか毎回東武が惜しいんだが 50000とおスペがあるんだから10000系列も実装しておけよ 緩行はメトロ車でごまかすからさ
>>229 再現やってるのって、大阪東京の人と新潟、横浜、船橋…
この頃みた小田原
これぐらいしかいなくね?
俺がA始めた時
動画の存在知らなくて
新潟市の再現やりたいなーと思ってやり始めたが
ぜんぜんうまくいかなくてあきらめかけた時に
新潟市の再現動画見てすげえ感動したんだよな
すべてがまんまだった
>>243 見るとたまたま地元を作ってる人いただけなんだな
そこら中作られてるのかと思った
新潟はキハ40新潟色、115弥彦線、485いなほ、ばんえつ物語と ご当地モノも多くて再現度が増すからな。 583もヘッドマークはきたぐにだし、キハ52、58、キハ110も使えてかなり恵まれてる。 やっぱり土地は再現で来ても、車両が代用だとビジュアルがリアル系なだけに、脳内補正にも限界がある。 だから再現系は二の足を踏んでしまうんだよな。
東海でもちょっと前の静岡エリアならなんとかなるかな
なるほどなー リアルになったから再現人気高まるんじゃないかと思ってたけど、 車両の問題が一層足を引っ張ってるのか トレコンは出ないのかねぇ
>>236 >>220 だけど
町が発展する前に経営破たんでゲームオーバーばかりなので正直わからん。
つーかA9買ってまだ5日なのです。
ゲームモードで遊んでるなんて律儀だなぁ
大都市構想って結構罠じゃねえ? 船の使い方知らなかったら赤字バンバン出るし 資産も多いけど発展しつくしている分路線の延長や増改築にも資金がけっこういるし
c2d t7500 メモリ1gb gf8600gt のノートpcだけど+扇風機で一応稼動するよ
>>250 確かにそうだな
逆に原発撤去マップは一番やりやすかったように思える
>>241 でも阪急沢山だされてもマルーン一色やから、あのテクスチャクオリティーやったらどれも変わらんで。
阪急は6300系と9000系でいいよ
大都市構想は環状線を作るまでが大変だった 何度最初からやり直したこか・・・
256 :
名無しさんの野望 :2011/06/10(金) 22:11:49.19 ID:bqp1SgXM
水面の表示を無しにすると一気に軽くなるなこのゲーム 夏場はこれで乗り切ろう
JR東海パック 2万9800円 阪急パック 1万4800円 富士急長電地鉄パック 7800円 三陸鉄道パック 3950円 (全額義援金となります) 銚子電鉄パック 1480円 (煎餅つき) JR九州・新幹線パック 無料ダウンロード (雲仙旅行抽選券つき) …ただの妄想だけど、広報の一環として単に許諾が降りるのと 高額の権利料を払って商品化するのとでは、契約するAD側の立場というか 負担みたいなのが、根本的に違うのかもしれないね。 同じ鉄道企業なのに不公平ということで、他社や地方自治体も有料化を検討し 始めたりしたら、A10は実在車使用禁止なんていう、ヤブヘビになりかねない。
>>243 wikiに札幌周辺再現仕様としてその後進展なしのならあがってるな
車輌と建物のテクスチャを自由に貼り替えられるようにしてくれればいいよ。自分で描くから。
それよりもグレースケールからマップ生成をだな
今度をA5(PS版)プレイする事になったんだけどA5は 資産を一兆円にしたらエンディング? 最後にプレイしたのが十年以上前で 四〜五歳だったから覚えてない 教えてエロい人!
一応スタッフロールが流れるけどその後も普通にゲームは続く あとゲームオーバーのムービーは見ておくべき
>>257 三陸鉄道パック 3950円 (全額義援金となります)
に一票!
>>259 同意、テクスチャこっちで描くからADさんお願いします
PCを新調したんで始めようかと思うんですが 建物パック入りを買った方がいいのかな?
パック入りで良いともうぜ ただでさえ建物種類ちと物足りないから
>>265 建物パックはヨドバシかビッグカメラで買った方がいいかもしれない
ヨドバシやビッグでは値段は変わらずに建物が2種ずつ増えるしおすすめ
>>257 復興支援の一環として東北車輌のアペンドを売る手法はいいと思うがな
個人的には阿武隈急行とかも入れて5000円前後で売るという手法でやって欲しいな
ビッグカメラって言うな!
お前ら本当にぼったくられるの大好きだな。 そもそもA9が幾らしたのか覚えてるのか?
面白いのが出るなら15000円まで出す とりあえずA10に期待 リアルスケールとマップの広さ拡大をお願いしたい
A10でプラレールスタイルに戻ってみんなずっこける
コスパのいい子会社は?
建物パックだしてくれー
いやむしろ、A0になってチクタクパズルオンリー……
駅舎や超高層ビルの明かりって寒色系と暖色系の二種類あるみたいだけど、 セーブするたびに変わったり変わらなかったりするな。 何か条件とかあるのかね。
明かりが2パターン?あって、 夜になる度に変わるっぽい。 もちろん夜景固定にしたら変わらないけど。
次に建物パックを出すとしたら、 警察署や消防署、大きいデパートサイズの大学病院、区役所辺りが欲しい
鉄塔も欲しいな あれがないと違和感ある
もうPCではA列車シリーズを出さない 携帯電話か携帯ゲーム機で出す となりそう
それだとまったくつまらんけどなぁ
てか、A9って結局セールス的には失敗だったの? そこそこ売れてるように見えたけど。
そういやA3DSの話しが出ないなぁ。 ホントに出るんかって感じだが…。 3DSは一応DSよりもグラ性能上だし見た目向上を期待したい所だが、 DS同様実車種はいらんから、内容はDS路線を維持しつつ車両開発のカスタマイズをもっと細かく出来るようにして欲しいわ。 とりあえずそれでPCと携帯機でラインナップの差別化をはかればいいかと。。
>>281 A9に合わせてPC買い換えや強化した人もけっこういそう
かなり時間が経ってから、しかもタイアップで建物パック出したんだからそれなりに成功してるはず 失敗してたら、建物パック出さないでしょ。ショップもタイアップ断るはず
日本橋の上新のPCゲーム売り上げ欄では暫く1位だったよ まあPCゲー自体日本じゃそんな売れて無いけどその中では成功の部類なんじゃないの
>>281 定価が10000円近いしそこそこの本数でも稼げたはず
建物キット買うのに、ゲーム本体ディスクいる? 実家に置いてあるんだが
いらない
A9が出なければPC新調するきっかけが無かったなぁ A10はきっとこのPCじゃ付いていけないほど進化するかも
ヌルヌル構成でも10万ちょっとで組めるんだな
ビックやヨドバシの建物パックってとっくに売り切れてないか?
ビックとソフマップ、かなり気に入ってる。
A列車5やってますん
296 :
名無しさんの野望 :2011/06/12(日) 14:57:24.39 ID:de1ILlYJ
旧作やるならどれがおすすめですか?
297 :
名無しさんの野望 :2011/06/12(日) 15:03:30.47 ID:bjZy3pXT
旧作なんかやる気がしないがこのスレの総論。
エキスパートセットとか特別限定セットとか 訳の分からない抱き合わせ商法ばっかやってないで 早く車両キット出せと。
車両といえばなぜキハ40系で「みのり」があって「リゾートしらかみ」が無いんだろう。 「みのり」よりも「しらかみ」の方が全国的にも知名度はあると思うんだが。
302 :
名無しさんの野望 :2011/06/12(日) 18:43:31.57 ID:MwjL1wip
A9のバージョン160のSSGってないんですか?
>>301 どっちも知名度は低い気が・・・
形式は知らんが唇がパクパク動く奴なら欲しい
フェイタスじゃなくてフェスタか
A9だけど、どの車両使ってもとりあえずは利益は出る?
「みのり」ぜんぜん儲からないw 駅間が短い方がいいのかなあ。
みのりは観賞用だろw
逆になごみは序盤の人口が少ない時点でもぼろ儲けできるけどな
みのりだのなごみだの、鉄の話とは
儲けの出る・出ないは車両より路線の方に問題があると思うけど 1両編成で赤字なら多分どれも無理
>>305 乗客が少ないと出ませんよ、赤字→経費圧迫
使いたい車両が有るならば
安全車両のAR9で利益を充分に得てから、趣味で思う車両を再配置して楽しむ。
趣味に走った山岳路線とか作ったときには、ディーゼルの 1両編成と低速の貨物をとりあえず往復させておいて放置ってのは、 割と初期からやるな。 赤字にはなるが、他の黒字で十分カバーできるから。それに、 割といい具合に寂れる。
列車ゲームというよりマップ作成と景観志向ゲーだよね
314 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/13(月) 10:21:05.45 ID:XGU4U/Wu
あとはどれだけ過密にダイヤを組めるかのパズルゲー要素
・ポイントの切替時間を個別に複数回、設定できる ・道路の信号待ちを最短1分まで短くできる この二点だけでもパッチで改良すれば、あと1年はA9で食っていけると思う
いつも線路引きながらマップ作ってて、途中で投げてたが、先にマップ作ったら一気に作れた!
建物パックにランドマークこみで出して欲しいな 景観都市つくるのに、今だと物足りない
A8買おうと思ったらスペック不足 ようやく今になって順応できるスペックになったが パソコン買ったらA9買う資金がなくなり 初A列車はいつになるのだろう DSのはあるけど
というか1万足りない人がDSとか21CとかA8買うとかバカじゃね? 最初からA9買ったほうが幸せじゃん。資金なくなるって1万だぞw カードで買えば問題ないだろ
金ないのにカードなんて(ry
クレカならとりあえず2ヵ月後の支払いだからと思ったがだめかw
どんな人なのか分からないけど もし時間があるのなら きつい仕事でも気合いいれて 2−3日(回)バイトやればいいのに。 買っちまえばこっちのもんだw
今A4系統でおすすめするならA9かスレチのDSかの2択だよな いやまあA7でもいいのかもしれんが出始めのころのすさまじいバグラッシュのせいで猛烈に俺の中で印象悪い
ゲームとして遊びたいなら圧倒的にDSだろうな あれは本当に名作だと思う
326 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 18:03:22.76 ID:NFaB0cKR
大都市構想って環状線にしがちだけど 環状線なしでやってやるぜ!
>>314 その論理だとダイヤモンドシティが理想状態なのかw
328 :
名無しさんの野望 :2011/06/13(月) 18:20:22.61 ID:sOa8HOhq
>>210 凄いスペックだな。ジンバブエ製のパソコンかw
A9やってるけど、この前DS版もやってみた。 全く面白くなかった・・・期待していたのにw
>>327 方向は間違えてなかったと思うよ。
作者の性格と粘着がキモかっただけで。
A6にハマったから・・・と安易にA21Cに手を出して あの操作性に撃沈したのは俺だけではあるまい。
>>331 よう俺。
A9と大差無いようには見えるけど、あの時はダメだった。
時代を先取りしすぎてたよなw
操作性以前に解像度がなぁ
UXGA化MODみたいなのなかったか?どっかで見たような・・・
新しくなるたびに劇的に進化するA列車だが、いつもどこか足りない部分がある 次こそはと期待するため、結局買ってしまうA列車スパイラル
>>335 それはA列車に限らず、シリーズもの共通の商法
完璧なもの出しちゃったら次作が売れないからね
A列車における、[完璧] とは何だろうか? もし仮に、全ての意見・要望を詰め込んだら今時の最強PCでもカクカクしてそう
>>337 やはり縮尺の問題だと思う。
A列車は実際の地図の距離、建物の大きさに比べて列車(バス)駅が大きい。
この矛盾を解決するには地図の尺度と列車の尺度(縮小率)を同じにすれば
リアルな時間構成も組めるだろうが、それで楽しいゲームになるでしょうか?
例えば列車のジオラマ模型はA列車と同じく建物に比べて列車が大きい。
だから楽しむと言う面ではA9は今のパソのスペックの中では完璧に近い出来上がりでは無いでしょうか?
今のPCスペック用だとしても重すぎる(無駄に) グラフィックで食うだけじゃなく無駄にCPUパワー食いつぶしてるし 早送り最初しか300倍で回らないし建物1個ずつ地価の計算を常にしていたり無駄な処理してるし少しは軽くできるだろうとはおもう 不満はあるけど縮尺以外はそれなりに楽しめるので次に期待だな
一応100倍、300倍はオプションでスペックに自信がある人がアンロックする方式だし文句は言えないんじゃないかなあ しかし100万人規模の街で300倍をこなすにはどれくらいOCすりゃいいんだろうか
歩行者や一般車の移動の計算とかも入ったら大変そうだけど、 プログラミングの制約なのか、CPUの半分までしか使えてないから、 フルで使えればそんなにきつくはないんじゃないかと思う
名鉄空港特急再現ktkr!!これで勝つるw
えwスマンコ俺じゃないんだがww ニコにうpされてるから見るといいよw これがキッカケでもっと再現シリーズとか流行ってくれるといいのにw
スケールの前に車両と建物の種類が少ないからなあ
A列車9買った corei5650+HD5570でフルHDは厳しいが普通にできた つかすげえなこれ ダイヤ設定が細かくできるww システム的にはA8なんだな 個人的には西武沿線を再現してほしいな 見た感じ西武の車両3両しかないけど これからよろしくお願いします
なんか懐かしい流れだな
乙だけど、 名古屋は車両がな……
近鉄がない? 一枚目の右奥か?
>>353 ♪な・ご・やはええで〜
乙だけど、ついでにサテライトも見てみたい
>>354 東海は211系ぐらいしか代用できるのがないしな
私たち 名古屋人が 怒ったらよ 〜
新幹線を 名古屋で 止めてまうでよ 〜
>>355 1枚目は太閤通口側からのショットだと思うんだけど、
>>353 は律儀に地下に駅を作ってる希ガス
>>349 確かに東京や大阪に比べてお粗末だったな。空港だけよくできてたけど。
>>360 まったりと眺めるのに良い風景だね〜
A9は引きの絵が素晴らしいね
これだけ見たら、すごいゲームに見える。 堤防の使い方がうまいなー
新しく設置した駅に資材運んでマンション等建てて電車走らせても建物も電車も赤字のままだけど、黒字になるにはどれくらいかかるのかな? マップ外に客持って行った方が利益でるのだろうか…
>>363 乗客数はちゃんと見てるか?
隣の駅に住宅が多いなら立てるのは商業施設を多めにするといい。
後は一日の発着数を増やす。ただし同時発車にすると乗客を取り合うので、時間をずらしてやるといい。
先週購入してやり始めたのですが、マップの一部が緑色に点滅しているんですが経験ある方いますか?特に水辺は酷くてプランクトンが大量発生しているかのよう…。 RADEON5850のi5-750です。ドライバも最新にしたんですが、治らず。
>>365 A9以外なら経験ある。GeForce7500あたりだったな。埃でFANが
止まりかけていた所にゲームの負荷がかかった一部熱暴走状態に
なっていた。
しばらくしたら画面も移らなくなってあぼーん。
確かCivilization4かSimCity4のどちらか。
8両編成のアーバンライナーなんてあるんだな。今日初めて乗ったよ。
>>360 高徳線ホームに止まってる長大編成が気になる
A列車初購入ですが、基本的にどのような感じにすればよいのでしょうか? いずれは複雑な配線とかダイヤとか組んでみたいですが、何事もはじめが大事だと思うので、序盤のプレイのコツとか教えていただけるとありがたいです
>>369 解説、まとめwikiとか見てきてくるといいよ。
とても参考になる。
>>370 スペック上A7を購入したのですが、A7のウィキを見ればいいでしょうか?
解説サイトについて詳しく教えていただけるとありがたいです
372 :
363 :2011/06/15(水) 15:54:21.95 ID:+BP8R4pu
>>364 なるほど。
帰宅したら試してみるよ
ありがとう
>>360 城東町のソープ街が写ってないのが気になるw
>>373 序盤の流れは大体分かってきました、ありがとうございます
でも、まだまだ列車の本数は増やせそうにないです
376 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 00:55:35.23 ID:M1Y8u8dw
>366 返答ありがとうございます。 設定いじりまくって、最高画質にしたら回避されたw なぜだ。。
>>368 高徳線ホームには3番線にキハ185の4両編成しか停まってないよ、
おそらく光の加減で壁が列車に見えるんだろうけど
>>374 どうやって作れとwww一応ホテルはちょっとだけ建ってるけどww
てか高松駅周辺を知っている人が居て嬉しいw
ゴールドタワーどこ?
個人的には誰か広島再現してほしいな 俺には無理だった
都市再現するとどうしても1路線2〜5本程度になってしまうのが残念 1、2路線だけで100本の電車動かしてるマップ欲しいな まあ自分で作れって話なんだけどなwww
>>380 それ面白いな。
土日ダイヤもつくれそうだ。
今のマップが終わったら挑戦してみよう。
できたら配布をよ(ry クレクレ厨ですまん 始めたばっかだからよく分からなくて とりあえず今財政を黒字にしようと必死こいてる
1路線に100編成とか車両が溢れそうだ
平土日ダイヤは共通に運行できない車両が出てくるから、一日当たり33編成で貨物込みと考えると現実味が増す不思議。 まぁ、共通で走るダイヤもあるだろうから、もっと増えるわけだけども。 車庫にもたくさん電車がいて見てても面白いだろうし。 収益?なにそれ?おいしいの?
うずまき本線ならできるでしょ 次元の捩れが発生して見えるはずのない線路や列車が見えちゃうけど
>>384 深夜に停泊する場所ってのがネックだろうなあ。どっちみち100編成近くを
どこかに止めなければいけない訳なので。
地下に隠蔽しちゃうのも手だが。
>>383 電車は動かさずに
中を歩いて駅間を移動するんですね
マップ外に出すという方法もある
マップ外はいい加減、規定時間以上外に出たら好きな時間に帰ってくるようにしてほしいぜ
電車の好きな時間に帰ってくるから、規定時間を過ぎるんだよ
A9で一つ質問。 ゲーム始めると、ロゴと同時に音楽が流れてくるよね。でも、その音楽なり終わると次の音楽が流れずに 無音になっちゃう。これって公式?
そうだよ
thx シムシティみたいに音楽が流れ続けていてほしいけどな…
リサは音楽あった気がする
>>385 リニア40編成ならやっているが
6角形に頂点に駅を配して、2分、4分間隔
確かに車庫が壮観かもな
396 :
名無しさんの野望 :2011/06/16(木) 20:52:23.95 ID:XuaSlnKu
A7みたいにBGM選曲オプション欲しいな。 自分でA4や2001録音して流してた。
静かな深夜、初めてビルが建ったのに気がついた時の喜び。 湾曲したCRT画面にかじりつきながら、聞こえるのは「カタナカタン」という小さな走行音と時々ピヨヨと鳴る警笛音。 更けゆく深夜に酔いながら、夢中でレールを敷いたのはA3。 以来BGMなしでやるのが俺のこもんせんす。
民放ラジオ聞きながらA9やっている俺みたいなのもいるがな
あれ? どっかのフォルダに好きな曲ぶち込めばゲーム中に流れるよ的な記述をマニュアルか公式サイトで見た気がするんだが
>>391 寂しかったらメディアプレーヤーに気に入った曲ぶち込んで
延々と流すといいw BGMオフにしないと月初めとか
クリスマスイブとかBGMが被る。
ある程度特急のダイヤが固まってきた
路線形状は
>>380 に近くて、本線+本線直通三路線の4系統あるんだが、特急だけで23編成になりそうだ
A9の設定の仕様上、送り込み回送にちょっと困る
仕事はええ・・・
>>402 結構前から作ってたんだけどね
パターンにしたくないけど、パターンダイヤ化してきちゃうから難しい
そっかww というかスジ屋ってすげえっておもうよ、このゲームやってると 配布マップうますぎる。1時間で20本近くとかやっちまうし 俺なんて単線で一駅1時間4本とかが限界だよ・・・
>>399 BGMは普通のwaveだから、ファイル名合わせて適当に置き換えてやりゃ何でも鳴る。
12月は24日夜にしか鳴らないから、どうしてもそれっぽい選曲になるけどな
俺は60倍で10両3本/1hが限界だわw 長い編成にしたいから列車間隔は詰められないし、 路線を増やしたいとなると100編成じゃ足りなくてね…。
ファイルは存在しません
ガチガチに詰め込もうとしたがやたらホーム4つの駅増えるし 後ろが詰まるから緩急で線路確定できねえから普通があっち入ったりこっち入ったり 現実でかんがえたら利便性全く無視でありえないものになっちまった
ガチムチに詰め込むのはよくない
細かく時間設定できるポイントあればなぁ 運行形態変えづらい
待避駅では2面4線で同一方向の緩急乗り換えを楽にできるようにしたり、 分岐駅では場合によっては西九条的な感じもやりたいとこだけど、ホーム配置の自由度が低いからその辺考え出すとキリが無くなってしまうね
>>413 駄目でした。
「www.dotup.org1705910.jpgをダウンロードするにはパスワード(DL)が必要です。
パスワードを入力してダウンロードボタンを押してください。」
複数時間帯でポイント分岐設定が出来ないのが一番のネック。 何で頑なにやろうとしないかなADは。
マプコンで作ったマップに港作っても船が来ない 海を深く広くつくって、ゲームモードで起動したけどダメだった 他にも条件あるんだろうか?
>>415 やらないというよりやれないんじゃないかなあ。1つのポイントには
切り替え1回分しか設定エリアがないとか。
つーかなんでdotupつかうんだ? 専ロダあるのに
>>416 長い間ほったらかしてご覧。
くるまでにすんごい時間がかかる。
大型の船とかは結構細かい条件あるっぽいね 主に港までの地形とか
>>414 パス2913です。それで見れるかな?
そんな手間かけてまで見るもんでもないがw
橋があるとか、港の角度とか。 つーか、船の条件厳しすぎるし、マプコンでも来てほしい。 マプコンしかしないから。
地形建物全部作り終えて列車は8割方ダイヤ当てたけど、 ここまで来ると流石に同じマップに飽きてくるな……。 バス?トラック?そういえばそんな物もあったね。
時間止めてマプコンいじってると、本当に無音
>>424 A列車に限らず、こういうマップ作り形のソフトはそれが結構寂しいよね〜
A6系のBGMクオリティとシーンに合わせたBGM再生は素晴らしかったな…
>>424 無音だけど無心になってやってるよね。
少しわびしいけど楽しい。A9は良いソフト(玩具)だ(笑)
428 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 21:39:50.73 ID:p2auJEZM
>>174 発行元に問い合わせたら「できる」とのこと。
しかし、やっぱりできなかったので再度問い合わせたら
-----
実際のソフトで確認したところ、パソコンのOSがWindowsXP(32bit)と
Windows7(64bit)で運行設定が出来る、出来ないという差異が発生することが判明しました。
P.24と同様、P.75についても運行設定にまつわるもので、同様の結果となりました。
(中略)
本件につきましてはゲームソフト発売元様へ既に報告しております。
-----
とのこと。ちなみに当方の環境はWin7-64bit
パッチ出るといいね。
>>428 そりゃ俺もできないわけだ。
最近報告したのかな?
さて、企業同士の話だ。ソフトハウスの姿勢が問われるぞw
430 :
名無しさんの野望 :2011/06/17(金) 22:13:06.88 ID:p2auJEZM
>>429 ここ数日のやり取りで、>428は今日の夕方帰ってきた答えなので、たぶん今日報告したものと思われる
先にARTDINKにも問合せてたんだけど、回答返ってこない。
まさに姿勢が問われるね。
win7 64bitだけどA9が起動しなくなった。 先日、更新プログラムをインストールしたのが問題なのか。 クリックするとタスクの詳細に、tempwindowと表示されるがほぼフリーズ。スレチかな。
こっちはうごいてるよ? でも、別のマシンのDNLAの調子がおかしい。今回のアップデータは地雷っぽいね。
更新プログラムってWindowsの方?
>>406 皮肉な話だが、リニアが一番実態に即したダイヤに近い運行が出来る
30倍モードで110キロ程度の車両だと複線で1面2線の場合、つめて8分〜9分間隔が限界で、10分毎に出来れば良い方
次の作品からは実態に即したダイヤが組めるようにしてもらえるとありがたい
>>428 乙
パッチが出るといいな
>>433 yes それが原因かはわからないが今は手当たり次第削除してる。
>>435 ありゃま。
win7 64bit pro、geforce gtx285、で問題なく遊べたよう。
更新プログラムは全部更新済みだった。
話ぶった切るようで悪いが、今年はA9のマップコンテストって実施されるの?
>>436 じゃあそれが原因じゃないのかな?うーん、インスコしなおそうかな。
それ、俺も何度か書きこんだけど、レスがない。。。 8はあったんだよね? とっておきのSSがあるのに… 頻繁にコンテストとかやれば、動機づけにもなると思うんだけどな。
船って20mの高架はくぐれないの?
橋を架けるときに、くぐれるかどうかって言うメッセージが出てたと思うけど そういうことじゃないのかな?
ウィキに船が通れるのは40M以上って書いてあったぞ マプコンやろーぜ
マプコンからゲームモードにしてみたけど、なんか面白くないや。今後はマプコンだけにして新幹線はAR車で代用しよう。
前にやってた大都市構想のマップをマプコンで編成数100にしたりして作りこんでみたいんだけどできないのかな?
ユキチカってホリエモンが作ったのか?
>>443 でもマプコンで金の心配無く思う通りに、アレコレと配置するだけならば
金策(笑)のスリルが無いでしょう?
確かに理想の街を作りたいのならば邪魔が入ら無いので最適ですが。
少しは初代A列車の苦労も味わいたい
初代A列車は期間1年限定だし黒字出す暇もなくあっというまに倒産するんで あらゆる作業を一切省いて大統領列車を線路で繋ぐだけでクリアして終わったよ
初代はそれこそパズルだからなぁ。 金策し甲斐があるのは9よりDSなんだよなー。 だからそこら辺で遊び分けてる。
マプコンでリニアとか新幹線使いたい... なんで使えないんだ? マプコンなんだから好きにさせて欲しいな。 パッチで何とかしてくれ〜。
空港は設置可にしてほしかったな
451 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 10:14:39.87 ID:cGQe3UX0
このゲームに興味あるんですけどオンライン対戦できますか?
マプコンで超特急が使えないのは本当に意味分からんよな。 「マプコンで使えたらゲームモードの意味ないじゃん」 とかドヤ顔で言いそうだけどw そもそもゲームモードがゲームとして破綻してるからどうしようもない。
>>451 なにをどう対戦しようと思ったのかが知りたい
そこはほら、収益の最大とか、乗客数とかだろ。
互いに線路を敷きあって東西、南北につなげたほうが勝ち。
線路で囲んだ範囲が消滅します
458 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 12:53:52.97 ID:TYqlpAvx
A列車でD ■ゲーム内容■ 横に走る国鉄より多くの客を乗せることが目標 ただしスピードアップや値下げに夢中になるあまり倒産したらゲームオーバー シナリオ1 ・強制的に土地を取り上げ直線的な線路を引いた国鉄は法律で競合する鉄道を長年に渡り禁止していた。 独占的な立場に甘え腐敗しきった国鉄を打倒すべく軌道線を改良し沿線民を救え シナリオ2 ・空港アクセス事業を国との癒着により国鉄が独占していることにより衰退し続けてる都市を救うために新しいアクセス鉄道を建設せよ シナリオ3 ・かつて町の中心であった私鉄の駅は再開発という名目で国鉄の駅前に持ってかれ衰退しきっている。 輝きを取り戻すために再開発せよ ※本ゲームに登場する国鉄は実在した日本国有鉄道とは無関係です。
たぶんシドマイヤーのレイルロード!的なマルチプレイを期待したのでは? 同じ鉄道ゲームとはいえ、A列車とはジャンルが違う。 でも実は「A列車DS」も、個人的な感想としては、A6やA7〜A9とは 別ジャンルのような気がする。たとえばこのスレで、DS最高って書込みがあると まるで大戦略シリーズのスレで、萌え萌え大戦を絶賛するような違和感がw 永濱さんチームと飯塚さんチームでは、めざしてる方向が違うような…
うーん、PC系A列車はそもそも目指してる方向がないのが正解じゃないかね A7で原点回帰したと思えばHX、A8でそれをあっさり3Dにしたりとか、向上しないゲーム性とか。 まあ、それでも遊ぶんだけどw
追加車両のモデリングを、北京のデザインスタジオに外注するのなら 満鉄(南満州鉄道)の蒸気機関車とか、良い題材なんじゃないかなぁ。 パシナ(4-6-2 パシフィック 7型 →勝利7型) 超特急「あじあ」大連〜長春 パシハ(4-6-2 パシフィック 8型 →勝利8型) 急行旅客・皇帝お召し他 マテイ(4-8-2 マウンテン 1型) 高速貨物とか、好みなんだけど。 瀋陽の博物館に保存機があるそうだし、現地の人も外見特徴を掴み易いかも。 商品化許諾は… この博物館? それとも中国国鉄?
ワラタw
A列車の基本を学べるサイトってありますか? シムシティフォースは既に見ました
名古屋マップ作ってる者ですが、どうしてもわからないので教えてください 関西本線の名古屋着車両は、夜間保管はどこで行ってるのでしょうか?
>>466 米野と黄金の間に車両基地あるけど、そこじゃないの?
468 :
名無しさんの野望 :2011/06/18(土) 17:19:13.90 ID:lnHB2Ycx
あそこの車両基地って気道車以外もいるんだっけ?
>>468 言われてみれば気道車しかいないかも・・・
うーん・・・一編成は栄生寄りの引き上げ線に停車してそうだけど、神領に回送かな?
>>461 中共が満鉄をどう捉えてるかを知れば、その案は出ないと思うよ。中国人民鉄路仕様なら別だけど。
ゲームモード限定の要素をマプコンでも使用可能にするだけで、バージョンアップになる。 ゲームモード限定のメリットは全くないから、無駄なこだわりを捨ててほしい。
473 :
461 :2011/06/18(土) 22:19:47.39 ID:btF30L9l
>>471 それはスマンかった。
日中友好の頃は日本人観光客向けに、満鉄の遺産を積極的にプッシュしてたらしいので
ついその感覚で提案を書いてしまった、謝罪します orz
>>470 こないだの、名鉄もだが宣伝するならもう少しちゃんと、再現をしろよな
これで再現とか笑わせるなよ?
>>470 wiki見たら神領に回送って書いてあった
名古屋車両区に東海の車両が無いとやっぱ寂しいね(´・ω・`)
>>476 鉄オタが気持ち悪いって言われる理由がなんとなく解った気がする。
>>470 テストをかねて〜、って基本的にエンコが終わった時点でテストも終わってるんだよね
そんなもん上げるなよとか文句言われないように、もう少し編集してプレビュー版とか予告版とか言って堂々とアップするのが良いゾ
俺も再現は好きだから応援するぜ!
>>470 チョンがファビョってるが俺は評価するよ
これからも頑張れ
>>477 何が、気持ち悪いのか理解できない、だが、
俺は彼女とディズニーだって行ったことあるしフツメンだしそこらへんの、オタクとは違うよ?
>>481 そうやって自覚ないところ
特急のダイヤ15時まで組み終った・・・
>>482 オタクじゃないとは、言ってないよ?
もっと読解力つけような(^ ^;
まず、いろいろ勘違いしてる。 彼女がいるから気持ち悪く無いわけではない。当人同士好きだったら変人だろうがキモかろうがめでたく成立。 ディズニーは金払えば誰でもウェルカム。 そして、別に顔をバカにしているわけでは無いので、フツメンだろうがイケメンだろうが関係はない。 ただ、発言とおかしな鉄オタとしての思考回路がキモかった。ただそれだけ。
週末で暇だからって釣りの相手する必要は無いぞ
句読点つけ方が怖い
彼女がいるから、そこらへんオタクとは違う… 読解力がある人の文章かね?w
なんかシャックリしてるみたいだな
嫉妬は怖いよね 僕と対等に話せれるレベルのは、いないか
あからさまな煽りに反応するなよ…
仕方ねぇじゃん。暇なんだもん。 マップでもつくるかなぁ。もうネタも建物も出し尽くしてつまんないんだよな・・・
>僕と対等に話せれるレベルのは、いないか 低すぎるレベルに合わせるのは、ちょっと無理。
長崎再現してたが斜面に自然に道路引くのが難しすぎて断念
久しぶりに香ばしいのがわいてるな。
香ばしいとか釣りとかお決まりの台詞しか、言えないんだよね まぁ、再現するならもう少ししっかりとすることだけは心がけて忘れずに、ということは忘れないことだね
えらそうにw
ところで
>>428 についてなんだけど、
WinXP(32bit)でも曜日別運行設定って結局出来ないんだけど
出来るって返事が来たのはXPってことでいいのかね?
ガイドブックは買ってないから、どう言うやり方で書いてあったのかわからんけど。
だからお前ら触れたら喜ぶんだからほっとけって。 再現というわけではないが、昔Nゲージでレイアウト作ってたのを再現しようとしてみたがかなり難しいな。 最小半径のカーブが上手に出来ればいいんだが。
鈍行・各停厨は通過することを覚えなさい・・・と
>>61 風に助言してみる
>>500 む、そうきたかw 確かに「VRMで再現」じゃありきたりだしなw
素人考えで簡単にできそうに思うんだが・・・フレキレール使ってたとか言うなよ?
>>501 鈍行・各駅があるからこそ、ダイヤが映えるのです!とダイヤ厨が主張しています。
長崎、断念したマップでいいから、ちらっとでも見たいな。 坂はしょうがないとしても、あの路面電車をどう再現したのか気になる。
横浜の時もキチガイみたいな自作自演アンチが湧いてたけど何がしたいんだろうね
盛り上がってるね
>>243 今更だが再現マップってこんだけ作られているんだな
【完成済み】
東京、横浜、小田原、箱根、船橋、新潟、浜松、大阪、姫路・加古川、
山形新幹線、名鉄空港線、阪急京都線・神戸線
【制作中】
札幌、さいたま、福岡、長崎、あおなみ線
>>495 長崎マップ見てみたいな
確かに坂の表現とか難儀しそうな地形だが
>>504 問合せ&うp乙です。
当方WinXP32で同じくやってみたが、やっぱり火曜の4:15と9:00に発車した。
「運行設定が出来る、出来ないという差異」に該当してるってことで、
修正パッチが出てくれると良いけど。
福岡なら適当に作った 誰にも見せられないくらい、はずかしいマップ。 ただ、電車がない。
気仙沼のマップ作っていたやついたけれど、地震以後音沙汰ないけどどうしてるのかな?
>>507 こうやってみると結構みんな再現やってるんだなー
スクショだけなら那覇に室蘭もなかったけ?
515 :
名無しさんの野望 :2011/06/19(日) 19:20:24.05 ID:cantk1Lu
誰か段々畑が見える丘を作ってください
某マプコンの段々住宅地になってる奴を畑に変えればいんじゃね?
>>515 あれは遊びごたえがある良いマップだったなあ
ていうか作るくらい簡単じゃないか?
箱根のマップは何処にあるの?
段々畑はどっかにあった どこだったか忘れた
特急のダイヤできた 4系統23編成61往復。 いまから快速のねじ込みはじめるぜ
一方俺は面倒なので折り返し線の環状運転で済ませた
未だにダイヤの組み方がわからん。 ひとつずつ手当たり次第組んでいくの? 特急を組んで、急行を組んだらうまく行かず特急のダイヤいじって、 そこから全ての特急ダイヤが破綻して振出に戻る。 そんなねの繰り返しだ。
>>522 特急はいじらないで急行をいじってねじ込む
優等優先
このダイヤの画像作ったの?
>>526 OuDiaでダイヤ作ってるからダイヤグラム描画もできる
環状線にして電車敷き詰めて動く歩道みたいにすればダイヤなんていらないから
新幹線 東海道本線 中央本線 関西本線 近鉄名古屋線 あおなみ線 名鉄本線・犬山線・津島線・常滑線 東海交通事業 地下鉄東山線・名城線・鶴舞線・桜通線・上飯田線
部屋立てました ert*****12 よろしくお願いします。
ミスった
>>507 おっと、名鉄空港線の人は本線豊橋〜岐阜も作ってるんだぜ
ちょっとおたずねしたいのですが A7のセーブデーターをマプコンで 操作することはできますか? たとえば、大きな池をつくったり ビルをつくったりと・・・・?
>>524 すごいナァ...。
56才のオジサンだけど別マップでこんな楽しみ方も少しずつ挑戦します
参考になりました、ありがとう。
社内クーデターで経営者の現場介入をなくさせるか 無理ならもう別のメーカーにA列車作って欲しいわ・・・。
PC版がなくなってコンシューマ版のみになるだけのような…
539 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 16:53:06.44 ID:UVP+ECl+
ソースネクストからA7の完全版が安く出てるので、買おうと思うが、どう?
9ができるなら9買うべき
9+建物キット+攻略本=16600円 7+マップ+ダイヤ+列車コントラクション=10000円(本付き12600円) 今後9は追加データセットが1つ2つ出るだろう。 最近ゲームに2万強か、型落ちに1万円か 初めてのA列車ならA7で十分な気がするけど 経験者かつPCスペックが許すならA9の本体(12400円)だけでも良い気もする
発売から1年も経ってるし追加キットはもう出ないんじゃないかな トレコンだけは出してほしいけど、同じく車両改造が難しかった8で出てないからもう絶望
>>541 ソースネクストだから4000円のヤツじゃね?
あー、普通に公式から引っ張った
トレコンはなんとしても出して欲しい A7みたいにテクスチャを張り替えさせてくれ
547 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 19:00:10.81 ID:rNnKQ1u/
高架駅まわりの資材はどうやってます? トレーラーだと2個しか運べず効率悪いし、 貨物だと地上にしか置けないので場所限られるし 見栄えがよく効率よく資材確保させる方法ないのかな
トレコンはほしいね
>>547 A、莫大な資金がいるけど、地下に貨物線を通すパターン
B、高架駅付近に適当な豆腐工場を建設して、トラック数台で豆腐輸送
これくらいしか思い浮かばん
Bなら、豆腐工場から乗客が発生するメリットも一応ある
>>540-545 金ないからA7にしとくわw
今からヨドバシに買いに行って来る。
A4以来10年ぶりにプレイするw
>>550 はこれからも時代に乗り遅れ続けていくのだろうか
552 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 19:26:45.74 ID:oY2RQCb4
建物キット2を頼む
マプコンにゲームモード突っ込むだけで、空港やら新幹線やら増えるのに。
つか、マプコンは地形造成に特化して オブジェクトはゲームモードとマプコンで統合すればいいだけだ。 そもそもなんでそこを分ける必要があるのか分からん。 私企業が学校とか公共物件を扱うのはおかしいって事なのかねぇ。 誘致とかそう言う風にしてもいいと思うんだけど。
>>554 原発を鉄道会社が作らなくちゃいけないゲームなんだから
ゲームモードで地形造成出来ないのはおかしいよね。
ゲームモードの縛りをどう考えるかだけど。
東急東武ソニートヨタ日通…企業の大学持ってるから
私立と考えれば学校建てても問題ないけどね。
うむ、地形造成できればゲームモードも やる気するんだけどな〜
>>547 うちだと、高架駅から少し離れた場所から地上に支線降ろして、
貨物専用線に見立てるかな。
ダイヤに影響でないようにするのなら、高架の上下線を
ある程度離して、そこから地上に降りる形式がお勧め。
でも、個人的には単線で高架のすぐ横に分岐して、しかも本線の
上下跨ぐ渡り線を引く方が好き。これだとダイヤに制約が出来て
かなりデンジャラス。でも割とそれっぽいと思ったり。
そんなことより土地売買システムがないのが痛すぎる 土地売買システムさえあれば線路引くにもバカ高い地代払う必要もないし、土地転がしも出来て一石二鳥のように思えるが
マプコンで新幹線、リニア、空港を使えないのは意味分からんな。ゴルフ場と鉄道博物館はまだしも、輸送手段は普通に使わせてほしいわ。
メモリいじったりファイル展開が出来るようになれば あっという間に解決する類の問題なんだろうけど、 いかんせん、この手のゲームはそういうスキルを持つ人がいないからな。
561 :
549 :2011/06/20(月) 21:28:50.59 ID:pAu40MQI
帰宅中にもう一個思いついた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file504.JPG 駅の片側に貨物列車から降ろす資材置き場を作る(画像の奥側)。
駅の反対側には地下に貯蔵用の資材置き場を作る(画像の手前、公園のあたり)。
列車で輸送されてきた豆腐をトラックに積み込み、地下の資材置き場に移動させる。
近い資材置き場から順に積み降ろしされるシステムだから、距離に気を使えばある程度は自由がきくと思う。
10両編成の貨物列車で最大36個運べる(資材置き場<小>が32個しか置けない)から、そこらへんはうまく調節しておけば
効率がいい方法だと思う。
鉄道博物館とか、サンプル動画で見たっきりだ。
A4が出たときによく見た。
プラレールでよくそんなことしてたな
566 :
名無しさんの野望 :2011/06/20(月) 22:29:43.38 ID:rNnKQ1u/
こういうのを作るに絶対下から作らないとだめなんだよな。 橋脚の自動消去ぐらい付けてくれよと思う
線路も改善して欲しいな いちいち道路消してから線路しかないとダメってめんどい。 100倍とかにしてると、線路際だけ消して線路敷こうとしてる間に道路が延びちゃったりw
線路じゃない、踏切だ
>>563 随分カクカクしていそうだな
A5の頃やったわw
スレチですみませんが人が居なかったのでこちらで教えて下さいps版 SLGビギナーでこれからやるのに4gb、5、Zならどれがおすすめですか? またシムシティとの違いは何でしょうか? 最後にps版の最高作はどれだと思いますか? 分かる方居ましたらどうぞ宜しくお願いします
>>571 あくまでも個人的な感想だけど、PS1ならA4EvoかA4Globalがダントツだと思う。
飯塚さんの最高傑作。(15年後のADSはそのリメイクなので斬新さはあまり…(ry)
シムシティと違う点は、切り口が色々ありすぎて返答に困るけどw
たとえばシムシティは二次元だけど、A4の車窓モードは三次元。とか
でももし鉄道が好きなら、PS2を入手して A2001も勧めたいけどね
>>571 シムシティとの違いは人が文句言わない、
災害がない。
経営ゲームなので資金繰りに困る。
建物を建てるのに資材が必要で、資材は生産と運搬が必要。
とか色々。
その中ではZ以外はオススメ。
最初はA4が良いと思う。 A5をやるならA4の後にする方が良い
PS版のA5は、3D表現はそれなりに頑張ってるけど、 いろいろ無理しすぎて破綻してる部分も多いので一発目としてはお勧めしない A4グローバルやって、3Dで楽しみたくなったら PS2の2001か、PC版のA8、A9に行くのがいいかと思う
the ジェットコースターでいいやん
マプコンで新幹線って置けないの?
置けない
残念(´・ω・`)
寝台特急走らせたいんだけどパンタグラフの無い機関車が気持ち悪すぎて使う気にならない。
パンタ無いの気持ち悪いよな 架線柱撤去→パンタから集電する概念自体をなくしちゃえ→パンタ撤去 どう気が触れたらこんな発想になるのか、夜も眠れないよ
いやそういうわけではなくてですね 電車なんてハコガタにしておけば十分でしょ パンタ?カセンチュウ?何それおいしいの?っていうことだよ 鉄道好きで無い限りその2点に違和感を覚える人はいない
でかい駅建てたときに架線柱ほしくなるけど、パンタはべつになくてもいいかな 重くなるっていうけど、架線まで描画する必要はないし、架線柱だけなら、道路の街灯と大差はない希ガス
>>583 鉄道に興味がない人は、ハコガタで良いのかもしれんが、
A列車は少なくとも半数は鉄道が好きだと思うよ…
パンタと架線柱は俺は気にならんが、
電車がハコガタで良いとは思わない
DF50・DD54・DF200が牽引していると思えば…
パンタ取るんだったら、「なんでもかんでも集中式クーラー」も取ってくれと思う。
全線トンネルにすればいいと思うよ
>>585 いやだから作ってる人が鉄オタじゃないんだもん
鉄ヲタじゃないのは別にいいけど、 こだわるのかこだわらないのかどっちかにして欲しいね。 前のシリーズではやってた事が、最新作ではなくなってるとか多くてな。
それはΑ列車の伝統だから 仕方ない
一人でも二人でも鉄道が好きな人が いればいいと思うんだけどね。 ADには誰もいない感じ
よかれと思って街を改造しまくった後、前の街の方がよかったことに気付いた時の残念感は 半端じゃなかった。
アートディンクといい某エーといい、何で過去の良いところを次回作に活かさないのかねぇ
電車好きだけど、パンタグラフとかまるで気になってなかったよ。
言われてみて、ああそういえば無いなって。
>>592 1人や2人だから、少数意見として消される可能性も。。。
むう・・・。 何か事情があるんと違うか? 何か、 何か、事情があるんだよ。 ねぇ、中のお人??
そもそもA6系列作ったチームとA7以降作ったチームが完全に別物。 前者はリアル系、後者はデフォルメ命。 A9も本当はプラレールサイズで出したかったんじゃない?
それに凝ったところで売り上げ増には繋がらないしな いや鉄オタの要求を満たせば○○本は硬いだろ!とか言い出すんだろうけど
リアルの方が売り上げよければ、A7はともかくA8はああならないしな。 悲しきかなこれが現実。 ともかく、A9はこれはこれで気に入ってる。 なのでほったらかしはやめてくだせぇ。
いくら車輌のモデリングが良くともゲーム性が無ければ単なる糞ゲーだしな だからといってA9にゲーム性があるかと言われれば…
良い景色作りたければゲームモードしないし。 車両の改造とかもこっちでやらせればいい。 A7では車両オタは自分で作れたし。
パンタと架線柱がない気持ち悪さに耐えきれずA21Cを買ってしまった俺参上。 この改悪とスケールの悪さがなければ星2つ半あげてもいいんだが。 あと地上+高架の複合駅が無いのも地味に痛い。
今更21cとかw あんなもん今だにやってる奴は低スペ厨だけだろw
>>603 ダブルクロスが作れないのは辛いが、ポイントを15分単位で
一日何回でも自由に切替設定できるので、いまだにA21cは捨てがたいと思う
>>603 起動回数で言えば A9:A21C = 99:1 くらいだけどなw たまーに禁断症状が出る。
>>604 20m台地の中に地下駅+上に地上駅 ってヤツかな。
作ってはいるんだけど、A21C見るたびにこうガックリと肩の力がね・・・w
肩を落とすならともかく肩の力が抜けるのはむしろいいことだろ
>>606 それじゃなくて、
普通に地上駅と高架駅交差できるよ。
高架駅の柱の間に地上駅の二面二線なら入るから
このスレでも誰か言ってたような…
あ〜そういう事か 思い出した懐かしい これはA9じゃできないね
何気に便利だったんだよな。コレ。
A9は単純に進化する余地が山ほどあるのに、ほったらかしってどういうこと? 建物キットのでかすぎる民宿とか、作り変えてほしい。
>>613 規模の大きい駅を作る時に省スペース化を図れるし
分岐駅として使うにも線路の平面交差が発生しないから
機能的に利点の多い構造なんだよねぇ。
ただ現実的にこういう駅があるかと言われたらあまりないよね。
全部の駅をこのタイプにしたらそう言えるけど、的はずれだなぁ。
>>615 駅の用地が少なくて済むのはわかるが、
分岐駅に関しては、駅の手前から分岐するのと、駅を出てから分岐するのとは、必要な線路面積は変わらんよ
>>620 こういうのを見ると、立体交差のパターンはもう少し増やしてもいいような気がする
トランペット型、クローバー型、タービン型、ハート型のランプは欲しいような
一通の道路ほしいな。
2車線の大通りが欲しかった
超同意 疑似高速道路とか大通を作りたいぜ
つシムシティ
シム4は8年遊んだんだ、そろそろ卒業させてくれよ
大通り作るとなると一般車ほしくなるなぁ
自社の子会社にタクシーも欲しくなる
>>618 いや、分岐駅では面積じゃなくて平面交差がなくなるって書いたの。
実際、現実でもああ言う重層式の構造をした駅は
京成の青砥とか近鉄の布施とか京急蒲田とか分岐駅で採用されてる例が多い。
阪急の淡路も高架化で重層式の駅なるし。
もうゲームモードはいらないから、大通りとか作りまくってください
>>630 多層駅にするにも、要は立体交差してるわけだからメリットにはならんて意味だよ
普通の駅から立体交差で分岐するのと全く同じ
駅の前後に立体交差のアプローチを作らなきゃいけないなら、 駅自体が立体交差した方が効率良くね? アプローチ分の土地の無駄が出ない。 今後シリーズが進んでもマップの広さが劇的に変わる事もないだろうし、 土地の有効活用はメリットあると思うけどな。
>>628 大通りも一般車もあるA2001おすすめ
一般車欲しいよなあ 都市の中心部に電車ばっか走ってて道路にはたまにトラックとバスが居るぐらいだなんて
何かで読んだけど、A6〜A2001の頃の開発スタッフには(佐藤任さん?奥竜夫さん?
それとも別の人?)自動車好きもいて、列車以上に一般車のモデリングに凝ったらしい
ところで、3次元風景から真上視点の地図風画面に、シームレスに切り替わるのが
A6シリーズの便利なところだけど、さっき検索で偶然↓こんなのを見つけてビックリ
ttp://www.patentjp.com/13/T/T101778/DA10002.html 当時のゲーム各社は、三次元レンダリングのちょっとしたワンポイント・アイデアの
(例のTPS視点の壁半透明化の件とか)特許先願競争だったのかなぁ
638 :
637 :2011/06/22(水) 20:31:07.05 ID:se+MnsZD
>>637 確かにA6ぐらいの頃はゲーム内の公道でもロードスターとかチェロキーみたいなのが走っていたよな
でもあれって知財権的な意味で大丈夫なのだろうか…
横レスだけど、なるほど
>>632 や
>>636 が言わんとすることはわかった、納得です
でも自分は
>>630 や
>>633 の意見にもちゃんと理由があると思う
たとえば近鉄布施の場合みたいに、駅をでてすぐ奈良方・八木方に分岐する必要が
あるときは、ホームを路線別にしなくちゃならないので、その手前の勾配で
「上がって」ねじって「降りる」ぶんだけアプローチ距離と用地が増えると思う。
まぁ近鉄は手前が複々線なので、用地幅は変化しないから、適切な例じゃない
かもしれないけど。文章で書くとわかりにくくてゴメン
早く北千住や青砥みたいな駅を作りたいわ
日々蒲田要塞ができつつある現場を眺めながらの北区 A9では…できない…
久米原が思いっきり”米原”に見えたから吊ってくる。
>>572 〜575
回答ありがとう
皆さんのアドバイス通り4辺りからやってみようと思いますが、Zだけ評価が低いのは何故でしょうか?
個人的にZが一番気になるのであれですが
ちなみ4はエボでしたがGbとの違いは言語だけでしょか?
あとps2の6もZの様に評価低めですか?長文すみません
>>646 A列車で行こうでググるなりwiki見ろや
なんでも聞くな謝るなら端から書くな
>>646 Zは、個人的には結構好きだけど万人向けとは……
「大陸横断鉄道の建設」という壮大なテーマと、チープなゲーム性とのギャップを
有り余る想像力で埋めることができるなら、楽しめるかもしれない
>>646 やったことないけど、ZはA5のグラを使ったミッションクリア型ぽいので
A3以後の伝統的なシミュレーションの流れからすると「外伝」みたいな感じなのかも。
A4のEvoとGlobalの違いについては、テンプレ(
>>11 の後半)を参照のこと
A6については、自分は好きだが、子会社の経営ができず、誘致オンリーなので
自由な街づくりがしにくく、評価がまっぷたつにわかれた。
特に評価が低いってほどじゃないと思うけど、細かい改良が加えられてA2001が
出たので、どうせならA6よりもA2001を勧めたい(システム的にはほぼ同じ)。
たとえば上のほうで話題になってる「複合駅」は、A2001からの追加だし。
651 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 09:11:07.41 ID:I95G4M4E
痛い子だな。
>>646 大陸横断とかミッションクリア型とかそういうゲームスタイルを求めるなら
レイルロードタイクーンの方が良いな。
>>654 車両はどこかでみたようなのばかりだな
色使いが違うから別物と主張してるんだろうけど
>>654 JR西の最近の特急車がベースと思われる車両が、
まっ黄色に塗られてるのは何かの当て付けなのか…?
>>654 俺たちが求めていたA列車で行こうオンラインはこんなんじゃなかった
10年越しの計画の成れの果てがこれとは…
660 :
名無しさんの野望 :2011/06/23(木) 21:20:01.53 ID:nSTYC++h
>>654 パンダとパンダの横のキノコみたいな電車ほしいかもw
遊園地や動物園周りにすればそれなりに雰囲気でそうw
ADはプラレール得意だからな、以外にいいものできるんじゃない モバゲのトレインたうんよりいいんじゃないか?
それなりに遊べるんだろうが Greeというのが猛烈に気に食わない モバゲもしかりだが
たしかF903iかなんかにプリインストールされてたA列車でいこうi 地味に面白かった
iはおもしろかったよ。 朝、携帯を開いたら街が発展してたような気がする。 でも、Greeは絶対にしないな。
>>654 はいはいコラ乙k…嘘だろA列車がソーシャルゲームに魂を売るなんて
あと緑色の500系とか茶色のE259とか見る限り鉄道会社からライセンスは受けていないようだな
>>661 悪いこといわんからやめとけ
金銭感覚がない子どもの場合あっという間にウン十万とか消えるぞ
そうそう、待ち受けアプリなんて便利機能知ったのはかなり後だったけどねww でも初めて勝手に超高層ビルがたった時の感動はどのA列車シリーズでもくるものがある 資金何億達成とか人口何万人達成とかよりもずっと感動する
まぁこうしてライト層向けに展開できたり コア向けにも展開できたり、何気に優良コンテンツだよなぁA列車って。 てか秘書がDSのだな。 個人的には秘書ずっとこのキャラでもいいんだがw
新幹線ピンク色に塗られちゃうとなんかこう・・・
赤い0系って、海外の鉄道ゲーがよく使う手のような… こうすれば東海の許諾なしで、日本のシンカンセンを使えるぜ!の見本
考えてみたら欧米の機関車や貨車は、車体形状や諸元性能・規格が共通のメーカー品で 塗色とロゴマークの違いだけが事業者の意匠だから、許諾の考え方が根本的に違うのかも
淫乱ピンク
カルネージハートについでA列車もか
>>675 現状では、アメロコや欧州汎用機のそれには全く及んでないよ。
日本で近いものと言ったらバスかね。
でも、バスのカラーリングも許諾あるよね。車体にもあるだろうし。 ただ単純に日本で商売したらこうなるってだけじゃね?
むしろ航空機
特別限定セットの未開封品が何故か オークションサイトに出回っている不思議
>>680 投売りを買った転売ヤーが捌いてるだけ
アイツラ数百円でも利益になるなら手を出すからな
682 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:15:12.74 ID:H96ZB/9A
昼過ぎに段々住宅地の人がニコニコで生放送やってた! 元国土交通省の人なんだそうだ…
683 :
名無しさんの野望 :2011/06/25(土) 16:18:59.18 ID:H96ZB/9A
↑あのマップ上げてた人の事ね
げろげろ
>>680 特別限定セットね、
せめて建物キットを同封せんと駄目
こんな所がケチ臭いんだよな
木のオブジェクト同士の相互干渉の検出を例外的にオフにできる機能をつけてほしい。 ハード負荷の関係で、マップあたりの木に10万本とかの上限がつくのは仕方ないけど 植林するときにもっと密集させて日本らしい森林を作れるようになればなぁ、と思う。 現状だとどうしてもスカスカで、アメリカかどっかの荒野の立ち木って感じ。
木が風に吹かれて、ユラユラ揺れるようになればいいのに。 風が強い日は、葉っぱが飛んだり。
そんな超高度な技術()を今のADに求めるなんて酷い奴だ
それでもPhysX()なら…PhysX()ならきっと(ry
地下鉄駅の店?が増えるのはどういう条件? 駅の利用人数? 周囲の発展度?
木の本数上限40万本って、結構つらいの? 序盤から結構使ってるんだがw
それよりもっと木の高さにバリエーションをだな、・・・
いや、正直バリエーションなんて脳内で保管するから、縮尺とゲームバランスをだな
695 :
名無しさんの野望 :2011/06/27(月) 01:24:17.90 ID:sdyW49nb
俺も京急ヲタだけど、急行灯がライトみたいに光ってるのやめてほしいw なんで4点灯なんだよww
>>692 たしかwikiの平地ってマップが40万本立てた奴だったような気がする。
リンク切れてるからサテライトしか見れんけど
たしか、かなり密集していた
あの...。 初心者です、教えて下さい。(A9です) マップコントラクションで難度を設定出来ますが「A」が最高難度でしょうか? 皆さん「自動」はお勧めですか? 宜しくお願いします。
アップデートまだかな
>>682 それなりのことができるバックボーンがなきゃむりだよなぁ
A列車も高度化しすぎてもうコンストラクションはあきらめたわ
test
え?
>>697 のあの難易度って意味あんの?
このくらいの資産と発展度だからこのランク(倒産しにくさ)ですって指標だと思っていたが
まさかAIかわんの?
>>701 難易度と表示されてるから何か意味が有るのかと思って質問しました
多分街の発展度合いとかビルの立ち易さとかでは無いかと思うのだが。
でもAが一番難しいのかな?
ただ単に総資産じゃね? もの建てまくると何時の間にかランクアップしてるよ。
トマトはキモヲタ?
>>697 難易度ってのは客観的なもので、ゲーム自体には関係ない。
あくまでも配布とかしたときに、示すためのものだよ。
自動にすれば、利率と総資産から計算してくれるし、手動で選ぶこともできる。
難易度自体は、大都市構想と鉄道博物館見てもらえばわかるとおり、Aが簡単、Eが難しい。
マプコンからゲーム化するなら、Aになるように作ってから始めれば経営が楽ってことだな。
マプコン制作中のゲーム進行はどうしてる? 作り終わるまで停止?
どっちでも良すぎる どうせ発展禁止だし、日付だって自由に変更できるし。
ダイヤ組んでる人、朝ラッシュ・日中・夕ラッシュでなにを何分ヘッドで組んでる? 微妙に決まらんのだよね。複線でだけど、どれくらいが妥当かなって考えると、どうしても壁にぶつかる。
>>705 なるほど...。
良く分かりました、今まで自動にしていました。
苦しみたい(笑)ならばDかEですね、試して見ます。
有難う御座いました。
とうとうdionの規制がきた…
>>709 難易度いじっても特に意味ないよってことだよ
>>708 パターンじゃないからあれだけど、一番短いところで四分
>>708 ダイヤモンドシティで採用されてる20ー40ー80分ヘッドがいいと思う
中心部は20分ヘッド、郊外は40分、末端の田舎とか単線区間が80分
20分は一つのホームに停車2本と通過1本まで走らせられる
主要駅(全種別停車駅)が京王本線明大前や京急横浜、田園都市線渋谷のようにホームが少ないなら30分ヘッドで1ホーム辺り4本停車できる。
ただ、難易度が高い上に末端が120分間隔とかクソになる。
単線区間があるならそこにあわせるのが基本
一つ質問だけど、鉄道博物館のマップって2022年までに全ての車輌集められないとゲームオーバーになるの? 原発撤去のマップも原発潰したのにクリアーにならなかったので気になった
>>712 ゲームクリアなぞない!
ゲームオーバーは破産時のみ
>>712 そそ、あちしもきになってた。
システムだかにある「エンディング」これどうなったら見れるの??
すまぬあげてしまったORZ
ごめん。なにを何分ヘッドって言うのは、例えば普通30分に一本、快速1時間に一本と言う意味で聞きたかったんだわ。 最初は日中時に普通30分に一本、快速1時間に一本、特急を1時間と2時間に一本詰め込もうとしたんだけど、全く持ってダメでねw 複々線化するか、本数減らすか。本数減らしてもどれ位にするかとかを参考に聞きたかった。 一部複々線かすっかな。
>>716 複線なら1時間に3〜4本で収まるようにするのがいい。
5本以上はシビアな調整が必要になってくるから。
2種別なら30分に1本ずつ。
3種別なら毎時1本ずつか、どれか1つを30分毎にする。
4種別ならすべて毎時1本。
その上で、朝夕に過密ダイヤをやってみるならそれも悪くない
ヘッドって使いたかったのだ。
タイムスケールはいくつなんだ
720 :
644 :2011/06/27(月) 23:08:57.67 ID:wCY5Rzy+
ラッシュ時は 特急三本 快速四本 か 特急四本 快速三本 だね 本線は複々線だから各停は別 平面交差あるからかなりカオスになってきた
>>720 複々線の方が相互に行ききあるならダイヤ組みにくいよ
さっき、↑で、私が説明したのはパターンダイヤってやつで私鉄に多いタイプ
一時間に各駅2本と快速と特急が1本ずつだとすれば30分パターンで、特急と快速を交互に入れればいい
>>721 四系統、急行線六種いるからパターンは無理
あえてカオスにしてる節もあるw
>>644 みてもらえば
ゴメン(>_<) 話混ざったw 721の後半は716へのレスです
>>713 まあ、10兆円がクリアじゃね? スタッフロール流れるし。
もちろん10兆円超えても延々と出来るわけだが。
>>722 あと複々線で平面交差はやめた方がよいかとw
今、京王調布型のダイヤに挑戦してるけどまともに組めないw
それと優等6種でも各駅毎時3本で複線で組めると思うよ
速度差があるとキツイけどね
1ホームで捌ける限界が毎時8本だから、全種別止める駅は2面4線以上にする必要あるけど…
1時間で
各駅
優等1
優等2
各駅
優等3
優等4
各駅
優等5
優等6
のループだね
ダイヤモンドシティがちょうどこの本数
>>725 さっきからちょっと手前味噌が過ぎるから、気を付けた方がいい
ダイヤの話は自分も好きだけど A9市民の乗客のニーズ(目的地・経路・時間)が、シミュレートされないから 運行は完全な自己満足で、なんか虚しくなる… orz
ホントに自分大好きなんだなw ではどうぞ!
さっさとマプコン一本に統一して、バージョンアップしてほしい。 いつまでもゲームできないんだよ。
>>727 確かにゲーム上はシミュレートされないけど、常識的に作られたマップなら、
ダイヤの良し悪しを測る指標はいくつか考えられると思う
>>725 各停四種だし、特急も四種で各種の間隔ばらばらな上速度三種、
快速二種も割合と速度違う
それでもパターン化できるとでも?
732 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 12:28:22.91 ID:w5xEchd+
そろそろマプコンで空港や新幹線使えるモード追加して欲しい。
>>731 パターン化の意味を理解してないような・・・
各種の間隔がばらばら→等間隔にするのがパターンダイヤだよ
建物キットはダウンロード販売してないのか…
>>733 なんとなく言いたいことはわかるけどね。
あっちこっち乗り入れるし、一路線の所要時間が違うから、一番混んでる幹線でパターンが一周できるタイミングが見つからないってことでしょう。
まぁ、そこを織り込んだ上での調整は可能なような気がするけど、到着したらすぐ折り返さないと気が済まないのか、はたまたそれだけの技量が無いのか。
複雑なダイヤだからこそのパターン化だと思うけど… 過密で複雑なダイヤをパターン化しないで組める方が逆に信じられない
結局目一杯開発しても、1駅の客は通勤型10両で15分毎(両方向運転で合計8本)の運行で需要は満たしてしまうからなあ 乗り換えだけでなく乗り継ぎなんかも考慮してくれるアップデートパッチが欲しい
>>720 自己満足だけど現実的な設備にするかどうかで話変わってくるよな
120km統一で
●1面2線の複線の場合
・12分サイクルで 優等1、各停1(1時間当たり8本)
・20分サイクルで、優等1、各停2(1時間当たり9本
●1面4線(三島駅タイプ)の複線の場合
・15分サイクルに、優等2、各停1
>>720 済まない、途中で書き込んでしまった
自己満足だけど現実的な設備にするかどうかで話変わってくるよな
120km統一での限界は以下
●1面2線の複線の場合
・12分サイクルで 優等1、各停1(1時間当たり10本)
・20分サイクルで、優等1、各停2(1時間当たり9本)
●1面4線(三島駅タイプ)の複線の場合
・15分サイクルに、優等2、各停1(1時間当たり12本)
・30分サイクルに、優等5、各停2(1時間当たり14本)
●2面4線の複線中央線タイプ交互発着の場合
・平行ダイヤで3分間隔、4分間隔交互で1時間当たり17本程度
●3面6線の非現実的な複線タイプw
・平行ダイヤで3分毎、1時間当たり20本が最大
※120キロで1駅停車のホーム占有時間は合計7分
普通は速度も異なる多くの車両を使いたいだろうから、
15分毎に優等1、各停1の毎時8本辺りが妥当かな
1面4線(三島駅タイプ)の毎時14本はチャレンジしてみたいけど
おまえらすげえよ 俺なんか折り返し線付の各停詰め込みしか出来ないや
料金設定できるA列車を待ち続けている俺
過密ダイヤは目的ではなく手段
料金設定ほしい。 切符システムほしい。 青春18切符で、旅をしたい。
過密ダイヤ目的なやつばかりな気がするんだがw
745 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 20:56:27.35 ID:w5xEchd+
別に過密にするつもりは無いけど、朝だけ区間運転とかはやってるな
一日中毎時10本でも採算とれるようなダイヤや開発はできる
>乗り換えだけでなく乗り継ぎなんかも考慮してくれる マップ全体で人間の流れをシミュレートする必要が出てしまうな 時間も現実と同じスピードにしないといけない ゲームとして多くの部分が犠牲になりそう
そんな新しいことより、建物の縮尺調整とか、頭使わずにできそうなことが たくさんある。
>>747 A列車の要望スレで昔話題になってたな
乗り換えについては触れられていなかったが、乗客のアルゴリズムについては詳しく書かれていたような
2chの住民でさえ発想が浮かぶんだし、出来ないはずがないんだけどなぁ…
アルゴリズムを考えるのと実装するのは別だと思うが。自分が考えたアルゴリズムをプログラミングするのはかなり力を使う。 ただ、他社はできてるんだよね。
A9ですが、従来どおり資材工場から直接使われることはありませんよね? 特に資材のトラック運送とかあるし
他社が出来るからといってADが出来るとは限らないだろ 酷い奴だ
753 :
名無しさんの野望 :2011/06/28(火) 23:00:17.61 ID:w5xEchd+
俺は2001等にあった、常に資材運ばないと衰退していくシステムを復活して欲しいんだが。 そういうのは少数派なのかな
A6系ならともかくA4系に生活資材なんか実装されたらディスク叩き割る
>>742 、
>>743 利益最大化ならすべてリニアにするなり、通勤電車15分毎詰め込み輸送で、
都市開発規模を最大にして子会社利益を最大化させるなりするわな
んでもそんなゲームつまらんってやつが多く、現実に即したダイヤ派が多いんじゃね?
過密ダイヤありきではなく、実態に即したダイヤ=過密ダイヤとなるわけで
>>746 多分毎時14本〜20本程度までなら採算は取れる
>>749 A列車で出来るかどうかは別にして、シムシティ4ラッシュアワーで実現されている事だけに、
それすら実現されないとなると失望感の方が大きいかな
シムシティ4のはそれだけ時代を先取りした感があったが
>>753 せめて資材輸送の階層制限を+−2以上にしてくれないと、現実的な高架路線が作れないよな
A9にシムトランスの乗客の移動と乗り換えのシステムを 入れてくれてたら俺は満足だな
環状線にしたら一日中乗ってる客とかも出るのかな?
そんなことより、スケールを
信号の1分刻みとポイントの複数回(ry
鉄道経営シミュレーションって「鉄道運行シミュレーショとは違います」って言い分けよう? 運行面杜撰すぎ
そんな事言ってると運行面の機能を削られるだけだぞw 「鉄道運行シミュレーション」だった事は一度もないんだからな。
どっちかというと経営面のほうが杜撰な気がするんだけど
だから中途半端と評されてるのです。
自社の運賃も決められず、乗客は次の駅で100%下車して、 バスは走るが乗継せず、線路引くのに整地も出来ず、 繋がれない道路を繋ぐのに高いお金を払い… 経営シミュとしての楽しみがなさすぎる
最低限、道路はちゃんとつながってほしい
住民の一人だけでも一日のサイクルを追いかけられると良いな。 まぁ、一日一回しか停まらん駅とか作ってしまうわけだが
767 :
名無しさんの野望 :2011/06/29(水) 17:43:04.59 ID:E4B1tB0q
遅れ回復運転とか、してほしい。
拡張パックで、自動ダイヤ作成とか欲しいな ダイヤ組むの好きじゃないから、こんな感じにしたいなって思っても 出来ないからてきとーなマップのまま、次のマップに・・・
そんなことより、トレコンプリーズ
ATS作動なんかで予定外に遅れた場合の回復運転はちょっとしたアイデアでできるぞ
そして、アトラスとトキオを合体させ・・・・?
そろそろトレコン頼むよ〜
つーか、シムシティ4ラッシュアワーのアルゴリズムでもよいから、A9程度のダイヤ性能でもダイヤ設定できたらやってみたいな 通勤時間によっては遠くまでも通勤してくれるから優等運転や乗り継ぎ、有料特急運転、過密ダイヤなんかも出来そう 大マップの半分を開発して人口が530万人程度だけど、地下鉄とかもうパイプライン状態wだから
でもよいからっていうけどsim4Rのアルゴリズムはあくまで正方メッシュを基準にしたものだし全く同じってわけにはいかんよ おまけに作ってるとこのレベルが違うんだから
本日はストにより列車の運行はありません みたいなのもたまにあったら面白いのに
突発的なイベント入れたらお前ら発狂するだけだろw
marine express
海中に道路まで出来てるじゃん 竜宮城が作れるな
>>777 実は前スレか前前スレぐらいで既出だぜそれ
やり方も過去ログにある
悪いバグじゃないと思う。 むしろ、わざと残してるのかもしれない。
A5の銀河鉄道みたいな、遊び心かと
どっちかってぇと、サンダーバード。
>>785 合成じゃないの?すくなくとも正当なやり方では無理だよな
電力の供給率は大事ですよ
合成だな。編集ソフトで合わせてる。 その先のレールが暫くおかしい。
でかい遊園地作ったけど、ファンタージーすぎて、街にフィットしてなかった。 遊園地だけ切り抜いて、どっかに貼りつけたい…
>>792 アップなんかとても無理だけど、前見たディズニーランドのSSを参考にして作った。
あれ作った人すごいなーって思った。
でも、街をコピペしたいときってあるよねー
そんなこと言うなよ、さみしいじゃないか。 アップしようよ
>>795 AR10の企画モデルだといわれて出されたら信じるわw
>>795 北海道かと思った。アルファ・コンチネンタル〜を思い出す
なんというAR10www
おい!アートディング! 裁判すれば勝てるぞ!
>>799 仮にその方向で動いたとして、どう考えてもいつの間にか"タイアップ"になってうやむやになります
近鉄さんの恐ろしさ知らないね
近鉄は車両よりもまず駅をどうにかしろ
平成25年か AR10とどっちが先かな
AR10の方が早いと思う。 早くても来年には発表されてそうだ。
つい先ほどグラボをGTX260からGTX560Tiに換えたんだけど 思ったよりfps伸びなくてちょっとだけしょんぼり
805 :
名無しさんの野望 :2011/07/01(金) 22:26:24.59 ID:NReuEH4K
>>803 発表時間基準なら近鉄は今日発表した
車両の落成だって25年に営業開始なら第1編成は24年のうちに完成するからな
>>804 560tiってDX9だとたしか285よりちょっと良い程度だし
>>8 でCPUもGPUも一応ヌルヌル系になったからちょっとは期待したんだけどな
実のところ
>>8 のGPU編って必須も推奨もヌルヌルも余り変わらないんじゃね?
>>793 最近オレ的フジテレビとオレ的皇居作ったけど微妙だったんでうpするのやめたんだぜ・・・
core 3のノートPC(VAIO)だと、A列車9は厳しいですかね?
>>810 発売当時、まあ普通に使えるね(発展したら厳しいけど)ってのが
Radeon5770レベルって所から察してください。
ぶっちゃけ、こんなの搭載してるのはゲーム専用ノートのハイエンドだけ。
オンボードビデオってだけで論外です。
>>810 とりあえず公式からベンチ落として落胆するといいよ
おとなしく廉価版のA21c買っときな
813 :
名無しさんの野望 :2011/07/02(土) 13:30:00.88 ID:85JuNqYN
>>810 らで6630乗っけたSBなら動いた。
画質最低設定なら、ゲームとしてストレス無く遊べる程度。
らで6470とかだったらお察し。
2500Kのオンボでベンチが20fps切るレベルだぜ
2500uのタンボでウンチ?
適当に買ったノートでやってるけど普通にサクサクやれてるわ
2年前に買ったノート使ってるけど、買うときは「A8が出来るやつ」って店員さんに聞いた。 A9でも影なし、マップ2分の1程度までなら、高画質でも問題なく遊べてる。
機種ぐらい言えよw
5750だけど水面の表示切れば余裕
そろそろA9が発売されて1年半になるし、A列車で行こう10が発表されたりしないかな A9のスケールを統一して、列車とマップの大きさを増やした「A列車で行こう9完全版」とかでもいいけど
A列車はPCごと買い換えないといけないんだから、PCのライフサイクルに合わせて せめて3年おきに発売してくれ
win8もでるしな。 64bit版だけだっけ? 国鉄時代の借金を返済するシナリオがくる時が来たか?
だいぶ前だけどA7をやってから乗る列車が気になるようになってしまった 「あっこれ山手線のお下がりだ」とか思いながらニヤニヤ
まだ作ってる途中なのに、A10なんか出されたら、やる気なくなるわ。 A9をバージョンアップしてほしい。
A9歴半年ぐらい。 ゲームモードは早々に終わらせて、マプコンやってるけど、 最近時間が無くて進んでないw でも、建物キット2が欲しい。 普通のアスファルトと枠のない緑地帯(共に20×40)もその時にヨロシクw
>>825 一応ゲームモードでプレイしてるけど、下手すりゃチートに頼るしか方法がなくなるのがちょっと…
ゲームモードで作ったマップを作り込みたくても車両数制限で作り込め無い・・・ クリアしたら車両数制限と時間軸の倍率を自由にして欲しいな
A10はマプコンだけでいい。
もうmapを10倍くらいに広げるだけでいいよ リニアを走らせる意味が欲しい
A10よりも、今はA9の出来る事を増やして欲しい。 トレコンが出ないまま終わせないでくれ せっかく綺麗な景色なんだから好きな車両を走らせたい。
マップ拡大 トレコン販売 お願いします。
こうして、またしてもA10で期待を大きく裏切られるのか… 人間ってなかなか変わらないね
たまにはA7の話題でもしないか?
もうA7や8とんと起動しないなぁ・・・
車両の最高速度も何段階かで選択できるようにしてくれるといいな
車両数も自由に。 この縛り、意味がわからない
10両編成の都電思い浮かべてしまったw ま、偶数しか増やせないのは我慢するけど、自由度が低いのはきつい。
マップが狭いから3両とか4両で距離稼ごうとしても、 10両固定の列車がいるせいで結局そっちに合わせるしかないんだよな。 デフォルメ大好きなくせにこういうところだけリアルに (というか融通利かなく)してどうすんだよ。
2連が組めない名鉄電車なんか、リアルでもなんでもないしな。
株式市場のないゲームモード希望。 ピンチになると、すぐに頼ってしまうから・・・
実際どういう設定になるんだろう? 連結待ち というボタンを追加すればいいのか
連結は連結相手の設定やら停車位置の設定やら連結列車が来なかった時のアクションとか細かいことが多すぎるからなくていいと思う ただ、編成はVRMみたいに自由に組みたいな
街がきれいすぎて、カメラ持って、自分の街を散策してしまった。
小田急の相模大野や新幹線の福島だったか? みたいに途中で連結を切り離してそれぞれ別方向へ電車を走らせたいな 次回作とかで出来ると良いな…
編成の分割とか併合とかA列車でやりたいとは思わんけど…… だが731系とキハ201系、てめーらは別だ!
731とキハ201はデフォルトで3両3両くっつけたやつを用意してくれりゃいいのになw
切り離しが出来ないから223を10両 6両 4両と3編成用意して切り離し妄想の駅で入れ替え発射させてるよ
いちいち退避設備と往復させる上にホーム占めるから割とダイヤ上ネックだけどなw
久留里線のキハ30・37・38の組み合わせはなかなかうまいと思う
分割併合ができればデルタ線を作る必要がなくなる 機回しが再現可能になるのだ
>>847 実際、A6にはそれがあった。最大5両だから3+2だけど
でもこの組み合わせは、途中で切り離さないと全く意味がないので
逆に使い物にならなかった
短編成できても先頭車っぽいのが片側にしかないのが気になる
規制解除きたあああ!! うわああああああああ!!
気動車は国鉄の頃のような形式、塗色ゴチャ混ぜ編成が欲しいな。
>>850 そうそう、多分久留里線だけだと思うけど、表記と違う形式が繋がってるよね。
あれしてるなら近鉄でも2/4/6/8/10って組めるようにして欲しかった。
近鉄で10両編成が組めないのはびっくりだった。 しかもあの白と臙脂の通勤車両がなかったのはもっとびっくりだった。
3220系で10両は無理。 5820系や9820系ならよかったんだけど。
阪神とかの完全固定も泣ける 好きな電車を好きに走らせられるのがA列車じゃないのかよ
>>859 この組み合わせでは走るはずがないとか、連結しても引き通し
つながらないとか、色々文句も出たんじゃないの?
ユーザか、開発者の一部か、どっちかは知らないが。
製作者の知識不足で走る筈の編成も組ませない仕様を作るくらいなら、余計な事はするなとしか言えんわな。
実車ではありえない組み合わせができるからこそシミュレータだと思うんだが 何で変な縛り作るんだろうな 3Dモデル的におかしくなるとかなら仕方ないけど、それ以外はどんな編成でもできていいじゃん
1両ずつ違う車種組み合わせて10両編成…? 見た目がすごいことになりそうだ
>>863 鉄分少ないおいらはそれもありだが、ほかに
2+2+2+2+2見たいなのが自由に編成できるでしょ
こだわる所がおかしいよな。 ふつう現実にありえない編成より、パンタと架線が無い方が違和感を感じるやつが多いと思うけど。
動力比的にありえないとか文句でもついたんかねぇ・・・ 現実編成だと青マーカーが着くとかそういうので区別してやりゃいいんじゃねぇの? と思うド素人だった
!kyuden さくら・みずほ・あそぼーい・A列車で行こう・SL人吉(8620) 対応のトレインキットよろしくお願いします
A列車で編成云々は重要度低いなぁ、個人的には。 ゲーム要素に関わるんだったらあってもいいけど、 ただの趣味要素だったらなくてもいい。 分割併合も同じだな。 鉄道模型シミュレータとの区別が曖昧になるし。 両数選択が実車に則してるとか、久留里線のキハ30の扱いとか面白いけど、 10両固定編成がマジで10両以外選択出来ないのはどうのかして欲しいけど。 あと貨物列車や客車列車の機回し(と言うか方向転換)ができればなぁ、くらい。
そうね、編成とかパンタとか割とどうでも良いかな。 どちらかと言うと、まずは建物とか列車の種類を増やして欲しい。
現状のクオリティでも種類が多いなら見た目も楽しいしそれはそれで良い ただ追加パックを出してくれる気もしない。もうあと3ヶ月くらいで建物キットから1年だし
昔 テーマパーク てゲームやってたから線路敷いてるといつの間にかジェットコースター化してしまうw
ジェットコースタードリームやってから言えや情強
テステス
875 :
名無しさんの野望 :2011/07/05(火) 21:52:53.61 ID:Ma5nhkU+
>>872 おれもやってたw
客がオエオエ吐きまくってて申し訳なかったw
俺はローラーコースタータイクーンだったな なんか話どんどん脱線してスマン
テーマパークはゲームモードがよくできてた。 子供の視点でパークも歩き回れた。操作もしやすかった。 マプコンはA9の方が上だけど、時代が違うからなー
今回ゲームモードやってねぇけど またA8の時みたいにリニモで超ぐねぐねジェットコースタ敷設して車窓で一人酔っ払うのも良いな いまのマップ作るのにつまったらやろw
地震の前ごろに横浜動画の人がアラスカみたいな地形のジェットコースターマップUPしてなかったけ? 走行中に水中に突っ込んだり、バグでテクスチャが剥がれたり、踏切でトラックと衝突したりと激しいやつ
ロの字のなら何となく覚えが
>>879 あれって横浜の人謹製なのか
一応出た当時マップ落としたが、全体的に要塞っぽかった
>>881 ダイヤモンドシティ作る時に使った地形研究用のマップだとか、どっかに書いてあった
ダイヤモンドシティと横浜は同じ主か。 なるほど納得。
内容は評価できるとこもあるけど ひたすら妙なところを自慢したがる本人の間抜けな態度のせいであまり賞賛はできない
設計が古い。 車両数だけではなく、ポイント数にも制限があるでしょ。 これはあらかじめメモリを確保する設計になってるからなんだよ。 その車両が実際にポイントを通過するかどうかにかかわらず、 分岐するかどうかの記憶領域を確保してる。 自動車についても、最大自動車数×最大交差点数のメモリを確保してる。 実際に自動車が全ての交差点を通過するわけではないので、 メモリの大半は無駄に確保されてるだけ。 バグが混入しにくい設計だし、スペックの低いPC向けなんだけど、 STLなんかもあるんだから可変長の設計にして、 鉄道も自動車もメモリの許す限り使用可能にして欲しい。
使用できるメモリで上限を可変できるようにすると、 同時に起動してるソフトによってセーブが開けたり開けなくなったりするんじゃないか? つか鉄道車両の制限はメモリの問題じゃなくて 計算量とかそっちで制限されてる気がするけど
教えてくれる住人がいるうちは、検索せぇへんよ
BVEスレや207系スレ荒らしてた屑がここにも湧いてるのかよ。
は?新しいのじゃないの?そんなんとっくの前に見たぜよwww
なんか勘違いしてないか?
>>893 去年の3月ごろにも保管庫に新潟MAPがアップロードされてるけど、それの事を言ってる??
それとは別もんだよ
オレの再現動画の新潟マップは二番煎じみたいなもんだけど、マップデータはこれが初出だ
自作マップをほれぼれと鑑賞した後、人のマップを見たらガックリきた。。 なんかダビスタで自分最強馬が出来た後、全国の馬と競争したら話にならなかったの思い出した。 公式でSSイベントやってほしいな。すごいマップを見たい。
>>886 動的インスタンスにしてしまえば良いのにね
いい加減技術力の無さに泣ける
今時じゃ、ケータイのアプリですら、スマートポインタ使う時代なのになw まさか、線路のポイントが2000箇所で上限になるなんて、知らなかったわw
地形編集してて気付いたけど、 高さが何メートル刻みなのかよくわからない こんなに細かくしなくてもいいのに
>>6 のファイル保管庫ってこのスレ専用のロダ?
外部サイトから保管庫のファイルにリンクさせても良いのかな
>>900 もう一回調べたら
60m上げるのにクリック13回必要で、それ以外の高さだと半端になる
つまり60/13=4.6153846153846153846153846153846
なんでこんな仕様に
ポイント2000じゃなくて4000じゃね
>駅×1000個、バス停・配送所×1000個、ポイント×2000箇所、交差点×4000箇所、 >線路・道路×各4000kmを1つのマップに配置可能。 >駅やポイントの数に悩むことなく、理想の鉄道網づくりに取り組むことができます。 ポイントは2000だな あらかじめ道路を地下とかに4000km敷き詰めておけば 勝手に伸びなくなるっぽいな
>>905 ゲームモードだと凄まじい維持費がかかりそうだw
このスレの専ロだったかどうか記憶が怪しいが 作ったのフォーラムの人でココの人だからh抜いても抜かなくても良いと思うyo
>>906 シムシティじゃないから、道路に維持費はかからないだろ。
まあ、外部からリンクしてもA列車関連ならいいんじゃね? 無関係なもんUPしちゃダメだろうけど
>>886 通るかどうかの判定が面倒そう。
仮にすべてのポインタの分岐条件を
記録保持するにしてもそんなに容量取らんしな。
ビットフィールド使えば、確保するメモリは
編成数*ポイント数/8だから、せいぜい数十kバイトで済む。
もはやワザと制限つけてるとしか思えん。
>>911 時間指定があるからもう少し容量食うはず
それでも数百キロバイトだけど
メモリとは別の理由で制限してるだろうな
可変サイズにすると、セーブデータも可変サイズになって メモリマップドI/Oができない&PC以外の専用機で困る、というのがあるな
Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ、建物の縮尺がリアル) ・[箱庭派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり、縮尺が糞。電車が2階建ての家ぐらいの高さがある)
A9 新機能が追加される度にアップデートするって 致命的な欠陥だよな MOD作れる様な汎用性が全くない
マップサイズ狭くなっていいからまともな縮尺にしてほしいわ リアル都市再現中なんてほっといて もっと一般人受けするようなもの作れと
つ GREE
>>916 その結果がGREEのオンラインなんだぞ分かってんの?
21cの正統進化したものがやりたい A9なんてA3からアルゴリズム変わってないじゃないか
作れ作れって言ってる客がこれじゃ 制作会社も大変だな
A9ですが、60倍のEXマップだと 町の発展も60倍時間がかかりますか?
>>921 「60倍」の意味わかってる?
デフォルトが450倍だから、単純には7.5倍時間がかかるな
>>920 どんなクソゲーでも出せば必ず一定数売れる、
国内ゲーム市場でもすごく恵まれた立場なんだから贅沢言うな。
>>922 リアル時間の60倍って意味だったんですね
ありがとうございます
グラボを5770から6970に換えたら動作がヌルヌルになると同時に音が静かになった。 5770の時はファンフル回転になってたうるさかったんだが。 6970だとA9程度のゲームだと最高設定でもまだまだかなり余力があるんだな
926 :
名無しさんの野望 :2011/07/09(土) 10:01:23.12 ID:Tn1tp7nS
夜車庫入れしとくと維持費がかからないようにして欲しい。
バスの車庫がほしい、バスターミナルじゃ整理できない。
>>928 車庫でバスターミナルみたいに固定だとうざいから、見た目はただの
道路で、交差点機能とバス停機能がついているってパーツなら欲しい。
そうしたら、このパーツを敷き詰めて、ダイヤ設定して車庫化するし。
電車も同じだな。見た目はただの線路なんだけど、駅の機能がついて
たり、この時間に出発するときには指定のポイントを遠隔操作とか
設定できるパーツがあれば、すごく助かる。
今列車売却したとたんsystem errorと出て強制終了した・・・ 完全に安心しきってセーブしてなかったから1からやり直し・・・ エラーコードもないから原因特定できない
他の人はどうなの?落ちたりする? 落ちやすいゲームなのこれ?
落ちる時もあれば、落ちない時もある。
普通に遊ぶ分には問題ないけどビュアーを編集すると落ちる
096以前に一回だけエラーで落ちた事があるが以後一度も落ちた事無いなあ
Build150で1回落ちたことがある。Win7x64。 ゲームモードで保護区を撤去した瞬間に落ちた。 ただの1回だけだけど、こまめにセーブするようにしてるよw
昔は線路引いたり撤去したり繰り返してるだけで頻繁にエラー落ちしてたな
なるほど、たまにしか落ちないのか まあ、20時間ずっと起動しっぱなしだったのがよくなかったのかもしれない 情報thx 質問なんですが 広域都市計画マップ(EXじゃない)でやっているんですが 鉄道、バス、子会社はすべて黒字だけど利益が少ないので3つ目の駅が作れない 残り200億、人口4000人。旅客車両6編成を2車線で往復しています。 2つの駅で鉄道だけで大幅に利益でるようにすることは無理ですか? 株ちょっとやってみたが、あまりにもあっさり1兆円稼げるので、チート臭くてあんまりやる気がしない
>>938 厳密に鉄道だけは難しいけど、駅の周りにバス網を張り巡らせて
駅の周囲の発展範囲自体を広げる。そうすると、旅客列車もっと
投入しても客が乗るようになる。
子会社は最初のうちはお勧めしない。維持費で赤字になるのでつらくなる。
都市発展が加速してくると、他会社が勝手に雑居ビル撤去して超高層ビル
建て出すから、その時に建築中の超高層ビルを買収しまくる。
>>939 鉄道だけでは厳しいですか
実際の鉄道会社はどうやって設けているんだろう
実際も鉄道の利益だけじゃ厳しいのかな
建設中を買収いいですね
建設中に売却しちゃう会社もどうかと思うけどw
現在超高層ビルは1つも無し。電力も資材もあるけど、停滞気味。
もうちょっと様子見てみます。
ありがとうございました
>>940 利息分が払えそうにない気がして中途してます
まだ始めたばかりなのでどれぐらい拡張するとどれぐらい利益出るか把握できていないです
近江鉄道なんかは鉄道赤字でバス黒字
銚子電鉄なんかは鉄道が大赤字でぬれ煎餅が大黒字
今回ゲームモードやってないけどコンビニはどうなのよ コンビニ砲は渋くなったって聞いたが
8はスーパーマーケットの価値が、1年で100億くらいになったのに。
>>944 人口とかにもよるが、ヘリポートはかなり収益性も高いしすぐ建設費用をペイできる
不動産取引の転売目的なら建物キットで追加される瓦葺家屋も結構おいしい
一方小売り系はあまり儲からない…
まぁデパート系は建設費用高いけど、駅前に建てておけば安定したいい収入になる
あいよ じゃぁ建ててくる
A9は駅前にコンビニつくっても発展の効果薄いからなぁ 駅前に交差点作っておくだけでいい
だめだ、超高層ビルが10年経っても立たないし デパートやオフィスビル適当に買収したけど 利益薄すぎて3駅目が作れない 完全に詰んだ
それ黒字にするから、データあげて。
どう見てもただの合成だろ
>>957 工場1のことか?何を指してるのかわからん
あ、忘れてました dlパスはa9です
>>960 おもしろそうなので、横から拝借してみます。
「このデータは使用できません」ってでました。 バージョンが違う?
普通に開ける@build160
969 :
名無しさんの野望 :2011/07/10(日) 00:26:49.05 ID:4+4a6wdq
株今回使えないの?
build150じゃ開けなかった。
>>970 うーん、資材を外部に売って稼ぐ方法は知っていましたが
株と同じでどうもせこい気がしてやりたくなかったのです
>>972 最新パッチの160です
建物キットなどの拡張は無しのバニラです
>>971 非常に使えます。数分で1000億稼げる。元手があればもっと。
株式画面開いている間も時間は進んでいるので
株取引しながらプレイすればみるみる10兆円達成するでしょうね
>>973 普通にやるとなると
A列車は駅間の直線距離が長いほうがお金儲かるから
マップ両端を結ぶ直通列車かな
これだけ密集してればバスをうまく運行すればそれなりに
儲かりそうだな
>>961 これ、合成だと思うぞ。
多分車の事を指してるんだけど、明るさが不自然だし、一瞬だけ不自然にズームされてる。
しかも、画面下の方では車の立体感がなくなってるし、少し前に出てくるトラックとの色調もおかしい。
更に言うなら、車だけ"ブルーム効果"が無視されてる。
>>957 いっぱい釣れたね
それはそれとして音楽のチョイスいいと思うのは同世代人なのか?
センメリはともかくもインビテーション(だっけか?)懐かしいな
そのユーザーが投稿した別の動画見れば分かるが、 映像合成で単線両面地下ホームとかやってたしな。
FM東京系列で土曜14時からオンエアしていた「ポップス・ベスト10」で (先日亡くなったセーラ・ロウエルもパーソナリティを担当していた時期がある) NightBirds に続き、シャカタクの Invitation が上位にランクインしたのは たぶん1982末〜1983年頃だった思う。まだ富士通FM-7も発売されてなかった時代。 八百津・大須・西中金に電車が走ってたし、阿久比駅はまだ無いし 知多新線がやっと内海まで全通して数年。 この曲は自分も好きだったけど、「どけよどけよ転ぶぞ」の名鉄には ぜったい似合わないと思う… w
980 :
956 :2011/07/10(日) 13:34:54.58 ID:WgLBWamR
>>955 全然詰んでなかったよ。
街の上部と、左下に資材置き場(中)を建設して、資材工場からトラック2台で
資材を運ばせた。既存の資材置き場に行ってるトラックも2台に増やした。
貨物列車は撤去。
駅前の一等地に保護区を2つおいておいて、余裕ができたころホテル3とデパート4を建てた。
これだけやったら、3年で人口3万突破、子会社利益も200億超えた。
駅も線路も、新設しなかったけど。
久しぶりにゲームモードやったけど、資材を確保できないから、発電所も作るのにも不自由するし
引き込みの配送所もビルを撤去しないといけないのは困る。
街を再建するのは楽しかった。
>>980 まだ発展余地がある場所ってあったかな
よろしければセーブデータうpして頂けませんか?
>>960 簡単にプレーしてみた。
貴方のプレー方針からは外れるかもしれんが、
既存の線路を利用して単線の小さめ環状線を作って、
駅を2つ設置して、列車は1500型×6両×4をぐるぐる回してたら、
鉄道運行利益が2026年には50億になった。
そのままにした子会社の方が倍儲かってるし、街にビルは全然建たないけど、
そんな方向じゃダメかな?
983 :
980 :2011/07/10(日) 15:06:35.36 ID:WgLBWamR
>>981 左側の駅の上部とか、左下の三角形の道路のところとか、資材が届いてないよ。
その辺が発展しだすと、余ってた資材置き場の資材も消費され始めて
トラック2台づつで運搬しても、全然供給が追い付かなくなった。
セーブせずに消してしまったけど、資材の供給範囲の狭さが停滞の原因みたいだから
もっと広めに資材を運搬すれば、しっかり発展すると思う。
結構、発展には周囲との兼ね合いが計算されてるんだなと思った。
>>982 ありがとうございます
それほど列車回しても儲からなくなったとはいえ子会社の方が利益いいんですね
自然に発展するのを眺めたいので子会社建てまくるのもなんか違う気がするし
鉄道運営だけじゃ拡張できないし
でも、動画みると、鉄道運営だけで地道に拡張している人もいるんですよね
恐ろしく時間がかかるようだけど
>>983 左って西のことですよね?
もしかして駅クリックしたときの資材運搬範囲以上に
駅だけで発展するのかな、あの範囲までしか発展しないと思い込んでいたんだけど
985 :
980 :2011/07/10(日) 15:20:01.18 ID:WgLBWamR
>>984 駅くりっくした時の範囲は、貨物列車の資材積み下ろしの届く範囲だから
配送所でも表示されるよ。
発展範囲はあの倍くらいあるんじゃないかな?
ええ、そんなに広いんですか じゃあ、最初に用意された駅間距離が狭すぎるのか ちょっとマプコンでまっさらな更地作って1からやってみます ところで、大阪環状線再現できるようなマップって誰も作ってないのかな 梅田を中心にしたマップはあったけど、天王寺を中心にしたマップがやりたい 無ければ自分で作るしかないけど
>>986 駅の乗客になる範囲は、緑の円とほぼ同じ。
ついでに、資材は緑の円の淵まで置けるから、さらに資材置き場から緑の円の半径と同じ距離だけ遠くまで発展できる。
>>960 こんな感じでプレイしてみました。(パス同じ)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/253682.zip とりあえず700億円借金
中間に駅増設、片方の駅と中間駅に緩行線を引いて電車1本をそちらに移動
工場を中間駅に移動して、貨物列車の移動距離短縮
中間駅から周囲にトラックで資材移動
既存の子会社売却&新たな子会社建設
3つの駅の周囲にバス運行
借金返せたし、人口5万超えて市になったから、まあこんなもんかと。
来年の税金の対策必要だけど。超高層立ち始めるまでには、もうちょっと
子会社転がし必要だろうなあ。
ひさしぶりにゲームモードやってみたがやっぱり乗り換えがないと思うとダイヤに工夫したりしようとは思わなくなっちゃうな
アートディンク内に「人の流れ」をプログラムで再現できる人が居ないんだよ、仕方ない
乗り換えがあるゲームってどういうのがあるの? simcityみたいに市民にあらかじめ目的地が設定されていて 尚且つ、A列車のように列車を細かく設定できるものですよね? こういう処理させるにはすべての住宅に対して最短時間で目的地にたどり着くための ルートを計算させる必要がありますよね それがゲームにどれだけの負荷与えるのかわかりませんが
>>988 わざわざプレイしていただいたありがとうございます
資材ばらけさすだけでも結構違うんですね
発展範囲が広くなってる
中間駅作ったのはなぜでしょうか?
貨物列車の短縮だけでしょうか?
>>991 つうかそのシムシティ4で出来てるんだから出来るはずじゃないかなぁ
シムシティの場合は一人一人じゃなかったけどね
>>993 そういう問題じゃない
ADにそのプログラムを作れる人がいない
いたとしてもナガハマーの「デフォルメなんですよw」の一言で実装見送り
>>992 中間駅にしたのは、
1)同じ低速貨物で1日に2カ所の配送が出来るようにした
2)複数の拠点から乗客を集中させて発展を促した。
って効果狙ってる。端の駅と乗降客数が違うのが分かると思う。
こうしておくと、一気に超高層乱立が狙えるし、それでなくても
駅前の子会社の収益が上がる。まあできればあと1方向から線路
乗り入れしたいのだけど、金が足りない。
この後やるとしたら、まずは人口増大狙いで資材をばらけさせながら
マンションを駅周囲に建設&売却、中間駅の発達が加速したら、工場を
両端の駅に設置&貨物の方向逆転&中間駅の工場を超高層に変更で
一気にビル乱立狙い。
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