なぜ日本ではRTSが流行らないのか5

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1 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
日本でRTSをはやらせるために話し合おう

前スレ
なぜ日本ではRTSが流行らないのか4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297861306/l50
なぜ日本ではRTSが廃れてしまったのか3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289440258/l50
2名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:02:28.26 ID:QLauBw0h
もう終わった話題だろ
日本じゃRTSははやらない
3名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:03:36.87 ID:GyBIzZ4T
客観的にみてきもいから
4名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:18:46.56 ID:Q4wZGGgw
ネット対戦で真価を発揮するジャンルは日本じゃ駄目じゃね
協力プレイじゃないと
5名無しさんの野望:2011/04/30(土) 03:38:32.55 ID:Xqw8+eRJ
ピクミン売れたじゃん
6名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:48:34.78 ID:4/kV6zf4
あきらめんなよ
7名無しさんの野望:2011/04/30(土) 22:58:36.41 ID:QLauBw0h
キモオタゲーしかはやらない日本じゃ無理
8名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:26:31.75 ID:4/kV6zf4
頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるって
やれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ!
そこで諦めるな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張る頑張る
北京だって頑張ってるんだから!
9名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:40:59.54 ID:QLauBw0h
無 理
10名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:48:05.37 ID:50Rvsu3S
パソコンでゲームやる奴=オタク
って認識だからなあ、この日本はさあ
11名無しさんの野望:2011/05/01(日) 07:06:20.20 ID:MMPQTEY0
じゃあ家庭用でRTSを出せば解決だろ
簡単じゃないか
12名無しさんの野望:2011/05/01(日) 09:34:46.41 ID:kDm3uKFG
なぜ日本ではRTSが廃れてしまったのか3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289440258/l50


388 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/01/15(土) 19:09:21 ID:Tkd66KjU
コンシューマーRTS売上げ
XBOX
Halo wars 36,519 ←北米では100万以上
エンド ウォー 7,721
R.U.S.E データ無し
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2   87,374
PS3
エンド ウォー 8,693
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2  249,068
PS2
スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 124,757
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd  40.392
グリムグリモア データ無し

ヤハリガンダムで出さないと駄目だな



SC2は8000本だっけ
13名無しさんの野望:2011/05/01(日) 10:52:51.86 ID:rchEZwkf
流行らないわけでも廃れた訳でもない。
そもそも国産でRTSを出さないってのが問題。
出さないメーカーも糞だが、ターン制のSLGで満足している奴らにも責はある。
14名無しさんの野望:2011/05/01(日) 10:53:40.94 ID:rSKxfubQ
話がループしすぎだろ
いい加減スレタイ変えろよ
15名無しさんの野望:2011/05/01(日) 12:19:23.32 ID:BjJNT5ME
>>13
出ても無理だよ。家庭用機じゃキーボードとマウス使えないし。
てか出ているんだけどね。DSでFF12Rとか。コントローラーよりマシなタッチペン使っても糞ゲーだったけど。
16名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:54:49.19 ID:kDm3uKFG
rtsは日本人じゃできない
17名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:00:42.19 ID:NLImn2QO
>>10
それは、いくらなんでも考えすぎでしょう
自分を責めないで
頑張れ

18名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:00:44.31 ID:MMPQTEY0
>>16
がんばれがんばれできるできるやればできる絶対できるって
北京だってがんばってるんだから!
19名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:16:40.20 ID:k+DSKOT1
>>15
ポピュラスDSはめちゃくちゃおもしろかったぞ
ああいうパズルゲーム風のRTSは日本でも流行ると思う
20名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:33:48.06 ID:UG2Dj29y
日本人は対戦が嫌い
21名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:43:46.17 ID:Vd3OmA/7
格ゲーは結構好きだよな。
RTSより遥かに早く1ゲーム終わるからか?
22名無しさんの野望:2011/05/03(火) 07:00:20.61 ID:WrOjB7vz
格ゲーとRTS、なぜ差がついたか… 慢心、環境の違い
23名無しさんの野望:2011/05/03(火) 08:30:24.29 ID:hkDspf+U
格ゲーも斜陽だろ
24名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:13:23.98 ID:hrbFDbJK
最近RUSEってRTSやってみたけど、これは操作量が比較的少ないから、初心者には向いてる。
25名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:47:20.78 ID:Z4BSrhi8
格ゲー斜陽の原因が「操作が難しすぎるから」だからね。
あわてて難解なシステム外したけど。

RTSも昔の格ゲー並みの操作で自由自在に楽しめればプレイヤー増えるんじゃない?
26名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:16:25.79 ID:WrOjB7vz
でも操作を簡単にすると玄人ゲーマーが怒るよ
スト4とかブレイブルーとか前作からのプレイヤーに猛バッシングくらったし
27名無しさんの野望:2011/05/03(火) 15:52:49.35 ID:EeuR/oSO
コア化したゲームジャンルはみんなそうだろ
主購買層であるコアユーザーはシステムの深化やゲームスピード向上を喜ぶから、
作る方もそうせざるを得ない
当然どんどん敷居が高くなっていって新規プレイヤーの増加が鈍化
コア層でもついていけなくなったり、そもそも別ゲー別趣味などへの転向などで減りこそすれ、増えはしない
たまーにカジュアルなのが出ても、一見にはやはり入りづらい&コアには見向きもされないでさっぱり売れない
だんだん細っていってオワコン

格ゲー音ゲーSTGみんなこれ
共通点はリアルタイム操作なこと
やはり忙しすぎて人間がついていけないのが大きいんだろう
28名無しさんの野望:2011/05/03(火) 17:59:21.06 ID:lqTpDaaQ
コア化しなかったゲームジャンル筆頭といえばRPG
その進化の果てがFF13、FF14なんだとしたら
流行らない方が幸せなのかもな。
29名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:32:22.96 ID:ml3MtLLY
むずかしすぎるから

スタクラやったが
家が足りない何が足りないって言われて
まともに操作できるレベルまでたどり着けない
30名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:36:44.82 ID:5ocCoH0T
それはRTSが難しいとか忙しいではなく
君の能力が低すぎるからではないか
31名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:42:56.16 ID:ml3MtLLY
能力が低くても楽しいRTSがあったっていいだろ!

まともに遊べないんだよみんなあんなに楽しそうなのに
32名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:43:40.55 ID:5ocCoH0T
なんで自分の能力を上げるという発想に至らないの?
33名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:04:01.25 ID:WrOjB7vz
そういう能力の低い人間を上手くチュートリアルで鍛えられるのがいいゲームなんだと思う。
デモンズソウルとか操作簡単でチュートリアルもすっごいわかりやすかったし。

むしろこのゲームやったらバカでも少し賢くなれるよ!って宣伝するくらいでいい。
34名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:43:12.72 ID:ZBayaTgn
35名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:52:05.97 ID:O7xYz506
>>29
うまいへた以前にSC2が動くPC持っていたのか。
今の日本ではSC2が動くPC持っているほうが少数派なんじゃないか。
36名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:02:19.25 ID:O7xYz506
日本ではPCで本格的なゲームをする習慣がないからなあ。
Wii、DS、PS3、PSPついでに箱360。
これだけあればPCの付け入る隙がない。
家庭用機に適応できたGTA、FPS、RPGは20万〜30万くらい売れている。
37名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:39:53.51 ID:tstyGhLT
>>12見ればわかるが
家庭用RTSは全然売れねー
FPSと同じ地位を獲得するのは無理
38名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:35:29.04 ID:ZBayaTgn
家庭用って時点で微妙
RTSといったらSC2とWC3が本質だろ
39名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:10:28.36 ID:m9LeJI9J
本質?なにがどう本質なのかkwsk
つーか金字塔のAoEを平然とdisるとか
40名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:24:54.96 ID:lO0bKkNr
だってAoE3なんて平日昼間のオンライン人口が全世界で500人だぞ
レベル低すぎ
41名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:57:03.04 ID:8dh47Lrj
レベル低くてもいいんだが、昼間に繋ぐと5分立ってもマッチングしないのは死活問題。
42名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:38:30.01 ID:ZSqsAsZN
大抵の作品が青い光線をピキュンピキュン撃つだけだから。
43名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:53:00.47 ID:4ir92mH6
作業感が半端ないから
44名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:54:22.40 ID:XslxdJAY
SFCでタクティクスオウガなんて出しちゃったからだろ
「伝説の…」システムで続編作り続けていればRTSは一大ジャンルになっていたはず
45名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:44:34.19 ID:sZ49FyAJ
可愛いキャラのRTSを作らないから
世界中の迷宮RTSとかを作って盛り上げてゆくべき
あと、もっとめちゃくちゃ簡単なRTSがあっても良いと思う
46名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:05:04.88 ID:qi5XSEGZ
あったよ、それこそSFCの時からナムコのミリティアとかが
GBAなんてロンチがヒストリカル(?)RTSだったし、モンスターサマナーは面白い
Total Warみたいな戦闘指揮オンリーRTSなら、ロマサガ3のマスコンだって該当する
しかし、本当に受けないのか商売が下手なのかは分からないけど後が全く続かなかった
TDとかA列車シムシティもRTSならば、これは結構根付いてると思う
47名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:24:40.53 ID:VqW//4vY
若者のRTSはなれ
48名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:49:56.67 ID:DhYGjytF
ファルコムが出してたロードモナークやモナークモナークはすっごいシンプルだった。
RTSの「本質」ってのはこういうのをいうんだと思う。
SC2とかは北斗の拳やバサラXみたいな世紀末スポーツアクションゲームってかんじ
49名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:49:22.62 ID:e6xqNXEC
SC2なんて俺には難しすぎる、APM30がやっと
久々に引っ張り出してやってみたが、十連敗なんてザラw
APM100以上のの天才でなければ不可能なゲーム、それがRTS
50名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:51:54.00 ID:HksW/MS4
10連敗する間に何も改善しようとしなかったところがすごいと思う
51名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:53:13.43 ID:e6xqNXEC
はいはいごめんね、頭が悪すぎて。
おとなしく無双でもやっとくわ
52名無しさんの野望:2011/05/05(木) 08:26:24.90 ID:VhEBMIfH
諦めんなよ!どうしてそこで諦めるんだ!どうして!?
できるできるできる絶対できるって!もっとポジティブにがんばれがんばれ!
敗北がなんだ?俺より強い奴らがいて、負けるたびに強くなってくんじゃないか!
今日から敗北したらガッツポーズだ!!!

ダメならとりあえずRUSEならAPM30でもなんとかなるからそっちをやってみろ
家庭用ならさらに弱い相手が多いから勝つる
53名無しさんの野望:2011/05/05(木) 09:28:47.28 ID:/5X3mVJ3
脳の容積が一定以下だといくらやっても上手くならないことがわかった。
どんなに練習しても中盤以降をまともに回すことすらできない。

勝つのは決まりきったチーズのときだけ
楽しくない
54名無しさんの野望:2011/05/05(木) 10:57:58.70 ID:P5H32Pr0
廃人にならないと楽しめないRTS
55名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:39:07.96 ID:xfmjU1Py
>>53
練習の仕方が悪い
56名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:52:46.23 ID:VhEBMIfH
いや、そこはどんな練習法が有効かまで語らないと…
57名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:12:26.68 ID:vbjb1dup
DemiGodと無双の間には大した隔たりが無い気がする
内政と全部隊の指揮をやらされるものばかりでなくてもいいと思うんだがな
58名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:16:26.47 ID:/1d+skV1
>>56
ホットキー覚える
ナンバリングを使う
うまい人のリプレイをみる
自分のリプレイをみる
攻略サイトを読む
うまい人に指摘してもらう
対COMで想定練習をする
実戦を繰り返す
59名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:46:22.52 ID:glJuf4Im
なんでたかがゲームにそこまでしなきゃいけないんだよ
60名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:02:11.84 ID:dCXGI+8J
じゃしなくていいよw
61名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:19:40.69 ID:VhEBMIfH
たかがゲームじゃない。ゲームだから全力で取り組むんだ。
本来のゲームとは、将棋でも囲碁でもかくれんぼでもおにごっこでも、
テトリスでもぷよぷよでもマリオでもデモンズソウルでもSTGでもモンハンでも
ストリートファイターでも、野球でもテニスでも卓球でも、
なんでも基本的に全力で挑んで攻略したり対戦に勝ったりするものなんだ。そこに楽しみがある。

紙芝居見るだけとかボタン連打してりゃクリアできるヌルゲーとかは後からでてきた異端なんだ。
62名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:32:04.53 ID:HMuFynt9
人生なんて死ぬまでの暇つぶしだ
63名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:46:00.52 ID:8AWYdudk
練習したら更にうまくなるのと、
練習しなきゃ手も足も出ないのは違うんじゃね?
64名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:47:35.09 ID:w3mf7B8a
む、それで?
65名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:23:19.70 ID:37ejoebz
66名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:58:59.43 ID:ph6oPmaW
67名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:07:00.83 ID:Jj4ZPH3L
>>61
ほんと遊びを知らない人って感じがレスから伝わってくるよ
68名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:57:08.72 ID:K9W18W7r
遊びを知ってる人だろう
69名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:42:57.72 ID:r/TXz5/r
遊びとして欠陥があるから廃れたんだろ
70名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:09:36.39 ID:Jj4ZPH3L
欠陥があるわけじゃないんだよね
競争遊び「しか」できない、しかもガチの
>>61で否定しているヌルゲーは、休息のジャンルに分類される遊び
71名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:11:11.00 ID:wP8LWGOa
家とか建てまくって休息ゲーすればいいじゃんw
72名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:15:05.11 ID:Jj4ZPH3L
だから俺はシングルで主に遊ぶ
73名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:15:50.81 ID:TetAI+x6
じゃ>>70は嘘じゃんw
74名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:46:18.02 ID:8kDMo2xJ
RTSを本気で楽しんでる人、もっとどれだけ楽しいか語ってくれ
75名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:51:48.16 ID:BBbRH0Ah
俺がやった和RTSは八武衆修羅の兵法、ハンドレッドソード、クロスハーミット、GG2辺りだが
育成+RTSってのなら日本人受けしそうな気がするわー
76名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:15:39.53 ID:xjO4v5xg
オウガバトルは擬似とはいえ、RTSの範疇になるんだろうか。
77名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:20:18.18 ID:XrN12tm7
入んないだろ
78名無しさんの野望:2011/05/09(月) 04:57:12.04 ID:qbVNIGgF
生活の全てをそこに注ぎこまないと勝てないゲームが
流行るわけねーだろ。極端な言い方だかゲームは単なる暇つぶしだからな。
79名無しさんの野望:2011/05/09(月) 05:09:40.20 ID:XrN12tm7
RTSは既に競技です
80名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:10:55.83 ID:lXRmyXIM
競技というが、競技なら野球やサッカーや卓球などの他競技との比較がされるわけで、
RTSが競技ならそれでおkとはならない。
野球やサッカーにRTSが魅力で勝てるのか?
81名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:29:52.57 ID:5EDa4imf
RTSはもはや奥深過ぎるんだろう
ゲームが暇潰しでしかない日本人にとって、
ゲームは生活を削ってまでやるものじゃない
生活を削って練習している人には
金輪際敵わないから面白くもないだろう

ただそれだけでは日本で
囲碁将棋が普及している現状は説明できない
加えてルールと操作方法が極めて簡素なのが大事なのかな?
82名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:32:15.72 ID:XrN12tm7
>>80
海外では勝ってます
83名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:36:14.51 ID:XrN12tm7
>>81
生活を削るって具体的にどんなこと?
84名無しさんの野望:2011/05/09(月) 08:30:11.90 ID:wm31dUwI
>>83
時間だよ
究極的には(日本では)ニートと呼ばれる状態
85名無しさんの野望:2011/05/09(月) 14:58:23.49 ID:qbVNIGgF
金も女もいらない。
ただゲームに強くなりたい。
そのためならあらゆる物を犠牲にする覚悟がある。
これがRTSなんだよ。
86名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:11:44.72 ID:c0Kz3RHO
実際のところ、日本ではほとんどのスポーツは学生時代にやるものとされてる。
時間のある中高生が部活でやって全国大会目指す場合が多く、就職するとやる時間がない。
つまりRTSを競技として本気で普及させたかったら、低年齢層を取り込む必要がある。

どうせ20過ぎてから片手間で始めてちゃトップクラスに行くなんて無理ゲーだし。
87名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:40:54.38 ID:+gyqBFya
賞金があってプロがいますとかのめり込み過ぎて餓死しましたとか
楽しめるまでに修行が必要ですとか対戦向けRTSはドン引き要素に事欠かない
88名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:06:26.94 ID:XrN12tm7
>>86
プロスポーツ選手は何なんだw
89名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:14:36.31 ID:wm31dUwI
>>88
本質的には同じだよ
90名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:16:47.87 ID:XrN12tm7
>>89
大人がやってるスポーツは何なんだw
91名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:34:15.02 ID:eZuJrH4Y
>>90
ん?
そんなのは一握りの例外としか
92名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:34:53.60 ID:XrN12tm7
>>86
文化系部活の学生全否定かw
93名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:37:15.57 ID:eZuJrH4Y
>>92
意味がわからん
解説して
94名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:53:17.71 ID:2jftX4GL
疲れるというか息抜きにならないというか・・・
95名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:09:13.06 ID:8b/tWtMl
そりゃ競技だもの
96名無しさんの野望:2011/05/14(土) 04:37:27.84 ID:dUJabY3I
>>86 >>92
運動/文化系両方含め、日本の教育機関の部活動は経済から
「会社での残業に慣れさせるためにやらせるように」との要請で
やってるという陰謀論があるぞ。早い話が2ちゃんで言う社畜(会社の奴隷人間)
を育成するためにあると言っていいだろう。

97名無しさんの野望:2011/05/14(土) 04:45:46.91 ID:5PUiER7w
で、それがRTSとどう関係あるんだ?
98名無しさんの野望:2011/05/14(土) 05:27:58.89 ID:HjtNRHhA
いつもゲーム内じゃ部下をゴミみたいに使い潰してるくせに会社の奴隷にはなりたくないのか
99名無しさんの野望:2011/05/14(土) 15:53:38.21 ID:2k1h3mh1
通商破壊戦がメインのRTSありますか?
100名無しさんの野望:2011/05/14(土) 17:54:23.05 ID:I7j0vXVi
戦国無双は割と良い線行ってると思う
まずRTSなれさせるためにユニットは自動で良いと思う
そこに進化やユニット強化とかの要素を加える
建物建てたりとかはそのままで良いと思う、普通に受ける気がする
とはいえある程度自動化は必要

あと主人公は絶対に必要、かつ強い必要がある
そして基本は主人公操作だけど、主人公がHP減って城に戻って体力回復中とかに
RTS画面に切り替わって、進化させたり、壁作ったり、堀作ったり
色々やらせる(強制)
最低限の事はやらないと勝てない難易度にはする
その他にAIもしっかりした物を作る
コントローラーで操作できる事も必要

これなら一部のライトユーザーは面白いと思うんじゃないか?
あ、あと設定は戦国ね、これ絶対必要
下手にSFとか中世物だとそこで終わる
借りられるならガンダムをネタとして持ってきても良い
とにかく客集め
101名無しさんの野望:2011/05/14(土) 18:50:46.70 ID:U4kNA8fl
それってつまりギルティギア2オバーチャンみたいなゲーム?
102名無しさんの野望:2011/05/15(日) 07:56:12.94 ID:IhzJmWUp
だから超ウルトラスーパー簡単なRTSを作るしかないんだって、家庭用でかわいい萌えキャラのやつ
格ゲーで言うところのストUにあたるゲームね
今のプレイヤーはいきなりSC2だもん、いきなりスパWやれみたいなもん
103名無しさんの野望:2011/05/15(日) 10:12:14.77 ID:mD4nBrja
そうそう、まずはそこ、ユニットは自動で良いよ、本当に
作戦で指揮できるぐらいで調度良い
主人公に勝手に着いて来て敵居たら勝手に戦いだす、こんな感じ
これってRTS?というぐらいのRTS
何このゲーム?ちんぷんかんぷん、もういいや、と思われたらお仕舞い
簡単すぎるRTS+テイルズみたいな感じが良いと思う
104名無しさんの野望:2011/05/15(日) 12:44:58.04 ID:agjGWYvt
画面以外のところで施設やらが攻撃されるのがイヤみたいな人が多い。
ユニット作って攻めても行き違いになってお互いのベースを殴りあうみたいなw
偵察をしっかりできるようになったら、また面白くなってくるんだが、
そこまで行く前に大抵やめていっちゃうよなあw
105名無しさんの野望:2011/05/15(日) 13:22:30.09 ID:edJUfmGx
慣れるしかないとわかっていてもマルチタスクが無理なんだよ><

でもそういうゲーム作ってもコア層からは評価が低く、一般層は手を出さないという最悪のパターンが・・・
ハロワとか
106名無しさんの野望:2011/05/15(日) 13:32:39.54 ID:7rnmIGje
上手くなれば分かるけど人間だから処理はシングルコアだよ
何を判断して何を操作すべきか分かってるから高速に処理できるだけ
107名無しさんの野望:2011/05/15(日) 14:53:15.92 ID:edJUfmGx
出来るやつがそんなこと言っても信用しないんだからね><

三国大戦みたいに内政切ったバトルゲーならまだ目はあるんかね
108名無しさんの野望:2011/05/15(日) 17:04:26.48 ID:YbEu+kNl
それで、日本で流行るには廃人向け超操作量PCゲームじゃムリで、
家庭用で敷居の低いのが必要ってのが大体の共通認識みたいだけど、
それだと板違いにならないか?どこかの板に引越しが必要かも。
109名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:30:03.61 ID:9dGmabo0
戦略ゲーなのにある程度のレベルにならないと操作量の勝負になるのがなぁ〜。
そのある程度のレベルが初心者にとってはかなり遠く感じて諦めてしまう。
110名無しさんの野望:2011/05/15(日) 18:59:29.17 ID:OaKahTsX
多くのレスが対戦向けRTS前提みたいだけど、
ミクロな操作重視ならFPSのスカーミッシュやってればいいし
戦略やら駆け引きならTCG的な物のほうがいいって人が多いと思う
勝ち負け以前にこの手のRTSは忙しいだけでおもんないって受け取りなんじゃねーの
111名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:12:48.70 ID:edJUfmGx
操作量って運動神経の勝負になっちゃうしね
頭が回っても操作が追いつかないってのは凄いストレス
112名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:22:30.03 ID:7rnmIGje
操作量が運動神経使ってると感じたことはないな。
脳の判断力と、手首・指の動きの早さと、プレイ環境くらいかな。

キーボード打ち込みが早いギークとか事務派遣さんとか、
鍵盤打つのが早いピアニストとか、運動神経とはまた別でしょ?それと似た感じ。
113名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:24:04.01 ID:7rnmIGje
>>109
操作量が極まったあとにまた戦略勝負になる
114名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:32:03.26 ID:edJUfmGx
>>112
出来る奴はみんなそう言う><
運動神経っつーより手先の器用さと言った方がいいのかね、あんま変わらないか
115名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:34:39.94 ID:YbEu+kNl
どうせ戦略勝負になるなら初めから操作量極めなくても戦えるようにすればいいよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
116名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:35:54.02 ID:7rnmIGje
そしたら「RTS」である意義がない
RTSはmicroとmacroの競技
117名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:36:38.27 ID:9dGmabo0
>>113
うん、それは分かってるんだけど、操作量が極まるまでは操作量だけで決着が着くように思ってしまう。
RTSはほんのちょっとかじっただけなんで操作しながら考えることがすごく難しく感じる。
118名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:42:22.54 ID:YbEu+kNl
>>116
RTSは戦争ゲームのリアルタイム版のことだよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

戦争の指揮官の仕事は手先の器用さじゃなくて知略だよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
119名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:46:38.01 ID:7rnmIGje
>>117
そんなことはない。戦略勝ちも十分狙える。
APM低い人は低い人なりの戦い方がある。

でもRTSかじっただけという段階なら、ただ経験が足りてないだけかと。
どういう状況で何をすればいいか、ユニット相性は何か、内政と軍事のバランスはどうするか、最終的にどうやって勝つか、などの考えはプレイ前に予め済ませておく。
プレイ中はそういう固定事項は瞬時に判断できるようにするのが基本。
その上で対戦相手との読みや駆け引きをすることになる。
120名無しさんの野望:2011/05/15(日) 19:47:20.56 ID:7rnmIGje
>>118
RTSは「リアルタイム」「戦略」ゲーム
前者がmicro、後者がmacro
121名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:04:42.01 ID:edJUfmGx
>>118
部下はみんな馬鹿だからいちいち指示してやらないと動かないんだよ

副官とかいてもいいと思うよね
122名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:13:40.12 ID:YbEu+kNl
ナポレオンやロンメルは一分間に100回も命令出してないよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
123名無しさんの野望:2011/05/15(日) 20:16:51.27 ID:7rnmIGje
この世の中のゲーム全否定ですか
124名無しさんの野望:2011/05/15(日) 23:11:37.47 ID:9dGmabo0
>>119
アドバイスありがとう。
経験不足はまさにその通りなので攻略サイトとかを参考にしながらちょくちょくやってみるよ。
125名無しさんの野望:2011/05/16(月) 02:13:04.56 ID:mPhwoEUZ
>105
操作量命のRTSがしっくりこないのであればCoHでもやってみたら。
こっちはAPM30もあれば十分なレベルだよ。
評価もSC2と比べて全くひけをとらないしね。
ただ常時、マップのあちこちで戦闘が発生しやすいゲームだから
注意力はかなり必要とされるけど。
126名無しさんの野望:2011/05/16(月) 04:42:29.82 ID:XgoP3Ykh
評価がひけを取らないって、
プレイ人口が3桁は違うだろw
127名無しさんの野望:2011/05/16(月) 21:44:24.98 ID:A2OcLEBf
将棋やチェスほど頭は使わず

オセロ、いや○×ゲームをキーボードを叩きながらやる感じ>RTS
128名無しさんの野望:2011/05/16(月) 21:45:38.14 ID:XgoP3Ykh
それで君はどのくらいレベル?
129名無しさんの野望:2011/05/16(月) 23:35:28.27 ID:xwGdUFtS
まぁ、高LV様にならないと楽しめないゲームは流行らんってことだよ
130名無しさんの野望:2011/05/17(火) 00:18:13.98 ID:0mjY9/vG
とりあえずサプライ廃止

誰が考えたんだアレ
131名無しさんの野望:2011/05/17(火) 03:13:53.17 ID:jZhnZs95
面白くないから流行らない
それだけのことだろ。
132名無しさんの野望:2011/05/17(火) 03:15:15.47 ID:jZhnZs95
言い方間違えたな。
面白いと思う人が少ない。
だから流行らない
133名無しさんの野望:2011/05/17(火) 03:35:27.35 ID:2b6uuXy1
>>129
低レベルは低レベルで楽しめば良いと思うよ
シングルやマッチメイキングがあるんだから

問題なのはゲームではなく、ありたい姿と現実の姿のギャップが許せない自分でしょう
134名無しさんの野望:2011/05/17(火) 22:51:49.74 ID:EPfvlGuw
いい事を思いついた。
「ユニットをアンロック制にする」…これだ。
初心者にとっては最初から大量の選択肢があってはこんがらがる
そこで上位ユニットは経験地をためてアンロックするようにすれば良いのだ
それならプレイし続けるモチベーションも上がるし、初心者から上級者になっても末永く楽しめる
135名無しさんの野望:2011/05/17(火) 22:53:49.47 ID:++gY//7r
AoEO
136名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:32:08.81 ID:EW3p7b1C
それぐらいはオフのチュートリアルでやれよ
そして知識を身につけつつストーリーミッションをクリアしていき面白いRTSだったで〆

対戦とかイラネ
137名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:33:20.77 ID:UerjDSvw
それはRTSの面白さの10%も理解できていないな
138名無しさんの野望:2011/05/17(火) 23:59:00.82 ID:EW3p7b1C
到達できないところにあるから興味もわかないし、無視をする
理解したい気は少しはあるがそもそも届かないから出来ん
139名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:03:04.70 ID:qMm931b3
やろうともしてないのにできるわけないじゃん
140名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:18:06.86 ID:AcBhy3Im
まずその時間がない、もっと興味のあるものもあるしな
1ゲームとしてストーリーぐらいに割ける時間はあるがそれが限界だわ
金か時間でも貰えるならやってやってもいいが
141名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:21:00.50 ID:LKh9Y67+
いや君シングルオンリーでしょ?一生かけて頑張っても無理無理。
142名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:24:13.81 ID:AcBhy3Im
勿論やらんよw

でもま、この温度差が絶対流行らない理由って奴よ
143名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:36:50.53 ID:c3j4dYjs
Starcraftって調べたら世界で、
めちゃくちゃ売れてるんだな。
日本でRTS人気ないって言ってるのが、
アホらしくなるな。
こりゃー洋ゲーメーカーはRTSに限らず日本市場なんて
ゴミとしか思わないはずだわ。

個人的には全然面白いと思えないんだけどなRTS、
あとFPSも。今後も多分やらないと思うw
144名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:40:16.86 ID:LKh9Y67+
>>142
じゃあ世界的に流行ってるのはなんでなのかなぁ??
145名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:47:18.09 ID:AcBhy3Im
スレタイ見てこいやw
146名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:53:01.08 ID:bMa7JB0B
>>143
俺とまったく逆だな、俺はRTSとFPSしかやらんw
147名無しさんの野望:2011/05/18(水) 00:58:19.84 ID:fGcUzNeB
流行っている割には話を聞かない米軍基地勤め人の俺。
野球の話はよーするが。
148名無しさんの野望:2011/05/18(水) 12:12:37.75 ID:p6bnifrr
久々にAoE3引っ張り出してシングルでやってるけど
CPU相手だと適度にぬるくておもしろいお。

マルチの何とも言えない緊張感と競技感もそれはそれで面白いけど
しんどいのはよくわかる
149名無しさんの野望:2011/05/18(水) 20:09:58.17 ID:LKh9Y67+
>>145
世界的に流行ってるけど日本では流行ってないということは、
RTSが原因ではなく日本人に原因があるんだってことじゃん
150名無しさんの野望:2011/05/18(水) 21:21:56.92 ID:XFUzfm/3
つまり日本人の国民性を変革せよということか。
151名無しさんの野望:2011/05/18(水) 22:01:21.99 ID:Uh/EPaPN
売れないのは俺が悪いんじゃない!理解できないお前らが悪いんだ!というのはどうかと思うよ(・ε・`)

それはさておき、ここで挙がってる意見を取り入れた画期的なRTSをどっかが作ってくれんかなあ…orz
152名無しさんの野望:2011/05/19(木) 07:05:03.86 ID:3XKOd0P0
作ってくれんかなぁじゃなくて、今あるのを再評価するべき。
ギルティギア2とかルーズとか、家庭用に適応したRTSは既に出てる。
また一人用の簡単なRTSもいろいろ作られてる。売れなくて後が続かなかっただけで。
153名無しさんの野望:2011/05/19(木) 11:27:03.15 ID:yPy0il55
アメリカではフットボールが人気あるのに何で日本では流行らないんだろう?
ていうのと同じことだな
154名無しさんの野望:2011/05/19(木) 22:31:19.12 ID:kzFptp0y
マリオストラテジーとかポケモンエンパイアとか出れば・・・
155名無しさんの野望:2011/05/19(木) 23:05:57.45 ID:fdEJ+Zyn
ポケモンエンパイアいいなw
156名無しさんの野望:2011/05/20(金) 00:42:31.88 ID:vaTzK0Cy
>>152
あんなのはRTSじゃないだろ
157名無しさんの野望:2011/05/20(金) 00:56:02.91 ID:Of2Wyx1q
あんなのってどれのこと?
158名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:57:24.84 ID:CZqWkLyy
文明開化じゃないんだから、海外で流行っているものを日本で流行らせる意味がない。
159名無しさんの野望:2011/05/21(土) 01:00:15.31 ID:TbFsqRUJ
なぜ松本人志のレベルの高いお笑いが受けないか
160名無しさんの野望:2011/05/21(土) 02:24:13.81 ID:ehXZ9dz6
RTSってかPCゲーだろ
日本ではゲームといえば家ゲー。PCでやるって感覚があまりない
興味を持っても、このCPUじゃダメだとかグラボがどうとか
パッとすぐ出来ないから敷居が高く感じるんだよな。俺も最初そうだったし
だからPCでゲームやること自体を広める必要があるよ
161名無しさんの野望:2011/05/21(土) 02:27:36.61 ID:NGat0wFH
それ200回くらい既出
162名無しさんの野望:2011/05/21(土) 05:29:54.21 ID:78zsu0/S
PCでゲームやること自体を広める必要があるよ派
vs
家ゲーでRTSを出せばいいよ派
163名無しさんの野望:2011/05/21(土) 09:53:54.03 ID:lH1VVCkS
諸君の愛したハロワは死んだ、何故だ?

PCでゲームは広がってるがタダゲー層とMMO層ばっかりっしょ
どっちもコンシューマにはほとんどないからね
164名無しさんの野望:2011/05/21(土) 10:13:41.13 ID:U1lxSdP9
>>102
その通りかもしれないね。
俺がRTS始めたきっかけって戦略マイクロ操作云々よりも
AOEの労働者が畑耕したり伐採等、仕事して資源採集している生活感と、
たくさんのユニットがワーワーワーとぶつかりあう姿に惹かれたってのがあるから。

そんな俺はストロングホールド派
165名無しさんの野望:2011/05/21(土) 11:47:40.06 ID:6L8nO1J9
俺は呉ソフトウェアのシルバーゴーストやファーストクイーンのようなゴチャキャラが大好きでした
166 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/22(日) 01:35:01.17 ID:jGSYLCAO
ストーリー性があるRTS教えてください
スレチだったらごめん
167名無しさんの野望:2011/05/22(日) 02:08:24.36 ID:9FGCNvMd
StarCraft2
168名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:42:00.51 ID:I3/dLX4T
何で濃いCGばかりなんだろうね。
ディズニー系CGのRTSってある?
169名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:13:49.49 ID:ZZA6XkE1
WC3もAOEOもcartoon風でしょ
170名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:46:58.73 ID:Xg1YnKoP
RTSやるとあわわあわわってパニックになる
171名無しさんの野望:2011/05/22(日) 20:51:27.12 ID:FnKhSCFk
MonarchMonarchをギャルゲにリメイクしたら売れるんじゃないか
ほら、FPSもぎゃる☆がんでネタウケしてたし
172名無しさんの野望:2011/05/23(月) 01:11:56.54 ID:pRnXIq1r
あんまり爆発的には売れないだろう。格ゲーのアルカナハートとかも微妙だし。
萌え系は一定の需要は狙えるが一般人は逆にひくから伸びないし、
RPGや紙芝居などのお手軽ゲームのほうが萌え特化しやすいのでそっちに流れてしまう。
173名無しさんの野望:2011/05/23(月) 01:27:26.47 ID:pRnXIq1r
たとえば同人ゲーで「命短したたかえ乙女」↓なんてゲームがでてるが、
ttp://www.project-ynp.com/product/otome/
こんなの設定とキャラ見ただけでドン引きされるだろ。
174名無しさんの野望:2011/05/23(月) 01:44:58.18 ID:vwUoBxF8
一般層にも受けてこそだよな
175名無しさんの野望:2011/05/23(月) 02:07:35.08 ID:LWqVNXAZ
>>170
あわわあわわの後、ふるぼっこにされるけど悪い気はしない私はM?
勝った時は勿論それはそれでやったーって感じにはなるけどw
176名無しさんの野望:2011/05/23(月) 11:34:01.97 ID:qa2PbrWy
>>172
一般層はDQより複雑なゲームは難しいから敬遠する
萌えよりのRPGだって固定層をがっちり捕まえてるから安定してるけど伸びない事に変わりはない

一般層を考えるならまずDQより操作が簡単なRTSを作ることだ
177名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:06:29.33 ID:hYRZxQ2x
操作が難しいとか簡単とかではなく
そもそも面白さがわからないからでは?
178名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:28:19.88 ID:r4Teltz8
時々思うんだが
日本人の作るゲームってのは基本的に「ゲームの結果を受け入れ無い」プレイヤー向けに造ってあるんだよ
つまりなんかうまくいってないと思ったらロードしてやり直し、あるいは攻略本を見て「正しい」攻略をするような。
そういう作業がゲームだと思ってる、あるいは思わせてる。

RTSはその点プレイヤーの腕や個性が出やすいから敬遠される
ゲーム自体は面白いけど「自分のやり方がうまくいかないのが面白くない」のさ
179名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:31:11.69 ID:hYRZxQ2x
まぁ競技だもの
180名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:49:13.14 ID:qa2PbrWy
日本なら格ゲーで考えてみると大分近い感じになるんじゃないかね

初心者にとっては既に確立されたゲーム性であり入りにくい
システムでフォローする仕組みとか、暴れでもそこそこ強いゲームは初心者もそれなりにいる
181名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:49:31.80 ID:qa2PbrWy

中級者以降は能力・時間的な問題で伸び悩む、みんな頑張ってる以上スペックの差が厳然と現れてくる
んで上を諦めた奴が初心者狩りして新人をいたぶり、自慰行為にふけり始める

上級者ともなると高スペックだから色々と遊び始めたり研究したりで切磋琢磨してより面白さに目覚める
182名無しさんの野望:2011/05/23(月) 17:52:53.30 ID:Qkx26TE2
>>180-181
そもそも存在を知らないのでそれ以前の問題
183名無しさんの野望:2011/05/23(月) 18:06:29.86 ID:qa2PbrWy
存在を知らないってのは対人やシミュレーションに欠片も興味ない層だから考えても意味ないだろ
知ったところでオタゲーキモゲー扱いしかされんさ
184名無しさんの野望:2011/05/23(月) 18:14:57.19 ID:Qkx26TE2
対人ゲーやシミュレーションに興味がある層で
RTSを知っている割合はどれくらいと?
185名無しさんの野望:2011/05/23(月) 18:34:57.48 ID:qa2PbrWy
作品で惚れ込んでるのかジャンルで惚れ込んでるのかにもよると思うが
ジャンルで惚れ込んでるなら存在ぐらいは知ってると思う
186名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:26:01.53 ID:0KawtQot
>>177
未プレイなのにAOE3の大会動画をなんとなく観たんだけど、
ユニットをうろうろさせているシーンばかりで
何やっているのか、何がすごいのかわからなくて途中で観るのをやめてしまった。
187名無しさんの野望:2011/05/23(月) 21:48:31.92 ID:UdujBpkz
偵察しながらミニマップとショートカットキーだけで操作出来ないと勝てないものなんだな
188名無しさんの野望:2011/05/24(火) 04:39:30.70 ID:GKsgnxLV
体験版有るんだからやってみればいいのに
まずはシングルで面白いと思えるかどうかだと思うよ
189名無しさんの野望:2011/05/24(火) 15:12:08.85 ID:2JermZ/D
むしろ流行ってるのはキムチの国だけだろ
190名無しさんの野望:2011/05/24(火) 20:33:41.68 ID:Wtcw+uhB
キムチの国はオンラインゲームの認知度が日本の漫画並み。
191名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:26:57.56 ID:nJZY517S
192名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:35:49.08 ID:2JermZ/D
>>191
アマゾンの売り上げランキングを出されても・・・・
193名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:37:11.21 ID:nJZY517S
じゃ何を出せばいいの?
194名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:40:15.80 ID:2JermZ/D
>>193
じゃ、逆に聞くがPCゲームはアマゾンでしか売られてないと思ってるの?
195名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:41:28.52 ID:nJZY517S
アマゾンでだけ売れてるとでも思ってるの?
196名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:43:05.95 ID:2JermZ/D
>>195
お前が情弱だってことだけはよくわかった。
もっと調べてから出直してこい
197名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:48:25.52 ID:nJZY517S
はいはい反論不可乙
198名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:51:18.61 ID:2JermZ/D
>>197
アマゾンのトータル売上がいいから流行ってると思ってるお前は
相当幸せな奴だな

ttp://games.gamepressure.com/games_rankings.asp
199名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:52:37.60 ID:nJZY517S
>>198
それが韓国でしか流行ってないのとどう関係があるの?
200名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:54:44.87 ID:2JermZ/D
じゃぁ訂正するよ世界的に流行ってない。
これでいいか?
201名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:55:37.25 ID:nJZY517S
>>200
じゃあなんで>>189みたいなこと書いたの?
202名無しさんの野望:2011/05/24(火) 21:58:47.41 ID:2JermZ/D
>>201
キムチの国のゲームなんだから、本国ぐらい流行らせてやってもいいだろ
って言うかお前は何が言いたいんだ?
流行ってなくて悔しいだけか?
203名無しさんの野望:2011/05/24(火) 22:03:04.30 ID:GKsgnxLV
lol
204名無しさんの野望:2011/05/25(水) 19:25:18.07 ID:iSQfA8H3
lol
205名無しさんの野望:2011/05/26(木) 07:12:45.96 ID:2IFlKPGd
これだからRTS信者は・・・
206名無しさんの野望:2011/05/27(金) 02:36:14.64 ID:pzUADcY9
アホらしい疑問だわな
RTSってジャンルは日本人とは疎遠なPCゲーム市場で
長い長い年月をかけて普及されてきたものなので
ただ輸入しただけで流行るほうがおかしいと思わない?

洋ゲーはウケないはずなのに最近FPSが受け入れられつつあるのは
日本のアクションゲームも大分前からTPSが主流になってるからで、
すでに抵抗なく受け入れられるだけの免疫がついてるんだわ
RTSはどう?見るからにとっつきにくそうで覚えるのめんどそうでしょ
実際そうだし売れるにはまだまだ時間がかかるよ
207名無しさんの野望:2011/05/27(金) 07:57:14.39 ID:xzClvVGE
まず何から?
208名無しさんの野望:2011/05/27(金) 08:58:51.43 ID:SuY0EUmq
日本でRTSが流行らない理由?

1.日本人は考えるのが好きだから
囲碁将棋に始まり麻雀、カードゲーム、ドラクエなどのコマンドタイプのRPGや信長やスパロボなどのSLGなど人気だろ?
海外だと考えるより身体が動くタイプが人気多いだろ? FPS、TPS、スポーツ等

2.日本が平和だから
銃社会でも無いし、紛争地帯が隣接している訳でもないので関心が薄い
海外では身近な事ゆえに選択肢にも関連してくる

通りすがりのオレがちょっと考えただけでも理由出てきたぞ。
209名無しさんの野望:2011/05/27(金) 09:00:29.12 ID:idakU5Jr
>>208
×1
×2
○3.存在を知らないから
210名無しさんの野望:2011/05/27(金) 10:05:24.17 ID:kROa94UY
宣伝とかだよね

日本のRPGとかがRTSに置き換わって大いに、雑誌、サイト、CMで宣伝されてたら
普及してるんだろうね

海外系のRTSとかにたどりつくのはゲーマーとして情強だけだよね
大体の常人ゲーマーは、「テレビ、雑誌、日本の人気ゲームサイト、ゲームショップ」だもんね

そんなところにRTSとかの情報あんまりはいってこないよね
4gamerとかそういうのみてても少しだけだしね
211名無しさんの野望:2011/05/27(金) 17:39:32.38 ID:pzUADcY9
FPSが受け入れられやすいのはその映画的手法や
既成のTPSの浸透からもはやこれ以上の説明は不要だろ
要するに今まであったアクションゲームの新型としてすんなり受け入れられるものなわけだ

RPGもファミコンの時代から日本人の間ではゲームの王道として親しまれており
国産と洋ゲーの違いといえば作風や雰囲気ぐらいのもので
基本的にはやることは変わらない(装備を整えレベルを上げてクエストをこなす)

RTSだけがジャンルとして不確立で、
おまけにその原型であるミニチュアゲームも日本では全く認知が無いので
完全に新奇なものになっているわけだ

Oblivionは「自由度とグラフィックがすごいRPG」とでもいえば伝わるし
CoDは「映画みたいな戦争モノのアクションゲーム」でいい
ではRTSは?
「リアルタイムにシムシティして軍隊作って基地を破壊しあうゲーム」
さすがに伝わりにくすぎる
オタクじゃなければ興味すら持たれない
212名無しさんの野望:2011/05/27(金) 18:18:05.43 ID:zwkfmfe3
操作が複雑で家ゲー向けじゃないから
日本では知名度が低くならざるを得ない

PCゲーの土壌がなければ無理
213名無しさんの野望:2011/05/27(金) 19:04:28.30 ID:q81Djcor
>>211
「軍隊を指揮して戦うゲーム」でおk
214名無しさんの野望:2011/05/27(金) 22:43:46.23 ID:7f+VB1x2
でも三国対戦とか戦争のみ操作勝負のRTSとしてそれなりには受けてるわけだし
対人文化が育ってるゲーセンという異常地帯だからこそと言ってしまえばそれまでだけど
215名無しさんの野望:2011/05/28(土) 08:23:14.62 ID:Np/Gs1U1
ちょっと何言ってるのかわからないですね
216名無しさんの野望:2011/05/28(土) 09:47:26.76 ID:0KCJi8BO
1対1で相手を倒すってのがそもそも日本人に合わないのかも。
217名無しさんの野望:2011/05/28(土) 09:49:27.73 ID:5gh8FPUL
国技さん涙目
218名無しさんの野望:2011/05/28(土) 10:01:19.08 ID:vH5QugsR
対戦が日本人に合わないってのは違うだろ。
格ゲー文化は日本が世界一だし。
219名無しさんの野望:2011/05/28(土) 11:24:10.67 ID:V80/1PBD
でもゲーセンで数万単位で金落とすような連中ばっかりだし
そういう特異な客層がレベルを高めてるだけっしょ
△のピラミッドじゃなくて⊥の画鋲状態

ネットランキングだってハイレベル以外はろくに盛り上がってないし
CS層のゲーマーは格ゲーの小気味いい動きをソロで楽しみたい草食の方が多い
220名無しさんの野望:2011/05/30(月) 10:38:13.44 ID:jw0QlFMp
話はがらりと変わるがsimantはRTSの範疇に入ると思う?
221名無しさんの野望:2011/05/30(月) 19:29:27.86 ID:qjSEZHsE
こんなこと話してて楽しいのだろうか
222名無しさんの野望:2011/05/30(月) 21:04:17.74 ID:gfS7nE54
RTSは遊んでてもストレス溜まるだけだかなぁ
223名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:02:43.28 ID:aRX4TJyD
なぜ仕事で疲れているのにストレスの溜まるRTSをやらねばならないのか。
224名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:37:45.33 ID:ouAoG5af
なぜストレスが溜まるのか?
225名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:38:24.34 ID:DKv3adSX
現実でも負け組みでゲームでも負け組みだからだろ
226名無しさんの野望:2011/05/31(火) 00:31:47.80 ID:RVPJyJKC
この速さなら言える
RTSはオワコン
227名無しさんの野望:2011/06/01(水) 18:20:55.84 ID:7r9N7NKt
オワコンはオワコン
228名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:06:17.00 ID:Skr6F6Oq
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-

                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^  ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

229名無しさんの野望:2011/06/03(金) 21:22:20.99 ID:OOXmj2gN
まだ終わりじゃねぇぞ
信長の野望天道とかけっこう売れてるし
230名無しさんの野望:2011/06/04(土) 04:13:47.52 ID:76wRv8Ff
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
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|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
231名無しさんの野望:2011/06/05(日) 10:52:10.53 ID:HWxlTsHo
むしろ今からRTS手出したいと思ってるんだが、何かオススメないか
オンボで動く古いやつから手出していきたい
232名無しさんの野望:2011/06/05(日) 11:05:27.73 ID:MHdNWXzO
>>231

今からRTSといったら、AOE3からスタクラ2ぐらい。
スタクラ2は要求スペッコ高めだから、AOE3かな。
グラフィック設定落とせばオンボでもおk。
233名無しさんの野望:2011/06/05(日) 12:51:06.63 ID:Ic8FxPCs
AOE3を勧めるとか・・・
234名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:27:45.59 ID:12hx0QAz
いや、そんな2つしかなくて1つがオワコンみたいなことをいうなよ
もっと何十もタイトルはあるんだし
235名無しさんの野望:2011/06/05(日) 21:31:13.14 ID:jT9x9Jr5
プレイ人口が・・・
236名無しさんの野望:2011/06/05(日) 23:47:36.36 ID:C/yly/ji
>>231
AOE Onlineがそろそろはじまるので
それからはじめれば?
237名無しさんの野望:2011/06/06(月) 23:52:01.21 ID:+RRAlEtP
つpopulous
238名無しさんの野望:2011/06/10(金) 17:24:50.63 ID:RL/L4hl0
sc2信者はいつも>>191をソッコー持って来るけど、これ日付見てみw
239名無しさんの野望:2011/06/10(金) 21:43:06.93 ID:lxtvRiAx
日付ってどこの日付?
240名無しさんの野望:2011/06/11(土) 16:17:54.47 ID:/YlpZtlt
どんだけだよ。。。
まずサイト開いてみような。なっ!
241名無しさんの野望:2011/06/11(土) 16:21:49.54 ID:Xb9UoV2o
>>240
ん?どういうこと?
242名無しさんの野望:2011/06/11(土) 20:54:17.69 ID:/YlpZtlt
サイト開いて、左上に日付があってだな。。。
Sc2が流行ってるていうレスがあって、そのソースで出してるサイトはいつのや?!
っていう流れでだな。。。
ゆとりすぎんだろ、ちったあ、頭使えよ
243名無しさんの野望:2011/06/11(土) 20:58:17.21 ID:VnKzXE3O
サイト開いて、左上に日付なんてないけど?
244名無しさんの野望:2011/06/11(土) 21:14:16.91 ID:/YlpZtlt
スマホ版だと 左上
pc版だと 日本除く 。。 と書いてあるしたの方
というか、まじで頭使えよ。 左上になくてもどっかに日付あるんだな- って思うよね
245名無しさんの野望:2011/06/11(土) 21:19:29.88 ID:VnKzXE3O
え、単純に記事の日付がいつかっていう話?
246名無しさんの野望:2011/06/11(土) 21:54:01.96 ID:tydM1tdM
いや多分こう言うことだろ

SC2信者は発売日のアマゾンの売上の記事を貼って
今もめちゃくちゃ流行ってるように思わせたい基地外が多いってことだろ

まぁ実際のところもう今じゃSC2も空気なんだけどね
247名無しさんの野望:2011/06/11(土) 21:54:42.73 ID:VnKzXE3O
「トップセールス」って思いっきりタイトルに書いてありますがな・・・
248名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:15:27.12 ID:tydM1tdM
>>247
だからトップセールスはそうだけど今も流行ってるかってのは別問題だろ?
249名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:23:14.93 ID:xzKux1bZ
流行ってないの?
250名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:27:32.10 ID:tydM1tdM
流行ってないよ
251名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:28:41.03 ID:xzKux1bZ
>>250
ソースは?
252名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:32:06.51 ID:tydM1tdM
>>251
このスレのどっか見たらURLが貼ってあったよ。ゲームランキングみたいなのが

というかRTSというジャンルの中ではSC2は人気かもしれないけど
世界的に見ても他のジャンルに比べたらRTS自体が流行ってないって言ったほうがいいかな
253名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:35:21.01 ID:xzKux1bZ
>>252
いやそのURLを出してよ。
そして流行ってる流行ってないの閾値ってのはどこにあるの?
254名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:40:01.00 ID:tydM1tdM
ggrks

っていってもらいたいのかい?
255名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:42:34.92 ID:F+j547M/
いいから出してくれ
256名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:43:08.11 ID:xzKux1bZ
はやく出してくれ。
それから閾値も。
257名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:43:59.49 ID:tydM1tdM
まぁRTS信者だから知らないのもしょうがないのかもしれないけど世界的にはやってるのはFPSとMMOだよ
258名無しさんの野望:2011/06/11(土) 22:44:34.83 ID:xzKux1bZ
どうせそれも脳内ソースだろうw
259名無しさんの野望:2011/06/12(日) 19:52:00.51 ID:h4D3TGVj
てst
260名無しさんの野望:2011/06/12(日) 23:09:48.25 ID:VsRIdcxK
RTSは忙しい上にマンネリ気味。
FPSもRPGもそうだが・・・
261名無しさんの野望:2011/06/13(月) 00:04:21.94 ID:lGb7+IKf
忙しいてw どうせ初心者レベルだろw
262名無しさんの野望:2011/06/13(月) 00:07:58.59 ID:P/P0C65Z
初心者がそう感じるから流行らないんじゃね
263名無しさんの野望:2011/06/13(月) 00:10:26.69 ID:lGb7+IKf
初心者は高望みすんなよ
どうせ戦略レベルで負けてるんだから操作量上げても無理

それに試合中にわざわざ考えてるから忙しくなる
戦略判断も戦術判断も予め思考して結論出しとけ
264名無しさんの野望:2011/06/13(月) 00:47:06.37 ID:1KqDd7nc
test
265名無しさんの野望:2011/06/13(月) 01:14:06.15 ID:H4XXnrKF
上から目線で語る馬鹿がいる限り無理だろうね
STGも音ゲーも格ゲーもこういう奴らに潰されたし
「ゲームが上手い」がすべてにおいて優先する論理
初心者引き込もうとか広めようとかこれっぽっちも考えてない
初心者=狩りの対象だもんね
266名無しさんの野望:2011/06/13(月) 01:15:43.99 ID:lGb7+IKf
甘ったれたこと言ってるからいつまで経っても初心者が上手くなれないんだよ
267名無しさんの野望:2011/06/13(月) 07:10:03.06 ID:x3mak3vm
RTSって初心者卒業したら忙しくなくなるものだっけ?
韓国のプロゲーマーとか尋常じゃないレベルで指動かしてたけど。
268名無しさんの野望:2011/06/13(月) 07:48:20.76 ID:0nsM4LdJ
することなくてクリック連打するくらいには暇
269名無しさんの野望:2011/06/13(月) 12:03:12.46 ID:1KqDd7nc
お前らまだRTSとかやってたの?
270名無しさんの野望:2011/06/13(月) 20:17:48.12 ID:RMe3YeNG
RTSの対戦って正直つまらんだろ
頭なんてなーんも使わんで
予め決めておいた定石通りにいかに早くボタン押せるかってだけのゲームだし
271名無しさんの野望:2011/06/14(火) 01:18:20.54 ID:hfoua9ag
サッカーゲーぐらいには頭使う
272名無しさんの野望:2011/06/14(火) 09:29:41.52 ID:ZmXV0+8D
家庭用ムケのカジュアルな奴を作らないとね
初心者ムケ、中級者ムケ、そして既存の上級者ムケと
273名無しさんの野望:2011/06/14(火) 21:19:59.86 ID:H9t94Cry
カオスシードは部屋の内政が
時間停止した上にコマンドで指定するタイプだったな(集計タイム)
274名無しさんの野望:2011/06/15(水) 03:40:34.51 ID:E2NEZSs/
>>272
halowars・・・
ヘイロー本家が8万くらいでこれが3万くらいだったはず
275名無しさんの野望:2011/06/15(水) 06:33:17.08 ID:YLF3VrY5
>>272
SC2のマッチメイクでいいじゃん
276名無しさんの野望:2011/06/15(水) 07:06:36.56 ID:7Kj43K1n
ハイスペックPCが必要なSC2じゃ日本の10代にはキツい。
かといって金のある大人達は時間と新しいことに朝鮮する気力が・・・
277名無しさんの野望:2011/06/15(水) 07:09:59.11 ID:YLF3VrY5
あれがハイスペックだとw
278名無しさんの野望:2011/06/15(水) 12:27:09.05 ID:yaSd1Swd
>>274
それが日本での最高販売数だよなSC2は万いってないし
ヘイローウォーズこのスレでは伝統的にゴミ扱いだけど
このくらいカジュアルじゃないと一般人はやってくれない
279名無しさんの野望:2011/06/15(水) 16:00:38.09 ID:AF/RTdlB
よく言われるようにRTSは将棋のように初心者が中級者以上に絶対勝てないからはやらないんだろうね
FPSはまだ、まぐれショットがある
280名無しさんの野望:2011/06/15(水) 16:29:39.63 ID:yaSd1Swd
RTSも基地遣られても何度もリスポンできて
最終的に点数で競う5vs5くらいにすれば流行るんではないか?
281名無しさんの野望:2011/06/15(水) 18:27:30.26 ID:v0dlp/4D
将棋の駒落ちに相当するシステムをつけるのはどうだろう。
上級者は優秀なユニットが使えないとか。
282名無しさんの野望:2011/06/15(水) 20:25:51.99 ID:ECIMro04
ハンデ機能が大抵のRTSにあるだろ
283名無しさんの野望:2011/06/15(水) 20:33:20.77 ID:ECIMro04
このスレにはRTSやったことないのにレスしてる奴がいることがまた証明された
284名無しさんの野望:2011/06/15(水) 23:41:43.20 ID:cX7SDYXB
RTSじゃない普通のSLGでも
ユニット数が増えてくると、その操作が面倒になってくることはあるよな
285名無しさんの野望:2011/06/15(水) 23:43:01.33 ID:nmPRjtAv
面倒なくらいならやるなw
286名無しさんの野望:2011/06/16(木) 00:21:11.61 ID:GRhNbYMS
>>285
それが答えだと思うよ
めんどくさいからみんなやらないし流行らないんだよ
外国と比べてゲームになんて時間割いてるほど日本人は暇じゃないしね
287名無しさんの野望:2011/06/16(木) 00:25:01.66 ID:pX8jXOB1
noob乙w
288名無しさんの野望:2011/06/16(木) 02:29:41.49 ID:GRhNbYMS
>>287
それが答えだと思うよ
初心者やゲームが下手くそな人ができないゲームなんて流行らないよ
手軽にできる携帯ゲーム機が流行ってる中RTSは時代錯誤だからね
289名無しさんの野望:2011/06/16(木) 06:56:41.72 ID:QVaAHyJp
日本は趣味嗜好も他先進国と比べても物凄い多様化してるから、一つのゲームに集中する人口が減ってるんだよ
そうなってくると欧米みたいな大会開いて賞金掛けてって流れが生まれないからね
e-sport的な「よいよりプレイをしたい」って土壌が生まれ難い環境
完全に「暇つぶし」のみがゲームやる主目的になってる
もばげー中心のライトゲーム志向になっていくのは当然だわな
290名無しさんの野望:2011/06/16(木) 07:30:43.32 ID:qbJprqFi
>>288
ネタにマジレスするのもあれだけど、
初心者や下手な人がRTSをプレイできないって意味が分からないけど?
シングルでもマルチでもやりたきゃやればいいじゃん。誰も制約を課してないと思うが。
何が問題?

>>289
流行る流行らない以前に、根本的なとこで日本人は違う気がするね。
海外では上達しよう、友達と交流しよう、強い人を尊敬しようという前向きな考え方が多いけど
日本人はストレス発散だったり暇潰しだったりわざと低レベルに留まって上達を否定したり後ろ向きな考え方が多い気がする。
291名無しさんの野望:2011/06/16(木) 07:32:17.93 ID:Ibws0+Mu
最近出た3DSやPSVITAは、タッチパネル+通信回線だから意外とRTS向きかもしれない。
携帯ゲームが流行ってるというのは実はRTSにとってはチャンスだったりする。
ここでグリムグリモアみたいなゲームが出てくれば勝つる。
292名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:54:56.63 ID:vl6xBBA2
>>290
RTSに興味を持つ日本人が少ないというだけでよく日本人の気質そのものを信者に都合よく捻じ曲げれるよな^^;
日本人は生真面目で前向きに行動する人々だと海外から賞賛されてるじゃない
293名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:57:11.66 ID:MtfGey9l
え、RTSで前向きに行動してるの?
294名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:58:09.43 ID:vl6xBBA2
だれがRTSで、といった?w
295名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:59:05.32 ID:MtfGey9l
なんだ、じゃあ俺の言うとおりじゃん
296名無しさんの野望:2011/06/16(木) 23:59:31.08 ID:vl6xBBA2
お前の言うとおりってのは何?
297名無しさんの野望:2011/06/17(金) 13:33:19.57 ID:IXfsbEm5
もうそろそろRTSがオワコンだって気付こうぜ
298名無しさんの野望:2011/06/17(金) 17:28:07.46 ID:qyVX4M38
どこにでも日本人は争うのが嫌いだから対人は流行らないとかいう奴が湧くけど
世界一顔合わせて格ゲーしてた国だっつぅのにアホかと
一世代前は麻雀も大流行してたしな。「一般的な賭け勝負」がある国なんてそんなに多くねえぞ?

>>291
DSのタッチパネルでRTSとか不可能にもほどがあるわw
299名無しさんの野望:2011/06/17(金) 17:49:44.62 ID:y013cOVB
日本人は目先の細かい技術論が大好きなんだよw
本当に大好きだぞ?、国民全てがマニアックな気質があるって言っても良い

だから個人技でなんとかなる問題にはうるさいが、枠組みを用意されないと非常にやるきが出ない
300名無しさんの野望:2011/06/17(金) 17:52:36.30 ID:NiKa6QZB
>>278
ヘイローウォーズってゴミ扱いなのか?
あれ欠点も多いけど
操作性に関してはコンシューマのRTSとしては
至高に達してるだろ
他の部分もライトユーザー向けって考えれば悪くないと思うんだけどなぁ
301名無しさんの野望:2011/06/17(金) 19:49:46.34 ID:IXfsbEm5
そもそもwindowsでもこの散々な状況なのに、箱持ってる
人でRTSをやろうと思う人がいないんじゃないか?
302名無しさんの野望:2011/06/17(金) 21:43:17.01 ID:2LQLWSDl
>>300
その通りなんだけど
このスレではPCのRTSやってる人が多いから
どうしてもSC2などと比べてしまう
その結果 やることが少なくて発展性も乏しいくそゲーという烙印がおされている
303名無しさんの野望:2011/06/17(金) 21:45:14.55 ID:2LQLWSDl
909 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/14(月) 23:26:40 ID:6F1vZrbW
家庭用機でも何本か出ているとはいえ、それ単体で
ブームを作り出せるほどのインパクトがある作品は見あたらない気がする。
PCで出たらMetascore90点以上つくようなのがないと厳しいんじゃないか。

Halo Warsは言っちゃ悪いけどMSの名前がついてなかったら
いつのまにか発売されて話題にもならず消えていく程度の出来かと。
RUSEはHalo Warsよりはよく出来ていて、もし既に家庭用機でRTS人気が
定着していたらそこそこヒットはしたと思うが、それ以上ではないかな。
>>904
コンシューマだと、HaloWars とか昔そんなのがあった気がするけど、ほんと一瞬で廃れた。
ピーク時同時接続3万人が一瞬で300人くらいまで減った。
MSの宣伝力と販売力で有名PCゲーサイトの管理を招待して盛大にイベントまでしたのに、
今じゃそのサイト運営者達のHaloWarsサイトも廃墟になってる。

コンシューマだろうが、PCゲーだろうが、萌え要素がなければ日本では流行らないよ。

304名無しさんの野望:2011/06/17(金) 21:51:03.20 ID:IXfsbEm5
最後の一行はRTSとは関係ないな
305名無しさんの野望:2011/06/17(金) 21:52:51.11 ID:pr0SIFIP
コサックスやAOEの1や2を箱360に移植してくれないかなあ。
306名無しさんの野望:2011/06/18(土) 00:01:02.84 ID:68rqmeF3
そういえば箱のE3ムービーの中に
AOEオンラインのムービーあったんだがあれなに?箱ででるの?
307名無しさんの野望:2011/06/18(土) 06:13:30.43 ID:N4/zydpg
もっと暇があるゲームだったらはやってた忙しいのがだめ
とおもったが
Civilizationはやってないな
308名無しさんの野望:2011/06/18(土) 10:05:40.38 ID:ynwI5Y30
Civは時間がかかりすぎる
309名無しさんの野望:2011/06/18(土) 12:32:52.56 ID:bJcpDFAS
そもそも日本じゃRTSってなに?って人がほとんどだろ
310名無しさんの野望:2011/06/18(土) 15:53:11.19 ID:M2HRXaaN
俺がスゲー好きなRTSタイトルがあったとしても、親しい友人にすら勧めない
仲がいいってのと趣味が同じってのは別だからね
マニアックなジャンルの音楽が趣味だったとして、それを他人に勧めたりしないのと同じ理由
一般的に受けるもんじゃないと自覚してる

信者はRTSをやらない奴は弱虫で負け犬根性だからと声高に叫けぶが、RTS好きとしては痛くて見ていられないw
しかも彼らは痛さを自覚していない
311名無しさんの野望:2011/06/18(土) 15:57:10.23 ID:hIIm7f0q
>信者はRTSをやらない奴は弱虫で負け犬根性だからと声高に叫けぶが、
それどこに書いてあるの?
312名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:02:47.28 ID:M2HRXaaN
>>311
過去スレ過去レス全部読んだ?
313名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:05:44.27 ID:hIIm7f0q
>>312
どのスレのどのレスに書いてあるの?
314名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:07:04.25 ID:M2HRXaaN
全部読んでこれだと思うレス探してみてわ?
315名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:09:29.95 ID:GuSpP2L4
はいはい嘘乙
316名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:15:01.96 ID:M2HRXaaN
弱w今日もお前のお得意揚げ足取り戦法で俺に敗北したのかw
マイクロに気をとられて自滅、RTS脳乙
317名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:22:47.12 ID:pEUB+giI
マイクロに気を捕らわれる奴はRTSに向いてないと思う
318名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:36:49.03 ID:M2HRXaaN
以前俺がレスで口真似して以来口調が変わったけど、
マイクロ揚げ足取り君はSC2でマジキチ君と呼ばれてる人だと思う
319名無しさんの野望:2011/06/18(土) 16:38:00.14 ID:M2HRXaaN
なんつーか、レスでRTSのマイクロごっこしてるつもりの人
まじうざいんだわこれが
320名無しさんの野望:2011/06/18(土) 18:26:38.09 ID:CjDpKsVr
連投もうざいんだが
321名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:39:08.42 ID:AHvuiErI
で、該当レスはまだ?
322名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:46:10.09 ID:Bry4pRFe
age
323名無しさんの野望:2011/06/19(日) 01:00:50.66 ID:dXgMrwrv
晒しage
324名無しさんの野望:2011/06/19(日) 07:51:55.48 ID:QL8VRx3M
WiiUでポケモンRTSつくれよ
隠し進化あんの
325名無しさんの野望:2011/06/19(日) 11:19:17.09 ID:Bry4pRFe
age
326 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/19(日) 18:29:31.05 ID:K4k/Kzaf
tesu
327 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/20(月) 12:09:11.39 ID:TWhuRa/Z
test
328名無しさんの野望:2011/06/20(月) 16:35:29.41 ID:GYwmeTc0
vayneちゃんはQかpassiveに弱体化は入らないとダメだと思うの
329名無しさんの野望:2011/06/20(月) 17:27:04.06 ID:mpgwVYpp
カンパニーオブヒーローズはRTSに新しい風を吹き込んだと思うよ
といっても洋ゲーにありがちな、最初は何していいかわからんタイプのゲームだけどな

RTSは初代のAoEがやっぱ一番楽しいと思う
あまり上手じゃない人同士でちまちまやるのがいい

競技ゲーとしてはAoKだけど、あれはルールを固定して本来の自由度を殺したのがうまくいった原因だと思う

Halo Warsはよくできてるけどやっぱキーボード+マウスでやりたいわ
コントローラーでやるならハンドレッドソードぐらいの大味なゲーム性&ストーリー重視でいい

で、日本でRTSを流行らせる方法だけど、資源なしのアクションゲーム(例えばRTS系の操作性をもったボンバーマンのような)ぐらいまで単純化したほうがいいと思う
逆にマインクラフトのような要素を強くすれば、俺らが考えているRTSとは少し違うけど、今までと違うタイプが入り込んでくる

日本人がRTSに抵抗を覚える一番の原因って、作ったものを壊すって部分だと思う
330名無しさんの野望:2011/06/20(月) 20:13:52.10 ID:U2kg6bl3
そうか?
331名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:03:57.93 ID:jk0gZYMg
RTSが嫌われてるんじゃない。
日本人は洋ゲーが嫌いなんだ。

今に至っても流行った洋ゲーてそんなにないだろ
332名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:12:58.81 ID:TWhuRa/Z
RTSに限って言えば好きとか嫌い以前に、なにそれ知らなーいって人がほとんどだけどな
333名無しさんの野望:2011/06/20(月) 22:13:45.96 ID:nlqFSZQD
>>329
>日本人がRTSに抵抗を覚える一番の原因って、作ったものを壊すって部分だと思う
俺も一人の日本人として理解できる感覚ではある

俺の一番の原因だと思うのが、将棋や囲碁に比べ、対戦相手に自分の盤面や操作が見られないって部分だと思う
334名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:05:39.43 ID:6qhZd8Qt
だからnoobでも勝てる可能性があるんじゃないか
335名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:23:34.57 ID:LI5Jcdu7
>>334
無いよ
336名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:26:31.35 ID:6qhZd8Qt
>>335
なんで?
337名無しさんの野望:2011/06/20(月) 23:58:15.85 ID:wfk6PTVr
>>336
noobは自分のキャラが把握できないけど、noobじゃなければ把握してるから
338名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:26:21.60 ID:WbeXx6bO
noobってのは将棋の駒の動かし方も知らないようなレベルをいうのか?
339名無しさんの野望:2011/06/21(火) 00:50:29.62 ID:siwCfd8U
>>338
いや、殆どのRTSは一回りならともかく、二回り上手のプレイヤー相手じゃまず勝てないだろ

まず、どんな状況にどういう対処をすればいいかの知識の差
次に絶対的な操作量の差

仮にnoobが相手に相性のいい戦術を偶然当てれたとしても、操作量で大きく負けてたらひっくり返される
そもそもnoobじゃないなら偵察するから、格下相手に裏取られたまま負けるようなことがない
340名無しさんの野望:2011/06/21(火) 01:05:14.21 ID:SR6jFR6U
>>339
対戦相手に自分の盤面や操作が見られたら日本人がRTSに抵抗が少なくなるの?
341名無しさんの野望:2011/06/21(火) 02:22:23.94 ID:siwCfd8U
>>340
ああ、紛らわしくて悪かったが>>333は俺じゃない
因みに俺は「日本人にRTSが合わないから流行らない」なんてのは毛の先程も思ってない
日本人はどうだからってあえて言うなら、日本人の男はRTSみたいなちまちまとしたゲームはどちらかと言うと好きだと思うよ
昔学生寮にいた頃、寮生の一人がAoEを持っていたんだけど、大勢の寮生がそれを取り合ってプレイしていたしね

でも、日本のゲームメーカーがPCを捨てて家庭機に移行して幾星霜、完全にPCゲーム自体が日本で孤島化しちゃって手詰まりだもんなあ
スクエニクラスが本腰入れた大作がバーンと出たら、少なくともFPSよりは日本で流行ると思うけど、前提条件がきつすぎる罠
342名無しさんの野望:2011/06/21(火) 07:29:57.05 ID:aSIHKhUi
無双系はRTS方向に進化してほしかった
毛利元就がヘイナドステゴマヨッっていいならがら戦うなら格ゲーよりRTSのほうが似合ってるのに
343名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:39:18.54 ID:M1hNdYzy
>>340




344名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:21:30.33 ID:we2/3MIB
単純に面白くないからじゃね?
345名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:28:15.34 ID:GjuWe5NE
それはひとつの真理だ
RTSは練習して上手くならないと面白さがわからないタイプのゲームで
日本ではそういうコアなゲームは衰退しつつある(縦シューとか音ゲーとか)
最近例外的にSF4が盛り上がってるが
まだまだ日本人は手軽に楽しめるゲームを好む傾向が強い
346名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:43:43.54 ID:DFofwmC2
週休3日にしてくれたらやってやるよ
毎日休みなしで自宅警備じゃゲームなんてやってる暇ねぇよ
347名無しさんの野望:2011/06/21(火) 13:34:30.52 ID:q1sUBsMH
楽して勝てないから嫌なんだろう
348名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:20:24.57 ID:M1hNdYzy
>>340
>>347




349名無しさんの野望:2011/06/21(火) 17:22:22.52 ID:hhGX4Up5
そもそもnoob以外の相手に勝てるようになったらそれはもうnoobではない
よってnoobが勝つ事は絶対に無い。(勝てるならnoobじゃないから)
350名無しさんの野望:2011/06/21(火) 23:09:26.76 ID:siwCfd8U
>>342
今の肥さんにRTSみたいな作りこまなきゃゴミ以下になるジャンルを期待するとかそれこそ無理ゲーっすわ
エンパイアシリーズの酷さったらない
決戦作ってた頃に方向転換してたらまだ可能性はあったかもしれないけど
351名無しさんの野望:2011/06/22(水) 19:54:56.18 ID:+jIke5bw
>>349
noob乙
352名無しさんの野望:2011/06/23(木) 14:28:58.61 ID:T/srb92B
SC2はnoobも日本一も全員勝率50%になるよ
353名無しさんの野望:2011/06/23(木) 22:32:49.65 ID:qnseBh2j
日本一て、世界的に見ればnoobだろ
354名無しさんの野望:2011/06/26(日) 15:48:12.69 ID:l2FcGjdY
別に世界の最下層の下に日本一がいるわけじゃないよ
355名無しさんの野望:2011/06/26(日) 16:26:09.74 ID:dxbL2YE/
最下層の下に何かいたら最下層でないだろ
頭大丈夫か
356名無しさんの野望:2011/06/27(月) 21:52:12.03 ID:30nxqBff
つまり外人はゲームしかやることがない
って言いたいんだな?チミは
357 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/28(火) 14:24:51.90 ID:/eHbEa9q
358名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:11:40.75 ID:39Z5oP+w
やはりガンダムだな
359名無しさんの野望:2011/06/29(水) 01:30:21.85 ID:ASugqW7Q
八武衆の出番だな
360名無しさんの野望:2011/07/06(水) 02:17:32.27 ID:XuLGJ3UC
過疎
361名無しさんの野望:2011/07/10(日) 14:13:32.92 ID:PTJNndYF
いいからさっさとスタクラ2に勝つる日本製RTSを作れや
362名無しさんの野望:2011/07/10(日) 15:03:39.28 ID:O4WLa5ZU
三国志対戦
面倒な内政や偵察捨てた操作力重視の戦闘RTSスタイルとしては引けはとらんと思うわ
363名無しさんの野望:2011/07/10(日) 15:32:40.37 ID:we/iNk7u
スタクラは内政と偵察が重要だけどな
364名無しさんの野望:2011/07/11(月) 03:10:44.73 ID:ZTnpLfW3
そしてまた過疎
365名無しさんの野望:2011/07/12(火) 10:03:30.41 ID:9osCSEtu
RTSってもうだめなんかね
366名無しさんの野望:2011/07/12(火) 12:06:27.68 ID:MRNSTYmV
上級者が初心者を見下して
狩りの獲物としか見てないような世界じゃ
発展するわけないわな。
367名無しさんの野望:2011/07/12(火) 12:34:25.28 ID:rPA2lqkp
日本人って娯楽にアタマを使いたくなくなったと思ふ。
麻雀だって将棋だって昔は流行ってたけどマイナーになりつつある。(昔って言っても随分昔だが)
代わって、テレビ(フジとか)のバラエティが主流になりつつある。
外国(特に米)ではチェス大会とかが町単位で行われてる。(場所にもよるけど)

→何故か日本人は頭をあまり使いたくなくなった
→RTSは頭を俊敏に使うものが多い
→流行らない
とか、思った。
くだらん自論スマソ
368名無しさんの野望:2011/07/12(火) 13:09:53.61 ID:pcE7afvL
試合観戦とか玉転がしとか頭使わないソロ娯楽だけど昔から大人気ですよね
安心してください、昔から娯楽になんて頭は使いたくない人ばっかりです


同じくぽっと出の頭使う駆け引き型対人にしてもTCGは流行ってるが、RTSは流行らない
お外じゃ両方流行ってるのにね
369名無しさんの野望:2011/07/12(火) 18:55:03.66 ID:FjWSGQnY
TCGとRTSの違いはなんだろう?
頭使うゲームがやりたいと思った人間がRTSに興味を持って調べると、
実は格ゲー以上のアクションゲームだとわかって引くからだろうか?
370名無しさんの野望:2011/07/12(火) 22:03:49.30 ID:zTmoCRuu
>>366
負けた鬱憤を掲示板でそんな風に晴らしてるから上達しないんだと思うよ
371名無しさんの野望:2011/07/12(火) 22:08:41.06 ID:pcE7afvL
第一段階:操作力が必要なので不器用なのは引く
第二段階:プレイに必要な環境で引く
第三段階:環境的に身近なコミュニティが出来にくいのでボッチ化してモチベダウン早々に引く
第四段階:ボッチを細々と生き延びた非コミュが自慢げに古参ぶって愚痴ばかり吐いて新人を貶してて引く
第五段階:才能の限界を感じて身を引く
372名無しさんの野望:2011/07/12(火) 22:18:55.43 ID:qKIh1k17
第五段階は飽きたともいう
373名無しさんの野望:2011/07/13(水) 00:16:38.89 ID:vJfbfo1r
TCGもRTSも好きだが、操作量の比べあいには興味が無いんで
RTSはシングル専門でマルチは一切しないわ。
374名無しさんの野望:2011/07/13(水) 00:35:56.29 ID:qQBpH37M
>>373
まぁ、勝てないとそういう結論になりがちだわな
375名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:35:30.06 ID:L3FDamS9
>>342
GG2なんか割と近いんじゃないか
あれ格ゲーのスキルがないと無理ゲーだけど面白いよ
376名無しさんの野望:2011/07/13(水) 02:40:08.99 ID:L3FDamS9
つーかアークシステムワークスのGG2開発斑が戦国時代か三国志時代
を舞台にしてGG2のシステムでゲーム作れば結構売れるんじゃないか・・・
あれギルティギアってタイトルじゃなかったらもっと評価されてた
と思う
377名無しさんの野望:2011/07/13(水) 08:32:23.61 ID:iVJEPXCD
RTSってどういうものか知りたくて此処に来たんだけど
此処のレスはじめから見てたらRTSは手を出さないほうがいいと思いました
378名無しさんの野望:2011/07/13(水) 12:34:28.16 ID:tYa+U4Ts
>>376
でもあれただのRTSプレイヤーだとタイマンでボコられて終わるだろ
操作力なんて上達しようという気があれば伸びる、ゆとりは努力が足りないとかいって新参笑ってたのがそのまま跳ね返ってきて死ぬ

だからやっぱり受けないと思うわ
古参()が操作力()の通じる古典RTSに逃げるだろうし、新参は新参でハードル高すぎやろ
379名無しさんの野望:2011/07/13(水) 18:36:51.76 ID:vUQDNKMm
競技RTSでガチに戦術研究したり操作力()鍛えるより、
グラフィックや事務ソフトで画像処理や表・文章を作ったり操作するほうが面白いし実用的だから
380名無しさんの野望:2011/07/13(水) 19:34:52.38 ID:eysOlywB
グラフィックソフトや事務ソフトの操作のどこに戦略性があるのw
381名無しさんの野望:2011/07/13(水) 19:57:14.82 ID:vUQDNKMm
目的とする成果物を望みどおり製作する過程


お前物作りしたことあるの?
382名無しさんの野望:2011/07/13(水) 20:04:04.57 ID:eysOlywB
じゃあ、例えばどんな風に戦略立てて製作したか簡単にでいいから教えてくれ
383名無しさんの野望:2011/07/13(水) 20:08:11.50 ID:vUQDNKMm
コンセプト(仕様)の理解
テーマの製作
納期・工数から工程の製作
クライアントや作業メンバーでの調整
仕様機材・資材の調達など


以下納品まで続く
個人作業でも同じ

大体の社会人は、RTS的作業は仕事でおなかいっぱいなんだよ
ましてやRTSは用意されたマップ、ルール、ユニット、それ以上の自由度が無い
リアルよりおもんない
384名無しさんの野望:2011/07/14(木) 02:48:01.04 ID:Uz6hKtBD
別に自由度がないと流行らないなんて事はまったくないし
大抵そこまで行く以前の問題だと思うけどな

見ただけじゃわかりにくく手を出しにくい
実際操作すると忙しすぎる、爽快感がない

で、戦略だの考え始める前にやめる人が大半でしょ
385名無しさんの野望:2011/07/14(木) 14:12:48.64 ID:4RDIFyS6
RTSはつまらない

という結論でよろしいでしょうか?
386名無しさんの野望:2011/07/14(木) 16:51:46.02 ID:XR9wrfd9
つまらないと思う人は無理してプレイせんでも
バカでもクリアできるムービーが豪華な
ロールプレイングとか
アクションでもやってればいいんじゃね?
387名無しさんの野望:2011/07/14(木) 18:52:20.36 ID:7C7gbtMO
同じ対戦物の格ゲーと比較しても爽快感の欠片もないし、
さっぱりしたゲームが好きな奴はRTSやらないよ。
脂っこいゲームなんだからRTSは。
388 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/14(木) 19:21:50.06 ID:yHkx4pQe
日本のRTSユーザーは
>>386のように選民思想がある奴が多い
バカな一般日本人ゲーマーは頭が使えないから高尚なRTSはできない。
俺はできる!俺のほうが偉い!みたいなw
これは初心者を高レベルがバカにするのといっしょ
389名無しさんの野望:2011/07/14(木) 19:35:02.35 ID:VqHxcuMc
>>383
戦争ゲームってのは、元々は軍人が思考力や判断力を鍛えるために作ったものが始まりだから、
リアルでもやれるからってのは少し違うんじゃないだろうか?
戦略戦術の思考力をゲームで磨いて、実践で活かすものなんだと思う。つまり脳トレ。
390名無しさんの野望:2011/07/14(木) 19:51:23.86 ID:99v0GQu3
最近のでコサックスみたいに大量のユニット操れるのとかないの?
391名無しさんの野望:2011/07/14(木) 21:42:31.82 ID:zTDEhfGJ
>>389
で?
RTSで脳トレ()を積極的にやらない日本人は堕落してると?
392名無しさんの野望:2011/07/15(金) 04:16:30.63 ID:82A7aoYI
(´・ω・)?
393名無しさんの野望:2011/07/15(金) 07:30:02.28 ID:XpN30wts
ここのスレ見て一気にRTS熱が覚めたわ
394名無しさんの野望:2011/07/15(金) 11:42:15.09 ID:5oH8mPrX
ゴジラ列島震撼みたいな一人用の奴やりたい
395名無しさんの野望:2011/07/18(月) 11:35:01.37 ID:EEoyJ8xH
このスレだけでも>>29-32に始まり>>386と、こんなんばっか
格ゲー以上に人を選ぶジャンルで格ゲー以上の選民思想振りかざしてりゃ
そりゃ新規は寄り付かんわな
396名無しさんの野望:2011/07/18(月) 12:05:51.54 ID:gP5NK950
三国対戦とか戦国対戦とか新規よりついてるやん
冗長部分削って戦闘の濃度上げて、一勝負の時間を短くすればそれなりにゃなる
ある意味格ゲー化と言えるかもしれない
397名無しさんの野望:2011/07/18(月) 15:26:17.87 ID:bT8lB5w5
>>395
「なんで自分の能力を上げるという発想に至らないの?」
のどこが選民思想なんだ?
398名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:01:52.97 ID:D/rSUiEd
ゆとりに構うなよ
お手手つないでみんなでゴール世代には切磋琢磨とか自助努力って言葉は通じない
399名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:50:32.97 ID:fPZfZty8
前提条件として、
@人間の生まれつきの能力には大きな差はなく、努力で差がつく
ならば、「自分の能力を上げろ」は選民思想にはならない。むしろ平等思想といえる。
A人間の生まれつきの能力には大きな差がある
ならば、「自分の能力を上げろ」は一部の人間にのみ可能な選民思想になる。

ただし、実際には「できねーよ(つД`)」って言ってるのが多いので、平等思想が正しいかどうかは怪しい。
400名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:50:35.87 ID:NXvlbO8x
RTS信者は信者同士仲良しこよしで馴れ合ってればいいと思うの
401名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:51:30.82 ID:bT8lB5w5
平等ってのは機会の平等であって結果の平等ではないんだけどな
402名無しさんの野望:2011/07/18(月) 18:01:00.83 ID:p2cJNrWw
単純に機会の平等により、RTSが流行ってないんじゃない?
403名無しさんの野望:2011/07/18(月) 20:16:46.91 ID:gP5NK950
面白いものとつまらないものがあった時どちらに時間リソースを割くかは言うまでもない

>>399
実際にゃ出来るとは思うんだけどね
ただそこまでやるモチベーションがないだけで
頭使うゲームなら限界はあるけど、RTSは新戦術を開拓してくようなトッププレイヤーでもなければ頭使わんし
404名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:14:59.81 ID:QVSbAVmh
>>403
やらない言い訳してるような人にゃ100%無理 RTSに限った話ではなくね
405名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:18:17.32 ID:9vTP81Fz
つまらないから流行らない。
それ以上でも以下でもないだろ。
406名無しさんの野望:2011/07/18(月) 22:30:30.77 ID:p2cJNrWw
>>404
他にやるべきことがあってもRTSにリソース割いちゃう人はヤヴァいと思う
RTSに限った話ではなくね
407名無しさんの野望:2011/07/18(月) 23:03:26.19 ID:QVSbAVmh
でも2chはやるんだw
408名無しさんの野望:2011/07/18(月) 23:42:05.46 ID:fPZfZty8
頭使わないの?(∵)
ストラテジーだよ戦略だよ。ストラテジーで頭使わないで、リアルではリソース配分もできないとかおかしくね?
方針やリソース配分を決めるのが戦略なのにどうしてそうなった・・・
409名無しさんの野望:2011/07/19(火) 01:26:29.63 ID:LcKR3y/h
日本でRTSがはやることは絶対ないよ
「たかが」ゲームをするのにわざわざ時間をかけて練習なんて日本人は嫌がるからね
格げーみたいに初心者がそれなりにいれば別なんだけど
1度でもブームを起こした格げーと違ってRTSで新規は絶望的だしな
今残ってるプレイヤーも2DSTGプレイヤーみたいに新規お断りな奴らが多いし
これからは限られたパイを奪い合い、どんどん既存プレイヤーが減っていくだけだね

というわけでこのスレ終了w
410名無しさんの野望:2011/07/19(火) 02:32:13.50 ID:OgA70EkP
時間掛けて練習とかはそこまで嫌われる要素ではないと思うけどね

問題は面白さが伝わってこないこと
経験者はやればわかる、わからないのは努力が足りないしか言わないし
そんな努力する時間があったらどんなクソゲだって神ゲに出来るわ
411名無しさんの野望:2011/07/19(火) 02:43:52.98 ID:M2zMlIMX
>410
412名無しさんの野望:2011/07/19(火) 02:46:55.99 ID:M2zMlIMX
ごめん、ミスした。

>410に完全に同意だわ。
まだ面白さも分かっていないような人たちに練習しろ、努力しろっていうのは
ゆとりがどうこうとか関係ない、つっけんどん過ぎる対応だと思う。
黙っていても新しい人が入ってくるような環境であればともかく。
413名無しさんの野望:2011/07/19(火) 06:29:18.62 ID:avQCeJ4E
RTSって言うゲームがどんなゲーム化お前ら分かっただろ。
RTSってジャンルは池沼を少しでも隔離しておくのに必要なジャンルなんだよ。
ここにいるRTS基地外が他のMOなどに来られたら、たまったもんじゃないだろ
414名無しさんの野望:2011/07/19(火) 10:46:50.18 ID:nchYeFrY
大会の少なさも関係してるんでないの?
海外だとdota系大会なんて10万〜100万ぐらいの大会が週末毎に行われてるけど、日本で賞金掛けて大会なんてないじゃん?
スポンサーの問題や日本人のgameに関する認識が非常に低いんじゃね?
415名無しさんの野望:2011/07/19(火) 12:07:43.56 ID:OgA70EkP
TCGはバンバン大会やってて活気があるし
格ゲーは大会自体は少ないが週末のゲーセン行けば大会並の濃度でやってる

ただ単にRTSにプッシュする価値がないだけでしょ
格ゲーやTCGよりもつまらない上に高いプレイ環境を整えた上で対戦相手も乏しいかラグラグで論外
せめてどっかで上回れよ
416名無しさんの野望:2011/07/19(火) 13:11:40.00 ID:nchYeFrY
>>415
MTG出身の俺だけど賞品がでる大会はあっても賞金がでる大会なんて殆どないぞ?

賞金が掛からないと競技性が高まらないだろ、金が掛かってないのに「PSは上がる」なんてありえねーからw
417名無しさんの野望:2011/07/19(火) 15:59:52.16 ID:OgA70EkP
PSきた!コレで勝つる!

その言い分に従えば日本のほとんどのRTSプレイヤーも賞金のかかった大会に出ることもないから当然PSは上がらないわけで
PSの欠片もないクズばかりって事なんでしょう

そんなガキの遊びレベルの雑魚どもがRTSが面白い、スポンサーが悪い意識が低いとか言っても説得力なさ過ぎですよ
418名無しさんの野望:2011/07/19(火) 16:02:37.35 ID:OauhFAbM
AJCかSJCでぐぐれ
419名無しさんの野望:2011/07/19(火) 16:09:09.05 ID:OgA70EkP
賞金はいくらぐらいなん?
賞品じゃID:nchYeFrYさんの日本のRTSプレイヤーは上達することのないクズ揃いってことを論破できませんぞ
420名無しさんの野望:2011/07/19(火) 17:15:44.18 ID:nchYeFrY
おいおい曲解しすぎだろw
競技性の高いゲームが流行らない理由であって、所謂トッププレイヤーが生まれるか生まれないかは個人の資質に寄るものが大きいだろ?
極端な話を言えば一般層からの発展ってのは話題や賞金の掛かった熱い試合でも無いと無理

それに俺はMTGのtop層では無かったけど日本選手権に何度かでたが、日本人のtopプレイヤー達は殆ど星の遣り取りしてたよw
金で勝ち負け決めてたしな、正直それに萎えてMTG辞めたからね

しっかりとした賞金かかった試合でも真剣に勝負にそういったあれやこれやを持ち込むのが日本人だと思うよ
少なくともRTSが育たない土壌には賞金掛かった真剣試合による一般層でも魅力の感じられる試合ってのが少なすぎる事があると思う
421名無しさんの野望:2011/07/19(火) 18:13:17.30 ID:OgA70EkP
身内で奢り賭けた勝負をニコ動にでも上げてろよw

RTSでこの行動が魅せたとかゲーム熟知してる奴しかわからねーから
愛好者または競技人口が多いからハイレベルな試合は金を出してみる価値が出てくる

日本じゃ奢ってやるからこのRTS動画見てくれってのが正当な価値だよ
それでも飯程度まで吊り上げないと拒否されるがw
422名無しさんの野望:2011/07/19(火) 18:22:42.57 ID:4/+HXppT
だいたい、戦略ゲームをやる奴は囲碁か将棋(将棋は戦術と言う意見もあるが)やってるでしょ。
奨励会とか小学生で入ったりするらしいし。
囲碁や将棋を超えたRTSが開発されるまでは流行ることはないと思うよ。
423名無しさんの野望:2011/07/19(火) 19:55:36.08 ID:84nz0emQ
日本人は戦略的思考力が弱いからだろ〜>スレタイ
424名無しさんの野望:2011/07/20(水) 04:41:07.85 ID:LiZ9ScRP
AoEは見ただけで面白そうだと思ってハマったよ。
好きこそものの上手なれで、まずはシングル、慣れたら対戦。
どんなにトロい人でもある程度のレベルまでは行き
つまらなくなるのはその後だと思うんだ
425名無しさんの野望:2011/07/20(水) 04:50:04.97 ID:vfDt8X8Y
囲碁と将棋ってRTSじゃなくてターンベースだろ
426名無しさんの野望:2011/07/20(水) 09:10:41.87 ID:IFPaOqam
将棋とか敵の動きが丸見えでターンベース
生産や資源もないまったくのべつげーだなw
427名無しさんの野望:2011/07/20(水) 12:12:26.98 ID:prxK2IGY
そのターンベースすら超えられないから流行らないんでしょ。
428名無しさんの野望:2011/07/20(水) 12:37:45.74 ID:/Hdlxq10
>>424
ハマった人ならやればわかる理論が通じるがそんなのはほとんどいないのが根本的な問題だしょ
始まりは見ただけでよくわからない、つまらなそうでスタートしてるんだよ、そこをどう開拓できるかが流行の分かれ目
429名無しさんの野望:2011/07/20(水) 12:57:51.93 ID:prxK2IGY
格ゲーのようにビギナーズラックが起きうるRTSってあります?
そっち方面で攻めた方が良いかも。
430名無しさんの野望:2011/07/20(水) 14:43:06.68 ID:IFPaOqam
>>427
超えるもなにも別物
431名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:02:59.31 ID:Bq5o40HZ
>>429
ビギナーズラックなんか起きて楽しいか?
432名無しさんの野望:2011/07/20(水) 19:52:10.31 ID:0SRSf8Xu
ビギナーズラックで勝てる具合のバランスならもっと流行したかもね
とりあえず日本でRTSの裾野なんぞ広げなくても良いんでないの?
日本人に頼らなくてもソフトは出るし、対戦相手にも困らないように見えるが
433名無しさんの野望:2011/07/20(水) 20:25:15.96 ID:Bq5o40HZ
流行したかもって
@ビギナーズラック→A初心者→B初級者
の@までで殆ど終わるだろ
434名無しさんの野望:2011/07/21(木) 12:04:56.33 ID:dBjw1Hf3
運                                  実力
コイントス<ジャンケン<<FPS<<<格ゲー<<RTS<<<将棋、囲碁

左に行けばいくほど万人向け
右に行けばいくほど実力勝負=初心者は勝てない

囲碁、将棋なんかは絶対的に実力差がでる
しかし、新規が多いため勝負が成り立つ

RTSは実力が非常に反映されるのに心気が少ないから流行らない
435名無しさんの野望:2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
436名無しさんの野望:2011/07/21(木) 16:37:13.35 ID:RhUBva31
FPSもそうだけど、高レベルのヤツとの差が広がりすぎてやる気が起きない
437名無しさんの野望:2011/07/21(木) 18:09:59.93 ID:CToslyWn
>>435
リアル接触ならあまりないが、ネット対戦とかだとマナーはそうでもない。
将棋板とかヤバい。
438名無しさんの野望:2011/07/22(金) 03:26:11.98 ID:oQPC9edu
>>435
頭弱いじゃねーのか氏ねと言われたんですね
少なくとも君に関しては当たってるじゃん?(笑)
439名無しさんの野望:2011/07/22(金) 06:02:23.36 ID:1LPV2vTp
435 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。

さりげなくすごいこと言ってるなw
440名無しさんの野望:2011/07/22(金) 11:10:32.50 ID:al3syjLc
435 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
438 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/22(金) 03:26:11.98 ID:oQPC9edu
>>435
頭弱いじゃねーのか氏ねと言われたんですね
少なくとも君に関しては当たってるじゃん?(笑)

わざわざ証明せんでも…w
言い返さないと気が済まない(負けず嫌いで性格が悪い)
RTSプレイヤーらしいな
441名無しさんの野望:2011/07/22(金) 12:02:42.32 ID:G1i9njPm
高レベルの奴らはモラルが低すぎるから
初心者が入ってこないということですね。
どのジャンルでも初心者狩りは忌み嫌われる行為。
しかもRTSの場合上級者が初心者のふりして狩るから
さらにタチが悪い。
442名無しさんの野望:2011/07/22(金) 13:00:19.39 ID:up7AX28q
システム上初心者狩りをできなくしてもやる奴が絶えないからな。
443名無しさんの野望:2011/07/22(金) 13:17:58.82 ID:FVzdSK/b
どこ見たらいいかわからないからじゃないかな
10人対10人で同時に戦う格闘技やボールがたくさんある球技が流行ったりしないのと同じで

あとは、アクション性を求める人は爽快感を得たいから格ゲーやシューティングをやるし、戦略性を求める人は熟考したいからターン性のボードゲームやRPGをするんじゃないかな
444名無しさんの野望:2011/07/22(金) 15:47:19.24 ID:HfzSUPss
早い話が中途半端なゲームってことか
そりゃ流行らないわな
445名無しさんの野望:2011/07/22(金) 15:55:18.26 ID:S7dwGp2n
じゃあオススメのタイトルはなんだよっていう
AOEとC&C以外な
446名無しさんの野望:2011/07/22(金) 16:43:10.81 ID:+eCfmdMp
シムだと思ったらマウスアクションだったでござる
やりたいのはコレジャナイ…みたいな
最初のとっかかりがネックな上に経験者も「下手なのが悪い」の
一点張りじゃ新規を増やすのは難しいだろうな
447名無しさんの野望:2011/07/22(金) 18:46:58.70 ID:EzqqK5MA
一方韓国や欧米では数百万規模の賞金大会で盛り上がっていた
448名無しさんの野望:2011/07/22(金) 19:00:14.20 ID:up7AX28q
数百万ってドルだよね?
安くて仕事にする気にはならんな。
449名無しさんの野望:2011/07/22(金) 19:11:40.28 ID:HfzSUPss
どうせお前らだって仕事してない奴ばっかだろ
450名無しさんの野望:2011/07/22(金) 23:39:22.04 ID:+SAHpN1y
よく知らないけどRTSって兵隊一人ひとりに指示出していくゲームだよな?
それよりは有能な指揮官AIを育てて大本営でニヤニヤする方が燃えるんだが、そういうゲームは無い?
カルネージハート団体戦みたいな
451名無しさんの野望:2011/07/23(土) 12:19:16.79 ID:FHQHVH4U
無い
452名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:31:40.82 ID:QM4r6Sxk
>>450
そう考えると戦略ゲームではないね>RTS
453名無しさんの野望:2011/07/23(土) 13:34:05.45 ID:vwMsi7kB
なら将棋も戦略ゲームではないね
戦術ゲームか?
454名無しさんの野望:2011/07/23(土) 16:37:04.07 ID:Bshq9Nkr
一人に指示出すとなんで戦略ゲームではないの?
455名無しさんの野望:2011/07/23(土) 22:44:37.82 ID:FHQHVH4U
あれだ
1ユニット=1人だと戦術ゲー
1ユニット=1軍団だと戦略ゲー
って考えてるんだよきっとw
456名無しさんの野望:2011/07/24(日) 09:53:44.01 ID:k1MJduDY
内政や生産といった戦略要素
兵士に細かく指示を出せる戦術要素がどちらもあるのがRTSではないか?
457名無しさんの野望:2011/07/24(日) 09:56:14.99 ID:rnKPwqrH
よく分かっているね
458名無しさんの野望:2011/07/24(日) 11:35:22.25 ID:Dwvzfl/6
>>457
お前ほんとに分かってるのか?
サドンストライクやブリッツクリーグ系は内政もなければ生産もないんだが
RTSとは言わないのか?
459名無しさんの野望:2011/07/24(日) 14:36:13.24 ID:x8JaY62I
>>458
ゲームの分類なんて
ゲーム会社が好き勝手に言ってるだけで
明確な線引きがある訳じゃないからな

俺は内政や生産が一切ないようなのはRTSじゃねーだろと思うが。
460名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:07:16.13 ID:XqaC/Ttd
>>458
サドンストライクやブリッツリーグは戦略要素ないの?
461名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:13:17.94 ID:Dwvzfl/6
>>460
ないよ
462名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:15:07.85 ID:XqaC/Ttd
>>461
じゃどうやって勝負決まるの?
463名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:18:07.09 ID:Dwvzfl/6
>>462
最初に配置されたユニットを将棋の駒のように動かしていって最終的に
全滅させた方の勝ち
464名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:19:08.88 ID:XqaC/Ttd
>>463
それが戦略要素じゃないの?
465名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:20:11.59 ID:Dwvzfl/6
>>464
じゃぁ>>456は嘘っぱちなことを言ってるってことで
やっぱわかってないってことになるね
466名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:21:13.73 ID:XqaC/Ttd
>>465
内政や生産がないと戦略要素でないと誤解しちゃった君が間違ってるのでは?
467名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:22:24.70 ID:Dwvzfl/6
>>466
そこまで言うなら戦略要素と戦術要素を分かりやすいように教えてくれ
468名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:23:27.81 ID:XqaC/Ttd
>>467
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E7%95%A5
戦略(せんりゃく、英: Strategy)は、一般的には特定の目標を達成するために、長期的視野と複合思考で力や資源を総合的に運用する技術・科学である[1]。

469名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:24:58.81 ID:Dwvzfl/6
>>468
戦術は?
470名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:26:21.99 ID:XqaC/Ttd
>>469
wikiれよw
471名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:27:05.88 ID:Dwvzfl/6
>>470
説明できないならなら偉そうなこと言うなよw
472名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:27:52.27 ID:XqaC/Ttd
はいはい、話題逸らし乙
473名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:29:22.24 ID:Dwvzfl/6
>>472
俺がなの話題逸らした?
まぁRTSやってるやつなんて所詮こんな奴らばっかりだと思ってたけど
474名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:29:47.97 ID:XqaC/Ttd
>>473
じゃあ、なんで自分で「戦術」の意味も調べられないの?
475名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:31:22.67 ID:Dwvzfl/6
>>474
自分で調べてまた誤解するよりここにいるRTSの先生方に教えてもらったほうが
誤解しなくてすむでしょ?
476名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:31:40.97 ID:XqaC/Ttd
>>475
つまり自分はRTSに関して無知だと認めるわけね?
477名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:33:23.22 ID:Dwvzfl/6
>>476
無知も何も全く興味ないです
ここで話を聞いて面白そうならやってみようかと思ったけど
理屈ばっかりのゲームで全然面白そうじゃないと思いました
478名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:34:12.44 ID:XqaC/Ttd
>>477
無知なら分類について語るなや
479名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:35:25.32 ID:Dwvzfl/6
>>478
RTSって穴みたいな偉そうな人たちばっかりなんですか?
480名無しさんの野望:2011/07/24(日) 17:01:42.24 ID:1oUoFstO
笑える。 暇人過ぎるだろww
Wikiで戦術の所コピペすれば収まるなら、貼ってやれwww
481名無しさんの野望:2011/07/24(日) 17:22:03.37 ID:x8JaY62I
なんか凄い頭の悪い煽り合いになってるな
482名無しさんの野望:2011/07/24(日) 17:24:05.96 ID:k1MJduDY
おれが悪かったよ
483名無しさんの野望:2011/07/24(日) 17:25:37.74 ID:6Tlk2BUr
日本だと戦略と戦術について細かい話になるけど、
海外だと戦争で複数のユニットを指揮するゲームをおおまかにストラテジーって呼んでるらしい。
484名無しさんの野望:2011/07/24(日) 20:36:36.05 ID:XqaC/Ttd
>>483
トロピコなんかもストラテジーだよ
485名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:02:25.42 ID:x8JaY62I
トロピコは箱庭ゲーだろ
486名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:23:57.68 ID:E3yqrPwL
440 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/22(金) 11:10:32.50 ID:al3syjLc
435 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
438 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/22(金) 03:26:11.98 ID:oQPC9edu
>>435
頭弱いじゃねーのか氏ねと言われたんですね
少なくとも君に関しては当たってるじゃん?(笑)

わざわざ証明せんでも…w
言い返さないと気が済まない(負けず嫌いで性格が悪い)
RTSプレイヤーらしいな

487名無しさんの野望:2011/07/24(日) 21:41:26.69 ID:wtRjFRS/
頭弱いじゃねーのか氏ね^^
488名無しさんの野望:2011/07/25(月) 08:37:24.08 ID:tt9pJkID
囲碁だと置石、将棋だと駒落ちがあるから
初心者vs上級者でもとりあえずは勝負になるし、下手な手を指されても「しめしめ」ぐらいにしか思わない
口を出したけりゃ感想戦のときにやれば良いしな
489名無しさんの野望:2011/07/25(月) 08:47:40.78 ID:2WRhjlZv
437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 18:09:59.93 ID:CToslyWn
>>435
リアル接触ならあまりないが、ネット対戦とかだとマナーはそうでもない。
将棋板とかヤバい。
490名無しさんの野望:2011/07/25(月) 11:09:14.45 ID:jOlejZOr
つまりLANパーティで顔が見える形で対戦すれば
初心者相手でも見下したり暴言伯奴はいなくなって人口が増えるのか
よし、どんどん初心者とLANパーティしようぜ…
491名無しさんの野望:2011/07/25(月) 20:15:44.46 ID:1PS/wVYu
>>488
RTSでもハンデ機能あるのでは?
492名無しさんの野望:2011/07/25(月) 21:53:58.10 ID:vw2EemCX
ハンデが有効に働いていない(結局いい勝負にならない)って事なのかな?
最近のはまったく知らんから分からないけど。
493 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/07/27(水) 00:15:17.90 ID:jLhUqF/X
2 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/04/30(土) 00:02:28.26 ID:QLauBw0h
もう終わった話題だろ
日本じゃRTSははやらない
494名無しさんの野望:2011/07/27(水) 21:53:29.80 ID:jLhUqF/X
FF零式で興味持つ人が増えるといいね
495名無しさんの野望:2011/07/28(木) 10:12:31.51 ID:d9JgVA4z
お前らまだRTSの話ししてんのかよw
496名無しさんの野望:2011/07/28(木) 18:44:40.94 ID:AQ/RtSOR
>>492
今のRTSやっている人、これ実際銅なの?
ハンデしだいではずぶの初心者が上級者と楽しめるの?
497名無しさんの野望:2011/07/28(木) 19:01:00.04 ID:JtWrjf2L
げーむによる
498名無しさんの野望:2011/07/28(木) 20:02:31.47 ID:PQAiKQHi
そもそも友達同士でもない限り
どんなハンデシステムがあろうとまともに機能しない
499名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:15:52.21 ID:9y/fMocM
>>496
将棋の駒落ちと同程度
500名無しさんの野望:2011/07/30(土) 10:27:31.63 ID:1VPcUwkL
親父に将棋で一度も勝てたためしがない
501名無しさんの野望:2011/07/31(日) 02:07:06.09 ID:eFs3m+vc
RTS程度で頭を使ってると思ってる奴は
将棋、囲碁、チェスをビデオゲームと同じくらい真剣に
やってみるとことをお勧めする。

ゲームの中で頭を使うということの本質がわかるから。
502名無しさんの野望:2011/07/31(日) 02:37:53.83 ID:P4qcgtnA
>>501
どう違うの?
503名無しさんの野望:2011/07/31(日) 08:10:06.13 ID:7l8RckQi
ターン制は持ち時間60分とかでじっくり一手一手考えられる。
リアルタイム制は常に10秒将棋みたいなものでじっくり考えてる余裕がない。
深く考えるのがターン制で、早く考えるのがリアルタイム制。頭の使い方が違う。

しかし隣りあってるのに戦えない駒や取られた駒が落下傘の如く降ってくる、
同じ列に歩をうてないなど理解不能な謎挙動にストレスがマッハ
504名無しさんの野望:2011/07/31(日) 08:16:26.28 ID:P4qcgtnA
10秒間で深く考えられる人が強いのがRTS
505名無しさんの野望:2011/07/31(日) 12:45:11.01 ID:hpQxREY1
RTSはアクションゲー
比べるのが間違ってるよ
506名無しさんの野望:2011/07/31(日) 14:07:17.24 ID:ugDwLsFW
戦略ゲーです
507名無しさんの野望:2011/07/31(日) 17:29:13.95 ID:mSLa4CYf
大量のユニットそろえてニタニタ眺めるのがRTS
508名無しさんの野望:2011/07/31(日) 18:34:47.89 ID:D2TXKD/Z
それはnoob
509名無しさんの野望:2011/07/31(日) 20:21:14.50 ID:aE44HOnG
RTSのジャンルは糞ゲーだろ
510名無しさんの野望:2011/08/01(月) 16:10:55.66 ID:2Dd6DA4s
>>504
要するに全部やろうとして何もできなくなった失敗ジャンルか
511名無しさんの野望:2011/08/01(月) 17:51:59.02 ID:TrIYjqp5
RTSで10秒も考える奴ってnoobじゃね
512 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/08/02(火) 21:23:46.16 ID:294+C84p
まだだ、まだ終わらんよ!
513名無しさんの野望:2011/08/02(火) 21:27:58.93 ID:+8oFgXXX
>>511
何秒だとnoobじゃないの?
514名無しさんの野望:2011/08/02(火) 21:57:12.66 ID:EpjRDXWh
RTSはあれしたいこれしたい言ってたら終わるゲームだからな
civ4からCoHにやるゲーム移ってからまずそう思ったわ
515名無しさんの野望:2011/08/03(水) 00:36:49.66 ID:PrryIDRp
そりゃ当たり前だ
516名無しさんの野望:2011/08/06(土) 11:45:20.73 ID:eh9BUC1q
何年か前の4亀か何かで
RTSの大御所みたいな人(たぶん米国人)が
インタビュー受けてた記事を探してるんだけど
知ってる方おられませんか?

詳しい内容や人物などは忘れてしまいましたが
「RTSはこういうメカニズムで作るべきである」というような
体系の解説をしたインタビュー記事です
517名無しさんの野望:2011/08/06(土) 21:05:29.84 ID:XTe7G/wC
とりあえずRTSと将棋を比べるのはやめろ
RTSは不完全情報ゲームで
将棋は完全情報ゲームだ
ジャンルが違う
518名無しさんの野望:2011/08/06(土) 22:13:30.80 ID:bvE0JfpT
軍人将棋だったらいいです?
519名無しさんの野望:2011/08/07(日) 01:08:52.27 ID:wFWbNaOO
WC3ぐらいシステムが練れていて
グラが気持ち悪くないRTSがあれば良かった
520名無しさんの野望:2011/08/07(日) 01:14:31.49 ID:1SysBjZZ
開幕ラッシュで外人にボコられる→なにこれクソゲー
521名無しさんの野望:2011/08/07(日) 02:22:11.89 ID:nQYRsqgR
まぁそんなやつはそもそも素質ない
522名無しさんの野望:2011/08/07(日) 04:27:44.03 ID:nFLTr0J2
そもそもRTSは資質と努力と継続する力がいる
だれにでもできるわけないから流行るわけがない
523名無しさんの野望:2011/08/07(日) 06:19:33.58 ID:nQYRsqgR
>>522
@じゃあ世界で流行ってるのは何故?
A世の中で流行ってるものは誰にでもできるもの?
524名無しさんの野望:2011/08/07(日) 07:38:56.51 ID:pJTWsxzZ
>>523
スレチ
525名無しさんの野望:2011/08/07(日) 09:11:59.31 ID:buehW0WZ
コンスーマー機メインだからだろ?
526名無しさんの野望:2011/08/07(日) 10:23:18.65 ID:QtTEPmK9
日本ではボードゲームは根暗のやることだが欧米ではスポーツ扱い
日本ではビデオゲームは子供のおもちゃだがアメリカではオヤジの娯楽
日本は内需大国なので海外の文化をそのままの形で取り入れる必要性が薄い
527名無しさんの野望:2011/08/07(日) 19:52:46.26 ID:KfgW6x8Z
そしてそれを一般に「ガラパゴス」という
528名無しさんの野望:2011/08/07(日) 21:24:28.90 ID:ic1Q8MGe
ガラパゴスは何か悪いのかと。
529名無しさんの野望:2011/08/07(日) 21:47:03.16 ID:KfgW6x8Z
良い点が何かあるのか?
530名無しさんの野望:2011/08/08(月) 05:40:15.35 ID:F8zfA9QT
>>511
サッカーでドリブルやシュートをする前に10秒くらい長考するようなもんだな
531名無しさんの野望:2011/08/08(月) 05:41:36.38 ID:9ezXsurT
>>530
サッカーでは戦略というものを練らないのか?
532名無しさんの野望:2011/08/08(月) 08:58:16.29 ID:Mc6mKgu9
RTSのこういうところが難しいと思う、面白くない→それはテメーが初心者だからだ 努力が足りない 素質がないからやめろ
初心者向けのとっつきやすいRTSを出せばいいと思う→そんなのRTSじゃない
なんでゲームにそんなに努力しなきゃいけないの?→RTSは競技

レスみる限りじゃ信者が新規を受け入れる気がないから流行んないんだろうな
533名無しさんの野望:2011/08/08(月) 12:56:02.16 ID:8oln21cM
>>529
ヤンキー文化がいいなら村さでてけ、この非ガラパゴス人が!
534名無しさんの野望:2011/08/08(月) 20:47:24.34 ID:D79Bw1g5
この田舎モンが何を言ってるのかわかんね
535名無しさんの野望:2011/08/09(火) 00:41:47.60 ID:mWirjtJu
>>532
甘ったれもいいところw
536名無しさんの野望:2011/08/09(火) 01:55:26.79 ID:IRBjk8FT
そもそもRTSって流行ってんのか?

売り上げ自体そこらの凡洋ゲ大作レベルだし、開発規模からすれば妥当な売り上げでしかない
メーカーのお膝元とかネカフェの太い客とかそういう直接利益の絡まない場所だとどこも閑古鳥状態になってないのかね
537名無しさんの野望:2011/08/09(火) 08:03:59.29 ID:Gyrm2yxw
昔RTSやってた時期があるけどMMOと同じでたかがゲーム
なのにマジになりすぎて痛いやつが多すぎてやめた
俺みたいなやつがたぶんいっぱいいるんじゃないか?
538名無しさんの野望:2011/08/09(火) 08:06:05.03 ID:Gyrm2yxw
まぁRTSが販売して売れるなら日本のどこのメーカーも競って出してるわな
539名無しさんの野望:2011/08/09(火) 09:58:53.57 ID:QPdkNSBt
>>534
RTS上級者はガチで自分が偉いと思ってるからねw

戦術を研究し、対策を立て、猛練習して強くなった自分はすごく偉い!
弱い奴は練習してなくて頭が悪いwww初心者はゴミwww

ガチでこんな感じ。はやるわけねーだろこれでw
将棋とかで強い奴が教室開いて新規獲得に力を入れるのと真逆なんだよなw
540名無しさんの野望:2011/08/09(火) 11:45:35.23 ID:fB1D8Y4D
良いんじゃねぇの?RTSユーザー自身裾野が広がる事を望んでない様だし
そもそも海外でも斜陽のジャンルでしょ
ユーザー自体が普及の妨げになってる以上どうにもならん
541名無しさんの野望:2011/08/09(火) 11:47:26.52 ID:BQA7xbsH
ストラテジーは好きだけどリアルタイムじゃなくていい人多いんじゃねーかな
特にオッサン以上世代は
542名無しさんの野望:2011/08/09(火) 13:10:25.35 ID:ycVrHu3e
>>539
それ、どのゲームにもいる
543名無しさんの野望:2011/08/09(火) 13:31:40.43 ID:QPdkNSBt
>>542
もちろんdpんなジャンルにもいることはいるが
RTSユーザー、後格ゲーユーザーに「非常に多い」な
544名無しさんの野望:2011/08/09(火) 14:16:09.42 ID:IRBjk8FT
伸びるのを諦めた中堅がプライドを守るために弱者に目をつけると大抵そんな感じになる
545名無しさんの野望:2011/08/09(火) 17:36:13.85 ID:QPdkNSBt
>>344
完全に上級者じゃなくて上級者に行けない中級者か
確かにサブタグで初心者狩とかするのもそういうやつだ
546名無しさんの野望:2011/08/10(水) 08:04:12.91 ID:mYV1jGP6
お前がそういうクズに狩られたからってRTS格ゲー全体を逆恨みすることもないんじゃねーの。
将棋もネット対戦はソフト指しや狩りは珍しくない。
547名無しさんの野望:2011/08/10(水) 08:24:32.53 ID:IAhMbYRR
中級者乙
548名無しさんの野望:2011/08/10(水) 09:54:37.97 ID:xMMgjUp/
それでも格ゲーは面白さが一目でわかるから新規は途切れない
RTSは…?
549名無しさんの野望:2011/08/10(水) 10:33:16.34 ID:ilIltwiK
初心者狩りなんて世界共通の話で
別に日本で流行らない理由じゃないよな
550名無しさんの野望:2011/08/10(水) 12:21:55.47 ID:3N8EdxlA
日本で流行らないのは単純に誰もプッシュしないから
プッシュして利益を得る組織が日本にはない、むしろパイのシェアで損する組織しかない

そんな流行りようがない厳しい情勢の中でやってきた貴重な新規を雑魚狩りしてりゃ増えるわけもない
人が増えないからどこの組織もビジネスチャンスとして着目しない

まぁ、雑魚狩りぐらいしかやることないから仕方ないとは思うけど
上級者に挑んで雑魚狩られしてドロップアウトみたいな無様を晒したくもないもんな
551名無しさんの野望:2011/08/10(水) 12:57:59.67 ID:N3rXfe33
やっても面白いと思う人が少ないから流行らないし、メーカもそう思ったから積極的に開発も販売もしないんだろ
どうしても流行らせたいっていうRTS基地外は自分で法人でも作って日本を含め世界が認める面白いRTS
でも開発して販売しろよ。
552名無しさんの野望:2011/08/11(木) 22:25:10.09 ID:QHMYt9nk
お前ら馬鹿だな。ほとんどPC専用ジャンルだからに決まっているだろ。
FPSやRPGは家庭用機ででたからこそ30万以上売れたわけだしな。
553名無しさんの野望:2011/08/11(木) 23:19:36.97 ID:qzU58b7f
読み合いよりも操作量ってのが・・・
554名無しさんの野望:2011/08/12(金) 00:55:44.82 ID:sIhelH3y
>>553
そんな君はエロゲ板に行くことをすすめるよ
555名無しさんの野望:2011/08/12(金) 07:01:12.96 ID:ulpS+9si
なんでエロゲやねん(´・ω・`)
ゲームによっては操作量あんまりいらないのもあるだろ
格ゲーだってスト2とギルティとヴァンパイアじゃぜんぜん違うし作り方しだい
556名無しさんの野望:2011/08/12(金) 17:22:21.99 ID:FMxibB12
操作が忙しいのに爽快感がないのが原因の一つではないだろうか。
557名無しさんの野望:2011/08/12(金) 20:45:12.03 ID:Ja0Ecogo
>>552
俺もそんなレスをしたが、ここの連中には当たり前すぎたのかスルーされた
558名無しさんの野望:2011/08/12(金) 21:28:40.66 ID:secwTUX2
家庭用ではヘロ、遠藤、ルーズがある
FPSと比べると盛り上がりはイマイチ
559名無しさんの野望:2011/08/16(火) 12:32:58.11 ID:WGI0JYT6
対戦ばっかり強調するからだろ
オタクに媚びるにはそっちの方がいいんだろうが
一般に媚びるなら
fpsなら、兵士として戦場を駆け抜けろとか
rtsなら自分の思い通りの町を作れ
って感じでアピールするからな
シングルなんていらん、対戦だけやらせろってタイプが
幅を利かせてるうちは無理だろ
560名無しさんの野望:2011/08/16(火) 13:59:10.06 ID:AmSqyCvh
まぁ、メーカー側はカジュアル層の取り込みを意図してストーリーモードの強化とかやってるわけだが
561名無しさんの野望:2011/08/16(火) 17:18:11.14 ID:sdE0Za4q
対戦おもしろいよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

WiiUとかPSvitaとか、タッチパネル搭載のゲーム機の登場ででRTSの時代がくるよ!
562名無しさんの野望:2011/08/16(火) 18:30:29.06 ID:xo7nIk4P
画面が小さすぎ
563名無しさんの野望:2011/08/16(火) 20:31:41.64 ID:4RX4+bzK
DSもタッチパネルでRTSもそれなりに出たけど
時代はこなかったな。
564名無しさんの野望:2011/08/19(金) 07:14:31.48 ID:+AO3nf8N
日本だけかね。世界的にもうFPS>>>>>>超えられない壁>>>>>>>RTSになっちゃってるだろ
お前らももうあきらめてBF3の予約しとけ
565名無しさんの野望:2011/08/19(金) 11:15:39.10 ID:q0wQZaVB
え…?
566名無しさんの野望:2011/08/19(金) 13:49:17.67 ID:N3ByB19n
敷居が高いからなぁ
タブレットやスマフォで直感的に操作できるようになっていけば
広がっていくのかな?
567名無しさんの野望:2011/08/19(金) 15:17:04.11 ID:+eEryZU/
iphoneでも出てるけど、結構評価高いぞ。
568名無しさんの野望:2011/08/19(金) 18:17:40.07 ID:3FXX4/Qs
FPSはジャルンルがぜんぜん違うだろ
将棋とか信長の野望とかザ・コンビニとかのゲームに昔から親しんできて今があるのに
569名無しさんの野望:2011/08/19(金) 20:50:40.98 ID:Ws9a0Wc/
将棋や信長の野望やザ・コンビニとRTSって全然ジャンル違うだろ
どっちかと言うとクリックアクション系が近い
570名無しさんの野望:2011/08/19(金) 20:54:03.45 ID:Mfmyvtsl
ゆっくり考えていたらラッシュで潰されるからなw
571名無しさんの野望:2011/08/19(金) 21:21:26.29 ID:q0wQZaVB
せわしない箱庭ゲームだよな
グラを見てる分には面白いけど、自分がやる分には楽しむ余裕は無い
572名無しさんの野望:2011/08/19(金) 23:46:58.70 ID:hn3McnbX
ある程度運要素をいれることだろうなあ
AOE3みたいなよくわからないカードは置いといて
格ゲーは暴れでターンが交代したりするけどRTSはまずない

後cohみたいに支援砲撃とか物資投下とかでチーム戦でお互い援助したりするようなRTSが少ないからあまりチームって感じがしない
ファンタジー路線でいくなら一発逆転のワープポイントとか作れるように
573名無しさんの野望:2011/08/20(土) 02:15:55.95 ID:xwZp6ARi
>>571
それは、知識と経験が足りてないからだよ
例えばコンビニのバイトが初めてレジを担当した時は「なんて忙しくて疲れる仕事だろう」と思うけど、
慣れれば「シャラセー」「アザース」になるのと同じ。
574名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:18:35.17 ID:R4XYSOgd
RTSって熟考してる暇がないんで、いかにギャンビットを知ってるかだけだろ。
こうきたか、それに対してどう対応しようか、なんて考えてる暇ないから、状況に応じたギャンビットを叩きつけるだけ。

ゲームごとに決まってるギャンビットから外れるとまず勝ち目がない。格ゲーの例も出たけど、素人の打った博打手が
通用する確率0のゲームなんて正直つまんないと思うよ。
575名無しさんの野望:2011/08/20(土) 03:36:53.77 ID:xwZp6ARi
>>574
戦略を知ってるだけで勝てるのは、良くて初級までだよ。
戦略のレパートリーに加えて高APMを身に付けると、中級になれる。
高APMに加えて戦略の駆け引きや読みの能力が高い人が、上級になれる。
その中で更に抜きん出た一握りのトッププレイヤー達が、神級と呼ばれる。
576名無しさんの野望:2011/08/20(土) 10:31:43.44 ID:WMJkWlbR
だからそれがRTSが流行らない根本の部分なんだよ
このカジュアルゲーム全盛の時代にそういう過去の遺物丸出しのジャンルは流行らん
現代の客が求めてるのは即効性の楽しさであって客のニーズに答えられないジャンルが衰退するのは自明の理
577名無しさんの野望:2011/08/20(土) 12:39:17.29 ID:otYoMU0k
流行らんって日本限定の話だよね?
sc2なんかはアメリカヨーロッパでは毎週でかい大会が開かれていて
会場満員で配信も何十万も視聴されてるから、好きな人は好きなわけで。
それぞれの嗜好に応じたゲームがあるんだから、つまらないと言うなら
誰でも手軽にできるグリーとかの携帯ゲーやってればいいと思うよ。
ババ抜きしかできない奴が「囲碁は即効性の楽しさが無い。強くなるために
努力するゲームは過去の遺物」とか力説したって、失笑が帰ってくるだけでしょ。
578名無しさんの野望:2011/08/20(土) 14:50:05.73 ID:RTTXwAHB
海外で流行ってるからなんだっていうの?このスレは日本でなんで流行らないかだろ
RTSなんて日本人には向いてないんだよ。ほとんどの人がつまらないと思ってるし興味もない
メーカーは作っても売れないから諦めたんだろ。
外国が〜海外では〜とかこのスレで引き合いに出してる時点でもう結論は出てんだよ。
579名無しさんの野望:2011/08/20(土) 14:54:48.82 ID:0IdVWgUE
ネットで対戦相手を世界中から探せるゲームで
日本に限定して日本で流行ってないことを嘆く意味がわからん
むしろ、RTS嫌いがRTSとRTSプレイヤーをディスるだけのスレだよね、ここって
580名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:16:16.44 ID:1EFrZ3TF
賞金付きのゲーム大会が日本でも行われるくらいだから
日本でも好きな奴は好きだよ
581名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:21:39.71 ID:fYRyKD5H
>>576
RTSはどちらかというとスポーツに近いからな
582名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:23:55.62 ID:RTTXwAHB
>>579
日本で流行ってないから世界中からわざわざ対戦相手見つけなくちゃいけないんじゃん
おまえ何いってんだよw
583名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:28:08.55 ID:fYRyKD5H
>>582
579は世界から対戦相手を探すのが普通でわざわざ日本から見つける必要はないと思っているし、
578は日本から対戦相手を探すのが普通でわざわざ世界から見つける必要はないと思ってる
というだけでしょう
584名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:33:31.84 ID:RTTXwAHB
スレタイが読めない奴はここに来ないでいいと思うよ
世界とか関係ないから
585名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:36:04.09 ID:fYRyKD5H
なぜ日本では、というからには世界では流行ってるのにという対比の意味が入ってるのではないの?
586名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:37:54.07 ID:RTTXwAHB
>>585
じゃぁ聞くが世界中と同じことをやれば日本でもRTSが流行るとでも思ってるの?
587名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:39:04.66 ID:fYRyKD5H
>>586
え、なんで?俺、そんなこと言ったっけ?
588名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:40:41.45 ID:RTTXwAHB
>>587
じゃぁ言い方変えるよ
世界中と日本を対比することで日本でRTSが流行ってない理由でも見つかるの?
589名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:41:50.75 ID:fYRyKD5H
>>588
そりゃ、相対的なもんだから、原因追及の一助にはなるんじゃない?
590名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:42:57.80 ID:RTTXwAHB
>>589
じゃぁ何でそれをメーカーや販売が社がやらないの?
591名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:44:54.09 ID:fYRyKD5H
>>590
待って、世界は関係あるという結論でいいのね?
その上で、スレタイの議論に入るという認識でOK?
592名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:45:18.35 ID:RTTXwAHB
>>589
そんなのとっくにマーケティング調査やソフト制作会社、販売会社が追求してるに決まってんじゃん
それでも売れないってことは、日本の市場じゃどうあがいても流行らないっていう結論が出たんじゃないの?
593名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:47:23.36 ID:RTTXwAHB
>>592
自分が世界でっていうの否定したのは>>577の意味不明なレスに対してだが?
594名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:48:09.25 ID:RTTXwAHB
アンカミスったわ

>>591
自分が世界でっていうの否定したのは>>577の意味不明なレスに対してだが?
595名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:48:55.21 ID:fYRyKD5H
>>594
俺は577じゃないけど、なんで意味不明?
596名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:51:17.05 ID:RTTXwAHB
「なぜ日本ではやらないのか」っていうスレタイなのに
>>577のレスは全く関係なことをだらだらと書いてたから
597名無しさんの野望:2011/08/20(土) 16:59:43.29 ID:+2zg9iBS
>>582
RTSやったことないだろお前
今はクイックサーチって言ってボタン押せば
勝手に世界中のプレイヤーから選ばれた同じ程度の実力の奴と当たるのがデフォなんだよ
「世界からわざわざ相手見つけなきゃならない」とか、そういうもんですらない。
対戦相手が日本人か外人かに拘る時点で無意味なんだよ。
598名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:05:43.27 ID:WMJkWlbR
>>577
世界で流行ってるソーシャルアプリのユーザーは億単位で居るんだけど
そのお前さん曰く世界で大流行してるsc2のユーザーは何人居るんだ?
失笑しちゃう位だから十倍のウン十億人位は最低でも居るんだよな?
599名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:23:00.68 ID:fYRyKD5H
>>577
ああ、そういうこと。
じゃあ>>584の「世界は関係ない」は>>577に対してであって、
スレタイに関しては「世界は関係ある」という認識でOK?
600名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:23:33.35 ID:55Eo8h5H
こーゆー風に、同人で頑張っている人も居るし、
日本でRTSは流行らなかったけど、コアなファンは
定着したよね。

東方蟒酒宴〜Age of Ethanols〜
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/
601名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:24:52.90 ID:fYRyKD5H
ごめん、599は596宛てだった
602名無しさんの野望:2011/08/20(土) 17:28:55.28 ID:TWNQF6jn
世界でも別に流行ってはいないよね
パイがでかいから一部がやってるだけでも
市場、大会が成立する余地があるってだけで。
603名無しさんの野望:2011/08/20(土) 19:50:52.23 ID:jOI/wX/I
>>598
半年前にパッケージだけで450万本越えてたかな?
RTSのプレイ人口としては最大のはず
タダでボタンひとつでDLして数日遊んでポイのソーシャルゲーと
比べること自体おかしいと思うけどね。
604名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:30:49.53 ID:KSY4Q6Rg
売り上げは良いが対戦人口はどんなもんなん?

最近のはメーカーの努力でカジュアル向けのコンテンツが大分強化されてるし
オフゲーとして嗜む人も相当量いるしな
605名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:34:06.40 ID:kt68IATM
sc2はプレイ人口より、観戦人口の方が多いんじゃね?
持ってないし、プレイしないけど観戦だけはするって人も多いよね
野球とかサッカーみたいに
606名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:39:44.87 ID:RTTXwAHB
>>599
何でそんなに世界に拘るのかわからないけど
このスレでそんなに世界と比較したいならスレばいいと思うよ?
比較すればするだけ日本では流行らないのは当然の結論になるだけだと思うけど


607名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:42:35.93 ID:RTTXwAHB
>>597
RTSは上から目線の気違いが多くてとっくの昔にやめたわ
608名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:43:09.89 ID:sY6RVw4d
>>604
今見ると今この時間に50万人がプレイしてると出るけど
対戦人口は分からないな。
全員がプレイしてるわけじゃないから。
でもまあいつやっても数十万人はいるな。
609名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:45:47.50 ID:Nafl2t7I
Sc2の場合、シングルやる時もカウントされてるんじゃなかったけ?
610名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:54:08.15 ID:Qq1WoOhY
将棋、囲碁、チェスみたく文化レベルまでRTSとかのEスポーツを引き上げて
くれるカリスマが必要

611名無しさんの野望:2011/08/20(土) 20:59:51.43 ID:AXUVWSDB
カリスマは知らんけど
人気のあるプロは沢山いるよ

612名無しさんの野望:2011/08/20(土) 21:13:25.38 ID:WMJkWlbR
>>603
実際世界ではそういうお手軽ゲーが流行ってる訳でRTSがニーズを満たしてないのは明らかじゃん
それをRTSは日本以外じゃ大人気!と強弁したところで冷笑されて当然だろう
613名無しさんの野望:2011/08/20(土) 21:24:11.57 ID:4xrg7qAz
流行のお手軽ゲーが好きなら
気にせずそれやってればいいんじゃないの?
ただお手軽ゲーはプレイ人口って概念が殆ど無意味で
横のつながりも殆どないけど
格闘やFPSやRTSは対戦相手が必須でプレイ人口ってのが
重要な要素になってくるし、ゲームの性質上プロが生まれるから
サッカーや野球と同じく、プレイ自体を見せる興行が成り立つってだけの話。
サッカーや野球に対して、ソーシャルゲーの方が流行ってる!と強弁した所で
そもそも比べるようなもんでもないのは分かるでしょ。
614名無しさんの野望:2011/08/20(土) 22:57:51.22 ID:fYRyKD5H
>>606
スレタイに関しては「世界は関係ある」という認識でOKなわけね、了解
615名無しさんの野望:2011/08/20(土) 23:29:28.20 ID:1EFrZ3TF
まあ少なくとも、海外では賞金100万とかの大会が
頻繁に行われてるし、それをgomとかが全世界に中継して
ギャラリーも凄いのに、それに対して日本は、、、ってことだから
関係あると言えば関係あるな。
比較ってのは相対的なものだからね。
616名無しさんの野望:2011/08/20(土) 23:56:22.10 ID:KSY4Q6Rg
日本と海外とかいうが海外っつっても多様だろ
アメリカと韓国除いたらどんなもんよ?
617名無しさんの野望:2011/08/21(日) 00:10:19.81 ID:Qzdf8dyk
すたこら2はアメリカより、ヨーロッパの方が盛んな気ガス
頻繁にドイツとかで大会やってるし
618名無しさんの野望:2011/08/21(日) 03:22:25.58 ID:kFtQ1wj1
プロがいるのは、アメリカ、韓国、中国、あとヨーロッパのいろんな国
619名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:08:43.27 ID:ULBRDKvy
すたこら2とか日本語版すら出てないし流行るわけねー
もっと本気を出せよ
620名無しさんの野望:2011/08/21(日) 13:52:11.19 ID:24rOJ+8T
>>596
なぜ日本ではやらないのか?

なぜ日本ではやらないか?

やらないか?
621名無しさんの野望:2011/08/23(火) 00:46:51.63 ID:YAOCbW+u
世界を席巻したSC2もガラパゴス諸島の日本では存在自体なかったことに
なってるという現実

RTSも電通とフジテレビがサブリミナルとゴリ押しで必死にブームを作らないと
この日本では流行ることはないだろう。
622名無しさんの野望:2011/08/23(火) 02:45:06.27 ID:1Tobj9KC
日本でRTSが流行って損するメーカーはあっても得するメーカーがないんですが
流行は商売なんだから利益が出るようにプレイヤーサイドで頑張るか諦めろ

韓流みたいにスポンサーとして金ぶっこめばセカンドライフ並みにや流行らせてくれるぜ
623名無しさんの野望:2011/08/23(火) 02:45:53.56 ID:61jLPVFN
おまえらスレ違いですよ
624名無しさんの野望:2011/08/23(火) 20:30:40.53 ID:4qfQwIdY
>>622
流行ったら日本メーカーもRTS作って儲けられるよ
625名無しさんの野望:2011/08/23(火) 21:06:58.26 ID:vJd0ZqbN
RTSがはやる以前にPC市場が小さいよ。
626名無しさんの野望:2011/08/23(火) 21:16:10.99 ID:mMKkePx3
PCゲーマーなら大抵RTSもやったことあるでしょ
純粋にPCゲーマーが少ないだけだよな
627名無しさんの野望:2011/08/24(水) 00:06:55.25 ID:TvUe0UsX
だから家庭用に出せと何度も・・・
628名無しさんの野望:2011/08/24(水) 00:14:23.32 ID:kwHkwcmK
家庭用に出しては今なお爆死し続けている英霊達を忘れたのか
629名無しさんの野望:2011/08/24(水) 00:18:14.93 ID:/ZTm5r6n
根本的に操作性がPADと相性悪いんだよな
タッチパネル式が主流になればまだ芽はあるんだが
630名無しさんの野望:2011/08/24(水) 17:26:54.32 ID:MgX9g1YA
ガラパゴス日本で売れるRTSを考えてみた

@モンハンのハンターではなく一般人を操作して大勢でモンスターを狩るRTS。昔の日清カップヌードルのCMみたいな感じ。そして文明を作る。

Aモンハンのモンスターも交えての国取りRTS。@の戦争特化版。普通の兵士にモンスターを加える感じ。
モンスターの入手は@の感じでもいいかも。それかハンターに依頼。従来シリーズにも存在したクエスト内容とリンクさせてニヤリ。

B戦国時代のRTSの登場人物をイケメンにする。

CMMOのようにチーム(同盟)を組んだり、リーダー同士で結婚(合併)できるようにする。 季節ごとのイベントも満載

Dやっぱりガンダム。いっそ地上戦は排除して宇宙戦争に的を絞った方がいいかも。 その代わり、自由度を高くする。
631名無しさんの野望:2011/08/24(水) 18:06:12.27 ID:/ZTm5r6n
コンシューマーで出すとしたら
やっぱり完全リアルタイムは無理だと思う
一時停止して作戦をひと通り出して、そのあと動くのを眺めるのがいいんじゃないかな
要するにフロントミッションオルタナティブをリメイクしろってことなんだけど
632名無しさんの野望:2011/08/26(金) 15:42:34.38 ID:8yQnyppR
なおた?
633名無しさんの野望:2011/08/26(金) 19:02:07.32 ID:XbiyznYS
なおた
634名無しさんの野望:2011/08/28(日) 20:16:29.73 ID:DfHeJzfB
27日に行われたWCG世界大会sc2日本予選決勝の様子
ニコ生でも視聴者3万人近くいたし、結構盛り上がってたよ
ゲームは33分頃から

http://ja.twitch.tv/matsujun/b/293593685
635名無しさんの野望:2011/08/28(日) 22:15:46.50 ID:e2fxhYJ1
ニコニコとかの奴らって基本的にゲーム見て楽しんでお腹一杯って感じだよな
売上に直結しない層が居てもそれでジャンルが盛り上がってるとは言い難い
636名無しさんの野望:2011/08/29(月) 11:32:26.32 ID:cLOkwjo0
RTSニコ生で視聴者3万人
格ゲーニコ生で視聴者21万
どこで差がついたのか…
637名無しさんの野望:2011/08/29(月) 12:30:30.59 ID:OQdYNXH7
Men of war As は 面白いぞ

638名無しさんの野望:2011/08/29(月) 13:57:56.51 ID:Vap8plzL
爽快感がない
639名無しさんの野望:2011/08/29(月) 14:04:38.53 ID:zPPapXTN
爽快感を得たければ上達しろ
640名無しさんの野望:2011/08/29(月) 14:18:26.63 ID:9Q34xMZM
RTSは視界切り替えがあるからな
それだけで一般人はついていけない
その点、格ゲーはずっと画面内に双方いる
全体像が見えるか見えないかはでかいよ
641名無しさんの野望:2011/08/29(月) 14:30:16.04 ID:zPPapXTN
へ?そりゃ配信側でゆっくり移動すればいいんでないの?
SC2は情報ウィンドウがすごく充実してるし
642名無しさんの野望:2011/08/29(月) 14:32:58.72 ID:9Q34xMZM
一般人はそもそもミニマップを見れない人がほとんど
画面に映ってるユニットや建物が全体のどこらへんにあるのかも
はっきり把握してるのは少数だろうよ
ぶっちゃけ視界切り替わっただけで
前の画面に何が映ってたか覚えてる奴はほぼいないよ
643名無しさんの野望:2011/08/29(月) 15:31:38.16 ID:NLueVn2J
上達すれば面白いのかもしれんが大半の人はその上達するための
時間と労力を掛ける程の価値はないと判断してるだけだよな
要は上達して楽しもうと客に思わせる所まで到達していない
644名無しさんの野望:2011/08/29(月) 15:36:00.59 ID:zPPapXTN
プレイヤーと観戦層は別だろ
645名無しさんの野望:2011/08/29(月) 18:33:23.24 ID:nU69YTjl
>>634
ここはRTS嫌いがRTSに駄目だしするスレだから
「RTSを流行らせようと頑張ってます」って実際に行動してる人の動画を
あげても、あらゆる角度からディスられるだけだよ
646名無しさんの野望:2011/08/29(月) 19:50:01.89 ID:mMjbeTdo
こういう行動している人の努力を無にする言動を繰り返す内ゲバ野郎はどういう風に見られてるんだろうな

上級者が新規を育てようと種を撒けば、中級者が速攻で種を食らい不毛の地に戻す
マイナージャンルではよくある光景だがやりきれんわ
647名無しさんの野望:2011/08/30(火) 11:19:18.28 ID:bI95iX3i
>>639
中級者以上になって初心者狩りでもしないと爽快感はないでしょ。
マッチングで同レベルにされてしまうんだから。
648名無しさんの野望:2011/08/30(火) 11:29:08.88 ID:7HrngoTN
sc2とかどんなに頑張って自分のレベルが上がれば上がるほど
相手のレベルも上がって、どのランクでも常にギリギリの戦いばかりになるから
まあとにかく苦行みたいなもんだけど、だからこそ勝てたときの喜びがでかいんだよ
これだけは対COMのゲームでは味わえないな
649名無しさんの野望:2011/08/30(火) 12:03:51.53 ID:CdL+pIXm
そもそもとっつきにくいからな
ゲーマーに合わせて
ゲーム速度、高速化
進化ツリー複雑化
命令複雑化したら
修行(笑)をしないと何が起こってるのかわからないようになった
650名無しさんの野望:2011/08/30(火) 12:46:09.26 ID:ww66Vcnr
全体画面の話だけど、サッカーゲームやる奴は大体全体画面を見ながらプレーしてるけどな。じゃないとどこにパスしていいか分からんし。
RTSと変わらんと思うけど
651名無しさんの野望:2011/08/30(火) 12:49:02.42 ID:W8kRDyU5
作戦立案と兵站だけ人間がやってあとはオートみたいなのがあったら良いのにな
マウス捌きがものを言う時点でstrategyとは言い難い
652名無しさんの野望:2011/08/30(火) 13:43:50.18 ID:tm3opD1M
日本人の性格的な問題が一番じゃないの?
653名無しさんの野望:2011/08/30(火) 14:52:47.96 ID:ww66Vcnr
>>651
それこそ、サカつくみたいな感じかな。
選手補強したりフォーメーション確立したり。 キャラが多い三国志みたいな世界ならイケるかもね。

そういえば三国志のRTSってあんまないね。 シミュレーションならたくさんあるのに
654名無しさんの野望:2011/08/30(火) 14:53:51.68 ID:29Aj7YE3
フロントミッションオルタナティブをリメイクすれば済む話なのに
スクエニのばかばか
655名無しさんの野望:2011/08/30(火) 15:49:38.92 ID:XjBRj7To
あれってメニュー開けば時間とまるんじゃなかったっけ?
656名無しさんの野望:2011/08/30(火) 15:51:02.67 ID:W8kRDyU5
>>653
strategyを謳う以上tactics偏重の反応とマウス捌きのゲームばかりでなくて
もう少しlogisticsに重きを置いたゲームも欲しいんだよね
RTSというジャンル内でもっとバリエーションが出てくると良いんだけど
657名無しさんの野望:2011/08/30(火) 15:52:24.71 ID:rpFDZxqA
RoNは戦略寄りだよ
658名無しさんの野望:2011/08/30(火) 16:51:24.40 ID:ww66Vcnr
「カルネージハート」のシステムを取り入れたRTSがあれば>>656好みになるかもしれない
あれは単機(最大3×3)ごとにプログラムを組んで、戦闘はプレイヤーは一切操作できないというゲームだけど。 ただ、そのプログラムがめちゃめちゃ細かく設定できる。

それを機体ごとじゃなく、て部隊ごとにプログラムできるようにしてRTSに活かせば
例えば他の拠点を自動AIに任せて、敵が侵入したら攻撃・退避・プレイヤーに知らせる。
又は部隊数が5%以下になったら自爆。
あるいは、自動生産して部隊数が200%になったら、周辺の敵の機体選別して特定の機体の敵部隊を攻める。

など、ほぼ無限のバリエーションで自分好みのAIを自分で作成できるシステムも作ることができる
659名無しさんの野望:2011/08/30(火) 16:55:21.26 ID:29Aj7YE3
カルネージシリーズがどんだけニッチか分かってるの?
そんなの作ったら今のRTS以上に売れんわ
660名無しさんの野望:2011/08/30(火) 17:02:56.84 ID:ww66Vcnr
まあね、そこが1番の問題w
661名無しさんの野望:2011/08/30(火) 19:08:29.09 ID:zIbMtfuH
戦略寄りのつくってもコケる可能性が高いのがな〜
上記にあったronなんかも、評論家の評価高かったり、面白いという意見 も 当時聞いたが、
プレイ人口(特にマルチ)なんか少なかったわな。 rts=age系が こびりついてる人なんかの多くの人はアウトだったみたいだし
662名無しさんの野望:2011/08/30(火) 19:29:31.86 ID:Lk43lmgP
>>661
君の意見はどうなの?
663名無しさんの野望:2011/08/30(火) 20:09:44.70 ID:ww66Vcnr
優秀なAIてのはどのジャンルでも求めてる気がするなあ。
ウイイレだって設定細かくなっていってるし。

まあ、そのAI部分を人にやらせるMMO的なものはどうかね。RTSで
664名無しさんの野望:2011/08/31(水) 01:38:31.82 ID:BORsleQa
RTSとかただの脳味噌ベンチマークだろ
一般化するわけがない
665名無しさんの野望:2011/08/31(水) 01:52:38.52 ID:9jVPEzae
脳みそベンチマークわろたww
666名無しさんの野望:2011/08/31(水) 05:12:33.20 ID:EYocDd4W
ハンゲーとかで無料のRTSを沢山提供すればいんじゃね
FPSも無料のやってはまった人結構いるし
667名無しさんの野望:2011/08/31(水) 10:36:57.71 ID:v9krQu9s
ベンチーマークをやってるのは上位だけだろ
普通の人は大戦略を遊ぶよりも適当に生産して突撃させてるだけだが
668名無しさんの野望:2011/08/31(水) 17:22:38.52 ID:rl4dtqIK
適当に生産して突撃させるだけなら大戦略でよくね?
669名無しさんの野望:2011/08/31(水) 18:08:47.20 ID:BhFAcZog
課金して良いユニット買わないと勝てないゲームとか嫌だよw
670名無しさんの野望:2011/09/01(木) 11:13:38.41 ID:MEPCYF5b
civilizationみあいなげーむをもっと…
671名無しさんの野望:2011/09/01(木) 14:47:30.66 ID:XZB2Etma
CIVは海外版信長の野望だろw
RTSじゃないw
672名無しさんの野望:2011/09/01(木) 17:51:03.20 ID:7BRcvvEA
civはRTSじゃないのは当然だけど
このスレの「こうなったらいい」みたいな意見を総合すると、
大体civになると思う
673名無しさんの野望:2011/09/01(木) 18:09:38.39 ID:5VrzdEZo
じゃcivやればいいと思う
674名無しさんの野望:2011/09/01(木) 22:18:21.86 ID:jU/ZiZHQ
civが最強って事か
675名無しさんの野望:2011/09/01(木) 22:54:54.45 ID:XZB2Etma
信長の野望
ギレンの野望
CIV
この3つをRTSにすればいい
676名無しさんの野望:2011/09/02(金) 00:10:05.63 ID:Nxw83jw9
操作技術を競うというプレイヤー層を大幅に制限するマイナス要素を何故入れようというのだ
677名無しさんの野望:2011/09/03(土) 02:10:35.35 ID:eVe0FQ6V
最近のRTSは自動で
同じくらいのレベルの人と対戦できるから
へたな人でも3回に1回くらいは勝てるだろ
678名無しさんの野望:2011/09/03(土) 02:31:02.65 ID:D6r9rSay
少しでも負けると嫌がる人らだからな
679名無しさんの野望:2011/09/03(土) 02:40:53.72 ID:Ymd6tN/0
Silent Storm とかの方が、じっくりグラを観察できて良い
RTSはグラが気になってリアルタイムではプレイに集中できない
680名無しさんの野望:2011/09/03(土) 02:48:17.54 ID:D6r9rSay
気にしなきゃいいだろw
681名無しさんの野望:2011/09/03(土) 19:59:04.81 ID:oGxvN5Wl
アーケードがないからだろ
アケで簡単なRTSが置いてあったら絶対やる奴増えるだろ
メーカーの人頼んだぞm9(´・ω・`)
682名無しさんの野望:2011/09/03(土) 22:05:21.50 ID:ZJdXMBKx
戦国大戦でもやってろよ
683名無しさんの野望:2011/09/04(日) 12:50:39.24 ID:31GSbhQd
技術が無いからだろ
用ゲーRTSも基本的にキャラとストーリーがウリ
日本の場合はRTSを作れるほど技術と人材がいないから
684名無しさんの野望:2011/09/04(日) 14:32:34.41 ID:bDreA2rC
作っても売れないから技術を社員に身につけさせたり引き抜いたりするだけ無駄な費用になるだけ。
685名無しさんの野望:2011/09/04(日) 16:21:46.48 ID:p9cc8tuK
FF12RWがクソゲーすぎた
それでもFFの名前で60万売れた
あれがもう少し面白かったらなあ
686名無しさんの野望:2011/09/06(火) 18:59:50.81 ID:g5sqGN4R
時間かけなきゃ上手くならないってのが駄目なんじゃない?
時間かけた分必ず強くなるレベル上げですら嫌われるご時勢だし。
687名無しさんの野望:2011/09/06(火) 20:07:22.80 ID:zGZB/3cE
囲碁や将棋と同じくキャラを育てるんじゃなくて
自分自身が育たなければならないゲームがrtsなんだから
そこは仕方ない
時間かけなきゃ強くならないというより、時間をかけても
時間に比例して自動的には強くならないという方が正しい
逆に時間をかけなくても強くなるゲームなんて、運要素オンリーのゲーム以外
ありえないと思うが
688名無しさんの野望:2011/09/07(水) 01:00:12.81 ID:3YaNpRJP
短時間で上手くなれなくはないよ?それだけ頑張れば。
要は、本人の能力次第でしょ。
689名無しさんの野望:2011/09/07(水) 01:07:58.80 ID:tIxHhEkr
格ゲー音ゲーFPSとか
上手くなるために労力を惜しまない人は
一定数いると思うんだけどな
690名無しさんの野望:2011/09/07(水) 07:31:58.12 ID:z4HPKZeN
となるとやっぱりRTSというジャンル自体に魅力が無いんだろう
将棋や囲碁を嗜む人は国内に数百万人単位で居るから難しいとかそういう
理由でもなさそうだし単純に面白くないんだろうな
691名無しさんの野望:2011/09/07(水) 08:34:37.97 ID:/43IspYL
お前はどんだけRTSでいじめられたんだww
692名無しさんの野望:2011/09/07(水) 11:18:22.57 ID:75ISdVk1
単にRTS嫌いがRTSをディスるスレになってるな
まあ当然やってる奴らはsc2スレとかaoe3スレにいて
嫌いな奴の居場所がないからこそのRTSスレだから
必然といえば必然か
693名無しさんの野望:2011/09/07(水) 11:25:52.03 ID:fM74jlnb
格ゲーとちがってビギナーズラックがありえない辺りかな。
かといって運ゲーになっても困るし、課金ユニットとか論外だし。
694名無しさんの野望:2011/09/07(水) 13:12:43.77 ID:1hGaKBqf
RTSの魅力を語れる奴がいないから
695名無しさんの野望:2011/09/08(木) 01:00:49.50 ID:EtI7yVhC
そんな受け身だからいつもだめなんだよ
696名無しさんの野望:2011/09/08(木) 01:36:30.79 ID:WaCdkMke
他にやりたい事があるから仕方がない
むしろ受信してくれるほどアンテナを立ててくれてるかすら怪しい
697名無しさんの野望:2011/09/08(木) 08:58:28.51 ID:ilZ4UjFU
>>695の言うようにRTSユーザーやメーカーは受け身の姿勢じゃなく
もっと積極的に魅力をアピールしてくべきだろう
そもそも何もしなくても人が集まるような人気ジャンルじゃないしな
698名無しさんの野望:2011/09/08(木) 11:46:24.64 ID:EtI7yVhC
そんな受け身だからいつもだめなんだよ
699名無しさんの野望:2011/09/08(木) 23:22:44.75 ID:m24At+cP
だから配信とか賞金付きの大会とか
ニコ動配信とかやってるじゃん
それに対して、ここは視聴数がしょぼいとか
ただディスるだけ
700名無しさんの野望:2011/09/08(木) 23:25:56.38 ID:ShAegicT
ピクミンが大ヒットしてるのに流行らないも何も無いだろ
701名無しさんの野望:2011/09/11(日) 09:37:27.86 ID:f3Fzrr/Z
昨日のsc2のSJCCリーグはジャスティンだけで視聴数6000人超えてたな
外人が多かったみたいだけど、外国に日本でもsc2がプレイされているということが
少しずつ認知されてきているみたい
海外のプロがいる有名クランで宣伝されていたみたいだしね
702名無しさんの野望:2011/09/11(日) 09:43:13.72 ID:cAn1NCne
戦争のない国だからだよ
703名無しさんの野望:2011/09/12(月) 03:13:20.00 ID:4lWaNxfp
てかFPSはアホみたいに新作でてるのにRTSは全然新作が出ない
704名無しさんの野望:2011/09/12(月) 12:58:51.05 ID:9HXOVDhP
RTSは鰤の完全な一強だからね
プロがそれで飯を食ってるし、バランス調整もシビアだから
制作10年で100億以上かけるような感じだから
鰤くらいの会社じゃないとなかなか作れない
705名無しさんの野望:2011/09/12(月) 19:57:31.15 ID:Bmoftqil
ろくにバランス調整もできない企業が作っても
流行るわけがない
706名無しさんの野望:2011/09/12(月) 20:00:16.51 ID:Uu/qWe/I
何でただ単におもん無くてやらない人らに対して、信者が努力や向上心が足りないなど勝手に他の理由つけてるの?w
707名無しさんの野望:2011/09/12(月) 20:40:56.07 ID:S1VMb05b
いや、能力が足りないと思う
708名無しさんの野望:2011/09/12(月) 23:16:16.85 ID:LZDAPue4
我慢してでもやれば面白くなってくる
我慢できるなら十分面白い
我慢できないなら我慢が足りない
709名無しさんの野望:2011/09/13(火) 00:37:46.12 ID:nBCozA4a
競技性のあるジャンルだから
どうしても最初の内は面白くない
基本的な定石が分かるようになり
自分でいろいろ考える余裕が出てきてはじめて面白く感じる

格ゲーは違うと思うかもしれんが
あれだって興味ない人は全く興味ないし
アクション下手な人は我慢してまでうまくなろうとしないだろう
同じだよ
710名無しさんの野望:2011/09/13(火) 08:31:26.48 ID:R7x1cAKy
>>709の言う通り入り口の状況はRTSだろうが格ゲーだろうがFPSだろうが一緒
だから「努力が足りない」だの「我慢が足りない」だの言った所で的外れもいいとこ
要は他のジャンルでは努力も我慢もしてるのに何故RTSではそれが出来ないのかという話
711名無しさんの野望:2011/09/13(火) 08:39:50.91 ID:0HDfy7v4
他のジャンルで努力や我慢してるって、ほんとかよ?w
712名無しさんの野望:2011/09/13(火) 09:48:45.51 ID:OpsH7HU4
寧ろ努力や我慢を全くしてないのがRTSなんだよな
更にそれをやり易くするためのケアもなにもしないまさに殿様商売
努力するくらいならやらない、我慢するくらいならやらない
だから人気もないし売れない、見るだけで十分という状態になる
見るだけなら何の努力も我慢も要らないからな
713名無しさんの野望:2011/09/13(火) 11:06:57.73 ID:GB7sxMml
ようわからんけど
FPS並にぽんぽん新しいゲームが出れば満足なん?

俺がrtsマルチすると、大体2〜3年やり続けるから、あまりぽんぽん出ても困るねん。
714名無しさんの野望:2011/09/13(火) 17:34:33.95 ID:KbGXd+NP
sc2とかこれ一本でもうβ時代から数えると1年と4ヶ月遊んでるわ
715名無しさんの野望:2011/09/13(火) 17:44:37.99 ID:yJByp6yd
だからアーケードで一本出せって言ってるだろぼけかす
716名無しさんの野望:2011/09/13(火) 21:57:22.36 ID:0HDfy7v4
逆に考えるんだ、アーケードにPCを設置すればいいと
717名無しさんの野望:2011/09/13(火) 22:42:53.46 ID:749mErjQ
アーケードで考えるなら1クレ3〜5分という鉄の掟があるしな

金が尽きたので投了です;;
718名無しさんの野望:2011/09/13(火) 23:23:25.83 ID:KbGXd+NP
アーケードでRTS出しても
金使えば使うほど優位になるシステムになって
実力より金勝負になる気がする
将棋にたとえると、+300円で最初から持ち駒金をプラスできる的な
719名無しさんの野望:2011/09/14(水) 01:01:15.35 ID:NZAqNssA
課金ゲーが成り立つのは無料に釣られた負け役がいるからだろ
負け側も金を払うアーケードで成り立つ商売じゃない

せいぜいプレイ時間を買うスタイルだろうな

負けそうなら1クレで見切って勝てそうなら追加投入で決着までいく
勿論相手も金が掛かってる以上早々に見切ってくるから上手く逆転の目があるかのように指導しないと決着まで持ち込めない
コレは新感覚RTSとしていけるかもしれんね

練習しろみたいな突き放したスタイルだと時間切れ勝利という不名誉な戦績しか手に入らない
720名無しさんの野望:2011/09/14(水) 01:11:37.72 ID:dH8wKswc
練習しろ
721名無しさんの野望:2011/09/14(水) 07:50:06.27 ID:2EhXHnVc
練習するほどの価値がない
722名無しさんの野望:2011/09/14(水) 09:49:19.46 ID:dH8wKswc
じゃやらんでいいよw
723名無しさんの野望:2011/09/15(木) 20:58:36.88 ID:l4bDnrIl
やらなくていいし語れるような魅力もないが人は増えろ
724名無しさんの野望:2011/09/15(木) 22:19:03.51 ID:hPjA/4co
やらなくていいという時点で人が増えるのは無理だ
725名無しさんの野望:2011/09/16(金) 08:42:33.30 ID:huwOqlDp
なんでそんな受け身なんだよw
726名無しさんの野望:2011/09/16(金) 09:06:12.70 ID:W9l/MYTY
こんだけ受け身全開で広めようという努力の全く無いジャンルが衰退するのは当然だろう
727名無しさんの野望:2011/09/16(金) 12:48:00.89 ID:6HrVkhjs
そもそもこのジャンルが流行らなくてもどうでもいいから、広めたいとも思わないし広めるための努力などあり得ない
箱庭ゲー好きな俺のような奴がいる限りRTSの供給が無くなるとは思わんし
今後も箱庭好きな作り手が絶滅するとも考えられん
以前からそうだった

一部の信者が無理やり同じ穴に引き込もうとする活動が目に付く
駅前でやってる怪しい宗教の勧誘みたいにさ、それがウザイんだよ

受身だから衰退する、と同じレスを続けてる奴何なの?
728名無しさんの野望:2011/09/16(金) 13:20:35.93 ID:rKOKETJ5
信者が全員お前と同じ考えなら「流行らなくて結構、マイノリティ万歳」で終わる話
それが5スレも続いてる時点で信者の主張がそうなってないのは明らかだろ
何なの?とか言うなら同じ信者同士お前が「RTSは人気だ」「人が増えて欲しい」とか言ってる奴等を諭せよ
それもしないで何なの?も糞も無いだろ
729名無しさんの野望:2011/09/16(金) 14:17:09.86 ID:6HrVkhjs
>>728
>それもしないで
俺はこのスレでSC2信者叩きをしてるのだが?

お前は自分が望むレスを付ける為の勝手なレッテルを貼りすぎじゃね
730名無しさんの野望:2011/09/16(金) 14:32:46.37 ID:LGruXaPv
sc2やってるけど、別に日本人プレイヤーが増えてほしいとは
全然思ってないよ
ラダーでは相手が日本人か外人か何て関係ないからね
世界的に過疎ってるなら気にするけど、何百万人も人いるし
731名無しさんの野望:2011/09/16(金) 14:45:53.37 ID:4093leY6
sc2はSeason3で、NA EU KR TW合わせても
ラダープレーヤーは、75万人程度
アメリカもカナダもsc2でスポンサーつかないから
WCGに参加しないし
発売から1年で着々と過疎ってるよ
732名無しさんの野望:2011/09/16(金) 15:28:47.26 ID:eXGd4OEj
実質のプレイヤーやは1/10もいなさそうだな
733名無しさんの野望:2011/09/16(金) 15:47:03.00 ID:eu238dVM
75万全プレイヤ数じゃなくて、同時間での同時接続数でしょ
とは言え、75万人いて過疎ってるって、どんだけ理想と要求レベルが高いんだ
どんなアイドルを見てもブス言う童貞みたいな奴だな
734名無しさんの野望:2011/09/16(金) 15:50:13.26 ID:QlSRPqGt
SC2は俺もやってるが難しすぎだもんなw
もはや苦行のレベル、まあちびちびやってるんだが
735名無しさんの野望:2011/09/16(金) 16:16:33.67 ID:4093leY6
>>733
Season3で、一度でもゲームしてランク決定した総数の話だ
全世界での1v1を一度でもしたプレーヤーは64万人
sc2ranksで調べられる数字だ

同時接続は、sc2単体では鰤が公開してないだろ。
736名無しさんの野望:2011/09/16(金) 16:37:38.37 ID:eXGd4OEj
>>733
残念だったね
737名無しさんの野望:2011/09/16(金) 18:26:54.06 ID:3xy7pZav
一度でもしたって、その後まったくやってなくても数に入っているの?
738名無しさんの野望:2011/09/16(金) 18:38:43.62 ID:rxM62SVH
現状ラダーは完全に機能してるし
もうすぐ拡張出るし
今の数を維持できるならまったく問題ないだろ
どうせDiablo3発売されたらみんなあっちに移るし
739名無しさんの野望:2011/09/16(金) 19:23:44.61 ID:MGJ7GOTp
Diablo3はRTSじゃないやろ
sc2はあと3年はやるつもりだけどDiablo3はやる気ないぞ
740名無しさんの野望:2011/09/16(金) 19:42:22.34 ID:TCgFso9p
>>735
トータルで3,264,991ってなってるから
この数でいいと思うけど。
ランク決定人数で限定しちゃうと、カスタム専が入らないからね
741名無しさんの野望:2011/09/16(金) 20:50:08.37 ID:4093leY6
>>740
Season1で320万人いたのが
Season3に至って激減しているってことだが。

sc2ゲーム上で表示される、wowを含むbnet接続数を
sc2単体の接続数と勘違いしてる奴多すぎる
bnetで100万人同時接続がいてもwowが9割だからな
742名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:38:26.73 ID:k6auv2S/
sc2は1−2ヶ月はまって、もう止めるって感じじゃなく
なんかもっと長いスパンでやるって人が多いじゃないかな
俺も最近sc2は起動してないけど、GSL等海外の
大会の中継は相変わらず楽しんでみてるし、ゲーム自体は苦行だけど
プロの観戦は面白いからね
743名無しさんの野望:2011/09/17(土) 10:52:18.32 ID:RNGAN69z
同時接続数はだいたいトータル接続数の10%くらい
744名無しさんの野望:2011/09/18(日) 00:03:22.99 ID:jo1SxnhA
今日東京ゲームショーで台湾のプロを招いてsc2の交流試合やってたけど
会場も、生配信の視聴数も結構にぎわってたよ
配信見てるのは外人が殆どだったっぽいけど
745名無しさんの野望:2011/09/18(日) 00:29:22.44 ID:0+mgnP99
RTではなくSが欲しいだけなんだよ
なんで3Dグラで箱庭だからってせかせか操作せなあかんの
746名無しさんの野望:2011/09/18(日) 02:48:42.43 ID:xLBc2/zo
それならcivやれとしか
747名無しさんの野望:2011/09/18(日) 06:52:43.87 ID:Cb8JLRtE
745がバカすぎるw
748名無しさんの野望:2011/09/18(日) 15:48:47.85 ID:0+mgnP99
>>747

バカはお前だよ
流行らない理由に対する回答だぞ
749名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:09:19.96 ID:2JciOjYN
お前の書き方だとおまえ自身のだろw

ところで箱庭 Sは 流行ってるん?w
750名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:52:17.49 ID:YSp5Gl0S
・ブラックな事をメインにしたい(戦争、略奪、強姦、人身売買など)
・キャラが結果まで動くリアルな経過がみたい
・事前準備だけやりたい、極力介入はしたくない
・1ゲームが15分以下

こんなRTS?がやりたい
751名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:53:05.38 ID:YSp5Gl0S
でもTDは地味すぎて嫌だ
752名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:04:31.85 ID:x44Jg9Mx
激おそレスだけど、
656、658 あたりのは、フロントミッションタクティクスがゴールの一つ?
洋ゲーだと、メック系ので何かありそう。

それとも、ロジティクス言うなら、
軍配備と補給、内政、開発あたりも含むのかな。
RTS じゃないけどハーツオブアイアンみたいの。

いろいろあって楽しめていいと思うんだけどな。
753名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:39:26.43 ID:qpzB2XpN
AOE AOM WC3 の時代に飽きた人が多いんじゃないかな
数千時間もやれば、基本的にRTSというジャンルが好きでもお腹いっぱいになるでしょ
754名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:27:12.36 ID:AUH+AOoO
数千時間もやった奴が日本に何人いるんだよ

いまどきそういう廃人レベルを基準に語るような異常なジャンル
流行るもクソも初めから有り得ない

そう言うとまた狭い世界に生きてる粘着が
あーだこーだと擁護してくるんだろうが
755名無しさんの野望:2011/09/18(日) 22:07:23.67 ID:eMIUX3Hk
お前みたいな粘着も珍しいな
756名無しさんの野望:2011/09/19(月) 03:45:52.66 ID:nn5qTT5n
廃人の粘着
757名無しさんの野望:2011/09/19(月) 05:36:56.71 ID:Kg0mnQNO
RTSは競技だもの
758名無しさんの野望:2011/09/19(月) 12:59:39.70 ID:MhlFoddU
競技だったら外で走ったり泳いだりしたほうが健康的。
PCの前で黙々とってw
759名無しさんの野望:2011/09/19(月) 13:07:25.56 ID:WpJJek9o
それを頭脳競技のとこにも言ってこいよ
760名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:42:08.61 ID:jJotjkM3
走ると老化が早くなるし紫外線を大量にあびるし、スポーツ選手なんて怪我を抱えるのは当たり前でどこが健康的なんだ?
761名無しさんの野望:2011/09/19(月) 17:55:26.13 ID:JqsrOsQY
同人だけど東方蟒酒宴(とうほうぼうしゅえん)やろうぜ
RTS(リアルタイムストラテジー)で簡単に言うと、AOEの東方バージョン
ネット対戦が主流で新規大歓迎だから初心者にも優しいぞ
RTSやAOE経験者、RTSって何?って奴も迷わずやるべき

公式
http://neetpia.sakura.ne.jp/index.html

wiki
http://www47.atwiki.jp/th_boushuen/

本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316232943/

したらば
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1316270486/
762名無しさんの野望:2011/09/19(月) 18:49:25.32 ID:T/spXyT7
>>761
これはww
763 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/09/21(水) 09:47:35.01 ID:2Kt8IqGt
ライト向けのを出せばいい
764名無しさんの野望:2011/09/21(水) 10:24:17.52 ID:f6anT9U0
リアルタイムの時点でライト向けではない
765名無しさんの野望:2011/09/21(水) 23:58:32.58 ID:fvHJVG5y
だから流行らない

「リアル」よりよっぽどせかせかしてるのに
リアルタイム笑
766名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:58:04.45 ID:qtRCc/bM
それを言ってはミもフタも無い
767名無しさんの野望:2011/09/22(木) 01:40:02.32 ID:r8LLkU9j
noobの動きがのろいだけだろ
768名無しさんの野望:2011/09/22(木) 03:40:55.24 ID:qtRCc/bM
という風にマイナーなのに上から目線なので
なお流行らない
769名無しさんの野望:2011/09/22(木) 07:21:56.12 ID:zTy+u917
ここの人達ってそもそもRTS好きなんか?
むしろ何か言葉の端々からRTSに対する憎しみを感じる
RTS嫌いなのに何でRTSをそこまで語ってるんだよという違和感も感じる
770名無しさんの野望:2011/09/22(木) 09:24:40.23 ID:INmLgSus
好きか嫌いかなんて煽りスレじゃ大した問題じゃないだろ
771名無しさんの野望:2011/09/23(金) 02:04:49.64 ID:eTo96ldR
上から目線て、実際上なんだから当たり前だろ
下のくせに上に敬意を持たないような奴が、上から対等に接してもらえるわけないだろ
そんなんだからだめなんだよ
772名無しさんの野望:2011/09/23(金) 08:50:44.44 ID:hC3IEh9h
敬意w
773名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:58:30.80 ID:MYLNxyny
>>769
俺RTS大好きだよ
ただし、シングル専門でマルチは嫌い。
よってRTSについては語れるけど
同時にマルチプレイヤーは叩く。徹底的にな!
774名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:29:30.83 ID:lk4PUM64
>>761
このゲーム結構面白いのなw
775名無しさんの野望:2011/09/24(土) 01:53:23.64 ID:g7EqBvUc
シングル専門って、CPU相手にプレイして楽しいの?
776名無しさんの野望:2011/09/24(土) 02:25:35.77 ID:DhuhUlXk
相手がCPUか人間かって問題じゃない

シミュレーションが好きか
アクションが好きかって問題

俺はアクションよりシミュレーションの方が好きなんで
シングルが楽しい。
777名無しさんの野望:2011/09/24(土) 02:59:55.00 ID:auJViblS
マルチだとどうしても廃人が有利だものな
778名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:05:35.11 ID:g7EqBvUc
>>776
シミュレーションにも対人間と対CPUがあり、
アクションにも対人間と対CPUがあって、
4者はそれぞれ全然異なるものだと思うけど。

>>777
「時間=強さ」と思っていたり「有利」などと言ってる時点で、RTSについて知識がないのがバレバレ。
779名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:07:54.46 ID:auJViblS
>>778
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
780名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:09:19.18 ID:g7EqBvUc
部外者がただ煽りたいだけなら余所でやってくれ。
781名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:16:37.41 ID:auJViblS
少なくとも、流行らない理由も述べない人間が出て行くべきだと思うが?
お前が廃人と言われたくないだけだろう
782名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:24:17.72 ID:lk4PUM64
RTSもFPSも格ゲーも才能だよ
廃人うんぬんは一部のMMOくらいじゃないか?
783名無しさんの野望:2011/09/24(土) 03:27:46.42 ID:g7EqBvUc
>>781
君の主張である「マルチだとどうしても廃人が有利」に対して反論したまでだが?

1.RTSはMMOとは異なり時間をかければプレイヤーが強くなるようなゲームではない。
2.マルチは(一部の非競技向けRTSを除いて)全く公平な条件で試合を行うので、有利不利という考え方がおかしい。

上記に対して何か反論があればどうぞ。
不明点の問合せも可。
784名無しさんの野望:2011/09/24(土) 06:13:51.30 ID:Momp1KgV
シングルしかやらないのはもったいないと思うな
sc2やってるけど、シングルの楽しさはマルチの楽しさの1%も無いと感じる
シングルやるなら、マルチの敷居が高くて開発者もシングルを念頭に
作ってるCIVの方がいい
785名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:19:03.02 ID:lotEuU6B
>>783みたいに、ただ違う違う言い張ってるだけの擁護キチガイは
どうしようもない
特に2.とか頭大丈夫かと言うしか無いな

どうしてこんな気持ち悪い人種が多いんだろ
自分が費やした時間を考えれば
廃人レベルを認めるしか無いんだか

上でも平然と数千時間を前提に話したりしているのに

786名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:29:29.83 ID:VmYuE7Qa
基本的に時間かけたプレイヤーほど強くなると思うんだけど違うのかな
787名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:36:26.22 ID:g0Cck/qZ
ある程度はね
ただ上に行こうとすると
時間さえかければ上に行けるわけではない
788名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:42:21.61 ID:auJViblS
「廃人レベルが高いほど有利」とは誰も言っていないのに
すぐに単純なMMOと比べてしまっているんだよな
だから話が進まない
789名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:02:56.20 ID:WHD0dm+l
時間かければ上手くなるなら努力なんていらねーよな、ふふ
790名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:35:06.56 ID:iJf7oMH5
>>785 どうしてこんな気持ち悪い人種が多いんだろ

それはお前だろ
単なるRTSアンチは失せろ
791名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:45:41.59 ID:lotEuU6B
>>790
ただただ、言われた事全部に反発して
これでいいんだ、と言い続けるお前は
このスレの気持ち悪いアンチじゃないのか?
792名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:57:57.36 ID:iJf7oMH5
>>791
そういうお前はなにか一つでも建設的な意見を述べたのか?

>>783の意見にたいして”頭大丈夫?”なんて言う奴はまともな議論をする気のないやつと思われても仕方がないんじゃないか?
お前が荒らしじゃないなら、正当な反論をどうぞ。
793名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:24:03.21 ID:lotEuU6B
ダメだこりゃ
794名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:25:17.50 ID:z9T/nnl/
他ゲーは大体こんな変な荒らしばかりなん?
795名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:27:17.62 ID:ITtqHBGf
操作を習得するまでに時間がかかる=廃人有利。そしてFPSは直感で操作できる。
10デスでも1キルしたら「やった!一矢報いた」と楽しめるんだよ(10回負けても一回勝てたと考えられる)
でもRTSは蹂躙されるだけ。
そしてオンラインで遊んだときにチームのやつは「noobがきたから負けたw」となる、そんな空気が流れるんだよ
勝てないし文句言われるし、noobは散々。もうつまんねえからやめる
おまえらがやさしくなれば増えると思う。これはスポーツじゃなくてゲーム、RTSはスポーツ化してるのが問題
796名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:38:53.38 ID:fWw6YuvY
>noobがきたから負けたw
>そんな空気が
これは非常によくわかる。
RTSにはまってチーム戦やっているやつでこれに気がついていないならかなり鈍いやつだ。
797名無しさんの野望:2011/09/25(日) 13:56:55.32 ID:omdiQbd3
俺もaocの時チーム戦やって散々文句言われた経験あるから
チーム戦やらなくなったな
だからこそ、wc3とかsc2みたいなガチでシングルメインのRTSばっかりやってるよ
誰からも文句言われないしね
798名無しさんの野望:2011/09/25(日) 14:12:45.88 ID:9IjdZLwx
>>795-796
文句言われるのが嫌なら、1v1やればいい。
一般的に、RTSでチーム戦なんかそもそもお遊びで、まともな戦術が
機能しない分、1v1で勝てないnoobの集まり(=下手なくせに自意識だけは
過剰で他人のミスには厳しいnoobばかり)なんだから、そんなのやらずに
正道の1v1をやって強くなればよろしい。
1v1の楽しさが分かれば、チームやってる奴らが雑魚に見えてくるよ。
799名無しさんの野望:2011/09/25(日) 17:35:48.16 ID:L/CoygO9
チーム戦がnoobの集まり
うんたらかんたらはバカか?w

チーム戦で叩かれたって、、レベルが違う所入ったら文句言われるはw
適正レベルの所へいけよw
800名無しさんの野望:2011/09/25(日) 18:00:00.81 ID:b+C2dvsz
FPSだろうがTPSだろうが格ゲーだろうがMMOだろうが、
適正でないレベルのところに入ったら文句言われるだろ
おとなしく一人用ゲームやってればいい
そんなもんRTSのせいにするなnoob
801名無しさんの野望:2011/09/25(日) 20:32:41.13 ID:aECjwzsi
>>777
どのRTSも自分と同じくらいの対戦相手が組まれるようになっていると思うんだけど、なんで廃人だと有利なん?
802名無しさんの野望:2011/09/25(日) 21:49:49.70 ID:eC72Z8kz
>>801
>自分と同じくらいの対戦相手が組まれるようになっていると

そのシステムが上手く機能してるRTSなんて見た事ない
803名無しさんの野望:2011/09/25(日) 21:53:25.95 ID:8PmhZ5y4
いいからスタクラ2やれよ
804名無しさんの野望:2011/09/25(日) 22:15:52.27 ID:ITtqHBGf
>>802
そもそもソコが問題だよな
とくに初心者は差(RTS経験者と未経験者)が大きいからボッコボコにされまくってやらなくなっちゃう
noobがnoobとだけ遊べるのなら皆進んでそうしてるんだよね。そうならないから逃げてくんだよ
805名無しさんの野望:2011/09/25(日) 23:04:03.32 ID:L/CoygO9
大体のゲームでラダーってもんがあって、何連敗かすればマジでゲームしたことあるん?レベルの相手もみつかるだろ?

それかnoobオンリーでやれよ

経験者と未プレイの人の差はすごいあるよ
でも未プレイレベルの人はそいつだけじゃねーってw
806名無しさんの野望:2011/09/25(日) 23:18:13.55 ID:VUlfmkMO
不能な言い張りを続けて
しまいに敬意(笑)を要求したり
マルチを避けたらアンチ扱い
この永久ループだな
807名無しさんの野望:2011/09/25(日) 23:50:52.08 ID:L/CoygO9
お苗が773なら自分で書いた
文章を読み直せ
808名無しさんの野望:2011/09/25(日) 23:56:34.33 ID:VUlfmkMO
苗でもなければ773でもないぞ
熱意と時間の足りない奴を叱咤激励するスレじゃないのに
不毛なループだと思ってさ
809名無しさんの野望:2011/09/25(日) 23:57:38.98 ID:VUlfmkMO
お前≠お苗をつっこんだら
俺も不能な言い張りとか言ってたなw
810名無しさんの野望:2011/09/26(月) 00:09:09.30 ID:yNq5KEEJ
苗はミスだ
ただ809はイミフ
811名無しさんの野望:2011/09/26(月) 00:18:50.37 ID:+oqqP7D5
sc2やってるけど、noobはnoob同士でちゃんと当たるようになってるよ
最初は適正ランクに落ち着くまで5−6敗はするだろうけど
まさかそんな5−6敗も嫌だって人はいないよね?
ちなみに、どんなランクに落ち着こうが、相手は自分とほぼ同程度の実力で
ある以上、勝つことは容易ではないよ。
適正ランク=余裕で勝てるランク、ではなく、適正ランク=自分と同じ強さがゴロゴロいる、
だからここ勘違いして「余裕で勝てる相手と当たらない。俺は狩られてる!」って思っちゃう
初心者は多そうだね。
初心者の初心者でも、相手が同じ初心者と初心者である以上、簡単には勝てないわけだからね。
相手が人間なんだから当然だけど。
812名無しさんの野望:2011/09/26(月) 00:27:29.69 ID:bgSPp3tS
>>810
こっちもミスったという事だ
気にするな
813名無しさんの野望:2011/09/26(月) 00:56:18.32 ID:thk/8tC8
最近のRTSはちゃんと考えられてるんだな
いつもIRCで相手探してボコられてた記憶しかない

まあ今更そうなっても国産のPCゲーはなさそうだからRTSが流行ることもないだろな
このスレの人らも流行らせたいと思ってるわけじゃないんだろうしね
814名無しさんの野望:2011/09/26(月) 02:28:32.84 ID:OkTWR6lK
>>786
そりゃ当たり前でしょ。
受験勉強を1ヶ月した人と1年間した人ではどちらが成績良いか?
野球を1年間練習した人と10年間練習した人ではどちらが上手いか?
RTSもまた競技・競争の一つなんだから、練習が最も重要なのは自明。

RTSはMMOのような単純反復作業では練習にならないし、
勝つためには戦略思考力や読み・駆け引きのスキルが要求されるので、
MMO廃人のように単に時間をかけた人が強いというのは疑問。
815名無しさんの野望:2011/09/26(月) 02:37:50.03 ID:OkTWR6lK
>>795
「noobが来たから負けた」と思われるのが嫌なら
1.練習して上達する
2.同レベルの人と組む
3.同レベルのチーム戦に入る
4.マッチメイキングで公平なチームを組んでもらう

個人的には「自分が弱いのをなぜ人のせいにしてるの?」
「なぜ自分は何もせずに人が配慮してくれるのが当然だと思ってるの?」
と思うけどね。
816名無しさんの野望:2011/09/26(月) 03:00:29.42 ID:YteufQ7U
学校の体育でも”俺が活躍できないからこのスポーツは糞!”とか言って一人でわめいてるんだろうな、アホか
817名無しさんの野望:2011/09/26(月) 08:29:43.40 ID:XgH5DnhV
むしろ、サッカーやったらサッカー部の奴らがやたら張り切っちゃって
他の奴をカスだのなんだの見下して罵倒するのが問題なんじゃね。

同じレベルの人と楽しくやろうとしても
経験者の奴がそれを隠して混ざってきて嫌がらせするのが日常だしな。
つーか
RTSで白熱したゲームになるなんてそれこそ10戦に1戦もあったらいい方で
ほとんどは勝っても負けても一方的な内容になるじゃん。
結局RTSが流行らないのはそれが問題なんだと思うけどね。
818名無しさんの野望:2011/09/26(月) 10:35:48.73 ID:OkTWR6lK
それは、AoE3だけだ
819名無しさんの野望:2011/09/26(月) 11:09:31.92 ID:yNq5KEEJ
日常ってw
偏見持ちすぎw
Rts配信見る限り、大体どれも白熱してるけどなー
820名無しさんの野望:2011/09/26(月) 18:06:35.17 ID:fe+ePbVP
rtsまったくやったことないんだけどstarcraft2って初心者に厳しいのですかね 評判いいんで
一番評判いいからってレベルの選なんですけどレビューは玄人な感の人のが大方で
コレからはまりましたってヒトの声があんまり聞こえんので・・・
「ターンなし将棋、脳みそ使います」ってくらいの知識なんすけど
ビギナーはこれからやれってタイトルありませんか
821名無しさんの野望:2011/09/26(月) 18:59:44.68 ID:zSIZGqT7
>>820
aoe2かRoNの体験版をダウンロードしてチュートリアルからやる

rtsは基本のチュートリアルが充実してないから流行らない
あのリアルな戦闘シーンを見たらほとんどの人がrtsに興味を持つがやはりチュートリアルがネックになる
RoNは四人位の知人が画面見て興味もったが俺がいちいち教える訳にはいかないからチュートリアルをやらせた
あと糞ガキも興味をもったので教えたが無理ゲー
子供が覚えれなければ学校では決して流行らないジャンル
822名無しさんの野望:2011/09/26(月) 19:22:00.81 ID:4DW5Xmgf
最近のだとAoEOの序盤クエストが、これから始めるって人には良さそうだった
装備ゲーだからゲーム自体はお勧めじゃないけど
823名無しさんの野望:2011/09/26(月) 21:30:34.11 ID:wQ113iI/
>>820
上にでてた東方のRTSはどう?
ストーリーモードはユニットの移動の仕方から教えてくれるよ
タダだし
824名無しさんの野望:2011/09/26(月) 21:42:36.48 ID:OkTWR6lK
今からやるならSC2一択だよ
825名無しさんの野望:2011/09/26(月) 22:47:51.51 ID:I9IOOBPi
わざわざ過疎ってるRTSやる必要ないと思うがな
sc2はRTSで一番人が多いから、ビギナーもメチャ多いし
最近のRTSは全て実装してるマッチメイキングで同レベルの奴と戦えるような
システムになってる。
aoe2なんか発売から相当経過して、初心者向けクランの最下層でも
鬼のような強さだったりするし、マッチメイキング無いから、相手が同じレベルの
相手がいない。
SC2はキャンペーンも充実してるから、シングル用のチュートリアルの腕試しみたいな
モードもあるから、その辺心配いらないと思うけど。
俺はsc1やってなくて、ace2ちょっと昔に触ったことある程度で(対人未経験)
いきなりsc2からはじめたけど、初心者には大分優しいつくりになってると思うよ。
人数多い分、プロや上級者の強さははんぱ無いけど、そんなのと対戦が組まれることもないしね。
ふつーに、下位は下位同士で戦うようにできてるから。
826名無しさんの野望:2011/09/27(火) 00:03:31.17 ID:TKQgYbfO
SC2ならニコ動にも初心者向け動画沢山あるし
毎週いろんな人が実況動画上げてたりするから
十分楽しめるよ
827名無しさんの野望:2011/09/27(火) 03:02:28.02 ID:f4KLdIYt
sc2の体験版出てるよ
種族はテランしか使えないけどオンラインで
他の製品版をプレイしてる奴らと、全く同じ条件でプレイできる
体験版だから、特定のユニット使えないとかそういうのは無い。
とりあえずそれやって、会わなかったら他のRTS検討するのがいいんじゃないかね。
元からマルチに全く興味なくて、シングル専のつもりなら、RONとかでもいいと思うけど
マルチメインに考えてるなら、sc2がいいかと。
828名無しさんの野望:2011/09/27(火) 03:08:24.65 ID:LigT4ljh
SC2はフランスにいける大会の日本予選しても
4人しか参加者いないほど過疎ってるから
宣伝に必死になってる。
829名無しさんの野望:2011/09/27(火) 03:31:00.52 ID:PKmtUX5V
それ前々から大会運営で問題があったうえに
参加料として、その会社の何か有料の2000円からの
会員登録しないと出られないとかで、人が集まらなかっただけ。
sc2が駄目と思うなら駄目でいいと思うけど、ちゃんと理由を挙げようね。
ここ煽りスレじゃないから。
830名無しさんの野望:2011/09/27(火) 05:16:49.37 ID:adbbGHHz
>>828
それってSC2がだめなんじゃなくて日本がだめなんじゃん
831名無しさんの野望:2011/09/27(火) 08:12:00.04 ID:sXZW8kyE
参加者が少なくて割が合わない分削られて問題が出るんだろ
ボランティアじゃねーんだから
832名無しさんの野望:2011/09/27(火) 08:18:52.90 ID:adbbGHHz
AJCのmatsujunさんが後7年以内にRTSのプロを作ると言っているから期待して待つべし
833名無しさんの野望:2011/09/27(火) 09:07:01.44 ID:6LqCVaqC
>>832
100%無理だろw
834名無しさんの野望:2011/09/27(火) 17:04:14.69 ID:7avyiqrl
そこはみんなで盛り上げてやろうぜw
835名無しさんの野望:2011/09/27(火) 20:35:29.55 ID:TxxiKz4W
>>832
本気でそう思っているならAOE3のコミュニティ潰してSC2一本にしぼるべき。
RTSの才能がAOEに取られすぎている。
836名無しさんの野望:2011/09/29(木) 06:30:26.21 ID:Ar76aLVz
837名無しさんの野望:2011/09/30(金) 01:22:34.29 ID:wq2rawwI
日本でサッカーが流行らないのと同じだろ。
20年ほど前まではW杯って何って感じだったからな。
日本人は間のある相撲、野球、ゴルフが好みなんだよ。
838名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:58:07.21 ID:yQ1ps9of
はあ。
839名無しさんの野望:2011/10/04(火) 00:09:53.58 ID:a9qSXsjV
ほお。
840名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:02:54.36 ID:XluzaLGN
もう終わった話題だろ
日本じゃRTSははやらない
841名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:45:08.28 ID:1QW/TIsO
進行速度をさげてくれ!
842名無しさんの野望:2011/10/12(水) 21:08:47.87 ID:sXOIEZXQ
いまだにあげさげ言ってる人居たのか
843名無しさんの野望:2011/10/14(金) 08:27:07.36 ID:tizkbu38
RTSこそ至高のゲーム
侍の末裔たる我らにふさわしい
844名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:15:23.72 ID:T8OADVJ2
同じゲームオタクでもFPS厨>>>音ゲー厨>>>>>>格ゲー厨=STG厨の順で気持ち悪いよね
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1318508830/l50

なんだと…
845名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:38:01.12 ID:qBFKOd+l
存在に気付いてすらもらえないのがRTS厨
やっぱ騒いでる場所が悪いんだろうな
846名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:46:06.49 ID:Qe5fRt9d
そもそもRTSって言っても、なにそれ?って言われる知名度だからなあw
847名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:52:12.18 ID:wWprrKCH
RTSってどういう時に楽しいって思うの?
848名無しさんの野望:2011/10/16(日) 01:11:01.72 ID:H4DtY+xa
正直たのしくない、つらい、でもやめられない
849名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:07:42.63 ID:PyOjFfKX
なぜ日本ではジャスティン・ビーバーが流行らないのか5
850名無しさんの野望:2011/10/16(日) 02:58:27.71 ID:g7kufXwr
格ゲー、FPS、RTSといろんなゲームをやってきたけど
マルチで同じレベルと対戦できる可能性があるゲームはSC2だった。
とうかSC2以外同じレベルの対戦相手を見つけるのはむずかしかった。

格ゲーだとキャラ差の問題などもあったりで、すぐにやらなくなった。
同じレベルの対戦相手をみつけるのが一番よういなゲーム
それがSC2だった。

SC2のゲーム内容よりも、俺はこの点が一番優れていると思う。
851名無しさんの野望:2011/10/16(日) 03:43:58.31 ID:usOdiOsq
現状だとそのマッチングが優秀なsc2一択なのが問題だろ
sc2が合わない奴は糞マッチングのRTSをやるしかないという・・・・
sc2を受け入れなければRTSをやる資格がないってか
852名無しさんの野望:2011/10/16(日) 08:15:25.32 ID:a7MlYXDG
クソマッチングでどんなマッチングなん?
煽りとかじゃなくて、マッチング方法に差があるん?
Age系がメインプレイなんだけど
Aocなら数字で実力表して
オートじゃないけど、ゲーム部屋つくり
同じような数字のやつ待ち
Aomの時はそれがオートになって待ち
Aoe3も同じ

Aoc,aomはアカウント作りたい放題だったから、何戦かに一回は同じような数字のやつなのに明らかに実力違うやつと当たったけど、別に毎回ってわけじゃないし
Aoe3だと買いたししない限り一人一アカウントだったし
相手が強文明と言われる所でも、結果的に強文明使ってそこの位置にいるから、負けてもなんとかならん差を感じる事はそうそうなかった

Sc2のマッチング方法をしらんから優秀なマッチングてのが分からないんだけど、

プレイヤーの実力を数字などで表して
近い数字のプレイヤー同士を戦わせるってのとは違うん?
853名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:15:51.38 ID:PyOjFfKX
ちょうどスチムーで今週末だけDoW2が無料プレイだからスレでRTSの話題になってた、
”なってた”というか全然話が盛り上がってなくてワロタ

FPSなら初回から普通にマルチなスチマーでもRTSはシングルでのんびりやりたいみたい
システムが把握しにくい、操作が忙しい、マンドクセって意見が多い
チュートリアルがなくマルチだけなタイトルは無料でもやらない、他のゲームやるよって感じ

数人から好評な意見があったのはCoH、分かる気がする
つまりCoH的なRTSならまだ日本人に受け入れられる余地はなくはないってことだ
854名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:56:22.40 ID:Bytysd0Q
>>852
一言だけ言う。SC2やれ。
855名無しさんの野望:2011/10/16(日) 16:45:20.27 ID:GNw65H5F
SCBWやろうぜ
856名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:34:41.70 ID:GdP+a8/j
これで854の狩りの獲物が増えそうだな。
俺たちベテランは新参者を狩って狩って狩りまくる。
それが最高に楽しいんだよ
857名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:45:51.59 ID:ffgQsvZo
>>852
aoe3とsc2のマッチメイキングシステムはそんなに差が無いと思うよ
どっちも
・実力が同じ奴と自動で対戦が組まれる
・アカウントが一個だけだから狩りができない
あとはaoe3は運営が動いてないからチートや即落ちの階級詐称も野放しだが
sc2でそれらをやるとBANされるから、上級者が弱者を狩ることが殆どできないようなシステムになってる


858名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:58:56.56 ID:a7MlYXDG
ありがとう

差は特にないって事ね

859名無しさんの野望:2011/10/16(日) 19:16:55.90 ID:a9lqXBCY
>>856
あれ?SC2はそれが出来ないマッチシステムなんじゃないのか?
実はSC2のマッチシステムは狩りが出来る糞システムなのか
それとも>>856が妄想ベテランなのか
どっち?
860名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:22:17.23 ID:5NcFGLei
手抜きで勝率三割くらいに抑えておけば、出来る
競技性が高いから、やっても虚しいだけだがな
負け作業が阿呆臭いし、マッチングが完璧すぎて、同ランクの方が俄然楽しいから流行らない
861名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:27:05.57 ID:a9lqXBCY
なんだ、じゃあやっぱり>>856が妄想ベテランなのか
俺たちベテランは〜とか知ったか言っちゃって恥ずかしくないのかな?
862名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:35:50.83 ID:LFN2b2rn
>>859
ラダーでは狩りは基本できないよ
ゲーム2個買って、セカンドアカウントで適度にわざと負けて
下位にとどまり続けるとか、クラン内やノーレートゲーで
自分より弱い奴とだけやるとか、そういう暇なことやるなら別だけど
普通にやってれば同じ強さの奴としか当たらない
863名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:20:35.11 ID:Bytysd0Q
>>861
たぶん>>856は、AoE3しかやったことない
864名無しさんの野望:2011/10/17(月) 14:18:48.38 ID:BKQgMhFW
俺って強え〜
じゃなくて俺って弱ぇ〜になるから!
865名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:49:45.35 ID:lrLfrrRY
ガンダムのがでるらしいね
866名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:10:35.75 ID:zLLaBSG+
ブリコン(sc2)めっちゃ盛り上がってたな
867名無しさんの野望:2011/10/27(木) 04:19:31.12 ID:VSjp6IMc
AOE全作とCOH、DOWと2、HaloWarsくらいしかやらない(´・ω・`)
RTSは好きだけど、オンライン自体は大嫌い(´・ω・`)
868名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:30:06.89 ID:JQIQu2pJ
なぜ日本でRTSは流行らないのか
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1319687588/l50

ほれ、一般ゲーマーの声を聴け廃人www
869名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:10:33.18 ID:JQIQu2pJ
> 98 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/08(水) 22:21:52 ID:THEdsEUu
> おまえらさ、攻めてくるの速すぎるんだよ。
> 俺が必死で家の向きをきっちり揃えて綺麗な町を作ってるのに、ホプリタイとかミノタウロスとか
> 連れてくんじゃねぇよ。
> こういうのはさ、2時間くらいかけてじっくりきっちり作って楽しむモンだろ?
>
> でよ、できあがったらお互いに斥候送って「おぉ綺麗な町並みですね」
> 「この街道には名前を付けているんですか?」
> 「あそこの林を残したのは考えましたね」「ガイアの森のためにアトランティスを使ったんですよ」
> 「うちの牧場の牛をどうぞどうぞ」「あ、これはどうも」
> とか讃え合ってから「じゃあ、そろそろいっちょ始めますか!」ってやるんだよ。
>
> それをオマエらときたらまだ始まって10分もたたないうちから白馬の騎士を12人も連れてきてさ
> なんで今の時代に恐竜がいるんだよおかしいんじゃねえの?
> 遠くから石飛ばすなよ卑怯者。
> 速すぎなんだよ。だからオマエは早漏って言われるんだよ。
>
> 分かったか? 分かったらゆっくりやろうぜ。

そして、こういう気質のやつが多いから日本ではRTSが流行らないんだと思う。
870名無しさんの野望:2011/10/28(金) 02:45:49.60 ID:fd1R2m7l
ってかRTSで初心者いっぱいのコミュって言われたら無いから新規バイバイ状態なんじゃないの
871名無しさんの野望:2011/10/28(金) 07:04:48.57 ID:8qVeNRX3
ドラクエモンスターズRTSはいいと思った
872名無しさんの野望:2011/10/28(金) 10:37:44.89 ID:+oA5+WPI
>>867
>RTSは好きだけど、オンライン自体は大嫌い

君とは良い酒が飲めそうだ(´・ω・`)
873名無しさんの野望:2011/10/28(金) 12:52:51.18 ID:OBy1l/lW
正直オンラインは全てやらない
874名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:04:46.42 ID:foJ8bQu7
だからオフラインが楽しいようなゲームデザインにすべき

キャンペーンとか一人マルチをおまけみたいな面白さでだすな
875名無しさんの野望:2011/10/28(金) 16:43:39.43 ID:Kf24Hugc
だったらsc2のキャンペーンの力の入りようは異常ってくらい
キャンペーンの出来もいいけどな
876867:2011/10/28(金) 17:22:15.59 ID:aW0e/HB/
ありゃオン対戦嫌い、意外と多いのね(´・ω・`)
877名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:25:56.26 ID:zKQ67/cd
gj noooob lolとか言われるから
878名無しさんの野望:2011/10/28(金) 19:36:37.92 ID:MqAdRFSx
パッドでも最低限度遊べる程度に操作を簡略化しないと
日本どころか世界でも一般受けは無理
879名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:52:12.90 ID:AZwyR4bu
プレイヤーが10人いれば、10通りのプレイがあってもおかしくは無い筈なんだよね。
だけど実際は、最適化された方法以外を魔女狩りのごとく排斥しようとする人が多い。

負けて文句を言う奴は〜っていうけど、文句を言いたくなる気持ちも分かる気がする。
負けたらnoobと蔑まれ、求めてもいない講釈をされ。根性で這い上がれるのなんて極一部だよ。
880名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:36:58.66 ID:6BBej8wi
そりゃ相手の問題じゃなくて、君自身の問題でしょ
881名無しさんの野望:2011/10/28(金) 23:22:35.41 ID:Q4VrDvNK
どんだけトラウマあるんだって感じやな
俺今普通にsc2やってるけど負けたらnoobと蔑まれ
求めてもいない講釈されるなんてないぞ?
noobはnoobとしか対戦で当たらないからnoob同士まったりやってるわ
882名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:33:47.50 ID:sP1ItyQk
いや、俺自身の話をしてるわけじゃねーよw
心の無いプレイヤーが新規参入の幅を減らす一因だよねって話だよ。
負けたら何言われても仕方が無い、根性論でなんとかしろを初心者に要するのはどうなのよ。

>>881
あなたの中でRTSはSC2だけなのか、違うでしょ。
マッチングがちゃんとしてるゲームの方が少ないんだよ。
そういうゲームはやらなければいいって言われそうだけど、結局それが幅を狭める原因じゃないのかね。
883名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:45:00.48 ID:hu3GEcC0
競技なわけだし、それはしょうがい
RTSに限った話じゃないよそれは
FPSにも普通のスポーツだってある話だ
884名無しさんの野望:2011/10/29(土) 01:59:42.84 ID:sP1ItyQk
競技だから仕方が無いって言うのであればそれはそれでいいと思うんだよ
ただ、RTSは競技って言い切ってしまうのは流行らせる上では壁になるんじゃないかって言いたかったんだよ
885名無しさんの野望:2011/10/29(土) 02:10:00.78 ID:sP1ItyQk
熱くなってスマソ、ただなんだか寂しいなって思ったんだよ
RTS(に限らず一部のゲーム)は敷居が高いってイメージをやたらつけられてるし
最近はオンゲ上がりのやつが多いだろうから、下手こくと何言われるか・・・と警戒してるやつもいると思うんだよ
結局そういうのの積み重ねがマルチから遠ざけたり、そもそもゲーム自体から遠ざけてるわけで
886名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:20:27.08 ID:IztG9j2R
それは発売5年とかたって上級者しかいなくなったRTSや
公平なマッチング機能のないRTSはそうかも知れんけど、
SC2とかは始まったばかりで、まだ初心者ばかりみたいなもんだから
初心者スレとか見ると、初心者同士で集まってまったりやってるよ。
前に一度、はじめたばかりの初心者のチームメイトに対して
「こいつ下手すぎ」って晒す奴が出たことあったけど、逆にそいつが
総スカン食らって、そいつがほとんど相手にされなくなった。
新規が多いゲームは変な奴はちゃんと駆除されるよ。
887名無しさんの野望:2011/10/29(土) 12:47:09.14 ID:qTvEz3wp
対人ゲーで上昇志向ないけどそこそこ強い(でも上級者には一捻り)奴が
雑魚狩りや罵詈雑言に命を掛けるのは何故なんだろうね
888名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:37:33.35 ID:X348P5XQ
>>886
SC2やってないだろ?
いまのSC2はブロンズリーグ(7階級あるリーグの一番下)以外は紙一重の差で、自分と待った同じようにぐらいの実力を持った相手と永遠と対戦し続けるから苦行以外何物でもないよSC2
ストイック過ぎる
889名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:38:06.79 ID:Rntrybfa
じゃ自分で部屋立てればいいのでは?
890名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:53:30.67 ID:W8CzPrez
結局流行らない理由は
「俺は楽しく"ゲーム"をやりたいんであって"競技"をやりたい訳ではない」
これだろ
ゲームを求めてる人に幾ら競技性を説いたって響く訳がない
まあ別に今どきネットで世界中繋がってるんだし日本で流行らなくても何の問題もない
891名無しさんの野望:2011/10/29(土) 13:58:37.61 ID:Rntrybfa
>>890
だから、別にRTSないしSC2は"ゲーム"もできるんだけど。
いつから"競技"しかできないなんてことになったの?
892名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:12:26.43 ID:q9SYB+AU
出来ないというより新参からすると経験者やネットなどで話を聞く限り
「競技重視」であると判断されても仕方ないと思うけど
それ程主張が「競技性」に偏ってるんだよね
競技のおまけのゲームがやりたいんじゃなくて
ゲームである事が主体になってるものをやりたいと思うのも普通
893名無しさんの野望:2011/10/29(土) 14:58:29.33 ID:lnd+BAYE
流れの速いスレについていけない人が
マターリスレを望むのに似ているよな、オフライン好き
俺は後者だけど
ゲームの場合はスレ建てのように自分でどうこうし難いのが何とも

>>876
ノシ
声が大きくないし、去っていってしまうからね…
894名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:07:12.18 ID:G7ISMZ1c
>>888
いや、同じ実力の奴と当たる以上それは当然じゃん
「マッチングが素晴らしい=近い実力の奴とだけ当たる」ってのは
当然「簡単に勝てる」わけではないことになる。
どれだけ上手くなろうが、常に相手は自分と同じくらいの実力の持ち主だから
どこまで言っても簡単に勝てるようにはならないよ。
だからストイックというのには全く同意だけど、
それこそ「初心者狩りができない」ということだろう。
逆に、「自分が勝てる相手とだけ戦いたい」なんて奴がいるとすれば、
それこそ逆の立場からみたら、単なる初心者狩り。
そういうのを許さず、最上層から最下層まで同じ実力の奴同士で戦わせて
上級者が初心者を一方的にボコることができないようにするのがsc2などの
マッチメイキングシステムだろう。
895名無しさんの野望:2011/10/29(土) 15:22:13.58 ID:cBZ2+rry
>>888
これってマッチングがすごいよくできてるってことだよね?いいんじゃね?
896名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:19:23.29 ID:pzb/OYl8
初心者相手に俺つえええしたいのが
ゲームを楽しむってこと?
897名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:32:30.82 ID:hu3GEcC0
人それぞれだろうね
初心者に毛が生えたぐらいのやつに、そういうのが多い
一定以上の能力が有れば、初心者狩なんて
単なる作業だし
898名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:33:05.81 ID:W8CzPrez
勝ちだ敗けだに拘らずまったり楽しみたいって嗜好は案外日本人には多いだろ
仕事にしろ学校にしろ基本は競争だからせめてゲームでは緩く行きたいって感じだな
RTSが基本この嗜好には向いてないのは「マッチングがどうの」だの「初心者狩ってどうの」だの
そういうのが直ぐに出てくる時点で顕著だろう
899名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:36:29.05 ID:hu3GEcC0
そもそもそんな奴は、初めからネット対戦とかしないから
完全に埒外の話だ
900名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:40:33.05 ID:q9SYB+AU
>>899
スレタイ読めよ
日本でRTSが流行らん理由がごく一部の人間以外は楽しめず
大多数を占めるその埒外から完全スルーされてる事じゃないの
寧ろこのスレじゃど真ん中の存在でしょ
901名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:45:14.66 ID:hu3GEcC0
そんなもの論議する必要も無いね
PCゲームでなお且つ、パッド操作に向かないから、日本で受けない
競技云々は全く関係のない話
もしそれが否定されるなら
ポケモンだって受けないだろ
902名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:46:51.84 ID:+FhWi0ee
ラダーはみんな本気だから厳しいけど、カスタムは
みんな色々遊んでる奴ばっかだよ
sc2はタワーディフェンスとか、戦国無双みたいなやつとか
パズルゲームとか、協力してCOMを倒すやつとか
カスタムゲームも無数にあるから、そっちばっかやってる人も多い
903名無しさんの野望:2011/10/29(土) 18:23:29.42 ID:Rntrybfa
>>892は全然無知なだけだな
904名無しさんの野望:2011/10/30(日) 14:30:43.49 ID:eP+jchrh
そもそも面白くないからな
ジャンルとしては既にオワコン
905名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:09:03.51 ID:0GrTRPq9
SIMCITYとかANNO、Settlersみたいのをスマホに入れといて
育成ゲーム的にプレイするってのは楽しそう
906名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:10:31.70 ID:y1Dzm/UD
一人でマッタリできるRTSってある?
907名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:05:53.94 ID:9oRqQorE
オウガバトル64
908名無しさんの野望:2011/11/01(火) 02:58:59.05 ID:3fLLr6js
スーファミのオウガバトルでいいじゃない
909名無しさんの野望:2011/11/01(火) 05:15:07.58 ID:vSgWdpLY
スペックの高いPCが必要である→そもそもPCゲームやる人口自体が少ない
他のゲームに比べてメディアへの露出が少ない→新規獲得が難しい

正直、操作の難しさ云々は慣れだからあんまり関係ないかな
AJCとかSJCとかあるけど、実際に配信なり動画見てみれば興味持つ人はある程度は居ると思う
問題はその出会い自体がほとんど偶然に左右されちゃうことだ
910名無しさんの野望:2011/11/01(火) 13:25:34.27 ID:wwmkWpsn
え、RTSってPCゲーの中じゃかなりスペック要求低いんだけど…
911名無しさんの野望:2011/11/01(火) 15:15:58.82 ID:vSgWdpLY
それでもヨドバシで売ってるようなオンボのPCじゃかなり辛くね?
912名無しさんの野望:2011/11/01(火) 15:51:08.42 ID:wwmkWpsn
電器屋で売られてる一般向けPCはそんなにへぼいのか……
BTOでしか買わないから、知らない間に随分認識がずれちゃったんだな
913名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:46:49.92 ID:aifarbsd
SCUだったら電気屋で売ってるPCでも出来るって聞いた事があるが
914名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:59:05.27 ID:1eCtsYch
操作量がハンデにならいようなのがあれば・・・
915名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:40:31.26 ID:y/ASYOiQ
カルネージハートの様に行動を設定しておいて、
開始したら見ていることしかできないRTSがあればやりたい。
916名無しさんの野望:2011/11/02(水) 01:09:12.86 ID:XP3v6WIA
昔は水滸伝のもあったような
917名無しさんの野望:2011/11/02(水) 05:00:43.43 ID:u2AEwbKh
それはRTSと言えないと思うぞw
せめて簡単な方針選択が試合中でもできないと
918名無しさんの野望:2011/11/02(水) 08:13:59.56 ID:GPIXvxRP
>>915
それ、RTSじゃなくて戦略シミュレーションじゃね?
919 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 14:16:26.48 ID:8x3/Rtl+
>>915
開始後はおおまかな指示だけ出せる奴ならいいかもな
無指示だとRTSじゃないし
920名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:26:53.61 ID:+ZsKqgZu
RTShは流行らせるの諦めなって
チェスが人気落ちてる海外と違って
日本じゃRTSの代わりになる将棋、囲碁があるんだから
921名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:11:50.93 ID:kSF9ACSl
リアルタイムに追われるのは現実だけで良い
922名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:30:49.40 ID:vv1HuFME
SC2って低画質設定なら2年前のノートPCのオンボでも動くぞ
923名無しさんの野望:2011/11/02(水) 18:39:11.63 ID:BOP6U8qg
Real-Time Strategyという名前が良くないよな
Mouse click Actionとかにしとけばコレジャナイ感が無かったかもしれない
924名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:08:43.75 ID:mcMn0ukt
アクション操作が最重要だけど
戦術性、戦略性がない訳じゃないし
いいんじゃね?
925名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:21:54.15 ID:eBv1j1Bz
RTSは縮尺した分忙しいからな
結果ある種のモグラ叩きゲームの側面がある
926名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:43:50.73 ID:yiS68hCw
日本専用のさばが少ないからじゃね?
あと、基本的に日本人て引きこもりがちだし
927名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:17:07.72 ID:+n95Pki+
http://live.nicovideo.jp/watch/lv69480186
日本だと他ゲーと共同で大会開いても2、3万くらいしか視聴者いねー
日本だけのスパ4は40万、RTSでも世界なら100万なのに
日本人はやっぱりRTS嫌いなんだろうな
928名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:49:51.65 ID:0FIE/boI
むしろどのあたりに受ける要素があるのか
929名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:55:34.51 ID:+n95Pki+
http://live.nicovideo.jp/watch/lv69480186
RTS終わって鉄拳になったら視聴者増えたんだけどwww
930名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:13:57.96 ID:+n95Pki+
SC2の時が一番人すくなかったな
RTSは日本じゃマジで人気ねー
931名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:21:41.90 ID:+n95Pki+
RTS世界大会市庁舎100万
格ゲー世界大会市庁舎200万
RTS日本大会市庁舎3万
格げー日本大会市庁舎40万
比率的にRTS日本大会だけおかしい
日本人はなぜRTSが嫌いなのか
932名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:33:56.16 ID:wAPPcnCq
アホがパッと見ても理解不能だからだろ
933名無しさんの野望:2011/11/14(月) 00:04:40.52 ID:A4oMI1VO
日本人はアホbyRTSプレイヤー
こういうのが心気減らしてる中級者って感じするわw
934名無しさんの野望:2011/11/14(月) 01:28:53.72 ID:Nu+enKIk
元々興味も何もないのが多数だし
そんな中でわずかな人がせっかく興味を持ってくれても
名人様が追い出そうと頑張るからな
他にもゲームなんていくらでもあるんだから余所に行くわな
935名無しさんの野望:2011/11/14(月) 03:43:01.46 ID:7mwCRWWT
>>931
単に知らないだけでは?
936名無しさんの野望:2011/11/14(月) 08:56:53.57 ID:A4oMI1VO
>>934
しかも追い出しかける自称名人様は
初級者〜中級者なんだよね
RTSプレイヤーの中では弱いくせに
RTSという知的なゲームをしてる俺は偉い!みたいな思考w
サブアカでの初心者狩りもこういう層がやるし、一番のガンだよなぁ
937名無しさんの野望:2011/11/14(月) 13:02:00.77 ID:nkdaQSsL
なんてネガティブ思想w
938名無しさんの野望:2011/11/14(月) 13:06:13.52 ID:QVbvSB1H
なんかRTSにトラウマや私怨を持つ人が
日本で流行ってないRTSを見て「m9(^Д^)プギャー」するスレになってるね
939名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:55:45.60 ID:ykZKuYFc
sc2以外はやらないって事で解決!
940名無しさんの野望:2011/11/14(月) 23:29:13.37 ID:dq+X1CZn
934
936
初心者狩り、初心者に暴言、階級詐称、複垢による初心者借り
100会くらい即落ちしてレート下げて初心者大会出場。。。
それって全部今のaoe3スレそのものだよね
でも全部のrtsがそんなウンコ状態って
わけじゃないから
941名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:56:04.34 ID:YnAidRTN
でも対人である以上先が見えたor努力が面倒になった奴がなおも縋り付こうとすれば自然とそこら辺に流れるからな
942名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:08:10.83 ID:DaoYhUHB
もはや対戦ゲーム自体の否定になってないか?
943名無しさんの野望:2011/11/15(火) 01:24:27.83 ID:YnAidRTN
娯楽として対戦するレベルなら縋り付くなんて言わんだろ
944名無しさんの野望:2011/11/15(火) 10:08:57.36 ID:u0WefA8U
??
他の対戦ゲームだと娯楽的
RTSの対戦ゲームは娯楽的ではない
ってのがよくわからんのだが?

アスリート感覚でプレイしてるってこと?
大多数はさすがのそう思ってプレイしてないんじゃ?
945名無しさんの野望:2011/11/15(火) 14:11:04.30 ID:JWiZdngX
すでに日本でも、LoLが流行り始めてきている
2chのLoLスレの勢いとか見れば、わかると思うけどね
だから、もうこのスレも終了だな
946名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:07:11.41 ID:I9/+tFBf
LoLだけど、最近RTS以外のFPS、格ゲー、MMOとかからでも
かなり人流れてきているからな
LoLはDotA系RTSだから、AoEシリーズやSC2とかとは違うけど
まさか、ここにきてRTS完全復活するとは想定外だった
947名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:52:49.09 ID:NbSKnoaf
ここで日本でDotA系のゲームを出せれば一気に行くんだがな
ここを観ているゲーム会社さん、チャンスですよ?

あれってどこの会社でも出せるんだっけな…
948名無しさんの野望:2011/11/16(水) 23:13:04.17 ID:hhWU0gU4
またやるやる詐欺か
イナゴとタダゲ厨が集まってるだけだろ
949名無しさんの野望:2011/11/18(金) 00:09:39.09 ID:skJsB6t5
今日もまた
gj noooob lol
頂きましたヽ(;▽;)ノ

負けたけど、、、負けないぞ!
950名無しさんの野望:2011/11/18(金) 01:16:24.85 ID:rtq5h5n2
プークスクス
951名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:02:33.61 ID:92Rjw/5u
543 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/11/19(土) 22:50:01.84 ID:ovNqIppQ
今までずっと非公開だったLoLの同時接続人数が公式で発表されたな
130万人だとよww


今のRTSのピーク時の同時接続人数のランキングってこうかな

1位 LoL 1300000人
2位 SC2  200000人
3位 WC3  60000人
4位 CoH  10000人
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
AoE3無印   1500人
AOE3TWC   100人
AoE3TAD    600人
952名無しさんの野望:2011/11/20(日) 18:37:49.61 ID:Qmp6Nppj
AoE3ってもう日本でしかやってないだろ
大分前に海外の大型ファンサイトが閉鎖したって聞くし
953名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:48:18.07 ID:+lC4htJE
ゲームとは突き詰めれば行動選択を楽しむもの
じゃんけんのような運のみに依存するものは行動選択の意味が無い
三目並べであれば必勝法が存在するため、プレイヤーは決められた通りに石を置くだけ
どのようなゲームもこの2つのいずれか、またはその両方の問題を抱えている。そして良いゲームはこの問題に様々なアプローチから解決を図っている
囲碁や将棋であればマスやコマを増やすことで、
CIVやドミニオンであれば確率の要素を取り入れることで複雑さを増し、最適解をわかりにくくしている
格ゲーであれば操作のうまさというアナログなリソースをじゃんけん択に織り交ぜ、なおかつ操作のうまさを競うという娯楽を提供している
RTSのゲーム性は格ゲーのそれと同じであるが、エッセンスの密度において負けているため格ゲーに需要を奪われている
また、本質は格ゲーと同じであるのにストラテジーという不適切な名を冠しているため、本来取り込めない層であるストラテジーゲーマーしか触ってもらえない
954名無しさんの野望:2011/11/20(日) 23:50:04.21 ID:l/HqLwkQ
>>953
エッセンスの密度が低いってどういうこと?
955名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:17:14.55 ID:jNIuCJ/t
>>954
操作のうまさというエッセンスの例であれば、格ゲーなら刺し合いやコンボ、RTSならショートカットを用いた高速化や、戦闘ユニットのマイクロ操作あたり
アクションとして考えぬかれて開発されている分、この操作を比較すれば格ゲーのほうが完成度が高い
行動選択に関しても、操作のうまさや、アクションゆえの癖がより絡んでくるのは格ゲー。RTSは行動選択と操作力の相関が低く、行動選択がより定石のじゃんけんになる
読みとは相手の不完全さを読み取ることであり、それが格ゲーより現れにくいRTSでは汎用の確率論的な最適戦略を取るだけのゲームになりがち
格ゲーの要素を強く持ちながらも、無駄な要素を加えたことによりその面白さを薄めている
956名無しさんの野望:2011/11/21(月) 03:25:16.28 ID:QdqDWuJN
>>955
格ゲーも突き詰めるとじゃんけんじゃないの?どう違うの?
957名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:51:04.42 ID:m/wj8nzL
認識不足か妄想だけで語ってる感じ
プロのrtsの試合とか全然見てないんだろうな
958名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:58:43.83 ID:nUxdPLGW
「定石のじゃんけん」といえるのは最初の数分間だけでしょ
それ以後は定石なんてないんだから
序盤が終わったら後はリアルタイムでの
相手の出方を常にうかがいその場その場の状況に応じた
裏のかきあい、化かし合い、知恵の比べあいになる。
959名無しさんの野望:2011/11/21(月) 08:59:00.05 ID:Sjbt9ZqX
格ゲーにはプロは居ないの?
プロを出すならプロ同士で比べないと意味無いよな
そもそもジャンルの比較にプロという存在が必要とは思えないが
960名無しさんの野望:2011/11/21(月) 09:02:39.38 ID:KqvJFSD1
子供サッカー大会のサッカー見て
「サッカーには戦術が無い。ただ適当に動いてボール蹴ってるだけ」って
言ったら、それは違うだろって話になるやろ
961名無しさんの野望:2011/11/21(月) 11:27:21.52 ID:mwLdJspa
962名無しさんの野望:2011/11/21(月) 13:13:56.18 ID:vE7Svkyb
だれかまとめろ!
963名無しさんの野望:2011/11/21(月) 18:33:31.69 ID:Vyok48Ge
格ゲーもRTSも結局はジャンケンだと思うんだが。
突拍子もない戦術は最初は有効だが結局はこうやってきたらこれ。
で、対処できるようになる。

操作がおっつかないとかだと対処不能にもなるかもしれないけど。
964名無しさんの野望:2011/11/21(月) 19:35:42.41 ID:vE7Svkyb
だからどうしたらrtsがはやるんだよ
965名無しさんの野望:2011/11/21(月) 20:38:23.35 ID:jNIuCJ/t
>>956
だからどんなゲームも突き詰めれば2つの問題点を抱えてるって言っている
格ゲーであれば、ガードするか無敵技で切り返すかなんてのはじゃんけんそのもので、最適戦略は決まっている
でも、アクションというエッセンスを加えることでゆらぎが生じて、相手の最適戦略からのズレを読むというゲーム性が生まれる
>>958の言う「裏のかきあい」というのは格ゲーにおけるじゃんけんと同じで、各状況において最適戦略は決まっている
格ゲーと同じようにアクション要素がゆらぎを生んでいるが、このゆらぎが格ゲーと同じだけのゲーム性を生んでいるかというと賛同する人はいないのでは?
RTSにゲーム性を持つ要素がないわけではないけど、その要素を主軸としたジャンルと比較するとどうしても劣化になってしまっている

>>964
RTSを売り込むならば、「格ゲーよりも複雑で、ターン制ストラテジーより快適に対戦が行える」といった他のジャンルの弱点をついた宣伝文句が良い
966名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:39:40.99 ID:eacKn0uY
>>965
君の主張の根拠が、全て「自分がそう思うから」にしかなっていないので説得力がほとんど無い。
他の人達の主張や客観的な根拠などを示してくれ。
967名無しさんの野望:2011/11/21(月) 21:43:38.57 ID:yKDI75ng
>>964-965
今はLoLがすごい流行ってるよ
だから今はRTS流行ってるということ
ま、内政が相手のラストヒットを狙うというふうに単純化したLoLが
今、これだけ流行ってるんだから
結局、簡単で分かりやすい内政と、アクション的な爽快感を
大勢の人は求めていたということだろう
968名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:06:09.06 ID:jNIuCJ/t
>>966
ゲームの基盤についての話題には主観は全く入っていないよ
あくまでゲーム理論における既存の概念だからね。この前提を理解していない人が意外と多い
最適戦略とそのゲーム性についてのわかりやすいサイト↓
http://www.plainliving.jp/kudoi/kudoi13.htm
http://spa-game.com/?p=610

RTSが格ゲーよりアクションとしてしょぼいってのは確かに主観が強いわけだけど、評価はあくまで主観でするもの
データとしては存在しないけれど、RTSのほうが格ゲーよりアクションとして優れていると思っている人が多いっていうのはさすがに無理があるんじゃない?
仮に劣っていないとしても、どのあたりが優れているのかという議論になるべきだと思うけど
969名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:11:07.69 ID:F4EIZAq3
ゲーム理論うんたらは大体の人は根拠とか求めてないと思うよ
ただその他がお前の主観ばりばりで議論にならんと思う
970名無しさんの野望:2011/11/21(月) 23:24:45.45 ID:mwLdJspa
論点がすりかわってるから、わかりにくくなってるんじゃない?
最初は「格ゲーのほうがRTSより面白いじゃんけんだ」と言ってる
でも結論は「くじ引きやります、と言って人を集めるのはやめよう」となってる
自分は968の言ってることには(主観的に)どちらの主張にも賛成だけど、
結論としては「面白いじゃんけんにする」「じゃんけんをやめてくじ引きにする」
のほうが論理は通ると思う
971名無しさんの野望:2011/11/22(火) 06:57:33.12 ID:DfNFvFT1
>>968
>データとしては存在しないけれど、RTSのほうが格ゲーよりアクションとして優れていると思っている人が多いっていうのはさすがに無理があるんじゃない
格ゲーのほうが優れているってデータはどこにあるの?

なんか主張の根拠が全然見えないんだよね。
言葉を弄れば逆のことも全然言えるという。
別にデータ無くてもいいけど、誰が聞いても納得できるような論理展開をしてほしい。
972名無しさんの野望:2011/11/22(火) 07:22:32.40 ID:In7e4PuF
>>965は文系だな
973名無しさんの野望:2011/11/22(火) 08:05:41.95 ID:rooip+dd
否定されまくりでちょっと笑ったっw
974名無しさんの野望:2011/11/22(火) 09:03:18.99 ID:kLHYOsZk
まあ長文に突っ込んでるほうもイヤイヤ言ってるだけなのが何とも。
975名無しさんの野望:2011/11/22(火) 09:25:07.20 ID:3278SX+r
>「裏のかきあい」というのは格ゲーにおけるじゃんけんと同じで
>各状況において最適戦略は決まっている

ここがおかしいんじゃないかなあ?
結果から見て「こうしてれば違った」はあっても、刻一刻と状況が移り変わるゲーム中で
まるで数学の解答の単純暗記的にその時その時に存在する「答え」を単純に
選択しさえすればOKみたいに単純なものではないと思う。
千差万別すぎて全く同じ状況なんて存在しえないんだからね。
976名無しさんの野望:2011/11/22(火) 21:55:39.22 ID:x7K01qXl
それは単に操作力の関係で解答を書き終わらないだけじゃない?

操作によって解答を書き上げる手間と時間の分
より短時間に濃縮された格ゲーの方が濃く感じるのはあるんじゃないかね

RTSも1マッチせいぜい2分ぐらいにするべき
977名無しさんの野望:2011/11/23(水) 10:09:40.30 ID:EGs8Dvem
ある意味同意できるがそれが面白そうかというとつまらなそう。
978名無しさんの野望:2011/11/23(水) 15:00:25.83 ID:wSasy9AA
結局格ゲーとRTSの人口差を見ればどちらが正しいかはっきりするだろ
979名無しさんの野望:2011/11/23(水) 15:42:43.87 ID:EIfEUEvI
日本では格ゲーだけど、世界ではRTSじゃない?
sc2のGSLとかMGLレベルの賞金何百万の大会って
格闘ゲーでも頻繁にやってるの?
980名無しさんの野望:2011/11/23(水) 19:43:32.28 ID:rGqFM4Gh
大会があるかどうかよりプレイ人口じゃね?
逆に高額賞金大会があるのにプレイ人口で劣ってたら金で釣っても
負けましたって事になって目も当てられんぞ?
981名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:19:18.25 ID:3D498MNV
sc2は空前絶後レベルで売れてるけどな
982名無しさんの野望:2011/11/23(水) 22:20:20.36 ID:zRp06Jvp
RTS+FPS(TPS)をだせばいい
983名無しさんの野望:2011/11/24(木) 00:58:04.95 ID:4nnPMxwY
俺は格ゲーよりアクション性がショボイといわれても平気だけどね。
むしろそれが利点だと思っているし。
10連コンボ当たり前とかの世界にはついていけないっす。
同様に、頭ばかり使う将棋囲碁にもついていけない。
RTSは中途半端なジャンルだけどそれがいいんじゃないの。
984名無しさんの野望:2011/11/24(木) 01:30:16.31 ID:UxmpC0Jo
アクション勢は格ゲーが一番高いだろうからな
次がRTSでその次がFPSじゃないのか
頭脳だと将棋囲碁>RTS>FPS>格ゲーじゃないの
985名無しさんの野望:2011/11/24(木) 08:38:21.81 ID:vaP7TlW/
アクション性が低いとか言ってる奴はどんだけnoobなんだ?
基本的にRTSは操作量上がれば上がるだけ強くなるんだが
986名無しさんの野望:2011/11/24(木) 08:42:03.23 ID:vaP7TlW/
あと、今RTSで一番人気のあるLoLはコンボもあるし
FPSみたいな拠点奪うルールのもあるぞ?
お前ら、LoLやったことあるか?
今RTSと言ったらまずLoLなんだから、ちゃんとやってから語ってくれ
987名無しさんの野望:2011/11/24(木) 11:05:29.29 ID:BYqrtS5T
じゃーlolがなんで日本で流行らないかでもいいよ、rtsならいいんだよ。
988名無しさんの野望:2011/11/24(木) 14:44:39.35 ID:UxmpC0Jo
「格ゲーに比べて」アクション性が低いんだろ
アクション性はカクゲーに劣り
頭脳性では将棋囲碁に劣る
しかし両方を高レベルで使わないといけないのがRTS
だからどっちも一番ほどではないにしてもできないといけない
それは難しい事だから流行らないんだろうな
989名無しさんの野望:2011/11/24(木) 14:59:35.05 ID:4nnPMxwY
ところで、海外ではWiiPS3箱のRTSってどれくらい人気あるの?
FPSRPGは家庭用機に出たら日本では30万くらい売れる弾になったよね。
家庭用機に遊べる洋RTSがたくさんこないといつまでたっても日本ではニッチ過ぎるジャンルだな。
990名無しさんの野望:2011/11/24(木) 15:05:52.97 ID:9qoeGzWZ
マルチプレイが難しいターン制のシミュレーションゲームを
無理やりマルチ向けにしたのがRTS。
無理やり確立したシステムだから
遊ぶのにも楽しむのにも、やっぱり無理がある。
991名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:07:58.72 ID:yN1XCL3E
格闘ゲームのアクション性とRTSのそれは全然毛色が違うだろうに
比べるのは全く持って無意味
992名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:24:23.48 ID:yN1XCL3E
あと求められるアクションの上限はRTSの方が高いよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=DXUOWXidcY0
理論上はこれが可能だからね、人間には実行不可能だけど
993名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:27:18.61 ID:eKaD3IvJ
プロのプレイ自体がショーになって
観客が何万人も押し寄せるゲームなんてRTSくらいのもんだろ
sc2なんか未だにアホみたいに売れてるし
楽しむのに無理がるって論は流石に無理がありすぎ
994名無しさんの野望:2011/11/24(木) 17:59:36.57 ID:yN1XCL3E
格闘ゲームは、試合時間が短くて(利点でもあるけど)
実況解説の難しいのがあれなのかね
求められる知識量も、RTSより実際は高いかもしれない
ただ感覚的に分るというのもあるが
995名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:05:03.62 ID:6DCqFC6a
>>992
そう、だからRTSは操作量がすごい重要だってレスもあるのに
文盲なのか知らんが、ずっとRTSは格ゲーよりアクション性が低いとか言い続けてる奴がいるんだよ
戦略やユニットをどう動かすかを考えた後、それを実行するのに操作が必要なわけで
そこで操作量の壁が立ちはだかるからな
上級者とかだと、それでAPM300とかになるんだけど、それでもまだ出来れば
もっと操作細かくしたいくらいだろ
996名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:34:52.77 ID:yN1XCL3E
>>995
つうか低いも高いも無い
格闘ゲームは正確さが最重要だが
RTSは拙速的な面の方が強い
単純に比べられるものではない
997名無しさんの野望:2011/11/24(木) 18:49:47.53 ID:UxmpC0Jo
388 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/01/15(土) 19:09:21 ID:Tkd66KjU
コンシューマーRTS売上げ
XBOX
Halo wars 36,519 ←北米では100万以上
エンド ウォー 7,721
R.U.S.E データ無し
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2   87,374
PS3
エンド ウォー 8,693
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2  249,068
PS2
スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 124,757
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd  40.392
グリムグリモア データ無し

ヤハリガンダムで出さないと駄目だな
998名無しさんの野望:2011/11/24(木) 20:01:48.45 ID:yN1XCL3E
ガンダムの出ないガンダムならRTSでも面白そうだけど
結局キャラゲーとしての需要の方が大きいから
ミリタリー要素強めたガンダムじゃ売れないかと
999名無しさんの野望:2011/11/24(木) 21:15:36.67 ID:z1ymgfTt
今度ガンダムのRTSでるじゃん?
1000名無しさんの野望:2011/11/24(木) 22:26:26.72 ID:yN1XCL3E
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