2 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:02:28.26 ID:QLauBw0h
もう終わった話題だろ
日本じゃRTSははやらない
3 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:03:36.87 ID:GyBIzZ4T
客観的にみてきもいから
4 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 00:18:46.56 ID:Q4wZGGgw
ネット対戦で真価を発揮するジャンルは日本じゃ駄目じゃね
協力プレイじゃないと
5 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 03:38:32.55 ID:Xqw8+eRJ
ピクミン売れたじゃん
6 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 20:48:34.78 ID:4/kV6zf4
あきらめんなよ
7 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 22:58:36.41 ID:QLauBw0h
キモオタゲーしかはやらない日本じゃ無理
8 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:26:31.75 ID:4/kV6zf4
頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるって
やれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ!
そこで諦めるな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張る頑張る
北京だって頑張ってるんだから!
9 :
名無しさんの野望:2011/04/30(土) 23:40:59.54 ID:QLauBw0h
無 理
10 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 04:48:05.37 ID:50Rvsu3S
パソコンでゲームやる奴=オタク
って認識だからなあ、この日本はさあ
11 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 07:06:20.20 ID:MMPQTEY0
じゃあ家庭用でRTSを出せば解決だろ
簡単じゃないか
12 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 09:34:46.41 ID:kDm3uKFG
なぜ日本ではRTSが廃れてしまったのか3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1289440258/l50 388 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/01/15(土) 19:09:21 ID:Tkd66KjU
コンシューマーRTS売上げ
XBOX
Halo wars 36,519 ←北米では100万以上
エンド ウォー 7,721
R.U.S.E データ無し
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 87,374
PS3
エンド ウォー 8,693
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 249,068
PS2
スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 124,757
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd 40.392
グリムグリモア データ無し
ヤハリガンダムで出さないと駄目だな
SC2は8000本だっけ
13 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 10:52:51.86 ID:rchEZwkf
流行らないわけでも廃れた訳でもない。
そもそも国産でRTSを出さないってのが問題。
出さないメーカーも糞だが、ターン制のSLGで満足している奴らにも責はある。
14 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 10:53:40.94 ID:rSKxfubQ
話がループしすぎだろ
いい加減スレタイ変えろよ
15 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 12:19:23.32 ID:BjJNT5ME
>>13 出ても無理だよ。家庭用機じゃキーボードとマウス使えないし。
てか出ているんだけどね。DSでFF12Rとか。コントローラーよりマシなタッチペン使っても糞ゲーだったけど。
16 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 22:54:49.19 ID:kDm3uKFG
rtsは日本人じゃできない
17 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:00:42.19 ID:NLImn2QO
>>10 それは、いくらなんでも考えすぎでしょう
自分を責めないで
頑張れ
18 :
名無しさんの野望:2011/05/01(日) 23:00:44.31 ID:MMPQTEY0
>>16 がんばれがんばれできるできるやればできる絶対できるって
北京だってがんばってるんだから!
19 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 04:16:40.20 ID:k+DSKOT1
>>15 ポピュラスDSはめちゃくちゃおもしろかったぞ
ああいうパズルゲーム風のRTSは日本でも流行ると思う
20 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:33:48.06 ID:UG2Dj29y
日本人は対戦が嫌い
21 :
名無しさんの野望:2011/05/02(月) 11:43:46.17 ID:Vd3OmA/7
格ゲーは結構好きだよな。
RTSより遥かに早く1ゲーム終わるからか?
22 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 07:00:20.61 ID:WrOjB7vz
格ゲーとRTS、なぜ差がついたか… 慢心、環境の違い
23 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 08:30:24.29 ID:hkDspf+U
格ゲーも斜陽だろ
24 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 09:13:23.98 ID:hrbFDbJK
最近RUSEってRTSやってみたけど、これは操作量が比較的少ないから、初心者には向いてる。
25 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 12:47:20.78 ID:Z4BSrhi8
格ゲー斜陽の原因が「操作が難しすぎるから」だからね。
あわてて難解なシステム外したけど。
RTSも昔の格ゲー並みの操作で自由自在に楽しめればプレイヤー増えるんじゃない?
26 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 14:16:25.79 ID:WrOjB7vz
でも操作を簡単にすると玄人ゲーマーが怒るよ
スト4とかブレイブルーとか前作からのプレイヤーに猛バッシングくらったし
27 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 15:52:49.35 ID:EeuR/oSO
コア化したゲームジャンルはみんなそうだろ
主購買層であるコアユーザーはシステムの深化やゲームスピード向上を喜ぶから、
作る方もそうせざるを得ない
当然どんどん敷居が高くなっていって新規プレイヤーの増加が鈍化
コア層でもついていけなくなったり、そもそも別ゲー別趣味などへの転向などで減りこそすれ、増えはしない
たまーにカジュアルなのが出ても、一見にはやはり入りづらい&コアには見向きもされないでさっぱり売れない
だんだん細っていってオワコン
格ゲー音ゲーSTGみんなこれ
共通点はリアルタイム操作なこと
やはり忙しすぎて人間がついていけないのが大きいんだろう
28 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 17:59:21.06 ID:lqTpDaaQ
コア化しなかったゲームジャンル筆頭といえばRPG
その進化の果てがFF13、FF14なんだとしたら
流行らない方が幸せなのかもな。
29 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:32:22.96 ID:ml3MtLLY
むずかしすぎるから
スタクラやったが
家が足りない何が足りないって言われて
まともに操作できるレベルまでたどり着けない
30 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:36:44.82 ID:5ocCoH0T
それはRTSが難しいとか忙しいではなく
君の能力が低すぎるからではないか
31 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:42:56.16 ID:ml3MtLLY
能力が低くても楽しいRTSがあったっていいだろ!
まともに遊べないんだよみんなあんなに楽しそうなのに
32 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 18:43:40.55 ID:5ocCoH0T
なんで自分の能力を上げるという発想に至らないの?
33 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:04:01.25 ID:WrOjB7vz
そういう能力の低い人間を上手くチュートリアルで鍛えられるのがいいゲームなんだと思う。
デモンズソウルとか操作簡単でチュートリアルもすっごいわかりやすかったし。
むしろこのゲームやったらバカでも少し賢くなれるよ!って宣伝するくらいでいい。
34 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:43:12.72 ID:ZBayaTgn
35 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 19:52:05.97 ID:O7xYz506
>>29 うまいへた以前にSC2が動くPC持っていたのか。
今の日本ではSC2が動くPC持っているほうが少数派なんじゃないか。
36 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 20:02:19.25 ID:O7xYz506
日本ではPCで本格的なゲームをする習慣がないからなあ。
Wii、DS、PS3、PSPついでに箱360。
これだけあればPCの付け入る隙がない。
家庭用機に適応できたGTA、FPS、RPGは20万〜30万くらい売れている。
37 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 22:39:53.51 ID:tstyGhLT
>>12見ればわかるが
家庭用RTSは全然売れねー
FPSと同じ地位を獲得するのは無理
38 :
名無しさんの野望:2011/05/03(火) 23:35:29.04 ID:ZBayaTgn
家庭用って時点で微妙
RTSといったらSC2とWC3が本質だろ
39 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 00:10:28.36 ID:m9LeJI9J
本質?なにがどう本質なのかkwsk
つーか金字塔のAoEを平然とdisるとか
40 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 01:24:54.96 ID:lO0bKkNr
だってAoE3なんて平日昼間のオンライン人口が全世界で500人だぞ
レベル低すぎ
41 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 09:57:03.04 ID:8dh47Lrj
レベル低くてもいいんだが、昼間に繋ぐと5分立ってもマッチングしないのは死活問題。
42 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:38:30.01 ID:ZSqsAsZN
大抵の作品が青い光線をピキュンピキュン撃つだけだから。
43 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 10:53:00.47 ID:4ir92mH6
作業感が半端ないから
44 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 19:54:22.40 ID:XslxdJAY
SFCでタクティクスオウガなんて出しちゃったからだろ
「伝説の…」システムで続編作り続けていればRTSは一大ジャンルになっていたはず
45 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 20:44:34.19 ID:sZ49FyAJ
可愛いキャラのRTSを作らないから
世界中の迷宮RTSとかを作って盛り上げてゆくべき
あと、もっとめちゃくちゃ簡単なRTSがあっても良いと思う
46 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:05:04.88 ID:qi5XSEGZ
あったよ、それこそSFCの時からナムコのミリティアとかが
GBAなんてロンチがヒストリカル(?)RTSだったし、モンスターサマナーは面白い
Total Warみたいな戦闘指揮オンリーRTSなら、ロマサガ3のマスコンだって該当する
しかし、本当に受けないのか商売が下手なのかは分からないけど後が全く続かなかった
TDとかA列車シムシティもRTSならば、これは結構根付いてると思う
47 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:24:40.53 ID:VqW//4vY
若者のRTSはなれ
48 :
名無しさんの野望:2011/05/04(水) 21:49:56.67 ID:DhYGjytF
ファルコムが出してたロードモナークやモナークモナークはすっごいシンプルだった。
RTSの「本質」ってのはこういうのをいうんだと思う。
SC2とかは北斗の拳やバサラXみたいな世紀末スポーツアクションゲームってかんじ
49 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:49:22.62 ID:e6xqNXEC
SC2なんて俺には難しすぎる、APM30がやっと
久々に引っ張り出してやってみたが、十連敗なんてザラw
APM100以上のの天才でなければ不可能なゲーム、それがRTS
50 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:51:54.00 ID:HksW/MS4
10連敗する間に何も改善しようとしなかったところがすごいと思う
51 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 06:53:13.43 ID:e6xqNXEC
はいはいごめんね、頭が悪すぎて。
おとなしく無双でもやっとくわ
52 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 08:26:24.90 ID:VhEBMIfH
諦めんなよ!どうしてそこで諦めるんだ!どうして!?
できるできるできる絶対できるって!もっとポジティブにがんばれがんばれ!
敗北がなんだ?俺より強い奴らがいて、負けるたびに強くなってくんじゃないか!
今日から敗北したらガッツポーズだ!!!
ダメならとりあえずRUSEならAPM30でもなんとかなるからそっちをやってみろ
家庭用ならさらに弱い相手が多いから勝つる
53 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 09:28:47.28 ID:/5X3mVJ3
脳の容積が一定以下だといくらやっても上手くならないことがわかった。
どんなに練習しても中盤以降をまともに回すことすらできない。
勝つのは決まりきったチーズのときだけ
楽しくない
54 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 10:57:58.70 ID:P5H32Pr0
廃人にならないと楽しめないRTS
55 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:39:07.96 ID:xfmjU1Py
56 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 14:52:46.23 ID:VhEBMIfH
いや、そこはどんな練習法が有効かまで語らないと…
57 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 15:12:26.68 ID:vbjb1dup
DemiGodと無双の間には大した隔たりが無い気がする
内政と全部隊の指揮をやらされるものばかりでなくてもいいと思うんだがな
58 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:16:26.47 ID:/1d+skV1
>>56 ホットキー覚える
ナンバリングを使う
うまい人のリプレイをみる
自分のリプレイをみる
攻略サイトを読む
うまい人に指摘してもらう
対COMで想定練習をする
実戦を繰り返す
59 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 19:46:22.52 ID:glJuf4Im
なんでたかがゲームにそこまでしなきゃいけないんだよ
60 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:02:11.84 ID:dCXGI+8J
じゃしなくていいよw
61 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:19:40.69 ID:VhEBMIfH
たかがゲームじゃない。ゲームだから全力で取り組むんだ。
本来のゲームとは、将棋でも囲碁でもかくれんぼでもおにごっこでも、
テトリスでもぷよぷよでもマリオでもデモンズソウルでもSTGでもモンハンでも
ストリートファイターでも、野球でもテニスでも卓球でも、
なんでも基本的に全力で挑んで攻略したり対戦に勝ったりするものなんだ。そこに楽しみがある。
紙芝居見るだけとかボタン連打してりゃクリアできるヌルゲーとかは後からでてきた異端なんだ。
62 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 20:32:04.53 ID:HMuFynt9
人生なんて死ぬまでの暇つぶしだ
63 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:46:00.52 ID:8AWYdudk
練習したら更にうまくなるのと、
練習しなきゃ手も足も出ないのは違うんじゃね?
64 :
名無しさんの野望:2011/05/05(木) 23:47:35.09 ID:w3mf7B8a
む、それで?
65 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 04:23:19.70 ID:37ejoebz
66 :
名無しさんの野望:2011/05/06(金) 15:58:59.43 ID:ph6oPmaW
;
67 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:07:00.83 ID:Jj4ZPH3L
>>61 ほんと遊びを知らない人って感じがレスから伝わってくるよ
68 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 17:57:08.72 ID:K9W18W7r
遊びを知ってる人だろう
69 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 18:42:57.72 ID:r/TXz5/r
遊びとして欠陥があるから廃れたんだろ
70 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:09:36.39 ID:Jj4ZPH3L
欠陥があるわけじゃないんだよね
競争遊び「しか」できない、しかもガチの
>>61で否定しているヌルゲーは、休息のジャンルに分類される遊び
71 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:11:11.00 ID:wP8LWGOa
家とか建てまくって休息ゲーすればいいじゃんw
72 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:15:05.11 ID:Jj4ZPH3L
だから俺はシングルで主に遊ぶ
73 :
名無しさんの野望:2011/05/07(土) 21:15:50.81 ID:TetAI+x6
74 :
名無しさんの野望:2011/05/08(日) 23:46:18.02 ID:8kDMo2xJ
RTSを本気で楽しんでる人、もっとどれだけ楽しいか語ってくれ
75 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 00:51:48.16 ID:BBbRH0Ah
俺がやった和RTSは八武衆修羅の兵法、ハンドレッドソード、クロスハーミット、GG2辺りだが
育成+RTSってのなら日本人受けしそうな気がするわー
76 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:15:39.53 ID:xjO4v5xg
オウガバトルは擬似とはいえ、RTSの範疇になるんだろうか。
77 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 01:20:18.18 ID:XrN12tm7
入んないだろ
78 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 04:57:12.04 ID:qbVNIGgF
生活の全てをそこに注ぎこまないと勝てないゲームが
流行るわけねーだろ。極端な言い方だかゲームは単なる暇つぶしだからな。
79 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 05:09:40.20 ID:XrN12tm7
RTSは既に競技です
80 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:10:55.83 ID:lXRmyXIM
競技というが、競技なら野球やサッカーや卓球などの他競技との比較がされるわけで、
RTSが競技ならそれでおkとはならない。
野球やサッカーにRTSが魅力で勝てるのか?
81 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:29:52.57 ID:5EDa4imf
RTSはもはや奥深過ぎるんだろう
ゲームが暇潰しでしかない日本人にとって、
ゲームは生活を削ってまでやるものじゃない
生活を削って練習している人には
金輪際敵わないから面白くもないだろう
ただそれだけでは日本で
囲碁将棋が普及している現状は説明できない
加えてルールと操作方法が極めて簡素なのが大事なのかな?
82 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:32:15.72 ID:XrN12tm7
83 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 07:36:14.51 ID:XrN12tm7
84 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 08:30:11.90 ID:wm31dUwI
>>83 時間だよ
究極的には(日本では)ニートと呼ばれる状態
85 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 14:58:23.49 ID:qbVNIGgF
金も女もいらない。
ただゲームに強くなりたい。
そのためならあらゆる物を犠牲にする覚悟がある。
これがRTSなんだよ。
86 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 18:11:44.72 ID:c0Kz3RHO
実際のところ、日本ではほとんどのスポーツは学生時代にやるものとされてる。
時間のある中高生が部活でやって全国大会目指す場合が多く、就職するとやる時間がない。
つまりRTSを競技として本気で普及させたかったら、低年齢層を取り込む必要がある。
どうせ20過ぎてから片手間で始めてちゃトップクラスに行くなんて無理ゲーだし。
87 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 19:40:54.38 ID:+gyqBFya
賞金があってプロがいますとかのめり込み過ぎて餓死しましたとか
楽しめるまでに修行が必要ですとか対戦向けRTSはドン引き要素に事欠かない
88 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:06:26.94 ID:XrN12tm7
89 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:14:36.31 ID:wm31dUwI
90 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:16:47.87 ID:XrN12tm7
91 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:34:15.02 ID:eZuJrH4Y
92 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:34:53.60 ID:XrN12tm7
93 :
名無しさんの野望:2011/05/09(月) 20:37:15.57 ID:eZuJrH4Y
94 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 22:53:17.71 ID:2jftX4GL
疲れるというか息抜きにならないというか・・・
95 :
名無しさんの野望:2011/05/11(水) 23:09:13.06 ID:8b/tWtMl
そりゃ競技だもの
96 :
名無しさんの野望:2011/05/14(土) 04:37:27.84 ID:dUJabY3I
>>86 >>92 運動/文化系両方含め、日本の教育機関の部活動は経済から
「会社での残業に慣れさせるためにやらせるように」との要請で
やってるという陰謀論があるぞ。早い話が2ちゃんで言う社畜(会社の奴隷人間)
を育成するためにあると言っていいだろう。
97 :
名無しさんの野望:2011/05/14(土) 04:45:46.91 ID:5PUiER7w
で、それがRTSとどう関係あるんだ?
98 :
名無しさんの野望:2011/05/14(土) 05:27:58.89 ID:HjtNRHhA
いつもゲーム内じゃ部下をゴミみたいに使い潰してるくせに会社の奴隷にはなりたくないのか
99 :
名無しさんの野望:2011/05/14(土) 15:53:38.21 ID:2k1h3mh1
通商破壊戦がメインのRTSありますか?
戦国無双は割と良い線行ってると思う
まずRTSなれさせるためにユニットは自動で良いと思う
そこに進化やユニット強化とかの要素を加える
建物建てたりとかはそのままで良いと思う、普通に受ける気がする
とはいえある程度自動化は必要
あと主人公は絶対に必要、かつ強い必要がある
そして基本は主人公操作だけど、主人公がHP減って城に戻って体力回復中とかに
RTS画面に切り替わって、進化させたり、壁作ったり、堀作ったり
色々やらせる(強制)
最低限の事はやらないと勝てない難易度にはする
その他にAIもしっかりした物を作る
コントローラーで操作できる事も必要
これなら一部のライトユーザーは面白いと思うんじゃないか?
あ、あと設定は戦国ね、これ絶対必要
下手にSFとか中世物だとそこで終わる
借りられるならガンダムをネタとして持ってきても良い
とにかく客集め
それってつまりギルティギア2オバーチャンみたいなゲーム?
だから超ウルトラスーパー簡単なRTSを作るしかないんだって、家庭用でかわいい萌えキャラのやつ
格ゲーで言うところのストUにあたるゲームね
今のプレイヤーはいきなりSC2だもん、いきなりスパWやれみたいなもん
そうそう、まずはそこ、ユニットは自動で良いよ、本当に
作戦で指揮できるぐらいで調度良い
主人公に勝手に着いて来て敵居たら勝手に戦いだす、こんな感じ
これってRTS?というぐらいのRTS
何このゲーム?ちんぷんかんぷん、もういいや、と思われたらお仕舞い
簡単すぎるRTS+テイルズみたいな感じが良いと思う
画面以外のところで施設やらが攻撃されるのがイヤみたいな人が多い。
ユニット作って攻めても行き違いになってお互いのベースを殴りあうみたいなw
偵察をしっかりできるようになったら、また面白くなってくるんだが、
そこまで行く前に大抵やめていっちゃうよなあw
慣れるしかないとわかっていてもマルチタスクが無理なんだよ><
でもそういうゲーム作ってもコア層からは評価が低く、一般層は手を出さないという最悪のパターンが・・・
ハロワとか
上手くなれば分かるけど人間だから処理はシングルコアだよ
何を判断して何を操作すべきか分かってるから高速に処理できるだけ
出来るやつがそんなこと言っても信用しないんだからね><
三国大戦みたいに内政切ったバトルゲーならまだ目はあるんかね
それで、日本で流行るには廃人向け超操作量PCゲームじゃムリで、
家庭用で敷居の低いのが必要ってのが大体の共通認識みたいだけど、
それだと板違いにならないか?どこかの板に引越しが必要かも。
戦略ゲーなのにある程度のレベルにならないと操作量の勝負になるのがなぁ〜。
そのある程度のレベルが初心者にとってはかなり遠く感じて諦めてしまう。
多くのレスが対戦向けRTS前提みたいだけど、
ミクロな操作重視ならFPSのスカーミッシュやってればいいし
戦略やら駆け引きならTCG的な物のほうがいいって人が多いと思う
勝ち負け以前にこの手のRTSは忙しいだけでおもんないって受け取りなんじゃねーの
操作量って運動神経の勝負になっちゃうしね
頭が回っても操作が追いつかないってのは凄いストレス
操作量が運動神経使ってると感じたことはないな。
脳の判断力と、手首・指の動きの早さと、プレイ環境くらいかな。
キーボード打ち込みが早いギークとか事務派遣さんとか、
鍵盤打つのが早いピアニストとか、運動神経とはまた別でしょ?それと似た感じ。
>>109 操作量が極まったあとにまた戦略勝負になる
>>112 出来る奴はみんなそう言う><
運動神経っつーより手先の器用さと言った方がいいのかね、あんま変わらないか
どうせ戦略勝負になるなら初めから操作量極めなくても戦えるようにすればいいよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そしたら「RTS」である意義がない
RTSはmicroとmacroの競技
>>113 うん、それは分かってるんだけど、操作量が極まるまでは操作量だけで決着が着くように思ってしまう。
RTSはほんのちょっとかじっただけなんで操作しながら考えることがすごく難しく感じる。
>>116 RTSは戦争ゲームのリアルタイム版のことだよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
戦争の指揮官の仕事は手先の器用さじゃなくて知略だよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>117 そんなことはない。戦略勝ちも十分狙える。
APM低い人は低い人なりの戦い方がある。
でもRTSかじっただけという段階なら、ただ経験が足りてないだけかと。
どういう状況で何をすればいいか、ユニット相性は何か、内政と軍事のバランスはどうするか、最終的にどうやって勝つか、などの考えはプレイ前に予め済ませておく。
プレイ中はそういう固定事項は瞬時に判断できるようにするのが基本。
その上で対戦相手との読みや駆け引きをすることになる。
>>118 RTSは「リアルタイム」「戦略」ゲーム
前者がmicro、後者がmacro
>>118 部下はみんな馬鹿だからいちいち指示してやらないと動かないんだよ
副官とかいてもいいと思うよね
ナポレオンやロンメルは一分間に100回も命令出してないよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
この世の中のゲーム全否定ですか
>>119 アドバイスありがとう。
経験不足はまさにその通りなので攻略サイトとかを参考にしながらちょくちょくやってみるよ。
>105
操作量命のRTSがしっくりこないのであればCoHでもやってみたら。
こっちはAPM30もあれば十分なレベルだよ。
評価もSC2と比べて全くひけをとらないしね。
ただ常時、マップのあちこちで戦闘が発生しやすいゲームだから
注意力はかなり必要とされるけど。
評価がひけを取らないって、
プレイ人口が3桁は違うだろw
将棋やチェスほど頭は使わず
オセロ、いや○×ゲームをキーボードを叩きながらやる感じ>RTS
それで君はどのくらいレベル?
まぁ、高LV様にならないと楽しめないゲームは流行らんってことだよ
とりあえずサプライ廃止
誰が考えたんだアレ
面白くないから流行らない
それだけのことだろ。
言い方間違えたな。
面白いと思う人が少ない。
だから流行らない
>>129 低レベルは低レベルで楽しめば良いと思うよ
シングルやマッチメイキングがあるんだから
問題なのはゲームではなく、ありたい姿と現実の姿のギャップが許せない自分でしょう
いい事を思いついた。
「ユニットをアンロック制にする」…これだ。
初心者にとっては最初から大量の選択肢があってはこんがらがる
そこで上位ユニットは経験地をためてアンロックするようにすれば良いのだ
それならプレイし続けるモチベーションも上がるし、初心者から上級者になっても末永く楽しめる
AoEO
それぐらいはオフのチュートリアルでやれよ
そして知識を身につけつつストーリーミッションをクリアしていき面白いRTSだったで〆
対戦とかイラネ
それはRTSの面白さの10%も理解できていないな
到達できないところにあるから興味もわかないし、無視をする
理解したい気は少しはあるがそもそも届かないから出来ん
やろうともしてないのにできるわけないじゃん
まずその時間がない、もっと興味のあるものもあるしな
1ゲームとしてストーリーぐらいに割ける時間はあるがそれが限界だわ
金か時間でも貰えるならやってやってもいいが
いや君シングルオンリーでしょ?一生かけて頑張っても無理無理。
勿論やらんよw
でもま、この温度差が絶対流行らない理由って奴よ
Starcraftって調べたら世界で、
めちゃくちゃ売れてるんだな。
日本でRTS人気ないって言ってるのが、
アホらしくなるな。
こりゃー洋ゲーメーカーはRTSに限らず日本市場なんて
ゴミとしか思わないはずだわ。
個人的には全然面白いと思えないんだけどなRTS、
あとFPSも。今後も多分やらないと思うw
>>142 じゃあ世界的に流行ってるのはなんでなのかなぁ??
スレタイ見てこいやw
>>143 俺とまったく逆だな、俺はRTSとFPSしかやらんw
流行っている割には話を聞かない米軍基地勤め人の俺。
野球の話はよーするが。
久々にAoE3引っ張り出してシングルでやってるけど
CPU相手だと適度にぬるくておもしろいお。
マルチの何とも言えない緊張感と競技感もそれはそれで面白いけど
しんどいのはよくわかる
>>145 世界的に流行ってるけど日本では流行ってないということは、
RTSが原因ではなく日本人に原因があるんだってことじゃん
つまり日本人の国民性を変革せよということか。
売れないのは俺が悪いんじゃない!理解できないお前らが悪いんだ!というのはどうかと思うよ(・ε・`)
それはさておき、ここで挙がってる意見を取り入れた画期的なRTSをどっかが作ってくれんかなあ…orz
作ってくれんかなぁじゃなくて、今あるのを再評価するべき。
ギルティギア2とかルーズとか、家庭用に適応したRTSは既に出てる。
また一人用の簡単なRTSもいろいろ作られてる。売れなくて後が続かなかっただけで。
アメリカではフットボールが人気あるのに何で日本では流行らないんだろう?
ていうのと同じことだな
マリオストラテジーとかポケモンエンパイアとか出れば・・・
ポケモンエンパイアいいなw
あんなのってどれのこと?
158 :
名無しさんの野望:2011/05/20(金) 22:57:24.84 ID:CZqWkLyy
文明開化じゃないんだから、海外で流行っているものを日本で流行らせる意味がない。
なぜ松本人志のレベルの高いお笑いが受けないか
RTSってかPCゲーだろ
日本ではゲームといえば家ゲー。PCでやるって感覚があまりない
興味を持っても、このCPUじゃダメだとかグラボがどうとか
パッとすぐ出来ないから敷居が高く感じるんだよな。俺も最初そうだったし
だからPCでゲームやること自体を広める必要があるよ
それ200回くらい既出
PCでゲームやること自体を広める必要があるよ派
vs
家ゲーでRTSを出せばいいよ派
諸君の愛したハロワは死んだ、何故だ?
PCでゲームは広がってるがタダゲー層とMMO層ばっかりっしょ
どっちもコンシューマにはほとんどないからね
>>102 その通りかもしれないね。
俺がRTS始めたきっかけって戦略マイクロ操作云々よりも
AOEの労働者が畑耕したり伐採等、仕事して資源採集している生活感と、
たくさんのユニットがワーワーワーとぶつかりあう姿に惹かれたってのがあるから。
そんな俺はストロングホールド派
俺は呉ソフトウェアのシルバーゴーストやファーストクイーンのようなゴチャキャラが大好きでした
166 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/22(日) 01:35:01.17 ID:jGSYLCAO
ストーリー性があるRTS教えてください
スレチだったらごめん
StarCraft2
168 :
名無しさんの野望:2011/05/22(日) 19:42:00.51 ID:I3/dLX4T
何で濃いCGばかりなんだろうね。
ディズニー系CGのRTSってある?
WC3もAOEOもcartoon風でしょ
RTSやるとあわわあわわってパニックになる
MonarchMonarchをギャルゲにリメイクしたら売れるんじゃないか
ほら、FPSもぎゃる☆がんでネタウケしてたし
あんまり爆発的には売れないだろう。格ゲーのアルカナハートとかも微妙だし。
萌え系は一定の需要は狙えるが一般人は逆にひくから伸びないし、
RPGや紙芝居などのお手軽ゲームのほうが萌え特化しやすいのでそっちに流れてしまう。
一般層にも受けてこそだよな
>>170 あわわあわわの後、ふるぼっこにされるけど悪い気はしない私はM?
勝った時は勿論それはそれでやったーって感じにはなるけどw
>>172 一般層はDQより複雑なゲームは難しいから敬遠する
萌えよりのRPGだって固定層をがっちり捕まえてるから安定してるけど伸びない事に変わりはない
一般層を考えるならまずDQより操作が簡単なRTSを作ることだ
操作が難しいとか簡単とかではなく
そもそも面白さがわからないからでは?
時々思うんだが
日本人の作るゲームってのは基本的に「ゲームの結果を受け入れ無い」プレイヤー向けに造ってあるんだよ
つまりなんかうまくいってないと思ったらロードしてやり直し、あるいは攻略本を見て「正しい」攻略をするような。
そういう作業がゲームだと思ってる、あるいは思わせてる。
RTSはその点プレイヤーの腕や個性が出やすいから敬遠される
ゲーム自体は面白いけど「自分のやり方がうまくいかないのが面白くない」のさ
まぁ競技だもの
日本なら格ゲーで考えてみると大分近い感じになるんじゃないかね
初心者にとっては既に確立されたゲーム性であり入りにくい
システムでフォローする仕組みとか、暴れでもそこそこ強いゲームは初心者もそれなりにいる
中級者以降は能力・時間的な問題で伸び悩む、みんな頑張ってる以上スペックの差が厳然と現れてくる
んで上を諦めた奴が初心者狩りして新人をいたぶり、自慰行為にふけり始める
上級者ともなると高スペックだから色々と遊び始めたり研究したりで切磋琢磨してより面白さに目覚める
存在を知らないってのは対人やシミュレーションに欠片も興味ない層だから考えても意味ないだろ
知ったところでオタゲーキモゲー扱いしかされんさ
対人ゲーやシミュレーションに興味がある層で
RTSを知っている割合はどれくらいと?
作品で惚れ込んでるのかジャンルで惚れ込んでるのかにもよると思うが
ジャンルで惚れ込んでるなら存在ぐらいは知ってると思う
>>177 未プレイなのにAOE3の大会動画をなんとなく観たんだけど、
ユニットをうろうろさせているシーンばかりで
何やっているのか、何がすごいのかわからなくて途中で観るのをやめてしまった。
偵察しながらミニマップとショートカットキーだけで操作出来ないと勝てないものなんだな
体験版有るんだからやってみればいいのに
まずはシングルで面白いと思えるかどうかだと思うよ
むしろ流行ってるのはキムチの国だけだろ
キムチの国はオンラインゲームの認知度が日本の漫画並み。
>>191 アマゾンの売り上げランキングを出されても・・・・
じゃ何を出せばいいの?
>>193 じゃ、逆に聞くがPCゲームはアマゾンでしか売られてないと思ってるの?
アマゾンでだけ売れてるとでも思ってるの?
>>195 お前が情弱だってことだけはよくわかった。
もっと調べてから出直してこい
はいはい反論不可乙
>>198 それが韓国でしか流行ってないのとどう関係があるの?
じゃぁ訂正するよ世界的に流行ってない。
これでいいか?
>>201 キムチの国のゲームなんだから、本国ぐらい流行らせてやってもいいだろ
って言うかお前は何が言いたいんだ?
流行ってなくて悔しいだけか?
lol
lol
これだからRTS信者は・・・
アホらしい疑問だわな
RTSってジャンルは日本人とは疎遠なPCゲーム市場で
長い長い年月をかけて普及されてきたものなので
ただ輸入しただけで流行るほうがおかしいと思わない?
洋ゲーはウケないはずなのに最近FPSが受け入れられつつあるのは
日本のアクションゲームも大分前からTPSが主流になってるからで、
すでに抵抗なく受け入れられるだけの免疫がついてるんだわ
RTSはどう?見るからにとっつきにくそうで覚えるのめんどそうでしょ
実際そうだし売れるにはまだまだ時間がかかるよ
まず何から?
日本でRTSが流行らない理由?
1.日本人は考えるのが好きだから
囲碁将棋に始まり麻雀、カードゲーム、ドラクエなどのコマンドタイプのRPGや信長やスパロボなどのSLGなど人気だろ?
海外だと考えるより身体が動くタイプが人気多いだろ? FPS、TPS、スポーツ等
2.日本が平和だから
銃社会でも無いし、紛争地帯が隣接している訳でもないので関心が薄い
海外では身近な事ゆえに選択肢にも関連してくる
通りすがりのオレがちょっと考えただけでも理由出てきたぞ。
宣伝とかだよね
日本のRPGとかがRTSに置き換わって大いに、雑誌、サイト、CMで宣伝されてたら
普及してるんだろうね
海外系のRTSとかにたどりつくのはゲーマーとして情強だけだよね
大体の常人ゲーマーは、「テレビ、雑誌、日本の人気ゲームサイト、ゲームショップ」だもんね
そんなところにRTSとかの情報あんまりはいってこないよね
4gamerとかそういうのみてても少しだけだしね
FPSが受け入れられやすいのはその映画的手法や
既成のTPSの浸透からもはやこれ以上の説明は不要だろ
要するに今まであったアクションゲームの新型としてすんなり受け入れられるものなわけだ
RPGもファミコンの時代から日本人の間ではゲームの王道として親しまれており
国産と洋ゲーの違いといえば作風や雰囲気ぐらいのもので
基本的にはやることは変わらない(装備を整えレベルを上げてクエストをこなす)
RTSだけがジャンルとして不確立で、
おまけにその原型であるミニチュアゲームも日本では全く認知が無いので
完全に新奇なものになっているわけだ
Oblivionは「自由度とグラフィックがすごいRPG」とでもいえば伝わるし
CoDは「映画みたいな戦争モノのアクションゲーム」でいい
ではRTSは?
「リアルタイムにシムシティして軍隊作って基地を破壊しあうゲーム」
さすがに伝わりにくすぎる
オタクじゃなければ興味すら持たれない
操作が複雑で家ゲー向けじゃないから
日本では知名度が低くならざるを得ない
PCゲーの土壌がなければ無理
でも三国対戦とか戦争のみ操作勝負のRTSとしてそれなりには受けてるわけだし
対人文化が育ってるゲーセンという異常地帯だからこそと言ってしまえばそれまでだけど
ちょっと何言ってるのかわからないですね
1対1で相手を倒すってのがそもそも日本人に合わないのかも。
国技さん涙目
対戦が日本人に合わないってのは違うだろ。
格ゲー文化は日本が世界一だし。
でもゲーセンで数万単位で金落とすような連中ばっかりだし
そういう特異な客層がレベルを高めてるだけっしょ
△のピラミッドじゃなくて⊥の画鋲状態
ネットランキングだってハイレベル以外はろくに盛り上がってないし
CS層のゲーマーは格ゲーの小気味いい動きをソロで楽しみたい草食の方が多い
話はがらりと変わるがsimantはRTSの範疇に入ると思う?
こんなこと話してて楽しいのだろうか
RTSは遊んでてもストレス溜まるだけだかなぁ
223 :
名無しさんの野望:2011/05/30(月) 22:02:43.28 ID:aRX4TJyD
なぜ仕事で疲れているのにストレスの溜まるRTSをやらねばならないのか。
なぜストレスが溜まるのか?
現実でも負け組みでゲームでも負け組みだからだろ
この速さなら言える
RTSはオワコン
オワコンはオワコン
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
まだ終わりじゃねぇぞ
信長の野望天道とかけっこう売れてるし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
むしろ今からRTS手出したいと思ってるんだが、何かオススメないか
オンボで動く古いやつから手出していきたい
>>231 今からRTSといったら、AOE3からスタクラ2ぐらい。
スタクラ2は要求スペッコ高めだから、AOE3かな。
グラフィック設定落とせばオンボでもおk。
AOE3を勧めるとか・・・
いや、そんな2つしかなくて1つがオワコンみたいなことをいうなよ
もっと何十もタイトルはあるんだし
プレイ人口が・・・
>>231 AOE Onlineがそろそろはじまるので
それからはじめれば?
つpopulous
238 :
名無しさんの野望:2011/06/10(金) 17:24:50.63 ID:RL/L4hl0
sc2信者はいつも
>>191をソッコー持って来るけど、これ日付見てみw
日付ってどこの日付?
どんだけだよ。。。
まずサイト開いてみような。なっ!
サイト開いて、左上に日付があってだな。。。
Sc2が流行ってるていうレスがあって、そのソースで出してるサイトはいつのや?!
っていう流れでだな。。。
ゆとりすぎんだろ、ちったあ、頭使えよ
サイト開いて、左上に日付なんてないけど?
スマホ版だと 左上
pc版だと 日本除く 。。 と書いてあるしたの方
というか、まじで頭使えよ。 左上になくてもどっかに日付あるんだな- って思うよね
え、単純に記事の日付がいつかっていう話?
いや多分こう言うことだろ
SC2信者は発売日のアマゾンの売上の記事を貼って
今もめちゃくちゃ流行ってるように思わせたい基地外が多いってことだろ
まぁ実際のところもう今じゃSC2も空気なんだけどね
「トップセールス」って思いっきりタイトルに書いてありますがな・・・
>>247 だからトップセールスはそうだけど今も流行ってるかってのは別問題だろ?
流行ってないの?
流行ってないよ
>>251 このスレのどっか見たらURLが貼ってあったよ。ゲームランキングみたいなのが
というかRTSというジャンルの中ではSC2は人気かもしれないけど
世界的に見ても他のジャンルに比べたらRTS自体が流行ってないって言ったほうがいいかな
>>252 いやそのURLを出してよ。
そして流行ってる流行ってないの閾値ってのはどこにあるの?
ggrks
っていってもらいたいのかい?
いいから出してくれ
はやく出してくれ。
それから閾値も。
まぁRTS信者だから知らないのもしょうがないのかもしれないけど世界的にはやってるのはFPSとMMOだよ
どうせそれも脳内ソースだろうw
てst
RTSは忙しい上にマンネリ気味。
FPSもRPGもそうだが・・・
忙しいてw どうせ初心者レベルだろw
初心者がそう感じるから流行らないんじゃね
初心者は高望みすんなよ
どうせ戦略レベルで負けてるんだから操作量上げても無理
それに試合中にわざわざ考えてるから忙しくなる
戦略判断も戦術判断も予め思考して結論出しとけ
test
上から目線で語る馬鹿がいる限り無理だろうね
STGも音ゲーも格ゲーもこういう奴らに潰されたし
「ゲームが上手い」がすべてにおいて優先する論理
初心者引き込もうとか広めようとかこれっぽっちも考えてない
初心者=狩りの対象だもんね
甘ったれたこと言ってるからいつまで経っても初心者が上手くなれないんだよ
RTSって初心者卒業したら忙しくなくなるものだっけ?
韓国のプロゲーマーとか尋常じゃないレベルで指動かしてたけど。
することなくてクリック連打するくらいには暇
お前らまだRTSとかやってたの?
RTSの対戦って正直つまらんだろ
頭なんてなーんも使わんで
予め決めておいた定石通りにいかに早くボタン押せるかってだけのゲームだし
サッカーゲーぐらいには頭使う
家庭用ムケのカジュアルな奴を作らないとね
初心者ムケ、中級者ムケ、そして既存の上級者ムケと
カオスシードは部屋の内政が
時間停止した上にコマンドで指定するタイプだったな(集計タイム)
>>272 halowars・・・
ヘイロー本家が8万くらいでこれが3万くらいだったはず
ハイスペックPCが必要なSC2じゃ日本の10代にはキツい。
かといって金のある大人達は時間と新しいことに朝鮮する気力が・・・
あれがハイスペックだとw
>>274 それが日本での最高販売数だよなSC2は万いってないし
ヘイローウォーズこのスレでは伝統的にゴミ扱いだけど
このくらいカジュアルじゃないと一般人はやってくれない
よく言われるようにRTSは将棋のように初心者が中級者以上に絶対勝てないからはやらないんだろうね
FPSはまだ、まぐれショットがある
RTSも基地遣られても何度もリスポンできて
最終的に点数で競う5vs5くらいにすれば流行るんではないか?
将棋の駒落ちに相当するシステムをつけるのはどうだろう。
上級者は優秀なユニットが使えないとか。
ハンデ機能が大抵のRTSにあるだろ
このスレにはRTSやったことないのにレスしてる奴がいることがまた証明された
RTSじゃない普通のSLGでも
ユニット数が増えてくると、その操作が面倒になってくることはあるよな
面倒なくらいならやるなw
>>285 それが答えだと思うよ
めんどくさいからみんなやらないし流行らないんだよ
外国と比べてゲームになんて時間割いてるほど日本人は暇じゃないしね
noob乙w
>>287 それが答えだと思うよ
初心者やゲームが下手くそな人ができないゲームなんて流行らないよ
手軽にできる携帯ゲーム機が流行ってる中RTSは時代錯誤だからね
日本は趣味嗜好も他先進国と比べても物凄い多様化してるから、一つのゲームに集中する人口が減ってるんだよ
そうなってくると欧米みたいな大会開いて賞金掛けてって流れが生まれないからね
e-sport的な「よいよりプレイをしたい」って土壌が生まれ難い環境
完全に「暇つぶし」のみがゲームやる主目的になってる
もばげー中心のライトゲーム志向になっていくのは当然だわな
>>288 ネタにマジレスするのもあれだけど、
初心者や下手な人がRTSをプレイできないって意味が分からないけど?
シングルでもマルチでもやりたきゃやればいいじゃん。誰も制約を課してないと思うが。
何が問題?
>>289 流行る流行らない以前に、根本的なとこで日本人は違う気がするね。
海外では上達しよう、友達と交流しよう、強い人を尊敬しようという前向きな考え方が多いけど
日本人はストレス発散だったり暇潰しだったりわざと低レベルに留まって上達を否定したり後ろ向きな考え方が多い気がする。
最近出た3DSやPSVITAは、タッチパネル+通信回線だから意外とRTS向きかもしれない。
携帯ゲームが流行ってるというのは実はRTSにとってはチャンスだったりする。
ここでグリムグリモアみたいなゲームが出てくれば勝つる。
>>290 RTSに興味を持つ日本人が少ないというだけでよく日本人の気質そのものを信者に都合よく捻じ曲げれるよな^^;
日本人は生真面目で前向きに行動する人々だと海外から賞賛されてるじゃない
え、RTSで前向きに行動してるの?
だれがRTSで、といった?w
なんだ、じゃあ俺の言うとおりじゃん
お前の言うとおりってのは何?
297 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 13:33:19.57 ID:IXfsbEm5
もうそろそろRTSがオワコンだって気付こうぜ
どこにでも日本人は争うのが嫌いだから対人は流行らないとかいう奴が湧くけど
世界一顔合わせて格ゲーしてた国だっつぅのにアホかと
一世代前は麻雀も大流行してたしな。「一般的な賭け勝負」がある国なんてそんなに多くねえぞ?
>>291 DSのタッチパネルでRTSとか不可能にもほどがあるわw
日本人は目先の細かい技術論が大好きなんだよw
本当に大好きだぞ?、国民全てがマニアックな気質があるって言っても良い
だから個人技でなんとかなる問題にはうるさいが、枠組みを用意されないと非常にやるきが出ない
>>278 ヘイローウォーズってゴミ扱いなのか?
あれ欠点も多いけど
操作性に関してはコンシューマのRTSとしては
至高に達してるだろ
他の部分もライトユーザー向けって考えれば悪くないと思うんだけどなぁ
そもそもwindowsでもこの散々な状況なのに、箱持ってる
人でRTSをやろうと思う人がいないんじゃないか?
>>300 その通りなんだけど
このスレではPCのRTSやってる人が多いから
どうしてもSC2などと比べてしまう
その結果 やることが少なくて発展性も乏しいくそゲーという烙印がおされている
909 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/14(月) 23:26:40 ID:6F1vZrbW
家庭用機でも何本か出ているとはいえ、それ単体で
ブームを作り出せるほどのインパクトがある作品は見あたらない気がする。
PCで出たらMetascore90点以上つくようなのがないと厳しいんじゃないか。
Halo Warsは言っちゃ悪いけどMSの名前がついてなかったら
いつのまにか発売されて話題にもならず消えていく程度の出来かと。
RUSEはHalo Warsよりはよく出来ていて、もし既に家庭用機でRTS人気が
定着していたらそこそこヒットはしたと思うが、それ以上ではないかな。
>>904 コンシューマだと、HaloWars とか昔そんなのがあった気がするけど、ほんと一瞬で廃れた。
ピーク時同時接続3万人が一瞬で300人くらいまで減った。
MSの宣伝力と販売力で有名PCゲーサイトの管理を招待して盛大にイベントまでしたのに、
今じゃそのサイト運営者達のHaloWarsサイトも廃墟になってる。
コンシューマだろうが、PCゲーだろうが、萌え要素がなければ日本では流行らないよ。
最後の一行はRTSとは関係ないな
コサックスやAOEの1や2を箱360に移植してくれないかなあ。
そういえば箱のE3ムービーの中に
AOEオンラインのムービーあったんだがあれなに?箱ででるの?
もっと暇があるゲームだったらはやってた忙しいのがだめ
とおもったが
Civilizationはやってないな
Civは時間がかかりすぎる
そもそも日本じゃRTSってなに?って人がほとんどだろ
俺がスゲー好きなRTSタイトルがあったとしても、親しい友人にすら勧めない
仲がいいってのと趣味が同じってのは別だからね
マニアックなジャンルの音楽が趣味だったとして、それを他人に勧めたりしないのと同じ理由
一般的に受けるもんじゃないと自覚してる
信者はRTSをやらない奴は弱虫で負け犬根性だからと声高に叫けぶが、RTS好きとしては痛くて見ていられないw
しかも彼らは痛さを自覚していない
>信者はRTSをやらない奴は弱虫で負け犬根性だからと声高に叫けぶが、
それどこに書いてあるの?
全部読んでこれだと思うレス探してみてわ?
はいはい嘘乙
弱w今日もお前のお得意揚げ足取り戦法で俺に敗北したのかw
マイクロに気をとられて自滅、RTS脳乙
マイクロに気を捕らわれる奴はRTSに向いてないと思う
以前俺がレスで口真似して以来口調が変わったけど、
マイクロ揚げ足取り君はSC2でマジキチ君と呼ばれてる人だと思う
なんつーか、レスでRTSのマイクロごっこしてるつもりの人
まじうざいんだわこれが
連投もうざいんだが
で、該当レスはまだ?
322 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 00:46:10.09 ID:Bry4pRFe
age
323 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 01:00:50.66 ID:dXgMrwrv
晒しage
WiiUでポケモンRTSつくれよ
隠し進化あんの
325 :
名無しさんの野望:2011/06/19(日) 11:19:17.09 ID:Bry4pRFe
age
tesu
test
vayneちゃんはQかpassiveに弱体化は入らないとダメだと思うの
カンパニーオブヒーローズはRTSに新しい風を吹き込んだと思うよ
といっても洋ゲーにありがちな、最初は何していいかわからんタイプのゲームだけどな
RTSは初代のAoEがやっぱ一番楽しいと思う
あまり上手じゃない人同士でちまちまやるのがいい
競技ゲーとしてはAoKだけど、あれはルールを固定して本来の自由度を殺したのがうまくいった原因だと思う
Halo Warsはよくできてるけどやっぱキーボード+マウスでやりたいわ
コントローラーでやるならハンドレッドソードぐらいの大味なゲーム性&ストーリー重視でいい
で、日本でRTSを流行らせる方法だけど、資源なしのアクションゲーム(例えばRTS系の操作性をもったボンバーマンのような)ぐらいまで単純化したほうがいいと思う
逆にマインクラフトのような要素を強くすれば、俺らが考えているRTSとは少し違うけど、今までと違うタイプが入り込んでくる
日本人がRTSに抵抗を覚える一番の原因って、作ったものを壊すって部分だと思う
そうか?
RTSが嫌われてるんじゃない。
日本人は洋ゲーが嫌いなんだ。
今に至っても流行った洋ゲーてそんなにないだろ
RTSに限って言えば好きとか嫌い以前に、なにそれ知らなーいって人がほとんどだけどな
>>329 >日本人がRTSに抵抗を覚える一番の原因って、作ったものを壊すって部分だと思う
俺も一人の日本人として理解できる感覚ではある
俺の一番の原因だと思うのが、将棋や囲碁に比べ、対戦相手に自分の盤面や操作が見られないって部分だと思う
だからnoobでも勝てる可能性があるんじゃないか
>>336 noobは自分のキャラが把握できないけど、noobじゃなければ把握してるから
noobってのは将棋の駒の動かし方も知らないようなレベルをいうのか?
>>338 いや、殆どのRTSは一回りならともかく、二回り上手のプレイヤー相手じゃまず勝てないだろ
まず、どんな状況にどういう対処をすればいいかの知識の差
次に絶対的な操作量の差
仮にnoobが相手に相性のいい戦術を偶然当てれたとしても、操作量で大きく負けてたらひっくり返される
そもそもnoobじゃないなら偵察するから、格下相手に裏取られたまま負けるようなことがない
>>339 対戦相手に自分の盤面や操作が見られたら日本人がRTSに抵抗が少なくなるの?
>>340 ああ、紛らわしくて悪かったが
>>333は俺じゃない
因みに俺は「日本人にRTSが合わないから流行らない」なんてのは毛の先程も思ってない
日本人はどうだからってあえて言うなら、日本人の男はRTSみたいなちまちまとしたゲームはどちらかと言うと好きだと思うよ
昔学生寮にいた頃、寮生の一人がAoEを持っていたんだけど、大勢の寮生がそれを取り合ってプレイしていたしね
でも、日本のゲームメーカーがPCを捨てて家庭機に移行して幾星霜、完全にPCゲーム自体が日本で孤島化しちゃって手詰まりだもんなあ
スクエニクラスが本腰入れた大作がバーンと出たら、少なくともFPSよりは日本で流行ると思うけど、前提条件がきつすぎる罠
無双系はRTS方向に進化してほしかった
毛利元就がヘイナドステゴマヨッっていいならがら戦うなら格ゲーよりRTSのほうが似合ってるのに
343 :
名無しさんの野望:2011/06/21(火) 10:39:18.54 ID:M1hNdYzy
344 :
名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:21:30.33 ID:we2/3MIB
単純に面白くないからじゃね?
345 :
名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:28:15.34 ID:GjuWe5NE
それはひとつの真理だ
RTSは練習して上手くならないと面白さがわからないタイプのゲームで
日本ではそういうコアなゲームは衰退しつつある(縦シューとか音ゲーとか)
最近例外的にSF4が盛り上がってるが
まだまだ日本人は手軽に楽しめるゲームを好む傾向が強い
346 :
名無しさんの野望:2011/06/21(火) 12:43:43.54 ID:DFofwmC2
週休3日にしてくれたらやってやるよ
毎日休みなしで自宅警備じゃゲームなんてやってる暇ねぇよ
楽して勝てないから嫌なんだろう
348 :
名無しさんの野望:2011/06/21(火) 14:20:24.57 ID:M1hNdYzy
そもそもnoob以外の相手に勝てるようになったらそれはもうnoobではない
よってnoobが勝つ事は絶対に無い。(勝てるならnoobじゃないから)
>>342 今の肥さんにRTSみたいな作りこまなきゃゴミ以下になるジャンルを期待するとかそれこそ無理ゲーっすわ
エンパイアシリーズの酷さったらない
決戦作ってた頃に方向転換してたらまだ可能性はあったかもしれないけど
SC2はnoobも日本一も全員勝率50%になるよ
日本一て、世界的に見ればnoobだろ
別に世界の最下層の下に日本一がいるわけじゃないよ
最下層の下に何かいたら最下層でないだろ
頭大丈夫か
つまり外人はゲームしかやることがない
って言いたいんだな?チミは
358 :
名無しさんの野望:2011/06/29(水) 00:11:40.75 ID:39Z5oP+w
やはりガンダムだな
八武衆の出番だな
過疎
いいからさっさとスタクラ2に勝つる日本製RTSを作れや
三国志対戦
面倒な内政や偵察捨てた操作力重視の戦闘RTSスタイルとしては引けはとらんと思うわ
スタクラは内政と偵察が重要だけどな
そしてまた過疎
365 :
名無しさんの野望:2011/07/12(火) 10:03:30.41 ID:9osCSEtu
RTSってもうだめなんかね
366 :
名無しさんの野望:2011/07/12(火) 12:06:27.68 ID:MRNSTYmV
上級者が初心者を見下して
狩りの獲物としか見てないような世界じゃ
発展するわけないわな。
日本人って娯楽にアタマを使いたくなくなったと思ふ。
麻雀だって将棋だって昔は流行ってたけどマイナーになりつつある。(昔って言っても随分昔だが)
代わって、テレビ(フジとか)のバラエティが主流になりつつある。
外国(特に米)ではチェス大会とかが町単位で行われてる。(場所にもよるけど)
→何故か日本人は頭をあまり使いたくなくなった
→RTSは頭を俊敏に使うものが多い
→流行らない
とか、思った。
くだらん自論スマソ
試合観戦とか玉転がしとか頭使わないソロ娯楽だけど昔から大人気ですよね
安心してください、昔から娯楽になんて頭は使いたくない人ばっかりです
同じくぽっと出の頭使う駆け引き型対人にしてもTCGは流行ってるが、RTSは流行らない
お外じゃ両方流行ってるのにね
TCGとRTSの違いはなんだろう?
頭使うゲームがやりたいと思った人間がRTSに興味を持って調べると、
実は格ゲー以上のアクションゲームだとわかって引くからだろうか?
>>366 負けた鬱憤を掲示板でそんな風に晴らしてるから上達しないんだと思うよ
第一段階:操作力が必要なので不器用なのは引く
第二段階:プレイに必要な環境で引く
第三段階:環境的に身近なコミュニティが出来にくいのでボッチ化してモチベダウン早々に引く
第四段階:ボッチを細々と生き延びた非コミュが自慢げに古参ぶって愚痴ばかり吐いて新人を貶してて引く
第五段階:才能の限界を感じて身を引く
第五段階は飽きたともいう
TCGもRTSも好きだが、操作量の比べあいには興味が無いんで
RTSはシングル専門でマルチは一切しないわ。
>>373 まぁ、勝てないとそういう結論になりがちだわな
>>342 GG2なんか割と近いんじゃないか
あれ格ゲーのスキルがないと無理ゲーだけど面白いよ
つーかアークシステムワークスのGG2開発斑が戦国時代か三国志時代
を舞台にしてGG2のシステムでゲーム作れば結構売れるんじゃないか・・・
あれギルティギアってタイトルじゃなかったらもっと評価されてた
と思う
RTSってどういうものか知りたくて此処に来たんだけど
此処のレスはじめから見てたらRTSは手を出さないほうがいいと思いました
>>376 でもあれただのRTSプレイヤーだとタイマンでボコられて終わるだろ
操作力なんて上達しようという気があれば伸びる、ゆとりは努力が足りないとかいって新参笑ってたのがそのまま跳ね返ってきて死ぬ
だからやっぱり受けないと思うわ
古参()が操作力()の通じる古典RTSに逃げるだろうし、新参は新参でハードル高すぎやろ
競技RTSでガチに戦術研究したり操作力()鍛えるより、
グラフィックや事務ソフトで画像処理や表・文章を作ったり操作するほうが面白いし実用的だから
グラフィックソフトや事務ソフトの操作のどこに戦略性があるのw
目的とする成果物を望みどおり製作する過程
お前物作りしたことあるの?
じゃあ、例えばどんな風に戦略立てて製作したか簡単にでいいから教えてくれ
コンセプト(仕様)の理解
テーマの製作
納期・工数から工程の製作
クライアントや作業メンバーでの調整
仕様機材・資材の調達など
以下納品まで続く
個人作業でも同じ
大体の社会人は、RTS的作業は仕事でおなかいっぱいなんだよ
ましてやRTSは用意されたマップ、ルール、ユニット、それ以上の自由度が無い
リアルよりおもんない
別に自由度がないと流行らないなんて事はまったくないし
大抵そこまで行く以前の問題だと思うけどな
見ただけじゃわかりにくく手を出しにくい
実際操作すると忙しすぎる、爽快感がない
で、戦略だの考え始める前にやめる人が大半でしょ
RTSはつまらない
という結論でよろしいでしょうか?
つまらないと思う人は無理してプレイせんでも
バカでもクリアできるムービーが豪華な
ロールプレイングとか
アクションでもやってればいいんじゃね?
同じ対戦物の格ゲーと比較しても爽快感の欠片もないし、
さっぱりしたゲームが好きな奴はRTSやらないよ。
脂っこいゲームなんだからRTSは。
日本のRTSユーザーは
>>386のように選民思想がある奴が多い
バカな一般日本人ゲーマーは頭が使えないから高尚なRTSはできない。
俺はできる!俺のほうが偉い!みたいなw
これは初心者を高レベルがバカにするのといっしょ
>>383 戦争ゲームってのは、元々は軍人が思考力や判断力を鍛えるために作ったものが始まりだから、
リアルでもやれるからってのは少し違うんじゃないだろうか?
戦略戦術の思考力をゲームで磨いて、実践で活かすものなんだと思う。つまり脳トレ。
最近のでコサックスみたいに大量のユニット操れるのとかないの?
>>389 で?
RTSで脳トレ()を積極的にやらない日本人は堕落してると?
(´・ω・)?
ここのスレ見て一気にRTS熱が覚めたわ
ゴジラ列島震撼みたいな一人用の奴やりたい
このスレだけでも
>>29-32に始まり
>>386と、こんなんばっか
格ゲー以上に人を選ぶジャンルで格ゲー以上の選民思想振りかざしてりゃ
そりゃ新規は寄り付かんわな
三国対戦とか戦国対戦とか新規よりついてるやん
冗長部分削って戦闘の濃度上げて、一勝負の時間を短くすればそれなりにゃなる
ある意味格ゲー化と言えるかもしれない
>>395 「なんで自分の能力を上げるという発想に至らないの?」
のどこが選民思想なんだ?
ゆとりに構うなよ
お手手つないでみんなでゴール世代には切磋琢磨とか自助努力って言葉は通じない
前提条件として、
@人間の生まれつきの能力には大きな差はなく、努力で差がつく
ならば、「自分の能力を上げろ」は選民思想にはならない。むしろ平等思想といえる。
A人間の生まれつきの能力には大きな差がある
ならば、「自分の能力を上げろ」は一部の人間にのみ可能な選民思想になる。
ただし、実際には「できねーよ(つД`)」って言ってるのが多いので、平等思想が正しいかどうかは怪しい。
400 :
名無しさんの野望:2011/07/18(月) 17:50:35.87 ID:NXvlbO8x
RTS信者は信者同士仲良しこよしで馴れ合ってればいいと思うの
平等ってのは機会の平等であって結果の平等ではないんだけどな
単純に機会の平等により、RTSが流行ってないんじゃない?
面白いものとつまらないものがあった時どちらに時間リソースを割くかは言うまでもない
>>399 実際にゃ出来るとは思うんだけどね
ただそこまでやるモチベーションがないだけで
頭使うゲームなら限界はあるけど、RTSは新戦術を開拓してくようなトッププレイヤーでもなければ頭使わんし
>>403 やらない言い訳してるような人にゃ100%無理 RTSに限った話ではなくね
つまらないから流行らない。
それ以上でも以下でもないだろ。
>>404 他にやるべきことがあってもRTSにリソース割いちゃう人はヤヴァいと思う
RTSに限った話ではなくね
でも2chはやるんだw
頭使わないの?(∵)
ストラテジーだよ戦略だよ。ストラテジーで頭使わないで、リアルではリソース配分もできないとかおかしくね?
方針やリソース配分を決めるのが戦略なのにどうしてそうなった・・・
日本でRTSがはやることは絶対ないよ
「たかが」ゲームをするのにわざわざ時間をかけて練習なんて日本人は嫌がるからね
格げーみたいに初心者がそれなりにいれば別なんだけど
1度でもブームを起こした格げーと違ってRTSで新規は絶望的だしな
今残ってるプレイヤーも2DSTGプレイヤーみたいに新規お断りな奴らが多いし
これからは限られたパイを奪い合い、どんどん既存プレイヤーが減っていくだけだね
というわけでこのスレ終了w
時間掛けて練習とかはそこまで嫌われる要素ではないと思うけどね
問題は面白さが伝わってこないこと
経験者はやればわかる、わからないのは努力が足りないしか言わないし
そんな努力する時間があったらどんなクソゲだって神ゲに出来るわ
>410
ごめん、ミスした。
>410に完全に同意だわ。
まだ面白さも分かっていないような人たちに練習しろ、努力しろっていうのは
ゆとりがどうこうとか関係ない、つっけんどん過ぎる対応だと思う。
黙っていても新しい人が入ってくるような環境であればともかく。
RTSって言うゲームがどんなゲーム化お前ら分かっただろ。
RTSってジャンルは池沼を少しでも隔離しておくのに必要なジャンルなんだよ。
ここにいるRTS基地外が他のMOなどに来られたら、たまったもんじゃないだろ
大会の少なさも関係してるんでないの?
海外だとdota系大会なんて10万〜100万ぐらいの大会が週末毎に行われてるけど、日本で賞金掛けて大会なんてないじゃん?
スポンサーの問題や日本人のgameに関する認識が非常に低いんじゃね?
TCGはバンバン大会やってて活気があるし
格ゲーは大会自体は少ないが週末のゲーセン行けば大会並の濃度でやってる
ただ単にRTSにプッシュする価値がないだけでしょ
格ゲーやTCGよりもつまらない上に高いプレイ環境を整えた上で対戦相手も乏しいかラグラグで論外
せめてどっかで上回れよ
>>415 MTG出身の俺だけど賞品がでる大会はあっても賞金がでる大会なんて殆どないぞ?
賞金が掛からないと競技性が高まらないだろ、金が掛かってないのに「PSは上がる」なんてありえねーからw
PSきた!コレで勝つる!
その言い分に従えば日本のほとんどのRTSプレイヤーも賞金のかかった大会に出ることもないから当然PSは上がらないわけで
PSの欠片もないクズばかりって事なんでしょう
そんなガキの遊びレベルの雑魚どもがRTSが面白い、スポンサーが悪い意識が低いとか言っても説得力なさ過ぎですよ
AJCかSJCでぐぐれ
賞金はいくらぐらいなん?
賞品じゃID:nchYeFrYさんの日本のRTSプレイヤーは上達することのないクズ揃いってことを論破できませんぞ
おいおい曲解しすぎだろw
競技性の高いゲームが流行らない理由であって、所謂トッププレイヤーが生まれるか生まれないかは個人の資質に寄るものが大きいだろ?
極端な話を言えば一般層からの発展ってのは話題や賞金の掛かった熱い試合でも無いと無理
それに俺はMTGのtop層では無かったけど日本選手権に何度かでたが、日本人のtopプレイヤー達は殆ど星の遣り取りしてたよw
金で勝ち負け決めてたしな、正直それに萎えてMTG辞めたからね
しっかりとした賞金かかった試合でも真剣に勝負にそういったあれやこれやを持ち込むのが日本人だと思うよ
少なくともRTSが育たない土壌には賞金掛かった真剣試合による一般層でも魅力の感じられる試合ってのが少なすぎる事があると思う
身内で奢り賭けた勝負をニコ動にでも上げてろよw
RTSでこの行動が魅せたとかゲーム熟知してる奴しかわからねーから
愛好者または競技人口が多いからハイレベルな試合は金を出してみる価値が出てくる
日本じゃ奢ってやるからこのRTS動画見てくれってのが正当な価値だよ
それでも飯程度まで吊り上げないと拒否されるがw
だいたい、戦略ゲームをやる奴は囲碁か将棋(将棋は戦術と言う意見もあるが)やってるでしょ。
奨励会とか小学生で入ったりするらしいし。
囲碁や将棋を超えたRTSが開発されるまでは流行ることはないと思うよ。
日本人は戦略的思考力が弱いからだろ〜>スレタイ
AoEは見ただけで面白そうだと思ってハマったよ。
好きこそものの上手なれで、まずはシングル、慣れたら対戦。
どんなにトロい人でもある程度のレベルまでは行き
つまらなくなるのはその後だと思うんだ
425 :
名無しさんの野望:2011/07/20(水) 04:50:04.97 ID:vfDt8X8Y
囲碁と将棋ってRTSじゃなくてターンベースだろ
将棋とか敵の動きが丸見えでターンベース
生産や資源もないまったくのべつげーだなw
そのターンベースすら超えられないから流行らないんでしょ。
>>424 ハマった人ならやればわかる理論が通じるがそんなのはほとんどいないのが根本的な問題だしょ
始まりは見ただけでよくわからない、つまらなそうでスタートしてるんだよ、そこをどう開拓できるかが流行の分かれ目
格ゲーのようにビギナーズラックが起きうるRTSってあります?
そっち方面で攻めた方が良いかも。
>>429 ビギナーズラックなんか起きて楽しいか?
ビギナーズラックで勝てる具合のバランスならもっと流行したかもね
とりあえず日本でRTSの裾野なんぞ広げなくても良いんでないの?
日本人に頼らなくてもソフトは出るし、対戦相手にも困らないように見えるが
流行したかもって
@ビギナーズラック→A初心者→B初級者
の@までで殆ど終わるだろ
運 実力
コイントス<ジャンケン<<FPS<<<格ゲー<<RTS<<<将棋、囲碁
左に行けばいくほど万人向け
右に行けばいくほど実力勝負=初心者は勝てない
囲碁、将棋なんかは絶対的に実力差がでる
しかし、新規が多いため勝負が成り立つ
RTSは実力が非常に反映されるのに心気が少ないから流行らない
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
FPSもそうだけど、高レベルのヤツとの差が広がりすぎてやる気が起きない
>>435 リアル接触ならあまりないが、ネット対戦とかだとマナーはそうでもない。
将棋板とかヤバい。
>>435 頭弱いじゃねーのか氏ねと言われたんですね
少なくとも君に関しては当たってるじゃん?(笑)
435 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
さりげなくすごいこと言ってるなw
435 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
438 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/22(金) 03:26:11.98 ID:oQPC9edu
>>435 頭弱いじゃねーのか氏ねと言われたんですね
少なくとも君に関しては当たってるじゃん?(笑)
わざわざ証明せんでも…w
言い返さないと気が済まない(負けず嫌いで性格が悪い)
RTSプレイヤーらしいな
441 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 12:02:42.32 ID:G1i9njPm
高レベルの奴らはモラルが低すぎるから
初心者が入ってこないということですね。
どのジャンルでも初心者狩りは忌み嫌われる行為。
しかもRTSの場合上級者が初心者のふりして狩るから
さらにタチが悪い。
システム上初心者狩りをできなくしてもやる奴が絶えないからな。
どこ見たらいいかわからないからじゃないかな
10人対10人で同時に戦う格闘技やボールがたくさんある球技が流行ったりしないのと同じで
あとは、アクション性を求める人は爽快感を得たいから格ゲーやシューティングをやるし、戦略性を求める人は熟考したいからターン性のボードゲームやRPGをするんじゃないかな
444 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 15:47:19.24 ID:HfzSUPss
早い話が中途半端なゲームってことか
そりゃ流行らないわな
じゃあオススメのタイトルはなんだよっていう
AOEとC&C以外な
シムだと思ったらマウスアクションだったでござる
やりたいのはコレジャナイ…みたいな
最初のとっかかりがネックな上に経験者も「下手なのが悪い」の
一点張りじゃ新規を増やすのは難しいだろうな
一方韓国や欧米では数百万規模の賞金大会で盛り上がっていた
数百万ってドルだよね?
安くて仕事にする気にはならんな。
449 :
名無しさんの野望:2011/07/22(金) 19:11:40.28 ID:HfzSUPss
どうせお前らだって仕事してない奴ばっかだろ
よく知らないけどRTSって兵隊一人ひとりに指示出していくゲームだよな?
それよりは有能な指揮官AIを育てて大本営でニヤニヤする方が燃えるんだが、そういうゲームは無い?
カルネージハート団体戦みたいな
無い
>>450 そう考えると戦略ゲームではないね>RTS
なら将棋も戦略ゲームではないね
戦術ゲームか?
一人に指示出すとなんで戦略ゲームではないの?
あれだ
1ユニット=1人だと戦術ゲー
1ユニット=1軍団だと戦略ゲー
って考えてるんだよきっとw
内政や生産といった戦略要素
兵士に細かく指示を出せる戦術要素がどちらもあるのがRTSではないか?
よく分かっているね
458 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 11:35:22.25 ID:Dwvzfl/6
>>457 お前ほんとに分かってるのか?
サドンストライクやブリッツクリーグ系は内政もなければ生産もないんだが
RTSとは言わないのか?
>>458 ゲームの分類なんて
ゲーム会社が好き勝手に言ってるだけで
明確な線引きがある訳じゃないからな
俺は内政や生産が一切ないようなのはRTSじゃねーだろと思うが。
>>458 サドンストライクやブリッツリーグは戦略要素ないの?
461 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:13:17.94 ID:Dwvzfl/6
463 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:18:07.09 ID:Dwvzfl/6
>>462 最初に配置されたユニットを将棋の駒のように動かしていって最終的に
全滅させた方の勝ち
>>464 じゃぁ
>>456は嘘っぱちなことを言ってるってことで
やっぱわかってないってことになるね
>>465 内政や生産がないと戦略要素でないと誤解しちゃった君が間違ってるのでは?
>>466 そこまで言うなら戦略要素と戦術要素を分かりやすいように教えてくれ
469 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:24:58.81 ID:Dwvzfl/6
471 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:27:05.88 ID:Dwvzfl/6
>>470 説明できないならなら偉そうなこと言うなよw
はいはい、話題逸らし乙
473 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:29:22.24 ID:Dwvzfl/6
>>472 俺がなの話題逸らした?
まぁRTSやってるやつなんて所詮こんな奴らばっかりだと思ってたけど
>>473 じゃあ、なんで自分で「戦術」の意味も調べられないの?
>>474 自分で調べてまた誤解するよりここにいるRTSの先生方に教えてもらったほうが
誤解しなくてすむでしょ?
>>475 つまり自分はRTSに関して無知だと認めるわけね?
477 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:33:23.22 ID:Dwvzfl/6
>>476 無知も何も全く興味ないです
ここで話を聞いて面白そうならやってみようかと思ったけど
理屈ばっかりのゲームで全然面白そうじゃないと思いました
479 :
名無しさんの野望:2011/07/24(日) 16:35:25.32 ID:Dwvzfl/6
>>478 RTSって穴みたいな偉そうな人たちばっかりなんですか?
笑える。 暇人過ぎるだろww
Wikiで戦術の所コピペすれば収まるなら、貼ってやれwww
なんか凄い頭の悪い煽り合いになってるな
おれが悪かったよ
日本だと戦略と戦術について細かい話になるけど、
海外だと戦争で複数のユニットを指揮するゲームをおおまかにストラテジーって呼んでるらしい。
トロピコは箱庭ゲーだろ
440 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/22(金) 11:10:32.50 ID:al3syjLc
435 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/21(木) 14:51:07.92 ID:eGxUgChh
将棋は囲碁やってる人は、初心者が下手な手をうったりしても、
頭弱いじゃねーのか氏ねとは言わないからな。
438 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/07/22(金) 03:26:11.98 ID:oQPC9edu
>>435 頭弱いじゃねーのか氏ねと言われたんですね
少なくとも君に関しては当たってるじゃん?(笑)
わざわざ証明せんでも…w
言い返さないと気が済まない(負けず嫌いで性格が悪い)
RTSプレイヤーらしいな
頭弱いじゃねーのか氏ね^^
囲碁だと置石、将棋だと駒落ちがあるから
初心者vs上級者でもとりあえずは勝負になるし、下手な手を指されても「しめしめ」ぐらいにしか思わない
口を出したけりゃ感想戦のときにやれば良いしな
437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 18:09:59.93 ID:CToslyWn
>>435 リアル接触ならあまりないが、ネット対戦とかだとマナーはそうでもない。
将棋板とかヤバい。
つまりLANパーティで顔が見える形で対戦すれば
初心者相手でも見下したり暴言伯奴はいなくなって人口が増えるのか
よし、どんどん初心者とLANパーティしようぜ…
ハンデが有効に働いていない(結局いい勝負にならない)って事なのかな?
最近のはまったく知らんから分からないけど。
2 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/04/30(土) 00:02:28.26 ID:QLauBw0h
もう終わった話題だろ
日本じゃRTSははやらない
FF零式で興味持つ人が増えるといいね
お前らまだRTSの話ししてんのかよw
>>492 今のRTSやっている人、これ実際銅なの?
ハンデしだいではずぶの初心者が上級者と楽しめるの?
げーむによる
そもそも友達同士でもない限り
どんなハンデシステムがあろうとまともに機能しない
親父に将棋で一度も勝てたためしがない
RTS程度で頭を使ってると思ってる奴は
将棋、囲碁、チェスをビデオゲームと同じくらい真剣に
やってみるとことをお勧めする。
ゲームの中で頭を使うということの本質がわかるから。
ターン制は持ち時間60分とかでじっくり一手一手考えられる。
リアルタイム制は常に10秒将棋みたいなものでじっくり考えてる余裕がない。
深く考えるのがターン制で、早く考えるのがリアルタイム制。頭の使い方が違う。
しかし隣りあってるのに戦えない駒や取られた駒が落下傘の如く降ってくる、
同じ列に歩をうてないなど理解不能な謎挙動にストレスがマッハ
10秒間で深く考えられる人が強いのがRTS
RTSはアクションゲー
比べるのが間違ってるよ
戦略ゲーです
大量のユニットそろえてニタニタ眺めるのがRTS
それはnoob
RTSのジャンルは糞ゲーだろ
>>504 要するに全部やろうとして何もできなくなった失敗ジャンルか
RTSで10秒も考える奴ってnoobじゃね
512 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/08/02(火) 21:23:46.16 ID:294+C84p
まだだ、まだ終わらんよ!
514 :
名無しさんの野望:2011/08/02(火) 21:57:12.66 ID:EpjRDXWh
RTSはあれしたいこれしたい言ってたら終わるゲームだからな
civ4からCoHにやるゲーム移ってからまずそう思ったわ
そりゃ当たり前だ
何年か前の4亀か何かで
RTSの大御所みたいな人(たぶん米国人)が
インタビュー受けてた記事を探してるんだけど
知ってる方おられませんか?
詳しい内容や人物などは忘れてしまいましたが
「RTSはこういうメカニズムで作るべきである」というような
体系の解説をしたインタビュー記事です
とりあえずRTSと将棋を比べるのはやめろ
RTSは不完全情報ゲームで
将棋は完全情報ゲームだ
ジャンルが違う
軍人将棋だったらいいです?
519 :
名無しさんの野望:2011/08/07(日) 01:08:52.27 ID:wFWbNaOO
WC3ぐらいシステムが練れていて
グラが気持ち悪くないRTSがあれば良かった
520 :
名無しさんの野望:2011/08/07(日) 01:14:31.49 ID:1SysBjZZ
開幕ラッシュで外人にボコられる→なにこれクソゲー
まぁそんなやつはそもそも素質ない
そもそもRTSは資質と努力と継続する力がいる
だれにでもできるわけないから流行るわけがない
>>522 @じゃあ世界で流行ってるのは何故?
A世の中で流行ってるものは誰にでもできるもの?
524 :
名無しさんの野望:2011/08/07(日) 07:38:56.51 ID:pJTWsxzZ
コンスーマー機メインだからだろ?
日本ではボードゲームは根暗のやることだが欧米ではスポーツ扱い
日本ではビデオゲームは子供のおもちゃだがアメリカではオヤジの娯楽
日本は内需大国なので海外の文化をそのままの形で取り入れる必要性が薄い
そしてそれを一般に「ガラパゴス」という
ガラパゴスは何か悪いのかと。
良い点が何かあるのか?
>>511 サッカーでドリブルやシュートをする前に10秒くらい長考するようなもんだな
>>530 サッカーでは戦略というものを練らないのか?
532 :
名無しさんの野望:2011/08/08(月) 08:58:16.29 ID:Mc6mKgu9
RTSのこういうところが難しいと思う、面白くない→それはテメーが初心者だからだ 努力が足りない 素質がないからやめろ
初心者向けのとっつきやすいRTSを出せばいいと思う→そんなのRTSじゃない
なんでゲームにそんなに努力しなきゃいけないの?→RTSは競技
レスみる限りじゃ信者が新規を受け入れる気がないから流行んないんだろうな
>>529 ヤンキー文化がいいなら村さでてけ、この非ガラパゴス人が!
この田舎モンが何を言ってるのかわかんね
そもそもRTSって流行ってんのか?
売り上げ自体そこらの凡洋ゲ大作レベルだし、開発規模からすれば妥当な売り上げでしかない
メーカーのお膝元とかネカフェの太い客とかそういう直接利益の絡まない場所だとどこも閑古鳥状態になってないのかね
昔RTSやってた時期があるけどMMOと同じでたかがゲーム
なのにマジになりすぎて痛いやつが多すぎてやめた
俺みたいなやつがたぶんいっぱいいるんじゃないか?
まぁRTSが販売して売れるなら日本のどこのメーカーも競って出してるわな
>>534 RTS上級者はガチで自分が偉いと思ってるからねw
戦術を研究し、対策を立て、猛練習して強くなった自分はすごく偉い!
弱い奴は練習してなくて頭が悪いwww初心者はゴミwww
ガチでこんな感じ。はやるわけねーだろこれでw
将棋とかで強い奴が教室開いて新規獲得に力を入れるのと真逆なんだよなw
良いんじゃねぇの?RTSユーザー自身裾野が広がる事を望んでない様だし
そもそも海外でも斜陽のジャンルでしょ
ユーザー自体が普及の妨げになってる以上どうにもならん
541 :
名無しさんの野望:2011/08/09(火) 11:47:26.52 ID:BQA7xbsH
ストラテジーは好きだけどリアルタイムじゃなくていい人多いんじゃねーかな
特にオッサン以上世代は
>>542 もちろんdpんなジャンルにもいることはいるが
RTSユーザー、後格ゲーユーザーに「非常に多い」な
伸びるのを諦めた中堅がプライドを守るために弱者に目をつけると大抵そんな感じになる
>>344 完全に上級者じゃなくて上級者に行けない中級者か
確かにサブタグで初心者狩とかするのもそういうやつだ
お前がそういうクズに狩られたからってRTS格ゲー全体を逆恨みすることもないんじゃねーの。
将棋もネット対戦はソフト指しや狩りは珍しくない。
中級者乙
それでも格ゲーは面白さが一目でわかるから新規は途切れない
RTSは…?
初心者狩りなんて世界共通の話で
別に日本で流行らない理由じゃないよな
日本で流行らないのは単純に誰もプッシュしないから
プッシュして利益を得る組織が日本にはない、むしろパイのシェアで損する組織しかない
そんな流行りようがない厳しい情勢の中でやってきた貴重な新規を雑魚狩りしてりゃ増えるわけもない
人が増えないからどこの組織もビジネスチャンスとして着目しない
まぁ、雑魚狩りぐらいしかやることないから仕方ないとは思うけど
上級者に挑んで雑魚狩られしてドロップアウトみたいな無様を晒したくもないもんな
やっても面白いと思う人が少ないから流行らないし、メーカもそう思ったから積極的に開発も販売もしないんだろ
どうしても流行らせたいっていうRTS基地外は自分で法人でも作って日本を含め世界が認める面白いRTS
でも開発して販売しろよ。
お前ら馬鹿だな。ほとんどPC専用ジャンルだからに決まっているだろ。
FPSやRPGは家庭用機ででたからこそ30万以上売れたわけだしな。
読み合いよりも操作量ってのが・・・
>>553 そんな君はエロゲ板に行くことをすすめるよ
なんでエロゲやねん(´・ω・`)
ゲームによっては操作量あんまりいらないのもあるだろ
格ゲーだってスト2とギルティとヴァンパイアじゃぜんぜん違うし作り方しだい
操作が忙しいのに爽快感がないのが原因の一つではないだろうか。
>>552 俺もそんなレスをしたが、ここの連中には当たり前すぎたのかスルーされた
家庭用ではヘロ、遠藤、ルーズがある
FPSと比べると盛り上がりはイマイチ
対戦ばっかり強調するからだろ
オタクに媚びるにはそっちの方がいいんだろうが
一般に媚びるなら
fpsなら、兵士として戦場を駆け抜けろとか
rtsなら自分の思い通りの町を作れ
って感じでアピールするからな
シングルなんていらん、対戦だけやらせろってタイプが
幅を利かせてるうちは無理だろ
まぁ、メーカー側はカジュアル層の取り込みを意図してストーリーモードの強化とかやってるわけだが
対戦おもしろいよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
WiiUとかPSvitaとか、タッチパネル搭載のゲーム機の登場ででRTSの時代がくるよ!
画面が小さすぎ
DSもタッチパネルでRTSもそれなりに出たけど
時代はこなかったな。
日本だけかね。世界的にもうFPS>>>>>>超えられない壁>>>>>>>RTSになっちゃってるだろ
お前らももうあきらめてBF3の予約しとけ
え…?
566 :
名無しさんの野望:2011/08/19(金) 13:49:17.67 ID:N3ByB19n
敷居が高いからなぁ
タブレットやスマフォで直感的に操作できるようになっていけば
広がっていくのかな?
iphoneでも出てるけど、結構評価高いぞ。
FPSはジャルンルがぜんぜん違うだろ
将棋とか信長の野望とかザ・コンビニとかのゲームに昔から親しんできて今があるのに
将棋や信長の野望やザ・コンビニとRTSって全然ジャンル違うだろ
どっちかと言うとクリックアクション系が近い
ゆっくり考えていたらラッシュで潰されるからなw
せわしない箱庭ゲームだよな
グラを見てる分には面白いけど、自分がやる分には楽しむ余裕は無い
ある程度運要素をいれることだろうなあ
AOE3みたいなよくわからないカードは置いといて
格ゲーは暴れでターンが交代したりするけどRTSはまずない
後cohみたいに支援砲撃とか物資投下とかでチーム戦でお互い援助したりするようなRTSが少ないからあまりチームって感じがしない
ファンタジー路線でいくなら一発逆転のワープポイントとか作れるように
>>571 それは、知識と経験が足りてないからだよ
例えばコンビニのバイトが初めてレジを担当した時は「なんて忙しくて疲れる仕事だろう」と思うけど、
慣れれば「シャラセー」「アザース」になるのと同じ。
RTSって熟考してる暇がないんで、いかにギャンビットを知ってるかだけだろ。
こうきたか、それに対してどう対応しようか、なんて考えてる暇ないから、状況に応じたギャンビットを叩きつけるだけ。
ゲームごとに決まってるギャンビットから外れるとまず勝ち目がない。格ゲーの例も出たけど、素人の打った博打手が
通用する確率0のゲームなんて正直つまんないと思うよ。
>>574 戦略を知ってるだけで勝てるのは、良くて初級までだよ。
戦略のレパートリーに加えて高APMを身に付けると、中級になれる。
高APMに加えて戦略の駆け引きや読みの能力が高い人が、上級になれる。
その中で更に抜きん出た一握りのトッププレイヤー達が、神級と呼ばれる。
だからそれがRTSが流行らない根本の部分なんだよ
このカジュアルゲーム全盛の時代にそういう過去の遺物丸出しのジャンルは流行らん
現代の客が求めてるのは即効性の楽しさであって客のニーズに答えられないジャンルが衰退するのは自明の理
流行らんって日本限定の話だよね?
sc2なんかはアメリカヨーロッパでは毎週でかい大会が開かれていて
会場満員で配信も何十万も視聴されてるから、好きな人は好きなわけで。
それぞれの嗜好に応じたゲームがあるんだから、つまらないと言うなら
誰でも手軽にできるグリーとかの携帯ゲーやってればいいと思うよ。
ババ抜きしかできない奴が「囲碁は即効性の楽しさが無い。強くなるために
努力するゲームは過去の遺物」とか力説したって、失笑が帰ってくるだけでしょ。
海外で流行ってるからなんだっていうの?このスレは日本でなんで流行らないかだろ
RTSなんて日本人には向いてないんだよ。ほとんどの人がつまらないと思ってるし興味もない
メーカーは作っても売れないから諦めたんだろ。
外国が〜海外では〜とかこのスレで引き合いに出してる時点でもう結論は出てんだよ。
ネットで対戦相手を世界中から探せるゲームで
日本に限定して日本で流行ってないことを嘆く意味がわからん
むしろ、RTS嫌いがRTSとRTSプレイヤーをディスるだけのスレだよね、ここって
賞金付きのゲーム大会が日本でも行われるくらいだから
日本でも好きな奴は好きだよ
>>576 RTSはどちらかというとスポーツに近いからな
>>579 日本で流行ってないから世界中からわざわざ対戦相手見つけなくちゃいけないんじゃん
おまえ何いってんだよw
>>582 579は世界から対戦相手を探すのが普通でわざわざ日本から見つける必要はないと思っているし、
578は日本から対戦相手を探すのが普通でわざわざ世界から見つける必要はないと思ってる
というだけでしょう
スレタイが読めない奴はここに来ないでいいと思うよ
世界とか関係ないから
なぜ日本では、というからには世界では流行ってるのにという対比の意味が入ってるのではないの?
>>585 じゃぁ聞くが世界中と同じことをやれば日本でもRTSが流行るとでも思ってるの?
>>586 え、なんで?俺、そんなこと言ったっけ?
>>587 じゃぁ言い方変えるよ
世界中と日本を対比することで日本でRTSが流行ってない理由でも見つかるの?
>>588 そりゃ、相対的なもんだから、原因追及の一助にはなるんじゃない?
>>589 じゃぁ何でそれをメーカーや販売が社がやらないの?
>>590 待って、世界は関係あるという結論でいいのね?
その上で、スレタイの議論に入るという認識でOK?
>>589 そんなのとっくにマーケティング調査やソフト制作会社、販売会社が追求してるに決まってんじゃん
それでも売れないってことは、日本の市場じゃどうあがいても流行らないっていう結論が出たんじゃないの?
アンカミスったわ
>>591 自分が世界でっていうの否定したのは
>>577の意味不明なレスに対してだが?
>>594 俺は577じゃないけど、なんで意味不明?
「なぜ日本ではやらないのか」っていうスレタイなのに
>>577のレスは全く関係なことをだらだらと書いてたから
>>582 RTSやったことないだろお前
今はクイックサーチって言ってボタン押せば
勝手に世界中のプレイヤーから選ばれた同じ程度の実力の奴と当たるのがデフォなんだよ
「世界からわざわざ相手見つけなきゃならない」とか、そういうもんですらない。
対戦相手が日本人か外人かに拘る時点で無意味なんだよ。
>>577 世界で流行ってるソーシャルアプリのユーザーは億単位で居るんだけど
そのお前さん曰く世界で大流行してるsc2のユーザーは何人居るんだ?
失笑しちゃう位だから十倍のウン十億人位は最低でも居るんだよな?
>>577 ああ、そういうこと。
じゃあ
>>584の「世界は関係ない」は
>>577に対してであって、
スレタイに関しては「世界は関係ある」という認識でOK?
ごめん、599は596宛てだった
世界でも別に流行ってはいないよね
パイがでかいから一部がやってるだけでも
市場、大会が成立する余地があるってだけで。
>>598 半年前にパッケージだけで450万本越えてたかな?
RTSのプレイ人口としては最大のはず
タダでボタンひとつでDLして数日遊んでポイのソーシャルゲーと
比べること自体おかしいと思うけどね。
売り上げは良いが対戦人口はどんなもんなん?
最近のはメーカーの努力でカジュアル向けのコンテンツが大分強化されてるし
オフゲーとして嗜む人も相当量いるしな
sc2はプレイ人口より、観戦人口の方が多いんじゃね?
持ってないし、プレイしないけど観戦だけはするって人も多いよね
野球とかサッカーみたいに
>>599 何でそんなに世界に拘るのかわからないけど
このスレでそんなに世界と比較したいならスレばいいと思うよ?
比較すればするだけ日本では流行らないのは当然の結論になるだけだと思うけど
>>597 RTSは上から目線の気違いが多くてとっくの昔にやめたわ
>>604 今見ると今この時間に50万人がプレイしてると出るけど
対戦人口は分からないな。
全員がプレイしてるわけじゃないから。
でもまあいつやっても数十万人はいるな。
Sc2の場合、シングルやる時もカウントされてるんじゃなかったけ?
将棋、囲碁、チェスみたく文化レベルまでRTSとかのEスポーツを引き上げて
くれるカリスマが必要
カリスマは知らんけど
人気のあるプロは沢山いるよ
>>603 実際世界ではそういうお手軽ゲーが流行ってる訳でRTSがニーズを満たしてないのは明らかじゃん
それをRTSは日本以外じゃ大人気!と強弁したところで冷笑されて当然だろう
流行のお手軽ゲーが好きなら
気にせずそれやってればいいんじゃないの?
ただお手軽ゲーはプレイ人口って概念が殆ど無意味で
横のつながりも殆どないけど
格闘やFPSやRTSは対戦相手が必須でプレイ人口ってのが
重要な要素になってくるし、ゲームの性質上プロが生まれるから
サッカーや野球と同じく、プレイ自体を見せる興行が成り立つってだけの話。
サッカーや野球に対して、ソーシャルゲーの方が流行ってる!と強弁した所で
そもそも比べるようなもんでもないのは分かるでしょ。
>>606 スレタイに関しては「世界は関係ある」という認識でOKなわけね、了解
まあ少なくとも、海外では賞金100万とかの大会が
頻繁に行われてるし、それをgomとかが全世界に中継して
ギャラリーも凄いのに、それに対して日本は、、、ってことだから
関係あると言えば関係あるな。
比較ってのは相対的なものだからね。
日本と海外とかいうが海外っつっても多様だろ
アメリカと韓国除いたらどんなもんよ?
すたこら2はアメリカより、ヨーロッパの方が盛んな気ガス
頻繁にドイツとかで大会やってるし
プロがいるのは、アメリカ、韓国、中国、あとヨーロッパのいろんな国
すたこら2とか日本語版すら出てないし流行るわけねー
もっと本気を出せよ
>>596 なぜ日本ではやらないのか?
なぜ日本ではやらないか?
やらないか?
世界を席巻したSC2もガラパゴス諸島の日本では存在自体なかったことに
なってるという現実
RTSも電通とフジテレビがサブリミナルとゴリ押しで必死にブームを作らないと
この日本では流行ることはないだろう。
日本でRTSが流行って損するメーカーはあっても得するメーカーがないんですが
流行は商売なんだから利益が出るようにプレイヤーサイドで頑張るか諦めろ
韓流みたいにスポンサーとして金ぶっこめばセカンドライフ並みにや流行らせてくれるぜ
おまえらスレ違いですよ
>>622 流行ったら日本メーカーもRTS作って儲けられるよ
RTSがはやる以前にPC市場が小さいよ。
PCゲーマーなら大抵RTSもやったことあるでしょ
純粋にPCゲーマーが少ないだけだよな
だから家庭用に出せと何度も・・・
家庭用に出しては今なお爆死し続けている英霊達を忘れたのか
根本的に操作性がPADと相性悪いんだよな
タッチパネル式が主流になればまだ芽はあるんだが
ガラパゴス日本で売れるRTSを考えてみた
@モンハンのハンターではなく一般人を操作して大勢でモンスターを狩るRTS。昔の日清カップヌードルのCMみたいな感じ。そして文明を作る。
Aモンハンのモンスターも交えての国取りRTS。@の戦争特化版。普通の兵士にモンスターを加える感じ。
モンスターの入手は@の感じでもいいかも。それかハンターに依頼。従来シリーズにも存在したクエスト内容とリンクさせてニヤリ。
B戦国時代のRTSの登場人物をイケメンにする。
CMMOのようにチーム(同盟)を組んだり、リーダー同士で結婚(合併)できるようにする。 季節ごとのイベントも満載
Dやっぱりガンダム。いっそ地上戦は排除して宇宙戦争に的を絞った方がいいかも。 その代わり、自由度を高くする。
コンシューマーで出すとしたら
やっぱり完全リアルタイムは無理だと思う
一時停止して作戦をひと通り出して、そのあと動くのを眺めるのがいいんじゃないかな
要するにフロントミッションオルタナティブをリメイクしろってことなんだけど
なおた?
なおた
ニコニコとかの奴らって基本的にゲーム見て楽しんでお腹一杯って感じだよな
売上に直結しない層が居てもそれでジャンルが盛り上がってるとは言い難い
636 :
名無しさんの野望:2011/08/29(月) 11:32:26.32 ID:cLOkwjo0
RTSニコ生で視聴者3万人
格ゲーニコ生で視聴者21万
どこで差がついたのか…
Men of war As は 面白いぞ
爽快感がない
爽快感を得たければ上達しろ
RTSは視界切り替えがあるからな
それだけで一般人はついていけない
その点、格ゲーはずっと画面内に双方いる
全体像が見えるか見えないかはでかいよ
へ?そりゃ配信側でゆっくり移動すればいいんでないの?
SC2は情報ウィンドウがすごく充実してるし
一般人はそもそもミニマップを見れない人がほとんど
画面に映ってるユニットや建物が全体のどこらへんにあるのかも
はっきり把握してるのは少数だろうよ
ぶっちゃけ視界切り替わっただけで
前の画面に何が映ってたか覚えてる奴はほぼいないよ
上達すれば面白いのかもしれんが大半の人はその上達するための
時間と労力を掛ける程の価値はないと判断してるだけだよな
要は上達して楽しもうと客に思わせる所まで到達していない
プレイヤーと観戦層は別だろ
>>634 ここはRTS嫌いがRTSに駄目だしするスレだから
「RTSを流行らせようと頑張ってます」って実際に行動してる人の動画を
あげても、あらゆる角度からディスられるだけだよ
こういう行動している人の努力を無にする言動を繰り返す内ゲバ野郎はどういう風に見られてるんだろうな
上級者が新規を育てようと種を撒けば、中級者が速攻で種を食らい不毛の地に戻す
マイナージャンルではよくある光景だがやりきれんわ
>>639 中級者以上になって初心者狩りでもしないと爽快感はないでしょ。
マッチングで同レベルにされてしまうんだから。
sc2とかどんなに頑張って自分のレベルが上がれば上がるほど
相手のレベルも上がって、どのランクでも常にギリギリの戦いばかりになるから
まあとにかく苦行みたいなもんだけど、だからこそ勝てたときの喜びがでかいんだよ
これだけは対COMのゲームでは味わえないな
649 :
名無しさんの野望:2011/08/30(火) 12:03:51.53 ID:CdL+pIXm
そもそもとっつきにくいからな
ゲーマーに合わせて
ゲーム速度、高速化
進化ツリー複雑化
命令複雑化したら
修行(笑)をしないと何が起こってるのかわからないようになった
全体画面の話だけど、サッカーゲームやる奴は大体全体画面を見ながらプレーしてるけどな。じゃないとどこにパスしていいか分からんし。
RTSと変わらんと思うけど
作戦立案と兵站だけ人間がやってあとはオートみたいなのがあったら良いのにな
マウス捌きがものを言う時点でstrategyとは言い難い
日本人の性格的な問題が一番じゃないの?
>>651 それこそ、サカつくみたいな感じかな。
選手補強したりフォーメーション確立したり。 キャラが多い三国志みたいな世界ならイケるかもね。
そういえば三国志のRTSってあんまないね。 シミュレーションならたくさんあるのに
フロントミッションオルタナティブをリメイクすれば済む話なのに
スクエニのばかばか
あれってメニュー開けば時間とまるんじゃなかったっけ?
>>653 strategyを謳う以上tactics偏重の反応とマウス捌きのゲームばかりでなくて
もう少しlogisticsに重きを置いたゲームも欲しいんだよね
RTSというジャンル内でもっとバリエーションが出てくると良いんだけど
RoNは戦略寄りだよ
「カルネージハート」のシステムを取り入れたRTSがあれば
>>656好みになるかもしれない
あれは単機(最大3×3)ごとにプログラムを組んで、戦闘はプレイヤーは一切操作できないというゲームだけど。 ただ、そのプログラムがめちゃめちゃ細かく設定できる。
それを機体ごとじゃなく、て部隊ごとにプログラムできるようにしてRTSに活かせば
例えば他の拠点を自動AIに任せて、敵が侵入したら攻撃・退避・プレイヤーに知らせる。
又は部隊数が5%以下になったら自爆。
あるいは、自動生産して部隊数が200%になったら、周辺の敵の機体選別して特定の機体の敵部隊を攻める。
など、ほぼ無限のバリエーションで自分好みのAIを自分で作成できるシステムも作ることができる
カルネージシリーズがどんだけニッチか分かってるの?
そんなの作ったら今のRTS以上に売れんわ
まあね、そこが1番の問題w
戦略寄りのつくってもコケる可能性が高いのがな〜
上記にあったronなんかも、評論家の評価高かったり、面白いという意見 も 当時聞いたが、
プレイ人口(特にマルチ)なんか少なかったわな。 rts=age系が こびりついてる人なんかの多くの人はアウトだったみたいだし
優秀なAIてのはどのジャンルでも求めてる気がするなあ。
ウイイレだって設定細かくなっていってるし。
まあ、そのAI部分を人にやらせるMMO的なものはどうかね。RTSで
RTSとかただの脳味噌ベンチマークだろ
一般化するわけがない
脳みそベンチマークわろたww
ハンゲーとかで無料のRTSを沢山提供すればいんじゃね
FPSも無料のやってはまった人結構いるし
667 :
名無しさんの野望:2011/08/31(水) 10:36:57.71 ID:v9krQu9s
ベンチーマークをやってるのは上位だけだろ
普通の人は大戦略を遊ぶよりも適当に生産して突撃させてるだけだが
適当に生産して突撃させるだけなら大戦略でよくね?
課金して良いユニット買わないと勝てないゲームとか嫌だよw
civilizationみあいなげーむをもっと…
CIVは海外版信長の野望だろw
RTSじゃないw
civはRTSじゃないのは当然だけど
このスレの「こうなったらいい」みたいな意見を総合すると、
大体civになると思う
じゃcivやればいいと思う
civが最強って事か
信長の野望
ギレンの野望
CIV
この3つをRTSにすればいい
操作技術を競うというプレイヤー層を大幅に制限するマイナス要素を何故入れようというのだ
最近のRTSは自動で
同じくらいのレベルの人と対戦できるから
へたな人でも3回に1回くらいは勝てるだろ
少しでも負けると嫌がる人らだからな
Silent Storm とかの方が、じっくりグラを観察できて良い
RTSはグラが気になってリアルタイムではプレイに集中できない
気にしなきゃいいだろw
アーケードがないからだろ
アケで簡単なRTSが置いてあったら絶対やる奴増えるだろ
メーカーの人頼んだぞm9(´・ω・`)
戦国大戦でもやってろよ
683 :
名無しさんの野望:2011/09/04(日) 12:50:39.24 ID:31GSbhQd
技術が無いからだろ
用ゲーRTSも基本的にキャラとストーリーがウリ
日本の場合はRTSを作れるほど技術と人材がいないから
作っても売れないから技術を社員に身につけさせたり引き抜いたりするだけ無駄な費用になるだけ。
FF12RWがクソゲーすぎた
それでもFFの名前で60万売れた
あれがもう少し面白かったらなあ
時間かけなきゃ上手くならないってのが駄目なんじゃない?
時間かけた分必ず強くなるレベル上げですら嫌われるご時勢だし。
囲碁や将棋と同じくキャラを育てるんじゃなくて
自分自身が育たなければならないゲームがrtsなんだから
そこは仕方ない
時間かけなきゃ強くならないというより、時間をかけても
時間に比例して自動的には強くならないという方が正しい
逆に時間をかけなくても強くなるゲームなんて、運要素オンリーのゲーム以外
ありえないと思うが
短時間で上手くなれなくはないよ?それだけ頑張れば。
要は、本人の能力次第でしょ。
格ゲー音ゲーFPSとか
上手くなるために労力を惜しまない人は
一定数いると思うんだけどな
となるとやっぱりRTSというジャンル自体に魅力が無いんだろう
将棋や囲碁を嗜む人は国内に数百万人単位で居るから難しいとかそういう
理由でもなさそうだし単純に面白くないんだろうな
お前はどんだけRTSでいじめられたんだww
単にRTS嫌いがRTSをディスるスレになってるな
まあ当然やってる奴らはsc2スレとかaoe3スレにいて
嫌いな奴の居場所がないからこそのRTSスレだから
必然といえば必然か
格ゲーとちがってビギナーズラックがありえない辺りかな。
かといって運ゲーになっても困るし、課金ユニットとか論外だし。
RTSの魅力を語れる奴がいないから
そんな受け身だからいつもだめなんだよ
他にやりたい事があるから仕方がない
むしろ受信してくれるほどアンテナを立ててくれてるかすら怪しい
>>695の言うようにRTSユーザーやメーカーは受け身の姿勢じゃなく
もっと積極的に魅力をアピールしてくべきだろう
そもそも何もしなくても人が集まるような人気ジャンルじゃないしな
そんな受け身だからいつもだめなんだよ
だから配信とか賞金付きの大会とか
ニコ動配信とかやってるじゃん
それに対して、ここは視聴数がしょぼいとか
ただディスるだけ
ピクミンが大ヒットしてるのに流行らないも何も無いだろ
昨日のsc2のSJCCリーグはジャスティンだけで視聴数6000人超えてたな
外人が多かったみたいだけど、外国に日本でもsc2がプレイされているということが
少しずつ認知されてきているみたい
海外のプロがいる有名クランで宣伝されていたみたいだしね
戦争のない国だからだよ
てかFPSはアホみたいに新作でてるのにRTSは全然新作が出ない
RTSは鰤の完全な一強だからね
プロがそれで飯を食ってるし、バランス調整もシビアだから
制作10年で100億以上かけるような感じだから
鰤くらいの会社じゃないとなかなか作れない
ろくにバランス調整もできない企業が作っても
流行るわけがない
何でただ単におもん無くてやらない人らに対して、信者が努力や向上心が足りないなど勝手に他の理由つけてるの?w
いや、能力が足りないと思う
我慢してでもやれば面白くなってくる
我慢できるなら十分面白い
我慢できないなら我慢が足りない
競技性のあるジャンルだから
どうしても最初の内は面白くない
基本的な定石が分かるようになり
自分でいろいろ考える余裕が出てきてはじめて面白く感じる
格ゲーは違うと思うかもしれんが
あれだって興味ない人は全く興味ないし
アクション下手な人は我慢してまでうまくなろうとしないだろう
同じだよ
>>709の言う通り入り口の状況はRTSだろうが格ゲーだろうがFPSだろうが一緒
だから「努力が足りない」だの「我慢が足りない」だの言った所で的外れもいいとこ
要は他のジャンルでは努力も我慢もしてるのに何故RTSではそれが出来ないのかという話
他のジャンルで努力や我慢してるって、ほんとかよ?w
寧ろ努力や我慢を全くしてないのがRTSなんだよな
更にそれをやり易くするためのケアもなにもしないまさに殿様商売
努力するくらいならやらない、我慢するくらいならやらない
だから人気もないし売れない、見るだけで十分という状態になる
見るだけなら何の努力も我慢も要らないからな
ようわからんけど
FPS並にぽんぽん新しいゲームが出れば満足なん?
俺がrtsマルチすると、大体2〜3年やり続けるから、あまりぽんぽん出ても困るねん。
sc2とかこれ一本でもうβ時代から数えると1年と4ヶ月遊んでるわ
だからアーケードで一本出せって言ってるだろぼけかす
逆に考えるんだ、アーケードにPCを設置すればいいと
アーケードで考えるなら1クレ3〜5分という鉄の掟があるしな
金が尽きたので投了です;;
アーケードでRTS出しても
金使えば使うほど優位になるシステムになって
実力より金勝負になる気がする
将棋にたとえると、+300円で最初から持ち駒金をプラスできる的な
課金ゲーが成り立つのは無料に釣られた負け役がいるからだろ
負け側も金を払うアーケードで成り立つ商売じゃない
せいぜいプレイ時間を買うスタイルだろうな
負けそうなら1クレで見切って勝てそうなら追加投入で決着までいく
勿論相手も金が掛かってる以上早々に見切ってくるから上手く逆転の目があるかのように指導しないと決着まで持ち込めない
コレは新感覚RTSとしていけるかもしれんね
練習しろみたいな突き放したスタイルだと時間切れ勝利という不名誉な戦績しか手に入らない
練習しろ
練習するほどの価値がない
じゃやらんでいいよw
やらなくていいし語れるような魅力もないが人は増えろ
やらなくていいという時点で人が増えるのは無理だ
なんでそんな受け身なんだよw
こんだけ受け身全開で広めようという努力の全く無いジャンルが衰退するのは当然だろう
そもそもこのジャンルが流行らなくてもどうでもいいから、広めたいとも思わないし広めるための努力などあり得ない
箱庭ゲー好きな俺のような奴がいる限りRTSの供給が無くなるとは思わんし
今後も箱庭好きな作り手が絶滅するとも考えられん
以前からそうだった
一部の信者が無理やり同じ穴に引き込もうとする活動が目に付く
駅前でやってる怪しい宗教の勧誘みたいにさ、それがウザイんだよ
受身だから衰退する、と同じレスを続けてる奴何なの?
信者が全員お前と同じ考えなら「流行らなくて結構、マイノリティ万歳」で終わる話
それが5スレも続いてる時点で信者の主張がそうなってないのは明らかだろ
何なの?とか言うなら同じ信者同士お前が「RTSは人気だ」「人が増えて欲しい」とか言ってる奴等を諭せよ
それもしないで何なの?も糞も無いだろ
>>728 >それもしないで
俺はこのスレでSC2信者叩きをしてるのだが?
お前は自分が望むレスを付ける為の勝手なレッテルを貼りすぎじゃね
sc2やってるけど、別に日本人プレイヤーが増えてほしいとは
全然思ってないよ
ラダーでは相手が日本人か外人か何て関係ないからね
世界的に過疎ってるなら気にするけど、何百万人も人いるし
sc2はSeason3で、NA EU KR TW合わせても
ラダープレーヤーは、75万人程度
アメリカもカナダもsc2でスポンサーつかないから
WCGに参加しないし
発売から1年で着々と過疎ってるよ
実質のプレイヤーやは1/10もいなさそうだな
75万全プレイヤ数じゃなくて、同時間での同時接続数でしょ
とは言え、75万人いて過疎ってるって、どんだけ理想と要求レベルが高いんだ
どんなアイドルを見てもブス言う童貞みたいな奴だな
SC2は俺もやってるが難しすぎだもんなw
もはや苦行のレベル、まあちびちびやってるんだが
>>733 Season3で、一度でもゲームしてランク決定した総数の話だ
全世界での1v1を一度でもしたプレーヤーは64万人
sc2ranksで調べられる数字だ
同時接続は、sc2単体では鰤が公開してないだろ。
一度でもしたって、その後まったくやってなくても数に入っているの?
現状ラダーは完全に機能してるし
もうすぐ拡張出るし
今の数を維持できるならまったく問題ないだろ
どうせDiablo3発売されたらみんなあっちに移るし
Diablo3はRTSじゃないやろ
sc2はあと3年はやるつもりだけどDiablo3はやる気ないぞ
>>735 トータルで3,264,991ってなってるから
この数でいいと思うけど。
ランク決定人数で限定しちゃうと、カスタム専が入らないからね
>>740 Season1で320万人いたのが
Season3に至って激減しているってことだが。
sc2ゲーム上で表示される、wowを含むbnet接続数を
sc2単体の接続数と勘違いしてる奴多すぎる
bnetで100万人同時接続がいてもwowが9割だからな
sc2は1−2ヶ月はまって、もう止めるって感じじゃなく
なんかもっと長いスパンでやるって人が多いじゃないかな
俺も最近sc2は起動してないけど、GSL等海外の
大会の中継は相変わらず楽しんでみてるし、ゲーム自体は苦行だけど
プロの観戦は面白いからね
同時接続数はだいたいトータル接続数の10%くらい
今日東京ゲームショーで台湾のプロを招いてsc2の交流試合やってたけど
会場も、生配信の視聴数も結構にぎわってたよ
配信見てるのは外人が殆どだったっぽいけど
RTではなくSが欲しいだけなんだよ
なんで3Dグラで箱庭だからってせかせか操作せなあかんの
それならcivやれとしか
745がバカすぎるw
>>747 バカはお前だよ
流行らない理由に対する回答だぞ
749 :
名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:09:19.96 ID:2JciOjYN
お前の書き方だとおまえ自身のだろw
ところで箱庭 Sは 流行ってるん?w
750 :
名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:52:17.49 ID:YSp5Gl0S
・ブラックな事をメインにしたい(戦争、略奪、強姦、人身売買など)
・キャラが結果まで動くリアルな経過がみたい
・事前準備だけやりたい、極力介入はしたくない
・1ゲームが15分以下
こんなRTS?がやりたい
751 :
名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:53:05.38 ID:YSp5Gl0S
でもTDは地味すぎて嫌だ
激おそレスだけど、
656、658 あたりのは、フロントミッションタクティクスがゴールの一つ?
洋ゲーだと、メック系ので何かありそう。
それとも、ロジティクス言うなら、
軍配備と補給、内政、開発あたりも含むのかな。
RTS じゃないけどハーツオブアイアンみたいの。
いろいろあって楽しめていいと思うんだけどな。
AOE AOM WC3 の時代に飽きた人が多いんじゃないかな
数千時間もやれば、基本的にRTSというジャンルが好きでもお腹いっぱいになるでしょ
754 :
名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:27:12.36 ID:AUH+AOoO
数千時間もやった奴が日本に何人いるんだよ
いまどきそういう廃人レベルを基準に語るような異常なジャンル
流行るもクソも初めから有り得ない
そう言うとまた狭い世界に生きてる粘着が
あーだこーだと擁護してくるんだろうが
お前みたいな粘着も珍しいな
廃人の粘着
RTSは競技だもの
競技だったら外で走ったり泳いだりしたほうが健康的。
PCの前で黙々とってw
それを頭脳競技のとこにも言ってこいよ
走ると老化が早くなるし紫外線を大量にあびるし、スポーツ選手なんて怪我を抱えるのは当たり前でどこが健康的なんだ?
ライト向けのを出せばいい
リアルタイムの時点でライト向けではない
だから流行らない
「リアル」よりよっぽどせかせかしてるのに
リアルタイム笑
それを言ってはミもフタも無い
noobの動きがのろいだけだろ
という風にマイナーなのに上から目線なので
なお流行らない
ここの人達ってそもそもRTS好きなんか?
むしろ何か言葉の端々からRTSに対する憎しみを感じる
RTS嫌いなのに何でRTSをそこまで語ってるんだよという違和感も感じる
好きか嫌いかなんて煽りスレじゃ大した問題じゃないだろ
上から目線て、実際上なんだから当たり前だろ
下のくせに上に敬意を持たないような奴が、上から対等に接してもらえるわけないだろ
そんなんだからだめなんだよ
敬意w
>>769 俺RTS大好きだよ
ただし、シングル専門でマルチは嫌い。
よってRTSについては語れるけど
同時にマルチプレイヤーは叩く。徹底的にな!
シングル専門って、CPU相手にプレイして楽しいの?
相手がCPUか人間かって問題じゃない
シミュレーションが好きか
アクションが好きかって問題
俺はアクションよりシミュレーションの方が好きなんで
シングルが楽しい。
マルチだとどうしても廃人が有利だものな
>>776 シミュレーションにも対人間と対CPUがあり、
アクションにも対人間と対CPUがあって、
4者はそれぞれ全然異なるものだと思うけど。
>>777 「時間=強さ」と思っていたり「有利」などと言ってる時点で、RTSについて知識がないのがバレバレ。
>>778 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
部外者がただ煽りたいだけなら余所でやってくれ。
少なくとも、流行らない理由も述べない人間が出て行くべきだと思うが?
お前が廃人と言われたくないだけだろう
RTSもFPSも格ゲーも才能だよ
廃人うんぬんは一部のMMOくらいじゃないか?
>>781 君の主張である「マルチだとどうしても廃人が有利」に対して反論したまでだが?
1.RTSはMMOとは異なり時間をかければプレイヤーが強くなるようなゲームではない。
2.マルチは(一部の非競技向けRTSを除いて)全く公平な条件で試合を行うので、有利不利という考え方がおかしい。
上記に対して何か反論があればどうぞ。
不明点の問合せも可。
シングルしかやらないのはもったいないと思うな
sc2やってるけど、シングルの楽しさはマルチの楽しさの1%も無いと感じる
シングルやるなら、マルチの敷居が高くて開発者もシングルを念頭に
作ってるCIVの方がいい
785 :
名無しさんの野望:2011/09/24(土) 13:19:03.02 ID:lotEuU6B
>>783みたいに、ただ違う違う言い張ってるだけの擁護キチガイは
どうしようもない
特に2.とか頭大丈夫かと言うしか無いな
どうしてこんな気持ち悪い人種が多いんだろ
自分が費やした時間を考えれば
廃人レベルを認めるしか無いんだか
上でも平然と数千時間を前提に話したりしているのに
基本的に時間かけたプレイヤーほど強くなると思うんだけど違うのかな
ある程度はね
ただ上に行こうとすると
時間さえかければ上に行けるわけではない
「廃人レベルが高いほど有利」とは誰も言っていないのに
すぐに単純なMMOと比べてしまっているんだよな
だから話が進まない
時間かければ上手くなるなら努力なんていらねーよな、ふふ
>>785 どうしてこんな気持ち悪い人種が多いんだろ
それはお前だろ
単なるRTSアンチは失せろ
791 :
名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:45:41.59 ID:lotEuU6B
>>790 ただただ、言われた事全部に反発して
これでいいんだ、と言い続けるお前は
このスレの気持ち悪いアンチじゃないのか?
>>791 そういうお前はなにか一つでも建設的な意見を述べたのか?
>>783の意見にたいして”頭大丈夫?”なんて言う奴はまともな議論をする気のないやつと思われても仕方がないんじゃないか?
お前が荒らしじゃないなら、正当な反論をどうぞ。
793 :
名無しさんの野望:2011/09/24(土) 15:24:03.21 ID:lotEuU6B
ダメだこりゃ
他ゲーは大体こんな変な荒らしばかりなん?
操作を習得するまでに時間がかかる=廃人有利。そしてFPSは直感で操作できる。
10デスでも1キルしたら「やった!一矢報いた」と楽しめるんだよ(10回負けても一回勝てたと考えられる)
でもRTSは蹂躙されるだけ。
そしてオンラインで遊んだときにチームのやつは「noobがきたから負けたw」となる、そんな空気が流れるんだよ
勝てないし文句言われるし、noobは散々。もうつまんねえからやめる
おまえらがやさしくなれば増えると思う。これはスポーツじゃなくてゲーム、RTSはスポーツ化してるのが問題
>noobがきたから負けたw
>そんな空気が
これは非常によくわかる。
RTSにはまってチーム戦やっているやつでこれに気がついていないならかなり鈍いやつだ。
俺もaocの時チーム戦やって散々文句言われた経験あるから
チーム戦やらなくなったな
だからこそ、wc3とかsc2みたいなガチでシングルメインのRTSばっかりやってるよ
誰からも文句言われないしね
>>795-796 文句言われるのが嫌なら、1v1やればいい。
一般的に、RTSでチーム戦なんかそもそもお遊びで、まともな戦術が
機能しない分、1v1で勝てないnoobの集まり(=下手なくせに自意識だけは
過剰で他人のミスには厳しいnoobばかり)なんだから、そんなのやらずに
正道の1v1をやって強くなればよろしい。
1v1の楽しさが分かれば、チームやってる奴らが雑魚に見えてくるよ。
チーム戦がnoobの集まり
うんたらかんたらはバカか?w
チーム戦で叩かれたって、、レベルが違う所入ったら文句言われるはw
適正レベルの所へいけよw
FPSだろうがTPSだろうが格ゲーだろうがMMOだろうが、
適正でないレベルのところに入ったら文句言われるだろ
おとなしく一人用ゲームやってればいい
そんなもんRTSのせいにするなnoob
>>777 どのRTSも自分と同じくらいの対戦相手が組まれるようになっていると思うんだけど、なんで廃人だと有利なん?
>>801 >自分と同じくらいの対戦相手が組まれるようになっていると
そのシステムが上手く機能してるRTSなんて見た事ない
いいからスタクラ2やれよ
>>802 そもそもソコが問題だよな
とくに初心者は差(RTS経験者と未経験者)が大きいからボッコボコにされまくってやらなくなっちゃう
noobがnoobとだけ遊べるのなら皆進んでそうしてるんだよね。そうならないから逃げてくんだよ
大体のゲームでラダーってもんがあって、何連敗かすればマジでゲームしたことあるん?レベルの相手もみつかるだろ?
それかnoobオンリーでやれよ
経験者と未プレイの人の差はすごいあるよ
でも未プレイレベルの人はそいつだけじゃねーってw
不能な言い張りを続けて
しまいに敬意(笑)を要求したり
マルチを避けたらアンチ扱い
この永久ループだな
お苗が773なら自分で書いた
文章を読み直せ
苗でもなければ773でもないぞ
熱意と時間の足りない奴を叱咤激励するスレじゃないのに
不毛なループだと思ってさ
お前≠お苗をつっこんだら
俺も不能な言い張りとか言ってたなw
苗はミスだ
ただ809はイミフ
sc2やってるけど、noobはnoob同士でちゃんと当たるようになってるよ
最初は適正ランクに落ち着くまで5−6敗はするだろうけど
まさかそんな5−6敗も嫌だって人はいないよね?
ちなみに、どんなランクに落ち着こうが、相手は自分とほぼ同程度の実力で
ある以上、勝つことは容易ではないよ。
適正ランク=余裕で勝てるランク、ではなく、適正ランク=自分と同じ強さがゴロゴロいる、
だからここ勘違いして「余裕で勝てる相手と当たらない。俺は狩られてる!」って思っちゃう
初心者は多そうだね。
初心者の初心者でも、相手が同じ初心者と初心者である以上、簡単には勝てないわけだからね。
相手が人間なんだから当然だけど。
>>810 こっちもミスったという事だ
気にするな
最近のRTSはちゃんと考えられてるんだな
いつもIRCで相手探してボコられてた記憶しかない
まあ今更そうなっても国産のPCゲーはなさそうだからRTSが流行ることもないだろな
このスレの人らも流行らせたいと思ってるわけじゃないんだろうしね
>>786 そりゃ当たり前でしょ。
受験勉強を1ヶ月した人と1年間した人ではどちらが成績良いか?
野球を1年間練習した人と10年間練習した人ではどちらが上手いか?
RTSもまた競技・競争の一つなんだから、練習が最も重要なのは自明。
RTSはMMOのような単純反復作業では練習にならないし、
勝つためには戦略思考力や読み・駆け引きのスキルが要求されるので、
MMO廃人のように単に時間をかけた人が強いというのは疑問。
>>795 「noobが来たから負けた」と思われるのが嫌なら
1.練習して上達する
2.同レベルの人と組む
3.同レベルのチーム戦に入る
4.マッチメイキングで公平なチームを組んでもらう
個人的には「自分が弱いのをなぜ人のせいにしてるの?」
「なぜ自分は何もせずに人が配慮してくれるのが当然だと思ってるの?」
と思うけどね。
学校の体育でも”俺が活躍できないからこのスポーツは糞!”とか言って一人でわめいてるんだろうな、アホか
むしろ、サッカーやったらサッカー部の奴らがやたら張り切っちゃって
他の奴をカスだのなんだの見下して罵倒するのが問題なんじゃね。
同じレベルの人と楽しくやろうとしても
経験者の奴がそれを隠して混ざってきて嫌がらせするのが日常だしな。
つーか
RTSで白熱したゲームになるなんてそれこそ10戦に1戦もあったらいい方で
ほとんどは勝っても負けても一方的な内容になるじゃん。
結局RTSが流行らないのはそれが問題なんだと思うけどね。
それは、AoE3だけだ
日常ってw
偏見持ちすぎw
Rts配信見る限り、大体どれも白熱してるけどなー
820 :
名無しさんの野望:2011/09/26(月) 18:06:35.17 ID:fe+ePbVP
rtsまったくやったことないんだけどstarcraft2って初心者に厳しいのですかね 評判いいんで
一番評判いいからってレベルの選なんですけどレビューは玄人な感の人のが大方で
コレからはまりましたってヒトの声があんまり聞こえんので・・・
「ターンなし将棋、脳みそ使います」ってくらいの知識なんすけど
ビギナーはこれからやれってタイトルありませんか
>>820 aoe2かRoNの体験版をダウンロードしてチュートリアルからやる
rtsは基本のチュートリアルが充実してないから流行らない
あのリアルな戦闘シーンを見たらほとんどの人がrtsに興味を持つがやはりチュートリアルがネックになる
RoNは四人位の知人が画面見て興味もったが俺がいちいち教える訳にはいかないからチュートリアルをやらせた
あと糞ガキも興味をもったので教えたが無理ゲー
子供が覚えれなければ学校では決して流行らないジャンル
最近のだとAoEOの序盤クエストが、これから始めるって人には良さそうだった
装備ゲーだからゲーム自体はお勧めじゃないけど
>>820 上にでてた東方のRTSはどう?
ストーリーモードはユニットの移動の仕方から教えてくれるよ
タダだし
今からやるならSC2一択だよ
わざわざ過疎ってるRTSやる必要ないと思うがな
sc2はRTSで一番人が多いから、ビギナーもメチャ多いし
最近のRTSは全て実装してるマッチメイキングで同レベルの奴と戦えるような
システムになってる。
aoe2なんか発売から相当経過して、初心者向けクランの最下層でも
鬼のような強さだったりするし、マッチメイキング無いから、相手が同じレベルの
相手がいない。
SC2はキャンペーンも充実してるから、シングル用のチュートリアルの腕試しみたいな
モードもあるから、その辺心配いらないと思うけど。
俺はsc1やってなくて、ace2ちょっと昔に触ったことある程度で(対人未経験)
いきなりsc2からはじめたけど、初心者には大分優しいつくりになってると思うよ。
人数多い分、プロや上級者の強さははんぱ無いけど、そんなのと対戦が組まれることもないしね。
ふつーに、下位は下位同士で戦うようにできてるから。
SC2ならニコ動にも初心者向け動画沢山あるし
毎週いろんな人が実況動画上げてたりするから
十分楽しめるよ
sc2の体験版出てるよ
種族はテランしか使えないけどオンラインで
他の製品版をプレイしてる奴らと、全く同じ条件でプレイできる
体験版だから、特定のユニット使えないとかそういうのは無い。
とりあえずそれやって、会わなかったら他のRTS検討するのがいいんじゃないかね。
元からマルチに全く興味なくて、シングル専のつもりなら、RONとかでもいいと思うけど
マルチメインに考えてるなら、sc2がいいかと。
SC2はフランスにいける大会の日本予選しても
4人しか参加者いないほど過疎ってるから
宣伝に必死になってる。
それ前々から大会運営で問題があったうえに
参加料として、その会社の何か有料の2000円からの
会員登録しないと出られないとかで、人が集まらなかっただけ。
sc2が駄目と思うなら駄目でいいと思うけど、ちゃんと理由を挙げようね。
ここ煽りスレじゃないから。
>>828 それってSC2がだめなんじゃなくて日本がだめなんじゃん
参加者が少なくて割が合わない分削られて問題が出るんだろ
ボランティアじゃねーんだから
AJCのmatsujunさんが後7年以内にRTSのプロを作ると言っているから期待して待つべし
そこはみんなで盛り上げてやろうぜw
>>832 本気でそう思っているならAOE3のコミュニティ潰してSC2一本にしぼるべき。
RTSの才能がAOEに取られすぎている。
日本でサッカーが流行らないのと同じだろ。
20年ほど前まではW杯って何って感じだったからな。
日本人は間のある相撲、野球、ゴルフが好みなんだよ。
はあ。
ほお。
840 :
名無しさんの野望:2011/10/12(水) 18:02:54.36 ID:XluzaLGN
もう終わった話題だろ
日本じゃRTSははやらない
進行速度をさげてくれ!
いまだにあげさげ言ってる人居たのか
843 :
名無しさんの野望:2011/10/14(金) 08:27:07.36 ID:tizkbu38
RTSこそ至高のゲーム
侍の末裔たる我らにふさわしい
存在に気付いてすらもらえないのがRTS厨
やっぱ騒いでる場所が悪いんだろうな
そもそもRTSって言っても、なにそれ?って言われる知名度だからなあw
847 :
名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:52:12.18 ID:wWprrKCH
RTSってどういう時に楽しいって思うの?
正直たのしくない、つらい、でもやめられない
なぜ日本ではジャスティン・ビーバーが流行らないのか5
格ゲー、FPS、RTSといろんなゲームをやってきたけど
マルチで同じレベルと対戦できる可能性があるゲームはSC2だった。
とうかSC2以外同じレベルの対戦相手を見つけるのはむずかしかった。
格ゲーだとキャラ差の問題などもあったりで、すぐにやらなくなった。
同じレベルの対戦相手をみつけるのが一番よういなゲーム
それがSC2だった。
SC2のゲーム内容よりも、俺はこの点が一番優れていると思う。
現状だとそのマッチングが優秀なsc2一択なのが問題だろ
sc2が合わない奴は糞マッチングのRTSをやるしかないという・・・・
sc2を受け入れなければRTSをやる資格がないってか
クソマッチングでどんなマッチングなん?
煽りとかじゃなくて、マッチング方法に差があるん?
Age系がメインプレイなんだけど
Aocなら数字で実力表して
オートじゃないけど、ゲーム部屋つくり
同じような数字のやつ待ち
Aomの時はそれがオートになって待ち
Aoe3も同じ
Aoc,aomはアカウント作りたい放題だったから、何戦かに一回は同じような数字のやつなのに明らかに実力違うやつと当たったけど、別に毎回ってわけじゃないし
Aoe3だと買いたししない限り一人一アカウントだったし
相手が強文明と言われる所でも、結果的に強文明使ってそこの位置にいるから、負けてもなんとかならん差を感じる事はそうそうなかった
Sc2のマッチング方法をしらんから優秀なマッチングてのが分からないんだけど、
プレイヤーの実力を数字などで表して
近い数字のプレイヤー同士を戦わせるってのとは違うん?
ちょうどスチムーで今週末だけDoW2が無料プレイだからスレでRTSの話題になってた、
”なってた”というか全然話が盛り上がってなくてワロタ
FPSなら初回から普通にマルチなスチマーでもRTSはシングルでのんびりやりたいみたい
システムが把握しにくい、操作が忙しい、マンドクセって意見が多い
チュートリアルがなくマルチだけなタイトルは無料でもやらない、他のゲームやるよって感じ
数人から好評な意見があったのはCoH、分かる気がする
つまりCoH的なRTSならまだ日本人に受け入れられる余地はなくはないってことだ
SCBWやろうぜ
856 :
名無しさんの野望:2011/10/16(日) 18:34:41.70 ID:GdP+a8/j
これで854の狩りの獲物が増えそうだな。
俺たちベテランは新参者を狩って狩って狩りまくる。
それが最高に楽しいんだよ
>>852 aoe3とsc2のマッチメイキングシステムはそんなに差が無いと思うよ
どっちも
・実力が同じ奴と自動で対戦が組まれる
・アカウントが一個だけだから狩りができない
あとはaoe3は運営が動いてないからチートや即落ちの階級詐称も野放しだが
sc2でそれらをやるとBANされるから、上級者が弱者を狩ることが殆どできないようなシステムになってる
ありがとう
差は特にないって事ね
>>856 あれ?SC2はそれが出来ないマッチシステムなんじゃないのか?
実はSC2のマッチシステムは狩りが出来る糞システムなのか
それとも
>>856が妄想ベテランなのか
どっち?
860 :
名無しさんの野望:2011/10/16(日) 21:22:17.23 ID:5NcFGLei
手抜きで勝率三割くらいに抑えておけば、出来る
競技性が高いから、やっても虚しいだけだがな
負け作業が阿呆臭いし、マッチングが完璧すぎて、同ランクの方が俄然楽しいから流行らない
なんだ、じゃあやっぱり
>>856が妄想ベテランなのか
俺たちベテランは〜とか知ったか言っちゃって恥ずかしくないのかな?
>>859 ラダーでは狩りは基本できないよ
ゲーム2個買って、セカンドアカウントで適度にわざと負けて
下位にとどまり続けるとか、クラン内やノーレートゲーで
自分より弱い奴とだけやるとか、そういう暇なことやるなら別だけど
普通にやってれば同じ強さの奴としか当たらない
俺って強え〜
じゃなくて俺って弱ぇ〜になるから!
865 :
名無しさんの野望:2011/10/24(月) 14:49:45.35 ID:lrLfrrRY
ガンダムのがでるらしいね
ブリコン(sc2)めっちゃ盛り上がってたな
AOE全作とCOH、DOWと2、HaloWarsくらいしかやらない(´・ω・`)
RTSは好きだけど、オンライン自体は大嫌い(´・ω・`)
868 :
名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:30:06.89 ID:JQIQu2pJ
869 :
名無しさんの野望:2011/10/27(木) 23:10:33.18 ID:JQIQu2pJ
> 98 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/08(水) 22:21:52 ID:THEdsEUu
> おまえらさ、攻めてくるの速すぎるんだよ。
> 俺が必死で家の向きをきっちり揃えて綺麗な町を作ってるのに、ホプリタイとかミノタウロスとか
> 連れてくんじゃねぇよ。
> こういうのはさ、2時間くらいかけてじっくりきっちり作って楽しむモンだろ?
>
> でよ、できあがったらお互いに斥候送って「おぉ綺麗な町並みですね」
> 「この街道には名前を付けているんですか?」
> 「あそこの林を残したのは考えましたね」「ガイアの森のためにアトランティスを使ったんですよ」
> 「うちの牧場の牛をどうぞどうぞ」「あ、これはどうも」
> とか讃え合ってから「じゃあ、そろそろいっちょ始めますか!」ってやるんだよ。
>
> それをオマエらときたらまだ始まって10分もたたないうちから白馬の騎士を12人も連れてきてさ
> なんで今の時代に恐竜がいるんだよおかしいんじゃねえの?
> 遠くから石飛ばすなよ卑怯者。
> 速すぎなんだよ。だからオマエは早漏って言われるんだよ。
>
> 分かったか? 分かったらゆっくりやろうぜ。
そして、こういう気質のやつが多いから日本ではRTSが流行らないんだと思う。
ってかRTSで初心者いっぱいのコミュって言われたら無いから新規バイバイ状態なんじゃないの
ドラクエモンスターズRTSはいいと思った
>>867 >RTSは好きだけど、オンライン自体は大嫌い
君とは良い酒が飲めそうだ(´・ω・`)
正直オンラインは全てやらない
だからオフラインが楽しいようなゲームデザインにすべき
キャンペーンとか一人マルチをおまけみたいな面白さでだすな
だったらsc2のキャンペーンの力の入りようは異常ってくらい
キャンペーンの出来もいいけどな
876 :
867:2011/10/28(金) 17:22:15.59 ID:aW0e/HB/
ありゃオン対戦嫌い、意外と多いのね(´・ω・`)
877 :
名無しさんの野望:2011/10/28(金) 17:25:56.26 ID:zKQ67/cd
gj noooob lolとか言われるから
パッドでも最低限度遊べる程度に操作を簡略化しないと
日本どころか世界でも一般受けは無理
プレイヤーが10人いれば、10通りのプレイがあってもおかしくは無い筈なんだよね。
だけど実際は、最適化された方法以外を魔女狩りのごとく排斥しようとする人が多い。
負けて文句を言う奴は〜っていうけど、文句を言いたくなる気持ちも分かる気がする。
負けたらnoobと蔑まれ、求めてもいない講釈をされ。根性で這い上がれるのなんて極一部だよ。
そりゃ相手の問題じゃなくて、君自身の問題でしょ
どんだけトラウマあるんだって感じやな
俺今普通にsc2やってるけど負けたらnoobと蔑まれ
求めてもいない講釈されるなんてないぞ?
noobはnoobとしか対戦で当たらないからnoob同士まったりやってるわ
いや、俺自身の話をしてるわけじゃねーよw
心の無いプレイヤーが新規参入の幅を減らす一因だよねって話だよ。
負けたら何言われても仕方が無い、根性論でなんとかしろを初心者に要するのはどうなのよ。
>>881 あなたの中でRTSはSC2だけなのか、違うでしょ。
マッチングがちゃんとしてるゲームの方が少ないんだよ。
そういうゲームはやらなければいいって言われそうだけど、結局それが幅を狭める原因じゃないのかね。
競技なわけだし、それはしょうがい
RTSに限った話じゃないよそれは
FPSにも普通のスポーツだってある話だ
競技だから仕方が無いって言うのであればそれはそれでいいと思うんだよ
ただ、RTSは競技って言い切ってしまうのは流行らせる上では壁になるんじゃないかって言いたかったんだよ
熱くなってスマソ、ただなんだか寂しいなって思ったんだよ
RTS(に限らず一部のゲーム)は敷居が高いってイメージをやたらつけられてるし
最近はオンゲ上がりのやつが多いだろうから、下手こくと何言われるか・・・と警戒してるやつもいると思うんだよ
結局そういうのの積み重ねがマルチから遠ざけたり、そもそもゲーム自体から遠ざけてるわけで
それは発売5年とかたって上級者しかいなくなったRTSや
公平なマッチング機能のないRTSはそうかも知れんけど、
SC2とかは始まったばかりで、まだ初心者ばかりみたいなもんだから
初心者スレとか見ると、初心者同士で集まってまったりやってるよ。
前に一度、はじめたばかりの初心者のチームメイトに対して
「こいつ下手すぎ」って晒す奴が出たことあったけど、逆にそいつが
総スカン食らって、そいつがほとんど相手にされなくなった。
新規が多いゲームは変な奴はちゃんと駆除されるよ。
対人ゲーで上昇志向ないけどそこそこ強い(でも上級者には一捻り)奴が
雑魚狩りや罵詈雑言に命を掛けるのは何故なんだろうね
>>886 SC2やってないだろ?
いまのSC2はブロンズリーグ(7階級あるリーグの一番下)以外は紙一重の差で、自分と待った同じようにぐらいの実力を持った相手と永遠と対戦し続けるから苦行以外何物でもないよSC2
ストイック過ぎる
じゃ自分で部屋立てればいいのでは?
結局流行らない理由は
「俺は楽しく"ゲーム"をやりたいんであって"競技"をやりたい訳ではない」
これだろ
ゲームを求めてる人に幾ら競技性を説いたって響く訳がない
まあ別に今どきネットで世界中繋がってるんだし日本で流行らなくても何の問題もない
>>890 だから、別にRTSないしSC2は"ゲーム"もできるんだけど。
いつから"競技"しかできないなんてことになったの?
出来ないというより新参からすると経験者やネットなどで話を聞く限り
「競技重視」であると判断されても仕方ないと思うけど
それ程主張が「競技性」に偏ってるんだよね
競技のおまけのゲームがやりたいんじゃなくて
ゲームである事が主体になってるものをやりたいと思うのも普通
流れの速いスレについていけない人が
マターリスレを望むのに似ているよな、オフライン好き
俺は後者だけど
ゲームの場合はスレ建てのように自分でどうこうし難いのが何とも
>>876 ノシ
声が大きくないし、去っていってしまうからね…
>>888 いや、同じ実力の奴と当たる以上それは当然じゃん
「マッチングが素晴らしい=近い実力の奴とだけ当たる」ってのは
当然「簡単に勝てる」わけではないことになる。
どれだけ上手くなろうが、常に相手は自分と同じくらいの実力の持ち主だから
どこまで言っても簡単に勝てるようにはならないよ。
だからストイックというのには全く同意だけど、
それこそ「初心者狩りができない」ということだろう。
逆に、「自分が勝てる相手とだけ戦いたい」なんて奴がいるとすれば、
それこそ逆の立場からみたら、単なる初心者狩り。
そういうのを許さず、最上層から最下層まで同じ実力の奴同士で戦わせて
上級者が初心者を一方的にボコることができないようにするのがsc2などの
マッチメイキングシステムだろう。
>>888 これってマッチングがすごいよくできてるってことだよね?いいんじゃね?
初心者相手に俺つえええしたいのが
ゲームを楽しむってこと?
人それぞれだろうね
初心者に毛が生えたぐらいのやつに、そういうのが多い
一定以上の能力が有れば、初心者狩なんて
単なる作業だし
勝ちだ敗けだに拘らずまったり楽しみたいって嗜好は案外日本人には多いだろ
仕事にしろ学校にしろ基本は競争だからせめてゲームでは緩く行きたいって感じだな
RTSが基本この嗜好には向いてないのは「マッチングがどうの」だの「初心者狩ってどうの」だの
そういうのが直ぐに出てくる時点で顕著だろう
899 :
名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:36:29.05 ID:hu3GEcC0
そもそもそんな奴は、初めからネット対戦とかしないから
完全に埒外の話だ
>>899 スレタイ読めよ
日本でRTSが流行らん理由がごく一部の人間以外は楽しめず
大多数を占めるその埒外から完全スルーされてる事じゃないの
寧ろこのスレじゃど真ん中の存在でしょ
901 :
名無しさんの野望:2011/10/29(土) 17:45:14.66 ID:hu3GEcC0
そんなもの論議する必要も無いね
PCゲームでなお且つ、パッド操作に向かないから、日本で受けない
競技云々は全く関係のない話
もしそれが否定されるなら
ポケモンだって受けないだろ
ラダーはみんな本気だから厳しいけど、カスタムは
みんな色々遊んでる奴ばっかだよ
sc2はタワーディフェンスとか、戦国無双みたいなやつとか
パズルゲームとか、協力してCOMを倒すやつとか
カスタムゲームも無数にあるから、そっちばっかやってる人も多い
そもそも面白くないからな
ジャンルとしては既にオワコン
905 :
名無しさんの野望:2011/10/30(日) 20:09:03.51 ID:0GrTRPq9
SIMCITYとかANNO、Settlersみたいのをスマホに入れといて
育成ゲーム的にプレイするってのは楽しそう
一人でマッタリできるRTSってある?
オウガバトル64
スーファミのオウガバトルでいいじゃない
スペックの高いPCが必要である→そもそもPCゲームやる人口自体が少ない
他のゲームに比べてメディアへの露出が少ない→新規獲得が難しい
正直、操作の難しさ云々は慣れだからあんまり関係ないかな
AJCとかSJCとかあるけど、実際に配信なり動画見てみれば興味持つ人はある程度は居ると思う
問題はその出会い自体がほとんど偶然に左右されちゃうことだ
え、RTSってPCゲーの中じゃかなりスペック要求低いんだけど…
それでもヨドバシで売ってるようなオンボのPCじゃかなり辛くね?
電器屋で売られてる一般向けPCはそんなにへぼいのか……
BTOでしか買わないから、知らない間に随分認識がずれちゃったんだな
SCUだったら電気屋で売ってるPCでも出来るって聞いた事があるが
操作量がハンデにならいようなのがあれば・・・
カルネージハートの様に行動を設定しておいて、
開始したら見ていることしかできないRTSがあればやりたい。
昔は水滸伝のもあったような
それはRTSと言えないと思うぞw
せめて簡単な方針選択が試合中でもできないと
>>915 それ、RTSじゃなくて戦略シミュレーションじゃね?
>>915 開始後はおおまかな指示だけ出せる奴ならいいかもな
無指示だとRTSじゃないし
920 :
名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:26:53.61 ID:+ZsKqgZu
RTShは流行らせるの諦めなって
チェスが人気落ちてる海外と違って
日本じゃRTSの代わりになる将棋、囲碁があるんだから
リアルタイムに追われるのは現実だけで良い
SC2って低画質設定なら2年前のノートPCのオンボでも動くぞ
Real-Time Strategyという名前が良くないよな
Mouse click Actionとかにしとけばコレジャナイ感が無かったかもしれない
アクション操作が最重要だけど
戦術性、戦略性がない訳じゃないし
いいんじゃね?
RTSは縮尺した分忙しいからな
結果ある種のモグラ叩きゲームの側面がある
日本専用のさばが少ないからじゃね?
あと、基本的に日本人て引きこもりがちだし
927 :
名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:17:07.72 ID:+n95Pki+
928 :
名無しさんの野望:2011/11/13(日) 14:49:51.65 ID:0FIE/boI
むしろどのあたりに受ける要素があるのか
930 :
名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:13:57.96 ID:+n95Pki+
SC2の時が一番人すくなかったな
RTSは日本じゃマジで人気ねー
RTS世界大会市庁舎100万
格ゲー世界大会市庁舎200万
RTS日本大会市庁舎3万
格げー日本大会市庁舎40万
比率的にRTS日本大会だけおかしい
日本人はなぜRTSが嫌いなのか
アホがパッと見ても理解不能だからだろ
933 :
名無しさんの野望:2011/11/14(月) 00:04:40.52 ID:A4oMI1VO
日本人はアホbyRTSプレイヤー
こういうのが心気減らしてる中級者って感じするわw
元々興味も何もないのが多数だし
そんな中でわずかな人がせっかく興味を持ってくれても
名人様が追い出そうと頑張るからな
他にもゲームなんていくらでもあるんだから余所に行くわな
936 :
名無しさんの野望:2011/11/14(月) 08:56:53.57 ID:A4oMI1VO
>>934 しかも追い出しかける自称名人様は
初級者〜中級者なんだよね
RTSプレイヤーの中では弱いくせに
RTSという知的なゲームをしてる俺は偉い!みたいな思考w
サブアカでの初心者狩りもこういう層がやるし、一番のガンだよなぁ
なんてネガティブ思想w
なんかRTSにトラウマや私怨を持つ人が
日本で流行ってないRTSを見て「m9(^Д^)プギャー」するスレになってるね
939 :
名無しさんの野望:2011/11/14(月) 19:55:45.60 ID:ykZKuYFc
sc2以外はやらないって事で解決!
934
936
初心者狩り、初心者に暴言、階級詐称、複垢による初心者借り
100会くらい即落ちしてレート下げて初心者大会出場。。。
それって全部今のaoe3スレそのものだよね
でも全部のrtsがそんなウンコ状態って
わけじゃないから
でも対人である以上先が見えたor努力が面倒になった奴がなおも縋り付こうとすれば自然とそこら辺に流れるからな
もはや対戦ゲーム自体の否定になってないか?
娯楽として対戦するレベルなら縋り付くなんて言わんだろ
??
他の対戦ゲームだと娯楽的
RTSの対戦ゲームは娯楽的ではない
ってのがよくわからんのだが?
アスリート感覚でプレイしてるってこと?
大多数はさすがのそう思ってプレイしてないんじゃ?
すでに日本でも、LoLが流行り始めてきている
2chのLoLスレの勢いとか見れば、わかると思うけどね
だから、もうこのスレも終了だな
LoLだけど、最近RTS以外のFPS、格ゲー、MMOとかからでも
かなり人流れてきているからな
LoLはDotA系RTSだから、AoEシリーズやSC2とかとは違うけど
まさか、ここにきてRTS完全復活するとは想定外だった
ここで日本でDotA系のゲームを出せれば一気に行くんだがな
ここを観ているゲーム会社さん、チャンスですよ?
あれってどこの会社でも出せるんだっけな…
またやるやる詐欺か
イナゴとタダゲ厨が集まってるだけだろ
今日もまた
gj noooob lol
頂きましたヽ(;▽;)ノ
負けたけど、、、負けないぞ!
プークスクス
951 :
名無しさんの野望:2011/11/20(日) 17:02:33.61 ID:92Rjw/5u
543 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/11/19(土) 22:50:01.84 ID:ovNqIppQ
今までずっと非公開だったLoLの同時接続人数が公式で発表されたな
130万人だとよww
今のRTSのピーク時の同時接続人数のランキングってこうかな
1位 LoL 1300000人
2位 SC2 200000人
3位 WC3 60000人
4位 CoH 10000人
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
AoE3無印 1500人
AOE3TWC 100人
AoE3TAD 600人
AoE3ってもう日本でしかやってないだろ
大分前に海外の大型ファンサイトが閉鎖したって聞くし
ゲームとは突き詰めれば行動選択を楽しむもの
じゃんけんのような運のみに依存するものは行動選択の意味が無い
三目並べであれば必勝法が存在するため、プレイヤーは決められた通りに石を置くだけ
どのようなゲームもこの2つのいずれか、またはその両方の問題を抱えている。そして良いゲームはこの問題に様々なアプローチから解決を図っている
囲碁や将棋であればマスやコマを増やすことで、
CIVやドミニオンであれば確率の要素を取り入れることで複雑さを増し、最適解をわかりにくくしている
格ゲーであれば操作のうまさというアナログなリソースをじゃんけん択に織り交ぜ、なおかつ操作のうまさを競うという娯楽を提供している
RTSのゲーム性は格ゲーのそれと同じであるが、エッセンスの密度において負けているため格ゲーに需要を奪われている
また、本質は格ゲーと同じであるのにストラテジーという不適切な名を冠しているため、本来取り込めない層であるストラテジーゲーマーしか触ってもらえない
>>953 エッセンスの密度が低いってどういうこと?
>>954 操作のうまさというエッセンスの例であれば、格ゲーなら刺し合いやコンボ、RTSならショートカットを用いた高速化や、戦闘ユニットのマイクロ操作あたり
アクションとして考えぬかれて開発されている分、この操作を比較すれば格ゲーのほうが完成度が高い
行動選択に関しても、操作のうまさや、アクションゆえの癖がより絡んでくるのは格ゲー。RTSは行動選択と操作力の相関が低く、行動選択がより定石のじゃんけんになる
読みとは相手の不完全さを読み取ることであり、それが格ゲーより現れにくいRTSでは汎用の確率論的な最適戦略を取るだけのゲームになりがち
格ゲーの要素を強く持ちながらも、無駄な要素を加えたことによりその面白さを薄めている
>>955 格ゲーも突き詰めるとじゃんけんじゃないの?どう違うの?
認識不足か妄想だけで語ってる感じ
プロのrtsの試合とか全然見てないんだろうな
「定石のじゃんけん」といえるのは最初の数分間だけでしょ
それ以後は定石なんてないんだから
序盤が終わったら後はリアルタイムでの
相手の出方を常にうかがいその場その場の状況に応じた
裏のかきあい、化かし合い、知恵の比べあいになる。
格ゲーにはプロは居ないの?
プロを出すならプロ同士で比べないと意味無いよな
そもそもジャンルの比較にプロという存在が必要とは思えないが
子供サッカー大会のサッカー見て
「サッカーには戦術が無い。ただ適当に動いてボール蹴ってるだけ」って
言ったら、それは違うだろって話になるやろ
だれかまとめろ!
格ゲーもRTSも結局はジャンケンだと思うんだが。
突拍子もない戦術は最初は有効だが結局はこうやってきたらこれ。
で、対処できるようになる。
操作がおっつかないとかだと対処不能にもなるかもしれないけど。
だからどうしたらrtsがはやるんだよ
>>956 だからどんなゲームも突き詰めれば2つの問題点を抱えてるって言っている
格ゲーであれば、ガードするか無敵技で切り返すかなんてのはじゃんけんそのもので、最適戦略は決まっている
でも、アクションというエッセンスを加えることでゆらぎが生じて、相手の最適戦略からのズレを読むというゲーム性が生まれる
>>958の言う「裏のかきあい」というのは格ゲーにおけるじゃんけんと同じで、各状況において最適戦略は決まっている
格ゲーと同じようにアクション要素がゆらぎを生んでいるが、このゆらぎが格ゲーと同じだけのゲーム性を生んでいるかというと賛同する人はいないのでは?
RTSにゲーム性を持つ要素がないわけではないけど、その要素を主軸としたジャンルと比較するとどうしても劣化になってしまっている
>>964 RTSを売り込むならば、「格ゲーよりも複雑で、ターン制ストラテジーより快適に対戦が行える」といった他のジャンルの弱点をついた宣伝文句が良い
>>965 君の主張の根拠が、全て「自分がそう思うから」にしかなっていないので説得力がほとんど無い。
他の人達の主張や客観的な根拠などを示してくれ。
>>964-965 今はLoLがすごい流行ってるよ
だから今はRTS流行ってるということ
ま、内政が相手のラストヒットを狙うというふうに単純化したLoLが
今、これだけ流行ってるんだから
結局、簡単で分かりやすい内政と、アクション的な爽快感を
大勢の人は求めていたということだろう
ゲーム理論うんたらは大体の人は根拠とか求めてないと思うよ
ただその他がお前の主観ばりばりで議論にならんと思う
論点がすりかわってるから、わかりにくくなってるんじゃない?
最初は「格ゲーのほうがRTSより面白いじゃんけんだ」と言ってる
でも結論は「くじ引きやります、と言って人を集めるのはやめよう」となってる
自分は968の言ってることには(主観的に)どちらの主張にも賛成だけど、
結論としては「面白いじゃんけんにする」「じゃんけんをやめてくじ引きにする」
のほうが論理は通ると思う
>>968 >データとしては存在しないけれど、RTSのほうが格ゲーよりアクションとして優れていると思っている人が多いっていうのはさすがに無理があるんじゃない
格ゲーのほうが優れているってデータはどこにあるの?
なんか主張の根拠が全然見えないんだよね。
言葉を弄れば逆のことも全然言えるという。
別にデータ無くてもいいけど、誰が聞いても納得できるような論理展開をしてほしい。
否定されまくりでちょっと笑ったっw
まあ長文に突っ込んでるほうもイヤイヤ言ってるだけなのが何とも。
>「裏のかきあい」というのは格ゲーにおけるじゃんけんと同じで
>各状況において最適戦略は決まっている
ここがおかしいんじゃないかなあ?
結果から見て「こうしてれば違った」はあっても、刻一刻と状況が移り変わるゲーム中で
まるで数学の解答の単純暗記的にその時その時に存在する「答え」を単純に
選択しさえすればOKみたいに単純なものではないと思う。
千差万別すぎて全く同じ状況なんて存在しえないんだからね。
それは単に操作力の関係で解答を書き終わらないだけじゃない?
操作によって解答を書き上げる手間と時間の分
より短時間に濃縮された格ゲーの方が濃く感じるのはあるんじゃないかね
RTSも1マッチせいぜい2分ぐらいにするべき
ある意味同意できるがそれが面白そうかというとつまらなそう。
結局格ゲーとRTSの人口差を見ればどちらが正しいかはっきりするだろ
日本では格ゲーだけど、世界ではRTSじゃない?
sc2のGSLとかMGLレベルの賞金何百万の大会って
格闘ゲーでも頻繁にやってるの?
大会があるかどうかよりプレイ人口じゃね?
逆に高額賞金大会があるのにプレイ人口で劣ってたら金で釣っても
負けましたって事になって目も当てられんぞ?
sc2は空前絶後レベルで売れてるけどな
RTS+FPS(TPS)をだせばいい
俺は格ゲーよりアクション性がショボイといわれても平気だけどね。
むしろそれが利点だと思っているし。
10連コンボ当たり前とかの世界にはついていけないっす。
同様に、頭ばかり使う将棋囲碁にもついていけない。
RTSは中途半端なジャンルだけどそれがいいんじゃないの。
アクション勢は格ゲーが一番高いだろうからな
次がRTSでその次がFPSじゃないのか
頭脳だと将棋囲碁>RTS>FPS>格ゲーじゃないの
アクション性が低いとか言ってる奴はどんだけnoobなんだ?
基本的にRTSは操作量上がれば上がるだけ強くなるんだが
あと、今RTSで一番人気のあるLoLはコンボもあるし
FPSみたいな拠点奪うルールのもあるぞ?
お前ら、LoLやったことあるか?
今RTSと言ったらまずLoLなんだから、ちゃんとやってから語ってくれ
じゃーlolがなんで日本で流行らないかでもいいよ、rtsならいいんだよ。
「格ゲーに比べて」アクション性が低いんだろ
アクション性はカクゲーに劣り
頭脳性では将棋囲碁に劣る
しかし両方を高レベルで使わないといけないのがRTS
だからどっちも一番ほどではないにしてもできないといけない
それは難しい事だから流行らないんだろうな
ところで、海外ではWiiPS3箱のRTSってどれくらい人気あるの?
FPSRPGは家庭用機に出たら日本では30万くらい売れる弾になったよね。
家庭用機に遊べる洋RTSがたくさんこないといつまでたっても日本ではニッチ過ぎるジャンルだな。
マルチプレイが難しいターン制のシミュレーションゲームを
無理やりマルチ向けにしたのがRTS。
無理やり確立したシステムだから
遊ぶのにも楽しむのにも、やっぱり無理がある。
格闘ゲームのアクション性とRTSのそれは全然毛色が違うだろうに
比べるのは全く持って無意味
プロのプレイ自体がショーになって
観客が何万人も押し寄せるゲームなんてRTSくらいのもんだろ
sc2なんか未だにアホみたいに売れてるし
楽しむのに無理がるって論は流石に無理がありすぎ
格闘ゲームは、試合時間が短くて(利点でもあるけど)
実況解説の難しいのがあれなのかね
求められる知識量も、RTSより実際は高いかもしれない
ただ感覚的に分るというのもあるが
>>992 そう、だからRTSは操作量がすごい重要だってレスもあるのに
文盲なのか知らんが、ずっとRTSは格ゲーよりアクション性が低いとか言い続けてる奴がいるんだよ
戦略やユニットをどう動かすかを考えた後、それを実行するのに操作が必要なわけで
そこで操作量の壁が立ちはだかるからな
上級者とかだと、それでAPM300とかになるんだけど、それでもまだ出来れば
もっと操作細かくしたいくらいだろ
>>995 つうか低いも高いも無い
格闘ゲームは正確さが最重要だが
RTSは拙速的な面の方が強い
単純に比べられるものではない
388 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/01/15(土) 19:09:21 ID:Tkd66KjU
コンシューマーRTS売上げ
XBOX
Halo wars 36,519 ←北米では100万以上
エンド ウォー 7,721
R.U.S.E データ無し
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 87,374
PS3
エンド ウォー 8,693
参考FPSコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 249,068
PS2
スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー 124,757
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd 40.392
グリムグリモア データ無し
ヤハリガンダムで出さないと駄目だな
ガンダムの出ないガンダムならRTSでも面白そうだけど
結局キャラゲーとしての需要の方が大きいから
ミリタリー要素強めたガンダムじゃ売れないかと
今度ガンダムのRTSでるじゃん?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。