1 :
名無しさんの野望 :
2011/02/28(月) 05:11:24.13 ID:WgXGzt07
2 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 05:26:53.04 ID:cbq1+aFa
3 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 06:49:44.54 ID:Lyy/w/22
乙酸化炭素に
>>2 ゲットさせてくれてありがとな〜!
/:::::::::::::::/ハ:: ::::::::: 、:::、ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{:::::::::::::/ {: :::::: :{ \:\ .\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
{:::::::::::::} \: : :ヘ ヽ彡三\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
∨:::::::ノ彡ミ、、 ヽ\ヽ: : ''"´ ヾ、ヽ``ヾ、、_:::::::::::::::::::::::}
>>3 一歩遅かったけどありがとな〜!
\:::}'"´: : : :::: : : : : : : : :__ ミ:::::::::::::::::::::::l
>>4 縁起悪い数字だけどありがとな〜!
|::ハ __: : ::::: : : ::: /リミソ>、 ∨::::::::::::::ハ::}
>>5 ごムイ共ありがとな〜!
|::::|イ、ゞソヽ::: : ::::: ' ` ニニ´ ヘ::::::::::::/ }リ
>>6 ロクでもない俺だけどありがとな〜!
_ヽ:} ´´: : : : : ::::::::::::____ . Y::::::::ミ /
>>7 ラッキーセブンありがとな〜!
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | {:::/ Y
>>8 末広がりでありがとな〜!
|
>>1 乙 酸 化 炭 素 l/´``ヽ、"l ノ
>>9 俺の月給ゲットありがとな〜!
| H 22 .10 .18 / .i .`>、
>>10-1000 全てのスレ住民へ。。ありがとな〜!
| / ___,ノヽ__,,, _\
| あ り が と な 〜! } r'‐''"´ ___
| {__,| , -‐'" _____
|_____________.! { ィ´
\ ヽ--‐‐'´ . '∧ /
4 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 10:03:28.49 ID:YLt8Y2rG
895 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 00:46:50.44 ID:ADvziYvh マイクラ始めて2週間の昨日、初めて建てた家を塔に改造すべく 丸石とガラスをいっぱい抱えてどんどん上に積み上げていた時のこと。 いい景色だなあと、ふと遠くの山を見たら、 木の合間から見える草の山肌に石が露出していた。 崖ならよくあることだけど、緩斜面では珍しい。 けど、その時は特に気にせず塔を積み上げ続けた。 しばらく積み上げてまたその場所を見たら、灰色がさっきより大きく感じた。 大きいだけじゃなく山の斜面の形が変わっている。さっきはあんな洞窟のような窪みはなかったはず。 シングルプレーだから、もちろん誰かが掘るなんてことはない。 クリーパーの爆発でえぐれた?プレイヤーがいなくてもスケルトンとクリーパーが同士討ちしたっけ? てか、あんな遠くにMOBわいたっけ… 気になって仕方ないので塔から降り、剣、弓、鎧の完全武装でその場所に向かうことにした。 現場に到着。確かに塔の上から見たはずの灰色の窪地…この場所で合ってたっけ。 不安になって、他に目印を探そうと辺りを見回した時、 辺り一面の樹木から幹がなくなっていることに気がついた。 あれ以来怖くなって起動してない。
5 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 10:13:11.81 ID:NLnnleUt
テンプレ入りわろた
6 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 11:10:25.80 ID:iKToXBvn
前スレでは元ネタも知らないゴミどもが 改変コピペに踊らされててマジワロタ
7 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 11:17:52.16 ID:NLnnleUt
8 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 11:33:54.25 ID:RKk/KKbI
クリアウォーターktkr
9 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:23:30.80 ID:N6gu2b6G
10 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:24:05.63 ID:9Sum3Bl2
ところで水の上に木が生えてたりすると根元なかったりするよね
11 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:36:46.53 ID:EIeyuvuj
アップデートのこと考えるとあまり先まで冒険する意欲がなくなる。 できるだけ同じ場所に留まり、既存の素材を利用してつくる傾向になりがちになってるかな
12 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:38:25.65 ID:X5rBdj0E
クリアウォーター導入できない・・・ .minecraft Floderの中身ってbinとかresourcesフォルダがあるところに入れるわけじゃないのかな?
13 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:41:16.99 ID:fAuRHaa9
14 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:45:01.52 ID:d5QxcL4y
鉄がすごい勢いで足りないけどみんなどうしてる? やっぱりひたすら採掘しかないんだろうか。もっと数十ブロック集まった大鉱脈が生成されればいいのに。
15 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:45:27.02 ID:X5rBdj0E
16 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:49:20.07 ID:4q3i9kUM
ガスとかあったら面白いな 上に上がる水みたいな感じで そしてガスを使った気球とか
17 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:52:24.24 ID:iNF8nCJQ
ニコニコ動画などでminecraft実況者が沢山いますが みなさんは誰がNo1プレイヤーだと思いますか?
18 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:55:14.69 ID:fAuRHaa9
19 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:55:21.67 ID:I8uHl83g
わたしです
20 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:55:28.95 ID:68d37xo7
単発物がNo1だと思います
21 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 14:56:50.33 ID:8p7BLVtp
ニコ厨はおかえりください
22 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:01:56.35 ID:4q3i9kUM
>>17 MinecraftでNo1を決めるのは難しいだろ
想像力でどうともなるゲームなんだし
というかMinecraftに実況は合わない
見る人が勝手に想像して楽しむべき
よってNo1を決めるのは良くない
23 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:03:15.49 ID:N6gu2b6G
にっこちゅぅううう
24 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:05:37.47 ID:szu6cKb8
10や20やそれ以上とかアホみたいに上げてるやつより 単発物のほうが面白いな 数上がってるのはニコ生()でやっとればいいよ見たいなモンばっか
25 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:11:24.77 ID:WkR+Nkoo
単発の方が考えられてて面白いとは思う。まぁ自称ニコ厨を装った荒らしはお帰り下さい
26 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:15:17.62 ID:MDIC5pkm
27 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:15:55.83 ID:dlghR0/4
minecraft技術部関連がもっと増えるといいと思う 既存テクの紹介動画でも良いな
28 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:20:14.78 ID:3z+9iFdp
>>14 やっぱりずっと掘るしかないんじゃない?
適当に掘って洞窟を見つけると64個は余裕ですぐ500個ぐらい貯まるよ
29 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:21:50.76 ID:eNGrZriN
空洞当たれば鉄の鉱脈に当たると思って 縦長にある程度掘ってから爆破するようにしてる
30 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:24:57.55 ID:0J1Dasp0
にーこにっこどぉ〜が^^
31 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:26:07.03 ID:N6gu2b6G
空洞に当たればかなり鉄とれるね ダイアも掘れる可能性あるからでっかい空洞にあたれば 64スタック持ったままマグマに落ちても平気になるよ
32 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:29:54.89 ID:KCD77Q7i
いいこと教えてやるでち セーブデータのバックアップ取って 縦にまっすぐ掘り進むんでち 空洞に出たらハシゴをかけて休憩所を作って 空洞に出なかったらバックアップからやり直すんでち ただこんなことやってるとすぐに飽きてしまうでち
33 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:31:12.55 ID:Sx+kzEgZ
ダイヤがある場所はかなり高度限定されてるから洞窟探検じゃ効率悪すぎるよ 鉄なら空洞によってはガンガンとれるけどね
34 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:41:31.31 ID:AJbDm4d+
64スタックなんて持てないが 持てたとしてもマグマに落ちたら泣くな ああ揚げ足ですねすいませんでした
35 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:41:49.45 ID:d5QxcL4y
どうやら自分の発掘経験が少なすぎるだけらしい… 丸石10スタック:鉄20ぐらいしか出なかったけどもっといい空洞に当たるようにもっと掘るよ。
36 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:42:49.65 ID:XyLtSsqB
鉄は高度64以上(山の中とか)には出ない気がする
37 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:43:48.61 ID:UwuuyNla
洞窟探検とかしまくったけど結局一番効率よかったのは一旦地上から岩盤まで縦堀して高さ10マスごとに横穴掘ってアリの巣みたいに張り巡らすことだったな この方法だとダイヤがありえないぐらい出るし、道にも迷わないんだけど洞窟探検のドキドキ感も失われるという
38 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:44:21.89 ID:4q3i9kUM
単純に下に掘り進めばよく空洞にぶつかるよ あと音の聞こえる方にも空洞あるよ
39 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:44:23.68 ID:N6gu2b6G
ごめんまちがえたw 1スタック64だったね
40 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:44:43.48 ID:3asJvvdg
既存テクならあるじゃん 屋根を階段にすると内部照明少なくて済むっていう
41 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 15:49:56.47 ID:ZbXRWmkB
鉱石ならラピスラズリをレッドストーンの半分〜1/3くらいの頻度で出して欲しいわ
42 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:04:13.65 ID:nrqZhqzv
シングルなのに未開拓の筈の島に家があるんだけどなにこれ
43 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:11:50.83 ID:X5rBdj0E
>>42 しばらくしてまた見に行くと家が増築されてたり増えてたりして
44 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:12:23.77 ID:XyLtSsqB
>>42 今すぐマイクラ終了してセーブデータを削除するんだ。
45 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:17:54.46 ID:BsdNhWqB
46 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:20:08.36 ID:bjEu8FOD
初めてダイヤモンドとゴールドと溶岩ゲットおおおおおおおお 自宅に持ち帰って溶岩は自動照明機に使ってます^^ ゴールドやダイヤで最初に作るべきはなんでしょうか?
47 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:21:24.65 ID:ufQRBl8E
家が燃えたときのためにチェストを避難させておく
48 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:21:31.20 ID:ZbXRWmkB
49 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:21:44.14 ID:yyUU1FTX
50 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:22:38.27 ID:N6gu2b6G
まずワークベンチで真ん中以外を木材で埋めます。 最後に真ん中にダイアを添えて出来上がり!
51 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:22:41.12 ID:I8uHl83g
52 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:22:44.00 ID:XyLtSsqB
剣とかマジキチ 斧しかないだろ。
53 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:22:54.62 ID:4q3i9kUM
ダイヤはつるはし ゴールドは時計 ぐらいかな
54 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:27:18.54 ID:yyUU1FTX
金系の装備ってなんですぐ壊れてしまうん…(´・ωl
55 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:28:43.95 ID:ZPTHEH4C
あぶく銭みたいなもんだよな
56 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:38:01.37 ID:/WIIo+X3
GoldenSwordの攻撃力が2なのが気に食わない 6にすればPvPの時とかに役に立つだろうに
57 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:39:36.61 ID:SL/Q2S60
金を時計以外で使ったことがないかも
58 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:41:03.98 ID:vvu6HN/w
時は金なりってか
59 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:42:16.79 ID:nrqZhqzv
60 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:42:40.77 ID:Ho10rd38
61 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:43:02.89 ID:Ho10rd38
すまん誤爆
62 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:43:25.38 ID:SL/Q2S60
そのまま住めちゃいそうだね
63 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 16:58:10.44 ID:NNP78BUR
家って言うからドア付かとおもったw 俺もそんな感じの部屋見つけてそこを休憩地にしてる
64 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:00:13.19 ID:DPB0q9zc
テスト。
65 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:05:04.57 ID:UwuuyNla
俺も一回セーブデータが壊れて読み込めなくなったので諦めて新しいワールド作って冒険していたら未開拓のはずの地にガラス張りのドアまで付いた家があった。 なんだこれはとびっくりしていたらよく見てみると以前のワールドで作っていた家そのものだった。 どうやら以前のデータで壊れていたのはスポーン地点のデータのみだったらしく、ワールドマップデータはそのまま残っていて新しいワールドに引き継がれていた。 今はそこの家は中継地点になっていてその家の周りの洞窟もそのまま(たいまつも残ってた)だったので以前探索していなかった部分を今せっせと開拓しているところ。
66 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:05:45.58 ID:OGpL/8wI
ギフトコード廃止になんねーかな 低年齢層流入やめてくれ
67 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:06:31.94 ID:blcQ9gUD
鉄も基本下の階層ほど固まってないか?
68 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:07:08.24 ID:9Cs/k9+W
やめない
69 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:12:05.43 ID:DaSB78/I
実況動画はさすがに飽きてきたな。 じっくり見れば面白いのもあるんだが、それを見つけるのが面倒っていう。 自宅紹介動画は参考にもなるし、創作意欲を刺激されるしで超歓迎。
70 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:14:50.16 ID:+4cd4kbP
実況は編集してくれないと見るに堪えない
71 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:30:18.26 ID:aJPORCWh
Crystal Clear Watersが動かないのって俺だけ?
72 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:31:23.18 ID:pDN7D8jR
YOUだけ
73 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:32:29.40 ID:d5QxcL4y
>>71 質問スレでついさっき似たような人がいたよ
ModLoaderのwith Grass Fix verじゃないとダメだって結論になったみたい
74 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:33:06.73 ID:OGpL/8wI
動画はつべのだけでいい
75 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:33:45.48 ID:1oKzBZqo
シングルで海渡って未開の土地に行ってみたんだけど、何故かぽつんとネザーゲートが置いてあった。 意を決して入ったら自宅に設置してるゲートと同じとこに...戻ったら自宅でした。 ネザー側からゲート作成したことないのに、何なんだろうこれ。
76 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:45:07.64 ID:U57HyBbt
>>75 俺も家の周囲に4箇所見つけた
すべて決まった場所につくから便利といえば便利
ネザー側にも火のついていないゲートがあった
77 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:48:21.74 ID:AJbDm4d+
逆にそのバグで遠くに行けなくて困ったわ 地上も地獄もゲート全部壊して地上から入りなおしたら治ったが
78 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 17:51:00.36 ID:yS7Ojw8b
最近ホラー流行ってるかと思った
79 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:08:18.23 ID:3asJvvdg
気になったソフトとセットで買おうと思ったが 小銭程度足が出る(´・ω・`) 微妙なチャージってできるんだろうか
80 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:23:25.59 ID:RKk/KKbI
クレカ使え
81 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:46:09.61 ID:togqcVOD
野生のネザーゲートは見たことあるな あれってどういう事なんだろうね? 自動生成で出来るわけないだろうし母屋にネザゲ作ったらランダムに発生するのかしら
82 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:49:17.45 ID:A8SZ1sN9
83 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:55:22.89 ID:qF8D6OKT
いいSeedないかなー
84 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:56:23.98 ID:mbue6ag/
手前の誕生日
85 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:57:44.87 ID:bjEu8FOD
86 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:58:08.23 ID:EZEKY6fI
住所とか氏名とか電話番号とか通帳の残高とか入れてみて いい地形だったらup
87 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 18:58:15.86 ID:2GtPf5E/
>>84 絶対やるよなそれwww
すっげえ真っ平らなつまんないMAPだった
俺ってつまんない奴だな
鬱だ死のう
88 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:00:49.52 ID:EIeyuvuj
>>87 大丈夫だ、安心しろ!
同じ誕生日なやつなんて世界中にきっと何百万人といるんだ。
世界は広いんだ!
89 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:01:54.61 ID:NHWQLEct
ネザーで死ぬと死亡地点に対応した地表にポータルが出来るってwikiに書いてなかったか
90 :
!ninja :2011/02/28(月) 19:02:15.84 ID:YBxX+3Ca
91 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:03:01.29 ID:aJPORCWh
>>86 r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
92 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:05:02.13 ID:A8SZ1sN9
>>17 そこはやっぱし、こんでい神やろwwwあwれwはwすwごwいwwww
93 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:11:09.83 ID:ojCApsD3
今ログインできない?
94 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:13:22.11 ID:UglQ4cOz
マイクラって実況することあるの?
95 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:14:30.68 ID:UwuuyNla
5分立ってもログイン出来ないから、今旧ランチャーでシングルやってるよ
96 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:14:40.77 ID:ZPTHEH4C
できないな 時差考えると仕事始めたんじゃないか
97 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:15:23.88 ID:hB01d7wr
>>94 適当に敵に地形に慌てふためいて爆死すれば点数稼げる
98 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:15:32.73 ID:vniloVRI
できますが
99 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 19:40:34.25 ID:A8SZ1sN9
俺もなってないような気がしたけど、ライティングをオフにしたらクリアになったよ。オンだと暗い部分がまったく見えなくなる
GrassFix入れなくても動いたよ ただ何故か知らんが適用されるまで時間がかかったり、 水の中でアクション起こす(特にバケツで水を汲む)瞬間に適用された謎
>>99 ModLoader with GrassFixをインストールすると暗転して起動しないんだけど、
テクスチャを変えてると起動出来ないとかないよな?
唯一起動出来るのはPropertyReader 1.10のみってどういうこと…
ブラウザでやったら入れた なんだろうな
クリアにならんって言う奴は mods\Roundaround\CrystalClearWatersの中に入ってるpropertiesは弄ったか?
クリアウォーター行けたよ 俺はグラスフィックスでやった コーラルとワイルドグラスも一緒に入れてちゃんと動いてる テクスチャもデフォとペインタリ両方ちゃんと見通しよくなってた ルインズ入れてみたけど、小屋の廃墟みたいなのが大量に出来ちゃって 遺跡って感じじゃなかった、残念。
自決しました バージョンアップの時にbinフォルダダウンロードし直したから META-INF削除せずに起動してた… with GrassFixで起動出来ました
早まるな
成仏してくれ・・・
無茶しやがって・・・
自決てw
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) そのようでござるな .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~"
マインクラフトが主因の死亡者の一人目だな
>>107 どうでもいいけど死ぬなら誰にも迷惑かけずに死ねよ
家族にもな
死ぬなって事だよ言わせんな恥ずかしい///
よくある
たまにある 歩いてたらいきなり落下してびっくりしたことがある
稀によくある
稀に良くある 池の上って木が空中に生えてたりするよな 土地や木を生成→地中池生成→池の上のブロック消去って処理なんだろうけど
雪庇だっけ?
>>115 よくあるコピペだけどどきっとしたあとキュンっと来るな。
まるでアッチが気付く前にコッチが気付けた場合のクリーパーさんのようだ
<シュー…
やべえwwそこいきたいww シードおしえてくれww
>>124 おい誕生日教えろよ。なぜかって?いっ言えるわけねーだろ!!!
…そこに住みたいからだよ!ココまで言わせんな!
19870920 x=-150,z=-60あたり 誕生日にはプレゼントくれよな
やべえw生まれた年同じだwww よろしくな。 19870116
>>127 ああ、ギフトコードプレゼントしてやるよ
若いなw37っておっさん?
枕から嫌な臭いが出てくるようになったらオッサンだよ
あ、俺おっさんだわ
133 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:12:20.53 ID:gEiiUXR3
>>132 お前より10才若いけど、俺の枕はすごい臭いよ!
風呂入れ
マルチできるようになったら報告よろしく
普通に出来てるぜ
デカイもの建てる時は高さに気をつけましょう…。 当たり前のコトだけど忘れてた。 立て直すわけにもいかない位でかいからどうすっかな。 雲作って隠れてるコトにしようかな。
minecraft.net落ちてる?
141 :
名無しさんの野望 :2011/02/28(月) 21:46:54.96 ID:0VZfVDGk
マルチ落ちてる?
え、できないの俺だけ? 起動してもログインできないから仕方なくPlayOflineしてるんだが
俺も出来ない minecraft.netに接続できないって出る webサーバは生きてる模様だが
Minecraft-OULなら大丈夫
>>144 マジ感謝
最新版って1.2であってる?
今やったら普通にログインできたお
1.2でも使えるよ
シューじゃねんだよチクショウ あっちこっち穴だらけにしやがって
>>148 最初から穴だらけにすればうまいこと整地できるんじゃね?
人の家に勝手に入って服剥ぎとって暴行の末殺すとか…
>>150 陥没と聞いただけで勃起するレベルまで穴だらけにするんだ
たぶんオレこのスレで一番若いわ
3歳の俺がpop
最初穴だらけにしてから整地すると下にモンスター沸いて凄いことになるんだよな
ネザーゲートが後から追加しても最初に作ったやつのとこにでちゃうから 最初のとこゲート閉じて再度突入してもネザー側が同じだった ネザー側一回こわさなきゃだめかなって思って戻ったら しらないモンハウに出た・・・ どこだよここ、入りなおしてもここだし 死ななきゃもどれねえのかよ
ランチャー起動して最初のログインができないぞ
なるほど
エリア散策してたら突然PCが小刻みに震え出して動けなくなった… ブロック叩いたり設置は出来てる 試しに矢を撃ったら発射した位置で留まってた MODは何も入れてないけど 建築物のバックアップにMCEditは使ってる 同じ症状出た人居ます?
地震じゃねえの?
yMOD これ適用した人に聞きたいんだけど これ入れたら世界変わる? 早くverUPしてくれないかなー使ってみたい
PCが小刻みに震え出す症状なんてピンポイント過ぎるだろ
また新しい怪談か・・・
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
んー中々いい感じの地形がでないな
パソコンが震え出したらここに書き込んでる場合じゃねえw プレイヤーキャラだw ちなみにMCEditでプレイヤーキャラを移動させたら症状は治った けど先刻の場所に行ったらまた発症した 多分levelsファイル辺りが壊れてる?
MCEdit使ってるならchunk消してみれば? マルチでも読み込みエラーを起こしたchunkに入ろうとするとプルプル震える
マルチは/homeコマンドやると読み込み完了するまでぷるぷる震えるよね
いい地形見つける→迷う→死ぬ→リスポン→迷う→どこだっけ^q^ いい加減学習しろ低脳俺
>>170 なるほど 試してみます
ありがとうございます
トラップタワー作ったはいいけどドロップアイテム余るな・・・ 使うの火薬ぐらいだわ
ダンジョン作ってFPSごっこしようず
>>162 そのデータもっかいMCeditで開いてみ
緑の生成済みチャンク範囲表示があるけど、ブロックが何も無いって所が無いか?
そこをもっかいチャンクデリートすれば直ると思う
俺の時はそうだった
最近岩盤に当たるまで下に掘って、溶岩を探し当てたら 溶岩を辿るようにして掘って行くと空洞に当たる気がしてきた 空洞ヒットしまくると楽しいんだけど帰り道がわからなくなったりアイテム満杯になるのが辛い
>>177 空洞で迷子になったら最終手段として真上に向かって掘る
らせん状に掘るのもいいし、まっすぐ掘ってもいいし
足元を埋めながら本当に真上に掘ってもいい
水のしみこみ方の法則がイマイチ分からん 家の地下に畑作るだけで一時間以上かかってもうた・・・
>>178 1.2のときは真上に掘ってったら水とか砂利とか砂にぶち当たったりしたけど1.3からはそんなことないもんな。
でも地上に出たところでココどこ!ってなったらどうすりゃいいんだorz
>>180 そんな時のコンパス
もしくは積み上げたモニュメント
最悪、その場にチェスト作ってアイテムブチ込んだら
柱建てて最後は地面にダイブしてリスポン
最悪の場合はチェストと目印を作って・・・
座標をメモっておけば完璧
>>181 その場でCompass作るのもありだな!なるほど・・・
方向音痴だから色々助かるわw
新規ワールド作ると必ず最初の地点に砂を積み上げるんだが 雲のところまで積んでから 復活したあとこっから落ちなきゃいけないことに最近気づいたわ
>>179 砂利に潰されるのがイヤだったかららせん状もどきみたいな感じで上に掘ってた
上からブヒブヒコケコッコ聞こえるもんだから安心して地上にでたら匠のラブエクスプロージョン食らいました^q^
肉食ったあと周り確認したら掘り始めた地点から10マスも離れてないところに出てきて笑ってしまったw
>>185 二度くらい同じことやったわw
その周りに深い水場があればそこに飛び込めばおk
>>188 前そこでカスタマイズしてやってたけど16x16に飽きて32x32に移ったなぁ
>>169 今更かも知れないが、先日同じ現象が起きた。
私の場合はセーブフォルダみたら、コンバート前とコンバート後のデータが混ざってたのでコンバート前のを削除したら直ったよ。
一度コンバートした後に、データ戻そうとバックアップから上書き保存したから、
それが原因で競合しておかしくなったのかと思ったんだけどね。
関連性あるかわからないが一応。
>>170 >>178 アドバイス頂いておいて非常に申し訳ないのですが…
チャンク弄ってたら何故か実際のワールドとMCEditのワールドが矛盾し始めたので、
大人しく同じシード値で新しくワールド始めることにしました(´・ω・`)
丸石は建築で使えるけど 土の使い道がまったくわからない 数千個たまってるけど何に使えばいいんだろう
海上に大規模伐採場を作る
>>190 あー
自分も同じ事した記憶があるんで多分それが原因ですね…
もうワールド作り直してしまったので次から気をつけておきます
ありがとうございました
砂利の使い道の方が分からん
俺は臨時の足場や建物の仮組み 赤石回路を使った施設のテストなんかに使ってる 石より壊しやすいから使いやすい それより俺は砂利の使い道が全く分からない
TNTとかで吹き飛ばしてフリントげっと
縦穴探索のときMOBの上に落とす
>>192 使うなら土木工事だな
岩山の表面にも土を盛りつければあら不思議
>>195 松明と合わせて建物作る。それを崩してオモシレーする
あとは素直に「砂利」として使う。駐車場や庭とか、線路の下に敷く。
カラーウールがなかった頃は黒っぽい素材として有用だったんだが…
高い場所から降りる時の足場として砂利を落として使う
TNTでふっ飛ばしてもフリントになるのか。 しらんかったが、有用な情報だ。ありがとう
熔岩を全て汲み出そうと試みたら、いくら汲んでも尽きない。 流れを把握するために周囲を掘った分だけでダイヤ20個、鉄400個以上溜まった上に 1280個収納できる熔岩倉庫も一瞬で埋まった。まだ残ってる。 ガラス製海底基地の灯り、 海中トンネルの灯り、 高密度サボテン、小麦、きび農園の灯り、 倉庫の灯りに1000個以上使ってまだ尽きない。 落下型トラップタワーの殺害地点の下をガラスにするとか とりあえず拠点塔から半径80mの熔岩ガラス管を海中に埋めるとか 使い道探しまくってまだ尽きない。 最後は拠点と拠点からダンジョンまでのトンネル全て松明撤去、熔岩にした。 ここでようやく先が見えてきてもうすぐ汲み終わる。大体3600個あった。 熔岩倉庫が不要である事に気付いた。大切なのは熔岩エリアまでのトロッコだ。
1280個収納ってどんな倉庫なんだ?
>>201 先生「バリアフリーになって気持ちもすっきりしたろ。」
砂利はほんとに使い道がないな いいとこ埋め立てくらい
自家製ネザーか
砂利と砂は洞窟潜るときの足場作りと溶岩埋立に便利
砂利はデフォの色が微妙だから今一使いづらい
いつぞやの神社の人が使ってたテクスチャのは白系統で良かった
確か
>>188 のoriginal Painterly gravelって奴
てかどうでもいいけど イイMAPみつけたらSeedうpじゃなくMAPのセーブデータ晒すほうが確実なんじゃないかと思ってしまった。
線路といえば砂利だろ
>>209 おおこれはすげえ、溶岩見つけたら参考にさせてもらうわ、ありがとう
>>212 砂利といえば線路だよな
線路作成が追いつかないけど
>>209 の続き
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=1050 ・畑 [畝熔畝水畝] の順番に敷いてる。水と畝は同じ高さで熔岩だけ-2mしてガラスの蓋。
・海底基地 使い道は決まってない。熔岩灯は-2m掘ってガラスの蓋。
・きび畑 こんなレイアウト。水の上に半石。
水水水水水水水水水
土土土水土土土
土熔土水土熔土
土土土水土土土
水水水水水水水水水
土土土水土土土
土熔土水土熔土
土土土水土土土
あと駅も熔岩灯、植林地も熔岩灯にした。木と熔岩の距離の調節に失敗して二度燃えた。
嬉しかったんだな
ガラス球の人か? 球を作るのが上手いなぁ
>>218 すげえwなんかスペースコロニーっぽいww
>>218 いいもの見せてもらった。ありがとう。俺もこれぐらいのモノつくるわw
東方キャラの人の新作動画きてたがキャラ以外もここにアップしてたんだな 全部同一人物であることに驚いたわ
仲間内でやるために鯖立てようと思うのだけど、メモリはどのくらい必要かな。 余ってるノートが1GBしかなくて、 足りないのならVPS借りるわ。
4,5人が限界じゃね
4GB〜8GBは必要なのか Minecraftって恐ろしく重いな
ぐおおおおおおおおおお…匠にやられた… 序盤だったし貴重な鉄と石炭が…まあいいか… レコードが無事だっただけで十分だ しかし松明いくらおいても敵が沸きまくる オクルージョンマッピング適用したらどのレベル松明捲けば安全なのかわかり辛くなったな これはもうひたすら敷き詰めるしかないのか 特に深部だと置いても置いても本当にどうしようもねえ
メモリとか3Gだけど一応動いてるな でも正直そろそろOSを7にして4Gまで増やしたいとは思う
64bitにすればjavaでもメモリを沢山使ってくれる?
どもです 5人くらいだし、1.5か2GBのVPS借りることにするよ
誰かがJavaは1GBしかメモリ使えないとかなんとか言ってた気がするけど気のせいだったか
>>223 メモリ1Gの、ちょっと古いネットブックにFreeBSD入れて動いてるよ。
Linuxでもいいと思うけど、WindowsじゃなければOSにメモリそんなに
とられないから、仲間内数人なら余裕じゃね?
CentOSかUbuntuで運用する予定。 というか、じゃあ空きノートでとりあえずやってみますw
>>232 GUIでメモリ食われるからCUIで動かすべきだな。debianとか、いっそArch。
メモリ積んでればそんなこと考えなくていいけど。
200うん人とか入れる鯖立ててる人はどんだけ廃スペなんだろ
鯖機だろ 最近はそんな金出さないでも買えるし
鯖機ってなに? Linux系のものってことかな
b1.3のminecraft.jarくれー b1.3_01じゃなくてb1.3の
解決した 1.2.2のやつ使ったらyMOD動いた このMODいいね
>>218 思ってた以上に大規模でワロタ
階段かっこいいからまねさせてもらおう。
も え る ご み
おまえもえるごみって言いたかっただけだろ
すごいけどもえるごみを さりげなくあっぴるするスクショなのがちょっと^^; すごいけど
Minecraft-OUL-v1.2は本体は見つかるが来歴が分からない どこで配布してた代物なんだ
フォーラムでカスタムランチャとして配布されてた
それでも相当すごいな。海上建設参考にするわ
水中立体交差感動した
もえるごみの人だったのか トラップタワーを円形にするのは正直目から鱗だった
ガラスに松明おけるMODマダー? むしろ、何で標準で置けないんだろ
回路を阻害しない事と松明が設置出来ない事が関係するのかね
レスありがとう。
>>250-251 ガラスの上には
源□ → 源源
□源 → 源源
源□源 → 源源源
この方式の永久水源化もできないですね。
一つ一つガラスの上に水源を移植しないと静止した海面ができません。
ガラスの周囲を水源で覆い尽くして見かけ上静止していても、
ガラスに水平方向に隣接した水源を泳ごうとすると、ガラス側に吸着して浮力が損なわれます。
光透過の関係で特殊なブロックなのだろうか
やっぱりそうか。 ガラス面の上に池を作ろうとして、微妙に静止状態にならず困ってたんだけど、 ちゃんと理由があったんだなぁ。
地面が空気(か空気扱いの各種ブロック)だと無限水源は出来ないと 理由は空中で無限水源が出来てしまうと大変なことになるからかな 海で水流ができてしまう弊害もあるけどよく考えられてるわ… それより、実験してる時に滝の周囲が空気ブロックでも 滝の中に水源を仕込めば、周りにブロックがある時のように 水流の落ちる方向の力が弱くなるのを知って超嬉しい これで溺死トラップでモンスターがハマってるのを真横から見れる
だからシューじゃねえんだよチクショオ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 家に穴を開けるな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
自分の誕生日でやったらなかなか面白いマップになったわ。 しかし、種って何桁ならリスポンポイントまで固定になるのかね? 19216811で山の上から始めるのが面倒であきらめちゃったよ。
>>257 0.0に水とか溶岩とか雪があると何桁入れても固定にならない
ふと思ったんだがスライムのスポーンブロックってあんの?ていうかスポーンブロック持ち運べるようになる神アプデこねーかなぁ
持ち運べたら マルチで他人の家にスポーン置いてくる奴が出るな
>>260 それを考えてなかった。確かに持ち運べたらマルチはやばそうだな。
でも敵が巣食う城を攻略するとかの使い方は胸熱じゃね?自作ダンジョンに置いたりとかさ
擬似暖炉としての使い道もある気がする。ただ敵がクルクル回ってるが
263 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 14:20:21.66 ID:anq/yJLh
まあ面白いけど、ある日突然家にスポーンブロックあったらビビるわw
逆だろ 所持してるスポーンブロックパクるヤツが出てくる
スポーンブロック守るためにスポーンブロック配置すればええねん
どこでもDoorかよ
回路も線路も引いたこと無かったが、全自動駅作り始めた。 試行錯誤しながらようやく仕組みは理解したが、ボタンに予想外の線路が反応して困ってる。 特に乗り降り場所の二つのボタンが並ぶとこ、ボタンに反応して本路線と動力路線が繋がっちまうんだが、どうしたらいい?
この前それやったけどスポーンブロックを手置きすると中身豚なんだよね それを全部手動でモンスターに変えてかなきゃいけないから割とだるい
リロ忘れて若干乗り遅れた恥ずかしい
蜘蛛のスポーン見つけて、糸量産機にしようかと思ったけど使い道あんまりないよね? 助さんがよかったなー
羊毛使うなら価値はあるんじゃね? トラップタワー使うにしても蜘蛛はあまり流れてこないし
ディスペンサー量産できるよ
>>269 ボタンっていうかスイッチな。
状況がわからんからSSうp
>>272 羊毛6000個くらい必要な俺は1週間以上ずっとお世話になってます
でも助さんの方がもっと好きです
さて火曜日はうpでと予定日だがいつくるのかな 時差わかんね
今日予定日だったのか、wktk
chestをshiftとかctrlで簡単に出し入れできるようになるMODってなんだっけ
スポーンブロック持ち運べるってのもいいけど、 右クリックで中身変えられるとかも面白そう
Wikiに載ってるだろ Convenient Inventory
ベッドがリスポーンになるのはいつ頃なんだろうか
お前らみんなMOD入れてやってろよ
油断する頃にやってくる
夜なのに眠れないとかなんでだよおおおおおお
ベッドより足場が高いんだろ
>>288 アレ、割とびっくりするから
専用のメッセージ欲しいよな
そんなに驚くことかよ・・・
Seedって結局何桁まで認識されるの?
292 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 16:25:10.38 ID:KX0E/jJc
なんか壁の向こうでソロのはずなのに人の足音が聞こえる 怖すぎて終了させてきた
>>290 まだ夜じゃないですって返ってくるんだから
かなり混乱するぞ
なんで最近ホラーなレスが流行ってるんだよw さりげなく怖いネタまぜんなw
>>292 こっちもさっきまで壁の向こうに人の足音聞こえてたけど、ついさっき消えたよ。
お前らチャンス逃してるな。 壁の向こうに人の足音が聞こえてたらそりゃ女の子に決まってんだろ。見ろ俺が助け出してやるかrシュー
298 :
名無しさんの野望 :2011/03/01(火) 16:56:10.90 ID:KX0E/jJc
同じ人いて助かった でも少しの間あのワールドいくのこわす
壁を壊すとそこには・・・! なんとイカ!
くりーぱーぎじんか たのむ
イカを始めてみたときのなんだこれ!?的驚きと イカとわかったときのグラフィック的ながっかり感は異常
________ . ´ __`丶_ / ,. ´: : : : : : : : :` 、 / | /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \ / | ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒ / :| /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : | . / ' /: : : : :|/、| ` |: V ` =ニニニV : : : : : | ,x=、 Vハ { |: |: |: : :| ,x==、 〃 V| '. j : ム:|∨:| 〃 ____ /// }| ∨: :{ r|: : :l/// r ´ \} ハ、 /: : : ヽ|: : :| | ノ /: : : :\ _/ : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ / : : : : :,.一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :| ┌―一': : :/ ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└┐ |: : : : : : :/__,/: : /| : / ,.イ{ !\ \ ヽ: ヽ  ̄]: :| /: : : : | ̄ |: : :_:_;∧__|f二yイ |: 〉 V( ー' )、〉 : 〉 く : : :\ \ : : : : > __」: : | 〉: : : (_/:〈 / ∨下-:' : :/ \/ . \/ \ : : :\: : : : ∧: /、 ,ハ |: : : : :| \/  ̄ ̄ /〈\O\ ______ /O 〉 ̄ ̄  ̄ \\ __O__O// />ー-----r' | 〈/ し'
イカをみつけたときすげえ怖かった 暗いしなんか近づいたら喰われるんじゃないかっておもった
どっかに電光掲示板の作り方のってる? 動画でみないとゎからん^^;
なんかゾンビに接触してもダメージなかったんだがバグかな 角度によってはダメージあったが正面から突っ込むと無問題だった せっかくだからそのまま崖から突き落としたった
^^;
ゾンビと蜘蛛はバグあるってwikiに書いてあった気がするよ
ゾンビは同じ高さにいると攻撃喰らわないけど こっちが一段下にいると喰らうから 同じ高さでもジャンプ中のゾンビからは喰らう
1.3MOD少ないなあ…
黒の羊毛ブロックあるから黒曜石ほど手間かからずに大型建造物作れるかなーと思ったらそれはそれで集めるの難しかった 黒の羊なんてそんないないしイカとか再沸きしないし カラーブロック関係は増やす方法が欲しいなぁ
木炭から黒染料作れないのはひどいよなあ
染料と羊毛はもっと手に入りやすくてもいい
羊毛は充分じゃね?
クラシック版だと羊は草食って羊毛回復させてたけど、あれなら稼ぎやすいな しかし今度は綺麗な芝が荒れ放題になるという
蜘蛛糸100%ウールが楽かな。羊は見かけたら殴る程度で 赤と黄色は植物系だけじゃなく鉱物系の染料が欲しいもんだ。 青も、何故ダイヤモンド並みに貴重なのか…
>>315 ラピス並みの発生率でルビーが出るようになりました!
>>314 芝なんてすぐに生えるでしょ
むしろ高いところに登ると一面緑で味気ないくらいに芝が生えて困ってる
農業系MOD更新コネー
プレイヤーの弓矢で羊毛取れるから ディスペンサー使って自動羊毛刈り装置作ろうとしたけど ディスペンサーの矢はスケルトンの矢扱いなのを忘れてた
>>315 ラピスの発生率はダイヤ並みというよりゴールド並みのような気がする
Y座標30台で見つけたことあるしゴールドと発生条件がほぼ同じだと思う
ラピスブロックは色が暗いから洞窟の天井にあるやつとかを見逃してるんじゃないか?
>>318 Xie氏の農業ModはUpdateの直後に本家のUpdateがあったから
ガックシしてたのかもねw
果物樹木の種類がかなり増えたみたいだし楽しみだね
つか羽からも布ブロック作れるようになればな 鳥からもゾンビからも羽出るから余る余る
込み込みで一番不遇な素材は金で間違いないよな
>>322 そんなのお前だけだろ
なんで羽が布になるんだよ
馬鹿は消えろ
羽って矢以外に無かったっけ というか何でゾンビが羽落とすんだ
他人のセーブデータから移築みたいなこともしたいな
羽ってスケさんスポーン見つけた瞬間からほとんど使わなくなるよな 今後に期待
ライトストーンって1.3からグローストーンって名称に変わったのか
骨粉も使い道そんなに無い マルタ補充するときは300くらい苗一気に植えるから逆にめんどう
ツリーハウス作るときに便利
とりぁぇず電光掲示板ってむずぃかな? ニコニコ動画にぁればみながらゃりたぃんだがw
>>328 出た当時からの正式名称だと思う
ライトストーンは勝手につけた名前
ネザーにもっとなんかあってもいいと思う
追加予定のゾンビの要塞とか
>>331 作り方を知ってそのまま作っても面白さ半減だと思うよ
Wikiに基本的な回路図があるからそれを組み合わせて自分で作ってみたら?
論理的思考のいい勉強にもなるんじゃない
>>332 こんな便利なのあったか…
お前らもっと早く教えてくれよ〜
>>332 バージョン更新されてるから今入れたら
ラピスの高さが金と同じ32になってた
>>319 スケルトンの矢でも、羊毛出さなかったっけ?
体感でラピスはダイヤより出づらいと思ってたがやはりか 獲得数がもうダンチだったんだよなあ
>>332 Htが高さ
Cntがchunk内の発生数
Amtが纏まっている数かな?
なるほどねえ、自分の環境だとラピスがダイヤの3倍以上取れているんだけど
たまたまなのか
>>332 これはかなり便利そうだな、こういう情報はありがたい
早速DLしてぶち込んだわ
>>319 ディスペンサーはスケルトンの矢扱いってことは、それでクリーパー倒せばレコードもらえるのか
>>332 んーでもダイヤブロックより圧倒的に多く見つけてるんだけどなぁ
>>336 の言うように最近のアップデートで変わったのかな
俺もそれでせっせと黒曜石掘ったよ
黒曜石ちょっと硬すぎるよな…
ツルハシのパラメータは二つだろ?耐久力と掘削力 コレをバラして任意に合成出来たら便利だと思わないか? 同じランクのツルハシ2つで耐久力増加 一つのツルハシに材料(木や石)を同じ数足すと掘削力増加 とか
そういう強化素材としてなら金も頑張れそうな気がするな
面白いとは思うが結局使うのは コスパに優れた物と採掘時間が一番短い物の2種類になる気がするな
ダイヤのツルハシ+99をロストしたら泣いてしまうぞ
今日買ったぜ! おまいらよろしくな
棒も石や鉄で作れるようにして、耐久度はそっち依存とか
>>351 まあリアルに使ってたら先に壊れるのは柄だからな
そうなるとレシピが20個増える訳か…個人的には今の状態でもいいけど。
そういやサボテンを棒にするMODあったな
>>332 そのMODの基準だと思うけどなぁ
とりあえずソースと比べてラピスラズリの高さが違うわ
ソースだとrand.nextInt(16) + rand.nextInt(16)だから0〜32だな
ダイアモンドもチャンク中1回だな
やっぱ黒曜石か、見栄え的には黒ブロックの方が綺麗なんだけどなー シングルならいろいろやりようがあるけどマルチだと素材集める為にマップひろげて地下掘りまくるの申し訳なくなってくr
MAP生成→MCEditで端まで移動を繰り返して世界の果て目指してる 俺の100GBでいけるかどうか
そんな事よりガラスに松明おけるMODマダー? いつも使ってるMODのVerUPがこないだけなんだが、どんだけこれに依存してたか思い知ったわ
スタート地点にスケさんスポブロ これはかつる!と思ったが周辺にいい土地が無く放浪していい土地みつけたら結局遠いジレンマ ああ線路引きてえ でも鉄がねえ('A`)
>>269 干渉しないレイアウトを見つけるしかないな
俺もいつのまにかMOD入れまくりだな モブ追加と農場系の更新まだか
OptiとMODLoaderが競合せなんだらなあ
Wikiに音ブロックの情報あまり載ってないけど日本じゃ音ブロック流行ってないの?
>>360 ダイヤモンドのAmtが7じゃないのを除くとあってるな
鉄の柄とかくそ重たそうだなw まぁ、俺はクリックするだけだから良いんだけども。 それにしても黒曜石は右手が痛い
あ、上の二行はみてない
ダイヤの取れる量b1.2から減ってるんだな
mcp2.7で1.2.02を展開し直したけど石炭以上のレアブロックの生成は変化無し
アプデまだああああああ
>>361 optiの方がModLoaderに適応したファイルになってるから
順番間違えなければ入れられるぞ
>>353 細かい事だけどrand.nextInt(16)で得られるのは0~15
だからrand.nextInt(16) + rand.nextInt(16)は0~30
>>369 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
wikiに書いてあるよ
そうか、それで適用されなかったのか でもClearWater入れたからもう使わね
ここ2日くらいMODのページチェックしてなかったぜ 入れてくるわthx
きれいな球体作りたい それと立体の女体作りたいw
clearwaterもoptiに対応してくれればなー 出来るか考えるとは言っていたが、いつになるやら wildgrass入れたら森が超重いんでclearwater抜いてoptiにしようか迷う
銃MOD使ってドンパチやるための建物をいろいろ想像しながら作るの楽しいな… まあ作ったところでマルチ立てれないから一人でションボリという現状
1.3_01でトラップタワー機能してる?
clearwater以前は単体で入れられたのにアプデで他のも入れないといけなくなって面倒だな
>>378 アップデート前と変わりなく機能してます。
スライムは沸かないけどね
もしかしたら俺だけかも知れないが MineCraftがOSを巻き込んで落ちる人は sandboxieって仮想環境ソフトの上で 走らせたら最悪でもOSは落ちないかも知れない まだ5回くらいしか試してないけど 今のところ落ちてない
すげー
スポーンブロックの探しかた教えてくれ 二個は見つけた
探し方なんてあるのかな あるときはあるとしか言いようがないと思うが何か特性あるんだろうか
まず服を脱ぎます ↓ 洞窟を探索します ↓ 声が聞こえる方へ掘り進みます ↓ 頑張れば見つかります ↓ 服を着ます
ゾンビとかスケルトンとかクモの音が2匹以上に聞こえたりしたらその方向掘りまくるとか?
そこで取り出しましたるは透明テクスチャ
気の向くままに掘っててスポーンブロックとかダイヤに当たると地味に嬉しい
新世界もとい新セーブにきてやっとこ溶岩発見・・・ しかしダイヤは見つからず・・・ レコード聴けるのはいつの日か・・・
>>383 子のトラップタワーの仕組みが知りたいw
リアルだとグッチャグッチャの肉片ですね ブロックでよかった(;;)
あーゴミ箱のやつか
お、eldpackついに更新きたか!!
>>383 この効率は周りの沸き場所全部潰してるんですか?
それともクライアント以前のver?
鯖立てるから誰か一緒に遊んでよ
日本語対応の研究してる人いたよね? どこかしらで情報共有できればいいなあと思うんだが 俺もやる気が出てきたんでFontRendererやFontAllowedCharactersとか見てる
>>394 _
天井/床
↑ MOB湧き空間
5m MOB湧き空間
↓ MOB湧き空間
_ 水流
天井/床
↑ MOB湧き空間
5m MOB湧き空間
↓ MOB湧き空間
_ 水流
天井/床
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=840 湧き場所はこのレイアウトの7層35mです。
* 大量湧きのポイント
・MOBをあまり引き回さず、とにかく速く倒す。
・地上も周囲の空洞も湧き場所をほとんど無くす。10x10くらいの部屋が2つほど残ってると、効率は1/3以上落ちます(β1.201)。
沸き空間広いな 空洞潰すのがキツイ・・・
* もっと詰める 超湧きの鬼門がクモの処理です。 これは幅を取るので、墜落死しなかったMOBを倒すための熔岩レーン1匹で倍占有し、これが混雑を引き起こします。 その対策として、 1. 落下時に3x3の管からわざと空中に放り出して散らし、熔岩9レーンを幅広く使う。 2. 落下管の先端に熔岩ブレードを配置し、もえるごみ方式で体力をある程度削っておく。 特にロダ633のクモ糸重視の方式は、クモを水没させたまま倒すので時間が掛かるので、 動画を見ての通りクモが大量に詰まって混雑します。対策1で緩和。 対策2はデメリットもあって、放出管の出口でクモの3割程度が死んで糸も燃え尽きてしまいます。 逆にMOB湧きの回転が上がるのでアイテムの総収穫量は激減はしませんが、それでも若干は減ります。 ロダ633方式ではなく通常の熔岩ブレードにした場合は、クモ糸の収穫が半減しますが、 クモがほぼ即死するので回転がさらに上がり、アイテムの総収穫量は逆に増えます。 クモが滑るという噂のSoulSandは意味ありませんでした。
>>403 円柱型も珍しいな。
ほとんど四角柱型が多い
>>398 湧き場所潰しの現行クライアントです。
MODなし、テクスチャをEldPackにしています。
ワールドを生成したのがβ1.2なので、今とあまり状況は変わらないと思います。
厳密に湧き場所を全て潰せているかどうかは分かりません。
最後の詰めでは13x13規模の部屋一つ潰した時に湧きが体感できるほど向上、
その後1x3や2x3のような小部屋を4つ見つけてますが、どれも体感変化なし、でした。
いいこと思いついた 巨大なクリーパー像を作ってその中をトラップタワーにすれば
尻から子クリーパーでてきたら面白そう
足下からMOBがワラワラと湧き出てくるのかwww
Ruins結構いいな。オブリの遺跡程じゃないが雰囲気が出てる。
>>400 の人ごめんなさい
OSごと落ちてOSクラッシュした(´・ω・`)
復旧作業中だけど時間かかりそう
また暇な時募集かけます
スレ汚しスマソ 次からはマルチスレでやります
>>406 円柱珍しいですよね。
初めてのトラップタワーが動物兼用のガラス製で、
この時にMOBの動きを眺めていたら、
「移動歩数固定で、壁にぶつかると進める方向に進む」
ではなく
「移動ベクトル固定で、壁にぶつかるとそこで止まる」
のように見えたので、角を取った形にしました。
研究者気質だなwおい
>>413 だったら円は逆効果じゃない?
角をとってって言っても、マインクラフト的にはとれてないw
だったら壁側に水流のあるタワーのほうがよさそう
こうした議論によって、より効率のよいトラップタワーが開発されていくわけだな。
結果でたらよろしくー
でも四角い建物ばかりの中で円柱ってのはいいね 見栄えよさそう
なんか1.3以降地味に暗くなってない?
スムースライティングのせいだろ オプションで切れ
無駄に広い湧き部屋なんか作らず、湧き潰しと即殺を徹底すればいい訳か
>>415 >だったら円は逆効果じゃない?
方形の湧き層に十時水路のレイアウトにすると、円形と比べて四隅に溜まりがちになります。
そこで、方形のまま壁側に水流のあるタワーにする考え方が出てくるのも合理的です。
ただ、これは「湧きエリアの水場により素早く落とす」ための方法としては優れていますが
落とし穴が一つでは済まなくなります。落とし穴を無理に一つにすると、引き回しロスが増加するからです。
こうなると、焼殺機構を複数用意する必要が出てくるため、相当大型化してしまいます。
一つの焼殺機構でこれに対応する場合、落とした後にまた引き回す必要があり…と。
理論上は、「動けば即落ちるような2x2程度の陸地」と「3x8の水流」という異常な水陸比率でレイアウトし、
落とし穴全てに焼殺機構を備え付ければ、最速になるはずです。
ただ、要は自分を中心としたMAP全体をそのように加工すれば最速になるわけであって、
そこまで考えた時点でばかばかしくなってやめました。
>>423 なんか難しく考えてるみたいだけど、この手のモンハウがスレで話題になった頃から
ようつべの動画で完成形が紹介されてんだわな
壁際水流はむしろ主流だと思ってたし
そんな大型って程のもんじゃない
ただ、蜘蛛の仕様が変わった分若干の変更は必要だと思うけど
もう一つ、MOBのスポーンの構造の問題があります。 トラップタワー未挑戦の人にも分かる(かもしれない)ように書いてみます。 Javaの解析はしていませんので、観察と統計でしか分ったことだという前提で読んでください。 トラップタワーを作る時、湧き層を多層化することで効率が上がる理由は、 「MOBスポーン可能領域をより大きくすることで、MOBのスポーン位置抽選の際、 タワー内部に出現する(当選する)確率が上がる」からです。 逆を言えば、「はずれ」であるタワー外のスポーン可能領域を減らしておくことで 同様に当選確率が上がるとも言えます。ここまではよく知られている話だと思います。 これだけだと「タワー外のスポーン可能領域がゼロであれば、タワーの湧き層は狭小で構わない」 となるはずですが、実際は恐らくそうはならないようです。 タワー外のスポーン領域をゼロにできた保証がないために、断言はできないのですが、 その円形塔一層と二層では1.7倍ほどの効率差があるのです。 層を増やすごとに効率は目に見えて上昇し、六層目までは有意な差がありました。 ここから、 MOBがスポーン位置を抽選において、「ランダムに選んだ地点が湧き可能領域ではない(水場や明るさ条件等)」場合、 もう一度位置の抽選をやりなおし、これを一定回数繰り返した時点で湧き可能条件を満たす領域を引き当てなかった場合、 そのスポーンは破棄される……という処理(またはそれに類する処理)をしているのではないかと考えます。
難しく考えすぎらしいというか長くなりそうなので端折ります。 効率を上げる方法はいくつもありますよという話でした。 ・引き回しの無駄をなくす (水路で長時間引かない) ・殺害時間を短くする (墜落死との併用、途中で着火する) ・素早く水に落とす (壁際水路、溜まりやすい隅を潰す) ・湧きエリアの面積比率を上げる (殺害モジュールを小さくする) ・アイテムの個数を上げる (クモ対策熔岩によるロス率の低下、または瞬殺による高速化)
>>426 今から3代目トラップタワー作るんで参考にします。
一つだけ聞かせて。
「移動ベクトル固定で、壁にぶつかるとそこで止ま」った後Mobはどうなる?
despawnするまで止まるか一定時間後ベクトル再決定のどちらかかとは思うけど
レッドストーン回路を組みやすいテクスチャとかあるかな デフォルトのだとワイヤーの色が見にくくね
ペインターなんとかでいいと思う。見やすいよ
ありがとん
自分で作った家の中なのに どうにもリラックスできないと思ったことはないだろうか。 石板を使って床に深さ1.5ブロックの穴を掘り、中に入るととっても落ち着くぞ。 出る時の為にはしごを掛けるのも忘れず。
モグラさんこんにちは
シングルだとスニークしながら寝ることで上からでもベッドが使えるが、 マルチでこれをやるとサーバーから落とされる模様
>>432 というか基本的に縦半ブロックとかないから凝ったデザインにするとでけえんだよw
べっべつに貧乏で広い家になれてないだけとかそういうんじゃないんだからねっ
縦半ブロックとか1/4だけ盛り上がったステップとか欲しい
そしてどんどん細分化されていき・・・
>>423 いやだから四隅は穴で、壁側に穴へ誘導するスイ流があるのが有名な形なんだが
これなら壁にぶつかる前に水流だし四隅に溜まる事はない
もぐもぐ
>>438 作成の手間や大きさに対しての効率を求めてるんだろ
小型化研究してて、四隅誘導型は大きくなる(
>>423 )って考えてる人に
四隅型にすればいいじゃんってのは本末転倒だろ
「四隅誘導型はそこまで大きくならなくね?」これでおk
MODのhomeliteを導入したいのですが、うまくいきませんどうしたらいいですか? 自分のやり方は、homelite.jarをWinRARで開き中のcomとplugin.ymlをドラッグしminecraft.jarにドロップしてるのですが、これではだめなんですか? verは最新でModLoaderもはいっています
どうせMETA-INF消してないとかいうオチじゃないの
>>441 それじゃだめ
readmeやwikiしっかり読めカス
あと、「最新」はバージョン名じゃねえから。
>247 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 10:25:37.49 ID:iW03O7x3 >先ほどMODをいれてみたところ、いれることはできたのですが、マルチでMODを使いたい(例えば右上にミ>ニマップを表示とか)のですが、これは鯖を立てた人がMODをいれておけば >他の人にも反映されるのでしょうか? マルチスレでも質問してますけど何か質問スレを使いたくない理由でもあるんですか?
触れるなや・・・
>>438 四隅穴の方がMOBを落とすという点では優秀だとした前提での話してんじゃん
カードゲームかよwww そんなんいいからMOBと動物増やしてくれ。
そんなんいいからとかお前の都合とかどうでもいい
犬追加だと…
452 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 11:51:37.32 ID:pLcKiDTW
番犬がいれば夜寝る時も安心ってことか
番犬(笑) 英語理解できないゆとりか ミニチュアダックスフンドってもろ書いてあるけど どこが番犬なんだよw
ペットきたああああああああ
猟犬でもいいよ 野外でクリーパーさんが近くにいるときにうなり声をあげてくれるだけでも 事故死率が下がると思う
ダックスフントさんディスってんのかコラァ 元は狩猟犬だぞコラァ
ペットにクリーパー反応して大惨事か
牧羊犬でクリーパーさん追い込みたい
マグマでアイテム全部失ったときどうやって立ち直ってる?
>>459 新マップ作成→アイテム集まるまで不便→旧マップ行くか→マグマで失ってもまだこれだけあるじゃん→fin
ついさっき「こっから出口にいけるかな?」と思って進んだら足元お留守でマグマダイブだったからものすごく気分落ちたわw
>>462 のやり方が自分にもあってるかもしれん。ありがとー
クリーパーに喝を入れてもらう
床の溶岩照明のガラスが割られてたのに気づかず、鉱石すべて抱えて中にドボンした時は家を爆破して心を落ち着けた
MODインターフェースの実装を急いで後はユーザーに任した方が この先幸せになれそうな感じだな Mojang的には稼ぎ頭の役目は終えたからメインのプロジェクトとは別に 趣味的にだらだら更新して行こう、みたいな流れが見えるような見えないような
何十年とベータのままだろうな。ある意味宣伝になりそうだ
ぶっちゃけこれ以上に稼げるゲームをそうそう作れるものだろうか
11月11日にベータ期間をおわらせて製品版にするってノッチ言ってたじゃねーか
humans+入れたらNPCがどんどんクリーパ爆破させやがる modを抜いた時には拠点とやる気が失せていた
終わらないベータなゲームとして有名になりそうだ。 製品版になってもアップデートの要求はありそうだな。
スカイリムと同日か
>>472 クリーパーの爆破抜けばいいじゃない カンタニョー
X-Ray使うと昼と同じくらい明るくなって夜間作業楽だな 使い道間違ってるけど便利だこれ
NPC入れると昼も夜もドーンドーン聞こえて、「ああ、独りじゃないんだ」と安心できる ただ乱発のせいで、拠点は宙に浮かせた上、線路の一本も設置できないわけなんだが
まだいろいろバグあるけど製品版って言っても十分通用するレベルにはなったかも
爆発しない匠なんて。
っつか正直human+自体が微妙だったんだ
>>477 俺も寂しくて入れたんだけどね
本来の楽しみ方が半減した気がする
売れてるって言ってもまだ150万本なんだよな インディーズと見れば超ヒット作、PCゲームと見ればヒット作だが 家庭用に比べればまだまだ iphoneアプリ版もでるし、いつか家庭用もつくるんじゃないか
NPC追加系はMineColonyもおすすめ。 MOBの攻撃対象にはならないから穴だらけになることもないし、 町作りしてる感じが良い
クリエイティブとアドベンチャーモードは もう実装してもいいと思うのだが
発展が楽しみすぎて夜も少ししか眠れないわー
この調子だと11月になっても大して変わらなそうだな
耕した土は光を通すって公式wikiに書いてあったんだが本当かコレ
やってみたが真っ暗だった スムースライティングONだとほのかに明るい
487 :
ひみつの文字列さん :2024/12/12(木) 22:09:37 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>485 若干高さ変わるから横からなら光通すってことじゃない?
半ブロックとかと同じ感じ
MineColonyが超進化して、Dwarf Fortressになることを期待しているのは俺だけでいい。
半ブロックは光とおさねーよ
俺も期待してるぞ
はよスライムボールの使い道を考えてくれー
>>490 まぁ階段ブロックみたいな透過はしないわな
レンガの半ブロックと階段ブロック公式実装してほしいわぁ・・・
>>492 スライム横3x縦2で落下の衝撃を吸収してくれるクッションみたいなの作れたら面白そう
クッションとか水で十分
>>427 一定時間後ベクトル再決定です。
ただ、移動負荷領域へのベクトルが除外されていないようで
壁や角に隣接するとなかなか落ちてくれません。
>>438 その有名な形は存じていますが効率重視なのか省スペースなのか
どっちつかずで疑問に思っていました。
効率重視で肥大化をあまり木にしないのであれば、もっと突き詰めたやり方があります。
というわけで昨夜1.301で通用するかどうか試していました。
結論から言うと、湧きエリアの陸/水比率を極端に削ぎ落とした湧き層にすることで、17000items/hを越えました。
youtubeで見た世界記録が12000付近だったと思うので、自分でも驚いています。
図解を今準備しています。
>>494 バウンドして跳ね飛ばされるほうが面白そう
>>497 すげーな
ってか沸き場所潰すのがだるすぎ
NG推奨 ID:MSHhK0p0
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=1056 湧きエリア1層204ブロックの8層集積になっています。
既存の円柱が1層244ブロックの層なので、比較のため1層増やして総湧き領域を近似しました。
一歩でも動いたらほぼ100%水路に落とす構造にすればいいんです。
ということで、究極的には1x1の島を幅3の水路で囲めばいいということになりますが、
レイアウトの可否はともかく、PC相対のMOBスポーン圏に十分な湧き領域を確保できなくなります。
副産物としての発見ですが、幅1の細道でもでもクモ湧きますね。クモ乗りスケさんも湧きました。
というより、クモ糸の比率が円柱や(壁際水路型)方形TTに比べて圧倒的に高いんですが、理由が分かりません。
まだ研究の余地がありそうです。
訂正です ×既存の円柱が1層244ブロックの層 ○既存の円柱が1層244ブロックの7層
>>501 一枚目のどこが湧き層なのかしばらく気付かなくてワロタwww
すげーなこれ
>>501 すごいな…………
参考になる。
これ8層でも1万アイテム/h超えるなら最下層〜最上層までつくる必要ないな。
ありがとう
>>501 回転率を極限まで上げた感じか
作ってみたくなったが湧き潰しは…透明テクスチャ使うしかないか
>>501 これはすごいなw
幅1でもクモ沸くのかこれは有益な情報だな
次回のトラップタワー作成の参考にさせてもらうわ
>>501 理論つめるとこんな効率になるんだなすげぇ
湧き潰しの手間を想像するだけでげっそりする
幅1マスで十分に沸くってことはそもそも水路が要らない気がする… どんだけ回転早くなるんだ
蜘蛛のドロップが多いのは水流に引っかかりやすいせいなんじゃないかと思った
これ両側の穴を中央にまとめれば良くね? 少しスペース省略できて溶岩も節約できる希ガス
すごい。参考になった。 しかしこの執念、俺がMOBだったらとおもうとゾッとするw
>>508 落差がありすぎるとMOBはなかなか降りてくれなかったと思います。
しかし動物が自然墜落死してアイテムを吐いているのを見たことはあるので
ひょっとすると何かやり方があるかもしれません。
>>510 最初からそのやり方で試したんですが、
予想以上にクモが湧きすぎて熔岩殺モジュールでクモが順番待ち状態になりました。
結局、倍の処理機構が必要だと判断し、両側落としにしています。
冷静に読んでみると、ID:NmsE1qfYはCUBEの設計者みたいで怖いな…
>>514 トラップタワーって人間にとってはCUBEと同じだな・・・
>>423 後ろに写ってる球がすごいな
俺の想像力では球の設計図が浮かばないw
バイオームによって敵の沸きやすさって違うのか・・・ てか前に縦1でクモ沸かなかったって報告あった気がするけどwikiには縦1横2って書いてるな
>>501 毎度だけどちらっと別の建造物写しての
自己アピールがすごいよね
すごいけどきもい
せやな
今日も元気にNG
>>501 モンスターがボトボト落ちてんのがシュールだなw
>>513 なるほど湧きすぎて詰まってしまうのか、ありがとう
しかし電柱の上で生まれたクリーパーさん可哀想すぎる
NmsE1qfYさんのトラップタワーの構造が自分にはよく分からない・・・ タワーの上側は分かるんだけど、下の着地してからのマグマとか梯子やらが あるのが分からない・・・ 前のトラップタワーのマグマのも見たんだけど、いまいち頭が弱いのか ほとんど理解できていない・・・ 誰かこんな私に分かり易く教えていただけませんか?(>人<)
いやです('人`)
これって落下死させるのみ?
嫌なら返事しなくていいんで 黙っててください
落下とマグマの二段構え
>>527 落としたらマグマに当てるだけやろが〜
ちょっとは試してから喋れや〜発作か〜
JvbWniFkさん 頭が弱いんですね(>人<)かわいそうに(>人<)(>人<) 洞穴にスケさんスポーン発見、これで肥料と矢には困らないぞー
面白いメル欄だな、スパム登録は最後にしてやる
ご勝手にどうぞ
>>529 そうだったんですか
ありがとうございます
やっと分かりました^^
おいおい誰だよ変なSpawner置いたやつは
オブリのスレにもいた変な奴かw
>>534 どういたしまして
英語の勉強もしようね。わざとかもしれんけど
うあああああああ、目印用の塔を石でスポーンポイントに建ててしまった 半分詰んだのか、これ・・・・ McEdit対応してねえしorz
石って素手で破壊出来るよな
外出て実際にやってくると答えが分かるよ
塔の下ちょっと掘って水流しときゃいいんじゃね
生まれた瞬間塔の上で周りなんもないのか、そりゃ笑うしかないな
>>543 さっきからMODの話がしてえなら避難所にでも行けよ
既出かどうかしらんけどShift+F2でクラッシュするのは SSフォルダにギガ単位の.TGAファイルを生成してるのが原因 やったことあるやつはSSフォルダ覗いてみ
トラップタワーを地下から作り始めたが、地上に伸ばす途中で これまでに経験したこと無いほどの巨大なダンジョンにぶち当たった・・・
地上からTNTでぶち抜いていけよ
貼るのはいいけど説明くらい書けよな
TrapDoorいいな、これで地下室が作れる
トラップタワーみたいな下らないもの作るのに無駄な時間費やすぐらいなら インブエディターでも使ってアイテム出すほうがマシだな
インブエディターwwww(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(笑)
トラップタワーみたいな下らないもの作るのに無駄な時間費やすぐらいなら インブエディター(笑)でも使ってアイテム出すほうがマシだな(キリッ
いいか?触るなよ?絶対だぞ?
いずれ死ぬから飯食うのは無駄だよね的な馬鹿っぷりだな
いきなり馬鹿が発狂したのにワロタ どんだけレベル低いんだこのスレは
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない
レベルとかw ゲーヲタは無意識のうちにゲーム用語が出てくるんだな
鏡w
セーブデータ消えちゃって萎えてたけど1.3からシールド値とかいうのあったんだな知らなかったわ・・・ 新しいワールド作ってやるのはいいんだがどういう土地にしようか凄い迷ってかれこれ数時間ニューワールド作りまくっちゃってるどうしよう
必死で見当違いの効率求めてる様は単なる馬鹿にしか見えんね あんな無様な物体を必死で作って何がしたいんだか もしかして後ろにチラッと建造物を映して見せびらかすのが本当の目的? キモオタクってスクリーンショット上げる時に気持ち悪いフィギィアとかわざとらしく映りこませるけど
最近テクスチャの切り貼りばっかしてる 正直マンネリ気味
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
568 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 19:05:19.62 ID:DCi5HeUu
>>563 ちょっと遠出しないといけないが空洞・トンネル・池付きの岸壁地形がある
1000752657583652928なんてどうだい
ruinsがv2になってたんでここで試したんだがいけどもいけども遺跡がない
v1はちっこいのが大量にあったがこのレアさは導入に失敗してんじゃないかと疑うな
せめて画像と座標貼れよ いかないけど
今水中都市を開発してるんだけど 海の埋め立てが面倒だな...何か楽な方法はないものか
ネザーに行ったはいいがライトストーンと溶岩以外に用が無い罠 それでひとつ聞きたいんだけどネザーのポータルから地上に出たら 8倍の距離が移動出来るって書いてあるけどネザー側の ポータルって何処か設置してあるの?それとも自分で作らないといけないの?
空港作れる位広い地形が欲しい時に限って谷地形ばっかり出やがる
>>570 クリーパーさんを入れてくれたら
やらないこともない
>>571 砂利か砂で埋めるのはだめなのか?
あとで壊しやすいから便利だとは思うんだがどうだろうか
あと扉を設置するとそこで呼吸できるようになるから水中にずっといる場合おすすめ
>>572 ネザー側から自分で作るとその座標に対応した場所に移動できる
マルチでやってたらなんか8倍じゃない気がしたけど気にしないでいる
陰部エディター俺も欲しいなあ
家が木造なのに溶岩灯を壁に埋めこもうと考えてた五分前の俺を殴りたい
溶岩「どうだ、明るくなったろう
581 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 19:27:19.01 ID:3/UJpat2
一点主義じゃやっていけないのが企業だ
>>568 7*7の平地があればそこらじゅうにできるぞ。
導入失敗してんじゃね?
>>582 それは知ってたけどアプデ前のマップ引き継いでやってたから立て直すの面倒だったんだ…
改築するいい機会だと思うことにする
oblivionのようにユーザーに委ねる方向なのかね まぁ盛り上がってるしいいけど MineColony中々いいね、寂しさ紛れるしキコリ便利だわ アイテム配達みたいな人は何するNPCなんだろ 1歩も動かないしニートすぎる
>>587 看板に0,1,2‥と番号付けて目的地に置くと巡回するようになる
>>587 看板に数字入れてルートを作成すれば定められた荷物を運んでくれるよ
>>585 まじか…一気にいろいろ入れたから失敗したかな
ruinsの話出てたから入れてみたら 3階建ての建築物があって 1Fにクリーパーのスポンブロック 2Fにゾンビのスポンブロックがあった 3Fにはもしかしてスケルトンかと思ったけど、何もなかったw
どうでもいいこと検証 Cブースターでの走行距離 測り方 触れたところを0として端数は切り捨て 全て平地 結果 766マス 試行回数2回
>>591 導入以前からある地形には作られないみたいだから、
まだ行ってない土地に行ってみたらあるかもしれないぞ?
ついでに無人トロッコもやった 702 Cブースターだとあまりかわらないらしい
マグマダイブしてしまった 走ってくる
Xie's Farming Mod更新キタアアアア
沸きつぶしって、スポーンブロックをつぶすだけじゃなくて、 範囲内全ての暗いエリアを松明等で明るく照らさないとダメですか?
もちろん全部
MapOptionsで砂漠生成してプレイしてる俺にはMineColonyは無用の長物だった
>>599 明るくてもスライムがわくから、岩盤近くの空洞は埋めたほうがよさげ。
いまだにトラップタワーの原理がわからないんだけど スポーンブロックを中心に作ればいいのか? それとも関係なしに広い面積でつくればいいの?
MOB湧く条件を理解していれば後は分かるだろ
暗室と、モンスターを殺すトラップ、トラップへとモンスターを誘導する水路等を統合した建物をトラップタワーという 自分の立っている位置から24マス圏内はモンスターが湧かないのでそれを考慮して暗室を作る スポーンブロックは関係ない
>>602 そうだったか ごめんなさい
ちなみに他に入れたMODとかMOD入れた順番とか分かる?
ruins、リソースフォルダの事すっかり忘れてた… ちゃんと動いたけど、やっぱ遺跡ってより廃屋だし、 やっぱりまだちょっと数多いような気がする 昨日だか話題に出てたマップジェネレータのRuinオプションはどんな感じなんだ?
あら解決したのか よかった
>>590 申し訳ないんだがどうやってダイヤだけ表示させてるの?
ブロック透明にしても露出してるダイヤしか見つからないんだが
X-rayじゃね
溶岩を黒曜石にして遊んでたら小規模ダンジョンを発見 さらにダイアモンドも発見 喜び勇んでこの間見つけたレコードを聴いてみたらなんともおどろおどろしい音楽でガックリ・・・
もう片方はいい曲だぞ、まだ手に入れてないけど
今の今まで新規MAP繰り返ししてたけどよくよく考えたら全部更地にして鉄の摩天楼都市作る予定だったから元の土地そこまで関係なかったぜ・・・
都市の周りを囲む土地がどういう様子なのかは重要だと思うんだぜ
素材的な問題では重要だし砂漠ばっかで木が一切ないとかなら別だけど高い山があるのがいいか小さい山多いのがいいかとかで悩んでたからさー 前やってた時は高い山一切なかったから今回は高い山ある所から始めるか、それとも高い山は都市作るのに邪魔か迷うとこだぜ・・・
>>611 なるほどやっぱツール使うしかないんだなサンクス
おまいらリスポン地点が島タイプとかなら いずれは高所自宅やらイーグルダイブポイント作るよな? 高所恐怖症の奴は解らんけど
高所から落ちるとタマがヒュンッってなるから作らない でもデスルーラ用飛び降りポイントは作る
過去に掘り進んだ場所へきたら、掘り進みながら見ていたTV番組を思い出したりするが、 逆に過去のTV番組を見ていても、それを見ながら掘り進んでいた場所を思い出すな。 セーブとロードが軽くなるなら、あのデータも消さずにおいていてもよかったなぁ。
>>610 X-ray使ってるけど入れ方間違えて草ブロックだけ常に透過されたままになって入れなおしてもうまくいかなくなって困ってるから気をつけてね!!
>>622 X-Ray入れてなくてもそれなったわ
wildgrass抜いたら直ったけど
その後入れなおしたら透過はなくなった
ランダムマップジェネレータのruinは廃墟ビルって感じでおもしろいな
何故か火事が発生して燃え広がりながら廃墟内部のTNTがどんどん爆発していったw
>>593 うちのCブースターは1時間以上走ってくれたけど
MOD入れプレイしたらFPS一桁とかワロタ FASTにして距離もショートにしてこれだよ
>>621 あるある
ところでヴァニラ至上主義は俺だけじゃないよな
>>626 これまた極端なw
セーブデータあればSeed値確認できるはず
はっきりと道として続いてるダンジョンはまだマシな部類かと 今の家の地下は砂利だらけだったせいか極端な竪穴と、 一マス幅の通路とかで多数の空洞が繋がってできた洞窟なせいで迷う迷う ホント空洞が砂利で繋がっただけって感じだから一貫性が無く右に左に上に下に移ろいまくる その上途中で滝やらなにやらで大きく深さも上下するし正直くじけそう・・・
バグ? Minecartを燃やしたら燃え続ける。 乗っても燃え続けダメージは受けない。 Minecartに乗りながら弓矢を2発当て壊すと 1ブロック分すり抜けて降りられる。
なんか面白い建造物ってないかなあ。そろそろアイデアが尽きてきた。 とりあえず普通に ・天窓式吹き抜け住宅 ・畑 ・空まである塔 ・モンスターハウス ・地下探索 まではやってみた。ガラスで海中に家作って、水族館でも建ててみるか・・・。 何かいいアイデアないかね?
燃えるのはどうかは知らないが、乗ったまま壊すと 一マスめり込んでしまうのは前からあっただろ
高さが低いせいで天まで届く塔が結構簡単に作れちゃうのが残念 かといってyMODはセーブデータの形式が変わっちゃうみたいだし
640 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 23:51:23.71 ID:zUz8Vis6
お前ら サボテンの真横にベット置くとベットの幽霊がでr
ベッドって水中に設置はできんけど 設置してから水足せば、水中にベットおけるね よるになればそのまま寝れる。窒息はしないっぽい 既出だったらすまん
岩盤まで掘ったら128マス使えるぞ
考えただけでも心が折れる
>>636 巨大樹生やして幹内部にMob組み上げ機構をいれてスポーンツリーとか
>>636 和風の人みたいに神社みたいなのとかあとは東京スカイツリーとか作ってみたりとか
>>636 お菓子の街の人みたいなテーマパークとか
128x128を岩盤までくり抜く仕事マジおすすめ 終わる気しねーからw
>>636 ラピュタは誰かやってるから、ドラえもんの雲の王国あたりを
yMODはやくきてくれー 高さ128じゃ物足りぬわ!!
クロノトリガーの時の回廊とかどうよ
>>636 ベルセルクのゴッドハンドがでてくるときの手を作ってくれ 全部黒曜石な
時の回廊はそれか 最果てと勘違いしてた
657 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 00:28:13.66 ID:71lj+opa
空が低いから空中庭園は難しいよな
滝の奥の秘密基地を作りたいんだが、いい滝スポットが見つからん 複数の水流したら立派な滝になりそうな土地が開けたシードあったら頼む
>>656 最果てって爺と青い生物がいるとこじゃなかった?バケツ触ったらラヴォス直行の
地面を掘り下げて空を演出するわけか
自分が今使ってるマップのすぐ後ろが小規模の滝だったな そのすぐ横の崖くり貫いて家にしてる ただ少々モノタリンかったから水源足してる
>>659 そそ あれもたしか「時の」ってつくから、完全に誤解していたでござる
yMOD導入したマルチ鯖とかあんの? あれあると面白そうだよなぁ でも生成に手を加えちゃうって言ってたから導入はちょっと躊躇しちまうわ
鯖用のyMODってまだなくね?
>>6600 それやるとしたらMCeditで予め地面を3分の2ぐらいエグッとかないとできないな
ずいぶんとまあロングパスだな
ごめん。普通にミスだw
1.3.01用のyMODもまだだわ。。。 はやくこないかな
1.3以降、生成パターン変わったんだっけ? もしそうならyMODの修正はちょっと手間取るかもわからんね
>>670 周りの黄色いの全部ライトストーン
マルチで鯖主が負荷テストで作った球体が放置されてたから使わせてもらってる
最終的にはライトストーンは崩す予定
んーある程度平地が続いていた方が人工物的なもの作る分には作りやすいけどかといって天まで届くような山が結構探索してもないってのはつまらないな・・・ これMAPがかなり更地が続いているようなのは地下が広いのかねぇ? 平坦なMAPは至る所に一番下まで続く大空洞があって、高台がいっぱいある所はあまり空洞がないイメージなんだが
>>639 整地して最下層から作ればいいんじゃないの?
>>673 直径100ならすぐできるだろうとおもってたらブロック7500くらいいるらしい
半ブロックで作り出したせいで天下一武道会の闘技場に見えてきたわ
近くの山にTNT仕掛けてセルごっこ 「これはトリックだ!」
浮かべた覚えの無い船が島の周りに四つ浮いてるんだけど こういう事ってあるの? どれも真っ直ぐ同じ方向向いてる
入りなおすと船はすべて同じ方向向く
流れていった舟が帰ってきたとか?と思ったが普通もどってこないな
買ったら止まらなくなった なにこれヤバい
>>681 安心しろ、そのうちリアルの物もブロックに見えてくるぞ
おっ、この家いいな・・・参考にするかって クリーパーみたいに直立不動で観察してたら警察呼ばれそうになるんだよな
>>681 寝ようと思ったらアイデアがあふれてきて気持ちが高ぶって寝れなくなる
今日夕方うたた寝してたら「炭がない・・・炭がない・・・」って探す夢みちったよ
>>678 この間強制終了直後に再起したらそうなったよ
いままで壊れた船が巻き戻ったのかな?と思うことにした
>>683 俺はトラップタワーの回収地点で放置してた時に、やけにジャブジャブ音するから
フッと画面みたらスケルトンが水路からこっちに向かって来てて、マジでビビっって速攻で蜂の巣にしたら
ガイコツのスキン使ってる迷い込んだプレイヤーだったw
>>687 起きた後、木炭つくればいいじゃんって自分につっこんだw
>>688 紛らわしいプレイヤーだなwww
なんだかんだで木炭便利だよねー
伐採面倒だけどw
>>681 マグマに全部アイテム落としちゃって2日間プレイしてないぜ…
そろそろ再開するか
植林場はどんな設計が一番なんだ? とりあえず8マス上にガラス蓋はしてみたが
MineColonyまじおすすめ
水の中に溶岩が流れてることってあるんだな 初めて見たからびっくりしたぜ
1マスの効率的なトラップタワーすごい・・・ 敵を落下で落とすのならこういう感じのは不可能? =沸き場所= 岩てき岩 岩↓↓岩 溶溶溶溶溶溶 岩看 看岩 溶溶溶溶溶溶 岩看 看岩 溶溶溶溶溶溶 岩看 看岩 溶溶溶溶溶溶 岩看 看岩 水⇒⇒⇒⇒⇒回収!
>>691 苗灯灯苗灯灯苗灯灯苗
灯半半灯半半灯半半灯
灯半半灯半半灯半半灯
苗灯灯苗灯灯苗灯灯苗
灯半半灯半半灯半半灯
灯半半灯半半灯半半灯
苗灯灯苗灯灯苗灯灯苗
灯半半灯半半灯半半灯
灯半半灯半半灯半半灯
苗灯灯苗灯灯苗灯灯苗
こんな感じで2ブロックずつ離して植えると
先に成長した隣の木の葉に邪魔されずに全部自然放置。
灯は松明。松明嫌いなら3ブロック掘り下げて熔岩流し込んで2枚厚のガラスで蓋。
半は半ブロック。太陽光だけで育てる場合は夜間にMOBが湧くので半ブロック置いて阻止。
>>695 落下軌道上に熔岩ブレードを置くと、クモは1/3程度死にます。
ブレード二枚が微妙な所で、スケルトンやゾンビが熔岩二枚+落下中の炎上ダメージで空中で死ぬことよくあります。
一枚だと、どっちみち墜落死させることになるわけで…
二枚+長距離落下が一つの手かも。
ただ、必ずしも熔岩ブレードで与えるダメージが一定ではないので、調整は難しいと思います。
補足 熔岩ブレード一枚通すだけでも意味はあります。 ある程度弱らせておくと、墜落死しなかったMOBが最後の殺処理時に1〜2HITで死んでくれるので、 混雑を回避・緩和することができます。クモを一部諦めるかどうかの兼ね合いかな。
>>698 なるほど
若干低い位置に作ってしまったので
溶岩ちゃん敷いてみようと思います〜
すごく参考になりました
洋風のお城建ててる人ってあまり見ないけどなんでなんだ? 和風の城ばかりみる
石の城はこのゲームじゃほったて小屋の延長みたいなものだし、 古代の建築は大理石の代用でウール100%だし 中世以降の宮殿は大量生産できる薄茶けた白いブロックが実装されないと作れん サンドブロックはあるから、中東の民家みたいなのはたまに見るね
でも丸いしって生垣みたいでお城建てる時は必須な感じだわ
>>702 あー、たしかに掘っ立て小屋の延長って気もしてくるな
絨毯や大理石を表現する場合、雪やウール必要になるからあまりみかけないんだな・・・
>>703 俺も城を作るときは丸石必須だわ
丸石と苔石合わせた城壁はなんか蔦が絡んでるみたいで好きだし
そういやInvedit起動しといて死んだらリストア出来るな
風情があるよな
毎回宣伝に来るなや
丸石で建築は良し悪しだなあ 日本の城なら石垣と堀作るのに丸石は最適だとか考えたがそもそもそんな城を作る気がなかった
2chで宣伝したところで視聴者定着すんのかなあ まだニコニコとかで宣伝したほうがいいんじゃないの
家改築しよう→家全部壊す→畑とかの位置も考え直そう→全部壊す→良い家が思いつかない センス無いってつらい
虫食い通路で大量のスライムに遭遇したときの絶望感は異常 倒せないし、掘って抜けようにもスライムが被って耐久値マッハ 最後は必死に土葬作業
最近空中に家立ててるんだがオススメ。敵来ないし地面に松明とかジャックオランタンとかしいとけば夜も明るいし太陽の方向むかせとけばきれいな朝日と月が見れる
空中に建てると最初めっちゃテンションあがるんだが登るの面倒になって下界にとりあえず建てた別荘がいつの間にやら母屋になる
洞窟にずっと入る俺は家なんて必要なかった
>716 時計もってたほうがいいぞ
デジタル時計塔を作りたいが、日の出や日の入りを感知する機構が思いつかない… モブを湧かせてスイッチを踏ませるぐらいしか無いんだろうか。
久々にwiki見てたら、「テクニック」の項目のモンスタートラップの説明で 「生物の発生アルゴリズムが変更されたため、現在トラップタワーはほとんど機能しない。」 って書いてあるんだけど本当?
効率はかなり落ちたけど、ほとんど機能しないは言い過ぎだな 修正してくる
>>626 今まで大概の地形見てもふーんで終わったがこれは面白い。
マルチだと鯖管以外が自由にゲートが作れないから空中建築するとどうしても階段がいる・・・
>>722 選択肢いろいろあるよ?
1. 空中建築しない
2. ハシゴ
3. 水流エレベータ
4. ワープポイントを作ってもらう
5. ホーム設定する
6. その他移動系プラグインを入れてもらう
このゲームは極端なサイズじゃないと建築物がしょぼく見えるからな 俺は一生Myメディナで過ごすよ
マグマに落ちてアイテム落とすとかバカだろwwwとか思ってた時期がさっきまでありましたorz
マグマバケツ持ったままドアを開けようとしたら空振りしてそのまま家が全焼したのはいい思い出
直後→消さなきゃ!! 数分後→ああ・・・燃えていく・・・ 全焼後→オナって不貞寝
>>501 一枚目の機能美に惚れてマネして作ってみたけど
地上たいまつと水びたしだけで地下湧きもあんまりつぶせてなくても最初10分で500個くらいは入るね
これでも大砲とか作らないし自分的にはこれで十分だなあ
と思っていたら20分後には湧き激減したwww
F3使ってるけど、地下をしらみつぶしに探索するのも楽しくなってきたよ
時々ものすごいモンスターハウスに当たるけど
何気に地下をひたすら土や丸石で埋めるのが楽しい
実際に検証できて無いから机上の空論だが プレイヤーのいるchunkから4chunk離れたmobは消えるんだよね? ならタワーを1chunkぴったりに建てて、4chunk離れたとこをぐるぐる回るトロッコ作ったら 地下の湧きを潰さなくてもmobが消えてタワー内の湧きを維持できるんじゃないか? もちろん全部潰したほうが効率はいいだろうけど
mobの消える条件間違ってたっぽい。忘れてくれ
スライムが動くとなる「ピチャピチャ」って音がやらしすぎる
あの音でそういう発想の出来る
>>734 さんそこがいやらしいと思います!
まだスライム1回しか見たこと無い上に他MOB攻撃の巻き添えで殺しちゃったけど(´・ω・`)
丸石建築はデフォルトのテクスチャだとだと見栄えが悪い 豆腐建築は独創性があまりない 壁が1ブロックしかないと重厚さがあまりだせない 壁や床に1.2種類のブロックしか使わないと見た目が寂しい
つまり・・?
地球は滅亡する!
な、なんだってー!
相変わらずゴミしかいねえな どの鯖いっても低レベルなksしかおらんし
どこの鯖行ったか知らんがマルチスレへどうぞ
なんのLVなんだろ
そいついつものだからNGで
ID:3f2jRrDB NG推奨
いつもの2IDさんチーッス
城壁ってなんかロマンを感じない? やるきがでてきたああああああああああああああ
城壁はロマンなんだが、扉が小さいのがな・・・
750 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 14:55:03.04 ID:wBRXG7vB
>>731 お前、割りばしを割りばし袋に入れる仕事とかしてそうだな
より高い壁ほど燃えるな 作るのも飛び越えるのも
自動回収駅がよくわからん。 解説動画みてもどうなってるんだこれ…
>>753 インエディ、マプエディ臭がプンプンして速攻で閉じたわ
>>746 城壁はロマンだよな
それとアーチ橋もロマン
>>753 土台が土オンリーで味気ない気もする
>>756 だよなー 土台も石造りにして内部に色々拡張しようかな 屋根に使う青の染料もなくなってきて完成するかどうかも怪しい
城壁作って入口を縦6横4とかにして、内側の上1列だけ柵を引っ付けると「開門!」って感じがしてカッコイイ 閉門はできないけど
ライトストーンのテクスチャが家の中に置くには少し不気味なんだよなw ライトストーンのだけ変更したら松明をあんまり置かなくても明るくなって、部屋もすっきりするんじゃないかと思った
>>760 鉄やダイヤのブロックみたいにつるっとした感じにすれば見栄えよくなるかな?
ノッチ、ライトストーンから作る照明くれノッチ
金ブロックを薄くしたテクスチャにしたらいい感じだった
ってか部屋のライトが松明だけってのもなぁ〜・・・ 真下に深い穴とか用にQで落としたらそのまま明かりが出て欲しかった。
海底神殿作ってるんだが入り口を作ったところで力尽きた… まぁ水流のコントロールもある程度出来るようになったし良しとしようか
すまん、論理回路の勉強に役立ちそうなサイト知ってる人いたら教えてくれ Wiki以外にも探したけど、ほぼ全部分け分からんかった・・・・
確かにあの世界観なら明かりは松明オンリーだけどねえ… Furnaceみたいな暖炉とか、ちょっと大きめのランプが欲しいよなあ
ネザーにたくさんのブロックが追加されるアップデートが来るまで、俺はネザーに突入しないぞ
家の中が松明だらけになるのがいまだに納得いかん
城の外郭は蜘蛛返しにL字で突き出したけど、入り口の階段が無防備で敵がきそうだから 防衛のために両サイドに堀を掘って水を張ってみた。 そしてテストに近くで沸いた匠を引き寄せてたら 自分が堀に落ちて上から匠が降って来てリフォームになったwwwwwwwwww
レンガって何かチカチカするんだよな
レンガのモアレ嫌いじゃないぜ かく言う私もレンガの家でね
レンガなんてそんなに見つけられないよママン…
モアレ?が起きちゃってるね
レンガの建物って大抵屋根が三角で窓枠が主張してるから。そこいじったら? レンガの階段無いから屋根厳しいかもしれないけど
モアレはレンガのテクスチャのせいなんだ。 軽減する方法ないかなあ…。
フォーカスをぼかす…そんな機能ないけど。 まあテクスチャ変えればいいよね
mipmapMODあるよ。
本当に屋根厳しいんだよなあ、半ブロックさえあれば。 mipmapMODなんてものがあったのか…! すごい入れたいけどうちのminecraftMOD入れると固まるんだよなあ…
レンガうぇぇえ
ひな祭り用の建物使って マルチでプレーヤーがひな壇に立って 誰かがスクリーンショット撮影とか むねあつ
灯りをつけましょ松明に〜
>>584 の斜めブロックとかよさそうだけど
アップデートが来たら透明になったりセーブデータ自体ロード出来なくなったりしそうで
ちょっと怖いなぁ
鉄がでねえええええ どうなってんだ 掘れども掘れどもでるのは岩盤と石と石炭ばかり
場所変えようぜ 今のワールドシード入れずに適当に作ったがつまらん… 近くに露出してる洞窟ないし自力で掘ってもあんまり大きい空洞にあたらないし スポーンブロックも見ない
ID:j7Mlx2Rh 嘘つきNG推奨
垂直に露天掘りしていったら結構でるよ
彼も毎日飽きないな。 ここまで来ると正直何かの病気だと思う。
お脳の病気だろ 可哀想になぁ…
毎日2chで煽るだけなんて暇な奴だな・・・って思ってたが 無職になって2ヶ月、なんだか彼の気持ちがわかる気がする
巨大すぎてもはや何を作っているのか全くわからない
丸底フラスコだろ
あれだろ 007に出てたアンテナみたいな奴
俺には何がどうなってるのかさっぱりだぜ
やべえ美しすぎる
実際にこんなきれいなテクスチャーでやると重くてやってられないんだろうけど こんなにきれいになるもんなんだな
これはテクスチャでもなんでもない フェイクでっせ
テクスチャだけでこうはならないだろう
HDRかかってるかな
影だけはそれっぽくなったじゃないか?
嘘から出る真ってことでよろしくお願いします
視点の動き方とかあれだしな。 ただこの日光の向きの概念は欲しい…。 夕暮れ時なんかに、地面に落ちる影をずっと眺めてたい
>>801 コメントからすると、3DCGアニメーションで作ったフェイクっぽいね。
もうシューがムカつくので、家の1階外壁部分だけ黒曜石にリフォームした。 これで外堀(幅1深さ3底に溶岩)は必要ないね♪ と溶岩汲みに行ったら 牛にケツ押されて全装備消滅
このゲームの死因の3割は溶岩関連なんじゃないか
何故水バケツで黒曜石にしなかったのかと小一時間(ry
>>801 C++とDirectX9以降対応で一から書き直せばこれぐらい綺麗なの作れそうだけどな
今のMojangじゃ人材的に厳しいかも
予算的に何億もかかるだろうし
こんだけ奇麗だと、風景眺めてるだけで楽しいな。 というか高解像度テクスチャ入れるだけでも既に楽しい。
>>815 箱○だったかでこんな感じのマイクラパクリソフトが出るとか出ないとか
>>816 HDRだけなら何とでもなりそうだけど、他は無理だなぁ。
おいやめろロースペの俺が死ぬ いやまあ普通に考えて実現しても切り替えきくだろうけどな
ライティングの更なる強化、トーチの揺らぎくらいは実装して欲しいもんだ
良マップ探しで一日が終わる
砂漠がいっぱいでガラス美味しいですバリボリ
ポケモンのマップ作ろうかと思ったけどめんどくなってやめた
晒しスレを知っていて何故わざわざ持ってくるのか ゴミ同士仲良くやってなさい
シューが来なくなるとそれはそれで寂しいな。 チェッ
>>758 ダイヤってたいてい溶岩の直上にあるよな…
>>830 そんなSS付けられると みんなセンスあっていいなー。 が「でも俺こんなん作れるけど?( ・´ー・`)」にしか聞こえんくなるwwww
>>830 何もしないからちょっとセーブデータうpしてみるんだ
晒しスレとか建てた奴はチョンゲ厨並の程度だな
わかるわ ドヤ顔でSS貼ってるようにしか見えん
>>830 木一色なのが味気ないな、屋根は石にしてもいいんじゃない
>>830 うちのMAPに移植したいからMCeditのschematicファイルでうpうp!
>>830 一行目が嫌味にしか聞こえない!ふしぎ!
燃える教会って背教的でいいよね
マルチじゃ作れないなw
>>830 最近寒いから暖を取るため溶岩を撒こうか
木造建築風でありながら燃えないのはいいよね 労力2倍だけど、マルチでは放火対策に良さそうだな…
backup assist使ってたら挙動が変でいろいろ設定変えてたらセーブデータ消しやがった… しかもbackup assistの設定ミスってたらしく全然バックアップ取ってないとか クラッシュしてセーブ消えるより気分が萎えるぜ…
>>845 街もすごいがトラップタワーマジトラップタワー
いいもの見せてもらった
>>847 今のセーブファイルだと普通にコピペした方が楽
>>830 俺は反対のコトしかいわないけどマジでお前はセンス無いと思う
ダサいってかショボい
>>845 手持ちのアイテムで「コイツ…やるなGJ」って思った。
全体的に回って鑑賞した後もちろん…
853 :
名無しさんの野望 :2011/03/03(木) 22:30:10.74 ID:n847AJUJ
見てないけど枠に番号振った感じかね?
見てみた、そんな感じだった
最近やり始めたけど、気がついたら4時間とか過ぎててマジヤバイ 今日はサボテン自動回収を作ってたら3時間たってた、俺飲み込み悪すぎ修正して、でも楽しかった
サトウキビの自動収穫って植えるのは手動なのか… サボテンみたく1つ残して収穫とかできないのかな
無理だろうね、一瞬で取れるし種も要らないから手動でいいと思うけど
サトウキビ自動収穫は浪漫以外の何物でもないな
一直線に植えればボタン押しっぱなしで収穫できるもんな
そんなに量が必要なものでもないし
どんなにトラップタワーを作り込んでも、イカ墨集めは手動なのであった。 海のどこにもいないと思ったら地下に5匹溜まってた。 地下潰す時に地下水も全部抜いとけばよかった。
畑作るの楽しいよね 家の地下に作って密造っぽさだしたりさ
調子に乗って広い畑作っても小麦全然使わないせいですぐ放置
難易度変えればHP回復してしまう!不思議! いや・・・弄らなきゃいいだけなんだけどね・・・意思よえーな俺['A`]
俺はついF3押してしまうな・・・
>>696 溶岩照明って、見た目には暗く感じるんだけど
それで夜に苗って育つのかな?
育つんだったら、埋め込める溶岩照明にしようと思うんだけど。
マルチで地底掘ってたら大規模農場にぶち当たったの思い出した。
>>845 すごすぎわろた
一体何時間かかったんだ
これ見たら鉄が出ないとか嘆いてた俺が馬鹿らしくなってきた
>>866 地面の熔岩証明だと成長しないです。明るさは足りてると思うんですが。
自分は骨を連続投与して無理矢理木にしてます。
地面にはMOB避けにこんな感じで埋めてますが、熔岩槽の深さが浅いと木が燃えます。
@BB@
B□□B 丸囲み数字は掘る深さ
B□□B
@BB@
↓
@熔熔@
熔□□熔 熔岩を流し込んでから
熔□□熔
@熔熔@
↓
土ガガ土
ガ□□ガ 熔岩の上にガラスを二層、
ガ□□ガ @の所に土を埋めて平らにし、その上に苗
土ガガ土
>>855 昨日見つけた洞窟を制圧してみるかー、
と気楽に夕方に潜ったら、朝まで帰れない広さだったとか普通にあるでよ。
そのテクスチャーなんですか?
それだと苗木部の明るさ12じゃね 苗木が育つのは13から
>>873 EldPackにガラスだけBarelyにしたものです
Eldは好きなんですが、ガラスがモヤってるので
>>874 11だと思い込んでた...orz
ありがとう
minecolonyの鉄のロッドの効果がよく解らんのだが、 誰だか教えてくれまいか。
>>875 minepediaには、苗木の"上"の明るさが9以上必要、って書いてある。
原因よー分からんな。
>>876 箱に右クリすると箱の周りに柵が出来る 金のロッドだと家ができる
英Wikiだと Saplings can be planted on any dirt or grass block, and will grow into a new tree if they are exposed to a light level of at least 10, and have at least 5 empty blocks above the sapling "block" itself. They will pop out of the ground if they are not exposed to a light level of at least 8, but will not pop out of the ground if they do not have enough headroom, provided they still have sufficient light. In this way they can be used as decoration in structures provided they don't have room to grow into full trees, or are never exposed to a light level of 10 or more. This also applies to saplings in The Nether. A light level of 10 may be provided by a nearby torch, so saplings can grow into trees underground with just one nearby torch. It should be noted that while moonlight has a brightness of 4, saplings will not pop out of the ground when exposed to moonlight - they will survive low light provided they have a "clear view" of the sky.
>>879 あ〜なるほどねぇ〜…
うんうんわかるわかるー
黒曜石彫ろうとしてそのまま溶岩落ちて死んでアイテムフルからかなりロスった ワラt・・・
水をまいてから彫れとあれほどいったのに・・・
あとソース的にはここ if(world.getBlockLightValue(i, j + 1, k) >= 9 && random.nextInt(5) == 0) { int l = world.getBlockMetadata(i, j, k); if(l < 15) { world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, l + 1); } else { func_21028_c(world, i, j, k, random); } } func_21028_c()が木の生成で骨粉かけたところからも呼ばれてる
未開の洞窟に間違って落ちた上に水でちょっと流されて 最後にシューで全てが終わったときはへこんだ
さとうきび欲しいと思ってずっと南にあるいてるんだけど雪景色から出られないのはなんでなんだぜ
>>884 そのコードからすると、
苗の一つ上のブロックの明るさが9以上のとき、20%の確率で成長が1段進む。
15回成長がおこると成木になる。
ってことだな。
バイオームの分布に、方角は関係ない気がする。
暖かそうなのが南
ということはその熔岩の配置でいけそう 辛抱足らんかっただけか…
苗の成長判定が行われるタイミングはいつで、
>>884 の位置にたどり着く前に何か判定は無いのかってのも重要じゃね?
追うのは激しくめんどくさいけど
その位置で苗木が成長出来るかどうか判定してくれるMODあったような
つーか日本のwiki情報乏しすぎじゃね ようし、片っ端から訳していくか…
verupでカメラ前から映す機能無くなった? でもしゃがんだままスクショ取れるからちょと嬉しいけど
>>895 それだそれだ
それとIDがガンダムだね。
>>894 質問を全てwiki読めで済ませられるくらい完璧にしてくださいお願いします
お前らも編集手伝えよwww
地下で肥料育てした時は苗木自体は苗木部光量12で育つ感じだったな 苗木設置部の横1掘って松明置けば育つ 個人的には育つ判定は以下だと思ってる ・苗木設置点中心に最低1*1*5の空間が必要、3*3*6のサイズが確保されていれば光量が足りれば肥料で確実に成長する ・苗木設置点から1*1*5の空間全てに光量10が必要 ・高さ6以上が確保されている場合、6〜確保範囲までのランダムで木のサイズが決まる ・バイオームによってランダムサイズに上方補正がかかる場合あり まだ試してないけど、多分松が生成される場合は最低の高さが8くらい必要になる気がする
>>892 んー、その前は花ブロックの破壊チェックを使って苗が壊れないかチェックしてるだけ。
呼び元は定期更新だから近くのチャンクの全ブロックを総なめだったような
903修正、確実成長ラインは5*5*6、高さはそれ以下だと判定確実に潰れ、幅はそれ以下だと肥料では育たない感じ
>>905 幅は5x5x6で自分と同じ認識ですが、
幅が狭い(例えば壁際)だと肥料の成功確率が下がります
コーナーだと著しく成功率が低く、片面が塞がっているだけだとまだ成功率があります
5x5x6で100%成功、狭くなるにつれて徐々に骨粉投与に失敗する確率が上昇するのではないでしょうか
>>501 の続きで樹木と関係ない話ですが、
スライム湧き条件の高さ16以下を潰していくと、効率がもの凄い勢いで上がってます
スライム出現範囲の半分を潰し終えた現段階で19000item/h越えました
このままだと22000くらいまで行きそう
スライムがMOBスポーン数の一部を食っているという認識で間違いなさそうです
1.3以降はチャンクごとにモブの生成数が制限されるんだっけ? そりゃあスライム涌き潰せば効率跳ね上がるわな
|\ /| |\\ //| : ● `´ ̄`´● ′ . V V . i{ ● ● }i 八 、_,_, 八 . / ● . _ _●个 ', _/ il ,' '. li ',__
>>908 普通の木の話:
実際には逆四角錐の範囲に葉っぱ以外があるとキャンセルされるって感じ
根本が1x1、木の頂点とその上の2層だけ5x5、中間は3x3らしい
ここで失敗すると10分の1で引ける大きな木の生成ルーチン引くまで
骨粉だけ消費し続けるみたい
大きな木の話は明日みるよ・・・
丸型にすれば多少良くなるんじゃないか?
確かに日本のminecraftwikiはもっと充実していいと思う モンスターの沸きの条件とかモンスターの沸きの条件とかもn(ry やっぱ必死に作ったトラップタワーがただのオブジェクトになったのは辛いものが
MMO-MineCraft 金の概念が出て土地を購入、購入した土地と洞窟以外では彫ったり置いたりできない。 洞窟は月に一度ランダムリスポーン。 プレイヤーに永延に彫らせない為にTheSimsシリーズの様なムードレッド効果を実装。 これで完璧だ。 ところで数週間住んでる我が家で毎日洞窟の音がしてて怖いから地下室の床を彫ってみたら一マス目で洞窟発見。 降りるの怖いからもうその家焼いた、こりゃ〜金にダイヤにレッドストーンが手に入らない訳だ・・・
>>913 丸型にする発想は無かった、サンクス
試してみるわ
>>915 板子一枚下は地獄ってやつだな
でももったいない、家の下に知らない空洞とか大興奮なシチュエーションじゃないか……
そのままラストダンジョン作ればよかったのに
>>912 >10分の1で引ける大きな木の生成ルーチン引くまで
>骨粉だけ消費し続ける
納得したわァ
壁際だけ骨粉バンバン食うくせにでかい木ができる確率が高いと思ってました
骨粉大量に与えて失敗すればするほどでかくなるのかと思って
一時は無意味な骨粉高速クリックを
>>915 人気の土地は住宅が密集したり
金山掘り当てた奴が広大な土地を所有
とか出来んのか、楽しそう
>>869 なるほど。そう言う事ですか。
って事は、696に書かれてる構造で、自然育成するには
半ブロックの部分に照明つけときゃOKって感じですかね?
オフラインのマップを皆で持ち寄ったり出来ればなぁ 仮に出来たとしても境目がくっきりしちまうだろうが
>>845 マジ感謝
すばらしい建築物を画像だけでもうpしてくれるのはありがたいが
やっぱりデータもうpしてもらったほうがすげーうれしい
いい加減公式でリスポーン地点変更できるようにしてほしいな
その辺は次回以降のうpデートでベッドがその役割を担うってさ
ネザーゲートみたいなワールドとワールドを結ぶ門が有ったら面白いかもな
遠くに旅立った後、戻ってきてまたそこまで行くのが疲れるw リスポンはアイテムでなんとかできるようにして欲しいなー
>>923 チャンク単位の庭を造る みたいな感じで
チャンク端の高さをそろえてつくれば
みんなが作ったものを並べることができるよ
930 :
sage :2011/03/04(金) 03:49:36.47 ID:aGaoD56l
家の外周を松明で囲んで夜に帰宅すると家の周辺が異様なことに 新規ワールドで家を建てたらとりあえず地下に鶏を落として卵搾取するのが俺の楽しみ
ついに初めてやっちまった 木造の木の上の秘密基地風の自宅が見事に全焼 近くの森までどんどん燃え移り、収まる気配もない
なんとか消えた 火って離れてても燃え移るんだな・・・
ああ…綺麗だな… ログハウス全焼動画はライブ放送含めて計6本見たな 誠に心中お察しいたしますが 爆笑してます
>>935 火打ち石が手に入ったので、近所のちょっと離れたとこに生えてる木に火を付けてみた
隣接してなきゃ燃えないだろうと思ったら燃え移った
時々跳ねる火の粉みたいなのに当たると燃えうつるんだっけ? 不燃ブロックで囲ってても近いだけで燃えうつるんだから厄介だわ
>>936 だよな! そう思うよな!
自分のことのようによくわかるぜ
>>894 日本語版wikiは荒らし対策が厳し過ぎて
巻き添えで多くの有志が編集できないみたいなんだ。
ログインすればできるんじゃなかったっけ?
>>941 それはわかってるしそういうことを言いたいんじゃないと思うが…
>>939 水が流れてるのを見ると必死に抵抗したんだなと分かって泣ける
ばっくあっぷしてるよね^^
なあ・・・ いつも利用してる鉄道においてあるブースト用のトロッコに何故かクリーパーが乗ってたんだ。 そのまま爆発せずに通りすぎたと思って後ろ振り返るとさ クリーパーが俺の乗ってるトロッコにめりこんで数ブロック先まで進んで止まり・・・ボーン。 周りは明るくしてるはずだからクリーパーなんて沸かないはずなのにOrz
そろそろ次スレ 立つまでレスは控えるように
分かった、無駄なレスは控えるわ。
うっぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
スレ立て規制うぴょおおおおおおおおおおおおおおおお
てs
>952 すれたて乙
>>845 亀レスですまんが見てたら学校遅刻した。
俺も初めて火打石を手に入れた時はそのへんの木に火をつけてみたもんよ 家が燃えたりはしなかったがその大陸の木の8割が炎上した
8割ってどこ情報ー?どこ情報よー?
Xie'sのmod面白いけどカボチャのレアリティが一気に無くなるなw 装飾に使いたかったからありがたいけど
クリスマスのマントとはなんだったのか
うっし今日仕事終わったらminecraft三昧の週末だぜ
アップデート後久々に地下採掘場に行ったらスライムだらけでキモくなってて絶望した なんでのっちは明るいところでもmobを沸かせるようにしたいのん・・・?
>>963 お前みたいなksに対する単なる嫌がらせ
NG ID:PiY3rYMu
baaajonappu mada-?
実験室作ってスライム湧き検証してるけど色々分かってきた。 ・EASY以上の難易度に すると初めて湧く ・最初からずっとピースフルだとスライムは湧かない ・既に湧いたスライムは、ピースフルに切り替えても消えない ・ライトストーンの上にも湧く ・高度17以上は湧かない ・条件が整えばサイズ問わず合計で30匹以上湧く ・空間高さ1では湧かない ピースフルでは湧かないのにピースフルにしても消えない挙動が、バグっぽい気がする。
969 :
967 :2011/03/04(金) 12:24:58.85 ID:c/HAFiD7
追記 ・他のMOBのような「時間経過による自然消滅」をしない ・他のMOBのような「明るいブロックから離れる」という動きをしない トラップタワーの効率が落ちてるのは大半がスライムのせいじゃないだろうか。
つまり高さ17までしっかり埋めておけばトラップタワー稼働率上がるかもってこと?
高さ17まで一段ごとに埋める かな。
>>501 氏によると幅1でも蜘蛛湧きするらしいので水平方向には隙間なく埋めた方がよさそう。
埋めるのがしんどいなら水流す方が早いかもね。
半ブロックの上ではモンスターは沸かないと聴いたが半ブロックを地面に敷き詰めるだけではいけないのか?それともスライムは除外か?
スライムって条件揃えばそんな馬鹿湧沸きするのか 1.3以降地下潜ってないからどうなってるかこえーなw
歩いてたら勝手にジュージュー音鳴ってて何事かと思ったらスライムが飛び込んでた
>>972 半ブロック敷き詰めるだけで湧きません。
他にも、作物やスイッチの上にも湧きません。
さらにガラスの上にも湧かないようです。
但し、半ブロック二重にして高さを1ブロック高にすると湧きます。
これはスライムも例外ではないっぽいです。
俺の地下施設に半ブロックを取り入れる事になろうとは
俺のトラップタワーは1.3になってから効率が上がった気がする
スライムは消えないし、海にはイカがやたら沸いてるしタワーにmobがなかなか沸かないわけだ('A`)
地下のイカはどうしようもないよな 半ブロックよりスイッチのが効率いいなら17以下はカチカチいう洞窟にしようか
今後効率の良いタワーを作るとするならば ・海が遠い大陸の中心、地底湖は埋める ・洞窟は全て明るくし、深度17以下は「ハーフ」「水流」「スイッチ」等で埋める か… あきらめた\(^o^)/
>>975 いい情報聴いたサンクス
俺は発掘で丸石が余りまくっているので半ブロック大量生産して洞窟埋め尽くそうかな
>>979 そういや海に半ブロック敷き詰めるとイカは発生するんだろうか…ふとそんなことを思ってみた
良く考えたら豚等の動物もmob数に当然含まれるよね? 地上も半ブロック?('A`;)
地上は適当に水流してもいいんじゃないか?
半ブロック敷き詰めるくらいなら全部砂地にするとかでいいじゃない 草がなけりゃいいんだから
そういえばそうだなw 砂漠大陸で作れば問題なさそうね
トラップタワー作りたいのにまず地下潰ししないといけないなんて ガンダムプラモデルを真っ先に頭から作る俺にはムリだぁ
作ってからつぶしにいけばいいがな
タワー作ってから地下を潰しても良いのじゃよ? そう言うときに限って泣きたくなるぐらいの巨大ダンジョン出てきたりするけどね!
mobって明るいブロックから離れるのか初めて知った
地下に作れば良いんじゃね? 何も良くないな
もう・・・ゴールしていいよね インベントリにスポーンブロック追加して そこから湧くMOBでインチキトラップセンター作っていいよね あたし頑張ったよね
そして完成する豚肉回収機
それだと火薬が手に入らんなw
インベエディタで匠スポーン作れたような
あれ?ブタしか出来なくなったのかな
すくなくとも何も無しにインベントリにスポブロ追加だったら豚さんスポナーになる
>>993 もう直接インベエディタでアイテム増殖でいいよ
1000 :
名無しさんの野望 :2011/03/04(金) 16:11:02.70 ID:HmtDhW1s
1000ならminecraftは近日アップデートする
1001 :
1001 :
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