1 :
名無しさんの野望 :
2010/12/22(水) 20:50:46 ID:1ovyWDOw
2 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 20:55:58 ID:JEB0IUkQ
3 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 20:56:47 ID:JEB0IUkQ
4 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 21:13:02 ID:R7SK863h
5 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 21:58:45 ID:LZHctR/u
|> /| ,A |i |>
|| { V'<||>ノノ ||
\ ゝ代‘ -‘)し/
彡/) Y)つ
>>1 乙erg。
/⌒⌒ し トイi
i.~~~~~~~|. | | }
し~~し~~~し~~J
6 :
名無しさんの野望 :2010/12/22(水) 22:32:50 ID:0gXZw6ep
7 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 00:00:51 ID:LHtraEkK
8 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 00:02:05 ID:JvXSB4ku
まだこんなクソゲーやってんのかよw
9 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 00:04:45 ID:LHtraEkK
チュウボウ先生の閉鎖しない男気に惚れた 乙先生
>>前スレ991 リプ見たよ。いろいろ改善点はありそうだけど、楽しそうでいいな。 >>Chubou Z相手なんだから封鎖しろよw
>>981 VS AIでやってみたけど木が生えてる妄執精されてる?
http://sc-times.net/item/3662 −プロトス選手の中で初めて優勝した感想は。
▲プロトスユーザーはみな弱音を吐いていると聞いている。でもユニット活用を上手くやれば強さが倍になるということを見せることができてうれしい。まだお見せできていない戦略が10以上ある。来シーズンにはもっと面白いオーダーをお見せしたい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
プロトス弱いとかなかった
MCは初期から勝率6割キープしてるトップ3プレイヤー もういい加減imbaの流れ気持ち悪いから辞めてくれ どの種族でも世界一を狙える凄くバランスのいいゲームだよ それでも納得いかないなら強いと思う種族使えばいいし もっとバランスのいいゲームやりたいなら将棋か囲碁でもやれ まぁ、そこでもimba、imba言うんだろうけどな
スレのimbaの数を数えろー 前スレは11imbaでした(一人複数は1imba)
将棋や囲碁も先手imbaとか後手もやれるとか話してるようなw
飛車imba 歩じゃ止まられないだろ 飛車だけ動かしてりゃ勝てる糞すぎw
>>10 >>11 俺は封鎖とキャノンが好きじゃない!
いつか自分が本当に必要だと感じたらそれらを学ぶ。
深い事言うからよく聞けよ。
慣れないウチのキャノンや封鎖(ガチ防衛)は甘えだ。
本当に必要な時にしか建てないクセをつけないと『(キャノンとか)封鎖したら防衛楽勝(^p^)』がクセになってしまう。
本当に必要な場面でしか甘えちゃダメなんだ!
しかし即犬は悔しいのぅ…。
本日お付き合い頂いた方々、遅くまでありがとうございました。
これを機に良いSCライフが送れればと思いますが、何かあれば遠慮なくお問い合わせ下さい。
それでは皆様(ingameでは今年最後なので)良いお年を。
PのZ相手に勝ってるのって結構チーズ風味が多い気がする 相手陣地をキャノンで蓋するの苦手なんだよな…
前スレでバンカーごと破壊された人へ バンカーの耐久力とデポットの耐久力は同じです 射程+1とbaneでのマリーン瞬殺を防ぐことが出来るのがメリットです バンカーの前にraxを置いて初めて最大の効果を発揮します
>>20 SC2はチーズ含めてのバランスになってるし
鰤がいうにはPはチーズが豊富ということだから
チーズをしないPはチーズをしない他種族より弱い、ということになるから
そういうのもできるようになったほうがいいんだろうね、きっと
序盤の選択肢の多さはPが一番やねぇ PがZに対して何もせずにセカンドをまわさせるのは死亡フラグもいいところだ
Pに限らず、Tも、Zに何もせず即セカンド回させたら死ぬ
MvPがzenio FD Leenock Nestea idra相手に1敗から10連勝 Nesteaに至っては、BC出されて蹂躙されてるし Timba
タンヤオimbaすぎだろ
キャンペーンで過去のミッションやりなおすことで いくらでもお金稼げるって聞いたんだけど、 クリアの報奨金はもちろんリサーチも売れない どうやって稼ぐの?
>>28 それ誰から聞いたんだ?
・キャンペーン1週でもらえる金額の上限は決まってる。
・追加報酬など、以前のミッションで受け取ってない場合は、ハイパリオン・コンソールから再度クリアすることで入手可能。
・完全開発済みの種族に対しては、財団に余剰サンプルを売却することでお金に換えることは可能。
・基本的に1週ですべてのアップグレード・雇用契約は出来ない。
・ただし、セーブロードを繰り返すことでアーチブの解放は可能。
・もちろんニューゲームで始めればすべてのデータがリセットされるので、賞金の入手は再度可能。
>>19 なんだ、手を抜いてるんじゃなくて本気で封鎖してなかったのか。じゃあアドバイスするよ。
俺もプラチナでそんな強いわけじゃないから、間違ってたらだれか訂正よろ。
1、偵察
リプを見ると、偵察する場所が間違ってる。
偵察での最重要項目は@ガスの有無、個数A軍施設の数であって、
たとえばZだと軍施設のある可能性のある場所はCreepの範囲のみ。
Creepの範囲以外にZは何も作れない。
Steppesの方はそれなりにCreep範囲をカバーしてるが、
Blistaの方はどこ見に行ってんだという感じ。
Hatを中心にぐるりと見て回るといいよ。
2、偵察の判定
Blistaling Sandsの方だとPool見つけてないから論外として、
Steppesの方は1分54秒の時点で80%進化(かなりデカい)Poolを見つけてるよね。
Zの標準的なBOを13Poolとすると、Poolが完成するのが3分弱。
1分台で完成しかけているPoolを見つけた時点で、即犬確定と考えるべきだった。
となると、2個目のPylonは1個目の脇とかに立てるべきだったんじゃないのかな、たぶん。
3、Zealot対犬
この2種類しか兵が出てない場合、1Zealot=4犬換算で、軍量の多いほうが圧勝する。
負けそうな場面でもProbe出さなくて、結果Zealotが包囲されて死んでる場面が目立った。
犬自体の戦力はちょっと強いWorker程度なので、
差分をProbeを攻撃に使うことで埋めれば良かったんでないかと思う。
4、そもそも論
封鎖はZに対して「本当に必要」なので、早く必要性を感じるべき。
封鎖しないPはZerg視点から見ればカモ以外の何者でもない。
979 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/23(木) 10:17:31 ID:RBm9na09
>>977 だから、SF系は知識がないと見た目がさっぱりで良く分からない
そもそも、ワーカーと兵士の区別すらつかない
内政とかいっても、資源?鉱石?でも集めてるの?よく分からん
だから、見てても分からない、見てても面白くない
980 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/23(木) 10:23:36 ID:ZGJ/VhqT
SC2のマップは暗くて殺伐とした見にくいところが多いからな。
aoeみたく親しみやすいマップとユニットだと見てるだけでも和めるが
SC2はガチでプレイしてないと観戦してもおもしろくない。
攻撃アップなしのロットと犬4匹がかち合うと犬2匹残るよ(広い場所での戦闘) 犬3匹だったら結果は逆で、犬全滅してロットのHP40くらい残るんだけど。 だから1マス空けての封鎖をみんなやってるんだし、封鎖なしのベインリングとか2匹でもマジ恐怖w ロット+プローブの2回攻撃で犬倒せるんだし、プローブ動員すりゃロットも囲まれないしね チーム戦の方がそういう状況に恵まれて?練習になるかも
AoEユーザーがSC2ネガるのはなんで? AoEやりたきゃAoEやればいいじゃん
対立を煽りたい人がいるんでしょう どうでもいいこってす
俺は逆にAoE3の動画見てても何がなにやらさっぱり把握出来んのだが 単に自分がやってるゲームのことは把握出来るがやったことないゲームはよくわからんっていう 当たり前の現象だと思うけどね
>>30 おいおい、アドバイスが欲しいのはダイアじゃなくてゴールドランクのほうだろ?
ねね 体験版の日本語化 できんの?
日本語化とか別に必要ないと思うけどな
また日本語化さんが沸いた
前スレ最後でも連続で日本語化の話題が書き込まれてたけど、まさかね
同じ奴だろ 放置でいい
ダイア1500で止まってて3ヶ月ぶりに1v1やったら6pool返せなくてわろたww
>>37 8Poolからのling垂れ流し、相手が封鎖してないからそのまま雪崩れ込んで乙という、
全く同じ流れでで二連勝しているリプを見ても
何をアドバイスしていいのやら見当がつかない。
>>43 ダイヤ2200でも普通に6poolで死ぬから大丈夫
アドバイスなんて求めてたか?
ドローンラッシュか・・・ためしてみるか!
SC2英語のままやってますけどおもしろいっすね まだキャンペーン1個目クリアしただけだけど。 製品版いくら?日本語化どこまで進んでるの?
>>51 とりあえずテンプレ見てこればいいよ
過剰反応する奴が出てくるからとりあえず自分で調べてから書き込め
>>50 高さ約18インチ(約45センチ)、幅約12インチ(約30センチ)
でけーw
global internal errorが出た・・・ もうだめぽ
inできない
今試してみたけど、ログインできたよ
日本語化のやつがachivementの名前とか細かいところまで全部日本語にしててちょっと無理 VICTORY!とかまで勝利!にせんでもいいのに・・・
>>57 そこまでこだわるなら自分で弄ればいいのに
視聴者減ったいうけど、始まったばかりの現時点で 3000人も視聴者いるんだからたいしたもんだね
>>58 リプレイみたが、流石に本気でやっとらんじゃろ?
データ見たらワールドランク最高位3000位切っとるようなやつが
そう簡単に負けるはずが…
逆に封鎖無しでそこまで勝ち上がってたらあっぱれ!
わしも最初封鎖嫌いでしてなかったんじゃが
段々嫌々やるように…
>>62 それはなかなかすげーのか?
ダイヤなってからあんまり1:1やってないけど、もうちょい頑張ってみようかな!
Pはダイヤになってからが難しいよなぁ
>>64 いきなり周りのレベルが跳ね上がってしまった感じ。
今までのユニット編成にもうひとつ工夫を加えないと負けると悟った。
いきなりダイヤ5位配置なんかされたらそら連敗していじけるわって事
SC2の配信のリスナーが減る一方なのは、発売前に話題になったけど 実際に見てみた、やってみたら、大したものではなかったってのがある 発売前はいろんなサイトが取り上げてたけど、今はどこも特集とかしない 近いうちに、SC2は廃れて終焉を迎えると思う SC2やってみたけどつまらない、でも、RTSには興味を持ったって人が 今後AOE3に流れてくるだろうから、俺らからするとありがたいけどね。
>>62 プラチナのワールドランク3000位だろw
ダイヤのだったらスゲーが
>>65 大抵、新しくできたDEVISIONに配属されるから、ボーナスプール使ってれは順位に関してはそんなもん
AOEに流れるか…?
配信のリスナーが減る一方・・・? AoE3とほとんど変わらないくらい人集まってるように見えるけど、AoE3の配信は Ustとニコニコ以外に大口があるのか?
sc2jpの放送、ustだけで2500人見てるなw なんか案外日本でも盛り上がってるじゃん
SC2が廃れていると嘘を喚き本当に廃れつつあるAOE3に少しでも人を流したい哀れな人なんです あまり責めないでやってください
こりゃ廃れるわと思える配信だな
AoE叩いて欲しいって釣りだろwww
SC2jpって少し前まで500居なかったのにな〜 頑張ってるじゃん
AoE3がどうこうってのは無視していいタワゴトだけど。 日本じゃRTSの人気、知名度が低いから、新参者が少なくて じょじょに廃れていくってのは、おそらく事実だと思うよ。 冬休みや春休み、あるいは拡張版が出たときには 人が少しもどってくるだろうけどね。 まあ、それでも千人程度は残るだろうし、 もちろん世界的な人気は続くだろうけど。
これならvioletさんが実況に帰ってきても安泰だな
4亀にのってるかのってないかの差でしょ 1500人分くらいは
みんなMetalopolis大好きだなあ 個人的には負け越してるマップなんだが
AoE3って、この前セールで10k(8.3円)で売ってなかったっけ? で、結局人増えたの?
うん、まぁ日曜のピーク時で2000人超えるか超えないかくらいかな
8円てどういうことだよw
FPSがやっと根付いてきた日本だぜ あと5年もすればRTSも根付くだろう
日本は「PCでのゲーム」って概念が廃れていってるから。 5年で、携帯ゲーム機で普通に操作できるRTSが出てくるかなあ。
コンシューマーで流行らないと無理だろー PS3かDS2でHaloWars並の作品が出ないとね
>>65 >>67 すまん、めちゃめちゃ勘違いしてたのじゃw
プラチナとかの期間もグラフに出るんじゃな…
マツジュン頑張ってるよな
これがダイアの試合? レベル低すぎますね。 特にテランのスキルが低かった
出れてすらない人間が何を仰るやらwwwwwwwwww
ふと思ったがZの場合、Larvaが必ずHatの下に発生するから、初期資源がHatの上にあった場合僅かだが資源収集量が少なくならない? 資源が上にある場合は必ず出口が下にあるから軍を若干早く着弾させれるという利点もあるから、それでおあいこって事になってるのかな?
いや日本語カタコトっぽい喋り方だしもしかしたら韓国のプロかもしれんぞw
今配信見始めたんだけど、なんでこんなに人がいるんだ?って感じ
>>92 コンマ数秒の差だけど、BOを機械的に進めてると僅かに遅れは感じる。
資源が上だとちょっとガッカリする。
日本のレベルが低いんじゃなくて、韓国のレベルが高すぎるだけなんだよな
プロがやばすぎるだけなんだよ ダイアなんてがんばればなれる さっさとプロレベル御用達ディビジョンマスタークラスつくってくれ
NAサーバーじゃ、マスターリーグだろうが、グランドマスターリーグだろうがプロレベルにはならんよ 韓国サーバーのグランドマスターリーグだけがかろうじてプロレベルになるぐらいだろ
はよラダーリセット
マスターのアイコンかっこいいね ダイヤのアイコンももうちょっとかっこよくならないか?
violet実況はもうないんかな 意外にすきだったのに
nanasi強すぎるからTLopenとかUSのデカイ大会出て欲しい
nanasiは別格だな 判断とか的確だ
世界大会で実力がどれほどのものか試してもらいたいね
次のパッチ予定はいつ頃ですか? クランシステムとラダーの再セットも一緒に来て欲しい
1月
>>108 Thx
年末進行がようやく一段落したので、
上のリーグ目指してみます
一ヶ月以上やっていなっかたのに、
基本操作覚えて笑った
IRCに人がいるのに会話がない 特定の人だけが喋っているのは どうにかしたいな
ラダーリセットを望んでる人がたまにいるけど、 リセットされても何も変わらなくね?
ラダーのリセット望んでるのってゴールド以下でしょ どうせ、自分は上手いのに今の順位はオカシイって勘違いしてるんじゃね? ラダーリセットされたら更に精密に分けられて勝率五割に、より近づくから上がってくの難しくなるね
上手になれば全体的な勝率はあがるよ 俺も始めたばかりのころは、キャンペーンもAI戦も無視して いきなりマルチやりまくって負けまくったが、あるていどユニットと戦術覚えて現在30勝勝ち越し で、ここ最近の勝率は5割かな 勝率5割→上手くなって勝ち越し始める→上の連中と当たりだす→勝率5割 その繰り返しじゃね?
ラダーのリセットというより、 上位リーグとクランシステムを導入して欲しいだけ ついでに、ボーナスポイントも無くして欲しい
お前らよく誰かが適当に作った呼び名の単語を覚えられるなw 建物名とかスキル名とかいろいろ全部、3種族全部覚えて どれ建てるにはこれの建物が必要とかとかとか・・・・・。
慣れ
誰もが初めに思うことだが、必死にやってると勝手に覚える
最初はヘリオンとバンシーを逆に覚えてた ヘリオンはヘリだと思ってたから…
訓練するとPS3を見ると 「あ、サイオニックストーム3発か」 って思えるようになる しかしいまだにbaneをバネというべきかベインというべきかで戸惑う
殆どが実在の英単語だしな メラとかホイミとかを覚える苦労に比べれば…
Zergの勝ちリプがないって言ってた人、昨日の大会リプ見て満足できたんかな。 あれくらい出来れば大会優勝するレベルのTをやれるんだねえ
プロトス語は覚えられない えんたろーあだーんしかわからない
キャンペーンで出てきたマザーシップのあの子は女の子なんですか?どうなんですか?
マザーシップは二回でてきます、どちらの子ですか?
>>121 見た見た
あの2試合は見てて気持ち良かったわ
まぁbreekさんも「長引くと勝ち目薄くなる」っての
よくわかってるんだと思った
しかしcurOaさん元ザーグ使いなのに封鎖甘かったのはどうした事なんだろうか
ベインRのテランに対してのimbaぶりは知ってるはずなのに
>>125 4rax見てから即ラッシュは爽快だったよね
俺ならビビッてスパイン無駄に作ってからハンパなラッシュ仕掛けて負けてたなぁ
やっぱ攻めと守りに同時に資源使うより
攻める時は攻める、守る時は守るでメリハリ付けないとダメなんだなと痛感したわ
いまあのキャラのミニスカサンタさん描いてるから待っててね
ベ、ベインちゃん そんなミニスカででんぐりかえししたら丸見えだよ・・・
>>126 たぶんベインで早期決着は始めから決めてたと思う
お互い拡張しての勝ちパターンが見えなかったんじゃないかと
少なくとも俺には見えん
>>112 種族変えたいんよー
もう1アカ買えばいいのか?
変えればいいじゃん
Baneling=ベインリングと読んでいるので Bane=ベインと呼んでいる
え、いや…そうですねハイ 適正レベルになるまでフルボッコされるのが嫌なだけでした
>>134 今のランクまで新種族はAIで修行したら?
ちなみにkuroaは元元々テランだよ テランで対Zが解らなくなったからZ使って勉強してたらしい。 昨日の試合は緊張してたみたいだね 実力出しきれなかった感じ その逆はナゾメンw昔から妙に大会に強いw
2ndとってから3スターポートでフルレイブンしてる配信者がいた オートタレットがごみのように散らばっていた ミュータリスクが近づこうにも、PDDやシーカーミサイルが怖くて逃げ腰だった 気付いたころにはレイブンが2ダース以上集まっていた 僕はそっと、配信を閉じた
やっぱプロレベルになると、 ravenにseeker missileを撃たれたときに、 的確にターゲットされたmutaliskだけを逃がして、 残りで反撃とかできるのかね?
高校生じゃあマクロの組み立ては無理だろうからマイクロで勝負するしかないよなぁ
>>138 場合によってはターゲットされたミュータリスクを敵ユニットに突っ込ませて自爆を狙う
一応ターゲットされてるユニットとシーカーミサイルは線で結ばれてるからできなくはないんじゃないかな
ハイドラさん貫禄の弱さだなwww
ああウルトラさんだった にしてもZのユニットだけ〜さんみたいな感じでネタユニット化するのはなんなんだろう
>>141 ウルトラさんのツメみたいなのが上に届いてるのに笑っちゃった
ウルトラさんのダンスかわいい
>>147 は間違いね、うpロダの隣のURLだったわ
あれ?どんどん画像がかえられちゃうんだけど・・・ 規制されてんのかな? ごめん、よくわからない、後でまた張りなおすわ
>>148 ころころところがってるようですが、もしかしてベインリングさんの擬人化でしょうか?
ベインリングさんが男性だったなんて・・・
>>153 クリスマスセールで$10 Offだから買えよ
156 :
153 :2010/12/24(金) 19:45:00 ID:F7S0703d
>>154 一応体験してからで^^;
>>155 まだ届いてないみたいですね。。。もう一回お願いできませんか?
イモとプリズムってこんな使い方もあるのかw
>>160 スパイン涙目のやつかな?w
あのマイクロはすごかった
それ昨日見て実践しようとしたら撃てなかったり刺さりまくったりした
ぼくのやってるすたーくらふとつーとちがうw
ごめん
______ ヘゝ> │……… │ /ヽゝ彡ヽ  ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ / /. ノ ノ ι´ / / 凵 凵 凵 凵 .││ ヘ│゙゙│λ 从/ヽ│゙゙゙゙ヽゝヽヘ ゝλ 八Wヘミ ^ 从 ヘ 彳 从 ゝ^
gisado timba過ぎワロタ
あーなんかそこのロダがアップすると画像が勝手に変えられちゃうわ うpロダ探すの面倒だぜ pixivと俺のホームページにアップしといたから適当に検索すれば見れるぜ まぁみんなの予想通りスタクラ2のメインヒロインのあの人のミニスカサンタだから
はあ?
ひい?
誰やねんwww
>>170 HPとか知らないけど、pixivでstarcraft2タグであったわ
でも、正直、サンタよりも、そのタグで検索して出たJim Raynorのほうに目が行った
>>174 ガチホモゆるすまじ
レイナー×ゼラトルのやおい絵だったら許してたのに
ばっかSC2のメインヒロインはハイドラたんだろ!!
タイカスだろ何言ってるんだ
タイカス→普段は無愛想にぶっきらぼうなふりをしているが本当はこの牢獄の鎧から救ってほしい、エンディングではレイナーに最後の助けを求めた ゼラトル→レイナーに精神的依存をしている、もはや自分の未来、プロトスの未来を救えるのはこの男だけ、いつしか特別な思いを寄せるように ハイドラさん→おまえら「(^ω^)ペロペロ」しかし最近はプロトスに活躍し始めていてにわかは離れていった ノヴァたん→俺の嫁 ケリガン→あげゆ
セレンディスさまは頂いていきますね
バンシーちゃん下さい
ザーグ後半強い論は完全に時代遅れだな 確信に変わったわ 7ローチ一桁プールベインR 即ハッチェするにしても早期に勝負を決めるのがザーグの強い戦い方だ お互い進化進んでくると内政勝ってたとこで本当無意味
>>174 誰がどんな絵を描いたかと思って気になってみてみたら
お気に入り登録ユーザーだった。
ヒロインは出番の数から言ってみても、やっぱりタイカスでしょ。いっつもレイナーの隣にいるし。
FF7のヒロインがバレットであるようにSC2のヒロインもタイカスだと思う。
ケリガンは触覚とか羽?とかその他諸々生えた悪い魔女。
クリスマスにCheckとIdrAが死闘を繰り広げてるな
Check×IdrA ///
日本人の配信でお勧めとかある? ためになるのでもいいし、単純に面白いのでもいいし。
IdraさんTにbane使わないとか男らしいっす
>>185 日本人の配信よりも海外のプロゲーマーの配信見てたほうがためになるし面白い
PC買い替え検討してるんですけど i5 760 HD5770 メモリ4G でスタクラ2はALLウルトラ設定でも問題ないですかね? これで不足してるようならHD5770⇒GTX460辺りにしようと思っています。
ほぼその構成でHD5850だがALLウルトラ4vs4でもぬるぬる動くよ! HD5770なら少なくとも1vs1はぬるぬるじゃないかな
まさにその構成だが問題なく1vs1は問題なくぬるぬる動くよ。 ただたまにグラボバグか分からないけどクリープが変な色になったり地面の特定の箇所が妙に変色したりするね。 でもそれが起きるのは何故かリプレイを見る時だからプレイには支障ないかな。 しかしプレイ中突然カーソルのテクスチャがバグることがあるんだけどこれって既出かな?
カーソルバグは偶に起こるな 支障は特にないから気にしていないが あとこれはバグか仕様かわからんが ごく稀なゲームで地表のテクスチャに遺跡っぽい紋様が地表一面に付いているのが気になる これもプレイにまったく支障はないが
IdraがまたZvTは無理ゲーと怒り狂って配信を切れ落ちしてた 更に配信のタイトルはfuck zergという追い詰められっぷりでワロタ T使えばいいのにw
>>189 俺の場合
i7-860
GTS250
メモリ4G
だがウルトラ設定でやると時々カクカクするぞ
基本的にハイでもヌルヌル動くがPCへの負担考えて基本ミディアムでやってるわ
ぶっちゃけグラフィックのロウ〜ミディアム以外の差がほぼ分からんしな
回答ありです! 年末年始に向けてさっそく注文しました!
切れてないIdrAほとんど見たことない 厨房すぎる
年末年始に向けてって、もう遅くない? 年末年始はショップ止まっちゃうでそ
最速で28〜29には届くんじゃない?
>>188 うちもそれだけど
2on2まで配信しながらぬるぬる
3on3はまだやってないけど配信しないなら余裕だろうと思う
>>158 うちではFirefox 3.6やIE9で落としたものが解凍できなかった。
しょうがないからBlizzard EntertainmentからDL中。
4vs4で敵all terranだった。 全員マリーン1匹とSCV15くらいで攻めてきた。 後ろからマリーンがどんどん追加されて味方全員死んだ。 AoEのほうが面白いや
>>201 勝つために手段を選ばないというのが、スタクラというゲームです。
長いゲームをまったりと楽しみたい人には向かないですね。
このスレはAoEマンセーすると釣れます。
Tにはバンシーちゃんがいていいですね Pには女の子がいないんですよ
初RTSで体験版面白かったからアップグレードしたけど対人こえええ・・・・ 外人が語尾にlolつけまくってたりscan!scan!とかいわれて自分の基地に使っちゃったり 怒ってたんだろうな・・・すまねえ
でもプローブちゃんって眼鏡地味っ子みたいで可愛いよね Pimba
queenがcreep tumorを植え付けるときの姿がもう(;゚д゚)ゴクリ…
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいcreep tumor出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…creep tumor出るっ、creep tumor出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
クイーンだから一人称が 「わらわ」とか「わたくし」だったらリアリティ出てもっと良かったなw 最後は「見るでない!見てはならぬ!後生じゃ!見るな〜っ!」 かな・・・
>>209 >最後は「見るでない!見てはならぬ!後生じゃ!見るな〜っ!」
だからクロークかかってるんですね
自分Z vs 相手Pで即気味にPhoenix出される場合、 Z側としては対策ある? Stargate見てからコラプタじゃ間に合わないし、 Sporeで防ぐには最低3本ないと防げないし ハイドラさんは空気だし。 なんかいいリプあれば教えてください。
>>205 チーム戦じゃなくて、最初は1v1で経験を積むのがいいよ
>>211 ハイドラさんつかえ
まず即フェニックスって事は当分コロッサスが出てこないって事だからな
もちろん相手がそのあと空中ユニット追加するかコロッサスに行くかは偵察だ
ハイドラさんで守ってるうちにスパイアー作ったれ
コロッサスとハイテンプラー以外ならPに相当強いぞハイドラさんは
相手の構成によって作る量を調整すればいい
作りすぎると痛い目を見るからな
>>211 PhoenixにはQueenで対応しながらRoachとHydraで相手陣地に攻め込めばいい
やろうと思えばSpeedlingとRoachの数の暴力で勝つる
フェニックスはうざいけど、たいして脅威ではないよね。
プロトスのハラスの少なさどうにかならないの 糞高いプリズム作っても速度遅くてヴァイキング1対に沈められるし ジーロット裏から上陸させてもチャージ研究してないと、ワーカーと速度同じなので逃げられる ストーカー出したとしても、結局火力なくて数対ワーカー狩るのが精一杯 DTはある意味チーズ的なもんだからパスで
ハラスするような種族じゃないししなくても強いよ
HT沸かせて資源地に2発でワーカー全滅よ
チーズ嫌だとか言ってないでDT使えばいいのに
DTは童貞の略称
WarpPrismとMedivacはデフォルトで速度同じだし、それでも遅いというなら研究でもすれば? 輸送がViking1で終わりってそれどの種族でもそうじゃん(別にVikingじゃなくてもMutaやPhoenixでもいいけど) DT
何か途中で書き込まれるし・・・ DTもSGユニットもあるし、それで手段がないっていうのはどうよ
DTとか一回ミスれば終わり決まれば勝ちでハラスって言うかは微妙だろ ヴォイドしかり
ワーププリズムってミネラルだけで生産できるのか
――遥か昔、プリズムを見つけた人間と魔族が協力してプリズムの解明を行った。 プリズムはプリズムの中でも唯一空間移動ができるワープ=プリズムだということがわかった。 ワープ=プリズムの周りには強力な‘力’が渦巻いていた。 その力がある条件を満たした時、空間を捻じ曲げ、地球から遠く離れた神星=ドラゴン界へと導くのだ。
やめなさい
シュライン建築なう
>>224 oGsMCとかDT結構つかってたような
oGsMCはヴォイドで封鎖物破壊をしてたし ワーププリズムとDTでひたすらかき回してたぜ 結局スキャンは有限だからその間守りの徹するうちに内政広げるとかそんな感じだったな でもアレは中の人が異常なだけ
ワーププリズムが高い、使えないなんてのは甘え。ZはOLしか輸送機がないし。 というのは分かってるんだけどメディバックを見てしまうと悲しい気持ちになるのは何故
輸送に関しちゃPもZも、ナイダスや隠しパイロンなんて手段があるんだからTに比べると有利だろ
輸送機はどの種族も特徴的でいいと思うけどね プリズムは値段よりロボで作らないといけないってのが一番辛そう 値段的には一番安いし
ナイダスさんは雄叫びやめてくれればね・・・あと地味に高い OL輸送は研究がネックだね速度研究も必須だし
MCが使ってた、プリズムでDTやHTを流し込むハラスは強いな 特に丘上HTのストームでワーカーが壊滅状態になるのはエグイと思った
ナイダスの喘ぎ声を聞くと勃起するわい
喘ぎ声をスキルにすれば すっごい嫌がれせできる 気がする
ナイダスは凄まじく微妙だろ 高いし叫ぶし1匹づつしか吐けないしw ハイドラさんより使う場面がない
チーム戦でナイダスの声するとどっちのか混乱するから困る
3v3、4v4でnydusやnuke使うとチャットが「WHO?(誰だよ?)」で埋まるw
一昨日から始めたけど、 ショートカットキーの変貌ぷりに拭いた えっと、パイロン・・あれパイロンたたねぇwwwwうぇww Eて、PYLONのどこにEがあるんだよorz キャンペーンのストーリーは良かった SC1は私は裏切ります→これは罠です→実は私も裏切りものです→実はすべて私の掌の上です→実は私が真の裏切り者です みたいな人間不信になりそうな気が滅入る話だったけど 今回は前向きだったしね。まぁ、 ケリガン「ゼラタールの幻影は私の罠でした。ばーか。」 みたいな展開にならないことを祈るよ
今回のストーリーは良くも悪くもアメリカンだな 宇宙西部劇
バンシーちゃんってむっちりだと思うんだよね
ノヴァたんのプリップリンのおしり^^
スパイダーマイン>>>ケリガン(回想)>>ノヴァ>>スワン>>>毛糸>>その他大勢
250 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 20:15:01 ID:SUa6hcK0
ランクマに疲れたので、カスタムの1v1でちまちまやってるけど結構楽しい。 スタート前に相手のランクチェックして、高かったらガチ 低かったら新しい種族とか戦略試してる。 やっぱリラックスしながらプレイ出来ると疲れないし良いね。
ヨーロッパ、ロシア、ウクライナのトッププロがGSLの選手に挑戦!
Kaspersky New Year's StarCraft II Invitational
【詳細】
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=179171 【形式】
・4人1グループの総当たり戦(試合一組につきBo3)
・各グループ1人のみ決勝トーナメントに進出
・GSLの選手4人がシードとして招待されており、勝った選手はそのまま準決勝へ進出
【日程】(日本時間)
25日 01.00 - group A (←すでに終了)
26日 01.00 - group B
27日 01.00 - group C
28日 01.00 - group D
28日 23.00 - quarterfinals(←ここで招待されたGSLの選手と当たる)
29日 23.00 - semifinals
30日 23.00 - third place game
31日 01.00 - finals
招待されたGSLの選手たち(4名)
・oGs.MC(GSL 3 champion)
・oGs.TOP (GSL A Class player)
・oGs.Zenio (GSL S Class player)
・Liquid.Jinro (GSL S Class player and GSL 3 top 4) or Liquid.Ret (GSL A Class player)
ではみなさんよき年末を!
相変わらずcyacの進行は最悪だな。
cyacはたまにはまともに配信してほしい 音量調整とか事前にテストしとくもんだろ
あと実況はゲーム理解してないよな。 HOUKOUさんがかわいそう。
実況の人はいつもこう選手を小馬鹿にしてる感じの実況なのかしら?
前にどっかで見たときもこんな感じに全然ゲーム理解してなかったな
はぁはぁキモすぎだよ!このでぶおた!
試合中はまともに実況しないのに、試合していない時はよく喋るのねこの人w
Violetよりは良かったと思うけどな
ラジオは別だが、ゲームの実況なら、試合中はゲームを見せるのが主体、 余計なしゃべりは不要、必要最小限の解説のみでいい。 動きがないときに雑談で間を持たせる、ってのはまあいいけど。 しゃべらなければそれが出来てる、ともかぎらないけど。
素人なんだし多めに見てやれよ
もう見ないからどうでもいいけどオフライン決勝のチケット売ってるんでしょ? 金とって見せれるレベルのモノかどうか運営側はもっと考えるべき
実況や運営に慣れてないのはしょうがないけど配信の設定とかは事前の準備が大事な部分だし。 本番でgdgd音量調整してる時はHOUKOUさんも切れ気味だったしw 結局最後まで実況音は不安定でボリュームが小さかった。 画質は良かったんだけどな
数週間前から彼女にSC2やらせたら結構ハマったみたいだ 完全な初心者の動きを見てるけど、色々と面白いな。 操作量が足りない〜って言われるけど、後ろで色々と、○○して、って指示してプレイさせたら格上相手でも結構、勝てる。 つまり操作量が足りないって人は実際の指の動きとかじゃなくて、思考がついていってないってだけなんだな。(マクロが足りない) あと当たる相手がブロンズなのは当然として、150勝、200勝とかしてるブロンズとよくあたるのは何なんだろう? 彼らは全く成長してないってことなのか…
思考はゲーム開始前に済ませておくものです
そうは言っても現実問題思考も操作も追いつかないんだから困る 思考についてはある程度暗記とか何度も繰り返しての慣れとかでなんとかなるんだろうが 操作速度はどうすれば上がるんかね、やっぱ早く操作しようと心がけて早く操作する練習するしかないんかね?
>>268 最初にlingでpushしてるのになんで相棒はTechなの?
2v2は2人で一緒に行動しないと終わるよ
今まで1つの種族だけ使ってたんだけど他の種族も使いたくなった。 ポイントが下がるのが嫌だから新規にアカウント作りたいんだけど、もう一個買えばいいの?
>>268 11分くらいに2ndのGas二つ建て始めたけど、一つからしか掘ってなかったですよ
>>271 1.どうせブロンズやシルバーレベルなんだから多少下がっても気にしない
2.他の種族でも慣れれば自分の実力相応まで上がるので気にしない
複アカとか知ってる人少なそうだ 普通に買えばいいんじゃないかなぁ すぐ飽きたら微妙だしゲストパス使えるなら色々試せそう
>>271 プロトスオンリーでプラチナまで行って。
ランダムに変えて100戦位でダイアになったよ。
AI相手に練習して行けば負けまくることもないと思う。
276 :
名無しさんの野望 :2010/12/26(日) 08:13:02 ID:aNPVu+DZ
外人の挑発に乗ってChatで言い返したら、Harassment Warningのメール来たw これで2通目だ。 そろそろBANされるか? でも今日も元気に煽り合い。
>>275 種族による。
Zergだと、慣れるまで負けまくる
シングルで練習してもゴールド以上だと
実戦慣れしないとシルバーに下がる
せっかくプラチナに上がったけど
連敗しまくり
お前本当にゴールドかと言われた時は凹んだ
外人の挑発に乗ってChatで言い返したら、Harassment Warningのメール来たw これで2通目だ。 そろそろBANされるか? でも今日も元気に煽り合い。
>>278 なぜ2回カキコしているんだ?
全角を半角に変えているし
>>269 とりあず10poolで着弾して、zerglingでなくワーカーを送ってきた時点で遅poolなのを予測したので、ラッシュしようぜと伝えて、5分に敵2ndに着弾しました。
敵もzerglingやroachにlarvaを使っていることが確認出来たので、
相手との内政差はそこまで差が無いのに、常に相手のZが大量の軍を用意してるように思えたので聞いてみました
>>270 タイムスタンプ作って自分と相手の兵を見比べてみましたが、
内政にそこまで差があるわけではなく、相手を常に1分くらい遅れてオーダーを組み立ててる感じでした。
後は兵の無駄死で、常にこちらの軍が圧倒的に少なく感じているのと、ミネラルがあまり気味な点ですかね…
早く3hatにするかしてlarvaをワーカー・スポアに建てることは自分も可能だったと思います
とにかくzerglingに使っちゃってガスも強化に入れてるので、hydraやmutaに回すガスが足りなくなって、これなら早めに4つ掘っておかなければって感じです
そんな事言ったらIdrAさん何千回BANされるんだよw
内政に差がないのに1分遅れてちゃそりゃ無理だわw
ID:gWwUqvPmからズレた一行レスばっかりする昔の韓国人君を思い出すな
>>280 常に攻めて負けてるからだよ。
相手はバンカー・タンク・スパインを使って消耗が少ないのに、君たちは特に工夫せず、各自好きに攻めたから。
顕著なのが、君の相棒がバンシー2機で何もできずにスポアに撃墜され、君がムタ3匹でハラスに出てマリーン
にやられた。対して、相手は10+のムタでタレットを余裕で壊しハラスを続けた。
最後の攻撃では、Benelingを3匹程度用意すればリッチ近辺の戦いは勝てるだけの量があった。
とまあ、前の人も書いているが、2人で協力して敵の構成にあわせたアンチで勝てるときだけ攻撃し、それ以外は防御する
メリハリが大事なんじゃないかな。
>>280 あーなんていうか自分の試合に対する評価が甘い。あれだとダイヤ相手はまず無理だよ
ミュータ出してるのに、3体は少なすぎるし、その程度ならまだバンシーの方が効果的
見せるときは相手がやる気をなくすくらいの数を用意する方がいい
相手のザーグは君と同じ資源量で君がやりたいことをうまくやってるんだから、聞く前に真似してみ?
それにミュータだけでもガスが足りなくなるのに、ハイドラデン作ってて中途半端。
1−1じゃないんだから、味方を頼るのも醍醐味。任せられるところは任せよう。タレット作ってもらうとかさ
あとハッチェ増やそう。自陣ハッチェでもいいので。3rdならガス問題は一気に解決するし、壊されてもテランほど困らないでしょ
相手の軍量を見てあー3rdまで軍を進めないだろうし、たとえ来ても大丈夫だなって判断もできるしょ
最後に一番大事な軍の当て方。主力を当ててるのに2色で当てず、各個撃破されてるし、負けると判断したらすぐ退こう
と辛口でスマソだけど、最初のプッシュはとても良かった。
味方のTが前線基地マリーンを出して押してたら余裕で勝ってた流れだよ
Z使ってて最近Pに勝率が悪いな 即セカンド取ると所期ラッシュをちらつかせつつ拡張されるとジリ貧だ 質で勝たなきゃいけないからハイドラさんが鍵か・・・ リプレイサイトで漁る日々が続くぜ
>>286 俺も全く同じだ
しかしReplayサイトのZvPは高確率でZが負けてるというw
シルバーの俺がZ弱いと思ってて リプレイサイトにいるようなレベルの連中がZで負けまくってて IdraがZ弱すぎって切れ落ちしてるんだから やっぱりZは弱いんじゃなイカ?
初期Rush気味で攻めて2nd取ってると Cannonで篭られる→Voidでハラスされてそのまま相手2nd稼動→GG だしマジvPがトラウマ
290 :
380 :2010/12/26(日) 14:07:28 ID:+2b4SKAb
>>286 ローチに拘っていない?
最近Zergはローチばかりだから、
Pはストーカーと芋を揃えてくるので
ローチ無しで、lingとハイドラはどうだろうか
291 :
380 :2010/12/26(日) 14:18:55 ID:+2b4SKAb
正直、300試合して、まだシルバーとかブロンズで燻ぶっているようだと Zerg諦めて、テランやプロトスに転向する方がいい気がする Zergは玄人向け過ぎる
>>290 いや、ローチとザーグリングかな
ローチが大量生産できるほどの時間でもないし
ドローンがなかなか揃わないうちに攻められるからセカンド前をスパイン乱立で内政整えるのがいいかもな、もちろん相手のオーダーみながらね
ある意味序盤だけなら一番コスパがいいかも
即ロボやら即ヴォイド当たりならまだ楽なんだけどね
あとはクイーンも増やしていいのかも
すぐにちょっかい出す→ラーヴァが戦闘ユニットに→ワーカーが増えにくい
まぁ逆に序盤何もしてこない奴とか負ける気がしないけどね
ザーグが弱いというよりいきなりPの戦術が変わったから追いつけないだけだと思う
どうやることやら、後半になってしまうと不利だから中盤でいい戦法を見つけなければと思う
insaneを五分居ないで倒せってアチーブどうやって解除できる? 攻略法教えて
味方がやると失敗し相手がやると成功する それがキャノンラッシュ 偵察ドローンはストーカーで出てくるまではうまく操作すれば生き延びられる 死んだ時ゲートウェイがいくつ建ってたかである程度判断できる
295 :
380 :2010/12/26(日) 14:58:02 ID:+2b4SKAb
>>292 スパインは2本くらいで充分。
自陣で守るになら、ローチではなく、
やはりlingだけでいいと思う。
2nd立てて、ローチワーデン立てて、
さらに2ndの分のワーカーとローチ、lingではミネラルが足りない。
羽付lingなら相手が下がっても追いつけるので全滅させられる
よくキャノン篭られてヴォイドでggとかいうけど キャノンで篭られてる時点でヴォイドって予測はできるのになんでカウンターユニットも出さずに Pきついきつい言ってるのか理解できない それってプロトスがテラン相手の時にMMM出すって分かっててコロもHTも作らずに戦ってるのと一緒だろ
スパインzingは守る時の被害がでかすぎてあんまり追撃できるイメージないな ロットが数体いるだけでかなりの数狩られるし
図星だからって鸚鵡返しするなよ
多分、キャノン篭りボイドがキツイって言ってるのは 例えば攻めに行こうとするとミネウラからハラスされて 大急ぎで戻ると、さっと逃げられ、待っててもしょうがないから 今度こそ攻めようとしたらまたミネウラを攻撃されて、また戻ったら逃げられる。 それを3回くらい繰り返して人間不信に陥り、完全に篭って何もできなくなってる 所に相手は悠々とセカンド、サードまで取って物量で攻められてENDってパターンが 悪夢のように身に染付いているのだろう。 囲碁でも、頭を押さえつけられると、そこで必死に抵抗してたら相手は 広い陣地を悠々と取ってるってことは良くあって、そういう場合こちらも 同じように相手の陣地の中に討って出て行いかないとジリ貧になるだけ なんだけど、最初はその発想が理解し難かったりする。 囲碁の布石とか軽く勉強すると、RTSにだいぶ応用できると思う。
キャノンごもりしてる時点でミュータつくろうとおもわないのかね
ヴォイドに限らずDTもあるわけで、決め打ちは危険。 まあ、対応はたしかに可能だけど。 Zの場合は籠るって戦術が取りにくいわけで 自分の使えない戦術を使ってぬくぬくしてやがる、という不満だろう。 主観的なもんだから議論しても無意味。 というか「よくいうけど」って、わかってたのに失敗した、という嘆き以外は、 ここではあまり見ない。笑われるだけだから。
Mutaて 出るのがどれだけ遅いか・・・ Spire立てたあたりでVoid3Zealot12飛んできてGGだよもう・・・
>>303 Z側はエスパーじゃないから、偵察してからじゃないと対空作れない。
「とりあえず」で対空ユニットが作れるPとかTとは違うんだよ。
あとP相手にMutaは数がそろわないと意味ないから、即Air対策じゃない。
じゃあZはどうやってヴォイド返すの?その言い方だと返せないみたいな感じだけど
何で急に自己弁解しはじめてるの…
即voidは確かに早い。 だけど本当の即ボイドならlingのほうが早いから潰せる。 お花畑なら、その分、voidが遅れるから、対応可能。 序盤はlingが強い時間なんだから、普通はプッシュに行くし それから対応が間に合うかどうかだろ。 303のmutaについてはvoidによるハラスへの対策の話だろう。
お前らハイドラさんわすれてんじゃねーぞコラ ガチこもってたらさっさとレアーに進化は必須だねぇ さっきセカンド横スパイン4個立てしてたら裏道から来たジーロット8対ぐらいを追い返せたわ 犬が少なくてすむからとっさに作っても間に合った その後なんかロボにも行かずずっとジーロットストーカーで来たからハイドラさん出したらもうなにもできてなかったわ もちろん相手のオーダーによるけどスパイン3個立てぐらいはいいと思うよ、四つは微妙だけど後で追加する分にはいいかも ユニット逃がすだけでいいのが楽だわ イモータル居たらヤバイと思うけどね 問題はセカンドスルーしてファーストになだれ込まれやすいから立てる位置がムズいな
即ヴォイドは作ったらすぐ攻めてくるならクイーン2匹で時間稼げるし 二体ぐらいとジーロット貯めてからくるならハイドラさん間に合う そのためにも怪しいと思ったらレアーは進化させなきゃ始まらん
封鎖してこもって3GateRoboでPushしてくる相手もいるから、むやみにLair行くのも危険
ストーカー・ジーロットにスパインってむちゃくちゃ効果的だぞ 特にジーロット相手。ただでさえ装甲+2あるのにジーロットは複数回攻撃だからな
相手が速攻でなければ即ハッチェでクイーン3〜4にして 1stと2ndをクリープで繋ぐ(クイーンの最初のエネルギーはクリープに使う) これで5分以上の展開を作れる そうしたら常に相手の坂下坂上をリングでチェック(相手の仕掛けてくるタイミングは絶対逃さない) オーバーロードを犠牲にしての建物チェック あとはムタハラスやリングハラス(リングは主に2nd3rdハラス) ザーグは相手の行動逐一チェックしてドローンの量産&相手のアンチ編成製作をしないと 兵の基本スペックが悪いから内政ちょい勝ちくらいじゃ軍のぶつかり合いで負けまくります 本当もう「ザーグ後半強い説」なんか遠い昔の話 相手が内政進化やってるタイミングやスパインで守ってのカウンター ハラスで大きい成果の出たタイミングで強くプッシュいれてかないと駄目ね
即Voidの気配がした(キャノン封鎖・プッシュが弱い)ら、スパインで守ってドローンを増やしてる。 で、1st,2ndのミネラル外側にスポア2本づつ建てて、クイーンも増やす。 Voidを防げたら3rdに行って、増やしたドローンもあわせて一気に資源差を広げ られるから、ローチだろうがムタだろうが相手にあわせて一気に増やせばいい。 lingはラーバの消耗が激しい割りにお花畑には効果が薄いからお勧めしない。 むしろ、ローチ+ナイダスのほうが地上軍が少ないため効果大。
いつLairいったらいいの?
イきたい時にイっていいのよ!
>>316 即ハッチェならスピーディング研究終わった次のガス100で押せる時は押す
1ベースの場合はプッシュする場合が多いからそのプッシュがひと段落ついたら
まぁそのひと段落で勝負ついちゃってる事多いけど
難しいけど「ハッチェで出来る必要な研究&兵生産終わってガス100溜まった時」だね
対応が簡単で海外じゃもう話題にすらならないのに、何でいまさらキャノン篭りヴォイドが強いとかいう話になってるんだ 地味に新規さんでも増えてるのか?
プロでも即Voidで負けてるリプレイあるっつーの って書こうと思ったけどよく見たら本気で即Void+キャノン篭りの対策をマジレスしてる人ばっかだな みんなその程度の戦術には対応出来る様になってうれしい実力なんだろう
>>293 PのCannonRashで1発で取れたよ。
名前は、InsaneBlitz
>>319 >>320 ザーグに対して「キャノン篭り」と「即Void」をあわせる意味がよくわかんないけどね
まぁ即Voidはザーグに対してとても有効な戦術の一つでしょ
「対応が簡単」とか何をもってそんな事言ってるんだか
まずあんたらなんでザーグに対して即VRが強いかわかってる?
なんかコメント見るにわかってなさそう
そうですね
>>319 即Void来るって判ってれば防げるけど、
8分前後に着弾する1Baseからのストーカー・ゼロット混成軍との二択になると非常にキツいんだよなぁ。後者は後者で割と良い数のRorch作ってないと乙る。
OL突入させての偵察しかないんだけど、何分くらいに突入させるのが良いんだろう?
おいおい仲良くしろよゴミ虫ども
キャリアつええええええええええええええええええ
Swarmはみんな仲良しだよ
意味がよく分からないならもう一度ブロンズからやり直したら良いと思うよ 嫌ってほど篭り即Voidしてくる人、多いだろうから。 あんたのレス見るに限るとクイーン3・4作れとかぶっちゃけると上級者でもまず選ばない選択をあげてるところが、 何でZergに対して即Voidが強いのか分かってなさそう。 「序盤のユニットに対空がいないから」ってくらいしか思いついてなさそうって意味でね。
>序盤のユニットに対空がいないから 他に理由あるの?言ってごらん
>>322 キャノン篭りヴォイドに限定して対応が簡単って言ってるじゃん
脊髄反射レスする前に読もうよ
キャノンなんか建ててる分無駄な資源使うんだから、普通にクイーンとLairでいける
今の流行りはゼロットとヴォイドでこっちは対応難しいけど、他の色んな戦術と比べて特別強いってわけでもないし、決まる時もあれば決まらない時もあるってレベルでしょ
何でことさらヴォイドがザーグに特別強いみたいな印象操作するかな
クイーンって生産遅すぎて完成したスターゲート見てからじゃ対応できないんだよね
>>330 そんな最初期から語られたことをツラツラと自慢げに語ってるから失笑モノだって言ってんだよ(笑)
ID:FiG2uF5J 昔からいる馬鹿
>>328 まず即セカンドしてるZにvoidが来たら、本陣の守り用にクイーン多めに作るのは
ダイヤでもやってると思うんだけどな
まぁ対策としてはvoid来たら溜めてた軍隊をP本陣に突撃させてワーカー狩るなり建物壊すなり
するとかじゃない?
あれ、こっちが初心者gold以下スレだったっけか 話のレベルが低すぎる全員gold以下スレいけよks
やっぱりZプレイヤーが多いみたいね
うだうだ議論してるけど、Zergは、封鎖出来ない、碌な対空が無い、Techが"異常"に遅い、Hydが生ゴミ、vsArmored特性のあるユニットが唯一T1に存在しない種族等、 色々なマイナス要素が詰まってんだから、そもそも負けて当然なんだよwww 鰤のZergって種族の作り方が間違えてたんだからユーザーレベルじゃどうしようもないから諦めなよ。 Mapも封鎖前提になってるし、TimbaかPimbaやれって事なんだ。 鰤のSC2チームにZ使いが居ないとか、以前にニュースが出てたけど、その程度の扱いなんだよZergは。 Z使って負けるのが嫌なら、さっさとTimbaかPimbaに変わっちまえ。 Zがパッチで強化されたとか言っても、根本的にZergは欠陥種族なんだから、TimbaやらPimba使ってる奴らが、Zは強化されたのに云々とか言ってもZergが弱い事に替わりは無い。 実際問題として、鰤の公式発表である最新のTOP200プレイヤーのTOP10にZergは存在しない。 そしてTOP200中45人程度程度しかない。三分の一に全く満たない程度の数ですね。 要するにZergはゴミってこった。
それでも!俺は!Zを使うのを止めないっ! だってかわいいんですもの
封鎖したい!
封鎖できない分T1でスパイン作れるんじゃん これだからブロンズは・・・
守りにくい種族なのに拡張して資源勝ちしなきゃ勝てないのは理不尽だな〜と思う
内政ブースト軍事ブーストがやりやすいという 理屈上の強さのせいで他が相当押さえられちゃってるよね まぁ超絶な感、超絶な偵察力ある人が使えばきっとザーグが最強なんだと思うよ
Zergのネガキャンは本当にひどいな
Zが弱いっていってるのはZ使いだろ? TPは誰も本気にしてないよ
Lurker「待たせたな」
きっと拡張で来てくれるはず
次のザーグ拡張パックはマルチ追加ゼロだよね
見苦し過ぎる。
ビルドオーダーが書いてある英語のwikみたいなページありませんか?
Zergの弱さは異常
ゲーム始めてから100%Zで戦ってきたが、Zが弱いと思った事は一度も無いんだが
そりゃZしか使ってないなら比較対象が無いからなw
数々のデータを見ればZが最弱なのは明らかだよ
Z弱いって言ってる奴は下手なだけっていう論法があるなら そいつらはZ弱いって毎日ぼやいてるIdraより上手くないといけないな ちょっと難しいぞ
zerg使いは色々と必死ですねwwwww 毎日毎日ネガキャンご苦労さまです^^^^^^^^^^^^^^^
PだけどvZは面白いとは思わんな 展開的にもっとも平坦
BloodLordが好きでもっと使いたいんだけどなかなか出せない 1v1よりチームならいけると思って、自分はAirメインでいこうとおもったんだけど MutaでハラスしながらCorruptor貯めてHiveにしてGreater SpireにしてCorrptorを進化させてBloodLord貯めて ってところまでに大体勝負決まってる・・・ どうやったら楽しくBloodLordで遊べますかね
普通にやったらmuta wling roachあたりで終わるから無理
BLなんか出したところで敵に空担当が1人でもいたらただのカモだからな・・・ 陸相手は陸がやるのが普通だし・・・
>>361 roachで開幕してゲームを安定させてexpo取った辺りからlingに移行、そのままgasを温存しながら
直でhive>greater spireでハッピーハッピーbroodlordタイム
もしくはlingで始めてexpoちょっとroach混ぜて後は同じなどなど
やっぱ現状無理だよなぁ
>>364 みたいにやってたまに出せるけど、
大体勝負決まった状態での最後の蹂躙に混ざれる程度だし・・・
たまにチームメイトに「やめろ!今からBloodさんやっと出るんだからまだ終わらせるな!」って言いたくなる
せめてGreater無しで出せたらなぁ
キャリアーとまではいかなくてももう少し・・
×Blood ○Brood
Broodでした
相手にバレないような位置に2nd3rd取る 1stはスパインでがっちがっちに固める 豊富な資源のお陰でコラプタ量産 ブロードもできちゃう ^o^
なんとなーくOLでPのとこ見てみたらDT作ろうとしてたからささっとスポア立てちゃった^^ んで三本のスパインくんで守ってぬくぬくハイドラさんいっぱい作ってOLでまたチラ見したらこんどはスターゲート2個立てだった 最後はキャリアーを出そうとしてた まさしく漢だった・・・
スポア見てからあえて空に行く心意気がすばらしいなw
>>370 ハイドラさんも見てからだよw
なぜかフェニックスも出してたし
ハイドラよりミュータが怖かったんだろう フェニックスはZ相手なら出して損は無いとは思う (キャリアはイラネ)
You are creating a StarCraft IIR: Wings of Liberty trial with 7 hours game time. ゲストパスって7時間しか遊べないの?
14時間のもあるよ
買えば一生遊べるよ
はやく色々覚えて対人やりたいなあ。
377 :
380 :2010/12/27(月) 12:01:22 ID:VOZUZE9j
いきなり対人で大丈夫 プラクティスなんて要らない
>>376 おじさんがいっぱいおしえてあげようフフフ
>>376 プラクティスリーグもたっぷり50戦分もあるしな。
はじめから対人でOK。
いきなり対人でOKだよ。 俺はβからやってるけど、SC1やったことすらなくて 何も解らん状態でいきなり対人やって「えーと、ストーカーってのは どうやったら作れるようになるんだ?」と対戦中に英文読みながら プレイするレベルだったけど全然問題なかったし。 ただチーム戦やるならそれなりに基本身につけてからでないと罵倒されるだろうけど。
ぐぬぬ フェニックスにはハイドラじゃなくてスポアだねぇ フェニックスがヴォイドより安いからそのままコロッサスにいけるのかぁ・・・ というかかき回されて拡張忘れるわ
ハイドラさんの使え無さにワロタ 射程アップしてても同数のローチ相手にぶつけたらボコられたぞ!どういう事なんだ!
それは負ける
相手が輸送機なら何とか勝てる・・・かも・・・・?
ローチは硬いからなあ。ハイドラはDPSだから、ローチとセットにしないと対空できるBene状態
プロトスに勝てない病、俺の内政が遅すぎる・・・ というよりテラン少なすぎなんだけどみんな変えてるのか?
>>387 というかハイドラさんの存在意義が対空かと
出せるの遅いし高いし脆いし、唯一のウリの攻撃力も正直対して高くないし、対空出来なかったら最悪のゴミユニットやで・・・
居なかったら居なかったでPに詰んでしまうけどねぇ でも作りすぎて資源たらなくなるとかコスト以上の働きは無い いま思えばドローン意外のサプライ1ユニットがおらんで!
ハイドラさんサプライ1なら・・・!
>>391 よっしゃああ!いっぱいつくるぞおおおお!!!
「ミネラルが足りません」
βの時はローチのサプライが1だったんだぞ
vPで相手がGWユニットメインの構成だと滅茶苦茶頼りになるんだけどなハイドラさん
サプライ200合戦になると明らかに数少ないんだよな ウルトラさんなんて作ると初代は物量のザーグだったとは思えないぐらいむなしい かといって今の性能だとローチは多すぎてバランス悪いしハイドラさんはどのみち高くて作れないし
ユニット多すぎると重くなるから ザーグリングのサプライ1にしてくれ
殺す気か!
ローチの射程戻していいからサプライ1のがいいなぁ
Zerg弱くしていいからもっと可愛くモデリングを変更してくれればいい バランスなんてどうでもいい
まるでかわいくないみたいな言い草
ウルトラさんの攻撃音には物凄い不満がある 何だよあのすぽひんすぽひんいう音は
萌えクラフト2 テラン:全員ビキニパンツのガタイ系、常にぬるぬるしている プロトス:全員ふんどしのガタイ系、常にてかてかしている ザーグ:みんな幼女
リプレイ見まくってるけどPが勝つパターンと負けるパターンがはっきりしてるな Tに対してもZに対しても Pはそれほど対応力がある種族なんだな
4v4とかでプロトスが味方に二人以上いる場合、 マザーシップを2台だしたら、それぞれが透明になるのけ? それ強くね?
>唯一のウリの攻撃力も正直対して高くないし またこういう無知かよw 他のユニットのDPSがどれくらいか一度でも調べたことあんのかねw
Marauder 対Armored DPS13.33(17.33)+スティムパック うわああああああ!
マローダーって対空できたんだw
Immortal DPS13.79(17.93)対Armored34.48(44.83) うわあああ!!
トールは許さない
芋やん実は普通に攻撃力高いな
マリーンもコストとスティムで余裕だしなぁ
ID見てワロタ
ストーカーにザーグリングが有効とか嘘だろ 取り付いたと思ったら全滅するわ
釣られないからな
対ボーナスが無い前提ならピカ一のDPSでしかも対空が可能
むしろジーロットがザーグリングに相性良いと言いつつ 平地で戦えば同コストでも負けるとかね 別に負けても良いけど相性良いってのはねーだろw ストーカーは普通にZlingに負けるイメージだな
隊列しだいだよ。 ジーロットの隊列が乱れてぐだぐだになって1体1体に ザーグリングが取り付けば負けるし、逆にちゃんとジーロットが 隊列を乱さず一列に壁を作って戦えば勝てる。とにかく隊列が非常に重要。 だからこそ歴史上の戦争でも隊列を乱す奴は死罪だったわけだし。
接近ユニットなんだから当たり方によるだろう
ジーロットは正直何かを背に向けて戦うか 囲まれないぐらいの数を出して出来るだけザーグリングと接するとこ少なくしないと勝てないんだよな 初期にフォージで攻撃1研究すると無強化リングなら2発で倒せてかなりいいんだけど ストーカーがザーグリング圧倒出来るようになるのは相当数揃わないと無理ね リング+ミュータだとストーカーだけだと手に負えない
>>413 めっさ有効だよ!
ただ、ランチェスターの法則によりストーカーの数が揃ってくると追い抜かれるだけだよ!
20スレくらい前に、P使いの人がストーカーを評して「Zのだいたい全てに強い」って言ってたけど、Z側としてもその意見には同意できる。Roachやlingは数の揃ってないストーカーには勝てるが、射程の関係でそのうち追い抜かれる。
数の揃ったストーカーに勝てるのってハイドラ・ローチ混成軍とBLだけしか居ない感じ。
何が有効ってストーカーがザーグリング倒すのに4発必要ってのが強い 肉壁にしては相当だろう
PはFFだけあれば、Zの陸上ユニットを一方的に捌けるんだから、それだけで十分強いでしょ。 その上、Pはシールドの回復速度が前作よりかなり早くなってるんで、こまめに押し引きされるとZ側としては絶望的な展開になるんだよ。 FFで壁を作るは、Blinkで逃げるは、捕まえきれずにこっちのユニットがジリジリ減って行く中、P側はシールド回復余裕でしたwwwってなるから、Pは強すぎなんだよ。 単純にzingとStalkerだけを比べるなら、Stalkerが少ない内はZingも戦えるけど、そんなのは序盤の立ち上がりの時だけでしょ。
infestorちゃんいっぱい集めると超可愛い
インフェスターはダンスしないからキライ さっさと全ユニットがダンスするパッチ当てろよブリザードさんよぉ
くるりと回るレイブンたん(;゚∀゚)=3ハァハァ
序盤のアドバンテージがどれだけデカイか分かってないのか・・・ T使ってるけどBaneは反則だと思う。 MMMでもマイクロで余裕って言うけど、そんなの一般人には無理なレベルだわ
>427 PvZの話しだったんだが・・・。 もっと言えば、序盤はZealotで封鎖しながら数を貯めて来るから、Zingが活躍する時間なんて無いに等しいんだけどね。 ちなみに俺の知る限りDia60台のT使いでもStimMarineで引き撃ちして来るから、練習すれば引き撃ち出来るようになるんじゃない?(実際に1〜2週間程、引き撃ちの練習をしてたらしいが) むしろ引き撃ちを練習すれば、質・量の差を覆せるんだから、Tの方がアドバンテージあるだろ。 だいたい序盤のドバンテージ云人って、T側はRax/Facで封鎖すれば、序盤のBaneRushは防げるんだから、それでZ側に序盤のアドバンテージがあるなんて言えないでしょ。 MMMでBaneが捌ききれないなら、Tankの数と配置でカバーしろよ。 MMMの引き撃ち無しでも、上手くTankを使うTは十分強いぞ。
自信が無いならタンク作ったりバンカー二個ぐらい立てたりすればええねん タンク2体もシージェできればbaneなんて怖くないぜ
序盤のアドバンテージの塊なミュールまじimba
novaたんnovaたn・・ \ / \ / \ / \ / \( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!! │ │ │ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○ │ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○ ( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○ / \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○ / \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○ / \ / \
novaたんの精子いっぱいだあああああ!!
接戦で負けたT使いに、ワーカー作り続けてりゃ勝ってたのはお前だ(キリッ) みたいなお言葉を試合後頂いたことがあるが、正直1000ぐらいの差はmule分じゃないのかと
最初から資源差が出てしまうのは公平ではないよなぁ 何を考えてmuleやらクロノブーストをプローブ生産に適用したんだろうか・・・
そうだ OLも地面に降りてミネラル運べるようにすればいい
その分Zもワーカー一気に産まれること出来るし充分バランス取れてると思うんだけど
なんだかimbaimba騒がしいが 各種族得意な時間帯とやり方があって 総合的に見ればバランスは良好って感じじゃろ 完全に詰んでたら、プロそれしかやらんじゃろうが
それが分からん奴が多いってことだよ! バンシーちゃんぺろぺろ
クイーンもミネラル掘ったりワーカーにぴしぴしムチ打って早くうごけるようにすればいいのに なんのための女王様だよ 女王様とお呼びよ!
一気に生産できても Larva の発生に時間かかるからワーカー速度はTとそんな変わらん
ワーカーに鞭打つとスティムみたいに体力減るけど 興奮したドローンがゴールドと同じスピードで掘り出す ありだな
新パッチが来たらネガが倍くらいになりそうな予感
どこに詰んでると書き込んだ人がいるだろうか?
>>442 そういや新パッチってテストサーバーでやってた奴だけなのかな?
だったら現状あまり変わらないだろう
ZとTってなんか変わってたっけ?
インフェスターのFGがairに効かなくなるんだっけ かなりでかそうだけど
ハイドラさんの両手の鎌でミネラル掘れれば最強
>>446 ハイドラはポテチをボロボロこぼすタイプ
ハイドラさんにブリンク機能つけたげて
強い!柔い!高い! そんな悲しいユニットはどこにでもあるんだね
>>446 Supply2 100/50のWorkerなんて誰も使わない
TがMuleのためにOC作るほうがよっぽどまし
ハイドラさん『し・・・仕事ください・・・』
>>450 くっくっく、クリープ上の足の速さを忘れてもらっては困るな!
! クリープ上だとワーカーより足速い!
P相手ならフル出場とは行かなくてもそこそこ出てる気がする>ハイドラさん 稀に即Hydra選ぶ人も居る
コロ助さえ出されなかったら強いからね コロ助を出させないように頑張ればきっと・・・
ハイドラの攻撃音がポピュッポピュッって音だったら 文句のつけようのないユニットになっただろうに..おしいとてもおしい...
ハイドラちゃんもコロコロ移動すればいいのにな
>>454 RoachだけだとFFされて攻撃できるのは1列目だけ、な展開が多すぎるから
射程6あるハイドラさん入れるしかないんだよな。
前回UPDATEではRoachじゃなくてハイドラさんの射程上げればよかったのに。
ハイドラは150で1upってのが可哀想だよな コロは200で3upなのに
imbaimbaってネタかと思ってたけど皆本気で言ってそうだから困る。 バランス語るのはSC仙人に勝ってから言うべき。
何ぞ何ぞ?
もう一月くらい1v1やっとらん… ボーナスプールを見るのが怖い! 今日4v4で丸1時間の試合があったんじゃが 最後はみんな残りカスのミネラル掘って 必死に引きうちとか回復して削る、まさに泥仕合じゃった…
ボーナスプール勢になったらもう復帰できないのでは… 4v4は溶岩MAPの中央配置が酷かった記憶がある
いやあれはあれでいいのだよ 如何に中央の奴を守るかが鍵になる
溶岩マップの中央は、下にキャノン作られて OLで視界取られたら防ぎようがないからな キック確定マップだ
溶岩マップはリッチ即取りできるし 島でぬくってロマンユニット量産とか リーパーで中央即死させたり 割と楽しいから好きじゃな 所でリッチミネラルにミュールってどうなるんじゃ?
>>466 muleはSCVの6倍掘れる。
ミネラル SCV 5 mule 30
ハイヤードミネラル SCV 7 mule 42
ScanとMuleの為だけにCC建てる人もいるくらいだしな
詳しいことが分からんが muleは一回で35掘れるの? それとも5ミネラルを7倍早く掘れるって事なん?
うむ、わかってる奴が中央なら序盤守りで味方が援護>カウンターの流れなんだが noobに限って即airやら即DTとかで6lingに蹂躙されて乙な事がよくあるw
>>469 1回
往復分を考えるとMule数匹だけでフルにいれてるのと同じくらいの効率になる
そのわりに場所も取らないしまじでチート
一回で30じゃ
6倍だったw だからやたら初期のユニット数が多い場合があるんだな なんでこういう設定にしたんだろうかな
ミュールはゴーストのマリーン召還が無くなって せっかく作ったロケットぴゅー!の出番が無くなったから β中にクロノブーストとともに途中で追加された
まぁ文句いっても仕方がないな まだまだパッチで変わる時期だし
>ゴーストのマリーン召還 なんだそのクソいらないスキル・・・
>>467 さんくす!
この前張られてたリプに感化されて
OC五つくらいたてて、マグママップでリッチとりまくってマスマリーンしたら
凄まじい回収量に建物がおっつかなかったのじゃ
ちなみにレポート画面見たら700体つくってて
ザーグよりユニット多くてワラタ
UG3のマスマリーンの津波はマジで止められないし 止めてもコスト負けがヤバい コロちゃんはやくきてーはやくきてー;;
Pはコロスケ生産までこぎつけないとほとんど勝ちはないと思っていいですか?
基本的に数出してくる編成が多いから、そう思ってておk ただ、Tでメカ編成やair編成だったら芋やトワイライトからのブリンカーの方が活躍するし
物量のザーグは初代の話 今は量より質・・・
チーム戦で広いマップで封鎖が容易で長期戦必須の場合 Zergは何出したらいいんですか BLは死亡フラグにしか見えない
baneling200匹!
コロに急ぐ者は死に急ぐ者 じっくりことことコロコロを出せるようにするべし
封鎖にかまけてテックに走って軍量が少ない場合はさっさとナイダス
篭られてるとナイダスは見てから潰されない?
>481 Zergが質って冗談だろ、ユニットの性能が低く抑えられてて、数も出せない。 その癖、それ程ユニットが安い訳じゃない。 Zergが実際に強いか弱いかは別にして、Zergは基本的に相手のオーダーを受けて後手から始まるから、 プロ並みの読みが出来ない一般人から見ると弱いと感じるんだろう。 プロゲーマー仕様ならこれで良いんだろうけど、一般人向けのゲームバランスじゃないんだと思う。 このバランスが良いか悪いかは別にして・・・。
自分がTかP使ってると味方のZergが頼もしく思えるんだよね Z使いはみんな長引いちゃ負けだと思ってとりあえず歩調合わせてラッシュしてくれるからw Pとかダイヤレベルでも引き籠りDTとかAirが居るのが笑えない
PでDia引き籠りAirですすみません><
だれだよP弱いって言ったやつ
Zのネガ凄すぎワロタw
>>482 1on1だろうがチーム戦だろうが
Zergは相手に合わせてユニット出さなきゃだめだろ
BLは対タンクや対お花畑には役に立つ
Tで4:4ばっかりやってるんだけど行き詰ってきたので少しだけ相談に乗ってください BOは基本的にMM→MMM→MMM+Tank or Thorって感じ(プラチナ) 序盤から戦闘に参加するタイプの人で揃ってるとアッサリ勝てる事が多いけど ヌクる人が二人いると負ける事が多いです 序盤から全力内政する人が二人以上いる場合は防衛したほうがいいんでしょうか? 例えばこんな感じ 見方@P:空は俺の庭だぜ兄弟、マスvoidでフルボッコにしてやんよ 見方AT:即トールするぜ兄貴! 見方BZ:(6poolですでに犬が走ってる) ここで自分(T)がするべき行動が全く分かりません。 見方BZはちょっと極端だけどラッシュしようとしてる人って受け取って下さい ちなみに8分くらいで来る普通のプッシュで全滅しました。
自分がその状況だったらZの攻め状況を見つつ、遊撃に徹する もしくは さっさとリーパー作って敵陣ハラス巡りしてヌクり2人に一気に抜いてもらう
SC1のマスヒドラみたいにひたすら生産して数で押すってのをやりたかったぜ
りあくたー登場で「数」がてらんのお株になってしまった件
物量のテラン 性能のプロトス 萌えのザーグ
ザーグは生産施設を個別に用意する必要がないのが1からの強みだろ。 数で勝負したいならhatを増やせばいいだけだ。 まあ、あまり安いユニットが居なくなったから、ザーグリングくらいしか増やせないがw
zergに慣れると、他の種族がめんどくさくてやりにくくなってきた ショートカットに生産施設を全部入れないといかんのか? 特にterranはアドオンの有無で区別が必要だし、 protossのWGはキー操作のみでは使えないから、戦闘中に片手間で兵を増やしにくい
アドオンが必要なのは先に予約入れておく ショートカット選択→マロ予約→マリーン予約 個別にやる場合はtab ワープゲートは、戦闘区域近くに建てたパイロンをショートカットに入れる パイロンのショートカットwクリック→WGのショートカット
>>499 別にアドオンの有無で区別は基本的にいらんよ。
ReactorとTechlaboがついてる建物を同一グループにしても、
たとえばBarracksなら
マリーンのショートカットを押せば
reactorがついてる方で優先して作ってくれるし、
マリーンがのショートカットを押せば
Techがついてる方で作ってくれる。
両方選んだ状態でマリーンのショートカット3回押すと、
Techがついてる方でもマリーンを作り始めちゃうけど。
区別はイラン。テランだけに。
>マリーンがのショートカットを押せば >Techがついてる方で作ってくれる。 マリーンじゃなくてマローダーだった マ違いだな。マリーンとマローダーだけに。
Zergはかわいいそれだけでいい
>>500 >>501 俺にも教えて
zergでハッチェリーを1に登録したとして、キーだけでザーグリングを作りたいときは
1→S→Zになるの?
あと、できたばかりの兵をすでにあるグループ?に自動で追加ってできないんですか?
ラーヴァを繭にした時点でグループ追加できるよ
thx アドオンはともかくWGはやっぱりひと手間かかるんね
>>504 グループ自動追加は無理なんじゃないかな…
あんまりやったことないけど、ハッチェのラリーポイントを前線のOLとかに設定すれば
擬似的に自動追加っぽくすることはできるかも OLが司令塔っぽくなる
507 :
名無しさんの野望 :2010/12/28(火) 12:02:05 ID:mquQOF3U
>>504 自動でグループ化は無理だと思う。
でも、グループ内のユニットを指定しておけば
そいつに追従してくれるし、
アタックムーブなんかも同調してくれるから
なんとかそれで代用してる。俺は。
欠点は、ラリー指定のユニットが死ぬとラリーポイント
自体が削除されてしまうとこだな。
508 :
504 :2010/12/28(火) 12:28:24 ID:kmOo0fl6
みんなどうも
いえいえ がんばりませう
Shiftおすすめ 例えば、1にザーグリングをグルーピングしてるとして 追加のザーグリングを1に入れたい時は 追加のザーグリングを選択→Shift+1 これだけでOK
なにぃ〜?ダブルバラックスで封鎖だってぇ〜? じゃぁうちのbaneが13匹で挨拶しに行くぜククク・・・ 7ローチと見せかけて13baneで引っかかる人が多いな 地味に着弾遅いけど7分前には着くからなかなか まぁ被害はこっちのが多いけど
Bunker2つ置かれてて悶絶カウンター死亡ですねわかります
一昨日だったかのプロ配信でバラック+バンカー3つの封鎖を ベネで溶かして圧勝した試合あったよ
ウルトラさんがチャージ使えるようになって突進で敵の隊列乱せるみたいな妄想した いいアイデアだと思ったんだ
ウルトラさんの背中にスパイン生やしてる動画あったけどあれ良いと思うw
汚いなさすがterran汚い
おれ、terran使いやめるわ
大分前にこのスレに貼られてたのを見たっきりでタイトルも覚えてないんだよね・・・ ウルトラさんで検索かけたら候補多過ぎワロタだったごめんね
ウルトラさんは、移動指定した場合、間にどんな敵ユニットがいようが 掻き分けて一直線まで突進できるって能力を追加するのはどうだろう? そうすれば対象に到達できなくてグルグル回ることがなくなる。
>>521 FFと同じような処理で出来ると思うが、
実際に邪魔なのはたいてい味方か建物
実装後、そこには味方のハイドラさんを吹き飛ばしながら突進するウルトラさんの姿が
ウルトラさんって大きなジーロットみたいなもんだからどうしようも無い 対armoredのDPSがそこそこあるとは言え、対lightのDPSがゴミすぎて死ぬレベル よく詰まるのも問題なんだよな 同じ300/200のユニットでも、 Tのトール(キチガイDPS、Muleで異常回復可能)、Pのコロッサス(ウルトラリスクより高いDPS、異常な広さの範囲攻撃、射程) ってこいつら出ただけで戦局を変える能力あるのに… ウルトラリスク(笑)
Z冷遇されすぎだよな
Zをチーム戦で使うと、どういう訳か味方に確実にキャノンラッシュが炸裂する PやTじゃ全然されない 呪いか何かとしか思えない
4vs4で一人がキャノンラッシュで即効死んで落ちて そこから残った3人で逆転とか気持ちええのうwwww
1v1ダイアで息抜きに4v4やってるんだけど、ダイア4v4に上がっても周りブロンズレベルの奴しかいないんだけどどうなってんの? ほんとにチーム戦の奴って1v1ブロンズみたいなのしかいないの? ていうか最初にPlan?って聞く時点で雑魚って丸分かりだよね
それでこれネクサスウォーズじゃねえんだよnooblolって言ったら 顔真っ赤にして「お前のランクいくつだよ?俺プラチナ4位ですが?」って言ってくるわけwwwww それで俺がダイア3位だよっていうと黙り込む
たまに俺ダイアだよnoobどもがwwwとか言ってる奴のランク見ると30戦でダイアとかばっかり 正直1000ポイント以下のダイアとかシルバー一桁と実力変わらないからねww
必死すぎて全く息抜きになってない件
1v1に挫折した俺みたいのがやってる 更にチーム戦のマッチングはダイアとブロンズ数戦が普通に組まさせられる悲しき仕様
正直ブロンズレベルの奴が抜けて、資源が全部俺に来たほうが有効活用できんだよね 実際最初のラッシュで死ぬ資源余らせまくりの下手どもが2人落ちてから、3000とか資源が回ってきたらこっちのもん 相手もとりあえず最初にマリーンジーロットリングのどれかを永遠と垂れ流ししとけば勝てると思ってる奴ばっかりだから(もちろん資源は余らせてる) こっちが資源常に300以内ぐらいになるように使いきるぐらい軍出しとけば各個撃破で普通に勝てるんだよね
釣れますか?
>>525 ナイス!
これつえーって思った瞬間溶けとるやん・・・
チーム戦は息抜きに限りなく向いてないだろ 1v1以上に難易度高すぎて二度とやらないと誓った
釣りとかじゃなくて紛れもない事実 鰤ももうちょっとチーム戦のレベルの均等化考えてほしいね
お前が脳内プレイしているのはとりあえずわかった
資源の移動に関税がかからないから、 別に味方がブロンズでなくても普通のチームでも味方の資源を全部独り占めした方が効果的だよ 強化と生産施設、進化する分を一人に回して省略出来るわけだからね
おれ、ミネあまりまくりのブロンズZだからいくらでも資源あげるのに
「永遠と」
その1人が3人分の軍隊で攻めたり守ったり出来る操作領持ってたらな
相手や味方にブロンズとか相当下のランクが頻出するのは、負け越してるから 相手や味方が弱いのは自分も弱いからだっての。1−1強くても4−4弱いやつなんて結構いる。 君6割勝ってないでしょ?
170戦90勝してますが?
ダイヤで勝率55%前後でもブロンズ相手と当たったり組まされることはあるけど チームに限ればお前が弱いから弱いやつと組まされるんだは流石に通用しない 素でシルバー、ブロンズリーグレベルの人なら周りが同レベルってことは多いけど上に行っても組まされたり当たる時は当たる
>>546 流れで軍担当をやらされた事がある
地獄だったぞ
4−4ダイヤで300戦の勝率60%での体感だけど、その時勝ち越してたら明らかに強い人が増えるよ? 5割前後で負け越してたらそうなるのが多いって話。勘違いなら謝る
>>549 味方の生産の建物から味方の兵を作ってどうするんじゃなくて、
自分の兵が増えるだけだっての。
もっと言えば相手がサプライ50くらいでいるところ、こっちが早めに150に達することが出来るようなもん
サプライって縛りがある以上三人分の兵を作れとか一切出てこねーよ。
単にお前が自分のサプライ内で使える兵が100やそこらが限界ってだけ
別にサプライ400とか600で三人分の兵を一人で使えってあるわけじゃねーんだよ?
>>551 コントロール奪って3種族分操作とかんな事誰も言ってないだろ、当然全部自分の種族だわ
で、内政しかしてない味方に敵が攻めていったらどうするの?
味方無防備なの偵察されて確実に攻められるんだが
それを見越して自陣にお花畑しながら申し訳程度の資源送って来る奴とかいるけどな
>>552 >>551 の文読んで、その反応なのが頭悪いなぁって思っただけ
多分君、自分のサプライが100超えたり2・3ベースになるとまともに操作できなくなるでしょ?
シルバーとか下位のゴールドレベルだとそういう人が多いから別にそれは構わないんだけどさぁ
せめてプラチナ超えてから操作量求めてよ…
いやこっちの質問に答えろよ馬鹿w 味方のベース攻められたらどうするの?荒らしに全部対応しながら攻め続けるの? んでそれが有効なら大会とかの息があった同士でもなんで誰も資源委譲してないの? 誰もやらないのはクソだからだろ
2対2で味方のテランが開幕で落ちたが最低限のSCVだけ増やし序盤相手が攻めてきたときに2ダースのローチで粉砕して終了だったわ 味方のベースを気にする必要あるのか?
1.資源を全て味方に譲渡する 2.味方の軍生産施設を自陣に作ってもらう 3.味方のコントロールを渡してもらう 4.味方の軍生産施設から自分で兵を作る まぁ、実際にはしたことないから本当に出来るか判らないし、後半になるとサプライがだの何だのと面倒なことになりそうだからしようとも思わないけど
4v4、自分がBronzeだったときは Dia,Plat,Plat,Bronze←自分 こうなったことがあった たしか13連勝中だったか
俺ダイヤですけどとか偉そうな事言うのはSC仙人に勝ってからだな。 俺?もちろんALL DIAMONDです。
2v2、3v3でザーグ使用時に味方が1人開始直後に落ちたら、かなり高確率で勝てる こりゃ勝ったなと油断しまくってる相手に、lingを高速作りまくりんぐで流し込む
チーム内で実力差が大きい場合どべがエースに資源全部上げるのは普通に有効だよ 序盤〜中盤だけだけど
チームばっかりしてるやつと1v1やってる奴の違いは ラッシュに対応できない ただ軍をぶつけるだけ 相手の軍を見てオーダーを変えない、とにかく決めうちだけ
一人抜けたら警戒すべきだな 即DTとか即Bansheeとかが超速で飛んでくることもあるし
>>563 それよりも超最速6poolが危険
ワーカーでしか対応できない上に増援が半端ない
結構game数こなしたけど結局良い立ち回りがわからなかった 9pylonで偵察 12gatewayでproxyチェック 1gate1roboから3gaterobo→colo→blinkのワンパ obs2、3体はパトロールさせる 相手にZが3,4いたらForge決め打ちする ラッシュしようぜって言われたら2gateする HTで遊びたかったけど出す余裕がないや
そんな認識だからチーム戦の勝率が5割なんだよ ラッシュに対応できないとかって例えば二色の6poolとか一人で対処するにはかなり厳しいのにさ。 決め撃ち「も」強いのがチーム戦の特徴でしょ 受けに回ったら確実に負けるから、離れた場所の仲間を見捨てて相手にカウンターで勝ったとか結構あるさ でも自分が犠牲になることも・・・w セントリーで耐えててもトールが来て4色なだれこむとかあるしさ 軍を見てオーダー変えるってできるときとできないときがあるし、手遅れのときもある 1−1強いヤツがえらいみたいな感じじゃ結構負けるし、やっぱ総合力だよ たまにかみ合ったらすごく面白いのがチーム戦。負けたらチームメイトのせいにしたいのがチーム戦 まぁ、楽しもうぜ
1v1でまともに動けない奴がチーム戦でまともな軍で相手助けれるわけないしな 自陣に大量にヴォイドためて相手がやられてるとこ見てるのか見てないのかしらないけど、内政し続けてる奴ばっかりじゃん
>>554 いやだから、君ってh2hしてて自分の2・3ベース目をガラ空きにして「荒らされたらどうすんの?ww」って言ってるのに本当に等しい。
本隊の軍量じゃ圧倒的に勝ってるのはこっちだろうから1ベース捨てて敵を1人倒してもまだこっちの有利。
なんて言うか君の発言ってさぁ、シルバー・ブロンズが実力不足を棚に上げて机上の空論に必死って感じがする
ちなみに資源渡しが余りやられないのは単純につまんないからだよ
強いか弱いかで言ったら圧倒的に強い。他のゲーム見てみろよ、ちゃんと関税かかってんだからさw
馬鹿な味方だと相手チーム一人落ちたら即2nd行く奴とかいるよなw 逆だ即効で責めないと危ない。
>>521 ウルトラさんは小型ユニットを跨いで移動できる
とかいう文章をどっかで読んだ気がするんだけど気のせいだろうか
コロは跨いで歩いてたよね?
使われないのは弱いからだよ まともなチームですることじゃない
>>521 小型ユニットってlingとかでローチやハイドラは中型扱い?なのか詰まるよ
そもそもウルトラさん自体がちょっとした坂や通路で詰まる無駄なでかさをなんとかしろよって思うわ
>>571 じゃあなんで他のゲームじゃ関税かかってるんでちゅか?
敵が一人回線落ちて、資源がフル渡しされて1人vs2人なのに負けたこととかないんでちゅか?wwww
つーか資源渡しが弱いって言ってるやつはランチェスターの法則からやり直せ 使われない理由が「弱いから」ってのは明らかにねーよww じゃあなんで使ってくる奴がいるんだよwwww勝ちにこだわる身内チームはとっくに使ってるわwwwブモフォwww
>>573 ってかむしろ関税かかってるようなゲームで流行ってるけどね。
関税なんて大して関係ない
負けたことないな。でもその状況で強い可能性があるのは認めるよ
ちゃんとレス読めてるかな?
>>575 発言がダブスタで君についていけない
もうそういう思いつきで発言して後から修正していく考えの馬鹿の相手ってするの面倒だから黙って
チーム戦くらい好き勝手にやって楽しんだりすればいいのに ダイヤクラスになってくると、結局 偵察 ハラス合戦になるからね そこまでは決めうちラッシュでもしてれば良いと思うよ
>>570 残念ながら、lingすらまたげません。
lingと一緒に坂に取り付いたウルトラさんがlingに邪魔されて右往左往、もしくはその逆という光景は見飽きたお。
>>576 実力に酷い差があるチームだと強い
まともなチームなら弱い
最初からそう言ってるんだけど、ダブスタ?
>>579 定義が主観的すぎなのが頭が悪いなあって俺に思われた
そもそも
>>579 が弱いって表現を使うことが妥当でなくて笑える
ダイヤ(A)にブロンズが資源渡ししようがダイヤ(B)が資源渡ししようが大して変わらないどころか
ダイヤ(B)が与えられた資源でハラスなり防衛なりする分ダイヤ(B)のが強いだろうが
実力に酷い差があるって「ダイヤとブロンズが組んだら」的な意味で使ってるとしか思えないから失笑モノなんだよ
なんでダイヤとダイヤで資源渡しをしたら弱くなるんだよwwwwバカかよww
こういう人間はすぐ抽象論に走るね 定義が主観的て
感情的になった奴が負けだブロンズ君
じゃあ強さをダイヤ>ブロンズと定義してお話してあげよう 比較すべきは「ダイヤとブロンズの資源渡し」と「ダイヤとダイヤの資源渡し」であって、 「ダイヤとブロンズ(資源渡し)vsダイヤとブロンズ」と「ダイヤとダイヤ(資源渡し)vsダイヤとダイヤ」じゃないってことに気づいてないのがID:8ln0ZeOdの馬鹿な点 そういう関係ないことを頭の中で勝手に比較して他人に向かってしゃべってるからダブスタって言われるんだよ
それはブロンズを自認してる私のことか
ウルトラさんは今のせまっくるしいMAPを何とかしないと出番ないだろ あとサプライ圧迫が地味にきつい
前提としては、資源渡しが強い戦術じゃない。
この中で渡す側の技量は殆ど関係ない。つまりブロンズでも関係ない。
チームによっては戦術としてのデメリットよりチームからブロンズが消えるメリットの方が大きい。
>>584 が全く的外れだって
理解できるかな
>>587 ああ、バカって馬鹿って指摘されたこと気づけないんだな
>>576 で書いたことそのまんまの流れじゃねえかお前www
自分が正しいと思ってることを前提に三段論法で風が吹いたら桶屋が儲かるっすねww
はて、何でこの論理が「ダイヤとブロンズの資源渡し」と「ダイヤとダイヤの資源渡し」に適用できないやら? 三段論法なんて使ってないけど大丈夫か? 三行なだけだぞ?
おいおい、どうでもいいけど、 香ばしい香具師を見守るスレなのか 救われないウルトラさんを嘆くスレなのかはっきりしろよ。
もう1:1を3戦やって勝った方が正しいで良いよ 理論より実力を示して下さい。
前提として、
>>589 は馬鹿。
馬鹿だから発現してる内容が正確ではない。
故に
>>589 のレスは大間違いで的外れ。
はい、これが君の馬鹿なやり方ですw
ID:31KarcAo こいよブロンズ野郎
おお、それが正しいかはわからんが面白そうだ ゲストパスで特攻するからちょっと待っててくれ
久々にこの流れきたか 先にメアド晒したほうが圧倒的に有利な戦い
複数人PTで長期戦化した時に、ナイダスをあちこち植えてウルトラ+ローチで撹乱攻撃してみたけど いまいち役に立っている気がしなかった 敵はBCアホほど作って味方はコラプタ作りまくりというカオスな空域環境だったので やっぱお遊びでしか使えないのかな
空気が読めてないのがID:31KarcAoの馬鹿な点
どうしようか 来てもらっても本人かわからんし 捨てアドにメールもらうかそっちもゲストでIDとってもらうかでもいいかね
お前等ふざけんなよ、それぐらいのリスクすら負えないクセに相手に唾吐こうとすんなよ。 まぁそういう場所だしムダだろうけど、流石に男らしくなさすぎだろ。
資源渡しの話してんのに何で1v1やらなきゃいけないの?馬鹿って行動も論理的じゃねえなww
その点、Chubowさんはマジカッケェっす(冗談ではなく 実力あって堂々とID晒せるとか本気で羨ましい・・・
チーム戦楽しいのに喧嘩すんなってw でもやっぱ一人でも落ちたら、insane economyだからラッシュいこうぜってよくなるし、 俺マリーン単だからガスやるぜ!とかあってエアー無双で乙とか強かったかなぁ
吠えるわ逃げるわで流石にどうしようもないなぁ。 4:4ダイヤとか勲章にならないし、理論は実力が見えないと説得力がないじゃない。 1:1が基本だから1:1上手く出来る→じゃあ4:4も上手く出来るんじゃないかっていう理論でどうよ。 相手を納得させたいのか俺様理論を語りたいのかがわからない。 前者なら少しでもそう努めるべきだけど、後者であれば見ての通り歓迎されてない。 国語能力は劣るかも知れないけど、空気読めないレベルは俺と同じかそれ以上ですね。
>>600 つか、普通に2vs2でChubowさんやSC仙人さん等に頼んで戦えば良いんじゃないの?
ID:31KarcAoさんはSC仙人さんに資源を貰って戦う
ID:8ln0ZeOdさんはChubowさんと一緒に戦う
て感じに
てかそろそろID変わっちゃう
そうじゃなくて… お前が自分の正当性主張したいならダイヤ・ダイヤの資源渡ししないで100戦と資源渡しして100戦なりして、 統計とってこりゃ良いだけの話だろ。発想が論理的じゃねえってことを指摘したら、まーた「ID晒すのがいやだもん」とかワケわかんねえ方向にとんでやがる 頭悪すぎてついていけんわ
本垢を晒せないようなチキンブロンズは死ね
>>607 >>605 が凄い頭良い方法考えてくれたからこれでよくね?
相方スワップして4戦ぐらいやりたい
>>609 相手に最初から資源渡ししまーすって言ってやる馬鹿がどこにいるんだよ
お前は野良でも自分の戦術最初にバラすの?下手の発想だな
なんかさぁ ホントID:8ln0ZeOdって頭悪くて会話になってない わざとやってんのってくらい頭悪い 問題に気づかないで凄い頭が良い方法!とか… 馬鹿と底辺は何人集まっても知恵なんて生まれんよ
ID:31KarcAoは「検証」がわからないらしい
本当にそう思っているのなら
>>610 の突っ込みは入らないだろ
まー結局資源渡しが強い要件は半端無い操作量なんだよね そんな人間がいるとは信じられないから何戦かやって確認したいんだよ。お願いします>< 一応ZかPなら全力レベルでいけるからどっちとやってもいい
どっちで、だ こっちがZorPってことね
>>607 俺の環境の限定の200戦じゃ全く統計資料にならないじゃない
久々に2ちゃんねるの既知外要素が爆発してるな。
本日も残り40分を切りました 明日に持ち越すとめんどくさいことになりますがどうなるでしょうか
ID:31KarcAoはIDが変わってもキチガイだからすぐわかりそう
>>610 じゃあランダムマッチで統計よろしくお願いしました。ってなるけど良いの?
というか人格や思想を否定してるだけで解決策を見出だそうとしない時点で
>>610 はプレイヤー失格だと思うよ
意地を張りたいなら正面から相手にぶつかりなよ、終わってみたらどっちが正しいだとかはどうでも良くなるハズだから
雨を降らせちゃったなら、あとは地を固めるだけじゃないか。
エンターテイメント性持たせちゃえばOKさ!
>>617 対戦相手がランダムだからなるよ馬鹿
理想形から「全くならない」って言えるほど遠いデータには断じてならない
馬鹿乙
皆はスレが荒れるのを望んでいない。 ID:31KarcAoの発言でスレが荒れる。 簡潔かつとても論理的
統計、21レス中に「頭が悪い」「馬鹿」「バカ」を含む書き込みがが13レスです。
>>622 俺のrankのランダムだけじゃ統計資料になんないよ。統計って沢山の資料って意味じゃないぞ?
俺だけで出そうとしたら100や200じゃきかないぞ
とりあえず1onでいいからやろうぜ
圧倒的な操作量見せてくれれば全面的に同意するから
つーか2ベースぐらい誰でも操作できるだろ ほんとにブロンズなの?
まぁまぁ、 とりあえず ID:8ln0ZeOd と ID:31KarcAo がそれぞれトリップをつけるところから始めようぜ。
>>625 圧倒的な操作量って言うけど資源渡しなんて実質、早めの2・3ベースvs1ベース2人とどう違うんだよww
片方のベースが攻撃されて対応出来ないとかクソ操作量すぎんだろwww
お前はさっきから頭悪すぎて目的のためにどういう手段がどれだけ有効かなんて一切言えてない
100ずつもありゃ傾向は取れる 以上
もうどうでもいいけど100%罵詈雑言が混じってるお前の品性にはびっくりだよ
普通に1on1で勝って自分が強いって結果残せばこんなことにはならんのに・・・
メアド晒して1v1しろよっての最初に言い出したの俺だけど さすがにチーム戦の話してるときに1v1で決着はないわ
責任取ってお前が1v1してこいよ
なんかマジで1on1やって強い方が言ってることが正しいとか思ってる馬鹿で怖いなこのコテハンも粘着IDの奴も これがスタクラ脳か
>>628 >早めの2・3ベースvs1ベース2人
正にそのこと言ってんのよ。後者が1ベース限定なのはよくわからんが
それで勝てる操作量あんなら少なくともそれが出来ない俺には絶対勝てるだろ?
俺もそれで納得するよ
はやくやろーぜ
ブロンズなのにダイヤを偽ってあれこれ言っちゃうキチガイと チーム戦と1v1は全然動き方違うのに、1v1やって勝ったら正しいとか とんでも理論ブチ上げて、逃げただの根性なしだの騒ぎ出すダイア下位の雑魚コテ。 SC2って香ばしい人が多そうですね。
>>634 wwwwwwwwww
操作量さえあれば勝てると思ってる典型的なブロンズwwwww
お前2・3ベース取った時に1つのベース攻撃されたりハラスされたらもうggするレベルの実力なのか 納得したわ
>>636 なんで操作量だけになっちゃうの?
>>637 俺は2・3ベースとった状況で二人に全力ハラスされたら捌ききれる自信全く無いわ
お前はできんだろ?早くそれ見せてくれよ
結局時間切れかよー 捨てアド時々チェックするから勇気でたらきてくれよー
お前がさっきから言ってるの操作量のことばっかりじゃん ハラスが同時に来るってハラスが来るぐらいまで待ってたら負けるに決まってるだろ 何のために最初に資源渡すとおもってんの?相手より即資源ためて即ヴォイドやらでラッシュするのがつえーからだよ
どうでもいいじゃん・・・ 喧嘩すんなよ 資源渡しが有効だと思ってんならそればっかやってろよクズども 他力本願寺乙
×クズども ○クズ一人
あ、ちなみに俺はID:F4FHAjOzこっちのほうね
だから資源渡しが強い要件が操作量だっつってるでしょ… 即voidとかマジで言ってんの? なんで圧倒的な内政があるのにピーキーな手使うの?
圧倒的ってwwwwwお互いの総合ベース数が同じなのに「内政が圧倒的」wwwww
あ、横槍の人か。 マジでなくてよかった。俺はID:8ln0ZeOdの方ね
操作量とかいらないだろ ただ二つの場所でワーカー生産して資源貯めるだけだろうが これに操作量とか言っちゃってるならほんとにブロンズなんだろうな 資源が普段より多く入ってヴォイド生産が一人でやるときより圧倒的に早いからだよ。相手がテラン以外ならAA出すのも時間かかるからな マリーン少なめで内政してようものなら何もさせずに壊滅させれるよ
>>645 ん?何でお互いの総合比べんの?
二人分の内政を一人で使えることに意味があるんじゃん
>>647 cheeseの速さが圧倒的だから資源渡しは強いってことかね。
流石にそんな次元の話はID:31KarcAoもしてなかったと信じたい
正直どうでもいいから寝るわおつした ブロンズが資源使うぐらいなら俺に回した方が勝率上がるのは確実だけどな ダイア上位の奴ならこれは思ってる奴多いと思うね チーム戦に対する取り組みの姿勢によるだろうけど、俺はやるからには楽しむより勝ちたい派だから
それ最初っから同意してるけどね 俺もメールこねーから寝ます
野良でチーム戦をガチで戦いたいと思う方が無理な願いなのは少しプレイすればわかるだろ ガチをお望みなら固定チームでプレイするのだな
>>650 乙。言いたいことはわからんでもないがな。
まぁplan?でユニット聞いといて損はないから、勝ちたいんなら聞いとけw
今、4vs4で55分の死闘を制したんだけど すんげー疲れた 最後の方がすんげーgdgdで途中でトイレにいってたりしながら で笑いながらやってたわw
なんか知らんけど、gdgdゲーって60分超えることって滅多にないな これ1時間超えただろ・・・とか思ってみると55分とか57分とかばっかりで1h超えたって思ったことがほとんど無い 不思議
SC1と比べると展開が速いからか、 3rd回すロングゲームになっても 30分程度とかもあって時間感覚が怪しい
30分なら4th5thもいける というか一時間の試合って資源全部掘りつくしてる気がする
4v4で全員生存状態で資源完全にとりつくしたらどうなるのっと
微妙な空気のまま自己紹介が始まります。
>>661 完全に掘り尽くしたわけじゃないけど、3v3で同じようなことになった
お互いもう次のベースを作るミネラルもないから残った数体の兵とワーカー総動員の殴り合いでお互いを讃え合ってGG
議論にアテられてさぁやるぞと起動したら一生シューティングやってた なんだよあの当たり判定バグってんだろ
1v1で勝ったら正しい、負けたら間違ってるとかいうわけじゃないけど 戦術のおしゃべりできるくらいの最低限の実力あるかは判断できるよね
何の話?
>>664 の事ならキャンペーンの中にあるミニゲームのシューティング
あれパッド使えるんだっけ?
668 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 06:39:25 ID:TodIKUF/
おい シリアスな話し中にPSPやるなwww
669 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 06:40:42 ID:TodIKUF/
chubowちょっと、調子に乗りすぎだな。 最近、Diaになったからちょっと態度が大きくなりすぎ。 ここに顔を出し始めた2、3ヶ月前の自分の発言見たほうがいい。 あのときは凄く謙虚だったし、どっちかとういうと好印象だった。 Diaになった瞬間にこれかよ。
>>661 相手にインフェスターがいてインフェステッドテラン量産でGG
どう見てもみんな飽きてるよなw 他ゲーにだいぶ流れたな
2v2おもろいのじゃ でも大味すぎるから、2v2か3v3に切り替えようか悩み中・・
大味が嫌ならsoloやればいいじゃない
soloってCOm船?
あ、めちゃまちがってた ×2v2面白い ○4v4面白い ダイヤの上のほうまで来たら、大分連携とかいい感じに合ってきて チーム戦してるって気分ですじゃ
今のダイアってそこまで価値ないよな 発売から2ヶ月のダイアまでだろ 今はダイアであることを主張するんじゃなくて、ポイントでダイアってのを主張する時代 1500以下のダイアはダイアを名乗る資格さえないからそのへんよろしくね
昨日また香ばしいのが湧いてたのね。 こういう人らは下らない戦術のお勉強より まず空気の読み方を学んだ方がいい。
>>673 なんつーか、数ヶ月の間やりまくって、それでクリアして
「はい終わり」ってゲームじゃないから。
ガツガツ毎日やりまくるというより、長く細く、長期にわたって
まったりプレイするという感じ?
5日に1回くらいしかログインしないから、フレンドには飽きたと
思われてるかも知れんけど、大会を見たり、戦術を考えたり
プレイは少ないけど、全然飽きて無いよ。そういう人多いんじゃね。
まーオレもそんな感じだけどね。 1000試合やるくらいまでは夢中でやってたけど、さすがにマンネリ気味になって飽きてきた 大会とか出たし配信とかGSLとかも見まくってたけど ここ1ヶ月くらいほとんどプレーしてない。
HukとTOPがラダーで対戦しとる
実力がそれ以上に上がらないと飽きるよね。 所詮どんなに頑張っても、このレベルの腕なんだって。
>>683 どんなに頑張ってもって・・・
プロゲーマーの練習量に負けないくらい頑張ってるつもりなの?
そんな弱音吐くくらいなら練習しろ
それかプロゲーマーの配信見ろ
リプレイを見ろ
あらゆる努力を怠るな
弱音を吐く間もなくなるぞ
ゲームだぞ
スタクラは遊びじゃないから 飽きようが、imbaに切れまくってハゲようが やり続ける根性がない奴は合わないよ
拡張が出揃うまではダラダラとやっていくつもり
メディ子が来たら本気出す
スタクラなんて所詮遊びなんだから、気楽に遊べば良いんだよ。
所詮どんなに頑張っても、このレベルの腕なんだって と言っておきながらゲームだから、遊びだからと投げ出すのか おめでたいやつらだな ガチでやらずに腕上げたいとか甘いこと言ってんじゃねえよ
>>670 ほのぼの系コテは仙人が居てるから俺はツンデレ極めるの。
ID:iU0fZcYyはプロでも目指してるんだろうか・・・だったら頑張れ応援するよ 違うなら・・・おまえはなにとたたかっているんだ
>>693 できればプロ目指したいよ
目指してえよ
でも応援してくれる人がいるんなら頑張るわ
まぁ4v4Rでもやって楽しくいこうよ。リハビリにも適してるしさ
5年は遊べるはずなんだけどねぇ
ID:iU0fZcYy 応援してくれる人が居るなら頑張るって、どの口でぬかしやがるwww 所詮どんなに頑張ってもって人と根本的に同じだろw 本当にプロ目指してるなら、誰の理解が得られずとも自分の信念に従って、 黙って韓国にでも移住してプロ生活に入れよ。 「ぼくはプロを目指したいけど、自分の腕じゃなれないから諦めてました。でも、応援してくれる人がいるなら頑張ります。(キリ」ってか? お前は小学生かwww
>694 プロ目指してるわけじゃない。 しかしなりたい。 応援者がいれば頑張ると? プロゲーマーってそんな甘ちゃんばかりなのか?
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうスパインクロウラーだよ・・」 時と共に激しさを増す愛子のザーグリングラッシュに、オレはエヴォリューションチャンバーしていた。 正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるオーバーロードは得られないと思っていたのだが、 愛子の激しいナイダスネットワークは思った以上のスポウニングプール。 愛子「お兄ちゃん、どう?コラプター?」 オレ「あぁ・・・すごく、ブルードロードだよ・・」 自分の上で腰をブロウする愛子のラーヴァを愛撫する。 オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなローチハイドラしちゃった以上、もうお前を即2ndしたりしないから・・・・・・・」 愛子「うん・・・ぅ、ん・・即・・2ndしないでっ・・私たち・・もう6プールなんだから・・・!」 オレは愛子のクリープトゥーマーを舌でミュータリスクし、愛子はブロウを更にメタボリックブーストする。 オレ「ああ・・・お前は最高のインフェスターピットだよ・・!」 愛子「私・・もう・・・ダメ・・・ハイヴ進化しちゃう・・・!」 愛子のサプライはもうマックスだ。 するといきなりクイーンが急に1stをベインリングした。 クイーン「あんたたち・・・ウルトラリスクデン!!」
センスがない 100点
ありがとう おかげで決心ついた お前らの言葉、無駄にはしない
プロゲーマーになるのはいいけど どこから金もらうつもりなんだ
あ、ちなみに小学生です 迷惑かけてすみませんでした
プロゲーマー目指すならGSLでベスト16には入らないとな しかも来年中に
俺もプロゲーマー目指すから今使ってるlogicoolと契約してくるわ
小学生すげぇ!
反射神経のゲームな面も大きいから、小学生は案外強いんだろうな。 純粋な読みとか、BOの合理性とかを検証するなら俺らオジサンの方が上なんだろうけど。
取りあえず、小学生プロゲーマーの活躍に期待だな。
将棋や囲碁でもそうだけど、読みとかも上手いやつは小学生でも上手いよ。 多分、失敗から学ぶのが早くて、年寄りにとっての一戦が 奴らの10戦くらいに当たるんじゃないか。
insaneってリソース回収速度おかしい? マップハックだけだと思ってたんだけど
insaneのAIはミネラル回収に+40%のボーナスつき、 全てのミネラルがリッチミネラル同等になる。 ガスもそうなってると思うけど、よく知らない。
もっとマップの種類がほしいな ランダム生成じゃないのはもちろん良いことも多いけど 展開が似通って飽きやすい原因になってると思う
>>712 MapHackならVeryHardもやってる
CannonRush決めにくい
俺も昼寝のプロ目指すわ
>>716 そのジャンルには猫族という才能溢れる種族がいる。
廃人を覚悟しても多分勝てないと思う
猫はどうしてあんなに眠るの
>>719 猫は反射神経すごいじゃろ?
あれは常に全身のセンサーを働かせて、外敵から身を守ろうとしとるんじゃ
しかし集中すればするほど疲労するのは猫も一緒じゃから
睡眠を取れる時に沢山とって、集中力を維持しているのじゃ!!
適当に書いた
それぞれ好きなように遊べばいいんじゃないか。 どうでもいいな・・・
リアルのび太と言われていた俺にまかせる
「どんなに頑張っても」って、まぁ限界まで頑張ってないのは確かだな
猫って言うほど寝てないぞ
何かやけにドイツ人が多いと感じてバトルネットのアカウントを確認したらEUで登録してたみたい。 今からでもNA鯖に変更する方法ってありませんか? 戦績がリセットされても構わないです もう詰んでる?
4v4でnazomenn先生に遭遇!! 敵で・・。
詰んでる どこで買ったの?
男らしく匿名で他人を叩くChubow
相手するだけ無駄だよ
379 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2009/07/04(土) 00:14:02 ID:nzFOvFpKO(4)
sitaなんか御徒町とここちんぽ筆頭に痛い奴ばっかじゃん身内でしか行動出来ない根暗
pugだとwipeの原因だわ無言だわ抜けるわ良い記憶ないわ〜そのくせちゃっかりneedしちゃうとか
以来sitaと一緒になったらRLに蹴るようにwhisするか無理なら自分が抜けてる
398 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 15:09:25 ID:nzFOvFpKO(4)
>>390 ボクはアタマ腐ってないよ!ピギー性根が腐ってんだ。
399 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2009/07/04(土) 15:22:17 ID:iFz9Xqu70
ID変え忘れワロタ
403 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 16:15:42 ID:nzFOvFpKO(4)
たまにIDが重複する事がよくあるらしい
413 :神Mage ◆l4BkNhHMNc :sage :2009/07/04(土) 21:07:54 ID:nzFOvFpKO(4)
複数IDは使ってないので1日待たないといけない、0時に書いたの忘れてた。
次からは気を付けるっす
>>727 詰んでるのかorz
ちなみにAmazonで購入しました。
>>734 サポートに直接言えば変えてくれるかもよ
配信ワラタ、わしの激しい突っ込みが全国放送ですじゃ
ChuwwwwChubowさんwwwwwwwwww 一番タチ悪いタイプじゃんコテ付けつつ匿名で叩きとか んでダイアになったらコテで叩きはじめるのね ところでなぞめんさんの配信ってどこでみれんの
>>737 おまえは歓迎されないから見る必要ないよ
>>735 勇気を出してメールしてみた!
・原文
EUで登録されてしまいました。
友人と遊べずに困っています。
NAに変更してもらえませんか?
I conect EU.
But, I need NA sarver.
英語力が無さすぎて生きていくのがツライ。
>>738 そういうのは早く・・・
もう一回いってきます
子供の作文すぎるwwww
英語力なさすぎだろwww 良く洋ゲーやってんな
COMのAIっていつも同じチーズでやられるじゃねえかw 学習能力ないのかw ほんとにAIかよw
AIって学習するの?
する訳がない
俺も学習しません
AIは個々のゲームから学習なんかしないよ。 ただ、戦術の選択には、こちらのユニットとかが影響するだけでなく、 ランダム要素も入ってるようで、毎回同じ展開にはならない。 あとは、パッチが当たるき、アルゴリズム変えられて 強くなったり弱くなったりすることはある。
ウォーカーラッシュしてくる場合もあるからな
AIのPたまに1stネクサスのすぐ脇に自陣ハッチェみたく即ネクサスしてることあるけどありゃなんなんだろうか
ワーカー作るスピードが上がるしクロノブースト二倍使える おまけにサプライも上がるし良いことづくめ
こうしてAIがトレンドを作る時代がやってきたのだ
>>749 長期戦なったらクロノのために結構やるけど序盤でやるのはNPCの乱心じゃないのか
何度かやってみたけど、2ネクサスはあまり意味ないよ。 序盤のユニットが少ないときに資源をさくから攻められると弱い。 逆に、中盤以降は普通は2ndができるから、無用とまではいかずとも 有用性は低くなる。 攻められてワーカー狩られたときの復活は早くなるけど、 そもそもそういう状況を招かないほうが望ましいから。
お前は何に対してもマジに向き合うんだな
AIの即ネクサスはちょっとしたネタ振り程度だったんだが真面目な方を刺激してしまったようでなんかすまん
UMSでクロノ目当てのネクサスはやるけどなw
まあ、暇だからマジレスというか、あれこれ語ってる。 どんなことにも余裕は必要だよ。
あ、ああ…
760 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 21:07:04 ID:kBYmNtt7
素直に 空気読まずにマジレスしてごめんなさい って認めればカッコいいのに。
なんで叩かれてるんだよwwwwwwwwwwwwww
さすがSCスレやで
RTSか何かでAIが学習する映画あったよな なんだっけか
AIじゃね?
チーム戦で味方のnoobの一人が6poolで沈没 そこから盛り返しての逆転勝利 気持ちええわw
年末だぞ もっと肩の力を抜けよ
そんなことよりPFについて語ろうじゃないか タンクとタレット置いてPFって結構守りとしては硬いのにやってる人全然見ない 即セカンドでこの守りすると落とすのにかなり兵力必要だから序盤は落ちない ある程度経つとセカンド回ってるおかげで資源的優位に立てる Tの拠点拡張性って3種族で一番いいんじゃないかと思う チーム戦でこの戦法で自分は全力で拠点拡張、味方に資源渡しするとかなり熱い
別に悪くないと思うけど muleとscan捨ててまでやるかっつーとな
769 :
名無しさんの野望 :2010/12/29(水) 21:40:00 ID:kBYmNtt7
>>767 PF、タンク、タレット分の資源を守りに回してる分、野戦で勝てない。
ので2ndから撃って出れず、その間に相手に3rdやら何やら取られて負けるパターンが多そう。
>>768 OCは別に適当な所に建てて完全にミュールとスキャン用にしてもいいし
3rd以降をタンク多めにしてPFじゃなくOCにしてもおk
>>769 ああ、俺が言いたかったのはこっちは2ndのみならず3rd以降も取りに行くってことね
別に2nd回してから3rd行くんじゃなく、2nd建てて回さずに3rdを建てたっていいわけで拠点を拡張しまくるって言いたかったの
ただその分攻めは絶対に出来ないけど、代わりに拠点落とされないor落とされる場合は相手の軍を大量に道連れ出来るって言いたかった
>>770 そもそもPFにするってのはscanはともかくmuleに関してはミネラル捨てるのと同義
相手は多分本気Air,Dropするだろうけどそれ防げないっしょ。
ハラス大目にしてくれりゃ捌けるだろうが、それでもイーブン以上にならない
あんたがmainと2ndの防衛に大きく資源割いてるときに、相手は悠々タダで2ndとってんだよ?
そのままexpoすんのは流石に無い
なんか色々と言葉足らずだったようで申し訳ない まず俺が話してるのはチーム戦を主眼に置いた話だったんだよ それに即2nd3rdで回して守り固めて味方に資源渡しても、ゴースト程度なら余裕で出せるから相手にはタダでは拠点取らせない&回させない ついでにスキャンとミュール用にOCも余裕で建てれるのまでは実際にやって確認済み ネタのつもりでやってみたら勝ってしまって意外といい感じだったからどうなんだろうってことで話振ってみたんだ
テランミラーで相手はテンプレ通りMMMタンクvikingの鉄板構成 対するこちらは同じ戦術やるのが何か気に食わないから別の構成で勝ちたい 何か良い作戦はありませんか?
チームでもいいかも、じゃなくてチームでの戦術か そうなると相手とチームメイトの種族によるからめんどうだけど 資源貢ぎなら防衛なんて考えずただ只管資源採集効率求めたほうが絶対に強い 資源貢ぎの話題は昨日のキチガイどもが沸きそうだから俺は逃げるわ
.
フレンド0だけどスカイプ使って2vs2したい なんかいい方法ありませんかね
IRCで「スカイプで話しながら2vs2やろうぜ」と誘う
SC2にはデフォルトでボイスチャット機能が付いてるので、 ラダーで一緒になった人とやる。
>>778 もうちょっと詳しく教えてもらっていいですか?
>>773 MMMタンクバイキングを使いたくないとなると、即バンシー、バンシー&Marine、即BC位?
即バンシーはT相手にはイマイチな予感。BCは奇策だが、刺されば終わりそう。
バンマリはどうなんだろう。悪くはなさそうだけど、Medivac落としにくそうなのが問題かな。
>>779 OPTIONのVOICEの欄の右側にTalkingってあるでしょ?
そこのEnable Talkingの欄にチェック入れたらそれだけでボイチャできるよ。
デフォルトではPush to Talk、つまりボタン押したらマイクが拾う設定になってるけど、
常に拾うようにもできる。
Offにし忘れてずっと自分の身の回りの音チームに垂れ流してしまう危険性もある。
ラダーの4v4にたまにそういうのがいる・・・
>>781 それってヘッドセットかマイクだけあればいいって事ですよね?
今ヘッドセットなんか500円以下で買えるし
みんなできんじゃん
凄いね
浸透してほしいね
ブロンズで300戦 シルバーで200戦 ゴールドで200戦 プラチナで現在150戦 いつになったらダイヤになれるんだちくしょおおお
ヘッドセットのマイクテストで聞こえる自分のキモイ声に絶望するやつだっているんだよ…オレとかオレとかオレとか
コミケいってきた ハイドラ総受け本なかったよ・・・
>>782 野良でやってて、ローカルネタで外人同士が盛り上がってると、
こちらはかなり寂しいよ。
チャットだと聞き取りにくいからもっときついだろうなあ。
WarpgateみたいにQueenのLarvaも右下に表示して欲しいなぁ
>>787 それもだけど
Z使ってるときに、上ミネラルだとすごく損してる気分になるわ
まあ、俺のレベルじゃどうでもいいことなんだけど
>>788 あぁLarvaから生まれてハッチ迂回してくのはなんか悲しいよねぇ
gisadoでまたzergがterranに全敗か timbaでプレーヤー減っていくのも納得できる
ザーグがそこまでテランに勝てない理由は何なの
ZvT マリーンがどうにもならない 安すぎる上に数が揃いやすい、アンチのBaneは高価すぎる Infestorなんて使ったらガス切れ Bane封じられたら強化マリーンの集団を倒せるユニットがZにいない ZvP コロッサスが出た瞬間に地上軍が壊滅する アンチのコラプターは高価すぎてバイクング以上に出しにくい ウルトラリスクはそこまで進化している余裕が一切無い Pはそれ見てから芋に切り替えればいいだけ Muta増やしてもストーカー増えるだけで余計に倒しにくくなる ユニットの出し合いになったら勝ち目無いから
数の勝負なのに数出せない・・・ 200勝負になると余裕で負ける
下手だから。
795 :
名無しさんの野望 :2010/12/30(木) 08:31:49 ID:F25pdp65
Zは200勝負に持ち込んだ時点で終わりだろ
TvPならコロッサス強すぎだろクロークバンシー鬱陶しすぎだろマローダーとかしゃれにならないフォースフィールドぱねぇトール強すぎDTうざすぎで、 お互いがお互いの厄介な所が顕著に配置されてていいバランスの試合なんだよな
概ねバランスは良いと思ってるんだがTの糞ALLinばかりでZもPもマゾい。ってかつまんねえ せめて失敗したら即ggくらいのリスクにしてくれないとやってられんわ
下手くそざまぁw
SCV連れて行ってもMuleでカバー(笑)
後半はワーカーが軍圧迫する上に ウルトラやブルードだしてもイモータルやボイド、バイキングで即死 詰まったり遅かったりで結局使えない高価なゴミユニット トールバンシーやコロッサスボイドで負け確定 マクロで勝負されると勝てないザーグ(笑) 即2ndするとSCVやcannonでパニッシュ(笑)
Timba 時代から Zimba Pimba を経てまた Timba 時代の到来か パッチがあたったわけでもないのに。紙一重のバランスだな
いい加減上達しろよ
別にimbaとは思ってないけどな 単純な軍のぶつかり合い、お互い兵ためてのぶつけ合いに持ち込まれると弱いってだけで
工夫して上手く操作すればどの種族でもimba Zergはあと攻撃音さえ可愛いく修正してくれれば 同レベルの操作量の人に遅れをとっても別にいいや
トールやコロッサスが強いのは単純に攻撃力があるからで、 ウルトラみたいな耐久力あるだけの近接ユニットはマジで使い道が無いんだよ 対Armoredはともかく対Lightの攻撃力が貧弱すぎだろ。詰まるせいでDPSを出し切れない面もあるし ほんとHiveに行くメリットがユニット強化くらいしかないの何とかしてくれ cool「ウルトラ嫌いだけど使うしかない(笑)」 Idra「ブルードロードまじで使えねえんだけど(笑)」 こんなこと言ってたぞ
Pimbaの時代なんてあったっけ 2ch以外で
知能もなければ知識もないんだな
ウルトラとかとくにクリック指定した所に行かない奴とかあってもいい Burrowしたまま出てこない奴とかいてもいいね
段差でこけるコロ助とか可愛くていいよね
ウルトラさんにリフトオフが着いてたら良いのにな。
Zergはバランス調整以前の問題を抱える欠陥種族だからな。 TimbaとかPimbaじゃなくて、Zergだけ弱すぎるんだよ。 もっとユニットの性能を上げる・価格を安くする・数を出せるようにする、この3つのどれか一つが解消されない限り、 根本的な脆弱さは隠し切れないんじゃないかな。 現状でバランスが取れてると思ってる奴は、鰤信者で思考を放棄してるんだろうな。 SC2みたいなバランス絶賛崩壊中のクソゲーばっかやってないで、もっとAoE3とかCoHみたいな良ゲーを経験した方が視野が広くなると思うよ(^−^)
そっかー。はい、次。
コラプターはコロッサスの数×3は欲しいがガスがきつい FGでブリンクできないようにしてパラサイトはどうだと思ったけどFGの射程が6であることを考えると厳しいか ローチはサプライ1だと序盤強すぎる気がするが現状だと終盤のサプライ圧迫がやべえ
Z相手はTにせよPにせよ、序盤のプレスかけなければまったく試合にならないという件 しかも前に出たタイミングでなぜか出てきているzlingの大群と遭遇するのもよくあること
スカージいれば良い緊急時のコロッサス対策にでもなりそうなのにな
Zのネガキャンはひどすぎるものがあるな Pimbaって言われてたのはZealotRushが出来たころだけだろ? そのラッシュもやり次第で普通に返せてたのに修正
zealot元に戻すとPが死ぬという不思議
>>813 >コラプターはコロッサスの数×3は欲しいがガスがきつい
それ結局コロッサスよりたけえ
爪戻すと主にPvPがなぁ それより1.2で坂下pylon封鎖はできなくなるらしいけどバンカーはどうなるんだろ ZvT見てるとプロクラスですらSCV付きマリーンAll-inかバンカー封鎖率が高すぎて糞つまらんのだが
>>811 現状SC2のバランスは完璧じゃないと言っても、それはSCと比べた場合の話で
それはAOE3で同文明対戦をした時の同文明感の差よりまだSC2の方がバランス
取れてるよ。AOE3は文明間の差は言うに及ばず(プロトスを例にとると
他は全て同じで、単純にコロッサスとセントリーがいないだけみたいなバランスの
文明もあるし)同文明でやってすらマップの差で、SC2で例えると一方には
初期ミネラルが10山あるのに、一方には初期ミネラルが1山しかないみたいな
ことが普通だからね。
糞ゲーと比べなくていい。
ZvPは面白いと思うけどな クソゲーはTvZのマリーンall inとTvPでのバンシークロスカウンターだろ これは理不尽過ぎる
自分の使ってる種族弱い弱いって言う人って何なの? 弱いのは自分の実力じゃなくて種族が弱いからなんですーって事なのか、 弱い種族使ってるオレってカッコいいでしょ?って事なのか
最近はTvPでもSCV all inが増えてるし次のGSLが楽しみだな
つれー 実質ザーグ最弱だからつれーわー 実質ザーグ最弱だからなー
CoHて面白い?
オールインだけどうにかしてくれればな 見てても楽しくないし シンプルにワーカーだけ全殺できればミュール居る分勝ちだし そういやPvTってどうなってるんだろう MCの奴みたらどうやってPに勝つんだって感じだったけど、Tの初期ラッシュで乙かな? 今のスタクラ2は序盤がクソ過ぎるんだよ
ZもPもワーカーオールインを考える時期なのかもなぁ
クソクソ言われるSCVオールインってどういうオーダーなのよ。 どっかにリプとかないの。
シーズン3のNesteaとRainのVODでも見とけ
>>830 即2ndにオールインされて文句言ってるの?w
パッチ1.20を触ってみた
http://kr.media4.battle.net/cms/carousel_header/7GUW6H9YUBNP1292224910339.JPG - 友達リストのアイコンの右側に新しくできたアイコン(右下に赤い丸の部分)をクリックすると、現在の入場できるチャンネルのリストを見ることができます。
- 事前に準備された公開チャンネル一覧(白い四角)で、参加したいチャンネルをダブルクリックすると、公開のチャンネルに入場することができます。
-(JOIN CHANNEL). - プライベートチャンネル(緑色の四角形)を開設したいと思うかの友人が作成しておいたチャンネルに入りたいと思うときは、希望するチャネルの名前を入力し、チャンネルの参加ボタン(JOIN CHANNEL)を押してください。
プライベートチャンネルの場合、最初のチャネルに参加すると、後で再度ゲームに接続しても、チャンネルリストに残るようになり、長い期間使用されていない対話のチャンネルは、リストから削除されます。
http://kr.media3.battle.net/cms/carousel_header/1A4PFUV983OY1292233064704.JPG チャンネルウィンドウのデフォルトのサイズが大きく小さく感じられる場合は、手動でサイズを調整することもできます。
チェノルチャンの右上部または下部にマウスを移動し、目的のサイズに調節してみてください。
チャネルの種類
先に簡単に説明させていただいたように、チャネルは、テーマごとに設けられているパブリックチャンネルとユーザーが直接開設して使用することができるプライベートチャンネルに区分されています。
プライベートチャンネルとしても、パスワードの設定などは不可能な点参考してください。
公開チャンネル
.現在の公開チャンネルは、討論の場と同じように、複数のチャネルがテーマ別にご用意していますが、各種族別の戦略を語っているチャネルとチームメンバー登録して
、カスタムゲームを登録して、成果などについて、それぞれの物語を共有できるように構成されてプレイヤーの方々がより楽に好きなテーマに合わせて会話を交わすことができます。
チャンネルの人数制限数を超えている場合は、末尾の数字が追加され、チャネルが分割されます。
(テランの作戦1、テランの戦略2など)の公開チャンネルは、一度にチャンネルだけに入場することができます。
プライベートチャンネル
プライベートチャンネルは、同時に5つのチャンネルに入場することができ、チャネルの入場定員チャドでも、自動的にチャンネルが拡張されていません。
普段知って過ごす友人や同僚と会話を交わして思うとき利用してみてください。
http://kr.media3.battle.net/cms/carousel_header/52EQZRUEQ31N1292224892977.JPG チャンネルに友達を招待するには、チャンネルウィンドウの右上隅の招待]ボタンをクリックし、表示されるフレンドリストから招待する友達を選択してください。
.また、お友達にチャネルの名前を知らせると、上記の対話のチャンネルの操作方法でお知らせしたように、チャネルの名前を入力して、参加が可能です。
ゲーム中に会話するチャンネルを表示する
Battle.net
.また、オプションでBattle.net - >対話のチャンネル - >"ゲームの中の対話チャンネルのメッセージ"オプションを有効にするとゲーム中のチャンネルの会話を見ることができます。
対話のチャンネルを使用する場合の注意事項
.対話のチャンネルでの会話も運用ポリシーの適用を受け、違反した場合は処罰されることがあります。
特に、公開チャンネルの場合は、皆のための空間であるだけに、相手を思いやる気持ちで使用してくださるようお願い致します?
!これで、新しく追加された機能である、対話のチャンネルをより簡単に友達と一緒にStarCraft IIを楽しんで見て、新しい友達も作ってみてください!
ID:J1Ox/nF4 なんやコイツやばいな きっとプロゲーマーなんだろう
キ○ガイを煽ってんじゃねー馬鹿
>>823 その種族を使う理由が「強いから」しか無いお前から見たら意味不明だろうが
普通はそうじゃないんだよね
Zへの愛ゆえに
ネタを交えたネガなら反発される事も減るんだろうけどね ストレス貯まるゲームだから無理なのかな?
まず反発からネガが始まることも多いから抑止力とは限らないぜ
>>841 RTSの匿名掲示板なんて皆こんなもんだ。
まじめにバランスやら戦術語りたいならStarcraft2JPのBBS行けばいいしな。
ここで偉そうに話してる奴は俺含め基本的にBBS戦士と思って間違いなし。
「強いから」じゃなくて好きでその種族使ってるなら なおさら何文句ばかり言ってるの?って感じ
Zをやけに敵対視してるということは お前はプロトス使いだな? タッサダーさんを失った悲しみをザーグにぶつけてるんだ
>>844 あそこのどこでまじめにバランスやら戦術語られてるんだよ
タッサダー生きてなかったか? 本人談だけど
たびたび出てくるウルトラさんの対lightのDPS低すぎ=ウルトラさん弱すぎ(笑)
っていうのがよくわからない。
ウルトラさんの対lightは攻撃力で勝負じゃないと思うんだけど…ただのネガキャンかしら
>>805 そのcoolの発言は、Zネガキャンの理由にはなると思うけど、むしろウルトラさんは
有用と言っているんじゃないかしら…
>>849 不要って言ってる
そもそも資源的に相手+2ベースの状態でウルトラ出し続けなきゃいけない時点で間違い
対lightは攻撃力で勝負じゃなければ何なの?(笑)他の300/200のトールやコロッサスと比較してごらんよ
トールやコロッサスが出る勝負なんて何ゲームも見てるがウルトラが出るゲームなんて幾つあるんだよ(笑)
範囲攻撃が当たる数はウルトラさんが一番多いとは思うが 対プロトスならゼロットがゴミのように溶けてくのに、対Tだとマローダーでウルトラさんが溶ける・・
ウルトラさんがマリーンに瞬殺されてるのを見るとやるせなくなるね・・・ vTで出すユニットじゃないと思う vPならストーカーセントリーコロ編成とかに超有効だけど イモータル少し混ぜられるだけで止まっちゃう
>>850 マジレスするとウルトラが不要なのはコロやトールが云々じゃなく
ローチが優秀過ぎるからだけどな
もしウルトラが2〜3出ると流れが変わる位強かったら
その分リング、ローチ、ミュータは今より弱くバランスされてると思うよ
ヒドラとウルトラの使えなさといったらもう・・・ その上、BLは出てくるの遅いし移動も遅いしw 出たらBLは強いんだけどなあ
ウルトラはFF壊す役があるからvPでは使えるよ
ラーカーまだですか?
ウルトラ自体がFFだからな
>>850 coolが何を言ったか分からないけど、「嫌いだけど使うしかない」と言ったなら、
「使わないと勝てない」と言う意味に見える
嫌いで不要なのを使うしかない理由って何…?
ウルトラの対lightは一応範囲攻撃で勝負するものだと思ってた。違ったらごめん。
性能も適当ながらテストマップで比較してみた。
全ユニットフルアップ、スティムあり、操作はマリーン側の集中攻撃のみ。
トール3vsマリーン24
マリーンが二桁残った。
ウルトラ3vsマリーン24
マリーンが勝ったり、ウルトラが勝ったり。
ウルトラさんがどの程度引っかかるかによる感じ?
実際には色々なユニットが絡むからもっと複雑なんだろうけど…
Zではウルトラさんにしかできないこともあるし、無用扱いはかわいそう。
そういう無駄なテストして悦に浸る馬鹿っているよな…
ID:NCRIgrnbみたいなZのネガキャン野郎はなんなの 「TとPのBCとキャリアは本当試合で見ないわ、やっぱりクソだわ。それに比べてZのブルードロードは強いよな」 こういわれたらネガキャン野郎は何て言うの?
ID真赤にする暇があったら練習したら?
ID抽出してるのに
>>803 とか読めない馬鹿って・・・(笑)
別にハッキリとTimbaともPimbaとも言うつもりも無いって言ってるのに、勝手にネガキャン扱い(笑)
どの種族も良い面と悪い面があるのは当たり前だろ…
悪い面を言うときには良い面も言わなきゃいけないわけ?w
ああ、良い面しかない種族を使いたい人ですよね、そーですよねwww
(笑)(笑)
この文章と馬鹿呼ばわりの多さは間違いなくID:31KarcAoと同一人物
ただ軍集めてぶつけるだけの奴=Z弱い ちゃんとハラスして相手の拡張防ぎながら軍をあてる奴=Z弱くない つまり文句タラタラ言ってる奴はブロンズ雑魚
そうそう それを言ってるんだけどな 馬鹿はネガキャンと思って思考停止するから困る
つまり、ID:NCRIgrnbはブロンズの雑魚とwww
ID:NCRIgrnb 必死すぎて逆にかわいそうになってくるわwwwwwwwwwwwwwww ブロンズの雑魚さんwwwwwwwwwwwwwww
日本語読めないで雰囲気だけで叩こうとする馬鹿は恥ずかしいねぇ(笑)
お前等ブロンズになんか恨みでもあるのか
これ以上スレを無意味なレスはやめろ そろそろ俺の怒りが有頂天に達する
自分の意見が通らないからって、情報出してくれてる
>>858 を攻撃するなし
ID:NCRIgrnbは発展性のある建設的な批判をしろwおまいの発言こそ思考停止だ
ウルトラさんはストコロHTの編成に有効だけど、イモ混ざってると確かに止まるよね
けど、いったんP軍が壊滅しちゃうと、GWユニットだけじゃ逆にウルトラ他を止めにくい
今日HUKも苦しそうにしてたしなー
チーム戦だとハイドラが光ることはあっても、ウルトラはあんまり・・
GTうんちゃらだったり、ID:31KarcAoだったり このスレって、定期的に荒れるよな。
まぁマリーンVSウルトラじゃ引き打ち普通に出来るから ウルトラまったく役にたたんよ
>>872 ユニットの特性を分かってない奴が馬鹿なことして、それを「情報」とか言ってありがたがってるのって、
頭悪い奴の特徴だろw
トールvsザーグリング→ザーグリング勝つ
ウルトラリスクvsザーグリング→ウルトラリスク勝つ
よって、ウルトラリスクは強い!!とか言ってるようなもんだろ馬鹿w
引き撃ちすらしてない集中攻撃の操作の
トール3vsマリーン24
マリーンが二桁残った。
ウルトラ3vsマリーン24
マリーンが勝ったり、ウルトラが勝ったり。
この情報に、どんな価値がある?どういう意味がある?
思考停止してない君は次のレスで、このレスから何が分かるのか言ってみてねwwwwww
あ、もちろん「意味あること」だよwwwwwww意味ないこと言ったら馬鹿扱いするから気をつけて言葉選んでねwww
あとIdraの発言だけど、あれ配信みてたわ broodlordつかえねー!ってTのメックに半諦め気味にマスbroodlordで対抗してたじゃんか 発言に全然説得力ないんだけど
>>876 発展性ある意味ある批判したら?
他の配信でも同じこと言ってましたが?wwwww
本当にこのスレは馬鹿が多いよな 引き撃ちしてないマリーンで 「トール3vsマリーン24 マリーンが二桁残った。 ウルトラ3vsマリーン24 マリーンが勝ったり、ウルトラが勝ったり。」 このレスからどんな発展性ある批判が出来てると思ってるんだかwww あ、ブロンズレベルの話?あいつら引き撃ちもユニットの相性関係も理解してねぇもんなwwそれなら納得だわバーカwwww
今後、レスに「馬鹿」が多いやつはスルーで進行しよう。 見てて疲れる……。
なぜここ数日共感レスしたり、かばうレスしたら俺が攻撃されるしw んーなんだろ、引き撃ちって後ろがある状況でって前提あるじゃん? 例えばPvP序盤でストーカーの数が多い方が有利ってのがあるけど、 受けにまわったストーカーはDPS的にロットが苦しいでそ? そういう引き撃ちのできない状況でさ、ユニットが殴りあったらどうなるって 正確な数のレベルで知ってて損はないと思うんだけどさ・・・詰めもうまくなるし。 FFがなんで強いって、結局ひきうちさせないからじゃん?
ごめん、僕は確かに馬鹿だし、無駄なことやってるかもだけど。 問題点が「引き撃ち」ならファンガルすればいいんでないの?
はい、意味があることを答えられなかったので終了。 馬鹿が感情だけで擁護しようとしても頭の悪さ露呈するだけだから意味が無いってことが分かったね。バイバイ
ファwwンwwwwガwwwルwwww 出たよブロンズの発想wwww引き打ちされて辛いならファンガル使えば良いだろってwww 殆どのプロが出来ないこと、出来たとしても圧倒的格差があるゲームでしかやってないのを平然とやれって言ってのける、 その机上の空論っぷりはやべえwwwブロンズかわいいwwwwブロンズの発想かわいいよおwww
病気かこいつ
いいから隅っこでファンガルグロースファンガルグロースって応援してろ
終了でないの? バイバイ
まあ実際その通りだよ 引き撃ちされるならファンガルすればいいじゃないって言っても本当に操作量が追いつかないわ
さすがにザーグ使いのイメージを悪化させるネガキャンなんじゃないかと思えてきた なんかもう素で怖いわ
ニコ動の再生数100もいってない無意味な大会や野試合動画ばっかあげてるカスを何とかしてくれよ 需要全然ねーんだって分からないのあげてる奴ら
fgは確かに強いんだけどインフェスターが純キャスターで高いんだよね セントリー欲しい
ファンガル単品でもう十分マリーンに効果的なのでウルトラ合わせて運用する意味が薄い
つベイン
って話になりますし
ウルトラの運用はクイーンオールインの形が多いな俺は
ただ正直逆転を狙う一手じゃなく十分優位を作った後に押し切る一手って感じだな
なんとなくで作っても本当仕事できねぇよウルトラさん
>>890 あんた人にケチつける事しか出来ないのか?
人が何かしらの手間をかけてやっている事に対して
なんの責任も負わず文句だけ言うって相当下衆な行為だと思うよ
俺が手間かけて書いてる文章を何も責任負わずに文句言われた 下衆な行為をされた 死にたい
FGは結構効くよね マイクロが大変だけど ウルトラさんは存在だけで相手を萎えさせる ヒーローは最後の最後に登場しておいしいところを持っていくのさ
都合の悪い意見や批判は言うなとかそれこそ自己中心的で自分の作品に責任を持たない考え方じゃない?
>>893 あんたにとってここへの書き込みはそういう重いものだったんだな
すまんよ撤回する
頑張って書き込み続けてくれよ
動画あげる連中ってそんな重い気持ちでアップロードしてたのか 知らんかったな
このスレ見てたらAOE厨も馬鹿にはできないな
誰かさんのせいでな
Z弱いさんに続くトレンドは空気読めないさんか・・・ 批判するのにいちいち馬鹿とかカスとか使わないと気が済まない 31KarcAoとかNCRIgrnbみたいな奴はとにかく不快極まりないから 理論が正しい正しくない云々の前にさっさとスレから出てけよ。
?
ああ、そうだな、 馬鹿とかカスとか「雑魚」とか「偉そうに話してるBBS戦士」とか、 どっかの誰かさんは自分が他人を不快にさせる言葉を使ってるって自覚ないみたいだから 正しいか正しくないかの前にスレから出て行くべきだなwwうん、ほんとそう思うwww
なんだ荒らしか
次のパッチで「/moekyun」ってタイピングするとウルトラさんが魔法少女コスに着替えてくれるよ
擬人化つきでな
iphoneアプリで、スターフロントってsc2のパクリが出るみたいだよ。
>>903 両方出て行って欲しいんだけど
どうかな
午前1時からカスペルキー決勝 誰かMC倒せ お願いします
Z弱いって言ってる人たちはベインとローチの使い方が下手なだけじゃないかと プロトスで言うところのセントリーがうまく使えないレベル
vPかvTはそれぞれローチとベインが出る前に仕掛けてくるのが今の流行だぜ? ある意味即セカンドしな有効なオーダーを開発する必要があるかもね ローチもベインも即セカンドしなくても6分ぐらいたたないと揃わないからね あとローチの使い方とか言われてもローチに頼ってるともはや全然勝てないね Pにローチは過去のモノ 時代はハイドラ、間違いない
僕はね、勝てなくてもね、ローチやハイドラさんやウルトラさんが一生懸命戦ってる画面を見てるだけで満足なんですよ
キリンさんが好きです でもハイドラさんの方がもっと好きです
ハイドラたんペロペロ フィギュア出ないかな海洋堂辺りから
timbatimbatimbatimbatimbatimbatimbatimbatimbatimbatimbatimba まじtimbaすぎんだろこれ マリーンがとかじゃなく何もかもtimbaだよ
timba
明らかに多すぎるzlingちゃんたちで岩割るのに興奮する あたふたしててかわいい
AoE3のスレのやつら、馬鹿ばっかりで煽ってばかりでゴミだなと思ってたら スタクラ2のほうが馬鹿が多かった件
馬鹿な子ほどかわいいって言うだろ?
来年になったら本気出す
4v4とかカスだろ、と思ってたけど 1v1とちがって全然疲れないからこれはこれでアリだな
それもまたよし
なんか色々と荒れてるねぇ。 FGの話題が出てるみたいだけど、実際問題としては、下手に使うくらいなら出さない方が良いんじゃないかな。 Ghost/HTのAESkillが射程9〜10なのにInfesは6しかない(RavenのSeekerも6だけど、あいつらはAirだから)。 結局、自軍が邪魔になってFG使えず、前線が半ば溶けかけた状態でFGが決まっても手遅れパターンになるから、実運用レベルで使いこなすのは、相当難しい。 個人的な最近のオーダーは、2LING/ROACH/HYD/MUTAを全部揃えるパターンかな。 数が揃うまで苦労するけど、1ユニットに頼るより無難な感じがするのと、相手のオーダー;カウンターオーダーに素早く対応出来るしね、Macro好きなSwarmにマジおすすめ。 特にvsPだとRoach濁だと芋コロッケ軍団が厳しかったり、MutaだけだとPhoenixにレイプされ、CorruptorだとStalkerを処理し切れなかったりするけど、 全部揃えてると、割とどうとでもなる。 相手の陸軍の数を見ながらBaneを増やすと、P前線をBaneで素早く処理出来るからコロ助山盛りでも何とかなるぞ。 実際に使うかどうかは別にして、各種ユニットは何時でも使えるように建物だけは作る。 2ndが回ってミネラルが貯まり始めたら、3rd/4thと拡張する。情勢的に拡張すると潰されそうなら1stなり2ndにHatを追加する。 T/Pは、生産施設を時間経過と共に増設するから、拡張出来ないからと言ってHatの追加をケチるとユニット数で劣勢になるからね。 単純な事だけど、数は力だから、資源をどんどん回収して、常に資源を使い切れる状態にすれば、そこまで簡単には負けないと思う。 Diamond/Rank10台 ふぉー ざ すわーっむ!
926 :
名無しさんの野望 :2010/12/31(金) 07:09:10 ID:aEKRu+Nd
SC2発売からずっとTを使ってきたけど、Pやりはじめたらまた楽しくなってきた。 そんなチラシの裏。
自分が弱いからじゃなくて種族のせいにする馬鹿はいつまで経ってもいなくならないな お前は何やっても勝てないよ
あ、はい
>>925 Z使い始めて1ヶ月未満のゴールドだが、めっちゃ参考になるわ!
7ローチに頼り切ってた奴らが騒いでるだけだろ 今までのZならZealotrush出来なくなってからは即死するなんて言われてなかったし 質の悪いプレイヤーが流れたってのがよく分かる
idraさんがzerg強いっていうまで このスレの流れは変わらないよ
7ローチと見せかけてセカンド拡張とかひぎぃ!ですよ
Idralisk 1000/550 ランダムで相手を挑発し、負けそうになると「このクソゲー」と言って落ちる
nesteaやFDよりはるかによわいidraさんが、強いなんて言える日が来るわけがないじゃない
idraさんはパッチ後に即2ndが安定するようになって 配信中にチャットで「今はzergがアドバンテージを持っている」とかかっこ良かったんだけど Tのall inで即2nd割られる事が増えだしてからは「マリーン弱体まだ?」だからな 基本ブームの人だからPの方が向いてるんじゃないかと
そんなPの期待の星のMCさんもTOPに完敗でTimbaの流れ
人気ゲームには、バカが多い これ定説な
MC対策なのかな とりあえず人対策されるとかやはりプロだとしかな FDも対策されすぎだった
Pで噂のmarineとSCVのオールイン受けたことあるけど笑いしか出なかったな ストーカー三体だけ残って相手投了したけど、あれ建物浮かして粘りだしたら新ルールだと引き分けだというね
7Roach+Queen+16DroneのAll Inはまじで防げる気がしない
>>941 MMいっぱい作ってSCVも導入してれば余裕だよ
バンカーもOK!
ザーグリングいないんだからゆっくり偵察してね!
>>740 です。
先日はアカウントの登録国の変更方法を教えて頂きありがとうございました。
ゲームにログインしようとしたらエラーメッセージ。
バトルネットのページからアカウント情報を確認するとレギオンがEUからNAに変更されていました。
ここまではいいんですが・・・
ゲームにINできません!何か他にやらないといけない事が残っていると思うんですが
私の英語力では(ry
どうすれば良いか教えてもらえませんか?
レギオン(笑)
>>939 usサーバーで試合を行ったから、krサーバーで行うGSLなどの試合と違って
ラグが酷かったらしい。
ユニットの反応が遅すぎて、いつも通りのマイクロが出来なったって言ってた。
そういや誰も望んでないのに勝手に神きどって日本語化パッチ作ってたやつどうなったの
>>943 >>738 だけど、早くって催促されてむかついたから教えない。
というのは嘘で、クライアントが違うから、US版をDLする必要がある。
アカウントページからDL出来たはず。
>>945 FFとか酷かったな
これがあのMCかよってくらいミスってた
GSLってオフラインだけどバトルネットにつないで対戦してんの?
たしかにMCの特にヴォイドレイの動きが最悪だったな 4試合中2試合は変なミスでやられてたし
>>947 US版のDLはじめました(3時間かかるらしいのでパチンコいってきます)
今年はお世話になりました。来年もよろしくお願いします
>>951 US鯖で会いましょう。
パチンコもgl
>>951 ああ、みんなで負けまくってストレスためようぜ!
>>946 少なくとも俺がこの世に生を受けている限り
誰もってことはないな
ぼくは英語を日本語に翻訳できちゃう神です!
Tの相手が無理すぎる。 正直キチガイだろあの戦術の異様な多彩さと移行の速さ
昨日のTOP対MCのゲームは 「PはTに勝てません」 と言わんばかりの内容だったな MCはラグでFFが決まらなかったみたいな事言ってたらしいけど FFで展開ひっくり返ったかはかなり微妙
GSLの決勝みたあとはTはPに積んでるとかいってたんだろ?
>>959 リプレイ公開されてるから見てみるといいよ
たぶん4縦って結果しかみないで書いちゃってるでしょ
Kasperskyがスポンサーなんだ。日本の企業がスポンサーになるのはいつなのよ?
>>961 リプレイは見てないけどライブ配信は見た
なんかチームが同じでお互い何度もゲームしてるらしいね
何度もやってあるとこまでいきつくと
次第にT側しか勝てなくなってくるんじゃないかと思った
リプレイ見てる。 1戦目:Tが2nd建ててる+建物飛ばせるのにMM強い時間帯に抜き合いに持っていったPの判断はどうなんだと思った
T本陣でSCVほぼ全滅したんだからそのまま普通に自陣で守ってれば勝てたはず
2戦目:トリック仕掛けたTが上手かった。でもPも自分が2nd行って相手が1stのみならcannon建てるくらいの防御策はほしかった。
その辺の観戦レポを詳しくブログでまとめて欲しい 毎日読むから
MCはvT勝率95%とか言ってるんだからPimbaでいいよ
キャノン建てろ(笑)
3戦目:VRハラス行って戦果はMarine数体のみ。つかMarineに当てんな。VR壊されすぎ。シールド切れたら下げれ。 それで結構遅れて最後の軍量差につながった。 あと相手の戦力分からないのに前に出すなと。
VRハラス行って戦果Marine数体だけって、真面目に論評するような試合だったかも怪しいんだが
>>945 のとおりなんじゃね
4戦目:なんかこのPの人はスタンダードな戦略が多いね。奇策がない。そして準備が整うまで受身。 遊撃戦もあまりない。戦略の引き出しが少ない感じ。Tは経験豊富な印象。 だからTにマロ濁+3rdとか簡単にやられる。Tの人は別に怖くなかったに違いない。 正面では勝ってたのに逆にTに遊撃戦やられて壊滅して乙。 結論としては、技量の差が順当に結果に現れただけな気がする。
ラグは・・・どうなんだろね。そればっかりは本人でないと何とも。片方だけってこともありうるんだっけ?
癖読まれてた感じがしたな。 もちろんTOPもうまかったけどMC側はたいした対策せずTOP側は研究しまくってた印象だった。 VRハラスもSG見えてないのにマロ研究じゃなくてマリーンHPの研究優先していれてたのが驚きだった。
リプレイどこにあるんですか?
一番乗り
MCがコロッサスに行った時点でもう本人は諦めてるんじゃないかな あんなに普通にコロッサスにいってたらバイキングに負けるのは当たり前だしMCが分かってないはずがないし やっぱりラグとかなんか影響はあったんじゃないかな うかつな試合がちょっとあった気がするよ
やった!格上のTに勝った! と思って試合後相手のプロフィール見たら試合数少ないだけだったときの絶望感は異常 大抵APMやたら高い人が多いけど他サーバーからの転向者にしてはオーダーが拙い感じがするしなあ
一人寂しくどんべえ啜りながら 隙間風吹きすさぶ部屋で凍える年越し あけおめですぢゃ
naita
まさか仙人が年を越す瞬間にSCやってないとか がっかりだよ…
仙人ならどん兵衛食いながらblinkマイクロしてたよ
>946 年末年始と宣伝乙
おらもう仙人を信じられねぇよ… ホントはSC凡人だったってことかよ…
あけましておめでとうございます なんとかMaster leagueに滑り込めますように(−人−)
あけおめ〜 明日中にバニーコスのあの子を描くわ〜
>>972 遊撃少ない、奇策しない、整うまで受身って、これがPvTの基本だと思うけどね
GWユニットはMMに相性悪い&stim後は足の速さ的に逃げれない逃げられる
2gw、DT・VRはT相手だと効果薄い
コロ出るまでMMに不利
準備が整うまでラッシュ、ハラスを綺麗に凌げればチャンス
でもPにはセントリーのFFっつースキルがあるからMMに不利って事は無いと思う FF次第で明らかに軍量差があってもひっくり返せるし逃がさない事もできる
新年1発目。勝ったら大吉、負けたら大凶ということで1v1にいったら 60分の壮絶バトルの末に負けた……。 こっちZのZvTで、Banelingやmuta突っ込ませて資源勝ちしてそうだったから あとは適当にRoach, Hydraに切り替えて突っ込ませたら 数で勝ってたのにMMMに叩き潰された。 で、その後一進一退の攻防のすえに、こちらの資源が切れてMMMに蹂躙。 MMMがまさかあれほど強いとは想定してなかった……。
エネルギーの制限がある上にセントリー、ストーカーともにガス食いだから打ち合うための数をまんべんなく揃えるのがまず難しい ちなみに序盤はありがたいzealotも中規模以上のMMに対しては数に関係なく数秒分の弾除けにしかならん。 GSLでやったようなGWユニットだけで〜っていうのは相手の想定外とかも条件にあったはずだと思う。
むむむ
むむむには200匹のbaneで圧倒だ! プロレベルじゃないかぎりは勝てるぞ!
>>993 そうか……そのままbaneでいっとけばよかったか……。
リプレイ見直して、もうちょい再考してみる。
>>989 バンシー無いの確認して4gwとかで勝負に出るなら数出すけど
1匹でガス100だからね
偵察出来なかった場合ロボ建ててobs出したら+ガス200
WG研究とストーカー分も考えると序盤はセントリーの数控えてロボ急ぐ方が安定するのよ
SC2ウィンドウ折りたたむ切り替えるたびに暗くなるから、ゲーム開始直後に明るさ調整しようとするのね 時々うっかり間違えて降伏しちゃうんだ チームメイトの罵声が怖いから即ログアウトだぜ!まじですまん!
しかしこれで6連勝が吹っ飛んだと思うと目頭が熱くなるな
>>974 マップにおける両者の配置とガス採取状況とパイロンの位置である程度予測できる
999なら今年中にシルバー昇格 現在365戦198勝ブロンズP使い
1001 :
1001 :
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