1 :
名無しさんの野望:
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
尚、しつこいパルチザン(荒らし)どもは放置せよ。
新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。
有益な情報・不具合等はより信憑性の高い他兵のレスから得るべし。
※リンク集や過去ログは
>>2-10辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略V
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 A30チャレンジャーT
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1260544205/
2 :
過去ログ:2010/10/07(木) 00:39:11 ID:h34yzaqH
3 :
過去ログ:2010/10/07(木) 00:39:49 ID:h34yzaqH
4 :
関連スレ:2010/10/07(木) 00:43:05 ID:h34yzaqH
5 :
リンク集:2010/10/07(木) 00:43:30 ID:h34yzaqH
6 :
リンク集:2010/10/07(木) 00:43:54 ID:h34yzaqH
7 :
まとめ:2010/10/07(木) 00:44:53 ID:h34yzaqH
■ドイツ軍 使える地味な兵器
・Hs123A-1 :攻撃機。飛行場耐久度が50でも運用可能で、夜間銃爆撃可能。
・Ju87B-2 :急降下爆撃機。序盤戦でも強力な「1000kg SC1000」装備可能。
・LWS :水陸輸送車両。普通の輸送車同様に使え、「170mm加農砲18型」を輸送可能。
・42式自走ロケット砲:自走ロケット砲。密集した敵を一撃で粉砕する強力な打撃力は東部戦線の救世主。
・Ju 52/3m g5e (See):水上輸送機。空港がなく港があるMAPで輸送機が必要な時に。
追加提案よろしく
あぼーん
9 :
名無しさんの野望:2010/10/09(土) 18:59:48 ID:KBOq8gtN
ツヴァイは面白い?2001との違い教えて
ツヴァイってシナリオモード少ないよね
2001が後発とはいえ全部出してほしかった
積みゲーだったvをいよいよしようと思うのですが、全ユニットやシナリオチャート等
解説サイトって無いのでしょうか?
攻略サイトならググれば出てくる
ユニットデータはないよ
まあ、分からなければ質問すればいいさ
どうせやることないから
了解しました。
ググってもそれらしいのが見つからず、そういうことなんですね。
4まではMD版からドリキャス版もふくめ全部楽しんで来たのですが、このところ育児で時間がどうしても取れなくて。
ロドリゲスも機能停止みたいですし完全に乗り遅れました。
>>9 ルールがシンプル
マップが見やすい
難易度はちょっとだけ高め
個人的には2001より好きだし万人に勧められる良作だと思う。
でもマニアに勧めたいのは98無印。
半端じゃない難易度はこれぞMD版の直系。
98のディスクはコースターの刑に処してある
>>15 どうググったんだ
アドバンスド大戦略5 攻略
でもう一度検索しなおせ
ロドリゲスは4の時点機能が・・・
まあ、やってるなら分かるけど、5はPS2のSTD大戦略に近いよ
地形攻撃とかがあるから今までの作品とは雰囲気は違うから新鮮な感じで楽しめるよ
重ねてありがとう。
キーワードVがダメな原因だった!
大戦末期のペーパープラン兵器が好きなので楽しめそうです。
あぼーん
あー・・・
ペーパープランのはあまりでないよ・・・
寧ろ減ってる、Go229とかはでないし
Ta183とか制式日遅くて運用無理
まともに使えるのは、パンターUとかグリレ17とかDo535ぐらい?
正直RSBCのシナリオはそれぞれ3、4マップぐらいだし
英軍はまだしも、ソ連軍は43年のタイフーン作戦がラストだから設定上IS-3はあるけどお目にかかるのはほぼ無理
米軍はRSBCの設定上、B-29とかB-36とかM26とかはでないし
イタリア軍も1941年のスエズがラストだからRE2005とか見るのは無理
そこら辺惜しいんだよね・・・
>>19 お前ほどはひどくない
早く病室に戻るんだ
98無印の難易度の高さは異常だからな
大勝利ターンが続編の奴と比較するとほぼ半分
そして空港が増やせないのでゴリ押しは出来ない
さらには軍事費が持ち越しできないのでアフリカ戦線では補充はもちろん燃料補給すら危うい
百年戦争でユニットを鍛えていれば多少マシになるが・・・
みんなで検索君のとこいって思い入れの兵器を☆5にしようぜ
数値が優秀なら☆5とかバカな奴が多すぎるw
98無印は100年戦争しても倉庫に入る部隊数制限が厳しいんだよね。
128部隊までだったかな。使い捨ての駒の枠を確保したらもう余分な兵器は持てないどころか
必須と思える兵器もぎりぎりまで削らないと収まらない。
戦艦を2隻にするか3隻にするか,こんなところで1時間悩めるのも98無印の魅力。
MDは更に悲惨だけどねw
64部隊だからせっかくサレルノで戦艦つくったらドイツまで活躍なし
>>24 お前か?
使えない潜水艦に高い評価付けた野郎は・・・。
俺はUボートマニアなんだ。感謝。
潜水艦はWの海戦で使ってて思ったけど補給艦ほしいよね
やっと戦場に到達してもあっという間に弾切れして・・・
まぁ、湾の都市に補給部隊を置いて隣接させれば港に入港せず
補給が出来る上、そのターンでも行動可のままなんで、この方法を
多用してる、おまけに補給部隊の経験値も上がるのでいい事尽くめ
誰かツヴァイで自作mapない?
やってみたい、他の人が作ったmap
>>27 >
>>24 > お前か?
> 使えない潜水艦に高い評価付けた野郎は・・・。
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> 俺はUボートマニアなんだ。感謝。
奇遇でつ。U-900でポセイドンのワレメに突入するのがボクのヂャスティスでつ。
潜水艦は威力を発揮できる条件が限られすぎてるんだよな
まともに活躍できたマップはトーチ作戦くらいしか思い浮かばない
それでも「わざわざ使わなくてもよくね?」な世界だし
群狼戦術でネルソン級ボコってる姿は感動的ですらあったが・・って軍艦相手に取る戦法じゃないけどw
私が懸命に育てて無事3部隊とも嫁にいった(進化した)kfz3
随分前にその話をここに書いて皆から感動と賞賛をもらえたのが懐かしい
私もその検索君とやらで思い出深い兵器に満点の評価をつけにいこうかな
2001で第二次エル・アラメインの戦いって(大)勝利できる?
アメリカ軍が進入禁止区域から出てこない・・・。敗北軍事費もないし。
ver1.17です。
多分第9航空軍は放置しても他を降伏させれば勝利できると思う
36 :
名無しさんの野望:2010/10/25(月) 19:13:48 ID:3U9xfBJz
>>34 アメリカは生産拠点が首都じゃないから降伏させなくても、
それ以外の敵をすべて降伏させれば勝利となる。
参謀コマンドの状況で参謀が教えてくれるぞ。
とりあえずどのマップでも開始時の参謀の状況説明は
一読しといたほうがいいぞ。
俺みたいにうっかりターゲットの味方が死んで、
突然ゲームオーバーになったりしないためにも。
それが、アメリカ第9航空軍だけ残って、他は全て降伏させている状況で、勝利にならないんですわ。
シュトゥンメ「降伏させるには、ここ(米首都)を占領、もしくは部隊を全滅ですね。」だって。
V2で部隊が収納された都市、空港を爆撃するくらいしか手がない(泣
32ターン目で米以外が全て降伏してます。
大勝利期限は36ターン。。
収納ルールがでる前なら全滅とかできただろうけど・・・
それにしても謎だな
>>37 PKはずしてver1.17にしてみたらほんとに米軍に首都がある。
こいつは厳しい。
だが部隊数上限がたった4部隊しかないから、
4部隊すべて出撃してきたときに1ターンですべて全滅するしかないな。
前線のどこかに戦闘機、海から爆撃機が来るみたいだから、
そこらへん戦闘機を置いといて4部隊すべて見つけたら、
総攻撃だな。
シナリオモードではあるが7ターン目に全滅できたので、
勝利は不可能ではないと思う。
でもかなり運がいるかも。
>>33 > 私が懸命に育てて無事3部隊とも嫁にいった(進化した)kfz3
> 随分前にその話をここに書いて皆から感動と賞賛をもらえたのが懐かしい
> 私もその検索君とやらで思い出深い兵器に満点の評価をつけにいこうかな
懐かシスwww
よく育てたよなww
部隊番号1の工兵小隊を救出するために全兵力を投入したりな
No.1の工兵小隊はノルウェーで百年戦争するついでに山岳戦闘させて
撃破部隊数1000オーバーにまで育てたな。懐かしい。
末期戦でどうしても助けられない状況に陥って全滅したときは泣いたよ。
ついに老人の回想スレに成り果てたか、昔のことはよく思えるんだよな
今改めてやろうとしたら操作性が悪すぎてやってられんて感じになる
確かに操作性はカスだな
視認性もだけど
ボリュームそのままでその辺りはワールドアドバンスドを基準に作れば最強なのだが
そこら辺は国産らしいよね
インターフェイスの悪さとか
>>41 ありがとう。
待てど暮らせど、航空機しか作ってこないから、まだ全滅しやすいように配慮しているのかも知れない。
でも4部隊全部出てくるタイミングってのも微妙だなあ。
とりあえず、全滅させるまでやり直してみるつもり。
このシリーズって、コンシュマーで続編や亜種って出てます?
MDに大元のアドバンスド大戦略が
SSに多少違うけどワールドアドバンスド大戦略が
PS2にMDの復刻したのとスタンダード大戦略(二部作)がある
>>49-50 DCにヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦と
2001があることもお忘れなく
PS2の探してみます。アドバンスドがつかないシリーズもあったんですね。
二人ともありがと。
SSの作戦ファイルは機械化歩兵だと思って攻撃したら機械歩兵で返り討ちにあったり怪獣出てきたりカオスで好きだ
ツヴァイでレコンキスタとかはシナリオモードではできないの?
あぼーん
56 :
名無しさんの野望:2010/11/06(土) 20:36:17 ID:/NqZREit
押し入れ整理してたらAD98攻略本についてたCD出てきた。
プラトゥーンリーダー98体験版とか兵器開発表とかVer2.0パッチはわかるが
AD98の体験版入れてどうすんだ・・・
同じ話を何度ループさせるんだこの馬鹿は
58 :
名無しさんの野望:2010/11/08(月) 07:38:17 ID:8lQPtQG/
だれと戦ってるんだこいつは
>>58 この子、スレで一度でも出た話をもう一度されるのが嫌いみたいだね。
気に入らない人間は全員同じにみえるんだろうね。
早朝か午後7〜9時に書き込むのが特徴。
/´" ̄⌒`⌒ヽ,,〜
/ ∧ \〜
/ ノー;;;;;;;;' ll ゙;;;;;;; )〜
/ ,/ ,,`ー・- -・-.ミ
/ リ )( ・・) ゙)
~|/ i| ∵ __⊥_ :.ノ
| |i、 ´ 二,`ノ おれは5時の男だからセーフwwww
ノ人ヾ\゙ ー‐ -イ
,.、-  ̄/\)_\ ./ | ゝ|` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
いまから思えば、プラトゥーンリーダーをキャラゲー化したのが、ヴァルキュリアだったんだな。。。
>>59 >>57は子供じゃなくて、けっこういい歳した大人じゃないの?
単純作業ばっかりやっている人にこういう人多いよ。
>>61 プラトーンリーダーもキャラゲーだっと思ったが、
これ主人公が死んでもゲームオーバーにならずにそのまま進むのなw
キャラゲーの基準がよく分からない。
私にとって戦場のヴァルキュリアはキャラゲーではないんだが。
今日必死であつめたソ連軍でイギリス軍撃破したぜ
ロンドン包囲網で相当数やられたがそこ超えるとなんか余裕過ぎて退屈
というかまたやることが無くなってしまった
次はなにしよう
あぼーん
地上部隊は牽引砲と歩兵プレイ
このゲームのMe209ってやたら重武装だけど
どっからデータ引っ張ってきたんだろう?
というか正しい武装が表記された兵器のほうが少ないだろう
ぜんぶインチキ
1つのデータがおかしい
↓
正しく表記された方が少ない
↓
ぜんぶインチキ
つか正しいとか何を基準にいってるんだ
ターンベースのゲームだぞ、盛大にデフォルメしてるのがあたりまえ
戦車が砲弾五発とかしか積んでないしね
数値は原則的にカタログスペック準拠で機械的に設定してあり、バランス調整はあまりされていない
例えば高度は上昇限度/1000m(端数切り捨て)
陸上ユニットの優先は搭載砲の最大射程距離、防御は最大装甲厚とか
その為数値に表れない性能が評価されなかったり、未成機は計画値なのでやたらと高スペックにだったり、
国ごとの基準の違いからソ連過小評価とかアメリカ過大評価の原因になったりしてる
e209の場合は原型機の装備から類推って所じゃないかと、本来同時に装備できないものが装備出来たり、
設定ミスは少なくないけどインチキはやってない模様
こんな三流ヘボ会社ごときにわかってたまるかみたいなとこもあるし
OKなんじゃね?
こんな古いゲームなのにリアルを要求するとかアホじゃないかと思う
名前が同じだけの別世界のファンタジーな兵器程度に考えなければ楽しめないよ
現実に即したものがやりたいなら最新のFPSでもやれって思う
大戦略のルール内で作ってるから仕方ないだろ
それいったら戦艦とか
持っててよかったDataEditor
w
>>70 なんで素直にチキンヘッドのアホと言わない?
そいつが必死こいてレスつけてくれてるからうらやましいけどwww
根拠:俺の大好きな○○がこんなに弱い分けない
>>79 W7に乗り換えてからDataEditorがちゃんと動かなくなった俺、涙目
ゼロ戦21やチハともお別れだ
>>68 >>75 209は邀撃機だから、あんな重武装だったのかな?
落下式増槽もないし。
Me209A-1、A-2(試作時の名称Me209V5、V6)の武装は
30mm x1、13mm x2(13mm x2、15mm x2の案も有り)なのだが、
どうしてこうなった?w
どちらにせよ1000近い兵器のステータス設定全部やるのは大変だね。
グラフィック殆ど使いまわして数値ちょこっといじるだけなのに大変もくそもあるか
強いからいいじゃん
じゃあ俺も検索君で潜水艦ぜーんぶ好きだからぜんぶに☆5つける
序盤で無茶苦茶金稼いでると、いちいち歩兵で占領するより自分で補給所作った方が早い気がする
片っ端から爆撃しまくって工兵と補給車押し立てて進軍すると米軍の気持ちがわかるな
チキンヘッド、ブラウザゲー作ってたんだな。
資金溜めて次のAD大戦略も何とかしてほしいもんだ。
Hoi2もそれなりに人気あるから需要あるとは思うんだけどね〜
国産PCゲーム作ってたとこは最近ブラウザゲーばっかだね
正直ブラウザゲーと聞くだけでやる気が出ないんだがな。
んなもの作ってる暇があるなら、AD5のパッチを早く出すんだ。
公式サイトの更新と、地形攻撃威力調整と、兵器解説文修正と、
He177とTa400とJu88G-7cの追加。
パッチじゃ儲からないし
俺は2001にマップ追加と日本軍キャンペーンを
入れてくれるだけで満足するぞ。
これで1万は出すから早く新作出してくれ
どうせテクスチャ貼りを途中で放棄した兵器ばっかになる
こんな中途半端なゴミしかいないヘボ会社に頼むことではない
セガがSLGとかSRPGから引いちゃったからな
そうじゃない
チキンヘッドに引いてもらいたいわけよ
もう枠組みだけつくってあとはユーザーが自由にMAPやらユニット、シナリオを調整出来るような奴を出せ
どうせ最初しか見ない戦闘シーンの3Dグラフィックとか最早いらねえし
いるいらない以前に
技術がないヘボ会社だから出来ないんだなぁこれが
>>96 俺も2001で十分楽しい
あとは日本軍で楽しめたら1万でも安いくらい
しかしこのシリーズはずっと戦艦の強さが異常すぎて海戦には向かんやろ。
赤城や加賀にゼロ戦しこたま搭載しても経験値プレゼンターにしかならんという・・
船沈めるのになんでゼロ戦だよ
しかしなんで大戦略みたいな簡単に作れるゲームに
そこまで苦労するんだろうねこのバカ会社の社員どもは
海戦よりも戦車とか使って遊びたいな
チハとか全く使えなさそうだけれど、島のマップが起伏に富んでいたりして
ヘボい戦車でも作戦で勝てたら楽しそう
名前も忘れた3Dアクションだけど手法に仰角/俯角がある奴は稜線射撃できて面白かったな
あとイタリア軍も欲しいかも
主砲
あぼーん
やっぱMD版リメイクを成功させるしかないと思うね。
いじるのはシステムじゃない。
シンプルかつ病的にまで思いつめた感じのあの世界観の描写こそ
アドバンスド大戦略〜ドイツ電撃作戦〜の人気の秘密だと思うから。
戦闘画面もドットで2D横か斜めでいい。
メタスラみたいに描き込んでくれたら最高。
火炎放射・サブマシンガン・榴弾のエフェクトもそれらしくする。
音楽は暗いピアノソロ・生シャンソン・クラシックオーケストラなど。
天候エフェクトは音も重要。
こうすれば高度なチェスが好きな人と、血と鉄の時代を感じたい人それぞれが
満足するベストエフォートになるはずだ。
セガサターンの時点で出来たはずだ。
性能ギリギリで頑張りすぎの3D戦闘や容量にものを言わせた
日本軍シナリオも評価するが、もう一度原点に帰ろう。
処理性能の為にPC版にするのは良いが、
その巨大な情報量に走ったのなら間違いだ。
アドバンスド大戦略なんだから。
シナリオ・兵器・陣営の追加変更はその後だ。
前から聞きたかったんだけど
Fw190F-9
VI号戦車B型ティーガーII
どうやって呼ぶべきなの?
チキンヘッドの幼稚なデータに付き合うほうがバカらしい
>>112 アドバンスドティーガー
どうだかっこよくなっただろう
北朝
150ミリ野砲
150ミリ野砲 150ミリ野砲
150ミリ野砲 150ミリ野砲 150ミリ野砲
150ミリ野砲150ミリ野砲
150ミリロケット 150ミリロケット 150ミリロケット
150ミリロケット 150ミリロケット
チヌーク
韓国
いや、75mmも現役だってニュースで言ってたぞ
AD2001ですら序盤でバンバン廃棄するアレだぞ…
SFCのバルバロッサみたいに
1部隊に色んな兵器を混ぜればまだいける
122mmも現役だっけ
確か76.2mmF-22系列が砲撃に参加していたような
ユニット数制限が無いからなw
それに偽札作りと覚せい剤のおかげで
資金も豊富だからなw
それにしょぼいブラウザゲーとアフィリエイト広告連打で
資金を調達だからなw
やってる北朝鮮人は必死、文字通り生き死にがかかってる作業
重砲数十発程度では堅固な陣地にほとんど打撃を与えられないのを見ると、
日本陸軍の悲しさがよく分かるな…
あんな国境付近で
普通に一般市民が生活してる時点でアホ
昔は国境線なんてなかったんや
>125
そりゃ無茶苦茶な言い分だろ。
島の写真を見るたびに
ヘックスが見える俺は大戦略のやりすぎ
>>124 北が撃ったのは、大口径の炸薬多めのカチューシャロケットっぽい奴。
単なる野砲では無いね。
報道で出てるのは
自走240mmロケット
自走122mmロケット
自走170mm(元沿岸砲台)
155mm(←ソ連製なら152mmだろjk)
130mm
76.2mm
ぐらいかな 会見で晒してた残骸は122mmロケットっぽかったけど
ああいうのは何発って数えるの難しくないのかと
アドバンスド大戦略的考えだと
今回はカチューシャとSU-152自走砲、152mm加農砲の
攻撃を食らったので210mmロケット砲42型と170mm加農砲18型で
応戦したということですか?
戦果は掩体に保護された新鋭自走砲2両。十分だろう。
Win7プロフェッショナルを購入したので
2001をインストールしようと思ったら全く反応しない
どうやればインストール出来るのでしょうか?
それともマイクロソフトが用意している
Windows Virtual PCをダウンロードして
インストールしないとダメなのでしょうか?
ツール使いたいんでバーチャルPCでやってるけど
普通に7でも動いたけどね?
>>135 情報ありがとうございます。
普通に動きましたか・・・
おかしいな、なんで俺のはCD入れても全く反応しないんだろう
やはりバーチャルPCを入れないとダメなのか・・・。
それは、CD挿入時にインストーラーが自動起動しないだけだったりしないか?
>>137 インストーラーも起動しませんし
CDを開いてセットアップアイコンをWクリックしても
何も画面が出てきません
64ビットにも対応しているってwebページには書いてあるんですけど
うちでは全く動きません
わろた
すいません、教えてください
2500円のAD大戦略98U完全版には互換モードがないのですがこれはデフォなんでしょうか?
あとBGMが1週で終ってしまったり。
OSはVistaになります。
>>138 ならば、インストーラーを管理者モード且つXP互換モードで動かしてみるのはどうだろう。
ちなみに、MSがWindows7に用意しているVirtualXPのXPモードは、
DirectX使えないからゲームできないよ。WinDepthみたいにDirectX
使ってなければいいけど。
>>141-142 管理者モードではやってみたのですが
まったく反応ありませんでした。
XP互換モードで動かすというのはどうやってやるのでしょうか?
>>141-142 XP互換モードを調べたらやり方が出てました。
まだ実行しておりませんが、この方法でチャレンジしてみます
アドバイスありがとうございました。
ちなみに解決策になってないと思うのでそれをとっかかりにググッてくれということ
>>145-146 アドバイスと参考ページありがとうございます。
まだ実行しておりませんが、互換モードで出来るのでは?と思っております。
ご丁寧な回答本当にありがとうございます。
とはいえ、こちらじゃWindows7で何の問題もなく動いてるんだよね。何が障害で動かないんだろう。
98Uはもってないけど同時期のソフトで言えば(アリス見て思い出したw)ドライブレターかな
ふと思ったんだが、ドライブのエラーか何かでCDが上手く読み込めていない可能性は。
とりあえずCDの中身全部HDDにコピーしてみてからセットアップとか出来るだろうか。
仮装CD化すれば問題ない
4年も新作ださないでほっとくくらいだったら、2001年のVISTAや7の対応版を正式に出せばいいのに、
ファルコムなんて新しいOSが出るたびに、対応版出して儲けてるんだからさw
確かに対応版出しても結構売れそう
134でWINでソフトがインストール出来ないと言ってたものですが
みなさんのアドバイスをいろいろ試して何とかインストール出来て
ゲームをプレーすることができるようになりました。
アドバイスをくれた方々本当にありがとうございました。
がんばれよー
参考までにどうしたらできるようになったのかを教えてもらえないだろうか
>>157 最初にセットアップアイコンの上で右クリックして
互換モードからXPのSP2を選択してから管理者で実行しました。
しかし全く反応がなく「応答なし」の表示が出たので諦めかけましたが
そのまましばらく放っておいたらなんかメッセージが出てきまして
メッセージに(推奨)って書いてあるほうを選んでクリックしたら
数分待ったらセットアップ画面が出たので、セットアップ出来ました。
半分だめだろうって諦めながらやったので、書いてあるメッセージを
しっかり記憶せずにやったので、うまく説明できませんが
指示通りにやったら何とか出来ました。
しかし数分待たないと画面が出ないのでなんか本当にこのやり方で
いいのか若干不安ですが、今のことろ問題もなくプレー出来ているようです。
アドバイスをいただいた方には本当に感謝です。ありがとうございました。
数分間画面が出ないなんてこともあるのか。
なるほど、勉強になった。
確かBlitzkriegのインストーラーもそんな感じだったな。インストーラー自体が巨大で、CDから全部読み込んで
起動するまで時間がかかるタイプだ。だから、起動するまでの数分一見フリーズに見える。
あぼーん
シミュレーションゲームでもなんでもないただのパズルゲーム。
それがPC版ADVANCED大戦略
ロケットと加膿砲で穴あけて戦車を進撃の繰り返しだもんね
作業しててフト我に返る
なんちゅう無駄な時間過ごしてんねん
けど暫くするとマタやりたくなるんだよな
>>164 ホント時間の無駄とはわかりつつまた
同じことの繰り返しでつい楽しんでしまうw
これ何がおもしろいんだろうと思うんだけど1日中やってしまう不思議
10年間眠っていた98ツヴァイを一昨日見つけた。
戦闘画面以外は障害もなく普通に動いた。
マラガ作戦で百年戦争中だがもう心が折れそう・・・
昔は根気(ヒマ?)があったもんだと感心した。
ザール→ベルリン1939は屈指の難MAPだな・・
ザールは普通に戦ってると敵がすぐ敗北軍事費で降伏してしまうから
先攻せずにひたすら耐える苦行が必要。(引き分けないとベルリンへ行けない)
ベルリンはさらに悲惨。
普通に戦うとすぐ敵が降伏してしまうのはザールと同様なのだが
ベルリンは引き分けがENDだから耐えるだけではいけない。適度に長引かせての勝利が必要。
(大勝利するとワルシャワ→ヴェーザーだが,勝利ならブレスト→デンマーク→ヴェーザーと1MAP多く戦える)
ザールのきつい点は精神的な苦行のみだが,
ベルリンで勝利をつかみ取るのは不可能なんじゃないか?というくらい難しい。
もう5回くらいやり直してるが,叩きすぎて大勝利してしまったパターンと
手を抜きすぎてもう挽回のしようがなくなってしまったパターンばかり。
ベルリンをうまく攻略できた人がいたらぜひ教えてほしいです・・
ザールはMAP外表示してルクセンブルクを爆撃すれば?
ベルリンは一杯Bfを出して行けば
ザールは通常版のバランスなんでPUK以降のルールだとすぐに撤退するから
ルクセンブルクを爆撃したくないなら、友軍速攻で撤退させてフランスの都市を増築してやればOK
ベルリンは経験値200以上のBf 109-1が10部隊もいれば楽勝、無いなら首都の回りを部隊で埋めて
橋を切って進入路を制限した上でひたすら耐えるしかないな
まあPUKなら一日目の夜にはフランス撤退するからそこまできつくもないだろ
ザールブリュッケンを敵が占領したらメッスにユニット押し寄せ遷都させたのち蓋をするって手もあるな
ベルリンはイギリス撤退寸前にポーランドに宣戦すれば良いだけかと
いやBf109Eでマルクトープラッツ(開始時の首都)周辺にZOCを張ると
敵戦闘機が毎ターン特攻してきてすぐ軍事費使い切ってしまうのよ。
こっちからは一切攻撃しなくても
第2軍集団は20ターン前後,第1軍集団も40ターン前後で撤退してしまう。
イギリス海外派遣軍はあまり生産してこないから生き延びてくれるんだけど
この時期までくるともうポモルジェ軍とイギリス海外派遣軍しか残ってないから
友軍がマップ全域に攻勢を広げてかたをつけてしまう。
マルクトープラッツは敵の生産拠点に近すぎるからだめなのかなと思って
新たな作戦では
・Bf109Eでマルクトープラッツ周辺にZOCを張りつつ,生産したBf110でベルリン周辺にZOCを張る。
・同時に建設工兵もベルリンに向かわせて,ベルリン周辺に生産空港を3〜4個作る。
・空港が出来次第マルクトープラッツを放棄。首都をベルリンに移す。
という感じでやってみたのだけど,今度はポモルジェ軍その他右側の敵も
特攻してくるようになって状況はたいして変わらなかった。
たぶんこちらが戦闘機で応戦するとどう手加減しても敵の消耗が激しすぎてだめなんだろうと思って
今度は地上軍だけで耐える作戦でやってみたけど,さすがに今度は完全に敵に囲まれて
首都のHEXを確保するので精一杯。友軍も左右挟撃を食らってジリ貧になっていってしまった。
もしかしたらベルリンから離れた僻地の空港に主力戦闘機を格納しておけば
囲まれた状況からでも打開できるのでは・・というアイデアが浮かんだところで力尽きたのが今(;´д` )
>>171 ポーランドは宣戦しなくても10ターン目くらいにドイツ友軍と一緒に参戦してくるよ。ver3.04
>>172 バトルオブブリテンの逆バージョンだなw
しかしここの人は濃い人ばかりだなぁ
ちゃんと詳しく説明してくれるもんなぁ
>>175 みんな説明してもらって、大人になったのよw
見てきた人はいない・・・よね?
ところでタイフーン作戦ってモスクワ軍管区が本気出したら絶対このマップクリアできないよね?
2001、W、5の三作品で初めてやるならどれがいいですかね?
三国志のIVはクソだったよな
敵の資金力に限界がある以上、こちらが部隊を出す間も無く押しつぶされるか
資金を全く稼いで無い限り、引き分けにすら持ち込めないことは無い
敗北条件認識して資金の範囲内で戦争するCPUってあったら嫌だな…
いや本来そうあるべきだろ
その場合は敗北条件が兵力数になるだろうけど
CPUの防衛思考が可能になったらバトルブリテン等は対空砲並べてガン待ち
ドイツ空軍に対しても本土上空に到達した機体に対してのみ戦闘機出撃
フランス上空で対空砲並べてイギリス空軍ホイホイはできなくなる
バカしかいない会社は所詮バカな思考ルーチンしか組めないわけで
ばかがルーチンで荒らしに来る?
チキンヘッドがばか?
ばかに失礼だろw
190 :
178:2010/12/15(水) 17:24:19 ID:/bmyX7tl
>>182 5だよ
最初10ターン程度は別にドイツ軍陣営に攻めていかなくても他の4つの軍が
既存のT-34,KVでガンガン押すから序盤は建設工兵で都市鍛えまくって1ターン2万超え
その後は弱ってきたドイツ軍からPe-2とかIl-4で補給地爆撃、対戦闘機はBI-1を大量生産
モスクワ周辺には既存の85mm高射砲に加えて生産可能な75mm高射砲を可能な限り敷き詰める
更に外側の森にT-34やSU-85を幾重にも配置
たったこれだけやっておけばJu390A-1を持っていたとしても爆撃は不可能だし
パンター2を持っていたとしても攻撃機と爆撃機で即座に壊滅
攻撃機や爆撃機を撃破するにしても大量の高射砲の攻撃により1ターンで壊滅必至
おまえらならこのモスクワどう攻略する?
>>190 >対戦闘機はBI-1
えげつないなw
2001のソ連キャンペーンでは使えた記憶がないな。
列車砲敷き詰めるれば
5でCOMの陣営変更ってどうやんの?仮定?
よーし、パパ突っ込んじゃうぞー
>>序盤は建設工兵で都市鍛えまくって1ターン2万超え
後述の絡めるけどモスクワ軍管区の最大部隊数は48
>>対戦闘機はBI-1を大量生産
強制退役とっくにしてないっけ?
5ならミンスク殲滅戦とキエフ会戦の間
>> モスクワ周辺には既存の85mm高射砲に加えて生産可能な75mm高射砲を可能な限り敷き詰める 更に外側の森にT-34やSU-85を幾重にも配置
さっきもいったけど48部隊だけだからどうがんばっても高射砲を十分配備し戦車で防御、更に航空攻撃は無理
>>たったこれだけやっておけばJu390A-1を持っていたとしても爆撃は不可能だし
大量のJu390で夜間爆撃で玉切れ
後配備した後はCPU任せなんだろうけどその場合、スターリンの性格が補給無視だから尚更
たぶんこんな具合で余裕
下でいってるように列車砲を釣瓶打ちでも余裕かも
あぼーん
195 :
178:2010/12/16(木) 07:09:04 ID:HNlql7fs
>>193 たしかに最大出撃48部隊は各モスクワ軍にはネックだわな
だが建設工兵の件は実際5部隊も必要ないだろう(ほとんどの首都が250クラスだから2部隊程単独で走らせるのもあり)
BI-1はもしかすると生産無理かも知れんが代替機としてはYak-7
というかYak-7で対抗するとなるとわざわざモスクワ軍管区が生産する必要なくなるよな
高射砲の件、この見解はおかしい
Ju390は85mm高射砲5機の対空砲火で全滅する
これに加えて75mm高射砲が5機モスクワ近辺にいる場合、砲発射可能数は100発
全部使い切るにはJu390でも15〜20機を犠牲にしなければならない(この時点で1ターン出撃は極めて困難)
ここから更に爆撃機を向かわせる必要がある為、耐久250クラスの空港が5個以上必要になる
ちなみに次ターンでは全高射砲が補給しているため、この作戦は破綻する
T-34の壁の件、これもおかしい
何もほかのソ連軍を全て撤退させるわけではない
これで十分説明付くだろ
列車砲攻撃の件、これは有効ではあるが不足する
マップ上下を分断するモスクワ川下の2部隊だとナラ川を越えた位置に列車砲を配置しないと
モスクワ右奥の首都を砲撃できない、クリン攻勢側のドイツ軍だとさらに厳しい
更に効率よくソ連軍が攻めてくるとなると列車砲なんかはたちまち撃破されかねない
配備した後CPU任せってのは全く意味不明なんだが・・・
ちなみにルールは全部ONだからな?
なんにせよこれを攻略するとなると250クラス空港5個以上、補給地5個以上
Ju390を100機以上とT-34、KV撃破用Do335とパンター2合わせて100機程度、列車砲10機以上
対戦闘機5〜10機、最低限これだけ必要になる
まぁ確かめる術は無いがこんなマップ絶対やりたくないなwww
ピンクと茶色は空港を破壊しとけば味方の攻撃で弱い後方都市に遷都させれば無力化
黄色と緑はマップ外に遷都の後、空港爆撃で無力化
で、そうするとモスクワ軍管区、一軍で受けるわけになる
あと高射砲を過信しすぎ
夜なら3マス離れてれば当たらないし、射程が長いせいで無駄打ちしすぎ
というわけでJu390のごり押しでモスクワは焦土になる
補給も第2戦車軍なら250があるからそれと後は2つぐらい200の空港作れば十分
川で進撃を止めやすいのはこちらも同じだから
>>192 一応AD5DataEditorを使えば出来る。
てすと
最近10年ぶりくらいに98ツバァイやってるんだけど、シナリオ分岐が分からん・・・
最後にやったDC版の2001と記憶が重なっていてスペイン戦から???
賢明な貴兄等に聞けば解決できると信じている。
主だった攻略サイトは見たが大勝利→しかない・・・
どうか教えてください。頼みます!
ロドリゲスの98IIの場所をしっかり探した?
>>200 ありがとうございます!
ロドリゲスさん数年前にアクセスできなくて閉鎖されたと思ってました。
覗いてみましたら完璧に望んでいたものでした。
助かりました!なんとお礼をいってよいやら・・・
これで心おきなく正月休みを飲みながら大戦略ができます。
スペイン内戦の頃のイタリアは滅茶苦茶強かった・・・
グロ注意
正確には犬に顔の表面を喰われた死体だな
桑原桑原
新型IV号戦車がT-34にレイプされた画像ください
やはり年末は死体画像を閲覧して過ごすに限るな^^
スレ違いだったらごめん
第二次大戦とその兵器を題材にした大戦略シリーズの中で
オススメのゲームって無いですか?
5年前10年前の古いソフトでも構わないので教えてください。
ターン制なら萌しむ
システムはアドバンスド大戦略シリーズより好きかな
エロ絵とかストーリー要らん人も、イベントとか飛ばせる
アドバンスド大戦略2001以外にない
そんな時代遅れなゴミは要らん
他のはないんか?
大戦略スレで時代遅れどうこう言うなんて頭大丈夫か?
>>212 Hs-123を廃棄して泣くタイプと見た
まぁまぁ、チキンヘッドの脳みそは賞味期限切れてんだからそこは穏便に…
ヘイフォードを進化させたり
ソードフィッシュをアルバコアに進化させるタイプだな
だから、、、
そのねたが時代遅れなんだよな
オレん家ではまだまだ現役だよ
も(略)は面白いのか?
いや、萌え要素以外の部分での話
大東亜2はどうなの?なんだかレアゲー化しているみたいだけれど
2001をやり込んで6年が過ぎようとしているが、代わりがなかなか見つからない
その前はファルコ無のVMJとかしていました
ネトゲ全盛期の今日この頃、ゲームと言えば紋斑だの鉄柱だの、オンライン鬼グラ系ばかり
オフラインのノートPCで遊べるゲームは無いものか
萌え萌え大戦略ってやつ?全然やったことない
RTSのHOI3が結構面白くてお勧めだが、ノートじゃ厳しい
同人系になるが、上でも書いた萌しむと、とつげき!人間戦車
この2系統の作品は同人にしては面白いよ
HOI2ならまだいいが3とか糞じゃねーか
萌えはゲームとしてはどうにもならない
ただし史実は丁寧に押さえてあるからそこは侮れない
あぼーん
>>220 大東亜はゲーム的に強武器選んで進める向きには完全な作業ゲー
航空機は機銃の口径と耐久力だけで強さが決まるし陸海の兵器は無しでも問題ないし
そもそも後半は紫電改と富嶽そろえた時点でもうワンパという
ただ史実再現派とかチハタン萌え〜という向きにはとっても楽しいゲームでもある
2001で言えば英軍でのマニアック兵器プレイが好きとか言う人間向けか?
マップがパズルっぽいのが多いのが欠点だが2周目持ち越しありだし値段分は遊べた
ちょっと教えてください。
新調した7pro 64bit のPCでAD2001を動かそうとすると,例の鶏のアニメの後,
すとんと落ちてしまい起動できません。
正規品のCDを使用しており,今までXPでは動作していたのですが…。
他の人は7の64bitでも動作しているようなのですが,なにか設定等がひつようですか?
※管理者権限でインストール&セキュリティソフトはマイクロソフトのsecurity essentialsです。
>>226 134で質問してうまくインストールできたものです。
私も環境が7pro 64bit でうまくインストールできませんでしたし、鶏のアニメで応答なしでストップ
全く同じ現象でした。この方法でたぶんインストールできると思います。
CD1を入れる→自動再生の画面はsetup実行ではなく、ファイルを開いてフォルダを表示を選択
中に「ADR」というフォルダがあるのでそれを開く
SETUP.exeアイコンが出てくるのでそれをダブルクリックするとセットアップが開始される
たぶんこれでインストールできるはず。
インストールが終わってCD2を入れてプレー開始
ただしCD2を入れて2回目以降プレーを再開しようとすると自動再生から実行はやっぱり動かないので
一度自動再生の画面を終了してデスクトップに出来たアイコンをダブルクリックしないとプレーが
出来ないみたいです。 私はこれでうまくインストールできました。
たぶんウイルスソフトとかは関係ないと思いますので、頑張ってインストールして楽しくプレーしてください。
私はまだ軍事演習で100年戦争をしてますww
>>227 詳しい解説ありがとうございます。
これから出かけるので,夜に試してみます!
98Uで兵器図鑑はどこいじると登録されるかお願いしますね
R-4って詰んでない?
戦艦やら戦闘機やらがおもくそ突撃してくるんだけど。
生産禁止、捕獲兵器全廃棄
転換OK,開発OK
という縛りで今日一日遊んでたんだがベシュトラーフング作戦終えた後のマップ3つ
マリータ、ドニエプル渡河、ワルシャワ防衛が出たが
まだやってないけどどう考えても無理だよね
ちなみに残存部隊は
Vskfz623重装甲車×2
38(t)式戦車A型×5
3号G型×5
15cm加農砲×2
中装甲兵車C型×2
歩兵×6
Bf109F-2/B×2
Ju87B-2×3
Ju88A-4×5
ヒッパー×4
シャルンホルスト×2
輸送船×3
マリータで輸送機出して港あるところに遷都しようかとやってみたが
このマップ、なぜか輸送機が配備禁止になってる
これどのマップなら耐えられると思う?
あぼーん
あぼーん
>>231 マリータは輸送機ないとアテネの攻略がめんどくさいからパス
ドニエプルは西方面軍VVSが半端じゃない量の爆撃機を飛ばすから無理
というわけでワルシャワだろ
そこなら友軍も強力だし、敵はあまり強くないから
でもいずれ終わりそうだな、それだと
比較的楽な北方を選べばモスクワまでいけそうだけど
どこだったか忘れたけど序盤でオペルもらえるだろ
生産禁止の場合あれはめちゃめちゃ貴重
あぼーん
あぼーん
>>231 更にいうとそのあとはワルシャワ→タンネンベルク→ヴェリカヤ→モスクワ北の要衝→タイフーン
か
ドニエプルは前述した通り、スターリン線も夜と雪で面倒
キエフやミンスクは高ポイント地形のみで行けば・・・
北は森が多いけど簡単だからこれがベストかな
なに、パンター2とか並べれば済む
あぼーん
>>234 ワルシャワの一番下の安全そうな軍で開始したがソ連軍容赦なさ過ぎだなおい
とりあえずV号G型をWa号に転換して後退した遷都先にずらっと並べたが
Suやツポレフ攻撃機に瞬く間にやられる
空港も大量に押し寄せるIl-4に破壊される
ここまでだいたい30ターン
あと、マリータもやってみた
だいたい15〜20ターンでマップ右中央部にある港と首都に遷都まで行き着けた
建設工兵は1部隊だけあるが港を増強する間も無く
ブリストルやフェアリーバトルが飛来し港と建設工兵が破壊される
やっぱ無理だなwww
あぼーん
マリータは輸送機使えるなら早々にコリントスとかW部隊の高ポイント地形を確保
その後ラミア付近を占領すればW部隊が消えてアテネ付近の占領がやりやすいけど・・・使えないから厳しいか
ワルシャワは地上部隊は出さないで航空機のみでいけば・・・とは思うが
俺も試しにやってみようかな
ポーランドは面倒だから初期-装甲車3部隊ぐらいでヴェザーからで
あぼーん
>>243 おうぜひともやってみてくれ
ところでさっきマリータでヒッパー4隻まで出せたが港を180まで工事したところで
W部隊からのブレニムとボーファイターにやられた
もちろん建設工兵のまわり6ヘックスは爆撃機と戦闘機で囲んでた
が、めちゃめちゃ強い夜間戦闘機ボーファイターにことごとく破壊され
そしてタイミングを計ったかのように参戦する地中海艦隊・・・
無理なのは分かってるけど何度も試してしまう
もう俺ダメだなwww
あぼーん
247 :
名無しさんの野望:2010/12/27(月) 14:58:33 ID:8KfL6L74
>>245 できたよ
クリアを目的だからめっちゃ楽なルート行ったけど
ダンツィヒ回廊→東プロイセン→ワルシャワ→ヴェーゼル演習→ローレライ
→ゾネンブルーメ→トブルーク要塞→スエズ→トゥルロー=ニュー・グラスゴー→ファンディ湾海戦
全滅した部隊はワルシャワで装甲車、スエズでHe111H-4と装甲車
ヴェーゼル演習は普通に、ローレライは引きこもって179ターン経過
ゾネンブルーメとトブルーク要塞は普通に
スエズは航空機はイタリア軍の救援に向かいつつダミエッタに遷都、その後艦隊だして終わり
トゥルローは普通にパンターIIで押し切り、ファンディ湾は北米艦隊で楽に
最終的には
Sdkfz234/1
ポルシェ軽戦車
パンターII ×8
グリレ21 ×2
クーゲルブリッツ
18t重牽引車 自走高射砲 ×2
Sdkfz251 ×3
Kfz385 ×2
建設工兵
騎兵分隊 ×3
工兵分隊1943 ×4
Me262 前期 ×2
Do335A-1 ×3
Ju87D-5 ×3
Ju88A-4
Z23級 ×2
ヒッパー級 ×4
H級 ×2
輸送艦 ×3
借金取りに参りました。
日本の小学校から入りなおして勉強してこい
クソゴミの低脳ども!
日本が中国をはめたみたいな意見をいう奴って、どんだけ売国奴だよ?w
どう考えたって中国の失態だし、被害者は間違いなく日本だかんね。
アスパラガスにホレートという毒が混入していた。
もう中国の食品は食えないわ。
いまだに中国産を輸入している業者はアホだね。
【不買運動】アウトドアファッションの「パタゴニア」が「捕鯨は残酷的かつ暴力的であり、不必要なものです」と宣言!!!【テロ支援】
アウトドアファッションメーカーの「パタゴニア」が
先日、日本の捕鯨船に対して攻撃を仕掛けた狂信的反捕鯨テロ集団シーシェパードを支援していることが明らかになりました。
「パタゴニア」はこの事実を指摘されて
今後もシーシェパードを支援していくと明言、
捕鯨は残酷的かつ暴力的であり、不必要なものであるとして、
反捕鯨の立場を明確にしました。
日本の捕鯨は長い歴史と伝統の中で
海の恵みに感謝しながら鯨のすべてを利用して
採り尽くさないように環境にも配慮しながら
行われてきたものです。
白人のように鯨の油を取る為だけに
鯨を殺戮した捕鯨とは違います。
パタゴニアはそのような日本の伝統を無視して
「捕鯨は悪」決め付けて白人の一方的な価値観を
日本に押し付けようとしています。
パタゴニアはアウトドア用品などを売って
人間が自然に入り込んで環境を破壊することに加担しておきながら
反捕鯨と言うことで何か環境に良いことをした気分になっている
自己満足の偽善者たちです。
日本文化の破壊を目論む反日テロ支援企業に対する
不買運動と抗議メールの送信にご協力下さい!!!
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ ___
/ /i \ ヽ / \
| | /////.∧ | | | | ∧ |\、 /、 ヽ !?
| | |-| |〔 ==@.〕--〔==@〕--ヽ |・ |―-、 |
| .|| || ゛`ー'(、●^●,)ー'゛ ヽ q -´ 二 ヽ |
| | || * ノトェェイヽ ・ l ノ_ ー | |
.| | ||:::: ノ ヽ`ー'ノ ヽ :::: / \. ̄ ` | /
| i ゝ::::::::::: '⌒ヽ :::: ノ O===== |
//∧| \__ '、__,ノ_/ / |
ところで
Ju390A-1>Ju88A-4>Do217シリーズ
だよね
Ju390は耐久力が高いのが唯一にして最大の利点
Ju88A-4は500×4と×2の爆撃力と命中率が高い点が利点
Do217シリーズはK型以降の対艦誘導弾の兵器攻撃とそれのまあまあある地形攻撃力を生かした遠隔攻撃が利点
あと1000×2と250×2の同時爆撃もいいかな 一回限りだけど
あぼーん
テレビが4:3のようだが
新年も経済不安、第二次開戦一歩手前の大恐慌並みの不景気ですが、
あけましておめでとう!ヒトラー!
大恐慌はまだまだこんなもんじゃないだろ
あと伍長閣下は厨二病丸出しで戦争に口出しすんのやめて下さい
ヒトラー総統万歳
∩(・ω・)∩同志スターリンばんじゃーい
あぼーん
98ツヴァイのバルバロッサ中央プレイ中で
装甲列車育てたいと思って走らせてるんだけど大勝利はしたい
何ターンまでおk?
265 :
264:2011/01/03(月) 16:46:52 ID:pOUHMz//
スマン。事故解決した。
コード入力して大勝利残ターンを確認できるようにすべし
IIの場合は起動オプションだよ
98IIはロドリゲスの記事が充実してるから基本的にほとんど質問する必要はない
あぼーん
ジーゾ!
ジーゾ!
ジーゾ!
ジーゾ!
ラッシューザハイ!
ワァーーーーーー!
この悲劇を繰り返さないために。
270 :
231:2011/01/06(木) 17:53:33 ID:ddrvRdQm
なんとかタイフーンまで来たぜ
残存部隊(艦艇省く)
パンターD 9部隊
ティーガーP 4部隊
歩兵 6部隊
He280A-1 2機
Do217K-1 5機
建設工兵 1機
補給車 1機
なんというかどういう部隊に転換するかでかなり迷ってる
全部パンターにすればサクサク進めるがモスクワに近づくにつれて対地攻撃が増えるし
ほとんど修理状態になるだろうからティーガーにしたほうがいいのか・・・とか
どうせT-34とKVで足止めされるなら戦闘機と爆撃機を30mmMK103を積んだ
He219A-0ウーフやMe410A-2ホルニッセに転換したほうが素早く首都に接近できるし・・・とか
ちなみに軍事費は140万で部隊は全て★
おまえらならどんな部隊でタイフーン攻略する?
253見た瞬間に全て吹き飛んだw
2001での遷都の条件って何かあるの?
完全なランダムではないよね。
ある程度首都近辺まで部隊を持って行かないと遷都しないし。
条件がわかれば遷都させたいときやさせたくないときに
めちゃめちゃやりやすくなるんだが・・
>>270 味方の救援を最重視で空港の爆撃したり
あとティーガーを潜水型に改良してモスクワの東側にある敵都市に乗っけて囮ぐらい?
>>272 首都5ヘックス以内の敵の数
5体で10%で遷都、15体なら確実に遷都
あと生産地点か首都を爆撃されるとかなりの確率で遷都
そう言えば遷都で一気にドーバー海峡を越えるという
とんでもないテクニックもあったな。
あ
>>253のイカ娘が有料になってる
まあ探せば違法であるけどな
5話で泣いちゃう自分が悔しい
>>273 ベリーサンクス!
遠方を空挺するときは6ヘックス以上離れたところで待機してればいいのね。
耐久力減少での強制遷都は50未満で発動、ユニット数は収納ユニットも考慮されるので
占領したての首都に遷都させると再び遷都されることが多い
フィジー級はどこで捕獲できるの( ´・_・`)カナー?
98ツヴァイの「地の果て」攻略中
絶望的な難易度がタマラン!
周りの敵を掃討したから大規模空挺部隊編成中
と思ったら北側から大部隊が・・・さてやりなおすか・・・
>>278 最短でマラガ(百年、進化必須)
簡単なのはヴェーザー
捕獲は容易な方なので苦労はしないはず
マラガの英軍って進化させるのが意外に難しくね?
爆撃機★で適当に周りの海でも爆撃しとけばすぐに上がる
後は輸送船★食わせるとか
(ノ∀`)アチャー
マラガもヴェーザーも捕獲のやり方がわからなくて素通りしちゃった・・
ゼーレーヴェまできてフィジー級より上のレベルの巡洋艦が出てきたから
もしかして通り過ぎちゃった?と思って質問してみたら案の定だったよ(ノ_・、)
適当にダイドーに餌上げてイギリスの港を150以上に出来ればどこでも捕獲できる
進化させなくても初期配置も結構あるし
同じ問答を繰り返すも信用を取り戻せないでいるバカのチキンヘッド社員
ずっと5やってて最近2001またやり始めたが絶望感が半端無いなこれ
数が多いわりにターン数が短いってだけ
別に敵が強いわけでもAIが賢いわけでもない
5みたいにじりじり戦線を広げられる方が好きだ
2001だと大勝利目指すとどうしても空挺空挺で味気ない・・・
5は地形攻撃の威力バランスと
間接攻撃の命中率の計算方式を調節したら化けるのだが
5は地形攻撃があるから難易度が下がりまくってる
でも5の兵器の耐久というシステムは素晴らしい
多分2001にこの耐久をプラスすればもうどうしようもないマゾゲーになること間違い無し
スタンダードの耐久度制と2001の機数制をチャンポンにしたのが5のバランスが崩れた一因
実は2001の段階で内部データ上には既に耐久度が設定されてたりする
>>292 それって艦船や列車の単体ユニットフラグの事かな?
いやだがしかし、要塞関連が2桁ってのは軟弱すぎる
5の要塞耐久250は「難しいが、がんばれば破壊できる」という微妙な設定だから良い
チキンヘッドのゴミが設定したクソデータに良いとかあるかよ
w
>>293 いや恐らく没データ、制作時の試行錯誤の名残だろう
他にもAD4から導入されたシャーシの概念が既に設定されてたり
98IIの方向のないタイプの防御力や武器の装備位置の設定が残ってたりしてる
普通に大勝利と勝利をターン数じゃなくて選択式とかすりゃいいのにね。
だってどうせ大勝利してキツイマップに行くより、簡単なマップに行きたい時もあったし
逆に大勝利目指すのが百年戦争しないとキツいのもあるしさ。
2001からは大勝利システムは変更するべきだったと思う。
まあ、それ以外は文句ほとんどないから神ゲーだけどw
>>297 どこの戦線に飛ばされるかは総統や参謀本部が決めてるんだろうね。
プレイヤーが決めることは出来ない理由は。
4なら・・・
大勝が空挺を強要されるのは確かにあれだよな。
あと首都を占領されても一定ターン数は敵がそのまま残って奪還しにくる感じにして欲しい
兵力健在なのにいきなり消滅とか。
おまえら10年前のゲームいつまでやってんだ?
ひょっとして頭が硬直して新しいゲームできない体になったのか
>>295 >
> チキンヘッドのゴミが設定したクソデータに良いとかあるかよ
>
> w
株式会社チキンヘッドといのは
こうやってスレだけ継続させることで自社のカスHPを閲覧する者が出る → 広告料が入る
を繰り返してるダニみたいな会社なんだからそっとしとけw
将棋やチェスが何年前のゲームだと思ってるんだ?
好きなゲームを長くやって何が悪い。定見もなく新しい物に飛びついてはすぐ飽きる人種と
一緒にして頂きたくないね。
将棋やチェスとADを比べるとかアホ杉だろ
それらはPCゲーと比べること自体間違い
百歩ゆずってゲーム内容は楽しめるとしてユーザーインターフェイスとか苦痛じゃないの
どんな環境でやってんの
>>304 おまえ、何がしたくてここに来てるんだ?
チキンヘッドのダニがこのスレを維持するのに何のメリットがあるんだ?って疑問に近いな
アンチchikinヘッドの基地外コピペ貼り君、まだいるんだwww
えーと、アドバンスド大戦略5がでたのが2007年位だっけ?
4年半とかスレ毎日維持してるのか。
凄い根性だね
98ツヴァイで「東欧の解放」大勝利したら「レコンキスタ」に飛んだんだけど
これってバグ?
2001でドイツ以外っておもしろいのかな?
露助は絶対嫌だからイギリスあたりどうかと思ってるんだけど
>>309 とりあえず英ソどちらでも序盤はドイツ軍の強さに泣きたくなるはず。
しかしイギリスは艦船を揃えたら、とたんにヌルゲーになる。
アメリカが参戦してきたらもっとだ。
アメリカの兵器を簡単に捕獲できるから、
捕獲マニアの方は非常におすすめ。
ソ連は終始兵器性能がドイツを下回っているから、
マゾには超オヌヌメw
まあ俺はマゾだからソ連のほうが面白かったけど。
2005のキャンペーンって、どっちからやるのがおすすめ?
ADVANCED大戦略2005新発売
ADVANCED大戦略2011開幕版
2001のマニュアル、どっかに落ちてないかなー
このスレがマニュアル替わりになるじゃないか
十年近くずっと常駐してる親切な人がなんでも教えてくれるよw
2001の序盤のソ連は弱いのか
5しかやったことないが5のソ連序盤はT-60とかBT-7とか
足は速いわ命中率は高いわ装甲は厚いわでV号じゃ太刀打ちできん
ウクライナへの進撃みたいにT-28とか現れるとうんざりだよ
ソ連戦車は防御は高いけど優先が著しく低いから三号長砲身ですら強い
四号なんて鬼畜
>>316 赤軍は自前の近接対空火器が無いから、
天候が良いとCPUのルフトバッフェにタコ殴りにされる。
歩兵は将来的に何部隊くらいあればいいのだろ
工兵小隊x2と機関銃x2じゃきついのかな
320 :
308:2011/01/28(金) 21:27:12 ID:ZTgjgE6Y
なあ、誰か質問に答えてくれないか?
普通に進んで「ホワイトハウス炎上」やってるんだが兵器が進んでるから
楽勝なのはいいんけど反則わざ使ってるみたいで気分悪い。
ADQDATA.DLLが壊れている(というか改造済?)なのでは
>>319 自分の場合、一度のマップで出すのは多くて5〜6部隊までかな
輸送手段も用意しないといけないからあんまり出すと出撃数圧迫するしね
部隊表には工兵12に降下猟兵と騎兵が各6いるが間違いなくこんなにいらないw
激戦での消耗を考えると
>>322ぐらいで丁度良い気がする。
騎兵隊は敵機を釣る餌になるし(森にsdfkfz7/1と補給車を隠しておく)。
うわあ全然足りない上に騎兵はもう作れない;;
序盤は歩兵だけで戦う感じなのかな
最初からやり直す踏ん切りがついたよありがとう
>>324 何もやり直さんでも・・・
騎兵なんてなかったらなかったでどうとでもなるんだし。
どうしてもほしいなら、タイフーン南方戦区と、
2次攻勢南で1部隊づつ配備されるよ。
だな
騎兵は「あればちょっと役に立つときもある」程度の部隊だから
あえてやり直してまで用意する価値のあるものじゃないよ
自前の移動力が5あっても脆いから特に中盤以降は上位の歩兵を運用したほうがいい
工兵や降下猟兵は途中からでも配備された部隊利用したりしていくらでも育てられるし
騎兵は一応作ったけど全く使わないな
自分は使う派だけど、移動力が高いから便利だよ派と
占領能力低すぎるからイラね派に分かれてるね
騎兵は移動がすごく楽だけど
占領能力が落ちるのでイマイチだね
>>324 歩兵はともかく、野砲はどうなんだ?
150mm以上が5ユニット程度無いと、悪天候時や夜に困るぞ。
>>330 俺には悪天候や夜はないぞ
CPUターンにはあるけど
>>328 俺は歩兵は死ぬといろいろと面倒なことになることが多いから、
防御力を重視している。
そういう意味で騎兵はあまり使わない。
ついでに機関銃小隊も占領能力の高さは魅力ではあるが、
防御力がレベル1の歩兵より低く、
野砲に一撃ですぐ瀕死になるのが本当につらい。
進化のために使わねばならないが、
正直言ってあまり使いたくない。
歩兵が死ぬとなんか悲しいよな
騎兵隊がやられる戦闘シーンを見ると悲しくて泣けてくる。。。
お馬さんかわいそす
お馬さんは食糧としてみんなの役にたつよ
騎兵が全滅すると隣接する歩兵ユニットの燃料が補給されるんですね><
ま、まさか人間まで食われるとはね・・・ハハッ
※このあとスタッフがおいしくいただきました
うちのじーさまは中国戦線に従軍したが、あるとき夜営中に大隊長の愛馬が砲撃で死んでしまった。
兵隊達で食べてしまったそうだが、大隊長も兵の食料事情を察して気づかない振りをしたそうな。
人間を食べるときは尻の肉
味方の歩兵はなるべく殺さない。敵の動員兵も可能ならば耐久力1くらいにして逃がしてやる俺はヌル過ぎゲーマーw
ADVANCED大戦略5の、おすすめの攻略サイトってありますか?
訓練があるので詰むとしたらそこ(生産と訓練/出撃の選択)を雑にした時だけじゃないかな
鹵獲に関しては自力で。
あぼーん
歩兵は攻撃される以外にも極寒状態で部隊減少とか入れるべきだろ
そうだよね、あとは雨上がりに増えるとかもありにして欲しい。
あと、二つに割いても時間がたったらそれぞれ元に戻るとか
あぼーん
自分のレスにワラタとか書いて恥ずかしくないのかな
死ねばいいのに
あぼーん
いざとなったら聞けばいいし、ここで
いざとならなくても忘れた頃に同じ質問を何度も何度も繰り返す
チキンヘッドのボンクラw
遅レスだが、基本的にドイツ軍以外のキャンペーンである英ソは
プレイするとドイツ軍の兵器のすばらしさが味あえるのがもう一つの醍醐味。
発売当初は英ソやってドイツ軍に叩きのめされたプレイヤーが再び
ドイツ軍キャンペーンで未開拓のルートに挑戦している鮭の現象みたいな
行動が多かったな。
なお、当時や現在も入れて、アメリカキャンペーンがなぜかありそうで
ない仕様に残念がっている人いた。基本的に安くて作りやすいシャーマン戦車や
高性能な航空機群で波状攻撃したい人にお勧めだったんじゃないかな。
一番の問題にアメリカはもともと史実で戦争で勝利しているので架空シナリオが
作りにくいってことか?変に作って厨房くさかったら嫌だから開発者もやらなかったかもな。
つうか架空妄想してもソ連に攻めるぐらいしか思いつかねえなw
サターンのなんかであっただけなのかな?
SSのワールドアドバンスド大戦略であっただけだね
あれには日本キャンペーンもあってラストはインドでドイツと頂上決戦だった
Xはああいう方向で進化してほしかったな
日本軍でプレイするとハウニブーとかいたな。
>>米軍プレイ
大東・・・なんでもない
むしろイタリア軍がほしいな
後半なら航空機は結構性能いいし
大戦略2001完全版がなぜ今でも遊ばれ人気作で最高傑作と謳われるか?
最近他にも色々知ったので書いてみる。
1.シリーズ至上ユニット数が最大
2.方向の概念が何よりもターン制で特長つけて噛み合っている。(潜水艦、駆逐戦車は特に)
3.DC版からの改良なのでパッチも入れて基本的な完成度が高くターン制でリアル性を徹底しているのも特長
4.有志などのお遊びツールがシリーズ至上一番豊富。うちが持っているだけでも6種以上
5.シナリオエディターがあるので好きな戦場、好きな配置が楽しめる。
ここから隠れたメリット?
6.難易度は実は難易度設定が出来るので大勝利を逃す以外は劇的に簡単に遊べる。
ゲームだったり。さらに4のツール群を使えば全マップ制覇も簡単に出来る。
7.MODほどじゃないが、サウンドや効果音の音楽を入れ替えれるので好きな曲や音で
楽しめる。(よりリアルな効果音を搭載した2001専用有志パッチが出たほど)
人気ゆえのデメリット
8.希少性が高くオークションは高値になる。完全版は既にハグレメタルバブルクラス
7.8番の関連性で使いやすく非常に細かく設定出来るシナリオエディタが搭載されてる為、
アナログのウォーゲームやゲームブックなどの戦術ツールとゲームと関係ないユーザーにも
買われてる。おっさんだけに資金力も半端ない
デメリット
結局2001完全版がすごすぎたおかげで、それ以降のシリーズは消沈気味な出来。(5は色々良かったのだが)
こんな感じかな。発売日に購入した2001完全版がここまで遊ばれ希少性が高くなったのは
当時は考えられなかったけどね。とりあえずまだまだ遊ぶぜ!
あぼーん
>> 1.シリーズ至上ユニット数が最大
寧ろ98Uのほうが多くない?重複のぞいたら
>> 3.DC版からの改良なのでパッチも入れて基本的な完成度が高くターン制でリアル性を徹底しているのも特長
リアル性を追求、という点は?だがゲーム性とリアル性の融合という意味ではいいよね
>> 5.シナリオエディターがあるので好きな戦場、好きな配置が楽しめる。
昔にもある
ここから隠れたメリット?
>> 6.難易度は実は難易度設定が出来るので大勝利を逃す以外は劇的に簡単に遊べる。
その分大勝利には空挺の連発など
5の方がすぐれてる
話変わるけど方向って5の用な攻撃力−防御というシステムにこそ必要だとおもうんだ
>>363 2001ってそんなに空挺連発するほどターンの余裕が無いとは 全然思えないんだが。
うーん。やっぱり大勝利狙いだとどうしても空挺が多くなるよね。
輸送機なしマイルールでやると地上戦も増えておもしろくなる。
でも、そうやって自分なりのルールや難易度を自由に変えられるから
発売から10年たってもこうやって楽しめるんだろうね。
ホント神ゲーだわ。
ごくごく一部のカルト信者に人気があるのは認めるけど
世間じゃすでに完全に忘れられたゲーム
中古価格も秋葉や古本屋では既に暴落、尼とオクは信者の努力でなんとか高値維持してるけどね
何でも秋葉原とかにして否定するなよ。にわかおつ
忘れられてんじゃなくて既にどこも置いてねーんだよバーカ
オクは転売ヤーが一人で釣り上げてるだけだろう
なんで発売十年も経ったゲームの価格維持なんかしてやらないといけないんだ
そりゃ儲けたいもの
最盛期のnyや洒落で簡単に落とせたから割れやった奴は何万人もいるんじゃね
その中からあまり売れず数少ないパッケージが欲しくなった奴が何人か現れても不思議じゃない
中古がいくら高値だろうがメーカーには何のメリットもないけどね
過疎気味の某エロゲメーカースレで再販やDL販売すればいいのにって書くとものすごい勢いで反対するやつが湧いて面白いw
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l ,.-、____ , --―‐ニ二/ ヽ
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ .レ'´-〃、:::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::! |
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ /,. ̄/({_/ ̄>─────-〕 く
ヽ ヽヾ三,' :::.. _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:.、,' _」i:::::::|:::.イ-:〈─────‐r',. =、、!
`ー',ミミ : ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',′ 〈ハ::::::::::!:ヽ!:::::::!::::::::::::::::::::::::::::| 、、__,.リ !
/:l lミミ ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`',' frヽヽ:::::\_ヽ:::ヽ___二二二ヽニニ〃
,.-‐フ:::::| |,ミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''", -く:.:リ:!:::宀¬:::::::/r― 厂
/r‐'":::::::::| |ヾ ,ィ'" ト、 / /-' ̄`ヽ__::::::::::|r' r'/
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. / `^ヽ,_ノi /ヽ, // / `ー77 L!_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. / _,,...,_,,..,、l /l |`ヾー--/| _ヽ__ { リ | _i
',\\:::::::::::::::ヽ / ,ィiTTTTTト, ,} /::| | /::レ' レ' } /ノ  ̄、=ニ_.乂_ー-' |
\\\;::::::::::::\ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ /::::::::l | /:r' ,| \  ̄ ̄`ヽ ー‐ヽ
ヽ \`ー-、::::::ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/::::::::::ノ ./ ./::::| |\ `ー-、〃 |
`ー-二'‐丶 ヾ<Zェェェシ' ノ/二ー'".ノ |::::::| ヽ \ 〃 `ー-- 、_ !
そ、その動きはシュウ
373 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 15:42:45.00 ID:ThygeMQ1
このスレに書き込むのはお初です。 ヨロシク。
早速なんだけど、PC版2001パワーアップキット&パッチ(2.15)で久々にプレイしているんだけど、
輸送車のLWSが登場しないんだ。
たしか「ウェーザーユーブンク」辺りで毎回出てきたと思うんだけど。
もしかしてパッチで消滅したとか?
「ファニーウォーの終焉」だと思っていたら、記憶にない「ファル・ゲルブ」というマップだったりしたし。
開発は40年12月だからゼーレーヴェで配備されるだけ
その辺りはシナリオ自体がないから普通はバルバロッサまで見ることはない
375 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 17:06:03.69 ID:ThygeMQ1
>>374 あれ、ウェーザーユーブンクで出てくるのは、もしかして「98シリーズ」とかの話だったかな?
ともあれ、ちゃんと出てくるならよかった。
川や沼地も渡れるし、歩兵x2とか歩兵&野砲が出来る搭載力もありがたい。
いま「ファル・ロート」で、ようやく念願の「シャール2C」を捕獲。
明日にはアドラーアングリフ→ゼーレーヴェに行けるんで、そこでLWSか。
どうもありがとう。
初めてのレスにしてはいつもの人に似すぎ
長文はばれ易いから止めとけw
LWSが使えるのと知ったのはロドリゲス掲示板だったな。
378 :
名無しさんの野望:2011/02/20(日) 21:40:11.37 ID:ThygeMQ1
>>377 LWSは、イギリス本土で捕獲できる「榴弾砲運搬車(みたいな名前)」と並んで使える奴。
少し足が遅いけど、渡河力と搭載力がいい。
ちなみに、あと12ターンの内にリシリュー&ダンケルクを捕獲しつつマップクリアしないといけない。
忙しいが、これも燃える。
久々にバトルブリテンをやっているんだが、味方のJu87等の攻撃機・急降下爆撃機が、
敵のスピットやハリケーンに次々と空中戦を挑んでいくんだ・・・
おかげで二ターン目くらいには壊滅してしまった。
敵もそうだけど、なんでこんなアホな思考ルーチンなんだろう。
攻撃目標がいないからとか?
>>380 そういえば、確かに索敵範囲内に地上目標は居なかったような気がする。
しかし、しかしだよ? だからといって、スツーカで戦闘機に喧嘩売らなくても・・・
敵のブレニムやハボックとかも、こっちの戦闘機に突撃してくるね。
あと、湾岸近くの敵高射砲の命中精度が高すぎ。
最初のターンで、一部隊で70機近く撃墜して弾切れになっていた。
我慢をしらないから攻撃出来るならしにいくからじゃないかな?
例えどんなに劣勢でも
高射砲は経験値or運
そうだね、思考ルーチンに「我慢」っていうのがないんだろうね。
ところで、話が変わるけど、2001とかで収録されている「Sdkfz 10/4」っていう
対空戦車が、メガドラ版で「デマーグD7」と呼ばれていた奴にあたるんだろうか?
基本どんどん攻めにくるからね
そうみたい
車両がデマーグD7みたい
>>384 もしかして、「デマーグD7」に「Flak38」を搭載したのが「Sdkfz 10/4」、
という事なんだろうか? ようやく理解した。
MD版ではなかなか使える奴だったけど、PC版では弱すぎて活用方法が分からない。
いつも「トラック」→「Sdkfz7」→「Sdkfz7/1」という流れで、「Sdkfz 10/4」を育てたことは無いな。
スツーカが開発された頃は大真面目に戦闘機とドッグファイトさせるつもりで、
登場時は戦闘機と互角に渡り合えたらしい。
実際当時のパイロットはやる気満々だったと思うw
お前らスツーカ一筋でエースとなったルーデル様を知らぬのか!
東部戦線ではロシアの糞戦闘機から逃げることも出来たし終戦まで有効な兵器だったよ
もっともスツーカの優秀さを実感したいならこれよりパンツァージェネラル2のほうがいいかも
>>387 戦闘爆撃機仕様のFw190にも乗ってるので、一筋は間違い。
あぼーん
いちいちコピペするから自演だってバレるって判らねーのかw
病院へは行くなよ 公費の無駄遣いだ 今すぐ死ね
>>379 基本COMはアホの子なので攻撃機とかで地上目標が索敵圏内に入るようにしてあげないと見敵必殺で
爆装したままでも突っ込んでいく
たしかに索敵をしっかり支援していけば、
まともな働きをしてくれるね。
つまるところ索敵が下手ってことなんだなCOMは。
394 :
名無しさんの野望:2011/02/21(月) 21:49:37.88 ID:b9Tjlh8d
見敵必攻。旧日本陸軍の犯したあやまり。
ジューコフに見抜かれ、利用され。
だいぶすっきりした
削除人乙
うむ、ご苦労
397 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 03:14:30.69 ID:lE5/Y8L0
駆逐艦に肉薄された戦艦は、なんでこうも弱いんだろうと思ったら、
主砲の射程が「2-10」とかで、直接攻撃できないのか・・・
かといって主砲を浴びせても撃沈できるほど威力はないし、戦艦って・・・
MD版は駆逐艦を寄せ付けない強さがあったんだけどね。
>>397 AD2001の金剛級は隣接した敵にも主砲を使えたよ。
399 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 05:11:19.97 ID:lE5/Y8L0
>>398 あ、本当ですね。 これは盲点。
しかし何故金剛だけが? 逆に他が出来ないのが謎なのだろうか?
何か金剛は接近戦に強い、みたいなエピソードありましたっけ?
ヘンダーソン砲撃とガンビアベイ撃沈・・・は関係なさそうですし。
>>399 米駆逐艦と近接戦闘した第三次ソロモン海戦かな?
比叡と霧島は結局沈んでるけど……。
ゲームバランス的なもんだろうな
駆逐艦で大型艦が仕留められないと対空防御射撃がキチガイレベルだしどうにもならん
敵艦隊は1つのユニットに一斉迎撃なのに攻撃側は10部隊揃えても1部隊づつしか攻撃できないアンバランスさ
だな、一部だけにリアルを求めてもしょうがない
設定等はすべてゲームバランスの上でそれらしくしているだけ
架空の世界の戦争ごっこと割り切らないと楽しめないよ
H級の戦艦18隻揃えたんだけど、無駄だったかな
金は相当使った
>>404 無駄ではなかったか・・・
さっそくの回答ありがとうございます。
>>405 列車砲も複数いる気がする。パナマ運河のMAPで、確か。
>>400 そういや、ソロモン海戦は米軍も壊滅的被害を受けたんだっけ。
駆逐艦・巡洋艦はほぼ全滅、ワシントンも大破とか。
>>403 造りすぎなくらい十分な量だと思う。 それだけあれば余裕では。
敗北ルートの後半でも、イタリア戦線とかバルト海付近のマップでは使えるし、アメリカ侵攻でも使う。
パナマが特に重要だけど、あそこは狭くて船が渋滞を起こすので、
より射程が長い列車砲の砲が役に立つかも。
あと、それだけ戦艦があるのなら、北極海のマップ(船団攻撃系)で大勝にチャレンジしてみては?
>>400>>407 戦場がアメリカの制空権だったから
日本の戦艦が未帰還でアメリカの戦艦が大破だったけど、
戦場が逆なら逆になってただろうな。
>>408 積んでいたのが対空用の三式弾だったのも敗因だろうね。
あと、同行していた水雷戦隊が決定的な位置で雷撃したけど、
信管が敏感すぎて、命中直前に全部自爆したとか記述があった。
老齢艦が格上の新鋭艦に挑んだ戦いな訳だけど、色々負ける要素が多かったというわけか。
>>407 アドバイスありがとうございます。
これから先頑張ってみます
戦艦バカみたいに作りすぎて軍事費が底ついたw
>>410 戦艦は造るのも金がかかるけど、補給・補充も高く付くからね。
ちなみにオイラはマニアなので、あえて全てH級には進化させず、
ビスマルク級やシャルンホルスト級、ドイッチュラント級も残している。
しかも、裏技で「グナイゼナウ」とか「グラーフシュペー」とか、細かく名前を付けて・・・
H級も「H39」とか「H41」とか・・・(厳密には違うんだけど。)
アホだと笑ってくれていい。
>>409 対地攻撃用弾薬の老朽戦艦1隻+護衛
VS
待ち伏せの最新鋭戦艦2隻+護衛+日が出れば航空支援も有り
こんな状況でアイオワよりも攻防に優れた最新鋭戦艦をドック送りにしたんだから、
良く頑張ったと思うけどな。
此方の老朽戦艦が未帰還になったのもダメージで制空権を無事に抜けるのが無理
と判断されたからで、普通の戦場なら帰還できるレベルだったし。
って言うか向こうも、期待の最新鋭戦艦が初陣で格下劣勢相手にボコボコにされて、
相当凹んだろうなw
>>411 フリードリッヒ・デア・グロッセとか?w
>>411 ドイチュラント・・・耐久力200から出航
シャルンホルスト・・・ドイツ戦艦で唯一主砲9門、速度早い
と使い道はあるけどね
ただビスマルクが微妙なんだよね
H級に全てで劣ってる
愛宕と高雄がちゃんと当ててくれていれば・・・
しかし、AD大戦略にも日本艦艇が充実して欲しい今日この頃。
>>414 AD2001において、日本軍の魚雷の優先度が非常に高く、
逆にドイツ軍のが異常に低いのは何に基づいているんだろうか?
酸素魚雷=長射程=優先度高 って事だろうか。
>しかし、AD大戦略にも日本艦艇が充実して欲しい今日この頃。
兵器エディタでも有れば自作するんだけどね。
自分、本業がゲーム造り(デザイン)なんで、エディタさえあれば作れると思う。
2001のシーライオンにて、ネルソン級やリナウン級を沈没2秒前まで追い詰めたんだが、
最寄りの港には入らず、ひたすら南下しはじめた。 一体どこに行くんだろう?
さっさと寄港してくれれば、即捕獲するんだけど。
>>416 俺の経験上での推測だが、
最寄りの港が出港できる規模(戦艦の場合250)じゃないと弾切れだろうが、
瀕死であろうが、決して寄港しないと思う。
捕獲したいのならば、敵の港を工事するしかない。
>>417 了解!
見ると、ロンドン近郊に耐久力250の港(未占領)があり、そこに行くかも知れない。
ここは放し飼いにして様子を見てみる。
もちろん付近に歩兵を待機させて・・・
COMの思考ルーチンとしては補充可能な国籍で出撃可能な規模で最短距離にある施設
該当するものが移動可能地点にないならどんなに減っていても最短の敵首都に向けて特攻かける
捕獲したいなら適切な港を工事してあげるぐらいやった方が良い
>>418 未占領じゃ補給できないから入らないんじゃね?
わかんないけど。
シーライオンでそこまで苦労するよりも、
対仏戦MAPで仏戦艦を捕獲した方が楽かもしれん。
例外は航空機でターン終わりに墜落する場合のみ、補充や出撃が出来ない空港にも強行着陸する
>>420 あ、未占領というのは、まだ敵の拠点、という意味です。
>>421 ファル・ロートでリシュリューとダンケルクはゲットしたんだけど、
マニアなので今度は英戦艦も・・という訳です。
アフリカではイタリアを寝返ってリットリオをゲットしようと企んでおります。
しばらく後に結果を書き込みますね。
>>423 未占領で、どこにも所属していない建物と勘違いしてしまった。
スマソ
歩兵は敵の索敵に引っかからないように。
見つかると捕獲を恐れてたぶん入らないはず。
425 :
423:2011/02/23(水) 22:26:13.36 ID:lE5/Y8L0
結果報告です。
しばらく放し飼いにしておいたら、バッキンガム宮殿右下にある
耐久度250の港に、続々と入港していきました!
途中、味方に撃沈される恐れがあったので、退却命令で消しました。(笑
みんな巣に入った頃合いを見計らって占領。
ネルソン級x2、リナウン級x1、クイーンエリザベス級x1をゲット。
早速ネルソン、ロドネーなど名前を付けて可愛がることにします。
でもイギリス戦艦で使えるのはKG5ぐらいだよね
>>426 406mm砲を装備しているネルソンも役立つ。
防御力は79で最強クラス(H級は70)、主砲も強い。
ちと足が遅いけど、極めてタフ。
>>427 パナマ運河には、ネルソン兄弟を戦闘にして突入する事にします。
ところで、ソ連のソビエツスキー・ソユーズ級って、キャンペーンで出てくるのかな?
出るならバルバロッサ北方戦区とかだろうか?
429 :
名無しさんの野望:2011/02/23(水) 23:30:17.86 ID:Vqu3HM+a
>>428 敵に回すとうざいけど自分で使うとな
遅さがネックで
バルバロッサの北方と南方、あとレニングラードに
>>428 >ソ連のソビエツスキー・ソユーズ級
確か工事中の設定で、耐久度がかなり低かったようなw
処分されることも多いから面倒だけど、百年戦争可能だからその気になれば山ほど捕獲できる
ターンギリギリまで粘って耐久度上げさせてから捕獲するとか、東部戦線中に港のある首都に遷都させて
こつこつ耐久度アップさせるとかしないと使う機会を失う
>>431 さっき捕獲したイギリス戦艦たち、耐久度2〜5から回復させないと・・・
昔の98とかは、シナリオ間の日数分補給されたけど、2001は各1回のみだから辛いね。
そういえば、ソ連軍に売却されたヒッパー級の一隻が出てくるんだっけ?
確か建造途中という設定で、主砲しか無い奴が。 これもレニングラードかな?
2001ではシナリオ間の補充は毎月頭に一回ずつだったと思う
ペトロハバロフスクは燃料0でマップ上に居るから、偶然補給されないと捕獲できない
あとパナマ運河は移動力が半減するのでネルソンは出遅れる。狭い海峡でも使える、
足が速くて射程の長いH級、シャルンホルスト、アイオワ、ソヴィエツキーソユーズが役立つ
>>433 アメリカ戦線までに、アイオワを捕獲できるマップってあったっけ?
レコンキスタとか?
ペトロパブロフスクは捕獲できて完全に補給しても
未完成のまんまで完成してくれるからかなーり微妙な船なんだよな・・
Lv3だから進化させて本来のヒッパー級になれるけど
それはそれで何のために捕獲したのよって感じになるなw
>>435 もはや兵器図鑑コンプリート用のコレクター商品だね。w
それよりも、ヒッパー級にレーダーが未搭載なのは何故?
史実では搭載されているんだけどね。
>>436 ヒッパー級のエントリーの年代にはレーダーは搭載されてなかったから、じゃ理由にならないか
エントリーが1929年のドイッチュラント級には搭載されてるんだし
言われてみれば謎だな
アメリカ戦線ルート移行前提なら移行前にアイオワ級が捕獲できる可能性があるのはトーチ作戦かな?
そのものは登場しないから育てないといけないけど
プロレタリアートの夜明けって虐め?
>>437 ヒッパーのみならず、Z23級駆逐艦とかにもレーダーがあるんだよね。
アイオワの件は参考になった。 ありがとう。
ところで、興味本位で「ベルリン1939」に行ったら、資金が百万以上貯まって
その後、緊張感が皆無なキャンペーンになってしまった。
苦しい高難易度でやりたいので、久々に無印「98」をやってみる。
あそこは時間いっぱいやれば400万貯まる
>>440 俺的には厳しい財政の中で闘いたいので、今増やしすぎたお金を減らしている。
シーライオンなんだが、グラーフツェッペリンを20隻くらい買って補充。
これで1ターン辺り3万程減らせる。
虚しい作業・・・
国に返納したら開発が早まったりしたらいいのにな
マゾ自慢が多いw
>>441 ねこまんまあたりで改造しちゃえよ
そんなこと遣ってると税金の無駄遣いで国民が
リビアのニュースを見るたびに
アフリカ戦線で3号戦車を率いて戦ったなと
思い出す俺は立派な2001マニア
ニュースで流れたベンガジの名前に反応してしまった俺も同類みたいなもんだなw
北アフリカ戦線でキレナイカの辺りのMAPは何度もプレイ下からなw
トリポリでは俺の88ミリが火を噴いたぜ
トブルークと聞くと要塞か、と思ったり
俺の頭ではトブルークはトブルクと勝手に変換する
そして満を持してIV号F2が!
カダフィ大佐「マークWスペシャルか!」
W号はW号でも新型W号戦車なら・・・
四号戦車はT-34共々、中東戦争にも参加したよ!
ところで、オイラはチェニジアとか、やらないか、もといキレナイカと言えば、
三号・四号では歯が立たないマチルダ2、リー&グランド戦車、
或いは救世主のごとく航続距離が伸びたBf109F型を連想します。
ヴェネツィアや第一次エルアラメインのボフォース対策にスツーカとかも忘れないで
スツーカといえばグライダー装備のJuー87D2
話は変わるけど、PC版各アドバンスド大戦略において、
建設工兵の経験値は工事時の耐久力上昇値に影響するんだっけ?
あと、夜間や悪天候も影響するのかな?
うちはDC版と2001完全版しか持ってないから、それしか分からんが
建設工兵は経験値が高いほど仕事が早い。だから耐久上昇値も上がりやすい
昼夜は影響したか忘れたが天候では雪とかだと確か仕事が遅くなるのを
将軍の指摘でゆっていたな。
昼夜は影響しない
>>457-458 ありがとう。 参考になりました。
2001で工事をしていると、毎回「249」とか凄く中途半端な数値になるのが・・・
効率が悪いので、発進・出航の問題が無いときは、200を超えたら次に行くようにしている。
積雪で半分になるが滅多に積もらないのでほぼ影響なし
250まで耐久度上げるのに★で2ターン早くなる程度なので、軽く工事するだけなら差はほとんど出ない
イギリス本土で捕獲した輸送ユニットを比較したら、随分差があった。
【輸送船】
ドイツ:搭載150d
英 国:搭載200d
【軍用列車】
ドイツ:搭載195d、移動13
英 国:搭載250d、移動16
まあドイツスペックで十分だとは思うけど、結構違うね。
>>461 ロシアの軍用列車を見たら、悲しくなるよw
広軌に切り替えるのが面倒なら、低性能でも使うしかないけど。
そういや、アイルランドの列車がロシアと同じ広軌だった気がする
>>462 >そういや、アイルランドの列車がロシアと同じ広軌だった気がする
おお、サンクス!
ちょうど今シーライオンで引き分け狙いなんだけど、アイルランドの首都の中に収納されている。
見てみると、確かに「鉄道広軌」ってなっているね。
引き分け先の「バルバロッサ作戦北方戦区」で活用します。
>>463 アイルランドの広軌列車は、ロシアの列車より優速だからお勧め。
98Uのプロレタリアートの最初の猛攻はどう凌げばいいの?
ナッター生産、マウス及びティーガーUを前面に後ろに45式
で防ぎたいんだけど後ろから間接攻撃で死にまくる
>>465 Fw190-F9のパンツァーブリッツで間接攻撃するやつを吹っ飛ばすだけ。
出す前に周囲囲まれて死にますがな
>>467 1ターン目Me209A-2出さなきゃだめだけど。
2ターン目からは死なずにできるだろ。
特に右の空港。
ちょっとAD2001に関して質問なのですが、
公式ガイドブックの各マップの紹介の所に、「配備ユニット」という欄があり、
「通常」の所は、そのターンが来れば自動的に配置されるユニットというのは分かる。
しかし、「通信」と書かれている配備ユニットは、何をどうすれば配備されるんでしょう?
>>469 各マップの開始画面の右下に鷹と本と虫眼鏡のアイコンがあるよな
あれをクリックするとその戦いの関連書籍を紹介するサイトのページが開くんだが
それでフラグが立って配備されるユニットのことだよ
ちなみにネットに接続されてなくてもそこをクリックするだけで有効になる
鷹じゃなくて鷲だ、これは恥ずかしい・・
知っ鷹するからだよ なんちて
(・ω・) セーノ
ノ( ノ)
く く
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、 ̄
´
>>470 おおっ、どうもありがとう!
発売日に買ったのに、今の今まで知らなかった・・・
見ると、結構貴重なユニットも配備されるみたいなのに。
今「北方戦区」だけど、初体験のレニングラードに行ってみようかね。
「北方戦区」において、間もなくレニングラード攻略に取りかかるんだけど、
バルチック艦隊の艦船、ほとんど燃料ゼロで洋上にいるのね。
ドック内にいるソビエツスキー・ソユーズはともかく、洋上のガングードとかヒッパー崩れはどうやって捕獲しようか・・・
補給車を捕獲させても、艦船に補給はしない気がするし。
特別配備といえばマリータ/メルクーアで時を越えて降下猟兵1943が配備されるけど
あれって何らかの史実を反映してるのかね
やっぱり単なるミス?
>>476 戦国自衛隊ならぬ、戦国降下猟兵なんじゃないの?
多分ミスだろうね。
1943と言えば、パンツァーシュレックとかも装備しているんだっけ。
試験的に対戦車兵装を装備したのを投入したのを反映してるんじゃない?
と過去ログにあった気がする
試験的に投入された兵装ってsPzB41かLG40のことかな
まあLG40にHEATはなかったはずだし年代的にもあり得るのは前者か
でもあの特別配備は対戦車兵器よりFG42とMG42の恩恵のほうがでかいようなw
>>477 パンツァーファウストの小型のやつだね
パンツァーシュレッケ装備するのはLv2の擲弾兵小隊だけだった気がする
あれは占領能力が1936と段違いだから、あの時点で手に入ると有用
ひょんなことからアドバンスド大戦略と出会った者です
今から5を買うのは賢明な判断といえるでしょうか?
2001買いたいのは山々なのですが何分財布に余裕が無いので・・・
>>481 金無いなら98ツヴァイを買ったら?
安いよ。
ただし2001同様どこにも売ってなさそうだけど。
おまいさんがどのくらいシミュレーションゲームの経験があるのかによるんだが、
5は最初からでかいマップから始まるから、
初心者だというのなら個人的にはお勧めできない。
乗り越えられるってんなら5でもいいけど。
2001ならまだあるか知らないけど、体験版やってみる手もある
スペイン内乱までやれるからこれだけでも結構遊べる
ルールは通常版準拠だけど、シナリオ間セーブは共通なので
製品を手に入れた後で続けられる
SLGに慣れているかどうかに依存するな。
シナリオは2001の方がよいが、Vも別に悪いゲームじゃないし。
ご意見有り難うございます
私はサドンストライク等もっぱらRTSをやっておりました
SLGに関しては素人も同然なので財布と相談しつつ、2001を購入する方向で行きたいと思います
上の方で「財政的に厳しい戦いがしたい」と、予算削減に励んでいた者だが、
豪快に減らしすぎて、現在財政が破綻寸前になっている。
ところで、ソ連戦闘機の象徴とも言える「ミグ1」って、どこで出てくるんだろう?
「北方戦区」では、既に「ミグ3」が出たので、別の戦区だろうか?
Mig-1は地の果て
実戦参加してない試作機、駄作機、仮想機、旧式機は仮想シナリオに居ることが多い
地の果てと言えばない燃料で空港を経由しながらやってきたBIー1
そして燃料なくなりかけて離陸できない空港に着陸して身動き取れないまま捕獲されるBI-1
>>489 懐かしいなBI-1。
空挺部隊を乗せた輸送機が襲われて、
ひどい目にあったことを思い出したぜ。
着陸した空港を手加減爆撃して捕獲してやったが、
全然使えねえ兵器だった。
>>488 おお、どうもありがとう。
後々捕獲を狙ってみる。 その前にガングードだが、どうやって捕獲しようか・・・
>BI-1
発遭遇時には驚いたが、攻撃力よりも異常に堅いのに驚愕した気がする。
囲んでようやく撃墜したはず。
バルバロッサ北方戦区でなくレニングラードなら港の上に載ってるから楽勝な気が
レニングラードを攻めていたら、突然ソビエツスキー・ソユーズが御出陣なさった。
耐久力一桁の状態だったから、まさか出撃はしてこないだろうと思っていたが、
基地の危機に出撃してきたか・・・
とりあえず索敵圏外に退却してみたけど、またドックに入ってくれるといいが・・
久しぶりに再インストールした5がなぜか起動しない・・・
ドライバが唸ってるだけなんだけど、似たような症状なったことある人いる?
首都の5Hex以内に敵が侵入すると(索敵内かは不問)、思考ルーチンが防衛モードに変わる模様
補充が済んでいまいが出撃させて施設を守ろうとする。
戻って欲しいなら規模250の港を残した上で一旦退くと良い。
>>495 SafeDiskの誤爆?、最近のドライブだとどうなってるか
5でロシア軍を満遍なく集めた
艦船無しだけどこれから打倒イギリスを目標に攻略する
シリーズのどれでもいいので、米軍の「アラスカ級巡洋戦艦」って収録されているかな?
実戦参加もしているので、有っても不思議ではないと思うんだけど。
当初の計画の様な使われ方はされずに
太平洋戦線で特筆するような作戦には参加してないから無いでしょう
>>496 SD3.20.22は同じバージョンナンバーでありながら中身が何種類かある変り種
.22なんて半端な数字はこのver.だけ
相性問題があったとしか思えない
disk持ってるなら堂々とnodvdにしちゃいなよw
501 :
495:2011/03/05(土) 12:33:44.25 ID:+oMsW+4c
イギリス
H級、ハント級、J級、トライバル級
カーライル級、ダナイー級、アリシューザ級、フロビッシャー、リアンダー級
フィジー級、グロスター級、ケント級、エクセター
リパルス、リナウン、バーラム、ウォースパイト、ヴァリアント
フッド、ロイアル・サブリン級、KG5級、ネルソン級
イーグル、フューリアス、アーク・ロイアル、イラストリアス
U級、クイーン・メリー
ソビエト
グネフヌイ級
ムールマンスク、キーロフ級、ペトロパブロフスク級
ガングート級、アルハンゲリスク、ソビエツキーソユーズ級
シリーズ1Dー1級、シリーズ2Lー1級、シリーズ9bisSー4級
アメリカ
クレムソン級、ファラガット級、マハン級、ポーター級、グリッドレイ級、セルフリッジ
ベンソン級、グリーブス級、フレッチャー級前期、後期、アレンM・サムナー級
オマハ級、ペンサコラ級、ブルックリン級、セント・ルイス級、アトランタ級、オークランド級
ノーサンプトン級、クリーブランド級、ニュー・オーリンズ級、ボルティモア級
アーカンソー、テキサス、ネヴァダ、ノースカロライナ級1941、1944、サウス・ダコタ級1942、1944
マサチューセッツ、アイオワ級、モンタナ級
カサブランカ級、インディペンデンス級、ワスプ
ガトー級
フランス
ル・アルディ級、ヴォークラン級、ル・ファンタスク級
ラ・ガリソニエール級、シュフラン級、アルジェリー級
ブルターニュ級、ダンケルク級、リシュリュー級
イタリア
トゥルビーネ級、チクローネ級、ナヴィガトリ級、ソルタディ級
サン・ジョルジオ、カピターニ・ロマーニ級、ジュッサーノ級、カドルナ級、モンテクッコリ級
デュオ・ダオスタ級、アブルッチ級、トレント級、ボルツァーノ級、ザラ級
コンテ・ディ・カブール級、アンドレア・ドリア級、リットリオ級
アキラ
トルコ
ヤウズ
98Uに出る艦船
トルコのヤウズも出るんだ、えらくマニアックだなぁ。
どこのマップだろ?
それはそうと、アメリカのアイオワ級って欧州戦線に居たっけ?(史実で)
トルコ参戦に
アイオワが一時欧州方面にいたような
初めて2001の「ツェルベルス作戦」に行った。
戦艦部隊が無事にドーバー海峡を突破するのを見届けたとき、
思わず感動してしまった。
>>508 戦艦部隊の驚異となる、敵の雷撃機・駆逐艦・沿岸砲台を、
空軍の被害を顧みずに徹底的に叩いたであります!
シーライオンで分捕ったソードフィッシュとボーフォートを使い、
敵の駆逐艦を海底に送り込んだであります!
現在は東部戦線に転戦し、セバストポリに砲弾の雨を打ち込んでおります!
このルート、「レニングラード包囲線」→「ツェルベルス作戦」→「セバストポリ攻略」と、
癖のあるマップばかりで面白い。
じゃあ次はオストフロントだ
史実のツェルベルス作戦では沿岸砲台がレーダー射撃して来て怖かったらしいね。
史実のツェルベルス作戦といえば
護衛戦闘機がよってたかっていくら撃っても落ちずに
ボロボロの姿で魚雷抱えてヨタヨタ迫ってくる3機のソードフィッシュは怖かっただろうな
史実は同士討を恐れてぎりぎりまで射撃禁止命令が出ていたからな。
発砲許可が出てからは短い時間で3発当てているけれど。
そういや試したこと無いけど
オストフロントって出撃枠越えたユニットでも出撃可能な通常版なら
ひたすら大量の艦船を供与し続けることで大勝利可能かも
海軍の戦史については、最近出た「ドイツ海軍インアクション」という本が詳しいな。
ツェルベルス作戦に関しても詳細が載っている。
・ブレスト港は空襲妨害用の煙幕で終日目隠し
・一晩中空襲警報&外出禁止令で港の様子を隠す
・闇に紛れて艦隊出港
・空軍が常時上空援護
・沿岸基地から英軍に対するレーダージャミング
・Rボート、Sボートが掃海&進路警戒
いずれかの艦が被弾しても構わず突進するようにするなど、
なかなか用意周到だったようだ。
そういや2001って、キャンペーンで操作する軍勢を他のドイツ軍の中から選べるよね。
普通のプレイに飽きたら、他を選んでプレイすると面白いよ。
ノルウェーの山岳師団とか、厳しすぎて燃える。
次はスターリングラードの第六軍でやってみる予定。
袋だたきに遭うのは必死・・・ハァハァ
それ定番でむしろ楽勝
敵の参戦タイミングにラグがあるから各軍団瞬殺ででほぼ一方的にボコれる
>>516 第6軍だと上手くすれば、ボルガ川に戦艦を浮かべることが出来たようなw
>>518 Z23とニュルンベルグが活躍しすぎて
戦艦を浮かべたころには、もう敵が全滅してたな。
521 :
516:2011/03/09(水) 23:10:47.18 ID:oW941InQ
駄目だ駄目だ、もっと苦しい戦いがしたい。
せっかく第六軍だと地獄が味わえるかと思ったんだけど・・・
普通にやると途中参戦設定の敵軍は、ほとんど参戦前に終わるし、
大勝利ルートにしかならないのがね・・
貧しく、厳しい戦いを堪能したい。
コブラ作戦のシェルブール戦隊を選べば、大海戦とかできるかな?
厳しい戦いならシナリオモードすれば?
523 :
516:2011/03/09(水) 23:22:54.37 ID:oW941InQ
>>522 あ、それもそうだね。
シナリオモードはSdkfz7/1とかが無いから、地獄そうだね。
出きれば思い入れのあるユニットを引き継げるキャンペーンで苦しみたいけど。
やはり縛りプレイしかないかな。
話は変わるけど、何故ドイツ軍の魚雷と爆雷は齢のだろうか?
魚雷は優先度が、爆雷は破壊力が低すぎて困ります。
524 :
516:2011/03/09(水) 23:26:12.41 ID:oW941InQ
誤字ゴメン
>齢の → 弱いの
>>523 資金持ち越し禁止プレイはどうかな?
マップクリアするときの資金を0(またはそれに近い数字)にして、
進んでいく。
北アフリカ行くと補給で苦しいかも。
ついでに持ち越し部隊数を128ぐらいに縛ると、
部隊補充にも困るはず。
>>523 意外と面白いよ
過去スレでも言われてるけどクーアラントとか
ボトムラインぐらいだとナッター無双とかで・・・
>>521 第6軍プレイはソ連キャンペーンの涙も凍る零下の戦場を、
シナリオモードでやると地獄を見れる。
敵の補給車を捕獲したときの安堵感がハンパじゃない。
528 :
516:2011/03/10(木) 01:25:16.12 ID:1Yn2nkO2
>>525-527 なるほど、参考になります。
>第6軍プレイはソ連キャンペーンの涙も凍る零下の戦場を、
>シナリオモードでやると地獄を見れる。
なるほど! ソ連・英軍キャンペーンでのドイツ軍って事ですか。
さっそくソ連CPのスターリングラード、やってみます。
529 :
516:2011/03/10(木) 01:43:47.03 ID:1Yn2nkO2
とりあえず第六軍を含む、ドイツの2勢力を担当する事に。
完全包囲状態で厳しく、Sdkfz7/1がいくらか配備されているものの、全て燃料切れ。
早速補給車を・・・と思ったら、なんと生産できない!
>敵の補給車を捕獲したときの安堵感がハンパじゃない。
これの意味がようやく理解できました。 これはマゾマップですな。
赤軍の補給車LV.1(補給馬車)が移動力が高かったな。
昼間は5、夜間でも3だし、車両と違って雪面や砂漠でも問題無く動く。
つい先日、ソ連軍で5のシナリオを開始した者だがなんとかロンドン包囲網まで来た
T-34やSU-85があるから断然優位ではあるが殺っても殺っても奥からぞろぞろマチルダが沸いてきてターン内で終われそうに無い
優位とは言いながらも航空機はイギリスが圧倒的で、こっちが優位に立てる戦闘機はBI-1ぐらい
高々度もLv5のMig3やLv6のYak1があるがスピットファイアUやハリケーンUが現れると太刀打ちできない
ところで全然関係ないけど5の一週目で一番難しいマップはポーゼン平原だと思うんだよ
よくそんな話が出来るな屑野郎が。
そういやSUー100は何故か兵器攻撃力ないんだよね
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東北大震災で壊れた港が修復されました。
という報道を見て、すぐに建設工兵を思い浮かべた俺は、
相当このゲームに犯されていると感じた。
そして耐久レベルが250ないと
タンカーが出港できないと思った俺は死んでいいと思う。
537 :
名無しさんの野望:2011/03/16(水) 23:55:32.07 ID:JN6W20Ec
>>535-536 「建設工兵なら、たった1ターンで修復できるのに」とか思った俺は、
現地で頑張る自衛隊や海兵隊に詫びる意味を込めて、献血してきた。
みんなも行くべし。
2時間で港を修復・・・
雪の中懸命に救助する自衛隊の映像を見て
冬のアルデンヌの戦いを思い出した俺は
凍死したほうがいいと思う
そう考えると崩壊した道路を4日かけて直すとか大した事無いよね
541 :
ゲーム脳w:2011/03/18(金) 21:02:27.63 ID:k90BmzTT
540 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 17:43:26.08 ID:clQpR2/T
そう考えると崩壊した道路を4日かけて直すとか大した事無いよね
直すこと自体は大した事無い
資材と燃料を補給しつつ現場に移動し続けるのが大変
ゲームではいくら被害があっても資金さえあれば回復できる。
リアルを知ることが大人になることなんだよ。
あれだよ。電撃戦を仕掛けて都市の占領が追いつかず、爆撃でぼこぼこになった
道路や鉄道・橋に悩まされながら全線と後方に補給車を往復させる気持ち。
被害を受けた前線部隊の回収も含めるともう。It`s logistics!
同盟国の空港内で補給していたら、
その同盟国が敗北軍事費で降伏し、空港内の味方機もろとも消滅したでござる。
・・・スペイン内乱時からの歴戦のエースが・・・
索敵からは消えるけど残るだろ
一旦索敵OFFにするか、部隊表から呼び出せば出撃させられる
>>546 おおっ、本当だ!
おかしいな、さっき見た時は影も形も無かった気がするんだが・・
ともかく助かった。 ありがとうね。
激しくどうでも良いが、ソ連のブションヌイって司令官、
スターリンとマリオを足して割ったような顔をしているな。
AD大戦略2001パワーアップキットの
マップエディタで作ったマップは保存して
ゲーム起動→シナリオを選んでも作った
マップがシナリオの中に表示されません。
既存のシナリオを改造したものは読み取れる
のですがなぜだかわかりません。
>>549 特に問題無く読み込めるけどね?
「プレイシナリオ」で一覧を表示し、「作成日」でソートしても出てこない?
で、おまえ等は今どこで敵を血祭りにあげてるの?
今ちょうどバルジ大作戦遂行中です。
V2で無理矢理平地つくって空港建設したけど天気がね…
俺はUのトルコ参戦
ようやく第8軍と東アフリカ総軍が降伏
あとはアル・クウェート付近に補充用の空港を増設して爆撃部隊を展開していくとこ
次は帝国主義者を撃破だ
He219ウーフーってなんだろうすごく期待していたのに
あの使いづらさと言ったら・・・・
ぶっちゃけ夜戦モスキートのほうが強くないですか?
カタログスペックは上なのにあの群がってくるウザさは
P-61ブラックウィドウのほうがスペックが上なのに
モスキートのほうがウザい。
>>551 2001のトーチ作戦。
大嵐で互いに攻撃できない状態が続き、その間に敵味方の戦艦部隊が接近して、
天候回復と同時にゼロ距離射撃で撃ち合っている。
>>551 ノルマディーで血祭りにあげられている。
列車砲が2門しかないから、敵がなかなか減らない。
対艦ミサイル撃ちたいが制空権ないので、
Do217が出撃できん。
ブラウクリアしたけど夏なのに海まで凍り付くんだな
ビビったわ
どんだけ寒いんだよ・・・
>>557 これやってると無駄に気候に詳しくなるよな
チキンヘッドのカスみたいな奴が作った屑ソフトで
世界の気候を知った気でいるとかwwwwwwwwwwwwwwww
98Uだけど建設工兵が配備されるシナリオってある?
561 :
名無しさんの野望:2011/03/24(木) 21:08:51.90 ID:Z8gIvhKk
>>560 俺も今98Uやってるけど地の果てで地獄をみてる
たしかマラガ作戦で配備された気がする
百年戦争やって廃棄しまくったような・・・
マラガは・・・配備されなかったな、たしか
生産禁止プレイだからないと配備されないと困るんだよね・・・
でもそれはそれでいいのか
艦船は使わないし、高い航空機め生産しないし
あとは空港多めのマップを経由すれば
手元に各アドバンスド大戦略シリーズの攻略本が有るんだが、
「98-2」に関しては、配備ユニットに関する情報が何も書いていないな。
「2001」とかは細かく書いてあるんだけど。
>>559 > チキンヘッドのカスみたいな奴が作った屑ソフトで
> 世界の気候を知った気でいるとかwwwwwwwwwwwwwwww
ヒント:このスレにはチキンヘッドのカスしかいない。
あ、通ってないや・・・
やり直したくないし出来るとこまでは行ってみよう
生産禁止でもアメリカいける??
凄いぜ
アメリカルートよくいけたな・・・
マラガやヴェーゼルで駆逐艦を揃えたのかな?
571 :
567:2011/03/25(金) 20:57:40.45 ID:isWrJ9+O
>>570 生産禁止+100年戦争禁止
それ以外のルールは、ぬるくしてやってた。
配備兵器だけで、史上最大の作戦に挑戦したかったが・・またそのうちつづきやるかも
アメリカルートを普通にやってると、期間が過ぎてME209A-1制式化できない。
ホワイトハウス炎上の敵航空機の性能の高さと被害の大きさに絶望して止まってしまった。
レコキンスタは、中立のスペインの港(ビルバオの上)に駆逐艦や巡洋艦を置くと、それをめがけて艦隊がやってくる、
近づいてきたら視界からはずすと、帰ってゆく。この習性を利用して、爆撃機と、数少ない艦艇で始末した。
結局、バルカン諸国のソ連軍が一ターン目に枢軸になってるのはなんで?
あとカフカスのハンガリーの中立
>>572 以前から言われてるけど、謎。
同士討ちとかでもあったのかな?
2001のリアルな効果音のファイルがあったんだが、
現在、入手することはできますか?
保存しとけば良かったのに消してしまった…orz
ブリーフケースもないからな・・・
というわけで無理
個人的にはまた復活させて欲しいな・・・人が作ったマップやりたい
マジレスすると配布しない方がいいだろ。
只さえ割れ厨がすまし顔で攻略語る馬鹿もいるようだし
前に有志が作ったものを勝手に配布した馬鹿がファビョっていたし
うちはアップされた効果音ファイル全て持ってるけど配布するつもりはないな。
割れ厨とゆとりにエサをあげるほどお人よしじゃない。
だよね・・・
割れが多い今はね・・・
ここはゲーリングが多いインターネットですね
菅よりはゲーリングのほうが有能かもという話もあったりなかったり
ゲーリングは戦争中以外はすごく有能だったから。
相手の司令官が菅だったら
イタリア軍でも連戦連勝じゃないか?
菅が司令官なら寧ろ部下がこいつは駄目だと思い独自の行動をとったお陰でいい戦果が・・・
菅っつーか、民主党員が司令官だったら全部駄目だと思う。
・鳩山、仙石 → 軍部を軽視したため、自国軍や同盟軍から相手にされず。
・レンホー → 予備役兵や兵站予算を「不要」と仕分けしたため、有事の際に壊滅。
・汚沢 → 赤い隣国の軍ばかりをあてにしていたが、気がついたら植民地に。
・枝野 → 侵攻されても「すぐに影響が(ry」とか暢気なことを言っていたら滅亡。
逆に石破茂とか、凄く強そう。
田母神俊雄、佐藤正久はすぐさま現役復帰できそうだな。
2001の攻略本を見たら、三式中戦車とかスピットファイアMk.VBフロートとかあるんだけど、
いったいどこで出現するんだろう?
特にスピットの水上戦闘機仕様とか、凄く興味有るな。
三式は大幅に期間をずらして粘って進化
スピットのフロートはイギリスキャンペーンがあるじゃないか
>>585 ああ、そういえばイギリス・ソ連のキャンペーンがあったね。
すっかり忘れていた。
ところで、攻略本によると、ハンガリーにパールドゥチ重戦車、ティグリシュ重戦車
っていうのがあるから、なんじゃこりゃと思って確認したら、
どうやらドイツから供与されたパンター・ティーガーの事みたいだな。
独自の名前だからわからんかった。
2001がwin7でインストールまでは正常に完了するけど
起動してチキンヘッドのロゴが出た直後に強制終了してしまう
互換モードや管理者権限もいろいろ試したけどダメ
同じ症状になった人いませんか?
サブのXPでは問題ないのに…
ヒント:動作環境
7が入っているPCなら
動作環境は大丈夫じゃないのかな?
どこかに「2001の英・ソキャンペーンの分岐図」の資料って無いかな?
・・・そもそも分岐はあるのだろうか?
つ公式
FW停止させないと起動できないのは気が付くまで少し時間かかったなby win7
>>591 おお、これは盲点。 公式サイトは放置プレイ状態だし、出来もあんまりだったから見落としていたよ。
英もソ連も結構ボリューム有るね。
実は未だにこれらは未プレイなんで、やってみようかね。
>>593 やり甲斐はあるけど、結構辛いMAPもある。
sdkfz7/1みたいな強力な自走対空砲が英軍、赤軍には存在しないので、
敵からどれだけ鹵獲するかによって難易度が変わることもしばしばw
同盟国軍のボフォース40mmAAや、
ドイツのsdkfz222を捕獲して対空砲代わりにしたのが懐かしい。
>>594 そういえば、アフリカ戦線でハンバーAAやMk.IV対空戦車など、
笑い話の様な性能の対空戦車を捕獲したけど、これが主力になるって事だよね?
あと、イギリス・ソ連と言えば、
ソ連 → 弾丸がやたらと少ない戦闘機&三軍通じてレーダー無し
イギリス → 航続距離が短すぎる戦闘機&種類が多いだけで、ことごとく使い物に鳴らない戦車群
というイメージがある・・・
>>595 >ハンバーAAやMk.IV対空戦車
これが出て来る頃はドイツ空軍がろくにいない罠……。
>ことごとく使い物に鳴らない戦車群
歩兵戦車はまだしも、巡航戦車を育てた頃には米国供与の中戦車が生産出来て、
しかもそっち方が高性能と来たもんだw
>歩兵戦車はまだしも、巡航戦車を
マチルダとかは堅いけど余りにも鈍足、かといって巡航戦車は軟弱すぎて一撃で消し飛びそう。
経験値を維持したまま生き抜くことは出来るんだろうか・・・
あと、イギリスと言えば、ベドフォードなんとかというトラック、
何故に索敵が6も有るのだろう?
英・・・序盤は経験値高めの独空軍や装甲が薄い巡航戦車、遅い歩兵戦車でつらい
中盤からはスピットが互角以上だし戦車もグラントやシャーマンが出てくるし何より相手も弱体化
ソ連・・・序盤は空軍は弱いは戦車もT34が出るまではそんなに強くないし日本軍やフィンランド軍、独軍の経験値が高杉
中盤以降はPー40やハリケーン、Yak9、T34の大群で
終盤はスピットやキングコブラ、サンダーボルトが出るから空軍はまあいいけど地上は固いけど弾なし優先ないで・・・
どっちのキャンペーンにしても序盤は
ドイツがむちゃくちゃ強いことは一緒だったりする。
>>597 巡航戦車(LV.1)がセンチュリオン(LV.9)まで育ったのは、結局1部隊でした(つД`)
>ベドフォード
高い車高に、優れた走破性が評価されたんでしょうか?
>>598 英軍は海軍が使えるMAPになると難易度が急激に下がって、
圧倒的な強さを発揮できるw
暇な時は米軍装備を捕獲して戦力強化とかもしてた。
>>600 センチュリオンと言えば、中東とかでは今でも現役だよね。
もちろん別物にカスタムされているだろうけど。
4号戦車も中東戦争で使用されたみたいだ。
ベドフォードはひたすら謎。 只の野砲を載せたトラック・・・
つーか、運転席が邪魔で、近距離射撃(水平から下方向)は不可能な気がする。
マチルダ2の主砲とか、一部の砲は対人攻撃力が0だけど、
いったいどういう理屈に基づいた設定なんだろう?
いくらなんでも、大砲なのに対人攻撃力が無しってのは理解できない。
弾丸や炸薬の問題とか?
>>601 現役のセンチュリオンは、
ラムやプリーストみたいに兵員輸送車みたいになってる。
>>602 徹甲弾のみで、榴弾無いw
数百メートル離れた歩兵に直接当てなくちゃいけないんだよね
おお、なるほどね。 榴弾が無いっていう理由か。
ゲームの設計上、「0」という設定にするのが妥当って事か。
そういや、英軍のPakに比べ、ドイツ軍のは榴弾が使えるのが利点って書いてあったね。
二次大戦のドイツ軍全火砲を網羅したいい本だったな。
対空機関砲から沿岸砲、捕獲改造砲まで、全部載っていた。
>>606 グランドパワー12月号別冊
「第2次大戦 ドイツ戦闘兵器カタログ vol.4 火砲、ロケット兵器:1939〜45」
収録内容:対戦車砲、高射機関砲、高射砲、野砲、野戦重砲、列車砲、沿岸砲、ロケット
ガリレオ出版、A3サイズ、120ページ位の本です。
ちなみにVol.1と2は車両、Vol.3は歩兵用火器。 2004年の古い本だけど、取り寄せればあるかも。
128mmPakや800mm列車砲ドーラの巨大さ、Flakタワーの様子、砲身長150mの多薬室砲、
ビスマルクやH級の主砲を流用した沿岸砲台など、AD大戦略ユーザーにはたまらない内容だと思う。
>>607 卿にはその雑誌を私に送付する権利をやろう
608 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 00:47:05.20 ID:Zu0c+NFH
>>607 卿にはその雑誌を私に送付する権利をやろう
我らの敬愛する英国装備に文句を付けるな!
英国は装備よりも戦車がダサい。名前はもっとダサい。
海軍の戦艦はなぜか名前がカッコいい
そして再び戦車のデザインだが
英国の戦車ってロシアよりも魅力ないよな
まあ日本の戦車の話をしてみようか
3式からでお願いします
独・米・ソの装甲車両は、車体が精度の高い溶接で、非常にスマートで美しい。
対して日・英・伊のはリベットだらけで見劣りする。 特にクロムウェルのリベットはヤバイ。
>>612 じゃあ「特三式内火艇カチ」あたりの話題でも。
おまえらチハたんを無視するなよ
いや、クロムウェルは格好いいだろ
一世代前みたいで
イギリス戦車のいまひとつ垢抜けないデザインはそれなりの味があって好きだけどな
しかしWW2の主要国の戦車のデザインは各国のカラーが出てて面白いよな
リベットがヤバいヤバい言われるが被弾するとバラけるブロック組立て構造のフランス戦車もなかなかのヤバさ
戦車に限らず兵器はデザインよりも稼働率のほうを重視するけどな。
そりゃ満足に動きかつ恰好良いことに越したことはないんだが。
戦車は局面次第・装甲・火力次第で何台分もの活躍する特殊な兵器だと思う
そしてあらゆる兵器に於いて格好いいかどうかはそもそも考慮されてないはず
・・・だよな?w
むしろ積極的にかっこ悪さを追求してるっぽい連中もいるようだが
しかしなぁ。
ティーガー2やヤークトパンター、IS3とかが同時代に居た訳だからなぁ。
性能と美しさを兼ね備えた車両も多い訳で。
でも、イギリス戦車のデザインも大好きよ。 洗練されて居なさすぎで、逆に味が有る。
チャレンジャーやクルーセイダーの砲塔とか凄すぎて・・・
重突撃戦車トータスとかも凄いデザイン・・・
チャーチル歩兵戦車が最高だと思うな。
WWIIで菱形戦車を作ろうとした英国人を尊敬する。
>>622 17ポンド砲を積む為なら、どんな不格好でもおkな意思が見えるね。
B1bisが至高だな
俺的には「レベデンコ戦闘車」かな。
だがT35にはかなうまい
イギリス軍は全部アメリカ軍の装備に変えたほうがよかったような
意地張ってアメリカ軍からの供与に小手先の改造したり・・・
ファイアフライの事か〜っ!?
フランス軍もそうじゃないか?
ただそうしないのは自国産業の保護だのプライドだのと面倒な問題がいろいろ絡んでくるんだろうな。
米英はちょっと例外だけど十分な数だったり次も供与してもらえるとは限らないからなあ
ところで、ツンデレじゃなくてチタデレ作戦にやってきたんだが、
同盟軍の役に立たないことと言ったら。
戦局に何も寄与しない場所の敵陣地攻撃に全力投球。
かと思えば10ターンもしない内に、T-34の群れによって陣地を蹂躙される体たらく。
空軍は予算が尽きて補給すらできていないのに出撃し、次のターンに墜落。
戦闘損失と燃料切れの割合が1:9という酷さ。
分かっていることではあるが、余りにも思考ルーチンが酷い。
>>632 ツンデレはそれが仕様です。
べ、別に燃料切れで墜ちるのが恐いわけじゃないんだからね。
ただ都市を増築したくないだけなんだから誤解しないでよね!
>>628 英軍キャンペーンなら可能だな。
実際駆逐戦車のアキリーズ(M10改造)、艦上戦闘爆撃機のコルセアはかなり助かった。
>>633 なるほど! あの同盟軍のアホッぷりは照れ隠しだったのか!!
気づいてやれず、悪いことしたな。
ソ連キャンペーンのクルスクは
ドイツ軍がむちゃくちゃ強かった記憶がある。
バランス調整されているせいなんだろうけど、
とても同じドイツ軍だとは思えん。
今のところ囲碁や将棋オセロと違って臨機応変なアルゴリズムは難しいんじゃないかな
一行で書いちゃった 続き
だからある程度「置き石」するしか無い
大戦略Uの頃から言われてるけど対空兵器を囲んで移動するだけでだいぶいいのにね
色々な大戦略をやってきたけど、未だにまともな思考ルーチンって無い気がする。
バランスを考えた生産もせず、互いの利点や弱点を補う事もしない。
偵察機や偵察車は偵察する為に生産されるでもなく、たまたま生産されただけ。
空母や輸送車が先陣切って突入してくるし、急降下爆撃機が戦闘機に喧嘩を売る。
占領・工事・爆撃の際に、戦局への影響を考えているようでもない。
一番歯ごたえのあるルーチンをもった大戦略ってどれだろうね?
魔道戦略物語95・・・うっ、すまん
基本的に思考ルーチンは、索敵、移動可能範囲に攻撃対象が
いる→攻撃
いない→最短距離にある敵首都へ進軍
だから、移動不可地点にある敵首都から攻めてくるマップだと全力で敵に背中向けて
飲み込まれる。ツィタデレでもそうだが、アフリカで特に酷い
前ターンのこちらの位置を把握し行動予測
生産ユニットを逐次投入せず蓄えてから投入
敵に取って防衛することが目的なMAPでは不要な攻撃に出ない
これくらいが出来る思考ルーチンがあれば無茶苦茶な初期配置で難易度バランスを調整する必要がなくなる
バトルブリテン等、元々攻め側が不利なMAPはクリアできなくなりそうだが
思考ルーチンが人間並みに強過ぎるのも考え物だけどな。
例えばこのスレに駐屯している人を相手に俺は大勝できる自信など全くない。
適度に遊べる程度で充分だと思う。
>>644 ターン数が絶対追いつかなくなるね
防衛戦で射程距離数えて出入りされたら2倍はかかる
射程距離は現行の思考ルーチンでも考えてる
ターン冒頭に索敵外すと僅か数HEXの穴にユニットが隠れてる事が良くあるけど偶然じゃない
COMは攻撃しない場合はこちらの索敵範囲や間接兵器の射程を避けるように移動してる
これはその兵器が索敵外だろうが関係なし
攻撃する対象がある場合はそちらを優先するため侵入してくる
更に酷いのは空対地ロケット攻撃の際に索敵外からの攻撃だと対空防御射撃を受けない訳だけど
CPUは見えてるはずが無い索敵や対空砲の穴を優先して攻撃して来る
しかしAD大戦略に出てくる兵器の3Dモデル、クオリティーにバラツキが有りすぎるな。
スツーカやT-34などの有名どころは一定以上のクオリティーがあるが、酷いのは本気で酷い。
時々テクスチャーすら貼っていないモデルも有るよね。
同業者だから分かるが、格安・短期間で三流の外注に投げたんだろうな・・・
戦闘シーンも無駄に長すぎて、一度見たら、どころか、一度も見る気にならない。
MD版や98くらいのテンポだったらね。
日本艦船とかT35とかな
サミーの協力があったSTDまでは言わないからせめてポルシェ軽戦車ぐらいには
>>648 お前何も知らなそうだから教えてやるけど、テクスチャのバラつきは
2001最初で原型のDC版からあった。それからPC2001完全版まで少しずつ
ユニットの外見は改良されてんだよ。特に完全版は4のモデリングとテクスチャ
データも入ってる。そもそもメジャーな兵器からテクスチャが入るのは当たり前だろ
アホか
>同業者だから分かるが、格安・短期間で三流の外注に投げたんだろうな・・・
説得力持たせる為に、捏造して同業者語る馬鹿って多いけど、2001シリーズの
経緯も知らない馬鹿のクセに語るなら所詮、三流以下のクズだな
元々バラつきは有ったが、
Wで書き直されたテクスチャが2001の完全版に逆輸入された時に、
2001に有ってWに無いユニットのクオリティーに差が付いたってのも有る。
細かいところが出来ないなら出来ないでいいが
それならユーザーが簡単に自由に弄れるようにしておけば後は勝手に凝り過ぎる奴らがやるのにな
もし、原発の周辺は、危ない、危険だ、体内被曝(たいないひばく)が、恐ろしい、
「安全だ、と言った、原子力安全・保安院の西山は、とんでもないやつで、許せない。
あの頭は、かつらだ」とか、言っている人間たちは、遠くから、そういうことばかり
言っていないで、一度でいいから、現地に来なさい。仕事が忙しいとか、自分は、
現地に行く掛りではない、とか言ってないで、来なさい。
適当なテクスチャとかを見ると、
納期が迫っていたんだなってのをひしひしと感じるのは、
俺だけなのか?
>>650 お前は何を興奮してるんだ?
>2001最初で原型のDC版からあった。それからPC2001完全版まで少しずつ
ユニットの外見は改良されてんだよ。特に完全版は4のモデリングとテクスチャ
データも入ってる。
だからなんだ? それが「2001の3Dモデルはクオリティにバラツキがある」っていう事実に関係有るのか?
>そもそもメジャーな兵器からテクスチャが入るのは当たり前だろ
>アホか
「テクスチャが入る」って何だ? 意味不明。 アホか。
>説得力持たせる為に、捏造して同業者語る馬鹿って多いけど、2001シリーズの
>経緯も知らない馬鹿のクセに語るなら所詮、三流以下のクズだな
2001シリーズの経緯を知らないとして、それな何だ?
知らなかったら「2001の3DCGのバラツキが無くなる」のか? それとも文句を言う資格も無いってのか?
お前はお気に入りのゲームが批判されるとテンパるキチガイか?
それともAD2001の3DCGを担当した当事者か?
ショボイ物はショボイんだよ。 どんな開発事情があろうがな。
ユーザーからすれば開発側の事情なんざどうでもいいんだよ。 ド素人が。
後から(完全版で)改善されようとも、最初の2001が出た時点で商用レベル以下の
クオリティーの物が混ざっていたら駄目だろうが。
あきらかにゲーム制作の仕事なんかしたこと無いようだな。
>>652 DOOMみたいにソースが公開され、ユーザーが自由にゲームエンジンやマップ、
サウンドとかを作れる用になったら面白いかもね。
バトルフィールドみたいにオフィシャルMODツールが同梱とかも良いかも。
>>654 納期以外にも、誰もが知っているメジャーどころ(ティーガー、T-34、スピットファイア)は腕の立つベテランに、
マイナーどころは新人とか外注(安い=ショボイ)に、という分け方もあるかも。
中国・韓国に外注に出すことも多いが、クオリティー管理が大変。
腕が立つスタッフが豊富に居て、制作期間も十分、ていうのはなかなか無いからね・・
あとSS版をやった知人の話だと、
「ユーザーから【この戦車の転輪は数やレイアウトが違う!】というクレームが良く来たけど、
容量の都合で、他の戦車の物を使い回すしかなかったのよ」とのこと。
CDの容量に入るデータは限られているしね。
ムービーとかを削ればテクスチャに回すこともできるけど、あの場合、その重要度は低いだろうね。
J38ZkXB2=図星つかれて必死な反応wクズすぎるw
>>657 俺がその「ID:J38ZkXB2」だが、図星ってどこがどう図星なんだ?
お前
>>650だろ? 完全論破されて負け惜しみかい?
お前の発言こそ「ショボさを指摘されて憤慨した当事者」にしか見えないぜ。
もし2001の3Dモデル担当だったら、もっと腕をあげな。
時間が足りないで作り込めないんだったら、それは開発者側の都合にすぎない。
気持ちはわからんでもないが、ユーザーからしたら商品の出来が全てで、開発中の事情などどうでもいいのだ。
もちつけって、10年も昔の糞古いゲームのデフォルメテクスチャに今更つっこみいれてもしょうがないだろ
正しいデータが好きならSteelPantheresWAWとかHPSのゲームとかいくらでもあるだろうに
緻密で綺麗な兵器が好きなら今時の洋ゲーならみんなダンチだろうに
>>659 話題の一つ程度に書いたつもりだったんだが、変なのが絡んでくるもんで。
テクスチャーよりも戦闘シーンのテンポをどうにかして欲しい。
長すぎて結局OFFにする戦闘シーンはもったいない。(特に開発リソースが)
ファミコンウォーズやMD版スーパー大戦略とかくらいがいいね。
ところで、チハ好きな人が多いようだけど、バトルフィールド1942だったら、
ゲームシステムの都合上、4号戦車やシャーマン、T-34と同等の性能扱いになっているよ。
上手く立ち回ればチハ無双になることも可能。 チハ好きはやるべし。
シャーマンやT-34と対等に張り合えるチハなんてチハじゃないやい!
・・とチハ好きなら思うんじゃないだろうか
ブラウザ大戦略?だかもバランス取りでそんな感じ
>>661 BF1942は防御力の設定も細かく、側面や背面などは弱い。
なので、真後ろから敵砲弾やバズーカを食らうと、哀れチハは一撃昇天。
でも、頑張ればコツコツ砲撃してプリンスオブウェールズを撃沈することも可能。
AD大戦略でお馴染みの兵器がたくさん登場するので、AD大戦略ファンなら楽しめると思うんだ。
ちなみにオイラは、スツーカやB17の銃座で射撃したり、
設置してあるFlak38でひたすら対空射撃するのが好き。 ハマるよ・・・
砲弾やバズーカなんてチハにオーバーキルの武器向けるのやめろ!
>>664 こうなったら、試製超重戦車オイを出撃させるしかないな。
チハタンを愛でたいのであれば大東亜は結構おすすめ
日本戦車の弱さがあれほど忠実に再現されてるゲームもない
大都市を優先して攻撃・防衛するぐらいのAIは欲しかった
無いものねだりはしない
昔から大戦略シリーズにはまってるけど頭が固くなった中高年や、英語が全くだめな初心者には
AD大戦略でアホなAI相手に気楽にやるのも大きな魅力
というより少数の戦闘機のZOCで味方の戦車隊の進撃路を封鎖した揚句
高射砲や歩兵・補給車を総力を挙げて爆撃で叩き潰してから、残りの戦車隊をゆっくりなぶり殺しにするような
戦術を取るCPUを相手にするのは感心するよりも先にむかつくだけじゃないのか。
彼我の戦力に差があり過ぎる場合は無理ゲーだわ。
>>667 「重要拠点を防御する」というのを、「燃料0状態で初期配置」で表現しているのだろうね。
ところで、なんでチハばっかり愛でられるの?
弱さや外観で言えば、イタリアのM13/40にも人気が集まって良さそうな気がするのだが。
セモベンテとかも、弱さ以上に名前の響きがたまらん。 この辺のファンは居ないのかな。
>>669 そういった難易度のもすごくやってみたい
AD大戦略の難易度はターン数と敵の数によるから、確率と作業手順だけの問題で頭を使わずにマンネリ化してる
>>671 ルールを逆手に取ったようなそんなCPU、ほんとーにやりたいのー?
とりあえずさ、攻撃機や急降下爆撃機が戦闘機に突撃してくるのはどうにかしてほしいぜ。
ある程度空戦が強い戦闘攻撃機でもなく、相手の戦闘機が壊滅寸前でも無いのに、突っこんでくる。
こればっかりは意味不明。
燃料が無いのに出撃 → 翌ターンに墜落 ってのも酷すぎる。
手強い・手強くない以前に、思考ルーチンとして破綻していると思う。
燃料は格納出撃で更にな
空港の耐久力とか首都周りしかあげないから出撃したら生産で帰還できない
>>670 うちの子なら可愛いが他所の子なら単なるブサ夫、みたいなものかな
ZOCで囲んでってのは本来作戦級のゲームじゃなかったっけ
戦術ものにはちょっとなじまないよね
>>673 索敵、移動範囲内の地上に攻撃目標がないから
後者は首都の5Hex以内に侵入して思考ルーチンが防衛モードに切り替わったからじゃない
補給が済んでなくても施設の上に載せて守ろうとする
>>677 >索敵、移動範囲内の地上に攻撃目標がないから
うん、そういうルーチンなのは知っている。 それをどうにかして欲しいって訳。
さすがに酷すぎるからね。
史実でもやる気満々だったけどな(非爆装時)w
ところで、数ある駆逐戦車の中で、ヤークトティーガーだけ
移動後の優先順位がほとんど下がらないのは何故だろうね?
新地浅海が異様な速度・・・なわけないな
>>680 128mm砲の射程が長大で、
移動後射撃でもアウトレンジ可能だと設定してるのでは?
だとするとX号対戦車自走砲や71口径88mm砲積んだ車体も同様の扱いを受けないとおかしい気が
単に設定のミスなんじゃないかな
そんな細かい事を気にしてたらゲームできないだろうに
デフォルメのゲーム設定だと何度言えば
本当のシミュレーションやりたいならAD大戦略は全く対象外だろうに
>>682 それかも。
日本軍の魚雷も、敵の主砲と同レベルの優先速度があるけど、
アレも射程の長さを表現しているのかもしれない。
>>684 何過剰反応してるの?
単に気になった事についてあれこれ想像しているだけだよ。
発売から数年、新作もでないだろうし、こういった話題も悪くないと思う。
俺も純粋に気になる。 答えは出ないだろうが、あれこれ議論するのはいいじゃない。
10年前の糞ゲームだと言われるとすぐ過剰反応する信者の言葉とも思えんw
いちいち嫌味レスする意味不明
グラフィックがしょぼいとか、AIが酷い動きするとか、ユーザーインターフェイスが悪いとか
設定がいい加減とか、バグが残ってるとか、そんなことはみんな承知の上でこのゲームが大好きなんだよ
久しぶりにやろうとするとUIが一番きつい
洋ゲーだと古い人気ゲームをWin7対応や大画面化やAI改善したりとか盛んなんだけど
残念ながら和ゲーってそういうの無いよね
つかそもそも人気ゲームじゃないし
あまり売れなかったけど、ごくごく一部の人には好評だったから中古価格が高くなったわけで
よくわからんが俺が悪かった
短砲身75mm砲より長砲身75mm砲のほうが優先度高かったり
同じ主砲でも戦車と駆逐戦車や対戦車自走砲ではやはり優先度が高かったり
たしかに運用法とか射程(あるいは砲初速)は優先度設定の一因にはなってるようだけど
ほぼ同等の主砲で口径長はむしろ長いX号対戦車自走砲や
有効射程はより勝ってるはずの71口径88mm砲装備の対戦車車両がそうなっていないのに
ヤークトティーガーだけが移動後優先度が高いのはちょっと一貫してない気がするんだよね
ミスではなくあえてそう設定したなら別の要因を反映してると思うんだけど・・うーん思いつかない
対戦車自走砲が高いのはオープントップだから
まあ主観もあるだろ
フィンランド歩兵の速度4や夜間とかみたいに
ヤークトティーガーは移動時に砲身を車体に固定する必要が有って、
移動する度に兵士が車外に出て付け外しする必要が有ったから、
他の駆逐戦車より移動後の射撃が遅くなる事は有っても早くなる事は無い筈なんだよな。
ただこれは、多くの対戦車自走砲も同じ欠点を持つ。
対戦車自走砲は動ける対戦車砲だから、移動後即射撃とか無理なんだよね。
陣地決めて、要員展開して、車止めして、とか手間暇食うらしいけど。
11 :名無しさんの野望:2010/10/11(月) 21:40:54 ID:ktLTtRV3
>>7 冷蔵庫
3Dグラフィックスやヤークトティーガーの話題を出した者だが、
別にサラッと出た程度の話題なのに、毎回噛みついて来る奴が出るスレなの?
>>687 変な価値観を押しつけるなよ・・・ ただの話題だろ。
特にヤークトティーガーの件など、純粋な疑問でしかない。
最近湧き出たJ38ZkXB2=feUDUpeF=azZ2wxHiは
捏造してクリエイター語ったり
10年前のゲームにFPSのMODとかと比較したり
誰にもかまわず話かけて印象良くしようとしたり
要は頭の悪いクズだと思うから以後スルーで
たぶん時期的にも割れに手を出した馬鹿が今頃になって
はしゃいでるだけだろ。
>>697 おいおい、また例の三流外注君かよ。
まともな反論できないなら出てくるなよ・・・
なぜ3Dモデルの件でそこまで噛みついて来るんだ。 痛すぎるぞ。
FPSのMODの事もよく知らんようだし・・・
このシリーズはMD版からやってるっつーの。
J38ZkXB2=feUDUpeF=azZ2wxHi=E0iUYTay
以後、割れ厨の捏造クズはスルーで
>>699 ・3Dグラフィックのクオリティーを指摘されるとテンパって噛みついて来る。
・捏造クリエイターなど、根拠のない攻撃をしてくる。
・挙げ句の果てには違法コピー者扱い。
で、お前は、
(1)ショボイグラフィックを造ってしまった担当者。
(2)このゲームに対するいかなる批判も認めない狂信者。
どっちだ?
ここまでテンパって居るってことは、どっちかなんだろ?
言っている事も支離滅裂だしな。
ディアハンターだっけ
このゲームするためXP解像度1280×800のmini12買った
予備にも1台買ったのであと10年は戦えるかな
VMwareやVirtualPCとかで十分だろうに、ネタにしてもアホ杉
ネットブックみたいだから移動時にやるためだろ
第一エミュ使わなくてもWin7でも動く
新作まだ?
イギリスキャンペーン面白い?
>>707 赤軍キャンペーンよりは余裕持ってプレイ出来るよ。
少なくともマゾ修行みたいなことはない。
709 :
名無しさんの野望:2011/04/23(土) 09:15:09.05 ID:GTdO5ZnX
何度目かのGW
今年はシナリオモードにある各マップをマップ差し替えして、キャンペーンモードで遊びたいのだけれど・・・
各シナリオのファイルがどのマップに相当すのか調べた方はいませんか?
無職のお前はやりきるだろうがなw
712 :
名無しさんの野望:2011/04/23(土) 13:14:09.89 ID:oYXY3Bmi
>>710 やってみた、PG2を改善したものだな
量が半端じゃなくやりがいはありそうだ
が、紹介してくれたことには感謝するが、スレ違いだ
涙も凍る零下の戦場でコンドームの空輸をってあるけどコンドームってなにか利点あるの?
715 :
709:2011/04/28(木) 23:18:52.74 ID:/3mvWiqP
>>713 遅レス申し訳ないです。
リストありがとう御座います、GWに間に合いました。
ずっと夏休みとってるやつがなぜGW?
英キャンペーンのBoBはやっぱり戦闘機隊の経験値稼ぐべき?
10集団でニートしてクロムウェル発令にいっても大丈夫?
>>717 海軍鍛えたり、ドイツの列車砲を捕獲するならクロムウェル発令に行くべき。
なんだ、PC版のゴミの話か、、、
あんなゴミをMD版と一緒にされると迷惑
2001英軍ルートの情報ってロドリゲスにはない?
>>718 トン
ソ連はロドにあるけどイギリスは全然ないんだよな
公式もあんまりだし
>>721 BoBも戦闘機、爆撃機、高射砲を鍛える良い機会だから、
あんまり手を抜かない感じで。
敵レーダーや高射砲の圏内である欧州本土まで攻勢に出ず、
専守防衛に徹するだけでも結構戦える。
(余力があるなら本土へ歩兵を送り込んで、ドイツの対空車両捕獲を狙うのも良い)
あと歩兵は作り貯めしてある?
確かBOBになると動員兵がLV.1に強制エントリーだから最悪('A`)
全然育てないや
まあ、行き当たりばったりでずるずるといくわ
>>723 英軍歩兵を育てるだけはガチで面倒だから、
BOBより前のMAPのセーブデータがあるなら、そこで生産した方が良いですよ。
動員兵は移動力と占領力が低くて、育つ前に死んじゃうし(´・ω・`)
ああ、歩兵だけはたんまり動員しといたから大丈夫
お前もボランティアに動員されたらどうなん
久しぶりのXなんだが、マリータの後にワルシャワ防衛戦なんてマップがあるのな。
めったにない自軍の首都遷都をいきなり喰らって楽しいな!
Xは防御戦がほとんどないから新鮮な感じだよ。
ケーニヒスベルク死守命令、スヴァウスキー突出部の危機、ワルシャワ防衛戦
ガリチア後退戦、反抗バトルアクス、スモレンスク戦車戦
ぐらいか、すくないな
そろそろ本格的な戦略級ゲーム版の新作まだか?
まずは戦略の意味を辞書で
レーダー基地とボフォースを潰すために散っていった仲間に黙祷・・・
独ならティーガーとかくれたのに
英だとR-4でブレニムとかもらったぐらいしか記憶にないんだけど
英蘇キャンペーンだと配備はあんまりされない?
>>732 イギリスはコンピエーニュの森までしかもらえない。
それ以降はまったく配備されない。
ソ連はほぼ全マップで何かしらもらえる。
もらえるものはソ連らしく陸上兵器が多い。
やっぱり英はそうなのか・・・
スタフカは総統と同じぐらい気前がいいのか、ありがとう
735 :
名無しさんの野望:2011/05/10(火) 00:07:22.18 ID:YxzhhaOO
所詮『大戦略』のネームバリューを借りてヒットしただけのこと。
シリーズを重ね独自性を持たせるほど糞ゲーになっていった。
正直、ADVANCED大戦略はPC版よりコンシューマ版のほうが面白くね?
MD版(やっぱ元祖だしw)然り、WAD(チハたんばんじゃーい)然り
AWW(独軍の掘り下げ具合はこっちの方が深い、と思う)然り・・・・
ここの住民はPC版しか知らないってほうが多いのかな?
と言うか、基本2001だけなんで
>>736 2001信者のスレに余所者が立ち入る隙はありませんよ
チキンヘッドの根暗どもの巣だもんここ
>>736 全部やってるけど、どれも個性があって選べない。
総プレイ時間が一番長いMD版はもうお腹いっぱいだがw
長いのはプレイ時間というよりコンピューターの思考時間というほうが正確だな。
実機の性能上仕方のない仕様らしいがエミュだと短縮されてたりするんだろうか。
>>741 プレステに移植された元祖の思考時間は短かったよ。
エミュでも変わらないよ
フレームスキップすれば話は別だが
艦載機が弱すぎなのでヘルキャットからベアキャットの性能差が
ありすぎてバランスがどうもおかしい
艦載機ならコルセアが極悪だったはずw
なんとか空母とセットでBf109T-1を活躍させようと思ったこともありましたが
どうやっても無理という結論に達してBf109T-2に改良して普通の戦闘機として育てました
早々に開発の系譜が断絶してるカテゴリの兵器はきついよな
フルマーMkUは爆撃機雷撃機迎撃とかでよく
イギリスキャンペーンでイラストリアスとファイアフライのセットが
一番活躍したな。
対地ロケット撃ちまくりが凶悪です。
北海道のマップ作っていますが、山ばっかりで駄作になりそうな予感
おまえは馬鹿だなぁ
あらためてXを生産禁止でやってタイフーンまで来たんだが
これってマップ一番上の第3戦車軍以外で攻略するのは不可能だな
下の2軍どっちかで攻略したヤツ居る?
居たらぜひともその攻略方法を教えていただきたい
戦闘機は前半He100D、中盤Fw190A4、後半Me209でほぼワンパなんだけど、他にもいいのある?
ジェットって使い勝手の割にはイマイチ強くないような
ちなみに好きなのはTa152だけどあんまり強くないような気がする
シュワルペは対空ロケット専門だろ・・・
高度低いからよって集ってボコボコにされるからほどほどぐらいで
直接殴り会うと・・・
Me209・・・空戦性能はレシプロ最高クラスだが燃料ないので空港増設か拠点防御用
Fw190D・・・性能的には微妙、Me209の燃料に不満があるがTa152Hがでてないときに
Ta152H・・・燃料や高度などの性能は高いが若干対空攻撃力が低い
金貯めて土建屋大戦にしちゃうと燃料はそんなに気にならないんだよね
俺も北海道マップやってみてぇ〜!
放棄した己の人生マップちゃんと埋めてからにしなさい
V2の使い方って敵の生産拠点潰したりでいいんだろうか
たまに橋落として進撃防いだりするんだが後始末が大変んだよね
でしょ
敵が乗っててもつかえるし高射砲の反撃受けないから敵首都付近へ
命中悪いからリセットはいるが
628
すいません北海道の形ができたので自然と都市と道路をはりつけていきます。
近日に都市名まで打ち込む予定です
「俺の町が無いぞ!」「○○の場所はここじゃない!」はどうかご勘弁を
ところでシナリオ大募集です。陣営名や生産国、首都の場所など・・・
先ずはお前から
常識だろ
>>641 で?お前の作ったマップはどこにうpされている?
あ
り
が
10
うんこ
いただきます
(いただきまスホーイ)
こ
ん
に
ち
ワールドアドバンスド大戦略より存在価値ない2001
あ
ワールドアドバンスド大戦略はBGMが嫌い
>>774 確かにイマイチだな。 好みもあると思うけど。
それよりもWA大戦略は、
・カッコイイが、長すぎて結局OFFにしてしまう戦闘シーン。
・妙に狭いマップ。
・三カ国で分けたので、密度が薄いキャンペーン。
・同じく減った兵器。
・盛り上がらない架空キャンペーン。
・変なユニットが混じっている。(只でさえユニットが少ないのに)
等々、個人的にはあまり好きじゃない。
沖縄・本土決戦は熱すぎて良しッ。
あとWAは変に日本軍が強くなってるのもヤだったな。
史実通りにしたらシステム的に弱すぎるんだろうけど。
WAで米軍でやってたら、戦闘機とか強制的に新型機に乗り換えとか有ったけど
もしかして米軍だけ?
そこで大東亜陸軍プレイですよ
陸軍のデータだけならよかったんだっけ?大東亜
良いと言うか日本軍っぽいと言うか
でーーん でーーん でーーーん
でーどで どーでど
でーーーーん でーーーーん
どーー どーー どーー たらたった
うは
Ja JP
>>784 なかなか力作だな
こんなに平地がちで森が少なかったっけって感じがしないでもないけど地図から起こしたらこんなものなのかな
自分の住んでる街とかメチャクチャ思い入れ強くなりそうだけど画像ではぽっかり平地になってるような気がw
これは公開するしかないな
>>784 マップに感動して忘れてたけどシナリオ案
定番だと赤軍侵攻をイメージして七師団vsソ連軍ってシナリオになるのかね
ソ連側は千島経由で釧路あたりを首都にした勢力とウラジオか樺太経由で留萌か稚内あたりを首都にした二つで
日本側は旭川、札幌、帯広管区、多いようなら帯広と旭川とか
函館管区に東北からの増援勢力を設定するのもありかも
兵器体系は・・日本のは初期の一部しかないしドイツの使うのはやむをえないのか?w
ノモンハンから押されまくって北海道までこられちゃいましたって年代設定にしたら日本軍の兵器でいけるかね
あと平地になってるかもしれないうちの街は別に入れてくれってわけじゃないからどこかは言わないでおくよw
45年4月なら三式生産できるし、初期経験値上げればなんとかなるんじゃね?
ただ空軍が・・・シュトルモビクに返り討ちに会うのが
何言ってんだこの馬鹿は
東京湾マップなら作ったけど
偉そうに批判する馬鹿ばっかりだし(それが多数派とは思っていないが)
知り合いにしか公開しないことにした
せっかく作ったわけだし
史実じゃソ連は千島に戦車揚陸出来ず、歩兵+対戦車砲だけで攻め込み、
日本軍の戦車隊と物凄い殴り合いになって後退してる。
>>784 大戦略の名マップ「レッドベア」じゃないか。 ここは面白いよね。
おいらもMD版の攻略本を片手に、「四国ウォーズ」とか「瀬戸内海ウォーズ」を移植したんだが、
必ず数ヘックスほどずれるんだよね。 兵器やルーチンも違うからか、同じ面白さにならないのも悩む。
>>794 素敵なマップだがレッドベアはサハリンから攻めてくるのでそれとは違うよね
うは!千歳空港だけじゃなく、札幌なんとか空港まである(笑
これはやってみたい(愛
そいえば六方が森に囲まれてる街は夕張か?
破壊都市になってたら笑ったな
ソ連キャンペーンに満州侵攻もあれば・・・
チキンヘッドとかいうカスしかいない会社に多くを求めるでないぞ
装備が貧弱な満州軍と高度に機械化されたロシア軍の一方的な戦いが面白いとな
冷やかし扱いだったのになんだこの流れ
803 :
名無しさんの野望:2011/05/25(水) 21:55:23.21 ID:OPUI1c97
803
LとRつづり間違った。
昨日まで第7師団の故郷で仕事でした。
さっそくいただきますた
ありがとう
>>797 寧ろ炭鉱が栄えてたから油田があってもいいんじゃね?
>>803 こりゃあすげぇわ
楽しませてもらうぜ
ところで、ちょっと気が早いが次はどこ作る予定?
何このマゾ設定w
ソ連の戦車きちぃ〜,どうやって潰すんだこれ,
とか考えてたらどこからともなくB-29の編隊が飛んできたしw
チキンヘッドのカスがこしらえたデータで遊んでも虚しいだけだが、な。
>>810 きついのは最初だけです。個人的には甘く作りすぎたと思いました。
第34任務部隊はすぐ降伏するので経験地上げに使ってください。日本機は
対地能力がしょぼいので九九式艦爆・九七式艦攻800kgで戦車攻撃します。
すぐ札幌に遷都すると思いますが問題ありません。凶悪なソ連戦車は歩兵が
いなければ問題ありません攻撃はまず歩兵に潰し待ち伏せで数が削ります。
自国で戦う有利は鉄道を使えることです。突破してもこちらは鉄道を使って
(特に夜間)好きな場所に増援を遅れますがcomはそれができません。
北海道は森林や狭い海岸線や隘路を通るのでT-34/85の機動力を生かせません。
何にしても航空機の数の維持と鉄道で旭川と帯広に増援を送り続けてください。
釧路が首都の第101狙撃兵師団は帯広周辺で受け止め、歩兵と戦車の
別働隊を鉄道を使い斜里・弟子屈方面から釧路に南下させればすぐ降伏します。
そして稚内が首都の第16軍は旭川を目指す南下コースしか選択肢がないので
旭川周辺の工事して要塞を作るか森林にユニットを配置して第101狙撃師団が
片付くまで通せんぼします。札幌に遷都していれば輸送船生産して稚内に直接
揚陸すればサクサクと勝利です。
答えいうなーwww
814 :
名無しさんの野望:2011/05/27(金) 00:25:58.48 ID:V8xYCfbA
816 :
名無しさんの野望:2011/05/27(金) 11:44:10.57 ID:C7shsMIe
コロネット作戦
>>812 ほぉ結構考えられてんな
つーか相当北海道のことに詳しいな
もしかして現地人か?
ちなみにソ連やアメリカの勢力名ってどこのソース?それとも適当?
>>803 これ、どれで使えるの?
2001ですか?
チキンヘッドのカス製品ならどれでも
821 :
名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:05:59.41 ID:+3Luswwa
実際ソ連軍はどうやって北海道を征服するつもりだったのか…
822 :
名無しさんの野望:2011/05/28(土) 18:22:52.97 ID:vkHUtw27
スレ違いなのかもしれないのは承知ですが、
質問です。正確には質問というか対策ですが。
ドリームキャストのアドハンスド大戦略2001のシナリオモードが
楽しいんで遊んでるんですけど、
これって、勢力が一つでも降伏したら終わってしまうんですよね?
これ、なんとかならないんですか?
最後の一勢力が滅びるまでやりたいです。
823 :
803:2011/05/28(土) 22:16:51.76 ID:GUCNO47h
>>808 オリンピック作戦・コルネット作戦・朝鮮戦争などを予定?意見募集中です
>>817 出身は違いますが、この前初北海道で旭川に仕事で行くことになり
色々調べるうちに作ることにしました。学生時代に2001にハマリ
今実家から持ってきてリバイバル中です。
>>818 勢力名は学研の本とネットが参考です。通っていた大学と街の図書館に
戦史叢書があったので時間があれば調べればよかったのですが・・・
指揮官はブルカイエフやハルゼー・スプールアンスがいないので適当です。
はいはい、コロネット作戦が希望
上陸する米第一軍と第六軍、それを援護する艦隊
そして新潟に上陸するソ連軍と北海道から進撃するソ連軍
日本軍は三個方面軍で立ち向かうとか
クリアよりは引き分ける方向てなんぼで
サターンにそういうのがあったな。
826 :
名無しさんの野望:2011/05/29(日) 13:41:32.80 ID:anEEbUun
コロネット作戦って…チキンヘッドより頭が弱いのがいる。
現在30ターン目でようやく米軍が帰ってくれた
夜の日本軍歩兵は強い、朝になると壊滅するからそれまでに有利な位置を占められるかが勝負だな
確か朝鮮戦争は前にスレで上がってたなー非常にきつくて楽しかった。
あれも結局米軍が軍事費不足て帰って負けたがw
北海道は100年前まで太古の森が生い茂る島で、19世紀のアフリカ植民地のように
沿岸都市と鉄道沿いの都市が多い、つまり→港と道路鉄道の確保が重要、ロシア軍から
すると北海道占領のために使える船舶と師団を各地に分散させると孤立する可能性が高い。
ではソ連軍は主力いったいどこに上陸するのがいいか?
@札幌石狩湾
A稚内
B網走・紋別
C釧路・根室
D留萌
どうでもええわw
こんなどうでもええ暇な書き込みするのは
仕事のないチキンヘッドのカスくらいのもんだろう
北海道マップやってみたんだが、
最初から全力で釧路攻略したら3ターンで釧路が占領できてしまうんですが・・・。
手加減しなきゃまずいのか?
>>709 占守島みたいだね。「これが池田隊長の戦車戦だ!」
みかん狩り作戦でもやってろよ
北海道終わった。
日本軍をまともに使ったのは初めてだったが、
意外と強いね。
特にホニVが自走榴弾砲のくせに対戦車戦までできるのは、
非常に使い勝手がいい。
あと歩兵が強い。
迫撃砲が移動後に使えるのが便利すぎ。
しかも発射数が3あるから密集しているところに打ち込むと、
かなりのダメージを与えてくれる。
さしずめプチロケット砲みたいな感じw
陸も空もソ連ぐらいなら何とか互角の戦いができそうなくらいのつよさだね。
満州国の興廃のマップを作っても一方的な戦いにはならなさそうだな。
834 :
803:2011/05/31(火) 01:49:59.75 ID:q61Vilm9
ソ連の満州侵攻から数日で日本がポツダム宣言を受諾して
しまい満州の主要都市を占領しないまま停戦になってしまうので、
機械化部隊の速度に見切りをつけて新京・ハルビン・奉天などに
空挺部隊を強行着陸して占領し停戦交渉をしました。
ヴェーザーユーブンクやファルロートみたいな感じですか
チキンヘッドのカス製品で史実を語る奴って痛いな
真珠湾マップはどうだろうか
チンコに真珠入れて女とやると相手はそうでもなく自分だけがやけに痛い痛いギブアップ?
>>836 AD大戦略だと戦艦に魚雷打つ前に打ち落とされますがな。
まあ戦艦の対空砲の弾数を0にすりゃいいだけの話ではあるが。
AD大戦略で海戦はバランスがあれだから作りづらい。
ソ連キャンペーンやった人に聞きたいんだけど戦闘機や戦闘爆撃機ってつかった?
鹵獲したBfやハリケーンでなんとか出来るとは思うんだけど
ただキングコブラやサンダーボルトも魅力的で・・・
>>839 赤軍は途中から防空戦闘機中心に切り替えたよ。
verによっては生産制限で、使えないかもしれないけど。
>>839 Mig-3は使ってた。
Bf109に後ろからなら先制攻撃できる唯一の機体だから、
スピットファイアが制式化されるまではずっと使ってた。
高度も高いおかげで、捕獲にも使えるので、
戦闘機は歩兵などを機銃掃射で経験値をためて
こいつに進化させてた。
捕獲のための空港封鎖では終戦まで使っていた。
高度が高い機体は便利だね。
そんな暇な事
無職でないと無理
トン
じゃあ戦闘機は供与ぐらいかな・・・
トマホークの★も玉突きとかで30ぐらいあるし鹵獲Bfもあるし
このシリーズの優先攻撃って攻撃速度であってる?
他ゲーだとラングリッサーでも似た様な仕様だけど処理的には一緒?
優先度?
ならそうだよ
優先度の高い方が先に攻撃
このせいでソ連戦車が
ただしチキンヘッドの糞デタラメなカスデータだから
首を傾げたくなるような優先度を持った兵器ばっかり
AKB48の新曲「Everyday、カチューシャ」って曲は
毎日カチューシャの攻撃を受けるドイツ軍の
悲しみを歌った曲なのか?
いいえ
対岸にカチューシャを並べてナチを粉砕するソ連を称えた曲です
北海道マップで五稜郭とか計根別飛行場とかどんだけ細かいんだ
チキンヘッドのクズデータがしょぼいんだから意味がない
パセリがどんなに無農薬でも肝心の肉がオージーの臭い肉みたいなもんだ
2001でWindows7だと3D戦闘画面の読み込みがXPより明らかに遅いんだが
同じ症状の人で解決した人いる?
>>848 ソ連軍のBGMに入れてみた。
なんかテンション上がるねw
ドイツ軍のリリー・マルレーンが敗北主義者の歌のような気がしてきた…
そんならいっそ、昼はRAF、夜はAAFの迎撃に飛び立つドイツ空軍に「ヘビーローテーション」送ってやれよw
>853
昼と夜逆転してないか?
要するにこんなチキンヘッドのカスみたいなゲームで遊ぶ暇人は
もう仕事がなく昼夜逆転したおっさんくらいのものだ、と彼は。
西部戦線が続いてから露助相手になると空戦は楽だな
もうベルリン最終戦なんだが攻撃機のロケットがうっとおしいくらい
ちなみにV2誤爆で参戦前の米軍空港破壊したら結構違うね
シュトルモビク固いからね
ちなみにソ連キャンペーン中だけどスホーイとシュトルモビクどっちがいい?
ロケットの数で悩んでる
こいつの質問バカ過ぎ
>>857 スホーイは設計局の名前
シュトルモビクは攻撃機とか軽爆撃機とか襲撃機とかを混ぜたような分類の呼び方
(明確な日本語訳が無いが日本軍の襲撃機に近い)
だからスホーイのシュトルモビクも有る。
つまり
>>857の文章をドイツ軍に例えるとこうなる
「ちなみにドイツキャンペーン中だけどユンカースとスツーカどっちがいい?
爆弾の数で悩んでる」
WW2ではIL-2が有名なので、このスレではIL-2の事を指す事が多い。
(゚Д゚) (゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) ???????
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ?? ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)(゚Д゚) ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ??
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚)
(゚Д゚) (゚Д゚) (゚Д゚) ??
>>857 ソ連の対地攻撃機に関しては、
Su-2、Ar-2、Il-2を状況に応じて使い分けていたな。
主にSu-2の対地ロケットだが、
確実に倒したい敵にはAr-2、
そしてIl-2はその高い防御力を生かして、
Sdkfz7/1の攻撃に使っていた。
Su-2を使っていればIl-2なんて腐るほどできるから、
7/1に突っ込ませても惜しくない。
正に人がごみのような人海戦術
>>862 T-34が何千両も破壊されるからな。
俺の体感では、半分はスツーカ、
3割が砲兵にやられ、2割が戦車戦で破壊されていた気がする。
部隊番号が2回ぐらいループしているから、
全体で少なくとも1000部隊近く全滅している計算になるな。
うーん我ながらひどい戦いをしたもんだ。
>>863 自走対空砲が無いと一方的に殴られる場面が多そうだね。
7/1とBfは死ぬ気で手に入れないとな
手にいれればずいぶん楽になるけど
数年前引っ越す時にシリーズ全部破棄したんだけど
手元に無くなると無性にやりたくなるね
効率プレイより趣味プレイをやりたい
いろいろ妄想して兵器を揃えた所で一気に冷めちゃうの
>>866 そんな貴方に無印からもう一度。
最近は2001やり過ぎたせいか無印かXしかやらなくなったw
Xの幻のPKが出ないかなorz
2001で止まってたのをようやく5に手出してみたら、ルール違うんだな
個別に耐久力ってのは理想に近づいたかもしれなくて良い感じ、方向も砲兵が納得できていい
結局金稼ぎしてしまうけど、戦闘力失ったら撤退とか、金稼がせない手があってもいいかも
陸軍好きなんで爆撃優遇は残念、Cランク戦車がゴミになってるorz
教えてください。
上記の北海道をプレイしたくダウンロードしたのですが、
ファイルロードの際「認識できないデータです」と表示され、
プレイできません。通常のキャンペーンでのプレイばかりで、
あまり知識がないもので・・・
どうすればプレイできますでしょうか?
ご指導、よろしくお願いします。
パッチあたってないんじゃね
>>870 確認するとパッチをあててませんでした。orz
早速、adc_304.exeをダウンロードしたのですが、
「アップデータが正しく起動できませんでした。
アップデート対象製品をご確認の上・・・」
のエラーだ出てアップデートできません。
質問が逸れてしみますが、何が疑われますか?
869です。
何度も申し訳ありません。
その後、アップデートが完了しバージョンが3.04になりました。
が、hokkaido1945.SCDのファイルを選択しても、
「認識できないデータです」となってしまいます。
どうすれば良いでしょうか?
PLAY SCENARIOじゃなくてLOAD GAMEでゲームを起動しようとしているから
・・・と、状況を確認せず無責任に回答してみる
>>873 ありがとうううございますっっ!!
日本軍を操作できるなんて!
こんな楽しみ方があるなんて・・・
恥ずかしながら本当に嬉しいです。
シナリオ作成者の方、レスくれた方、
ありがとうございました。
他に、こんなシナリオがあれば楽しいですね!
875 :
名無しさんの野望:2011/06/17(金) 23:06:04.36 ID:1AWkXeho
北海道の人どこに行った
奴なら釧路守備隊で戦ってるよ
そして敵の銃弾に・・・
惜しい人材を亡くしたな・・
だが、次の瞬間、彼はゆっくりと立ち上がる。
そして新しい作品を作るのであった
881 :
803:2011/06/18(土) 22:02:15.89 ID:3OUSAGjw
います!アイケルバーガーとクルーガーになったつもりで作っています。
学研太平洋戦史シリーズ第8巻で兵要地理調査研究会の
話を読んで、北海道1945も失敗だったなと思うわけです・・
google mapのterrainを見ても奇襲と重点配置を好むソ連軍が
稚内と釧路から北海道をちまちま占領しにいくわけが無いと・・・・
882 :
名無しさんの野望:2011/06/18(土) 23:47:39.74 ID:M5rHw6Td
石狩湾上陸作戦
すすきの大攻防戦希望
飲み会みたいだな
実際石狩湾って上陸しやすいだろうな
装甲車でゼロヨンとか胸熱だな
いつも一号歩兵砲を進化させるべきか悩む
悩んでるうちに防衛戦になってまあ良いかとなる
燃料以外は問題ないし使い続けるわ
威力は変わらないしフォルムも格好いいし
弾数2発に減るから進化させる理由がない
ベストはU号自走重歩兵砲だけど東部戦線が順調だと作れん
>>865 捕獲兵器と英米レンドリース兵器を使うといきなり難易度下がるから
ソ連キャンペーン2回目は自国兵器のみでやったなあ
そういや今日は大祖国戦争会戦か
そういえば6月22日か
未明に準備砲撃開始だから今ごろ本格的にやり合ってるかねえ
余談だがこの数日前にティムールの墓廟の学術調査をやってて
「開けたら災いが起きるよ」って書いてあったティムールの棺を開けちゃってたんだよな
さすがのマルクス主義者もびびって厳重に再封印したそうな
調べたら前日みたいだな 次の日には・・・
>>891 「中には一体何が…」ギギィ
「話は聞かせてもらった、貴s」バタンッ!
「…見なかったことにしよう」
大祖国戦争開戦時はI-153+I-16tip24航空勢力とBA-7A+T-26系火炎戦車で
立ち向かったな。対戦闘機の主力は高射砲だったけどw
>>893 その災いかよっていうか同志書記長潜んで待ってたんかいw
開戦時に限ったことじゃないが制空権の取りようがなかったのはきつかったな
T34キターと思ったら次のターンにはJu87がすっ飛んできていたはずの場所が空き地になってるし
序盤・・・CR32、日本軍機、フィンランド軍機つえー
大祖国戦争会戦後・・・Bfつえー、あ、でも捕獲したらなんとか・・・
中盤・・・Bfつえーwwwww補充は糞だけど数でカバーすれば問題なし
バグラチオン辺り・・・スピットつえー、サンダーボルトつえー、なにこの強さ
狼の世辺り・・・スピット強いけどBfのK型痛い・・・でもなんとか
ベルリン強襲・・・ナッターとかシュワルペとか落とせねーよ、戦闘機?そんなん出さねーよ!←いまここ
ナッターが来るとその攻撃箇所に敵味方共にポッカリ穴が開くからな
中心部は生き残ってる場合多いけど
高度が同じじゃないと誤爆効果がないから同高度の機体は隣接しないようにすれば
被害が減る
そういやそういう仕様があったんだったな・・・
まあ使わなくてもなんとか
>>894 制空権は取れないから戦闘機部隊をたくさん上げて航空優勢状態にしてた。
作戦的にはゾーンプレス。地上部隊前方に戦闘機を並べて敵航空機の進入を防ぎつつ
残りの戦闘機で爆撃機や攻撃機を攻撃、Bf109は攻撃せずに包囲、ZOCで足止め。
高度11のI-16tip24で帰投するBf109を囲んで燃料切れに追い込だりもしたよ。
>>895 まともにやるとドイツ開戦後は捕獲Bf109を主力にしながらハリケーン、キティホークを大量育成して
スピットMk.8が出たら一気に進化させれば終戦まで押せちゃうんだよね。
ソ連機だけでやったら似たような性能の機体を進化先まで含めて真剣に悩めて楽しかったぞw
ソ連で一番ネックなのは夜間戦闘機だな、夜は敵夜戦を避けながら夜間爆撃しかできない。
光文社のドイツ夜間戦闘機立ち読みして、本土防空戦の
イギリス空軍のハリスって、ドイツ人ジェノサイドする気満々すぎる。
爆撃部隊を増強するために1000機集めて都市を吹っ飛ばして
存在をアピールとか、こういうのが戦争屋というんだろうと初めて思った。
挿絵の写真でモスキートがやたら強く見る。
>>901 英空軍の本質は爆撃屋。
WW1からの経験から防空戦闘機では本土は守れないので、
戦略爆撃機で敵地を焦土にする方が効率的と考えてた。
玉石混淆ながら爆撃機の種類が豊富なのはその証拠。
903 :
名無しさんの野望:2011/06/27(月) 00:07:16.22 ID:erbxKt83
パンフデンやウェリントンは高射砲やフォツケの前で溶けます。
>902
その割りに結局戦闘機の名機はあるけど、爆撃機は凡機ばかりだもんな。
>>904 爆弾搭載量を優先してるから、その他の要素は劣ってるわな。
それでも日独伊の三国の爆撃機と比べると、雲泥の差。
ランカスターって度の辺りが優れてたん?
>>904 爆撃機は凡機でもレーダーと航法装置がいいから
ゲームの画面は作戦指揮所のプロジェクターまんまだから
カムフーバーが見たら、「これは便利だ」と思うのか
それもとも「もうこの戦争は勝てない」と思うのか・・・
908 :
名無しさんの野望:2011/06/28(火) 00:25:05.07 ID:N0beCNK0
>>906 ・たくさん積める
・エンジン
・足が長い
>>906 ・動力銃座
その性能と信頼性は折り紙つきで、
動力銃座のみ装備の戦闘機が何種類も開発され、
本土防空の要と言われるほどだった(before)
>>906 真っ先に思いつくのが爆弾搭載量。
1945年3月14日にはグランド・スラムと呼ばれる10トン(10,160kg)爆弾が、ランカスターから投下された。
あんまりデファイアントさんのことを悪く言うのはよせよ
ハリケーンと間違えて後上方から突っかかってきたBf109をバラバラに粉砕したことだってあるんだぜ
ツヴァイだと優先が高くてウザかったんだぞ!
>>913 CPUは相討ち上等で攻撃してくるかな('A`)
初代だとマスタングDが飛び交うなか生産されて癒されるよ
>>915 そんなこと言ったらXではケースゴールドでシューティングスターが飛び交う中、Heー100D1が生産できて達観できるぞ!
5じゃなくても昼はMe262やTa152をとばす反面、夜はHs123とかヘイフォード飛ばすし
918 :
名無しさんの野望:2011/06/30(木) 00:19:22.50 ID:gqApr7ok
夜戦のブラックウィドウはパっとしないな、自動銃座最強。
アドバンスドでは、完全な「新兵」の者です。
「後々の為の軍事費の確保」と「歩兵とオペルの進化」のために、「軍事演習-戦闘-」を、
延々と23回も引き分け続けていますが、意味があるでしょうか?
なんか、やっていて、無力感に襲われるのですが・・・
引き分けするならもっといい場所があると思うよ。
ヒトラーはパリを占領、生涯最初で最後となるパリ観光を行い、
アンヴェリッドのナポレオンの棺を前に感慨に耽けり
ヒト「私はあなたが成し遂げられなかった欧州制覇を行ったぞ」
・・棺の中からナポレオンの声が聞こえた・・
ナポ「イギリスとロシアは征服したのか?スペインに首を突っ込んでいないだろうな?」
ヒト「イギリスとロシアはすぐ屈服させる。スペインは味方だぞ!」
ナ「愚か者め、私と同じ運命になろうだろう・・・」
ヒトラーはアンヴァリッドを出るとき「これが私の絶頂期だろう・・・」
と側近の陳べたそうである。
完全な新兵なら詰まるまで流してやるのが一番
それからやり直せばいい
自己流で一度クリアしてみればいいんだよ
2001での百年戦争をそるなら「デンマーク」で
通信を使うと毎回「降下傭兵1936」が毎回1つもらえるし
トラックも比較的レベルアップしやすい
だから軍事演習そんなに気合い入れなくても大丈夫だよ
ウェーザーなら戦艦も育つ
ちなみに「デンマーク」は戦艦もよく育つ
ただ罠があるステージが多かったりするからな
艦船がない状態でトーチ作戦とか7/1がない状態でのエニセイ川とか
>>928 列車砲を輸送船でアフリカ大陸に持って行って、
敵艦隊に撃ちまくったのを思い出したw
新兵殿の話を聞いていたらまたやりたくなってきた(愛)
皆さん、ご助言をたくさんありがとうございます。
種類は「advanced大戦略2001完全版」です。ネット世界を全て探し、やっと3万円で買いました。
では、演習はそろそろ卒業することにします!(と言いつつ20万貯まるまでやるべきか悩む)
実は、自己流で行けるところまで行こうと思い、各マップを最短攻略で
進めていたのですが、早くも「テルエル攻防」で詰まってしまい。
敵の首都がテルエルへ遷都してしまうという現象に悩まされ、且つ、
爆撃機を発進させる燃料費もないというひどい貧乏にも悩まされまして。
で、ロドリゲスへ行ったら、10回はやるべきだという金言があったもので、
より高みを目指した結果が、23回でして。
貧乏に悩んでも、とにかく前のめりで、攻略法無視で1度はやったほうが楽しいでしょうか?
そこが一番知りたかったのです。
実は、自分は「大戦略」という意味では、初代の「現代大戦略」(PC9801版)から愛用して
いたのですが、advancedは初めてでして、ゲームバランス自体の設計が最初から
「勝てない設計」だと伺ったもので、どうしたものかと思いまして。
>>921 〜 930 の皆さん ありがとうございます。
個別にレスができなくてすみません。
>>929 さん
笑える武勇伝に感謝します。
そういう経験をするのも、このゲームならではですよね。
そういう意味では、攻略法は、最初は知らない方がよいかも知れないですね。
ちょっと考えてみます。(それとも、考えない方が良いでしょうか???)
金欠か・・・
とりあえず艦船とかの必要だけど高い兵器はとりあえず生産して補充せずに帰投させてシナリオ間の補充に任せること
1、2部隊ぐらいならまだしも何部隊も自腹で補充すると一気に金がなくなるから
マラガでは特別配備(戦略画面で右下のボタンをおすと条件を満たす)で貰えるドイチュラント級を何隻か確保しておく
あと駆逐艦は大量に生産してストックしておくべき、一杯消耗させるからな
>>934 補給地じゃなくて、収入になる「都市」を工作車で工事してる?
工事して収入うpして行かないと、将来苦労するよ。
土建屋大戦略
土建屋に頼んで都市を工事するのは大事だよな
土地の開拓の合間に戦争だよ
金さえたまれば空港も補給所も作り放題
>>935 おお! マラガは、最初にやったとき「実は大勝利ではなかったために飛ばされた」らしく、
やっていないのです。それをやらなかったのが悔いになり、最初からやり直すハメになりました。
そんなに序盤なのに、いきなり艦船がGETできるのですか?
それは魅力的ですね。
それに、ループできるみたいですし。
>>936 工事して耐久力を上げていると、1ターンの収入が増えるのはわかるのです。
ですが、シナリオ間の収入にも影響があるのでしょうか?(初歩的なことですみません)
だとすると、工事しなきゃいけないですね。(^_^;
>>all
自分が金欠に陥った理由は、実はわかっているのです。
つまり、「序盤からいきなりビスマルクを開発しちゃったこと」と、「同じくグラーフ・
ツェッペリンを開発しちゃったこと」に加えて、テルエルの戦いで有利に運ぶべく
「爆撃機の航続距離からしてちょうど良い場所へ空港を無理矢理作っちゃった」ことです。
まさか序盤から、そんな大物の開発申請が出るとは思っていなかったので。
でも却下するのも、なんか負けたような気がして・・・
>>935 たびたびすみません。
戦略画面で右下のボタン?
最初のブリーフィングみたいな小さい画面での右下のボタンのことでしょうか?
ちょっとやってみます。
ただ、今日は、まだ、カサデカンポが残っているので、(;_;)
追伸
ただいま、「演習ー戦闘」を25回やって終了しました。
やたらめったら歩兵へ強い★のT号戦車Aがたくさんできてしまいました。
とりあえず、騎馬兵も3部隊ほど成長。pzbも2部隊ほど。
オペルも3部隊ほどはハーフトラックになったようです。
20万円(円?) は貯まりました。\(^○^)/
ぶっちゃけそこら辺はとばしていいよ
空軍がつかえるスペイン内乱が重要
あと今さらだけど地上軍だと
装甲車・・・sdkfz221は開発しないほうがいい
理由は同レベルに視認5の装甲車があるんでそっちのほうがいい
例外覗けば視認5は地上兵器で最高だから終戦まで使ってける
視認5のは生産して進化が必要だから生産して使い潰せるのは魅力
軽戦車・・・1号A型よりB型を大量に作りだめ推奨
A型は対空戦車に改良できるが・・・sdkfz7/1のほうがいい
一応装甲だから激戦地には向くが・・・
B型は後々自走重歩兵砲や対戦車自走砲に改良できてとてもおすすめ 特に歩兵砲は
あと軽戦車で重要なのは2号D型
後々火炎放射戦車に改良できるので
輸送車・・・重砲運ぶのにsdkfz7と歩兵用にsdkfz251も重要だが一番はsdkfz7
ここから後々sdkfz7/1という自走対空砲に改良できるがこれがとても便利
輸送用にsdkfz7をつくりつつこっちのsdkfz7/1も多く欲しい
20部隊・・・場合によっては30とかそれ以上
牽引榴弾砲・・・なるべく育てる
最初は航空機のほうが効率よく感じるが150mm加儂砲あたりからとても心強くなる
歩兵・・・基本ドイツの場合レベルごとに基本、対戦車銃型、騎兵及び自動車型、機関銃、工兵、降下猟兵
特徴としては基本自動車型まではどんどん上に進化させていくべき
騎兵は移動力5があるので遠隔地の占領とかに向くからぼちぼち残しておく
機関銃以上に関しては・・・
機関銃・・・占領力は最高、但し移動が2しかないので輸送車は必須、防御力は弱い
工兵・・・占領力は機関銃に劣るが移動力は3なので一番使いやすい
降下・・・空挺能力持ちなので空港がない場所にも派遣できる、防御力は最高、占領力は自動車型並、後半はグライダーがつかえるので利点が薄れる
まあいまのところはこんな感じです
野砲は他国の高レベルの奴を捕獲して、170mmに進化させたわw
>>944 鳥のマークのボタンを押すとそのマップのプレゼントが少し豪華になる
船に関していうと「マラガ」と「デンマーク」は必ず通るといいよ
戦艦が育てられる。ただ海に関係ないコース行くなら別だけど
「マラガ」「デンマーク」でマップも簡単だし繰り返しがやりやすいおすすめマップ
>>946 新兵さんじゃないけどすげーためになりました
私はただ今デンマーク戦闘中
経験値溜めるにはお裾分けが有効
105mm榴弾砲の場合
経験値★105mmを用意→105mmを生産する→補充せずに経験値★のと合流
そうすると経験値★の1ユニットの105mmと経験値225ぐらいの105mmができる
★は進化して225は戦闘で経験値を★にあげてやりなおし
>>946 すごく参考になります。特に「開発しない方が良い兵器」の情報は。
まだ1回目ですので、後で後悔するのも一興かも知れませんが、知っている方が良いですよね。
軽戦車は、B型ですか・・・orz A型ばっかり成長させちゃった。
攻略本を持っていないのでわからないのですが、dkfz7/1が高名だとは聞き及んでいます。
なるほど、輸送車から進化させるんですね。そりゃ想像がつかなかったです。
降下猟兵は、なんだか既に開発されたようです。その前の進化段階が無いのですが。
>>948 >鳥のマークのボタンを押すとそのマップのプレゼントが少し豪華になる
( ゜口 ゜)えええ? そんな裏技があったんですか?! そりゃわからないですわ。
感謝します。\(^○^)/
>>949 今、カサデカンポを大勝し、マラガへやって来ました。
前回は、カサデカンポの時に貧乏と戦力不足のために手間取って、首都攻略が遅れました。
それでも自分的には大勝利だと思っていたのですが、実は違ったのですね。
ロドリゲスのtipsの知識がなかったら、永遠にわからないところでした。
しかし、おっしゃるとおり、序盤にも拘わらずマラガは良いマップですね!
艦船は作れるし、敵は弱そうだし。経験値稼ぎするには同盟軍も蹂躙できそうですし。
あ・・・同盟軍を蹂躙して引き分けた場合、次のやり直しでは最初から敵なのでしょうか?
>>951 ご助言ありがとうございます。<(_ _)>フカブカ
実はお裾分けの方法は、演習中に自分で思いついきました。
(こういう「自分での発見」があるって、意味は変ですが、このゲームは面白いですね。)
2001年から実戦経験のある諸先輩は、こうやって1から色んな攻略法を編み出して
行かれたのでしょうね。
10年も遅れると、少々遅れすぎの感がありますが、こうしてまだスレがあって、語り合える
方々がいらっしゃるということを見つけることができて、嬉しいです。
>>946 >装甲車・・・sdkfz221は開発しないほうがいい
今気づきましたが、「sdkfz221前期」が既に生産可になっていました。(現在マラガ)
とっていた記録を見たら、既に「演習-戦闘-」の1回目のときにkfz13を廃止して正式採用していました。
もしかして、失敗しちゃったかしら?
しかし、そんな序盤で命運が狂うような選択があるとは・・・恐ろしいゲームだ。
>>956 特に気にしなくてもいいよ
ただ生産可で使い潰しの効くの視認5は貴重ってこと
同盟国を裏切っても特に影響ないんで裏切っても問題なし
歩兵はポーランド行く年代に開発されるはず
航空機は攻撃機のレベル3のHs123がオススメ
夜間攻撃可能なのはそれ以前のレベルと同じだが爆弾が急降下爆撃する為に250kgでも高い威力を誇る
44年ぐらいまで夜間の主力
あとマラガで爆撃機Ju52がもらえるけどそれは改良で輸送機にするべき
あとマラガ以外ではビルバオもおすすめ
爆撃機が貰えるから
戦闘機も貰えたはずだが貰えなかったらグアダラハラでもらうといい
爆撃機はマラガにいるなら英軍から奪っちゃうのが(当面)一番
ヘイフォードは優秀なんだけど今の状態だとやってもイギリスにボコボコにされると思うんで
あれはもうちょっと準備しないと
>>954 同盟軍を裏切って引き分けにしても
次にその関係を引き継ぐことは無いから安心して裏切っていいよw
マラガは40回ぐらい繰り返して戦艦育てたな俺。
大戦略総合スレ無くなっちゃったの?
スーパー大戦略で質問したいことあるんだけど
米軍機がロケット弾使うことある?
露助はやたらぶっ放してくる印象なんだけど
当該ターンに攻撃目標がないなら装備1で出撃、あるなら最も攻撃力の高い装備に換装
機種ごとに思考ルーチンが違うから米軍ロケット装備機に多い戦闘機や戦爆は対空装備優先になるかと
序盤の兵器選択で影響が大きいのはBf109Eだな。
E3,E4,E7ではなくE1→E8を主力にするとバトルオブブリテンが楽に戦える。
>>957 早速のレス感謝します。今1回目のマラガです。戦艦と駆逐艦の建造中です。
ユニットに名前を付けれるというのは良い機能ですね。隠し機能なのが残念ですが。
ただ、戦艦と駆逐艦はどれだけ作っておけば後々お得かが不明で考えてます。
とりあえず、戦艦6,駆逐艦15で建造中です。駆逐艦足らないかな?20は必要というご意見もあったような覚えが。
なお、マラガを繰り返すとなると、繰り返す間の「シナリオ間補充」で、無料で耐久数が上昇するのでしょうか?
また、後々港がないシナリオの連続がありますが、その間も耐久数は自然上昇するのですよね?
だとしたら、シナリオの「中」で有償で補充するのは資金の無駄ですよね。
22万あった資金も今は早くも11万に減少し、少々不安を感じております。
同盟国はせっせと裏切ることにしました。問題はイギリスを怒らせるかどうか。
>>960 同盟軍を裏切っても後腐れが無いというのは本来は変ですが、好都合ではありますね。
ちなみに、マラガを40回も繰り返すと、資金はどのくらい貯まりましたか?
で、その金額で、後々足りましたか?
そこのとこだけ知りたく存じます。
(あまり深く知りすぎると、「楽しい戦争」が「ただの作業」になってしまうので自粛中)
(^_^;
>>965 なるほど。戦闘機の選択は重要ですよね。
とくにバトルオブブリテンは天王山でしょうから、そこがつらいと後々影響するでしょうし。
>E3,E4,E7ではなくE1→E8を主力にするとバトルオブブリテンが楽に戦える。
それは、E3、E4、E7の開発を「却下」すると言う意味でしょうか?
で、E1のままだと、進化でE8へ行けるということですか?
開発の全体図の情報が全くないので、実は少々困っています。
公式攻略本でもあれば、もしかしたら掲載されていたのかも存じませんが。
それとも、網羅されたサイトがありますでしょうか?
>>958 >爆撃機はマラガにいるなら英軍から奪っちゃうのが(当面)一番
それは、イギリスを怒らせるということですよね?
艦隊を所有しているイギリスと正面決戦しちゃって大丈夫なのでしょうか?
まだ1回目のマラガなので、当方の艦隊はまだかなり貧弱でして・・・
>>all
今、マラガをやっているのですが、出撃したユニットを都市や港に「収納」できません。
「召還」はできるのですが。なぜでしょう?
都市や港の耐久数は、決して低くありません。むしろ高いです。
なのに、収容部隊に余裕があっても、なぜか収容ができずに困っています。
まぁ、召還してしまえば問題が無いとも言えますが、このシナリオの特殊ルールなのでしょうか?
それとも、私が何かルールを見落としているのかしら?
>>970 新兵!それは配備できる数をオーバーしているからである!
どのマップも配備数が決まっているからそれをオーバーすると
収納出来ずに召還なるから数は気を付けたほうがいいよ
>>966 駆逐艦は対潜攻撃の機会含めても使い捨てになることが多いので数育てる必要はない
戦艦は少なくとも2ケタはほしいね。20隻近くあっても作りすぎにはならないと思う
マラガじゃあんまり資金もたまらないしH級がエントリーされないから
きれのいいところでヴェーザーかデンマーク目指したほうがいいと思うよ
あとE-7よりはE-8のほうが英国本土戦が有利なのはたしかだけど
Bf109E系を進化させてHe100D-1という手もあるのでさほどこだわらなくてもいいと思う
弾数少ないのを除けばこっちのほうが高性能だし
>>971 はっ <(・_・) ありがとうございます!
以後気を付けます!
ん? 「配備数」?
「配備数」とは、現在所有しているユニット数のことありますか?(出撃しているユニット数ではなく)
確かに自分の所有ユニット数は、特別配備の装甲車と軽戦車のもらいすぎで、ふくれあがっております。
使わないのは処分すべきということでありましょうか?
なお、そうであるとすると、MAPごとの「配備数」の限度というのは、何で確認できるのでしょうか?
(「出撃数」の限度は、「生産」と「配備」の画面で「残数」を確認できますが。)
>>972 貴重、且つ、的確なご意見、ありがとうございます。<(・_・)
では、せっせと戦艦の建造を頑張ります!
>>973 詳しいことはわかんないけどたしか
1つのマップには出撃できる数が決まっているのと
それ以外に出撃数プラス収納できる数が決まっています
出撃数プラス10部隊前後かな?(確信は持てないけど)
所有数の上限は512部隊です。
もうだいぶ昔のことでうろ覚えだけど
Bf109E系とHe100D-1では攻撃力にも結構差があったような。
1回の攻撃で行う射撃回数がHe100D-1は1回分少ないから
特に格下の戦闘機を相手にしたときに討ち漏らしが目立つ。
He100D-1は燃料が多いからBoBではあると便利だけど
相手の工作車を捕獲すればイギリス本土の空港を使えるようになるから必須というほどではないし
他のマップでは活躍の機会がまずない。
(経験値を★にするために弱いのを我慢して出撃させてたが…)
He100D-1は脚が長いのが取り柄だけど
攻撃力が若干低めなのと
弾数が少ないものいただけないね。
AD2001DCの地の果てがこの世の果て過ぎる。
誰か聞いてくれ、クレムリンを落として主力も撃滅したのに、ゴーリキー他の戦車工場だって史実じゃ稼働し始めたばかりだってのに、なんでT-34が群れを成して襲いかかってくるんだ。
35ターンまでで3-40部隊=3-400輛も破壊したのに、まだまだ数珠繋がりに群がってきやがる!
1941年生産分のほぼ半分も撃破したのに!!!!
いや、何より腑に落ちないのはやつらがどこであれだけの航空機や戦車を吐き出し、クイビシェフ-ゴーリキー-モスクワ間の街道を半ば埋め尽くす勢いの人員をどっから持ってきてるのかだが。
さて、遂に天候・昼夜をOFFとし、戦爆連合で24時間地ならしを行う時が来た。
>>975 ご親切に恐縮であります。<(・_・)
なるほど、出撃残のプラス10部隊程度が限度なんですね。
実地で各マップで経験則から導くしか無さそうですね。
感謝します。
>>976 >>977 なるほど、昔の情報であるにも拘わらず、ご提供感謝いたします。
<(・_・)
Bf109E系の方が無難そうですね。
でも、それを知った上で、あえて歴史のIFに挑戦するのも面白そうです。
>>978 列車で送られてくるんじゃなかったっけ?
>>981 最初はそうだけど途中からは生産拠点から無限に吐き出されてきた。
>>978 Xでも生産縛りでやって無傷でタイフーン作戦にたどり着いても同様の現象に見舞われる
でも今までやってきた場当たり的な対応が一切通じないから逆に興奮するよ
次スレ案
B-32 ドミネーター
CR 32
T32 軽戦車
リオレ・グドゥー・レシュール 32
>>968 >それは、E3、E4、E7の開発を「却下」すると言う意味でしょうか?
>で、E1のままだと、進化でE8へ行けるということですか?
それでもいいしE1作り貯めて3,4,7を採用してもOK。E1→8は改良。
>開発の全体図の情報が全くないので、実は少々困っています。
その手のものは>5のリンク集を参照。
そういえば次スレ近いんだな
俺もその中じゃいちばんおなじみのCR32bisに一票
>>972 E1,8のメリット(E4,7比)は高度と弾数でハリケーンMkIIやスピットに背後を取られなければ先制攻撃できる。
E1を主力にしたアドラー・アングリフでは戦闘機隊の壊失を7部隊で済ませられた。
He100は
>>976で触れているように今一。レベル6進化用に育成したけどBf109で護衛して使ってた。
序盤の主力戦闘機はBf109E1→E8→F4が鉄板、その次が判断の分かれるところだ。
bobでE7やE8はまだ登場しないんじゃなかったけ?
百年前提、通常進行の場合はHe100D-1が要る
百年戦争と棄却採用を調整してBf109E-7と8を両方持っておくのが理想的だけど
出撃数や配備数は生産配備画面にあるんで参照
He100はツヴァイでお世話になったから何時も使うな
ワットナル辺りに来るとBfだと一回殴ったら補給に戻らないといけないのが3ターンほど滞空できるのはいいよ
Bf109E-8派とHe100D-1派でけっこう別れてるんだな
Bf109E-8は攻撃力とその持続性
He100D-1は硬さと速さと航続力って感じ?
両方用意して使い分けたりしてみるといいのかね?
He100D-1→Fw190A-1
Bf109E→Bf109F→Fw190A-5
の二系統でやるのが効率的だけど、じっくりやるかサクサク進むかで当然違う
百年抜きでBoB行くなら、序盤はE-1、E-4で固めて
攻勢はHe100D-1、Bf110って手もあり
やり方は幾通りもあるから結局は好みの問題だろう
あ、そうだそうだ
ポーランド戦が始まったらそこはわざと引き分けてザールに飛んで更に引き分けてベルリン1939にいくのお薦め
金稼ぐ必要がなくなるぐらい溜まる
初代98のアドラーアングリフで、ハインケルさんを棄却して詰まれてしまったのは悲しい思い出。
ウェーザーで百年戦争してHe100D★をいっぱい造ったのは良い思い出
>>985 有益な情報に感謝イタします。<(・_・)
>5のリンク
実は以前にAD大戦略検索君へ行ったのですが、使い方がわからなくて orz
もうちょっと研鑽します。
あ、もう999だ。
次スレでお会いしましょう。
自分はドミネーターに一票。
あ、もう、次スレが決まっていた・・・orz
ではでは
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。