【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ15【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/29(水) 20:53:40 ID:Ypug5vGI 1 :名無しさんの野望:2010/09/21(火) 22:51:30 ID:JbDM0x6V
ここはoblivion初〜中級者の為の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう。
初心な質問と その回答をするためのスレッドです。
質問者に "自分で調べろ" 的なレスは厳禁です。
『しょうがないなぁ。教えてやるか』と思える心の余裕を持ちましょう。
次スレは
>>950 が立てること
前スレ
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ14【オブリ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285077090/l50
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 20:54:42 ID:Ypug5vGI
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271336961/ ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 20:59:21 ID:eIr7Xbfb
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 21:00:11 ID:Ypug5vGI
>>1 の日付までコピペしちゃってるから次で修正頼むorz
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 21:03:50 ID:ME/b9Qok
メイジギルドの杖を取り戻すミッション勧めたいんですがチャームの魔法を唱えても NPCが杖の事を喋ってくれません。 先に同じNPCから受けられるナイトメアのミッションをやろうとしたんですけど 首飾りが貰えずこちらも進めることができません、どうすればよいでしょうか
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 21:05:11 ID:97NqMNxN
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 21:18:08 ID:ME/b9Qok
>>6 ありがとうございます、チャームの魔法だけでは足りなかったみたいで
貢いだら教えてくれました。
8 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 22:50:31 ID:lB/cgZ9s
>>1 乙
試しに翻訳したscriptMessageboxesをインポートして
アイテムからスクリプト開いてセーブしようと思ったら
Script command "MessageBoxEx"not found.とか出てセーブできない・・・
そんなバカなと思って何も弄ってない状態で開いてそのままセーブしても同じ
一体どうなってるんだ・・・
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 22:56:42 ID:lqzfz7A2
>>8 いじったMODがOBSE必須ものです
OBSEを経由してCSを立ち上げないと、OBSE固有のスクリプトが
ノーマルのCSでは処理できないのでエラーを出します
>>9 なるほど、そういうことか
ありがとうございます
OBSEでCS起動する方法調べてみる
ソウルジェムに魂を満たすにはどうすればいいのでしょうか?
>>12 普通は魂を束縛する魔法を買って
それを相手にかけて魔法の効果が出てる間に倒せばおk
1つのソウルジェムに1個しか魂が入らないから極大にネズミの魂入れると悲しい気分になる
MODとかにやって色々ヴァリエーションあるけどな
>>13 なるほど、魔法を使って満たすのですね
ソウルジェム同士合わせればいいんじゃないかとか見当違いな事してました…
ありがとうございます
>>14 レベルにもよるけどお店の売り物やダンジョンの箱などから出る
エンチャント武器の中にもソウルトラップが発動するものがあるよー。
>>11 スクリプトメッセージは個別にセーブしてあげないと反映されません
Recompile Allでもいいですがスクリプトにゴミデーターが残ります
ソウルトラップ使って倒したら魂を捕獲しましたとのメッセージが出ました ところで、これは複数持っている場合、充填されるソウルジェムはランダムなのでしょうか?
前スレ
>>982 ですが
オブリ本体ごと再インスコしてちゃんと導入できました。
>>17 ですが自己解決しました
小さいものから充填されていくのですね
>>11 >>16 の言うとおり、スクリプトはインポートしただけでダメで、
スクリプト編集画面から保存(コンパイル)しないといけない
このくらいの量だったら、スクリプト編集画面から開いて
一つずつ保存していけばよいと思う
フォーラムにアップされていたBreak Undies Script改変装備を元MODに適用させる方法がわかりません。 とりあえずCSを入れてOBSE経由で起動できるようにしました。 Break Undies チュートリアルを見ると、付属のスクリプトに装備のEditorIDとnifファイルのパスを記入してCSを利用して装備に貼り付けると解釈したのですが、それで正しいのでしょうか? もっとうまいやり方などがあればご教示ください。
24 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 01:58:56 ID:kqstzFvN
こんばんわー Vistaなんですが ライバッシュのインストールの仕方がよくわかりません どうか教えてください
Custom_3rd_person_view というMODを入れたら1人称で武器や手が表示されなくなったのですが どうやったら元に戻るでしょうか?
26 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 02:16:45 ID:kqstzFvN
>>24 自己解決かも
でもインストールするとき最後のものがエラーでたけど無視しちゃったけどいいのかな
少し不安です
もはや質問ですらない
失礼しました。自己解決しました。 1人称を変えてあの視点にしていたんですね。
WACを入れたんですが、プレイヤーが死んでロードするとCTDします。 WACをはずしてためしてみると、CTDしません。WACってそういうもんなのでしょうか?
原因がWACかは分からんけど、ウチも同じ様な感じ。 死んでロードじゃなくて、単純にリロード時にセルが変わるとアウトみたいだけど。 括り的にはクローズドベータってことになるだろうし、分かる部分は自分で対応して、 それ以外は諦めとるよ。
女の子キャラ使ってます 露出が高い服を着たらなんか肌の色が気に入らなくなってきました。 肌を綺麗にするMODあるみたいですがぐぐってもイマイチ情報が断片的で途方にくれてしまいました。 どうやらMODを数個入れなければダメだそうですが。 露出した肌を綺麗に見せるMODの王道みたいな組み合わせ有りますか? ぜひともご教授ください
>>31 体型に合ったハイレゾスキンテクスチャーを入れてください
あと、SSでよく見られる綺麗な肌というのは、大抵は光源とかを工夫して
見栄えが良くなる用に調整したものですので、プレイ中とは同じにならないと思います
>>29 WAC環境だけどそんな事はないねぇ・・
何か別のMODとWACがコンフリクトしてる可能性が高いんじゃないかな
ただWACはクリーニングしたり一部データを消したりしないと安定しないので
修正を行なってない(素のままなら)そこら辺原因かもね
ダメージ+耐性ダウン武器(例えば炎耐性を下げて炎ダメージを与える)を作りたいのですが エンチャントする順番は敵の下げたい耐性の後にダメージの順でしょうか? それとも逆でしょうか?
>>35 どうもありがとうございましたm(_ _)m
>>30 俺もリロード時に100%CTDしてた事あった
その時の原因は、装備MODのテイル属性装備に、エンチャして装備したままリロードするとアウトだったよ。エンチャしないと大丈夫だった。
ホットキーMODに装備登録してた事も原因かもしれんが、こっちは調べてない。
OBSE OOO MMM BP2ch HGEC をいれた状態で、装備変更のときによくCTDするのはMODの順番が原因でしょうか 同じ装備変更でも、CTDしないときもあればするときもあります たまに敵をあさったときに出てくるアイテム一覧の 服のアイコンのグラがバグってるときがあります それは一度手元に入れれば正常なアイコンになりますが もう素直に、アンスコインスコしたほうが良いのでしょうか
>>39 回答ありがとう
エンチャ装備じゃなくてもCTD起こすからGlowは関係なさそう
もしかしたらBP2chやHGECいれたときに肌テクスチャの4000×4000みたいなやついれたから
装備を切り替えたりするときにそれが瞬間的な重さになってるのかもしれない
書き忘れすみません。そのへんから直していきます
>>23 さんとの内容と微妙にかぶるのですが、フォーラムに上げられていたBU改変装備が
nifファイルを自分で設定するタイプの物で、自分の力量では実現できません
元MOD:LegendaryWeapons&Armor_2ch
改変MOD:Cassandra Armor BBB (BU装備)
上記の装備なのですが、改変MODのreadmeに、
「改変元MODをインストールした後、ブレイク対応メッシュをCSで登録し個別にBreak Undies Scriptを適用することをお勧めします。」
とありますが、どなたか方法を教えて貰えないでしょうか?
もしくは、改変MODの再配布条件が「改変元の再配布制限に準じます」ということで、元MODを見ると「基本的に自由です。」とあるので
無事に適用出来た方がいらっしゃれば、nif適用を無事に出来たファイルを頂けないでしょうか…?
>>40 4096×4096は確かに重いけど、着替の時って基本インベントリ開いてるっしょ?
俺も普段のFPSは10以下だけど、着替の時はむしろ25とかになって軽いけどなぁ。
確かに装備切り替えの時一瞬ピタッってなるけど、それは箱でもそうだったし。
そんなんで過負荷→CTD起こすってのだと、キャラ作成の種族切り替えのとこでもガンガンCTDすると思うよ
あ、ホットキーで動きながら+まとめて着替えてるとかなら原因の可能性はある
動きながらの着替えなら俺もCTDしたことはいっぱいある 遺跡で沢山装備召喚された時とかも。
100%ではないけども
>服のアイコンのグラがバグる
ヴァニラ・MOD問わずそれは時々あるね これも箱でもあったから読み込み失敗かなにかなのかなぁ
こっちは特別CTDには関係なさそうだと思う
とりあえず
>>39 の言うようにテクスチャのサイズ変えてみたらいんじゃね
>リロード時のCTD
ちょっとケースが違うけど
Actorなんちゃらとかラバーズとかmpcとか、データをロードした時にインベントリに追加される系のMODを大量導入した状態で
それらを導入してない古いデータをロードすると一気に追加されて、その負荷で100%落ちるとかある
低スペ仲間は要注意
>>23 今確認出来ないけど、チュートリアルに付属のスクリプトは古い方だったような記憶がある。
DSRとかのスクリプトコピってきたほうがいいかも。
MOD Managerを使っての読み込み順ですが、 1. MOD@ 2. MODA 3. MODB という順番に置いたら、下からB→A→@という順番に下から読み込まれていくのでしょうか?
>>41 出来ないなら諦める
もしくは出来るように方法を調べる理解する
出来ないからやって下さいなんて甘いことは言わないようにしましょう
武器100個追加する大物装備modで使いたいのはその内の3つぐらい。 全部入れるとfpsやロード等が重くなりそう(?)なので使うのだけを選んで軽くしたい。 このような場合、一度OBMMなりでmesh, textureを全部インストール。 その後オリジナルespを削除して目的の3武器だけを登録したespに差し替え。 これで3つだけの軽量modを入れたのと同じ事になりますか?
>>44 逆
@がAによって上書きされ AがBによって上書きされる
変更してる部分が被ってればの話だが
>>44 逆です、上から順番に読み込んでいきます(lordorder表示での話です)
同じIDの物で違うステータスのModがある場合下にあるModの情報で上書きされていきます
>>46 CSでいる武器以外を消したespを作って
TES4filesを使っているデータだけ集めるといい
>>49 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まさにこのnif,ddsのどれを消してくかを一々調べるのが面倒での質問だったんです。
これはすごいーーー ほんとにーーーーーー ありがとうございます!
>>43 やってみます
誠に初心者的な質問で申し訳ないのですが、CSにスクリプトをインポートしようとして、txtファイルをインポートすると、必ず強制終了してしまいます
windows7 32bitを使っています
LopEarsElfのテクスチャをOilにしたくてFace Texture for HGECとHigh Rez Skin Textureを導入したのですが体のほうは適用されてるのに、顔のほうは変化がありません ほかに何か修正したり導入が必要なのでしょうか?
>>22 いつも思うんだが、「ロードオーダーさらせ」っていう奴なんなの?
いまどきロードオーダーさらして問題解決に到る事なんて全然ない
せいぜい「きたないロードオーダーだな」とか「BOSS使え」くらいしか言えない
だったらはじめから「BOSS使え」とだけ言えばいいことなのに
このロードオーダーのように、ある程度整理されているものだと
さらしても何のアドバイスももらえないと思う
というわけで前スレ 997 の ID:eIr7Xbfb は責任持って
アドバイスしろよ
>>30 >>33 >>37 WACのお答えありがとうございました。
>テイル属性装備に、エンチャ
これに覚えがあるのでためしてみます。
55 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 16:36:26 ID:kqstzFvN
>>53 みたいにまともな回答もせずに文句をつける奴はなんなんだ
質問が回答が曖昧になるのもあるから、可能ならロードオーダーを晒して解決の足がかりにするのは常識だろ
情報を晒さずに質問した方が答えを貰い易いとか思ってんだろうか
>>22 前スレから引っ張ってきた
979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 18:31:29 ID:tuvLGDM0 [2/3]
本を開こうとしたり、HTCLでメシを食おうとした瞬間などに結構な頻度でCTDします
Clarityさんとこの方法でMP3デコーダ修復等試したんですが無理でした
どなたか解決策をくださらんか(>'A`)>
>>53 >>56 いずれにせよ、HTSClでメシ食った時とか水飲んだ時にCTDするのが治まれば嬉しいんです(´;ω;`)
NPCの所持品がどいつもこいつもショボいんだけど NPCをもう少し裕福にするMODって無いですか?
>>57 すいません、わざわざありがとうございます
傾向としてはどちらかと言えばHTCLのメシ食い時の方が多いように感じます
>>61 前スレであったWeOCPSは試してみた?回避できれば応急処置にはなるけど
enemy face3を探しているのですがなかなか見つかりません 紹介されてるブログを拝見して試してみたくなりました スレチだったらごめんなさい><
そのブログがどこにあるのかはわからないけど、EF3ってMod紹介禁止じゃなかったか? 以下EF3のreadmeより ---------------その他----------------- 導入は自己責任でお願いします。作者はいかなる不具合がでても責任はとれません。 また、本MODの取り扱いは以下の通りとなります。この取り扱いは過去Ver(EnemyFace及びEnemyFace2含む)も同様とします。 ・改変禁止 ・再配布禁止 ・拡張MODの開発禁止(作者はESP1つで動作するMODの開発を目指しています。また、実質改変と変わらず、不具合の特定が困難になるからです。) ・HP等でのMODの紹介禁止(内容が内容だけに。) ←
>>65 MOD紹介禁止だったのですね
わざわざありがとうございました
頑張って探してみます!
SHYで検索かけて出てくるのじゃだめなん?
あるね、普通に。shy uploader知らないのかな。
>>62 WeOCPSは以前から導入しているのですが、ポンという音が鳴ると同時に落ちます
その他の場面でWeOCPSによるエラー回避はあるのですが(>'A`)>
>>69 うちの場合は食事キーを間隔早め(連打より少し遅いくらい)に押したりするとおちるね。
ゆっくりだと落ちない。
たぶん1度に大きな負荷がかかると処理できずに落ちるんだと思う。
(同じ理由で特定の装備品の脱着を短時間で繰り返すと落ちる)
なので個人的にはマシンスペックの問題じゃないかなと思う
(確証がないので的外れだったらごめん)
>>69 可能ならHTCL外した状態で本を読んで落ちる事があるか試したいとこだな
後はWeOCPSの効果がないならそっち逆に外してみるとかも
>>47-48 ありがとうございます。
そしてすいません、装備品を追加しようと思い、wikiのMOD紹介にある、
Apacchi Goddess Storeを追加しようとしました。
パート1とパート2を解凍し、それをoblivionのデータフォルダに上書きし、
oblivion起動時にMODにチェックを入れて起動したのですが、Storeは確かにインペリアル港に追加されるのですが中に入れません。
もう一つ、Armamentariumをいれているのでこれが悪さしてるのかな?と思い、Armamentariumのチェックを外して起動しましたが、入れません。
何かが間違っているのでしょうか?
最近ワールドマップを歩いているとCTDが激しいです。酷い時には街から出るときのロードが終わるまでにCTDします。 同じような経験をした人どうやって解決したか教えてもらえませんか? 入れてる主要MODはOOO、MMM、qarlほかグラ改善一式、UT3、種族増加です。 グラボはradeon 4870 1ギガ、CPUはi7 2.66GHzです。
>>72 Apacchi Goddess Storeは近くにある井戸からも入れるはず、近づくと勝手に入るけど
入り口からも出入りできないと変ではあるけどな
俺のやったCTD対策 bsaを無圧縮に meshとtextureフォルダをSSDに それでもskingradあたりは魔物がいるっぽくてたまに落ちる FTでCTDするときは歩いて行ってみると行けることが多々ある
進入すると不正終了するセルが出来てしまったぽい。場所はレヤウィンの西門から出て北に歩いてすぐのところ。 MODを全部外す、oblivion.iniをデフォルトのものにする、BGMをデフォルトのものにする とやってみたけどどうにも直らない。これは何が原因なんだろう?
>>73 昨日似たような環境のCTD話を本スレでしてたのでそっちも参考にしてみるとか
78 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 18:48:33 ID:kqstzFvN
>>60 すみません
この走り方と二刀流だけほしくて
でもなんとか理解してうまく二刀流と走り方だけ取り出せました!
あんまりパソコン詳しくないけどできちゃった^^
>>70-71 ご助言ありがとうございます。ちと試行錯誤してみます
HTCL外した状態で本を読んで落ちる事はありました
>>78 TESNでdualと入れて検索するといくつか出てくる
>>73 オートセーブONにしてるならOFFにする、かなり効果高いです。
>>51 基本インポートは不安定
>>83 もいってるけど
多少面倒だけど必要なとこだけコピペでやったほうがいい
vanillaでAcrobaticsが50超えるとSneak中に通常攻撃ができなくなって必ずpower attackになっちゃうけどこれを直すMODない? UOPでは直らなかった
>>74 井戸から入れました・・・ありがとうございます。
なぜ井戸からしか入れなかったのだろう・・。
>>82 オートセーブってONじゃ駄目なんですか?一度試してみます
>>87 セル移動でデータを読み込む時にオートセーブでデータを書き込むというHDDやCPUに負担のかかる事をしてます。
初期のセーブデータ容量が小さいうちは気になりませんが、10M〜越えたあたりからCTDの要因の筆頭ともいえる原因になります。
区切りの良い所で手動セーブ、まめにF5でクイックセーブする癖つけちゃえばそれほど面倒ではありませんよ
>>52 Lopは体はインペから持ってきてるけど、顔は自前
プラグインの参照先をいじるか、ファイルリネームでどうぞ
>>88 あれロード中にセーブ書き込んでたんですか・・・ロード終わってからセーブを行っていると思ってました。
丁寧な解説ありがとうございます。
>>86 入り口から出入りできたとは思うが、井戸からのが調べる手間省けて俺はもっぱらそっちからだな
なんかと競合した場合に備えて2箇所あるのかもしれんな
IC港はBBCほか結構使うからじゃないかな
>>16 >>20 助言通りに作業したら、無事にスクリプト部分も日本語化できました。
スクリプトを個別にセーブしないとコンパイルされないというのは、知りませんでした。
今まで上手くいっていたMODは、きちんと置き換えされたかスクリプトを開いてみたのと
たまたまスクリプト数が少なかったと言う偶然に助けられていたんですね。
>>93 ときどき出てるがWrye bashが入れてある環境なら、
本体MODでCompile AllしてからWrye bashでDecompile Allすれば
そのゴミデータは残らずにすむよ。
Mpcを使っていて追加される指輪を 変更または消すことはできるのでしょうか? 装備から浮いているのでどうにかしたいのですが・・・
NehrimなんですがStormwendってどこにありますか?みつかりません。
>>83 >>84 コピペじゃなきゃだめなんですね
自分の環境がおかしいのかと思っていました…
しかし、BU改変装備のスクリプトの書き方がいまいちわからん…
Nehrimはクエストではなく大型MODだし質問内容見る限りネタバレでもないからここでOK
OBGEの導入について wikiどおりに OBGEv2.dll→obse のpluginsへ 各fxをshadersにいれshaderlist.txtにwikiどおりに書き込む d3dx9_31.dllをexeと同じ場所へ ランタイム最新版を入れる obse0018版を使う 上記で起動するとOBLIVIONの後に表示されるはずの NEW GAMEなどのメニューが まったく表示されず何もできなくなります(マウスを動かすと音がするので字が消えているだけ?) OBGEv2.dllを外すと元に戻りますが何が悪いのでしょうか? Game of The year Edition版 日本語化パッチver0.15c
>>76 自分もそれだわ
Veyond遺跡の近く、ちょい西あたりの石碑付近でしょ?
なんなんだろうね
一応、WAC+OOOだけど関係ないか・・・
MODを入れても、自動的にアイテム欄や魔法欄にコンフィグ用のアイテム・魔法が追加されません こういった場合はMODの並び順が悪いんでしょうか? 該当MODを一番上と一番下で試してみましたがどちらもコンフィグ魔法が追加されませんでした。 ちなみにMOD名は「Enchantment Master」です。
>>97 コピペじゃなきゃ駄目ってことは無いと思うよ。インポート使えないならコピペでってだけで
ウチの環境はwin7 64bitだけどインポートもエラーなしに出来るし環境の問題だと思う。
BUスクリプトは
>>23 のとおりEditorIDとnifファイル名書き換えるだけで動く
OBSE経由で起動できるならスクリプトもエラー起きずに保存できるだろうし、詰まる所は無いと思うが
steam版と言うのは現在販売していないのでしょうか。 その場合、日本語パッチをあてるのならばパッケージ版ということでよいですか?
SteamはUK経由で買えるんでないの?
>>105 現在Steam版は日本国内からは購入不可能です
IP偽装などで海外在住を装って購入することは可能ですが、規約違反なので最悪アカ停止です
また現状はアマゾンなどでのGOTY版が非常に安価に手に入る上、ディスクとして手元に持てるのも大きいです
GOTY版にはDLCが一部抜けていますが小物が多いため、極端に楽しみを損なうようなことはありません
>>107 >>108 回答ありがとうございます。
なるほど・・・UK経由とやらでは見つけられましたがあまりやらないほうがいいのですかね。
パッケージ版を検討してみます。
>>106 一応書いたけどセルの場所はあんまり意味ないかもね
俺もOOO入れてるよ。
111 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 22:06:58 ID:UdeLDmS+
>>100 oblivion.ini bAllow30Shaders=1
renderinfo.txt Shader Package :xx
shaders shaderpackage019.sdp rename shaderpackage0xx.sdp overwrite
>>104 スクリプトの雛形にどれを使えばいいのかわからんのですよ…
Break Undies Frameworkに付属のスクリプトはエラー出て保存できないし、DSRとかのスクリプトは複数の装備に共有されている?みたいで、スクリプトなんか書いたことのない人にはややこしいんですよ
>>112 CSで開くときBreakUndies.esmにチェック入れていないと予想してみる。
雛形にはDSRの使ってるよ。
たしか書き換える場所はEditorID2箇所、nif4箇所だったかな。検索かければすぐ見つかる。
もう少しだ、がんばれ。
>>113 当たりです!チェックいれてませんでした…
超絶エスパー回答ありがとうございます
これからやてみます
>>56 観点が違うよ
自分は、見ても解決できないくせに安易に「ロードオーダーさらせ」って言っている
無責任な回答者に反省を促したいの
BOSSが普及して以後、ロードオーダーさらして解決に到った例はあるか?
汚いロードオーダーなら「BOSS使え」しか言えないし
>>22 みたいな綺麗なロードオーダーなら、みんなだんまりでしょ
解決の足がかりになるものならさらす意味あるけど、BOSSが使えるものとなった現在、
ロードオーダーをさらす意味はないってこと
過去に何度も、わざわざロードオーダーさらさせて、で結局、放置したり
「ん〜よく分かりませんね、BOSS使ってます?」みたいなのを何度も見ているので、
安易に「さらせ」という無責任な回答者に頭に来てるの
さらさせたのなら、責任持ってアドバイスしろ!
できないなら、わらにもすがる気持ちの質問者に無意味なことをさせるな!
できねええええ EditorsID 00SwordDancerBH は固有のIDじゃありませんみたいなメッセージが表示されるウうう
布装備を軽量鎧化してARを付けるには Armorカテゴリで新規IDを作成し、布防具のデータをコピペしていけばいいんですよね? ところがnifのファイル名が長くて最後まで表示されていないため、 ズラっと並ぶ同名末尾違いのどのnifを指してるのか区別が付きません。 エクスポートみたいな機能も特に見当たらず、どうやって調べたものなんでしょう?
GimpのDDSとNormalMapのPluginが落とせなくなってるんだけど、 他に同じ物を落とせるところありますかね?
High Rez Skin Textures for HGECの2048x2048_Full_packageをいれているのですが、 変更しようと思い、4096x4096_Default_packageをダウンロードして導入しても大丈夫ですよね?
>>116 おちつけ
@ID 00SwordDancerBHのオブジェクト作成 (必ずOKボタン押して登録)
Aスクリプト作成
でいけないか
>>119 ちゃんとgoogleで調べた?
普通にsourcefogeから落とせるよ
>>100 OBGEv2ユーザー、5870環境、JP16cなのだけれども、我が家は半分が消える。
うちはOBGE外してもこの現象が残りっぱなしで「?」。
ゲーム中も地図などが妙な透過をするようになってまいました。
が、気にせずプレイしちゃっています。
プレイ中にメインメニューに戻ると表示されていたりして、どうにもシステム環境依存なのかな。
>>115 見て解決できる可能性が0の場合のみだろその論理は
解決できる可能性を1%でも増やす行為を無駄と断じられるその根拠は何よ
見てその当人がわからなくても回答者は一人と限定されてるスレでもないんだから、
情報共有して損になることもない、何度も見てるだけならじゃあ力になってやれって思うわけだが。
>>116 最後まで付き合ってやりたい気がするが明日早いんで寝る。がんばれ。
OBGEはshader3.0設定でなんぼだろ
>>111 が答えてくれているというのに……
コンパニオンがプレイヤーを向かないようにする方法ってありますか? 二人並んでカメラ目線ってポーズを撮りたいんですが、コンパニオンがプレイヤーを向いてしまう・・・
>>127 コンパニオンの正面に立つ
↓
コンソールで「tai」でキャラは停止する
↓
撮影
>>128 うーん、taiでも顔だけこっち向いちゃうみたいですが上手くやってみます
>>129 lookコマンドで、向けさせたい方向にあるもののRefIDを見させれば?
見させたいものをあらかじめコンソールのクリックでID調べておいて、
それからキャラをクリック、
look ***(見させたいもののID)
でそっちを向くから、そこでtaiとか。
あんまり遠いと、見てくれないみたいだけど。
>>124 可能性はほぼ0でしょう
ここ半年くらいでロードオーダ晒して解決にいたった例をあげられますか?
それも分からずに、安易に、どこかの優秀な誰かが答えてくれるんじゃないかと妄想して
自分では分からないくせに「さらせ」と言う人は無責任だと思うのです
SSとってアップするのだって手間はかかります
しかし、質問者はそれでも問題が解決するならばと、必死でアップしているのに結局スルーでしょ?
「さらせ」と言った人は、それを見てどう思っているのでしょう?
「レスがつかなくて残念でしたね」とか他人事のように思っているのでしょうか?
「ロードオーダーを見て問題を解決できる人などまずいない」
回答者はこれを心に刻んで、自分でよっぽどの心当たりがあるのでもなければ、
安易な「ロードオーダーさらせ」を控えて欲しいと思うのです
お願いします
taiでも顔が動くの? 普通動かないと思うんだけど・・・
まぁロードオーダー晒した所で、問題が解決する可能性はほぼ無いだろうなぁ。 んなアホな指示するより、BOSS使えって言った方が早いし確実だわな。
from2chliveで追加されたっぽいNPCに 話しかけると無音になるのはデフォですか? それとも入れ方が間違ってて、本当は喋るのかどうか教えてください 無音がデフォだけど喋らせるMODがある、ということならお教えください
つーかBOSSまともに使うためにはロードオーダーに関する知識無いと悪化するんだがな 安易にBOSS使えって言うだけの奴はそのへん考えてないだろ
購入前の相談です 今ノートPCを利用してますが、動くかどうか不安です ノートPCで動かしてる方とかいらっしゃいますか? 必要スペック自体は余裕で満たしてると思います 一応 Dell Studio 1557 Core i7 720QM 4GB Mem Mobility Radeon HD 4570 512MB
>>125 スミマセン…
俺にはできねえっす
どうしてもエラーが出ます
スクリプトください…
所詮はノートだけども まぁ負荷の高いmod入れなきゃ余裕だな
>>140 サンクス!
喋らない種族はAinmhiだったのか
武器防具を自作できる 戦士を目指してるんですが 溶鉱炉等は家を買えばつけれるようになるのでしょうか? それとも何らかのMODが必要なのでしょうか? 教えて下さいお願いします なお、MMMは入ってますので分解等は可能です よろしくお願いします
TESNにてMidas Magic Spells of Aurumをダウンロードしようとしたのですがログインできません。 アカウントはあり,他のMODは普通にダウンロードできます。Rise Of A Samurai in OSYOGATSUなど2M越えのMODも可能です。 他のページでログインすると反映されるのですが,なぜかMidas Magic Spells of Aurumのページに行くとログアウトされています。 何度もログインしているのですがログインが反映されずダウンロードしようとするとログインを要求されます。 TESNは時間によってはこのようなことが起こるのでしょうか?
スキルがあがると走るのが早すぎて酔うのですが 走る速度を抑え目に調整してるMODてあるのでしょうか?
148 :
145 :2010/10/01(金) 02:22:14 ID:vhrvcpn3
あなただけだと思われます
150 :
145 :2010/10/01(金) 02:29:34 ID:vhrvcpn3
了解です。再起動とかしてきます。
>>150 ファイルのキャッシュを削除してみて。
私も前に同じ症状になった事があったけど、これで直ったよ。
>>132 なんだか、どんどん口調が変わって統失っぽくて怖いが、まあ言いたいことは分かる
これ以上やると(もうすでに?)荒らしだからやめとけ
BOSSが使い物にならなかった一昔前ならともかく
今は確かにロードオーダー晒しは何の意味もないと思うわ
結局
>>22 見ても誰もコメントできてないしなw
145です。
>>151 試してみたところ入手できました。ありがとうございます。
OOO依存の仕様だと思うのですが 一度「開く状態」になった家具を元に戻すには、どうすれば良いのでしょうか また、OOOを入れた後で エンチャントでカメレオン装備を作りたいのですが、そういったMODはありますか? もしくはコンソールでその制限を解除できるなら教えてください
おっと私も質問です。 テンプレウィキにあるポーズmodは大体入れたのですが、 グラビアっぽい?女の子らしいポーズmodはありますかね? 教えてください。
ファストトラベルでどっか飛ぶと、購入済みの馬が自動的についてきてくれるけど 2匹以上馬購入してる場合はどの馬が来るの?
最後に乗った馬
>>158 vanillaの仕様だと所持できる馬は1頭のみなので、想定された状況にはなりませんね。
馬見つけて試し乗りとかすると、愛馬がトコトコ厩舎に帰りだすので悲しい思いします。
複数所持出来るModみたいなのは探せばあると思います、FTで全部出現するので大変な事になる記事を読んだことがあります。
質問じゃないんですけど、このゲームはごっこ遊びが出来る人向けだと聞きました やはり皆さん暗黒中2的な美少女とかの設定つくってるのでしょうか? 自分のつくった漆黒の(以下略)的な設定があまりにもアレすぎてちょと不安です 誰か私を安心させてください
ん?、馬は複数所持できるぞ 同じ種類というか、一つの厩舎から購入できる馬が一頭なだけで
>>162 別にしっかりRPしなきゃいけないゲームでもないけどRPできたほうが楽しくはある
ネタバレが嫌でなければプレイ動画なり日記ブログなり見て判断すればよろし
>>160 溶鉱炉は家を買っただけでは使えない
家を買えばつけれるようになるかどうかはmodによる
MMM以上の物はどっちにしろ生産系mod入れないと武器防具は作れない
167 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 07:30:32 ID:o0MkoUSC
MOD入れられる日本語版ってありますかね?
ヴァンパイアの目が寄り目になってしまったんですがどうすればいいでしょうか? 原因のMODは把握してるんですが、いかんせんはずしたくないもので・・
>>167 ありません。
素の状態で日本語化されているのは箱とPS3版のみです。
Modで遊びたければPC版(非日本語)を購入して、必要なら日本語化Modを使用して下さい。
171 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 08:00:37 ID:o0MkoUSC
>>164 ありがとうございます
自分の道をいくことにします
>>159 ,161
つまり、現在1頭所持してる状態でシャドウメア貰っても
最初に乗ってるカス馬しか来ないって事か・・・
かといって複数が出現するようになるとそれはそれで面倒そう
今のカス馬抹殺してからシャドウメア貰えばなんとか・・・ならないかなぁ
ふつうにシャドウメア来るよ シャドウメアに乗ってからFTすれば来る
BGMが一曲終わった後に確実にCTD起こします 戦闘とかで切り替わったりする分には何も問題ないんですけど… 何かいい解決策ないでしょうか?
>>169 XEOかな?
バンパイアアイに登録されてるテクスチャーと
種族で参照してるメッシュが合って無いのが原因
さぁどっちに合わせるかなぁ・・
>>70-71 うーん、やっぱりCTD多発します……
ゆっくり押すというか、もう既にビクビクしながら食べるキー押してる状態です><
179 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 08:49:01 ID:o0MkoUSC
購入経路についてですがやはりアマゾンとかじゃないとありませんかね?
>>179 あるかもしれないけど
結局アマゾンが安いし確実でしょう
>>163 所有権が消えるわけじゃなかったんですね、自分の勘違いでしたすいません
>>173 と言うわけで最後に乗った所持している馬がFT時についてくる対象になるみたいです
>>175 オブリで再生するとCTD起こすような音楽ファイル追加してませんか?vanillaのままならコーデックに問題がある場合があります。
動画コーデック等をインストールすると使うMP3コーデックも変更されますので、戻すかフィルターの指定でOblivion.exeを除外してみてください
MODのStronger Soul Gemsの効果がありません 効果10倍にしているのですが、Soul Gemの数字が10倍になるだけで エンチャント装備の性能は変わりないのです 解決法はありますでしょうか?
敵の攻撃を盾や武器で防御したときに受けるダメージ量は CSやTES4EDITで何処を変更すればいいのでしょうか?
184 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 09:27:37 ID:o0MkoUSC
>>180 やはりアマゾンが一番ですか・・・
アマゾンで買い物をしたことはないのですけど
華々しいオブリビオン生活のためにがんばってみます
前スレの
>>868 です。
無事本日GAMEROCKさんから
GAME OF THE YEAR EDITIONが届きました。
今からインストールして楽しんでみようと思います!
186 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 09:41:00 ID:o0MkoUSC
188 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 09:51:06 ID:o0MkoUSC
189 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 09:52:56 ID:o0MkoUSC
安価ミスしてしまった・・・
>>187 ありがとうございますっ!
今更だけど
>>131 xxには環境依存のMOD固有番号が入る
番号はOBMMで確認できるよ
>>182 防具エンチャの時は元々数値固定。
武器だけだよ、意味あるの
あんまり面白そうなもんで注文しちまったです 初回プレイでも安心のMODの組み合わせを教えてくれないでしょうか BP2E、Fran、MMMを導入して開始しようと思ってます おすすめできない問題などは発生しますでしょうか あとですね、wikiのFranの説明に、タグをつけるように書かれています Wrye BashのタグとBashed Patchを作成しましょう? 何なのでしょうかこれ
>>191 レスありがとうございます
確かに武器のみに効果があるようですね
助かりました
>>193 適当にいれて調べてもわからなかったら質問すればいい
バニラを知らなきゃMODの喜びも理解出来なくなるだけだから 初回はUIと日本語化程度でプレイした方が良いよ
>>193 最初からてんこ盛りにするとつまらない、というよりも・・・
絶対に、modの仕組みへの知識不足から来る不具合が頻発する
特にfranとかmmmとかを最初から入れるのは不具合ルートまっしぐら
最初はインターフェイス周りや種族関連にしといたほうがいい
「これが楽しみ方だ!」とか偉そうなことじゃなく、本当に訳が分からないままゲームにならない
そんなことにもなり得る、ていうかなる
wrye bashの使い方もその過程で必要になってくるから
タグ付けってのは要するに、このespは何々を変更する物だよーっていう印
初回は飽きるまでバニラでプレイして 後は再インストまでMODを詰め込むのが面白い どうせ環境毎壊れるしw
個人的にはギルドクエストをいくつかマスターになったあたりで modをガンガン入れていくのがオススメ メインクエストはすぐクリアしちゃうのは勿体ない気がする 自分はメインクエは買ってから一年くらい経ってからクリアしたなー 燃え尽き感ぱねえす まあ好きにプレイしたら良いと思うが
つか買ったばかりでwikiのFranのタグ付け見ても ???だよな普通
モロやっててbash使ってたとかなら理解できるだろうけどそうでなかったらまず無理だね。
初回からプレイ以外の労力を増やしてもしょうが無いしな
俺なんかobmm導入したの始めてから半年もたってからだったしなぁ obseはさらに1年後、wrye bashのタグ付けなんかさらにそれから1年半 新しいもの覚えるのに時間がかかるのは年取った証拠かorz
俺はアミュレット届ける前にBlenderクエが始まったわ
てか発展途上な要素だったしなwrye bashのタグ付けなんか 今はもう熟成しきってるし 状況がまるで違う
最初からいじりすぎるのは開発者に悪いと思って自重してた 二週目からはmodてんこ盛りヒャッハーしてる
>>177 昔なったけど解決した
何が原因だったかは覚えてない
食べるキーに関わらず、インベントリで操作してると低頻度でCTDする俺に隙はなかった インベントリ入る前にF5押す癖がついた なにが原因か調べたけど、頻度が低いのでわからずじまい OOOが原因かなとも思ったが、インベントリ操作以外でCTDしたことがないので 放置したまま遊んでます
多数の意見、ありがとうございます なるほど 初回プレイからゲームバランス変更するようなmod入れるのはおすすめしない、ということですね 初プレイ時のお勧めMod、MBP++を入れてから初めてみようかと思います ゲームバランス調整というmod説明のを見ると、つい入れたくなってしまい・・・ AC4FAのレギュ変更みたいなノリを想像してました あとPCスペックは問題ないです FF14が遊べる程度のスペックはあるので 心配していただき、どうもです
遊べる程度ってのがどの程度がしらんが オブリはマルチコア効かねぇから、MMMで大量オプションなんか入れた日にゃ 4GHzくらいまでシバかなきゃまともに遊べねぇぞ。
>>211 心配していただいてありがとうです
HD4850CF
[email protected] で今使っています
cpuは4Gくらいで動作させたことはあります、動作させただけですが
4Gくらい、というのはどのcupで4Gでしょうか
スペック足りなければ、そろそろPC買い替えしたいと思っていますし
いい機会かもしれないです
ちょうどE8xxxくらいからだよ E8xxxの4GHzとi7の4GHzでは10FPSくらいの違いが出るって話だけど スペックの話題は自作板の方で
>>210 蛇足になるけど、一周目はバニラ状態がオススメっていうのは
バニラで用意されてる道具とか魔法とかいろんなシステムしか使えない以上
その使い方とか長短をいやでも理解していくようになるから。
そのプロセスぬかすと、さいきんのニコ生とかでよくある最初から大型MODいれて
まったく歯が立たなくて、しかもバニラでのいろんな知恵もついてないから
つぎからつぎから強くなれそうなMOD足していくだけっていう進め方になって
けっきょく見てるほうもやってる本人もすぐにさめちまうっていうパターンになるのよ。
oblivionをウインドウモードでやってるのですが、oblivionを起動しているウインドウを動かすことができません。 これは固定なのでしょうか?OSはXPです。
>>215 Oblivion.iniの
bBackground Mouse=0
の0を1に変えたらできますよ
ただマウスカーソルがウインドウ外に出る事を許可するものなので
デスクトップ上に何かファイル置いてるとクリックしちゃって面倒臭い
位置調整だけなら
iLocation Y=0
iLocation X=0
この0の部分を変えると起動時に窓を表示する位置を調整できます
modで入れた装備品の性能を変更したいです。 お気に入りの装備なのですが、防御力が1なので、 戦闘時に装備するとかなり弱くなってしまいます。 コンソールコマンドも探してみたのですが、見当たらなかったので どなたかtoolなどがありましたら教えてくださいな。
CSで装備が入ったespを読み込む armorの欄でその装備を探す、大体は特徴あるIDで登録されてるから多分すぐ分かる ダブルクリック、開いたウィンドウで重さや価値、防御を変更できる ok押してウィンドウ閉じる、saveしてCSを閉じる で、いけます
>>218 お礼を書いてたらなんというタイミングw
自分も布防具にAR追加してたけどCSいじりが面倒なら
>>136 の便利modがありますよ。
面白いmodあるもんですなあ。愛用させて頂きます。どうもでした。
一応
>>118 はwrye bashのitem data exportで確認できる事がわかりました。
>>218 TES4editかConstruction Set(CS)でプラグインの数値変えられます。
目的の内容だけならTES4editの方が手順は簡単ですね、どちらも操作方法覚えるのが多分難題でしょうけどがんばるしかないです。
その防具にゲーム内でエンチャしてある場合IDが変わってますので、プラグインの内容変更しても防御は1のままですので注意。
>>219 ちょー早い返答ありがとうございました
さっそく試してきますっ
あー、防御1だけど服じゃないから数字変えるだけでいいのか。 自分も今tes4edit落としてみたけどこれでもmeshディレクトリ全部表示されますね。 簡易CSみたいで気軽に使えてイイ。便乗どうもです。
224 :
175 :2010/10/01(金) 15:56:49 ID:cV2nD5TH
>>181 とりあえずヴァニラでコーデックもはずしてみたんですけど一向に解決せず…
とりあえず今はmusicフォルダを消してBGMならないようにしているんですけどやっぱりちょっとさびしいです
NPCやBanditが死んだあととかに しばらくしてから、メッシュがねーんだよ の黄色いあれが 出るんですけど、考えられるものとか心当たりある方とかいたら 教えてください。 MODは多数入れてるので何が関連してるか不明。 死んだあと少ししてからってのが気になりますが・・・
>>216 ありがとうございます。できました。
フルスクリーンでやりたいのですが、フルスクリーンでプレイ中にIEとかに切り替えると
oblivionに戻ったときに画面がバグってフリーズしてしまうので・・・。
tail属性の装備を複数装備したいのですが unlimited amuletみたいなMODは無いのでしょうか?
>>227 Amulet ConverterでAmuletに変えてしまうってのはダメ?
229 :
218 :2010/10/01(金) 16:43:11 ID:TumqYWor
教わったとおりにやったらできたー! みんなありがとね!
Custom Spell Icon(ver.3.1)を導入したのですが 所持物に追加されるハズのアイコンが追加されません OMOD化するにあたって全てのファイル(menus、obse、Script、Texture)を入れたのですが……
232 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 16:56:38 ID:Y5iDsK4l
Panzer Kleidungの使い方がわからないし具具ってもでないんだが・・・ おしえれ
233 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 17:00:40 ID:/ofHNINn
召還魔法追加 または作れるMOD さがしていますが見つかりません スケルトン大先生に兜など防具付けたくて よかったら教えてください
>>193 しとしんOOOなら入れ方簡単だし
最初に入れるならそれにすれば?
話を蒸し返すようで悪いが、 ロードオーダーを晒せってのは導入MODを晒せって事だよ 自分の環境晒さずに、CTDします助けてくださいとか質問されてもね 旧質スレには質問チェックシートなんてのもあった時もあった。最低限これだけは晒して質問しろって事だ。 何スレか前に、翻訳やってる神様がロードオーダーSSから的確なアドバイスしてた事もある。 だからロードオーダー晒せは無意味じゃないと思う。そこから的確なアドバイス出来る人は少なくても。
>>235 なんで黙ってりゃ終わることを今更言いたがるんだろうか
そんなに謝罪させたいのか、どこぞの連中みたく
>>231 おお!解決しました!ありがとうございますm(_ _)m
>>.232
"Panzer Kleidung"でぐぐったら1〜2番目が使い方をかるく紹介したブログでしたが。
そこからファイル置き場へも直接行けましたが。
検索結果がウチと違う様なら、"mod"とか"チート"とか足してみてくんさい。
>>233 とりあえず自作召喚作成って事なら、SummonSampleではダメ?
どなたか
>>154 のOOOでカメレオンエンチャントをお頼みもうす
>>190 ありがとうございます、今から調べてみます
241 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 17:37:53 ID:zDdK0K2d
現在OOO+MMM環境で旅しているんだけど生産MODに使うアイテム「金属の塊」がどうやって集めていいのかわからず困っています 最初のタルの中以外に見つけた試しが無い・・・どなたかたくさん金属の塊が有る場所をご存じないでしょうか?
>>241 MMM環境なら、修理ハンマー持ってると何故か金属の皿とか壺とかを鋳潰せる。
>>239 OOOのセッティングがカメレオン作成不可になってるんなら、
自分でCSをいじってそれを解除するかカメレオン作成可能な魔法系のオーバーホールモッドを導入すればいい。
どちらにしてもバランスは崩れると思うけど。
244 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 17:55:37 ID:zDdK0K2d
>>242 ありがとう、これでいい鎧で旅ができそうだよ
245 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 17:57:44 ID:Y5iDsK4l
>>238 ニコニコ見てきたようwww
ローブは部位がひとつじゃないから適用できないんですか?先生
大量に増えてしまった服modってどうやって管理してます? 飽きたら手軽にオン/オフ出来るよう個別にするか複数ひとまとめにするか。 個別だと箱用意しなくても自宅の床ばら撒きで楽なんじゃないか。 のちのちの防御値修正などのesp書換えを考えるとomodよりBSAのが効率的なのか。 など迷っておりヒントありましたら参考にお聞かせください。 あと服のロードオーダーはboss master listを見るとbody replacerの次とありますが MBPの後にまとめて突っ込んどけばOKな感じなんでしょうか。
MAPのワールドマップじゃないほうが急に表示されなくなりました。 昨日までは普通に表示されてて、画面がおかしくなったからiniを削除したんですけど削除してから表示されなくなったのかなと思います。 どなたか治し方を教えてください 画面がおかしくなったのはini削除で治りました
Nehrimですが アイテムを増やす、入手する場合、 オリジナル?のoblivionでは Player.AddItem アイテムID 数 ですが、Nehrimの場合、それ独自のアイテムだとエラーが出ます。 Nehrimで出来た方、おられませんか?
249 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 18:12:17 ID:/ofHNINn
>>238 ありがとうございます!
それってMODですかぁ?
>>248 たとえば何でエラーが出ましたか?
また、どんなエラーでしたか?
>>245 何が出来ないのかもう少しkwsk
でも今は入れてないので、回答しきるか分からん。すまんけど。
>>249 自分で召喚作るための部品というか。
MPC的な使い方っていえば分かるかな?
入れるだけでは使える状態にはなってないという。
動画もあったと思うんで、見てみてくんさい。
>>250 Teleport RuneとかBright TorchとかNehrim独自のアイテムです。
エラーは
Invalid inventory object `********` for parameter ObjectID.
compiled script not saved! ってでます。
>>228 unlimited amuletの説明書によると バニラ装備にしか対応していなくて
MODで追加した装備は複数装備してはくれないのでダメっぽいです
nifskopeを使って無理やりくっつけてしまうしかないのかな色々試してみます
>>254 「This mod does not affect user-made custom rings. Only the default rings in the CS.」の事?
これってエンチャ品はダメだけどMod追加品は大丈夫って意味じゃないかしら。
(昔の記憶なんでちょっとあいまいだけど、OOO辺りの追加Amuletを複数装備出来てた様な気が。)
それでもダメならbashed patchでもUnlimited Amuletはあるんだけど、そっちでもダメかねぇ。
試してないのだけど。ごめんよ。
>>253 言及されたアイテムをこちらの環境でも入手してみましたが、
どちらも
player.additem 1B97CC 1 :Bright Torch
player.additem 1BF020 1 :Teleport Rune
このコマンドで入手できました。
このエラーはコンソール画面でアイテムをクリックした時に出るIDを使って
additemしようとした時にも、不正なIDを指定されたとして出るものなので、
アイテムのIDが、画面に表示されたffで始まるIDではなく、
ConstructionSetで見ることのできるFormIDであることを確認してください。
257 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 18:46:09 ID:Y5iDsK4l
>>251 暁の教団のローブを強くしたいんだけどね
ローブって数箇所のパーツ使うから胴体のパーツとか使ってみてもダメみたいでね
闘技場の特殊鎧って使えるかな・・・
でもあれ弱いし
>>227 >>254 >>255 Unlimited Amuletは、
使用スロットをゼロにすることで無限に装備できるようにするものなので、
効果は発動してもグラフィックは一切表示しなくなるはずです。
Wrye BashのUnlimited Ring、Unlimited Amuletも同じ変更(スロットなし化)を
Bashed Patchで一括して行う、という機能なので、
やっぱり装備グラフィックは一切表示されないはずです。
なので、Tail属性装備ならAmuletにして
Tweak Assorted内のArmor shows Amuletsと
Tweak Cloths内のRobe shows AmuletsをチェックしてBashed Patch作るか、
やはりNifskopeでくっつけるしかないと思います。
>>139 ID 00SwordDancerBHのオブジェクト作成はSwordDancer.espでやっているのかい?
SwordDancerのespの中身確認したけどすでにID 00SwordDancerBHはすでに登録されているよ。
新規に作成するならばIDを変えるべし。
スクリプトはSHYの09905が最新ではないかと思われる(違ったらごめんなさい)
付属テキストのBUFramework_forObjがオブジェクトに貼るスクリプト。作者様のコメントが入っていて解りやすい。
ついでにフォーラムに負荷軽減版のβ版BreakUndies.esmがUPされていた。
>>243 ありがとう
簡易で小型なMODでは無いってことね
CSいじったことないけどいじってみる
バランスの心配までしていただけたようで
使いたい理由が、OOOだとソウルジェムの使い道がなくて
昔なつかしのカメレオン装備を作りたくなっただけなので特に問題ないです
>>257 なんか気になって試して来た。
言う通りっぽい。
部位を単独にしたコピー装備作ればなんとかなるかも。
なんか役立たなくてスマンです。
>>258 勉強になりました。
というか質問者さんは見た目も複数装備にしたかったのか。
質問の意図を読み違えてた臭いね。ごめんね。
>>258 詳しい説明ありがとうございましたNifskopeでがんばってみます
>>261 説明不足で申し訳ないです
NPCがどいつもこいつもロクなもの持ってないんですが NPC達の持ち物を全体的に裕福にするMODはないでしょうか? もしくは自分で何らかの形で調整できる方法を探しています。 普通にスリでアイテムを押し付けただけでは、次に遭遇した時には持っていませんでした。
265 :
263 :2010/10/01(金) 19:51:06 ID:bmeAxb/M
>>264 説明不足で申し訳ありません、盗賊プレイで盗みを収入源にしたいんです。
スリをしても持ってる現金が10数円程度だったり、服飾品も売値0とか1ばかりなので
もっと売れるようなアイテムや現金を持つようにしたかったんです。
が、これは良いMODですので導入させてもらいました。
ありがとうございました。
鍛冶場がある家MODでおすすめって何かありますか? 出来れば錬金術素材確保出来る場所も付いていると ありがたいのですが教えて下さいお願いします
>>246 俺のやり方でよければ晒そう。
・メッシュとテクスチャ「のみ」まとめてOMOD化
・espはまとめてマージ(TES4Gecko)、セルに与える影響を全部リムーブ(TES4EDIT)
・マージしたespに独立した内部セルを新規に作り、チェストやアイテムを全部そこに再配置。
・その倉庫セルへの転送/帰還スペルを作るか、自宅からドアで繋げるか。
で、新しい装備MODの追加はここまで書けば分かるよう、
・メッシュとテクスチャをOMOD化(前のとは別/追加的にでいい)
・espはマージして上述の手順を踏む
BSAは完成品向けじゃないかなー。
espけちりつつ修正しやすさとバニラへの影響をできるだけ排除ってかんじ。
インベントリのアイテム名を全表示させようと「 ^ 」キーを押してフォント調整をしていたのですが 誤って高さの調整を2にしてしまい適応→OKとしたらCTD。 その後起動しなくなりました。どなたか解消方法を教えて頂けないでしょうか
270 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 20:32:27 ID:/ofHNINn
>>252 ありがとうございます!ニコニコで見ましたが
すごく難しそうですね・・・
CSだけでも召喚魔法って自作できるんですかぁ?
>>268 今は1パック化でも個別でもespとDATAをひとまとめでomodにしてたので
espとデータで横に分割するというのは目ウロコでした。
気に入った服はOOOの進行に合わせ防御調整してずっと着るつもりなので
espちょっといじるだけで毎回解凍・圧縮も面倒かなと気になってました。
早速マネして作ってみますね。ありがとうございます。
>>269 Oblivion.exeと同階層にあるobja_config.exeで設定を元に戻してみたら?
すいません
>>267 は解決したのですが
どうもメッシュミス起こしているようで
直す方法がわかりません
もしよろしければゲーム上で直す方法か
その方法が詳しく書かれたHPを
教えて下さいお願いします
276 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 21:05:10 ID:Y5iDsK4l
UOPって重くなる? メモリに余裕あってグラボが貧弱なスペッコでふ
278 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 21:13:57 ID:Y5iDsK4l
>>277 サンクス!
いやーノートでfps30保つのがやっとでさ、
バニラ+システムMODで楽しむつもりだったんだけどバグが多くちゃなぁと思っててね
>>270 もちろん出来るかと。
大雑把には新規魔法エフェクトで召喚対象指定して、新規スペルでそのエフェクト指定してかな?
もちろんお望みの、鎧付きスケさんも準備しないとだけども。
ちゃんと自分でやった事がないので曖昧でごめんなさいまし。
テスト
書き込めたー!すいませんが質問です オプションの操作設定のキーボード設定で特定のキー割り当てを無効にすることは可能でしょうか? 具体的には左shiftを外部マウスユーティリティで使用したいので 「常に走る」の左shiftの箇所を「--」(無効)にしたいのですが escを押すと取り消しになるし、BackSpaceやDeleteキーを押すとそのキーが 登録されてしまい、どうしても無効にさせることが出来ません そのようなことは出来ないのでしょうか? 分かりづらい説明で申し訳ないのですがよろしくお願いします
HM2をHM2Cのomodで導入したんですが、クエスト開始で 「レーヤウィン(Leyawiin)の北、道の脇に東洋の女性が立っています。彼女と話をすると、クエストが始まります。」 とあるのですが、全然見つかりません… どの辺にいるのか教えて頂けないでしょうか
>>271 削除してません
>>273 exeで設定し直せたんですね
わからずにバックアップとってたData以下と取り替えて修整しました
お二人ともレスありがとうございました
連レスしてまで訂正する事じゃないですが一応・・・ X>わからずにバックアップとってたData以下と取り替えて修整しました ○Bethesda Softworks以下と取り替えて修整しました
あまりいいことではないと思うのですが・・・。 どなたかVanillaの\_maleフォルダを頂けませんでしょうか。 モーションを誤って上書きしてしまいまして・・・。 再インスコが筋だと思いますが、ご相談させてもらいました。
>>285 バニラのモーションはBSAに入ってるはずだからそれは要らないというか
BSA解凍してなきゃ、普通の人のフォルダには何もないと思うけど……
そりゃそうとFF14はやくも葬式なんか?
288 :
281 :2010/10/01(金) 22:14:31 ID:FUawqMgE
>>287 なるほど、そのような手があるのですね
ちょっと試してみようと思います
ありがとうございましたm(_ _)m
>>286 167 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/23(木) 00:33:21 ID:lM/HHxwS
嫁の誕生日が8月で仕入れで海外にいたから大したお祝いもできなかったお詫びに
内緒で20万くらいのPC2台とCEを2本、今日自宅に届くように手配してた
まずPCが届いて驚く嫁を尻目に黙々とセットアップして終わったくらいにCEが2本届いた
誕生日プレゼント代わりって訳じゃないけど、まぁプレゼントに買ったんだ
誕生日パーティーはゲーム内でパーティー組んで一緒に祝おうwなんつってw
なんてテレながら言ったら嫁は大感激して一緒にキャラを作ったんだ
俺はミコッテで嫁はエレゼン男(我が家はいつもゲームキャラの性別はお互い逆にする)
キャラも作成して海の見える町が良いねwなんつってリムサロンサに降り立った二人でPTを組んで
ギルドリーブを1,2個こなしてるとだんだん嫁の顔が険しくなっていった
その直後に「これ全部でいくらかかったの?」って聞かれたから
んー40万ちょっとかな・・って答えた瞬間嫁が鬼に変わった
「こんなクソゲーに40万とかばかじゃないの!!!!」
「もう今年いっぱいお小遣い無しだかんね!!」
とコントローラーを放り投げて不貞寝してしまった
後に残ったのは無駄にスペックの高いPC2台とゴミになったFF14のアカウント2個
俺は嫁の喜ぶ顔が見たかっただけなのにどうしてこうなった・・・・
コピペじゃなくて今日起こった実話ですorz
995 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/23(木) 01:33:14 ID:lM/HHxwS
寝れないからリビングに行ってコーヒーでも飲むかと思ったら
テーブルの上に「気持ちはすごいうれしかったよ。ありがとう。ゲームはクソつまんなかったけどwお小遣いは心配しないでね」
って書いた手紙が置いてあった
ちょっと救われた・・・・
商店で買い物中に店主が話す台詞の字幕を表示するには どうすればいいのでしょうか? また、戦闘中の敵の台詞字幕を、少し離れた距離からでも表示したいのですが、 制御は可能なのでしょうか?
質問です。 日本語化パッチを一時的に無効にしたいのですが、日本語化パッチってバイナリを書き換えてますよね? やっぱりこれは一度オブリ自体をアンインストールしないと駄目なのでしょうか。 日本語化MODを一時的に利用停止したいわけではなく、元の状態のオブリで遊びたいんです。
思ったより北に居たのですね。
すいません、自己解決しました。
>>292 普通にパッチ当ててるだけならば、oblivion.oldとかそういうファイルができてると思うので
その拡張子をexeに戻して、日本語MOD外せばokかと思います
>>289-291 ほんとに凄そうだな……ありがとよ
スレ違いな話題スマソ
>>292 パッチ当てる前の実行ファイルに差し替えるとか?
それか0.16c使えばいいんでね?
あぁこのoblivion.OLDが元のexeなんですね。 ありがとうございます。
連投すいません。もう一つ質問があります。 そもそも上の質問で英語版に戻したいと言ったのは、MODがあまりにも増えすぎて一度バニラに戻したかったんです。 ですが今現在DATAフォルダにespだけで300個ほど入っているのですが、これはロードしなければDATAフォルダに残しておいても ゲームには何の影響も出ないのでしょうか? 今だけバニラで遊びたいんですが、後からMODを全部入れなおすとなると相当な労力になるので・・・
wrye bash入ってるなら、全部チェック外してタブからAuto ghostで全部.oldファイル になって読み込まれることはなくなる。 元に戻すときはチェックいれればいいだけ いれてなければ手動で.oldとか.bakとかつけて拡張子を変えてやればいい
>>259 できました!
スクリプトの名前を装備と同じにしないといけないと思い込んでいたらしいです;
2日間も付き合ってもらって、ありがとうございました!
>>296 espはスクリプトなどの追加変更を行うものだから、ロードしなければスクリプトなんかは走らなくなる。
ただしヴァニラに存在するのテクスチャやメッシュの変更を伴うものは、esp外しただけじゃ駄目。
UOPとかポーションの見た目変更みたいなやつね。
あとespなしでデータのみのMODもある。モーション変更とか。
ところでその質問から察するに、OBMM無しでそれだけの数を入れてたのかな。
OBMMからOMOD化して管理してたなら全部Deactivateでいいと思うけど・・・
>>300 いえOBMMで管理してました。テクスチャやメッシュなどが入ったMODは全てOBMM化してあります。
基本入れっぱなしで大丈夫なようなのでDATAフォルダは弄らず置いておきます。
ありがとうございました。
CS終了時のmodelloader still has 3nif files.エラーってどういうものなのですか? セーブ内容が消えてる事もあるし正常な時もある。 解決法もあるらしいけどCSのバグ?らしいので無視していいエラー、など結局何なのかよく判らなくて。
>>301 >>297 や
>>299 も言っているけど、
oblivion.exeはOBMMやランチャーでチェック外していようが、dataフォルダにあるespを全部読み込むらしい。
それが原因で不安定になることもあるみたい。
esp300個とかなら、使わないespはAuto ghos使うなりどこかに退避しておくなりしたほうが無難かもよ。
MODのChest of allで現れるチェストはどこにあるのでしょうか? 帝都宮殿の墓の傍にあるそうなのですが一向に見つかりません 墓場一帯と上の通路を一通り探したのですが分かりませんでした
>>304 Merket District方面に行く扉への道沿いだったかと
>>85 ってどうにもならないんでしょうか
コンソールからplayer.setav acrobatics,49とすると隠密中でも左クリックちょん押しのすばやい攻撃ができますが、
player.setav acrobatics,50とするとちょん押しでも長押しと同じ強攻撃しかでなくなってます
modを全て切っても同じですし、UOPを入れても変わりません
強攻撃だとための間に振り返られて隠密攻撃に失敗しやすいので困ってます
(しかも隠密攻撃に成功した場合は弱攻撃でも強攻撃でもダメージは大して変わらないようです)
なんかのバグだと思うのでbugfixパッチがあると思ったのですが他の人の環境だとこうならないんでしょうか
一切の家具・装飾の無いだだっ広いワンルームの家MODってないでしょうか? 家MODは数あれど、無駄に広かったり部屋数多かったり家具設置済みだったりで使い辛いです・・・
>>305 レスありがとうございました
どうやらMOD自体をきちんと入れられてなかったみたいです
今もエラーで入れる事ができないので、申し訳ないですがアドバイスをお願いします
ObMMにChest of allを入れようとするとUnable to extract anything from archiveとエラーが出ます
検索してみた処、余計なファイルもいっしょに入れようとするとこのエラーが出るらしいのですが
Chest of allのファイルは一つだけなので原因が分かりません
PS3通常版をプレイしています。 ニコ動でPC版の動画を見て、自分もPC版に挑戦してみたいと考えるようになりました。 ちょっと心配なのは、日本語版が出ていないのではないかということです。 MOD(?)とかで日本語化するしかないんでしょうか? それとも私が全然気づいていないだけで普通に日本語版PC版Oblivionも出ているのでしょうか。
>>309 PC版に日本語版は無い
日本語化パッチと日本語化MOD導入しないと英語のまま
>>306 探してみると「Piercing Sneak Attack」なるスニーク時のパワーアタックモーションを突きに変えるMODを発見しました。
根本的な解決ではないですが、多少攻撃速度は速くなります。
攻撃回数が一回だとあまりわからないかもしれませんが、一回殴ってもまだ気づかれてない時の追い討ちに
連続して使うと体感できるほどの速さではあります。
で、こういうMODがあるということは、やはり「なんとかすることはできる」ということなのでしょう。
ゲームをはじめてしばらく経つと、セットしてある魔法が突然暴発し出します Cを連打されてるみたいなんだけど、これってMODが悪さしてるのかな? それとも順当に考えてキーボードがバカになったのでしょうか? オブリ以外のPC操作でCキーが暴発した事はありません。
1080p改造度フルスクリーンでやると画面の四隅に余白が出来ます steamで買ったcrysisも起動時はそうなるのですがAlt+Enterで一度ウィンドウモードにしてからまたAlt+Enterでフルサイズに戻すと直ります このゲームにはAlt+Enterが出来ないので余白が直せません
315 :
306 :2010/10/02(土) 02:09:25 ID:Fv6ex95D
>>312 PiercingSneakAttackとBackstabを導入したらそれなりに早くなり、ついでにかっこよくなりました
当面の問題は解決したのでむしろ隠密中に弱攻撃できたのがバグだったのだと思い込むことにします
ありがとうございました
>>315 の人に便乗っぽく質問なんですが、私の環境だと全ての状況でpower attackが出てしまいます。
普通に切ろうとしてもpower attackに変わってしまうほどで、現在はマウスボタンを連打するツールを使って
なんとか通常攻撃をなんとか出せる常態です。
ですが普通にマウスクリックすると、相当早い連打でないとまず通常攻撃など出せません。
なんとか改善したいんですがどなたか知恵をお貸しください・・・
うちのオブリ、CTD原因のひとつで 「ロードを繰り返すと不安定になっていく」のを確認しました ロードを繰り返すことで、どこかに無駄で膨大なキャッシュがたまったりしますか? iniはwiki見て、軽くなる系しかいじってない状態です
318 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 03:05:17 ID:3XqMPF7R
キャラメイクのコンソールじゃなくて なにかアイテム的な物でメイクできるMOD見つけたんですがまた探してもみつかりません;: どなたか知っていたら誘導してください><
WACが欲しくて登録したんですが待てども待てどもアクティブされずログイン出来ない・・・ 登録した方にお聞きしたいのですが普通どのくらいでログイン出来る様になるのでしょうか? 「登録できたよ」ってメールは来てるんですよね。
>>321 俺は、ふつうにすぐにログインできたけど
登録したのずいぶん前だから、いまはチェックとかで時間かかるようになってるのかな?
323 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 04:04:59 ID:3XqMPF7R
>>320 ありがとうございます!
wikiよく見たつもりだったんですがこんなところにあったなんて
たすかりました^^
>>321 メールに承認URL見たいな物なかったでしたっけ?そこ踏めばすぐだったような気が
立ち状態の時に左右を向くモーションを変えるMODってありますか? あれだけ姿勢が猿っぽくなって、変えたいです・・・
>>322 、324
ありがとうございます。
メールには「登録ありがとう、アクティブ化したら連絡するので待っててね」
としか書いて無いです。
RealSwrodsのメンバーリストには名前があるので待ってるのですが
3日目なんですよね・・・。
>>321 一日くらい待ってたら、
アカウント承認したとのメールが届いたよ
>>321 俺も一日くらいかな
すぐには入れなかった
>>317 の追記です
3〜5回程度(数が決まってるわけじゃないけど)
ロードするとランタイムエラーを起こします
数回ロードしたあと装備変更でも同じく落ちます
違うセーブデータでも同じように起こるので
セーブデータが壊れてるわけではないと思います
何が原因かわかる方いれば教えてください
よければ回答頂けないでしょうか・・・
どういうMOD名ですか? さっきから「左右 向く モーション oblivion」等でググっても全く出てこないです 立ちモーションを変えても左右を向く(見る)モーションが発生するので、別の分類だと思うのですが
>>329 自分も同じような症状になってる
ホットキー系が原因かなとも思うが原因は不明
だけど、対処法はある
面倒だけど、ロードするときに一度メインメニューに戻ってロードする
そうすればランタイムエラーは出ないよ
>>333 ありがとうございます
ちょっとこれで試してみます
>>335 メインメニューに移動で試してみますwwww
でも根本的な解決になってないのが悲しいな
ホットキー系=ホットキーを増やしたりするMODなら導入してないから多分違うかな
こっちの主なMODは
OOO+MMM+BP2ch系(裸MODや高解像度テクスチャや++系など)+from2chliveくらい
iniは少しいじったけど、UI周りはヴァニラ状態です
>>319 本当に直したいならCSでMeshのパスを確認。
といっても分からないならば、コンソール開いてその黄色いのクリックして、disableって打ってEnter押してとりあえず消す。
クリックしたら画面上の真ん中に"○○○"って出るの確認してね。
どなたかMOD「Unnecessary Violence」を使用されてませんか? リドミと既に導入されてる方のブログを参照して入れてみましたが なぜか二刀流モードだけ機能しません。 具体的には右クリックとModifierキーを押しながらUVキーを押しても 二刀流モードにならず蹴りが出るだけです。 ちなみにUV以外全てのMODを切っても症状は変わりませんでした。 原因に心当たりがありましたらなにとぞご教授下さい。
グラフィック周りを改善したいのでお勧めの画質向上modの組み合わせを教えてください パフォーマンスは気にしません
QTP3+OBGEv2+All Natural+αってとこか
いくらでもwikiればでてくるやん
というかグラボのAAだとかの性能次第だわ
QTP3・OBGE・BBC・UL・Allnatural・NPC増加MOD・大型MODメイン全部+敵湧き全部FULL
気に入った武器MODを使ってると性能良すぎてこっちの攻撃力がインフレしすぎる プレイヤーの武器攻撃力だけ下方調整する方法ってないですか?
自分でTES4EDITなりCSでいじればいいじゃん。
CSでお気に入りの武器Modを開いて、その攻撃力を下げる。
oblivionmodmanagerから日本語化modって起動出来ないんですか?
どの日本語化modのこと? 多分なにかを勘違いしてるぞ
7個目のオブリビオンゲートを閉じた後に、10秒くらいのモノクロの ムービーが始まって、これがエンドレスで続くのですが何らかのバグでしょうか? 中断出来ないので強制終了するしかなく嵌ってしまいました。
なんかカオスな質問が多いな まあ頑張ってくれ
353 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 10:34:01 ID:3XqMPF7R
みなさんって首きれたりバッシュしたりするMOD どのバージョン入れていますか? 6.0ってもうでていますかぁ?教えてくだぴぃ><
>>349 何から説明したら良いか分からんくらいにズレてるんだが。
とりあえず何が出来なくて困ってるんだ?
>>351 なんかのModの影響と推測するが。
とりあえずバニラでそんなバグは聞いた事ない。
つーかバニラにゃモノクロムービーなんてないと思うが。
何入れたんだ? クエスト系か?
>>353 大人しくomodの5.0入れときな。
6はまだだろう。
>>352 オレも1年にも満たない新参だが、ここを見てるとちょっと思う事もある。
356 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 11:04:25 ID:3XqMPF7R
>>355 わかりました5.0いれますありがとうございます^^
そういえば6の作成途中で作者のPCぶっ飛んだんだっけか・・
>>351 Oblivion モノクロムービーで検索したら出てきた前々スレから
---ここから---
【 936 】: 名無しさんの野望 2010/09/21(火) 00:07:51 ID:L0HwzD72
>>915 ULのThe Dark Forestを最新版(1.05)に更新する
ULセット1.57の日本語化パッチ当てると何故か1.03に戻っちゃうから
---ここまで---
今のパッチでは改善されている
MODのxeoって拡張パックで追加されるNPCにも効果あります?
HentaiManiaの装備を着けているとおっぱい揺れなくなるぞ! 外すと揺れる なんでやー
>>360 BBB?
おっぱいが揺れる仕組みがそういうものです
装備も「揺れるように作られた装備」じゃないと揺れません
また歩くモーションなどによっても揺れない物もあります
>>360 おれのは揺れるぞ。
さあ、BlenderとNifSkopeを用意するんだ。
>>337 どんな状況なのかよくわからんけど、オブリ初めて2週間くらいでそんな風な事が起きた
クイックロード2回連続やるとランタイムエラー。ロードorセーブ後すぐに何か装備するとランタイムエラー
環境はMMM+OOO+その他。過去ログにいくつかそんなケースがある
アミュレットorテイルにエンチャントされた装備をしない
wrye bashでまとめられそうな物はまとめる
スクリプトがある装備系のスクリプト消す
導入してたMODがスクリプト最適化したみたいでそれを入れた
上の事やってたらいつの間にか直ってた。原因はわからん
MOD1個1個チェックすれば良いんだろうけど面倒なのでしなかったな
>>361 >>362 剣を構え中(戦闘中?)
だと揺れないみたいです
納刀時のみ揺れる
俺もいつでもゆれるようにしたいぞー
>>364 boneとweightについて3週間ググれ
>>365 ここ2日間くらい、BU装備の導入につまづいて四苦八苦してたところですよ
オブリのプレイヤーは技術のある人が多いですね…
お気に入りのエロ装備を強化したい→CS入門 貧乳装備が欲しい→ニコ動で改変手順の動画を見てBlender入門 BU装備を改変したい→見よう見まねでScriptを真似る BBB装備対応にしたい→エロModスレの手順を見て改変 まぁ、エロ装備への情熱は偉大だと思う。
本日、Obli届きました。海外版のPCゲーム初めてです。 ていうかPCゲームは10年以上ぶりです。 そこで2点、教えてください。 ●これ買ったんですが、 The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米) Wiki読んでいくと、 □公式パッチ(v1.2.0.416)で修正されていない1100箇所以上のバグを修正するMOD。 とあり、リンク先からパッチ落とそうとしますが、ここに飛ばされます。 www.fileplanet.com/subscribe/login_to_dl_A.aspx 皆さんはパッチ当ててますか? ●昔はUSBなんて無かったんですが、このゲームはUSBのゲームコントローラーが 要ると思います。お勧めとかあるでしょうか。 宜しくお願いします。
>>368 ほとんどの人はコントローラつかわずにキーボード操作で遊んでるよ
パッチは当てたほうが良いけど別に必須ではない もちろん当てたほうが良いけど コントローラーでやりたいからオススメを聞いているなら解らないけど 基本的にUSBのコントローラーは要りません
>>368 当ててる
当てない人もいる
好きなほうをどうぞ
別に要らない
どうしても要るなら変換器買ってPSのコントローラでもどうぞ
>>368 >飛ばされます
普通、オブリのMODやその周辺のデータはあぷろだに保管されてます
飛ばされた先と、あとTES-NEXUSくらいは登録しておかないと「このMODいいな」って思った時に
登録してないのでダメです、ってなることが凄く増えます
MODはほぼ入れずに素のオブリをまずプレイしよう、っていうなら気にするのは後回しでも構いません
パッチは何がどう変わるかくらい自分で調べられないと、要るも要らないも判断できませんし
メリットもデメリットもあるので一概にいれとけとは言えません
私は入れてません
どちらかというと、コントローラーを使う人は少数派です
ですがこれも、入れると入れないでどう操作が変わるか自分で調べて決めてください
これがネタバレなのかわからないけど、From2chLives追加のBossって東にあるダンジョンで終わりなのかな? 倒しても鍵落とさなかったので
375 :
368 :2010/10/02(土) 14:07:07 ID:Cl0eqycE
皆さん、ありがとう御座います。 パッドなしですか、なんか凄いなぁ、器用だなぁ・・・。 YAMADA電気行く用意してたけど、ガンガってキーボードでやってみよう。 tesnexusの方は入りました。File Planetは、、、どうしよかな。。
>>368 パッド派もそこそこいるんじゃないかな。
マウスやりやすいけどどうしても酔うので自分もパッドっす。
ボタン割当てはhoytokey使うのでどんな種類のコントローラでも大丈夫です。
左アナログにWと↑のようにセットして移動と会話操作を兼ねる。
pad2切替ボタンを作り表裏2枚のセッティングを作る(ボタン数が倍に)
右アナログはマウス移動10、入力加速100%で2.5倍とかにすると
ちょっと動かせば弓用じっくりエイム、ガっと入れると素早く振り向き、など。
弓メインのプレイですがパッドでも普通にいけますよ。
hototokey → JoyToKey
>>375 nexusとplanet、両方入っていて損はないよ
どちらかにしかないMODもあるので
キーボード操作は慣れれば大丈夫
私も最初は何この操作やりずれーと思っていたけど
いまでは立派なオブリプレイヤーです
どうしてもやりずらかったらパッドを買う、というのでも遅くないのではと思います
>>358 ULの修正パッチを入れたらムービーが出なくなりました。
どうもありがとうございました。
あ、マウスでもパッドでもどっちでも構わないという事なら やっぱり狙い付けやすいし、マウスのがいいと思います。 ゲームといえば殆ど家庭用ゲーム機だからマウス+KBとか難しすぎるでしょ! みたいな自分と同じ環境の人なのかとw
慣れれば勝手に左手がWASDに置かれます
次にキーボードのWASDの文字が削れます
マウス+キーボって馴染みないからな 俺も最初はパッドに固執したけど、今は複数認識キーボ使ってる 過渡期にはマウス+パッドというワケの判らんこともやってた
384 :
368 :2010/10/02(土) 14:37:12 ID:Cl0eqycE
>>376 あぁ、こういう情報欲しかったんですよ。どうも、ありがとう。
いゃぁ、年食うと新しいものが怖くてww
>>378 いまFile Planetにも入りました。これでMODの準備はOK。
後はゲーム一周して、それからウハウハですね。
でも、おばちゃんの顔だけ美人にしようかな。。
MPCのコンパニオンを数人連れて歩いていますが 交戦中に背後から魔法やら矢やらが飛んできて味方にやられます。 仲間に攻撃当たらないようにするというのは不可能なのでしょうか?
386 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 14:59:52 ID:3XqMPF7R
質問〜! コンソールで召喚した敵とかって殺してそのままなんだけど これって3日後消えるのかな? たくさん出して遊んだからちょっと気になって。。。
387 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 15:08:14 ID:KNfaP+yy
OBGEなんですがGodrayをオンにしても効果出ません。加えて終了時に必ずCTDしてします。 CelShader+EdgeAAは効果有 解説wikiなどを見て設定したのですが何か足りないものとかあるのでしょうか? 環境:windowsXPSP3 Core2DuoE8500 RadeonHD5770 catalyst10.9 メモリ4gb nexusの6つのファイル全て導入済み obse v0019 beta3 DirectX最新ランタイム導入済み Shader3.0設定済 obmmで導入しても直に入れても効果無し
>>385 愛です。しっかり受け止めてあげて下さい。
攻撃を当たらないようにする=ダメージ判定を無くすという意味なら多分無いと思われます
戦闘調整なら
Duke Patricks HammerBlade
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27949 MPCのみという訳じゃなく全体に影響しますが、
NPCが弓を構えた射線上にターゲット以外のキャラが立っていたりすると、移動して当たらない位置から射るようになります
ただ全体的な戦闘調整なので他の要素も色々と…
盾が破壊されるようになったりとか、矢の射程距離自体が短くなったりとか。
質問内容とはズレたけれどもこういうのもあります。
389 :
368 :2010/10/02(土) 15:15:52 ID:Cl0eqycE
Windows7にインストールしてますが、1100個のパッチ当てると 終了時に応答なしになるようになりました。入れないで遊びます。 うちの環境はキーボード叩き難いので、これから山田に行ってきます。
そっかやっぱり無理かー わざわざ代わりになりそうなMODまで見つけてくれてありがとう
Panzer_Kleidungって複数の部位が割り当てられてるセット装備はやっぱりだめですか? 腰と靴がセットになった服に対して腰だけ、腰と靴を入れてみても装備が違うといわれました。
leveled creatureの配置って、CSのRender windowに一個一個放り込むしかないんですかね? NehrimにWACやMMMの敵を配置してるんですが、心が折れそうだ。
1024x768の解像度のせいで入りきらないという事だと思うんですが @ tdt sdt 12で右上のFPS部分が”FP”までしか表示されず数値を見ることが出来ません。 全部が見えるよう調整可能でしょうか?
>>393 weOCPS_2009_03_28 updより1つ前のバージョンを使ってください。
>>394 まさかこんな所が原因だったとは。無事ピッタリと表示されるようになりました。
どうもありがとうございます。
396 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 17:13:41 ID:gwa4S3bx
質問です。 オブリビオンの窓の位置って移動することできますか? ずっと左上に固定されてて窓を真ん中に動かしたくてもカーソルが出なくて困ってます。
398 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 17:52:43 ID:gwa4S3bx
>>390 味方が射撃や魔法系なら、それをうまく活かす戦い方が必要。
ゲーム的な戦闘だと前衛/後衛概念がしっかりしてるからその思い込みがあるかもだけど、
(キャラクターバリエーションのための役割分担が必要だしね)
実際の戦争とかでも弓使うときは全員で弓、乱戦になれば弓は使わない、とかじゃん。
味方とのコンビネーションの仕方、役割分担の方法、戦術をうまく考えるのも楽しいんじゃないかなと思う。
君が何も考えず突っ込んで乱戦に持ち込むだけなら、そりゃMPCの方だって戦いにくいさ。
>>399 でも、斬り合ってる真中に割り込んでくるのはカンベンしてほしいよね
あんたは「私のために争わないで!」なヒロインか、と > 某伯爵のバカ息子
401 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 18:08:05 ID:gwa4S3bx
396なのですが
>>216 のとおりにしようと思ったのですが
「Oblivion.ini」というのがなくて「Oblivion_default.ini」しか見当たらず
メモ帳で開いて書いてた通りのコマンドを入力したのですが固定のままで
カーソルが窓をつかんでくれません
何かもう一工夫必要でしょうか?
>>401 iniの置き場所勘違いしてる
iniやセーブデータはマイドキュメントの「My Games\Oblivion」だよ
あと、それ編集しちゃいけない(ってほどでもないが編集しないほうがいい)ファイル
一人称視点だと乱戦の中戦況がよく見えないのは自分でもけっこうあったりするからな・・・ バカ息子は、その、なんだ。回避したい戦闘でも興奮して突撃しちゃうのがだな・・・w でもおれあいつ憎めない。
>>401 Oblivion_Default.iniは弄っちゃだめー!
My Games\Oblivion\の中にOblivion.iniあるから!
今からでも遅くない!Defaultの方は元に戻せー!
>>401 Oblivion_Default.iniを弄っちゃったのならオリジナルディスクから取り出してそれだけ上書きなさい。
あれは文字通りデフォルト、そのままにするもの。ぶっ壊れたときの保険。
で、Oblivion.iniは現在のあなたのオブリビオンの設定を保存するためのもの。
弄れば当然設定は変わるけど、変に弄るとゲームがぶっ壊れます。扱いは慎重に。
>>390 これ屋外なら自分が逆サイド行けばいいんだけど
ダンジョンの細い通路で1.5人分程の幅しかない時とかどうしても食らっちゃいますよね。
なので自分はmpcで防具や鍛冶のみで攻撃スキルの無いクラスを作って
仲間の攻撃力を貰っても大した事ないようにしました。
OOOのバランスだと仲間居るとかなり難易度下がるのでその調節という意味合いもありますが。
>>387 私もXPにATI環境ですが正常終了出来ませんね、環境依存の不具合だと思います。
コンソールからQQQで終了して下さい、INI変更した場合は事前にsaveiniしておきましょう。
Godrayが本当に適用されて居ないのか、サポートプラグインを使わずにシェーダーテキストを書いてやってみて下さい
あともしCobl導入してるなら外してやってみてください、あまり知られて無いですがCoblとID取り合いするのでプラグインが動かない場合があります
コンパニオン(Lop-ears Elf Mini)が馬になかなか乗れず 降りた後も何も押してないのに延々と話しかけてくるのですが(命令も聞かない) 何か対処法はありますでしょうか?
410 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 18:41:36 ID:3XqMPF7R
>>387 私はwindows7にGTX295環境。再インストールしたらOBGEがまったく動かなくなった
oblivion.iniを捨ててShader3.0設定のみ弄ったら起動しました
oblivion始めてから数年、初めてiniを捨ててみた、弄くりすぎが原因だったのかも
BreakUndies対応装備が破損している耐久なのに時々見た目が元に戻っています 何が原因でしょうか?
>>366 基本的にBU装備、BBB(乳揺れ)装備に対する知識不足だ。
まず、BU装備ならば必ず乳が揺れるわけではない。乳揺れが起きる条件は
1:BBB環境を導入している(skelton.nif等)
2:メッシュがBBBに対応している
3:モーションがBBBに対応している
の条件を満たさないといけない。hentaimaniaで揺れないのは、メッシュがBBB対応じゃないから。
抜刀時等で揺れる、揺れないと変化するのは、その時々のモーションがBBBに対応していないから。
BBBモーション等はググっておくれ。っつーか、エロスレの過去ログをBBBで検索して調べた方が
確かな情報が手に入ると思う。BBBやBU等々は多少MOD改変の領域に足踏み込んでるから
自分で調べて情報集められる様にならないと、この先も質問し続けることになる。
それと、レス200番代辺りで00SwordDancerBHが登録できないとか言ってた人かな?
確かBUで登録するIDは、最初に数字入れない方が良かったと思ったが・・・。
SwordDancerBH00とかにしてやってみるといいかも。違う人だったらすまんす。
>>412 BUスクリプトのバージョンによっては多少改善されているはずだけど
同一装備を複数持っている、破壊段階が進んだ状態でロードする等で、時々見た目が戻るはず。
修理やロード等で直るなら、その症状はある意味、仕様みたいなもの。
質問です エンチャントスクリプトを色々と作って付けたり外したりしていたんですが、その後 active effect に何もないにも関わらず魔法を反射してしまうようになりました 恐らく消し忘れているスクリプトが見えないところでreflect spellを与えてると思うのですが もうそのスクリプトが何であったのかがわからなくなってしまっています このキャラをスクリプトだけ残さない形でリフレッシュしたり、セーブデータ内に残るスクリプトを探し出す方法はないでしょうか もしくは、スクリプト意外の原因は考えられないでしょうか
>>413 なるほど、ありがとうございます
ゲームを再起動したあとに破損状態の見た目にするには、もう一度壊されなければいけないんですね
High Rez Skin Textureシリーズは、Carrierには適用されないのでしょうか?
mpc1.2.3について質問です コンパニオンはクラス設定によって能力値とスキルが変動します これを自分で細かく調整したい場合、どのような方法があるでしょうか 試しにmpc.esmをCSで読み込んでキャラクター>クラスを選択 カスタムクラスのuser1〜4を覗いてみたんですがそれらしい項目がありません
1.1.0.511のパッチって会員登録しないと 手に入れられないですか? 最新のパッチを当てるにしてもまず1.1.0.511を 当てろと聞いたのですがどうなのでしょうか?
>>418 1.1.0.511以前のバージョンの製品を入手する方法が現在”割れ以外非常に困難”なので、その点で気にした人はあまりいません。
答えるにしても割れユーザーに回答を公開してしまう事になるのでお答えするのは憚られます、ご自分で対処してください。
また例の質問か
ID:yXHyANWr 本日のNGID様です! 何を言っても所詮割れ厨の戯言さ!
質問です。 現在大型MODはOOOのみ入れているのですが、ここにTIEも加えてみようと思いました。 が、ノーマルTIE,TIE4MODS,TIE Integration Revisedなどのバリエーションのうち、 具体的にどれをどのように導入すればうまく行くのでしょう? 自分としては、TIEのNPC追加要素や、武器の攻撃力・盾の防御力上昇要素あたりに 特に魅力を感じているので、そのあたりを組み込みつつ、それ以外のOOOで追加された要素は 極力生かした形で導入したいと思っているのですが…
>>418 恐らく1.2.0.416パッチを当てれば問題無い
一番古いバージョンに最新パッチ当てて正常にプレイ出来た
色々MODを入れて遊んでいるのですが、 なぜか歩行モーション変更(具体的にはNaturalWalkやPrettyWoman)だけ、 導入してもゲーム内で反映させることが出来ません・・・ 他の日本語化や種族追加、体系変更等はすべて正常に動いているのですが、 歩行モーションはデフォルトのままになってしまいます 再インストールし、 ランチャーの表示がOblivion.esmのみの状態で導入しても症状は同じでした 歩行モーションの変更には、 説明テキストに書いてあるファイルコピーの他に何か設定等が必要なのでしょうか?
>>391 BipedObjectが同じになるようにCSでいじってください
>>422 OOOのespを大幅に修正しないとバランスの共存はむつかしんじゃないでしょうか
vanillaNPCをかなり弄っているからそこも修正しないととんでもなく強くなりそうです
あと魔法やLVアップの規制等も削除しないと育成が大変な事になるかも
OOOとTIEの併用はFcom環境前提だと思う。 しかもTIEの要素はかなり削られてるよ。 TIEはほかのものとはバランスが違いすぎるからね。
>>427 ,428
回答ありがとうございます
やはりバランスの共存は難しいみたいですね…残念。
TIE Integration RevisedってのがFCOM前提の共存用バージョンみたいですね。
TIE4MODSの方はTIEからNPCと抜け道要素だけを残したものみたいなので、とりあえず
これを導入して楽しんでみることにします
>>424 お約束なんですが、Dataフォルダ内のOblivion - Meshes.bsaの日付と、導入した.kfファイルの日付を
一応確認してみてもらえます?
.bsaの方が新しいと、古い.kfは適用されないです。
>>408 様
>>411 様
ありがとうございます
Coblは元々入れておらず シェーダーテキスト方式にしてもダメでした。
OBGEのプラグイン入れてるだけでも終了時にCTD起こしてしまうようです。
ini一度捨てても変わりませんでした。
MOD一度全部入れなおしてもダメでしたので今回は導入は見送ることにしました。
ご助言ありがとうございました。
>>430 Oblivion - Meshes.bsaは更新日時が2006年、
導入した.kfファイルファイルはすべて更新2010年になってました
作成日時も本体インストール→モーション変更導入なので、
.kfファイルのほうが新しい状態になってます
>>424 >>430 以外に考えられる原因としては…
基本的なことですが、導入したKfファイルは\_maleフォルダに入ってますか?
それともその下層の\Specialanimsフォルダに入っていますか?
後者の場合、付属のSpecialanims.espやそれに類するようなespを一緒に導入していないと反映されません。
ただしそのespを導入していてもload時に他MODのespで上書きされてる可能性もあるので、それ以外のespを全部外すか、
load orderを最下方に持ってきて試してみてください。
前者の場合、逆にSpecialanims.espやそれに類するようなespが入っていると、プレイヤーのモーションに反映されないと思います。
ただし、この場合はespを全部外した状態でなら反映されるはずなので、こちらの可能性は低い気がします。
>>433 Specialanims.espのチェックをはずし、
\_maleフォルダにkfファイルを入れたところモーション反映されました
\_maleフォルダから\SpecialanimsにKfファイルを移動、
Specialanims.espを最下方でチェック入れたところ、
こちらが添付テキストで指定された使い方なのですが反映されませんでした
今のところ問題なさそうなので前者の方法で様子みてみることにします
適切な回答ありがとうございました
>>363 サンクス過去ログにあって既出だったのかすまん
iniのシャドウ切ったりエンチャつきのアミュレット外してみたりしつつ試してみるよ
MOD1個1個はたしかに面倒そうだよな……
436 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 23:28:52 ID:t5qWSydT
wrye bashでnvidiaのバグ取りをしていたら 新規作成画面で特定の種族の説明だけ英語に戻っていまったんだけど どうしたら元に戻せるんでしょうか?
>>436 TES4Editで特定して戻してください
なんか俺のデータだと NPCはガード殺したりはしょっちゅうやってるんだけど スリとかはあんまやってないんだよね AI逝っちゃってんのかな、これ?
レベル20超えたのに将軍ゴブリン一匹に5分以上格闘しないと勝てません。 剣も打撃力20超えない装備ですがバニラだとこんな物ですか?
>>439 将軍ゴブリンはバニラでは最強生物の一角です。
こっちのレベルが上がれば上がるほどまともに相手するのがきつくなります。
>>439 将軍様が強いのもあるだろうが、スタミナ切れたまま殴ってるんじゃない?
ゴブリンウォーロードはバニラだとLV18+上限無しで HPはLVx30だったかな LV25だと750あるよ LV50なら1500 ミノタウロスとかがHP300くらいで固定なのを考えると なんか飛びぬけて強いよねw
バニラだとレベル30程度が限界だろ 調整しないで遊んでたら20ちょいで止まる気がする
だよなあ。俺もバニラ卒業したのは26レベルだったわ。
バニラだと限界なんですね。 景観・人物テクスチャは入れて遊んでましたがシステム系のmodは皆無でした。 他のmodに影響が少ない戦闘システムを変更できるmodなどはありますか?
なんていうかさリードミーを読んでいないだろうって質問もあるけどこのスレはそれも範囲内なの?
正直それは失礼に値すると思うけどそうなんだ
QPT3をobmm使ってインストールしたのですが変わりません 手動でやっても駄目でした 解凍ファイルをdataフォルダに入れるだけでは適応されないのですか?
>>448 >>449 みたいな質問にもれどめ読めで終わらせずに
ちゃんと1から10まで教えるだけの度量が必要
俺には無い
コンパニオン(Lop-ears Elf Mini)が馬になかなか乗れず 降りた後も何も押してないのに延々と話しかけてくるのですが(命令も聞かない) 何か対処法はありますでしょうか? mpc1.2.3を使用しております
>>445 単純に敵のHPを減らしたいだけなら難易度調整いじるのが手っ取り早い
質問させてください QZ Easy Menus 1x03が導入できません、以下の導入方法に間違いはありますでしょうか? もしあるなら正しい導入方法を教えていただけると幸いです よろしくお願いします ※OBMM及びOBSEv18導入済 ※オブリ自体は完全バニラ @QZ Easy Menus.espをDataフォルダに置く AData/iniにQZ Easy Menus.iniを置く BOBMMからQZ Easy Menus.espをにチェック COBSEからオブリを起動
しとしん版日本語化スターク島のクエを進行中で「鉄寿の実」を持って来いといわれたのですが、鉄寿の実って何ですか? 本屋にあると言われて散々探したのですが見つからず…鉄寿でググってもヒットせず…困ってます。 お知恵をお貸しください。
>>453 そもそもobmmの使い方が正しくない
まぁそれはそれとして
>AData/iniにQZ Easy Menus.iniを置く
これData直下でいいんじゃないの
456 :
454 :2010/10/03(日) 02:53:04 ID:xLzIqq0j
自己解決しました。 スターク日本語化MODのれどめに書いてあったのが誤字だったとは…
さきほど確認しましたら 馬は関係なく、不定期に延々と話しかけてくる現象が起きます 何が原因なのか分からないので回答お願いします
チョコレートエルフを使いたくて、MBP++ Module - Chocolate Elves v0.3.1を導入したのですが以下の不具合が出ます。 ・髪型の並び順がバラバラで数も少ない ・デフォルトの目がおかしい ・オプションで同梱されている、SKSRenHairが適用されない(他種族は適用されている) Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4a → MBP++075 → MBP++077Sub → MBP++ Module - Chocolate Elves v0.3.1の順番で導入しています。 よろしくお願いします。
能力値は対応したスキルをメジャーに入れないと 延びないって考えで間違いないでしょうか? 教えて下さいお願いします
原因は分かりませんがクラスを変えたら直りました 結局自分で解決するしかないなら何の意味があるんですかこのスレ
ある装備modを入れまして 装備したのですが メッシュが乱れる状態になったためReadme.txtを見ましたら \Meshes\Characters\_male\skeleton.nif を \Meshes\Characters\_male\skeletonbeast.nif に変更する必要があります。 BSAUnpackerでskeletonbeast.nifを解凍後、skeleton.nifにリネームし、上書き保存をしてください。 という一文を見つけたのですがどこにも当該ファイルが見つからないのですが 解決方法わかりましたら教えて下さいお願いします
尻尾ついてるようなキャラじゃないとダメ
反射で物言ったごめんなさい >BSAUnpackerでskeletonbeast.nifを解凍後、skeleton.nifにリネームし、上書き保存をしてください。 この一文の表現が分かりにくい たぶんBSAUnpackerでMeshes.bsaを開いてskeletonbeast.nifをExtractした後にskeleton.nifにリネームでいい
他人のキャラクターのIDを入力してロードするには どうすれば良いのでしょうか?
>>435 の追記
>>363 の言うとおりにアミュレットオブナイトメアアイを外したら安定した
かに見えたがしばらくするとまたランタイムエラーが起きた
テイルはつけてないから、あとはMODまとめたりしてみます
ありがとう
ところでこれ非公式パッチ当ててない状態だけど、
>>363 さんの直る過程で、パッチ当てたりしましたか?
>>466 その質問は他人のセーブデータからキャラデータをインポートしたいってこと?
だとしたらWryeBashを使えばいい
使い方はwikiでも見て頂戴
質問の意図と違うこと答えてたらごめんね
>>453 QZのiniは、うちではData直下です。
>>335 私の環境だと
一度メインメニュー戻るをすると高確率でランタイムじゃないエラーにより落ちました
他の方法を試す前に、試した分の報告です。ありがとう
NPCに(会話でなく)「挨拶」を返せるようなMODってありませんか? とおりすがりに「hi」とか「greetings」とか声をかけられたときに、同じように軽く返せたら 雰囲気出ていいかな、と思ったんですが…
過去ログを一通り見直してきました 今までお騒がせしました
>>459 自分もそれ悩みました。
並び順、うちでも同じ。(CSでの使用可能髪型の並び順?
目、eye.espを入れればマージしなくても普通に表示されている
SKSが出ない、出ませんでした。説明通りWBでmerge.raceしても出ない。
CSでmenu>character>hairを開きSKShairをrace>Lopの髪型欄にドラッグドロップしていくと出現。
最後のsksのCSでの追加作業は確かリドミとかに書いてなかったですよね。
通常だとそんな事せずともマージだけで使えるものなんです?
SIのとあるクエストなんですが 条件をクリア→NPCと会話でクエスト完了のはずなのにその味方キャラと会話が出来ません 攻撃を仕掛けた覚えもないのに怒り状態になりずっと攻撃をしてきます 魅力を上げる装備やチャームをかけたりもしましたが降参に応じてくれません シルディールに戻ったり数時間待機しても姿を見つけるなり意気揚々と剣を抜いてきます コンソールからクエストを完了させるしか対処法は無いのでしょうか
クエスト絡みの質問だとネタバレスレに行った方がいいですよ。 おそらく何かでクエ失敗になる事をやっちゃったんだろうと思いますけど、 バレに繋がるから詳細をお聞きできないのでここでは答えを出せませんし。
>>455 If you want you can place the ini file into "Data\ini\" instead of just "Data\"
って書いてあるからどっちでもいいよ。うちではini下に置いてる。
>>473 v0.3.1はSKS Hairに対応してない(?)
bashed patchで何とかなるのかも知れないけど、分からない
TES4EDITで、esm内のChocolate Elfをplayableに変更して使ってますね
現在loversの最新版入れています LoversJoburgとLoversLandEを追加したいのですが ・joburgと同時使用の場合は裸でいると襲われる機能を停止することを推奨 とありますがこの設定はどこからやるのでしょうか? よろしくおねがいします
479 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 10:20:30 ID:YniFBesp
よくMODの紹介の動画とかで色んな角度から固定で映しながら動いてる人を見かけるんですが あれはどうやってるんでしょうか?カメラのアングルを切り替え固定するMODとかあるんでしょうか? もしあれば教えていただきたいです
あーあげちゃった。すいません
2点、質問があります。 ●Vanillaって結局何を意味するんですか? Wiki見ても解らず・・ ●クラス、スペシャライゼーション、属性、スキルの関係が良く解りません。 属性に対応したスキルを並べたら、そのスキルが成長し易いということで 良いでしょうか。
メリケン人は我々日本人が理解し難いほどアイスクリームを日常的・かつ大量に食する。 ゆえに、バニラといったら「ああ、何のトッピングもない状態ね」とすぐに連想するようだ。
「属性耐性上昇」と「属性シールド」は何が違うんですか? エンチャントするのに同じソウルストーンを使っても 炎耐性上昇は30%、炎のシールドは9%とだいぶ数値に差があります。 種族特性で炎耐性が-100%されているのを緩和したいのですが この場合耐性とシールド、どちらをエンチャントするのが良いでしょうか?
>>484 Resist Fire 30% は Fire Damage30% 削減
Fire Shield 9%は Fire Damage 9% 削減 + Shield 9%
これはあくまでVanillaの状態ね。
LAMEやSMで調節されない限りは上記の意味合いになる。
resist:elemental-damageが割合(%)で減る Elemental-Shield:上述の効果に加えて、AR(防御)も上がる Fire-Shield:9%の場合、炎のダメージが9%減少し、防御が9点(%)上がる。 どっちがいいかはいちがいにはいえない。相手や状況による。
>>465 返事遅くなってすいません
今やってみたらちゃんと出来るようになりました
ありがとうございます
>>482 ありがとう御座います。Vanillaってそういう意味か。
Wiki見ても関係が良く解らないんですが、
例えば、刀剣武器を使い続けるとStrengthの属性が上がるから、
それの影響で他の同属性のスキルも強くなるということでしょうか。
そうであれば、スキルは二つの属性に集約すると効果が高いかなと。
>>485-486 なるほど、属性シールドは物理シールドの効果もあるんですね
炎のダメージカット効果が同じなら、-100%を効率良く埋める為にResistの方をエンチャしてみます
ありがとうございました
>>460 間違い。
メジャースキルはレベルを上げるためのものであって、ステータスを上げるのにはメジャーマイナー関係なし。
このスレ、本スレでも有るオブリkikiやUESPへのリンク貼ってないの何でだろ?
本スレのテンプレ丸ごと載せても良いくらいだと思うし、MOD以前の話なら箱○wikiもみやすいよ。
現状全力で回答ってほど回答率が高くないんだからテンプレは用意してもいいと思うんだけど。
>>491 元々別途に質問スレもあるし
こっちは「テンプレやwikiすら見ない人用」だったからな
質問スレが実質機能してない現状こっちにURL系のテンプレは持ってきてもいいかもな
そういえばwikiとかのURLのっけてないのか それはいくらなんでも不味いだろうよ
あっちの質問スレは自称上級者のせいで過疎ってしまったしな wiki見ろが禁句とはいえ、wiki知らない人もいるだろうしリンクはあってもいいかもね
>>475 >>2 に書かれているスレが過去ログに入っていたので
ネタバレしないように質問しようとしたのですが…申し訳ありません
2chの仕組みがまだ分からず新しいスレの行き方が分かりませんでした
自力で発見出来たのでそちらで質問させていただきました
注意をありがとうございます
>>490 ありがとう御座います。
うーむ、解らんw 取り合えず、偏らせて遊んでみます。
>>488 >>460 の人かな。バニラのレベルアップの能力値上昇システムはちょっと分かりにくいよね。
wikiに書いてある通りなんだけど・・・
まずメジャースキルが10レベル上がるとレベルが1上がる。レベルが上がると増やす能力値が選べる。
能力値の上昇はメジャースキルを10上げる間に上がったすべてのスキルから計算される。
(マイナースキル含めて多くレベルアップしていれば、レベルアップ時の能力上昇の度合いが多い
Strength系のスキルが合計で6上昇すれば筋力+3、みたいに)
メジャー10レベルで1レベルアップって以外でメジャ−・マイナー・スペシャライズの差は、
使用回数に対するレベルアップ速度の差、でしかない。
メジャーやスペシャルであればスキルレベルアップ速度が速い。
で、普通に遊んでいれば、メジャースキルの10レベルアップが最短距離にして最短保証になるから、
メジャースキルの属する従属能力値は比較的上げやすいわけね。
逆にいうと、メジャースキルに属していない能力値は、意図してマイナースキル上げをしないと上げにくい。
(そして意図したスキル上げというのは往々にして楽しくないしシステム的にもあまり大きな意味がない)
ただメジャースキルが主力にはなるけど、マイナースキルにいつでも手を出せるのがオブリの良いところなので、
好きで脇道に逸れるのはどんどんやっていい。
というのもオブリビオンというゲームは能力値よりスキルの方が重要性が高い。
たとえば魔法でStrengthが10上がるのとBladeが10上がるのでは、後者のほうがダメージ増加率が高い。
んでもって能力値上げとレベル管理に時間を費やすよりももっと簡単な俺TUEE方法がいっぱいある。
なので、能力値はオマケ、ボーナス、レベルアップ時の楽しみ、くらいに考えたほうがよい。
あんまり考え込んで管理しようとするとゲームがつまらなくなる。
メジャー技能選択で悩んでいるなら、適当に決めて適当に遊んでから考え直してもいいんじゃないかな。
プレイスタイルにあったスキル選択が一番だし。
>>496 そんなにややこしいかなぁ…。
スキル21種類にはそれぞれ7種類の能力値のどれかに関係してて、
(BladeがStrengthとか、どれもわりとわかりやすいはず)
メジャースキルを10回成長させるごとに能力値上昇判定が入る(=レベルアップ)。
マイナースキルはいくつ成長させてもレベルアップはしない。
この時、どの能力値に関係するスキルが上昇してるかによって
上昇させられる能力値に+1〜+5のボーナスがつくってだけ。
スキル選択で悩む人はいわゆるJRPG的な最強厨の可能性があるからなあ。 そういうゲームじゃないし直観的に選んでもどうとでもなるんだけど、 JRPGしか知らない人は「不利な選択しちゃえば詰むんじゃないか」ってのが怖いんだと思う。 逃げてガードに助けてもらったり大量のポーション持ち込んだり難易度弄ったり自作スペルに手を出せばどうやっても詰むことはないし、 強すぎるとむしろ早々飽きるし、 無理と思えば放置して別のことをやるのだって構わないっつーゲームなんだけどね。
>>497-499 だいぶ解って来ました。ありがとう御座いました。
偏らせて遊んでみて、らち阿寒かったら模索します。
>>500 上でも書いてる人いるけど、オブリのシステムで詰まることはないよ
せいぜい、欲しい呪文が売ってるのにスキルが足らないってくらいだな
それも修行でどうにでもなるし
まぁ、最悪コンソールでスキル上げることも出来るしな
まあMODで対応してるとスキルチートも大差なく思えてくるしな
LAMEを導入したところ、エンチャント装備まで大幅に強化されてしまいました。 CSで変更可能とは思うのですが、どのあたりの数値をいじればいいのでしょうか? もしくは、何か導入ミスしているのでしょうか
>>504 導入はミスってない。
LAMEは魔法のベースコストやエリア効果の魔法コストを大幅に下げてるので当然エンチャントも強くなる。
Magic Effectsで設定するConstant Effect Enchantment FactorやBase Cost
game settingnのfmagicareabasecostmult
ここらへんの数値をいじってバニラに近づければエンチャントの効果は下がるけど当然スペルのマジカ消費量を根本的に変えてしまうため、
大幅に変えればLAME独自の魔法は殆ど使えなくなるしバランスは崩壊する。
なのでコンスタントエンチャントのみに影響するConstant Effect Enchantment Factor以外は様子を見て変える必要がある。
詳しくは上の単語をUESPかCSのwikiで検索してみれば計算式とか出てくるから自分で調べてくれ。
後LAMEは自作ポーションも強くなるのでバランスを気にするならアルケミーアイテムのqualityも少し下げたほうがいいかも。
>>455 Data直下にiniを置くようにしたら無事に動作しました
何故かiniを生置きしたくない変な意識が働いていたようです…
御回答ありがとうございました
>436です 体型変更MODのespが追加種族用のespより後に読み込まれるように 自分でも気づかずロード順を変えてしまったのが原因でした。
プレーヤーを四足歩行させるモーション変化のMODってあるでしょうか? なかなか見つからなくて…
>>505 丁寧にありがとうございます。
予想はしていたものの、中々面倒そうですね。
オーバーホール系のMODなので当然ですけど・・・。
効果のほどは実際に使いながら、少しずつ調整していこうと思います。
lop ears elf miniのキャラにヘルメットをかぶせたとき ハゲがヘルムを貫通して外にでるのは仕様ですか? Clothing and Armor Replacer for Exnems Completeのような感じの 新種族に兜をしっくりこさせるMODはありませんか?
新聞配達人やそれが乗ってる馬は死んでも時間経過で復活するのでしょうか? たまたま道を歩いていたら馬と一緒に死体を見つけたのですが もし死んだままのようならなんか寂しいのでコンソールで生き返らそうと思います 復活するなら放置なのですが・・・
Extended InterfaceのNPCと話すとき上下に出る黒い帯はMiniMap.iniのどの項目をいじれば消えますか? れどめをエキサイト翻訳につっこんでみてもわからなくて
>>510 x117種族は子供っぽく見せるためにデフォで頭でかいからしょうがない仕様とおもって諦めて頭装備なしで我慢するか
x117用の頭装備MOD入れるしかない
>>511 復活する。
>>512 xmlファイルを消去すれば黒帯消えるよ。
確かdata/menus/dialog/dialog_menu.xml
違ってたらごめん。
515 :
511 :2010/10/03(日) 16:03:54 ID:uaSy3gMB
>>514 ありがとうございます
では放置してまた元気に走り回ってる姿を見れるのを待ってますねw
>>511 名前が付いてるNPCで死んじゃう人は大抵生き返らないよ。
あと重要人物ならまず死ぬ事がない。
DMC Stylish(specialanims)を導入したところ、攻撃モーションはそのまま適用されていて問題ないんですが、 インベントリ画面と1人称では待機モーションがmodのものになっているのに、 3人称の構えはバニラのままになってしまいます。walkとForward backwardもバニラのまま・・ DMC stylishの他に、seph Dual Wield 2を導入しようとしても同様の症状になってしまいました。 Seph hand to hand animation Replacerに限っては、 攻撃モーションも3人称の待機時のモーションもmodの状態で表示できています 改善策を思い当たる方がいたら意見をお願いします・・
519 :
512 :2010/10/03(日) 16:57:31 ID:Kg8qRH+D
敵が戦闘中すぐに武器を収めてしまい、短時間に納刀・抜刀を繰返す。 こんな現象起こってるかたいますか? ずっとOSR辺りかと思ってたんですが全部外してチェックしてったらmpcのような・・・ もしmpcだとすると外せないmodの1つなので何か情報あれば是非教えて貰えないでしょうか。
521 :
517 :2010/10/03(日) 17:20:17 ID:uwRNmWGi
>>518 Steam版ではないですねー
_maleフォルダをバックアップ取って中身入れ替えたりしたところ
一応自己解決できました
自分の環境下ではSpecialanimsは適用されないのかなぁと思い、
Specialanimsの中身にあるkfファイルを_maleフォルダにある.kfファイルに上書き、
起動してみると前進と後退、歩きのモーションはmodのものになったんですが、待機モーションは
DMCの待機モーション取ろうとしてすぐバニラに戻されるって挙動をするようになってまだ未解決。
次に_maleフォルダを見ると、OnehandIdle_vanilla.kfとTwohandIdle_vanilla.kfがあったので、これを削除。
すると正常に3人称の待機モーションが表示されるようになりました。
両方の.kfファイル読み込もうとしてバニラの方が優先されてたのかな・・
お騒がせしました。
MBP2ch準拠の美人化MODがあったと思うのですが失念してしまいました どなたかMod名教えてください
>>513 便乗するようで悪いですけど
x117用の頭装備MODで何か良いものってないですかね
クエストメッセージで 続ける このままなんちゃら て、ありますが何がどう違うのでしょうか?
スクリプトのCastの使い方について質問です CSヘルプには「Cast SpellID TargetRefID」とありますが NPCに魔法を唱えさせた場合にそのターゲットを「唱えたNPC自身」にしたいときは 唱えるスペル(SpellID部分に記述するもの)の対象設定をSelfにしておけば TargetRefIDを書かなくてもokでしょうか? もし書かなければならない場合は何と書けばいいんでしょうか?
コンソールから目の前の相手にEssential属性をつけたいんですけどどうすればいいんでしょうか SetEssentialにはBaseIDを指定する必要があるようですがキャラをクリックして上に出るIDとは違うんですよね? BaseIDがわかれば良いでしょうけどBaseIDを調べる方法がわかりません
>>510 x117用の装備見つけるのもいいが、自分でちょっと幅広げるのもアリだと思うよ
そんな難しいことじゃないし
>>522 Change Some Cyrodiil People?
>>526 OBSE導入してるなら、コンソール画面で「GetBaseObject」って打てば
クリックしてるオブジェクトのBaseIDを表示してくれるよ。
あるmodの記述を変更しようとしているんですが、
エラーメッセージが出てできません。
このmodです。
DungeonToubatsu
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups13938.7z このmodのバランスを調整しようと、
スクリプトのaaaRJFuncAddPrizeの11行目、
「set fMult to tmp * 0.1 + 1」を改変してセーブしようとすると、
以下のエラーメッセージが出てセーブできません。
Script 'aaaRJFuncAddPrize', line 9:
Syntax Error. Invalid block type in 'begin' command.
Continue Playing?
"Yes to all" will disable all Warnings this session.
何か記述にミスがあるようなんですが、
どこがおかしいのか調べてもわかりません。
どうすればセーブできるようになるでしょうか。
CSで見てないからなんとも言えんが、 OBSE必須って書いて有るからそれじゃないか?
UESPWikiのOblivionのページの右側に、PC Release Date 26 Jul 2007(JPN)って表示されています。この日付は、なんの日だったんですか?
そのページが正しいかどうかは別にして、Releaseってどういう意味か分かる?
533 :
529 :2010/10/03(日) 19:44:19 ID:5ZF+LSPR
OBSEは、OblivionがSteam版なのでv0019 beta 4を入れてます。 それと、試しに11行目を改変せずにセーブしようとしても、 エラーが出ました。
>>533 ちゃんとCSもobseから開いてる?
wrye bashの左下のボタンから簡単にいけるよ
>>531 そのまんま日本語版の発売日じゃないのか?
537 :
529 :2010/10/03(日) 19:58:37 ID:5ZF+LSPR
>>530 すみません、解答がよく分かってませんでした。
WIKIを読みなおしてCSをOBSEに対応させたらエラーが出なくなりました。
>>534 wrye bashからCSを開いてみましたが、エラーが出ました。
まだこちらの設定が何か間違ってるのかもしれません。
ともかく、問題は解決しました。
わざわざ答えていただいて、ありがとうございました。
>>528 ありがとうございます
ですがどうやらそのMODではなかったです
もしかしたら既存の旧BP対応MODを自分でMBPに対応させてたのかもしれませんが・・
質問です。 OOO+MMMで遊んでいたのですが、MMMが重くて外して遊ぼうと思ったのですが、 フィールドにいるMOD全てがパッシブになってしまいまったく攻撃してきません。 なのでOOO+MMM環境に戻したのですがやはり攻撃してこなくなりました。 何かAIを弄るMODでも他に入れているわけでもないと思うのですが、 これは導入失敗してしまっているのでしょうか・・・
>>537 あ、wrye bashからobse経由でCSを開くときにはすぐ近くにあるobseのチェックボックスをONにしておいてね
>>538 Yonger NPC Ladys かな
541 :
529 :2010/10/03(日) 20:25:10 ID:5ZF+LSPR
>>540 チェックボックスをONにしたら、wrye bashからも正常にセーブできるようになりました。
何から何までありがとうございました。
質問です
http://oblivionclarity.blog21.fc2.com/blog-entry-144.html#extended このページにあるMODを導入したのですが,設定キーの変更がうまくできません
デフォで左シフトのところを,Vにしたいのですが
CSでスクリプトを変更して保存しようとすると
Script'PPSpellwordScript',line33:
Script command "RemoveAllEffectItems"not found.
Continue Playing?
"Yes to all" will disable all Warnings this session.
と出て,セーブができません
そもそも変更しなくても保存ができないのですが・・・
バイナリエディタでespを弄っても結果は反映されませんでした
要OBSEのMODはCSで編集するときもOBSE経由で(CSを)起動しないと保存できないはず
魔法一覧がゴチャゴチャしていいかげんうっとおしいです。 かといって削除をするとエンチャントや魔法作成する時にリストに出なくて困っています。 MODなり何なり、どうにかこの問題を解決する方法ありませんか?
>>545 LAMEはそのへんの不満を改善するオーバーホール。
作者がReadMeにそういう不満を書いてた。
こまけえ魔法大杉! もっとまとめろって! みたいな。
547 :
510 :2010/10/03(日) 23:02:40 ID:Lkpv4hJQ
>>513 ,527
亀ですありがとう
ご教示してもらって仕様とわかり、ヘルムをかぶせてハゲ貫通しない場合を想像したけど
めちゃくちゃあった髪の毛が一気に消えてヘルムになったら結局ハゲに見えてきて可愛くなかった
んで、いっそかぶらずプレイすることに決めましたありがとう
>>547 Lop-miniはリボンとかヘッドドレスとか帽子被せたらかわいいよ。
被り物のサイズを変えるのは結構簡単にできるしお勧め。
Desuchan氏のdemon huntressをどなたか上げてもらえないでしょうか・・・
>>550 再配布禁止なので、どこにもなければ諦めてください。
>>546 のLAMEとやらを導入しようと思うんだけど
BOSSした後の「Wrye BashによるRebuild Patch」ってのが意味わからん
とりあえずPythonとWrye Bashはインスコしてみたけどどうすればいいの?
Wrye Bashの使い方解説サイト見ても、結局LAMEの場合どのファイルを何すればいいのかがわからない
ちなみに以下、LAME日本語化のれどめに書かれていた解説です。 3.BOSSの並べ替えとWrye Bash によるRebuild Patchを「必ず」行ってください。 Wrye BashのRebuild Patchは、 Merge Patches >> bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp bgMagicItemSigil.esp bgMagicShaderLifeDetect.esp Import Graphics >> bgMagicEVShader.esp(NoMergeであることを確認してください、 つまり、パッチができた後ボックスがチェックマークではなく「・」になっていないと 魔法効果名が英語になります) Import Names >> bgMagicEV.esp Leveled Lists、にそれぞれチェックといったところです(bgMagicEVPaperChase.esp を入れていない場合)。
Passive Beasts(動物が攻撃してこなくなるMOD)を導入したんですが、何故か狼系にだけMODが機能せず、自分からガンガン攻撃してきます。 ネズミ、カニは近づいても攻撃しなくなっているのですが・・・。 なぜ狼にだけMODが機能していないのかがわかりません。一体何が原因なんでしょうか?
>>553-554 WryeBashのフォルダ(の、どこか)にBashedPatch0とかなんとかそんな名前のespがあるから
それをDataフォルダへ移動
その後WryeBashを起動し、MODタグからBashedPatchを右クリック→RebuiltPatchを選ぶ
で、左のボックスのMargePatchesにチェックを入れると、右側のボックスにいろいろ出てくるから該当ファイルをチェック
同じくImportGraphics、ImportNamesもチェック。LeveledListsも(これは確か左側だけでおkだったかな)
でOK押すとパッチの再構築(Rebuild)が始まるんで終わったよーって小さい窓が出てくるまで全裸で待機。
当然出来たBashedPatchは適応する。Obmmで一番下に入れておくと吉。
WryeBashは競合を解決してくれたり色々と便利な機能があるからじっくり覚えてみるといいと思う
559 :
543 :2010/10/04(月) 00:52:19 ID:yCviGNhR
>>544 ありがとうございます
無事に変更できました
>>558 それ開いて、「OK」押して保存しなおしてイケない?
行けなかったら、ID変えてOKしてからデータセーブして、一度CS終了
開き直してID変更でいけそうな(終了しないとID重複って怒られる)
>>560 適当な変更してからOKして保存しても*Dが付いたままでした
ID変えて複製を作っても複製にも*Dが付いてました
一度CS終了したことで完全に消えてしまったようなのでもとのMODからやり直します……
>>555 FranやMMM,OOO等のMODを入れてませんか?
Passive BeastsはあくまでもVanillaのみに対応しているので
これらのオーバーホールMODで追加されたモンスターには対応していません
対応させたいのならCSやTes4Editなりで大型MODも読み込んで
追加されたモンスターのAggressionを5に変更してください
>>561 どっかで見たことあると思って過去ログ探ってみた
BlessedMageKnightDress ね
>>564 おぉ ありました
わざわざありがとうございました
初めまして。最近始めた者です。キャラクリが終わんないです。 どっかにいい顔のセーブデータ落ちてないかな〜と色々探していたら HENTAI MANIAなるMODを見つけました。 んで、これを導入したいんですが、何か色々競合するらしく… 今導入しているMODはBP2Edition、MBP++,JPWikiMODくらいです。 今の状態で導入しても大丈夫でしょうか? また、友達からFRANなるMODの存在を教えてもらいました。 このFRANとHENTAI MANIAは競合しませんか? あまりに初心的な質問で申し訳ないですが、よろしくお願いします。
アイテム欄の鍵が増えてきてアイテム欄が無駄に延びるようになってきました アイテムをジャンル別に折りたためるようなMODが欲しいのですが、そのようなものはありますか? 武器 ├ └ 防具 ├ ... こうなっているのを、 武器 ←折りたたんだ 防具 ├ ... こんな風にしたいです。
鍵だけならKeychain その他もならDarkUId DarN
盗賊ギルドに入って盗みまくってるんだけど、 これって盗んだ家具とかアイテムって時間経てば復活する? 復活しなかったらちょっと罪悪感が
>>568 DarkUId DarNは導入難しそうなんでKeychain導入しました
鍵がスッキリして助かってます
ありがとう
>>569 箪笥やらの中身は三日経てば復活。
置物は基本的にそのまま
>>542 まさにそれでした!
しかし今手に入らないんですね・・残念
かな入力モードでOBLIVION内でキーボード操作すると IMEの画面かなんかが出てきて変換待ちになるようになった。 例えば「W」で前進しようとすると「WWWWWWWWWWWWWW」って変換待ちの文字列が入力される。 前からこんなんだっけ?なんかのMODが悪さしてるとか設定のせいとかそういうことないかな? ちなみにWinXP x32 SP3、OBSEは0018です。
すいません Bag of Lightness(四次元バッグ的チートmod)のリンクがなくなってしまっているのですが、 それの変わりになるようなmodありませんか?
>>575 おぉありがとうございます! ってさっき探してたらWikiにありましたね すいません
>>539 NPCのAIデータは最後に読み込まれるので
負荷が高いとなかなか動いてくれません、気長に待ちましょう
町の中でも同じ現象はおきます
おはようございます。 BTModをOBMMでActiveにしたけど、左の枠に表示されず、 地図が大きくなったりしません。 他のMODでも一部そういうことがありました。 原因と対策の知恵、ご教授お願いします。
>>555 狼のステータスが後に入れたMODで書き換わってるんだと思う
MMMとかWACとか入れたらそれ
パッシブビースト自体はAIのアグレッシブを弄ってるだけだから
モンスターMODの後に持ってきてもたいした影響はないよ
Idle時に元々ある「辺りを見回す」ようなモーションをしてしまうのですが これをしないようにする(該当モーションファイルを削除する)ことは出来ますか? どのkfファイルがこのモーションを発生させてるのか分からないので教えてほしいです
>>580 首を左右にゆっくり動かすやつだよね?
IdleAnimationのLoiterIdlesのStandAround01のことだと思うけど
発生条件(Condition)を変るか、Stand1.kfを差し替えるか、Blenderで修正するかかなぁ。
MODでこれを変えるやつは見たこと無いなぁ。
OBGEv2入れたら 起動も動作も全く問題ないけど、終了時にCTDするようになりました FastExit2は入れてます。OBGEを外すとエラーが起こらないのでOBGEが原因なのはわかるのですが 誰か対処法教えてください
>>581 プレイヤーのアニメーションを変更する場合はCSのどこを見ればいいのでしょうか?
582ですがwikiと過去ログに近そうなこと書いてありました スレ汚しすまそ
>>583 このアニメの場合はPCもNPCも一括制御。
一番上のメニューからGamePlay→IdleAnimations→LoiterIdles→StandAround01
PCだけ別のアニメをさせたいときはLoiterIdlesを選択状態で右クリック→Insert Child
で新しいIDで登録してkfファイルを指定。
PCだけアニメさせたくないならStandAround01のNew→Condition FunctionをGetIsID
Function ParameterswoをPlayer、Comparisonを==(!=)、Valueを0(!=の場合は0)
586 :
585 :2010/10/04(月) 11:13:26 ID:yzCrvfXb
587 :
585 :2010/10/04(月) 11:24:18 ID:yzCrvfXb
ここまでやる気があるのかわからないけど、一応書いとこう PCだけ別のアニメをさせたいときだけど StandAround01を選択状態で右クリック→Insert Childでした NPCのアニメもなくしていいなら、kfファイルの選択をなくせばいいけど、共有したいなら Insert ChildでStandAround01下に2つ作る 元々あったStandAround01のkfファイル指定をなしにして条件にPCかどうかの判定追加、新しく Insert Childで作ったほうの片方にPC用のkfの指定(同じkfで条件で発生しないようにするとか)、 もう片方にNPC用の指定。 以上かな。
>>582 です
OBGEdllをフォーラムのfix版に変えてみたりとしましたが
DepthOfField.fx
godrays.fx
この二つだけしか導入していないのですが
終了時のみCTDが起こります
FastExit2は入れてます。誰か回避方法を教えてください
>CTDを起こす場合は「d3dx9_31.dll」がないのが原因の場合があります >環境によっては「d3dx9_41.dll」の方も必要かもしれません これは?OBGEってナンだろうと思ってググったとこに書いてあった
>>585-587 凄いです!プレイヤーだけ見回すモーションをしなくなりました
そんなやり方どこを探しても見つからなかったので目から鱗です(仕組みはさっぱりですが)
やる気はあるんですが、知識が無いのです・・・
しかし今回の見回すモーションは「PCだけアニメさせたくない」という希望でしたので良かったです
もう一つ気になるのがあって
_maleフォルダに入れた新しい立ちモーションや攻撃モーションが一部のNPCも真似してしまって、
それを消すとプレイヤーもしなくなるし、どうすればプレイヤーは新しいモーションで
NPCは元々あるモーションに出来るのか分からず困ってます・・・
_maleフォルダにモーションファイルを入れなくてもそのモーションになる方法ってありますか?
>>588 正常終了出来ないのは環境依存ですので仕様と思ってください。
コンソールからqqqで終了出来ます、FastExit2導入してあればその時にiniも保存するので通常終了と差はありません
592 :
585 :2010/10/04(月) 12:20:48 ID:yzCrvfXb
>>590 一部のモーション以外は可能です。
CSでNPCのPlayerを開きAnimationタブで表示される赤のチェックが付いた一覧がそれです。
_maleフォルダにspecialanimsというフォルダがある(なければ作る)ので、そのなかに上記一覧
のなかで変更したいkfファイルを入れておくと黒でチェックが出来るようになるのでPCだけに適
応したいものだけにチェック。
ただしスキル上昇で覚えるパワーアタックなど一部のkfはPCのみに適応することは出来ません。
>>592 specialanimsフォルダに移した後
CSでNPCのPlayerを開いてもまっさらな情報なのですが(名前もない)
そこの該当するkfファイルにチェックした後、保存の仕方がよく分からないです
すみません、
>>593 はスルーで・・・
そのPlayerを開いた後は、自分のプレイヤーキャラクターの情報も入力しないとだめですか?
IDがPlayerなのに、名前がBendu Oloとかで自分のキャラとは違います
>>589 書き忘れてました。それも入れたり入れなかったりしつつ試してました
>>591 環境依存でしたかすっきりしました
>>592 先走って質問してしまいすみません
他は特に弄らず、該当するkfファイルのみにチェックして上書き保存したところ差別化できました
後の差別化させたいモーションも自分でやってみようと思います
何から何までありがとうございました
597 :
585 :2010/10/04(月) 13:08:27 ID:yzCrvfXb
>>593 いいえ、編集しないで下さい。Animationタブ内のチェックだけでいいです。
これに限ったことではありませんが、他にNPCのPlayerを変更してあるMODとは競合するので、
共存したい場合は該当のespでAnimationにチェックを入れください。
598 :
585 :2010/10/04(月) 13:09:31 ID:yzCrvfXb
599 :
585 :2010/10/04(月) 13:13:31 ID:yzCrvfXb
Torchの光源や魔法のエフェクトが重いので、 エフェクトのクオリティを下げたいのですが、 どこで設定できるのでしょう?
>>588 Pluggy導入していればHaltとコンソールで打つだけで
エラ無しで一瞬で終了できますよー
そして質問です…
OOOだったりCroudcityで追加されたコロルやスキングラッドにいるWarriorやTravellorを
お供として連れ歩きたいんですが(Toaster says share使用)
コンパニオン化成功は他のNPC同様します、ですがフィールドに出ると都市の城門(扉)を抜けてくれません。
仲間にしても都市から外に出てくれないのです。
Summon companion Ringを使って都市の外でコンパニオンを呼び出せば!と思ったんですが
一瞬画面が暗転するのみで、コンパニオンは呼び出されませんでした。
都市内から都市内に呼びだすと普通に転送されます。
NPCは都市の城門が抜けれないのか?とも考えましたが
Enchanced Deadric Invationで追加されたモンスターは普通に外から都市の中へ入ってきます…
また、都市の衛兵も城門を抜けられました。
しかしダンジョン内にたまにいる友好的な冒険者等は外から都市に入ることはできませんでした。
まとめますと
城門を抜けられる …各都市の衛兵、タマネギ、モンスター、一般市民
城門抜けられない …MODで追加されたWarrior Mage Travellor ダンジョン内の味方(カジートの冒険家等ですが、これはMODで追加されたものかわかりません)
これは何が原因なのでしょう?
>>76 >>102 自分もCTDセルに遭遇したので調べたらうちの環境ではUOPが原因みたいです。
外すと進入可能なのでセル情報「Wilderness -49, -4 (0000AB86)」までは判ったのですが・・・
そっから先何をすればいいのかが判らず。
tes4editで該当セルを見ると草やLOD情報だけで各項目は全て緑。
装備MODをcontainerからさかのぼる要領でCSのworld - cellsから探しても
use info的な物が見つからずそのセルのどこを弄って何を追加したなどの情報に辿りつけず。
同じ症状抱えてる詳しいかた、後お頼み申すー
NehrimにKSTN_Stylized_Stance入れたけど、剣を持った時のポーズとインベントリ画面でのポーズが変わらない。どうすればいいのでしょうか?
>>603 Nehrimの場合上書き系のファイルはデフォルトで入っているArchive Invalidation.txtを追記するか
Archive Invalidation.txtを削除してOBMMかWrye BashでArchive Invalidationしてください
こうしないと反映しないファイルがかなりあります
605 :
602 :2010/10/04(月) 14:24:59 ID:gesz80lM
>>605 ヌコに小遣いをあげる場所だから問題なく通ってるな
導入順序で何かに上書きされてる可能性もあるし
俺ならdata完全削除からやり直すな
それと、ファイルが足りてるか検証したいなら
TES4FILESで抜き出すのもいい
>>605 そのへんは昔から弄るとCTDおこしやすいcellで複数の組み合わせで起こる場合もあります有名なのが-47,-7付近ですね
UOPだけでなくUOPと何かの組み合わせの可能性もありますよ、私もたまに起きますけど起きないときもあるので放置してます
>>599 最後に一つだけよろしいでしょうか・・・?
実はプレイヤーの他にmpc1.2.3で追加したコンパニオンが2人いるのですが
この2人も辺りを見回すモーションをさせないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
プレイヤーと同じような手順をやったのですが、そのモーションを発動してしまいます(でもやるまでの間隔が伸びた・・・?)
コンパニオンはコンパニオンで手順が違うのでしょうか
肝心な解決法書くの忘れてました、該当cellが判明してるならTES4editで変更部分を削除しちゃて下さい。 UOPだけでなく他のModでも変更してるか確認してくださいね
>>608 コンパニオンはNPC扱いですから、NPC全部モーションさせない方法で可能です
というと、Stand1.kfファイル自体を削除してしまえばいいのですか?
>>606-607 OOO MMM MBP その他小物 日本語化など入れてるんですが
OBMMで完全に1つ残らずオフにして以下のようになりました。
Oblivion.esmひとつだけオン = 問題なし
Oblivion.esm+uop.esp = CTD
Oblivion.esm+uop.esp+(ooommmで下水道出る直前のセーブ) = 問題なし
これはセーブデータの問題ということですよね?
そうすると今更オフにも出来ないしそのセル避ける以外方法ないのかな。んー
鬼門セルがあるなどひとまず原因が判り納得いきました。ありがとうございます!
ついでにoblivion.ini、OBSE plugin削除もしてみましたが影響なしでした。
613 :
585 :2010/10/04(月) 15:17:34 ID:yzCrvfXb
>>611 消してもBSAファイルに入ってるので展開>再構築するのであれば可能ですがそんなことせずとも
出来ますよ。
えっと、方法は色々あるんですが、たぶんコンパニオンはplayerfactionだとおもうので、ConditionFunctionで
GetInFaction、FunctionParametersでplayerfactionを選んで除外(!=1か==0)で出来ます。
ほかには直接そのコンパニオンのIDを除外対象に(GetIsID)もできます。
>>613 手順の通りでコンパニオンもしなくなりました
しかしNPCは変わらずしています
これで理想の形になりました
本当にありがとうございました
>>585 さんは何でも知っているんですね
尊敬します・・・
失礼しました。こちらのコメント気づかず今試して見ました
>>609 uopのそのセルデータを丸ごと削除というのはこれで合ってます?
tes4editで全modオンで読み込み、group setはチェック無し。
uop.esp→Worldspace→Tamriel→Block -2, -1→Sub Black -7,-1
→0000AB86(該当セル、uop以外の参照無)をRemove
この後Oblivion.esm+uop.espでCTDでした。
手順を勘違いしてるのかespとは関係ナシにセーブの問題なのか
自分の知識ではもうこれ以上の事はよく判らず… ひとまずここまでにしておきます。
色々参考になりました。ほんとありがとうございます。
質問です。 Oblivionを起動すると、フルスクリーンに設定しているはずなのですがロード画面のみが、 ウィンドウモードの様になってしまいます。 それだけならまだいいのですが、そのせいでゲーム内ではボタンが見かけの位置と実際の位置がずれてしまい、 まともに遊ぶことができません。 すべてのMODのチェックをはずす、オブリ再インストール、Bashd Pach作り直しなどを試しましたけど直りませんでした。 直し方をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
>>616 iniのfovが狂ってる
ini削除か、fovの項目を75(だったっけ?)に戻す
>>617 ありがとうございます!直りました!
どうやらFOVをいじるMODが悪さをしていたようです。
このような初歩的なことで煩わしてすいませんでした。
Nehrim関係であともう一つだけ。 顔をいじろうとコンソールでshowracemenuと打つとCTDしてしまいます。 これオープニング以外で顔いじれませんかね?
>>620 なんだろうね普通にNehrim環境でShowracemenu使えてるけど・・
>>621 そうでしたか・・・入れてるMODのせいかな?はずしてやってみます。
>>612 だから、それでバニラに戻るわけじゃないんだってw
キャラクター作成時に¥キーを押せば日本語入力 出来るって聞いたのですが、完全にゲームが止まってしまいます。 どうすればよいのでしょうか?
特定の敵の死骸はいつまでも残るのでしょうか? Anvilで家を購入したのですが、寝室にいつまでも、ゴーストの死骸が残ってます。 それが気になって気になっておちおち眠れません。 バケモノの死骸が残ってる部屋で睡眠を取れるほど図太くないので、 消す方法などありましたら教えてくださいな。
つコンソール
>>624 名前を入力できる状態にしておいて\押してできない?
少しオブリから離れてしまう質問で申し訳無いのですけど Mgeauploadにある「Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4a」の part1をダウンロードしようとしても毎回7%落としたところで停止してしまいます 自分だけかな? 他の分割データは問題なく落とせたのですが…
ここでお聞きしてもいいものだろうか ニコ動に上がってる葉月っていうキャラの肌の質感ってどうやって出してるのかな? あの艶っぽいテカり具合を自分のキャラにも適用したいんだ 知ってる方おられたらよろしくお願いします
630 :
628 :2010/10/04(月) 19:02:13 ID:IXssQium
Megauploadでした。失礼
>>625 アンヴィルの家クエストを終わらして3日ぐらい時を進めれば消えるよ
wikiにあるTamriel Immersion ExperienceをただのNPC追加MODとして使う方法はありますか?
どなたか
>>573 わかりませんか?
OBLIVIONでかな入力モードが有効になって困ってます。
>>628 ぷららだけど、問題茄子
FDMとかダウンロード用ツール使ってみたら?
>>627 無事出来ました。
ありがとうございます
>>634 どうやら自分の環境に問題があるようですね。スレ汚し失礼
ありがとうございました
Win7の64Bitで4Gパッチあてた場合のini設定で wiki見るとメモリ2Gの場合は uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=144 iPreloadSizeLimit=104857600 だから単純に数字を2倍すればいいのかな? あまり増やしすぎると逆効果だったりするんだろうか
638 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 19:49:22 ID:lU+bAhJn
SimpleHudClockを使いたくて Pluggy125を入れるのにOBSE/Pluginsに入れdllだけ_HUDとリネーム とのことなんですが・・ OBSE0018解凍して出てくるsrcってフォルダをどこに置けばいいのかわからないし pluginsってフォルダも見当たらないんですが助けてください
>>638 obseフォルダ直下に自分で作る。そしてそこにobseのプラグインは収納。
640 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 20:32:00 ID:OW0P04sZ
モンスターのクローンをCSで作ってるんですが 作ってepsチェック入れて起動しても コンソールのIDから呼び出せないんですが どうすればいいですか? Countの0の横に*が付いているんですが関係あるのかな。。
641 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 20:58:45 ID:lU+bAhJn
>>639 なければ作れと。
ありがとうございました解決しました。
>>640 *マークは、気にしなくて良い
PlaceAtMeで呼び出し?コンソール入力でてエラーが出てるのならID間違ってるんでない?
espのFormIDを、OBMMか、Wyre bashあたりで確認 例えば2Aとする
次にCSでクリーチャーのIDを確認 例えば、010009ABとする
これの下6桁切り出して、上とくっつける → 2A0009AB
場合によってはespのFormIDがずれることがあるらしいです
うまくいかなかったら1,2程ずらしてみる 2B,2Cとかね
643 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 21:26:47 ID:OW0P04sZ
>>640 おぉー!!
ありがとうございます さっそく試してみます
助かりました!!!
644 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 21:32:36 ID:OW0P04sZ
ミス;
>>642 無事召喚できましたありがとうございました!
645 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 21:32:47 ID:rZOmAA2D
Steamで買えないみたいなのですが、どこで買えますか?
アマゾンのパッケージ版をどうぞ
アマゾンでパケ版が買えるよ
>>645 AmazonとかifeelGroovyとかGameRockとかソフマップとか
DL版の場合はSteam版以外は色々と問題点多いからやめとけ
近所のソフマップにあった
650 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 21:38:33 ID:rZOmAA2D
>633 日本語化パッチ入れてるなら\を押すと日本語入力が有効になるからもう一度\を押すとか
ダンジョンが暗くてとても怖いです でも松明を装備するのはいちいちめんどくさいです 常時光る指輪とかを追加するMODはありませんか?
>>652 MODの前にショートカットに割り当てられるのは知ってる?
いちいちインベントリ開いてるのだとしたらめんどくさいだろうけどショートカットもめんどくさい範疇なのかな
そのうちエンチャントできるがな
>>653 >>654 ショートカットキー使ってなかったです…
エンチャント出来るようになるまで頑張ります
バニラで消費アイテムでないもの(フォークとか筆、鋤、骨など)をCSで消費アイテムにすることはできますか? その他の扱いのアイテムの中でウェルキントストーンなんかが消費アイテムだったので それと見比べてみたんですが違いが分かりませんでした。 消費アイテムかそうでないかはどこで判断しているんでしょうか?
Scriptを走らせて何らかの効果を与えてdisableじゃないのん そもそもスプーンを消費アイテムにするってのは 何を行うとスプーンは消えるということしたいのか、ということなので その辺を考えなければならない 何らかの意味を持たせる系のModなら、 骨はGEM&DUSTとかで骨粉に 鋤・鍬あたりはLockpicに 筆はお絵かきに使う とかなら既にあるねー
今までqarlとかOOOとか入れまくっても全く重いと感じなかったんだけど MMM足したら無茶苦茶ラグくなった上にCTD頻発するようになって、 これはおかしいと思ってMMMだけ導入・他のMOD全部外してもやっぱりラグラグ FPSはfraps計測でOOO+グラ改善一式入れて30-60、ほとんど60キープしてるのに MMM入れただけでフィールド出るとFPS10とかまで落ち込んだ MMMってこんなに重いの?それとも俺が何か間違ってるわけ?
>>657 やっぱりScriptで消すしかないんですね…
ちこっと設定変えるだけで消費アイテムにできたりしたら楽かなーと思ったんですが。
まあ数行書き加えるだけだろうし頑張ってやってみます
追加種族で羽があって空を飛べるような種族ってありませんか?
悪魔っ子がいたような
ひさびさにオブリを再開するにあたり MOD管理をOBMMから、前からたまに小耳に挟んでいたBAIN(?)とかいうものにためし変えてみようかと思うんですが、 ググったりしてみても詳細がよくわからず困っています (WryeBashの付属機能(?)らしい・なれると使いやすいらしいということがぼんやりとつかめたぐらい) どこかに解説しているサイトなどはないでしょうか この際、日本語サイトじゃなくて、英語サイトでもかまわないのですが…
すいません今MOD整理中なのですが qazFingerSnap.espというMODが何なのかわからず困っています 何のMODなのかわかる方いましたら教えて下さいお願いします
>>664 ありがとうございます
見つけられてない時点でいい訳も良いところですが
一応グーグル先生には質問してたんですが
すいませんでした
>>663 qazFingerSnap.esp 魔法モーションを指パッチンでかっこよくする
ぐぐったら4番目に出てきたよw
うわ乗り遅れた…カッコワルイ
>>666 全く何のMODなのかわからなかったもので
実は今OMOD化作業してて何のMODかわからなくて
困ってたんですよありがとうございました
>>667 見たところSPB氏のLight Armorsだね
髪についてはMODのフォルダ内FAQを読めば書いてあるよ
DeadlyReflexについての質問です 胴体&頭部切断後のセーブデータ肥大回避法を実践していますが Bluntの頭部粉砕では死体のコピーのデータが増える事はないのでしょうか? また、リーチが異常に長い両手持ちハンマーを追加するmodがあれば教えてください
>>658 少し前にも同じ様な話を聞いたが、お宅の環境がおかしいと思うよ。
ただ、敵がわんさか湧いている場面なら有りうる。
NPCとの会話をする際に、選択肢がウインドウに入りきらずにスクロースさせるのが煩雑なので、このウインドウを拡大する事は出来ないでしょうか?
OBLIVIONに限らないんだけど、WindowsXP環境で ウィンドウモードでゲームをプレイする場合、解像度をモニタと同じにしておくと 上側のアプリ名が表示されるバーの分が余計で、下側がそのバーの分だけ切れてしまう。 こういうのはやっぱり自分で設定ファイル弄って、ゲームの縦幅を上側のバーの分だけ減らすしかないかな?
>>674 Oblivion.iniのiLocation変えてウィンドウの位置ずらせばいいと思う
バーを常に表示する設定にしなければよいだけでは
コンソールのTFCコマンドに関してなのですが カメラ移動のスピードをもっと遅く(出来ればミリ単位の調節がしたい) することはできますか?
オブリビオン界ってクリアーしてしまうと行けなくなるのでしょうか? 塩鉱石系の錬金素材集めをしようと思ってますので教えて下さいお願いします
キモイのみせないで
WACに関しての質問を WACで追加されるクリーチャーか何かでCTDの原因になるものがあると、どこか読んだのですが その辺りの情報を知っている方は居られるでしょうか?
>>678 ヴァニラだといけなくなる
でもMODでいけるようになるのは、いろいろあるよ
Midasだと何回でもいけるポーターをすきなところに設置できる魔法があるし
Ancient Towersっていう家MODの地下にはこれも無限回いけるゲートが隠されている
>>682 ありがとうございます
確か9〜17で大量に湧くはずなので一旦クリアーしてMOD入れるか
クリアー見合わせてそのまま素材集めに突っ走るか調整しつつ考えますわ
ありがとうございました
tesnexus内、A TYPE2氏のページにあるイメージに戦場のヴァルキュリアの装備を拝見しました ぜひ使わせていただこうと思いファイルを見ていきましたが、ファイルごとのSSには確認できませんでした これは消されてしまったのでしょうか? また、もし再配布を行っている所がありましたらお教えください
おはようございます! SS撮る時のキャラの位置合わせがとても難しいんですが いくら細かくカーソルキーを押しても行き過ぎたり戻りすぎたりの繰り返しになってしまいます もっと細かく動けるようにできる便利なMODや設定などありましたら教えてください
外を歩いてると襲ってくるヤツと襲ってこずその辺歩いてるだけの敵が ダンジョンとかでは起きたことがないんだ… 何かのMODが競合してるんかね? 後、全裸のキャラが近寄らないでくれ!ってIC湖外周をウロウロしてるw たまに砦内も歩いてたりな。 何のキャラか解る方居ます?
うっかり攻撃したNPCへの降伏を促すのはスペースキー+防御でいいと思うのですが、 こちらから降伏するときの操作はどうすればいいのでしょうか? 帝都兵つよす。。。
>>687 防御+アクティベートがこっちからの降伏の操作じゃないか?
あい あくせぷと ゆあ されんだー(君の降伏を受け入れよう)っていってるし! 帝国兵と一度戦闘に入って好感度が低ければ降伏できません。 魔法とかで好感度を上げると会話メニューが開く可能性はあります。 降伏もできない会話メニューも開けない、でも抵抗しちゃったら・・・ 逃げるのがよいかと。 逃げ切ってからそのへん歩いてる別の帝国兵に話しかければスタップって言ってくれます。 とりあえず抵抗してあとで降伏しようってのは殺伐としたシロディールを生き抜く上で甘い考えといわざるをえない。
>>685 コンソールのsetposを調べてみるといいかもしれない
692 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 13:33:32 ID:vOxmV+Q8
コンパニオンでモンスター作ってるんですが 町のガードに攻撃されないようにしつつプレイヤーの敵には攻撃するように するにはどうすればいいでしょうかぁ?
>>692 FactionsをPlayerFactionsにしてみたら?
後はICfactionなどの町人のfaction追加しちゃうとかだね。
695 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 14:04:04 ID:vOxmV+Q8
「Lore Dialogue 300 Updated」と「QZ Easy Menus Update」を入れたのですが、選択肢が5つくらいまでしか表示されません このメッセージボックスを大きくしたいのですが、デフォルトのVanila UIでは無理なのでしょうか?
オープニングイベント終わって、外に出たら 自キャラの顔が微妙だった。 こんな経験みんなあると思いますが、 後から作り直すmodとか無いでしょうか。
>>697 コンソール使うかコンソールを利用したMODがあるのでそれを導入する
のどちらかの方法で可能俺は後者を使ってます
>>696 objaコンフィグからフォントサイズや行間弄れば増やせません?
>>701 なるほど、スペースを大きくするのではなく、中のものを小さくするのですか
その発想はなかったです
調べてやってみます
Companion Sound Sets v1.2の日本語化パッチはまだリリースされていませんか? また、前VerのCompanion Sound Sets v1.1をダウンロード出来るサイトがありましたら教えていただけないでしょうか
Ren's Beauty Packのミスティックエルフを選ぶと EC Bodyでの肌の色がベタ一色になってしまったのですが ミスティックエルフも対応させるには何を導入すればいいのでしょうか?
スクリプト魔法で「効果中はその魔法を唱えられない」という風にしたいんだけど、どうすればいいかな? 変数設定して0だったら効果発動、1だったら不発、魔法の効果がきれると同時に0に戻す という風にやるしかないんかな 「唱えても効果が出ない」じゃなくて「そもそも唱えられない」にしてみたいんだけど
>>686 Franいれてるなら装備品バグじゃね?
仮にこれが原因で離婚やらなんやらで実際に被害が出たら 書き込んだヤツ訴えれば勝てるだろうな。 もちろん、書き込んだやつが見た日、時間のアリバイを提示できればだけどなw
誤爆したのでCTDしてきます
>>637 読み込みが長くなり、ゲームが不安定になるだけでしょう
4GBパッチと言っても多少余裕が出来る程度で、使用メモリ量が増えるほどCTDしやすくなるのは変わりません
iniでより上のグラフィックを目指すのならともかくゲーム内で設定出来る範囲に於いては
iPreloadSizeLimit以外はデフォルト値付近が適切かと
2chlivesで追加された洞窟”Oni no Hokora”ってただの居住区? ダンジョンかと思ってフル装備で入ったら、平和に暮らしてるだけで拍子抜けしたんだが
712 :
585 :2010/10/05(火) 17:38:03 ID:jEFHizEs
>>707 つまり、
>>706 からの流れで、裸で歩いてるバンディットを見た奥さんが
「ひどい!最近ご無沙汰だと思ったらそういう趣味だったのねっ!」
と離婚届を叩きつけてきたら、
>>686 が訴えられるということかオソロシイ
質問スレなんだから自重しろよカスども、消えろ
左目を覆う眼帯装備を右目を隠すよう反転させるには Blenderとやらでの作業が必要になります?反転のみの作業ならサルでも行けそうでしょうか。 もしくは既製の右目眼帯mod(slofタイプで無く普通型)など何かご存知ですか?
716 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 17:56:32 ID:H4f0wfVg
数日前にMODいくつかいれて開始したのですがアイレイドの遺跡の罠や踏んで作動する扉が開かない状態になってしました。 どうすればなおせましょうでしょうか? 大型はFRANのみ、あとはいくつかの装備品用小型のMODとAkatosh Mountくらいしか入れてないのですが。 (商人取引額が若干バグっている以外は特に問題なし。気になったのはFRANのアドオンに含まれているのと同じものを単体でいれてる可能性が。) 現時点、高低差のある場所から落ちて内部にはいってしまいでられなくなってしまいました。検索かけてみたけれどうまく解決方法がみつからず・・・。 コンソール使用で抜け出そうにもコマンド見つからず。とりあえず脱出したいのでどなたか教えていただけませんでしょうか?
>>715 hiyokostoreのは右目だった気がする
tcl
NehrimでOBSE使いたいんですが、文字化けして使えません。 これどうすればいいのでしょうか?
>>717 ありましたーー
装飾品には男女区別無いだろうと思って明記しなかったのですが
これ女性用だと男は付けれないのですね?すみません男版を捜しておりました。
そしてこの面積の広いApachiiタイプ?では無く、海賊の眼帯でまず想像するあの形のを探していまして;
しかし、お店かなりしぶいですねこれ。クマ。
コンパニオンが女なので早速活用させて頂きます。ありがとうございます!
mod装備の鎧を脱いだら顔にメガネが出現しました。 なんなんだこれ・・・ 上半身装備なのに顔スロットも設定されてるのだろうか。 男でも着用可能でした。
>>722 各鎧にはアミュレット属性装備の表示or非表示の設定がされています
眼帯がアミュレット属性で、装備がアミュレットを隠す設定になってるとそうなるね ”Tail Amulet Converter”で属性変更できる・・・けどファイル消えてるか? 家MODだけど、”Summonable Private Quarters”にも同等機能が付いてる
>>723-724 あ!hide amu/ringのあのチェックボックスってこういう影響もでるんですか。なるほど。
チェックオフだけなので後ほどCSで直してみますね。
From 2ch Livesの面々に他のMODで追加した装備を標準で装備させたい CSで装備MODをPlugin File、2chLivesをActiveFileにしてロードして2chLivesのキャラにいろいろ持たせてみたがプレイしてみたら全裸だった CTTradeで確認しても何も持ってない バニラ装備なら自由に持たせられるみたいなんだけどMOD装備を持たせるにはどうしたらいいんでしょうか
>>720 OBSEで文字化けというのが良くわからないのですがエスパーすると、
Nehrimで日本語化したいのでOBSEを導入したいのだけどやり方がわからない?という事なのかな?
OBSEはoblivionと同じように導入すれば問題ないです、Wikiの説明読めばそれほど困らないと思います
日本語パッチ0.16も同上です
728 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 19:24:14 ID:H4f0wfVg
無事脱出できました。ありがとうございます。 RefScope便利そうですね。不安な点がいくつかあるので早速試してみます。 ありがとうございました。
>>705 ですけど一応自己解決
EffectStartでRemoveSpellしてEffectFinishでAddSpellって感じにしました
コロールのちょい北にある「Nonwyll Chamber of the Titans」って洞窟の最深部に 「ガルトゥス・フレヴィア」なる禿げたおっさんがご臨終してて、その傍らに「壊れたシールド」 ってのが落ちてるんだけど何これ拾っていいの?何かのクエスト?教えて偉い人
>>730 その洞窟は戦士ギルドのクエストで行くところ
おっさんは最初から洞窟の中で死んでるはず
盾は別に拾っても問題ないよ
>>726 希望の事をやろうとすると、プラグイン(esp)にプラグインをマスター指定することになると思います
ところが本来マスター指定とは.esmファイルにしかされないと思ってベゼスダはCSを作っています
そのため参照するのにCSでespを指定は出来ますが、マスター指定として保存は出来ません(CSの仕様)
Wrye Bashを使えばCS作業後にマスター指定付け直す事が可能です。
蛇足ですがFrom 2ch Livesに防具Modをマスター指定ということはBOSSでソートするとlord順下に向かってマスター指定する事になると思います
Wrye BashでBashed Patch作成時に警告が出ます、そのまま無視して作れば一応問題なくBashed Patchは作れます
一応動作しますがこれも想定外のロードなのでできることならマスター指定は上にしかしない様にしたほうが良いです
もし私が作るならFrom 2ch Livesに新IDにしたMOD防具情報を突っ込んでそれをNPCのインベントリに入れちゃいます
>>731 即レス感謝です
やっと進める〜助かりましたありがとう
>>727 いえ、日本語化はできています。OBSEを使うMOD、QZ_Easy_Menusを使いたいと思ったのでOBSEを導入したいと考えたのです。
ただNehrimにOBSEを入れてOBSEから起動すると文字化けしてしまうのです。
>>734 >NehrimにOBSEを入れてOBSEから起動すると
日本語化Modの説明にも書いてあるけど、日本語パッチはOBSEプラグインの0.16を推奨してませんでしたか?
日本語化は出来てて>OBSEを導入するとという事態にならないはずなんですけど
>>732 CSではespから他のespを参照することはできないってことですね
>もし私が作るならFrom 2ch Livesに新IDにしたMOD防具情報を突っ込んでそれをNPCのインベントリに入れちゃいます
Wrye Bashはいまいちわからないのでこの方法で行くことにします
ありがとうございました
>>735 あ〜OBSE¥Pluginsの中に入れると書いてありました。失礼しました。
追いはぎが少なくて寂しいので 追いはぎを増量するMODありますか?
Deadly Reflex以外で首をはねるMODってないでしょうか? 上記のは私の設定が悪いのかうまく動作しないので 教えて下さいお願いします
NPCの入ってこない寝床付きで隠れ家として使える洞穴や洞窟を追加するmodを探しています Imperial City Cave Houseというのを見つけましたが もっときったなくて質素で狭いシーフの隠れ家みたいなのありませんか?
TIEというオーバーホールMODはあなたの需要を満たします。
>>740
一体型の装備を個々の部位に分ける方法を詳しく解説してるサイトを教えてください
質問させて下さい 各都市全ての自宅から共通した内容にアクセスできるようなMODってありませんか? (バイオハザードシリーズの物置みたいな)
少し前に見た質問だけど、NPCとかが死んでしばらくしたら 黄色いテクスチャねーよマークがでるのは俺もなんだよな まじでこれなんなんだろう。
3DMGAMEでオブリmodを探そうとして登録しようとしているのですが失敗します どなたか登録している方でやりかた知っている人居ませんか?
>新IDにしたMOD防具情報を突っ込んでそれをNPCのインベントリに入れちゃいます これをやろうと、CSでIC書店first edtionの店員を選択。 4つのコンテナを参照してたのでのチェスト”VendorFirstEdition”の中に装備投入。 で反映されていませんでした。どのステップが抜けてるのでしょう。 もしかしてnpcに突っ込むといってもそのまま店の箱に入れられるわけではなく 自分で新規で店に箱を作りそれを参照させるようになるのですか?
Wrye Bashを使ってArchive Invalidationする方法があると聞いたのですが、やり方が判りません。 検索してみても、それらしきページが見つからなかったので質問させて頂きます。 誰か知っている方がいらしたら教えてください。お願いします。
いまTESから Operation Optimizationをダウンロードしたら、exeファイルのインストーラーパッケージになっていてespファイルも入っていません 前のバージョンとかダウンロード出来るところはありますか?
>>741 即レスdです
TIE Integration Revisedで隠れ家だけ導入できるか調べて来ます。
>>747 インベントリとはNPCの持ち物の事です
関連付けのチェストはそのNPCが商売をする際
関連付けのチェストのアイテムを扱うようになるという事です。
なので、NPCにつっこむというのは、NPC欄からキャラ指定して
持ち物にD&Dで入れるという意味でござんす
ダメとは言わないが、改造関連の質問をココで全部する気か?
それならググって改造関連のサイト見たほうがはえーよ
>>751 おおおおおおおおおおお
まさにそれだと思う。
あの糞ねずみ余計なことしやがる
ただでさえダンジョンで生命探知のじゃまになるというのにwww
本当にありがとうございます。
次に新規でスタートする時、NOCarrionratを選択して始めます。
さすがに今のデータでMMM一回ディアクティブして入れなおすのは怖いwww
>>691 ありがとうございます!
さっそく設定してみますです
>>751 ちなみにScathe使ってないけど
多分、そのコメントの理屈と同じように
本来なら現れないはずのデータ処理用のItemが
ばらまかれるってことなんだろうね。
うぜえw
>>757 omod展開してNo Carrion Rats.espだけ取り出せばいいじゃないですか?
俺はそうしました
>>756 あーー、ごめんなさい。上のはnpcの服装を変更したいという話ですか。
てっきり自作modの装備をnpcに突っ込んで販売させるという話なのかと。
丁度複数の装備modを自分用にまとめる作業をしてたんですが
自宅に配置するにしてもnpcに販売さすにしても箱を作らないといけないので
npcに突っ込む?箱不要で入れるだけで済むの?と勘違いをしてしまいました。
>>761 それなら装備を入れるなら装備を扱う店でないと
書店じゃ扱うアイテムの種類が違う
好感度次第で扱うアイテムが変わるから一概には言えないが
NPCのAIをクリックすれば扱うアイテム種類が分かる
装備を扱うNPCのチェストに放り込めばおk
あ、好感度じゃなくてマーチャントスキルだっけか
764 :
748 :2010/10/05(火) 23:08:46 ID:snOdOvqw
>>760 はい、考えてみます。
ありがとうございます。
Slow motionを導入して、しばらくクエ進めたりmod導入したりすると、 急にテンキーの5番のメニュー呼び出し、及びゲーム始動後のFOVの自動調整(75→90)以外、 受け付けなくなってしまいました。 当該modを外してsave、再度入れなおしても同様の症状。 競合してそうなhovshotkeyを外す、また両方外して上記と同じ手順をとっても未解決。 また、テンキー自体に不具合があるのか、と hovshotkeyでテンキーの1.2.3を割り当てたところ、問題なく使用可能。 負荷が原因なのだろうかとOBGEv2を外しても同様の症状。 Oblivion.iniを削除して、default状態にしても同様の症状。 hovshotkey、OBGEv2、slowmotionを外し、新規ゲームを開始しても未解決。。。 エスパー的で非常に申し訳ないのですが、どなたか心当たりありませんか・・・;;
OBSEファイルに誤った記述が記録されてる気がするな
カクツキを減らしたりして快適にするためにSSDを買ってみようかなと思ったのですが、 まだSSDをよく分っていません。 予算1万5千円くらいだと、MLCなのでしょうか? ただ調べると、MLCは書き込みのできる回数が少ないみたいで、 1年ぐらいでダメになったりもするみたいなのですが、 oblivionのためだけに使うとなると、どうなのでしょうか? できれば、3年ぐらいもってほしいのですが・・・ ちなみにOSはXPです。
>>762 npc販売についてはmodder forumさんを参考にしてたのですが
自分で店内に箱を作成してとあったので、まさか突っ込むだけでOKだったとは・・・
さっきと同じ手順でしたが防具屋の箱に入れたところ普通に販売されていました。
後で買う時ソートしやすいようわざわざ武器防具の無い店を選んだのも裏目だったようです。
これが出来れば楽なのにと毎回自宅箱に入れてたので助かりました。ありがとうございます!
自分の顔をコンパニオンに移すのは分かるのですが コンパニオンやNPCの顔を自分の顔として移植するにはどうすればいいでしょうか? たとえば自分がたまねぎの顔でプレイできるような方法が知りたいです
たまねぎの顔データをwryebashを使って移行
>>766 num lockがonになっているのでは?
自分の環境ではnum lockを解除しないとslow motionのテンキーを受け付けない。
うちだけの問題で関係ないかもしれないけど。
>>770 WyrebashでSavesタブを開く、顔データを適用させるsaveデータ選択、右クリック
Import face → 適用させたい顔データがあるesm or esp or ess選択
(タマネギはvanilla環境にいるので Oblivion.esm )
ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Adoring_Fan あれ?Adoring Fan が見つからん・・・?Adoring FanはName、
ここで表示されるのはEditor IDなので調べる。
CS開く → NPCのNameソートしてAdoring Fan 発見
←見るとEditor ID が Arena Fan1 であることがわかる。
Wyre bash に戻り、Import FaceからArena Fan1を選択、Importして完了。
種族までこだわるなら適用させるsaveデータのキャラをあらかじめ合わせといたほうがいいかも(タマネギはWood Elf)
774 :
766 :2010/10/06(水) 00:07:50 ID:6JCuKrdy
>>772 おおおおお解決しました!!
うっかり誤爆して押してたみたいですね・・・・
キーの5番だけ作動してたり、他のテンキーmodが作動してて思い至りませんでした。
ありがとうございます
「オブリビオンのブログ」のchanpon種族の回の第4回のSSにある、明るくて広い綺麗な風呂場は何のMODですか?
BBC入れた場合でも各ギルドのバニラクエ受けるのに 支障が出たりすることってないでしょうか? 教えて下さいお願いします
バニラクエならきっちり進められるよ。そのへんはきちんと作られてる。 MODクエはモノによる。
貧弱VGAだと街中のFPSがダダ下がり(平均15未満とか)で移動が億劫になるくらいだ
>>778 >>779 ありがとうございます
バニラクエ出来るのなら入れてみますわ
後PCはオブリビオン向けと言わんばかりの構成なので
たぶん大丈夫かと思います
ちなみにC2D8400、HD5850、SB XFiT、って感じなので
どれくらい遅くなるか試してきますわ
Wikiで紹介されているLegendaryWeapons&Armor_2ch_v0.6'TURBOを入れてみたのですが手首と足首の先のテクスチャが透明になって 肌が見えなくなっています これは私だけなのか、それともBugなのかどちらなのでしょうか?
非常に漠然とした質問ですいませんが、日本のmodderの方が作った別荘MODとかないですか? 外人の方の家MODだと異常に広い城を自宅で追加とかばかりなので日本人の方の感性で作られた 家MODが一つ欲しいんです。
>>782 Tona氏のTonas Mods Storeについてる別荘とか
家改変でいいならBetterShackとか
>>782 安全牌は
>>783 も言ってるBetterShack。ただし場所はICWaterFront。
あとはExHouseとか?
>>783 tonaさんの装備MODセットに別荘ついてくるんですか?入れてみたいと思います。
CraftyBits Element02は入れてるんですが 武器をMOD出はなくてゲーム内で既存武器を作成する方法って ないでしょうか? ちなみにsurvival suite craftingではどおすれば武器が作成されるか 全くわかりませんでしたのでよろしくお願いします
>>781 ガントレットやレッグガードだけを装備していませんか?
これらはキュイラスやグリーブとセットで装備することが前提のようです
BBCを入れたんですが、ICマーケットプレイス全体の建造物が浮いてる状態になってしまいました 導入はOBMMとBOSSとWryeBashで行いました 浮いたのを直すにはどうしたらいいんでしょうか?
Christmas Everlastingってもう手に入らないの?
>>789 ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups18396.jpg これやらかす人があまりにも多いので、地面が落ち込むと、原因と修正方法が警告文で現れるようになってます。
BBCのプラグインの下にICのcell弄るModを置くとこうなります。
気がつかないのが装備MODでICマーケットにコンテナを置くMOD等でよくやっちゃう人が多いです
BOSS導入してるなら装備品MODは真ん中辺に集まるようにmasterlist書き込むので、普通起きないんですけどね
もしマスターリストに無いMODをUnknownのまま下にズラズラ並べちゃってるならBOSSの意味があまり無いですから
masterlistに追記して適切な位置に来るようにしたほうが良いですよ
792 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 04:35:47 ID:o6jKFw3S
Construction SetってWindows764ビットだと使えないんでしょうか? 前のPCはXPでセーブデータから顔を移植できてたのですけど、7に変えてから CSのNPC→ID→Faceタブで顔だけ表示されないんです。
>>792 普通に64bit版7で使ってるよ
Faceタブ開く際に1度一番右のFace Advancedタブまで完全に表示させてみれ
それでもダメなら環境依存だろうから俺はわからん
794 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 05:18:24 ID:o6jKFw3S
>>792 Previewにチェックを入れることができないことも関係してるのかな?
>>794 言い方がちょっとアレだったんでやや訂正
タブの右にある右向き▲マークをクリックして「これ以上タブ表示が横に行かないところまで」ぽちってから
Face Advancedタブをクリック(この時点で顔が表示される)
それからFaceタブに移動すればプレビュー表示されるはず
一番右まで動かしてもFace Advancedタブ開かずにFace開くとプレビュー出ない
あと、半端に右に動かしてからタブ切り替えるとエラー吐いて落ちるから注意な
796 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 05:39:58 ID:o6jKFw3S
>>795 やりました! できました!
きちっと一番右まで動かしてやるのがポイントだったんですね。
ありがとうございます、感謝します。
でももう眠いので弄るのは今夜にします、おやすみw
PersonalityIdles4を導入するとプレイヤーとコンパニオンの立ちモーションが 強制的に腰に手を当てるモーションに変わってしまうのですが、 PersonalityIdles4のフォルダの中を見てもIdle.kfがなく(Idle.ddsはある) CSで好きな立ちモーションにチェックを入れてても腰に手を当てるモーションをしてしまいます 腰に手を当てるモーションをさせないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
ロリっ娘のお腹をぽっこりお腹にしたいと思ってます そんなロリぃでちょっとエッチなMODありますか?
ダークブラザーの浄化クエでもらえる毒りんごって11個ぐらいはもらえて もっとほしいのですが、コンソールで増やせないんですか? 床に置いてコンソールだしてクリックして出たidをplayer.additemでやってもだめなんです あと置く場所によってもidが微妙に違ってしまいます
kfファイルについてお教えください。 以前、どこかで、 ・インベントリ画面のポーズ・・・_male内の○○.kf ・NPCの動作、ポーズ・・・_male内の○○1.kf ・PCの動作、ポーズ・・・specialanims内の○○.kf 上記のような内容を知り、そのようにファイル配置にしました。 果たして、インベントリ画面は指定したkfファイルが反映されたのですが、 specialanimsに配置したkfファイルは反映されていないようで、 ゲーム中のPCは、Vanillaの猫背・がに股・蟹歩きのままです。 どうすればインベントリ画面で任意のkfファイルを使いつつ、 ゲーム中でも任意のkfファイルを使うことが出来るのでしょうか。 ご存じの方、アドバイス頂きたく宜しくお願い致します。
NehrimにRamyコンパニオンを召喚しようとしてコンソールでplayer.placeatmeで呼び出しても仲間になってくれない・・・どぼちて
質問です。 MODが200個を超えてきてespがかなり多い状態に。 マージをしようと思うのですが、 ここは気をつけろって事は何かありますでしょうか? 最初にマージしようと思っているのは装備MODです。 それだけで50個以上ありまして、一気に全部マージか 少量づつ5〜10個にまとめた方が無難かな?
自キャラの視点を自由に変えながらゲームする方法を教えてください。 WikiのFAQ、MODの操作系を漁ったんですが、見つけ切れませんでした。 宜しくお願いします。
805 :
804 :2010/10/06(水) 08:21:31 ID:qeRgqZjo
自キャラの視点というのは、例えば後方を見ながら移動するというようなことです。 宜しくお願いします。
>>801 その「斃した」は文字化けじゃないよ。
他はわかんない。ごめんね。
>>806 言われて「たおした」で変換したら確かに「斃した」と出てきました
誤字だとか文字化けというわけじゃなかったんですね
ですが明らかに常用漢字じゃないんでパッと見でやっぱりわかりづらい・・・
>>801 ^キーを押して出てくるobja_config.exeで文字の大きさを変える
松明に重さをつける単体modかセッティングのようなものがあったと思うのですが 知ってる人居られますか?
>>791 回答ありがとうございます
確かに装備MODは取り外しとか考えてBashの下でした
Ramyもダメだったけど、MPCもだめだったNehrim コンパニオンを連れて歩きたいのに
813 :
810 :2010/10/06(水) 09:35:19 ID:nfoDFD92
あれ、CSで確認したら重さ1.0になってますね 他のmodの設定で重さ0になってるのかな・・・
>>807 「斃した」を直したいなら「ObXPKillingScript」の中。
それと「Data\Oblivion XP」フォルダの中の「Oblivion XP JP Settings.ini」も
多少いじる必要がある場合もあるので、注意。
「Oblivion XP JP Settings.ini」は良く読んどいた方が良いと思う。
>>797 PersonalityIdles4はスクリプトで強制PickIdleだからIdle.kfの配置では変えられないよ
>>800 specialanims内のKfファイルの個別適用はPCにモーション登録したEspが必要
自分でEsp作るのがめんどくさかったらDMCStylishかPretty Woman付属のEspを
使うのが手っ取り早いかな
>>812 コンパニオンMODは地域データ(移動用マーカー等)持ってるから
そのままNehermには使えないんじゃないかな
Nehrim用を待った方がいいと思うよ
Windows7 64bit環境なのですが、 C\Program Files以下以外にインスコしたら起動できなくなってしまいました C\Program Files以下なら起動するのですが、コレっていったい何なんでしょう?
>>816 毎回言われてる事だが
Windows7 及び Windows Vista環境だと
Program Files下にインストールするとUACが邪魔して色々と不具合が起きる
なので素直にProgram Files以外の場所にインストールしなおすか、UAC切れ
って逆か、よく読んでなかったスマソ 最初にProgram FilesにインストールしちゃってそれをD&Dとかで動かしたのならそっち参照しちゃうから起動しないんだろう 最初から他の場所にインストールすれば起動しないか?
819 :
800 :2010/10/06(水) 11:00:20 ID:PncXiFOf
>>815 アドバイス有り難うございました。
ご紹介頂きましたMODのreadmeも読んで、勉強します。
820 :
804 :2010/10/06(水) 11:01:23 ID:qeRgqZjo
>>808 Rキーを押しっぱなしにすると、ジャンプや魔法は使えるんですが、
通常攻撃が出ません。
何かMODが関係してるんでしょうか?
>787 その人セーブデータうpしてくれてた気がする・・・ような気が・・・たぶん・・・
>>815 ということはPersonalityIdles4を導入するなら強制的なモーションは諦めなければだめですか・・・
強制PickIdleというのは、こちら側ではどうにもできないのですかね?
SHYの17718
顔を移植したって書いてるからセーブデータ自体は持ってるんじゃないか? サイトから落とせるしな 種族表記がないから多分種族あわせてないとかじゃないかね
CSの初心者向けのサイトってないでしょうか? 具体的にはCraftyBits Element02に武器製造用と鉱石加工用のオブジェを 追加したいのですが教えて下さいお願いします まあ、某鍛冶屋物語と同じことをしたいのですけどね
828 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 12:39:48 ID:dPNf0RFU
日本語化MODをいれようと思うのですが 日本語化wikiにある名詞などは英語のほうとしとしん版と言われるものでどちらを使うべきなんでしょうか? MODはまだ何も入れておらず入れる予定はレベルアップのシステムを変えるAFを予定しています また、みなさんが使ってる日本語化MODを参考程度に教えてください
>>828 細かいこと調べるにはどうしても海外のwikiとか見る必要があるのと
英語のMOD多いからそのアイテム名とかと同調しやすい名詞英語版を俺は使ってる
>>828 最初は名詞英語版でやってた
慣れてきたら、しとしん版参考に自分用の名詞日本語版にしてる
武器・鎧・ステータス・スキル等はMODに同調しやすいように英語
人名やその他のアイテムはわかりやすいよう日本語
>>822 俺も今週始めた素人なんだけど、モーション困ってたんですよ。
で、今ふと思ったんだけど、自キャラだけに適用するには
自分のモーションと、他のモーションの両方を落として来て、
_maleとspetialanimeにそれぞれ入れれば良いんでないかな。
そこんとこどうですか、先輩方?
>>831 はダメでしたすみません。
espの作り方情報何処にあるでしょうか。
>>833 ありがとうです。
ぐはぁ、字細か・・・、と思ったらwikiに記事があったので助かりました。
自分の望むキャラを作ります。
でも、Specialanims化してくれる人とか居たら善いですね。
なんか自分には難しいですが、
>>834 さんは解決したようで良かったです・・・
The_Blackwood_CompanyというクエストMODは、導入したら戦士ギルドに入れないような事を訊いたのですが それは本当でしょうか?
>>828 切り替えは簡単だから、両方使ってみるのが良いよ
やはり、海外製MODとの親和性は、英語名詞の方がよい
しかし自分に関しては、英語名詞は、読めないからなんだろうけど全然頭に残らなかった
あと、持ち物一覧や魔法一覧がパッと見何があるのか分からないので見る気がしなくなった
という理由で途中からしとしん版にしました
グラフィックボードを8800GTからGTX460に変えてoblivionを起動したら キャラクターの顔が真っ黒になってしまいました・・・。 これはどうすれば直るのでしょうか。
>>828 好きな方をご自由に
ただ個人的には英語名詞は読めても頭に残らないから
(もっとネイティブみたいにスラスラ読み書きできる人だと違うかもしれんが)
今はもっぱら日本語名詞使ってる
ただPC版用のサイトとかだと英語名詞で書かれてる事が多いから
脳内で英語名詞に変換できないと少し面倒かもしれない
大体わかるとは思うけどね
他人同士の会話や挨拶等(グレートオブリビオンゲート開く前のマーティンの演説とかたまねぎのバイアズーラとか)の時に日本語字幕を表示させるmodがなかなか見つかりません。 よければそのmodの名前を教えてください。
ESCで出てくる設定は?
>>840 オプションで字幕がオンになってないだけ
>>841 あまり弄ってませんが、もしかしてそこの設定に字幕表示とかあるんですか?
>>842 オプションにあったんですか・・・何かすいません。
回答ありがとうございました。
ちなみにオプションで字幕ONにしてても聞こえねーぞゴルァって場合は 「NPC同士の会話の開始時点で」そのNPCの近くに居ないとダメだぞ
848 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 17:17:27 ID:AYBr6PKf
CSで追加したモンスターが城門などのゲートくぐれないんですが これってどうしてでしょうか... スケルトン系のモンスターはくぐれるんですけど なにがいけないのでしょうか ウサギもくぐれなかったです TSRを使っています
>>848 intelligenceが低いと門だのドアを開けられなかった気がする。
850 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 17:31:51 ID:AYBr6PKf
>>849 マジですか!
ありがとうございますw
なんかリアルですねw
もし何かの事故でHDDが壊れた時のOblivionデータのバックアップってどうしてます? 2週間ほど前から始めて、もうメインフォルダが17GBくらいに膨れ上がってしまった・・・
落としたMODはジャンルごとに保管してる もちろんデータHDDはバックアップ用と2台体制で システムドライブが壊れたら諦めて再構築かな セーブデータも一定期間おきにバックアップ取ってます
自分なりにバグを修正したやつとか 落とすのに時間や手間がかかったものだけ保管しておくかな あとはそのまま。 吹っ飛んだときに公開停止されてたらそれはそれで…って感じ。
>>851 追加ドライブにバックアップをいくつか作ってる
再構築する時に便利だし
855 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 17:58:38 ID:AYBr6PKf
>>849 試してみましたがだめでした;
shambres っていうモンスターなんですが
くぐれないでs
>>815 あざっす。Nehrim用コンパニオン誰か作ってくれ〜、できればMPCの作者様!
変な質問ですが オブリの画面左上に出るメッセージを非表示にする方法はありますか?
OBSEを使わずにスカウターmodの様に敵のHPを詳しく知ることが出来るMODは無いでしょうか
Oblivion Sound SetsとCompanion Sound Setsを導入したのですが どうしてもプレイヤーのパワーアタックの声が出ません(導入したSound Setsの声は出ています) コンパニオンの声もSound Setsの声で喋ってます プレイヤーの声はAinmhiにしています これまで試したのは ・PCSoundPowerAttackControlをONにする ・コンソールで「set PCSoundnnocent.powerattack to 1」と打ち込む(自分がDLしたのはInnocentです)I どちらをやってもプレイヤーのパワーアタックの声が出ません 手詰まり状態なので、他に何か解決策がありましたら教えていただきたいです
Lovers本体とraperSを入れて自キャラがレ○プされる設定にして、 補正率100%にしても特に何も起こりません。 ひょっとして街路をうろついてる普通のNPCは襲ってこない? 戦闘中の敵対NPCのみレ○プしてくるんですか?
ゲーム開始以前の質問で恐縮なんですが、ヤフオクとかでPCのパッケ版を入手する場合、 右上に「PC」のロゴの入ったGame of the Year Editionっていう黒表紙のソフトを購入すれば問題ないですか? またPCのパッケ版であれば方法はどうであれ日本語化することは可能ですか?
DirNified UIを導入したところ、メニューの文字が黒になってしまったのですが これをデフォルトの茶色に戻すにはどこを調整すればいいのでしょう?
大きな弓を探しています FBCrusaderLongbowや和弓より大きなサイズのモノをご存じないでしょうか? 自分でnif弄って大きくしようと思いましたが、剣や防具と違い ringoさんのHPで紹介いただいた方法ではリサイズできないようで困っています
[20:36:10] アルバレスト: 攻撃ボタンを押すと、弱攻撃の後必ずパワーアタックもしてしまいます。 確か弱攻撃だけでも繰り出せたと記憶しているのですが。 剣撃スキルが低い(10)のか、もしくはDeadly Reflexの仕様でそうなっているのか、ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。
魔法主体で軽鎧と打撃を取る感じのキャラを作ろうかなと思うんですが おすすめのMODって何かないでしょうか? 教えて下さいお願いします
>>866 追加魔法でおすすめないかなと思って
聞きに来たんですが要らないですかね?
midasでも入れりゃいんじゃね?
三人称視点時にカメラのズームイン・アウトが出来なくなりました インベントリ画面でホイールが効いているのか確かめたところきちんと使用出来ました 三人称視点時にホイールが一切効かない状態です。どなたかお知恵を('A`)
Hovs Hotkeysとかマウスホイール使うMODでも入れたんじゃね?
すいません・・・・Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4aとMBP++はどこでダウンロード出来ますか・・・。 避難所とか見たのですが見当たらないのですが・・・。
WIKIのMBPへのリンクってまとめサイトしかなくて、まとめサイトが直のDLリンクやフォーラムにあるって言う案内がないんだよね まとめサイトにフォーラムのリンクは一応載ってるけど要望やデバックの意見の案内として書かれてる 同じ質問何度も来るし、WIKIにフォーラムのスレリンクつけて登録必須の案内書いた方が良いかも
>>874 無事落とせました!ありがとうございます!
877 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 22:41:15 ID:AYBr6PKf
モンスターの門通過ってどこで設定してるかわかりませんかぁ? CSやググっても見つからなくて;
教えてやってもいいがお前の口調が気に入らない
879 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:01:25 ID:AYBr6PKf
すみませんそこを何とかよろしくおねがいします...
何度も質問すいません。DR5に関してお尋ねしたいのですが 弓による肺貫きが出ません。エンチャントしてあるとだめだそうですが この場合、弓のみエンチャントで矢はエンチャ無し(もしくはその逆)でも無理なのでしょうか
すいません・・・MODいれてゲーム立ち上げたらキャラが動きません;; なんかいれたMODがおかしいんでしょうか?
いれたMODは MBP MBP++ Natural_Faces XEO HGEC_Body Face_Texture_for_High_Rez_skin 必要ならOBMMのSSをうpります。よろしくお願いします。
あれ、ためしにPCを再起動かけたら動くようになりました・・・・。 なにが原因だったんだろう・・・・。 スレ汚し失礼しました(´・ω・`)
>>885 二枚目のヤツは偉大なるhentai maniaに出てくる装備を
blenderでちょいちょい削ってみた物です
改悪もいいところですが
一枚目はいくつかの装備のリカラーだったと思います
こっちはshyにアップされてたと思いますが
番号は忘れました・・・
slofsboners3を入れたのですが男が何故か側位の時だけパンツ脱ぎません 一体何が原因なんでしょうか?
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
こわすぎるw
これがギョロギョロするのでホントもう…orz
ワロタwwwww
誰かのブログで目の不具合について書いてあった気がするが忘れた・・
>>888 現象としてはMBPの付属の瞳メッシュ&とテクスチャーに
RBP系の瞳メッシュが上書きされた場合に発生するやつだね
個人的には悪魔系種族はそれでいい感じもするけどw
MBP付属の月影の瞳テクスチャはMBP用に修正してたはずだけどなぁ・・
瞳メッシュの方がおかしい(RBP系メッシュないなってる)んでないかな?
それ目の種類を変えて正常表示されるパターンもある?
今日GOTY版を買ってきたのですが、インストール時に「CRC error」と表示されてしまいます。 再試行で進めても、最後の最後にまたエラーが発生、再試行でも進まなくなります。 何か対策はないでしょうか。
>>896 Working Eyelashes入ってないんじゃない
「Dwemer Spectacles」という眼鏡が購入可能になるMODを入れて さっそく購入し装着してみたのですが、顔にめり込んだ用に表示されてしまいます Shivering Islesまで導入済みで既にキャラメイクに必要はMODは導入済みです(MBP++など) 原因わかるかたいらっしゃいませんか?
>>898 NifにNiAlphaPropertyが設定されていないように見える
まつ毛のNifを確認してみて
>>899 眼鏡はデフォルトFaceの目の前に固定でセットされているだけなので、
顔の造詣がそれを追い越しているのかもしれない
もしくはアルゴニアンとか非ヒューマン用の眼鏡をかけてるのかも
何回やっても meshes.bsa sounds.bsa voices1.bsa voices2.bsa oblivion.esm でエラーが出る・・・
エラーメッセージはこんなのです・・・ CRC error: The file C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\○〇〇 doesn't match the file in the setup's .cab file. The medium from which you are running the setup may be corrupted; contact your software vendor ○の所に上のファイル名が入る・・・
初めてbashed patchを作ってみましたが、新規データでは正常に動くものの 以前のセーブデータをロードしようとすると「loading...」で止まってしまうようになりました まだジョフリにアミュレットを届けたくらいのデータだったので新規で始めても構わないのですが bashed patchをrebuildする度に新規で始めるなんてとても辛いのでどなたか解決策をお教え願えませんか? rebuildした項目はBOSSでtagがつけられたMOD全てです 使用MODはOOO MMM BBC MBP++(他に種族・髪型・眼追加MOD) Enhanced Weatherなどです また、bashed patchをdeactiveにするとそれ以前のセーブデータでも正常に動きます
>>905 bashed patchを外した状態で、testinghallあたりでリスポン待機してセーブ、
その後bashed patch入りでロードしてみてはどうだろうか。
>>903 インストールもアンインストールもできなくなっているような気がする。
インストール中に強制終了した?
>>800 です。
アドバイスに従って、PrettyWomenからspecialanims.espを拝借してみたところ
見事specialanimsフォルダ内のkfファイル動作を、PCに適用することが出来ました。
_maleフォルダのkfファイルを、手動でシコシコリネームした甲斐がありました。
ありがとうございました。
虚無の塩や塩鉱石系のオブリビオン界のモンスター産素材は アークメイジになれば量産出来ると考えて間違いないでしょうか? 教えて下さいお願いします
warcryを導入しようかと思うのですが、これで追加されるモンスターは自分で召喚可能ですか? お願いします
>>906 助言サンクスです
何度か待機時間を変えたりMODを変えたりしつつトライしてみましたが
やはりロード中にフリーズしてしまいました
今度は新規データでbashedpatchを再構築してもロードできるか試してみます
>>894 確認しましたが月影だと目は全部こうなってしまってます
他種族だと普通なんですが…覚えが無いけど月影の目テクスチャを触っちゃってたのかな
もう一度MBPの目だけ上書きするって可能でしょうか?
>>896 テクスチャサイズの設定ではこうなるかも
あとはシェーダーの処理がおかしいとか、VGAドライバやシェーダー弄ってません?
Improved Trees and Floraを導入しても草がペラペラの荒いままなんですが特定の草しか変わらないのですか?
>>912 使用できる瞳の種類は何種類?
それとその月影はMBP++付属の?それともTESから落としてきたオリジナル?
>>838 を答えていただけないでしょうか?;
それとも、これはあまりない症状なのかな・・・。
顔変更MODはMBP++を使ってます。
>>916 キャラの顔だけなん?背景とかは普通?
どんな状態なのかSSうpしてくれ。
使用してるMODも書き出せると答えられる人増えるかもしれない。
>>838 だとエスパー質問過ぎて曖昧な答えしか出せない。
>>916 >>838 のレスだけで思い当たるものだと
・MOD導入ミスってる
・VGAのドライバが壊れてる
とか位しかアドバイス出来んわな
ちなみに初期不良以外ならGTX460のせいって事は無いハズ
俺もGTX460で普通にプレイしてるし
ところで、その昔、リヨン伝説フレアというエロアニメが 20年以上前にあったんですが、その中のネリスという剣士 が居るんですが、何方か創ってないでしょうか。 もし持っておられましたら譲渡いただきたく。
>>916 \My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini
を一旦削除して再設定してみて
テクスチャーはOption>画面>テクスチャーサイズ(大)で
たぶん旧RendererInfo.txtの内容と新しいカードのが
合って無いんじゃないかと思う
新しいスニーク中の前歩きモーション(sneakforward.kf)を手に入れたのですが、 このファイルをスニーク中の横歩き、後ろ歩きに変更するにはどうリネームすればいいでしょうか? また、このファイルをスニーク中の走りモーションに改造したい場合、 どうやって速度を変え、にリネームすればいいでしょうか?
>>899 自分も同じ状態の装備いじったばかりですよ。原因は
>>900 の通り。
で、直し方ですがこの程度のズレだったら一応すぐ修正できます。
nifskopeで眼鏡のnifを開き右上の窓でそのメガネをクリック。
左上の窓のNiTriStripesみたいな名前のが青くなるので
下の窓のXYZのY0.0000を0.0003とかにして上書きセーブ。
そうすると眼鏡が前方に移動します。
その分耳の方が浮くかもしれませんがその修正はBlenderが必要になり少し手が掛かります。
また今のキャラで丁度になっても今度別の眉間の低いキャラでズレてる可能性があります。
CSで元メガネと別に調整済み眼鏡を新規登録すれば完全に解決ですが。
念のためnifのバックアップはしといたほうがいいと思います。
このゲームに限定の内容ではありませんが質問します。 oblivionなどwindows7未対応のゲームはシステムドライブ以外にインストールとのことですが、 システムドライブの入ったHDD内の、パーテーションで切った別の論理ドライブにインストールしても問題ないでしょうか? それとも、物理ドライブからしてシステムとは別のHDDにインストールする方が良いでしょうか?
すいませんが教えてください MOD不慣れながら、初めてLVアップ管理MODを入れたのですが「AF Leveling」と「Realistic Leveling」の 両方とも勝手に時間の経過とともに使っていないマイナースキルが少しずつ上がっていきます これらのMODはそのような機能が付いているものなのでしょうか? MODをはずせばそのような現象がなくなるのでこのMODが原因なのはわかるのですが 仕様ならそれで納得もできるのですがちょっと気持ち悪いもので・・・
>>924 物理的に別のHDDのほうがクラッシュやらした時の被害は少ないが
UAC絡みの問題に関してはパーテイション切ってそっちに入れるだけでも問題は無い
刀剣-片手で闇討ちをする際に、強攻撃というかモーションがもっさりするのですが これは仕様でしょうか?立った状態での軽いモーションにはできないのですかね
プレイヤーの攻撃がコンパニオンに当たらなくなるMODってありますか? 全員近接クラスなので一撃で死んでしまいます・・・ sifh 1コマンドを使っても普通に当たって死にます
>>928 システム上かなり困難でそういうModは今まで聞いた事は無いです
sifh 1ですが当たっても無視(反撃とか敵対しない)するだけで攻撃そのものは当たります
>>928 Mad Companionship Spellsを使うとNPCを不死属性にできますが、
それじゃあ駄目ですか?
>>927 スニーク状態での強攻撃のことでいいのかな
PiercingSneakAttackってのがあるけど
鋭く突き刺す感じに変わる
>>928 魔法プレイなら
コンパニオンの防具に特定属性の耐性100%付けて
攻撃魔法はその属性のみにしておけばいいんじゃないかな
>>929 やっぱそのコマンドは意味ないんですね
>>930 その不死属性というのにしてみます
いちいち死なれて復活させる(話しかける?)のが面倒だったので
>>932 今のとこ魔法プレイはしないつもりです・・・
する時になたら参考にします
>>933 その話しかけて起こすのが不死属性になってるって事ですよ。
当たり判定どうこうはかなり複雑な話になるそうで、同士討ちを無くす事は出来ないみたいなので、
多分MPCを使ってると思うんだけど管理設定で仲間体力を数倍に上げてみたらどうですか。
あとは自分回復魔法を仲間に持たせて効果倍率あげて勝手に回復させるとか
CSで鬼防御のリングなり作って持たせるとか。色々バランス不都合は出そうだけど。
あ、仲間着替えに影響しない部位が楽かとリングと思ったけど リングじゃAR付けれないか。その辺は適切に調整で。
>>925 両方とも使ってた事があるけど、そんな状態になったおぼえはないなぁ。
機能としても無かったと思ったけど。
AFは初期設定色々あったけどそんな項目なかったと思うし、
少なくともRFの方は、普通に使う分には自分で設定する部分はなかった
はずだから、やっぱりおかしいと思う。
思い当たるのは、AFでメジャースキルを自分で設定してないとか、Mod
導入後にoblivion.ini削除してるか、そもそも他のModの影響を疑ってしまう
けど。
>>933 いや、復活させられるって事はすでに不死属性なんでないかね。
MCSのEssentializeしたら、勝手に復活する様にはなるかも知れんけど。
もとのMod(MPC?)のAI大丈夫なんだろか。
お願いします
進入すると不正終了するセルがあちこちに出来てしまいました
以前はFran+WACでして、発症したのでoblivionを完全にアンインストールした後に
今度はFran+OOOで始めたのですが、また同じ状況です
気になるのは、クイックセーブした直後に不正終了、そのセーブデータはそこから一歩も動けなくなり
少し前のバックアップから始めてもその場所で不正終了するということです
これは以前の環境でもその発症の仕方でした
現在のobmmはこんな感じです
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18440.jpg 以前よりmodはかなり少なくなっているのですが、どこが悪さをしているのでしょうか?
>>937 wrye bashでUOPを外すとどうなります?
同じケースなら上のほうで自分も質問したことあります。未だ解決法は判らなくて自分もしりたいところw
って、uop入ってないのか; すみません。スルーで。
>>940 ありがとうございます
WAC時代はUOP入れてたんですよ
でもそのときに「UOPでごくたまにこういうことがあるっぽい」と聞いて
今回はUOP無しでやってみようと・・・
原因が解らないんだし、解決法は難しいみたいですね・・・
>>934 これが不死属性なんですか
仰るとおりmpc1.2.3を使ってます
とりあえず体力を上げて一撃で死なないようにしてみます
ありがとうございました
>>936 調べてみるとmpcとMCSを一緒に使うと問題あるみたいですね
とりあえず一撃で死なないようにしてみます
>>941 ちなみに今のゲームってWACの頃のセーブの続きからじゃなく
ニューゲームで始められてるんですよね?
うちの環境だとセーブ内の何かしらのデータがおかしいのかなという状態なのでちょっと知りたくて。
>>943 ニューゲームですよ
顔はインポートしましたけども
>>944 なるほど。こちらだとクイックセーブは特に関係せず
該当セルに入った瞬間にエラーなので微妙に違うパターンなのかもしれないですね。
ありがとうございます。
一般的にOMOD化する時はMODごとにやるのかそれとも装備品なら装備品ごとに やるのかどちらが多いでしょうか? 教えて下さいお願いします ちなみに自分は競合したときが怖いので配布されてるMODごとにOMOD化しています
>>946 各自使い勝手の良いやり方で問題ないと思いますよ
私の場合いつも必ず導入するポーズやアニメーション等は1個のOMODにまとめちゃいます
DR等は他のモーションファイルを差し替えた物含めてOMOD化したり等です
装備も必ず導入する物等はまとめますが、装備品は結局あとから追加が多いのでバラけてきますね
ただしOBSEを使う様な便利系のMODだけはかなり増えますが個別にしてます
これは不具合や競合が出た場合すぐディアクティベートして確認が出来るようにするためです
あとOMODのファイル名はジャンルで分類して上書きする物には順番を振っておきます、これで再構築もOMODファイルあればすぐ可能です
TestHallに行ってリスポーン時間分待機とかはしてみた? 自分の環境で、特定のCellに行くと動作がコマ落ちしていたことがあったんだけど、 リスポーン待機した後では問題が解決したことがあった。 解決方法になるかはわからないけど、一応提案してみます。
>>947 ありがとうございます
やはり物によってまとめたり1個1個OMOD化したりするのが良さそうですね
質問です。
MPCでタマネギ顔のコンパニオン作ろうとしたのですが
下記のSSの様に、違うタマネギ顔になってしまいます。
CSで顔をコピーしたときはオリジナルタマネギ顔を確認済み。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups18443.jpg 手順としては
CSにて
oblivion.esm
MPC.esm
を読み込み、NPCからタマネギを選んで顔をコピー
MPCで読み込まれているNPCの所で顔をペースト
種族もWoodelfにあわせています。
保存し、キャラを見ると誰やねんって顔に…
やり方間違っていたら指摘願います。
>>951 種族あわせたのに違う顔なら他の種族を変えるModでWoodelfの情報上書きされてませんか?
XEOとかTNRとか、共存させたいならvanilla状態のWoodelfのコピー種族作ってそれでコンパニオン作成すればいけます
>>937 ですが
いくつかのテクスチャ変更modの取りやめ、解像度等を下げるなどしたところ
必ず不正終了していた所を通過できました
グラボを買い換えたのに、以前よりローパフォーマンスでしかプレイできないってどういう・・・
以前は解像度もテクスチャもてんこ盛りだったのに
ちょっとなんかおかしいな
954 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 15:57:59 ID:En/83oBV
クヴァチ攻略にとりかかったところ、会話のトピックで「マーティン」と表示されるべきところが 「Jedi Knight」と表示されてしまいます。MODの影響なのはわかるのですが なんのMODなのかお心当たりのある方いませんか? あるいは調べる方法を教えてください。
そもそも論な質問ですが、マイキャラをHENTAI MANIAくらいの 美貌の人にするにはどうしたら良いでしょうか。 MBP 2chED 入れてますが、顔の色なんか、アニメ的に単一に したいのてすが、ハンパなくムリっぽいです。 善いやり方ありましたら教えてください。
その美貌のSS見せてくれ
俺は自分でいじるのに限界を感じたから美人顔のセーブデータ配布してる人に頼りっきりだ いつもお世話になってまーッス!!
まずステキな光源の場所探しから入ってみてはどうかな インベントリ画面のキャラ大体不細工になるよ このゲームは光源が命と言っても過言ではない
>>957 お前のじゃねーよ
>HENTAI MANIAくらいの美貌の人
このことを言ってんだが分かるんだろそんくらい
こちらも
>>948 さんのホール待機で解決しました!!
スキングラッド周辺街道でコマ送りになるところがありそこもCTDセルも正常に通過できるようなりました。
待機時間を必要とするmodは入れてないかと思うのですが一体どれが原因だったんだろう。
uop、OOO、MMMどれも主要ファイルはニューゲームから一度も外した事なかったけど
オプションファイルはオフにしたことが有りそのへんだったのでしょうか。
やべえ、、最高です、ありがとうございました!
インベントリのキャラ画像がさらしスレのSSみたいだったらそりゃすごいわ。 みんな工夫して撮影してるんじゃないの。
俺のキャラだとむしろインベントリの方が可愛く見えるけどなあ ゲーム内だと日向はともかく日陰に入ると顔が変わりすぎる…
LopEarsとか入れればいいんでないの? てかMBPで追加される種族ならランダム押してるだけで美人顔出てくる気がする ミスティックエルフとかはアレだけども
>>965 LopEarとかが出てくる前に苦労して作った顔だから
愛着があって捨てられないのです
>>965 甘いな。Lopとかには罠がある!
ランダム→結構いい顔出た→「でもやっぱ目元(もしくは他の細かい部位)がちょっと好みと違う」
→いじってみる→何このクリーチャー
俺はいっつもこれだぜ!
>>963 SS/MODスレにどうぞ。
気に入った顔のSSを貼ってる人がいたら
丁寧に聞いて見ると良い。
Wrye Bash で Daialog Topic だけBashPachにまとめるには、どのタグをつけたらいいでしょうか?
>>967 イケメン風ににやけた感じがなんかムカつくたまねぎだなw
KartPassive_Beasts(動物が襲ってこない)ってもしかしてOOOとかでの追加動物には意味なしですか? 後もし追加モンスターでも意味があるならBOSSでの並べ方も教えて頂けると嬉しいです
すいません 過去ログにありました
>>969 エロMODスレばかり行ってましたが、今後お世話になります。
MPCのコンパニオンと手を繋いで歩きたいです そこまでいかなくても、せめて横に並んで一緒に歩んでいきたいです そういうことが実現できる設定なりMODなりはないんでしょうか
>>931 ありがとうございます
そのMOD試してみます
もうひとつ質問なのですが
プレイ画面に常時時計「だけ」を表示できるMODはありますでしょうか
探しても一定時間で一瞬表示されるようなのしかみつけられませんでした
>>963 顔データとかフェイスデータとかで検索すりゃゴロゴロ出てくるよ
espから移植するタイプと、そのままsaveデータ入ってるタイプがある
後者の方がお手軽らくちん
979 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 18:50:04 ID:h/B4j/hQ
一回アンインストールしてまた再インストールしてModいれたら 動作が停止するんですけど最初にコントローラーパネルに気づかず フォルダを全消ししたのがいけなかったのかでしょうか・・・
>>979 バニラの状態で起動する?
あと、MOD入れるときは面倒でも一つずつ動作確認したほうがいい
なんかすごい体型?modが出たとか聞いたんですがどれのことでしょうか
曖昧すぎる もうちょっと情報書き込まないと
>>907 レス遅れました
PCがブルースクリーンになりました・・・
ついったーで見かけただけだからわからんのです! 多分、エロか美人キャラに関するものだと思うんだけど〜 mod入れるのとか前より簡素化してたりするわけじゃないですよね? 1年くらい離れてたんで、すっかり浦島
986 :
984 :2010/10/07(木) 19:11:00 ID:8CV46gTh
ブルースクリーンになったのは初回インストール中の時です。
987 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 19:11:47 ID:h/B4j/hQ
>>980 バニラってModなしの初期状態のことですよね?
それだったらちゃんと動くんですけどってあれ?動いた・・・
どうやら日本語パッチのobja.dllをオブリのフォルダに入れ忘れて
パッチを当ててたからっぽいかもしれません・・・なんと言うズボラ・・・
>>980 ありがとう・・・ありがとう・・・
インスコ途中ならDVDドライブかね… オブリってドライブとの相性問題あったっけ?
>>975 なるほど、バグのせいで髭面修正しようとしたら、余計におかしくなったのかな。
Wrye Bashは今後の課題です。ありがとう御座いました。
>>950 の人次スレ立ててないみたいだから新しいの立てたほうがいいかな?
質問したいがもう終わりそうだしな……
>>977 普通にwikiにのってるぞ
SimpleHUDClock
乙め
ume
>>914 スレ立て乙です!(これ一度でいいから書いてみたかったんです)
こんばんわ。現在導入しているMODの話題なので書き込んでみます。
かなり失礼なことを言ってしまうのですけれど、MODを導入しても変化しない草と言うのは、山肌や道端を覆うヒースや雑草類のことを指しているのでしょうか?
もしそうだとすると、Improved Trees and Floraの改良の対象外だと思います。Improved Trees and Floraが置き換えるのは、樹木や固有名詞を持った植物です。
もしも、そうではない場合は、導入方法を疑ってみるといいかもしれません。Improved Trees and Floraは2つの(厳密に言うと3つ)のバージョンがあります。
Improved Trees and Flora
Improved Trees and Flora 2
Improved Trees and Flora 2 Update
最初のバージョンをベースにフォルダ&ファイルを上書きした環境をOBMMで導入、Archive Invalidationを実行します。たぶん、これで大丈夫かと思います。
スレ立て乙! そして梅
1000
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