1 :
名無しさんの野望 :
2010/09/25(土) 18:54:32 ID:QOZNpUjN
2 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 18:56:14 ID:QOZNpUjN
3 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 18:56:54 ID:QOZNpUjN
4 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 18:57:52 ID:QOZNpUjN
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
| |[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
5 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 19:00:36 ID:QOZNpUjN
6 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 19:05:11 ID:QOZNpUjN
7 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 19:06:37 ID:QOZNpUjN
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A 過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
ミドルクラスでは 5770 が無難。お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は、今後を考えると GTX460〜480 あたりか
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009929/index_review.html
8 :
6 訂正 :2010/09/25(土) 19:08:22 ID:QOZNpUjN
9 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 19:09:16 ID:QOZNpUjN
■[A9]よくある質問 Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる? A. できません。だから列車数の上限や時間の進行倍率も変更できません Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない。(ヘリも来ない) ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になるorz Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
以上。テンプレ終了 よくある質問は、もっと簡略化したほうがいいかも。 ご意見、フォローなどよろしくお願いします
12 :
6 追加 :2010/09/25(土) 19:19:30 ID:QOZNpUjN
itiotsu
14 :
名無しさんの野望 :2010/09/25(土) 21:32:13 ID:9FcyA1Fk
公式が建物パックの追加スクリーンショットを上げないのは 使い回しがバレるのを防ぐためだろ
A7は発売直前まで公式のSS3枚だったから驚くことはない
小刻みに進化しないと、次作が売れなくなるからだろ。 さっさと、つぶれればいいのに。
>>17 進化してないじゃん。
大体、A9の開発者がA7をプレイしている様子がないし。
進化どころか、退化してる感が否めない…
今でもA7現役な俺のささやかな希望 建物キット出しておくれよ…
建物キット出るけどA9だよw
だいぶ前だけど「マプコンの強制終了と保存データ破損について」のバグ発生現場を押さえたよ。 httpa9.xrea.jpplugin=attach&refer=ss&openfile=%E3%83%90%E3%82%B0.jpg
三連投スマソ
寒い夜はA9に限る
心が寒いぜ
A9の次は永久にない。 ・建物キット発売 ・列車キット発売\4000 ・ダイヤグラムキット発売\2500 ・バストラックキット発売\4900 ・スケール統一キット発売(ただし、上記キット全て必須)\9800 ・乗用車キット発売\6500 ・建物キット2発売\5800 ・列車キット2発売\4200 ・プロジェクトキット発売\7500 ・人の流れをシミュレーションできるキット発売(ただし上記キット全て必須)\19800 儲かる商売だなー
wwwwwww
グラボフル回転させても心配ない季節になったので設定高に
>>28 >A9の次は永久にない。
つぼったwww
ハイレベルな駄洒落にまったく気づかなかった!
>>33 そう言う意味か
指摘され馬で気づかなかった
おおおおおお
とわ って読んで気付かなかった
最高におもしろいね
ワロスw
>>40 見た瞬間ワロスwwwって言うはずが背筋が寒くなった
あれだ、尼崎の事故を思い出してしまった・・・・
今回は社長絡むんだろ?w
47 :
名無しさんの野望 :2010/09/29(水) 22:46:19 ID:j50SIOmP
DSの出来がそのまま維持されるのならこれは買わざるえないな 3Dの車窓モードとかwktkの塊やで
これも板違いだが、 カルネージハートの新作もPSPで出るらしいな。 どうしたんだアートディンク。
ゲームとしてはDS版は面白いんだけど 画面が小さいからもうちょっとA9で我慢する ニコニコに自作マップだけどセンスいいのあがっていたし、ああいうのを目指すんだ
753 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 20:53:51 ID:emMIhJb0
カルネージハートか・・・楽しいけどこれもニッチだな
つか確かに板違いだな
AD総合スレとかどっかにないかね
まぁA列車がAD看板ってのは間違いないんだろうが
756* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 22:04:36 ID:9jz2ayfJ (2)
自分で操作できるカルネージハートなんかカルネージハートじゃねーだろ
カルネージハンターとかに改名しろ
757 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:19:45 ID:emMIhJb0 (3)
>>756 操縦型OKE はレギュレーションで不可に出来るだろ流石に・・・
出来なかったらアホ過ぎる それだと確かに改名すべきだ
758* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/07/16(金) 23:35:05 ID:9jz2ayfJ (2)
というかそんな要素を入れた時点でもう駄目でしょ
A8勝手から1年ほどほっぽってて、今はじめてみたんだが、何をすればいいのか分からないんですが…… 線路作って走らせても、資材がたまってくばっかりで発展しないんですが
A9まともにする気が無い企業に明日は無いだろ FF14出したスクエニが未来のADだろうに
>>51 旅客列車も走らせないと
駅は発展させたい所とすでに発展してるところを繋ぐといいよ
>>51 @借金を限界までする
AMAX編成の田舎駅を複線以上で作り、既存の都市や工場がある都市と繋ぐ
B資材を地下に大量に溜める(資材が届く範囲の地下は全て資材置場)
B資材が満タンになったら通勤電車を最大編成で既存の都市から限界の過密ダイヤで一日中走らせる。
C駅前に駅前広場の大きい方とデパート4を設置する
D少し時間を回して発展させたら地上駅を撤去して跡地の地上に高架駅を設置する。
E駅前に大型の建物が建ちやすいように再開発する。
Fデパートの売価が1200億ぐらいになったら売却して上からデパート4を上書きして資金を貯め借金を返済する。
55 :
名無しさんの野望 :2010/09/30(木) 09:25:20 ID:bCYz8G7T
>>57 >51のレスを100回見直すことをオススメする。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
A8www
電力とかwwwwwwwwwwwwwwww マジ腹いてええええええええwwwwwwwwwww
A8はコンビニ地上げとか楽だったな
63 :
名無しさんの野望 :2010/10/01(金) 03:56:01 ID:TOduvtgY
月の満ち欠けの順序が変な気がするのは気のせい? 満月の後に上弦の月になるとは思えないんだけど…。
月が高速で落下しないように設定できるようになっただけマシ。
建物キットには総合病院、高層ホテル、イオンみたいな巨大SC、日本庭園とか入ってるといいなー(´-ω-`)
建物キットの内容が出ないし店舗バラけ売り商法が酷くて様子見だけど まだ詳細すら出ないのなw
建物キットの内容が出ないし店舗バラけ売り商法が酷くて様子見だけど まだ詳細すら出ないのなw
>>65 一応病院は入ってるみたいだけど、どれくらいの大きさなのか気になる。
>>66 来週には出すと思うよ。 多分…
下手すりゃ、発売当日まで詳細を証さないかも。
警察署とか消防署がないと治安レベルが上がりっぱなしになる
治安とか健康とか学力とかゴミまで出てくるのか? 火事が起こったり、隕石が降ってきたり、火山噴火やゴジラ襲来とかUFOとか・・・・・・
それなんてシムシティ?
こんでるところは赤く表示しないとな
市長さんになるんだな 市交通局シミュレーションゲーム
維持費下げた時や災害や暴動の度に、道路や線路が壊されてダイヤを組み直すはめに…
DSの新作はやはり新ハードできたか まぁ、パソも下手すれば組みなおすが用途がひろい 逝っとけダイヤが自動的に発動されれば。。。。ダイヤは組みなおししなくてすむんだが とりあえず、ATC導入か? これも、詰め込めるがやはり到着時刻が。。。。と、いったところか・・・
はあ?
ひい?
パソ(笑)
大体事故とかを再現してみろ。ダイヤ厨の俺は発狂するぞ。 逝っとけとかを発動させようにもポイントの縛りがきついし、最終的には全部線路から引き上げて、終電後に再配置だ。ドラクエの「おきのどくですが、せーぶでーたはきえてしまいました!」並の鬼畜で意味のない所業だな。
80 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 13:26:11 ID:bLCCNoFr
あっそ
81 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 14:23:01 ID:9GNMtsWu
某ダイヤ神のマップは一分遅れただけで、40本近い電車が詰まるw
マップの広さ今の10倍あるA列車10早くしろ
A4Winならコンパイルしなおすだけで 10倍どころか100倍すら簡単にできそうなんだけどな。 なぜやらない。
懐古はみんなA4に夢持ちすぎだろ
9に絶望してA列車の未来に夢を持てなくなったからな。
>>87 いつかは叶えてくれると信じている。
でも、いつになるんだろうか…
90 :
名無しさんの野望 :2010/10/02(土) 22:06:16 ID:9aDJWf3U
時間を実際と同じ流れにもできて、縦横奥行の比率を変えず線路、駅、電車、道路、車を小さくしてくれれば俺はいい。
A8の初期設定ベンチで35ヘボPC使いです。 A9はそこそこ動作のプレイできるでしょうか? オンボードのグラフィックチップです。
試せばいいじゃん ホームページいってみろ
93 :
91 :2010/10/02(土) 23:20:50 ID:tDtxbFuw
公式にベンチらしき言葉がなかったので少し彷徨いましたが、 無事ベンチソフトが見つかりました。 簡易設定低でフレームレート9前後だったので素直にあきらめます。 さようなら
低スペ乙
ポイント設定が改善されればどんなダイヤでもできる
修正しすぎたら次回作売れないからやらないとしたら最悪だよな…。
>>91 オンボは動作対象外だったと思うよ。
素直に新しいGPU買った方がいい。
99 :
1 :2010/10/03(日) 00:24:14 ID:Q6ad+Yr3
>>93 >公式にベンチらしき言葉がなかった
やっぱり
>>1 を読んでくれる人は少ないのかな…
テンプレをいろいろ工夫してみても無駄骨か orz
インテルの次期CPU Sandy Bridge の内部統合 GPU で そのまま A9 が動いたりしたら凄いんだけど、絶対ムリだなw AMDならそのうち A9 もプレイできる統合CPU+GPUを作れるかもしれないが その頃にはもっと要求度が高い A10 が出てる悪寒
Intelの統合GPUは絶対失敗すると思う。 というか今現在のチップセット統合GPUですら満足な性能でてないじゃん。 一方のAMDは890Gとかそこそこいいだろ。A9動くんじゃね?890Gなら。 AMDはCPU統合みたいなアホはしないと思うよ。 チップセット統合でうまくコケないようにやっていくと思う。
パソコンの性能が上がっても10km四方100本縛りのままじゃなぁ・・・ 現状でもi5 750搭載のゲートウェイにN470GTXのグラフィックつけてる人と アスロンだのラデオンだのの安物低品質PCでやってる連中と同じ内容のゲームしか遊べないって酷いのに。
>>99 >>1 を読んで、さっくりベンチソフトにたどり着いた人らは、
(A8に比べて)A9スゲーってなって、
ここにお礼書くのを忘れちゃうのさ。
無駄骨じゃねぇよ。
気にすんな。
>>99 テンプレ読まない奴多いのはそうかもしれんが
ROMって自己解決するやつもちょこちょこいるもんだ無駄じゃないよ
>>102 なんだ?どこぞでGatewayでも薦められるままに買っちゃって妙な信徒にでもなったのか?
まさかi5 750+470GTXが高品質だとか吹聴されたのかしら
釣りするにももっと良い話題あるぞ?
106 :
99 :2010/10/03(日) 18:15:24 ID:Q6ad+Yr3
>>103 >>104 慰めてくれてサンクス!
A列車スレにも暖かい奴がいるんだな…
(IDがたまたま ad+ てのは関係ないかw)
A5が一番重いグラフィック設定でも今やSiSの内蔵でさくさく動く
お嬢さんチップ生きてたのか…
A7用の建物キット出たら一万でも買うのにな オレのノートじゃA7が限界なんだよぅ…
建物キットの特典にAmazonの倉庫は入れるべきだった
>>111 HD5770使ってるが解像度によっては高設定できなくはない
ただ水の表現は高負荷処理のようなので建物密集地の水辺なんかはちらっとカクつくことがある
ので5850ぐらいあったほうがいいんじゃないかねぇ
>>111 綺麗になっても所詮ゲームとしては3流なのは変らないんだぜ?
本当にもうパッチも来ないし
最高速度でどれだけスピードが出せるかだな
茅葺農家2や瓦葺家屋1とか建ってオーって喜んでも 翌年にはオフィルビル3とかに上書きされるだろ? せめてゲームで建物を制御出来る機能も付けてほしい まあマプコン主体のA9な訳だが
117 :
名無しさんの野望 :2010/10/04(月) 18:17:01 ID:1OYoFXMA
ゴルフ場の巨大さ
マプコンでもプロジェクトが出来るようにして欲しいな
>>116 ・simの文化財指定みたいな強制固定
・発展抑制エリア指定
・発展抑制建物
・20*20 8個の資材置き場(現行の32個資材置き場じゃ雑居ビルなんかが勝手に建っちゃう)
どれか実装して欲しいな
誘致システム復活させるしかない
自分も建物が建てられて、誘致も出来たら綺麗な街並みが出来るだろうね。
線路のつなぎ方やダイヤの組み方で 発展をコントロールするのが理想なんだが
100人くらいでいいから、街に住んで行動してほしい。 まずはそこから
車道の代わりに歩道をおいて トラックとバスの代わりに人間歩かせるってだけなら直ぐにできそうだな
で人が建物よりでかいというわけですね
>>119 そこは資材コントロールすればいいじゃん?
なんで貨物を走らせっぱなしで放置するの?
>>126 いや確かにそう・・・なん・・・だが・・・
貨物いくつあったらそれ以上運び込まないみたいな上限リミット無いと辛いよやっぱ
使ってくれる数ランダムだし見てから数キチンと揃えて運ぶのはかなり億劫だ
よほどギリギリの経営にチャレンジしてて貨物運行もキリキリ監視してる状況じゃなきゃ
旅客向けのダイヤや町発展やってたら貨物のダイヤなんて組んでられないから別線引いて放置してる人多いんじゃないか?
>>124 面白そうだけど動体オブジェクトが激増したら猛烈に重くなるよ
130 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 08:40:08 ID:axkCQbct
家かバス停か駅か職場か車内かどっかに顔だけあればいい。 そいつらに合わせてダイヤを組んでみたい
131 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 09:49:45 ID:cqQ7Xjak
真婦今で更地から作ろうとしたら作業が膨大すぎてすぐに挫折した
オレはいつも自動形成使って、気に入った地形が出るまでやってるけどな この前なんてマップ中央が湖で四方を山に囲まれた地形作って遊んでたけど、 何か気にいらなくなって片方の山削って湾にしてしまった
自動生成使って、湾が2つある気に入ったのができたんだけど、 水深が浅くて港作るのに手間暇かかって、やっと港ができて線路敷こうと思ったら 平地があちこち膨らんでて高架になったり敷けなかったりでひどい目に・・・
操車場を使って、朝と晩だけラッシュをかけるダイヤを組んだ 経営としての効果は不明だが、達成感はあるね
>>133 その辺の線路の敷きにくさとか、船が発着する条件とか、
そういうのをさっさとなんとかしてほしいね。
なんかマジで種類少なすぎ 収録されている建物は、日本家屋をはじめとする住宅から、ホテルや公共施設、娯楽施設まで様々60種以上です。 キャンプ場 オーベルジュホテル モーテル 山小屋 デザイナーズホテル 民宿 陶芸工房 家具工房 工場 1 工場 2 土蔵付家屋 1 土蔵付家屋 2 茅葺農家 1 茅葺農家 2 瓦葺家屋 1 瓦葺家屋 2 スケート場 野球グランド 乗馬クラブ リサイクルセンター 信用金庫 病院 塾 カラオケ ネオタワー 下町商店街 1 下町商店街 2 下町商店街 3 下町商店街 4 下町商店街 5 弁当屋 ドラッグストア 大衆食堂 ブックストア 紳士服店 ホームセンター その他多数の建物を追加!
>その他多数の建物を追加! ↑が気になる。 でも、大した数にはならないかも。
>>134 車庫入庫でダイヤ組むと、どうしてもポイントが一回二回しか切り替えられないのがネックになるんだよなぁ。
何とか騙し騙し組んでるとけど、どっかでポイントが切り替えられてない地雷が炸裂するんだ。
>>137 今そこに35種類列挙されてる。
つまりそういうことだ。
アイマス商法化してるな
そのうちライバル会社だして 道路整備とかバス運営を切り離しそうだな ああ、既に通った道か
というかなんで電車ゲームで駅の種類増やさないんだよ! 100でも追加少ないってのに…MOD開放すればもっといいもの作れるのにな
>>136 発売日まで待てないので
パッケージに映ってる建物解析
ブックストア/瓦葺家屋/塾
ネオタワー/倉庫(?)/オーベルジュホテル(?)
下町商店街/モーテル(?)と何か/モーテル(?)
弁当屋/山小屋/野球場
街がさらに、進化する。
建物ばかり増えてリアリティ増えてもねぇ せめて一般車を道路に出してくれ。 Nゲージでレイアウト作っても、トラックコレクションとかバスコレクションだけじゃなくて カーコレクションは混ぜるだろう?
既出だけど 駅はパーツを組み合わせて自分でデザインできるようにしてくれれば
どんな建物を出そうが、デフォルメのせいで全て台無し スケールを揃えるパッチを出してくれマジで ついでに高さを5m刻みにするのも
10両編成でやるとマップ狭くてしょうがないもんな スケール統一もしないんじゃA10なんてもうどうでもいいし AD製品は二度とかわん FF14出したスクエニみたいに潰れちまえ
まああるもので我慢するから今は今で(建物キット出てからも)楽しもうとは思うけど 駅舎やら車両やら建物がもっと多ければ・・・ システム的なものは変えなくてもいいからせめてバリエーションを増やしてくれ 何度街を作ってもそれぞれがいろいろ異なればとりあえずは飽きないから
ふと思った。 建物キットをインストールしても、「プレイヤーが建設する建物」の種類は増えるが 「AIが自動発展で建てる建物はデフォのもののみ」だったりはしないよな? もしそれだと、自動発展した駅前は今まで通りの街並みにしかならないわけだが。
>>144 は必須動作環境:IntelCorei7890X,NvidiaGeforceGTX480SLIとかになっても買うんだろうか?
さすがにそれはないと思う。ないと信じたい。 ところで例の有志マップコンテストは参加する人いるのけ?
パッチでたけどポイント設定直ってないってどういうことだよ
見てきた。 Win7 64bit対応は評価して良いのではないだろうか。 最初から対応しろよっていうのはあるが。
最初から64bitでまったく問題なく動いてたけどな
>>156 まぁね。でもやはり正式対応してないから踏みとどまってる人も少数ながらいるように感じる。
ここでの質問も多いじゃない?
>>157 せっかくのアプデなのにそれだけか・・・(´・ω・`)
> ・カーブに車両を配置する際の挙動を見直しました。 これって何か問題あったの?
64bitでメモリいっぱい積んでるといい事あるのかな。
>>45 お、これマジか
DS派としてうれしいなあ
ビュアーもアップデートパッチ来てるね。
ねぇねぇ、永●のおじちゃん ポイントの挙動は改善されましたか? あと、ダイヤ設定のアンドゥ機能だったかな どうです?
167 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 21:42:07 ID:HClTD+wc
>>151 それよりも怖いことがある。
セーブデータはちゃんと引き継げるのか?
前みたいに互換性なしとかやめてくれよ?今やっと気に入ったマップができてダイヤ作成中なんだから。
>>153 できれば出す。できなけれ出さんってか出せん。その程度。
第二回があったら考えるわw
>『A列車で行こう9』のバージョンを「Version 1.00 Build 130」にするためのアップデートパッチです。 まずこちらの修正が先ですな。
>>167 >前みたいに互換性なしとかやめてくれよ?
そんなことあったっけ?
>>170 同じ時間軸ならそのまま遊べたろ?
なにも心配する必要無いんじゃね
>>170 互換性あっただろ
前のバージョンでは後のものは当然読み込めないけど逆は出来たはず
>>153 なかなかこういうのって出来ないだろうから参加したいけど作ってるマップ多分間に合わないだろうなぁ
公式にちゃんと書いてあるじゃないか >※建物キットで追加される建物を使って作成したセーブデータに対応しました。ただし、建物キットをインストールしていない場合は、 > 建物キットで追加される建物は、すべてグレーで表示されます。(建設も不可。)
おk。みなのもの、大儀であった。 俺が間違えてたわw再インストして「使用できないデータ形式」だか表示されて、「燃え尽きたぜ真っ白な灰に」状態だったんだが、パッチ入れたら直ったから。 そういえば、そのデータはパッチ的適用後に作ったやつだったわ。 ということは、ポイントパッチが出ても、今のセーブデータには適用できないってことか。。。
>>174 ポイントパッチが出ても適用できるだろ
ただ適用済みのセーブがパッチ当ててないマシンで読めなくなるだけ
まぁポイントパッチなんか出そうにないけどな
176 :
名無しさんの野望 :2010/10/05(火) 23:36:56 ID:pxWAT5mV
>>137 案外建物とかいいながら木とか畑とかが大量に追加されるだけだったりw
とはいいつつ…桜・イチョウ・松・竹・梅は是非追加して貰えると嬉しい。
>>176 針葉樹はわりと幹が対称でもそこそこ見栄えするけど
ぐねぐね幹の広葉樹系はパターンそれなりに用意しないと不自然だから無いだろうなぁと思う
田舎家の軒先にあるとかぐらいじゃないかな
夜、列車のヘッドライトが当たると、不気味に反射して いかにも「木の絵を描いた‘看板’です」ってモロ判り… 3Dアプリのビルボード・テクニックとやらの限界なのかな?
>>178 大量に植樹する奴がいるから簡素な作りになってるんじゃね
でも40万本くらい植えるとストップかかるけど
一本一本の木じゃなくて、‘森’とか‘雑木林’とかの 四角い建物?オブジェクトがあればいいのにね それも普通の建造物みたいに、水平土台上に建築するんでなく 山の斜面とかに合せて、上下方向に平行四辺形型にゆがむオブジェクトで。 真上から見るとびっしりとした葉っぱテクスチャで 側面は何十本も木の幹の絵が描いてあって、隣接させると隠れる… みたいな。 山岳地帯の上に並べるだけで、うっそうと茂った森林が表現できたら便利。 まるでRPGツクールの森タイル(マップチップ)みたいな案だがw
つゴルフ場の惨劇
遠いオブジェクトを簡単なものに置き換えるLODなんて機能あるなら 逆に距離の近いオブジェクトを緻密なものに置き換えることも出来たと思うんだ
183 :
180 :2010/10/06(水) 04:10:55 ID:rbpfqfpB
>>181 今まで殆どマプコンばかりだったけど、試しにゲームモードで
ゴルフ場を建てて観察してみて納得したよ…
やっぱ森林オブジェクト案は却下か orz
つか、ゴルフ場一箇所しか作れないのか。知らなかったw
LODはもうちと雑にしてもよかった気がする 段階細かくしたらどうなるかわからんけどそれもいいかも
空港もさむいよ。ピョンヤン空港って感じ。
システム的に建物追加できるってことは将来的には建物エディタの販売も期待できるのかな
エディタはやらせないだろうな 自分で作ったものよりも超リアルな造型が出てきて次のシリーズ売れなくなるし スケールも統一させられてデフォルメw理論が破綻するだろw
>>186 パッチで増やしてるだけで自由に追加はできないかもよ?
建物エディタが出てもグレーのビルにペイントできるだけとかになりそう
看板くらい俺にも作らせてくれ
>>180 というか範囲指定してその範囲内に木が生える方がいい
>>188 既存の建物の色を変えられるだけでもいいんだがなぁ
VRM5なんてわずかなストラクチャーと車両追加だけで 毎シリーズ1万超すからな、いい加減買うのをやめた
ヨドバシ・ビック版って予約しないと付かないんだっけ? どうしようかな・・・
いくら建物追加してもこうスケールが違うとなぁ。 小型駅の前にコンビニとか建てると悲惨なことになるし
>>193 予約特典じゃなくて購入特典だから店舗で買っても付いてくるはず
>>195 そっか。
急がないしドットコムでまだ予約受けてるから注文してみるわ
>>194 田舎の非電化単線駅にヨドバシを建ててみるw
SS見るだけでスケールが違いすぎて萎えるなw なんで1段上げただけの線路があんなに高いんだよ! 車は知らせてないから解りにくいと思ってるだろうが 街灯のスケールとかでばればれなんだよw
A21Cのスケールならあまり違和感ないんだけどなぁ
ヨドは3680円なのに、ビックは3980円だった
A4をリメイクして、3D化して、BATなんかに対応させたらいいのに
64bit対応は、ただ動作確認したっていうだけで32bit動作らしい。
>>201 リメイク(A7)、3D化(AHX,A8)はすでにしてるから
あとらA8に建物エディタがつけばいいのか
>>192 ああいうのがまさに国内のボッタクリ商売の代表例だな。
最近の家ゲーだとわざと手抜いて作ってコスト下げたり、
本編を切り刻んでDLCで売りさばいたり、ひどい状態らしいな。
これに乗り換えのシミュが付いてないのもどうかと 都市部で集中させたら、上りは満員御礼なのに 下りの利用者が400人/本とかになって涙目
>>207 64bitOSでも32bitプログラムは動かすことができるの。
だから大概のプログラムは64bitOS上でも動くんだよ。
>209 d 京都南方から土曜に買いに出るつもりだけど梅淀か京都ビッグか京都ソフか迷ってるんだ
ビックカメラが欲しいんだけど、同級生がレジ打っててビックで買えない… ていうか秋葉原作ってるわけじゃないのに、なんでヨドバシはAkibaとかでかでかと入ってるの?
その昔同級生というエロゲがあってだな…スマンなんでもない
>>202 パッチあてたビューアーをwin7 64bitで動かしてみたら
32bitで動いてたからおかしいと思った。
216 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 23:12:35 ID:Gp5XzkTT
そいや尼損ってヨドバシとビッグ&ソフマップどっちなんだ?
ヨドorビック祖父以外は特典なしでしょ
尼の倉庫欲しかったのに
なんだ、64bitOS上での32bit動作サポートと アプリの64bit化をごっちゃにしているやつまだいるのか? A9は64bitOS上で今までも動いたけど、動作確認できていないから 万が一何かあった場合はサポート外ですってこと。 XPまでしか対応していないソフトだってほとんどはWin7 64bitで動くけど もし不具合が出た場合は責任取りませんってこと。 逆にアプリが完全に64bit化されてしまうと32bitOSではほぼ動かない。
MODが解放されたら真っ先にスケール調整MODとか誘致が可能になるMODとか出るんだろうな まあ許可されないだろうしSDKも出さないよな・・・ 必要スペックの時点でライト層捨ててるんだからどんどんマニアックにしていいと思う
あーあ何でヤマダが入ってないんだろ 田園風景の中にヤマダ電機というのが地方都市の風景なのに
ヒント: ヤマダのPCゲームコーナーにA列車は売ってない
Build 150 は何か描画がおかしい… (バグというわけではないと思う) VSYNC 待ち無しなら問題ないけど、VSYNC 待ち有りの設定では 車窓などから見る他列車の動きが、異様に重くなって目に見えてガクガクする Build 130 ではこんなことはなかった 【詳細】 C2D E8500 3.16GHz標準 メモリ4G グラボ HD5770 VRAM 1G WinXP (32bit) Home SP3 ドライバは ATI Catalyst 10.2 (Direct3D 6.14.10.0728) A列車9のインストール先のHDDは640GB(7200rpm)の中の120GBパーティション(空き22G) プレイ画面はフルスクリーン 1280x1024 テクスチャ:高 フィルタ:異方8倍 アンチエイリアス:無 HDR:中 パーティクル:高 LOD:有 ブルーム:無 動的ライト:有 天候:雨on雪on 水面:低 影:中 解像度:中 雲:有 イラスト:無 カメラクリップ:中央付近 明度:中央 上記の環境で、マプコン(Build130)で自作したマップ(発展小規模、 列車総数40本ほど、時間x60)をロードし たとえば街中心部で走行中に車窓モードを見ると VSYNC 待ちオフ時は 100 fps前後 → 風景や他列車もスムーズ VSYNC 待ちオン時は 60 fps前後(これは当然) → なぜか風景や他列車が、異様にガクガクする。 秒間5〜10コマ分ぐらいしか、位置再計算が追いついてない感じ ちなみに Build 130 の時は、こんなことはなく、どちらでも ちゃんとスムーズに描画されていた この現象はマプコン自作マップに限らず、起動後のゲーム開始選択画面時の バックの初期マップの回転?表示でも同じように観察される(回転がガクガク重い)。 ----- 何か環境がおかしいのかな? それともVSYNCのことを自分は誤解してるんでしょうか
225 :
224 :2010/10/07(木) 03:41:59 ID:5GRxRNcR
関係あるかどうか不明だけど、Build150の改良点で気付いたこと ゲーム起動後、最初にマプコンで自作マップ編集の選択リストを表示する際 フォルダに大量にEdit中マップが存在すると、Build130では 「読み込み中…しばらくお待ちください」みたいな小さいメッセージボックスが 出てたけど、Build150ではこれが出ずに、瞬時に一覧が出るようになった? ファイルのヘッダ部をロードする時の処理を、別スレッドに分けるように 改良したのかな?とも思ったけど、これは単に OS側のディスクキャッシュの 効き方の違いなのかもしれない… (あまり自信なし orz) (なんだか判ったような判らないような、長文の連続投稿すみません)
商店街ユニットほしいわ
いよいよ明日だ ワクワク(o=^ω^)o
A4 2010マダー
>>222 近所のヤマダはA7とA21しかなかった
ケーズデンキにはA21とA9があった
アイマジックと連携してVRM4シリーズのストラクチャを全部A9に 移植してほしいな ホーム、架線柱、車両区、人形、車とかA9に 足りないものがわんさかあるし
231 :
名無しさんの野望 :2010/10/07(木) 13:11:51 ID:WSUzdqE0
負け犬どもが妄想してるwwwwwウケるwwwww
と、負け犬がほざいております
このゲームに勝ち負けなんてあるの?
ソフマップでは特典付き売ってないんじゃないの? ネットでは売ってないよ
test
>>234 よく調べて。
というか、A9の公式サイトからソフの商品紹介ページに入れる。
237 :
224 :2010/10/07(木) 18:11:16 ID:5GRxRNcR
[A9] Build 150 描画不具合について調査報告の続報 【症状】フルスクリーンモードでVSync待ち「あり」の設定にすると 描画速度が低下し、実質 5〜10 fps程度になってしまう。 プレイ画面下部の fps 表示は 55〜65 fps で変動する。 他の描画関連設定の高〜低や、マップの重さとは全く関係ない。 VSync待ち「なし」の場合や、ウィンドウモード時は発生しない。 (ウィンドウモード時VSync待ち有設定だとfps表示値はほぼ60で安定) 【詳細】マプコンだけでなく、通常ゲームやオープニング画面など全てで 再現確認しました。平地テンプレートで線路一本、電車一両でも描画が遅くなります。 VSync待ち無しなら 160fps以上出るような動作環境なので、原因はアプリ側に ある可能性が高いと思われます。 【参考】 ≪「Version 1.00 Build 150」 へのアップデート情報≫ <描画系> ・描画処理を最適化しました。 最適化のためにプログラムを変更した際、垂直同期イベントハンドラ・ルーチン関連の 記述のどこかで、VSync割込みをつかまえ損なう等、何か単純なケアレス・ミスを おかしている可能性はないでしょうか? 調査を御願いします>AD担当者様
ここで報告してもどうにもならんだろ
>>238 いや、ここで報告するのが一番対応が速くて確実なので… (過去スレの経験上)
うざくてすみません
常駐アプリとか全部落として試した? アンチウイルスとか時計とか ここよりTwitterとかの方がレスポンスよさそう
>>240 WinXP 再起動直後
アンチウイルス:Avast! 5.0 → 永久停止
Catalyst Control Center → 終了
すぐA9起動。これでも発生。
自分のわかる範囲では、その他の常駐ソフトは何も動いていません
っていうか、てっきり他の人の環境でも発生する不具合だと思ったんだけど
建物マップ発売前に Build 150 にアップデートした、気の早い人間は自分だけ?
243 :
242 :2010/10/07(木) 18:58:55 ID:5GRxRNcR
うは、気が動転してアホな書き間違いだ orz 訂正 ×建物マップ → ○建物キット (10/8発売予定)
>>242 フルスクリーンでしかも垂直同期オンでやってる人が少ないんじゃ無いかね
FPSゲーとかでもオフ推奨だしわざわざオンにする必要性感じない
といいつつ報告みて150導入を見合わせたチキンの俺
246 :
242 :2010/10/07(木) 21:46:08 ID:5GRxRNcR
>>244 ,245 レスありがとうございます
使用中のモニタはナナオL557で、1280x1024ではリフレッシュ60Hz固定でした。
URL 貼ってもらった解説は、かなり古い情報かもしれません。
普段フルスクリーンでvsyncオンな理由は、なんとなく負荷がもったいないという
自分の貧乏性のせいです。 1/60秒で書換えが充分なら、CPUにもGPUにも優しく
少しでも熱くならないですむかな?とか感じてたので(たぶん気休め)w
-----
ところで自分も独自に Direct9のSDKドキュメントを調べてみました。
D3DCAPS9 構造体に PresentationIntervals というDWORD値のフィールドがあって
>D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT これは D3DPRESENT_INTERVAL_ONE とほぼ等しいです。
>「注意」
>D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT はデフォルトのシステム タイマ精度を使います。
>一方、D3DPRESENT_INTERVAL_ONE は timeBeginPeriod を呼び出して、システムの
>タイマ精度を高めます。これによって垂直同期の質は向上しますが、
>処理に要する時間がわずかに長くなります。
という記述があるのですが、もしかしてA9のBuild 130までは、
D3DPRESENT_INTERVAL_ONE を指定していたのを、Build 150で
D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT に戻したりしたのかな、と推測していました。
というのは vsync 待ちの場合、fps はピッタリ60に張り付くはずなのに
Build 150では 55〜65にふらつくのが不審に思われたので。
でも他の人の環境で発生しない現象だとすると、全然違う原因なのかなぁ?
ディスプレイ・ドライバ(若干古いが安定動作中)との相性かもしれないので
更新を検討してみます
(CrossFireもOpenCLも使わないので、ATI最新版が特に必要な訳じゃないけど)
Win7(32bit)とXPのデュアルなんだけど
viewer(build150)のフレームレートが全然違う
OpeningA, 設定「高」, 「低」
Win7, 10.0fps, 64.6fps
XP, 54.4fps, 122.5fps
E7500 メモリ4GB HD4670 VRAM1GB DD10.7 フルスクリーン1024*768
A9発売前に確認したときはどちらも「高」で35fpsくらいだったけど
いつからこんなに差がついたんだろう?
>>224 はXPで低いみたいだけど何か関係ある?
因みにA9本体はwin7に入れてあってカクカクする。XPに入れようかな。
明日発売なのに何の告知も無いとかw 売るきないのか?w
当初と比べるとパッチで色々変わってるからな。
パッチ無しと比べて大きく違う所は、
今まである程度適当にすっ飛ばしてた処理を確実に処理してから次のフェーズ処理に移行してる点。
そのおかげで環境によって遅くなったと感じる人がいる。
あと、推測だがDirectX9に最適化されるように作ってるっぽいんだよなぁ。
だからWin7なんかではスコア落ちるんじゃないかと個人的には思ってる。
フルスクリーンだからもしかしたら
>>242 みたいなVsync関連でも何かあるのかな。
おいww ポイントの改善って時間指定のことでしょ? 現状だと1日に2回までしか分岐/直進の切り替えができない これだと30倍速ダイヤで1日に何回も分岐直進切り替えるようなダイヤが組めない(1往復ごとに運行系統が変わるとかがむり)
>>249 ちゃうちゃう。
ポイント分岐時間設定で、もっとA6並に複雑な設定できるようにならないのか?という要望。
その画像のはバグだねぇ。
ポイントとか当たり判定がどうこう以前にそもそもそういう風に線路が引けないはず。
引けないところに引けちゃってるわけだからその先に色んなバグがあっても不思議ではないわな。
>>249 おもにこのスレで言われてるのは駅の設定と同等の詳細設定させてくれって要望だと思う
駅1000ポイント4000だっけA9は
多分データのバンクが足りないかメモリ食いすぎるとかじゃないかなと俺は思ってる
駅や操車場を一日に何度も別系統に複雑に出し入れしたりする人以外は複数ポイント組み合わせれば必要ないからなぁ
>>251 AAABBBAAACCCAAAみたいな運用なら工夫でできるけど
ABCABCABCABCABCみたいな運用はちょっとムリだね ま普通は路線や運用ごとに車両用意するけどさ
>>252 いやいや線路自体は単なるダブルシーサスでしょう
奥の坂を混同してないか タイミングが合った車両がすりぬけてるのはA7,8からの恒例のバグだね
そういうことですか ちょうど今作ってた路線もその設定が出来れば複雑にならずに済みます 二回分岐させるにはどうしても二つポイントが必要になっちゃいますね
俺はヨドで買うかな 帰りにアキバで買おう。
げ 混同してるのは俺のほうだった罠 そんな敷き方できるのか!
ヨドバシ出荷完了か ずいぶん早いな
壁に激突するね
>>257-258 いや、うんまぁ再現性はあるんだろうが、
どちらにしろこれは本来引けないはずなわけで、
引けてる時点でバグなわけですよ。
>>255 二つとも買うのかい
ていうか久しぶりに見た 例の人と別の東京再現っぽい人
特典のデータはどれかひとつしか使えないというオチは無いよな?
スケールさえまともになれば買うのになぁ
>>253 ポイント数が4000なら最低でも67MB無いと実現できないな
bit単位の計算は重くなるから実装されるとまた早送りが遅くなるなきっと
>>263 例えば・・・
※購入特典の建物は、いずれか一種類を選択し、
マップ内に一つだけ配置することが出来ます。
また、マップコンストラクションでの配置は出来ません。
・・・さすがに無いとは思うけどなw
せっかくだから俺はビックを選ぶぜ
>>264 同意
バリエーション増やしても中途半端なリアル感でがっかりだ
明日の中身詳細で内容の薄さにがっかりだろうなw
>>269 特定の幅でしか出来ないかもしれない
高架駅(大)の1番ホーム2番ホームと同じ幅が必要かと
この幅であれば地上でも地下でも可能
む wiki落ちてる?
273 :
224 :2010/10/08(金) 03:48:52 ID:1vTycMZ4
だめだ。ドライバを最新の ATI Catalyst 10.9 (DD 8.771 CCC 10.0825) に
更新しても症状は改善されず。
>>247 Viewer 150相当版 をインストールして動かしてみた
フルスクリーン1280x1024 OpeningA 高:46.7fps 低:164.3fps
Viewer初版(2月1日 Build071相当)の時と比べて、少し速くなった気がする(特に低設定)
OpeningAの高設定がVSyncオン/オフどちらでも、製品版150のVSyncオン時と
大体同じようにガクガクすることが判明したのが今夜の収穫。
E8500+HD5770では荷が重いのか…。逆に言うと、なぜ製品版でVSyncオフなら
スムーズなのか謎だ、お騒がせしました。眠い。
ヨドバシ.comからヤマト運輸発送済メールが来たけど、嬉しさ半減で心境複雑
>>272 twitter まだ一度も試したことないんだけど
きちんとしたログ(公開の証拠)残すことできますか?
自分が2chスレにこだわる一番の理由は、公開質問形式で過去ログに証拠が
残るからなんだけど…(電話やメールだと途中であやふや消滅する可能性もあるw)
あと自分の初歩的な勘違いとかなら、他のスレ住人にすぐ指摘してもらえるので
いちいちCFやADに迷惑かけないですむっていうメリットもあるかも
>>274 当然ながら、twitterはログは残る
正直、「現状」見てるかどうか分からないこのスレでグダグダやってるよりはスッキリするかと
複数環境で多発するような致命的かつ再現性があるバグならフォローアップされるだろうしね
ソフマップで買う人は居ないの??
277 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 07:01:35 ID:yksMY0d/
簡易設定低でフレームレートが12fps前後だったのですが、プレイにどれくらい支障が出るのでしょうか
>>277 カックカクでマウス動かすのにイライラします。
ついでに等倍速でそれなら早送りなんて絶対出来ません。
279 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 07:21:55 ID:yksMY0d/
>>278 なるほど、ビューアでは結構スルスル動いた気がしたのですが(ちなみにA8は26fpsだったのですが十分満足しています)それでもやはり諦めた方がいいのでしょうか。
>>279 発展させた街になればなるほどfpsさがります。
10切ったら快適という言葉は消えます。
自分もこれを買う前にベンチで測ってみましたがそのときが簡易設定で70前後。
実際に買ってMAP1/10程度の発展なら120fpsは維持出来ますけど
1/4くらい開発すると70前後までさがります。
つまりベンチで得られる結果は実際のMAPを1/4くらい開発した程度のものと捕らえてもいいかもしれません。
私のグラボは9800GTGEですけどこれより上のグラフィックボードじゃないとそこから上がきついです。
田舎路線をマップコンストラクション作りながらで遊び、早送りもしない、という条件ならば楽しめるかもしれませんけど
本来の能力をたぶん10%もだせないでイライラしてしまうと思いますよ。
電車やトラックバス走らせるのでCPUも結構使いますし、貴方の環境が分からないのですが
C2D8400以上、GF250orHD5770以上は絶対に欲しいところです。
>>280 CPUはcore i5、グラボはCPU内蔵です。やはりこのスペックで3Dゲームやろうという魂胆が間違いでしたね。今回は素直に諦めることにします。失礼しました。
>>281 i5のいくつかは知りませんけど、グラフィックボード増設は出来ないケースだったりしますか?
出来るなら15.000円ほど出せば上記のグラボが買えるので試す価値はあると思います。
でもまあsandyが今度出ますし、それに合わせてPCを新調した後に買うほうがより快適でしょうね。
283 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 08:36:28 ID:zYyU9ua0
山をうねうねさせて列車4、5本走らせたり、小さな街作るだけなら、いける。 小さな街でも、あれこれ考えてると結構たいへん そっちの方が楽しい時もある
やっぱり、郵便局の赤の〒マークは ダメになったか…
>>284 何色なの?ってかバグじゃないの?
街ingメーカーでも郵便局はちゃんと赤〒マークだったぞ?
これからヨドバシに買いに行くよ。
>>285 シルバー
公式には本屋の奥に赤い〒で載ってたけど、
民間会社のロゴマークと考えれば
なんか言われるかもしれないしダメなんでしょう
これなら警察署とかの方が良かった…
40x60のマンションが追加されていないぞ? マンションの種類が少なすぎるんだよ 工場はこれでおkだと思う 私の言っていた貯木施設は材木置場とって登場したのは嬉しいが なんかイメージと違う、港湾地域にある大規模なものを考えていたんだが
不満は確かに多少あるものの、概ね良い感じではないだろうか。 ヨドバシ追加キット付き買ったが、ヨドの作りが予想以上に気合い入っててビビったw
よっしゃヨド来た! これで勝つる!
そういえばヨド.comみたら、 拡張キット待望の第一弾とかそんな説明があるんだが、 第2弾の情報あるのかな・・・邪推?
特典には見る限り認証とかは無いようだな
大根くらいは出るかもね スケール調整キットとか出たら絶対買うのに
>>275 ツイッターはいつでも削除できるからなー
>>290 第二弾は田舎道、高速道路、新車両、新バス、新駅舎、機関庫、架線、モノレール等が
追加されるトラフィックキットだろ
街がさらに加速する!
>>296 まだ届いてないけど
うpありがとう
右端の宇宙基地っぽいのが気になる
にしてもビックカメラ、ソフマップの存在感があり過ぎ
>>298 個人的に一番気に入ったのは、植物園のドームとプラネタリウム併設のシャトルかな
Wikipediaによると、オービタの実物は全長37.2m翼幅23.8mだそうなので
展示品は実物の約1/2の模型ってことになるね
電車が2倍だから、電車とスペースシャトルの縮尺比は 4:1 か
>>296 >>299 情報有難いです
ADに踊らされてるとわかっていてもwktkが止まらんw
早く仕事おわんね〜かな
でも実は、ゲートボール場が一番使えるかもしれない 何の変哲もないただの空き地として通用するので、大量に設置しても不自然さがない 駐車場代わりに、河川敷や高架下をゲートボール場で埋め尽くすのも一案
>>297 じゃヨド・ビク両方買って、特典だけ抜いて1本売るのが良いのかな
┌──┐ │A . 9│ │Y . C│ └──┘ 「A列車で行こう9にヨドバシカメラを追加しますか?」 専用アイコンまで作って、このシュールな文章...
郵便局のロゴすごい変わってて吹いたwww 建物も個人的に好みのビルが多くて良かった。相変わらず箱がデカい。
みんなヨドなの?
>>296 の画像はビックだね
札幌市時計台もいい。旧札幌農学校「演武場」の看板もちゃんとあるし
これならビル街の真ん中に作っても、がっかり観光地ですむw
特典と本体でパッケージ分かれてて本体未開封で特典getできる? 認証ありで開封済みだと買い取ってくれない店が多いので
箱は開けないと無理だけど、中身のディスクケースの封印は解かなくていい でも箱開けた時点でシリアルの紙が出てくる ヤフオクが無難じゃね?
保管庫にデータあげたので 誰か建物キット買わないとどうなるのか画像あげて下さい でも建物キット入れてなくても、ビュアーでは見えるような気がする
てか誰かがうp(ry
>>307 箱の中に同梱されてる。開封しないと特典が出せない。
ってか、シールじゃなくて「ヨドバシ特典同梱」て印刷されてる専用の箱。
無駄にコストかけてるなぁ
>>308 あーそれじゃダメだな多分…様子見つつどっちかにするしかないか
情報サンクス
これでまたニコ動で凝ったプレイ動画が見られそうだ。
>>296 サムネでみるとまるっきしシムシティだなw
>>221 小型だけど家電ショップがそれっぽく見える
>>316 ヤマダってのは全国どこに行っても1Fが駐車場で黄色い馬鹿でかい建物なんだぜ
そうなのか… 知らなんだ、ごめんw じゃこれはベスト電器か?
明日買おうかとおもうんだが結局何種類増えた?
@住宅 +6 瓦葺家屋1/2 土蔵付家屋1/2 藁葺農家1/2 @店舗 +16(+4) 下町商店街1/2/3/4/5 中華街 大衆食堂 牛丼店 ドラッグストア 土産物屋1/2 ブックストア スポーツ用品店 紳士服店 家電ショップ ホームセンター (あと例の購入特典の4つ) @ホテル +6 民家 モーテル オーベルジュホテル デザイナーズホテル 山小屋 キャンプ場 @娯楽施設 +6 サーカス カラオケ 遊技場 釣堀 ミニサーキット フィールドアスレチック @運動施設 +4 ゲートボール場 スケート場 野球グランド 乗馬クラブ @文化施設 +5 塾 プラネタリウム 植物園 能楽堂 歌舞伎劇場 @工業施設 +8 陶芸工場 家具工場 ワイナリー 工場1/2/3/4 木材置場 @ランドマーク +3 時計台 通信タワー ネオタワー @公共施設 +6 郵便局 信用金庫 病院 電話局(小)/(大) テレビ局 60+4...間違っちゃいないがこれは60以上といっていいのか?
322 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 16:55:19 ID:E1SjTNIl
中華街ってランドマークじゃないのねw
>>321 おお、サンクス
一応60種類以上だけど、あと20種類ほどほしかったな
超高層ビル、マンション、団地とか
>>318 どうもありがとう。
グレイの箱かと思ってたけど、形がちゃんとあるとは・・・
間違いではないけど、60種類以上!とかいって実際64種類とかADひどいなw もしかして建物キット2でも出すのか?
淵までギリギリの高層ビルほしかった。接続して1つの大きなビルに見せるために
遊技場の看板(?)の1枚がA4パッケージの左右反転っぽく見えるのは気のせい?
そうだね。他の看板もそうかもよ??
パッチで少しずつ増やしてほしいぞw
>>321 公共施設にリサイクルセンターが抜けてるぞ。
ということで61+4の65種かな。
てか、特典はあくまで特典だからなぁ。
ブフォッ 建物kit買ってきたのに 肝心のDVDドライブがI/Oエラー吐いてやがる・・・ 他のゲームも読み込まないのでドライブぶっ壊れてやんの 畜生明日もっかいバルクドライブ買いに出かけろというのかfuck
334 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 18:44:35 ID:Ecr65+eY
つうか、あんな少ないマンションの種類でどうせーって言うんだ? みんな不満ないとでも?
おんなじマンションひたすら並べて第三新東京市気分に浸る
R地区を増やせというのにC地区やI地区ばかり増やすAD
337 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 19:06:52 ID:1MPlYSFr
338 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 19:07:42 ID:07q9/O6P
まさに斜め上をいってますな
GoogleEarthが3D対応してたし、あんな感じになるのかね? というか提携してGoogleEarthのオブジェクト置けるようにすればいいのに
>>336 I地区増やせって言ったのはおまいらなんだがな。
まぁ満遍なく増えるのがいいけどね。
341 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 19:42:05 ID:Ecr65+eY
こんな追加キット買っても大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
おそらく農業な藁葺農家/木材置場と工場のバリエーションが増えたのでまぁ満足してる
ビルやマンションの種類増やして欲しかったけど、 発展して無い駅を作りやすくなったからOKかな
>>321 スマン民家じゃなくて民宿だった
build130で作っていた町を自社物件以外の建物全削除してマプコンで自動発展させてみた
5時間放置で
牛丼店/土産物屋1/土産物屋2/民宿
デザイナーズホテル/スケート場
病院/スポーツ用品店/紳士服店
信用金庫/大衆食堂/家電ショップ
工場1
ができたのを確認
大きな建物は資材と発展が足りないのが原因だろうが
新しい日本家屋系の住宅が建たないのがキニナル
個々の出来は満足だけどマンションを・・・ あと、ヨドさんデカいっす(笑)
>>347 やはりというか
2両編成で日に2〜3往復とかの路線じゃないと維持できないのかな日本家屋系
高層ビルとかが立ち並ぶ中にキャンプ場とか植物園が作られるお馬鹿な仕様は健在か いや、期待なんてして無かったけどさ
デカブツ以外はわりと普通に建つみたいだな。 工業系と公共施設は未確認。
ゲームモードは期待してないから、満足してる。 まだ買ってないけど。
>>351 さらに
弁当屋/工場2/電話局(小)/ゲートボール場/野球グランド
大衆食堂/郵便局/オーベルジュホテル
確認
工場2は一度建ったけどリアル10分ぐらい後に自然消滅した
354 :
名無しさんの野望 :2010/10/08(金) 22:43:21 ID:WbBmupCn
IME2010いれててインストール失敗しまくった・・・ ついでに150までアップデートしたけどWindows7 64bitで ドライバエラーときどき吐くのは環境のせい?
ドラッグストア、カラオケ店、遊技場、塾、植物園、プラネタリウムも建つね
ヨドはどちらかといえば店舗というよりランドマーク的な存在だろ
情報ありがとう 買わなくて正解だったようだw 種類少なすぎるな
建物キットだけではなぁー 跡で、町が生きているように動くのだろうか? このままでは、ゴーストタウンに見えるなぁ
とりあえず建物キットが入った動画あがるまで待つ 今の自分じゃ想像力が足らない
>>354 Win7 64bitでMS-IME2010入ってるけど普通に遊べてるよ
MS-IMEの対処は公式にあるとおりにしてる
あとドライバのエラーはそのハードかドライバかメモリの問題かもね
何のドライバか知らんが
A列車やってRPGのマップ作る人の気持がわかった。 こっちの角度からは城を見せたいが、こっちからは山で隠すとか 結構面倒くさい。
A9の地形いじる時にさ 洞窟のようなもの作れないと再現できない地形が多いよね突き出した海岸の岩場とか 滝も水上線が一枚のぺら紙みたいなポリゴンのみだから再現できないし そんな不満点もスケール統一と建物の種類の豊富さで我慢できるのにな 建物パッケが60種類しかないんじゃなw
警察署と消防署、病院も数種類欲しかったな。 バス停の前とかに建てたかった。
これってもしかして特典ディスク交換すればコンプリート可能?
ヨドAkibaの外壁広告「確定申告はお早めに!」 って一年中ですかw
366 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 15:58:52 ID:MTw5Uui8
>>357 >種類少なすぎるな
>>362 >建物パッケが60種類しかないんじゃなw
煽りじゃなく、ちょっとマジで聞いてみる。
どんな物が何種類ぐらいあれば満足する?詳しく書いてみて
さっさとツールキット出せば良いものを・・・ 本当に小遣い稼ぎが好きだなこの会社は
368 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 16:09:56 ID:U1JrCMdd
>>366 俺は高層ビルとか高層マンションを10種類づづくらいはほしかった。
こんな糞キット1000円ぐらいが利益として1000本売れたとしたら100万か。 実際は1000も売れてないんだろうな、本体のA9があんなできだから。 アートディングはソフト作るより並行輸入の輸入車販売してた方が利益出るんじゃね?
PSP版マクロスFのバルキリー機体カラーリングのカスタマイズ機能みたいに ビル外壁やコンビニの外装色のカラーパターンだけでも、R・G・Bごとに 変更できれば、見かけのバリエーションが増やせる。 個々のインスタンス(つまり建物一棟ずつ)に3バイトの属性値を増やすだけで済む
>>366 今回の建物キットで良い建物増えたし、オレも
>>368 があれば満足だな
あとはただ四角いだけじゃなくて、ドコモタワーや名古屋のスパイラルタワーみたいな変わったビルや、
都庁ぽいビルとかツインタワーみたいなのも欲しいな
建物作るキットください
東海車両だせば儲かるだろ絶対に
>>366 マンションなどの住宅系を充実してほしい。
後、車両キットもほしいかも。
209系1000番台やE231系800番台があれば、地下鉄車両としての代用も可能になるし、自分オリジナルの車両も作れたら文句はない。
>>366 中層マンション・低、中層オフィス・何でもいいから1×1と2×1の建物を各10種類で今回の値段なら満足する!
シムシティ4みたいに解禁すれば間違いなく神げーになる
4000形って、6両編成に出来たのか?
いや、できないな ファイル解析はできてないだろうからメモリいじったのかな・・・?
いつぞやのD51二連やってたのと同一人物か? あれは画像見せびらかすだけで消えたが
A9ユーザー待望の追加キット第2弾が登場! 前作まで登場していた車両や、2010年登場した最新車両を数多く登場。 またリクエストの多かった車両をあわせて40種類以上を追加収録。 追加車種に合わせて新鉄道博物館をプロジェクトに追加しています。 多彩な車種とのすれ違いが堪能できる、A9ユーザー必携の追加キットです。 とか出ないかな。
出るんじゃないのかな。A9は結構金かけてつくったっぽいし。
小ノ田先生ってアニメの見すぎじゃね?
これ以上列車いるか?
出るとしたらいつ出るだろうな、車両パック。 実は建物キットはA9に対するA8のように、 壮大な列車キットプロジェクトの前振りだった!・・・りしないか とりあえず私鉄車欲しいね あと国鉄型でも延命工事したのとか塗装が今のものだったりとかでバージョン違いをだな
マプコンでプロジェクト作れるようにしてよ 新幹線走らせられない
多分だが第二弾は車両追加だろうなと思う なんで車両が第一弾かわからんぐらいだし出るだろうと ただやっぱりトレコンじゃなくて追加の形で出るんだろうなと言うのも容易に予測できる 221や885やその他一部がブサイクすぎて使いたくても使えないので弄らせて欲しいけど無理だろうなぁ せめてテクスチャの画像弄らせてよ
こっそり旧作の建物を再現したりしてパックに入れてくれよ
389 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 20:14:18 ID:ua6Yvoal
>388 あっ!それ激しく同意だわ!
車両的にはネタいっぱい有るんだよね。 JR北 735系 JR東 E233各種 209系500番各種 209系2000番台 E231ヤテ中間車 HB-E300系 EF510形500番台各種 JR西 225系各種 キハ189系 JR九 N700系8000番台 京成 新AE・3050形 メトロ15000・16000 都営8800 地下鉄を増やして欲しい。303あるのに何故福岡市営空港線が無いのか。 都営があるのに何故地下鉄車両が一つもないのか…
391 :
377 :2010/10/09(土) 20:23:09 ID:GFk1OZk4
解析はしてないよ 3220系のテクスチャが4000系になってた 多分DirektXの問題かな
偏見かもしれないが、女性グラフィッカー&モデラーは鉄道ゲームに向かないと思う ブランド街とかアウトレットとかスーパー銭湯とか デザイナーズホテルとかオーベルジュホテルとか ネタを選ぶときの目のつけどころが、プレイヤー視点と乖離してる 鉄道車両のポリゴンやテクスチャの歪み方を見てると 昔の少女漫画のアシスタントが描く、デッサンの狂った電車を連想する 絵の上手・下手でなくて、メカやストラクチャーの「アウトラインのつかみ方」が なにか違うんだよな 蒸機だけは、動輪の動きとか主連棒の左右90度のずれとか、やたらリアルなので 誰か他の人が担当してるような気がする
A4の隅が円い貸しビル、A5・AZの2x3のマンション、A6でしか登場しなかった超高層ビル、A6・A21Cの団地、A8のオペラシティ・・・ 旧作の再現だけでも腹いっぱいになる。どうせA3とかA4とか復活させてるんだし建物もそんくらい増やしていいだろ。
Build 150からWindows7 64bit版に対応と書いてあるけど、 32bitモードで動いている・・・ アプリの64bit化じゃないのか? それとも、自分のインストールがまずかった?
64bit7での動作OKですよってだけで中身は32bit動作のようだよ
A9のショップデータってのつくって各ショップのHPでダウンロードできるとかしないかねぇ ファミレスとかコンビニとかハンバーガーチェーンや衣料チェーンやらタイアップできそうなんだがな アートディンクの広報にそこまでを求めるのは酷か
PCゲーの中ではFF見たいな別次元を除けばかなり売れてる方みたいみたいだが 流石にそこまで大々的にタイアップできるほどのもんではないんじゃないかな PCゲ自体が日本じゃマイノリティだし
最低40m×40mからという広さで物件を制限してるせいかもしれないが 一つ一つの建物の‘自己主張’が強くて目立ちすぎる たとえばバーガーショップの巨大なシンボル・オブジェ?が邪魔 単独の店舗として種類を増やすよりも、雑居ビルの1Fだけが バーガー屋・弁当屋・コンビニ・牛丼屋…みたいな複合型のほうが普通だと思う A6では、コンビニ小/中/大、ガソリンスタンド小/大、ファミレス小/大、スーパー小/大 とあったが、A9でもそういう種類の増やし方をしてほしい
PCゲーって何本売れればひっとなんだ?
住宅 マンション4 40x60 マンション5 60x80 団地 100x100 オフィスビル 低層オフィス1〜5 店舗 回転すし屋 ラーメン屋 自動車ディーラー 大型ショッピングモール 美容院 公共施設 図書館 警察署 消防署 市役所 下水処理場 保育所 大型病院 体育館 工業施設 大型倉庫 ガスタンク 文化施設 動物園 大型寺院 庭園 運動施設 スキー場 やっぱり住宅の種類の少なさに不満かな、瓦葺家屋はもっと欲しいところ
>>400 そういえばゲームセンターのサイコロが意味不明で使い物にならない。
こんな建物のセンスで大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
私鉄もだが確かに地下鉄が少ないんだよな 性格上基本的に見えないところを走ってるけどやっぱ直通とかで使いたいわ メトロも都営も車両出せてるんだからもっと出せばいいのに 建物キット2 車両キット 車両キット2 このくらいはまだ出そうだなw
一般車を走らせてくれよ9 もってないけど
推奨動作環境物理オクタコア3.0GHzとか見てみたいかも
車両の種類増やす車両キット出すのは良いのだけど 配置出来る数を増やさないと意味無いぞ 最低130編成 出来れば150編成欲しい
150編成だとi5のPCじゃ無理だよな。 i7なら大丈夫か?
255編成まで増やせばいい 推奨環境 4コア 3.6Ghz以上 HD5870 CF 若しくは GTX480 SLI 64bitOSでメモリ12GB以上
GTX260じゃ100編成都市人口300万で16FPSだからな。 480は高いし。 SLIって2枚挿しってことか、、、orz
下町商店街パズルが結構面白い
>>406 本当に2本買ったのかw
流石に2本買う気にはならんかったな
ここは日本だ 当然2本だ
>>414 GTX260でもそんなに重いのか…
GTS250じゃやっぱりきつすぎるのか…orz
>>418 バッ バッ バッ バッ バッ バッ
[懲役] [懲役] [懲役] [懲役] [租庸調] [棄権]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
ここはユ○クロを真似た衣料品店と ツ○ヤを真似たレンタルビデオ屋 餃子の王○を真似た中華料理屋と ゲ○を真似たゲーム屋 スタジオア○スを真似た写真屋を実装すべきだろう 餃子の金将あたりにしておけば問題ないだろ
餃子の玉将でいいだろw
>>427 ヤオスw
(注: いちおう「ワロス」がなまったと思ってくれ)
女性うんたらって上でもあるけどデザイナー女なの?
なんか鉄道のモデリングは中華下請けに丸投げしてたようだが
>>427 もっとギラギラしてるよね
2枚目色調変換しないと見えなかったけどA9にはJOSHINも阪神百貨店もねーぞw
確かに事ここに至るにMOD希望だな
大学を今の3倍ほどにしてほしいな 郊外の大学なんて無駄に敷地が広いから
>>406 にしろ
>>427 にしろ
繁華街の建物が実装されても「ゴーストタウン」だとむしろ寧ろ寂しさが増すな
>>433 それを言ったら空港も何とかしてほしいな
国際空港が1000m一本でしかも半分で着陸半分で離陸ってどんだけだよ
クソ広い初期配置の空港の周りを発展させるマップが欲しい
今でこの重さだ。このエンジンでは2km四方とかの鉄道が意味ない距離じゃなきゃ 乗用車や歩行者は出せまいて。
437 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 06:56:05 ID:mItZF0JV
だせまいて
なんかもうPCゲーム板でやる意義が見いだせない。 ゲームじゃないじゃん。 次スレは鉄かCADあたりでやれよ。
>>439 そうだよなーもう全然ゲームじゃないもんな
マプコンで作るしか楽しみが無い
建物キットが先に出たのでADもそれは認めたも同然
A5から入ったけどA9はゲームじゃ無いマプコンオンリーシミュレーター崩れだな
・地域ホール(市立公民館的な) ・体育館 ・警察署(交番) ・消防署 ・診療所 最低限これは欲しい所。
・保健所(ドリームボックスがあるので犬猫の悲鳴が響く) ・ゲーム屋(FF14が売れ残って大量に在庫があって店員の悲鳴が上がる) ・映画館(あったっけ?) ・地下街への入り口(地下鉄のものと含めて2種類) ・文具店 ・駅前用の公園パーツ ・キャッシュカード用の小さい銀行 ・団地のようなもの(国営住宅のような集合住宅) 上げればきり無いけど追加できそうなもの多いよな、MODマジで開放してくれよ スケールこっちであわせて勝手にユーザー間で楽しむからさ ADの作るもんはもういいよ
444 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 11:37:40 ID:mItZF0JV
マプコンも中途半端
プレイヤーが一番喜んで、かつADが大儲けできる企画を思いついたぜ! 「A列車で行こう 9アルファ リアル・スケールMOD対応版」 \15,900 つまり現行製品を既に購入してるユーザーに、まるきり別の新製品扱いで まるまるもう一本買わせるという、ボッタクリ案だ これならスレ住人はブツブツ言いながらも、やっぱ買うだろ? 2万本は売れるなw
それならA10でいいじゃん
>>445 どうせADのことだから更に細かく分けるだろw
・A列車で行こう9 リアルスケールキット \5980
・A列車で行こう9 MODツールキット \3980
・A列車で行こう9 パワーアップキット(上記2点セット) \8980
・A列車で行こう9 コンプリートパック(本体+PK) \10980
細かいことかもしれんがマップの外への接続なんで地上以上でないとだめなんだろ? 地下接続したいぜ あと戻ってくる時間をある程度の時間幅で決めさせて欲しいぜ・・・
>>448 それだと総売り上げが減る。大部分はパワーアップキットしか売れない予感
逆に、パッケ製造費、認証とサポートの手間は数倍に膨れる
結果、粗利は激減するのでADのモチベーションが上らない
別の新製品扱いなら、ADもCFも一種増やすだけですむ
ユーザーは二種を両方インストールして遊べる(まぁ、いないだろうがw
パソコン何度も組み直してたら認証回数の制限になってしまった これって電話じゃないと解除してもらえないの? 受付時間になかなか電話できない 昨日ヨドバシ行ったからキット買おうかと思ったけど どうせ起動できないから買わないで帰ってきてしまった
ところで1つのマップに何路線ぐらい作ってる? オレは色んな車両使いたいから、11路線(うち8路線乗入れ無し)作ってる お陰で線路だらけだけど
>>452 うちは支線や新幹線とか地下鉄とかも合わせて30路線あるかどうかだな。
今少しずつダイヤ当ててるけど、もうすぐ車両が足らなくなりそう。
30路線て凄いな・・・
>>456 一番長い奴で西南部から東北部まで敷いてる奴は18駅あるし、
短い奴だと1駅間行ったり来たりのもあるね。
ダイヤ厨なんで駅間は出来るだけ短くして駅や路線は目一杯に設置して楽しんでるよ。
>>452 昔は凝った路線を色々作ってたけど、なんかもう疲れちゃって
今作ってるのは、大環状線がひとつだけの超シンプルなマップ。
駅が30個ぐらいで、外回りは115km/h以上の速い列車16本
内回りは100km/h以下の遅い列車16本
JR北から九州までよりどりみどり32本が全部異種っていう節操のなさw
なんつーかさ、ぼーっと車窓眺めて、あらゆる列車と‘すれ違い’を
楽しみたいっていう単純な欲求「原点」に帰ろうと思って
10両にするとどうにも駅間短いと気になるよなぁ
オレの場合はマップの外縁部を単線の長大ローカル線にして、田舎風に で山で見えなくして内側に複数路線を作ってる 外側と内側を結ぶ路線も数本作ってる
だってゲームモードがくそ過ぎるじゃん 町の発展が馬鹿すぎだし 無意味な市長ごっこにマプコンのみでしか立たない建物 中途半端スケールのせいでいいもの作っても満足感は無い いくらがんばってもゴーストタウン
>>457 ダイヤ厨な詰め込みすると、1路線で30〜50編成くらい必要になったけど
どうやって30路線も作ったんだろう。1〜2編成な路線ばっかし?平均3.3編成しか入らない計算だし。
30とかすげーなw
1編成しかない単線とかが多いのかね 車両たりねーだろw
俺は本線+支線7(すべて直通乗り入れ予定)で作ってるとこだな
先に線路引いて今oudiaと格闘しつつ車両選定苦労してるわ
最初は広軌縛りにしようかと思ったけどあっという間に撤回したし
>>458 みたいな楽しみ方ありな気がしてきた
毎回許可を出さない倒壊 なんでだろね
VRMには許可出してるのにね
アマで欲しい物リストに入れたが、まだレビュー来てないんだな。 もうさすがに来てると思ったんだが。 もうちょっと待つかな〜。 神は言っている、まだこのキットを購入する定めではないと。
店舗 携帯ショップ 追加お願いします
470 :
名無しさんの野望 :2010/10/10(日) 23:01:04 ID:wAOXW8gI
むしろ8まではほとんど5の使い回しばっかだったじゃん しかも6→2001で減ったりとかしてたし
で建物キットでインチキスケールは解消されてんの?
>>469 885系もアレだがE231も側面がちょっとなぁ。221系に至ってはなんか別の電車だし
どうしてもMOD作らせない気なら、速度くらいは設定させて欲しい。 あれだけ車両が豊富でも、速度差ですぐ追いつくから 結局同一車両で統一しなきゃならない有様。
今の秋ヨドの右上ってヨドちゃんなんだけどなぁ・・・・
工場3・4て敷地が広い割には売り上げ少ねえ プラント大とあまり変わらないじゃないか
>>465 相場が観光ガイドや歴史教科書向けになるから使用許諾料が他社と異なるらしい
現に何度かこの話題出てるのに蒸し返すって事はカネを絞れる人気コンテンツって証拠だろ?
車ゲーでもフェラーリとポルシェが両方収録できるのは予算大盤振る舞いな大作のみ
なぜかアウディとヒュンダイの扱いが大きいのも大人の事情
478 :
457 :2010/10/11(月) 03:14:15 ID:OTEcoI0w
>>463 >>454 で書いたとおり現在進行形でダイヤを組んで行ってるけど、その内足らなくなりそうな感じ。
多分乗り入れも無い単純な路線とかは1編成申し訳程度に入れるくらいだと思う。
逆に何個かの支線では本線系への乗り入れもさせて出来るだけ車両枠を節約してる。
そっちの方がダイヤ組んでて面白いし。
建物キット買ったからbuild150にしてみたけど何か一気に起動が早くなったな 今まで15分くらいかかってたのが1分とかからなくなった
店舗 コインパーキング 追加お願いします
真っ直ぐトンネルをひいちゃうと先がみえちゃうからはしってる電車とかも見えちゃってすごい違和感があるんだよな やっぱり見える距離を調整してみじかくしないとだめなのか
_ _/ 俺は向こう側見せたくないときは(割と短いトンネルは)↑みたいにしてるな
あと盛り土勾配が出来ないから可能な限り標高の上げ下げは地中でやってる
みんな同じことが気になるんだなぁ 自分も地形エディットで、トンネル予定地の出入り口付近の斜面を加工して わざと少し斜めに進入するルートをとる。マプコンの場合に限るけど
ダブルクロスが施工できるのは何作目からか教えてください。 A5はできない雰囲気でした。よろしくお願いします。
>>485 ちゃんとしたものは、A7からだったと思う
A1〜A4までは、擬似的に「すり抜け」可能な見かけ上のものができたけど
488 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 13:26:07 ID:GQ5eEQee
建物キット入れてからシステムエラーが出るようになったのはおれだけ??
今のとこエラーは無いな
>>486 A4のあれシーサスクロッシングじゃなかったんだ・・・
492 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 18:16:52 ID:knUvQhjA
ドキ
>>491 建物キットを入れればBuild150にならないのか?
>>479 俺は発売時から30秒前後だったな
P45チップからX58チップになってから若干短くなったけど
そういや、複々線作った時の終着駅の配線どうしてる?
俺はとりあえず、端から端まで転線できるようにごたごたにしてるんだけど
速度の違う4種類の列車を長大単線に配置しているが ダイヤの設定がマジキツい 普通列車動けねえ
>>494 方向別での場合って事でいいのかな?
俺は立体交差して、緩行線ホーム・急行線ホームと完全に分けてる。
だからその短区間だけ路線別になる。
>>495 オレも単線でやってるけどSLが遅すぎて、特急がSL待ちで1時間停車…
特急から先にダイヤ組めばよかった・・・
普通列車はまだ組んでないけど
>>495 石勝線みたく普通をなくすとか
石北線みたくブツ切りにしてしまうとか
貨物列車や寝台列車が隣町に行くのはいいけど 後ろ向きに帰ってくるのは、なんとかならんのか?
>>499 接続線路の直前に機回しか
それもどうしてもいやならスーパーレールカーゴさんの出番だ
寝台列車はしょうがないな
>>493 なったっけか?こっちは先に1.50やってから入れた。
海に面した工業地帯を作ったのはいいがそこに似合う車両がない… 単線で貨物と路線を共有、3〜4両程度で3編成あれば足りそうだんだけど。
電車と貨物両方合わさった奴がほしい 未だになぜ出さないのかと思う
ダイヤは基本、優等から組まないと。
普通から置いたら、追い抜けないから、普通を後で置き直す羽目になる。
特急から置けば、空いた部分に普通列車ねじ込むだけ。
追いつかれたら、待避線に入ればいい。
>>503 南部支線とか鶴見線をイメージして、209系(走ってないけど)、205系(切妻はA9にないけど)、103系(過去)とか
その他として415系1500番台とかキハ110系とかどうだろう
そろそろコキ以外の貨車も出して欲しいな 資材どうすんだって話になるけど
>>506 ガソリンスタンドと火力発電所に石油を送れとw
コキが足コキに見えた
せっかくリアルになったんだから、1両当たり5個積めればよかったのにね。 1編成で45個運べるし
>>502 なったっけか…って、フリーソフトじゃ有るまいし
手動で個別に入れなきゃダメなのか?
ちゃんと金取ってるパッケージソフトだよな
>>510 パッチファイル落として、インストールウィザード起動するだけなんだから、普通にやれよ
>>510 build150担ってない場合セットアップ中にまずbuild150がはいるよ
未来を担う若者たちという感じか
起動の早い遅いは搭載メモリ量で変わると思う
駅名を考えてるんだがネタがない・・・
で?
>515 適当に近所走ってる路線か作ってる路線の元ネタの駅名たちをリファインすると手っ取り早いと思う といいつつ俺も今駅名決めで楽しく悩んでるとこ
wikipediaあたりで適当な(自分のよく知らない)市町村のページを開いて 町名や字名を拝借するといい感じ 地元だと違和感アリまくりだからオススメしないw
アニメキャラの名字を拝借。
駅名の成り立ち、駅周辺の歴史まで妄想してつける 大体10駅までやると飽きる 繰り返す
俺は市町村まで妄想してるわ。 役場は本社ビルの種類を使い分けて設置して目印にしてる。 ビルは町役場、タワーは市役所みたいな感じで。
・・・・・・鉱物の名前を使っている俺はもしかして変わり者??
開かずの踏切フェチな俺は、いつも100の列車を枝葉のように分けた線が最終的に1本の複々線にまとまるように作ってしまう。バスも必ず同じ踏切とターミナルに集結するようにする。 そんな作り方だから、駅名は一つの駅に「中央」とつけて、そこから「北001」「南001」「北東010」「南南西098」とかみたいな付け方をする。考えるのがめんどい。っていうか、下手に駅名つけると、場所が分からなくなる。
俺は都道府県の廃止市町村というのをWikipediaで出してきてそのまま使ってるけど 駅名になってたりするのは除くと、現実には字になってたりするからリアルで良い
ポケモンの町の名前を使ってるのはおそらく俺だけじゃないな
>>525 それで思い出したけど A21c の頃は、誘致した条件を忘れないように
R01-I02-R03-C04-S05-C06-A07-N08-R09- …
みたいな名前つけてた。R、C、IはSimCityと同じ。S:観光 A:農業 N:無条件(適当)
貨物駅はひんぱんに作り直すので、F30、F29… と後ろから使う
>>521 『銀河移民艦内電鉄 はやはやライン』
早瀬シティ
一条タウン
柿崎ビーフ
神崎コースト
九條デポット
台村ベース
熱気ジャンクション
木崎ポイント
金龍パインサラダ
美保ポート
北条ファクトリー
工藤シンク
松浦テンプル
早乙女パーク
もちろん地球上でなく、TOKIO なみに巨大戦艦の中っていう設定w
鉄とアニメは最悪のコラボ というか人間的におかしい人が多いだけか
自分で言うのもアレだが、対人射撃殺人や車上強盗に現を抜かす 洋ゲーヲタ、ミリタリーヲタよりはずっとマシだと思うぞw まぁ非社会的という意味では五十歩百歩だが 政治的階級闘争でヤクザばりの殴り合いがあるらしい?トロピコも どうかと思うが、プレイしてないので論評は避ける
瓦葺家屋とかも経営対象なんだね。マプコンやってたら自社物件になっててちょっとびっくり! 農家も田んぼや畑の近くより都会の真ん中の方が売上げいいのかな?
>>532 洋ゲーバカにすんな
CivとかHoIとかSimCityとか面白いじゃん
俺はFPSも好きだけど
というかやってるジャンルで人に優劣つけないでね
>>532 そんな乱暴な言い方するなら住宅(住人いないが)やビルを問答無用でぶっ潰してるこのゲームはどうなのよ
人の趣味にとやかく言わんでくれ
このスレで他ジャンルのゲームの話されてもな
ただ明らかに洋ゲーと劣ってる点が一つはあるんだよな。MODができないっていう。 日本のゲームのほとんどがそうだけどさ、こればっかりはさせてくれよ。
えっと、ラノベの登場人物・・・
まあ、確かにアニメアニメしすぎてる動画はせっかく良いマップでも残念に思えてくるな。 解説のキャラクターとして出てくる分にはいいが、開発や車窓のBGMまでガチャガチャしたアニソンってのはセンス悪い。
これはひどいw
ここまでひどいのは見たこと無いw
A列車で行こう9建物キット 箱なし 送料込み
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f97231585 10月8日に発売された、A列車で行こう9建物キット(標準価格3990円税込)です。
ユーザーズマニュアル、未使用シリアルコード、新品のA列車で行こう9建物キットDVD-ROMの出品です。
箱は、捨てたのでありません。
A列車で行こう9の本体が無いとゲームは出来ません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
箱は、捨てたのでありません。
>>540 いやそれは多分、ヨド同梱とかビック同梱とか書いてあるから、
出品する際に誤解されそうだからわざとはずしたんじゃないかと。
自分は特典Disc所持してキット本体を売り捌く。
まぁひどいのには変わりないな。
他にもいくつか出てるけど、みんなパッケージの件はきちんと説明してるのに、 捨てたって書くのもねぇw 普通捨てないだろw
>>537 「市場規模を考えろ」
「続編が出なくなるだろ」
「著作権違反だろ」
「技術力不足」
お好きなのをどうぞ。
こうやって言い訳ばっかしてるからクソゲーしか出ないんだよな。
544 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 11:00:01 ID:5Gt9FsW5
パッケージってなにに使うの
特典ディスクはシリアルレスだから別に付けてもいい気がするけどなぁ。
>>515-530 路線シンボルのアルファベット1字+2桁数字 駅名 -システム上の通しNo.
って感じでつけてるな
例えば
R06 冷厳寺駅 -016
N04 上戸駅 -043
見たいな感じで
資産税を考えるとバスを黒字にするのは至難の業 アートディンクは現実の固定資産税の実効税率をちゃんと考えているのか?
Build 150以降で 法人税10%→35% 資産税5%→2% あたりに訂正してください 永浜さん現実乖離しすぎです
ナガハマってまだ陣頭指揮取ってんの?
>>533 むしろ、マプコンで範囲建設出来た方が良かったんだけどなぁ…。
>>543 A21Cのテクスチャ塗り替えがOKなら著作権問題はクリアだな
555 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 17:28:33 ID:LgMctCxl
今更だけど建物キットの「工場1」って函館の金森赤レンガ倉庫に似てるね。
>>515 幹線は雰囲気でつける場合が多いな
支線は何らかの関連付けしてる
例えば、
鯉線:篠田ー前田ー大島ー高橋ー赤松ー石原ー野村
桜ヶ丘線:平沢ー秋山ー田井中ー桜ヶ丘女子高前ー山中ー中野
エヴァ線:あすかー碇ーしんじ温泉ーエヴァ
難読線:匝瑳ー放出ー雑餉隈ー卜部ー及位ー南三原
という具合
バス停名は○○駅前、○○郵便局前等の施設名、○○×丁目が多いな
けいおんw
>>556 ____________
. i:::::::::シ:::.. l::|
l:::::イ:: "'==、ハ,=="ソ
{`V:: `=・=` ':-・=' 〈
ヽ_::::: , ヽ |
.. ヽl:::::: `ー´ .'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このスレは男前田に監視されています
・近所の地名 ・Googleマップで適当に拡大したところ ・大都市の中心駅はひらがなで四文字以内 あとは駅の周辺の土地状況、雰囲気で決める。
駅周辺の雰囲気で実際の駅名入れている 家が全く無い山林に囲まれた駅なら押角・小幌とか 広大な田にかこまれている高架駅なら、くびきとかかな
561 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 19:14:15 ID:PvXVywuL
自分は
>>547 みたいな方式でやってる。
A-01とかA-02とか、バスならBA-01とか。
特に列車100編成、バス100台使っていたら尚更有効。
563 :
名無しさんの野望 :2010/10/12(火) 19:15:23 ID:pHSDz8gR
フルスクリーンに設定する
564 :
(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c :2010/10/12(火) 19:39:30 ID:IT6KL0nv
自分は地理的な妄想もするから如何にもありそうでない地名を創作で付けてるんだけど、 意外と同じ事してる人少ないのね。 少し寂しい。
車の種類を増やしてほしいね具体的には 二階建バス タクシー リムジン フェラーリ バス停も鉄柱と丸い小さな看板だけの簡素なバス停作ってくれてもいい
>>565 流れ的に地理妄想はしてるように見受けられるが
ありそうな で止めないと本当に存在しないかチェックなんてめんどくさくてやってられないんじゃないか
568 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 06:23:34 ID:M48bwJd/
ゲーム内で路線図や運賃表が作れれば、駅名考えたいな。 電車でGOで表示されるようなやつとか。 難しいの?
これは鉄道模型シミュレータですから諦めてください
建物キットによって街は変わったのか否か…
買った奴が相当少ないか報告するほど変らないかだろw
572 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 09:21:17 ID:KxXxaApn
>>570 A列車で行こう MY PVの一番最新作があるよ
>>570 購入者としての感想なんだけど、ちびっとだけかわったー?みたいな感じ。
仕方が無いのでバス増強して遊んでる。
最近は色々考えるのが面倒になって、駅を作っても 同じ様なスタイルで区画整理して道路整備してしまうから 似たような駅が延々と続く路線しかつくれねえ・・・ まるで何処かにあるようなニュータウン線だ。
>>550 資金10兆円達成エピローグのスタッフ・ロール冒頭部
Director Tatsuo NAGAHAMA
Lead Programmer Hideyuki TAKAHASHI
Programmer Bunya KAKU
Hiromi SUZUKI
Keiichi YAMAMOTO
Takuya HARADA
Tatsuo NAGAHAMA
Katsushige KASAI
永濱達郎氏は、監督としても、プログラマの一人としても、参加しておられる模様
下二人は社長副社長だな もしかして暇なのか?
>>574 山の中の谷間に3両地上駅を配置し、周辺に人家を全く配置せず
スイッチバックを付けて、坪尻駅と命名すれば
同じ風景が続くニュータウン線ではなくなるぞ
578 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 12:50:24 ID:pbTS+Ato
んなことしなくても、ランダムでマップ生成して先に適当に道路とか町作って 後で線路敷いて駅置けば自然とうねうねの路線が出来るよ。 先に駅から作るとどこも北海道みたいになっちゃう。
なるほど、よく考えたらここずっと平坦なマップしかやっていなかった。 レーティッシュ鉄道みたいな山岳を沿ってはしる路線が なかなか作れなくて投げ出したのを思い出しました。
でも自動作成のマップって色々いじる必要はやっぱりあるんじゃね? 「山」が駅を作れる高台みたいな状態にならないから この辺に駅作りたいという考えがどうしても入れなきゃならない
あまり複雑じゃない程度に自動生成で作って、その後山を高くしやり川を通したり海を広げたりしてる。 山に線路を通したい時は、実際の山岳路線なんかを参考に 土地を開いたりしていくとそれっぽくなるけど勾配だけがちょっと残念。
マプコンじゃないモードでも後から地形いじれるの?
発売日から一度もゲームモードで起動したこと無いぜ!
>>582 いじれないからマプコンしかみんなやらないんだろうに
本当に鉄道模型シミレーターでしかないな
マプコンで困ることってあるの?自動発展しないとか、金が貯まらないとか
新幹線
空港、港、ゴルフ場、鉄道博物館
山を作るとどうしてもボコボコになるんだけど、スムースな地形にするコツってありますか?
>>586-587 港ってマプコンで作れるけど、船が来ないってこと?
>>588 初期マップの埋め立て地のエッジがギザギザなのが格好悪くてプレイしたくない
あれ綺麗にならんのかね
>>588 調整範囲円を一番大きく取るとなだらかな斜面ができるので
まず標高差3〜40m分づつぐらい区切ってこれで概形をつくって
それから範囲円を絞って整形すると結構いい感じ・・・と俺は思う
あなたが想像してるしてるものがどんなものかによると思う
>>589 エッジぎざぎざは
1 正方グリッドと直角方向にする
2 斜面傾斜を緩やかにする
のどっちかしかない
やっぱ動画見ると自分のマップに自信が持てなくなるなぁ
>>591 なんかわかるような気がする。
特に山がねorz
>>585-587 欠点:プロジェクト施工不可能、お船が来ない。
利点:家、樹木、畑が建設できる。当然線路と道路と建物を資材無しで敷き放題。
ちなみにマプコンで作ったデータは通常ゲームのデータとしても読み込めるので、発展させまくってから
プレイすると、資材も要らないし、もし資材が要る場合とか工場近くに建てて持って来ればいい。
それだけのはなし。
>>588 間違ってもトンネル建設してから山低くするなよ!おそろしいことになるぞ!
山は自動生成に任せて新しく作ることは滅多にないなあ ほんとにプロジェクトが建設できないからゲームモードでも地形弄れるようにして欲しい。 あとついでにマプコン専用建築物も。これ7や8では出来てたよな?
A9の地面は、10mごとの格子点と、北東から南西への対角線で囲まれる 三角形のポリゴンで描画されてるみたいなので ___ |/|/| ─── |/|/|  ̄ ̄ ̄ 縦(南北)、横(東西)、右斜め(北東・南西)の三方向は、ギザギザになりにくいと思う 逆に、左斜め(北西・南東)は、ものすごくギザギザが目立つ
久しぶりにA5動かしたらまだこっちの方がスケールおかしいけど普通に見えるな
ついでに思い出したけど、実物の建物には建ぺい率・日照権の絡みで 「方角・向き」があるんだけど、そこまで気にしてるとマップ作成が進まない… 密集地では北側隣接地の日当りを確保するため、ビルの北面は斜めにカット そうでなければ、各室の屋上庭スペースとして逆に、南面がひな壇のマンションもある。 マンションの各階の共用通路や一般住居の玄関は北側のことが多い…などなど
>>598 どうでもいいけど、南面がひな壇のマンションも斜線制限が原因だよ
北側斜線制限じゃなくて、道路斜線制限だけどね。
>>599 あれ?そうなのか、中途半端に知ったかカキコするとボロが出るなw
そうそう、斜線制限っていう単語すら思い出せなかった orz
突っ込みサンクス
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i 二ニ⊃=⊂⊃=⊂⊃=\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
誤爆スイマセンデシタ
>>602 なんつうタイミングの誤爆なんだよwww
>>590 どうもです。ちょっと試してみます。
>>595 …道理で堀の直角部分が左右対称にならない訳だ。
ついでに。野球場を建てる時にふと調べてみて見つけたんですが、公認野球規則によれば
「本塁から投手板を経て二塁へ向かう線は、東北東に向かっていることを理想とする」
…だそうです。
605 :
名無しさんの野望 :2010/10/13(水) 22:54:28 ID:Wek3tgQL
>601は誤爆かよ! 誤爆にしてもナイス! >602で不覚にもコーヒー吹いたが、まぁオケだよ
横からだけど
>>604 へぇー初めて知ったよありがとう
やっぱ西日の影響受けにくくするためかな?
>>583 発売日前日にフラゲして以来ゲームモードとマプコン合わせて4回しか起動してないぜ!
やっぱり建物のスケール気になるよな… 商店街の目の前にバス停を作ったらビル2階分の屋根が出来て思わず吹いたw スケールを直すとアキバヨドバシとか約ホーム6両分位の大きさになりそうだ。 そう考えるとスカイツリーとかどんな高さになるのか… 建物を小さくするんじゃなくて列車・鉄道施設を小さくしたほうが良いね。 でもそうすると街がメインで本来メインであるはずの鉄道が飾りに見える。ん〜難しいね。 一般の自動車も欲しいけど果たしてバスは時刻通りに運行するのか。 シム見たいに消えるシステムに出来ると思うけど「目の前で車が・・・」ってなるな。
お前らエロゲやるときも目のスケールが…とか文句言うのか? いい加減デフォルメという概念を理解してくれよ
>>609 デフォルメってのはA4とかADSみたいなのを言うの
A9のはただの不自然
建物のスケール・架線・トンネルの出口などは気になるが割り切っている。 ただマップをもっと広げてほしいのと、最大車両数を100以上にしてほしい ただマップ広がるのはA10以降だろうな
バスを10台くらい格納できる車庫がほしいね バスターミナルは4台格納できるが評価額が高すぎるので、赤字になる バス停の建設費用と評価額を見直してほしいね ポールだけのバス停なら100万円くらいで設置できるだろ? 田舎のバス停に2億円(側道タイプ)もかけてられん
>>609 それだと、アニメの美少女の顔がかわいいから、
現実の女性の写真の目をアニメ並みに
でかく加工してみましたっていってるようなもんだぞ
漫画の中で坂の角度やカーブのRについて言及してるけど、 サイズが合っていれば悩む必要なかったと思うんだが
列車のスケールが建物並になれば不自然に高い高架とかも解消されるな。
単純に線路や車両のサイズ小さくして、鉄道が埋没するのは勘弁。 サイズを合わせて、かつ列車が目立つような「デフォルメ」をしてくれ。
>>617 お前は何を言ってるんだ?w
3Dで大きさも全部好きに見れるんだぞ?スケール統一したら埋没なんぞしないよ
高層建物が多すぎるせいだろ?もっと普通の建物さえあればそんな事にはならないんだぜ
カーブが多い線路引いてもE257よりもE351のが遅いのね。 全然スーパーじゃねえ・・・。
>>618 都会の複々線だとか高架路線だったらいいんだろうけれど、
田舎に住んでるもんで近くにある路線が風景と一体化している風景ばっかりなものでね。
画面上で線路やら車両やらが埋没しないで欲しいのさ。
ただ、あくまで作業する上での話なので、フライトモードとか車窓モードではこの限りではない。
>路線が風景と一体化している風景ばっかりなものでね これの意味がよくわからんが 電車ってのはそもそも街中にちらちら見えるといいものじゃないのか? 街中に沢山の人々を運ぶために沢山の電車が走っていて 田舎だと町がない分くっきりと見えるメリハリがあるし そういうものじゃないの?リアルにしたんだからスケールが合わないのに違和感生じるのは当然だろ?
誘致システムが無いから普通にプレイするとどうやってもビル街になるんだよね
A4の時はいかに、駅の一日の利用客を増やせるかだけ楽しんでいたけど A9ってそういう遊び方でもないよね たしか駅の円の中の建物から乗客になる人数の制限があるよね 超高層ビル乱立くらいでもしないとどの電車が乗り入れても最大乗客数を保つようには出来ないし
ADも諦めてゲームモードなんて大層な名前付けないで時間軸作動モードに変えればいいんだよ
路線が風景と一体化するのが何が悪いんだよ。 風景と調和の無い鉄道なんて畳に敷いたNゲージと変わんねえよw 車両見てるのが楽しいんだったら更地に線路と駅だけ置いて楽しんでいればいい。
一体化させるならもっと風景関連のパーツを増やして 路線関連のパーツを減らさないとな 建物に対して電車の種類多すぎ
>>621 >>25 いや、ぼーっと眺める分には埋没してたっていいのよ。
ただ、ダイヤ組む時とか線路敷く時に分かりやすくしてくれってだけの話。
あと、割と鉄道が目立った景色が好きな自分は異端だということは分かったw
次回作は是非A4スタイルのシム4グラでお願いします
次回作なんていらねーよ FF11で稼いだ金を還元もしないでFF14作るクソエニと同じで 貢献しても社長が駄目だから期待何ざし無い 会社がA9まともに改善しようと言うユーザーの意見聞く気がないんだろ? クズエニは本当にいい見本だなw
630 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 14:25:26 ID:xRshzGc7
>>627 そりゃ目立ってもいいだろうけど、
不自然にスケール変えてまで目立たせるのを支持する人は少ないと思う。
盛り土とかもっと手軽に出来るようになったら自然に目立たせる事が出来るのにな。
盛り土は高架橋げたとして選択できるようにすればいいと思う
高架駅の下が橋げただけでほとんど店舗とか配置できない トレインキットでは駅ナカテナント付き、屋根付高架駅とか 作ってくれませんか?現状隙間埋めるには樹木配置するしかない 京急蒲田駅みたいな3階建て駅までは望まないが
633 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 16:44:58 ID:6b0tBFXA
なんですぐFFが出てくるんだよw
まぁFFやってるやつがA9やる時間あるわけ無いからな ゲームなんてプレイしないゲハ崩れみたいなネット評論家様だよ
>>632 高架駅の駅柱嫌がらせのごとく20mぎりぎり足りないよなw
駅弄れるのトレコンと一緒に出して欲しいね
まぁ建物キット見た感じトレコンじゃなくて車両追加っぽいけど
俺は高架線したに資材置き場設置して駐車場風としている。 橋げたは今の3/1ぐらいの大きさにして欲しい。 違和感バリバリだからいままで三階建ての駅作ったことが無い。 建物のスケールと言えば鉄道博物館のジオラマにある建物もスケールが全く違うよね。 HOなのにNスケールのビル使ってたりとか。でも不思議と列車より遠くにあるから違和感がない。 とは言ってもA9はビル小さすぎるけどねw
登山鉄道の動画あげた人の新作来てたけど俺ともってるセンスが何か決定的に違うw
高架下店舗ユニットとか倉庫ユニットとかほしいと前からいっている
639 :
名無しさんの野望 :2010/10/14(木) 22:14:30 ID:LIn0yTCY
PS3のマクロスFとかで稼いだ金でA列車を作ってくれるなんて
おこぼれでルナドンも復活しねぇかなとちょいスレチを思う
グラフィックをA21系列にしてPS3にA列車来ないかなといつも思う PC、DSどちらに来ても買うけどね
642 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 00:05:42 ID:PL4O1Rtv
やれることたくさんあるのに
643 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 05:24:30 ID:WrsB6wh7
次回作ではもっと勾配に融通利かせて欲しいなぁ。 高さを今の1/10くらいの設定が出来るようにして欲しい。
土地のブロック制を無くしたんだから高架や地下を自由な高さで引けてもいいよね 駅は仕方ないけど
しかし線路や道路がパターン配置だからな それから脱却できない限りは無理だろう
9スレも要求スレもあるんだから痴呆症的ループ愚痴はそっちでやれや
647 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 09:24:41 ID:1FUHzJ0e
他社物件にも赤か黄色で着色できるようにしてほしい 物件の買い占めが困難
自社を着色すればそれ以外が他社になるんじゃね? 公園とかに気をつけなきゃいけないけど
649 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 10:50:34 ID:1FUHzJ0e
>>648 たくさんの買えない建物に混じった買える物件を上空から目視であぶり出すのが面倒なんだよ
建物キット入れて大衆食堂とか土産物屋とかの目立たない建物が増えたから余計に識別が難しくなった
650 :
名無しさんの野望 :2010/10/15(金) 10:52:36 ID:PL4O1Rtv
だから2Dモードを
住宅 瓦葺家屋3・4 店舗 コインパーキング 駄菓子屋 衣料品店 リサイクルショップ 追加お願いします、でも建物追加はもう無さそうだが・・
バラック小屋とか追加して欲しかったな。 線路脇に置いて東南アジアのスラムとか再現したい。
町なのに駐車場と駐輪場ないよな
>>653 DSにはあったけ 駐輪場
でもほんとなんで駐車場がないんだろ・・建物キットに追加する以前に用意しろよと・・
街に1台も車が走ってないのに駐車場なんて作っても誰も入らないだろ
>>655 なんのためにバス通ってないとこに道路を作ってるとおもってるの?
トラック
たしかに駐車場欲しいよな。 バスターミナルも作業所も4台しか停められないしな。
バスターミナルの維持費結構高いからなぁ
24時間走らせておく
税金含めておかしい所につめないとゲームモードなんざやれない
マピコンは税金ないの?
バスを黒字にしようと思ったら側道タイプを最小限設置して 24時間渋滞詰め詰めダイヤで走らせれば黒字にはなるとは思うけど 全然面白くないわな〜 田舎にバス走らせる醍醐味全く無い
あまりにも殺風景だからバスとトラック織り混ぜて100台バラバラに流して放置してたら港の辺りで大集合してたでござる。 キメェ
町発展中で道路が出来ると勝手に変なトコ向かうよなバスは
>>665 あと勝手に既存の道路から延長されると、信号機付交差点ができるわけで
バスのダイヤもそこから乱れ出す
まじクソゲー
ゲームモードで、ある程度発展した街でバスを駅前含んでループさせたら普通に黒字化したが、折り返しだと難しいのか…
ADSのバスはむっちゃ儲かるのに
>>666 ADはゲームデザインの段階でそのことに気づかなかったのか?
頭悪すぎ。。
>>666 ん、それ大丈夫じゃないか?
パッチ130だけど自動発展の勝手に交差点でもダイヤ乱れないぞ
リアルでもバスで発展するなんて聞いたこと無い
曲がり角が交差点になっても進行方向は変わらない でも、信号待ちで遅れることはあるかもね
バスのダイヤなんてかなり余裕持たせるだろ
そもそもバスなんて現実でもすぐ乱れるのに
>>672 それ言い出すと発展が先か交通が先かとかになるんで無意味だ
バスなんかダイヤ決めないでテキトーに流しておけばいい それよりも豆腐運びだろw
バスは車窓モードが目的だよね
しばらくほったらかしにしてたバスを何気なく車窓モードでみたら 接続駅でぎりぎり到着前に列車が出る程度に遅れてて思わず吹いてしまった 現実でよくあるw
ATS(非常ブレーキ)が作動した場合、履歴を明示してくれないかな? 列車番号と時刻だけでいいから 100両全て点検するのがダルい
バスについてはMYマップの場合満員でループさせても 黒字にはならない。あきらめている
682 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 05:04:40 ID:KaAdcbxc
発売直後にワクワクしてバスのダイヤウィザード開いたら、団地1周に1日かかって呆然とした。
信号一個引っかかるだけで1時間だからな
バスのダイヤ真面目に組もうと思ったが、信号がアバウト過ぎてやめた。
バスは色々と残念だな。 遅いし信号に引っ掛かるし儲からないし。
タイトなダイヤを組むと信号にひっかかりがちになって遅れるが、 ゆるゆるのダイヤにすると必要車両やコスト(≒人件費)がかかるシステムキボンヌ と無茶を言ってみる
バスがなかなか黒字にならないのはもっとこつがいるのかと思ったら システム上赤字になるだけか
>>681 俺の場合、年間で約1億の黒字を出してるけど。(マップ人口は5万人ほどで、マップ全体の4分の1しか開発していない)
ノンステに変えると赤字になっていた路線も、バス停を増やしたら黒字化した。
ただ、隣の駅を結ぶバスを走らせたり、外部に接続するバスも走らせてるけど。
A4みたいにバス停たてたからといって、その周辺が開発進むことなくなったよね 場合によっては駅から近くても更地があったり 重要なのは単に道路だけな気がする
690 :
名無しさんの野望 :2010/10/16(土) 13:21:08 ID:KaAdcbxc
初期はバス停と資材だけで発展した
バス停の間隔はどのぐらいが最適なんだ?
初期はバス停どころか工場立ててトラックに配送所二個往復させるだけでガシガシ発展してたぞ
バスは9割が赤字の産業だから、それを忠実に再現したのだろうw
建物キットかパッチのせいか分からんが A9を起動していると高確率でPCが映像信号を出力しなくなる。 なぜじゃ。
しるか
しるか
汁か
なんだ知らんのか
マップコンモード(フリーモード?)はいいのだが ゲームモードとでも言うのかな? あれ、もっとゲーム性を追求してくれえ 経営面など 株が8割しめている・・・ 再開発に金がかかるのはわかるが撤去だけで全部吹っ飛んでしまうw 放送している人たちもほとんどがマップモードだし 何か秘策でも考えているのかな?>AD 整地モードも欲しいし 時間倍率の変更、難易度による税倍率の変更など 改造で税倍率は変更できんものだろうか。。。。
>>694 とりあえず、グラボのドライバ入れ直してみたらどうだろう?
発売日当日に通販で買ったのに、 鬱がひどくて未だに拾ったデータで町を車窓モードで 見るしかできないんです。 どこか、町のデータ置き場みたいなのありませんか? 自分でも町作りたいけど出来ないんです。
あなたの病気は悪化しています。 薬をやめたのが原因です。 このままでは危険です。 薬を再開し、主治医の先生にあなたの今の状態をよくお伝えしてください。
追加データに精神病院が出たと聞いて(ry
>>700 入れ直したけど相変わらずです。
まいったな……。
A9の列車数はメモリいじりでは拡張は無理かな? 俺はそういうの詳しくないので何もできんが時間軸のようにはいかんかな
中型ハイデッカーバスがあるということは 大型バスが追加されるんだろうな? 24時間走行してバスターミナルを撤去しないと黒字にならない 仕様はなんとかしてほしいと思う
ビルを並べてる時にツルッと手が滑って1000億円分のビル潰しちゃったでござる A9ってラグいよね
マンション乱立させてるときとか 密集させすぎて間違って3つ潰して、下手な位置にマンション立ててしまったときとか 結局4つ無駄になる
PSPでA4とA5を買ったのですが 今ひとつ何をすればいいのかよく分からないです 初心者向けのチュートリアル的な解説サイトなどありましたら教えてください よろしくお願いします
4はともかく5の攻略サイトはあんまり見ないな 4は道路で囲ったデパートを作る 5は株で稼ぐ これで困る事は無し
そもそも5は一体何を攻略すればいいのか
5は線路と空路を繋げると機関車が空を走らせられるよ ゲームオーバーにはそんなにならないから気軽にやれるね
ゲームオーバーになると悲しいムービーが流れるから見てみるのも一興だな
>>708 >>709 建てる順番も注意しないと三方囲まれた場所だとスペースあるのになぜかビルが赤くなる怪現象に見われ何棟も建て直す羽目に。
>>715 怪現象というか、拡大にしてみてもなかなかわからないぐらい超びっみょーにかぶってる
建物位置のオートアジャストが1回目のパッチぐらいで導入されたけど これ確かに普段は便利なんだが極微調整するのには死ぬほど邪魔なんだよねぇ ホットキーで一時的にオフにできるようにしてくれないもんか
期待せずに買ったせいか、建物キット、結構いい感じ。 工場系が充実した。 材木置場が使い勝手が良くて気に入った。
>>718 変にストア購入とかやったせいで買う気が起こらない
種類少ないんだから全部入れろよと思う
>>716 道路沿いだと信号機も微妙に出っ張ってるからね。
交差点だとよくかぶる。
道の脇に生える木も邪魔になるよな
建物キットの分は、看板に「電化製品、パソコン、マルチメディア」とか 「新台入荷」とかはっきり読めるのが多いから、今までの雑居ビルとは少し違うね。 デザインやサイズも、被らないように考えられてる感じ。 思ったよりよかった。
>>717 あれってCtrl押したらオフじゃなかったっけ?
>>721 あるね。木が建築物扱いになってるあたり実装時のやっつけ感がw
特典になるはずだった尼倉庫は工場5だろ?
725 :
名無しさんの野望 :2010/10/18(月) 18:59:12 ID:1GNpaKoK
ビック、建物キット山積みだった。。 みんなヨドで買ってるのかな・・・
>>726 ヨーロッパの小さい空港って感じかな
滑走路もう一本作って細い道でちょろっと繋げたらさらにそれっぽいかも?
>>723 本当だ!ありがとう!
知らなかった・・・どっかに記載あったっけこれ
今まで微調整四苦八苦してたわ
おかしい、俺のもってるセンスと違う
>>729 いいセンスしてるねえ
見えるよ、間違いなく空港だ
オレは最初の方が好き
エースコンバットに出てくる空軍基地みたいだ
土建屋が無理やり立てた赤字で閉鎖寸前の地方空港みたいだ
たくさんのコメントありがとうございます。 赤字で閉鎖寸前は正解かもw 実際に資材置き場やらでかなりコストかかってますので。 ちなみに、空港前に地下駅があるので自動発展Onにしたりすると 空き地に畑やら家が出来てとんでもないことになりますw
保護区の出番だな
>>736 オレもそう思ったw
あー久しぶりにハミルトンネルでもやるかな
741 :
710 :2010/10/19(火) 00:48:16 ID:vKK+S4nM
やっぱり、ソフトが古いだけあって そういったサイトは無いんでしょうか・・・ とりあえずデパートを道路で囲ってみます ありがとうございました
>>742 別にPSP用じゃなくてもPC版の初心者向け解説サイトでいいんです
この手のゲームをやった事が無く説明書よんでもよく分からなかったもので
ゲームをやるための取っかかりが欲しかったんです
携帯ゲーム板にはスレッドも無く
家ゲーにはあるにはありましたが人がいるようにも見えず
板違いとは思いましたが、こちらにご助力をお願いしたわけです
ご免なさい
ブックオフ行って攻略本買ってこいやゆとり
A5はほとんどないと思うけど A4のPC版(というか98版)の攻略サイトだったらいくつかありゃせんかね ほんとに探したの?
A5までは速度とグリッドで簡単にダイヤ組めたから朝8時発1日で一周の環状線作って資材供給して放置すれば勝手に発展したような
748 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 08:21:29 ID:yC2lGJ4X
この手のゲームに正解なんてない デパートを道路で囲むなら囲むでオーケーだ
>>743 正直、手に入るなら、A列車で行こう4―パワーアップファイルって本を
買ってきた方がいいと思う。
いわゆる攻略本なんだけど、どうやったらうまく魅せるかの面から
書かれている、当時の決定版みたいな本。あれ見ればいろいろ分かる。
>>741 A4はともかくA5はPS版とPC版で結構違うよ。
今度は、人材キット???かなぁー
自分の作ったマップに癒されるー 俺頑張った。
753 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 22:45:11 ID:S1jKDYZR
>>751 電車か車の種類を増やして欲しい。
せめて性能は既存のままでいいから車の色のバリエーションを……。
個別発車で時間指定してあってもときどきうんともすんともいわずに発車せずにとまっててダイヤが総崩れになるのが頻発してるんだが皆はそういうことはないのか
755 :
名無しさんの野望 :2010/10/19(火) 23:22:45 ID:XjgeUzcn
ない
ダイヤ設定に無理があるんじゃね
>>752 わかるわ〜。今マップが大体できてダイヤ作ってるけど、作りかけダイヤですら癒されてるわ。
これが自分の肝いりマップだから、さらに格別だ・・・!
親ばかかもしれんが、コンテストあったら入賞できるね!
>>754 ちゃんと確認してる?同一ホームに発着する場合、前の電車の発車後7分はATSが作動するから駅に進入できないよ?
一応、条件がそろえば6分間隔にできるみたいだけど。
スケール調整キットが出たら買う
>>757 ATSなんて確認する必要もないだろ、見たまんまなんだしあんなの。
単発でおこってるんだぜ?
駅着→その3分後とかに個別発車指定してもでないわ
>>754 自分も個別発車で、なんで発車しないんだろって事は、たまにあるが…
調べてみると結局、1時間ズレてたとか、ホーム設定が間違ってたとか、
休日発車になってたとか、自分のミス…
>ホーム設定が間違ってたとか 俺、このミスが一番多い…。 列車がダイヤを無視するので、駅の設定を調べてみるとホームの番線が違ってたことが多々ある。
しかし、マプコンで新幹線使えるようにならないかねえ。 普通の特急だと最速がARXの180kmだっけ?
高架駅だとどっちが1番ホームか判りにくい時あるからな
ホーム間違ってることは良くある というかあれれなんで予定と挙動違うんだと悩んだ時はほぼ時刻設定コピーし忘れとかホーム間違いだった
ダイヤ組むのは楽しいが、それを人が作ったのを見るのも面白い。 そういうわけでうpよろしく。
>>757 俺も最初はそう思っていたが…
いつか出てきたダイヤモンドシティは40分で6本の電車が同じホームを通ってたりする。
しかも、新幹線車両と通勤電車が混在してるから均一6本じゃないし
桜と梅の木が欲しい。 年中咲いててもいいから。 A9には花がないことに気がついた。
とりあえずIME2010入れてると起動しなくなるバグだけは早急に直せ
ニコ鉄とか動画投稿する人は基本自動作成でマップ作ってるのかな マップすべてを前20mあげてくれたマップを基礎にしてるけど 自分で作る山って不自然で仕方ない
俺が作る時は自動生成で山がちの地形作ってそこから平地整形してる。 それはそれで微妙なでっぱりとか残るんだけどね。
>>768 力の入れ所がいつもおかしいADなら竹に花を咲かせてしまいそう
と書いたら竹林が欲しくなってきたw
773 :
名無しさんの野望 :2010/10/20(水) 18:15:35 ID:lRwyS8MD
松茸生えろ
何も考えずに開かずの踏み切りの作成をしてたらほとんど特急しかこなくなってしまった
>>774 ごめん
因果関係がさっぱり理解出来ない
家とか雑居ビル建てるとき範囲建設で建ててそのままだから すごい整然とした町並みになっちまう・・・ 中心部とか平壌みたいだw
ピョンヤンって確か地下鉄あったよね
>>777 あったよ、非常時には防空壕にもなるから地下深かった気がする
風でなびく木々、滝、ダムなどが欲しいな 全部直立不動でなんて奴らと思ってしまう。 風力発電の風車は動くんだが。。。あっ!!オランダだっけ課、でかい風車の建物?ほしいな 風の概念に、霧、そしてそれらをphany x?で動作 お願いしますよ、DAさん
水面が0m以下にしかつくれないからな。 地面に貼るテクスチャでいいから水面がほしい。 地形編集みたく20m〜240mの範囲で。 谷の一部に高さ○○mの平地を作ってそこに貼り付ければ湖もできるし。 急斜面(A9の崖)に貼り付けたら滝になるとかもできそうだ。 …需要ないか。
需要はあるだろうが 特に海抜が変わる場所の水の流れの表現をまともにやったらクソ重いし のっぺりテクスチャじゃまた非難囂々だろうということで実装されることはないだろう と思う 個人的には導入してくれたら池が作れるのでありがたいが・・・
駅の横にビル建てたら、電車窓の景色がさっぱり見えなくなるから 理屈は考えずに、ビルの横には低い建物しか建てないことにした。 景観が悪くなるから踏切もあんまりつくらないようにした。 ごめん、住人。
>>783 セットは未開封しか買い取りしてないから未開封なんだと思うよ
ただ建物キット単体は未開封のみ買い取りになってないから
大丈夫かなーと思うけど。認証ありだと把握してないのかも
なるほど。 しかし、未開封かどうかってきちんと見分けられるのかな? ラッピング用の機械があれば未開封っぽく出来るような。 まあわざわざそこまでして売る奴もいないだろうが、 ハードオフとかでバイトしてたりすると簡単にできそう。
黄信号が長くてうざい
つーか、交差点作るたびに信号が出来て困る。 右折して信号、左折して信号、、、 道路の種類に、信号機のない街路を追加してほしい。 ど田舎にある信号も不自然だし。 もっといえば、高速道路、大通り、山道、いっぱいあるんだけど。
地下鉄駅で真っ暗な駅を作ってくれないか? 筒石駅みたいな 土合駅作ったんだが、明るすぎて困る
>>786 とりあえず「緑・黄」10分、「全」20分にした? これで待ち時間が最長10分に減る
ついでに、その設定画面で「J」キーを押すと、全信号が同じサイクルになる
ただし、なぜかポーズが解除されて、いきなり時間が進みはじめるので注意
>>787 なるべく信号のない鋭角45度の三叉路ですませるとか… 根本的な解決になってないけど
俺は丸の内線四谷駅や茗荷谷みたいな半分地下は無理としても 後楽園みたいな上の方にビルがある駅ビルを作りたいです
片側二車線道路と街灯のない道路が欲しい。 山奥に街灯で煌々と照らされた道路はあまりにも変だ。
793 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 13:38:52 ID:20noFGfI
少しずつ確認しながら継ぎ足し継ぎ足しで頑張れば、街灯なしは作れたような気がする。
>>789 全20分だと青の割合が小さくなって全体的に待ち時間多いんじゃないかな。
バスを長距離走らせるとわりと時間かかる。
>>793 それだと、街灯はないけど謎の照明で道路照らされちゃうんだわw
信号の間隔をさらに短時間に設定可 道路幅、車線数の変更可 信号を任意に設置可能 交差点、踏切の形状をもっと自由に 制限速度の設定可 通行人、一般車両の通行 バス停の小型化 道路関連はこれだけやってくれれば文句ないよ。 つーか、なんでA6や21cであった大通りが無くなってしまったんだ?
>>788 たしかに、地下駅は24h明るいままなのはちょっと変だね。
ついでに地上の駅も、深夜2時〜4時とか照明を消す指定ができるといいのに。
マプコンで夜行列車の通過をぼんやり鑑賞するために
発電所を撤去するという荒業を使ったw
マジレスしたら負けだよね。
クマー
802 :
名無しさんの野望 :2010/10/21(木) 16:52:33 ID:Dar4z9os
わかります。 映画のセットのスケールがめちゃくちゃなんですね。
Ω ΩΩ<ナ ナンダッテー!!
電化・非電化がわけられればなぁ 機能的に分けなくてもユーザーで架線アリ無しは選べればよかった
細部ケチった結果迷作になったのがA9 決してクソゲではないが決して神ゲでもない
代わりになるものがないから色々工夫しろってことだな
A列車10まだー? かなり期待されてるし次回も売れそう
交差点は、信号機有りか無しを選択できるようにすればいいし それに対して、キャパ?に差を付けるとかでいいじゃないの? 後は、渋滞したらプワァーンと警告音をならして 架線は発展という要素にもってこいのものだが 線だらけになりそうだな、果たしてうまく見せることは可能か トンネル引きやすくして。。。
>>797 路面自然発光機能の削除もお願いします。
トンネルはかなり引きやすいとおもうけどな 以前と比べてかなりフレキシブルに作れるようになったし
道路は最初アスファルトとラインだけで 街が発展していくと少しずつ豪華なものに 変わっていくようにしていったら良い ところで、自動発展なんだけど、高いビルの間に 一軒家がいつまでも残ってしまうのはどうにかならないだろうか 資材供給し続ければそのうち消える?
>>813 しぶとく生き残ると思う
気になるなら撤去
区画整理に立ち退かないプロ市民の家か。 リアルだな。
地価が上がれば立ち退く(ビルが立つ)・・・こともある 足元見てやがるぜ
地熱発電所と潮力発電所が実質赤字になる 消費税と資産税でな、評価額が高すぎるんだ バスも赤字になるし、資産税見直せよ
てかこのゲームて利益率が10%程度ないと実質赤字だよな 消費税5% 資産税5% 資産税評価は必ずしも売上高とは一致しないが だいたい10%は消える、利益率5%以下は消費税さえ賄えない 物件の表記がおかしいと思う実質赤字のものは赤字表記してほしい 実質赤字のものから法人税は取らないように
トンネルの入り口出口がスキー場の間隔に近いんだが(時間がかかる) A4のときは直線でしかだめだが、引きやすかった
どれかのバージョンでは高低差があると緩急問わず問答無用でトンネル入口作ってたよね あれ復活しないかな
少しでも税金の仕組みをわかってる人が作れば こんな仕様にはならないのにな。
822 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 12:25:39 ID:Px21Tdsp
>>813 A6系統の発展したら4車線になるのは良かったな。
そういや今回スキー場無いな・・。
スキー場ってあの蛍光色の芝生のこと?
824 :
名無しさんの野望 :2010/10/22(金) 12:51:16 ID:wzFpXQao
これは裏ワザなのですが、インターネット停留所から、RailSimが公開されています。 RailSimとA列車で行こう9をデザインで比べると、A列車で行こう9は、RailSImにかなり似ています。 車両にむかって、ズームしていくと、RailSimの内装のない車両と同じ表示をします。 このことから言えることは、A列車で行こう9は、RailSimと同じように作られていることです。 ここから先は、まだ研究段階なのですが、もしかすると、RailSim2のプラグインから、インストールできるのではないかと。 あくまで、この手は、まだ、研究段階です。自己責任でお願いします。 これほんとですか!!??
嘘です
どこまでを似てるというのか分からないが プラグインがそのまま使えるとかはありえないと思うな RailSimはGPL準拠だろ 丸侭互換性あったりするとADがGPL違反でソースコード晒すことになっちゃう さすがにそんなアホな仕様にはしないだろ 改造して流用できるものがある!って言ってるのなら頑張って解析してほしいものだが
外注部分多いみたいだし、意外に有り得るんじゃない?
A列車で行こう The 21st Centuryで スケール完璧なもの出したのに なんでそのあとのA7A8A9が劣化したんだ??
21cが本当にスケール完璧かどうかは置いといて A7はA6が出たときに「A4がよかった」って言いまくったからああなったんじゃね
A7はA4直系としてはよかった。 A8はナンバリングじゃなくてA7 3Dとかだったら許せる。 A9は……。
もっとグラを向上させてタイムスケールもいじれるようにしてMOD対応仕様にすれば神ゲーになると思う
>>830 A9はA8でプラレールみたいだなんだと散々言われた結果だろ。
じゃあどうすりゃいいんだよ A6+A9がいいですっつったらパンタグラフつけたクソデフォルメプラレールができるぞ
誰か建物キットのレビューを尼に書け 俺が参考になったに一票入れてやるけん ついでにポチってやるから
RailSim2はNゲージかなんかだと思った方がいい アレはアレでダイヤ設定の不便なとこもあったり 両者のいいとこのみ融合してくれたらいいのに(´ ・ω ・` )
RailSimは性格の悪い大人がガキ相手に文句ばっか言ってた記憶が 今スレ見に行ったらガキだけになってた
2年後のBVEスレってこんな風になってるんだろうな・・・
>>838 文句があるならアートディンクに直々に言えボケ
そもそもA9って「都市開発鉄道シミュレーション」なんだが 鉄道に関する要望が多いが、経営とか開発面も強化してくれ
>>838 鉄道会社経営&都市開発シミュレーションならなおさらだ。スケールを合わせろよ。
あんなむちゃくちゃな3F駅、駅のベンチシートより小さい家etc
こんなののどこがシミュレーションなんだよwwww
>>841 ナンバリングが進むにつれてゲーム性軽視、景観重視になってるのは分かるでしょ。
>>842 >駅のベンチシートより小さい家
そんなでかいベンチシートあったっけ?
細けぇ事はいいんだよ!!
建物の2階に届くすべり台ならあるぞ。 個人的に鉄道と建物のスケール違いは 百歩譲って許せるが、建物同士のスケール違いはどうしても気になる。
コンビニなんかクソじゃねえか
スケールとか別にいいけど、一つの建物のサイズを小さくして欲しいな。 住宅も一棟一棟別にして欲しい。
スケールなんてもうどうでもいいわ 俺としてはマップサイズさえもっともっとでかくしてくれればそれでいい せめて新幹線を走らせる意味のある程のサイズは欲しい
2km×2kmを25個連結できるシステムならいいのにな・・・ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ (10km四方) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ (2km×50km) □□□□□□□□□□□ □…………………□□□□□□□□□□ …………………………………………□□□ (変則)
スケールを雑居ビル程度の小ささに統一したらマップの広さはそのままで結構幅取れると思うぞ
線路の幅も小さくすればマップの広さが二倍に・・・
もし仮にBATなんて登場したら スケールのあったものばっか作られてデフォ使われ無くなるんじゃないか?w
大丈夫だ、ユーザー作成キットからエクスポートするときに直接使えずADを通さないと使えないようにすればいい つまり審査だ。
こんなところに真田さん
856 :
名無しさんの野望 :2010/10/23(土) 21:31:30 ID:d16upPVN
研究段階w
10kmx10kmでなくて2kmx50kmの方がマップ作成に史実の鉄道路線作るなら 現実味がある、正方形にこだわる必要はないとは思うけどね ”地熱発電所と潮力発電所は100%電気が売れても赤字になります” 取扱説明書書き換えたほうが良いんじゃないか?
>>852 それがいいよな。距離が2倍になる。
やっぱりスケール統一は必須条件だよな!!
これは、A列車で行こう9は、RailSimUをモデルに作ったからです。 なぜ、A列車で行こう9を作っている、ARTDiNKは、次作、A列車で行こう9に登場させる車両をどうやってもっと、 リアルに作るか悩んでいた。そこにRailSimUの存在を知った。このゲームは、隣町と接続可能・列車を走らせるゲームである・ 線路を敷ける・・・・などRailSimUとA列車で行こうと共通点が多かった。そこにRailSimUはプラグインがリアル。そこに目をつけ、 次作、A列車で行こう9のデザインには、RailSimUを採用したのでしょう。 笑いすぎて腹いてえwww
>>767 亀だが、全列車停止した場合であって、通過は含まないぞ?
建物キットは出たけど、修正パッチはこないんだよな。
>>860 なんというか、考察する前に勉強すべきものがあるような気がするがなぁ。
だから、建物キットで出た材木屋?の木を貨物で運べと あれ?フォークリスト動かないんですが。。。 工場閉鎖?
865 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 00:47:45 ID:rym6Z5e7
建物キット買って来たんだけどDVDROMが吐き出されちゃう。 他のDVDROMとかCDROMはちゃんと読めるのでハード的には大丈夫だと思うんだけど。。。 原因ってなんか考えられる?もともと焼きがうすい?とかしか考えられないんだけど。 直接関係ない話しですみません。
印刷面を間違えてて表裏逆とか
うちでは普通に読み込めてるなぁ… プロテクト誤爆だったら本体は読み込めるなら違うだろうしな 間違って日光の当たるとこに数分おいてたとか?
868 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 01:35:10 ID:F23CCeBd
何度も出ているので悪いがA21Cの音量問題。vistaです コントロールパネルから設定で出るようにはなったが終了すると戻ってゼロに なぜこの設定を保存できないのでしょうか。
869 :
865 :2010/10/24(日) 02:09:32 ID:rym6Z5e7
さんきゅう、やっぱダメだわ。 反対向きに入れてみたけどダメでした。MACでも嫁のPCでもDVDプレーヤーでもダメでした。 本編もビックの特典もどっちもダメなのも不思議なんだけど、、、。 サポートに電話してみます。大名な受付時間やな。
反対向きワロタwww 今回シリアルでオンライン認証だからディスク自体にプロテクトは無いと思う。 というかそれだけ試してダメならディスクの個体不良なのでは。
反対向き()笑
>>869 買ったお店に持っていった方がいいんじゃないか?
店のPCで試してみて、認識できたらPCのせい
出来なかったらディスクのせいだから、取り替えてもらえるかも
車窓モードの画面を3分割して、180度見渡せるようにしてほしい。
木が生えてる所って、前から地形のエディットできた? 最初の頃は木を植えた所は、地形エディットできなかった気もするけど、気のせいかな。
できてた
>>817 エコ発電は環境には優しいけど経営には厳しいという、ある意味まっとうな経営シミュレーションじゃね?
ありがとう。 なんで勘違いしたんだろう… ただ、トンネルの上は地形エディットできないね。。。 それなら「トンネルの上は地形編集できません」って説明書に書いといて欲しい。 あと、範囲選択した一帯を同じ高低差にするような機能が欲しい。 どこがふくらんでて建物が建てられないのかわからず、イライラする時がよくある。。。
>>817 バスはちゃんとすれば黒字になる。
ただ、バス停と走行距離の関係で赤字にもなりやすい。
俺の場合、コミバスで黒字運行、ノンステに換えると赤字になってた路線があったけど、
バス停の位置を見直したら、ちゃんと黒字になったよ。(それまでは客満載でも真っ赤だった)
循環で運行してる場合は、特に注意が必要かも。
>>878 バスは黒字になりません
バス停を極力減らし渋滞運行すれば黒字にはなりますが
適正なバス停の距離は何メートルでしょうか?
東京マップで建て替え検証しましたが 火力発電所、核融合発電所は100%電気売っても赤字ですね 原子力は利益ゼロ付近 潮力・地熱は前述通り赤字ですね ソーラーと風力風圧は黒字ですけど・・ 赤字の原因は消費税など税金です、見た目は黒字ですが
>>880 運行利益は黒字は出るのですが、問題は税金の方です
決算書の方見せてもらえるとありがたいです
売り上げから消費税 施設の評価額に資産税、利益に法人税かかります
884 :
880 :2010/10/24(日) 14:25:18 ID:/omB25HX
年間7億円ほど黒字になってますね〜やりますな 側道タイプを多用すると黒字になるもんですね
電力会社は核融合発電で続ければ利益出るぞ
基本短距離輸送だけど、一本だけ伝統ある路線みたいな長距離一般バスを、郊外まで走らせて楽しむ俺。
バス黒でるのか・・・ もうちょい見直しだな
急激に重くなるって言ってる奴はPCの板あけてグラボ冷やせ OPで115℃まで言ったわ
どんだけ窒息ケースなんだよww ちゃんと掃除してるのか?
>>889 他人事ながらそれ大丈夫か?窒息ケースかファンが断線して止まったりしてないか?
俺はファン故障でHD5770修理に出した
A9でオフィスビルを範囲建設できたんだけど既出? 本来範囲建設できる雑居ビルなんかを選んで範囲建設の画面を出しておいて、そこからカーソルキーで上のオフィスビルを選んだらできた。
>>889 設計限界温度超えてるぞ
たいていのグラボは105℃までだ。
palitのOCモデルのGTX460だげど、90℃は超えたことない。ロスプラ2のベンチですら88℃までだった
・・・窒息ケースでもその温度たたき出すのは難しいと思うのだが。
もしかして、電源容量不足で電圧降下起こしてない?
894 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 22:22:27 ID:6ToSNWHd
バス黒字にしてどうすんの
CPUがネックで重たい人は逆にグラボの温度低くない? 俺のマシンではマプコンやってるときは58℃くらいだけど(夏は70℃までいった) ゲームで時間進めてるときはCPU使用率80%でグラボ46℃だよ
俺もどうやってもDvDからオートラン読み込まないから 一度本体にコピーしてインストールしたらうまくいった。
898 :
名無しさんの野望 :2010/10/24(日) 22:54:49 ID:V/erCsaf
6850はこれだとオーバースペックかな?
>>892 初耳です、教えてくれてありがとうございます。
確かめてみましたが、マンションでも可能みたいです。
裏技発見!
ウィルスバスター2011にバージョンアップしたとか? アレ入れたらPCがクソ重くなったから2010に戻した。
>>898 ふつー
あとはCPUで不自由はしない程度
空港が年2000億以上の純利益を出してくれて美味しすぎる・・・^^ もっと早く作っておけばよかったorz
904 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 02:22:39 ID:N4if4io7
905 :
904 :2010/10/25(月) 03:03:46 ID:N4if4io7
ランダムにチェック入れた状態じゃないと発生しないっぽい。
マンションの敷地が少し重なってるんじゃね? あんまりバグとか言ってると次回(あるのか?)のパッチで修正されそうだな
サイズ的に範囲建設の時に被っちゃうんだろうな。
前みたいに必ず落ちたり読み込めなくなったりしないか心配だな。
911 :
名無しさんの野望 :2010/10/25(月) 07:48:45 ID:HXUmWGuC
空港黒になって何が嬉しいの
>>904 もともと範囲建設自体が40m×40mの物件を想定したものだから
ソリッドの基準座標が40m×40mが被らない程度にしか動かないので起こるんだろうな多分
>>913 6000シリーズはナンバリングちがうから実質68**系は5770の後継機
としてもいまのドライバでこれだけの性能とTDPはすばらしいから5850かうよか6850だろうね
それか58**の後継機の69**系
4→5→9と遊んできたけど、土地のシステムは5が便利だったな。 最初は資材置き場にしておいて、発展してきたら解除→開発とできたから。 9は資材置き場を崩した後、もう1度土地代を払わないといけないから、資金繰りが大変。 延伸用の場所確保も、単に確保するだけのために大枚を2回払う必要があるってのも困りもの。 なんでこんな仕様になったんだろう?
土地購入と資材置き場を別々にすればしやすいのに
自社専用資材置き場を是非……
こんなに、いっぱいやれることがあるのに〜
やべー ちょっとがんばったら、本物の街みたいになってきた… 建物キットのテレビ局と電話局のアンテナがいい味出してきた…
土地売買の概念がなくなったのは痛いな。
路線延伸用地の確保がメンドくさくなった。
保護区使っても結局
>>916 と同じ問題が起こるし、
形が決まってるから廃線跡の更地とかに使いづらい。
そういう無駄な事が好きなんで…。
>>921 土地売買はあった方が便利だよな。
保護区はあってもいいけど、
>>916 が指摘してることが起こるし…
10で土地売買が復活すればいいんだけどね。
土地は建物をメッシュから開放しちゃったから難しいのかもね
>>923 今回の保護区置くような仕様だったらいらんわな
925 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 16:56:19 ID:zEmwVjGo
ゲームモードをまじめに語るな
926 :
sage :2010/10/26(火) 18:13:30 ID:0Ry2s65X
裏で録画終わった際にPCがスタンバイモードに移行しちゃったんだけど、 翌日電源入れたら何事もなかったかのようにA列車のゲームが動いていたwww
それ、スタンバイじゃなくて、モニタの電源が落ちただけなんじゃね
928 :
926 :2010/10/26(火) 18:26:43 ID:0Ry2s65X
メール欄間違ったorz
資材置き場そうだった、ためてもためても 競争率高くて、えらい苦労したなw そんで、しょうがない待つかって待つと これまた、土地代がえらいことにw んで、保護区の出番なのだが。。。。 いやはや まだ、パッチ調整する?>da
資材置き場と資材工場の大赤字は仕方ないと思う
資材の種別細分化とかしたら扱いが面倒臭くて仕方ないしな ただ自社リザーブドな置き場は確かに欲しいなw ああまた勝手に雑居ビルに使いやがって
>>932 動画やマップうpの予定はおありでしょうか?
俺が作ると駅間遠めなせいか本線でも20数駅なので、その路線図を見ると是非ともマップを見てみたいと思う
>>932 ダイヤ組むのが一番苦労して、楽しいね。
しかしその画像の路線図だと鉄道路線としてはありえない様な一筆書きにならないか?
車窓では全体図見えないけど、サムネイルみたらガッカリしそうだ。
列車ランクに旧陸軍の階級を使ったら・・・ 二等兵・・・・・回送 一等兵・・・・・各停 上等兵・・・・・準急(若干優速・近距離) 伍長・・・・・・・急行(優速・近距離) 軍曹・・・・・・・快速急行(さらに優速・近距離) 曹長・・・・・・・特別急行(最優速・近距離) 士官候補・・・臨時列車(長距離) 尉官・・・・・・・特別急行(最優速・長距離) 佐官・・・・・・・名称付き特別急行(最優速・長距離) 将官・・・・・・・999 すまん、最後はもう浮かばんかった・・・。
路線図書くのって楽しそうだけど、 なかなか上手く書けない……
電車、駅、バス停、交差点に名前つけれるんだから建物にもつけられるようにしてほしいな 〇〇本社ビル、〇〇公園、〇〇病院とか妄想が広がるのに
普通の高層ビルに名前が付けられれば 市役所でも大病院でもあっというまにできるな
>>934 ,935
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file243.PNG A9のマップ作ってれば誰でも直線じゃ不可能な駅数なのは理解いただけると思う
右下のぐにゃぐにゃは苦肉、ただ山際をうねうねトコトコ走る本線ってのが結構好きなので
一応車窓だけでなく見下ろしでも見えちゃ興醒めなもんが視点の範囲内に見えるのは避けられるようには作ってる・・・ハズ
動画は良くわからんです、例のマップコンテストには絶望的に間に合わないけど出来上がったらここにもってくる・・・かも
本当は904の人みたいなの作れるならそれ連作して脳内リンクすると楽しそうだろうなーとは思う
>>937 現実の鉄道会社の路線図とか見てパクっちゃうのが楽ですぜ
942 :
名無しさんの野望 :2010/10/27(水) 02:16:16 ID:yx/M9W87
ダイヤ組むしか脳みそ使う所ないじゃん ダイヤこそアートなんだから、ダイコンに全力注いでください
長大路線だったらダイヤも組みごたえあって楽しそうだよね
>>932 さてはお主、京都民であるな?
ダイヤだねぇ。
どっかにボトルネックがあると燃えるねぇ!
と言いながら、超変態な事して今泣いてます。
もうダイヤを白紙にする作業はいやだ・・・
住宅街は朝の電車を多く、 オフィス街は夜の電車を多くしたいけど ただ路線作って往復させてるだけだとそれが出来ない 試しに朝と夜だけ発車する電車を組み込んでみたけど 発車しない時間おいておく車庫が不自然になる
このゲーム、空港前後の飛行機が通るところは何も作れないよな? じゃあ階層一段下げても何も作れなかったり、一段下の層で空港直下に何も作れないのも仕様なのか?
マップの鉄道博物館を超高層ビルと高層マンションで延々埋める仕事をやってるんだが,人口500万突破で規模がメガロポリスになるんだな
メガロポリスという表示が用意されてる点笑えるw
東京都の人口密度が5960人/平方kmだから、西部にある田舎抜けば、10km四方に800万人以上住んでる計算になるなw
桁ミスったw80万人だっつの そう考えると、大都市の段階で異常なほど人が住んでるんだな
>>940 やっぱそうなっちゃうよね。
いい車窓作って、MAPクレクレ言われて出してみるとナニコレな返事でショボーン
特急なんか直線最短距離でオワリだろ的な。
地形を完全に決めてから路線引くと現実味が出るけど狭すぎ。
巨大な路線図になる路線を作ろうとするといまの10倍の縦横サイズが欲しくなる。
ダイヤって車両速度とか駅間の所要時間とか計算して組んでるのか?
>>953 俺の場合、何も無い状態で一度走らせて実測してから組むようにしてる。
マシンパワー丸投げでマップサイズ縦横10倍の隠しモードでもつけりゃいいのに 全領域発展させると落ちますよとかでいいから
>>945 朗報だ。
実際の鉄道でもバスでも、ラッシュ用の車両シフトはある。不自然でもなんでもないぞ。
ちなみに、予備用の車両を何両用意しとかないといけないって決まってるから、一日中寝てる車両もある。
>>946 俺も昔は自分で鉄道作ったところに、自然と街ができていくだけで楽しかった。
今はネットが普及したせいで、他人の街と比較ばかりしてしまう。
よくないことだ。
959 :
名無しさんの野望 :2010/10/27(水) 13:50:25 ID:IofZMFmN
oudiaなんかに組み込むとき、発着時間って本当の発着時間か、ATSが作動しない(駅のホームから完全に出きってしまう)発着時間か。 ところで、駅で寝る車両はどれくらい居るの?
今、120倍で遊んでるけど、その線の始発に充当する2編成は絶対に駅で寝てる。 それと、途中駅始発も1編成が駅で寝て、ピストン輸送してる支線も基本は駅で寝てるから、 自分のマップでは4編成が駅で一夜を明かしてることになる。 プレイし始めたばっかりなので、まだ全体の4分の1しか開発してない。 後、oudiaには本当の発着時間で組み込む。
ラッシュ用の予備車両を用意して走らせたい気はあるが 100編成しか配置できないのでどうにもならない いっそ255編成とかでもいいよ 東京マップなら255でも配置できそうだし
ラッシュとか想定して作りたいのは山々だけど、 基本的なダイヤで既に一杯一杯&不規則なダイヤだからいじりようがない。 もう少しマップ広げて欲しいぜ。
>>ダイヤって車両速度とか駅間の所要時間とか計算して組んでるのか? 特に単線の場合は駅間の所要時間を計算する スムーズな対向列車待・特急通過待ちができるようになる 田舎の駅で同じタイミングで普通列車が対向交換するとなかなか いい感じになる
深夜に全列車を車庫に戻そうとすると、 配線やダイヤの都合などでどうしても入庫・出庫時に他の列車が邪魔になったりして頭が痛いのは俺だけじゃないはず 手一杯だから今は24時間運行で組んでます
>>963 やっぱりそうした方がいいか
今ほくほく線ぽい路線作って、ダイヤウィザード使って特急3往復(1編成1往復)は組んだんだけど
普通がギリギリですれ違ったりしてなかなか組めなかったんだ
今普通3編成目のダイヤ組んでるけどやり直した方がよさそうだな
>>965 ダイヤウィザードで、通過駅の時刻を記録しておくと、交換のタイミングが作り易いかと。
30倍なら余裕で操車場に戻せるけど、町1つ分くらいのスペースがいる… 線路の分岐が…
>>964 OuDiaで組んだダイヤを、詰まらせずに入出庫させるよう調整するのが一番の楽しみな俺。
特急は清掃のため、数駅離れた車庫に一旦入庫。 とかしたいくど、なかなか都合がつかないな。
所要時間計測、運賃、路線図、こういうのをA列車のゲーム内で扱えるようにはならないの? これだけで10倍は楽しくなるのに。
450倍で上下合わせて26本/日の駅ができちまった 普通が入る気がしねぇわ
>>957 現実の路線とかだと都心部あたりで例えられる駅ある?
参考にしたい。
今は籠原の車庫、大宮の車庫、南浦和の車庫とか参考にしてるけど。
山手線って池袋にある車庫と田町品川間にある車庫にすべて収まるのかな
>>973 本拠地の大崎を忘れてもらっては困る
編成の半分以上は大崎にいた気がするが
>>957 その発言目から鱗。
そうか、月別発車を使って全検中は予備車と交代ってプレイもできるんだな。
>>974 あそこほとんど言ったこと無いから忘れてた…
なるほど、なんとなく環状線の車庫の作り方イメージ出来てきた
>>975 そのやり方でホリデー快速とか作ってるな
平日は運用に就かせられなくてずっと寝てるのは腕が無いから
そういや、休日需要の要素、A9にあるのか? 乗客数にそんな変化がない気がするんだけど 車庫って本線またぐせいで、数が多いとダイヤ組みにくくなるんだよね。それがイイのだけれどw
>休日需要の要素、A9にあるのか? これはなかったはず。 A4は曜日によって乗客数が変わってたけど。
あれ?前出てたガイドブックだと子会社によっては休日乗客があったような,今手元にないけど
デパートや遊園地は休日に人の乗り降りを増やすとかなんとか
かんとか
せんごくとか
やっぱり、車庫あったほうがいいよね。 9月にA9買ってまったりとゲームモードしてるよ・・ 1編成のダイヤに数時間かかることもあるけど・・・。 MAPはじっこに始発駅の3ホーム使ってリニアで6時〜23時台10分おきに出発(街全体へ)のダイヤを編成中 さすがに早い列車だと必要編成数が減るな・・ 8編成ぐらいですみそう・・
今週から9を始めたんだけど、不動産売買の売却額って市場価額でいいのかな? それとも市場価額-売却手数料?
>>973 ラッシュ用増車や予備車で参考になる駅といわれても困るなw
逆に聞くと、毎日フル稼働で運行してるなら、運行時間中はずっと同じパターンで電車が来ないと、途中で神隠しにあってることになるぞ?
どういう運用になってるかはその線区によるんじゃないかな?
極端な例なら、小さい会社はもともと車庫が一つしかないだろうし、東海道新幹線のような長大路線は、ラッシュが終わったからって大阪や東京に回送してたらとんでもなく無駄だし。
俺のA列車は、回送させるのがめんどっちぃから、両端に車庫がある。
朝ラッシュと夕ラッシュは逆方向向くしね
ごめん,ガイドブック確認したけど休日については特に触れてなかったわ
いつも乗車率200%です
>>944 亀だけどなぜばれた・・・?!
関西だとはすぐ分かると思うけど・・・
>>940 >山際をうねうねトコトコ走る本線ってのが結構好き
ナカーマ。宝ヶ池から乗換えなしで淀屋橋や空港まで行けたら、地元民としては嬉しい
でも近所に巨大操車場なんかできたら、町内会とか大反対かもw
>>944 梅田ヨド遠征云々のカキコ回数を見ると、このスレの京都率は異様に高そう
(ていうか京都や滋賀からの2chカキコ規制が少ないだけかもw)
ところで、以前書いた京都市営バスの再現マップだが、まだ一割もできてないのに停止中。
瓦葺屋根や土蔵付をいれたけど、まじめに考えると中京区〜上京区エリアって
瓦葺のオンパレードになりそうなんで、モチベが下がった orz
交差点の信号が2分単位ぐらいになるパッチでも出れば再開するかも
運行予定日を使い土日だけ違うダイヤを設定している 金曜の最後の駅で運休扱いし土曜早朝に平日と違う路線に移動させている やはり100両じゃ足りない 140両は余裕でいける まだまだ配置したいぞ
自分は土日運転はあんまり凝ってないな。 せいぜい観光用のSLを走らせてるくらいだ。
993 :
458 :2010/10/29(金) 13:15:56 ID:Uvakxrnd
複数曜日指定できるのを、仕様スレで教えてもらったから 曜日ごとに各社の組み合わせを変えてみるかな… 操車場作るのが大変そうだけど
>>991 150か200にしてほしいよね。別にできないわけじゃないんだからやればいいのに…
アートディンクさん!頼むよ
一通り開発して飽きたから、超高層ビルとかぶっ壊しつつ軌道線みたいの作ったら、 全部で5000億くらいかかったwww カーブの半径が大きすぎるんだよな…A21Cの裏技くらいのカーブが欲しい…。
カーブ半径はもうちょっと種類あってもいいな 半径1番大きいのでも新幹線には急カーブ過ぎるし
道路の接続がひどい。グニャグニャできても、つながらないんじゃ意味がない。
道路といえば、難しいのはわかるが、線路に隣接した状態でも踏切作らせてもらえんかね? あの感覚うざいわ。 できれば、ポイント上でも踏切できるようにもしてほしぃ・・・
梅田
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