【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ11【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2010/08/12(木) 00:19:26 ID:WDdGAFcY
2 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 00:21:13 ID:WDdGAFcY
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271336961/ ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
3 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 00:24:55 ID:WDdGAFcY
自分で立てておいて質問ってのも羞恥プレイな気もしますが・・・ Hammerfell OMODを入れたのですが、 自キャラ、MPC、NPCが数秒置きに黄色く光るようになりました。 過去ログを見ると、「magic effect dimを入れたら直る」とあったので試してみましたが やはり発光現象は直りません。 Hammerfellを外したら発光は治まるのでコレが原因だとは思うのですが、 そもそも黄色く発光する理由は何なのでしょう? そして、直し方をご存知の方がいらっしゃれば教えて頂けませんでしょうか?
4 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 00:33:15 ID:0ovGjA2r
別Modで似たような経験がある ScriptMagicで現在のステータス確認やら負荷確認やらを走らせる常時監視系Modだったのだが、 そのScriptMagicのEffectに画面効果が競合して被ってたって感じだった おいらの場合はDetectLifeが10秒おきに見える範囲全体にかかるというものだったが。 そんなわけでMagicEffectをTes4Edit辺りでチェックしてみるといいかもよん
5 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 01:21:45 ID:IYF1yEDY
RAEVWDのElsweyr AnequinaのLODパックを入れてTES4LODGenでLOD生成したんですが LOD生成直後はゲーム内でElsweyr地方の遠景の建物、木、岩等、正常に表示されるんですが、オブリを再起動すると遠景が表示されなくなります。 その間、MODの出し入れ等は全くしていません。 三回ほどLOD作り直ししましたが、やはり表示されるのは最初だけでその後オブリを再起動するとElsweyr地方の遠景が表示されなくなります。 遠景が無くなるのはElsweyrだけでシロディール、SIは正常に表示される状態です。 どなたかエスパーお願いします…。
6 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 01:39:58 ID:fCdp4/Dg
全スレ992ですが無事解決しました! ありがとうございました
7 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 06:08:17 ID:JJgO232l
地図の表示幅を大きくしたいのですがどうやったらできますか?
8 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 08:48:11 ID:myQ6CSuA
「Stylish Jump Feminine Mesheのみ使用」で「DMC StylishVersion: 2.1」 Stylish JumpからDMC Stylish - Specialanims.espに上書き済みです。 Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4a MBP++070a x117Race++ v0.6.6 MBPpp-Chocolate Elves 0.3.1 を導入しております。 ここから質問なのですが、新種族で始めた場合私の場合は牢屋からなのですが、ジャンプががに股になってしまいます オリジナルの種族では問題なかったのですがこれは仕様と思っていていいのでしょうか? これまでインペリアルでしかしてなかったので今まで気づかなかったのですが、一度ゲーム終了してをから起動しなおすと Stylish Jumpになります・・・再起動で直るので気にスンナと言われるとそれまでなのですが、他の方はでうでしょうか? 因みに大型MOD等は導入しておりません「Game of the year edition]です 「Wrye Bash」「Archive Invalidation」等も色々弄ってみたのですが解らなかったですよろしくお願いします。
9 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 11:55:10 ID:3mbX90He
久々にオブリに復帰し、MPC0.74から最新版にアップグレードしたのですが 毎回ゲーム開始時に、画面左上に『MPCを初期化しました。』とでるのですが これはどういう事なんでしょうか、毎回出てても問題ないですか? また、プレイするときはesmとespはどちらもOBMMでチェックを入れておくんでしたっけ?
Wrye BashのBashed Patch機能についてお尋ねしたいのですが 当方OOO+MMMの環境です。そこでImport Factionsの項目にMart's Monster Mod.esmとMart's Monster Mod for OOO.esmとOscuro's_Oblivion_Overhaul.espの三つがあり、現在チェック入れてるのがMMMのesmのみなんです これはOOOのチェックも入れて三つ全てにチェックを入れた方がいいのでしょうか?
あとImport Relationsの項目の意味も教えて頂けたら幸いです 現在OOOとMMMのesm、esp合わせた五つにチェックが入っています
>>9 処理が複雑化したため初期化処理を行っているようですが毎回出るのは仕様です
初期化される前に別セルに移動するとエラーが出ますがどういった影響があるのかは分からない程度です
espはコンパニオンを格納したespでしょうか?もしそうならチェックを入れます
13 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 12:06:28 ID:LPQB3YVf
>3です。 ご回答有難うございます! ですがまだ直りません・・・ TES4EDITの使い方がまだ良く解ってないのか、コンフリクトしてる箇所も特定できず・・・ やはりHammerfellを外したら直るので、原因はココにあると思います。 もう少しがんばってみます!
>>12 ありがとうございました。
そうです、コンパニオンを格納してあるespです。
今まではespのみで動かしていたような気がしたもので・・・
そういえば、コンパニオンに個別に家やベッドの位置・使用の設定をさせることはできなくなったんでしょうか?
会話のメニューに表示されてないのですが。
>>10 Mart's Monster Mod.esmだけでいいんじゃないの?
ロード順的にはMart's Monster Mod for OOO.espに
Import FactionsとRelationsでパッチ作れば問題ないんじゃない?
てか実際Blackwood Companyでも入れてなければ
あんまり使わないタグだよな・・・
Factions 所属組織
Relations 種族間同士の好感度パラメだとオモタ
16 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 12:25:21 ID:YXifeUoc
前スレでPS2パッドにてこずってたモンです。 コントローラーのプロパティでチェックすると ポインターが微妙に動いてます・・・パッド古いしなー パッドはあきらめます、助けてくれた方ありがとう。 で、また質問なんですが MODの導入の方法がいまひとつ良くわかっていないので OBMMで簡単にMOD化できるものしか使ってませんが ”New Roads and Bridges Revised”と”Faregyl Village” などの村を追加するMODを導入したいです。 NRBのファイルを解凍すると00Coreと01RoadRecordsの 2つのフォルダになりますが、1つのフォルダにまとめて OBMMでMOD化したらマズイのですか? 後、WikiのNRBの項に Road Records.espはBashedPatchでの適応が推奨と なっていますがOBMMでまとめてMOD化するのはマズイのですか? この辺のことが調べても分からんかった(調べ方が悪い)ので よろしくお願いします。
>>16 必要なものを1つのフォルダにまとめてomod化でおk
プラグインの取り扱いについてはNRB同梱のテキストに書いてある
>>14 すみません、自己解決です。
mpc cofingueからの選択式になったんですね。
>>9 コンパニオンが弓を持った状態でセーブしてロードするとCTDする事実が判明
これはMPCのせいではなくMod装備弓のリーチが0設定になっているとエラーを吐くOblivionの仕様が原因(本来は最低でも1設定)
それを回避するためにロード時に毎回初期化してCTDを回避する機能が追加されました
v1.2までは初期化しないのでv1.2とWrye BashでBowReachFixすればCTDはおきません
wikiにあるRPG BlackDragon treeというMODなんですが、リンク先のサイトがなんかおかしいです。ドメインはあるがサイトがない? TESNやPlanetを見ても見つからないのですが、どこにも無いのでしょうか?
>>15 回答どうもありがとうございますm(_ _)m
前スレのMoonshadowElvesがMPCでコンパニオン登録出来ないのと似たような質問になるのですが どなたかCuteElfをコンパニオンとして使えている方いらっしゃいませんでしょうか? MPCで世界に配置は出来るのですが強制移動で呼び寄せたりするとビックリマークが出て強制終了してしまいます wryebashでマスター順はobliviom.esm、BeautifulPeople 2c-Ed.esm、mpc.esm、x117race.esm、Beautiful People 2ch-Ed Cute Elves.esp、Chocolate Elves.espです キャラメイク等は問題なく行えるのですが…
23 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 14:01:10 ID:YXifeUoc
>>22 Wrye BashでMaster指定できてる?
キャラメイクできるのにMPC登録できないって、どこかしらの手順が抜けてるはずだからきちんと確認してみて。
ビックリマークが出てるってことはMeshがたりてないってことだから、その辺の原因を探ってみては?
Masterしてるのにー とか CSできちんと設定してるのにー っていうのは良いんだけど、こちらとしては確認できないから、
CSやWrye Bashの該当項目が映ってるSSを1枚にまとめてうpしたほうが早いと思う。
25 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 14:25:44 ID:YXifeUoc
23です。 NRBをOBMMで一まとめにMOD化したが 元の風景のままで何も変化しません・・・ Readme読みましたが、何が悪いか 良くわかりません。 どうすればいいんでしょうか?
>>25 NRBのフォルダ構成とレドメだと初心者は良くわからないかもしれませんね
Mod名をフルネームで検索すると日本語解説してるサイトありますからそれ読んで導入してください
27 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 15:26:18 ID:YXifeUoc
NRBでググったけどよくわかりませんでした。 1.00CoreのフォルダをOBMMでMOD化 2.01RoadRecordsフォルダの"NRB4 Standard Road Record.esp"を WryeBashのImportRoadsで適応。 3.統合した後はdeactive コレであってますか? ただ2.3.がさっぱりわかりませんが・・・
>>27 そうやって解説されてるならそれで合ってるのでは?見た限り変なことは言ってない。
WryeBashいれてる?入れてないならJPWikiのツールにあるから入れてみるとイイ。
esp管理とか色々便利。コレを機会に導入してみては?
Wrye Bashに関しては、あちこちで解説されてるのでWikiなり検索なりで調べてみれば分かるとおもう。
NRB入れてないから分からんけど、01Road Recordsってオプションファイルなら、入れなくても00 CoreだけをOMOD化してActivateすれば動くんじゃないの?
旅人が通るかとおらないかだろうし。まず出来る範囲でやってみては?
31 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 17:18:42 ID:YXifeUoc
>>28 >>30 もうちょっと勉強します。
00Coreだけアクティベートしても何も変化がないので
何かが間違ってるんでしょうね・・・
High Rez Skin Texturesのx2048とx4096なのですが 各項目の内容チェックして適用させてもボディTextureの高解像度が 反映されない状況です。 一応首や手、足のTextureのみは反映されているようですが(oil2で試した) ボディのupper,lowerは低解像度になってしまいます。 何か心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか? 当方HGECのMANGA体型を使用しています。 ヒントor突っ込みを頂ければ幸いです。
>>32 BP2chに無いテクスチャを指定している種族を使ってるとか
High Rez Skin Texturesが出た頃はRen混ざりのBP2chですのでMBPやMBP++では指定が違う物もありますよ
34 :
32 :2010/08/12(木) 18:32:10 ID:MmBGe2tI
>>33 回答頂きありがとうございます。
ということはCSで新しめの種族に該当のTextureを
指定していけばいいかもしれませんね!
アドバイス有難うございます。
早速試してみます。
>>32 ESC>Option>画面>Textuers(大)に設定してる?
素手の攻撃モーションをカッコよくするMODは無いでしょうか? wikiにあるsephs hand to handでは構えた時や視点を動かすと動きが乱れるのが気になりまして他のものを探しているのですが。
ゴブリンとかのモンスター同士を戦わせる魔法って無いですか?
>>37 midasの魔法にあるよ
バニラだとRallyかな
39 :
名無しさんの野望 :2010/08/12(木) 22:56:39 ID:YXifeUoc
31です とりあえずWryeBashは調べてみるとして NRBの地形だけ入れようとアレコレしてみましたが インストールできず。 レスでOBMMでMODかすればOKとありましたが 何が悪いのかサッパリわかりません。 もうちょっとアドバイスいただけないでしょうか?
oblivion XP使ってるんだけども、これが原因でセーブデータ(正確にはobseのデータ?)が肥大化すると 聞いたんだけども、そんなに肥大化するの?だとしたら別のレベル形式にしようかなーと思うんだけども。
OBMMのOMOD化の項目を穴が開くほど読んでください。
どう考えてもあなたのOMOD化が間違っているとしか思えません。
----前スレコピペ
パッケージ=OMOD化
OMOD化するとね、そのMODで追加されるものをひとまとめにしてくれるの
データフォルダに入れなきゃいけない、MODのメインコアであるesp(esm)と、Mesh(追加されるポリゴンデータ)とTexture(ポリゴンに貼られる絵柄)等をひとまとめにしてくれるの。
それをやっておくとね、くりっくするだけで、MODの着け外しが簡単になるからね、直接データフォルダに突っ込んでると、管理しにくいでしょ。
OMOD製作時に好きな名前をつけられるから、わかり易い名前もつけられるしね。「装備:ニンジャ服(オリジナルのナマエ)」とかね
お願いだから使い方を読んで…
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager#v149bbff ---終わり
OMOD化してれば再インスコ時とかもそのまま導入できるから、いまのうちに使い方をマスターしておいたほうがイイ。
ちなみに、自分もNRBとやらの00CoreだけをOMOD化してActiveにしたら、きちんと橋がかかってたよ。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16373.jpg
どなたかMAOがアップロードされている場所知りませんか? Nexusにはファイルが0になっており、ミラーへ行こうとすると真っ白な画面が表示されてしまいます 今日の昼頃からなんどミラーへ飛んでも真っ白なので落ちてるとは考えにくいと思うんですが……
>>42 聞く前にフルネームで検索したほうが早いと思うよ。TESNのミラーと同じURLが検索でも引っかかる。
>>40 解答じゃないけどうちは45.9KB。導入後200時間くらいかな
OBSE 0017b + XP日本語環境だから参考にならないかも
>>45 合ってる。自分はきちんとどのブラウザ(IE7/firefox/Opera)でも見れてる。真っ白にはならないしDLリンクも踏める。
セキュリティソフトの問題じゃないの?そこまでいくとオブリに関係なくなっちゃうから自力で頑張れ
>>46 検証ありがとうございます、ブラウザを変えるなりしてなんとか頑張りますm(_ _)m
48 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 05:49:33 ID:YgQaAVH7
>>41 一応、その通りにはやっているんですが・・・
もう一回もとfileをDLし直して、一からやり直します。
>>48 こういうトラブルは基本的な事が抜けているのが多いのです
Wrye Bashの記述があるから出来ている物と思ってましたが、よく読むと理解出来てなさそうなので聞いてみます
OMOD化した後OMODファイルをアクティベートしてインストールしてますか?
OMOD化した後OMODファイルをアクティベートしてインストールってなんだよ 意味不明
OMOD化した後OMODファイルをアクティベートしてインストールだよ
OMOD化した後OMODファイルをOBMMでアクティベートすることでMODがインストールされる、だな
>>48 は文章的に何も間違ってないよw
>>41 一応、確認するけど
Oblivionのインストールフォルダ→Dataフォルダの中にroad+bridges.espは存在するよね?
もしなかったり「00 Core」フォルダができていたりすればOMOD化の手順で間違ってます
oblivionのセーブの容量ってどれくらいがふつうなんだろうか。 30時間ぐらいしかプレイしてないのに2.5MBとかあるんだが・・・。
200時間で12MBしかなかった
55 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 11:06:52 ID:YgQaAVH7
NRBで質問していたものです。 ファイルのダウンロードから1からやり直し 何とかインストールできました! 色々アドバイスいただきありがとう! 何かやり方を変えた訳ではないができました。 思い当たる節は特にないのですが OSがWin7なので今回は、常に実行ファイルを 管理者権限で実行したくらいです。 何か良くわかりませんが、これからは常にそうします。
質問です。 MOD装備を召喚するBound Spellを作りたいんですが、 既存のスクリプトを改変しようと思ってるんですけど CSだとどこを覗けばいいんでしょうか。 スクリプトの項を見たんですが、それっぽいIDがわからず困っております。 どうぞよろしくお願いします。
57 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 13:47:17 ID:iQxsnTBJ
ランチャーのオプションでWindowedモードだとV.Syncにチェックが入らないんだけど、 何とかしてWindowedモードでV.Syncをオンにする方法はないの?
58 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 13:57:13 ID:iwtDC2aK
今まで普通にプレイできていたのですが、 DEADLY REFLEX 4 を導入したらフリーズしました。 それからオブリを起動するとタイトルまでは表示されるのですが、 ニューゲームやオプションなどタイトルメニューをクリックしても 何も反応しません。 アンインストールしてMODも全て削除し、 まったくの初期状態に戻したつもりなのですが 症状が改善されません。 今までは普通に出来ていたのですが…… 改善方法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか WIKIにも載っていませんでしたし ググっても見つかりませんでした
>>56 vanillaの装備召還は、スクリプトでは実現されていません
Gameplay→Magic Effectsに、空きになってる効果があります Bound Armor Extra 01とか
ここにMod装備を登録 (装備の重さを0にする必要があるかも?)
BACUあたりが既存の装備召還効果なので、そのあたりを参考にするといいと思います
そして、この効果を登録したSpellを作成すればOK
>>58 アンインストールってオブリ本体をアンインスコ?
\My Documents\My Games\Oblivion\Saves下のSaveデータを一旦退避させるのと
\My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.iniを削除してみて
あと動いてた環境(OSとオブリ(Steamか通常DVD版なのか))は?
61 :
名無しさんの野望 :2010/08/13(金) 16:57:43 ID:cfiCbijV
Steamで買ったのですが、日本語MODを入れたら強制終了したりエラー音が鳴ってフリーズしたりします 日本語MODを入れる前や入れた後に日本語MODを適用しないで試したりした時には、強制終了やフリーズせず安定動作してるように思えます 問題点はどの様な物が考えられるでしょうか? 買ったのはデラックス版でMODは日本語本編のみのと翻訳本が2つの3つです
暗殺者の死亡時や魔術師が魔法攻撃をしてくると60fps近くあるfpsが急激に落ちてカクついたりします。 自分が使う際はさほど低下しないのですが・・・ wikiにてbUseRefractionShaderを0にすることで解決されるとありますが、具体的にどのような状態になるのでしょうか? iniの設定を変えたあとセーブをしてしまうと悪影響ですか?
>>59 なるほど、そういう仕組みなんですね。
これでようやく魔法少女ごっこができそうです。
ありがとうございました!
ある日突然、建物や人のテクスチャがすっべすべになり 自分の手なんかツルツルに輝いて見えるようになってしまったんだけど解決方法はありますか
>>65 どんな状態かSS撮って上げてもらえれば状況を把握しやすいと思います
質問があります。 色々modを入れた後、最初から始めるとこのような文章が出て先に進めません。 「mpc:スクリプトはobse v0018(rev6)でコンパイルされています」と表示 されゲームが続行不可能です。どうかお助けください。
>>67 OBSEのv0018以上使えばいいじゃん。
oblivionのセーブデータの肥大化ってESSファイルのことを指すの? oblivion XPの時も肥大化あったらしいけどそれもESSファイル? マップ移動したり長時間プレイしてるとESSファイルが数MBいくのは普通だと思ってたんだけど違うのか?
>>68 obse v0019bateを使ったら正常に起動しました。ありがとうございます。
>>69 主に.essファイルの事を指しますが、oblivion XPの場合は.obseの肥大を指してますね
essファイルの肥大化の弊害ですがファイル内容には害はありません
セーブやロード時にファイルサイズが大きいと書き込みや読み込みに時間がかかるのが弊害の原因になります
特にオートセーブの書き込み時はOblivionも通常動作しようとしますから書き込み負荷でエラー落ちなんてのも良くあります
対策ですがOS、Oblivionと違うHDDにセーブデータを書き込ませる方法があります、
書き込み時にCPU負荷はありますがHDDアクセス負荷はかなり削減できますので肥大化したセーブデータでもゲームが落ちにくくなります
やった事無いですけどシンボリックリンクでRAMDISKに書き込ませるのも良いかもしれません、終了時にbackupを取るバッチファイル作らないと危険ですがw
一番手っ取り早い対策はオートセーブさせない事で、かなり改善できます
.obseファイルの肥大化ですが、これは肥大化するはずが無いファイルですのでスクリプトの書き方の不具合やOBSEを使ったMODの不具合で起こるのが原因です
そのままにしておくとOBSEのデータを読み込まなくなるので、ロード出来なかったりOBSEの情報が保存されていなかったりするので危険です
>>44 はobseファイルのサイズだよ念のため
環境によって肥大化するのかもしれないけどウチはなんともない
>>71 とても丁寧なご説明ありがとうございます。
めんどうくさがりなものでオートセーブ頼りになるのが多いので
なるべくクイックセーブを使う習慣でも身に着けようかと思います。
あんなに広大なマップ用意しておいて肥大化すると危険ですよってのは理不尽ですなw
要はESSファイルの肥大化はしょうがないのでそれでエラー落ちしないような努力が必要ということですか。
ありがとうございました。
obseファイルは現在90KBほどですが特に問題ないですよね?
MBPとBeautiful People 2ch-Ed v1.8.0 Fixedってのは 大体同じようなものと考えて良いのですか? というかMBPを入れたらBeautiful People 2ch-Ed v1.8.0 Fixed はいらないと思って良いですか? 導入しても反映されませんorz 自分が物凄い勘違いをしてるのではないかと思って質問させてもらいました 誰か教えてください
>>74 MBPは、2ch-edにさらに追加種族とか髪型を追加したもの。MBPだけで問題ない。
さらにプラグインで追加するものにMBP++とかがあるのでwikiとかで調べてみるべし。
>>74 BP2chv1.8.0をベースに髪型や目の追加要素とインストール時にOP選択が出来るようにしたのがMBPです
フォルダ構造やファイル指定が一緒ですので、BP2chをマスターに要求するModの多くがBP2chv1.8.0以上のバージョンと指定しています
問いの答えですがBP2chv1.8.0に追加ファイルが入っているのがMBPですから両方導入する必要はありません
今から導入するのであれば導入の手軽さからMBPの方が断然楽です
MBPの更新は終了してしまいましたがMBPに上書きで追加するModとしてMBP++があり、現在も高頻度で更新されています
国内や海外で新しく出た追加種族をMBP下で使えるようにしたプラグインで目や髪型も大量に追加されます
>>75-76 すばやい回答ありがとうございます!
実は、二回ほど再インスコして導入してるのですがうまくいかなくて困ってます
omodとかも他のModではできているので間違いは無いとは思うのですが
ファイルが壊れてるのかなと思って見たりしてます
とにかくおぼつかない知識だったので気が楽になりました。
もう一度DLしなおして、一個一個確認しつつやってみます
ありがとうございました
From2ch Livesをいれたら追加NPCが全員三つ子になっちゃったんですが どうすればいいでしょうか? 入れてるMODは MBP2 HGEC UOP x117 しとしん日本語MOD しとしんMMMとOOO 船から始めるMODあたりです
>>78 余計なesp入れすぎ。れどめ読んで自分の環境に相うものだけ入れろ
MOD入れる順番はsteam版日本語化MOD→UOP、USIP、UOMP→FCOM→大型 MODのしとしん版日本語化パッチで合ってるでしょか? ObMM、OBSEはどのタイミングで入れれば良いのですか?教えてくれたら幸いです
>>80 obmm、obseはMOD入れる前に入れとく
MODの順番は大型MOD以外とくにこういう順番が良いというのはないが
入れるMODによっては○○必須とかもあるので各MODのれどめで確認
あと追加するMODによって日本語が英語になったりするので
適宜obmmでロード順を入れ替えればいい
>>73 >obseファイルは現在90KBほどですが
過去スレで肥大化言ってた人はメガバイト単位だった気がするよ
言いっぱなしで有耶無耶になってたし
ウチは46KBだし他のプラグインの分入れてもその位なら問題ないんじゃない
>>78 三つ子って具体的に「誰」がなってる?
Ta22とNPCクルセイダーとFrom2ch Livesあたりを同時に使ってない?
双子か三つ子見つけたらコンソール押して各NPCをクリックして
FormID見てみなよ
どのMODでNPCが発生してるかわかるから
頭2ケタが読み込みのESPの割り振られたIDね
>>81 即レスありがとうございます
obmm、obseはMODの前だったんですね
>>83 言われた通り調べたらまさにその通りでした
1つだけにしたら一人になりました。
ありがとうございます!
steamにて購入した者です。 MODなど何も導入していない状態なのですが、 起動後ローディング画面から切り替わった瞬間CTDします。 何方か対処法をご存知ありませんでしょうか。 スペック windows7 64bit i7-860 GTX285 3G
>>86 そのスペックでオブリねぇ・・・
まあがんばれ
>>86 管理者権限で立ち上げてもダメ?
あとVista以降はProgram Files以下にインストールはあんま良くないんじゃなかったけ?
bash patchのロード順について質問があります。 Ragna ParryとDMC stylishを併用したいと思い ググった所、「Bash Patchをscriptsタグをつけて作成」とあったので その通り実行したのですが、OBMMでロード順を管理する際bash patchは どこに置くべきなんでしょうか? BOSSで指定する所にとりあえずおいているのですが、 手動の場合、どこにおくべきという法則というかセオリー的なものはあるでのしょうか?
>>87 86じゃないけど、このスペックかなり高いよね?
そろそろ総組替え検討してるんだけど、一体どのくらいのレベルのPCにすれば快適なんだ・・・
>>88 管理者権限で実行しても変化無しでした
相変わらず起動後lording画面から切り替わるとすぐに落ちてしまいます。
lordingのスライダーすら動かないしなんだろう
lordingは知らないな 再インストールしてみたら?
>>90 [email protected] メモリ8G HD5850 win7(64bit) の環境で
解像度1920x1080 AA無し AFx16
WAC+Fran+MMM(mob増加なし)+mpcコンパニオン4人(MOD装備てんこ盛り)+OBGEv2でやってるけど
mob3、4体と交戦するだけでFPS13、4とかそんなん。
現状ではCPUが最大のボトルネックになってると言われてるんで
オーバークロックで4G以上いけるCPUとVRAM2GのVGAありゃ
あとはMODの取捨選択でどうにかするしかないんじゃないでしょうか。
最新のしとしん版で日本語化しています。DarkUIdDarnいれています。 インベントリメニューで文字化けが怒って困っています。具体的には 回復:小さな治療、破壊:炎となるところが、回RH1:小さな治療、破EF1:炎となっています。 他はまだ見てません。(RH1,EF1は半角です)。どうしたら直るでしょうか? なんか「^キー」でフォントの設定をいじっているときに(いろいろなフォントをためしているときに) このような文字化けが起きて、戻らなくなったような気がします。(記憶違いかもしれません) 新規スタートで新しいセーブデータでやってもこのような状態になります。どうしたらこのめざ わりな部分を直せるかわかる方いますでしょうか。
>>90 MODを入れまくったらPCの上限に際限ないしね
俺も、PC組み直したけど
Nifのゴミ取り、TES4Editでのゴミ取り、BSAやDXT処理とか
自分の環境でより快適に遊べるようにする事の方が大事だとやっと気づいた
すみません質問なのですが OOO+MMMでLv.30の召喚士プレイで遊んでいますが 複数召喚が可能なのでどうしてもゲームが簡単になって困っています 自分で縛りプレイはなるべく避けたいのですが 複数召喚を縛るmodとかは無いのでしょうか? もしくは特定条件を満たす時(満月時とか瀕死状態)のみ複数召喚可能とかです
MBP/MBP++/x117++を導入して追加される種族のLop-EarsElf -miniという種族を使用しています 体感なのですが、High Rez Skin Texturesでの適用はされているみたいなのですが Face Texture for High Rez Skin Texturesでは、顔のテクスチャーが反映されてない気がします (Oilを変えてみても、反映されてない) Lop-EarsElf -miniでは、どこのテクスチャーを参照しているのでしょうか?
>>97 Bashed Patchにそんな機能があったな
NPC Summon,Player Summonとか
>>94 steamで自動更新されているのでバージョンは最新でした。
何度再インストール繰り返しても変化なしです・・・もうだめかもわからん
>>95 日本語パッチのフォルダにある。
DarNified_UI用のobja.dll
を使うと幸せになれるかも。
>>93 うわ、そのスペックでも解像度あげるとそうなるのか。オブリおそろしす。
返答サンクス。参考にしてみるよ・・・。
>>95 LAMEとその日本語化パッチ入れてたらそれが仕様
魔法たくさん覚えてくるとその識別コードが役に立つ
>>98 ロップミニの顔テクスチャのパス
\Textures\characters\Lop-ears Elf\RenHeadF.dds
オイル表現はノーマルマップ*_n.ddsの方でアルファチャンネル用テクスチャを変えて表現だったかな
ロップミニは最近の種族だからFace Texture for High Rez Skin Texturesには
個別対応に入ってないと思う
手動で配置しないと自動適用はされないんでないかな
107 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 13:05:30 ID:c2GEhgTE
Modを入れたいのですがなにいかおすすめはありますか?
108 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 13:24:21 ID:7NRYvgrQ
>>107 君の好みだとか、もう入れてるModだとか、
初めてどれくらいだとか、どういうカテゴリのModがいいかなど
それくらいは書いてもいいんじゃないのかい
さすがに質問が余りにも漠然としすぎてるよ
Oblivionはじめたてで右も左も分からないって言うなら、
まずば日本語化Modの導入をおすすめするよ
オブリビオンを始めてみようと思っているのですが手持ちのPCで遊べるか、い まひとつわかりません とりあえずグラフィックカードがあまりにも残念なものらしいので、それを買い 換えようと思っています OS:Windows 7 Home Premium CPU:Athlon II X2 215 メモリ:2G グラフィックカード:GeForce 6150SE → RH5570-LE1GHD へ変更予定 以上のスペックで遊べますでしょうか? ご助力お願いいたします
諸先生方に質問です。 UOP(日本語化)導入済みの環境で、TES4EditでUOPのDialog Topicを見てみるとNAM1-Response Text(日本語)の下の NAME2-Actor notesの項目がOblivion.esmに元々記入されていても全て消去されています、別に不具合がある訳でも無いのですが これは、如何言う意味が有るのでしょうか、またNAME2-Actor notesの項目の意味は?
>>109 動くようになるとは思うけど、MODとかを一杯入れて遊びたいって言うなら換装後でも全体的にスペックがきついかも。
CPUもちょっと残念だし、メモリも4G(実質3G)はほしい(オブリで2GB食ってもいいように。)
グラフィックも5570はしょせんロークラスのものなのでせめてミドルクラスの5750や5770クラスはほしい。
でも、CPUとグラボをミドルクラスにすると電源の容量も気になるし、正直泥沼になりそう。
とりあえず、5570に1GVRAMなら動くと思うから、やる価値はあると思う。
MODとか入れて辛くなったらPCの大規模なアップグレードを考えたほうがいいかも。
ところで、5570を受け入れれる電源やスペースはあるんだよね?
112 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 13:39:19 ID:c2GEhgTE
裸にするMdoは何処でダウンロードできますか? 出来るだけ簡単なところでお願いします
114 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 13:53:42 ID:18iztwSZ
TNRと競合しないNPC美人化MODって無いですか? 後、NPC追加MODとは競合しないのでしょうか
115 :
109 :2010/08/14(土) 14:02:19 ID:53ibAfBZ
早速のアドバイスありがとうございます MODは最小限のものだけ入れようと考えてます 使用PCはEL1352-h22cで、同じPCを使っている方がこのグラボを入れているらしいので、 スペースや電源の問題は特にないかなと思います
そういえばDrop Lit Torches in Combatは杖だと落とさないのね。 魔法使いは明かり魔法つかえってことか・・・・
OBSEの導入でショートッカットリンクに-editorと入れるとショートカットエラーを吐いてしまいます Oblivion_default.iniの下記2種類をデフォルト0を1に変更保存しても同じエラーが出るのですが何処か間違ってるのでしょうか? bBackground Keyboard=1 bBackground Mouse=1
>>117 ショートカットの階層を間違えてるんじゃない?
-editorの前の部分がカレントフォルダに対応してないと思う
マウスのサイドボタンに操作を割り当てられるようになる方法かMODってありますか? 今はサイドボタンにキーボードのキーを割り当てて無理矢理使っていますが、 サイドボタンに「戻る」等を割り当てたままオブリでも使えるようにしたいです。
>>120 マウスドライバでゲーム検知させてゲーム用のキーコンフィグにすれば良いだけです、ゲーム用設定の出来ないドライバだったらダメですけど
OBSE使えばModでも可能ですけど、OBSEでキー制御するのって不具合でやすいのとマウスドライバで出来る事なのでそういうModは無いですね
Living Economyって高価なマジックアイテム売りたければやっぱ投資とか必須なんですかね 鍛冶屋とかことごとく所持金が尽きてて…
武器構えながら歩く時のモーションを変えるMODありませんか? 両手剣の構えがカッコいいのに歩くと残念になっちゃいます Nexusで探しましたが、セクシーウォークしかなくて... お願いします
アルゴニアンの顔が、各種パーツ以外見えなくなった(口内と目と尻尾は見える)んですが、どうすればいいですか? ちなみに何かを弄った途端、ではなくて、最新Verに日本語化MODを入れてしばらく遊んでて、気づいたらこうなっていました。
>123 Nexsusのアニメーションをひととおりみてこい 話はそれからだ
>>124 自己解決しました。再インスコでとりあえずは事なきを得た。
それとは別で質問なんですが、狭い場所で一人称視点でプレイしてると、壁に阻まれて(?)自分が見えないときがあるんですが、あれを改善してくれるMODってありますか?
>>126 状況がよくわからん。一人称なら自分が見えないのは普通じゃないの。
>>128 ファイルのタグ押したらリンク出るよ
あと英語覚えてね
自分のセーブデータからコンパニオンの顔データを移植した場合に そのセーブデータを削除するとコンパニオンの顔はデフォに戻ってしまうのでしょうか? また、そのセーブデータをバックアップして後で追加すれば元に戻せるのでしょうか? それとももう一度セーブデータとコンパニオンの顔を合わせなければいけないのでしょうか?
>>125 一通り見たんですが見つからなくて...
Walk,Animationで検索して探しました
>>127 おっと、書き方を間違えた。
自分が見えないんじゃなくて、自分より後ろにあるはずの何か(壁とか?)に視界を阻まれるんです。
>>129 ありがとうございます!
上段のFilesタグをクリックして目的のものが出ない出ないと悩んでいました…( ;´Д`)
>>130 >自分のセーブデータからコンパニオンの顔データを移植した場合に
セーブデータにコンパニオンの容姿や種族情報は格納されていません、というわけで質問が成り立ちません。
Oblivionではコンパニオンとはプレイヤーキャラクターに同行するNPCキャラクターの事を指しますが、
vanillaのクエストで着いて来るコンパニオン以外はコンパニオンModを導入します。
どのコンパニオンModの事でどんな現象についての疑問なのかわかりやすく書かないと解答出来ないと思います。
>>131 検索ワードじゃなくて、カテゴリーでanimationあるからそれで検索
>>134 全然気づきませんでした
ありがとうございます
>>121 ありがとうございます。
自分が使っているのはロジクールのMX518なんですが、ゲーム用に設定できないっぽいので諦めます。
Runeskullsのようなダンジョンに潜って拾うと嬉しくなるような、集め、飾りたくなるようなMOD無いでしょうか?
>>137 ありがとうございます。
実はこのやり方で設定しようといろいろ弄ってたんですが、何故か書いてある通りにできなくて…
確かにこの先はスレチになるので失礼します。
バンパイアになってしまったので治療したいのですが クエストを受け Imperial CityのArcane Universityにいる「Raminus Polus」と話すと 汚らわしい〜と出て会話が進みません Help!
nifskopeでは髪の毛ついた状態でアニメの確認はできないのですか? 髪の毛読み込んでもカツラだけついてこないんだけど
142 :
名無しさんの野望 :2010/08/14(土) 23:09:48 ID:c2GEhgTE
Doll Raceを入れたいのですが何処で入れられるか知りませんか?
ギルドのところ見て戦士ギルドとかのところが英語になってたからTES4EDITで見てみたら Altanative Start という船から開始するMODが原因みたいでした ただFactionという項目のところにあったのでWryeBashで修正の仕方が分かりません どうすれば日本語化できるのでしょうか
>>144 一番手っ取り早い方法ですが、Altanative Startをディアクティベートしてください
新キャラ作る時以外アクティブにしてる意味ないですから簡単です
>>143 血を吸って顔面ぷっくらでしゃべり可能になりました
極大ソウルジェムが見つからない うぼぁ
obmmのArchive Invalidationのmodeのについて聞きたいんだけど、 wikiでは普通はBSA redirection選んでおけばいいって書いてあったけど、そのほかのmodeは どういうときに使えばor使うときがあるの?解説してくれてるサイトって前のバージョンだったりでわからない。
FCOMの導入をwikiのおまけに沿ってやってるのですが 注意すべき点に挙げられているフォルダ構造というのは、例えば \=== FCOM Optional Add-Ons ===\ というフォルダも作る必要があるということでしょうか。 また、bsaのリネームについて、MMM.bsa以外のリネームは必要ありますか?
>>149 他のBSA invaridation と Universsal の2つは何なの?特に選ぶ有用性はないの?
>>150 俺もスチームセールで購入して今日は7時間くらい格闘したけど日本語化の完了と一部MOD入れたけどHGEC導入で挫折した。
その手順は途中までOKいいんだけど途中から無理だった (デラックス版だから)
日本語パッチまでは手順でOKなんだけど日本語MODは派生版を入れたら日本語化できたよ
入れるのは最低限 しとしん版 名詞日本語化ファイルセット は入れといて後は他のも全部入れていいと思うけど好み
しとしん版にBOSSってツールの使い方を詳しく書いてるからBOSS導入しといたら今後も楽だと思うから頑張って
ただ俺の場合は手順どおりやって起動するけど文字がつぶれて文字化けって感じだったから症状違うけど試してみる価値あるかも
OMM使って正規の日本語MODのチェック外すの忘れずに
153 :
名無しさんの野望 :2010/08/15(日) 04:00:31 ID:8ckPKlqT
しとしん版OOOの導入を試みてるのですが obmmのAdd archiveでしとしん版OOOv12.zipを指定するとフリーズします・・・ 原因等わかる方いらっしゃいましたらご教示お願いします
sage忘れました ごめんなさい
155 :
95 :2010/08/15(日) 05:34:47 ID:63BVmD5T
>>153 OMOD化するとき無圧縮にする(omod compression levelをNoneに)
settingsのtempフォルダを十分空きのある場所に指定しなおす
>>156 駄目でした・・・レスありがとうございます
自分でももうちょっと調べて悪あがきしてみます
>>146 wikiのクエスト解説に治療クエもあるけど完全バレになっちゃうから
ソウルジェムの入手法だけを知りたいならネタバレスレでその旨聞いてみては。
>>153 zipがこわれてね?
一度普通に解凍してみろ
落としてそのままOBMMに突っ込んだとかだったりしてw
>>153 しとしん版OOOは2段圧縮で、一回解凍したらもう一個アーカイブが出来るから解凍する
それとあれは確か4つのファイルを解凍して出来たフォルダにぶち込んでしとしん版OOOv12をするもの
一回解凍してからreadme読んでその通りに作ればおk
>>151 その二つはArchive Invalidation.txtを使う古いやり方
BSA invaridationはファイルを個別に修正し、Universalはまとめて修正する
どっちも非推奨。
コンソールかツールでキャラのレベル下げることってできないんでしょうか?
>>153 まさかとは思うけどしとしん版OOOver12作成セット.zipをそのままOBMMでOMOD指定してない?
それOMODファイルじゃないよ?
一旦zipを解凍して
しとしん版OOOver1.2 インストール方法 その1.txt
しとしん版OOOver1.2 インストール方法 その2.txtまでは読んでよ
ダウンロードするべき本体データファイルの指定と日本語化パッチの当て方
作成されるファイルについて説明あるから
そのまさかしかないわな しとしん版OOO(1.34b5)ver1.0.7zていうのができないとおかしい
あ、ごめん古いのみてたわ
オブリよりグラボかOblivion.iniの仕業っぽいな My Gamesフォルダのセーブ以外捨てて作り直したら?
169 :
167 :2010/08/15(日) 18:41:39 ID:xRcyvxDM
セーブ以外消してみたりグラボのドライバアップデートしてみても直りませんでした 体系MODも試しに入れなおしてみたりしてみましたけどこれもだめでした グラボはHD5770を使ってるのでスペック不足ではないと思うのですが・・・
>>169 グラフィックの設定色々変えてみたら何か手がかりが見つかるかもしれない
俺は役に立てないと思うけど
条件からすると影関係かなーとか素人推理するけど
The Lost Spireなんですが最初の新発見のSpireの入り口がわかりません… Supireの周りぐるぐる回りすぎてバターになりそうです
質問を一つ Shivering Isles を導入しようか悩んでいるのですがこのShivering Islesも他のmodと同じく入れると重くなる等ありますでしょうか? ある程度負荷があるのでしたら諦めるのですが、少しなら導入しようかと思いまして
環境:XP SP3 32bit、obmm ver1.1.12 obmmを起動させると最大・小化アニメーションが勝手にオンにされます。 起動と同時にかはわかりませんが、3度ほど起動・終了を繰り返せば確実に再現。 仕方がないので今はレジストリキーごとアクセス拒否させてますが、こういったバグ報告されてます? 全然聞かないから環境問題な気がしますが、こんなとこいじるアプリなんて使ってないし・・。 何か他に、改善しそうな方法はあるでしょうか。
>>175 まじかー
最初のダンジョンの入り口すらヒントなしとか難しすぎるな
tamriel travelersの日本語化探してます。 しとしんさん版のv3.0に付属のようですが、現在v3.1しかwikiでは配布されておらず 過去のバージョンも見あたらなかったので知ってる人いたらリンクください。
178 :
176 :2010/08/15(日) 20:48:56 ID:xNa377oV
ネタバレスレ行ってみます…マルチになりますがご容赦を
あ、すみません、原因わかりました! Unique Landscapesと地形がコンフリクトして遺跡入り口をふさいでいたみたいです このMODは両立できないみたいですね
>>177 ちゃんとある。見当たらないどころかリンク普通に張ってあるわ。
どこに行っても、「1組みの淫らなオーラによって、ファスト・トラベルが使えません。」 というようなメッセージが出続けて、強制排除しますか?を選択しても排除できない 状態になってしまいました。 どうしたら解除できるのでしょうか MODは日本語化や、lovers系などを入れてます
>>182 loversで継続したいデータ特に無かったら
一旦lovers系外してロード・セーブして入れなおしてみたら?
>>173 自分は導入してないんだけど知ってる限りではv1.35がshyのups15705にあります。
一応同ロダ内を公衆浴場かThermaeあたりで検索してみてください。
>>184 見つかりました。
いつも画像系でしか使ってないから選択肢に入ってなかったorz
Wrye Bashとbossのmodのロード順番並び替えの機能についてですが、 Wrye Bashの導入時に「」をチェックしているのですがWrye Bashを終了すると 並び替えられています。 FCOMを導入し、Bashed Patchのリビルドをして、bossで並び替えだけするのですが Oblivionが起動しなくなり、Bashed Patchのリビルド後、そのまま起動すると正常に 起動されます。 mod順番の正しい並び替え方法を教えてください。
>>186 すみません。抜けました
「」は「Lock Times」です。
チェック外すんじゃなかったっけ
enemy face 3 ShiveringIsles Face Change こちらのMODの入手先をご存知の方はいらっしゃいませんか? いくら探しても自力で見つけられませんでした・・・
EF3はshyにもうないのか? 下は知らない
質問があります。 Realistic Fatigueの2.4を入れキャラの移動速度が上がったんですが、これを元の速度に戻すにはどこをいじれば良いんでしょうか? INIを見てみても自分にはさっぱりわかりませんでした。 どなたかいじる箇所を教えてはいただけないでしょうか?
>>191 RealisticFatigue.iniの下の方にある
「Advanced Movement Settings」を弄ればおk。
もしくはOBMMでRF再インスコして、最後の質問をいいえにするとバニラと同じになる。
Realistic Fatigue can set movement game settings
so that walking/running is slightly faster and more realistic.
>>190 EF3は見つけることができました、助かりました!
>>195 レスども。
訳されてないのはDLCだってことで、
とりあえず本編進めてみます。
>>195 スチームは派生MOBを入れたほうがいいよ
しとしん版 名詞日本語化ファイルセット
Shivering Isles 名詞日本語化MOD @achi
Knight of the Nine 名詞日本語化パッチ
DLC 名詞日本語化ファイルセット @achi
これ全部入れたら日本語されるかな? おまけフォルダの奴は入れても入れなくてもOK
ちょっとまってよ DLCも訳されてるよ 回答する人もちゃんと知っててくれよ
nn? 普通に翻訳リンクページを案内してるが あれじゃワカランということかい
>>198 スチームのデラックス版の場合、ちゃんと訳されるのは分かってるんだけど、俺も此間のセール組みだからクエッションつけちゃいました
進んでないから確認してないんだよね
サーセン 半年ROMってます
>>192 元の速度に戻りました。ありがとうごうざいました<(_ _)>
OBGEを入れた後にやっぱり不要だと思ってOBGEのファイルを全て削除したのですが、 OBGEを適用したあとのセーブデータを読み込むと画面が水色と白のような感じになってしばらくすると強制終了します(HUDは出てきます) 適用する前のセーブデータを読み込むと、ロード画面の途中で落ちます どうすればいいのでしょうか
OBGEとやらを入れ直せばいいんじゃないの
steamで新しく買ったやつはJPwikiMOD使うんじゃなくて UOPの3つをちゃんと入れてからそれぞれの派生版日本語化入れたほうがいいよ あとあといろいろ追加するときに不具合が起きにくいしFCOM導入とかも楽に出来るようになる
明治大学の雑用の途中であった事を一つ。 高い情報料を工面するために某ダンジョンに潜ったらなんと伯爵登場。 えええぇぇっ と見てる間に片付けて帰っていった。 時間はPM10:00頃の話。(ゲーム内) SS撮る用意が出来てないのが残念だった。
MOBS、OMOBS日本語化マダー? チンチン
210 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 11:20:26 ID:+f3DEUSV
散々既出かと思われるのですがWryeBashが起動しません。 グーグルやWIKIを散々調べてみて簡易版の WryeBash Python03を導入しWryeBash Archive Version287を解答してインストール箇所にファイルを置いたのですが起動ができませんでした。 今日になって再度試してみようと関連するプログラムをアンインストールしてもう一度WryeBash Python03aをインストールし、同様にアーカイブ287をインストールしましたがだめでした。 また以前にWIKIによるWryeBashとPythonを別個にインストールする方法も試してみたのですが同様に失敗してしまいました。 オブリ関連のブログもあさってみたのですがお手上げ状態になってしまったので諸兄の力をお借りできれば幸い。 環境は OS:Windows7 パッケージ版Oblivion Game Of The Year Edition です
>>210 Oblivion\Mopy\Extras内のBushed PatchのespをOblivion\Data直下にコピーしてみるとか
Map Marker Overhaulを使用しています HenrtaiManiaのダンジョンをタグ付けしたいのですが、1個しか追加タグが作れません [Normal Class]/[Superior Class]/・・・と、クラス別にMAPにタグを追加していきたいのですが、何かいい方法はないでしょうか? 全て覚えるのは無理ですし、裏返してテキスト確認すると全画面に戻れないです なんとかゲーム内で完結する方法を探しています アドバイスお願いします
>>210 ベタだけど、ファイルやフォルダ管理者権限でしてる?
214 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 13:11:19 ID:foiw4t05
,-'"ヽ ∩___∩ / i、 _,、 | ノ ヽ { ノ "'" "'"'"/ ● ● | / | ( _●_) ミ / 彡、 |∪| ミ _/\/\/\/|_ i \ ヽノ / \ / / `ー-ー'" } < ニャーン! > i' /、 ,i / \ い _/ `-、.,, 、_ i  ̄|/\/\/\/ ̄ /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉> /'''7'''7 /'''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ / / /i | / / .. ̄ .フ ./. / ./二/ / . . ____ _ノ / i i__ . ノ /__,l ̄i __/ (___ /__,--, / /____/ /__,/ ゝ、__| /___,、__i /___,.ノゝ_/ /___ノ
>>215 スペック的に全画面サイズのウィンドウモードは厳しそうだったのですが
既存のタグを編集出来る事に気づいて、必要の無いタグを変えることが出来たので無事に問題解決出来ました
贅沢を言えば既存のタグを編集出はなく、タグを追加出来るのが理想だったのですが
もう一つ質問致します
以前にも質問したのですが、返答を得られなかったので再度
MAOを使用し、自分の好きなモーションを組み合わせて使用していますが
片手レイピアのモーションで、抜刀時にたまにキャラが縮小してしまいます
起きない場合もあるのですが、どういう原因が考えられるでしょうか?
縮小しても、F5→F9で再度読むと通常サイズになっていますが、一度その現象が起きたら
Oblivion自体を再起動させないと、頻繁に発生してしまいます
起動直後の10分前後は一切起きません
説明がどうにも苦手なので、動画にしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/74860.avi&key=obli アドバイスお願いします
>>216 そんなの初めてみたw
MAOはMAO固有Skeleton使用してるから
そのレイピアっぽい1HIdleと合ってないんじゃないかな
Mayu's Projects[M]\Animation Overhaul\Vanilla\Skeleton.nif
素のDMCStylishのESP(Skelton変更無し、PCのみ固有モーション)でも
同じ現象が起こるか試してみたら?
レイピアモーションはspecialanimsにOnehandIdle.kfの名前で配置して
Fran入れてみたらエルフ防具とか蒼水晶防具がレベル20になっても出てこないんですけど、 いくつぐらいから手に入るかご存じの方いらっしゃいませんか?
220 :
204 :2010/08/16(月) 15:58:45 ID:fHC1WSiH
OBGE入れなおしても落ちるし、Ini削除して再生成するのも効果ありませんでした どうしましょう
221 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 16:03:02 ID:+f3DEUSV
>>211 さん
<Oblivion\Data直下にコピーしてみるとか
Oblivion/Dateフォルダの中に入れてみましたがだめでした
>>213 さん
Wrye_Python_03a-22368.exeのファイルは右クリックからの「管理者として実行」で起動しています。
またMOPYフォルダ内のWrye Bash Launcher.pywは右クリックメニュー内に「管理者として実行」の項がないのでダブルクリックで起動しています
そのほかに管理者として実行が必要なファイルがありましたら教えてください。
Oblivion Wiki Jp(避難所)内のWrye Bashの項内に
起動しない場合 † ¶
1.スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトを起動する
2.Mopyディレクトリに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Oblivion\Mopy」)
3.「c:\python24\python.exe bash.py 0」と入力する
4.エラー表示が出るので、その部分のソースを修正します。バージョン違いのエラーなら即直ります。
という記述があるのですがこの方法で起動するのでしょうか?
恥ずかしながら素人なので
2.Mopyディレクトリに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Oblivion\Mopy」)
という記述の意味がわからず試してないのですが。
コマンドプロンプトのウィンドウ内で cd \Games\Oblivion\Mopy と打ち込めば移動できるのでしょうか?
>>216 ,217
MAOはNPCのアニメーションファイル参照先をMayu's Projects[M]\以下略に
変更しているだけだからプレイヤーには影響しないよ
固有Skeletonでもない
>>222 ああそうか別ディレクトリSkeltonを参照することで
そのディレクトリのモーションファイルを参照させてんのね
クリーチャーと同方式なのか
Skelton,nif自体に変更が無いとするとkfファイル固有の問題になるのかなぁ・・
DMCとかでも聞いたことのない症状だから、 そのMOD固有の問題のような気がするねぇ
モーション自体は「Princess_Stabbity」なので、さすがに使ってる方も結構いらっしゃるでしょうし MAO自体にもそのようなバグがあれば、さすがに報告されてるでしょうし… 自環境のせいなのは明らかなのですが、どうにも対策がわからなくて(´・ω・`) オブリ初めて間もないので、見当違いなのかもしれませんが MAOを入れる前に「Custom_3rd_person_view」を入れて、FPS視点をいじっていました 後になって、あれは「skeleton.nif」を追加してるのがわかり、BBBと共存できないのでOMOD毎削除したのですが もしかしたら、その辺の作業でおかしくなっているのかもしれません BBB用の「skeleton.nif」を入れなおして、BSA redirectionを実行しているのですがこれでも何か不具合が残るものでしょうか? 一応BBBはちゃんと動作しています
Custom_3rd_person_viewで変えるSkeltonはFPS視点用じゃなかったかな あんま関係無い気もするけど・・ その1HIdleを消しても同様の現象が起こるかどうかかな〜 Setscleするスクリプトでもどっかで動いてるのかねぇ・・ 代表的なのは騎乗(馬に合わせて乗り手のScaleが変更になる)とかあるけど
画面上下に黒枠が出るようになりました 具体的には、アナログテレビで見られる黒枠がOblivionを起動したら画面上下に出るようになりました ディスプレイの解像度は1024×768、OblivionもVideoの設定で解像度を1024×768にしており、 これまで数百時間遊んでいましたが解像度は最初にディスプレイと同じしてから一度も弄らないで上下に黒枠が出ることもなくプレイしていました 昨日もプレイしていたんですが、上下に黒枠は出ていませんでした ですが今日起動してみると、黒枠が表れていました パソコンの設定をいじったりした記憶がないので原因がわからずにいます よろしくお願いします
>>225 あと何か参照Skeletonを動的に変えるような動作をするMOD入れてない?
テス
>>227 \My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini
をTextして開いて
iSize W=
iSize H=
の値をみてW=1024 H=768になってるか調べてみて
変ってたら直して
>>230 ありがとうございます
今調べてみたところ
iSize W=1024
iSize H=768
となっておりました
念のためゲームを起動しましたが、黒枠は消えませんでした
剣を立てるスタンドの溝に剣が入らず、困ってます助けてください。でも仕様ならあきらめる。
>>228 Skeltonに手を加えるようなMODは見当たりませんでした…
そもそもMAOを入れた動機が、自分に「だけ」特定のモーションを取らせたかったからなのですが
>>217 でのご説明で、>ESP(Skelton変更無し、PCのみ固有モーション)と書かれていますが
DMC等のモーションMODでたまに見かける「Specialanims.esp」系のMODは、「Specialanims」フォルダ内のモーションファイルを
自分にのみ適用させるespとの認識でよろしいのでしょうか?
もしそうなら、MAOを外して「Specialanims」フォルダでの構成で自分の好きな組み合わせを作りたいと思うのですが
仮にSpecialanims.espで好みの組み合わせを作るとして
DMCのSpecialanims.espでは同封のDMCのモーションのみ適用で、他のモーションはSpecialanimsフォルダに入れても認識しない
等の、制限はありますでしょうか?
「Pretty Women」等のMODにもSpecialanims.espがありますが、ReadmeにDMCやStylish Jumpを統合しているとあるので
Specialanims.esp毎に制御出来るモーションファイルが違うのではないか…と、現段階では認識しています
出来れば1つのespとモーションのセットをOMOD化して、管理をしやすくしたいのですが
理想的な環境構築方法があればぜひアドバイス下さい
>>231 黒枠はiniかグラボの問題
稀に読み込まれるシェーダーの番号が変わって出る事もあるので
ini削除かドライバクリーナと再インスコが手っ取り早い
>>232 Decorator Assistantを使うのはどう?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups16467.jpg 体の色がちょうど真ん中あたりで左右で微妙に違うんですがこれって仕様なんでしょうか?
正面から見ると違いはないのですが背中からみると上のSSのように真ん中あたりで左右の色が微妙に違います
入れた体系MODは
Female EyeCandy Body Replacer NUDE
HG EyeCandy Body
High Rez Skin Textures for HGEC
の順で入れました
一度体系MODも含めて全部入れなおしたりしてみましたけど変わらず体の真ん中辺りで左右の色が微妙に違いました
因みにこの現象は全裸以外でもHGEC対応の装備で背中が見える装備もこうなります
新しいECにはFemale EyeCandy Body Replacer NUDEは要らないかと
>>233 簡単に説明
DMCはPCキャラだけにモーションさせるプラグインがある
だがこれを導入してもパワーアタックモーションはNPCも一緒になってしまう(フォルダ構造が原因)
それが許せないMAO作者が完全に独立出来る方法としてMAOを作った(つまりDMC専用で考えて作成されている)
DMCのデメリット
上記にあるようにパワーアタックはNPCもしてしまう
MAOのデメリット
NPC専用フォルダを作り参照させているために、アイドルアニメーションMod等が無効になる、コンパニオンもNPCであるため同じ現象になる
そもそもDMC専用で作られているので他の独自モーションMAOでPCキャラ独立させようとするとうまくいかない可能性が高い
セーブデータのロードだとMODが動かず、ニューゲームだと動く場合、MODの干渉ではなくデータがおかしくなってるということでいいのでしょうか? 具体的には格闘武器を追加するClows+MonkGearなんですが、久しぶりに使おうとしたら効果が発動しませんでした。 うーん、やり直すしかないかなあ。
>>233 Specialanims.espに登録されてる「モーション名」のkfファイルがあれば適用されるだけ
Pretty WomenもDMCも登録してあるモーション名にはそれほど違いはないよ
DMCの方はUmpaSexyWalkを登録してあるみたいだけど
TES4EDITでNPC確認すればたぶん理解できると思う
MAOはPC以外のNPCを参照Skeltonごと変えてパワーアタックをPCだけに適用してるけど
MMMとかOOOその他NPCのステータス弄るタイプのMODと競合するんだよね
>>238 一回MODを外した状態でロード&セーブして
再度MODを適用してみたら?
>>240 ありがとうございます。
バッチリ効果が適用されるようになりました!
>>237 ,239
説明ありがとうございます
やはりMAOでうまくやらないとダメっぽいですね…
再インストールしてMOD環境を再構築してみます
244 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 23:11:34 ID:apqQB96g
STEAMのセールでオブリビ手に入れたんですが、 OBSEすら導入できません。 wiki見ながらぶち込んだんですが… オブリビ起動してもなんにも変化ないです 助言お願いします
wikiの前にReadMe読めよクズ OBSE導入後は、obse_loader.exeから起動だぞ oblivion.exeは触るな
wikiより上手い説明見たことないな
FCOM導入してゲームが変わった このスレのおかげだよ・・・まだしばらく遊びつくせそうだthx!
この前のセールで買えた人は良いなぁ 注文手続きしてる間に値段戻ってて買わなかったよ
249 :
名無しさんの野望 :2010/08/17(火) 00:03:17 ID:foiw4t05
,-'"ヽ ∩___∩ / i、 _,、 | ノ ヽ { ノ "'" "'"'"/ ● ● | / | ( _●_) ミ / 彡、 |∪| ミ _/\/\/\/|_ i \ ヽノ / \ / / `ー-ー'" } < ニャーン! > i' /、 ,i / \ い _/ `-、.,, 、_ i  ̄|/\/\/\/ ̄ /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉> /'''7'''7 /'''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ / / /i | / / .. ̄ .フ ./. / ./二/ / . . ____ _ノ / i i__ . ノ /__,l ̄i __/ (___ /__,--, / /____/ /__,/ ゝ、__| /___,、__i /___,.ノゝ_/ /___ノ
WryeBash タグ 水位
>>245 スチーム版はobse_loader.exeじゃなくてスチームのランチャーから起動しないと無理
>>244 OBSEは目で見て導入できたかどうか分からないからOBSE必要なMOD使ってみて使えたら導入できてると確認できるよ
もし出来ない場合 スチームのSteamタブ→設定→ゲーム中タブのゲーム中にSteamコミュニティを有効にするをチェック入れる
チェック入れててもOBSEが必要なMOD動かせないなら何処かで間違えてる
>>251 なるほど、なんとか解決できそうです。
ありがとうございます。
他スレで質問したのですが、新スレ移行と質問スレではなかったため、断りを入れたうえでこちらで質問させていただきます。 chanpon(1.0)種族において、A2、AL2、B2、BL2、x117系全種でボディ上部のテクスチャ欠損(紫色の肌)が起るんですが、だれか解決法ご存じないですか? 必須MOD3種は入れてあります。HGEC1.21とHigh_Rez_Skin_Textures_v1_2-20022(顔、体両方)を使っています。 CSで確認したところchanponで指定されてるボディ上部テクスチャはだいたい共通とのことらしく、なぜ欠損が起こるのかわからないんです。 そもそも指定されてるテクスチャが存在していないようなのですが(CSの差す場所にその名前のテクスチャがない)、 男性と女性の上記以外の種族はテクスチャがきちんとあたっています。 関係ありそうな点としてはどうやら身長などを変更してある種で欠損が起きているらしいのですが、倍率によって発生したりするんでしょうか? 一応、x117++の倍率にCSで変更してみましたが紫のままです。 よろしくお願いします。
>>254 HGECボディ入れてるならImperialのfootfemale.dds,footfemale_n.ddsを
CSで指定されてる場所に持ってくればいいんじゃない?
なんで無いかは知らないけど
>>254 なんでかしらんけど、足のテクスチャの設定が変わったパスになってる。
適当にChanponAとかのテクスチャパスと同じにして使ってるよ
>>255 footの項目がなぜかoil1になってました!
ありがとうございます。
>>256 ありがとうございます。こちらでも確認できました。
その方法を使わさせてもらいます。
素早いレス本当にありがとうございまいた。
phenom 2 940@3、4G メモリ 2×4 8G グラボ 4870 512MB SSD 無し OS XP pro 32bit 大型はBP2。OSR使用、コンパニオン5人、装備MOD多数。AA×8。設定はhigh、解像度は1280×720。 上記の構成で大型をもうひとつ足すならば、なにがいいでしょうか? また、もう少し大きな解像度はきついでしょうか?
>>258 未熟者の意見ですいませんが、何を望むかがはっきりと書かれていないのでは答えようがないかと思われます。
種族系を入れたいのならMBP++やx117++、大きく敵などを変えたいならOOOやMMMなど、wikiにある定番の紹介になってしまいますが、
おそらくそういう定番の紹介をしてほしいわけではないのでしょう?
ついでに、そのスペックなら少々大型MOD入れたくらいでは大丈夫だと思われます。(VRAMがすこし厳しいですが。)
目的がわからんとな。設定落としてOOO+MMMでもブチ込めと
お返事ありがとうございます。目的書いてないのは自分でも目的は漠然としているんです。 とりあえず少しマンネリなので、大型をいれるのならばなにがお勧めなのか、またそれはこの環境で快適かをお尋ねしたいのです。
大型ならwikiに特集ページあるからそれみるべき
>>261 漠然とというのなら定番のOOOでいいのではないでしょうか。
魔法を変更するMODも(魔法をある程度使うプレイなら)アクセントになっていいかもしれません。
ミダス魔法はアクセントどころではない気もしますがw
あと、AA*8は結構重いのとVRAMの消費が上がります。
うろ覚えですが、負荷が大きい場合は異方性フィルタリングを活用するといいと聞きました。
昔読んだ生地ではAAより僅かに劣化するものの負荷がAAよりかなり低いとか。
あと、VRAMが512なので、テクスチャ系の変換をして見てはいかがでしょうか。
透明系の装備などでは不具合が出ることがありますが、地味に容量が減ります。
あとは、遠景の軽量化などですかね。
こんな漠然な質問に的確な答えをしてくださいましてありがとうございます。 OOOを頭におきつつ、PCが触れる状態になったらwikiを参考にします。
Meshes.bsaとTextures.bsaの無圧縮化を行ってみたのですが アンパック&パック後のMeshes.bsaを読み込むとロード時にCTDを起こし、Textures.bsaを読み込むとタイトル文字とカーソルが真っ白になります もしかしてアンパック後にbsaの中身全てに対してタイムスタンプ変更を行ってからパックしなければ駄目なんでしょうか?
アンパック後の全ファイルのタイムスタンプをVanillaのものに変更し BSA Commanderでパック、bsa自体のタイムスタンプも変更することで解決しました
ちょっとググったけど最後にbsaの更新日時を変更するだけでうまくいったとの報告もあるようです。 自分はまだ試していませんが。 そのうち非圧縮化とnifのお掃除でもしようかな。
タイムスタンプて何ですか
Windowsのすべてのファイルには、「作成日時」「更新日時」「最終アクセス日時」という3つの日時に関する情報 (「タイムスタンプ」と呼ばれる)が、ファイル属性として設定されている。
以下転載です ---------------- COBLの魔法作成・エンチャントのAlterがメイジギルドに出現しません 以前Fran+OOO+FCOM+COBLという環境でプレイしてた時には 各地のメイジギルドに魔法作成・エンチャントのAlterがちゃんとあったんですが、 その後しばらくしてから少し環境を変えて新規PCでプレイ始めたところ ふと気付けばAlterがありませんでした 前環境との大きな違いは新たにMMMを加えたくらいなんですが、 タグの付け方も前とは結構変えているのでその影響もあるのかもしれません とりあえずBashed Patchでなんとかしようと思っているのですが、 魔法作成・エンチャントのAlter関係の情報が含まれてるのはどのesp(esm?)で、 またこの場合タグはなにを使えばいいのでしょうか? とりあえずCobl.esmにScriptタグを付けてインポートしてみたんですがダメでした Tes4EditでCobl Glue.espなども覗いてみたのですが、よくわかりません アドバイスよろしくお願いいたします ----------------
>>263 スペックも十分あるみたいだし
OOO、FCOM、MMM
の順番に入れればその変わり様を楽しめると思うよ
要するにFCOMの簡素版だけど配信とか見てても今一番オーソドックスで人気あるんじゃないかな
OOOとMMMはしとしん版で作ってから入れれば導入や日本語化が簡単でおすすめ
ちゃんと読んで入れていけばCTDもほとんど起きない
>>270 Mage Altars?
れどめを読めば書いてあるけどさ!まさか読んでないわけないよな?
れどめの説明を知ったうえで出現しないならお手上げだな
スクリプトタグつけるってのは意味がわからないんだけどAlterのID新規だよ
クリーンインストールして初めてMOD入れるんですが、 OBMMとOBSEをいれたあと、日本語化パッチ当ててから OOOいれてMMM入れる、そのあと 適宜首チョンパのやつとかキャラグラ改善のヤツとか入れれば 問題ないでしょうか? OOOやMMMはしとしんVer入れたらほかの日本語化MODいらないですよね?
あともうひとつ教えてください。 UOPは大型MODよりあとにロードする設定でいれて、 それも日本語化しておく必要はありますか? OOOやMMMが入ってれば、UOPが不要とかになったりしますか?
activatewindowってもう落とせないんですかね? 落とせるとしたらどこで落とせるか教えてください。
>>273-274 問題が出るかどうかは君のやる気と知識と経験次第
とりあえずwikiとMODのれどめをよく読んで頑張りなさい。
>>276 ありがとう。
とりあえず、それぞれ日本語化して
大きいものからいれてきますわ
数カ月ぶりに起動しようとしたら 「Erreur d'application」というのがでて、起動できなかった 下には 「Exception EAccessViolation dans le module ntdll.dll dans 0001B21A. Violation d'acces a l'adresse 7C95B21A dans le module 'ntdll.dll'. Ecriture de l'adresse 00000010.」 これはdllがかけてるぞ!といわれてるのかな、特にいじった覚えないのに 久々に起動しようとしたらでたもんで・・・ オブリ本体はアンインスコしてインスコしてもでたから、OBSEなのかな 一応Ver18を入れなおしたりもしたけど、やはりダメだった・・・
Ruined Tail's Taleを入れたのですが、なぜかNPCの声が全く出ません。 試しにVoiceフォルダのmp3を開いたのですが、音が出ません。 キャッシュ削除で再ダウンロード等してみましたがダメでした。 環境はWin7 64bitです。 原因がわかる方いらっしゃいませんでしょうか
283 :
232 :2010/08/17(火) 18:24:15 ID:x135Hqkv
>>234 遅くなりましたが助かりました、ありがとうございます。
>>284 クエスト攻略はネタバレスレに行こうね。
お約束は
>>1-2 に書いてあるからね。スレの趣旨くらいは最低限読んでほしいな。
あと、自分のブログでもない他人のURLを貼り付けるのは如何なものかと。。。貼られた方はビックリしちゃいますよ。
LoversNAを動かしたらPCの下半身が消えて地面にめり込むんで CSでデータをいじりたいと思ったんですが、Steam版でCSが何処にあるのか分からないんです どうやったら起動できますか?
>>282 RTTは2.5系の一部音声以外、3.0系は全部、
無声mp3が入ってるだけなので音は出ません。
フルボイスも「WIP(Work In Progress)作業中)」らしいけど望み薄。
ArmamentariumシリーズのCompleteとArtifactを導入をして、店と新装備の追加を確認したんですが、日本語化パッチがうまく当たっていないようで日本語化出来ていません。 パッチは当てたんですが、日本語化パッチに付属しているArmamentarium_Namesとかも当てないといけないんでしょうか?
High Rez Skin Textures for HGECを使ってもキャラに一切反映されないんですが、なにが原因かわかりますかね?一応Wikiどおりには導入したつもりなんですが・・
>>292 HGECボディを導入していない
OPTION>画面のテクスチャーを大にしてない
High Rez Skin Textures for HGECで対応していない種族を使用している
テクスチャー用DDSが適切な位置に展開されていない
テクスチャーDDSのタイムスタンプがOblivion - Textures - Compressed.bsaより若い
のどれか
>>293 ボディは導入してました。画面のテクスチャも大でした。種族もインペリアルだったので大丈夫だと思ったのですが・・・
あとDDSというものがわからないのですが、どう設定すればいいのですか?
>>294 パッケージ版かスチム版かぐらいは書けよ
たすて欲しかったら、もう少し説明書け
手抜きをしすぎだわ
297 :
名無しさんの野望 :2010/08/18(水) 09:46:53 ID:ONyQazLc
助けてください MaleFullbodyV3MeshAdd1V11 という男性の体型変更MODが導入できません。 他のMODは導入できてるのですが何故でしょうか? OBMMでAddFolderでデータを指定するだけではダメなんですかね・・? 詳しくないなりにいろいろ調べてみましたが、わかりませんでした どなたかよろしくお願いします
>>294 \Oblivion\Data\Textures\characters\imperial\female以下に
footfemale.dds、footfemale_n.ddsがあるか確認して
なるべくなら中身も見て全身のテクスチャーになってるか調べて
DDSはDXTBmp、GIMP2、持ってるならPhotoShopなんかで開けるよ
Steam版ならタイムスタンプがOblivion - Textures - Compressed.bsaより
後になってるか確認して
解像度が低くて見た目にあんまり変化が出てないとかじゃないの?
>>297 OBMM開いて右側のウインドウで登録したOMOD一覧で該当MODのチェックの四角が青くなってる?
展開されてないんでない?
あとそれどっから落としてきた?
>>297 訂正、思い出した
それ手動で好きな体形を選択して入れるから
OMOD化で自動的に反映されるわけじゃないよ
\Oblivion\Data\meshes\characters\_male以下の
upperbody.nif、lowerbody.nif、foot.nif、hand.nif、khajiittail.nif
tail.nifを好きなのと入れ替える
意味が判らない場合諦めて
>>296 スチム版でした、申し訳ないです。
>>298 調べてみたらfootfemale.dds、footfemale_n.ddsと、Compressed.bsaがありませんでした。いっかい消して、もう一回初めから入れなおしてみることにします。ありがとうございました。
Unique Landscapesシリーズ全部入れてる人に聞きたいんですが、 ゲーム重くなりますか? [OS] Windows7 64bit [CPU] AMD PhenomUX4 945@3.0GHz [メモリ] DDR3 2G*4 [VGA] Radeon HD5770 @1G [Sound] SoundBlaster XFI XtremeGamer [HDD] WD20EARS 今入れてるMODはFran BP2 From2chLives QTP3 Re DR5等 4GBパッチとOSRをいれています。 ここからさらにULを全部いれると厳しいでしょうか?
>>302 いやいやCompressed.bsaは\Data以下にあるよ
Oblivionインストールしたときに入るのだから
305 :
286 :2010/08/18(水) 11:28:13 ID:bpfwWPn5
>>288 ありがとうございます
MORROWINDではゲームと一緒に入っていたので
てっきり、同じだと思っていました
質問なのですが昔あったロリMODスレは無くなったのでしょうか?
>>303 重くなるけど観光MODは戦闘中心じゃないから入れてもおk
そして飽きたら外すなりなんなりすればいい
>>303 俺は今のところ全部入れてるがそこまで重たいとは感じてないな
多少FPSは下がったがプレイに影響出るほどじゃないし
サルでも解る町の作り方的なCSの解説どっかに無いでしょうか? お店とか宿屋とか教会とか厩舎とか目的別に作り方が解るような 宿とか厩舎は普通のお店とは違うようなので特に。
>>303 入れて重いようなら外せばいいじゃないかwテクスチャ系はバックアップ取ればいいだけだし。
5770の1GVRAMならけっこういろいろ入れれると思うぞ。
いろいろMOD入れて起動してみたらタイトルまで行かず終了してしまいました。 その後1つずつチェックしていったらOOOをはずすと普通に動くようになりました。 そのままプレイしようと思ったのですが、日本語どころか文字化けして英語ですらない状況になってしまいました・・・ できればOOOまで入れてプレイしたいのですが、自分の知識じゃ何をどうすればいいのかさっぱりです・・・ OOOはしんとん版作成キット?を使いOBMMでインストール方法を読みながら入れました。 返信お願いします。
316 :
290 :2010/08/18(水) 13:18:33 ID:HtpkhlNV
>>291 問題ないんでしょうか?
これは武器名とかがそもそも日本語化に対応していないということですかね?
それよか他のパッチの内容とか書いたほうがいいですかね、残り全部(Oblivion.esm以外)無効にしても日本語にはなりませんでしたが。
>>315 ロード順を変えてみる。もしくはBOSS使う
318 :
名無しさんの野望 :2010/08/18(水) 14:05:41 ID:ONyQazLc
>>299 上手く導入できれば下着が変わるらしいのでそれを目安にしてます
>>300 レスありがとうございます
資格は青くなってますね
たぶんNIFファイルが展開ができてなかったんだと思います
がしかしNIFファイルの展開の仕方がわかりません
WIKIに載っているとおりNIFSKOPEをダウンロードしたまではいいんですが、
その後がどうすればいいかわかりません
よかったら詳しい方アドバイスください
>>318 MBPかBP2ch導入してるならファイル指定がvanillaのファイル名になってるので導入出来てても反映しません
MBPならロバート用にファイル指定変更したOPプラグインがインストール時に選択出来ますから、MBPを再インストールしてください
BP2chの場合は自分でOPファイルに差し替えてください
>>318 いや
>>301 見て
IDも見てw
そのMODはOMOD化しても適切な位置にNifが展開されないので
手動で自分の好きな体形を配置しなきゃいけないの
何処になんてファイルを配置するかまで書いてあげてるでしょ?
どのファイルがどんな体形かは付属のSSがついてるよ
>>319 MBP再インストールするとテクスチャが上書きで素に戻るからこの場合は
ESPの入れ替えでないと混乱するよ(HGECの方で)
とゆうかMBP>RM体形で問題になるのは猫だけだし
あとMaleFullbodyV3MeshAdd1V11zip-8422にはRM体形用テクスチャついてないんだよね・・
MaleFullbodyV3のオプションファイルだし・・
正直今それを入れるメリットは無いんだよね
Robert Male Bodyでググって見て
>正直今それを入れるメリットは無いんだよね
>Robert Male Bodyでググって見て
この部分は
>>318 向けね
MaleFullbodyは展開したフォルダ内に 選択用に独自配置されてるフォルダが入ってるみたいだね レドメをよく読めって事だろうけど、確かにややこしいわ
今まで街にゴミ装備など捨ててきましたが、1週間経過しても除去・リスポーンされないです。 街のゴミの自動除去はされないのでしょうか? FCOM環境でセーブデータが4500KB突破して肥大化が少し気になっています。 セーブデータの膨らみはどれくらいまで大丈夫なんでしょう?
>>324 道端のって消えなかったと思う
どっかのタルとかならよかったっけ?
その辺に放り投げた奴は消えない、洞窟や道ばたの樽や箱に入れると一定時間で消える 箱や樽によっては消えない設定のもあるのでそういった奴は倉庫代わりに使うが吉
>>324 プレイヤーが捨てたのは消えない。山賊装備とかでプレイヤーが一切触れてないのは消えるけど
「プレイヤーキャラが一旦所有してどこかに置いた」ものはその情報がセーブ自体に残るんだっけね。 長い目で見るとセーブの肥大化の一因にもなりかねないとか聞いたことがある。
それがいやならイラナイものは山賊の死体に放り込めってばっちゃが言ってた
いらない物は思い切って処分、整理整頓を心がける …現実と同じかw
冒険者NPCが拾って売ったりしてくれればいいのにね そんで生産者NPCが溶かして別のもの作ったりとか
最初はNPCも買い物する予定だったんだけど店の商品が全部なくなるから止めたってどっかで聞いた
SPB氏の装備をTESNからDLしようとしたら出来ませんでした 過去ログを調べてみたら一時アカウント削除された際にファイルも消されたらしいんですが これらのファイルはどこかに再アップされているんでしょうか?
>>333 全然具体的な質問じゃないから、「無いんじゃないの」としか言えないね
ないんですね ありがとうございました
336 :
名無しさんの野望 :2010/08/18(水) 20:45:24 ID:2yx9t1Bk
OBLIVION XP levellingというMODの日本語化について質問です。 XP levellingを日本語化したのですが、レベルアップの際に ステータス名やスキル名や完了ボタン(Done)が英語のままでした。 これをきちんと日本語化したいので、お力添えをお願いします。 手順としては オブリビオンはSIまでインストールして、日本語化パッチを当てて 日本語化にはしとしん氏のパッチを使用しました。 その際は、「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」等は使わず 「Menus」だけをDataフォルダにコピーして、おまけの「UOPを日本語化」を使用しました。 その後DarkUId DarNとXP levellingを入れて、XP levellingを日本語化しました。 XP levellingの日本語化は以下の手順で行いました。 オリジナル(OBSE18用)にdisk氏のespファイルとOblivion XP JP Settings.iniをコピーして 翻訳wikiのxmlファイルをMenusにコピーしてOMOD化してからインストールしました。 以上の通りですが、どこか間違いがあるでしょうか? また何かしら解決する方法がありましたらご教授ください。 宜しくお願いします。
>>333 TESNでSPBのフルネームで検索すると全部まとめたMod集がUPされてる
>>337 おお、確かにありました!
ありがとうございます!
>>336 XP levelling の Menus フォルダ内にlevelup_menu****.xml があるので(*は使用するUIの名前)
テキストエディタで開いて282行目あたり?にある
<user0> Done </user0> の「Done」を「決定」に変更して保存で。
ちなみにステータス経験値バーの「Experience」も変えたいなら
Menus - Main フォルダ内のstats_menu****.xml内部をExperienceで検索して
<string> Experience </string>の「Experience」を「経験値(XP)」とかでおk たぶん
ところでXP levellingのOBSE18以上用って以前のやつと具体的に何が違うんだろう(使用スクリプト?)
うちの環境(OBSE18)だと日本語版esp(非OBSE18対応?)使うと経験値習得時にOblivion.exeがまれにフリーズするんだが
仕方がないので日本語版espのスクリプトみてOBSE18板に日本語部と日本語版独自スクリプト部移植して使ってるんですけど。
移植後はフリーズ無いが、スクリプトに間違いが無いか不安・・・
肝心なのが抜けてたorz レベルアップメニューのステータスやスキル名は日本語化されてない筈 (Ob_XP_JP1.2.7zに含まれているのはされていませんでした) 同じようにlevelup_menu***.xmlの中をStrengthやArmorerで検索すると <string> Strength </string> とかの表記があるはずなので他の名詞日本語化MODを 参考にしてリネームすれば良いんじゃないでしょうか。
QTP3_Redimized.7z QTP3R-Patch.7z 上記はQTP3Redimizedとそのパッチですが、正常にDL出来たか調べたいので、どなたかMD5貼って頂けませんか?お願いします。 間違えてもうひとつ質問スレに書き込んでしまいましたが、あちらは既に取り下げの旨お伝えしてあります。
>>342 訂正
ただしくは、もうひとつの方の質問スレです。
スレ汚し申し訳ない。
x117孤児院MODとLovers with PK、LoversAdultPlayPlusを入れてセクロスしたのですが PCもNPCも下着着用になってるんだが、全裸にするのは何が必要なんでしょうか? HGEC導入時の選択でも、ちゃんとヌードを選んでいますし Oblivion\Data\meshes\characters\_maleにfemaleupperbody.nifとfemalelowerbody.nif を全裸データに変更したのを上書きもしています CSでファイルを見てみたけど何を弄れば良いのかが分からずにお手上げ状態です
アグネスの呪いだなぁ・・
再インストールから一通りのMod(しとしんセットやらUOPやらFranやら)導入後に BOSS入れてみたんですがうまいこと動きません 解凍後の置き場所はDateフォルダの下なので、よくあるミスではないと思います 当初はログにアクセス拒否が連発状態でしたが 管理者実行を選んだところ今度はログが白紙で出てきました 以下何度やっても同じです windows7が原因とか、そんなのでしょうか?それとも他の何かでしょうか? ちなみにBOSS導入自体今回が初めてです
>>302 です。
あの後やりなおしたら、imperia以外の追加したHumanなどはテクスチャがうまく貼れました。
気になったのでimperiaのファイルを見てみたら男性と女性用に分かれていて、imperiaのファイル名が同じため男性用に適用されているようでした。ファイル名を変えてみたのですがHigh Rez Skin Textures for HGECがファイルを読み込まなくなってしまいました。
どうすれば女性用のファイル(Imperial(Female)というファイル)に適用させれますか?
>>347 >>298 を良く読んで
体テクスチャは元々男女で分かれてるしテクスチャ名も違うよ
顔テクスチャのみ男女共用(これは仕様)
たぶんHigh Rez Skin Textures for HGEC適用後に
再度MBPを入れたんじゃない?
そのときテクスチャが全部上書きされたのね
種族>体形>体形用テクスチャの順番で入れてく必要があるんで
順番は覚えといて
なので再度High Rez Skin Textures for HGECを入れてみて
349 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 01:13:39 ID:3x/PZRqL
のっけから躓いてる・・・ Modular Beautiful People 2ch-Edition がうまく導入出来ない… その他のボディとか、肌テクスチャは上手くいくのに! 素人で申し訳ない〜 分割ファイルを結合してチンして、OMMでフォルダ事入れてるんだけど 適用されてないんだよね OMMの左側の欄に、Modular Beautiful People 2ch-Editionとか出てこないし 実際のゲームにも反映されてない 何が原因なんだろ? 分かる方お願いします(>_<)
階層違いでomod化か、 omod形式で配布してるのをさらにomod化してるとk
>>349 結合したら(MBP) Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) 1.4.omod
ってファイルができてるでしょ?
\Oblivion\obmm\modsにコピーしてOBMM立ち上げたら
右側に表示されてる事を確認してみて
ダブルクリックで展開されるから
>>348 でも書いたけどMBPで展開されるファイルはあくまでバニラ用のテクスチャなんで
HGECやRM体形を入れてるなら再度体形用テクスチャーをインストールしないと
テクススチャが変になってるよ
352 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 01:32:43 ID:3x/PZRqL
>>348 なるほど〜なんとかできました。ありがとうございます。
それともう一つ質問なのですが、joytokeyを使用したところ、Wiki通りの数値を打ち込むとマウスカーソルが勝手に移動するようになってしまいます。標準がずれてると思いしきい値をかなり高くしてもダメでした。ゲームパットを買いなおしたほうがいいのでしょうか?
Oblivion XP Levelling 4.1.5を使っているのですが 最近気が付くと経験値のバーがまったく動かず、ステータス画面の経験値の項目を見ると全て「-1」と表示されています。 同じ状況が起こった方、この不具合はなぜ起こるのでしょうか?また、解決方法があれば教えて頂きたいです。
Oblivion初プレイ中で、メインクエスト進めていてブレイドに入隊できるようになり 試しに入隊してみたら防具や武器をもらえたのでメリットはあるようですが 入隊するとデメリットってあるのでしょうか。
356 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 08:19:01 ID:fxS3DstP
ダゲイルにマンデュインのアミュレット渡さないと悪いんだけど 渡せないんだけど何で? アミュレット持って話し掛けてるのに
>>355 断ったことないから断言はできないけど特にデメリットとかはないはず。ていうか断れたっけ?
>>355 Mythic Dawn側に入信するMODをプレイした時に
既に加入している状態と再度入隊出来ないくらいかな?
入隊しないとスキル本とかも窃盗扱いだった気が
まぁ、読むだけなら問題ないけど
>>342-343 はCRCでも良いんで、どなたかお願いできませんか?
パッケージ内容の真贋も調べたいので、よろしくお願いします。
frapsでFPSはかったらshutter remover入れたままいじってないからフィールドなんかは30で固定されてるんだけど メニュー開くと以前は75出てた気がするんだけど60までしか出ない。 別にメニューが60でも75でも変わらないけど気になった。なんでだろうか・・・。
361 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 10:30:01 ID:/E8hsVsK
ブレイド入隊拒否プレイした事あるけど特にデメリットは無いかな 刀と神殿の備品の所有権と通常会話が違う位
>>360 モニタのリフレッシュレート変わったかVsyncじゃない?
皆さんは、視点はFPSTPSどちらでやっていますか? TPSだと酔いやすく、FPSだとなんとなく戦いづらく みなさんはどうやっているのか知りたい次第です
俺はCameraREDONEって3人称MOD入れてやってる バイオハザード4、5あたりの距離感で出来て弓魔法も慣れれば当たるから使いやすいよ
Chase Camera Modを入れれば酔いにくいよ
あと3人称で酔うならChase camera modっての入れてないんだったら入れる方がいいね カメラ移動がスムーズになる
steamからは買えないのでしょうか? wiki見てると買えそうなのにsteam行ったら買えなかった
長い目で見るかパッケージ版買うしかないかと
>>362 解像度変えてたの忘れてた・・・。
ご迷惑おかけしました。
普段はTPS 戦闘のマジモードはFPS FPSのが戦いやすいけど、後ろの障害物が見えないのが辛い
ありがとう お盆のセールでは買えたみたいなので次のセールまで長い目で見ます
スチーム祭りはグレーだから此処では答えにくいんだよな
グレー?なんで?
パッケージのほうが導入も対処も楽だよね。 Steamは約800円で買える分、色々面倒くさそうだ。グレーってほどじゃないと思うけど。 パッケは本体+SI+Knights of the Nineで2500円弱だけど変に弄る必要もなくて、楽。 差額は安心料だと思えば安いもんだと思うけどねー
OBMMでタイムスタンプの変更するだけ これだけでSteam版の問題は消える あと違うところって言ったらディレクトリぐらいでSteam版に問題はない
タイムスタンプの問題ならパケ版でも起きるから、steam版問わず WryeBashで時間だけいじって1度閉じてBOSS→OBMMで未認識の調整してそのまま起動 だけで大丈夫だけどね
PCオブリを触ったこと無い人にとったら、結構なハードルだと思う… 自分はBOSSやらWrye Bashを導入したのはプレイ始めてから半年以上あとだし。 最近Steamでアレできません。>>の通りにやってもできません。できません。できません…… ばっかし見てるような気がするから余計にね。 よくわかんなかったらパッケージ版買ってね! って思う。
378 :
yukkuri :2010/08/19(木) 14:14:46 ID:cJ57R63a
ちょっとした質問です・・・MODとかを入れ終わりプレイしたところキャラ作成時に目の黒目って言うんですかね・・・そこが離れていて気持ち悪いキャラになってるんです・・・どなたか原因か何か分かりませんか?
できないならヤルなと思うけどね これだけ情報そろってるんだから。
昔Jarrod's Texture Modという風景改善MOD入れてたんだけど 今、メジャーな画質改善MODって何ですか?
>>378 斜視っぽくなった場合は目の間隔を広げすぎた目の角度とか、鼻梁の間隔を広げすぎたとか?
素直に斜視る前のデータに戻ってからまた弄ってみる方がいいかもよ
寄り目MODもあるけど劇的に変化させる感じではないからなぁ
MOD入れてからそうなったのか、文盲ですまない ヘッドメッシュかテクスチャが変わったせいだと思うから バックアップとってたら以前のものに差し替えるといい
>>378 その無闇に入れた中にRen's Beauty PackやXEO系の種族が入ってるんだろーね
Bp2ch系とは目のUVマップに互換性が無いんで混在させるとそうゆう現象が起きる
たぶん後から入れた方で目のメッシュが上書きされてるんじゃないかな
\Oblivion\Data\meshes\characters\Imperial以下の
EyeLeftHuman.nif、EyeRightHuman.nifね
何入れてるかは知らないけど
主にしたい方の種族MODを入れなおし
たぶん体テクスチャ上書きになるからそれも入れなおし
めんどくさいね。
スチームのセールで買ったんだけど、日本語マニュアルはXBOX版をさらっと読んでPC版のwikiを併用でオケ? しかし、自由度高いね〜たのすい 嵐過ぎるのに二晩かかったのは驚いた 日本語化してるかた乙
386 :
yukkuri :2010/08/19(木) 15:32:06 ID:cJ57R63a
ふむふむ・・・入れすぎが原因か;;;むやみに弄ったら今度は背景?キャラ作成画面が緑で映らなくなったのでやり直し中・・・www皆さんありがとうです♪気をつけてやりたいと思いますw
半年ROMれ
>>387 ここは全力スレ。お前がROMれ
>>386 OBMMでキチンと使って管理してる?
有名なMODはMOD名で検索すると、だいたい導入方法が解説されてたりするので、最初のうちは無闇に入れない方がいいよ
389 :
yukkuri :2010/08/19(木) 15:47:25 ID:cJ57R63a
いや〜;最初は説明とか見てたんですがあとからこれもあれもで;;;少なくとも美形になるデータは入れたいんですが・・・;;
要するに 「最初は説明を読んでいたが面倒くさくなった。今は反省している。」 ぶっちゃけ好みとかあるし個々で選んで貰うのが一番 人と同じじゃないと安心できないっていう人種はmodなんか入れなくていい
391 :
yukkuri :2010/08/19(木) 15:54:35 ID:cJ57R63a
ふむふむ・・・猛省せねば・・・色々調べてから必要そうなのだけ入れたいと思います
浮いてるなあ。人の事言えんけど。
393 :
yukkuri :2010/08/19(木) 16:04:34 ID:cJ57R63a
誰がです?もしや私?
取りあえずコテは外した方が……
395 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 16:18:35 ID:cJ57R63a
コテ・・・名前のことですかな?いや〜掲示板とかに書き込むことが少ないので常識とゆうか・・・そんなんが分からなくて;;;
396 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 17:38:28 ID:cJ57R63a
質問です。OMODファイルはどこに入れたらいいんですか?
保存場所ならどこでもいい。
398 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 17:44:30 ID:cJ57R63a
てことは保存だけで適応されるてことですか?
>>396 OMODファイルはDATAフォルダ下のobmm\modsフォルダに格納されています
しかしクリックすれば勝手にOBMM起動してインストールが始まりますので、わざわざフォルダに突っ込む手間は必要ありません
402 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 17:48:05 ID:cJ57R63a
OBMM・・・あっ・・・入れてなかった・・・私バカだ〜・・・
OBMMからロードするだけで自動的にバックアップされてる気がする・・・
404 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 17:53:38 ID:cJ57R63a
今OBMMを取りましたらファイルを読み込む事?が出来ました!!教えてくれてありがとうございます!!
MOD入れは面倒だけどなるべく一つずつ入れていき動作確認した方が問題の切り分けになる あとオブリ初心者ならWikiもなるべくというか……まぁきちんと(頭に入るよう)読んだ方がいいよ
この状況もあと10日足らずの辛抱だな CERO:Dなのに焼酎が沸き過ぎだろ
407 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 18:05:54 ID:cJ57R63a
了解です!あ・・・ええとMeshesとかのファイルもテクスチャと一緒に入れていいんですかね?聞いてばかりでスイマセン;;
>>406 全力スレと銘打ってある以上、なぁ……。
>>407 Meshesとかのファイルもテクスチャと一緒に何処に入れようとしてるの?
何のMODを入れようとしてるの?大概はOMOD化しておいた方がいいよ
さっき貼ったURLにOMODパッケージの作り方書いてあったべ
あとOMODって何かっていうとテクスチャやらesm/espやら該当MODの全ファイルを一つに纏めた物(要はzipとかみたいな圧縮ファイル)なんだけど、そこの所理解OK?
メッシュなりテクスチャなり音なりのファイルはesm/espっつーオブリに対するプラグイン(MOD)が参照するファイルで
それは全部dataフォルダ内のMeshesやTexturesフォルダに入れる事で機能する
OMOD化してあると、MODを外す時に一つ一つ入れたファイルを手作業で削除する手間が省けるし、競合も確認できる
とにかくwiki精査してみ
409 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 18:22:45 ID:cJ57R63a
なるほど〜 がんばります!
すみません。既出の質問のような気がしますが質問させてください。 Wで前進していると時折Wが効かなくなり歩かなくなってしまします。頻繁に起きるので気になります。 大型はOOOとBP2chをいれています。記憶があいまいですが、OOOを入れた後頻繁に起きるようになった気がします。 もし解決方法があれば教えてください。
>>411 Wだけ?ASDは効くのかな
時折コントローラとキーボードが競合することがあるから
oblivion.iniのuse joystick=1を=0に変えてみるといいかもしれない
あとどっちでもいいけどsageて欲しい希ガス
>>411 もしくはゲームパッド刺さってたら抜いて
今Oblivion初心者講座というサイトを見ながらちょこちょこやてるのですが、途中JPWikiMenuというmodを見つけました これも導入必須ですか?
>>415 メニューのロードとかオプションとかを日本語化するだけで基本的な英語がわかるなら必要なし
>>416 オプションは結構ややこしいのはFallOutで経験したので一応入れます 即答ありがとうございました
UFF DC Maid Costume入れてみたんですが服がバグります hgec入れてるんですがuff入れないとダメってことですか?
それはSkelton.nifの問題
HGECの体型変更&美顔を導入しようと思うんですが、これであってますかね? 現在:Modular Beautiful People 2ch-EditionのLolitaでプレイ中 導入する順番: HG EyeCandy Body High Rez Skin Textures for HGEC High Rez Face Skin Textures for HGEC BP-2ch Human種族専用(サイズ4096x4096)ボディテクスチャー その後、コンソールのShowracemenuで顔調整 これで顔、体型変更完了、ECやHGEC向け装備も適用可能、でOK?
Blackpowder bombsについて、過去スレでcell情報がおかしくなるからセーブデータのバックアップを取っておけというコメントがあったのですが cell情報がおかしくなってしまった場合、プレイデータに大きな損傷を与えるのでしょうか? 罠を張って敵NPCを引っ掛けるのが楽しいので常用していきたいのですが、損傷を与える場合、似たような罠MODなんかありませんかね?
いんじゃね? あとはEVE HGEC Eyecandy Variants Expansion
>>422 Vanilla装備をフィットさせるやつですよね?
でもそれに用意されてない体型目指してるもので・・・
>>423 あ、はい
追記です
僕の環境は
Windowz7 64bit
Core i7 870
メモリ 8GB
GeForce GTX460 (1GB)
です
またで悪いのですがUOPは導入すべきですか?xboxでやってた時はバグに困らなかったし、UOPのバグもあると聞いたのですが
>>419 Skelton.nifをuff用に変えればOKってことですか?
>>428 なくてもいいかな。ほとんどコンソールでカバーできる
>>430 ありがとうございます 取り敢えずコンソールをマスターする方が手っ取り早そうですね 簡単だし
432 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 20:08:29 ID:5yrjRD6X
一回起動できるかチェックした後、いろいろMOD詰め込んで起動してみたが起動しなくなりました Launcherから起動したり、一旦My gamesフォルダを削除してから起動したりしてもダメでした。 起動しない時の挙動としては、窓が一瞬開いたと思ったら強制終了してしまいます。 エラーなどはまったく出てません。ちなみにフルスクリーン起動でもフルスクリーンで表示したと思った瞬間閉じます。
>>429 それおっぱい装備でしょ?
専用skeleton入れろとかレドメに書いてなかった?
質問です、種族追加mod、chanponを導入したのですが、mpcでコンパニオン化するにあたり首から下の肌が紫になってしまって困っています。 そこで、どのフォルダの肌のテクスチャを参照しているのか知りたいのですが、何か方法はありますでしょうか。
>>432 MODは一つ一つ導入ね
多数同時導入だと組み合わせ発散で検証不能になるから
OBMMで追加したMODのチェックを外して再度起動チェックしてみて
>>432 起動確認はこまめに
大量にMOD入れてからいざ不具合あると面倒になる
窓が閉じるなら、ロード順かもな BOSS使え
質問です、種族追加mod、chanponを導入したのですが、mpcでコンパニオン化するにあたり首から下の肌が紫になってしまって困っています。 そこで、どのフォルダの肌のテクスチャを参照しているのか知りたいのですが、何か方法はありますでしょうか。
>>433 ありがとうございます
skeleton入れ替えたらできました
>>434 なんで違うIDで二重投稿してんの?
CSで見るかTES4EDITで見れば良いと思うけど
まずWrye Bashでキャラの入ったESPのマスターファイルに
Chanponが参照されてるか確認してみて
CSで操作するとEsm以外のマスターは外れる仕様だから
質問があります、持ち物の重量による移動速度の減少は有りますか?
訂正 ChanponはEsmみたいだね たぶん Characters\_body_Oiled1_shaved\FootFemale.dds このテクスチャーじゃないかな
443 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 20:47:46 ID:5yrjRD6X
444 :
434 :2010/08/19(木) 20:55:04 ID:Ti9SNIvL
>>442 あー、ありがとうございます。見つけました。これからバッシュでマスターの設定をしたいと思います。
後二重投稿ですが、片方は私では無いと思います。
>>440 無いし、簡単にはできないブレンダーが必要、NifScopeでもできるけど工夫が必要なので君には無理だと思うよ
>>441 バニラ状態だと着てる鎧(服軽装or重装)で移動速度が変るような気がするけど
搭載重量については制限越えた瞬間に移動不能になるだけ
450 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 21:21:19 ID:cJ57R63a
とりあえずOBMMでテクスチャやMeshesの入ってる親フォルダをOMODファイルにして有効にしました。これで多分適応されるんですよね?
>>450 これで多分適応されるんですよね?
試してから書けよ
エスパーじゃねぇんだぞ
>>450 OBMMは管理ツールだからOMODが展開されて実際にDATAファイルに
ESPやメッシュ、テクスチャーが展開されて初めて機能するから
最初のうちはDATAファイル除いてちゃんとコピーされてるかどうか
確認した方がいいかな
DATAファイルの構造がわかると自然に解決する疑問も多いし
除いて→覗いて
454 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 22:02:02 ID:cJ57R63a
あ、データフォルダ内にちゃんとコピーできてました!!凄い、こんな方法で出来るんだ〜・・・
>>454 凄いだろ、そんな方法で出来るんだ。
後はwikiやらブログやら参考にして眠ってレベルを上げような。
456 :
名無しさんの野望 :2010/08/19(木) 22:13:25 ID:cJ57R63a
感謝感激です〜!!ありがとうです♪
にちゃんではわざと間違えた情報を主張したりして情報を引き出す術を覚えていかないといけないからなキリッ
Keychain5.0ってクエストで身包み全部はがされて戻ってきた時とか スクリプト動かなくてKeyがバラけたままになったりしますよね あれってOBMMで再アクティベート化する以外に治す方法はありませんか
Female EyeCandy - Body Replacer (nude) とHG EyeCandy Body って競合しませんか? おっぱいが揺れるBBBがどうしても濃緑のブラになってしまうんですが それが理由かなと思ったのですが
>>460 俺の場合、普通に再起動すれば治る
CTDの前触れだと思えばいいんじゃないの?
>>461 新しいHGECにReplacerは必要ない
>>461 以前はECの上にHGECを上書きするファイルしかなかったけど
今はHGEC単体ですべてのファイルがインストールされるのでECはいりません
裸が下着になってしまうのはHGEC導入時のOP選択で選べるのでECは関係ないのでは?
465 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 02:20:41 ID:92iNvG4I
いまさら気になったんですがesmやespファイル、テクスチャはデータに保存やOBMMに入れるみたいですが、その他のメモだったり、それ以外のファイルは入れなくていいんですか?
>>465 それこそreadme読めとしか
ちなみにreadme.txtをData直下に来るように配置してOMOD化すると
右クリック→View Readmeで読む事が出来る
BOSSの導入を行ったのですが Critical Error: Master .ESM file not found (or not accessable)! Make sure you're running this in your Data folder. ! Utility will end now. と出てしまい起動できません。 何か解決策があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします ちなみにboss.bat、boss.exe、bosslog.txt、masterlist.txtはDateフォルダに入れています
Slow Motion OBSE v2.0を導入したのですが、正常に動作しません 正確には、テンキーの5を押すとメニューウィンドウだけは開き、設定操作はできるのですが、 それ以外のキーがなにを押しても無反応です まず最初にデフォルト状態でテンキーをあれこれ押してみたのですが、5以外はなにも起こりませんでした 導入時には3種類の書庫のうち「Slow Motion_OBSEv2.0.zip」をOBMMでOMOD化しました 念のため確認しましたが、Slow Motion_OBSE.espはDataフォルダ直下にちゃんと配置されています テスト起動ではとりあえずSlow Motion_OBSE.espを一番下でロードされるようにして行ったので なにかに上書きされているということもなさそうです OBSEはv0018を使っており、他の要OBSEMODは正常に動作しています どうすればこのMODの効果をちゃんと反映させられるでしょうか? アドバイスよろしくお願いいたします
>>468 OBSEでキーバインドしてるホットキーMod等とかなり相性が悪いですので外して動作するか確認してください
後テンキー以外にキーバインドしてみてやってみてください、これでHovshotkeyとは共存出来ました
The Romancing of Eyjaを導入したのですが、 着せたい服をタンスにしまっても衣装の変化がなく、初期の衣装のままです・・。 MODの追加衣装自体がダメなのかと思いましたが、最初から入ってる服もダメでした。そもそも着替え自体が出来ないようです。 服以外の部屋改装やクエストはちゃんと機能するので、よくわからなくなってしまいました。 バージョンは1.4です。MODが多すぎてどれかと喧嘩してるかも判別つかないです。 どういう系のMODと相性が悪いかだけでもわかると嬉しいんですが・・・。 どなたかお力添えいただけると嬉しいです。
471 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 06:11:44 ID:Xg2lBu43
初めてLovesシリーズを導入する事にしたんですが 何故かうまく作動しません xLovers with PK v1.3.1のデータフォルダをOMMでインスト 右側の欄にMOBが黒■で現れたのでアクティベート 左側に↓の3種のesm.esp Lovers with PK.esm Lovers with PK.esp LoversIdleAnimsPriority.esp と表示されます 手順的にこれで不備はありますか? 何がうまく作動しないというと、その次に入れた、らぶるぐや、LovesMBが 全く反応しません MBの方はリングはゲッツ出来るんだけど『Y』押しても反応せず らぶるぐは、設定用の魔法が無いため、導入されてるのか確認できず 申し訳ありません、どなたか教えてください(ノ-T)
wac入れてcoc testinghallで敵がいるので、そこでレスポーン時間分の待機が できなくなったんですが、testinghallの代替となるようなコンソールで行ける場所 ってないでしょうか?
473 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 06:35:51 ID:Xg2lBu43
>>471 自己解決しましたー!
単にOBSE入れてないだけでした(>_<;;)
説明書の三行目なのに…
ありがとうございましたー!
CSかTES4editでtestinghollの情報を削除すれば解決するよ どうしても別の場所でリスポーンしたいならTestinghollないの別の部屋ですればいいのでは? IDはCSで探せるよ
476 :
472 :2010/08/20(金) 10:58:31 ID:m1AtL1Ya
Landmarks, w Wells.espを改造して、最初から各地にファストトラベルで飛べるよう(つまり発見状態に)したいのですが 具体的に何処をいじればいいか教えて頂けませんでしょうか?
Tona Simple Dress-Armor for HGEC ver3.0がどこを探しても無いのですが、 もう手に入れるのは不可能なんでしょうか・・・
482 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 14:42:07 ID:Xg2lBu43
chanponのおまけデータ(顔グラ)手に入れたのですが CSでコピー種族として、メインキャラに差し替えるには、どういう手順を踏めばいいのでしょうか?
483 :
482 :2010/08/20(金) 14:42:58 ID:Xg2lBu43
上げてしまったorz CSの日本語化は出来てあります。
SKS REN Hairについて詳しく知ってる方髪型追加方法を教えてくださいお願いします
OBSEで起動すると弓が撃てなくなりました・・・ 通常で起動すると使えるのですが、構えはするものの発射できず。 この状態でメニュー開くと左クリックが機能していないことがわかりました。 たびたびこの症状になっていて、剣ならば構え→通常攻撃で戻っていたのですが、 弓を構えている状態なのでこれも出来ず、弓無しでやっている状況です。 症状についてわかる方、どなたか返信お願いします。
486 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 16:05:24 ID:fEHEigl/
>>484 Vanilla BeansさんのブログでVBHairのところにCSでの髪型導入方法が
図入りで解りやすく説明してくれてるから参考にするといいよ
VBhairの導入方法だけどMeshとTextureの指定を変えるだけだから頑張れ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1101868.jpg chanponについて質問です。
エロスレ85の791のキャラデータを使用したく、色々弄りましたが睫毛の設定だけ
分かりません。
恐らくFaceDataの舌の項目の設定を変更するのだとは思うんです。
chanpon1.0の舌の値の初期設定は Characters\JC\corf4lash.nif に設定されている
のですが、これだと睫毛が表示されません。
そこでchanpon1.0に同梱されている x117chanlash.nif を使用すると睫毛の生え際は
chanponにぴったりなのですが表示される位置が画像のようになってしまいます。
この睫毛、上手く表示出来るようになりませんでしょうか?
MBP++070a、x117++066、Working Eyelashesは導入してあります。
>>486 ありがとうございます
RENの既存髪型をSKSの髪型と入れ替えることで出来たんですが
新規で作った髪型の場合上手くいかないようです
何かいい方法はありますか?
>>488 MBPのマスターをespに変換してTES4Editを使い新規IDで髪型追加させる
でもこれだと種族に全部追加指定しなきゃならないのでかなり手間です
Renのマスクと目隠しを使わないプラグイン使っているなら、ここでIDそのまま追加したい髪型と名前にするのが一番簡単
LoversPayPandit ver1.3.1対応版を入れてるんですが、これだけ使用出来ません。 Loversは1.3.1を使っています。他のLoversMODは動くんですが、これだけ使えなくて苦戦中です。 分かる方いましたら、よろしくお願いします。
>>487 それはゲーム画面上の話それともCS上での話?
CS上ではX117系の顔表示が上手く出来ないのは仕様
(ヘッドメッシュの大きさだけ自動補正されてしまうためそれ以外の顔面パーツが飛び出して見える)
そのSSの睫毛位置はX117用の位置に見えるけどゲーム画面上ではどうなってる?
>>489 TES4Editでやろうとするとコンパニオンにまで追加指定あるんですね・・
Renのマスクと目隠しを使わないプラグインで試してみます
ありがとうございました
>>491 レスありがとうございます。
ゲームの画面上でも上記の設定だとCSと同じ位置に表示されてしまいます。
>>492 MBP++ v0.7.5にその髪型が使えるように組み込まれているよ
>>494 !?
オプションを良く見てなかった・・・
どもですw
>>492 ああそうゆうことね
設定は元にもどして
Characters\JC\corf4lash.nifが表示されないのは何故だろうね?
Nifかテクスチャーが存在してないくさいけど・・
Working Eyelashesちゃんと導入できてないんじゃないかな
該当ディレクトリを確認してみなよ
\oblivion\data\\meshes\Characters\JC\corf4lash.nifがあるか
>>496 corf4lash.egm、.nif、.triを上書きしたところ表示されました。
ファイルの存在確認や上書き等も行っていたのですが煮詰まっていたのできっと
その後にいらない手順を踏んでしまったのが原因だと思います。
声をかけて下さって本当にありがとうございました。
>>482 顔データあるなら、CSで顔データ読み取ればいいんでないかい?
後はNPCの顔を入れ替える要領で、メインキャラと入れ替えればいいんでないか?
自分はセーブデータでの顔移植しかした事無いからCSでどうやるかは知らないがw
後はCS詳しい奴頼むw
いや482の要求は結構難易度高いんだよ メインキャラの種族変更まで含んでるんで手順説明がめんどくさい・・
Lovers系MODを入れたんだけど、とりあえず有効じゃない感じなんですが…。 Lovers with PKって基本ファイルと、その他もろもろのLovers系をどっさり入れて ModManagerで全部有効にしたんですが、会話イベントでもそれらしい選択肢もなく、 Lovers系MODがなかったことのようにされているのですがどうすればいいでしょうか?
>>485 Obseの不具合じゃないよ
Obseのスクリプトを使用しているMODの問題
入れてるMODを外してチェック
LoversMOD各種導入したんですが、会話イベントなどでそれらしき選択肢などがまったく出ません…。 ModManagerで一応全部チェックは入れ、PKのesmとespは早めにロードするようにして LoversIdleAnimsPriorityはちゃんと一番最後にくるようにしてあるんですが…。 何が原因なのでしょうか
すいません、書き込み失敗したかと思って文面変えて連投してしまいましたorz
>>506 OBSEのことすっかり忘れてました
ありがとうございました。それとくだらない質問にレス消費してすいません
とりあえず最低でもobmmとOBSEとBOSSを入れるようにするだけでも 大体なんとかなるんじゃないか。テンプレにでも入れないか?
Chanponおまけというのが、どういうファイルかしらないが Chanpon1.0なら入れてあるので、そっから想像すると CS起動して、Chanpon1.0をチェック>OK Chnaponのキャラ、仮にCanponAを基礎骨格に指定して その後その顔データを読み込むとかどうよ? いやダメか、マスターファイルがChanpon1.0でいいのか判断出来ないw 今手元にオブが無いから試せないww ただ、一度コピー種族として目的のキャラクターを作ったらだな そので最初からスタート>セーブ そのセーブデータで、メインキャラと顔入れ替えすればいいんじゃね? ただ基礎の骨格が合わないと、顔だけ入れても上手くいかないけどなー
>>510 ちゃんと質問できない奴は放置しろよ
なにも役に立たないから君の説明
SM_Combat_Hideというmodをインストールしようと思い、DLしてきました。 解凍すると「SM Combat Hide.esp」、「SM Combat Hide.ini」、「SM Combat Hide.txt」 の三種類のファイルがでてきたのですが、iniファイルはどこに入れればいいですか?
>>512 そのままDATAフォルダ下です、OMOD化する前に自分の設定したい数値にINIファイル変更してからOMOD化したほうが良いです
>>514 に追記
戦闘は1:30くらいから始まってます
空中ジャンプとかまんまデビルメイクライw
お願いします。 Sigil_Stones_Expanded_and_Extended_1_52-7341という、デッドラ塔クリア時の報酬を いいものにするMODなのですが、これをOBMMで導入しようとすると マーク?赤になっていて Data file Meshes\Oblivion\Sigil\sigilstonecore01.nif already exists - CRC mismatch. The new file is different from the old. - Data file owned by unofficial_oblivion_patch_v3_2_0_omod_version-5296.omod となっています。 これは、諦めるしかないのでしょうか?
諦めなくていいんじゃない・・・上書きしとけば 怖いならModの対象NifファイルをNifskopeとかでコリジョン確認とかしとけばいいんでね
519 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 21:49:16 ID:7BJI83bi
Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4a (Full)の導入が上手くいきません パート1から4までダウンロードしてそれぞれを解凍してOMODファイルを \oblivion\obmm\\mods にコピーしたまではいいんですが、 obmmを起動すると wrror loadingとでてCannot find central directoryと表示されます。 どうすれば導入できるのかいろいろ調べましたが分かりませんでした。 どなたか詳しい方アドバイスお願いします
再びなんですが… MODの個々の設定を変えるにはどこをいじればいいんでしょうか
>>519 それ解凍すると1つのファイルになると思うのだが
winrar使ってpart1を解凍すれ
522 :
519 :2010/08/20(金) 21:56:20 ID:7BJI83bi
聞いておいてすみません Part1を解凍しなおしたらうまくいきました
あるあるw
>>502 なるほど!MODの方だったのか
ありがとうございます。
「10Travellers」ってMADいれるとNPCが自宅に侵入してきてアイテム等盗む みたいなんですけど、盗まれないようにするには手持ちするしかないんでしょうか?
526 :
名無しさんの野望 :2010/08/20(金) 22:09:59 ID:J0uJ3jtE
>>528 突然スニークで侵入して、あちこちを漁ってるのに
攻撃したら犯罪扱いになるし、最初はびびったな
みんなのLoversPayBandit動作してるん? 過去スレやら、改造版とかも入れてみたけど、まったく駄目だ
つかぬ事をお聞きしますが、 かわいらしい男の子のコンパニオンとかご存じないですかね?
>>527 韓国NCソフトのネトゲAIONからのぶっこ抜き装備です
訴えられた前例は聞いた事ありませんが、訴えられたら犯罪行為としてつかまります
見つけてきて導入しても捕まらないとは思いますが、割れアプリを堂々と公言して使ってるのも同然の行為です
当然ながらこの様なModを拾ってくる事はオススメしません
>>526 おお、ありがとうございます!
削除されてますけどCAPCOMのほうから著作権上何か言われたとかあったんでしょうかねぇ。
すごく気になるので海外サイトあさって残ってないか調べてみます。
>>531 女の子キャラで顔を作ってあげてNPCの体系変更できるMODで男の子にしてあげる/男服着せるとか
>>532 いくらググっても見つからないわけですね
中国のBBSまで探してました
自粛します
長々とすみません 今日オブリGOTY版を購入して、日本語化しようとしたのですがうまくいきません。 日本語化wikiを見ながら、日本語化パッチ導入まではいけたのですが、 日本語化パッチのところでつまずきました。 7zファイルを解凍し、JPWikiMod.espをOblivion.oldのあるレジストリに置いて、 後はJPWikiMod.espにチェック・・・のはずがそのチェックらしきのがありません。 先輩方、さんざん既出かもしれないのですがよろしくお願いします。 それと自分でも気になる点は、上記の.espファイルが開けない事と、 各々のファイルをコピーじゃなくドラッグして直接入れた点です。 やはりまずかったでしょうか・・・
訂正 日本語化パッチのところでつまずきました。→日本語化MODのところ でした
>>533 CAPCOMはたぶん関係ないです
Miadsなど一部のMODの承認が取れてないのでNexusでは消した(消された)みたい
>>535-536 OblivionじゃなくってOblivionLauncherを起動するとdata filesの項目があるはずだよ
それと今後も色々MOD使いたいなら
OBMMのインストールを強くお勧めする
539 :
482 :2010/08/21(土) 00:30:42 ID:vkLg1x6/
質問が不正確ですみません
Chanponおまけデータを入れたいのですが、方法が良くわかりません
キャラクターは新規でスタートでokですので
>>499 私もセーブデータからの顔移植は出来るのですが…
headchanponC.egmなどの、EGM.NIFの10個程で構成されてるファイルです。
>>535 OBMM導入していないならランチャーからDataFilesで該当プラグインにチェック入れてください
OBMMは必須ともいえるtoolですからOBMM導入しちゃった方が良いと思います
使い方やDLはWIKI調べればすぐわかります
>>538 ありがとうございます
OblivionLauncherを起動するとdata files・・・
そこをクリックするとあるはずのJPWikiMod.espのチェック欄がないんです。
チェック欄は私のは3個しかなくて。導入後はJPWikiMod.espのチェック
がが増えて4個になるのでしょうか?
3個のままなんです。
>>540 先にOBMMですね。
も一度インスコからやり直してみます。
上にも書きましたが.espファイルをクリックして開けない環境でも
大丈夫でしょうか?
>>541 espファイルはちゃんとBethesda Softworks\Oblivion\Dataに入ってる?
後インストールした場所からファイルを移すとダメだった気がする
それとVista、7でProgram Filesにインストールしてるんならセキュリティー上の設定が必要だったかな?
>>542 大丈夫
普通espファイルをクリックしても開けないから
>>543 ありがとうございます
環境を書いてなかったですね。
WIN7です。そういえば書き込むときに管理者の権限がどうこう言ってきてました。
それと、やはりコピーしなきゃだめだったのですね。
本日3度目のインスコで現在SIの途中です。己の無知のせいとは言え、つ、つかれたw
>>542 oblivionも結構だが、Modだなんだを楽しみたいなら
並行してwindowsのお勉強をおすすめする
>>535 みたいに、知ったかぶりで間違った単語使われると余計分かりづらくなるし。
>>544 コピーでもドラッグ(して移動)でもどっちでもいい。
再構築のことを考えるとコピーのほうがいいだろうし
OBMM勉強してOMOD化すればもっといい。
間違っているのは
Oblivion.oldと同じディtレクトリに置くのではなくて
そのディレクトリのDataというディレクトリの中に入れること。
ちなみにOBMM入れるだけならオブリ本体の再インスコは必要なし
>>539 wrye bashでsaveタブ選択
移植したいセーブデータを右クリック→import faceでChanpon_cha01.espを開く
00chanpon01 or 00chanpon02をインポート
要はessファイルからの移植と同じ
ありゃレジストリって・・・
どうやら自分の間違いが少し分かってきた気がします。
>>546 ありがとう。再構築のことまで考えて今回はコピーします。
また、OBMMの勉強をします。
しこしここ2chとは思えないwここで聞いてよかった。
あとあと面倒になるから勉強のついでにJPwikiMODなんか使わずにUOP入れとこうぜ
>>539 おまけの方には顔データは入ってないよ
Chanpon1.0\Chanpon_cha01\Chanpon_cha01.espにキャラの顔データが入ってる
りどみ.txtに書いてるとうりChanponA(orそのコピー種族)種族でキャラを作って
saveファイルを作成
操作は
>>547 のとうり
おまけファイルの方は顔データ移植後に顔メッシュごと変更するバリエーション
じゃないかな
Characters\Chanpon\headchanpon.nifを置き換える
コピー種族でって書いてあるのは種族ごと変えるので既存のChanpon種族にも
影響がでるから
CSかTes4editでヘッドメッシュパスを変更しないといけないけど
551 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 02:56:00 ID:hk+HOdWY
ラヴぁーズのデータ取ったら髪の毛の種類が減りました;;なんでですか?
アニメーションの追加で気になったので質問します。 国産のSeductive Idlesのように男女でアニメーションを使い分けるには どうすればいいのでしょうか? Stylish Jumpを男をNormal版にしてFeminine版を女に使わせたいです
>>552 種族や男女でアニメーション振り分け出来ないのですが、NPC単位でなら参照するアニメーションファイルを変える事は可能です
手動で全女性NPCのモーションだけ変えるという膨大な手間をかければ可能、でもコンパニオンやPCキャラだけでしょうけどね
というかジャンプモーション実際するのはPCキャラだけなのでPCが女性なら指定変えるだけです
554 :
482 :2010/08/21(土) 05:53:28 ID:40gA4MEv
>>553 返答ありがとうございます
アニメーションは男女別にできないんですね…残念です
もう一つ気になることがあります。
Oblivion Wiki JPにesm+espの上限は255個と書いてあるのですが、
今自分が使っているOBMMのFormIDには10Cと表示されてます。
これって上限を超えていることになるんでしょうか?
今のところ問題なく動いているのですが気になります。
詳しい人教えてください。お願いします
556 :
555 :2010/08/21(土) 08:16:20 ID:+uuWIAJk
連投すみません もう一つアニメーションで気になることがあります。 自分でアニメーション用のespを作ろうと思ったのですが、 specialanimsのkfファイルをCSでPCやNPCに追加しようとしても ×が出てきて追加することができません。 sexywalkやPretty Woman等のespも×が出てきて適応されません。 詳しい人お願いします。
>>553 細かいことをいえば、高いところから落っこちる
(jumplandモーションは)普通にゲームをやっていても
たまにみかけると思いますよ
Kvatch Rebuiltなんですが、作者の文章にSPOILER WARNINGがあるようなのですが、 当方英語力不足でいまいち意味がつかめません。 どういうことに注意すればいいのでしょうか。 あと、他のMODとの競合やその他注意などあればお教えいただけないでしょうか。
持ってないけど要はネタバレしないでね、ということでは。>SPOILER WARNING
リドミとかに「ここから先ネタバレあるから気をつけてね」って書いてあるだけだろ
すいません、お尋ねしたいのですが、盗賊キャラに似合いそうな服or鎧をどなたか教えて頂けませんでしょうか? イメージとしては闇夜に溶け込む、地味めなのを求めています
追記ですがキャラは男です
アサシンクリードの装備とかどうよ
ありがとうございます。ですが色が白いのが少し……(わがまま言って申し訳ありません) アサシンクリード鎧で色違いのものはありませんでしょうか?
567 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 12:31:18 ID:lyZcevuF
さっきGame of The Year Edition版が届いてインストールしてるんですが、2枚のディスクどちらを入れても ”オブリビアンが見つかりません。”(原文英語)と出て何も始まらない。 というかどちらのディスクにも”DISC TWO”と書いてある・・・この商品おかしい?
おかしい。
(゚Д゚)ゴルァ!!していいよ
だよね・・・ありがとう、ゴルァしてくる。
尻尾を装飾品みたいに装備できるmodってありませんか? 探してるけど見つかりません・・・orz
SSSを試しに導入してみたんだけど 高いとこから降りてダメージ食らう時と食らわない時があるのはなんでだろう…?
SSS、3人称カメラにする類のMODと不具合あるのがな
>>555 超えてんじゃない?
IDは16進数だから2桁で最大255個
10Cって事は3桁目に入ってるね
268個かな
FF(255)はシステム側の予約IDっぽいからMODは254以下にしてないと
それ以上のIDは「読み込まれて無い」
さらにOBMMではIDついてないけど実はマスターにしてるんで読み込んでたりする
ESPもあったりする事もあるのでちょっと余裕見てないと拙い
今は切りの良いとこでたまたま読み込んで無いから
偶然不具合も起こって無いんじゃないかな
ただ当然上限越えIDのMOD機能は追加されてないよ
>>575 Symphony of Violenceって、DRと競合しなかったっけか
そうなんですか…ちょっとSoV切ってみます。 それとちょっと寝てきますんで、他にも何かわかったらどうかお願いします。 ありがとうございます。
579 :
555 :2010/08/21(土) 14:54:06 ID:+uuWIAJk
>>576 返答ありがとうございます
ゲームが始まる段階で全てのespを読み込んでるわけじゃないんですね
とりあえずFE以下に抑えるようにがんばります。
装備MODはずすしかないか…;;
バニラの?祈りモーション
Characters\_Male\IdleAnims\Ponder01.kf
をidleに使おうと思い
このファイル名を「idle〜」に直し
nifskopeで「NiControllerSequence」の項を「idle」として
「specialanims」フォルダに入れたのですが
これだけではCS上でidleモーションとして認識されないようです(NPCのanimationタブ内に表示されません)
「block details」や「Text Keys」等も参照したのですが
その辺では他のidleと比べて特異な点も見受けられないようなのですが
他にどのあたりをidle用に直せばいいのでしょうか?
(その他の「specialanims」内のidleモーションは普通に使えているので、そのあたりの手違いはないとは思います)
ご存じの方、宜しければお願いします
>>552 tes4editやCSで、SeductiveIdle.espで追加されている
「idle animation」が
どのような発動条件付けされているのかを参照し
それを真似してアレンジすればいけると思いますよ
>575 bossつかたあとに、bashedpatchを作り直したか?
>>579 装備MODの類はespのバックアップをとった上で
TES4GECKO等でまとめるとグっと減りますよ
スクリプトを使った装備等で不具合がでるおそれがあるのと
まとめすぎるとOBMMあたりとの兼ね合いで
小回りが利かなくなるという欠点もありますが
設定だけの軽いMODは
(例えばライト魔法の光の色を変えるMOD等)
自分用のまとめespのようなもんを作っておくと楽チンです
またOBMMではなくespとBSAのセット管理の方が向いている類のMODもあります
いちいちファイルを消したり作ったりせずに
使わない間は手軽に他フォルダに移動しておくだけでいいので
SSDを使っていても気軽にON/OFFができます
Knights of the Nineをクリアしたんですが、預言者はどこへ行ってしまったのでしょうか? 寂しくて各地を探索する毎日です。
Natural faces0.95がHGECで上書きされたHeadhuman.ddsと競合するらしいのですが これこのまま上書きしても大丈夫なのでしょうか?
>>580 モーション登録はTes4Editのが楽かなぁ・・
あとIdleはちょっと特殊でPriority20に設定しないといけないじゃなかったかな
これブロック毎に変えないといけないんですごい面倒なんだよねぇ・・
586 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 16:59:53 ID:Tau3/qrH
>>584 しても大丈夫
てかしないと反映されない
>>585 的確なご助言をいただき、ありがとうございました
お陰様で無事idleにできました
mpcやnpcの立ちidleを別にして個性づけができそうです
NPC作るときに参考にしたいんだけど種族ごとに名前のつけ方にルールあるなら教えてほしい カジートなら頭文字が立場を表すとかアルゴニアンは個性を表す言葉を謎言語でとか
しとしん版OOOv12.zip(ファイルサイズ687MB)からOMMでomodを作成したら 411MBになったのですが、これはうまくできているのでしょうか?
そんなもん
>>586 ありがとうございます。
競合するのはなんとも不安で仕方ないです。
592 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 18:15:20 ID:hk+HOdWY
>>551 の質問はなかったことに;;変わりに・・・日本語MODなんですがデータフォルダ内に入れて適応させてるはずなんですがゲームを起動させても英語のままなんです;;どしてですか?
質問です、DLC3で追加されるバトルホーン城の重装歩兵は、死んでもまたリスポンするのでしょうか? ついてこさせたときに、死んでしまって戻らないのなら使うのが怖いとおもいまして。
ロックミルク洞窟など、敵がわんさかいる場所に入るとAI処理が重くてカックカクになります (敵がいない方を向くと途端に軽くなるので、まず間違いなくAI処理で重いのだと思います) 描画関係ではいろいろ改善MODや方法がありますが、 AI関係の重さをどうにかするには、やはりOCするくらいしかないのでしょうか? なにかいい方法があればご教示下さい
スペック高いPC買うか組む
>>594 AI処理って敵が画面に映ってなくてもやってると思うのですが?
画面に映った途端に、戦闘結果が算出されるわけではなく
見えないところでも、映ったときと同じようにちゃんと戦闘しているのでは
描画でもGPUではなくCPUが担当している部分などもあるので
(特にオブリは古いので多い)
CPUが絡まないとは限らないけれど
GPUが原因の可能性も高いのでは?
>>595 OC、買い換えや自作以外の方法でパフォーマンスをアップできる方法があれば知りたいと思いまして
>>597 映ってない時も処理はもちろんしていると思いますが、多分、そちらの方に面と向かってるかどうかで
なにか重さが違うんじゃないですかね??
敵との複数戦闘で重い時、敵がいない方を向いて軽くなるならAI処理が原因、
という書き込みを過去ログで結構何度も見ましたので
ちなみにGPUはR5770 Storm@1Gなので、まあそこそこといったところです
>>592 エスパーすると日本語化されてないUOPをそのまま入れてる
なおかつOBMMで順番の調整は行なっていない
かなり下の方にきてるんじゃないかな
>>598 大型modとかの導入はしてるんでしょうか?
modで追加されるような装備やmobだとその読み込みで時間がかかるというのを聞いたことありますが。
>>600 FranやOOO、MMMなどいろいろ導入してます
地形関係は無圧縮BSAを作って放り込んでるんですが、そういえばFranとかはやってませんでした
OOOは危険そうですが、ちょっとFranをDXT1化と無圧縮BSA化してみます
馬の蹄の音を追加するMODはありませんか? ご存知の方がいましたら是非教えてください
>>583 そういえば預言者さん消えてたね
言われて初めて気づいたw
ネタバレすれで聞いたほうがいいかも?
オブリのために1GBメモリ積んだグラボ買うなら今なら何がいいんだろう
Open Cities Rebornのfull merge.espを入れているのですが、 各街の門へFTするとバニラMAP?へ飛んでしまい、 門をアクティベートして再度、街に入り直さないといけなかったり、 ブラヴィルなどでは街の外へ出ても門が残ったままになったり、 動作がおかしくなってしまいます。 でも、厩舎など付近の施設にFTしてから歩いて街の門へ行けば問題なく 門を開いて街に入れますので、大した問題ではないのですが、 これって、元々こういう仕様なのでしょうか?
買い換え以外の方法ねぇ テクスチャ圧縮、メッシュ頂点削減、script最適化くらいか 手間は超かかるが一応タダで軽くはなるわな ぶっちゃけそれくらい買いかえれないならゲーム時間減らして残業でもしようぜ
>>498 >敵との複数戦闘で重い時、敵がいない方を向いて軽くなるならAI処理が原因、
戦闘中はエフェクトやサウンド負荷なども段違いなので一概にはいえませんが
逆に、非戦闘時、例えばMOD装備をつけたMPCを沢山呼んで
画面内に収めてみても重くないのに、
戦闘だと重くなると言うならAIかもしれませんね
個人的な経験からいえば、VRAMが足りないのかもしれませんよ、と
まぁその辺はゲームとハードの環境次第で
当人のボトルネックがどこにあったかというのにもよるのでしょうけどね
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
611 :
573 :2010/08/21(土) 20:12:04 ID:KOMLpex7
自己解決 トリックスターのスタイル中だとどうやら落下ダメージ受けないらしい 空中ダッシュで勢い余って山から飛び降りたけど何も無かった これ、ガンスリンガー以外を使いこなせれば、大型MOD複数導入時でもLv1ですら無双出来るな まぁ、操作はありえないほどに忙しいけど…
>>598 オブリは描写処理でけっこうCPUも使うのでロックミルクの場合振り向いて軽くなるのはそのため
特に光源処理がCPUで処理してるみたいで光源の多い場所ではAI処理並みに重くなります
HDD2台あるならOSとオブリを分けるのが格段に負荷が軽減出来ます、
あとはパーテーションやDISK管理の細かい部分、仮想メモリの使い方、常駐アプリを切る等も上げられます
これらは微々たる改善しか出来ませんが、これらがしっかり出来ていると固まるけど落ちないPCになりますよ
これらの基本的な構成がしっかり出来てからストレージ変更などのハード改善をするとどれだけ良くなったのかはっきり自覚できるようになります
>>613 アルファ処理は二重に表示出来ないオブリのせいだけど、髪の毛や一部装備しか起きない現象のはず
体も消えるのはOBGEの不具合ぐらいしかしりません、尚この不具合も改善されたdllファイルに差し替えれば直ります
>>614 OBGEの不具合が改善されたdllファイルを入れてみたら直りました!
どうもありがとうございます
616 :
575 :2010/08/21(土) 21:38:30 ID:P35yCqUA
すみません、徹夜でオブリ作業に取り掛かっていたもので…。
>>581 Bashed Patchですか…名前だけは見たんですが全然使ったことありません…。
Wryeを使えばいいんですよね?Wikiを足りない頭で見つつ指示待ちますっす。
MOD追加アイレイド遺跡系内のボタンがアイコンは表示されるのにスペースを押しても アクティベート出来ない状態になりました 二つのMODで起きている状態なのですが、具具って見た感じMOD自体には 不具合はなさそうなので自環境の問題だと思います 今、一番最後に読み込ませても駄目なのを確認後、他のボタンつきアイレイド系追加MODを 検証用に探しつつ確認用にOFFにするMODをグループ分けしてるのですが どういったカテゴリで切り分け検証すれば良いのか途方にくれてます 今までどおり全MOD検証すれば答えは見つかると思うのですが もし思い当たる方いらっしゃったら助言いただけると嬉しいです
>>617 問題と思われるMod名とロードオーダーのSSぐらい出してくれないと判断できないと思われます
>>593 CSで確認してみると
重装歩兵のうち、帝国民3人中2人がリスポーン、
レッドガード、ブレトンそれぞれ1人もリスポーン、
アトン城代はリスポーンしないみたいだよ
>>618 下手にMOD名を出すと作者およびかかわった人を非難した形にとらえる方がいてはと
あえて伏せたんですが、NascocIslesとBlade of the Hauntedです
ロードオーダーは件のMODを最後にしても状況は改善されなかったので
極めて稀な特定MODによる症状かと思い、一縷の望みとして同じ症状に会った人がいれば
そのご意見を伺いたいと書き込んだ次第です
>>598 生命探査しなくても見えなくても作画してるからね重くなるよ
>>620 「特定MODで追加されるアイレイド遺跡でアクティベートできない現象があった」という現象であれば、
・OBSEなどキー押し制御で不具合が起きている場合
・特定MODでアクティベータとして作ってあるオブジェクトに何もアクションが設定されてない場合
がある。
前者であれば再起動したり、一時的にOBSEとOBSEを使用するMODを外せばなんとかなるけど、
後者であればロードオーダーとその特定MODさんの名前とバージョンを晒さないと話にならない。
>>617 程度の情報ではどちらとも決め手がないんだから、そのMOD名を出さないと。
つーかあんた、前にLoversで難癖スレスレの「報告」してた人?
別人だったらいいけど、本人なら根本的な考え方を変えた方がいいよ。
気にするところ間違えてるから。
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
624 :
575 :2010/08/21(土) 22:24:33 ID:P35yCqUA
Wryeの項目を読み、bashed patchをやろうとしたのですがどうも改善しません…。 やはりロード順がおかしいだけなのだと思うのですが、一つ一つダウンロード先のページへいって、 順番調べようにも…。 もうこれで根本的なミスでインスコしなおしともなれば三度目になります…。 (バックアップとらないのがいけないんですけどね。
625 :
575 :2010/08/21(土) 22:34:40 ID:P35yCqUA
連カキすみません。 やっぱり順番の問題らしいです…本体、本家追加MOD、 UPだけを起動した状態だと普通にメニューまでCTD起こさずにたどり着きました…。 地道にダウンロード先探すしかないのか…。
MIS.esp MIS Low Wind.esp はどちらか一つでOKでは? Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp . Note: Use no more than one Timed Block ESP. Deadly Reflex 5 - Timed Block and 250% damage.esp . Note: Use no more than one Timed Block ESP. Deadly Reflex 5 - Timed Block with no damage or durability changes.esp . Note: Use no more than one Timed Block ESP. これもどれか一つで
>>622 OBSEをカットしたところ件のボタンでエラー多発でしたのでとりあえずこちら方面で攻めて見ます
情報ありがとうございました
>>625 bashed patchのチェック項目を見直すのも良いよ
俺の場合はグラフィックにチェックするとロードで必ず落ちる
そこから更に追求するのは面倒だからやって無いけどw
おっと使ってなかったかw
>>625 Symphony of Violence.esp
. Note: May cause CTDs when used with Deadly Reflex.
Merging it into the bashed patch with Wrye Bash *May* fix it.
DR5と同時使用で設定しろとさ
631 :
575 :2010/08/21(土) 22:42:57 ID:P35yCqUA
なるほど…DRはその三つ全てはずしていました… MISは両方にチェックいれてしまっていました。 Bashedのチェック項目見直しですか…また難題が…。 ともあれ、ありがとうございます。
どなたかヴァニラのNPCでインペリアルシティへ向かう街道にいるカジートの御婦人の名前を教えてくださいませんか 調べたりニューゲームで探してるんですが出会えなくて・・・
近所の宿屋に夕方行って見れば? 周回ペースがどの位かは判りかねる
>>625 Lovers_NA.esp入ってるのにBreakUndies.esmが入ってないね
BOSSlogじゃ分からないけどWryeBashで赤色のチェックをはずした
ということはLovers_NAのチェックもちゃんとはずしてる?
635 :
575 :2010/08/21(土) 23:03:56 ID:P35yCqUA
はい、はずしています。禿げるバグあるという情報があったし、 必要なesmが若干面倒だった記憶なので。
モーションを導入しなくても確認できるような展開するソフトを探しています。 検索なんかをかけてみたのですが今ひとつそれっぽいものがヒットせず、何を使えばいいのでしょうか。作成用のソフト?
日本語modを導入しようと思うのですがmodの衝突などを考えるとしんとん版かwiki版かどっちがいいのでしょう?
>>637 名詞英語が良いか日本語が良いかという好みの問題だけです。
どちらで導入してもその後追加するModで上書きされてしまう競合は起きますし、修正や統一する方法はあります。
>>636 NifskopeでNodeを表示してSkelton.NifをloadしてSpells>Animation>Attach .Kfとか
Blenderとか
自動的にghostwalkの呪文を唱えるModってあります? 過去に入れたModのどれかだと思うのですが、特定のNPCに近づくと勝手にghostwalkを唱えてしまうのです。 Modを入れたときは全然気付かず、今になって気付いてしまったので、どのModだかさっぱり・・・
>>638 ありがとうございます ちょっくら頑張ってしんとん版入れてみます
えーとまた悪いのですが、みなさんは日本語modはしんとんかwikiどちらですか?便利なのにしたいので・・・
メジャーなMODはしとしん版のパッチが多いし、 大型MODもわざわざ導入のしやすいしとしん版があるからしとしんでいいかと
644 :
575 :2010/08/22(日) 00:15:40 ID:7BPH/5gO
何度も質問して申し訳ないっすけど、ロード順は問題ないっすよね? 一応BOSSログをうpしてあるっす。 とりあえずもらった情報使いながら順番にMODを起動してチェックしています。 MISとBP等の位置とか、マップや武具追加改変etc全然覚えていなくて…。
>>643 本当にありがとうございます! 頑張ってきます
>>639 ありがとうございます、ようやく理解しました。
>>644 BOSSで並び替えして、対応してないのは自分である程度順番変えればいいんじゃないの?
bossの使い方は知ってるよね?
FCOMで羽クリックしても装備できませんって出るだけだったり、 頭蓋骨くだいても骨粉が出来てなかったりしてるんですけど、バグの原因として考えられるのはどこなのでしょうか? インベントリに関わる部分ではDarN(非クラシックインベントリ)、重量2倍、QZeasymenu、Hovs、Midasなど入れてます
649 :
575 :2010/08/22(日) 01:41:59 ID:7BPH/5gO
BOSSで並び替えしたにもかかわらず、やっぱり起動直後CTDします…。 一応上記のことも踏まえたんですが…。 何がダメなんだ……。
BOSSでMOD並び替えてからOBMM起動して、 MODの順番入れ替えようとしたら、Move up Move downがまともに機能しなくなって 並び順が無茶苦茶になったりするんですが、理由わかる方いますか?
すいません 競合してるOMODを導入したのがまずかったみたいです はずしたら普通に出来ました・・・
>>649 素人意見で済まないんだけど
一回MOD全部外して日本語化→種族追加→その他諸々
の順番で一つずつMOD付けていってCTDするかどうか確認しながら
追加してくのが確実なんじゃない?
一気に入れちゃうとどれがおかしいかわかんないだろうし
653 :
575 :2010/08/22(日) 02:42:33 ID:7BPH/5gO
なんとなくわかってきました、Lovers系の配置か競合で、 それが原因でCTD起こしている可能性があるっぽいっす。 さっき動作改変と種族追加(公式追加MODとパッチも)のみにして、 Lovers系全部落としてみた結果、普通にメニューにたどりつきました。
654 :
575 :2010/08/22(日) 02:44:13 ID:7BPH/5gO
ただ安心はできないので他のMODもあげたり落としたりしてみます。 Lovers系の配置場所等事情に詳しい方がいればぜひ情報提供お願いします。
起動直後CTDはマスター指定が外れてることも多いよ
BOSSを使用してa Blood Messを導入したんだけどまったく反映されてない。 返り血も浴びなければ魅力も下がらない。なんじゃこりゃ。
fixも当然入れたんだろうな
>>575 効果があるかどうかわからんが、せっかくBOSSが教えてくれてるんだから
このあたりもちゃんと調整したら?
LoversAdultPlay.esp
. Note: Obsolete. Use LoversAdultPlayPlus.esp instead.
LoversAdultPlayPlus.esp
. Note: Use either 'LoversAdultPlay.esp' or 'LoversSpringSale.esp' but not both together.
KT_CustomRaceFix.esp
. Note: Included in UOP v2.x or newer. Both should not be used at once. Use UOP.
660 :
575 :2010/08/22(日) 09:28:36 ID:7BPH/5gO
申し訳ないっす、ありがとうございます。 一応動きはしたんですけど、なるほど…今すぐ直してきます。
お願いします。 敵を切ったときの効果音を変えるMODってありませんか?
wikiのMODのサウンド・効果音のところ見れ
>>622 おかげさまで、なんとかスクリプトが割り込んでいるMODを特定できました
ありがとうございました
664 :
535 :2010/08/22(日) 11:28:54 ID:mB71USsy
みなさんのおかげで日本語化できました!ありがとうございました。
OBMMも導入し、いま何もしていない状態なんですけれど、
>>549 さん
の助言にあるUOPというパッチを張ろうかと思うのですが、やり方は
日本語パッチ張った要領で、oblivion.exeのあるファイルで.exe実行で
よろしいでしょうか?というか何も知らずに導入はやめといたほうが
いいでしょうか?よろしくお願いします。
>>648 FCOMは使ったこと無いけど羽で矢、骨で骨粉だとMMM?って一番に思うけど、オプションでその手の製作系MOD導入してないんじゃない?
>>664 俺はしとしん版だけしか使ってないけどしとしん版のUOP日本語化パッチのれどめには日本語化の方法だけじゃなくて
UOPのインストールの方法も載ってるからそれ読めば。
>>666 ありがとうございます。
早速読んでみます!
JPwiki日本語の方を入れてしまった・・・ しとしん版の方が良かったのか・・・
>>668 良い悪いでは無く好みの問題
どちらが使い易いか試せば良いのでは?
>>668 日本語化Wikiで最初にまずJPwikiMODで動作確認してから
派生版(しとしん版)を試してくれって書いてあるでしょ?
物故、中華
把握、感謝
WhiteMassを導入したんですが、BlackSmithだけ使い方が良くわかりません 適当なコンテナ(Chest等)に武器/防具を一つ放り込んでそこに該当の魔法をかけるのではないでしょうか 上記の方法だとコンテナ自体のステータスを変更できるだけで、中身には影響を与える事が出来ませんでした Enchantmasterとの相性が良くないという情報もあったので外し、ロード順の最後にもしてみましたが、変わりませんでした 正しい使用方法をご教示下さい
日本語化modを導入しているのですが、プレイして暫く経つと日本語の文にちらほらと白い四角マークが登場します。 これは何かのmodの競合から発生しているのでしょうか、出たり出なかったりなので理由がわからないです。
UOPって結構みんな入れてるのかな? 今まで面倒で入れてなかったんだけど、途中で入れる場合はバニラまで戻してから入れたほうがいいのかな
Lovesでギシギシアンアン楽しんでるんだけど 何故かマイアバ子が、素っ裸になる… 設定で脱がないようにしてあるんだけど、装備が対応してないのかな? Hentai氏の装備愛用してるんだけど…
>>675 貴重な情報ありがとうございます!
ただ今、日本語化パッチ→wiki版日本語MOD導入→OBMM導入→
UOP導入→wiki版日本語MODをしとしん版に入れ替え→
Unofficial Oblivion Patch v3.2.5 日本語化パッチを張る、というところまで来ましたが、
Wrye Bashというのは知らなくて導入していません・・・。
まずかったかな・・・いまからでも導入できますか?
導入はいつでもおk、使わなくてもプレイは可能。 ただ今後大型MOD使うときとかあとあと必要になることもあるから いれときましょう
>>680 分かりました!今から導入してみます。
ありがとうございます!
>>676 フルスクモードで遊びつつ
alt+tabでアプリを切り替えていると
たまになる奴だと思うけど
普通に遊んでいてもなるならスペック不足じゃないかな?
度々すみません。 いまpython2.6というのをインストールし、Wrye Bash271のファイルにある、 DataファイルとMopyファイルをoblivionのファイルに置くところなんですが、 oblivionのファイルにDataファイルが既にあります。結合しますかと聞かれましたが。 結合でOKでしょうか?
>>678 脱衣設定は2ページ目まであって、上下一体型については2ページ目で設定するんだけど
それは関係ない?
>>684 全て脱がないって設定にしてあったはずなんですが
確かにワンピース型の装備なので
帰ったら試してみます(`Д´)ヾ
>>683 結合というのがよくわからんけど、上書きでいいかと
何か魔法が付加されてる武器の魔法はどのようにすれば使えるようになりますか?
>>686 書き方が悪かったですね、確かに上書きして結合しますか?
みたいに書いてました。でもおかげで導入できたようです。
ありがとうございました!
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
>>687 その武器を装備して攻撃を対象にHITさせる。
Larger Inventoryを導入したくてexeからインストールしたんですがゲームに反映されません マネージャー確認したところespファイルも作成されていないようです 助言お願いします
>>609 >>623 >>689 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ (
>>610 しかレス貰ってないのか・・・)
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
身に着けるタイプの光源(トーチやランタン)って無いんでしょうか? 要するに、剣+盾+光源を同時に(on/off可能で)使いたいです。 トーチを落とすMOD, 範囲を広くするMODを入れても、 戦闘中等に落とした場所から移動すると暗くてよく見えない。 また、自分を光らせる魔法は、光源位置が足元?なのでちょっと。 ゼルダトワプリのランタンみたいなのがあればいいんだけど。。。
オーランド伍長が腰に付けてる青ランタンみたいなのかな テイル装備でそういうの欲しいね
tonaさんとかが作ってるけどね
Waist Lanternてのがあるね
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
>>679 コンパニオン(いわゆるお供のNPCね)とかの顔を自分の作った美人さんに変えたいなら
Wrye BashとTESConstructionSet必須だから導入する事をお勧めする
導入はいつでもできるから使うってなったら導入してもいいと思うけどね
ただWrye Bashの導入は少し面倒かもしれない
戦闘中に松明や照明魔法の効果がまったく消えてしまいます。 どうも戦闘のBGMがなってる間はその手の明かりが消えてしまい、BGMが止むと明かりが灯るという現象に悩んでいます。 これはmodの競合からおきる問題なのでしょうか、しとしんOOO1.3に付属していた松明を落とすmodを導入しています。
>>702 効果が消えるというのは真っ暗になると言う事でしょうか?
又は炎等のEffectが消えてしまうと言う事でしょうか?
後者ならVRAM溢れたらよく起こる現象ですからその場で再起動で直ります。
前者の場合OOOでそのような現象になった事は私はありません。
704 :
702 :2010/08/23(月) 02:08:58 ID:OpOXmCh+
炎のエフェクトは表示されるのですが、明るくはならず暗いまま、といった状態です。
>>702 なんか戦闘のBGMがなってる間消えるって現象どっかで見た気がするな
BetterMusicSystem使ってる?
このmodでそういう現象起きる人がいたような
入れてるなら外すかロード順いじってみては
じぶんでネタ考えたpostに反応あったらうれしいけど
BBBの導入について質問なんですが、色々調べたところ 例えばノーマルボディでHカップをぶるんぶるんさせたかったら BBB本体のノーマルHカップ&Hands&walk三種をまとめてOMOD化すればおkなんですかね? Data/Meshes/Characters/_1stperson/skeleton.nif Data/Meshes/Characters/_male/ femaleupperbody.nif Skeleton.nif skeletonbeast.nif んで質問なのは、Hカップが胸に対応してるのはわかるのですが、Handsは手ですかね? femalehand.nifってファイルや、Feetってフォルダはどういう用途なんでしょう?
これまでHeaven's Wrathのespをリネームして利用していたのでBOSSに適用させるため espをデフォルトネームに戻して2種あるespの内easyのみをOMOD化して上書きアクティベートしたら 魔法欄から消えただけではなくエドガーの魔法店でも売られてない状態になりました、大学の方はクエスト進めてないので入れません 一度deactivateしてセーブデータロード、クイックセーブしてactivateロードしても売られてないです Heaven's Wrathの順番はBOSS使いました、特にコンフリクトはしてないようです なんとなく馬鹿なことしてるのは分かるんですがどうしたら再度売って貰えるようになるのか分かりません お知恵をお貸しください・・・
DSR_BU_1.3.0 Final Plus Recolor ver2なんですが Dancing Shadow Rose Break Undies 1.3.0 &Final をくっ付けた物の上に、更に上書きしてOBMMで登録すればいいのん? それともDancing Shadow Rose Break Undies 1.3.0 &Finalを登録した後 DSR_BU_1.3.0 Final Plus Recolor ver2を別にOBMMで登録? Dancing Shadow Rose Break Undies 1.3.0 Final DSR_BU_1.3.0 Final Plus Recolor ver2 全部まとめてから登録したら、赤■になって、一応装備品は手に入るものの 半分以上がグラ無しや、グラが壊れてる
GOTY買ってきてMOD入れたいんだけど 日本語化+派生日本語化・Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aは入れようと思ってます グラが洋げーチックでそれが苦手なんだけどほかにおすすめのMODありますか? ゲームバランスはあまり変えたくないです、ほとんどやったこと無いのでバランスはほぼプレーンのままがいいです
オススメはありすぎるのでwiki見て自分で選んでくれ
>>あー、使ってますBetterMusicSystem。 そうなんですか、ありがとうございます。ちょっと調べてみます。
>>711 まずそれらを入れて正常に動作してるのを確認してからにした方がいいよ
> 日本語化+派生日本語化・Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aは入れようと思ってます
これらが上手く導入できなくて質問来てる人多々いるからさ
上手く導入できれば、他のも正常に導入出来るだろうしね
わかりましたどうもありがとうございます とりあえずこれらを入れて問題ないか試してみます ウィキのMODリストありがたいけど逆に多すぎてよくわからんのですよね プレイ日記とかおもしろいのあったら教えてもらっていいですか
質問させてください。 修道院 futapriory x117raceやCity_Life_2.2 for x117を入れてみたのですが、 顔無し人間になってしまいます・・・。れどめに書かれている必要MODは全て入れて反映させてるのですが、 こういう場合は何が原因として考えられるのでしょうか・・・。
>>700 はい、確かにWrye Bashは私には手に余るもので、随分とてこずりました。
しかし未だ冒険をしていない私にとって、これら数々のツールは一体何であり
どういった活用をしていけばいいのかと少々不安でもあります。
それと時々ですが、ゲームを終了し、通常のデスクトップに戻ると、
オブリビオンは動作を停止しましたというエラーが出ます。
起動の仕方とかが間違ってるんでしょうか?
最初にオブリビオンをインスコした時にできたショートカットアイコンで
起動しているのですが・・・。
Better Shackの家でThe Art Of Speed Depositingを使うと、12個のコンテナが集まった棚のような 箇所二つと、宝石箱四つのところに移動できず、これらに移動させるように設定していたアイテムが消滅 します。これらのコンテナ以外へ移動させたアイテムはちゃんと移動できていると確認しました。どうしたら 移動できるかわかる方いるでしょうか?
>>711 とりあえずModよりもOBMMとかWyreBashとかOBSEをきちんと入れていくとこからお勧めするよ。
長い付き合いになるだろうから。
720 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 15:35:44 ID:m/U8Ewq1
魔法はレベルが上がれば勝手に覚えるんでしょうか? もしくはメイジギルドに入ってクエストこなさないと覚えられないんでしょうか?
人が売ってるので買ってください
722 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 16:04:51 ID:m/U8Ewq1
スクロールじゃなくてスペルとしては覚えられないんでしょうか?
>>716 推測だけどそのMODはX117のesp版をマスターにしていて
導入しているX117はesm版なんじゃないかな
たぶんFormIDの問題で種族の互換性が無いと思う
使用を諦めるかX117.espを導入するかかな
x117.espを導入した場合キャラメイキングの時
x117種族が2回(esm由来とesp由来、そのままだと区別がつかない)
出てくることになるけどね
>>722 呪文の売買は専用ボタン経由だよ
普通の売買ボタンの隣
魔法アイテム屋に行ってみるといいよ
>>722 スクロールもスペルもお店かメイジギルドで購入が基本、ギルドに入らなくても魔法は買える
ギルドに入ると自分の覚えている魔法を元にオリジナルの魔法を作れる
>>716 自分はWrye Bashでマスターファイルをesmに変えたな
>>726 それでいけた?
それでいけたんならそれが一番いいんだけど・・
728 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 16:19:10 ID:JVYQwUEl
DarkUId DarNは使いたくないのですが鍵だけまとめたいのですが keychain v5しか手に入りません 日本語化もですがSIを入れてると不具合を生じるとのことで使用を躊躇っております 旧verもしくは他の同様のmod等ございませんでしょうか
>>727 自分も、マスターをesmに変えてるけど何の問題もない
と言うか、前に同じ質問あって、マスター変えればおkって事で解決してたはず
>>730 FromIDは絶対ではない、ObjectID頭の二つの数字を前後させてみるといいかもね
[email protected] DDR2-1066 2G*4
システム SSD 40
オブリは HDDに
HD 4870 512MB
M3A78-T
XP pro 32bit
OOO、BP2ch、装備MOD多数、解像度は1920*1080、設定はhigh、AAは×4です。
上記の構成で、OSR使用時にコンパニオン5人の方向をみるとFPSが20(インペリアルシティ)に落ち込みます。
プレイには支障はないのですが、交換するのばCPUかグラボどちらのほうがいいでしょうか?
また、どのようなパーツがお勧めでしょうか?今検討しているのは1090Tと5850 2G です。(だけどお金ないです;;)
>>731 thx!
前2桁を02にしたら出来ました
>>733 グラボのほうがいいんじゃない。あとはCPUをOCするとか。
まあ俺はそんなに詳しくないけど参考程度に。
あとOS32bitって3.2GBぐらいまでしかメモリ認識しないんじゃないの?
736 :
名無しさんの野望 :2010/08/23(月) 18:22:32 ID:bH82J3mA
キーボードの「T」を押して待機したり、ベッドに入って睡眠を取るなど、 強制時間経過を伴う行動が一切出来なくなりました。やるとオブリが 強制終了してエラーメッセージが出てきます。 導入しているOMODは以下の通りです。 ・MBP2ch-ED(Full)1.4 ・Alnmhlフルボイス化1.0 ・Akatosh Mount By Saiden Storm1.9 ・Cute Elves-16120 ・Famale EyeCandy-Body Replacer)nude)1.0 ・HGEC Body 1.21 ・JPWikiMenu-2009_0610 ・MD Natural Face v0.95 espは大量にあって書ききれないのですが、「Unofficial Oblivion Patch」やFrancesco's系、翻訳系、装備系。後は時間表示やx117raceなどがあります。 本体のVerは1.2.0.416で、バグ修正パッチはほぼ当ててると思います。 試しにObse loaderではなく、本体のランチャーから起動しても同様の症状 が表れました。 ゲーム進行に関わる症状ですので、大変困っています。 原因の特定、もしくは 直し方をご存知の方はいらっしゃいますか?
>>730 Oblivion.esmにチェック入れてないからFormIDが全部一つずれてるんだよ
Oblivion.esmはチェックに関わらず00で固定だし
>>736 みたところ怪しいのは時間表示MOD、外すかロード順を変えてみる
>>736 >>738 がダメなら一旦NPC増加系MODを外して
コンソール>coc testinghallで3日待機してみて
推測だけどスケジュールで外を徘徊するAIを持ったNPCが
なんらかの不具合のあるセルに入るタイミングでCTD起してるのかも
軽装備や重装備を服に変更するチェストを追加するmodってどこかになかったっけ? 術師プレイしてると魔法効果下がる装備つけづらいぜ・・。 でも装備したいというジレンマ。
>>739 問題切り分けのために、待機を使わず
普通に問題が起こる時間まで過ごすと
不具合が起きないかどうかの情報が要るよね
鎧を服にマージさせるやつは晒しスレのwikiの狼少年さんが作ってた気がする。 使ったことないが。
ニューゲームで再現しないならセーブが壊れてるだけだろうな どうしても直してみたいから、装備も含めてMOD全てを外して testinghallでセーブしなおしだろ
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
>>774 これまだ解決してないの?
ini削除してみたら?
>>718 Better Shackのコンテナって見える部分はただのアクティベーターで見えない奥に何個もコンテナが隠されています
さらにプレイヤーが触れないコンパニオン用コンテナも多数あります
The Art Of Speed Depositingは同一cell内のコンテナすべて見て割り振りを自動でしてしまうので、まともに動かないと思います
>>733 スペック見る限りCPUだけど効果感じるのは4Gぐらい回さないとダメだと思う
748 :
736 :2010/08/23(月) 20:12:00 ID:bH82J3mA
お答え下さった皆さん、ありがとうございました。 帰宅次第、時間表示とNPC増加系を解除してみます。 補足になりますが、エラーは時間を進めると起こるのではなく、ベッドに入って スペースを押したり、待機可能な場所でTを押した瞬間です。 「どのくらい待機しますか?」の表示が出る暇もなく即落ちします。 ニューゲームでも同様の症状が出るので、セーブデータの破損の可能性は低いと 思います。
>>748 それオートセーブに入った瞬間に落ちてない?
Iniでオートセーブ無効にして試してみるのもいいかもね
>>693 です。
レスが遅くなってすみません。
>>696 の身に着けるランタンとか、
>>697 の戦ってくれる火の精霊とか、
参考になる情報ありがとうございます。
光源は下のほうにあると、お化け屋敷みたいになっちゃいますねw
いろいろ調べてみます。
HTSClightの水飲みコップは装備すると素早く水袋から水を飲めるそうですが、どうやって装備するんでしょうか イベントリからは装備できず、ホットキーに登録して使っても特になんの変化も起こりません なにか使い方が間違っているのか、それとも他MODの競合でしょうか
>>752 つかったことないけど食べるキーをコップに使うとか?
>>753 このアイテムは食べれません、のメッセージが出てきました
やはりモーション関係のMODで何か競合してるんでしょうか
MODのロード順も変えたりDeadlyReflexとかモーション変わるMOD抜いたりもしてるんですが…
不具合も不安なので導入は見送った方がいいでしょうかね
ありがとうございました
>>756 ググったら同じような発言してる人がいっぱい・・・
大した不具合じゃなさそうですね、ありがとうございます
>>755 配置されたNPCやモンスが未確認セルに居た場合に
とりあえずタイバーセプティムホテルに落としとく仕様みたい
MODで追加された空間に自キャラセーブしてそのMOD外してみると
あのホテルにキャラが居るから
>>755 俺のところゴブが沸いてるんだぜ
入るたびに戦闘さ
760 :
718 :2010/08/24(火) 05:45:43 ID:+hwHBZoW
>>747 詳しい回答ありがとうございます。手動でいれるようにします。
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
武器には重量が設定されていますが、これは所持できる重量制限、 歩行速度、スタミナの消費量以外になにか意味はありますか? 例えば攻撃した時に相手をよろめかせる確率に影響するとか? 初歩的な質問ですがよろしくお願いします
>>762 それしか影響はないはず、よろめかせるのは自分のスキル値と相手の敏捷性とのせめぎ合い
やはりそうですか。 ありがとう。
Loversのモーション追加についてなんですが iniフォルダにiniファイル、ani2フォルダにkfファイルを放り込んでも 実際のメニューに追加がされないんですけどなんででしょうか。 コンソールを開くとiniファイル数分のモーションのロードが完了しましたとは出るんですが・・・
>>766 取説よく読めよ
追加モーションはメニューには表示されない
同系統の体位選択中に切り替えだ
>>767 ありがとうございます
次の状態への移行と同じ意味だと思ってて試していませんでした
MODも追加ディスクも導入してない状態だと、普通に起動できたのに、 v1.2.0416パッチとmShivering.Isleと、日本語化MODをいれて、ランチャーで設定を反映させたところ タイトル画面は表示されるのにnewをクリックしてゲームを始めようとしても ゲーム画面にならず、タイトル画面のまま何も起こらない状態になりました。 ランチャーからチェックを外しても、その症状が続き、ゲームが出来ず困っています。 何が原因なんでしょう?OSが7なのですがそれが原因なんでしょうか?
お願いします。 主な環境はmmm+fran+wc+adventureです。 現在クヴァッチ解放戦で、教会を過ぎた城の城門前の解放です。 いつもだったら、リーダーが教会の中にいる兵に鍵をもらって城門を開けてくれ!というのですが 今回は何故か言ってくれません。 おそらく、城の屋上に敵が四体いるもんで、戦闘が終わらないのが原因だと思います。 コンソールのtclで屋上にいき倒そうと思ったのですが、屋上の敵は何故か倒しても即効で生き返ります。 完璧に詰んでしまっているので同じような現象が起きた方、解決方法があれば宜しくお願いします。
>>769 再インストールして一つずつ入れて起動できるか試せ
話はそれからだ
Midas Magic Spells of Aurumについてです。 バージョンは1.20416 いれている大型MODは、OOO MMM cobl warcry BP2ch くらいです。 Midasに関しては最初から導入していて、今日初めて魔法を作成しました。 作成したのは召喚系の魔法で、召喚獣の消し方がわからず何度か自分で倒して 応答なしの状態になって、仕方が無いので作成前のデータからやり直したのですが 待機、睡眠、ファストトラベルをすると応答が停止し、何もしなくても 十数秒で応答なしになってしまうようになりました。 何か心当たりのある方、解決方法を知っている方よろしくお願いします。 自分としてはSaveのバックアップをとって再インストールしようかと思っていすのですが。
Deadly Reflex 5の斬首について質問です。 首を斬った死体に重なるようにして黄色いひし形の中に!マークのポリゴンが表示されます 毎回ではなく、今のところメインクエに出てくる赤いローブの人達で時々そうなります。 それ以外の斬首は今のところ正常なのですが、何が原因なんでしょうか?
>>765 それと同じようになってるよ
MOD全部はずしたりini弄ったりしたけど解決できてない
もう諦めて放置してる
>>765 vanillaでもなってるから仕様じゃないかな、クエストでダンジョンの隠し出口がその海底にあるし
>>774 たしか教団召還防具の頭が原因だったはず、OOO入れると直るんだけど今度は召還した状態が首が折れた状態で怖い。
>>770 その敵はヴァニラでも同じだからおそらく原因は別にあると思う
>>776 ありがとうございます。ググってもわからず、ずっと頭を捻ってました(;´Д`)
どっちにしても妙なことになるのですね。でも原因がわかって安心しました。
迷い子洞窟の近くのキャンプ(ナイア・キャンプだったかな)近くに5人ぐらいの団体がいたから近づいたら いきなり襲われた。名前はizaberaとかbrujiとかでやけにハンマー振るのが遅いやつがいた。 こいつらなんなんだ?状況把握できなくて続けるのが怖いんだが。
剣や弓矢に毒を塗るたびに確認ダイアログが出るのが非常に鬱陶しいのですが、 ダイアログを非表示にするMODってありますか?
781 :
779 :2010/08/24(火) 19:39:55 ID:m1/FjV+l
死体漁ったらbadguy potion of healingってポーション持ってた。こいつらなんぞ?
>>776 OOOで召喚防具おかしいのはEVEのせいかも
あれ女性用のヘルムがOpenタイプになってるんで
属性がHairにしないといけないんだけど男性と共用のままになってるんで
おかしな事になってたような、どっちに合わせるのかは覚えてないw
男女を別モデルタイプにしてヘア、ヘッド属性を整理すると直るよ
>>780 ある
俺はCoblの使ってるけど単機能のもWikiのMODページに書いてあるはず
>>781 環境が分からんし場所も不正確だとエスパーしかできないぞ
Nayon CampだったらOOO追加クエスト絡みかもしれん
>>780 まじか。wikiってOblivion wiki JPだよね?いま検索機能使ったりcobl関係のとこ見てるけど見つからない。
見落としてるかもしれないけど・・・カテゴリだけでも教えてくれまいか。
>>775 >>776 まじっすか・・・
そういえばvanillaだとそもそも水の中不透明でめったなことで
潜ったりしないから・・・
水中探検楽しいのに残念です('A`)
787 :
779 :2010/08/24(火) 20:58:33 ID:m1/FjV+l
FranとかOOOとかの大型MODは入れてないな。CPUが追加されるのはfrom 2ch livesは入れてるけど。 装備追加modに付属でもしてたんかな・・・?
>>787 779のはfrom 2ch livesで追加のキャラクター
こんにちは。 先日『The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition(輸入版:北米)』 を、購入したばかりのものです。 初期の導入後に際し、不具合が発生しましたので質問させていただきます。 【行った手順】 @ディスク1をインストール Aディスク2をインストール Bバージョンが1.2.0.416であることを確認。 【発生症状】 NPCキャラクターボイスが正常に聞こえない。 具体的には正面同士、つまり向かい合った状態だとキャラクターボイスが聞こえなくなる。 しかし、向かい合った状態から90度回転すると(つまり、NPCに対して横を向いた状態になると)キャラクターボイスが聞こえる。 さらに90度回転して声を発するNPCから後ろを向いた状態になると、またキャラクターボイスが聞こえなくなる。 BGM、効果音などには異常なし。(だと思う、なんせ始めたばかりですので・・・。一応他の音声は鳴っている状態) PC環境などは長すぎて掛けないので2レスお借りします。
>>788 こいつら2ch livesで追加されたやつだったのか。
イケメンor美人NPCが追加されるMODだと勝手に思ってたよ。サンクス。
>>789 の続きです。
【PC環境】
TKOEI SYSTEM VIEWER Version 1.09
[システム]
本体CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz
周波数 2982 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Windows 7 (Build 7600)
システムの種類 32 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:2046MB : 空き領域:1254MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:259.05GB 総容量:294.92GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:984.80MB 総容量:953.86GB
ハードディスク[E:\] 空き容量:10.16GB 総容量:10.23GB
ハードディスク[H:\] 空き容量:187.68GB 総容量:610.47GB
ビデオカード NVIDIA GeForce 8600 GT
チップ GeForce 8600 GT
VRAM 256.0MB
DAC Integrated RAMDAC
ドライバ nvd3dum.dll
バージョン 8.17.12.5896
ベンダーID 4318
デバイスID 1026
サブシステムID 84218078
>>791 の続きです
改訂版レベル 161
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 243.6MB
利用可能VRAM容量 1010.7MB
利用可能テクスチャメモリ容量 0.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン DirectX 11
サウンドカード スピーカー (Realtek High Definition Audio)
サウンドカードドライバ RtkHDAud.sys
バージョン 5.10.0.5408
更新日時 5-2-2007
ネットワークカード Intel(R) 82562V-2 10/100 Network Connection
ネットワークドライバ e1express.sys
バージョン 9.13.4.10
更新日時 3-26-2009
CD-ROM/DVD-ROMドライブ HL-DT-ST DVD+-RW GSA-H73N ATA Device
システムモデル Dell Inc.
システム製造元 Inspiron 530
ぶしつけな質問で申し訳ありません。
なにかわかる方がらっしゃいましたら是非お知らせください。
ドライバーとDirectXは更新しました。(もしかしたらここで間違ってるのか・・・)
とりあえずドライバを全部最新のものにしたらどうなの? サウンドカードドライバに至っては古過ぎ
>>793 ご指摘ありがとうございます。
ドライバーが最新版ではありませんでした。
早速更新しなおしてきます。
>>791 どうでもいいけどCPUとグラボ同じだ。
と思ったら、Inspiron 530←ここから同じだったw ケースと電源換えちゃったから原型とどめてないけど。
Oblivion XP Levellingを導入してみようと思い SIv1.2.0.416と、DarkUI'd DarN 16 OMODは元々入れていたので OBSEを『OBSE作者さんが日本語パッチUserの為にカスタマイズしたobse_loader.exe』 に更新し、Oblivion XP v415 for OBSE v18 BETAをOMOD化してアクティベートをして UIを聞かれる所で、DarkUI'd DarNを選択すると ゲームを開始して、セーブデータをロード・新規作成しようとしたら必ず強制終了させられてしまいます UI選択でVanilla/BTModを選択すると無事に起動して経験値バーとかが出て正常にプレイ出来るんですが ステータス画面や、HPMPスタミナのバーがVanillaと同じになって、アイテムや魔法のメニューはDarkUI'd DarNのままになってしまいます DarkUI'd DarNを選択するには、何か特別な設定が必要だったりするんでしょうか?
>>793 デルのドライバ更新を当てにしていたところ
どうやらあれは最新のドライバにしてくれるわけではないようでした
というわけでHP回って最新のドライバーを全部入れてきたところ
症状が改善しました。
非常に初歩的なミスで大変恥ずかしい限りです。
ご指摘くださりありがとうございました。
>>795 円高セールでめちゃくちゃ安かったときに買いましたw
今も円高ですがw
>>792 良くわからんけどサウンドデバイスか入出力の設定を見直したら?
アプリ制御だと勝手にエフェクトを変更したりするぞ
>>797 DarkUI'd DarNは元の設定フォントと日本語フォント設定の
2重で読み込まれる仕様だから、元々設定が難しいんだよ
インストールに失敗したならバニラに戻してから再ちゃれしな
今日になってからいきなりメニューや敵の死体を漁るときに出る矢印が突然表示されなくなる不具合が起こった。 特に新しいmodを入れた覚えはないのだが、なんなんだ・・・orz いったん終了してやり直すと戻ってるんだが・・。こんな不具合ってあるか?
たまにカーソルが消えるのはある。一旦終了すれば問題ないのも同じだな。
アンヴィルとかの海底の二重底は海水温の温度境界を表してryu 単に素潜りで往復できる目安だと思うけどね
>>803 ブラビルの出口の目隠しがそのままアンビルまで見えちゃってるだけじゃない?
>>800 なるほど、つい最近MODを始めた身には難しいみたいですね…
しばらくバニラのままでじっくり勉強していこうと思います、有難うございました
>>801-802 俺は一度スタート画面まで戻ってロードし直すだけで治るけどよく発生するな
致命的じゃないから放置してるけど
右クリックで解除すると頻繁に起こるからQZeasymenu関連のバグと推測してる
あとロックピック時の音が鳴り止まなかったり
うーん、modの競合なのかプレイして時間が経つと文字が豆腐になる・・・日本語化はちゃんと導入できてるのになぁ。
808 :
801 :2010/08/25(水) 05:26:05 ID:dyZffWcV
>>806 俺もQZeasymenu使ってるわ。やっぱりこれかな?
ロックピック云々はまだないが
AF leveling MODについて質問です。このMODを使っても、ヴァニラと同じように レベルアップ時に+1から+5までのボーナスの各ステータスへの割り振りがあるんで すが、これらのボーナスはボーナスとしてきちんと機能しているんでしょうか? このMODの売りが、スキル値に連動したステータス値変動にあり、ボーナスで+5+5+5 を狙う必要がもうなくなるっていうものですが、あえて+5+5+5を狙ってプレイして いるとボーナスがちゃんとステータスに反映されてないような気がして質問したんですが。
>>809 その状況はAF Leveling導入時に必要なファイルが入っていない
Data\Menus\levelup_menu.xmlを導入していないか、Vanillaのもので上書きしているかのどちらかだね
その状態でのボーナスは有効に機能すると思ったが
MOD作者の想定よりも急激にプレイヤーキャラが強くなるので
そうしたいのでなければおすすめしない
動的に主人公を変えるMODって作れますかね 主人公が死ぬとコンパニオンに主人公が移るみたいな感じで
>>810 レスありがとうございます。今思い出してみるとヴァニラのlevelup_menu.xmlで後になって上書きしたか
もと思いました。確認してもし上書きしてたら強キャラ目指してるのでMODので上書きして見ます。
>>811 オブリじゃ無理だけどDAOやれば良いんじゃない?
リネージュ2のイカルス武器があるのをSSで見たことがあるんですが どこに公開されてるかわかりませんか? 槍・両手・片手がほとんどそろってたと思います
いま下水道でたとこなんですけどマップみたら 行ったことないとこまで全部トラベルできちゃうんですけどこれMODのせいなんすかね
>>815 すべての街にファストトラベルできるってんならバニラの仕様
ダンジョンとかまでマーカーが全部現れてて飛べるってんなら何らかのMODのせいだろうけど俺は経験したことはない
行ったことのない街にはファストトラベルできなくしたいなら、そういった機能を持つMOD(大型MODならOOOにその機能があったはず)を
導入して最初からやり直せばよろし
>>816 ああ、町だけでした仕様なんですねありがとうございます
はじめて行くときくらいは歩こうかと思います
あと盗みや殺し開錠といった犯罪?系なんですが
これって見られなければ罪にならないというかデメリットないなんですか?
wikiとかで記述探してるんですがどうにも見当たりませんでした
見られなければなにしてもいいってことですよね 何かどっかで善行値と悪行値みたいなのがあって、 そういった行為をするだけで悪行値が溜まるとか見た気がしてたんで どうもありがとうございます
コンパスが方角しか表示されなくなってしまったのですが、何故でしょう? クエストのマーカーや洞窟などのマーカーも表示されません。 自分で思い当たるものは、DarkUId DarNからBTModに移行する際に何かミスがあったのかもしれないというぐらいです。
>>820 すみません、自己解決しました。
Compass-Disable〜のチェックをはずさないといけなかったんですね…
馬の速度を速くするMODなどありますでしょうか?
CSでNPCの顔や種族とかを自作キャラの顔データをesp化した奴からコピーする時 以前は普通にできたのに 今は○○○DUPLICATE000っていうコピーが作られるだけで (○○○はEditorID)元のキャラに変化がなく ゲーム内にも反映されないんですがどうすれば治せるでしょうか?
武器としてほうきを装備できるMODはありますか? ぜひとも装備したいのでありましたら教えてください
825 :
823 :2010/08/25(水) 18:37:29 ID:I5JgOTsH
一応自己解決・・・したかな? CSを再インストールしても変わらず 変えたいNPCのespと種族とか髪型が入ったesmだけ読み込んだら問題なく変更できた でもPCの顔が入ったespを一緒に読み込んでペーストすると一見成功するんだけど ゲーム内には反映されず再度開くとエラーが出てコピーNPCが出来る でも先にesmだけ読み込んで種族変更して一旦CSを終了 再度顔が入ったesp読み込んでペーストすると成功する 以前は一気に出来たのに何故だ・・・
>>819 シーフギルドクエと暗殺ギルドクエを進めても
悪名があがるよ
XP Levellingを導入しようと思い,Oblivion XP v415 - OMODおよび Oblivion XP v415 for OBSE v18 BETAを同時に導入したところ, 起動しなくなり,oblivion本体の再インストールを行ったのですが, 再インストール後,oblivion.exeを立ち上げると強制終了してしまいす. MODは無導入の状態ですので,レジストリ等に異常があるのでしょうか?
oblivion.ini削除
>828 oblivion.iniを削除してみましたが,依然として oblivion.exeは起動後すぐに終了してしまいます. 起動はするのですが・・・
827です 強制終了にあたり C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp に以下のような文章のファイルが形成されました. <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?> <DATABASE> <EXE NAME="Oblivion.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY"> <MATCHING_FILE NAME="atimgpud.dll" SIZE="40960" CHECKSUM="0xA39865D0" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" LINK_DATE="08/03/2005 20:16:38" UPTO_LINK_DATE="08/03/2005 20:16:38" />
827です メッセージが長すぎたため後半部を記載いたします <MATCHING_FILE NAME="binkw32.dll" SIZE="338944" CHECKSUM= "0xDC94A610" BIN_FILE_VERSION="1.7.3.0" BIN_PRODUCT_VERSION= "1.7.3.0" PRODUCT_VERSION="1.7d" FILE_DESCRIPTION="RAD Video Tools" COMPANY_NAME= "RAD Game Tools, Inc." PRODUCT_NAME="Bink and Smacker" FILE_VERSION="1.7d" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 1994-2005, RAD Game Tools, Inc. " VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x0" VERFILETYPE="0x1" MODULE_ TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION= "1.7.3.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.7.3.0 " LINK_DATE="01/09/2005 02:53:35" UPTO_LINK_DATE= "01/09/2005 02:53:35" /> <MATCHING_FILE NAME="Oblivion.exe" SIZE= "7158784" CHECKSUM="0x4A0D4B94" BIN_FILE_VERSION= "0.1.0.228" BIN_PRODUCT_VERSION="0.1.0.228" PRODUCT_VERSION= "1.0.228" FILE_DESCRIPTION="Oblivion" COMPANY_NAME="Bethesda Softworks" PRODUCT_NAME="TES4: Oblivion" FILE_VERSION="1.0.228" ORIGINAL_FILENAME="Oblivion.exe" INTERNAL_NAME="Oblivion" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 2006 ZeniMax Media Incorporated. All Rights Reserved." VERFILEDATEHI= "0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE= "WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION= "0.1.0.228" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.1.0.228" LINK_DATE="02/28/2006 14:27:23" UPTO_LINK_DATE="02/28/2006 14:27:23" VER_LANGUAGE="英語 (米国) [0x409]" />
827です 最終部を記載します <EXE NAME="kernel32.dll" FILTER="GRABMI_FILTER_THISFILEONLY"> <MATCHING_FILE NAME="kernel32.dll" SIZE="1235968" CHECKSUM= "0xC43D886D" BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" BIN_PRODUCT_VERSION ="5.1.2600.5781" PRODUCT_VERSION="5.1.2600.5781" FILE_DESCRIPTION= "Windows NT BASE API Client DLL" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation " PRODUCT_NAME="Microsoft(R) Windows(R) Operating System" FILE_VERSION= "5.1.2600.5781 (xpsp_sp3_gdr.090321-1317)" ORIGINAL_FILENAME="kernel32" INTERNAL_NAME= "kernel32" LEGAL_COPYRIGHT="(C) Microsoft Corporation. All rights reserved." VERFILEDATEHI= "0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM= "0x13A635" LINKER_VERSION="0x50001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="5.1.2600.5781" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION= "5.1.2600.5781" LINK_DATE="03/21/2009 14:07:24" UPTO_LINK_DATE="03/21/2009 14:07:24" VER_LANGUAGE="日本語 [0x411]" /> </EXE> </DATABASE>
XP Levellingの必須条件はShivering IslesとOBSEだけど満たしてるのかな? >Oblivion XP v415 - OMODおよびOblivion XP v415 for OBSE v18 BETAを同時に って二つも必要なの? for OBSE v18 BETAを入れたってことはOBSE v18は導入済なんだよね?
>833 OBSE v18は導入済みでしたがShivering Islesは未導入だった かと思われます. 少々勘違いをしていたので2つ導入し,結果的に クラッシュを引き起こすようになってしまったので, アンインストールし,再インストールをしたのですが 相変わらずクラッシュが直らずゲームが起動しません.
xeo5とxeorc3を入れたいと思っているんですがこの二つは競合しやすいですか?
827です 自己解決いたしました. C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\Oblivion のoclivion.iniを削除すればよかったのですね・・・ 失礼いたしました.
>>834 Oblivion.iniの削除し忘れと
Oblivion XP v415 - OMODおよびOblivion XP v415 for OBSE v18 BETA
これ両方入れてるならコンフリクト起こしてると思うんだけど、とりあえずOBSE v19β2入れてみたら
以前ダンジョン内の宝箱に、指定されたアイテムをランダムで配置する というMODがあったのですが見つかりません。 ご存知でしたらよろしくお願いします。
戦士ギルドクエの『Drunk and Disorderly (酔いどれ三人組)』を終えて ソードマンになったタイミングなんですが、NPCに噂話を聞くと 「戦士ギルドが作戦中にヘマをしたらしい。犠牲者もたくさん出たとか。」 と言われます。 最初のクエ『The Desolate Mine (荒涼たる採掘坑)』でもギルドメンバー3人とも生存させて 他も特に犠牲者を出した覚えはないのですが、なぜこういう噂をされてしまうのでしょう? また、この先もずっと言われ続けるのでしょうか? 知っている方いましたら教えてください。
>>839 なにも仕事をしてるのはプレイヤーだけじゃないんだぜ、噂かどうか知っている人に聞いてみれば良いじゃないか。
>>840 以前SS,MODのスレで紹介されていたものなのですが
魔法でチェストの中味をすべてのダンジョンの宝箱の中にランダムに配置する というものです
>>841 なるほど!目から鱗でした!
これで安心してクエが進められます。
ありがとうございました。
アイテムの詳細なデータ(自作ポーションの正確な重さや武器防具の耐久値)が分かるようなMODってないですか?
>>844 つ Display Stats
装備品の詳細な数値が表示できる
iniいじる事も可能
だけど、ポーションのは知らない
Display Stats入れたら一部エンチャントの効果(炎ダメージとか防具劣化とか)が英語に戻ってた
つい最近このゲームのこを知り、XEOのキャラがとても好みだったので MODをいれようと色々調べたのですがうまくいきません、必要なMoDを順番に入れないと いけないというのは解ったのですが、その順番というのはOBMMのロード順ではなく インストールの順番でしょうか? またすでにちがう順で入れてしまった場合、すべて最初からやりなおしたほうが よいのでしょうか? OBMM、OBSE、Bashは入れることができました
コラド?の町の中にいるときにコンパスの横に三日月に↑矢印のようなマークが出てしまいます これなんでしょうか
>>850 コロル?かな?
コンパスの横っていうとレベルアップ可能のアイコンじゃないのか
それならどこに居ようが関係なく出るよ
たしか説明書に書いてなかった?
レベルアップでした どうもすいませんでした
shyのups16630の装備の詳細が分かる方、教えて頂けないでしょうか。 (特にアーマー部) SS/MODスレやエロスレから貼られていないようで、アップ主にも質問できず困っています。 装備の質問なのでスレ違いでしたら申し訳ございませんが、よろしくお願いします。
tonaさんのGradriel Armorの改変でしょ テクスチャとスカート?の部分の大きさ変更しただけ
>>853 それ私のSSだね
上半身がtonaさんのグラドリエルアーマーのメッシュ削り&リテクスチャ
下半身がDSRから下半身部分だけを抜き出してリテクスチャ
武器はhentaiさんのやつです
High Rez Skin Textures for HGECについてお聞きします。
part1part2のファイルをリネームし4096x4096_Default_package_v1_2.7z
という1つのファイルができるところまではいいのですが、それを解凍してできるはずの
ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/s/u/m/sumner/2008122901.jpg (とあるブログからの借り物です)
様にはならず、40個くらいのファイルが入ったフォルダができてしまいます。
InstallTool.exeを実行して出来たツールも表示がすべてグレーで
何一つ選べない状態です。解凍の仕方に問題があるのでしょうか?
途中、上書きしますか?というのには、”常に上書き”しています。
>>856 その40個くらいのファイルが入ったフォルダとやらの構成と
問題があると思われる解凍の仕方(ソフトとか)がわからんことには何とも
HowToも読めないおばかさん
>>857 すみませんもう一回やってみたらうまくいきました!
解凍は7zでやっています。さっきの失敗時には〜mddsとか
名前がshavedだけのファイルとかが30個ほどできでいて、
configやらテクスチャのファイルは空状態でした。
お騒がせしました。でもどうやってうまくいったのやら心配です。
>>849 XEORC2かXEORC3のことかな?
OBMMでOMOD化してないのなら、クリーンインストールが安全。
順番はリドミにわかりやすく書いてあるはずだから、熟読することをお勧めする。
質問です 既存の鞘つきの片手剣について ・待機時は背中に背負う ・抜刀&攻撃は片手モーション に変更するにはどうすればよいでしょうか? CSで種別を変えるだけでは不足だと聞きました どなたかお願いします
スクリプトですか・・・どうもです どこか上手い具合に解説しているサイトってありますか? 「片手剣を両手で構える/両手剣を片手で構える…ようにするMODのサンプル」のreadmeは それなりに解ってる人用の解説に思えるので・・・
MegaUploadでModular Beautiful People 2ch-Editionを ダウンロードしようとすると中身がないファイルを落とすか ダウンロード元ファイルが読み取れませんって出て失敗するんですが なにか解決方法はありますか? 他に落とせる所とかないですかね?
ブラウザ変えてみれ
867 :
名無しさんの野望 :2010/08/26(木) 22:07:18 ID:LDZG5Aix
日本語Wiki
ttp://wiki.oblivion.z49.org/の faqからPS2パッドセッティングのとおりセッティングすることができました。
ただ右スティっクのカメラ視点の移動の仕方の仕様に違和感があり、
上下に関しては本体オプションから「視点移動」の操作を逆にするにチェックを入れ
何とか遊んでいます。私の場合左右の視点移動も今現在の仕様の逆のほうが
動かしやすいのですが、マウスの移動は正常に、しかし、視点移動操作の左右は逆に
といったようなことは、オプションになく、他に方法がないか思案しているところです、
ご存知の固い増したらご教授ください。
そういうのはjoytokeyだとかで設定すればいんじゃね?
>>861 Nifskopeでターゲット武器のNifファイルのNiStringExtraDataのValuを
SideWeaponからBackWeaponに変更してみるといいかも
とあるブログでインプとセックスをしているSSを何枚かみたのですが、 あれはloves関連の拡張modなのでしょうか? それともポーズ系…どなたか知っていたら教えてください。
>>849 どこが上手くいかない?
XEOとMBPの互換性には問題がある(目が変になる)ことは知ってる?
インストールは上書きの問題があるから
種族MOD>体形MOD(種族で必須指定されてる場合もある)>体形用テクスチャの順
MOD並びは優先順位の高いMODが下
XEOは既存NPCを種族レベルで変更するから大型オーバーホール系その他
より下にしないと上書きされる・・くらいの前提はどう?
>>870 あれはLoversじゃなくて別のmod。日本語化はされてなかったはず。持ってないけど。
確かL&MだかL&GだかP&Gだったかなんかそんなん。
>>869 特に何も変わらないようです・・・
ありがとうございます
>>872 ありがとうございます!
まずは軽く調べてもmodにはたどり着けなかったのですが、
頂いたヒントを元に検索を続けてみます。
>>870 どのSSかわからないからなんとも言えないが
ポーズならインプやゾンビとかとやってるのがあるよ
晒しスレまとめとか紳士の休憩所とかのエロポーズMOD探してみれば良い
>>872 F&Lのことじゃない?
F&Lの古いバージョンなら日本語化されたのがあるよ
ただモンスターとはやれないけどね
てかモンスターと交われるMODはまだなんじゃないか?きぐるみを別にして
少し前に、モンスターと交わるモーション作ってSSをSHYにあげてた人どうしたんだろう・・・
未完成のでも良いから公開してほしかったな
すべて取る や 自動解除 を特定キーに割り当てられるようなMODはありませんか? 前者はどこかで見た覚えがあるんですが・・・
WACのesmを編集したいんですがCSでesmをSet as Active Fileできません。どうすれば espのように編集できるのでしょうか? あと、例えばWACのespのcreatureであるblue birdのinventoryにmisc itemからquillを ドラッグ&ドロップすれば一つ羽を追加することができるんですが、これを二つにするには 単純に二回ドラッグ&ドロップすればいいんでしょうか?
>>877 wacのesmはtes4editで弄ったな
>>877 espに変換して編集してesmに戻せばおk
変換するのはTes4Geckoで簡単に出来ます
>>881 おぉ、期待以上で良い感じに動いてます
ありがとうございますー
誤ってOBMM内のmpc.espを決してしまったのですが復元方法等はあるでしょうか? ゴミ箱に行っていないか期待したのですがありませんでした
追記です mpc.espもmpc.esm等と一緒にOMOD化していたと思っていましたが入っておらず、OMODから復元は出来ませんでした 1年ぶりにOblivionを楽しもうと思った矢先になんたる失態orz
mpcに入ってるのはesmでespは自分で作成するんじゃなかったっけ? CSでmpc.esmを読み込んで適宜名前を付けてespとして保存、 ここにセーブデータなどから顔をコピーしたものをもとにコンパニオン作成だと思ったが。
>>885 そのespを誤って消してしまったのです…
かんたんファイル復活 と言うフリーアプリが有るけど上書きされてたらアウト
OBMMでDeleteを選んだファイルってCTRL+delを押している様なもんなのか いつもOMODで管理していたから知らなかったよ
普通バックアップくらいとってるもんだから バックアップから復帰すればいいだけの話
OS乗り換える時にOBMM内のOMODやactivateのデータを移植したいのですがどうすればいいですか?
oblivion.iniのbFaceGenTexturingで顔テクスチャ固定したんですが 白肌が茶色?になりましたbFaceGenTexturingで固定化した状態で白肌にするにはどうすればいいでしょうか?
>855 853です。 遅くなりましたが装備情報ありがとうございます。 その装備、良い感じですぜ!
>>894 回答ありがとうございます!
ぎゃあああああああそんなスレあったのかあああああああああ
次から気を付けます…
>>895 こっちもありがとうございます!
財布と相談します!
TB時3.6Gの470搭載なら、MODを思いつく限り入れたりしない限り快適でしょうな それより、そのスペックで13万しないだと・・・w
俺のC2DE7200でGTX260の貧弱PCでもMMMとか入れても辛うじて生き延びるからそのスペックなら大丈夫 関係ないが凄く惨めになったので謝れ…
スリをするときのコツなどを教えていただけないでしょうか? スニーク50程度だと、真後ろから一個盗んだだけでも気づかれ、 寝ている人からスルことすらできません。 もともとスリは出来ないようなゲームシステムなんでしょうか
時間帯や明るさ、NPCの状態でも全く反応が違ってくるから 捨てセーブで経験するのが手っ取り早いと思うよ
>>894 そこ自作板なので
>>893 の質問内容だとスレチです、BTO板やPC初心者板で該当するスレが適当ではないかと
>>901 重さ0の物以外はスリしても、100%気がつかれるのが仕様です
>>899 HD4650の俺に謝れよちくしょう…。
俺のPCより安くて性能いいとか、複雑orz
UOPとXEOを併用する場合、UOPの後ろにXEOのespが来るようにすればいいのでしょうか。
BOSSだと顔がおかしくなったので自分で位置を変えたのですが不安で…
な、なんだってーW
>>905 UOPに種族関連の修正入っているので上書きされているのでしょう、Wrye Bashでxeoに適切なタグつければBOSSのソート順でも問題ないと思います
>>903 ありがとうございます、ということは重さ0でかつgold以外のものでないと盗めない・・・
イベントアイテムくらいしか盗めないんですね
? スリ渡す時は重さ0じゃないといけないけど スリ取るのは重さ別に関係ないはず goldと鍵が気付かれやすいとかあったと思うが
重さ0じゃないと、ってのは渡す時だけだね 以前寝ている人物を対象に金貨80枚は気付かれず盗めたけど700枚だと余裕で気付かれた
な、なんだってーW
BBBについて質問です。 BBBを導入して起動したら走る時等は乳が揺れるんですが 立ち止まると乳がその立ち止まった瞬間でモーションが停止してしまいます。 いろいろ調べたら_maleフォルダに乳揺れ対応Idol.Kfが無いと そうなるとのでした。 なんですが、SHY等で探しても揺れIdol.kfを探しても見つかりません・・・。 ご迷惑でなければDL出来る場所を教えて頂けないでしょうか・・・。
すみません冷静に考えたらBBB対応の歩行モーション変更MODに
付属してるのではと思ったら案の定ありました。バカだなぁ・・・orz
なので
>>912 自己解決しました。
無駄レスすみませんでした。
本ッ当になんどもすみませんorz
>>913 で自己解決したと言いましたが撤回しますorz
Natural Walk - Animation Replacerv1.3(BBB対応)
をDLしてIdol.kf含む全ファイルを導入したんですが
症状が改善されませんでした・・・。
何が駄目なんでしょうか・・・?
店の商品の内容が全く変わらないんですが、どのような条件で変更されるんでしょうか 定期的にラインナップが変わるMODなんかあれば教えてください
>>914 どの状態のIdleがまずいのか、もうちょっと詳しい情報を提示してもらえないだろうか?
例えばインベントリ内での構えポーズが奇乳ってるとかだと、「武器構えポーズkf」が
BBBに対応していなければならない。
Natural Walkには武器構えが入っていないから、多分インベントリのキャラ表示が奇乳ってるんだと思うが如何か。
>>916 どの状態のIdleがまずいのか、もうちょっと詳しい情報を提示してもらえないだろうか?
すみません、そうでしたorz
通常のPC操作画面で武器構え無しの状態で全裸です。
走ったりする時だけ揺れますが立ち止まると重力で垂れ下がった瞬間のまま
だったり反動で高く上がった状態で止まったりします。
質問させてください Brumaの中に入ろうとするとクラッシュするようになりました 本体再インスコして同じmodいれてみましたが そのセーブでBrumaに入ろうとするとやはりクラッシュしてしまいます しかし同じ条件でNewから始めるとBrumaに入れます またNewから始めるしかないでしょうか
>>915 3日毎に入れ替えだけどランダムに変るのはレベルアイテムだけ
MODアイテムなんかは固定配置だよ
普通はLVが上がってくると鉄>鋼>銀>ドワーブンと上がってく
>>917 916の言う様に武器構えのBBB用Kfが入ってないからだね
武器構えは弓、杖、片手、両手、素手(handtohandidle.kf)があるから対応モーションが無いとそうなるよ
武器仕舞ってる時はIdle.kfね
素手も構え時は一種の武装状態なので
>>920 素手(戦闘体勢)でもない武器をしまっている状態(非戦闘態勢)
で起こる現象なんですが、それでも必要なのでしょうか?
>武器仕舞ってる時はIdle.kfね
ですよね・・・Natural Walkに同梱してたIdol.kfは導入済みなんですが。
説明がわかりにくかったらすいません・・・
>>922 GameModeで起きるとなると見当が付かないわぁ・・・
俺は構えkfは全部BBBに対応してないDMCのままだから、インベントリで奇乳になることはあるけど
武器をしまったままで歪んだままになったことがない。
試しにOBMMのArchiveInvalidationしてみるとか、Coronerras Maximum Compatibility Skeletonを入れなおしてみるとか
SHYにSet Body 2ch Editionが上がってるから、それを入れてみるとか・・・
それとどうでもいいけど、IdolじゃなくてIdleよ。
どっかにデビューすんのかっていう。
>>921 ありがとうございます
直りました
まさか像が原因だとは・・・
ハートの前貼りの装備ってなんて名前でしょうか?
AGS Black Heartならもう配布されてない
戦闘モードに入ると、ロングヘアーが背中に埋まりこんでしまうんですけど どこかでMODのインスコミスでしょうか?
ロングヘアは埋まるのがデフォだと思ってたんだがちがったのか・・・・ 解決法あるならおれも知りたいな。
多分平常時でも埋まるんじゃないかな、その場合 体勢が変わるから急に埋め込んで見えるだけで 髪が埋まるのがいやなら、カツラ使うとか
通常のOblivionLauncherから起動した時に、「Elderscrolls.com」と「Exit」しか選択できないように なってしまったんだが、原因分かる方居ませんでしょうか? 以下、簡単な説明や思い当たる事・試した事。 ・OSは XP Pro/32bit/SP3適応 ・Oblivionは Game of the Year/北米版/パッケージ版 ・ディスクはちゃんと入れてる。 ・WindowsのAutoRunはOFF。 ・ディスクの抜いても同じ状況(ディクス無し起動を試した事が無いのでこれが正常か不明) ・光学ドライブが2台あるので、他方も試したが駄目。 ・obse_loaderからの起動は問題無し(ドライブは2台どちらでもOK・ディスク無しの場合は当然起動せず) ・MODは色々入れている(ここが疑われる場合、列挙します)
>>922 Seductive IdleやPersonality Idles4入れてるとかいう落ちだったりする?
932 :
名無しさんの野望 :2010/08/28(土) 02:32:01 ID:Yj0RV/Xp
>>923 実は全部試しました・・・
>それとどうでもいいけど、IdolじゃなくてIdleよ。
あぁ〜・・・気づかなかった・・・orz
>>931 いえ、そのMODは初耳ですが、BBBとNatural Walk以外に
別のポージングMODやモーションMOD等は入ってない状態です。
もしかしたらNatural Walkにそういうバグがあるのかな・・・
もう少し調べてみます。
日本語化modを導入していますが、遊んでいて暫くするとNPCとの会話等が白い四角で潰されてしまいます。 modも色々導入しているのですが、日本語化はOBMMで一番下に持ってきています。しとしんのVer3だったと思います。 これはどうしたら回避できるのでしょうか
>>926 そうでったんですか。残念です。ありがとうございます
>>933 BOSSを使って見てはどうでしょう、しとしんさんのおまけフォルダーの中に使い方の解説や
日本語化MoDの入ったマスターリストも付いていたはずです
MODの管理方法というか、こんなん書いてるようなサイト無いのかな 本当に新規から始めた人には凄く敷居が高いと思う ・MODは落としてきた時のアーカイブをバックアップしておく ・espやbsaのファイル名は無闇に変更しない(BOSSを使う時に面倒な事になる) ・readmeやらはちゃんと読む、機械翻訳でもなんでもおk ・MODは1つ入れたら必ずデータロードが出来るか・CTDしないか確認する ・OBMMではバージョンまで調べて記入してからomod化する ・BOSSを導入する(これだけで大半のCTD原因や不明のバグは改善する)
俺はmod5個づつくらい一気に詰め込んで原因推測して切り分けてくなw あんまよくないんだろうがFCOM+100種近くで快適 皆失敗して覚えてきたんだろうけど確かに初心者に説明が甘いよな 情報がたくさん散らばってるんだけど、まとまってハイって誰も言ってくれないから
>>932 BBB用のIdle.kfを_maleに置いて
Natural WalkのEspを無効にした状態でも同じ現象が起こるか確かめて
NwのespをTes4editで中身を見てどのモーションが登録されてるか
確認できればいいんだけど
>>907 うーん…でもBashed Patchでいろいろ試しても、NPCの顔がデフォルトに戻り、ガードの挙動がおかしくなるんですよね。
よろしければどのようなタグでBashed Patchを作成すればいいか教えていただけないでしょうか。
XEOSPです。
>>939 BOSSでソートすれば普通にタグつきませんか?
>>940 自動でついているタグでBashed Patchを作成しても上手くいかないんですよね…
某サイトのXEOとOOOの記事を見る限り、並び変えることで解決するみたいなので、UOPの後ろにすることにします。
タグが被ってたらそのタグで並び後段が優先されるよ UOPやOOOはBOSSかけた時点でいろんなタグが自動でつくし
>>928-929 レスさんくす!
これはこれで気にせずやっていきます。
それはそうと、プログラムが変更されたとかどうたらで、
ソフト自体のアンインストールできなくなっちゃったんだけれど、
これは手動で削除するしかありませんか?
>>936 確かに新規にはMOD関係は敷居高いかもなぁ
皆が皆そうとは言わないけど、某動画サイトとか見て始める人が多いと思うんだけど
ああいうところに上げてる人らって、キャラ作りとかも結構気合入ってるから
本当の新規はまずそのキャラ作りが出来る環境を構築する段階で躓くしね…
後は…なんだ、Lovers関係に興味もって始める人とかな
新規プレイのまとめサイトとか無くもないけど、微妙に情報古かったりして
始める人は不安に思ったり、やり片変わっててそもそもわかんなかったりするしね
いっそ俺が作ってみるかな
賛否両論ありそうだけど、導入指南でやった書いたほうがいいのは
OBMMとかBOSSなんかの基本ツール設定と日本語化
種族はとりあえずMBP/MBP++/x117++辺りを指南すればいいんかな
OOOとかMMMは詳しく書いてとこがあるだろうし
個人的にはWikiにあるFCOMの手順くらいが読みやすくて良かった それと、テンプレにするなら個人サイトは避けたほうが荒れにくいと思うけど
>>945 それも考えたんだけどさ
本当に新規の場合は、Wikiもどこ見ていいか分かんなくないかな?
まぁ、そこまで面倒見きれるかって話だろうけどさw
PC操作にある程度慣れてる人らには、教えるにしても例えばOBMM管理で
「必要なespとテクスチャ/メッシュ/その他を同一フォルダに突っ込んで分かりやすい名前でOMOD化しちゃえばいいよ」
と書けば、出来るんだろうけど
PC初心者に↑の文で通じるかね?
その辺で既に躓く人らの為のサイトを作ってみようかな…と思った次第
>>947 非常に助かります。
僕も全くの新規で、やっとゲーム開始のとこまで漕ぎ着けましたが、
ここを始め、wiki、海外サイト、各ブログと散々彷徨いました。
>必要なespとテクスチャ/メッシュ/その他を同一フォルダに突っ込んで分かりやすい名前でOMOD化しちゃえばいいよ
これです、これなんです。
全く情けない話ですが、こういったMODにあるレドメも
最初は全く理解できませんでした。まあ今もたいしたことはないですがw
>>947 超初心者向けカテゴリを作るとか?、まぁ、作る
>>947 が一番やりやすい方法が良いんだろうけど
>>949 うん、まぁ、その…なんだ
Wiki編集したことねーから、不安なんだよヽ(`Д´)ノ
とりあえずWebスペース借りてみたから作り始めてみる
最終的にWikiに載せたほうがよさそうな程度の情報しか無かったら、誰かに転載して貰う方向で(スマン)
後、皆さんに
こういうのを書いてくれってのがあれば教えて頂けると作りやすい
>>950 そういうのは全然アリだと思うが、ソコだけで完結しちゃうと
やっぱり「自分で調べる」ことを知らないままになって、結局スレなんかでアホな質問しだすと思うんだよね。
だから、ある程度のレベル以上のことは「wiki嫁」で突き放したほうがいいと思う。
「.espをダブルクリックしたけど開けません」なんて文は見たくないし。
952 :
951 :2010/08/28(土) 14:32:21 ID:A1uIYgij
×だから、ある程度のレベル以上のことは「wiki嫁」で突き放したほうがいいと思う。 ○レベル低すぎるところは「ググレカス」、ある程度のレベル以上のことは「wiki嫁」で突き放したほうがいいと思う。
>>936 だけど
>BOSSを導入する(これだけで大半のCTD原因や不明のバグは改善する)
これはちょっと言い過ぎというか誤解を招く。
BOSS導入することによってCTDしたり不安定になるケースもあるんでな。
後追記するなら、フルでもウインドウでもゲーム中ESC押してメニューを出してから
alt+tabなどで切り替えるとCTDしにくい
SSスレで見たなぁ いくつか装備Modを組み合わせた改変dだったよーに思う SSスレをファイル名で検索すれば何かあるかも
>>950 個人サイトはさ、リンク貼るとうるさい人がいるから、Wikiのほうがいいように思う。
下手に分散してるよりまとまってる方がイイヨ。
あと、ブログみたいに更新し続けると、どこからどこまでが新しいのか古いのかハッキリわからなくなるからゴッチャになりやすいよ。逆に迷う。
Wikiだと、回答の時にリンクを貼りやすいってのが大きいねぇー
よくある質問Wikiのほうを借りてやってみてはどうだろうか。色見的にそっちのほうが馴染みそう。
確かにWiki編集は慣れてないと面倒くさい。
だからWikiへの転載お願いを前提にして、まとめサイトを作るとかでも良いかも。。。
何もやらないのにアレコレ言ってすまんです。
>>957 ありがとうございます
GIMPは使っていないのであきらめます
960 :
933 :2010/08/28(土) 15:42:51 ID:H15EjH7c
>>935 付属のテキストでBOSSも実行しました。が、依然として四角は表示されたままです。
十分も遊んでいると一文にひとつ程度の割合で表示され始め、それをほって置くとドンドン増えていくといった次第です。
何か思いつく回避方法は無いでしょうか。
>>960 BOSS、というかロードオーダーは関係ないと思う
自分も一時期同じ症状が出て、最近また出始めたんだけど
VRAM溢れかグラボの熱暴走じゃないかと推測してる
グラボのスペックとか熱とか大丈夫?
追記 以前にその症状が出た後にグラボ買い換えたら直ったんだよ んで、ちょっと前に猛暑日にプレイしてて大体三時間くらいでその症状が再発した
8800GT使ってたりして
964 :
960 :2010/08/28(土) 16:22:32 ID:H15EjH7c
なるほど、熱暴走ですか、グラボはHD5870をしようしています。 ちょっとそっちの方面も調べてみます。
HD5870なら余裕の性能だな CCCのオーバードライブとかでGPU温度見てみれば
>>959 需要あるようでしたら稚拙なリカラーですがUPしましょうか?
>>965 ただ全体のスペックとしてはCPUが酷くて完全にボトルネックなんですよね。
そろそろ買い換えなきゃなぁ・・・
>>964 もし日本語化パッチ0.15c使ってるなら0.16b3を試してみて
このゲームVGAに関しては純粋な性能よりもVRAMの方が要因デカいけどね
>>969 Shyをお借りしてUPしました。ups16736.7zです
なにぶん不慣れですので、バックアップはとっておいてくださいね
それは確か中華の物故の人の写真だったはず。 今はダウンしてるけど、ECのフォーラムにこれが自分ですって 投稿されてた
>>973 そういうことだったのか・・・。
画像表示モードにしてたからいきなり異質な画像が見えて ? てなったわw
>>971 いただきました
大切に使いますありがとうございました
>>972 ビューティフルピーポー入れてうpしなおしてくれ
>>972 テクスチャが明らかにのっぺ りしてるしちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど物理エンジン次第かな?
>>972 PC左利きにするMODがあるのか。武器握ってないけど
おまえらいい加減スレチだぞーここは全力スレだぞー 装備リカラーに関してはMODスレ行けよー 写真については…まぁどっかいけー
981 :
950 :2010/08/28(土) 21:00:32 ID:1slqYyxW
Wiki設置わけわかんねぇ…
とりあえず設置だけしてみた
ttp://oblivion.mods.jp/ 大部分が他のWikiとかぶりそうだから、初心者がゲームディスクだけある状態で
とりあえずMOD導入までいける流れを順に説明していこうかなと思ってます
>>981 どうせwikiでやるなら、無料のレンタルwikiでよかったんじゃ
広告無しが良かったから、とりあえずこういう形になってしまった まぁ、使いにくそうなら変えていくぞなもし
装備変更MODで頭装備が髪に影響でにくくなるものってありませんか 女性装備エロ化MOD入れてみて鎧などは満足できるようになったんですが 兜かぶるとスッポリばっかりでダメでした
>>984 基本的に髪と交換だから無理じゃなかったか?
属性をアミュレットとかにCSで変更すればよかったと思う
ただ、髪がはみ出るかもな
そもそも頭装備ってのは、髪と入れ替えで表示してる なので頭装備=髪は消えるのがバニラの設定 それを頭装備の属性をアミュレット属性にしたり、テイル属性にしたりして 髪の上に乗っけるようにして表示させてるのが髪が見える頭装備ですん なので、その辺考慮して探してみたらいいんでね ヘルメットに髪をくっ付けて装備自作とかすれば 髪がはみ出るヘルムも作れるけどね そうじゃなきゃはみ出る
すません、仕事が入って今から出社です 作業途中で申し訳ないですが、編集は明日以降やっていきます
バニラやそれに準拠したヘルムはボーンがヘルム用になってるから 装備箇所をアミュレットするだけじゃきちんと着けられませんよ (blenderなりでボーンを変えないとだめなんでは?) MOD装備でskelton.nifに準拠して その頭位置に来るようになっているものは アミュレットなりにするだけで問題なく表示可能
minimapを導入しましたが うちの環境だとBetter_S_h_a_c_kのドアを開けると またブラヴィルの馬屋の近辺でも確実にctdします なんとか回避する方法はないでしょうか?
初歩的な質問だと思いますが・・・ 単純なリテクスチャやblenderでのメッシュ弄りは、初心者なりに出来る様になりました 問題は、既存装備の一部分を金属風味に、テカリを加えたいのです ああ、この部分は硬いんだな、と解るような・・・ これは具体的に如何すればいいのでしょうか?
>>989 Minimap外したらクラッシュしない?
後ベターシャークと合わせて他の家系のMOD入れてるとそっちで干渉してる可能性も
後はOSR入れて防げるかとか
992 :
824 :2010/08/29(日) 00:32:06 ID:s9Jd7Ep9
>>990 別オブジェクトにして書き出してとなさんチュートリアル読みながら
ノーマルマップの設定を変えたりNifskopeで反射率変えたりする
>>992 むしろソレをうpしてみたらいかが
>>993 ポーズmodあたりから抜き出して改変したものにも思えるけど
>>993 Tonaさんチュートがありましたね
ちょっと読んできます
ありがとうございました
次スレ立ってないのか?立ててくるかな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。