Civilization4(CIV4) 質問スレッド 52国目
1 :
名無しさんの野望 :
2010/07/01(木) 07:48:02 ID:JWptdk/p 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこ
のスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください
2 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 07:49:10 ID:JWptdk/p
3 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 07:51:37 ID:JWptdk/p
4 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 07:53:07 ID:JWptdk/p
5 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 07:54:10 ID:JWptdk/p
6 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 07:55:35 ID:JWptdk/p
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。 →資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS) オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。 但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。 オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。 ▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。 →Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」 要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。 ▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。 →答えるのが面倒なときはスルーすることができます。 ▼雑談がとまりません。注意したのに・・・ →注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。 ▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか? →製造都市の都市バーをクリックしてshift+右クリックでポイント設定すると自動移動します。 ▼この後どうすればいい? →回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。 ▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる! →劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。 ★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。 ★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
7 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 07:56:37 ID:JWptdk/p
【Ver. 】
【MOD】
【西暦】
【設定】
【URL.】
【SS 】
【一言】
例
【Ver. 】 BTS(J) 3.17
【MOD】 CGE
【西暦】 BC.4000
【設定】 天帝 標準 パンゲア 普通
【URL.】
http:// 【SS 】
http:// 【一言】 糞立地すぎワロタ
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください。
8 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 13:06:10 ID:v6OYz8dj
戦闘の勝率はどのようにして表示させるのでしょうか? BtSの音楽を無印のバーバーイェッツに変えることは出来ますか?
9 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 13:21:02 ID:JWptdk/p
>>8 >戦闘の勝率はどのようにして表示させるのでしょうか?
ユニット右クリックしたまま戦争中の国のユニット・動物・蛮族にマウスもっていけば左のほうに勝率表示されます。
>BtSの音楽を無印のバーバーイェッツに変えることは出来ますか?
できます。
>>9 レスありがとうございます
音楽の方は具体的にどのようにすればいいのでしょうか?
>>11 ありがとうございます
あのテーマって画面だけの変更じゃなかったんですね
衛生兵IIIがついてるユニットがいると ユニットがいるタイルと上下左右の5タイルにいるユニットの回復が+25%される これであってる?
>>4 の手順をうっかり間違えて、
無印インスコ→無印パッチ→BTSインスコ、としたら、BTSインスコ途中で
バージョン合わないからやり直せと怒られました。
仕方ないので無印をアンインストしようとしたらエラーが出て、
アンインスコもできなくなってしまいました。
俺はここからどうすればいいでしょうか?
無印のフォルダ削除しても大丈夫ですか?
すぐ下の行に対策書いてありましたorz 申し訳ありません
16 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 17:23:18 ID:v+qFTcUL
質問失礼します。 PCの性能によって難易度変化するのでしょうか? 同じ貴族でも難易度違うように感じるんですが…
steam版買ったんだけど bts起動時にXMLerrorが出てとてもウザイ wikiに対処法は載ってたんだけど steam版は少し違うみたいでよく分からない どなたか対策知りませんか?
>>16 そんな無駄で意味の無い機能はありません。
処理速度の変化によって心理的な影響はあるかもしれないが。
ようするに気のせい。
>>17 対策は変わらないはずだけど。
OSは?
具体的にどの対策? 自分がやった手順を1つ1つ書いていって。
Wikiに書いてある通りにやったと言っても本当にその通りやれてるのかどうかはこっちにはわからないからさ。
多数の属国を従えた大帝国にどうやって対抗すればいいんですか?
>>21 ・文化勝利
・ワールドビルダー
・ゲームを終了する
>>21 ワールドビルダーかオートセーブかな
状況によるけど意外と何とかなったりすることあるよな
シャカさんモンちゃんあたりが宗主国のときは意外と何とかなったりするよな
弱小の属国はほとんど軍備整えないからある程度無視して戦争 余力がありそうな属国はたまに独立するからその隙に叩いて自国の属国にする パンゲ脳だから他大陸の大国は対処わからない
国有化、一番乗り出来ればAIはそれ程共産主義を開発しないので 国力3倍位でも普通に相手できる
これがおもしろいと思っているひとはどこがおもしろいんですか? 別に煽りとかじゃなくて自分も楽しみたいのです よろしくお願いします
状況への対処を考えるのが面白い だから圧勝ゲームよりも、辛勝やら苦戦やらの方が面白い
>>21 属国は協定時の半分まで国土減らしてやると宗主国から独立する。
だから宗主国に宣戦してスタック来る前に属国狙い撃ち、
属国独立したらすぐに自分の属国にして属国の国土で防衛戦って感じでいける。
戦争で属国化した文明なら、兵力も対したこと無いので、
基本的に宗主国相手に出来る戦力があれば勝つる。
面白くないと思ったらそれはそれでいいんじゃない?人それぞれだし。 無理に楽しもうってのもなんか娯楽としては違ってる気もする。 もちろん「せっかく買ったんだから」って気持ちもわかるけどね
>>26 基本的に次の1ターンを楽しませる感じでゲームが出来てる。
「後1ターンで科学者が沸くから首都にアカデミー作って、研究100%にしてなるべく早く法律取って儒教創始、
ボーナスの宣教師で国境の無いあの国に布教すればおそらく改宗して勝手に布教してくれるから、
預言者沸かして聖都収入で研究を加速させよう」
とか考えるのが楽しい。
だから、何やっても勝てるような低難易度だと楽しみづらい。
皇帝で7割勝てるぐらいまでレベルあげてってそれでもつまらないなら多分向いて無いんだろうな。
>>26 脳と心の問題
脳が弱いと楽しめない
心が弱いと楽しめない
何事も
脳を鍛えろ
心を鍛えろ
>>26 金土日と朝から晩までプレイし続けたり、
風邪で頭がぼーっとしてるときにプレイしたりすると、
俺なにやってんだろつまんねーと思うときがある
要するに何がいいたいかというと
>>31 もあながち間違ってはいない
リラックスして楽しむ気分になれるときに遊ぶといいよ
>>30 難易度上げても作業が増えるだけなんだけど?
つまり高難易度ほど自由度が低くなり
作業も時間もかかるだけ
それの何がおもしろいの?
つまらないよ
>>33 皇帝くらいならどれを研究するか、何処を攻めるか、どの宗教にするか、何を生産するかを選べる余地がある。
預言者一人にしたって聖堂を作るかジャンプに使うか黄金期を発動するか定住するかといった選択肢がある。
定住がめちゃくちゃ弱くて実質聖堂一択なんてバランスだったりしたら自由度も低いけど、
その点このゲームは良く出来てると思うよ。
もし、自由主義ライフルRとかをやりすぎて飽きちゃってるならFFHとかお薦め。
一風変わった感じで面白いよ。
このゲーム合わない人は合わない。それだけだよ それと難易度あげても自由度はそれ程落ちないし 大局だけ見て細かい作業を放置しても勝てる
test
何をもって作業といっているかがわからないが ”数手先を見据え勝利する為に尽くす手段”を作業というなら 君はこのゲームは向いてないのだろう。 元々万人向けに作られているコンセプトではないのだし。 他のもっと有意義で生産性のある時間を消費する作業に没頭すればいい。 人類を増やす為に彼女を作る作業とかな。 もういる?じゃあCIVやってる場合じゃねぇだろ
他のスレでテストしてから書き込めよ・・・ 見てるほうが恥ずかしいだろ
将棋で言う定跡があって その通りすれば勝てるじゃない? 難易度上げるとやること覚えることが増えるだけで それも覚えてしまったらあとは作業感強いだけだし 何がおもしろいのか教えてほしいな
質問スレなので質問に答える気がないなら荒らしと一緒ですよ
またこの子が暴れてるのかw
知能が低いから何度諭されてもしばらくすればまた来る 楽しめない原因が自分にあることを納得できないんだろ 一言で言うなら「ゆとり」ってことですよ
どの辺がゆとりなんだよゴミ屑
ただ
>>40 お前は戦略ゲーム全般向いてないから今すぐ辞めろ
将棋が定跡通り打てば勝てる?笑わせるなカスが
今まで覚えた「定跡」とやらが何であるのかが気になるな
勝てるとは一言もいっていないですよw 自分の妄想にツッコミいれないでくださります? はっきり言って戦略性でいったら将棋の足元にも及びません ほぼ定跡で勝てますからこのゲームは てか、なんでおもしろい理由が答えら得られないの? 自分が好きでやっているゲームを批評できないのはバカだから?
>>47 どんなに素晴らしい回答をしても主観で否定されるんだから、そりゃ答えようがない。
Civ4というゲームは単純で戦略性がなくて低俗な作業ゲーであり、
そのプレイヤーはバカで池沼でゆとりなアホどもだから、
将棋のような長い歴史と高い戦略性があって奥深い高貴なゲームをされるあなた様はお帰りくださいとしか言えないよ。
この板はゲーム系の中でも比較的年齢層高い方だから珍しいけど、 家ゲー系の板だとこんなの日常茶飯事よ 自分の気に入ったゲームは万人に絶賛されてなきゃ気が済まないし、 面白いと思わなかったゲームは満場一致でクソゲー認定されてないと気が済まない。 異なる価値観を持つ人達がいると不安になるんだよ彼らは
とりあえず
>>47 の言う定跡がどんなものなのかを書くべき
煽りじゃなくて〜っていってるけどただの煽りなんだし 折角答えてくれた人に対してレスが失礼すぎる。クズの相手はするだけ無駄。
主観を否定?はぁ?まだ回答すらもらっていないが? 俺はどこがおもしろいのか?楽しんでいるのか?聞いているんだよ ゲームのやり方聞いているわけじゃない
失礼なクズである点は否定できないのが痛いな。 お疲れさん
そういや色んなのが沸く季節だなそろそろ
>>52 なんか哀れだから親切な俺が回答をあげよう。
君がバカでないなら、このスレでは君の求める答えが得られないことが既に理解できたはずだ。
そして、本当にその問いに対する答えが欲しいなら、このスレから出て、webを検索してこのゲームに
対する多くの感想や批評を読むといい。つまりググレカスというわけだ。
君がバカでないなら日本語以外も理解できるだろうから、世界中のプレイヤーの言葉に触れることが
できるだろう。
そして君がバカでないなら、このレスに対してお礼をいい、それ以上の無駄な書き込みをせずに、
今すぐこれを実行するだろう。君が賢明であることを祈る。
しかし、まあ「面白さがわからん」てな質問こんなにもレスが付くなんて、CIV4は幸せなゲームだな。 CIV5もこれくらい愛されるゲームになればいいけど、これを越えるのは難しいだろうな。
夏ですなあ
このスレの人間はIEで見てるのか? そうじゃなかったらNGにして解決だろ こういう流れだと質問したくてもしにくいんだが
>>58 質問したければすればいいじゃない。
他に質問者がいないからかまって遊んでるだけで、質問が来たら出来る限り答えるよ。
質問する側がそんなに高圧的なのはどうかと思うが。
まあでも自分も最初はあんまりおもしろいと感じなかった 最初はシステムがよく理解できてなくてなんとなくやって勝ってもなぜ勝てたかもよくわからず やってることの意味もわからんから作業感もあった けどわかってくると勝つためにどうするかいろいろ考えるのが楽しくなってくる
訳も分からず操作しつつ何となく文明育ってくのを眺めてた時期が一番楽しかったって自分みたいのもいるし、やっぱ人それぞれ何だろうねぇ。
>>58 Steamのセールで急に新参が増えたからな
俺なんか最初はWBで世界を無茶苦茶にするぐらいしか遊び方が分からなかった・・・
銭都市と生産都市覚えて、外交利用し始めてようやく皇子には勝てるようになったんですが、 偉人都市の作り方がいまひとつ分かりません。 出る偉人の種類を絞って食料だけ作って人口増やせばいいんでしょうか?
>>52 次ターン偉人がうまれたら消費して技術をとろう。
隣人と数ターン後に戦争しよう。
あの都市で防壁が完成したら経済力をあげるため銀行を作ろう。
隣のマンサの文化押しがムカつきなう
などと考えているうちにすでに朝。
これはやばいゲームだ。時間をただただ消費するゲームだと悟ってすでに3年。
ハッキリ言おう。まったく生産性はない。
君にはこんなゲームと人生を無駄にしたスレ住民の相手はやめてまっとうな人生を歩むことを祈るよ。
>>64 1.偉人都市に適した立地を見つけてそこに都市を立てる
自分的偉人都市候補の選び方
・食料資源が複数ある(バナナは評価低め)
・草原が大目
・都市圏に灌漑を引ける
・丘が2個くらいある
2.都市を立てたら、人口を伸ばしながら最低限必要な建物を建てる
(穀物庫、図書館あれば十分。ハンマーも出るなら民族)
3.建物を建てたら、鉱山に配置した人口を専門家に振り分けて偉人都市の完成
俺もあまりの生産性のなさに気づいたので、MOD製作でもしようかなと思ってる ネタはいくつかあるんだが、xmlの編集だけでも一苦労だなこりゃ 3はエディタがついてて割りと楽だったのに 俺は通常プレイだけで自由時間ほとんどすべて使ってるというのに、FFHの作者とかどんな生活してるのか知りたいぜ
69 :
名無しさんの野望 :2010/07/03(土) 22:53:18 ID:lFL4uIl+
イギリスでプレイしていて、領内に鉄有りの状況で イギリスなのでライフルラッシュを仕掛けたのですが 国民国家採用や徴兵の不幸などで研究が滞り その後の展開が苦しいことになりました。 鉄が有るときはカノンラッシュの方が安定するのでしょうか?
徴兵や奴隷の不幸は都市ごと。 主要なコイン産出都市では控えめにしておくと復興が楽。 もちろんその分軍量が減って戦争は楽じゃなくなるので一長一短。
現在私家版3.19for3.17でプレイしているのですが、公式の3.19パッチを当てても大丈夫でしょうか? 何か問題があるとか、主なMODが対応していないとかあったら教えていただきたいです。 といっても現在使ってるMODがCGEとFfH2くらいですが。
質問があります。 Civ4の半角カナの日本語化ファイルがどこにもありません。 どなたかダウンロード先を教えて頂けないでしょうか? 宜しくお願いします。
連投すいません。wikiのあぷろだを検索して探しましたが、半角カナの日本語化 ファイルがありませんでした。
>>71 他のMODで遊びたくなったときに対応してるのが少ないくらいかなあ
3.19対応のCGEもFfH2もあるし問題無いと思う
75 :
71 :2010/07/05(月) 17:58:44 ID:m7iFK2HA
回答ありがとうございます。 早速導入してみることにします。
>>72 759 名前:UnnamedPlayer [sage] :2010/07/05(月) 18:20:18 ID:4iH9Z6xV
みなさん回答ありがとうございます。
USで、サイレントヒルとDark Messiah Might and を開発しました。
本当は、dragon ageとdead spaceが欲しかったですが、値引きされてなかったので、
購入は、控えました。
申し訳ありませんが、もう一つ質問があります。
Civ4の半角カナ日本語化パッチがどこにもありません。
Civ4 の質問スレで、質問したのですが、かれこれ一日が経ちもう時間がありません。
どなたかCiv4の半角カナパッチのダウンロード先を教えて頂けないでしょうか?
77 :
名無しさんの野望 :2010/07/05(月) 20:56:53 ID:aSs5kGAe
スチームで購入しようと思うのですが、日本語化ってできますか?
あと二時間で$10セール終わっちまうぞ急げ
いや4時間だった
>>76 半角カナパッチはCiv4英語版が出たばかりの2005年に作られたもので、
そのときうpされたうpろだはすでに閉鎖されているのでもうどこにもうpされてない。
また、2005年ということで当然ながら現在のバージョンに対応したものではない。
よく図書館とかOX立てる前に金ためるってあるけど、 あれ何ターンくらいためるとかの何か上手い具合な式があったりする? 立てた直後に研究0%は流石にタイミング悪いから1ターンずらすくらいはわかるけど、 特に金銭増幅がなければもう少しためててもいいわけだよね。 とりあえず残り2ターンから溜めるようにはしているんだけど。
良く分からないが例えば図書館なら 建てる前の1G=建てた後の1.25ビーカーだからいつから貯めると 得かと言われると筆記取得時からため始めるのが得
そこまでやらないといけないのかー
>立てた直後に研究0% 何かおかしくないか。増幅施設立てた直後に研究100%では 研究終わった直後なら0%だと思うけれど
>>84 たぶん図書館やOXを建てる前に金を貯める理由がよくわかってないんだと思う。
プレーヤー及び敵AIのデフォルトの国名、指導者名の変更方法を教えてください 交渉の際の警戒度が表示されず、顔色を伺っての戦争回避に疲れました ・海外版BtSを使用しています
87 :
名無しさんの野望 :2010/07/07(水) 13:26:01 ID:MQARmLCz
お菓子小屋や金山宝石やらでコインが潤沢なら0%しなくったていいけど 大抵は筆記前後で100%維持が難しくなってくる、そんならそこでコイン貯めて 図書館建設後のビーカーupで研究したほうが効率がいい、科学者も雇えるようになるしね
日本語版BtSで遊んでいます。 メインマップで都市名が枠から大きくはみ出るのが気になっています。 少しでも改善できればと、その部分だけフォントサイズを小さく設定したいと考えているのですが、どの部分を書き換えたら良いのでしょうか? (もしくは、メインマップ上の都市名だけ小さく変更するのは無理なのでしょうか?)
このゲーム、何らかの条件でプレイヤーへの包囲網が敷かれる事がある? いや、隣国と小競り合いしつつも中世までコツコツと地盤固めして さあそろそろ、と思ったら一度に全ての国が宣戦布告して来て詰んだのだが・・・ 別にトップ走ってた訳でもなく真ん中辺りを浮き沈み 半分の国は同じ宗教の不満無しで問題無かったのに・・・ 全部の国相手に戦える訳無いだろ、畜生
大体はバチカン決議
あー、あれってひょっとして国教じゃなくても伝播してたら拘束力あるのか・・・? ならそれだわ、正に小競り合いしてた隣国が作ってた筈。 ありがとう、だが参ったな。何処からやり直す事になるんだか。
1都市でも伝搬した都市を持っていれば加盟国になって決議に拘束される 加盟国と非加盟国が戦争すると、議長は聖戦決議を出せる 逆に言えば奪ってでも都市を持てば聖戦決議は出せない
バチカン立ったら即都市割ればOK
マルチでターン毎のタイマーが表示されなくなってしまったんですが、 どうすれば戻りますか?
>82 ただ一方で序盤は他の研究もないがしろに出来ないから、溜めまくりも難しくない? 図書館あたりだと筆記直後はまだ首都で開拓者労働者とか出してたりするけど、 他に例えばアカデミーだったら偉大な科学者でる何ターン前から溜めるの?と。 >84 無印は端数切捨てとかあるらしいので研究0か100かでやるのがいいらしいね。 なのできちんと把握して無いと立てた直後に金に振っちゃうとかよくやっちゃうの。 >87 無条件で図書館建て始めたら金に100%ってことなの? OXあたりだと金銭増幅もそろい始めたりするから、OX建てられるようになったら全部金にふるとしても 後々の金ふりのほうが得られる金が多くなることもあるだろうし、 活版や一番乗り技術とか1ターンでも早く欲しい場合とかも どの程度金に振っていいのかをどうやって判断したらいいかがわからなくてね。 ケースばいケースだろっていわれそうだけど、他の人はどういう基準で決めているんだろうと。
>>97 他の研究?農業採鉱車輪陶器筆記があれば特に困らないと思うけど
どうしても必要ならもう少し研究すればいい。あと一般論なら自分で書いてるじゃん
蔑ろにできない研究まで取得してから貯める。あ、筆記後アカデミー建つまで
科学0%は割と有効、あと金銭増幅系を建てる時に金銭0%も
>>97 今すぐ欲しい技術を入手してから科学0%にすればいいだけでは…
一般論で言うなら、「科学増幅施設作る間は金銭をためたほうがお徳」こそ一般論だろう
だから一般論に従いづらい状況なんて幾らでもあるし、そういうのを適当に判断していくのがこのゲームじゃなかろうか
なんだか基本的な部分で何かがずれている気がする
>>97 経験でなんとなく判断できるようになるから猿のオナニーみたいにひたすらプレイしとけ。
>>97 大抵の太古の技術は図書館がなくてもまぁなんとかなる。
無理な拡張してなければの話だけど。
ただ、太古の技術は正直半分も自力研究はしない。
T数をそんなに掛けられない。
だからまぁ美学なり法律なり数学なりを開発→それを材料に交換で獲得ってする。
で、この交換材料にする為の技術は古代の技術で、結構ビーカーコストがかかる。
黒字赤字±0の税率でチマチマ研究するよりは
図書館完成まで金貯める→その後税率上げるの方が良い。
どれだけ貯めるかは、貯めた金をどう使うかによる。
だから量より計画、タイミングの方が重要。
自分は筆記完成後にすぐ図書館建て始める。というか
そういうタイミングで筆記を研究完了させる。
序盤の必須技術は採鉱、車輪、そして筆記(+前提)。飯系は状況による。
筆記「後」にどうしても欲しい技術、という状況自体がそもそも無い。
飯改善系は真っ先にやるし、遺産狙いならハンマー的に筆記は後回し。
初心者過ぎて、図書館のくだりがよくわからないままROMってたのですが 図書館までは研究効率が悪い→研究抑える=貯金 図書館完成により効率が良くなる→全力で研究する=貯金を切り崩す これで当たってます?
>>102 端的に言うとそういう事でいいかと。
本当に簡単にだが、
図書館完成前→1金=1ビーカー
図書館完成後→1金=1.25ビーカー
みたいな感じになる。
金1辺りの効率が悪いときにわざわざ研究するよりは、
金1辺り効率が上がったときに一気に研究するほうが効率がよい。
特に図書館をたてるような序盤は急いで得たい技術もないから、有効な戦略って認識
あくまで俺の中の理解を書いてみたから間違ってるかも。
というかこれについての解説ってwikiにないんだっけか。
多分だが
>>97 は何か誤解してると思う。
>>103 スッキリしましたありがとうございました
通貨が出回っていると他国からの恐喝がめんどいから、図書館前くらいしか溜めないかな・・・ 500とか600とか要求されたら、たまらない。 商人ミッションで大金あるときに、1000とか平気で要求してくるから本当に困る
一応プロ皇子だと自称してるんだが話についていけない 都市数とかの関係で図書館完成前→1金=1ビーカー・図書館完成後→1金=1.25ビーカー ってのは変わってくるんじゃないか? 今まで意識してきたのは車輪と採鉱と食料系の研究して筆記を研究し終わったら ビーカーを0%にして首都で図書館できたら100%にもどすってやってるんだが これでいいんだろうか?
>>106 仕組み説明するだけなら大雑把な説明で十分。
細かい話してたらきりないよ。
@何も無し→+図書館 ビーカー100%→125% 1.25倍
A図書館→+アカデミー ビーカー125%→175% 1.40倍
B図書館→+大学 ビーカー125%→150% 1.20倍
C図書館&大学→+OX ビーカー150%→250% 1.60倍
とまぁ、ビーカー増幅率ではこんな感じ。OXは流石の倍率だけど、実際それほどでもない。
前提条件もあるし、何よりハンマーが重い。
大学は意外とショボい。図書館より下。天文台より重い(非哲学志向)。
僧院2つの方がハンマー効率は良い。
大学前に貯める人は、図書館前でもちゃんと貯めること。
ちなみに、金銭施設の有無は影響しない。
何故なら「ビーカー施設建造開始と完成までの間に、金銭増幅率は変化しない」から。
実際得る金銭の量に差はあれど(金銭施設のあるなしで)
ビーカー施設建造の前後での税率調整による効率自体には影響しない。
金銭施設の有無は、金銭施設建造の際にこそ影響する。上のビーカー施設のごとく。
おそらく
>>97 が勘違いしてるのはここらへん。
説明力高い人って尊敬するわ
>>108 の説明が非常にわかりやすくて嬉しいんだが
金銭施設の建造の際には逆に建造開始のときに科学税率を100にして
建造終了したら0に落とすのが効率が良いって事なのか?
ビーカー100%なら金銭施設は機能しないからねぇ。 聖都があったり商人雇ったりしてりゃ別だけど。
>>110 ずっと科学税率0%で全部金銭に回すのが、一番効率いいと思うが
金銭はビーカーになるが、ビーカーは金銭にならんだろう
>>110 ビーカー施設建造中は金銭100%、金銭施設建造中はビーカー100%
ってのが理想っちゃ理想だけど
金銭は他の手段でも手に入りやすいってのがある。
技術売却に商人ミッション、資源交易略奪せびり遺産換金。
特に市場が解禁するってのは、売却解禁ってことだから(相手方が持っていればいいけど)
市場解禁(通貨獲得)で即市場建設よりも
売却した金でビーカー100%維持という感じが多くなりがち。
特に首都を小屋だらけにする場合、素の商業を1.5倍にする官吏(官僚制)と
小屋産コインが単純に増える活版印刷(大抵1.20倍以上)は重要技術。
富生産してでも急ぎたいところ。
金銭増幅施設は、効率なら銀行に軍配。
タイミング的にも大学や天文台と時期が被るので、交互に建造しやすい。
雑貨商は銀行と技術的に近い上に、衛生対策の意味合いが強い。
解禁早い割にハンマーコストが雑貨商と一緒な市場は、作るタイミングを逸しがち。
ウォール街は解禁の時期が遅いので、決め手になりにくい。
自分はよく商人超雇用の偉人都市(民族アリ)で建造しがち。もしくは企業本社。
スパイに走らない場合科学スライダーは常に高めに維持するプレイヤーが多いだろうから ハンマー投資効率的にビーカー増幅は解禁即建てても金銭増幅施設は後回しになりがちだしね 俺はマイニング大好きっ子だからいつも製鉄所+ウォール街+マイニング本社を同じ都市に建ててしまう 製鉄所ありならウォール街のハンマーなんて軽いし重役の展開も素早くできるし
自分は普通のつもりだけどなんか誤解しているといわれるのは、 俺の持っている前提がなんか間違ってるのかな。一応無印。 たしかに筆記とったら全力図書館とか、アカデミーでるまでのターン全部でお金ためるというのも 俺的に驚きだったけど、技術は先行しておくものという考えがあるからかもしれない。 図書館建てたあとに、他に建てるものがない状況はよろしくないという。 建てる施設が常にあるように技術が進んでないと部分的にハンマーが遊ぶかなって。 その考えがあるから、何ターンくらいを目安にお金ためるの?って聞いてたんだよ。きっと。 ビーカー効率だけじゃなくてハンマーを重視しているのかもしれない。 そういうのももろもろ含めて筆記取得のタイミングを考えたことはなかったけど。 あと昔OXの建てはじめから貯金してたら使い切る前に終わった場合が何回かあって、 思いのほか非効率と感じたのもある。プレイスタイルが変なのかなぁ。 >108のは首都OXだけのコインの話ではなくて、他の都市の金銭増幅を考えた時の話で、 仮に5ターンでOXが建つとして5ターンお金をためて、ビーカー8割で維持費がバランスしてたら 研研研研金×5を金×5+研×20にしている感じなんだけど、 OXが建つ時期とかを考えると、研×20もあれば他の都市に銀行やらがそろうじゃん。 それを考えると貯金は本当にコイン効率がいいのか?と考えたりする。 で、皆それ全部計算してやってるの?なんか目安があったりしない?となったわけです。
>>116 やっぱり良く分からないけど作るものがない?開拓者作って屑都市譲渡か労働者作ればおk
技術は先行するもの?個人的には序盤はいつキャッチアップするかを考えてる
OX云々>>日本語でおk
>>116 想定してる難易度の違いという気がしてくる
>>101 がわかりやすいかな
さて古代に進むぞとなった場合、美学(20)とか法律(30)とかざらだよね?
図書館建ててる間にも技術が取れるような、
皇子くらいまでなら俺は金100%はしない
>>116 >図書館建てたあとに、他に建てるものがない状況
古代で労働者の作りすぎになることはないんじゃないか
筆記研究完了から図書館が建つまでビーカ0%にすれべきかと
>OXの建てはじめから貯金してたら使い切る前に終わった
何を使い切る前に何が終わったのかよくわからん
他の都市とか考えるとよくわからなくなるなら首都だけの研究力とかOCCを前提に考えてみれば良いのでは
都市の数や立地や改善で状況が変わるんだから目安とかは難しいと思う
セーブデータが溜まってきたので整理したいです セーブデータの消し方を教えてください
セーブするときに3回に1回くらいmemory allocation failure ってでて強制終了するんだけど、これって有効な対処法ある?
>>120 セーブデータをいつもどこに保存してるか
わかれば、そんなん誰でもできるだろが
>>122 ゲーム画面からいじらないと都合が悪いものだと思ってました
ありがとうございました
124 :
121 :2010/07/09(金) 20:12:53 ID:Bi31x2Y6
いろいろ考え方はあるが 天帝プレイヤーにいたってはルネサンスに入るまでに首都は図書館だけ 衛星都市にはなんの建築物もないってのもよくある話だからな 技術先行してもなんも作るものがないってのはある
>117-118 想定難易度で全然違うことがやっとわかった。 労働者とか人口限界になってからとか思ったけど、高難度はすぐだから労働者とかでも全然構わないわけか。 OX云々は、建てはじめから溜めるにしても他の都市の金銭増幅を考えた時にむしろ損になったりしないか?の話。 >119 OX建てはじめから貯金した金で研究100%続けていたが、金を使い切る前に宇宙にいった。 1ターン程度かもしれないがその分早く終わったとすれば無駄になったかなと。 首都だけなら別にOX建てはじめから他の要因が変わらないから考えるまでも無いんだけど、 他都市との兼ね合いまできっちり考えた人がいるんじゃないかと思ったんだよ。 奴隷シミュレーターとか自前で作る人とかいるし。 >125 天帝ってすごいんだな。 俺が見た天帝は大学くらいまで奴隷やって立ててたけど。 何かわちゃわちゃしちゃってゴメンな
>>126 きちんと首都に小屋を敷き詰めていれば官僚制下で首都以外の
商業力は余り重要でない…というか維持費が辛いと感じる難易度でないと
この手の話はあまり意味がない
いざ軌道エレベータ建設だ!→が、ダメ…っ!緯度が足りず失敗…っ! 緯度や赤道ってどうやって確認すれば良いのん?
木の種類とか聞いた
ありがと ジャングル切り倒して入植できるなら多分大丈夫、ぐらいなのかなー
もみの木に切り替わるあたりまでなら大丈夫と聞いたけど正確なところは知らない
都市が既に建ってるなら、調べたい都市を選択してる状態でテクノロジー担当相を開くんだ。 それから軌道エレベーターのアイコンにカーソル合わせると、 建設できない都市のときには「最高緯度は30度です」みたいなメッセージが追加されてる。
皆さんどうもです。WBで試してきますた 広葉樹、針葉樹、積雪の三種類が緯度でキレイに三等分に分かれてたのは今更ながら驚きでした エレベーターは針葉樹エリアぎりぎりの都市でもOKっぽでした
フルスクリーンで遊んでると急にFPS落ちる事無い? 60出てたのが急激に10~15程まで落ちて、ロードし直さないと治らない。 まるで性能ギリギリのPCで遊んでるみたいだ。 検索してもこんな事を言ってる人はいないし、俺の環境が良くないんだろうか。。
alt+tabで一旦デスクトップに行って戻るとガクガクになってるなぁ。
俺も俺も〜 何でなのかなぁ気になるなぁ
付属以外のシナリオをやってみたいのですがどこかにまとめてあるサイトとかあるのでしょうか?
俺もそれなるなぁ メモリ領域が云々って説なら見たことがあるが・・・ 教えて詳しいひと!!
140 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 23:19:23 ID:QyLVcPZ1
肩凝って集中力切れで負けるんだけど皆さん肩凝りどうしてる? 6時間とかやってると頭痛くなる
休み休みやればいいだけのことじゃないのかw
唐突ですが、質問させて下さい。 とある動画サイトでCivilization4の事を知り、購入を決めたのですが、 デラックスパックと通常版はどう言った違いがあるのでしょうか? 通常版をVer1.0だとするとデラックスパックはVer1.1のパッチ付きパッケージ あるいはビヨン・ザ・ソード、ウォーロードと言った別のゲーム付きパッケージ こう言った解釈で良いのでしょうか? 当方はCivilizationシリーズ未経験者、PCゲームに疎い者です。
>>142 金に余裕がなく悩んでるのなら、無印civ4買って、操作方法を覚えてから
9月に出るciv5を買うのが幸せじゃないかな
>>142 通常版(無印):ver1.0
ウォーロード:ver2.0
ビヨンドザソード:ver3.0
て感じ。
拡張版はメジャーバージョンアップで、マイナーバージョンアップのパッチは
無料で配布されてる。
動画等で使われているのはほぼBTSなので、デラックスパックを買うのが吉。
つー助教授の最初の動画は無印だったなぁ。
>>142 WL、BtSは無印に追加要素を加えるためのパッケージなので無印がないとインストールできない。
デラックスパックは無印、WL、BtSのディスク3枚が同梱されてるだけだから無印、WL、BtSを別々に買っても同じこと。
無印、WL、BtSは別々にプレイ可能なので「BtS入れたら無印できなくなるんじゃね?」なんて心配はしなくていい。
戦争を始めるタイミングがわからないです 今のところ騎士生産はじまったら隣国につっこんでますが、 戦争を始める基準みたいなものがあったら教えてください
>>147 戦争目的を達成できるだけの兵力を揃えた時がそのタイミングだよ。
147です ありがとうございます。 とりあえずちょっと抽象的なのはまだ分からないのでリプ見てみます。 あともう一つ細かいところですが、みなさんvsAIだとゲーム速度は 何でやっていますか? あまり意識していなかったのですが、変更してみると 実際の必要ターン数とかもかわってて結構な違いがあるみたいです
基本的に普通だな。優雅とかにすると長くてちょっと…って感じだが、兵力を大事にする必要が有るから好み 迅速はとっとと終わらせたいときだ
妄想プレイがしたいので、各文明を自分で操作したいのですが そういうことは出来るのでしょうか?
>>152 PCを複数台用意してLANでマルチプレイ。
シングルプレイではできない。
序盤の都市の数は何個くらいがいいですか 難易度はnoble、prince当り wikiとかだと6都市てあって自分もそれくらいが丁度だと思ってるんだけど 維持費の関係で暫く研究が30%とかになって一人だけ研究が遅れてしまう 最序盤は4都市くらいで我慢して市場とか裁判所発明してから2都市追加がいいんでしょか MAPはパンゲアれす
>>154 そのぐらいの難易度なら都市建てられるだけ建てちゃうけど。
序盤は遅れるのが当たり前だから気にせず拡張 哲学or教育からの技術転がしでキャッチアップ
>>154 とりあえず筆記まで研究おわれば図書館たてて科学者雇用してなんとかなる。
筆記前に6都市はちょっと多いかな〜。
と思うプロ国王の俺。
>>154 俺は研究40〜50%を維持できなくなったら新都市建設を控えるようにしてる。
開拓者と弓兵をセットで予定地に置いといてタイミングを待つようにしてるな
ファロスが建ってる時は沿岸都市は自重しない
最近マルチやってなかったので教えてください 主流は、3.13ですか それとも3.19ですか
civの多重起動ってできますか?
技術交換で出し惜しみは上級者向けですか?
166 :
名無しさんの野望 :2010/07/14(水) 22:56:43 ID:X3jSsMJj
steamでDLしたciv4のビヨンザソード(本体、ウォーロードあり) 英語版でTXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。 地域言語の変更では効果がなく、キャッシュのファイルを探してもどれだかわかりません。 どうすればいいのでしょうか… もしくは再インストールする方法を教えてください。
>>166 シフト押しながらゲーム起動でキャッシュは削除される。
あとOS側の設定はOSによって操作が違う場合もあるので自分の使っているOSはきちんと書くこと。
インストールに失敗してCIV4_DELETE.REGを使ってアンインストールしようとしても出来なかったので wikiに載ってるようにレジストリやciv関連のファイルを全て消したのですが プログラムのアンインストールができません ほかに何かアンインストール出来る方法はありませんか? よろしくお願いします
>>168 関連するファイルやレジストリが全部消えてるならアンインストールできてるし再インストールもできるよ。
>>166 とりあえず自分がやった事を書いておくよ
・Microsoft AppLocale Utilityをインストール
・BtSの「CivilizationIV.ini」を書き換える
Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\beyond the sword
この中にある「CivilizationIV.ini」をひらいて
; Disable caching of file system (may slow initialization)
DisableFileCaching = 0
; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
DisableCaching = 0
上記文字列の数字が0である事を確認
1だったら0に書き換えて保存
その後Steam再起動後にBtS起動で正常表示になった
そっちの環境で効果あるかどうかわかんないけど試してみて
ペリク鯖また見れなくなってる? 最近調子悪いのかな。
0%拡張ってどうやって復興するの? モンゴル引いたのでケシクRがやりたくてためしてみたが、復興キツすぎて泣いた。 略奪品で法律研究してたのが間に合わなかったからだろうか。 一応基本は、図書館で田代雇って法律めざしつつ、小屋を並べて地道に収支改善、でおk? で法律できたら奴隷フル活用で裁判所、と。 そんだけやっても科学30%とかだし、70%で収支バランスとか実現できたのルネになってからだったよw
すまん、既に
>>161 が同じような質問してるんだけど
バージョン3.13と3.19なら3.19の方がいいのかな?
シングルでやったり身内でマルチもやってるんだが
いろいろ調べてはいるんだが、いっちょん判らん・・・orz
同期エラーバグとか気になるんだが・・・よろしければお願いします
0%まで拡張してからの30%なら6都市程度の60%と大して変わらないんじゃね
質問です>< Civ5が出たらあなたたちどうするんですか? 俺はciv4やってるだろうなぁ・・・
先ずはスペックと相談
日本語版まではciv4かな
まずはCivIIIをなんとかしないと
179 :
名無しさんの野望 :2010/07/16(金) 16:50:09 ID:OarIgG+g
ターンタイマーを付けてマルチをやってるんだが ゲームを一時的に止めるにはどうやったらいいんでしょう?
Breakキーを押せば止まる
マルチでセーブしたデータをやり直そうと思ったら、 ゲーム名を入力して下さい といわれるんですが、どうすれば再開できるのですか
技術開発競争に疲れたのですが・・・
じゃあ未来からスタートしてみれば良いんじゃないかな
自国が攻められない外交はだんだん分かってきたけれど、 大国を作らせない外交がよく分からない。 そもそも、介入できるタイミングと選択肢が少なすぎるし、 やばいところに戦争屋をぶつけようと思ったら、その戦争屋がいつの間にか手一杯で使えなかったり、 戦争屋をぶつけても終戦後にまた弱い者いじめに向かったり…
強国と弱小国が闘っていたら和平介入したり、弱小国にユニット送って不毛な争いにしたり 逆に強国に支援して親密になったところで永劫同盟したり? 皇帝までならこれでなんとかならね?不死とか天帝は知らんが
攻城兵器の昇進は、何を選ぶのがおすすめですか?
都市襲撃
撤退率がそれなりに高いときは弾幕にひかれちゃう
野戦なら弾幕 都市攻略なら都市襲撃
じゃあ騎兵はセオリーあるの?
捨て駒、野戦なら弾幕 都市攻略で生還望むなら都市襲撃 騎兵は攻城兵器以上に場合による
test
>>191 1匹に戦闘術の昇進をつけて、その勝率が5割以下なら
他の馬に撤退をつけて削らせてる。
あと、スタックの中の1〜2匹は対白兵
195 :
名無しさんの野望 :2010/07/18(日) 04:17:51 ID:H+jtlbrU
すいません質問です BTS(J)のv1.91のパッチを当てたら セーブが出来なくなりました、 正確には、変なところにセーブがされて読み込めません どなたか治し方知りませんか?
>>195 BtSに1.91なんてバージョンはないんだけど。
WLにも無印にもそんなバージョンは存在しないんだけど。
変なとこってどこ?
セーブファイルのある場所がわかんないってこと?
というか落ち着いて正確に細かく説明してください。
197 :
名無しさんの野望 :2010/07/18(日) 08:30:25 ID:H+jtlbrU
>>196 すいません3.19でした
自己解決しました
お騒がせしてすいませんでした
イギリス国有ユ二ットイギリス赤服兵注意
勉強をしたいならつー助教授の動画を見よう
199です動画を見たいならニコニコ動画でつー助教授と検索しよう
civ4デラックスパック買いに行ったら中古しかなかったけど 中古だとパッチ当てられないなどの不都合ある?
Btsだけ
ミス 無印とWLは起動できるんですが BtsだけXml Load Errorが出て起動できません 地域を英語(米国)にしたり、Shift押しながら起動したりしましたがダメでした OSはVista64bitなんですけどそれが原因ですか?
>>203 情報が少ないので断定はできませんがその可能性は低いです。
アンインストールして再インストールしようとしましたが、またしてもBtsだけ出来ません。 Btsのアンインストール方法について教えてください
アンインストールして再インストールで なんとか出来ました お騒がせスミマセン
労働者の自動化は使わない方がいい?
初心者のうちは使ってもいいと思うよ。 上達してくると自然に使わなくなったり、部分的に使ったりするようになると思うから。
道造りはある程度自分でひき終ったら自動化OKだと思う 改善に関しては論外
了解。面倒ですね。
211 :
名無しさんの野望 :2010/07/19(月) 12:17:08 ID:wN7X376c
自動だと貴族でつまると思う
自動化しない方が強い だから自動化しない人が多いと考えた方が良い
暦、機械あたりでほとんど自動、鉄道引き終えたら全自動 国王までは勝ててる
資源の衛生+効果とかって1種類につき1つしか効果ない? 2つ以上ある資源は交換で持ってないヤツをもらったほうがいいのかな? 自分が持ってる資源を交換でもらっても意味ないよね?
同じ資源は企業が無ければ2つ以上持っていても意味が無い無いナイチンゲールだぞ
やっぱりそうなのか・・・じゃあ余ってるやつは交換に出したほうがいいんだね。 ありがとう。
地味だけど資源を長期間提供したら仲良くなれるしな! 勿論「あんな奴に資源提供しやがって…」とねたむ奴の存在には気をつけよう
満足は重複意味ないけど、衛生は衛生資源の分だけ増えなかったっけか。
増えない
都市圏が重なるのってもったいなくない?
人口が20に達してからクリアにまでかかるT数を考えてみよう。 都市の人口をパンパンに埋める必要が 果たして全ての都市にあるだろうか?と。
都市圏が重なるのがもったいない そう考えていた時期が俺にもありました
むしろ重ならない位置まで移動するターンがもったいない
都市圏かぶり無しで6都市なんてとてもとても。
把握。 必死で首都の中がパンパンだぜ状態に持ち込んでました
広げようとしすぎてできた隙間に他国が入り込むとかザラ
やっぱ死にスクエアない方好きだわ つっても 一等地いくつか切り取った残り後に 埋め都市って形になるけど 高くないレベルでやってるので 何とかなってるのだろう
貧乏性なのでいかに少ない都市で沢山の資源を押さえられるかを狙ってしまう 結果的にむしろそのせいで貧乏になることもあるとは分かってるんだけど
首都圏のかぶりは問題無いが、接続なしの海は気になってしまう
最近始めたんですが、特大マップの制覇がなかなか出来ません。 やってもやっても土地が広いし時間も足りないです。 普通は狙わないもんですか? それとも何かやりかた間違ってるんでしょうか? ちなみに貴族です。それより上だとうまく立ち回れません。
MAPと速度くらい書きなよ
都市圏、特に首都は都市圏重ねないと逆にもったいないわな たとえば官僚制導入した時点で、非川沿い都市だとすると 乳母都市ですくすく育てた町×5に市民配置してんのと 孤独な首都でぼっちしてた小屋×5に市民配置してんのでは その時点で前者は4×5×1.5=30でコイン30枚 後者は1×5×1.5=7.5でコイン7.5枚と22.5枚もの差がある コレが更にビーカーでは図書館やらアカデミーやらで 乗算されていくんだから更に差が大きくなる 活版印刷取得段階での小屋の育ち具合によっちゃ尚更違ってくる まぁ上に書いた事例は極端かも知れんが、 あんま首都から離れた都市建てると維持費の問題も出てくるしな
序盤の首都はユニット生産で手一杯だしね 乳母都市は建てておきたい
>>233 他にも図書館建てて科学者2人雇って
アカデミー急ぐとかやるべき事もあるしな
なるほどねぇ 俺は食料資源が1確保できない場所には一切立てなかったよ。 逆に確保できる場所ならば、セル重なりは気にしないけど。
今まで労働者の自動に頼りきっていたから高難易度に向けて全て手動でやりたいんだが良くわからん 何かコツのようなものはないかな
数をこなす 上手い人の動画を見る Wikiを読む
結論:がんばれ
>>236 食料資源→それ以外の資源→川沿い→それ以外
の順番で改善するのを心がけるといいよ。川沿いはコイン+1があるからね。
各都市に人口分の改善(4、5個くらい)できるまでは、道路は無理につながなくておk。
で、都市はコインかハンマーに特化させる。
ハンマー狙いの都市なら農場、鉱山、工房(、製材所)以外作らない。
慣れてきたら水車や風車も使うけれども。
コイン狙いの都市なら小屋以外作らない。
どうしても食料が足りないときだけ農場や風車を置く。
それもできたら終盤で農場や風車の出力が上がってから。
あとは農場だらけの偉人都市も欲しい。まあ、適当に数をこなすんだ。
専門家経済やるとかで変わってくるし、完全な正解は無いから。
>>237-239 ありがとう
早速試してみてもう一つ質問なんだが道路はどの程度引くべき?
自動労働者だと全部のパネルに引いてたがターンがもったいないし都市間だけでいいのかな?
自分で考えろ それが出来ないなら一生自動化してやってろ
都市間と 戦争急襲用道路とかで十分じゃないか?
>>240 当然都市間、資源の道は優先。それ以外の道は都市の改善が一段落してから
後労働者の改善のペースと人口の増加をきちんと揃えると無駄が無くていい
マルウィアとか、サンコーレとかバチカンの「全ての国教建造物につき〜+2」って、どういうこと? その遺産自体が出力するの? そうだとして、対象の建造物は自国のみ?他国のも数に含むの? それとも、寺院なり修道院なりが個別に出力するようになるのかな。
僧院とか寺院が個別にハンマーなり金なり出力する マルウィアとかサンコーレ自体はださない
ヴァチカンの効果は全世界のヴァチカン宗教施設に及ぶよ 他のは自国のみ
>>245-246 回答ありがとう!
なるほど。つまりあの手の遺産は、国教建造物に+2を与えるって効果なのね。
OCCで建ててたんだけど、効果を感じなくてw
むしろバチカンはOCCでは利他行為も良いとこなのな。
まぁ放っておいたら、どうせ誰かが作るけど。
OCCでのバチカンは宗教勝利用だな 国連もだけど自国で建てないと選出ほぼ無理だし
サンコーレはOCCの場合でも偉大な科学者ソースになるから必ず狙う
そうそう、サンコーレは偉大な科学者ソースとして建ててた。 それに加えて、寺院、修道院、聖堂でビーカー+6なら十分か。 無償田代二人と考えれば、科学偉人ポイントのないアレクって感じかなあ。 OCCのオススメ遺産って何? 国王ビスマルクでやったが、 ピラミッド、アレク、パルテノン、サンコーレ、バチカン、マウソロス、 タージマハル、ブロードウェイ、ロケンロール、インターネット、エレベーターを建てた。 他に有効なのはなんだろう。
ああ、田代二人じゃないね。 OCCの基本は代議制だろうから、田代一人か。 まぁアレクより長持ちするし、建てて損はない、かな。
万里が有ると蛮族が楽しくなるな。キリスト像も細々と良い 文化勝利妨害狙いで、エッフェル塔も良いな
これ都市の人口を増やすことに腐心してきたんだけど、 適正値でとどめておいたほうがいいいんでつか? つねに不満と不衛生に悩まされる…
不衛生は状況によるが、 不満が出るまで人口を上げるのは デメリットしかない
OCCで欲しい世界遺産か 宇宙勝利前提だと 1.ピラorアポロorファロス 2.アレク 3.サンコーレ(石が無いなら別に要らない) 4.ロックandブロードウェイandエッフェル塔の内2つ(鉄があるならエッフェル塔優先) 6.キリスト像 7.インターネット(技術先行してるなら別に要らない) これぐらい 1.でアポロの場合は哲学ジャンプが基本 タイミング的に早く建てられそうなら官吏優先
>>254 1つだけメリットがある
奴隷制でハンマー微妙に足りないとき
人口5の都市で不満出るけど次ターンで6にして、
人口3磨り潰して図書館は大抵の人がやった事あるはず
>>253 序盤でタイル出力(食料,ハンマー,コイン)として首都周辺に、
A: 都市(2,1,1)×1 ※無償
B: 川沿いコーン農場(6,0,1)×1
C: 草原丘鉱山(1,3,0)×n
D: 平原丘鉱山(0,4,0)×n
というタイルがあったとすると、
(a)人口6(不満1)の場合、消費食料は6*2=12で、
これを維持する場合、A+B+4C=(12,12,1)となり出力ハンマーは12
(b)人口5(不満0)の場合、消費食料は5*2=10で、
これを維持する場合、A+B+2C+2D=(10,14,1)となり出力ハンマーは14
つまり穀潰しニートを養う食料をハンマー生産に回せることになる。
俺らには耳が痛い話だなw
偉人の使いどころがわからなくてつい温存してしまう
260 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 19:03:40 ID:NNRcXdDM
基本的には首都にアカデミーと アルファベット 数学 瞑想 の3点セットを揃えたうえで 法律か演劇を取得し哲学ジャンプ さらに紙を得た後教育加速 この3つ覚えおけば問題ないよ 変態難度の天帝とかやりたいなら 小屋経済なら首都にアカデミーいらないとか 純粋専門家経済で自由主義鋼鉄とか覚えないとまずいけど そんなのは一握りの人だけ
天帝で非哲だと自由主義鋼鉄の成功率自体3割以下なんだが上手い人はもっといけるんかな 運がよければAD800くらいまで取られなくてトレブそろえる余裕すらあるけど大体400〜600に取られるから頑張っても化学取得が限界って展開が多いなー 哲学ジャンプして道教創始してAIの哲学開発遅らせるって言うのは良く知られてるけど天帝だと速攻で哲学自力開発されね? もうちょいAIの脚を上手いこと引っ張る手管を考えないとなぁ
不死ですら自由鋼鉄安定してないわ 勝ててるからいいやー、と向上心がないわけだけど
長く不死やってるが一回も自由主義鋼鉄なんて取ったことない。 経済学一番乗りや科学的手法くらいが限界だ。
264 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:17:40 ID:NNRcXdDM
経済学よりは鋼鉄のほうが明らかに楽だと思うが… ちなみに科学的手法と全く同じタイミングという事実
265 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:23:58 ID:NNRcXdDM
>>261 哲学は一番乗りされていいんだよ
こちらがばらまかなければAIも秘匿率の関係上ばらまかないから
鋳金も建築学もまだあせる必要はないから秘匿秘匿
あと紙を大科学者でとっちゃうことかな
紙を押さえればかなり遅くなる
コツはアカデミーをとらないこと
どうせ純粋専門家経済ならアカデミー作っても大してビーカーは増えない
なにより鋼鉄じゃなくても化学で十分
あとは大商人で
え
道教創始がマンサ?
あきらめれ
化学ルートじゃなくて天文ルートなんじゃね
>>265 紙一番乗りするとAIが紙を開発しなくなるというのが理解できないんだが
268 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 20:46:02 ID:NNRcXdDM
>>267 AIは誰かが持ってる技術をあまり後追いせず
交換で得ようとする傾向がある
つまり言い換えると独占技術を重視し
独占技術を得ようとする傾向がある
特に紙のようなナショナリズムやら神授王権やらのAIの優先度が高い技術が多い場所にある技術は
早期に得て秘匿しておけばかなりの間AIを別ルートに誘導できる
いや、単純に天帝やりたいなら純粋専門家経済で自由主義鋼鉄とか覚えないとまずい っていうのがどうなのかなと思って聞いただけなんだけどね 自分は不死だと自由主義鋼鉄は安定度の高いRの仕方だと思ってたけど 天帝やり始めてからは自由主義は欲張らずに取れるものを取って その短期ボーナスをいかに上手く転がして戦争とかで足の引っ張り合いをさせるかの方が大事かなと思い始めた
すいません質問です バチカンハンマーについて教えてください もともと国教は儒教でしたが、バチカンが仏教で建ったので仏教に改宗しました そのとき自国都市8つのうち5つに仏教が広まっていましたが その都市で寺院や僧院を建ててもバチカンハンマーが得られませんでした また、仏教が広まっていなかった3都市では布教後に寺院・僧院を建てたら ちゃんとバチカンハンマーが得られました もともと宗教があった都市にハンマーが入らないのは 仕様なのかバグなのか教えてください バージョンは3.17です
バグ
272 :
名無しさんの野望 :2010/07/24(土) 21:44:03 ID:NNRcXdDM
>>269 いろんな考え方があるのだろうが
個人的には戦争依頼は悪手だと考えている
どちらかが大国化しちゃうし
さらに他のAIが介入して共闘ボーナスがついちゃうんだよね
大国に世界の敵を属国化させて技術交換を妨げる戦略もあるんだけど
共闘しつつ首都等のおいしいところはいただき
最後に属国化してもらうことが多いかな
結局AIの技術スピードは友好AIの数で決まるので
それを妨げるのが一番だと考える
基本は技術レースでの誘導と技術交換
あと敵を作らないこと
AIは誰かをぶんなぐらないと気が済まない
>>270 バチカン決議に拒否権行使してたら仕様
次の決議に賛成票入れれば戻る
すいません、最序盤にて無印では生産のキャンセルをして(赤い丸の斜めマーク) 年の人口増加速度をUPできていたのですが 拡張パックのウォーロードにするとこれが行えません。 BtSでもキャンセルできませんでした。 ウォーロードの説明書を読みましたが一切触れてないように見えました。 ウォーロード以上の拡張パックでは生産キャンセルは出来ないのでしょうか?
>>274 都市画面開いて別の生産キュー入れてからキャンセルしたい生産を右クリックでキャンセルできる。
>>275 レスありがとうございます。
私の質問内容が分かり辛くて申し訳ありません。
生産のキャンセル自体はそれで出来るのですが
文化や研究を選ぶのでは無く、ゲーム開始直後に生産キューが1つも無い状態にしたいのです。
(本来なら生産に使用する食料を首都の人口増加に回したいので)
無印なら生産中のキュー上にて右クリック(ダブルクリック?)すれば
生産キューに1つも無い状態になり、生産に回っていた食料が首都の人口増加に回せていたのですが
ウォーロード以上ではこれができません。
ひょっとしてウォーロード以上の拡張パックでは無生産状態は出来ないのでしょうか?
正直な感想は無印ってそんなことできたんだって状態 当然他ではできんよ
>>276 WLはどうか知らないけどBtSは開拓者と労働者以外では生産に食料は使われないよ。
天帝小屋経済だと首都アカデミーは不必要とか、異次元過ぎるな。 田代は沸いたら即アカデミー投入してたよ。 純粋専門家経済ならわかるけど、小屋経済だしな。 内政帝はOXすら要らんというし、 ビーカーという観点なら天帝もそれ以外もあまり変わらないはずなのにこの差はどこから来るのか。
280 :
名無しさんの野望 :2010/07/25(日) 12:37:09 ID:lCC0oBMz
技術レースは4位くらいでいいやという諦めの境地 真面目な話 技術レースはトップでいるのと3〜5位でいるのとでは必要ビーカーが倍くらい違う 技術交換がある以上 技術レースは集団内にいるのが一番必要ビーカーが少なくてすむ トップでいるためには独占技術は放出できない(放出したらその段階で並ばれる!) 過剰なビーカーを得るより他にマンパワーを注ぐのだ 技術レースで1〜3位に上がるのは奴隷解放して普通選挙と表現の自由採用以後
国王全然勝てないよ\(^o^)/ とりあえず制覇狙って ライフルRまではできるんだけど、 工業化時代くらいから軍事技術先行ができなくなって 生産力の差でもう戦争できないし、他の勝利条件に今更転向もできない いっつもこのパターンなんだけど、正直ライフルRの使い方よくわかんないかも どの程度いくべきなの? もう勝ち確くらいまでがっつりいかないとダメなの? でもAIに追いつかれるまでにそこまでの戦力そろわないんだよね・・・ だれか制覇勝利の黄金パターンおしえてくだしあ><
ライフルRよりもカノンRの方がやりやすいと思うぞ、国王なら 科学者いっぱい出して自由主義鋼鉄取ってカノンとメイスでラッシュ、鋼鉄無理ならナショナリズムか化学 研究はその後ライフリングか軍事学を経由して共産主義 国有化を採用して奪った土地に工房を張りまくって生産都市を多数確保する 後は膨大な生産力を活かして歩兵なり戦車なりでお好きにどうぞ 鉄が無い場合だったり徳川さんだったりする場合はライフルRになるけど 出来るならナショナリズムとってグローブ座徴兵都市を作っておくとスムーズに事が運ぶ 文化防御は精密射撃トレブで問題無いだろう、慣れてるならスパイでもいいぜ ルネサンスの戦争は、その後あるであろう世界大戦で勝利まで突っ走れる工業力を得る戦争 だと思った方がいい、騎兵隊なら制覇できることもあるが難しいだろう
まずはセーブデータとSSを見せてもらおうか
ノーパッチ当てBtSで質問何ですけど 相手 自分 官吏 美術 ゴールド500 こんな感じの取引を相手が持ち出してきたときに(ゴールドだけをかつ上げ要求してきたときも) ゴールド500のところを1回だけクリックするとゴールドを支払うことなく取引が成立するのは 日本語版Ver3.13やVer3.17だと修正されてたりしますか?
出来るけれど、外交感情は悪くなると聞いた覚えがある
>>287 ありがとうございます
邪道な戦法だとは思ってますが
個人的にこの戦法を頼りにしてたんで
>>283 ふむふむ、ありがとう
やっぱりルネサンス期(カノンは一応一つ先だけど)のラッシュで
しっかり勝てるくらいの優位を築かないといけないのか
ちなみに前回やったときは神立地で自由主義で鋼鉄いけたから
カノンRやってみたんだけど、隣が大国で取った都市の防備が苦しくて
ほとんど攻め入れなかった・・・
広い国だとどの都市から攻めるかもよくわからんし、戦争下手なのかもしらん
攻め込むときはカウンターか奇襲を用いるといいと先人が言ってた 敵の機動戦力を無力化する必要があるわけで、そのための戦法だな 戦力を先に潰しておくか、ヨソにぶつけておいて無力化するわけだ ある程度のカノンとメイスが用意してあれば問題無いだろう 敵国が大国の後進国とかで征服より侵攻の限界が先に来てしまう場合は 一度和平して、ライフル+カノンなり歩兵+カノンでもう一度攻め込んで征服すればおk 国力を奪って相手は弱ってるはずだし、大国なら奪った後はもう楽勝だろう でも一番いいのは弱ってる後進国に攻め込むことってのをお忘れなく 攻め込む先は単純に近い順番でいいと思うが、遺産なり聖都なりがある場合は優先順位は高くなるな 稼働させたい都市の1つ先まで落とすのがコツだな、文化的な意味で あと属国化は外交関係を大幅に変えるので、よく考えたうえでした方がいいぜ
>>289 戦争で重要なのは主力スタックを潰す事かな。良く使われるのが相手主力を領内に
引き込んで撃破、しかる後侵攻のパターン。厭戦も出ないし、思わぬ所から
反撃を受ける事もない。カノンなら国境都市犠牲にして空城の計も使えるし
後は無人の野を思う存分蹂躙すればおk。余程の大国で無い限りこれでかたがつくし
胸甲出されたりして旗色が悪そうなら停戦してライフル後に再戦
292 :
名無しさんの野望 :2010/07/25(日) 22:11:02 ID:lCC0oBMz
戦争を練習するなら斧パルトRで練習するといいよ 斧カタパRは基本がほとんど詰まってる 学べる内容は以下の通り ・野戦におけるカウンター作戦の戦い方 自国の文化圏に引き込み副次昇進付きカタパルトをぶつけてから斧兵や弓騎兵等野戦軍をぶつける ・攻城兵器の扱い方 特に文化防御の吹き飛ばし方や副次昇進と都市襲撃昇進の使い分けについて ・攻城兵器の守り方槍兵のような野戦からの防衛ユニットを随伴させることを学ぶ ・都市の落とし方 攻城兵器だけでは都市は落とせないので斧兵等トドメユニットを連れて行く ・戦後復興の行い方 戦後復興も含めて戦争であり小屋を育てたり通貨をとって富を生産するのを学ぶ 斧パRは建築学をとるだけで行えるRであり開戦時期が早い すぐに練習できるので基本を学ぶには最もオススメのR
建築まで行くなら斧よりも剣か象じゃないかなー 資源がないならライフルまで待つし、斧しなくてもって気がする
なんか色々ありがとう カウンターは確かに使ったことなかったかも なんか来るの待ってると軍備整えられて逆にキツイんじゃないかと思ってしまう さっき皇子迅速で、像カタパTUEEEEEEEEEEでガンガンいってたんだが 戦争やってるうちに他の大国が悠々技術先行しててあぶなかった 最初進んでた分のおつりと戦後にライフル一直線でなんとか巻き返せたけど 国王じゃ無理だろうなぁ・・・とか思ってた 戦争むずいわぁ・・・
>>294 > なんか来るの待ってると軍備整えられて逆にキツイんじゃないかと思ってしまう
低中難易度だと確かにそうなんだよ。
AIが普段はあんまり兵士作ってないから、戦時に生産してくる分が大きい。
でも攻撃的AIだったり難易度が高くなってくると普段から兵士を溜め込むようになるから、
溜め込んだ分を使ってAIも積極的に攻めてくる&
溜め込んだ分を吐き出させないことには勝負にならない。
皇子国王の通常AIだとカウンターした方がいいか微妙なラインだけど、
相手がぬくぬく溜め込んでたか戦争してたかで判断をば。
戦争に勝って相手国が埋没する事によって全体の技術進行の速度も落ちるし、 何より領土は後半の絶対的なパワーになる。 戦後復興が上手くなれば何も問題無し。 難易度上げていくにつれてAIとの技術差がどうしても広がっていくのは慣れるしかない。 領土小さい国はどうしても後半伸び悩むことを頭に入れて技術のキャッチアップすべし。
>>294 そういう時は仕方ないから主力スタックが駐留している都市を率先して落とせば
いいと思う。大抵国境都市にいる。とにかくスタックを早目に潰しておかないと
進軍中に胸甲やライフルにUGされたりして計画が狂い易い。
後は開戦前に充分な数のカノンとメイスを用意しておく事、カノンRなら
最低カノン12、お供10(メイス主力斧、剣士、長弓でも可)と騎兵対策の象or長槍少々かな
消費したカノンや奪った都市の防衛ユニットは追加生産する感じ
マップ上に線や文字を描くコマンドってありましたっけ?
∞な形のマップ中央スタートで両側に宗教基地があった場合どうしますか? どちらかを受け入れると戦争で叩かれるし、さっさと自由主義取るべきですか?
質問 今もってるのは日本語版のパッケージ版なんですが、steamと交渉して合法的にnoCDで動かすことはできませんか?
>>301 日本語版はFiraxis Gamesとのライセンス契約に基づいてサイバーフロントが
日本語化して売ってるわけだから、steamは何の関係もない。
仮に対象がFiraxis Gamesであっても、サイバーフロントがライセンス契約に従って
日本語版売ってる限りFiraxis Gamesはサイバーフロントに口出しできないよ。
AIが他国に宗教を伝える条件って通商条約以外に何かあるかな? 宗教でボッチになってパパパパウワーされる
あとは、伝播、とか? と言うか、被戦されないようにする事を覚えると難易度がちょっと下がるよ 是非wikiとか読んで研究してください
宣誓回避に絡んで質問なんだけど、紀元前の戦争回避はどうすればいい? 技術、宗教、公民など外交テクニックを使うための材料自体が乏しくて、 戦争準備に入っても動けないことが多い。 この時期に軍備にハンマー回してもジリ貧確定なのに、 勝手に都市詰めてきて切れられても困りますシャカさん。
>>303 国教を定めてない事、都市に1つも宗教が伝わっていない事。この2つに気をつけていれば
大分狙った宗教を布教してもらい易くなる。なので宗教≒文化が欲しくても欲しい宗教以外の
宗主とは通商を結ばない事が大事
>>305 都市ねじこみ+譲渡で戦争屋と別AIの間に国境問題を無理やり発生させる
自分への好感度稼ぎも出来て一石二鳥
まあシャカとか満足でも気まぐれ宣戦してくるから100%防止は出来ないけど
都市譲渡で+4つけてもいつの間にかペナがついてて警戒どまりで戦争準備態勢に入って ようやく不満はないまで言って小銭せびろうとしたら双方通貨が無くて 通貨を出してくれるのが主敵のマンサだけでアババババってなってる間にパパパパパウア-ドドン ってことはよくある、つーか60ターン前後でこっち来ないでくださいお願いします
>>306 なるほど
片っ端から通商条約結んでたのが原因だったのか
>>305 駐留する兵科を弓兵じゃなくて戦闘力が高い斧兵や剣士にしてるな
個人的な主観だがAIは国境の都市にどれだけの戦闘力があるかを見てるような気がする
>>306 AIは布教し易さで優先順位をつけているみたいだから他宗教が入った都市は順位が相当落ちる
あと同宗教になって欲しいAIが無宗教だったら欲しい宗教の宗主と通商結ぶのを遅らせて
AIが改宗したのを確認してから通商結ぶと外交が安定し易い
>>308 満足なら技術せびりでおk、適当な技術にギリギリまでビーカーを入れてからせびるといいよ
>>305 難易度にもよるけど、不死くらいなら対シャカ用決戦丘都市を作って弓兵+防壁で立て籠もれば序盤でも跳ね返せるよ
研究もなんとか盛り返せる、もちろんそのままズルズルと行くケースもある
それすら許されない難易度とか立地だと、まあしょうがないよね
>>309 あくまでもAIはエネルギーしか見てなくて、国境に兵がいようといまいと関係ないってエロい人が言ってた気がした
エネルギーの費用対効果は斧兵が良くて、ついで弓兵だったかな、詳しくはwikiを見てほしい
だが序盤でエネルギーによる宣戦防止はやや非現実的かなぁと言う気もする
自分も軍事力で宣戦回避は厳しいと思う。 だから隣が戦争屋の場合は攻められたら仕方ないって程度に考えて、被害担当都市を出来れば丘に建てて、防壁と弓4体くらい置いとく。 カタパが出る前なら案外なんとかなったり。 でもアルファベットが出回る前、交換材料が用意出来る前には宣戦してくるなボケと思う。
通商結ぶと軍備見られて宣戦されたりするとかで、喧嘩っ早い奴とは結ばないようにしてる。 軍備的に負けないとか、同宗教で仲良しで相手に敵が二人はいるとかじゃないと、 外交適当だから大抵宣戦されるな。
再三言われてるけど、AIの視界に自軍の軍隊が入ったかどうかは宣戦確率に影響しない。 前にスタスタあたりで検証されてた また、同大陸に、陸路で到達可能な国を隣国と判定するAI(主に戦争屋)がいる場合には 通商を"結ばない"方が若干宣戦のリスクが高まるから注意。逆。
AIの視界に〜ってとこの記事URLをできれば・・・
wikiのAIの宣戦メカニズムって記事が正しいなら、国境沿いの戦力とかは見てないってことになるけどねぇ。 その辺どうなんだろ。
317 :
314 :2010/07/27(火) 19:05:45 ID:Ljaz+rnX
どこにあったかは忘れたけど、内容は覚えてる 十字型の大陸を作って先端にAI都市、真ん中にプレイヤー都市を配置して ・機械化歩兵を置かない場合 ・見える場所に機械化歩兵を置いた場合 ・見えない場所に機械化歩兵を置いた場合 のパターンでターン経過させて宣戦率を調べてた 結果は 見えるor見えないに関わらず、機械化歩兵を置いた場合は宣戦されず、 AIはエネルギー比だけを参照してる(&どんな場合でもエネルギー比を参照できる)って感じだった あと、都市の駐留数も関係なかった(どこに配置しても一緒) Civ3のAIは都市毎の駐留数を確認して、全体の軍事力が高くても防御の薄い都市があるとピンポイントで兵力派遣して宣戦してくる仕様だった事もあって、 Civ4のこの結果は意外だったからよく覚えてる
>>317 非常にサンクス
そういうのが覚えられる人間と、覚えられない俺の差が
プロ貴族たる所以か。
サンクスコ そうか、AIに見えるように国境にスタックを移動したりしてた俺はアホだったか・・・
でも国境が緊張してるように見えていいだろ? Civはそういうゲームだ
>>302 どうも
無理か、まあこれ以上廃人化が進まないと思えばまあ良いか
宣戦メカニズムの話なので便乗させてもらいます 先日不満はないチャーチルに宣戦されてしまったが原因分からなくて BBAIでかなり隙を突いてくるようになった気がするからそれのせいかと考えているんだが 「生のBTS3.19で下記の条件でも宣戦を招く」可能性をご存じなら教えてくださらんか ・技術などの要求を蹴っていない ・自分には属国はない ・バチカン聖戦ではない ・チャーチルは不満がない国に対して宣戦しない,第三国からの宣戦依頼であっても同じ(はず) チャーチルはマンサを属国にしていて,マンサは私を「用心している」だったのだが 属国と宗主国の感情平均化は「自分が属国を持っているとき」のみに自分への感情が見た目と違うことがある話と思うんで 今回の件では関係かなと
>>322 現在は満足でも、過去に用心であったタイミングで戦争準備を開始していたとか
属国で感情平均化って実際はないの? あると思いこんでたけど
質問なのですが、ひさしぶりにciv4をやろうとして起動させたところ 起動途中の読み込みで 「allocating zero or less memory in CvXMLLoadUtility:: SetvariablelistTagpairForAudioCurrent XML file is: xml\Terrain/CIV4TerrainInfos.xml」 と 「There are more sibling than memory allocated for them in CvXMLLoadUtility::SetVariableListTagPairForAudio Current XML file is xml\Terrain/CIV4 TerrainInfos.xml」 が交互に出てきて起動できません。何が原因なのでしょうか?
>>322 MOD無しなら恐らく
>>324 の説が正しいかと。
軍事力はあくまで宣戦される確率のある状態での抑止力の一種。
よって宣戦確率0%の態度を築けてるAI相手には意味なし。
俺はBBAI入れてないから分からないんだけど、
制覇勝利目指し出したら宣戦するハードルが低くなるように出来てたりするんじゃないのかね。
>>325 宗主国は属国の意向を特に気にしない
>>317 それ単純に機械化歩兵の軍事力が高すぎて
宣戦をあきらめるスコアになってしまう
という可能性はないのか?
BTSのAIの仕様だと、目標都市の戦力を評価できそうだし
ちょっと不思議だなと思う
330 :
322 :2010/07/28(水) 21:43:36 ID:ewsj8IaP
沢山のお答えありがとうございました〜 結構長い間(20ターン前後か?)「不満はない」だったのだけど 言われてみれば恐ろしく長い間戦争準備をしっぱなしのAIも偶に見るので 遙か昔から企図していた宣戦を成就させた可能性が高そう
btsで外国の蛮族都市(小島)を占領したのですが占領直後は植民地にできないのでしょうか? それとも自ら開拓者を使って作った都市からしか植民地にできないのでしょうか?
一つの島に二つ以上の都市がないと植民地化できない
なるほど ありがとうございました
自動集合ってどうやってやるの?
隣国が手一杯のまま50ターンくらい動きがないんだけどもう攻めてこないのか
不満はない以上ならとりあえず十円貰って解除されるか試す
>>334 自動集合ってラリーポイントの設定かな?
生産されたら自動で指定箇所に移動命令されるやつ。
そんなら、都市選択(都市画面に入るんじゃなくて、マップの都市バークリックな)して、Shift+任意の箇所で右クリ。
黄色のサークルが表示されたらおk。
戦争終わっても設定しなおすのわすれてて、後方都市に何時の間にかスタックができるのはご愛嬌。
隣のジャージが手一杯だったから10円せびったんだが、 次のターンに平和条約をキャンセルして宣戦してきた… こんなことあるのか?
俺頭和平条約結んだ国が、その直後にどこかの属国になった時和平条約破棄してたのなら見た事ある
バチカン宣戦じゃないの?
属国が関係するとあったような。
いや、どこも属国なし・単独宣戦だったから聖戦じゃないっぽいんだ。
civってverup後、前のverに戻せたっけ?
>>343 戻せない
今のバージョンと古いバージョン両方とも遊びたかったら古いバージョンのをコピーして保存してから新しいほうのパッチを当てる。
>>344 サンクス
っていうことはver1.62にしてしまったからver1.61のセットアップは使えないか・・・
さてどうやってアンインスコ&再インスコしようかな・・・
序盤拡張期の生産都市選定にいつも悩むので助けたってください。
生産都市にする基準として下記3つ満たせばいいかなと思うのですが
・鉄・銅・石材・馬などハンマーボーナスがおいしい資源あり
・食糧資源あり
・できれば川あり
・(丘陵の数はそれほど重視していない…2つもあれば十分かな程度)
「ここは川沿いでハンマー資源なしだから小屋だな」「ここは暦資源の固まりだからry」と
気がついたら小屋ばかりになっています。
下図のような都市も金資源と川・氾濫原に目を奪われたので小屋都市にしてやろうと建てたのですが
生産都市不足を気にしながら眺めるとハンマー資源なしでも生産にも使えるのかもという気がしてきました
ここを生産都市にせんでどうするとか選定基準に不備があるからこういう都市の分類が不適切になるとか
ご意見あればお願いいたします
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1280585512741.jpg
ハンマー資源はおまけ 序盤にハンマー足りないなら丘の数重視 中盤以降ハンマー足りないなら思い切って小屋都市を工房だらけの都市にかえる
序盤と中盤以降の生産都市は違うんだよね 序盤は鉱山しかないけど、中盤以降は工房でも十分な出力だし SSの都市なら氾濫原と草原に農場張って生産都市にしてもいいんじゃないかな 後半国有化で水車+風車に変えるか、企業パワーでまあまあの都市になるはず 砂漠が多いのがちょっと残念だよな
>>346 都市単独じゃなくて文明全体の都市を見比べて生産都市を選ぶんだ
6都市として首都以外に生産都市が一つは欲しいし、偉人都市(立地が生産都市とかぶる)も欲しい。
極論言うと、食料が確保できる都市なら 小屋にも研究にも生産にも偉人にもなんにでもなれるよね
必要なのは水だ 水さえあればなんとかなる
水は水でも必要なのは淡水だけどな
353 :
346 :2010/08/01(日) 17:24:45 ID:wsetG7G1
皆さんありがとう〜 どうも資源ベースで都市を作る位置を決めたがる傾向があるので たまたまハンマー資源と食料資源が近接した場所に出会わんと生産都市なしとなるのがまずいようですね 食料に不自由しない感じの土地を見つけた!(川沿いで農場OKまたは食料資源豊富) ↓ 周囲に丘陵が十分な数ある? ↓ 生産都市にしてやろう という感じで組み込んでみたいと思います SSであげたやつは折角なんでモンテのいる大陸で生き残れるのかやってみます
最近主従制+平和主義の純専門家経済に興味があって試行錯誤してるんですが ある程度小屋って必要なんでしょうか 畑だけはりまくって6都市作る前に維持費がしんどいことになってしまうのですが…
6都市だと結構広いから維持費苦しいのはしょうがないだろうなぁ。 そういう時は首都のみ小屋にする方がいいんじゃない。 純粋〜は狭いとこ向きだと思うけどどうなんだろ。
10ターン和平を同一ターンに4カ国と結んでちょっと安心していたら 10ターン後そのうち3カ国から同時宣戦食らってそっとメニューに戻りました 10ターン和平はターンずらして結ぶべきだね
10ターンもの間何してたんだ・・・
>>354 問1.どんなタイミングでどんな偉人が出ても対応できる自信がある?
YES→そんな質問が出るレベルではないはずだ
NO→問2.へ
問2.欲しいタイミングで欲しい偉人を出せる自信がある?
YES→カースト制を導入して商人を雇うべき
NO→問3.へ
問3.その立地は小屋経済や官僚制経済も可能な立地か?
YES→大人しく小屋経済か官僚制経済にしよう
NO→問4.へ
問4.科学者ばっかり雇ってないか?
YES→大科学者へのこだわりを捨てよう、純粋「科学者」経済じゃなく純粋「専門家」経済だ
商人を雇うべきだ
NO→問4.へ
問4.世界遺産は建てる?
YES→その世界遺産(特にアレク)は本当に必要か?ひょっとしたら欲しいタイミングで
欲しい偉人を出す邪魔になってないか?考えてみよう
また、不必要なタイミングで不必要な軍を作る必要はない
そんなものを作って経済を圧迫するぐらいなら直接富生産を行おう
NO→君ははっきり言って腕が不足しているんだろう、もう少し腕をあげてから頑張りなさい
>>355 >>358 ありがとう、最近ずっと官僚制経済ばかりだったんで
不死で専門家経済やろうかなって思ったんだよね
主従制+平和主義にちょっとときめいてたんだがもうちょっと練習してみます
確かに商人雇えればなんとかなるのかも
科学者生みまくって即効自由主義からのカノンRってのを妄想してたんだが…
>>358 横からすまんが純粋専門家経済向きの立地ってどんなの
やっぱり海産物山盛り首都とか?
>>359 どちらかというと天文学ルートから自由主義共産主義が向いてそうな
きもするけどどうなんだろうね
質問お願いしますm(_)m 敵国の都市に何の世界遺産が立ってるって画面上から見て判断するしかないの? 戦争前にどこの都市を目標に限定戦争するって決めたいんだけど。
>>361 スパイポイント振って内情見たらええんちゃう?
スパイって共産主義ですよね。、技術がそこまで行かない古代もしくは中世はどうやってみるんでしょうか?
スパイ云々が何を言ってるのかはよく分からないが、 情報画面から5大都市の遺産なら見れたと思う。 その他は気にしたこともないし分からない。
視界に入ってる都市の遺産を情報画面で見ると、都市名が表示されてたと思う。
スパイはスコットランドヤードが必要か そんな時代もあったな
>>363 スパイユニットはアルファベットで解禁だし、スパイポイントの割り振りは最初からできるよ。
共産主義で解禁されるのは諜報機関。あと一番乗りでもらえる大スパイ。
史実見たって紀元前からスパイいたでしょ。
無印の話じゃないのか、これは
ごめん、無印です・・・。そろそろBtS入れるか・・・・。
このゲームに最近興味を持ったのですが、これはシングルとマルチどちらが基本でしょうか? あと無印だけでもいいのか高くても拡張込みのパックを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。
たぶんシングルが基本 1プレイが長いから全くやらない人も多い 2chの話題やwikiのレポ、投稿される動画は拡張込みのもの ちょうどすぐ上のレスの流れでも無印じゃ話が合わない状態 無印でもそれなりに遊べるはずだけど、主流のBTSとは別ゲーで話に入れない
>>370 とりあえず体験板落としてみて動くかどうかチェックしたほうがいいよ
>>371 >>372 スペックを見た所僕のPCでも余裕があると分かったのでデラックスを購入しました。アドバイスありがとうございました。
>>72 の話を蒸し返して悪いのですが、>>80によると もう日本語化パッチはないということなのでしょうか?
>>374 英語版のexeファイルは2バイト文字が使えないから1バイト文字の半角カナでしか日本語化ができない
最初は英語版しかなかったので半角カナでも作る意味があった
それが
>>80 で説明されているもの
誰かのPCに残っている可能性はあるが期待はできない
でおまえさんが聞きたいのは現在のバージョンに対応したものはあるのか?ということだと思う
日本語版が発売されてからはそんなもの作る意味は無いので誰も作ってない
よって存在しない
2バイト文字使えればたぶん誰かが作っていたとは思うが
戦争で属国にした敵の元首都での都市反乱が酷くて 下手すると50%くらいしか機能してないんですが 反乱対策ってあるのでしょうか? ユニットをたくさん置いておけば良い?
>>376 平和的な解決法
都市画面で左下にある文化の度合いのところにカーソルもってくと反乱の可能性でるから
それが0かそれに近い数字になるくらいユニットを駐留させて都市から文化を算出してれば
そのうち自国文化の割合が増えて反乱がおきづらくなる
好戦的な解決法
隣の敵都市の文化が影響を及ぼさない距離になるまで敵の都市を奪う
お好きなほうをどうぞ
378 :
377 :2010/08/05(木) 05:55:02 ID:pFw+23TG
すまん、属国か ならユニット置くか返すかだな 都市返して研究か軍事をがんばらせるのもいいんじゃないかな
俺なら都市返すな。自分の領地の広さにもよるが。
ゲームの内容に関してではないんですが、Civ4を起動してタイトル画面から終了するまでずっとマウスカーソルが点滅しっぱなしになる症状が出てるんですが、直す方法解る方いますか?
設定周りで質問なんですが たまにフルスクリーンモードを解除ができなくことがあり そうなるとPCを再起動するまでいくらオプションをいじってもウィンドウモードにできません。 治すことはできないでしょうか。
384 :
380 :2010/08/05(木) 22:00:30 ID:uXw/WIaY
>>381 直りました!
助かりました、操作しづらくて仕方なかったですw
ありがとうございます。
>>375 トンクス。じゃあ仕方ないから英語版で頑張るかな。
今日デラックスパックを買ったのですがインストールの順番がよく分かりません。無印のあとは拡張は順番は問わないのでしょうか? あと、パッチはどういった順序で入れればいいのでしょうか?
>>386 無印→BtS→無印パッチ→BtSパッチ
ウォーロードは別物みたいなもんだから入れる必要無し
特別ウォーロードで遊びたいなら入れる
>>387 情報ありがとう。これで安心してインスコできるよ。
立て続けに質問申し訳ないのですが、インスコして起動したら「ベデオカードが推奨環境未満です。ビデオ設定を自動で下げました」みたいな文章が出てきました。 ちなみにスペックは下記の通りです。 OS:vista MEM:4GB CPU:Q9400 VGA:GTX260 その後設定を最高に上げてプレイしました所快調でした。ですが最初にそういったメッセージが出るという事は何か不具合があるのでしょうか?
×ベデオカード ○ビデオカード
○ロデオボーイ
インフレって下げられないの?
基本的に無理。 例外としてランダムイベントで下がることもあるが、狙ってできるものではない。
Earth34 modをロードしたはいいのですがmodをプレイする方法 が分かりません?どのようにすればいいのでしょうか?
シングル→シナリオ→Earth34Civs
>>395 ありがと〜
じゃあ制覇勝利頑張ってくるかな
宗教創始って奪った後でもできたっけ?
>>397 奪った都市が宗教創始で聖都になるか?って意味ならできるよ。
仏教聖都奪ったあとに仏教創始できるか?って意味ならできないよ。創始は一番乗りだけ。
他の意味ならわかるように書いてくれ。
>>398 サンクスコ 前者の意味のつもりでした。
奪った聖都に聖廟を建てることが出来るか、ってことを知りたいのかと思った。 ちなみに答えはYes
カスタムゲームで参加文明数を18文明以上にするにはどうすればいい? 最大マップで乱戦をやってみたいんだ
盆休みを使って久しぶりに遊ぼうと、3.19を導入して立ち上げてみたのですが、 何故か奴隷制の緊急生産が使えなくなってしまった。 コマンドは都市にカーソルを合わせて、右クリックで良かったですよね?
非戦9都市で文化勝利を狙うときって重商主義と自由経済どっちが有利なんでしょうか? いつも何となく重商主義にしてるんだけど実際どうなのかなと。
>>405 文化勝利でどっちが有利ってことはないよ
外国と多く通商を結んでいるなら自由市場が有利
外国と通商結んでないなら重商主義が有利
重商主義
・全ての都市で無償の専門家+1
・外国の都市と交易路を結べない(属国を除く)
自由市場
・全ての都市で+1交易路
・-25% 企業の維持費
9都市もあるなら重商かなあ 自由市場で交易路増えても文化全振りするから文化都市にしか意味ないけど、 重商の専門家増加なら数合わせ都市からでも芸術家出せて貢献できるし
前提技術数や他文明の開発状況による技術の割引ってどのくらいでしたっけ? 気にしなくてもいいくらいの誤差?
今やっていたらトリュフが山岳の上で見つかったw 通行不能なのにパンがあるww こんなこともあるんだな。
最初から入っているmodのcharlemagneなんだけど 特定の文明のみ「公益をしたい」とかのクリックするところが無くなっているんだがバグ? 話しかけられたら「さらばだ」で元の画面に戻れなくて詰むんだが
>>408 つスタスタCiv4戦略情報:技術研究の分析
このゲーム、説明書やら解説動画を見たうえで 何度も何度もプレイしてやっとゲームを理解できるようになるもん? 難しすぎて過去に何度も妥協してやめてしまってるけどやりたい
最初は挫折しないように最低難易度で(楽勝過ぎて退屈と思っても)最後まで通してやってみるといいんでないかな 難易度を上げて「緩いと言われている難易度なのにどうにも勝てる見込みがない」と思ってから攻略その他を見ても 遅くはないと思う
全く理解出来てなくても何となく面白くて、やってる内に理解してったなぁ…。
civなんて何が面白いのかわかん もう何十回このゲーム辞めたかわからん
確かにどこが面白いかと言われれば「これ」と答えにくいよな 紀元前に3ヶ国同時宣誓喰らってやってられっかこのくそゲー、 と思いつつまた暫く経つと当たり前にやっているという… 不思議のダンジョンに通じるものがあるな。 ところで長文になってすまんが、初心者がなにをやればいいかわかりずらい というのはゲーム設定にランダム要素が多いのも理由だと思う。 たとえば食料は多いけど川がない(=専門家経済)、とか戦争が学べる地獄部屋マップとか Earthマップみたいに固定されたマップ、面子でやるべきことがある程度はっきりしているチュートリアル的マップMODがあればいいなぁとは思う。 普通のゲームだと段階的に勉強していって最後にランダム設定で覚えたテクニックを駆使していくんだけど このゲームは最初から自由度が高すぎてとっつきにくいと思う。
優秀な動画があるんだからそれ見せとけよ
動画といっても時間的に長い物ばかりだから、興味薄な人は観れないよ。 低難易度で○○経済みたいな戦略を1つずつ試していって、志向や立地条件 で使い分けられる様になって、やっと楽しくなってくると思う。
草原ばかりの小屋都市の場合、タイル全部小屋にした方がいいのでしょうか。 それとも都市の成長のために農地を1つ2つ混ぜた方がいいのでしょうか?
人口の成長が止まらない限り(+2程度のパンを確保できるのなら)基本的に全部小屋でいいと思う 農地にできる草原があるのなら食料を自給できる小屋が1つ置けるということだし 徹底した方がいいだろう 奴隷用に人口を確保しておきたいなどの思惑があるのなら混ぜるのも悪くないけど
食料資源があったり氾濫原があったりすれば全部小屋でもいいんじゃないかな 本当に草原しかない場合だとどうやってハンマーだそうって悩むけど
最近このゲームを買ったのですがシナリオではなくカスタムゲームの設定画面にて、自分の所では難易度を選べるのですが、AIの難易度が選べません。 貴族で固定されているのです。これはどうしたら切り替えられるのでしょうか?アドバイスお願いします。
自分の文明の横にあるのがAIの難易度 固定されてる貴族ってのは意味ないから無視してよし。
>>423 情報ありがとう。さっそくカスタムゲームしてみる^^v
AIの技術交換に関わる既知率ですが、小数点は切り上げ・切り下げのどちらでしょうか?
CGEを入れてると出てくる?軍事力の横の拳マークって何でしょうか。 戦争準備OKってことでしょうか?
>>426 正解
手一杯
ただそういう質問はMODスレでしようぜ
聖都破壊したら全員から嫌われるのな うせえから全部破壊したらすごい嫌われっぷり
wikiに、マルチに参加する際にはポート解放が必要だと書いてありますが ポート解放をしないとプレイできないんですか? ルータをかませていたりしてポート解放が難しい環境なんです
マグロだかカツオだか、マルチ環境設定ソフトみたいなのなかったっけ?
レベル国王ぐらいでリアル地球、旧世界マップ 中央アジアの枯れた土地(パン1盾1)スタート ラグナル(金融攻撃) 金融活かせる川は遠いので、領土を広げれば広げればジリ貧 領土を広げなければ、土地が貧しいのでジリ貧 領土をある程度膨らませてから戦争と考えたが、多くの国囲まれてる上、守るべき都市が多い しかも平原だらけなので守りずらい このため、侵攻するだけのユニットを作るにはやたら時間がかかる 基本方針として、なにかいい手ないかね 石も大理石もないので遺産もピンポイントでいかないとダメな感じ
>>431 それだけじゃ何とも言えないのではないでしょうか
civのバージョン、使ってるMODを記載してスクショと
セーブデータをアップすれば上手い人が教えてくれる……かも
あるCiv4動画を見ていたら自軍ユニットの戦闘アニメーションが 省略されている場面とちゃんと表示されている場面が混在していたんですが ショートカットキーなどで省略できるようになっているんでしょか? オプション設定だと一括で省略になってしまいます。
>>433 同時攻撃オプションがONかつ戦闘を加速 (攻撃時)がOFFの場合
スタックで敵ユニットに攻撃するとアニメーションは省略されますが、単一ユニットで攻撃した場合は省略されません。
同一フェイズ内での現象であればこの状態だったと推測します。
敵フェイズを挟むのなら
単に戦闘を加速(攻撃時)がONで(防御時)がOFF等の状態だったのかもしれません。
宗教創始は狙うべきものなのでしょうか? 始めて1週間もたってない初心者で、貴族でやっています エリザベスでやっているのですが、一直線で狙わないと最初の取りやすい仏教とヒンズー教が取られてしまって、しょうがなくユダヤ教まで頑張るとそこそこターンを使うので意味があるのかな〜、と悩んでいます。 でも一直線で狙うとその間手持ちぶさたというか、偵察くらいしかやる事なくて困っています。 アドバイス頂けたら嬉しいです、よろしくお願いします
普通は狙わない
>>435 難易度高くなると初期宗教は難しくなる
儒教、道教1番乗りが上手く行けばあるかな程度
イスラム教はそもそも狙わない
初期宗教創始よりも初期改善技術優先しましょう
438 :
435 :2010/08/16(月) 10:18:34 ID:B0A1nHy2
創始狙わないやり方で進めつつ色々学んで行こうと思います、ありがとうございました。
いきなりすみません。 Earth 34 civs 124x68 をダウンロードしたんですが動作しません。 3.17だからでしょうか・・・? それともなにかやり方が間違ってるんでしょうかね?
自軍ユニットが敵領土に入ると、 予め3ターン分程度の進路を命令しているのにもかかわらず、 毎ターン移動先を命令しなければならないという現象に困っています。 解決法を知っている人がいましたらお願いします。
和平を結んでから進入する
442 :
名無しさんの野望 :2010/08/16(月) 23:07:06 ID:SjzCoIWt
適当にciv4初めて半年くらい経って、 皇子で5割は勝てる感じになってきたんですけど(勝ちが見えるとやめちゃうから正確じゃないけど) 最近勝ち方?に興味が出て来ました。 今までは、序盤に上手く立ち回って囲い込み。確保した土地に都市数増やしながら兵力整えて斧で隣国を食べ 都市施設を整えつつアレク→自由主義→ライフルRかカノンRでもう1国食べる→勝ちゲーな感じで戦後処理ゲームが面倒でやめる な感じです。 都市数と土地があれば、面倒だけどそのまま制覇、技術力に特化して宇宙、とか特に考えなくてもできちゃうんですが 他の勝ち方が知りたいです。 文化勝利狙う方法。外交勝利狙う方法。等、簡単にご教授いただけませんか?
>>442 よう兄弟、とりあえずパンゲア以外もやってみようぜ
関係ないけど群島できるひとって凄いと思う いちいち船作って開拓者送って・・・ 孤島みたいな島だと盾がないから図書館作るのに30ターンとかw 大きめの大陸にガレー船でいける文明が勝つというのが、一番納得いかんw
wikiとかでプレイレポを見て回ると、たぶん色々見つかる プロ貴族で俺TUEEEから先に行く気がしない俺が説明するとだな、概どちらも土地や展開があまり良くない時か最初から狙う時の話 文化勝利は主要3都市あれば何とかなるし、外交勝利はOCCでない一都市ですら十分可能。都市が多いに越した事は無いが 文化勝利の時は、システィアとか宗教創始とかを狙っていき、社会制度を表現の自由にしたあたりで研究ストップ 宗教がある事で聖堂が立てられる。そうすると文化出力が大きく上がる。都市数が多いと有利な由縁 後は只管文化にスライダーを振れば良い。主要都市では文化直接生産。残りは適当に対外工作でも 宗教外交は何か一つ宗教を創始し、そのマイナー宗教でバチカン建設 バチカン建設した場合のみ、その宗教を国境にしてなくても、外交勝利の決議が提出できる 後は投票してくれる友好国にだけ布教する感じ。同宗教で技術金銭放出しまくりで頑張れ
レベルあげると、開発速度や初期の技術で差をつけられるのが嫌だ スタートのビハインドをまくるという、毎回似たような展開にならざるを得ないから でもレベル上げないと、工業化時代になっても首都の周りが森だらけとか、 CPU同士の技術トレードがやたら鈍かったりと、あからさまな手加減が嫌だ 高レベルのAIで、スタートや成長速度はプレイヤーと同じ、というモードが欲しい
BBAIでも入れたら。 多少マシな思考するようになるんじゃないの。
とりあえず初期ラッシュをしないようにするといいよ
>>446 マップをより小さく、文明数をより多くすれば
人間が有効活用できる土地も減り、COMとの差ができにくくなると思う
Hemispheres (半球) の18文明・標準大陸・極小の島・大陸数ランダムで試しにやってみてー
451 :
名無しさんの野望 :2010/08/17(火) 21:04:41 ID:AHem3sTP
マルチ参加したんですが、他の参加者の名前全員にMODのマークがありました。何か入れ忘れてるものがあるのでしょうか
>>451 WLを入れているとか
BtSのパッチの当て方とかで
微妙に違ってきたりするっぽい
あんま気にすんな
453 :
名無しさんの野望 :2010/08/17(火) 22:01:34 ID:1YH9jbjY
>>452 ありがとうございます。ホッとしました。
無印+WL+BtSで、Btsの公式最新パッチ入れた状態で使ってます。
気にしないようにします。
>>448 Civ3まではハンマーが盾(シールド)アイコンだったんだよ。
そういや、なんで盾なんだろうな
工業力こそ防衛の力 つまりアメリカの軍事力は世界一ィイィィィイィィ!!!
>>434 遅レスだけど今やってみたら上手く行きました。
ありがとうございました。
属国にしたら解除するにはビルダーしかないよね 属国や自分がどんどん都市を落とされればいいというのは例外として
属国文化より宗主国文化の方が、国境問題では優位に立てる点を使って、 属国の国境沿いに都市を立てるという手もあるのでは 領土が条約締結時の半分以下になれば独立の可能性が
なるほど……。あとはユニットプレゼントで軍事力の差もある程度埋めれば可能性はありそう?
文化勝利に走ってる国を防ぎたい場合は それはあんま通用しないと思う
昔は交易が矢で生産が盾だったんだよね クズ都市で生産力がいつまで経っても上がらないのを眺めていると 矢も盾もたまらない気持ちになれました
4になって地方都市も使えるようになったのがよかった 矢っ盾ーって気分
オートで探索させてる戦士が熊ごときにやらりたら 「へたれかましてないで、盾矢ごるぁぁっ!」って言いたくなるよね
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < > | (゚)=(゚) | < > | ●_● | < > / ヽ < > | 〃 ------ ヾ | < > \__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>465 見て思い出したんだが
最初から入ってたmodで
>>465 みたいに選択肢が表示されなかった事が何度かあったんだが
あれって何?
本スレにあった「技術+10円を譲渡した後お金だけ返してもらい、好感度を割安で稼ぐ」という小技がすごい便利でした 他にAIの仕様を突いた作戦はないですか? (wikiやレポートはあらかた読みました、上記の技を検索しても本スレしかヒットしないので…)
難易度国王で初めて文化勝利を狙おうと思うのですが、都市数はどれくらいまで 増やしたほうがいいのでしょうか? やはり最低6都市は必要ですかね?
マップの大きさとかパンゲアか群島かで全然違うんじゃないか?
ああ!そうでした… マップはバンゲアです
よくわからんのだが、なんでゲームを遊ばずにこんなとこで聞いてんの? 人の言うとおりにしかプレイできないなら、こんなゲームやめちまえよ。 攻略本片手にFFのムービーでも見てたほうがいい。
なんでそんな怒ってるのか分からんのだが、文化勝利でベストな都市数は9都市だと思われる。
文化勝利は僻地に追いやられて4都市とかで OXも建てられないような時にやるもんだと思ってる
>>471 >>472 >>473 アドバイス有り難うございます。
なにぶんこのゲーム初めて間もないもので…都市数どのくらいがいいかなと頭で考えてるうちにわけわからなくなってしまいまして。
今回は端から文化勝利目指してプレイしてみますのでとりあえず9都市目指してみます。有り難うございました!
9も建てられるかなぁ…
9都市も建てれたらなんでもできるよな
文化勝利する為に戦争で9都市用意してたな、以前。
マップ小7文明で戦争なしで10都市確保できたときは維持費で死んだ
9都市確保すると大聖堂が3つ建てられるから文化勝利にはすげえ有利とプレイレポにあったな 国王レベルなら4、5都市でも何とかいけると思うけど 昔国王で文化勝利したときにはあと30ターンくらいで温暖化で勝利が数ターン伸びるほどの核戦争が起きてたぜ
なにも考えずに「9都市プギャー」と言ってた人は、今頃どんな顔してるんだろw
9都市って維持費でクタクタにならないかね? 隣国と接する都市も増えて防衛も大変そうだし
最初は6都市だけ建てて、後で3都市追加するんだったかな 追加した3都市には普通選挙で寺院建てて大聖堂の足しにする、て感じだったと思う ぶっちゃけ6都市でも十分だと思うけど、まあそれも先人の研究の結果だしね
自由の女神建てたあとに他国の都市占領してもその占領した都市にも 専門家配置されたっけ?
ビルダーで試せばすぐだな。
される。 勿論戦争じゃなく開拓者で新規に都市建てた場合もおk。 ただし、自由の女神の効果範囲は 「同じ大陸」という制限があるので 違う大陸や孤島の場合は恩恵は無い。
486 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 14:39:51 ID:rhEB85B3
あ
487 :
名無しさんの野望 :2010/08/21(土) 14:54:17 ID:rhEB85B3
初期ラッシュが一番やりやすいのはペルシャだと思うんですが他にもお勧めの文明があればおしえて下さい。
初期R最強はケチュアとプラエのどちらかだと思う
ケチュアRのカパック 初期から生産できて不死隊と同じく弓に強い。 陶器さえ取ればUBと金融小屋が解禁するので R後の復興もしやすい。 ホルカンRのパカル 青銅器&狩猟で資源無しで生産可能。 先制耐性があるため、チャリRより弓に強い。 初期技能に採鉱があるため、青銅器までも早い。 金融なので、上に同じく復興がしやすい。 この2つは割と鉄板。資源に左右されないのが最大の強み。 重チャリや少し進んでプラエやケシクも強いけど 資源に左右されたり必要技術が多くなるという弊害もある。 攻撃志向の連中は満遍なく初期R向きだけど 個人的にはシャカおすすめ。 維持費対策用UBに労働者の出が早い拡張志向。 初期技術もR向き。
うーん、初心者だったら、アウグストゥス選んで、プラエラッシュが何も考えないでいいから楽と思うけどね。 なんとか頑張ってアポロ作って、法律ジャンプしてカースト制にして、あとはひたすらプラエ作る。 維持費に困ったら、必要なだけ商人作る。そのうち、大商人がでてきてどうにかしてくれる。 これだけで、国王くらいまで楽勝なはず。
鉄は必ずしも存在しないからなぁ
上から二番目まで来たんだけど、蛮族強すぎない? 敵も恐ろしいんだが、頑張ればなんとか渡り合える でもイベントで蛮族大量流入がくると、ほんとどうにもならんのだが
銅無い時に蛮族剣士×4湧かれるとマジ無理ゲー でも他は弓術持ってて奴隷使えれば意外と何とかなることが多いよ
>>492 不死じゃなくて酋長だという前提でレスポンス
視界とってるかい?奴等は視界のあるところからは出現しない
視界とは地図が明らかになっていることじゃないよ、
ユニットがいて明るくなっている場所のことね
あと酋長なら蛮族(動物含む)には無条件で数回勝てるはず
万里の長城「・・・。」
万里の長城が陸上にしか効果が無いと知ったときのあの気持ち、貴様には分かるまい。万里の長城よ 群島マップで作った俺の気持ちは分かるまい…大スパイは有効活用させてもらったが
ファロスは蛮族船を焼き払う効果もあって良いはず。
宣戦布告要請をどうにかする方法って無い? 勝利した文明が属国連れてパパパウワーしてくる
>>498 どっちかが属国になる前に停戦させるか、
要請受けて参戦して自分で滅ぼしてしまうか。
宇宙船のパーツが敵のスパイに壊されまくるんだけどどうしたらいいでしょうか。 パーツ生産都市で防諜施設+スパイ配置でOK? それとも全都市に必要でしょうか?
残り1ターンで完成する状態まで生産して、完成させずに次のパーツにとりかかる。 完全にシステムの裏を突いたイカサマなのでお勧めはしない。
>>500 公安局の防諜効果はスパイの防諜効果と被るから防諜目的で両方揃える必要はないよ。
防諜効果が及ぶのは施設orスパイのある都市だけだからパーツ破壊を防ぐためだけに置くならパーツ作る都市だけでいい。
>>500 ああごめん、完成したパーツは全都市から破壊できるから全都市に必要だわ。
レスありがとうございます >公安局の防諜効果はスパイの防諜効果と被るから防諜目的で両方揃える必要はないよ。 これは知らなかった。 とりあえず全都市に公安局を建てます。
同じターンで全部完成するように建造すればいいんじゃね? 建造する都市なんて、ある程度ハンマーでてるところだし全都市に立てなくてもいいんじゃないだろうか。 まぁ普通製鉄所とかあるところで2つ三つ作ったりはするもんだが。
征服勝利と支配勝利では 流れるムービーが変わるんでしょうか?
制覇と征服のことなら、違うムービーが流れる
始めたばかりなのですが、都市の収入を研究・諜報・国庫にしか割り振れません。 文化に割り振れるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
演劇を研究してみるんだ
ご親切にありがとうございます!割り振りの確認できました。
あれ?音楽じゃね?
生産は音楽税は演劇
514 :
512 :2010/08/23(月) 03:09:30 ID:qA2kdP6L
>>513 ホントだ…面目ない。
このルートを自力で研究することがなくなったからゴッチャになってたわ。
中国選んで楼閣を100件建ててくる。
手一杯で自分にロックオンされたらもう戦争は回避できないのでしょうか?
10円せびりって↓のことでしょうか? 技術+10円をただで手渡して公正取引+4、 これで態度が警戒している→満足しているに変化 それから10円返してをやる これでロックオンが外れる?
>>517 10円せびりに成功したら10ターン和平状態になるからその間はロックオンから外れる
すぐに他の獲物与えてやらないと10ターン後にまたロックオンされるから獲物を与えるのも忘れずに
本気戦争の場合は解除されなかったような。
解除、というか平和条約が結ばれちゃうから、10ターンの間は戦争が起こらないという話だろう ターゲットから逸れるのはあくまで結果論。「こっち食えないなら他行くか」という事ではないか だから本気でこっち狙っている時は、10ターン後も目標を変えてないのかもしれない
限定戦争の場合、セビりに応じた時点で手一杯が解除されて宣戦依頼も可能。 本気戦争の場合、手一杯そのままで平和条約期限切れと同時にパパパウァーだったと思う。
経験則だけど、本気戦争でも和平切れと同時に確実に仕掛けてくるわけじゃないっぽい いやもちろん和平切れと同時ってケースも多いんだけど そうじゃない場合、さらに10円せびりで被宣戦を先延ばしできる可能性がある まあ、そんなのあてにしないで10ターンで軍備を整えろって話もある
それは軍事力が勝っている場合で起きるケースなのかもな
10円せびりは連続では通用しない事多いぜ
civ星の通貨って円なのかい?
527 :
名無しさんの野望 :2010/08/25(水) 14:09:13 ID:Zp2P4O0Q
奴隷制の導入は、開拓者を出してが歩いている時が良いみたいなのですが、なぜでしょうか 色々考えてみたのですが、こんなイメージであってますか ・奴隷制導入で維持費?が上がる ・労働者開拓者を作ってる時は人口が増えないから、人口1で奴隷制を入れるメリットがない ・首都で奴隷しないほうがいい? 第2都市で奴隷するならすぐする必要がない
528 :
名無しさんの野望 :2010/08/25(水) 14:12:07 ID:Zp2P4O0Q
527です。@1つお願いします・・・orz 氾濫源のメリットについてです。 ・氾濫源はコインの収入が1上がる ・河沿いは交易路にもなる。川沿いに都市を建てると他とつながる? ・同様に資源への道は不要 ・農場が建てられる ・衛生が上がる?よくわかってないですが・・・。 調べてみたのですがイマイチわからなくて。すいません。
開拓者を作ってる途中に奴隷制にすると開拓者を出すのが1ターン遅れる 第二都市を建ててから奴隷制にすると第二都市が軌道に乗るのが1ターン遅れる だから開拓者が歩いてる途中にやれば内政の遅れを最小限にできる 氾濫原は川沿い草原に比べてパン+1不衛生+0.4 パンが1枚増えているだけだけど草原農場は余剰食糧が1枚なのに対し 氾濫原農場は2枚と2倍に増えているからお得
530 :
名無しさんの野望 :2010/08/25(水) 20:06:16 ID:Zp2P4O0Q
>>529 なるほど、大変よくわかりました。ありがとうございます!
衛生ではなく、不衛生があがるんですね。
逆に氾濫原のデメリットの1つに 改善完了するまでの期間が他のタイルより増加するってのがある。 なので、氾濫原を多く抱える状況であれば 少し意図的に労働者を増やしてみると良い。
continentsandislandsのマップ最大でやってるんですけど維持費対策には国有化しかないですかね?
>>531 は、氾濫原のデメリットっていうか、砂漠のデメリットだな
氾濫原は、普通のマップだと砂漠の上に乗るから
部族集落から得られるものの確率とか技術のことが載っているサイトってある? 3はあるみたいなんだがみつからん。
>535 アリガトン お菓子の小屋がデフォなのか。しかも難易度で大分違うんだな。 文化で取ったら斥候出てきて泣いたから気になったからだったけど、地図よりかはマシか。
斥候は比較的アタリの方だと思うのだが
1回だけなら大当たり。 2回目以降はゲンナリ。
難易度、開拓者だと文字通り開拓者がわんさか出てくる 2回連続で出てきた時は流石に笑った
三人ほど斥候を引いた時は、パンゲアの地図が早々に完成したな ちなみに狩猟が初期技術だった
civ初体験の初心者だけど、civ4って難しすぎだな 貴族、パンゲア、最大、マラソン、ロシアでやってみたけど 1回目蛮族にやられる 2回目軍事力を強化したら連戦連勝、調子に乗って他国の都市を占領しまくっていたら途中で資金切れ(0%でも赤字)
陸地の少ないマップってパンゲアと海洋マップ以外になにかありますか?
パンゲアは陸地多い方だよ
海面高を選べるマップならどこでも陸地少なくできるだろ
>537 地球シナリオのローマで半島の先っちょの小屋で、しかもギリシャの文化がかぶってて 相互して無いから出れないという。
>>542 テトニクスの島
群島じゃなくて島、マジで少ない大きめの島はできるけど
>>541 首長くらいから始めた方がいい。 マップはパンゲア 大きさは標準 速度は迅速 気候は温暖
最初はローマとか序盤にUUの恩恵受けられる文明がいいよ。
とりあえず、失敗重ねないとこのゲームうまくならないから。
パンゲアはマップサイズ自体が小さいから陸地面積は少ない方じゃない?
ウインドウモードでも、画面の端にマウスを持っていったら画面がスクロールするようにしたいのですが wikiにあるような項目が見当たりません Allow Mouse Scrolling in Windowed mode MouseScrolling = 0 バージョン3.19になって変更でもありましたか?
>>548 アレは悪い冗談にしか思えないレベルだからな
553 :
551 :2010/08/28(土) 19:20:12 ID:6Xn4hg5c
解決しました 再起したら一番上に項目が追加されました
>>548 Island"s"だから、日本語だとやっぱり「群島」だけどね。
// メモ フォントを変更してCiv4Theme_Common.thmを保存しても書き変わったように見えない(日時が更新されていない)時は 一度その開いているCiv4Theme_Common.thmをデスクトップに保存、フォルダに上書きして キャッシュクリアをすれば反映される // メモ終わり
>フォントを変更してCiv4Theme_Common.thmを保存しても書き変わったように見えない(日時が更新されていない)時は こんなことありえないだろ。 使ってるエディタがバグってるんじゃね?
作成日時と更新日時をみ間違えたとかじゃね
Civ4に音楽入れるってWikiに載ってる方法やるしかないの?xml書き換えたり結構めんどくさいなあと思って。 ニコ動のうまい人とか結構色々入れてるの見たんだけど、あれだけ色々入れるとなるとなんかツールとかあるのかな。
BGMだけ切って録画して曲は編集で後付けしてるんじゃない? その方が分かりやすいし
>>558 XMLいじるのがめんどうだったら音楽ファイルの方を交換しちゃえば?
XMLに記述してある音楽ファイル名が例えばhogehoge.mp3だとしたら、
実際の音楽ファイルのほうはhogehoge.mp3という名前であればなんでもいいんだから。
外交画面で資源が2つとか3つとかありますけど、あれってどういう意味ですか 1つあれば、道路引いて全都市に共有できるんじゃないんですか?
こちらが所有している全体数 資源は1個あれば国全体まかなえるけど 輸出したさいに0になると効果がなくなるので 所有してる数を確認しながら交易するといいよ こちらが一つしかもってない資源でも交換したほうがいい場合もあるけどね
親切にどうもです ついでに聞きたいんですが、商業都市と生産都市の具体的な立地条件はなんでしょうか 特に地形や資源のことについてお願いします こればっかりはwikiを見ても腑に落ちなかったので
同じ+1でも指導者によって「用心している」と「不満はない」に分かれるのは何が原因?
>>563 基本的にハンマーが3以上でるタイル(丘陵か資源)が多くないと生産都市にならない
さらに多数の鉱山を機能させるだけの食糧も必要
ってのが生産都市の条件
しかし工業化時代前あたりの国有化+ギルド+化学+共通規格+カースト制度だと
工房・水車が大量に置ける都市が最強になる
で、これは結局川沿い+食糧豊富タイルで小屋都市の成立条件と同じ
>>563 立地よりも都市の特化が大事
飯さえあれば小屋を作れば商業都市
ハンマー改善を作れば生産都市
飯も生産資源もある国家遺産候補都市は
首都以外そうそうてにはいらないもの
商業都市ってハンマー全く無くてもいいんですか?
>>560 その発想はナカッタワ!ありがとうございます。
>>563 まずゲームが始まったら、衛生資源と川沿い、草原、氾濫原を探せ。
衛生資源の優先順位は豚、魚>>もろこし、小麦、米>>その他>>牛
次に生産都市となる丘陵多め+衛生資源最低1個の場所を探す。
商業都市→草原(パン2)がなるべく多い所orジャングル(鉄器取得で伐採でパン2のマスになる)。
生産都市→丘陵(ハンマー2)が多い所。でも衛生資源も最低1個確保できるようにすること。
偉人都市→都市の太十字(20マス内)に川沿いの氾濫原(パン3)が多数or衛生資源が2個以上確保できる所。
平原は基本的にパンが不足するから工房にするならギルド以降、畑にするなら官吏までほっとく。
商業増幅施設を建てるため1個か2個の丘陵があったほうが理想的 でもいざとなれば奴隷制の緊急生産なんかで建てる
>>568 商業都市の不足ハンマーは平原or丘陵に工房、鉱山を作る。
草原に工房建てるのも良いかも。後半は小屋に張り替えだね。
牛はパンもハンマーも多い神マスだと思うんだ・・・
首都牛は他に食料5以上出せる 食料源があるなら重宝するよ
首都補正で草原にいてくれればまだしも 平原牛はパン3で初期拡張に使うは厳しいのがな 農業資源豊富だったり 初手畜産開発できない国だと畜産自体スルーもありえるし
AIがニンゲン並みの戦術核の運用されたら現代までプレイできないな
首都に平原牛か平原丘羊だけだと泣ける
平原牛は他にもう一個食料あるとかなり優秀なんだがなぁ・・・
5が出る前に雰囲気味わいたかったから昨日4買いにいったんだけど なんか種類が多くてどれ選べはいのかわからなかった・・・
>>579 Civ4本体と拡張パックである「Warlords」と「Beyond the Sword」があって
この3つがセットになったデラックスパックがある
さらにデラックスパックの値段が安くなった価格改定版があってこれが一応お勧めかな
コロナイゼーションっていう派生の別ゲームもあるので注意
>>579 英語版を日本語化するパッチなどはないので英語分からないなら素直に日本語版な。
英語でいいやって人なら素直に5まで待つのオススメ。 雰囲気味わうためだけに、7,8千円出すのは勿体無い 開発中の画像見た感じだと4とはだいぶシステムも変わる気がするし。 もちろん4だって面白いからお金に余裕があるなら購入しても良いと思うよ。
583 :
名無しさんの野望 :2010/08/30(月) 16:29:28 ID:AQjnjs1a
よく資源に都市奥場合など 銅直とか象直とか言われるけど、直においたほうが良い 資源とかあるんでしょうか。 もろこし直とか豚直はあまりきいたことないので・・・。
wikiのMODの項目、3.17や3.13以前のはさすがにいらんだろもう
3.19ではアポロバグがありますか?
>>583 都市の基本のパン2ハンマー1コイン1を越え
なおかつ改善の魅力が薄いものの場合
例)平原象、大理石等
初期ラッシュや遺産の為1ターンでも早く資源を使いたい場合
例)銅、石材、大理石等
の2種類が資源上に立てる基本パターン
ただし、資源直の都市は改善できないので長期的にはロスになるから
食料資源の上に立てるのはお勧めできないということ
上の例は首都で開幕ブーストするときによくあるかな
>>584 3.13環境や3.17環境も3.19環境と共存できるので消してしまうのはどうかと。
3.13でしか動かないMODのや3.17でしか動かないMODを別ページに移動するとかならわかるが。
もちろん環境の共存方法とかも同時に記述して。
マルチでの会話ログの表示方法を教えてください
>>583 銅直や象直の他に馬や鉄なんかの例も見た事あるんじゃなかろうか
これらは全て戦略資源で、象兵や騎馬兵、剣斧槍なんかを作るのに必要になる
都市直下に置いた方が完全に得 って例はまず無いと言って良いけど、
改善なしで即座に使えるようになるので、すぐ必要ならそれで取っちゃうって判断があるって事
取られたくない資源が文化押しに少しだけ強くなるって側面もあるけど、それはおまけ程度だと思う
食料直上も暦資源系や淡水の繋がってない米上なら普通にやるな、俺は
他の指導者の横についてるパンチマークはなんの意味があるのですか?
>>584 俺もいらんと思うけど、記録としては残しておいてもいいんじゃまいか。
別ページを作ってそっちへ整理してはどうだろう。
>>591 なんのMOD使ってるか知らないけど、戦争準備もしくは戦争中
マルチって不正CDの連中もはいってこれるの?
ビックPC館でデラックス改定版9880円だった・・・ 高すぎ
>>594 余裕でできるよ
こんなもんに金払ってる奴が馬鹿みたい
だよねだよね
598 :
名無しさんの野望 :2010/08/31(火) 10:45:56 ID:3uOJnU7h
銅直象直について質問した者です。
>>586 さん
>>589 さん
大変わかりやすい説明ありがとうございました。
砂糖は資源パン+1の改善パン+1で相対的に低出力なのでその上に結構建てることはあるな。 バナナ・羊・鹿あたりも場合によっては建てる。米は微妙。 都市圏のパンが足りない場合は平原丘のハンマー資源は改善しても使えなかったりするから、 そういうのも含めて決めてるな。資源改善は終盤で出力が若干落ちるし。 都市直ハンマーが3になりそうなら結構やるかも。 まぁ結局都市の完成形次第なのかもな。場所によってはもろこしの上にも建てるし。 資源改善は資源があまる時でも改善してる? 鉱物と農場以外は最後に小屋や水車風車に張り替えたりするんだが。
余ってて交易にも使えない資源は張り替えるかな ただそのタイル使う都市が優秀じゃない場合は放置が多いかも
歴資源とかは、交易を見ながら張り替えてるかな 一箇所に二個三個固まってる事も多いから、都市圏に入ってない分だけで足りる事も有るし
川沿い草原・氾濫原の多い土地って商業都市にするけど、 国有化以降でハンマー欲しい時は工房に張り替えて生産都市化するよね。 この場合、生産都市にする時点でハンマー増幅施設を建てるべき? 結局ビーカー・金銭増幅施設とハンマー増幅施設の両方を建てることになって 効率悪いのかなぁ〜とかおもってるんだけど。
皇子で勝てません。 いつも隣のモンテに宣戦布告されてしまうのですが、 これを防ぐためには軍事力増強しかないのでしょうか。
モンテ対策で俺が知っているのは三つあるな 1、参戦依頼して、常に戦争状態にさせておく。此方に手を出せなくなるし、戦力も技術力も残念になる 2、こっちから宣戦布告。どうせ戦争するなら、こっちの都合の良い時にする。敵の数が少ない内に削っておく 3、初期ラッシュ。向こうの軍隊が整う前に片付ける。土地も手に入るし、今後モンテを気にしなくてすむメリットは大きい
都市プレゼントで関係を満足まであげとけ モンちゃんに限らず序盤の戦争屋に対しては 同宗教か無宗教、最悪の敵とは取引しない、できる限り土下座で なるべく機嫌を損ねないように 満足までいけば大抵のAIは戦争をしかけてこない あと、カタパ前なら丘都市防壁弓兵なんかで割と耐えられるが 高難易度ほど武力による解決は難しくなる
皇子ならモンテにでも他国にでも技術をあげて戦争させるのが楽 親しみまで友好をあげるのは,モンティはアイドルだから難しいし モンテを満足にして、最悪の敵を作ってあげても 100%防げるわけじゃないし ちなみに軍事力での抑止は、モンテの1,3倍の軍事力が必要だから 国庫をかなり圧迫すると思っておいたがいいかな
カスタム大陸(標準、海低)だと、紀元元年でみなさん何都市くらい建てますか? いつも拡張しすぎて、管理がめんどくさくなるので。。
テクノロジーを交換したら、まだ知らない文明の最大の敵で態度がマイナスに 通商条約結ぶと近くの文明が都市をねじ込んでくる 結局仲良くできずにパパパパウワー 序盤の外交はどの様にしたらいいんだろうか
カスタム大陸ってあの思い切った地形を作るスクリプトか その場合はもう臨機応変としか言いようがないんじゃないか? 6都市ってのは1つの目安だと思うけど、その数だと場合によっては後背地が埋めきれないだろうから 財政と相談しつつ都市を増やしていけばいいんじゃないかな あと遊んでる難易度は書いた方がいいぞ、答えようがないからな wikiにCustom_Continentのレポがあるから参考にするといいと思うよ 皇帝で0年前後に4都市くらいだったかな、たしか
都市の文化が拡大する前に他国の移民者がすりぬけて自国の内部に入ってきちゃって都市作っちゃうといらっとする
誤
>>608 外交前に最低でも自分のお隣さんはしっておく
できれば隣の隣も
平和主義者、国教持ちとの取引は後回し
ガンジーにー4とアレクにー4はまったくの別物
通商は結んだあとに最悪の敵もちだとわかったら
10ターン目に即刻破棄しよう 一定期間結べなくなる以外はノンペナ
都市ねじ込みはちゃんと自国の文化圏でふさいでたら
ねじ込んでこない 無印はしてくるらしいが
いち早くテクノロジーの取引とかするならこの辺かな
難易度がわからないが、低難易度なら焦って交換しなくても
世界からおいていかれることはないかな
貴族だった頃は技術せびりにイラッときてたのに 今じゃアレクやモンテがくると技術せびってくれと願っている俺がいる 都市プレゼントが「解放する」になる条件って何なんだろ? 国境は違うっぽいし
もう何日も徹夜したのに、「トレブには都市攻撃+100がついてる」 ことに気づいたのが昨日。。。 トレブって砲撃しか使えないとずっと思い込んでいたおれの俳人ライフを返せ
615 :
名無しさんの野望 :2010/09/02(木) 11:34:22 ID:dqI/Sh/3
>>614 状況によるだろうが、トレブ1よりカタパ2で使い捨てのほうが良い気がするんだが、俺って異端なのかな
それともカノンへのアップグレード見越してトレブ量産する人が多い?
普通に野戦に使うか都市攻略に使うかで使い分けてるけど
このゲームってセーブ&ロード使ってもいいの? 戦争しかける前とかセーブしてやばくなったらやりなおしたりしてるんだけど そういうやり方は邪道?
好きにしろw 数ターン毎にオートセーブされるから 必要ならばクイックロードしたらいいがな
>>613 元々ある文明が建てた都市を他の文明が占領してたら出た気がする
セーブ&ロードしてるとすぐ飽きるよ
>>602 基本はビーカー重視優先で良いと思う。
金銭は技術売却や大商人交易、遺産換金等
金策は立て易い。つまり、平均的にビーカー税率の方が高めになる。
ちなみにハンマー増幅施設は必須。
さらにいえば、国有化工房が真価を発揮するのは
発電所+工場が揃ってから。
ぶっちゃけ金銭施設揃ってしまっていれば、小屋は壊すのは後回しで
工場と火発を購入してしまった方が良い。金さえあれば4Tで済む。
ハンマーの欠点は都市内でしか管理できないところ。
工場火発の400ハンマー(OXより重い)を鍛冶屋前提で4T以内に出そうとすれば
草原国有化カースト工房でも17前後、素ハンマーで70近く必要となる。各都市で。
組織宗教や組織志向があれば、もう少し楽な数字にはなるけど。
>>617 ノーロードが基本。慣れれば嫌でもそうなる
後半の攻めなら多少のクソ乱数はカバーできる程度に準備してかかる 初期ラッシュで勝率3割を8連敗の相手被害ほぼ0とか食らうとロードしたくなるが その場合ロードじゃなくてメインメニューへ戻るしな ロードは重くなってきて再起動の時ぐらいだ しかし以前Civ4クラのソフトリセットコマンドを聞いたんだが便利なのに忘れた 何と何の同時押しだっけ
ロードするときは ユニット移動で一個マスがずれたときとか 昇進付けてたらどっか探検にいったときだなorz
アポロ瞑想やった時はロードしてしまった。
Civ4セーブロード議論 │ └┬―→ロード拒絶派 │ │ │ └┬―→完璧主義派(ロードするとゲームが台無し派) │ │ │ └―→急進派(ロードという言葉を出した相手を徹底的に叩き潰す派【超少数派、基地外が含まれる】) │ └―→ロード容認派 │ ├―→セーブロードの鬼派(セーブロードを繰り返し行い、それで勝てる難易度を自分の腕だと思う派) │ ├―→ミスクリ容認派(クリックミスのロードに関してはしかたない派) │ └―→1回だけなら誤射かもしれない派(核戦争楽しいよ派)
少し戻ってやり直しとか面倒だし、選択はリセットのみ
ロードは別に構わないが、オートセーブ探すのが面倒でやらない俺は何処に行けば良いんだ
楽しければどうでもいい派
1ターン差で遺産取れなかったらロードしたい あと大都市の防御し忘れてあっさり取られた時とか
マルチにINできないのは俺だけですか?
>>634 地理関係がないと分からないけど、相手はハンムラビ一人だし
他にも戦争相手がいるのでなんとかなりそうではあるな
>>634 ちょっとだけ見てみたよ。で、感想。
これ、ハンムラビの軍勢、こっちまで来れないね。
バチカンユダヤで、その宗主様が完全にシャットアウトしている。
なので内政続けて問題無し。
というかこれはむしろ良い展開。
スコア1位の大国が、スコア2位3位とオマケのシャルルを受け持ってる。
地理的に、これはスーリヤを食わなければいけない状況。宇宙目指すにしてもね。
なのでスコア1位の隣国、スーリヤが疲弊する状況は渡りに船。
自分なら自由主義化学かナショナリズムで
カノンマスケでスーリヤ食べる。
機械と紙の普及からみて、胸甲騎兵まで相当猶予があると判断。
スコアは仰々しいけど、都市数はそんなに多くない。
人口による水増しスコアだと思うので、そうおそれなくて良い。
ただ、拡張戦争は必須だと思う。
これはちょっと宇宙に飛ぶまでにはコインとハンマーが足りない。
速度迅速は馴染みが無いので、アドバイスとしてはこんなもん。
難易度不死かな?これ。
っと、スコア2位のフリードリヒは違ったか。4位の毛沢だったw フリードリヒがシャルルを属国化すると後々厄介になりそう。 中国がシャルルを属国化だと、スーリヤ食べた後の壁になるんだけどね。 なんとか裏で中国を支援したい。 相手が持ってなかったら機械や工学プレゼントで。 連弩と長槍あれば持つだろう。
後は内政だけど まず、米に灌漑は引こうか。 そして、首都のモロコシも北の都市に分譲しよう。 首都の幸福と衛生も限界だし、氾濫と牛の食料だけで首都は十分。 で、首都北を偉人都市に。ここは首都とマス被る割に食料資源を借り易いから 偉人都市化しやすい。人口をサクっと伸ばして専門家がっつり雇おう。 鉄クジラ都市建ててもいいと思う。鉄は出力高い。 クジラも交易にはそこそこ使える。 石も改善しておこうか。魚都市のどちらかにモアイ建てて、黄金期時の出力は期待できる。 それに首都OXの為にもね。 折角世襲制なんだから、寺院作るくらいだったら 斧か槍作った方がいい。幸福はそれで凌げるし いざというときの戦力になる。 戦争の仕方だけど、ガレオン船上手く使うと良い。 スーリヤの首都含む主要都市をほぼ全て奇襲できる。迅速だけに進軍効率大事だと思うし。 エカテだからコサック使いたい気持ちはあるかもしれないけど マスケカノンにボンバー混ぜるのが良いと思う。技術ルート的に。
>>638 ちょっと進めたらスーリヤはドイツ以外とはバチカン停戦したので
シャルルとムラビを和平させるとドイツの属国になりモンテに宣戦し
スーリヤはドイツにまで戦争ふっかけてさらにカオスになってしまいました
中国とムラビは技術的に自分の技術で和平させたくないですが
中国がムラビに食われたりすると仏教連合が強くなりすぎて
仏教伝播のない自国の危機です
スーリヤと戦争する気はないのでどうにか硬い壁になってほしいですが駄目でしょうか
あ、ドイツとスーリヤは和平してました それでドイツとモンテが戦争状態 ムラビと中国シャルルが戦争状態で ドイツには天文学でムラビには教育で和平介入出来る状況です シャルルを和平させるとドイツの属国になります
プロ皇子なんですが国王に挑戦して少し苦しんでます 皇子までは法律あたりからスコアトップでそのまま逃げ切れるのですが 国王ではヴイクトリアで囲い込んで小屋スパムしないといい勝負ができません 基本的にパンゲアが多いのですが4都市から6都市しか立てるのに必死で軍事力が低く安定しません そこで6都市位立てて安定させるところを詳しく書いてあるレポかプレイ動画はありませんか?
Civ4セーブロード議論 │ └┬―→ロード拒絶派 │ │ │ └┬―→完璧主義派(ロードするとゲームが台無し派) │ │ │ └―→急進派(ロードという言葉を出した相手を徹底的に叩き潰す派【超少数派、基地外が含まれる】) │ └―→ロード容認派 │ ├―→セーブロードの鬼派(セーブロードを繰り返し行い、それで勝てる難易度を自分の腕だと思う派) │ ├―→分析・練習派(行動による結果の分岐を確かめて本番の参考にする派) │ ├―→ミスクリ容認派(クリックミスのロードに関してはしかたない派) │ └―→1回だけなら誤射かもしれない派(核戦争楽しいよ派)
Civ4セーブロード議論 │ └┬―→ロード拒絶派 │ │ │ └┬―→完璧主義派(ロードするとゲームが台無し派) │ │ │ └―→急進派(ロードという言葉を出した相手を徹底的に叩き潰す派【超少数派、基地外が含まれる】) │ └―→ロード容認派 │ ├―→セーブロードの鬼派(セーブロードを繰り返し行い、それで勝てる難易度を自分の腕だと思う派) │ ├―→分析・練習派(行動による結果の分岐を確かめて本番の参考にする派) │ ├―→ミスクリ容認派(クリックミスのロードに関してはしかたない派) │ ├―→時間無いよ派(1ゲームを一気にやる時間がないから何回かにわけてプレイするよ派) │ └―→1回だけなら誤射かもしれない派(核戦争楽しいよ派)
>>641 初期拡張はどんなレポでも動画でもみれば参考になる
後国王あたりからスコアはトップじゃなくてもいいと思えれば
外交が楽になって安定するよ
AIだってトップを叩こうと思うわけだし(どっかのチートちょび髭除く)
>>640 http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1998.zip 軽く進めてみたけど、一応スーリヤは食えたよ。
バチカン平和協定で宣戦タイミングが遅れて相手に機関銃湧いちゃったけど
まぁカノンとライフルで問題なく圧殺できた。
長弓マスケは機関銃にならないからね。カノンが少し犠牲になるだけ。
他に属国化しちゃうとやっかいだし、文化確保もあってユダヤ聖都は諦めた。
中国とも満足関係で、首都にもOXは備えてある。中国はユダヤにも改宗させてる。
一応グローブ徴兵状態は継続してるけど、国有化と同時に官僚制に戻すと良い。
国有化を採用すれば、中国との関係も親密までは行くはず。
あまり工房敷かずに、黄金期で兵力を捻り出した感じ。
ドイツがちょっと進みすぎてるので、パンツァー出る前に叩いた方がいいかも。
まぁ、歩兵と長距離砲でいけるとは思う。
宇宙目指してもいいけど、征服が多分1番楽。
シャルルにモンテはすぐ食えるし、ハンムラビも戦争の影響で技術遅れがち。
フリードリヒの産業主義と、ペリクの無線通信に気をつければ問題は無いはず。
>>646 短時間にこれだけ兵そろえるとはさすがですね
最初のセーブデータあげたときにスーリヤのエネ80万くらいだったんで
戦争は難しいなぁと思ってました
>>647 外交に関してはあんまり褒められた状況じゃないんだけどね。
中国との関係の為にドイツに喧嘩売ってるし。
AD1800のデータも拝見させて貰ったけど、なかなか厳しいね。
スーリヤも毛沢も宗教にそうこだわらないから
異宗教でもなかなか仲を割き難い。
1つ手を打つとすれば、シャルルのドイツへの属国化を利用した画策。
中国シャルルに宣戦→ドイツへ属国化ドイツ中国に宣戦→核譲渡で互いを裏でアシスト。
今からだとなかなか難しいとは思うけどね。
しかし、なかなか見事な小屋スパムだね。
天帝でここまでできるのは大したもんだ。
おかげさまで1896年に無事宇宙勝利できました 次は制覇征服に向けて頑張ってみようと思います ありがとうございました
マンサがいると列強の技術が進み過ぎるな
651 :
名無しさんの野望 :2010/09/04(土) 00:53:06 ID:IIrkAJNG
諜報画面で相手が自分にどのくらい振ってるか どうやって確認するんでしょうか
>>651 諜報画面じゃなくて、通常画面のスコアの上にカーソル置くと見れるはず。1261/2347とか
Windows XP Service Pack2を使用中です Civilization4はインストールする際、管理者権限が必要でしょうか? またそれが必要な場合、プレイ時も管理者権限もしくは管理者として実行する事が必要でしょうか?
>>653 VISTAで管理者権限の無いアカウントでのCiv4の起動で不具合が報告されたことはある。
XPSP2については知らん。
管理者権限が無い状態での不具合を100%避けたいならどのOSでも管理者権限でのインストール・プレイをすすめる。
>>653 管理者権限のないアカウントでインストールは確か無理
インストール先が管理者権限のある人間の
ドキュメントフォルダでなければプレイは可能だったはず
責任はとれん
自由主義で取得する技術って自分が独走してる状況ならどこまで狙う? 鋼鉄とってカノンラッシュはよくあるけど、頑張ればもうちょい先までいけんのかな。
そんなん難易度によるだろ 貴族なら内燃とか余裕やぞ
んじゃ、皇帝くらいで。
科学者偉人出しまくって電気狙って風車水車経済とか。
余裕があれば鋼鉄狙うけど滅多に無い。大抵は天文狙い ギリギリならナショナリズムもある
皇帝なら自由主義物理学取れるとこまでなら行った事ある 実際取ったのは国有化採用したかったから共産主義だったけど 上手い人なら大量生産辺り行けるんでないの、皇帝なら
662 :
名無しさんの野望 :2010/09/05(日) 19:00:32 ID:2zM87dgi
civilization4無印をウィンドウモードにすると表示がおかしくなります。 (全画面サイズのウィンドウになってサイズ変更不能。文字も少し劣化) vista 64bitでプレイしているのですがもしかしてそのせいでしょうか? 色々と試してみましたが全く改善されません。 どなたか良い方法を知りませんか?
>>662 とりあえずPC再起動
一度ゲームを全部アンインストールして再インストール
DirectX入れ直し
ビデオドライバー入れ直し
管理者権限のあるアカウントで
アカウント名に全角文字は入れるな
互換モード試せ
他に試したことあるなら全部書け
というか質問する段階で試したこと全部書け
画面の問題なのに画面のサイズすら書いてないってのはどうなの
PCに関する情報がOS名だけってのはどうなの
664 :
662 :2010/09/05(日) 20:22:04 ID:2zM87dgi
>>663 返答ありがとうございます。
こちらの状況に関して情報不足ですみませんでした。
PCに詳しくないので少し時間が掛かかりますが、
PCのスペック及びモニタのサイズを調べてからまた来ます。
とりあえず今書ける範囲の情報を書いておきます。
civ内の設定変更以外で、質問前に試した事は
@再起動 A再インストール B管理者権限のあるアカウントか確かめる
です。
専門家の使い方がわからん どういうタイミングで、どういった目的で使えというのか 現状は、住民が多いのに改善タイルは少ない時に変えるくらい でもいつの間にか変わってるから面倒くさいよね なんでCPUは聖職者にしてしまうのか
目的は実に端的で、偉人ユニットを得ることにある。 だから偉人ユニットの使い方を身に付けるほうが先だな。
偉人ってほぼ決め打ちじゃないの? 預言者は神学、大宗教の聖地があれば建設、あとは黄金期 商人は常に金、状況によっては技術もある 学者は技術一択 芸術家は黄金メイン、ごくまれな状況だが国境で使用はあり 技術は遺産 使い道って他にあるんか?
埋める事もあれば発光させることもある
科学者以外はそんなもんだ 科学者は本当に迷うぜ
預言者はハンマー少ない水辺都市にモアイ建てるために定住させることあるな。
企業目当てもあるな。 結局どのタイミングで何を目的とするかだろ。
国有化ばっか使ってると大科学者投入時の電気の優先順位の低さ…… というか、生物学より1つだけ下だという事実に歯がゆくなる
技術は企業だな 遺産に使ったことないわ
オベリスクを活かせないかと思って預言者経済に挑戦してみたことはある ラムセスでヘンジ建てると預言者をかなり早くに2体くらい出せるから 一人定住一人神学ジャンプで以外と悪くない 最初期にハンマー2と金5はデカい 皇帝でもアポロが建ったし後背地が広かったからそこそこ戦えた
序盤の労働者って道を引くより、人口の増加を見ながらの地形の改善を優先したほうがいいんでしょうか? 道ひかずにあちこち動かすとターンがもったいない気がしてならない
道引きながら改善すれば?
>>675 森・丘・オアシスが無ければ一歩動いてまだ行動ポイント残っているので1ターン分道を引く。
道引くボタン押せば1ターン分引いたことになるのでその場で行動キャンセル。
森・丘・オアシスは行動ポイントが無くなるので道を引かずに何度も通過すればロスになる。
だからそこに乗ったらなるべく道は完成させる。
インドUUの勤労労働者なら行動ポイントが3あるので丘と森の重複で無ければ行動ポイントが残るので1ターン分道を引く。
素朴な質問で申し訳ないんですが MAP上にランドマークの出し方ってどうするんでしょうか?
680 :
662 :2010/09/06(月) 10:31:12 ID:IOFRY6Rj
ウィンドウモードに出来なかった理由がわかりました。 外付けHDDにインストールしてプレイしていたのが原因のようです。 それ以外にXFireの再インストールやユーザー名に全角を使わないようにするなど、 いろいろ試したんですが変化がなかったのでおそらくこれが原因だったのだと思います。 協力してくださった方ありがとうございました。
>>677 なるほど、参考になります。ありがとうございます。
1マスずつ動かして移動力を残しすことで労働しないターンを作らないって発想はなかった。
空戦のルールがよくわからん 誰か教えて、もしくは詳しく書いてるところおしえてクレクレ
国王攻撃AIで 象パルトで隣のサラディンを属国化。 サラディンを最悪の敵認定していたサラディン隣の ブレヌスに宣戦食らったから 貯めていた騎士で 壊滅させて胸甲で逆進行して首都含む三都市陥落させた。 ここで敵国パカルが属国二つもちだったから 最終決戦に備えて戦力になればと思い ブレヌスを属国にしたんだけど この場合三都市は返却したほうがいいかな? その三都市が本国と接してればもちろん維持なんだけど サラディン挟んでるから・・・ ぶれぬすは戦争屋だから 属国化しても再軍備してくれるし 返してもいいような気もするんだが・・・ みんなこういう時どうしてる?
共産あるなら返さないが… 下手に軍備揃って領土もあると、貢物をよこせ→パパパパパウアーがあるから少し怖い。 しかしパカルが勝ってるとか珍しいナリ
皇帝の横長系のパンゲアで、開始位置が 徳川 朝鮮 自分 モン オラ ドゴ カパ で、こちらには銅はあるけど、鉄はなし 戦争マニアから防ぐために国防してると、右の方は技術ロンダリングですごいことになってる 技術を捨てて軍を増強したけど、軍事3兄弟は同じ宗教でやたら仲良し、一つを攻めると、ほかが攻めてくる これはもう詰んでる?
>>682 前に調べたが、規制中で携帯からじゃ長文書けねえ。
ペリク鯖とかにこういうちょっとしたこと書きすてるなら、どこに書くといいんだろう。
>>682 >空戦のルールがよくわからん
> 誰か教えて、もしくは詳しく書いてるところおしえてクレクレ
戦法集でどうだ どういうレベルのルールなのかが良く分からないが
自由主義や音楽をAIと同ターンに獲得してAIに一番乗り持ってかれる事があるんですが 技術や遺産を同時に完成させた時の優先順位(?)ってランダムなんでしょうか? それともスコアとか文明ID順みたいな規則性があるものなんですか?
それは同ターンに見えてAIが1ターン前に研究終了してる。 AD1000 プレイヤー:後1ターン AI:研究完了 ―AI研究完了のメッセージ処理― AD1050 プレイヤー:研究完了!…あれ?同ターンなのに!!
マルチでは国はランダムが普通ですか?
>>691 だね、金融じゃなきゃ勝てません><じゃ困るから
一通り文明触ってみてはどうだろう
>>687 の変な二重書き込みすまんかった。
>>688 >戦法集でどうだ
ありがと。戦法集の下に空戦の計算式ってページ作ってとりあえず書いてみた。
買ってから2週間経つけど上達の兆しがない… 科学者雇って哲学ジャンプと自由主義1番乗りで鋼鉄取るとこまでは出来るんだけど 都市数が確保できなかったり、隣国に攻め入るとすぐ友好国の属国になったり バチカン決議でカノンラッシュ失敗とかなったりする なんか気をつけることってあります?
別に哲学ジャンプと自由主義鋼鉄は必須じゃないよ
>>694 哲学ジャンプとか心底どうでもいい。
このスレやwikiに毒されすぎ。そんなもん真っ先に忘れろ。
まずルールを正しく覚えること。
次に、こうすればこうなる、という脳内シミュレートを繰り返すこと。
最後に、こうするためにはどうすればいいか、という試行錯誤をすること。
以上。
それが身についたら、このスレやwikiを見て、自分の考え方は正しかったんだと
確認してみるのも一興。
>>694 なんという上達速度
買って1年以上たつ最近、国王に挑戦するために哲学ジャンプのやり方を覚えた俺とは段違いだ
プロ皇子の俺からは特にアドバイスないけど難易度とか書いた方がアドバイスしやすいと思う
>>694 自分が1番上達したきっかけになったのは
西はブル、東はアレク、北はツンドラ、南は海で
4都市封鎖されたとき
象無し馬無し鉄無し銅無し、オマケに文明が日本だった
最善手とは言い難く、戦法とはとても言えないものだったけど
なんとか自分の頭で捻り出した戦略で制覇までにこぎつけた
それからはある程度どんな状況になっても勝てるようになった
>>692 色々な指導者試してみますね
ありがとー
ケルトオススメ ダンを使いこなせるようになれば、間違いなく一段上のレベルに
ケルトのブーディカでプレイしてみたんだがうちの環境ではダンの効果が現れない。 何故だろう。 バグかと思ったが>700では効果が出ると言っているからそうでもないのか。 CGEしか入れてないんだが。
Civilization IV: Completeというのを買えば 拡張パック全部あるんでしょうか?
>>701 ゲリラTの昇進が付くユニットを勘違いしてると見た
>>702 英語版で遊ぶならそれ買えば全部入ってます。
でも英語版を日本語化することはできないので日本語で遊びたければ日本語版デラックスパック(全部入り)買ってください。
>>697 俺なんか図書館で科学者雇うの覚えたのがプロ皇帝時代だぜ
皇帝がけっこう解けるようになったからマルチやるかってマルチやってそこで教えてもらった
自由主義とそれを利用したラッシュあたりまでは定番ルートが確立されてるからマネしやすい そこから先はアドリブ要素増えるから難しい
>>694 それスゲ-わかる。 たぶん外交をもっとうまくなれって事だと思う。
何でもかんでも戦争して滅亡させて勝つだけがこのゲームじゃない。
マップが最大とかだとまず不可能。
むしろ戦争以外の方法で勝利する方法をまずは学ぶんだ。
マップ大きいと制覇の条件が緩くなるから不可能って程でもない。
気力がもたんw 領土が3割いけば残りは掃討戦だけど、掃討戦で今までと同じだけの領土を広げるのはタルい
712 :
701 :2010/09/07(火) 13:16:04 ID:xMe00tV8
>703 >706 おお、ありがとう。
713 :
694 :2010/09/07(火) 15:34:37 ID:nFk010SM
皆さんありがとうございます。 偉人出した時に電球で哲学が見えて「お、ラッキー」と 取得したのを見栄を張って哲学ジャンプなどと言ってしまいました。すいません。 自由主義で鋼鉄取らないと軍拡するタイミングが無いんです。 難易度は国王です。ちょっと説明書見てルール覚えてきます。
国王だと…一年以上ダラダラやってて、皇子で勝ったり負けたりの俺の立場はどうなるんだ
>>710 制覇勝利は領土より人口条件の方がキツいと思う。
大抵最後に残るのが最大ライバルだから。結局は全属国化しかない。
1日2時間プレイ 年間で730時間 1日52時間プレイ 2週間で728時間 気に病む必要もあるまい。
>1日52時間プレイ どうやるんだこれw
>>712 白兵には本来付かない昇進なのに、同じケルトの
UUガリア戦士に限ってはゲリラT持ちだから、
まぁ勘違いも無理はない気はする
侍のドリルUと合わせてこの2つは特殊なんだよな
>>693 返事遅くなったがありがとう
ここまで詳しく書いてくれるとは思わなかった
マジ愛してる
飛行機と爆撃機がやりあってなんで片方死んだり、死ななかったりするの?とか
結局迎撃にはどのユニットがいいんだよ?とか
いろいろと疑問が氷解した
実にアバウトな質問なんだが、スパイの防諜ミッションってどのくらい有効なのだろうか OCCでプレイしてて、外交失敗と不仲イベントでパンゲア大陸二分する大国二つに睨まれるという状況で何とかアポロ計画へ で、必死になって宇宙船作ってたんだが、これが破壊されまくるんだ スパイの防諜ミッションをやらせようかと思いつつ、ハンマーが気になったので、研究が終わりかけてからパッシヴ狙いで金銭をスパイへ 最終的には計5,6個パーツを破壊されて、相手に宇宙勝利されるという結果だったんだが、僅かなハンマーを惜しむより、 スパイ作って防諜ミッションをさせた方が良かったんだろうか。あれは実際、どのくらいスパイ対策になるんだろうか
防諜いれたらスパイ任務のコストが跳ね上がる
>>717 PCが3台で17時間20分同時プレイすればのべ52時間。
6時間40分も睡眠とれるよ。良心的。
>>698 奇遇だな俺も国王で日本引いた時に一皮剥けたと思った
半島に押し込められて全部海岸沿いに建てても4都市しか立たず
半島出口をブレヌスに封じられてたのを斧Rで何とか打開して制覇したときだった
その達成感以来、徳川引いたらリセットするぐらいの満足感が得られた
>>704-705 ありがとうございます
英語版のほうがはるかに安いので
英語版で頑張ります
全盛期の徳川伝説 ・3ゲーム5再生成は当たり前、3ゲーム8再生成も ・古代で侍Rを頻発 ・徳川にとってのライフルRは侍Rのし損ない ・マンサ宇宙船打ち上げ後、他国が全部マンサの属国化の状況から1人で逆転 ・侍Rで制覇征服勝利 ・Sid星に立つだけでAIが泣いて謝った、心臓発作を起こすメフメドも ・制覇勝利でも納得いかなければメインメニューに戻った ・あまりに勝ちすぎるからパンゲアでも1マス孤島扱い ・その孤島でも制覇勝利 ・Sid星に降り立たない日でも侍R ・侍を使わずに侍Rしたことも ・自分の侍Rを自分の長弓兵で防いで他国を滅ぼす ・首都平原牛なんてザラ、1つも資源が無いことも ・指導者選択画面で勝利したことも ・グッとガッツポーズしただけで5国くらい属国にした ・関ヶ原が始まったきっかけは徳川のタナボタ ・ジャングルの奥地からの偉人を大量に出した ・シャカの歩兵Rを楽々侍で返り討ちにしてた
ケチュアラッシュについて質問。ケースバイケースだろうが…… 1 難易度に合った適正数のケチュア戦士を量産して近隣都市を襲撃、1国を滅ぼした後はシコシコ内政へ 2 兵舎を作った後回復スキル持ち一体+襲撃スキル持ち数体を生産。敵兵のトドメは回復役に任せてスキル強化、後の戦争のため温存する 3 奴隷制+伐採で限界まで戦士量産。数の暴力で絶え間ない戦争を続ける どれが効率的なのかなあ?
都市経費のインフレって 戦時に上がるみたいだけどどういう構造なんだろう
ケチュアラッシュに関しては兵舎作るの無駄って力説する人もあれば、 スパ帝は昇進が1つ付くだけでケチュアは対弓に対して勝率が 段違いに上がるよというアドバイスをMODで出してたからよくわからんな
兵舎分のハンマーで数をそろえるのがいいか、兵舎で質を上げるのがいいかという問題だね。
答えの出にくい難題だよな 俺は初期Rでもだいたい兵舎つくるな 作らない時は数というより速度重視の時だ
最初から2バイト文字想定して開発してくれりゃよかったのになぁ
civレボリューョンのほうなんだがエジプトの首都ってどこ? シロペディアはおろか攻略サイトにもみじんも乗ってない 科学勝利されそうだから決死の首都特攻しようにも名前がわからん モンゴルとかアステカあたりにもこんな状況起こったら困る からできれば全首都名載ってるサイトとか知りたい
civレボリューョン! シロペディア!
>>734 板違い
シヴィライゼーション レボリューションにPC版は出てないよ
ケチュアRのときって狙いの都市がどんな地形にあるのか分かんないのがつらいよ 丘だったら兵舎作ってもきついから別のとこに切り替えないといけないし
FfH2ならまだわかるが、BtSでコレをやる奴が居るとは思わなかった
AI同士の戦争を神の視点からただ眺めるだけのモードってありますか?
AI Auto Play というものはある。
英語版のCiv4コンプリートを買ったのですが、 指導者や都市名などがTXT_TEXT_などとなってしまい正しく表示されません。 どうすれば直るのでしょうか?
>>741 ダウンロード場所を教えてください。因みにWarlordです。
>>744 英語版のですか?
出来ればお金はかけたくないのですが・・・
>>744 いじわる><
Bts買ったらCiv5買うお金が無くなっちゃうじゃないですか(ノД`)
ウォーロードでは観戦MODは使えないって事ですか?
少なくとも日本語化されたのはBtSしかないと思う。 今ぐぐったが、英語版なら今でもダウンロードできるようだ。
>>745 >>744 はお前へのレスではないw
英語版は、Windowsのロケールを英語に設定しないとXMLの読み込みに
失敗するんじゃなかったか?
>>748 ローケルを英語に変更してもクラッシュしました
750 :
745 :2010/09/09(木) 13:25:47 ID:RPaC4mqx
>>748 お騒がせしました。
帰ったらロケールの変更を試してみます。
AI Auto PlayをDLしてMODフォルダに突っ込んだのですが このMODをロードするとciv4本体がクラッシュしてしまいます。 何か使い方が間違っているのでしょうか?MODに詳しい方教えてください>< 日本語版のウォーロード2.08です。(2.08用のMODしか無かったのでわざとバージョンを下げています。 一応2.13でも試してみたのですが同様にクラッシュしてしまいました)
752 :
662 :2010/09/09(木) 18:39:03 ID:eeZVOCrl
他文明の都市を攻め落としたときに無くなってしまう建造物があるようなんですが、 いまいち法則性が分かりません。 世界遺産が残ることは分かるんですが、他のものはどの建造物が残って どの建造物が無くなるのでしょうか。
>>751 BtS3.19でないと動作しません。
使用したい場合はBtSを購入の上最新版へアップデートしてください。
もしくはMOD自体を解析して自力でWLで動くように改造しましょう。
>>751 これ以上の質問があるなら、以後MODスレでどうぞ
頭が痛くなるな…
>>753 >>751 がダウンロードしたのはWarlord2.08用のMODだからBtS3.19では動かないぞ。
クラッシュするのは、英語版をそのまま日本語版で使おうとしてるからだろう。
>>752 建造物ごとに壊れる確率が決まってたような。
ちなみに(遺産以外の)文化力を生み出す建造物は必ず壊れる。
758 :
752 :2010/09/09(木) 19:59:25 ID:eeZVOCrl
>>757 返答ありがとうございます。
確率で決まっていたんですか。なるほど。
図書館や劇場が必ずなくなっていたので文化系のものはアウトなのだろうとは
感じていました。制圧後の経営も結構大変ですよね。
760 :
752 :2010/09/10(金) 06:03:55 ID:WDFbe1cp
基本的な事で申し訳ないんですが、civ4BtSだと資源の象が増えたりしますか? 以前無かった場所に象さんが居るようなのですが・・・。 今まで銅等の鉱物資源が増えるところしか見たことが無かったので困惑して しまいました。
銀行や市場の増幅って研究100%だと効果無いって認識であってますか? もしそうなら、金銭増幅建てたあとは ビーカー90%にして両方増幅した方が良かったりするんでしょうか?
ダウト 偉人やら専門家やら聖都収入やらは 科学に100%振っても金銭として発生してる。 その分の増幅には銀行などが有効
>>762 違う。
市場や銀行の増幅は先に加算される。
その後、%に応じて研究費に回される。
>>763 ああ!いつも科学者ばかりなのですっかり忘れてました!
>>764 金銭は
(収入+偉人)×銀行×税率-維持費
なんですね!
収入×税率+偉人×銀行-維持費
だと思ってましたorz
>>765 > 収入×税率+偉人×銀行-維持費
(収入×税率+偉人)×銀行-維持費
のミスタイプならその認識であってるよ。
だから金銭税率が0でも偉人の分が残る。
>>759 鋼鉄もライフリングも独占で
シャルルは火薬もまだ、哲学もまだという有様。
エネルギーの大半が騎士トレブ等中世ユニットと思われる。
属国が2枚いようが関係無い。直ちに決戦すべし。
逆にいうと、今が叩く最大のチャンス。
火薬が普及し、職業軍人やライフリングにまで至ると少し厄介なことになる。
この状況なら、技術同水準でも負ける戦は無いけど。
というのも、シャルルは防衛志向だということ。
つまり火薬ユニットにハンマーを裂けられたくない、というのがある。
防衛志向の特性上、ライフルやマスケが硬い。勿論長弓も硬いのだけど
AIは目先の戦闘力に惑わされて騎士やメイスに注力する。
天文学が解禁すれば私掠船も解禁するので、それで海上封鎖すると
相手はせっせとキャラベルあたりを生産し始めるので、なお都合が良い。
問題は後ろに控えるチンギスなのだけど ヴィクトリアによって独占の崩れた化学あたりをプレゼントすれば 公明正大+4達成で満足まで行く。シャルルのエネルギーを削れば 連鎖宣戦込みで参戦させることも可能なハズ。チンギスは遠征好きだし。 チンギスを先に叩くのもいいが、ぶっちゃけると チンギス連合は後からいくらでも叩ける。 シャルルは国土的に流石にそうはいかない。 ある程度シャルルのエネルギーと土地を削ったら 適当に停戦して後はチンギスに任せると良い。 そしてチンギスの裏を突こう。チンギスの主力を叩けば、もう敵はいないはず。
>>769 なるほど
先にシャルルのエネ削ることに専念してみます
ありがとうございました
エネルギーってなにさ?
軍事エネルギーのこと
これまた怪しげな概念が出てきたなw パナウェーブが言うスカラー電磁波みたいなもんか?
>>759 のセーブだと1800年頃に制覇できたんだが
不死なのにAIの研究歩兵すら終わってないんだよね
不死ってこんなもんだっけ?
もしAIの研究が遅くなる要素があるならどういうものがあるか教えてください
今回たまたまその条件が整っただけなのかどうか知りたいです
エネルギー削るにしても自分も削られない?
>>774 制覇おめ。確かに不死にしては遅い大陸だね。
多分属国化してるのが3ついるくらい、中世に戦争やってるのが影響してるかな?
シャルルにチンギスは経済的にはそう強くないAIなので
大国化してもさほど強くは無い。
後は技術的な塞ぎ。
活版印刷や教育を長らく秘匿しているとAIは遅れ始める。
特に紙を徹底的に秘匿するとさらにこの傾向が強くなる。
とはいえ、AD1400台で活版教育天文台が独占いけそうなのは
不死では流石に珍しいけど。
他にはAIの面子的に技術交換に応じやすいAIが少ないこと。
シャルルは宗教に拘り過ぎだし、チンギスと朝鮮は秘匿に走る。徳川は言うまでも無く。
ラグナルとヴィクトリアは残念立地で小屋スパム志向が活かしきれてない。
シャルルが情けない感じはある。スコアの割に。
徳川に石材系遺産もってかれてるわ、おそらく仏教聖都の建造遅れてるわで。
バチカンさえも建造失敗してるし、宗教指導者として名折れ。
まぁ、だから早めに叩ける雰囲気をかもし出してるとこはあるんだけどね。
>>773 概念というおおげさなもんじゃない。ただの誤訳。
エネルギー→軍事力とシド星的脳内変換でおk。
>>775 大体中世ユニットのスタックで80体くらい来たとしても
カノン数体、ライフル1〜2体の犠牲で、ほぼ一掃できる状況。
エネ的にはシャルルで40〜50体くらいが精々なので
徴兵でライフル揃える必要すら無い。
立地的に相手の進軍ルートを特定しやすいし
創造志向で前線の文化圏を確保で、迎撃もしやすい立地。
>>777 脳内変換もなにも、軍事力は軍事力だろ?
主従スキーは仲良くする相手が居ないと 官僚制導入してるところに置いてかれるね
>>778 元のバージョンではPowerの誤訳でエネルギーと表記されてたんだよ
パッチで修正されたが
新入りがでかい顔して赤っ恥かいてんのかぁ
>>781 そうだったんだ‥。それは悪かった。
幸い、今は晴れて「軍事力」と正しく訳されたわけだし、今後はお互い
正しい日本語に努めようぜ。
これからも「エネルギー」なんて間違った日本語を使ってる人を見かけたら、
俺もいちいち指摘していくからさ。
今後ともよろしくな。
キリッ
これが恥の上塗りっていうやつか
未だに新規が増えてることとその頭の弱さに驚き
お菓子小屋でもらえる技術調べてたら天文だけ飛びぬけてるんだな。 シド星に一体何があったのか。あれかベントラーか。
一句できた 赤っ恥 恥の上塗り 自作自演
とりあえずコピペリストに入れておいたわw
AIの交換のレートがよくわからん 美学でアルファベットや君主政治に小銭つけてくれることもあれば こっちが美学に何か付けないと交換してくれなかったり 独占美学と知れ渡ってるそれら どういう基準で取引してんだあいつら
既知率の問題じゃないかな
あとは自分で少し研究してビーカー入れてるとかじゃない 互いの残りビーカーを比較して評価するんだよな
貴族と互角くらいの腕なんだけど 遺産中毒ならぬ建造物中毒で困ってます 序盤の入植期が特に みなさん主観で良いんで必須だと思う建造物や別に不要だと思う建造物を教えてください
創造以外ならモニュ 首都の図書館 適当なタイミングで穀物庫 入植しすぎたら裁判所 これくらいしか思いつかない
ありがとう その辺意識してやってみます
>>793 >>794 の部分が大きい
既知率が高い技術を自力研究する場合、
必要ビーカーも確か減るはず
>>799 必要フラスコ量が減るんじゃなくて、
そのテクノロジーに注ぎ込んだフラスコ量が底上げされる。
たとえば10のフラスコを注ぎ込むと実際は+12されたりする。
>>801 まぁそうだが、知らない人が読んでも誤解しないように
正確な表現をしたほうがいいと思ってさ。
文面を鵜呑みにしたおかげで広まるデマなんてよくある話だからな。
6都市あるなら前提建築物はいるんじゃね オックスフォード大学とか強いけど大学と図書館建てる必要があるから 教育前に6都市に図書館があるといい
AIがその技術にビーカー入れてる場合もあるので注意
>>793 のケースはこれに該当しないと思うけど。
それと難易度も関係有り。
皇帝辺りから美学でアルファベット交換は無理。
>>804 皇帝だと確か自分以外全員アルファベット持ってて
自分だけ持ってないかつ美学独占だと対等で交換できた気がする
裁判所って都市あたり維持費が1〜2減るだけなわりにハンマー重くてどうしても後回しにしちゃうんだけど建てたほうがいいの? ちなみに普段プレイしてる難易度は国王
都市画面見たら維持費が二桁に近づいてて焦って建てる。
>>806 良く分からないが、都市単位だけでなく文明単位での維持費の削減にもなる
どっかのプレイレボに書いてあったような
>>808 裁判所はその都市にしか効果がないぞ。
たしかに都市の維持費自体は文明全体で計算される
(たとえば新たな都市を建てれば既存の都市の維持費も上がってしまう)が、
裁判所による削減効果は普通に都市単位だ。
いや、インフレとかなんだっけ?そういうのにも影響が出るだろう、と見たような気はする ちょっと探してくるかね
有った、有った 「神聖ローマは十字軍の夢を見るか?」だった 俺の覚え違いだな。裁判所で維持費は下がる。維持費が下がることで、維持費によって決まるインフレとかも下がる そういうことらしい
裁判所は結構早めに揃えちゃう俺は異端なのかな 奴隷交えながらモニュ穀倉図書館兵舎寺院僧院辺りの次に建てるから 官吏辺りには全都市裁判所揃ってることもある あの建てた瞬間に5,6ゴールド維持費が浮いてスライダー伸ばせるのが楽しい
非常に遠くに都市を立てた場合はともかく、 1~2程度の削減なら他を優先した方が良い。
建てられる建物は全都市に全て建てるのが男のロマン
>>814 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
まったく必要ない施設でも、1ターンで建つならつい建ててしまう 劇場とか、コロシアムとか。
その分のハンマーを研究力生産していれば・・・ 後半の衛生施設は無駄に建ててしまうな
建てられる建物を全都市に全て建てるのはただの馬鹿
外交担当相の画面を開くと画面に大きく+のボタンが出てきてしまいます。 +を押すと今度は-のボタンに変わりました。 テクノロジーや資源のタブを表示させるにはどうすればいいのでしょうか?
>>818 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)
ヒャッハー建物なんざケツ拭く紙にもなりゃしねぇ、軍事に傾倒だー!
822 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 00:15:23 ID:LtKYLESK
SteamでCiv4を購入。 無印 英語版でCGEを使いたいのですが利用するために変更する箇所を教えていただけないでしょうか? OSはXP、modは他にはいれていません。
英語版なら素直にBUG使っとけ。
BUGは便利だね CGEと違ってバグfixとうpでもされるしね でもなぜかうちの環境だとGreatPeopleMODとのマージが上手く行かなくて涙目
企業の維持費もインフレ加速させるの?
>>822 検証してみたがこっちでは使えてる
ちゃんとプレイ進めてみたのか?
初っぱなの警告はバージョン違うよって奴だから日本語版1.74でも出るが無視していい
プレイ自体できれば何の問題もないだろ?
それ以外で問題あるならそもそもバージョンが違うし作者ももういないからあきらめろ
裁判所の効果って、ビルダーでオンオフして財務担当相の画面を見たら分かるけど 経費の費目にインフレ率をかけたものが加算されて費用が出てる これを一都市で見れば、裁判所建てる前の都市維持費が10でインフレ率50%だと費用は10+10*0.5で15 裁判所を建てると都市維持費は半額になるので10*0.5で5、費用を計算すると5+5*0.5で7.5 端数があるからずれるけど概算はこれで出る どの都市でも大体元は取れると思う。ルネ期で10ちょっと費用が減ることもある あとは建てるタイミング次第。初期拡張で都市数が多いとか制覇に行くなら建て得だろうけど 先に市場を建てた方が得かもしれないし、詰めて6都市文化勝利とかなら後回しにされるだろうな
828 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 12:11:40 ID:LtKYLESK
>>823 BtsではBUGを使ってます。
初期拡張が厳しい気がする無印が好きでCGEが使えればと思ったんです。
>>826 MODのインストール方法を間違えていて、
asettsフォルダのみいれており、
当初まったく動かないものだと思い込んでいました。
改めてMODを導入。
エラー表示はなく、インターフェイスがまったく表示されなかった。
Civ4 wikiを参考に CvPath.py の参照先を変更。
初期配置とインターフェイスの表示まで確認できました。
検証していただき、ありがとうございました。
829 :
名無しさんの野望 :2010/09/12(日) 12:41:20 ID:TyBxvDJR
ウェストポイントを建てたくてもなかなかレベル6ものユニットが作れないのですが、 効率よくレベル6ユニットを用意する方法はないでしょうか。
普通に戦争するしかないな。 偉大な将軍を出すにもやっぱり戦争は必要だし。
最初の一体目の大将軍なら私掠船で楽に出せる。
神権都市で兵舎厩舎馬に大将軍つければ即レベル6
833 :
829 :2010/09/12(日) 14:24:28 ID:TyBxvDJR
なるほど、大将軍の経験値20を使えば良いんですね! 最近BtSを買ったばかりで、建造物のボーナスと戦闘しか頭にありませんでした。 私掠船、使ったことがありませんでしたが試してみます。 みなさんどうもありがとうございました。
裁判所ってインフレにも関係してたのか。高難易度だと効果が増すわけか。 貴族のおれは裁判所つくるくらいなら金生産するわとか思ってたけど見直すわ。
最初の開拓者で都市たてるとき、どこに都市たてる? 平原丘だとハンマー1つ多くなるから 平原丘見つけたらそこにたてるのだが 効果はどんなもんなんだろう 最初労働者作成が2ターン早くなるからお得なのかな?
都市を落として、自国のものにするかどうかを選択する場面で 都市の状況を見る、が選択肢に現れる時の条件はなんですか?
基本的に出るはずだが 文化転向でもらうときは出てこないくらいか
>>835 最初の都市は平原丘意識しないかな〜
初期位置か、川が近くにあれば川沿いに移動して建てることが多い。
第2都市以降は平原丘とか資源上とかにしたりするけど。
都市の位置は砂漠がいいな なんとなくお得な感じ
>>837 ちなみに非公式パッチ(あるいはBBAI)を入れれば
文化転向でも出てくるようになる。
日本語版でも英語版のセーブデータ読み込めるのか・・・ 高難易度ガイドのAD325で金融川沿いとはいえ官僚首都の小屋4個しかないのに 300近くもビーカーがあるのはなんでなの? 氾濫とさらに食料もあって出力高いのはわかるが俺のMAPと志向が違うけどショックをうけるなぁ 小屋を育てつつ施設を建てる場合に奴隷で消費する人口は 小屋を育てない分まで我慢して成長させてからしろということでしょうか?
文章がところどころへんなので下の2行以外スルーしてください
セーブデータ見てみた。首都が出してるビーカーはSSにもあるように120くらい。 スサとパサルダカエの小屋が育ってて合計で110ビーカーくらい出してる。 アカデミーと僧院分首都の方がビーカー出してるけど両都市とも商業力自体は 官僚制で1.5倍された首都に迫るくらいあったよ 俺的には天帝であんなに都市間隔開けて 科学税率90%で-14Gold(3.19日本語版では-19Gold)が信じられない
組織志向裁判所あと資源売却が効いてるね
小さな島でやっているのですが、鉄が出ないせいか外洋に行ける船が生産できません これはどうしたら良いですか? 終わりという事なのでしょうか・・
>>840 BBAIは好物だから入れているぜ!
そうか,直っているのか
それなのに覚えがないのは…AIが文化勝利狙いに敏感になったため,転向する以前に攻められているからだな!
いや,強くなってもらうために入れたんだからおじさん嬉しいけど辛い
外洋に出られるようになるのは 光学で開発できるようになるキャラベル以外だと天文学取得後
3.19私家パッチは日本語版3.19に入れても大丈夫? 日本語版はサイバーフロントがコードに手を加えてるから上書きされるとまずいと思うんだけど
インストール方法が滅茶苦茶だったので無印とBtSを入れ直そうとしたのですが 無印を先に消してしまい3.19パッチが当たったBtSが残ったままになってしまいました そのままだと無印が必要だとエラーが出て無印を入れてるとBtSを再インストールしろと出て さりとてBtSを再インストールしようとすると前のバージョンを消せと出て二進も三進も行かなくなりました CIV4_DELETE.REGを使ってもどうにもなりません OSはXPです これもうPC初期化しか方法が無いんでしょうか
手動でレジストリを綺麗にしてみるとか。
移動コストの算出方法がよくわからないんだけどwikiに記事あったっけ? 経路だけじゃなくて移動元のスクエアに道路があるか否かでも移動量が変わってるんだけど
出発地点にバス停がなければ 目的地のバス停は利用できまい その逆も然り
>経路だけじゃなくて移動元のスクエアに道路があるか否かでも移動量が変わってるんだけど 完全に理解してるじゃねーかw
通交条約を交わした相手がこちらの文化圏と文化圏の間の小さな領域(特に資源の横とか)に都市を作られて困っています これをいくつもやってくるのです 宣戦布告して占領したとしてもこんな位置に都市はいらないばかりか、こちらの資源を壊してきたりとやる事、最悪です・・ 皆さんはどうやって解決していますか? アドバイス下さい
btsと無印じゃ状況は違うが btsならAIは飛び地に都市建設はしないはず だけど都市の文化圏でちゃんとブロックしとかないとAIは隙間にねじ込んではくるので どうやってそれを防ぐかというと自国の文化圏の広がりを考慮して隙間なくこちらが都市を建てるしかない
後は国境付近を見張っておくくらいかね 開拓者が向かってきたら通行条約を切ってしまえ
858 :
829 :2010/09/14(火) 15:15:04 ID:x0lOFkym
創造志向の指導者でも使ってみてはいかがでしょうか。 それでも隙間が空くなら無理に広く拡張しすぎか、都市建設の位置が悪いのだと思います。 資源を多く確保したり、川辺を取ったりしたいのは分かりますが無理な拡張は避けた方が良いですよ。 維持費がかさむ、ユニットの行き来が大変、国境線が複雑になる等々良いことありません。
859 :
名無しさんの野望 :2010/09/14(火) 15:15:52 ID:x0lOFkym
しまった名前消すの忘れてましたw 答えられそうな質問があったのでテンション上がってつい。
たくさんのアドバイスありがとうございます! もう少し都市間を狭く、そして開拓者に注意してやってみたいと思います
>>855 てか飛び地は経済力落とすだけだし、周囲の都市で文化押しすれば
あっという間に編入できるんじゃない?
地形改善なんか戦争後直すのすぐでしょ。
大局を見た方がいいかも。
>>853 つまりどちらかでも道路がなければ効果なしって認識で合ってる?
>>854 詳しい仕様が知りたかったんだ
金融志向のエリザベスを使っていたため、 貴族までは維持費で悩んだことがなかったのですが、 皇子、国王になると維持費でビーカーに振れない→研究遅れる に陥ってます。 他国の侵攻が早い→こちらも拡張しないと間に合わない →拡張すると維持費で死ぬ、国有化入れても死ぬ の状態です。今国王の現代、標準マップで9都市所持していますが、 戦争中のためビーカには50%しか振れません。 1.序盤は何都市建設が目安ですか? 今は6都市建設しています(OXのため)。 2.敵の技術開発を追い越すためには 小屋スパムと地道な維持費削減努力(リストラとか裁判所とか) しかないのでしょうか。
>>683 まずは金融・組織でも使ってみるといい
もしくは非金融で1つ難易度を下げるとか
標準パンゲア前提で答えるが、「序盤なら」3〜4都市でいいだろ
経済が安定したら(法律・通貨取得あたりで)6都市建てればいい
拡張に経済が追いつかないのなら、経済が整うまで拡張しなければいい
もちろんケースバイケースだけど、別に6都市じゃなくても十分研究は進むしな
相手の技術を追い抜くには偉人を使えばいい、最初は大科学者だけでいい
大科学者を出して哲学、教育、自由主義、化学、活版印刷あたりに突っ込むことを覚えるんだ
その難易度ならそのまま突っ走れるはず、戦争なり宇宙へ逃げるなりお好きにどうぞ
都市数が少ないうちは裁判所は微妙、他のことにハンマーを回すべき
>>863 1.首都は食料資源と鉱山以外、全部小屋にしろ
食料足りてるなら草原丘も小屋にしろ
序盤の開拓者やどうしても欲しい建造物作ってる時以外、
食料+鉱山じゃなくひたすら小屋に市民配置しろ
2.首都とサブ都市(2つくらい)の都市圏を被せろ
3.サブ都市は首都と都市圏被ったところにある
小屋に市民を優先的に配置しろ
4.序盤に森林やら近海タイルに市民配置する
ぐらいなら図書館建てて科学者でも雇ってろ
5.君主+官僚制導入したら、サブ都市で市民配置してた
小屋を食料に余裕がある限り全て首都に譲り渡せ
こんな感じで
徴兵について聞きたいんだけど 私はよくライフルを徴兵します その間にトレブを生産 徴兵しまくると不満が出るので文化力20%くらいにして不満抑えてます こうすると相手に歩兵が出ても勝てるのですが 研究がほとんどストップしてしまいます。 徴兵はやりすぎるとよくないのかな?
エリザベスで国王ならほぼ勝てるようになってきた スタートで初期位置からして周りに囲まれて4都市 (うち2つは文化的に押されて使いものにならん)しか作れなかった時と たまにどっかのAIの大国化を止められない時に負ける 囲まれたらやっぱり初期から斧で奪い取らないと駄目ですかね? いつもライフル兵からのラッシュしかやってないので、さすがに遅すぎるのかなあと 大国化を止められないのも、同じ理由かもしらん
>>866 難易度にもよると思うけど、20体くらい徴兵したらあとは通常の生産で十分なんじゃないの?
あと敵が歩兵を生産できるようになる前にこっちもカノンや歩兵出せるようにしないとハンマー=研究力をドブに捨ててるのと同じじゃね?
アレク図書館を大技術者で建てるのは悪手かなぁ? ガツンと重い遺産に使わないと損した気分だ
素で500ハンマーだからもったいない気はするな。
ピラミッドを取り損ねたならアリかと。シングルならあんまり無いけど
>>867 他に拡張の余地がないって状況でもなければ基本的に斧Rはしないな
自力で入植できるスペースがあるならそっち優先
難易度わからないけど、Rよりも囲い込みに気をつけた方がいいような気がする
序盤の大技術者を使う価値のある遺産ってアレク、マウソロス、バチカンあたりかね
他に候補ある?
ルネサンス以降まで寝かせておく場合も多いけど
システィナを忘れたらあかん 文化決め打ちなら強遺産
>>866 相手より技術的優位性を保ったまま戦争に突入するのに有効な戦術がライフル徴兵であって、その利点は素早くライフルの数を揃えられることにある
いつまでもダラダラ徴兵していいのはグローブ座のある都市だけ
>>867 外交で大国化食い止める努力はしてる?こちらの技術を渡してでもやる価値はある
もしくは技術さえリードしてれば戦争でなんとかなると思うけど、エネルギー値とか技術差の前では関係ないに等しい
大国で技術先進国ならどうしようもないかもしれない・・・あとは文化勝利くらいか
>>875 なるほど、徴兵のメリットは兵をすばやく集めることなのか
大国化した相手にライフル40くらい徴兵して歩兵相手にごり押しするのはだめなんですね。
大国化食い止めるのが重要なのか 技術遅れると渡す技術もなくなって困る・・・
ギリギリ勝てる戦力で仕掛けるのがベストなんだと某氏が言っておったが。
>>873 難易度は国王です
初期位置で囲まれた時は緊急生産も使って開拓者量産も考えたんですが
序盤の維持費に自信が持てず・・・
周囲のAIが一斉にこっち向かって入植してきた時はリアルで
「ちょwwwお前らwww」とtweetしてしまった
>他に拡張の余地がないって状況でもなければ基本的に斧Rはしないな
逆に言えば拡張の余地がなければ斧Rするってことですね
斧Rは苦手ですがちょっと頑張ってみます
>>875 外交が確かに下手糞です・・・
ライフルRまではじっと我慢しつつ、強い者同士戦争させようと暗躍したりするんですが
うまく戦争起こしてくれなかったり、一方があっさり勝って属国化、そのまま大国一直線とか
さじ加減がよくわからんとです
>>876 勝てる戦法が正しい戦法だよ。大量徴兵で勝ててるならそれでいいんじゃないか。
国家が傾くまで徴兵・生産しまくった軍事力で侵略しまくるってのもひとつのロマンだ。
ピラミッドって取れればうれしいけど失敗したらキツイ どうすりゃいいのよ
専門家経済をしなきゃ代議制はいらんよ
専門家経済やるときでも石持ちか勤労でも無い限りハンマーすら入れないわ 序盤にあのハンマーは重すぎる…
ピラの分のハンマー使って都市を確保した方が便利だしなあ。 OCCじゃなければピラは建てないや。
制覇狙いでとりあえずカノンRしてみようとしてるんですが
独占技術が自由と化学と鋼鉄のみで先進国は民主主義まで終わってるので
技術的優位もあまりなく奴隷解放で不幸が発生する状況で
西のパカルを軍事力で優っているため攻めようと考えています
ガンジーとアレクが戦争中で先進国はパカルと大国の始皇帝です
始皇帝にいたっては外交的にも手がつけられずガンジーに攻め込んだら非常に困ります
ここでパカルを攻めるのが正しいのかインドもしくは他に攻め入る選択肢はあるのか
そして今後技術が遅れるであろう展開でどういう方向性でいけばいいのかアドバイスよろしくお願いします
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2008.zip
最近思うこと ピラ建てて代議制で専門家そのものを生かすより パルテノン建てて専門家雇う事で早期に出易くなる偉人を 生かす方が有利なんではないかと ハンマーは100少なく、ある程度拡張が進んでから建てられる時期上 美学はAI急がないんでピラより遥かに建て易いと来てるし
ピラは拡張優先したいのでめったに建てないが パルテノンはよく建てるよ なるべく国境線近くの都市に 序盤の文化+10が何気にお気に入りです
理想は早い段階でラッシュができて、その国にピラとかパルテノンとか聖都があるといいんだけどなぁ。
>>886 取りあえず制覇狙いということなので
軍を出す為のハンマー、土地が必要。
中国やギリシャを攻めても、切り取った土地が
文化で使い物にならない。
ガンジーだとさらに中国との国境問題が生じるし
切り取りたい領土も奥深く、また外交上の当て馬がいなくなり厳しい。
拡張戦争という意味なら、パカルを食うしかないだろう。
聖都と遺産もたんまりで、これ以上の餌はいない。
幸いなことにバチカン都市は前線だし、イザベルとの仲もそう良くない。
戦後復興は聖都スパイでなんとかするもよし。大量生産まで粘るもよし。
>>867 国王で金融志向なら維持費に困らないと思うので
囲まれたら通商結んで空いてる優良な飛び地に開拓者を送り込めばいい
その場合も考えてエリザベスよりも文化が安定するからオラニエの方が使いやすいかも
PCのスペック的に重くて厳しいので、最近はOCCがお気に入り。 サイズ速度普通パンゲア国王はクリアできるが、どの辺のレベルまでクリア可能なのだろうか。 ピラミッドとパルテノンだが、両方建てれば良くないか? ピラミッドの大技術者でパルテノン建てれば、ハンマー数的にもお得だと思うが。 まあ運任せなんだけどね。図書館で科学者雇っちゃうしw
以前ここでスパイを都市上に置いておく事で他国からの妨害などを防げると聞いたのですが、人数は多い方が良いのでしょうか? あと、zzzと眠らせておいても大丈夫ですか? 教えてください
人数は関係ないし、ついでに公安局があればスパイ要らない。 待機状態でもまったく問題なし
>>893 眠らせといておk
あと一匹でいいよ
ちなみに公安局が建ったらスパイ待機と効果被るのでいらない
あぁごめんなさい
>>890 パカルイザベルアレクを属国にはできたんですが始皇帝がガンジーを属国にしてしまい
ガンジーの3都市の文化が15000以上なのと始皇帝の軍事力が380万もあって
こちらの軍事力は180万しかないので困っています
一応士官学校と緊急生産でユニットを作ってはいるんですが
スパイ経済移行時期もあってどんどん引き離されてしまいました
戦車まで待って戦車同士で戦うのと歩兵主力の現在の軍事力で勝負するのはどちらがいいんでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2009.zip
>>897 僕なら長距離砲だけ研究してすぐ開戦しますね。
この程度の軍事力差は長距離砲で殲滅してればすぐ逆転しますし、
対戦車歩兵をスタックに混ぜていれば戦車も怖くありません。
怖いのは核兵器だけです。
といっても敵領土にウランは2つしかないんでわりとすぐに兵を置いて無力化できますが。
間に合わないなら既存のスパイで改善破壊でもすれば十分です。
普通選挙態勢になってるけど厭戦の酷さ、国連の拒否で普通選挙は使えなくなるから
工場発電所を揃えて工房に切り替えると良さそうです。
>>900 おかげさまで長距離砲と歩兵とおまけの戦車がでたあたりで始皇帝とガンジー属国にして1770年に制覇勝利できました
征服勝利にならなかったのは残念ですが都市返したらできたのかな?
ありがとうございました
902 :
890 :2010/09/16(木) 02:39:11 ID:MZJ7QlXl
>>897 なかなか良い状況だと思うよ。
クレムリン建造に成功できてるしね。
ここからの方針は2つかな?取りあえず核は抜きとして。
いくら天帝でも核までには時間かかると予想。
ガンジーも始皇帝も長距離砲が遅い。ガンジーは文化、始皇帝は国連に走ってるはず。
1つは所謂総工房化。
国有化工房をフルに使用するパターン。
その場合でも直ぐに町は壊さずに、まずはファシズム独占狙ってみるといい。
通常研究で4T。ガンジーは大量生産無しで始皇帝は電気に走っている。
おそらく間に合うはず。
すれば、大将軍1人オトクで警察国家を採用できる。
カースト抜きの工房だと警察国家抜きじゃ厳しい。
使い道は士官学校でも良いけど、Lv4長槍とフュージョンがオススメ。
衛生兵にWP解禁。マドリッドに主力結集で反乱防ぎつつ建造する感じ。
そして戦車Rで決戦。戦車同士の殴り合いになるだろうけど
同兵種同士の決戦だったら、プレイヤーが負けることは無い。
敵のエネルギー凄まじいけど、陸戦主力スタックはそうたいしたことは無い。
中国の都市は沿岸が多い。船舶による水増しだろう。
ついでに、生物学を早めに盗って風車を鉱山にすると少しお得。
鉄道網整備が条件だけど、カースト無き国有化工房の場合だと
工房+風車+風車→農場+鉱山+鉱山でハンマーが増える。細かい話だけど。
水車は強力だから問答無用で敷いて構わない。
かなり労働者が忙しくなるので、一度宗教志向生かして農奴制にするのも良い。
地形改善効率も上がるし、鉄道網整備速度はほぼ倍になる。
不幸は中国とパカルを農奴制にして、信教の自由でほぼ相殺できるはず。
もう1つは町を壊さないでこのまま進む。 しれっとオススメなのはこちら。 じゃないと、クレムリンハンマーがなかなか報われない。 町が見える土地の金銭施設普及率がよろしいので 町を急いで壊す理由が余り無い。スパイのこともあるし。 それに、町がある都市ハンマーだけの都市と分担できているので 工場はともかく、火発電力の有無を選定できるのも良い。 不衛生+6の為に病院やスーパー建造していると、なお回収に時間がかかる。 この場合は、ライフルを歩兵に変えつつ長距離砲導入(購入)で良い。 ちなみに、カノンのうpグレは不要。野戦での決戦時の捨て駒で使おう。 うpグレ費用が高過ぎるので、新しく買った方が安く済むのが理由。 そして、こちらの場合は生物学(も盗んでいいけど)では無く電気優先で。 国有化水車に風車のコインも生産力に転換できるので実に有用。 電気あたりをネタにイザベルから長距離砲を交換で。 勿論、少し先に延ばしてインターネット狙ってもいいし 戦車を購入でもそう大して変わらない。核に走っても良い。 厭戦不幸がデメリットといえばデメリットだけど 奴隷解放して幸福は多少余裕アリだし どうせ最終決戦時は開戦後生産のユニットで大勢が決まることはほとんど無い。 文化税率上げて、仕上げに歩兵徴兵しても良いくらい。 自分なら長距離砲も奴隷して、厭戦で不満を出す人口自体を無くす。 奴隷生産でも、クレムリンが活きるしね。 それでも、OXとヤードが揃っている首都にグローブ座でも張れば、最低限の対応はできる。
って書いてたらもう制覇できてたかorz おめでとうー。 征服は返却よりも都市を焼却していけば多分達成できてたはず。 中国沿岸戦車奇襲、即焼却で一応無力化はすぐできる立地ではあった。
905 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 09:49:13 ID:2CNDt9iR
AIの外交勝利を阻止するのに効果的な方法はないでしょうか。 パンゲアでプレイしていたのですがヒンズー一色に染まってしまった結果 産業革命時代で、バチカン決議でAIに勝利されてしまいました。 外交でも特にその指導者が極端に好かれていたわけではなかったようです。 バチカンを持つ国をさっさと落としてしまうのが得策でしょうか。 あとは外交勝利でなくても、せっかく攻め落とした都市を勝手に返還されたりと うっとうしいことこの上ありません。
外交勝利を勝利条件から外すと良い。 自分もヒンズーに染まった上でバチカンに巻き込まれてるなら 拒否権を得るべく、ヒンズーに染まった人口を確保すれば良い。 バチカン決議自体がウザいのなら 自分が法王になるべく頑張るか、バチカン都市を焼けば良い。
>>905 宣教師&改宗スパイラッシュで票数操作
もしくはラムセスorハトorサラディンを使って早期に偉大な預言者出して神学ジャンプ&キリスト教バチカン建設
これは自分が外交勝利を狙う時のテクニックとしても有効
908 :
名無しさんの野望 :2010/09/16(木) 16:31:19 ID:2CNDt9iR
>>906 >>907 回答ありがとうございます。
自国に宗教を広めて票数を増やすというのは盲点でした。
そういえば単純な人口じゃダメでしたね。
あとスパイについては完全に忘れてましたw
皇子くらいだとそれほど諜報気遣わなくても問題無いからつい存在忘れてしまいます。
アドバイスを参考にまたやってみます。今度こそ宗教狂いどもを撲滅してやる。
3日後、そこにはサラディン初手瞑想を嬉々として狙う
>>908 の姿がッ!
中盤辺りからよくわからなくなって中だるみしてしまう… 選択肢増えてくるからかな
よくわからんのなら自分なりの方法見つければ?
すいません、構成ファイル関係詳しい方に聞きたいのですが WindowsXPから64bit Windows7への移行時、新規インストール完了後マイドキュメントの中の CivilizationIV.ini のオートセーブ関係の表記をいじろうとしたのですが CGE導入と起動確認プレイをしてる間に CivilizationIV).ini のファイル内容がおかしい状態になってしまいました。 具体的には ・オートセーブ関連の表記がない ・コンフィグ・デバッグ・ゲーム 等と設定部分毎に分かれて表記されてるはずなのに 設定部分一帯(例えばDEBAG・GAME部分の記述すべて)が全くiniファイルに書かれていない ・iniファイル、CivilizationIV.ini.bakファイル両方消してCIV4を起動しても 新しく作成されたiniファイルにも同様の異常が出る という状態になって困っています。解決方法、あるいはいじる場所の心当たりを教えてもらえないでしょうか? 私が何か勘違いをしてるだけなのかもしれないとも思っていますが、サッパリわかりません ゲームプレイ自体はオートセーブも4ターン毎に行われ、問題なくできるようです(起動時サウンド出力に問題があるというエラーは出ますが) インストール手順はCIV4→BtS(この時CIV4が自動アップデート、また双方日本語版)→Bts3.19パッチと普通に行っています、 ドライバ等以外ではCIVが初めにインストールしたソフトなのでインストール関係では異常がないと思いたいのですが・・ 長文になってすいません、どなたかご協力お願いします 操作・判断・操作ミスが多いのが困ってる一番の原因なんですがorz
私も以前ここで教えてもらった気がするのだが Win7だとBeyond the Sword(J)フォルダの下にある_Civ4Configというショートカットが 正しくiniファイルを指さなくなって偶に設定が飛ぶなどの症状が出ることがあるようだ 上記のショートカットのリンク先が正しくMy Gamesフォルダの下にあるCivilizationIV.iniを指すように 編集してやると今のところうちでは元気に動いているよ
914 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 07:49:29 ID:/qkDiyKi
ルイ14世で文化勝利を目指していた途中で、一番大きな都市の幸福が63まで伸びていました。 そのうち「娯楽があって本当に良かった!」というものが+35も付いていたのですが、 これは具体的に何が原因で伸びているのでしょうか。 このとき文化税率100%だったので劇場とコロシアムで15として、他が思い当たりません。 ちなみにこの都市には建てられる建造物はあらかた建っています。その他に文化遺産がちらほら。 まぁプラスになっていることなのであまり気にしなくても良いのかもしれませんが 今後のプレイに活かせるかもしれないのでよろしければ回答お願いします。
>>914 都市画面をよーく見れば分かるはず
コロシアムは素で+1あるし、放送塔も10%毎に+1、あとは寺院系か
>>914 そういう質問するときは都市画面晒すもんだ
嘘は教えんなよw文化スライダー100%自体で+10、劇場で+10、放送塔で+10、コロシアムで+5の計35 文化スライダーは建物が無くても10%あたり幸福+1もらえるのに注意
919 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 10:56:28 ID:7ZhQQdtN
てすと
920 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 10:59:46 ID:7ZhQQdtN
国有化とってからは、鉱山+農場より、水車+風車のほうが効率が良いと聞いたのですが、アホなのでよくわかりません。詳しく解説していただけると助かります。面倒なので水車風車への張替えはしないんですが、したほうがいいのでしょうか?
初心者でも分かるciv講座 川付き草原と平原丘陵に、 電気と生物学取得後の国有化水車と風車、農場と鉱山(鉄道付き)作った場合の それぞれのパンとハンマーとコイン足してみ あるいはカースト国有化にした後の工房を組み合わせてもいい
ああワールドビルダーでやるなら共通規格も忘れずに 効率云々、ってより ハンマー要るなら国有化草原水車と鉱山、みたいな感じでも良いような気もするけどなあ
皇帝プレイ初めて間もない者なんですが質問。 この難易度だと、技術や軍事力・GNPとか、AIにぶっちぎりで置いていかれるのは普通なんでしょうか? その状態で軍事ユニットとか上手に運用して戦争とかで勝っていくもの? いつも中盤で完全後進国になって諦めちゃうんですが、我慢して続けていれば勝てるのかどうか・・・。
続けてみれば分かるだろ 横着するなよ
>>923 序盤は後進国でも普通だよ、中盤から終盤にかけて追いついて追い越してくもの
なぜ追いつけないかは情報が少なくてわからん
とりあえず軍事力の数字やグラフは気にするな、戦争は外交で回避し、技術差で敵を圧倒するものだ
物量で勝負するのは国有化後からでいい
>>920 鉄道&鉄道化でのハンマーが
水車風車だと共通規格から回収できるようになる、ってのが肝。
国有化では無く、共通規格が分岐点。
鉄道と共通規格の比較、ってわけだね。ぶっちゃけると。
鉄道ってのは到達までに結構なビーカーがかかる。
だったら早めに解禁する、ライフリングの前提でもある共通規格の時代に
鉄道時代のハンマー回収し始めた方がよくね?という按配。
まぁ、パンが余っていれば鉱山を風車にする必要は無いかもしれんが
国有化無しのカースト化学工房だと、草原工房は草原鉱山よりハンマーを吐く。
風車でパンを調整した分、農場を工房に置き換える感じ。
最終的な目的は生産都市の農場を極力減らすこと。
したら生物学の意味合いが薄くなり、その分のビーカーを共産主義に集中できる。
技術を一本化できるわけだ。
ただ、鉱山も無力ってわけじゃない。工房がカースト不幸に耐え切れなくなった場合
農場鉱山が少し復権する。ここらあたりは色々計算してみると良い。
ちなみに、水車風車はカースト制の有無になんら影響はされない。
927 :
名無しさんの野望 :2010/09/17(金) 17:55:41 ID:/qkDiyKi
>>915 〜918
回答ありがとうございます。
文化税率自体で幸福が出ているのは知りませんでした。
後半だと文化に少し振るだけでかなり幸福稼げるんですね。
関係ないですがシャカうざいですね。
928 :
912 :2010/09/17(金) 19:32:32 ID:yu8Kk1YC
>>913 回答ありがとうございます、確かに変な感じにショートカット先が設定されてますね。
只、それの修正後でもiniファイルが10行ほどで終わってるのは変わらずで
直接の原因ではなかった感じでしたが、安定して動いてくれそうなので助かりました
採掘5ターンで研究終わるからおかしいと思ったら難易度酋長じゃん!
みたいな感じで設定記憶してくれないのが微妙に面倒だ…
共通規格より共産主義の方が先になる事の方が多い俺 ちなみにプレイ難易度は皇帝 理想は自由主義共産主義ジャンプ 最後まで官僚カースト国有化にも関わらず非戦宇宙が 基本ってやっぱかなりの少数派なんだろうなぁ
だろうねえ。後半を見据えるなら普通は企業狙うしね。
>>930 不思議なもんで、その方がテクノロジーの
進みが早いぐらいなんだよね、俺は何故か
この難易度なら官僚カースト国有化は余計なもんに
ハンマー投資しても、それが原因で困るって事が
あんま無いからなのかなぁ
それで連戦連敗というのなら効率を考慮したいところだけど 普通に勝ちに行けているのならちょっとくらい効率がよくなくても 気にせんで自分の楽しいやり方でいいんじゃないかな
人間とやってるんだが、インディアン強すぎね? 都市に弓兵×2でも都市防衛3つついてるので、カタパルトくるまではまず落とせない 資源なしの犬戦士でラッシュはきついがこれはまだ防げる、でもゲリラで馬を初めとした 改善を破壊されても、こちらはその部隊を潰せないから黙って見てるだけ そうこうしているうちに、完全に脱落してしまう 対策ないかね
>>931 自由主義共産主義という事は官僚専門家経済だろうし、非戦宇宙も可能なスタイルだよ
始めから非戦宇宙狙いなら小屋経済の方が効率がいいと思うけど
単に小屋経済や企業に慣れてないだけだと思われ
>>934 首都官僚アレク民族で首都以外では鉱山に人
配置した上で食料余れば科学者雇うけど、
それ以外ではそこまで雇ってないかな
カースト導入後は首都以外は基本科学者から
商人に切り替えて首都の研究力ゴリ押しで
サブ都市はそれを支える為に過ぎないというプレイパターンが多い
研究力の不足は電気→冷蔵技術→超電導をとにかく急ぐ事で解消してる
大量生産も鉄道もないのに超電導持ちとかザラ
首都が貧相な時は遷都も割と平気でやる
アカデミー用の大科学者が1人増えるだけだし
小屋経済やら企業の使用はずっとやってたのに
慣れてないというか使いこなしづらい
ルネ期〜工業化時代に無防備都市から10Tで
防衛戦用の戦力揃えるのが難し過ぎる
戦闘&戦闘オッズについて質問です。 計算式他は調べてわかったのですが、どうもオッズがいまいちわかりません。 %がでてますが、これは勝率でよいのでしょうか? 例えば、攻撃側が斧5、剣5、チャリ5のスタック。防御側が斧5、弓3、槍2とした時 どんな仕組みで戦闘が行われ、オッズが表示されるのでしょうか。 ・攻撃側 チャリ → 防御側はチャリに強い槍が自動選択される。 チャリ5で攻撃した場合、槍2が攻撃を受け続け、他の防御ユニットの方がvsチャリの オッズがよくなるまで槍が攻撃を受け続ける認識でおk? ・オッズは、1体でも複数でも同じ数値がでます。上記15体すべてのスタックのオッズが5.2%だとした場合、 20体で1体倒せる計算ってことでしょうか? 15体vs10体の5.2%とかでもまとめて突っ込んでも勝てることあるのでおかしいなぁと。 表示されるのは1体目の勝率オッズで、見えてないだけで2体目以降のオッズはHPが減るのでどんどん勝率が上がっていく? わかりにくい&長文ですいません。よろしくお願いします。
分かりにくい3行にまとめて
>>936 最初に出る数値は、1vs1のオッズでしかないよ
>表示されるのは1体目の勝率オッズで、見えてないだけで2体目以降のオッズはHPが減るのでどんどん勝率が上がっていく?
同時攻撃をオンにしてるんじゃないか?
オプションで、同時攻撃をオフにすれば、1vs1ずつでしか戦闘がすすまないから
ちゃんと2体目以降のオッズもその都度みれるよ
相手のHPが減れば勝率が上がるのはその通り
939 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 11:13:00 ID:QZzGaFjv
>>938 さん
ありがとうございます。同時攻撃オフにして確認できました。
敵の軍量に対して、どのくらいで倒せるかなーという判断難しいですね。
>>937 3行にしたら、あなたにはもっとわからなくなると思います。
>>939 人にいやみを言う前に設定の確認と説明書隅から隅まで読みましょう
それは質問スレの根底を揺さぶりかねない発言だなw
942 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 11:39:02 ID:HhG9pgwp
細かい設定なんて説明書に載ってないし、
>>936 みたいなのは検証しないとわからんだろw
文章見ただけで三行でとか反射レスしてる奴はCiv向いてないか考えずに適当やってるかだろうしww
>>941 別に今までどおりだろう。
明日も読め。
実際分かりにくいし、礼だけ言ってスルーしとけば良いものを… 大体デフォ設定だと同時攻撃オフのはずだが。 なんでこんな質問に辿り着いたのかが謎。
>>944 >なんでこんな質問に辿り着いたのかが謎。
同時攻撃の仕組みは、このスレでもFAQだろ。
じゃあこういえば満足か 基本的な確率論など義務教育レベルの基礎教養を身につければ、 20体で1体倒せる計算ってことでしょうか?
途中送信orz おまけに書き直して、見直したら糞みたいな発言だった 馬鹿みたいな事言ってすまん、吊ってくる
どんまい。
20体突撃させれば倒せる そう思ってたら 相手の体力を一つも減らせず死んでいった そんなことさえありえるのがCiv4
キリスト教修道院作って宣教師を作り目的の都市に派遣しろ 組織化なら修道院は不要
古代史が大好きでcivも古代の間だけは楽しいんだけど、 タイムフレームが古代限定で古代の技術を細分化したようなModってあります?
ICBMはもっと強くてもいいはず
955 :
名無しさんの野望 :2010/09/18(土) 22:11:49 ID:xtLLFlZ/
敵AIがこちらの独占最新技術を無償でよこせととにかくウザいのですが、 一番高い技術をせびってくるのは仕様でしょうか? 断れば機嫌悪くなるし渡したら渡したで技術競争で差が付くし・・・
シナリオプレイしてみたら良いんじゃないかな
ビデオメモリ上げてくださいというエラーで進めないのですが、どうすれば良いのでしょうか?
メーカー製ではないPCを買う
>>959 わかりました。古いという気はしていたので検討してみます
961 :
953 :2010/09/18(土) 23:31:19 ID:gfpoLi14
>>956 中世ならあるんですか。。
それでも近代以降よりはマシなので、よければMod名教えてもらえませんか?
>>961 シャルルマーニュ
BtSに標準で付属されてるシナリオ
戦争して都市を占領したあとは、どうしたらいいんですか? 相手の文化に負けて文化ゾーンが広がらなくて餓死続出 クーデターも起きて旨みが感じられない…
>>963 逆に考えるんだ。「最後に占領した都市が文化で邪魔されるなら、欲しい都市の周りの都市も全部占領してしまえ」と
そこまで進軍できず、属国にもできないなら、敵の国力を削れたとだけ満足するしか
非常にネタだがスパイの文化流入を使えば 占領したターンから都市を使用でき 相手の都市からよほど強烈な文化押しされてなければ 反乱の心配も起きなくなる 一都市辺り大体15人のスパイが必要だが
もしかして自発的な属国ってかなりメリット少ないんだろうか 外交勝利とか肝心な投票で反対してくるし
戦争起こすなら、半分以上滅ぼす気分でやるべきなのかな 遺産目当てで1,2都市占領したら停戦してたんだけど
>>968 基本は「何をしたいの?」だろう
プレイヤーの数を減らしたいなら、滅ぼすつもりでやるべきだ
良い土地が欲しいなら、そこを奪ったら終らせて良いだろう。文化押しも考えて占領するべきだが
遺産が欲しいってだけなら、文化押しされようが人口1だろうが、目的は達成できているのだから満足なはずだ
文化都市反乱は、ユニットを多数駐留させていると反乱確率が下がっていくぞ
旧式ユニットとか、使ってない遊軍とかを駐留させて置いたらどうだ
970 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 05:10:37 ID:3EJiE7qr
971 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 11:28:25 ID:N0gHloFm
国王、皇帝あたりで鬼スタック作ると維持費がハンパないです。 鬼スタック作って各都市落としていたんですが、難易度あげると この戦法厳しい?
軍隊は「ターゲットの都市を落とす為に必要な最低限の量」がベスト
>>970 乙(+1)
>>972 そして第三国が便乗参戦orバチカン決議で参戦してきて涙目になるんですね わかります
鬼スタックの量は知らないけど後方にちゃんとした経済基盤があれば そんな維持費死とか無いと思うけど
甘く見て平和主義のままにしていたら アップグレード費用まるで貯まらなかったことなら有る
国王、ブーディカ(攻撃、カリスマ)でプレイ。
このスレやプレイレポ見て初めて斧ラッシュに成功。
モンテスマを滅ぼしたが軍の維持費で研究が20%になってしまった。
という体験をしたらまさに
>>971 が同じ事やっていた。
>>972 でも、軍隊を作っていかないと軍事力で置いていかれるんだけど構わないんですかね?
そういや、偉人ってある程度出る順番決まってるよね? アインシュタインとか古代に出てきた事がないように思うんだが
斧Rは維持費で斧が消えるかどうか、まで揃えるから R成功した後20%も税率あるなら余裕あると思ってしまった 小屋を撒いて復興すればええことよ
>>976 エネなんていくら負けてても構わないべ
戦闘で勝ちさえできるんなら
>>976 >>972 ではないがプロ国王の俺がアドバイス
初期のラッシュで20%とかはしょうがないんじゃないか?
ラッシュ後に首都の小屋回したり敵から奪った首都で小屋回せばなんとか追いつけると思う
ラッシュ後に研究でおいて行かれるようならそのラッシュは失敗だったてこと
ラッシュ後の回復を含めてラッシュだと思う、特に初期の斧ラッシュとかはそうだと思う
軍事力は無くても宣戦されない外交が大事、宗教とかで満足にしておけば大抵は何とかなる
ただパンゲアでモンちゃん、シャカさん、チンギスたちに囲まれたら頑張るしかない
ゲーム速度普通でプレイしてて斧ラッシュかけるとき 何ターン目くらいにかけるか目安みたいのありますか? 斧ラッシュなかなか成功しなくて・・・
>>976 20%でも問題ない、0%でもおk
ただしそれまでに最低限陶器の研究は終えておくこと
どうしても資金が不足するならいらんユニット削除、文化圏外のユニットを呼び戻す、
奴隷で人口を減らす等で経費削減する
983 :
976 :2010/09/19(日) 14:41:23 ID:G1+G6sxt
レスありがと。
>>980 >ラッシュ後の回復を含めてラッシュだと思う
「家に帰るまでが遠足です」というフレーズを思い出した。
いい言葉だ。
>>982 戦争の練習しようと制覇しか勝利条件つけていなかったんで
軍事技術で遅れていくのが恐いんだけど大丈夫なのかな。
こっちはまだ斧兵とガリア戦士なのに相手は鎚鉾兵や弩兵を用意してくるのですが。
研究が20%くらいになる状況だと、ある程度は技術を交換で回収してかないと厳しいと思う。
985 :
名無しさんの野望 :2010/09/19(日) 14:55:15 ID:3EJiE7qr
>>983 982ではないですが、こちらから積極的に戦争をするなら軍事技術で遅れているのは
致命的ではないでしょうか。相手に次世代ユニットがいると敵の都市に着くまでの間に
かなり数を削られてしまうと思います。
防衛戦ならよほど遅れていないかぎりそれほど問題無いかと。
中世の軍事技術は守る分には遅れたところでどうってことない そんなに心配なら封建だけはどうにかして手に入れるんだ てか高難易度のシャカとか攻められた時点で技術差とかどうにもならないくらいの軍量だし 攻められないための外交のほうに気をつけるべきだと思うよ
無理して初期ラッシュしなくてもいいんじゃね 技術で差付けてからのラッシュのほうが楽だし
皇帝までなら初期Rは割と成功し易いし、財政の立て直しもラクだけど 不死だと相当キツイ
守るだけならカタパさえあれば何とか
国王で、 ターゲット(A国)を攻めると、A国が仲のいいやつ(B国)に従属、 B国が自分に宣戦布告という流れにいつもなる・・・。 そしてB国は大抵の場合最強の軍事国家だったりする。 自発的従属させない手段ってどうすればいいのかねえ。
>>991 金銭100%でこれだけ出力あるなら面白そう
ちょっとやってみるか
都市を譲渡して奪い返す。
>>991 どうも画像のやつとはデータが違うようだ。
ハンニバルで皇帝だったし。
かなり滅茶苦茶な体制、外交だったけど
適当に小屋経済中世からし直して制覇。
モンテはジャガーや斧に拘るから
自分ならヌミディア騎兵Rを試したかもしれん。
995 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 08:20:28 ID:Nc5B/1XS
結構前に出てた話題なんですが、9都市あると大聖堂3つ建てられるというのはどういう意味でしょうか。 大聖堂というのはマンディールとか大儒学院のことですよね? あれらの条件は各宗教の寺院二つだったと思うのですが、都市数も関係しているということですか? 最近文化勝利に興味が沸いてきたので利用できるなら是非とも建ててみたいです。
>>995 前提条件が"○○が□個必要"となっている建造物は、
マップサイズに依存して個数が変わります。
マップサイズ標準では寺院3つごとに大聖堂1つ。
997 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 09:46:05 ID:Nc5B/1XS
>>996 ゲーム速度で必要なハンマー数変わるように条件になる建造物の数も世界の広さで変わるんですね!
ただ、9都市で大聖堂3つという意味がいまだに分からないのですが、そもそも大聖堂は複数建てられるものなんですか?
違う宗教の大聖堂を各種建てるなら9都市も無くて良いはずですよね。
ああ、混乱してきた(; ・`д・´)
998 :
991 :2010/09/20(月) 09:48:50 ID:VmYJ0Vs3
>>997 「同じ都市に、同じ宗教の大聖堂を2つ建てられるのか?」って意味なら無理。
「宗教ごとの大聖堂は、国家遺産みたいに文明に1つまでじゃないの?」って意味なら否。複数建てられる。
9つ寺院が建てば3つ(3都市)までその宗教の大聖堂を建てられる。
例えば、仏教、ヒンズー、儒教の3つの宗教が流入してるとすると、
9都市あれば、文化勝利のための3都市それぞれに、
「*仏教(の大聖堂)*、*ヒンズー*、*儒教*」、「*仏教*、*ヒンズー*、*儒教*」、「*仏教*、*ヒンズー*、*儒教*」って大聖堂建てられる。
でも、6都市だと最大で2つ(2都市)までしか建てられないから、
「*仏教*、*ヒンズー*」、「*ヒンズー*、*儒教*」、「*仏教*、*儒教*」って感じに3都市に配分したりする必要がある。
ただエルミタージュとか大芸術家爆弾とかもあるし、各都市に2つ大聖堂建つくらいでも普通になんとかなる。
大いに越したことはないけどね。
1000 :
名無しさんの野望 :2010/09/20(月) 10:54:26 ID:Nc5B/1XS
>>996 お礼忘れてましたありがとうございます!
>>999 なるほど、完全に理解しました。条件を満たしていけば複数建造出来ると。
ОXやウォールのような感じかと誤解してました。
ありがとうございます!
あと、これで1000ですが次スレは970で立てておいたので大丈夫です。
それでは皆様また53国目で!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。