Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://civanon.org/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130573870/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
2名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:44:51 ID:jYINFVNY
★日本語版の発売情報は今のところありません。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
3名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:48:32 ID:jYINFVNY
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text\
にコピーでなおります

658 名前: 578じゃないけど [sage] 投稿日: 2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip
これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。
パスはciv
4名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:59:37 ID:dp67HlBz
>>4
スレたておつかれさまでした。
タイトルもいい。
5名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:00:51 ID:s9VbWcfn
>>1
6名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:16:12 ID:dp67HlBz
★日本語版の発売情報は今のところありません。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。
7名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:26:49 ID:tqNoZRyn
>>6
★日本語版の発売情報は今のところありません。
http://www.stack-style.org/2005-11-01-06.html
8名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:28:51 ID:sINovBOK
>>1
乙。あと薬師丸ひろ子はエロい。
9名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:30:00 ID:J0WpPFZ2
http://www.2kgames.com/civ4/support_cannotlocate.htm

まじで返品しようかと悩んだ
10名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:34:13 ID:YUqXp17d
8xx系で買っちゃった者ですが、お仲間がいるみたいなので報告
3D-AnalyzerでT&Lをエミュレートしたら
暗闇からは解放され地形が表示されました(使い方↓)

ttp://www.asahi-net.or.jp/~tz2s-nsmr/adslgame/analyze/analyze.htm

指導者の顔が目と口だけのは変わらずで
チュートリアルは真っ暗のままだけど、
普通にゲームを始める分には大丈夫です
11名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:35:55 ID:Vtejmiao
んーんーんーーーんーーーー・・・

ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2

鬱オペれよ 釈迦拉致イズム ツナ着いたぜ ウチ寒い、へぇ
ま、後世 家 通弊! 鎌無しツナ よう攻める 鋼 美しいやぁ
牛通知 勝ちに釜砂利 ブラ消えに 鬱を越え、眠れ! 見れれない、見れーん!!

ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2

うーーうーーうーーうーー
あーーあーーあーーあーー

んー 雨はこう んー 危険 ジャガーと ティファニー家 釣り 蟹玉ビーフに 飽きた…

ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2

鬱オペれよ 釈迦拉致イズム ツナ着いたぜ ウチ寒い、へぇ
ま、後世 家 通弊! 鎌無しツナ よう攻める 鋼 美しいやぁ
牛通知 勝ちに釜砂利 ブラ蟹 鬱を越え、眠れ! 霜増え、へぇ…

ババァ 奴や 釣り餌、痔ならばやり尽くせ x 2
12名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:40:57 ID:mJHwMUan
mp3聞きながら見るとワロタ>>11
13名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:46:32 ID:AFU9EnB8
>>11
ワロタウロス
14名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:48:08 ID:gxKyyIvw
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |ニート諸君、乙であります!
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |   
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |   
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | || 

>>1
なんか気に入ったのでこっちにも貼っておく
15名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:55:01 ID:ugbJL4LG
>>10
漏れも同じような状況なんだけど、うまくいかない。なんでだろう。
日本語化パッチttp://gorio.hp.infoseek.co.jp/battijp/anarai.html
のほうでやってみたら起動はできるんだが地形が真っ黒
そうじゃないほうでは起動すらできない
16名無しさんの野望:2005/11/02(水) 14:56:55 ID:1giy6+6D
ゲーム買うお金は在るのに何でVGAは買わないの?
17名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:07:01 ID:ugbJL4LG
VGAってグラフィックカードの種類のこと?
市販のPCでグラフィックカードつけられないっぽいので;
18名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:24:16 ID:YUqXp17d
>>15
起動だけならなにもしなくてできるから
その辺に問題はないだろうか

いろいろ試してるが、リーダーのグラフィックは
なおらないなあ
19名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:25:58 ID:cfUgJgTe
バーバーママと覇権を争おう
20名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:28:37 ID:ugbJL4LG
run ていうのを押しても一瞬砂時計が出て何もおきないんだよね
リーダーのグラフィックは甘受する。なんせ6千年生きるオバケだからね。
21名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:31:01 ID:gxKyyIvw
>>17
たしかに市販のPCを拡張しようとしたら6割ぐらい新しく買うことになるからな・・・
VAIOなら9割ぐらいか?キーボードすら独自規格・・・・・・

VGAは Video Graphics Array の略でIBMの規格の一つだったんだが、
いつの間にかグラフィックカードを指すようになった単語
22名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:34:16 ID:ugbJL4LG
くー。英語はできるから翻訳ででも貢献しようかと思ったのにTT
23名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:35:08 ID:1giy6+6D
>>17
PCIのVGAを買うと8xx系より幸せになれると思うよ
24名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:37:20 ID:T5zoLCrS
>>22
Wikiのやつ手伝って!
ゲームは不要だから
25名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:43:54 ID:ugbJL4LG
>>24 さすがにゲームできないんだとやる気が;

我々が提案     我々が要求
帰国子女的翻訳   技術:intel8XXでも強引にプレイ可能
26名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:50:42 ID:Xw1DGsco
型番かスペック書けばAGPかPCIEあるか分かるのに
27名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:56:07 ID:ugbJL4LG
PCV-HX61 でAGPはないってことはわかりました・・・
PCIEはよくわかりませんが。
28名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:08:59 ID:/RwuB0sA
今から買いに行こうと思うとですが
アキバのヨドバシには売ってますか?
29名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:14:59 ID:mjvlttGx
輸入ゲー扱ってたっけ?>ヨド
昨日の目撃情報のコピペ

692 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 18:37:01 ID:xu7hIeCI
秋葉原状況報告
13時ごろ CHAOS豊富(げと)アソビット2個だけ
18時ごろ アソビット豊富、CHAOSは未確認
 豊富ってのは少なくとも10個以上
これからインスコ
みんなも世間もしばらくさよなら
30名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:17:13 ID:gxKyyIvw
>>27
>拡張スロット(空きスロット数) AGP×1(0)(PCV-HX81B9・HX71B7のみ)
PCV-HX61には拡張スロット無いみたい
さすがVAIO・・・
31名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:18:11 ID:Xw1DGsco
PCIもないのかな?
32名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:19:58 ID:T5zoLCrS
クソニー
33名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:26:13 ID:gxKyyIvw
製品ページにPCIという単語自体書かれてない
PCIは無い可能性が高いと思う
>>27が箱開けて中見るのが一番確実なのだが・・・
34名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:28:57 ID:erSTB8dQ
これはどうだ?
ttp://www.ask-corp.jp/products/VD1282.html
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20040710/ni_i_vc.html#vtb

PCカードタイプのVGA


てかTridentのXP2ってT&L対応してたっけ?
35名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:29:54 ID:I52wB3bW
>>7
そのサイトの下のほうにあるアマゾンの広告を見て思わず注文してしまった

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000B7VNSU/ref%3Dnosim/stackstyle-22/249-8991451-7199533
36名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:30:44 ID:DJy1eGL4
我々が提案       我々が要求
改善:ショップブランドPC   6-10万gold
幸福+1 帰国子女的翻訳
37名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:34:33 ID:DJy1eGL4
ん・・ずれた。帰国子女は要求の方で。
それはともかく、もし資金が許すなら今度は拡張性の高いPCをお勧めしときます。
今は結構pc値下がってるから以前のバイオに比べて手を出しやすいかと。
38名無しさんの野望:2005/11/02(水) 16:57:55 ID:D1ZfmE6z
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
39名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:10:16 ID:yKkP85TF
俺仏教他の全AIヒンドゥー教で負けた
40名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:15:49 ID:D1ZfmE6z
うほ、メニュー画面の音楽イイ!
41名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:21:44 ID:mXbjRook
糞野郎が早速重複かよ
市ね
つかれた
http://log.lazy8.info/up/source/up0007.zip
42名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:22:57 ID:kL02hc6E
Sempron 2600+
nVidia GeForce FX5200 128MB AGP
メモリ1G

これくらいのスペックだと、CIV4はどうなんでしょ?
asobitで買ってしまおうかと悩むオレがいる・・・。
でもCivがあると仕事がやばいんだよね。
在宅ワークだから、余計にサボっちまう・・・。
43名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:23:53 ID:xkO0rsGu
VGAの話題うざい
増設法もわからん奴がCivやるな
44名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:25:01 ID:xkO0rsGu
>>42
Celeron2.3GHz、RADEON9600、メモリ512MBでやってる俺をバカにしてるのか?
45名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:27:59 ID:TG9TbTm5
馬鹿にされて当然のスペックです
46名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:28:01 ID:/QzpZ7PW
athlonXP 2100+ RADEON9100 64M メモリ512
でやってられないほど重い・・・。
47名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:32:41 ID:gxKyyIvw
>>39
ヒンドゥー以外自分で開発して、全然布教しなかったとか?
48名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:33:01 ID:fnQHK4Fr
AthlonXP 2500+ RADEON8500 64M メモリ1.5G
でそんなに重くないよ
49名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:33:26 ID:76Rx47sD
>>41
超乙!
50名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:40:01 ID:43Ddmlfx
インストールしたのに起動できない…どういうこっちゃ。
一切なにも反応しなくてわけわかんない。ユーザーネームが日本語なのがまずいのか
51名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:41:33 ID:1k01fYkn
civ用のユーザー作った方がエラーは起こりにくいだろうね
52名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:41:53 ID:i2gXXy2S
オープニングムービーで、映像は問題ないのですが、
音とびが発生します。
大不思議ムービーでも同様の予感
(チュートリアル始めたところなので、まだ見てない)。
システム以外の全プロセス・アプリ終了、サウンド設定、
画面の色数落とす、サウンドのドライバ最新に……
など試したけどだめでした。
他に対処あれば教えてください。

CPU:セレロン2.0GHz
VGA:ゲフォ5200FX(128MB)
SOUND:オンボード(Realtekのチップ)
OS:Win2K Pro.

もっさりしてるけど、ゲームは今のところ問題なく動いてる(チュートリアル)。
スタートの地球回転も問題なし。だからこそ逆に
「この程度のムービーで……」と腑に落ちない次第です。
53名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:42:31 ID:gxKyyIvw
グラボが半端にシェーダ2.0に対応してると重い。
シェーダ1.1しか対応してない世代のグラボならシェーダ1.1で動作するので
2.0世代のグラボより軽いらしい。GForceFXの5000代は要注意
54名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:44:25 ID:1k01fYkn
>>52
すたすたにあった

ビデオカードのコントロールパネルから、垂直同期 (VSync) のオプションをオフにする

は試した?
55名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:44:57 ID:76Rx47sD
>>52
スタスタのはみた?
56名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:46:49 ID:xkO0rsGu
>>52
俺も蟹チプのサウンドで似たような構成だが、まあ音なんかプレイに影響ないしどうでもいいやと思うことにした
57名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:47:17 ID:tHfQi91f
オハスタのはみた?
58名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:49:24 ID:xkO0rsGu
>>50
日本語環境へのインストール
ユーザー名に日本語を使わないほうがよい
Civ4のインストールパスに日本語を使わないほうがよい
起動時にXMLのパース関係のエラーが発生した場合は、こちらの手順にしたがって、地域を「英語(米国)」に変更する。
Microsoft XML Parser (MSXML) 3.0 Service Pack 5 (SP5)をインストールしてマシンを再起動すると問題が解決する場合もあるらしい。(解決されないというレポートもある)
(訳者注:Microsoft XML Parserの最新版は3.0 Service Pack 7です)

あたらしいユーザーアカウントを作成して、そちらでCiv4を起動すると問題が発生しない場合がある
59名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:01:10 ID:w/n1FDm5
あーオモシレー
アメリカ強すぎ。俺弱すぎ。氏ね。俺。

とゆうか3D最高だな
鉱山とかトロッコが走ってるし、油田は地面から油ピュッピュでちゃってるし。
見ててオモロイ
侍かっこええし。

それとwiki翻訳してる人乙ぁ。マジ助かりマス
60名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:06:39 ID:L9z9efal
もうアソビット行けば普通に入手できるみたいですね。
英語は不安ですが、このスレの評判見ると欲しくなってしまいますね…。
61名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:11:14 ID:i2gXXy2S
>>54
>>52
試してなかった。やってみます。ありがとうございます。
62名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:12:38 ID:i2gXXy2S
>>54
>>55
試してなかった。やってみます。ありがとうございます。
63名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:18:53 ID:rWuFCjQp
ユニットの昇進ツリー表をWIKIに必死こいて作りました。
でもテキストで罫線がキレイに並びません(´д`;)
誰か得意な人、よろしくお願いします
64名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:25:55 ID:ujXFWw08
平社員からアップグレードしたいのだが
65名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:39:01 ID:R1/dhski
昇格には経験値が必要です
経験値は戦闘に勝利した場合に獲得できます
66名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:43:10 ID:Hdlp+7gR
>>64
残念ながら、あきらめるしかなさそうだおー
67名無しさんの野望:2005/11/02(水) 18:57:53 ID:miKTMFKX
なあ国境開放って途中から拒否できんの?
68名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:00:28 ID:tKuSTixR
Sidが提供       我々が要求

ビデオカード      日本語パッチ
69名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:04:16 ID:fdGtd2B2
>>63
いっそ画像ファイルにしたらどうでしょう。
それ言うと、付属の昇進ツリーマップをスキャナで取り込めば済むってことになりそうですが。
70名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:07:12 ID:8jXeo3pt
>>41
ヘリの名称が騎兵隊のアップグレードの所が戦闘ヘリ、項目が武装ヘリになってるけど超乙!
71名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:10:03 ID:3FYRjgzS
>>67
Foreign advisor の Active からできるよ
72名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:11:41 ID:W0opIFb+
>>69それだちちと著作権の問題がでてくる
73名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:16:14 ID:miKTMFKX
>>71
thx!!
74名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:20:26 ID:c7dBdPQI
>>41
GJ
75名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:23:57 ID:jhf25U4s
一通り文明試してみたけど、UUでは中国のchu-ko-nuが強いなぁと思った。
付加ダメージと先制攻撃のスキルで都市攻略が楽になる。
まだ、civ4の志向の効果がまだ掴みきれてないんで、UUで使用文明決めてるよ。

みんな、どんな文明でやってる?
7625:2005/11/02(水) 19:41:28 ID:ugbJL4LG
>>33 >>34
絶望の数時間後にスレを見てみたらなんてものがっ
P,PCカードの差込口はなんかあるかも!
明日秋葉原にでも探しに行って見ます。

>>36 6〜10万円なんかで今のPCよりいい性能が実現できるんですか
資金を溜めて考えてみまさー。
77名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:42:42 ID:AZ0PGlw7
4の日本語版が出るというので
Civ初体験しようと思うのですが、前作はやらなくても問題なしですか?
4は前作の正当進化と見てもよろしいのでしょうか
78名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:45:44 ID:fdGtd2B2
>>76
PCカードタイプなんて速度的に論外だと思ったほうが無難ですよ。
それよりPC買い換えたほうがいいかと。
79名無しさんの野望:2005/11/02(水) 19:47:55 ID:PG4T8fV0
80名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:00:20 ID:iS1QiiEq
核兵器大量配備完了!宇宙に逃げようとするジャップどもを皆殺しだ!
発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。
発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。
発射ー!命中しました。人口が2ほど減ってユニットにチョイダメージ。

ダメポ… orz

結局逃げられました。核弱えーよー
81名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:05:40 ID:ugbJL4LG
>>78
さすがにPC買い替えはお金が10万とか
かかってしまうかもしれないのでちょっと・・・
PCカードタイプってそんなダメなんですか;
82名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:06:31 ID:c7dBdPQI
そんなにダメです。
83名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:07:03 ID:W0opIFb+
>>77
全作の正当進化なので迷わずやってみよう。
君がCiv体質ならムラムラとCiv4がやりたくなってくるはず。
84名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:11:48 ID:LYdV1yEu
>>77>>83
しかしCiv3と言う最上級の麻薬を味わわないのももったいないかもしれん
85名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:16:45 ID:M7ZHarxg
俺なんかPC買い換えて25万かかったで。まだ届いてないけど。金かかるゲームだよ。
今回のは。
86名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:18:37 ID:cfUgJgTe
そんなにかからないよw
その価値はあるが
87名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:20:52 ID:62usZ8Ga
Pen4 1.9
GeForce2 MX400
メモリ512MB
じゃCiv4つらい?
88名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:25:35 ID:S0Cpibec
>>87
それで動いたら報告よろ
グラボ似たようなもので二の足踏んでるし
89名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:27:05 ID:ugbJL4LG
やっぱりそんな次元になるんですか;
再び絶望のふちに沈んできます。
90名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:29:58 ID:lUZhWfMA
>>75
アメリカのルーズベルトでやってる。
勤勉、組織的の志向の組み合わせはけっこう使いやすいと思う。
UUは遠いから、UUで選ぶとすると外れるけどね。

>>80
核まだ撃ったことないけど、そんなに弱いのか。
もっと反則的に強くしてくれてもいいよな、都市が壊滅するぐらいに。
そうじゃないと、核禁止!禁止!ってマルチで訴えるリアリティーが損なわれる。
91名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:31:43 ID:A/XJ45ZJ
一番簡単なレベルで残りターン70くらいで国連勝利した。
そのときのスコアが15000点くらい。

今回は高めに出る?Civ3じゃせいぜい、惨めなるものと評されたのだが。
92名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:33:44 ID:I52wB3bW
>>87
自分も似たようなスペックだった
P4 1,7 ビデオ、メモリ同じ

ビデオをGeForce5500FX,、メモリを1Gに変更
8000円の低予算でアップグレード
後半になると重くなる以外は問題なくプレイできるよ
93名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:38:08 ID:62usZ8Ga
>>92
ほほう、希望は有りそうだなあ。
情報さんくす
94名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:43:15 ID:MVUgSBOn
我々2人を満足させるほど世界は広くないぞ!
もう貴様の横柄さには飽き飽きだ!
地獄に落ちる用意をしろよ!
貴公が[OUR_EMPIRE]に与えた侮辱の数々、代償を支払ってもらう!!
交渉の時間は終わりだ、[CT_NAME]よ!戦場で決着をつけてやる!
まもなく私の無数の手下たちが貴様の全てを破壊しつくすぞ!
この世とお別れの時間だ、 [CT_NAME]。
この阿呆め!ぶちのめしてやる!

外交メッセージの方が気楽に訳せそうなんだがな。
95名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:43:16 ID:Bv372vXJ
くそーメリケンに宇宙に行かれた。

メリケンだけ飛びぬけてスコア高いと思ったらメインの大陸より少し小さめの別の大陸
を一人で完全に占領してやがった・・・・
96名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:46:08 ID:cfUgJgTe
今回ぬくったら勝ちみたいなとこあるからなw
97名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:49:13 ID:RxNnwLRd
日本語版、2006年春発売です。

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051101223235detail.html

ありがとうサイバーフロント。
98名無しさんの野望:2005/11/02(水) 20:52:32 ID:AhaImmAy
ありえん・・・。
なんでそんなに時間がかかるんだか・・・。
99名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:01:39 ID:D1ZfmE6z
Granederの攻撃で爆笑してしまったw
擲弾を爆発じゃなくて、砲丸を直接当てて殺してないか?
相手に当たると爆音じゃなくて「グチャ」っていう鈍い音がするしw

そら弓兵に負けますわなw
100名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:02:31 ID:c7dBdPQI
スタスタにビデオカードに関する追加情報が載ってますよ。

Apolyton.netのCiv4 GPU互換性リスト
http://www.stack-style.org/2005-11-02-08.html
101名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:04:31 ID:ZGZ9oT8p
宇宙船で負けるパターンはこれから全員が経験するだろうな。
これを封じるための戦略が必要だ。
102名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:12:01 ID:A7kTX9lG
チェック外せよ
103名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:13:51 ID:M7ZHarxg
>>100
これ見るとゲーム市場におけるRedeonの未来は暗いな。
104名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:14:30 ID:M7ZHarxg
rAdeonね
105名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:18:24 ID:KFdY5Mll
ATIが衰退するとnVidiaがIntelみたいにぼったくり価格になりそうで怖い
10652:2005/11/02(水) 21:45:12 ID:IiRfFsoW
オープニングムービーの音とび問題について書き込んだ者です。
stack styleに載っていた対策すべて試しました。
結果、音とびの間隔が長くなったものの、解決には至らず。

以上、報告まででした。
107名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:59:32 ID:8eUdUs0P
銃・病原菌・鉄は名著だよね。
108名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:04:33 ID:c7dBdPQI
>>106
ムービー処理は少々重そうですね、パッチが出たらちょっとは直るかも。
ちなみにPen3 1GHz Geforce2MX 32MBだと、
オープニングムービーはガクガクで、まともに再生できませんw
109名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:05:40 ID:DJy1eGL4
>>107
あれはいい本だね。このスレを見る人なら読んでいて損は無いかも。

今回AIが昔のことまで覚えてるからコウモリのようにどっちつかずの態度はかなり心象悪くするね。
ひよらずに早いうちから態度決めておいたほうがいいのかな。
110名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:11:02 ID:xmrkcTov
クジラが獲れるところが気に入りました
111名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:11:33 ID:k+y0A8m4
数分ほどプレイしたら勝手に終了されるんだけどこんな症状の人いない?
112名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:16:01 ID:D1ZfmE6z
インスコしてから再起動せず5時間ほどぶっつづけでやったらおちた。。。
113名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:20:42 ID:j+hovbia
マウスカーソルが点滅するのが耐えられない。
前スレでもいたけど、対処方法ない?
114名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:31:27 ID:j+hovbia
>>113
解決した。
ウィンドウズのコンパネのマウスのところで
軌跡を表示するをオフにしたら直った。
115名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:31:29 ID:iS1QiiEq
初めてCiv4をやる奴がやっちゃう事
宇宙船レースを核で逆転しようとして惨敗する。
116名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:54:46 ID:qvVyBcmJ
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1130939390174.htm
氷の一部が黒くなるんだけど、、、
ちなみにGeForceFX5200、ドライバは81.85
117名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:58:10 ID:BsnaLjpr
今からマルチやる奴いない?
118名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:58:41 ID:4bYy8Ipx
一回だけ町が黒くなったことがあったけど
目いっぱいズームアウトしてからズームインしたらなおった
FX5200でドライバは忘れた
119名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:07:24 ID:pLXERBKc
>>105
なりそうと言うより、実際になったことがある。
GeForce2時代は、そんな感じだった。
120名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:07:55 ID:qQ7iJDLc
マルチやってみたいんだけど、バージョンが違うとか何とか言われる。
txtのxmlいじったからかなのかな・・・。
121名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:12:01 ID:LYdV1yEu
>>98
まずは日本語版開発要員が遊んでみる時間が必要だから。
122名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:13:20 ID:c7dBdPQI
今回の日本語版は、声優も調達しないとダメなんじゃ〜?
123名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:13:27 ID:U6yjgF/b
世界構築後の音楽って、初代Civの音楽じゃない?
ちょっと感動。
124116:2005/11/02(水) 23:20:54 ID:qvVyBcmJ
結局PCの再起動で直りました(Civ4の再起動では直らず)

>>118
ウチでは駄目でした
125名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:22:14 ID:XELqrNTX

みんなともだちだよね。
 

こまったときにはたすけあわなくっちゃね。


ところでいまおかねないんだけど、


うぃにーにはながしてくれてるのかな?
126名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:23:43 ID:nlBoVaBE
買ったけどびびって開封さえ出来ないのは俺だけか?
なんつーかよぉ、パンドラの箱っぽいん・・・だ・よ・なぁーーー!?
127名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:25:50 ID:ijfDPzNo
>>105
ビジネスモデルはどちらも同じ

Intel = NVidia

Intel商法
性能的には Athronに劣っているが、ソフトウェア面で Microsoftと提携しているので計算類のスコア(性能)は良い。
ゲーム性能(純粋な処理速度)では Athronに劣る。

Nvidia商法
性能的には Radeonと同等だが、ソフトウェア面で大手ゲームメーカーと提携しているので対応技術(許容性)が広く、ベンチのスコア(負荷耐性)は良い。
高画質描写(純粋な画質処理)では Radeonに劣る。
128名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:33:42 ID:m1i3TlXO
今のラインナップだけ見るとX1800より7800GTXとるなぁ
性能が高くても爆音爆熱は快適なCivライフを阻害するし
129名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:48:24 ID:MVUgSBOn
明日休日だからみんなCiv三昧か
130名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:49:06 ID:miKTMFKX
>>122
そうだな。かなり喋るからな・・
でもそこまではさすがにやらなそうだな。
131名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:55:34 ID:SdDG9553
>>127
Intelは64Bit化において激しく失敗している上に
最近のマルチコアとかも大して性能が上がってないので
あんまり良い印象は無いですねー
ただゲームで使うレベルにおいては どの程度差があるのかは・・・

DX9世代ではnVidiaが性能出せずに 完全にATIの勝利でしたけど
現在のDX9c世代はnVidiaが強いですね
次世代(DX10?)ではどっちが買いとなるかはまだ分からないです
世代毎にどっちが勝つか変わる感じな気がしてる
132名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:09:40 ID:GNzvQvRS
パレストリーナやアレグリのミゼレレが入ってるのがうれしいな
133名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:10:21 ID:h+RKBzuW
>>130
Japan Empireの労働者ボイスは必聴。
134名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:10:44 ID:8e7pGzbp
Future Techっていう技術ツリー最後のやつが、開発永遠に続いてしまって完了しない。
Future Techが終わったらFuture Tech2,3,,,と永遠に続く。
何か条件があるんですか?
135名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:13:32 ID:nuqXf+5G
教えて君でスマン。
4から始めたんだが、町作るユニットってどうやって海渡るの?
敵文明ばっかり他の大陸や島に進出して、ものすごく悔しいのだが。
136名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:14:53 ID:GNzvQvRS
船に乗せるんですよ
137名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:15:21 ID:uIN/iNeK
>>134
未来技術は開発しても勝利ポイントが加算されるだけ
ちなみに終わりは無い

>>135
船。後は自分で
138名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:17:54 ID:nuqXf+5G
>>136-137
即レス感謝!
船に乗せられるんだね・・・。
そうだよな、ちょっと考えれば分かるよな orz
ニューゲーム逝ってくる。
139名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:25:40 ID:h+RKBzuW
Civ未経験の人はとりあえずCiv3あたりからやってみると英語でも雰囲気つかめるようになるかも
140名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:28:24 ID:5u93IaU0
逆にciv3やってないと4でしかも英語じゃあ難しいと思うよ
141名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:28:42 ID:fJTDE2NF
>>134
3と同じで、未来技術は何も開発されない。
ただ完成すると勝利ポイントが入るため、無意味ではない。

>>135
船って言ってもWork Boatとかはだめだぞ。
GalleyとかCaravelとかね。
142名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:55:16 ID:pkSg6SNN
このスレ見てやりたくなる
↓             ↑
やってみるけど英語わからなくて中止
143名無しさんの野望:2005/11/03(木) 00:56:15 ID:7CNKi7P+
>>142
wikiと翻訳サイト見ながらやってるぞ。
それでも謎なのが多いけど。
144名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:00:50 ID:uIN/iNeK
wikiみないと分からない事も多いからなー
アルファベット開発するまでトレードできないなんて知らなかった
145名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:01:14 ID:deYD7vWm
だいたい適当に出来るけど、外交はわからなければ辞書を引き引き。
146名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:01:18 ID:1aedmJIb
このスレ見てると日本人ってほんとに英語が駄目なんだなって思う
あんな教育法じゃしょうがないけどな
147名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:02:04 ID:cBwfoSOs
説明書を読まずにsettlerで始めてみたら分からない事が多すぎたけど
敵が何もやってこないので好き勝手にやらせてもらった。ガレオンに
乗せた開拓者と偉大な芸術家(李白)が敵の国境線の僅かな隙間をついて
文化爆弾で国境を分断とかサイコー。

しかしね、5分前まで0時だったはずなんだが、、、、
148名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:02:27 ID:4DCqXSj9
>>137
今回は勝利ポイントが入るだけじゃないし。
149名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:04:16 ID:WLA/SeLm
SEALSと機械化歩兵のMarchってなんだ?
行軍しながらHP回復?
150名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:05:59 ID:1lZBgsdm
コアラのマーチだろ
151名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:08:43 ID:x2uq4/l6
>Future Tech(未来技術)は全ての都市の衛生と幸福を増加させます。

こりゃ重要だ。
最後まで研究を続けなきゃいけないな。
152名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:08:57 ID:fJTDE2NF
>>149
そう
153名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:09:47 ID:deYD7vWm
>>146
ま、母国語で生活して不自由がないというのはある意味幸せなわけだが。
まあ英文ニュースぐらい読めた方が便利だけどね。
154名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:36:21 ID:MYf4IvQb
>>146
教育法うんぬんよりも、そもそも日常生活で英語を使う機会が少ない。
どんなに優れた教育法を用いたとしても、日常生活で使わなきゃ絶対に身に付かないよ。
例えば日本は訳語本が凄い多い、訳語本が少ない台湾や韓国は英語を身につけないとそもそも最先端の本が読めない。
本が読めないと大学の授業や会社競争に遅れる、よって日常生活の間で英語と接する時間が増える。
比率的に英語が読める人口が日本より台湾や韓国の方が多い理由はここ。
特に台湾は英語の読み書き会話出来る人口の比率がメチャ高い。

本気で英語覚えたいなら 半年でもいいからアメリカ留学するのがいい。
アメリカと言っても、南部と北部は絶対やめとけ、南部は英語が通じない、北部はそもそもアジア人が少ない、中部も同じ。
行くならアメリカの西部か東部、基本的に西部はリベラルな地域だから、穏やかに暮らしたいのならアメリカ西部がいい。
あとその国の何処の都市に関係無く、イギリス留学はやめとけ。色々と辛い目会う。
155名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:37:36 ID:7CNKi7P+
覚えても使わなきゃ忘れる。
できなくても気にしなくてもいいよ。
156名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:38:39 ID:5u93IaU0
イギリスだけじゃなくヨーロッパは日本人差別はげしいよね
157名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:39:15 ID:6u606Uwh
いつか自動翻訳機が出ると思うから英語は勉強しない(`・ω・´)
158名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:40:22 ID:41nx8YeC
長文ウザ
159名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:42:31 ID:7CNKi7P+
>>156
日本人だけじゃなくて外国人全部だよ。
有色であった場合は尚更。
というかスレ違い。
160名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:49:55 ID:oDkOR4h2
マルチようやく今終わった。7人プレイ。
石と大理石両方取れ、なおかつ鉄と馬も。
スタート位置が運良くて不思議4つ完成、途中で脱落者多々。

チームプレイがおもろい。
161名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:51:13 ID:WLA/SeLm
マルチ外人の人とですか?
週末にでもここの人でやらんかい?
162名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:56:33 ID:MT3FfCFm
頼むからプレイレポをアップしてくれ。
163名無しさんの野望:2005/11/03(木) 01:56:52 ID:x2uq4/l6
むしろおまいら、今日は文化の日ですぞ

さっそくシングルで文化勝利目指してくる
164名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:01:23 ID:suwxd3F0
漏れはマップ広すぎて途中で投げ出してきた・・・。
チャット全然わかんねぇし、外人とのマルチは不可能と判断した。
明日休みで暇な奴いない?
序盤に戦争ふっかけられて、脳汁ビュクビュク出しながら弓兵6スタックくらい作っちまった臆病者のマルチ初心者だけど相手にしてくれないかい?
165名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:09:19 ID:5u93IaU0
なんかciv1からciv4って石毛・秋山・清原・デストラーデってかんじだよな。
166名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:11:29 ID:erwueX+4
銃・病原菌・鉄は進化論絡めてるから、面白い
興味持ったら進化論系の本読んでみることを勧める。
167名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:11:39 ID:WLA/SeLm
今からでもマルチいいぜー
168名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:14:32 ID:lB1kwZH7
wikiの技術を訳してるけど
英語は読み書きならExciteとgoogleでなんとかなるもんだ。
外国行ったら何にもしゃべれないけどな。
169名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:19:13 ID:puSc557O
ウィニーにながれてる?」
170名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:21:24 ID:WLA/SeLm
gamespyも2バイト駄目か・・・
171名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:24:46 ID:n2e3k7p2
英語で全然わからないんだけど今回も贅沢品は一種類一つでも手に入れば
道路で繋いである全ての町に幸福度+1されるの?
172名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:33:16 ID:lOYnPIGR
マルチプレイのロビーに初めて行ったが結構活気があったね
ゲームリストを見ている最中に頻繁にリフレッシュされ
スクロール位置が初期化されるのには閉口したが・・・
173名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:36:10 ID:WLA/SeLm
今は人いない?
4人くらいいたらマルチやってみたいのだが
昼間かね
174名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:38:44 ID:puSc557O
だれかWINNYかShareで流れてるか教えてくださいにょ
175名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:42:33 ID:CXPGeK4m
マルチってどれくらい時間かかるの?
176名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:46:13 ID:skE9mhTZ
アンインストール記念カキコ
177名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:47:33 ID:7wNPpdif
>>171
そうです
でも英語が分かる分からないの問題じゃなくて
F10押すなりして街の情報見れば分かる話だと思うが・・・

ちなみに英語を使わないと駄目になるのは
聞き取りが出来なくなったり咄嗟に言葉が出てこなかったりとかそんな感じだけどな
ゲームの英文を読むぐらいとかメールぐらいなら別に留学とか要らなだろー
Civ4程度の英語なら辞書でも横に置いてプレイすれば何とかなる場合が多い
まあ それが面倒だから日本語版が欲しいというのは同意だけどね
178名無しさんの野望:2005/11/03(木) 02:57:45 ID:n2e3k7p2
>>177
おおありがとん!てか辞書がねえ・・・orz
ゲーム中の文もオンライン翻訳でやってるんだけど
英語つらすぎるわ
179名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:04:59 ID:7MdfjagY
公式フォーラム見てたら、古代の東アジアシナリオを作ろうっていってる人がいた
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=135867
歴史とか詳しい人やグラ描ける人は協力してみるといいかも
180名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:11:54 ID:7wNPpdif
>>178
今回は贅沢資源毎に幸福が増えたり衛生が増えたりしますので
贅沢資源は前回同様重要になりますね
特定の都市改善によってプラスになる・・・ってタイプもあるので大変です
たとえばマーケットを建てると毛皮・象牙・絹・鯨で幸福+1とかね

181名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:16:39 ID:m//7aNla
はいはい、宇宙船敗退
途中までは周りの都市をCavalryラッシュで落として
10都市にまで拡張したんだがなぁ・・

つーか後半の敵のポイントの伸びは何なんだ
無理にでも国連狙うべきだったか
182名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:22:55 ID:nuqXf+5G
>>141
亀レスだがありがとう。こんな時間までやっちまったよ。
galleyに乗せてみたけど自分の文化圏から出らんなかった。
civ3やっときゃよかったと思うが、よくわかんない状況を楽しむのも良いな。
183名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:28:33 ID:7wNPpdif
インドで非戦を貫いて 2050年になりそうな勢いだった
2位との差は僅差ながらもトップだった
このまま平穏無事なまま時が過ぎれば良いと思っていた
そんな願いも ローマのカエサルに踏みにじられた
ローマの怒涛の軍勢が最下位の日本に牙をむいた
ほんの10ターンぐらいだっただろうか ローマの恐怖の軍勢は次々と日本の都市を併呑していった
日本は孤島の首都のみとなり 日本を併呑したローマの版図は大陸最大となった
負けましたorz
184名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:33:28 ID:puSc557O
ウィニーには流れてますか?
185名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:43:40 ID:k1Xt729Q
ダウン板行けや
186名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:51:05 ID:EUuDtzb3
買って来たのに・・・買って来たのに・・・
すたすたにのってるのから、このスレで出てるものまで
すべて試したのに、起動しない・・・
Check XMLでどうやっても落ちる
縁がなかったらしい
さよなら〜〜〜・゚・(ノД`)・゚・
187名無しさんの野望:2005/11/03(木) 03:54:48 ID:Cih26f/C
まあ落ち着け小僧。
>>3をよく読むんだ。
188イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/03(木) 03:56:12 ID:1lZBgsdm
けけけw 脳足りんのお前じゃムリだわさw
さっさと売っぱらえや、この大貧民がw
189イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/03(木) 03:57:32 ID:1lZBgsdm
ttp://www.stack-style.org/2005-11-02-04.html

どうせこの内容すら理解できまいw
190名無しさんの野望:2005/11/03(木) 04:33:23 ID:oDkOR4h2
>>172
部屋を選択した状態でカーソルキー使えばあら不思議。
191186:2005/11/03(木) 04:38:09 ID:EUuDtzb3
ttp://apolyton.net/forums/showthread.php?s=1e623dfff78fe2eacbd221bbd55987a7&threadid=140654
あちらさんにも同じ症状の人がいた
んで、そこに
>Crashes on Checking XML are usually caused by the sound card drivers not being updated and/or having conflicts ...
とあったんで、サウンドドライバを最新にしたら動いたよ〜〜
地球かっこいい〜〜〜
さて、問題は今日も仕事があるということなんだけど・・・
192名無しさんの野望:2005/11/03(木) 04:45:51 ID:QXdniry7
今日も宇宙勝利か・・
193名無しさんの野望:2005/11/03(木) 05:03:44 ID:cPVtQ0Ex
日本語版年末に出せよ。Civで年越しするから。
194名無しさんの野望:2005/11/03(木) 05:31:18 ID:StEvjXsW
宗教の概念がいまいち解らないなぁ
同じところは同盟状態?
195名無しさんの野望:2005/11/03(木) 05:37:28 ID:7wNPpdif
>>194
同盟というワケでは無いかな 攻めても良いし攻められる可能性もある
ただ同じ宗教だと外交評価が上がるんじゃないかなー
違う宗教だと外交評価が確実に悪くなります トレードにも悪い影響が出るw

まあ様々な恩恵があるので国教は持っておくのも悪くは無いが
宗教が理由で戦争になる事もしばしばあるのが・・・

Stack-Styleとかを読んでみれば色々分かる事があるんじゃないかな?
あとCiv4Wikiもマジお勧め
196名無しさんの野望:2005/11/03(木) 05:54:05 ID:StEvjXsW
>>195
流石に新しい要素だけあって結構奥が深そうですね
同じ宗教の国の視界が見えたりしてたので、てっきり同盟か条約みたいな効果があるのかと思ってました

宗教によって友好度が違うようになると、後半の勢力図によって宗教の影響が強く出そうですね。
やっぱり相性最悪の宗教もあるのかな
197名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:04:33 ID:upPpQ7C3
>>196
宗教での外交評価は無視できない存在
例で言うと、開始直後仏教取る→他国へ布教→ルネサンスに入る頃には外交評価+8 (難易度Nobleで)

あと「その宗教の都市が1個増えるごとに+1金貨」とか、
自国の国教+聖都所持で、その宗教が伝播した他国の都市の近辺視界得られる など

でも、自発的な改宗の仕方が分からない…
宗教の外交評価が(プラスマイナスともに)時間で値決まってるみたいだから、自発的には出来ないのかな

>相性最悪の宗教もあるのかな
「ゲームにおいて全ての宗教は同じ効果を持ち、その唯一の違いは必要条件のみだ。」(Wikiより)
198名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:23:39 ID:WLA/SeLm
みんなどのマップでやってる?大陸?
地球型で新大陸一番乗りプレイが楽しいかも
199名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:26:13 ID:ILcrvEEV
いや英語が韓国人の方ができるのは
韓国人が日本人より勤勉だからだろ

韓国の大学進学率は日本より高いし
65%超えてるしな

まああっちは超絶学歴社会だし
子供を大学に行かせるのは親の責任だと
90%近くが思ってる国だからってのもあるけどな韓国は
200名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:28:56 ID:7wNPpdif
>>197
たとえ1都市でも良いから自分の都市に広まっている宗教なら F7押して改宗出来ます
また外交によって相手に改宗させる事も可能です(AIはこれたまにやってきますね)

>>198
巨大大陸か2大大陸ですね
201名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:32:13 ID:4DCqXSj9
>>197
国教変えたいならF7からアイコンクリックしてConvert押すだけですがな

202名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:35:21 ID:m8fSgxwg
>>199
嫌韓厨に餌撒いてるのか?
文法が適当でもコミュニケーションが成立すればいいという
語学上達に必要な基本姿勢が、恥を重んじる日本人には馴染まない。
というか英語教育がそんな羞恥心を植え付けている可能性もある。
それでわざと情報鎖国状態にしているのだという陰謀論もあるが。
203名無しさんの野望:2005/11/03(木) 06:53:16 ID:upPpQ7C3
>>200-201
thanks !!
F7で布教のパーセンテージをしょっちゅう見てたのに気づかなかった

これでTaoismの音を心おきなく聴きまくれる
204名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:10:48 ID:P8d36QUI
ふう、もう7時か・・・やっと勝った。
>>199>>202スレ荒れるからそういう話はやめようぜ。
205名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:42:08 ID:Zpdwe5XR
都市にズームインしないと音楽が流れないんですが、常時何かの音楽を流し続けるには、
WMPなんかを使うしかないですかね?
206名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:55:45 ID:kLCXY8iF
>>205
よくわかんないけど、Alt+Tabで画面切り替えを何度かすると急にBGMが鳴り出すことがある。
207名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:56:08 ID:ZxCOgvTw
excite翻訳しただけのものを和訳にぶち込むのは
やめてほしい
208名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:57:51 ID:2/bVVPL6
うちの環境の問題だろうか
最大までしても音量低いし常時なってない
Civの世界に浸りたいのにカナシス
209名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:00:31 ID:2/bVVPL6
っていうか朝かよ
210名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:35:49 ID:m//7aNla
絶対に「こちらです!」って言ってるよなぁ・・
211名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:35:53 ID:yWAk4Sho
>>207
いつもの荒らしなんで気が向いたらただしい訳をよろしく
212名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:42:42 ID:WLA/SeLm
労働者と開拓者どのタイミングで作ってる?
人口3か4くらいだと思うんだが、
最初に労働者作ってるとCOMに良い場所押さえられてしまうしなぁ
牛とか麦があると、労働者欲しいし
213名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:46:38 ID://MeVMi3
アメリカンジョーク
昨日ガソリンスタンド行ったらさ、店員が奥でお喋りしてて全然こっちに来ないんだ。
だからこう言ってやったのさ。

「お前ら!油売ってんじゃねぇ!」
214名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:48:54 ID:z6zzcEIy
そしたら店員がこう言ったんだよ。

「ガソリンスタンドに非はありません」
215名無しさんの野望:2005/11/03(木) 08:51:15 ID:4V7bZuQ7
それを見ていた客があきれ顔で言ったんだ。

「おいでやす京都」
216名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:33:18 ID:WLA/SeLm
やっぱり勤勉使い易すぎるだろ
高難度だと勤勉あっても、不思議なんか作ってる暇なくなるのかな
217名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:50:40 ID:kLCXY8iF
今回の幸福管理はどこでやるの?
市民の顔が見えてこないよ〜

あと、都市画面の下のほうにあるTurn off〜とかTurn on〜とかどういう意味?
エキサイトで翻訳しても興味があるとかないとか言う翻訳しかなくて意味がわからん
ペディアの和訳もそりゃーもう助かるんですが、
孫も放置でCivやってるダメ爺には、そう言った画面説明から教えてほしいんですよ
218名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:57:56 ID:pRk01FVy
学校で習った意味はスイッチをオンにする、オフにする、だったけど。
〜をオンにする、じゃないの?
219名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:05:31 ID:lCIY/3qi
遅まきながら
限定版やっと届いた ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
220名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:08:00 ID:6H9z3FSI
>>219
アメリカからきたゴツイお兄さんが届けてくれたのか?よかったな
221名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:12:37 ID:9SS0n3oo
>>217
今回市民の顔は出てこないけど
○っぽい通貨に似たスマイルマークになってる
スマイル○>バット○だったら幸福って事

>Turn on〜
”スイッチを入れる”
civ3であった都市管理ってやつ、ハンマーのマークならシールド重視型都市にするということ
通貨マークなら商業重視型都市

って孫も放置ってあんたいくつだ、、、、、
222名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:30:45 ID:Dg0SF2oG
223名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:37:24 ID:aq3nOcm4
どう見ても>>222の嫁と愛人です。
本当にありがとうございました
224219:2005/11/03(木) 10:50:57 ID:lCIY/3qi
サウンドトラックCDがケースから外れない ・゚・(つД`)・゚・
225名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:53:34 ID:2/bVVPL6
バキッ
226名無しさんの野望:2005/11/03(木) 10:56:42 ID:Y5rWYS+O
宗教の発生条件ってなにかあるのかなぁ。
なんかランダムで発生するような感じがするんだけど。
227イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/03(木) 10:59:08 ID:1lZBgsdm
>>226
人生行き詰ったり辛いときとか結構発生すると思うよ。

というのは冗談で、その情報ならスタスタに有るぜ
228名無しさんの野望:2005/11/03(木) 11:10:50 ID:3QHDDj2t
>>222
下の方のギャップにワロタ
229名無しさんの野望:2005/11/03(木) 11:16:35 ID:deYD7vWm
>>224
漏れみたいに、来たときにはすでに外れていた。よりましだと思うぞ。・゚・(ノ∀`)・゚・
230名無しさんの野望:2005/11/03(木) 11:26:09 ID:WLA/SeLm
午後からマルチしないかー?
231名無しさんの野望:2005/11/03(木) 11:33:55 ID:0UnLFvGX
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%B2%E8%CC%CC%A4%CE%B8%AB%CA%FD
とても参考になった。こんな感じで解説増えてくれるとうれしい。
232名無しさんの野望:2005/11/03(木) 11:54:47 ID:fJTDE2NF
>>231
すげーみやすい
書いた人GJ
233名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:21:51 ID:fOKpYaAs
Catapultの都市砲撃ってやり方わかりますか?
ユニット選択してアイコン見てもないし、
直接敵都市にぶつけると普通にユニットと戦ってるし。
234名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:46:19 ID:0nUkKS1D
サウンドトラック7.9時間もあるのに
なんでこんな音楽鳴らないし印象にも残らないわけ?

もったいね。
235名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:52:43 ID:ZNiN0mC8
>>233
的みたいなアイコンをクリック
236名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:52:56 ID:VrxRQGzT
>>233
都市に隣接して的みたいなアイコンで(゚д゚)ウマー
237名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:26:55 ID:4GCnT8Zf
いずれにせよレッドコートが企画の段階で上がるのは変
ロングボウとかハイランダーとかマンノウォーとかランカスター爆撃機とか
色々とあるだろうに・・・
238名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:28:39 ID:w7bvL06i
ThemeParselLog.txtの中身見たら
Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4999, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'
ってのが書き込まれてたんだけど、急にゲームが落ちるのはこれが原因ってことでいいのかな?
239名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:31:15 ID:MT3FfCFm
CIV4もってないんだけどさ。
七不思議って、wikiに載ってるのが全てなの?
あと今回は七不思議が無効化されないのかな?
240名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:42:52 ID:VrxRQGzT
>>239
ストーンヘンジは途中で無効化になった気がする
241名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:47:39 ID:deYD7vWm
ストーンヘンジは、Calendar(暦)で無効ですな。
PDFの技術ツリーのテクノロジー一覧にも書いてあるよ。
242名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:59:43 ID:m//7aNla
朝からスタートしてようやく1ゲーム終了
制覇勝利目前だったけど重すぎてやる気なくして
いつも通り宇宙船勝利でした
どうもありがとうございました
243名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:01:42 ID:WgSdCavB
>>242
お前のようなやつをへたれというんだ!!!!!
244名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:02:42 ID:WgSdCavB
ところで、3と比べて君たちにはどっちの方があっている?
どっちの方が楽しいとおもった?
245名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:05:55 ID:8NiEV5ge
今回、乱数シードのランダム化出来ない?
戦闘で負けたので、ロードして、アビリティつけても負けを覆せないような気がする
246名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:18:42 ID:X0AG/IQw
>>244
何でCivが合わない・楽しくないっていう体で
生まれてこなかったのだろうと思うことはある。
俺の睡眠を返してくれ・・・
247名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:21:08 ID:WgSdCavB
>>246
お前、可哀想だな。
248名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:26:46 ID:G5U0VkHk
違うゲームのはずなのに、必ずそこにいるアレクサンダー…
おまけに何回も戦争ふっかけてきやがる。
おのれ。
249名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:30:28 ID:7MdfjagY
俺の場合はロシア。仲が良くても悪くてもひっぱたく、あいつが最近気になりだした
250名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:34:45 ID:5u93IaU0
Athlon64 3500+
Mem 3G
GeForce7800GTX

smallでも終盤スクロール重い
やばい
251名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:48:09 ID:puSc557O
正直、CIV3のほうが面白いと思う。
3Dになって1,5倍くらい動作が重くなった。

ロードに10分も待たされるとは思わなかった。
かといって画質はというと、エンパイアアース並みにしょぼい。

ユニットの種類は減ってるし、核はクソ弱いし
これ買った人の8割はたぶん損した気分になってると思う。

しかも英語。辞書引きしながらやるほどのゲームじゃないよ。

時間と金の無駄だった。
252名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:49:05 ID:m//7aNla
>>250
仕様です
253名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:54:17 ID:n2e3k7p2
ロード10分って
最大サイズの地球マップでも30秒かからないんだが
254名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:54:29 ID:MT3FfCFm
>>251
PCのスペックをさらしてくれ。
255名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:55:01 ID:VrxRQGzT
>>251
しかも英語って
256名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:55:01 ID:IgieMzed
>>254
ヒント:ID
257名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:55:02 ID:GE991mu5
>>250
そのスペックでも重いの??
ボーナス出たら新しく自作しようと思ってたのだが、どうしよう・・・
258名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:56:34 ID:X0AG/IQw
重さはオプション設定をいじればどうとでもなる。
259名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:56:45 ID:PUVLTtWh
CivIV、みんなの書き込み見てるとほしくなっちゃうけど、重いってのが気に入らないなぁ。

我々の提案に対して、シドがこれほどの高スペックを要求してくるとは思わなかった。
現行のハイエンドスペックとは言わないまでも、結構高いスペックを要求されるよね。
アメリカではこのくらいのスペックが当たり前なのか?

AIが賢く、人間くさくなりその処理で重くなるならまだ許せる気がするけど、あまり
意味のない3Dのために重いなんて・・・・。

ユニットがリアルタイムでガシガシ動くRTSならともかく、なんでCivIVはこんなに重いの?
260名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:57:39 ID:VrxRQGzT
>>259
多分メモリリークの誓だと思う
そのうち改善されるンジャマイカ
261名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:01:57 ID:0UnLFvGX
ちょい質問。改善の「一軒家」って、そこで住民を働かせないと「都市」とかに成らない?
それとも、放っておけば勝手に「都市」に成長するの?
262名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:11:58 ID:deYD7vWm
ゲームの内容はすばらしいが、プログラムの熟成度はこれから。
263名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:16:09 ID:MT3FfCFm
>>256
ワロタ
264名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:37:20 ID:2ZQsdHzw
くそ、アステカめ何で毎回金銭を要求してくるんだ
265名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:44:35 ID:2/bVVPL6
なんか知らんが聖都持ち宗教広がりまくって
カウンター作りまくりウマー
266名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:55:50 ID:fJTDE2NF
169 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/11/03(木) 02:19:13 ID:puSc557O
ウィニーにながれてる?」

174 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/11/03(木) 02:38:44 ID:puSc557O
だれかWINNYかShareで流れてるか教えてくださいにょ

184 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/11/03(木) 03:33:28 ID:puSc557O
ウィニーには流れてますか?

251 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/11/03(木) 14:48:09 ID:puSc557O
正直、CIV3のほうが面白いと思う。
3Dになって1,5倍くらい動作が重くなった。

ロードに10分も待たされるとは思わなかった。
かといって画質はというと、エンパイアアース並みにしょぼい。

ユニットの種類は減ってるし、核はクソ弱いし
これ買った人の8割はたぶん損した気分になってると思う。

しかも英語。辞書引きしながらやるほどのゲームじゃないよ。

時間と金の無駄だった。
267名無しさんの野望:2005/11/03(木) 15:57:17 ID:MYf4IvQb
>>266
みんな気付いててスルーしてるんだから、そのまんま放置しとけって。
268名無しさんの野望:2005/11/03(木) 16:15:53 ID:MT3FfCFm
書き込みペースが落ちてるよね。
みんなプレイにはまってるんだろうなあ。
うらやますぃ。
269名無しさんの野望:2005/11/03(木) 16:31:37 ID:/QOI1IYJ
>>261
ターンがたてば勝手に都市(town)になるはず
270名無しさんの野望:2005/11/03(木) 16:37:35 ID:6u606Uwh
今回植林できないの?
271名無しさんの野望:2005/11/03(木) 16:50:26 ID:L8pv+j+M
問題ありません!
272名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:01:00 ID:8YAgvrGe
貴族に挑戦しだしてから勝てなくなった…
逆転の要素が文化ボムくらいしか思いつかない…
273名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:11:52 ID:Ug3O495V
最初は説明読みながらのプレイで結構ストレスがたまった。
でもコツのようなものを掴んでくると面白くなったよ。
274名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:14:21 ID:E6FRwdKC
>>269
それにプラスして、都市住民がそこで作業していることも条件に入るんでない?
275名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:17:30 ID:HDxvD16c
逆転の要素はアンインストール
人生勝者
276名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:20:32 ID:x2uq4/l6
内政中心だとガンジー強いな

勤勉で不思議ボーナスもあるし、
労働者での改善構築も早いし、
宗教のおかげで無政府にならないし。
277名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:23:20 ID:2/bVVPL6
勤勉のボーナスいいよね
278名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:25:12 ID:n2e3k7p2
徳川は今回も微妙か・・・
279名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:28:06 ID:zO6AvwY/
1回目終了。とりあえずCiv3の知識のみだけで進行。
今回はより文化の威力が上がった気がする。
+4000やら50%増やら文化生産やら宗教やら
これ、高レベルでの敵の文化圧力がすごい事になりそう。

ゲームとしてはCiv3の正統進化な感じですね。
Civ1からCiv2への進化と同じ感触を受けました。

あと、音楽。初代や3(2も入ってるのかも)の音楽が入ってて
なかなか懐かしかったです。
EU2と同じ曲がなった時はちょっと驚いたけどw
280名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:30:32 ID:xcJ+Lyra
核使用で三都市消滅くらいやってくれんと抑止力としての価値がない
281名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:32:56 ID:cBwfoSOs
アメリカ人は広島と長崎を吹き飛ばした核の威力をどう考えてるのかね?
282名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:37:30 ID:2/bVVPL6
消滅した訳じゃないしあんなもんじゃない?
283名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:40:21 ID:gyTCTqC/
>>281
冷戦時代は「ピカッと光ったら物陰に隠れること」と教えられたらしい。
あるいは人や物が一瞬で消え去ってしまうというイメージ。
284名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:45:39 ID:5u93IaU0
戦争マンセープレイでなかなかうまくいかない。
civ3みたいに領土拡大しまくったら赤字だし。
でも資源がほしいから突撃してしまう。
285名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:50:21 ID:fJTDE2NF
広島や長崎に落とされた原爆と、ICBMに積む戦略核じゃ、
威力が違いすぎて広島や長崎の被害状況では語れんだろ。
何百倍何千倍もの威力だ。
286名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:19:21 ID:Qvl5yXdJ
都市の破壊ってどうやるの?
都市画面にそれらしいコマンドがみあたらん・・・
287名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:41:03 ID:6oER9Q1m
>>284
たしかに
戦争しまくったら収支が-100/ターンとかなってるしw
288名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:44:55 ID:dF/GSxTY
テストプレイは長期間やってたから品質は大丈夫、とかぬかしてた割には、
初歩的なミスが多いな。
XMLエラーやメモリリークなんてすぐ気付くだろうに。
289名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:45:20 ID:P8d36QUI
そういや自分の都市はまだ破壊してないな。
たしかciv3でもこういうことがあった記憶が・・・
290名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:50:57 ID:deYD7vWm
>>270
自然増殖はあったよ〜な気がする。
291名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:12:04 ID:ZNiN0mC8
核2発撃てば駐留ユニットがほぼ全滅なんで、これぐらいでいいと思う
292名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:12:31 ID:LomLfW6o
今回自分の都市を壊せない?

資源のために強引に作った都市が他の都市の文化上昇で要らなくなったけど壊せない…
293名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:13:24 ID:SHY8VANE
核に関しては3の時も弱すぎると批判あったけど
ゲームバランスを考えた。と答えてたから。
実際のと比較する必要は無い。
294名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:24:17 ID:dg1kk8/U
イマイチ資源が解らない

都市の作業範囲の場所にある資源なら専用の改善作れば供給されて、
作業範囲外だけど文化圏内なら専用改善+道路で繋いで供給 で当ってる?



後、資源を有してる場合での外交でCiv3では

鉄を1個持ってれば  鉄(0)
鉄を2個持ってれば  鉄(1)
みたいに余剰分の個数を表してたけど、今回は

鉄を1個持ってれば  鉄(1)
鉄を2個持ってれば  鉄(2)
んで、一個しか持ってない時に他国に供給しても、自国分は別に供給されてる?
295名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:26:28 ID:54UYdca+
まだチュートリアル後のガンジーいびりの最中ですが、なんか3よりもシヴィロペディアの爽快感が足りないね。
これ、パッチかなんかでハイパーリンク貼りまくれないのだろうか?
296名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:32:13 ID:6oER9Q1m
どうせゲーム後半が重くなると思うと
なかなかヌーゲームできない
297名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:35:44 ID:54UYdca+
シヴィロペディアにHILLが無いよね?
298名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:51:25 ID:UnVHaoHU
なんか難易度最高にしても簡単だなぁ
AIが手加減してると言うかアホなのか
299名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:10:20 ID:8YAgvrGe
>298
どういった方針で進めてるのか教えてくれ。
優先してる不思議とか技術とか
300名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:18:11 ID:P8d36QUI
だな。ちょっと物足りない。
慣れたらマルチいってみよ。
301名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:18:18 ID:eOjmREvx
なんだ、日本語版来年の春に出るのか。

ヘタレな漏れは、それまで待つとするか。
302名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:23:46 ID:6oER9Q1m
どなたか貿易ルート、交易ルートについて
詳しくおながいします
303名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:40:04 ID:kxsX+bB2
>>294
今回は余剰がなくても他国に供与できる
もちろん自分の分がなくなるので余剰以外は渡さないほうがいい

今回は港作らなくても海で繋がってれば勝手に交易ルート完成するのかな
鉄が近くの島にしかないから沿岸都市落とされたら大陸側で鉄利用できなくなった
結構痛い
304名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:44:16 ID:n2e3k7p2
アルミがすっごい遠くの国にしかねえ・・・
なめてるなこのマップは
305名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:54:10 ID:StEvjXsW
そういうマップだと余計燃えるのは私だけなのだろうか
306名無しさんの野望:2005/11/03(木) 20:59:27 ID:JaML8wHo
野蛮人がライフル持ってた…orz
307名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:16:25 ID:kItuTHTl

やはくWinnyで流してください
308名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:22:11 ID:NoIx6qC1
CIV4でありがちなこと

初めての開拓者作る

熟考のすえ選定された第2都市予定地に向かわせる

移動力を使い切ったところでライオンに遭遇する

食われる

NEWGAME
309名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:26:04 ID:WWjOtM75
英語が分かんなくても、何か普通にプレイできるな。
俺って何気にスゲー

でも、どうせ授かるならもっと別の能力の方が_| ̄|○|||
310名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:30:18 ID:8YAgvrGe
日本でユニットを選択したときにでる外人日本語が気に入ってる

にむはなんですかっ
311名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:33:47 ID:efV7zDWj
shochishimashita!
312名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:53:47 ID:yDaJEE81
熊が強すぎて。
313名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:55:32 ID:p3W0WhxD
>>308
あるある( ^ω^)
314名無しさんの野望:2005/11/03(木) 21:58:48 ID:OufvRPvF
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  >   ● |
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   )
/      ヽノ //
ヽ|       /
 |       /
 ヽ /  /
  / /ヽ
(´_ /ヾ_)
315名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:01:49 ID:yDaJEE81
経験値5まで育った戦士をアッサリ喰ったのはおまえか
316名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:01:54 ID:n2e3k7p2
>>314
こんな熊だったらパンツァーで撃ち殺したい
317名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:09:25 ID:x2Atrh8Z
C3Cほどこなれて無いのは間違いない。
318名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:16:36 ID:puSc557O
winnyでは流れてますか?

どうか教えてくださいぴょ
319名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:24:21 ID:XKHV3NmK
やっぱメモリリークがあったっぽいね
そのうちパッチくるってさ
http://www.gamershell.com/news/25934.html
320名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:24:41 ID:2/bVVPL6
七不思議でこれは優先して取るって奴あったら教えてけろ
321名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:25:14 ID:gdkJV8Tl
国連VS熊
322名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:32:44 ID:NoIx6qC1
>>320
石と大理石の有無によってかわるなぁ
さき越されちゃうと痛いから自分の進んでいる技術のを適当に作ってる
序盤〜中盤は不思議固有の効果よりも偉人誕生率ねらいで建てられそうなものから立ててる
難易度貴族だと後半のはすべて取れちゃう
323名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:33:00 ID:ljDpECI1
クマーやライオンに襲われてみんな食べられればいいんだ
324名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:42:34 ID:VrxRQGzT
アポロは割りとCPいいと思うんだが
325名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:46:30 ID:+FMRrkso
なんかAIの土地独占欲が低くなってない?
CIV3だったら序盤他の文明の開拓者だらけで土地の奪い合いになってるが
CIV4だとなんか全然。
これのおかげで何か難易度低い希ガス
326名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:48:17 ID:AcC9dWQf
理不尽な強さがのはいいね。
327名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:51:53 ID:EwD0EFZ5
>325とか核がよわいのとか激しく同意なんだが、
こういうのってpythonいじれば変えられんのかな?
教えてえろいCivilopedia
328名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:52:19 ID:x8rmi/dN
>>325
都市数を不用意に増やせないからじゃない?
文化で国境を広げてくにはある程度ターンが進まないとだし・・・。

序盤のリスクを背負ってでも都市を立てて領土を開拓して、負債は後で
文化でカバーみたいな、なんつーか、先行投資までAIは考えられない
感じ?

文化&宗教の今回の仕組みは、マルチでさくっと楽しむにはいいのかもシレンが、
AIにはちょっと荷が重いんじゃなかろうかと思う今日この頃。

つか、高難易度では今回、AIはどんな優遇を受けてるの?
329名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:56:24 ID:N3zkx9ml
どれぐらいの数の都市を作るべきなのか、全くわからんよ
330名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:57:51 ID:ljDpECI1
AIが弱いって作りこみが甘いって事じゃないの?
331名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:58:36 ID:SHY8VANE
俺は-10くらいの財政で抑えられるならそのくらいまで都市立ててる。
科学は50%ラインは切らないようにしてね。
332名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:07:32 ID:l460zB8V
CPUがAthlon XP1700+くらいなのですが、このゲーム遊べますでしょうか。
いずれにしろグラフィックボードはかえないといけなさそうなのですが、
グラフィックボードだけ買い換えるか、PC全部組みなおすか悩んでます。
333名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:11:58 ID:FEdBafsn
>327
Pythonを使うことで、シナリオはかなり凝ったものが作れそうだけど
基本的なシステムやAIまではいじれない気がする。
複数ユニットの戦闘ルールとか作ってみたかったんだけどなあ。
核の効果については、落とした周辺のユニットや都市のデータを
書き換えるという方法で強化可能かも。

>328
最初からいくつかのユニットと技術が与えられるのと
ワーカーの作業効率の向上、あとは生産に必要なポイントや
維持費なんかが軽減されてるみたい。
334名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:11:58 ID:HDAtQ3Er
いやいや・・・俺的にはAIめちゃ強いよぉ( ノД`)
とゆうか外交英語だと厳しいよぅ。。
335名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:13:09 ID:NoIx6qC1
Civ3と違って序盤は研究の効率落としてでも都市作っていったほうがいよね
貴族よりも上の難易度だとわからないけど

>>322で不思議競争に負けるのを避けるって言ったけど
ストーンヘッジとか信託所は狙っていくことが多いよ
石とかなくても成功確率高めだし失敗しても手に入るお金で都市増やしてる

336名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:13:24 ID:AcC9dWQf
>>334
いつのまにか通行条約結んじゃったりしてな
337名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:13:45 ID:N3zkx9ml
>>331
Civ3のノリで戦争しまくって領土拡張してたら、
いつの間にか財政破綻してたorz
338名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:14:01 ID:a8NylDKi
DURON1.2 FX5200 1G
重いだろうな・・・orz
339名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:16:09 ID:EwD0EFZ5
AIの都市拡大のリスクを落としてやればいいのかな?
それくらいならできるよね
340名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:16:42 ID:7dtQyeUL
やべぇ、おもしれぇ・・・、英語版で外交はワケワカメだけど、やっぱり麻薬的ハマリ要素強すぎ・・・。
341名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:19:19 ID:orhM+ApE
核の強さはXMLに記述してたよ。
RangeやらDamageの項目があった。
どのXMLかは覚えてない。
342名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:19:24 ID:deYD7vWm
FX5200とFX6200は微妙に遅いらしい。
343名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:19:50 ID:D8UnFwZx
エンソフから下のようなメールが来た。
限定版ってそんな需要あるのだろうか。。。
欲しい人がいるかも、なんで一応張っておく。

> Civilization IV
> 通常版は明日の入荷、発送を予定しております。
>
> Civilization IV (Presell) Special Edition
> ですがこちらの
> 限定版が何とか入荷出来る事になりました。
> 価格は9,000円(税込9,450円)で11月9日頃の入荷予定です。
> 入荷本数は今回はわずかですが先方に在庫の有る限り入荷
> 可能だと思われます。需要と先方の在庫状況により再入荷は
> 11月末頃になると思います。11月9日入荷分はご要望のメール
> を受けた順番に振り分けられます。(お客様一人に一本と限定
> させてもらいます)
>
> Special Edition
> に変更をご希望の場合は明日(11月4日)の
> 午後14時までにメールでご連絡をお願いします。ご連絡の
> 無い場合は通常版を明日発送致します。
>
> 入荷が出来るか確信をもてなかった為今回はご連絡が遅れて
> しまい大変申し訳ありません。よろしくお願い申し上げます。
344名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:22:04 ID:NoIx6qC1
>>336
俺はよく無料で技術あげちゃったりする


重いから脳内にインストールしてここみながらCivしている俺インド
345名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:22:16 ID:puSc557O






winnyで誰か流していませんか?





てめおら、俺様がブチ切れる前に、さっさと教えろよ。おら。
346名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:25:23 ID:h5VQqB4i
>>345
ないよ、ばいばい
347名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:27:05 ID:TJj+S+I0
外交なんて簡単じゃん。とりあえずyes yes言っておけば良好な関係を保てるよ。
348名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:27:55 ID:fYEqqjX4
          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  Civ4日本語版まだー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .佐賀みかん.  |/
349名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:32:20 ID:5u93IaU0
戦争して領土拡大することに喜びを見出してたやつらにはきついよな・・・・
そりゃあ現実じゃあ戦争すれば金かかるし、領土広ければ維持費もかかるけどさ・・・
350名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:32:42 ID:idyN8VGi
>>343
海外から通販つかうより高い気がするのは気のせいでつか?
351名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:34:26 ID:XXT5HMuA
FX5200は絶望的に遅い、3Dは。
2Dで使う分には何ら不満はないのだが。
352名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:35:50 ID:NoIx6qC1
どうしてアレキサンダーはいつも寂しげなのはなぜ?
アレキサンダーがくるとどうも優しくしてしまう

逆にハトシェプスト?はいつ来てもムカつくんだが
353名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:42:46 ID:WRZtZFJy
侵略されてるときに市民がきゃーきゃーいってうるさいね。
自国が劣勢だとかなり苛立つ。
revoltなんたらってサウンドファイルを移動したらやんだけど。
354名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:46:48 ID:WWjOtM75
>>347
どう見ても日本人です。
ありがとうご(ry
355名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:50:35 ID:NoIx6qC1
ビーッ・・・ビーッ・・・ビーッ・・・ スプートニクT

これ笑った
356名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:52:06 ID:FEdBafsn
核の効果範囲はCiv4UnitInfos.XMLのiNukeRangeで変えられるみたいだ。
でも範囲広げると制限に引っかかりやすくなって落としづらい。
威力はiPowerを変えてみるも違いはわからず。
357名無しさんの野望:2005/11/03(木) 23:55:25 ID:zO6AvwY/
今回、地形改善がCiv1〜3と比べてかなり変更っていうか追加
されてるから、今までの方法が使えなくてなかなか手強い。

358名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:00:32 ID:NoIx6qC1
川沿いの土地に農地つくるか町作るか水車作るかですごく迷うね
でさ、悩んだ末に改善作るのはいいんだけど労働者自動化すると
既にある改善を違うものに変えちゃうのね
これどうにかならんの?
359名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:06:27 ID:M9V17xX2
オプションで自動化された労働者が既存の改善を変えるか設定できる。
"Automated Workers Leave Old Improvement"ってやつね。
デフォルトでオフになってたはずだけど。
360名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:16:00 ID:NLhmrc+g
GEMESTOP注文で、テキサスからよーやく届いた〜。
以外に到着早かった〜。
シド、カワイイヨ、シド
361名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:20:34 ID:nydBZ8L9
>>359ありがとう
これでせっかく育てた町が水車に変えられることがなくなるぜ
362名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:37:25 ID:YIeFBsMj
戦争やってるとどうしても他の国に技術で後れを取るよなあ
このせいで何度か宇宙船負けしたよorz
非戦で頑張りたくても 序盤の土地争いで負け続きなのが・・・
序盤の研究を落として土地争いに勝つって手もあるけど
それだといきなり技術に差がついてしまってガッカリしてしまう

363名無しさんの野望:2005/11/04(金) 00:40:45 ID:T3c/GooW
戦争しても資源以外に何もいいことないからひたすら平和プレイが最強で最善だな。
なんかつまらなくなったな。
364名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:01:46 ID:aLHEJvOb
Civ2の水準に戻っただけともいう
365名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:02:51 ID:WyFXmdOF
みんなやりこんでるなぁ
戦争はどうしても後半で攻められないように軍備貯めると必要になってくる気が
宗教あわないとすぐに仲悪くなるし
nobleあたりでひぃひぃやってるよ

久々に青画面見て死んだけどな
366名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:06:08 ID:OvfetHkv
>>363
3だといったん戦争で弾みがつくとそこでゲームクリアな面もあったからこれはこれでいいレベルかもしれない
367名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:28:55 ID:qwrEY3j6
敵レベル何でやってますか。
C3C 国王
4   並←物足らない
368名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:43:17 ID:40APwmGv
Pen III 800 & mem 384M で10分かかったロード時間、
Ath x2 3800 & mem 2G にしたら30秒になった。

GPU は設定を下げれば(特にメニュー右の下から
二番目のチェックを外す)、5200FX でも問題なかった。

何度かプレイして、ルネサンス期(だいたい1300年あたり〜)
以降における戦争の時間的スケールと内政の時間的スケールが
バランス悪いのではないかと思えてきた。
一つの戦争があっという間に百年戦争になりやすい。
そりゃ内政にかまけていた方が有利だわさ。

>>367
漏れは自分とAIの条件を平等にしたいので、自分の難易度と
同じにしてます。
しかしこの方法で難易度を上げていって、楽しくなるのかは
まだ実験中。
369名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:25:07 ID:6cCOSN+F
石炭を発見するには、
なんの技術が必要なのかな
鉄道のアイコンの技術っすかね?
370名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:27:56 ID:29Gr2Ia8
>>333
>基本的なシステムやAI
これもSDKでいじれるって言ってなかったか?
371名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:28:36 ID:dnBzxBkj
石炭は、スチームパワー
372名無しさんの野望:2005/11/04(金) 02:30:39 ID:6cCOSN+F
>>371
ありがとうとー!
373名無しさんの野望:2005/11/04(金) 03:03:26 ID:dJs24B+m
>>368
本物の百年戦争も1300年あたりだったわけで。
374名無しさんの野望:2005/11/04(金) 03:12:34 ID:oFhg5X9H
船へのユニットの乗せ方を教えていただけないでしょうか?
375名無しさんの野望:2005/11/04(金) 03:16:46 ID:+c1+O/DK
移動するか、都市で乗船選べ
船によっては軍事ユニット乗せられなかったりするので、説明見ろ
376374:2005/11/04(金) 03:25:05 ID:oFhg5X9H
>>375
3の様に簡単に乗せれなくて焦ってたのですが無事都市から乗せることができました
ありがとうございました。
377名無しさんの野望:2005/11/04(金) 04:51:26 ID:4PBUt7xB
マルチはしないの?
378名無しさんの野望:2005/11/04(金) 04:57:24 ID:pZ6vT7RR
Princeあたりから戦略をしっかり考えないと勝てないよ。
Monarchになると初期位置が良くないともうキビしい。序盤が重要だから拡張主義でお菓子の小屋の都市狙いが恐ろしく強力に。
379名無しさんの野望:2005/11/04(金) 05:01:55 ID:uEZWioWh
初めてぶたれた


病み付きになりそう
380名無しさんの野望:2005/11/04(金) 05:27:03 ID:YIeFBsMj
>>378
Prince辺りからAIの開発速度とかが上がってくるって事ですかね?
現在のところ Nobleで勝ったり負けたりなんだけど
もう少し修行してからPrinceに挑戦する事にしようかな

しかし中途半端に戦争すると絶対負けるなあ
制覇狙いで序盤からガンガン攻め滅ぼすか
宇宙狙いで非戦を貫いてひたすら内政に励むか
このどちらかじゃないと俺は勝てない・・・
381名無しさんの野望:2005/11/04(金) 05:51:16 ID:vuCgiCPb
オレもNobleだけど宇宙勝利しかしたことない・・・
戦争のメリットがないんで面倒w
次は小国、国連狙いプレイでもしてみるかな?
今作の小国は面白そうだね。
382名無しさんの野望:2005/11/04(金) 06:08:10 ID:YIeFBsMj
国連は1国1票じゃなくなったので小国だとキツイかもね
宇宙勝利は5カ国程度でもいけますけどねー

まあ中途半端な戦争にメリットが無いのは同意だけど
領土内に鉄があるなら序盤から剣士で攻め立てて制覇勝利も悪くないです
確かに都市数が増えると維持費の問題が出てきて技術開発が遅れ気味になるので
戦後処理でキッチリと技術が貰えないと割に合わないですけどね
383名無しさんの野望:2005/11/04(金) 06:25:16 ID:nydBZ8L9
せめて敵から奪った都市の施設が壊れないようにして欲しいな
384名無しさんの野望:2005/11/04(金) 06:56:59 ID:mcyilyrI
半角カタカナでいいから日本語化パッチ欲しいぉ(´・д・`)
385名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:09:39 ID:CK3F04e2
ほしいよぅ。
386名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:15:56 ID:0O75Aojb
何が欲しいんだい?ちゃんと言ってごらん
387名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:31:07 ID:Klo9Ju7G
睡眠時間
388名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:45:51 ID:lgQQsVcs
いい年してゲームで寝落ちしたよ、もうすぐ面接なのに
内政に面白い要素入ったから内政スキー的に3より止めどきの判断が難しい・・・体痛い
389名無しさんの野望:2005/11/04(金) 09:47:55 ID:mcyilyrI
戦争よりも改善作りが楽しくて仕方がないワーカーフェチの俺
390名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:13:44 ID:0O75Aojb
俺はどうも飽きて来た・・・
やっぱ英語だと解んなくて外交の緊張感が味わえないや
日本語版出るまで3に戻る〜
391名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:22:26 ID:NNEr4myt
内政は大幅強化だが、戦争は退化したといってもいいぐらいだなあ。
近代以降はわかるんだが、太古・古代ぐらいはバンバンやれるようにしてほしかった。

剣士ラッシュとかをプレイヤーチートと判断してのことかねえ。
核も弱いから、せっかく国連で禁止できるようになった有り難味が薄い。
392名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:30:13 ID:0/vaBeay
>イケメン→哲学的、組織的  普通選挙の公民を好む
>DQN→拡張的、攻撃的  自由市場の公民を好む
>キモメン→宗教的、勤勉  信教の自由の公民を好む

喪板でみつけた
393名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:31:14 ID:lgQQsVcs
外人がもう少し戦争しやすいMOD作ってくれるんじゃないかと期待してる
今回ハイリスクローリターンっぷりがちょい激しすぎだよね
394名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:31:41 ID:G77sSTpq
素朴な疑問なんだが、なぜ英語がわからないのに英語版を買うのか…
395名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:44:24 ID:rBby3ewT
人類の歴史をみれば
拡張路線に走った攻撃的な文明は広大な領土を管理できず
いずれも短期間で内部崩壊し分裂する。
そう考えるとCiv4のシステムはCiv3よりもより現実の歴史に近づいたように思う。
396名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:45:11 ID:fY6kFWdF
つそこにCIVがあるから
397名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:49:00 ID:29Gr2Ia8
核が弱いとか地味だとか思う人はいくつかスタックさせてから発射してみ
おもしろいものが見れますよ
398名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:50:39 ID:iKh/s6xj
>>394
390じゃないけど俺は日本語化に期待してた。
3の時も英語版は2バイト文字表示が出来なかったんで
実は少しだけ不安だったんだが、誰も心配してなかったし
私自身も多分今度は大丈夫だろう・・・ とorz

あと万が一2バイト文字表示出来なくても
半角カナぐらいは表示できるだろう
&英語でも出来ないことはないだろう
と思ってたんだが、実際やってみると
自分の予想を上回る拒否反応が出てしまった・・・。

具体的にいうと
ゲーム開始時の文明の曙画面をみただけで
ゲンナリして続行する気力がなくなったorz
399名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:54:33 ID:lgQQsVcs
日本語版発表されて良かったね
400名無しさんの野望:2005/11/04(金) 11:59:24 ID:4FjYCXeH
古代の戦争は都市落とすより改善破壊して相手から技術引っ張る手段かな
剣士より弓騎兵と象兵だなあ
槍やばいから斧まぜるけど
都市攻めはカタパルト出るまできつすぎる
平和にやってても攻められるから面倒だけど
そういや相手滅ぼすような戦争あんまり起きないね
401名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:01:29 ID:9j8ZWI0A
これタンクが出てくるような時代に戦争をしてるのは
第三国の宇宙船勝利のリスクを相当に背負うことになるね。

逆に序盤でちょっとでも領土広げて紫禁城立てて安定化できれば
宇宙勝利確定気味のような気がする。

自分がCiv3でよくやった核ミサイルで宇宙船建造都市を爆撃ってのも
アポロ計画とマンハッタン計画ではマンハッタンのが後だしかなりキツイ。

一度アポロを開始した他大陸文明の阻止は事実上無理な気がする。
どうなってんだ?
402名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:02:05 ID:wEh+N7WL
蛮族都市がもっとぼこぼこ建てばいいのかも。
大体辺境に1こくらい出来るだけだから、
ライバル文明と国境が画定するまでに3・4個くらい
蛮族都市が有れば戦闘も重要になる。
それとも難易度上がるといっぱい出来るのかな?
403名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:15:32 ID:jIsUnNfO
>>395
古代ローマは?
404名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:16:15 ID:0/vaBeay
≫394
相手してくれてありがとう
405名無しさんの野望:2005/11/04(金) 12:18:38 ID:0/vaBeay
すまん>>395 だった
おれは2chですら糞なのか・・・
406イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/04(金) 13:10:54 ID:JHJxeVAc
英語そこまで難しくないし、勉強がてら、辞書を引き引きやればいいと思うんだが・・・

俺は逆で英語の諺とかバンバン出てきて「英語だとこう表現するのか、なるほどねー」とか思いながら楽しんでるよ。


やっぱPaladox層に比べて、Civ層は知的水準が低いのかしらん・・・


ウザイから 英語分からない=つまらん てゆう瞬殺系理屈はあっちのスレでホザケw

つ あっちのすれttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130888681/
407名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:34:15 ID:dCDdMRbv
空気小手乙
408名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:36:18 ID:EY+0x0dm
だから外交は一番上の選択肢えらんどけば無難だって。こじれることがないから。
409名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:39:59 ID:iKh/s6xj
>>406
俺や390の発言を見て下半分を書いたのなら
他人の知的水準なんか心配してないで
まず英語の前に日本語(国語)の勉強をして
まともに文意を読み取れるようになるか
被害妄想癖を直すべきだぞ。

念のため説明すると
英語が分からんとは言ってはいるが
それだけでciv4がつまらん(=貶している)
なんてことは誰もいっていない。


・・・もし俺がそういうレスを見落としてるだけったらごめんなさい。
410名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:41:42 ID:hRtq4M3z
Aggressive AI のチェック入れてるせいなのか、国境接した他国がすぐに喧嘩売ってくる。
なのにAI同士は全然戦争しないのな…。
返り討ちにして敵の領地奪う>新たな国と国境接する>その国も襲われる きついなぁ。
411名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:44:40 ID:UB+V8PBu
>>410
結果だけみると自分が戦争好きの征服者になってるって感じだなw
412名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:44:47 ID:8FD0V28i
上の方で誰か書いてたけど、今回地形改善の選択肢が色々あるんだね。
技術開発していくと性能が上がっていくのも多いし、ちょくちょく違うものに
作り直さないとだめか。
あと川がかなり重要だよなあ。
413名無しさんの野望:2005/11/04(金) 13:45:51 ID:T3c/GooW
労働者とかオートしかやったことない
414名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:00:57 ID:40APwmGv
>>395
確かにCiv3と比べたらリアルなのかもしれんが…
直轄統治しか用意されていないのが問題かねぇ。
settlerがcityとcolonyの二種類を作れるようにしたり
すれば色々と楽しげだが。
415名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:10:50 ID:Fe4VcEGi
 質問なんですけどみなさん都市間隔どれくらいにしてる?
416名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:25:54 ID:RNFOLDCj
核よえええええええええええええええ

核兵器なんだぞ都市一個完全消滅させるくらいの威力を見せろ
417名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:30:47 ID:vuCgiCPb
資源とか川とかによる
418名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:32:50 ID:vQtwId2a
核シェルターのある都市に撃ったらさらに効果薄いんだろうな
419名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:34:14 ID:hA8pwrwO
>>415
今回あんまり都市たてれないから都市圏被らないようにしてる
420名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:40:04 ID:hrP/tvVf
現実だと四国ぐらいの面積の島なら更地になるらしい。<核
理論上では威力はどこまででも上げれるんだとか。
もはや威力のインフレだな
421名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:45:54 ID:hA8pwrwO
>>420
理論と現実をごっちゃにしちゃいかん
そりゃソ連の58メガトン核爆弾なら三発で日本全土壊滅とか言われてるけど、
実際には放射能汚染の被害のことだ
直接の衝撃はそこまで広がらんよ
422名無しさんの野望:2005/11/04(金) 14:48:53 ID:mIS3ofEe
弾頭一杯乗っけれるから1発っていってもかなり性能差があると思うんだな
よくはわからんが
423名無しさんの野望:2005/11/04(金) 15:00:56 ID:nS3C1TKL
こういうネタこそ、あっちのスレでやればいいのに
424名無しさんの野望:2005/11/04(金) 15:08:49 ID:hA8pwrwO
>>422
ピースキーパー(LGM-118A) W87核弾頭(300kt x 10)
Trident II(UGM-133A) D5 Mk-4 W76核弾頭(100kt x 8)
MIRV弾頭は搭載する全ての弾頭を単一目標に投射するのではなく、個別で違う目標を攻撃するのが目的
425名無しさんの野望:2005/11/04(金) 15:24:11 ID:4FjYCXeH
その辺になると宇宙脱出手段準備してからじゃないと使えないね
撃ったほうも死ねる
兵器というより国家の威信(文化)をあげるアイテム扱いだな

最近terra mapが楽しい
最初の大陸に国がまとまってて中世以降に新大陸進出競争始まるし
426名無しさんの野望:2005/11/04(金) 15:28:09 ID:+c1+O/DK
VIPで開始
427名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:01:22 ID:qZMrjOis
>>425
terraってそういう設定になってるんだね
てっきり新大陸に未知の文明が待っているんだろうと
探検したのに居たのは蛮族都市が一個だけ・・・
今のところSettlerレベルで宗教をどうやって布教したら資金効率がいいのか調べてます

>>424
多弾頭核ミサイルってのは敵の迎撃ミサイルを避けるためにあるんじゃなかったっけ?
ワシの頭には冷戦時代の知識しかないからよーわからんわぃ
428名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:21:20 ID:1Yi5xQdT
英語だとどうも・・・ていうひと多いみたいね
自分はその逆で辞書見たりスタスタ調べながらやると
何か楽しい、お膳立てされてない分燃えるとゆーか
ハマってる・・・
429名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:21:49 ID:Al4W7yFA
戦争は戦車と爆撃機ができれば
サクサク敵都市落とせるな
430名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:32:33 ID:iDK15c7z
今回COMの移動描写をスキップすることはできないの?
431名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:38:49 ID:CK3F04e2
あ〜なんだ、重いのがあれだが、なんだ、
3よりも奥が深くなってる。超オモシレー
432イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/04(金) 16:44:08 ID:JHJxeVAc
宗教戦略マジ奥深ス・・・

宗教同盟結んで、異教国家包囲網→リンチ 最高すぎる。
433名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:46:17 ID:mgZARcxF
コテはあっちのスレでホザケw
434名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:46:34 ID:ZpenpRGf
なかなか和訳が進まない・・
435名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:53:46 ID:KeWjnkuw
>>434
和訳できる人間ほど和訳が必要ないという現実・・・
436名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:56:10 ID:k7ypZNCf
自分は戦争せずにトップ国に戦争させるように仕向ければいいのか?
437名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:02:58 ID:YIeFBsMj
日本が超ウザイ
近隣に居たなら序盤で叩いておくのでたいしたことは無いのだが
遠方にいると侍で暴れてトップになってたりするから始末が悪い

今回も俺は技術トップで アポロ計画の研究が終わって宇宙勝利も間近だったのに
大量の騎士・侍が領土に乱入してきた・・・お前ら時代遅れ杉
438名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:10:35 ID:hrP/tvVf
しっかしCiv4ってまだ完成してないんだよな
パッチが出ての調整だとか、
あとCiv3みたいにたくさんのカスタムされたMODやシナリオとか。
冷戦MODとかWWIIMODとかまたでないかなー
すごくたのしみだ
439名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:13:29 ID:H4K1flY/
>>435
訳文を書く前にウラを取るのが一苦労で、なかなか作業が捗らない。と、言い訳してみる
440名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:13:38 ID:KeWjnkuw
なんか、今回はテクノロジーツリーが分かりやすいアルファケンタウリをやっている気分。
資源も3みたいにケチケチしていないし、戦闘もランダム性が高くない。
441イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/04(金) 17:17:04 ID:JHJxeVAc
ttp://www.stack-style.org/etc/tn_2005-11-4bignuke.jpg

ICBMずど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
442名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:23:50 ID:NNEr4myt
もうちょっと戦争やりやすくしてくれと切に思う。

同時に、もうちょっとリアリティが欲しいなあ。例えば戦争といえば補給が必須のはずだが。
自国の領土外にでたユニットはターンごとに1よけいに維持費がかかるようにすれば、
戦争のストッパーにもなると思うんだが。
まあ、SDKでてからじっくり見てみますか。
443名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:28:05 ID:YIeFBsMj
英語だから外交が分からないって人が居るけど 別に英語全部読む必要無いと思うよ
トレードや条約は そのものが交渉テーブルに上がるので それだけ見れば良いし
それ以外で見かけるモノと言えば 戦争の要求 交易停止の要求 改宗の要求 公民変更要求ぐらいだけど
これも単語を拾えば分かる話だから 全部英語を読む必要は無いですね
そもそも日本語版でもいちいち全部外交の時に読んでるわけじゃないからなー
パッと見てすぐ断ったりするだけなんで 英語だから云々ってのはあんまり無いです

もちろん読む読まない以前に英語見るだけでダメって人も居るだろうけど
そういう人が英語版のゲームを買うとは思えないからなー
444名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:32:53 ID:hrP/tvVf
>>442
前後がけっこう矛盾してないか
445名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:01:16 ID:NNEr4myt
>>444
カタパルト登場以前には都市に立てこもった敵を倒しにくいとか、都市とったら赤字決定
とか、特に序盤のそういった戦闘バランスそのものに不満がある。

まだ軍隊を動かすときに金がかかる>防衛に徹したほうがいいかもしれない、という
ぐらいのほうがいいかなと思ったわけだな。
446名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:21:30 ID:40APwmGv
序盤は豊かな都市でなければ燃やす方向で。
中盤以降は総合的には収支見合うけど、
各種投資比率を10%単位でしか動かせないので
どうにも面倒だ。
447名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:21:37 ID:hrP/tvVf
>>445
都市とったら赤字決定は現実でもそうじゃん。

防衛側のほうが強いのは当たり前で、戦力をどこに集中させるかが相手との読み合いじゃないの
前線都市が硬ければ周囲の改善とか破壊しまくって敵に迎撃させるとか、
前線都市に敵をひきつけたまま違うとこを狙うとか、奇襲部隊編成するとか。

集中ヒッキー防衛への対応策はいくらでもあると思うが。
448名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:22:58 ID:7SGvNaaV
都市が堅い&都市取ると赤字だから
自然と地形改善破壊が主体になって
逆に古代戦争っぽいかもしれん。

449名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:31:26 ID:8FD0V28i
初プレイはとりあえず日本でやってみた。Nobleで宇宙船勝利。
なんか戦争で敵の都市奪っても、その先の敵方向に国境が全然広がらない。ショボーン
あとTownまで育てた地形改善を破壊されてショボーン
450名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:46:30 ID:RNFOLDCj
もしかして、そろそろウィニーに流れてることでしょうか?
451名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:50:36 ID:fezdCCWk
>>427
> 多弾頭核ミサイルってのは敵の迎撃ミサイルを避けるためにあるんじゃなかったっけ?
> ワシの頭には冷戦時代の知識しかないからよーわからんわぃ
多弾頭弾道弾にも種類があって、
単なる多弾頭(MRV)は「途中で分離し、単一の目標に向かって複数の弾頭をばら撒く」
複数個別誘導再突入体(MIRV)は「複数の弾頭のそれぞれを別個の目標に投射する」
他に機動式再突入弾頭(MaRV)という弾頭分離後にそれぞれが機動するものも考えられてたが
作られなかった(はず)。MIRVは分離時誘導で、分離後に機動はしない。
どちらにしろ、サイロや発射システムはそう新設できないので通常の単弾頭弾道弾のサイロを
流用することになるので、単弾頭弾道弾と同じ直径内に多弾頭を突っ込むために弾頭の小型化が
必須になる。よってどうしても弾頭1発の威力は落ちることになる。
452名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:51:23 ID:xEVpPdRt
序盤の戦争にほとんどメリットがないのが残念。
都市を取ればとるほど維持費で圧迫されていくだけだしな。
そうしている間に第三者が研究を延ばしていくから、戦争なんてやってられない

属国化みたいなシステムが欲しい… 常に反乱の可能性があってもいいから…
453名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:57:00 ID:YIeFBsMj
戦争に関しては前作程積極的に仕掛ける理由が無いですね
確かに専守防衛に徹していたほうが有利な感じがします
ただ比較的狭いマップだと(Smallぐらいまで?) さっさと戦争して制覇勝利もアリかなとw
454名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:02:01 ID:lENfZ6KS
>>447
防御有利はCiv3でもそうだよ。でも「戦争したら総合的に損」というのは確定してなかった。
程度の問題。対策はあるにしても、それよりは非戦を選んだ方がいいことが殆どだしな。
実際、このスレでもさんざ戦争がやりにくいって書かれてるじゃん。
455名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:04:26 ID:RNFOLDCj










ウ イ ニ ー に は な が れ て ま す か ?









456名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:11:22 ID:29Gr2Ia8
ウルテクorウソテク

*最初に地球を一周するとすべての船舶ユニットに+1の移動力
*不思議建設時ズームすると中が見れる
*潜水艦は極地の氷の下にも潜れる
*ロシアをいじめるとエカテリーナにぶたれる
*ぶち返すこともできる
457名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:12:35 ID:RNFOLDCj

s h a r e には どうかな?
458名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:17:09 ID:UKb5ZxG/
これってCIV3みたいに登場する文明を関連付けできないの?
日本の隣にアステカとか萎えるんだけど
459名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:17:51 ID:fY6kFWdF
*最初に地球を一周するとすべての船舶ユニットに+1の移動力
これいいな。交易ボーナスが付くとかでもいいかも?
でも、これってスクリプトでどうにかできるもんなん?
460名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:24:34 ID:34UUSFoc
パッチでいろいろバランス調整はいるかな〜
461名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:37:39 ID:SoYJwULG
講和でターン毎に金取ってニセ属国…はムリ?
462名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:42:32 ID:+c1+O/DK
Aと戦争になった時、Aと国境開放してるBを軍事同盟に誘えない?
宗教と国境の関係で、戦争になりやすいなぁ
463名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:45:22 ID:hrP/tvVf
>>454
戦争が得かどうかなんて、何を目的に戦争を起こすのかで変わるんだが。
その場の判断で起こす時期じゃないと感じたら起こさなけりゃいいこと。
非戦してたほうが国力も疲弊せず力を蓄えることができるのは現実も同じ。
あと論点が的外れ。

>>462
そういうのやるのって事前からの準備外交が必要だと思う。
でもそういうのが上手く決まると気持ちいいね。
相手を謀略にはめてやったって感じで。
464名無しさんの野望:2005/11/04(金) 19:48:02 ID:YIeFBsMj
>>460
Civ3でもPatchによってバランス調整が行われたので
Civ4でもそのうちバランス調整が入るんじゃないかな
ただCiv4の場合 細かな不具合が色々とあるので
バランス調整よりも先に 不具合修正を直して欲しいなw

かなり遅レスになるけど 都市間隔について・・・
建てられる都市も少ないので全タイルを有効に使うべく4マス空けで・・・
とか考えてましたが 最近は3マス空けて建てる場合が多いですね
人口が増えても専門職にまわせば良いだけですからねえ
あと 首都からの距離が遠いと維持コストが上がるんじゃなかったかな
465名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:03:35 ID:xqCDsSzO
アルファ・ケンタウリの派閥エディターよろしく国家エディタ(or指導者エディタ)
がそろそろ欲しいな
466名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:03:51 ID:xEVpPdRt
ギリシャはマリに都市1つを文化侵略?でとられた事があり恨みを持っていた。
内政プレイで暇だったので、ギリシャに現代技術3つと引き換えにマリに宣誓布告させた。
数ターン後、我が国はマリと対ギリシャ同盟を組んだ。

嵌めてやったギリシャにニヤニヤした
467名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:08:22 ID:G77sSTpq
個人的には非戦の方が好きだから
3みたいな戦争マンセー領土拡張したもん勝ちな方向よりは嬉しい
468名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:09:36 ID:mIS3ofEe
チンギスハーンだかフビライハーンだかしらんがモンゴル宣戦布告しすぎ
469名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:41:27 ID:TPKjuJpX
スタスタに載ってたICBMすげえな
アニメーションが派手になった分、効果範囲も増えるのかな?
470名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:44:01 ID:T3c/GooW
派手なのはアニメーションだけ
471名無しさんの野望:2005/11/04(金) 20:50:06 ID:TPKjuJpX
がっちり組んだ敵の同盟は崩せないね。
civ3では片方と相互防衛条約使って嵌められたけど今回はそれも難しい
いろんな意味で洗練されてる
472名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:11:30 ID:fY6kFWdF
内政干渉がウザイ。
○×ismに変えないか?みたいな誘いをちょくちょく受ける。
大きなお世話なんで断ると機嫌悪くなっていく。
僕に構わないで、一人にしてよ_| ̄|○|||
473名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:15:06 ID:lgQQsVcs
それ脅迫
474名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:21:30 ID:zDr8MJuO
やっぱ、マルチを主幹に置いた設計なのかな?今回。
AI相手だと戦争しかけるメリットが少なすぎるし、AIの連合は宗教やら
の関係でほぼ崩せないし、結局内政セコセコの宇宙勝利が多くなる感じ?

マルチで対人間でプレイしてたら、もっと裏でどす黒い陰謀が蠢いてたり、
宗教なんザぶっちぎって裏切る奴もいるだろうし、なにより人間相手だったら、
理屈より感情が戦争へ導いていくし・・・。

核爆弾より文化爆弾の方がはるかに威力があるってのが、今作を象徴して
いるかもね。
475名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:24:49 ID:EY+0x0dm
内政大好きな俺としてはciv4最高に面白い。
civ3ははまらなかったけど、これはいくらでもやり続けられる。
476名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:36:03 ID:lENfZ6KS
>>463
その特かどうかの判断基準がしないほうに大きく傾けられた事を嘆いてたんじゃないの>>442は?
戦争しなきゃいけない事があるのは当然のことだし、突っ込むことですらないと思うんだが。
477名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:44:00 ID:RHV1Tfqw
wikiがとてつもない進化を見せてるね
画像使ってすごく(・∀・)イイ感じ
478名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:47:55 ID:lgQQsVcs
うん俺がプレイできるのはwikiのおかげだ
中の人たちありがとう
479金正日:2005/11/04(金) 21:49:03 ID:1gZzSH6Q
内政干渉がウザイ。
民主主義に変えないか?みたいな誘いをちょくちょく受ける。
大きなお世話なんで断ると機嫌悪くなっていく。
僕に構わないで、一人にしてよ_| ̄|○|||
480名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:52:07 ID:WET+vUft
>>467
俺漏れも
日本みたいにちっぽけな小島が世界上位になれるとかだといいよねー
481名無しさんの野望:2005/11/04(金) 21:57:00 ID:RHV1Tfqw
もっとゲームプレイに関係した情報も欲しかったり・・
482名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:05:23 ID:aLHEJvOb
エカチェリーナたんにやられた
国教も同じで技術くれって言われたら素直に応じて友好度トップだったのに
内政にかまけて軍備を疎かにした隙をつかれて宣戦布告された・・・

さあNewGameだ
483名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:06:27 ID:fcnuRovx
Fiber Opticって、繊維光学より光ファイバーの方がよくね?
484名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:38:26 ID:hJtkvpk5
今日も今日とて資源の説明とかゲームプレイとあんま関係ない辺りを訳してみる。
それはそうとマウスの拡張ボタンにEnterキーを割り振るととても便利なことに気が付いた。
485名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:43:12 ID:up15M51x
施設や改善とかの効果の一覧みたいなのが欲しい。
486名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:44:43 ID:yzOPNYVd
CIV4欲しいけど買ったらたぶん和訳作業やめちゃう…
487名無しさんの野望:2005/11/04(金) 22:58:45 ID:zDr8MJuO
サムライ、前作のユニットデザインの方が好きな漏れは少数派かのう・・。
C3Cのタイトルバックの「剣を構えたマロ」は論外だが、ユニットのデザインは
前回の方がサムライって感じがするんだけど・・・。近作のはサムライっていうより
ブシだろ。

前作のサムライが移動する姿と、防御姿勢で構える姿が萌えな、時代劇スキーの盛れ。
488名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:03:01 ID:+c1+O/DK
序盤でAIが全然動かないので、つい領土広げすぎて、
軍事疎かになった隙をつかれるorz
489名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:03:50 ID:mIS3ofEe
>>488
あるある
490名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:08:37 ID:MOpd4Ljh
メモリー不足対策のためにマップサイズを小さめにする。
そしたら自文明も含めて合計3文明に。

AIの2文明がみょうに仲良くしていちゃいちゃ。
AI同士は攻め込まないのにこっちには積極的につっかかってくる。
どうにか踏ん張るが、結局敗北。

どうしてAIはそんなに仲がいいんだちきしょー!あいつらぜったいできてる
491名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:12:42 ID:m3kGuDK3
都市の維持費ってどこでわかるんだろうか
都市つくりまくってたら、いつの間にか財政破綻してた
492名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:13:42 ID:T3c/GooW
>>490
そいつらは出来杉としずかちゃんでお前はのび太
493名無しさんの野望:2005/11/04(金) 23:46:26 ID:RfmMSFPk
          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  Civ4まだー?
             \_/⊂ ⊂_ )   \________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .Winny, Share  |/
494名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:01:56 ID:CK3F04e2
>>491
都市画面左上あたり
495名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:04:01 ID:OAY6OpP5
序盤の戦争を控えがちな皆さんへ。

マップの大きさをランダムにしてはいかがでしょう。
ちょっと楽しいよ。
496名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:07:56 ID:TOxrGsgv
しゃれにほうりゅうしてくれましたかね?どうです?

あまりわたしをおこらせないほうがみのためですよ

ほっほっほ
497名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:22:54 ID:9iiUe9fg
アメリカと組んでフランスと戦争。
かなり長引いてしまったがアメリカよりも多くの都市を
奪ってフランスを滅亡させてホクホク。
と思ったら、隣の大陸は既にタンクの時代になってたorz
駄目だ、戦争してたら科学技術で他大陸に置いてい
かれる。
498名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:40:23 ID:BRkhkZGm
戦争するなら軍事+組織の日本結構良いな。
都市の鎮圧が終わりさえすれば裁判所が安いお陰で新しい都市の維持費は抑えやすいし、
更にcivicの維持費が安いのを利用して古代のうちにピラミッド取っとけばPolice Stateで軍事ユニットの生産早めたり
都市や改善の略奪で金稼げばUniversal Suffrageで緊急生産もしやすい。
色んな意味で組織的は戦争向いてる気がする。
499名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:46:35 ID:BRkhkZGm
後、侍がやばすぎる。+2先制は実質+4,50%に匹敵する気が…。
500名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:56:22 ID:lX999KTx
noble Terra Largeでなんとか勝利にこぎつけた
初期位置で馬あったから速攻で弓騎兵開発して近くのギリシャをぼこってやった
国土一気に拡大と都市4つくらい入手でさくさく
序盤に戦闘力6及び先制無効は強いな
501名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:57:24 ID:Mdevwajy
CIV3といい・・・どうも日本は好戦的なイメージがあるようだな。
502名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:04:17 ID:z3obp3FA
>>501
はあ?戦国時代では軍事国家だったしとか太平洋戦争だって日本から戦争しかけたじゃんとか
いろいろ言いたいけどめんどくさいからやめる
503名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:05:36 ID:ZKx8lemw
Civ3に続いてまだその話題続ける気かよ
勘弁しろ
504名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:08:22 ID:u2zqDPQH
>>502
戦国時代では軍事国家ってなんだよ?
おまえは典型的なあれだな。
505名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:10:18 ID:L5Hg7sru
>>504
頼む。アレにお触りしないでくれ。
506名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:15:32 ID:z3obp3FA
日本は平和とかたったこの60年だけ
それ以前はどう考えても軍事的
日本の認識を間違ってるチョンは死ねよ
507名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:17:29 ID:qjqEZMo7
君の日本語なんだかへんだね
508名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:22:35 ID:6oBvDQMm
哲学者が2ch専用ブラウザを発見しましたぞ

つNGワード:z3obp3FA
509名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:23:29 ID:TOrt4k37
戦国時代の日本は同時代のヨーロッパと比較すると比較にならないほど血なまぐさいですよ。
豊富な食料生産に支えられた巨大な軍隊による大規模な会戦は向こうとは(本当の意味で)桁違い。
勢力にもよるけど常備軍のサイズや、火器(火縄銃)の装備率も異常な高さ。

直接ぶつかる可能性がない状態での比較は無意味ですが、戦国時代、とくに終わり頃の日本は間違いなく「世界最強」だったでしょうね。
510名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:24:49 ID:mlK54AIM
懐かしいな、この流れ。
511名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:37:03 ID:QWU/RPKJ
スレは繰り返す。
512名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:37:23 ID:g18L4n/r
質はともかく、世界の銃の80%だか持ってたんだったか?
戦国時代後半。
513名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:38:56 ID:Snr42uBK
>>511

New Game
514名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:39:58 ID:Vz9LVwn4
>>512
正確に言うと、欧州の鉄砲生産量の二倍な。
ちなみに当時の日本の鉄砲職人が製造コストを安くする方法(非螺旋構造)を発見したから大量生産が可能になった。
515名無しさんの野望:2005/11/05(土) 01:58:04 ID:ECMOMz+a
マップTerra、難易度Prince。自文明は中国、チェアマン・マオ。
StoneもMarbleもなく、不思議建設競争は後手に回りがち。
となりの文明は日本。憎っくき日帝軍国主義。
日本が我が中国を侵略することは既定事項であるため
(*マジで。徳川は相変わらず攻撃性が高いらしい)、先手を打って仕掛ける。

セーブデータはAD1350、丘陵都市京都に立て篭もる弓兵の山を
新兵器カタパルトの投入によりなんとか駆除、小日本と和平を結び
各国と技術交換を行ったところ。スコアは第2位、しかしトップのインカは
ひとり長い平和を維持してきたため独走態勢。
こちらの持っていない技術を多く抱えている。
中国が抱える聖都は一つのみ、かつ完全に惑星の覇権争いから脱落した
日本を除いてはすべての文明が異教徒。関係はいずれも芳しくなく、
さらにご丁寧なことにほとんどの文明がTheocracyを敷いている。

この後革命を起こしてHereditary ruleにするのは確定として、
さてこの八方塞がりな状況をどうしようか?
新大陸への拡張競争も待ち構えているわけだが、さて。
諸賢らならどうするかね。

http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0296.bin
516名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:01:01 ID:bop3hfTl
civicを現実世界にあてはめてみるとおもしれーね。
中国とかは間違いなく
Police State
Nationhood
Slavery
Free Marlet
Theocracy(Maoismって宗教ですから)でしょ。

それはそれとして、クレムリン(緊急生産コスト半減)から
ラジオマスメディアと開発を進めて、ブロードウェイ・ハリウッド・ロックンロール・国連の
四連コンボを金に飽かせて緊急生産しまくるのが最強ですね。
517名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:01:25 ID:zJO2CwY7
ゲームが楽しくて日本語化可能性調査が進まんのが難点ですねぇ、今のところ。
わかっている限りの点

その1-wxPython
画面表示にwxPythonを使用している模様。
ttp://www.wxpython.org/
Assets\Python\system\wx にライブラリが入っている。
wxPythonにはANSIバージョンとunicodeバージョンがあり、入っているのはANSIバージョン。
unicodeバージョンにしただけでは日本語化できなかったので、どこか他にいじる必要があるかも

その2-HAP Debugger
civilizationiv.ini にHAPDebugger=0という項目があり、HAP Python DebuggerというツールでPythonの
デバッグに使える模様。
ttp://hapdebugger.sourceforge.net/から落としてみたが、MFC71.dllが必要みたいで動かず。
MFC71はPlatformSDKに含まれているはずなので落としているがでかい...
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=EBA0128F-A770-45F1-86F3-7AB010B398A3&displaylang=en
wxPythonをunicodeにしてHAPDebuggerで追えば何か見えてくるか...

その3 - Win32 Debugger
どうもデバッガーアタッチしての動作をブロックしている。別プロセス立ててそれがCivilizationiv.exeにアタッチしている。
こちらのプロセス殺すとCivilizationiv.exeも死ぬので、デバッグして中見るのは無理ぽ。
518名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:20:35 ID:ECMOMz+a
>>515
拡張子が変わってしまってるな。
ファイル名変更で拡張子を.Civ4SavedGameにされたし。
519名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:52:15 ID:aIiKgvQL
(´-`).。oO(>517がんば)
520名無しさんの野望:2005/11/05(土) 03:34:40 ID:g18L4n/r
ttp://sakito.s2.xrea.com/python/wxpython/wxpython.html
>欠点は「日本語が利用できない」点でしょう。

と、言うことで、wxPythonでは日本語は無理じゃないかな?
521名無しさんの野望:2005/11/05(土) 03:37:56 ID:g18L4n/r
って、すげー記事が古かった・・・。
今なら扱える?
522名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:10:03 ID:Yk4Yzqg8
>>517の文章見てると純粋な翻訳目的じゃなくてソフトのクラック目的でやってるように見えるよね
通報していい?
523名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:10:52 ID:LgTgp15N
どこに?
524名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:20:28 ID:Xeiwgg4d
civ4ではWxPythonはほとんど使われていないんじゃないかな。
見た感じではScaleFormのGFCっていうライブラリが使われてるみたいだな。
http://www.scaleform.com/press_25_10_2005.php
製品説明中にLocalization Supportは謳われているが、unicodeもsjisも通らない・・・。
525名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:31:11 ID:Mdevwajy
>515
SSαに粘着するのは飽きたんですか?
526名無しさんの野望:2005/11/05(土) 04:35:00 ID:TcCljK8l
>>523
通報先・便利なリンク一覧

■ピザーラ 
http://www.pizza-la.co.jp/index.php
■ピザハット
http://www.pizzahut.jp/
■ピザ・カルフォルニア
http://www.pizza-cali.net/
■ピザ・ステーション
http://www.pizza-station.co.jp/main.html
■ピザ・ロイヤルハット
http://www.royalhat.com/index.htm
■ドミノ・ピザ
http://www.dominos.jp/
■ツーウェイピザ
http://www.twowaypizza.co.jp/
■Netピザのナポリ
http://www.napoli-pizza.jp/
■アオキーズ・ピザ
http://www.aokispizza.com/page2/index.html
■ピザ・ダイナー
http://www.diner.co.jp/
■ストロベリーコーンズ
http://www.strawberrycones.com/
■ピザウィリー
http://www.1willy.co.jp/
527名無しさんの野望:2005/11/05(土) 05:39:51 ID:lEGSjRLf
>>522
日本語版出すのにあんなのんびりしてるのに、
それで訴えられたらタカラやイエベックソみたいに
ユーザーが許さないだろう
528名無しさんの野望:2005/11/05(土) 05:56:13 ID:DHbpCg33
将軍だと楽勝だけど貴族だと結構キツイ・・・しばらく貴族で練習だな

今回の技術はたまに無料技術や無料偉人はあるものの
そんなに突出して重要って技術が無いし
無理してハンマーの多い先の時代の技術を研究しなくても良さそうだなー
取り残しの技術があると偉人で貰える技術も過去のものになっちゃうのも寂しい
まあ先端技術をゲットしてトレードで過去の技術全部と交換ってのもアリだろうけどね

529517:2005/11/05(土) 07:02:40 ID:zJO2CwY7
>522
どこからそういう読みが出るのかな?それともひょっとしてParadoxのソフトの日本語化のために
winmm.dll呼び出しを_inmm.dllに書き換えて無理やり日本語通すなんてのもクラッキングだと
思ってるのかな?

wxPythonのunicode版なら普通に日本語通ります。日本語通らないというwebサイトを
わたしも見つけたけど、そのサイトの人はMacみたいなので、Mac版固有の問題なのかも。

GFCは該当するdllが見つからないんだよねぇ。Assets\CvGameCoreDLL.dll がそれかなとも思ったんだが、
このライブラリは文字列関係のAPI (ExtTextOut()とか)呼び出していないのにpythonはがんがん呼び出して
いるし、 Civ固有の用語がばしばし含まれているんで違うんだよねぇ。
ひょっとしてGFCってwxPython使っているのか?いやまさか...
530名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:13:15 ID:2Pp6ohMw
おい いつまで起きてるんだ もう朝だぞ 寝なさい
531名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:17:10 ID:q1bHoqRa
何言ってるか全然訳わからんけど
がんがってほしい。
532名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:19:02 ID:DHbpCg33
ランダムでやっていても ビクトリアになると Exit2MainManuに・・・
いや英国強いんだけどね・・・

内政で行く場合 国内整備の前に隣国に突っかかってこられるとキツイな
あえて宗教を取らずに 隣国というか危険な国になびく手があるけど
しかし近隣諸国の顔色を見て国教をコロコロ変えるって
それだけでなんか凄い屈辱プレイな感じがして嫌だよなw
533名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:25:18 ID:Cs3PF2Yn
517氏頑張れ、日本語化期待して待ってます
534名無しさんの野望:2005/11/05(土) 07:57:35 ID:jgo8XRY2
マルチ待ち合わせ用のBBS立ててみた。
やってみない?
ttp://www.webspace.ne.jp/rental/tree_bbs/bbs.php?pid=19630
535名無しさんの野望:2005/11/05(土) 08:17:30 ID:HzLMiXvM
GJ
だがCiv徹夜しちゃったんで今から眠る('A`)
536名無しさんの野望:2005/11/05(土) 08:19:51 ID:IyIhQAuo
>>517氏がんがってくれ〜
537名無しさんの野望:2005/11/05(土) 08:56:13 ID:4lfZIdCd
オートセーブがロードできん。
ファイル自体は存在するのだが……。
538名無しさんの野望:2005/11/05(土) 08:58:31 ID:DM0jSPpY
stack-styleによるとGame/AI SDKが後から提供されて、
それにはゲームのソースが含まれてて独自のdllが作れるとか。
やる気さえあれば何でも出来そうだね。やる気さえあれば・・・
539名無しさんの野望:2005/11/05(土) 08:59:36 ID:Cr3DffDI
マルチバイト非対応だから
パスに全角文字とか混じってると読めなくなっちゃう。(ユーザーネームが全角だとアウト)
読めるとこに毎回コピペするか、新しくユーザー作るかだね。
540名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:02:43 ID:4lfZIdCd
外交時の文章を和訳したら、「取引のような音」ってなった。意味わからん。
541名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:15:59 ID:4lfZIdCd
>>539
ありがとう。
542名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:16:06 ID:AGeEFpBX
Sounds like dealなら、「うむ、それなら取引成立だ」みたいな意味だよたぶん。
543名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:17:37 ID:DHbpCg33
う・・・森林には衛生を僅かながら上げる効果があったのかー
今まで不思議とか作ってる時にガンガン切り倒してましたw

マルチプレイ一度はやってみたいなー
時間が合えば短期間のゲームとかやりたい感じ
544名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:31:56 ID:vf50mQB4
534は止めちゃったのか・・
Civ歴4日だけどホストしてみていいかな

さっき海外に乱入してみたけどいろいろ話しかけられても返答が難しくて脱落・・
てきとーにやってりゃいいのかもしれないけど。

2ch-test syosinsya-senyou
Pangea small Quick 4人
pass 2ch でたててみます。
545名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:41:49 ID:0Wi6RpJb
マルチ画面の操作性は極悪だな・・・
これだめすぎだろ。
まぁパッチで修正されるかな・・・
546名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:50:22 ID:DHbpCg33
うぅ・・・544の書き込みに気付いたら もう埋まってたorz
今日はもう寝るかな
Quickでのスピード感覚にも慣れてないしなー
今晩ちょっとQuickで練習してみようっと
547名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:53:14 ID:Cr3DffDI
うはー、俺も今気づいた!
埋まってた!
548名無しさんの野望:2005/11/05(土) 09:58:06 ID:Cr3DffDI
とっても気になるから、マルチ終わったら感想キボンヌ
549名無しさんの野望:2005/11/05(土) 10:29:17 ID:zK5zDnkV
civ4のircチャンネルってありますか
550名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:04:36 ID:0Wi6RpJb
Tabキーでチャットか。

俺も実験的に鯖たてるよ。
2ch's historyって鯖でパスは2ch
サイズ普通、早さも普通、大陸MAP
参加者は5名まで募集
551名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:20:44 ID:7nOSGFJE
森林伐採
ハンマー30のときと
67とか35とかの時があるが

この違いは何から来てるんだべ
鍛冶屋とか工場とかの補正でよいのだろうか
552名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:25:43 ID:0Wi6RpJb
>>550鯖あと2人
553イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/05(土) 11:29:00 ID:7nIlngJ3
>>552
あと2人、誰か〜入りませんか〜?
554名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:37:36 ID:ah2S+EZ2
名前が勝手に決定されるのはナゼ?
555イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/05(土) 11:42:10 ID:7nIlngJ3
なんかドキドキしてきた・・・
556名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:42:43 ID:JhNYDvcZ
入りたいんだが、3人だけ?
557イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/05(土) 11:44:37 ID:7nIlngJ3
早く入れよボケ
558名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:45:52 ID:CzYYAZ/z
Nobleも負けなくなったなぁ・・・と思ったてら、かなりマズイ事態にw
ロケット完成前に立て続けに3国に宣戦布告された。
都市あと3つまで追い込まれたが、ギリギリ間にあった。
やっぱ軍備もそれなりには揃えておかないと駄目だね。
核の使い勝手が良ければ、ここまで追いつめられなかったものを・・・
559名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:47:15 ID:JhNYDvcZ
2chのタイトル2つあるけど、3/3と4/4で入れねー
560名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:55:42 ID:6oBvDQMm
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
561名無しさんの野望:2005/11/05(土) 11:56:15 ID:qjqEZMo7
来週パッチが出そうですね
562名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:01:41 ID:jgo8XRY2
色々すみませんでした・・・5年くらい経ってからまた来ますOTL
563名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:04:40 ID:Bn7fBUpt
princeだっけ?真中の難易度

やめてください 古代に せんそうするのやめてくだちあ
564名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:07:14 ID:y0zJKUlv
WorldMap交換

マップがひろがりんぐ

フリーズ

ブルースクリーン

再起動&ディスクチェック   ←今ココ


パッチまだ〜
565benk:2005/11/05(土) 12:07:52 ID:mlK54AIM
俺も落ちちまった・・・continue押したはずなのにorz
初めてのマルチだったけど俺アホすぎw しょっぱな準備もしないで戦争吹っかけて
楽に返り討ちされるしもうね

>>562急にどうしたん?
taijinがどーの言ってるから、こいつ外人なのに根性あるなとか思っちまったぜ
またやろうぜ
566544:2005/11/05(土) 12:15:16 ID:vf50mQB4
>>562
何の話なのかよくわからないけど・・
乙でした
2:30で1750年か。そんなもんか
戦争経験少ないもので攻められてあたふた

外交がいまいち分からなかったよ・・。
技術のボタンを押しても反応しない・・?

とにかく初マルチは楽しめました
またやりましょー
567名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:19:01 ID:vf50mQB4
あ、そうだ Timerオンでしたがカウント短くなかったですか?
仕事が多いときは間に合わなかったです・・。
2分ぐらいのがいいかもしれません
568名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:20:17 ID:JhNYDvcZ
Tuen Timerどのくらいでやったの?
mediumだと1分だけど、現代とかはつらそうだな
569名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:25:05 ID:DHbpCg33
マルチ中に落ちたorz
メッセージ打ったら音も無くデスクトップに・・・
570名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:25:28 ID:vf50mQB4
Fastでした
1分くらいだったと思うのですが
もしかしたら時代の経過でカウントは長くなっていくのかな?

次回はMediumにしてみよう。。
571名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:26:37 ID:0Wi6RpJb
あれえええ、ごめんorz
フリーズしたと思ったら強制終了された

オートセーブがあるけど、さっきの続きやる?>4人マルチの人
572名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:29:30 ID:0Wi6RpJb
って鯖が落ちるわけじゃないんだ・・・
続きできてるみたいね
573名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:30:15 ID:0jWaQ7gF
あれ?
ごめん、操作間違って落ちたかも
574名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:30:21 ID:vf50mQB4
さらに連続カキコですが
3人集まった段階でスタートしたのですが
その後もう一人は乱入できるのかと思っていました
AIにしておかないと後から入れないのか
575名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:31:39 ID:HzLMiXvM
ごめん何か落ちたかも
576名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:31:58 ID:0Wi6RpJb
>>550の鯖、オートセーブのデータで立て直すけどいいかな。
鯖名もパスもおなじで。
577名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:32:37 ID:HzLMiXvM
>>571
>>544のですか?だったらやります〜
578577:2005/11/05(土) 12:33:09 ID:HzLMiXvM
>>550の間違い
579名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:33:22 ID:0Wi6RpJb
>>577
そっちも全く同じタイミングでおちたのかw
550のです
580名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:38:57 ID:JhNYDvcZ
部屋作ってみた
2chでパスはsage
しばらく待ってみる
581名無しさんの野望:2005/11/05(土) 12:45:32 ID:DHbpCg33
マルチの話
さっきの赤い文字は やっぱ出ちゃ駄目だったっぽい
セーブから復帰したら自分だけ全然違う感じに・・・
動機取れてなかったっぽいです
今は平気です
582名無しさんの野望:2005/11/05(土) 13:28:26 ID:7nOSGFJE
文化勝利狙いでやってみたけど
やっぱ50000文化3都市は結構時間かかるね
おそらく国連狙いのほうが早く勝てると思った

まあまだ国連勝利でやった事ないけど
583名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:04:04 ID:+Y5LjbDE
ちょっと質問。

1)道路は維持費がかかる? 
 ところで、都市周辺の改善は道路の役割も果たすとマニュアルに書いてあったとおもうんだけど
 労働者を自動にしてると道路をつくりまくるんだよなぁ。 あと、資源とかはちゃんと道路をひかないと
 改善だけじゃだめみたいだね。 ユニットの移動のみぽい。

2)宗教は、Priesthoodをみつけておっさんユニットで広めていくとおもうんだけど途中でおっさんユニットが
 つくれなくなる。 それ以降はどうやって宗教を広めたらいいんだろう? それと、PCから宗教をもっと
 積極的にもらいたいんだけど、ぜんぜんくれないんだよな。 Free Religionになったときのために多宗教に
 するにはどうしてる?

3)Civ4では自分の都市を壊せないとおもうんだが、いらなくなった都市はどうしてる?

4)都市の間隔はどれぐらい? Civ3のときみたいに多少かぶっても首都周辺にならべてる?それとも資源周辺
 優先にたてて、すこし間があいてたりする?

Civ4面白いんだけど、勝手がかわっててとまどう。
584名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:19:49 ID:Wy9OkIaj
宣教師は多分、作成キューとマップ上に合わせて2つまでが上限かも
ターンが経過すれば作成可能数が復活すると思う
585名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:25:57 ID:aIiKgvQL
Ciのvマルチやったことないんだが、外交ってどうやるんだ?
チャットで資源交換しようぜ、とかいうのか?
586名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:27:48 ID:guXEy2E2
>>583
> 1)道路は維持費がかかる?
かからんはず。
ただ、道路があると自軍が自由に動けるようになるから、暇があったら
ひいといて損はないだろう。
あと、鉱山などハンマーを確保できる改善は鉄道を引くと+1されるから、
丘に鉱山作ったら移動する前に道路ひいとくと、あとから移動するときとか
鉄道引くときとかにちょっとお得かもしれん。
というか、改善しても道路の効果はなかったような。

> 2)宗教は、Priesthoodをみつけておっさんユニットで広めていくとおもうんだけど途中でおっさんユニットがつくれなくなる。
カレンダー見つけたら修道院作れなくなるだけ。一度作ってしまえばその後も生産できるよ。
Orginized Religionでもいけるけどさ。
あと、伝道者は一種類につき3体までしか保有できない。
スパイも3体までだったはず。

> 3)Civ4では自分の都市を壊せないとおもうんだが、いらなくなった都市はどうしてる?

これはパス。考えたこともない。敵都市奪ったときにいらなければ即破壊だけ。

> 4)都市の間隔はどれぐらい? Civ3のときみたいに多少かぶっても首都周辺にならべてる?それとも資源周辺
>  優先にたてて、すこし間があいてたりする?

資源と河、それに沿岸など地形優先。数作れない以上密集できないし。
それより領土優先かな。国境はどんどん広がるしね。
587名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:29:20 ID:IyIhQAuo
Civのマルチってどんな感じなんかな〜

今まで友好的だったのに、いきなり裏切ってくる事とかってあんの?w
結構殺伐としてんのかなぁ
外人さんとやってみたいけど、チャットできないとゲームにならない?
588名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:35:11 ID:toc74YVM
yes・no・fuckだけ言えれば十分
589名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:35:16 ID:guXEy2E2
補足。
今回は将来資源が出る場所あたりを青い円で教えてくれるから、そこかその近くに
都市を造ればまず失敗はないんじゃない?
590名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:37:35 ID:6mbjMmq+
あのマークそう言う意味だったのか・・・
591名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:40:32 ID:rSph9Dkl
あの青い円って当てになるのかね。海沿いとか川沿いに立てたほうがいいのに
1マスずれた所に円が出たりするし。
592名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:44:16 ID:eF3wSBrS
今回川沿いの恩恵ってあるの?
アクアダクトはヘルス+2になってるし。
593名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:46:48 ID:0Wi6RpJb
>>550ゲーム、セーブしたんで立て直そうか

それにしても、インカ孤独すぎwww
594名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:49:32 ID:DHbpCg33
なんか落ちてしまうね 良いところだったのに・・・
直チャットのタイミングで何かおかしくなりますね
他のゲームのマルチ(主にFPSだけどw)では 接続不良は殆ど無かったのになあ
595名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:51:42 ID:hkS1dDPN
やりとりする情報量が全然違うんだろう
596名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:52:07 ID:HzLMiXvM
>>593
ごめインカ野郎です 落ちました復活するね
597名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:53:32 ID:4Wsgg+Va
ネット対戦試行してる香具師ら、連絡手段ここ以外にしてくれんか?

衛生上げ辛いからどうしてもFresh Water重視にしてしまうなぁ
あとFinancial文明使ってるから水辺も重視
598名無しさんの野望:2005/11/05(土) 15:04:31 ID:guXEy2E2
>>591
資源優先だから、実際にどこにたてるかは周囲の地形次第でしょ。
簡単に国境広がるから、一つ二つずらしてでも河沿い・沿岸沿いに作った方がいいよ。


>>592
河沿いだとヘルス+2で上水道と重複する。
まあ資源が豊富に手にはいるなら関係ないが、今回は川沿いであるかないかは
最後まで響くよ。
599名無しさんの野望:2005/11/05(土) 15:10:18 ID:guXEy2E2
さらに補足。
沿岸だとHarbor作ればヘルスが最大+3されるから、ヘルスと交易稼ぐなら
沿岸+川沿いが最強かもしれん。
600名無しさんの野望:2005/11/05(土) 15:15:24 ID:guXEy2E2
補足ばかりだ。
開拓者移動させるときに出る青い円は資源のそばとかだが、労働者動かすときに出る
青い円は十中八九資源があるところ。
労働者動かしといて目星つけてから開拓者送り込むのも一手かもしれん。
601名無しさんの野望:2005/11/05(土) 15:26:59 ID:ADo9mBBM
settlerの上から勝てない
3でも摂政どまり
ぬるぽ
602名無しさんの野望:2005/11/05(土) 16:57:50 ID:DM0jSPpY
settlerで制覇。今回は低レベルでも称号が上がるね。
603名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:05:58 ID:cRCmENu8
マルチは別スレ作ったほうがいいんじゃないか?
当人しか意味の無いチャットで大量にスレが流れてしまうのがウザいんだが
604名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:12:10 ID:xW5P2NBr
ちょっと質問。

カタパルトの2次ダメージ?はどうやって与えるの?
都市の防御力減らすやつか、普通の攻撃しかない。
普通の攻撃するとぼこぼこにされるし。
605名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:16:09 ID:BSOSC9Pr
外交でこちらが要求したいものが赤字で表示されて
トレードできないんだけど
どうしてなの?
606名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:34:01 ID:ECMOMz+a
>>605
「絶対貴様には渡しませんよ」って意味だ。
親切だろ。
607名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:41:13 ID:pdcUR2OR
>>604
普通の攻撃で与えるよ
だから1、2体は自爆覚悟で攻撃させる
608名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:47:55 ID:W2IGYCte
質問

civ3でユニットをクリックと、都市画面で改善を右クリックで
そのユニット、都市改善のシヴィロペディアを見れたけど
4だとどうやって直接見るの?

右上の?マークをクリックでインデックスから見るやりかたしか分らん。。。
609名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:52:10 ID:c3ctuVvB
同じ河川同士で繋がってる都市って、道路で繋がってるのと同じ扱いになるんだね。
最序盤では、結構助かる。

国連作って最初に行われる選挙ってリーダーを決めるだけなんだね。
で、次からの議題をそのリーダーが選べるようになると。
その時国連勝利の為の選挙を選んでもいいし、他の議題を選んでもいいと。
あってる?
610名無しさんの野望:2005/11/05(土) 17:54:43 ID:xW5P2NBr
>>607
ありがとう。

これ、戦闘アニメーションONにしてても、左下の敵のHP見てれば結果分かっちゃうんだな。
611名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:01:09 ID:7nrbdi6C
結局、日本語化は無理!?
612名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:04:27 ID:HzLMiXvM
uuuまた落ちたー
613名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:04:36 ID:BSOSC9Pr
>>606
ということは、ある程度良い関係になれば取引してくれるようになるの?
614名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:07:45 ID:otA4YfB1
輸入しなくても祖父地図で6600円で売ってたな
615名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:32:32 ID:Mdevwajy
サイバーフロントが日本語化してくれるんだから
わざわざ日本語化MODなんかつくんなくてもいいだろ。


あ、禁句だったかな。
616名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:35:38 ID:7jyMH/ar
社員乙
617名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:39:16 ID:W2IGYCte
>>613
>>606じゃないけど、関係が良いと交易品とかは取引してくれるし、相互通行もOK
最先端技術とか戦争同盟は良くなっても赤いままの時が多い
618名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:40:55 ID:lcdWSMYS
>>610
それが嫌なので見ないようにしてる。
Healthバー表示してたら、これも戦闘開始と同時に負けるほうのバーが0に
なってしまうので、これも仕方なくOFFにしてる。不便だけど。

結果が分かってからアニメーションされても、分かってるからとっとと終われって思ってしまうからね。
619名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:59:23 ID:wGBUc7pV
むしろ戦闘や移動のアニメーションなんかいらないや
緊急生産や生産指定を町画面にしないでやる方法ないのかな
町一覧から町飛んだり
いま自国が資源どれだけ供給されてるかもわかりにくいし
まだまだインターフェース洗練されないな
つか偉人の文化侵略極悪だよ
4000て
620名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:07:15 ID:8l1sYTCm

対戦やってる奴がうざい
621名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:13:05 ID:SyUJZBJt
>>619
町のラベルをクリックしただけだと町画面にはならずに指定できるっぽい。
622名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:15:27 ID:cb43pgKv
civ4で山岳→山、丘→平地というような地形変換できますか?
どうしても知りたいので教えてください
623名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:26:22 ID:iYrfg12S
>>622
マップエディタでならできます
ゲーム中には無理です
以上
624名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:27:44 ID:cb43pgKv
>>623
そうですか…
情報ありがとうございました
625名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:31:14 ID:23psaeL2
都市少なくても首都を官僚主義とか偉人の集中とかで強化すれば
大国にも対抗できるかも。
でもなんだかんだいって大国は有利だ。
626名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:33:04 ID:guXEy2E2
運河掘れるようになりたいな。

エラーも多いな。というかこれは俺の環境特有か?

[Nov 05, 2005 - 17:28:09] Messages while processing 'Resource/Themes/Civ4.thm'

Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4910, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'
Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4918, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'
Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4926, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'
Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4983, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'
Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4991, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'
Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4999, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga'

てなエラーログでPCがシャットダウン。昨日ぐらいから急にエラーが多発。
StacStyleに従って再インストしても同様。
Resource\Civ4\Custom\city_titlearrows.tgaをコピーしても同じ結果。
同じエラーに遭遇してる人いる? お約束だがRADEON使いだ。
627名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:36:12 ID:iYrfg12S
特定のNationalWonderは特定のBuildingがいくつ以上とかだから
都市数がそれ以上なければ作れないしな

ってかWonderバシバシ作ってると1都市でのWonder上限に引っかかるんだな
なんか首都で作れなくなったから何事かと思った
628名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:37:08 ID:gtROhGHO
>>626
毎日やってるがエラーは一回もないぞ。
X800XLでCATALYST最新。
629名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:46:43 ID:8taIi9Yy
中国の1地方都市の名前にkoreaがあった
正しい歴史認識で関心した
630名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:48:33 ID:pWCP69bm
マジ?
631名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:49:06 ID:HzLMiXvM
また落ちたorz
632名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:50:01 ID:0Wi6RpJb
また強制終了された・・・sorryyyy
ついでだから晩飯食ってきたいけど、
スレでやりとりするのもあれだし、
まだ続きやるならIRCとか決めとく?
633名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:54:49 ID:0jWaQ7gF
>>632


ネットゲーム板にマルチスレ建てるとか
634名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:54:49 ID:7sRKoTVB
ここでやるとウザがる人がいるんで、別スレたてるかWikiあたりにページ作るのがいいんじゃないかな。
今後もマルチは活性化すると思うし、それがお互いのためだと思うよ。
635名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:57:28 ID:0Wi6RpJb
Civ3みたいにマルチスレ立てるのが無難かな。

もし書ければ今回のプレイレポwikiに書きたいけど、
もうドイツが怖かったorz
まぁみなさんおつかれー。1日潰したね。
636名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:03:30 ID:DHbpCg33
マルチの方達 乙でした
どの勝ち方にせよ 勝ちは決まったっぽいので今日は夕飯食べて倒れたいですw

こう頻繁に落ちるようでは常時IRC等のチャット系の避難場所が必要ですね
不快だと感じた皆さん スレ汚しマジすいませんでした
以後はマルチの際は このスレでチャット状態にならないようにしたいと思います

明日にでも簡単なプレイレポでも書こうかな・・・
637名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:05:16 ID:cRCmENu8
ステータスだけ見て機関銃兵ツエーとか思って量産したら
攻撃できなくて、機関銃兵10スタックで守りつつ大砲で攻め込んだ orz

今回の大砲は3みたいに敵のHPを一方的に削ったりは出来ないのかな?
638名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:05:43 ID:BSOSC9Pr
マルチってチーム対戦とかできるの?
639名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:06:59 ID:OTJrnvqT
IRCだとログインしていない時の話題が読めないから掲示板の方がいいぞ
640名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:07:52 ID:cRCmENu8
チャットはうざいがプレイレポは歓迎だ
読んで面白いからな
wikiを楽しみにしている
641名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:09:05 ID:HzLMiXvM
いきなりアプリ毎落ちちゃうねマルチ
インカ白旗です〜TT
642名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:13:10 ID:DHbpCg33
>>637
マシンガンはハマる人が多いようですねー
良く見るとデフェンスオンリーって書いてあるんですけどねw
まあ防御でしか使えないなら登場する時期の割には強いのも頷ける

今回の大砲系は城の防御力を下げられるので まさに攻城兵器って感じです
しかも普通に攻撃した場合は スタック内のユニット全てに2次ダメージが突き抜ける凶悪仕様です
Civ3と味付けは違うものの 今回の大砲系も集中運用すると鬼強です
Civ4では文化の高い都市は城の防御力も上がるので
しっかり発展してる敵都市を落とすには大砲は欠かせないですね
643名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:14:47 ID:/GHxvR1M
civ4にエディタあるだろ?
俺それで資源とか贅沢品とか置きまくってるんだが?
もちろん地形かえたり自分で陸つくったりできるよ、ゲーム中に
644名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:16:56 ID:ZJ+GyI5l
そうですか
645名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:18:34 ID:/GHxvR1M
このenter world builderってやつがエディタなんじゃないの?
違うの?ねえどうなの???wwwwwwwwwwwwww
646名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:24:54 ID:cb43pgKv
>>643
え、エディタ使わないでゲーム中に地形変えることできるんですか?
ゲーム中に山を丘とかに変換できます?
647名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:24:55 ID:cRCmENu8
>>642
そう
初めての戦争で、いくらドラッグしても
攻撃できないんで良く見直したら orz だった

なるほど大砲は運用法が3と違うわけだ
でも続けて攻撃しないと意味無いよね
機関銃との編成はやっぱダメダメだ・・・
648名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:25:22 ID:+i2qOrqU
誰だよ変なの召還したのは
649名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:25:42 ID:zg5/Z5kO
始めは爆撃機があれば、大砲いらねーと思っていたけど、
爆撃機の2次ダメージは、あんまり効いてない気がするし大砲の昇進があるおかげで融通が利いて便利かな
650名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:26:32 ID:+i2qOrqU
>>646
できません
労働者の地形改善機能はありません

wwww使ってる奴が言ってるのはメニューにある編集機能の事
651名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:28:03 ID:cb43pgKv
>>650
そうなんですか…
残念です
情報ありがとうございました
652名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:29:47 ID:/GHxvR1M
>>651
地形好きに変えれるからグダグダ聞く前に試せよカス
653名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:50:38 ID:/ld8IxvL
今回のゲームデザインはユーザーの快適さを最優先している気がする。

専制での資源ペナルティ無しとか、反乱が起きない、汚染除去がない、
上水道での人口制限無しとか・・・

実質的に3と同じペナルティでも、なんか気分よく遊べる気がする。
654名無しさんの野望:2005/11/05(土) 20:59:31 ID:W2IGYCte
俺が移動+2のフランスマスケット兵を作っている間




                 隣の国ではF16が飛んでいる(ry





あーここまで差がついたらムリポ
655名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:00:20 ID:f2Arx8d/
・・・・・
656名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:08:51 ID:sWVBypE8
宣教師は三体までだけど譲渡した分は使ったのと同じ扱い。
これを使って布教したい国の領土に入る→即譲渡で宣教師の「生産→消費」の速度を上げ布教速度を上昇させる。
これで布教合戦も勝てる…



その後防衛を疎かにしたため武力で蹂躙されました…
657名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:14:49 ID:vh+ougJw
>>656
おお、それおもしろそう。
COMに渡した宣教師って、ちゃんとCOMの町に布教してくれます?
658名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:14:59 ID:HzLMiXvM
>>656
マルチの場合はあんまり他国への布教は関係無いな
659名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:18:05 ID:sWVBypE8
>>657
無宗教ならほぼ確実に手近な都市に布教してくれる。
国教にしてくれていたら隣国まで布教しに行ってくれたっぽい事も有った。

ただどういう条件か不明だけど宣教師を受け取ってくれなかったことも有る。
(別の宗教を国教にしていた?)
660名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:19:11 ID:jgo8XRY2
労働者は地形変更はできないが、ゲーム中にマップエディタは起動可能。
いつでも土地・ユニット・都市・外交関係なんかを編集できる。
cb43pgKvはNG登録した。
661名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:24:35 ID:6mbjMmq+
>>656
それおもしろいね
ちょっとやってみる
662名無しさんの野望:2005/11/05(土) 21:57:27 ID:IyIhQAuo
大不思議のムービークオリティたけーな
663名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:02:52 ID:PFBepHyf
相互通行結んでから敵の首都まで長躯宣教師を送り込んだけど
布教が失敗に終わったらしい…
他にも2人送り込んだけどこっちは成功。

途中、目的地との間にある国と戦争が始まって敵兵がうろつく中を布教したり
乗ってきたガレー船が帰路に撃沈されたり…
あぁ、国の政策で送り込まれる宣教師ってたいへんなんだなぁ
664名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:03:17 ID:W2IGYCte
>>662
空中庭園と軌道エレベーターが良かった
665名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:04:40 ID:2YJhznpL
>>663
さすが帝国主義の尖兵ですな。
666名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:19:25 ID:ADo9mBBM
今度宗教戦略を軸にやってみよう
基本はどんなカンジなの?
667名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:27:53 ID:IqGYQLA4
軍備を整えるタイミングって難しいなぁ。
Civ3よりシビアなような気がする。
みんなはどんな間隔で兵力作ってる?
668名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:33:19 ID:6oBvDQMm
>>667
取りあえず弓騎兵*5で敵国辺境を開拓してまわってる
後はカタパルトでるまで国力を温存
669名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:35:13 ID:z3obp3FA
最速でヘリだしてヘリラッシュすればたいてい勝つね
670名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:40:37 ID:iYrfg12S
序盤に馬見えたら速攻で弓騎兵準備
じゃなければ資源を抑えるために斥候3−4出しつつ防御に弓兵配置
弓騎兵がそろった時点で近くの国が宗教なしなら攻めてる
文化防御つき始めたらカタパルトまで戦争は選択しないな
あとは複数資源を一気に取れる都市を狙って攻めるくらいか
Nobleは楽勝になってきたからもうちょっと難易度上げる予定
671名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:52:34 ID:rSph9Dkl
672名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:54:56 ID:LgTgp15N
>>671
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
673名無しさんの野望:2005/11/05(土) 22:58:53 ID:ax5U+aWI
>>671
GJ!!
Wikiうまく扱える人がいるとどんどんよくなるねえ〜
674名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:00:50 ID:6mbjMmq+
>>671
いいよいいよー
675名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:21:58 ID:OZyNyAF7
ローデイング
676名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:22:39 ID:xW5P2NBr
なんか不思議が都市によって建造できたりできなかったりするんだけど、どうして?
national wonder なら分かるけど world wonder だから理由がさっぱりわからん
677名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:24:16 ID:Mdevwajy
パリで暴動が発生したけど、ほっといたら他の都市でも発生しちゃった。
678名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:29:34 ID:JhNYDvcZ
civでマルチ初めてやったけど、10時間以上かかったよー
参加者乙
ICBM強いです、拡散防止条約必須
てか、技術ツリーがまだ頭に入ってない、国連どこだっけ・・・
679名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:33:45 ID:zg5/Z5kO
兵舎に経験地+2の公民があれば2回の昇進が行えるんで
多少文化防御があっても攻め落とせるね。 んで序盤は超好戦的なプレイでやってる。

でも後半になるとダメダメだ orz
680名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:46:28 ID:pYow42yO
明日アキバにCiv4買いに行きたいんですが、何処なら確実にあるか何方かわかりますか?
681名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:50:03 ID:Cr3DffDI
マルチ、ICBMは酷かった・・・w
682名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:50:12 ID:IaDDoOog
>>680
今日の夕方に阿蘇ビットを覗いてきた。
おそらく20本はあったと思うよ。
683名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:54:48 ID:mlK54AIM
疲れたぜ・・・マルチってこんなに体力いるもんなのか
最後の猛攻すごかったな。まあ俺が援助してやったお陰なんだけどな。
684名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:55:51 ID:JhNYDvcZ
AIって専門家も自動配置してくれる?
685名無しさんの野望:2005/11/05(土) 23:58:24 ID:Gc62Y9VV
マルチの話はとりあえずNew Gameの方のスレッドを使うとかどうよ?
686名無しさんの野望:2005/11/06(日) 00:01:25 ID:LLog1kw1
あー上でも出てるけど、ユニットを贈ろうとしても受け取ってもらえないことがるのな。
tips読んだけどわからねーや
疲れたから寝るわ
687名無しさんの野望:2005/11/06(日) 00:03:22 ID:pWgI9/Yt
今回戦争がいまいちだというが、都市数さえそろえればやはり有効だな
相手の三倍の都市作って剣士で消耗戦仕掛けたらAD1000位で余裕の制覇勝利だった
688名無しさんの野望:2005/11/06(日) 00:40:27 ID:bl02zvSX
Noble初勝利
職業軍人一直線で騎兵隊ラッシュ
お隣にいるスコア2位のエジプトの都市を首都も含め4つ落として講和(一つ破壊)
他国ではマ助っ人すら居なかったので
このまま制覇でも狙おうかと思ったけど重すぎてだめぽ
さっさと宇宙船作って終了

騎兵隊とともに行動できるフランス銃士隊いいね
689名無しさんの野望:2005/11/06(日) 00:44:46 ID:7CKWCJtV
QUICKゲームで世界制覇できるか?おまえら

690名無しさんの野望:2005/11/06(日) 00:45:56 ID:OeIGguQc
Nobleってまだプラス修正受けてない?
序盤に理由も無くトップを維持できてることがあったりするし。
特に戦略も立てずにプレイしてても異様に研究で先行したりするし。

どうなんだろ。フェアでやるとその程度のAIってことなんかな
691名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:03:41 ID:LMFN1TKB
ChieftainとWarloadで一度ずつプレイした後、うわさのサウンドトラックを
視聴。

オープニングスライドショーのBGM聞いたら、これしばらく経つとニモイの
ナレーションが入るのね。その前にゲームスタートしてたから気づかなかった。
692名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:14:51 ID:NX/orsTp
ゲームに慣れて来たのと、翻訳神のおかげでCiv4の世界に確実ハマって来た
次は技術ツリーの選択パターンを研究するぞ!
693名無しさんの野望:2005/11/06(日) 01:34:02 ID:Fhp99G2k
Princeあたりが通常難易度かな?

Continentでやったら大き目の孤島だった
ADまで単独とかありえナス
技術猛追したけど宇宙負けしたーよ
あっはっは
工業化付近まで全部自力開発とか泣くぜ
694名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:06:32 ID:ClZeVZsf
>>691
> しばらく経つとニモイのナレーション
ナレーションが始まるまで30秒ぐらいかかるからね。
漏れは少し古いノートでやって気づいたよw
695名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:07:41 ID:bmfJKQUk
wikiをちら見したんだが、エカチェリーナが若く美人になってるような気がするのだが
画像upしてくれんかね
696名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:10:32 ID:ta5l1NIM
>>695
今回のエカチェリーナは俺のものだから駄目
昔の写真でも見てろ
697名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:12:40 ID:EZhPkKR+
wiki見て日本語化ファイル作ったけどいる?
698イスラエル5世 ◆zEiO0doWi6 :2005/11/06(日) 02:13:36 ID:i0UkRbnJ
699名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:15:31 ID:haUm/Yst
訳せども訳せども翻訳終らず…
700名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:16:55 ID:u3jZLUQN
>>697
凄く欲しいです
701名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:17:27 ID:xj+zQWyp
ようやく安定して、初プレイオワタ。DanQuayleワロスw
Audigy4が不安定要因とは気がつかなかった。
702名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:23:16 ID:LbthuAC6
モンゴルのタジクの大軍が攻めてきた
槍兵が神に見えた
703名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:31:23 ID:Z3W+QKcE
ctrl+T ・・・・3でいうグリッド

ctrl+W ・・・・これなに?やり放題
704名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:35:22 ID:7gStlc2u
World Editor のことじゃないの?
705名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:40:28 ID:A9YVzU8p
理性で止めないと厳しいなw
理不尽な攻めされてつい機甲部隊量産してしまうとかww
706名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:46:14 ID:6vbgyhAg
princeでガンジー、軍備はほどほどに不思議作りまくり偉人出しまくりで内政系の技術力は圧倒的だったものの
隣国のイザベラのConquistadorにヒンズー聖都を皮切りに国土を蹂躙されて敢無くリタイア…

Pikeman6体が2体のConquistador相手に全滅ってどうよ(´・ω・`)
707名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:49:29 ID:wHsXWAgl
コンキスタは強いよマジで
708名無しさんの野望:2005/11/06(日) 02:57:28 ID:6vbgyhAg
幾ら6体が全滅ってのは相手が丘だった所為もあるんだけどな。
幸福度がキツキツの状態だった所に前線の聖都の傍の宝石を略奪されかかって聖都に詰めてた
Pikemanを全部ぶつけていったら全滅。2回くらいノーダメで負けてるし。
melee+50%のお陰でPikemanぶつけても15:12って終わってないか?しかも防御ボーナス付くし。
ライフル出るまででアレを相手にしようと思うと象でも持ってこなきゃダメだな…。
709名無しさんの野望:2005/11/06(日) 03:19:56 ID:zuS+X0N/
大陸の端でヒキコモリ内政やってたら地球の反対側からコンニチワされた(´・ω・`)
710名無しさんの野望:2005/11/06(日) 03:25:50 ID:HpoCGiTe
princeで負けまくるから、nobieでやってみた
勝利確定したらセーブして寝る
princeが標準難易度らしい
nobileだと都市を作ることにでる維持費(civ3でいう汚職)が半分ぐらいになってるっぽい
あとユニット維持費ハンディキャップで太古〜古代で15gold/turnぐらい安くなる
nobile古代で+20の収入が
prince古代だと-10ぐらいかな?
711名無しさんの野望:2005/11/06(日) 03:49:54 ID:rnnU6kIV
nobleが標準じゃね?
princeだと絶対に仏教とれんよ
それに戦士1体がおまけされてる気がする
712名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:14:25 ID:qVf+Za9E
>>671
神!!!
713名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:45:55 ID:OBtW5MI0
Civ3とちがってNobleがCOMとプレイヤーの条件が同じ。
Prince以上からCOMに生産の補正がつく。
難易度選ぶときにマウスオーバーすると、説明がチラっと見えるよ〜
714名無しさんの野望:2005/11/06(日) 05:56:14 ID:lixBH8g+
読もうとしても、すぐ表示が消える件について

XML探すか
715名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:08:48 ID:lixBH8g+
Wikiに書いてみた
716名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:18:52 ID:ta5l1NIM
>>715
乙。climateとかも同じように入ってるけど、表示されないよね。なんでだ?
717名無しさんの野望:2005/11/06(日) 06:25:04 ID:DQCByKzR
結局、今回の4も国拡大、軍事力で蹂躙ってパターンになりつつあるなぁ。
718名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:03:10 ID:dD/ujeNv
お前ら難易度選択肢のポップアップくらい嫁
719名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:05:57 ID:hoOwMUhh
徴兵って、どこにボタンある?
720名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:10:18 ID:kRUz1DzX
>>719
DRAFT
721名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:14:28 ID:uvC1uCG4
>>719
Wikiに画像付きの都市画面解説がある
722名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:28:54 ID:ElUhhRF2
xmlでhandicapを調べてみたけど、設定が多いんだよな。わかんね
まあ、nobleで簡単、princeで苦労するレベルの自分
723名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:33:03 ID:vxi9F9l8
うわぁ・・・ガンジーの中・・すごくあったかいナリ・・・
724名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:42:20 ID:6etZ3NH3
俺のガンジーちゃんを奪ったのはお前か
725名無しさんの野望:2005/11/06(日) 07:52:23 ID:OBtW5MI0
>>723-724
も前ら、徹夜だろ。
右にいるエリザベスたんと間違えてガンジーに突撃してるぞ
726名無しさんの野望:2005/11/06(日) 08:20:09 ID:GIu1s2ih
ガンジー可愛い顔してるよな
もうひとりの方が出てくるとがっかりする
727名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:22:40 ID:6vbgyhAg
慇懃無礼を絵に描いたようなアショーカも結構好き。
728名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:24:53 ID:mfLinPtF
あ、そっか
729名無しさんの野望:2005/11/06(日) 09:45:10 ID:bl02zvSX
マルチプレイレポの中の人乙
楽しませてもらったよw
730名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:23:31 ID:ch/jvj3J
みんなどの文明使っている? 俺はロシアのエスカたん使っているのだが、
序盤にユニークユニットが無いから戦争できついorz
ローマとかに宣戦布告されたらもう消滅決定w
731名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:24:05 ID:mg6TjM8y
civ4買いました。
しばらくは寝不足が続きそうですね。
よくできてると思いますよ。英語の勉強にもなるし。
次回作ではこういう概念も盛り込んでほしいですね。
http://nokan2000.nobody.jp/switz/index.html
732730:2005/11/06(日) 10:28:11 ID:ch/jvj3J
廃人ボケでタイプミスorz
ロシアのエカチたんですた。
733名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:00:05 ID:GQkuOOgA
>>731
そのサイト、電波飛ばしてるのはともかくとして
明らかに著作権侵害してるんじゃないのか
734名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:04:15 ID:ZWm/hydd
735名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:05:39 ID:tgVYDLxr
騎兵?(ライフル持った乗馬兵)に侍を蹂躙されまくったが
ガンシップで逆蹂躙。てか、気持ちよすぎてヤバイわぁ〜
でも、都市攻撃すると落とされまくり。もしかして相性が設
定してある?
736名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:18:30 ID:pEnP899G
>>735
ガンシップの攻撃力はたかだか20だから、都市に立てこもったライフル兵に地形ボーナス
とかつくと、思ったほど効果がないんとちゃうの?
737名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:25:11 ID:MfqlZT3j
ニューゲームするたびに文明とか難易度を設定せにゃならん件について
738名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:36:53 ID:mg6TjM8y
>>733
どうなんでしょうね。
おそらく発行者とHPの思想や利害が一致していると思われるので
無許可だったところで告発などしないでしょうが。

今回の徳川、かっこいいですね。
3ではエロオヤジだったけど、今回はボスって感じで
日本使いの俺としてはうれしいです。


739名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:38:24 ID:hoOwMUhh
灌漑は淡水がないと駄目?
3みたく淡水なくても、灌漑をずっと引っ張るというの出来なくなったの?
740名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:38:30 ID:6etZ3NH3
まあチンギスハンには負けるけどな。
741名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:40:48 ID:uvC1uCG4
徳川は謎のモンゴル人から組長に進化した
742名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:45:12 ID:t/UbJnRE
>>739
最初は淡水が無いと駄目です
地形をポイントして Waterと書いてあるならば灌漑出来ます
CivilServiceによってFarmによって淡水が広がるようになります
更にBiologyで淡水が無くても灌漑が可能になります
743名無しさんの野望:2005/11/06(日) 11:49:20 ID:t/UbJnRE
>>729
読んでくれてありがとうです
画像追加しておいたので ひとまずこれで編集完了

対AIも外交は大事なんだけど
マルチだとますます外交の重要度が増しますね
744名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:03:48 ID:VLj/1fq2
やりすぎて疲労。
頭の別の部分を使いたいんでWIKIを和訳しまーす。
でもどこやればいいんですか?教えてください。
745名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:27:29 ID:ipBX+qeO
大阪か京都で、どこかこのゲーム売ってるところってありますか?
746名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:29:51 ID:kRUz1DzX
>>744
取りあえずwikiノシヴィクロペディアのところで和訳が住んでない箇所をやればいいんじゃない?
747名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:33:18 ID:haUm/Yst
>>744
今はコンセプト04とかをいじっている人がいないような気がする。
ユニットの説明とかも更新されてないような。
誰もやってなさそうなところお願い。
748695:2005/11/06(日) 12:37:46 ID:1gO4sVgW
>>698
サー サンキュッ サー
749名無しさんの野望:2005/11/06(日) 12:48:39 ID://jjn6gy
ウホッ、マルチプレイレポ(・∀・)イイ!!
全部よんじまったぜ
750名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:13:26 ID:hoOwMUhh
スペインでコンキスタドールラッシュするつもりで始めたんだが、
ちょうど中世、ルネッサンス期って、内政が並に乗ってくる頃で、
ラッシュする間もなく騎兵隊の時代になっちまったorz
中世はどうも軍隊動かしにくい
751名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:28:50 ID:iHsW0pJf
>>749
いいねあれ。
あのマルチレポの、スペインや日本からのレポも見たい気分
752名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:29:36 ID:kRUz1DzX
今からマルチやろうぜー
753名無しさんの野望:2005/11/06(日) 13:40:33 ID:xqZPvowY
>>731

そういう概念もいいね。

相手の国の不満分子に資金や人材を援助して活性化させて、その都市や国の不満市民を増やす。
不満が多いと文化侵略が容易になるとか。
不満分子が活性化すると、生産妨害や、テロみたいなのが各地で発生とか。
軍事関係の生産にペナルティをあたえるとか。

そういう中韓陰謀プレイみたいなのをやってみたい(笑)
754名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:02:14 ID:vXwMaPIO
ここまできてPC強制終了ですか
オートセーブも読み込んだら画面スクロールで強制終了ですか
ああそうですか
ターン終了でも強制終了ですか
俺の時間返してください
お願いしますありがとうございます
755名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:08:03 ID:lixBH8g+
ぶっ続けプレイなら熱暴走じゃね?
しばーらく時間おいてやってみる
756名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:13:37 ID:pEnP899G
もう三巡目なのに…
まだ一度も馬がゲットできない…
757名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:14:14 ID:Y4M+7eNp
十分に遊べるんだが、
まだソフト自体が安定してない気もする。

さー、もう一回ニューゲームだ。
758名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:15:05 ID:Q7PqBQ+k
>>751
スペインレポ書こうとしてるんだが、
wikiの使い方よくわかんなくて頑張ってるorz
759名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:19:04 ID:1EjTi+Bj
Settler, Cheiftain, Warlordクリア。
初期技術が減って開発スピードも落ちるんで、段々序盤が厳しく
なっていくね。衛生、幸福管理も難しくなってくるし。

ただ、序盤乗り切れば後は独走しちゃうね。さすが低難易度。
nobleでやっと互角か。ただまだ平気そうだ。
760名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:19:16 ID:iew9Cbxx
>>737
CivilizationIV.iniでquickstart=1にすれば、前回と同じ設定でできるよ。
761名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:26:29 ID:sSAhVBbp
>>758
俺が忠告できることは、"文章は直接書くな。別に保存しておけ"、ぐらいだ。

楽しみにしている。
がんばってくれ。
762名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:35:11 ID:eDgCiG3S
>>758
期待してるズラ
763名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:38:30 ID:cNBsDoTX
>>758
ファイト! ^^/
764名無しさんの野望:2005/11/06(日) 14:45:27 ID:t/UbJnRE
>>758
Wikiのヘルプがあるのでこれを読んで・・・というのは大変なので
ほかの人のページを編集画面にして 書き方を真似ちゃえば良いと思う
この時に勢い余って見本にしてたページを編集やら削除しないようにw
765名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:11:01 ID:Das9pYxN
WIKIの更新は、最初にメモ帳とかで一通り仕上げてからうpした方がいいでつ。(てか、基本?)
その方が手違いで削除とか更新の衝突とかも起きにくいし。
766名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:28:58 ID:W/Uma9Mc
>>737
お前対策
767名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:44:17 ID:ch/jvj3J
建物データもできたよ。ちょいごちゃごちゃしてるけど。
http://w1.makko.biz/~civ4wiki/index.php?%A5%B7%A5%F4%A5%A3%A5%ED%A5%DA%A5%C7%A5%A3%A5%A2
768名無しさんの野望:2005/11/06(日) 15:59:17 ID:nTE1kpBr
誰かマルチしませんか?
プレイレポ読んでるとおもしろそうだー
769名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:04:35 ID:nTE1kpBr
誰かマルチしませんか?
プレイレポ読んでるとおもしろそうだー
770名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:05:18 ID:KfD/V4I3
>>768
やる?
771名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:12:27 ID:1mpdsVWW
>>767
GJ!
こうしてみると、結構複雑だねえ。
772名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:17:58 ID:frCuxa62
さっきまで普通にプレイしていたのに固まる。
オートセーブファイルをロードしても固まる。
1ターン遡っても固まる。
訳分からん。
773名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:23:06 ID:q0pATyJN
Laboratoryって宇宙船+50%なんだ。
ゲーム中では書いてなかった気がするが・・・
774名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:26:20 ID:ch/jvj3J
シベロペディアのLaboratoryの項目のAbilitiesに書いてあったよ。
データは全てシベロペディアを参考にしてます。
775名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:26:35 ID:ACcAZTd2
石炭がねーorz
鉄道引くのって、石炭必要だったっけ?
776名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:31:49 ID:XJI6T+P9
>>775
ちゃんと読め。必要って書いてるだろ。
日本人は英語読まなすぎ。
777名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:32:29 ID:q0pATyJN
辺境に都市つくりまくってCOMに貢ぎRってどうなのかな?
778名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:35:38 ID:q0pATyJN
parmanent alliance って技術や資源も共有するんだ。
うまくやれば使いどころもあるのかな。後進国が先進国と、とか。
779名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:00:32 ID:qVf+Za9E
都市経営がよくわからん
だれか講座を開いて!!
780名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:07:50 ID:q0pATyJN
まったり多人数マルチとかって、面白いことは面白いけどいろいろだるいところもあるから、
最強のcivプレイヤーを決める真剣ゲームとかやったら面白そうだな
781名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:37:37 ID:85knRgwx
Civはランダム要素と外交要素が強すぎるから何とも。
高レベルCOM、Monarch以降を勝とうとすればわかると思うけど、開始地点と開始位置(他国との配置状況、囲まれている状況は絶望的)で越せるか越せないか決まる。
外交に関しちゃ、多人数マルチで一人だけ突出したら2位と3位とか下位に組まれてしまうだろうし。
782名無しさんの野望:2005/11/06(日) 17:44:21 ID:Rn99gVxL
ゲームの勝ち負けを楽しみたいときならAoE3やWC3をやって、時間たっぷりとRPしたいときは
Civ4?
783名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:16:30 ID:Q7PqBQ+k
確かに、もうマルチだと外交命だよなぁ。
そこがCivのいいとこでもあるし、なんせ外交でかなり左右される。
しかし、勝てなくても過程が歴史として楽しめるのがCivのいいところ。
784名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:19:50 ID:5H1yEOVa
その中で偉大な指導者をたまに見られるのが素晴らしい
785名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:29:19 ID:Fhp99G2k
マルチはよほどでないと外交で生き抜くしかないしなぁ
全滅してでも技術は渡さないとかやられると覇権主義も通らないし
786名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:38:58 ID:cq3ntqSL
マルチなら別にトップを狙わなくても楽しめそうだな。
787名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:42:13 ID:DHRxfePH
前にどっかで見たciv3のマルチレポの外人は凄かったなぁ
内陸でちょっとしか領土なかったのに、上手く他の国と連合組みながら
外交で上手く操って他国同士を疑心暗鬼に陥らせたり、
いくつもプロセス踏んで外交的に罠に嵌めたりして見事に大国にのし上がってた
788名無しさんの野望:2005/11/06(日) 18:54:46 ID:hoOwMUhh
日本語使えないとなぁ
IRCとか外部でやりとりしてもいいけど、
アクティブウィンドウをCivからはずすと画面の描画止まるのが痛す
789名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:27:40 ID:6vbgyhAg
>>779
prnce内政勝利位までなら行ったからそれまでで気がついたことを。講座って程でもないけど…。

今回は幾つかの要因で以前以上にオールマイティーな都市が作りづらくなってる感じ。
要因として挙げられるのはTown、偉人、小不思議2個制限が目立つかな。
Townは収益を大幅に増強するけど食料にも生産にも貢献しないし、
偉人排出の為には不思議に頼るだけでなく積極的に専門家の設置が欲しい=食糧生産が必要。
小不思議制限は言わずもがな。都市の長所を伸ばすのでどっちつかずの建て方をしても損なだけ。
だからタイプを分けて都市経営したほうが上手く良くと思う。

1、研究・収益都市 戦争に巻き込まれにくく、草原・氾濫原の多い都市にお勧め。
  草原・氾濫原にはひたすらcottage設置。生産面は森を残してそれを利用する方向がいいかも。研究・収益施設を優先的に。oxford、Academyは是非ここに。
2、偉人排出都市 前線でも一応OK、文化侵略との両立もやりやすい。草原・氾濫原の多い都市に。
  草原・氾濫原は農場に、余った人口は積極的に専門家に。専門家の制限解除の施設とHealth増強施設を優先的に。
  文化侵略をしながらならTheaterが便利。早い段階からartist置きまくれば文化侵略しつつ偉大な芸術家誕生させて文化ボムもできる。
  NationalEpicはここ。文化侵略もするならHermitage。
3、軍事都市 丘、森の多い所に。ひたすら生産力を高める方向で。丘は採鉱、草原は丘を補う為農場か水車、workshopoもOK。
  今回森は実質+1生産の都市改善なので、丘じゃない限り残す方向で。当然兵舎と鍛冶屋は必須。小不思議はHeroicEpicとWest Point。RedCrossでもOK。
4、不思議生産都市。不思議自体の文化量が多いので文化侵略にも向く。こちらも生産力を高める方向で。なるべくポテンシャルの高い都市の方が良い。
  近代以降はIronWorksが出来れば欲しい。中世までに3つ以上不思議が建てられたなら(特に研究者+2の大図書館が取れた場合)NationalEpicはここでもいいかも。

よっぽど都市圏内の資源に恵まれないと両立は難しいので、ある程度方向性は定めた方がいいと思う。
790名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:41:27 ID:snVC4Uo3
衛生管理がさっぱり分からんとです。
衛生を抑える方法は建物データを見れば分かるのですが、
不衛生の発生する条件がわかりませーん!
建物関係(工場とか空港とか)以外で不衛生が発生するのはどういうときでしょうか?
人口が増えすぎたとき?
791名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:46:32 ID:OJNBm8Z7
人口+土地(氾濫原とジャングル)+建物(工場、空港、ラボetc)じゃない
792名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:47:12 ID:1EjTi+Bj
スペインのサンチアゴがこっちに寝返った瞬間から
イザベラの侵略が開始。同じ大陸でスペインだけ異教なので
火に油。
90C渡せと言われて拒否したら戦争。
もうひとつの隣国(別に仲悪くない)と同時に宣戦布告。
なんとか講和してもすぐに戦争。
とっとと講和しようとするとサンチアゴ返せと。
もう、勘弁して・・・サンチアゴ返さないけど。
793名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:49:37 ID:QHC4o4gu
ようやくサイズStandard(Normal?)、Pangeaで制覇勝利してきました
なんかプレイ中の重さにもなれてきたかな
794名無しさんの野望:2005/11/06(日) 19:54:34 ID:sSAhVBbp
>>790
Manualのp.148になにやら書いてある。
>>791の意見が正しそう。

不幸マークの上にマウスポイントを置いたら内訳が出ると
書いてあるようだ。
795名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:05:10 ID:ch/jvj3J
796名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:10:12 ID:qVf+Za9E
>>789
ありがとう!
是非Wikiに貼って欲しい

私は全ての都市を同じように育てていたからだめなのか・・

ちなみに、もう少し質問させてもらうと、
一般建築物は全ての都市で、できる限り建てるべき!?
また、専門家の使い道がよくわからんとです・・
なんだか専門家に転職させると損した気分になってしまう・・・
797名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:14:35 ID:kRUz1DzX
>>796
Civ3後遺症だな、自分もそうだから分かる。
どうも労働者が余った後の予備労働力ぐらいにしか感じられないんだよね
798名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:15:33 ID:Fhp99G2k
食料あまってるなら専門家は地形に左右されずに特定の収入、生産、文化を出すから
使いではあるよ
都市の成長抑えることも時には必要だし
799名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:26:11 ID:QHC4o4gu
なんで俺のPanzerがLongbowごときに負けんだよ
納得いかねー
800名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:34:35 ID:OBtW5MI0
戦車の上にある蓋?
様子みようとその蓋あけて外を覗いた瞬間に矢にヘッドショットされたんだよ
801名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:46:48 ID:sSAhVBbp
>>798
ランボーがいたと思って、ここはあきらめてくれ...
802名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:47:42 ID:QHC4o4gu
把握した
803名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:53:04 ID:tgVYDLxr
>>799
ヤジリが砲身に入って暴発したのかも?
804名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:54:11 ID:kiidXGJf
落とし穴に嵌められたんだよ、きっと。
805名無しさんの野望:2005/11/06(日) 20:59:47 ID:PJw+ErEs
ロング棒が女だったんだろ。
806名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:08:49 ID:6vbgyhAg
>>796
長文になるけどすまん。

専門家だけど、確かにぱっと見は損した気分になるけど今回は偉人ポイントがあるから、
できればどの都市にも最低一人、偉人排出に絞った都市には食糧生産と施設建設を圧迫しない程度に出来る限り配置するのがお薦め。
普通の都市でもタイルに配置した場合のポイント総量が3以下だとか、都市の不衛生が2ポイントほど上回ってしまったなら一旦拡大を止めて偉人にした方が良い事が多い。

例えば同じ食糧生産のないパターン、砂漠+丘を採鉱した場合+3生産だけど、
それを技師にすれば+2生産+3偉人ポイント。
偉人ポイントの有難味が分かりづらいけど、ほぼ研究に金を割り当ててるとすると大体+2生産+4〜6金くらいになってると解釈していいかと。
まず偉人での技術獲得に関して例を挙げると、初期の偉人は数百ポイントの偉人ポイントで獲得できる訳だけども、獲得できる時期の古代〜中世初期の技術は500〜1000ポイント程度の研究が必要となる。
(あんまり一方向に特化した技術の伸ばし方してると偉人での技術獲得がいまいちになる事もあるけど)
となると実質、1の偉人ポイントが研究ポイント3にも4にも匹敵する事になる。
1の研究ポイントは全ての研究施設を立ててoxfordもアカデミーも建てとしても+250%、それで漸く3.5ポイントなんだから、偉人ポイントの効率がかなり良い事が分かるっしょ。
それを踏まえると上記の+2生産+4〜6金って数字になる。育ちきったtown並みの生産力でしょ?大抵の場合、+1生産よりはこっちの方が圧倒的に美味しい。
更にアンコールワットやシスティーナ、代議制を使えば一人の専門家が資源ありタイル以上の効率でポイント生産する訳で、特に中盤の時期の専門家は凄いよ。
807名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:11:01 ID:ClZeVZsf
>>798
Longbowにガチガチの補正が付いて3倍ぐらい強かったとか?
808名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:13:24 ID:kRUz1DzX
>>806
勉強になった
809名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:17:23 ID:sSAhVBbp
>>806
いい仕事してるな
810名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:18:50 ID:yAjmD2mF
Civ4にもランボーが出演してるのか・・・
811名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:19:59 ID:qVf+Za9E
>>806
うぉー
ありがとうございます!!
よくわかった!!
またなんかあったらよろしくお願いします♪
812名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:21:17 ID:QHC4o4gu
9人くらいのランボー並みの女Longbowが掘った落とし穴に嵌り
驚いてふた開けたところをヘッドショット
とどめに砲身に鏃のみを投げ込み爆発
やぱ女には敵わん

これでおk?
813名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:23:38 ID:vom+E/t6
>>806
重箱の隅でスマソだが、偉人は"排出"するものなのか?
814名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:25:35 ID:bFe70OE5
精子かけにきました

とろとろとろとろ
815名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:30:06 ID:p1TXg2df
マニュアルには、プレイ中に実際の時間を知らせるアラームを設定出来るとあるけど、
どうやって設定したらいいのかな?
OPTION MENUのOTHERの項目を選ぶと何も表示されないし。
816名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:35:29 ID:6vbgyhAg
>>813
すまん輩出、だなw


後は施設だけど…
一部の施設、外壁や刑務所、コロシアムはよっぽど必要にならない限り作らなくてもいいと思うが、
今回は都市施設の維持費が都市自体に編入されたお陰で建てられる分は建てて損は無いと思う。
特に研究施設や経済施設は生産優先・偉人優先の都市でもなるべく欲しいし、鍛冶屋や工場はあらゆる都市に欲しい。
が、全部の都市に全ての施設を建てているとどうしても防衛軍事力の不足や宗教面での不利を招くので、
それぞれの都市の性格に応じた必要最低限の物を建てたら暫くは軍備増強や布教に生産力を向けた方が良いかと。
まぁこれは昔からと変わらんな。
817名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:41:56 ID:7pI/NGpB
ヴァーヴァー
818名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:52:36 ID:haUm/Yst
マルチレポ、スペインのもめちゃめちゃ面白いな。
俺もはやくCiv4やりてー!
819名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:53:12 ID:LbthuAC6
偉人の利用価値が良くわからない俺がいる。
学者と商人と宗教家は偉人輩出してもまったくうれしくない

技術開発を選んでも開発してくれることまれだし
黄金期も選択できないこと多いし
820名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:55:42 ID:mfLinPtF
黄金期は1回目は2人、2回目は3人いるべ
821名無しさんの野望:2005/11/06(日) 21:56:17 ID:MOgmYSgh
Factoryの生産力を上げるには発電所が必要だけど前作みたいに火力、水力、原子力は全部立てても意味ないのかな
それとも効果が重複されるんだろうか・・・。試した方いますか?
822名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:05:54 ID:QHC4o4gu
>>821
発電所は工場に電力を供給するためのもので
どれ建ててもハンマーの生産が25→50%増はかわらなかったはず
それぞれの特徴はあるが・・

前作は全部建てて意味あった?
823名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:10:35 ID:cNBsDoTX
マルチレポ、ドイツもスペインも良い仕事をしてますなー
パッチが出たら買うとしますかw
824名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:26:25 ID:AuDyX/9p
宗教でクトゥルフ系が欲しいなw
聖廟はダゴン教団会館か。
ルルイエとかンハ・ヰスレイとかだと都市になっちゃうからな。

むしろ宗教をクトゥルフオンリーにして、
ヨグ=ソトホースとかナイアルラトホテップとか、
外なる神別に宗派を作るとかw

自分は英語駄目な人なのでCiv4は日本語版待ちだがorz
825824:2005/11/06(日) 22:27:01 ID:AuDyX/9p
ageちゃった。すまんorz
826名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:27:35 ID:1mpdsVWW
>>824
英語できなくても無問題。明日買って来い。
827名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:29:45 ID:1EjTi+Bj
投了。北と西から間断なく攻め立てられて、
宇宙開発もままならずに島国文明に先行された。
どうも隣国が文化圧迫でぶち切れて攻め入ってくるみたい。
今回は、孤立してた方がいいのかな。そもそもCiv3みたいに
中世あたりで大陸制覇なんてしようものなら大赤字だもんなあ。
828名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:32:36 ID:kRUz1DzX
>>824
wikiとスタスタを読んでから3回プレーするんだ
ほら、カンタンデショ
829名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:35:22 ID:MOgmYSgh
>>822
すまん間違えた。
civ3では効果は重複されなかったけど、火力水力+50%、原子力が+100%の違いがなかったっけ?
今回は確か建物壊せないから一度火力立てたら原子力立てても無駄になっちゃうのだろうか
830名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:42:03 ID:MOgmYSgh
や、汚染が出る火力じゃなかった水力だ。
原子力はメルトダウンが起きるから、効果が同じなら最上の発電所は水力ってことになるのかな
831名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:42:09 ID:hoOwMUhh
偉人チェックは常につけておいた方がいい?
それと、多くの都市から偉人出そうと思うと不思議の建設も難しい
不思議建設に時間かかるので、2つ3つの都市に集中して建ててしまうので、
他のところで、偉人が生まれないんだよね
それと、偉人の使いどころも悩むよ・・・
832名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:48:55 ID:C/tZKzLh
相互通行だと思うんだけど、序盤からやたらとしつこいよね。
普通はOKしたほうがいいの?
833名無しさんの野望:2005/11/06(日) 22:53:15 ID:usA6D6S0
>>824
それを国教にしたら文明が滅びる気が・・・

斜め上の異次元に発展するかも知らんが。
834名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:00:26 ID:pEnP899G
>>831
偉人は重要だよ。とりあえず確保しといた方がいいッス。
使い道は…

・偉大な芸術家
最前線の都市で偉大な作品を作って文化爆弾。
戦争終わった直後にやると効果的。

・偉大な技術者
不思議開発に投入。

・偉大な商人
使いどころ難しい。食料+1なので、序盤は定住させて他の技術者を養わせたほうが
いいかもしれない。でも技術ゲットか黄金期要員にされることが多い気がする。

・偉大な預言者
聖都が一つでもあったら聖廟つくると収入・文化などいろいろ助かる。
一つもない、あるいは作りきった後は技術ゲットか黄金期要員。

・偉大な科学者
人工大きい都市にアカデミー作りまくり。
前線に送って文化の足しにするのもありか?
技術ゲットに使うのはちょっともったいない。

こんなところかねえ?
835名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:05:30 ID:CvBLfDvo
うお、いろんな建物がある時代から建設できなくなるのか。

兵隊ばっかり造ってるとあとでヘルス管理に困りそうだな。
836名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:09:19 ID:hoOwMUhh
とりあえず、現段階での時代ごとの総括的な戦略ガイドみたいなの作らんかね
837名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:10:27 ID:RDWp1Jg/
俺は宗教をライフスタイルに変えても面白いと思う

衆道文化が江戸にもたらされました

とかw
838名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:14:56 ID:pEnP899G
>>835
上水道とかは時代が経つと自動で作られる…はず。
だからそのあたりはあまり気にしなくて大丈夫。

気にしなくちゃいけないのは修道院。これはScientific Methodで時代遅れになると
作れなくなるしたぶん科学ボーナスもなくなるんだろうけれど、伝道者を作ることはできる。
Scientific Method取得前に一通り作っておけると、宗教戦争や聖廟による収入アップ、
そしてFree Religionにしたときの文化ボーナス獲得などがやりやすくなる。
839名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:20:21 ID:hoOwMUhh
プレイヤーが古代の宗教独占すると、
AIはキリスト教、道教、イスラム教を優先的に開発しようとする?
なんかそんな気がする
840名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:24:03 ID:pEnP899G
んにゃ、違うな… たとえば現代からスタートすると、都市を造ったときに上水道やら市場
やらついてくる。けれど古代からスタートしても作れなくなることはないようだぞ?
どこからそういった情報が?
841名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:24:51 ID:Das9pYxN
今日やっとCIV4買いました。ソフマップで1個だけ残ってたので即レジへ。

軽くプレイしてみましたが、日本語版とか待つだけムダだと実感しました。英語の壁はありますが、シヴィの麻薬的な魅力はそれを100倍補って有り余ります。
迷ってる人はだまされたと思ってゼヒ。

なにはともあれ、これで私も廃人の仲間入りキタ━━(゚∀゚)━━!!
842名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:27:35 ID:uvC1uCG4
>>840
Wikiの建物データじゃないか
俺はまだCiv4やってないけど、>>835と同じ誤解してた
843名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:29:57 ID:pEnP899G
Availab… の下りを生産できなくなると誤解してたのか。なるほど。

っておい、ちょっとこれは誤読にしてもひどすぎるぞ。
勝手にWiki修正してやる。
844名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:35:35 ID:CvBLfDvo
安心した、
今戦争中心プレイで頑張ってるから施設あまり作って無くて焦ったよ。
845名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:38:13 ID:CufJWAEr
>>837
Swordsmanはオレの好み
女じゃないよな?
846名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:39:56 ID:haUm/Yst
訳してる人間だけど、まだ訳すべき場所が多すぎてチェックもできそうにない。
間違ってるところは勝手に修正するか報告してくれるとありがたいです。
847名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:44:24 ID:pEnP899G
勝手になおした。ついでに銀行と刑務所もただで手に入る事をかいた。
あと礼拝堂のたぐいは一定数の寺院がないと建てられないことも。

必要な寺院の数ってMAPごとに違うかな?
極小MAPだといきなり建てられた。標準MAPだと3個ごとだった。
848名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:48:51 ID:sSAhVBbp
Manual p.81によれば、3つと書いてある
849名無しさんの野望:2005/11/06(日) 23:50:45 ID:pEnP899G
そっか、見落としてた。ありがとう。
うーん、極小でも3つ作ってたのかな。後でじっくり見直してみよう。
850名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:22:42 ID:5a6274iC
マルチレポ見て思ったけどなんだかんだいって
対人戦だとCiv4も軍事はかなり重要っぽいな。
CPU相手だと戦争が起こりにくいが。
読んでてすげー熱くなった、おつ。
俺もマルチやりてー
851名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:36:57 ID:A9hC1ipR
都市と都市の間の距離ってどれぐらいにしてる?
俺は一個ぐらい重なる感じでやってるんだが・・・
civ3と違って、首都からの距離で汚職が発生するわけじゃないから
その辺の感覚がわからん

今回は都市数少なくていいみたいだから、離れててもいいのかな
852名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:48:56 ID:Y4f7fyG4
Wikiの相談所コメントに同じ事書いたんだが、下の方は読んでる人少ないかもしれないから
ここでも書かせてもらう。
翻訳頑張ってるのはいいんだが、自分のUPする前に誰かが追記してないか確認して
からにしてくれ、頼むわ。書いたのがさくっと上書きされてしもうた。
ま、たいした量じゃなくて幸いだったが。
853名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:51:21 ID:whkVLYct
どこ消されたの?
854名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:54:37 ID:Y4f7fyG4
ユニット。
空母に乗れるのは戦闘機だけということや、砲撃ユニットの二次ダメージ書いてたら
アイコン付きのデータが後から登場。
アイコンも入れただけって感じだし、一段落したら手を入れますか。
855名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:54:42 ID:vSzVUspy
Civ4やったらもうCiv3には戻れない?
856名無しさんの野望:2005/11/07(月) 00:55:37 ID:whkVLYct
良かった、俺じゃなかった…
857名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:04:03 ID:Y4f7fyG4
>>851
今回は都市の人口上限が食料の生産量によって定まるから、面積はフルに使えたほうがいいよ。
それに都市増えると経済的につらくなるし、多少間隔あけるぐらいのほうがいい。
青い丸を参考にして資源のそばにつくり、なるべく重ならないほうがいいとおもう。
俺は道路で結んで6タイルの距離ぐらいを目安にしてる。
858名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:08:13 ID:98+wTYNW
すいません、ユニットのスタックってどうすれば出来るんでしょうか・・・

説明書にも載ってないし、戦争に勝てなくてイラツキ気味です。
859名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:13:41 ID:c0rCXIFI
これメモリ1GBでも足りない?
普通サイズのマップの現代でどのくらいロードが長いか教えてくれ
踏ん切りがつかない
860名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:15:32 ID:H3QOGrwn
>>836
賛成であります!!!
861名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:28:20 ID:SJHSLRB3
>>859
メモリリークのバグが残ってるらしいからな
1Gでも後半つらい
パッチ出るまでまて
862名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:35:44 ID:c0rCXIFI
>>861
さんくす
メモリバグの改善具合で買うか
863名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:37:40 ID:PXfugUqX
都市間隔は前線に近いほど緊密に

古代 [幅広く 6-10]
他国家の首都近くに防波堤都市を作る
セテラー2つでの境界壁を作って対象セテラーの進出を阻む
ただし相手の逃げ(他国家への)道は用意する事

中世 [緊密に 3-4]
前線都市は基本的にいつ落ちても構わないように建てる
古代に建てた都市の間に作る感覚で


近代
中世と同じ、基本的に新しく都市を建てている余裕はない
育てるのに時間がかかるし
攻め落としても滅ぼしてる余裕はない

こんな感じ?
864名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:45:24 ID:wSlzWso1
すたすたに書いてあるランダムマップスクリプト読んでみたけど、今回は本当にいろいろなタイプのマップが作れるのね。
ここまで多様性があるとすべてのタイプやるのに相当時間かかりそう。
一通りすべてやったほうがマルチのときにもすぐ対応できていいのかな。
865名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:47:37 ID:nYcxKaFa
みんながムニョムニョ思ってる事をあえて書きこ
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/s/00080125.wav
セテラーでもよいかもしれん。
セトラーのほうがなじみやすい気が漏れはするが。
866名無しさんの野望:2005/11/07(月) 01:48:15 ID:98+wTYNW
すいません、スタックのやり方教えてちょうだいな。
867名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:00:01 ID:WW2tLQHA
>>866
ユニットを重ねればいいだけだが・・・・。
868名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:02:31 ID:Fq/EcoK4
Ctrl+左クリックで同一スクエアの同種ユニットがスタック化する
Shift+左クリックでユニット単体を加えたり除いたり
869名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:04:24 ID:98+wTYNW
あ、それでいいんですか・・・
なんか、ミサイルをいっぺんに打てるってのがあって、
同じようにスタックしたユニットで一辺に都市とか攻撃できると勘違いしてました。

ご丁寧にありがとうございました。
870名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:04:55 ID:Fq/EcoK4
スタック化は変か、グループ化ね
871名無しさんの野望:2005/11/07(月) 02:08:01 ID:5F1gr7IY
うわー 都市間隔ってそんなに開けるものだったのか!
いつも3〜4ぐらいの間隔で作ってたよ・・・Civ3の時がそうだったからw

偉人の大切さには何となく気付いてたよ
オートだとガンガン専門家にしちゃうので手動で全部タイルで仕事させたら
偉人が殆ど生まれなくなって結果的に不利になった感じがしたからなー
でもコテージ都市とかは考えてなかった・・・だから金がいつも足りないのかw

話は変わるけどプレイレポを書いてる人達 乙であります
プレイレポートは読んでて凄く面白いし
自分じゃ気付かなかった事とか違う視点での見方を覚えたりする
それにまだ買ってない人もプレイレポで雰囲気掴んだりしてるんじゃないかな
レポートの編集は時間もかかるし大変だろうけど 頑張ってください
872名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:16:09 ID:gPlZwDd4
コサック騎兵っていうの? ロシアのユニット、あれつええな。
戦争もないままライフルの時代になって、そこでAIのロシアが一気に侵略戦争開始、
コサックで隣国2つを半壊させて、ついに俺の国にまで宣戦布告。
急遽隣のローマに技術渡して、対ロシア戦に参戦させたけど、
こっち2国なのに、単独のロシアと大体互角かやや押され気味。
他の国は助けに来てくれないし、戦車出るまで凌げるかな…。
873名無しさんの野望:2005/11/07(月) 03:28:16 ID:xWhWGU1L
俺はあんまり都市の間隔あけないなぁ
序盤は大抵首都の周りの水色のポイントに都市おいてく
維持費のことと戦争はこっちから仕掛けることは無いから防衛のしやすさを考慮してのこと
首都は資源に恵まれてるし官僚制にすれば生産力が高いので
戦争吹っかけられたら首都でユニット生産しまくって周辺の都市に送り込むようにしてる
874名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:22:19 ID:WDAP6rvp
settlerとlongbow archerとexploer乗せたgalleonが新大陸に旅立ちましたよ。
というか明日月曜日なのに何やってるんだ俺。
875名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:25:00 ID:8VLXd4pa
俺は逆だなあ
官僚制にすると首都は生産力もだが税収が+50%になるから
できる限り内政系の施設を最優先にして軍事ユニットは作らせない
兵舎は近代に入るまで作らないことも結構ある
軍事ユニットは他の生産力の高い都市を一つ選んでそこには常時生産させる感じ
876名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:41:36 ID:krKz4B4y
とゆーか、>>863はまだそんなにやりこんでないヨカン
前作と違って開拓者の急造ができない(時間がかかる上に割高で取り戻しが利かない)
序盤のDistance Maintenance(街にかかる首都からの距離コスト)がわりと大きい事
序盤は首都から10ちょいぐらいまでの距離なら考えていいけど
現実のチリみたく細長くなるとDistance Maintenanceでにっちもさっちもいかなくなっちゃう。
高難易度でプレイしてるのか疑問だよ。
877名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:42:51 ID:1e6Wduu+
お前ら〜愛してるぞ〜
878名無しさんの野望:2005/11/07(月) 04:55:03 ID:KS920n9Q
この時間に起きてる奴って俺も拭くめて廃人だろ?
今からマルチやらねーか
879名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:03:00 ID:krKz4B4y
やるよ!
880名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:05:50 ID:0JTHgB+a
オベリスクって建ててる?

civ3の寺院はとりあえず文化貯めるために建ててたんで
今回も新しい都市は最初オベリスクあたりたててるんだが
カレンダーで無効になるから微妙なんだよな・・・

ちょっくらカレンダー無しプレイやってみる
881名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:46:45 ID:5F1gr7IY
>>880
おや?勘違いしていないかな?
暦で時代遅れになったらもう作れないというだけで 文化は産出し続けますよ
他の建物も確か時代遅れにされても文化だけは産出し続けるはずで それと一緒だと思います

オベリスクは序盤に建てるから すぐに年代ボーナスが付いて文化+2になりますし
作っておいても損は無い建物だと思います
882名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:50:31 ID:MhtcwQ3J
そろそろ誰かこの改善は必要なので作るべし!!
とかこのユニットは糞なので10点中3点
とかやってほしい。
883名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:51:27 ID:JWt89KVP
185 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/11/07(月) 05:40:44 ID:sb6Dope80
FPSはすぐ飽きる
数年やっても飽きないciv4最強
884名無しさんの野望:2005/11/07(月) 05:57:02 ID:L4daiBnc
マルチレポめちゃくちゃおもしれーな!civ3のときも秀逸なマルチレポを見たが
やはりこのゲームのマルチは最高だ。やりてーけど英語が・・・orz
早く日本語版でてくれーーーー!!!!
885名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:22:07 ID:WDAP6rvp
>>880
カレンダー無いとプランテーション作れないからかなりきつい希ガス。

それと今インカを攻め滅ぼしてみた。しかしカタパルト強いな。
5、6台並べれば都市防御が跡形も無くなる。
886880:2005/11/07(月) 06:43:41 ID:9Mg46yGc
>>881
まじか 知らなかったよ
勉強になったthx
887名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:50:38 ID:KS920n9Q
すみません、Host Pingの左にある凸をひっくり返したようなマークってなんなんでしょうか
888名無しさんの野望:2005/11/07(月) 06:51:01 ID:ykMglo+L
>>806
目から鱗・・・
施設の建て方なんかは掴んできてはいたが、それじゃNoble止まり。
これを意識してやるとPrinceでも内政で勝負出来るじゃねぇかw
889887:2005/11/07(月) 06:53:28 ID:KS920n9Q
あ、ごめんマルチ ロビーの一覧にあるやつね
890名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:10:08 ID:wtfn4Jz9
スタスタに書いてある蛮族プレイを誰かやってくれ。
891名無しさんの野望:2005/11/07(月) 07:37:39 ID:S/WOQBzL
オベリスクは作らんけど、ストーンヘッジは作るようにしてる
人口5くらいで石、勤勉あれば10ターンそこそこだし
nobleだけどね
892名無しさんの野望:2005/11/07(月) 08:51:24 ID:rRkiJNAu
ヴァー・・・明るい・・・仕事行かなくちゃ…つーか遅刻だorz
893名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:21:07 ID:bXcnaxLv
朝っぱらから初マルチしてきたけど。
英語なんてそんなに必要ないよ、言わなくても大体は伝わる。
何も言わなくても、共通した目的があれば協力するし、そうでなければ戦争になる。
ただ待ち時間が長いのがちょっと気になった、戦争している間は、動かすユニットが多いから
わからないでもないけど、内政しかしてないときはなんで時間いっぱいまで使う必要があるんだろうか?
労働者オートにしてないのかなあ
894名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:29:10 ID:5F1gr7IY
>>893
時間一杯まで使うのは誰かがEnterを押し忘れてるとかw
ただ戦争じゃなくても外交で色々話してる場合があるので 時間は使いますよ

ちなみに私は労働者は全部手動でやってます・・・
895名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:40:28 ID:OsvmZmAS
イギリス人の先祖は韓国人 (Koreans are the Ancesters of English People)
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.ancientart.pe.kr/culture/sanggo.htm
[歴史考証] アメリカは韓国の属国だった!
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://music.ddanzi.com/ddanziilbo/37/37_sc101.html
ヨーロッパ文明の父は韓国人(高仙芝)
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.hot.co.kr/2002/11/14/200211140942413311.shtml
黄河文明もメソポタミア文明も朝鮮発祥、ウリナラの歴史は一万一千年
http://macky.nifty.com/cgi-bin/bndisp.cgi?M-ID=0367&FN=20021005085527
大韓民国建国9000年・当時1億8000万の人口
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://bluecabin.com.ne.kr/investigation/population_statistics.htm
http://japanese.joins.com/transboard/jp_bbs/content.html?tname=history&num=9386&page=1&startpage=1&oDest=num&sc=desc
人 類 発 祥 の 地 は 朝 鮮
http://www.root.or.jp/nanta/nkorea/nkorea8.htm
地 球 の 生 命 体 の 起 源 は 朝 鮮
http://www.korea-np.co.jp/sinboj/sinboj2001/3/0328/52.htm
日 本 の 生 態 系 の 根 は 韓 国
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/03/17/20020317000035.html
896名無しさんの野望:2005/11/07(月) 09:42:17 ID:KS920n9Q
sure yogosuna
897名無しさんの野望:2005/11/07(月) 10:15:59 ID:QvLH/EhU
>890
初期技術無し、固有ユニット無しか。
超高難易度プレイができるね。
898名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:32:57 ID:Fa0b5dzm
ユニットの維持費とサポートユニット数がよくわかりません。
Civ3みたいに、Govermentの違いで維持費やサポートユニット数が変わってくるんでしょうか?
今回の維持費計算は難しいな〜
899名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:40:21 ID:8VLXd4pa
最近よく時間切れ(2050AD)になるなあと思ってたら
どうやらゲーム進行をquickにしてたせいらしい
1950-2000年はnormalだと1年1ターンだけどquickだと1年2ターンだ
マニュアルに書いてあるのは生産速度が変わることだけだがターン数自体にも差が出るんだな
900名無しさんの野望:2005/11/07(月) 11:41:22 ID:8VLXd4pa
899
× quickだと1年2ターンだ
○ quickだと2年1ターンだ
901名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:31:18 ID:cUPgrpE6
仏教広まるときのお経が、何度聞いても「松本のおごり〜」と聞こえる。
902名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:37:35 ID:4g3aEg7d
宗教取らないで伝播してきたものに改宗する戦略にしました。
903名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:42:53 ID:9/7jr6RY
聖都を壊滅させると嫌われるんだな。しかし、異教を壊滅させるのには有効。
904名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:48:51 ID:WDAP6rvp
インカを滅ぼしたらフリーズして開戦前のセーブからorz
905名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:49:59 ID:Z1fh4z+V
低難度だと首都文化のみで落とせるのね
906名無しさんの野望:2005/11/07(月) 12:54:01 ID:WIbTl11H
いまいち宗教の使いどころが分からん
907名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:29:43 ID:8VLXd4pa
ところでいつもPlay Gameをさっさと押してしまって
地球生成から文明の誕生にいたるまでのデモを見ていない奴かなりいると見たがどうか
908名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:40:27 ID:5F1gr7IY
宗教を持っていると利点が多いのは確かですけど
異教から嫌われるのが厳しいですね
>>902のように強いところになびくか いっそ国教無しでやるか・・・ですね

でも最近は上手く古代で宗教が取れたら
国境開放してる間にせっせと布教するようにしています
都市の視界が得られるのも大きいですし
上手く聖都が作れれば その収入も馬鹿に出来ませんからね
909名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:42:50 ID:S/WOQBzL
宗教あれば寺院やらなんやらで、文化とか稼げるじゃん
なくてもゼロだが、あればプラスにいろいろできる
910名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:10:00 ID:GfKmDbsE
宗教とか意味が全然わからないまま宇宙船を打ち上げますた
次は調べながら遊ぶことにするよ
911名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:22:49 ID:yrVBQS2j
wikiにデザイナーズノートを簡訳しておいてみたよ。
自分で訳しといて何だけど、結構面白いし参考にもなるんで、読んでみて

徹夜明けの眠い頭で書いたので、
訳語がそろわなかったり、日本語が直訳調だったりで
読みにくいったらないんであらかじめごめんていっとく。
誰かの手直し大歓迎。
912名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:29:59 ID:KYOXNBMU
defencive pactじゃなくで永久連合みたいなんてどうやるの?
全然トレードにでてこない
913名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:52:41 ID:WDAP6rvp
ゼミ中にカキコ
914名無しさんの野望:2005/11/07(月) 14:52:58 ID:861BesQr
>>912
固定同盟のことか?
ゲーム始める前に設定しない限り無理だろ
915名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:05:36 ID:rH57qGBE
宗教って異教徒だと外交にかなり修正が入るようだけど、マルチでも意味あるの?
文化と視界が入る程度?
916名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:22:40 ID:7N7o7ieG
マルチで視界取られるのってキツそうだな。
そういやこれの対抗策ある?相手の聖都潰すしかないような気が。
917名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:32:03 ID:5F1gr7IY
>>915
マルチでは別に異教だからといって戦争するわけでは無いですねー
(まあRPの一環としてそういう台詞を言うのはアリでしょうが)
都市の視界を得られるのと 自分が聖都持ってた場合の収入面がメリットですかね

ところでさっきから宗教で文化が・・・って話が出てるけど
別に国教とか決めて無くても寺院とか作れば文化は入りますよね
国教が無い方が嫌われなくて良いって考えもあります
まあ特定宗教の寺院等が国内にたくさんあるならば
国教にしちゃった方が 文化以外に幸福も得られるので得かも知れません
918名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:08:36 ID:P4ZqnSI9
プレイヤーの数が少ないと宗教戦略は単調だになるね。
聖都持っているcomを別の宗教に改宗させても、すぐ元に戻るし。
だから、布教するよりされる方が楽なんだ。でもcomの宣教師ってなかなかプレイヤー側に来ないorz
919名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:12:27 ID:YDs5KfGR
マルチのプレイリポ面白すぎだろ
AoE3は操作に忙しすぎて控え気味になったが、こっちなら出来そうだ
問題は〜 プレイ時間の長さだのw
920名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:13:57 ID:qd2ZBpvS
ガンシップって、移動->略奪が1ターンに連続3回とかできんのな。
スコアトップで調子にのってたら、単独2位のエジプトが宇宙船のパーツを
もの凄い勢いで作り出したので、ヤバイと思って戦争。
一応戦車も大量に持って行ったけど、ガンシップとステルス爆撃機で略奪と破壊
しまくったら、あっという間にエジプト国内が6000年くらい前の風景になっちゃった。
921名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:17:45 ID:wSlzWso1
マルチのチャットってやっぱり英語でやってるのかな?
それともローマ字?さすがに日本語ではできそうにないし。IRCはゲームと同時にやるの難しそうだしなぁ。
922名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:23:40 ID:Fq/EcoK4
もしローマ字だったら電報っぽくて格好いいな
"kokkyokaiho motomu"とか
923名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:31:25 ID:qd2ZBpvS
なんかボイスチャットの機能があるみたいだが…なかなか難しいか。
924名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:34:01 ID:YDs5KfGR
EQやEQ2の英語版が長かったもんでローマ字Chatに慣れてたりして
ちゅーか仕事の納期と睡眠時間にきーつけよぉ・・・ 四捨五入30歳にもなって我ながら何やってんだか
925名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:36:48 ID:Fa0b5dzm
全体チャットで演説やってから核をぶち込みたい。
「神の放ったメギドの日に、必ずや彼らは屈するであろう!」
926名無しさんの野望:2005/11/07(月) 16:48:27 ID:YkiGI2Eg
>>911
乙です。
こういうの、civ4を持っていない身としても、とてもうれしいですよ。
これから読ませてもらいますね。
せめて雰囲気だけでも味わいたいのです。
そんなこんなでciv4を買っちゃいそうですけど・・・。
927名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:03:20 ID:MXbyvyvr
とりあえずやってるけどマルチは日本語版出てからかなぁ
てか時間考えたら翌日休みの日に徹夜覚悟だけかな・・・
次とかいっても仕事考えたら参加できるかどうかもワカランし
レポはすげー読んでて楽しいんだけどね
928名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:04:19 ID:MwyLw//n
じゃあ俺はユダヤ教らしくシオニズム前面に押し出した演説をするよ
929名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:10:24 ID:ysvK95L4
>>911
面白かったよ乙
というかもう数週やってるんだが入植者生産中の
人口増加停止とか科学ポイントの持ち越しとか初めて知った orz

これ読むとCiv4が面白いのは当たり前って思えるな
930名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:20:06 ID:Fa0b5dzm
マルチプレイ長期化の問題はターンタイマーを短くすることでなんとかならないだろうか?
931名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:27:12 ID:/GmEB06i
短くすると今度は外交に身が入れれなくなるし、その辺りは難しい。
932名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:28:46 ID:S/WOQBzL
ローマ字なんだけどなw
ところで、2バイト文字使えるようにならないかFIRAXISにメール出したら、
対応してくれるだろうか?
933名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:30:21 ID:5a6274iC
マルチは外交ゲーだけに長いほうが面白い感じがするけど、
やっぱ時間がネックだなぁw
934名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:33:54 ID:S/WOQBzL
ターンタイマーはmediumでやったら、古代は1分、現代は2分くらいだった
ただ、戦争始まると忙しいんだよね
外交始めると、ローマ字なせいもあって、時間足りなくなる
こっちで、軍事技術開発するから、あんたは文化系技術開発してくれとか、
IRCなりメッセ使わないときついなぁ
それと、まだみんなルール完全に把握した訳じゃないから、
技術やユニットにどんな効果があるのか、確認しながらになるから時間かかっちゃうね
935名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:41:13 ID:Fa0b5dzm
開始時代を中世かルネッサンスあたりから始めてもいいかもしれんね
Civ的な醍醐味が薄れるかもしれんが、時間には変えられない
936名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:44:05 ID:IGK+Mawj
そろそろ次スレか
合わせてマルチスレ立てたらどう?
937名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:02:46 ID:IYC86I0d
>>859
とりあえずメモリは、メモリリークが直れば1GBでもOKそう。
Civ3に比べればゲーム中の待ち時間は、たいしたことはない。
後は、遊び半分で調べていたデータも参考にどうぞ。

I ゲームのロード (宇宙勝利状態の標準サイズのゲームをロード、セーブファイルは270KB)
1回目・・・・・・・Athlon64 3000+ 25〜27秒、Pen3-1GHz 85〜95秒
2回目以降・・・Athlon64 3000+ 15〜22秒、Pen3-1GHz 60〜70秒

II シングルゲームの開始 (標準サイズマップにて、設定OKから[Play Game]が表示されるまで)
1回目・・・・・・・Athlon64 3000+ 15秒、  Pen3-1GHz 50〜55秒
2回目以降・・・Athlon64 3000+ 8〜9秒、Pen3-1GHz 36〜40秒

III ゲームの起動 (Civ4のアイコンクリックからムービー画面まで、InitXMLはCached)
64 3000+ 22秒、Pem3 1GHz 35秒

2回目以降と書いたのは、同じ作業を繰り返した場合。または、
シングルゲーム開始→メニューに戻る→セーブゲームのロード、などの場合。
ファイルがキャッシュでもされるのか、少し早くなりますが、
512MBでは数回繰り返すと、メモリが足りなくなるのか逆に遅くなる場合も。
まあコミットチャージの最大値が、512MBを超えますしね。

環境は
Athlon64 3000+(1.8GHz)、メモリ1GB、Radeon9600 128MB チップセット(ULi M1689)
Pentium3-1GHz、メモリ512MB、GeForce4MX 64MB チップセット(INTEL i815)
ちなみにPen3-1GHzの方も、一応プレイは可能ですが、快適にはかなり遠いです。
938名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:05:23 ID:Niy0bgVh
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜戦争に勝って勝負に負けた〜
939名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:09:05 ID:H+bYxSH/
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜ローマ字でカタコト外交〜
940名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:11:04 ID:wXZZozHv
国連勝利できねぇええええ
941名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:19:24 ID:A2q9AEmx
何このゲーム続編なのにおもしれぇえええ
やっぱ会社が独立?してると上役に無理矢理続編作らされたりしない分良いのかな?
糞みたいな続編作る奴らはデザイナーズノートとか正座して読むべき。
942名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:22:01 ID:aefr58UX
デザイナーズノートの〆カコイイね
こんな文章かける大人になりたいよw
943名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:22:55 ID:WDAP6rvp
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
944名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:29:11 ID:KYOXNBMU
>>914
ゲーム開始前に設定する固定とは違うと思う。
マニュアルの外交オプションのとこにもそういうトレードがあると書いてある。
固定ならトレードにでてこないだろー、多分。
945名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:50:01 ID:YkiGI2Eg
>>941
KOEIの開発者には1000回読んでもらいたい。
946名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:51:12 ID:6+RtOPtq
次スレ立てるついでにマルチのスレも立てないか?
本スレでやると何かと不便だろう
947名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:51:24 ID:YkiGI2Eg
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜持たざる者が要求「プレイレポ」〜
948名無しさんの野望:2005/11/07(月) 18:53:58 ID:f60p4gV0
>>947
それ図星、ワロス
949名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:06:26 ID:KYOXNBMU
次スレたてるならテンプレちょっと修正してくれ
中毒サイトのURLにwww書くとか
950名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:11:06 ID:g19K7mA0
get
951名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:11:48 ID:I5O7R/hm
市民オートや行政官オートはしないで、手作業でやったほうが効率いいのかな?
だいたい良さげにしてくれてるみたいだけど、もっとベストな方法があるのかなと常に気になる。
952名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:12:38 ID:g19K7mA0
>>955
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
でよろしく
953名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:14:02 ID:KYOXNBMU
また荒れそうなタイトルだな…
954名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:27:16 ID:P++76BpI
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜持たざる者が要求「プレイレポ」〜  のほうがいい気がする・・・。

テンプレは

麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.3 〜四度目の曙〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130573870/

関連スレ
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

ってなかんじでいいんじゃないか。もちろんスレURLとかは更新してな。>>955
955名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:32:49 ID:63GacGUi
久々にのぞいたら4でてんのかよ・・・
スレタイの付け方のセンスがひねてるのは相変わらずでほっとしたよw
日本語版でたらよろしく
956名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:33:53 ID:g19K7mA0
マルチスレ立てた
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/l50

>>960
すれ立てよろしく
957名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:01:06 ID:5a6274iC
>>949
嘲笑してんのかと思った
958名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:07:57 ID:YaS2IrvX
>>911
マジ乙。
なんでCiv4にここまでハマれるか、なんとなくわかった気がする。
959名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:19:55 ID:AWQQmcST
デザイナーズノートを読んでいたらやりたくなってきた。ハァハァ
960名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:28:58 ID:P++76BpI
マルチすれとはわけるのかい?
961名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:35:13 ID:2cW0CiPj
>>911
素晴らしい翻訳ありがとう
962名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:39:59 ID:P++76BpI
スレたてようとしたらサブジェクトが長すぎるっていわれたぜ!

新しいスレタイよろしく
963名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:43:23 ID:TI6XRU3m
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜で、Civ5はどうなるの?〜
964名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:00:36 ID:8Lz66uPy
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜 
でいいんじゃね?
965950:2005/11/07(月) 21:04:49 ID:g19K7mA0
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンと征服プレイ〜
でよろしく
966名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:10:23 ID:9/7jr6RY
>>941
あのデザイナーズノートは素晴らしいね。
ゲーム作りだけでなく、ユーザーインターフェース、システム設計などにも
応用可能なアイディアを授けてくれる。
967名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:30:41 ID:Md641owY
なんで核の冬で温暖化が相殺できないん
968名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:34:19 ID:P++76BpI
ああ、すまん。 スレたてれなかった。。。。 よろしく、>>970

Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜

麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://w1.makko.biz/~civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130906651/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol64 〜アメリカがCiv4を完成させました
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130175631/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
969名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:34:36 ID:MXbyvyvr
温度だけの問題じゃねーってば
970名無しさんの野望:2005/11/07(月) 21:40:25 ID:Niy0bgVh
宇宙に行け
971名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:05:03 ID:uhxm1Z9H
gamers innのciv4お買得版って何なの
1000円高い方と何が違うの
972名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:05:28 ID:s1JWHbhV
>>911 GJ
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜Let's バーバー イェッツイェッツ♪〜
973名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:05:38 ID:s8xIVg8m
974名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:09:39 ID:OW5OjcCi
現物持ってないのにデザイナーズノートを読んだ俺が来ましたよっと。
何と言うか、あんなの読まされたら買わずにはいられない。最高の販促になるね。
975名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:10:29 ID:2cW0CiPj
デザイナーズノートみて色々な事に納得がいった
ただ汚染に関しては終盤で仕事がないワーカーが
ワラワラッと出てきて除去する様は結構好きだったのだが
976名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:20:52 ID:Niy0bgVh
立てろ、立てるんだ>>980!俺は無理だった。
977名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:21:40 ID:rRkiJNAu
デザイナーズノート見てみた
>同じように、研究や生産が終わったとき、あまったポイントは次に持ち越せるようにした。
>今まではあまったポイントは無駄になってたので、プレイヤーはポイントが余らないようにあれこれ考えなければならなかったのだ。
>またもやちょっとした変化が、ゲームにおける細かい面倒な作業を大幅に軽減できたわけだ。

もっと早く教えて欲しかった・・・
978名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:23:27 ID:TD3ba/Gd
丸腰で放射性物質の掃除をさせられるWorkerテラマウソロス
979名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:32:38 ID:V704TOWS
フランスでアラブ系民族が暴動ですよ

やっぱ一信教に統一するか、各寺院を建てるか二つに一つだな

中途半端はダメポ
980名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:37:00 ID:ItYTQKxS
Prince初挑戦で負けてきました
Pangea、Standard、ルイ14世
開始地点が海沿いだったがとりあえずParis建設
即戦士を生産し、2体の戦士で探索
西は幅1マス長さ5マスほどの半島が左に向かってにょきっと生えているだけで
海岸線が縦に延びている
東はというと10マスほど行った所にガンジーさん発見
我がフランスはどうやらPangeaの西端のようだ
囲まれる心配はないがインドに押さえ込まれてはやっかいなので
Settler量産体制に入る。
4都市建設、蛮族から1都市奪い合計6都市で陸地が埋まった



1980年にスコア3位のエジプトが宇宙船を打ち上げて終了
981名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:40:10 ID:UiFnTIu9
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131370751
982名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:05:18 ID:ItYTQKxS
>>981




983名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:06:05 ID:YaS2IrvX
んじゃ、埋めるか

Wikiだけど、トップページかメニューから
デザイナーズノートへのリンクを作ったらどうだろうか?
984名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:29:25 ID:ItYTQKxS
さみしく埋め
985名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:35:39 ID:cmUaiQjQ
Civ4を起動することのできない我が糞PCに替わるNewPCが明日届く埋め埋め
986名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:46:14 ID:8fyvugZQ
日本語版の発売とバグフィックスを睨みつつ新PCの品定め中梅
987名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:52:37 ID:8Lz66uPy
日本語版が発売されると英語版組とマルチできねえよなあ文字化けしちゃうよなあ
それ以前につながんねえかもなあやっぱ日本語版も買わなきゃあなあと心配しつつ埋め生め
988名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:10:23 ID:EuFIoAif
まずは半角カナプロジェクトを…(宇目)
989名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:25:29 ID:zFwfxyQd
duelで大量の不思議を建設して、いい調子だな。
と思っていたら大量の騎士が攻めてきて成すすべなし埋め
990名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:29:18 ID:ApUCXLsp
terraマップはプレイヤーだけが新大陸が絶対にあることを知ってるので
プレイヤー有利かなと思って埋め
991名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:29:06 ID:szcB2XgR
>>911GJ! &ume
992名無しさんの野望:2005/11/08(火) 01:30:15 ID:sJ7J3+UC
将軍クリア埋め
次からが本番だな
993名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:10:31 ID:GV0uL5fz
惑星の風に体預け 心ゆくまで開発すれば

敵が抜かすよ「技術よこせ」と 胸に溢れるこの憎悪

オレ オレ アル・ケンサンバ
オレ オレ アル・ケンサンバ

ああ撃たせろ 核弾頭
滅ぼせ 敵党派
和睦さえ忘れて 戦争(おど)り明かそう

サンバ・ビバサンバ ア・ル・ケ・ン サンバ オレ!

スレ違いスマソ
994名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:11:52 ID:cGdk0b47
弱いやつにさえ勝てないうちが面白いんだぜ?
995名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:25:22 ID:RMdRdZkt
 
996名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:26:07 ID:RMdRdZkt
 
997名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:28:26 ID:RMdRdZkt
 
998名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:31:09 ID:RMdRdZkt
 
999名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:33:29 ID:BPj91hLo
999
1000名無しさんの野望:2005/11/08(火) 04:33:54 ID:RMdRdZkt
 
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