Civilization4(Civ4) Vol.4 〜Civ廃人と機関銃〜
1 :
名無しさんの野望 :
2005/11/02(水) 13:44:11 ID:jYINFVNY
2 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 13:44:51 ID:jYINFVNY
★日本語版の発売情報は今のところありません。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
3 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 13:48:32 ID:jYINFVNY
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets\xml\text\
にコピーでなおります
658 名前: 578じゃないけど [sage] 投稿日: 2005/10/28(金) 14:52:32 ID:pzsnTZRC
ttp://vista.x0.com/img/vi09076.zip これを
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\Text
に上書きで直ります
問題のところに空白追加しただけ。
パスはciv
4 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 13:59:37 ID:dp67HlBz
>>4 スレたておつかれさまでした。
タイトルもいい。
5 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 14:00:51 ID:s9VbWcfn
6 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 14:16:12 ID:dp67HlBz
★日本語版の発売情報は今のところありません。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950 の指定した物を利用して下さい。
7 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 14:26:49 ID:tqNoZRyn
8 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 14:28:51 ID:sINovBOK
9 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 14:30:00 ID:J0WpPFZ2
んーんーんーーーんーーーー・・・ ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2 鬱オペれよ 釈迦拉致イズム ツナ着いたぜ ウチ寒い、へぇ ま、後世 家 通弊! 鎌無しツナ よう攻める 鋼 美しいやぁ 牛通知 勝ちに釜砂利 ブラ消えに 鬱を越え、眠れ! 見れれない、見れーん!! ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2 うーーうーーうーーうーー あーーあーーあーーあーー んー 雨はこう んー 危険 ジャガーと ティファニー家 釣り 蟹玉ビーフに 飽きた… ババァ 奴や 釣り餌 Ping2 奴、奴は皆 ババァ 奴や 釣り餌 軍事ならばやり尽くせ x 2 鬱オペれよ 釈迦拉致イズム ツナ着いたぜ ウチ寒い、へぇ ま、後世 家 通弊! 鎌無しツナ よう攻める 鋼 美しいやぁ 牛通知 勝ちに釜砂利 ブラ蟹 鬱を越え、眠れ! 霜増え、へぇ… ババァ 奴や 釣り餌、痔ならばやり尽くせ x 2
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |ニート諸君、乙であります!
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | ||
>>1 乙
なんか気に入ったのでこっちにも貼っておく
ゲーム買うお金は在るのに何でVGAは買わないの?
VGAってグラフィックカードの種類のこと? 市販のPCでグラフィックカードつけられないっぽいので;
>>15 起動だけならなにもしなくてできるから
その辺に問題はないだろうか
いろいろ試してるが、リーダーのグラフィックは
なおらないなあ
バーバーママと覇権を争おう
run ていうのを押しても一瞬砂時計が出て何もおきないんだよね リーダーのグラフィックは甘受する。なんせ6千年生きるオバケだからね。
>>17 たしかに市販のPCを拡張しようとしたら6割ぐらい新しく買うことになるからな・・・
VAIOなら9割ぐらいか?キーボードすら独自規格・・・・・・
VGAは Video Graphics Array の略でIBMの規格の一つだったんだが、
いつの間にかグラフィックカードを指すようになった単語
くー。英語はできるから翻訳ででも貢献しようかと思ったのにTT
>>17 PCIのVGAを買うと8xx系より幸せになれると思うよ
>>22 Wikiのやつ手伝って!
ゲームは不要だから
>>24 さすがにゲームできないんだとやる気が;
我々が提案 我々が要求
帰国子女的翻訳 技術:intel8XXでも強引にプレイ可能
型番かスペック書けばAGPかPCIEあるか分かるのに
PCV-HX61 でAGPはないってことはわかりました・・・ PCIEはよくわかりませんが。
28 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 16:08:59 ID:/RwuB0sA
今から買いに行こうと思うとですが アキバのヨドバシには売ってますか?
輸入ゲー扱ってたっけ?>ヨド 昨日の目撃情報のコピペ 692 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 18:37:01 ID:xu7hIeCI 秋葉原状況報告 13時ごろ CHAOS豊富(げと)アソビット2個だけ 18時ごろ アソビット豊富、CHAOSは未確認 豊富ってのは少なくとも10個以上 これからインスコ みんなも世間もしばらくさよなら
>>27 >拡張スロット(空きスロット数) AGP×1(0)(PCV-HX81B9・HX71B7のみ)
PCV-HX61には拡張スロット無いみたい
さすがVAIO・・・
PCIもないのかな?
クソニー
製品ページにPCIという単語自体書かれてない
PCIは無い可能性が高いと思う
>>27 が箱開けて中見るのが一番確実なのだが・・・
35 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 16:29:54 ID:I52wB3bW
我々が提案 我々が要求 改善:ショップブランドPC 6-10万gold 幸福+1 帰国子女的翻訳
ん・・ずれた。帰国子女は要求の方で。 それはともかく、もし資金が許すなら今度は拡張性の高いPCをお勧めしときます。 今は結構pc値下がってるから以前のバイオに比べて手を出しやすいかと。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
俺仏教他の全AIヒンドゥー教で負けた
うほ、メニュー画面の音楽イイ!
Sempron 2600+ nVidia GeForce FX5200 128MB AGP メモリ1G これくらいのスペックだと、CIV4はどうなんでしょ? asobitで買ってしまおうかと悩むオレがいる・・・。 でもCivがあると仕事がやばいんだよね。 在宅ワークだから、余計にサボっちまう・・・。
VGAの話題うざい 増設法もわからん奴がCivやるな
>>42 Celeron2.3GHz、RADEON9600、メモリ512MBでやってる俺をバカにしてるのか?
馬鹿にされて当然のスペックです
athlonXP 2100+ RADEON9100 64M メモリ512 でやってられないほど重い・・・。
>>39 ヒンドゥー以外自分で開発して、全然布教しなかったとか?
AthlonXP 2500+ RADEON8500 64M メモリ1.5G でそんなに重くないよ
インストールしたのに起動できない…どういうこっちゃ。 一切なにも反応しなくてわけわかんない。ユーザーネームが日本語なのがまずいのか
civ用のユーザー作った方がエラーは起こりにくいだろうね
オープニングムービーで、映像は問題ないのですが、 音とびが発生します。 大不思議ムービーでも同様の予感 (チュートリアル始めたところなので、まだ見てない)。 システム以外の全プロセス・アプリ終了、サウンド設定、 画面の色数落とす、サウンドのドライバ最新に…… など試したけどだめでした。 他に対処あれば教えてください。 CPU:セレロン2.0GHz VGA:ゲフォ5200FX(128MB) SOUND:オンボード(Realtekのチップ) OS:Win2K Pro. もっさりしてるけど、ゲームは今のところ問題なく動いてる(チュートリアル)。 スタートの地球回転も問題なし。だからこそ逆に 「この程度のムービーで……」と腑に落ちない次第です。
グラボが半端にシェーダ2.0に対応してると重い。 シェーダ1.1しか対応してない世代のグラボならシェーダ1.1で動作するので 2.0世代のグラボより軽いらしい。GForceFXの5000代は要注意
>>52 すたすたにあった
ビデオカードのコントロールパネルから、垂直同期 (VSync) のオプションをオフにする
は試した?
>>52 俺も蟹チプのサウンドで似たような構成だが、まあ音なんかプレイに影響ないしどうでもいいやと思うことにした
オハスタのはみた?
>>50 日本語環境へのインストール
ユーザー名に日本語を使わないほうがよい
Civ4のインストールパスに日本語を使わないほうがよい
起動時にXMLのパース関係のエラーが発生した場合は、こちらの手順にしたがって、地域を「英語(米国)」に変更する。
Microsoft XML Parser (MSXML) 3.0 Service Pack 5 (SP5)をインストールしてマシンを再起動すると問題が解決する場合もあるらしい。(解決されないというレポートもある)
(訳者注:Microsoft XML Parserの最新版は3.0 Service Pack 7です)
あたらしいユーザーアカウントを作成して、そちらでCiv4を起動すると問題が発生しない場合がある
あーオモシレー アメリカ強すぎ。俺弱すぎ。氏ね。俺。 とゆうか3D最高だな 鉱山とかトロッコが走ってるし、油田は地面から油ピュッピュでちゃってるし。 見ててオモロイ 侍かっこええし。 それとwiki翻訳してる人乙ぁ。マジ助かりマス
もうアソビット行けば普通に入手できるみたいですね。 英語は不安ですが、このスレの評判見ると欲しくなってしまいますね…。
ユニットの昇進ツリー表をWIKIに必死こいて作りました。 でもテキストで罫線がキレイに並びません(´д`;) 誰か得意な人、よろしくお願いします
平社員からアップグレードしたいのだが
昇格には経験値が必要です 経験値は戦闘に勝利した場合に獲得できます
66 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 18:43:10 ID:Hdlp+7gR
>>64 残念ながら、あきらめるしかなさそうだおー
なあ国境開放って途中から拒否できんの?
68 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 19:00:28 ID:tKuSTixR
Sidが提供 我々が要求 ビデオカード 日本語パッチ
>>63 いっそ画像ファイルにしたらどうでしょう。
それ言うと、付属の昇進ツリーマップをスキャナで取り込めば済むってことになりそうですが。
>>41 ヘリの名称が騎兵隊のアップグレードの所が戦闘ヘリ、項目が武装ヘリになってるけど超乙!
>>67 Foreign advisor の Active からできるよ
一通り文明試してみたけど、UUでは中国のchu-ko-nuが強いなぁと思った。 付加ダメージと先制攻撃のスキルで都市攻略が楽になる。 まだ、civ4の志向の効果がまだ掴みきれてないんで、UUで使用文明決めてるよ。 みんな、どんな文明でやってる?
76 :
25 :2005/11/02(水) 19:41:28 ID:ugbJL4LG
>>33 >>34 絶望の数時間後にスレを見てみたらなんてものがっ
P,PCカードの差込口はなんかあるかも!
明日秋葉原にでも探しに行って見ます。
>>36 6〜10万円なんかで今のPCよりいい性能が実現できるんですか
資金を溜めて考えてみまさー。
4の日本語版が出るというので Civ初体験しようと思うのですが、前作はやらなくても問題なしですか? 4は前作の正当進化と見てもよろしいのでしょうか
>>76 PCカードタイプなんて速度的に論外だと思ったほうが無難ですよ。
それよりPC買い換えたほうがいいかと。
核兵器大量配備完了!宇宙に逃げようとするジャップどもを皆殺しだ! 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!迎撃されました。 発射ー!命中しました。人口が2ほど減ってユニットにチョイダメージ。 ダメポ… orz 結局逃げられました。核弱えーよー
>>78 さすがにPC買い替えはお金が10万とか
かかってしまうかもしれないのでちょっと・・・
PCカードタイプってそんなダメなんですか;
そんなにダメです。
>>77 全作の正当進化なので迷わずやってみよう。
君がCiv体質ならムラムラとCiv4がやりたくなってくるはず。
84 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 20:11:48 ID:LYdV1yEu
>>77 、
>>83 しかしCiv3と言う最上級の麻薬を味わわないのももったいないかもしれん
俺なんかPC買い換えて25万かかったで。まだ届いてないけど。金かかるゲームだよ。 今回のは。
そんなにかからないよw その価値はあるが
Pen4 1.9 GeForce2 MX400 メモリ512MB じゃCiv4つらい?
>>87 それで動いたら報告よろ
グラボ似たようなもので二の足踏んでるし
やっぱりそんな次元になるんですか; 再び絶望のふちに沈んできます。
>>75 アメリカのルーズベルトでやってる。
勤勉、組織的の志向の組み合わせはけっこう使いやすいと思う。
UUは遠いから、UUで選ぶとすると外れるけどね。
>>80 核まだ撃ったことないけど、そんなに弱いのか。
もっと反則的に強くしてくれてもいいよな、都市が壊滅するぐらいに。
そうじゃないと、核禁止!禁止!ってマルチで訴えるリアリティーが損なわれる。
一番簡単なレベルで残りターン70くらいで国連勝利した。 そのときのスコアが15000点くらい。 今回は高めに出る?Civ3じゃせいぜい、惨めなるものと評されたのだが。
92 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 20:33:44 ID:I52wB3bW
>>87 自分も似たようなスペックだった
P4 1,7 ビデオ、メモリ同じ
ビデオをGeForce5500FX,、メモリを1Gに変更
8000円の低予算でアップグレード
後半になると重くなる以外は問題なくプレイできるよ
>>92 ほほう、希望は有りそうだなあ。
情報さんくす
我々2人を満足させるほど世界は広くないぞ! もう貴様の横柄さには飽き飽きだ! 地獄に落ちる用意をしろよ! 貴公が[OUR_EMPIRE]に与えた侮辱の数々、代償を支払ってもらう!! 交渉の時間は終わりだ、[CT_NAME]よ!戦場で決着をつけてやる! まもなく私の無数の手下たちが貴様の全てを破壊しつくすぞ! この世とお別れの時間だ、 [CT_NAME]。 この阿呆め!ぶちのめしてやる! 外交メッセージの方が気楽に訳せそうなんだがな。
くそーメリケンに宇宙に行かれた。 メリケンだけ飛びぬけてスコア高いと思ったらメインの大陸より少し小さめの別の大陸 を一人で完全に占領してやがった・・・・
今回ぬくったら勝ちみたいなとこあるからなw
97 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 20:49:13 ID:RxNnwLRd
ありえん・・・。 なんでそんなに時間がかかるんだか・・・。
Granederの攻撃で爆笑してしまったw 擲弾を爆発じゃなくて、砲丸を直接当てて殺してないか? 相手に当たると爆音じゃなくて「グチャ」っていう鈍い音がするしw そら弓兵に負けますわなw
宇宙船で負けるパターンはこれから全員が経験するだろうな。 これを封じるための戦略が必要だ。
102 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 21:12:01 ID:A7kTX9lG
チェック外せよ
>>100 これ見るとゲーム市場におけるRedeonの未来は暗いな。
rAdeonね
ATIが衰退するとnVidiaがIntelみたいにぼったくり価格になりそうで怖い
106 :
52 :2005/11/02(水) 21:45:12 ID:IiRfFsoW
オープニングムービーの音とび問題について書き込んだ者です。 stack styleに載っていた対策すべて試しました。 結果、音とびの間隔が長くなったものの、解決には至らず。 以上、報告まででした。
銃・病原菌・鉄は名著だよね。
>>106 ムービー処理は少々重そうですね、パッチが出たらちょっとは直るかも。
ちなみにPen3 1GHz Geforce2MX 32MBだと、
オープニングムービーはガクガクで、まともに再生できませんw
>>107 あれはいい本だね。このスレを見る人なら読んでいて損は無いかも。
今回AIが昔のことまで覚えてるからコウモリのようにどっちつかずの態度はかなり心象悪くするね。
ひよらずに早いうちから態度決めておいたほうがいいのかな。
クジラが獲れるところが気に入りました
数分ほどプレイしたら勝手に終了されるんだけどこんな症状の人いない?
インスコしてから再起動せず5時間ほどぶっつづけでやったらおちた。。。
113 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 22:20:42 ID:j+hovbia
マウスカーソルが点滅するのが耐えられない。 前スレでもいたけど、対処方法ない?
114 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 22:31:27 ID:j+hovbia
>>113 解決した。
ウィンドウズのコンパネのマウスのところで
軌跡を表示するをオフにしたら直った。
初めてCiv4をやる奴がやっちゃう事 宇宙船レースを核で逆転しようとして惨敗する。
今からマルチやる奴いない?
一回だけ町が黒くなったことがあったけど 目いっぱいズームアウトしてからズームインしたらなおった FX5200でドライバは忘れた
>>105 なりそうと言うより、実際になったことがある。
GeForce2時代は、そんな感じだった。
マルチやってみたいんだけど、バージョンが違うとか何とか言われる。 txtのxmlいじったからかなのかな・・・。
121 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 23:12:01 ID:LYdV1yEu
>>98 まずは日本語版開発要員が遊んでみる時間が必要だから。
今回の日本語版は、声優も調達しないとダメなんじゃ〜?
123 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 23:13:27 ID:U6yjgF/b
世界構築後の音楽って、初代Civの音楽じゃない? ちょっと感動。
124 :
116 :2005/11/02(水) 23:20:54 ID:qvVyBcmJ
結局PCの再起動で直りました(Civ4の再起動では直らず)
>>118 ウチでは駄目でした
125 :
名無しさんの野望 :2005/11/02(水) 23:22:14 ID:XELqrNTX
みんなともだちだよね。 こまったときにはたすけあわなくっちゃね。 ところでいまおかねないんだけど、 うぃにーにはながしてくれてるのかな?
買ったけどびびって開封さえ出来ないのは俺だけか? なんつーかよぉ、パンドラの箱っぽいん・・・だ・よ・なぁーーー!?
>>105 ビジネスモデルはどちらも同じ
Intel = NVidia
Intel商法
性能的には Athronに劣っているが、ソフトウェア面で Microsoftと提携しているので計算類のスコア(性能)は良い。
ゲーム性能(純粋な処理速度)では Athronに劣る。
Nvidia商法
性能的には Radeonと同等だが、ソフトウェア面で大手ゲームメーカーと提携しているので対応技術(許容性)が広く、ベンチのスコア(負荷耐性)は良い。
高画質描写(純粋な画質処理)では Radeonに劣る。
今のラインナップだけ見るとX1800より7800GTXとるなぁ 性能が高くても爆音爆熱は快適なCivライフを阻害するし
明日休日だからみんなCiv三昧か
>>122 そうだな。かなり喋るからな・・
でもそこまではさすがにやらなそうだな。
>>127 Intelは64Bit化において激しく失敗している上に
最近のマルチコアとかも大して性能が上がってないので
あんまり良い印象は無いですねー
ただゲームで使うレベルにおいては どの程度差があるのかは・・・
DX9世代ではnVidiaが性能出せずに 完全にATIの勝利でしたけど
現在のDX9c世代はnVidiaが強いですね
次世代(DX10?)ではどっちが買いとなるかはまだ分からないです
世代毎にどっちが勝つか変わる感じな気がしてる
パレストリーナやアレグリのミゼレレが入ってるのがうれしいな
>>130 Japan Empireの労働者ボイスは必聴。
Future Techっていう技術ツリー最後のやつが、開発永遠に続いてしまって完了しない。 Future Techが終わったらFuture Tech2,3,,,と永遠に続く。 何か条件があるんですか?
教えて君でスマン。 4から始めたんだが、町作るユニットってどうやって海渡るの? 敵文明ばっかり他の大陸や島に進出して、ものすごく悔しいのだが。
船に乗せるんですよ
>>134 未来技術は開発しても勝利ポイントが加算されるだけ
ちなみに終わりは無い
>>135 船。後は自分で
>>136-137 即レス感謝!
船に乗せられるんだね・・・。
そうだよな、ちょっと考えれば分かるよな orz
ニューゲーム逝ってくる。
Civ未経験の人はとりあえずCiv3あたりからやってみると英語でも雰囲気つかめるようになるかも
140 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 00:28:24 ID:5u93IaU0
逆にciv3やってないと4でしかも英語じゃあ難しいと思うよ
>>134 3と同じで、未来技術は何も開発されない。
ただ完成すると勝利ポイントが入るため、無意味ではない。
>>135 船って言ってもWork Boatとかはだめだぞ。
GalleyとかCaravelとかね。
このスレ見てやりたくなる ↓ ↑ やってみるけど英語わからなくて中止
>>142 wikiと翻訳サイト見ながらやってるぞ。
それでも謎なのが多いけど。
wikiみないと分からない事も多いからなー アルファベット開発するまでトレードできないなんて知らなかった
だいたい適当に出来るけど、外交はわからなければ辞書を引き引き。
このスレ見てると日本人ってほんとに英語が駄目なんだなって思う あんな教育法じゃしょうがないけどな
説明書を読まずにsettlerで始めてみたら分からない事が多すぎたけど 敵が何もやってこないので好き勝手にやらせてもらった。ガレオンに 乗せた開拓者と偉大な芸術家(李白)が敵の国境線の僅かな隙間をついて 文化爆弾で国境を分断とかサイコー。 しかしね、5分前まで0時だったはずなんだが、、、、
>>137 今回は勝利ポイントが入るだけじゃないし。
SEALSと機械化歩兵のMarchってなんだ? 行軍しながらHP回復?
コアラのマーチだろ
>Future Tech(未来技術)は全ての都市の衛生と幸福を増加させます。 こりゃ重要だ。 最後まで研究を続けなきゃいけないな。
>>146 ま、母国語で生活して不自由がないというのはある意味幸せなわけだが。
まあ英文ニュースぐらい読めた方が便利だけどね。
>>146 教育法うんぬんよりも、そもそも日常生活で英語を使う機会が少ない。
どんなに優れた教育法を用いたとしても、日常生活で使わなきゃ絶対に身に付かないよ。
例えば日本は訳語本が凄い多い、訳語本が少ない台湾や韓国は英語を身につけないとそもそも最先端の本が読めない。
本が読めないと大学の授業や会社競争に遅れる、よって日常生活の間で英語と接する時間が増える。
比率的に英語が読める人口が日本より台湾や韓国の方が多い理由はここ。
特に台湾は英語の読み書き会話出来る人口の比率がメチャ高い。
本気で英語覚えたいなら 半年でもいいからアメリカ留学するのがいい。
アメリカと言っても、南部と北部は絶対やめとけ、南部は英語が通じない、北部はそもそもアジア人が少ない、中部も同じ。
行くならアメリカの西部か東部、基本的に西部はリベラルな地域だから、穏やかに暮らしたいのならアメリカ西部がいい。
あとその国の何処の都市に関係無く、イギリス留学はやめとけ。色々と辛い目会う。
覚えても使わなきゃ忘れる。 できなくても気にしなくてもいいよ。
156 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:38:39 ID:5u93IaU0
イギリスだけじゃなくヨーロッパは日本人差別はげしいよね
157 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 01:39:15 ID:6u606Uwh
いつか自動翻訳機が出ると思うから英語は勉強しない(`・ω・´)
長文ウザ
>>156 日本人だけじゃなくて外国人全部だよ。
有色であった場合は尚更。
というかスレ違い。
マルチようやく今終わった。7人プレイ。 石と大理石両方取れ、なおかつ鉄と馬も。 スタート位置が運良くて不思議4つ完成、途中で脱落者多々。 チームプレイがおもろい。
マルチ外人の人とですか? 週末にでもここの人でやらんかい?
頼むからプレイレポをアップしてくれ。
むしろおまいら、今日は文化の日ですぞ さっそくシングルで文化勝利目指してくる
漏れはマップ広すぎて途中で投げ出してきた・・・。 チャット全然わかんねぇし、外人とのマルチは不可能と判断した。 明日休みで暇な奴いない? 序盤に戦争ふっかけられて、脳汁ビュクビュク出しながら弓兵6スタックくらい作っちまった臆病者のマルチ初心者だけど相手にしてくれないかい?
165 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 02:09:19 ID:5u93IaU0
なんかciv1からciv4って石毛・秋山・清原・デストラーデってかんじだよな。
銃・病原菌・鉄は進化論絡めてるから、面白い 興味持ったら進化論系の本読んでみることを勧める。
今からでもマルチいいぜー
wikiの技術を訳してるけど 英語は読み書きならExciteとgoogleでなんとかなるもんだ。 外国行ったら何にもしゃべれないけどな。
169 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 02:19:13 ID:puSc557O
ウィニーにながれてる?」
gamespyも2バイト駄目か・・・
英語で全然わからないんだけど今回も贅沢品は一種類一つでも手に入れば 道路で繋いである全ての町に幸福度+1されるの?
マルチプレイのロビーに初めて行ったが結構活気があったね ゲームリストを見ている最中に頻繁にリフレッシュされ スクロール位置が初期化されるのには閉口したが・・・
今は人いない? 4人くらいいたらマルチやってみたいのだが 昼間かね
174 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 02:38:44 ID:puSc557O
だれかWINNYかShareで流れてるか教えてくださいにょ
マルチってどれくらい時間かかるの?
アンインストール記念カキコ
>>171 そうです
でも英語が分かる分からないの問題じゃなくて
F10押すなりして街の情報見れば分かる話だと思うが・・・
ちなみに英語を使わないと駄目になるのは
聞き取りが出来なくなったり咄嗟に言葉が出てこなかったりとかそんな感じだけどな
ゲームの英文を読むぐらいとかメールぐらいなら別に留学とか要らなだろー
Civ4程度の英語なら辞書でも横に置いてプレイすれば何とかなる場合が多い
まあ それが面倒だから日本語版が欲しいというのは同意だけどね
>>177 おおありがとん!てか辞書がねえ・・・orz
ゲーム中の文もオンライン翻訳でやってるんだけど
英語つらすぎるわ
>>178 今回は贅沢資源毎に幸福が増えたり衛生が増えたりしますので
贅沢資源は前回同様重要になりますね
特定の都市改善によってプラスになる・・・ってタイプもあるので大変です
たとえばマーケットを建てると毛皮・象牙・絹・鯨で幸福+1とかね
181 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 03:16:39 ID:m//7aNla
はいはい、宇宙船敗退 途中までは周りの都市をCavalryラッシュで落として 10都市にまで拡張したんだがなぁ・・ つーか後半の敵のポイントの伸びは何なんだ 無理にでも国連狙うべきだったか
>>141 亀レスだがありがとう。こんな時間までやっちまったよ。
galleyに乗せてみたけど自分の文化圏から出らんなかった。
civ3やっときゃよかったと思うが、よくわかんない状況を楽しむのも良いな。
インドで非戦を貫いて 2050年になりそうな勢いだった 2位との差は僅差ながらもトップだった このまま平穏無事なまま時が過ぎれば良いと思っていた そんな願いも ローマのカエサルに踏みにじられた ローマの怒涛の軍勢が最下位の日本に牙をむいた ほんの10ターンぐらいだっただろうか ローマの恐怖の軍勢は次々と日本の都市を併呑していった 日本は孤島の首都のみとなり 日本を併呑したローマの版図は大陸最大となった 負けましたorz
184 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 03:33:28 ID:puSc557O
ウィニーには流れてますか?
ダウン板行けや
買って来たのに・・・買って来たのに・・・ すたすたにのってるのから、このスレで出てるものまで すべて試したのに、起動しない・・・ Check XMLでどうやっても落ちる 縁がなかったらしい さよなら〜〜〜・゚・(ノД`)・゚・
けけけw 脳足りんのお前じゃムリだわさw さっさと売っぱらえや、この大貧民がw
>>172 部屋を選択した状態でカーソルキー使えばあら不思議。
191 :
186 :2005/11/03(木) 04:38:09 ID:EUuDtzb3
今日も宇宙勝利か・・
日本語版年末に出せよ。Civで年越しするから。
宗教の概念がいまいち解らないなぁ 同じところは同盟状態?
>>194 同盟というワケでは無いかな 攻めても良いし攻められる可能性もある
ただ同じ宗教だと外交評価が上がるんじゃないかなー
違う宗教だと外交評価が確実に悪くなります トレードにも悪い影響が出るw
まあ様々な恩恵があるので国教は持っておくのも悪くは無いが
宗教が理由で戦争になる事もしばしばあるのが・・・
Stack-Styleとかを読んでみれば色々分かる事があるんじゃないかな?
あとCiv4Wikiもマジお勧め
>>195 流石に新しい要素だけあって結構奥が深そうですね
同じ宗教の国の視界が見えたりしてたので、てっきり同盟か条約みたいな効果があるのかと思ってました
宗教によって友好度が違うようになると、後半の勢力図によって宗教の影響が強く出そうですね。
やっぱり相性最悪の宗教もあるのかな
>>196 宗教での外交評価は無視できない存在
例で言うと、開始直後仏教取る→他国へ布教→ルネサンスに入る頃には外交評価+8 (難易度Nobleで)
あと「その宗教の都市が1個増えるごとに+1金貨」とか、
自国の国教+聖都所持で、その宗教が伝播した他国の都市の近辺視界得られる など
でも、自発的な改宗の仕方が分からない…
宗教の外交評価が(プラスマイナスともに)時間で値決まってるみたいだから、自発的には出来ないのかな
>相性最悪の宗教もあるのかな
「ゲームにおいて全ての宗教は同じ効果を持ち、その唯一の違いは必要条件のみだ。」(Wikiより)
みんなどのマップでやってる?大陸? 地球型で新大陸一番乗りプレイが楽しいかも
いや英語が韓国人の方ができるのは 韓国人が日本人より勤勉だからだろ 韓国の大学進学率は日本より高いし 65%超えてるしな まああっちは超絶学歴社会だし 子供を大学に行かせるのは親の責任だと 90%近くが思ってる国だからってのもあるけどな韓国は
>>197 たとえ1都市でも良いから自分の都市に広まっている宗教なら F7押して改宗出来ます
また外交によって相手に改宗させる事も可能です(AIはこれたまにやってきますね)
>>198 巨大大陸か2大大陸ですね
>>197 国教変えたいならF7からアイコンクリックしてConvert押すだけですがな
>>199 嫌韓厨に餌撒いてるのか?
文法が適当でもコミュニケーションが成立すればいいという
語学上達に必要な基本姿勢が、恥を重んじる日本人には馴染まない。
というか英語教育がそんな羞恥心を植え付けている可能性もある。
それでわざと情報鎖国状態にしているのだという陰謀論もあるが。
>>200-201 thanks !!
F7で布教のパーセンテージをしょっちゅう見てたのに気づかなかった
これでTaoismの音を心おきなく聴きまくれる
都市にズームインしないと音楽が流れないんですが、常時何かの音楽を流し続けるには、 WMPなんかを使うしかないですかね?
>>205 よくわかんないけど、Alt+Tabで画面切り替えを何度かすると急にBGMが鳴り出すことがある。
excite翻訳しただけのものを和訳にぶち込むのは やめてほしい
うちの環境の問題だろうか 最大までしても音量低いし常時なってない Civの世界に浸りたいのにカナシス
っていうか朝かよ
210 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 08:35:49 ID:m//7aNla
絶対に「こちらです!」って言ってるよなぁ・・
>>207 いつもの荒らしなんで気が向いたらただしい訳をよろしく
労働者と開拓者どのタイミングで作ってる? 人口3か4くらいだと思うんだが、 最初に労働者作ってるとCOMに良い場所押さえられてしまうしなぁ 牛とか麦があると、労働者欲しいし
アメリカンジョーク 昨日ガソリンスタンド行ったらさ、店員が奥でお喋りしてて全然こっちに来ないんだ。 だからこう言ってやったのさ。 「お前ら!油売ってんじゃねぇ!」
そしたら店員がこう言ったんだよ。 「ガソリンスタンドに非はありません」
それを見ていた客があきれ顔で言ったんだ。 「おいでやす京都」
やっぱり勤勉使い易すぎるだろ 高難度だと勤勉あっても、不思議なんか作ってる暇なくなるのかな
今回の幸福管理はどこでやるの? 市民の顔が見えてこないよ〜 あと、都市画面の下のほうにあるTurn off〜とかTurn on〜とかどういう意味? エキサイトで翻訳しても興味があるとかないとか言う翻訳しかなくて意味がわからん ペディアの和訳もそりゃーもう助かるんですが、 孫も放置でCivやってるダメ爺には、そう言った画面説明から教えてほしいんですよ
学校で習った意味はスイッチをオンにする、オフにする、だったけど。 〜をオンにする、じゃないの?
遅まきながら 限定版やっと届いた ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
>>219 アメリカからきたゴツイお兄さんが届けてくれたのか?よかったな
>>217 今回市民の顔は出てこないけど
○っぽい通貨に似たスマイルマークになってる
スマイル○>バット○だったら幸福って事
>Turn on〜
”スイッチを入れる”
civ3であった都市管理ってやつ、ハンマーのマークならシールド重視型都市にするということ
通貨マークなら商業重視型都市
って孫も放置ってあんたいくつだ、、、、、
どう見ても
>>222 の嫁と愛人です。
本当にありがとうございました
224 :
219 :2005/11/03(木) 10:50:57 ID:lCIY/3qi
サウンドトラックCDがケースから外れない ・゚・(つД`)・゚・
バキッ
宗教の発生条件ってなにかあるのかなぁ。 なんかランダムで発生するような感じがするんだけど。
>>226 人生行き詰ったり辛いときとか結構発生すると思うよ。
というのは冗談で、その情報ならスタスタに有るぜ
>>224 漏れみたいに、来たときにはすでに外れていた。よりましだと思うぞ。・゚・(ノ∀`)・゚・
午後からマルチしないかー?
Catapultの都市砲撃ってやり方わかりますか? ユニット選択してアイコン見てもないし、 直接敵都市にぶつけると普通にユニットと戦ってるし。
サウンドトラック7.9時間もあるのに なんでこんな音楽鳴らないし印象にも残らないわけ? もったいね。
>>233 都市に隣接して的みたいなアイコンで(゚д゚)ウマー
237 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 13:26:55 ID:4GCnT8Zf
いずれにせよレッドコートが企画の段階で上がるのは変 ロングボウとかハイランダーとかマンノウォーとかランカスター爆撃機とか 色々とあるだろうに・・・
ThemeParselLog.txtの中身見たら Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4999, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' ってのが書き込まれてたんだけど、急にゲームが落ちるのはこれが原因ってことでいいのかな?
CIV4もってないんだけどさ。 七不思議って、wikiに載ってるのが全てなの? あと今回は七不思議が無効化されないのかな?
>>239 ストーンヘンジは途中で無効化になった気がする
ストーンヘンジは、Calendar(暦)で無効ですな。 PDFの技術ツリーのテクノロジー一覧にも書いてあるよ。
242 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 13:59:43 ID:m//7aNla
朝からスタートしてようやく1ゲーム終了 制覇勝利目前だったけど重すぎてやる気なくして いつも通り宇宙船勝利でした どうもありがとうございました
243 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 14:01:42 ID:WgSdCavB
>>242 お前のようなやつをへたれというんだ!!!!!
244 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 14:02:42 ID:WgSdCavB
ところで、3と比べて君たちにはどっちの方があっている? どっちの方が楽しいとおもった?
今回、乱数シードのランダム化出来ない? 戦闘で負けたので、ロードして、アビリティつけても負けを覆せないような気がする
>>244 何でCivが合わない・楽しくないっていう体で
生まれてこなかったのだろうと思うことはある。
俺の睡眠を返してくれ・・・
247 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 14:21:08 ID:WgSdCavB
違うゲームのはずなのに、必ずそこにいるアレクサンダー… おまけに何回も戦争ふっかけてきやがる。 おのれ。
俺の場合はロシア。仲が良くても悪くてもひっぱたく、あいつが最近気になりだした
Athlon64 3500+ Mem 3G GeForce7800GTX smallでも終盤スクロール重い やばい
正直、CIV3のほうが面白いと思う。 3Dになって1,5倍くらい動作が重くなった。 ロードに10分も待たされるとは思わなかった。 かといって画質はというと、エンパイアアース並みにしょぼい。 ユニットの種類は減ってるし、核はクソ弱いし これ買った人の8割はたぶん損した気分になってると思う。 しかも英語。辞書引きしながらやるほどのゲームじゃないよ。 時間と金の無駄だった。
252 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 14:49:05 ID:m//7aNla
ロード10分って 最大サイズの地球マップでも30秒かからないんだが
>>250 そのスペックでも重いの??
ボーナス出たら新しく自作しようと思ってたのだが、どうしよう・・・
重さはオプション設定をいじればどうとでもなる。
CivIV、みんなの書き込み見てるとほしくなっちゃうけど、重いってのが気に入らないなぁ。 我々の提案に対して、シドがこれほどの高スペックを要求してくるとは思わなかった。 現行のハイエンドスペックとは言わないまでも、結構高いスペックを要求されるよね。 アメリカではこのくらいのスペックが当たり前なのか? AIが賢く、人間くさくなりその処理で重くなるならまだ許せる気がするけど、あまり 意味のない3Dのために重いなんて・・・・。 ユニットがリアルタイムでガシガシ動くRTSならともかく、なんでCivIVはこんなに重いの?
>>259 多分メモリリークの誓だと思う
そのうち改善されるンジャマイカ
ちょい質問。改善の「一軒家」って、そこで住民を働かせないと「都市」とかに成らない? それとも、放っておけば勝手に「都市」に成長するの?
ゲームの内容はすばらしいが、プログラムの熟成度はこれから。
くそ、アステカめ何で毎回金銭を要求してくるんだ
なんか知らんが聖都持ち宗教広がりまくって カウンター作りまくりウマー
169 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/11/03(木) 02:19:13 ID:puSc557O ウィニーにながれてる?」 174 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/11/03(木) 02:38:44 ID:puSc557O だれかWINNYかShareで流れてるか教えてくださいにょ 184 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2005/11/03(木) 03:33:28 ID:puSc557O ウィニーには流れてますか? 251 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2005/11/03(木) 14:48:09 ID:puSc557O 正直、CIV3のほうが面白いと思う。 3Dになって1,5倍くらい動作が重くなった。 ロードに10分も待たされるとは思わなかった。 かといって画質はというと、エンパイアアース並みにしょぼい。 ユニットの種類は減ってるし、核はクソ弱いし これ買った人の8割はたぶん損した気分になってると思う。 しかも英語。辞書引きしながらやるほどのゲームじゃないよ。 時間と金の無駄だった。
>>266 みんな気付いててスルーしてるんだから、そのまんま放置しとけって。
書き込みペースが落ちてるよね。 みんなプレイにはまってるんだろうなあ。 うらやますぃ。
>>261 ターンがたてば勝手に都市(town)になるはず
270 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 16:37:35 ID:6u606Uwh
今回植林できないの?
問題ありません!
貴族に挑戦しだしてから勝てなくなった… 逆転の要素が文化ボムくらいしか思いつかない…
最初は説明読みながらのプレイで結構ストレスがたまった。 でもコツのようなものを掴んでくると面白くなったよ。
>>269 それにプラスして、都市住民がそこで作業していることも条件に入るんでない?
逆転の要素はアンインストール 人生勝者
内政中心だとガンジー強いな 勤勉で不思議ボーナスもあるし、 労働者での改善構築も早いし、 宗教のおかげで無政府にならないし。
勤勉のボーナスいいよね
徳川は今回も微妙か・・・
1回目終了。とりあえずCiv3の知識のみだけで進行。 今回はより文化の威力が上がった気がする。 +4000やら50%増やら文化生産やら宗教やら これ、高レベルでの敵の文化圧力がすごい事になりそう。 ゲームとしてはCiv3の正統進化な感じですね。 Civ1からCiv2への進化と同じ感触を受けました。 あと、音楽。初代や3(2も入ってるのかも)の音楽が入ってて なかなか懐かしかったです。 EU2と同じ曲がなった時はちょっと驚いたけどw
核使用で三都市消滅くらいやってくれんと抑止力としての価値がない
アメリカ人は広島と長崎を吹き飛ばした核の威力をどう考えてるのかね?
消滅した訳じゃないしあんなもんじゃない?
>>281 冷戦時代は「ピカッと光ったら物陰に隠れること」と教えられたらしい。
あるいは人や物が一瞬で消え去ってしまうというイメージ。
戦争マンセープレイでなかなかうまくいかない。 civ3みたいに領土拡大しまくったら赤字だし。 でも資源がほしいから突撃してしまう。
広島や長崎に落とされた原爆と、ICBMに積む戦略核じゃ、 威力が違いすぎて広島や長崎の被害状況では語れんだろ。 何百倍何千倍もの威力だ。
都市の破壊ってどうやるの? 都市画面にそれらしいコマンドがみあたらん・・・
287 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 18:41:03 ID:6oER9Q1m
>>284 たしかに
戦争しまくったら収支が-100/ターンとかなってるしw
テストプレイは長期間やってたから品質は大丈夫、とかぬかしてた割には、 初歩的なミスが多いな。 XMLエラーやメモリリークなんてすぐ気付くだろうに。
そういや自分の都市はまだ破壊してないな。 たしかciv3でもこういうことがあった記憶が・・・
核2発撃てば駐留ユニットがほぼ全滅なんで、これぐらいでいいと思う
今回自分の都市を壊せない? 資源のために強引に作った都市が他の都市の文化上昇で要らなくなったけど壊せない…
核に関しては3の時も弱すぎると批判あったけど ゲームバランスを考えた。と答えてたから。 実際のと比較する必要は無い。
イマイチ資源が解らない 都市の作業範囲の場所にある資源なら専用の改善作れば供給されて、 作業範囲外だけど文化圏内なら専用改善+道路で繋いで供給 で当ってる? 後、資源を有してる場合での外交でCiv3では 鉄を1個持ってれば 鉄(0) 鉄を2個持ってれば 鉄(1) みたいに余剰分の個数を表してたけど、今回は 鉄を1個持ってれば 鉄(1) 鉄を2個持ってれば 鉄(2) んで、一個しか持ってない時に他国に供給しても、自国分は別に供給されてる?
まだチュートリアル後のガンジーいびりの最中ですが、なんか3よりもシヴィロペディアの爽快感が足りないね。 これ、パッチかなんかでハイパーリンク貼りまくれないのだろうか?
296 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 19:32:13 ID:6oER9Q1m
どうせゲーム後半が重くなると思うと なかなかヌーゲームできない
シヴィロペディアにHILLが無いよね?
なんか難易度最高にしても簡単だなぁ AIが手加減してると言うかアホなのか
>298 どういった方針で進めてるのか教えてくれ。 優先してる不思議とか技術とか
だな。ちょっと物足りない。 慣れたらマルチいってみよ。
なんだ、日本語版来年の春に出るのか。 ヘタレな漏れは、それまで待つとするか。
302 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 20:23:46 ID:6oER9Q1m
どなたか貿易ルート、交易ルートについて 詳しくおながいします
>>294 今回は余剰がなくても他国に供与できる
もちろん自分の分がなくなるので余剰以外は渡さないほうがいい
今回は港作らなくても海で繋がってれば勝手に交易ルート完成するのかな
鉄が近くの島にしかないから沿岸都市落とされたら大陸側で鉄利用できなくなった
結構痛い
アルミがすっごい遠くの国にしかねえ・・・ なめてるなこのマップは
そういうマップだと余計燃えるのは私だけなのだろうか
野蛮人がライフル持ってた…orz
307 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 21:16:25 ID:kItuTHTl
やはくWinnyで流してください
CIV4でありがちなこと 初めての開拓者作る ↓ 熟考のすえ選定された第2都市予定地に向かわせる ↓ 移動力を使い切ったところでライオンに遭遇する ↓ 食われる ↓ NEWGAME
英語が分かんなくても、何か普通にプレイできるな。 俺って何気にスゲー でも、どうせ授かるならもっと別の能力の方が_| ̄|○|||
日本でユニットを選択したときにでる外人日本語が気に入ってる にむはなんですかっ
shochishimashita!
熊が強すぎて。
∩___∩ | ノ ヽ / > ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| ) / ヽノ // ヽ| / | / ヽ / / / /ヽ (´_ /ヾ_)
経験値5まで育った戦士をアッサリ喰ったのはおまえか
>>314 こんな熊だったらパンツァーで撃ち殺したい
317 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:09:25 ID:x2Atrh8Z
C3Cほどこなれて無いのは間違いない。
318 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 22:16:36 ID:puSc557O
winnyでは流れてますか? どうか教えてくださいぴょ
七不思議でこれは優先して取るって奴あったら教えてけろ
国連VS熊
>>320 石と大理石の有無によってかわるなぁ
さき越されちゃうと痛いから自分の進んでいる技術のを適当に作ってる
序盤〜中盤は不思議固有の効果よりも偉人誕生率ねらいで建てられそうなものから立ててる
難易度貴族だと後半のはすべて取れちゃう
クマーやライオンに襲われてみんな食べられればいいんだ
アポロは割りとCPいいと思うんだが
なんかAIの土地独占欲が低くなってない? CIV3だったら序盤他の文明の開拓者だらけで土地の奪い合いになってるが CIV4だとなんか全然。 これのおかげで何か難易度低い希ガス
理不尽な強さがのはいいね。
>325とか核がよわいのとか激しく同意なんだが、 こういうのってpythonいじれば変えられんのかな? 教えてえろいCivilopedia
>>325 都市数を不用意に増やせないからじゃない?
文化で国境を広げてくにはある程度ターンが進まないとだし・・・。
序盤のリスクを背負ってでも都市を立てて領土を開拓して、負債は後で
文化でカバーみたいな、なんつーか、先行投資までAIは考えられない
感じ?
文化&宗教の今回の仕組みは、マルチでさくっと楽しむにはいいのかもシレンが、
AIにはちょっと荷が重いんじゃなかろうかと思う今日この頃。
つか、高難易度では今回、AIはどんな優遇を受けてるの?
どれぐらいの数の都市を作るべきなのか、全くわからんよ
AIが弱いって作りこみが甘いって事じゃないの?
俺は-10くらいの財政で抑えられるならそのくらいまで都市立ててる。 科学は50%ラインは切らないようにしてね。
CPUがAthlon XP1700+くらいなのですが、このゲーム遊べますでしょうか。 いずれにしろグラフィックボードはかえないといけなさそうなのですが、 グラフィックボードだけ買い換えるか、PC全部組みなおすか悩んでます。
>327 Pythonを使うことで、シナリオはかなり凝ったものが作れそうだけど 基本的なシステムやAIまではいじれない気がする。 複数ユニットの戦闘ルールとか作ってみたかったんだけどなあ。 核の効果については、落とした周辺のユニットや都市のデータを 書き換えるという方法で強化可能かも。 >328 最初からいくつかのユニットと技術が与えられるのと ワーカーの作業効率の向上、あとは生産に必要なポイントや 維持費なんかが軽減されてるみたい。
いやいや・・・俺的にはAIめちゃ強いよぉ( ノД`) とゆうか外交英語だと厳しいよぅ。。
Civ3と違って序盤は研究の効率落としてでも都市作っていったほうがいよね
貴族よりも上の難易度だとわからないけど
>>322 で不思議競争に負けるのを避けるって言ったけど
ストーンヘッジとか信託所は狙っていくことが多いよ
石とかなくても成功確率高めだし失敗しても手に入るお金で都市増やしてる
>>334 いつのまにか通行条約結んじゃったりしてな
337 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:13:45 ID:N3zkx9ml
>>331 Civ3のノリで戦争しまくって領土拡張してたら、
いつの間にか財政破綻してたorz
DURON1.2 FX5200 1G 重いだろうな・・・orz
AIの都市拡大のリスクを落としてやればいいのかな? それくらいならできるよね
やべぇ、おもしれぇ・・・、英語版で外交はワケワカメだけど、やっぱり麻薬的ハマリ要素強すぎ・・・。
核の強さはXMLに記述してたよ。 RangeやらDamageの項目があった。 どのXMLかは覚えてない。
FX5200とFX6200は微妙に遅いらしい。
エンソフから下のようなメールが来た。 限定版ってそんな需要あるのだろうか。。。 欲しい人がいるかも、なんで一応張っておく。 > Civilization IV > 通常版は明日の入荷、発送を予定しております。 > > Civilization IV (Presell) Special Edition > ですがこちらの > 限定版が何とか入荷出来る事になりました。 > 価格は9,000円(税込9,450円)で11月9日頃の入荷予定です。 > 入荷本数は今回はわずかですが先方に在庫の有る限り入荷 > 可能だと思われます。需要と先方の在庫状況により再入荷は > 11月末頃になると思います。11月9日入荷分はご要望のメール > を受けた順番に振り分けられます。(お客様一人に一本と限定 > させてもらいます) > > Special Edition > に変更をご希望の場合は明日(11月4日)の > 午後14時までにメールでご連絡をお願いします。ご連絡の > 無い場合は通常版を明日発送致します。 > > 入荷が出来るか確信をもてなかった為今回はご連絡が遅れて > しまい大変申し訳ありません。よろしくお願い申し上げます。
>>336 俺はよく無料で技術あげちゃったりする
重いから脳内にインストールしてここみながらCivしている俺インド
345 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:22:16 ID:puSc557O
winnyで誰か流していませんか? てめおら、俺様がブチ切れる前に、さっさと教えろよ。おら。
外交なんて簡単じゃん。とりあえずyes yes言っておけば良好な関係を保てるよ。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Civ4日本語版まだー? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん. |/
349 :
名無しさんの野望 :2005/11/03(木) 23:32:20 ID:5u93IaU0
戦争して領土拡大することに喜びを見出してたやつらにはきついよな・・・・ そりゃあ現実じゃあ戦争すれば金かかるし、領土広ければ維持費もかかるけどさ・・・
>>343 海外から通販つかうより高い気がするのは気のせいでつか?
FX5200は絶望的に遅い、3Dは。 2Dで使う分には何ら不満はないのだが。
どうしてアレキサンダーはいつも寂しげなのはなぜ? アレキサンダーがくるとどうも優しくしてしまう 逆にハトシェプスト?はいつ来てもムカつくんだが
侵略されてるときに市民がきゃーきゃーいってうるさいね。 自国が劣勢だとかなり苛立つ。 revoltなんたらってサウンドファイルを移動したらやんだけど。
>>347 どう見ても日本人です。
ありがとうご(ry
ビーッ・・・ビーッ・・・ビーッ・・・ スプートニクT これ笑った
核の効果範囲はCiv4UnitInfos.XMLのiNukeRangeで変えられるみたいだ。 でも範囲広げると制限に引っかかりやすくなって落としづらい。 威力はiPowerを変えてみるも違いはわからず。
今回、地形改善がCiv1〜3と比べてかなり変更っていうか追加 されてるから、今までの方法が使えなくてなかなか手強い。
川沿いの土地に農地つくるか町作るか水車作るかですごく迷うね でさ、悩んだ末に改善作るのはいいんだけど労働者自動化すると 既にある改善を違うものに変えちゃうのね これどうにかならんの?
オプションで自動化された労働者が既存の改善を変えるか設定できる。 "Automated Workers Leave Old Improvement"ってやつね。 デフォルトでオフになってたはずだけど。
GEMESTOP注文で、テキサスからよーやく届いた〜。 以外に到着早かった〜。 シド、カワイイヨ、シド
>>359 ありがとう
これでせっかく育てた町が水車に変えられることがなくなるぜ
戦争やってるとどうしても他の国に技術で後れを取るよなあ このせいで何度か宇宙船負けしたよorz 非戦で頑張りたくても 序盤の土地争いで負け続きなのが・・・ 序盤の研究を落として土地争いに勝つって手もあるけど それだといきなり技術に差がついてしまってガッカリしてしまう
363 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 00:40:45 ID:T3c/GooW
戦争しても資源以外に何もいいことないからひたすら平和プレイが最強で最善だな。 なんかつまらなくなったな。
Civ2の水準に戻っただけともいう
みんなやりこんでるなぁ 戦争はどうしても後半で攻められないように軍備貯めると必要になってくる気が 宗教あわないとすぐに仲悪くなるし nobleあたりでひぃひぃやってるよ 久々に青画面見て死んだけどな
>>363 3だといったん戦争で弾みがつくとそこでゲームクリアな面もあったからこれはこれでいいレベルかもしれない
367 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 01:28:55 ID:qwrEY3j6
敵レベル何でやってますか。 C3C 国王 4 並←物足らない
Pen III 800 & mem 384M で10分かかったロード時間、
Ath x2 3800 & mem 2G にしたら30秒になった。
GPU は設定を下げれば(特にメニュー右の下から
二番目のチェックを外す)、5200FX でも問題なかった。
何度かプレイして、ルネサンス期(だいたい1300年あたり〜)
以降における戦争の時間的スケールと内政の時間的スケールが
バランス悪いのではないかと思えてきた。
一つの戦争があっという間に百年戦争になりやすい。
そりゃ内政にかまけていた方が有利だわさ。
>>367 漏れは自分とAIの条件を平等にしたいので、自分の難易度と
同じにしてます。
しかしこの方法で難易度を上げていって、楽しくなるのかは
まだ実験中。
石炭を発見するには、 なんの技術が必要なのかな 鉄道のアイコンの技術っすかね?
>>333 >基本的なシステムやAI
これもSDKでいじれるって言ってなかったか?
石炭は、スチームパワー
>>368 本物の百年戦争も1300年あたりだったわけで。
船へのユニットの乗せ方を教えていただけないでしょうか?
移動するか、都市で乗船選べ 船によっては軍事ユニット乗せられなかったりするので、説明見ろ
376 :
374 :2005/11/04(金) 03:25:05 ID:oFhg5X9H
>>375 3の様に簡単に乗せれなくて焦ってたのですが無事都市から乗せることができました
ありがとうございました。
マルチはしないの?
Princeあたりから戦略をしっかり考えないと勝てないよ。 Monarchになると初期位置が良くないともうキビしい。序盤が重要だから拡張主義でお菓子の小屋の都市狙いが恐ろしく強力に。
初めてぶたれた 病み付きになりそう
>>378 Prince辺りからAIの開発速度とかが上がってくるって事ですかね?
現在のところ Nobleで勝ったり負けたりなんだけど
もう少し修行してからPrinceに挑戦する事にしようかな
しかし中途半端に戦争すると絶対負けるなあ
制覇狙いで序盤からガンガン攻め滅ぼすか
宇宙狙いで非戦を貫いてひたすら内政に励むか
このどちらかじゃないと俺は勝てない・・・
オレもNobleだけど宇宙勝利しかしたことない・・・ 戦争のメリットがないんで面倒w 次は小国、国連狙いプレイでもしてみるかな? 今作の小国は面白そうだね。
国連は1国1票じゃなくなったので小国だとキツイかもね 宇宙勝利は5カ国程度でもいけますけどねー まあ中途半端な戦争にメリットが無いのは同意だけど 領土内に鉄があるなら序盤から剣士で攻め立てて制覇勝利も悪くないです 確かに都市数が増えると維持費の問題が出てきて技術開発が遅れ気味になるので 戦後処理でキッチリと技術が貰えないと割に合わないですけどね
せめて敵から奪った都市の施設が壊れないようにして欲しいな
半角カタカナでいいから日本語化パッチ欲しいぉ(´・д・`)
ほしいよぅ。
何が欲しいんだい?ちゃんと言ってごらん
睡眠時間
いい年してゲームで寝落ちしたよ、もうすぐ面接なのに 内政に面白い要素入ったから内政スキー的に3より止めどきの判断が難しい・・・体痛い
戦争よりも改善作りが楽しくて仕方がないワーカーフェチの俺
俺はどうも飽きて来た・・・ やっぱ英語だと解んなくて外交の緊張感が味わえないや 日本語版出るまで3に戻る〜
内政は大幅強化だが、戦争は退化したといってもいいぐらいだなあ。 近代以降はわかるんだが、太古・古代ぐらいはバンバンやれるようにしてほしかった。 剣士ラッシュとかをプレイヤーチートと判断してのことかねえ。 核も弱いから、せっかく国連で禁止できるようになった有り難味が薄い。
392 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 11:30:13 ID:0/vaBeay
>イケメン→哲学的、組織的 普通選挙の公民を好む >DQN→拡張的、攻撃的 自由市場の公民を好む >キモメン→宗教的、勤勉 信教の自由の公民を好む 喪板でみつけた
外人がもう少し戦争しやすいMOD作ってくれるんじゃないかと期待してる 今回ハイリスクローリターンっぷりがちょい激しすぎだよね
素朴な疑問なんだが、なぜ英語がわからないのに英語版を買うのか…
人類の歴史をみれば 拡張路線に走った攻撃的な文明は広大な領土を管理できず いずれも短期間で内部崩壊し分裂する。 そう考えるとCiv4のシステムはCiv3よりもより現実の歴史に近づいたように思う。
つそこにCIVがあるから
核が弱いとか地味だとか思う人はいくつかスタックさせてから発射してみ おもしろいものが見れますよ
>>394 390じゃないけど俺は日本語化に期待してた。
3の時も英語版は2バイト文字表示が出来なかったんで
実は少しだけ不安だったんだが、誰も心配してなかったし
私自身も多分今度は大丈夫だろう・・・ とorz
あと万が一2バイト文字表示出来なくても
半角カナぐらいは表示できるだろう
&英語でも出来ないことはないだろう
と思ってたんだが、実際やってみると
自分の予想を上回る拒否反応が出てしまった・・・。
具体的にいうと
ゲーム開始時の文明の曙画面をみただけで
ゲンナリして続行する気力がなくなったorz
日本語版発表されて良かったね
古代の戦争は都市落とすより改善破壊して相手から技術引っ張る手段かな 剣士より弓騎兵と象兵だなあ 槍やばいから斧まぜるけど 都市攻めはカタパルト出るまできつすぎる 平和にやってても攻められるから面倒だけど そういや相手滅ぼすような戦争あんまり起きないね
これタンクが出てくるような時代に戦争をしてるのは 第三国の宇宙船勝利のリスクを相当に背負うことになるね。 逆に序盤でちょっとでも領土広げて紫禁城立てて安定化できれば 宇宙勝利確定気味のような気がする。 自分がCiv3でよくやった核ミサイルで宇宙船建造都市を爆撃ってのも アポロ計画とマンハッタン計画ではマンハッタンのが後だしかなりキツイ。 一度アポロを開始した他大陸文明の阻止は事実上無理な気がする。 どうなってんだ?
蛮族都市がもっとぼこぼこ建てばいいのかも。 大体辺境に1こくらい出来るだけだから、 ライバル文明と国境が画定するまでに3・4個くらい 蛮族都市が有れば戦闘も重要になる。 それとも難易度上がるといっぱい出来るのかな?
404 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 12:16:15 ID:0/vaBeay
≫394 相手してくれてありがとう
405 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 12:18:38 ID:0/vaBeay
すまん
>>395 だった
おれは2chですら糞なのか・・・
空気小手乙
だから外交は一番上の選択肢えらんどけば無難だって。こじれることがないから。
>>406 俺や390の発言を見て下半分を書いたのなら
他人の知的水準なんか心配してないで
まず英語の前に日本語(国語)の勉強をして
まともに文意を読み取れるようになるか
被害妄想癖を直すべきだぞ。
念のため説明すると
英語が分からんとは言ってはいるが
それだけでciv4がつまらん(=貶している)
なんてことは誰もいっていない。
・・・もし俺がそういうレスを見落としてるだけったらごめんなさい。
Aggressive AI のチェック入れてるせいなのか、国境接した他国がすぐに喧嘩売ってくる。 なのにAI同士は全然戦争しないのな…。 返り討ちにして敵の領地奪う>新たな国と国境接する>その国も襲われる きついなぁ。
>>410 結果だけみると自分が戦争好きの征服者になってるって感じだなw
上の方で誰か書いてたけど、今回地形改善の選択肢が色々あるんだね。 技術開発していくと性能が上がっていくのも多いし、ちょくちょく違うものに 作り直さないとだめか。 あと川がかなり重要だよなあ。
413 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 13:45:51 ID:T3c/GooW
労働者とかオートしかやったことない
>>395 確かにCiv3と比べたらリアルなのかもしれんが…
直轄統治しか用意されていないのが問題かねぇ。
settlerがcityとcolonyの二種類を作れるようにしたり
すれば色々と楽しげだが。
質問なんですけどみなさん都市間隔どれくらいにしてる?
416 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 14:25:54 ID:RNFOLDCj
核よえええええええええええええええ 核兵器なんだぞ都市一個完全消滅させるくらいの威力を見せろ
資源とか川とかによる
418 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 14:32:50 ID:vQtwId2a
核シェルターのある都市に撃ったらさらに効果薄いんだろうな
>>415 今回あんまり都市たてれないから都市圏被らないようにしてる
現実だと四国ぐらいの面積の島なら更地になるらしい。<核 理論上では威力はどこまででも上げれるんだとか。 もはや威力のインフレだな
>>420 理論と現実をごっちゃにしちゃいかん
そりゃソ連の58メガトン核爆弾なら三発で日本全土壊滅とか言われてるけど、
実際には放射能汚染の被害のことだ
直接の衝撃はそこまで広がらんよ
弾頭一杯乗っけれるから1発っていってもかなり性能差があると思うんだな よくはわからんが
こういうネタこそ、あっちのスレでやればいいのに
>>422 ピースキーパー(LGM-118A) W87核弾頭(300kt x 10)
Trident II(UGM-133A) D5 Mk-4 W76核弾頭(100kt x 8)
MIRV弾頭は搭載する全ての弾頭を単一目標に投射するのではなく、個別で違う目標を攻撃するのが目的
その辺になると宇宙脱出手段準備してからじゃないと使えないね 撃ったほうも死ねる 兵器というより国家の威信(文化)をあげるアイテム扱いだな 最近terra mapが楽しい 最初の大陸に国がまとまってて中世以降に新大陸進出競争始まるし
VIPで開始
>>425 terraってそういう設定になってるんだね
てっきり新大陸に未知の文明が待っているんだろうと
探検したのに居たのは蛮族都市が一個だけ・・・
今のところSettlerレベルで宗教をどうやって布教したら資金効率がいいのか調べてます
>>424 多弾頭核ミサイルってのは敵の迎撃ミサイルを避けるためにあるんじゃなかったっけ?
ワシの頭には冷戦時代の知識しかないからよーわからんわぃ
英語だとどうも・・・ていうひと多いみたいね 自分はその逆で辞書見たりスタスタ調べながらやると 何か楽しい、お膳立てされてない分燃えるとゆーか ハマってる・・・
戦争は戦車と爆撃機ができれば サクサク敵都市落とせるな
今回COMの移動描写をスキップすることはできないの?
あ〜なんだ、重いのがあれだが、なんだ、 3よりも奥が深くなってる。超オモシレー
宗教戦略マジ奥深ス・・・ 宗教同盟結んで、異教国家包囲網→リンチ 最高すぎる。
コテはあっちのスレでホザケw
なかなか和訳が進まない・・
>>434 和訳できる人間ほど和訳が必要ないという現実・・・
自分は戦争せずにトップ国に戦争させるように仕向ければいいのか?
日本が超ウザイ 近隣に居たなら序盤で叩いておくのでたいしたことは無いのだが 遠方にいると侍で暴れてトップになってたりするから始末が悪い 今回も俺は技術トップで アポロ計画の研究が終わって宇宙勝利も間近だったのに 大量の騎士・侍が領土に乱入してきた・・・お前ら時代遅れ杉
しっかしCiv4ってまだ完成してないんだよな パッチが出ての調整だとか、 あとCiv3みたいにたくさんのカスタムされたMODやシナリオとか。 冷戦MODとかWWIIMODとかまたでないかなー すごくたのしみだ
>>435 訳文を書く前にウラを取るのが一苦労で、なかなか作業が捗らない。と、言い訳してみる
なんか、今回はテクノロジーツリーが分かりやすいアルファケンタウリをやっている気分。 資源も3みたいにケチケチしていないし、戦闘もランダム性が高くない。
もうちょっと戦争やりやすくしてくれと切に思う。 同時に、もうちょっとリアリティが欲しいなあ。例えば戦争といえば補給が必須のはずだが。 自国の領土外にでたユニットはターンごとに1よけいに維持費がかかるようにすれば、 戦争のストッパーにもなると思うんだが。 まあ、SDKでてからじっくり見てみますか。
英語だから外交が分からないって人が居るけど 別に英語全部読む必要無いと思うよ トレードや条約は そのものが交渉テーブルに上がるので それだけ見れば良いし それ以外で見かけるモノと言えば 戦争の要求 交易停止の要求 改宗の要求 公民変更要求ぐらいだけど これも単語を拾えば分かる話だから 全部英語を読む必要は無いですね そもそも日本語版でもいちいち全部外交の時に読んでるわけじゃないからなー パッと見てすぐ断ったりするだけなんで 英語だから云々ってのはあんまり無いです もちろん読む読まない以前に英語見るだけでダメって人も居るだろうけど そういう人が英語版のゲームを買うとは思えないからなー
>>444 カタパルト登場以前には都市に立てこもった敵を倒しにくいとか、都市とったら赤字決定
とか、特に序盤のそういった戦闘バランスそのものに不満がある。
まだ軍隊を動かすときに金がかかる>防衛に徹したほうがいいかもしれない、という
ぐらいのほうがいいかなと思ったわけだな。
序盤は豊かな都市でなければ燃やす方向で。 中盤以降は総合的には収支見合うけど、 各種投資比率を10%単位でしか動かせないので どうにも面倒だ。
>>445 都市とったら赤字決定は現実でもそうじゃん。
防衛側のほうが強いのは当たり前で、戦力をどこに集中させるかが相手との読み合いじゃないの
前線都市が硬ければ周囲の改善とか破壊しまくって敵に迎撃させるとか、
前線都市に敵をひきつけたまま違うとこを狙うとか、奇襲部隊編成するとか。
集中ヒッキー防衛への対応策はいくらでもあると思うが。
448 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 18:22:58 ID:7SGvNaaV
都市が堅い&都市取ると赤字だから 自然と地形改善破壊が主体になって 逆に古代戦争っぽいかもしれん。
初プレイはとりあえず日本でやってみた。Nobleで宇宙船勝利。 なんか戦争で敵の都市奪っても、その先の敵方向に国境が全然広がらない。ショボーン あとTownまで育てた地形改善を破壊されてショボーン
450 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 18:46:30 ID:RNFOLDCj
もしかして、そろそろウィニーに流れてることでしょうか?
>>427 > 多弾頭核ミサイルってのは敵の迎撃ミサイルを避けるためにあるんじゃなかったっけ?
> ワシの頭には冷戦時代の知識しかないからよーわからんわぃ
多弾頭弾道弾にも種類があって、
単なる多弾頭(MRV)は「途中で分離し、単一の目標に向かって複数の弾頭をばら撒く」
複数個別誘導再突入体(MIRV)は「複数の弾頭のそれぞれを別個の目標に投射する」
他に機動式再突入弾頭(MaRV)という弾頭分離後にそれぞれが機動するものも考えられてたが
作られなかった(はず)。MIRVは分離時誘導で、分離後に機動はしない。
どちらにしろ、サイロや発射システムはそう新設できないので通常の単弾頭弾道弾のサイロを
流用することになるので、単弾頭弾道弾と同じ直径内に多弾頭を突っ込むために弾頭の小型化が
必須になる。よってどうしても弾頭1発の威力は落ちることになる。
序盤の戦争にほとんどメリットがないのが残念。 都市を取ればとるほど維持費で圧迫されていくだけだしな。 そうしている間に第三者が研究を延ばしていくから、戦争なんてやってられない 属国化みたいなシステムが欲しい… 常に反乱の可能性があってもいいから…
戦争に関しては前作程積極的に仕掛ける理由が無いですね 確かに専守防衛に徹していたほうが有利な感じがします ただ比較的狭いマップだと(Smallぐらいまで?) さっさと戦争して制覇勝利もアリかなとw
>>447 防御有利はCiv3でもそうだよ。でも「戦争したら総合的に損」というのは確定してなかった。
程度の問題。対策はあるにしても、それよりは非戦を選んだ方がいいことが殆どだしな。
実際、このスレでもさんざ戦争がやりにくいって書かれてるじゃん。
455 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 19:04:26 ID:RNFOLDCj
ウ イ ニ ー に は な が れ て ま す か ?
ウルテクorウソテク *最初に地球を一周するとすべての船舶ユニットに+1の移動力 *不思議建設時ズームすると中が見れる *潜水艦は極地の氷の下にも潜れる *ロシアをいじめるとエカテリーナにぶたれる *ぶち返すこともできる
457 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 19:12:35 ID:RNFOLDCj
s h a r e には どうかな?
これってCIV3みたいに登場する文明を関連付けできないの? 日本の隣にアステカとか萎えるんだけど
*最初に地球を一周するとすべての船舶ユニットに+1の移動力 これいいな。交易ボーナスが付くとかでもいいかも? でも、これってスクリプトでどうにかできるもんなん?
パッチでいろいろバランス調整はいるかな〜
講和でターン毎に金取ってニセ属国…はムリ?
Aと戦争になった時、Aと国境開放してるBを軍事同盟に誘えない? 宗教と国境の関係で、戦争になりやすいなぁ
>>454 戦争が得かどうかなんて、何を目的に戦争を起こすのかで変わるんだが。
その場の判断で起こす時期じゃないと感じたら起こさなけりゃいいこと。
非戦してたほうが国力も疲弊せず力を蓄えることができるのは現実も同じ。
あと論点が的外れ。
>>462 そういうのやるのって事前からの準備外交が必要だと思う。
でもそういうのが上手く決まると気持ちいいね。
相手を謀略にはめてやったって感じで。
>>460 Civ3でもPatchによってバランス調整が行われたので
Civ4でもそのうちバランス調整が入るんじゃないかな
ただCiv4の場合 細かな不具合が色々とあるので
バランス調整よりも先に 不具合修正を直して欲しいなw
かなり遅レスになるけど 都市間隔について・・・
建てられる都市も少ないので全タイルを有効に使うべく4マス空けで・・・
とか考えてましたが 最近は3マス空けて建てる場合が多いですね
人口が増えても専門職にまわせば良いだけですからねえ
あと 首都からの距離が遠いと維持コストが上がるんじゃなかったかな
465 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 20:03:35 ID:xqCDsSzO
アルファ・ケンタウリの派閥エディターよろしく国家エディタ(or指導者エディタ) がそろそろ欲しいな
ギリシャはマリに都市1つを文化侵略?でとられた事があり恨みを持っていた。 内政プレイで暇だったので、ギリシャに現代技術3つと引き換えにマリに宣誓布告させた。 数ターン後、我が国はマリと対ギリシャ同盟を組んだ。 嵌めてやったギリシャにニヤニヤした
個人的には非戦の方が好きだから 3みたいな戦争マンセー領土拡張したもん勝ちな方向よりは嬉しい
チンギスハーンだかフビライハーンだかしらんがモンゴル宣戦布告しすぎ
スタスタに載ってたICBMすげえな アニメーションが派手になった分、効果範囲も増えるのかな?
470 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 20:44:01 ID:T3c/GooW
派手なのはアニメーションだけ
がっちり組んだ敵の同盟は崩せないね。 civ3では片方と相互防衛条約使って嵌められたけど今回はそれも難しい いろんな意味で洗練されてる
内政干渉がウザイ。 ○×ismに変えないか?みたいな誘いをちょくちょく受ける。 大きなお世話なんで断ると機嫌悪くなっていく。 僕に構わないで、一人にしてよ_| ̄|○|||
それ脅迫
やっぱ、マルチを主幹に置いた設計なのかな?今回。 AI相手だと戦争しかけるメリットが少なすぎるし、AIの連合は宗教やら の関係でほぼ崩せないし、結局内政セコセコの宇宙勝利が多くなる感じ? マルチで対人間でプレイしてたら、もっと裏でどす黒い陰謀が蠢いてたり、 宗教なんザぶっちぎって裏切る奴もいるだろうし、なにより人間相手だったら、 理屈より感情が戦争へ導いていくし・・・。 核爆弾より文化爆弾の方がはるかに威力があるってのが、今作を象徴して いるかもね。
内政大好きな俺としてはciv4最高に面白い。 civ3ははまらなかったけど、これはいくらでもやり続けられる。
>>463 その特かどうかの判断基準がしないほうに大きく傾けられた事を嘆いてたんじゃないの
>>442 は?
戦争しなきゃいけない事があるのは当然のことだし、突っ込むことですらないと思うんだが。
477 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 21:44:00 ID:RHV1Tfqw
wikiがとてつもない進化を見せてるね 画像使ってすごく(・∀・)イイ感じ
うん俺がプレイできるのはwikiのおかげだ 中の人たちありがとう
479 :
金正日 :2005/11/04(金) 21:49:03 ID:1gZzSH6Q
内政干渉がウザイ。 民主主義に変えないか?みたいな誘いをちょくちょく受ける。 大きなお世話なんで断ると機嫌悪くなっていく。 僕に構わないで、一人にしてよ_| ̄|○|||
>>467 俺漏れも
日本みたいにちっぽけな小島が世界上位になれるとかだといいよねー
481 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 21:57:00 ID:RHV1Tfqw
もっとゲームプレイに関係した情報も欲しかったり・・
エカチェリーナたんにやられた 国教も同じで技術くれって言われたら素直に応じて友好度トップだったのに 内政にかまけて軍備を疎かにした隙をつかれて宣戦布告された・・・ さあNewGameだ
Fiber Opticって、繊維光学より光ファイバーの方がよくね?
今日も今日とて資源の説明とかゲームプレイとあんま関係ない辺りを訳してみる。 それはそうとマウスの拡張ボタンにEnterキーを割り振るととても便利なことに気が付いた。
施設や改善とかの効果の一覧みたいなのが欲しい。
CIV4欲しいけど買ったらたぶん和訳作業やめちゃう…
サムライ、前作のユニットデザインの方が好きな漏れは少数派かのう・・。 C3Cのタイトルバックの「剣を構えたマロ」は論外だが、ユニットのデザインは 前回の方がサムライって感じがするんだけど・・・。近作のはサムライっていうより ブシだろ。 前作のサムライが移動する姿と、防御姿勢で構える姿が萌えな、時代劇スキーの盛れ。
序盤でAIが全然動かないので、つい領土広げすぎて、 軍事疎かになった隙をつかれるorz
490 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 23:08:37 ID:MOpd4Ljh
メモリー不足対策のためにマップサイズを小さめにする。 そしたら自文明も含めて合計3文明に。 AIの2文明がみょうに仲良くしていちゃいちゃ。 AI同士は攻め込まないのにこっちには積極的につっかかってくる。 どうにか踏ん張るが、結局敗北。 どうしてAIはそんなに仲がいいんだちきしょー!あいつらぜったいできてる
491 :
名無しさんの野望 :2005/11/04(金) 23:12:42 ID:m3kGuDK3
都市の維持費ってどこでわかるんだろうか 都市つくりまくってたら、いつの間にか財政破綻してた
>>490 そいつらは出来杉としずかちゃんでお前はのび太
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Civ4まだー? \_/⊂ ⊂_ ) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .Winny, Share |/
序盤の戦争を控えがちな皆さんへ。 マップの大きさをランダムにしてはいかがでしょう。 ちょっと楽しいよ。
496 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 00:07:56 ID:TOxrGsgv
しゃれにほうりゅうしてくれましたかね?どうです? あまりわたしをおこらせないほうがみのためですよ ほっほっほ
アメリカと組んでフランスと戦争。 かなり長引いてしまったがアメリカよりも多くの都市を 奪ってフランスを滅亡させてホクホク。 と思ったら、隣の大陸は既にタンクの時代になってたorz 駄目だ、戦争してたら科学技術で他大陸に置いてい かれる。
戦争するなら軍事+組織の日本結構良いな。 都市の鎮圧が終わりさえすれば裁判所が安いお陰で新しい都市の維持費は抑えやすいし、 更にcivicの維持費が安いのを利用して古代のうちにピラミッド取っとけばPolice Stateで軍事ユニットの生産早めたり 都市や改善の略奪で金稼げばUniversal Suffrageで緊急生産もしやすい。 色んな意味で組織的は戦争向いてる気がする。
後、侍がやばすぎる。+2先制は実質+4,50%に匹敵する気が…。
noble Terra Largeでなんとか勝利にこぎつけた 初期位置で馬あったから速攻で弓騎兵開発して近くのギリシャをぼこってやった 国土一気に拡大と都市4つくらい入手でさくさく 序盤に戦闘力6及び先制無効は強いな
CIV3といい・・・どうも日本は好戦的なイメージがあるようだな。
502 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 01:04:17 ID:z3obp3FA
>>501 はあ?戦国時代では軍事国家だったしとか太平洋戦争だって日本から戦争しかけたじゃんとか
いろいろ言いたいけどめんどくさいからやめる
Civ3に続いてまだその話題続ける気かよ 勘弁しろ
>>502 戦国時代では軍事国家ってなんだよ?
おまえは典型的なあれだな。
506 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 01:15:32 ID:z3obp3FA
日本は平和とかたったこの60年だけ それ以前はどう考えても軍事的 日本の認識を間違ってるチョンは死ねよ
君の日本語なんだかへんだね
哲学者が2ch専用ブラウザを発見しましたぞ つNGワード:z3obp3FA
戦国時代の日本は同時代のヨーロッパと比較すると比較にならないほど血なまぐさいですよ。 豊富な食料生産に支えられた巨大な軍隊による大規模な会戦は向こうとは(本当の意味で)桁違い。 勢力にもよるけど常備軍のサイズや、火器(火縄銃)の装備率も異常な高さ。 直接ぶつかる可能性がない状態での比較は無意味ですが、戦国時代、とくに終わり頃の日本は間違いなく「世界最強」だったでしょうね。
懐かしいな、この流れ。
スレは繰り返す。
質はともかく、世界の銃の80%だか持ってたんだったか? 戦国時代後半。
>>512 正確に言うと、欧州の鉄砲生産量の二倍な。
ちなみに当時の日本の鉄砲職人が製造コストを安くする方法(非螺旋構造)を発見したから大量生産が可能になった。
マップTerra、難易度Prince。自文明は中国、チェアマン・マオ。
StoneもMarbleもなく、不思議建設競争は後手に回りがち。
となりの文明は日本。憎っくき日帝軍国主義。
日本が我が中国を侵略することは既定事項であるため
(*マジで。徳川は相変わらず攻撃性が高いらしい)、先手を打って仕掛ける。
セーブデータはAD1350、丘陵都市京都に立て篭もる弓兵の山を
新兵器カタパルトの投入によりなんとか駆除、小日本と和平を結び
各国と技術交換を行ったところ。スコアは第2位、しかしトップのインカは
ひとり長い平和を維持してきたため独走態勢。
こちらの持っていない技術を多く抱えている。
中国が抱える聖都は一つのみ、かつ完全に惑星の覇権争いから脱落した
日本を除いてはすべての文明が異教徒。関係はいずれも芳しくなく、
さらにご丁寧なことにほとんどの文明がTheocracyを敷いている。
この後革命を起こしてHereditary ruleにするのは確定として、
さてこの八方塞がりな状況をどうしようか?
新大陸への拡張競争も待ち構えているわけだが、さて。
諸賢らならどうするかね。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0296.bin
516 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 02:01:01 ID:bop3hfTl
civicを現実世界にあてはめてみるとおもしれーね。 中国とかは間違いなく Police State Nationhood Slavery Free Marlet Theocracy(Maoismって宗教ですから)でしょ。 それはそれとして、クレムリン(緊急生産コスト半減)から ラジオマスメディアと開発を進めて、ブロードウェイ・ハリウッド・ロックンロール・国連の 四連コンボを金に飽かせて緊急生産しまくるのが最強ですね。
>>515 拡張子が変わってしまってるな。
ファイル名変更で拡張子を.Civ4SavedGameにされたし。
(´-`).。oO(>517がんば)
って、すげー記事が古かった・・・。 今なら扱える?
>>517 の文章見てると純粋な翻訳目的じゃなくてソフトのクラック目的でやってるように見えるよね
通報していい?
どこに?
>515 SSαに粘着するのは飽きたんですか?
>>522 日本語版出すのにあんなのんびりしてるのに、
それで訴えられたらタカラやイエベックソみたいに
ユーザーが許さないだろう
将軍だと楽勝だけど貴族だと結構キツイ・・・しばらく貴族で練習だな 今回の技術はたまに無料技術や無料偉人はあるものの そんなに突出して重要って技術が無いし 無理してハンマーの多い先の時代の技術を研究しなくても良さそうだなー 取り残しの技術があると偉人で貰える技術も過去のものになっちゃうのも寂しい まあ先端技術をゲットしてトレードで過去の技術全部と交換ってのもアリだろうけどね
529 :
517 :2005/11/05(土) 07:02:40 ID:zJO2CwY7
>522 どこからそういう読みが出るのかな?それともひょっとしてParadoxのソフトの日本語化のために winmm.dll呼び出しを_inmm.dllに書き換えて無理やり日本語通すなんてのもクラッキングだと 思ってるのかな? wxPythonのunicode版なら普通に日本語通ります。日本語通らないというwebサイトを わたしも見つけたけど、そのサイトの人はMacみたいなので、Mac版固有の問題なのかも。 GFCは該当するdllが見つからないんだよねぇ。Assets\CvGameCoreDLL.dll がそれかなとも思ったんだが、 このライブラリは文字列関係のAPI (ExtTextOut()とか)呼び出していないのにpythonはがんがん呼び出して いるし、 Civ固有の用語がばしばし含まれているんで違うんだよねぇ。 ひょっとしてGFCってwxPython使っているのか?いやまさか...
おい いつまで起きてるんだ もう朝だぞ 寝なさい
何言ってるか全然訳わからんけど がんがってほしい。
ランダムでやっていても ビクトリアになると Exit2MainManuに・・・ いや英国強いんだけどね・・・ 内政で行く場合 国内整備の前に隣国に突っかかってこられるとキツイな あえて宗教を取らずに 隣国というか危険な国になびく手があるけど しかし近隣諸国の顔色を見て国教をコロコロ変えるって それだけでなんか凄い屈辱プレイな感じがして嫌だよなw
517氏頑張れ、日本語化期待して待ってます
535 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 08:17:30 ID:HzLMiXvM
GJ だがCiv徹夜しちゃったんで今から眠る('A`)
オートセーブがロードできん。 ファイル自体は存在するのだが……。
stack-styleによるとGame/AI SDKが後から提供されて、 それにはゲームのソースが含まれてて独自のdllが作れるとか。 やる気さえあれば何でも出来そうだね。やる気さえあれば・・・
マルチバイト非対応だから パスに全角文字とか混じってると読めなくなっちゃう。(ユーザーネームが全角だとアウト) 読めるとこに毎回コピペするか、新しくユーザー作るかだね。
外交時の文章を和訳したら、「取引のような音」ってなった。意味わからん。
Sounds like dealなら、「うむ、それなら取引成立だ」みたいな意味だよたぶん。
う・・・森林には衛生を僅かながら上げる効果があったのかー 今まで不思議とか作ってる時にガンガン切り倒してましたw マルチプレイ一度はやってみたいなー 時間が合えば短期間のゲームとかやりたい感じ
534は止めちゃったのか・・ Civ歴4日だけどホストしてみていいかな さっき海外に乱入してみたけどいろいろ話しかけられても返答が難しくて脱落・・ てきとーにやってりゃいいのかもしれないけど。 2ch-test syosinsya-senyou Pangea small Quick 4人 pass 2ch でたててみます。
マルチ画面の操作性は極悪だな・・・ これだめすぎだろ。 まぁパッチで修正されるかな・・・
うぅ・・・544の書き込みに気付いたら もう埋まってたorz 今日はもう寝るかな Quickでのスピード感覚にも慣れてないしなー 今晩ちょっとQuickで練習してみようっと
うはー、俺も今気づいた! 埋まってた!
とっても気になるから、マルチ終わったら感想キボンヌ
civ4のircチャンネルってありますか
Tabキーでチャットか。 俺も実験的に鯖たてるよ。 2ch's historyって鯖でパスは2ch サイズ普通、早さも普通、大陸MAP 参加者は5名まで募集
森林伐採 ハンマー30のときと 67とか35とかの時があるが この違いは何から来てるんだべ 鍛冶屋とか工場とかの補正でよいのだろうか
名前が勝手に決定されるのはナゼ?
なんかドキドキしてきた・・・
入りたいんだが、3人だけ?
早く入れよボケ
Nobleも負けなくなったなぁ・・・と思ったてら、かなりマズイ事態にw ロケット完成前に立て続けに3国に宣戦布告された。 都市あと3つまで追い込まれたが、ギリギリ間にあった。 やっぱ軍備もそれなりには揃えておかないと駄目だね。 核の使い勝手が良ければ、ここまで追いつめられなかったものを・・・
2chのタイトル2つあるけど、3/3と4/4で入れねー
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
来週パッチが出そうですね
色々すみませんでした・・・5年くらい経ってからまた来ますOTL
princeだっけ?真中の難易度 やめてください 古代に せんそうするのやめてくだちあ
WorldMap交換 ↓ マップがひろがりんぐ ↓ フリーズ ↓ ブルースクリーン ↓ 再起動&ディスクチェック ←今ココ パッチまだ〜
565 :
benk :2005/11/05(土) 12:07:52 ID:mlK54AIM
俺も落ちちまった・・・continue押したはずなのにorz
初めてのマルチだったけど俺アホすぎw しょっぱな準備もしないで戦争吹っかけて
楽に返り討ちされるしもうね
>>562 急にどうしたん?
taijinがどーの言ってるから、こいつ外人なのに根性あるなとか思っちまったぜ
またやろうぜ
566 :
544 :2005/11/05(土) 12:15:16 ID:vf50mQB4
>>562 何の話なのかよくわからないけど・・
乙でした
2:30で1750年か。そんなもんか
戦争経験少ないもので攻められてあたふた
外交がいまいち分からなかったよ・・。
技術のボタンを押しても反応しない・・?
とにかく初マルチは楽しめました
またやりましょー
あ、そうだ Timerオンでしたがカウント短くなかったですか? 仕事が多いときは間に合わなかったです・・。 2分ぐらいのがいいかもしれません
Tuen Timerどのくらいでやったの? mediumだと1分だけど、現代とかはつらそうだな
マルチ中に落ちたorz メッセージ打ったら音も無くデスクトップに・・・
Fastでした 1分くらいだったと思うのですが もしかしたら時代の経過でカウントは長くなっていくのかな? 次回はMediumにしてみよう。。
あれえええ、ごめんorz フリーズしたと思ったら強制終了された オートセーブがあるけど、さっきの続きやる?>4人マルチの人
って鯖が落ちるわけじゃないんだ・・・ 続きできてるみたいね
あれ? ごめん、操作間違って落ちたかも
さらに連続カキコですが 3人集まった段階でスタートしたのですが その後もう一人は乱入できるのかと思っていました AIにしておかないと後から入れないのか
ごめん何か落ちたかも
>>550 の鯖、オートセーブのデータで立て直すけどいいかな。
鯖名もパスもおなじで。
578 :
577 :2005/11/05(土) 12:33:09 ID:HzLMiXvM
>>577 そっちも全く同じタイミングでおちたのかw
550のです
部屋作ってみた 2chでパスはsage しばらく待ってみる
マルチの話 さっきの赤い文字は やっぱ出ちゃ駄目だったっぽい セーブから復帰したら自分だけ全然違う感じに・・・ 動機取れてなかったっぽいです 今は平気です
文化勝利狙いでやってみたけど やっぱ50000文化3都市は結構時間かかるね おそらく国連狙いのほうが早く勝てると思った まあまだ国連勝利でやった事ないけど
ちょっと質問。 1)道路は維持費がかかる? ところで、都市周辺の改善は道路の役割も果たすとマニュアルに書いてあったとおもうんだけど 労働者を自動にしてると道路をつくりまくるんだよなぁ。 あと、資源とかはちゃんと道路をひかないと 改善だけじゃだめみたいだね。 ユニットの移動のみぽい。 2)宗教は、Priesthoodをみつけておっさんユニットで広めていくとおもうんだけど途中でおっさんユニットが つくれなくなる。 それ以降はどうやって宗教を広めたらいいんだろう? それと、PCから宗教をもっと 積極的にもらいたいんだけど、ぜんぜんくれないんだよな。 Free Religionになったときのために多宗教に するにはどうしてる? 3)Civ4では自分の都市を壊せないとおもうんだが、いらなくなった都市はどうしてる? 4)都市の間隔はどれぐらい? Civ3のときみたいに多少かぶっても首都周辺にならべてる?それとも資源周辺 優先にたてて、すこし間があいてたりする? Civ4面白いんだけど、勝手がかわっててとまどう。
宣教師は多分、作成キューとマップ上に合わせて2つまでが上限かも ターンが経過すれば作成可能数が復活すると思う
Ciのvマルチやったことないんだが、外交ってどうやるんだ? チャットで資源交換しようぜ、とかいうのか?
>>583 > 1)道路は維持費がかかる?
かからんはず。
ただ、道路があると自軍が自由に動けるようになるから、暇があったら
ひいといて損はないだろう。
あと、鉱山などハンマーを確保できる改善は鉄道を引くと+1されるから、
丘に鉱山作ったら移動する前に道路ひいとくと、あとから移動するときとか
鉄道引くときとかにちょっとお得かもしれん。
というか、改善しても道路の効果はなかったような。
> 2)宗教は、Priesthoodをみつけておっさんユニットで広めていくとおもうんだけど途中でおっさんユニットがつくれなくなる。
カレンダー見つけたら修道院作れなくなるだけ。一度作ってしまえばその後も生産できるよ。
Orginized Religionでもいけるけどさ。
あと、伝道者は一種類につき3体までしか保有できない。
スパイも3体までだったはず。
> 3)Civ4では自分の都市を壊せないとおもうんだが、いらなくなった都市はどうしてる?
これはパス。考えたこともない。敵都市奪ったときにいらなければ即破壊だけ。
> 4)都市の間隔はどれぐらい? Civ3のときみたいに多少かぶっても首都周辺にならべてる?それとも資源周辺
> 優先にたてて、すこし間があいてたりする?
資源と河、それに沿岸など地形優先。数作れない以上密集できないし。
それより領土優先かな。国境はどんどん広がるしね。
Civのマルチってどんな感じなんかな〜 今まで友好的だったのに、いきなり裏切ってくる事とかってあんの?w 結構殺伐としてんのかなぁ 外人さんとやってみたいけど、チャットできないとゲームにならない?
yes・no・fuckだけ言えれば十分
補足。 今回は将来資源が出る場所あたりを青い円で教えてくれるから、そこかその近くに 都市を造ればまず失敗はないんじゃない?
あのマークそう言う意味だったのか・・・
あの青い円って当てになるのかね。海沿いとか川沿いに立てたほうがいいのに 1マスずれた所に円が出たりするし。
今回川沿いの恩恵ってあるの? アクアダクトはヘルス+2になってるし。
>>550 ゲーム、セーブしたんで立て直そうか
それにしても、インカ孤独すぎwww
なんか落ちてしまうね 良いところだったのに・・・ 直チャットのタイミングで何かおかしくなりますね 他のゲームのマルチ(主にFPSだけどw)では 接続不良は殆ど無かったのになあ
やりとりする情報量が全然違うんだろう
>>593 ごめインカ野郎です 落ちました復活するね
ネット対戦試行してる香具師ら、連絡手段ここ以外にしてくれんか? 衛生上げ辛いからどうしてもFresh Water重視にしてしまうなぁ あとFinancial文明使ってるから水辺も重視
>>591 資源優先だから、実際にどこにたてるかは周囲の地形次第でしょ。
簡単に国境広がるから、一つ二つずらしてでも河沿い・沿岸沿いに作った方がいいよ。
>>592 河沿いだとヘルス+2で上水道と重複する。
まあ資源が豊富に手にはいるなら関係ないが、今回は川沿いであるかないかは
最後まで響くよ。
さらに補足。 沿岸だとHarbor作ればヘルスが最大+3されるから、ヘルスと交易稼ぐなら 沿岸+川沿いが最強かもしれん。
補足ばかりだ。 開拓者移動させるときに出る青い円は資源のそばとかだが、労働者動かすときに出る 青い円は十中八九資源があるところ。 労働者動かしといて目星つけてから開拓者送り込むのも一手かもしれん。
settlerの上から勝てない 3でも摂政どまり ぬるぽ
settlerで制覇。今回は低レベルでも称号が上がるね。
マルチは別スレ作ったほうがいいんじゃないか? 当人しか意味の無いチャットで大量にスレが流れてしまうのがウザいんだが
ちょっと質問。 カタパルトの2次ダメージ?はどうやって与えるの? 都市の防御力減らすやつか、普通の攻撃しかない。 普通の攻撃するとぼこぼこにされるし。
外交でこちらが要求したいものが赤字で表示されて トレードできないんだけど どうしてなの?
>>605 「絶対貴様には渡しませんよ」って意味だ。
親切だろ。
>>604 普通の攻撃で与えるよ
だから1、2体は自爆覚悟で攻撃させる
質問 civ3でユニットをクリックと、都市画面で改善を右クリックで そのユニット、都市改善のシヴィロペディアを見れたけど 4だとどうやって直接見るの? 右上の?マークをクリックでインデックスから見るやりかたしか分らん。。。
同じ河川同士で繋がってる都市って、道路で繋がってるのと同じ扱いになるんだね。 最序盤では、結構助かる。 国連作って最初に行われる選挙ってリーダーを決めるだけなんだね。 で、次からの議題をそのリーダーが選べるようになると。 その時国連勝利の為の選挙を選んでもいいし、他の議題を選んでもいいと。 あってる?
>>607 ありがとう。
これ、戦闘アニメーションONにしてても、左下の敵のHP見てれば結果分かっちゃうんだな。
結局、日本語化は無理!?
uuuまた落ちたー
>>606 ということは、ある程度良い関係になれば取引してくれるようになるの?
輸入しなくても祖父地図で6600円で売ってたな
サイバーフロントが日本語化してくれるんだから わざわざ日本語化MODなんかつくんなくてもいいだろ。 あ、禁句だったかな。
社員乙
>>613 >>606 じゃないけど、関係が良いと交易品とかは取引してくれるし、相互通行もOK
最先端技術とか戦争同盟は良くなっても赤いままの時が多い
>>610 それが嫌なので見ないようにしてる。
Healthバー表示してたら、これも戦闘開始と同時に負けるほうのバーが0に
なってしまうので、これも仕方なくOFFにしてる。不便だけど。
結果が分かってからアニメーションされても、分かってるからとっとと終われって思ってしまうからね。
むしろ戦闘や移動のアニメーションなんかいらないや 緊急生産や生産指定を町画面にしないでやる方法ないのかな 町一覧から町飛んだり いま自国が資源どれだけ供給されてるかもわかりにくいし まだまだインターフェース洗練されないな つか偉人の文化侵略極悪だよ 4000て
620 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 19:07:15 ID:8l1sYTCm
対戦やってる奴がうざい
621 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 19:13:05 ID:SyUJZBJt
>>619 町のラベルをクリックしただけだと町画面にはならずに指定できるっぽい。
civ4で山岳→山、丘→平地というような地形変換できますか? どうしても知りたいので教えてください
>>622 マップエディタでならできます
ゲーム中には無理です
以上
>>623 そうですか…
情報ありがとうございました
都市少なくても首都を官僚主義とか偉人の集中とかで強化すれば 大国にも対抗できるかも。 でもなんだかんだいって大国は有利だ。
運河掘れるようになりたいな。 エラーも多いな。というかこれは俺の環境特有か? [Nov 05, 2005 - 17:28:09] Messages while processing 'Resource/Themes/Civ4.thm' Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4910, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4918, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4926, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4983, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4991, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' Error : File - ('Civ4Theme_Custom.thm', Ln:4999, Col:47) Could not load bitmap 'Civ4/HUD/city_titlearrows.tga' てなエラーログでPCがシャットダウン。昨日ぐらいから急にエラーが多発。 StacStyleに従って再インストしても同様。 Resource\Civ4\Custom\city_titlearrows.tgaをコピーしても同じ結果。 同じエラーに遭遇してる人いる? お約束だがRADEON使いだ。
特定のNationalWonderは特定のBuildingがいくつ以上とかだから 都市数がそれ以上なければ作れないしな ってかWonderバシバシ作ってると1都市でのWonder上限に引っかかるんだな なんか首都で作れなくなったから何事かと思った
>>626 毎日やってるがエラーは一回もないぞ。
X800XLでCATALYST最新。
中国の1地方都市の名前にkoreaがあった 正しい歴史認識で関心した
マジ?
また落ちたorz
また強制終了された・・・sorryyyy ついでだから晩飯食ってきたいけど、 スレでやりとりするのもあれだし、 まだ続きやるならIRCとか決めとく?
>>632 乙
ネットゲーム板にマルチスレ建てるとか
ここでやるとウザがる人がいるんで、別スレたてるかWikiあたりにページ作るのがいいんじゃないかな。 今後もマルチは活性化すると思うし、それがお互いのためだと思うよ。
Civ3みたいにマルチスレ立てるのが無難かな。 もし書ければ今回のプレイレポwikiに書きたいけど、 もうドイツが怖かったorz まぁみなさんおつかれー。1日潰したね。
マルチの方達 乙でした どの勝ち方にせよ 勝ちは決まったっぽいので今日は夕飯食べて倒れたいですw こう頻繁に落ちるようでは常時IRC等のチャット系の避難場所が必要ですね 不快だと感じた皆さん スレ汚しマジすいませんでした 以後はマルチの際は このスレでチャット状態にならないようにしたいと思います 明日にでも簡単なプレイレポでも書こうかな・・・
ステータスだけ見て機関銃兵ツエーとか思って量産したら 攻撃できなくて、機関銃兵10スタックで守りつつ大砲で攻め込んだ orz 今回の大砲は3みたいに敵のHPを一方的に削ったりは出来ないのかな?
マルチってチーム対戦とかできるの?
IRCだとログインしていない時の話題が読めないから掲示板の方がいいぞ
チャットはうざいがプレイレポは歓迎だ 読んで面白いからな wikiを楽しみにしている
いきなりアプリ毎落ちちゃうねマルチ インカ白旗です〜TT
>>637 マシンガンはハマる人が多いようですねー
良く見るとデフェンスオンリーって書いてあるんですけどねw
まあ防御でしか使えないなら登場する時期の割には強いのも頷ける
今回の大砲系は城の防御力を下げられるので まさに攻城兵器って感じです
しかも普通に攻撃した場合は スタック内のユニット全てに2次ダメージが突き抜ける凶悪仕様です
Civ3と味付けは違うものの 今回の大砲系も集中運用すると鬼強です
Civ4では文化の高い都市は城の防御力も上がるので
しっかり発展してる敵都市を落とすには大砲は欠かせないですね
civ4にエディタあるだろ? 俺それで資源とか贅沢品とか置きまくってるんだが? もちろん地形かえたり自分で陸つくったりできるよ、ゲーム中に
そうですか
このenter world builderってやつがエディタなんじゃないの? 違うの?ねえどうなの???wwwwwwwwwwwwww
>>643 え、エディタ使わないでゲーム中に地形変えることできるんですか?
ゲーム中に山を丘とかに変換できます?
>>642 そう
初めての戦争で、いくらドラッグしても
攻撃できないんで良く見直したら orz だった
なるほど大砲は運用法が3と違うわけだ
でも続けて攻撃しないと意味無いよね
機関銃との編成はやっぱダメダメだ・・・
誰だよ変なの召還したのは
始めは爆撃機があれば、大砲いらねーと思っていたけど、 爆撃機の2次ダメージは、あんまり効いてない気がするし大砲の昇進があるおかげで融通が利いて便利かな
>>646 できません
労働者の地形改善機能はありません
wwww使ってる奴が言ってるのはメニューにある編集機能の事
>>650 そうなんですか…
残念です
情報ありがとうございました
>>651 地形好きに変えれるからグダグダ聞く前に試せよカス
今回のゲームデザインはユーザーの快適さを最優先している気がする。 専制での資源ペナルティ無しとか、反乱が起きない、汚染除去がない、 上水道での人口制限無しとか・・・ 実質的に3と同じペナルティでも、なんか気分よく遊べる気がする。
俺が移動+2のフランスマスケット兵を作っている間 隣の国ではF16が飛んでいる(ry あーここまで差がついたらムリポ
・・・・・
宣教師は三体までだけど譲渡した分は使ったのと同じ扱い。 これを使って布教したい国の領土に入る→即譲渡で宣教師の「生産→消費」の速度を上げ布教速度を上昇させる。 これで布教合戦も勝てる… その後防衛を疎かにしたため武力で蹂躙されました…
>>656 おお、それおもしろそう。
COMに渡した宣教師って、ちゃんとCOMの町に布教してくれます?
>>656 マルチの場合はあんまり他国への布教は関係無いな
>>657 無宗教ならほぼ確実に手近な都市に布教してくれる。
国教にしてくれていたら隣国まで布教しに行ってくれたっぽい事も有った。
ただどういう条件か不明だけど宣教師を受け取ってくれなかったことも有る。
(別の宗教を国教にしていた?)
労働者は地形変更はできないが、ゲーム中にマップエディタは起動可能。 いつでも土地・ユニット・都市・外交関係なんかを編集できる。 cb43pgKvはNG登録した。
大不思議のムービークオリティたけーな
相互通行結んでから敵の首都まで長躯宣教師を送り込んだけど 布教が失敗に終わったらしい… 他にも2人送り込んだけどこっちは成功。 途中、目的地との間にある国と戦争が始まって敵兵がうろつく中を布教したり 乗ってきたガレー船が帰路に撃沈されたり… あぁ、国の政策で送り込まれる宣教師ってたいへんなんだなぁ
今度宗教戦略を軸にやってみよう 基本はどんなカンジなの?
軍備を整えるタイミングって難しいなぁ。 Civ3よりシビアなような気がする。 みんなはどんな間隔で兵力作ってる?
>>667 取りあえず弓騎兵*5で敵国辺境を開拓してまわってる
後はカタパルトでるまで国力を温存
669 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 22:35:13 ID:z3obp3FA
最速でヘリだしてヘリラッシュすればたいてい勝つね
序盤に馬見えたら速攻で弓騎兵準備 じゃなければ資源を抑えるために斥候3−4出しつつ防御に弓兵配置 弓騎兵がそろった時点で近くの国が宗教なしなら攻めてる 文化防御つき始めたらカタパルトまで戦争は選択しないな あとは複数資源を一気に取れる都市を狙って攻めるくらいか Nobleは楽勝になってきたからもうちょっと難易度上げる予定
>>671 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
>>671 GJ!!
Wikiうまく扱える人がいるとどんどんよくなるねえ〜
675 :
名無しさんの野望 :2005/11/05(土) 23:21:58 ID:OZyNyAF7
ローデイング
なんか不思議が都市によって建造できたりできなかったりするんだけど、どうして? national wonder なら分かるけど world wonder だから理由がさっぱりわからん
パリで暴動が発生したけど、ほっといたら他の都市でも発生しちゃった。
civでマルチ初めてやったけど、10時間以上かかったよー 参加者乙 ICBM強いです、拡散防止条約必須 てか、技術ツリーがまだ頭に入ってない、国連どこだっけ・・・
兵舎に経験地+2の公民があれば2回の昇進が行えるんで 多少文化防御があっても攻め落とせるね。 んで序盤は超好戦的なプレイでやってる。 でも後半になるとダメダメだ orz
明日アキバにCiv4買いに行きたいんですが、何処なら確実にあるか何方かわかりますか?
マルチ、ICBMは酷かった・・・w
>>680 今日の夕方に阿蘇ビットを覗いてきた。
おそらく20本はあったと思うよ。
疲れたぜ・・・マルチってこんなに体力いるもんなのか 最後の猛攻すごかったな。まあ俺が援助してやったお陰なんだけどな。
AIって専門家も自動配置してくれる?
マルチの話はとりあえずNew Gameの方のスレッドを使うとかどうよ?
あー上でも出てるけど、ユニットを贈ろうとしても受け取ってもらえないことがるのな。 tips読んだけどわからねーや 疲れたから寝るわ
今回戦争がいまいちだというが、都市数さえそろえればやはり有効だな 相手の三倍の都市作って剣士で消耗戦仕掛けたらAD1000位で余裕の制覇勝利だった
688 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 00:40:27 ID:bl02zvSX
Noble初勝利 職業軍人一直線で騎兵隊ラッシュ お隣にいるスコア2位のエジプトの都市を首都も含め4つ落として講和(一つ破壊) 他国ではマ助っ人すら居なかったので このまま制覇でも狙おうかと思ったけど重すぎてだめぽ さっさと宇宙船作って終了 騎兵隊とともに行動できるフランス銃士隊いいね
QUICKゲームで世界制覇できるか?おまえら
Nobleってまだプラス修正受けてない? 序盤に理由も無くトップを維持できてることがあったりするし。 特に戦略も立てずにプレイしてても異様に研究で先行したりするし。 どうなんだろ。フェアでやるとその程度のAIってことなんかな
ChieftainとWarloadで一度ずつプレイした後、うわさのサウンドトラックを 視聴。 オープニングスライドショーのBGM聞いたら、これしばらく経つとニモイの ナレーションが入るのね。その前にゲームスタートしてたから気づかなかった。
ゲームに慣れて来たのと、翻訳神のおかげでCiv4の世界に確実ハマって来た 次は技術ツリーの選択パターンを研究するぞ!
Princeあたりが通常難易度かな? Continentでやったら大き目の孤島だった ADまで単独とかありえナス 技術猛追したけど宇宙負けしたーよ あっはっは 工業化付近まで全部自力開発とか泣くぜ
>>691 > しばらく経つとニモイのナレーション
ナレーションが始まるまで30秒ぐらいかかるからね。
漏れは少し古いノートでやって気づいたよw
wikiをちら見したんだが、エカチェリーナが若く美人になってるような気がするのだが 画像upしてくれんかね
>>695 今回のエカチェリーナは俺のものだから駄目
昔の写真でも見てろ
wiki見て日本語化ファイル作ったけどいる?
訳せども訳せども翻訳終らず…
ようやく安定して、初プレイオワタ。DanQuayleワロスw Audigy4が不安定要因とは気がつかなかった。
モンゴルのタジクの大軍が攻めてきた 槍兵が神に見えた
703 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 02:31:23 ID:Z3W+QKcE
ctrl+T ・・・・3でいうグリッド ctrl+W ・・・・これなに?やり放題
World Editor のことじゃないの?
理性で止めないと厳しいなw 理不尽な攻めされてつい機甲部隊量産してしまうとかww
princeでガンジー、軍備はほどほどに不思議作りまくり偉人出しまくりで内政系の技術力は圧倒的だったものの 隣国のイザベラのConquistadorにヒンズー聖都を皮切りに国土を蹂躙されて敢無くリタイア… Pikeman6体が2体のConquistador相手に全滅ってどうよ(´・ω・`)
コンキスタは強いよマジで
幾ら6体が全滅ってのは相手が丘だった所為もあるんだけどな。 幸福度がキツキツの状態だった所に前線の聖都の傍の宝石を略奪されかかって聖都に詰めてた Pikemanを全部ぶつけていったら全滅。2回くらいノーダメで負けてるし。 melee+50%のお陰でPikemanぶつけても15:12って終わってないか?しかも防御ボーナス付くし。 ライフル出るまででアレを相手にしようと思うと象でも持ってこなきゃダメだな…。
大陸の端でヒキコモリ内政やってたら地球の反対側からコンニチワされた(´・ω・`)
princeで負けまくるから、nobieでやってみた 勝利確定したらセーブして寝る princeが標準難易度らしい nobileだと都市を作ることにでる維持費(civ3でいう汚職)が半分ぐらいになってるっぽい あとユニット維持費ハンディキャップで太古〜古代で15gold/turnぐらい安くなる nobile古代で+20の収入が prince古代だと-10ぐらいかな?
nobleが標準じゃね? princeだと絶対に仏教とれんよ それに戦士1体がおまけされてる気がする
Civ3とちがってNobleがCOMとプレイヤーの条件が同じ。 Prince以上からCOMに生産の補正がつく。 難易度選ぶときにマウスオーバーすると、説明がチラっと見えるよ〜
読もうとしても、すぐ表示が消える件について XML探すか
Wikiに書いてみた
>>715 乙。climateとかも同じように入ってるけど、表示されないよね。なんでだ?
結局、今回の4も国拡大、軍事力で蹂躙ってパターンになりつつあるなぁ。
お前ら難易度選択肢のポップアップくらい嫁
徴兵って、どこにボタンある?
>>719 Wikiに画像付きの都市画面解説がある
xmlでhandicapを調べてみたけど、設定が多いんだよな。わかんね まあ、nobleで簡単、princeで苦労するレベルの自分
うわぁ・・・ガンジーの中・・すごくあったかいナリ・・・
俺のガンジーちゃんを奪ったのはお前か
>>723-724 も前ら、徹夜だろ。
右にいるエリザベスたんと間違えてガンジーに突撃してるぞ
ガンジー可愛い顔してるよな もうひとりの方が出てくるとがっかりする
慇懃無礼を絵に描いたようなアショーカも結構好き。
あ、そっか
729 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 09:45:10 ID:bl02zvSX
マルチプレイレポの中の人乙 楽しませてもらったよw
みんなどの文明使っている? 俺はロシアのエスカたん使っているのだが、 序盤にユニークユニットが無いから戦争できついorz ローマとかに宣戦布告されたらもう消滅決定w
731 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 10:24:05 ID:mg6TjM8y
732 :
730 :2005/11/06(日) 10:28:11 ID:ch/jvj3J
廃人ボケでタイプミスorz ロシアのエカチたんですた。
>>731 そのサイト、電波飛ばしてるのはともかくとして
明らかに著作権侵害してるんじゃないのか
騎兵?(ライフル持った乗馬兵)に侍を蹂躙されまくったが ガンシップで逆蹂躙。てか、気持ちよすぎてヤバイわぁ〜 でも、都市攻撃すると落とされまくり。もしかして相性が設 定してある?
>>735 ガンシップの攻撃力はたかだか20だから、都市に立てこもったライフル兵に地形ボーナス
とかつくと、思ったほど効果がないんとちゃうの?
ニューゲームするたびに文明とか難易度を設定せにゃならん件について
>>733 どうなんでしょうね。
おそらく発行者とHPの思想や利害が一致していると思われるので
無許可だったところで告発などしないでしょうが。
今回の徳川、かっこいいですね。
3ではエロオヤジだったけど、今回はボスって感じで
日本使いの俺としてはうれしいです。
灌漑は淡水がないと駄目? 3みたく淡水なくても、灌漑をずっと引っ張るというの出来なくなったの?
まあチンギスハンには負けるけどな。
徳川は謎のモンゴル人から組長に進化した
>>739 最初は淡水が無いと駄目です
地形をポイントして Waterと書いてあるならば灌漑出来ます
CivilServiceによってFarmによって淡水が広がるようになります
更にBiologyで淡水が無くても灌漑が可能になります
>>729 読んでくれてありがとうです
画像追加しておいたので ひとまずこれで編集完了
対AIも外交は大事なんだけど
マルチだとますます外交の重要度が増しますね
744 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 12:03:48 ID:VLj/1fq2
やりすぎて疲労。 頭の別の部分を使いたいんでWIKIを和訳しまーす。 でもどこやればいいんですか?教えてください。
大阪か京都で、どこかこのゲーム売ってるところってありますか?
>>744 取りあえずwikiノシヴィクロペディアのところで和訳が住んでない箇所をやればいいんじゃない?
>>744 今はコンセプト04とかをいじっている人がいないような気がする。
ユニットの説明とかも更新されてないような。
誰もやってなさそうなところお願い。
748 :
695 :2005/11/06(日) 12:37:46 ID:1gO4sVgW
ウホッ、マルチプレイレポ(・∀・)イイ!! 全部よんじまったぜ
スペインでコンキスタドールラッシュするつもりで始めたんだが、 ちょうど中世、ルネッサンス期って、内政が並に乗ってくる頃で、 ラッシュする間もなく騎兵隊の時代になっちまったorz 中世はどうも軍隊動かしにくい
>>749 いいねあれ。
あのマルチレポの、スペインや日本からのレポも見たい気分
今からマルチやろうぜー
>>731 そういう概念もいいね。
相手の国の不満分子に資金や人材を援助して活性化させて、その都市や国の不満市民を増やす。
不満が多いと文化侵略が容易になるとか。
不満分子が活性化すると、生産妨害や、テロみたいなのが各地で発生とか。
軍事関係の生産にペナルティをあたえるとか。
そういう中韓陰謀プレイみたいなのをやってみたい(笑)
754 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 14:02:14 ID:vXwMaPIO
ここまできてPC強制終了ですか オートセーブも読み込んだら画面スクロールで強制終了ですか ああそうですか ターン終了でも強制終了ですか 俺の時間返してください お願いしますありがとうございます
ぶっ続けプレイなら熱暴走じゃね? しばーらく時間おいてやってみる
もう三巡目なのに… まだ一度も馬がゲットできない…
十分に遊べるんだが、 まだソフト自体が安定してない気もする。 さー、もう一回ニューゲームだ。
>>751 スペインレポ書こうとしてるんだが、
wikiの使い方よくわかんなくて頑張ってるorz
Settler, Cheiftain, Warlordクリア。 初期技術が減って開発スピードも落ちるんで、段々序盤が厳しく なっていくね。衛生、幸福管理も難しくなってくるし。 ただ、序盤乗り切れば後は独走しちゃうね。さすが低難易度。 nobleでやっと互角か。ただまだ平気そうだ。
>>737 CivilizationIV.iniでquickstart=1にすれば、前回と同じ設定でできるよ。
>>758 俺が忠告できることは、"文章は直接書くな。別に保存しておけ"、ぐらいだ。
楽しみにしている。
がんばってくれ。
>>758 Wikiのヘルプがあるのでこれを読んで・・・というのは大変なので
ほかの人のページを編集画面にして 書き方を真似ちゃえば良いと思う
この時に勢い余って見本にしてたページを編集やら削除しないようにw
WIKIの更新は、最初にメモ帳とかで一通り仕上げてからうpした方がいいでつ。(てか、基本?) その方が手違いで削除とか更新の衝突とかも起きにくいし。
誰かマルチしませんか? プレイレポ読んでるとおもしろそうだー
誰かマルチしませんか? プレイレポ読んでるとおもしろそうだー
>>767 GJ!
こうしてみると、結構複雑だねえ。
さっきまで普通にプレイしていたのに固まる。 オートセーブファイルをロードしても固まる。 1ターン遡っても固まる。 訳分からん。
Laboratoryって宇宙船+50%なんだ。 ゲーム中では書いてなかった気がするが・・・
シベロペディアのLaboratoryの項目のAbilitiesに書いてあったよ。 データは全てシベロペディアを参考にしてます。
石炭がねーorz 鉄道引くのって、石炭必要だったっけ?
>>775 ちゃんと読め。必要って書いてるだろ。
日本人は英語読まなすぎ。
辺境に都市つくりまくってCOMに貢ぎRってどうなのかな?
parmanent alliance って技術や資源も共有するんだ。 うまくやれば使いどころもあるのかな。後進国が先進国と、とか。
都市経営がよくわからん だれか講座を開いて!!
まったり多人数マルチとかって、面白いことは面白いけどいろいろだるいところもあるから、 最強のcivプレイヤーを決める真剣ゲームとかやったら面白そうだな
Civはランダム要素と外交要素が強すぎるから何とも。 高レベルCOM、Monarch以降を勝とうとすればわかると思うけど、開始地点と開始位置(他国との配置状況、囲まれている状況は絶望的)で越せるか越せないか決まる。 外交に関しちゃ、多人数マルチで一人だけ突出したら2位と3位とか下位に組まれてしまうだろうし。
ゲームの勝ち負けを楽しみたいときならAoE3やWC3をやって、時間たっぷりとRPしたいときは Civ4?
確かに、もうマルチだと外交命だよなぁ。 そこがCivのいいとこでもあるし、なんせ外交でかなり左右される。 しかし、勝てなくても過程が歴史として楽しめるのがCivのいいところ。
その中で偉大な指導者をたまに見られるのが素晴らしい
マルチはよほどでないと外交で生き抜くしかないしなぁ 全滅してでも技術は渡さないとかやられると覇権主義も通らないし
マルチなら別にトップを狙わなくても楽しめそうだな。
前にどっかで見たciv3のマルチレポの外人は凄かったなぁ 内陸でちょっとしか領土なかったのに、上手く他の国と連合組みながら 外交で上手く操って他国同士を疑心暗鬼に陥らせたり、 いくつもプロセス踏んで外交的に罠に嵌めたりして見事に大国にのし上がってた
日本語使えないとなぁ IRCとか外部でやりとりしてもいいけど、 アクティブウィンドウをCivからはずすと画面の描画止まるのが痛す
>>779 prnce内政勝利位までなら行ったからそれまでで気がついたことを。講座って程でもないけど…。
今回は幾つかの要因で以前以上にオールマイティーな都市が作りづらくなってる感じ。
要因として挙げられるのはTown、偉人、小不思議2個制限が目立つかな。
Townは収益を大幅に増強するけど食料にも生産にも貢献しないし、
偉人排出の為には不思議に頼るだけでなく積極的に専門家の設置が欲しい=食糧生産が必要。
小不思議制限は言わずもがな。都市の長所を伸ばすのでどっちつかずの建て方をしても損なだけ。
だからタイプを分けて都市経営したほうが上手く良くと思う。
1、研究・収益都市 戦争に巻き込まれにくく、草原・氾濫原の多い都市にお勧め。
草原・氾濫原にはひたすらcottage設置。生産面は森を残してそれを利用する方向がいいかも。研究・収益施設を優先的に。oxford、Academyは是非ここに。
2、偉人排出都市 前線でも一応OK、文化侵略との両立もやりやすい。草原・氾濫原の多い都市に。
草原・氾濫原は農場に、余った人口は積極的に専門家に。専門家の制限解除の施設とHealth増強施設を優先的に。
文化侵略をしながらならTheaterが便利。早い段階からartist置きまくれば文化侵略しつつ偉大な芸術家誕生させて文化ボムもできる。
NationalEpicはここ。文化侵略もするならHermitage。
3、軍事都市 丘、森の多い所に。ひたすら生産力を高める方向で。丘は採鉱、草原は丘を補う為農場か水車、workshopoもOK。
今回森は実質+1生産の都市改善なので、丘じゃない限り残す方向で。当然兵舎と鍛冶屋は必須。小不思議はHeroicEpicとWest Point。RedCrossでもOK。
4、不思議生産都市。不思議自体の文化量が多いので文化侵略にも向く。こちらも生産力を高める方向で。なるべくポテンシャルの高い都市の方が良い。
近代以降はIronWorksが出来れば欲しい。中世までに3つ以上不思議が建てられたなら(特に研究者+2の大図書館が取れた場合)NationalEpicはここでもいいかも。
よっぽど都市圏内の資源に恵まれないと両立は難しいので、ある程度方向性は定めた方がいいと思う。
衛生管理がさっぱり分からんとです。 衛生を抑える方法は建物データを見れば分かるのですが、 不衛生の発生する条件がわかりませーん! 建物関係(工場とか空港とか)以外で不衛生が発生するのはどういうときでしょうか? 人口が増えすぎたとき?
人口+土地(氾濫原とジャングル)+建物(工場、空港、ラボetc)じゃない
スペインのサンチアゴがこっちに寝返った瞬間から イザベラの侵略が開始。同じ大陸でスペインだけ異教なので 火に油。 90C渡せと言われて拒否したら戦争。 もうひとつの隣国(別に仲悪くない)と同時に宣戦布告。 なんとか講和してもすぐに戦争。 とっとと講和しようとするとサンチアゴ返せと。 もう、勘弁して・・・サンチアゴ返さないけど。
793 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 19:49:37 ID:QHC4o4gu
ようやくサイズStandard(Normal?)、Pangeaで制覇勝利してきました なんかプレイ中の重さにもなれてきたかな
>>790 Manualのp.148になにやら書いてある。
>>791 の意見が正しそう。
不幸マークの上にマウスポイントを置いたら内訳が出ると
書いてあるようだ。
>>789 ありがとう!
是非Wikiに貼って欲しい
私は全ての都市を同じように育てていたからだめなのか・・
ちなみに、もう少し質問させてもらうと、
一般建築物は全ての都市で、できる限り建てるべき!?
また、専門家の使い道がよくわからんとです・・
なんだか専門家に転職させると損した気分になってしまう・・・
>>796 Civ3後遺症だな、自分もそうだから分かる。
どうも労働者が余った後の予備労働力ぐらいにしか感じられないんだよね
食料あまってるなら専門家は地形に左右されずに特定の収入、生産、文化を出すから 使いではあるよ 都市の成長抑えることも時には必要だし
799 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 20:26:11 ID:QHC4o4gu
なんで俺のPanzerがLongbowごときに負けんだよ 納得いかねー
戦車の上にある蓋? 様子みようとその蓋あけて外を覗いた瞬間に矢にヘッドショットされたんだよ
>>798 ランボーがいたと思って、ここはあきらめてくれ...
把握した
落とし穴に嵌められたんだよ、きっと。
805 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 20:59:47 ID:PJw+ErEs
ロング棒が女だったんだろ。
>>796 長文になるけどすまん。
専門家だけど、確かにぱっと見は損した気分になるけど今回は偉人ポイントがあるから、
できればどの都市にも最低一人、偉人排出に絞った都市には食糧生産と施設建設を圧迫しない程度に出来る限り配置するのがお薦め。
普通の都市でもタイルに配置した場合のポイント総量が3以下だとか、都市の不衛生が2ポイントほど上回ってしまったなら一旦拡大を止めて偉人にした方が良い事が多い。
例えば同じ食糧生産のないパターン、砂漠+丘を採鉱した場合+3生産だけど、
それを技師にすれば+2生産+3偉人ポイント。
偉人ポイントの有難味が分かりづらいけど、ほぼ研究に金を割り当ててるとすると大体+2生産+4〜6金くらいになってると解釈していいかと。
まず偉人での技術獲得に関して例を挙げると、初期の偉人は数百ポイントの偉人ポイントで獲得できる訳だけども、獲得できる時期の古代〜中世初期の技術は500〜1000ポイント程度の研究が必要となる。
(あんまり一方向に特化した技術の伸ばし方してると偉人での技術獲得がいまいちになる事もあるけど)
となると実質、1の偉人ポイントが研究ポイント3にも4にも匹敵する事になる。
1の研究ポイントは全ての研究施設を立ててoxfordもアカデミーも建てとしても+250%、それで漸く3.5ポイントなんだから、偉人ポイントの効率がかなり良い事が分かるっしょ。
それを踏まえると上記の+2生産+4〜6金って数字になる。育ちきったtown並みの生産力でしょ?大抵の場合、+1生産よりはこっちの方が圧倒的に美味しい。
更にアンコールワットやシスティーナ、代議制を使えば一人の専門家が資源ありタイル以上の効率でポイント生産する訳で、特に中盤の時期の専門家は凄いよ。
>>798 Longbowにガチガチの補正が付いて3倍ぐらい強かったとか?
Civ4にもランボーが出演してるのか・・・
>>806 うぉー
ありがとうございます!!
よくわかった!!
またなんかあったらよろしくお願いします♪
812 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:21:17 ID:QHC4o4gu
9人くらいのランボー並みの女Longbowが掘った落とし穴に嵌り 驚いてふた開けたところをヘッドショット とどめに砲身に鏃のみを投げ込み爆発 やぱ女には敵わん これでおk?
>>806 重箱の隅でスマソだが、偉人は"排出"するものなのか?
814 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 21:25:35 ID:bFe70OE5
精子かけにきました とろとろとろとろ
マニュアルには、プレイ中に実際の時間を知らせるアラームを設定出来るとあるけど、 どうやって設定したらいいのかな? OPTION MENUのOTHERの項目を選ぶと何も表示されないし。
>>813 すまん輩出、だなw
後は施設だけど…
一部の施設、外壁や刑務所、コロシアムはよっぽど必要にならない限り作らなくてもいいと思うが、
今回は都市施設の維持費が都市自体に編入されたお陰で建てられる分は建てて損は無いと思う。
特に研究施設や経済施設は生産優先・偉人優先の都市でもなるべく欲しいし、鍛冶屋や工場はあらゆる都市に欲しい。
が、全部の都市に全ての施設を建てているとどうしても防衛軍事力の不足や宗教面での不利を招くので、
それぞれの都市の性格に応じた必要最低限の物を建てたら暫くは軍備増強や布教に生産力を向けた方が良いかと。
まぁこれは昔からと変わらんな。
ヴァーヴァー
マルチレポ、スペインのもめちゃめちゃ面白いな。 俺もはやくCiv4やりてー!
偉人の利用価値が良くわからない俺がいる。 学者と商人と宗教家は偉人輩出してもまったくうれしくない 技術開発を選んでも開発してくれることまれだし 黄金期も選択できないこと多いし
黄金期は1回目は2人、2回目は3人いるべ
Factoryの生産力を上げるには発電所が必要だけど前作みたいに火力、水力、原子力は全部立てても意味ないのかな それとも効果が重複されるんだろうか・・・。試した方いますか?
822 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:05:54 ID:QHC4o4gu
>>821 発電所は工場に電力を供給するためのもので
どれ建ててもハンマーの生産が25→50%増はかわらなかったはず
それぞれの特徴はあるが・・
前作は全部建てて意味あった?
マルチレポ、ドイツもスペインも良い仕事をしてますなー パッチが出たら買うとしますかw
824 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:26:25 ID:AuDyX/9p
宗教でクトゥルフ系が欲しいなw 聖廟はダゴン教団会館か。 ルルイエとかンハ・ヰスレイとかだと都市になっちゃうからな。 むしろ宗教をクトゥルフオンリーにして、 ヨグ=ソトホースとかナイアルラトホテップとか、 外なる神別に宗派を作るとかw 自分は英語駄目な人なのでCiv4は日本語版待ちだがorz
825 :
824 :2005/11/06(日) 22:27:01 ID:AuDyX/9p
ageちゃった。すまんorz
>>824 英語できなくても無問題。明日買って来い。
投了。北と西から間断なく攻め立てられて、 宇宙開発もままならずに島国文明に先行された。 どうも隣国が文化圧迫でぶち切れて攻め入ってくるみたい。 今回は、孤立してた方がいいのかな。そもそもCiv3みたいに 中世あたりで大陸制覇なんてしようものなら大赤字だもんなあ。
>>824 wikiとスタスタを読んでから3回プレーするんだ
ほら、カンタンデショ
>>822 すまん間違えた。
civ3では効果は重複されなかったけど、火力水力+50%、原子力が+100%の違いがなかったっけ?
今回は確か建物壊せないから一度火力立てたら原子力立てても無駄になっちゃうのだろうか
や、汚染が出る火力じゃなかった水力だ。 原子力はメルトダウンが起きるから、効果が同じなら最上の発電所は水力ってことになるのかな
偉人チェックは常につけておいた方がいい? それと、多くの都市から偉人出そうと思うと不思議の建設も難しい 不思議建設に時間かかるので、2つ3つの都市に集中して建ててしまうので、 他のところで、偉人が生まれないんだよね それと、偉人の使いどころも悩むよ・・・
832 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 22:48:55 ID:C/tZKzLh
相互通行だと思うんだけど、序盤からやたらとしつこいよね。 普通はOKしたほうがいいの?
>>824 それを国教にしたら文明が滅びる気が・・・
斜め上の異次元に発展するかも知らんが。
>>831 偉人は重要だよ。とりあえず確保しといた方がいいッス。
使い道は…
・偉大な芸術家
最前線の都市で偉大な作品を作って文化爆弾。
戦争終わった直後にやると効果的。
・偉大な技術者
不思議開発に投入。
・偉大な商人
使いどころ難しい。食料+1なので、序盤は定住させて他の技術者を養わせたほうが
いいかもしれない。でも技術ゲットか黄金期要員にされることが多い気がする。
・偉大な預言者
聖都が一つでもあったら聖廟つくると収入・文化などいろいろ助かる。
一つもない、あるいは作りきった後は技術ゲットか黄金期要員。
・偉大な科学者
人工大きい都市にアカデミー作りまくり。
前線に送って文化の足しにするのもありか?
技術ゲットに使うのはちょっともったいない。
こんなところかねえ?
うお、いろんな建物がある時代から建設できなくなるのか。 兵隊ばっかり造ってるとあとでヘルス管理に困りそうだな。
とりあえず、現段階での時代ごとの総括的な戦略ガイドみたいなの作らんかね
837 :
名無しさんの野望 :2005/11/06(日) 23:10:27 ID:RDWp1Jg/
俺は宗教をライフスタイルに変えても面白いと思う 衆道文化が江戸にもたらされました とかw
>>835 上水道とかは時代が経つと自動で作られる…はず。
だからそのあたりはあまり気にしなくて大丈夫。
気にしなくちゃいけないのは修道院。これはScientific Methodで時代遅れになると
作れなくなるしたぶん科学ボーナスもなくなるんだろうけれど、伝道者を作ることはできる。
Scientific Method取得前に一通り作っておけると、宗教戦争や聖廟による収入アップ、
そしてFree Religionにしたときの文化ボーナス獲得などがやりやすくなる。
プレイヤーが古代の宗教独占すると、 AIはキリスト教、道教、イスラム教を優先的に開発しようとする? なんかそんな気がする
んにゃ、違うな… たとえば現代からスタートすると、都市を造ったときに上水道やら市場 やらついてくる。けれど古代からスタートしても作れなくなることはないようだぞ? どこからそういった情報が?
今日やっとCIV4買いました。ソフマップで1個だけ残ってたので即レジへ。 軽くプレイしてみましたが、日本語版とか待つだけムダだと実感しました。英語の壁はありますが、シヴィの麻薬的な魅力はそれを100倍補って有り余ります。 迷ってる人はだまされたと思ってゼヒ。 なにはともあれ、これで私も廃人の仲間入りキタ━━(゚∀゚)━━!!
>>840 Wikiの建物データじゃないか
俺はまだCiv4やってないけど、
>>835 と同じ誤解してた
Availab… の下りを生産できなくなると誤解してたのか。なるほど。 っておい、ちょっとこれは誤読にしてもひどすぎるぞ。 勝手にWiki修正してやる。
安心した、 今戦争中心プレイで頑張ってるから施設あまり作って無くて焦ったよ。
>>837 Swordsmanはオレの好み
女じゃないよな?
訳してる人間だけど、まだ訳すべき場所が多すぎてチェックもできそうにない。 間違ってるところは勝手に修正するか報告してくれるとありがたいです。
勝手になおした。ついでに銀行と刑務所もただで手に入る事をかいた。 あと礼拝堂のたぐいは一定数の寺院がないと建てられないことも。 必要な寺院の数ってMAPごとに違うかな? 極小MAPだといきなり建てられた。標準MAPだと3個ごとだった。
Manual p.81によれば、3つと書いてある
そっか、見落としてた。ありがとう。 うーん、極小でも3つ作ってたのかな。後でじっくり見直してみよう。
マルチレポ見て思ったけどなんだかんだいって 対人戦だとCiv4も軍事はかなり重要っぽいな。 CPU相手だと戦争が起こりにくいが。 読んでてすげー熱くなった、おつ。 俺もマルチやりてー
851 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 00:36:57 ID:A9hC1ipR
都市と都市の間の距離ってどれぐらいにしてる? 俺は一個ぐらい重なる感じでやってるんだが・・・ civ3と違って、首都からの距離で汚職が発生するわけじゃないから その辺の感覚がわからん 今回は都市数少なくていいみたいだから、離れててもいいのかな
Wikiの相談所コメントに同じ事書いたんだが、下の方は読んでる人少ないかもしれないから ここでも書かせてもらう。 翻訳頑張ってるのはいいんだが、自分のUPする前に誰かが追記してないか確認して からにしてくれ、頼むわ。書いたのがさくっと上書きされてしもうた。 ま、たいした量じゃなくて幸いだったが。
どこ消されたの?
ユニット。 空母に乗れるのは戦闘機だけということや、砲撃ユニットの二次ダメージ書いてたら アイコン付きのデータが後から登場。 アイコンも入れただけって感じだし、一段落したら手を入れますか。
Civ4やったらもうCiv3には戻れない?
良かった、俺じゃなかった…
>>851 今回は都市の人口上限が食料の生産量によって定まるから、面積はフルに使えたほうがいいよ。
それに都市増えると経済的につらくなるし、多少間隔あけるぐらいのほうがいい。
青い丸を参考にして資源のそばにつくり、なるべく重ならないほうがいいとおもう。
俺は道路で結んで6タイルの距離ぐらいを目安にしてる。
すいません、ユニットのスタックってどうすれば出来るんでしょうか・・・ 説明書にも載ってないし、戦争に勝てなくてイラツキ気味です。
これメモリ1GBでも足りない? 普通サイズのマップの現代でどのくらいロードが長いか教えてくれ 踏ん切りがつかない
>>859 メモリリークのバグが残ってるらしいからな
1Gでも後半つらい
パッチ出るまでまて
>>861 さんくす
メモリバグの改善具合で買うか
863 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 01:37:40 ID:PXfugUqX
都市間隔は前線に近いほど緊密に 古代 [幅広く 6-10] 他国家の首都近くに防波堤都市を作る セテラー2つでの境界壁を作って対象セテラーの進出を阻む ただし相手の逃げ(他国家への)道は用意する事 中世 [緊密に 3-4] 前線都市は基本的にいつ落ちても構わないように建てる 古代に建てた都市の間に作る感覚で 近代 中世と同じ、基本的に新しく都市を建てている余裕はない 育てるのに時間がかかるし 攻め落としても滅ぼしてる余裕はない こんな感じ?
すたすたに書いてあるランダムマップスクリプト読んでみたけど、今回は本当にいろいろなタイプのマップが作れるのね。 ここまで多様性があるとすべてのタイプやるのに相当時間かかりそう。 一通りすべてやったほうがマルチのときにもすぐ対応できていいのかな。
すいません、スタックのやり方教えてちょうだいな。
>>866 ユニットを重ねればいいだけだが・・・・。
Ctrl+左クリックで同一スクエアの同種ユニットがスタック化する Shift+左クリックでユニット単体を加えたり除いたり
あ、それでいいんですか・・・ なんか、ミサイルをいっぺんに打てるってのがあって、 同じようにスタックしたユニットで一辺に都市とか攻撃できると勘違いしてました。 ご丁寧にありがとうございました。
スタック化は変か、グループ化ね
うわー 都市間隔ってそんなに開けるものだったのか! いつも3〜4ぐらいの間隔で作ってたよ・・・Civ3の時がそうだったからw 偉人の大切さには何となく気付いてたよ オートだとガンガン専門家にしちゃうので手動で全部タイルで仕事させたら 偉人が殆ど生まれなくなって結果的に不利になった感じがしたからなー でもコテージ都市とかは考えてなかった・・・だから金がいつも足りないのかw 話は変わるけどプレイレポを書いてる人達 乙であります プレイレポートは読んでて凄く面白いし 自分じゃ気付かなかった事とか違う視点での見方を覚えたりする それにまだ買ってない人もプレイレポで雰囲気掴んだりしてるんじゃないかな レポートの編集は時間もかかるし大変だろうけど 頑張ってください
コサック騎兵っていうの? ロシアのユニット、あれつええな。 戦争もないままライフルの時代になって、そこでAIのロシアが一気に侵略戦争開始、 コサックで隣国2つを半壊させて、ついに俺の国にまで宣戦布告。 急遽隣のローマに技術渡して、対ロシア戦に参戦させたけど、 こっち2国なのに、単独のロシアと大体互角かやや押され気味。 他の国は助けに来てくれないし、戦車出るまで凌げるかな…。
俺はあんまり都市の間隔あけないなぁ 序盤は大抵首都の周りの水色のポイントに都市おいてく 維持費のことと戦争はこっちから仕掛けることは無いから防衛のしやすさを考慮してのこと 首都は資源に恵まれてるし官僚制にすれば生産力が高いので 戦争吹っかけられたら首都でユニット生産しまくって周辺の都市に送り込むようにしてる
settlerとlongbow archerとexploer乗せたgalleonが新大陸に旅立ちましたよ。 というか明日月曜日なのに何やってるんだ俺。
俺は逆だなあ 官僚制にすると首都は生産力もだが税収が+50%になるから できる限り内政系の施設を最優先にして軍事ユニットは作らせない 兵舎は近代に入るまで作らないことも結構ある 軍事ユニットは他の生産力の高い都市を一つ選んでそこには常時生産させる感じ
とゆーか、
>>863 はまだそんなにやりこんでないヨカン
前作と違って開拓者の急造ができない(時間がかかる上に割高で取り戻しが利かない)
序盤のDistance Maintenance(街にかかる首都からの距離コスト)がわりと大きい事
序盤は首都から10ちょいぐらいまでの距離なら考えていいけど
現実のチリみたく細長くなるとDistance Maintenanceでにっちもさっちもいかなくなっちゃう。
高難易度でプレイしてるのか疑問だよ。
お前ら〜愛してるぞ〜
この時間に起きてる奴って俺も拭くめて廃人だろ? 今からマルチやらねーか
やるよ!
オベリスクって建ててる? civ3の寺院はとりあえず文化貯めるために建ててたんで 今回も新しい都市は最初オベリスクあたりたててるんだが カレンダーで無効になるから微妙なんだよな・・・ ちょっくらカレンダー無しプレイやってみる
>>880 おや?勘違いしていないかな?
暦で時代遅れになったらもう作れないというだけで 文化は産出し続けますよ
他の建物も確か時代遅れにされても文化だけは産出し続けるはずで それと一緒だと思います
オベリスクは序盤に建てるから すぐに年代ボーナスが付いて文化+2になりますし
作っておいても損は無い建物だと思います
882 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 05:50:31 ID:MhtcwQ3J
そろそろ誰かこの改善は必要なので作るべし!! とかこのユニットは糞なので10点中3点 とかやってほしい。
185 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2005/11/07(月) 05:40:44 ID:sb6Dope80 FPSはすぐ飽きる 数年やっても飽きないciv4最強
884 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 05:57:02 ID:L4daiBnc
マルチレポめちゃくちゃおもしれーな!civ3のときも秀逸なマルチレポを見たが やはりこのゲームのマルチは最高だ。やりてーけど英語が・・・orz 早く日本語版でてくれーーーー!!!!
>>880 カレンダー無いとプランテーション作れないからかなりきつい希ガス。
それと今インカを攻め滅ぼしてみた。しかしカタパルト強いな。
5、6台並べれば都市防御が跡形も無くなる。
886 :
880 :2005/11/07(月) 06:43:41 ID:9Mg46yGc
>>881 まじか 知らなかったよ
勉強になったthx
すみません、Host Pingの左にある凸をひっくり返したようなマークってなんなんでしょうか
>>806 目から鱗・・・
施設の建て方なんかは掴んできてはいたが、それじゃNoble止まり。
これを意識してやるとPrinceでも内政で勝負出来るじゃねぇかw
889 :
887 :2005/11/07(月) 06:53:28 ID:KS920n9Q
あ、ごめんマルチ ロビーの一覧にあるやつね
スタスタに書いてある蛮族プレイを誰かやってくれ。
オベリスクは作らんけど、ストーンヘッジは作るようにしてる 人口5くらいで石、勤勉あれば10ターンそこそこだし nobleだけどね
ヴァー・・・明るい・・・仕事行かなくちゃ…つーか遅刻だorz
朝っぱらから初マルチしてきたけど。 英語なんてそんなに必要ないよ、言わなくても大体は伝わる。 何も言わなくても、共通した目的があれば協力するし、そうでなければ戦争になる。 ただ待ち時間が長いのがちょっと気になった、戦争している間は、動かすユニットが多いから わからないでもないけど、内政しかしてないときはなんで時間いっぱいまで使う必要があるんだろうか? 労働者オートにしてないのかなあ
>>893 時間一杯まで使うのは誰かがEnterを押し忘れてるとかw
ただ戦争じゃなくても外交で色々話してる場合があるので 時間は使いますよ
ちなみに私は労働者は全部手動でやってます・・・
sure yogosuna
>890 初期技術無し、固有ユニット無しか。 超高難易度プレイができるね。
ユニットの維持費とサポートユニット数がよくわかりません。 Civ3みたいに、Govermentの違いで維持費やサポートユニット数が変わってくるんでしょうか? 今回の維持費計算は難しいな〜
最近よく時間切れ(2050AD)になるなあと思ってたら どうやらゲーム進行をquickにしてたせいらしい 1950-2000年はnormalだと1年1ターンだけどquickだと1年2ターンだ マニュアルに書いてあるのは生産速度が変わることだけだがターン数自体にも差が出るんだな
899 × quickだと1年2ターンだ ○ quickだと2年1ターンだ
仏教広まるときのお経が、何度聞いても「松本のおごり〜」と聞こえる。
宗教取らないで伝播してきたものに改宗する戦略にしました。
聖都を壊滅させると嫌われるんだな。しかし、異教を壊滅させるのには有効。
インカを滅ぼしたらフリーズして開戦前のセーブからorz
低難度だと首都文化のみで落とせるのね
いまいち宗教の使いどころが分からん
ところでいつもPlay Gameをさっさと押してしまって 地球生成から文明の誕生にいたるまでのデモを見ていない奴かなりいると見たがどうか
宗教を持っていると利点が多いのは確かですけど
異教から嫌われるのが厳しいですね
>>902 のように強いところになびくか いっそ国教無しでやるか・・・ですね
でも最近は上手く古代で宗教が取れたら
国境開放してる間にせっせと布教するようにしています
都市の視界が得られるのも大きいですし
上手く聖都が作れれば その収入も馬鹿に出来ませんからね
宗教あれば寺院やらなんやらで、文化とか稼げるじゃん なくてもゼロだが、あればプラスにいろいろできる
宗教とか意味が全然わからないまま宇宙船を打ち上げますた 次は調べながら遊ぶことにするよ
wikiにデザイナーズノートを簡訳しておいてみたよ。 自分で訳しといて何だけど、結構面白いし参考にもなるんで、読んでみて 徹夜明けの眠い頭で書いたので、 訳語がそろわなかったり、日本語が直訳調だったりで 読みにくいったらないんであらかじめごめんていっとく。 誰かの手直し大歓迎。
defencive pactじゃなくで永久連合みたいなんてどうやるの? 全然トレードにでてこない
ゼミ中にカキコ
>>912 固定同盟のことか?
ゲーム始める前に設定しない限り無理だろ
宗教って異教徒だと外交にかなり修正が入るようだけど、マルチでも意味あるの? 文化と視界が入る程度?
マルチで視界取られるのってキツそうだな。 そういやこれの対抗策ある?相手の聖都潰すしかないような気が。
>>915 マルチでは別に異教だからといって戦争するわけでは無いですねー
(まあRPの一環としてそういう台詞を言うのはアリでしょうが)
都市の視界を得られるのと 自分が聖都持ってた場合の収入面がメリットですかね
ところでさっきから宗教で文化が・・・って話が出てるけど
別に国教とか決めて無くても寺院とか作れば文化は入りますよね
国教が無い方が嫌われなくて良いって考えもあります
まあ特定宗教の寺院等が国内にたくさんあるならば
国教にしちゃった方が 文化以外に幸福も得られるので得かも知れません
プレイヤーの数が少ないと宗教戦略は単調だになるね。 聖都持っているcomを別の宗教に改宗させても、すぐ元に戻るし。 だから、布教するよりされる方が楽なんだ。でもcomの宣教師ってなかなかプレイヤー側に来ないorz
マルチのプレイリポ面白すぎだろ AoE3は操作に忙しすぎて控え気味になったが、こっちなら出来そうだ 問題は〜 プレイ時間の長さだのw
ガンシップって、移動->略奪が1ターンに連続3回とかできんのな。 スコアトップで調子にのってたら、単独2位のエジプトが宇宙船のパーツを もの凄い勢いで作り出したので、ヤバイと思って戦争。 一応戦車も大量に持って行ったけど、ガンシップとステルス爆撃機で略奪と破壊 しまくったら、あっという間にエジプト国内が6000年くらい前の風景になっちゃった。
マルチのチャットってやっぱり英語でやってるのかな? それともローマ字?さすがに日本語ではできそうにないし。IRCはゲームと同時にやるの難しそうだしなぁ。
もしローマ字だったら電報っぽくて格好いいな "kokkyokaiho motomu"とか
なんかボイスチャットの機能があるみたいだが…なかなか難しいか。
EQやEQ2の英語版が長かったもんでローマ字Chatに慣れてたりして ちゅーか仕事の納期と睡眠時間にきーつけよぉ・・・ 四捨五入30歳にもなって我ながら何やってんだか
全体チャットで演説やってから核をぶち込みたい。 「神の放ったメギドの日に、必ずや彼らは屈するであろう!」
>>911 乙です。
こういうの、civ4を持っていない身としても、とてもうれしいですよ。
これから読ませてもらいますね。
せめて雰囲気だけでも味わいたいのです。
そんなこんなでciv4を買っちゃいそうですけど・・・。
とりあえずやってるけどマルチは日本語版出てからかなぁ てか時間考えたら翌日休みの日に徹夜覚悟だけかな・・・ 次とかいっても仕事考えたら参加できるかどうかもワカランし レポはすげー読んでて楽しいんだけどね
じゃあ俺はユダヤ教らしくシオニズム前面に押し出した演説をするよ
>>911 面白かったよ乙
というかもう数週やってるんだが入植者生産中の
人口増加停止とか科学ポイントの持ち越しとか初めて知った orz
これ読むとCiv4が面白いのは当たり前って思えるな
マルチプレイ長期化の問題はターンタイマーを短くすることでなんとかならないだろうか?
短くすると今度は外交に身が入れれなくなるし、その辺りは難しい。
ローマ字なんだけどなw ところで、2バイト文字使えるようにならないかFIRAXISにメール出したら、 対応してくれるだろうか?
マルチは外交ゲーだけに長いほうが面白い感じがするけど、 やっぱ時間がネックだなぁw
ターンタイマーはmediumでやったら、古代は1分、現代は2分くらいだった ただ、戦争始まると忙しいんだよね 外交始めると、ローマ字なせいもあって、時間足りなくなる こっちで、軍事技術開発するから、あんたは文化系技術開発してくれとか、 IRCなりメッセ使わないときついなぁ それと、まだみんなルール完全に把握した訳じゃないから、 技術やユニットにどんな効果があるのか、確認しながらになるから時間かかっちゃうね
開始時代を中世かルネッサンスあたりから始めてもいいかもしれんね Civ的な醍醐味が薄れるかもしれんが、時間には変えられない
そろそろ次スレか 合わせてマルチスレ立てたらどう?
>>859 とりあえずメモリは、メモリリークが直れば1GBでもOKそう。
Civ3に比べればゲーム中の待ち時間は、たいしたことはない。
後は、遊び半分で調べていたデータも参考にどうぞ。
I ゲームのロード (宇宙勝利状態の標準サイズのゲームをロード、セーブファイルは270KB)
1回目・・・・・・・Athlon64 3000+ 25〜27秒、Pen3-1GHz 85〜95秒
2回目以降・・・Athlon64 3000+ 15〜22秒、Pen3-1GHz 60〜70秒
II シングルゲームの開始 (標準サイズマップにて、設定OKから[Play Game]が表示されるまで)
1回目・・・・・・・Athlon64 3000+ 15秒、 Pen3-1GHz 50〜55秒
2回目以降・・・Athlon64 3000+ 8〜9秒、Pen3-1GHz 36〜40秒
III ゲームの起動 (Civ4のアイコンクリックからムービー画面まで、InitXMLはCached)
64 3000+ 22秒、Pem3 1GHz 35秒
2回目以降と書いたのは、同じ作業を繰り返した場合。または、
シングルゲーム開始→メニューに戻る→セーブゲームのロード、などの場合。
ファイルがキャッシュでもされるのか、少し早くなりますが、
512MBでは数回繰り返すと、メモリが足りなくなるのか逆に遅くなる場合も。
まあコミットチャージの最大値が、512MBを超えますしね。
環境は
Athlon64 3000+(1.8GHz)、メモリ1GB、Radeon9600 128MB チップセット(ULi M1689)
Pentium3-1GHz、メモリ512MB、GeForce4MX 64MB チップセット(INTEL i815)
ちなみにPen3-1GHzの方も、一応プレイは可能ですが、快適にはかなり遠いです。
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜戦争に勝って勝負に負けた〜
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜ローマ字でカタコト外交〜
国連勝利できねぇええええ
何このゲーム続編なのにおもしれぇえええ やっぱ会社が独立?してると上役に無理矢理続編作らされたりしない分良いのかな? 糞みたいな続編作る奴らはデザイナーズノートとか正座して読むべき。
942 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 18:22:01 ID:aefr58UX
デザイナーズノートの〆カコイイね こんな文章かける大人になりたいよw
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
>>914 ゲーム開始前に設定する固定とは違うと思う。
マニュアルの外交オプションのとこにもそういうトレードがあると書いてある。
固定ならトレードにでてこないだろー、多分。
>>941 KOEIの開発者には1000回読んでもらいたい。
次スレ立てるついでにマルチのスレも立てないか? 本スレでやると何かと不便だろう
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜持たざる者が要求「プレイレポ」〜
次スレたてるならテンプレちょっと修正してくれ 中毒サイトのURLにwww書くとか
get
市民オートや行政官オートはしないで、手作業でやったほうが効率いいのかな? だいたい良さげにしてくれてるみたいだけど、もっとベストな方法があるのかなと常に気になる。
>>955 Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンに征服されたいです〜
でよろしく
また荒れそうなタイトルだな…
久々にのぞいたら4でてんのかよ・・・ スレタイの付け方のセンスがひねてるのは相変わらずでほっとしたよw 日本語版でたらよろしく
>>911 マジ乙。
なんでCiv4にここまでハマれるか、なんとなくわかった気がする。
デザイナーズノートを読んでいたらやりたくなってきた。ハァハァ
マルチすれとはわけるのかい?
スレたてようとしたらサブジェクトが長すぎるっていわれたぜ! 新しいスレタイよろしく
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜で、Civ5はどうなるの?〜
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜要求「プレイレポ」〜 でいいんじゃね?
965 :
950 :2005/11/07(月) 21:04:49 ID:g19K7mA0
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜イザベラタンと征服プレイ〜 でよろしく
>>941 あのデザイナーズノートは素晴らしいね。
ゲーム作りだけでなく、ユーザーインターフェース、システム設計などにも
応用可能なアイディアを授けてくれる。
なんで核の冬で温暖化が相殺できないん
温度だけの問題じゃねーってば
宇宙に行け
gamers innのciv4お買得版って何なの 1000円高い方と何が違うの
>>911 GJ
Civilization4(Civ4) Vol.5 〜Let's バーバー イェッツイェッツ♪〜
現物持ってないのにデザイナーズノートを読んだ俺が来ましたよっと。 何と言うか、あんなの読まされたら買わずにはいられない。最高の販促になるね。
デザイナーズノートみて色々な事に納得がいった ただ汚染に関しては終盤で仕事がないワーカーが ワラワラッと出てきて除去する様は結構好きだったのだが
デザイナーズノート見てみた >同じように、研究や生産が終わったとき、あまったポイントは次に持ち越せるようにした。 >今まではあまったポイントは無駄になってたので、プレイヤーはポイントが余らないようにあれこれ考えなければならなかったのだ。 >またもやちょっとした変化が、ゲームにおける細かい面倒な作業を大幅に軽減できたわけだ。 もっと早く教えて欲しかった・・・
丸腰で放射性物質の掃除をさせられるWorkerテラマウソロス
フランスでアラブ系民族が暴動ですよ やっぱ一信教に統一するか、各寺院を建てるか二つに一つだな 中途半端はダメポ
980 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 22:37:00 ID:ItYTQKxS
Prince初挑戦で負けてきました Pangea、Standard、ルイ14世 開始地点が海沿いだったがとりあえずParis建設 即戦士を生産し、2体の戦士で探索 西は幅1マス長さ5マスほどの半島が左に向かってにょきっと生えているだけで 海岸線が縦に延びている 東はというと10マスほど行った所にガンジーさん発見 我がフランスはどうやらPangeaの西端のようだ 囲まれる心配はないがインドに押さえ込まれてはやっかいなので Settler量産体制に入る。 4都市建設、蛮族から1都市奪い合計6都市で陸地が埋まった ・ ・ ・ 1980年にスコア3位のエジプトが宇宙船を打ち上げて終了
982 :
名無しさんの野望 :2005/11/07(月) 23:05:18 ID:ItYTQKxS
んじゃ、埋めるか Wikiだけど、トップページかメニューから デザイナーズノートへのリンクを作ったらどうだろうか?
さみしく埋め
Civ4を起動することのできない我が糞PCに替わるNewPCが明日届く埋め埋め
日本語版の発売とバグフィックスを睨みつつ新PCの品定め中梅
日本語版が発売されると英語版組とマルチできねえよなあ文字化けしちゃうよなあ それ以前につながんねえかもなあやっぱ日本語版も買わなきゃあなあと心配しつつ埋め生め
まずは半角カナプロジェクトを…(宇目)
duelで大量の不思議を建設して、いい調子だな。 と思っていたら大量の騎士が攻めてきて成すすべなし埋め
terraマップはプレイヤーだけが新大陸が絶対にあることを知ってるので プレイヤー有利かなと思って埋め
将軍クリア埋め 次からが本番だな
惑星の風に体預け 心ゆくまで開発すれば 敵が抜かすよ「技術よこせ」と 胸に溢れるこの憎悪 オレ オレ アル・ケンサンバ オレ オレ アル・ケンサンバ ああ撃たせろ 核弾頭 滅ぼせ 敵党派 和睦さえ忘れて 戦争(おど)り明かそう サンバ・ビバサンバ ア・ル・ケ・ン サンバ オレ! スレ違いスマソ
弱いやつにさえ勝てないうちが面白いんだぜ?
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1001 :
1001 :
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