【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part16
1 :
名無しさんの野望 :
2010/04/26(月) 23:21:10 ID:TCAj34BQ
2 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 23:23:21 ID:TCAj34BQ
3 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 23:24:25 ID:TCAj34BQ
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください
同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、
EU3とは完全に独立した別のゲームです。
2009 Q3に発売予定のHearts of Iron IIIも同じエンジンで制作されています。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 23:25:37 ID:TCAj34BQ
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
5 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 23:27:40 ID:htpnsPO1
ジャーン 新スレが我が国の中核州となりました! ニア たいへんけっこう!
6 :
名無しさんの野望 :2010/04/26(月) 23:58:51 ID:P+5qKrfe
HttTでGCやってて1600年代になって急に落ちるようになってゲームできない セーブデータが30MB超えてから不安定。はやくパッチきて〜
7 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 01:03:46 ID:PLYbM/D2
おこったことをありのまま話すぜ 世襲化直前に皇帝になった2プロヴァンスのケルンが 特権廃止動議しやがったからプークスクスと眺めていたら ダガットと直前に属国化した国々との協定解除で乗り切りやがった 結果、オランダ(10プロくらい)とオーストリア(本土北イタリアハンガリーボヘミヤ)他を 属国化、ついにオランダを外交併合しやがった ポルトガールプレイな俺はビクビクしながら植民地増やしてる
8 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 12:06:12 ID:Sivx4czA
帝国強いね 一般税とかチートレベルでしょ、これ
9 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 16:40:45 ID:zp43Id75
日本語版HttTでMOD作ってプロヴィンスいじってるんですけど フランスの左下のラブール「LABOURD」とプファルツの左のヴォルムス「WORMS」は provincesフォルダに何と言う名称で登録されてるか分かりませんか?
>>9 77 - pfalz
州名は
\Europa Universalis III\map\definition.csv
で定義している。
MOD作成、乙です。
11 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 19:22:27 ID:x6JEonNz
王位要求を大義名分に戦争して、 継承戦争になってるのに、 同君連合を要求にチェック入れられないのは なんでだろう。 相手が盟主でないといけないとか?
相手が戦争のリーダーでないと 同君連合を要求できない 4.1bでは改善されているようだけど 4.0なら独立保証かけてる大国とかに 先に戦争ふっかけて、継承戦争とは別物にしておいた方が確実
HttT買ったからオーストリアでやってみたら北イタリアでちょっと暴れただけで ゲーム開始後わずか10年でBBWに突入 案の定フランス・カスティーリャ・ブルゴーニュにボコボコにされて詰んだとさ BBRは今までよりずっと気をつけないとだめだね
そりゃそうだろw 増える数字見れw
HttTでは「境界線の争い」イベント最高だよねw 破門もいいけど、御者にならなきゃいけないし
17 :
名無しさんの野望 :2010/04/27(火) 21:22:56 ID:x6JEonNz
>>12 やはりそうか。4.0だからな…
ダブル宣戦することにするよ。ありがとう。
神聖ローマ帝国を復興するためにはBBWを乗り切らなくちゃいけないのか。 加盟地をほとんど直轄にしてフランスやオスマンと対決が最善?
条件に気をつければほとんど離反しないよ この前やったときは3国しか拒否しなかった その3国も戦争で属国化→併合した
>>8 いや、周辺国に集中攻撃されて全土占領されたんだ
多分、陸軍も全滅してた(内陸国なので海軍はなし)
しかし、2プロヴァンスを別々のグループに占領されて
他のグループはすることがなくて和平、首都占領したほうも領地割譲させられなくて和平
べつの領地占領してたほうも戦勝点たらなかったらしく和平して
めでたく数十倍の属国領をもつ2プロの国ができたw
ビザンツでやってて教皇領を併合しちゃったんだが、 現実では想像つかん情況だよな
おまいテオドラさんのことディスってんの?
試しに特権の廃止を発動したら権威だけ減ってイベントが発動しない。 この前はBBW40ぐらい一気に増えたが?
>>23 帝国加盟国の投票の結果、議題が否決されてる。
ログを見ると各国の投票内容が分かる。
そういや、革命の条件って以前見かけた気がするんだけど、 どうやるか教えてほすぃ
>>25 主だった条件は
戦争疲弊度が6以上
国威がマイナス
戦争中ではない
統治技術が48以上
5以上の州を所持
後は政治体制の違いでで発生確率が変動する模様。
酋長制や神政では発生しない、革命政府、立憲共和国でも発生しない。
>>28 詳しい情報ありがとうー。
しかし、せっかくの革命イベントなのに、
実際にゲーム中で見たことがないw
条件厳しすぎだなぁw
お、規制解除か オスマンでキリスト教いじめしてたらとうとう教皇領がアイスランドに 悪いことしたなぁ…
教皇領って、西インドとかにプロビ持ってたりすることあるよね、
新拡張でたから久々にやってるんだけど、 昔はアイルランド統一(っていうかミースからイングランドをたたきだす作業)とか ドイツ建国、イタリア建国とか余裕できた気がするんだが、 なんか難しくなった気がする。 腕が落ちたのか難易度が上がったのか……
HttTから大義名分が重要になったからねえ。 大義名分の目標以外の要求を重ねていくと一気にInfamy(badboy)が跳ね上がる。 帝国諸侯だと非コアの帝国領域を占領してるだけでInfamyマイナス補正されるし。 In Nomineまでみたいな、とにかく宣戦して領土奪っていけばいいっていう流れじゃなくなった。
「なんか難しくなった」という感想に至った原因を考えれば分かりそうなもんだが 過去を省みない人なのだろうか
日本人が過去を省みる訳がないw
なんでそこで日本人が、なんて言葉が出てくるんだ
大義名分って帝国主義を手に入れれば何でもありじゃね?
>>24 本当だ。ありがとう。
ざっと見たけど関係がいいほど賛成になりやすいってところか。
このゲーム政策で効果にデメリットつくのも多くて実行するか凄く悩むな… 官僚制の拡大って暴動率と国税を多少犠牲にしてまで政務官増加率って増やしたほうがいいの?
それは自分で考えること 国情や目指す体制によって、答えは変わる
政務官なんていらねぇよ!
政務官は中盤以降になると余ってくるぞ 確かに序盤の低増員率も困るが。
郵便局と道路を作りすぎて、政務官増加内訳が表示しきれない。 全く困りはしないが。
侮辱して宣戦布告させるつもりなんだろう
HRE皇帝のオーストリアがハンガリーを併合してもUnlawful territoryが付かないけど ブランデンブルグでポーランドを併合すると付いてしまうのは何で? ポーランドの西の端の2州だけでなく、旧ポーランド全土がHRE加入扱いになって4州分のInfamy+になってる。 オーストリアも同様に旧ハンガリー全土が加入してるのに、Infamy+にならない。
大歴史実験:やってみなくちゃ、わからない。フランスで世界征服編 そんな野望を抱きパラドゲーにやってきた新参者でございます。 実際のところ領土拡大って最大どのくらいまでいけるんでしょうか? せめて勇者にプレゼントできるくらいはやってみたいんですが
46 :
名無しさんの野望 :2010/04/29(木) 11:03:59 ID:GrW02xHO
>>45 全世界を真っ青に染めることも可能
根気が続けばの話だが…
返答ありがとうございます。では早速チャレンジをば
>>46 途中で飽きるよね。
ポルトガルでプレイを始めて、即アラゴンと組んでカスティーリャを征服、
イギリスも港封鎖で反乱を煽り分裂させて滅亡(後にアイルランドがブリテン島統一)、
これでライバルを減らして一人植民地支配プレイをしてたんだけど、
敵が居なくなってからは、ただ入植者を送るだけの作業ゲーになって止めてしまった。
地図を自分色に染め上げてニヤニヤし、反乱軍を作業的にプチプチと踏み潰す 快感に浸れる変態指導者だけが世界統一を成し遂げられます
HttTじゃ無理じゃないかな
これ同盟参戦時の利益配分の調整とかしないのかな。 コンピュータとかこっちが敵地占領しまくったおかげで戦争に勝利できても 自分だけダカットもらって終了とかやるよな。まあこっちもやるけど。 もうちょい戦闘での戦功に応じて利益配分しないと不満が出るとかそういうシステムにできないもんかねえ。 参戦要請で参戦しても敵国が弱体化する以外おいしくもなんともない。
>>51 >参戦要請で参戦しても敵国が弱体化する以外おいしくもなんともない。
発想が逆。
同盟国に振り回されるのではなく、振り回す。
参戦要請が着てもメリットが無ければ、応じなくていい。国威下がるだけだし。
参戦しても派兵するメリットが無ければ、派兵しなくていい。プロヴィンス占領できないような遠い国なら無理する必要なし。
※短期的な発想はこんな感じ。
こっちが主体的に戦争をするときに、参戦してくれれば儲けもの的な発想。
あとは、同盟しておけば友好度が高くなる=そちらからは比較的攻められ難い。
国内の軍事力を敵性国家側に振り分けることが可能になる。
※中期的な発想がこんな感じ。
むしろ、同盟とか独立保障は、他国の戦争に介入するかどうかをこっちで決められるので、
他国間の国力バランスの調整に使うぐらいの発想でいいかも。
※長期的にはこんな感じ。
EUの同盟に慣れた後に信長の野望とかプレイすると日本人って義理堅いなぁ、と思ってしまう。 勝ち目が無い戦争に加わるとか正気の沙汰じゃない
参戦要請に応じないと信頼度が下がって長期的にもよろしくないよ またすぐに同盟結べるとも限らないし、国威もHttTから効果や用途が増えた。 同盟といえば、同盟国に領土を渡しても自国がInfamy増えるんだよね。 それを逆手に取って同盟国の領土を差し出してInfamyを減らすという小技もある
同盟国の分のInfamy増えるのはなおしてほしいなと思うが もしかしたらそういう仕様でつくってるのかも
もし仕様じゃなくて修正されたら同盟国に占領→割譲させて意図的にInfamy上限突破させるチートが使えるw 3州で24、4州で32も増えるもんね
HttTフランス様でGC開始時にトゥルーズ、ドフィーネ、ノルマンディ、シャンパーニュ、ギュイエンヌを属国にしてやってみた。 これ難しすぎるorz 開始一年後、いきなりブルゴーニュがシャンパーニュに攻め込できた。 もちろん参戦は拒否して・・・シャンパーニュに再征服を開始するwww 領土回復( ゚Д゚)ウマー イングランドには土下座外交で同盟結んで時間稼ぎ。 いざという時のためにカステラ様とも同盟を結んでおく。 50年経ってやっとシャンパーニュ公領+ノルマンディ公領+ピカルディ+カンブレーくらいは取り返せた。 さて、ブリテン島とアイルランド統一して何故かアラゴン+ヴァレンシアまで持ってるイングランドがさっきから同盟切ってばかりなんだがどうしたものか・・・(´·ω·`)
神聖ローマ帝国で必死こいて属国化までこぎつけた・・・ 何かフランス諸侯からハンガリー、ポーランド、チュートン騎士団に、 イタリア諸国まで帝国に入っていたせいか、 とんでもない数の国家が一気に属国になった・・・・・・ これ凄すぎるw
大国は崩壊するときもまたすごいぞw
神聖ローマって成立したらその後はつまらないよな
どの国でもどの戦略ゲーでも 「並ぶもの無き大国」になった後はつまらないよ
どうやったって特権廃止でみんな投票では可決つるくせにいざ執行となると離反しやがる
HRE諸侯の中核州制限(毎月の威信減少・Infamy上昇)をデフォのルールにしちゃってもいいんじゃないね。 HREルールなら一度に保有できる非中核州は3〜5州が限度だけど 一般ルールだと無理やり侵略して顧問や内閣で下げるという力技が簡単にできちゃう。
MOD何組めばいいのかわかんね
HttTで日本の文化圏を独立させて後継者の家系を見ても 萎えない様にする変更からだな 出来たら俺にくれ
EU2の時から 日本でプレーしたことがないなぁ
ヨーロッパ中心のゲームでアジアは色々変なわりに プレイヤー日本はほとんど負けないからな イギリス相手じゃないと海戦にまず負けないし
>>64 1812年になったらチャイコフスキーの「1812」が流れるようにしてほしい 音源は自分で用意するから
ところでEU3は音楽変更はできないのか?
ゲームのBGM音量をゼロにして、WMPを裏で起動して流せば?
HoI2みたいにエイリアン出現させるチートがあれば大帝国作った後も遊べそうなんだけども。
モスクワ初プレイ あっさり周辺弱小国を飲み込んだあと間髪いれずにキプチャク・ハン来襲 我がモスクワ軍17000でキプチャク軍計50000をあいてにすることに 積んだかなとおもったけどひとつの軍が最大で23000くらいだからなんとかなるのな 約8年延々戦い続けてついに白紙和平 25000あった人的資源が渇水して反撃できんかった 倒したキプチャク人 約15万 やられたモスクワ人 約5万 俺の厭戦感情 プライスレス
戦争に夢中だったため今ごろ気づいたが マゾヴィアがリトアニアを飲み込んで大国化してきてる 初めてみたかもしれん あとHttTになって陸軍戦訓たまりやすくなった? 1410年代中に陸軍戦訓が90越えになるなんて初めてだ しかし将軍を雇う金がないので無意味
>>73 たまりやすくなってる。
その一例が対反乱軍。
前は良くて0.1とかだったけど、HttT4.0では1.0超えることもある。
報告。 昨日HttT買ってきて起動しない症状に見舞われたが、modフォルダ内を空にしたら起動を確認。 INでmod入れてた人は見落とすかもしれないので注意
このゲームの戦争って主力部隊が一旦劣勢になったら、主力は追撃で壊滅して 後方部隊を新規に編成して立て直しとか出来ない気がするんだが、 史実のナポレオンのロシア遠征みたいに、焦土作戦とかで体制立て直せるの?
INでの話しなんだけど、統治スライダとかにカーソル合わせると出てくる大学:+5.00って 表示させないようにできないかなぁ 大量にあると数秒止まって毎回スライダ調整するのが苦痛だ。
>76 普通に出来るよ。 別に焦土化しなくても、CPUはプロヴァンスを落とそうと停止するから、 その隙に後方で軍隊を作り直せばいい。 人的資源があればの話しだが。
AI国は必ず戦争税かけるので楽勝です
たまに港封鎖してるだけで勝っちゃう時あるよな
>>77 俺もあれ邪魔だと思う。なくせ無くても、せめて合計値で出して欲しいよな…
>>81 俺も合計してほしいと思ってた
多いと枠に入りきらんし、あれ意味ねぇー
exeいじくらんとダメなんだろうな・・・諦める。
騎兵隊オンリーより騎兵に歩兵を組み合わせたほうが強くなってない? 前からかもしれないけど
ああ、本当だ それに騎兵の弱体化もやられてるのか
ニューギニアの方に画面を持ってくと強制終了するのは俺だけなのか?
今更ながら、はじめてみようと思うんですけど win7 x64使っているんですけど動作しますか。
ポーランドでプレイ中だけどようやくGC完走しそうだ 今まで1700年あたりで飽きてお流れにしたたけど終了が近づくと結構感慨深いな…… 完走したらHttT買ってくる
取りあえず、HTTT Win7x64 c:以外にインストールしているが、完走できたよ
htttビザンツで完走できた・・・ 序盤オスマントルコ、マムルーク朝 中盤オーストリア(神聖ローマ帝国)、モスクワ(ロシア帝国) 終盤本土ではフランス、植民地ではスペイン、イギリス なかなか骨のある相手だったw
Win7-64でやってるけど、 インノミネだとなぜか国家マークがまっ黒になってたが HttTまで入れたら表示されるようになっておそらく無問題で動いてる。 ちょっとあやしいのがCoTの成長率だか衰退率の表示かな -6454846844%とか出てる
Win7-64で英語版HttT4.1b 全く異常なし
>>86 俺もニューギニアあたりでユニットが人間の形に変わるまでアップにすると確実に落ちるわ
ありがとうございます。完走できるかわかりませんが早速注文しました。
>>93 ということは今のところ旗しか見えないサイズに拡大して見るしかないのかな。
日本語版買うのはまともなパッチが出てからにするか。 3.2は出ないのかな。
97 :
名無しさんの野望 :2010/05/02(日) 22:58:11 ID:gSLkMTCR
4.0今のところ出るバグまとめ ・拡大した状態でニューギニアに画面を持ってくとクラッシュ ・日付変更線をまたいで植民を送っている最中にセーブするとセーブデータを読み込んで一時停止を解除するとクラッシュ。 後者の対処法は以下の通り どうも、植民地を建設してセーブすると嵌るバグのようで、 対処法は、セーブデータで植民地建設中のプロヴィンスにある 「colony_construction」以下のデータを、 全部消せばよい(プロヴィンス情報の末尾の } を除いて)。 公式でそれが解決策として報告されていて、自分はそれで直った。 必ず発生するのでもないようだが、東南アジア、オセアニア辺りに 入植すると発生するようだ。公式も自分もその辺に入植している時に 発生していた。
ニューギニアだけじゃなくて荒地の中の数カ所で同様の症状が出るっぽい
施策方針の出現条件の一覧どっかに載ってないですか? 国のとプロヴィンスの
1670年で念願の神聖ローマ帝国復興! しかしBBが130越え。これはBBを気にせず突っ走れということか。
歴史的超悪逆国家すぎる…… 復興時の君主は後世の歴史家からアドルフ級の悪口を叩かれること請け合い
アドルフと言えばグスタフの方だろ、スレ的に。
ルドルフの場合は敵対国家がいないしな。
そのままHoIまで続けられたら総統閣下が画家になって登場するに違いない……
むしろ小規模国家乱立を終わらせた名君だろ 国民国家が台頭するまでは神扱い
織田信長だってBBWを勝ち抜いて勢力を拡大したし
BBの真の敵は他国より国内暴動だったりするんだよなw
HttTやってたら、 ヨーロッパで君臨していたブルゴーニュが、 突然、解体したというか、 分解したんだけど、ナニコレ。 ひょっとして、俺の国でも起こるの? 安定性が関係してるのかな?
単純に反乱勢力に負けただけかと。
なんというか、ブルゴーニュが直轄支配していた北部・西部のドイツ諸国が みな、一斉に独立国になった。 ブルゴーニュは、フランスの真ん中のところだけになった。 でも、その後、すごい勢いで、失地回復していったんだけど。
政府崩壊だろ
>>110 反乱軍の種類(〜のナショナリスト、〜の愛郷主義者)によっては
一定期間占領されてると勝手に国として独立する。
あと、狂信者が反乱を起こすと、もしカトリックなら一定期間で教皇領になる。
HttT4.1bやってるけど、王位要求ってわざわざ継承戦争起こさなくても コマンド実行するだけで継承順位上がって勝手に同君連合になることもあるのな。 その後君主が死んで領土継承できれば即コア化でInfamy一切上がらんし 外交併合に比べて使い勝手良すぎるわこれ。
反乱軍の設定がキチガイなのは独立元の州の人口を軽く5-6倍になるような 兵数がPOPする事。max値ぐらい指定しとけよと。異次元からPOPする反乱軍 とか頭痛いより萎える要素
州の人口として表示される数字って、自治体が管理できてる住民数だから。
それでも異次元から現れたとしか思えない規模の反乱軍はあるな。
>>112 それって教皇領プレーの時に狙って起こせると便利そうだな。
ロシアだと新世界の探索がいらん気がする
と言いたいところだが未知の領域が半端に残って困る場合がなくもなかったり アラル海周辺の未知の領域がなかなか解除されなくてキプチャク攻めのとき困った
>>115 スパイをひたすら送り込めば狙ってやれるかもなあ。
でも自由貿易で商人揃えた方が儲かるし結局スパイなんて使わないだろうな。
スパイのシステムだけはHttTになっても全く改良されなかった。
HoI3の諜報システムそのまんまでもいいのになあ。
スパイの同君連合は便利 かとおもいきや国威が下がって結局継承できない罠
イギリスでスコットランドと同君連合になったため、 スコットランド領のコア化が条件の国策を実行できない。 めちゃくちゃ嫌われて同君連合を解除して、改めて征服するしかない? HttT日本語版です。
友好と信頼と威信を高めて発展的併合を狙うしかないんじゃね? 君主を長生きさせたいなら解消してボリボリ喰えばいい
>122 併合なんて出来るんだ! 友好は200をキープ、威信は60〜100、信頼は絶大みたいな表現だけど、 併合できるような選択肢が出たことがない。 まあ、気長にがんばってみます。
同盟すれば属国化が提案できる 属国であれば併合を提案できる でも婚姻で継承するのが一番いいんだけどね
今日もドイツ諸侯を友愛する作業が始まるお・・・
>124 あ、そういう事ですか。やってみます。
>>125 俺も今プロイセンからドイツ統一を試みてるが、
外交低い君主ばっかで悪評が全然減らない。BBWは嫌だから無茶もできない。
ドイツ諸侯多すぎるお…。
ってか悪評が閾値内でも隙あらば周りの国(デンマーク、ノヴゴロド、リトアニアetc)
から袋叩きに宣戦されるんだがどういうことなの…。
>127 軍隊規模が小さいと宣戦されやすい気がするけど・・・。
>>127 相手が大義名分持ってるか陸軍が少なすぎるか
長々と戦争して隙を見せてしまってるとか
前に破門されてるのを忘れててBBW路線になっちゃったこともある
ボヘミアで開幕フランスボッコにしたらやることないな どうしよう
全諸侯からの要請にこたえるお人よし皇帝プレイがオススメだな オーストリアでやったが西に東にいそがしかった 弱小諸侯をいじめるくせにフランスに宣戦されて泣きついてきたブルゴーニュ。 仕方ないんで救援してやったのに直後に自分だけ白紙和平 そんなシチュに萌えれるようになれば立派な皇帝
HttT日本語版にて中国・新世界技術グループとかで二回目の西洋化が出ない問題について。 Europa Universalis III\decisionsフォルダのwesternisation.txtというファイルの 36〜39行目 any_neighbor_country = { technology_group = western technology_group = eastern } これを一回目の西洋化のとこを参考に any_neighbor_country = { OR = { technology_group = western technology_group = eastern } こうしてやればおkっぽい。 英語版はパッチで修正されたらしいしどうせパッチ来たら直ると思うけど一応。既出だったらゴメン
>131 既出だがテンプレにもEU3 wikiにも載ってないんだな wikiに「EU3 Heir to the Throne バグ情報」とかでページ作ったらいいかね
>133 作った >97と>131を転載しただけだからなんかある人は適当に加筆修正してほしい
>>134 前スレ952ぐらいで上がってたCoTのバグを追記した。
バグってるのに気づかずにプレイしてたら、世界中のCoTが衰退して
駆逐されちまったよ(涙
HttTでは国の焦点にしかCoT作れないから、あんまり辺鄙な場所に
再建されないのは救いだが・・・。
神聖ローマシステムと似たようなのを中華や大東亜共栄圏でやってみてーなあ
大東亜のほうは実現しなかったから何とも言えんけど 中華思想のほうはペナルティーばっかでほとんど縛りプレイしか思い浮かばない 禁海令とか宗教関係の纏りのなさ(奔放さ?) 個々の国が伸びる要素があんまない
そういえば国家施政方針で金本位制が何度でも施政可能になってる模様 Europa Universalis III\decisions\economic.txt の179〜182行目 potential = { government_tech = 30 gold = 1 } で、実行条件に金本位制が既に施行されているかどうかの判定が抜けているので potential = { government_tech = 30 gold = 1 not = { has_country_modifier = gold_standard } } と1行追加してやれば上手くいくはず ちなみに金本位制の効果は累積しないのでバグを利用とかは無理みたいだ
キプチャクハンやってみたけどリトアニアさんとモスクワが代替わりのときに必ず襲ってきてくれて死ねる
民衆が勝手に道路作る「道路建設」のイベントって、道路網建設済みのところにも起こる? 日本語版HttTで、ラッキーと思ってみてたら既に建設済みのところで がっかりすることが多々あるんだが・・・。 これも英語版はβパッチで修正済み?
教皇領でイタリアを統一すると出来る神の国なる政策を実行してみた 教皇庁が消えて、聖戦とか破門とか宗教関連の大義名分が月並み使えなくなった え・・・これいらなくね?
同じく教皇領ではじめてみた。
…上告禁止法の布告ができるのはおかしくないか?
効果も「教皇領と教皇領の関係が-100変化」とかおかしいことになってるし。
…もしかして、以前からこうだった?
>>141 揚げ足で悪いが「軒並み」な。
追記 ミッション「西方大離教の終結」(目的:アヴィニョン併合)のミッション失敗の判定が失敗こいてる。 ゲームを続けようにもミッション発生と失敗を繰り返して、ウィンドウ大量発生。 お話にならないorz
中華はそれ自体が帝国だから、いかに現状を維持するかなんだろうな
>>140 指摘の通り、道路建設済みの州でも起こる。もちろん効果なし。
例によって定義ファイルの修生で改善可能。
英語版ベータについては存じません。スマヌ。
修正としては、確か、\events\NationalFocus.txt の中の
id = 9474 の
trigger に
NOT = { has_province_modifier = road_network } を追加すると、「道路がない州で建設」となる。
>>143 なんか怪しい条件だ。。。このへん削除してしまうのはどうか。
113=フェラーラの所有者が教皇庁の御者である
(教皇領が)フェラーラを所有している
abort = {
or = {
202 = { owner = { not = { religion_group = this } } }
113 = {
owner = { is_papal_controller = yes }
not = { owned_by = this }
}
}
}
(教皇領が)フェラーラを所有していない、だった。
後半の北米の植民地反乱祭り凄いねw イギリス本土までが黒い斜線入ってる。
CKみたいにある程度大きな国家にはマイナス補正かけてくれねえかな
>>148 それってHttTの話?
wikiでも1750年以降反乱軍が強くなるから植民地維持が難しくなったとか書いてあったんだけど
AIもプレイヤーも何事もなく統治できてしまってがっかり。
反乱が怖いから平時でも陸軍の維持費を半分程度までしか下げないのだけど 皆は最低まで下げてるのかな? そして同盟国が続々と青く染まっていく。プロテスタントに改宗すると イギリスに本格的に攻められそうだしなあ。デンマークの明日はどっちだ
一月で士気が全快するように設定してる 最低まで下げたら場合によっては開戦から数ヶ月、軍隊が使えない状態になるし 島国なら別だけど
中華圏の技術レベルがインドやイスラムより低いというのは納得できないよな まあ、自分でいじればいいだけの話だけども
なんかイギリスとかフランス、スペイン、ポルトガルとか一部の国が新大陸統治するときだけ 反乱軍の発生率が高くなってる気がする。 前にボヘミアが新大陸のほぼ東半分全土取ってた時があって、その時は何の反乱もなく平穏に統治出来てた。
イギリスとかスペインとかポルトガルって 大抵の場合技術で遅れるから、 反乱軍に勝てないんじゃないのか?
カスティーリャでアフリカレコンキスタしてたら運よく生き残ってドイツ方面に領土を拡張してたドイツ騎士団が 1500年頃プロイセンに変体、北ドイツとバルト海沿岸を制覇して200年以上早い普仏戦争始めるという珍しい展開を見た ドイツ騎士団の底力を感じたわ……
>>150 HttTの話。
結局、イギリスとアメリカは2,3地域ずつであとはポルトガルが制覇している。
征服したら反乱は起こらんのかな?
>>157 INまでしか持ってないからHttTわからないんだ
楽しそうで良いな
バグが直ったら買うかな
htttから始めたんだが、 プレイしてるとしばしば落ちる。 起動はできるんだが・・・
Europa Universalis III\logs フォルダの game.log とsystem_error.log を見るとなにか分かる、かも。
カスティーリャでプレイしていて、アラゴンをあと首都だけにしたんだけど 再征服の大義名分があるのに、アラゴンがポルトガルの属国になってしまって単独講和が出来なくて悪評が溜まってしまう ポルトガルを攻めて属国から開放したのにすぐまた属国になってしまうんだけど これ諦めて悪評を受け入れるしかないの?
同日に両方に宣戦すれば、別々の戦争になるんじゃないかな
某フランス王妃曰く「属国が併合できないなら宗主国を併合してしまえばいいじゃない。」
1プロビの属国って和平交渉で宗主国から割譲って形で分捕れなかったっけ?
それだと、大義名分が活かせなくて悪評がつくじゃないか
>>161 にも書いてある
世界を戦火で焼き尽くせばよい
>>159-160 なんとなくなんだけど。
このやり取りに限ったことじゃないけど、エラーで落ちて困った、みたいなやつは、
ログの情報も一緒に示せ、って書いた方がいいかも。
INで明を選択してGCをやっているんだけど、むずかしいねこれ。 技術の進歩が遅い遅い。 数の暴力で何とかインド方面に進出し、満州への変体を果たしたけど、帝国化したキプチャク・オスマン・マムルークの同盟にぼこぼこにされちまった。 講和条件でやむを得ず明の独立を選んだら、なぜか西洋化のミッションが出現。 これは新しい攻略法の一つなのか?
Htttで、 リトアニアの上位同君連合のスウェーデンに、玉座を要求したら、 受け入れられ、同君連合となったのだが、 リトアニアとの同君連合は、相変わらずスウェーデンだった。 アンハルトとも同君連合やってたんだけど、 気がついたら、解消されてて、同じ”フォン・ホーエンツォレルン”を 名乗る奴が王位に着いてたけど、 同君連合って、そういうもんなん? 俺の王国に加わってくれるんじゃないの?
170 :
159 :2010/05/08(土) 14:45:09 ID:oonafgKC
≫160≫167 ログにはなにも書かれていない。 日本でプレイしてて、南にスクロールするとしばしば落ちる。 エラーのダイアログには↓が出る AppName: eu3game.exe AppVer: 4.0.0.0 ModName: eu3game.exe ModVer: 4.0.0.0 Offset: 004c5af9
171 :
159 :2010/05/08(土) 14:56:10 ID:oonafgKC
連レス御免 日本語版です。 フィリピンのあたりにスクロールすると確実に落ちる
>>171 >>86 ,93あたりと同じエラーかな?
ユニットが見えない状態なら落ちないっぽい
サイバーフロントにバグ報告・・・して直るんだろうか?
>>159 160だが、正直言って分かりませぬ。
自分なら、アンインストールしてEU3本体から全部入れ直す。
174 :
143 :2010/05/08(土) 18:56:57 ID:1dVPdniX
ミッション失敗のウィンドウがたくさん出てきた、ってバグを報告したものだが、
セーブデータをロードしたら出なくなった。
ミッションは「西方大離教の終結」のまま、失敗せず。
・・・解決した、の、か・・・?
>>146 手間かけた。ありがとう。
≫173
>>175 再インストール何度かしたけど、
やはりフィリピン〜ニューギニアのあたりで落ちます
>>86 ≫93と同じだと思います。
日本のほかに中国でも落ちました。
ナポレオンやインノミネではたぶん落ちない。
>>145 やっぱりそれもバグか。サンクス。Wikiに転記させてもらったわ。
ファイル弄れば治せる奴は一通り治してプレイしてるけど、
どうしようもないのもあってまだまだ不安定みたいだな。
早く4.1が来てほしいもんだ。
神聖ローマ皇帝になってた国を属国にしたんだけどなんとかして帝位奪い取れないかな? 世襲になってるから皇帝代わらないし、併合したら神聖ローマ帝国滅びちゃうし・・・
属国だと選帝侯による評価が-200くらいされなかったっけ? あと併合しても滅びはしないと思うが。自国が2位なら自国に帝位来るよ。
>>179 世襲なので選帝侯は居ない&試しに併合したら消えちゃいました
181 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 01:14:19 ID:36B5L5nf
HttTで セーブデータの君主の能力と国の悪逆度を変えたらセーブデータが壊れました。 (セーブデータ選択でクラッシュする。。。) セーブデータ以外に変えないといけない場所ってありますか?
その「セーブデータを書き換える」という行為が原因かもしれないとは考えないんだなw
英文で読み込み保存してくれるエディターでいじらないと英語版のはダメだよ
184 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 01:44:05 ID:36B5L5nf
>183さん すみません、 説明不足でした。 日本語版のゴールドパックでMODは入れていません。 エラーログを見た所、 Clausewitz Error[id.cpp:84]: Failed to create id 6689 37. Allready exists in game. のような ID の重複エラーがたくさん出ています・・・
>>176 本当に再インストールしてからmap cacheを消して再構築した?
俺、英語版しか持ってないけど、インストーラーに含まれるmapファイル自体がおかしかったらしく
似た症状になったバージョンがあった。バージョン忘れたけど。
map cacheを消して再構築したら、あっさり落ちなくなった。
>>184 原因の切り分けくらいしろよ?小学生なのか?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ i;}' "ミ;;;;:} ,-'"ヽ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| / i、 _,、 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| { ノ "'" "'"'""| ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} / `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' /\/\/\/|_ i | ='" | \ / / ゙ 、_,,,,,,,,,゙,,, ,, ' < ニャーン! > i' /、 ,i / \ い _/ `-、.,, 、_ i  ̄|/\/\/\/ ̄ /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉> /'''7'''7 /'''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ / / /i | / / .. ̄ .フ ./. / ./二/ / . . ____ _ノ / i i__ . ノ /__,l ̄i __/ (___ /__,--, / /____/ りん /__,/ ゝ、__| /___,、__i /___,.ノゝ_/ /___ノ
ただいま1627年。ベリーでやってるんだけど、 長年神聖ローマ皇帝だったリトアニアを倒してウクライナやポロック、 スモレンスク等独立させた。 帝国のメンバーにそのまま独立させたのが入ってるし、 現在皇帝はグルジアです。 この歴史楽しすぎ。
>セーブデータ以外に変えないといけない場所ってありますか? 無い。 整合性を壊さないようにセーブデータを弄る。 これを失敗こいただけ。 素直にバックアップから復旧しよう。 ID重複エラー連発なのは、どっかの括弧を消したから。 その「どっか」を突き止めるのは、面倒だし、不毛すぎ。
暇だから将軍や提督の能力値みてたんだけど ジャンヌのステータスが高過ぎて驚いた 李舜臣のステータスが化けものすぎて吹いた プロパガンダの為のキャラが高ステータスだと萎えるわ
フリードリヒ大王様に比べればどうということはない
李舜臣なんて、引き上げる日本軍に返り討ちにあって死んだ癖に過大評価されすぎ
>>191 大王様クラスに匹敵するほどの能力値だから
違和感があるんですよ
このゲームだと加藤清正がワシントンより強いな Vicだと山縣有朋がガリバルディや大モルトケ並みの強さで笑ったけど
EU2のイスケンデル・ベイとかヤン・ジシュカの鬼っぷりはガチだった… MODでハンガリーのフニャディ出して挑んであっさり蹴散らされた
HTTT版で動くMODはまだ少ないのね
htttの仕様もまだ定まってないしな
商品として販売されてるのに、仕様が定まってないという意味がわからない
199 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 18:37:22 ID:AGl5HJiB
神聖ローマシステムは、いろんな国家に転用してほしいもんだ そんで各国特色のある政策出してくれれば言うことなし。
一般税の効果、チート級だもんな 10%か20%に自己規制したほうが良いレベル
AIブルゴーニュにフランスの大部分制圧されると勝負にならんなーこれ。 ただでさえ陸軍狂国なのにカソリック系選帝候の票で確実に皇帝に即位されると無双状態入られる。 他が10万前後の陸軍なのに一国だけ20万超えとかなんだよこれ…。
有能な王や後継者はいつも早死にするのに無能ばっかり長生きして本当に腹が立つ
7-8-7とかの有能な跡継ぎが「非業の死を遂げて」軍事だけしか脳のない国内貴族が継いだりすると 暗殺としか思えないな… てめーのせいで西欧化できねーぞウワァァン
ようやく初めてのノーコンティニューフィニッシュが見えてきた……財政を軌道に乗せることが肝心なんだな それはさておき、何となく思いついた面白MODの案出してみる。誰か気に入って作ってくれたらうれしい 1、Legendary Heroes リーダー・顧問・統治者にアーサー王やらギリシャ神など伝説系キャラを登場させる。 多神教や英雄譚がたくさんある国ほど有利になり、部族系であってもキリスト教国家に抵抗できるパワーを持てるかも? イベントでも陰陽道パワーで戦況をひっくり返したりなんかできると楽しい。 2、悪の帝国or秘密結社Mod テキストメッセージの変更だけで悪の総統気分を味わえるMOD。 報告が手下風になっていたり、選択肢でやたらと高笑いを入れてくるなど世界征服ができそうな雰囲気に 「ふっふっふ、圧倒的ではないか我が軍は……」と言ってみた後にやられるのはお約束。
1. CIVやっとけば 2. ガソヲタmodとか荒れる原因じゃね?
ATAGEのIN日本語版をつかってHTTT日本語版で使えるのに改造してるが とりあえず公爵とか伯爵とかの称号まわりは終わった。 だが戦国日本のとこはとりあえず切り離してしもうた。 あとはイベントまわりとかだのう
>198 国内ゲームは発売が終着点。 洋ゲーは発売が出発点。 ユーザーの声を取り入れて、微妙に仕様変更されていきます。 特に、パラドゲー。
>>205 1.
キャラ物色を強くする感じか、方向性としてはEU3に今まで無かったから面白いかもしれない。
ただ、「特定の名前を持った君主を強くする」(アーサー王って名前の君主はALL9とか)
っていうMODの作り方を俺は知らないorz
開始直後の君主や宮廷顧問、将軍は、特定の名前、パラを設定できるけど、
その後ランダムで出現するそれらを、特定の名前、パラに設定する方法が無いように思うのですよ。
それだと魅力半減でしょ…。
でも、イベントの方は実現できそうだね〜
2.
メッセージを変更するだけだから、MOD作成自体は初心者でもできそう。
ただ、ネタが充分出るか、それだけがネックだね。
>>210 INのときは史実君主MODがあって、使わせてもらってたんだけど、
HttTは仕様的にそういうのは難しそうだしねぇ・・・。
どうしても架空+イベントで追加とかの形になっちゃうのかな。
史実モードでスタートするとhistoryフォルダの国別設定に従って人物が出なかったっけ? ところでユニットを新しく作った際の説明文やグラフィックの指定はどこでするん? 適当に船を追加したら、海上を歩き回る歩兵が。。。
>>213 新規ユニット追加手順(日本語版In版)
\common\units
フォルダ内に新規作成するユニット名称でファイルを作成
例) japan_hinawa.txt
ファイル名は必ず半角英字で作成し、unit_type(雇用文化)やtype(兵種)もちゃん
と設定する。間違って船のファイルコピって歩兵作成しない事
\common\technologies
陸軍ならland.txt、海軍ならnaval.txtの兵種解禁させたいテクノロジーレベルの行に
enable = *** に新規追加する兵種名を追記
例) enable = japan_hinawa
\localisation\text.csv
ファイルに兵種名と説明を1ユニットにつき2行追加する
例)
japan_hinawa;火縄歩兵;;;;;;;;;;;;;x
japan_hinawaDESCR;ポルドカルから日本に伝来した鉄砲を用いた部隊。16世紀末には鉄砲が自国生産されるようになった。;;;;;;;;;;;;;x
既出だったら申し訳ないが質問 HttTインストールすると各国の国章が表示されなくなるんだけど 解決策しってたら教えてください。 2回ほど無印からやり直したけど無理だった
ドイツあたりの迷いの森に踏みこんで主力部隊がが行方不明になる 神風が吹いて敵の海軍を一掃してくれる なんてイベントがあったらおもしろいな。そういう不思議現象もあの頃は実際の脅威だったらしいし。 あとは使い勝手が悪いスパイを呪術師に変えて、君主を呪い殺すとか天変地異で生産力を削るのもあり
>>215 てかスパイは呪術師じゃなくても君主を殺すくらいは導入して欲しいよな
地方諸侯の反乱誘発(プロヴィンスじゃなくて地方ごとに反乱率を上げる)とか
217 :
名無しさんの野望 :2010/05/10(月) 19:32:30 ID:L8Fy0i4g
宗教にイギリス国教会を追加したいけど ボーナスとかどんなのがいいかね
離婚が自由にできる
不倫が出来る(結婚の申し込みが死ぬまで可能)
後継者に関係なく「あの娘に慰めてもらう」イベントが起こる
飯のマズさに鈍感になれる
×洋ゲーは発売が出発点。 ○パラドゲーは発売が出発点。
>>221 とりあえずジャガイモ水煮しただけ(味付けなし)のブタのエサ食わせてやるよw
インドのヴィジャヤナガルでインドをほぼ制圧。 西洋化したくてクロアチアにいらない隣接プロヴィをただであげたんだけど もしかしてクロアチアってラテン文化じゃない? どの国がどの文化グループに属しているかって どこかに表示されてるのかな?
>>224 違う
common>countries に国のテキストファイルが並んでる
開いてgraphical_culture = latingfx となってるのがラテン
HttTの最新パッチなら台帳で見れるよ
ごめん嘘だった
ありがとー これでいつラテン化するか ワクワクしながら無駄な時間を使わずに済んだよ。 ラテン化出来ないままエンディングまでいくとこだったw
神聖ローマ皇帝UZEEEE おいしそうな小国乱立してるのに手を出すとすぐ皇帝がかっ飛んでくるわ。 親密200にして同盟しててもシカトして攻めてくる皇帝なんなの。 COM同士の争いにはなかなか干渉しないくせに……
弱い国が皇帝になることもよくあるから そういうときを狙って攻め込めばいい。 皇帝もまとめて袋にしてしまおう。 でも皇帝を属国にしちゃうと 他の強国が皇帝になってしまうかもしれないから 領土と金だけとって開放するのが吉。
選帝侯以外は属国にする意味ないし、キャッチアンドリリースなんてしてるよりも デンマークの侵攻利用して火事場ドロボウ仕掛けた方がマシ
ドイツ諸侯属国化はフランス様にロックオンされたときに大変役に立ちます
俺は神聖ローマ皇帝国と共同戦線張ってる時は敵にならないのを利用して 北イタリア国家食ってたけど、そういう方法もあるのか。 てかインノミネの時はなんかしょっちゅう皇帝国変わってた気がするけど、 HttTになってからボヘミアとオーストリアぐらいしか皇帝みたことない。
インノミネ完全日本語版なんだけど これって英語版を有志が日本語化したのと同じ? ログに「勝利にマサチューセッツ湾の戦い」とか 変な倒置法で表示されちゃうんだけど。 長い人名とかだと途中から「…」とかになっちゃうのも HOI2英語版を日本語化したときに現れる症状だったんだよね。 データが複雑すぎてサイバーフロントも 本格的に改造できなかったとかかな…。
面倒・・・いや、なんでもない。
236 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 18:04:37 ID:tCm6xyrP
ビザンティンにも神聖ローマパッチあてて東ローマ帝国プレイしたいぜ
>>236 呼ばれてきました
俺ら極悪非道のアンゲロスブラザーズ!
今日も未来はないのに帝位争いしてやるからな
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧
(・∀・∩)(∩・∀・)
(つ 丿 ( ⊂)
( ヽノ ヽ/ ノ
し(_) (_)
>>237 滅亡寸前なのに帝位争いなんて最高じゃないか
ああビザンツかぁ ラテン帝国成立時の後継ビザンツ諸国まとめ上げて ラテン帝国打倒後、ローマ帝国成立させたいわー
EU3 GOLD買おうと思ってwikiとかいろいろ見てたけど、これ結構複雑なのな。 HOI2より複雑なルール覚えきれるかいのぉorz
>>241 HOI2より軍団の運用は楽だから(空軍無し)
政策面でちょっと買っては違うけどプレイしている内に憶えるし
他のパラドゲーに耐性があれば大丈夫、大丈夫
神聖ローマと交易同盟とかをまとめてリーグシステムとでも再編して 提供してくれればいいのにな。 そうすりゃ各地域の覇権体制をMODで表現できるのに。
EU3なんて、パラドゲーの中じゃ一番簡単じゃねーの HoI2の方がよっぽどイミフ Victoriaを10分で投げた俺でも、チュートリアルなしで理解できた
兵科の種類を基準にゲームの複雑さを決めるのはやめろ
246 :
名無しさんの野望 :2010/05/11(火) 22:06:59 ID:tCm6xyrP
うーむ INのソースとHTTTの差分比較してHREシステム抜き出して他の地域に転用できるか試してみるかなあ 例えばビザンツに転用した時にはHREと取り合いなる事になるね 両方所属とかバグりやすそうだし。 帝国ボタン押したときにはビザンツ所属の場合はちゃんとそっちがでないとだから インターフェースもいじらないといかんか 結構大変そうだがやりがいはありそだね
ハードコーティングされてるんじゃ?
>>244 EUシリーズは基本操作は楽だよね。
ゲームバランスは死んで憶えればいいし。
そういう意味じゃとっかかりやすい。
ここまですっかりハブられてる影響圏について。 国威余ってるので周辺諸国片っ端から影響圏に入れてるよ。 心なしか同盟とかが控えめになってるような気がしなくも無いが、気のせいかもしれない。
帝国システムはたぶんEXEの中に組み込まれてるっぽいから抜き出すのは無理じゃないかな
宇宙飛行士の話聞いてて、国境なんて関係ないよな……と考えたあとに 今日も今日とてオーストリア撃滅作戦を練っている自分がいる。でも泣かない。
せいぜい戦国日本オンリーMODとか作った時 神聖ローマ皇帝=征夷大将軍にするぐらいしか思いつかない
国境なんて関係ないよ。皇帝の徳が届くところ、それが中華だ。
>>251 宇宙からは国境がみえないだと!
君にはあのライン川が見えないのかね?
我が国はベルギー、ルクセンブルク、アルザス、ローレヌに対する大義名分を獲得しました。
見た感じ選帝侯や構成国かどうかのフラグをグローバル変数でもってるから 神聖ローマなくして(仮にビザンツの場合)ビザンツ帝国オンリーとかならなんとかなるかもしれない ビザンツでスタートしてイベント起こして神聖ローマの構成国のフラグリセットして〜 みたいな
>>254 EU2 AGCEEPのロタールの玉座イベント思い出したw
257 :
名無しさんの野望 :2010/05/12(水) 02:31:59 ID:CUaugXN6
ビザンツ帝国システム復興させても構成員となる国がなあ…… コルフとかクレタとかアテネとかナクソスになるんだろうか。 史実はしらないけど。
スレに触発されてビザンツプレイを始めたよ。 兵を大量に作成して、オスマンが疲弊してる隙を突いて速やかに占領すれば、最初の戦争での勝利も狙えるんだね。 今、州数が互角くらいまで持ち直してる。
ようしEU3 GOLDぽちったぜぇ。 って英語版の方がよかったのかorz
英語版は安いし、常に最新のバージョンが遊べる(βだけど) でも日本語で遊べる快適さは何物にも代えられない
そこまで地雷ではなかったのか、よかった〜 来るまでレビューとかwiki見てwktkするお。
eu3って英語版を日本語化出来ないから英語無理なら素直に日本語版買うのがいいよ
日本語版は、指揮官の名前が尻切れになってダサいような気がします。
>>260 キプチャク
「オスマンを倒したくらいでうかれておるとはな」
ティムール
「オスマンなど我らがムスリム四天王の中でも最弱の小物」
マムルーク
「そもそもあんな奴が四天王なんておかしかったのだ
(言ってやった!言ってやった!)」
>>263 パラドの新作はほぼ確実にバグを抱えている。
それをユーザーがMODやなんやらでバグ取りをして、
パラド社がそれを追加パッチで取り入れる形で徐々に完成に近づいていく感じ。
ゲーム自体の面白さは他の追随を許さないのだが…。
>>267 そう、パラドはバグ多いよね。
あと日本の代理店はパッチ出さないとか1年遅れとかあるから、その辺りで地雷あるかなと
思ったんですよね。
そこまで地雷じゃなさっぽいので安心です。
地雷なのはEU2のアジアなんたらとライブドアから出てたCK位じゃね?
HOI3も
HOI3は、サイバーフロント、パッチがんばっているじゃないですか。 HOI3自体が面白くないという意味ですか?
EU3も無印の頃は何とも微妙だったさ HOI3もまだ期待してる
HoI3もSemperFiでUI周りが整備され、第2Expantionで補給とイベント周りが整理され、 そこからが本当のスタートだろうか
HOI3はまだ発展途上という感じですかね。 現時点ではHOI2の方がModも揃ってるし、まだまだ現役ですね。 サイフロもパッチはがんばって欲しい。
CFはベータでない正式パッチになるまで出せないからある程度遅いのはしょうがないかと
>>271 Hoi3は重すぎたってことなんだけど、最新1.4からは、
オレのレッツS8でも、オプションを切れば、まぁまぁ動くようになった。
>266 ノガイとザポロージェに分割されてるじゃねーか ペルシャじゃねーか シリアに分離独立されてるじゃねーか
wikiにあったHttT4.0のバグ情報で 「人口調査」を行うと100%の確率で人口が減る。というのがあったんだけど、 確かめたらrandom_listすべての結果が固定されてるみたいだ。
むしろ4.0がベータ
カスティーリャを中途半端にいじめてたら、 内乱起こりまくり→国家破綻→神政→教皇領に 教皇領イベント初めて見たお
祝祭バグも原因同じなんでまとめといた。 日本語版4.1…これは史実では10年先の技術です。普通よりも達成するのに困難が伴うでしょう。
random_listの話、Wiki見たけど、継承者病に倒れるって、 医者を呼ぶか神に祈るの2択の奴だよね? 2回起きた覚えがあるけど、生存/死亡で半々だったよ? 有能な後継ぎが死んで、無能な奴のときは生存したから印象に残ってる。
医者を呼ぶが生存死亡が50%50%で金払う 祈るが生存25%、死亡75%で金払わない、生存の場合何か(正当性?)が上がるんじゃなかったかな
某国の首相を見ていて思ったんだが…。 ALL3の君主すら国に少なからずボーナスをもたらすEU3はぬるいと思うんだ。 マイナス能力の君主が出るようにならないかな…。
逆に考えたらどうだ。 普段は+5のボーナスが常に入るような状態になっていて、 低能力の君主が来た場合低能力に合わせられるっていう。 っていうか某国の首相無能とかいうけど、首相にEUシリーズに出てくるほどのリーダーの権限ないからな。 世界的にはもっと無能なリーダーがもっと権限もってたりするから、 まだ幸運なレベル。
君主が無能なせいで安定度がさがりっぱなしじゃ 何ぼ超大国でも役にたたねえだろ
日本が超大国かという
>>284 いや、今Wikiのバグのところを見たら、継承者のとこも100%死亡って
書いてあったので、あれ?と思ったわけよ。
普通のイベントの類は大丈夫で、政策とかそういうのがNGなのかな?
4.1beta入れれ
>>283 てかさ、君主の能力が低いなら、充分マイナスだと思うが。
周辺国より成長率が低いということは、相対的に見て衰退してるってことじゃないか?
某国が現在抱えてる問題も同じだな。失われた十年ってやつだよ。
このゲームだと失われた十年なんてまだまだ軽傷の部類だw
ネトウヨうぜえ
このゲームの失われた10年は せいぜい競争率や交易効率が15%下がったとか インフレが10%増えたとか 借金が500ダカット増えたとか そういうレベルだろ。
>>289 あれ?何度か検証してからwiki編集したんだけど再現性ないのかね。
とりあえず、チートコードでevent 736→下の選択肢で
自分の環境では何度やっても哲学者しか出ないんだけど、
ちょっと試してくれないかな。
王様居なくて代理議会が10年近く統治した結果、国がボロボロとかチャンス逃しまくりとか 平気であるしなぁ
安定度-5とかじゃないの? かなりくるぜ
某ハイパーインフレの国の大統領とか いまどき、ナポレオン風の即位式やった皇帝とか エイズ女レイプしたけど、すぐ身体洗ったからなんともないぜとか言っちゃう大統領 よかましだからいいじゃないか、そんなに長くないんだし スレチだし
やはり自分のでは何度確かめてもrandom_listの結果は固定されてる。 自分の環境:HttT日本語版、パッチ・MODなし 寝る。
>>299 event 736を10回、event 9456を5回ほど試してみたが、ALL哲学者の致死率100%だった。
環境は同じくHttT日本語版。
俺の記憶違いだったかもしれん。すまん。
だから既知のバグだって。 散々既出。 嫌なら最新パッチ入れるか我慢すれ。
金本位制導入されない@日本語版
>>301 日本語版組に嫌なら最新パッチ入れろは酷だと思うのだが・・・。
いや入れる方法があるならいくらでも無知を謝罪するから教えてほしい。
別にできるんじゃないの? 言語のcsvファイル以外は互換性あるだろうし(勿論4.1入れてからだけど) 言語も英語表記になってもいいなら上書きすればいいし、差分取って4.1以降の部分だけ英語にしても いいし、4.1以降の部分を自分で翻訳してもいいし。
日本語でおk
結局random_list使わないように全部いじった すごく面倒だった。
307 :
名無しさんの野望 :2010/05/14(金) 08:53:33 ID:En+HkStF
パラドは重商主義政策に愛着でもあるのかね。 HttTの密偵の使い勝手が良すぎる。 (スーパースパイ3名+書類偽造+同君戦争&継承のコンボは強力だし、 スパス3名+国家主義者orナショナリスト支援コンボも数個軍の威力) そのあげく通商同盟で自由交易国家の複数市場独占がほぼ不可能と来た。 自由貿易のメリットがまったく感じられなくなったな。
悪名下げてくれるイベントのID教えて下さい
安定度下がったワロタ
頼んでたEU3 GOLDきた! なぜかめっちゃ興奮している俺。 ゲームでこんなに興奮するのは5年ぶりぐらいだなぁ。
>304 なるほど、そうなのか。 ちょっとコンペアツール駆使してやってみる。 言語のcvsだけとっておけばいいのね?
パラドのゲームは緻密だし抽象化がすごくよく出来てる。 「戦闘そのもの」よりも前段階の「戦略・国力増強」に面白さを持たせることに成功している。 これは並みのゲームでは真似できない事だ。 特にEU3はこういう戦略モノには珍しくラスボス(ラッキー国家)が居るおかげでだれる事が無い。 ホント思いついた奴神だろ。
>>313 まったく同意だ。
が、あえて言わせてもらおう。
何 を い ま さ ら w
>>312 全く同じことしようとしてたので、どうせなら分担しないか
historyフォルダから取り掛かってるんだが
作業してたら分担したほうが手間が掛かりそうな気がしてきた ごめん。スルーしてくれ。
ならば俺はそれがうpされるのをwktkしながら待つ作業にはいるお ちょっと神道の税補正を-20から+20に変更したら日本が世界に羽ばたきすぎでフイタ
HttT4.1? 日本語版HttTでやってるけど 神道に税補正+50%寛容度+2技術開発コスト-30で絶対君主制 スライダ極振りにしてもずっと引きこもってるなあ
日本はミッションで朝鮮を〜とか満州を〜とかあれば羽ばたいてくけど、 それ以外ならホントに動かない。
神道の異端寛容度は上げたほうがいいね 実際、仏教とか道教を差別なんてまったくないし
全くではないが 無視できるレベルだな
変更点の確認兼ねてマレー半島制圧までプレイしたデータだった所為か!? ついでに升ユニットを日本にぶち込んで消してなかったかもしれん・・ お騒がせしますた
いろんな宗教が混ざって日本独特の宗教になってる点はそうだろうけど、 カルトとかに対する偏見を見るにあまり異端に寛容とは思えんわ。
異端寛容度-2 異教寛容度+2
1800年までの日本を考えると、 仏教の差別はなかっただろうが、 他の宗教についてはかなりの差別があったと思われる。 特にキリスト教。
EU3日本における 異端 : 金光、天理、真光、黒住 異教 : 仏教諸派(日蓮系、天台宗系、浄土系、真言宗、曹洞宗)、伴天連
むしろ異端+2 異教-2じゃなかろうか
浄土真宗は信者最大でマジョリティーだったよ 平民に信者が多くて、日本仏教におけるプロテスタントみたいなもん
>>331 仏教という形態を間借りしたスターリン式(絶対独裁者制)社会主義だと思う
NAでオスマン帝国をやってるけど難易度高いな。 中核州がほとんどないから拡張困難なのに、 東西南北どちらを向いても同格以上の国に包囲されているという。 つーか、ポーランド=リトアニア・オーストリア+ハンガリー同盟なんて 全盛期のオスマンでもなければ相手にできねーよ。ウワーン
そしてオスマン帝国で商人が大量に首吊り自殺するんですね、わかります
オスマンでやるときはいつもモスクワの方をジハードしてから ヨーロッパに向かうな でもNAってキプチャクハンボコされない?
モスクワでGC始めたけどキプチャクが強すぎてどうしようもない
338 :
名無しさんの野望 :2010/05/16(日) 08:52:16 ID:cZSHOQUb
>>337 エアーマンが倒せない 風に説明してみてくれ。
>329 鎖国なしでもあの状態になったと思うよ。
まあ奴隷貿易してればまともな執政者なら禁止するわな
他でやれ
よ〜〜やく、ザクセンで後一歩のところまできた。 南にオーストリア・北にプロイセン・東にボヘミア・西にフランス 自分含めてみんな、同じくらいの強さ 片っ端からつぶしていくしかないのかなぁ・・・
神聖ローマ皇帝ってカトリック以外でもなれるっけ?
属国を平和的併合したいのですが提案できても全く成功しません 彼我の差はかなりあるのですが一体何故成功しないのでしょうか? アドバイスをお願いします。 日本語版HttT ブルゴーニュ(14国)でロレーヌ(2国)を属国化して10年経過 友好度200 婚姻・同盟済み BBR16 国王外交8
HttT ザクセンで神聖ローマやったYO!!!! フランスに最後裏切られたけど、それ以外はほぼヨーロッパ全土GET イギリス・スウェーデン・オスマンが当面のてきだけど、 兵数上限が175から750へあがってしまったため、もはやスケール的になにをしていいのやらわからない・・・ とりあえず感動だ。
BBR16は高いと思う
オーストリアとスペインを継承したら酷いちーと国家になったでござる スパイは自主規制しないと強すぎだな
そういえば、途中まですべての交易都市を牛耳ってたら、 急に、交易成功率がさがって5都市程度しか動けなくなってしまった。 嫌われたのかな?
>>346 ありがとうございます
下がるのを待ってみます
>>349 98で1位の状況です
ミッションをクリアし続けて宣戦されたローマ諸侯を片っ端から属国化してます
なんかHttTになってから安定度マイナス2ペナが付かなくなる大義名分がすげえ減ったような気がする。 外交的侮辱とか同名不履行とかどこが大義名分なんだっていうボーナス
>>350 ロレーヌの外交関係もチェックだ
他国と同盟を結んでたり、勢力圏に入ってたり
あるいは独立を保障されていたりしないか
あとは時間が経てば確率もあがる
外交能力の上がるアドバイザーとかも試した方がいい
て、属国だったらそんなわけないか
>>348 HttTになってからCoTでの競争が少なくなると発展度の下がり具合が大きくなった気がする
そういう設定なのかバグなのかは知らんが独占しすぎるとそのCoTは廃れていく感じ
HTT流行ってるな
>>352 了解です
気長にBBRの低下を待ってみます
でも、機会があるとつい戦争したくなる・・・
BBRは○以上上げない BBRが○以下でないと戦争しない とあらかじめ自縛しとくと耐えられる ブルゴーニュだったら戦争狂プレイのほうがそれっぽいか
今MMP(Ult)の和訳したいんだけど、誰か英語版4.1bの解析手伝って 2バイト文字を普通に表示出来るexeにしたんだけど、なんかプロヴィンス選択すると落ちる これはgfxを修正しなきゃダメなのかね ちょっと分かりそうな人に手伝って欲しいんだけど、exeファイルはうpしたらダメなんだっけ?
ノルウェーでやってて、首都をマンハッタンに移転したいんだけど、 首都が孤立してなきゃ移転は無理といわれてしまいました。 首都の周りのプロビ全部売却とかすればいいのかな??
>>354 なるほど、ありがとう
独占市場だったからなぁ、すべての市場ではなく
ほどほどに手に入れたほうがよかったのかな。
ザクセンに感動して
仕事を休んだ。
2回も遷都君するのは安定と金の問題がががが・・・・またスワヒリから金貰う作業しますお
>>358 解析はできませんが、和訳のお手伝いならばぜひさせてください。
日本語(化)版でこのMODが遊べないのはちょっともったいないと思うので。
日本語版HttTを買おうと思うんだけど、4.1パッチなくてもまともに動く? ゲバラ日記に触発されて、なんとなくアルスターで南米にインディアン国家を独立させて、それと同盟して、 イギリスをフルボッコにしたいんだ
荒地のアップバグと日付変更線植民バグ除けばCTD起こすようなものは無かったはず 無印日本語版の最初の頃のようなゲームにならない状態には全くなってないから安心していい
帝国の再興に成功したはいいが、領土広くなりすぎてなにをしていいのやら・・・ とりあえず政体をいじって帝国再崩壊の過程を楽しむか
何のために再興したのかw
>367 周辺の適当な国家でプレイ再開して帝国を壊滅させる マジやるせない
>>368 大陸で地道に陸戦やってたから、ジャマイカが帝国領になるとか予想してなかったw
植民地経営はおろか、船もまともにつくったことないwww
>366 結構落ちるんだが・・・。
00539D94:3C EB
00539D95:80 7E
00539D96:75 90
00539D97:7C 90
00539E14:3C EB
00539E15:BD 5B
00539E16:75 90
00539E17:59 90
0053B32F:7E 7F
0053BDFF:BD 7F
4.1bはこれで日本語表示出来る・・・はず
間違ってたら申し訳ない。
>>359 さんの紹介してくれたjpMOD使えば表示面で多少文字化けしてるけど、日本語表示はできてるみたい。
てか4.1bって今見たら4月にも出たのね
そこまでこまめにゲームしてないから知らなかった
上のexe書き換えはちょっと前の4.1bなんだけど、需要あればどうぞ
ちょこちょこexe変わってるといつ和訳すればいいかわからんよねw
ポルトガルでやってみたけどカステラの勢い凄いな。 やっぱ、初期の国力が違うとこんなにも差がでるのか。
だから、初期の頃に私略船とかで嫌がらせすると効果的だよ
>>343 なれるよ。ただ選帝侯は同宗教の国王に投票する傾向が強いので諸侯がカトリックのままだと難しい。
皇帝の間に新教に改宗して選帝侯他を改宗強制しまくれば
皇位ほぼ独占できるし、皇帝の権威もすぐ貯まっておいしい。
諸侯がプロテスタントだと親密200でも自分に投票したりしてるしな。 改宗させようとすると「高い」のくせに失敗して「宗教的混乱」イベントおこったりマジ厄介。 リアルでの評価は置いといて、このゲームだとルター死ね!って感じ。
>>377 史実の北ドイツ諸侯や
>>376 のようにルターを利用するのが正しい。
ただ、新教の拡がり方がランダムだと
外交上の理由で改宗できない事が多すぎるんだよな。
新教が広まるまでに皇帝になればこっちのもんだよな。
sage
NHKの文明の道って音楽聴きながらこのゲームやってると、 何か壮大な気分になる。
・同盟国から参戦要請 ↓ ・相手のプロビ占領していく ↓ ・あとちょっと戦勝点稼いだら和平するか ↓ ・同盟国和平で戦争終り、何も得られず このパターンばかりです・・・
383 :
名無しさんの野望 :2010/05/20(木) 13:44:38 ID:LoSoAy/M
基本同盟参戦で、何かを得ようとしては駄目さね。 HttTからダッカも殆ど入手出来なくなった(ノミネだと50は最低 ゲット出来たけど)し。 同盟国参戦要請 ↓ 参戦はするが戦闘はしない ↓ 同盟国領土を割譲して講和 ↓ ☆ この時点で相手国に殴り掛かる (AIは結構無理攻めをするから、人的資源・厭戦感情 が戦争直後は悲惨な事になってる可能性が高い)
あと焦点システムで、交易品が小麦のプロビンスがめっちゃ重要になってる気がする
何時も無効からの参戦要請には答えてやって、 割と無条件の信頼をしてくれてるのに同盟相手が居なくなってひき潰すプレイになってしまう
即位50年近い老王が突然“天使を見つけた”とか言ってどこぞの娘を孕ませた件 その子は無駄に高ステータスだったから結果オーライだったけどさ 昔の王様って何でもアリなんだな
387 :
名無しさんの野望 :2010/05/20(木) 21:17:29 ID:6vZbLVUE
>>382 皇帝になって、バッドボーイ大国と同盟して防衛戦争を戦い抜くんだ
あっというまに帝国再興できるぜ
植民地帝国を築くべきか、大陸で覇権を争うか、悩むな。
大陸で覇権を争った方が美味しいと思う 陸続きだから反乱鎮圧も楽だし・・・離島で反乱マジ鎮圧メンドイ
確かに大陸覇権の方が安上がりだし実入りもいい。 だがどうだろう。 壮麗な戦列艦隊。フリゲートによって維持されるシーレーン。陸軍の速やかな機動を実現する輸送艦隊。 恐れ多くも島嶼の御領を奪取した反逆者どもを蹴散らす上陸部隊。 あらゆる植民地帝国の悲哀と栄光を体験できるんだ。 失禁しそう
大陸の方が儲けは良いんだけどね いかせんBBが
大陸戦は隣国と戦争してたのに、 いつの間にか遠方の国が参戦してたり、 フランスさんとかが参戦してきたりでカオスが多いよな
大陸はGC完走させても来るべき国民国家の時代に 属領が総て独立するだろうからむなしくなる 植民地経営ははじめっから没落まで織り込み済みでプレイするから別
395 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 10:03:34 ID:PwsjSx4q
そこでロシアプレイですよ
植民地経営は実入りの割りに技術が遅れる。
植民地だと人的資源稼ぎにくいんだよなぁ
今日も焦土作戦という名の民族浄化をする作業が始まるお・・・
400 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 15:16:59 ID:gfzDHC0j
植民地をいくら持っててもフランス様・ブルゴーニュ様の 機嫌如何で簡単に吹き飛ぶからな。 カステラで北アメリカを完全に制圧した後、フランス様に旧大陸から 追い出されたのは良い思い出。
アラゴン死ぬ前にイングランドかどっかと組んで どっちも海上封鎖で泣きついてきても放置してれば崩壊しないか
※ケンカふっかけられても、適当な国の通行許可4つくらい無効にすれば無料で和平できるじゃない
新大陸はうまいことCoT作ると規模が1000とか2000になって脳汁出る。
404 :
名無しさんの野望 :2010/05/21(金) 15:41:10 ID:gfzDHC0j
長期的にはアメリカへの首都移転を考慮した方が良いな、
それか属国建国で軟着陸、中途半端な植民地経営は割に合わん。
>>401 HttTでそれやったら「ブルゴーニュ神聖ローマ帝国皇帝陛下」
がフランス全土を喰い尽くして取り返しがつかなくなった。
船を大量生産して関税引き上げるより、やっぱ首都移転して-90%修正なくしたほうが儲かるの??
アメリカ独立戦争シナリオで初手にいきなり政体変更したら、大陸会議がそのまま王様になってしまった 両王のスペイン統治ってレベルじゃない大所帯だ 普通に将軍にコンバート出来ちゃうし、どうせ出番は一日限りなんだから執政評議会扱いでもいいと思うんだけど、 Johan先生はいったい何を再現したかったんだろう
ワシントンが王になった可能性じゃないの?
SPQRみたいなもんじゃね
ワシントンは選挙か何かで普通に名あり元首として出てきた気がする
>>408 の通り植民地人の全員が元首なスタイルなのかも Johan先生の脳内米国はマジ複雑怪奇
このまま大陸会議王朝が続くかどうかちょっとプレイしてみる(`・ω・´)
もう報告的なのはやめるよ そしてレスありがとう
独裁共和制に近い何かな気がする
そもそも植民地政府の代表たちはワシントンが初代大統領に就任したとき てっきり終身大統領になるものかと思ってたらあっさり任期終了して農民に 戻ったのを絶句したとか何とか
>>409 ちなみに後継者は個人なのかな?
まさか、大陸会議・フォン・ハプスブルクみたいな変な奴じゃないよなw
>>412 大陸会議には姓が無いから名前だけになるみたいね
ジョージ1世とかダニエル1世みたいな
……何故かちょっと残念な気分w
海軍の扶養限界数ってどうやったら増えるんですか? キプチャク・ハン国でやってら扶養限界数1桁でかなり苦しいです
プロビの人口、税収と港のあるプロビの数、そしてNA キプチャクだったら海外に植民地を持っている貿易国家なわけでもないだろうし、 海軍はあまり気にせずに陸戦主体で行ったほうが良くね?
キプチャクで海戦を頑張る意味はあまり無いと思う。というか完全に切っちゃっても良い。 進出できても黒海〜地中海東部かバルト海程度だろうし。 それよりは群衆騎兵でヨーロッパ人どもを早期にひき潰すことに重点置いたほうが良い。
417 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 20:37:52 ID:8aGIhzz9
>>414 海賊対策にガレー船を置いとく以外、基本的に陸軍国は海軍に金
を注ぎ込んでもメリット無いよ。
陸続きにひたすら西進して西欧化を目指した方が良い、2世紀程
で西欧国家との技術差が開き過ぎて太刀打ち出来なくなる。
海が見たくて
ポルトガルでフランスやオーストリアみたいな最狂になるには殖民は拠点のみで アステカやインカを先に占領するのが効率いいですかね? ゆるりと開拓者プレイしてたら技術が置いてけぼりになりました。 GCの終盤で収益ではトップだが陸海のレベルが新興独立国の約半分といった状態。
>>419 アステカとインカは金山でしこたま金を貯めているので、
最初は5年おきにしばきまくって賠償金をむしり取る。
新大陸で列強が蠢動するようになったら他国に奪われぬようアステカやインカを併合すればいい。
後はそこを拠点として新大陸に植民していく(ただし補給拠点として扱うには中核化を待たねばならないが)。
どちらも金山がある上にCOTを持っているので、
技術レベルの進みはただ単に植民するよりは早いと思われる。
あ、あと賠償金を取る過程で海岸プロビもついでに貰っておけば他国は介入できなくなるのでオススメ。
海軍の船は、数百年たっても使えるんですね。
南ドイツとインカって銀山だよな 金と銀で収入変えればいいのに
>>423 あなたの支払っている維持費が、人件費・修理費・改修費・大規模改修費等に当てられる為、
非常に長持ち致します。
実際どうなんだろうね。ガレー船が廃れた19世紀でも、スペインのジブラルタル海峡周辺では、
凪の時の襲撃用に、数隻が現役だったって話もあるし。
木造船の寿命をざっと検索した所では、20年前後って事だけど、関船天地丸って船は、将軍の御座船として、
230年以上現役だったらしいよ。
ロマンだね!
>>426 ナポレオン戦争時に、
ネルソンが闘ったコペンハーゲンの海戦では、
デンマーク軍がガレー船使ってたはず。
>関船天地丸 写真見るとただのガレー船だな
神聖ローマ皇帝の一般税効果凄いな これ神聖ローマ再興する必要がなくなるくらい恐ろしい効果だ 海外領土に至っては税金と関税の2重取り状態 スペインが最強国家として機能するな
陸軍だって一度集めたら維持費払う限り消えないだろ 人も船も見えないところで常時新陳代謝してるんだよ
>>415-417 ありがとうございます
港のあるプロビ結構あるんですがもしかして首都と同じ大陸でないと駄目なんでしょうか
西欧化して北はバルト海沿いにユトランド半島まで領土を広げました
BBほとんど上がらないので切り取り放題ですね
ヨーロッパよりむしろ南にあるトルコが戦争ふっかけてくるようになって辛いです
>>426 「この船は200年前に建造されたガレー船なんです。」
「へー、とてもそうは見えない立派な船ですね。」
「まぁ、200年前の部品で残っているのは艦名ぐらいですがね。」
質問。 今駐屯騎士団で政策条件を満たすことによるドイツ統一を目指しているのですが、その効果について聞きたいのです。 「ドイツ統一」の政策の効果に「ドイツリージョンの全ての中核化と税収+1」とありますが、 これの対象は「現時点で所有しているドイツリージョン」なのか、もしくは「存在するすべてのドイツリージョン」のどちらなのでしょうか? 後者なら政策を発動してから残っているドイツリージョンを引き潰せば良いのですが、 もし前者ならまずはドイツリージョンを全て引き潰してから政策を実行しなければならず、 しんどさが段違いなのです。
あ、すみません。ゲームはIN+極東戦乱ATAGEです
>>433 「質問」なんて偉そうな態度のお方にはこちらも同じように答えて差し上げます.
「試せ」
いちいち煽るような文章つけんなよインフィデール
駐屯騎士団ってなんかぴったりな当て字だなw
発動できるようになったら発動してみてチェックしてリロードでいいじゃん パラドゲーになれてるならファイル覗けばおk
439 :
名無しさんの野望 :2010/05/23(日) 16:14:57 ID:PLLH8ZhG
>>433 「リロードで確認」が一番だと思う。
ドイツ建国してみて、他国の税収が上がっているかどうか
を確認するのが一番だよ。
所詮はネットの情報だからどんな返答が来ても「もしかして…?」
って不安が残る、不安を感じながらプレイするよりも自分自身で確認
した方が良い。
大変参考になりました。ありがとうございます。 リロードで確認してみます。
441 :
名無しさんの野望 :2010/05/23(日) 16:27:05 ID:PLLH8ZhG
>>431 どうしてもモンゴル大海軍を創設したいのなら国策で「強制徴募」
を取って上限突破前提にしたらどう?(「大海軍」は不要だと思う)
建設費と維持費が半額になるチート国策だから、上限突破しても
国庫負担が段違いに減る。
海軍は元々の維持費が安いから上限突破しても陸軍ほどの悪影響
は無いし。
paradoxの掲示板に入るために、EU3 HttTのRegisterキーを登録しているんですが、 どこにも見当たらない・・・ 同社の他作品と同じように説明書の後ろについてるんですよね?
Httでバニラの日本地図をsengokuMODの日本地図に変えたくて切り貼りしてるんだけど 美味くいかない・・・ なかなか難しいですね
>>441 むしろ海軍とか強制徴募ないとやってられないよな。
人件費かかりすぎだろ。
封鎖解除するためのカラベル30隻ぐらいなら強制帳簿いらなくね
ブレスギャングだ〜 にげろ〜 俺は東インド会社の免除状もってるぞー
>>446 「よし、書類は事務所で確認する。連れて行けっ」
『全員志願。ありがとう。ごきげんよう。
サザラント号艦長』
>>447 わかる人がいただけで嬉しいw
サー・ホレイショ
日本語版HttTのモンゴル汗国で部族国家脱却を目指していたら、 途中で「政治体制を改革」が国家施策から消えてしまったのですが、 何が原因でしょう? ムスリム以上の技術グループ国と隣接が条件だったと思いますが、 明/マラッカとは隣接しています。
4.0の設定ファイルにミスがある wikiのHttTのバグ項目を見て、該当ファイルを書き直すが良いアルネ
毎年のようにボロの軍服を納入する悪徳業者はなんとかならないの?
将来が不安で仕方がない
>>451 あなたの国の貴族や官僚がその業者と癒着しているのでしょう。
>>455 なんて小説読んでるか興味あるんだが
俺は、ホーンブロワーとか、ラミジ、キッドが好きなんよ。
>>457 小説ではなく「ナポレオン 獅子の時代」というマンガだ
奴隷市場やったら1610年ごろのヴェネチアやりたくなってやってみた がイタリア簡単に征服できちゃったから興ざめた
>>450 自己解決しました。
明もマラッカもムスリムグループと思い込んでましたが
中国グループでした。
キプチャクから離れたのが原因だったようです。
ありがとうございました。
某教皇ですが、神聖ローマ帝国領を削る(併合→帝国領脱退) メリットって何かありますかね? 最初は皇帝も墺洪領国にフルボッコ済みのボヘミアだったから ノリだけで北イタリア解放に勤しんでいたんですが… 遂にハプスブルク朝が成立しちゃいまして。
ナポレオンの話だけど、史実セッティングのナポレオンが帝位に就いた年の革命フランスで始めるとダヴーやらミュラやらランヌやらベルティエやらベルナドットやらが将軍にいてウハウハだわ
>>463 ちょっと革命共和国時代のを覗いてみたらナポレオンが二人いてワラタ
>>457 おおおー
ラミジ知ってる人いたとは!
英国で2番目に古い伯爵様万歳ですなw
ちなみに私はボライソーが大好き。
あの戦死率は半端ない。
故に英国でやると戦列艦より重フリゲート量産してしまう。
植民地からの収入を、数年に一度、輸送用のガレオンなどで運ぶようになれば、 海の海賊アルジェリアプレイや、カリブ海族プレイなんか出来て夢がひろがりんぐですね。 護衛の重フリーゲートや、襲撃用艦艇も陽の目を見るはず。 自分で艦隊を組織するときは、思わず主力艦艇と補助艦艇を考えて作っちゃうけど、 戦争ですぐ潰される小型艦にもっと使い道を。。
467 :
名無しさんの野望 :2010/05/25(火) 13:48:31 ID:e/M3tkgF
日本語版HttTの日本でプレイ中なのですが 将軍を任命しようにも誰も居ません。 元首も駄目 どうしたら任命できるようになりますか?
マニュアル嫁 将軍や提督を雇うには外交官が1人必要
外交官「王様〜将軍やりましょうよ〜」 王様「めんどいからイヤ」 外交官「やってられるか!!」 王様「・・・俺がしっかりしないと」
なーんか役立たずの君主に限って長期間王位に付いてて、 前線に送っても全然死なねぇんだよなぁ。 かと思えば良君主はころっと逝ってしまったり…。 能力低いほど生存期間長いのかな。
>465 ラジミって30年前の本だよね。今でも売ってるの?
元首を将軍にして、アフリカの適当な国に駐在している軍の指揮官にしとくと死に安い気がする
指揮官の死亡率ってどっかに定義ありますか? Hoiだと一日に何パーとかあったんだけど なかなか見つかりません… 死にやすすぎて嫌だ
>>471 多分全巻入手は厳しいんじゃないかな。
私は10年前くらいに必死こいてようやく入手した感じ。
作者が急逝して途中で終了しちゃってるのが残念でならない。
Http日本語版で質問です。 localisation内のデータ(というか文字)の変更ってどうすればいいです? ずいぶん前なので記憶が曖昧ですが、以前ckではcsvファイルをワードパッドで開き、 変更したい箇所を書き換えて上書き保存で良かったと思うんですが、 今回それやろうとしたら「テキストデータで保存すると情報が失われます」とでました。 で、強行したcsvファイルがただのテキストファイルになりました。 まあバックアップとっといたんで良かったんですが。 具体的には称号を幾つか変えたいだけです。 大神官を大司教、智謀家を大臣といった具合に。 どうかご教授願います。
>>475 今やってみやした。
手順としては他にもあるかもですが・・・。
1. text.csvをコピーして念のためバックアップ
2. 窓の杜で適当な文章エディタツールゲット(私はK2Eとかいうのにしました)
3. text.csvをKE2のアイコンにドラック&ドロップ
4. ファイルが開くので検索で「智謀家」さがす
5. 智謀家をリネーム(写真の通り適当に「大臣」にしてみました)
6. 特になにもせず上書き
7. ファイルを所定の場所に格納
こんだけでいけやした。
一応写真。
http://fx.104ban.com/up/src/up18581.jpg
すみません、画像内容は気にしないでください。 チートつかって世界征服してみようとした残り香なので・・・
478 :
475 :2010/05/25(火) 23:50:11 ID:5iK0JLFP
おお!上手く出来ました。 わざわざ試していただきありがとうございました。 自分も世界征服できるように頑張ります。 できればチート無しで…できたらいいなあ(絶望的だと想いますが)
>>474 前調べたときは、アマゾンに中古で売ってたと思うよ
480 :
467 :2010/05/26(水) 03:41:33 ID:Yf5Ud1m3
>>468 有り難う御座います
外交官カウンターも5人ですが。
顧問に特別な人選が要るのでしょうか?
財政も500ダカット以上有るのに……
>>467 元首を将軍にするのに外交官はいらないけど、「元首を将軍にする」も実行できないの?
なんか知らんが古い本は大きな図書館で探すのが基本じゃね
元首については、女性君主だとかいうオチじゃないか?
自国のコマンド群の右から3番目の帽子(っぽい)マークのタブから「将軍を雇う」 ってのがホントにできない? コマンドの実行条件や結果、数値の内訳とかマウスオーバーするとかなり細かく ツールチップが出るから出来ないなら何故出来ないかも分かると思うのだけど… ただHttTから将軍がいつの間にかユニットの指揮官から外れてるとか、名前は 残ってるけど任命出来ないとかそんなバグはある ユニットの合流時の処理が怪しい
485 :
467 :2010/05/26(水) 09:38:24 ID:Yf5Ud1m3
>>481 それも出来ません
メニュー部が暗く選択できない状態です。
元首は男性で代々ですが・・・・
486 :
467 :2010/05/26(水) 09:48:52 ID:Yf5Ud1m3
>>484 他の所はツールチップが表示されるもできない状態
「元首を将軍にする」の所はマウスオーバーさせても
何も表示されません・・・・・もしかしてバグ?
将軍や提督を雇えない政体なんてないハズだし、ダカットも外交官もあるとなると… なにかのMod入れたり設定を書き換えたりしてる?
488 :
467 :2010/05/26(水) 10:03:43 ID:Yf5Ud1m3
Modや設定等、触ってないです。 もちろん割れでも無し。 因みにGCで日本をプレイ中。 再度、初めからやっても同じ状態です。 オスマンで試したら出来ましたが、、、、。 再インストしたほうが良いのでしょうか?
うーん、日本だけダメってのが謎だけど再インストールがお勧めかなあ もしOSがVistaやWindows7ならProgram Files以下にはインストールせずに、 例えばC:\Games\みたいなフォルダ作ってそこに入れた方がいいかもね
正式名称忘れたが、一人の君主が二カ国以上納めてる状態、同君連合だっけ? それだと、元首を将軍に転化した場合、プレイヤー操作国じゃないほうの軍団長になることがあって、 勝手にウチの君主とるんじゃねー状態になることはある。 さらに再現性があるかどうかはわからんが、その状態でセーブ&ロードすると 君主将軍を再度配置することができて、自国の軍団長と同盟国の軍団長の二つに同時に配属されることになる可能性がある。 名付けて分身の術! まあ将軍ネタの(多分)バグってことで
今までCPUばかりが他国を継承してたけど初めて自分の国でに継承イベントが発生した! これはテンションあがるね
3度目のプレイで、GCでティムールはじめました。 はじめから三国相手の戦争中。 1つは、グルジア正教徒との戦い。 1つは、分裂したイランを統一するジャイラル朝との戦争。 1つは、けしからんオスマンとアナトリアを巡る征服戦争。 「うは萌える」 プレーヤーはやる気です。 開始直後、建国の英雄ティムールが、グルジア一般兵の槍に倒れました。 王位継承者は行政3の無能王。王位僭称者の反乱軍がペルシャからわが国を蹂躙しはじめ、 +3された暴動確立より、ヒジャの国粋主義者・ペルシャの国粋主義者・アゼルバイジャンの国粋主義者などが頻発します。 あわてたプレーヤーは急いで三国との和議へ使者を飛ばします。 グルジアへは金を握らせ停戦しますが、イランとオスマンは首を縦に振りません。 そうこうしている内に、エジプトからシリア一帯を治めるカラコ・ユルン朝、 モンゴル帝国の勇、キプチャク汗から相次いで宣戦布告を受けます。 ペルシア独立。 ヒヴァ独立。 バルチスタン独立。 コランサン独立。 「ギャー!」プレーヤーは青息吐息です。 時は1460年。インフレは15%を越しました。 僕、ここからどうすればいいかなぁ。
元々ティムールさんの個人帝国みたいなものだから… いっそ南の島を植民して首都も移しのんびり暮らすのはどうだろうか たまにアフリカ東銀行から預金を下ろしていけば金には困らないだろう それが面白いかどうかは保証出来ないが
ティムは和平を一切受け入れないと相手が疲弊して勝てるよ 反乱祭りでも国土の半分を占領されても和平無視 部族国家は平時が鬼門だからな
ムガールでも目指そうか
ティムールです。 帰宅しプレイ中です。 南へ海を目指し、そこからムガール帝国を目指す事にしました。 残り6プロヴィンスから目指せインド制覇です。
HttTなんだけど、解像度を1280x720にする方法ない?
すまん、720にしても縦768になちゃうんだね
無印のパケ絵→かっけえ…!! NAのパケ絵→かっこいい INのパケ絵→まぁ雰囲気は出てる htttのパケ絵→なんだよコレ…
ロシア諸国でやると金汗さんが怖いまじ怖い これがくびき・・・
荒地ってどうやったら普通のプロヴィンスに生まれ変わるの? 確か、HttTの新機能で領地に出来るようになるんだよね?
よくわからんが時々入植できるようになってるな ランダムじゃね?
ランダムなのか… 初めから全部入植できればいいのに…
>>502 それ一月くらい前に俺も同じ質問したわ
結果はjohan待ち
てっきり未実装かと。
GCのやりがいがある国って、モスクワだけ難易度高い。 キプチャクの避け方ってどうすればいーっの。 崩壊まで待つ>崩壊前に大挙して攻め寄せる グルジア等と包囲網>グルジア防衛に巻き込まれる スパイ反乱大作戦>即平定 ノブドロゴさん同じロシア系で同盟しようず!>ノブさんに攻められる
モスクワだと先にノヴゴロド食うしかねえな その上でタタールのくびきを外していく 弱い奴から殺していくのは常道
俺がノルウェーでやるときもモスクワと同盟してノブゴロドからプロビンス3つくらい貰うなぁ
ノブゴロは軍事演習とれば楽に潰せるからまだいい キプチャクとポーランド-リトアニア連合が交互に襲ってくる展開は勘弁して欲しい
ポーランドとリトアニアってそんなに仲いい?
新世界目指そうとマディラ、アゾレス、カナリヤあたりに他国に先んじて植民しようと交易技術7、新世界探検の国策を最優先で目指してたけど、 もしかして、最初からその辺の海域をウロウロしてればランダムで陸地が発見できるんで、征服者必要ないとか? カスティーリャでプレイでやっとこさ征服者こしらえて船出したら、ポルトガルに先越されてたw 国策も統一交易方針だし交易技術も7に満たないんで安心してたのに、こんなポルナレフの気持ちがよくわかる展開とは・・・
513 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:06:17 ID:1ecunc20
>>512 島の発見に、
征服者は全然いらないね。
ポルトガルでやったら、
ミッションで近くの海域まで船もってけば、
マデイラ島を発見できる、などのイベントがあるんだよ。
だから、探検家もいらない場合もある。
514 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 17:09:10 ID:1ecunc20
>>512 カスティーリャでやってるなら、
自分で植民なんて意味なくないか。
王位要求戦争→同君連合→併合
で、
そのへんの島々含めて中核州になるんだもの。
むしろポルトガルが植民してくれてないと、
がっかり。
>>513-4 ミッション!そういうのもあるのか
ともかくレスありがとう。
でもミッションはずっとタンジール攻略だったから、それはないと思う。
まだ初めて数日な初心者で100年くらいしかプレイしてないんで、先の展開はちょっと分からない。
王位要求戦争→同君連合→併合って中核州になるのか、併合なんて成功したことまだないや。
現在はフランス様との同君連合下位で外交的になんにもすることがなく、探検と海外植民だけが頼みの綱だったんだw
あとはたまにフランス様の戦争に付き合ったり、独立保障国の戦争に乗り出して、同盟のボス様が勝手に和平する前に単独和平して領土をかすめ取るプレイしか出来ない。
マニュアルには同君連合の間は関係が極めて良くなるとか書いてあるのに、関係-100されるイベントが立て続けにおこるしw
タンジール攻略しはじめるとポルトガルは殖民遅れる
517 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 18:18:55 ID:1ecunc20
>でもミッションはずっとタンジール攻略だったから、それはないと思う。 じゃあ、わからないな。 >現在はフランス様との同君連合下位で外交的になんにもすることがなく >マニュアルには同君連合の間は関係が極めて良くなるとか書いてあるのに、関係-100されるイベントが立て続けにおこるしw 同君連合の下位になったら、 何より大切なことは、同君連合の上位国を『侮辱』することだよ。 友好0以下なら代替わりで同君連合が解消されるから。 逆に自分が同君連合の上位国なら0以上にしておくといいね。
>>友好0以下なら代替わりで同君連合が解消されるから。 これマニュアルに書いてないの罠すぎる
これ自分が選帝侯だと友好度上げたい国を皇帝に推せば 金も外交官も使わずに簡単に友好度上げられるな。 少し時間が経てばまたどこを皇帝に推すか選べるみたいだし。
>>517 CPUスウェーデンがデンマークを侮辱しまくるのにはそういう理由もあったのね
同君連合の下位構成国は何もメリットがないからな
522 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 23:33:20 ID:1ecunc20
>>521 ホラントプレイでは、
初手で、同君連合の上位構成国である
エノーに宣戦、併合がウマイ
毎回、一番盛り上がってる絶妙なタイミングで落ちてくれるのはどういうことだろう…? HTTT入れたのが悪かったのか、俺の普段の行いが悪いのか…
いまさらNAだけど、大国化するまでGC全おすすめ国家やってみた。 オーストリアが一番楽しい。 神聖皇帝になるまで雌伏の時をすごし、選定公を属国化しやりたい放題。 属国バリアでフランスやカステラの戦争疲弊を誘い小国乱立。 怖いのはイングランドの海上閉鎖。でも大丈夫。あいつら地中海まで足のばすのは、 技術レベル的にゲーム後半。 陸軍国家は楽しいなぁ。 イングランドは速攻アラゴンから島とって1450年からのフランス攻めで即大国化。 フランスは何もせずとも大国。 オスマンで東欧平定から北方ロシア化はキプチャクが頼もしい。 ポルトガルはだるい。NPCが当たりなら延々植民。はずれなら速攻カステラで滅亡。 モスクワ、ごめんノブドロゴ食ってる間に三回キプチャクに食われてもう無理ぽ。 さぁ次はカンブレー同盟戦争やってみよう。
>>523 そんだけ構成国の多いHREは壮観だなw
MAPの状態も見てみたいとこだ
529 :
名無しさんの野望 :2010/05/28(金) 15:14:54 ID:07fLFKZs
>>524 ウインドウモードで起動してみたらどうだ?
弄るのが面倒なら、こまめにセーブするしか無いと思う。
530 :
524 :2010/05/29(土) 02:11:40 ID:LXCOpz9E
まさか反応が貰えるとは思えなかったのでちょっと嬉しい。 PCの性能はそんな良くないけど、イン・ノミネまでは普通に完走できてたしなぁ。 日付変更線を跨いでの植民もしてないし。 とりあえずパッチが出るまで我慢するか。
>>525 たしかに征服戦争楽しいんだけど、それしか楽しみを知らないのはちょっと残念。
ポーランド共和国で重商貿易に励みながら、ゆっくり没落していくのも乙だよ。
ミニAARを書いてみる。
ポーランド共和国はヨーロッパの中央に位置する。
その領土は広大で、ポーランド人、リトアニア人、ルテニア人・・・など多くの民族・宗教を内包した国家であった。
それこそが共和国の偉大さの証明でもあり、同時にで最大の泣所でもあった。
1618年、共和国は、東欧の要衝スモレンスクをめぐり、宿敵ロシアと争う。
スモレンスク独立派の蜂起するなど戦況は混乱を極めた。共和国軍はいくどかの戦闘でロシアの小部隊を撃破した。
しかし、スモレンスクを奪還することは適わず、ロシア優勢のまま戦争は終結した。共和国はツァーリと不利な条件で講和しなければならなかった。
この敗戦は共和国に深い教訓を与えた。
第一に、共和制国家は戦に不向きである(君主国は軍の士気に補正がつく)。
第二に、ポーランドは地政学上(もちろんこの時代にそのような言葉は存在しない)、ヨーロッパで、いや世界でもっとも不利な立場にある。
自力で安全を維持できない共和国は、他国の君主を頼りとしなければならなかった。
共和国政府は講和締結と同時に新たな同盟関係を模索し始めた。
この時期、フランスからの同盟提案が何度かあったが、政府は慎重な姿勢をとり続けた。
フランスは伝統的な友好国であったが、共和国の安全保障に何も寄与しない。むしろ、フランス王の野心的政策に巻き込まれる恐れがある。
結局、共和国はオーストリアの皇帝を友とした。強力な陸軍国であり、敬虔なカソリック。そして隣国であるという理由からだ。
同盟とはすなわち契約である。
オーストリア家はいかなる時もポーランドの政府、国民を守ると約束した。
対して、共和国政府はオーストリア家を名目的な王として戴くことを約束した。(ただし、あくまで名目的であり、ポーランドの外政と内政は今までどおり、共和国政府とその統領が握る。)
共和国は軍事的には貧弱であったが、経済に関してはヨーロッパの多くの国を凌駕していた。 ポーランド、その国名自体が平原を意味することからもわかるとおり、国全体が肥沃な穀倉地帯だった。 また、大貴族が経営する荘園は経営効率がすばらしく、ヨーロッパ中の手本となっていた(農奴制が最大値に達していた)。 穀物だけではない。製糸業こそがこの時代のポーランドをもっとも良くあらわす産物であろう。 ポーランド西部ビスワ川流域には製糸業の下地がもともとったが、17世紀初頭は零細な業者に担われており、まだまだ未発達な状態であった。 政府は17世紀なかばごろから製糸業に着目し、官営工場を作るなど投資を行った。 工場だけでなく、運河の開削、土地制度の見直しなどさまざまな施策が行われた結果、ビスワ川流域はヨーロッパの一の豊かな地方となった。 これらの経済的繁栄を支えたのは、第一に皇帝との同盟によって得られた安全保障であった。 浮いた軍事費を投資にあて、資金を回転させることで富を生み出し続けていたのだ。 第二に、ポーランド社会のいたるところで見られた格差である。富は一握りの大貴族に集中した。 それは早熟な資本主義の萌芽とも言えるし、後の衰退の延引とも言える(極端な農奴制は技術の発展速度を低下させる)。
533 :
>>533 :2010/05/29(土) 03:49:54 ID:vly1WbYk
18世紀、繁栄の絶頂を迎えたポーランド共和国だったが、その後失策を繰り返すことになる。 まず外交情勢の変化が起こった。 一時はバルカン半島を制覇したトルコが、オーストリア・ロシアの度重なる侵略によりたちまち領土を縮小し、アナトリアまで後退してしまった。 共通の敵を駆逐したオーストリア・ロシアは互いに反目する。異教徒の次は異端者を血祭りに挙げる算段のようだ。 当初互角に思えた墺露のパワーバランスだったが、ポーランドがオーストリアとの同盟を忠実に守り参戦したため、オーストリアの優勢が確定した。 このキリストの弟子たちの喧嘩は20年間断続的に続いた。 オーストリアは最終的にウクライナから中央アジアに及ぶ大領土を獲得した。ロシアは列強から転落し、スウェーデンの逆襲に晒されることとなった。 ポーランドを取り巻く環境は激変した。 三方をオーストリアに囲まれたポーランドは、その影響圏に組み込まれてしまった。 外交的独立性は実質的に失われた。 さらに大きな問題として、西欧諸国との技術格差があった。 正教を信奉するリトアニア、ルテニア貴族を中心に保守的な思想が根強く残っており、これが技術の進歩に悪影響を与えていた。 その焦りから、啓蒙的なポーランド貴族たちは自分たちが権力を独占し西欧化を成し遂げようと画策した。 彼らはクーデターを起こし、独裁共和制を樹立。しかし、独裁は権力の腐敗を招き、10年後には再び貴族共和制に戻った。 結局、独裁制は、共和国に不信と混乱を撒き散らしただけであった。 意外なことに同盟者であり、名目的君主でもあるオーストリアは独裁制に対し、常に友好的であった。 オーストリアは隣国の混乱(たとえそれが長年の同盟国であろうと)を喜々として眺めていたのだった。
EU3は色々な遊び方ができると思うけど、史実に適当な妄想を混ぜ込んだ 脳内ストーリーを構築しつつ遊ぶのもいいよね Mod製作に手を出すとゲームがちっとも進まなくなったりするけどw
買ってからもう二ヶ月近いけど80年しか進行してねえ 完走まで何ヶ月かかるだろ…
月ごとにチャリンチャリンうるさいw 皆気にならないの?
>>536 無印の頃はうぜーと思ったが
今では気にならなくなった
むしろあの音を聞くのが快感。 「ああ、収入があるんだなぁ」って。
手元に何も残らないけどね
htttで質問なんですけど ゲーム開始前に難易度などの初期設定をいじれるようですけど 君主の設定の【史実・標準・イベント】の標準とイベントって何が違うんでしょう?
史実:国別の指導者ファイル通りに君主が出てくる 標準:開始時の年月に居る指導者が選択されるが以降はランダムとなり 史実の指導者は出てこなくなる イベント:基本は標準だがイベントで君主呼び出しが設定されている史実 君主がPOPするようになる スタート時(史実君主)→仮想→仮想→仮想→新大陸イベント(史実君主POP)→仮想→仮想
>>541 合間合間に史実君主が出るイベントが出るって事ですね
いまいち必要性がわからないものですが理解しました
ご説明ありがとうございました
日本語版HttTなんだけど、重商共和制に変体できないんだが同じ経験した人いる? 財閥政治の導入の条件のうち、交易収入20以上が満たせない… つかこれ活動中の商人の数の間違いじゃね?
>>538 農奴制MAXの国だと毎月農民が絞られる音に聞こえてきます
誰かグラナダでスペイン統一した人いる?
いる
>>545 エチオピアに遷都すれば余裕
難易度最高で正攻法でやるのは多分不可能
548 :
467 :2010/05/30(日) 02:44:23 ID:lCxksEPo
再インストールしたものの 同じ症状。 無印やナポレオン、インノミネだと問題ないようなのですが HTTT入れると駄目〜 どうしよう、、、、、。
それはサポセンに聞くべきでは
Recruitはしてるんだよね? 例えばGCだとスタート時は将軍一人もいないよ
>>543 その推測で正解。
実行可能な条件が以下。
allow = {
stability = 1
placed_merchants = 25
capital_scope = {
cot = yes
}
war = no
is_subject = false
552 :
551 :2010/05/30(日) 04:10:08 ID:Gc9MHcC0
商人の人数を間違えた。20です。 正しくは下記。 定義ファイルはEuropa Universalis III\decisions\governments.txtのplutocratic_administration allow = { stability = 1 placed_merchants = 20 capital_scope = { cot = yes } war = no is_subject = false } effect = { government = merchant_republic stability = -2 merchants = 5
原因と対策 napoleontext.csv 中の翻訳がおかしいのではあるまいか。 1246行のあたり、このへんが入れ替わっているように見える。 HAVE_LESS_MERCHANTS_THAN;交易収入が;;;;;;;;;;;;;x;;;;;;;;;;;;; HAVE_MORE_MERCHANTS_THAN;交易収入が;;;;;;;;;;;;;x;;;;;;;;;;;;; HAVE_TRADE_INCOME_LESS_THAN;黄金の収入が;;;;;;;;;;;;;x;;;;;;;;;;;;; HAVE_TRADE_INCOME_MORE_THAN;黄金の収入が;;;;;;;;;;;;;x;;;;;;;;;;;;; HAVE_GOLD_INCOME_LESS_THAN;より商人が少ない;;;;;;;;;;;;;x;;;;;;;;;;;;; HAVE_GOLD_INCOME_MORE_THAN;より商人が多い;;;;;;;;;;;;;x;;;;;;;;;;;;; これを修正するれば。。。
重商共和制は儲かるってマニュアルに書いてあるからヴェネチアで始めてみたんだけど全然儲からなかった。 むしろハンザと取引出来ないことのデメリットのほうが大きくて損ばっかりしてない?
ブロック経済が儲かるには植民地か衛星国家が必要
帝国復興決議のための帝国代表者会議招集は・・・1820年まで留保させて頂こうか!
一方英国は自由貿易を選んだ
>>551 ありがとう。
だが現状明らかに活動中の商人は20を超えているはず。
つか東半球のCoTの過半は席巻してるのに…
どうもハード部分でバグがある気がする。
ちなみにマラッカで、既にラテンまで西欧化済み。
植民地って金かかりすぎないか? スコットランドで北米にちょびちょび殖民してるだけで、国家予算がほぼなくなってしまうのだが・・・。 船を作る余裕も、商人を派遣する余裕もない。 2個ほど都市ができたところで、イングランドに宣戦されるし。 結局、ヨーロッパで地盤を固めた後発組のほうが有利ってことかね?
>>559 植民は戦争だ!
安定度3の打撃を受けても、国策を変更し、インフレ上等な貨幣鋳造を行い、
大国には貢物を行い、アミニズムの国々を蹂躙する陸軍を作り、賠償金をせしめ、
50年で10都市つくりあげるんだ!
で、遷都、と。
インドや明の戦争動員力ってあんなモノなのかな。 ヴィジャヤナガルで初めて、農奴MAX陸軍MAXにしたけど、歩兵高いわ。 維持費0でもお金たりなーいの。 wikiを読んで、"8万の騎兵、20万の歩兵、弓術に優れた6万人のヒンドゥー兵" を再現したいと思ったんだけど、その軍でもポルトガルの2000兵にゴアを占領されるプレイとか やってみたいと思ったんだけど、 むーりー
>>560 マジかよ・・・。
もう一回、スコットランドでやったみたけどダメだった。
まずはイングランドの勢力をそいでから、殖民しようとしたけど。
てか、イングランド強すぎ。初期で保持している戦艦の数がパネエ。
フランスと同盟したってクソの役にもたたねえ。
賠償金も受け取らないし、同君連合にもなってくれない。
>>561 >>ポルトガルの2000兵にゴアを占領されるプレイとか
おもわずレイプって見えた
まずはグリーンランドかアゾレス諸島に遷都するといいぞ なんとか1460年くらいまで生き残れ 慣れたらスコットランドなら英国くらいは軽く蹂躙できるが なれるまでは英国本土は捨てる これ豆な
カラスムギが主食のアメリカかあ
>>561 モンスーンアジアは農村人口がとんでもなく多いから
実際の動員にしたらゲームバランス崩れるよ
それか技術補正をさらに酷くするか
>>564 ブリテン島から北米遷都と聞くとどうしてもコードギアスを思い出してしまう。
全然関係ないけど、もしアングロサクソン人にケルト人やらローマ人が本島から追い出されて北米に流れ着いてたなら、
そして原住民勢力を駆逐し大帝国を築いていたなら、それは正真正銘「ブリタニア帝国」だよな。熱い。
568 :
467 :2010/05/30(日) 15:03:25 ID:lCxksEPo
>>550 リクルートも出来ない状態です。
他の国では同様の症状の国と
正しく出来る国に分かれてたりで判りません
すいません、質問です。 インノミネだと全画面表示だったけどHttTにしたら全画面じゃなくなった。 どうすれば全画面表示に戻せますか?
>>569 wikiのF&Qにウィンドウモードにするやり方が書いてあるから、その逆をやれば全画面になる。
>>567 どっちかつーとブラジル帝国。
皇帝側近のポルトガル人と生産力を握る植民地人の確執。
あ、wikiに載ってましたか。 教えていただきありがとうございました。
AARによくある色つきの世界地図ってどうやったら表示できます?
wikiを読もう。 F12。
>>574 ありがとうございます。wikiのどこ見ても載ってなかったんで困ってました
取り説のひとつにちゃんとキーの説明入ってるんだがまた割れの質問か
>>575 wikiに書いてあるぞ。In Nomineの主な特徴の項目。
__ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、後継者はすぐ死ぬん? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \ ちょっと君主が長生きすると、 たいてい後継者が事故なり病気なりで死んでしまう件。
君主に比べて後継者は死に易い気がする。 君主ほど大事に扱われていないのだろうか・・・? 優秀な後継者が死んだときの絶望感は(ノД`)
後継者は70〜80%くらいの確立で死ぬよな あと、俺日本語版Htttだけど、医者を呼ぼうとかいう、確立で後継者死ぬイベントも まず間違いなく100%死ぬ。 っていうかいっつも継承権強い凡蔵が即位する。・゚・(ノД`)・゚・。
スパイを投入して後継者を一定期間守れるようにしてくれたらなぁ、とは思う。 HoIの防諜みたいな感じで。
王位を摂政議会→後継者に引き継ぐ時って、同君連合で領土継承とか起きる?
後継者が死ぬたびにリロードしてたら、その後継者は君主になっても死にやすいままだった
CKみたいに君主とか後継者の健康度みたいな設定がされてるのだろうか 暗君が長生きしたというだけで最大版図を広げる姿はもうみたくないわー
>>585 でもイギリス国王を見てると、ヨーロッパってそんなもんかなとも思えてくる。
君主も子供残さずぽっくり早死にするから困る 100年もしないうちにハプスブルクの名が消えるのはどういうことだ
588 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 04:37:47 ID:0B3DvWUY
中世の医療レベルは、祈祷と変わらない。乳幼児死亡率も高く、平均寿命30 くらいだろ。抗生物質がないから、大人になっても簡単な怪我でも敗血症に なったり、下痢でも脱水で死ぬ。多産多死のサバイバル競争は国の存続と同じ。
NAだけど、中核プロビで17000の大軍の反乱とか起きるんですが、 安定度+3なのに、なぜですか。 厭戦感情とか関係あり? 反乱軍はニースからフランス国内になだれ込んでくれて、フランスが叩き潰してくれた。 国境を越えて、どこへでも行くんですね。
>>589 基本的にプロビの人口に応じて反乱軍の数が決まる
安定度3でも宗教や政策、厭戦や正統性で反乱が起こる(起こる確率はインジケータで見れるはず)
また、反乱率ゼロでも他国のスパイで反乱が起こる
>>585 生命力みたいなパラメータがあって、毎月ランダムで削れて行くっぽい
だからある程度減ってたら、リロードとかしてもすぐ死ぬ
後継者死ぬ ↓ 後継者いないよやべー ↓ 君主死んだ瞬間に、聞いたことの無い成人後継者が玉座につく この流れのルールがよくわからん
遠戚か有力貴族がそのまま滑り込んだってだけだろ TerraNova入れるとちゃんと兄弟が高い確率で後継者になるけど
明相手に戦争疲弊度20超を維持させること60年になるんだけど、 反乱で分裂の兆しが未だ見えない。 ラッキー国家って分裂しないですかね。
>>594 極東戦乱MODなら明はすぐ大分裂するけど、
バニラなら新国家は出にくい。
結局1820年まで中華世界が明である事もある。
認めてる文化以外は中核州化せず、反乱常に5%ぐらいでいいと思うんだけどなあ 大帝国作り上げると常々思う
HTTt日本語版買ったんだけどパラドに登録するレジストリコードついてなくない? 登録できないんだけど・・・
INカスティーリャでプレイ。 初心者で何回もやり直しながら、イベリヤ統一、ウンブリヤ、北アフリカ沿岸、メキシコ、スパニッシュメイン植民あたりまで拡張したところで、 スイスからオーストリアまで打通したフランス様にイベリヤ半島レイプされる。 2.5〜3倍の兵力差はテクニックでどうにかなるものなの? 新兵器ギャロウグラス兵も全然役に立たないし、山岳に篭るとデススタックで襲ってきて数の暴力にさらされる。 かといってこっちから仕掛けると地形ペナルティ受けてただでさえ優秀な将兵のフランス軍に当たり負け。 決戦を避けて後退しながら勝てそうな相手にだけぶつかって、相手の人的資源半分まで削ったところでこっちの人的資源が枯渇。 士気が持たずに追いつめられて兵隊さんが消滅してしまう。 同時期にカリブ海の海賊船が対策でモグラ叩きするはめになって、プレイヤーの士気も持たない、なんであんなに沸くんだろ。 戦術的には、騎兵主体で決戦を避けつつ占領のために飛び出してきた数戦程度の小規模部隊を駆逐していく、くらいしか対処方法ないのかなあ? それでも敵主力スタックに追いつかれて消滅するんだけど。 戦略的には、外交的に孤立しないように仲間を作っておくとか、インフレ覚悟で傭兵ガンガン雇ってとにかく頭数増やす、とかだろうか。
>>598 植民する余裕を対フランスというか、
ヨーロッパ方面&北〜西アフリカ完全制覇に傾ければ
カステラなら余裕過ぎると思うよ
ポイントはフランスより先にイタリアを支配出来るかどうかだと思う
フランス様にイタリアへの道に蓋をされないように立ち回るのが何より肝心
連投すんません、前にMAGNA MUNDIの和訳の話があったと思いますが 自分もお手伝いしますのでよろしくです。 とりあえず、色々日本語化してみますです。
>>598 相手の小部隊をすりつぶしつつ、相手の主力は侵攻地域を焦土化して消耗させるしかないんじゃね?
海賊は港に船を置いとくか哨戒設定でもしておくしかない
海賊は海1エリアに対して1個でも港にコグ船でもいいから船おいとけば発生しないよ あと、わざと海賊湧かせて、優秀な提督ぶつけて拿捕すれば50ダカットくらいする船を無限増殖可能
>>598 今回はプロヴィンスいくつか割譲して仕舞いにする。
次回対策は、陸軍で対抗するのか、海軍で対抗するのか、両方で対抗するのか明確にする。
政策スライダーの利点を考えて、100年の計を練る。
<陸軍>
フランス様には規模・人的資源で敵わない事を理解する。
年中戦争してるフランス様には、将軍の質でも敵わない事を理解する。
ギャログラウス歩兵などの兵科には、攻撃点と防御点が明記されてる事に留意する。
騎馬は強い。
歩兵12kいれば、1Lv要塞なら7日で落とせる事も。
主力は相手にせず、小さい部隊を潰す。主力に落とされた所はすぐ取り返す。防御はしない。
<海軍>
Lv9にして、嫌がらせのように相手の港を塞ぐ。
すぐ耐久が減るので、100%塞いだら即外交官を派遣できるようにしておく。
noobな僕はこれくらいしか思いつかない。
INだとフランス解体面倒だよね。
604 :
名無しさんの野望 :2010/05/31(月) 19:35:53 ID:lNIUyp09
>>599 >>601-603 助言ありがとう。
イタリアには一応進出してる。ロンバルディアはミラノが占めてるけどフランス様への壁になってるんで安全地帯。
ただイタリア進出で評判落としたせいで友達いなくて同盟相手がいなくて孤立する羽目に。
開戦時の収入が西212:仏125、技術は似たようなもので、総兵力が西9万:仏21万。
2年戦って西6万:仏13万。スペインは海外に2万ほど駐留兵おいてるが、フランスは全部をイベリヤに回してくる。
海軍大型船西38:仏40。輸送船はアドリア海でうろついてたんで全滅させた。
主力艦隊はイギリス海峡でのんびりしてるんで、刺激しなければやってこない感じ。
ガレー船でちょくちょく刺激して戦力小出しにさせて数を削る、とかやりたかったけど、カリブ海の掃除に手間取ってプレイヤーのモラルが持たなかったw
資金はアフリカ、アメリカ部族国家から集金しまくったので6000くらいはあった。
人的資源が持たない分は傭兵で何とかすべきなんだろか?あんまり使った事ないんだけど。
ホントはイベリヤで焦土戦しつつ、ミラノ、バイエルンが壁になってて飛び地の旧オーストリヤ、アクイレイヤのフランス領に上陸戦仕掛けて占領して、
痛み分けに持ち込むつもりだったんだけど、ボヘミヤと同盟組んでたらあっという間に占領・単独講和されて地続きになってしまい上陸軍慌てて撤退。
最初からやり直すか、開戦前夜まで巻き戻すか悩んでるところ。
HTTTだと叛徒や原住民、海賊倒してもガンガン伝統値入ってくるな。 おかげで海上哨戒せずに発生してから沈める方がお得な気がする。
>>598 国策何選んでる?フランスとガチで殴り合うなら軍事演習は必須。
あと、ギャロウグラスは防御力ないので、兵力の消耗が激しく、人的資源にやさしくない。
陸軍レベルを上げて、防御力の高いランツクネヒトを砲兵(歩兵に防御ボーナスが付く)で支援させるようにすれば、兵力消耗を抑えてフランスと渡り合えるはず。
新作では史実設定にしても婚姻できたり国体を変えたりリーダー雇ったりできるようになった?
>>606 新世界、銀行、植民地探検w
フランス様との決戦はゲーム終盤になるかと思って長期的な投資を優先してたら、飲み込まれたw
国境問題のランダムイベントでこっちの領内にフランス様の中核プロヴィンスができたのが開戦トリガーっぽい?
技術的には両国とも陸軍11レベルになったばっかり(スペインが1年先んじた)。
開戦時期が伸びれば延びるほど、差が広まるはずなんでなんとかなると思ってたけど、なんともならないっぽいね。
過剰軍備による慢性的な財政赤字とインフレに悩まされるフランス様に付き合って軍拡したくないし、どうしたもんだろ。
日本でプレイ 北米に植民地をつくるのを目指してプレイして 本当に端っこだけ空いてたんで殖民開始したら それがフランス様のトリガーに触れたらしく宣戦 植民地は蹂躙されて それまでがんばってつくってきたアジア無敵艦隊は 数隻の戦艦の前に壊滅・・・ 汚いさすがフランス汚い 収入ちょっと増やしたくらいではどうにもならなそうな圧倒的な技術差 艦隊再建にかかる費用 北米に手を出すと喧嘩うられる恐怖に心が折れた・・・
>>610 日本で西洋化して、戦闘ガレオン10あればヨーロッパ以外の海軍なら楽だろう
そう思いながらインドの辺りで拡大政策取っていたら
ムガールのキャラック100隻にひき潰された事ならある
戦いは数だよ!アニキ
>>608 フランスの中核プロヴィンスがなくても、フランスと国境を接していて総兵力が半分以下なら確実に襲われます。
兵力は戦争抑止力でもあるので、フランスにレイプされたくないのであれば、総兵力同数以上で国境に大軍を貼り付けておくことが必要。
それが嫌なら、フランスと国境を接しないようにするしかない。
なお、INのフランスであれば、宗教改革が始まるとプロテスタントや改革派が蔓延して一時的におとなしくなります。
破門と海上封鎖のコンボで痛めつけ、反乱祭りで弱ったところでトドメを刺しましょう。
兵力は重要っぽいね 自分がカステラプレイした時も一回北アフリカに進出するまえに襲われて2プロヴィンス取られたけど 兵力増やして北アフリカ〜アラビア制覇するころにはちょっかいかけてこなくなった アフリカを真っ黄色にしたあたりでマンパワーで優越するようになったのでもうおフランスも怖くない的な
世界史板より
>542 名前:世界@名無史さん[] 投稿日:2010/05/31(月) 21:39:32 0
>>541 >同意、というか生物自体が、カンブリア紀から何億年もそんな感じだ
>オスマンの問題は、かつては南ロシアの平原から白人少年少女を略奪して奴隷として売っていたのに
>その後に立場が全く逆になったことだろう。さすがに奴隷などにはされなかったが
>圧倒的な西洋文明の一因になれなかったわけだね
クリミア半島の産物は奴隷でもいんじゃないか、と思った。
>585 ステータスが低いのに長命で領土拡大した場合、後世の歴史家に 「君主としては凡庸であったが、他国の君主が相次いで世を去る中、 長期政権を築けたことが国の繁栄につながった」 とか書かれるんだろうね。 オーストリアのフリードリヒ3世なんか、そのいい例だと思う。 君主としての総合力は、同時代のブルゴーニュのフィリップ善良公や ハンガリーのマーチャーシュ王に劣るのだろうけども、50年以上 ドイツ王の地位についていたことで、オーストリアは安定したし、 結婚政策で美味しいところをかっさらうことができた。 (まあフィリップもマーチャーシュも結構長生きした方だけど。)
>>614 奴隷を言うならあの時代のイスラム世界自体(というか全世界)がなぁ
多分黒人奴隷が一番印象強いからあの辺りにしか奴隷産業が無い設定になってるんだと思う
というより規模の問題では?
技術費用ってなんですか?
100%の戦勝点稼いでいるのに、どんな和平結んでも国威が必ず-40ほど食らうんだけど、これってバグ?
>>618 スラヴ人の語源からしてスレイブ(奴隷)だからなぁ…どっちが先なのかは知らないけど
しかし明しぶといなぁ。満州に取って変わられる気配なんて皆無だ。
どいつもこいつも王座要求しすぎだろ 友好保つのがつらいわ
>>620 大義名分と関係ない条件押しつけると
ペナルティ食らう
捏造要求で属国化とかね
>>614 ゲームの時代だと、日本をはじめ、大なり小なり世界的に奴隷の売買があったから。
でも、「商品」「特産品」って概念になると、黒人奴隷と白人奴隷は違う気がするんだ。
日本の奴隷は、戦で負けた兵を捕虜にして家族に売ったり、奉公人として売りつけたりが多かったみたいだし、
マルムーク朝は、名前にマルムークってついてるように、白人奴隷の地位は決して低くなかったし、
イスラム化すれば、その子が世襲奴隷となる事もなかった(イスラム教徒は奴隷に出来ない)。
まぁ、中には、ハーレムに入れられる少女なんかも居たと思うけど。
アフリカ西海岸から売買されていった黒人奴隷は、アメリカ大陸で世代を超えて酷使されていき、
1体幾らで消耗品として販売されていったのとは、ちょっと違う感じがするんだよなぁ。
個人的に、特産品が奴隷って言うと、やっぱりアフリカ奴隷のイメージ。
超時空太閤がちょっかいかけないと、ヌルハチたんにチャンスはないのでは。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <マルムーク朝は、 | |r┬-| | 名前にマルムークってついてるように、 \ `ー'´ / 白人奴隷の地位は決して低くなかったし ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>621 英語スレイブの語源がスラブですよ
当然間にはギリシャ語とかラテン語が入るけど
>>608 ビザンツだからあんまり関係ないけど、
おフランス様やオーストリアは中核州奪還後のイタリア再征服の過程でほぼ敵対するからさっさとぶち殺してるな
西欧化もタイミング悪いと延々遅れるし
空き巣狙いでカステラがアレクサンドリア取ってたりしてムカつくときもあるが
ウクライナの奴隷っぷりは紀元前からのお墨付き 古くはギリシア、ローマ 中世はビザンツ、トルコ 現代はイギリス、ロシア(ソ連含) 位置が悪かったな
ウクライナで全世界奴隷化AARまだー?
>>624 戦国時代末期の九州の主要輸出品が日本人奴隷だったから九州は奴隷が産物でも良いんじゃね?
>>631 それだったら九州にキリスト教が布教されたら奴隷産業に変わるとかでもいいかも
>>632 世界中でどこでも奴隷制はあったが、プランテーションで需要増になる商品って位置づけだとウクライナや日本はどうなんだろうな。
ところでカスティーリャで最初に与えられるミッション「レコンキスタ」がグラナダ併合しても達成出来ないんだけど、もしかしてバグ?
IN3.1だとイベリヤ半島全部所有せよってなってる?これはポルトガルとアラゴンとナバラをぶっ殺せってことかしら?
ミッションのテキストを書き換えた方がいいんだろか。どうやってやるのか知らないけど。
評判-20を当て込んでイタリヤでちょっとおいたしたから、いまさらないって言われると困るw
>>631 スペインがフィリピンを領有した状態で九州に島津または大友が
存在し キリスト教の伝来イベントのフラグが立っている場合、九
州の特産品が奴隷になるでいいんじゃね?
このフラグはキリスト教伝道師の追放イベントが豊臣か徳川で発生
しない限り続くで
日本でDeus Vult取って大義名分無しの戦争しまくりみたいな事はできなくなったの? ちょっと朝鮮〆ようと思ったら安定度-2ですよとか言われるんだが…
宗教的なペナは無いってだけでクレームペナや友好度ペナはそのままだろ < Deus Vult
それにしてもHttTは友好度維持しにくいな
特産品といえばパラド世界って魚が高く取引されすぎだろ 冷凍技術発達してないし、現在でも世界の魚の漁獲量のほとんどを日本人が食ってるような状態だしこのゲームほど需要無いだろ Vicだと日本を強国にしないといけないから魚で超儲かってる資源大国になっててワラタな
オランダなんか基幹産業がニシン漁じゃなかったっけ@EU EU2だと確かに魚は「高い」価値づけになってるな。 産出風呂場んすが多すぎるせいで価格が暴落してるから それほど儲かりはしないけど
Johanが魚大好きなだけだったりして
無印から今までポルトガル以上の国力ある国を使った事なかったけど なんかリアルでむしゃくしゃしたんでこれからカステラ使ってみる
>>639 北欧(当然スウェーデン含む)は漁業大国だよ
ノルウェーとかはニシンだかタラだかの塩漬けが航海食料としてもてはやされて儲けたっていう話だけどね。
シュールストレミングか
ハンザ同盟の主力商品の一つだった憶えが
タンパク供給源の重要性の歴史的な移り変わり……は知らないんだけど 現在も糖質供給源として重要なジャガイモ。それが16世紀以降欧州で産出されるかといったら、されないわけだし vicと違って牛が出てこないから、そこでまとめられていると無理やり脳内補完しておいた
そういえばEU3は資源の追加が出来るんだよな 朝鮮にキムチ特産品追加して笑ってたのが懐かしい
>>623 サンクス。でも痛み分けでもきちんと-40されてたから、
システム的にややこしい事になってるんだろうなぁ
あの時代にキムチが全世界を風靡したら、 その後の食文化がどうなっていくのか興味深いな 怖いもの見たさ的な意味でw やっぱり資源はアントワープでもザンジバルでもマラッカでも新大陸でも違和感なく取引できるものじゃないとなあ そうするとどんどん無難なものになってしまうという
世界に一人ぼっちのインカ帝国は 誰に物を売っているんだろう
>>650 キムチというか唐辛子が全世界を風靡した。
四川料理やキムチもそうだが、キャベツの浅漬けなんかにもパラパラと乗ってたりするし。
大航海時代の原動力のひとつ、スパイスの仲間だしなあ。 香料諸島シリーズではないけどw
>652 残念ながら、キムチが世界に広まることはあっても、 唐辛子が広まることはないよ。
>>647 カトリック圏だと、魚は復活祭前の四旬節の重要な蛋白源。
肉は絶っても魚はオーケーだったらしいよ。
あと、今と違って、昔は肉自体そんなに頻繁に食べていたわけで
はないはず(特に貧困層)だから、魚は平時にも重要な
食料だったと思う。
日本よりはるかに牧畜が盛んな地域だったんだからまんま漁村でもない限りは肉の方が重要だったんでないか?
毛が取れる羊や、畑を耕したり牛乳が取れる牛を食べてしまうって?
HttT日本語版なんですけどハンザとか通商同盟の初期加盟国ってどこのファイルを書き換えれば反映されますかね あと交易の中心地の作り方も教えてください
豚も飼育していたし羊や牛も老衰で死ぬまで食わなかったわけでもあるまいに
なんと見事なクレクレ君
北海は金鉱みたいなもん ハンザやデンマークはそれで喰ってたし 漁業資源の枯渇はその衰退にも大きく関わった
とりあえず中世欧州ではコイがたくさん食べられていたようだが・・・
魚を生簀にいれて海上輸送するのと豚や牛を生きたまま海上輸送するののどっちが容易かを考えれば ゲーム上肉が広い範囲の交易対象にならなかったことも理解できる。 それを考えれば海上輸送中の騎兵は損耗があってもいいな。
ハンザってなんとなくいかしてるけど 魚の取引がメインだったってなんかダサいね
ハンザはスカンジナビアとロシアの材木、プロイセン〜ロシアの穀物、 デンマークとノルウェーの魚で食ってたんじゃねえの どれも安くてかさばるから、軽くて高い香辛料だのと比べりゃ、そりゃー衰退もするわなあ
>>663 ちょっと待て。生簀に入れて新鮮な魚を輸出してるわけじゃないだろw
既に言われてるが塩漬けとかそういうのだろ?
GGで安売りしてたから買っちゃった。 英語読めるかな・・
モスクワがラッキーだと大抵そうなる
>>668 GGで購入手続きが出来たのなら読めると思う。
それにしても安いよな。
CompleteとHttt合わせて20ドル以下!
日本語版のローカライズフォルダをぶちこめば英語版も日本語化される?
オスマンで東ローマ帝国を征服したら、40連隊の反乱が立て続けに起こって手放した。
それほど容易であれば皆やっている、はず。
このゲームって一番怖いのは厭戦感情なんだな
luck付きのオスマンが厭戦とインフレで領土2まで減らして、 蛮族として蘇った部族社会のビサンティン帝国が ティムールと組んで首都奪還を果たしてたのに 感動して思わず乗り換えたら、酋長帝国の悲しさか (色々あって)オスマンにフルボッコにされて滅んだ。
ビザンティンにluck付いてるとあそこからでも昔の版図を取り戻してしまう。 なんというluckの威力。
このゲームで一番怖いのは反乱 いや強さは大したことないけど面倒臭いのから嫌だ
ゲーム始めた頃 終戦後辺境に放置してた10ユニットはもったいないかなー分割するかと思ってたら バンバン5000、6000の反乱軍が沸いてびびった
属国って貢物とか持ってこないの? 収入のトコ見てもそれっぽいの書いてないし 戦争しても参戦してこないしでイマイチメリットが分からんす…
>>679 経済の欄(安定とか割り振りする奴)を開いて、税%の所にカーソルあわせると、
課税・属国・港湾・通行のそれぞれが出てると思う。
このゲームで一番面白いのは反乱祭り
日本語版INで、日本語用イスラムMod入れてアッバース朝プレイしてみた。 陸軍強すぎてあっというまにトルコ・ギリシャ・モロッコ・イベリア制覇。 グラナダ王国も飲み込み、レコンキスタをレコンキスタするサラセン人達。 なんでかなーと思ったら、国威が常に100%。 エルサレム・メッカ・コンスタンチ・アッバース朝で毎年+8%。 陸軍士気ボーナスが、国威含めて+3.2。 時代が下ってマウリッツ歩兵共を、寡兵でぶち殺すマルムーク奴隷達。 技術ボーナスや、税収15%ボーナスももれなくついてくる。 同時代のヨーロッパ人が生産・交易効率25%の時に、こちらは80%。 イスラムプレイする用じゃなくて、ヨーロッパでイスラムこわいよープレイする用だったんだね。 そっとデリートした。
vicに比べればずっと反乱が少ないと思う
15000人規模の反乱なんて、一体どうなってるのかと思う。 理不尽だ。
30年戦争のスウェーデンをやろうとして30分で挫折した。 人的資源が一桁上の国とやりあうとか無理すぎる。 個々の戦闘では圧倒的なキルレシオを保てても、 複数部隊との連戦を強いられとても士気が保てない。 だいたい冬のフィンランドを50000の軍勢が消耗なしに うろうろするとかチートすぎる。 プレイヤーがやったら春には1/3になってるだろうに。
スパイが使えるなら相手の国内で反乱軍を出してやるだけで前線の敵兵が消える 消えなかったら相手の国が反乱軍に占拠される 人的資源が多いって事は一度に発生する反乱軍もでかいって事で何とかなるよ
日本語版HttTでMagnaMudli遊べる用にしてるものですが、さすがに 一人じゃ大変すぎなんで、途中で方針転換しましたw とりあえず、MMのマップを使える用にしてINの極東戦国Modに近い感じ にしようと思いますが需要ありますかね?
極東戦国Modに近い感じというのは良くわからんけど とりあえず動くよういじったのだけ上げて 残りの翻訳は有志でチマチマやっていく形でいいと思うよ。
>>683 アレは作ってる人間がアレなのでそっとしておいてあげて
>>690 そうする。
日本語版IN3.1で遊んでるんだけど、海外mod全部アウトだった。
英語版v3.2対応modを遊ぶには、全部再インすとしてアップデートしなければ動くかなぁ。
そして、明日おきれるかなぁ。
EU3楽しいなぁ。
日本語版MOD楽しみにしてます
資源を追加したいんだけど、tgaファイルを編集して画像を追加までは解った。 その後どのファイルをいじれば対応した資源に正しい画像が表示されるかが全く理解できない。 どっか英語でも日本語でも解説ページあれば教えてください
資源ってのが各プロヴィンスの産物のことならcommon\tradegoods.txtに追加して history\provinces\でそれを産出するプロヴィンスのtrade_goodsに指定 後はlocalisation\text.csvに日本語名対応を追加でいけるんじゃないかな。やった事はないけど 例) octpus;蛸;;;;;;;;;;;;;x octpusDESC;茹でてから食す海産物。たこ焼きうまー。その姿形から一部地域ではdevilfishと呼ばれ、邪神のモデルにもなったりする。;;;;;;;;;;;;;x
あと、植民中のプロビで産物が見つかるイベントに追加したいならevents\tradegoods.txtに 既存のIDと重複しないように新しくID取ってイベント条件を追加 localisation\の中にイベントの説明を追加 プロビでの産物発見はin_nomine_text.csvにあるからそこに追加でいいんじゃないかな
すみません、お聞きしたいんですが、日本語版IN3.1でmodの"WholeWorld"と"MagnaMundi Platinum 2"を入れました。 双方とも、スタート画面が1年からになっており矢印での調整が出来ず、スタートすると即エンディングになる状態です。 1399年や1453年からのスタートにしたく、setup.txtなどを比べながら、何が悪いのか調べてみたんですが、 見比べても、正常にセットアップしているように見える状態でございます。 同じような状態から作動させられた方いらっしゃいましたら、どうすればいいのか教えて下さい。 それと、"WW"の方は、wikiの某AARのコメントに、台帳からgfxとguiをのけると落ちなくなるとあるんですが、 台帳の意味が分からず、どこに手をつけて良いやら分かりません。
マムルークを丸ムークって言ってるやつ同一だなw
>>696 日本語版でそれらのMODが動くかどうかは知らないけど
commonフォルダ内のdefines.txtを開き、初めの方を
start_date = 1399.10.14
end_date = 1821.1.1
と書きかえればいいかもね。
カラ・ユルンとかカラコ・ユルンとかじゃなくてカラ・コユンルな!
>>698 ありがとうございます。
Defines.txtの記載を、start_date = 1399.10.14から、
日本語版風の
start_date = {
year=1399
month=9
day=13
}
へ書き換える事で、無事起動できました。
また詰まりましたら質問させて頂けたらと思います。
宜しくお願いします。
>>694-695 うん、txtとcsvファイルの設定と追記は全部わかる。
tgaファイルに新しい資源画像追加しても
イベント作成して産出資源を変更させたが、正しい資源画像がプロヴィンスの情報画面に表示されない
という状況。
蛸だったら蛸の画像の位置指定をgfxとかguiでしてるのだろうと覗いたけど全く分からないという現状。
そもそもresource.ddsやtgaがWWMはDDSだったり、MMPはTGAだったりと、そこでワケワカメな感じ
例)鉄プロヴィンスに兵器工場作る→武器産出プロヴィンスになる
今やりたいのは、産出資源を追加してWWMみたいに内政の雰囲気を出したいなと。
みたいな、イベントを作りたいなと。
画像無しなら普通に作れるんだけどねw
後は正しい資源画像(武器とか蛸とか)をプロヴィンス画面に表示させるっていう段階で詰まってる。
>701 俺もそこでつまってるw 紐付けする様なファイルが見当たらないんだよね
TGAとDDSは単にグラボ対策でどっちでもおkだった希ガス だいぶ昔でうる覚えだけど、マップ上に表示する3Dモデルも用意しとく必要があったような
人的資源キツイな
>>702 同志がいた
>>703 情報thx
3Dモデルは個別になってたから用意するのは簡単だと思う。
が、なんでresourceファイルは1枚なんだw
フォーラムを検索しても分からない
神聖ローマ帝国を最初から解体させる方法ってどのファイルいじればいいのだろう wikiにも無いみたいなんで分かる方居れば教えてください
>>706 最初から解体させるっていう意味だと自分でイベント組む
historyフォルダ内countriesフォルダの中の各国txtで
elector=yesになっている国とHREの首都を占領するイベントを自作→即解体ボタン
資源の表示方法は、
tradegoods.txtに記載している順番に、左からresourcesファイルは表示される模様
後はddsとtgaをいじると表示がずれる問題の解決だけ。
連投ごめんね 資源のずれはprovincepanel.gfxのフレーム数いじれば解決出来た。 やっと資源追加出来る
climateファイルのimpassableの部分を削れば 進入不可のプロヴィンスが、荒地じゃなくなって、進入も入植もできるようになるな ただ税や人的資源が設定されてなくて、領土に組み込んでも税金0で、しかも 産物もずっと?のままで何も取れないクズ土地だけど… これ、セーブデータを直接いじるしか手はないのかな… まぁ通行できるようになるし、腐っても領土にできるので、良しとするかな
いや州ファイル作ってやれよw
まあ実際にtxt開いて熱心にやってるんだ。頑張れ。 いろいろな情報を編集できるようにかつ その情報の再現の形を汎用性の高い物にしてるんだが逆に複雑になってるよなw Paradxは編集自体は認めてくれてるんだが データの並びがどうなってるかまでは流石に説明してくれてないので こう言う風に一段階一段階乗り越えてく事になるんだよなあ懐かしいw まあ説明しようと思ったらもう一つそれ専用の分厚い説明書やHPが必要になるがwww
ちょっと前に、日本語版exeに英語版パッチを当てられると 書き込みがあったけど、だれかやった人います? どうもうまくいきません。
このゲームって講和でインディアンの国も独立させることが出来るけど 史実じゃそんな出来事無かったよね?
アミニズムやシャーマニズムの国はゲームでも主権を認められていないから、 そこは史実に即している気がする。 独立はIfじゃね。 西緯何度・北緯何度地点から先は〜族の居留地とするって事で、 スペインが諸覇権国家によって中米の拡大を制限されたって感じになるのかね。
アニミズム
どっちか分からなくなったら アニマ(ル)って思い出せばいい、俺だけ
ラテン語の魂がアニマだからアニミズム、って覚えてる。
マルムークと言いアミニズムと言い、頭おかしいな俺。 訂正ありがとう。
おれもキンタクンテかクンタキンテかわかんなくなるから安心するんだ
アウスグライヒ
今こそプロヴァヴィヴゥヴェヴォンス論争に決着をつけるべき時
プロンス
プロパガンダ
スレンモスクあるいはスンモレスク
そろそろグラナダで始めようぜ
ブルゴンがフランス全土踏んだまま20年くらい経った でも厭戦0 彼の地ではなにが起こってるんだろう・・・
おそらく、とんでもない僻地にフランス領がのこってる。カリブ海の島とか。
自由フランス万歳
史実に沿うならフランスとオーストリアはもうちょっと国力落としていいと思う。
HttT買ってきたんだけど、ピンポン大分マシになってる? 油断したら攻城とかで士気減ってるのが即蒸発するんだが
731 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 22:03:39 ID:/uQ1nLzs
>>729 そうするとプレイヤー無双になるから今のままでいいと思われ
西ヨーロッパの対立軸って感じで非常によろしいゲームバランスかと それに巻き込まれてヨーロッパの地図が塗り変るのがとてもよい。 戦争のたびにどっちも国家の解放を要求するから、オランダからロンバルディアまで及ぶ縦長の緩衝地帯が出来上がる。 まさにロンタリギア王国。
ロンタリギア に一致する情報は見つかりませんでした。 検索ツールをリセット 検索のヒント: ?キーワードに誤字・脱字がないか確認します。 ?別のキーワードを試してみます。 ?もっと一般的なキーワードに変えてみます。
>>730 かなり全滅するイメージ。
5万の軍勢が2万の敵兵を追撃して逆に殲滅されたときは頭を抱えたよ。
戦いは水物なので、部隊を消耗したまま酷使しちゃいけないと感じた。
てか士気が無かったんでしょ
もう思い出せないけど、士気0で自動撤退があったような気はする でも消滅なんてHRE皇帝軍に奇襲喰らったときぐらいだわ、国境監視はつらい
最近オーストリアさんのHRE復興確立が前にも増して高い
スペインでやってて、北アフリカから攻めてエルサレムまで到達したんだけど、アレクサンドリアより東のプロヴィデンスに「遠方の外国-90%」ついて関税収入になった。 どこまでが遠方かってのは首都からの距離に依存? ピレネー〜アルプス〜バルカン半島経てアナトリア半島まで打通して地続きにすればなくなるんだろか。
首都と陸続きでない場合は距離200以遠は海外プロヴィンス扱いじゃなかったっけ 手っ取り早いのは北アフリカに遷都することだな、いかにもゲーム的な方策ではあるが……
首都を割譲させられるときの条件を教えてください
ウィキで復習してて気がついたんだが、歩兵と騎兵の混合部隊って作らない方がいいんだな やっぱり、みんなも分けてるの? 分けると、いろいろ面倒なんだよなー
プロイセンでドイツ解放中だったんだけど、 あまりに追い詰められたのか神聖ローマ帝国の皇帝位に、オスマンを追い出して 版図を回復したビザンツ帝国が就いてた。 ドイツ諸侯「お願いしますよビザンツさん、もうギリシア帝国なんて呼ばないから。」 ビザンツ帝国「いやだよ・・・皇帝なんて。」 ドイツ諸侯「そこをなんとか。」
正教のビザンツが皇帝になれるの?
HttTで歩兵・騎兵の混成部隊のほうが強くなったから、 歩兵の扱いには困らなくなったんでいいけど、 やっぱ砲兵の扱いには困るな。 足遅いから混ぜると敵を追撃追撃しにくくなるし、 かといってあまり数作る兵科でもないから、単独で運用すると 敵陣中に孤立→オーバーランされたりするし。 無いと要塞落としづらいし。
なん・・・だと・・・
プロヴィンスもっと細かくして 中国の冊封体制と日本の朝廷制度取り入れて 遊牧民はユニット自体が税とかユニット生産するようにして やりてえなあ
並みのPCじゃプレイできなくなりそうだな
HttT以降全部の兵科の速度って同じじゃ
>>748 とりあえずSengoku : Total Warオススメ
752 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 08:54:47 ID:ddVn7JOT
歩兵:騎兵=8:2 歩兵:騎兵=2:8 歩兵:騎兵:砲兵=3:1:1の3つに分けて運用してる 1が先行軍 2が野戦軍 3が攻城軍(防衛軍を兼ねる)
歩兵と騎兵は全部分離して運用してるな 到着を合わせれば良いだけだし 防衛戦闘はあまりしないってこともあるが
騎兵オンリーの部隊が同数の三兵編成の部隊とぶつかってあっさり全滅して以来、三兵編成以外での部隊運用はしたこと無い。 野戦軍は騎兵多め、攻城軍は騎兵少なめにはしているけど
砲兵使わないなあ いまいち使い方がわからん 都市包囲に使うといいの?
>>755 野戦でも歩兵の防御にボーナスがあったはず
っていうか砲兵無しで砲兵有りの部隊と戦うと負けない?
相手が砲兵だらけならともかく
都市包囲に使ってもいいし、野戦でも結構強いよ 足遅いけど
確かにHttTからは騎兵だけの部隊は壊滅し易いな 以前は反乱軍用に年代にあわせて騎兵一万〜二万くらいの部隊を 地方ごとに配備していたけど、大反乱部隊だと結構溶かされるから 混成部隊にするか、騎兵数を増やすかしないと厳しくなった気がする
なるへそ、HttTからは混成部隊にした方がいいのか
HttT導入してないけど、
>>752 の編成を参考にしてみるよ
ありがとう
軍事戦術って値が騎兵には少ないんだっけ? なんか被害を減らす数値らしいが 歩兵が軍事戦術の恩恵を一番うけるとかなんとか
>>748 >遊牧民はユニット自体が税とかユニット生産するようにして
交易路を守る存在と考えたら、軍艦とおなじだよな
INまでは「騎兵で先回りの術」が有効だったけど、 HttTでは先回りはしにくい 将軍の機動が高ければできるけどね 騎兵は15世紀の間はまだ歩兵より強いけど、16世紀に入ると歩兵と差がなくなってくる 騎兵は攻撃力(白兵戦力)にはすぐれるが防御力が弱いので兵力の損耗が歩兵より多い気がする 俺は騎3・歩7くらいでの混成部隊を運用してた
明でやるとRelation with Oiratsが何度も発生するんだがこれは仕様なんだろうか
htttは地形効果でかいから将軍の機動がほんと大事
バニラに比べて戦闘は本当に良くなったな
このゲームだと満州=清なの?
別にこのゲームじゃなくても満州=清だ
騎兵って戦闘のはじめ数日間の特攻ボーナス云々とかいうのはなくなったのかな?
満洲だけどな
>>767 書き方が悪かったな
清が満州族の王朝だからって、国名が満州のままなのはかなり違和感があるんだが
表記は清にするべきだろ
日本も何故か全国統一されてるし
ヨーロッパ以外の地域はメチャクチャいい加減に設定されてるような気がする
タイトル云々
アゾレス諸島にも先住民の国があったわけだし 別個としてデータがあるだけマシ あとはMODでやってくれってjohanが言ってた
773 :
名無しさんの野望 :2010/06/06(日) 21:26:22 ID:ddVn7JOT
砲兵の割合でいつも悩む 1ユニットでも入れたら遅くなるから騎兵と同じ割合いれてるけど もっと少なくていいのだろうか
砲兵は別にしてる。 油断してると急襲されて乙るが。
初めて本格的な海洋戦争をしてみた。 プレイヤーはナポリ。南米の塗り絵はほぼ完成。大型艦50弱、小型艦20弱、輸送艦15。 敵は、スペイン。北アフリカを平らげ、北米に中規模な植民地を持つ。大型艦20弱、小型艦30弱、輸送艦少々。 プレイヤーは当初、艦隊決戦を目指した。 大型艦を一箇所に集め、それから二手に分け、スペイン(地中海)と北米東海岸にそれぞれ派遣した。 一方、自国の守りは平時と変らない編成で充分と考えた。 1〜3隻の小型艦で哨戒部隊を編成し、植民地の哨戒活動をした。 しかし、スペイン艦隊の主力はどこにも見当たらず、とりあえず海上封鎖をすることとした。 その隙に、スペイン海軍は小部隊をカリブ海に派遣し、ナポリの小型艦を次々に沈めた。 あせったプレイヤーは北米に派遣した艦隊を呼びもどし応戦する。しかし、沈んだ船が戻ってくることはずもなく、関税効率は低下した。 スペインが戦力を分散させていることに気付いたプレイヤーは、こちらも戦力を分散させ海上を封鎖することにした。 しかし、スペイン海軍は封鎖された港で小型艦を作り続け、隙を見ては出撃させナポリの薄い包囲の網を食い破った。 ナポリの海上封鎖は失敗し、大型艦をいくつか失うことになった。 利の無い戦争であることをしったナポリは、スペインの提示した白紙講和を受け入れることになった。
とりあえず一人称を統一してくれ
戦訓 ・海洋戦争で守るべきは戦艦そのもの 敵の艦隊が存在する限り、小型艦を不用意に港から出してはならない。 ・海上封鎖はリスクを伴う 封鎖されていても、陸で船は作られる。数的優位は局地的にはすぐに崩れる。 ・戦力差がある場合、艦隊決戦はなかなか起きない 海上輸送した陸軍が港を陥落させる必要がある? ・海洋国家同士の戦争は金にならない。 陸軍国を封鎖したり、海外植民地を築くほうがよっぽど経済的。 陸軍国を味方につけたうえで、戦争をするとか工夫が必要そうだ。
そういえば戦争後の和平交渉で自分から提案するよりも相手からの提案呑んだほうが有利な事多いよね HttTでかなり変わったのか?
>>777 HttTで哨戒艦を港に入れたままでも良くなったのが嬉しいよな。
それまでは毎回毎回戦争のたびに出したり入れたりで大忙しで・・・。
おかげで19世紀になってもガレー船が残ってたりするけど。
>>777 >・戦力差がある場合、艦隊決戦はなかなか起きない
敵よりちょっと少ないくらいの艦隊で封鎖してれば敵艦隊がでてくるから、
交戦状態にはいってから近くの港に待機させた主力艦隊を投入。
これで結構艦隊決戦を起こしてきた。2〜3離れた海域でも敵艦隊が出てきた気はするが、そこまではよくおぼえてない
輸送船単騎で近海フラフラしてれば勝手に出港して来るから そこを大艦隊で殲滅すればいいじゃん
>>778 相手の言うとおりに領土割譲させたらすぐにBBR上限突破しちゃうから
ある意味選択しづらくなった。
そのAIの習性のおかげで所有艦船が劣勢でも各個撃破でわりと逆転しやすいんだよな 相手のスタックがこっちの全海上戦力かき集めたものより上とかじゃない限り
まあ、プロビンスごとの政策できるようになったから、HttTのが発展しやすくはなった 道路や郵便局作ってけば、政務官なんて余るほどになるし それにしても人口調査で人口が増えたことがない 本当に50%50%なんだろうか
祝祭の開催とかもそうだけど 45%ずつで国威が5上下するってあるけど あがったことしかない 一部の確率でおきるイベントがうまく機能してないね 人口調査は絶対10%下がってるし
それ既出のバグ 詳しくはEU3 Heir to the Throneのバグ情報を参照
人口調査は確率での人口変動部分削ってやってるわ
マップ画面で広がった道路網見てニヤニヤしたい
vicどぞ
軍隊の移動が早くなればいいのにね
隣のテロ支援国家が超うぜー。一年に数回、反乱しかけてきやがる。 植民地の治安維持のために軍を編成したり、要塞建設するのが馬鹿らしくなってきた。 反乱軍も年々強くなってる(4個連隊×2が壊滅した・・・)し、Lv5の異端審問官でも防ぎきれない。 外交関係を良くしたら敵対行動をやめてくれるとかあるかな? ちなみにそのテロ支援国家は、HREの一員。オーストリア様の手前、手の出しようがない。
諜報防御力を高めるとか
二人雇えばいいんじゃない。
啓蒙専制に国策に防諜で20%20%じゃなかったっけ 面倒なら変更
正当性の強い継承者ってどうすれば産まれますか? ランダムイベントかな
むしろ正当性の低い継承者がイベントでしか生まれない様な… 親(現在の君主)の正当性によっても変わるのかな? 正当性の強い優秀な後継者って継承前にやたらと死ぬんだけど、今回初めて能力868と 優秀な後継者が後を継いだぜ…! まあ親が早死にしたんで10年以上摂政政治で困ったけどな。。
君主・後継者の能力が上がるイベントもあってもいいのにな もちろん下がるイベントもw
CKか 他家の後継者暗殺して、1人娘娶って家乗っ取るゲームだったね
CKで相続法を変えるのはにわか
正直言って、CKの特徴がEU3の拡張パックで 実装されたらうれしいんだけどな。
hoi3のMod検索してたら、あっちの日本語化はほぼdllと翻訳ファイルのみなのな。 HTTのmod日本語化もこいつでいけるかしら。
>>802 日本語版4.1パッチがでたら試したいですねー
今、独自にMMベースにMod作ってるけど早く4.1きてほしいわー
最近、wikiにAARが増えてて嬉しい。 しかも、みんな書き方がうまい! 書き手の皆様、楽しく拝見していますので今後も頑張ってください。
そういえば来年にでるMMの独自版はFTGみたいに翻訳されるんだろうか・・・
イベントが起きたとき、シフト押しながら右クリックして選択肢を選ぶと MODフォルダの再読み込みが出来るって知ってた? 英語HTTT4.1bで確認したんだけど
AAR見てて思うんだけど最初の顧問リロードが良いなら 代わりに中央集権に振って安定度下がる結果が出るまでやり直すのも変わらないと思うの
そもそも全部自分ルールなんだからどうだっていいじゃないか
>>766-
>>770 そもそも満洲を称したのが16世紀も末の話で
とまあそれはいいがいい加減仏教国にしてくれないものかね
HTTTで同じ宗教の国相手に大義名分得るにはどうしたらいいんだろうか 王位要求はそんなに乱用できないし NAの頃にあったコアプロビ偽造帰ってきてくれー
そこそこ大きな敵国の首都が征服ミッションの対象になっちゃったんだけど これそのまま攻めても首都割譲しろって和平案は出せないよね? 他の州全部割譲させて併合しろって事?
>>810 悪評OKならスパイに偽造させるのが簡単
時代が進めば帝国主義でOK
境界線上の争いが運良く起きれば再征服で一番いいけどね
>>811 首都を割譲させる条件がいまいちよく分からないけど、
敵首都を他の敵領土から孤立させれば割譲させられるようになるよ
ATAGE日本語IN用2009/1/16版について質問です。 日本の国家を使っていると1400〜1401年の間で高確率で落ちます。 何かのイベントが原因じゃないかとファイルを漁っているのですが、 天下布武、総動員以外で、初期に起こるイベントに覚えがある方いらっしゃいませんか。
セーブデータから再スタート後、4日くらい経つと必ず強制終了してしまう。 これが発生してから、どのセーブデータで始めても強制終了するようになってしまった。 system_error.logを見ると↓数字違いのエラーが4000行くらい。 Clausewitz Error[id.cpp:84]: Failed to create id 7259 37. Allready exists in game. Clausewitz Error[id.cpp:84]: Failed to create id 3269 38. Allready exists in game. Clausewitz Error[id.cpp:84]: Failed to create id 7497 37. Allready exists in game. これと同じ症状の人います?特にデータを弄ったりもしてないんですが、治し方がわからなくて・・。
日付変更線バグじゃね 日本で新大陸に入植するとか
ATAGE日本語IN用 ってもしかして 日本語ATAGE極東戦乱MOD の事じゃない? もしそれなら分かるけどね
>>816 失礼しました。日本語ATAGE極東戦乱MODです。
kno - kono.txt JAO - AsoJapan.txt JKN - konojapan.txt の三点は修正しました。
他の修正点をご存知でしたら教えて下さい。
>>812 英wikiみたら海路で繋がっててもダメって書いてあった。
maybeついてたけど・・・
あ、ついでに質問。 休戦協定がいつまでか確認できるトコってどこかに無いですか? 獲得した州の歴史以外で・・・
>>817 いや、3.1のパッチを当てた上では、そのMODは動かないよ
製作者もHttp出たからなのか放置っぽいし
どうしてもやりたいならパッチを当てないで起動させるしかないんじゃない?
イベント番号の重複も怪しいみたいだしね
>>818 沿岸部の首都は割譲させられないような気がする。
・・・海路がってことは、他に沿岸都市が無ければOKなのかな?
明とかだと首都の周り全部割譲すれば勝手に遷都するから、
それで奪い取ってたな。
遷都するほどまとまった地域が無いとか微妙な国だったらご愁傷様。
>>820 なるほど、ありがとうございます。
histryの三点と、イベント重複は修正できました。
ただ、西洋の国々をよくみたら政体なしになっていましたので、
こいつらも直さないとダメかとゲンナリしてた所です。
v3.1で動くように、時間をかけて修正にチャレンジしてみます。
ありがとうございました。
帝国復興したら領土広くなりすぎたせいかやたらフリーズするようになった やっぱ帝国復興は1820年まで留保するべきであったろうか
>>810 1. 敵国と違う宗派に改宗
2. 神の御心のままに!(ウナム・サンクタム)
3. 敵国に改宗を強制
4. おもむろに敵国の元の宗派に改宗
5. 何てことだ、敵国では(敵国の元の)宗派の同胞が弾圧されている!
6. 異端は浄化されるべきである。神の御心のままに!
ウナム・サンクタムで得られる「異端の浄化」は
異宗派・異教徒に支配されたプロヴィンスBBR1/4で奪える
とってもお得な大義名分だったりする。
改宗連打になるので、安定度って何それおいしいの?って人向け。
日付変更線バグ直してくれよ そもそも、日本で新大陸進出できない状態で日本語版発売するなよ・・・・
日本語wikiって項目の分け方が漠然としてて分かりにくくない?
>>826 EU2、CK、VICに共通する伝統の項目分けなんだよ
言い出しっぺの法則だから君が分かりやすく直すといいんじゃね?
期待してるぞ!
英語wikiっぽくしてっちゃっていいのかな?
判りやすくしてくれるんならなんでもいいよ ただ理由があっても編集中にどんな放り出すとか絶対にやめてくれ せめて元の状態に戻して消えてくれ あと余計わかりにくくなったって意見が多く出たら自論を捨てて元に戻してくれさえすればそれでいいよ
>>829 二行目訂正
ただどんな理由があっても編集中に放り出すとか絶対にやめてくれ
ブルターニュでフランス打倒、併合して乗っ取りフランス化やってみたけど、 首都がイル=ド=フランスに移されたのに文化がBretonのままで文化変更decisionも出なかった。 普通は首都の文化にあわせて文化変更のdecision出るよね?その文化が多数派じゃないと実行出来ないけど。 一応Cosmopolitaineは州の数が多いからか許容文化になったけど南仏系は異文化のまま。 旧フランスのコアを引き継ぐらしく、南仏がコア州になって征服しやすくなったのはいいけど微妙だ まあ海外植民地は全部Breton文化だからどっちがいいかわからんけど・・・ バスクのフランス/スペイン化も同じ感じなんかな、そっちのが難易度高いけど
HTTTでTeraNovaMod入れて1399カステラでスタート グラナダに仕掛けたらモロッコとトレマンが付いてきたので渡海 モロッコは順調に落ちたのにトレマンの首都だけなかなか落ちないなあと思ってよく見たら要塞レベル6 探したらチュニジアとかのあたりにもレベル4〜6がゴロゴロしてた 作者が簡単に領有されたくない場所ってことなんだろうか…
>>831 decisions/cultural.txt を読むと、
フランスなどの主要国は文化変更decisionの対象から外されてるね。
あと、desicion実行の際には、
その文化を持つプロヴィンスの数が最も多い文化にしか変化できない、
という条件もある。多分。
フランスになったら union = FRA タグでフランス文化グループが全てペナルティ無しになるんじゃないの?
時代の流れ如何ではブルゴーニュはドイツ文化とか言われる可能性も有ったんだろうな・・・
このゲーム、バグ多すぎだろ
お前はパラドゲーを知らなさ過ぎる
英語版はだいぶ解消されてるんだけどな
現在HTTTでブルゴーニュプレイ中。 フランスを欧州から追い出してアフリカ国家にした上オーストリアもボコボコにしてやったんで、 国策でウナム・サンクタムとってエジプトやインド切り取り放題だヒャッハーやろうとして、 聖戦しかけまくってエジプトとインドの過半を切り取ったんだが、 突然「我が国は全ての国から大義名分『聖戦』を失ってしまいました」 ってポップアップが出て、聖戦で殴ることができなくなっちまったんだけど何故か分かる人いる? 今のところ大義名分に「帝国主義」があるんで苦労はしないんだけど・・・。 相変わらず新教や正教とかには「異端の浄化」が大義名分であるんでバグではないと思うんだが・・・。
ああ、ちなみに1660年くらいだったかな。 対抗宗教改革は終わった。
>>841 まさに対抗宗教改革が終わったからじゃない?
17世紀後半以降は史実的に宗教的寛容の時代だという理由で、
宗教の違いによる大義名分が得られなかった気がする。
たしか聖戦は1650年頃までしか使えない
Holy War Before 1650, Christian or Muslim, and one of these must be true: Be an Empire, Defender of the Faith, border Crusade/Jihad target, Unam Sanctum NI, Divine Supremacy NI. 25% 150% 50% Annexation, Demand provinces $ATTACKER$ Crusade/Jihad against $DEFENDER_NAME$ だってさ。
HttTホラントはスタートダッシュが利くせいでものすごく楽になってるな ブルゴーニュ・フランスを叩きのめすのも簡単だわ
毎回思うけど日本語版出すのは英語版がある程度安定した一年後とかにしてほしいわ 欲張るなら1年半〜ぐらい様子見たほうがいいんじゃね 既存のバグに日本語化の作業で新たに生まれるバグで日本語版初回が安定していたためしがないw もう今のParadoxゲーってゲームバランスも含めて発売後のパッチで調整入れるってスタイルだしさ。 あと欲張るなら日本語版もCDなしで動くようにして欲しい
英語版の4.1からベータが取れてから日本語化開始の流れだろ。 いつになるのやら。
今このワールドワイドな時代、ゲームの発売を1年も遅らせていたら 本家英語版を買う人が多くなって、日本語版発売しても元が取れない=発売しないになってしまう。 下手すると有志が勝手に日本語化してしまう可能性もある。 だから別に英語版発売後すぐ日本語版出して客を逃さないようにするのは別にかまわないと思ってる。 問題なのはパッチなどのサポート体制が遅いことだな。
>>846 日本語版はまだかまだかというレスがあった日々がなつかしいのぉ
あちらを立てればこちらが立たずといったところか
>>848 パラドがずっとベータで何回も更新してるのがちょっとなあ
そのせいでCFも動けないんだろう
なんでパラドがCFの都合考えてベータ出さなきゃならんのだ CFがついてこいよw
>>853 俺もCiv4なんかは日本語版買っちゃったからCFのパッチリリースが遅いのはわかるけど、β版まで出す必要はないだろ。
あくまで建前的にはパラドが次回パッチのバグ取りのためにユーザーにテストさせてるだけなんだから
そんなにβテスター(笑)になりたかったらお前も英語版やれよって話。
叩きたいならだらだらβでお茶を濁していつまでも正規版を出さないパラドを叩けばいいのに
日本語版ユーザーってなんで意味不明な思考回路で自分の首を絞めるような真似をするんだろ。
パラドが本体コードをi18nしてないのが悪い。 CFはマニュアルと翻訳ファイルとサポート窓口に注力できればいいのに。
「CFはパラドより良心的」まで読んだ マジレスすればCFはパッチもパラドの許可がなければ作れない 非正式版
を勝手にだすわけにいかないのは自明
の理であって
我々が口を出すような問題ではないのだ。
何故に“CFはベータ版も対応しろ”、って書いてあるように見えたんだろう
単に
>>852 を読んでなかっただけ? あるいは
>>853 の1行目と2行目を分けて読んだのか
まあ何にせよ、噛み付くための大義名分ってのは簡単に手に入るんだなあ、と再認識しました
HttTになって大義名分無しの戦争やったことないんだけど、何でAIはCB無しで宣戦しちゃうのかね
一国に2つ以上のCBが付くとかザラなのに
同志スターリンの受け攻め以外で口論すんなよ
われわれはわれわれ自身によるわれわれのための云々 同士達の書いた原稿よんでたら訳がひどくてわれわれだらけでゲシュタルト崩壊した ロシア語やドイツ語の直訳きめぇ
MMからAdministrative Efficiencyのシステムだけ抜き出したいんだけど うまくいかねー。なんか良い手ないかな?
おちつこう
MMの全体像を把握するんだ 俺には無理だったけど
翻訳やプラグラム修正の絡まない、txtのイベントとかの修正だけでもCF版になんとかならないかな。
whore worldで慣れたら既存の数の州では物足りなくなってしまった
HttT始めたが過剰拡大補正がウゼエ、なんだよあのハイパー暴動タイムは 悪評増加だけでもうペナルティはいいよ・・
もっとそれ厳しく欲しいわ 一定以上拡大したら代替わりごとに大規模反乱とか。
ポーランドで初プレイ。国を富ます方法がよく分からない。 収入を国庫に入れると、インフレになるし、年初めの人頭税 便りで商人派遣したり、軍隊作らなきゃならないのかな? 交易やっても、毎月の収入だから国庫に入れる訳にいかないし。 人頭税を上手く増やしていかないといけないのか・・・。
Htttならインフレはあまり気にしなくて良いよ 自由に顧問作製できるようになったから、無理なく下げられるんだよね 人頭税=一年分の軍隊維持費ぐらいでやっていっても良いんじゃないかな
序盤なら必要な施設を建てたいときに国庫に入れるな。
>>872 インノミネでやってるんだけど、もう一つ出ていたのね。慌ててアマゾンでポチったw
なるほど、インフレ抑える事が出来るのね。そうすれば徐々に、国庫に入れることが
出来るわけだ。
バルト海側に出ることが出来たけど、地中海側はボヘミア、オーストリアの壁が
分厚いなぁ。チェートン騎士団潰そうにも、この3国で同盟組んでぐるぐるだし・・・。
面白いな。暖かい地中海目指して頑張るのだ。
>>874 INでもHttTでも基本的には月の収入は支出とトントンになるくらいに調節するもんだ。
人頭税に余裕が出だしたら月収支をマイナスにしてインフレを下げていく。
もちろん金が要りような時はインフレなんか気にしてられんが。
月収入を国庫にまわすくらいなら技術向上につぎ込んだほうがいいな。
みんなサンクス。通して上手く国家経営出来るかチャレンジしてみる。 まだ15世紀。先が長いけど。技術につぎ込んでやるぜ!
INなら、金はアフリカや新大陸から搾り取るのが一番手っ取り早い 賠償金だけでなく割譲させたのを売ったりしてもいい HttTだと、あんまり賠償金もらえなくなってしまったが HttTはHttTで国内政策の拡充で税収UPしやすくなった
Htttの賠償金の貰い方は領土占領して講和 それを売りつける
1600年代に入ると細々と生き残ってる地中海の小国が金を溜め込んでる事も多いよ モデナが5000ほど溜め込んでいてウマーだった
GCやっても200年弱で敵がいなくなってクリアしてしまう
グラナダでやれや
HttTはスパイで継承戦争を起こすと ノミネより早く拡張できる というかスパイインチキすぎるだろ
荒地クローズアップで落ちるのが痛すぎるな。 ゲームにならん。
884 :
名無しさんの野望 :2010/06/11(金) 20:00:27 ID:3YmuiF4E
HttTやってたんだが、いつの間にかイルドフランスの交易中心地が潰れているにもかかわらず、 多くのプロヴィンスの交易中心地がイルドフランスで最大額になってるんだがなんなんだろうか
おいどこがフランス弱体化しとるんじゃ! 1500年入る前に キッチリ統一してるじゃねーか!
フランスはEU3のラスボス
どんなゲームにもアイマスとか東方絡ませてくるな
宣伝すんなハゲ
こっちの世界のフランス様は背教者の国に成り下がり、皇帝陛下に散々にカモられてる。 宗教革命がプラスに働くことってまずないよね
>>886 CKのラスボスはモンゴル、Hoiのラスボスはアメリカ、Vicのラスボスはイギリス。
そしてEUのラスボスはフランスなのだ。
永遠の2番手ドイツ様
初プレイをフランスでやって、ふと見たら中国が夏とかいう国になっていた そういうこともあるんだなー
>>890 俺もフランスが宗教改革発祥の地になって、プロテスタントに改宗してた。
可哀想だから俺も改宗したら同盟してくれた。
フランスと同盟してるおかげで無敵だし、ある程度旧教者の注意も分散できる。
その間自国の改宗に専念し、フランスをバックに周りの異端どもの領土を刈り取って行った。
百年後、そこにはカトリック最後の砦がイタリアのみと化した欧州の姿が!
>>893 今、あなたは、伝説を目にしているのです
ドイツは自分でプレイすれば、圧倒的なドイツ系プロビンスの質と量で、 統一すれば英仏露3国と戦争しても勝てるくらい強いよ
>>893 欧州がゴタゴタを繰り返してる間に、アジアでは国譲りが行われていたんだろうよ
>>896 統一イベントがバグってる
(政策で統一選ぶと、全てのドイツリージョンの中核プロビ化が為されるが、
その中核化の対象が「ドイツ」ではなく「その前の国(変体前の国)」になってしまっている)
から、それは自力で直さなきゃならんけどな。
ヘンタイと聞いてやってきました
>>881 難易度をvery hardにしてやるといいよ
>>896 イタリアでも同じことが言えるんじゃね?
>>901 イタリアはロンバルディアとウンブリアとシチリアだけで、今のイタリアにコルシカが足されてるだけだよ
ドイツ系文化は計10で、今のドイツにオーストリア、オランダ、ベルギー、スイス、ポーランド北部
まあ、ローマ皇帝になって一般税通せば、どの国でもがっぽがっぽになっちゃうけどね
ファンタジーModどっかにないすかね。 文化がエルフとかドワーフとか、なんかそんな感じの。
いやそこじゃなくてだな 人間が操作したら無敵ってとこだ
そんなのwestern技術の国で難易度標準ならたとえ1州開始でも欧州制覇できる
EU2の方が大国の運営難しかった気はするなあ
CFに言えば
とりあえずDLしてみたがどう渡せばいいんだろうな
パッチマダー?
うpしてみたがこれで大丈夫かね
>912 確認しました。有難う御座います!
ある程度欧州でプレイして飽きたら、今度はアフリカ、新大陸でやってみる。 酷過ぎる技術コストへの絶望。部族国家の宿命への諦め。既知世界の狭さへの無常感。 砦すら無い、占領即制圧への恐怖。虎視耽々とこちらを窺う隣の部族国家。 唯一の希望は西欧化のみ。 カステラ早く来い。イギリス来てくれ。いや、来て下さいお願いします。 圧倒的な軍事力で制圧される別の部族を尻目に、国の強化に邁進する。 それは暴虐な肌白人への反撃の第一歩なのだ。 欧州では絶対に味わえない感覚が貴方を待っている。 それが、アフリカ、新大陸国家なのである。
てきとーに国選んだあとWikipediaでその国の歴史学んでる時間が一番楽しかったり
中央集権にして、税金ウハウハ、大国になるんだー!って一個だけ中央集権よりに したら、4回くらい連続で地方分権イベントがきやがった。払うお金ないから茄子がママ。 あっという間に地方分権maxにw兵士養えねーよwそんなに中央集権嫌なのかよw
すいません過剰拡大ってどうすれば直るんでしょうか? ちょっと調子乗るともうズタボロにペナうけるんですが・・・ 助けて反乱がEU2並みになってる
イベントファイル見れ
コア化するまで待つしかない
920 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 10:05:23 ID:RMNxH1p8
非中核州が多すぎるとそうなる
基本的拡張はミッション征服戦争か継承戦争で(スパイ含む)
4.1bで継承国は即コア化しなくなってない?
>>922 スパイで継承戦争ってどういう意味? そんな項目なかったような・・
>>925 敵国の首都をクリック、スパイの項目で「書類を偽装」でおっけー
>>926 ありがと 早速ためしたけど継承戦争じゃなくて怪文書とかってなるが
たぶんバージョンの問題かなこれは?
それでおk
そういやスパイあんまり使ってなかった
すみませんそろそろ歩騎砲のベストな比率を教えてほしいんですが・・
3:3:1
スパイは大義名分取得、敵の後方撹乱に結構使える
暇な時にフランス政府に潜入させてニヨニヨしたりする 100個部隊が固まってたりすると脳汁出る
COMって1000(一連隊)を単独でいくつも進軍させてくるよな まとめてくるタイプのCOMより怖かったりする フランス様ェ・・・・
>>934 占領部隊は最小単位が多いけど、放っておくとアラ不思議いつのまに50スタックとかない?
敵の部隊が[大][小][最小]って感じで、一個[大]潰すと最小がわらわら集まって新大隊に
フランス様ェ・・・・
スパイは自分が獲ろうとしてた植民地を他国の取られたときにも重宝 原住民扇動して、他国の植民地潰しておいて、今度は自分が植民して原住民鎮圧 ウエーハッハッハ
スパイは 全国土制圧敵全滅したがあんまり領土かっぱげなくて悔しいときに 反乱軍残して帰る、すると防衛部隊がいなくなった国土をあっというまに・・
なぁ戦争が終わってやたら暴動が続いているな、と思ったら、 何か『損耗+0.30』とかいう意味不明な補正がついていて、 戦争しているわけでもないのに延々と厭戦感情が上がっていって収拾がつかないんだが・・・ 誰か助けてくれ
軍の損耗だろ
意味不明と感じるほうが意味不明 プロビンスの許容量(そのプロビンスの固定値および技術による修正により変化)より多いのユニット数を置いてると出る>損耗
>>938 たぶんどっかの敵プロビに味方が取り残されてる
俺もよくやる
もしくは軍を大きくまとめすぎて消耗してるかだな
評判悪すぎるのか、どうあっても通行許可だして貰えないまま、 主力不在で反乱祭りとか、俺もまれによくする
HttTからは画面右上に編成中部隊とか交戦中の部隊を表示できるからかなり楽だよな 船作ってそのまま忘れてた・・・なんてことを防いでくれる
大国へ侵攻→国家開放→取り残されて→通行許可もらえず結局部隊消去 がしょっちゅうある これなんとかならんか
和平する前に動かしとけばいいじゃない
HttTなら和平期間中で通行できない?
5プロヴィンスくらいなら普通に歩いて帰れるけどなあ どんだけ奥地にいったんだ
敵軍消滅から他国の介入侵攻、そして先に切り取っていくパターンはありがちだと思う 悪評上昇も加わって帰れないわけだ
>>948 問題はプロヴィンスの数じゃないぞー。
和平結んで撤退するときは、部隊がA国で終戦を迎えたらA国の国内は
好き放題移動できる。
だが、A国から自分が通行できない第三国への移動はできない。
その第三国が、例えさっきまで自分が戦争してたA国の同盟国でもだ。
また、一度国外に出てしまうと、再びA国の領土に入ることもできない。
神聖ローマ帝国の中はなんか色々移動できるみたいだが、基本的にはこの条件だ。
敵国-敵国の属国-敵国とかだと、タイミング悪いと属国の中に閉じ込められたり。
まぁチェコ軍団みたいな状態なんだろうさ
リアルでも十字軍の時とか大変だったんだろうなー
戦争繰り返すと歴史でも省略されるのな うちの長寿だけがとりえのフリードリッヒ平凡王の輝かしい拡張戦争の記録が少なくてさびしい
>>950 A国の同盟国なら和平結んでるから通行できね?
まぁ常に軍の位置と和平のタイミングを意識しとけば問題ないって話だけど
通行できないのなら家のお庭にしてしまえばいいじゃない
つか軍の通行許可くらいなら関係-200でも結構出してくれるでしょ 通り道の国家に要請して通過終了後に破棄すればおk
一本糞の王朝目指してやってみるか。
最近のパッチで非HRE国からHRE州を奪うとコア化するって修正があったけど それを実際やってみると複数州奪ってもイベントの同時発生の制約がかかって1州に対してしか発生してくれない・・・
>>954 フリードリッヒ拡張王・・・ゴクリ・・・
完全占領間近で、急に15連隊くらい湧くことがあるよね。しかもばらばら。 あれは義勇軍なんだろうか
正教にdecisionがあるよ
征服して宣教師が増えるのって メッカとユダヤだけ?
ローマは?
いつのまにか正統性が減ってるのでwikiで調べてみたんだが 分からなかったので英語wikiで調べてみる事にしたんだが・・・・ 正統性って英語版だとなんて語句なん?
Legitimacy
絶対王政で厭戦ためるとすげー勢いで正統性が減る気がする
気がつくと減ってるもの、それが正当性
>>966 d。
ってLegitimacyのページねぇよw
971 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 20:09:30 ID:a7eKypEk
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、
>>968 /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ
/:::::;;;ソ ヾ;〉
〈;;;;;;;;;l ___ __i|
/⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( `ー─' |ー─'| < 同感です。
ヽ,, ヽ . ,、__) ノ! \最近うちの正当性が減ってる気がするんです。
| ノ ヽ | どうしましょう
∧ ー‐=‐- ./
/\ヽ /
/ \ ヽ\ ヽ____,ノヽ
「古い法だからよいのではない。よい法だからこそ古いものとみなされたのだ!」 とぶつぶつ言いながら今日も継承文書でっちあげ
一度革新振り切るとなかなか戻らないし…
大陸軍制度って理論的にはどんなもんなんだろ。 海軍に対して陸軍を優遇するとかそんなんなんだろうか。
>>976 最大動員数が倍になるんだから、徴兵制と官僚的事務機構・人口調査って所じゃないかなぁ
でもそれだと、人的資源プールが増えちゃうなぁ
・最大動員数が倍になる
・人的資源は増えない
・士気は上がらない
・損耗は変わらない
うーん、貴族が率いる封建的方面軍制から、仕官・下仕官を備えた軍機構へ再編する事で、
地方軍から国軍となり、直轄軍が倍増したとか・・・
中央集権バーが即MAXになりそうな妄想しか出てこねぇぜ
>>978 あくまでナショナル イデア。「イデア」だから、具体的な何かを指すわけじゃないと思われ。
傭兵や臨時徴兵に頼らず、恒常的に陸軍を養っていける制度。
遊牧国家の騎兵、ツァーリの士族、スルタンの奴隷軍人、フランス王のスイス兵などじゃね?
>>980 ゲーム後半にはそういうことにもなるんだろうな。
一番ぴったりくるのはプロイセン陸軍だね。
グランダルメは〜
世界最強ォォ〜〜ッ
とりあえず言っておこう。 自演乙
>>978-981 なるほど。
感覚的には大規模な軍隊を維持できる効率的な運用とかなのかな。
代表名でナポレオンの大陸軍って感じか。
ナポレオンってなんで大軍養えたんだっけ?
フランスの人的資源が(ry
まあマジでフランスの人口がクソ多かったのと、 あとは軍人出身の国家元首ってことでやっぱり軍を優遇してたんだろうのと、 ねんがら年じゅう戦争してたから平和な時の軍(国家財政維持のための軍縮の対象になりうる)にならなかったのと、 ナショナリズム台頭してきた頃だからあまり傭兵に頼らないで、常備軍が必要とされた時代背景 とかいろいろ。
ユトレヒトではじめる 自由農民制あげる MISSING! 人的資源が減りました またあげる 人的資源が減る また 減る 新大陸に2プロヴィ・本土に1プロヴィで回復が月32人 悲しい国へ
属国化とか併合の提案の成功確率って ・君主の能力 ・宮廷顧問 ・国威 ・悪評 これ以外に何かあります? 君主の能力7 顧問で+7.5ブースト 国威100 悪評0でも「可能性は低い」で全然成功しない・・・
Error [X] ------------------------------- Failed to create a graphics devide. Exiting. [ OK ]
>>990 成功率低すぎだよな 俺はもう無かったものとしてる
Unlikelyだったら何回かチャレンジすりゃすぐ通るでしょ 同盟とかもそうだが粘り強さが肝よ
ヤクザに上納金取られてる状態でも、 ウチのものになれや?あ?って言われたら さすがにそれはちょっと……っていうぐらいのことは誰でもするだろう。 まあSave&Loadもあることだしいいんじゃないのこれで。 面倒だから平和時に金あげて要請連打しかしないけど
次スレいってみるよ
相手君主の外交とか相手国のプロヴィンス数とかも プロヴィンス数は1と2とですらかなり違っちゃう
属国化してからの年数も
このスレもついに崩御か
「ままならない世の中だ」
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。