1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/08(月) 07:00:25 ID:zsOf0ZEG
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:01:26 ID:zsOf0ZEG
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:02:08 ID:zsOf0ZEG
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
| |[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用] |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:03:39 ID:zsOf0ZEG
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:04:32 ID:zsOf0ZEG
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:05:39 ID:zsOf0ZEG
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:06:51 ID:zsOf0ZEG
7 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/01(月) 01:24:58 ID:nX3yYJik
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:09:01 ID:zsOf0ZEG
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 07:12:13 ID:zsOf0ZEG
テンプレここまで。
A9のスペックとA8の概要は割愛しました。
>>8 のおすすめは勝手に加筆しちゃったので次スレ以降で適宜修正してもらえれば。
>>10 いつまでそれはるんだよ
社長乙って言ってほしいのか?
12 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 10:57:47 ID:1hFdfwQe
質問なんですが、 シナリオ?マップの町並みにある繁華街のビル郡(ネオンとかある) なんですが、 子会社で建てることができないようですが、 これは街が発展すれば建設されるんでしょうか?
ネオンがついてるのは低層雑居ビルかな。 マプコンだったら建設できる。 ゲーム中だと、ある程度発展した街にレジャー施設を建てると、近くに建ったりすることがある。
14 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 11:28:50 ID:vhfejCFO
トラック配送始点をマップぎりぎりに立てて資材工場建てて トラックを走れるだけ置くと小銭稼ぎになる。 それを未開発地に一杯立てるとお金になるお
そんなことするぐらいだったら株使った方が早いわ
港の動作設定ってできるの? DSでは稼働頻度と、貨物列車みたいに積む/降ろすの設定ができたんだけどどこにも見当たらない。 近くに資材置場があれば降ろす→資材置場が一杯なら積む っていう仕組みなのかな
17 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 12:35:04 ID:yGUfGX1C
永浜がそんな細かい仕様組むわけないだろ
様子見してたけど神パッチでようやくまともなゲームになったと聞いたのでインスコしてみました ……なんか視界がせまくて建設しづらいんだけど、操作性悪くてすごいイライラした 画面移動くらいマウスを動かしただけで出来るようにしとけよ……
>>18 サテライトの黄色の線をドラッグで移動できる
オプションでサテライトのズーム倍率を最適化にしておくと少し便利
>>12 ネオンがあるのは歓楽街ビルかな。
ゲームセンターを建てるとたまにその周辺に出来るけど、
公式スクリーンショットみたいに駅前に密集して・・・
ってのはマプコンじゃないと無理だな。
斜面に直接道路や建物設置できれば丘陵住宅地とか再現できるんだけどなぁ
>>21 それが問題だよなぁ。
八王子辺りを作りたいのに。
作ればいいじゃん どうせ完全再現なんか無理なんだから、そんな愚痴をここで言うぐらいなら仕様の範囲で楽しむべきだと思うけど
時間軸が〜ってみんな言ってるけれど 間違ってるのは列車の速度なんじゃなかろうか。 スペックどおりのスピードで走ってないってだけで・・・ サテライトのグリッドが1km単位だからマップは10km四方程度なのに どう考えても80km/hとか出てないだろう。
>>24 神パッチ前は明らかにそれがおかしかった。実測で時速40mとかだからな
今はメモリ弄れば等速に出来るからそこに関しては誰も文句言ってないよw
ただ450倍のときはあまりにもかけ離れすぎてただけ。
かといって電車の表示速度450倍にしたら早すぎて見えなくなるしね。
少なくとも今回のパッチで俺は時間軸に関しては何の文句も無くなった。
まぁそれ以外でそこそこ不満が出てきてしまったのだがww
26 :
25 :2010/03/08(月) 17:36:33 ID:fk5EZpC8
追記 今はむしろ30倍にしたときに倍速表示が100倍までってのがきついって言ってるだけ^^;
E233はもうちょっと遅くてもいい気がする。 中央線も京浜東北線も120km/h運転なんかしないだろw
>>25 いや、それはわかるんだけど、単に時間軸がおかしいって表現よりも
列車の速度がおかしいって表現のほうが正しいんじゃないかなと思っただけ。
まぁ時間軸〜ってのがわかりやすいってのはわかるんだけど
正しい表現じゃないよね。
別にそれほどこだわる気はないけど。
駅利用者数は1万を超えているのに自動で高層・超高層ビルが建たない・・・ 資材置き場が「小」だと無理? 「大」にすると赤字が酷くなるから起きたくないんだけど・・・
西の223は逆に何故か130km/hに設定してもらえないのな毎回 現実にガンガン運用してる上にwikipedia(笑)ですら130km/hとちゃんと書いてるのに
確かに速度はちょいといじりたいね それと、他の板落ちてるよね?
>>29 目的の建物を建てるための資材数が確保出来ているなら小でも問題無いぜ。
まさか、必要な資材の数を用意していないのに自動で建たないとか言ってるんじゃないよな。
後退速度だけはマジでいらん そんなもんつけるなら一瞬で機関車が反転するほうがいいわ
それはそれで鉄オタの反感を買う
>>35 鉄分少なめのオタだけどA7の時はエディタでいじって一瞬で機回しさせてたな。
ただし停車時間は長めにして脳内変換してたけどw
一瞬で反転するのはちょっとどうかと思うけど 機回し線を利用可能にしないで後退速度だけを導入するのも困るよな
機回し線つき操車場のみで向き変え可能とか・・・ あったらいーのになー
リアルの時間軸って80Kmの列車だとMAPの端から端まで、何分で行くものなの? その場合は何倍速になるの?
ヒント:マップの一辺は10Km n倍速=ゲームにおいてリアル時間の何倍のスピードで時間が経つかを表す数字
最初の新規ゲームに対して時間軸の選択は欲しいな 現在のプレー中については配置されている列車、バスを撤去させ確認ダイアログを表示させる 車両保有数は任意に変更できるようにして欲しいな まぁ、マプコンで作ればいいことだけど シナリオマップもマプコンで編集できるようにしてもらいたいものだ 今のところ改造しか手段は無い、、、、
80km/時=1.33km/分 10km÷2(鉄道道路×2スケール)÷1.33km=等倍時間で3.76分 30倍速で1時間54分 60倍速で3時間45分 120倍速で7時間半 450倍速で28時間12分 ・・・ほんとデスカ?
なぜ2で割る。時間計算にスケールは関係ないよ
>>44 車両が20mじゃなくて40mだからじゃね?
8までにあった最高速にするとダイヤが崩れて電車の渋滞が起こる仕様は直ったの?
60倍でダイヤ組んでるけど今のところ大丈夫かな
>>46 それA列車のシステムの一部だからなくなるわけがなよ
せっかく苦労してダイヤ組んでたのに バグでセーブデータ開けなくなっていたでござる・・・ 最悪なゲームだな、ほんと・・・
ちょw 新幹線誘致したらうちの駅通過駅www
100倍でダイヤ崩れなくなったけど
ダイヤは組みやすくなったけど町の発展が遅すぎるな。
80Kmだと1分で1.33Km 10Kmだと約7分半でMAPの端から端までって事だよね。 実際この時間で走る倍速がリアルって事でOK?
お前ら結局「デフォルトのタイムスケールが一番良かったんじゃ・・・」とか思い始めてんだろ?w これだから鉄ヲタの意見を飲むとろくな事にならないんだよ
>>56 タイムスケール変更は良かったんだけど、”時間の早さ”しか変わらないから
時間の経過速度とその他のバランスが取れなくなるんだよな。
資材作る速度も発展の早さも”1日”あたりの数は変わって無い
タイムスケール変更すると貨物列車が一日で街中行ったり来たりできるけど
工場で生産される豆腐は1日8両分くらい(?)だから
工場1個と資材置き場1個なら1日一往復してあとはずっと停まったまんまでいい
貨物列車の稼働時間は24時間のうちたった30分とかそんな具合
貨物列車の輸送力に工場と街の発展力がついてこれない
そういう調整が凄く大変だから 時間軸変更はパッチじゃ無理だとみんな言っていたが まさかのバランス調整無視で時間変更可能だからな 「ゲームバランスはともかく細かなダイヤを組みたい」 みたいな人の為のパッチだと思うしかない 実際問題そういう人多いのでは?手放しで喜んでる奴多いし 俺は開発シミュ重視なので調整希望だが…
は○ラ○の人じゃないか
大阪mapじゃまいか。
65 :
山田 :2010/03/08(月) 23:29:41 ID:8Vnn5z5Z
>>58 すごすぎる!!
俺のええかげんなマップとえらい違う
早くアップして下さい
すごすぎる
すばらすぃ JR、市営地下鉄、阪神、阪急、京阪、近鉄、南海も網羅されてるんじゃね?
68 :
山田 :2010/03/08(月) 23:49:05 ID:8Vnn5z5Z
リアルな大阪を作ってみている途中・・・ ってどう見ても完成してると思う 地下鉄がまだなのかな? 途中でもいいからアップして下さい!!
69 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 23:54:30 ID:iE0sLj//
>>55 1倍であろうが30倍であろうが450倍であろうが、80km/hの列車を使って
マップの端から端まで走らせる実時間は2分20秒くらいで固定。
で、30倍では、2分20秒の間にゲーム内では1時間10分経っている。30倍だから。
1時間10分で10kmなので、ゲーム内で実際出ている速度は
8.6km/hくらいになる。
同様に450倍のときは、17時間30分で10km進むことになるので、
ゲーム内時速はおよそ0.57km/hとなる。
1倍速の場合は、2分20秒で10km進むことになるので、
ゲーム内時速は257km/hくらい。
ゲーム内時速が実際の列車の速度80km/hと合うのは
3.2倍速くらいになる。
が、1日過ぎるのに7.5時間もかかるのでやってられないと思う。
sage忘れました、すみません。
>>55 7分30秒であってるよ〜。
そしてそれでダイヤで遊んでいる。
450倍なんて無茶な速度ではいろいろやりたい事が出来なくて無理すぎる。
いっそ1倍を選択に入れて欲しいくらいだ。
そんな箱庭派
宣伝自演か知らないけど鳥肌立った
片翼さんは宣伝なんかしないよ
自演にしてもすごいな 大阪あんまりわからんけど欲しい
76 :
58 :2010/03/09(火) 01:24:22 ID:Hdh7UJb+
発売直後の絶望な流れから来てないんだけど誰か経過を3行で頼む パッチ来たの?
パッチ 来たら 大勝利
>>77 奇跡が起きた
まるで俺らが妄想したパッチみたいな内容だった
公式で釣りをするADすげえええええええええ
今思うと最初のはマジでβ版だったんだなw
あれは製品として出しちゃ駄目だったなw
>>58 こりゃおめぇ、アレだ・・・。
ADに送ってみて反応を見たいもんだな。
ここまで凝る奴がいることを知れば、作る方もフンドシしめなおすんじゃね?
むしろスカウトされそう
>>58 とりあえずデータうpしろ
話はそれからだ
>>57 そりゃ1〜2時間で行ったり来たりの旅客と貨物じゃそもそもスケールが違うわけで
貨物列車の輸送力基準に豆腐の量合わせたらそれこそバランスが崩れますが
稼働率を言うなら1編成に複数便やらせれば?
まあ確かにA21Cだと駅数制限もあって自然に長時間運行になるからうまくできてたな
>>59 開発シミュ重視と言いつつ、標準以外選択してんなら時間軸重視側じゃね
>>69 あー、やっぱり計算じゃ求まらなかったんだな
>>58 凄いな
かなり時間掛けてるよなこれ
俺も大阪の北区だけの再現マップ作ってるけど
見比べると恥ずかしい
>>76 こういうのいいな
街作ってると絶対に大都市になるからこんな田舎作れない
クオータービューのA4リメイクマダー?
91 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 14:51:27 ID:zsCHihng
>>85 それに、A21Cだと、資材を生産するのが資材工場じゃなくて
工業地帯の周辺だったからな。
むやみやたらに資材を生産できない分貨物列車の輸送も重宝されてたし、
自然と長距離輸送になって、旅客にどうダイヤをねじ込むか考えてたな。
専用線つくいいだけやろがってぬいばってん
d
今更気が付いたが、221系のモデリング相当ひどいなw あと、中央快速の201系は何で前面種別表示機を外したw
登場時仕様。 まあ登場時スカートついてなかったけど
96 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 19:01:29 ID:LkQ+WnXa
大阪環状線の201系は付いてないから。じゃないか?
97 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 19:10:30 ID:zsCHihng
ちょっと聞きたい ダイヤで追い越し、対向、到着待ちのボタンあるが使っている人いる? ダイヤグラムの見方、使い方を知れば全て数字で求めた方がやりやすいと思うんだけど そこまで行くのに大変か。。。 後、何時間繰り返し発車(固定)というのも探し出すのに苦労するから 前作まで、全然使っていないんだけど やっぱ、人によっては必要な機能にもなるんだよなぁ ここら辺を省くことができれば、軽くもなるし他の機能にまわせる?
追い越しだけは使ってるな
>>97 E233系「^^」
>>98 それはダイヤ設定が難しいと感じる初歩向けの設定でしょう。
しっかり詰めて作りたい人は基本使わない、と思う。
>>98 時間設定しないで24h走らせっぱなしにしてるときに使うものじゃない?
というか、そうしてる。
>>57 >工場1個と資材置き場1個なら1日一往復してあとはずっと停まったまんまでいい
ゲームとしてはともかく、リアリティは抜群だw
>>98 それはどちらかと言うとsimutransに必要な機能だなw
>>98 一日に何度か通るホームで、相手側の列車が来る時間がまちまちな時…とか?
A7のダイヤ詳細設定があったときは全く使わなかったけどね(いくつでも発車時間が設定できたから)
現状のA9では使うことになるかもしれないなぁ
つーか有料でもいいから早くダイコン出してくれ
京浜東北線の209系とE233系の性能差は一体なんなの?
>>107 209の方は最後尾に鉄ヲタを乗せているので性能差は一緒でも若干209の方が劣ります。
IGR7000系ってあります?701系と同一形態の。
あとダイヤの設定をどうにかしてくれたらもう満足だな。 ダイヤ厨の俺からすると等間隔だと複雑なのが組めない。 折角一分ごとの設定が出来るんだから。勿体ないぜ。
112 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 22:23:54 ID:zsCHihng
>>100 かといって、初心者の人は第一追い越しをする路線なんて作らない・・・
=追い越しとかのボタンはいらない。
んんんん???? 急に、ドレミファインバーターが聞きたくなった 発車と停止音それぞれの車両に合わせて欲しいかも。 車窓、追跡のみに
車窓モードの音なんとかしてくんねーかなぁ 一瞬で通り過ぎる踏切やら学校の音がいつまでもしてやがる 何個も踏み切り作るとずっと鳴りっぱなしだったりでゲンナリですよ そのくせすれ違う列車はほぼ無音だし ふいんき(なぜか変換できない)もへったくれもねえ
あーそうだ、今回のバスって停留場で折り返しができないんだ たしかdsではできていたような・・・ 途中でUターンさせてください。
>>117 対向車の音よりディーゼル車の音ぐらい別にしろといいたい
みんな同じモーター音とかひどすぎる
もちろん、真っ赤な誓いを任意でサウンド設定させて 連投スマソ。
かもめの先頭部分の台車、ずれてない?
大阪マップ作ってて気付いた もしかして阪急電車の車両って無いの?
125 :
124 :2010/03/10(水) 03:05:15 ID:mo1Nenj+
今全部確認したけどどうも最上階が茶色のビルのみみたいだなw 消し忘れたんだろうかw
そういうビルが実際あるから書いてみただけでは
たぶん実際にやってみたらヘリポート付きのビルだけ浮くって事で変えたんじゃねーの? ただでさえ建物少ないんだから調和させないと違和感がすごいでしょ
128 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 07:59:50 ID:+83i7Jzp
そろそろ日本語はもっと柔軟に使える様にする時期にきてると思う。 ぜいいん(なぜか変換できない)が雰囲気を「ふんいき」と発音してる訳じゃないんだし。
さすが春休み
ふいんき(日常会話)とふんいき(学術用語)を使い分けている自分に隙は無かった。 最近朝動かして金貯めて夜拡張しているサイクルが出来上がってる・・・ なかなかのはまり具合だ。
>>130 多少の間違いはあってもそこはご相性ってことでw
134 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 12:21:01 ID:dtXj6NOU
A列車初心者です。 A9でお聞きしたいことがあるんですが、 今現在、マプコンであらかじめ設計した街作りをしてます。 路線の設置、主要駅周辺に子会社の設置で景観をつくり、 資金を気にせずプレーしてるんですが、 電車の収益等赤字です。 このままマプコンではシミュレート要素があまりなく、 ゲームとしての醍醐味を味わえていないと思うんですが、 みなさんはある程度マプコンでいじってから創作ゲームで されてるんでしょうか? マプコンで建物はあまり建てないで創作モードに入ってから 子会社経営されてるんでしょうか?
>>134 マプコンでも収益は黒字に出来るよ。
運行状況が良くないのかな。
>>134 マプコンでまったくいじらずにいきなりゲーム始めてる。
60倍速だけど、1000億ほど借りてコンテナ港+工場建設すれば年数百億の収益
上がるから、赤にはならんよ。
鉄道は貨物を1日1回深夜帯のみ運行するだけでほぼ収支改善するし。
まあそれでも新規路線開設するには、数年がかりで金貯めないと駄目だけど。
地道に駅前整備するのもゲームのうちと考えてる。
>>134 自分が何を楽しみたいかにもよるね。
景観づくりメインならそのままマプコン続ける手もあるけど、
景観と街づくり、経営SLGの楽しみを両立したいなら、最初にかなり発展させた
ドル箱路線と子会社作って、年間500〜1000億くらい浮くようにしてから
ゲームモードを切り替えるのも手かと。
ごめん、
>>129 日本語勉強したほうがいいよ
× ぜいいん ○ぜんいん
柔軟と不自由を履き違えるな
そんなのにマジレスすんなよ ネタに・・・もうマンネリすぎてネタにすらなってないか
はいはいアスペアスペ
君の言うとおりだ
未だに、使い古されたネタである『「ふいんき」←なぜか変換できない』をスルーしないやつがいるとは。 春だな。 普段はネタにマジレスかっこ悪いとはそんなに思わないんだが、さすがにこれはwww ・・・もしかして、俺もつられたのか?w
>>143 これスルーしているつもりなのかw
できてねえしw
↓スルーコピペ
もうすぐ春ですねぇ ちょいと釣られてみませんか♪
だが断る って言ってもなんとなく話題がないな
マプコンで景観とかいろいろ凝っていざっと10両編成の電車を走らせようとしたら 駅と駅の間が短すぎてATC発動しまくりの上に終着駅のダブルクロス通過待ちでATC発動… 鬱だ
だけど僕にはスキルがない 煽り返す腕もない
>>128 とか見ると最近どこまでネタなのかわからなくなる
口はいつでも半開き
ゲームモード開始してしまうと整地造成出来なくなるのが一番痛手 法外な値段でもいいからゲームモードでやらせて欲しい… 都市開発ゲーで埋め立てや土建工事出来ないのが不自然すぎる
ネットにつながるATOKさんは"ふいんき"で「雰囲気」と変換できるそうだ。GoogleIMEあたりもそうじゃないの?
>>152 ATCでもATSでもどっちでもいいんだ…
せっかくの配線がパーになったorz
いろいろ検証してみたが駅を配置するときに隣の駅の緑色の枠が消える位置がベストかもしれない
駅間ってどれぐらい離したら良いのかよくわからないが、 最大8両編成のうちの路線だと、駅間は28両分ぐらい離れてる。
まあ15両くらいは離すかな 近すぎるのも変だし
>>156 うちだと大都市構想の中央の都市と3つの衛星都市との間に1駅くらい。
普通に表示すると確実に画面外に行く距離。でも、発展させれば一応
繋がる。
時間枠はどうでもいいから操作性直してよ
ダイヤ設定にスライドバー使っているけど 見た目はかっこよく操作は悪い 大きな移動量には最適だけど細かい移動量は向かない 目的の時刻に対して、時2クリック分2クリックで済ませた方が楽(選択式) 人が作業する時間も、うまい下手にとらわれず、一定の作業時間 スライドは時刻を合わせるだけでも、細かいマウス操作を必要とされる バーは設定した時刻に対してどのようになっているか1日の一覧として表示させるのならば可。 と、私は思う。
A7のダイコンみたいな設定ができたらいいのに。
>160 マウスのホイールで微調整できるよ。 自由に設定できないのが問題。
0時と24時がループするようになって 終電が設定できるようになればそれでいいよ
1分単位でも? それに、発車時間と発車間隔の両方を操作しなきゃならんし 2度デマだと、思いますねん。
よくて、3秒〜5秒いないですな 20個30個とか設定するようになってくると 1,2個なら関係ないんだけどね
>>124 PSPでA5をやってるけど、新幹線とリニアのプロジェクトの意味がわからない俺に一言
駅も出来ないし。
7か8か忘れたけど、縦時間横分の表になってて、 発車時刻をチェックして設定とかあったと思うけど 詳細設定はあれでいいと思うんだ視覚的に簡単だし一目で理解できるしで それとDS版のダイヤウィザードがありゃ楽でいいんだけどなあ
ダイヤ設定の画面が表示される位置(駅の場所に表示される)が見にくい ちゃんとゲーム画面内にくるように調整して欲しい。 ↑の表示位置はダイヤ設定に限ったことじゃないけど。 個人的には列車表示が左端に来るような感じで右端に固定して欲しい。 そもそも同時に複数の駅情報を表示する必要なんてないよな? あとスライドバーや文字が小さすぎる マウスホイールも、時間表示の文字の上にカーソル置かないと使えないし ほんと糞インターフェースすぎる
>>170 UI全般が稚拙なのはとりあえず共通認識だと思っている。
次のパッチで改善される事を祈る。
今パッチの駅リスト同様、
「細かく直っていくのがA列車ナンバーシリーズの伝統」なんだと言い聞かせつつ。
ソフトの品質って言葉はきっと聞こえないと思う。うん。
A列車で行こう5 完全研究(ZEST、1998年刊) P.74 インタビューより引用 >−最後に。将来、シリーズはどうなっていくのでしょうか? >永浜 現実は非常に複雑です。それをコンピュータですべて処理して >表現するということはできないでしょう。 >実際、A列車で行こうシリーズを見ても、 >現実社会と比べればはるかにデフォルメしている部分が大きい。 >そのデフォルメの度合いは、徐々に少なくなってきていますし、 >実際にA5はもっとも現実に近くなってきていると思うのですが、 >それにしても現実とは遙かな断絶があります。 >その断絶を埋めるには、きっとやることがたくさんあるはずです。 >現実とゲームの差は、ケタが相当違うでしょう。 >だからきっと、A10だろうがA30だろうが、ずっと挑戦し続けていけると私は考えています。 >(以下略) 今、社長はどの様に考えているのだろうか…?
少なくても現実とゲームの差を埋めるよう挑戦しているようには見えないな
付属の小冊子の漫画1ページ目のやりとりで作者が答えている。 あの一言に全てが尽きてる。
A列車で行こう30か マップは東京〜名古屋くらいあってグラフィックも本物に近くなってて最大16両とかなってたらいいな
次のリアル化は ・用地買収の難易度アップ →最悪1マス進むのに10年かかったり断念することも ・路線計画の承認が必要に →適当に線路や道路が引けたA9までと違い、事前に計画の承認がいる ・反対派市民やプロ市民の台頭 →裁判で勝たないと事業計画が進まない。下手すると巨額賠償で破綻も このあたりをすすめてほしいな。 鉄オタに媚びた鉄道周りのリアル化はもういらない。
>>176 それなら民間企業か国鉄かも選択させて欲しいな
そんなリアル化だったら、A列車自体を断念するな
>>176 みたいなゲームは全く売れないね
A9の方がずっとマシだ
そりゃ、マップコンストラクションから抜け出せない、 ゲームを楽しめない池沼鉄オタは買わないだろうなw
一般人も買わないって まあこの先は要望スレで
路線誘致でリニア路線を迂回させられるイベントもあるかも・・・
毎度の鉄オタ叩きに必死君でしょ。お疲れ様 ニュー速+がお似合いだよ
そんな君にもお似合いさ
>>176 それなら地上げ屋オプションと政治家への献金オプションも欲しいところ
トラックってマップの外に出てわずか8分で戻ってくるのな・・・ しかも鉄道と違って2車線あるから詰まることがないし ちなみに鉄道のほうは15分くらいだった
A列車と天下御免を足せばいいわけですね、わかります。 ついでに財閥銀行も行っとくか。
それならストライキとか労組同士の対立とか不採用問題とか書く丸とか日勤教育とk(ry
せめて株式市場に出てくる会社の建物は次のパッチで入れて欲しい。 あれだけ製造業や企業があって、 あのプラントの種類はありえない。 マンションも3種類って、いつの時代だよ。 せめて、低層、中層、高層、超高層それぞれ10種類は欲しい。 無理なら色違いでももういいわ。
建物や電車の追加は無料パッチでは無いんじゃない?
>>124 を修正とかくらいはあるかもしれないけど
金貯める→路線延長及び駅設置→駅周辺の道路整備→資材の確保 これやると毎回デパートが2、3件建つんだが…。 これって俺だけか?
電車は200種もあるんだし、今作は十分じゃない? それよりも建物がもっと欲しい。 PKで出すならMOD対応、もしくは手抜きなしで今の10倍以上の数は欲しいな。 ちょっと使い回しで増やしたところでは意味がない。
>>188 入社試験の面談とかで誰を採用するかによって10年後、20年後の経営状態が変わって
くるのもイイかも試練w
日勤教育によって・・・ いやなんでもない。
165系を朝混雑路線では知らせてると暴動イベント発生ですね。
キチガイばっかり
鉄橋渡る時に列車が警笛鳴らしたり鳴らさなかったりするのは何なんだろ? 視点によっても鳴る鳴らないが変わるような気がする 過去ログでも言われてたけど踏み切り音がずっと聞こえてたりとか、 時速300kmで走る新幹線の車窓から学校のチャイムが聞こえてきたりとか、 音に関してはまだ改善の余地がありそうだ
細かいこと気にしすぎだろ
いやでも地下駅で外のスタジアムの歓声が聞こえるのはどうかと
街の環境音は良く出来てるのに、鉄道関係は微妙だからなぁ。 せめて発車時にベルくらい鳴らしてよ・・・。
学校のベルよりも発車ベルだし、街の音より鉄道の音を優先・・・ ん?シムシティだから街が優先でいいのか。 つかA「列車」まーだー?
ADSで発車ベルが五月蝿いって言われたから消したのかも
204 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 11:01:49 ID:JTx/wGEB
建物の種類を大幅に増量してほしい・・・ 不満点 ・マプコンでしか繁華街とか作れない ・高層ビルとそれ以外で高さが極端すぎ。 要望として、 マプコンでも資金が減るモードを追加してほしい。 現在創作ゲームでプレイしてますが、 建てられる子会社が少なすぎて、マンションも3種類とDS並み、 それ以外は極端に大きくなるマンション、 ビジュアル面に特化したA9だからこそ、建物のバリエーションを 増やしてほしいです。 PKでもいいので・・・・
マプコンでしか配置できない建物があるっていうのは意味不明だな ネオン輝く繁華街を一鉄道会社が造るのがおかしいっていうなら 他にも色々突っ込みどころがあるもんな
追加パックとか言ってる奴頭おかしいだろ これから買おうとする人にも安心して薦められる様にまでならないとマジで終わってる 今の状態じゃ知り合いに大笑いで買うの辞めろっていうなw
おいおい見栄張るな お前知り合いいないじゃないか・・・
ワロスw
209 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 15:53:48 ID:hsaptb96
そりゃアップデートでいろいろ追加してくれるなら本望だけど、 PK商法やらないとそれ以前に会社消えそうな気がする。
車と人さえ歩いてれば・・・ トロピコ3なんてあんなこじんまりした島でもいきいき見えるのに
まぁわかってはいたが、山手線見たく1日の内に駅を沢山停車して乗車降車繰り返すことが出来なかったかw 1日の内に何駅逓車出来るかやってみるか〜
24駅の環状線を1日4周半くらいしてる(4:30-24:30運行) 85km/hくらいの車両にて。
うはwそんなにイケルのかw まだまだ、俺はアマちゃんだなw
30倍速にしたら、道路の自動建設がほとんどしなくなった気がする 直線は勝手に作ってくれるが、以前みたいに交差点作ったりしなくなった。 こんな体験、俺だけ?
デフォ120にしとけばこんなことには・・・
人がいないのが不自然すぎる・・・
>>215 発展速度も合わせて同じだけ遅くなるからそう感じるだけ。
>>217 「○○過ぎる」が流行ってるから、流行に敏感な永浜さんに抜かりはなかったということ
>>217 プレイの合間にチラ見が基本なんだから居なくて当然な気が
A9マンセー派の中では、A2001で実現してた事は 全部「鉄ヲタに媚びた黒歴史」扱いなんだろうなぁ・・・。
そうでもないんじゃない あのダイヤ作成はA9に欲しい 誘致も欲しいが
>>217 例えばA21cのように駅に乗車待ちの人が居たとするだろ?
1.長浜デフォルメの巨人が居る駅
2.日本人平均身長の172cm位の電車(バス)から見たら超未熟児が居る駅
どっちを希望しますか?
何度も言うが(2)の人が乗るのに適するサイズの電車希望。
電車のデフォルメ止めればいいだけ
だからさ、鉄オタはJRでも何でも関連企業に入ってそこで楽しめよ。 本物触ってさ。 これはゲームなの。仮想空間なの。デフォルメなの。 エロゲーやって喘ぎ声がリアルと違うなんて言う馬鹿がいるか? リアルがいい奴はリアルで女性と付き合ってるんだよ。 完全に別物なんだからわけのわからん要求ばっかりしてArtdinkを惑わすのはやめろ。 ゲームファンにとっても迷惑だ。
駅の拡張でホーム横方向以外に 縦方向の階層ホームの設置が欲しいな連絡通路付きで 下のホーム幅基準で方向も自由に選べるようにして欲しいな あらかじめ決まったグラを用意しておけば楽? ヘイトカットもスケルトン表示のon、offがほしい。。。 階層ごとに表示させて線路と道路にわけたら。。
鉄道会社入っても自分で線路引いてダイヤ組んで走らせるのはむりですよねー 多層駅は普通に重ねられれば文句はない 高架駅の橋脚や駅舎が重なりに応じて位置を変えてくれるといいんだが
線路を引けるのはエリート 下っ端は敷くだけだ
229 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 21:17:27 ID:uOi2a0FQ
喧嘩はやめてぇ〜〜〜!!!
デフォルメやめて車両を建物と同じサイズにしたらたとえ細かいダイヤを組めたとしてもつまらないと思う。 街の発展は楽しめるかもしれないけど、それだったら別のゲームでもいいし。 A列車である以上デフォルメは必要だと思う。 人が欲しいならホームにだけ、車両サイズに合わせた人を置いてくれるとかでいいと思うな。
人のテクスチャでもいいから貼ってくれ
>>227 地上駅(各駅・快速用)の下に地下駅(特急用)作って脳内補填汁
建物と山、そしてはるか上空を流れる雲 高さを、、、、 山頂に見える雪 トンネルを抜けると雪景色
鉄オタ以外がA列車買ってなにするの?
オタと言うほど詳しくないけど電車走らせて眺めるのが好きな人は結構いるでしょ ダイヤ組んだり車両に拘ったり面倒なことはしない自分はそんな感じ
System Errorで落ちやがった。一日つけておいて帰ってきたときに発展しているかな? と思ったら、セーブ前に落ちてすべてがパーだ。 山をリアルにしようと思って木を植えまくったのが失敗だったか? しばらくやる気が出ねー。
>>225 リアル彼女ってエロゲがあるんだが・・・
だからどうした
ありますね、地雷ゲーですね。
あれはホラーゲーです
tanasinn
steam...
PSアーカイブスの4か5を買おうと思ってるんだけれど、 4の通常画面が斜めからの見下ろしに対し5は真上からの見下ろしで味気ないのですが他に大きな違いってあるのでしょうか? 4も5も3Dの車窓モードはあるようですが、5が4よりいいところがないのか気になっています
5って、PowerVR版が一番綺麗だよね
>>243 PC版だと別物だけどな。クオータービューのみのA4と、見下ろし画面で
都市組み立てて車窓モードで鑑賞するA5。
PS版の4で車窓モードつけちゃったから、機能的には似たような感じだけど、
4の車窓はおまけだから、3D鑑賞メインにするならA5かも。
まあ、それ以降のシリーズと比較しちゃいけないけど。
なんかパッチ後地形造成時にハイトカットが自動で切れるようになった? 1手順増えるの結構めんどくさいんだけど・・・ あとハイトカット時にその階層以外の線路道路以外が見えないモードも欲しい(出来ればショートカットキーで
>>245 ありがとうございますとりあえず5に手をつけてみます
規制ながかった・・・
250 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 03:42:35 ID:6rWfL8lP
>>58 の大阪MAPを作った者です
何とか完成しましたので、データの方を同じところに提出しておきました
保管庫に例のSSの大阪MAPがうpされてるぞ! 再現度半端ねぇえええええええええ! 車窓見てるだけでニヤニヤするww きっちり森之宮車庫から出庫してるぞw でもこうなるとほんとに100編成って少ないな・・・ 建物も種類少なすぎる・・・ でもこんな仕様でここまで作ったのはGJ!!乙!
>>250 作者と被ったΣ( ̄□ ̄;
ほんとお疲れ様でしたw
市内住みにはたまらないっすw
>>250 マジでお疲れ
ところで何で製作中マップ?
プレビュー機能まで使ってるのに
後、大阪駅の上w
255 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 04:52:44 ID:6rWfL8lP
>>251 ありがとうございます。
そちらの方に移して保管庫の方は消しておきます。
>>254 ミスって作成中マップを上げてました・・・w
大阪の上は、試行錯誤の結果ですw
保管庫とはどこだろうか?
>>250 すごすぎる・・・
自分の造ってる街がショボくて霞んで見えるレベルw
>>259 マジで乙。 車窓モードが本当にまんまでびびった
ゲームの腕も知識も凄いんだろうなと関心させられるばかり
これは感嘆せざるを得ないな……。 俺も対抗して何か作ろう。サロベツ原野とかw
>>250 阪堺や飛田新地まできっちり再現されてて凄い
☆:*:・感。゚(゚ノД`゚)゚。動・:*゜☆
その大阪のMAPどうやったら見れるのでしょうか? 見てみたいです、どなたか教えて頂けたら幸いです。
>>250 凄いなぁ
環状線で車窓モードにしてると凄く楽しいよ
いつの間にか安治川口駅にいたり森ノ宮の車庫に入ってたり
あと大阪駅や天王寺駅でぼーっと眺めてるのも楽しい
いいものUpありがとう
そしてこんな時間! いつまにか徹夜してた俺 orz
>>250 ぶらぼー!
昔じゅーそー住みだった頃を思い出した。
もう記憶も曖昧だけど。梅田の上の道路がなんとも。Σ(゚-゚;≡;゚-゚)
もう少しシステムが融通利けば良いのだろうけどとにかくお疲れ様!
次回作に期待。(ぁ<でも製作1ヶ月…そうそうほいほいは始められませんね。
266 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 07:31:03 ID:6rWfL8lP
わかったからいちいちageんなや
>>250 都市再現の公式マップにしてもいいくらいだな。
山手線が入るサイズですといいながら、公式で出したりしないんだもんなぁ・・・
大阪への愛が溢れてるマップだな 住宅や雑居ビルを多用して道路を最小限にするとそれっぽくなるんだなと感心した
で、静岡貨物駅はまだかね?
車両の描写が結構酷いなA9は E231なんかどうしてあんな不恰好な形になったんだろう・・・E233とかは普通なのに 885系の前面も車体が小さくて不自然。221系に至っては、「何この電車・・・」なレベル。
かれこれ、1時間近くダブルクロスのポイント引こうと思って試行錯誤中だが シングルクロスしか出ないやw ポイント難しいねぇ〜
274 :
sage :2010/03/12(金) 10:38:06 ID:XK54DTO9
創作ゲーム中は地形とかいじれないし、建物も限定されるので、 プレイ方法を考えてみた。 マプコンでプレイし、初期資産を切らないよう黒字にしていくのは どうだろうか? とりあえず自己縛りでやってみます。 財政を維持しながら、雑居ビルとか繁華街を建て都市開発する。 とりあえずこんな方法でしてみます。 マプコンでも資金が減るモードがあれば解決するんだけどな・・・ パッチ来ないかな・・・ みなさんはどんなプレイ方法でされてますか?
>>273 いや、シングルクロス出来ればダブルクロスは簡単だろ。ヘルプの説明の
仕方は悪いけど。
反対側に一回り大きなシングルクロスを作るつもりでマウス動かせばいい。
>>274 地形を弄るのは鉄道会社がどうこう出来るレベルじゃないと思うから、
ゲームを始めてしまえば、その地形でプレイしている。
建物に関しては、基本的に1駅に数件だけ子会社作って、
残りは自然発展に任せているから、建てられないものがあってもあまり気にならない。
どんなプレイ方法も何も、マプコンである程度マップを作って、あとは普通にゲームプレイしてるよ。
マプコンで資金が減るモードなんて個人的に必要ないけど、
一つの駅から同時発車した時に、片方の電車が乗客ゼロになる(っていうか偏る)のはなんとかしてもらいたいな。
シリーズ伝統だけど、大きな駅を作るメリットがほとんど無いや。
>>273 シングルできればダブルは簡単にできないか?
ヘルプなんて見なくても自分でフェラチオするより簡単にできたよ
30倍でダイヤくんで一息ついて発展まってるけどまったく発展しないな・・・ やはり60倍くらいがちょうどいいんだろうか
>>250 見てみたけどマジですごいな。
特に難波、心斎橋あたりはふいんきが良く出てる
ダイヤ組んだら、一旦全車両撤去して、450倍にして発展だけさせて、30倍に戻して車両置き直す。
>>277 いや、鉄道会社だって線路引いたり駅を立てるために削ったり埋めたりはするだろ
流石に必要性の観点から大きな山や川を造成することはないだろうが
むしろ蒸気機関車時代は盛土・切り通しオンパレードだった トンネルを掘るのが難しかったという事情もあるけど
285 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 14:42:34 ID:N234/+G2
ビューアソフトのフレームレートって何なんでしょうか? 02.5fpsだったんだけど、ソフト買ってちゃんと動くのか心配です。 どなたか教えてください。お願いします。
まずはフレームレートでググろうか
289 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 15:05:05 ID:N234/+G2
>>286 さん
ありがとうございます。ビデオカード買って出直します。
>>250 さんの早く見たいのに
290 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 15:07:06 ID:N234/+G2
>>287 さんの間違いでした、すみません。
ありがとうございました。
電源とケースもしらべてからグラボ買おうな、あとマザボ 静鉄車両マーダー
そこまで言ったらいっそ新しいPC買った方がいいだろw それよりマプコンで超特急車両使わせてくれ、頼むから・・・。
ふと、蒸気機関車を走らせたくなった俺はA9から抜け出せないかもしれん
>>284 もう来週で最終回だってさ
今まで読んできたけど
全然参考にならんね
点けっぱで寝ちまった 資材工場が大赤字で資金マイナスorz
>>250 感嘆 凄い
A9の制限の中でよくこんだけ再現出来たな マジすげえ
どこが?
どういう事だ?
わかったぞ、その解像度で103fpsも出てるのが面白いんだ?
【議論中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
大阪マップいいね ベンチに使える、まだ使っていないところもあるみたいだけど コア2で50%ぐらい fpsは最高速100倍で7fpsぐらいかな その最高速も平均で30倍まで落ち込んでしまうが ------------------------------------- 都市の発展速度も時間軸同様に選択するようにしてもらいたいな 後、選択した時間倍率の早送りの最高速度 時間軸を基準でA9の基準である450倍を基準値として 時間軸 発展速度 早送り最高速度 450 1 100倍 120 3.75倍 375倍 60 7.5倍 750倍 30 15倍 1500倍 人の流れが入ってくると一人に対する効果の倍率=発展になるのかな? 大阪マップを例で言うと CPUは他にソフト立ち上げることが無ければ コア2でGPU強化でほとんど間に合うな (ほとんどシングル処理) クアッド効果ってどれくらいなんだろうか・・・? 後に出てくるpkで負荷が上がってくるのかな?
あ、車両保有数も忘れていた。。。 最高速度と同じか? 設定が面倒くさいから底まで使っていない。。
>>250 上本町辺りをHeightBarで切ってみると他の地図よりもわかりやすいところがすごい
>>250 データのfpsだが、自分が作ってるマップ1/6開発済みで25編成使用マップとCPU使用率が全く一緒だった
E8400で85%と50%位。
A列車9をフルHDでこのスペックでぬるぬる動きますか? CPU corei7 860 メモリ 4G グラボ 5770 1G OS 7の32bit
>>308 ほぼ似たスペックだが
個人的にかなり快適
ヌルヌル動く
>>308 自作かね?それならあっちのスレのほうが・・・でも過疎ってるしなw
フルHDだったら5850にしといたほうがいいような気もする。
いまだに32bitとかwwwwwwwwwww
A9の車両上限を解除する方法ありませんか?
駅の上に道路があってヘイトカットつかっても 階層ごとに表示できないからえらく見にくいな うまくカモフラージュしているみたいだけど アメリカ国防省?
A9って都市を眺めているより 車窓の方が動作は軽いんだね 8と逆になっている それでも、低設定だけど・・ マルチGPUをもう少しうまく使ってくれれば。。 見るところが他の人と違うな。。。気にせんでくれ
>>250 高架じゃなくてちゃんと盛り土にしている箇所とか、すごすぎ。
ここまで綺麗に盛り土するのは、今のエディタでは相当根気がいったのでは?
もう感嘆の声しか出ないわwwww
>>317 適当に土地を持ち上げる→線路敷く→下げる
>>318 おおおおおおおおおおおおお。 なーーーーーる。
おれがあほでしたwwwww
320 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 21:34:21 ID:AVI2w6UM
321 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 21:48:55 ID:dXnp3x3K
俺も
>>250 氏のSSが見たい。大阪の主要な場所のSSください。
俺も関門海峡マップに取りかかるか・・・
うpされてるのを見ろよ
324 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 21:52:54 ID:dXnp3x3K
すみません、私は熱烈なA列車ファンながら9を持っていない禿げでございます。
ありがとう!これすげえ。 雰囲気抜群。
大阪マップにある「現在は廃線」という駅名の操車場に壮大に吹いた
ニコにうpしてくださいwwww
熱烈なA列車ファンは9ボイコットだろ
非大阪人の俺はこれで観光したい 去年行った心斎橋とか、梅田のビル群とか
332 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 22:25:35 ID:EO646ULu
大阪がリアルすぎて自分の作ったものが陳腐すぎて泣けてきた・・・
大阪マップ見たけどリアルな分だけ建物の単調さが際立つな
このマップ見て初めて近鉄に日本橋駅があることを知った これで月末に名古屋から乗り換え無しで無料ゲームが貰いに行ける
名古屋から乗り換えなし? アーバンも乙特急も日本橋には止まらないので、1回は乗り換えるはずだが… まあ、難波から日本橋までなんて歩ける距離だが…。
近鉄に日本橋駅がなくても、そのまま難波から阪神→高速神戸→十三→淡路→日本橋なら改札を出ずに……
>>324 ビューアは無料なんだからそれで見たら?
ゲームの動くPCが必要だけど
さて一頻り大阪マップ堪能したから自分のマップシコシコ加工する仕事に戻るお いい刺激だった、やっぱり他人のマップはなかなか参考になる
ご丁寧に、ひっかけ橋まであったな
0.5倍位が列車の速度がリアルだね。 お気に入りの景色のポイントで 再生速度(?)を0.5倍にしてボーっと眺めているのが癒されるw
>>313 アートディンク様
今度は64bitじゃまともに動作しないパッチを出してください
32bit対応なのだから、64bit廚はそもそも動作対象外なので
文句を言う資格がありませんw
大阪マップ、再現箱庭の醍醐味だな 無料ビューア配布はgjだディンク A9は達成条件設定とかできるの?
人口増やすのしんどいな。 マップ中を住宅で埋め尽くすくらいじゃないと50万も行かない
ウィンドウモード中に別ウィンドウに切り替えたときに、極稀にゲーム画面が砂嵐混じりになる。 これが起きるとA9以外のゲーム等でも砂嵐混じりになる。 OS再起動しないと治らない。 A9以外のゲームをウィンドウモードにして100回くらいウィンドウ切替をやっても起きなかったから、 A9に問題が有ると思える。 WindowsXP SP3 C2Q 9650 DDR3 8GB GTX285 他に起きている人いる?
こういう評価を予想していたか、そうでないかはわからんが、 こういうタイミングで、WPナンバリングタイトルの続編として、 データ重視の本格的な競馬シムを作って発表したら、 神扱いする輩がたくさん居ると思うのに、 バカな会社だなぁ。 ま、こういうゲーム出してる時点でバカな会社なんだがw
誤爆スマソ
>>346 >これが起きるとA9以外のゲーム等でも砂嵐混じりになる。
そういうのは基本的にはアプリの責任じゃないのよ。
電源は大丈夫?
SYSERR00がウンコ過ぎる 新規でやり直したやり直したデータもエラーが出るとかどうなってんのよ…
>やり直したやり直した SYSERR00の影響がこんなところにまで…
>>322 俺も伊豆大島マップに取り掛かるか・・・
>>355 推敲は大事でした
ロード後すぐに確実にエラーが出るマップの構築物を全部撤去したらエラーが出なくなった
特定の構築物の組み合わせが宜しくないのかもしれん
駅のデフォルト設定値も 停車時間 450倍(1) 10分 120倍(3.75) 2.6分 60倍(7.5) 1.3分 30倍(15) 0.6分 バスも同様に信号の時間
>>358 > 120倍(3.75) 2.6分
> 60倍(7.5) 1.3分
> 30倍(15) 0.6分
>
> バスも同様に信号の時間
小数点…だと?秒設定ですか?ついに?(笑)
でも45秒停車とか欲しい等倍モード。
30倍モードなら2分でギリ良い感じだと思うけど?
等倍モードで4秒停車…なんという南武支線www
各停を始発の発車時間のみ管理して他の駅はデフォルトの10分停車 優等列車も発車時間のみの管理と他の駅は通過/停車設定のみ こんなダイヤの組み方してるから、デフォルト10分が丁度いいかな
うちは中間駅1分停車で流してる@60倍 んで、1倍速だと1秒停車www それよりも、1つのホームで、時間別に動作設定させてください。 ディンク様。
とりあえずダイヤをA24C形式にしてくれないと。 一々発着ホーム替えるの面倒だ。
363 :
346 :2010/03/13(土) 09:32:03 ID:7KKYkDin
>>352-353 >A9以外のゲームをウィンドウモードにして100回くらいウィンドウ切替をやっても起きなかったから、
と書いているように、A9でしか起こらない
>>363 当然、この世に存在しているA9以外のすべてのゲームを試した上で、
>A9でしか起こらない
と断じているんだよな?
出来もしないことに「当然」なんて単語付けるほど必死になる話しか?
366 :
sage :2010/03/13(土) 10:09:46 ID:la4A5QD9
ふと疑問に思った。 マプコンでしか建てられない建物、施設でも建設費用が設定してある。 これはマプコンでも収支を意識して経営フプレイしてもらっても いいですよ ってことですかね? にしては中途半端なんですよね。 マプコンでは船は来ないみたいですし、 建物等(子会社)建設時、自分で立てる分には資材が必要ない等など・・・
>>366 後のコンストラクション販売時に解禁するんじゃないの?
30倍パッチの修正版が今週出ると思ってたが、出なかったんだな。 結局、時計を遅く回すようにしただけ? 30倍ならゲームモードできるけど、現状じゃもう遊べんわ
>>362 24世紀じゃたぶん鉄道無くなってね?w
>370 ジェットカーの時代かもねw
ジェットカーと言えばTOKIOと競走したアレしか連想できない俺ガイル
列車にプロペラがついてたり真空チューブの中を走ったりするんじゃ
374 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 13:40:18 ID:EeodJLL8
>>373 そうだなww
話変わるけど、
結局のところみんなはデフォルメについてどうお考え?
俺的には、鉄道を大きくすることないと思うんだが・・・
>>374 あれはない。
でもこの問題はパッチじゃ解決できそうにないし、A10で解消されることを祈る。
あれ、これマップクリアってあるの?
ゲームとして確立させるためだったり、 ハードウェアスペック・製作予算・PGの技術力等の制約上 やむをえないケースはいくらでもあるだろう。 ただ、鉄道を強調表示する必要はないな。 某社長は"眺め"が好きらしい。確かに、PVのような景色ならまぁ目立たん。 が、それ以外だとかなりスケールの差は目立つ。街の中に立ったり車窓だったり。 で、心揺さぶられるのは主に後者なんだよなぁ。 各々のオブジェクトの描き込みは悪くないだけに残念。
各々のオブジェクトの描き込みは悪くないとか他のゲーム見てから言えよ儲さんw
379 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 14:34:49 ID:MUPWEoXa
必要十分なら他ゲーのスペックなんざ意味無いけどな ハイエンドでPCゲー売る時代じゃないし
え? モバイルとかチープなデバイスならともかく宣伝でもグラが売りじゃなかったの?w
>>378 洋ゲーのモデリングは癖があって好きじゃない。
A9のオブジェクトはモデリングもショボ過ぎだしテクスチャも単調で癖以前の問題ですよね
き違いが全レスの流れか vipでやれこのゲハ野郎
まあ別にこのゲームがいやならやらなければ言いだけの話ですよね 文句言いたくて仕方がないなら別ですが
どうみても楽しんで煽ってるだけだろ さっさとNGにぶちこめ
A4の頃から遊んできた身としてはぶっちゃけ電車さえ動いてればいい ただアートディンク社製電車が欠点が殆ど無いパーフェクト車両なのは見た目の楽しさと効率の狭間で俺が揺れる
このスレで草はやしてる奴は 無視が基本だぞ
デフォルメやごまかしの全く無いゲームなんてあんのかな? 極端な話航空写真にして本当に皆喜ぶかはかなり疑問 とはいえ、何度もネタにされた列車と建物の差はやはり厳しいものがあるし それよりも縮尺のせいで細部描写できない言い訳って考え方おかしいわな で、A6・9系みたいな大きい列車を基準にするのか、 A4やシムシティみたいに小さい列車かは好みで言えば自分は前者なんだよなあ どっちも楽しいっちゃ楽しいんだけど、どちらかいうと地上に近い視点のほうが 見ていて楽しいし
列車がデフォルメされて大きくなってる意味がよく分からない。単に2DのA4からの惰性でやってるだけじゃないの? どうせじっくり見たいときは拡大や車窓で見るんだし 列車を見つけるのだってマーカー表示や列車一覧から簡単に見つけられるし 線路や列車が大きいデメリットの方が強いと思うんだが
>>389 列車が大きいというより建物が小さい
列車を小さくすると線路がもっとひきにくくなりそう。。。
>>390 …同じ事じゃね?w
線路を引くときはズームして始点決めて、後はズームアウトして長く伸ばせばいいし今も同じようにしてる
そこら辺はアジェストの改善で問題無いと思う
SC4も結構ズームアウトしてから道路とか敷いてたけど特に問題無かったし
>>390 392に同感。
結局なんでデフォルメが必要なのか?って事。
3Dシステムなんですよ、ズームイン・アウトできる状況でデフォルメ要らないでしょ?
設計で旧Aシステム同等とか手を抜いたツケだろうな〜って思ってる。
ズームアウトしたら列車が最大2倍まで自動で拡大、もちろんオプションでオフにできて、基本のサイズは建物に合わせる。 そうすればみんなそれなりに幸せになれそうな気がするんだがどうだろう。 俺は引きで全景見つつ列車がちょろちょろ動いてるのも見たい派だから、引きの場合は今のデフォルメでちょうどいい。 情報表示パネル消した状態で環境ソフト的に放置するのが好きなんだが、リアルスケールだと間違いなく見失う自信があるw とはいえ拡大時にはやっぱりスケールちげぇってなるのも事実感じてるわけで、なんとか両立してほしいんだよな……
それは不自然だろう・・・ 建物の大きさを1.5〜2倍にしてくれればいいのかね でもそれはそれでビルがでかくなり過ぎる気もする
>ズームアウトしたら列車が最大2倍まで自動で拡大 列車サイズ変わったら長さも変わるだろ。 ホームの長さとの関係どうすんだよ。
397 :
sage :2010/03/13(土) 18:55:06 ID:PxlqqUnP
流れぶった切って悪いんだが、知恵を貸して欲しい。 マプコンで新たな街作りに取り掛かっている最中なんだ。 そこで毎回悩むのが、資材の輸送経路。 貨物車数(台数)を最低限に抑えつつ(撤去・再配置をなるべく行わずに) MAP全域、又は主要都市への効率のいい輸送経路はないものなのか。 都市構成によるから一概には言えないだろうが、参考にしたい。 気が付くと、貨物車が結構な割合でMAP内を走っていることばっかり…。
名前に入れてどうすんだ…orz
399 :
390 :2010/03/13(土) 18:58:06 ID:UWAIAkTx
グリッド(?)の概念があるから、列車を小さくするとひけるカーブの種類が変わったりするのかなぁと。 自分で言っててよく分からなくなってきたorz
まぁおれは今のままでもけっこう楽しいがな
くもじいの番組見てれば分かるけど、リアルスケールでもちゃんと列車が動いてる様子は見える訳だしそうして欲しいなー
すると今度は「リアルサイズだと高層ビルの間に隠れて見えない!」 とか言い出すわけだが、A2001でやってた半透明処理やれば良いんだよな。 そういやA21Cは半透明処理も電気が徐々に点いていく処理も無かったな。 A2001やってたからひどい劣化移植でガッカリした思い出が。
高層ビルの間とか以前に相当地上に近づかないと単線複線・車両の区別すら つかないんですが@googleマップでの場合
>>397 正直、MAP外から輸入するのが一番手っ取り早いのだが、うちでは効率犠牲にして
運搬先-運搬先-運搬先-工場地帯-運搬先-運搬先-運搬先みたいに組んである。
深夜帯に通勤電車いなくなってから貨物1往復で済むし、最初は工場地帯に隣接した
場所にしか資材供給しないけど、メンテ不要でそのうちオーバーフローするように
なるから、楽は楽。で、運搬先の駅の周辺はトラックに頼ると。
まあ、1ヶ月単位くらいでダイヤ構築できるなら、最初の週はA地区で資材運搬、
次の週は回送してB地区で資材運搬とかの運用するんだけどなあ。さすがに毎日
mapの端から端まで横断すると効率悪いし。
くもじいww あれはいいよなw
俺、自分の街をフライトモードで眺めてる時は、雲じいのナレーションを脳内再生してるわ。
>>404 そこはさすがに当時出てたグラフィックチップの性能差なんだろうと思う。
PS2の性能は発売当初相当抜きに出てたからな。
ダイヤ設定の変更パッチまだー?
畜生、赤字経営脱却できねえ・・・orz
412 :
397 :2010/03/13(土) 22:57:09 ID:PxlqqUnP
>>406 確かにMAP外は楽だね。
A4じゃ引込み線作り放題だったわw
資材の件は思い切って環状線にでもしてやろうかとも思ったけど
折り返し路線も考えてみるわ。
とか何とか言いながら、煮詰まったから
全部海にして中央に11*11の島にタワーと環状線作って眺めてたりw
>>411 株に頼らないプレイのコツ
・短距離路線を延伸するのではなく、長距離路線を作って途中駅を追加していく
・定員が低くても特急のほうが利益が出るので適切に特急列車を走らせる
・コンテナ港は目の前に工場があるとどんどん出荷してくれる
・景気グラフが下がりきったタイミングで借金すると利子が低い
・借金は返すものではなく、借り換えを繰り返してずっと手元に置くもの
駅が増えてきたから快速とか特急とか走らせようかといじってたら1日潰れた。 始発駅で折り返すのが難しい。下車だけさせて折り返して引き上げて始発ホームに入れて・・・
どうでも良いけど自分のデータのSYSERR00の原因がちょっと分かったかも どうも水辺と道路や線路が関係してるくさい
>>414 始発駅で時間調節すると難しすぎる。お勧めは終着駅1つ手前で時間調節。
見栄え重視するなら、中間駅を大規模な駅にして、そこで接続を取る風を
装って時間調節がいい。
うちは終着駅は2分で折返していきます。これなら高密度でも1線有れば
十分。
>>415 そういや、水辺って時間経過で何か変化有るのかなあ。
うちでプレイしてた大都市構想EXマップ、ふとした拍子にコンテナ船の
コース変わって、航路がねじ曲がっちまった。
気に入らないのでコンテナ港をつぶして立て直そうとしたら、浅瀬で駄目だと…
同じ場所に立てられないってどうなっているのやら。
結局、ざっと1千億ほどの損害。しかも年100億以上儲けてたのに。
まさか侵食や堆積まで再現してたりしてw
有料ベータテスターは地獄だぜ!
>>420 おぉ素晴らしい。100%落ちる条件がわかったものはADもさすがに直すだろう。
423 :
420 :2010/03/14(日) 00:24:56 ID:fJV4yZts
しつこくて申し訳ないがSYS_ERR00が確実に発生する別のデータもこの方法で回避できたああああ もしエラーが出る人が居たらちょっと試して欲しい
なんでそんなのわかったんだよ スゴすぎワラタwwww
有料ベータには2種類ある。 一つは、永遠のベータ版。FF11とかが、まさにそうだった。 もう一つは、販売時ベータで改善していくもの。 A9はできれば後者になってほしい。 最初から製品を出しとけばいいんですけどね。
なるほど・・・ 確かにバグチェックで確認し忘れてそうな場所だな
大本が腐ってるんだからいくらいじってもどうにもならん A10に期待
マップコンストラクション使わないと住宅建てられないのねw 今更ながら気づいたよw 立てて欲しいところに住宅立てないで高層ビル建てるのは勘弁してください。
俺も水辺の交差点作りまくってるけどエラーは出ないな。 何も無いのに地形編集不可になるのを放置しまくってると 最終的にロードできなくなるんだっけ?
>>432 おっとすまん。伊勢崎線だ。
頭が池袋してたZE
30倍でバス走らせると赤字になったりしない?
>>434 問題無いよ。赤字なら赤字、黒字なら黒字が極端に出るだけ。まっとうな
運用すれば、経営情報の全項目黒字に出来る。
まあ要するに、客のいない深夜は止めるとか、発展前の場所は赤字覚悟で
運行するか、発展するまで待つかって話だけど。
>>430 ,431
エラーが出てなければそれに越したことはないと思う
エラーの原因がこれだけじゃないのは確実だと思うんで、「俺の場合」と加えておいた
確かにマップに対して垂直かどうかは関係ありそうだ
風呂入ってる1時間ほったらかしてもエラーが出なかったから一応解決したのかも
さっさとパッチ出して欲しいわ
レールは敷ける敷けないとどのぐらいのカーブ曲率までいけそうとかっての体感で分かってきたが 道路の交差点は作れるとこと作れないとこが未だに良く分からん 道路のほうの制約キツイってことは未知のバグがあってもおかしくなさそうではある
そっか バス全車黒字運行なのに経営情報画面上では赤なんだよな 何が悪いんだろなぁ
>>436 ああ エラー出ないと良いな 祈ってるよ
>>438 バス施設利益が赤字なんじゃないの?1年間バス停何も建設しない状態に
しないと、この項目0にならないよ。
グラフは施設利益と運行利益のトータルだから、建設しまくった年は
赤字まっしぐら状態が普通。
>>420 エラーの出るマップをうpした方が確実に直してもらえるんじゃね?
wikiのバグあたりに
エラーが出なくなったほうじゃないと駄目じゃないのか? 一番下の画の状態でまた交差点作っても駄目なんだろ?
>>440 施設利益はもちろん赤だが
運行利益も赤なんだよなぁ
使わないバス停は極力廃止してる
ロード直後に落ちる奴が一番確実じゃないかな エラーが出なくなったやつだと意味がないような
>>443 あとは運行しすぎとかは?鉄道の駅だと上限有るみたいだけど、
バス停も同じ処理している可能性有るから、あまり多量にバス
運行しても客乗らないと思う。
うちだとせいぜい1日1週か2週で、どこかで夜間お休みにしてる。
使うのはコミュニティか近距離ノンステのみ。ハイデッカーは割に合わん。
>>445 基本日中は放流してるが
夜間はバスターミナルでお休みだね。
中距離バスはこのマップサイズじゃ必要ないから
近距離ノンステしか使わない。
トレインメニューのバス運行表示の上だと
全車ほぼ満員状態で黒字だよ。
650倍の時は同じ状態で黒字だったんで
何かが違うのかと思ったんだが。
>>446 ああ、それだ。バスターミナル。こいつが結構なペースで運行利益赤字
叩き出します。創作ゲームの平地でターミナル1つだけ置けば分かります。
夜間のせき止めはバス停で。リアリティ欲しい場合には…赤字で妥協。
>>447 バスターミナルなんだ
ありがとう
しかしバスターミナルにランニングコストがかかるて
どういうセンスなんだ。ありえねえ。
せめて「駅前ロータリー」を作ってからそういうことして欲しいな・・・
きっと乗務員休憩室と待合室の光熱費だな あと誘導員の人件費
>>448 バスターミナルは現実でもランニングコストかかるだろ
>>397 地下に大きな資材ステーション(10両*7線)を作成しその上に大量の工場を建設。
配達地−資材ステーション−配達地−中央資材ステーション−配達地−資材ステーション−配達地
といった用に往復する路線にするのはどうだろうか?
駅リストとかプレビューとか追加できるあたり、建物の追加とか出来そうな気もするんだがなー
グラ関係は外注だと思うよ たぶん海向こうの
グラ外注じゃないだろ 外注ならUTとか優秀なエンジンあるだろ
なんで建物の追加でエンジンという発想になるのかわからん データの話だろう
このグラレベルで外注?? どっかの駄菓子屋あたりにでも外注してるのか?
ググレカスとののしられてもかまいません 大阪MAP どこにいれたらいいんでしょうか。 読み込めませんってでるんですが(DATAフォルダ)
マップ作りにグーグルアース使っているが、マプコンに落とし込むがかなりつらい・・・ 真上からの写真を、地面のテンプレに貼り付ける機能が欲しかった。 そうすれば、リアル街の道路や線路をマプコン上でトレースできて、マップ作りが相当効率化するのに。 パッチでも次回作でもいいから、アートディンク頼んます。
シナリオマップの「島の繁栄」ってどうやって進めればいい? どの駅も絶対的に利用人数が少ないから町が発展しない
グーグルアースより2万5千分1地形図の方が見やすいで
国土地理院が無料公開してる標高データ読めればいいんだけどな
グーグルアースは、なんちゃってだけど建物が立体で出るし
大雑把な山の高さも出るから、参考に便利なんだよ〜。
アースにもフライトモードなんてついててびびったw
>>465 標高データも読めたら最高だねえ
グレースケールからのマップ造成機能、なんでなくしたんだろ?
あれだけでもあれば地形は結構作りやすくなるのに。
やっぱPK商法か?
シム4のハイテク産業みたいに条件満たさないと建てられない&AIも建てない みたいなものがあったら特定プレイで楽しめそうなのになあ 超高層ビルは1日の利用客数20万以上の駅周辺のみとかさ マプコンは箱庭作り専用だからいいとして、ゲームプレイの都市開発部分が希薄すぎるんだよな レジャー度とか文化度がなんなのよって感じ。ゲーム内容に関係ねーじゃん 施設度に人を生み出す頻度や時間が違うってだけで 人の扱いが資材工場の資材と同じなんだよねえ
パッチまだ? 街づくりが完成してきところに、パッチ配布とか最悪だから ゲームできないんだが。
469 :
460 :2010/03/14(日) 17:03:07 ID:peolAL3/
もう来ないよ
高架バス停欲しいなあ 土浦ニューウェイにあるような階段つきのが
次はA10というDLCだな
ノリで買ったのはいいけどさっぱり分からん
売れ
ビッグベンの時計って、ちゃんと時間通りに動いてるんだな
201とE233の共存がしんどい。つうかE233速過ぎだろ・・・。
新しいパッチの「車窓モード時のカメラの高さを修正しました。」 非常にありがたい。
>>476 A列車は新型は速いって言う設定だからな
ダメだ、どうやっても赤字経営kら脱却できない・・・
>>413 のアドバイスに従ってやってるのに・・・・゚・(ノД`)・゚・。
>>479 鉄道建設無茶やり過ぎているのと違うか?本格開発なんて、超高層ビル
2桁建ててからでないとまともにはいかないぞ。
資本合計で1兆円超えて、借金しても5千億円程度OKにならないと、まともに
金続かんしな。それまでは初期の路線の拡充やらないと。
ニューゲームの大都市構想がちょうどチュートリアルぽくなっているから、
まずはこれを極めるところからがいい。資本貯まるまでは、既存の路線の
中間に駅作って、ひたすら発展させるしかできないってのがよく分かる。
>>479 時間軸(?)を遅い方(450倍より30倍の方)で始めると
今のシステムだと利益が出やすくなる。
あと、マップの隅に港(コンテナ港じゃない方)を作ると、放っておいても儲かるので楽。
自分の場合、30倍モードで右隅に港作ってるが、
右方向から1日に50回くらい船が入港して、
1ヶ月で250億くらい稼いでくれてる。どの方角から船が来るかは運だが。
で、お金が貯まったら飛行場を誘致すると、その倍くらい稼ぎが出てくる。
そうなると、超高層ビルとか建て放題に。
むしろどの部門が赤字なのか伝えた方が的確なアドバイスもらえると思うぞー。 うちの場合450倍なら超長距離の2都市を強引に発展させて運賃で稼ぐけど、 あくまでマップの個性、島だからビル建てねーとか拘ってるなら以下に赤字潰すか気にした方が経営改善しやすいよ。
>>478 設計最高速度がそのまま設定されてるのかと思ったらそうでもないのね。
あと、鉄橋通過時にたまに警笛鳴らすけど、空笛と電笛の二種類あるんだな。
でもE233が空笛で205が電笛だったり、設定がいい加減だな。
全体的にふいんきで楽しめりゃ勝ちみたいな
みんなは普通にプレイしてて歓楽街できてる?
>>483 それならキハ183系が140km/hオーバーで運転出来るようになっちまうぞ
500番台以降だが
>>485 一応できてるけど、条件はわからないね。
最初、温泉宿の周りに歓楽街が経ち始めたから、
欲しいところに温泉宿やらゲームセンターやら建ててみたけど
今度はさっぱり歓楽街が建たなかった。
と思ったら、ローカル線のつもりのところに続々と歓楽街が建ち始めたり。
>>487 サンクス。プレイしててもまるっきり歓楽街ができず、無機質な
雑居ビルしか建たなかったから、マプコンでしか建てられないのかと
思ったよ。
489 :
479 :2010/03/14(日) 23:16:51 ID:H72d6IzK
端から端まで長距離1路線で真ん中に駅1つの町で現状はしっかり黒字なんだけど 駅の周辺はもうスペースがないので次の開発をするために一つ駅を増やしてみたらもう赤字に・・・ 資材もちゃんときてるし道路もちゃんとある。ダイヤはマップ外>駅1停車>駅2停車>マップ外(これの往復)で運行中。 資材生産は黒字のままだが鉄道部門は赤字になってしまっている状態。 有り金はたいてマンションやらスーパーやら建ててもひとが来ないし赤字は増える一方だしもう手詰まりです・・・゚・(ノД`)・゚・。
>>485 娯楽施設や運動施設のそばにできやすい気がする
原則雑居ビル街になるから駅建てて早めにこれらを自社建設する
それでも駅前の一角にすこし歓楽街ができればいい方で残りは雑居ビルだらけ
>>489 A7erの俺が役に立つかわからないアドバイスすると、駅を増やす時に新駅を通過する列車をちゃんと設定してる?
新駅が全く発展していない所だと新駅→既存駅の収入が(´・ω・)カワイソスなことになるから発展するまでは今までのドル箱路線で赤字を回収するのだ
現状が黒字なのだから赤字路線の補填は可能な筈。出来ないならまずは黒字路線の運行数を増やして利益を増やせ。そのダイヤに各停をねじこむ感じだ
トラックの音、ずっと聞いてるとなんか気動車の音に聞こえるw
>>489 たぶん、駅の周辺にスペースが無いというのが思い込み。
発展すると、雑居ビルとかコンビニクラスの住居ぶっつぶして超高層が
ニョキニョキ乱立してくる。こうなって初めてスペースがない状態。
これをやるには、正直マップ外からの客引き込みだけじゃ弱いから、
駅2を作る事は正解なんだけど、マンションやスーパー建てる金を貯蓄
しておいて赤字経営段階に耐えないとつらいな。
人呼び込むなら、むしろ駅前にバス走らせるとかした方がいい。マップが
埋まる程度に家があるなら、バス停散らして周回路線組めば黒字になる。
>>493 元より悪化してない?
jpg圧縮のせいなのかな
jpgは92%圧縮って大昔から決まってるんだよ!
クッ セーブ晒しが始まったか しかしまだ人様に晒せるほど出来上がってないのが恨めしい
ひたすら住宅パーツを敷き詰める事一週間、それでも人口45万人orz やっぱ超高層マンション建てまくって香港みたいにしないと 100万人行きそうに無いな。 ジオフロントみたいに地下に建物を建設できたら・・・。
>>491 thx。やっぱりそんなにたくさんはできないのね。
>>501 私も人口20万人で発展止まってから、自分で高層マンション建てまくって
人口増加を図っている。
3年かかってやっと50万人で小都市に。
100万人は遠いなぁ。ましてや大都市の200万人なんて・・・・・・
駅大杉、乗り入れごちゃごちゃで全然ダイヤ作成が進まない。 路線引き終わっているのにダイヤ作成で2週間経過 orz
俺の場合つかう列車をはじめから決めておいて速度と距離と時間を目もりながら駅の長さとか決めてってるからそれほどダイヤは時間かからないな
>>505 街ありきで路線引くのと、路線ありきで街作るとの差のでかさを感じるねぇ。
つべの動画とか見てると欲しくなってくるw
ゲームモードしっかりしろや
わんわんお(∪^ω^)
>>511 ぐぐれかす
影や明るさ光沢とかを調整して綺麗な描写にしてくれるMOD
つーか使えたんだなw
グラフィックに拘らなければ必要ないけどね。
試してみたいが これは、何かにリネームしてからでないとだめか てか、使い方いまいち。
515 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 20:49:30 ID:N82z1zQd
A9は車両改造はまだですか? 西武20000系がなぜかなくなってしまったので早く使いたいです
どこを見て無くなったと言っているのだろう…謎だ
どうせ一部界隈で有名な西武線マニアだろ? そもそもsageない時点で程度が知れてる。
A列車の列車の加速度っていったい・・・ふと思った、、、 リニアも顔負け? >514 ども 当方では、半分ほどにfps下がった
光りすぎだろwww
今回はちゃちいとはいえ一応加速度の概念ついてるな でやっぱ気動車連中は加速悪いの多いな
ビットマップって
>>520 今作のキャラってなんか絵が嫌いだったから消えてくれるなら助かるわw
駅に車両を配置しようとする→前後進を入れ替える→赤くなって設置不可 やたらよく起きるんだが、何とかならんのかこれ。
>>525 最終パッチ後それなくなったと思ってたけど
>>525 はおれもよく起こる
時間をわずかにでも進めれば設置できるようになるが確かに気になる
逆に目立つwwww
>>527 このオッサンが一番ウザかったんだがしぶといなぁwww
>>525 俺もなる パッチ前に作った駅だとなるんかねぇ?
前後入れ替える直前のホームに実体がおかれてる処理でもしてるのか
俺は置きたいホームの横のホームにフォーカスあてて前後入れ替えてから置きたいホームにおいてる
んっ? 高架駅どっちが1番線かわからん。 見分けつく?
>>533 駅クリックしたとき矢印が指してるのが1番ホーム
>>533 クリックしたときに情報ウィンドウから伸びてる→が接してる側が1番だよ
>>534 MOD文化が根底にあるからそういう方法が採れるんであって
開発元自らそういうコミュニティを排除する環境では無理
先に見えるのは緩やかな滅びの道しか無い
>>534 一言で言うなら、置かれた環境が違いすぎて無理。
ジャンクション経由RAMディスクでプレイしてる人いる?
公式フォーラムとかで開発者とユーザーがディスカッションできればいいんだろうけど このスレの連中がなだれ込んで感情任せで罵詈雑言浴びせかけるのが容易に想像出来るから 実現度は0だろうな。
公式にフォーラムが出来たら出来たでまともな議論は出来ると思うよ アカウント必須にすればおかしいのは排除できるし まぁもしそれでアホしかいないのが判明したらそれはそれでいいんじゃない?w
>アカウント必須にすればおかしいのは排除できるし 出来るわけないじゃんw 金払ったんだからどんな無礼な振る舞いも許されると思ってる 下品なおっさんしかいないしw 会社側の人間だって所詮は感情の生き物だって事がわかってないんだよね。 一応社会人が多いはずなのに。
>>533 高架駅は駅舎が若干左右にかたよっている。
右にかたよっているように見えるとき、手前側が1番線。
というのはホームの長さが6以上のときで、 3と5は見た目では区別がつかないなぁ。
連投すまん。 ジュースの自動販売機の位置で見た目特定できそう。
見分け方は 建築のときはマウスカーソルが指してるほうが1番 分からなかったら回転させて内側になる方が1番 建築後は クリックして駅設定表示の矢印が指したとこが1番 見た目だと 小型は駅舎を正面にした時に行き先の看板や時刻表が左にくれば手前が1番 (小型の場合は階段は中央に出来る) 大型は駅舎を正面にした時にホームへの階段が左よりなら手前が1番 (大型の場合は看板が中央に出来る)) これはホーム長やホーム数が変わっても変わらない
建物の高さ制限とかオプションであってほしいな・・・ 札幌・神戸・福岡みたいな規模の街並み再現しようにも結局超高層ビルが乱立する街に・・・
>>548 資材を170個以上使えないように資材置き場を配置すれば、高層系の建物は建たないんじゃないか?
>>549 あ、そんな簡単な解決方が・・・dです。今度試してみます
>>549 ぜひモスクワのような都心を作ってもらいたい
>>514 思ったより良いな
車窓モード時は結構使いそう
でもfpsは10落ちた・・・
>>534 金集めたはいいが完成できなくても金は返ってこないという重大な危険がある
この手法は昔からあって既に書かれてるが破綻したものも複数ある
もう少し考えてニュース読んだほうがいいよ
急激にスレの勢いが鈍ったな
パッチ来るまで別のゲームやってるし…
5と21cにハマりまくったんだけど9は2つ合わせた感じなのか? ならめちゃくちゃ欲しいんだがいかんせんうちのPCが…
カレーとラーメンを混ぜたような感じ。
カレー・・・ラーメン・・・カレーラーメン!? 5が好きならいけるとおもうよ。 4大好きな俺は概ね満足してる。
559 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 13:36:42 ID:DSs7y/C3
>>553 もう少し考えてニュース読んだほうがいいよ(笑)
鸚鵡返しw
開発って2chのA列車スレ見てると思う? 要望スレとかしっかり見てるならこんな事にはなってないよね。 9発売からパッチ出てるけど、そのパッチの内容見てどう思う?スレを見てるか見てないか
見てないとみんなの不満ピンポイントな修正ばかりのパッチ出せない件
でも見てるなら、最新作がなんでこの出来?とも思うんだけど・・・
大人の事情
企画段階では社長のオナニー炸裂のクソゲー 開発段階で社員が頑張って調整するが チェックの度にプレイもしてない社長の鶴の一声でクソゲー仕様に戻される 発売したのでパッチ関係は社員のみに任される 社員が再び調整中←いまここ なんじゃね?
熊木帰れ
企業として2ちゃんをチェックしてるところなんて少数派だろうけど、社員が趣味で見ている。
で、ダイコンは出るのかね? いつ頃でるのかね?? おしえて!エロい人!
もっとプレイヤーの意見取り入れて製作するって態度を示してさ、まじで意見しっかり取り入れてくれればさ 最初はそれだけじゃすぐ売り上げ上がらないと思うけど、次回作からそういう感じで作ってくれれば絶対もっともっと売れるよねこれ ほんともったいない
要望や不満が増えたのって発表後だし間に合わなかったんじゃない? A10はまだ間に合うだろうから、今から要求スレ盛り上げてきたら?
空港の上ってヘリコプター飛べないのな 空港に差し掛かるとヘリコプターがその場で停止する ヘリポート破壊するとヘリコプターも消えるけど
他のジャンルのゲームならわかるけどさ、こういうゲームってどんどん良くなっていくしかないはずじゃない? なのに悪化してる部分がめっちゃあるってのがわけわからない 要望スレなんて何年も前からあったじゃん・・・
そんなこと無いけど。
575 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 20:06:18 ID:D5Z1N2WA
郊外は資材置き場小を範囲が重ならないように配置すれば 資材32コ超の建物は建たなくなるんじゃない?
建物の種類を増やしてほしい マンションとか商店街とか城下町とかね あとゴルフ練習場とかも
誰か東京を再現した人居る?居たら是非とも見たいです。
そのゴルフ場で豆粒見たいのが球を飛ばしているところを見てみたい 遊園地は動くんだけど。。ドームも動いたときはビックリした カジノ系欲しくない? 競馬場、競艇、オートレース おっ! この動き無くしたら動作軽くなるかな??? 影処理と似たような感覚か?
建物を4グリッドが最小ってのは勘弁して欲しいな マッチ箱みたいな戸建がびっしり詰まってるのが 日本の郊外風景なのに
581 :
479 :2010/03/16(火) 21:39:35 ID:I9LOKeKg
皆さんのおかげで赤字経営からなんとか脱却できました。 親切なアドバイスありがとうございました。 まだまだ税金払ったらトントンみたいな収支ですがなんとか頑張っていきたいと思います。
グラ以外の要素は追加しようとすると等比級数的に開発が難しくなっていく A4でできてたことができないのは仕方ない
A4の頃から開発規模や予算が変わっていないのですね、判ります
変わらないどころか減ってたりして A8とかリメイクの移植だし
金より人材の問題じゃないかと思うけど 「フリーソフトでもできる…」が定型句の奴いるけど、あれだってドイツ産なんでしょ? できないことやってったって無理なんだし A9で目的地の概念ができるなんてマジで思ってた奴いないっしょ? とりあえず3D版A4としてさっさと完成させてほしいとは思う
バスやトラックが交差点で毎回20分くらい停車してるのを何とかしてほしい・・・w
>>585 趣味で作ってるフリーソフトって人件費が無視できるから
実は商用ソフトより手間暇かかっていてもおかしくないんだよね
それなりの売上が見込めるゲームならそんなことにはならないけど
今日的なゲームを作る技術も人材も資金も無いなら八方美人は止めてどこか一点に集中しろよ どんな切り口でも中途半端なゲーム作ったら文句が出るに決まってるだろ?
鉄オタなんていくらリアルに下ってケチつけまくるし 逆にどんなしょぼいのでもその枠内で頑張るんだから 一々耳傾けても時間と金の無駄。 放置して経営ゲームとしての完成度高める方向にすりゃいいんだよ。 DSはそれで成功を収めたんだし。
評判はよかったけど(商業的に)成功したかどうかは微妙な売上だったような
鉄オタでもゲーマーでもない自分みたいなのが楽しむからそれでいいじゃん
大体携帯ゲーム機であるDSの方がゲームとしてまともという時点で既におかしい DSが良かったって言ってもA列車ファン(苦笑)の中での良かったに過ぎないからな
単純に良質な経営ゲーがやりたいならそれこそA列車にこだわる理由がわからんw 経営面でリアルになると延伸するだけで資金調達に悩まなきゃいけないとか 不満面が大きくなるからなあ 株を廃止する代わりに難易度設定として運賃でも付けてみるとか? (初心者モード=初乗り1000円とかw)
>>593 株も町の発展具合に左右してれば面白いんだけどな
建設株を保有してれば住宅が、工業株を保有してれば工業が、観光株を保有してればレジャー関係が
発展しやすくなるか、収益アップになるかしてれば持ってる楽しみ増えるし、買うタイミングをうかがう機会も増える
発展具合とか収益に全く影響してないのかな?A9でも 検証した人いる?
こんなA9がそこまでやってるわけがねえw
列車走らせるのと景観作って眺めて楽しむのに株も税金も要らないだろ
597 :
sage :2010/03/17(水) 01:57:50 ID:wOAItYey
>>593 自社を株式上場できるようにして、延伸するときは新株発行で資金調達
とかどうだろう?
ageてしまった ごめんなさい 恥ずかしい///
貨物儲かるなぁ
いつも不自然に思うのが 自社で生産し、自社で輸送しただけで販売せずに利益発生する事だなぁ。 電力も自社生産で自社使用してるだけなのになぜか通常の利益発生するし。 なんで自分の会社で作って自分の会社で使ってるだけなのに利益出るんだよと。自分の財布の中でコインじゃらかしてるだけじゃんw
俺が一番わからないのは灯台の利益だな。
>>601 電力(発電所)て、街全体に供給してるんじゃ?
電力も資材も自社以外の建物も使うから
>>594 逆だろ
住宅が建てば住宅メーカーの株価が高くなり
遊園地の来客数が増えればそこの株が上がる
歩行者を資材にしてるから
鉄郎か
>>605 不動産株買い占め→都市発展で不動産関連株価上昇→キャピタルゲインゲット
ってのが普通だよな。
それか、まさに田園都市線のごとく都市開発までほぼ完全に鉄道会社でやってしまって
莫大な収益を上げるとかな。
本当に経済的会社シミュレーターにしたいなら、不動産デベロッパーとか、商業とかを
子会社で持たせた上で、それぞれを上場できないとリアルさがないよな。
A9でよく文句が出てる電車と建物のスケールが合わないとか、時間軸がどうのとか、ダイヤ設定がどうのとか、次の駅で全部人が降りるとか これはADSではどうなんでしょうか? 多分ADSでもA9と同じぐらいおかしいとこありますよね?でもADSは評価が高い。。 これはどうしてでしょうか?値段のせいでしょうか?
>>610 ADSでは、ハードの性能限界があるし、比較対象が他のDSゲームだから評価が甘くなる。
PC版だと、比較対象が最新PCの性能を鬼のように生かした海外のすごい都市ゲーになる。
ああいうので普通に遊んでたら、そりゃあA9では不満たらたらでしょうに。
>>610 ADSは、A9で言えば時間軸120倍モード位の時間軸で、(実車は入ってないけど)トレコンにマプコンも搭載。
縮尺はかなりデフォルメされてるけどそれはそれでって感じ。
ダイヤ設定は、ダイヤを設定する毎に逐一全ての駅の到着/出発時間まで教えてくれる。
その代わりPC版で言うところのホーム別設定は出来ない(上りと下りで駅を分ければ擬似的に可能)
ゲームも投げっぱなしじゃなくステージクリア方式+フリーマップの二段構え
んまーなんていうか本当に「ゲーム」って感じだよ
>>611 ではハードとか値段とか無視して、純粋にA9とADSを比べたとき、どちらの評価が高いと思われますか?
それと海外のすごい都市ゲーって例えばなんですか?シムシティでしょうか?とても興味があります。
>>612 なるほど。120倍ほどなのですね。
結局はゲームですから、目的がないと遊べない人もいるでしょうし、二段構えは素晴らしいアイディアだったと思います。
ADSはゲームとして特化しててA列車初心者ゲーマーも取り入れれてライトユーザーからの評価が軒並み高かった。
A9はそのライトユーザーが楽しめる代物じゃなかったから評価が低い。こういう事なのかなと今思いました。
だって鉄オタさんなどコアユーザーは今までのA列車全部に文句があるでしょうし、どうであれ良い評価なんてしませんよねw
A9はマルチコア、ハイレゾリューションな次世代環境(PCは連続的な進化を続けているがコンシューマのタイミングに合わせてあえてこう呼ぶ) にグラフィックだけ合わせてゲーム性が崩壊した典型的な失敗作。
A9どんな感じか聞かれたからFrapsで録画してみたんだが ウィンドモードで録ったにもかかわらず何故か1980x1200で録画されとる… メモリ上には常にフルスクリーンの領域を確保してるのか?
617 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 14:00:16 ID:hfq9TZ8g
>>613 > ではハードとか値段とか無視して、
そんな事聞いてどうするの?
ハードの制約を無視するってどんだけだ?
制約の一切を無視して妄想100年後のPC()を基準に考えていいか?
どんな今あるソフトもくず以下だぞ?
> だって鉄オタさんなど
社長自身が鉄オタだから仕方ないだろ?
いい加減タイトルから「列車」をはずせばいいんだよ。
シムなりに淘汰されればそれで終わり。
あんまり鉄オタ鉄オタって社長を叩き過ぎるなよ。
スケール弄ってでも電車が走っているところ見たい人だって居るってわかってやれ。
社長が鉄オタだったら、車両とかもうちょっとはマシになってるだろうなぁ。
621 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 14:50:53 ID:dDaS9b+7
>>618 > 社長自身が鉄オタだから仕方ないだろ?
鉄オタでこの出来か・・・
お前らはまずスルー耐性を身につけろw
純粋にA9とADSを比べたとき、どちらの評価が高いと思われますか?って聞いてるのに・・・ それと社長は鉄っちゃんですか?って質問に「いいえ」って答えてますよね。
>>617 A5のBGMがA9にあるだけで、全然違う気がしてきた。
つーか、公式のサンプルムービーのBGMでプレイしたい。
次のパッチでお願いします。
A9はグラフィックを今時の水準に向けて作ることで手一杯 ADSはゲーム機の性能による制約があったため グラフィックの代わりにゲーム性を充実させることに時間をかけることができた ってなところだろ
>>624 A9の評価は結局これだろ。
194 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/16(火) 18:46:02 ID:RJgO2uhc
勝手に話し変えんなよ
鉄道経営ゲーとしても都市開発ゲーとしても景観再現ツールとしても
単なるグラフィックだけが売りのゲームとしても・・・あらゆる面に置いて中途半端なのに
要求するスペックや値段が最高峰なのがおかしいから文句が出てるんだろ?
簡単に比較は出来ないってことですかね・・・それこそ好みの問題かあ
>>626 でも、次のA列車がでるなら、出来ればDX11対応でテッセレーション入れてくれ
と思わなくもなかったり。
箱の組み合わせがもうちょっとましになるはず。ほんと、ズームしたときだけでいいのよ。
遠景なんてどうせぼんやりとしか分からんし。でこぼこしたバラストも一度見てみたいぞ。
株式市場なんかはADSのほうが作り込んでいたしなぁ。 ・株主優待ある ・株価変動が300〜3000の単純なBOX相場でない。 ・株式分割ある ・自社上場あり
でも私が高評価のADSと比較させる質問してもぼろくそに批判する様な書き込みがないということは、なんだかんだでみんなA9を楽しんでるようですねw
>>631 えらいADSにこだわるなぁ。
ID:VyxGt5Cpは、A9スタッフの中の人で、職場で肩身狭い思いでもしてんの?
いやただ単に前作がADSだからです 比較するならやっぱ前作かなと
ADSとA9は別物と考えていいと思う 単純に比べられるもんじゃないな
俺はDSはだめだったなぁ。軽使用者専用お仕着せゲームって感じで。 街が出来て眺めても楽しくもなんともなかった。(ちなみにシムシテDSもだめだった)
>>634 比較なら、ナンバリングシリーズの前作(A8)じゃないと意味なくね?
A5のBGMがないから、ロッキーにした なかなかいける
>>635 >>637 そうでしたか・・・。失礼しました。
A3スーファミ版とA2001とADSしかやったことがなくて、A9は発売から買うかずーっと悩んでます
641 :
640 :2010/03/17(水) 16:20:22 ID:TT+pJIkm
>>640 攻略の方に貼るつもりが、スレ間違った
もういいや・・・
>>641 攻略スレも攻略といいつつ、全然攻略の話ないよなw
レス内容にこことほとんど差がないw
結局、デフォルメ路線はADSで頂点を極めちゃったし、 ナンバリングシリーズはリアル路線に特化する以外に道は無い気がするが。 A4A4A4A4言ってる奴は、あと何作品プラレールが出れば気が済むんだ?
>>639 それだけAシリーズ好きなら、A10 開発のためのお布施と思って買ってあげれば?
A4の要望を変な方向で具現化したのがA7とA8だろ
別に妄想100年後のPC(笑)なんてどうでもいいから 某FPSの如く、数年後のハイエンドを基準にしてくれw グラなんてこだわった結果がこの様かよってレベルだし、それでいて無駄に重いし ついでに全角キメェ
>>644 それもそうですね・・・
それにまた良いパッチがでるかもしれませんしね!
踏ん切りつきました。買うことにします!
もうグラフィックとかいいからゲームとして遊べる物を作ってくれ ADSをHDにするだけでいいよ・・・やった事無いけどw
>>640-641 是非やり方教えて欲しいすなぁ。
既存のでも組み替えできるなら、731+キハ201とか
京急N1000+銀1000とかが出来るって事よね?
A4のダイヤ設定にダイヤグラムを付けて 最低以下(倍率による)の列車間隔なら注意信号的な色(ATS作動色) 同時刻に同じホームへの入選ならば赤信号の色的な表示をするとか A4のダイヤ設定+A7の詳細設定+ダイヤグラムがA4ダイヤの進化系というところかな? まぁ、ダイヤを設定する以上ダイヤグラムはきるに切れない縁なんだけどね。 さて、次のパッチは何がくるか情報屋さんどんな具合でしょう?
651 :
名無しさんの野望 :2010/03/17(水) 19:30:32 ID:I/NFwjz4
「時間軸」とか言う低能丸出しな言葉使ってるお前らなんかには 誰もアップデートしてくれませんよ。 頼むからもう少し頭使ってから発言してくれ
>>651 じゃあ適切な言葉を提唱したらどう?
言えない時点で五十歩百歩。
>>651 誰もお前にアップデートしてくれなんて頼んでないよ。
パッチ未適用バージョンのA9で存分に楽しんでくださいw
ギリギリ「時間尺度」ならどうだろ?とは思うけど。 言葉ってのは「ある集合に共通の意識がある」なら、かなり曖昧でもおkだからなぁ。
651が頭を使って書いた文章とは思えないけどな
頭を使っての結果がそれなんじゃない?
単純な予想なんだが…。 今のところ月一のペースでパッチ出てるから次は4月上旬に来るとか? 5月くらいに拡張来そうで怖いな。
タイムスケールでいいだろ
うへぇ つら過ぎる せめて、2週ごとでもいいから出してください。
すぎやまさんも時間軸って言ってたぞ
別に意味が違ってたってここで通じてればいいじゃんね 言葉の誤用(わざとも含め)はたくさんある 拡張来たら素直に喜ぶ パッチでも追加パックでも
>>648 「ぶちギレ金剛!!」のアートディンクに、ゲーム性を求める方が、
間違っていると思う。
パズルモードでも入れてくれれば良かったのに
Viewer入れてみたけど、なんかADSでいいやって思っちゃった、なんでだろ・・・
あんたがなんちゃって景観よりも戦略性・経営要素が好きって事だろ そんなこともじぶんでわからんおか
>>613 ADSとA9の決定的な違いは、ユーザーのニーズに応えようとしたか否か。
ADSはライトユーザーにも比較的優しいつくりになってたし、デフォルメしかできない(DS的に)を
逆にトレコンという形で楽しめる方向、それこそ鉄オタでも楽しめるものに仕上げてきた。
一方、A9初期は、グラきれいです、1分毎ダイヤ組めます、リアリティがありますと言っておきながら、
グラはぶっちゃけ二流、ダイヤは実質組んでも意味がない、車両とか建物とかがデフォルメサイズでグラもデフォルメ
>>651 は、言葉ってものがどういうことかがわかってないんじゃね?
ある集団で、普通でいう「鉛筆」のことを「筆」と言っているとすれば、
その集団の中で「筆」は鉛筆のことを指してるわけで。
たとえそれが外部から見ておかしく見えても、正しいわけだ。
日本語と英語みたいな外国語だと思えばいいと思うよ。
言葉なんて最初に使って定着させたもん勝ちだろ。
社長の頭の中もデフォルメ
>>669 正しい日本語を守る会とかの会員なんじゃね?
言葉のネトウヨ・・・とか言ったら荒れるだろうから自重しまふ
煽り耐性ゼロだよな
荒らしに反応したらあなたも荒らしですという原則を覚えてないのか
>>666 どんなきれいな景色でも人間飽きるんです
>>668 意味ないってこともないよ
ダイヤ組んで何十万人と乗車する駅を目指す
乗降人数が多い駅周辺はやっぱり発展が早い
30倍速にしてるけどデフォルト時と体感的に変わらないくらいボコボコ資材消費される
(ただし、工場での資材生産が追いつかないから、マップ端で外から豆腐輸入)
ただ、同じ駅からあまり時間を開けずに発車すると(別方向であっても)
乗客が大幅に減るってシステムが乗客数アップさせるのに厳しい
>>676 「A9初期は」です。
今は、組むことに意味があると思ってます。
久しぶりに来たら「時間軸」嫌いな人がまだ同じこと言っててワロタ
A列車II以来遠ざかってるのですが 久しぶりにやってみたくなりました 素直に9を買うのが吉ですかね?
そういや発売直前にも時間軸嫌いな人がいたな。孤軍奮闘してたけど
>>680 まだ頑張って戦ってるんだろ。小野田少尉みたいに。
>>679 AIIって何年ぶりですかw
テンプレ
>>8 にもあるけど、それだけ久々なら何でも…A9でいいんじゃないですか?
鉄分多めなら個人的にA21Cをお勧め(A9のダイヤ設定未改善のため)
A2以来だったらA9も超大作大傑作に見えるんだろうな・・・
A3なら判るが、A2は全然別ゲーだぞ A1=A2 鉄道経営シミュレーション化したのがA3 ああ 懐かしいなぁ… 個人的に鉄分多めでもA9を推すかな なんせA21Cは地下鉄作れないわ 解像度が低すぎるわ 前に車両自体のグラフィックはA21Cの方が上という話が上がったけど 改造車両が豊富でそれを適用すればリアリティになるだけでデフォルトだとボケボケ感 屋根が手抜きされてる等を除けばA9の方がリアルなんじゃないかなと言ってみる
A9買う前にビュワーやってからにしろよ なんにしても
>>684 A21Cの方が上とかって聞いて俺の目は壊れたんだろうか思ってたけどやっぱそうだよね
有志パッチ前提の話なんだよね。よかったよかった
A2001は細かいと思うんだけど。
A9は確かにテクスチャがくっきりしてるけど、モデリングがかなり適当。 A6系列は各社から設計図取り寄せてモデリングしてる
21は追加キットの車両はかなりクオリティ高かった気がする 逆に6とかに入ってたのは明らかにボケボケだったけど
>>679 初代A列車が一番ゲームって感じがしたな
(面白いかどうかは別だがエンディング見たとき終わったーって感じはあった)
A9は
グラフィック向上(バージョン中、最高)+他バージョンの要素(システムやルーチン)を寄せ集めて
何とかまとめましたって感じ+α(勾配が1階層毎じゃなく直線的になった、カーブの種類が増えた)
−β(高架駅の重ねができなくなった) ってなとこか
A4やってないなら新鮮味があっていいんじゃないか?
線路はダイブ引きやすくはなった >パッチで だけど、クロスやポイントには制約が多すぎる感じ。 (線路が引きやすくなった分他が見えてきた?) どこの基点でも線路は配置できるがその全ての幅に対してサポートされていない 現状は駅の幅基準か? カーブもホイール操作でRを指定できれば (手間が増えるか?) カーブに付けられるポイントもつかみにくいし最小だと作れない 1マス間隔で付けるポイントも隣接できるように 車庫の雰囲気も上がる。 がんばってください増し。>ADさん
>>625 A5の新幹線って駅が作れないんだけどこれって効果無し?
9で大都市目指して邁進中だけど、街がでかくなるに連れて 高架の異常な高さが目につくようになってくるな。 列車とバスの天井からは余裕ありそうだし、今の半分でいいと思う。
電車や線路の縮尺が建物と比べて2倍だから、高架の高さがおかしいのは仕方ないな 全体的に直さんとどうしようもない
あの高架の20m刻みって、何を基準にした寸法なんでしょうね。車輌と比較すると 15mくらいの感じだし、建物と比較すると20m以上に感じるし。
車両や建物じゃなくて、山が基準? A4仕様を引きずってるだけかも…
巡航速度の細分化は進めて、高度の細分化をしないのが腑に落ちん
A7はさくさく動いたRADEON HD3650だけど、A9はきついかな。 Viewerは、色々下げて、1024x768で15fpsぐらいだけど、全画面でしたいお。。 CPUはC2DE8500メモリは2G。グラボ差し替えたらなんとかなるでしょうか。 同じぐらいでしてる方おられましたら、感想お願いします。
>>700 うちのHD3850でもうんともすんともだから素直にHD5000シリーズにしたらいいと思うよ!
CPUとメモリぐらいは分かる人それなりに居る様になったが グラボを上位のに替える場合メーカー品だと電源容量足りないことが結構あるから気をつけてna
>>700 Radeonなら5770でどうよ。Viewerの簡易設定最高にして、1680x1050で
30〜40fps出るよ。低なら100fps弱まで行く。CPUなんてDualで十分だし。
実際のA9もこのくらいあれば全然つっかえないしな。
>>697 デフォルメ社長は 高架が高い方がかっこいいじゃないですか、それがデフォルメですよ
とか考えてそう
>>700 E3200@4GHz+HD3650だけどそんくらいだな
設定下げて1024x768でやっとまともに動くくらい
みなさま、ありがとうございます。
差し替え推奨、電源注意ですね。。。
>>701 やるなら差し替えようと思ってました。
やっぱりきついですね。。
>>702 電源に定評のあるDELLです。。。
電源いじったことないです><
>>703 かえるなら5770かなとおもってました。
>>704 電源不安です。。。いじったことないし。。。
>>706 おなじぐらいですね。1024x768でやってみようかな。。。狭そうだけど。
DELLか。いっそのこと全部部品外しちゃって CPUと可能ならばママンとメモリ、HDDは流用して、グラボと電源新調で 一台組んじゃうのもアリっちゃアリかも知れないなあ。 ホント、メーカー製はどこの電源使ってるか分かったもんじゃないから怖いよ・・・
おとなしく10万ほどで買い換えたらどうか
1024x768でも意外とできる。 メニューやウインドウがジャマなときはテンキーの0を押すごとに消したり出したりできるので 建物を設置するようなときも困らないし。
今は我慢してPC新調するなら来年がいいと思われ 設定下げれば思ったより遊べるもんだ
>>695 スケール、是非全体的に直してほしいね。
ついでにゲームバランスも。w
>>697 車高が2倍なんて無茶スケール。高架なんて5〜6mもあれば十分なはずなのに。
大きな国道でも10m程度じゃなかったか?
あれ?なら10mでいいよな?なんで20m?4倍??
ダメだ脳がデフォルメされそう。
>>713 大きな国道が10mならそれを2倍して20mなんじゃ?
パッチまだですか
日本製のゲームってnvidiaの方がいいんじゃないの?
>>717 んな事はない。ラデかゲフォ、これは宗教みたいなもんかね?
最適化の問題
道路の高さ制限が背高コンテナ積載で4.1m なので5mくらいで十分じゃないかな? ちなみに歩道橋の高さは5mくらいだ
>>721 って事は2倍デフォルメでも10mだよな?
なんで20mなんだ?実は4倍デフォルメか?
建物に使われてるメートルと 車両の長さと 高さのメートルは 全部違う
地形エディットはゲームモードでも使用可能にしてほしい。 建設会社と契約したりして、山を削りたい。
>同じ深さの海を作ったりといったことが簡単にできる えっ
>>726 凄い提灯っぽい書き方してるが
指定できる深さの海なら簡単に出来る の意味だろう わざとミスリード誘ってる
こういうのってさ、メーカから金もらって、ヨイショ記事書いてんのかね。 4亀もそうだけど、インプレスとかも酷い偏った記事載ってたりするよな。
>>728 それにしちゃあ最初の記事結構たたき気味だったぞw
D51貨物欲しいなー 走らせる車両を全部SLにしようと思ってたが貨物が・・・
D51に12系やコキを牽かせたくない
>>733 新しいのも貼ってあるな
731+キハ201かの?
ってファイル名に答えかいてるな 彼はどうやったのかな・・・メモリ変えたんだろうか
まぁ改造方法を公開する・しないは本人の自由意志だけど、 わざわざスクリーンショットをこれ見よがしに貼ってあとは無言、 の繰り返しじゃ挑発と言われても仕方ないわな。 それはそうと、いい加減マプコンで新幹線使わせてくれよ
>>737 640みたいにあからさまに妬む人もどうかとは思うけど、SSの人は人でここの反応を楽しんでるんだろうね
専用ロダでSSなんぞ邪魔なだけセーブデータとそれに関連するSSのみにしろ
DE15のラッセルのSSも作ってくれないかな
096パッチ前の騒動の時もそうだが AD社員やwikiのSSの人がこの2ch見てること前提になってるのなw
AD社員は間違いなく見てるだろ ダイレクトに反応が見れる場所 気にならないわけがない 発売日なんかはF5アタックぐらいの勢いじゃねーの?w
パッチまだぁ? まだならいいけど、次何を修正するのか位教えてよ
攻略本作る人がこそっと言わないとわからんなー 何か、つかんでいないのかな? そのうち。。。。 操作の攻略本を出しますとか・・? ADに訪問訪問、GOGO
意味がわからん
>>742 尼の方が気になってるだろうな
ダイレクトに売上に響くし
まぁバグがでてないかのチェックくらいは定期的にやってるんじゃない?
こんな掃き溜めチェックするぐらいなら 公式にフォーラムと意見投書作れば良かったのに
またパッチを出すのか、もう出さないのか、はっきりしないとゲームできないんだけど。
でない
でる
ほぅ・・・ うんこですかな?
期待しないで待っている方がもし来た時の喜びがあるだろう
ダイヤとか組み直しじゃん
>>757 時間関係はもう来ないんじゃないか?さすがに
まぁ、ダイヤが組みやすくなる可能性がなき西もあらずだが、
大根とかA10だろうな
ふと思ったんですけど A7の時間スケールが変更できればダイヤ厨な俺にとっては神ゲーになるかと オプションの更に遅くする設定(1/2)辺りを調べてみればいいのかな
>>759 巡航速度700km/hヽ(´ー`)ノマンセー
とは言ったものの、誰でも考えそうなことだし たぶん出来ないんだろうな・・・
巡航速度は各列車微妙な速度の違い出せないからなぁ 7のスケールが変わったら神ゲーになりそうだな
211とE231近郊型ですら20km/hも差があるとか・・・どういう基準で設定してんだよ。 駅間距離が長いと211を0秒停車にしてもあっさり追いつかれるw
制限速度を設定できるようにしてほしい 駅間一律の簡単なものでもいいから
E233が120km/hってのもどうかと思う 京急より速い京浜東北とかw
轟音立てながら爆走していた113系は75kmだしねえ・・・
113系遅いよねぇ。 いろどり的にダイヤに加えたいのだが、他との差がありすぎて・・・
速度改造できればなあ・・・
だから、DSより退化してるって言ってるジャン 列車速度も3,4段階あれば充分 A9は、実在する列車の最高性能(速度)で設定されている? 京急が遅いなんて不思議だわ加速もいいのに 駅の区間制御か、線路規格 規格制御なら、低規格、中規格、高規格、最高規格(どれも直進時)でわけ 順に制限速度は、60、90、120、160、300 コーナー、ポイントはそれぞれ制限速度より下回るのならば、そのままの速度で維持 こんな感じかな? ADはどのようにしてくるか
駅の区間制御はいいよね 駅扱いの信号機とか制限速度標識を追加してやれば、より細かく速度制御ができるようになる せっかく駅の設置上限が1000なんだから
鉄オタウゼェ もう次回作は舞台を人体、鉄道を血管、豆腐を酸素と栄養素に変えてくれ
栄養素で行こう
血液にしたところで鉄分高めなのは変わらんよ
ゲームとしてマトモじゃないからいつまで経ってもヲタしか集らん そして実在車両がどーのこーのとか言ってそれに媚びるAD いつまでやるつもりだw
30分おきにしか変わらない信号が糞すぎてバス・トラック運行に支障が出る 早くパッチ出せコラ 俺の街ではバス専用道路を地下に設置して、地下鉄のバス版みたいな交通システム形成してるよ・・・
>>775 「A列車で行こう」なんだから、鉄オタ集まって当たり前じゃね?
鉄ヲタうぜえ鉄ヲタうぜえって毎日しつこいな。大人しくADSやってろよw 架空車両しか出てこないし、ゲームとしてもA4準拠で面白い。 文句無しじゃないか。
>>777 シムシティシリーズに都市開発オタ(?)ばかり集ってたか?
GTAシリーズに車で人を轢き殺したくてたまらないキチガイばかり集ってたか?
そういうことだw
>>779 鉄道模型シミュレータに鉄道模型好きではない奴が集まるか?
そういうことだ
>>779 シムシティやってればいいじゃない
そういうことだw
架空車輌にマトモなのがあればいいんだよ 欧米の地下鉄みたいな車輌とかシドミードデザインの特急型みたいなのしかないじゃん 町並み日本なのに不自然すぎるんだ
シミュレータとゲームは両立できません
>>782 JRに新型車両が導入されるたびに
デザインにケチ付ける馬鹿っているんだよね
スマン、俺は「経費削減のためだ」とか言って、 黄色一色に塗り替えられてる車両を見てケチつけたくなったクチだ
ワロスw 海がほとんどないマップで全体真っ赤にしたのにやっと100万
しかも
>>786 みたいに結構無理やり高層マンション作ったりしてでの達成
そんなもんなん? 俺、まだ全体の1/3くらいしか赤くなってない感じだけど、 すでに50万突破してるよ。 まったり進めすぎてるのかな。
ほんと車両の数より建物の数増やせよって感じだよね・・・
建物も要望多いがPK出さないところ見ると商法以前にやる気ないんじゃない?
住宅と雑居ビルがまとまって建ってるところをつぶして ひたすら高層マンションを植え付け、って作業だった。 結果として街並みの美観は散々だったが、SimCityじゃないのでその辺はあきらめ。 でも種類増やしてくれるにこしたことないけど。 さて、ダイヤもいじれるところまでいじったし、1ヶ月ぶりくらいに別ゲーやるかな。 名古屋-豊橋間のマップを作ってみたい、って気分もあるんだけど。 200万人で大都市になるっぽいので、可能性ある人は頑張って。
>>780 A列車はそんなにニッチなゲームだったか?
>>783 A列車の出来はシミュレータ以前だろどう見ても
>>786 20年ぐらい前のログインのA3特集の時に編集部の誰か(多分小島変臭長)が
何百年もプレイしてビルだらけのメガロポリス作ってて当時はこりゃ凄いゲームだって思ったけど
20年経ってもそのままのゲーム性じゃどうしようもないんだよ
>>791 まだ発売から1ヶ月ちょいだろ?気が早すぎるんじゃないか
A7の時は4ヵ月後ぐらいだったような
>>793 鉄オタが集まって当然かどうかは知らないが、かなりニッチなゲームだよこれ
PK商法でも何でも建物と列車の種類増えるなら嬉しいけど 前回の8はそんなものすら出てないからなあ・・・改造できたからいいものの
拡張パックの最低条件は機回しとダイヤ改善だな これがないと何追加しても糞確定
そもそも実在車両なんてA3から登場してたし(色と名前で脳内保管だけど)、 A5くらいまでは完全にマニア向けゲームだったろ。 今頃になって実在車両がどうの鉄ヲタがどうの騒いでるニワカは何なんだw ニコ鉄から入ってきたゆとり?
799 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 18:23:19 ID:vKBYBxKq
鉄ヲタキモッ
お前らほんと争いが好きだな
騒いでるのは叩ければ何でも良いっていうクズで、ここでは判り易い鉄ヲタを挙げてるだけだから。
そうでもないよ。 シリーズファンは鉄道経営、都市開発ゲームを歪めようとする 勘違い鉄オタがわめき散らすのと同量の声をあげていかないといけないからね。
803 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 19:37:14 ID:QvJbo8/E
車両削減しすぎ・・・ トレコンありゃ色なんて変更出来んだし 205の色揃えるより私鉄の車両揃えろ。京王9000、小田急3000、10000、30000、名鉄5000 、東武8000、1720、シリーズ21、地下鉄はもっと欲しかった。
名古屋〜鳴海マップが完成した
何だかんだ言ってもゲームに登場する列車を気にする奴と 実在の路線を再現する話題ばっかりだし鉄ヲタの巣になってしまったのは確かだな
再現オタだけど路線より景観重視だよ 列車はどうでもいいから建物の種類増やして欲しい
A列車で行こうなんて鉄オタしか買わないだろ 鉄オタ以外でA列車買うやつは馬鹿w
種類を増やせってのは多いけど、質はあまり触れられないなあ 量増やす前に車両の屋根直してほしいんだが。さらにその前にダイヤ設定A21C同等化
マップコンストラクションでいい加減新幹線車両も使えるようにしろや。 てか、新幹線車両はプロジェクト達成しないと使えないとかそういう設定に 未だ拘る理由がわからん。 A4やA3の時代からそうだったけどさ。 何より新幹線の路線が高架一直線を縦断するだけってのもつまらん。
>>807 まったく電車知りませんが買いました・・・
都市づくりとか好きだから買ってしまいました・・
シムシティーにしといたらよかったかな・・・
けどシムシティーはなんか単調な街並みばかりで、リアルな3Dの
A9にしたんだよね・・・
>>809 本体機能の要望を纏めると
・ダイヤ機能
・車両(種類・編成数・デザイン・サイズ)
・建物(種類・サイズ)
・ゲーム性の確立
マプコンはゲームモードやプロジェクト関連かな?
ダイコン・トレコンが出れば車両絡みは編成数・サイズ問題位か?A10要望臭いが。
建物用のコンストラクションが出ればいいのか。サイズはやはりA10か。
ゲーム性の確立が一番の問題だな…もはやゲームの体を成してないからなぁ。
>>804 やあご近所さん?
さあうpする先を探すのだ
今日発売の鉄道ファンの34-35ページの見開き写真A9意識しすぎだろwww 誰かあれを丸々再現してくれwww
>>810 俺もこのシリーズは都市開発ゲーとしてしか買った事無かったが
今回初めてダイヤ作成にチャレンジして達成感に満ち溢れてるわw
特急とか急行が織り交ざって箱庭を走るのを眺めるのもなかなかいいなと思った。
ダイヤ作ってうまく走らせるのもゲームな感じで楽しいよね。
もはや俺にとってこのゲームは組みづらいダイヤ設定画面で上手に組むゲームw
マプコンで作ったマップで、ゲームモード始めたんだけど 地下に資材置き場作ったら、なぜか地上の他社物件がごっそり消えて、いきなり500億没収された。 初日にチマチマとダイヤ設定したのが台無し。 むなしいわ。
819 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 00:23:22 ID:/6HTwOo4
>>816 それを極めた人が、きっとダイヤ神と呼ばれるのだろう・・・
もう終日1分ヘッドにして夜中に車庫に帰るようにポイントつくりまくったほうがいいなこれ
〜あなたがA列車で再現したい街は?
開発を進めれば進めるほど建物のバリエーションの無さが気になるな
>>824 だねぇ。
漏れもマプコンで地元の再現マップ作ってるけど
特にマンションのバリエーションが少なすぎるのが痛い。
高層マンションが150m級と200m級しかないって極端すぎだろ。
不毛な皮肉に精を出してるな・・・
それ程でもないだろ?事実だしな。
>>825 オリジナルは木に椅子を作るっていう案件だったかな
実際の業務もあんな感じだよな
なんか、突っ込みたくなる絵だな ましてや、あの白髪だれ? 絶対、表の顔だな それはそうと、家はハムスター用でしょ 電車の扉と家の扉が変だ これが、デフォルメ? ただ、ここまでアップにしないけどな ほとんど車窓だけだし ぜひ、長浜のボケを聞きたいもんだなぁー
なんか、キモイ文章だな 句読点が、おかしいのかな? 俺も、真似してみようかなぁー
>>833 オマイは俺(ry
地上駅が大型のみ有効な手だよね。
俺はそれで高架化工事中を再現して遊んでるw
それぞれのスケール(時間系列を除く)の比率ってどれくらい? 電車 1 に対して 駅関連、バス、山、建物関連、(民家、ビル、タワー)、天候(雲など) 時間関連だと 移動距離、速度ぐらいなものか? 計算はそれがあればできるし あるとすれば、加減速と設定時間軸に対するデフォルト値、発展速度 他の比率って何があるかな?
>>833 見て確信できた
もうちょっと勾配の岩肌判定って言うのかな、緩くして欲しいな
>>837 高架化工事たのしいよなw
都市部の複々線化とか高架化とかできるだけ建物を壊さないように作ろうとか悩むの楽しすぎ
建物ガンガン壊して開発しないと無理でしょ。 壊さないようにとか考える必要ないし ゲームモードだと全然楽しくないよ。
あとで、立退き料を請求してくるんです・・・・ または、代わりになる物件も用意しなくては なかなか、たいへんなんですよぉー
844 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 15:18:27 ID:2t93X1wc
このゲームは脳内補完が上手い奴が楽しめるゲームだな。 自分の中の設定とかさ。休日はここで遊んでもらって、その為の交通手段がコレで・・・ あーここの接続悪いな・・・どうにかするか、とか。
どこもかしこも鉄オタは迷惑なだけの存在だな
何かWikiと保管庫に中国人だか台湾人?が一人住み着いてるみたいだな。 中国語やヘタクソな機械翻訳の日本語でガセ情報書いたりしててウザい。 気づいたら消してるけど、個人的には鉄オタよりこっちの方が迷惑だわ
>>844 それをゲーム内でシミュレーションしてくれればグラショボでもデフォルメでも高い評価が得られるよ
848 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 18:14:53 ID:h0tyzr7u
路面電車使えるのにホーム長すぎるんだよ 短いホームをいい加減作ってくれ
それを言うなら併用軌道も
札幌市営地下鉄2000、6000・・・ ・・・いや、なんでもないです・・・
64ビット化になったらどうなるんだろうと考えてしまう。 果たして、同クロックで2倍の処理が可能なものか・・・・? ビット数では、コンシューマ機に負けてはいるが
>>839 安定勾配に忠実にしたのかも知れないが岩肌にだってコケは生えるし
もうちょっと傾斜きつくても草地?にしてほしいよね。
あとは水辺の近辺の砂地ももうちょっと簡単に作れるようになってほしい
蛇行する川の河原とかそれなりの幅の砂地で再現したいよ
>>846 SSが中国語?OSだったのもあったな
64ビット化したら2倍とか
>>848 たしかにな
しょうがないから都電はあきらめた。
広電の車両は、高架線路に走らせて新交通システム風にしてる。
下から眺めれば、とりあえずそれっぽく見える。
とりあえず、もっと駅のバリエーション増やして欲しいな。 路面電車の停留所もそうだが、もっと単純にフルカバーの屋根付きの駅とか、 地下の始発駅とか、トンネルに半分突っ込める駅とか。
普通の橋上駅があればそれでいいわ
なんで振り子特急なのにカーブで減速しちゃうの?
欠陥車だな
シロートだから振り子式って名前聞いたことある程度で詳しく分からないんだけど 振り子式って完全に減速せず曲がれるものなの? 減速率が小さいとかじゃないの?
862 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 22:08:10 ID:3aQLmmgk
秋葉原(高架クロス)と、北千住(多層)と、東武浅草(高架始発) が出来ればいいや。
これって何FPSくらいから楽しめますか? 中レベルで20前後って無理ですかね。
低で最高20だけど普通に遊ぶ事自体はできるよ 慣れれば気にならない 神経質とかじゃない限り大丈夫じゃないかな
866 :
863 :2010/03/21(日) 22:25:04 ID:J0BoxZRc
>>864 ありがとうございます。明日買いに行きますわ。
まぁもし動くなら欲しいなっていう程度なんだけど、せっかくだからやってみます。
ビュワーで適当に散策してみておkならおkだろうね 散策とあんまり変わらん ちなみにそのへんの普通のノートPCからリモートデスクトップ経由でA9やったけどFPS10が限界だった ただクリックが反応しづらい。そんなもんなんだろうけどね
>>861 高速度でカーブを通過する際、乗客には遠心力が働く。
振り子式はこの遠心力を打ち消し、乗り心地の向上を目指すのがメイン。
結果的にカーブを高速度で通過できるようにはなるが、
車両の転倒を防ぐのが主目的ではないので限度がある。
速度制限あるいは閉塞の概念さえ導入されればあと十年は戦える
>>868 そうか?振り子式は曲線区間が多い路線の時間短縮が目的で開発されたと思ってたんだが・・・
10年って30倍だとどのくらい?
122日。
>>871 2920時間・・・24時間プレイしっぱなしで122日です(*´д`*)
>>870 高速化で最も必要なのは転倒防止、つまり車体の低重心化だろう。
もちろん、振り子式の開発の経緯を見れば高速化の目的の一部ではあるが。
非振り子車で乗り心地を重視するか速度を重視するかは
鉄道事業者の判断によって異なる。
速度を重視するなら振り子車でも速度制限の緩和がない
(=非振り子車も乗り心地を犠牲にしてスピードアップを目指す)
カーブも少なくない。
>>862 わかるわー。浅草の急カーブも再現したいんだがな
あとはカーブホームが欲しい
876 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 23:29:07 ID:/6HTwOo4
カーブホームとかほんとほしいよね。 今までグリット式だったから、なんとなく斜め駅とかカーブ駅とか作りづらいイメージがあったけど、 建物も道路もそれなりに自由に引けるようになったんだから駅ももっと種類があっていいと思う。
あああ、セーブデータ開けなくなった…。 プロセスメモリエディタで時間設定書き換えたりしてたせいかもしれないけど、 せつないわ…。
一体に、わが国の古典文学には、文学本来の面目として、現実を有りのままに写実することを忌む風があった。底に一種の象 徴が理窟なしに働いていて、ある角度を通して、写実以上に現実を高揚しなければ文学とは呼ばない習慣になっている。写実を 主張した芭蕉にしてからが、彼の俳諧が単なる写実でないことは明白な話であるし──もっとも、作者自身にとって、自分の角 度とか精神とか、技術、文字というものは、表現されるところの現実を離れて存在し得ないから、本人は写実であると信ずるこ とに間違いのあろうはずはないけれども──かように、最も写実的に見える文学においてさえ、わが国の古典は決して写実的で はなかった。 また、『花伝書』の著者、世阿弥なぞも、写実ということを極力説いているけれども、結局それが、いわゆる写実でないこと はまた明白なところである。私は、世阿弥の『花伝書』において、大体次のような意味の件りを読んだように記憶している。 「能を演ずるに当って、演者は、たとえ賤(しず)が女(め)を演ずる場合にも、まず『花』(美しいという観念)を観客に与 えることを第一としなければならぬ。まず『花』を与えてのち、はじめて次に、賤が女としての実体を表現するように──」と。 私は、このように立派な教訓を、そうたくさんは知らない。そして、世阿弥は、この外にも多くの芸術論を残しているが、中 世以降の日本文学というものは、彼の精神が伝承されたものかどうかは知らないが、この、「先ず花を与える」云々の精神と全 く同一のものが、常に底に流れていて、鋭く彼等の作品に働きかけて来たように思われるのである。俳諧における芭蕉の精神に おいてもそれを見ることが出来るし、また、今この話の中心である戯作者達の作品を通しても、(狂言は無論のこと)、私はこ の精神のはなはだ強いものを汲み取ることが出来るのである。
もっとも、この精神は、ひとり日本において見られるばかりではなく、欧州においても、古典と称せられるものはおおむねか ような精神から創り出されたものであった。単なる写実というものは、理論ではなしに、理窟抜きの不文律として本来非芸術的 なものと考えられ、誰からも採用されなかったのである。近世たまたま、芸術の分野にも理論が発達して理論から芸術を生み出 そうとする傾向を生じ、新しい何物かを探索して在来の芸術に新生面を付け加えようと努力した結果、自然主義の時代から、つ いに単なる写実というものが、あたかもそれが正当な芸術であるかのように横行しはじめたのであった。 この事は単に文学だけではなく、音楽においても、(私は音楽の知識は皆無に等しいものであるが、素人(アマチュア)とし て一言することを許して頂ければ──)私は、近代の先達として、ドビュッシイの価値を決して低く見積りはしないが、しかも なおこの偉大な先達が、あたかもそれが最も斬新な、正しい音楽であるかのように、全く反省するところなしに単なる描写音楽 を、例えば「西風の見たところ」「雨の庭」と言った類いの作品を、多く残していることについて、時代の人を盲目とする蛮力 に驚きを深くせざるを得ない。そして現今、洋の東西を問わず、およそ近代と呼ばれる音楽の多くは、単なる描写音楽の愚をあ えてしている。かように低調な精神から生れた作品は、リュリ、クウプラン、ラモオ、バッハ等の古典にはかつて見られぬとこ ろであった。単なる描写は芸術とは成り難いものである。 言葉には言葉の、音には音の、色にはまた色の、もっと純粋な領域があるはずである。
一般に、私達の日常においては、言葉は専ら「代用」の具に供されている。例えば、私達が風景について会話を交す、と、本 来は話題の風景を事実に当って相手のお目に掛けるのが最も分りいいのだが、その便利が無いために、私達は言葉を藉りて説明 する。この場合、言葉を代用して説明するよりは、一葉の写真を示すにしかず、写真に頼るよりは、目のあたり実景を示すに越 したことはない。 かように、代用の具としての言葉、すなわち、単なる写実、説明としての言葉は、文学とは称し難い。なぜなら、写実よりは 実物の方が本物だからである。単なる写実は実物の前では意味を成さない。単なる写実、単なる説明を文学と呼ぶならば、文学 はよろしく音を説明するためには言葉を省いて音譜を挿み、蓄音機を挿み、風景の説明にはまた言葉を省いて写真を挿み、(超 現実主義者、アンドレ・ブルトンの“Nadja”には後生大事に十数葉の写真を挿み込んでいる)、そしてよろしく文学は、トーキ ーの出現と共に消えてなくなれ。単に、人生を描くためなら、地球に表紙をかぶせるのが一番正しい。 言葉には言葉の、音には音の、そしてまた色には色の、おのおの代用とは別な、もっと純粋な、絶対的な領域が有るはずである。
881 :
名無しさんの野望 :2010/03/21(日) 23:42:34 ID:pKE33gTY
>>868 381系の振り子はスピードアップが目的ではないかと。
乗り物酔いを一切しない俺でもしんどくなったので、乗り心地向上とは程遠かったと思う。
カーブホームあったらずっと眺めてそう、かっこいいよなぁ・・・ 特に通過なんてもう脳汁でる
そうだなあ カーブ半径によって3種類くらいあってもいいかも
ほんと電車の速度を弄れるようにはならんのか・・・ 常磐快速とか、京葉線とか総武快速とか再現したいのに速度差が有り過ぎてダイヤが組めないわorz なんで常磐の103があんなに遅くてE231があんだけ早いんだよ。
カーブホームができたら俺、鶴見線ごっこするんだ・・・
>>833 阪和〜紀勢っぽい雰囲気だな
>>884 実在路線再現はなんか妥協するしかないね
密度落とすとか、待避駅とホーム増やすとか
東海道の琵琶湖線,湖西線-京都線-神戸線っぽいもの作ってたけど
山科-尼崎あたりが俺の腕では捌ききれなくて複々線だったはずが亜三複線みたいに
高槻や京都のホームも膨れ上がってしょうがないので途中からもう架空路線でいいやって
鉄橋渡るときの警笛が何かおかしい。 通勤型は古い車両が空気式、ステンレス車両が電子式、 高速通勤型は全部空気式だな。 プログラムミスでステンレス通勤型と高速通勤型のサウンド設定が 逆になってる?
久しぶりに来たけどパッチで少しはマシになった?
テレ朝の電車と高速道路の番組みたんだけど なんかおもしろかった。 地下高速道路とか作りたくなった。 日本の技術はすごいなーと改めて実感した
これ 一万円するの? まじで?
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
( ●゚ρ゚● )アゥー
>>870 振り子はその通り曲線通過の速度を上げるためだよ。
そのために乗客にかかる遠心力を振り子で解消する。
脱線の危険より先に、まず乗客にかかる遠心力の問題のほうが速度向上の妨げになるからね。
>>887 むしろ音全般おかしい気がする
車窓モードで音が全くなくなる区間がでたり、車窓・追跡問わず警笛がならなくなったり
音が割れたりする
他のゲームやって時間潰してたけど何も進展なさそうだな これはアンインストールかねw
898 :
名無しさんの野望 :2010/03/22(月) 09:05:03 ID:OTcSOqSK
今回のパッチで良くなったと言われて買ったけど そこそこ楽しんでるねwダイヤとかには不満はあるけど A21のダイヤ設定みたいに時間帯で同一ホームでも通過とかできるように 設定できれば・・・まぁ あと建物の数が少なすぎる・・・ 拡張ダイヤパック・追加建物パックみたいなのをだしてほしい・・・ 2つあわせて5000円ぐらいなら買う!!
1万以上もするのに?pk? 駅は重ねられないわ建て替えもできない、(空いてる土地か、建物を潰してクローン駅を作って設定を一時退避) 階層毎の表示ができないわ(高架下の建造、設定、地下ならば上の地上物がかぶる) まだ、色々あると思うんだけどな。 4,7,8できていたものが出来ないし、そのまた逆の部分もある。 21cは知らんが、あれも pk 2つほど出ていたみたいだけど ノーマルの状態で?>時間帯で同一ホームでも通過 2001は試しにやったが、所詮コンシューマ機だなと思ったし すぐ放り投げた。(買わない方がいいと思ったぐらいだったな) それでも、いいところはあったけどね。 DSは A6、2001 より全然よかった
>>881 振り子式はあくまでもカーブ走行中の乗り心地の向上。
381系の場合、純粋な自然振り子なので遠心力は打ち消されているが
不自然な揺れが生じるため乗り心地はむしろ悪い。
>>889 >ノーマルの状態で?>時間帯で同一ホームでも通過
正確には同一駅でだけど初期でも出来る。(A6系にはホーム別の設定がない)
A6のダイヤ設定は、
1.デフォルト状態で列車ごとに6時から23時30分(22時30かも)まで30分ごとに発車可能。
2.「停車、通過、折り返し」を最小15分単位で設定可能。24時またぎもOK。
例:22時から翌日5時まで停車に設定すれば22時以降に着いた列車は5時まで発車しない
3.「停車、通過、折り返し」は混ぜても問題ない。
例:朝、夕は停車。昼は13時以外は通過。23時発は当駅折り返しも出来る
4.旅客列車は旅客駅。貨物列車は貨物駅のみダイヤ設定が出来る
ニコ動のA21C動画に貨物で駅通過後ループで機回しして同じ貨物駅にとまってるのが有るから探してみれば
>>901 A2001/21Cだけだけどダイヤ記憶も素晴らしかったよな
なんだ、DSもできないのか・・・>1つの駅で停車/通過/折り返しの複数設定
自由にダイヤ組めるより、今の制限の中ポイントやらでやりくり していかに効率的なダイヤ組むか何時間も悩むのが楽しい俺は やはり異端なのか
>>899 駅の建て替えできるでしょ。パッチあててない?
異端じゃなくて、糞ヒマなんだろ
>>899 お前がスレだけみててゲームやってないってことはわかった
パッチまだぁ?てかパッチ作ってるのかどうかさえ分からない、何を改善する予定なのか分からないとか糞すぎ
「ダイヤパッチを作ってるらしい」 って話をSFさんから聞いた
60倍でようやく3年目に突入したんだけど 地下に資材置き場作ったら、なぜか地上の自社ビルがぶっ壊れて、100億円以上巻き上げられてゲームオーバーになった。 できないとはわかっていながら、なんとなく100億借入ボタン押してみたら、案の定 「すでにゲームオーバーとなっているので、借り入れはできません」と表示されたにも関わらず なぜか資金が増えて借り入れ出来てました。 バグですかね?
>>912 セーブデータ上げとけ。どうせ社員見てるだろうしバグなら次のパッチで修正来るかもよ
ダイヤの組み方のやり方がわからず、 1線路に1車両の運行で遊んでました。 街はいい感じに発展してますが(マプコンですが) 景色にも飽きてきました(同じような街並みばかりできてしまう) シミュレーション的要素が少ないからか、モチベーションが保てませんね・・・ 鉄オタなら楽しいんでしょうけど・・
>建て替え 同じ種類、同じ位置ならば可能(番線変更も可能)なのは知っているけど (この場合拡張工事だと思う。) それ以外。 例えば、配線、景観、高架化の理由から1マス、または2マスずらしたいときがある その場合、同じ種類のものでも駄目ってこと(今までのAシリーズでもこの機能は無いはず) 下手をすると半分以上取り壊しで、ポイントも全部再設定 (線路の自由度は増えたが、どの条件でもポイントが作成可能では無いから。カーブも含む) そこで どこか一つでも線路が合うところ(基準線を選べる)があったらずらしてもOK、種類を変えてもOK になったらと。。。。 みんな、プロだから平気か。 ADはどこまで先を見ているのだろうか。。。
このゲームを駄目にしてるのって鉄ヲタじゃなくて歴代A列車でよく訓練された廃人ファンだな 今日的なゲームではあり得ないムチャクチャな仕様でも多少の文句を言った後に 「それがA列車だ」とか無理矢理納得してカタワプレイしながらPKで金吸われる気満々だし ほんと開発側を甘やかしてるよな・・・同窓会ソフトかよって感じで信者キモイ
自虐的な意味もあるし、本当にA列車自体が昔っからそういうゲームだからね 信者キモイと言ってストレス発散するのは勝手だけど、君がどれだけ甘やかされて育ってきたかがよくわかる文章だね
>>916 現実でも拡張や縮小はそのままできてもずらしは立て直しって考えじゃねーかね、ADさんは
ここで愚痴る前に要望おくってきな
唐突に予言しとくけどA10は定価\14800〜\16800になるよw
ムチャクチャな仕様でも買う信者が悪いとか言うけどさ、 じゃあ代わりになんのゲーム買えばいいんだよ?
>>896 車窓モードだと他の車両走行音を消して環境音を大きめにしてるみたいだけど、
通常モードとの切り替えが上手くいってないっぽいね。だからたまに無音になる。
余計な事しないで鳴ってる音全部垂れ流しにしときゃいいのに・・・。
鉄橋での警笛はランダムだと思うけどな それより走ってない列車が延々走行音を出し続けることがあるような気がする
ここの奴らは興味ないかもしれんが一応 もうないとおもうがツクモタワーで5850が一個25kであったぞ
>A10は定価\14800〜\16800 ぶっ!? これは、流石にきつい おいそれと買える代物でなくなってくるな。 多分、よくできた物でも FF クラスぐらいまでにならんときついかと あぁ〜、もともと売れるものじゃいし 特定のユーザーのみか。 ターゲット層はどの当たりで? 安定したプログラマーもいるのかな? 現存するのは、例のオヤジのみとか?
ID:eZw4v70C
鉄オタに特化すれば特化するほど価格が高騰して先細りしていくんだよな。 どっちを取るかはADが決める事で この先ずっと生き残りたいのか現社長の代で畳みたいのかそれ次第。
と鉄オタ申しております
正直、もう飽きてきた・・・・。 そんな人多いかも。 あまり進化ないね。 マイナーチェンジで1万取るんだったら パッチで数千円の方がマシ。 このシリーズはもういいんじゃないか? アートディンクさんには悪いけど、 1万超えるソフト、2週で飽きるようじゃダメだよ。
2万でいいからもっと気合入れろ
見た目だけで中身スカスカだしな パッチは神でも所詮ゲームにすらなってないものがとりあえず遊べるレベルになったぐらいだし シリーズ物の9とか本来は 車窓で車内のモデルまできっちり作り込まれてたり 線路が何不自由なく引けたり 緻密なダイヤが簡単にできたり 人の流れのシミュレーションがしっかりできてたり してていいはずなんだがな
13まで続いてどんどん終っていくゲームもあるがな
公式アナウンスがなにもないのがいけないな っていうか聞く耳持たずってのが
>>932 それなんてF(ry おっと誰か来たようだ
つまらん
すててこい
度々、すまん ホームの建て替えでポイントが直にあると無理? パッチで直るのならこのままにしとくんだけど・・・
>>937 そういばカーブとかホーム出てすぐにあるとダメだったな。
>>913 デフォのシナリオでもなるし・・・
なんか俺しかゲームしてない気がしてきた
地下みてるときに建物の表示けしえって地下に土台があるビルのところに資材置き場をおいてるんじゃね? 資金へったときにとまるチェックいれないで時間高速にしてるとか
表示けしてあるのわすれてて ね
地下に土台が必要なビルなんてあるか?
平地ならないけどすこし傾斜してるところだと土台が地下にできなかったっけ? 思いすごしかもしれない
あまりにも重かったんで試しに影の処理なくしたらかなり軽くなったんだが…。 まさかこのゲーム影の処理で負荷が大きいのか?
>>940 地下に土台があるとは知りませんでした。
地形によって変わるんでしょうか。
ありがとうございます。
しかし、わかりにくいですね。
>>945 ああやっぱりだ、すこしでも建物が傾斜などで平面でなくうきあがって盛り上げでつくられると地下に土台ができるので注意
>>946 「地下」には出来ないだろ。
今、斜面に超高層を建てたら地表には土台が作られるけど、
その地面の地下に資材置き場を作ってもビルは消えなかった。
>>943 うちのマップで調べてみたら、
傾斜してるところは確かに土台が地下まで伸びてたよ。
そして直下に資材工場作ろうとすると建物が赤表示に変わった。
建物表示って意外と重要だねぇ。
今回地下街できないの?
うは、
>>947 とみごとにバッティング。
うちのだとやばいんだけどなぁ。
他に条件があるのかなぁ。
>>950 こっちは平坦部が20mでそこから斜面になってるから地下に土台がいかなかったのかな。
それか、マプコンだから土台が出来ないのかな。
いろいろ見てると、土台が2ブロック以上表面に出てるときは 下に資材置場置いても大丈夫みたい。 少しでもブロックが隠れてるとアウトっぽいね
ごめん、少しなら隠れててもいいのもあるみたい。 この辺でやめとこ。
その斜面の土台の高さ判定が10mとかになってるんかな? それなら高さや場所によって地下に建設できるできないが変わってくるな。
>>949 地下街出来るよ。地下駅作ると、改札の前に地下レストラン街らしきものが伸びる。
だから何と思わなくもないが。
>>956 まだ地下駅作ってないんだけど
地下街の収益が鉄道施設の収益になるの?
地下鉄で環状線を作って、背中あわせに作った駅から延びる地下街同士をつなげることは可能? どうもうまくいかないんだけど。
>>959 どうも。
出来たら見た目カッコいいかなと思ったんだが、無理か…
高層ビルが建ちだすと、地下に資材置き場一つ作るのに50億とかかかるようになって、もうお手上げ。 こんなに難しいゲームは初めてです。
駅設定で0番〜50番ぐらいまでを選択したとして その状態で、直進、折り返しを選ぶと 個々に設定してあった時刻設定がクリアされるんだけ、どこれは仕様で? また、建て直しができない状態でもクリックしてしまうと 中のデーターがクリアされてしまう。
>>962 クリアされるっていうか、その時表示されてる設定が選択してる番号に全部コピーされる。
だから、折返し設定だけ変えたいけど、時刻は個々維持したい、っていうのはムリ。
資材とか乗降設定でもそれは同じ。
で、いつになったらおれは京急蒲田再現できるんだ 今のじゃ1列車1往復しか横浜方面行けん
速度設定が滅茶苦茶だから実在の特急列車再現が厳しいな。 結局、長時間停車で先行との距離を稼ぐ「なんちゃって特急」で満足しちゃう。
>>964 そもそも分割・併合が出来ないと京急の再現は難しいのう。
4両の本線快特っていうのもいまいち迫力に欠けるというか。
A10ではぜひ分割・併合の実装と12両まで連結できるようにして欲しいものだ。
>>965 区間の速度制限は実装しようとするとめんどくさそうだからA10で実装してもらうとして
編成ごとに最高速度制限を設定できるようにするならA9でも簡単に実装できそうだし、
だいぶ変わると思うよね
>>966 ADのやりそうなプログラムを想像すると、その提案には賛成しかねる
やりそうなプログラム
・1編成1車両を連結
・100編成制限なので10編成(1編成10車両)しか走らせられない
>>966 A4なら擬似的に出来た覚えがある。駅構内手前で抑止かからないから、
駅2つ並べて5両編成の列車2つ続行させるだけで10連に見えたからなあ。
てか
>>969 でもいいんだよな
ダイヤをぴったり合わせて組めば分割併合だって一応できるし
先行車両がカーブや坂で減速したら距離詰まってATS作動するんじゃないかな
町は発展してもゲームは発展しないっていう
>>969 縦列停車みたいな感じか?
A8だと駅ぴったり寄せて設置できたけど、今回は微妙な隙間が生まれるんだよな。
車窓モードならあんま気にならないけど
まあ分割併合はプログラム以前にこっちでの作業がめんどくさいから無理だろ 制限速度やなんかはできなくはないと思うけど
制限速度設定の方が遙かにめんどいと思う……。
パッチ当ててもまだ評価額きついので調べてみたが 子会社の評価額って初期投資で変わってくるのな 他の建物の上に立てたり高い物件を買収するとえらい額になって 何もない更地に建てると低く抑えられるみたい …A9の税金の算出方法考えたやつまじ死ねよ
>>976 そもそも、土地所有の概念が無いこの世界で、
資産税評価額が上がること自体間違ってんだよな。
土地を所有しないってことは、建物(備品)資産だけなんだから、
常識的に考えて、減価償却で下がることはあっても上がることなんてないだろうに。
>>975 カーブで速度1割落ちるっていう謎仕様が入ってるじゃないか
だったらポイントは45kmくらいまで速度落ちてもいいもんだが、
このゲームは中途半端な拘りが多いんだよね
一般人も作ってる人もそんなもん知らないんだろうから どこでどれだけ減速するのかまとめて教えてやればいいんじゃね
ポイントでも25km制限のものもあれば100km以上でも通過できるポイントもあるからなぁ。 やっぱ箇所箇所で自由に制限設定できるのがいいなぁ。 それやると色々大変そうではあるが。
単線区間での列車交換がうまくいかない。 両方の車両を対向時に設定すると片方止まったままになる・・・ かといって片方を停止にするとぶつかるしどうしたものか・・・
>>982 両方対向待ちはダメだね。
早く着く方は対向待ちで、遅く着く方は時刻設定か停車○分設定を使うのがよいかと。
>>982 片方を対向待にして、もう片方の時間を対向待ち以後に入線するように
調節すればいいんだけど、ぶっちゃけ、両方とも時間調節した方が簡単。
全線単線で、交換駅がちょうど真ん中から少しどっちかに偏らせて、なおかつ
車両2編成で運用すればちゃんと動くんだけどねえ。
>>975 いまでも車両ごとに最高速度設定持ってるんだから
最高速度参照するんでなく制限速度参照すればいいだけで
特になんかロジック組む必要ないし簡単なきがするんだが
ポイントの分岐角度によって制限が変わるとリアルだなw んで、軌道強化すると曲線通過速度が向上したりw ああ、ここまで行くと都市開発に手が回らねぇわ
速度設定はトレコン出せば一発解決なんだろうけど、 色違いなだけの電車収録したPKで金儲けしたくてしょうがない AD的にはやりたくないんだろうね。
単なる追加のPK出すなら 電車をあと100種は(色違い除く) 建物も2倍3倍くらい トレコン は入れてくれなきゃね
これ以上電車増やす必要なんてねーわ
どうせ増えてもJRだけだろうしな
東上線のオンボロ車いれろよ、あと京急 つーかかねとるならJR東海もってこい
倒壊は金云々じゃなくて許可しないんだよ 電車でGOやトレインシュミレータもそう JRの中で一番ヲタ嫌いな会社でもある 初代社長はヲタだったから、昔はそうでもなかったんだけどね
オタとか関係なく肖像権云々ってやつでしょ。 テレビの撮影許可でないこともあるみたいだし
昔何か癪にきたことあったんじゃないの?N浜社長みたいに。
競艇所と一緒だよ テレビ撮影及び個人の撮影許可が出るところは多摩川しかないというのと同じ
373・・・
>>986 知らなくても遊べるが痒いとこに手の届く詳細パラメータはこの手のゲーマーに相性いいからな
>>981 A9の曲線は10種類との事だ。38番ポイント見たいなモノはないらしい。
10種類固定の速度制限を作る位は難しくないと思うぞ?
1000なら神パッチ配布
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。