1 :
名無しさんの野望 :
2010/03/05(金) 00:50:08 ID:JDe2glWe
2 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 00:51:12 ID:JDe2glWe
3 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 00:52:14 ID:JDe2glWe
4 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 00:53:29 ID:JDe2glWe
5 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 00:54:30 ID:JDe2glWe
6 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 00:55:36 ID:JDe2glWe
7 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 00:58:02 ID:JDe2glWe
8 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 01:00:01 ID:JDe2glWe
Q・Oblivionのインストール中にエラーがでる。
A・GotY版でパッケージに“Not For Sale in US”の表記があるものは、廉価版?の為か相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしく
極まれに、インストールが上手くいかない事があるようです。
DVDコピー系ツールで一度HDDに丸ごと落とし、HDD上の仮想DVDからインストールすればOKだったとの報告もありますが…。
Q・公式パッチを当てようとしたらエラーが出た
A・導入しているOblivionに合わないパッチを当てようとした可能性が高いです。
Oblivionのバージョン・どの言語版か、Shivering Islesを入れているか否かによって、当てるパッチが違います。
古いバージョンのOblivionでは、最新パッチのみ当てようとすると、バージョンの認識ができずエラーになるそうです。
過去のパッチから順番に当てていきましょう。
Q・日本語化パッチを当てても日本語化されない
A・Oblivionのバージョンに合った日本語化パッチを当てましたか?
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7 http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
9 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 01:01:22 ID:JDe2glWe
補足
・EとFについて
Aによって変形された体型に衣服の装備を合わせるために、EとFのどちらか一方は導入するべき。
ただし、Fは体型全種類をサポートしておらず、Aで貧乳〜標準サイズの胸を選んだ人向け。
・DとGについて
Dは追加種族も含めて有名なほとんどの種族のフェイステクスチャに手を加えるもの。
Gは基本的な種族だけを対象にしたもの。 Gを使う場合もボディにBを使う上での色合わせとして、
Dの導入を省略しない方が良い。
・FTRやあひる口はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。
「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、
「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして、
Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と
「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、
(参考画像:
http://tesnexus.com/downloads/images/20022-1-1222513113.jpg )
ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。
■その他Q&A@
Q・MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。
A・MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが発生することがあります。
OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい
T) OBMMでMOD適用の順番を変えてみる(後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある)
U) 全てのMODを外して、1つずつ導入する(どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる)
※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じMOD構成の人はいません。
よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。
自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、解決の糸口に気付く人が現れやすいです。
Q・OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A・【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManagerのArchive Invalidationの項を参照
【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
例えば、キャラの体の色を、MOD@でテクスチャ@に変えた後に、MODAでテクスチャAに再度上書き変更している場合、
MODAを外してもMOD@のテクスチャは再現されません。
MODAを外した後、MOD@も外し、もう一度MOD@を適用させればテクスチャ@が復活します。
Q・オブ再インストールしても直らないんですが・・・
A・MOD入れた後にアンイストールしただけではMODの追加分が消えていない場合がある。
マイドキュメント
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
テンプレおわり
・インデントがガタガタだったので修正と前スレ
>>19 追加
・インストール時のエラーにautorun切るとうまくいくかもと追加しようとしたけど
勝手に追加していいものか分からんかったので保留
あとスレタイの装飾消えてますごめんなさいorz
Saveデータ 公開 OBLIVION でググって見ると10件目まで見るだけでもそこそこ 見つかるんじゃないかな まぁどんなのが好みなのかはわかんないけど
18 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 04:10:10 ID:Sen14XXO
OBMMでmodの並び替えができなくなりました 以前までは出来ていたのですが、並び替えようとしてドラッグすると左側が真っ白になり しばらくして真っ白が直ると並びがぐちゃぐちゃになっています BOSSでの並び替えはできるのですがどうしてもOBMMで微調整したいため困っています OBMMのverは1.1.12.0、OBSEは0.0.18.5です 一旦OBSEとOBMMを再インストールしてみても直りませんでした 直前にやったことで思い当たることはflan+OOOでFCOM環境にしたことですが FCOM環境のみだと普通にOBMMが動いていましたが、他のMODをアクティベートして 戻していったらいつのまにか動かなくなっていました OBMMを正常に戻す方法、もしくはOBMMなしでロード順を変える方法をご存じの方いましたら よろしくおねがいします
俺も顔データ欲しい 顔だけは自分で作りたいけど、口が無理ですわ 正直、口以外はほぼ自分好みで完璧 輪郭も一年掛けて克服したし だけど口だけは無理 口がネックで下水からの脱出不可 上唇、上唇をほんの少し薄くしたいんですよ ただそれが出来ない 上唇を弄ると根底から崩れて、あっという間に光浦のヤッチャンか山田のクーちゃん もう無理っす、ギブっす 唇の悪魔が私を襲うんですよ・・・ 唇のオバケが私の就職活動を邪魔するんですよ・・・ 助けてください・・・ 私を上唇の呪縛から開放してください・・・ 助け・・・て・・・
>>19 裏技をば。
適当な空のespをCSで作って、保存。
次にwrye bash使って、そのespにセーブデータから顔インポート。
んでCSで、空espロードして、NPC一覧からインポートした顔データ入ったNPC選択。
で、編集画面で唇いじる。
マウスでいじれるから唇の厚さ調整や角度調整ちょちょいのちょい。
最後に、wrye bashでセーブデータに、顔データを空espからインポートしなおして終わり。
もしわからなかったら、適当なワードでぐぐればその辺のサイトにやり方書いてるとこあったようななかったような。
>>18 Wrye Bashでできなくもないけど、更新日付を変更することになるからかなり面倒。
ドラッグじゃなくて右クリックメニューのUPDOWNでも出来ない?
後は設定を初期化してみるとか。
>>18 あと、OBMMを再インストールってアンインストールしてからやってる?
ただ上書きしてるだけなら、オブリビオンフォルダのobmmフォルダにuninstallってあるから
そこでアンインストールしてからもう一回インストールしてみたら?
>>20 ありがたや〜
溢れんばかりの感謝に光浦ヤスも喜んでますよ
これで勝てそうです
あとは作った美人さんでこの呪われた子(名前ミツヤス)をDeadlyReflexで分解するだけです
本当にありがとうございました
24 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 05:05:13 ID:Sen14XXO
>>22 右クリックやボタンのUP、DOWNでもロード順がぐちゃぐちゃになってしまいました
あと、obmmフォルダにアンインストーラーが何故か見つからず・・
また全部ディアクティベートしてからぽちぽちやっているのですが
ある一定以上アクティベートすると真っ白になってぐちゃぐちゃになってしまうようです
MBP++、x117++を導入してキャラを作ろうとしたところ ヴァニラ種族の髪型がヴァニラのもの意外使えなくなってしまいました(選択はできるけど表示されない) そこでBashedPatchを使ってみたところ、↑の症状は治ったのですがx117やLopearsElf等の目が表示されなくなってしまいました あとヴァニラ種族の説明文だけ英語に戻ってたり キャラ作成画面で姿が表示されない種族が現れたりします(おそらく選べる種族として設定されていないもの) しとしん版OOO+MMM環境で関係ありそうなもので使っているMODは MBP1.4a(full)、RBPforMBP、HGEC、EVE HGEC、High Rez Skin Textures for HGEC、NF、FTR ロード順はBOSSにおまかせ、導入順はたぶん間違ってないはず・・どなかたよろしくお願いします
>>25 Oblivion 目が表示されない
とかでggrば質問スレよりkwsk載ってるとこがでてくる
>>19 バニラの顔メッシュの口には限界がある
自分も限界感じたよ
Ren顔メッシュに変更しておくが吉
>>25 要訳すると「訳も分からず全部入れたらおかしくなりましたので何とかしてください」って事?
>>23 CSで顔いじるのも、慣れないとぐちゃってなるからねw
コツは、ほんのちょっぴりだけ動かす感じで。
キャンセルすりゃ何度でもやり直せるから、納得いったらおk押してセーブすりゃええよ。
ミツヤスも味があっていいと思うんだけどw
最近美人より、性格が顔に出てるような顔作成に夢中な自分。
がんばって!
>>23 板違いだけど、許されるのならば、ミツヤスうp希望ww
オブリ専用のSSDを購入しようかと思っているのですが MODの出し入れによる劣化や書き込み上限が気になっています SSD使用してる方いらっしゃいましたら、どのような使い方をしてるか あるいはどのような使い方が最適かを教えていただけると嬉しいです Ramdisk導入の予定はなし、現在サイズの小さいファイルを無圧縮パックしたBSAをUSBメモリから 他は全て1台のHDDから、という環境でプレイしてます
すいませんが教えてほしい。 MPC.ESPコンパニオンに顔データ(RenmMsticelfLCOPY01種族)を貼り付けたのだが ゲーム内では首なし人間になってしまう。 多分MPC.esmに該当の種族が登録されていないからだと思うんだけどどうしたらいいだろうか? ここを見て勉強せい! ってな所があれば助かります。 マージしたりするしかないのだろうか?
>>32 その顔データもしくはセーブデータに使用MODは記載されてましたか
BPもしくはMBPや117種族が使われてないかどうか
またそれが自分の環境で導入されているのかどうか。
でも顔をインポートしただけなら
最初はインペリアルにセットされるし
自分が導入してる種族しか選べないから顔無しにはならなかったような
>>31 オブリのフォルダ全部突っ込んだらええがな。
毎日何十ギガBも書き込むわけじゃなかろう。
>>31 普通にSSDにOblivionインストールして使ってるよ。
移動中のカクツキがかなり改善されるし
一度インストールすれば、書き込みはMOD追加の時だけでゲーム自体は読み込みだけだから
初期不良がない限り、ゲーム飽きるぐらいまでは十分持つよ。
ただMODを沢山入れたいなら30GBより大きい奴を買った方がいいよ。
>>32 CSの使い方 Oblivion でggr
一杯出るから、片っ端から読め
37 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 12:57:42 ID:3BDQiYVz
>>32 その種族って事は恐らくFrom2ch Livesあたりから顔を引っこ抜いてきたと思われるが、それならWrye Bashで
From2ch Livesをmpc.espのマスターに ”追加” すればいいんじゃね?
種族データが入ってないだけだろうから
>>34-35 ありがとー
PC知識に乏しいのもあって不安だったのですが
そこまで神経質になる必要もないみたいですね
早速ポチってきます
>>25 X117Race系はWrye Bashに組み込まれると表示がおかしくなるので
emsのタグを消去して関連ESPはBashPach、0の後に読み込めば治ることは治るけど
正式なやり方はどうだったかな〜
ロリスレどこいったん?
なんかレベル22で魔法は全部レベル100にしてて非常に困難を開ける魔法を使ってるのに OOOでこの鍵を開けるのは無理って言われるんですけど、これはOOOの仕様ですか? 今なんか難しいの鍵も開けられませんでした・・・ 何かと競合してますよね? 使ってるMODは MBP1.4a OOO Supreme magicka Unique Landscapes が主なMODです
ぶっ壊して開けちゃいなよ!
魔法使いだからって事で武器は何も上げてないんすよ・・・
スキングラッドの魔ギルドクエで、洞窟にきたはいいけど エルソールが 化け物がいなくな似るまで動かないぞ! といってクエがすすみません どうしたらいいですか? 洞窟内のゾンビは全部したつもりなんですが 地図を見ても行ってないところももうなないみたいですし
がむばって解錠スキルを上げてください
47 :
44 :2010/03/05(金) 14:51:20 ID:8W5SHKFK
>>47 一旦外に出て待機して話かけてみたら?それで大丈夫だった事もある
>>41 Supreme magickaとOOOの競合じゃないかな〜
一旦SM外して試してみたら?
ただ対処方は知らないけど
>>49 やっぱり競合ですよね
SMをはずしてみます。ありがとうございます
>>48 外に出て2時間待機して、もう一度話しかけてみたけど駄目でした
一度放置して別の事やって見て、それでもだめならコンソールでしょうか?
>>51 最悪コンソールになるかなあ
壁とかに埋まって見えてないとかないよね?
もし殲滅しててダメなようならコンソールで回避するしかないかな
From2ch Lives v1.2の解凍に失敗するのですが自分だけでしょうか? 使用ソフトは7-ZipとWinRARですが 書庫が壊れている可能性ありと表示され解凍してくれません。 旧バージョンのV1.1も試してみましたが解凍出来ませんでした。
>>51 ネタバレスレにいけって。なんでまだ居座ってるの?
56 :
41 :2010/03/05(金) 15:54:54 ID:l2H/6Gyz
SMを外してみても解錠できなくて、疑惑の魔法だし作りなおすかと作りなおそうとしたら エラー落ちするようになり、仕方ないから全部のMODを外してみたら起動すらしなくなりました・・・ WryeBashでプロフィールを変えてセーブデータがない状態でも起動しません はじめのムービーの途中でエラー落ちします もうダメかもしれんね・・・
>>54 あれ、後ろに余計なのついてませんでした?_こんなやつ
>>56 マスター指定のMODが外れてるんでしょ
とりあえず原因はBashPatch0だと思う
元環境にもどして
これ試してみて
コンソール開いて
Set LapMinLock to 0
これで制限解除されるから
BashPatchもつけてないんですけどね? MODを入れなおしてそれを試してみます。
自分のキャラの表情がかなりの確率で怒っているというか険しい表情していて常に怒っている感じなのですが 何か原因があるのでしょうか?それともデフォなんでしょうか?
>>62 戦闘してるとそんなん、あと友好度低い人が近くにいるとか
>>61 今落してみたけど普通に解凍できるね
解凍ソフトの問題じゃない?
7−Zip?
戦闘してなくてもまわりにNPCいなくても険しいですよね コンパニオンは友好度100だし・・・ 俺がキライなのか・・・
>>61 >>57 に書いてあるように7zのままDLしたはずは無い
skydriveは「7z」の拡張子対応してないので7zであげる場合「.7z_」って偽装してる
末尾の「_」リネームで削除すれば7zで解凍出来る
これで解凍出来ないなら7z.exe導入してないとか初歩的な問題しかない
CraftyBits_Elementについて質問です。 CraftyBits_Elementはバージョン2でも武器増殖バグが取れていないようなので、 某動画のようにゴミ箱を設置しようと思いCSで読み込んでみたのですが、 場所を選択しても鍛冶場が全く表示されず、灰色の画面のままです。 できれば武器も作りたいので、そっちも設置したいのですが、とりあえずゴミ箱だけでも何とかならないでしょうか。
今気づいたらIDが変わっていますが
>>54 です。
すみません、解決しました!しょうもないミスをしていました。
skydriveの仕組みを知らず、ダウンロード先のアドレスをだけを見て直リンクだと思い込み
右クリック保存していました。そりゃ書庫じゃないって言われるわけだ・・・最低(T▽T)
きちんとページからダウンロードして「_」を外すと解凍できました。
皆さん本当にご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
ありがとうございました!
72 :
41 :2010/03/05(金) 17:41:55 ID:l2H/6Gyz
>>72 OOOの箱はsecurityスキルが足りないと開けられないダイアログ出ちゃうから魔法以前にその判定が行われているんじゃないかな
ためしにコンソールでsecurityスキル上げてみれば?
OOOの開錠スキルは60以上だっけか?
やや志村った
>>45 の人が言ってくれてたのに勝手にネタだと思い込んでたら
本当のことだったんですね。
>>45 の人ごめんなさい
securityを上げて試してきます。ありがとうございます
65まで上げたんですけどね。ダメでした・・・・
>>77 難易度最大の箱はスキル75まで上げないと開かないよ
WayCryについての質問です 先日はじめての大型MODとして導入したのですがあるダンジョンの次のエリアへ 行こうとすると100%CTDします 自分で調べてみた結果WarCry.espはドイツ語なので不要という記述を見つけたのですが これはFCOMで他の大型MODと併用する時の方法とかいてありました これはWarcry単体の導入時にも当てはまるのでしょうか イベントリで確認してみました所一部アイテムがドイツ語になっているのを 確認しました
95まで上げたけど無理でした。 なんかもう、95だと鍵開けがヌルゲーだしもうこのままでいいやって気になりましたwww 納得いかないしチートだけど、なんかややこしいからこのままで行きます。 相談に乗ってもらったのに中途半端なことをして申し訳ないです。 ありがとうございました
>>28 「よくわかってなくても書いてある通りに導入すれば絶対大丈夫」、そう思っていた時期が自分にもありました。ごめんなさい。
>>26 >>39 ありがとうございます。
いろいろと弄ってみたところヴァニラ種族がおかしくなったり表示されない種族が現れたりするのは
RBPforMBPのモジュールがRBPforMBP.espより後に読み込まれていたのが原因だったみたいです・・
x117の方もx117.emsのタグを外してもRaceRecordsのMBP関連のものに一つでもチェックが入っているとダメだったのですが
BashedPatch0.epsをMBPの前に置いたら無事目が表示されるようになりました。
さっそくかわいいキャラでも作ってうはうはしたいと思います、本当にありがとうございました!
82 :
32 :2010/03/05(金) 18:25:56 ID:6H5jJX1l
NPCが沢山いるのが好きなので 以下のスバラシイMODを利用させて頂いてます。 Tamriel Travellers From2ch Lives NPCs Travel さらに追加したいのですが おすすめMODってありますか?
>>83 ・Crowded Cities
・moDem's City Life(もしくは、moDem's City Life for x117)
質問させて下さい。 XEO4というキャラの顔を大幅に変更するMODを入れたいのですが、 このMODはNatural Facesなどの顔変更用MODの意味はなくなるでしょうか? 意味がないなら外してしまおうかと思うのですが・・・
>>86 俺は追加NPC入れすぎて何処の町も宿屋もいつも満員だよ
金払ったのに知らない奴とか勝手に寝てるし
入れるのはホドホドにな…
>>88 ウチも同じ状況w
>>87 その質問段階でXEO入れるのは無謀な気もするけどまぁ自己責任で・・
XEOがどんなデーターを展開するのかディレクトリ開いて良く見る事をオススメ
BP2chと結構被ってるよ
基本REN顔メッシュとテクスチャーになるんじゃなかったかな
つまりその系統のテクスチャーは上書きされる
omod外した後何が消されるか把握しといた方がいいよ
92 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 21:15:58 ID:AbK+YzJJ
80>>しゃがんであけてみな
93 :
sage :2010/03/05(金) 21:19:11 ID:CBHYdzEH
どなたかご助力下さい。 Dremora Companionを日本語化して入れているのですが このMODで追加されたキャラ(ドレモラ+信者達)と 召還魔法で呼び出したドレモラの目玉が表示されません MODに関係ない信者達と他MODのキャラ達はちゃんと表示されてます OBMMやOBSEを使って読込み順を変えてみましたが変わり無し… クエストは問題なく進めます。
すいません上げてしまいました;
質問だしあげてもいんじゃない? 目が表示されない理由は色々あるとおもうけどとりあえず環境を晒してみるのが吉 エスパーだけどWryeBashのPatchからLeveledListとかのチェック項目からRace〜っていうチェックを消してみるといいかも
>>93 ああそれ俺もなったわ。AMOZの目が表示されなかった。
WryeBashでEyesタグ付けたら治ったような気がする。
古い記憶なもんで間違ってる気もするけど、試してみて。
97 :
70 :2010/03/05(金) 21:39:56 ID:3rHMTa0F
自己解決しました。 CraftyBits_ElementはOBSEを使っているため、OBSE 経由でCSを開かないと表示できないか、 あるいは開いていたが、中央に表示されておらず、 見落としていたか、です。 OBSE経由でCSを開き、画面移動したところ小さく表示され、 拡大すると出てきました。 スレ汚しごめんなさい。
>>95 >>96 アドバイス有難うございます!
Wrye Bash今まで使ったこと無いのですが色々調べてやってみます。
NifSkopeで二つの髪形を合成して使おうと思ったのですが、TheConformulatorでのegmファイル作成の時点で 「NiTriShape/NitTriStripが複数あるから無理」とエラーが出てしまいます そこでBlenderでNiTriShape/NitTriStripをマージして一つにしようとしてるんですが、これのやり方がさっぱり分かりません 誰かやり方わかる方いませんか? または詳しく解説してるサイトがあったら教えて頂けないでしょうか?
@showracemenu => 髪型変更 => Esc で save (ステータス変化させない方法) これやるとなぜか Str が 10 低下しちゃいます。他ステは大丈夫です。 どなたか解決方法をご存じではないでしょうか。
コンソールでStrを10増やす
>>101 ありがとうございます。
クエストで付与された分が低下していた事にきがつきました。
減った分だけ元に戻す事にします!
>>100 とりあえず、装備類を全部外して教会で祈ってからやってみたら?
サウンド関係なのですが、サウンドカードにCMI8768-DDFPCIを使用しており、オブリビオンに限りハードウェアアクセラレータがフルだと足音が小さくなってしまいます。 下げると足音が大きくなりますが、5.1CHの恩恵が受けられなくなってしまうので下げたくありません。 何か解決策はありますでしょうか。 サウンドカードのドライバはC-MEDIAの最新です。
>>100 いままでやっててそうゆう現象起きた事ないけど
気づいて無いだけなのかなぁ・・
途中で種族変更とか変なことしてるわけじゃないよね?
NPCのAttributeやSkill値をこう…魔法かけたり話しかけて選択肢選ぶだけで一発で見れるようなMODって無いでしょうか? コンソールコマンドでもAttributeは見れますが、一つ一つ見なければいけないし、Skillの方はコンソールじゃ無理ですよね?
>>100 その方法、普通にステータス低下するよ。
以下wikiから引用!
(しかしこの方法でセーブされたデータには種族スキル及び星座、クエスト等で付加されたスキルを得ることはできません。従ってコンソールからスキルのIDを入力し、自分で設定する必要があります。IDはCSで自分で調べるか海外サイトを参照してください。)
なので、自分はshowracemenuの顔編集と併用して、wryebashの顔データインポートを使ってる。
ステータス変化起こしたデータから、顔だけ取り出して元データに放りこめば不具合おきないよね!
>>101 氏の方法が主流かもだけど。
>>108 しない。それはDone押して普通の画面に戻った場合。
顔エディット画面からコンソールに入ってセーブすれば、普通はステ変化しない。
PC版Oblivionの新参者だけど Deadly Reflexについて質問があります OOO+MMM+DRと導入したのですが 実際戦闘すると敵NPCにバッシュした後にすぐ怯まないで、2,3秒後に怯んでしまいます これは仕様なのでしょうか?
この話題前からステータス変化するって人としないって人いるんだよね・・ ウチの環境だと変化した事ないんだよね・・ もう数百回とShowracemenu画面>顔EDITはやってるはずなんだけど
うちの環境だとする、コンソールセーブしても種族代えたら強化なくなる
>>110 いや普通発動した瞬間に怯むよ
なんか遅延発生してるね
>>112 いや種族変えはダメでしょそれは何処でもそう
>>83 賑やかな世界が好きなオレが半分自分メモ用にまとめてみた
NPC追加系
・Crowded Cities ※街の中に追加NPCがランダムに出現
・Crowded Roads Advanced ※街道に追加NPCがランダムに出現
・CutyTraveller ※ちょっとしたクエスト付き
・Cyrodiil Inns Revised ※各宿屋に常連が複数登場する
・ExHouse ※マーケットに同居人多数な家
・ExNPC ※ウサミミNPC大量追加
・ExFGPorter ※戦士ギルドに入るとアニャたんとオッサンに付きまとわれる
・From2ch Lives ※Ta22とNPC Crusaiderの統合版
・moDem's City Life ※有志による改良版moDem's City Life for x117を強く推奨
・NPCs Travel ※荒野やダンジョンを旅するNPCを追加 ←New!
・Oblivion Alive ※894人以上のNPC追加?
・Tamriel Travellers ※行商人を追加
都市拡張とか
・ICEXPAND - Imperial City Expanded ※帝都に巨大な地下街を追加 CTDのバグ注意
ここまでいくとやりすぎ
・Dragon Captions - The Elder Council ※帝都議会を大幅拡張、オカたん以外に議員いたのね
・BloodandMud DirtDeluxeAnglais ※ブラヴィルを大改造、NPCも多数追加
>>113 お答えいただきありがとうございます
遅延発生してるということは環境設定をいじくるべきですかね・・・
>>110 ロード順なのかもね、BOSS使ってみたら?うちもほとんど同じ環境だけど、
本来はBOSSの後主導で適宜反映されないファイルの順序を変えたりしてるんだけど
UOP、OOO、MMM、FranでBOSSに任せたロード順
つまりDR5 timed block and 150%とDR5 Combat Movesが1番最後に来てない状態だけど
いまのところ問題なく動いてるよ。
DR外して起動してセーブ→DR入れ直すやってみるとか fixは入れてるよね
AWSL入れると全体的にかなり明るくなったんだけど、そういうものなの? 夜はほんと見えなかったから松明とかかかせなかったんだけど、なくても真夜中でもすげー見える
>>117 言われたとおりの設定とBOSS起動したら
バッシュで即よろけるようになりました!ありがとうございます!
これでやっとまともに戦えるんだ・・・。
>>112 そりゃ、種族変えたらするにきまってるw
さーせん
Oblivion Aliveって、どんな感じなんだろう。 入れてみようかなぁ。
HTSClight0.2.0を使用しているのですが、インベントリ画面でメシを食う時に 連続で(食べてるモーションが終わらない内に)食べると確定CTD起こします 解決策はありませんでしょうか?
なんかのMODが干渉してんだろ お前の環境知らんし、自分で原因捜せとしか言えない
>>123 待機モーションMOD辺りが干渉してるんじゃないかとしか言いようがないな。
もうちょっと情報が欲しい。
>>79 それはWarcryの最新版でしょうか?もし違うなら最新のパッチを導入して見てください。
Warcry.espはドイツ語なので消して、もうひとつのほうEVのほうのみ導入です。
それを導入後、念のためセーブして誰もいない場所で3日間待機してそこに入ってみてください。
>>41 使用しているSMのバージョンがわからないのでたぶんですが・・
SM導入時にオプション選択をミスしてるのかもしれませんよ?
Unlockに関係するオプションがあるで、それを選択しないだったかなー
それでだめなら選択でやってみては?
>>51 UOPの最新版でそこのFIX入ってたと思います。
入れてみたらどうでしょうか?
ヴァニラ環境でしょうか?それとも何かオーバーホール系のMOD入れてますか?
少し古いTIE環境だと100%そうなりました。
>>126 パッチを当て該当のESPファイルを無効にしたところ例のエリアのCTDはなくなり
アイテムの表記も元に戻りました。
的確なご助言大変感謝致します。
>>125 待機モーションMOD……Idles_No_WeaponsとIdles_Poses_Replaceを使用しています
>>127 HTSClightの方でしょうか?
>>130 そうだよ
自分も一回CTD起こしたからモーションは切った
設定メニューの中にモーションに関する設定があるから無効にするべし
>>131 回答ありがとうございます
更にお聞きしたいのですがモーションファイルは何処になんという名前で格納されているのでしょうか
テクスチャの語り合いが盛んなスレやコミュニティは海外のサイトなど含めてありますか? 加工のテクニックについて話し合ってるところがあれば参考にしたいと思います。
>>133 それはオブリビオンに関した話じゃないね
テクスチャの書き方ならスレ違いでしょ
使い勝手がいい家MODを探しています。 ・広すぎる家はなんかいたたまれないのと家の中の移動が面倒なので、あまり広々としすぎない方がいい ・収納がたくさん欲しい ・家の前(またはすぐ近く)にガーデニングできるスペースがあると嬉しい 希望はこんな感じです。さらに言えば風呂とキッチンがあるとなおいいのですが、 なかなかその辺まで含めるのは難しいと思うので、それはできたらで。 オススメのMODがあれば教えていただけないでしょうか? ちなみにBetter Shackはすでに入れています。
>>135 それね、もう何回も書き込みあるよ
過去ログ見るなり自分で探すなりしてから質問しろよ
>>135 Shadowcrest Vineyard
収納、腐るほどあるぞ。
部屋もそんなに広くなく、畑もあるし。
実用的なキッチン、風呂もある。
MODが多すぎて自分で探せないならOBは遊べないよ
DMC_Stylishのomodを入れてモーションを変えましたがちょっと派手だったので 消して個別に入れようとしたところ全然適応されません 片手モーションを全部両手モーションに変えましたがなぜか片手モーションのままです。 原因がさっぱりわかりません どなかたよろしくお願いします。
リネームぐらい自分で何とかしろ 変化がないなら変更場所が間違ってるんだよ CSで変更場所を自分で調べろ
>>136 家を探してます系や家紹介のレスはこれまでに何度も見たものの、
「広すぎない、収納たくさん、庭、風呂、キッチン」にぴったり(あるいは大体)
該当する家MODが紹介されてるのは見たことがなかったので質問したのですが、探し方が悪かったのでしょうか。
すみませんが、よろしければその何回もあったという記事を教えていただけないでしょうか?
ちなみにTesnやPlanetなどもちょくちょく探してるんですが
どうも広すぎたりとかピンと来るのが見つけられませんで、結局Better Shackになってしまうんですよね…
あの狭さは心が安まる
>>137 紹介ありがとうございます。
ググってみましたがかなりよさそうですね!さっそく試しに入れてみようと思います。
ここは、探せない奴の代わりに探すスレじゃない
だから過去ログ漁れよ
141で書いた通り、これまでのログで希望に該当する物が見つからなかったんです(´・ω・`) 素朴な疑問なのですが、 探したけどいいのが見つけられなかったという場合も質問してはいけなかったんでしょうか? 気分を害させてしまったのでしたらすみません。
俺ならカコログで「家」で検索して片っ端から見るね。 面倒だからもっとキーワード絞り込みたいだけだろ?
他人にお勧め聞くぐらいならNexusでhouseで検索した方が早い。
148 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 10:43:30 ID:RVRJqPBO
>>141 俺はShop系MODの無料ベッドとストロングチェスト付き個室で代用してた。
>>144 そういうアンケートみたいな質問は好まれないのは確かだね
スレがそのレスで埋まってしまって本来の機能を果たさなくなるし
解決できないという性質のものでもないから
気の毒だから少し紹介するけど、これくらいはググレばすぐ見つかるから知っているでしょ?
だから回答するのが腹立たしいというか不毛なんだ
Waterfront Dragonfly House
帝都海岸通りの近くにあるバストイレ付き、ほとんど何でもありの家
立地条件がよく、特に収納庫が充実している
Enchanted Druid Treehome
スキングラードの幻想的なドルイドの家、風呂もある
ABANDONED MOUNTAIN SHACK
帝都からブルーマに行く途中の脇道から入る山小屋
中は乱雑だがそれを整理していく小クエストが楽しい
残念ながら風呂はないがね
一時期は場所や外観やインテリアに凝って色々家建ててたが 最近はずっとテント暮らしだな…
質問です。 暗視効果がついたゴーグルが追加されるMODはないでしょうか? ゴーグルやメガネが追加されるMODは見つけたのですが・・・ 自分でエンチャするしかないですかね?
エンチャするかCSで
>>151 暗視効果なんぞすぐ作れるじゃないか。そんなものまでMODに頼ろうとするなよ。
PCを現行ほぼ最高スペックのものに変更したんだが コンパニオンたくさん連れ歩くのが好きで大人数の戦闘が始まるとかくついてしまう PC性能関係なくこんなものなのでしょうか?
157 :
139 :2010/03/06(土) 12:03:44 ID:LCwZDZSC
解決 omodで適応すると変更ができないみたいだ 再インストールしたら普通に変更できた
x117やlop ear miniでどうしても乳首が出ないのですが
>>9 は当然、espをBashPatchの後ろに移動しても駄目
ボディテクスチャがimperialだったのを別種族にしても駄目
目が異常なときと同じで乳首がずれているんですかね?
>>155 32bitOSだと2GBまでしかメモリ使えないからじゃ
それで沢山って何人よ
ほぼ最高って言っても詳細抜きじゃなんとも
>>155 スペック詳細がないと何とも言えんが、
CPUはコア数よりクロック数が重要。
OSが32bitなら3Gを超えるメモリは実質意味がない。
HDDの回転数やバッファサイズも重要。
「沢山」が具体的に何人かも重要だし、やたら重たいMOD装備などを装備させてるかなども重要。
162 :
名無しさんの野望 :2010/03/06(土) 12:25:17 ID:WiP7jpiY
お前の言うほぼ最高って何だよ 具体的に書けよ。
ないだろうけどドスパラとかだったら吹く いやまあ、俺もそうなんだが…
画面サイズと画質も重要だね WUXGAでAAx8+HDRかけてMODフル装備でコンパニオン10人も出せばどんなのだって重くなる
総つっこみだが結構教えてくれてうれしい感じ! 装備は作者様方の重鎧やらなんやらなので重いと思われる コンパニ5人くらいに召還10ちょっとでござる 味方だけでわりとPFS怪しい感じ 他の作業も考えて32bitOS入れてるのだがやはり64bitのほうがいいでしょうか? 性能はcpu、i7,920 グラボGEforceGTX275 メモリは3Gです 画面サイズ?はよく分からんが1200*1024 AAは2でプレイしてる
せめて、z-drive、メモリ16GB以上とかであってほしい BTOとかだとハイエンドでもなんでもないし
と思ったらただのミドルスペックだったでござる
ちっとも最高じゃないし・・・ i7 860/DDR3 2GBx4/5870/W7-64bit WUXGAでAA8+HDR入れたらMODのおかげでゲートから石抜いたときfps1桁まで落ちる
メモリ16GBは酷だと思う あとはSSDくらい標準かな
>>165 どこが最高性能だwww 10万くらいで揃うレベルじゃないかw
「売ってるPCの最高性能」と「最高性能のPC」は天と地ほどの開きがあるぞw
まあとりあえず、軽くしたいなら影や遠景や光源の設定からちょっとずつ下げてけ。
CPUとグラボそこそこ新しいの入れたからいけるかと思ったが全然基準が低すぎたようだ・・・ このくらいの性能ならこれで普通なんだなorz SSDですか入れてみようかしら
「そこそこ新しいの」これで最高は無いとわかりそうな気もするんだけど
どの道MODを抜きつつ妥協点を探る作業は必須だからなあ
胸を張ってハイエンドって言えるのはどれくらいなん? i7-975 GA-X58A-UD7 HD5970 SSD Win7 WUXGA とか?
>>171 別に低いわけじゃないとおもうよ。ただオブリじゃQuad対応してないから
フル活用できないしクロック数も低めだからオブリには向いてない。
それに性能云々いってるひとたちもみんなハイエンドPCもってるわけじゃないし
ミドルレンジがほとんどじゃないかな?
>>174 真性のオブ好きならSSDRAID位は直ぐやりそう
おい、ハードの話がしたいなら別でやれ
>>174 i7の適当な奴水冷OCしてハイエンドグラボを3WaySLI
メモリ16GBとX25あたりのSSD-RAIDかな?
スレチごめん流れからちょっと興味あったから聞きたかった
引っ込みます
40万くらいかかりそうねw
>>171 低すぎってこたないよ。
ただ、スペックをオブリじゃ発揮できてないってだけだ。
俺が昔使ってたPCは
C2DE2200(3.4GHz)+GF9800GT+メモリ3G+WinXPProだったが
それでも、それなりの画質でそれなりの負荷でプレイできてた。
超美麗なグラフィックが必要なのは精々SSを撮る時くらいなものだったしな。
そういう時だけ画質設定を最高にしてた。
オブリクアッド対応してなかったのか、OCしてがんばってみます 皆さんありがとうございます スレチになって失敬!
オブリはQuad対応してないけどOSも色々とパワー食うから多いにこしたことはないよ
OSRとか4GBパッチの話が出るのかと思ったら、ハード方向へ脱線しちゃったのか
アンケート質問をするなら虚栄心や顕示欲を刺激すると良いという見本でした
>>139 DMCは付属のESP使ってるならPCの固有アクションが
\meshes\characters\_male\specialanims下のkfファイルに指定されてるよ
ESPを外せばPCの固有アクションはキャンセルされる
PC固有のままアクションを変えたければESPそのままで
\specialanims下のファイルを変えればいいよ
ただしパワーアタックの個別指定は出来ないからそのつもりで
>>158 その症状は典型的なメッシュとテクスチャーの不一致
体のメッシュはデフォルト?
HGEC?UFF?
テクスチャーはそのメッシュ専用のものが配置されてる?
HGECの場合だと上半身、下半身と足のテクスチャーがまとめて
footfemale.ddsに入ってるバニラとは別者だよ
>>9 のIの釣り目Meshを導入したいのですが、readmeを読んでも今一つ導入方法が分かりません。
BSAUnpackでOblivion - Meshes.bsaから特定のファイルを抽出しようにもなかなか見つかりません……。
質問させていただきます、オブリ1.2パッチでSI無し、FranとArma導入の環境です 装備MODで追加した装備品についてなのですが ショップ自体に販売アイテムを追加させる場合は定期的に補充されてるみたいなので大丈夫なのですが、 街中にコンテナ追加で拾う追加パターンや、装備が直に転がってるだけの追加パターンの場合、 その装備をうっかり無くしてしまった場合、該当MODを一旦外して再アクチで初期化させるしかないのでしょうか? 気に入った装備があってコンパニオンとかに装備させても、死んだ後武器をちゃんと拾わなかったりなどで無くなるのが不安で、 CT Dupeなどでバックアップを取りながら使っているのですが、数が膨大になってきて管理がかなり大変になってきたもので・・
>>188 どっか別ディレクトリに全体アンパックでおk
\meshes\characters\imperialに入ってるよ
>>189 CSでID調べてコンソールで手に入れればいい。
コンソールに抵抗あるのなら、MOD入れ直しだな。
>>191 >>192 ありがとうございます、現状ではバックアップ併用しつつ、
店追加MODで定期補充される装備などをコンパニオンのメインに据えて行きたいと想います。
助かりました。
>>190 ありがとうございます。特定のファイルの抽出ができました。
この後、headhuman.nifを釣り目meshに置き換えたものを
そのままdate\meshes\characters\Imperialに入れればいいのでしょうか。
>>193 チェストにおいてある欲しいmod類はCSで店に追加しちゃうのもひとつの手だよ。
補充されるようにしとけば安心
>>195 なるほど、それは思いつきませんでした。バックアップ取ってるので万一は無いとはいえ、
そっちのがより安全ですね、いずれ試してみたいと想います。
>>194 うん
そうなんだけどヴァニラの獣人系を除く全NPCの顔に適用されるけど
そこら辺おk?
>>197 げ!本当ですか。
ミスティックエルフなどの追加種族含むプレイヤーのみに適応はできませんか?
>>198 同じmeshだから無理
CSで変更が必要
>>198 ミスティックエルフはバニラメッシュと元々違うから大幅に顔変っちゃうよ?
CS開いてImerialのコピー種族を作って顔メッシュ(Headだけそれ以外触らない)指定を別ディレクトリに
今展開したImerialディレクトリを指定すればOK
CS操作できませんの場合は諦めて
HTSClightについて質問です 自分で汲んだ水を飲みたいのですが分からないことが幾つかあります ・必要なものは水袋だけでいいのか、水飲みカップも必須なのか ・井戸に食べるキーで汲めるらしいのですが、まず井戸をアクティベートできない ・水飲みカップは何処で手に入れられるのか(店売でまだみたことがない) よろしくお願いします
>>201 水のみカップは雨水をためるものなので水を汲むだけなら水袋があればおk
井戸はアクティベートできないけど近づいて十字カーソルに井戸を捉えて
食べるキーで水が汲めたりのどが渇いてれば飲むことも出来る
水のみカップはランダムで各地のよろず屋に並ぶ
>>202 ご返答ありがとうございます
早速試してきます
連投申し訳ないです このmodを導入すると(多分ですが)プレイヤーの状態が変わる度に 魔法詠唱時の効果音がなってしまいます この音を消すにはどうすればいいでしょうか?
質問だけど Darker Dungeons、もといDarker Mods Pack入れても ダンジョン内や夜で暗くらないんだ 他の環境系MODはNatural Environmentsしかいれてないけど 相性悪いんでしょうか・・・・?
オブリ本体とテクスチャって物理的に別のHDDに置いたらパフォーマンスあがる?
>>207 oblivionのデータ読み込みの仕組みがわかっていて、
テクスチャやらを置く予定のHDDが高性能だったりSSDだったりramdiskだったりするなら、変わる。
それでも描写はCPUやグラボ次第。
さて、
>>207 の聞きたい「パフォーマンス」とはいったい何の事なんだ?
>>204 状態変わる度に鳴ったっけ?
魔法の時のドゥーンって音はCTDふせぐMOD入れてると、CTD
阻止した時に鳴るよ。
>>208 外付けのHDDに置いたらゲーム軽くなるかって事じゃないの?
>>210 データ読込先の変更はエリアデータや装備データのカクツキ軽減が目的であって、
データ総量は変わって無いから動作自体は軽くなって無いんだぜ・・・
そうか、
>>207 よ。
「カクツキ回数が減って軽くなった気がする程度の大きな効果。」
MPCのコンパニオンについて質問です コンソールにて魔法を全て忘れさせて使わせたい魔法を覚えさせてるのですが いつの間にか違う魔法を覚えています MPCの魔法を固定する方法はないのでしょうか?
obmmがいきなり起動しなくなった場合の対処を教えてください ダブルクリックしても「問題が発生して〜」となります 最初からすべてインストールし直しても起動しませんでした 無modでのゲーム本体の起動は問題ないです
>>210 Cドライブと物理的に別のHDDにするのはかなり効果が上がる
HDDの読み込み速度は変わらないけどアクセス回数が激減する
Oblivion.exeが必要としない動作でもOSでディスクアクセスがあればそこで固まるからだ
ゲーム中のフリーズはディスクアクセス時の負荷+読み込み時間なのでどんなに高速ディスクを使ってもアクセス時のフリーズは消せない
物理的に分けたほうが効果が高いのはこのため
SSDやRAMdiskが速いと思われがちだけど体感で差が大きく感じるのはHDD分ける方が大きいね
そしてさらに効果を上げるためにはドライブ自体のアクセス速度や読み込み速度を上げる必要が出るので高速ドライブが必要になる
>>135 ですが、つたない質問だったにもかかわらず答えてくださって
皆さんありがとうございました。
今後は探し方をもっと工夫してみることにします。
HGEC用4096X4096を今使ってるのですが、他テクスチャ(F-IN evOblivionとかHighres Textures For Exnems Body) とかはどうやってHGECに使うのでしょうか? HGCEのフォルダに上書きするのかなぁと思ったのですがフォルダ構成が違うし単体でomodにしても競合してしまうし・・・ どなたかお願いします
ターゲット種族のFootFemale.ddsに普通にリネームして置けばいいだけじゃん?
>>216 テクスチャを変更するだけだから何も難しいところはないでしょ
基本は、欲しいものを上書きして気に入らなければ元に戻すだけ
テクスチャを書き換えるのだから競合する(トレードオフの関係)のは当たり前だし
各MODのReadmeにも方法が書いてあることだしで、どこが疑問なのか不明だが
Highres Textures For Exnems BodyはHGEC用と同じくインストーラが付いているから簡単
(ブラウン肌が欲しいなら別だけど、×4096の現状から画質は半減する)
F-IN evOblivionは必要なテクスチャをコピーすればいい
(リアルすぎて好き嫌いの分かれるテクスチャだね)
>>217 >>218 ありがとうございます。
インストーラなかったような・・・やっぱり画質半減ですか。上書きしてよくなかったらまたX4096で上書きします
Deadly Reflex 5.0をダウンロードしてomodファイルをobmmに入れてオプションを選択する所で Regular Timed Block Timed Block and 1.5× damage Timed Block and 2.5× damage と出てきたんですがTimed Blockとはなんなんでしょうか? 翻訳して盾関係の事とは分かったんですが…
>>220 防御しっぱなしだと時間に応じて防御力が下がる機能。
どなたかゲーム内で魔法や会話メニューを使って任意のNPCのSkillやAttributeを参照できるようなModをご存じありませんか CSRでも得意なSkillは教えてくれますが、数値で言ってくれるわけでもなく、Attributeはコンソールでgetavすればわかりますが、これも一つ一つ調べねばならず ゲーム内でまとめてぱっと見れたら便利と思いつつTESNEXUSで探しているのですがなかなか…
>>221 なるほど、ありがとうございます
ググっても全然見つからなかったので助かりました
x117でコンパニオンを作ろうと思いCSで顔を見ると目は飛び出てるわ歯はむき出しだわ えらい事になってるんだけどどうにかならんのですかね… WiP7jpiYさん以外の方何か助言頂けると有難いです。
>>219 For Exnems Bodyの方は、Texturesフォルダにあるインストール・ツール
を使ってってReadmeのInstallの項に書いてあるでしょ
何でよく読まないのかねぇ
>>209 何と言うかイメージとしては
DukePatricks氏のmodでDukePatricksScriptSilenser.espで防いでくれそうな音です
しかしどうやらこの音が鳴るのは自分の環境だけみたいですね><
DukePatricksScriptEffectSilenser.espだったかな>< またまた連投スミマセン
>>224 仕様
頭のサイズだけ強引に変えてるから、バニラでそういう事が想定されてない以上どうしようもない
>>228 仕様ですか><
気合入れてセーブデータからコピペで頑張ります。
ありがとうございました。
>>229 CS上では凄い見た目になるが、ゲームではちゃんと反映されるから頑張れ
自分は拾ってきたセーブデータで顔転送した後、髪型だけ好みのに差し替えるお手軽作成で作ったな
ネットとにらめっこしながら何とかエロリビオン導入し終わりまして、 ほぼ問題なく動きました。しかし最後のEstrusがモーションしてくれません 自キャラが棒立ちです、NPCは集まってくるのですが・・ ちなみにobmmでほぼEstrusだけの構成でもダメでした リドミで作者様はobse18b5を使っているようでしたが、現在vr18b6しか落とせません 考えられるのはコレくらいなのですが、ご教授いいただければと思います。
エロビリオンだけに棒立ちとは ニントモカントモ、ニンニン
>>231 肝心のMODのVerが書いてないじゃないか
その情報だけだと「私の環境ではOBSE18b6とEstrus1.01r1の組み合わせでも動作してますよ」としか言いようがない
descriptionによるとOBSEは18b4以上らしいけど。
ほぼ、とか曖昧にしない方がいいよ。
234 :
231 :2010/03/07(日) 00:44:48 ID:61nHulm8
質問の基本もできずに申し訳ないです・・そして即レス感謝 自分もOBSE18b6とEstrus1.01r1です、その条件でいけることがわかれば あとは色々いじってみます。ありがとうでした
一人称でそれ使うと棒立ちになるって聞いたことがあるけど 本当かどうかは知らない
CSでspell作ったんだけど、どうやって販売させるんだ? コンテナに入らん コンソールは勘弁!
唐突に質問ですが皆さんはオブリの操作はキボとマウスですか? ゲームパッドだけだとボタン足りなくなりますよね? それと地図を見やすいカラーにするMODの名前は何ですか? wikiを見てもみつからなかったので… 後ついでですが、武器毎の構えを変えるmodを教えていただけると嬉しいです
基本キーボードとマウス あとはググレカス
ちなみに俺とかは、PCゲームは殆どゲームパッドとマウスを併用する全く新しい格闘技スタイル 左手でPSパッドの十字キーとLR、アナコンとセレクト使って、右手はマウス 一応パッドに全部の動作割り当ててるから、パッドだけで全部操作可能なんだがメニュー画面とかどうしても不便 JOYTOKEYあたりで割り当て紹介してるHPあるから探してみれ 地図のカラー変える奴もぐぐったらすぐ出る、武器構えもMODというよりkfファイルのセレクト次第だな DMCの奴あるけど、極端に強いパワーアタックとかあったり、他のNPC全て同じ構えになってしまうしで、 自分は色んなモーション詰め合わせパックからそれぞれ好きなの抜き出して、全て割り当て変えた
SIを始めたのですが「Weynon Priory」のChestの様に SI内でItemを安全に保管できる場所ってどこかありますか?
Map Maeker Overhaulのマーカーの距離設定で HUDに表示される距離、マップにマーカーが追加される距離、 完全に地図上にマーカーが確定される距離ってのはなんとなくわかったんだけど、 「HUDに表示される最小距離」「HUDに表示される最大距離」みたいに 最大、最小の2種類あるのがよくわかりません。 たとえばHUDに秒表示最大距離=6000、HUD表示最小距離=2500で設定した場合、 対象物に6000の距離まで近づいて、初めてマーカーがHUD上に現れるわけですよね? だったら、最小の2500というのは、なんの意味があるんでしょう 対象物に距離2500以上近づくと、マーカーがHUD上から見えなくなるとか??
>>236 魔法扱ってる商人NPCのスペルリストにつっこめばOK
darkui darnでイアイテム一覧の折りたたみ機能を使っているんですけど、 この機能はコンテナメニューには適用されないので、コンテナにアイテムを 移動するときは鍵の項目でやはりいちいちスクロールする必要があるんです。 そこでkeychainを導入したいと思っているんですが、いったんdarkui darnの omodをdeactivateしてまたactivateにしたときにClassic Inventoryを選択す れば、あとはkeychainを導入すれば競合なくkeychainが使えますよね?
>>224 CSでちゃんと顔を確認する方法あるけど、俺WiP7jpiYなんで書かないよ
246 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 07:22:43 ID:sTsxvW/x
Midas導入したは良いけどコストが高すぎて使えないのですが バルログ召喚で1000↑も食うのが普通なのでしょうか? 目玉召喚でさえマジカ600も要るといった感じでして 環境としてはOOO入れてるのですが戦闘調整面のせいだったりするんですかね?
>>224 確定しないと反映されないから
いじりながら調整はできないんだけど
自分はレンダウィンドウで簡単な確認してる
>>246 召喚のスキルが低いんでない?
スキルが高くなると消費Magickaは低くなる
>>248 ありがとうございます、ずばりその通りでしたw
>>250 なぞなぞじゃないんだから提供出来る状況全部晒してくれないとエスパーするしかなくなる
まずはロードしなおしてみよう、Mod関係なしにロードミスで地形抜ける場合もあります
以前は問題が無くModの整理でこうなったと仮定したとする
その場合の可能性としてロード順が違う、インストール順(上書き順番)が違うが考えられますが
・整理したところでロード順を管理していれば問題は無いはず(してないのは質問以前の問題)
・Wrye Bashでタグ付けをしてBashed Patchを作れば上書き順番で地形がどうこうなることは無い
少ない情報から出せるアドバイスは以下
情報を可能な限り提供するか、BOSSとWrye Bashを使って直してください
>>251 >>252 二人ともありがとうございます。恥ずかしながら再起動して元の場所に行ったら地形は戻っていました
読み込みミスで遺跡がまるごと消えていたようです
ロード順は管理していますが、Wrye Bashについては導入したものの活かし切れていないので、調べてみようと思います
255 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 14:18:08 ID:7/krgHp0
現在ある弓以外の飛び道具で、時代に合った奴って無いかな? スリングショットとかあるとベストなんだけど、もう少し命中精度の低い弓(威力は高め) ってのが欲しい
>>254 テクスチャと、そのテクスチャ用ノーマルマップファイルが噛み合ってないっぽい?
>>254 ノーマルマップがおかしい
テクスチャーをインストーラーで上書きしなおせば直る
手動でいれちゃってたら突き止めて探し出すしかない
>>255 時代というか世界観はあってないけど
投げクナイがあったきがする
>>256 >>257 手動で入れてました...orz
原因はノーマルマップみたいですね。調べてみます。
回答ありがとうございます!
レヤウィンの東側にMidirithという遺跡が追加になりました。 何のMODで追加になったのかもわかりません。 最初の階層から先にも進めないんですが、なんかのクエで来るんですかね? または先への進み方を教えてもらえませんか? お願いします。
>>260 ULじゃない?
つか、自分で入れたMODくらい把握しとけよ
ダンジョンの進み方は知らん
ULって結構未完成なのあるし
>>260 >>261 のいうとおり、ULの追加ダンジョンの一つ。
未完成なので、進めなくて正解。
自分で入れたMODくらい把握しよう!な!
QTP3RedimizedをOMOD化したかったので、 OMMを入手し、OMOD化の手順を調べて、次のようにやりました。 QTP3の「meshes」フォルダと「textures」フォルダを含む上位フォルダを OMMのOMODCreatorの「Add Folder」で指定し、「Create OMOD」し、 できたら、「Activate」したのですが、左ペインにMODとして表示されません。 どこが間違っているでしょうか。
FF Real Thirstを入れてるんですが、HTSCに乗り換えたいと思い、 obmmからアンインストールしたところ、ゲームが起動しなくなりました。 (Bethesdaのロゴが出るか出ないかで落ちる) obmmで再インストールすると起動できます。 どなたか対処法知りませんか? どういう原因の可能性があるかだけでも・・・ Real Thirstのuninstallはreadmeにあった手順(コンソールで機能を停止してから) に従ったつもりです。 よろしくお願いします。
>>263 esp、esmファイルがなくテクスチャメッシュ上書きしただけなので表示されません
>>263 QTP3はespないから表示されなくて正常
>>264 Bashed Patch, 0.espが存在しないesmまたはespを参照している場合
タイトル前で落ちることが多い
>>263 左に表示されるのはスクリプトなど動作を変更するファイルである「esp」「esm」ファイルしか表示されない
テクスチャー変更(上書きする)だけのModの場合何も出てこないのでそれで正解
新たにアイテムやオブジェクトを追加して尚且つテクスチャーも書き換えるならespファイルがつきますので左に表示されます
現在日本語化してwikiのfcom環境大型mod一式とOSR、2ch種族パッチを当ててプレイしてまsu ダンジョンやワールドマップで(体感ですが)味方や敵が増えてくると音楽がブツブツと飛んでとても気になります 改善する方法とかご存知でしたらお願いします。。。
>>264 267の線が濃厚なので外した状態でBashed Patch, 0.espをつくり直すのがいいんじゃない?
>>269 サウンドカード買うかMOD入れろ
FCOM入れれるくらいならググるなりwikiみればすぐ解決すんのに
>>272 いや、アクティブにしただけじゃ適用されないよ?
Archive Invali(ry しなきゃ
275 :
名無しさんの野望 :2010/03/07(日) 18:29:05 ID:wVXH8plc
Oblivion Collectible Cards の14.1てダウンロードできるとことありませんか? TES NEXUSには14.2しかないないので
エリアロードに関して質問があります エリアロードが入るラインをMAPに表示させる方法、もしくはMODってありませんか?
Daegors_Retextured_UIを入れたら セーブデータの読み込みが終わったところで落ちるようになりました 落ちないようにするかMODを入れる前の状態に戻すことはできませんか?
>>267 >>270 ビンゴでしたw
Bashed Patchの作り直しで無事に起動できました。
ありがとうございました。
この調子でreal hungerとreal sleepも外そーっと。
High Rez Skin Textures for HGECの導入についてですが
某サイトに
>C4096x4096_Default_package_v1_2.7zを別フォルダの
4096×4096_Full_packageを作ってそこに展開する
>作り方はフォルダ内のHow To.jpgに書いてあります
>分かりやすくするためかHow Toでは
>work/4096x4096_Full_packageにして展開してるようです
と書いてあるのですが4096x4096_Full_packageを別フォルダに作るとはどういうことでしょうか?
4096x4096_Default_package_v1_2.7zじゃないところで新しいフォルダ(4096x4096_Full_package)を入れるって事でしょうか
同梱されてる画像でもよく分らなかったので質問しました
一応そのサイトも貼っておきます…
http://rembrandt2.exblog.jp/12251863/
>>187 どうも!
Archive InvalidationをBSA redirection以外にしたら無事表示されました
x117だからとBashPatch周りだけ疑ってたw
ダンジョンのMinimapだけマップがズレるってことありますか?ドアアイコンと自分の位置はあっているようです。 野外や街中では正常のようです。
間違えました × 4096x4096_Default_package_v1_2.7zじゃないところで新しいフォルダ(4096x4096_Full_package)を入れるって事でしょうか ○ 4096x4096_Default_package_v1_2.7zじゃないところに新しいフォルダ(4096x4096_Full_package)を作るって事でしょうか
>>279 全部解凍してテクスチャフォルダを上書きするだけじゃなかったっけ?
Humanも使うなら該当ファイルもね
>>281 しょちゅうあるよw
オブリ立ち上げ直後にコンソールを表示するとマップをリセットしてるようだから
コマンドを真似れば治るのかもね
>>279 新しいフォルダを作ってやるか、
4096x4096_Default_packageに直接全部上書きするかってだけの違い
>>284 ありがと!安心しました。
色々弄ってみたいと思います。
指輪の装備可能数を増やすMODってないかな? 指10本もあるのに2個しか装備できないのは納得いかねー
>>287 wikiのMODのチートのところにある
>>285 えーと…じゃあ
4096x4096_Default_packageとは別の4096x4096_Full_packageファイルを作り
Default_packageの中のファイルを全部4096x4096_Full_packageに入れて、追加種族のテクスチャを入れてインストールすればいいんですかね?
読解力なさすぎるorz
>>288 ありがとう
Wikiは見たつもりだったけどチートの項目は予想外だったわ
>>279 TESのDL先に展開図のSSあるでしょ、あれをよく見れば何をするべきかわかるはず
英語読めなくてもわかる丁寧なSSなのでよく見れば理解できる、あれを見てわからないのはオブリ以前にPC知識の問題
今後いろいろ上書きするMod入れるだろうけどこのインストーラーパッケージの展開が出来れば10秒で復帰できる
間違ってもあきらめて手動でテクスチャ当てたりしないように、後でかなり後悔することになるよ
>>273 できました。
教えてくれた皆にありがとう。
vanilla(+SI}の矢筒の画像が掲載されているサイトをご存知の方いたら教えてください
>>296 @coc testinghallで武器部屋行けば全部見れる
>>297 testinghallのことすっかり忘れてました
即レス感謝です
OSR_4-1を導入しようとダウンロードしたんですがどのようにインストールすればいいのでしょうか? 英語チンポンカンプンです
甘え
>>300 \Data\OBSE\Plugins
に必要なファイル入れて
iniファイルを弄る
弄り方は解説してるサイトがあるから参考にして
oblivion stutter remover 設定
でググって
304 :
18 :2010/03/07(日) 22:05:04 ID:zGKCXmbN
今さらですが原因が分かったっぽいので報告… OBMMを起動しようとしたところ Unable to add なんたら〜 load list it full というエラーメッセージが出たためwyre bashでかたっぱしからマージして OBMMでの表示数を減らしたところエラーも出なくなり、並び替えができるようになりました FCOM環境にしてespファイルが大量に追加されたのでOBMMで読み込もうとすると エラーになっていたようです。しかし、とりあえず一時しのぎでマージしたため modのアクティベート順とかも調整できず、wyre bashのbain機能を使って omod化してみようと思うのですが、使ったことがないためまだ使い方がよく分からず ぐぐっても詳しく解説しているサイトなどが見つかりませんでした どなたかbain機能について解説しているサイトなどご存知でしたら教えてください
>>302 ありがとうございます
一生懸命OSRでググってました
>>303 また古い情報仕入れてきてるなぁ
2)と3)は統合されているからHGECの最新のOMODファイルだけ導入すればおk
6)7)8)は色味の違うフェイステクスチャなので上書きする順番で色が変わってくる
基本は7)ベースに6)と8)を上書きする感じでうまくいくかな、もちろん7)だけでも十分綺麗に出来る
私は7)に6)だけ上書きしてる
あと顔色だけどインストールし終わった状態で新規に顔を作らないとしみになりやすい
過去のデータは過去使っていたテクスチャでの色味だからね
顔色悪いからフェイステクスチャで直るかと言うとそうはならない事が往々にしてある
年齢バーは最低にするとパラメーター異常を起こして色がおかしくなるのであまりバーを思いっきり左にするのはお薦めできない
異常を起こしたパラメーターは戻らないので新規に顔を作り直すかそのまま種族変更かけてリセットするしかない
※当然ながらステータスがおかしくなるから顔移植用のセーブデータとしてつかってそのままプレイは出来ないので注意
>>306 どこのサイトを見てもそのwikiが参照されてあったので…
後、2と3は最初から入れてません。
順番とおりに入れたんですが、HGECの体テクスチャと顔テクスチャのがobmmに表示されないのは少し心配になりました
起動してみるとちゃんと肌が良くなってるから良かったんですが
年齢バーのは仕様なんですか、良かった
まぶたの微妙なあの色合いをどうにかは出来ないのですか?
309 :
304 :2010/03/07(日) 22:51:26 ID:zGKCXmbN
もしくは大量にespがあってもロード順を変えるいい方法ご存じの方いましたらよろしくお願いします
>>308 HGECとHigh Rez Skin Texturesはespがなくテクスチャのみだから
Obmmに表示されないのは当たり前
しかもHigh Rez Skin Texturesはインストーラ使うからObmmは使わないのでは?
>>308 >此処にある奴は全部入れたんですけど
人馬鹿にしてるのかお子様なのか知らんが結果嘘書いてるぞお前、伝えたい情報は正確に伝えるべき
俺がいらん事してると思って書いた内容はまったく無駄な労力だったわけだ
まぶたの上の色って種族で違うんだけど、MBPのhumanの事かな?(これも情報が少なすぎだ)
humanの濃いアイシャドウはフェイステクスチャに書かれているもので消すのは不可能
テクスチャをインペリアルの物に指定しなおせば消せるけど(君にはまだ早すぎるから種族変えろ)
まぁムキになるなよ まぶたが二重になるってのが良く判らんのだけれども、色合いの事言ってるなら顔色変更の項目で何とかなる
>>310 そういえばそうですね…
すいません
>>311 申し訳無いです
ただ、その程度で気を悪くするのは^^;
次からはちゃんと質問する内容を詳しくするので。
>>312 まぶたが二重っていうかまぶたの色ですね…
色調整しても気にならないようにはならなくてorz
お前も一言多い 明らかに悪いのはお前だ馬鹿
質問して煽るとは凄いなw
316 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 00:11:06 ID:i4Uph90+
この週末にOblivionを始めようと思いインストールとMODを入れていますが、 最初の皇帝と話す所でフリーズしてしまいます。 全くの公式のみだと問題ないのですが、日本語化などを入れると発生します。 OBMMでMODのチェックを外しても直らず、 何度かアンインストールからやり直しますが、特定のMODが原因かは分かりません。 教えて下さい。 入れたMOD(某初心者講座HPを参考に入れました。) ・TES4_12416_JaPatch ・Knights_jb10 ・JP Wiki Mod SI ・JP Books Vanilla and SI ・nVidia Black Screen Fix ・Black Screen Sneak Fix ・Chase Camera Mod ・LazyPCB ・Fast Exit 2 ・Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System ・QZ Easy Menus ・Toggleable Quantity Prompt ・Wiki JP 書籍化mod
一個ずついれればいいじゃん
>>316 焦るなよ
必ずちゃんと動くようになるからな
一個一個試していけ
Qarl's LOD normals 4096 compressedを導入したつもりなのですが、適応されません。 Textures\landscapelodにきちんとファイルは入ってるのですが……。 landscapelodに他のファイルが無いのが気になるのですが、本来何か入っているものなのでしょうか。
321 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 00:20:14 ID:i4Uph90+
最初はゲーム自体が起動したので、どこでなったのか気づきませんでした。 2回目は毎回、皇帝との会話で問題ないのを確認しながらいれたのですが、 「Wiki JP 書籍化mod」を入れたら発生しました。 その後、OBMMで無効にしても直りませんでした。 3回目は原因が「Wiki JP 書籍化mod」だと思い、それ以外を入れようと進めましたが、 今度は「QZ Easy Menus」を入れた時に発生しました。 私には特定のMODが原因の様には思えないのですが・・・
質問です 軽業をあげていくとスニーク時にパワーアタックになるバグって 何かパッチ等を当てればなおりますか?
Arthur Natural Environmentsという天候modをで落として、obmmでactivateしようとするのですが、何か表示が出てきてactivateされません・・・ どなたか解決策を知っている方がいたら教えていただけないでしょうか・・・
modが原因じゃないなら、modなしでしばらく進めてみては?
>>321 MODが原因だから
このゲーム、MODのロード順とか厳しいよ
ダメならini削除は?
>>322 バグじゃなくね?
>>323 出てきている表示を読みなよ
そこに答えが書いてあるよ
>>320 基本中の基本Archive Invalidationはしたのかね?
>>322 パワーアタックになるのは仕様じゃないかね
スニークアタックのモーション変えるMODを導入してみるのはどうか
>>323 何か表示がでるなら それに答えが書いてあるだろう
面倒くさがらずにちゃんと読みなさい
>>327 オートアップデートにしているのでArchive Invalidationに関しては大丈夫だと思います。
たびたび申し訳ありません、
>>323 です
どうやら、HDRをオンにしないとArthur Natural Environmentsを使えないという表示だったのですが、optionでHDRをオンにしてもactivateされないのです・・・
HDR有効にしたつもりでiniに記憶されてないだけじゃ?
とりあえずエラー晒してみたら?
エラーはHDR has to be enabled for this mod.If you want to enable it, open the Oblivion launcher.select options and then activate HDR.Launch oblivion and quit again for applying the change。 です・・・
333 :
322 :2010/03/08(月) 00:42:20 ID:kw670nF1
334 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 00:43:01 ID:i4Uph90+
>>316 です。
>>325 ini削除はまだしてません。
明日にでも試してみます。
(まだiniを理解してないので、勉強します。)
MODの順番については「BOSS.dat」の実行では不十分だという事でしょうか?
あ、ちなみにobmmでは赤色で表示されています
>>328 \landscapelodに展開したファイル入れたの?
textures\landscapelod\generated になるはずだけど
>>334 今さら聞くのもナンだけどobseはちゃんと導入している?
>>335 HDRをオンにした後、一旦オブリを起動したんだろうね?
エラーにそうしてくれと書いてあるが
>>337 できました!!
どうもありがとうございます。ほかの親切な方々にも感謝しています・・・
>>336 \landscapelodに入れてました……。
しかし、textures\landscapelod\generatedに入れても変化がありませんでした……。
暗視が眼に悪そうだけど、なんとかならない?
そのへんを弄るMODがWikiに紹介されてる。探してみ。
>>340 Less Overpowered NighteyeもしくはNighteye Shader little bright
サンクス!
ramdiskにデーター置いて起動したらdate/texturesにいれた遠景が読み込まれず 優先してbsa内の遠景が読み込まれているのですがこういった場合どうすれば date内のデーターを読み込ませられるのでしょうか?
>>344 oblivion ramdisk でググって
CSで顔はプレビューできますが全身をプレビューできるツールはありませんか
初歩的な見落としでした。どうもありがとう
Map Marker Overhaulについて質問した
>>241 です
その後もセーブ&ロードしてあれこれ調べてたんですが、「control view distance」は、
どうも高度がマーカーが記される最小距離と最大距離に関係してる…んだろうかと言う気がしてきました。
設定項目は
・HUD上にマーカーが見えるようになる距離(最小/最大)
・マップにマーカー(色なし)が書き込まれる距離(最小/最大)
・マップにマーカーが色つきで確定する距離(最小/最大)
・最大距離で描画される高度
の計7項目になってるわけですが、
高い場所にいるとマーカーは最大距離で表示されるけど、
高度が低くなるにつれて、マーカーが表示される距離がどんどん短くなる
…みたいな感じなのかなあ?と。
この解釈で合ってますでしょうか?わかる方、おられましたらお願いします。
あまり近くでマーカーでたら かえってわかりにくいからとかじゃないの?
いや、そういう話でなく、もともとは
「「最大距離」と「最小距離」の設定がある意味がわからない」という話なんです
最初、「最大距離」が「マーカーがHUD(MAP)に表示される距離」だと思ってたんで、
じゃあ最小距離ってなんなのよ?と。
で、いろいろ調べた結果、
>>350 みたいな解釈になったけど、
これで正しいんでしょうか、という話です
>>352 その解釈が理にかなっていると思うよ。
でも説明書読んでもiniファイル読んでも、そのあたりははっきり書かれて
いないので推測するしかないわな。
>>353 情報が少なすぎるのでエスパーしてみる。
アクセス権の関係な気がするので、もしオブリをC:\Program Files の下に
おいてあるなら、オブリのフォルダごと他の場所に移動してみたらどうか。
>>355 Dドライブへoblivionフォルダを移してみるも変わらず・・・
とりあえず再インスコしてみます。
念のため、ただコピーしただけとかだったら動かなくて当たり前だからな
>>357 >念のため、ただコピーしただけとかだったら動かなくて当たり前だからな
まじか。
my gamesのセーブとか入ってるOblivionフォルダと、CドラのBethesda Softworksフォルダを
前のPCからコピペしただけだからそれが悪かったのかも…CODとかGTAとかほかのゲームは
それで問題なく動いてたからそのままやってました。
>>358 セキュリティやらで怒られてない+ドライブ変えても動かない、からアカウント権限で引っかかってる
のではない・・・と思う・・
Franを入れようと思うのですが wiki引用>まず最初にOblivionを一旦削除してクリーンインストールするか、ObMMを使っているのならMODをすべて解除してバニラの状態に戻してください。 UOP、USIP、UOMPを使うのならば、必ずバニラの状態から一番最初にあてること!(*1) UOPを入れるんですが、この場合、UOPを一番上に置いてその下にFranが来るようにすればいいんですよね? 日本語化modはその下で大丈夫なんですか?心配です
あひる口をChocolate Elvesにも導入したいのですが、どうすればいいでしょう? 口のテクスチャーを司ってる部分がわからなくて・・
>>360 つBOSS 大型を入れるならこれとWrye Bashは必須
あとwikiにも書いてあるがUOPの下に日本語化入れてたらUOPの意味がないぞ?
>>352 試してみたけど、説明文が解りにくいしえらくややこしいねこの設定
イマイチ自信持てないけどこんなもんじゃなかろうか、まあ参考までに
一番最初の2つはHUDの中で、マーカーが
set tnoMMO.visibleDistance : 見えるようになる至近距離
set tnoMMO.visibleDistanceMax : 見えている最大距離
(だんだん薄らいで終いには見えなくなる、本当はto becom invisibleでなければおかしい
のだが、たぶん「見えている」距離のつもりで使っているのだろうと勝手解釈)
次の4つは発見場所に関する設定で、
最初の2つは単に表示されるようになる距離設定
set tnoMMO.addDistance : 地図の中で、マーカーが見えるようになる距離
(かなり接近して「○○発見」というメッセージが出たときに地図に加わる)
set tnoMMO.addDistanceMax : HUDの中にマーカーが見えるようになる距離
(その前から、かなり離れていてもHUDに加わる)
後の2つは色つきで確定するようになる距離設定(バニラ・マーカーだとほとんど分からないね)
set tnoMMO.revealDistance : 地図上でマーカーが色つき確定で加えられるようになる接近距離
set tnoMMO.revealDistanceMax : HUDにマーカーが色つき確定で加えられるようになる接近距離
(mapとあるけどそれでは変だし、こちらは1800とちょっと離れているからHUDの方かなと思う)
最後の距離設定は数値からして目標までの高さだろうね
2次元上では近づいているのにマーカーが見えないのは不自然なので
set tnoMMO.heightMax to 30000 という大きな数値にしたと思われる
364 :
363 :2010/03/08(月) 10:48:15 ID:u0iV1RUC
ちょっと追記、最後から2番目の設定
Maxが何を意味しているのかイマイチどころかかなり自信持てないな
まあ、iniの設定を変えて探ってみてください
これ使わないし検証するのが面倒くさくなったので
>>360 UOPを入れるのならロード順はwikiに書いてあるでしょ、JP翻訳MODを前にしろ(推奨)って
ttp://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/BugFix#badbd05b 推奨ロード順だと当然、英語が多少混在することになる
かといって日本語化MODを後にするとUOPの意味が減じられてしまう
そこでしとしん版を導入することをお奨めしたい
最新のUOP-Hotfixにはまだ対応していないが、ロード順を台無しにするよりはずっと良い
ただ、これだと英語名が全部日本語名に変わるのが雰囲気台無しだと嫌う人も多いが
使ってみるとプレーし易さでは上だと感じるよ、特に植物名が英語だと全く錬金にハマれない
Franはその後インストーラでやればいい
ただ、Franはwikiにもあるようにちょっと表示がおかしかったりするバグが残っている
自分の場合ブルーマ以北で出会うsnow leopardの頭が紫色になってた
直そうかと思ったけど、バニラと変わらないぬるいMODだし面倒になってやめてしまったな
>>353 もう再インスコしちゃったかな
Win7 64bitなら再インスコしなくても現状の環境をそのまま利用できる
最も簡単な方法として、OBSEを用いたり、Oblivion.exeから起動するなどして
ランチャーを介さず起動する方法があるが、
これだとTES4EDITが使用できないなどの弊害があるので、
レジストリに以下の値を追加する必要がある
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion]
"Installed Path"="oblivionフォルダのパス"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion\1.02.0416]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion - Construction Set]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion - Construction Set\1.02.0404]
Win7 64bitはXP 32bitとは記述すべきレジストリの値が異なることに注意
これによってランチャーから起動ができない問題も解決できる
新規ゲーム開始時からいきなりゲートが開いてるんだが、なんで?
MOD入れたからだろ
どのmodだろ?OOOかな
369 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 11:16:35 ID:eUmcWMxQ
>>360 「最初に」と言うのは「ロード順」じやなくて上書きと言うパッチと言うか「適応順」で最初と言う事
>>352 スクリプト見たけど自分のいる高度によって捜索範囲がDistance〜DistanceMaxまで変化するみたい。
iniのtnoMMO.heightMaxに高度が近くなる/それ以上になるとDistanceMaxまで捜索範囲が広がる。
つまり高いところにいると見晴らしが良くなって捜索範囲が広がるよってことなんだろうな。
しとしん版名詞日本語化をいれていると、 左上のログメッセージがたまに文字化けしたようになるのは仕様なのでしょうか? 装備変更ログと、他のメッセージが重なったときに発生しているように感じるのですが、 どなたか対処法など心当たりございませんか?
>>349 ご丁寧にありがとうございます。
やはり紫色にもならずに変化ありませんでした……。
気になった点は、landscapelodフォルダにQarls_LODnormals4096cをリネームしたgeneratedフォルダしか、
入っていないのですが、本来何か別のファイルが入っているものなのでしょうか?
>>366 閉じたゲートをMAPマーカーから消すMOD入れてると
最初から世界中にオブリゲートが展開される
確かれあどめの注意にも書いてたはずだが
違ってたらわからん
>>360 ここに書かれている事はESM/ESPファイルの順番ではなく、インストールする順番。そこに書かれている順番でインストールしたあとでBOSSで並び順を修正すればOK。
>>373 あそうだ、あそこちょっと表記間違えてしまったので訂正
「ノーマルマップが含まれていないので」じゃなくて
「追加したノーマルマップの部分のせいで」が正しい
つまり、Qarls_LODnormalsは元のセットテクスチャにハイレゾのノーマルテクスチャを加えて
起伏の富んだ質感の高い画像に変更したものだ
だからノーマルマップしかないからこれだけを使うと紫に表示されるはずなんだ
何の変化もないというのは妙だね
ではもう一度手順を確認する
まずgeneratedフォルダをとりあえずオブリとは関係のないところに移動させ
landscaplodフォルダは空にしておく
次にOBMMを起動しUtilitiesのArchive InvalidationでBSA alteration + Textures
にチェックを入れてUpdate Nowを行う
この後オブリを起動させると通常に表示されるはずなので
この状態で先ほど移動させておいたgeneratedフォルダをlandscaplodフォルダに入れてみて
起動してみて欲しい、今度は紫色になっていると思う
377 :
376 :2010/03/08(月) 12:52:56 ID:u0iV1RUC
今ちょっと上の手順でやってみたけど 一旦OBMMでArchive Invalidationをやると後で追加したテクスチャがノーマルだけでも うまく適合するみたいで紫色にならず、ちゃんとハイレゾになってしまった だから上記「今度は紫色になっていると思う」というのは間違っているようだ ともかく先の手順でそちらでも画像がちゃんと変化するか確認してみて頂戴
>>352 >>371 氏の言うとおりスクリプトに書いてあるね、01000ED3 MapMarkerOverhaul
最初からこれ見りゃよかった、先の
>>363 の記述はなかったことにします
結局質問者さんの最初の考えで正しいわけだ
>>345 既に質問する以前にramdiskでググってありますし解説サイトはすべて既読です
>>379 ramdisk Oblivionでググレば出ると思うけど…
タイムスタンプが原因じゃないの?
解説サイトはすべて既読何だから、まさかタイムスタンプじゃないか…
>>372 しとしん版名詞入れてるけどそういう現象になった事がないな
俺はしとしん版とDark UI使ってるがアイテムの文字化けが酷いわ 待機かベッドで休むかすると確実に化ける 隠滅のワイフとかわざとやってるんじゃねーかってほどツボ付いてくるし 仕様なのかと思って諦めてたけど…違うのかな?
OBMMのOMODについて質問なんですが Oblibion含めシステムを再インストールしたときにMODを入れなおしたいときは、 OBMMのフォルダに入ってるOMODを入れていけば以前と同じ状態を再現できるという認識であってますか?
上の方も質問してますが同じくfcomについて質問 mmmについて説明が少し分かりにくかったのですが(fcomページのwikiの下にある簡易番と日本語化してくれたメモでちょっと違う) mmmはメインのesmだけを入れて、espは不具合が出ない数個だけをお好みで入れればよいのでしょうか? 一応起動しているけどfcom(fran,mmm,warcry)環境が構築できてるのか少し心配です
386 :
385 :2010/03/08(月) 14:41:53 ID:tQ0MExzD
すいません環境1個mod忘れてました fcom(fran,mmm,ooo,warcry)環境です
>>372 日本語化パッチのバージョンを変えたら?
oblivion入れた最初期(16b1)くらいしか文字化け起こった記憶がない
>>376-377 指摘されたように操作した後、色々いじったら適応されました。
何度もご丁寧にありがとうございました!
>>364 ご丁寧にありがとうございます
名詞まで日本語に変えたら自分の欲しいアイテムを探すときなどわからないのでは?
その辺りは覚悟して入れたほうが良いんですかね?
>>375 そうなんですか!ありがとうございます
ではwiki通りにインストールしてbossで並びを変えたいと思います
それと日本語modはbossで並べると一番上にならないと聞いたのですが、その時は一番上にすればいいんですよね?
また、インストールした後bossで並べて、その後自分で変えれば、しとんし版ではなく普通の日本語modでもいいんですか?
質問の意味がわからなかったらすいません
>>369 あーつまり
最初にバニラの状態からFranを入れてその後にUOPなどを入れろって事ですか?
その後はFranの位置を変えても良いと?
>>388 一応確認するが、スペルミスだよな?
dateじゃなくてdataだけど。
>>384 OMOD化したMODのみを使っているならOKだけど、それ以外のものがあるなら
別に入れないとダメ(例えばHGECのハイレゾテクスチャとか)
OBSEプラグインもOMOD化してないならそれも別に入れる
あとは同じテクスチャの置き換えをするOMODが複数あるならアクティベート順にも
注意する
>>372 自分もしとしん版入れてるけど、文字化けは見たことがない。
ただ自分はMajorJims_UIなので、
>>382 のようにDark UIだと何かあるのかもしれない
上のレス番ミスった
>>383 のようにDark UIだと何かあるのかもしれない
に訂正
ゲーム中に文字化けした場合はobja_configを起動してOKしなおせば直るよ 蛇足だけど VGAドライバのホットキーでAAの倍率何種類か設定しておいてゲーム中にAA変えるときに重宝する ATIなのでなったこと無いけどゲーム中にAA切れてもこれで直せるはず
コンソールを開こうと^キーを押すとフォントの設定画面が出てきて開けません 何が原因でしょうか? 本体のバージョンは1.2で日本語化してます
398 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 16:45:36 ID:eUmcWMxQ
>>396 キーボードの配列じゃね英語キーボードだと`かな
日本語化してるなら@で開く
>>398 英語キーボード使ってるが、コンソール開くキーは ~(チルダ)
>>390 上の方で別の人が書いているけど、日本語modはUOPの下に置かないとUOPが上書きして英語に戻るので、UOPと併用するならUOPの下に置く。
CSを使えばUOPに日本語をインポートできるので日本語modは不要になる。ここいらへんはWIKIのUOPの箇所に記載されているので確認して見て。
また確かにBOSSのリストに日本語modは登録されていないので、そのままだと一番下になってしまうからBOSSをかけたあとに一番下の日本語modを移動させるか、リストに日本語modを登録するかのいずれかで対応可能。
あとはしとしん版のUOP日本語パッチを使うことでも日本語化可能。
BOSSを入れようとしたのですがどのファイルをダウンロードすればいいのか解りません… メインファイル落とした後、最新版のマスターリストファイル落とすんですか? 落してみたけどメインファイルにもマスターリストファイルがあって… 最新版と思われる「Masterlist Update 2010-03-06 March 6th 2010」をのマスターリストファイルをメインファイルに上書きするんでしょうか? 上書きしたらメインファイルのマスターリストが消えるからそれでいいのかも分からず… wikiなどには目を通したんですがいまいちよく分らなかったので・・・
>>403 それで大丈夫。
最新版のマスターリストにしておけばおk!
すいませんもうひとつ質問です Franの導入に関してなんですが wikiには>UOP、USIP、UOMPを使うのならば、必ずバニラの状態から一番最初にあてること!(*1) と書いてあるのですが、この場合、UOPを先に入れるのかFranを先に入れるのかが解りません… それとmodの常識かもしれませんが 新しいmodを入れようと落としてきたmodを解凍して、中に入ってるespファイルをomod化してobmmで適用した後、メッシュファイルはテクスチャーファイルをoblivionのdataファイルに入れれば導入完了となるのですか? メッシュファイルやテクスチャーファイルが中に入ってるときは上記のようにするべきですか?
>>405 UOPを入れる場合はなるべく最初の時に入れてください
OMOD化はesp,esmファイルはもちろんテクスチャ/メッシュファイル(フォルダ)も含めて同時に作る
>>405 そんなに欲しいようなアイテムなんてあったっけ?
しとしん版でも「日本名・英語名対応表」テキストってのが同梱されているんで
それ見りゃいいんだが、自分は戦利品で満足しているから見たことないな
てのもConduit MagicってMOD使ってエンチャントかけ放題だからなんだけど
他に装備強化MODなんてのもあるし、MODで何でもできちゃうんでバニラ装備は原則不要
とはいえ最初から英語なら欲しいのが探しやすいのは確か
ただUOPは英語だからね、前に書いたように英日混在してやりにくいところがある
しとしん版なら全部日本語なので、言語上の混乱はない
それにやっぱ錬金が一番の問題で、植物名が英語だとチンプンカンプンなのよ
まあ、そこらへんは個人の好みの問題なので、お好きなようにとしか言えない
BOSSだけど最新のマスターリストはついこないだの3月6日にアップされたね
あれにももちろん日本語化MODは載っていないから\BeginGroup\: Earliest mods
の中に入れておく必要がある、毎度思うけど改めてマスターリスト書き直すのは面倒な作業だ
ごちゃごちゃ書いてしまったが、要はアイテム名英語にしたいならしとしん版は不可だな
だが、しつこいけど英語が混じるよ、
>>402 の人が言うようにCSでのインポートはできるが完全にはいかない
BOSSはマスターリスト最新のをDLして今書いたような記述を加えて実行すればOK
FRANはその後インストールすればいい
その他のMODについてはOMOD化して入れるのが常識だが、その辺のところは
>>3 の「Oblivion初心者講座」あたりから手始めによく読んでほしい
すいません質問です チョコエルフを追加して一人作ったんですが 船から始まるMOD(名前は忘れちゃいました)を入れてるため、一度下水道まで戻ってアミュレットだけ取りに行こうとファストトラベルしたところエラーが出て強制終了してしまいました すでにあった別のデータで下水道まで飛んだら同じくエラー ロードの順番が悪かったのかなと思って場所を変えてみたら、何も押して無いのに走り出し、同じく下水道まで行こうとしてもエラー 解決方法わかる方いますか?お願いします 大型MODはFranしか入れてないです
410 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 18:28:07 ID:eUmcWMxQ
>>409 1.歩いてみる
2.とりあえずIC以外にFT出来るか試す
3.ICで服役してみる
Alternative Start by Robert Evraeかな? エスパーするとFranが原因じゃないかな 下水がら出れない不具合ってやつ Franの最新版はSI必須じゃなかったかな
>>409 Alternative Startかな
franのインストール環境とロード順の問題じゃないかな、BOSSで並べればそのような不具合は起こらないはず
おそらくfranの導入に失敗してて表示エラー起こすクリーチャーが多数居るんじゃないかな
ありがちなのがfranのBSAインストールしてないかBSAの読み込み指定忘れてるか
>>410 >>411 >>412 ファストトラベルの問題はFranを外すことで解決しました。ありがとうございます
でも勝手に歩くのは治りませんでした
W・A・S・Dのどれを押しても反応が無いです
ただジャンプや攻撃は出来るようです
BOSSを使って並べ直しましたが駄目でした
iniのジョイパッドが有効がONなってんじゃいの?
LesserMPCを外したら起動しなくなりました CSやWrye Bashで調べてみた結果マスター指定されてるからっぽいのですが 肝心のマスター指定の解除の方法がわからないので教えてください
Wrye BashでBashPatch0作り直したら? LesserMPCを参照してるのはBashPatchじゃないかな
>>414 よく見たらジョイパッドがONになってましたorz
お騒がせしてすいませんでした
420 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 20:54:26 ID:5qaxsjIa
OBMM導入したら、ゲーム自体が起動しなくなっちゃったんだけど。 OBMM自体を消しても動かないんですが、どうしたらよいでしょうか?
>>417 単にマスター指定してるだけならTES4Geckoで削除すりゃいい
422 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 21:07:27 ID:i4Uph90+
こんばんわ。
昨日
>>316 と
>>321 と書き込んだ者です。
iniを削除してはどうかという書き込みがあったので、
実施してみましたが、改善しませんでした。
その後、某初心者講座HPとMODの順番を比較した所、
「Bashed Patch,0.esp」が入っていない事に気づきました。
導入方法の「DataとMopyをコピーしてWrye Bash Launch.pywを起動する」
を実施しても、「Bashed Patch,0.esp」がOBMMに出てきません。
このMODがないのが原因と考えても良いでしょうか?
また、上記以外の導入方法があれば教えて下さい。
>>422 いやBashPatch0関係ないから・・
ところで日本語化MODのところにSI用が入ってるけど
SI導入してる?
まずそこら辺からかな・・
>>422 \Oblivion\Mopy\Extras\Bashed Patch, 0.esp
をコピって使えばいい
426 :
名無しさんの野望 :2010/03/08(月) 21:19:54 ID:i4Uph90+
>>422 です。
BashPatch0は関係ないのですね。
ゲーム本体はGOYとKnights of Nineを入れていますので、SIは入っていると思います。
>>363 、
>>371 レスありがとうございます、
>>241 =
>>350 です。
やはり高度によってマーカーが描画される距離が変化するんですね。
スクリプトとか全然わからないんで助かりました。
ちなみにマーカーがHUDに見えるギリギリの距離等で数値を変えたりして試してたんですけど、
今見えてたマーカーが、対象物に近づいたのに逆に見えなくなることがあって、
それがちょっと低い場所へ下りた時とかだったため、
最小、最大設定は高度によって意味を持つのかなあとぼんやり考えてた次第です。
でも確信がなかったので答えをいただけてスッキリしました!
あとやっぱりiniの4つめの設定項目
; Set max distance for map markers to become added to your hud. Default 6000.
は作者さんの記載間違いで、
hud→mapが正しいみたいです。
そこの数値を変更したら地図上に色なしマーカー出現するのを確かめたんで、間違いないかと。
>>426 BashPatchはWrye Bashの機能をさらに効率よく機能させるために使うespで必須ではないよ
大型Mod入れまくると整合させるためにほぼ必須気味な機能なんだけどね
とりあえず導入した物のリストで問題なく導入ロード順を管理出来ていれば動くはずなので、導入ミスをしている可能性が高い
まずOBSEを使う機能向上のModだけど無くても問題ないはずだからまずこれらを全部外して動作確認してみると良い
VGAのfixも問題が起きてから導入したほうが良いよPC構成によっては起きない場合もあるし
原因を切り分けしやすいように確認で必須でない物はまず導入を見送ってみてください
>>426 とりあえず公式パッチと日本語パッチ当てた状態で
・JP Wiki Mod SI
・JP Books Vanilla and SI
だけで起動してみたら
他は今はいらないものだから
あとOBSEのバージョンは?
すいません。質問させて下さい。 ゲームをロードしたらキャラクターの操作が常に前進移動状態になっていて 止めることも後退もできなくなってました。 どうにか解除する方法はありませんか? その前に行ったのはBGMの組み替えだけです。
>>430 直上の413-418と同じ原因だったら430回腹筋ね!
BMSってNEと一緒に使えないんでしょうか むちゃくちゃ天気いいのに嵐の時のBGMが流れる
omodから特定のファイルのみを解凍する方法がありましたら教えて欲しいです
436 :
430 :2010/03/08(月) 22:32:04 ID:eqSpnKnA
マジで原因が逆さまになってたパットだった…。 昨日買ってキーボードでずっとプレイしてたから気付かなかった…。 皆さんマジで申し訳ありません。 430回腹筋やりますんで許してくださいorz
>>436 ダメだ許さん
「Oblivion大好きだ〜〜〜!!」
ってそこの窓から外へ叫べば許す
・BTmodv220 ・ElvenMapRedux-3002 上記2つを導入したのですが、コンパスに近くの街やダンジョン等のアイコンが表示されなくなってしまいました BTの方は普通にOBMMでomod化させて導入したのですが、Elvenの解凍後のDateフォルダを \Oblivion\に直接上書きコピーしたのでこれが原因かなと考えています どう対処すればコンパスに表示されるようになりますでしょうか
>>439 自己解決しました
BTmodを外してみたらメニュー地図の拡大&カラー化になったまま
コンパスにも通常通りに表示される状態になりました
根本的な解決になってるかはわかりませんが一応希望通りの状態なのでしばらくこれでプレイします
スレ汚しすみませんでした
Werewolf CM PartnersというMODについてお聞きします。 りどみ通りCM Partnersを導入(HoDに付属していたもの)し、彼らをキャンプに 迎えに行ったのですが 「I HAVE NO GREETING」 と喋るばかりで仲間になってくれません。 原因わかる方いらっしゃいますか? ちなみに他のCMP対応MODは問題なく動きます。
MMMのCityDefencesいれるとクヴァッチの戦いが進行しなくなるな コンソール使っても鍵くれんしどうすりゃええんや…
それ入れるとなんか不死のディードラが出てきて闘いおわんないから 鍵くれねーんだよなぁ
>>440 BTMODは付属のespがコンパスでのクエストその他非表示モードだからな
espは省いて導入しないとそうなるな、同じ原因かは分からないけど
445 :
ひみつの文字列さん :2025/01/06(月) 15:53:53 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
mpcで追加種族BP2chとcoreanを使ってる場合始めにCSで作るespは、mpc.espとBP2chと あとcoreanもチェック入れて作らないと駄目?
>>445 しとしん版UOP使うなら日本語化MODは使用しなくてよくなりますよ。
詳しくは しとしん版のレドメを〜
Conduit Magicで魔法のらない武器があるんだけど、INIファイルいじったら直る?
>>445 しとしん版を使うならマスターリストにJPWikiMod.espの記述を加える必要はない
もっとも、加えて悪いわけでもないので加えるとすれば最初
\BeginGroup\: Earliest mods
\-------------
JPWikiMod.esp
JPBooks_Vanilla+SI.esp
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
………以下略
という感じでいいと思う、要はUOPの前なら良いということだが、
他のMODとの関係でも日本語化MODは最も基本的な記述を含んでいるので最初がいい
(MODはそれを修正する性質のものだから)
それはともかく、しとしん版を使う場合は次のようにするといい
1.まずUOPのOMODをDLしてOBMMからインストールする
2.次にそのパッチHotfix v323aをDL後、OMOD化してインストールする
修正パッチというのは当然上書きするので最終的にはOblivion\Dataに
Unofficial Oblivion Patch.esp が一つ残る
これにしとしん版のパッチを当てて日本語化する
これは英語版のUOPと全く同じ扱いでいい、というか
つまりesp名が変わらないのでBOSSのリストを書き換える必要がないというわけ
450 :
449 :2010/03/09(火) 02:50:25 ID:Z3Gy1/WG
で、しとしん版でいくなら他のも統一しなければならないので、 3.しとしん版準拠SI用とKotN用の日本語MOD(achi版) JPWikiModAltSI_ver1.3.1_by_achi と JPWikiModAltKotN_ver1.0.1_by_achi をDLしてOMOD化してからインストールする ―――すべてOMOD化してからインストールするというのが大事な点 4.本の日本語化についてはまた別途MODが必要になる 通常はJPBooksAlt_by_Cytosineを使うのだが、格段に表紙が美しくなる Book Jackets OblivionというMODがあり、それを日本語化したしとしん版があるので これを入れた方がいいだろう、これの日本語化パッチはしとしん版ver3_0の「おまけ」 に含まれている、同様にSI版のBookJacketsはachi版日本語MODの「おまけ」にあるので Grimbot's DLC Book Jackets をDLしてこれに当てればいい で、これを入れれば英語版のそれを入れたのと同じ(=英語名と同じ名前)なので やはりBOSSマスターリストを編集する必要はない Book Jacketsではない通常の本にしたいのなら「おまけ」じゃないほうをインストールする その場合はマスターリストにそのespのロードオーダーを加える必要がある 本はさほどUOPに影響しないので \BeginGroup\: Non-English Language fixes \have to be after UOP in some cases \---------------------------------- JPWikiMod.esp JPBooks_Vanilla+SI.esp JPWikiModAltSI_by achi.esp JPBooksAltSI_by_achi.esp morrowindJPbooks.esp という感じで加えておけばいいと思う
>>448 そりゃ無理だ、Conduit Magicで魔法がかからないのは、クエスト・アイテムや
スクリプトのかかった武器だからCSを使ってその設定を無効にするのでない限りできない
ConduitMagic の特徴は、魔法を注入した武器を使った場合、そのヒットが武技と
同時にその魔法スキルにも経験値を振る、という点にある
それでiniファイルで設定できるのは、そのヒットの数がどれだけその呪文をかけたと見るか
ということと、そのコスト(消費マジカ)および武技に関する経験値の設定に過ぎない
>>451 レスありがとうございます。quickstart.modのチェストに入っていたsteelswordにかけてたんですけど、MOBから手に入れたものにはかかりました。
>>452 そういえばスクリプトに関係なくConduit Magicのように武器にかける魔法があったっけ
知っているかもしれないが、Spellsword Magic というMOD
これは現在魔法がかかっている武器であろうが、スクリプトがかかっていようがお構いなしに
シフトを押しているときに限って現在選択している魔法をエンチャントできるというもの
これやって指がつっちまったからやめちゃったけど、これなら何でもOKだよ
有名なサイトでも紹介されているからググればすぐに引っかかると思う
>>445 ついでなのでもう一言
◇日本語版の本に関するマスターリストについて
先に書いたようにBook Jacketsの方でいけば必要ないのだが
(しとしん + achi)版の本は名前も日本語なので、後のMODで英語名になる可能性がある
そこで、できるだけ名前を日本語に保つにはWrye Bashで名前をインポートすることになる
それで、マスターリストに本を加える場合はそのタグ設定も加えておくと良い
具体的には JPWikiMod.esp
% {{BASH:Names}}
という設定をそれぞれの日本語本MODに加えると、Wryeの方で自動処理してくれるので楽
ゲーム内で死ぬとなぜか死んだままデータロードしましょうな画面が出ず (wikiにあった死んでもしばらく見ていられるmod?は入れてません) そのままクイックロードなどをすると自分のキャラが透明になっちゃいます 一度オブを終了すれば直るのですが結構面倒、何が原因でしょう・・・
>>449 とても詳しく有難う御座います!
本なども日本語化出来ました
それと全く関係ないですけどFranについてなんですが
Franの「Living Economy 」はNOに選択した後新しいバージョンのLiving Economyを入れるとどこかで聞いたのですがどういうことですか?
それと追加されたアイテムの名前や効果は日本語化出来ないのでしょうか?
質問ばかりですみません、どなたか応えて頂けると…
>>455 1.バージョンが古くてバグがあるから
2.日本語化されてない、あるいは日本語化パッチがないものに関してはどうしようもない
>>456 あーそれなら程々の英語が分からないと入れない方がいいですよね?>Fran
効果の説明まで英語だったらちんぷんかんぷんですorz
武器や防具の効果なんざ、大抵単語と数値%の組み合わせじゃん 効果無視してもかっこいいからコンパニオンに装備させてドレスアップしたり、 ショーケースに突っ込むなり、楽しみ方は幾らでもあるぞ
ビデオコンフィグのdistant landをオンにすると 遠景用のテクスチャが近くでも表示されて 道などに水溜りができたようになってしまいます distant landをオンにした状態で なんか改善する方法ありますか? 教えてください
グラボの型番もメーカーもPCスペックもMODの有無もなんにも分からん エスパーじゃない俺には無理な相談だ
quest award levelingという装備などの能力を自分のlvに合わせるmodについてなんですが
quest award leveling.esp
ともうひとつ
Quest Award Leveling - Finger of the Mountain.esp
というのがあるんですがFinger of the Mountainは入れるべきなんでしょうか?
れどめを見て、レベルで調整されたスペルが唱えられないぐらいのmagika使用量になるのを防ぐみたいな感じだった気がしますがどうなんでしょうか?
それと、他のmodですが。espファイルなどと一緒にテクスチャやメッシュファイルが入っていた場合はoblivion/dataフォルダに入れて、espをomod化して導入すれば良いんでしょうか?
どなたがテクスチャファイルなどもomod化するといっていましたが、omod化するにあたってファイルを選択する時などにテクスチャファイルなどが表示されないので解りませんでした
よろしくお願いします
>>458 一応入れたんですがobmmに表示されてるfranはすべてチャック入れたほうがいいんでしょうか?
Toaster's Legendary Masteryの導入について教えて頂きたいのですが 導入する際はToaster's Legendary Mastery.esp、Toaster's Legendary Skills & Stats.esp、Toaster's Legendary Skills.espの いずれか一つだけを選ぶのでしょうか?
>>461 quest award levelingについては俺は導入してないので他の方々に・・・
>他のmod
OBMMの解説サイトとかちょっとは見てみた?ESPはプラグインファイルで、
テクスチャやらメッシュデータはそのままデータファイルだから、プラグイン表示で出てこないのは当たり前
下のポッチボタンでデータファイルに選択変えれば全部出てくる
Dataフォルダに全部突っ込んでからESPだけOMODでも後で外すことを考えないなら問題ないが、
再インスコやら別MODの上書きとかでややこしいから、データまるごとOMODが無難
但しでっかいMODをOMOD化すると圧縮時間がスゲーかかる時あるので結構手間はかかる
>Franは
チャックはしらんが、英語表記そのままの意味で取捨選択すればいい
俺の環境ではレベルドクリーチャーとアイテム追加のメイン、新しいアイテム追加のアドオン、
新しいクリーチャーのアドオンと合計3つある
全部チェック入れるかはそれこそ個人の好みだからお好きなようにかな
並べ替えたらフラン関係は8つぐらいあったなw アンオフィシャルアドオン2つとMOBSの後ろ歩き修正のとか。 まあ全部チェック入れていいんじゃねーのか、動かないなら外せば良いし。
とある種族でRen髪が使いたくて Ren's Hair conformulatedを入れた後、CSでRen髪を使えるよう設定したのですが 髪が空中に浮いてしまいます。 ご教示いただけますでしょうか?
>>461 ここは質問スレではあるけど、質問したいことがあったら即質問するところじゃなくて
しっかりwiki読んでたくさんググってそれでも判らないことがあってから質問するところだからな
OBMMの使い方やOMODの作り方とかwikiやブログなど
いくらでも解説されてるんだから、最低限ググったり自分で試してからにしてくれ
>>465 とある種族、と種族名を伏せる意味はあるのか?全くの自作種族で書いても誰も知らない種族ってこと?
後髪が浮くってのはCSの画面上なのかゲーム中なのか、他のMODの髪型やバニラでは同じ現象は起きないのか、
情報を自分で勝手に削ると答える方も答えようが無いから、書けることはできるだけ詳しく書かないと。
MPCを導入してチョコエルフをコンパニオンにしたのですが、戦闘中の掛け声が出ないのは仕様ですか? 掛け声を出す方法はありますか?
>>468 声が出ないのは音声フォルダーが無いからじゃないかな?
もしも、そうなら新しく作るか、別の種族の音声をCSで指定するかどっちかで出る
>>463 出来ました、ありがとうございます
>>466 そうですねすいません…
ですが
quest award leveling.esp
と
Quest Award Leveling - Finger of the Mountain.esp
の関係性はいくらググっても分からず…
検索しても導入に失敗してスキルがおかしなことになったとかばかりで…
どなたか救いの手を
\Data\Sound\Voice\Oblivion.esmの中にはあるんですけど、違うところにも作る必要があるんでしょうか?
>>470 実際に一通りゲームをやった人向けのもので、やった人には「ああ、そういうことね」と
すぐにわかるものだから、わざわざ解説するところがないのかもね
高いLvで取得したFinger of the Mountainをどうしても使いたい人用のもの。
あれ? これじゃ説明文の通りだ
fcom環境下で道歩いてるとウルフやらなにやらが完全に透明になって襲ってきます 同じ症状なった方居ますか;;? 過去ログあさってみたけど解決方見つからない。。。
〇〇が透明ってのはテクスチャが欠けてるせいだよ
>>472 ( ゜д゜)!?
そうなのか…なんかすいませんでした
効果をググったけどこれは入れたほうが良いんでしょうか?
>>470 それかなり古いバージョンのじゃない?
V1.8とか?
新しいのにしたほうがいいかもね
>>474 なるほど;;女ガードの鎧も透明なことがあるしどこか導入失敗してるのかな
fcom環境だとmmmはどれを入れればいいのか教えて頂けませんか;;?
>>477 あなたがどこのサイト等を参考にして導入したのか
今現在のOBMMの状態はどうなのか
これくらいは晒さないとエスパーで100回くらいレスしても解決しないかもしれない。
>>478 wikiのfcom特集の一番下のやつを参考にomod化して導入しました
omodで入れた後BOSSで並び替えて導入してます
他の大型modはwikiのままに入れ、mmmは必要なものを入れるようにとあったので今はMart's Monster Mod.esmだけをonにしてます
BSA読んでないっぽいけどMMM用の入ってる?
>>479 あの方法はパスとかをミスったらテクスチャ欠けが容易に起こりうるから
自信が無いならあんまりオススメしないなぁ、そういう不具合が起きても自分で解決出来る人向けよ
もう一度展開して、ディレクトリのパスが間違ってないかどうか確認してみては?
あとは480さんが言うように、franとかMMMのBSAをツッコミ忘れてるかって所かね。
dataフォルダにmmm.bsaというファイルは入っているようです
iniに書き込む段階でミスしているのだろうか・・・ ご指摘の通り上のほうの手順でやり直してみます;
再び全て見直してみたところご指摘の通り参照をみすってました 見たことないモンスタが大量に!!! ありがとうございました!
CLS-Craftybits Version 07で木材から薪にする方法がわかりません 斧で木を切りつけるとraw pole(アイテム名ではなくMOD上のカテゴリ名?)なるものが手に入るらしいのですが 手に入るのはsoft wood staffなど・・・これがraw poleかと思ったのですが で、Raw Wood Pole:なるもの(=raw pole=soft wood staff?) にCBキーを押すとquarterstaffになったり、斧で切るとになるらしいのですが soft wood staff相手にCBキー押したり斧で切りつけても反応なし・・・ Raw Wood Poleは何か別のものなのか?でも入手方法わからないし CSで覗いてみてもどれだかわかんないよ! 他に入れてる人もしいたら、firewoodの入手方法教えてくださいな
日本語化するとFrancesco's Leveled Creatures-Items Mod.esmの NPCステータス(スキルや能力値等)がバニラに戻ってしまうのですが これは回避できないのでしょうか?
>>488 Wrye Bashでタグ付ければfranのバランスで日本語表記の共存が可能
「Wrye BashでBashed Patchを作成」でぐぐれば幸せになれる
>>475 このゲーム、低レベル時にクエストをこなすと損をする場合が多いが馬鹿げた話だ、
ということで quest award leveling はどのレベルでクエストをこなしても
レベルが上がったときにはそれ相応のレベルでこなしたのと同じ報酬が手に入るというもの
仕組みはレベルが上がると、一旦今もっているレベル・アイテム(呪文)がリムーブされ、
改めて次のレベルで得るものと同じアイテム(ないし呪文)が追加される(交換される)
ところで、Finger of the Mountainっていうのは、まぁネタバレになるから詳しく言えないが
バニラだと、レベルが上で手に入れた場合はコストが大きすぎて使えねぇ呪文なんだ、
けども使いたい強力な呪文でもある、そこらへんはwiki読みゃ分かることだね
だからこの呪文を同じシステムでやると、低レベル時には使えていたこの呪文が
レベルアップすると使えなくなっちまう、という状態が維持されてしまう
これじゃかえって理不尽だ、ということでこのespはオプションになっている
それで、Readmeにはここら辺のことについて次のように説明している
「すでに使えない状態のときはコンソールを使って使える呪文レベルのものと
交換することを推奨する(として呪文のレベルIDと、コンソール・コマンドが書いてある)」
「(高レベル時に)この呪文を使えるか自信がなければ導入はやめた方がいいが、
どうしてもレベルアップしたければこのオプションMODを加えることをお勧めする」
491 :
490 :2010/03/09(火) 13:08:14 ID:Z3Gy1/WG
(続き) …とまあ、そういうわけなんだが、 ここまでくれば導入するまでのものではないということが分かるだろう つまりこの呪文に関して言えばコンソールから remove と add で交換すればいいだけのこと IDもやり方も Readme に書いてあるし簡単だ ところで、この Finger of the Mountain の効果をより使いやすいように修正したMOD もいくつかある、LAMEとかSupreme Magickaなど、こういったものは好みがあるので 入れるかどうかはよく調べて自分で選んで頂戴
>>490 ご丁寧にありがとうございます!助かりました
>>489 ありがとうございます
・・・ですが当該ページを見てるんですがアイテム等のステータスタグは
あるんですけどキャラクターのステータスタグってないですよね?
FranにLevelded ListsとステータスタグつけてBashed Patch作成してもtes4editみるとキャラの
ステータスは上書きされているんです
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10974.jpg Francesco's Leveled Creatures-Items Modはesmだからjpより下に出来ないです
もしかして、自分ものすごい基本的な事を勘違いしていますか?モウワケワカメ
>>493 逆に考えるんだ、franの状態に日本語Modにネームタグ付けて最後に名詞だけ上書きさせるんだよ
>>493 使用しているセーブデータで UPDATE NPCLVってのはやった??
質問です。装備系MODの数が多くなってきたので、 この際、お気に入り装備を全部1つの自作コンテナにまとめてスッキリさせようと思ったのですが、 アイテムに使われてるテクスチャのパスはどうやって調べればいいのでしょうか? CSでアイテムを見るとMeshとアイコンのパスは表記されてますが、 Textureについての記載はないようなので……。
>>496 textureのパスはnifファイルが持ってる
つまりmeshにtextureが関連付けられてる…んだっけか。
nifscope使えば参照出来るよ
>>459 です
ビデオコンフィグのdistant landをオンにすると
遠景用のテクスチャが近くでも表示されて
道などに水溜りができたようになってしまいます
distant landをオンにした状態で
なんか改善する方法ありますか?
教えてください
メーカー ドスパラ
グラボ Radeon 5770 HD
メモリ 8GB
バニラ状態です
メーカー ドスパラ メーカー ドスパラ メーカー ドスパラ CPUとOSなんだよwww
>>498 INIをデフォに書き戻してみる
設定(ゲーム内のオプション)をデフォルトに戻してみる
再インスコしてみる
それでダメならもうわかりません
遠景バグはminimapとか入れてるとたまに起きるけど
>>498 スクショ撮ってさらしてみたら?
一目でどういう症状か伝わると思うよ
>>497 レスありがとうございます。さっそくnifscopeをDLしてmeshを見てみました。
しばらくいじってみて、BlockDetailsにテクスチャの指定がいくつかあったのを見つけたので、
そこに書かれているパスのddsをせっせとコピーしたんですが、
まだテクスチャに欠けがあるみたいです。
全部のテクスチャパスを参照するには、BlockDetailsではなくてなにか別のところを見なくてはならないのでしょうか?
wikiの方で「nifscope Texture テクスチャ パス」等の検索ワードで調べてみたのですが、
パスの参照方法はHITしませんでした。
よろしければテクスチャパスの調べ方を御指南いただけないでしょうか。
>>498 たぶん外れるだろうけどエスパーしてみる。
オブリの最初の起動画面で Option → Ultra High を押してから
ゲーム開始して、あらためてビデオ関係の設定をしなおしてみる。
mpcで追加種族lop-ears elf miniとcoreanをコンパニオン化しようとしているのですが 何回やってもどうにもうまくいきません。warnningがでまくるのですが適当に進めてCSでみる と目が飛び出ているゾンビ・・・CSで作るespが駄目なのかなぁ。 oblivion>Dataにmpc.esmを置く→CSでmpc、BP2ch、x177、lopmini、IDKRRR-Cチャック入れて OK。できたespをmpc.esmとともにomodにしてWrye BashでインポートしてCSで見ると・・・お願いします
>>502 BlockDatailsってなんだっけ状態、下のWindowsだっけか。
見るのはそこじゃなくて、ルートの下に展開されてるリストのうち、+表示になってる奴の所だよ
NiNode>NiTriShape>NiTexturingProperty>NiSourceTexture
ここに表示されるDDSを全部コピーすれば問題ないはず。
>>502 横から失礼
お気に入り装備をまとめるだけなら、それらの装備Modをマージして
CSで装備を入れたコンテナ設置すればいいと思うんだけど
そういうことじゃなかったらごめんね
>>504 ゲーム内で反映してるか確認しました?x117やコリアンはCSでまともに表示できなかったはず
元になるセーブデータを移植してニューゲームのPCキャラにもちゃんと移植できますか?
>>507 反映させたのを確認はしてたのですが元とくらべるとかなり不細工な感じになります(表示はします)
元セーブデータもPCキャラで移植できます
>>502 OBMMで該当esp右クリックしてViewDataFilesで
そのespのリクエストファイル一覧が見れるからそっちの方が楽だと思うよ
装備をまとめたいのなら
>>506 みたいにマージする方がもっと楽
Unofficial Oblivion Patch (オブリビオン非公式パッチ) v3.2.3a 日本語化について。 先ほど、Unofficial Oblivion Patch 3.2.0" と "Unofficial Oblivion Patch v3.2.3 Hotfix この二つをインストールしました。 その後、日本語化しようとUnofficial Oblivion Patch.esp.日本語化.EXEをdataフォルダ内に 入れ実行しようとしたのですが、CRCが一致しませんとでて実行できません。 なぜでしょうか??
511 :
496 :2010/03/09(火) 18:18:42 ID:0nzgcTsq
>>505 見るのはBlock Listの方だったんですね、わかりやすい説明ありがとうございます。
さっそくそちらの方でNiTriShapeを全て開き、そこに書かれてるテクスチャを一つ一つコピーしてみました。
…が、なぜかまだ紫のテクスチャ欠け表示がみょーんと伸びてしまいます orz
ちなみに自作コンテナへ突っ込もうとしてるのは
「AlienSlofs BraceletsRings and Claws for ExnemRobert」の
アイテム名「Slave Bracers - Copper」(nifはasslave3.nifとasslave3_gnd.nif)なんですが、
asleftrings2_2.dds、asslave1_3.dds、asslave2_1.dds、asslave2_2.dds、asslave2_3.dds
を全部コピーしても駄目でした。
一応もう一度Block ListでNiTriShapeを開き直して確認してみたんですが、
そこに書かれてるものは他はないようで…
なにか見逃しがあるのでしょうか。
>>506 余分な情報は削除しちゃいたかったのです。
たくさん物が売られてるお店MODで欲しいものが1つだけ、他のアイテムイラネ みたいな感じだと
もう欲しいアイテムだけをコピーした方がCPUの負荷軽減にもなるのかなあと。
>>510 バージョン、手順、れどめを見直してください。
>>511 余分なデータはTES4Editでもりもりremove
欲しいアイテムが一つだけならそれこそCSで新規に作るだけでいいのでは
514 :
496 :2010/03/09(火) 18:42:13 ID:0nzgcTsq
えーとつまり、今の自分のやり方は
「複数の装備関係MOD(お店式、ワールド配置式などいろいろ)の中から
欲しいアイテムだけをピンポイントで取り出してコピーし、自分用コンテナMODにCSで放り込む。
コピーしたアイテムのnifとかddsを手作業でパス確認→コピって、改めてOMOD化。で、元の装備MODは削除」
みたいな感じなんですけど、これだとやり方があまりよろしくない(?)ってことなんでしょうか。
>>513 装備MODのマージというのはやったことがないのですが(確かWrye Bashでやるんですよね)、
マージしてからTes4Editで不要データを削除して、
さらにCSでそのマージされた新MOD用のコンテナを新たにワールドに配置して、それにアイテムを突っ込む
とかみたいな感じですか?
欲しい装備のnifの要するテクスチャをだけを揃えたいって言ってるじゃんか TES4Files使えばよろし、使い方は見ればわかる んでWikiのToolの項目くらい目を通すべき
>>510 "3.2.3a" Hotfix じゃないとだめだぞ?
>>514 参照先のファイルが全て揃っていれば何の問題も無いよ。
要するにnifのテクスチャ参照先を自分で作ったファイル構造に置き換えたいわけ?
ファイル構造を変えない(新しいフォルダを作ってそこにまとめて配置とかしない)でいいなら
nifを見て必要なddsファイルを構造(\textures以下のパス)を変えずにそのままDataフォルダに展開する形に置いちゃえば
nif弄らなくとも問題ないはずなんだけど。
もしnifやddsを専用フォルダに纏めて配置し直したい、という話なのであれば
必要なファイル(nif・dds・Icon等)を自分の置きたい場所に配置して、それからnifのパス指定を編集するだけ。
CSで一つの装備として配置するとかはまた別のお話。
518 :
496 :2010/03/09(火) 19:20:43 ID:0nzgcTsq
Toolのページは読んでたんですが、Tes4Filesの記事の内容をちゃんとできてなかったようで、
今回の件とは関係ないと思ってました orz
>>515 さんのレスを見てすぐ試してみたところ、あっけない程簡単にできました!
今後の参考用に手順を書いておきますね。
01:自作コンテナMODを適当に作る
02:欲しいアイテムを装備MODからコピって、作った自作コンテナへ放り込む
03:TES4Filesで自作コンテナMODを指定してExport
04:TES4Filesのあるフォルダへコピった装備に必要なデータがひと揃い、階層ごと吐き出される
05:装備の元MODはもう不要なので、削除
こんなに簡単にできるとは思いませんでした。どうもありがとうございました!
検索用ワード:装備、取り出し、まとめ、マージ
>>517 階層構造を変えたいわけではなく、単純になにか見方を間違えていたみたいです。
おかげさまで解決しました。
他のレスくださった方々もありがとうございました!
519 :
496 :2010/03/09(火) 19:21:45 ID:0nzgcTsq
× Tes4Filesの記事の内容をちゃんとできてなかったようで ○ Tes4Filesの記事の内容をちゃんと理解できてなかったようで でした、すみません
520 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 19:30:40 ID:mvJN5GG+
2つ質問なのですが、
@女キャラクター下半身のテクスチャが2つ重なってるようになっているのですが、原因が分かる方はいますでしょうか?
ちなみにキャラクターの種族は「x177Race」の「Mitzha」。どうやらインペリアルのボディーテクスチャが適用されているようです
テクスチャ関連のMODなどは「Beautiful People 2ch-Edition(Full)1.4」「HGEC_Body_v1dot17-15802」「Natural Face v0.95」、その他にVibrant_bodytextures_femalesというテクスチャに変えています。
それと「HGEC_Body_v1dot17-15802」のOMODを外すと重なっているテクスチャ前面部の物が元のインペリアルボディーテクスチャかと思われました。
一応MODのロード順、SS、導入しているMODをはります
スクリーンショット「
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0064678-1268130256.jpg 」
MODロード順「
http://uproda.2ch-library.com/lib221907.txt.shtml 」ダウンロードパス:oblivion
Aいつからかは分かりませんが何故かキャラの被ダメージ時の声がほぼ全部の種族で出ません。(パワーアタック時や、会話などは発言されます)
例として、種族の「Ainmhi」の声を自分のキャラに適用していますが、音声ファイルを直接メディアなどでは再生できます。(インペリアルのボイスファイルは分かりませんでした、すいません)
長文、失礼いたしました。
武器MODのAkaviri Curse Blede YAMIGARASUを入れてるのですが 敵を倒してもチャージが削られていくだけでセルフチャージも成長もしません。 何か他に必要なMODとかあるのでしょうか? ちなみにYAMIGARASU自体で敵を倒した人は50人以上、魔物系統は100匹以上は倒してます。 調べたらYAMIGARASUは人20人で成長するらしいのですが、どうも成長してくれません。
>>521 追記
ちゃんとソウルチャージは行っています。
>>510 あれだけ丁寧で詳細なインストールガイドがついているのに・・・しとしんさんも報われんなw
本当に「インストールガイド通りに」やれば絶対大丈夫。
多分オリジナルUOPのダウンロードミスだろうから、インストールガイドにあるリンクから
正しいのをダウンロードすべし
質問っす
>>9 のHigh Rez Skin Textures for HGECの4096x4096のをDLして解凍してると
途中で 4096x4096_Default_package_v1_2_part1-20023.rar を要求されるんですが
このファイルがロダにないんだけどどうすればいいんでしょう
>>510 >Unofficial Oblivion Patch v3.2.3 Hotfixこの二つをインストールしました
なんて言っているから
>>516 の人が言うようにバージョン間違ってんじゃないかねぇ
「Oblivion Patch v3.2.3 Hotfix」じゃなくて「Oblivion Patch v3.2.3a Hotfix」
これをUOP320に適用した後に日本語化パッチを適用すればできる
>>521 闇鴉は一定のキルカウントの蓄積でバージョンアップする仕組みになっているが
それだけ敵を倒していれば次の段階に成長するはずなんだよ
なんだけど自分も前にやったとき全然成長しなかったことがある
ロードオーダーの関係かもしれないんだけど、そのときはスクリプトの通りが悪いのかと思い
Wrye Bashでscripts(ついでにGraphicsにも)タグにチェックを入れてパッチを組み直してみた
そしたらその後30人位倒したところで成長したので、以降このやり方にしている
論理的裏づけがないのであんまり自信ないが、とりあえず試してみて
ちなみに闇鴉の成長は全5段階で、キルカウントは50→250→500→500で次に成長
倒した敵1あたりのカウント数は、クリーチャー(+1)、ディードラ(+4)、人間(+2)
馬とジャイアント(+3)、アンデッド(+0)となっている
>>520 Mizhaだけじゃなくて他の種族もそうなってるはずだけどね
単にHGECボディメッシュが導入されて無いだけじゃん?
>>524 Nexusから落とすのがそんなに嫌なのか?
528 :
493 :2010/03/09(火) 21:31:02 ID:lfSmCjdK
>>494-495 遅いレス申し訳ないです、今帰宅しました
あれから日本語Modにネームタグ付けてノンアクティブで名詞だけ上書き
させてみましたが今度は会話が英語にorz
アクティブにするとやっぱりステータスが上書きされてしまいます
どうやらダイアログとステータスがセットになってるみたいで・・・
UPDATE NPCLVはやってみました
>>527 もちろんNexusからですよ
んで自己解決しますた
Commentに書いてたけどファイル名をリネームしたらいけました
召還がおこりっぽいので召還攻撃してもPCに攻撃してこないようにしたいのですが 何か方法ありますか?一応CSも導入しています。
>>531 oooで難易度上げてるから数初で死ぬんだ( `・д´・)!
敵もわらわら出てきますしタゲ分散してくれる召還に裏切られるとお花畑が!
CSで召還する骨さんのデーター開いて見てるけどよくワカリマセン
最近のスレの質問に対する潔いほどの一刀両断っぷりが楽しくてしょうがないw
534 :
名無しさんの野望 :2010/03/09(火) 22:52:03 ID:BSVzmj7l
こんばんわ。
>>422 です。
色々と試した結果「QZ Easy Menus」が悪さをしていた様です。
会話から素早く出る為のMODなようで、これの不具合で会話をする時に
フリーズしてしまっていた様です。
よくよく読み返してみると、冷静になれば原因がすぐ分かるタイミングでフリーズしてました。
すいませんでした。
現状で問題が再発しないか、暫く様子を見る事にします。
色々とアドバイスありがとうございました。
>>528 本来の使い方は優先させたいステータスを↓にします
日本語化MOD (ImportName使用)
Fran
今回の場合、Franがesmの関係上この並びができません
日本語化MODをノンアクティブにするとアイテムの名詞以外すべて英語になります(クエスト説明、ポップアップするウィンドウ内の説明、etc)
残念ながらこの場合、自分で互換パッチを作成するしか方法はないです
もしくはTES4Editで日本語化MODに1つずつステータスをコピーするか
Fran
日本語化MOD (ImportName使用)
Fran互換(Franのステータスの情報をもったesp)
*saveにUpdateNPCLevelsが必要
最近のWBではImport Actors Statsというのでステータスだけはできるのですが
試した感じレベルの情報が引き付けないようで使うと酷いことになります
*レベル固定でHPが設定されてるのに変動になると化け物のようにHPをもったキャラが存在することに
例)
TIE Lv18 , HP140⇒ プレイヤーのレベルに関係なく固定
Knights LvPC+1 , HP22 ⇒ プレイヤーのレベルが9だと Lv10 HP220
WB LvPC+1,HP140 ⇒ プレイヤーのレベルが9だと Lv10 HP1400 の化け物として登場します
ちなみにWBは今迷走してるようで起動しないものが沢山あがってます
v278,v279はまともに動きません、v278b(起動するとv279と表記されます)は使えますが危険ぽい感じがするので
v277からあげないほうがいいでしょう
なおImport Actorsなんとかというのは v278以上から追加されたものです
>>535 あああ、とても詳しい説明ありがとうございます
やはり現時点では手動で直すのが一番確実だという事ですね
FranがOOOやTIEみたいにespなら問題なかったのでしょうけど・・・
WBについても情報ありがとうございます
なかなか難しいものですね
うん
Fran入れたら日本語にならないんだけど仕様?
Franの追加アイテムって和訳されてないのでは?
いや、普通のアイテムもだ…
WB使ってないんだったら普通のアイテムも調整はいってれば変わる
542 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 00:09:17 ID:ubdlewYI
>>526 HGECのメッシュについて探したのですがいろりろあり理解できませんでした・・・
よければ教えてください。すいません無知で。
そもそもそのテクスチャ HGEC用じゃ無いんじゃないの?
545 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 00:27:26 ID:ubdlewYI
546 :
544 :2010/03/10(水) 00:33:45 ID:rjSoejiy
>>543 落して確認したけどVibrant_bodytextures_femalesってHGEC用じゃないじゃん・・
>>544 は間違い
逆だね
Vibrant_bodytextures_femalesを使うならHGEC体形は外す
HGEC体形を使うならHGEC体形用テクスチャーを使う
のどっちかを選択してくださいが解答だね
>>542 混乱させてごめんよ
Deadly Reflex 5.0の最新版でプレイしてます 最新版では不死属性のnpcに対して斬首が発動しないようなってるようです これを解除するコンソールコマンドや方法ご存知の方いらっしゃいますか?
まったく違う系統の質問が2つあるのですが、いいでしょうか。 1:同一の毒薬の効力は重ね掛け可能なのでしょうか? 例えば体力-5×10秒の同一の毒を2発打ち込んだ場合、効果は-10×10秒になるのでしょうか。 それとも同一の毒を複数打ち込んでも意味がないのでしょうか 2:Amulet属性の帽子を手に入れ、「帽子なんだし他にAmuletも使いたいし」と思い、 CSでHead属性に変えてかぶってみたところ、PCの顔が透明になってしまいました。 Amulet属性のかぶり物をHead属性に変えることはできないのでしょうか? もしも透明化を解消して正常に変更できる方法があるようでしたら、ご教示ください。
Amulet の装備可能数の制限をはずしてしまうのはどうだろう。
HGECはメインのインストローラーが1と2に分割してアップされてるのでフェイル名修正して結合、のち解凍。 高画質テクスチャーは使う分だけ別途ダウンロードして解凍、上記HGECのテクスチャーフォルダーに突っ込んでインストール。 全部解凍すると11G超えるが、肌の照りと乳首と下の毛の種類と組み合わせを実現するためで、実際インストールするのはその中から一枚づつ。 変更は再インストールで上書き。
>>548 キャラの頭そのものがhead属性だから装備をhead属性にしたら頭と入れ替わるよ
>>548 同一の薬を連続で服用してみなはれ。毒薬もそれと同じ。
CS使えるなら適当な兜のパラメータと見比べてみなはれ。
>>548 帽子はアミュレット属性と尻尾属性のものが多いから
尻尾属性にしたらいいんじゃないの? 尻尾があれば消えるだろうけど
554 :
548 :2010/03/10(水) 03:14:06 ID:GaXq64AO
>>549 ある程度装備できる属性の数はデフォルトに沿いたいもので…
あーでも制限だけ外して、付ける数は自分で抑えればいいのか。
ちょっと制限外す方法を調べてみます。
>>551 、
>>552 CSでヘルメット類を見てみました。顔が見えるHelmetはHair属性だったんですね。
てことは、↑みたいにAmuletをつけられる数の制限を外すか、
帽子とPCが使ってる髪型を合体させてHair属性指定すればいいっぽいですね。
帽子と髪の合体は荷が重いので、制限を外す方向でいってみたいと思います。
あと、毒薬の方ですが、さっそくシールドPotで試してみました。
防御20の状態でシールド30%のPotを4回飲んでみたら、
1本目→50 2本目→80 3本目→85(がくっと効果が落ちる) 4本目→85(変化なし)
という感じでした。
ある程度重ね掛けはできるみたいだけど、
3〜4本目で効果がほとんど失われているのはなんでなんでしょう??
555 :
548 :2010/03/10(水) 03:16:21 ID:GaXq64AO
>>553 実はTail属性も他アイテムですでに使ってるのです。
ちなみにHand、ringなども埋まってしまっています。
>>554 シールドは85%がシステム上で既定されてる限界だから
それ以上は切り捨て
>>554 >制限外す方法
うろ覚えで悪いけど、BashPatchの項目にあったはず。
558 :
548 :2010/03/10(水) 03:57:47 ID:GaXq64AO
>>556 なるほど、上限があると…。
ちなみに別名で同効果のシールドを重ねても85%が限界でした。
毒薬も回復Potと同様のシステムということは、毒によるダメージ効果も切り捨てラインがあるんですよね?
つまり、ぼんぼん毒薬を打ち込んでも、あまり意味がないってことか。
てっきり例えば走力マイナスの毒をどんどん打ち込んでれば、どんどんダメが積み重なって
そのうち敵が動けなくなるものと思ってました
>>557 ありがとうございます。調べてみます!
XPlevelingを使用しているのですが、このMODはスキルトレーニング回数が未消費でも 回数が引き継がれるとのことですが引き継がれません。何か問題でもあるのでしょうか
560 :
548 :2010/03/10(水) 04:09:43 ID:GaXq64AO
Wrye Bashを使い、AmuletとRingの装備数制限を外す方法がわかったので、一応書いておきます。 Bashed Patchを右クリック→Rebuild Patch →Tweak Clothes →Unlimited Amulets と Unlimited Ringsにチェック
二週目は全ギルド、SI、KotN、全神殿クエなどなどじっくりプレイするつもりですが 終盤のことも考えるとやっぱりLvは20くらいにおさえられるスキル構成にしてます? ちなみにバニラ環境です(MODはUOPとUI変更くらい)
質問です 久々に新キャラを作ろうとキャラクリエイトしてみた所、髪型と目が変更出来なくなっていました 既存・追加種族共にデフォルトの髪型にはなるものの、自分で変更出来ず、目の色も全員アンバー固定に 今までのキャラデータを見るとしっかり髪型・目の色の両方反映はされています 一時期TFFを使っていて、またHGECに戻した経緯があるというくらいしかこの辺りは弄った記憶がありません MBPを再度導入し直して見ても戻る兆し無し 前回キャラメイクしたのが随分前なので、どこで何が悪さしているのかが皆目見当付かない状態です 多分これじゃね?って心当たりのある方が居れば是非教えて下さい
と、思ったら自己解決しました申し訳ないです MBPでチェック間違えていたみたいでしたorz
武器が抜刀しても表示されないのですがこの解決策は CSでddsファイルを指定することで治るのでしょうか?
BOSSのmasterlistの最新版でBOSS.bat実行してもいつまでたっても並び替え完了しなくないですか? ひとつ古いのに戻すとちゃんと出来るんですが
>>566 ちゃんとできる、最新のものにはJPWikiMod.espも含まれているので驚いたな
何か余計なことを書き込んだんじゃないの?
やっぱり出来ない 何にも書き換えてないMasterlistもう一回落としてやっても出来ないし 念のためOS再起動したけど出来ない 一つ前のMasterlistなら普通に出来るんですが・・・ なんだこりゃ
>>568 前のでできたんなら新しいのでもできるはずだが…
BOSSはver.1.41 で、Masterlist は 2010-03-06 でしょ
それで BOSS.bat から実行してできないのなら、悪いがわからん
前のものが動くのならそれを使うしかないな
>>566 BOSSの起動には「Microsoft Visual C++ Runtime Library 2008」が必要です。
ってのがあるけどまさかね・・・
というか以前からランタイムは必要だった気がするけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2125611 これのオープニングのように動画をbik→avi→結合しようとしたのですが
Map Loop Replacement Videoだけ結合できないので
aviを無理やり結合かサイズを自動で合わせて結合くれるようなソフト誰か知りませんか
VirtualDubとAVI Operator、UniteMovieは試しました
動画ソフトのスレで聞いた方がいいよ
574 :
568 :2010/03/10(水) 13:19:52 ID:+dI9b8cH
動きました ランタイム的な何かがおかしくなってるのかとごにょごにょしてたんですが BOSS本体が最新版じゃないだけでした・・・ 一つ前までのMasterListまでずーっと動いてたのでてっきり最新版使ってる気でいました
>>562 この問題、どうにかならないものでしょうか?
素直にバージョンアップを待った方がいいでしょうか
小まめにトレーニング受けましょう
>>576 そうします、すいませんなんだかお手を煩わせるような質問しちゃって
衛兵に捕まった時、追いはぎに話しかけられた時などにに2,3つ選択肢がでますよね 「罰金を支払う」「逮捕される」「逮捕に抵抗する」 「100G渡す」「やれるもんならやってみろ」といった プレイヤーが選ぶ選択肢の台詞をCSで変更しようとしているのですがやり方がわかりません DialogueからNPCの台詞を変えることはできるのですがプレイヤーの選択肢の台詞はどこから変えればいいのでしょうか?
579 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 15:13:38 ID:ovYgzpSn
>>578 wikiかしとしんか知らないが日本語化ファイルの該当テキストの書き換え
UOPを導入しまして、CSからの日本語テキストのインポートをしました「JPWikiMod_CSText」は問題なく導入でき動作確認もしました 書籍の日本語化についての質問なのですが「JPBooks_Vanilla+SI.esp」を入れることで済む話ではあると思いますが、 ダウンロード先に置いてあるCSインポート用テキスト「Books_CSText」はどのようにしてインストールすればいいのでしょうか? CSを使ってみてもよく解りませんでしたよろしくお願いします。
wikiを参考にDive Rockという場所を探しているのですが一向に見つかりません 詳しい場所が分かる方いたらお願いします
>>525 遅くなりましたがありがとうございました。
その辺のこと詳しくないので試行錯誤してみます。
チェイディンハルの上らへん
585 :
580 :2010/03/10(水) 18:28:29 ID:/K6jY97f
>>584 BookExportのフォルダを作らないといけないとは知りませんでした、丁寧に解説していただき有難うございますこれで完璧にできます。
助かりました<m(__)m>
>>585 いけねえっ 手際よく書いたつもりだったのにヘマしちゃった
よく考えたらSIとKotNの方のUOPは別にあるからSI用の日本語訳本テキストは
そっちにインポートしなくちゃいけないんだ…orz
だからそっちのUSIPとUOMP(KotN用)の方を忘れずにお願いします
(これのパッチって入れたことがないので頭からスッポリ抜けてしまっていた)
まあ、余計なものはインポートされないから実害はないだろってことで御容赦
MPCコンパニオンになんとかして3つ以上の魔法を覚えさせたいのですが、どうすれば可能でしょうか? CSのNPCのspell欄を編集しても反映されませんでした ただ、ups03330のminikakaコンパニオンが覚えさせていないmidasの魔法 (MidasSpellsForNPCの影響だと思います)を覚えていたため やり方を変えれば不可能ではないのかな、と思っています MidasSpellsForNPCが何をどうやってNPCに魔法を覚えさせているかわからないのでどうしようもないのですが…
>>585 「余計なものはインポートされない」ってのも間違いでした
今TES4EDITで確認したところ、BookExportに入れた本はみんなインポートされちゃうんだね
つまりUOPにもともとなかった本が追加されてしまうということ
SIとかKotNのパッチを入れないのなら別に構わないのだけど、入れるとその本の部分が重なる
実害はないけど、気になるようだったら再度UOPを入れなおして頂戴
重ね重ね申し訳ない、ってもう見てないか…
>>587 3つの登録枠を増やすのはスクリプトにそれなりに詳しくないと無理
コンソールでAddSpellやNPCに魔法を教えるMODなら一時的に魔法を使ってくれる
けどセーブロードで忘れちゃう
カスタムクラスで魔法を設定するのが割と楽かも
NPCが何か拾ったりその辺のナイフやらを掴む時黄色いお化けがでるようになりました fran導入した後症状が出始めたと思います 何かの読み込みをミスってるのだと思いますが分かりません ご教授願います;
>>589 クラスで魔法設定なんてできたんですね…
ありそうな気はしてたけどそれらしいボタンも欄もないから無いものだと思ってました
もうすこし弄ってみます
characterのclassでいいんですよね?
Poison EquipperのVer1.1(少し前のバージョン)を使ってるんですが、ちゃんと動作してくれません。
具体的には、毒が(自動でもManualでも)塗られない。
たまに塗られてるらしき時もあったのと、
左上に「●●毒を装備しました」というメッセージは出てたので
なんかおかしいな…?と思ってはいたものの、長らく気付きませんでした(毒の効きが悪いのかとか思ってた)
LAMEかなんかを入れたらハデに毒エフェクトが出るようになって、
手作業で塗った時と全然違ったので、それでどうやらちゃんと動作してないことに気付きました。
Poison Equipperを一番下でロードしたりもしてみたんですが、改善されません。
不具合の原因が推測できる方、いらっしゃいますでしょうか。
ロードオーダーはこれです↓
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11051.jpg ちなみにCobl対応のv2.0というのもあるんですが、
自分が毒を食らう可能性もあったりするのが嫌で、古いバージョンを使っています。
>>592 Character->Classの一番下に4つあるのがカスタマイズ用のクラス
ただし魔法はGameplay->Edit ScriptsからzzMPCCustomClass(01〜04)SpellScriptを編集する
コメントで説明されている通りに魔法のIDをコピペすれば良いから、スクリプトわからなくても
大丈夫。ここいじるだけならCSをobseから起動する必要も無いよ
あとコンパニオンにどのクラスを使わせるかは、必ずゲーム内のメニューから設定しないと駄目
CSのNPCウインドウでClass設定を変えると誤動作する。ここは初期値のCharagenClassにしておく
>>594 ありがとうございます!
早速やってみようと思います
防具は入手した時点のレベルによって防御力の変動はありますか? あと、防具の強化みたなものってあるんでしょうか
>>596 スキルによって防具の防御力は変動するよ。
その他の要因もあるけど。wikiとか見ればなんでも載ってるから見てみなされ。
防具の強化は、装備強化MODを使用すれば可能。
ほしければ、装備強化mod oblivionでぐぐればわかるはず。
デフォだと、そういった強化要素はないかなー。エンチャントくらい?
>>593 見たところロードオーダーが変というわけでもなさそうだし、何でだろ?
スクリプトがうまく働かないということだろうと思うけど
これだけあるのを削って検証するのは大変だ
Wrye Bashでscriptsタグにチェックを入れてパッチを組み直す、とかはしてみました?
それとは関係ないけど、TamrielTravellersItemsnpc.espとTamrielTravellersVendor.espは
同時には使えないよ、travellers.html.の説明をよく読んでください
前スレでも出てきた話だけど間違えている人多いな
windows7 64bitって、マルチディスプレイ状態からfullscreenモードでoblivionってプレイ できないんですかね? シングルモニタやwindowモードじゃないと起動直後に落ちてしまいます。google先生の おかげでマルチディスプレイ設定が落ちる原因だとわかったものの、プレイの度にシングルに 設定したり、windowモードに合わせて解像度あげるのはきつい…
コンパニオンを世界から撤去したり「休め」などの、「一緒に行く」以外の指示を出したまま ロードを伴う別のcellに移動するとCTDしてしまいます 何が原因なのでしょうか?ちなみにコンパニオンの種族はchocolate elfです
602 :
580 :2010/03/11(木) 05:57:45 ID:e78JBGEd
>>586 いえいえ大丈夫です、なにかMODなどを入れる時や上書きする時は必ずバックアップはとってあるので問題ありません
気になさらないでください
603 :
580 :2010/03/11(木) 06:05:39 ID:e78JBGEd
>>588 今上からゆっくり読みながらでしたので気が付きませんでした、ほんとに大丈夫です
お気遣い有難うございます。後スレ汚しすいません
>>600 うちではではできてるけど
ちなみにRadeon4870
インストールを繰り返して日本語化をやり直しても成功しないです… しんとん+achiの併用をやってMODの順番もreadme通り どうしても書物が英語、王死亡後のクエストがすべて英語になってしまう
>>605 入れてるMOD何かわからないけど
Oblivion.exeに対する日本語パッチが当って無い
UOPを導入しているが日本語化して無い
OOO入れてるけど日本語化してない
のどれか
>>607 他は公式拡張のみです
仕事から帰ってきたら、また落ち着いて試してみます…
>>608 言ってることから想像すると、607の言ってる「日本語化パッチ」が当たってないな
wiki避難所の「日本語化パッチ」を嫁
>>605 公式拡張は各DLCごとに日本語化パッチ当てないと日本語にならんよ
王様が死んだ後にずらずらと表示されるクエスト説明が英語なのはそのせいでしょ
DLCのパッチなら日本語化wikiにあるから良く読まいん
あと、落ち着いて状況説明しなさい
ゲーム起動してから全ての表記が英語のままなんだか、どこか一部でも日本語表示になってるとこがあるんだか
パッチ当ててなかったら文字化けするんじゃね?
日本語化パッチ→日本語表示を可能にする DLC日本語パッチ→名詞以外を日本語化する
613 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 14:50:52 ID:h+5W6yAf
オブリビオンのランチャー画面のデータファイルの中について質問です。 本来既に消去したはずのUnofficial Patchが表示されて残っているんですが何故でしょうか? そのせいかわかりませんが日本語化とBeautiful Peopleなどに競合?して適用されません。 オブリビオン自体をアンインストールしてまたインストールしなおしても残ってて困ってます。
>>613 アンインスコしても、個別に入れたmodとかはそのままのこってるんじゃね
古いランチャかなんかがそのまま残ってて悪さをしてる希ガス
615 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 15:57:17 ID:4SVv9xR2
>>613 セーブデータ残ってるだろiniとか設定ファイル消さないと
omod化せずに、Dataファイルに上書きした要らないファイルを消すのって手動しかない?
>>616 一組のMODだったらそいつをDLしてOMOD化→OBMMの右クリックメニューからcleanを選択
>>559 亀レスですが、私も気になったので個人的に修正してみました。OBSE対応のCSを使うのが前提になります。
・"ObXPMainScript"をスクリプト編集から開きます。
・258行目のreturnより上に以下を書き足します。
let trainingThisLevel := GetPCTrainingSessionsUsed
・261行目の以下の文の先頭にセミコロンを付けてコメントアウトします。
;let trainingThisLevel := ( getPCMiscStat 3 ) - trainingThisLevel
・このスクリプトだけをセーブして(Recompile ALLはNG)espをセーブします。
実質2行の改変です。1レベル上がる分だけ確認しました。自己責任でどうぞ。
うちのMBPチョコが特にMOD入れたわけじゃないのに 急にボディだけ白くなってグラもしょぼくなっちまったぁ;;
621 :
485 :2010/03/11(木) 17:20:16 ID:sW/D9aCY
自己解決しました。つかX-Skill入れてないことが原因だったようです申し訳ない
>>486 氏の言うようにりどみしっかり読んでればわかったこと・・・
でも英語力低いからX-Skillが別MODじゃなくて内部システムだと思い込んでい・・・いや言い訳です
今X-SkillがTESNから落とせないのでX-Skill切るオプション入れたら普通に薪割りできました
>>613 です。
オブリビオン関係、消せるものは全て消しましたがまだ残ってるんですがどーしたらいいでしょうか?
古いランチャーを消すにはどーすれば・・
CSあるいは他のツールで 種族のFace DataやBody Dataの参照メッシュ・テクスチャ情報を テキスト形式でエクスポートする方法があったら教えてくだせえ
>>604 >>606 うーんゲフォ(285)の最新ドライバが問題なのかな。もちょっと試してみます、thx
625 :
名無しさんの野望 :2010/03/11(木) 19:57:46 ID:wHFp4SNR
オブリを買ったのですが、ディスク1を入れマイコンピュータからオブリをクリックすると砂時計だけでてまったくセットアップの画面がでません。 自分でも調べたのですが、セットアップ画面すらでないな質問を探し当てれなかったので、どうしうようもない質問ですが 解決策がわかる方がいたらよろしくおねがいします。
setup.exeを起動しろ
UI系で一番競合が少なそうなBT Modを入れて三人称で支店で取っていいものかわかる マークをだしたかったのでそれ系のModを6個試したのですがどれもobmmでBTと競合 してしまいます。 Dark系が十字にマークでるみたいなのみたのですが、警告がでてomodすら作れません・・・・ 十字はでなくてもいいのですが、盗んじゃいけないか判断できるModはないでしょうか?よろしくお願いします。
>>627 Third_Person_Crosshair_Alternative突っ込めば三人称でもマーク出るよ
会話マークと王冠マークだけは出ないけどこれはBTMod側で調整すれば出るはず
>>622 >オブリビオン関係、消せるものは全て消しました
なら、もう出ないはず、なのに出る場合はどこかに情報が残っているので、完全な削除をする
つまりもう一度インスコしてからアンインスコをし、その後、次の手順を踏む
1.マイドキュメントのMy Games\Oblivion このフォルダにあるOblivion.iniを削除
2.インストール先のOblivionフォルダを削除
(デフォで入れていればC:\Program Files\Bethesda\Oblivion←この"Oblivion"を全部削除)
3.Glary Utilities のようなシステム・ユーティリティーを使ってレジストリ・クリーニング
これだけやれば、次にインスコしたあと亡霊はもう出てこないと思う
>>632 バニラespは一番下にしろとれどめにあるでよ。
mbpのespで一番下にしてちょ。
>>633 ありがとうございます!!
うまくいきました。
どうやらCoblRaces.espに競合していたらしく
それの下に持って行ったら選べるようになりました。
お尋ねしたいのですが、魔法のアイコンを自分の好きなように変えられるMODがあったと思うのですが どなたかご存じないでしょうか?
キャラ作成で髪の長さをバー右端より更に長く設定する方法があれば教えてください。
>>635 Custom Spell Iconsかな
>>638 魔法アイコンならLess Annoying Magic Experience入れれば魔法が種類別にリネームと細かく色分けされるからお勧め
バランスもそう崩れないし
640 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 03:21:44 ID:2YGSLJXl
PCがオブリのみ読み込んでくれないので、買い替えを考えてます。 PCのことは無知でさっぱりなので、コピペですが ■CPU:Intel Core i7 860 2.80GHz ■MEMORY:8GB PC3-10600 DDR3-SDRAM メモリー ■HDD:シリアルATA 1TB 7200rpm 8M ハードディスク ■グラフィックス:1GB RADEON HD5770 ビデオカード ■M/B:ASUS P7P55D(P55) ATX マザーボード ■FDD:40-in-1カードリーダ ミツミ FA406(B)(黒) USB2.0 ■DRIVE:Blu-ray LG BH10NS30(黒) ■CASE:(静音) ANTEC P-182 ガンメタル(黒) ATX PCケース ■POWER:電源(静音) 750W Abee ZU-750B-KA このような感じのPCで色んなmod(システム変更 体型 などや大型mod)を 詰め込んでのプレイで解像度?上げて綺麗な画面で快適にできますでしょうか?
お?Custom Spell Icons更新してたんだな。
未仕様vanillaアイコンが在ったとは。アイコン切り替え高速になってて良い感じだね。
>>638 どうやらその見えないアイコンはMODで追加されるアイコンのようだ。Bound OrderはLAME入れていると出るよ。
たぶんLAME自体入れなくてもアイコンだけ入れても出るはず。
でもLAMEマジオススメ。特にドゥームストーンの効果が良い感じになるbgMagicBonusが。
>>640 グラボを5850/5870にしたほうが幸せになれる
P-182は多分不幸になる
Abeeの電源は不幸になるかもしれない
解像度は詳しくしないとどーにもならん
860+5870でWUXGAが結構快適 大型modにもよるけどね
643 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 04:38:44 ID:2YGSLJXl
>>642 ありがとうございました。
もう少し色々調べてみます。
歩きながらの魔法詠唱は、前後左右に歩きながらでもできるのに、 走りながらの魔法詠唱は、前方に走っているときのみしかできません。 これは仕様ですか?
環境や入れてるMODすら書かずにこれは仕様かとか聞かれても 俺は出来てるけどけどアンタのPCの中で出来ないなら仕様なんじゃないの
そうですか。やっぱり普通はできるんですね。MODはたくさん 入れてるのでよくわからないのでそれが聞けただけでよかったです。
スリで装備中の武器とか防具とか取れるようできないもんですかね?
それはスリとは言わない
職人技という 気がつかないうちに脱衣とか
なんという正論w 寝てる間に奪えてもいいかな〜なんて。 modとかで出てませんかね、殺さないと奪えないのが何とも。
>>638 アイコンが表示されないのは、その魔法関連を扱っているMODの
インストールミス(たぶんパスをミスっている)と思う
MODに魔法が付属している場合はそれ用のアイコンテクスチャが入っているはずで
Data\Textures の下に \Menus\Icons \Menus50\Icons \Menus80\Icons
といったものがMODにあるはずだから
それがちゃんとあるべきところにインストールされているか確認すること
652 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 09:22:16 ID:2YGSLJXl
643ですが、調べた結果。()内は調べて多かった意見です。 XP 32bit (XPがmod系やりやすい、64bitは CS ?が使いにくい) インテルCore i7 860 (今は?900系より800系のが良い) ATI Radeon HD 5850 1GB (5850か5870が良いと言われたので) メモリ4GB 64GB SSD 1,5TB HDD 1TB HDD インテル P55 Express チップセット ATXマザーボード 読み書き対応 ブルーレイドライブ (SATA 接続 / BD-Rx10 BD-R DLx8) 電源 オウルテック OWL-PSTBM700 (700w 静音電源/80PLUS BRONZE) こんな感じのでmodを色々詰め込んで快適にプレイできますでしょうか? 同じような質問でもうしわけないのですが、回答お願いします。
HERBALISMを愛用しているのですが HERBALISMを日本語化したりAlchemyAdvancedを入れたりしてる間に自動採集魔法が消えてしまい 魔法自体は覚えなおしたのですがMODで独自に設定しているらしい採集のスキルが初期状態に戻ってしまいました 採集スキルを上げる事の出来るコマンドなどはないでしょうか?
>>622 です
>>631 さん詳細なやり方教えていただきありがとうございました。
ですが、手順通りGlary Utilitiesを使ってみても再インストール後まだ残ってました...。
いったいどこにデータが残っているんでしょうね。もうお手上げかな...。
てか今現在入れたいものは日本語化とBeautuful peopleとUnofficial Patchなんですが、
これらを競合させずに適用させることはできないのでしょうか?
MODマネージャーには表示されているのにランチャー画面のデータファイルには
表示されてない状況です。どうすれば...
ANB Weapon Addons Enhanced使ってる人いるかな というか詳しく解説してるサイトとかってあります? 石の種類がやたら多くて効果がわからないやつも何個かあって 把握出来てないからか、いまいち不便に感じてしまう。
657 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 10:23:12 ID:yQXJ90rb
箱版買ってハマったけど、わざわざPC版も買うメリットある?
>>657 スペックがそこそこでMODを多く入れられるなら。
エロやグラフィックだけじゃないMODも沢山あるし、
むしろ買って自分に合うMODを入れたり環境を構築することが楽しめるなら
660 :
名無しさんの野望 :2010/03/12(金) 11:12:16 ID:YGu8ecY4
>>657 OOOMMM入れるだけで随分違うぞ
モンハンGがフロンティアになる位違うぞ
>>657 PC版の人のプレイ日記とか動画とか見てムラっときたらやってみたらいい
HERBALISMや自分の使ってるMODを色々翻訳しているのですが、 日本語化パッチは需要ありますか? 箱翻訳ベースで作っているので、 しとしん版準拠はちょっと作りなおさないといけないのですが、 もし欲しい方いらっしゃるようなら修正してアップロードしたいと考えています。
しとしん版日本語化MODについて質問です。 ヴァニラ状態からFran、FCON、MMM、OOO さらに公式DLC全て(SI含む) UOP これらを導入し動作を確認した後に 日本語化パッチ→しとしん版日本語化MODを導入したのですがCTDを起こします。 注意書きを見るとしとしん版は名詞のみ?を日本語化しているようですが これは大本の日本語化MODを導入する必要があるのでしょうか。 大本の日本語化MOD→しとしんばんMOD という流れでないとダメなのでしょうか。 ご返答いただけると嬉しいです。 もし必要ないようでしたらMODの導入方法に問題がありそうなので・・・。
基本日本語化MODを使う場合、当然日本語化パッチを先に当てるのが当たり前。 しとしん日本語化MODを入れない場合正常なら、 ロード順か他の日本語化されたMODと JPWikiModAlt_by_Cytosine.espとかがバッティングしてる可能性がある。
>>663 CTDはどの段階でおこる?
オブリ立ち上げ時?セーブ立ち上げ時?
それともプレイ開始すぐ?
日本語化パッチのバージョンは?
OBSEは導入済み?
使用OSは何?
>>664 日本語化パッチはあててます。
その後にしとしん版MODを入れるので間違いないのかなという意味でした。
うまく伝わらず申し訳ない。
>>665 起動時CTDします
パッチのバージョンはV0.15cです
OBSEは導入済みで、ローダーも入れてます。
使用OSはXPプロです
>>663 しとしん版日本語化MODのみで動作確認しないのはなぜ?
まさかとは思うけどしとしん版に同梱されてる.esp全て入れてないですよね
とりあえずしとしん版日本語化MODじゃなくてJPWikiModで動作するか 確かめた方がいいね 派生Wikiに以下に警告があったと思うよ 初めて日本語を行う方はこちらではなく、JPWikiModの方を導入して問題が無い事を確認してください。 そのうえでこちらを導入したい場合は利用してください。 さもなくば、問題が発生した場合に原因の切り分けが出来ません
>>654 安易に再インストールとか止めた方がいいよ
OBMMのランチャーから起動してないとかそうゆう話じゃないかな
あと最初はUnofficial Oblivion Patch入れない方がいいよ
日本語化が成功したか?追加種族が使用できるようになったか?
確認できてからで十分
Sneakして遠くから弓で人を射抜くと、Vanilaでは無い悲鳴を上げて すぐには倒れず、両手を数秒見て?からゆっくり倒れるのですが 久しぶりにプレイしたせいでどのMODの影響なのか全くわからず、気味が悪いです。 Deadly Reflex5を導入しているので、Piercing shotなのかと思いましたが 毎回そういった倒れ方をする訳ではなく、再現性がないので確信が持てません。 お恥ずかしい質問ですが、Deadly Reflex5のPiercing shotが成功した時は どのような倒れ方をするのでしょうか?
Deadly Reflexの矢の胸貫通じゃないかな? 胸に命中時確率で発生 血まみれになってひざを落しながらゆっくり倒れるならそう
>>671 ありがとうございます!
まさにそれです、やはりDeadly Reflexだったんですね。
これで安心してプレイできます、ありがとうございました。
>>654 えーと。
とにかくオールクリアにした後、日本語化も何も入れないままで起動して確認した?
真っ新になった状態でOBLIVIONのみインストールしてランチャー見てもそうなってるって事?
そういう質問する奴って「フォルダごと保存してた」「MODも入ってます」「データファイルだけ上書ききしました」
とかいうのが結構あるから…。
>>667 れどめにかかれてるMODだけとりあえず入れてます。
あとは追加MODを。
>>668 あーそうですね。
JPwikiMODのほうを入れてみます。
すいませんありがとうございました。
JPwikiMODを入れてUOPはずして動作テストした後に
それでも切り分けがうまくいかないようならまたご相談させてください。
>>654 変だね、そもそもOblivionランチャーのData Filesに表示されるモジュールは
Oblivion\Dataフォルダに入っているものだけだ、それがそのまま表示される単純な仕組み
だからそのフォルダから移動させただけで表示されなくなるはずなんだ
とすればOblivionフォルダをそっくり消せば、再インスコ後に表示されるわけがない
つまり再インスコ後に残っているというのは、Oblivionフォルダを削除しなかったか、
ちゃんとDataフォルダからUnofficial Oblivion Patch.esp を削除していなかった
ということしか考えられない
それでは、もう一度インスコし直してみよう
再インスコする場合は、プログラムに任せきりのデフォ・インスコではなく
前とは違うフォルダに入れることが検証上重要(まっさらで再インスコする場合の基本)
例えばc:\Games\Bethesda というフォルダを作ってそこにオブリをインスコしてみるとよい
なお、BPとUOPは一部の競合はあるが、インストールしたのにランチャーに表示されない
ということはありえない、ランチャーのData Filesに表示されないのは
上記のようにDataフォルダにモジュール(esm,espなど)がないからだと思う、
つまりMODがちゃんとインストールされていないということに他ならない
ともかく、まずオブリを別のフォルダにインスコし直して
それでもまだ前に入れたMODがランチャーに出るか見て欲しい
うん、そうなのだ
コンソールやアミュレットで顔を直すとキャラのスキルパラメーターがリセットされてしまうのを避ける方法は有りますか? 完了を押さずにコンソールからセーブしようとしてもスクリプトがどうたらでセーブ出来ないのですが・・・ あと錠前破りを簡単にするMODかチートがあれば是非教えていただきたいです。 よろしくおねがいいたします。
スクリプトどうたらじゃなくてちゃんと書いた方がいいよ、SS取るなりして。 チートはwikiのコンソールコマンド見れば、ずばりそのものが書いてあるでしょうに。
>>677 @ボタン押す
↓
ESCボタン押す
↓
セーブにカーソル持っていってセーブ
↓
そのままロード押して、今のデータ読み込み
↓
(゚д゚)ウマー
>>662 Herbalism はすでにしとしん版がある。(Wiki参照のこと)
他の MOD でまだ発表されていないものがあるのだったらぜひ欲しいが。
>>679 @ボタン押す
↓
ESCボタン押す
↓
猫がF9ボタンを踏む
↓
そのままロード、今のデータ消失
↓
(゚д゚)盛大に鼻水噴く
>>681 ,、 '";ィ'
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
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,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
>>669 さん,
>>673 さん,
>>675 さん,回答ありがとうございます。
Unofficial Oblivion Patch.esp の件ですが、ひょっとしてと思い画面左下のスタートから検索した所、出てきました...
どうやら完全に消去できてなかったみたいです...すみませんでした...。
で、皆さんの回答をふまえてまた再インストールしてみたらUOPは消えてて、今、目的のものは全て入れることができました!ありがとうございました!
更に質問で申し訳ないのですが、キャラ作成画面で追加種族のMysticElfだけ透明というか画面に表示されてない感じがするのですがこれは仕様ですか?
>>683 自分のミスで消し忘れで大騒ぎさせといて、今度は透明になったから仕様のせいにするの?
まず、自分がミスしていないか重々疑った?チェックした?
archive invalidationしてないとかVISTA系(7含む)のUACの問題でインストールできてないとか・・・
チェックしたのかい?
>>677 錠前破りは@押して開けたい扉クリック、unlockと打てば一発で開くよ!
>>685 クエストこなしてスケルトンキー手に入れれば良いだけじゃないかな
楽すぎるから俺は所持しないようにしてるけど
色々調べてできることはやっていたつもりでした。無知ですいません。しばらく質問は控えます。
必要ない時でもこのスレROMってると勉強になるよ 誰でも初心者の時はあるんだから、きにすんな それと質問の時はOBMMのロード順晒さないと、原因が誰にもわからんぞ エスパーすると、他の体系MOD(男用のとか)とか入れてたりしませんかねと
>>678 ,679685,686
ありがとうございました。
コンパニオンを導入したいのですが、TESConstructionSetで mpc1.1.1の読み込みでLoading file2% Oblivion.esmで応答なしになってしまいます どうすれば最後まで読み込んでくれますか?
>>650 亀レスだが、CT Tradeってのがある
かけた相手のインベントリをコンテナのように開ける究極魔法
但し戦闘中の敵だろうが、盗品扱いにもならず問答無用で装備剥がせるので、名前通りチートMODだな
俺はTa22NPCとかで追加されたお姉ちゃんにかけて、装備をスケスケの水着や際どい装備に入れ替えて、
そのまま歩かせるのをry
Hentai Mania CleanとHMOの後にHMB_beta3の機能をつけたすeps(Break Undies Framework使用予定)を作ろうと思うのですが、 Hentai Maniaのところでメッシュの改変再配布OKの英語が読み取れませんorz. HMB_betaがあるということはOKということでしょうが、個人的に許可を取ったのかもしれないので質問しました。 後Hentai Maniaの装備に使われているfemalelowerbodyがわかりません。 HGECっぽいようでどれと比べても足が長い(あそこの位置が高い)のでこちらも教えて頂けるとありがたいです。 お願いします。
パラダイスでOrthe's keyという鍵を二つ見つけましたが、パラダイス内を探してもそれを使う扉もチェストもありませんでした クエストアイテム属性になっていて外せないし、これは何に使う鍵なのでしょうか?
プレイ中に死んだりしてゲーム内ロード(特にクイックロード)をすると、 その後ふいに(戦闘中とか、扉を抜けるときとか)CTDすることが最近多いんですけど、 「プレイ中ロード」ってのはなにか負荷がかかるとか問題があるものなんでしょうか? ちなみに、ゲームを立ち上げて初回の起動後は特に問題はありません。
>>698 な、なんだってー
「初回起動から1時間プレイ」よりも「プレイ開始後五分でクイックロード」の方が
メモリをたくさん食ってる(?)ってことですか?
HTFPCB入れてるからVRAMキャッシュの解放はしてるはずなんだけど、
その辺は関係ないってか意味がないってことなんでしょうか
>>699 俺はOBSE使ったMODを沢山入れてるときにそうなったことあるな。
初期化がぶつかってるのか、最初以外のロード後一拍おくとCTDしてた。
プレイヤーが死ぬとプレイヤーを対象にしたAIやスクリプトが異常をおこすことがあるよ その状態でロード画面の出ないロードをするのは危険かも 死んだらタイトルに戻ってからロードが無難
>>696 ビューティフルNPCとかで美人化されたNPCにも中々いい
ICの美人店主とか、ブルーマの伯爵夫人をエロい服装に仕立て上げて、
傍から謁見の様子見たりすると、かなり(*´д`*)ハァハァするものがある
たまーに初期装備にリセットされたりするけど、また違うのに着せ替えてry
>>700-701 な、なるほど。案の定って言うか、要OBSEMODしこたま入れてます。
ちょっとめんどいけど、死んだらタイトルからロードするようにしますわ
レスありがとう
OBSEのローダーで実行すると一番最初(ゲーム開始前のメインメニュー前)のロードが終わると 暗転して先に進まなくなります。 クライアントVerはSI1.2.0.416で ヴァニラ状態 OBSEのVerは0.15・0.16・0.17bを試しましたが同じ症状です。 日本語化パッチをあてていましたのでそれ用のローダーも使用しました。 それもダメでしたので日本語化パッチを解除し、さらにローダーも日本語化パッチ非対応に戻して起動テストしましたが それもダメでした。 通常のランチャー及びexeからは正常起動しています。 原因が全くわからないのですが、どなたか予測つく方いらっしゃいましたらご教授いただけると嬉しいです。 よろしくお願いします。
↑追記 ヴァニラといいましたがSIは導入しています。
OBMM入れてて画面右上にランチャーあるなら そこから起動して 自動的にOBSE経由になるから
D2D版だとOBSE非対応だから動かんと思う Steam版も色々ややこしいし、持ってるのはどのパッケージなの?
692ですが、コンパニオン24人導入という形で自己解決しました。 お騒がせしました。
>>706 OBMMからの起動もダメでした。
症状が同じです。
>>707 初回生産のDVDVerですね。
もともとやっていたのを2年ぶりに復帰しようと思ってインストールしてみました。
はじめてやった時もOBSEを導入してたのですがその時は正常に稼働してました。
UAC使ってる+管理者権限もってないユーザでログインしてる状態だと OBSEが上手く動かないことがあったりしなかったっけ?
OBSEの導入ミスってる(dllが入って無い)くらいしか思いつかないなぁ・・
obse.logやobse_loader.logはどうなってる?
>>710 UACってなんでしょ?
>>711 DLし直してみたけど同じっす
>>712 loader.logです
crc = 7934C86C
dll = E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_1_2_416.dll
hookBase = 00150000
loadLibraryAAddr = 7C801D7B
hook thread complete
launching oblivion
OSはなんなんだ?Eドライブのプログラムファイルってなんか珍しい気がするけど
>>713 Wrye BashでMOD見てみて。
ピンクになってるのにチェックがついてる要OBSEのMODかなんかない?
>>714 XP HOMEですが、デフォルトインストールしてません。
カスタムインストールでインストール先ドライブかえてるだけです。
>>713 それはobse loaderからではなくOblivionランチャーからの起動でも同じ?
>>717 通常のランチャー及びexeでは通常起動しますしゲームの進行に問題はないようです。
OBSEローダーとOBMMのローダー起動ともにうまく行きません。
ああ、メインメニューまでは出せるのか。勘違い失礼
>>718 まあOBMMからの起動というのは結局obse loaderからの起動と同じだからね
片方だけがうまく行くわけはない
暗転して先に進まない状態が続くというのは
読み込むべきデータが見つからない場合の典型的症状だから
おそらくobse関連のMODの導入ミスであると思う
だからobse関連のMODを一旦全部外し、一つ一つ再インスコしながら
どのMODを入れたときにそうなるのかを確認していくしかない
UACというのはユーザーアカウント制御のことでWindows Vista/7で問題になる話
XPを使っているのなら気にする必要はない
(ただ、UAC程度の用語はすぐにググる癖を付けて欲しい)
>>720 なるほど。
ちなみにまだOBSE関連のMODは導入してなかったりします。
あれ?OBSEって対象MOD入れてから実行しないとダメなんでしたっけ・・・?
先に入れて動作テストしようと思ったのですがもしかして自分の勘違いですか・・・?;
すいません、UACがOblivionの単語だと思ってwikiで探しまわってました。
気をつけます
バニラ+SIの環境だからMODは入ってないだろ ならばOBSE入れる意味も無いような気はするけど 試しになんかOBSE用のMODかましてみたら?
wikiのおすすめmod見てて af levelingていうmod気になって入れてみようかと思うんだけど これって途中からのセーブデータにも適用されるの? それともまた牢屋からはじめなきゃダメなの?
>>722 や、いずれ導入することになるのは過去の経験でわかってた(キリッ)もので
とりあえず導入してテストしてあとで再インスコとかしないようにしようと思いましてw
なんかMODかましてみます
>>723 適用されるよ
装備に指輪入るから、それ装備して設定し直せばいい
メジャースキルやらも変更できるけど、インベントリ画面では変わって無かったなあ
ついでにレベルの合計値が計算合わなかったりもしたが、使える事は使える
不安なら最初からだろうけど
ATI tray toolsをインストールしたところoblivionが起動しなくなくなってしまったのですが なにか解決策はあるでしょうか?ATI Tray toolsを終了すれば起動するのですが Tray Toolsを起動しているとランチャーで「oblivionは動作を終了しました〜」となってしまいます グラフィックボードはHD 4890@1G、OSはvista32bitを使っています
ちょいちょい、Wikiのトラブルの項目削りすぎじゃないか? 調子が悪い系の項目何で削ったんだろ、バックアップのじゃ見難いぜ
>>726 ATTのバージョンは?
うちは1.6.9.1464で動いてるけど
>>729 Tray Toolsのバージョンは1.6.91472です
先月は普通に起動できていたのですが今月環境再構築およびパーツ交換のため
OSごと再インストールしてたら起動しなくなってしまいました。ちょっと前のバージョンでやってみますね、レスありです
OS再インスコしたら普通起動しないだろ
>>729 違うバージョンにしたら無事起動しました!
ありがとうございます、とても助かりました
>>686 自分はスケルトンキーはデフォだと強すぎるので
Skeleton Key Revisedを使ってる
複数の能力を選択できてオススメ
735 :
733 :2010/03/13(土) 03:13:13 ID:zH6CLRHB
コマンドの書式が間違ってるのかと思い、 Wikiのコンソールのぺージや、そこで紹介されてるその他のコマンド集ページなどを見てみましたが、 UseFlameというコマンド自体見つけられませんでした。 他にも「useflame」コマンドのことを話題にしていた記事があったので 実在するコマンドだとは思うんですが、一体どこにあるのやら… 死亡時CTDの対策さえ取れればいいので、他の解決方法があればそれでもいいのですが、 どなたかご存じの方、アドバイスお願いします。
装備MODは途中で削除してもセーブデータには問題ありませんか? 当然捨てるなり売ってから削除するのだと思いますが もし削除した場合その装備はどこへいくのでしょうか?
何処にも行かずゲーム上から消えるだけなんで売り払う必要もないよ そのデータをロードしたら素っ裸の丸腰になってるだけ
>>737 ありがとうございます
これで安心して削除できます
739 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 03:53:27 ID:KFHc4ftc
ジョイパッドについての質問です。 「JoyToKey」にてボタン割当ての後ゲームを起動しましたが、設定通りコントローラーが反応してくれませんでした。 スティックによる視点及び前後左右への移動は可能なのですがボタン1〜12に関して設定したものが正常ではありませんでした。 ボタンの症状としては、「掴む」に設定したボタンで「詠唱」をおこなってしまうなど(この際元々「詠唱」に割当てたボタンは「詠唱」のまま) 導入したMODが原因かとも思い一度再インストールを実行しましたが変化はありませんでした。 使用中のジョイパッドは『ELECOM』製の「JC-PS201UBK」。PS2のコントローラーをPCに接続できるようにするアダプターです。 詳しい方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
>>739 うちの場合JOYTOKEYで割り当ててるのは、左右のスティック(移動、視点移動)と任意のボタンにESCキーなどを割り振ってるだけで
残りのボタンはゲーム内の設定で済ませてますね。
ひょっとして、JOYTOKEYとゲーム内の設定で競合してるかもなので確認してみてください。
あとコントローラーの設定に関してはググると結構出てきますのでそちらも参考にするといいかも
>>739 ゲームの中でもジョイパッドの設定そのままにしてて、その設定のボタンと競合してるって落ちじゃないだろな
JTKで設定するなら、ゲーム中のパッド設定は全て無効でも問題ないはずだが試してみたか?
742 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 04:28:03 ID:KFHc4ftc
>>740 >>741 Oblibionのオプションにてジョイパッドの設定が出来るのを知りませんでした。
どうやらJTKにて各ボタンにキーボードを割当てていたのが原因のようです。
まだ確認はしていませんがどうにか解決できそうです。
今後は出来る限り自己解決に努めます。ありがとうございました。
>>742 ハハハこやつめ
420前後でもパッドが誤動作するって似たような話出てたなあ
ゲーム中でのパッド設定は真っ先に確認すべきとこだな
MPCでコンパニオンを放置してるとcell移動の際、わりと頻繁にCTDするのは仕様ですか? 連れて歩いてる時はあんまりCTDしないんですけど
>>744 MPCと大型系入れてるけどそんな事ないなあ
別に原因があるんじゃね?
>>745 コンパニオンの種族とかが関係してるんでしょうか?
登録してるのは二人で、dryadとchocolate elfと、両方追加種族なんですけど…
よーわからんがコンパニオンの馬使用可にしてると 種族によってはCTDするときもあった気がす
呪文についての質問なんですが 複数のステータスを同時に上げたり 複数のモンスターを同時に召喚できるというような 呪文を作れるようになる方法ってありますか?
なんか今すごく驚いてるんですけど
バックアップのgameフォルダから起動して今のセーブデータをロードしてプレイしてみたらCTD起こさなかったんで、
savedata自体がもうダメってことはないことがわかりまして
そのあと元のフォルダで何となしにplaybossmusic.espを外してからやってみたらCTD起こさず問題なくプレイできました
詳しくはわかりませんが、cell移動後の初期化?のタイミングとかが競合してたのかもしれません
とにかく解決できたのでよかったです
ID:m/FoTsWNさんの
>>745 の回答を頂けなかったら、もう諦めてどこに行くにもコンパニオンを連れまわすはめになってたと思います
本当にありがとうございました
自分のplaybossmusicのbpm設定が悪かったのかもしれませんがplaybossmusicとmpcを一緒に使う方は注意してください
外さなくても済むような解決方法があるとは思いますが・・・
この度、FCOM環境を導入しようと思いまして、まず初めにUOPを導入しようと思ったんですね。 しとしんさんの日本語化をしようとしましたところ、現在TesnexuからDL出来るUOPHotfixのverが"324のみ"になってしまっていて、 しとしんさんのパッチの方では323a対応で、CRCが一致しない、という風になってしまっているんですね。 そこで申し訳ないのですが、何方かUOPHotfixの323a版をどこかのアップローダーに挙げていただけないでしょうか?
>>750 とりあえずしっかりれどめ読もうか!な!
しとしんさんがわざわざ323aあげてくれてるじゃんw
>>751 ひい すんませんでした!!!!
真下にありましたね・・・注意力不足でした。
BGMの発生を弄るMODはデリケートってゆうか不具合の発生源になりやすいよ 元からその辺オブリは不安定だし
殺されると体と視点が分裂して幽体離脱みたくなって体だけはるかかなたへ吹き飛んでいくんだが 同じ症状の人いないだろうか そのままロードすると高確率でPCが落ちる 前後に入れたmodははずしてみたが直らない様でした
Wikiに「Oblivion界によっては出入口が2個あるものがあるため、残り数が少なくなったら、 セーブ&ロードで出入口が2個あるOblivion界を出現させ2個の出入口からいったん出入りし出現場所を確定すると コンプリートが早くなる。」とあるけど、2個の出入り口を出入りしてから石をとっても、 最後に入ったほうのゲート1つしか閉じません。やり方にコツでもあるんでしょうか? ちなみに閉じなかったもう片方のゲートの中は再びランダムで別のオブリビオンになってました。 GOTY版で、MODはMMM、装備関連、MBP2chです。UOPは入れてません。
Streamline3導入しようとしてるんですが、 れどめの指示どおり解答して出てきたStreamlineフォルダとespをDataフォルダに入れても適用されません OBMMでOMOD化しようとするとうまくいかなかったため手動でやってるんですが・・・ もちろんランチャーからespのチェックはしています
>>735 そのコマンドは初期ベータ版のものだが今でも使えるはずだよ
このコマンドを打つと set global
>>0 と出て青い炎のエフェクトが消えるのを確認した
このコマンドに関する話はOOO攻略ブログの「OOO1.33→1.34beta5の変更点」
にあるのでそちらを参照して欲しい
ただシンタックス・エラーが出るとするとMODの導入方法自体に
どこか問題があるのかもしれない
>>735 みたいな症状の時は他のMODのOOO互換パッチが怪しいんだよね
一部クエストやスクリプトを上書きしてるかも
>>755 それは正常な事象なので問題ない
ランダムゲートを全部閉じようとした場合、最後の方はゲートを探すのが面倒
→入り口がふたつあるOblivionのマップを出現させ、双方の入り口を確定させた方が探す手間が省ける
→コンプリートが早くなる
というのがWikiに書いてあることなのさ
なのでコンプリートしたいのであればどちらにしろSigil Stoneを固定ゲート含めて60個拾いに行かなければならない
hentai氏の作には違いない
>>760 SSMOD晒しスレの前スレくらいに話題になってた希ガス
>>759 私が意味を読み違えてただけだったんですね、ありがとうございます。
AFlevelingを入れようと考えてるんですがwikiを見たところ、 筋力の上がり方が武器に異存するようです 素手キャラがいるんですがHand to Hand でも筋力は上がるんでしょうか?
>>764 上がるよ
筋力アップにBlade・Blunt・Hand to Handの3つを平均的に影響させるか、一番高いのを基準に優先させて影響させるか(他の2つも多少影響)も選べる
>>764 剣・鈍器・素手の3種の中から一番高いスキルを基準に筋力を算出する
上記3つの平均を基準にしてで筋力を算出する
の2通りから選べるから安心すれ。
そもそも聞くまでもない質問やれどめに書いてありそうな事聞く奴って ツールの使い方もよく分からないままにOOO+MMMとかFRANとか沢山ぶち込んでるよな。 なんで最初は無難なMOD少数から始めないかね……。
オブリやってみたいんで、買う前にPCチェックと思って>4のサイト行ったら、へっポコ判定貰っちまった。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11127.jpg 当方、ゲーム用PCってどんなスペックがあればいいの?ってレベルだが、
買い替え自体も必要かなーって気はしている。
だた、どの程度のスペックにすりゃいいかわからん。
そこでオブリ楽しんでるぜーって方々、自分のスペックとかそれで快適に楽しめてるかとか語ってもらえないでしょうか?
>>769 スペックスレ行け。ちょっとログ漁ればオススメスペック腐るほど出てくるし
快適に楽しむかどうかはプレイスタイル次第。
糞スペックPCでも楽しんでる人はいるし、超絶廃スペックでも快適じゃないプレイスタイルもある。
>>770 スペックスレ!そういうのもあるのか!
検索不足で申し訳ない。煎ってきます。
773 :
名無しさんの野望 :2010/03/13(土) 15:10:23 ID:eFdN+32X
>>769 MOD入れ無くても良いならPS3か箱〇でGOTY版買う、これなら本体、KON、SIの完全日本語でプレイも不満は出ない。
他スレのSSや動画目指すならグラボはHD5770の1G以上、CPUは中の上以上は欲しくなるかもな、
MOD入れれば入れるほど青天井だし
774 :
756 :2010/03/13(土) 15:16:37 ID:MI1CJ4UV
Oh!入れ直したら無事適用できました 恥ずかしいぜ・・・
お店のアイテム装備等を売ったら、それが商品としてラインナップされるけど これは永遠に消えることはないのでしょうか? 金稼ぎのために山賊から奪った装備を売りまくってたらラインナップがひどいことになってしまっているんです・・
>>775 設定されたリスポーン時間で初期設定の販売品に戻ります、デフォルトは三日(72時間)の設定です
ロックピックなど欲しいアイテムの数が足りない場合など3日後いけば補充されていますよ
いままでFranだけでやってたんだけど、今MMM入れてたら武器の攻撃力が2倍くらいになって たんだけど、MMM入れるとそうなるの? ディードラのロングソードで55、エルフのダガーで30・・もある。防具の防御力は変わらずです 難易度上げてもfranのみよりザクザク敵倒せてしまいます・・・・
>>772 ,773
遅ればせながら有難うございます。
Mod使いたいので頑張ってよさげなPC作ってみます。
779 :
777 :2010/03/13(土) 17:18:44 ID:2tShb5uj
んーLv1ので武器強さ見たら普通の攻撃力になってるから、途中のセーブデータでは使えないのか。。 Lv30まで上げたけど、新規キャラでやるしかないのですかね?
>>777 Durability & Damageで武器ダメージ・武器Skill基本ダメージを50%アップされるから導入しなきゃ変わらないはず
BOSS.batを実行しようとすると Critical Error: Master .ESM file not found (or not accessable)! Make sure you're running this in your Data folder. ! Utility will end now. とLogに出て実行できないんですが原因わかりませんでしょうか ESMもBOSSもDATAフォルダの中にあります
すません自己解決しましたw
>>777 MMMの説明読むとDurability & DamageはMMMに合わせてってことで入れることを推奨されてますよね。
まだ弱い敵にしか会ってないってことなのかな
敵にあわせての調整がしてあるってことだから、エンチャントなしエルフ武器、難易度デフォ+10くらいでも余裕だけど、
まだ弱い敵にしか会ってないってことなのかな。
少し様子みてはずすかどうかします。ありがとうございました
>>784 Franのアイテムにはこれ適用されないからFranの武器や矢がごみアイテムになるのでもったいないため
MODクエスト「The Dungeons of Ivellon」をプレイしていたのですが Ruins of Pain(異世界)でボスモンスターMad magicianを倒した後、Ivellon Catacombsに戻された時、 Sunfire Sword、Sunfire Shield、Sunfire Staffといったアイテムは床に落ちているのですが 本来有るはずのMad magicianの死体が無く、Crown of Catharsisも入手出来ないためクエストを進行することが不可能になってしまいます。 試しにIvellon以外のMODを外して、途中からやり直したのですが やはりMad magicianを倒した後で同じ事が起こりゲーム進行が行き詰ってしまいます。 どなたか、この現象の回避方法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教示お願いいたします。
しとしん版OOOを導入しようとしています。 インストール方法テキストどおりに6つのファイルを同一フォルダにいれ しとしん版OOOver1.0作成パッチ.exeを実行したのですが 「オープンできませんフォルダ名\Harvest_Flora_v3_0_1-2037-1.zip」と警告が表示されました。 OSは7(64bit)です。 もしどうしたらいいか心当たりのある方がいれば教えてください、よろしくお願いします。
>>789 ごめんなさいネタバレスレで質問したほうが良いですね。
> 3回やったけどそんな状況なった事ないし文章読むとなんか流れが違う気がする
> 何か勘違いして進まないだけかもしれない
う〜ん、どうしてもこの場所で行き詰まってしまうんですよね
ネタバレスレに行って質問してきます。
メッセージ通りファイルがないか、ファイルが壊れている。
793 :
733 :2010/03/13(土) 22:00:34 ID:zH6CLRHB
>>757-758 レスありがとうございます。
Tes4EditでLight of Dawnを見てみたところ他のMODで書き換えられてはいないようでしたので、
じゃあ入力間違い?と何度かやり直してみるうちに、なんとか成功しました。
コンソールコマンドは大文字・小文字は関係ないと思い込んでいて、
大文字にすべきところを小文字のまま入力していたのが失敗の原因のようでした。
このコマンドはきっちり大文字小文字書き分けないといけなかったんですね。
どうもありがとうございました。
WAC005bについてなのですが bsaを解凍して最適化後、なんとなくtes4fileで走査してみたら 37のメッシュ・テクスチャのパスミス(ファイル自体は有り)が見つかったのですが これは修正しても問題ないのでしょうか? tes4filesの仕様をあまり理解してないのと、メッシュやテクスチャ欠けに関するレスを 見掛けたことがないのとで不安なので質問させていただきました 走査はTCOS.espを除いたesm, espを全チェックの状態で行いました
>>794 WACは全修正必須と思ったほうがよいよ
全espが稼動したら自分を褒めましょうw
WACはそんなにエラー多いのか。 直したのを開発フォーラムにアップしたら 作者助かるんじゃないか?
>>796 これだけ出来が良くて評判あるんだけどフォーラムに作者が出てきた形跡が最近無いので進展してない
個人が修正した物UPしたくても許可取れないんじゃねぇ
>>795 ありがとうー
パスミスは修正するべき、ということですよね?
とりあえず導入してみて不具合に怯えつつプレイしてみますん
>>796 >>794 でファイル欠けレス見掛けずと書きつつ本家のBug報告フォーラムは見てなかった
チェックしてきます
カザ=ダンという遺跡でプライム・モルフォリスなるものを手に入れたんだが、これ何? OOO追加アイテムかな?
>>799 巨大なバルログ倒したかな?MIDASのクエです。
先生の本棚にその遺跡の資料が置いてあるよ。
昨日OBSEで起動するのにロード終了と同時にブラックアウトするって言ってたものです。 いろいろやったんですが結局だめで再インスコを2度ほどやったら正常に起動するようになりました。 お手数おかけしてすいません。いろいろ教えていただいた方ありがとうございました。 で、またちょっと質問なんですが1・2年前くらいにここか本スレに作者さんがいた ICの商店街の路地裏に隠し部屋みたいのを追加するMODがあったと思うんです。 ぼくの記憶が正しければ、お風呂があったり、メイドを追加できたりしたと思います。(BP2chと互換性がありました。) いろんな町のいろんな建造物の中身をつぎはぎして作られた家でした。(確か中庭(湖つき)みたいなのもあったかな。) で、その名前がどうしても思い出せず、wikiにあるかと探し回ったのですが一向に見つかりません。 特徴は上のような特徴なのですが、どなたか名前わかる人いらっしゃいませんでしょうか。 これだけの情報で名前わかる方いるかわかりませんが、記憶の限り調べてもうだめぽです。 よろしくお願いします。
ExHouseだね
先生のクエでしたか。 でかいバルログいました。では本棚あさってきます。
でかいフライングバルセロナアタック
806 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 01:38:53 ID:bKfjqX9J
OMMをダウンロードしようと色々なサイトやWikiを見て試行錯誤したのですがリンクにはられていた3サイトともダウンロードできない状態になっていました。 2サイトでは登録もしたのですがデータがない状態になっていました。 これはみなさんもこういう状態なのでしょうか? 今からPC版をはじめる場合どこでダウンロードしたらいいかご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
obmmのことだよな? 今もダウンロードできてるぞ?
808 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 01:49:26 ID:tsWtWMJ9
今試しにwikiのリンクから落としてみたら落とせたよ
810 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 01:52:57 ID:bKfjqX9J
返答くださった方やわざわざ試してくださった方ありがとうございます。 間違ったやり方をしていたのかもしれません。 再度チャレンジしてみます。 ご親切に感謝します。
呪文に外傷の治癒Lv1が2つあるのですが、なぜでしょうか? ちなみにそれぞれマジ力消費と回復量が微妙に違います。 また、これは使い続けたり、スキルが上がるとLv2になったりしますか? よろしくお願いします
>>810 TESNは週末重いこと多いから反応鈍いときは時間おいて試すといいよ。
>>811 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マジ力(ちから)ではなく、マジカ(か)な 一見そう読みたくなるがそれは罠だ 魔法は効果固定だから、レベル上がったらどうとかはない 2種類あるだけ
本気力
>>815 マジカだったんですか・・・はずかしw
ありがとうございました
>>814 オブリにおける魔法とは以下の要素によって構成される
効果の種類
効果が及ぶ対象
効果が持続する時間
この3つが全て同一であれば同じ魔法とみなされるが、一つでも違えば別の魔法として扱われる
そして、これらの要素から消費マジカの基礎値みたいなのが決まり、
自分がどれ位そのジャンルの魔法に精通しているかで実際の消費マジカが決まる
名前は魔法に便宜上つけられるタグみたいなものであって、ほぼ本質とは関係ない
質問の例では、外傷の治癒Lv1という同じ名前を持つ別の魔法を両方覚えていると言う状況
因みにその魔法を使い続ければ、自分自身の治癒魔法に対する理解が深まって自分自身の治癒魔法レベルは上がり結果消費マジカは下がる
だけど更に強力な回復魔法が欲しければ、覚えてる奴に金を払って教わるか自分で作るしかない
作ったり教わったりのら辺はwiki見てね
819 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 02:43:16 ID:bKfjqX9J
先ほど質問した者ですがこちらの皆様のお陰で無事にダウンロードができ日本語化することができました。 ありがとうございます。
>>818 とても詳しいご説明ありがとうございます
思ってたより複雑ですね
wiki読んでもチンプンカンプンでしたが、100回読んできます!
>>820 メイジギルドに入って使ったり覚えたりしながらグルグル世界を回ってれば何となく解ってくるよ
頑張れアソシエイター
>>811 たぶんそれSMかOOOその他で追加されたか改変された外傷の治癒Lv1と
バニラ状態の外傷の治癒Lv1の2つが並列して残ってる状態じゃないかな
途中導入だと良くあるね
>>4 でPC診断したらVRAM1.9GBなどと診断されました
本当にあれば嬉しいけど、実際に積まれているのはGTS250/512MBです
これってどういう事ですかね?
512MBの容量を使い切った場合、本体RAM1.4GBをVRAMとして使うよって事ですか?
本体RAMは3.2GBと診断されています
6GB積んではいますがWin7の32bit版なので
824 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 04:39:14 ID:bKfjqX9J
>>822 便乗で聞いちゃいますがやはりゲームシステム自体のMODははじめから入れていた方いいのですよね?
そんなに不具合というかズレみたいなものって起こっちゃうものなんですかね
>>824 さぁどうだろね
後導入でも新規で始めたキャラなら問題は起こらないよ
MODを全部初めから入れた場合はデメリットも大きいよ
なにせトラブルが起こった場合何が原因か特定するのが困難になること
解決に必要な労力を考えると全くお勧めできない
>>823 たぶん違うと思う
なんでそう出るのかは分かんないけど
うちの構成でもVRAM896MBなのに3.6GBって4倍の数字が出てる
32bitOSで6GBメモリ積んでるなら残りの2.8GBは無駄になってしまうので
若干手間がかかるけどRamdiskにすると快適になると思われ
質問です。 シジルストーンを入手したときに何のストーンを入手できるか選べるMODがあったと思うのですが・・・。 言葉が悪いのかぐぐっても出てきません。 名前教えてもらえませんか。
>>828 拾う直前にクイックセーブして欲しいのが出るまで取り直すのじゃダメなのかな
UFCOMというのをいれてみようと捜し回ってファイルは手にいれたのですが ロード順やその他の注意など、readmeを見てもはっきり書いてないのと そもそも話題にしている場所が少なすぎて導入時の参考になるような記事を見つけられませんでした FCOM環境なのでそのままesp上書きで試してみたのですがファストトラベルやセル移動時に落ちます… どなたか導入されている方いましたらアドバイスお願いします
>>831 FCOMを修正しただけのファイルだから導入方法や選択はWIKIのFCOMとまったく同じ
uFCOMで失敗してるのではなくてただ単にFCOMの導入で失敗してるだけだと思います
>>831 どんなファイルをどのように導入したのか確認したい
4shared で ufcom.7z だけをDLして、それだけインスコしたということなのか?
他にFCOM関連のものは入れたんだろうか?
CoblのVer172って日本語化されていますか? 探してみたんですが旧Verまでしかないみたいで・・・。 まぁないんだろうなと半分あきらめてはいるんですが、もしかしたら!という淡い期待で お答えいただけるとうれしいですorz
自分で翻訳すればいいじゃん
>>834 coblは172で日本語169を使ってるけど特に問題ないよ
どうしても最新の使いたい時はインポート
838 :
833 :2010/03/14(日) 13:45:01 ID:x7mlC2I0
>>831 ああ失礼、質問をよく読んだら現在のFCOM環境に上書き導入したわけね
それではまずい、uFCOMにするには再インスコしなければならない
手動でもできるが、OMODインストーラを作った人がいるので、それを利用するのがいいよ
FCOM_OMOD_installer というファイルで、その中のreadmeに詳しいインスコの方法が載っている
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5584 簡単に書くと
1.必要なファイルをDL(FCOM 0.9.9 + ufcom.7z + FCOM_EntropicOrderRebalance)
リンクが載っているのでDLは簡単、あともちろんFCOM_OMOD_installer
2.OBMMを起動し、Create→Add archive で上記のファイルを順次加えていきOMODを作る
(BOSSとWrye Bashを使うのを忘れるな、とか導入法については詳しくreadmeに書いてあるので、
よく読んで頂戴)
あともうひとつ質問です。 現在レベル25なんですが、入手したシジルストーンが上昇のすとーんでした。 wiki見るとレベル17から超越のシジルストーンって書いてあったのですが・・・。 MODで変更されてるんでしょうか。 入れてるのはFran、MMM、OOO、Fcom、AFleveling、SM、MIDASなどです。
>>832 ,
>>833 某所で配布されてるOMOD化されたFCOMを導入しています
それ自体は上手く動作しているのですが…
wiki見ながらもう一度やってみます
>>840 vanillaじゃないんだからどれかでLvアイテム調整されてると思うので外しながら見るしかない
Wikiに記載されている数値はあくまでもvanillaの物であってMod導入したらそれが調整されてしまう
おそらくOOOじゃないかな、OOOの最高ランクLVアイテム取得はLV30からだったはず
843 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 15:04:03 ID:4KCD2Wxw
突然の質問失礼します。 ダンジョンを暗くする系のMOD(let there Be darkness や Darker Dungeons等)が反映されません。 できればより暗い、let there Be darknessの方を導入したいと思っています。 過去スレを調べた結果、前にいろいろ質問が出てたようなんですが、あまり触れられていないようなので、今回質問させていただきました。 環境系MODは phinix warerfix Animated Window Lighting System All Natural(Real Lightだけ使用) Enhanced Weather を使っています。またこれらの環境Modを全てはずしても動作しませんでした。 また、大型MODは OOOとMMMを入れています。 UOPは323a Hotfixまで導入済みです。 後は体型、UI、装備、テクスチャ変更、音楽 等のあまりダンジョンと関係なさそうなものを入れているくらいです。 どうにも何が原因かわからないです。 ちなみに外の暗さを変えるEnhanced Weatherは動作しています。 あ、それとReal Lightとダンジョンを暗くする系のMODはマージしなければ使えませんか? Real Lightと一緒に使うことを推奨という文章をよく見かけるのですが、そのあたりを詳しく書いてなかったもので・・・。 解決策、原因の特定等に少しでもつながりそうな情報を持っていたら教えてくださいm(_ _)m
>>843 うちはAll NaturalのReal Lightとlet there Be darknessを併用してるけど問題なくつかえてるよ。
ってかAll Natural入れてるのにEW単体で使ってるのね、めずらしい。
let there Be darknessはLightingの情報変更してるだけだから、TES4editでどのMODが上書きしてるのか見てみれば一発で原因分かるとおもうよ。
あとね、let there Be darknessはMODで追加されたダンジョンとかはもちろん適用されないからね!
当たり前だけど。
Real Lightとロード順入れ替えてみた?
先ほどはsage忘れ失礼しました。843です。解決しました!
>>844 >>845 ご協力感謝です!
TES4editをはじめて導入したのですが便利ですね!
日本語化をしとしん様のパッチを使って名詞も日本語化させているのですが、
日本語地名 for OOO.espという、他のMODを使って地名などが英語に戻ってしまっている部分を、日本語に戻すというMODが悪さをしていました。
地名を戻す際にcellブロックのLight情報なども戻ってしまっているようでした。
let there Be Darknessはcellごとに情報をいじっているようなので、それで上書きしてしまっていたみたいです。
let there Be Darknessを一番最後に読み込むととりあえず、成功しました。
おそらく地名が英語に戻ってしまうと思いますが、他の人の参考になれば。
いやはや、何が原因になっているかわからないものですねぇ。
それではその二つのMODをマージしてみます。
本当にありがとうございましたー!
な、なんかテンション高いな・・・。
>>843 >>846 です、うれしくていろいろと返事できてなかった。追記。
>>844 >>All Natural入れてるのにEW単体で使ってるのね、めずらしい。
確かにそうですねー、先にEWを入れて、その後let there be darknessを導入。
その後にさらにReal Lightが必要な事に気づいてAll Naturalを導入という流れだったので^^;
まぁ、特に支障はないようなのでとりあえずはこれでいきます。
>>845 >>Real Lightとロード順入れ替えてみた?
入れ替えてみたところ動作しました!
TES4editで確認したところlet there be darknessはReal Lightの後に入れたほうがいいみたいですね。
現在
real Light
〜中略〜
名詞日本語化
let there be Darkness
で動作させています。下手すると他のMODと干渉しやすいロード順なので、問題がありしだいマージする形でいってみようと思います。
>>847 昨日かなり悩んでもできなくて困ってたんだ、許してくりゃれ(´・ω・`)
日本語化が悪さをしてたって話で思い出したので日本語化について質問させて下さい!
全体としては日本語化されているんですが、教会で加護を受けたときのメッセージなど
ちょろっと出るメッセージだけが日本語化されません
こちら→
ttp://josia.jugem.jp/?eid=367 のブログ様を参考にUOPをCSで日本語化し、それだけだとメニューが文字化けするので
日本語化パッチのv16ベータ版をOBSEプラグインで導入しています
照らし合わせてみたところ、CSTextの中の「scriptmessageboxes.txt」にあたる
ダイアログメッセージがすべて英語のままのようです
大型MODはfranとMOEで、しとしんパッチは一切入れていませんが
JPWikiMenuとJPBooksが入っています(このあたりが重複してる気も・・・)
試しにUOPのロード順をfranとMOEより下にして起動してみたのですが
やはり日本語化されなかったので、大型が悪さをしているわけではなさそうです
どなたか分かる方おられますでしょうか?
DLC Knights of the NineのクエストThe Sword of the Crusaderの質問です Sword of the CrusaderをCheydinhalの教会の祭壇で浄化しろとジャーナルにあるのですが 祭壇をクリックしても通常の反応しかありません バグなのでしょうか?
ネックレスや指輪なんかを装備の上から表示させる方法って何かないでしょうか・・・。
>>850 UOPを下の方にしてロードしたのに表示されないのなら
スクリプトがインポートされていないってことでは?
祭壇のメッセージはスクリプトに記載されたものが出てくるから
そこが日本語になっているか確かめてはどうかな
CSでWorldObjects→Activator→Architecture→EditorID=CathedralAltar01
をダブルクリック→出てくるウィンドウの「スクリプト」の右側「…」を押すと
スクリプト・エディタが開き祭壇のスクリプトが出てくるから
日本語になっているかどうか確認できる
日本語になってなければインポートし忘れたかできていなかったってことだから
再度インポートしてみれば
CSで装備データのHideAmuletを無効にすればいいよ
>>848 半分解決してよかったねw
All Naturalには、天候変更やReal Lightの他にもいいのが統合されてて素敵なので、
機会があれば完全に移行することをおすすめするよ。導入の際はググったり過去ログみれば
大抵いけるので。
日本語化がもとに戻るって話だけれども、wryebashのBashedPatchを利用すると解決できます。
もしBOSS使ってるならlet there Be darknessにC.Lightタグがついてあるとおもうので(使ってないなら自分でつける)、それを確認したらbashedpatchを右クリック。
Rebuild PatchにてInport Cellsにチェックいれ、その中のlet there Be darknessにチェック。
んでおk押せば、セルのライト情報がbashedpatchにまとめられるよん。
これを行った上で、bashedpatchに日本語化情報も同じようにまとめると、うまい具合に名詞は日本語化、MODの効果はちゃんと発揮される状態になるよ。
日本語化をwryebashでまとめるのはちょっと長くなるので、適当な検索ワードでググってみてね。
日本語地名.esp wryebashあたりでぐぐればわかるはず。
>>850 scriptの中のscriptmessageが日本語化されてないと思う。
CSでインポートした場合、ただ単にセーブするだけじゃscriptの変更は保存されません。
script編集画面を開いて、そこでインポートした変更点をセーブしてから、esp自体のセーブを行わないとダメ。
あと、scriptのセーブにはsaveとRecompile Allの二種類あるので、要注意。
赤いボタン(Recompile All)の方は、なにから何までセーブするので、後でtes4geckoかtes4editでクリーニングしてやらないとゴミだらけに。
このやり方が分からない場合は、messageboxes.txtを見て、書き換えられているscriptを一つ一つ開けて、個別セーブ(たしか白い方)していくがよろし。
まぁUOPは変更点多そうだから、個別にやるのが面倒ならクリーニングの方法調べつつ、一気にRecompile Allしちゃってもいいかなぁ。
>>852 お前は昔の俺か!!
Knights.espのロード順を思い切り下にしてみるんだ
>>857 ありがとう無事こなせました
いよいよ大詰めなところで進行できなくなって困ってました
859 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 19:02:17 ID:bKfjqX9J
どうしても自分でキャラメイクが上手くできず顔MOD?と言うんでしょうか出来上がった顔をデータとして配分してるものをダウンロードしたのですがデータ自体に他のMODのようなMOD本体のデータがなく画像データしかない状態です。 このような場合どのようにゲームに反映させたらよいのでしょうか
質問です、モーション差し替えについてですが、 ゲーム操作中の画面ではちゃんと指定したモーションなものの、 インベントリでのトーチを持って立つモーションだけがバニラの猫背のままでうまく変わらないです。 他のインベントリ待機モーションは全て指定通りです。 Data\Meshes\Characters\_male\torchidle.kfとして、インベントリで構えさせたいトーチモーションを置き、 Data\Meshes\Characters\_male\torchidle_1.kfとリネームしたバニラのトーチモーションを置いていますが、 どうも反映されていないようで、インベントリの立ちポーズがバニラのままです。 CSでのValueも上下どちらともTorchIdleになっているので、いまいち原因が分かりません、どうかご教授お願いします。
>>859 CSでのデータ参照値を書いてるだけとかじゃない?
顔コンバート用のセーブデータ配布はよく見るけど。
その画像データってのがどのようなデータなのか、それこそJpg1枚だけで他にフォルダもファイルも何も無いのか、
只のSSサンプルとして置いてたJpg画像のほうだけDLしたって可能性もあるけど。
>>859 具体的にどこのサイトからどのファイルをDLしたの?
詳細がわからないと答えるのは難しいよ
>>850 Wrye Bashの最新版(2.79)でUOP「のみ」にScriptContentsのタグをつけて
BashedPatchを作ると幸せになれるかもしれない。
コンパニオンがセーブをロードした際や エリア移動した際にずっこけてしまうんですが 単純にfatigueが低いのでしょうか? PCだとlv1状態のときにジャンプしまくると コケたりしますが 今までなかったのですが 環境再構築してMMMとOOOを新規で入れたので 原因はそのへんだとは思うのですが
今更ながらakatosh mount 導入したんだけど、 OMODをそのまま入れたのにドラゴンの炎が紫(テクスチャないときのあれ)になってしまう Archive Invalidation も試したんだが・・・ ロード順とかって関係ないですよねこれ?
WACで動物だけ出すようにするにはどの辺いじればいいんだろう
>>864 MMMのExtra Woundingなような気がする
wikiをみて日本語化のOOO+MMMをreadme通りに導入してやってるのですが 敵と戦闘してるときに敵が尻もちつく状態になるテンポがおかしい、一テンポ遅れて尻もち付くような感じになる AF Levelingのロード順がおかしいのか、ステの変動がおかしい(筋力が37から35に減ったりする) OOO+MMMの他に入れてるのは Quest Award Leveller AF Leveling です、BOSSというのを入れたほうがいいのでしょうか?
>>860 torchidle.kfというのはインベントリ画面ではない通常のゲームの中のアイドルポーズ
だからこの名前にしてもインベントリ画面のポーズは変化しないよ
インベントリ画面のほうを変えたい場合は、表示させたいポーズ(Value値=TorchIdle)を
handtohandtorchidle.kf にリネームして Data\Meshes\Characters\_male に置けばよい
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11176.jpg
>>869 どうみても只のセーブデータです 本当にありがとうございました
さすがにセーブデータの拡張子だとか顔移植のやり方ぐらいはWIKIにも書いてるし調べられると思うんだけど・・・
圧縮ファイルは全部MODだと思ってない?
873 :
名無しさんの野望 :2010/03/14(日) 21:59:55 ID:bKfjqX9J
>>871 あわわわわわ。・゚・(ノω`)・゚・。
これは恥ずかしい
ご指摘通りです
ありがとうございました
>>856 おおお、そういう方法があるんですねー。
やってみますー。ほんと助かりました><
やっと2日かけて日本語、エロ、NPC追加いれたぜ プレイ時間よりMOD探していれる時間のほうが多い不思議 まだOOOとかいれるの難しそうだし大変そうだな
>>873 Wrye Bash使うのもいいけど、ElderFaceCopyが手っ取り早くていいよ
但し種族とか元のと揃えないと変な顔になったり、肌の色ずれたりするのでそのへんは試行錯誤頑張って
しとしん版 OOO (1.34b5)のFullバージョンを入れてます。 OOOの場合バニラよりレベルアップにかかる時間が3倍位とありますが 11時間プレイして、レベル7になってしまいました。ほとんど、バニラと変わらない速度でレベルアップ していると思うのですが、こんな物なんでしょうか? それともレベル10以降から上がり難くなるとか?
OOO−Levelstock.espが入ってればバニラ基準に戻るよ
obmm見てもData見ても「OOO−Levelstock.esp」は入ってなかったです。 う〜ん、こんなモンなんだろうか。
>>879 序盤はそこまでキツくないけど、自分の得意系統じゃないスキルは一部除いて60超えたあたりから上がり辛くなる印象。
あとメジャースキルに何を選んだか分からんから何とも言えないけど、
バニラでやたら上がりやすい錬金術や召還なんかはOOO環境でもゴリゴリ上がるよ。
もし錬金術がメジャーで序盤の金策にポーション量産とかしてるとレベル10なんてあっという間
和製MODのWankoを使いたいのですが、wankoの色を白にしたいのです。 テクスチュアファイルを改変すればいいと思うのですが、なんというソフトが必要でしょうか?
blender
ありがとうございます。ググってみます。
質問です。 オブリ二大(三大?)美女のマゾーガさんに初めて会ったのですが期待を裏切られたのは俺だけかな・・・ 何か美人化modを入れたいのですがオススメがあったら教えてください
>>882 さんが何故殺される運命なのかどなたか教えてくれませんか
>>887 美味しいラーメン屋を教えてもらって行ってみたら、イタリア料理の高級店だったみたいな?
NPCが死体や置いてある物を拾う動きをするときに手に黄色い!が出てしまいます franを入れたときから出ていた症状ですがfcom環境にしてからも出続けています 調べたところfranの不具合かと思いフランの.bsaをオブiniに書き込みさらにゲーム無いでデフォルト設定に戻してもまだ発生します 原因は何が考えられますか?拾うとき本来何が出るんでしょう・・・?
>>877 手っ取り早いのはTES4EDITで使用MOD全部読み込んで
Skill>SkillBlade UseValueのとこ見てどのMODが上書きしてるのか見るとわかる
バニラは0.5 OOOは0.2 それより後段で数値が元に戻ってる可能性はあるよ
これは自分で調べて見ないとわからない
Lop-ears Elf miniをコンパニオンにしたいのですが、髪型をCSで設定しても呼び出すとどうしてもBaldになってしまいます あとMaster指定をする際、コンパニオンにしたいLop-ears Elf miniと、すでに作ってあったChocolate Elfのespのチェック箱が オレンジ色になってしまいます Chocolate ElfとLop-ears Elf miniは一緒には使えないのでしょうか?禿げる原因もそこでしょうか?
>>891 Master欄でオレンジ色になるのはespの並び順が違ってる
Masterの欄が
Oblivion.esm
mbp.esm
Chocolate Elfのesp
Lop-Ears Elf miniのesp
の順番になってたらespの並びをChocolate Elfの後に
LopearsElfminiが読み込まれるようにすればいい
髪型の件はよくわからん。もしかしたら上の並び順が原因かもね
>>892 回答ありがとうございます
たびたびすいませんMaster指定の並び順ってどうやって変更するのでしょうか?
マスター指定にx117.esp抜けてるとかそうゆうことない? Lopminiの髪型の大半はx117経由だよ
ゲーム内の武器の値の表記とwikiのゲームデータで見た武器の攻撃力の値が違うんですが内部的には違ってるということなんでしょうか? Iron ArrowとSteel Arrowもゲームデータでは違うのですがゲーム内では両方1と表示されます
スキル値によって表示される数字が変わる スキルがあがってくる(その系統の武器を使いこなせるようになる)と数字が増えてく
オブリはスキル依存が大きいので スキル低いと何持ってもダメージでないよ
それのおかげで、序盤にエンチャント武器拾ったときがうれしい。
装備MODとか軒並みmasterlistに無くてBOSSで怒られるんですが 登録しないままでも大丈夫でしょうか?
危険です! そのまま続けると爆発します!!!
>>899 OBSE使ってるような装備Modじゃない限りBP2h***.esp群のすぐ上に並べとけば問題ないよ
OBMMで手動で並べても良いし、BOSSのmasterlistに書き加えておいても良い
>>899 追加MOD類はTES4Geckoでマージして、目的名.espでそれぞれ一つに纏めてるよ
OMODについて質問なんですが OMOD形式で配布されているMODのファイル名をかえてからOBMMで読込んでも問題ないでしょうか? たとえばClothing-等をファイル名の先頭につけてジャンル分けしたいのですが
>>901 それがですね・・・BU系装備MODが3つはみ出してるんです
OBMMで並べなおしてるんですが3つのうち1つしかまともに動かない状態です
OBSE使っているMODはどの辺に入れればいいでしょうか?
>>904 ありがとうございます、安心しました、さあ再構築がんばるぞ
>>905 BUK装備のespって適当に並べてもほとんど動作するよ、あれそんなに変なことしてないしロード順で悩むModではないはず
マスターの位置がおかしいか指定してるマスターの順番通りにマスターが並んでないんじゃないか?
>>903 BSA形式でデータ提供してるタイプはESP名変えるとBSA読み込まなくなるよ
>>903 に便乗ですが、すでにOMOD化して導入してあるMODで名前整理できてないOMODに
[装備]○○○とか先頭に追加してリネームした場合、それをディアクベートしてもちゃんと
導入したファイルは消えてくれます?
OBMMは名前じゃないとしたら何を見てるんでしょう?
>>909 OBOM形式で配布されてるって言うのからエスパーしてみると
アーカイブのファイル名称のことを
>>903 は言ってるんじゃないかなーと思ってみた。
もしそうなら大丈夫なはずだが。
>>910 OBMMのエディットでOMOD名を変えると新たなOMODファイルを再圧縮するので旧名を削除すればおk
ただし再圧縮なので二度手間になる
すでにあるOMODファイルをリネームしたい場合の手順
リネームしたいOBMM上でディアクティベートする(しないと上記の二度手間と同じになる)
OBMMフォルダのModフォルダを開いてリネーム
OBMMを起動してリネームしたOMODをインストール
整理するとこんな感じになる
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10447.jpg
913 :
903 :2010/03/15(月) 14:11:14 ID:X2Nqq/Mm
>>910 obmmフォルダー内のModsフォルダーに保存されてるOmodをリネームするとかなり危険と聞いたことがある
だからこわくて903で質問したんだ
>>909 ありがとう気をつけます
>>911 そうなんです、圧縮済み(たぶん)でオブ門の形したアイコンのファイルです、大丈夫そうなので安心しました、ありがとうございます
914 :
903 :2010/03/15(月) 14:17:01 ID:X2Nqq/Mm
>>912 910じゃ無いんですが、これは見やすい!その画像を参考にがんばって再構築してみます
では、みなさんお世話になりましたー
MMM+OOO入れたら強制終了することがちょくちょく出てきたんですけど 結構普通のことだったりしますか?
>>915 俺も入れてるがその二つが原因のCTDは今のところ起きてない。
なんか別のMODが悪さしてるんじゃないか?
>>915 とりあえずBOSSでやってるけどCTDはごくたまーになるくらいかな
>>915 良くある事で特に競合なしに導入できてても起こる
スポーンレート上げているとものすごい数沸いてるフィールドがあったりしてそこに接近するだけで落ちる時がある
少し前にセーブした違うcellのセーブデータやリスポーン待機した後に行くと問題なかったりする
スキングラッドのスリリー兄弟の農園前とかはNPCだけでも結構居るのにクリーチャー結構沸くから鬼門だったな
Acromarker、Agilitymarker2.Bashmarkerなどアイコンがない防具装備(装備しても表示されない これらのモノが敵を倒し、敵の持ち物を見るとあります、DRで殺した敵には装備すると頭が表示されなくモノもありました このアイテムは表示されないようにできますか?
競合なくても起きたりするのかぁ… ちなみにOOOはObMMで管理してるんですけど、 ディアクティベートしてアクティベートしたらオプションは簡単に変更できるんでしょうか?
>>920 自分の場合はFCOMとOOOを入れる様になってからそのアイテムが倒した相手の懐を探ると見える様になったな、これって見えないのが正常なの?
OCPS入れときゃ大丈夫
oooを導入したらゲーム終了すると固まって操作不能になるようになってしまいました ログオフすれば直るんですが解決法ありますでしょうか?
>>924 固まり方がわからん。
ブラックアウトするならエンターおしてみ。
もしかしたら裏でエラーダイアログでてるかもしれん。
そうじゃないならちょっとわかりかねるが。
>>886 遅れてしまい申し訳ない。回答ありがとうございます。
今まで設定とか覚えることが多そうで、CSには手を出していませんでしたが、
この機会に頑張ってみようと思います!
Greaterサイズの魂を手に入れるためにさっそうと某所のミノタウロスを倒しに行ったら 魂サイズ極大じゃなくて大だった。 Leveled Creatureだったとはしらんかった そこで質問なんですが、OOO導入下のレベル14くらいでGreaterサイズの魂を狩れるいいポイントはないですか いちおう善人プレイなので、人間狩りはナシの方向で
>>921 MMMはBOSSでリストを綺麗にしても低確率でCTDは起きる
最近のVerでcell移動落ちを改善されたって記述があるけどそれでもごくたまに落ちる
素直にweOCPSを導入した方が良い
.
>>926 いれたら直りましたほんとうにありがとう
931 :
名無しさんの野望 :2010/03/15(月) 17:23:52 ID:0p9PTOtq
>>928 善人プレイと言ってもバンパイアとかネクロマンサーとか居るだろ
装備を増やすMOD等の防具は見た目だけでなく ちゃんと防御力や重さ耐久力も存在するのでしょうか SS撮影用の見た目だけ?実用性あるなら導入してみたいです
>>931 ブラックソウルジェムの精製や所持を禁止してるなら人型から魂盗るのは無理だな
>>932 モノにもよるが大体は設定されている
そしてモノにもよるが実用性がありすぎてバランスぶっ壊しが多い
>>931 >>933 お察しの通りBlackSoulJem所持禁止で、人型からの魂盗り禁止にしてます。(SpriganはギリギリOKくらい?)
なのでCrearureで手頃なのがあれば、よろしくお願いします
>>934 ありがとうございます
一応 Oblivionオサレメモ というサイトで何個か好みの装備MODがあったので迷っていました
CSの質問もここでいいんですかね? もしスレ違いであれば誘導お願いします コンパニオンにMOD追加種族のセーブデータを移植しようとしてるんですが、 インポートしたデータウィンドウの種族(race)欄に、追加した種族が表示されません でも新規ゲームでは問題なくその種族でキャラ作成できますし、 頂いたセーブデータでも通常通りゲームできます マスターファイルとして追加させてもいるんですが、いったい何がいけないんでしょうか?
>>937 性能は気になるならCSでいじっちゃえばいいよ
俺も強すぎるのとか弱すぎるのはCSでいじって使ってる
>>938 もう少し情報が欲しい
何のMODの追加種族なの?
マスター指定してるのは.esp?.esm?
OOO環境下でグランドソウルジェムだと2800だからvanillaのクリーチャーじゃフル充電出来ないんじゃないかな 考えられる対象はリッチロードとかかなぁ
質問です。 ゲームのオプションが保存されなくなってしまいました。 あまりオプションを弄らないんで、いつからこの症状が出たのかは、分かりません。 MODもUIと環境系・着せ替えのみで、定番大型MODは入れてません。 一応、日本語MODを含む全てを無効にしたのですが、症状は改善せず。 ゲーム開始の度にオプションのスライダ動こすのにも疲れますた。 どなたかポスケテ・・・
>>941 すみません、あまりにも情報不足でしたね・・・
追加種族はてんのーじユキスケさんが配布しているLop-ears Elfです
CSでmpc.esmとModular Beautiful People 2ch-Edition.esmをマスター指定し、
その後Wrye BashでLop-ears Elf.espもマスター指定しています
ちなみにBP2chの種族はキャラデータウィンドウに表示されており、しっかり選択可能です
Lop-ears Elfとセーブデータ移植先の.esmをGeckoでマージもしてみましたが駄目でした
>>944 mpcでコンパニオンデータのesp作るときLopも一緒に開いて保存してないの?
946 :
944 :2010/03/15(月) 19:31:37 ID:oAI+t/Ew
最後の一行の.esmは.espの間違いです 連投御免
>>945 他の2つのesmと一緒に保存したのですが、それでもだめでした
>>943 自分もさっき同じ症状になって、いつの間にか直ったんだけど
直る直前にやったことは
開きっぱだったoblivion.iniを閉じた
オプション設定した後にセーブして終了
>>947 CSで必要な3つの.espと.esmを読み込んでもLop-earsは表示されませんか?
表示されるなら任意のmps登録枠にLop-earsの種族と性別だけ設定して保存してみて下さい
Lop-ears Elf.espのマスター指定が外れてるだろうから、この段階から毎回面倒だけどWrye Bashで
再度マスター指定してやればいいと思う
.espのマスター指定が外れるのが面倒ならLop-ears Elf.esp自体を.esmに変換する必要があると思う
952 :
943 :2010/03/15(月) 20:20:44 ID:3LWwQZej
無事解決致しました。 iniファイルを見たら、読み込み専用になってました。・・・ デフォルトiniと間違って書き込み不可にしたっぽいケアレスミスですたorz アドバイスありがとうございますた
>>949 CSで必要な〜というのはmpc.esm、BP2ch.esm、Lop-ears_Elf.espですよね?
何度かやってみてはいるんですがやはり表示されません
CSを閉じた後Wrye BashでLopをマスター指定し直してから、再度CSで確認してみても駄目でした
仕方がないのでLopのesm化試してみます
ありがとうございました
>>953 既存のMPC用espじゃなくて新たにmpc.esm、BP2ch.esm、Lop-ears_Elf.espをCSで読み込んでセーブした空espつくってそれアクティブにして種族選んでみてください
MnikakaをMPCにする時にこれでいけたから多分これでいけるはず
>>953 すみませんその3つです
私がもっと情報をとレスしておきながら説明を省いて申し訳ない
実はLop-earsを使ったことなかったんで念のためmpcのコンパニオン作ってみたけどちゃんとCSでも
表示されコンパニオンとしてゲーム内でも反映されたので>949の方法で問題ない・・・はず
バカにするなー!って言われそうですが、CSで種族が選択できないというのは、コンパニオンの種族を
選択するときに種族名としての「Lop-ears Elf」が表示されないとだったら表示されません
タマネギが行方不明です MODやコンソーツなどで見つける方法はありますか
>>954 間違ってたら申し訳ないのですが、x117って種族追加じゃないんですか?
調べてみて必要そうであれば入れてみます!
>>953 その通りやってみてはいるんですが。何故か種族にLop-earsが表示されないのです
他の種族は表示されるので、この際マゾーガ卿を超える美オークコンパニオン作ろうかな・・・
>>956 わざわざ確認までして頂いて申し訳ない・・・
頂いてきたLop-earsElfのセーブファイルをWtye Bashで空コンパニオンespにインポートしているんですが、
そいつの編集ウィンドウ、zzNPC01の編集ウィンドウ共にLop-earsだけ表示されない状態なんです
もはや自分のやり方が間違ってるとしか思えないのですが、
皆さんに教えて頂いてるとおりなので頭がこんがらがってきました・・・
しかし夜は長いのでまだまだがんばってみます
くだらない質問でごめんなさい。 カスタムクラスの名前や武器、防具を作るとき日本語で作りたいんですが 英語でしか入力できないのはどうにかできないでしょうか?
今日起動したら、ベセスダと文字が浮かび上がってくる画面と タイトル画面が真っ暗な状態でゲームができない状態に 途中に挟まれるロード画面は普通に表示され タイトル画面とベセスダと浮かび上がってくる画面は真っ暗だけどBGMだけは流れます
962 :
850 :2010/03/15(月) 21:28:34 ID:QOf9zn+o
>>854 さんのやり方で見てみたらUOパッチ自体は日本語化されていましたが、
試しに見てみたUSIパッチ内の同じアドレスで、英語のままのテキストが見つかりました
どうやらSI用パッチが本編の方まで書き換えていたらしく、そちらも
CSを使ってSI用ではなく本編用のCStextで日本語化したら無事日本語になりました!
>>850 で挙げたブログではその手順がなかった(本当は必要ない?)
+SI用パッチはSI内を書き換えるだけで本編に関係ないと思ったのが敗因だったようです
ブログの「USIPも概ね同じですが、手順その3のコンパイル部分だけを端折ります」
という部分にも忠実に従ったはずだったんですが・・・
ちなみに環境のせいかは分かりませんが、最初に試した
>>863 さんの方法では
解決しませんでした('A`)
クリーニングもボチボチやろうと思います。みなさんありがとうございました!
>>951 輸入版:北米てくらいだからそうとしか思えないがむしろそうでない可能性があるとしたら何なのだというくらい
>>890 手っ取り早いのはTES4EDITで使用MOD全部読み込んで
Skill>SkillBlade UseValueのとこ見てどのMODが上書きしてるのか見るとわかる
バニラは0.5 OOOは0.2 それより後段で数値が元に戻ってる可能性はあるよ
これは自分で調べて見ないとわからない
↑詳しく説明してくれてたすかりました。
ですが、使用modの読み込みの仕方が分かりませんでした。
character>Skills>Skllblade>UseValue は確認出来るのですが
使用modの全部読み込みの方法って、File>Data>TES Files modにチェックを入れて>Set as Active File>ok じゃないですよね?
TESでのmodの読み込み方法を誰か、教えてっ!、、、下さい。
今までずっとコンシューマー版やっててやっと今日PC版デビューです… それで初歩的な質問で悪いんだけども HGECは解凍せずに.7zのままでOBMMに突っ込んじゃって大丈夫? それとチョコエルフを使いたいんだけども Modular Beautiful People 2ch-Editionを導入した後に Corean mod → Chocolate Elvesの順番でOBMMに追加すればおk?
おk
>>961 以前コーデックを変えたらムービーが出なくなったことがあった。
動画に関係するコーデックの変更を疑ってみて。
自分はコーデック集みたいなのを最新版にしたらムービーでなくなったので、
以前のものに戻したら治った。
UnderSewerHouse導入したんだけどNPCがハゲてる・・・ MBPは導入してるんだけど何が駄目なんだろう CSで髪型変更しようと思ってもデフォ髪形しか出ないし どなたかこんなアホを助けて下さい・・・
世間話とかフォーカスしない会話(第三者同士の会話とか)の日本語字幕が出てる動画を見たんですが どうすれば字幕でるようになるんでしょう 日本語化パッチとMOD、UOPは現在当ててます
>>968 BP2ch 互換性維持用 bat ファイル Ver.0.1
も入れとくと幸せになれるかもしんない
フォーラムに上がってるはず
>>964 そのやり方はどうやら英語版のCSみたいだが、
>>890 氏の説明には
TES4EDITというプログラムを使うんだって書いてあるだろ
持ってないならDLしなければならない、が、今TesNがメンテ中なのでもう少し待たないと駄目だな
とりあえず、TES4EDITを前提に説明する
1.まずDataフォルダから任意のモジュール(esmかesp)をデスクトップ上の
TES4EDITアイコンにドラッグ&ドローして落とす
2.するとMaster/Plugin Selectionウィンドウが開くが、チェックがやたら付いているので
右クリックで出るコンテキスト・メニューからSelect Noneを選び、チェックを外す
3.Bashed Patch, 0.esp、UOP(使っていれば)とOOO関連のMOD、
その他戦闘に関係ありそうなMODにチェックを入れてOKボタンを押し、しばらく待つ
あとはSkill>SkillBlade UseValueのところを見ればOK、最終的にはBashed Patch, 0.esp
の値がゲームに適用されるので、そこがOOOの値と同じかを確認すればいい
(違っている部分が赤くなっているからすぐに分かる)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11211.jpg CSでは横断的に見ることができないのでまどろっこしいが、Bashed Patch, 0.espを
アクティブにして見ればOscuro's_Oblivion_Overhaul.espとの違いが分かるよ(スキル上昇変数)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11212.jpg
>>915 自分もなりました
街などNPCの多い場所でCTDするならCPUパワー不足
自分はNPC追加modを結構入れていたので減らしたら安定しました
しかし、その後もプレイ後1時間ぐらいで必ずCTDしていたので
タスクマネージャー見たところ、メインメモリが溢れていたのが原因と判明
なので3gb enablerを導入したら3時間以上プレイしてもCTDせず
恐ろしく快適になりました
ファストトラベル時のロードも早くなった気がしますし
OSRも導入の効果が実感できるようになりました
(3gb enabler導入前はOSRのini設定を変えたりしても体感変わらず)
未導入であれば是非お試しください
975 :
938 :2010/03/15(月) 23:55:58 ID:oAI+t/Ew
>>956 あああああ・・・知恵熱で頭が馬鹿になってました
せっかく答えを書いていてくださったのに、憑かれたようにぐちゃぐちゃと弄りまくってました・・・
これからは平静な状態ででデータ弄りしたいと思います
では、改めてこの余熱をコンパニオンとのキャッキャウフフに注いできます!
皆さんありがとうございました!
>>968 ビューティフルNPC入れてて、更にMBPの最新版入れたりしてると、
店の美人化されたNPCがハゲたりするな
971の通り見直すべし、むしろ前々から結構出てる話題かも
>>971 >>978 ありがとうございます、そのパッチ利用したところ一名除き正常になりました。
残りの一名はもうCSで改造しちゃいますね。
それとtes nexusって今落ちてます?
>>977 未来にレスとな
Nexusトップページに定期的なメンテナンスですよって書かれてるだろ、そのままの意味だ
Respawnについてわからないことがあるんですが、 戦士ギルドの建物内にある「箱に入ってない」武器や本を取って 72時間待機してもRespawnされません Respawnされるのは箱に入っているものだけなのでしょうか?
>>978 ありがとうございます、メンテナンスなんですね。
質問ばかりで申し訳ないんですがスクーマを複数手に入れるにはスクーマ窟のを盗んでリスポーンするのを待つ方法が一番ベストでしょうか?
981 :
850 :2010/03/16(火) 00:52:07 ID:E5JU4r9v
すみません、勢い余ってUSIパッチが一番下になってるのを見逃したまま報告してしまいました/(^o^)\ USIパッチをUOパッチ下の定位置に戻したらまたダイアログだけ英語に戻ってしまいましたが・・・ 犯人はLoadingScreensでした というわけでLoadingScreensにCStextのscriptmessageboxes.txtだけをインポートしたら いつもの配置のまま日本語化できました LoadingScreensを使ってなければ参考ブログ様のやり方で正しく日本語化できるようです
アリーナのクエストでもらえる鎧が重くて途中で捨ててしまいました この場合、クエストは進行不可能になるのでしょうか?
>>1 読み直したらクエスト周りは質問禁止でしたね
申し訳ない
>>983 アリーナのおっさんの近くにあるコンテナを調べてみよう!
The Nexus network is down for scheduled maintenanceが読めないの?
すみません定期メンテナンスのことだったんですね お騒がせしました
うめー
たけー
>>989 乙うめ
テンプレはあれくらいスッキリしてた方が逆に良いな
スレタイに■は入れて欲しいけど
まつー
ウメ
はいはい、どんどん埋めてちょうだい
うめ
うめてんてー
999 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:51:05 ID:j99PCBwJ
ウメさ〜ん
1000 :
名無しさんの野望 :2010/03/16(火) 11:52:27 ID:j99PCBwJ
すたーっぷ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。