OBLIVION 質問スレ 其の九拾六

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1名無しさんの野望
●日本語Wiki (**必読**) http://wiki.oblivion.z49.org/
●日本語化Wiki(**必読**) http://jpmod.oblivion.z49.org/
●Oblivion よくある質問wiki http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/
●Oblivion関連スレッド置き場(**過去ログ完備**)  http://oblivion.z49.org/
●画像兼MODアップローダ(ShadowHideYou-Uploader) http://shy.jsphr.net/upload/upload.php
 SSツール:KIOKU http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se430226.html

■質問する方へ■
・質問する前に"wiki"に必ず目を通し、wiki内・過去ログ検索をすること。
・質問は分かりやすく簡潔に。適用したmodの内容など細かく表記すること。 画像があれば判り易い場合もあります。
・英文の意味や、基礎的なPC知識まで、このスレに頼るのはなるべく控えましょう。
■回答する方へ■
・何にでも回答するのは決して良いことではありませんが、かといって初心者をなじるような態度は控えましょう。
■共通のお約束■
・煽りは禁止・無視(スルー推奨)。
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1258888583/
初心者が一番見るであろう質問スレにネタバレは禁止。バグぽいのでもなんでもクエの内容を含むならネタバレへ。

前スレ
■□■OBLIVION 質問スレ 其の九拾伍■□■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266648232/
2名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:51:12 ID:JDe2glWe
●OBLIVION公式
  http://www.elderscrolls.com/home/home.htm
●Oblivion UESPWiki
  http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
●SS/MODテンプレwiki
  http://www12.atwiki.jp/ssmod/
●The Elder Scrolls IV:OBLIVION Japanese modders forum
  http://oblivion.forum.jpmod.net/

■関連スレ
●本スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 117
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266434771/

●その他PC版Oblivion関連スレ
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 147
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266058070/
OBLIVION エロMOD晒しスレ 73
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265333885/
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253575595/
ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1266528995/
3名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:52:14 ID:JDe2glWe
↓正しい答えを効率的に得やすい質問の仕方
■質問
・まず最初に新聞のように要点だけを見出しとする。
■詳細
・次に具体的な症状を記す。どんな時にそれが起こったか、自分なりにどう考えどう試したか。
 その結果どうなったかが書かれていれば回答者はいちいち試さずにすむし、
 自分で解決しようとした姿勢は好ましく感じ、答える気にさせる。
・書き込み前に自分で必ず読み返すべし。
 主語や目的語が抜けて何を指してるのか分からない文章や一般的でない略語は避けよ。
■MOD
・何のMODを入れてるのかを書く。全てを書く必要は無いが、最低限関連するものは書くべし。
・「最新のバージョン」などと曖昧にせずに詳しいバージョンを書くべし。
 あなたが思っているのが最新とは限りませんよ。
■Oblivionのバージョン
・Oblivionのバージョンには1.0系、1.1系、1.2系があり、またUS版、アジア版等の違いもあります。
 それぞれ不具合への対応が異なるので、特に1.2でない場合は絶対に書くべし。

↓スレで質問する前に必ずチェックしてね
■日本語wikiFAQ
  http://wiki.oblivion.z49.org/?FAQ%2FPC
■日本語wikiトラブル
  http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%96%E3%83%AB
■SS/MODwikiFAQ
  http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/22.html
■日本語化wikiFAQ
  http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
■「Oblivion初心者講座」
  http://obeginner.blog89.fc2.com/
4名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:53:29 ID:JDe2glWe
■ □ ■ よ く あ る し つ も ん ■ □ ■

■Oblivion購入前の検討
 Q・オブ買おうと思ってるんだけど自分のPCで動くかわかんない
 A・ここで自分のPCの診断をして弱い部分をチェック
   http://www.nzone.com/content/nzone/srl/nzone_srl.asp?gameid=2608
   ハード関係は↓も参照  
   http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1259375580/

 Q・どれを買えばいいかわからないよ
 A・http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7参照
   ※公式ダウンロードコンテンツ(DLC)のうち大規模クエストであるDLC8と、追加拡張パックShiveringIslesを含むGotY版がお徳。
    ただし、パッケージに“Not For Sale in US”の表記があるGotY版は、相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしいので要注意。
   ※パッケージ版Knights of the Nineは、DLC1〜9をCD-ROM化したもの(DLC6はパッケージ発売後公開なので含まず)。
    GotY版には、DLC8以外のDLC1〜7、DLC9は入っていません。
   ※できれば、海外版ソフトを取り扱っているお店で、詳しい店員さんと相談しながら買うのがベスト

 Q・英語できなくても大丈夫?
 A・日本語化MODで日本語化してしまえば、素の状態でのゲームプレイにほとんど支障はありません。
   ただし、外国人作成のMODを導入して遊ぶ場合、MODの解説等は外国語(英語が多い)です。
   英語が得意である必要はありませんが、好きなゲームの為なら辞書片手にreadmeを訳して読んでみるくらいの意欲は必要です。
5名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:54:30 ID:JDe2glWe
■MOD導入編@
Q・MODを入れるときは、「Oblivion Mod Manager(http://wiki.oblivion.z49.org/?OblivionModManager)」を使ったほうがいいの?
A・多数のMODファイルを集中管理する超定番ツールなので、導入をオススメします。
OBMMでMODをOMOD化して導入しておくと、MODの適用順序を入れ替えたり、簡単・安全に取り外したりできるのです。
 ※OMOD化は、OblivionのDATAファイルに突っ込むファイル群が直に入っているフォルダを指定して行うこと。
  “HGEC体テクスチャ”というフォルダを作って、その中にDataフォルダを入れている場合、導入すべき“Texture”フォルダは
Dataフォルダの直下なので、“HGEC体テクスチャフォルダ”ではなく、その中の“Dataフォルダ”を指定してOMOD化します。

Q・MODってどこからダウンロードするの?
A・欲しいMODの名前がわかっている場合、まずはOblivion関連スレの過去ログやダウンロードサイトを自力で探してみましょう。
 作者名や、MOD名の一部のみで検索をかける等の工夫も必要です。
 【主なMOD検索先】
  TES Nexus(ファイルサイズによっては要登録・無料)
    http://www.tesnexus.com/downloads/
  Planet Elder Scrolls(要登録・無料)
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List
  画像兼MODアップローダ(ShadowHideYou)
    http://shy.jsphr.net/upload/upload.php
  4shared
    http://www.4shared.com/
  Oblivion関連スレッド置き場(過去ログ完備)
    http://oblivion.z49.org/
  The Elder Scrolls IV:OBLIVION MODコレクション
    http://oblivion.playersvillage.com/

  ※TES NexusではアダルトコンテンツのDLをする場合、アカウントの設定変更が必要
   “member preferences”に入り、Adult contentの制限を「Block adult contents」から「Allow me to see adult
    contents」に変えてSubmitしましょう
  ※Oblivion関連スレッド置き場では、検索対象の“本スレ過去ログ”や“SS/MODスレ過去ログ”等にもチェックを入れましょう
6名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:55:36 ID:JDe2glWe
■MOD導入編A
Q・ダウンロードできないよ?
A・http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/22.html参照
 ※無料でダウンロードできる大手サイトでは、広告が表示されたり、DL可能ボタンが出るまで時間がかかったりします。
  金払わそうと思って(有料プレミア会員になれば高速回線でDLできるモノが多い)こんなマネしやがって〜と歯軋りしながら
 DL開始まで大人しく待ちましょう。

Q・jpg→7zってどういうこと?
A・リンクを右クリックして“対象を保存します”でダウンロードした.jpgファイルの拡張子を.7zに書き換えて解凍してくれってこと。
  拡張子が表示されない人はhttp://hamachan.info/windows/kakutyousi.html参照
7z形式についてはhttp://sevenzip.sourceforge.jp/参照

Q・TESNでDLした複数(part1〜2)のファイルを解凍しようとしたら、エラーが出た。
A・TESNでは、自動的に●▲■_part1-14780.rar、●▲■_part2-14781.rarのようにファイル名に番号が付きます。
  ●▲■_part1.rar、●▲■_part2.rarにリネームしてpart1から解凍すれば、自動的にpart2も含めた1つのファイルとして解凍されます。
7名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:58:02 ID:JDe2glWe
■MOD導入編B
Q・どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの?
A・あくまで一例ですが↓参照
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html

Q・体型や体テクスチャの変更って?
A・【基本】
  体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを表現しているのです。
  Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは種族(&性別)ごとに設定されます。
  素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に
  所定のファイルがあれば、そちらを優先して読み込むようになります。
 【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】
  変更後体型はDataフォルダ>Meshesフォルダ>charactersフォルダの中の_maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。
  素肌のテクスチャ変更はDataフォルダ>Texturesフォルダ>charactersフォルダの各種族フォルダ内に追加されます(footfemale.dds、
footfemale_n.dds等)。

Q:種族やキャラクターごとに体型を変えたいのですが?
A:Oblibionは全種族の体型がMeshファイルで共通なので厳密には不可能です。
  どうしても変更したい場合はSetBodyを使えば可能。
  http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21556

Q・MODのZipにesp入ってないお!(esp複数あってどれ入れたらいいの?!)英語わかんないお><
A・Readmeをよく読め!MOD使うなら英語解読は避けられないと思え。今後の事もあるからWeb翻訳を複数使いなんとか読み取るんだ。
  それでも分らないなら自分なりに読み取ったところを書き込んで意見を聞く位の努力を見せるんだ。
  http://honyaku.yahoo.co.jp/   (Yahoo!翻訳)
  http://www.excite.co.jp/world/ (excite翻訳)
  http://7go.biz/translation/    (10の翻訳エンジンから一括翻訳 翻訳くらべ)
8名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:00:01 ID:JDe2glWe
Q・Oblivionのインストール中にエラーがでる。
A・GotY版でパッケージに“Not For Sale in US”の表記があるものは、廉価版?の為か相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしく
  極まれに、インストールが上手くいかない事があるようです。
  DVDコピー系ツールで一度HDDに丸ごと落とし、HDD上の仮想DVDからインストールすればOKだったとの報告もありますが…。

Q・公式パッチを当てようとしたらエラーが出た
A・導入しているOblivionに合わないパッチを当てようとした可能性が高いです。
  Oblivionのバージョン・どの言語版か、Shivering Islesを入れているか否かによって、当てるパッチが違います。
  古いバージョンのOblivionでは、最新パッチのみ当てようとすると、バージョンの認識ができずエラーになるそうです。
  過去のパッチから順番に当てていきましょう。

Q・日本語化パッチを当てても日本語化されない
A・Oblivionのバージョンに合った日本語化パッチを当てましたか?
  http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7
  http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
9名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:01:22 ID:JDe2glWe
Q:(http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html)このサイトでHGECまで導入したのですが、
SSみたいに綺麗にならないよ。
A:まず、以下の順番通りに全て導入する。
@Modular Beautiful People 2ch-Edition
AHG EyeCandy Body
BHigh Rez Skin Textures for HGEC
CNatural Faces
DHigh Rez Face Skin Textures for HGEC

以下はお好みで導入する。
EClothing and Armor Replacer for Exnems Complete
 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171
FEVE HGEC Eyecandy Variants Expansion
 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802
GFace Texture Replacement Ver0.8
 http://www.4shared.com/file/72799070/eefc11c1/Face_Texture_Replacement_Ver08.html
HRen顔改変ファイル_あひるぐち_v0.2+.rar
 リンク切れ。SSMODスレ111の919参照。
 http://www.4shared.com/file/39953266/b0a67ce/Ren__v02.html?dirPwdVerified=e7d00c5
I少し釣り目 または 釣り目Mesh
 少し釣り目ファイルはリンク切れ。釣り目のみDL可。
 http://www.4shared.com/dir/4124863/17ecbe86/sharing.html
JSSCheatTools0_2.zip
 作った娘を掲示板にアップするときはこのMODで光源を調整すると良し。
 http://www.4shared.com/account/file/24554668/acd37b89/SSCheatTools0_2.html
10名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:02:37 ID:JDe2glWe
Q:PrintScreenボタンを押してもスクリーンショットが撮れないよ
A:ここ見れ(http://wiki.oblivion.z49.org/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E8%A8%98%E4%BA%8B%2Foblivion.ini#e496faf3

Q:iniファイルを設定してもやっぱりダメだよ
A:ゲームのオプションでアンチエイリアス(AA)を有効にしているとスクリーンショットは撮れない仕様になっている。
  その場合、画面キャプチャーソフトを使って撮影すると良い。

Q:装備するとよく落ちる(CTD)するんですが・・
A:Oblivion.iniのbFixFaceNormalsが"1"になっているか確認する。なっていたら"0"に戻すと良い。

Q:CSの日本語ヘルプありませんか?
A:CS wiki 日本語(内容はどれも同じです)
   http://shy.jsphr.net/upload/img/ups00014.zip
   http://shy.jsphr.net/upload/img/ups00687.7z
   http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip
11名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:04:04 ID:JDe2glWe
補足
・EとFについて
 Aによって変形された体型に衣服の装備を合わせるために、EとFのどちらか一方は導入するべき。
 ただし、Fは体型全種類をサポートしておらず、Aで貧乳〜標準サイズの胸を選んだ人向け。

・DとGについて
 Dは追加種族も含めて有名なほとんどの種族のフェイステクスチャに手を加えるもの。
 Gは基本的な種族だけを対象にしたもの。 Gを使う場合もボディにBを使う上での色合わせとして、
 Dの導入を省略しない方が良い。

・FTRやあひる口はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。
 「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、
 「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして、
 Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と
 「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、
 (参考画像:http://tesnexus.com/downloads/images/20022-1-1222513113.jpg
 ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。
12名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:06:13 ID:JDe2glWe
■その他Q&A@
Q・MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。
A・MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが発生することがあります。
  OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい
 T) OBMMでMOD適用の順番を変えてみる(後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある)
 U) 全てのMODを外して、1つずつ導入する(どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる)
 ※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じMOD構成の人はいません。
   よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。
   自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、解決の糸口に気付く人が現れやすいです。

Q・OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A・【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
   http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManagerのArchive Invalidationの項を参照
  【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
   例えば、キャラの体の色を、MOD@でテクスチャ@に変えた後に、MODAでテクスチャAに再度上書き変更している場合、
   MODAを外してもMOD@のテクスチャは再現されません。
   MODAを外した後、MOD@も外し、もう一度MOD@を適用させればテクスチャ@が復活します。

Q・オブ再インストールしても直らないんですが・・・
A・MOD入れた後にアンイストールしただけではMODの追加分が消えていない場合がある。
  マイドキュメント
13名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:07:33 ID:JDe2glWe
■その他Q&AA
Q・ゲーム中のBGMを替えたい
A・BGMは、オブリビオンのDataフォルダ内のMusicフォルダの中ににDungeon(洞窟)、Explore(平原)、Public(街の中)等の
  シチュエーション別にBGMの入ったフォルダがあります。
  そこに、mp3形式の音楽ファイルを入れれば、ランダムで演奏されます。

Q・ポーズMOD入れたけど、自キャラにポーズ変更の魔法かけられないよ?
A・ポーズMODの種類にもよりますが、自キャラのポーズ変更は魔法ではなく、追加されたポーズ変更アイテムを使用します。

Q・正面からのSSどうやって撮るの?
A・Wiki嫁・・・Rボタン長押しで視点変更するかコンソールで tfc (三人称視点で実行)

Q・OBSEを入れようとしたらエラーが出て起動できません。
A・CRCチェックのエラーです。誰にでもできる解決方法がWikiに詳細に記載されているので、自分で解決してみましょう

Q・Play中、画面がカクカクなんだけど…
A・画面設定の項目調整以外にも↓の方法でパフォーマンス調整ができます。
  http://wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9
  http://wiki.oblivion.z49.org/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E8%A8%98%E4%BA%8B%2Foblivion.ini
  http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2F%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9
14名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:09:29 ID:JDe2glWe
■その他Q&AB
Q・乳首が肌色になっちゃった
A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか?
  種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。
  体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。
 対処法は2つ
  @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。
  A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。
  ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。

Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど?
A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。
  自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。

Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに…
A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。
   上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。
  A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。
   その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、
   半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。
  B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。
   通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。
   下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。
   もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を
   着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
15名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:12:58 ID:JDe2glWe
テンプレおわり
・インデントがガタガタだったので修正と前スレ>>19追加
・インストール時のエラーにautorun切るとうまくいくかもと追加しようとしたけど
 勝手に追加していいものか分からんかったので保留

あとスレタイの装飾消えてますごめんなさいorz
16名無しさんの野望:2010/03/05(金) 02:40:48 ID:swhHnXNq
wrye bashで顔差し替えたいのですが、自分の好みに合うデータが見つかりません……。
BP2chの美人のセーブデータが置いてある場所ってありますか?

http://oblivion.eban.jp/mod/charactor_mpc.html
ここの最後みたいな顔ってBP2chで作れるのでしょうか?とても自分には……。
17名無しさんの野望:2010/03/05(金) 03:24:12 ID:3LrCzJWU
Saveデータ 公開 OBLIVION
でググって見ると10件目まで見るだけでもそこそこ
見つかるんじゃないかな
まぁどんなのが好みなのかはわかんないけど
18名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:10:10 ID:Sen14XXO
OBMMでmodの並び替えができなくなりました
以前までは出来ていたのですが、並び替えようとしてドラッグすると左側が真っ白になり
しばらくして真っ白が直ると並びがぐちゃぐちゃになっています
BOSSでの並び替えはできるのですがどうしてもOBMMで微調整したいため困っています
OBMMのverは1.1.12.0、OBSEは0.0.18.5です
一旦OBSEとOBMMを再インストールしてみても直りませんでした
直前にやったことで思い当たることはflan+OOOでFCOM環境にしたことですが
FCOM環境のみだと普通にOBMMが動いていましたが、他のMODをアクティベートして
戻していったらいつのまにか動かなくなっていました

OBMMを正常に戻す方法、もしくはOBMMなしでロード順を変える方法をご存じの方いましたら
よろしくおねがいします
19名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:11:06 ID:VVtO0Xin
俺も顔データ欲しい

顔だけは自分で作りたいけど、口が無理ですわ
正直、口以外はほぼ自分好みで完璧
輪郭も一年掛けて克服したし
だけど口だけは無理
口がネックで下水からの脱出不可

上唇、上唇をほんの少し薄くしたいんですよ
ただそれが出来ない
上唇を弄ると根底から崩れて、あっという間に光浦のヤッチャンか山田のクーちゃん
もう無理っす、ギブっす

唇の悪魔が私を襲うんですよ・・・
唇のオバケが私の就職活動を邪魔するんですよ・・・
助けてください・・・ 私を上唇の呪縛から開放してください・・・ 助け・・・て・・・


20名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:27:37 ID:HeytkOaq
>>19
裏技をば。
適当な空のespをCSで作って、保存。
次にwrye bash使って、そのespにセーブデータから顔インポート。
んでCSで、空espロードして、NPC一覧からインポートした顔データ入ったNPC選択。
で、編集画面で唇いじる。
マウスでいじれるから唇の厚さ調整や角度調整ちょちょいのちょい。
最後に、wrye bashでセーブデータに、顔データを空espからインポートしなおして終わり。

もしわからなかったら、適当なワードでぐぐればその辺のサイトにやり方書いてるとこあったようななかったような。
21名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:30:22 ID:QkG7jxqk
>>18
Wrye Bashでできなくもないけど、更新日付を変更することになるからかなり面倒。
ドラッグじゃなくて右クリックメニューのUPDOWNでも出来ない?
後は設定を初期化してみるとか。
22名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:46:51 ID:QkG7jxqk
>>18
あと、OBMMを再インストールってアンインストールしてからやってる?
ただ上書きしてるだけなら、オブリビオンフォルダのobmmフォルダにuninstallってあるから
そこでアンインストールしてからもう一回インストールしてみたら?
23名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:51:34 ID:VVtO0Xin
>>20
ありがたや〜
溢れんばかりの感謝に光浦ヤスも喜んでますよ

これで勝てそうです
あとは作った美人さんでこの呪われた子(名前ミツヤス)をDeadlyReflexで分解するだけです
本当にありがとうございました
24名無しさんの野望:2010/03/05(金) 05:05:13 ID:Sen14XXO
>>22
右クリックやボタンのUP、DOWNでもロード順がぐちゃぐちゃになってしまいました
あと、obmmフォルダにアンインストーラーが何故か見つからず・・
また全部ディアクティベートしてからぽちぽちやっているのですが
ある一定以上アクティベートすると真っ白になってぐちゃぐちゃになってしまうようです
25名無しさんの野望:2010/03/05(金) 05:38:16 ID:SWRZBTB1
MBP++、x117++を導入してキャラを作ろうとしたところ
ヴァニラ種族の髪型がヴァニラのもの意外使えなくなってしまいました(選択はできるけど表示されない)
そこでBashedPatchを使ってみたところ、↑の症状は治ったのですがx117やLopearsElf等の目が表示されなくなってしまいました

あとヴァニラ種族の説明文だけ英語に戻ってたり
キャラ作成画面で姿が表示されない種族が現れたりします(おそらく選べる種族として設定されていないもの)

しとしん版OOO+MMM環境で関係ありそうなもので使っているMODは
MBP1.4a(full)、RBPforMBP、HGEC、EVE HGEC、High Rez Skin Textures for HGEC、NF、FTR
ロード順はBOSSにおまかせ、導入順はたぶん間違ってないはず・・どなかたよろしくお願いします
26名無しさんの野望:2010/03/05(金) 05:44:05 ID:xysyNGkI
>>25
Oblivion 目が表示されない

とかでggrば質問スレよりkwsk載ってるとこがでてくる
27名無しさんの野望:2010/03/05(金) 05:51:54 ID:7LrgbTlt
>>19
バニラの顔メッシュの口には限界がある
自分も限界感じたよ
Ren顔メッシュに変更しておくが吉
28名無しさんの野望:2010/03/05(金) 07:11:56 ID:6+OxjDX2
>>25
要訳すると「訳も分からず全部入れたらおかしくなりましたので何とかしてください」って事?
29名無しさんの野望:2010/03/05(金) 07:32:57 ID:HeytkOaq
>>23
CSで顔いじるのも、慣れないとぐちゃってなるからねw
コツは、ほんのちょっぴりだけ動かす感じで。
キャンセルすりゃ何度でもやり直せるから、納得いったらおk押してセーブすりゃええよ。

ミツヤスも味があっていいと思うんだけどw
最近美人より、性格が顔に出てるような顔作成に夢中な自分。
がんばって!
30名無しさんの野望:2010/03/05(金) 10:45:54 ID:HhNBJMrp
>>23
板違いだけど、許されるのならば、ミツヤスうp希望ww
31名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:18:53 ID:rqfKF8Z7
オブリ専用のSSDを購入しようかと思っているのですが
MODの出し入れによる劣化や書き込み上限が気になっています
SSD使用してる方いらっしゃいましたら、どのような使い方をしてるか
あるいはどのような使い方が最適かを教えていただけると嬉しいです
Ramdisk導入の予定はなし、現在サイズの小さいファイルを無圧縮パックしたBSAをUSBメモリから
他は全て1台のHDDから、という環境でプレイしてます
32名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:21:35 ID:6H5jJX1l
すいませんが教えてほしい。
MPC.ESPコンパニオンに顔データ(RenmMsticelfLCOPY01種族)を貼り付けたのだが
ゲーム内では首なし人間になってしまう。
多分MPC.esmに該当の種族が登録されていないからだと思うんだけどどうしたらいいだろうか?

ここを見て勉強せい! ってな所があれば助かります。
マージしたりするしかないのだろうか?
33名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:31:49 ID:kAm3eOLD
>>32
その顔データもしくはセーブデータに使用MODは記載されてましたか
BPもしくはMBPや117種族が使われてないかどうか
またそれが自分の環境で導入されているのかどうか。

でも顔をインポートしただけなら
最初はインペリアルにセットされるし
自分が導入してる種族しか選べないから顔無しにはならなかったような
34名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:46:39 ID:Z1B71B+v
>>31
オブリのフォルダ全部突っ込んだらええがな。
毎日何十ギガBも書き込むわけじゃなかろう。
35名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:25:58 ID:6+OxjDX2
>>31
普通にSSDにOblivionインストールして使ってるよ。
移動中のカクツキがかなり改善されるし
一度インストールすれば、書き込みはMOD追加の時だけでゲーム自体は読み込みだけだから
初期不良がない限り、ゲーム飽きるぐらいまでは十分持つよ。
ただMODを沢山入れたいなら30GBより大きい奴を買った方がいいよ。
36名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:33:43 ID:6+OxjDX2
>>32
CSの使い方 Oblivion でggr
一杯出るから、片っ端から読め
37名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:57:42 ID:3BDQiYVz
>>32
その種族って事は恐らくFrom2ch Livesあたりから顔を引っこ抜いてきたと思われるが、それならWrye Bashで
From2ch Livesをmpc.espのマスターに ”追加” すればいいんじゃね?
種族データが入ってないだけだろうから
38名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:25:28 ID:rqfKF8Z7
>>34-35
ありがとー
PC知識に乏しいのもあって不安だったのですが
そこまで神経質になる必要もないみたいですね
早速ポチってきます
39名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:35:35 ID:3LrCzJWU
>>25
X117Race系はWrye Bashに組み込まれると表示がおかしくなるので
emsのタグを消去して関連ESPはBashPach、0の後に読み込めば治ることは治るけど
正式なやり方はどうだったかな〜
40名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:51:46 ID:jgh1A1Dl
ロリスレどこいったん?
41名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:41:23 ID:l2H/6Gyz
なんかレベル22で魔法は全部レベル100にしてて非常に困難を開ける魔法を使ってるのに
OOOでこの鍵を開けるのは無理って言われるんですけど、これはOOOの仕様ですか?
今なんか難しいの鍵も開けられませんでした・・・
何かと競合してますよね?

使ってるMODは
MBP1.4a
OOO
Supreme magicka
Unique Landscapes
が主なMODです


42名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:42:27 ID:CTBk6K1X
ぶっ壊して開けちゃいなよ!
43名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:44:13 ID:l2H/6Gyz
魔法使いだからって事で武器は何も上げてないんすよ・・・
44名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:46:30 ID:8W5SHKFK
スキングラッドの魔ギルドクエで、洞窟にきたはいいけど
エルソールが 化け物がいなくな似るまで動かないぞ! といってクエがすすみません

どうしたらいいですか?
洞窟内のゾンビは全部したつもりなんですが

地図を見ても行ってないところももうなないみたいですし
45名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:48:53 ID:jgh1A1Dl
がむばって解錠スキルを上げてください
46名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:51:13 ID:jgh1A1Dl
>>44
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。
↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1258888583/
初心者が一番見るであろう質問スレにネタバレは禁止。
バグぽいのでもなんでもクエの内容を含むならネタバレへ。
4744:2010/03/05(金) 14:51:20 ID:8W5SHKFK
http://toraoto.seesaa.net/article/31582624.html

調べてみたのですが、このブログの方も同じ症状のようですね
これはたまにあるバグの一つなんでしょうか?
48名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:59:37 ID:CTBk6K1X
>>47
一旦外に出て待機して話かけてみたら?それで大丈夫だった事もある
49名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:03:43 ID:3LrCzJWU
>>41
Supreme magickaとOOOの競合じゃないかな〜
一旦SM外して試してみたら?
ただ対処方は知らないけど
50名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:10:35 ID:l2H/6Gyz
>>49
やっぱり競合ですよね

SMをはずしてみます。ありがとうございます
51名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:19:41 ID:8W5SHKFK
>>48
外に出て2時間待機して、もう一度話しかけてみたけど駄目でした

一度放置して別の事やって見て、それでもだめならコンソールでしょうか?
52名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:23:44 ID:CTBk6K1X
>>51
最悪コンソールになるかなあ
壁とかに埋まって見えてないとかないよね?
もし殲滅しててダメなようならコンソールで回避するしかないかな
53名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:38:24 ID:6+OxjDX2
>>47
個人ブログに直リンすんなよ
54名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:53:20 ID:Rc045WhI
From2ch Lives v1.2の解凍に失敗するのですが自分だけでしょうか?
使用ソフトは7-ZipとWinRARですが
書庫が壊れている可能性ありと表示され解凍してくれません。
旧バージョンのV1.1も試してみましたが解凍出来ませんでした。
55名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:54:25 ID:gTUEnKD7
>>51
ネタバレスレにいけって。なんでまだ居座ってるの?
5641:2010/03/05(金) 15:54:54 ID:l2H/6Gyz
SMを外してみても解錠できなくて、疑惑の魔法だし作りなおすかと作りなおそうとしたら
エラー落ちするようになり、仕方ないから全部のMODを外してみたら起動すらしなくなりました・・・

WryeBashでプロフィールを変えてセーブデータがない状態でも起動しません
はじめのムービーの途中でエラー落ちします


もうダメかもしれんね・・・
57名無しさんの野望:2010/03/05(金) 15:55:56 ID:l2H/6Gyz
>>54
あれ、後ろに余計なのついてませんでした?_こんなやつ
58名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:03:55 ID:3LrCzJWU
>>56
マスター指定のMODが外れてるんでしょ
とりあえず原因はBashPatch0だと思う
元環境にもどして
これ試してみて

コンソール開いて
Set LapMinLock to 0
これで制限解除されるから
59名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:10:23 ID:023lCgKV
PS2パッド設定に加筆してみました。
http://wiki.oblivion.z49.org/?FAQ%2FPC#f3bbe45f
参考までにどうぞ
60名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:11:43 ID:l2H/6Gyz
BashPatchもつけてないんですけどね?

MODを入れなおしてそれを試してみます。
61名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:19:10 ID:DjM1eHjJ
>>57
ファイル名の事でしたらついてないです・・・すみません。
From2ch Lives v1.2.7z となっています。

ちなみにダウンロード先は
ttp://cid-3f9e5f03d249c64f.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/From2ch%20Lives%20v1.2.7z
でしたが、コレは間違ってない・・・と思いたいorz
62名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:24:43 ID:sbjj3q8m
自分のキャラの表情がかなりの確率で怒っているというか険しい表情していて常に怒っている感じなのですが
何か原因があるのでしょうか?それともデフォなんでしょうか?
63名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:29:04 ID:jgh1A1Dl
>>62
戦闘してるとそんなん、あと友好度低い人が近くにいるとか
64名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:31:50 ID:3LrCzJWU
>>61
今落してみたけど普通に解凍できるね
解凍ソフトの問題じゃない?
7−Zip?
65名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:32:50 ID:sbjj3q8m
戦闘してなくてもまわりにNPCいなくても険しいですよね
コンパニオンは友好度100だし・・・
俺がキライなのか・・・
66名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:34:29 ID:QkG7jxqk
>>62
仕様
67名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:50:48 ID:q58wKpBx
>>61
>>57に書いてあるように7zのままDLしたはずは無い
skydriveは「7z」の拡張子対応してないので7zであげる場合「.7z_」って偽装してる
末尾の「_」リネームで削除すれば7zで解凍出来る
これで解凍出来ないなら7z.exe導入してないとか初歩的な問題しかない
68名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:01:43 ID:xIDaWSi9
>>64
試行までして頂きましてありがとうございます。
おお・・・でしたらファイルの方には問題ないのですね。
はい、7-Zip(ttp://sevenzip.sourceforge.jp/)を使用しています。
その他にWinRAR
ttp://www.diana.dti.ne.jp/~winrar/winrar.html
追加でLhazと言う解凍ソフトを使用してみましたが
コレは書庫ではないと言われました。

もしかして自分の回線の問題か何かで、DL失敗してるのかもしれません。
ファイルのサイズは72.6kbとなっています。
69名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:04:22 ID:oH1iAEev
>>68
1,461,601 バイト だそうだ
70名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:23:49 ID:3rHMTa0F
CraftyBits_Elementについて質問です。
CraftyBits_Elementはバージョン2でも武器増殖バグが取れていないようなので、
某動画のようにゴミ箱を設置しようと思いCSで読み込んでみたのですが、
場所を選択しても鍛冶場が全く表示されず、灰色の画面のままです。
できれば武器も作りたいので、そっちも設置したいのですが、とりあえずゴミ箱だけでも何とかならないでしょうか。
71名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:25:21 ID:+zzvAZ/v
今気づいたらIDが変わっていますが>>54です。
すみません、解決しました!しょうもないミスをしていました。
skydriveの仕組みを知らず、ダウンロード先のアドレスをだけを見て直リンクだと思い込み
右クリック保存していました。そりゃ書庫じゃないって言われるわけだ・・・最低(T▽T)
きちんとページからダウンロードして「_」を外すと解凍できました。

皆さん本当にご迷惑をお掛けしてすみませんでした。
ありがとうございました!
7241:2010/03/05(金) 17:41:55 ID:l2H/6Gyz
環境を戻したら起動をするようになりました。

>>58の方が教えてくれたコンソールのコマンドを使ったらピッキングでなら
開けられるようになったんですけど、魔法では無理なままです。

魔法に変化をつけるMODはOOO以外入ってないんですけどね
スクショを取ってきました
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou30699.bmp
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou30700.bmp
73名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:51:28 ID:q58wKpBx
>>72
OOOの箱はsecurityスキルが足りないと開けられないダイアログ出ちゃうから魔法以前にその判定が行われているんじゃないかな
ためしにコンソールでsecurityスキル上げてみれば?
74名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:53:50 ID:TW8MtKsa
OOOの開錠スキルは60以上だっけか?
75名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:54:15 ID:TW8MtKsa
やや志村った
76名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:56:35 ID:l2H/6Gyz
>>45の人が言ってくれてたのに勝手にネタだと思い込んでたら
本当のことだったんですね。>>45の人ごめんなさい

securityを上げて試してきます。ありがとうございます
77名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:05:49 ID:l2H/6Gyz
65まで上げたんですけどね。ダメでした・・・・
78名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:14:05 ID:q58wKpBx
>>77
難易度最大の箱はスキル75まで上げないと開かないよ
79名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:14:49 ID:/ngjKs8e
WayCryについての質問です
先日はじめての大型MODとして導入したのですがあるダンジョンの次のエリアへ
行こうとすると100%CTDします
自分で調べてみた結果WarCry.espはドイツ語なので不要という記述を見つけたのですが
これはFCOMで他の大型MODと併用する時の方法とかいてありました
これはWarcry単体の導入時にも当てはまるのでしょうか
イベントリで確認してみました所一部アイテムがドイツ語になっているのを
確認しました
80名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:23:16 ID:l2H/6Gyz
95まで上げたけど無理でした。
なんかもう、95だと鍵開けがヌルゲーだしもうこのままでいいやって気になりましたwww
納得いかないしチートだけど、なんかややこしいからこのままで行きます。

相談に乗ってもらったのに中途半端なことをして申し訳ないです。
ありがとうございました
81名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:25:22 ID:SWRZBTB1
>>28 「よくわかってなくても書いてある通りに導入すれば絶対大丈夫」、そう思っていた時期が自分にもありました。ごめんなさい。

>>26>>39
ありがとうございます。
いろいろと弄ってみたところヴァニラ種族がおかしくなったり表示されない種族が現れたりするのは
RBPforMBPのモジュールがRBPforMBP.espより後に読み込まれていたのが原因だったみたいです・・

x117の方もx117.emsのタグを外してもRaceRecordsのMBP関連のものに一つでもチェックが入っているとダメだったのですが
BashedPatch0.epsをMBPの前に置いたら無事目が表示されるようになりました。
さっそくかわいいキャラでも作ってうはうはしたいと思います、本当にありがとうございました!
8232:2010/03/05(金) 18:25:56 ID:6H5jJX1l
>>36 >>33 >>37
遅レスだがありがとう!
なんとか出来ました。
まだまだ勉強が必要だ…
83名無しさんの野望:2010/03/05(金) 19:08:47 ID:taaoBzlw
NPCが沢山いるのが好きなので
以下のスバラシイMODを利用させて頂いてます。

Tamriel Travellers
From2ch Lives
NPCs Travel

さらに追加したいのですが
おすすめMODってありますか?
84名無しさんの野望:2010/03/05(金) 19:19:34 ID:pDuHg5j2
>>83
・Crowded Cities
・moDem's City Life(もしくは、moDem's City Life for x117)
85名無しさんの野望:2010/03/05(金) 19:31:37 ID:UMq2fy2t
>>83
Cyrodiil Inns Revised
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29333

各宿屋に常連が複数登場する
86名無しさんの野望:2010/03/05(金) 19:46:05 ID:taaoBzlw
>>84
>>85
ありがとうございます。早速試してみます。
87名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:04:22 ID:BYQ9ufHU
質問させて下さい。
XEO4というキャラの顔を大幅に変更するMODを入れたいのですが、
このMODはNatural Facesなどの顔変更用MODの意味はなくなるでしょうか?
意味がないなら外してしまおうかと思うのですが・・・
88名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:10:40 ID:Wq1celuH
>>86
俺は追加NPC入れすぎて何処の町も宿屋もいつも満員だよ
金払ったのに知らない奴とか勝手に寝てるし

入れるのはホドホドにな…
89名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:48:55 ID:3LrCzJWU
>>88
ウチも同じ状況w

>>87
その質問段階でXEO入れるのは無謀な気もするけどまぁ自己責任で・・
XEOがどんなデーターを展開するのかディレクトリ開いて良く見る事をオススメ
BP2chと結構被ってるよ
基本REN顔メッシュとテクスチャーになるんじゃなかったかな
つまりその系統のテクスチャーは上書きされる
omod外した後何が消されるか把握しといた方がいいよ
90名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:57:21 ID:c74oRHSa
>>62
Reset Emotion After Combat というMODを入れれば
プレイヤーの怒り表情は直せます(コンパニオンは無理
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26214
91名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:08:04 ID:YdXnk096
>>83
Oblivion Alive
92名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:15:58 ID:AbK+YzJJ
80>>しゃがんであけてみな
93sage:2010/03/05(金) 21:19:11 ID:CBHYdzEH
どなたかご助力下さい。
Dremora Companionを日本語化して入れているのですが
このMODで追加されたキャラ(ドレモラ+信者達)と
召還魔法で呼び出したドレモラの目玉が表示されません
MODに関係ない信者達と他MODのキャラ達はちゃんと表示されてます

OBMMやOBSEを使って読込み順を変えてみましたが変わり無し…
クエストは問題なく進めます。



94名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:20:29 ID:CBHYdzEH
すいません上げてしまいました;
95名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:24:46 ID:gTUEnKD7
質問だしあげてもいんじゃない?
目が表示されない理由は色々あるとおもうけどとりあえず環境を晒してみるのが吉
エスパーだけどWryeBashのPatchからLeveledListとかのチェック項目からRace〜っていうチェックを消してみるといいかも
96名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:31:19 ID:kJpaBMp1
>>93
ああそれ俺もなったわ。AMOZの目が表示されなかった。
WryeBashでEyesタグ付けたら治ったような気がする。
古い記憶なもんで間違ってる気もするけど、試してみて。
9770:2010/03/05(金) 21:39:56 ID:3rHMTa0F
自己解決しました。
CraftyBits_ElementはOBSEを使っているため、OBSE
経由でCSを開かないと表示できないか、
あるいは開いていたが、中央に表示されておらず、
見落としていたか、です。
OBSE経由でCSを開き、画面移動したところ小さく表示され、
拡大すると出てきました。
スレ汚しごめんなさい。
98名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:43:30 ID:CBHYdzEH
>>95
>>96
アドバイス有難うございます!
Wrye Bash今まで使ったこと無いのですが色々調べてやってみます。

99名無しさんの野望:2010/03/05(金) 23:32:54 ID:oP5XYoUU
NifSkopeで二つの髪形を合成して使おうと思ったのですが、TheConformulatorでのegmファイル作成の時点で
「NiTriShape/NitTriStripが複数あるから無理」とエラーが出てしまいます

そこでBlenderでNiTriShape/NitTriStripをマージして一つにしようとしてるんですが、これのやり方がさっぱり分かりません
誰かやり方わかる方いませんか? または詳しく解説してるサイトがあったら教えて頂けないでしょうか?
100名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:26:24 ID:W4B4D+Mz
@showracemenu => 髪型変更 => Esc で save (ステータス変化させない方法)
これやるとなぜか Str が 10 低下しちゃいます。他ステは大丈夫です。
どなたか解決方法をご存じではないでしょうか。
101名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:28:44 ID:oxcRKcnB
コンソールでStrを10増やす
102名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:38:19 ID:W4B4D+Mz
>>101
ありがとうございます。
クエストで付与された分が低下していた事にきがつきました。
減った分だけ元に戻す事にします!
103名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:39:18 ID:3JkoTcPh
>>100
http://tsuyaob.blog63.fc2.com/blog-entry-33.html
整形後の調整、種族スキルが外れる。ちがったらしらない
104名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:42:12 ID:XXfZFfmQ
>>100
とりあえず、装備類を全部外して教会で祈ってからやってみたら?
105名無しさんの野望:2010/03/06(土) 00:43:15 ID:T8VLSmcs
サウンド関係なのですが、サウンドカードにCMI8768-DDFPCIを使用しており、オブリビオンに限りハードウェアアクセラレータがフルだと足音が小さくなってしまいます。
下げると足音が大きくなりますが、5.1CHの恩恵が受けられなくなってしまうので下げたくありません。

何か解決策はありますでしょうか。
サウンドカードのドライバはC-MEDIAの最新です。
106名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:03:22 ID:eH9JK3MW
>>100
いままでやっててそうゆう現象起きた事ないけど
気づいて無いだけなのかなぁ・・
途中で種族変更とか変なことしてるわけじゃないよね?
107名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:45:21 ID:pQvcGvSm
NPCのAttributeやSkill値をこう…魔法かけたり話しかけて選択肢選ぶだけで一発で見れるようなMODって無いでしょうか?
コンソールコマンドでもAttributeは見れますが、一つ一つ見なければいけないし、Skillの方はコンソールじゃ無理ですよね?
108名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:48:00 ID:CDOK1i5/
>>100
その方法、普通にステータス低下するよ。
以下wikiから引用!

(しかしこの方法でセーブされたデータには種族スキル及び星座、クエスト等で付加されたスキルを得ることはできません。従ってコンソールからスキルのIDを入力し、自分で設定する必要があります。IDはCSで自分で調べるか海外サイトを参照してください。)

なので、自分はshowracemenuの顔編集と併用して、wryebashの顔データインポートを使ってる。
ステータス変化起こしたデータから、顔だけ取り出して元データに放りこめば不具合おきないよね!
>>101氏の方法が主流かもだけど。
109名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01:57:02 ID:XXfZFfmQ
>>108
しない。それはDone押して普通の画面に戻った場合。
顔エディット画面からコンソールに入ってセーブすれば、普通はステ変化しない。
110名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:04:30 ID:vqtxwc51
PC版Oblivionの新参者だけど
Deadly Reflexについて質問があります
OOO+MMM+DRと導入したのですが
実際戦闘すると敵NPCにバッシュした後にすぐ怯まないで、2,3秒後に怯んでしまいます
これは仕様なのでしょうか?
111名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:10:13 ID:eH9JK3MW
この話題前からステータス変化するって人としないって人いるんだよね・・
ウチの環境だと変化した事ないんだよね・・
もう数百回とShowracemenu画面>顔EDITはやってるはずなんだけど
112名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:11:51 ID:3JkoTcPh
うちの環境だとする、コンソールセーブしても種族代えたら強化なくなる
113名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:12:01 ID:eH9JK3MW
>>110
いや普通発動した瞬間に怯むよ
なんか遅延発生してるね
114名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:13:43 ID:eH9JK3MW
>>112
いや種族変えはダメでしょそれは何処でもそう
115名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:14:50 ID:Yiq5sRZM
>>83
賑やかな世界が好きなオレが半分自分メモ用にまとめてみた

NPC追加系
・Crowded Cities ※街の中に追加NPCがランダムに出現
・Crowded Roads Advanced ※街道に追加NPCがランダムに出現
・CutyTraveller ※ちょっとしたクエスト付き
・Cyrodiil Inns Revised ※各宿屋に常連が複数登場する
・ExHouse ※マーケットに同居人多数な家
・ExNPC ※ウサミミNPC大量追加
・ExFGPorter ※戦士ギルドに入るとアニャたんとオッサンに付きまとわれる
・From2ch Lives ※Ta22とNPC Crusaiderの統合版
・moDem's City Life ※有志による改良版moDem's City Life for x117を強く推奨
・NPCs Travel ※荒野やダンジョンを旅するNPCを追加 ←New!
・Oblivion Alive ※894人以上のNPC追加?
・Tamriel Travellers ※行商人を追加

都市拡張とか
・ICEXPAND - Imperial City Expanded ※帝都に巨大な地下街を追加 CTDのバグ注意

ここまでいくとやりすぎ
・Dragon Captions - The Elder Council ※帝都議会を大幅拡張、オカたん以外に議員いたのね
・BloodandMud DirtDeluxeAnglais ※ブラヴィルを大改造、NPCも多数追加
116名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:14:53 ID:vqtxwc51
>>113
お答えいただきありがとうございます
遅延発生してるということは環境設定をいじくるべきですかね・・・
117名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:21:05 ID:lubXhzDH
>>110
ロード順なのかもね、BOSS使ってみたら?うちもほとんど同じ環境だけど、
本来はBOSSの後主導で適宜反映されないファイルの順序を変えたりしてるんだけど
UOP、OOO、MMM、FranでBOSSに任せたロード順
つまりDR5 timed block and 150%とDR5 Combat Movesが1番最後に来てない状態だけど
いまのところ問題なく動いてるよ。
DR外して起動してセーブ→DR入れ直すやってみるとか fixは入れてるよね
118名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:21:57 ID:mlUOCPPI
AWSL入れると全体的にかなり明るくなったんだけど、そういうものなの?
夜はほんと見えなかったから松明とかかかせなかったんだけど、なくても真夜中でもすげー見える
119名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:28:39 ID:vqtxwc51
>>117
言われたとおりの設定とBOSS起動したら
バッシュで即よろけるようになりました!ありがとうございます!
これでやっとまともに戦えるんだ・・・。
120名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:44:10 ID:XXfZFfmQ
>>112
そりゃ、種族変えたらするにきまってるw
121名無しさんの野望:2010/03/06(土) 02:48:39 ID:3JkoTcPh
さーせん
122名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:06:28 ID:vFwANlb0
Oblivion Aliveって、どんな感じなんだろう。
入れてみようかなぁ。
123名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:14:47 ID:4uoqJjFV
HTSClight0.2.0を使用しているのですが、インベントリ画面でメシを食う時に
連続で(食べてるモーションが終わらない内に)食べると確定CTD起こします
解決策はありませんでしょうか?
124名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:40:31 ID:WHM0E/bR
なんかのMODが干渉してんだろ
お前の環境知らんし、自分で原因捜せとしか言えない
125名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:42:57 ID:XXfZFfmQ
>>123
待機モーションMOD辺りが干渉してるんじゃないかとしか言いようがないな。
もうちょっと情報が欲しい。
126名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:44:45 ID:3Ug2jUy1
>>79
それはWarcryの最新版でしょうか?もし違うなら最新のパッチを導入して見てください。
Warcry.espはドイツ語なので消して、もうひとつのほうEVのほうのみ導入です。
それを導入後、念のためセーブして誰もいない場所で3日間待機してそこに入ってみてください。
127名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:45:06 ID:5/1FYM5M
>>123
モーション切ったら?
128名無しさんの野望:2010/03/06(土) 03:58:11 ID:3Ug2jUy1
>>41
使用しているSMのバージョンがわからないのでたぶんですが・・
SM導入時にオプション選択をミスしてるのかもしれませんよ?
Unlockに関係するオプションがあるで、それを選択しないだったかなー
それでだめなら選択でやってみては?

>>51
UOPの最新版でそこのFIX入ってたと思います。
入れてみたらどうでしょうか?
ヴァニラ環境でしょうか?それとも何かオーバーホール系のMOD入れてますか?
少し古いTIE環境だと100%そうなりました。
129名無しさんの野望:2010/03/06(土) 04:37:17 ID:ROcAYz6w
>>126
パッチを当て該当のESPファイルを無効にしたところ例のエリアのCTDはなくなり
アイテムの表記も元に戻りました。
的確なご助言大変感謝致します。
130名無しさんの野望:2010/03/06(土) 04:41:21 ID:4uoqJjFV
>>125
待機モーションMOD……Idles_No_WeaponsとIdles_Poses_Replaceを使用しています

>>127
HTSClightの方でしょうか?
131名無しさんの野望:2010/03/06(土) 06:06:15 ID:5/1FYM5M
>>130
そうだよ
自分も一回CTD起こしたからモーションは切った
設定メニューの中にモーションに関する設定があるから無効にするべし
132名無しさんの野望:2010/03/06(土) 06:16:33 ID:4uoqJjFV
>>131
回答ありがとうございます
更にお聞きしたいのですがモーションファイルは何処になんという名前で格納されているのでしょうか
133名無しさんの野望:2010/03/06(土) 07:30:09 ID:vpKPE65P
テクスチャの語り合いが盛んなスレやコミュニティは海外のサイトなど含めてありますか?
加工のテクニックについて話し合ってるところがあれば参考にしたいと思います。
134名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:12:54 ID:3gs0kK2g
>>133
それはオブリビオンに関した話じゃないね
テクスチャの書き方ならスレ違いでしょ
135名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:16:05 ID:K8YRIJM2
使い勝手がいい家MODを探しています。
・広すぎる家はなんかいたたまれないのと家の中の移動が面倒なので、あまり広々としすぎない方がいい
・収納がたくさん欲しい
・家の前(またはすぐ近く)にガーデニングできるスペースがあると嬉しい
希望はこんな感じです。さらに言えば風呂とキッチンがあるとなおいいのですが、
なかなかその辺まで含めるのは難しいと思うので、それはできたらで。
オススメのMODがあれば教えていただけないでしょうか?
ちなみにBetter Shackはすでに入れています。
136名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:26:24 ID:3gs0kK2g
>>135
それね、もう何回も書き込みあるよ
過去ログ見るなり自分で探すなりしてから質問しろよ
137名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:28:01 ID:vFwANlb0
>>135
Shadowcrest Vineyard

収納、腐るほどあるぞ。
部屋もそんなに広くなく、畑もあるし。
実用的なキッチン、風呂もある。
138名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:28:07 ID:3gs0kK2g
MODが多すぎて自分で探せないならOBは遊べないよ
139名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:43:15 ID:LCwZDZSC
DMC_Stylishのomodを入れてモーションを変えましたがちょっと派手だったので
消して個別に入れようとしたところ全然適応されません
片手モーションを全部両手モーションに変えましたがなぜか片手モーションのままです。
原因がさっぱりわかりません どなかたよろしくお願いします。
140名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:33:14 ID:WiP7jpiY
リネームぐらい自分で何とかしろ
変化がないなら変更場所が間違ってるんだよ
CSで変更場所を自分で調べろ
141名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:35:16 ID:K8YRIJM2
>>136
家を探してます系や家紹介のレスはこれまでに何度も見たものの、
「広すぎない、収納たくさん、庭、風呂、キッチン」にぴったり(あるいは大体)
該当する家MODが紹介されてるのは見たことがなかったので質問したのですが、探し方が悪かったのでしょうか。
すみませんが、よろしければその何回もあったという記事を教えていただけないでしょうか?
ちなみにTesnやPlanetなどもちょくちょく探してるんですが
どうも広すぎたりとかピンと来るのが見つけられませんで、結局Better Shackになってしまうんですよね…
あの狭さは心が安まる

>>137
紹介ありがとうございます。
ググってみましたがかなりよさそうですね!さっそく試しに入れてみようと思います。
142名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:38:09 ID:WiP7jpiY
ここは、探せない奴の代わりに探すスレじゃない
143名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:39:11 ID:WHM0E/bR
だから過去ログ漁れよ
144名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:01:16 ID:K8YRIJM2
141で書いた通り、これまでのログで希望に該当する物が見つからなかったんです(´・ω・`)
素朴な疑問なのですが、
探したけどいいのが見つけられなかったという場合も質問してはいけなかったんでしょうか?
気分を害させてしまったのでしたらすみません。
145名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:26:00 ID:3gs0kK2g
俺ならカコログで「家」で検索して片っ端から見るね。
面倒だからもっとキーワード絞り込みたいだけだろ?
146名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:39:04 ID:WiP7jpiY
他人にお勧め聞くぐらいならNexusでhouseで検索した方が早い。
147名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:42:13 ID:B9FncFNU
>>144
自分は入れないけど
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29126

見つからないなら作ればいいじゃない
キッチンはHTSC系からコピペしてみる
庭は好きな植物並べる
風呂は部屋作ってBathingModで風呂桶配置
収納はBetterShack見習って配置

どうしてもわからない所は作成支援スレで聞けばいいんだし
148名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:43:30 ID:RVRJqPBO
>>141

俺はShop系MODの無料ベッドとストロングチェスト付き個室で代用してた。

149名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:44:57 ID:gWKKgYHM
>>144
そういうアンケートみたいな質問は好まれないのは確かだね
スレがそのレスで埋まってしまって本来の機能を果たさなくなるし
解決できないという性質のものでもないから

気の毒だから少し紹介するけど、これくらいはググレばすぐ見つかるから知っているでしょ?
だから回答するのが腹立たしいというか不毛なんだ

Waterfront Dragonfly House
帝都海岸通りの近くにあるバストイレ付き、ほとんど何でもありの家
立地条件がよく、特に収納庫が充実している

Enchanted Druid Treehome
スキングラードの幻想的なドルイドの家、風呂もある

ABANDONED MOUNTAIN SHACK
帝都からブルーマに行く途中の脇道から入る山小屋
中は乱雑だがそれを整理していく小クエストが楽しい
残念ながら風呂はないがね
150名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:45:11 ID:XXfZFfmQ
一時期は場所や外観やインテリアに凝って色々家建ててたが
最近はずっとテント暮らしだな…
151名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:47:47 ID:416Nwr9D
質問です。
暗視効果がついたゴーグルが追加されるMODはないでしょうか?
ゴーグルやメガネが追加されるMODは見つけたのですが・・・
自分でエンチャするしかないですかね?
152名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:49:13 ID:QG0DdGYz
エンチャするかCSで
153名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:57:59 ID:P9fkiclY
そういやExhouseってのもいれてたなぁ。広いのにNPCいないから追加したら一番少ないNPC追加やったらすごい重くなったし顔がどれもブサイクだったからあれ以来立ち入ってなかった
最近はココ使ってるわ。でも>>149のいうとおりアンケート的な質問は答えにくいし
探したけど見つからないっていうのは探し方がわるいとしかいいようがないから次は気をつけろよ
過去に似たような質問が腐るほど投稿されとるから
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30206
154名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:58:12 ID:XXfZFfmQ
>>151
暗視効果なんぞすぐ作れるじゃないか。そんなものまでMODに頼ろうとするなよ。
155名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:01:05 ID:OTLdYjyT
PCを現行ほぼ最高スペックのものに変更したんだが
コンパニオンたくさん連れ歩くのが好きで大人数の戦闘が始まるとかくついてしまう
PC性能関係なくこんなものなのでしょうか?
156名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:02:29 ID:ZqjmlOtr
>>155
CPUをOCすりゃいい
157139:2010/03/06(土) 12:03:44 ID:LCwZDZSC
解決 omodで適応すると変更ができないみたいだ
再インストールしたら普通に変更できた
158名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:11:43 ID:+2+BuNwx
x117やlop ear miniでどうしても乳首が出ないのですが
>>9は当然、espをBashPatchの後ろに移動しても駄目
ボディテクスチャがimperialだったのを別種族にしても駄目
目が異常なときと同じで乳首がずれているんですかね?
159名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:12:10 ID:oYCEgBjf
>>155
32bitOSだと2GBまでしかメモリ使えないからじゃ
それで沢山って何人よ
160名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:14:03 ID:cHqxA0uT
ほぼ最高って言っても詳細抜きじゃなんとも
161名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:22:35 ID:XXfZFfmQ
>>155
スペック詳細がないと何とも言えんが、

CPUはコア数よりクロック数が重要。
OSが32bitなら3Gを超えるメモリは実質意味がない。
HDDの回転数やバッファサイズも重要。

「沢山」が具体的に何人かも重要だし、やたら重たいMOD装備などを装備させてるかなども重要。
162名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:25:17 ID:WiP7jpiY
お前の言うほぼ最高って何だよ
具体的に書けよ。
163名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:28:02 ID:PLeXEQ1B
ないだろうけどドスパラとかだったら吹く
いやまあ、俺もそうなんだが…
164名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:28:27 ID:cHqxA0uT
画面サイズと画質も重要だね
WUXGAでAAx8+HDRかけてMODフル装備でコンパニオン10人も出せばどんなのだって重くなる
165名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:34:55 ID:OTLdYjyT
総つっこみだが結構教えてくれてうれしい感じ!
装備は作者様方の重鎧やらなんやらなので重いと思われる
コンパニ5人くらいに召還10ちょっとでござる 味方だけでわりとPFS怪しい感じ
他の作業も考えて32bitOS入れてるのだがやはり64bitのほうがいいでしょうか?
性能はcpu、i7,920 グラボGEforceGTX275 メモリは3Gです
画面サイズ?はよく分からんが1200*1024 AAは2でプレイしてる

166名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:35:47 ID:ZqjmlOtr
せめて、z-drive、メモリ16GB以上とかであってほしい
BTOとかだとハイエンドでもなんでもないし
167名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:36:42 ID:ZqjmlOtr
と思ったらただのミドルスペックだったでござる
168名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:40:00 ID:cHqxA0uT
ちっとも最高じゃないし・・・

i7 860/DDR3 2GBx4/5870/W7-64bit
WUXGAでAA8+HDR入れたらMODのおかげでゲートから石抜いたときfps1桁まで落ちる
169名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:41:41 ID:BMC6bg95
メモリ16GBは酷だと思う
あとはSSDくらい標準かな
170名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:42:48 ID:XXfZFfmQ
>>165
どこが最高性能だwww 10万くらいで揃うレベルじゃないかw
「売ってるPCの最高性能」と「最高性能のPC」は天と地ほどの開きがあるぞw

まあとりあえず、軽くしたいなら影や遠景や光源の設定からちょっとずつ下げてけ。
171名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:44:50 ID:OTLdYjyT
CPUとグラボそこそこ新しいの入れたからいけるかと思ったが全然基準が低すぎたようだ・・・
このくらいの性能ならこれで普通なんだなorz
SSDですか入れてみようかしら
172名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:49:39 ID:cHqxA0uT
「そこそこ新しいの」これで最高は無いとわかりそうな気もするんだけど
173名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:49:45 ID:+2+BuNwx
どの道MODを抜きつつ妥協点を探る作業は必須だからなあ
174名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:50:16 ID:eZ9H0UO+
胸を張ってハイエンドって言えるのはどれくらいなん?
i7-975 GA-X58A-UD7 HD5970 SSD Win7 WUXGA
とか? 
175名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:51:29 ID:P9fkiclY
>>171
別に低いわけじゃないとおもうよ。ただオブリじゃQuad対応してないから
フル活用できないしクロック数も低めだからオブリには向いてない。
それに性能云々いってるひとたちもみんなハイエンドPCもってるわけじゃないし
ミドルレンジがほとんどじゃないかな?
176名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:53:46 ID:+2+BuNwx
>>174
真性のオブ好きならSSDRAID位は直ぐやりそう
177名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:54:10 ID:3gs0kK2g
おい、ハードの話がしたいなら別でやれ
178名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:54:30 ID:cHqxA0uT
>>174
i7の適当な奴水冷OCしてハイエンドグラボを3WaySLI
メモリ16GBとX25あたりのSSD-RAIDかな?
179名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:57:00 ID:eZ9H0UO+
スレチごめん流れからちょっと興味あったから聞きたかった
180名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:58:28 ID:cHqxA0uT
引っ込みます
181名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:59:25 ID:BMC6bg95
40万くらいかかりそうねw
182名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:00:39 ID:XXfZFfmQ
>>171
低すぎってこたないよ。
ただ、スペックをオブリじゃ発揮できてないってだけだ。
俺が昔使ってたPCは
C2DE2200(3.4GHz)+GF9800GT+メモリ3G+WinXPProだったが
それでも、それなりの画質でそれなりの負荷でプレイできてた。

超美麗なグラフィックが必要なのは精々SSを撮る時くらいなものだったしな。
そういう時だけ画質設定を最高にしてた。
183名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:06:28 ID:OTLdYjyT
オブリクアッド対応してなかったのか、OCしてがんばってみます
皆さんありがとうございます スレチになって失敬!
184名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:24:07 ID:cHqxA0uT
オブリはQuad対応してないけどOSも色々とパワー食うから多いにこしたことはないよ
185名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:50:18 ID:Yiq5sRZM
OSRとか4GBパッチの話が出るのかと思ったら、ハード方向へ脱線しちゃったのか
186名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:01:55 ID:vNMWnws7
アンケート質問をするなら虚栄心や顕示欲を刺激すると良いという見本でした
187名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:03:48 ID:eH9JK3MW
>>139
DMCは付属のESP使ってるならPCの固有アクションが
\meshes\characters\_male\specialanims下のkfファイルに指定されてるよ
ESPを外せばPCの固有アクションはキャンセルされる
PC固有のままアクションを変えたければESPそのままで
\specialanims下のファイルを変えればいいよ
ただしパワーアタックの個別指定は出来ないからそのつもりで

>>158
その症状は典型的なメッシュとテクスチャーの不一致
体のメッシュはデフォルト?
HGEC?UFF?
テクスチャーはそのメッシュ専用のものが配置されてる?

HGECの場合だと上半身、下半身と足のテクスチャーがまとめて
footfemale.ddsに入ってるバニラとは別者だよ


188名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:16:47 ID:O1z2IAu9
>>9のIの釣り目Meshを導入したいのですが、readmeを読んでも今一つ導入方法が分かりません。

BSAUnpackでOblivion - Meshes.bsaから特定のファイルを抽出しようにもなかなか見つかりません……。
189名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:27:01 ID:8iebAl0H
質問させていただきます、オブリ1.2パッチでSI無し、FranとArma導入の環境です
装備MODで追加した装備品についてなのですが

ショップ自体に販売アイテムを追加させる場合は定期的に補充されてるみたいなので大丈夫なのですが、
街中にコンテナ追加で拾う追加パターンや、装備が直に転がってるだけの追加パターンの場合、
その装備をうっかり無くしてしまった場合、該当MODを一旦外して再アクチで初期化させるしかないのでしょうか?

気に入った装備があってコンパニオンとかに装備させても、死んだ後武器をちゃんと拾わなかったりなどで無くなるのが不安で、
CT Dupeなどでバックアップを取りながら使っているのですが、数が膨大になってきて管理がかなり大変になってきたもので・・
190名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:30:50 ID:eH9JK3MW
>>188
どっか別ディレクトリに全体アンパックでおk
\meshes\characters\imperialに入ってるよ
191名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:32:24 ID:XXfZFfmQ
>>189
CSでID調べてコンソールで手に入れればいい。
コンソールに抵抗あるのなら、MOD入れ直しだな。
192名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:40:15 ID:eH9JK3MW
>>189
転がってる場合は2度と戻らないよ
コンテナはリスポーン属性になってるかどうかだけど
Is It Safe
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13957
これなんか使って確かめるしかないね
CSで覗くのめんどくさいだろうし

コンパニオンの武器喪失は前々から色んなとこで議論されてるけど
結局落してもおkな武器持たせるに落ち着くんだよね
193名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:46:37 ID:8iebAl0H
>>191
>>192
ありがとうございます、現状ではバックアップ併用しつつ、
店追加MODで定期補充される装備などをコンパニオンのメインに据えて行きたいと想います。
助かりました。
194名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:03:15 ID:O1z2IAu9
>>190
ありがとうございます。特定のファイルの抽出ができました。

この後、headhuman.nifを釣り目meshに置き換えたものを
そのままdate\meshes\characters\Imperialに入れればいいのでしょうか。
195名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:08:11 ID:P9fkiclY
>>193
チェストにおいてある欲しいmod類はCSで店に追加しちゃうのもひとつの手だよ。
補充されるようにしとけば安心
196名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:11:43 ID:8iebAl0H
>>195
なるほど、それは思いつきませんでした。バックアップ取ってるので万一は無いとはいえ、
そっちのがより安全ですね、いずれ試してみたいと想います。
197名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:15:33 ID:eH9JK3MW
>>194
うん
そうなんだけどヴァニラの獣人系を除く全NPCの顔に適用されるけど
そこら辺おk?
198名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:20:58 ID:O1z2IAu9
>>197
げ!本当ですか。
ミスティックエルフなどの追加種族含むプレイヤーのみに適応はできませんか?
199名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:31:27 ID:WiP7jpiY
>>198
同じmeshだから無理
CSで変更が必要
200名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:38:20 ID:eH9JK3MW
>>198
ミスティックエルフはバニラメッシュと元々違うから大幅に顔変っちゃうよ?
CS開いてImerialのコピー種族を作って顔メッシュ(Headだけそれ以外触らない)指定を別ディレクトリに
今展開したImerialディレクトリを指定すればOK
CS操作できませんの場合は諦めて
201名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:53:11 ID:8aDr27NV
HTSClightについて質問です
自分で汲んだ水を飲みたいのですが分からないことが幾つかあります

・必要なものは水袋だけでいいのか、水飲みカップも必須なのか
・井戸に食べるキーで汲めるらしいのですが、まず井戸をアクティベートできない
・水飲みカップは何処で手に入れられるのか(店売でまだみたことがない)

よろしくお願いします
202名無しさんの野望:2010/03/06(土) 16:58:42 ID:ovhw2YlZ
>>201
水のみカップは雨水をためるものなので水を汲むだけなら水袋があればおk
井戸はアクティベートできないけど近づいて十字カーソルに井戸を捉えて
食べるキーで水が汲めたりのどが渇いてれば飲むことも出来る
水のみカップはランダムで各地のよろず屋に並ぶ
203名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:05:46 ID:8aDr27NV
>>202
ご返答ありがとうございます
早速試してきます
204名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:19:07 ID:8aDr27NV
連投申し訳ないです
このmodを導入すると(多分ですが)プレイヤーの状態が変わる度に
魔法詠唱時の効果音がなってしまいます
この音を消すにはどうすればいいでしょうか?
205名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:36:50 ID:BCy8yHlI
以前、360ゲームパッドでやりたいって話でてたけど
各種ツール組み合わせた設定例がTESAで話題になってたよ。
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28902
ぐりぐりスティックからマウスへ変換する専用のツールもあるのな。
206名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:32:03 ID:vqtxwc51
質問だけど
Darker Dungeons、もといDarker Mods Pack入れても
ダンジョン内や夜で暗くらないんだ
他の環境系MODはNatural Environmentsしかいれてないけど
相性悪いんでしょうか・・・・?
207名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:10:04 ID:vpKPE65P
オブリ本体とテクスチャって物理的に別のHDDに置いたらパフォーマンスあがる?
208名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:31:02 ID:sV6hcY4W
>>207
oblivionのデータ読み込みの仕組みがわかっていて、
テクスチャやらを置く予定のHDDが高性能だったりSSDだったりramdiskだったりするなら、変わる。
それでも描写はCPUやグラボ次第。

さて、>>207の聞きたい「パフォーマンス」とはいったい何の事なんだ?
209名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:33:14 ID:oYCEgBjf
>>204
状態変わる度に鳴ったっけ?
魔法の時のドゥーンって音はCTDふせぐMOD入れてると、CTD
阻止した時に鳴るよ。
210名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:34:28 ID:oYCEgBjf
>>208
外付けのHDDに置いたらゲーム軽くなるかって事じゃないの?
211名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:51:59 ID:sV6hcY4W
>>210
データ読込先の変更はエリアデータや装備データのカクツキ軽減が目的であって、
データ総量は変わって無いから動作自体は軽くなって無いんだぜ・・・

そうか、>>207よ。
「カクツキ回数が減って軽くなった気がする程度の大きな効果。」
212名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:05:23 ID:ZXH53oRl
MPCのコンパニオンについて質問です
コンソールにて魔法を全て忘れさせて使わせたい魔法を覚えさせてるのですが
いつの間にか違う魔法を覚えています
MPCの魔法を固定する方法はないのでしょうか?
213名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:11:07 ID:8i7tuPT0
obmmがいきなり起動しなくなった場合の対処を教えてください
ダブルクリックしても「問題が発生して〜」となります
最初からすべてインストールし直しても起動しませんでした
無modでのゲーム本体の起動は問題ないです
214名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:12:45 ID:U8i1WEAx
>>210
Cドライブと物理的に別のHDDにするのはかなり効果が上がる
HDDの読み込み速度は変わらないけどアクセス回数が激減する
Oblivion.exeが必要としない動作でもOSでディスクアクセスがあればそこで固まるからだ
ゲーム中のフリーズはディスクアクセス時の負荷+読み込み時間なのでどんなに高速ディスクを使ってもアクセス時のフリーズは消せない
物理的に分けたほうが効果が高いのはこのため

SSDやRAMdiskが速いと思われがちだけど体感で差が大きく感じるのはHDD分ける方が大きいね
そしてさらに効果を上げるためにはドライブ自体のアクセス速度や読み込み速度を上げる必要が出るので高速ドライブが必要になる
215名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:29:47 ID:K8YRIJM2
>>135ですが、つたない質問だったにもかかわらず答えてくださって
皆さんありがとうございました。
今後は探し方をもっと工夫してみることにします。
216名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:57:39 ID:bnp/544m
HGEC用4096X4096を今使ってるのですが、他テクスチャ(F-IN evOblivionとかHighres Textures For Exnems Body)
とかはどうやってHGECに使うのでしょうか?
HGCEのフォルダに上書きするのかなぁと思ったのですがフォルダ構成が違うし単体でomodにしても競合してしまうし・・・
どなたかお願いします
217名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:41:57 ID:eH9JK3MW
ターゲット種族のFootFemale.ddsに普通にリネームして置けばいいだけじゃん?
218名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:44:36 ID:gWKKgYHM
>>216
テクスチャを変更するだけだから何も難しいところはないでしょ
基本は、欲しいものを上書きして気に入らなければ元に戻すだけ
テクスチャを書き換えるのだから競合する(トレードオフの関係)のは当たり前だし
各MODのReadmeにも方法が書いてあることだしで、どこが疑問なのか不明だが

Highres Textures For Exnems BodyはHGEC用と同じくインストーラが付いているから簡単
(ブラウン肌が欲しいなら別だけど、×4096の現状から画質は半減する)

F-IN evOblivionは必要なテクスチャをコピーすればいい
(リアルすぎて好き嫌いの分かれるテクスチャだね)
219名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:37:14 ID:bnp/544m
>>217>>218
ありがとうございます。
インストーラなかったような・・・やっぱり画質半減ですか。上書きしてよくなかったらまたX4096で上書きします
220名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:39:06 ID:uPoZJP3Y
Deadly Reflex 5.0をダウンロードしてomodファイルをobmmに入れてオプションを選択する所で

Regular
Timed Block
Timed Block and 1.5× damage
Timed Block and 2.5× damage

と出てきたんですがTimed Blockとはなんなんでしょうか?
翻訳して盾関係の事とは分かったんですが…
221名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:44:28 ID:XXfZFfmQ
>>220
防御しっぱなしだと時間に応じて防御力が下がる機能。
222名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:45:14 ID:wj2vP9Tp
どなたかゲーム内で魔法や会話メニューを使って任意のNPCのSkillやAttributeを参照できるようなModをご存じありませんか
CSRでも得意なSkillは教えてくれますが、数値で言ってくれるわけでもなく、Attributeはコンソールでgetavすればわかりますが、これも一つ一つ調べねばならず
ゲーム内でまとめてぱっと見れたら便利と思いつつTESNEXUSで探しているのですがなかなか…
223名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:49:37 ID:uPoZJP3Y
>>221
なるほど、ありがとうございます

ググっても全然見つからなかったので助かりました
224名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:53:32 ID:LCwZDZSC
x117でコンパニオンを作ろうと思いCSで顔を見ると目は飛び出てるわ歯はむき出しだわ
えらい事になってるんだけどどうにかならんのですかね…
WiP7jpiYさん以外の方何か助言頂けると有難いです。
225名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:54:35 ID:gWKKgYHM
>>219
For Exnems Bodyの方は、Texturesフォルダにあるインストール・ツール
を使ってってReadmeのInstallの項に書いてあるでしょ
何でよく読まないのかねぇ
226名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:57:55 ID:8aDr27NV
>>209
何と言うかイメージとしては
DukePatricks氏のmodでDukePatricksScriptSilenser.espで防いでくれそうな音です

しかしどうやらこの音が鳴るのは自分の環境だけみたいですね><
227名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:59:18 ID:8aDr27NV
DukePatricksScriptEffectSilenser.espだったかな><

またまた連投スミマセン
228名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:59:50 ID:xseJK3RX
>>224
仕様
頭のサイズだけ強引に変えてるから、バニラでそういう事が想定されてない以上どうしようもない
229名無しさんの野望:2010/03/06(土) 23:06:17 ID:LCwZDZSC
>>228
仕様ですか><
気合入れてセーブデータからコピペで頑張ります。
ありがとうございました。
230名無しさんの野望:2010/03/06(土) 23:42:52 ID:8iebAl0H
>>229
CS上では凄い見た目になるが、ゲームではちゃんと反映されるから頑張れ
自分は拾ってきたセーブデータで顔転送した後、髪型だけ好みのに差し替えるお手軽作成で作ったな
231名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:28:31 ID:61nHulm8
ネットとにらめっこしながら何とかエロリビオン導入し終わりまして、
ほぼ問題なく動きました。しかし最後のEstrusがモーションしてくれません
自キャラが棒立ちです、NPCは集まってくるのですが・・
ちなみにobmmでほぼEstrusだけの構成でもダメでした

リドミで作者様はobse18b5を使っているようでしたが、現在vr18b6しか落とせません
考えられるのはコレくらいなのですが、ご教授いいただければと思います。
232名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:35:55 ID:3qIXwb3K
エロビリオンだけに棒立ちとは
ニントモカントモ、ニンニン
233名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:37:41 ID:p0rUvY6+
>>231
肝心のMODのVerが書いてないじゃないか
その情報だけだと「私の環境ではOBSE18b6とEstrus1.01r1の組み合わせでも動作してますよ」としか言いようがない
descriptionによるとOBSEは18b4以上らしいけど。
ほぼ、とか曖昧にしない方がいいよ。
234231:2010/03/07(日) 00:44:48 ID:61nHulm8
質問の基本もできずに申し訳ないです・・そして即レス感謝
自分もOBSE18b6とEstrus1.01r1です、その条件でいけることがわかれば
あとは色々いじってみます。ありがとうでした
235名無しさんの野望:2010/03/07(日) 01:08:01 ID:OzqsnzQ9
一人称でそれ使うと棒立ちになるって聞いたことがあるけど
本当かどうかは知らない
236名無しさんの野望:2010/03/07(日) 01:31:19 ID:mgSZMkFl
CSでspell作ったんだけど、どうやって販売させるんだ?
コンテナに入らん
コンソールは勘弁!
237名無しさんの野望:2010/03/07(日) 01:44:27 ID:Fq+9vCDU
唐突に質問ですが皆さんはオブリの操作はキボとマウスですか?
ゲームパッドだけだとボタン足りなくなりますよね?

それと地図を見やすいカラーにするMODの名前は何ですか?
wikiを見てもみつからなかったので…
後ついでですが、武器毎の構えを変えるmodを教えていただけると嬉しいです
238名無しさんの野望:2010/03/07(日) 01:46:35 ID:SrV7IzOz
基本キーボードとマウス
あとはググレカス
239名無しさんの野望:2010/03/07(日) 02:03:13 ID:q4JfLSGN
ちなみに俺とかは、PCゲームは殆どゲームパッドとマウスを併用する全く新しい格闘技スタイル
左手でPSパッドの十字キーとLR、アナコンとセレクト使って、右手はマウス

一応パッドに全部の動作割り当ててるから、パッドだけで全部操作可能なんだがメニュー画面とかどうしても不便
JOYTOKEYあたりで割り当て紹介してるHPあるから探してみれ

地図のカラー変える奴もぐぐったらすぐ出る、武器構えもMODというよりkfファイルのセレクト次第だな
DMCの奴あるけど、極端に強いパワーアタックとかあったり、他のNPC全て同じ構えになってしまうしで、
自分は色んなモーション詰め合わせパックからそれぞれ好きなの抜き出して、全て割り当て変えた
240名無しさんの野望:2010/03/07(日) 02:11:12 ID:2Gqn8wGC
SIを始めたのですが「Weynon Priory」のChestの様に
SI内でItemを安全に保管できる場所ってどこかありますか?
241名無しさんの野望:2010/03/07(日) 03:24:31 ID:6lLC27M8
Map Maeker Overhaulのマーカーの距離設定で
HUDに表示される距離、マップにマーカーが追加される距離、
完全に地図上にマーカーが確定される距離ってのはなんとなくわかったんだけど、
「HUDに表示される最小距離」「HUDに表示される最大距離」みたいに
最大、最小の2種類あるのがよくわかりません。
たとえばHUDに秒表示最大距離=6000、HUD表示最小距離=2500で設定した場合、
対象物に6000の距離まで近づいて、初めてマーカーがHUD上に現れるわけですよね?
だったら、最小の2500というのは、なんの意味があるんでしょう
対象物に距離2500以上近づくと、マーカーがHUD上から見えなくなるとか??
242名無しさんの野望:2010/03/07(日) 06:04:56 ID:uzIz4ERO
>>236
魔法扱ってる商人NPCのスペルリストにつっこめばOK
243名無しさんの野望:2010/03/07(日) 06:29:14 ID:A0gHRqDS
darkui darnでイアイテム一覧の折りたたみ機能を使っているんですけど、
この機能はコンテナメニューには適用されないので、コンテナにアイテムを
移動するときは鍵の項目でやはりいちいちスクロールする必要があるんです。
そこでkeychainを導入したいと思っているんですが、いったんdarkui darnの
omodをdeactivateしてまたactivateにしたときにClassic Inventoryを選択す
れば、あとはkeychainを導入すれば競合なくkeychainが使えますよね?
244名無しさんの野望:2010/03/07(日) 06:53:15 ID:VRSsmKDY
>>224
CSでちゃんと顔を確認する方法あるけど、俺WiP7jpiYなんで書かないよ
245名無しさんの野望:2010/03/07(日) 07:11:00 ID:V+QNnP5S
>>236
ゲーム途中からNPCに魔法を販売させるならこう。
クエストを作ってこんな感じのスクリプトを作成して、
script typeはquestで
scn scriptname

begin gamemode

spellを販売させるNPCのID.addspell 魔法のID

stopquest questの名前

end

これは ttp://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Start_Your_Mod
の応用です。詳しく知りたいなら上記のURL参照。
246名無しさんの野望:2010/03/07(日) 07:22:43 ID:sTsxvW/x
Midas導入したは良いけどコストが高すぎて使えないのですが
バルログ召喚で1000↑も食うのが普通なのでしょうか?
目玉召喚でさえマジカ600も要るといった感じでして

環境としてはOOO入れてるのですが戦闘調整面のせいだったりするんですかね?
247名無しさんの野望:2010/03/07(日) 07:58:02 ID:uzIz4ERO
>>224
確定しないと反映されないから
いじりながら調整はできないんだけど
自分はレンダウィンドウで簡単な確認してる
248名無しさんの野望:2010/03/07(日) 08:53:58 ID:YvS+Pva/
>>246
召喚のスキルが低いんでない?
スキルが高くなると消費Magickaは低くなる
249名無しさんの野望:2010/03/07(日) 09:18:00 ID:sTsxvW/x
>>248
ありがとうございます、ずばりその通りでしたw
250名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:59:20 ID:nEOf4F2M
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups10851.jpg

久しぶりに行った地方に断層ができていました。
以前MODを整理したのが原因だと思うのですが、こういった場合どう対処すればよいのでしょうか?
MODの順番を変えることで解決する可能性はありますか?
それとも、すべての地形変更MODを再インストールする必要が出てくるのでしょうか?
251名無しさんの野望:2010/03/07(日) 11:05:11 ID:tDsDvAQa
>>250
再起動してもダメかい?
252名無しさんの野望:2010/03/07(日) 11:17:46 ID:p725WEUI
>>250
なぞなぞじゃないんだから提供出来る状況全部晒してくれないとエスパーするしかなくなる
まずはロードしなおしてみよう、Mod関係なしにロードミスで地形抜ける場合もあります

以前は問題が無くModの整理でこうなったと仮定したとする
その場合の可能性としてロード順が違う、インストール順(上書き順番)が違うが考えられますが
・整理したところでロード順を管理していれば問題は無いはず(してないのは質問以前の問題)
・Wrye Bashでタグ付けをしてBashed Patchを作れば上書き順番で地形がどうこうなることは無い

少ない情報から出せるアドバイスは以下
情報を可能な限り提供するか、BOSSとWrye Bashを使って直してください
253名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:15:00 ID:nEOf4F2M
>>251
>>252
二人ともありがとうございます。恥ずかしながら再起動して元の場所に行ったら地形は戻っていました
読み込みミスで遺跡がまるごと消えていたようです
ロード順は管理していますが、Wrye Bashについては導入したものの活かし切れていないので、調べてみようと思います
254名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:13:05 ID:tkMt9Isj
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10858.jpg
久々に起動したところ、身体のTextureがブツブツというか、
とても荒くなっていました。以前はちゃんと表示されていたのですが...
使用TextureはHGECの4096x4096です。
フェイスTextureは綺麗に表示されています。何が原因でしょうか?
255名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:18:08 ID:7/krgHp0
現在ある弓以外の飛び道具で、時代に合った奴って無いかな?
スリングショットとかあるとベストなんだけど、もう少し命中精度の低い弓(威力は高め)
ってのが欲しい
256名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:18:17 ID:icoQAx3w
>>254
テクスチャと、そのテクスチャ用ノーマルマップファイルが噛み合ってないっぽい?
257名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:20:02 ID:p725WEUI
>>254
ノーマルマップがおかしい
テクスチャーをインストーラーで上書きしなおせば直る
手動でいれちゃってたら突き止めて探し出すしかない
258名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:33:41 ID:OzqsnzQ9
>>255
時代というか世界観はあってないけど
投げクナイがあったきがする
259名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:35:04 ID:tkMt9Isj
>>256
>>257
手動で入れてました...orz
原因はノーマルマップみたいですね。調べてみます。
回答ありがとうございます!
260名無しさんの野望:2010/03/07(日) 14:55:32 ID:Z2ZnaHCY
レヤウィンの東側にMidirithという遺跡が追加になりました。
何のMODで追加になったのかもわかりません。
最初の階層から先にも進めないんですが、なんかのクエで来るんですかね?
または先への進み方を教えてもらえませんか?
お願いします。
261名無しさんの野望:2010/03/07(日) 16:06:35 ID:9j3R99XZ
>>260
ULじゃない?
つか、自分で入れたMODくらい把握しとけよ

ダンジョンの進み方は知らん
ULって結構未完成なのあるし
262名無しさんの野望:2010/03/07(日) 16:37:59 ID:6rVjnkdF
>>260
>>261のいうとおり、ULの追加ダンジョンの一つ。
未完成なので、進めなくて正解。
自分で入れたMODくらい把握しよう!な!
263名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:23:56 ID:PC29H6VR
QTP3RedimizedをOMOD化したかったので、
OMMを入手し、OMOD化の手順を調べて、次のようにやりました。

QTP3の「meshes」フォルダと「textures」フォルダを含む上位フォルダを
OMMのOMODCreatorの「Add Folder」で指定し、「Create OMOD」し、
できたら、「Activate」したのですが、左ペインにMODとして表示されません。

どこが間違っているでしょうか。
264名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:24:34 ID:v37JwPif
FF Real Thirstを入れてるんですが、HTSCに乗り換えたいと思い、
obmmからアンインストールしたところ、ゲームが起動しなくなりました。
(Bethesdaのロゴが出るか出ないかで落ちる)
obmmで再インストールすると起動できます。
どなたか対処法知りませんか?
どういう原因の可能性があるかだけでも・・・
Real Thirstのuninstallはreadmeにあった手順(コンソールで機能を停止してから)
に従ったつもりです。
よろしくお願いします。
265名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:31:20 ID:SrV7IzOz
>>263
esp、esmファイルがなくテクスチャメッシュ上書きしただけなので表示されません
266名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:31:51 ID:OzqsnzQ9
>>263
QTP3はespないから表示されなくて正常
267名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:34:03 ID:OzqsnzQ9
>>264
Bashed Patch, 0.espが存在しないesmまたはespを参照している場合
タイトル前で落ちることが多い
268名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:34:33 ID:p725WEUI
>>263
左に表示されるのはスクリプトなど動作を変更するファイルである「esp」「esm」ファイルしか表示されない
テクスチャー変更(上書きする)だけのModの場合何も出てこないのでそれで正解
新たにアイテムやオブジェクトを追加して尚且つテクスチャーも書き換えるならespファイルがつきますので左に表示されます
269名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:39:32 ID:7OMe4DpI
現在日本語化してwikiのfcom環境大型mod一式とOSR、2ch種族パッチを当ててプレイしてまsu
ダンジョンやワールドマップで(体感ですが)味方や敵が増えてくると音楽がブツブツと飛んでとても気になります
改善する方法とかご存知でしたらお願いします。。。
270名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:42:37 ID:6tzeWzhw
>>264
267の線が濃厚なので外した状態でBashed Patch, 0.espをつくり直すのがいいんじゃない?
271名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:00:20 ID:9j3R99XZ
>>269
サウンドカード買うかMOD入れろ

FCOM入れれるくらいならググるなりwikiみればすぐ解決すんのに
272名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:02:09 ID:PC29H6VR
>>265
>>266
>>268

ありがとうございます。

ということは、ACTIVATEすれば、適用されているのですね。
273名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:09:10 ID:9j3R99XZ
>>272
いや、アクティブにしただけじゃ適用されないよ?
Archive Invali(ry しなきゃ
274名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:16:10 ID:11XS3ots
>>212わかる方いませんかorz
275名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:29:05 ID:wVXH8plc
Oblivion Collectible Cards の14.1てダウンロードできるとことありませんか?

TES NEXUSには14.2しかないないので
276名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:32:53 ID:ADB5wN90
エリアロードに関して質問があります
エリアロードが入るラインをMAPに表示させる方法、もしくはMODってありませんか?
277名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:04:46 ID:VKPiS+jZ
Daegors_Retextured_UIを入れたら
セーブデータの読み込みが終わったところで落ちるようになりました
落ちないようにするかMODを入れる前の状態に戻すことはできませんか?
278名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:16:53 ID:v37JwPif
>>267
>>270
ビンゴでしたw
Bashed Patchの作り直しで無事に起動できました。
ありがとうございました。
この調子でreal hungerとreal sleepも外そーっと。
279名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:18:13 ID:Fq+9vCDU
High Rez Skin Textures for HGECの導入についてですが

某サイトに
>C4096x4096_Default_package_v1_2.7zを別フォルダの
  4096×4096_Full_packageを作ってそこに展開する

>作り方はフォルダ内のHow To.jpgに書いてあります
>分かりやすくするためかHow Toでは
>work/4096x4096_Full_packageにして展開してるようです

と書いてあるのですが4096x4096_Full_packageを別フォルダに作るとはどういうことでしょうか?
4096x4096_Default_package_v1_2.7zじゃないところで新しいフォルダ(4096x4096_Full_package)を入れるって事でしょうか

同梱されてる画像でもよく分らなかったので質問しました

一応そのサイトも貼っておきます…
http://rembrandt2.exblog.jp/12251863/

280名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:18:48 ID:fYqcG5dj
>>187 どうも!
Archive InvalidationをBSA redirection以外にしたら無事表示されました
x117だからとBashPatch周りだけ疑ってたw
281名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:18:54 ID:xyNPJ2bC
ダンジョンのMinimapだけマップがズレるってことありますか?ドアアイコンと自分の位置はあっているようです。

野外や街中では正常のようです。
282名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:19:28 ID:Fq+9vCDU
間違えました

× 4096x4096_Default_package_v1_2.7zじゃないところで新しいフォルダ(4096x4096_Full_package)を入れるって事でしょうか

○ 4096x4096_Default_package_v1_2.7zじゃないところに新しいフォルダ(4096x4096_Full_package)を作るって事でしょうか
283名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:21:19 ID:fYqcG5dj
>>279
全部解凍してテクスチャフォルダを上書きするだけじゃなかったっけ?
Humanも使うなら該当ファイルもね
284名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:23:25 ID:fYqcG5dj
>>281
しょちゅうあるよw
オブリ立ち上げ直後にコンソールを表示するとマップをリセットしてるようだから
コマンドを真似れば治るのかもね
285名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:25:52 ID:SrV7IzOz
>>279
新しいフォルダを作ってやるか、
4096x4096_Default_packageに直接全部上書きするかってだけの違い
286名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:26:49 ID:xyNPJ2bC
>>284
ありがと!安心しました。
色々弄ってみたいと思います。
287名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:27:56 ID:nwJAN4Wc
指輪の装備可能数を増やすMODってないかな?
指10本もあるのに2個しか装備できないのは納得いかねー
288名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:29:39 ID:SrV7IzOz
>>287
wikiのMODのチートのところにある
289名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:29:59 ID:Fq+9vCDU
>>285
えーと…じゃあ
4096x4096_Default_packageとは別の4096x4096_Full_packageファイルを作り
Default_packageの中のファイルを全部4096x4096_Full_packageに入れて、追加種族のテクスチャを入れてインストールすればいいんですかね?

読解力なさすぎるorz
290名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:30:30 ID:icoQAx3w
>>287
WryeBash
291名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:30:48 ID:nwJAN4Wc
>>288
ありがとう
Wikiは見たつもりだったけどチートの項目は予想外だったわ
292名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:34:19 ID:SrV7IzOz
>>289
それでいいよ
293名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:37:00 ID:p725WEUI
>>279
TESのDL先に展開図のSSあるでしょ、あれをよく見れば何をするべきかわかるはず
英語読めなくてもわかる丁寧なSSなのでよく見れば理解できる、あれを見てわからないのはオブリ以前にPC知識の問題
今後いろいろ上書きするMod入れるだろうけどこのインストーラーパッケージの展開が出来れば10秒で復帰できる
間違ってもあきらめて手動でテクスチャ当てたりしないように、後でかなり後悔することになるよ
294名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:51:25 ID:151nGv7q
>>279
直リン張るんじゃんじゃねーよ馬鹿が
295名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:00:52 ID:PC29H6VR
>>273
できました。
教えてくれた皆にありがとう。
296名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:13:06 ID:2ZX63bSu
vanilla(+SI}の矢筒の画像が掲載されているサイトをご存知の方いたら教えてください
297名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:17:08 ID:p725WEUI
>>296
@coc testinghallで武器部屋行けば全部見れる
298名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:20:23 ID:2ZX63bSu
>>297
testinghallのことすっかり忘れてました
即レス感謝です
299名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:30:56 ID:mgSZMkFl
>>242-245
レスさんくす

おかげで俺tueeeeeee!!魔法が覚えられたよ
300名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:55:43 ID:gmiMNHOM
OSR_4-1を導入しようとダウンロードしたんですがどのようにインストールすればいいのでしょうか?
英語チンポンカンプンです
301名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:57:50 ID:g7502vAa
甘え
302名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:11:05 ID:6tzeWzhw
>>300
\Data\OBSE\Plugins
に必要なファイル入れて
iniファイルを弄る
弄り方は解説してるサイトがあるから参考にして
oblivion stutter remover 設定
でググって
303名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:57:53 ID:Fq+9vCDU
http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/19.html

此処にある奴は全部入れたんですけど
まぶたの二重が残っています、これは元からなんでしょうか?
不自然なので消したりできる方法があったら教えてください

それと年齢を下げたら顔色が暗くなるんですがこれは顔色を変えれば大丈夫なんですよね?
30418:2010/03/07(日) 22:05:04 ID:zGKCXmbN
今さらですが原因が分かったっぽいので報告…
OBMMを起動しようとしたところ
Unable to add なんたら〜 load list it full
というエラーメッセージが出たためwyre bashでかたっぱしからマージして
OBMMでの表示数を減らしたところエラーも出なくなり、並び替えができるようになりました
FCOM環境にしてespファイルが大量に追加されたのでOBMMで読み込もうとすると
エラーになっていたようです。しかし、とりあえず一時しのぎでマージしたため
modのアクティベート順とかも調整できず、wyre bashのbain機能を使って
omod化してみようと思うのですが、使ったことがないためまだ使い方がよく分からず
ぐぐっても詳しく解説しているサイトなどが見つかりませんでした
どなたかbain機能について解説しているサイトなどご存知でしたら教えてください
305名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:18:40 ID:gmiMNHOM
>>302
ありがとうございます
一生懸命OSRでググってました
306名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:18:51 ID:p725WEUI
>>303
また古い情報仕入れてきてるなぁ
2)と3)は統合されているからHGECの最新のOMODファイルだけ導入すればおk
6)7)8)は色味の違うフェイステクスチャなので上書きする順番で色が変わってくる
基本は7)ベースに6)と8)を上書きする感じでうまくいくかな、もちろん7)だけでも十分綺麗に出来る
私は7)に6)だけ上書きしてる

あと顔色だけどインストールし終わった状態で新規に顔を作らないとしみになりやすい
過去のデータは過去使っていたテクスチャでの色味だからね
顔色悪いからフェイステクスチャで直るかと言うとそうはならない事が往々にしてある

年齢バーは最低にするとパラメーター異常を起こして色がおかしくなるのであまりバーを思いっきり左にするのはお薦めできない
異常を起こしたパラメーターは戻らないので新規に顔を作り直すかそのまま種族変更かけてリセットするしかない
※当然ながらステータスがおかしくなるから顔移植用のセーブデータとしてつかってそのままプレイは出来ないので注意
307名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:25:04 ID:TYKjQ4Zf
>>261>>262
ありがとう。
以後気をつけます。
308名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:46:57 ID:Fq+9vCDU
>>306
どこのサイトを見てもそのwikiが参照されてあったので…

後、2と3は最初から入れてません。
順番とおりに入れたんですが、HGECの体テクスチャと顔テクスチャのがobmmに表示されないのは少し心配になりました
起動してみるとちゃんと肌が良くなってるから良かったんですが

年齢バーのは仕様なんですか、良かった
まぶたの微妙なあの色合いをどうにかは出来ないのですか?
309304:2010/03/07(日) 22:51:26 ID:zGKCXmbN
もしくは大量にespがあってもロード順を変えるいい方法ご存じの方いましたらよろしくお願いします
310名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:58:15 ID:XzivqhUY
>>308
HGECとHigh Rez Skin Texturesはespがなくテクスチャのみだから
Obmmに表示されないのは当たり前

しかもHigh Rez Skin Texturesはインストーラ使うからObmmは使わないのでは?
311名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:58:54 ID:p725WEUI
>>308
>此処にある奴は全部入れたんですけど
人馬鹿にしてるのかお子様なのか知らんが結果嘘書いてるぞお前、伝えたい情報は正確に伝えるべき
俺がいらん事してると思って書いた内容はまったく無駄な労力だったわけだ

まぶたの上の色って種族で違うんだけど、MBPのhumanの事かな?(これも情報が少なすぎだ)
humanの濃いアイシャドウはフェイステクスチャに書かれているもので消すのは不可能
テクスチャをインペリアルの物に指定しなおせば消せるけど(君にはまだ早すぎるから種族変えろ)
312名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:15:17 ID:ys8CLIiR
まぁムキになるなよ

まぶたが二重になるってのが良く判らんのだけれども、色合いの事言ってるなら顔色変更の項目で何とかなる
313名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:00:50 ID:Fq+9vCDU
>>310
そういえばそうですね…
すいません

>>311
申し訳無いです
ただ、その程度で気を悪くするのは^^;

次からはちゃんと質問する内容を詳しくするので。

>>312
まぶたが二重っていうかまぶたの色ですね…
色調整しても気にならないようにはならなくてorz
314名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:06:05 ID:ZeUIrusk
お前も一言多い
明らかに悪いのはお前だ馬鹿
315名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:10:58 ID:oIuJD5Sq
質問して煽るとは凄いなw
316名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:11:06 ID:i4Uph90+
この週末にOblivionを始めようと思いインストールとMODを入れていますが、
最初の皇帝と話す所でフリーズしてしまいます。
全くの公式のみだと問題ないのですが、日本語化などを入れると発生します。
OBMMでMODのチェックを外しても直らず、
何度かアンインストールからやり直しますが、特定のMODが原因かは分かりません。
教えて下さい。
入れたMOD(某初心者講座HPを参考に入れました。)
・TES4_12416_JaPatch
・Knights_jb10
・JP Wiki Mod SI
・JP Books Vanilla and SI
・nVidia Black Screen Fix
・Black Screen Sneak Fix
・Chase Camera Mod
・LazyPCB
・Fast Exit 2
・Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System
・QZ Easy Menus
・Toggleable Quantity Prompt
・Wiki JP 書籍化mod
317名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:12:31 ID:biK6ao/k
一個ずついれればいいじゃん
318名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:13:26 ID:LUv8M0ZR
>>316
1つずつmod入れて試せば?
319名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:15:16 ID:uCNLj5wG
>>316
焦るなよ
必ずちゃんと動くようになるからな
一個一個試していけ
320名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:16:01 ID:ZHErDeYO
Qarl's LOD normals 4096 compressedを導入したつもりなのですが、適応されません。
Textures\landscapelodにきちんとファイルは入ってるのですが……。
landscapelodに他のファイルが無いのが気になるのですが、本来何か入っているものなのでしょうか。
321名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:20:14 ID:i4Uph90+
最初はゲーム自体が起動したので、どこでなったのか気づきませんでした。
2回目は毎回、皇帝との会話で問題ないのを確認しながらいれたのですが、
「Wiki JP 書籍化mod」を入れたら発生しました。
その後、OBMMで無効にしても直りませんでした。
3回目は原因が「Wiki JP 書籍化mod」だと思い、それ以外を入れようと進めましたが、
今度は「QZ Easy Menus」を入れた時に発生しました。
私には特定のMODが原因の様には思えないのですが・・・
322名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:20:34 ID:kw670nF1
質問です
軽業をあげていくとスニーク時にパワーアタックになるバグって
何かパッチ等を当てればなおりますか?
323名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:21:26 ID:RqbQtVsv
Arthur Natural Environmentsという天候modをで落として、obmmでactivateしようとするのですが、何か表示が出てきてactivateされません・・・
どなたか解決策を知っている方がいたら教えていただけないでしょうか・・・
324名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:21:43 ID:biK6ao/k
modが原因じゃないなら、modなしでしばらく進めてみては?
325名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:24:28 ID:lJVUV+sZ
>>321
MODが原因だから
このゲーム、MODのロード順とか厳しいよ
ダメならini削除は?

>>322
バグじゃなくね?
326名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:27:04 ID:wa2+ZMbe
>>323
出てきている表示を読みなよ
そこに答えが書いてあるよ
327名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:27:08 ID:qPTgcbbl
>>320
基本中の基本Archive Invalidationはしたのかね?

>>322
パワーアタックになるのは仕様じゃないかね
スニークアタックのモーション変えるMODを導入してみるのはどうか

>>323
何か表示がでるなら それに答えが書いてあるだろう
面倒くさがらずにちゃんと読みなさい
328名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:32:14 ID:ZHErDeYO
>>327
オートアップデートにしているのでArchive Invalidationに関しては大丈夫だと思います。
329名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:34:05 ID:RqbQtVsv
たびたび申し訳ありません、>>323です
どうやら、HDRをオンにしないとArthur Natural Environmentsを使えないという表示だったのですが、optionでHDRをオンにしてもactivateされないのです・・・
330名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:35:55 ID:lJVUV+sZ
HDR有効にしたつもりでiniに記憶されてないだけじゃ?
331名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:36:32 ID:HRZDm6AE
とりあえずエラー晒してみたら?
332名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:41:20 ID:RqbQtVsv
エラーはHDR has to be enabled for this mod.If you want to enable it, open the Oblivion launcher.select options and then activate HDR.Launch oblivion and quit again for applying the change。
です・・・
333322:2010/03/08(月) 00:42:20 ID:kw670nF1
>>325
>>327
ありがとう
どうしても我慢できなかったらモーション変更してみます
334名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:43:01 ID:i4Uph90+
>>316です。

>>325
ini削除はまだしてません。
明日にでも試してみます。
(まだiniを理解してないので、勉強します。)
MODの順番については「BOSS.dat」の実行では不十分だという事でしょうか?
335名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:44:54 ID:RqbQtVsv
あ、ちなみにobmmでは赤色で表示されています
336名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:48:54 ID:qPTgcbbl
>>328
\landscapelodに展開したファイル入れたの?
textures\landscapelod\generated になるはずだけど

337名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:59:12 ID:u0iV1RUC
>>334
今さら聞くのもナンだけどobseはちゃんと導入している?

>>335
HDRをオンにした後、一旦オブリを起動したんだろうね?
エラーにそうしてくれと書いてあるが
338名無しさんの野望:2010/03/08(月) 01:05:21 ID:RqbQtVsv
>>337
できました!!
どうもありがとうございます。ほかの親切な方々にも感謝しています・・・
339名無しさんの野望:2010/03/08(月) 01:06:19 ID:ZHErDeYO
>>336
\landscapelodに入れてました……。
しかし、textures\landscapelod\generatedに入れても変化がありませんでした……。
340名無しさんの野望:2010/03/08(月) 01:49:21 ID:biK6ao/k
暗視が眼に悪そうだけど、なんとかならない?
341名無しさんの野望:2010/03/08(月) 01:52:13 ID:2hRLWx2G
そのへんを弄るMODがWikiに紹介されてる。探してみ。
342名無しさんの野望:2010/03/08(月) 01:52:42 ID:HRZDm6AE
>>340
Less Overpowered NighteyeもしくはNighteye Shader little bright
343名無しさんの野望:2010/03/08(月) 01:53:01 ID:biK6ao/k
サンクス!
344名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:02:11 ID:7bmtevLL
ramdiskにデーター置いて起動したらdate/texturesにいれた遠景が読み込まれず
優先してbsa内の遠景が読み込まれているのですがこういった場合どうすれば
date内のデーターを読み込ませられるのでしょうか?
345名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:09:20 ID:UGkXQf57
>>344
oblivion ramdisk でググって
346名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:25:28 ID:HqYgHFTq
CSで顔はプレビューできますが全身をプレビューできるツールはありませんか
347名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:37:24 ID:Fdjhtlay
348名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:39:11 ID:HqYgHFTq
初歩的な見落としでした。どうもありがとう
349名無しさんの野望:2010/03/08(月) 03:06:29 ID:u0iV1RUC
>>339
これを適用すると@のっぺりした山肌がAゴツゴツした感じに変わる
ただ、動いたりしているとその違いはあまり分からない
だからひょっとすると変わったことに気が付いてないだけなのかも知れない
@ ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups10905.jpg
A ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups10906.jpg

それを確認するため、もう一度入れなおしてみよう
まず今あるlandscapelod\generatedをgenerated_oldとか適当にリネームする
次に Qarls_LODnormals4096c.7z を解凍し、フォルダ名をgeneratedとリネームして
landscapelod の下に移してからオブリを起動する
すると、こちらにはノーマルマップが含まれていないのでBSSのように紫色になるはずだ
B ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups10907.jpg

もしこうなるようならちゃんと適用できていたということになる
またこのように紫色にならないとするとフォルダ名を間違えていたり、landscaplodフォルダ
に入れたつもりが landscap フォルダだったりとか大抵はパスミスをしていると思う
350名無しさんの野望:2010/03/08(月) 03:39:39 ID:vnQbqvXR
Map Marker Overhaulについて質問した>>241です
その後もセーブ&ロードしてあれこれ調べてたんですが、「control view distance」は、
どうも高度がマーカーが記される最小距離と最大距離に関係してる…んだろうかと言う気がしてきました。
設定項目は
・HUD上にマーカーが見えるようになる距離(最小/最大)
・マップにマーカー(色なし)が書き込まれる距離(最小/最大)
・マップにマーカーが色つきで確定する距離(最小/最大)
・最大距離で描画される高度
の計7項目になってるわけですが、
高い場所にいるとマーカーは最大距離で表示されるけど、
高度が低くなるにつれて、マーカーが表示される距離がどんどん短くなる
…みたいな感じなのかなあ?と。
この解釈で合ってますでしょうか?わかる方、おられましたらお願いします。
351名無しさんの野望:2010/03/08(月) 03:43:09 ID:jHfpt9HC
あまり近くでマーカーでたら
かえってわかりにくいからとかじゃないの?
352名無しさんの野望:2010/03/08(月) 04:35:22 ID:vnQbqvXR
いや、そういう話でなく、もともとは
「「最大距離」と「最小距離」の設定がある意味がわからない」という話なんです
最初、「最大距離」が「マーカーがHUD(MAP)に表示される距離」だと思ってたんで、
じゃあ最小距離ってなんなのよ?と。
で、いろいろ調べた結果、>>350みたいな解釈になったけど、
これで正しいんでしょうか、という話です
353名無しさんの野望:2010/03/08(月) 05:07:05 ID:PmD/Fj27
XP環境からwindows7(64bit)に移行したんですが、oblivionが動かなくて困っています。
OBMMから起動しなかったのでMODをすべて切ったんですがだめで、OblivionLuncherを
動かすと↓こんな感じでPlayとかが選択できなくなっています。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10916.png
解決方法とか原因が分かる方がいましたら教えてください。
354名無しさんの野望:2010/03/08(月) 05:21:23 ID:2hRLWx2G
>>352
その解釈が理にかなっていると思うよ。
でも説明書読んでもiniファイル読んでも、そのあたりははっきり書かれて
いないので推測するしかないわな。
355名無しさんの野望:2010/03/08(月) 05:25:15 ID:2hRLWx2G
>>353
情報が少なすぎるのでエスパーしてみる。
アクセス権の関係な気がするので、もしオブリをC:\Program Files の下に
おいてあるなら、オブリのフォルダごと他の場所に移動してみたらどうか。
356名無しさんの野望:2010/03/08(月) 06:04:41 ID:PmD/Fj27
>>355
Dドライブへoblivionフォルダを移してみるも変わらず・・・
とりあえず再インスコしてみます。
357名無しさんの野望:2010/03/08(月) 06:26:19 ID:lJVUV+sZ
念のため、ただコピーしただけとかだったら動かなくて当たり前だからな
358名無しさんの野望:2010/03/08(月) 06:30:19 ID:HqYgHFTq
http://kemogame.blog123.fc2.com/blog-entry-30.html

ようわからんけどアクセス許可とかいうんすればいいんの違うかな
359名無しさんの野望:2010/03/08(月) 06:59:00 ID:PmD/Fj27
>>357
>念のため、ただコピーしただけとかだったら動かなくて当たり前だからな
まじか。
my gamesのセーブとか入ってるOblivionフォルダと、CドラのBethesda Softworksフォルダを
前のPCからコピペしただけだからそれが悪かったのかも…CODとかGTAとかほかのゲームは
それで問題なく動いてたからそのままやってました。
>>358
セキュリティやらで怒られてない+ドライブ変えても動かない、からアカウント権限で引っかかってる
のではない・・・と思う・・
360名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:28:26 ID:6M3IDCgn
Franを入れようと思うのですが

wiki引用>まず最初にOblivionを一旦削除してクリーンインストールするか、ObMMを使っているのならMODをすべて解除してバニラの状態に戻してください。
UOP、USIP、UOMPを使うのならば、必ずバニラの状態から一番最初にあてること!(*1)

UOPを入れるんですが、この場合、UOPを一番上に置いてその下にFranが来るようにすればいいんですよね?

日本語化modはその下で大丈夫なんですか?心配です
361名無しさんの野望:2010/03/08(月) 09:21:07 ID:voqBueni
あひる口をChocolate Elvesにも導入したいのですが、どうすればいいでしょう?
口のテクスチャーを司ってる部分がわからなくて・・
362名無しさんの野望:2010/03/08(月) 09:52:08 ID:oFsklFe+
>>360
つBOSS 大型を入れるならこれとWrye Bashは必須
あとwikiにも書いてあるがUOPの下に日本語化入れてたらUOPの意味がないぞ?
363名無しさんの野望:2010/03/08(月) 10:16:41 ID:u0iV1RUC
>>352
試してみたけど、説明文が解りにくいしえらくややこしいねこの設定
イマイチ自信持てないけどこんなもんじゃなかろうか、まあ参考までに

一番最初の2つはHUDの中で、マーカーが
set tnoMMO.visibleDistance : 見えるようになる至近距離
set tnoMMO.visibleDistanceMax : 見えている最大距離
(だんだん薄らいで終いには見えなくなる、本当はto becom invisibleでなければおかしい
のだが、たぶん「見えている」距離のつもりで使っているのだろうと勝手解釈)

次の4つは発見場所に関する設定で、
最初の2つは単に表示されるようになる距離設定
set tnoMMO.addDistance : 地図の中で、マーカーが見えるようになる距離
(かなり接近して「○○発見」というメッセージが出たときに地図に加わる)
set tnoMMO.addDistanceMax : HUDの中にマーカーが見えるようになる距離
(その前から、かなり離れていてもHUDに加わる)

後の2つは色つきで確定するようになる距離設定(バニラ・マーカーだとほとんど分からないね)
set tnoMMO.revealDistance : 地図上でマーカーが色つき確定で加えられるようになる接近距離
set tnoMMO.revealDistanceMax : HUDにマーカーが色つき確定で加えられるようになる接近距離
(mapとあるけどそれでは変だし、こちらは1800とちょっと離れているからHUDの方かなと思う)

最後の距離設定は数値からして目標までの高さだろうね
2次元上では近づいているのにマーカーが見えないのは不自然なので
set tnoMMO.heightMax to 30000 という大きな数値にしたと思われる
364363:2010/03/08(月) 10:48:15 ID:u0iV1RUC
ちょっと追記、最後から2番目の設定
Maxが何を意味しているのかイマイチどころかかなり自信持てないな
まあ、iniの設定を変えて探ってみてください
これ使わないし検証するのが面倒くさくなったので

>>360
UOPを入れるのならロード順はwikiに書いてあるでしょ、JP翻訳MODを前にしろ(推奨)って
ttp://wiki.oblivion.z49.org/?MOD/BugFix#badbd05b

推奨ロード順だと当然、英語が多少混在することになる
かといって日本語化MODを後にするとUOPの意味が減じられてしまう

そこでしとしん版を導入することをお奨めしたい
最新のUOP-Hotfixにはまだ対応していないが、ロード順を台無しにするよりはずっと良い
ただ、これだと英語名が全部日本語名に変わるのが雰囲気台無しだと嫌う人も多いが
使ってみるとプレーし易さでは上だと感じるよ、特に植物名が英語だと全く錬金にハマれない

Franはその後インストーラでやればいい
ただ、Franはwikiにもあるようにちょっと表示がおかしかったりするバグが残っている
自分の場合ブルーマ以北で出会うsnow leopardの頭が紫色になってた
直そうかと思ったけど、バニラと変わらないぬるいMODだし面倒になってやめてしまったな
365名無しさんの野望:2010/03/08(月) 10:54:11 ID:EWdlitWj
>>353
もう再インスコしちゃったかな
Win7 64bitなら再インスコしなくても現状の環境をそのまま利用できる

最も簡単な方法として、OBSEを用いたり、Oblivion.exeから起動するなどして
ランチャーを介さず起動する方法があるが、
これだとTES4EDITが使用できないなどの弊害があるので、
レジストリに以下の値を追加する必要がある

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion]
"Installed Path"="oblivionフォルダのパス"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion\1.02.0416]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion - Construction Set]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\wow6432node\Bethesda Softworks\Oblivion - Construction Set\1.02.0404]

Win7 64bitはXP 32bitとは記述すべきレジストリの値が異なることに注意
これによってランチャーから起動ができない問題も解決できる
366名無しさんの野望:2010/03/08(月) 10:55:15 ID:Jq9SzRcB
新規ゲーム開始時からいきなりゲートが開いてるんだが、なんで?
367名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:02:11 ID:lJVUV+sZ
MOD入れたからだろ
368名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:06:51 ID:Jq9SzRcB
どのmodだろ?OOOかな
369名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:16:35 ID:eUmcWMxQ
>>360

「最初に」と言うのは「ロード順」じやなくて上書きと言うパッチと言うか「適応順」で最初と言う事
370名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:17:31 ID:wa2+ZMbe
>>368
何を入れてるかまで知らんよ。
371名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:44:36 ID:HRwylV0Q
>>352
スクリプト見たけど自分のいる高度によって捜索範囲がDistance〜DistanceMaxまで変化するみたい。
iniのtnoMMO.heightMaxに高度が近くなる/それ以上になるとDistanceMaxまで捜索範囲が広がる。
つまり高いところにいると見晴らしが良くなって捜索範囲が広がるよってことなんだろうな。
372名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:51:58 ID:KYL8oTKk
しとしん版名詞日本語化をいれていると、
左上のログメッセージがたまに文字化けしたようになるのは仕様なのでしょうか?
装備変更ログと、他のメッセージが重なったときに発生しているように感じるのですが、
どなたか対処法など心当たりございませんか?
373名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:54:21 ID:ZHErDeYO
>>349
ご丁寧にありがとうございます。
やはり紫色にもならずに変化ありませんでした……。
気になった点は、landscapelodフォルダにQarls_LODnormals4096cをリネームしたgeneratedフォルダしか、
入っていないのですが、本来何か別のファイルが入っているものなのでしょうか?
374名無しさんの野望:2010/03/08(月) 12:04:21 ID:+C49N3jl
>>366
閉じたゲートをMAPマーカーから消すMOD入れてると
最初から世界中にオブリゲートが展開される

確かれあどめの注意にも書いてたはずだが
違ってたらわからん
375名無しさんの野望:2010/03/08(月) 12:19:25 ID:4HaOD5Jh
>>360
ここに書かれている事はESM/ESPファイルの順番ではなく、インストールする順番。そこに書かれている順番でインストールしたあとでBOSSで並び順を修正すればOK。
376名無しさんの野望:2010/03/08(月) 12:38:24 ID:u0iV1RUC
>>373
あそうだ、あそこちょっと表記間違えてしまったので訂正
「ノーマルマップが含まれていないので」じゃなくて
「追加したノーマルマップの部分のせいで」が正しい

つまり、Qarls_LODnormalsは元のセットテクスチャにハイレゾのノーマルテクスチャを加えて
起伏の富んだ質感の高い画像に変更したものだ
だからノーマルマップしかないからこれだけを使うと紫に表示されるはずなんだ
何の変化もないというのは妙だね

ではもう一度手順を確認する
まずgeneratedフォルダをとりあえずオブリとは関係のないところに移動させ
landscaplodフォルダは空にしておく
次にOBMMを起動しUtilitiesのArchive InvalidationでBSA alteration + Textures
にチェックを入れてUpdate Nowを行う
この後オブリを起動させると通常に表示されるはずなので
この状態で先ほど移動させておいたgeneratedフォルダをlandscaplodフォルダに入れてみて
起動してみて欲しい、今度は紫色になっていると思う
377376:2010/03/08(月) 12:52:56 ID:u0iV1RUC
今ちょっと上の手順でやってみたけど
一旦OBMMでArchive Invalidationをやると後で追加したテクスチャがノーマルだけでも
うまく適合するみたいで紫色にならず、ちゃんとハイレゾになってしまった
だから上記「今度は紫色になっていると思う」というのは間違っているようだ
ともかく先の手順でそちらでも画像がちゃんと変化するか確認してみて頂戴
378名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:28:44 ID:u0iV1RUC
>>352
>>371氏の言うとおりスクリプトに書いてあるね、01000ED3 MapMarkerOverhaul
最初からこれ見りゃよかった、先の>>363の記述はなかったことにします
結局質問者さんの最初の考えで正しいわけだ
379名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:42:15 ID:7bmtevLL
>>345
既に質問する以前にramdiskでググってありますし解説サイトはすべて既読です
380名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:50:59 ID:wa2+ZMbe
>>379
ramdisk Oblivionでググレば出ると思うけど…
タイムスタンプが原因じゃないの?
381名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:55:06 ID:wa2+ZMbe
解説サイトはすべて既読何だから、まさかタイムスタンプじゃないか…
382名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:59:51 ID:atvXMUJa
>>372
しとしん版名詞入れてるけどそういう現象になった事がないな
383名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:10:59 ID:8zTkyyXn
俺はしとしん版とDark UI使ってるがアイテムの文字化けが酷いわ
待機かベッドで休むかすると確実に化ける
隠滅のワイフとかわざとやってるんじゃねーかってほどツボ付いてくるし
仕様なのかと思って諦めてたけど…違うのかな?
384名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:34:31 ID:slPR8abE
OBMMのOMODについて質問なんですが
Oblibion含めシステムを再インストールしたときにMODを入れなおしたいときは、
OBMMのフォルダに入ってるOMODを入れていけば以前と同じ状態を再現できるという認識であってますか?
385名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:37:40 ID:tQ0MExzD
上の方も質問してますが同じくfcomについて質問
mmmについて説明が少し分かりにくかったのですが(fcomページのwikiの下にある簡易番と日本語化してくれたメモでちょっと違う)
mmmはメインのesmだけを入れて、espは不具合が出ない数個だけをお好みで入れればよいのでしょうか?
一応起動しているけどfcom(fran,mmm,warcry)環境が構築できてるのか少し心配です
386385:2010/03/08(月) 14:41:53 ID:tQ0MExzD
すいません環境1個mod忘れてました
fcom(fran,mmm,ooo,warcry)環境です
387名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:15:48 ID:kHrT6Sqh
>>372
日本語化パッチのバージョンを変えたら?
oblivion入れた最初期(16b1)くらいしか文字化け起こった記憶がない
388名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:34:12 ID:7bmtevLL
>>381
更新日時も変更済みです
389名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:35:25 ID:ZHErDeYO
>>376-377
指摘されたように操作した後、色々いじったら適応されました。
何度もご丁寧にありがとうございました!
390名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:36:35 ID:6M3IDCgn
>>364
ご丁寧にありがとうございます

名詞まで日本語に変えたら自分の欲しいアイテムを探すときなどわからないのでは?
その辺りは覚悟して入れたほうが良いんですかね?

>>375
そうなんですか!ありがとうございます

ではwiki通りにインストールしてbossで並びを変えたいと思います
それと日本語modはbossで並べると一番上にならないと聞いたのですが、その時は一番上にすればいいんですよね?
また、インストールした後bossで並べて、その後自分で変えれば、しとんし版ではなく普通の日本語modでもいいんですか?
質問の意味がわからなかったらすいません

>>369
あーつまり

最初にバニラの状態からFranを入れてその後にUOPなどを入れろって事ですか?
その後はFranの位置を変えても良いと?
391名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:38:04 ID:KdTu2Lvq
>>388
一応確認するが、スペルミスだよな?
dateじゃなくてdataだけど。
392名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:48:45 ID:FuY0mnWW
>>384
OMOD化したMODのみを使っているならOKだけど、それ以外のものがあるなら
別に入れないとダメ(例えばHGECのハイレゾテクスチャとか)
OBSEプラグインもOMOD化してないならそれも別に入れる
あとは同じテクスチャの置き換えをするOMODが複数あるならアクティベート順にも
注意する
393名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:53:26 ID:PUR8ByVb
>>372
自分もしとしん版入れてるけど、文字化けは見たことがない。
ただ自分はMajorJims_UIなので、

>>382 のようにDark UIだと何かあるのかもしれない
394名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:54:38 ID:PUR8ByVb
上のレス番ミスった

>>383 のようにDark UIだと何かあるのかもしれない

に訂正
395名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:02:04 ID:Fdjhtlay
ゲーム中に文字化けした場合はobja_configを起動してOKしなおせば直るよ

蛇足だけど
VGAドライバのホットキーでAAの倍率何種類か設定しておいてゲーム中にAA変えるときに重宝する
ATIなのでなったこと無いけどゲーム中にAA切れてもこれで直せるはず
396名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:34:52 ID:hlTUzZbk
コンソールを開こうと^キーを押すとフォントの設定画面が出てきて開けません
何が原因でしょうか?
本体のバージョンは1.2で日本語化してます
397名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:42:31 ID:57dcE4PB
>>396
@
398名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:45:36 ID:eUmcWMxQ
>>396

キーボードの配列じゃね英語キーボードだと`かな
399名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:51:26 ID:ZeUIrusk
日本語化してるなら@で開く
400名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:59:39 ID:KqtzwqS0
>>398
英語キーボード使ってるが、コンソール開くキーは ~(チルダ)
401名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:01:23 ID:hlTUzZbk
>>397-400
@で開いた、ありがとう
402名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:15:39 ID:t4KN6QSX
>>390
上の方で別の人が書いているけど、日本語modはUOPの下に置かないとUOPが上書きして英語に戻るので、UOPと併用するならUOPの下に置く。

CSを使えばUOPに日本語をインポートできるので日本語modは不要になる。ここいらへんはWIKIのUOPの箇所に記載されているので確認して見て。

また確かにBOSSのリストに日本語modは登録されていないので、そのままだと一番下になってしまうからBOSSをかけたあとに一番下の日本語modを移動させるか、リストに日本語modを登録するかのいずれかで対応可能。

あとはしとしん版のUOP日本語パッチを使うことでも日本語化可能。
403名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:22:04 ID:6M3IDCgn
BOSSを入れようとしたのですがどのファイルをダウンロードすればいいのか解りません…

メインファイル落とした後、最新版のマスターリストファイル落とすんですか?
落してみたけどメインファイルにもマスターリストファイルがあって…
最新版と思われる「Masterlist Update 2010-03-06 March 6th 2010」をのマスターリストファイルをメインファイルに上書きするんでしょうか?
上書きしたらメインファイルのマスターリストが消えるからそれでいいのかも分からず…
wikiなどには目を通したんですがいまいちよく分らなかったので・・・
404名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:25:25 ID:57dcE4PB
>>403
それで大丈夫。
最新版のマスターリストにしておけばおk!
405名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:27:44 ID:6M3IDCgn
すいませんもうひとつ質問です

Franの導入に関してなんですが

wikiには>UOP、USIP、UOMPを使うのならば、必ずバニラの状態から一番最初にあてること!(*1)
と書いてあるのですが、この場合、UOPを先に入れるのかFranを先に入れるのかが解りません…

それとmodの常識かもしれませんが
新しいmodを入れようと落としてきたmodを解凍して、中に入ってるespファイルをomod化してobmmで適用した後、メッシュファイルはテクスチャーファイルをoblivionのdataファイルに入れれば導入完了となるのですか?
メッシュファイルやテクスチャーファイルが中に入ってるときは上記のようにするべきですか?
406名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:32:20 ID:6M3IDCgn
>>404
ありがとうございます!
407名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:34:05 ID:HRZDm6AE
>>405
UOPを入れる場合はなるべく最初の時に入れてください
OMOD化はesp,esmファイルはもちろんテクスチャ/メッシュファイル(フォルダ)も含めて同時に作る
408名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:46:14 ID:u0iV1RUC
>>405
そんなに欲しいようなアイテムなんてあったっけ?
しとしん版でも「日本名・英語名対応表」テキストってのが同梱されているんで
それ見りゃいいんだが、自分は戦利品で満足しているから見たことないな
てのもConduit MagicってMOD使ってエンチャントかけ放題だからなんだけど
他に装備強化MODなんてのもあるし、MODで何でもできちゃうんでバニラ装備は原則不要

とはいえ最初から英語なら欲しいのが探しやすいのは確か
ただUOPは英語だからね、前に書いたように英日混在してやりにくいところがある
しとしん版なら全部日本語なので、言語上の混乱はない
それにやっぱ錬金が一番の問題で、植物名が英語だとチンプンカンプンなのよ
まあ、そこらへんは個人の好みの問題なので、お好きなようにとしか言えない

BOSSだけど最新のマスターリストはついこないだの3月6日にアップされたね
あれにももちろん日本語化MODは載っていないから\BeginGroup\: Earliest mods
の中に入れておく必要がある、毎度思うけど改めてマスターリスト書き直すのは面倒な作業だ

ごちゃごちゃ書いてしまったが、要はアイテム名英語にしたいならしとしん版は不可だな
だが、しつこいけど英語が混じるよ、>>402の人が言うようにCSでのインポートはできるが完全にはいかない
BOSSはマスターリスト最新のをDLして今書いたような記述を加えて実行すればOK
FRANはその後インストールすればいい
その他のMODについてはOMOD化して入れるのが常識だが、その辺のところは
>>3の「Oblivion初心者講座」あたりから手始めによく読んでほしい
409名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:49:10 ID:UkFvkAuZ
すいません質問です

チョコエルフを追加して一人作ったんですが
船から始まるMOD(名前は忘れちゃいました)を入れてるため、一度下水道まで戻ってアミュレットだけ取りに行こうとファストトラベルしたところエラーが出て強制終了してしまいました
すでにあった別のデータで下水道まで飛んだら同じくエラー
ロードの順番が悪かったのかなと思って場所を変えてみたら、何も押して無いのに走り出し、同じく下水道まで行こうとしてもエラー

解決方法わかる方いますか?お願いします
大型MODはFranしか入れてないです
410名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:28:07 ID:eUmcWMxQ
>>409

1.歩いてみる
2.とりあえずIC以外にFT出来るか試す
3.ICで服役してみる
411名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:32:44 ID:O2Ieu9vD
Alternative Start by Robert Evraeかな?

エスパーするとFranが原因じゃないかな
下水がら出れない不具合ってやつ
Franの最新版はSI必須じゃなかったかな

412名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:34:05 ID:Fdjhtlay
>>409Alternative Startかな
franのインストール環境とロード順の問題じゃないかな、BOSSで並べればそのような不具合は起こらないはず
おそらくfranの導入に失敗してて表示エラー起こすクリーチャーが多数居るんじゃないかな
ありがちなのがfranのBSAインストールしてないかBSAの読み込み指定忘れてるか
413名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:16:30 ID:UkFvkAuZ
>>410
>>411
>>412
ファストトラベルの問題はFranを外すことで解決しました。ありがとうございます
でも勝手に歩くのは治りませんでした
W・A・S・Dのどれを押しても反応が無いです
ただジャンプや攻撃は出来るようです
BOSSを使って並べ直しましたが駄目でした
414名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:20:21 ID:HRZDm6AE
iniのジョイパッドが有効がONなってんじゃいの?
415名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:24:53 ID:c7lQRNJj
LesserMPCを外したら起動しなくなりました
CSやWrye Bashで調べてみた結果マスター指定されてるからっぽいのですが
肝心のマスター指定の解除の方法がわからないので教えてください
416名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:27:32 ID:O2Ieu9vD
Wrye BashでBashPatch0作り直したら?
LesserMPCを参照してるのはBashPatchじゃないかな
417名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:31:23 ID:c7lQRNJj
>>416
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1268045078.jpg
MPC用に作ったespにLesserMPC用のコンパニオンの顔を移植しようとして
CSで一緒に読み込んだ際マスター指定されたようです・・・

この場合もBashPatch0を作り直せば直ります?
418名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:45:50 ID:UkFvkAuZ
>>414
よく見たらジョイパッドがONになってましたorz
お騒がせしてすいませんでした
419名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:47:18 ID:O2Ieu9vD
>>417
治んないよw
420名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:54:26 ID:5qaxsjIa
OBMM導入したら、ゲーム自体が起動しなくなっちゃったんだけど。
OBMM自体を消しても動かないんですが、どうしたらよいでしょうか?
421名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:55:10 ID:KqtzwqS0
>>417
単にマスター指定してるだけならTES4Geckoで削除すりゃいい
422名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:07:27 ID:i4Uph90+
こんばんわ。
昨日>>316>>321と書き込んだ者です。
iniを削除してはどうかという書き込みがあったので、
実施してみましたが、改善しませんでした。
その後、某初心者講座HPとMODの順番を比較した所、
「Bashed Patch,0.esp」が入っていない事に気づきました。
導入方法の「DataとMopyをコピーしてWrye Bash Launch.pywを起動する」
を実施しても、「Bashed Patch,0.esp」がOBMMに出てきません。

このMODがないのが原因と考えても良いでしょうか?
また、上記以外の導入方法があれば教えて下さい。
423名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:12:26 ID:O2Ieu9vD
>>422
いやBashPatch0関係ないから・・
ところで日本語化MODのところにSI用が入ってるけど
SI導入してる?
まずそこら辺からかな・・
424名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:14:00 ID:KqtzwqS0
>>422
\Oblivion\Mopy\Extras\Bashed Patch, 0.esp
をコピって使えばいい
425名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:19:08 ID:c7lQRNJj
>>421
無事消せました
ありがとう!
426名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:19:54 ID:i4Uph90+
>>422です。

BashPatch0は関係ないのですね。
ゲーム本体はGOYとKnights of Nineを入れていますので、SIは入っていると思います。
427名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:27:56 ID:vnQbqvXR
>>363>>371
レスありがとうございます、>>241=>>350です。
やはり高度によってマーカーが描画される距離が変化するんですね。
スクリプトとか全然わからないんで助かりました。
ちなみにマーカーがHUDに見えるギリギリの距離等で数値を変えたりして試してたんですけど、
今見えてたマーカーが、対象物に近づいたのに逆に見えなくなることがあって、
それがちょっと低い場所へ下りた時とかだったため、
最小、最大設定は高度によって意味を持つのかなあとぼんやり考えてた次第です。
でも確信がなかったので答えをいただけてスッキリしました!

あとやっぱりiniの4つめの設定項目
; Set max distance for map markers to become added to your hud. Default 6000.
は作者さんの記載間違いで、
hud→mapが正しいみたいです。
そこの数値を変更したら地図上に色なしマーカー出現するのを確かめたんで、間違いないかと。
428名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:29:04 ID:Fdjhtlay
>>426
BashPatchはWrye Bashの機能をさらに効率よく機能させるために使うespで必須ではないよ
大型Mod入れまくると整合させるためにほぼ必須気味な機能なんだけどね

とりあえず導入した物のリストで問題なく導入ロード順を管理出来ていれば動くはずなので、導入ミスをしている可能性が高い
まずOBSEを使う機能向上のModだけど無くても問題ないはずだからまずこれらを全部外して動作確認してみると良い
VGAのfixも問題が起きてから導入したほうが良いよPC構成によっては起きない場合もあるし
原因を切り分けしやすいように確認で必須でない物はまず導入を見送ってみてください
429名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:35:12 ID:O2Ieu9vD
>>426
とりあえず公式パッチと日本語パッチ当てた状態で
・JP Wiki Mod SI
・JP Books Vanilla and SI
だけで起動してみたら
他は今はいらないものだから

あとOBSEのバージョンは?
430名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:18:57 ID:eqSpnKnA
すいません。質問させて下さい。
ゲームをロードしたらキャラクターの操作が常に前進移動状態になっていて
止めることも後退もできなくなってました。
どうにか解除する方法はありませんか?
その前に行ったのはBGMの組み替えだけです。
431名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:25:15 ID:YS2yT4Nl
>>430
Qとか押してないよな?
432名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:26:03 ID:PUR8ByVb
>>430
パッドを抜く
433名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:26:20 ID:a9F3q6q3
>>430
直上の413-418と同じ原因だったら430回腹筋ね!
434名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:28:19 ID:bS45IgSu
BMSってNEと一緒に使えないんでしょうか
むちゃくちゃ天気いいのに嵐の時のBGMが流れる
435名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:30:59 ID:CVGsodWf
omodから特定のファイルのみを解凍する方法がありましたら教えて欲しいです
436430:2010/03/08(月) 22:32:04 ID:eqSpnKnA
マジで原因が逆さまになってたパットだった…。
昨日買ってキーボードでずっとプレイしてたから気付かなかった…。
皆さんマジで申し訳ありません。
430回腹筋やりますんで許してくださいorz
437名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:33:39 ID:oIuJD5Sq
>>436
俺日課だから半分手伝ってやるよ!
438名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:34:57 ID:R/bree5x
>>436
ダメだ許さん
「Oblivion大好きだ〜〜〜!!」
ってそこの窓から外へ叫べば許す
439名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:32:13 ID:k1g0fRmL
・BTmodv220
・ElvenMapRedux-3002
上記2つを導入したのですが、コンパスに近くの街やダンジョン等のアイコンが表示されなくなってしまいました

BTの方は普通にOBMMでomod化させて導入したのですが、Elvenの解凍後のDateフォルダを
\Oblivion\に直接上書きコピーしたのでこれが原因かなと考えています
どう対処すればコンパスに表示されるようになりますでしょうか
440名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:39:16 ID:k1g0fRmL
>>439
自己解決しました
BTmodを外してみたらメニュー地図の拡大&カラー化になったまま
コンパスにも通常通りに表示される状態になりました
根本的な解決になってるかはわかりませんが一応希望通りの状態なのでしばらくこれでプレイします
スレ汚しすみませんでした
441名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:51:00 ID:3ztjczYm
Werewolf CM PartnersというMODについてお聞きします。
りどみ通りCM Partnersを導入(HoDに付属していたもの)し、彼らをキャンプに
迎えに行ったのですが 「I HAVE NO GREETING」 と喋るばかりで仲間になってくれません。
原因わかる方いらっしゃいますか?
ちなみに他のCMP対応MODは問題なく動きます。
442名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:58:26 ID:HZL/aicW
MMMのCityDefencesいれるとクヴァッチの戦いが進行しなくなるな
コンソール使っても鍵くれんしどうすりゃええんや…
443名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:00:46 ID:pUr8JZgG
それ入れるとなんか不死のディードラが出てきて闘いおわんないから
鍵くれねーんだよなぁ
444名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:30:55 ID:imeVxkYw
>>440
BTMODは付属のespがコンパスでのクエストその他非表示モードだからな
espは省いて導入しないとそうなるな、同じ原因かは分からないけど
445ひみつの文字列さん:2024/07/22(月) 13:13:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
446名無しさんの野望:2010/03/09(火) 02:08:11 ID:VPqVUHRo
mpcで追加種族BP2chとcoreanを使ってる場合始めにCSで作るespは、mpc.espとBP2chと
あとcoreanもチェック入れて作らないと駄目?
447名無しさんの野望:2010/03/09(火) 02:12:01 ID:d26nZPC9
>>445
しとしん版UOP使うなら日本語化MODは使用しなくてよくなりますよ。
詳しくは しとしん版のレドメを〜
448名無しさんの野望:2010/03/09(火) 02:32:01 ID:9EldQBHh
Conduit Magicで魔法のらない武器があるんだけど、INIファイルいじったら直る?
449名無しさんの野望:2010/03/09(火) 02:49:07 ID:Z3Gy1/WG
>>445
しとしん版を使うならマスターリストにJPWikiMod.espの記述を加える必要はない
もっとも、加えて悪いわけでもないので加えるとすれば最初

\BeginGroup\: Earliest mods
\-------------

JPWikiMod.esp
JPBooks_Vanilla+SI.esp
HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
………以下略
という感じでいいと思う、要はUOPの前なら良いということだが、
他のMODとの関係でも日本語化MODは最も基本的な記述を含んでいるので最初がいい
(MODはそれを修正する性質のものだから)

それはともかく、しとしん版を使う場合は次のようにするといい
1.まずUOPのOMODをDLしてOBMMからインストールする
2.次にそのパッチHotfix v323aをDL後、OMOD化してインストールする
修正パッチというのは当然上書きするので最終的にはOblivion\Dataに
Unofficial Oblivion Patch.esp が一つ残る
これにしとしん版のパッチを当てて日本語化する
これは英語版のUOPと全く同じ扱いでいい、というか
つまりesp名が変わらないのでBOSSのリストを書き換える必要がないというわけ
450449:2010/03/09(火) 02:50:25 ID:Z3Gy1/WG
で、しとしん版でいくなら他のも統一しなければならないので、
3.しとしん版準拠SI用とKotN用の日本語MOD(achi版)
JPWikiModAltSI_ver1.3.1_by_achi と JPWikiModAltKotN_ver1.0.1_by_achi
をDLしてOMOD化してからインストールする
―――すべてOMOD化してからインストールするというのが大事な点

4.本の日本語化についてはまた別途MODが必要になる
通常はJPBooksAlt_by_Cytosineを使うのだが、格段に表紙が美しくなる
Book Jackets OblivionというMODがあり、それを日本語化したしとしん版があるので
これを入れた方がいいだろう、これの日本語化パッチはしとしん版ver3_0の「おまけ」
に含まれている、同様にSI版のBookJacketsはachi版日本語MODの「おまけ」にあるので
Grimbot's DLC Book Jackets をDLしてこれに当てればいい
で、これを入れれば英語版のそれを入れたのと同じ(=英語名と同じ名前)なので
やはりBOSSマスターリストを編集する必要はない

Book Jacketsではない通常の本にしたいのなら「おまけ」じゃないほうをインストールする
その場合はマスターリストにそのespのロードオーダーを加える必要がある
本はさほどUOPに影響しないので

\BeginGroup\: Non-English Language fixes
\have to be after UOP in some cases
\----------------------------------

JPWikiMod.esp
JPBooks_Vanilla+SI.esp

JPWikiModAltSI_by achi.esp
JPBooksAltSI_by_achi.esp
morrowindJPbooks.esp

という感じで加えておけばいいと思う
451名無しさんの野望:2010/03/09(火) 03:21:45 ID:Z3Gy1/WG
>>448
そりゃ無理だ、Conduit Magicで魔法がかからないのは、クエスト・アイテムや
スクリプトのかかった武器だからCSを使ってその設定を無効にするのでない限りできない

ConduitMagic の特徴は、魔法を注入した武器を使った場合、そのヒットが武技と
同時にその魔法スキルにも経験値を振る、という点にある
それでiniファイルで設定できるのは、そのヒットの数がどれだけその呪文をかけたと見るか
ということと、そのコスト(消費マジカ)および武技に関する経験値の設定に過ぎない
452名無しさんの野望:2010/03/09(火) 03:40:41 ID:UEiZcucq
>>451 レスありがとうございます。quickstart.modのチェストに入っていたsteelswordにかけてたんですけど、MOBから手に入れたものにはかかりました。
453名無しさんの野望:2010/03/09(火) 04:01:33 ID:Z3Gy1/WG
>>452
そういえばスクリプトに関係なくConduit Magicのように武器にかける魔法があったっけ
知っているかもしれないが、Spellsword Magic というMOD
これは現在魔法がかかっている武器であろうが、スクリプトがかかっていようがお構いなしに
シフトを押しているときに限って現在選択している魔法をエンチャントできるというもの
これやって指がつっちまったからやめちゃったけど、これなら何でもOKだよ
有名なサイトでも紹介されているからググればすぐに引っかかると思う

>>445 ついでなのでもう一言
◇日本語版の本に関するマスターリストについて
先に書いたようにBook Jacketsの方でいけば必要ないのだが
(しとしん + achi)版の本は名前も日本語なので、後のMODで英語名になる可能性がある
そこで、できるだけ名前を日本語に保つにはWrye Bashで名前をインポートすることになる

それで、マスターリストに本を加える場合はそのタグ設定も加えておくと良い
具体的には  JPWikiMod.esp
          % {{BASH:Names}}
という設定をそれぞれの日本語本MODに加えると、Wryeの方で自動処理してくれるので楽
454名無しさんの野望:2010/03/09(火) 04:35:58 ID:0IK8Brml
ゲーム内で死ぬとなぜか死んだままデータロードしましょうな画面が出ず
(wikiにあった死んでもしばらく見ていられるmod?は入れてません)
そのままクイックロードなどをすると自分のキャラが透明になっちゃいます
一度オブを終了すれば直るのですが結構面倒、何が原因でしょう・・・
455名無しさんの野望:2010/03/09(火) 04:38:05 ID:iSXSwmdq
>>449
とても詳しく有難う御座います!
本なども日本語化出来ました

それと全く関係ないですけどFranについてなんですが
Franの「Living Economy 」はNOに選択した後新しいバージョンのLiving Economyを入れるとどこかで聞いたのですがどういうことですか?
それと追加されたアイテムの名前や効果は日本語化出来ないのでしょうか?

質問ばかりですみません、どなたか応えて頂けると…
456名無しさんの野望:2010/03/09(火) 04:46:20 ID:p2ttrv4b
>>455
1.バージョンが古くてバグがあるから
2.日本語化されてない、あるいは日本語化パッチがないものに関してはどうしようもない
457名無しさんの野望:2010/03/09(火) 04:51:55 ID:iSXSwmdq
>>456
あーそれなら程々の英語が分からないと入れない方がいいですよね?>Fran
効果の説明まで英語だったらちんぷんかんぷんですorz
458名無しさんの野望:2010/03/09(火) 05:26:38 ID:imeVxkYw
武器や防具の効果なんざ、大抵単語と数値%の組み合わせじゃん
効果無視してもかっこいいからコンパニオンに装備させてドレスアップしたり、
ショーケースに突っ込むなり、楽しみ方は幾らでもあるぞ
459名無しさんの野望:2010/03/09(火) 05:37:14 ID:c2Ea40o+
ビデオコンフィグのdistant landをオンにすると
遠景用のテクスチャが近くでも表示されて
道などに水溜りができたようになってしまいます

distant landをオンにした状態で
なんか改善する方法ありますか?
教えてください

460名無しさんの野望:2010/03/09(火) 05:43:46 ID:imeVxkYw
グラボの型番もメーカーもPCスペックもMODの有無もなんにも分からん
エスパーじゃない俺には無理な相談だ
461名無しさんの野望:2010/03/09(火) 06:02:21 ID:iSXSwmdq
quest award levelingという装備などの能力を自分のlvに合わせるmodについてなんですが

quest award leveling.esp
ともうひとつ
Quest Award Leveling - Finger of the Mountain.esp
というのがあるんですがFinger of the Mountainは入れるべきなんでしょうか?
れどめを見て、レベルで調整されたスペルが唱えられないぐらいのmagika使用量になるのを防ぐみたいな感じだった気がしますがどうなんでしょうか?


それと、他のmodですが。espファイルなどと一緒にテクスチャやメッシュファイルが入っていた場合はoblivion/dataフォルダに入れて、espをomod化して導入すれば良いんでしょうか?
どなたがテクスチャファイルなどもomod化するといっていましたが、omod化するにあたってファイルを選択する時などにテクスチャファイルなどが表示されないので解りませんでした
よろしくお願いします

>>458
一応入れたんですがobmmに表示されてるfranはすべてチャック入れたほうがいいんでしょうか?
462名無しさんの野望:2010/03/09(火) 06:05:13 ID:MUC3Kxtj
Toaster's Legendary Masteryの導入について教えて頂きたいのですが
導入する際はToaster's Legendary Mastery.esp、Toaster's Legendary Skills & Stats.esp、Toaster's Legendary Skills.espの
いずれか一つだけを選ぶのでしょうか?
463名無しさんの野望:2010/03/09(火) 06:17:12 ID:imeVxkYw
>>461
quest award levelingについては俺は導入してないので他の方々に・・・

>他のmod
OBMMの解説サイトとかちょっとは見てみた?ESPはプラグインファイルで、
テクスチャやらメッシュデータはそのままデータファイルだから、プラグイン表示で出てこないのは当たり前
下のポッチボタンでデータファイルに選択変えれば全部出てくる
Dataフォルダに全部突っ込んでからESPだけOMODでも後で外すことを考えないなら問題ないが、
再インスコやら別MODの上書きとかでややこしいから、データまるごとOMODが無難
但しでっかいMODをOMOD化すると圧縮時間がスゲーかかる時あるので結構手間はかかる

>Franは
チャックはしらんが、英語表記そのままの意味で取捨選択すればいい
俺の環境ではレベルドクリーチャーとアイテム追加のメイン、新しいアイテム追加のアドオン、
新しいクリーチャーのアドオンと合計3つある
全部チェック入れるかはそれこそ個人の好みだからお好きなようにかな
464名無しさんの野望:2010/03/09(火) 06:23:08 ID:imeVxkYw
並べ替えたらフラン関係は8つぐらいあったなw
アンオフィシャルアドオン2つとMOBSの後ろ歩き修正のとか。
まあ全部チェック入れていいんじゃねーのか、動かないなら外せば良いし。
465名無しさんの野望:2010/03/09(火) 06:53:54 ID:mt+Y/hlf
とある種族でRen髪が使いたくて
Ren's Hair conformulatedを入れた後、CSでRen髪を使えるよう設定したのですが
髪が空中に浮いてしまいます。

ご教示いただけますでしょうか?
466名無しさんの野望:2010/03/09(火) 06:59:41 ID:p2ttrv4b
>>461
ここは質問スレではあるけど、質問したいことがあったら即質問するところじゃなくて
しっかりwiki読んでたくさんググってそれでも判らないことがあってから質問するところだからな
OBMMの使い方やOMODの作り方とかwikiやブログなど
いくらでも解説されてるんだから、最低限ググったり自分で試してからにしてくれ
467名無しさんの野望:2010/03/09(火) 07:05:00 ID:imeVxkYw
>>465
とある種族、と種族名を伏せる意味はあるのか?全くの自作種族で書いても誰も知らない種族ってこと?
後髪が浮くってのはCSの画面上なのかゲーム中なのか、他のMODの髪型やバニラでは同じ現象は起きないのか、
情報を自分で勝手に削ると答える方も答えようが無いから、書けることはできるだけ詳しく書かないと。
468名無しさんの野望:2010/03/09(火) 07:51:06 ID:l+zvpaOP
MPCを導入してチョコエルフをコンパニオンにしたのですが、戦闘中の掛け声が出ないのは仕様ですか?
掛け声を出す方法はありますか?
469名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:07:41 ID:K8bK25x2
>>468
声が出ないのは音声フォルダーが無いからじゃないかな?
もしも、そうなら新しく作るか、別の種族の音声をCSで指定するかどっちかで出る
470名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:24:31 ID:iSXSwmdq
>>463
出来ました、ありがとうございます

>>466
そうですねすいません…

ですが
quest award leveling.esp

Quest Award Leveling - Finger of the Mountain.esp
の関係性はいくらググっても分からず…

検索しても導入に失敗してスキルがおかしなことになったとかばかりで…

どなたか救いの手を
471名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:28:04 ID:l+zvpaOP
\Data\Sound\Voice\Oblivion.esmの中にはあるんですけど、違うところにも作る必要があるんでしょうか?
472名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:07:33 ID:QVGZ2y7K
>>470
実際に一通りゲームをやった人向けのもので、やった人には「ああ、そういうことね」と
すぐにわかるものだから、わざわざ解説するところがないのかもね

高いLvで取得したFinger of the Mountainをどうしても使いたい人用のもの。

あれ? これじゃ説明文の通りだ
473名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:10:50 ID:0IK8Brml
fcom環境下で道歩いてるとウルフやらなにやらが完全に透明になって襲ってきます
同じ症状なった方居ますか;;?
過去ログあさってみたけど解決方見つからない。。。
474名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:12:55 ID:z85Is5rY
〇〇が透明ってのはテクスチャが欠けてるせいだよ
475名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:18:28 ID:iSXSwmdq
>>472
( ゜д゜)!?

そうなのか…なんかすいませんでした

効果をググったけどこれは入れたほうが良いんでしょうか?
476名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:20:07 ID:uZ+4PDEI
>>470
それかなり古いバージョンのじゃない?
V1.8とか?
新しいのにしたほうがいいかもね



477名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:35:12 ID:0IK8Brml
>>474
なるほど;;女ガードの鎧も透明なことがあるしどこか導入失敗してるのかな
fcom環境だとmmmはどれを入れればいいのか教えて頂けませんか;;?
478名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:38:56 ID:z85Is5rY
>>477
あなたがどこのサイト等を参考にして導入したのか
今現在のOBMMの状態はどうなのか
これくらいは晒さないとエスパーで100回くらいレスしても解決しないかもしれない。
479名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:50:22 ID:0IK8Brml
>>478
wikiのfcom特集の一番下のやつを参考にomod化して導入しました
omodで入れた後BOSSで並び替えて導入してます
他の大型modはwikiのままに入れ、mmmは必要なものを入れるようにとあったので今はMart's Monster Mod.esmだけをonにしてます
480名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:52:24 ID:uZ+4PDEI
BSA読んでないっぽいけどMMM用の入ってる?
481名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:58:03 ID:z85Is5rY
>>479
あの方法はパスとかをミスったらテクスチャ欠けが容易に起こりうるから
自信が無いならあんまりオススメしないなぁ、そういう不具合が起きても自分で解決出来る人向けよ
もう一度展開して、ディレクトリのパスが間違ってないかどうか確認してみては?

あとは480さんが言うように、franとかMMMのBSAをツッコミ忘れてるかって所かね。
482名無しさんの野望:2010/03/09(火) 09:58:44 ID:0IK8Brml
dataフォルダにmmm.bsaというファイルは入っているようです
483名無しさんの野望:2010/03/09(火) 10:10:03 ID:0IK8Brml
iniに書き込む段階でミスしているのだろうか・・・
ご指摘の通り上のほうの手順でやり直してみます;
484名無しさんの野望:2010/03/09(火) 10:37:23 ID:0IK8Brml
再び全て見直してみたところご指摘の通り参照をみすってました
見たことないモンスタが大量に!!!
ありがとうございました!
485OBLIVION SS/MOD晒しスレ 145の7 :2010/03/09(火) 10:51:11 ID:alN87Qej
CLS-Craftybits Version 07で木材から薪にする方法がわかりません
斧で木を切りつけるとraw pole(アイテム名ではなくMOD上のカテゴリ名?)なるものが手に入るらしいのですが
手に入るのはsoft wood staffなど・・・これがraw poleかと思ったのですが
で、Raw Wood Pole:なるもの(=raw pole=soft wood staff?)
にCBキーを押すとquarterstaffになったり、斧で切るとになるらしいのですが
soft wood staff相手にCBキー押したり斧で切りつけても反応なし・・・
Raw Wood Poleは何か別のものなのか?でも入手方法わからないし
CSで覗いてみてもどれだかわかんないよ!

他に入れてる人もしいたら、firewoodの入手方法教えてくださいな
486名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:09:54 ID:K8bK25x2
>>485
リドミ読んだ?
487名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:32:10 ID:alN87Qej
>>486
読んだ解釈が>>485なわけですが、英語苦手なので誤解があるかも?
488名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:52:09 ID:lfSmCjdK
日本語化するとFrancesco's Leveled Creatures-Items Mod.esmの
NPCステータス(スキルや能力値等)がバニラに戻ってしまうのですが
これは回避できないのでしょうか?
489名無しさんの野望:2010/03/09(火) 12:18:59 ID:fSTdbrto
>>488
Wrye Bashでタグ付ければfranのバランスで日本語表記の共存が可能
「Wrye BashでBashed Patchを作成」でぐぐれば幸せになれる
490名無しさんの野望:2010/03/09(火) 12:59:39 ID:Z3Gy1/WG
>>475
このゲーム、低レベル時にクエストをこなすと損をする場合が多いが馬鹿げた話だ、
ということで quest award leveling はどのレベルでクエストをこなしても
レベルが上がったときにはそれ相応のレベルでこなしたのと同じ報酬が手に入るというもの
仕組みはレベルが上がると、一旦今もっているレベル・アイテム(呪文)がリムーブされ、
改めて次のレベルで得るものと同じアイテム(ないし呪文)が追加される(交換される)

ところで、Finger of the Mountainっていうのは、まぁネタバレになるから詳しく言えないが
バニラだと、レベルが上で手に入れた場合はコストが大きすぎて使えねぇ呪文なんだ、
けども使いたい強力な呪文でもある、そこらへんはwiki読みゃ分かることだね

だからこの呪文を同じシステムでやると、低レベル時には使えていたこの呪文が
レベルアップすると使えなくなっちまう、という状態が維持されてしまう
これじゃかえって理不尽だ、ということでこのespはオプションになっている

それで、Readmeにはここら辺のことについて次のように説明している
「すでに使えない状態のときはコンソールを使って使える呪文レベルのものと
交換することを推奨する(として呪文のレベルIDと、コンソール・コマンドが書いてある)」
「(高レベル時に)この呪文を使えるか自信がなければ導入はやめた方がいいが、
どうしてもレベルアップしたければこのオプションMODを加えることをお勧めする」
491490:2010/03/09(火) 13:08:14 ID:Z3Gy1/WG
(続き)
…とまあ、そういうわけなんだが、
ここまでくれば導入するまでのものではないということが分かるだろう
つまりこの呪文に関して言えばコンソールから remove と add で交換すればいいだけのこと
IDもやり方も Readme に書いてあるし簡単だ

ところで、この Finger of the Mountain の効果をより使いやすいように修正したMOD
もいくつかある、LAMEとかSupreme Magickaなど、こういったものは好みがあるので
入れるかどうかはよく調べて自分で選んで頂戴
492名無しさんの野望:2010/03/09(火) 13:20:02 ID:iSXSwmdq
>>490
ご丁寧にありがとうございます!助かりました
493名無しさんの野望:2010/03/09(火) 14:57:11 ID:lfSmCjdK
>>489
ありがとうございます
・・・ですが当該ページを見てるんですがアイテム等のステータスタグは
あるんですけどキャラクターのステータスタグってないですよね?
FranにLevelded ListsとステータスタグつけてBashed Patch作成してもtes4editみるとキャラの
ステータスは上書きされているんです
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10974.jpg

Francesco's Leveled Creatures-Items Modはesmだからjpより下に出来ないです
もしかして、自分ものすごい基本的な事を勘違いしていますか?モウワケワカメ

494名無しさんの野望:2010/03/09(火) 15:15:18 ID:fSTdbrto
>>493
逆に考えるんだ、franの状態に日本語Modにネームタグ付けて最後に名詞だけ上書きさせるんだよ
495名無しさんの野望:2010/03/09(火) 15:19:37 ID:d26nZPC9
>>493
使用しているセーブデータで UPDATE NPCLVってのはやった??
496名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:09:39 ID:0nzgcTsq
質問です。装備系MODの数が多くなってきたので、
この際、お気に入り装備を全部1つの自作コンテナにまとめてスッキリさせようと思ったのですが、
アイテムに使われてるテクスチャのパスはどうやって調べればいいのでしょうか?
CSでアイテムを見るとMeshとアイコンのパスは表記されてますが、
Textureについての記載はないようなので……。
497名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:14:50 ID:z85Is5rY
>>496
textureのパスはnifファイルが持ってる
つまりmeshにtextureが関連付けられてる…んだっけか。
nifscope使えば参照出来るよ
498名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:38:38 ID:c2Ea40o+
>>459です

ビデオコンフィグのdistant landをオンにすると
遠景用のテクスチャが近くでも表示されて
道などに水溜りができたようになってしまいます

distant landをオンにした状態で
なんか改善する方法ありますか?
教えてください

メーカー ドスパラ
グラボ Radeon 5770 HD
メモリ 8GB
バニラ状態です
499名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:42:29 ID:5AcEqpYI
メーカー ドスパラ
メーカー ドスパラ
メーカー ドスパラ

CPUとOSなんだよwww
500名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:58:13 ID:pUr8JZgG
>>498
INIをデフォに書き戻してみる
設定(ゲーム内のオプション)をデフォルトに戻してみる
再インスコしてみる

それでダメならもうわかりません
遠景バグはminimapとか入れてるとたまに起きるけど
501名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:09:32 ID:GcXpKYZV
>>498
スクショ撮ってさらしてみたら?
一目でどういう症状か伝わると思うよ
502名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:16:57 ID:0nzgcTsq
>>497
レスありがとうございます。さっそくnifscopeをDLしてmeshを見てみました。
しばらくいじってみて、BlockDetailsにテクスチャの指定がいくつかあったのを見つけたので、
そこに書かれているパスのddsをせっせとコピーしたんですが、
まだテクスチャに欠けがあるみたいです。
全部のテクスチャパスを参照するには、BlockDetailsではなくてなにか別のところを見なくてはならないのでしょうか?
wikiの方で「nifscope Texture テクスチャ パス」等の検索ワードで調べてみたのですが、
パスの参照方法はHITしませんでした。
よろしければテクスチャパスの調べ方を御指南いただけないでしょうか。
503名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:23:33 ID:s3b/0g0a
>>498
たぶん外れるだろうけどエスパーしてみる。

オブリの最初の起動画面で Option → Ultra High を押してから
ゲーム開始して、あらためてビデオ関係の設定をしなおしてみる。
504名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:24:29 ID:OuaX1hD2
mpcで追加種族lop-ears elf miniとcoreanをコンパニオン化しようとしているのですが
何回やってもどうにもうまくいきません。warnningがでまくるのですが適当に進めてCSでみる
と目が飛び出ているゾンビ・・・CSで作るespが駄目なのかなぁ。
oblivion>Dataにmpc.esmを置く→CSでmpc、BP2ch、x177、lopmini、IDKRRR-Cチャック入れて
OK。できたespをmpc.esmとともにomodにしてWrye BashでインポートしてCSで見ると・・・お願いします
505名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:28:42 ID:z85Is5rY
>>502
BlockDatailsってなんだっけ状態、下のWindowsだっけか。
見るのはそこじゃなくて、ルートの下に展開されてるリストのうち、+表示になってる奴の所だよ
NiNode>NiTriShape>NiTexturingProperty>NiSourceTexture
ここに表示されるDDSを全部コピーすれば問題ないはず。
506名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:34:07 ID:1wpjLz2p
>>502
横から失礼
お気に入り装備をまとめるだけなら、それらの装備Modをマージして
CSで装備を入れたコンテナ設置すればいいと思うんだけど
そういうことじゃなかったらごめんね
507名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:39:30 ID:fSTdbrto
>>504
ゲーム内で反映してるか確認しました?x117やコリアンはCSでまともに表示できなかったはず
元になるセーブデータを移植してニューゲームのPCキャラにもちゃんと移植できますか?
508名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:58:00 ID:OuaX1hD2
>>507
反映させたのを確認はしてたのですが元とくらべるとかなり不細工な感じになります(表示はします)
元セーブデータもPCキャラで移植できます
509名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:09:29 ID:EucRxg+m
>>502
OBMMで該当esp右クリックしてViewDataFilesで
そのespのリクエストファイル一覧が見れるからそっちの方が楽だと思うよ
装備をまとめたいのなら>>506みたいにマージする方がもっと楽
510名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:12:13 ID:stSsazuI
Unofficial Oblivion Patch (オブリビオン非公式パッチ) v3.2.3a 日本語化について。
先ほど、Unofficial Oblivion Patch 3.2.0" と "Unofficial Oblivion Patch v3.2.3 Hotfix
この二つをインストールしました。

その後、日本語化しようとUnofficial Oblivion Patch.esp.日本語化.EXEをdataフォルダ内に
入れ実行しようとしたのですが、CRCが一致しませんとでて実行できません。

なぜでしょうか??
511496:2010/03/09(火) 18:18:42 ID:0nzgcTsq
>>505
見るのはBlock Listの方だったんですね、わかりやすい説明ありがとうございます。
さっそくそちらの方でNiTriShapeを全て開き、そこに書かれてるテクスチャを一つ一つコピーしてみました。
…が、なぜかまだ紫のテクスチャ欠け表示がみょーんと伸びてしまいます orz

ちなみに自作コンテナへ突っ込もうとしてるのは
「AlienSlofs BraceletsRings and Claws for ExnemRobert」の
アイテム名「Slave Bracers - Copper」(nifはasslave3.nifとasslave3_gnd.nif)なんですが、
asleftrings2_2.dds、asslave1_3.dds、asslave2_1.dds、asslave2_2.dds、asslave2_3.dds
を全部コピーしても駄目でした。
一応もう一度Block ListでNiTriShapeを開き直して確認してみたんですが、
そこに書かれてるものは他はないようで…
なにか見逃しがあるのでしょうか。

>>506
余分な情報は削除しちゃいたかったのです。
たくさん物が売られてるお店MODで欲しいものが1つだけ、他のアイテムイラネ みたいな感じだと
もう欲しいアイテムだけをコピーした方がCPUの負荷軽減にもなるのかなあと。
512名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:23:47 ID:p2ttrv4b
>>510
バージョン、手順、れどめを見直してください。
513名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:25:28 ID:1wpjLz2p
>>511
余分なデータはTES4Editでもりもりremove
欲しいアイテムが一つだけならそれこそCSで新規に作るだけでいいのでは
514496:2010/03/09(火) 18:42:13 ID:0nzgcTsq
えーとつまり、今の自分のやり方は
「複数の装備関係MOD(お店式、ワールド配置式などいろいろ)の中から
欲しいアイテムだけをピンポイントで取り出してコピーし、自分用コンテナMODにCSで放り込む。
コピーしたアイテムのnifとかddsを手作業でパス確認→コピって、改めてOMOD化。で、元の装備MODは削除」
みたいな感じなんですけど、これだとやり方があまりよろしくない(?)ってことなんでしょうか。

>>513
装備MODのマージというのはやったことがないのですが(確かWrye Bashでやるんですよね)、
マージしてからTes4Editで不要データを削除して、
さらにCSでそのマージされた新MOD用のコンテナを新たにワールドに配置して、それにアイテムを突っ込む
とかみたいな感じですか?
515名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:42:23 ID:Aha7yDCC
欲しい装備のnifの要するテクスチャをだけを揃えたいって言ってるじゃんか
TES4Files使えばよろし、使い方は見ればわかる
んでWikiのToolの項目くらい目を通すべき
516名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:47:42 ID:s3b/0g0a
>>510
"3.2.3a" Hotfix じゃないとだめだぞ?
517名無しさんの野望:2010/03/09(火) 19:12:06 ID:HHjIqUQ9
>>514
参照先のファイルが全て揃っていれば何の問題も無いよ。
要するにnifのテクスチャ参照先を自分で作ったファイル構造に置き換えたいわけ?
ファイル構造を変えない(新しいフォルダを作ってそこにまとめて配置とかしない)でいいなら
nifを見て必要なddsファイルを構造(\textures以下のパス)を変えずにそのままDataフォルダに展開する形に置いちゃえば
nif弄らなくとも問題ないはずなんだけど。

もしnifやddsを専用フォルダに纏めて配置し直したい、という話なのであれば
必要なファイル(nif・dds・Icon等)を自分の置きたい場所に配置して、それからnifのパス指定を編集するだけ。
CSで一つの装備として配置するとかはまた別のお話。
518496:2010/03/09(火) 19:20:43 ID:0nzgcTsq
Toolのページは読んでたんですが、Tes4Filesの記事の内容をちゃんとできてなかったようで、
今回の件とは関係ないと思ってました orz
>>515さんのレスを見てすぐ試してみたところ、あっけない程簡単にできました!
今後の参考用に手順を書いておきますね。
01:自作コンテナMODを適当に作る
02:欲しいアイテムを装備MODからコピって、作った自作コンテナへ放り込む
03:TES4Filesで自作コンテナMODを指定してExport
04:TES4Filesのあるフォルダへコピった装備に必要なデータがひと揃い、階層ごと吐き出される
05:装備の元MODはもう不要なので、削除

こんなに簡単にできるとは思いませんでした。どうもありがとうございました!

検索用ワード:装備、取り出し、まとめ、マージ

>>517
階層構造を変えたいわけではなく、単純になにか見方を間違えていたみたいです。
おかげさまで解決しました。
他のレスくださった方々もありがとうございました!
519496:2010/03/09(火) 19:21:45 ID:0nzgcTsq
× Tes4Filesの記事の内容をちゃんとできてなかったようで
○ Tes4Filesの記事の内容をちゃんと理解できてなかったようで
でした、すみません
520名無しさんの野望:2010/03/09(火) 19:30:40 ID:mvJN5GG+
2つ質問なのですが、
@女キャラクター下半身のテクスチャが2つ重なってるようになっているのですが、原因が分かる方はいますでしょうか?
 ちなみにキャラクターの種族は「x177Race」の「Mitzha」。どうやらインペリアルのボディーテクスチャが適用されているようです
 テクスチャ関連のMODなどは「Beautiful People 2ch-Edition(Full)1.4」「HGEC_Body_v1dot17-15802」「Natural Face v0.95」、その他にVibrant_bodytextures_femalesというテクスチャに変えています。
 それと「HGEC_Body_v1dot17-15802」のOMODを外すと重なっているテクスチャ前面部の物が元のインペリアルボディーテクスチャかと思われました。
    一応MODのロード順、SS、導入しているMODをはります

 スクリーンショット「ttp://iup.2ch-library.com/i/i0064678-1268130256.jpg
 MODロード順「http://uproda.2ch-library.com/lib221907.txt.shtml」ダウンロードパス:oblivion


Aいつからかは分かりませんが何故かキャラの被ダメージ時の声がほぼ全部の種族で出ません。(パワーアタック時や、会話などは発言されます)
 例として、種族の「Ainmhi」の声を自分のキャラに適用していますが、音声ファイルを直接メディアなどでは再生できます。(インペリアルのボイスファイルは分かりませんでした、すいません)

長文、失礼いたしました。
521名無しさんの野望:2010/03/09(火) 19:32:09 ID:Jqdu1jGP
武器MODのAkaviri Curse Blede YAMIGARASUを入れてるのですが
敵を倒してもチャージが削られていくだけでセルフチャージも成長もしません。
何か他に必要なMODとかあるのでしょうか?
ちなみにYAMIGARASU自体で敵を倒した人は50人以上、魔物系統は100匹以上は倒してます。
調べたらYAMIGARASUは人20人で成長するらしいのですが、どうも成長してくれません。
522名無しさんの野望:2010/03/09(火) 19:33:40 ID:Jqdu1jGP
>>521 追記
ちゃんとソウルチャージは行っています。
523名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:14:35 ID:JkBCCUxg
>>510
あれだけ丁寧で詳細なインストールガイドがついているのに・・・しとしんさんも報われんなw

本当に「インストールガイド通りに」やれば絶対大丈夫。
多分オリジナルUOPのダウンロードミスだろうから、インストールガイドにあるリンクから
正しいのをダウンロードすべし
524名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:25:03 ID:Dw7qEatg
質問っす
>>9のHigh Rez Skin Textures for HGECの4096x4096のをDLして解凍してると
途中で 4096x4096_Default_package_v1_2_part1-20023.rar を要求されるんですが
このファイルがロダにないんだけどどうすればいいんでしょう
525名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:40:54 ID:Z3Gy1/WG
>>510
>Unofficial Oblivion Patch v3.2.3 Hotfixこの二つをインストールしました
なんて言っているから>>516の人が言うようにバージョン間違ってんじゃないかねぇ
「Oblivion Patch v3.2.3 Hotfix」じゃなくて「Oblivion Patch v3.2.3a Hotfix」
これをUOP320に適用した後に日本語化パッチを適用すればできる

>>521
闇鴉は一定のキルカウントの蓄積でバージョンアップする仕組みになっているが
それだけ敵を倒していれば次の段階に成長するはずなんだよ
なんだけど自分も前にやったとき全然成長しなかったことがある
ロードオーダーの関係かもしれないんだけど、そのときはスクリプトの通りが悪いのかと思い
Wrye Bashでscripts(ついでにGraphicsにも)タグにチェックを入れてパッチを組み直してみた
そしたらその後30人位倒したところで成長したので、以降このやり方にしている
論理的裏づけがないのであんまり自信ないが、とりあえず試してみて

ちなみに闇鴉の成長は全5段階で、キルカウントは50→250→500→500で次に成長
倒した敵1あたりのカウント数は、クリーチャー(+1)、ディードラ(+4)、人間(+2)
馬とジャイアント(+3)、アンデッド(+0)となっている
526名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:01:00 ID:uZ+4PDEI
>>520
Mizhaだけじゃなくて他の種族もそうなってるはずだけどね
単にHGECボディメッシュが導入されて無いだけじゃん?
527名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:23:57 ID:imeVxkYw
>>524
Nexusから落とすのがそんなに嫌なのか?
528493:2010/03/09(火) 21:31:02 ID:lfSmCjdK
>>494-495
遅いレス申し訳ないです、今帰宅しました
あれから日本語Modにネームタグ付けてノンアクティブで名詞だけ上書き
させてみましたが今度は会話が英語にorz
アクティブにするとやっぱりステータスが上書きされてしまいます
どうやらダイアログとステータスがセットになってるみたいで・・・

UPDATE NPCLVはやってみました
529名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:34:16 ID:Dw7qEatg
>>527
もちろんNexusからですよ
んで自己解決しますた
Commentに書いてたけどファイル名をリネームしたらいけました
530名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:47:10 ID:0IK8Brml
召還がおこりっぽいので召還攻撃してもPCに攻撃してこないようにしたいのですが
何か方法ありますか?一応CSも導入しています。
531名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:03:43 ID:tkGjWGK5
>>530
殴り殺せ
532名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:14:52 ID:0IK8Brml
>>531
oooで難易度上げてるから数初で死ぬんだ( `・д´・)!
敵もわらわら出てきますしタゲ分散してくれる召還に裏切られるとお花畑が!
CSで召還する骨さんのデーター開いて見てるけどよくワカリマセン
533名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:19:37 ID:swl1zA61
最近のスレの質問に対する潔いほどの一刀両断っぷりが楽しくてしょうがないw
534名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:52:03 ID:BSVzmj7l
こんばんわ。>>422です。
色々と試した結果「QZ Easy Menus」が悪さをしていた様です。
会話から素早く出る為のMODなようで、これの不具合で会話をする時に
フリーズしてしまっていた様です。
よくよく読み返してみると、冷静になれば原因がすぐ分かるタイミングでフリーズしてました。
すいませんでした。
現状で問題が再発しないか、暫く様子を見る事にします。
色々とアドバイスありがとうございました。
535名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:55:25 ID:pWLGRxrn
>>528
本来の使い方は優先させたいステータスを↓にします

日本語化MOD (ImportName使用)
Fran

今回の場合、Franがesmの関係上この並びができません
日本語化MODをノンアクティブにするとアイテムの名詞以外すべて英語になります(クエスト説明、ポップアップするウィンドウ内の説明、etc)
残念ながらこの場合、自分で互換パッチを作成するしか方法はないです
もしくはTES4Editで日本語化MODに1つずつステータスをコピーするか

Fran
日本語化MOD (ImportName使用)
Fran互換(Franのステータスの情報をもったesp)
*saveにUpdateNPCLevelsが必要

最近のWBではImport Actors Statsというのでステータスだけはできるのですが
試した感じレベルの情報が引き付けないようで使うと酷いことになります
*レベル固定でHPが設定されてるのに変動になると化け物のようにHPをもったキャラが存在することに

例)
TIE    Lv18  , HP140⇒ プレイヤーのレベルに関係なく固定
Knights LvPC+1 , HP22 ⇒ プレイヤーのレベルが9だと Lv10 HP220
WB    LvPC+1,HP140 ⇒ プレイヤーのレベルが9だと Lv10 HP1400 の化け物として登場します


ちなみにWBは今迷走してるようで起動しないものが沢山あがってます
v278,v279はまともに動きません、v278b(起動するとv279と表記されます)は使えますが危険ぽい感じがするので
v277からあげないほうがいいでしょう
なおImport Actorsなんとかというのは v278以上から追加されたものです
536名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:15:49 ID:lfSmCjdK
>>535
あああ、とても詳しい説明ありがとうございます
やはり現時点では手動で直すのが一番確実だという事ですね
FranがOOOやTIEみたいにespなら問題なかったのでしょうけど・・・
WBについても情報ありがとうございます
なかなか難しいものですね
537名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:39:34 ID:ftdQJP4O
うん
538名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:45:43 ID:giXzsOK6
Fran入れたら日本語にならないんだけど仕様?
539名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:50:53 ID:wkQ+yB3M
Franの追加アイテムって和訳されてないのでは?
540名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:55:53 ID:giXzsOK6
いや、普通のアイテムもだ…
541名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:58:11 ID:CsHJsESS
WB使ってないんだったら普通のアイテムも調整はいってれば変わる
542名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:09:17 ID:ubdlewYI
>>526
HGECのメッシュについて探したのですがいろりろあり理解できませんでした・・・
よければ教えてください。すいません無知で。
543名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:21:19 ID:4n9RJvxA
そもそもそのテクスチャ
HGEC用じゃ無いんじゃないの?
544名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:25:24 ID:rjSoejiy
色々ってどの段階で色々なのかは知らないけど
HGECボディメッシュ用のテクスチャーを入れてるのに
メッシュは入れてないのでトラブルが起きたんでしょ?
HGECはここのMainを落せばばいいよ
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802

これ手動でいれるんじゃなくて
OMOD化して展開すればヌードか着衣か?胸のSIZは?下半身の太さは?
とか聞いてくるから選択すればいいよ
SSも付属してるからそれを参考に
545名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:27:26 ID:ubdlewYI
>>526
>>543
>>544
みなさんありがとうございます!
546544:2010/03/10(水) 00:33:45 ID:rjSoejiy
>>543
落して確認したけどVibrant_bodytextures_femalesってHGEC用じゃないじゃん・・
>>544は間違い
逆だね
Vibrant_bodytextures_femalesを使うならHGEC体形は外す
HGEC体形を使うならHGEC体形用テクスチャーを使う
のどっちかを選択してくださいが解答だね
>>542
混乱させてごめんよ


547名無しさんの野望:2010/03/10(水) 00:46:46 ID:zB2jsibq
Deadly Reflex 5.0の最新版でプレイしてます
最新版では不死属性のnpcに対して斬首が発動しないようなってるようです
これを解除するコンソールコマンドや方法ご存知の方いらっしゃいますか?
548名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:05:57 ID:GaXq64AO
まったく違う系統の質問が2つあるのですが、いいでしょうか。

1:同一の毒薬の効力は重ね掛け可能なのでしょうか?
例えば体力-5×10秒の同一の毒を2発打ち込んだ場合、効果は-10×10秒になるのでしょうか。
それとも同一の毒を複数打ち込んでも意味がないのでしょうか

2:Amulet属性の帽子を手に入れ、「帽子なんだし他にAmuletも使いたいし」と思い、
CSでHead属性に変えてかぶってみたところ、PCの顔が透明になってしまいました。
Amulet属性のかぶり物をHead属性に変えることはできないのでしょうか?
もしも透明化を解消して正常に変更できる方法があるようでしたら、ご教示ください。
549名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:12:44 ID:wM/8yzwt
Amulet の装備可能数の制限をはずしてしまうのはどうだろう。
550名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:17:01 ID:DXdpWkug
HGECはメインのインストローラーが1と2に分割してアップされてるのでフェイル名修正して結合、のち解凍。
高画質テクスチャーは使う分だけ別途ダウンロードして解凍、上記HGECのテクスチャーフォルダーに突っ込んでインストール。
全部解凍すると11G超えるが、肌の照りと乳首と下の毛の種類と組み合わせを実現するためで、実際インストールするのはその中から一枚づつ。
変更は再インストールで上書き。
551名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:35:05 ID:ctz6iuaT
>>548
キャラの頭そのものがhead属性だから装備をhead属性にしたら頭と入れ替わるよ
552名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:38:12 ID:xGVIoubo
>>548
同一の薬を連続で服用してみなはれ。毒薬もそれと同じ。
CS使えるなら適当な兜のパラメータと見比べてみなはれ。
553名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:59:49 ID:+iWsCCxt
>>548
帽子はアミュレット属性と尻尾属性のものが多いから
尻尾属性にしたらいいんじゃないの? 尻尾があれば消えるだろうけど
554548:2010/03/10(水) 03:14:06 ID:GaXq64AO
>>549
ある程度装備できる属性の数はデフォルトに沿いたいもので…
あーでも制限だけ外して、付ける数は自分で抑えればいいのか。
ちょっと制限外す方法を調べてみます。

>>551>>552
CSでヘルメット類を見てみました。顔が見えるHelmetはHair属性だったんですね。
てことは、↑みたいにAmuletをつけられる数の制限を外すか、
帽子とPCが使ってる髪型を合体させてHair属性指定すればいいっぽいですね。
帽子と髪の合体は荷が重いので、制限を外す方向でいってみたいと思います。

あと、毒薬の方ですが、さっそくシールドPotで試してみました。
防御20の状態でシールド30%のPotを4回飲んでみたら、
1本目→50 2本目→80 3本目→85(がくっと効果が落ちる) 4本目→85(変化なし)
という感じでした。
ある程度重ね掛けはできるみたいだけど、
3〜4本目で効果がほとんど失われているのはなんでなんでしょう??
555548:2010/03/10(水) 03:16:21 ID:GaXq64AO
>>553
実はTail属性も他アイテムですでに使ってるのです。
ちなみにHand、ringなども埋まってしまっています。
556名無しさんの野望:2010/03/10(水) 03:28:09 ID:rjSoejiy
>>554
シールドは85%がシステム上で既定されてる限界だから
それ以上は切り捨て
557名無しさんの野望:2010/03/10(水) 03:42:14 ID:wM/8yzwt
>>554
>制限外す方法
うろ覚えで悪いけど、BashPatchの項目にあったはず。
558548:2010/03/10(水) 03:57:47 ID:GaXq64AO
>>556
なるほど、上限があると…。
ちなみに別名で同効果のシールドを重ねても85%が限界でした。
毒薬も回復Potと同様のシステムということは、毒によるダメージ効果も切り捨てラインがあるんですよね?
つまり、ぼんぼん毒薬を打ち込んでも、あまり意味がないってことか。
てっきり例えば走力マイナスの毒をどんどん打ち込んでれば、どんどんダメが積み重なって
そのうち敵が動けなくなるものと思ってました

>>557
ありがとうございます。調べてみます!
559名無しさんの野望:2010/03/10(水) 04:09:40 ID:Ghjua6vz
XPlevelingを使用しているのですが、このMODはスキルトレーニング回数が未消費でも
回数が引き継がれるとのことですが引き継がれません。何か問題でもあるのでしょうか
560548:2010/03/10(水) 04:09:43 ID:GaXq64AO
Wrye Bashを使い、AmuletとRingの装備数制限を外す方法がわかったので、一応書いておきます。
Bashed Patchを右クリック→Rebuild Patch
→Tweak Clothes
→Unlimited Amulets と Unlimited Ringsにチェック
561名無しさんの野望:2010/03/10(水) 04:15:01 ID:DkdH1DqG
二週目は全ギルド、SI、KotN、全神殿クエなどなどじっくりプレイするつもりですが
終盤のことも考えるとやっぱりLvは20くらいにおさえられるスキル構成にしてます?
ちなみにバニラ環境です(MODはUOPとUI変更くらい)
562名無しさんの野望:2010/03/10(水) 04:38:23 ID:/ecZzL7P
>>559
XPではよくあること
563名無しさんの野望:2010/03/10(水) 05:26:49 ID:3vq7c+6s
質問です

久々に新キャラを作ろうとキャラクリエイトしてみた所、髪型と目が変更出来なくなっていました
既存・追加種族共にデフォルトの髪型にはなるものの、自分で変更出来ず、目の色も全員アンバー固定に

今までのキャラデータを見るとしっかり髪型・目の色の両方反映はされています
一時期TFFを使っていて、またHGECに戻した経緯があるというくらいしかこの辺りは弄った記憶がありません
MBPを再度導入し直して見ても戻る兆し無し

前回キャラメイクしたのが随分前なので、どこで何が悪さしているのかが皆目見当付かない状態です
多分これじゃね?って心当たりのある方が居れば是非教えて下さい
564名無しさんの野望:2010/03/10(水) 05:40:01 ID:3vq7c+6s
と、思ったら自己解決しました申し訳ないです

MBPでチェック間違えていたみたいでしたorz
565名無しさんの野望:2010/03/10(水) 06:10:52 ID:Ghjua6vz
武器が抜刀しても表示されないのですがこの解決策は
CSでddsファイルを指定することで治るのでしょうか?
566名無しさんの野望:2010/03/10(水) 08:16:18 ID:vARzdV3o
BOSSのmasterlistの最新版でBOSS.bat実行してもいつまでたっても並び替え完了しなくないですか?
ひとつ古いのに戻すとちゃんと出来るんですが
567名無しさんの野望:2010/03/10(水) 10:08:15 ID:+iWsCCxt
>>566
ちゃんとできる、最新のものにはJPWikiMod.espも含まれているので驚いたな
何か余計なことを書き込んだんじゃないの?
568名無しさんの野望:2010/03/10(水) 10:17:29 ID:54D4Gugo
やっぱり出来ない
何にも書き換えてないMasterlistもう一回落としてやっても出来ないし
念のためOS再起動したけど出来ない
一つ前のMasterlistなら普通に出来るんですが・・・
なんだこりゃ
569名無しさんの野望:2010/03/10(水) 11:29:01 ID:+iWsCCxt
>>568
前のでできたんなら新しいのでもできるはずだが…
BOSSはver.1.41 で、Masterlist は 2010-03-06 でしょ
それで BOSS.bat から実行してできないのなら、悪いがわからん
前のものが動くのならそれを使うしかないな
570名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:31:16 ID:/K6jY97f
>>566
BOSSの起動には「Microsoft Visual C++ Runtime Library 2008」が必要です。
ってのがあるけどまさかね・・・
571名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:37:27 ID:nBuWbDga
というか以前からランタイムは必要だった気がするけど
572名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:39:27 ID:JSTvmEOd
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2125611
これのオープニングのように動画をbik→avi→結合しようとしたのですが
Map Loop Replacement Videoだけ結合できないので
aviを無理やり結合かサイズを自動で合わせて結合くれるようなソフト誰か知りませんか
VirtualDubとAVI Operator、UniteMovieは試しました
573名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:40:53 ID:2CpYCzVV
動画ソフトのスレで聞いた方がいいよ
574568:2010/03/10(水) 13:19:52 ID:+dI9b8cH
動きました
ランタイム的な何かがおかしくなってるのかとごにょごにょしてたんですが
BOSS本体が最新版じゃないだけでした・・・
一つ前までのMasterListまでずーっと動いてたのでてっきり最新版使ってる気でいました
575名無しさんの野望:2010/03/10(水) 13:29:16 ID:Ghjua6vz
>>562
この問題、どうにかならないものでしょうか?
素直にバージョンアップを待った方がいいでしょうか
576名無しさんの野望:2010/03/10(水) 14:12:11 ID:nBuWbDga
小まめにトレーニング受けましょう
577名無しさんの野望:2010/03/10(水) 14:27:40 ID:Ghjua6vz
>>576
そうします、すいませんなんだかお手を煩わせるような質問しちゃって
578名無しさんの野望:2010/03/10(水) 14:30:37 ID:GJr/Hm7u
衛兵に捕まった時、追いはぎに話しかけられた時などにに2,3つ選択肢がでますよね
「罰金を支払う」「逮捕される」「逮捕に抵抗する」 「100G渡す」「やれるもんならやってみろ」といった
プレイヤーが選ぶ選択肢の台詞をCSで変更しようとしているのですがやり方がわかりません
DialogueからNPCの台詞を変えることはできるのですがプレイヤーの選択肢の台詞はどこから変えればいいのでしょうか?
579名無しさんの野望:2010/03/10(水) 15:13:38 ID:ovYgzpSn
>>578

wikiかしとしんか知らないが日本語化ファイルの該当テキストの書き換え

580名無しさんの野望:2010/03/10(水) 16:32:02 ID:/K6jY97f
UOPを導入しまして、CSからの日本語テキストのインポートをしました「JPWikiMod_CSText」は問題なく導入でき動作確認もしました
書籍の日本語化についての質問なのですが「JPBooks_Vanilla+SI.esp」を入れることで済む話ではあると思いますが、
ダウンロード先に置いてあるCSインポート用テキスト「Books_CSText」はどのようにしてインストールすればいいのでしょうか?
CSを使ってみてもよく解りませんでしたよろしくお願いします。
581名無しさんの野望:2010/03/10(水) 17:48:19 ID:Jofc58Ac
wikiを参考にDive Rockという場所を探しているのですが一向に見つかりません
詳しい場所が分かる方いたらお願いします
582名無しさんの野望:2010/03/10(水) 18:03:51 ID:T8lCVbpJ
>>525
遅くなりましたがありがとうございました。
その辺のこと詳しくないので試行錯誤してみます。
583名無しさんの野望:2010/03/10(水) 18:09:56 ID:iIzGPGDp
チェイディンハルの上らへん
584名無しさんの野望:2010/03/10(水) 18:21:21 ID:+iWsCCxt
>>580
まず Oblivion フォルダに BookExport というフォルダを作る
次にその中に日本語訳の本のテキストを全部入れる
Vanilla+SI+KotNで一部重なるが内容は同じ(多分)なので上書きでOK
最後にCSでUOPをアクティブにして開き、インポート→Booksで瞬時完了

>>581
ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Dive_Rock
585580:2010/03/10(水) 18:28:29 ID:/K6jY97f
>>584
BookExportのフォルダを作らないといけないとは知りませんでした、丁寧に解説していただき有難うございますこれで完璧にできます。
助かりました<m(__)m>
586名無しさんの野望:2010/03/10(水) 19:57:58 ID:+iWsCCxt
>>585
いけねえっ 手際よく書いたつもりだったのにヘマしちゃった
よく考えたらSIとKotNの方のUOPは別にあるからSI用の日本語訳本テキストは
そっちにインポートしなくちゃいけないんだ…orz

だからそっちのUSIPとUOMP(KotN用)の方を忘れずにお願いします
(これのパッチって入れたことがないので頭からスッポリ抜けてしまっていた)
まあ、余計なものはインポートされないから実害はないだろってことで御容赦
587名無しさんの野望:2010/03/10(水) 20:39:19 ID:JkD7at9j
MPCコンパニオンになんとかして3つ以上の魔法を覚えさせたいのですが、どうすれば可能でしょうか?
CSのNPCのspell欄を編集しても反映されませんでした
ただ、ups03330のminikakaコンパニオンが覚えさせていないmidasの魔法
(MidasSpellsForNPCの影響だと思います)を覚えていたため
やり方を変えれば不可能ではないのかな、と思っています
MidasSpellsForNPCが何をどうやってNPCに魔法を覚えさせているかわからないのでどうしようもないのですが…
588名無しさんの野望:2010/03/10(水) 20:40:38 ID:+iWsCCxt
>>585
「余計なものはインポートされない」ってのも間違いでした
今TES4EDITで確認したところ、BookExportに入れた本はみんなインポートされちゃうんだね
つまりUOPにもともとなかった本が追加されてしまうということ
SIとかKotNのパッチを入れないのなら別に構わないのだけど、入れるとその本の部分が重なる
実害はないけど、気になるようだったら再度UOPを入れなおして頂戴
重ね重ね申し訳ない、ってもう見てないか…
589名無しさんの野望:2010/03/10(水) 21:08:16 ID:Pd/dh/JL
>>587
3つの登録枠を増やすのはスクリプトにそれなりに詳しくないと無理
コンソールでAddSpellやNPCに魔法を教えるMODなら一時的に魔法を使ってくれる
けどセーブロードで忘れちゃう
カスタムクラスで魔法を設定するのが割と楽かも
590名無しさんの野望:2010/03/10(水) 21:27:56 ID:zB2jsibq
NPCが何か拾ったりその辺のナイフやらを掴む時黄色いお化けがでるようになりました
fran導入した後症状が出始めたと思います
何かの読み込みをミスってるのだと思いますが分かりません
ご教授願います;
591名無しさんの野望:2010/03/10(水) 21:32:07 ID:iIzGPGDp
>>590
wikiのfranのページ見ろ
592名無しさんの野望:2010/03/10(水) 21:55:31 ID:JkD7at9j
>>589
クラスで魔法設定なんてできたんですね…
ありそうな気はしてたけどそれらしいボタンも欄もないから無いものだと思ってました
もうすこし弄ってみます
characterのclassでいいんですよね?
593名無しさんの野望:2010/03/10(水) 22:22:54 ID:GaXq64AO
Poison EquipperのVer1.1(少し前のバージョン)を使ってるんですが、ちゃんと動作してくれません。
具体的には、毒が(自動でもManualでも)塗られない。
たまに塗られてるらしき時もあったのと、
左上に「●●毒を装備しました」というメッセージは出てたので
なんかおかしいな…?と思ってはいたものの、長らく気付きませんでした(毒の効きが悪いのかとか思ってた)
LAMEかなんかを入れたらハデに毒エフェクトが出るようになって、
手作業で塗った時と全然違ったので、それでどうやらちゃんと動作してないことに気付きました。
Poison Equipperを一番下でロードしたりもしてみたんですが、改善されません。
不具合の原因が推測できる方、いらっしゃいますでしょうか。
ロードオーダーはこれです↓
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11051.jpg

ちなみにCobl対応のv2.0というのもあるんですが、
自分が毒を食らう可能性もあったりするのが嫌で、古いバージョンを使っています。
594名無しさんの野望:2010/03/10(水) 22:33:15 ID:Pd/dh/JL
>>592
Character->Classの一番下に4つあるのがカスタマイズ用のクラス
ただし魔法はGameplay->Edit ScriptsからzzMPCCustomClass(01〜04)SpellScriptを編集する
コメントで説明されている通りに魔法のIDをコピペすれば良いから、スクリプトわからなくても
大丈夫。ここいじるだけならCSをobseから起動する必要も無いよ

あとコンパニオンにどのクラスを使わせるかは、必ずゲーム内のメニューから設定しないと駄目
CSのNPCウインドウでClass設定を変えると誤動作する。ここは初期値のCharagenClassにしておく
595名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:25:38 ID:JkD7at9j
>>594
ありがとうございます!
早速やってみようと思います
596名無しさんの野望:2010/03/11(木) 00:49:21 ID:tFcQhMtL
防具は入手した時点のレベルによって防御力の変動はありますか?
あと、防具の強化みたなものってあるんでしょうか
597名無しさんの野望:2010/03/11(木) 01:06:29 ID:rYw/lrlT
>>596
スキルによって防具の防御力は変動するよ。
その他の要因もあるけど。wikiとか見ればなんでも載ってるから見てみなされ。
防具の強化は、装備強化MODを使用すれば可能。
ほしければ、装備強化mod oblivionでぐぐればわかるはず。
デフォだと、そういった強化要素はないかなー。エンチャントくらい?
598名無しさんの野望:2010/03/11(木) 02:31:11 ID:5P/9K44G
>>593
見たところロードオーダーが変というわけでもなさそうだし、何でだろ?
スクリプトがうまく働かないということだろうと思うけど
これだけあるのを削って検証するのは大変だ
Wrye Bashでscriptsタグにチェックを入れてパッチを組み直す、とかはしてみました?

それとは関係ないけど、TamrielTravellersItemsnpc.espとTamrielTravellersVendor.espは
同時には使えないよ、travellers.html.の説明をよく読んでください
前スレでも出てきた話だけど間違えている人多いな
599名無しさんの野望:2010/03/11(木) 02:33:03 ID:tFcQhMtL
>>597
ありがとうございます
600名無しさんの野望:2010/03/11(木) 03:27:43 ID:yBm5w/l0
windows7 64bitって、マルチディスプレイ状態からfullscreenモードでoblivionってプレイ
できないんですかね?
シングルモニタやwindowモードじゃないと起動直後に落ちてしまいます。google先生の
おかげでマルチディスプレイ設定が落ちる原因だとわかったものの、プレイの度にシングルに
設定したり、windowモードに合わせて解像度あげるのはきつい…
601名無しさんの野望:2010/03/11(木) 03:28:56 ID:9YNUPhN2
コンパニオンを世界から撤去したり「休め」などの、「一緒に行く」以外の指示を出したまま
ロードを伴う別のcellに移動するとCTDしてしまいます
何が原因なのでしょうか?ちなみにコンパニオンの種族はchocolate elfです
602580:2010/03/11(木) 05:57:45 ID:e78JBGEd
>>586
いえいえ大丈夫です、なにかMODなどを入れる時や上書きする時は必ずバックアップはとってあるので問題ありません
気になさらないでください
603580:2010/03/11(木) 06:05:39 ID:e78JBGEd
>>588
今上からゆっくり読みながらでしたので気が付きませんでした、ほんとに大丈夫です
お気遣い有難うございます。後スレ汚しすいません
604名無しさんの野望:2010/03/11(木) 06:38:22 ID:h1G4zHet
>>600
うちではではできてるけど
ちなみにRadeon4870
605名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:11:12 ID:84z2TW7K
インストールを繰り返して日本語化をやり直しても成功しないです…
しんとん+achiの併用をやってMODの順番もreadme通り
どうしても書物が英語、王死亡後のクエストがすべて英語になってしまう
606名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:22:46 ID:Jp1L+YK1
>>600
うちも問題無い
5870
607名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:24:59 ID:KZwjAuEg
>>605
入れてるMOD何かわからないけど
Oblivion.exeに対する日本語パッチが当って無い
UOPを導入しているが日本語化して無い
OOO入れてるけど日本語化してない
のどれか
608名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:30:23 ID:84z2TW7K
>>607
他は公式拡張のみです
仕事から帰ってきたら、また落ち着いて試してみます…
609名無しさんの野望:2010/03/11(木) 11:51:27 ID:nap4qeuj
>>608
言ってることから想像すると、607の言ってる「日本語化パッチ」が当たってないな
wiki避難所の「日本語化パッチ」を嫁
610名無しさんの野望:2010/03/11(木) 12:51:39 ID:MkU7NHrB
>>605
公式拡張は各DLCごとに日本語化パッチ当てないと日本語にならんよ
王様が死んだ後にずらずらと表示されるクエスト説明が英語なのはそのせいでしょ
DLCのパッチなら日本語化wikiにあるから良く読まいん

あと、落ち着いて状況説明しなさい
ゲーム起動してから全ての表記が英語のままなんだか、どこか一部でも日本語表示になってるとこがあるんだか
611名無しさんの野望:2010/03/11(木) 14:05:24 ID:pTEOzj1G
パッチ当ててなかったら文字化けするんじゃね?
612名無しさんの野望:2010/03/11(木) 14:11:33 ID:2Qbw64up
日本語化パッチ→日本語表示を可能にする
DLC日本語パッチ→名詞以外を日本語化する
613名無しさんの野望:2010/03/11(木) 14:50:52 ID:h+5W6yAf
オブリビオンのランチャー画面のデータファイルの中について質問です。
本来既に消去したはずのUnofficial Patchが表示されて残っているんですが何故でしょうか?
そのせいかわかりませんが日本語化とBeautiful Peopleなどに競合?して適用されません。
オブリビオン自体をアンインストールしてまたインストールしなおしても残ってて困ってます。
614名無しさんの野望:2010/03/11(木) 15:11:31 ID:nap4qeuj
>>613
アンインスコしても、個別に入れたmodとかはそのままのこってるんじゃね
古いランチャかなんかがそのまま残ってて悪さをしてる希ガス
615名無しさんの野望:2010/03/11(木) 15:57:17 ID:4SVv9xR2
>>613

セーブデータ残ってるだろiniとか設定ファイル消さないと
616名無しさんの野望:2010/03/11(木) 15:59:01 ID:4GVoWWVA
omod化せずに、Dataファイルに上書きした要らないファイルを消すのって手動しかない?
617名無しさんの野望:2010/03/11(木) 16:12:19 ID:Tgm0FDKf
>>616
一組のMODだったらそいつをDLしてOMOD化→OBMMの右クリックメニューからcleanを選択
618名無しさんの野望:2010/03/11(木) 16:13:48 ID:4GVoWWVA
>>617
おぉ、サンキュー!
619名無しさんの野望:2010/03/11(木) 16:45:49 ID:cZvrz9UC
>>559
亀レスですが、私も気になったので個人的に修正してみました。OBSE対応のCSを使うのが前提になります。

・"ObXPMainScript"をスクリプト編集から開きます。
・258行目のreturnより上に以下を書き足します。
let trainingThisLevel := GetPCTrainingSessionsUsed
・261行目の以下の文の先頭にセミコロンを付けてコメントアウトします。
;let trainingThisLevel := ( getPCMiscStat 3 ) - trainingThisLevel
・このスクリプトだけをセーブして(Recompile ALLはNG)espをセーブします。

実質2行の改変です。1レベル上がる分だけ確認しました。自己責任でどうぞ。
620名無しさんの野望:2010/03/11(木) 17:10:56 ID:8N0hlvm/
うちのMBPチョコが特にMOD入れたわけじゃないのに
急にボディだけ白くなってグラもしょぼくなっちまったぁ;;
621485:2010/03/11(木) 17:20:16 ID:sW/D9aCY
自己解決しました。つかX-Skill入れてないことが原因だったようです申し訳ない
>>486氏の言うようにりどみしっかり読んでればわかったこと・・・
でも英語力低いからX-Skillが別MODじゃなくて内部システムだと思い込んでい・・・いや言い訳です
今X-SkillがTESNから落とせないのでX-Skill切るオプション入れたら普通に薪割りできました
622名無しさんの野望:2010/03/11(木) 18:29:17 ID:h+5W6yAf
>>613です。
オブリビオン関係、消せるものは全て消しましたがまだ残ってるんですがどーしたらいいでしょうか?
古いランチャーを消すにはどーすれば・・
623名無しさんの野望:2010/03/11(木) 18:49:42 ID:+PcsAzJs
CSあるいは他のツールで
種族のFace DataやBody Dataの参照メッシュ・テクスチャ情報を
テキスト形式でエクスポートする方法があったら教えてくだせえ
624名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:06:17 ID:yBm5w/l0
>>604 >>606
うーんゲフォ(285)の最新ドライバが問題なのかな。もちょっと試してみます、thx
625名無しさんの野望:2010/03/11(木) 19:57:46 ID:wHFp4SNR
オブリを買ったのですが、ディスク1を入れマイコンピュータからオブリをクリックすると砂時計だけでてまったくセットアップの画面がでません。
自分でも調べたのですが、セットアップ画面すらでないな質問を探し当てれなかったので、どうしうようもない質問ですが
解決策がわかる方がいたらよろしくおねがいします。
626名無しさんの野望:2010/03/11(木) 20:03:18 ID:BrL0zhOo
setup.exeを起動しろ
627名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:35:14 ID:94sQcf16
UI系で一番競合が少なそうなBT Modを入れて三人称で支店で取っていいものかわかる
マークをだしたかったのでそれ系のModを6個試したのですがどれもobmmでBTと競合
してしまいます。
Dark系が十字にマークでるみたいなのみたのですが、警告がでてomodすら作れません・・・・
十字はでなくてもいいのですが、盗んじゃいけないか判断できるModはないでしょうか?よろしくお願いします。
628名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:50:47 ID:I4k+wSqP
ご希望に添うかどうかは判りませんが「窃盗時に確認ダイアログが出るMOD」というのがあります。
ttp://www.4shared.com/file/103274580/4cee0c61/activatewindow020.html
要OBSE。ご参考までに。
629名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:59:50 ID:/Uho7D9G
>>627
Third_Person_Crosshair_Alternative突っ込めば三人称でもマーク出るよ
会話マークと王冠マークだけは出ないけどこれはBTMod側で調整すれば出るはず
630名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:02:30 ID:94sQcf16
>>628>>629
ありがとうございます。さっそく試してみます
631名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:35:17 ID:5P/9K44G
>>622
>オブリビオン関係、消せるものは全て消しました
なら、もう出ないはず、なのに出る場合はどこかに情報が残っているので、完全な削除をする
つまりもう一度インスコしてからアンインスコをし、その後、次の手順を踏む

1.マイドキュメントのMy Games\Oblivion このフォルダにあるOblivion.iniを削除
2.インストール先のOblivionフォルダを削除
(デフォで入れていればC:\Program Files\Bethesda\Oblivion←この"Oblivion"を全部削除)
3.Glary Utilities のようなシステム・ユーティリティーを使ってレジストリ・クリーニング

これだけやれば、次にインスコしたあと亡霊はもう出てこないと思う
632名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:50:18 ID:r9HwgYpu
追加種族について質問なんですがデフォルト種族で
MBPで追加した髪型とか目ってすべて使えますよね?

追加種族だと全て適用されるんですけど
デフォルト種族だとバッファローマンみたいな髪型とかは
適用されるんですがRENとかCoreanを選んでもキャラに適用されません。

一応ロードオーダーを晒しておきます。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11087.jpg
633名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:05:10 ID:A9NaMWNB
>>632
バニラespは一番下にしろとれどめにあるでよ。
mbpのespで一番下にしてちょ。
634名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:41:08 ID:OvkQPX9G
>>633
ありがとうございます!!
うまくいきました。
どうやらCoblRaces.espに競合していたらしく
それの下に持って行ったら選べるようになりました。
635名無しさんの野望:2010/03/12(金) 01:20:51 ID:KWbaEeQP
お尋ねしたいのですが、魔法のアイコンを自分の好きなように変えられるMODがあったと思うのですが
どなたかご存じないでしょうか?
636名無しさんの野望:2010/03/12(金) 01:33:47 ID:FiOVt+iK
キャラ作成で髪の長さをバー右端より更に長く設定する方法があれば教えてください。
637名無しさんの野望:2010/03/12(金) 01:39:45 ID:AHnIeMYl
>>635
Custom Spell Iconsかな
638名無しさんの野望:2010/03/12(金) 02:16:35 ID:KWbaEeQP
>>637
どうもありがとうございます。
しかしながら下記のように一部のアイコンが表示されないというつД`)
テクスチャサイズも大きいにしてあるんですが……

http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11092.jpg
639名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:11:50 ID:KA0Th190
>>638
魔法アイコンならLess Annoying Magic Experience入れれば魔法が種類別にリネームと細かく色分けされるからお勧め
バランスもそう崩れないし
640名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:21:44 ID:2YGSLJXl
PCがオブリのみ読み込んでくれないので、買い替えを考えてます。
PCのことは無知でさっぱりなので、コピペですが

■CPU:Intel Core i7 860 2.80GHz
■MEMORY:8GB PC3-10600 DDR3-SDRAM メモリー
■HDD:シリアルATA 1TB 7200rpm 8M ハードディスク
■グラフィックス:1GB RADEON HD5770 ビデオカード
■M/B:ASUS P7P55D(P55) ATX マザーボード
■FDD:40-in-1カードリーダ ミツミ FA406(B)(黒) USB2.0
■DRIVE:Blu-ray LG BH10NS30(黒)
■CASE:(静音) ANTEC P-182 ガンメタル(黒) ATX PCケース
■POWER:電源(静音) 750W Abee ZU-750B-KA

このような感じのPCで色んなmod(システム変更 体型 などや大型mod)を
詰め込んでのプレイで解像度?上げて綺麗な画面で快適にできますでしょうか?
641名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:44:19 ID:dt7kRYVP
お?Custom Spell Icons更新してたんだな。
未仕様vanillaアイコンが在ったとは。アイコン切り替え高速になってて良い感じだね。

>>638
どうやらその見えないアイコンはMODで追加されるアイコンのようだ。Bound OrderはLAME入れていると出るよ。
たぶんLAME自体入れなくてもアイコンだけ入れても出るはず。
でもLAMEマジオススメ。特にドゥームストーンの効果が良い感じになるbgMagicBonusが。
642名無しさんの野望:2010/03/12(金) 04:21:26 ID:knBMIoOe
>>640
グラボを5850/5870にしたほうが幸せになれる
P-182は多分不幸になる
Abeeの電源は不幸になるかもしれない

解像度は詳しくしないとどーにもならん
860+5870でWUXGAが結構快適 大型modにもよるけどね
643名無しさんの野望:2010/03/12(金) 04:38:44 ID:2YGSLJXl
>>642
ありがとうございました。
もう少し色々調べてみます。
644名無しさんの野望:2010/03/12(金) 05:52:33 ID:GIX1NdLC
歩きながらの魔法詠唱は、前後左右に歩きながらでもできるのに、
走りながらの魔法詠唱は、前方に走っているときのみしかできません。
これは仕様ですか?
645名無しさんの野望:2010/03/12(金) 05:59:44 ID:yiI8sZXa
環境や入れてるMODすら書かずにこれは仕様かとか聞かれても
俺は出来てるけどけどアンタのPCの中で出来ないなら仕様なんじゃないの
646名無しさんの野望:2010/03/12(金) 07:00:50 ID:GIX1NdLC
そうですか。やっぱり普通はできるんですね。MODはたくさん
入れてるのでよくわからないのでそれが聞けただけでよかったです。
647名無しさんの野望:2010/03/12(金) 08:45:12 ID:hNlgj0gi
スリで装備中の武器とか防具とか取れるようできないもんですかね?
648名無しさんの野望:2010/03/12(金) 08:46:52 ID:nWzHXhs1
それはスリとは言わない
649名無しさんの野望:2010/03/12(金) 08:56:49 ID:aMcsGWVD
職人技という
気がつかないうちに脱衣とか
650名無しさんの野望:2010/03/12(金) 08:57:16 ID:hNlgj0gi
なんという正論w
寝てる間に奪えてもいいかな〜なんて。
modとかで出てませんかね、殺さないと奪えないのが何とも。
651名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:03:50 ID:GkHqUbWE
>>638
アイコンが表示されないのは、その魔法関連を扱っているMODの
インストールミス(たぶんパスをミスっている)と思う
MODに魔法が付属している場合はそれ用のアイコンテクスチャが入っているはずで
Data\Textures の下に \Menus\Icons \Menus50\Icons \Menus80\Icons
といったものがMODにあるはずだから
それがちゃんとあるべきところにインストールされているか確認すること
652名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:22:16 ID:2YGSLJXl
643ですが、調べた結果。()内は調べて多かった意見です。

XP 32bit  (XPがmod系やりやすい、64bitは CS ?が使いにくい)
インテルCore i7 860  (今は?900系より800系のが良い)
ATI Radeon HD 5850 1GB (5850か5870が良いと言われたので)
メモリ4GB
64GB SSD 1,5TB HDD 1TB HDD 
インテル P55 Express チップセット ATXマザーボード
読み書き対応 ブルーレイドライブ (SATA 接続 / BD-Rx10 BD-R DLx8)
電源 オウルテック OWL-PSTBM700 (700w 静音電源/80PLUS BRONZE)

こんな感じのでmodを色々詰め込んで快適にプレイできますでしょうか?

同じような質問でもうしわけないのですが、回答お願いします。
653名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:35:58 ID:O2sYhyiG
HERBALISMを愛用しているのですが
HERBALISMを日本語化したりAlchemyAdvancedを入れたりしてる間に自動採集魔法が消えてしまい
魔法自体は覚えなおしたのですがMODで独自に設定しているらしい採集のスキルが初期状態に戻ってしまいました
採集スキルを上げる事の出来るコマンドなどはないでしょうか?
654名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:46:21 ID:CKWBUJZY
>>622です
>>631さん詳細なやり方教えていただきありがとうございました。
ですが、手順通りGlary Utilitiesを使ってみても再インストール後まだ残ってました...。
いったいどこにデータが残っているんでしょうね。もうお手上げかな...。
てか今現在入れたいものは日本語化とBeautuful peopleとUnofficial Patchなんですが、
これらを競合させずに適用させることはできないのでしょうか?
MODマネージャーには表示されているのにランチャー画面のデータファイルには
表示されてない状況です。どうすれば...
655名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:54:31 ID:PLnKgcJI
ANB Weapon Addons Enhanced使ってる人いるかな
というか詳しく解説してるサイトとかってあります?

石の種類がやたら多くて効果がわからないやつも何個かあって
把握出来てないからか、いまいち不便に感じてしまう。
656名無しさんの野望:2010/03/12(金) 10:20:14 ID:CtAXEQLF
>>652
スレちがい
>>2
657名無しさんの野望:2010/03/12(金) 10:23:12 ID:yQXJ90rb
箱版買ってハマったけど、わざわざPC版も買うメリットある?
658名無しさんの野望:2010/03/12(金) 10:30:10 ID:nWzHXhs1
>>657
スペックがそこそこでMODを多く入れられるなら。
エロやグラフィックだけじゃないMODも沢山あるし、
むしろ買って自分に合うMODを入れたり環境を構築することが楽しめるなら
659名無しさんの野望:2010/03/12(金) 10:32:17 ID:e27aKjYs
>>657
学校給食とバイキングの違い位かな
660名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:12:16 ID:YGu8ecY4
>>657

OOOMMM入れるだけで随分違うぞ
モンハンGがフロンティアになる位違うぞ
661名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:12:24 ID:+YTnqa9z
>>657
PC版の人のプレイ日記とか動画とか見てムラっときたらやってみたらいい
662名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:28:16 ID:b9hZeCAn
HERBALISMや自分の使ってるMODを色々翻訳しているのですが、
日本語化パッチは需要ありますか?
箱翻訳ベースで作っているので、
しとしん版準拠はちょっと作りなおさないといけないのですが、
もし欲しい方いらっしゃるようなら修正してアップロードしたいと考えています。
663名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:32:42 ID:rOJRIa/1
しとしん版日本語化MODについて質問です。

ヴァニラ状態からFran、FCON、MMM、OOO
さらに公式DLC全て(SI含む)
UOP
これらを導入し動作を確認した後に
日本語化パッチ→しとしん版日本語化MODを導入したのですがCTDを起こします。
注意書きを見るとしとしん版は名詞のみ?を日本語化しているようですが
これは大本の日本語化MODを導入する必要があるのでしょうか。

大本の日本語化MOD→しとしんばんMOD
という流れでないとダメなのでしょうか。

ご返答いただけると嬉しいです。
もし必要ないようでしたらMODの導入方法に問題がありそうなので・・・。
664名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:53:12 ID:nWzHXhs1
基本日本語化MODを使う場合、当然日本語化パッチを先に当てるのが当たり前。
しとしん日本語化MODを入れない場合正常なら、
ロード順か他の日本語化されたMODと
JPWikiModAlt_by_Cytosine.espとかがバッティングしてる可能性がある。
665名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:59:07 ID:elpW9Z60
>>663
CTDはどの段階でおこる?
オブリ立ち上げ時?セーブ立ち上げ時?
それともプレイ開始すぐ?
日本語化パッチのバージョンは?
OBSEは導入済み?
使用OSは何?
666名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:02:29 ID:rOJRIa/1
>>664
日本語化パッチはあててます。
その後にしとしん版MODを入れるので間違いないのかなという意味でした。
うまく伝わらず申し訳ない。

>>665
起動時CTDします
パッチのバージョンはV0.15cです
OBSEは導入済みで、ローダーも入れてます。
使用OSはXPプロです
667名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:12:03 ID:IxK4otzE
>>663
しとしん版日本語化MODのみで動作確認しないのはなぜ?
まさかとは思うけどしとしん版に同梱されてる.esp全て入れてないですよね
668名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:17:05 ID:elpW9Z60
とりあえずしとしん版日本語化MODじゃなくてJPWikiModで動作するか
確かめた方がいいね

派生Wikiに以下に警告があったと思うよ

初めて日本語を行う方はこちらではなく、JPWikiModの方を導入して問題が無い事を確認してください。
そのうえでこちらを導入したい場合は利用してください。
さもなくば、問題が発生した場合に原因の切り分けが出来ません
669名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:27:07 ID:elpW9Z60
>>654
安易に再インストールとか止めた方がいいよ
OBMMのランチャーから起動してないとかそうゆう話じゃないかな

あと最初はUnofficial Oblivion Patch入れない方がいいよ
日本語化が成功したか?追加種族が使用できるようになったか?
確認できてからで十分
670名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:30:02 ID:NL4UYljF
Sneakして遠くから弓で人を射抜くと、Vanilaでは無い悲鳴を上げて
すぐには倒れず、両手を数秒見て?からゆっくり倒れるのですが
久しぶりにプレイしたせいでどのMODの影響なのか全くわからず、気味が悪いです。
Deadly Reflex5を導入しているので、Piercing shotなのかと思いましたが
毎回そういった倒れ方をする訳ではなく、再現性がないので確信が持てません。

お恥ずかしい質問ですが、Deadly Reflex5のPiercing shotが成功した時は
どのような倒れ方をするのでしょうか?
671名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:36:59 ID:elpW9Z60
Deadly Reflexの矢の胸貫通じゃないかな?
胸に命中時確率で発生
血まみれになってひざを落しながらゆっくり倒れるならそう
672名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:40:04 ID:NL4UYljF
>>671
ありがとうございます!
まさにそれです、やはりDeadly Reflexだったんですね。
これで安心してプレイできます、ありがとうございました。
673名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:50:36 ID:iKBnv1GT
>>654
えーと。
とにかくオールクリアにした後、日本語化も何も入れないままで起動して確認した?
真っ新になった状態でOBLIVIONのみインストールしてランチャー見てもそうなってるって事?
そういう質問する奴って「フォルダごと保存してた」「MODも入ってます」「データファイルだけ上書ききしました」
とかいうのが結構あるから…。
674名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:56:39 ID:rOJRIa/1
>>667
れどめにかかれてるMODだけとりあえず入れてます。
あとは追加MODを。

>>668
あーそうですね。
JPwikiMODのほうを入れてみます。

すいませんありがとうございました。
JPwikiMODを入れてUOPはずして動作テストした後に
それでも切り分けがうまくいかないようならまたご相談させてください。
675名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:58:48 ID:GkHqUbWE
>>654
変だね、そもそもOblivionランチャーのData Filesに表示されるモジュールは
Oblivion\Dataフォルダに入っているものだけだ、それがそのまま表示される単純な仕組み
だからそのフォルダから移動させただけで表示されなくなるはずなんだ
とすればOblivionフォルダをそっくり消せば、再インスコ後に表示されるわけがない

つまり再インスコ後に残っているというのは、Oblivionフォルダを削除しなかったか、
ちゃんとDataフォルダからUnofficial Oblivion Patch.esp を削除していなかった
ということしか考えられない

それでは、もう一度インスコし直してみよう
再インスコする場合は、プログラムに任せきりのデフォ・インスコではなく
前とは違うフォルダに入れることが検証上重要(まっさらで再インスコする場合の基本)
例えばc:\Games\Bethesda というフォルダを作ってそこにオブリをインスコしてみるとよい

なお、BPとUOPは一部の競合はあるが、インストールしたのにランチャーに表示されない
ということはありえない、ランチャーのData Filesに表示されないのは
上記のようにDataフォルダにモジュール(esm,espなど)がないからだと思う、
つまりMODがちゃんとインストールされていないということに他ならない
ともかく、まずオブリを別のフォルダにインスコし直して
それでもまだ前に入れたMODがランチャーに出るか見て欲しい
676名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:10:27 ID:gHUoqJCf
うん、そうなのだ
677名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:54:39 ID:aEV0fiyd
コンソールやアミュレットで顔を直すとキャラのスキルパラメーターがリセットされてしまうのを避ける方法は有りますか?
完了を押さずにコンソールからセーブしようとしてもスクリプトがどうたらでセーブ出来ないのですが・・・

あと錠前破りを簡単にするMODかチートがあれば是非教えていただきたいです。
よろしくおねがいいたします。
678名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:55:46 ID:pbjTvtjx
スクリプトどうたらじゃなくてちゃんと書いた方がいいよ、SS取るなりして。
チートはwikiのコンソールコマンド見れば、ずばりそのものが書いてあるでしょうに。
679名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:24:40 ID:iKBnv1GT
>>677
@ボタン押す

ESCボタン押す

セーブにカーソル持っていってセーブ

そのままロード押して、今のデータ読み込み

(゚д゚)ウマー
680名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:26:19 ID:eIFk1Xlk
>>662
Herbalism はすでにしとしん版がある。(Wiki参照のこと)
他の MOD でまだ発表されていないものがあるのだったらぜひ欲しいが。
681名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:29:20 ID:0GYt8Ouz
>>679
@ボタン押す

ESCボタン押す

猫がF9ボタンを踏む

そのままロード、今のデータ消失

(゚д゚)盛大に鼻水噴く
682名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:44:17 ID:SH57qoMO
>>681
                        ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /   またまたご冗談を
        l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、 ‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ  
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /
683名無しさんの野望:2010/03/12(金) 16:26:45 ID:CKWBUJZY
>>669さん,>>673さん,>>675さん,回答ありがとうございます。
Unofficial Oblivion Patch.esp の件ですが、ひょっとしてと思い画面左下のスタートから検索した所、出てきました...
どうやら完全に消去できてなかったみたいです...すみませんでした...。
で、皆さんの回答をふまえてまた再インストールしてみたらUOPは消えてて、今、目的のものは全て入れることができました!ありがとうございました!
更に質問で申し訳ないのですが、キャラ作成画面で追加種族のMysticElfだけ透明というか画面に表示されてない感じがするのですがこれは仕様ですか?

684名無しさんの野望:2010/03/12(金) 16:47:36 ID:SH57qoMO
>>683
自分のミスで消し忘れで大騒ぎさせといて、今度は透明になったから仕様のせいにするの?
まず、自分がミスしていないか重々疑った?チェックした?
archive invalidationしてないとかVISTA系(7含む)のUACの問題でインストールできてないとか・・・
チェックしたのかい?
685名無しさんの野望:2010/03/12(金) 17:00:43 ID:3zLYEj0u
>>677
錠前破りは@押して開けたい扉クリック、unlockと打てば一発で開くよ!
686名無しさんの野望:2010/03/12(金) 17:32:51 ID:LQJktjGf
>>685
クエストこなしてスケルトンキー手に入れれば良いだけじゃないかな
楽すぎるから俺は所持しないようにしてるけど
687名無しさんの野望:2010/03/12(金) 17:53:17 ID:CKWBUJZY
色々調べてできることはやっていたつもりでした。無知ですいません。しばらく質問は控えます。
688名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:28:58 ID:A9NaMWNB
必要ない時でもこのスレROMってると勉強になるよ
誰でも初心者の時はあるんだから、きにすんな
それと質問の時はOBMMのロード順晒さないと、原因が誰にもわからんぞ

エスパーすると、他の体系MOD(男用のとか)とか入れてたりしませんかねと
689名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:29:21 ID:A9NaMWNB
レス安価付けるの忘れた。
>>688な。
690名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:29:53 ID:A9NaMWNB
Σ(゚д゚lll)
>>687でした。
すまぬ。
691名無しさんの野望:2010/03/12(金) 19:15:00 ID:aEV0fiyd
>>678,679685,686
ありがとうございました。
692名無しさんの野望:2010/03/12(金) 19:16:14 ID:r82Qc80e
コンパニオンを導入したいのですが、TESConstructionSetで
mpc1.1.1の読み込みでLoading file2% Oblivion.esmで応答なしになってしまいます
どうすれば最後まで読み込んでくれますか?
693名無しさんの野望:2010/03/12(金) 19:27:43 ID:yiI8sZXa
>>650
亀レスだが、CT Tradeってのがある
かけた相手のインベントリをコンテナのように開ける究極魔法
但し戦闘中の敵だろうが、盗品扱いにもならず問答無用で装備剥がせるので、名前通りチートMODだな

俺はTa22NPCとかで追加されたお姉ちゃんにかけて、装備をスケスケの水着や際どい装備に入れ替えて、
そのまま歩かせるのをry
694名無しさんの野望:2010/03/12(金) 19:36:44 ID:0/RW1CtW
Hentai Mania CleanとHMOの後にHMB_beta3の機能をつけたすeps(Break Undies Framework使用予定)を作ろうと思うのですが、
Hentai Maniaのところでメッシュの改変再配布OKの英語が読み取れませんorz.
HMB_betaがあるということはOKということでしょうが、個人的に許可を取ったのかもしれないので質問しました。

後Hentai Maniaの装備に使われているfemalelowerbodyがわかりません。
HGECっぽいようでどれと比べても足が長い(あそこの位置が高い)のでこちらも教えて頂けるとありがたいです。
お願いします。
695名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:14:02 ID:KA0Th190
パラダイスでOrthe's keyという鍵を二つ見つけましたが、パラダイス内を探してもそれを使う扉もチェストもありませんでした
クエストアイテム属性になっていて外せないし、これは何に使う鍵なのでしょうか?
696名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:19:53 ID:4cPO2B+/
>>693
お前・・・天才だよ・・・。
697名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:20:24 ID:AHnIeMYl
プレイ中に死んだりしてゲーム内ロード(特にクイックロード)をすると、
その後ふいに(戦闘中とか、扉を抜けるときとか)CTDすることが最近多いんですけど、
「プレイ中ロード」ってのはなにか負荷がかかるとか問題があるものなんでしょうか?
ちなみに、ゲームを立ち上げて初回の起動後は特に問題はありません。
698名無しさんの野望:2010/03/12(金) 21:48:40 ID:elpW9Z60
>>697
もうメモリん中パンパンだぜ・・・

>>683
所定の位置にメッシュやテクスチャーがありません状態
ちゃんとインスコできてないね
BP2CHかMBPか知らないけど
>>7
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html
ちゃんと読んで
699名無しさんの野望:2010/03/12(金) 21:55:06 ID:AHnIeMYl
>>698
な、なんだってー
「初回起動から1時間プレイ」よりも「プレイ開始後五分でクイックロード」の方が
メモリをたくさん食ってる(?)ってことですか?
HTFPCB入れてるからVRAMキャッシュの解放はしてるはずなんだけど、
その辺は関係ないってか意味がないってことなんでしょうか
700名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:10:31 ID:4cPO2B+/
>>699
俺はOBSE使ったMODを沢山入れてるときにそうなったことあるな。
初期化がぶつかってるのか、最初以外のロード後一拍おくとCTDしてた。
701名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:11:45 ID:JBMs926j
プレイヤーが死ぬとプレイヤーを対象にしたAIやスクリプトが異常をおこすことがあるよ
その状態でロード画面の出ないロードをするのは危険かも
死んだらタイトルに戻ってからロードが無難
702名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:18:21 ID:yiI8sZXa
>>696
ビューティフルNPCとかで美人化されたNPCにも中々いい
ICの美人店主とか、ブルーマの伯爵夫人をエロい服装に仕立て上げて、
傍から謁見の様子見たりすると、かなり(*´д`*)ハァハァするものがある
たまーに初期装備にリセットされたりするけど、また違うのに着せ替えてry
703名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:20:04 ID:AHnIeMYl
>>700-701
な、なるほど。案の定って言うか、要OBSEMODしこたま入れてます。
ちょっとめんどいけど、死んだらタイトルからロードするようにしますわ
レスありがとう
704名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:23:50 ID:hV1HF6ux
OBSEのローダーで実行すると一番最初(ゲーム開始前のメインメニュー前)のロードが終わると
暗転して先に進まなくなります。

クライアントVerはSI1.2.0.416で
ヴァニラ状態
OBSEのVerは0.15・0.16・0.17bを試しましたが同じ症状です。
日本語化パッチをあてていましたのでそれ用のローダーも使用しました。
それもダメでしたので日本語化パッチを解除し、さらにローダーも日本語化パッチ非対応に戻して起動テストしましたが
それもダメでした。

通常のランチャー及びexeからは正常起動しています。
原因が全くわからないのですが、どなたか予測つく方いらっしゃいましたらご教授いただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
705名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:51:59 ID:hV1HF6ux
↑追記
ヴァニラといいましたがSIは導入しています。
706名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:54:22 ID:elpW9Z60
OBMM入れてて画面右上にランチャーあるなら
そこから起動して
自動的にOBSE経由になるから
707名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:56:33 ID:yiI8sZXa
D2D版だとOBSE非対応だから動かんと思う
Steam版も色々ややこしいし、持ってるのはどのパッケージなの?
708名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:06:05 ID:r82Qc80e
692ですが、コンパニオン24人導入という形で自己解決しました。
お騒がせしました。
709名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:08:51 ID:hV1HF6ux
>>706
OBMMからの起動もダメでした。
症状が同じです。

>>707
初回生産のDVDVerですね。
もともとやっていたのを2年ぶりに復帰しようと思ってインストールしてみました。
はじめてやった時もOBSEを導入してたのですがその時は正常に稼働してました。
710名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:22:50 ID:4cPO2B+/
UAC使ってる+管理者権限もってないユーザでログインしてる状態だと
OBSEが上手く動かないことがあったりしなかったっけ?
711名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:36:45 ID:elpW9Z60
OBSEの導入ミスってる(dllが入って無い)くらいしか思いつかないなぁ・・
712名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:38:24 ID:elpW9Z60
obse.logやobse_loader.logはどうなってる?
713名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:01:17 ID:5vCxRp+F
>>710
UACってなんでしょ?

>>711
DLし直してみたけど同じっす

>>712
loader.logです

crc = 7934C86C
dll = E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_1_2_416.dll
hookBase = 00150000
loadLibraryAAddr = 7C801D7B
hook thread complete
launching oblivion
714名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:04:17 ID:dCKjndu9
OSはなんなんだ?Eドライブのプログラムファイルってなんか珍しい気がするけど
715名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:05:34 ID:zH6CLRHB
>>713
Wrye BashでMOD見てみて。
ピンクになってるのにチェックがついてる要OBSEのMODかなんかない?
716名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:09:38 ID:5vCxRp+F
>>714
XP HOMEですが、デフォルトインストールしてません。
カスタムインストールでインストール先ドライブかえてるだけです。
717名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:10:47 ID:8VE0Hi8R
>>713
それはobse loaderからではなくOblivionランチャーからの起動でも同じ?
718名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:12:06 ID:5vCxRp+F
>>717
通常のランチャー及びexeでは通常起動しますしゲームの進行に問題はないようです。
OBSEローダーとOBMMのローダー起動ともにうまく行きません。
719名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:17:10 ID:zH6CLRHB
ああ、メインメニューまでは出せるのか。勘違い失礼
720名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:32:04 ID:8VE0Hi8R
>>718
まあOBMMからの起動というのは結局obse loaderからの起動と同じだからね
片方だけがうまく行くわけはない

暗転して先に進まない状態が続くというのは
読み込むべきデータが見つからない場合の典型的症状だから
おそらくobse関連のMODの導入ミスであると思う

だからobse関連のMODを一旦全部外し、一つ一つ再インスコしながら
どのMODを入れたときにそうなるのかを確認していくしかない

UACというのはユーザーアカウント制御のことでWindows Vista/7で問題になる話
XPを使っているのなら気にする必要はない
(ただ、UAC程度の用語はすぐにググる癖を付けて欲しい)
721名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:38:09 ID:5vCxRp+F
>>720
なるほど。
ちなみにまだOBSE関連のMODは導入してなかったりします。
あれ?OBSEって対象MOD入れてから実行しないとダメなんでしたっけ・・・?
先に入れて動作テストしようと思ったのですがもしかして自分の勘違いですか・・・?;

すいません、UACがOblivionの単語だと思ってwikiで探しまわってました。
気をつけます
722名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:38:59 ID:dCKjndu9
バニラ+SIの環境だからMODは入ってないだろ
ならばOBSE入れる意味も無いような気はするけど
試しになんかOBSE用のMODかましてみたら?
723名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:41:33 ID:k1Jcd9GO
wikiのおすすめmod見てて
af levelingていうmod気になって入れてみようかと思うんだけど
これって途中からのセーブデータにも適用されるの?
それともまた牢屋からはじめなきゃダメなの?
724名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:47:06 ID:5vCxRp+F
>>722
や、いずれ導入することになるのは過去の経験でわかってた(キリッ)もので
とりあえず導入してテストしてあとで再インスコとかしないようにしようと思いましてw

なんかMODかましてみます
725名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:51:30 ID:dCKjndu9
>>723
適用されるよ
装備に指輪入るから、それ装備して設定し直せばいい
メジャースキルやらも変更できるけど、インベントリ画面では変わって無かったなあ
ついでにレベルの合計値が計算合わなかったりもしたが、使える事は使える
不安なら最初からだろうけど
726名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:09:03 ID:otqIioOR
ATI tray toolsをインストールしたところoblivionが起動しなくなくなってしまったのですが
なにか解決策はあるでしょうか?ATI Tray toolsを終了すれば起動するのですが
Tray Toolsを起動しているとランチャーで「oblivionは動作を終了しました〜」となってしまいます
グラフィックボードはHD 4890@1G、OSはvista32bitを使っています
727名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:10:08 ID:7pVnFt1d
ちょいちょい、Wikiのトラブルの項目削りすぎじゃないか?
調子が悪い系の項目何で削ったんだろ、バックアップのじゃ見難いぜ
728名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:14:32 ID:k1Jcd9GO
>>725
thxとりあえず入れてみるよ
729名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:30:49 ID:A+OBq4z+
>>726
ATTのバージョンは?
うちは1.6.9.1464で動いてるけど
730名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:40:51 ID:otqIioOR
>>729
Tray Toolsのバージョンは1.6.91472です
先月は普通に起動できていたのですが今月環境再構築およびパーツ交換のため
OSごと再インストールしてたら起動しなくなってしまいました。ちょっと前のバージョンでやってみますね、レスありです
731名無しさんの野望:2010/03/13(土) 01:41:33 ID:xu92EG/t
OS再インスコしたら普通起動しないだろ
732名無しさんの野望:2010/03/13(土) 02:06:27 ID:otqIioOR
>>729
違うバージョンにしたら無事起動しました!
ありがとうございます、とても助かりました
733名無しさんの野望:2010/03/13(土) 02:58:16 ID:zH6CLRHB
Light of Dawnを手に入れた後、装備中死亡時のCTD問題を解消したくて、
過去ログを参考に
Set OOOLightOfDawnUseFlame to 0
と打ち込んでみたんですが、Syntax Errorかなんかが出てコマンドが反映されません。
青いエフェクトを消すには、上記のコマンドではダメなんでしょうか。

なお、参考にした過去ログは↓のレス番599、602、604あたりです
ttp://oblivion.z49.org/logs/ask/1239048624.html.gz#R599
734名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:07:56 ID:m/FoTsWN
>>686
自分はスケルトンキーはデフォだと強すぎるので
Skeleton Key Revisedを使ってる
複数の能力を選択できてオススメ
735733:2010/03/13(土) 03:13:13 ID:zH6CLRHB
コマンドの書式が間違ってるのかと思い、
Wikiのコンソールのぺージや、そこで紹介されてるその他のコマンド集ページなどを見てみましたが、
UseFlameというコマンド自体見つけられませんでした。
他にも「useflame」コマンドのことを話題にしていた記事があったので
実在するコマンドだとは思うんですが、一体どこにあるのやら…

死亡時CTDの対策さえ取れればいいので、他の解決方法があればそれでもいいのですが、
どなたかご存じの方、アドバイスお願いします。
736名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:22:06 ID:eEAWajts
装備MODは途中で削除してもセーブデータには問題ありませんか?
当然捨てるなり売ってから削除するのだと思いますが
もし削除した場合その装備はどこへいくのでしょうか?
737名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:23:14 ID:3LHPedeN
何処にも行かずゲーム上から消えるだけなんで売り払う必要もないよ
そのデータをロードしたら素っ裸の丸腰になってるだけ
738名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:25:23 ID:eEAWajts
>>737
ありがとうございます
これで安心して削除できます
739名無しさんの野望:2010/03/13(土) 03:53:27 ID:KFHc4ftc
ジョイパッドについての質問です。

「JoyToKey」にてボタン割当ての後ゲームを起動しましたが、設定通りコントローラーが反応してくれませんでした。
スティックによる視点及び前後左右への移動は可能なのですがボタン1〜12に関して設定したものが正常ではありませんでした。
ボタンの症状としては、「掴む」に設定したボタンで「詠唱」をおこなってしまうなど(この際元々「詠唱」に割当てたボタンは「詠唱」のまま)
導入したMODが原因かとも思い一度再インストールを実行しましたが変化はありませんでした。
使用中のジョイパッドは『ELECOM』製の「JC-PS201UBK」。PS2のコントローラーをPCに接続できるようにするアダプターです。

詳しい方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
740名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:16:57 ID:p8pqgCIQ
>>739
うちの場合JOYTOKEYで割り当ててるのは、左右のスティック(移動、視点移動)と任意のボタンにESCキーなどを割り振ってるだけで
残りのボタンはゲーム内の設定で済ませてますね。
ひょっとして、JOYTOKEYとゲーム内の設定で競合してるかもなので確認してみてください。

あとコントローラーの設定に関してはググると結構出てきますのでそちらも参考にするといいかも
741名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:20:50 ID:dCKjndu9
>>739
ゲームの中でもジョイパッドの設定そのままにしてて、その設定のボタンと競合してるって落ちじゃないだろな
JTKで設定するなら、ゲーム中のパッド設定は全て無効でも問題ないはずだが試してみたか?
742名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:28:03 ID:KFHc4ftc
>>740
>>741
Oblibionのオプションにてジョイパッドの設定が出来るのを知りませんでした。
どうやらJTKにて各ボタンにキーボードを割当てていたのが原因のようです。
まだ確認はしていませんがどうにか解決できそうです。
今後は出来る限り自己解決に努めます。ありがとうございました。
743名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:34:30 ID:dCKjndu9
>>742
ハハハこやつめ

420前後でもパッドが誤動作するって似たような話出てたなあ
ゲーム中でのパッド設定は真っ先に確認すべきとこだな
744名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:00:13 ID:J5pODV/0
MPCでコンパニオンを放置してるとcell移動の際、わりと頻繁にCTDするのは仕様ですか?
連れて歩いてる時はあんまりCTDしないんですけど
745名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:02:34 ID:m/FoTsWN
>>744
MPCと大型系入れてるけどそんな事ないなあ
別に原因があるんじゃね?
746名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:21:12 ID:J5pODV/0
>>745
コンパニオンの種族とかが関係してるんでしょうか?
登録してるのは二人で、dryadとchocolate elfと、両方追加種族なんですけど…
747名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:38:32 ID:m/FoTsWN
よーわからんがコンパニオンの馬使用可にしてると
種族によってはCTDするときもあった気がす
748名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:06:11 ID:L8Uj9FVf
呪文についての質問なんですが
複数のステータスを同時に上げたり
複数のモンスターを同時に召喚できるというような
呪文を作れるようになる方法ってありますか?
749名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:18:47 ID:J5pODV/0
なんか今すごく驚いてるんですけど
バックアップのgameフォルダから起動して今のセーブデータをロードしてプレイしてみたらCTD起こさなかったんで、
savedata自体がもうダメってことはないことがわかりまして
そのあと元のフォルダで何となしにplaybossmusic.espを外してからやってみたらCTD起こさず問題なくプレイできました
詳しくはわかりませんが、cell移動後の初期化?のタイミングとかが競合してたのかもしれません
とにかく解決できたのでよかったです
ID:m/FoTsWNさんの>>745の回答を頂けなかったら、もう諦めてどこに行くにもコンパニオンを連れまわすはめになってたと思います
本当にありがとうございました

自分のplaybossmusicのbpm設定が悪かったのかもしれませんがplaybossmusicとmpcを一緒に使う方は注意してください
外さなくても済むような解決方法があるとは思いますが・・・
750名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:39:51 ID:eCgU6Jro
この度、FCOM環境を導入しようと思いまして、まず初めにUOPを導入しようと思ったんですね。
しとしんさんの日本語化をしようとしましたところ、現在TesnexuからDL出来るUOPHotfixのverが"324のみ"になってしまっていて、
しとしんさんのパッチの方では323a対応で、CRCが一致しない、という風になってしまっているんですね。

そこで申し訳ないのですが、何方かUOPHotfixの323a版をどこかのアップローダーに挙げていただけないでしょうか?
751名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:43:02 ID:T+pZksor
>>750
とりあえずしっかりれどめ読もうか!な!
しとしんさんがわざわざ323aあげてくれてるじゃんw
752名無しさんの野望:2010/03/13(土) 06:44:52 ID:eCgU6Jro
>>751
ひい すんませんでした!!!!
真下にありましたね・・・注意力不足でした。
753名無しさんの野望:2010/03/13(土) 07:59:52 ID:+wRvyYgg
BGMの発生を弄るMODはデリケートってゆうか不具合の発生源になりやすいよ
元からその辺オブリは不安定だし
754名無しさんの野望:2010/03/13(土) 09:42:48 ID:C5NsmDBb
殺されると体と視点が分裂して幽体離脱みたくなって体だけはるかかなたへ吹き飛んでいくんだが
同じ症状の人いないだろうか そのままロードすると高確率でPCが落ちる
前後に入れたmodははずしてみたが直らない様でした
755名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:05:00 ID:B6azFvs8
Wikiに「Oblivion界によっては出入口が2個あるものがあるため、残り数が少なくなったら、
セーブ&ロードで出入口が2個あるOblivion界を出現させ2個の出入口からいったん出入りし出現場所を確定すると
コンプリートが早くなる。」とあるけど、2個の出入り口を出入りしてから石をとっても、
最後に入ったほうのゲート1つしか閉じません。やり方にコツでもあるんでしょうか?
ちなみに閉じなかったもう片方のゲートの中は再びランダムで別のオブリビオンになってました。
GOTY版で、MODはMMM、装備関連、MBP2chです。UOPは入れてません。
756名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:11:51 ID:Dgawt+ZR
Streamline3導入しようとしてるんですが、
れどめの指示どおり解答して出てきたStreamlineフォルダとespをDataフォルダに入れても適用されません
OBMMでOMOD化しようとするとうまくいかなかったため手動でやってるんですが・・・
もちろんランチャーからespのチェックはしています
757名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:23:24 ID:8VE0Hi8R
>>735
そのコマンドは初期ベータ版のものだが今でも使えるはずだよ
このコマンドを打つと set global>>0
と出て青い炎のエフェクトが消えるのを確認した
このコマンドに関する話はOOO攻略ブログの「OOO1.33→1.34beta5の変更点」
にあるのでそちらを参照して欲しい

ただシンタックス・エラーが出るとするとMODの導入方法自体に
どこか問題があるのかもしれない
758名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:43:05 ID:+wRvyYgg
>>735みたいな症状の時は他のMODのOOO互換パッチが怪しいんだよね
一部クエストやスクリプトを上書きしてるかも
759名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:24:58 ID:x4m7YsGi
>>755
それは正常な事象なので問題ない
ランダムゲートを全部閉じようとした場合、最後の方はゲートを探すのが面倒
→入り口がふたつあるOblivionのマップを出現させ、双方の入り口を確定させた方が探す手間が省ける
→コンプリートが早くなる
というのがWikiに書いてあることなのさ
なのでコンプリートしたいのであればどちらにしろSigil Stoneを固定ゲート含めて60個拾いに行かなければならない
760名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:34:38 ID:LhybZdAE
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10357.jpg

この羽のmod名、ダウンロード先知ってる人いましたらお願いします
761名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:40:15 ID:EkmXWBAA
hentai氏の作には違いない
762名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:40:55 ID:R2SnQnwj
>>760
SSMOD晒しスレの前スレくらいに話題になってた希ガス
763名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:43:21 ID:B6azFvs8
>>759
私が意味を読み違えてただけだったんですね、ありがとうございます。
764名無しさんの野望:2010/03/13(土) 12:31:30 ID:E7iGaMqx
AFlevelingを入れようと考えてるんですがwikiを見たところ、
筋力の上がり方が武器に異存するようです
素手キャラがいるんですがHand to Hand でも筋力は上がるんでしょうか?
765名無しさんの野望:2010/03/13(土) 12:38:04 ID:1cRq9p+m
>>764
上がるよ
筋力アップにBlade・Blunt・Hand to Handの3つを平均的に影響させるか、一番高いのを基準に優先させて影響させるか(他の2つも多少影響)も選べる
766名無しさんの野望:2010/03/13(土) 12:40:34 ID:WOfGEKKv
>>764
剣・鈍器・素手の3種の中から一番高いスキルを基準に筋力を算出する
上記3つの平均を基準にしてで筋力を算出する

の2通りから選べるから安心すれ。
767名無しさんの野望:2010/03/13(土) 12:48:40 ID:E7iGaMqx
>>765-766
ありがとうございます
これで安心していれられます
768名無しさんの野望:2010/03/13(土) 13:17:13 ID:7CLWH6xc
そもそも聞くまでもない質問やれどめに書いてありそうな事聞く奴って
ツールの使い方もよく分からないままにOOO+MMMとかFRANとか沢山ぶち込んでるよな。
なんで最初は無難なMOD少数から始めないかね……。
769名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:38:51 ID:s4VUXikf
オブリやってみたいんで、買う前にPCチェックと思って>4のサイト行ったら、へっポコ判定貰っちまった。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11127.jpg

当方、ゲーム用PCってどんなスペックがあればいいの?ってレベルだが、
買い替え自体も必要かなーって気はしている。
だた、どの程度のスペックにすりゃいいかわからん。
そこでオブリ楽しんでるぜーって方々、自分のスペックとかそれで快適に楽しめてるかとか語ってもらえないでしょうか?
770名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:44:15 ID:WOfGEKKv
>>769
スペックスレ行け。ちょっとログ漁ればオススメスペック腐るほど出てくるし
快適に楽しむかどうかはプレイスタイル次第。
糞スペックPCでも楽しんでる人はいるし、超絶廃スペックでも快適じゃないプレイスタイルもある。
771名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:48:48 ID:s4VUXikf
>>770
スペックスレ!そういうのもあるのか!
検索不足で申し訳ない。煎ってきます。
772名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:54:19 ID:WOfGEKKv
>>771
>>2に書いてある
ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1266528995/
の事ね。
773名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:10:23 ID:eFdN+32X
>>769

MOD入れ無くても良いならPS3か箱〇でGOTY版買う、これなら本体、KON、SIの完全日本語でプレイも不満は出ない。

他スレのSSや動画目指すならグラボはHD5770の1G以上、CPUは中の上以上は欲しくなるかもな、
MOD入れれば入れるほど青天井だし
774756:2010/03/13(土) 15:16:37 ID:MI1CJ4UV
Oh!入れ直したら無事適用できました
恥ずかしいぜ・・・
775名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:23:09 ID:eEAWajts
お店のアイテム装備等を売ったら、それが商品としてラインナップされるけど
これは永遠に消えることはないのでしょうか?
金稼ぎのために山賊から奪った装備を売りまくってたらラインナップがひどいことになってしまっているんです・・
776名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:34:43 ID:Lg1uYyjf
>>775
設定されたリスポーン時間で初期設定の販売品に戻ります、デフォルトは三日(72時間)の設定です
ロックピックなど欲しいアイテムの数が足りない場合など3日後いけば補充されていますよ
777名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:51:50 ID:2tShb5uj
いままでFranだけでやってたんだけど、今MMM入れてたら武器の攻撃力が2倍くらいになって
たんだけど、MMM入れるとそうなるの?
ディードラのロングソードで55、エルフのダガーで30・・もある。防具の防御力は変わらずです
難易度上げてもfranのみよりザクザク敵倒せてしまいます・・・・
778名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:58:37 ID:s4VUXikf
>>772,773
遅ればせながら有難うございます。
Mod使いたいので頑張ってよさげなPC作ってみます。
779777:2010/03/13(土) 17:18:44 ID:2tShb5uj
んーLv1ので武器強さ見たら普通の攻撃力になってるから、途中のセーブデータでは使えないのか。。
Lv30まで上げたけど、新規キャラでやるしかないのですかね?
780名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:32:29 ID:WmaT6/Kc
>>692
OBSEからCS起動するべし。
781名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:39:13 ID:Lg1uYyjf
>>777
Durability & Damageで武器ダメージ・武器Skill基本ダメージを50%アップされるから導入しなきゃ変わらないはず
782名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:43:33 ID:WwKv9zFL
BOSS.batを実行しようとすると
Critical Error: Master .ESM file not found (or not accessable)!
Make sure you're running this in your Data folder.
! Utility will end now.

とLogに出て実行できないんですが原因わかりませんでしょうか
ESMもBOSSもDATAフォルダの中にあります
783名無しさんの野望:2010/03/13(土) 18:45:21 ID:WwKv9zFL
すません自己解決しましたw
784名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:03:02 ID:2tShb5uj
>>777
MMMの説明読むとDurability & DamageはMMMに合わせてってことで入れることを推奨されてますよね。
まだ弱い敵にしか会ってないってことなのかな
敵にあわせての調整がしてあるってことだから、エンチャントなしエルフ武器、難易度デフォ+10くらいでも余裕だけど、
まだ弱い敵にしか会ってないってことなのかな。
少し様子みてはずすかどうかします。ありがとうございました
785名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:03:50 ID:2tShb5uj
アンカーミス>>781ですorz
786名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:13:53 ID:Lg1uYyjf
>>784
Franのアイテムにはこれ適用されないからFranの武器や矢がごみアイテムになるのでもったいないため
787名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:27:05 ID:eEAWajts
>>776
ありがとうございます
788名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:32:16 ID:AQPAE1Sr
MODクエスト「The Dungeons of Ivellon」をプレイしていたのですが
Ruins of Pain(異世界)でボスモンスターMad magicianを倒した後、Ivellon Catacombsに戻された時、
Sunfire Sword、Sunfire Shield、Sunfire Staffといったアイテムは床に落ちているのですが
本来有るはずのMad magicianの死体が無く、Crown of Catharsisも入手出来ないためクエストを進行することが不可能になってしまいます。

試しにIvellon以外のMODを外して、途中からやり直したのですが
やはりMad magicianを倒した後で同じ事が起こりゲーム進行が行き詰ってしまいます。

どなたか、この現象の回避方法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教示お願いいたします。
789名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:45:19 ID:Lg1uYyjf
>>788
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1258888583/
3回やったけどそんな状況なった事ないし文章読むとなんか流れが違う気がする
何か勘違いして進まないだけかもしれない
790名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:51:04 ID:Ew0S9J4c
しとしん版OOOを導入しようとしています。
インストール方法テキストどおりに6つのファイルを同一フォルダにいれ
しとしん版OOOver1.0作成パッチ.exeを実行したのですが
「オープンできませんフォルダ名\Harvest_Flora_v3_0_1-2037-1.zip」と警告が表示されました。
OSは7(64bit)です。

もしどうしたらいいか心当たりのある方がいれば教えてください、よろしくお願いします。
791名無しさんの野望:2010/03/13(土) 20:19:25 ID:AQPAE1Sr
>>789
ごめんなさいネタバレスレで質問したほうが良いですね。

> 3回やったけどそんな状況なった事ないし文章読むとなんか流れが違う気がする
> 何か勘違いして進まないだけかもしれない

う〜ん、どうしてもこの場所で行き詰まってしまうんですよね
ネタバレスレに行って質問してきます。

792名無しさんの野望:2010/03/13(土) 20:19:34 ID:xu92EG/t
メッセージ通りファイルがないか、ファイルが壊れている。
793733:2010/03/13(土) 22:00:34 ID:zH6CLRHB
>>757-758
レスありがとうございます。
Tes4EditでLight of Dawnを見てみたところ他のMODで書き換えられてはいないようでしたので、
じゃあ入力間違い?と何度かやり直してみるうちに、なんとか成功しました。
コンソールコマンドは大文字・小文字は関係ないと思い込んでいて、
大文字にすべきところを小文字のまま入力していたのが失敗の原因のようでした。
このコマンドはきっちり大文字小文字書き分けないといけなかったんですね。
どうもありがとうございました。
794名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:12:20 ID:vsDIFPue
WAC005bについてなのですが
bsaを解凍して最適化後、なんとなくtes4fileで走査してみたら
37のメッシュ・テクスチャのパスミス(ファイル自体は有り)が見つかったのですが
これは修正しても問題ないのでしょうか?
tes4filesの仕様をあまり理解してないのと、メッシュやテクスチャ欠けに関するレスを
見掛けたことがないのとで不安なので質問させていただきました
走査はTCOS.espを除いたesm, espを全チェックの状態で行いました
795名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:16:00 ID:EkmXWBAA
>>794
WACは全修正必須と思ったほうがよいよ
全espが稼動したら自分を褒めましょうw
796名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:31:55 ID:h5BVDyMl
WACはそんなにエラー多いのか。
直したのを開発フォーラムにアップしたら
作者助かるんじゃないか?
797名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:37:18 ID:Lg1uYyjf
>>796
これだけ出来が良くて評判あるんだけどフォーラムに作者が出てきた形跡が最近無いので進展してない
個人が修正した物UPしたくても許可取れないんじゃねぇ
798名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:39:34 ID:vsDIFPue
>>795
ありがとうー
パスミスは修正するべき、ということですよね?
とりあえず導入してみて不具合に怯えつつプレイしてみますん

>>796
>>794でファイル欠けレス見掛けずと書きつつ本家のBug報告フォーラムは見てなかった
チェックしてきます
799名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:42:52 ID:uK9GpWxQ
カザ=ダンという遺跡でプライム・モルフォリスなるものを手に入れたんだが、これ何?
OOO追加アイテムかな?
800名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:29:36 ID:scm6D86c
>>799
巨大なバルログ倒したかな?MIDASのクエです。
先生の本棚にその遺跡の資料が置いてあるよ。
801名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:41:39 ID:5vCxRp+F
昨日OBSEで起動するのにロード終了と同時にブラックアウトするって言ってたものです。
いろいろやったんですが結局だめで再インスコを2度ほどやったら正常に起動するようになりました。
お手数おかけしてすいません。いろいろ教えていただいた方ありがとうございました。


で、またちょっと質問なんですが1・2年前くらいにここか本スレに作者さんがいた
ICの商店街の路地裏に隠し部屋みたいのを追加するMODがあったと思うんです。
ぼくの記憶が正しければ、お風呂があったり、メイドを追加できたりしたと思います。(BP2chと互換性がありました。)
いろんな町のいろんな建造物の中身をつぎはぎして作られた家でした。(確か中庭(湖つき)みたいなのもあったかな。)

で、その名前がどうしても思い出せず、wikiにあるかと探し回ったのですが一向に見つかりません。
特徴は上のような特徴なのですが、どなたか名前わかる人いらっしゃいませんでしょうか。
これだけの情報で名前わかる方いるかわかりませんが、記憶の限り調べてもうだめぽです。
よろしくお願いします。
802名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:59:28 ID:scm6D86c
ExHouseだね
803名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:02:05 ID:3yk63ru1
先生のクエでしたか。
でかいバルログいました。では本棚あさってきます。
804名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:11:40 ID:awCpJ+gP
でかいフライングバルセロナアタック
805名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:58:10 ID:RAaMmfIS
>>802
それだぁぁぁぁ!
あざあああっす!
806名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:38:53 ID:bKfjqX9J
OMMをダウンロードしようと色々なサイトやWikiを見て試行錯誤したのですがリンクにはられていた3サイトともダウンロードできない状態になっていました。
2サイトでは登録もしたのですがデータがない状態になっていました。
これはみなさんもこういう状態なのでしょうか?
今からPC版をはじめる場合どこでダウンロードしたらいいかご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
807名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:48:17 ID:KOXPOf7i
obmmのことだよな?
今もダウンロードできてるぞ?
808名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:49:26 ID:tsWtWMJ9
>>806
OMMってOBMMで良いのよね?

作者のサイトはNotFoundだったけどTESNは普通に落とせるよ
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
809名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:50:57 ID:JIembtOi
今試しにwikiのリンクから落としてみたら落とせたよ
810名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:52:57 ID:bKfjqX9J
返答くださった方やわざわざ試してくださった方ありがとうございます。
間違ったやり方をしていたのかもしれません。
再度チャレンジしてみます。
ご親切に感謝します。
811名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:53:44 ID:H9PLg53I
呪文に外傷の治癒Lv1が2つあるのですが、なぜでしょうか?
ちなみにそれぞれマジ力消費と回復量が微妙に違います。
また、これは使い続けたり、スキルが上がるとLv2になったりしますか?
よろしくお願いします
812名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:57:05 ID:KOXPOf7i
>>810
TESNは週末重いこと多いから反応鈍いときは時間おいて試すといいよ。
813名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:00:48 ID:TMa8DhmN
>>811
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
814名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:01:37 ID:H9PLg53I
>>813
本気ですorz
815名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:06:48 ID:awCpJ+gP
マジ力(ちから)ではなく、マジカ(か)な
一見そう読みたくなるがそれは罠だ
魔法は効果固定だから、レベル上がったらどうとかはない
2種類あるだけ
816名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:16:40 ID:KOXPOf7i
本気力
817名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:39:16 ID:H9PLg53I
>>815
マジカだったんですか・・・はずかしw
ありがとうございました
818名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:42:08 ID:opxilMjH
>>814
オブリにおける魔法とは以下の要素によって構成される
効果の種類
効果が及ぶ対象
効果が持続する時間
この3つが全て同一であれば同じ魔法とみなされるが、一つでも違えば別の魔法として扱われる
そして、これらの要素から消費マジカの基礎値みたいなのが決まり、
自分がどれ位そのジャンルの魔法に精通しているかで実際の消費マジカが決まる
名前は魔法に便宜上つけられるタグみたいなものであって、ほぼ本質とは関係ない

質問の例では、外傷の治癒Lv1という同じ名前を持つ別の魔法を両方覚えていると言う状況
因みにその魔法を使い続ければ、自分自身の治癒魔法に対する理解が深まって自分自身の治癒魔法レベルは上がり結果消費マジカは下がる
だけど更に強力な回復魔法が欲しければ、覚えてる奴に金を払って教わるか自分で作るしかない
作ったり教わったりのら辺はwiki見てね
819名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:43:16 ID:bKfjqX9J
先ほど質問した者ですがこちらの皆様のお陰で無事にダウンロードができ日本語化することができました。
ありがとうございます。
820名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:47:09 ID:H9PLg53I
>>818
とても詳しいご説明ありがとうございます
思ってたより複雑ですね
wiki読んでもチンプンカンプンでしたが、100回読んできます!
821名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:51:17 ID:opxilMjH
>>820
メイジギルドに入って使ったり覚えたりしながらグルグル世界を回ってれば何となく解ってくるよ
頑張れアソシエイター
822名無しさんの野望:2010/03/14(日) 03:48:38 ID:j0e3uy7M
>>811
たぶんそれSMかOOOその他で追加されたか改変された外傷の治癒Lv1と
バニラ状態の外傷の治癒Lv1の2つが並列して残ってる状態じゃないかな
途中導入だと良くあるね
823名無しさんの野望:2010/03/14(日) 04:37:40 ID:ns3rULzp
>>4でPC診断したらVRAM1.9GBなどと診断されました
本当にあれば嬉しいけど、実際に積まれているのはGTS250/512MBです
これってどういう事ですかね?
512MBの容量を使い切った場合、本体RAM1.4GBをVRAMとして使うよって事ですか?
本体RAMは3.2GBと診断されています
6GB積んではいますがWin7の32bit版なので
824名無しさんの野望:2010/03/14(日) 04:39:14 ID:bKfjqX9J
>>822
便乗で聞いちゃいますがやはりゲームシステム自体のMODははじめから入れていた方いいのですよね?
そんなに不具合というかズレみたいなものって起こっちゃうものなんですかね
825名無しさんの野望:2010/03/14(日) 05:14:05 ID:5tJVRbE1
>>823
ただの間違い
>>824
よくあること。
826名無しさんの野望:2010/03/14(日) 05:19:30 ID:j0e3uy7M
>>824
さぁどうだろね
後導入でも新規で始めたキャラなら問題は起こらないよ
MODを全部初めから入れた場合はデメリットも大きいよ
なにせトラブルが起こった場合何が原因か特定するのが困難になること
解決に必要な労力を考えると全くお勧めできない
827名無しさんの野望:2010/03/14(日) 06:10:24 ID:tsWtWMJ9
>>823
たぶん違うと思う

なんでそう出るのかは分かんないけど
うちの構成でもVRAM896MBなのに3.6GBって4倍の数字が出てる

32bitOSで6GBメモリ積んでるなら残りの2.8GBは無駄になってしまうので
若干手間がかかるけどRamdiskにすると快適になると思われ
828名無しさんの野望:2010/03/14(日) 06:52:53 ID:xg6FXdQT
質問です。
シジルストーンを入手したときに何のストーンを入手できるか選べるMODがあったと思うのですが・・・。
言葉が悪いのかぐぐっても出てきません。
名前教えてもらえませんか。
829名無しさんの野望:2010/03/14(日) 09:02:00 ID:I3DUZZ3f
>>828
拾う直前にクイックセーブして欲しいのが出るまで取り直すのじゃダメなのかな
830名無しさんの野望:2010/03/14(日) 10:23:08 ID:mog8pDmu
831名無しさんの野望:2010/03/14(日) 12:25:25 ID:cvuLfzfk
UFCOMというのをいれてみようと捜し回ってファイルは手にいれたのですが
ロード順やその他の注意など、readmeを見てもはっきり書いてないのと
そもそも話題にしている場所が少なすぎて導入時の参考になるような記事を見つけられませんでした
FCOM環境なのでそのままesp上書きで試してみたのですがファストトラベルやセル移動時に落ちます…
どなたか導入されている方いましたらアドバイスお願いします
832名無しさんの野望:2010/03/14(日) 12:37:07 ID:I3DUZZ3f
>>831
FCOMを修正しただけのファイルだから導入方法や選択はWIKIのFCOMとまったく同じ
uFCOMで失敗してるのではなくてただ単にFCOMの導入で失敗してるだけだと思います
833名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:02:33 ID:x7mlC2I0
>>831
どんなファイルをどのように導入したのか確認したい
4shared で ufcom.7z だけをDLして、それだけインスコしたということなのか?
他にFCOM関連のものは入れたんだろうか?
834名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:10:25 ID:RAaMmfIS
CoblのVer172って日本語化されていますか?
探してみたんですが旧Verまでしかないみたいで・・・。
まぁないんだろうなと半分あきらめてはいるんですが、もしかしたら!という淡い期待で
お答えいただけるとうれしいですorz
835名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:12:58 ID:09ZeerEr
自分で翻訳すればいいじゃん
836名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:35:27 ID:cMUs4+Et
>>834
coblは172で日本語169を使ってるけど特に問題ないよ
837名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:41:07 ID:BdrMKoN4
どうしても最新の使いたい時はインポート
838833:2010/03/14(日) 13:45:01 ID:x7mlC2I0
>>831
ああ失礼、質問をよく読んだら現在のFCOM環境に上書き導入したわけね
それではまずい、uFCOMにするには再インスコしなければならない
手動でもできるが、OMODインストーラを作った人がいるので、それを利用するのがいいよ
FCOM_OMOD_installer というファイルで、その中のreadmeに詳しいインスコの方法が載っている
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5584

簡単に書くと
1.必要なファイルをDL(FCOM 0.9.9 + ufcom.7z + FCOM_EntropicOrderRebalance)
リンクが載っているのでDLは簡単、あともちろんFCOM_OMOD_installer

2.OBMMを起動し、Create→Add archive で上記のファイルを順次加えていきOMODを作る
(BOSSとWrye Bashを使うのを忘れるな、とか導入法については詳しくreadmeに書いてあるので、
よく読んで頂戴)
839名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:31:15 ID:JkDrHE/H
>>829
腹が立つくらい出なかったので・・・。
>>830
ありがとうございます!!
840名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:49:18 ID:JkDrHE/H
あともうひとつ質問です。
現在レベル25なんですが、入手したシジルストーンが上昇のすとーんでした。
wiki見るとレベル17から超越のシジルストーンって書いてあったのですが・・・。
MODで変更されてるんでしょうか。
入れてるのはFran、MMM、OOO、Fcom、AFleveling、SM、MIDASなどです。
841名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:57:58 ID:cvuLfzfk
>>832,>>833
某所で配布されてるOMOD化されたFCOMを導入しています
それ自体は上手く動作しているのですが…
wiki見ながらもう一度やってみます
842名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:02:21 ID:I3DUZZ3f
>>840
vanillaじゃないんだからどれかでLvアイテム調整されてると思うので外しながら見るしかない
Wikiに記載されている数値はあくまでもvanillaの物であってMod導入したらそれが調整されてしまう
おそらくOOOじゃないかな、OOOの最高ランクLVアイテム取得はLV30からだったはず
843名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:04:03 ID:4KCD2Wxw
突然の質問失礼します。

ダンジョンを暗くする系のMOD(let there Be darkness や Darker Dungeons等)が反映されません。
できればより暗い、let there Be darknessの方を導入したいと思っています。
過去スレを調べた結果、前にいろいろ質問が出てたようなんですが、あまり触れられていないようなので、今回質問させていただきました。

環境系MODは
phinix warerfix
Animated Window Lighting System
All Natural(Real Lightだけ使用)
Enhanced Weather
を使っています。またこれらの環境Modを全てはずしても動作しませんでした。
また、大型MODは OOOとMMMを入れています。 UOPは323a Hotfixまで導入済みです。
後は体型、UI、装備、テクスチャ変更、音楽 等のあまりダンジョンと関係なさそうなものを入れているくらいです。

どうにも何が原因かわからないです。
ちなみに外の暗さを変えるEnhanced Weatherは動作しています。
あ、それとReal Lightとダンジョンを暗くする系のMODはマージしなければ使えませんか?
Real Lightと一緒に使うことを推奨という文章をよく見かけるのですが、そのあたりを詳しく書いてなかったもので・・・。

解決策、原因の特定等に少しでもつながりそうな情報を持っていたら教えてくださいm(_ _)m

844名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:27:03 ID:yWyeWNYQ
>>843
うちはAll NaturalのReal Lightとlet there Be darknessを併用してるけど問題なくつかえてるよ。
ってかAll Natural入れてるのにEW単体で使ってるのね、めずらしい。
let there Be darknessはLightingの情報変更してるだけだから、TES4editでどのMODが上書きしてるのか見てみれば一発で原因分かるとおもうよ。

あとね、let there Be darknessはMODで追加されたダンジョンとかはもちろん適用されないからね!
当たり前だけど。
845名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:38:45 ID:sCV9VjGE
Real Lightとロード順入れ替えてみた?
846名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:07:45 ID:4KCD2Wxw
先ほどはsage忘れ失礼しました。843です。解決しました!
>>844
>>845
ご協力感謝です!
TES4editをはじめて導入したのですが便利ですね!
日本語化をしとしん様のパッチを使って名詞も日本語化させているのですが、
日本語地名 for OOO.espという、他のMODを使って地名などが英語に戻ってしまっている部分を、日本語に戻すというMODが悪さをしていました。
地名を戻す際にcellブロックのLight情報なども戻ってしまっているようでした。
let there Be Darknessはcellごとに情報をいじっているようなので、それで上書きしてしまっていたみたいです。

let there Be Darknessを一番最後に読み込むととりあえず、成功しました。
おそらく地名が英語に戻ってしまうと思いますが、他の人の参考になれば。
いやはや、何が原因になっているかわからないものですねぇ。

それではその二つのMODをマージしてみます。
本当にありがとうございましたー!
847名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:16:28 ID:KOXPOf7i
な、なんかテンション高いな・・・。
848名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:20:47 ID:4KCD2Wxw
>>843 >>846です、うれしくていろいろと返事できてなかった。追記。

>>844
>>All Natural入れてるのにEW単体で使ってるのね、めずらしい。

確かにそうですねー、先にEWを入れて、その後let there be darknessを導入。
その後にさらにReal Lightが必要な事に気づいてAll Naturalを導入という流れだったので^^;
まぁ、特に支障はないようなのでとりあえずはこれでいきます。

>>845
>>Real Lightとロード順入れ替えてみた?
入れ替えてみたところ動作しました!
TES4editで確認したところlet there be darknessはReal Lightの後に入れたほうがいいみたいですね。
現在
real Light
〜中略〜
名詞日本語化
let there be Darkness
で動作させています。下手すると他のMODと干渉しやすいロード順なので、問題がありしだいマージする形でいってみようと思います。
849名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:22:02 ID:4KCD2Wxw
>>847

昨日かなり悩んでもできなくて困ってたんだ、許してくりゃれ(´・ω・`)
850名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:52:00 ID:vB+T0e2D
日本語化が悪さをしてたって話で思い出したので日本語化について質問させて下さい!

全体としては日本語化されているんですが、教会で加護を受けたときのメッセージなど
ちょろっと出るメッセージだけが日本語化されません

こちら→ ttp://josia.jugem.jp/?eid=367
のブログ様を参考にUOPをCSで日本語化し、それだけだとメニューが文字化けするので
日本語化パッチのv16ベータ版をOBSEプラグインで導入しています

照らし合わせてみたところ、CSTextの中の「scriptmessageboxes.txt」にあたる
ダイアログメッセージがすべて英語のままのようです

大型MODはfranとMOEで、しとしんパッチは一切入れていませんが
JPWikiMenuとJPBooksが入っています(このあたりが重複してる気も・・・)

試しにUOPのロード順をfranとMOEより下にして起動してみたのですが
やはり日本語化されなかったので、大型が悪さをしているわけではなさそうです
どなたか分かる方おられますでしょうか?
851名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:13:41 ID:JkDrHE/H
>>842
ありがとうございます。試してみます。
852名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:17:18 ID:pmWlhdvT
DLC Knights of the NineのクエストThe Sword of the Crusaderの質問です
Sword of the CrusaderをCheydinhalの教会の祭壇で浄化しろとジャーナルにあるのですが
祭壇をクリックしても通常の反応しかありません
バグなのでしょうか?
853名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:40:42 ID:RAaMmfIS
ネックレスや指輪なんかを装備の上から表示させる方法って何かないでしょうか・・・。
854名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:41:24 ID:x7mlC2I0
>>850
UOPを下の方にしてロードしたのに表示されないのなら
スクリプトがインポートされていないってことでは?

祭壇のメッセージはスクリプトに記載されたものが出てくるから
そこが日本語になっているか確かめてはどうかな
CSでWorldObjects→Activator→Architecture→EditorID=CathedralAltar01
をダブルクリック→出てくるウィンドウの「スクリプト」の右側「…」を押すと
スクリプト・エディタが開き祭壇のスクリプトが出てくるから
日本語になっているかどうか確認できる

日本語になってなければインポートし忘れたかできていなかったってことだから
再度インポートしてみれば
855名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:42:20 ID:j0e3uy7M
CSで装備データのHideAmuletを無効にすればいいよ
856名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:43:19 ID:yWyeWNYQ
>>848
半分解決してよかったねw
All Naturalには、天候変更やReal Lightの他にもいいのが統合されてて素敵なので、
機会があれば完全に移行することをおすすめするよ。導入の際はググったり過去ログみれば
大抵いけるので。

日本語化がもとに戻るって話だけれども、wryebashのBashedPatchを利用すると解決できます。
もしBOSS使ってるならlet there Be darknessにC.Lightタグがついてあるとおもうので(使ってないなら自分でつける)、それを確認したらbashedpatchを右クリック。
Rebuild PatchにてInport Cellsにチェックいれ、その中のlet there Be darknessにチェック。
んでおk押せば、セルのライト情報がbashedpatchにまとめられるよん。
これを行った上で、bashedpatchに日本語化情報も同じようにまとめると、うまい具合に名詞は日本語化、MODの効果はちゃんと発揮される状態になるよ。
日本語化をwryebashでまとめるのはちょっと長くなるので、適当な検索ワードでググってみてね。
日本語地名.esp wryebashあたりでぐぐればわかるはず。


>>850
scriptの中のscriptmessageが日本語化されてないと思う。
CSでインポートした場合、ただ単にセーブするだけじゃscriptの変更は保存されません。
script編集画面を開いて、そこでインポートした変更点をセーブしてから、esp自体のセーブを行わないとダメ。
あと、scriptのセーブにはsaveとRecompile Allの二種類あるので、要注意。
赤いボタン(Recompile All)の方は、なにから何までセーブするので、後でtes4geckoかtes4editでクリーニングしてやらないとゴミだらけに。
このやり方が分からない場合は、messageboxes.txtを見て、書き換えられているscriptを一つ一つ開けて、個別セーブ(たしか白い方)していくがよろし。
まぁUOPは変更点多そうだから、個別にやるのが面倒ならクリーニングの方法調べつつ、一気にRecompile Allしちゃってもいいかなぁ。
857名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:51:36 ID:cMUs4+Et
>>852
お前は昔の俺か!!
Knights.espのロード順を思い切り下にしてみるんだ
858名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:12:56 ID:pmWlhdvT
>>857
ありがとう無事こなせました
いよいよ大詰めなところで進行できなくなって困ってました
859名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:02:17 ID:bKfjqX9J
どうしても自分でキャラメイクが上手くできず顔MOD?と言うんでしょうか出来上がった顔をデータとして配分してるものをダウンロードしたのですがデータ自体に他のMODのようなMOD本体のデータがなく画像データしかない状態です。
このような場合どのようにゲームに反映させたらよいのでしょうか
860名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:03:20 ID:JTTwzvRa
質問です、モーション差し替えについてですが、
ゲーム操作中の画面ではちゃんと指定したモーションなものの、
インベントリでのトーチを持って立つモーションだけがバニラの猫背のままでうまく変わらないです。
他のインベントリ待機モーションは全て指定通りです。

Data\Meshes\Characters\_male\torchidle.kfとして、インベントリで構えさせたいトーチモーションを置き、
Data\Meshes\Characters\_male\torchidle_1.kfとリネームしたバニラのトーチモーションを置いていますが、
どうも反映されていないようで、インベントリの立ちポーズがバニラのままです。
CSでのValueも上下どちらともTorchIdleになっているので、いまいち原因が分かりません、どうかご教授お願いします。
861名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:09:07 ID:JTTwzvRa
>>859
CSでのデータ参照値を書いてるだけとかじゃない?
顔コンバート用のセーブデータ配布はよく見るけど。
その画像データってのがどのようなデータなのか、それこそJpg1枚だけで他にフォルダもファイルも何も無いのか、
只のSSサンプルとして置いてたJpg画像のほうだけDLしたって可能性もあるけど。
862名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:13:09 ID:yDybTlQa
>>859
具体的にどこのサイトからどのファイルをDLしたの?
詳細がわからないと答えるのは難しいよ
863名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:24:46 ID:pfBC6FvR
>>850
Wrye Bashの最新版(2.79)でUOP「のみ」にScriptContentsのタグをつけて
BashedPatchを作ると幸せになれるかもしれない。
864名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:19:24 ID:V5P7tIbw
コンパニオンがセーブをロードした際や
エリア移動した際にずっこけてしまうんですが
単純にfatigueが低いのでしょうか?

PCだとlv1状態のときにジャンプしまくると
コケたりしますが

今までなかったのですが
環境再構築してMMMとOOOを新規で入れたので
原因はそのへんだとは思うのですが
865名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:20:30 ID:VIO4bHXj
今更ながらakatosh mount 導入したんだけど、
OMODをそのまま入れたのにドラゴンの炎が紫(テクスチャないときのあれ)になってしまう
Archive Invalidation も試したんだが・・・

ロード順とかって関係ないですよねこれ?
866名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:27:52 ID:BeKCkp7z
WACで動物だけ出すようにするにはどの辺いじればいいんだろう
867名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:02:00 ID:mog8pDmu
>>864
MMMのExtra Woundingなような気がする
868名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:43:04 ID:5kpJfVX0
wikiをみて日本語化のOOO+MMMをreadme通りに導入してやってるのですが
敵と戦闘してるときに敵が尻もちつく状態になるテンポがおかしい、一テンポ遅れて尻もち付くような感じになる
AF Levelingのロード順がおかしいのか、ステの変動がおかしい(筋力が37から35に減ったりする)

OOO+MMMの他に入れてるのは
Quest Award Leveller
AF Leveling
です、BOSSというのを入れたほうがいいのでしょうか?
869名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:52:05 ID:1+Ix3XWi
>>862
>>861
こまかい説明がすっぽぬけていましたね;スミマセン
下記のサイトかたダウンロードしたのですが画像データとメモ書きのみしかありませんでした。
みなさんは顔MODというのはどのようにゲームに反映させているのでしょうか;

ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6967
ttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7420
870名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:57:20 ID:x7mlC2I0
>>860
torchidle.kfというのはインベントリ画面ではない通常のゲームの中のアイドルポーズ
だからこの名前にしてもインベントリ画面のポーズは変化しないよ

インベントリ画面のほうを変えたい場合は、表示させたいポーズ(Value値=TorchIdle)を
handtohandtorchidle.kf にリネームして Data\Meshes\Characters\_male に置けばよい
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11176.jpg
871名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:57:41 ID:JTTwzvRa
>>869
どうみても只のセーブデータです 本当にありがとうございました

さすがにセーブデータの拡張子だとか顔移植のやり方ぐらいはWIKIにも書いてるし調べられると思うんだけど・・・
圧縮ファイルは全部MODだと思ってない?
872名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:58:11 ID:JTTwzvRa
>>870
トントン
疑問が解決して助かりますた
873名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:59:55 ID:bKfjqX9J
>>871
あわわわわわ。・゚・(ノω`)・゚・。
これは恥ずかしい
ご指摘通りです
ありがとうございました
874名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:35:13 ID:4KCD2Wxw
>>856
おおお、そういう方法があるんですねー。
やってみますー。ほんと助かりました><
875名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:46:21 ID:tBCxmA+7
やっと2日かけて日本語、エロ、NPC追加いれたぜ
プレイ時間よりMOD探していれる時間のほうが多い不思議
まだOOOとかいれるの難しそうだし大変そうだな
876名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:09:19 ID:JTTwzvRa
>>873
Wrye Bash使うのもいいけど、ElderFaceCopyが手っ取り早くていいよ
但し種族とか元のと揃えないと変な顔になったり、肌の色ずれたりするのでそのへんは試行錯誤頑張って
877名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:36:42 ID:dYebuGcp
しとしん版 OOO (1.34b5)のFullバージョンを入れてます。
OOOの場合バニラよりレベルアップにかかる時間が3倍位とありますが
11時間プレイして、レベル7になってしまいました。ほとんど、バニラと変わらない速度でレベルアップ
していると思うのですが、こんな物なんでしょうか?
それともレベル10以降から上がり難くなるとか?
878名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:07:55 ID:79cAfVEM
OOO−Levelstock.espが入ってればバニラ基準に戻るよ
879名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:24:21 ID:6nFzzEuu
obmm見てもData見ても「OOO−Levelstock.esp」は入ってなかったです。
う〜ん、こんなモンなんだろうか。
880名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:43:33 ID:Gh6MtFlF
>>879
序盤はそこまでキツくないけど、自分の得意系統じゃないスキルは一部除いて60超えたあたりから上がり辛くなる印象。

あとメジャースキルに何を選んだか分からんから何とも言えないけど、
バニラでやたら上がりやすい錬金術や召還なんかはOOO環境でもゴリゴリ上がるよ。
もし錬金術がメジャーで序盤の金策にポーション量産とかしてるとレベル10なんてあっという間
881名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:32:31 ID:XDlr4eWi
和製MODのWankoを使いたいのですが、wankoの色を白にしたいのです。
テクスチュアファイルを改変すればいいと思うのですが、なんというソフトが必要でしょうか?
882名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:37:42 ID:iYFI7avn
blender
883名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:53:37 ID:XDlr4eWi
ありがとうございます。ググってみます。
884名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:59:46 ID:ePv8zbdZ
質問です。
オブリ二大(三大?)美女のマゾーガさんに初めて会ったのですが期待を裏切られたのは俺だけかな・・・
何か美人化modを入れたいのですがオススメがあったら教えてください
885名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:01:34 ID:XDlr4eWi
>>882
てめえ、ぬっころすぞ!
886名無しさんの野望:2010/03/15(月) 03:05:31 ID:f6UoHpkg
>>884
XEO
887名無しさんの野望:2010/03/15(月) 05:29:55 ID:w8ND90DU
>>882さんが何故殺される運命なのかどなたか教えてくれませんか
888名無しさんの野望:2010/03/15(月) 05:44:30 ID:u+pi/4yX
>>887
美味しいラーメン屋を教えてもらって行ってみたら、イタリア料理の高級店だったみたいな?
889名無しさんの野望:2010/03/15(月) 05:48:21 ID:tmvZJL1b
NPCが死体や置いてある物を拾う動きをするときに手に黄色い!が出てしまいます
franを入れたときから出ていた症状ですがfcom環境にしてからも出続けています
調べたところfranの不具合かと思いフランの.bsaをオブiniに書き込みさらにゲーム無いでデフォルト設定に戻してもまだ発生します
原因は何が考えられますか?拾うとき本来何が出るんでしょう・・・?

890名無しさんの野望:2010/03/15(月) 06:04:36 ID:79cAfVEM
>>877
手っ取り早いのはTES4EDITで使用MOD全部読み込んで
Skill>SkillBlade UseValueのとこ見てどのMODが上書きしてるのか見るとわかる
バニラは0.5 OOOは0.2 それより後段で数値が元に戻ってる可能性はあるよ
これは自分で調べて見ないとわからない
891名無しさんの野望:2010/03/15(月) 06:43:10 ID:2LYb8L6E
Lop-ears Elf miniをコンパニオンにしたいのですが、髪型をCSで設定しても呼び出すとどうしてもBaldになってしまいます
あとMaster指定をする際、コンパニオンにしたいLop-ears Elf miniと、すでに作ってあったChocolate Elfのespのチェック箱が
オレンジ色になってしまいます
Chocolate ElfとLop-ears Elf miniは一緒には使えないのでしょうか?禿げる原因もそこでしょうか?
892名無しさんの野望:2010/03/15(月) 06:55:45 ID:8gtRB8Lg
>>891
Master欄でオレンジ色になるのはespの並び順が違ってる
Masterの欄が

Oblivion.esm
mbp.esm
Chocolate Elfのesp
Lop-Ears Elf miniのesp

の順番になってたらespの並びをChocolate Elfの後に
LopearsElfminiが読み込まれるようにすればいい

髪型の件はよくわからん。もしかしたら上の並び順が原因かもね
893名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:06:42 ID:2LYb8L6E
>>892
回答ありがとうございます
たびたびすいませんMaster指定の並び順ってどうやって変更するのでしょうか?
894名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:34:31 ID:79cAfVEM
マスター指定にx117.esp抜けてるとかそうゆうことない?
Lopminiの髪型の大半はx117経由だよ
895名無しさんの野望:2010/03/15(月) 09:17:00 ID:nP+FEjS3
ゲーム内の武器の値の表記とwikiのゲームデータで見た武器の攻撃力の値が違うんですが内部的には違ってるということなんでしょうか?
Iron ArrowとSteel Arrowもゲームデータでは違うのですがゲーム内では両方1と表示されます
896名無しさんの野望:2010/03/15(月) 09:18:19 ID:3mWK0lPm
スキル値によって表示される数字が変わる
スキルがあがってくる(その系統の武器を使いこなせるようになる)と数字が増えてく
897名無しさんの野望:2010/03/15(月) 10:10:07 ID:79cAfVEM
オブリはスキル依存が大きいので
スキル低いと何持ってもダメージでないよ
898名無しさんの野望:2010/03/15(月) 10:18:43 ID:CY3Kolno
それのおかげで、序盤にエンチャント武器拾ったときがうれしい。
899名無しさんの野望:2010/03/15(月) 11:39:08 ID:5S3IGo4k
装備MODとか軒並みmasterlistに無くてBOSSで怒られるんですが
登録しないままでも大丈夫でしょうか?
900名無しさんの野望:2010/03/15(月) 11:51:11 ID:yv3MhD3T
危険です!
そのまま続けると爆発します!!!
901名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:08:03 ID:rlkodvhA
>>899
OBSE使ってるような装備Modじゃない限りBP2h***.esp群のすぐ上に並べとけば問題ないよ
OBMMで手動で並べても良いし、BOSSのmasterlistに書き加えておいても良い
902名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:13:31 ID:XLTQ/cUJ
>>899
追加MOD類はTES4Geckoでマージして、目的名.espでそれぞれ一つに纏めてるよ
903名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:15:42 ID:X2Nqq/Mm
OMODについて質問なんですが
OMOD形式で配布されているMODのファイル名をかえてからOBMMで読込んでも問題ないでしょうか?
たとえばClothing-等をファイル名の先頭につけてジャンル分けしたいのですが
904名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:22:11 ID:rlkodvhA
>>903
問題ないよ
905名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:23:49 ID:5S3IGo4k
>>901
それがですね・・・BU系装備MODが3つはみ出してるんです
OBMMで並べなおしてるんですが3つのうち1つしかまともに動かない状態です

OBSE使っているMODはどの辺に入れればいいでしょうか?
906名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:25:17 ID:X2Nqq/Mm
>>904
ありがとうございます、安心しました、さあ再構築がんばるぞ
907名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:38:47 ID:rlkodvhA
>>905
BUK装備のespって適当に並べてもほとんど動作するよ、あれそんなに変なことしてないしロード順で悩むModではないはず
マスターの位置がおかしいか指定してるマスターの順番通りにマスターが並んでないんじゃないか?
908名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:40:47 ID:/tGxtTlc
こんにちわ

現在、改変したBTMODをOBLIVION XPに適応しようとしているのですが
ステータスページのバーを消したいのですが難儀しています
どなたかお分かりになる方いらっしゃらないでしょうか?
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups11196.jpg
909名無しさんの野望:2010/03/15(月) 13:48:21 ID:79cAfVEM
>>903
BSA形式でデータ提供してるタイプはESP名変えるとBSA読み込まなくなるよ
910名無しさんの野望:2010/03/15(月) 13:56:18 ID:MuzP7Jke
>>903に便乗ですが、すでにOMOD化して導入してあるMODで名前整理できてないOMODに
[装備]○○○とか先頭に追加してリネームした場合、それをディアクベートしてもちゃんと
導入したファイルは消えてくれます?
OBMMは名前じゃないとしたら何を見てるんでしょう?
911名無しさんの野望:2010/03/15(月) 13:56:33 ID:sEk1c/Ae
>>909
OBOM形式で配布されてるって言うのからエスパーしてみると
アーカイブのファイル名称のことを>>903は言ってるんじゃないかなーと思ってみた。
もしそうなら大丈夫なはずだが。
912名無しさんの野望:2010/03/15(月) 14:10:44 ID:rlkodvhA
>>910
OBMMのエディットでOMOD名を変えると新たなOMODファイルを再圧縮するので旧名を削除すればおk
ただし再圧縮なので二度手間になる
すでにあるOMODファイルをリネームしたい場合の手順
リネームしたいOBMM上でディアクティベートする(しないと上記の二度手間と同じになる)
OBMMフォルダのModフォルダを開いてリネーム
OBMMを起動してリネームしたOMODをインストール
整理するとこんな感じになる
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups10447.jpg
913903:2010/03/15(月) 14:11:14 ID:X2Nqq/Mm
>>910
obmmフォルダー内のModsフォルダーに保存されてるOmodをリネームするとかなり危険と聞いたことがある
だからこわくて903で質問したんだ

>>909
ありがとう気をつけます

>>911
そうなんです、圧縮済み(たぶん)でオブ門の形したアイコンのファイルです、大丈夫そうなので安心しました、ありがとうございます
914903:2010/03/15(月) 14:17:01 ID:X2Nqq/Mm
>>912
910じゃ無いんですが、これは見やすい!その画像を参考にがんばって再構築してみます
では、みなさんお世話になりましたー
915名無しさんの野望:2010/03/15(月) 14:26:44 ID:IM7J4sfc
MMM+OOO入れたら強制終了することがちょくちょく出てきたんですけど
結構普通のことだったりしますか?
916名無しさんの野望:2010/03/15(月) 14:37:48 ID:sEk1c/Ae
>>915
俺も入れてるがその二つが原因のCTDは今のところ起きてない。
なんか別のMODが悪さしてるんじゃないか?
917名無しさんの野望:2010/03/15(月) 14:39:51 ID:iYFI7avn
>>915
とりあえずBOSSでやってるけどCTDはごくたまーになるくらいかな
918名無しさんの野望:2010/03/15(月) 14:40:09 ID:rlkodvhA
>>915
良くある事で特に競合なしに導入できてても起こる
スポーンレート上げているとものすごい数沸いてるフィールドがあったりしてそこに接近するだけで落ちる時がある
少し前にセーブした違うcellのセーブデータやリスポーン待機した後に行くと問題なかったりする
スキングラッドのスリリー兄弟の農園前とかはNPCだけでも結構居るのにクリーチャー結構沸くから鬼門だったな
919名無しさんの野望:2010/03/15(月) 15:11:56 ID:GA0fztoJ
Acromarker、Agilitymarker2.Bashmarkerなどアイコンがない防具装備(装備しても表示されない
これらのモノが敵を倒し、敵の持ち物を見るとあります、DRで殺した敵には装備すると頭が表示されなくモノもありました
このアイテムは表示されないようにできますか?
920名無しさんの野望:2010/03/15(月) 15:39:43 ID:CY3Kolno
>>919
それらは普通見えないはずだけど
921名無しさんの野望:2010/03/15(月) 15:49:22 ID:IM7J4sfc
競合なくても起きたりするのかぁ…

ちなみにOOOはObMMで管理してるんですけど、
ディアクティベートしてアクティベートしたらオプションは簡単に変更できるんでしょうか?
922名無しさんの野望:2010/03/15(月) 15:49:43 ID:HTLoeiVV
>>920
自分の場合はFCOMとOOOを入れる様になってからそのアイテムが倒した相手の懐を探ると見える様になったな、これって見えないのが正常なの?
923名無しさんの野望:2010/03/15(月) 16:07:28 ID:yyGXGaPN
OCPS入れときゃ大丈夫
924名無しさんの野望:2010/03/15(月) 16:09:28 ID:PYbWMij+
oooを導入したらゲーム終了すると固まって操作不能になるようになってしまいました
ログオフすれば直るんですが解決法ありますでしょうか?
925名無しさんの野望:2010/03/15(月) 16:15:34 ID:sEk1c/Ae
>>924
固まり方がわからん。
ブラックアウトするならエンターおしてみ。
もしかしたら裏でエラーダイアログでてるかもしれん。
そうじゃないならちょっとわかりかねるが。
926名無しさんの野望:2010/03/15(月) 16:17:18 ID:79cAfVEM
927名無しさんの野望:2010/03/15(月) 16:38:18 ID:ePv8zbdZ
>>886
遅れてしまい申し訳ない。回答ありがとうございます。
今まで設定とか覚えることが多そうで、CSには手を出していませんでしたが、
この機会に頑張ってみようと思います!
928名無しさんの野望:2010/03/15(月) 16:39:19 ID:FbPw6upb
Greaterサイズの魂を手に入れるためにさっそうと某所のミノタウロスを倒しに行ったら
魂サイズ極大じゃなくて大だった。
Leveled Creatureだったとはしらんかった
そこで質問なんですが、OOO導入下のレベル14くらいでGreaterサイズの魂を狩れるいいポイントはないですか
いちおう善人プレイなので、人間狩りはナシの方向で
929名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:15:40 ID:7gorMfEn
>>921
MMMはBOSSでリストを綺麗にしても低確率でCTDは起きる
最近のVerでcell移動落ちを改善されたって記述があるけどそれでもごくたまに落ちる
素直にweOCPSを導入した方が良い
930名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:19:21 ID:PYbWMij+
.>>926
いれたら直りましたほんとうにありがとう
931名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:23:52 ID:0p9PTOtq
>>928

善人プレイと言ってもバンパイアとかネクロマンサーとか居るだろ
932名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:28:17 ID:zG/kRe77
装備を増やすMOD等の防具は見た目だけでなく
ちゃんと防御力や重さ耐久力も存在するのでしょうか
SS撮影用の見た目だけ?実用性あるなら導入してみたいです
933名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:33:15 ID:rlkodvhA
>>931
ブラックソウルジェムの精製や所持を禁止してるなら人型から魂盗るのは無理だな
934名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:44:38 ID:w8ND90DU
>>932
モノにもよるが大体は設定されている
そしてモノにもよるが実用性がありすぎてバランスぶっ壊しが多い
935名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:06:19 ID:FbPw6upb
>>931 >>933
お察しの通りBlackSoulJem所持禁止で、人型からの魂盗り禁止にしてます。(SpriganはギリギリOKくらい?)
なのでCrearureで手頃なのがあれば、よろしくお願いします
936名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:27:59 ID:Y4gtjl5Q
>>935
360wikiなんで中身はバニラだけだが
ttp://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/54.html#id_cb7d33b6
937名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:28:45 ID:zG/kRe77
>>934
ありがとうございます
一応 Oblivionオサレメモ というサイトで何個か好みの装備MODがあったので迷っていました
938名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:41:25 ID:oAI+t/Ew
CSの質問もここでいいんですかね?
もしスレ違いであれば誘導お願いします

コンパニオンにMOD追加種族のセーブデータを移植しようとしてるんですが、
インポートしたデータウィンドウの種族(race)欄に、追加した種族が表示されません
でも新規ゲームでは問題なくその種族でキャラ作成できますし、
頂いたセーブデータでも通常通りゲームできます
マスターファイルとして追加させてもいるんですが、いったい何がいけないんでしょうか?
939名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:52:01 ID:JN9rhoBj
>>937
性能は気になるならCSでいじっちゃえばいいよ
俺も強すぎるのとか弱すぎるのはCSでいじって使ってる
940名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:55:44 ID:4Ule91MQ
>>935
バニラのSoul別モンスター表としては、こっちのほうが判りやすいかも
http://wiki.oblivion.z49.org/?%E6%94%BB%E7%95%A5%E8%A8%98%E4%BA%8B%2FEnchant%E8%AC%9B%E5%BA%A7
OOO環境下で手に入りやすい場所、つうのは判らんけど
941名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:06:00 ID:ZpWJbzjY
>>938
もう少し情報が欲しい
何のMODの追加種族なの?
マスター指定してるのは.esp?.esm?
942名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:15:03 ID:rlkodvhA
OOO環境下でグランドソウルジェムだと2800だからvanillaのクリーチャーじゃフル充電出来ないんじゃないかな
考えられる対象はリッチロードとかかなぁ
943名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:27:27 ID:2hItGbIn
質問です。
ゲームのオプションが保存されなくなってしまいました。
あまりオプションを弄らないんで、いつからこの症状が出たのかは、分かりません。
MODもUIと環境系・着せ替えのみで、定番大型MODは入れてません。

一応、日本語MODを含む全てを無効にしたのですが、症状は改善せず。
ゲーム開始の度にオプションのスライダ動こすのにも疲れますた。
どなたかポスケテ・・・
944名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:28:03 ID:oAI+t/Ew
>>941
すみません、あまりにも情報不足でしたね・・・
追加種族はてんのーじユキスケさんが配布しているLop-ears Elfです
CSでmpc.esmとModular Beautiful People 2ch-Edition.esmをマスター指定し、
その後Wrye BashでLop-ears Elf.espもマスター指定しています
ちなみにBP2chの種族はキャラデータウィンドウに表示されており、しっかり選択可能です
Lop-ears Elfとセーブデータ移植先の.esmをGeckoでマージもしてみましたが駄目でした
945名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:30:56 ID:JN9rhoBj
>>944
mpcでコンパニオンデータのesp作るときLopも一緒に開いて保存してないの?
946944:2010/03/15(月) 19:31:37 ID:oAI+t/Ew
最後の一行の.esmは.espの間違いです

連投御免
947名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:42:36 ID:oAI+t/Ew
>>945
他の2つのesmと一緒に保存したのですが、それでもだめでした
948名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:47:10 ID:3mWK0lPm
>>943
自分もさっき同じ症状になって、いつの間にか直ったんだけど
直る直前にやったことは

開きっぱだったoblivion.iniを閉じた
オプション設定した後にセーブして終了

949名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:58:52 ID:ZpWJbzjY
>>947
CSで必要な3つの.espと.esmを読み込んでもLop-earsは表示されませんか?
表示されるなら任意のmps登録枠にLop-earsの種族と性別だけ設定して保存してみて下さい
Lop-ears Elf.espのマスター指定が外れてるだろうから、この段階から毎回面倒だけどWrye Bashで
再度マスター指定してやればいいと思う
.espのマスター指定が外れるのが面倒ならLop-ears Elf.esp自体を.esmに変換する必要があると思う
950名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:59:23 ID:XLTQ/cUJ
>>943
コンソールからsaveiniしなよ
951名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:14:59 ID:CeFo3CRG
http://www.amazon.co.jp/dp/B000W1XNGA/
これって英語のGotY版でしょうか?
952943:2010/03/15(月) 20:20:44 ID:3LWwQZej
無事解決致しました。
iniファイルを見たら、読み込み専用になってました。・・・
デフォルトiniと間違って書き込み不可にしたっぽいケアレスミスですたorz

アドバイスありがとうございますた
953名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:26:31 ID:oAI+t/Ew
>>949
CSで必要な〜というのはmpc.esm、BP2ch.esm、Lop-ears_Elf.espですよね?
何度かやってみてはいるんですがやはり表示されません
CSを閉じた後Wrye BashでLopをマスター指定し直してから、再度CSで確認してみても駄目でした
仕方がないのでLopのesm化試してみます
ありがとうございました
954名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:32:44 ID:JN9rhoBj
>>953
x117は?
955名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:34:10 ID:rlkodvhA
>>953
既存のMPC用espじゃなくて新たにmpc.esm、BP2ch.esm、Lop-ears_Elf.espをCSで読み込んでセーブした空espつくってそれアクティブにして種族選んでみてください
MnikakaをMPCにする時にこれでいけたから多分これでいけるはず
956名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:36:02 ID:ZpWJbzjY
>>953
すみませんその3つです
私がもっと情報をとレスしておきながら説明を省いて申し訳ない
実はLop-earsを使ったことなかったんで念のためmpcのコンパニオン作ってみたけどちゃんとCSでも
表示されコンパニオンとしてゲーム内でも反映されたので>949の方法で問題ない・・・はず
バカにするなー!って言われそうですが、CSで種族が選択できないというのは、コンパニオンの種族を
選択するときに種族名としての「Lop-ears Elf」が表示されないとだったら表示されません
957名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:40:42 ID:jaujeStI
タマネギが行方不明です
MODやコンソーツなどで見つける方法はありますか
958名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:05:10 ID:oAI+t/Ew
>>954
間違ってたら申し訳ないのですが、x117って種族追加じゃないんですか?
調べてみて必要そうであれば入れてみます!

>>953
その通りやってみてはいるんですが。何故か種族にLop-earsが表示されないのです
他の種族は表示されるので、この際マゾーガ卿を超える美オークコンパニオン作ろうかな・・・

>>956
わざわざ確認までして頂いて申し訳ない・・・
頂いてきたLop-earsElfのセーブファイルをWtye Bashで空コンパニオンespにインポートしているんですが、
そいつの編集ウィンドウ、zzNPC01の編集ウィンドウ共にLop-earsだけ表示されない状態なんです

もはや自分のやり方が間違ってるとしか思えないのですが、
皆さんに教えて頂いてるとおりなので頭がこんがらがってきました・・・
しかし夜は長いのでまだまだがんばってみます
959名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:09:52 ID:PYbWMij+
くだらない質問でごめんなさい。
カスタムクラスの名前や武器、防具を作るとき日本語で作りたいんですが
英語でしか入力できないのはどうにかできないでしょうか?
960名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:15:58 ID:okWPOfN0
>>959
¥キーを押しな、ねーちゃん
961シベリアより代行:2010/03/15(月) 21:18:55 ID:bh1UJFxY
今日起動したら、ベセスダと文字が浮かび上がってくる画面と
タイトル画面が真っ暗な状態でゲームができない状態に
途中に挟まれるロード画面は普通に表示され
タイトル画面とベセスダと浮かび上がってくる画面は真っ暗だけどBGMだけは流れます
962850:2010/03/15(月) 21:28:34 ID:QOf9zn+o
>>854さんのやり方で見てみたらUOパッチ自体は日本語化されていましたが、
試しに見てみたUSIパッチ内の同じアドレスで、英語のままのテキストが見つかりました
どうやらSI用パッチが本編の方まで書き換えていたらしく、そちらも
CSを使ってSI用ではなく本編用のCStextで日本語化したら無事日本語になりました!

>>850で挙げたブログではその手順がなかった(本当は必要ない?)
+SI用パッチはSI内を書き換えるだけで本編に関係ないと思ったのが敗因だったようです
ブログの「USIPも概ね同じですが、手順その3のコンパイル部分だけを端折ります」
という部分にも忠実に従ったはずだったんですが・・・

ちなみに環境のせいかは分かりませんが、最初に試した>>863さんの方法では
解決しませんでした('A`)
クリーニングもボチボチやろうと思います。みなさんありがとうございました!
963名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:33:42 ID:4Ule91MQ
>>951
輸入版:北米てくらいだからそうとしか思えないがむしろそうでない可能性があるとしたら何なのだというくらい
964名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:39:11 ID:6nFzzEuu
>>890
手っ取り早いのはTES4EDITで使用MOD全部読み込んで
Skill>SkillBlade UseValueのとこ見てどのMODが上書きしてるのか見るとわかる
バニラは0.5 OOOは0.2 それより後段で数値が元に戻ってる可能性はあるよ
これは自分で調べて見ないとわからない

↑詳しく説明してくれてたすかりました。

ですが、使用modの読み込みの仕方が分かりませんでした。

character>Skills>Skllblade>UseValue は確認出来るのですが
使用modの全部読み込みの方法って、File>Data>TES Files modにチェックを入れて>Set as Active File>ok じゃないですよね?

TESでのmodの読み込み方法を誰か、教えてっ!、、、下さい。


965名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:16:31 ID:6PzLKkT8
今までずっとコンシューマー版やっててやっと今日PC版デビューです…
それで初歩的な質問で悪いんだけども
HGECは解凍せずに.7zのままでOBMMに突っ込んじゃって大丈夫?

それとチョコエルフを使いたいんだけども
Modular Beautiful People 2ch-Editionを導入した後に
Corean mod → Chocolate Elvesの順番でOBMMに追加すればおk?
966名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:21:01 ID:iYFI7avn
おk
967名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:24:34 ID:y3EsiSGw
>>961
以前コーデックを変えたらムービーが出なくなったことがあった。
動画に関係するコーデックの変更を疑ってみて。

自分はコーデック集みたいなのを最新版にしたらムービーでなくなったので、
以前のものに戻したら治った。
968名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:24:56 ID:9aPTeyMX
UnderSewerHouse導入したんだけどNPCがハゲてる・・・
MBPは導入してるんだけど何が駄目なんだろう
CSで髪型変更しようと思ってもデフォ髪形しか出ないし
どなたかこんなアホを助けて下さい・・・
969名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:31:10 ID:blne0S4I
世間話とかフォーカスしない会話(第三者同士の会話とか)の日本語字幕が出てる動画を見たんですが
どうすれば字幕でるようになるんでしょう
日本語化パッチとMOD、UOPは現在当ててます
970名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:33:29 ID:iYFI7avn
>>969
オプションの画面設定の字幕をON
971名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:45:26 ID:uSMMVi6r
>>968
BP2ch 互換性維持用 bat ファイル Ver.0.1
も入れとくと幸せになれるかもしんない
フォーラムに上がってるはず
972名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:46:31 ID:blne0S4I
>>970
盲点でした!thx
973名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:10:07 ID:KbHug1bP
>>964
そのやり方はどうやら英語版のCSみたいだが、>>890氏の説明には
TES4EDITというプログラムを使うんだって書いてあるだろ
持ってないならDLしなければならない、が、今TesNがメンテ中なのでもう少し待たないと駄目だな
とりあえず、TES4EDITを前提に説明する

1.まずDataフォルダから任意のモジュール(esmかesp)をデスクトップ上の
TES4EDITアイコンにドラッグ&ドローして落とす

2.するとMaster/Plugin Selectionウィンドウが開くが、チェックがやたら付いているので
右クリックで出るコンテキスト・メニューからSelect Noneを選び、チェックを外す

3.Bashed Patch, 0.esp、UOP(使っていれば)とOOO関連のMOD、
その他戦闘に関係ありそうなMODにチェックを入れてOKボタンを押し、しばらく待つ

あとはSkill>SkillBlade UseValueのところを見ればOK、最終的にはBashed Patch, 0.esp
の値がゲームに適用されるので、そこがOOOの値と同じかを確認すればいい
(違っている部分が赤くなっているからすぐに分かる)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11211.jpg

CSでは横断的に見ることができないのでまどろっこしいが、Bashed Patch, 0.espを
アクティブにして見ればOscuro's_Oblivion_Overhaul.espとの違いが分かるよ(スキル上昇変数)
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups11212.jpg
974名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:40:25 ID:20o/n1Pk
>>915
自分もなりました
街などNPCの多い場所でCTDするならCPUパワー不足
自分はNPC追加modを結構入れていたので減らしたら安定しました

しかし、その後もプレイ後1時間ぐらいで必ずCTDしていたので
タスクマネージャー見たところ、メインメモリが溢れていたのが原因と判明
なので3gb enablerを導入したら3時間以上プレイしてもCTDせず
恐ろしく快適になりました
ファストトラベル時のロードも早くなった気がしますし
OSRも導入の効果が実感できるようになりました
(3gb enabler導入前はOSRのini設定を変えたりしても体感変わらず)
未導入であれば是非お試しください
975938:2010/03/15(月) 23:55:58 ID:oAI+t/Ew
>>956
あああああ・・・知恵熱で頭が馬鹿になってました
せっかく答えを書いていてくださったのに、憑かれたようにぐちゃぐちゃと弄りまくってました・・・
これからは平静な状態ででデータ弄りしたいと思います
では、改めてこの余熱をコンパニオンとのキャッキャウフフに注いできます!
皆さんありがとうございました!
976名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:00:07 ID:bPs06Fwj
>>968
ビューティフルNPC入れてて、更にMBPの最新版入れたりしてると、
店の美人化されたNPCがハゲたりするな
971の通り見直すべし、むしろ前々から結構出てる話題かも
977名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:04:40 ID:9aPTeyMX
>>971>>978
ありがとうございます、そのパッチ利用したところ一名除き正常になりました。
残りの一名はもうCSで改造しちゃいますね。
それとtes nexusって今落ちてます?
978名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:10:37 ID:bPs06Fwj
>>977
未来にレスとな
Nexusトップページに定期的なメンテナンスですよって書かれてるだろ、そのままの意味だ
979名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:25:13 ID:uk0ANrTv
Respawnについてわからないことがあるんですが、
戦士ギルドの建物内にある「箱に入ってない」武器や本を取って
72時間待機してもRespawnされません
Respawnされるのは箱に入っているものだけなのでしょうか?
980名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:43:22 ID:PPnXZjkA
>>978
ありがとうございます、メンテナンスなんですね。

質問ばかりで申し訳ないんですがスクーマを複数手に入れるにはスクーマ窟のを盗んでリスポーンするのを待つ方法が一番ベストでしょうか?
981850:2010/03/16(火) 00:52:07 ID:E5JU4r9v
すみません、勢い余ってUSIパッチが一番下になってるのを見逃したまま報告してしまいました/(^o^)\

USIパッチをUOパッチ下の定位置に戻したらまたダイアログだけ英語に戻ってしまいましたが・・・
犯人はLoadingScreensでした

というわけでLoadingScreensにCStextのscriptmessageboxes.txtだけをインポートしたら
いつもの配置のまま日本語化できました
LoadingScreensを使ってなければ参考ブログ様のやり方で正しく日本語化できるようです
982名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:54:44 ID:dG0MrZjh
アリーナのクエストでもらえる鎧が重くて途中で捨ててしまいました
この場合、クエストは進行不可能になるのでしょうか?
983名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:58:04 ID:dG0MrZjh
>>1
読み直したらクエスト周りは質問禁止でしたね
申し訳ない
984名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:17:39 ID:mKwB6t1P
>>983
アリーナのおっさんの近くにあるコンテナを調べてみよう!
985名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:24:15 ID:3LYRrdvM
OBMMをDLしようとしたのですが作者サイトはNotFoundに
>>808さんの貼ったところに飛ぶとttp://www.blacktreegaming.com/redirect.html に飛ばされるんですが
これはここから落とすんでしょうか それとも鯖落ちか何かしてるんでしょうか?
986名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:26:27 ID:tvX9ySjW
The Nexus network is down for scheduled maintenanceが読めないの?
987名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:28:01 ID:3LYRrdvM
すみません定期メンテナンスのことだったんですね お騒がせしました
988名無しさんの野望:2010/03/16(火) 03:38:35 ID:+Uzl5vyJ
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups09813.jpg
こいつの
髪とお顔とお体は、何を入れれば再現できるんでしょうか
教えてエロいひと
989名無しさんの野望:2010/03/16(火) 03:45:41 ID:ONXvSqO4
990名無しさんの野望:2010/03/16(火) 06:32:44 ID:tjJBybCq
うめー
991名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:33:09 ID:IZKP3wMi
たけー
992名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:35:08 ID:tvX9ySjW
>>989乙うめ
テンプレはあれくらいスッキリしてた方が逆に良いな
スレタイに■は入れて欲しいけど
993名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:35:25 ID:a04Z9ASi
まつー
994名無しさんの野望:2010/03/16(火) 09:32:54 ID:8UVm5WhW
>>988
再現なんて絶対無理
995名無しさんの野望:2010/03/16(火) 10:53:00 ID:j99PCBwJ
ウメ
996名無しさんの野望:2010/03/16(火) 11:18:42 ID:g2jLDxMN
はいはい、どんどん埋めてちょうだい
997名無しさんの野望:2010/03/16(火) 11:22:37 ID:KU83hyTw
うめ
998名無しさんの野望:2010/03/16(火) 11:27:18 ID:flONvbGp
うめてんてー
999名無しさんの野望:2010/03/16(火) 11:51:05 ID:j99PCBwJ
ウメさ〜ん
1000名無しさんの野望:2010/03/16(火) 11:52:27 ID:j99PCBwJ
すたーっぷ
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