1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 20:50:31 ID:F6nz4nhr
【A列車で行こう9 必須スペック】
OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core 2 Duo
メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード
VRAM : 512MB以上
ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上
【A列車で行こう9 推奨スペック】
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応
動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認
(ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない)
64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり
3 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 20:53:04 ID:F6nz4nhr
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
↓アンチウイルス各ソフトごとの対策
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、ゲームが起動できるようになる可能性がある。
Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり
4 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 21:28:55 ID:V2UQ5wgU
>1-3
乙
>全スレ974
固定資産税を含めて黒字になってる?
「利益率」として表示されているのは利益÷売り上げだから
これに大した意味はない。
重要なのは利益÷市場価額であって
これが5.6%を超えないとキャッシュフローに寄与しない。
うちのデパートは市場価額630億円、利益が13億円だから
固定資産税31.5億円を考えるとまるっきり損。
利益が出ている限り市場価額が上がり続けるシステムだから
こんなことになる。
5 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 21:50:45 ID:Kv89DnjK
>>4 いろいろありがとう
やっぱり評価額があがり続けるのが原因だね。
俺もさっきの時点でデパート見てみたけど、利益が約90億円、市場価格1950億円だから
固定資産税92.5億円でマイナスだった。
ってなわけで本スレにも書いたけど、(さっきこのスレなかったので・・・)
片っ端から子会社建て直したら、税金が年2000億円減ったおかげで一気に3.5兆円まで増えた。
さっきのデパートも市場価格が195億円に。
ってなわけで税金も10分の1に。
評価額おそるべし。ってか修正パッチ出ないかねぇ。
6 :
名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:43:41 ID:EGNzsMMk
7 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 00:19:19 ID:2leqKHyV
本当に頭の悪い子だな君は
8 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 00:36:20 ID:ixgFd93L
9 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 00:40:39 ID:9g9rjwPz
SLと夜景っていいなぁ。
でもこれエディタで作ってるよね?
自動に任せてると
こんなきれいな田園風景にならないのが
問題だよな。
>>9 そりゃあ当然でしょうw
AIの発展で
>>8みたいな風景が出来る仕様なら
5万出しても買いたいわ
11 :
8:2010/02/22(月) 01:10:24 ID:ixgFd93L
おー、渓流いいね。口調が怪しげなのがちょっと気になるけどw
>>11 こーいうのが既存MAPでできるようにならんかねぇ
ハッテンしなくてもいいよ
前までは、駅の大小で発展度合いを制限・調整できたよね?
A2001とか、小さい駅を建てれば町も小さくなってたような。
斜面に勾配道路や線路がどうしても敷けない。テクおしえて欲しい
>>17 信じがたいことですがA9では斜面に線路道路は引けません。
斜面に線路や道路を敷く場合は、斜面の勾配に応じて自動的に高架またはトンネルになっちゃいます。
高架になる場合、勾配が必要になるので、少し手前(200メートル以上?)から敷設を開始するのがコツ。
貨物列車でどうやっても収益がでないんですが。
貨物部門を売り飛ばして、線路使用料だけ
取るように出来ないんですかね。
もう攻略でもなんでもないな
本スレも勢い落ちまくってるからこのスレいらなかったのに。
>>20 貨物使わずに町の中に工場建ててトラックまわせばおk
>>19-20 サンクス、段々にしないとダメなのね。谷沿いに道路を敷こうとしてたんだけど
道路の下になるべく空間作りたくなかったが無理と分かりました
パッチ早く来てくれないかねぇ
25 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 13:22:28 ID:eCEX/oIj
川がリアルに作れねー
水面=0mだからなー
何とかならんかね。
あと、ヘリと船の航路制限がわかりづらいよ。
27 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:04:25 ID:eCEX/oIj
>>26 「全面」すか?
ん、やってみるっす。
しかし、斜面に沿って流れる川ってのはやっぱり無理かな。
ごめん、全面。
そういう川だとは思わなかった、そういうのはシステム上無理臭いぜ
29 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:12:16 ID:eCEX/oIj
つーか、地表の属性に「水」ってのがないとどもならんような。
高原の湖、ってのも無理だしなー。
不自然なすり鉢状になっちまう。
仕様としてあきらめるか。
地表属性を自動だけでなくエディットもできればいいんだけどね。水に限らず、草・土・砂など。
a
>>8 これキレイだ。
今まで見たなかで一番自然な感じ。
自分で作りこんだマップ、HDMIでテレビにつなげて見たら、中設定でも無茶綺麗でびっくりした。
フレームレートより、ディスプレイが大事なんだなとわかった。
>>11 俺、今故郷の水郡線作ってるんだ。
といって水郡線がわかる人はどれほどいるのだろうか…
ちょうど新しい車両があったからさ。
昼間でもライト点灯してくんないかなー
>>35 全部トンネルか地下にすればその希望は満たされるよ
このゲームって地上に線路のない地下鉄に列車置くことって出来ないんですか?
>>37 地下だけで完結してる線路に列車を置きたいってことだよね?
ハイトカット使えばトンネルだろうが地下線だろうが普通に置けるよ
>>37 ο←草履
スタスタ(((((( ( ^d^)
資材を勝手に使われて全然貯まらないのですが
資材を貯める良い方法を教えてください
高架駅を使って何層にもなる駅を作りたいのですが、元からある高架駅(又は地上駅)の上に高架駅を設置しようとしても出来ません。どうしたら出来ますか?
あと、A7では出来たと思いますが立体交差の駅を作りたい場合(秋葉原駅のような)も、どうしたらいいでしょうか?
>>42 今回駅舎の柱は一切消せないので、完全に重なってるのは出来ません。
秋葉原っぽいのは、その駅舎の柱の隙間に通せるものなら可能です。
>41
まず、発電所を全部撤去して発展を抑えるって手もある。
ちょっとは使われるけど・・・
>>43 回答ありがとうございます。
唯一階層っぽく出来るのは地下鉄と地上駅又は高架駅の組み合わせのみってことですね。。。
前後にずらしても駅舎に邪魔されますね。
ありがとうございました。
47 :
名無しさんの野望:2010/02/22(月) 22:53:35 ID:BeIMiyzX
資材が現在いくつあって何に使われてるかってどうやったらわかるんでしょう?
資材の数は、一山が8個なので数えて掛け算するしか。
何に使われたかは、ぶっちゃけわからん
ひと山4個じゃね?
4個×2段で一山8個だよ
かゆい所に手が届かないのがA列車w
> 世界は、変わった。リアルタイムシミュレーションの並外れた再現力によって。
> まるで本物の街のように活動し発展していく、その光景から目が離せない。
> 交通機関の発達も、経済の変動も、美麗な街並みも、
> かつて見たことのない別次元のリアリティの中、新たなA列車の疾走が始まる。
この売り文句は酷い!
消費者センターに訴えてもいいレベルだよどう見ても
別次元の話だから俺たちの住んでる世界とはちがうんだろう
トラックのダイヤを変更すると車両が全部変更になっちまう。
どうなってんだこれ。
オプションで詳細ダイヤグラム設定をどうにかすると良い
実際今回のシミュレーションってどうなってるんだろう?
・隣の駅で全員降りる。乗り換え無し
・列車は維持費/定員/速度/最大編成数しか属性なし
・その駅の乗降客数で発展速度が変わる(ただし客がどこから来たか等の属性は無く単なるカウントだけ)
・特急で遠くの地区同士を結んでも、実質的には2駅間で特急の分だけ乗降客数が増えるだけで2つの地区全体に効果が波及する訳ではない
・とりあえず資材があれば列車が通って無くても発展
・同じカテゴリの建物が隣に建ちやすい
・住宅と職場のバランスは無い。ビジネスビルだけでも人口増える
・道路は駅前あるいは建物が建った場所からただ直線に伸びるだけで他の道路との接続は考慮してない
・発電所はどこに建てても同じ
多分あってると思うけど間違ってたら指摘してくれ
新たなA列車の失踪が始まる。
60 :
名無しさんの野望:2010/02/23(火) 01:30:29 ID:oSEOu/4i
A4だと、マップの端の4隅に駅を置いて、それぞれつなぐ形にしたときが収益が比較的大きく、
マップの中央に向けて徐々に隅から開発すると、住宅地と仕事場が短絡されるのか、
鉄道の収益が見る見る減るという設定だったけれども、
これってA9では解決されている?
水面が0m固定で流れを表現するには無理があるけど、周辺の山の高さを徐々に低くしていけば
車窓モードで眺めてると川の流れがあるような錯覚を起こすね
>>58 >列車は維持費/定員/速度/最大編成数しか属性なし
あと運賃
>とりあえず資材があれば列車が通って無くても発展
多分難易度が低いと、職場需要が極端に高い状態から始まる
資材さえあればいいくらいの・・・
>住宅と職場のバランスは無い。ビジネスビルだけでも人口増える
高難易度でマップつくって始めたけど、とりあえず職場・住宅のバランスはあるかも
っていうか、A4どころか、A3のアルゴリズムからの推測なんだけどねw
うん運賃忘れてた。鉄道収益は乗客数・距離・運賃と維持費で計算してるよね
特急は運賃維持費高いけど長い距離を速く移動すると儲けが多い。通勤型は逆
駅間の距離が短くなって通勤型を増やすと数こなさないと儲けにくい。その分駅毎の乗降客数が増えるから発展しやすい
A4だと確か住宅のピークが朝で職場のピークが夜だったから、住宅街とビジネス街で分ける意味は少なくとも収益の面ではあった
今回はログにあった調べた人によると住宅も職場もピークが夜になって分ける意味が無くなった
あと、駅の乗降客数が増えると近くの子会社の利益が増える
ただし今回は評価額バグ?のせいでそうでも無いっぽい
そういえば駅で乗ってくれる人数に限りがあって時間経過で回復していくってのもあったな。
アレって例えば100人しか一度に乗ってくれない駅の隣にもう一つ駅建てたらそっちは別で100人乗ってくれるんだろうか?
気が向いたら検証してみるけど寝る
確かに綺麗だけどさそこまでリアルにして欲しくないな
>>65 速度に含めてるのかもしれないけど、一応列車の加速度があるね
車両ごとに個体差があるみたいだけど、基本的に電車>気動車=貨物>蒸気機関車になる感じ
たまに電車と同じぐらいの気動車(キハE131形+キハE132形)とか、電車の中でも加速が早いものがある(HK100形など)
車両の長さによる加速度の変化はなさそう
>>67 逆に鉄道大国だから少ないんじゃないかな?
鉄道が身近すぎて余り意識されなかったりとか、わざわざ模型等で作らなくても実物をすぐ見にいけたりとか
>>68 心配するなADには、あと10年は無理だからw
A9の片開き分岐のパーツって直線側も分岐側と同じ長さあったりする?
A7、A8は直線側が2マス、分岐側が3マスで直線側なら別の分岐器詰めて設置できたのが
A9じゃ何度試しても上手くできなくて間延びした配線になってしまうんだけど。
友達が箱○で出るって言うんだけど、マジすか?
73 :
名無しさんの野望:2010/02/23(火) 08:47:59 ID:nzR2y/cE
子会社の評価額はバクというより、累積利益も評価額に反映しているためです。
建設費が異常に高騰していない限り、利益を資産税が超えた時点で売却すれば、
利益が出ると思いますが?
>>71 A9はハッキリとマスがあるわけじゃないからわからんが、
およそ同じ長さと思っていいんじゃなかろうか。
もし詰めたいなら、合流点から分岐線を引くんじゃなくて、
分岐側から合流させるように引いてみてはどうだろうか。
>>73 それはそうだけど、それじゃゲームとしても面白くないだろ。
税金の評価額と売却額を分ければいいだけなのに出来ることをやらないただの手抜き
79 :
名無しさんの野望:2010/02/23(火) 14:12:06 ID:FpWVPcrH
線路パーツの仕様がかなりウザい仕様。
ポイントに0.3くらいの半端な直線が繋がってると、
その半端な部分がポイントと一体化されて認識する。
でその半端な部分だけ消そうとしても一体化されてるから、
ポイントと一緒じゃないと削除できない。
ポイントに限らず、カーブや踏切や交差点などにも同様の事が言える。
これのせいで消しては作っての繰り返しをしないと、
本当は敷けるはずにも関わらず、その通りには敷けない。
>>78 多分、制作側が税金の基準となる評価額と市場評価額の違いを理解していないんだと思う。
利益をたくさん出している物件→評価額上げる→価値が上がるなら資産税も上げよう
なんて思ってるんじゃなかろうか。
そんな考えじゃ、世の中のどんな儲けが出ている企業だって税金で潰されるだろうにね。
>>79 だな。
A-B間を敷設したい時に、AからBは敷けないのにBからAなら敷けるとかよくあるし。
上の動画見たらA9がゴミ屑に見えてきたな…技術大国とか言ってる場合じゃねーよ
A列車の良いとこは実車っぽいのが走るだけじゃんonz
北海道民に言わせればあんなモデルはプラレールにも達してないと言わざるを得ない
いやプラレールはすきだけどなw
とりあえずダイヤを6系と選べるようにするのと
操車場限定で機関車の付け替えをできるようにしてくれ
操車場付近にスイッチバックをつくるのがめんどい
強制的にパターンダイヤって自由度なさすぎだろ
終電って23:59までしか設定出来ないの?
6時始発1時終電みたいに設定したいのに出来ない。
終電と言うか回送ついでの終電みたいな感じなんだけど。
山手線のように5分おきに発着するダイヤの組み方はどうやるんでしょうか?
現実の5分間をゲーム内の5時間に脳内変換するとか・・・
87 :
名無しさんの野望:2010/02/23(火) 18:34:27 ID:QxhQ/Kfq
A9のパッチが配賦されたけどどこに保存したらいいんですか?
起動時エラーAPP_ERR037はDVDから\program files以下をHDDにコピーして、
その後パッチ当てれば解消される、かも。
再インストールでもいいんだろうけれど。
アクティベーション回数制限イヤな人はトライしてみてちょ。
あと、うちはPhenom II X4+Radeon HD4850、Windows 7って環境だけれども。
VSYNC待ちをoffにしてあると、グラフィック設定「低」でもOSごと落ちたりするのが頻発するんだよね。
コレは環境依存なんかな?
OSごとってのはもうアプリの責任じゃない。ドライバのバグ。
>>89 俺の場合、OSごとというか、VRAMにゴミ残してA9が突然終了、再起動を余儀なくされる
というような症状。
PhenomII940BE Geforce9800GTX+ SLI windowsXPという環境だが
ATrain9.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブで、
windows95モードで起動するようにしたら、異常終了は起きなくなった。
ただし、これじゃせっかくのクワッドコアが台無しだけどね…まぁ、普通に遊べるようになったんで試してみては。
ループ橋がうまく再現できない。
ある程度の直線が無いと線路の高度が上げられないのが痛いよー。
>>90 ドライバのバグ、とか言われてもねぇ。
catalystの最新入れてコレだからなぁ。前のバージョン漁るほど暇じゃないし。
そこそこ遊べる状況になったから追求する気になれない。
>>91 >VRAMにゴミ残してA9が突然終了、再起動を余儀なくされる
コレに近い現象もあったような気がする。
画面ゴミだらけになってリセットしかできなくなる時もあった。
勝手にリセットされるときもあったけど。
まぁ、安定してくれたからコレ以上弄らないようにします。
>>89 Athlon64X2 4600+ HD5770 Cata10.2 XPで低でも高でもVSYNCオフで今のところ安定してる
環境依存なの・・・かも?
>>92 曲線勾配は欲しいね
あと今回橋脚を後から間引けなくて困ってる
うーんポイント入れると複々線の橋脚の位置がズレて美しくない・・・
創作MADの難易度って具体的にゲームにどう影響する?
お前みたいなユーザーが増える
madじゃねえmapだ
お前みたいなユーザーが増える
お前みたいなユーザーが増える
今週パッチこなかったら売り逃げとみなしていいですか?
売り逃げ確実だって何を今更…
わざとメジャーバグを潰さず忘れた頃に小出しでパッチは出します。
拡張キットと言う名の有料大規模バグパッチが出るまで引っ張ります。
どうでもいいからとっとと評価額のバグ何とかしろ
バグじゃなくてバカだから直りません><
>>106 プラレールの方がポリゴンが綺麗…だと?
A列車なんて角とか汚いし車両の種類も少ない…
110 :
名無しさんの野望:2010/02/24(水) 20:16:26 ID:blsU0xOm
それができるのに、道路はなぜ垂直以外のクロスを作るって考えができないんだろうな
>>107 プラレールはプラレールを再現したんだから
実際の鉄道を再現したA列車より綺麗なのは当たり前
って永浜が言ってた
Nゲージを再現したA列車を作れば完璧ってことだな!
それなら鉄シミュでいいじゃんw
何その鉄道模型シミュレーター。
線路に合わせて地形を変えるとか、10年前にA6で出来てたことが何故出来ない?
せっかく山とか丘作って線路引いても、ワンパターン化した不自然な勾配で台無しじゃないか。
>>117 A6系のアレはバグみたいなもんだからその言い分はちょっと違う
実装しろよとは思うけどね
119 :
117:2010/02/24(水) 22:13:45 ID:5QFgcyib
>>118 バグとな?
A6は地上・高架の2種類しか無かったが、地形に合わせて傾斜させたレールを敷けた記憶があるのだが・・・
ただ線路のRが緩い&平坦な箇所しか曲げられないので、かなり制限はあった。
>>118 あれバグなのか?
レベルの概念とトンネルがない故の策だと思ってたけど
とりあえずマプコンで楽しんでるけど
やっぱり全部がビル街になるのは納得出きないわ
しかも郊外の道路はビル街になったのに駅前がやけに閑散としてるし
おまえらそんなにトラックが大好きなのかと
慣れてくるとマプコンちょう楽しい
ノーマルゲームモードに戻る気がしないのが欠点
>>119 >敷けた記憶があるのだが
だからそのことをバグじゃね?って言ってるんだろ大丈夫か・・・
敷けないとは誰も言ってないぞ
え?それをどう見たらバグになるの?
117と122の頭がバグってるんですね。わかります。
失礼117でなく118
深くお詫びを
steamに登録してsteam経由で起動したいんですが
うまいこと起動しません
ライセンス認証に失敗しましたと出るのですが
steam経由でプレイすることは出来ませんか?
「地形に合わせて傾斜させたレール」じゃなくて「線路に合わせて地形を変える」の話なんじゃね?>バグみたいなもん
山削ったりとか
> 106
ぷらに株つければAじゃないかw
>>125 r'ニニ7 本当にすまないという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
1両から2両にしたいのに変更できねえ!
(1両固定の車両じゃないよ)
一旦1両編成売却しないといけないなんて。
21Cや7でできた事が何で9でできない?
前作の良い所が踏襲出来てないことが
このゲームの一番クソなところ
普通のナンバリグゲームだとあり得ない
阿呆が作ってるとしか思えない
パッチも無い。HPの更新も無い。誠意ゼロ
俺らに出来ることは買おうと思ってる奴を引き止めて
被害者を減らすことぐらいしかないよ・・
前回以上に固定車両が多いよな。現実に忠実な割りにできない車両も多いし。
アーバンライナーって8両になるときあるんだからさせてくれよ・・。
nextは6両固定じゃないの?
>>126 そんなことしようと思った人はあなただけっぽいです
207系の編成が7両でも3+4にならない
1000番台だからF1編成という言い訳も通らない
お前ら北斗星の編成見て発狂すんなよ?
>>136 発狂済みです。
ついでにTWLも発狂物です。
あれは14系改造のコヒ斗星
139 :
名無しさんの野望:2010/02/25(木) 19:13:56 ID:4LWDEa5I
813系も2両組めないな。
わざわざ0番代(813系各番代で唯一2両を組んでたタイプ)って設定になってるのに。
オーシャンアローの9両編成もなんかおかしくね・・・?
ゲームバランスはめちゃくちゃなくせに、中央線E233の10両編成は4+6のH編成を再現してたり、
東海道用E233はグリーン車ついてたりしててワロタ
いや、これはこれで良いんだけどね・・・
DSの時みたいに飛行機からのビューできる?
買おうかな〜って様子を見に来たけど、DS版より盛り上がってないな
ある意味7の頃が一番盛り上がってた気がする・・・
>>141 基本的にそういうところも関東優遇なんだよな
あと西日本に比べて九州がかなり優遇されてる気がするけどどうしてだろう
>>143 この惨状からゲームの出来は察してくれ。君が被害者にならないことを祈る
東京メトロ10000系って現実10両あるよね?
6両以上出来ないの俺だけ?
あと、真上から見るビューがもう少し高くから見せてほしいな。
8の頃もこんなもんだったけど。
スクリーンショット撮るのに望遠や広角のレンズがほしいです
147 :
名無しさんの野望:2010/02/25(木) 22:13:43 ID:3wAu1Y2l
>>133 nextは6両固定でした、失礼。
新車ばかりでなく、7時代にあった車両とかも使いたいよねぇ。
ライセンスとかあるんだろうけど、私鉄が今回少なすぎる気がする。
>>144 thk
DS2かA10が出るまで冬眠するか・・・
>>146 プレビュー機能なら望遠があるんだけど、マプコンしか使えないしね・・・
150 :
名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:11:39 ID:HhTaccEM
>>131 つーか、パッチの話題がないな
当てたけど、何が変わったのかよくわからんwwww
同じ車両で全部一覧に載るの邪魔くさいんだよね。
複数種類あるやつは、横矢印とかで選ぶとかすればいいのに。
道路を引くのに、ちょっとした高度の差も邪魔になって道路がひけない。。
どうにかして引く方法はないんでしょうか?
マプコンで遊ぶ
敷く
寝る
脱ぐ
そして10年待機
風力とソーラーだけだった電力を、評価額を上がりすぎた分を潰して、
半分潮力に切り替えたら、子会社の利益率が軒並み上がった。
やっぱり電力の安定供給って大事なのな
ブルームの強度を変える事はできますか?
それと影がピクピク動くのだけど他の人はどうですか?
ピクピクというのは影の辺部分が右<->左と細かくブレている
影だけじゃなくて列車などもPSのポリゴンのようにブレる
進行方向に対して0.5秒ごとに後退するようのブレながら進んでいる感じ
今日こそパッチ来るだろおおお
来て欲しいけど、「来ない」に500ガバス
来ないに旧1000億ジンバブエドル札かけるわ
来るけど、斜め下の修正内容に100メセタ
来るけどセーブデータの引き継ぎができないに6禿頭
A9の修正パッチをリリースしました。
修正内容は以下のとおりです。
1:曜日の表示を英語・日本語切り替え可能にしました。
2:バス・トラックのエンジン音を実車から録音したリアルなものに変更しました。
3:夜空の星の数が増えました。!!!(次回ヴァージョンでは、リアルな星座も再現します。!!)
4:夕焼けの空の色をよりリアルにしました。
5:ハードディスクの使用容量が異常に少なかった問題を修正、使用容量を10Gに増量いたしました。
以上今後ともA9をよろしくお願いいたします。
そういや音も何かショボイ、というか効果音自体の種類が少ないような
6:タイムスケールを変更しました。(より現実に近い時間の流れを再現しました。)
7:乗客に到達目的地を設定し乗り継ぎを行い移動するようにしました。
8:線路敷設時に一定の距離内にある線路同士を吸着するようにしました。
9:線路を接続したまま駅の拡張が出来るようにしました。
10:登場建物を大幅に増やしました。
以上今後ともA9をよろしくお願いいたします。
1年で利益が鉄道子会社電力含め1000億くらい出るようになったから、
資金調達の為にしばらく放置してたんだけど、
ある程度時間が経ったら殆ど資産税とかで持っていかれてて毎年数億程度の黒字くらいになってたんだけど、
これは子会社や電力の評価額が高くなった所為?
でも、建物だけ壊して同じところにまた建てようとしても、しっかりと土地代はかかるんだよな……。
壊す時には土地売却分のお金は入ってこないのに……。
今の子会社の仕様では放置で資金が無限に増えることは出来なくなってる
(売り上げに比例して固定資産税が上昇するため)
効率よく運用するには、新しい土地で子会社設立→ある程度の利益と償却が終われば売却→新しい土地へ
のループになる。
エリアが有限なのでいずれは土地がなくなる。
11:子会社の評価額の計算法を修正しました。
12:車両のモデリングを修正しました。
13:ユーザーによるゲームルール・データの変更を可能にする「MOD」を実装しました。
14:線路のバリエーションを大幅に増やし、斜面への道路・線路の設置を可能にしました。
15:標高0m以外の地点にも水面を設定可能にしました。
以上今後ともA9をよろしくお願いいたします。
結局、今日もパッチ無しか・・・
売り逃げイクナイ
思ってた以上に軽い
A8より軽いかも
でも俯瞰でみると街並みが糞過ぎる
遊びモードで新幹線誘致ができない というかプロジェクトすらない 遊びモードは金掛からないから楽しみにしてたのに・・・ちね
金に関しては株バグでどうにでもなるから、
マプコンでしか置けない建物施設を置ききって、地形弄りが終わったら、
普通にゲーム始めるのが良いと思うぜ。
>>171-172 少なくともA4よりは難しくなってるよな(本来は簡単なのにバグ?のせいで難しくなってるのかもしれんけど)
ゲームとしては簡単になってるっていうのは何を指して言ってるんだろう?
きっとぎりぎりまで調整して終電間際にパッチうpしてくれるんだよ!!!!
>>172 この御時世に焼畑農業システムを採用せざるを得ないとは。
たぶん、泊り込む前提で作業して今日中に仕上げてこようとしてるんだ!!
>>179 そうだな、遅くとも週明けには作業完了しているはずだ
で、俺らが仕事から帰ってきたころ、ADのページにパッチ更新情報が…
とりあえず始発駅10両を停車できるようにしてくれ!
折角作った新幹線が止まらないじゃないか・・・
「島の繁栄」を1ヶ月何もせずに進めたんだけど港に船が1隻も来ない。
船が来る条件てあるの?
こないだと・・・
>>184 そのバグ昔からあるね
どんだけ手抜きしてるのかと
大型6ホームとかの駅だと都会並にしても乗客が全然乗らない
中堅街の2ホーム小型駅だと満員てどういう事だ?
もうバグとしか思えない
マプコンで港作ったけど船全然来ない
だいたい固定資産税高すぎる、お金全然貯まらないじゃないか
雑居ビルとか多数種類あるのに
マンションとか工場少なすぎるだろ
>>187 どうも前の列車が出ると時間経過しないと客数が回復しないっぽい
上限4000人とかの浅いプールがあって、列車が出た分減るかんじ
190 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 02:04:53 ID:MQDNgCX5
>>188 まあ株式投資でしばらく補填しつつしのげば正のスパイラルに簡単に入るからさ。
てか、あの株はバグのように儲かるなw
正直株での儲け方が分からんです。
安い時に買って高い時に売るって原則は分かるんだけど、
大体どの程度の差額を出せばいいのかとか、
あと売りに出している間に暴落して、確定する時には赤字とかよくある。
>>187 俺は6時始発に設定してるんだけど、
マップの中心とも言える巨大駅で、とある1列車だけ始発列車は常に0人ってのがある。
今作にはクリア目標みたいなのやゲームオーバーはあるの?
一番最後にやったのがA7で、全くそういうの無かったから気になっている。
そいえばまこ8+DS+RPGってもう発売されたんじゃないの?
一切話題にならないってどういうこっちゃw
維持費とか運賃調べるために同じ車両数で並べて同じ距離ごりごり往復させてて思ったんだが
今回は同じ速度でも車両ごとに加速違うのかな?
>>192 大体600以下ぐらいだったら買ってる。300とか400なら馬鹿買いするべき
最初の2〜3年はレール敷かずに株やってたほうが儲かるw
>>193 資金マイナスで一定期間でがめおべあ
うーん…AR7とAR5で15km/h違うのに実験線の距離だと何周してもほぼ同着
ARXより20km/h遅いAR9のほうが速い・・・やっぱ巡航速に達するまでの加減速がちがうっぽい
AR9は車両の長さもなんかほかと違う
A8じゃ割と単純なモデルで移動距離と所要時間出せたけど
こりゃ加速度全車両調べるのめどいな・・・
>>195 同じ路線走らせてる?
フレキシブとかあると1割ほど巡航速度落ちるよ
125km 130km 速度5kmごとに列車を細かく分けるの
やめてほしい、同じ路線に配置できる列車少なくなるので
せめて10kmごとにしてくれないかなあ
>>200 どうしても使いたいときは遅いほうにあわせて速いほうの駅の停車時間を伸ばしてみるとか
長大路線でもなければ125→130や120→125はなんとかなるレベル 65→70とかはちょっと工夫が要りそうだけども
>>202 横レスだが、A9だと発車時刻を細かく決められないよね?
A7時代は少なくとも細かく決められたと思うんだが……。
>>189 6ホームの駅設置をやめ2ホームの駅を3個並べることにした
乗客数あきらかに回復した
意味分からないが、仕方ない
>>203 マニュアル読もう
例によってデフォルトはイージーモード
オプションで分刻み開放できる
>>204 ああ、やっぱりそういう仕組みだったか…
大きな駅作る意味すら無いのか今回はorz
>>205 分刻みにするとかそういう感じじゃなくて、
1つの駅では同じ列車は等間隔にしか発車時刻設定出来ないよね……?ということです。
A7かA21stかA8か忘れたけど、確かポイントも駅も、発車時刻とか分岐方向とかを細かく決められたと思うんですよ。
それと、終電はどう頑張っても23:59までしか出来ないと言うのも……。
始発駅ひとつ手前で0時過ぎる感じの時とか、始発駅まで回送したいんだけど出来ないのかな……とか。
>>207 多分A21系の設定ということですね
A21はやってないので分からないですがA9はA7,8系に停車時間の自由度が多少増えた感じで
うまいこと列車の周期時間の公約数の時間で制御してみてください
駅やポイントの設定が23:59でぶった切られるのは変わってませんね
時間の進みが遅くなってるので余計に不便に感じます もうちょいなんとかしろやAD!と思いますがこれも
始発時間準拠じゃなくて回送時間(たとえばAM1:00ならそれ基準に+6h+6h...とか)と入線ホーム変えるとかで頑張ってください・・・
>ポイントも駅も、発車時刻とか分岐方向とかを細かく決められた
A7の大根は細かく設定できたよ。
同じ列車の場合、同一ホームで直通⇔折返し、停車⇔通過が出来ないくらいかな?
なんでA9は退化してるんだよ…
A7大根と比較するならA9が退化というより、A8から退化してない?
A6系が一番やりやすいわ。
>>208 A7+ダイコンやった事無いんだよね?
ダイコン使うと分刻みでしかも自由な発車時刻を設定できる。
ポイントでも分刻みの設定が可能。
A9で増えたのは客車の乗降指定かな。
213 :
212:2010/02/27(土) 08:09:18 ID:i9wJcUzP
めっさ209とかぶってる。orz
次のパッチまでROMってるよ。
A21Cだと購入時に経費とか表示されたのにな
クレームあったのかね?
>>213 それだと二度と書き込めないぜw
('A`)
株の売却に時間が掛かり過ぎる...
100万株の売り注文に24時間以上も買い手が付かないとか薄商い過ぎだろw
>>216 そこは経験だなー
でも、基本的には700−800円で買ってしばらく待って一旦1200−1300にあがって一回少し下がってから
再度上昇して1400を超える勢いになりそうだったらすかさず売却指示。
暴落しそうだったら一旦中止。
これで赤字を出したことはない。
70倍速で株価推移グラフを眺めてると上下の加速度がつかみやすいぜ。
>>217 株のグラフだけど、一目均衡表でローソク足とか見れたら良いんだけどなw
Windows7 x64とRadeonHD5850の組み合わせで、
最新のCataryst入れたら画像化けするんだが・・
ドライバアンインストールしたら直るけどカクカクw
こんな症状俺だけ?プレイできないようorz
>>189 そのプールの大きさが駅舎の大きさで決まってるのかもしれない
>>219 最新じゃないヤツもダメなのか?
安定しているのって無いのん?
一昔前は、ビデオドライバは人柱でもなければ最新のものは入れるなと言われていたが今はどうなんだろう。
>>218 あんなクソ動きする相場にテクニカル関係ないってw
貨物列車の経費高すぎる
駅ごとに工場つくってトラックで回送させた方が良いって
なんかねえ、
メインの鉄道経営で赤字が出まくるゲームとか最悪
陸運とかロマンが無いよね
別に鉄道経営は赤字でまくらないだろ。
貨物が赤字になるだけで旅客はむしろ稼げまくる
でも、なんで貨物は遠くまで豆腐を運んでも同じ金額なんだろう?
貨物は最初の家出来まくる時期越せば、三両編成を年に一月だけ運行
後は操車場で眠らせる程度でいいだろう。
プログラムの知識のほとんどない俺が2日も掛かって
全てのシナリオマップで100編成化する方法を見つけたんだけど、
知りたい人とかいます?
231 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 16:19:17 ID:6VW3bZl/
とりあえずおせーてよ
229の反応が良く分かんないんだけど、まぁとりあえず。
メモリエディタで0073CCC4のところを書き換えるだけ。
100にしたいんなら64って感じで。
20,40,100編成以外の数値を入れると強制的に20にされちゃうみたい。
細かい話だけど、貨物の推進運転は経費が余分にかかる
長距離になればなるほどデルタ線作ったほうが有利に。
>>232 ありがd
それならシナリオだけでなく自作マップではじめて途中で20両のままでスタートしてしまったことに気付いた人も対応できそうですな。
>>232 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールうんたらかんたら
発売から2週間も経って
バグ取りのパッチすら来ないとか…
知らぬ存ぜぬの態度極まれりだな
操作が面倒臭くてまったくやる気がしない
立ち上げても街並み見るだけで終わる
貨物配置すると稀に機関車の方向がいつもと逆になるんだけど、バグ?
一回配置して撤去→また配置で元に戻るんだけどいちいち面倒くさい。
道路撤去のゴミって、ピンポイントで交差点を撤去したらダメなのかな?
>>192 景気が-70くらいの時に3-400円台で買って、+20くらいで3000円台に
なるからそのときに売る。
>>187 6,12,18時にE233を3編成全部満員(2815)で出てくけど、上限4000ってホント?
ところで、最初のマップやっててReportの人口グラフが70万人超えたところ
電力消費が140万kw超えたとこでその先を表示しないのだけどマップによって
変わるのかな?
ついでに10万人超えたあとずーっと小都市なんだけど中や大にはならんのか…
240
機関車とか、前後概念のあるやつは
配置の前後と進行方向の前後を選べるよ。
配置のウインドウの下の方にあるはずだが
>>232を試してみようとメモリエディタでいじろうとしたら弾かれていじれないんだが・・・
なんか特殊な方法でやらんといかんの?
同じ駅(中型6ホーム)から3本の列車が同時発車するんだけど、
1番線290人 3番線13人 5番線0人で発車していく。
マプコンがゲーム本体なの??
電車と経営シミュレーションはおまけ??
マプコンしてたらCPU負荷激しくなってフリーズしたorz
>>212 A8はあるけどA7+ダイコンは無いです
自由なというのは|2時間|3時間|といった異なるスパンで発車や分岐を制御できるということですか?
固定資産税評価額が上がり続け、収入より税金上回った時点で
破壊か売却をするしかない仕様はおかしい
公式にはメールアドレスがなく電話しか要望を言う手段がない
誰か電凸した奴いる?
何とかして車窓視点の位置下げられないかなぁ。
メモリエディタでどうこう出来る問題じゃないかもしれないけど・・・。
253 :
212:2010/02/28(日) 00:45:36 ID:3+xXZuZQ
>>250 209と全力で被った私は次パッチまでダンマリの予定だったけど指名なので。
えとね、「何時何分に発車」と言う設定が無数に出来る。
0時0分〜23時59分全部に発車マークつけると付いて即発車も出来る。(多分0分停車、1分かもしれんけど見た目に判らん位の短時間)
ちとSS用意する。
254 :
212:2010/02/28(日) 00:53:57 ID:3+xXZuZQ
会社経営者が、減税を求める気分がわかる・・・。
というわけで、大企業向けに大幅減税をしてくれ。
>>251 利益<資産税になるのは放置プレイで無限に資金が貯まるのを阻止するための仕様なんじゃね。
これがなけりゃ黒字決算になったらその後は放置すれば何もしなくても10兆たまっちゃうし。
>>232を試そうで全力でやってるけど、無知すぎるわ俺
>>246のとおり、spoilerALを入れてみたけど、SSGファイルを求められるだけで
エディットできん・・・
>>254 これは楽そう
なるほどオミットされた機能なのね
>>256 シミュレーションゲームを馬鹿にしてるね
なんか恐ろしいほど固定資産税とられるぞこれw
261 :
名無しさんの野望:2010/02/28(日) 08:12:13 ID:tkfQ4dqj
>>232 ありがとうございます。100編成にできました。
100両編成より100車両使えるようにしてほしいわ
ひょっとしてマジボケだったりしてな
でも鉄好きじゃないと編成の意味なんて知らんよ
○両編成と編成のちがいなんぞわからなくて当然
あれ?おれボケてた?
最大10両編成なのが100両目まである物凄く長く車両をイメージしたんだが
100台運行できるってこと?
だったらすげーわ
持ってないなら批判するなよ……
常識的に考えて100両編成の解析をする人も喜ぶ人もいないだろ
ただの揚げ足取りですね
>>267 100両編成って単語の意味がわかってるなら、普通はそのレスみただけで
単語の使い方を間違えてるんだなってわかるのよ。
A列車シリーズやったことある?www
そんなくだらない話題もうやめろよ
おいら鉄好きじゃないから信号しりまっすぇ〜ん^p^
青信号とかしりまっせ〜〜ん^p^
赤で進んでいいのかお?おぎゃwwwwww^p^
鉄オタの専門用語なんて知らないし
そういう知識知らないからってバカにしてる奴の方が滑稽
コンパで言ってみろよ
「編成と両編成の違いも知らないのか?」って
何でコンパで編成について言わなきゃならないの?
誰がコンパの話なんてしてたの?
>>274 お前に言ってないんだがな
横から入ってくるなよ
常識っていうならコンパでも通用する話だろって言ってるんだよ
A列車のtrainウィンドウでも編成3と書いてるぞ
編成ってのは100車両のことじゃなくて車両の編成数なんじゃないか?
お前らの使い方が間違ってるんだろう
>>273 専門用語(笑)も何も少し考えりゃわかることだろ。それこそ常識的に考えて。
鉄オタ鉄オタって馬鹿の一つ覚えで罵ることしかできない奴こそアスペルガーなんじゃないの?
いつもの鉄ヲタ認定厨か。
「文句言ってるのは鉄ヲタだけ!」って言い続けてれば
A9が神ゲーになると思ってるのかねえ・・・。
>>228と
>>232の流れ見て
100両目まである列車だと思う方がおかしいね
鉄オタとか関係無いよ。だって俺電車の名前とか一切しらねーしw
ID:toa/E4DQだけぐらいだろ。そんな程度の低い勘違いするの
>>278 あの流れでわかるのは鉄オタぐらいだろ
100両ある列車作る奴もいてもおかしくない
100編成という言い方が間違っている
>>276 常識の意味調べて来い
A9で遊んでる人ならなんとなくわかるだろ
むしろ勘違いするのは遊んだことの無い鉄オタくらいだろ
じゃあわかった俺は鉄オタなのかw
シナリオマップで20編成以外選択できないという仕様を
知っていれば普通に理解できると思うが…
最近買ったばっかりで知らなかったとか?
普通に「勘違いしてたわーごめん〜」で済む話じゃん
融通利かない。間違いを認めない。負けず嫌い。むきになる
このスレで語られる空想上の「鉄オタ」に一番近いのはID:toa/E4DQさんですよ^^;
よく考えたらA9遊んでてもマプコンでオプション見てないと
20,40,100って数字にピンとこないかも
>>281 勘違いしてたわーって言ってるのに
煽ってきたのはお前らだろ
ムキになって煽っているのはお前だろ
煽っておいて相手だけ貶すってどういう神経だよ
A列車の仕様なんて知るかよ
常識みたいに語るな
>このスレで語られる空想上の「鉄オタ」に一番近いのはID:toa/E4DQさんですよ^^;
何言ってるのかわかんねーし
そういう発言が一般人に通用すると思っているお前の頭が既に毒されているんだよ
もう一度確認するが
正式に電車の数を数える場合の単位は
編成なのか?
編成って言ったら、何両編成というのがすぐ頭に浮かぶが?
一般的にもこういう発想して普通だろ
それを必死になって常識だと煽ってくるのが世間ずれしてるんだよ
コンパに行って女に質問してみろ
編成と何両編成の違いがわかるか?って
質問した時点でお前ら即効ハブられるわw
すいまえんでした(´Д⊂…手に負えない
僕は鉄オタであなたは一般人ですね
ここは鉄オタばっかなのでもう来ないほうがいいですよ
一般常識っていうのがコンパ基準ってのも相当変な発想だけどな
>>286 お前のこと鉄オタなんて言ってないがな
頭湧いてるのか?
>>287 常識に基準はないんだよバカ
常識は誰でも知っていることが常識なわけ
言葉の意味も説明しないとわからないのかよ
>>288 別に煽ってないが?
あのレスでそう解釈したって言っただけ
どうでもいいがこんなつまらないことで
どうしてお前らムキになれるの?
そういう子供じみた嗜好だからMODもろくに作れないんだよ
>>289 今そこにいる20代後半の一般女性に聞いたら
ちゃんと「編成」と「両編成」を理解してたんだが?
常識がないのはお前ってことで決定な
あと一番ムキになってるのお前だろw
勘違いしてたのがそんなに恥ずかしかったか?
え、だってあなた
あの流れでわかるのは鉄オタぐらいだろ
って言ってるじゃないですか・・
勘違いしない奴は鉄オタなんでしょ?
>>290 たった一人知ってただけで常識と思っているお前の頭が怖い
>>281 お前は自分がどうなのかも判断できないバカなのか?
>あの流れでわかるのは鉄オタぐらいだろ
これを受けてのレスだと思うが
お前は字面でしか判断できないのか?頭悪いんじゃない?
ただ、煽り文句として曲解しているだけだとしても
そういう稚拙な煽りが発想として出てくること自体が非常に低次元
「あそこのラブホ知っているのは地元の奴だけ」
って言って、もしお前が知ってたら、「俺は地元の人間なのか!?」
って喚き散らすの?頭どうかしてるんじゃない?
普通の人と会話できないでしょ?あなた
>>291 俺が言ったからどうなんだよ?
お前は人の判断無しに生きていけないのか?
あれがわかるのは鉄オタしかいない
一切の例外はないという意図で言っていると思うの?
お前さ、まるでロボットだよ。0か1しかない思考。
まあ、それを煽り文句として言ったとして
それが煽りになっていると思っているのもまた滑稽だな
お前の主張はなんなの?
何が言いたいんだよ?お前が鉄オタかどうか俺に聞きたいだけなのか?
2chに毒されてるんじゃない?
小学生ならわかるが、大人になってそんな幼稚な発想してるようじゃ
社会でやっていけないと思うんだが
そこんとこどうよ?
こりゃ相当のきちがいだな・・
>>294 キチガイという言葉でしか言い返せなくなったのね
じゃあ、俺の勝ちってことで。
ID:toa/E4DQの勝ちでこの話題終了
以下話題を続けようとする人はNG推奨ってことで
うんうん、どう見てもID:toa/E4DQの勝ちだな
終わり終わり
こんなの誰も勝てねえよ・・
複々線に踏み切りって掛けられるのかな
3線までは線路うまくいじればいけるみたいだけど
>たった一人知ってただけで常識と思っているお前の頭が怖い
みんながみんな同じじゃないと言いつつ、
自分の見解は意地でも貫き通すぞと。
論破してやんぞと。
常識は20歳までに集めた偏見のコレクション
っと言った人がいてな
>>299 こら!触っちゃダメっていったでしょ!
あなたもNGになるわよ!
>>299 みんな同じじゃないから
1人の例だけでは判断できないということなんだが
こういうことをわざわざ説明させるお前はバカだな
ここにいるやつって中卒ばかり?
>>298 分岐を使ってぴったりの複々線を作れば可能
ほんと歯ごたえないね
これだけいるのに一人も言い負かせる奴がいないなんて
たった一人にこの有様
稚拙な揚げ足、煽りしかできないなんて
その程度の武器じゃ私を論破することなんてできませんよ
全員論破。完全勝利宣言しちゃいます。
NG推奨ID
0vQcAtEb
De+aJRWu
toa/E4DQ
>>306 ああなるほど ぴったりくっつけないと出来ないのか
4ホーム駅から伸ばした線路じゃどうがんばっても出来ないわけだ ありがと
ちょっと線路弄くって来る
>>308 北広島が妙に凝っていてワロタ
豊平川のとこで勾配使ってるけどどしたの?堤防?
>>308 イイね! 特急をまず配置した感じかな
寝台特急たちが後退(推進運転とかいうんだっけ?)で動いてるけど普通や快速の支障にならない?
>>309 川を渡るために・・・地形もこれから編集予定。いつになるやら・・・
>>310 寝台、貨物・・・邪魔くさい。
でもデルタ線作るのはかっこ悪いからやめた・・・
あとは何とか動くように普通をいれるのが困難 Orz
>>309 A8まではあげないと川渡れなかったから・・・
地表でも川渡れることを今知ったOrz
2つの環状線の一部が平行している区間に特急を走らせ、
折返し操車場往来(尾久のような)をさせてみた。
さらに地方路線からその区間へ気動車乗り入れをさせてみたらエライ過密にww
・・・ってうまく日本語で表現できていないがw
プレビュー機能で追跡はできるんだけど、車窓はできない?
できる
このゲーム面倒臭くてやってられん
2つ駅作って往復させて眺めているだけで飽きた
操作に無駄が多すぎる
・列車売却とやっているのに、さらに売却画面が出てくるし
・列車クリックしても吹き出しウィンドウが表示されるだけ
クリックしたら右下に撤去や車窓などのボタンを表示しろよ・・
いちいち列車ウィンドウ開いて車窓して邪魔だから×クリックして閉じてめんどくせ!
道路が繋がらなかったり、先に線路引いてないと踏み切り作れなかったり
どう考えても手抜きだろ・・・
発展を調整できないのもうざい
電気は町全体に送られるから、一部だけ電気のない街とか作れないし
田舎駅の意味あるの?余裕でビル立ちまくるんだが
収益がやたら厳しい。株でチートしなきゃならないってどういうバランスだよ
こんなだったらまだマスのあるほうがよかったな
>>245 >>257 亀レス+違うかもしれんけど、OSがVistaや7だったら
管理者権限で実行しないと多分いじれないよ。
固定資産税評価が無限上昇するのは改善してほしい
建物が斜めに建つのはどういうことだ?
このゲーム、もう株いらないから、しっかり子会社と収益バランス
作りこんで欲しい
>>319 >>257だがレスサンクス。
エラーばかりになるのは権限の問題か・・・
管理者権限はあるはずだけど、念のためUAC無効にして試してみるかな
ありがとう。
マプコン弄るのめんどくさそうだから自分好みのマップがあがるまで待ってたけど、
観念して自分で作るようにした。
慣れるとすげー楽しいな、めんどいけどw
山間部マップ作るの楽しすぎるw
A7の時に、自分で引いた線路を添削していただいて以来、A8A9と
誰かのセーブデータを読み込んでは遊んだりしています。
A9も買って一番最初のマップで電車が通っていないところに電車を通しました。
寝ている間ずっと進めていたら、40年たって、マイナスが大きくなりました。
ゲームオーバーって表示はなかったです。
またすばらしいMAPデータをUPしていただけると、車窓モードとかでいろいろ遊びたいです。
車窓モード、視線が高いと書いてありますが、私は電車の一番前から自分が眺めているような
かんじで、ちょっと気に入ってます。
バスとかトラックとかにも、説明書を読んで楽しみたいと思っております。
皆さんがんばってください
>>306 ぴったりくっつけても出来ないorz
一体どうなってやがるんだ・・・
実はマウスを握る指先が震えると
微妙に隙間があいた分岐も作れてしまう罠
一番やっかいなのは少し曲がるカーブを作りたい時かも
22.5度だけ曲げたいのに、45度プラス直線みたいになったりして
黄色い仮設表示がピクピク震える… はっきり言って手がひきつるw
328 :
325:2010/03/01(月) 02:29:12 ID:HBqbDsVU
今日ニコ動のユーザー生で自作マップを解説してる人がいたんだが、
なんか凄い都市マップで感動した。
特にダイヤ設定を駆使してる感じなのかな。
自分ではとても出来なさそうなダイヤだった。
一応名前は伏せておくが、ニコ動のA列車界隈では名の通ってる人なのか?
xp C2D8400だけど片方のコアしか使ってないんだけど
これマルチコア対応していないの?
地下鉄の入り口が地上にないのも寂しい
グラフィックはかなり気に入った
建物が密集して建つようになってるし
8と比べて建物の種類も増えているように見える
あるじゃん>地下鉄の入り口
>>329 L●●sさんかな?
あの人配線もダイヤもカオスだからね・・・
>>328 以前同じ質問をした。その時の答えは「SHIFTを使え」だった。
以来SHIFTを使ってポイントも無く4線踏み切りが作れるようになった。
が、パッチが出るまで封印した。
90q/hの車両がなんで何時間もかける…。
マップ四辺は10qじゃないのか?時速10qでも1時間じゃないのか?
歩くより遅い電車に乗りたくありません。
そんなの発売前の発表からわかってただろ。
せいぜ市内交通程度の10km四方で寝台とか新幹線とか走らせるゲームだってのはさ。
先週末ぎりぎりまで作りこんだパッチを今日テストして夜にはうpしてくれるはずだ!!!
たとえA6相当の時間でも、歩くより早い電車は限られてるんじゃないかな…
この糞ダイヤシステムで中央線並の過密ダイヤを構築できるならニコニコだろうがようつべだろうが神として見てやらぁ
地下鉄といえば地下鉄駅(こんな言い方しないが)のことだと思うんだけど
それ以外の意味なんてあるの?
>>334 これについておれも疑問に思った
何を基準に電車の速度決めているんだと
時間の流れを今の10分の1にして、街の発展を20倍ぐらいにしてほしい
と思ったが、そうなると夜の間が暇で仕方がない
で、夜をスキップするために1000倍速つけると考えたら
やっぱり今のままが妥協点なんじゃないかと思う
>>332 そうですその方です。
凄い現実に近いっていうか忠実っていうか。
そうか、あれがカオスなのか。
やっぱり有名なのかしら。
>>324 言い方は丁寧だが内容は「俺は作るの面倒なのでおまえらが一生懸命作ったマップで遊びたいから、タダでくれよ」
3両編成にできる私鉄が全然無いじゃないか・・。
近鉄の一般車を増やしてくれ・・
阪急さんなんて・・・
たぶん発売ぎりぎりのときに社長が来て
「電車や車が小さくて見えないな目立つように大きくしろ」
とかいって調節したんだろうな
だからレールと道路が異様に大きくて電車や車が荒いんだろう
それでごまかすために「デフォルメ」という言葉で押し切ったんだろうな
製作チームはホントはリアルに行きたかったと思う
異様に場所取る鉄道博物館とか置くとマジで邪魔だしな
大きさで社長介入前なら駅も普通の大きさで済んでたと思う
細かく作りこむことがもっと出来たはず
>>345 4,7,8とずっと同じだけどな
何年も手抜きで手付かずなまま残っているだけ
資材も電力も人の流れもあるのに一定以上に街が発展しない…
何が悪いんだろう…
>>347 道路の交差点作るとなぜか発展し始めたりする
復活
復活記念
>>351 敷設中の交差点にしか見えない A9病かorz
マップ外に満員の列車を行かせても帰りはショボイ人数しか
乗せてこないのは仕様ですかね?貨物以外はマップ外のメリット無し?
>>353 まあ仕様だな。最初期でマップ内にまともな都市が無いときには、その
程度の乗客でも重宝するので引き込むけど、満員になる都市があるなら
正直意味無し。
>>341 あの人はかなり有名
ダイヤの組み方には定評がある
>>354 ありがとうございました。
早めに分かって助かりました。
>>353 A8で「マップ外リターンエンドレス+列車重なりバグで大儲け」を
ニコ動うpしたおれの動画見て対策したんじゃね?w
いや、A9ではまだやった事ないから対策されてるってはっきり言えないが
とある都市の30km四方を再現したマップを作ろうとしたら、駅間が目と鼻の先じゃないと無理な件
やっぱりマップ自体は10km×10kmでも車両が馬鹿でかいから厳しいな
>>357 動画見て欲しいなら見て欲しいって素直に言えよ
すいません、お聞きしたいことがあるんです
今A7でやってるんですが
コンビナートの利益率を上げるのって
資材工場の近くに作るで良いんですか?
>>360 ぜんぜん見て欲しくないよ
てか
見たくても見れないぜ
もう2年前になるか
ARTDINKから著作権で2〜3ヶ月で削除されたからなw
日本語勉強したら?
ID:8JsJVW/P
366 :
89:2010/03/03(水) 21:42:15 ID:YXQ70WQw
あー、プレイ中にOSごと落ちる、とか言ってた者ですが。
あの後、グラボ自体逝っちゃいました。たぶんA列車が原因では無いと思う。
BIOS画面からして表示されなくなったので、Radeon HD5750に差し替え。
遊んでいますが、これでOSごと逝っちゃう事は無いようですね。
やっと落ち着いてプレイできそうです。
>>219 Catalyst 10.2は結構内部構造が変わっているらしく、ドライバは上書きインストールじゃなくて、
綺麗に消してからインストールした方が良いらしいですよ。
>>365 ありがとうございます
もうビル街のど真ん中にでも建ててみます
>>361 A7は基本的に駅のそばが一番高くて、離れれば離れるほど下がってく。
例外は工場で、こいつだけは資材を出せば利益がでる。
あと多分バグで、駅目の前の高層ビル群が軒並みマイナスっていう事があった。
>>366 結局グラボの故障でFAなんかしら。乙。
>>369 ご丁寧にありがとうございます
とりあえず利用率の高い駅から専用線を引っ張って
コンビナート地区を作ってみます
>>257です。
ようやくエディタで100編成扱えるようにできました。
8種類もインストールしちまったw
教えてくれたみんなありがとう!
ちなみに40編成扱ってたマップで間違って20編成にしちゃったけど、
戻したらちゃんと21編成以降の車両が走り続けていた。
環状線作ったら、外内合わせて40編成こえてしまった。
100編成じゃ全然足りないよママン。
ドライバ上書きインストールなんてやってるバカがまさかいるとは・・・
鯖は復活した
が!パッチはこねー
どうなってやがる
で、本スレの次スレは?
買ったはいいが起動しない…orz
が、30分ぐらい放置してたら起動したw
テンプレの
>>3に追加しておくれ。
>>372 セーブデータのバイナリ眺めてた限りだとそれ以上は無理っぽい。
というのは、いずれのマップ(セーブ)データも
実は最初から100編成分データが用意されていて、
この100編成化の方法は単純にTrainの項目内で100編成分「見える(操作出来る)」ようにしただけなので。
(マプコンで車両最大数を変更しても車両が消えないのはこの為)
仮にこれ以上に出来るようになるとすると
以前のセーブデータは多分読み込めなくなるかと。
379 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 13:04:29 ID:10QsamDe
改造車両はマダですか?????????
ちょっとした都合でOS再インストールして、バックアップを取っておいたA9のセーブデータを元通りにおいたんだが、何故かゲーム上で認識しない。
Win7何だがやっぱりUACとかがジャマしてるのかね
うpだてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
≪「Version 1.00 Build 082」 から 「Version 1.00 Build 096」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・駅舎の種類が同じであれば、駅を重ねて建てられるようになりました。(ホームの建て替え)
・[Station]メニューで、所有している駅・バス停・配送所のリストが表示できるようになりました。
・ゲーム時間の進みが遅いマップを作れるようになりました。(マップコンストラクションのオプション追加)
<列車・車両系>
・特定の条件で、超特急タイプの列車が始発駅に停車できない現象を修正しました。
<描写系>
・『時間による色彩変化:オフ』のとき、建物の明かりが変化しないようにしました。
・『天候の表示:オフ』のとき、常に快晴になるように修正しました。
・車窓モード時のカメラの高さを修正しました。
・列車・バス・トラックの前照灯などの、動的光源に対応しました。(オプションの追加)
・水面のリフレクション処理を高速化しました。(水面の環境設定が[高][中]のときに有効)
<操作系>
・線路敷設に関する操作を見直しました。(複線の敷設、踏み切りの条件、など)
・特定の条件で、上限数以上の株を保有できる現象を修正しました。
・駅設置に関する操作を見直しました。(複線への駅の直接配置が可能になりました。)
<ゲームバランス系>
・発展に関するパラメーターを、一部調整しました。
・貨物列車の運行費用に関するパラメーターを、一部調整しました。
・子会社評価額に関するパラメーターを、一部調整しました。
<その他>
・マップを追加しました。(大都市構想EX:「大都市構想」の時間進行を遅くしたマップです。)
・その他、細かな不具合を修正しました。
どうせ、適当に内容変えてガセ流してるだけだろと思ったらマジだったww
さっそく落としてこよう
妄想じゃないのか。
ゲーム時間の進みが遅いマップってどういうことなんだ?
パッチあててみた
見る見るうちに「鉄道運行利益」の赤字が減っていくwww
>385
電車の速度も比例して変わってたら遅くなっても意味ないね。
やっと来たか!えらい。結構ツボ突いてきてるみたい。
100kmで120倍(標準は450倍だそうだ)だと1時間で隣駅つくね(実際にプレイしてみた感じ)
30倍とかすると前のA9の15倍だから100kmでマップ片道(9.5km)1時間ちょいだね
つうかダイヤ組みなおしだ orz
マジで吹いた
駅リストはナイス!
待ってたぜ。
次は、真上ビューの高度をもちっと上げていただきたい。
ダイヤウィザードと追跡モードでカメラズームするのは相変わらずか。。。
大画面でプレイしてる人は気にならんのかもしれんが地味にめんどうなんだよなぁ
駅リスト便利だな GJだ
駅の上書きはほんとにホーム拡張だな駅舎の位置変えられない でもかなり便利になった
立体交差とヴィラの回転バグ直ってるね
oi
ミス
おい
この修正内容、的確に的を得ているなら相当神パッチじゃないか?
394 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 18:13:20 ID:CKMft27b
今パッチ適用してやってみたが神パッチ過ぎじゃね?
てかほぼ別ゲームかしてる気がするんだがw
時間軸が本当に遅くなったのなら、ダイヤ設定がA21になったら買う。
パッチ前と比べて、オフィスビルや超高層ビルが乱立した
ビジネス街前の駅の乗客が大幅に少なくなった気がする。
一方で、手前の住宅街の駅では常に満員。
建物との関係が強くなった?
便所の落書きでも改善してほしい事って言ってみるもんだな。一部の特殊な要望とはいえ汲み取ってくれたのは
次回作も買ってみようかなという気にさせる
ADの本気モード突入なのかこれは
くっそーーー
せっかっくマップコンストラクションで、
ある程度路線引いて、糞仕様に我慢して2週間ゲームモードでやりこんで、
そこそこ発展したと思ったら、
神パッチかよ。
もう一回やり直すぜぇえええええ。
あとはマンション等のオブジェクトが追加されたら、
当分は遊べるな。
>>398 ADが本スレ覗いていて
反映させる気持ちがあったから
A列車に至っては意味があるんだろうが
こういうのは稀なケースだ
周囲に言われてるのだいぶ修正したか。
>>396 480倍だと隣駅まで10数分でつくから普通にA6系のダイヤも組めそう
ただ未だにパターンダイヤだから次のパッチを待ってみたら?
>>398 てかこれって本来発売時に実装するのが遅れたものなんじゃね?
決算迫ったていたから見切り発車したんじゃ
後は編成の柔軟さと列車の速度を選択できるようになりました。
とか来たら神。
>>382 釣りかと思ったらガチなの?
どうすんだよ!ダイヤ組みなおしだよ!!うれしいよ!
ちょうどマプコンで新マップでも作ろうと思ってたし丁度良い・・。
早速試してみよう。
既存マップの時間を30倍にしてみた。
列車が発車しねええwwwwwwwww
約1秒がA列車内での1分になってるな、すげええええええ。
バスもパッチ前はてきとーに周回させてても満員乗ってたのに、
パッチ後は運行時間をちゃんと設定しないと赤字になるみたい。
で、実際のトコ、何倍の時間設定にすると、
おまいらの言うところのベストっぽい?
>>411 ピーク時間変わったのか、乗客アルゴリズムが変わったのかどっちだろ
後者だったらwktk
電車の速度を誤差10kmくらいで選択できるようにならないか
5km違いで同じ線路走れないのはもったいない
マプコン作ってて欲しい施設は、市役所、倉庫、病院
お願いするよ
交差点と踏み切りの距離が近くても作れるようになったね
道路も引き直しだよwwwwちくしょうwwwwwwww
>>394 今パッチあてた。マプコンであれこれ試した。
マップの左右10qを11時間かけた鈍間なハクタカ()が
なんと36分で到着した。ウエエェェ。゚(゚ノ∀`゚)゚。ェェエヘヘヘ
時速20qにも満たないが、でもいいんだこれで。
これなら回送して、朝夕の増発用に操作場を利用して過密な朝と閑散な昼、そして家路に向かう景色…
そんな「列車」の世界が再現できる。
昼間客車に利用された貨物線も夜は貨物列車が資材を運ぶ…。
休日の行楽列車も可能だ。機回ししても時間が気にならない。
そして複線。
この張り付く感じ!これだよ!これ!出来るんなら最初からやってよもう!www
22.5度で複々線踏み切り一発です。本当にありがとうg(ry
さ〜てゲームモードで税金関連とかその辺みてどんな風になったか。。。
後は道路の後付踏み切り位?(マプコンで感じたのは)
建物の種類を増やすとかは順次で良い訳だし、そこは特に問わない。脳内変換できる程度になってればおk
税金とハッテンのバランスが気になる。
極論この30倍の速度でも今までのハッテンスピードでもいいよ。
100年回すのに1ヶ月かかるならじっくり遊べるってもんだ。
それくらい車窓モードで楽しみたかった。そしてやっと本腰いれて遊べる。w
絶対本スレとここ見てるよなwwww
これだけの修正でゲームとして随分マシになった
あとは乗客や発展シミュの仕様がもっと煮詰まれば神認定してもいいレベル
マプコンで北部九州作っててパッチあてて時間進行最遅にしたら、マップをほぼ半周する博多〜大分のソニックで
アップデート前の1日半かかってた所要時間が実際のソニックのダイヤとほとんど同じになったwwうはww
419 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 19:14:02 ID:UR7ux256
改造車両はマダですか???????
>>418 そのマップできたらうp希望。
相方は大分人で懐かしい景色見せたくて頑張ったら日本じゃなくなったw
どうも才能がないらしい。orz
ソニックが夕日に向かって走る様は素敵だなぁ〜。
リアルソニックダイヤで遊べるとは買ってよかった。本当に良かった。つд`)
421 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 19:18:25 ID:ih6UoRdW
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ 社長を説得したAD社員の命がけの行動ッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
うおおおおおおおおおお
AD見直したぞ大雄雄大雄雄大
ここも見てたのかねー
文句いわれてた部分改善しまくりじゃないですか
2週間ぶりに起動しますぜ
フーゴ乙www
ほんと >382
の内容が釣りとしか思えないパッチで笑った。
やっぱ経費掛けてテストプレイさせるよりかココをフィードバックに利用したのかね。
今となっては有料ベータでもまぁ良かったか。やっと買って良かったと思えるゲームになったよ。
信号待ちが長げえw
おいオマエラ!なんだかうれしそうだな・・・(;;)
427 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 20:49:50 ID:OJVAg6M9
神パッチ来たのね。
これでやっとA9買う決心ついたよ。
最初にA6をやった俺としては、時間軸がA6に近付いたのは嬉しいね。
A7,8持ちつつもA6をやる日々とはサヨナラできそうだ。
なんだ?鯖が復活したからってきてみたら、紙パッチが来てるそうじゃないか。
おまえらの歓喜を信じてパッチ当てちゃってもおk?
おなか減ってる時に何食っても旨いと思う作戦成功しすぎだろw
大都市構想EXはなかなかいいね。
時間進行はA21Cと似た感じ。
あと車両とバスが100両になってる〜!
せっかく前回のクソ仕様で50年50万人やってたのに〜!まぁいいか
神パッチだこれとか興奮してたが、
落ち着いて考えるとパッチでこんだけ改善できるんなら最初からこれぐらいにしてから出せと
>>431 有料βテスターにデバックやらして反応をみてみたかったんだよ!
433 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:08:21 ID:AAuaiDRM
パッチ当てたら、車窓モードすると落ちるのだが
時間軸調整パッチを受けての住民の反応を見に来ました
おまえらどうなの?望むもんがきたの?
軽くなってね?
436 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:23:16 ID:vacYY0Mi
ん?ゲームモードで保存したマップを開くと落ちるのだが?
ダイヤ設定はまだ7のほうが良かったな
ダイコン発売フラグですねわかります
こんなクソダイヤ設定だったら
時間軸がリアルタイムになろうとまったく関係ないじゃん
ネガ厨があらわれた!
>>439 ダイヤ設定とか信号設定とか直れば完璧だよね
あと早送りの倍速もそのタイムスケールにあった倍速になってくれれば…
>>436 壊れたマップうpすれば修正してもらえるかもよ?
アップデートが頻繁なフリーウェアに慣れ親しんだ俺にとってはこうやって改善されていく様を純粋に楽しめる
開発陣、もうちょっと頑張ってくれ!まだのびしろは大量にあるぞ!
あと、
_________
/_________
/
ーーーーーーーーーーーー
こんな感じの構内配線にできないのが気に入らない
あと、マプコンでなくても、
雑居ビルとか学校とか住宅とかも建てられると良いな。
A7だと駅を雑居ビルで囲って駅ビルに見立てられたんだけどな
学校は元から公共施設で建てられるだろ。
やっべーアートディンク見直したわw
道路ももう少し種類を増やしてほしいな
一方通行の1車線とか片側2車線とか
線路と同じくらいに引ければジャンクションとかも
作れそうなのになー
嘘だろ、今まで散々裏切ってきたADが・・・・。
涙出てきた。
か…神パッチだと?!
みなおしたぜアートディンク!!!!!!!
VAIO Z買ったんだが流石にノートじゃ無理ですか。
>>450 投資回収率が、前は100%を超えてがんがん上がってたのけど、
100%で打ち止めになるようになったみたい。
たぶん、これが資産価値を吊り上げてた元凶かな。
>>452 止めはしないし糞設定なら動くとは思うが
Vaioちゃんは長時間の負荷に耐えられるの?
駅のダイヤって、例えば
「6時〜21時の間は毎時0分に発車。21時〜翌6時は停車。」
みたいなのは作れるのか?
>>455 同一ホームでは無理
ポイントで入線ホームを変えるなどの工夫が必要
「〜〜できるの?」
知ってて何度も同じような事を聞いてくるヤツって・・・
神パッチ30倍・・・
車両運行に関してはとても良くなったが、株式相場も同じ時の流れになったために70−100倍速にしてもなかなか相場が変動しない。
あたりまえだけど。
いままでは実時間で1−2分単位で売買を繰り返して大儲けしてたが、かなりゆったりになってしまいストレスフルだなぁ。
なかなか難しいところで。
>>454 回答ありがとうございます。
長時間の負荷は?とのことですが、まだ手元にないんです・・。
4月下旬。
OS64Bitだし無理かなー。まぁ動くならやってみたいです。
時間が現実に即すようになったから、今度はマップが狭いって言うw
前の感覚が抜けるまでは難しそうだ
みんな時間軸の話してるってことはマプコンで遊んでるんだな
俺なんかまだ既存マップクリアしてない
マプコン、最初クソめんどくせーと思ったけど、慣れると楽しいよw
いや、めんどくせーのは一緒だけど。
高度全部20%の状態から始めたいわ・・
465 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:30:46 ID:xCJlHQOi
>>463 俺は既存のマップなんぞ一度も遊んでないぞw
やっぱマプコンあってのA列車でしょw
すでにプレイしているマップの時間軸を変更する方法
プロセスメモリエディタで
00DAE9C8 から2バイトを以下の通りに書き換え
450倍 → 98 3A
120倍 → A0 0F
60倍 → D0 07
30倍 → E8 03
>>463 既存マップは自分も手を出してないよ
マプコンで自動生成で一からやったほうが楽しい
30倍は本当にマプコン向けだな
株株うるさいやつはなんでSSGつかわないの?
既存マップは最初のやつだけやったがクリア条件がなかったからやめたわ
10兆円ためたらスタッフロール流れるけど全マップ流れるしな
472 :
466:2010/03/05(金) 00:50:52 ID:W4XfbRo2
あ、時間軸は設定項目にある値以外も設定できるっぽい
>>466で書き換える値を 21 00 にしたらおよそ1倍
(ゲーム中の1分が実時間の1分)になった。
>>466 ありがたき
実時間と1:1はさすがにきつそうだなw
この16進数と倍速はどういう関係なんだ?
シナリオマップのクリアってないの?
開発するの飽きたらおわりってことか
0x3a98=15000
15000/450=33.33....
0x0021=33
ってことから実時間から約33倍倍率なんじゃね
あ、そうか。メモリ上だと読む順番逆か。
>>466 >>472 おおおお、ありがとう!
早速
>>472の1倍にしてみた
これで既存マップで過密ダイヤ作っていた俺も浮かばれ・・・
ダイヤ崩壊w
<鉄道運行情報>
午前0時50分頃 駅-002で発生したお客様線路内立ち入りの影響で
午前1時10分現在 A9環状線内回りは運転を見合わせています。
運転再開見込みは4日後の午後6時頃の予定です。
数値の関係
スピード:16進 :10進
等速:0021:33
30倍速:03e8:1000
60倍速:07d0:2000
120倍速:0fa0:4000
450倍速:3a98:15000
等速が10進数の33でn倍速のとき33nにすればいいらしい
つまり3倍速なら10進数で100=0x0064→64 00
・・・ってことか?
>>477 リトルエンディアンってやつだな
1倍はマップの広さと列車の車両長の関係で逆に扱いづらそうだな
マップとの兼ね合いだとADが設定した30倍ぐらいが限界か
本スレの人曰くマプコン抜けて運用する場合は60倍ぐらいにしたほうがよさげ(金策的に)
あとバス路線まだぜんぜん組んでないけどバスの信号もこの倍率に従って変わるようだ
パッチ当ててきた
俺やっぱADへの信心続けるわマジで
>>478 0x20(32)にした方がいいじゃね
33は割り切れない
3倍速が内部値100だから33か34あたりにすればほぼ等速だ ぴったりはむりぽ
パッチ情報が釣りにしか見えねー
公式で釣りとは恐ろしいことをしてくれる
早めに今後パッチで修正しますよーってアナウンスしておけば
評価サイトの評価あそこまでむごくならなかったと思われるのがもったいない
>>484 アナウンスしといてできなかったらどうするつもりだ。
適当な値入れて超高速で回してみたら電車が全く動かなくなった
カレンダー使うと0時ちょうどに時間停止できるから、
そのタイミングで変更した方が他への影響が少なそう
忘れて矢
>>232 の最大編成数をいじるアドレス、パッチで変わった?
491 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 01:53:01 ID:KKwQ1yPL
4gamerで記事載ってって早速落としてみました。
すげーの1言
メモリエディタで変えて保存したらそのままの時間軸になる?
評価額が見直されたけどまだきついことに変わりないな
額がカンストするところまでいくと税金が利益を丸呑みする現象がまだ起こる
まあパッチ前の状況よりかはずいぶんマシになったけどね
ちゃんと保存されるか、当たり前だ
しかしこの時間軸だと発展が遅い・・・
なんか港バグくさいな。儲かりすぎ。1年目終わってないのに港2つで
利益250億て
複線ひきやすすぎワロタww
497 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 04:12:23 ID:ONXRes5C
本スレにも書いたが、周知のためこちらにも書き込みます。
今回ADはよくやった。
しかし、何せ定価12000円もした品。まだ修正すべき細かいところがある。
さて時間軸が修正されたが、肝心なダイヤ設定がまだ未熟すぎる。何分停車とかだけじゃなく
通過や折り返しなどを総合的に織り込んだ、A21のようなダイヤ設定が必要だ。
このダイヤ設定が出来るようになれば俺は鉄道系のシステムに文句は無い。
この問題が解決されるならまさしく世界一新、至上最強のA列車になるだろう。
本スレに書いたんならこっちに書くなウザいから。
攻略スレは要望スレではない。
>>500 検証乙
俺的には嬉しい結果かな。
やっぱトラックだけとか寂しいし。
>>500 バスを走らせて全く発展しないのも問題じゃね
>>502 木は生えてるからもうひと踏ん張りじゃね
隙間埋め用の1ブロック建物がほしいです・・・・
>>505 電車に対する住宅のスケール観だと
犬小屋になっちゃうけどいい?
>>502 10年くらい資材ある状態で放って置いたら、停留所付近には集落ができました。
30m×30m
50m×50m
見たいな奇数メートルの建物欲しいな
パッチ当てると15分ヘッドのダイヤも組めるな
高架駅と地上駅の合体はできるようになったの?
高架駅は中央に駅ビルがあるから構造的に無理があるだろ
もしやるとするなら、構造的に地上駅の中と大の積み上げじゃないかな
>>512 地上面用の高架駅があればよいんだよ。
前に出てた「駅舎のない駅」で駅舎部分はビルとかデパートを脳内変換すればいい。
で、高架駅だけ重ね可能にすれば万事解決。
改札のない駅が増えそうだけどwww
>>500 これ、既存のシナリオにも適用されるのなら、
山マップはどうしたらいいんだ?
ってか、時間遅くすると、工場で1日に生産される資材全部をトラック1台で運べちゃうんじゃね
貨物列車運行するより効率いい気がしてきた
発展スピード遅くなったなぁ・・・バスだけじゃ道路も出来ない、
6番線まである駅で環状線作っても高層ビルが全く立たない。
でも資材大食いは変わらない。何建ててんだ?w
しかしなぁ、450倍と30倍とじゃ、全く別のゲームだな。
都市発展を楽しむのは450で、緻密な運行を楽しむのは30と、完全に割り切って遊ぶか。
30倍で過密路線を組もうと頑張っているんだが
操車場つくる土地がねぇ・・・450倍の時は操車場からの出し入れなんて考えもしなかったしなぁ
ADさん、次もまたパッチをだしてくれるなら
一部列車のデザインを修正して欲しいです。
113系と115系のスカ色は色の塗り方が違うし、
255、281、789系とか顔がちょっと不細工な気がするし。
>>520 何度も頭を過ぎったが
色々負ている気がするから却下
>>522 その負けに対する答えが駅から少し離れた場所に余地を取って大きな操車場を作る
私の場合高架駅4線から側線を降ろして上下複線にし、ちょうど資材距離付近でポイントの嵐。
ここまで90q/hの列車が走るのに30倍は数分。余裕で入れ替えとか出来るよ。
基本本線駅は2〜3分停車にしている。(停車時間で乗降人数制限があったら困る)
J●蒲田駅がわかるなら「操車場が本線に対して少し曲がっている」あの感じで出来るし。
↑JR●田は地上駅だけどね2面3線ホームの真ん中が折返し用ホームだったり小細工あるか。
>>515 トラックたらたら走らすより貨物列車の一往復で一度に全部運び切っちゃった方がよくないかい
>>521 初期のスカ色だと思えばいいさ
プレミア感でるだろ?
いろいろ試してみたけど、
資材、鉄道&駅、道路の三要素すべてが揃ってないと発展しない。
あと、一番最初に子会社でマンションなりオフィスビルなり建てないと
田んぼとか民家ばっかり建つような気がする。
しかし4番線以上の駅じゃないと全然発展しないな。
埼玉や千葉みたいに2番線駅で住宅街を形成する町は作れないかも・・・。
>525
プレミア感かぁ。
実車見た事あれば納得出来なくもないけど、ねぇ。
>>524 いま検証してるトコだけど、初期投資なら圧倒的にトラック。
運行経費だと・・・まだ分からん。年数とか考えたらトントンかも。
>>526 ある程度の資金力があればADSみたいに「建てて売って」マンション無双ができないか?
A9って64bitOSだと動かなかったりします?
>>530 Win7なら普通に動いてる、他は知らん
すげー神パッチ
ADやるな。
大人の事情でベータ版を先行発売してくれたんだよな。
早く遊べたから許してやるよ。
ってまだダウンロード中なんだけどね
ダウンロード販売キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>530 VistaHome64bitであそんでるよ
複々線の踏み切り簡単すぎる
しかも、間隔が揃ってなくても出来るしいいね
うーん、30倍なかなか良いね。
ここまできたらあとはA7みたいなダイコン出して欲しい。切実に願いたい。
30倍だとバスが路線一周する時間より信号待ちの時間の方が長い…
これは早急にパッチだして欲しいなあ…
旅客走らせてなければ駅周辺でも資材泥棒にかなり遭いにくくなったことは凄くGJ
あと、道路無双されるから広めに道の区画分けする癖ついてたのだが
ほとんど道路作らなくなってるので真ん中埋まらねえw
バスに合わせて信号設定すりゃいいんじゃね
ついでにデフォルトの停車時間10分を一括変更出来るようにして欲しいなー
30倍で回すと電車が走ってる時間と停車してる時間が一緒だ
541 :
名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:32:59 ID:2F63AuTx
聞きたいんだが
A9がサクサク動いてる奴のスペックを教えて欲しいんだが
パソコン買う参考にしたい
スレ違い
30倍でデフォルト停車時間10分っていうのは、修正されるでしょう。。
10分停車でプレイする人なんかいない
単純に短くすると、乗客・貨物の取りこぼしをする。
それも同時に修正されればいいけど。
乗客の取りこぼしなんかあるか?
30倍とかおまけ機能だろうから、デフォルトの停車時間は変わらなさそうだけどな
信号待ちって最低でも20分?
これじゃ車窓も追跡もできないじゃん。
でも、土日にパッチは期待できないだろうなぁ。
(ノ∀`)アチャー
線路同士がぴったりくっついて複線が敷きやすくなったが、線路と道路もぴったりくっついてくれるようになったのな。
路面電車もどきが作りやすくなったわ。
ぴったりくっついてくれるのは良いんだがくっつけたくないのまでくっつくから
このオートアジャストは任意でオンオフ欲しいな
何でもオンオフ付けようとすると設定メニューの項目がボコボコ増えて判りにくくなる
ショートカットキー併用の方が判りやすい
ああ頻繁に使う項目だからaltかなんかに割り振ってくれると助かるな
ちょうど本スレの方にも書いたんだけど、
Shiftキーの押下で複線敷設の吸い付きをOFFにできるよ。
>>553 Shiftはグリッドにあわせるか何かだったからちょっと意味合いが違うんじゃ無かろうか
マプコンで超特急使えるようになれば・・・
メモリエディタの人に期待
街の発展もダイヤも楽しみたいって場合は60倍が調度いい気がしてきた
>>541 C2D E6750 2.6G
GTX260
メモリ2G
XPSP3
正直、自作かBTO前提と言っても過言ではない。
グラボ依存ゲーなので、C2D相当のCPUが載っていて、グラボさえ良けりゃ何とかなる。
2連続原点回帰だったと思うけど結局AWの足元にもおよばなかったでおk?
A5の奇形の孫ってかんじ
ただ治療は進んでる
港の資材積み下ろし設定させてほしいな
A4を越えることができないのは当たり前。
当時と現在では購買層も違うし、ゲーム内容に求めているモノも違う。
A4(定価\12390)の発売が現代だったとして、大ヒットするとは思えない。
1月、4月、8月、12月の16週間くらいでいい。
450倍じゃ、半年でメトロポリスになるわ、バスでちょろちょろ走っただけで夜になるわ
どうしようもない。
あと夕焼けとかが、毎日ランダムでいろんな色調に変われば、楽しみが増えるのになーとか思う。
旅客用の港置いたらオープニングに出てくる豪華客船が来るのかと思ったらヨットに毛が生えたのがやってきて肩透かしだったw
グラを下手に綺麗にしたら建物の種類を4倍位にしないときつい荒がすごい目立つ
いい加減道路位は地面に合わせて坂が出来る様にしないとおかしい
線路も段差が0.5のもあればなだらかに引く事が出来る
地面に合わせる技術が無いならせめてそれ位はしてくれ
時間経過が長すぎるからということで改良されるのは賛成だけど
それを365日の概念や曜日の概念を捨ててトレードオフするくらいならやらないほうがいい
そんな意見もある
色々試した結果攻守最強は120倍だという結論にたどり着いた
>>569 今は30倍モードで明石-加古川間を開業中。
各駅停車で片道1時間半かかってますね。
実際は20分くらいなんですが。
まぁ、縮尺全然考えてなかったので当然といえば当然ですね。
あと、30倍モードで港作ると、チートかってくらいお金たまりますね。
明石にたこフェリー作ったら鉄道部門の赤字などなんてことないくらいの収入が。
緻密なダイヤと都市開発ってのがどうしても相容れないので、
Artdinkもそれで困ってるんだろうな。
今回のパッチは「おまえらの好きにしろ」ということなんだと思う。
>568
60倍でやってるけど、道路の信号がなぁ。
電車も1ホーム1設定縛りダイヤだと単線+追い越しは制約が。
120倍はその点丁度いいのかもしれない。
ある程度走れて時間も進むから飽きなさそう。
突然落ちるの解消されてる?
>>565 俺の今一番の不満はそこだ。
下り始めのパーツが一段下のレベルにしか置けないから、
緩やかな傾斜地では不自然に高架道路になってしまう。
場所も取るし熱海のような町が作れない。
>>567 ジャマしいだw
サイズ的にも港に入りそうに無いね。
気球とか飛行船とかUFOみたいな部類か
ふと思ったんだけど、
PCの自動道路作成をOFFに出来たらいいね。
ユーザーが道路を作らない限り町が発展しないなら、
色んな事が可能になりそう。
なんかプレイ中に当然落ちて、また起動しようとしても「Cannot Direct Action ATrain9g.exe」って表示されて起動できなくなった。
再起させても同じ表示が出てきてA9が出来ません、今が一番楽しい時なのに・・・orz
どなたか同じ表示が出た人or解決法を知っている方は居ませんでしょうか?
基本的なことで申し訳ないんだけど、資材の有効範囲ってどうしたら表示されるの?
駅はクリックしたら範囲表示されるけど、資材置き場から資材使える範囲の表示の仕方がわからん
ADSなら右の豆腐アイコンで見れたんだけど
579 :
577:2010/03/06(土) 11:16:03 ID:KvAnSBXb
あ、最新のパッチを適応した後です。前のパッチではこのようなことは起こりませんでした。
580 :
577:2010/03/06(土) 11:20:04 ID:KvAnSBXb
すみません自己解決しました。これで思う存分出来るぜヒャッハー!
>>578 資材の有効範囲は表示されない。
ちなみに駅から供給できる範囲サークルの半径およそ1.5倍程度まで届くよ。
582 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 11:45:43 ID:sI62Ept8
>>581 ありがとう。表示されないのか
資材置き場をこまめに作るしかないのね
パッチ後、
突然ゲーセンできる→周囲が繁華街
のパターンがなくなった気がするけど、経過年数が少ないだけかな
いや、俺もまだそれほどやってないけど、
ずいぶん成長アルゴリズムが変わってる気がする。
主観だけど。
バス停だと雑居ビル以上は建たないみたいだし、
配送所では道路は出来ても殆ど発展しない感じだよね。
なかなかいい感じになったのではないかと思う。
CTRL押しながら線路引くと、
隣の曲がった線路に密着して引けるんだね。
バージョンアップ内容をもっと詳しく書いて欲しいな。
せっかく改良されてても気付かないと意味が無い。
version2くらいになったら、今とは別物になりそうで、ゲームやる気がしない・・・
マプコンで土地だけ作ってまっとこう。。。
資金のアドレスってもう出てた?一応見つけてみたんだけど。
>>219です。
CCCが悪さをしているらしく、CCCをアンインストールしたら直りました。
593 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:55:58 ID:+QYnGcYe
マプコンで港つくっても船こない
これって仕様?
釣りも何も、8byte整数で検索したらすぐ出てきたんだけど
>>594 マプコン内で動かしても船は来ない。
マプコンで船が来る条件に沿った港を作って、
そのマップでゲームを始めればしばらくするとちゃんと来る。
>>595 591が教えてって言ってるのにそれを無視して、
ageてるような593にだけ反応してる時点でお前がおかしい。
教える気があるなら最初から書けばいいのに。
すまんかった・・・
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
ちなみにこれが最大値。これ以上増やしてもこの値にリセットされます。
598 :
594:2010/03/06(土) 14:52:07 ID:LMbcN5Z4
発展のアルゴリズムが良く分らないなぁ
ある程度発展すると資材の供給止めても過疎化しなくなる。
それとも、過疎化しなくなるオブジェクトがあるのかな?
>>589 同じ高さの線路しか吸着しないから、
高架はctrlで高さを揃えてやる必要がある
それにしても、発展範囲ってどんだけ広いんだ?
バス停でも資材を遠方まで供給すると、
サテライトマップで4マス埋め尽くしそうだ
パッチで車窓モードで駅到着時に駅名表示できるようにしてくれないかな。
604 :
602:2010/03/06(土) 16:23:02 ID:7Yj+BbDL
これは、配送所で発展してるのか。
プラントが建ってきた。
096パッチあてたら株バグできなくなったんだけど
修正された?
>>606 やっぱりかww
ちょっと再インスコするわ
そういえばパッチ当ててから、工業施設が建つようになったような気がする。
ちょっとしか遊んでないけど。
というか、前は工業施設が建った記憶がない。
一度駅を作ると、撤去しても発展が止まらないね。
バグでフラグがクリアされてないような気がする。
>>609 パッチ前から資材工場の周りに工業施設が建っていたけどそれとは違う?
>>608 これってどっかのファイル開いて書き換えとかするの?
>>609 俺も611と同じ意見。
資材工場建てると、その周辺にプラントとか建っていってのはパッチ前から。
周りに工業系が何も無いのに建ち始めているの?
>>612 プロセスメモリエディタで弄る。
よくわからないなら止めた方が良い。
余計なこと勧めてゴメン。
俺も工業系たったことない。
発電所あまり立ててないせいかな?
>>613 調べてやってみる
ダメそうなら082に戻すよ
蒸気機関車の発着時の車窓、左右にもぞもぞするw
ID:ndqrpovH
>>500 Aを真似してみたんですが、自分は木さえ生えませんでした。
試しにバスを撤去して、風力発電機を1つ作ったら、住宅地が工場側に建ち始めましたが
資材置き場側には畑しかできませんでした。
2年建って、デパート1を資材置き場側に建てて、バスを走らせるも乗客ゼロのまま変化なし。
なかなか難しい・・・
ある程度発展した町で離れた所に駅だけ作ると、
資材の届く範囲が発展する。
電車も何もいらないってなんか変だ。
620 :
500:2010/03/06(土) 20:40:53 ID:G4+H+2jw
>>618 私がやったときはテストなのでどどーんと地熱発電所建ててました。
で、あのていたらくでした。
今、30倍モードで自作マップで遊んでるけど、
資材を供給しても列車が運行していないところはやはり発展しない感じ。
赤字路線でも頑張って走らせるしかないのかなぁ。
621 :
500:2010/03/06(土) 20:45:34 ID:G4+H+2jw
うは、書いてるうちに
>>619さんの書き込みが。
確かに、発展してるところの近くに別の駅がある場合、
その駅の周りにも優先的に建物が建つみたいですね。
>>617 別人の横レスだが、その人の文章に何か問題ある?
>>607,608,612,613
の対応は、しごく普通の流れだと思ったけど?
データファイルをバイナリ・エディタで変更するのと違って
アプリのプロセス実行中メモリを、直接いじるのは
未経験者には危険だと思うよ。
>>612 の文章を読んだ時、自分も一瞬「やめた方がいい」って
書こうかと思ったくらい
マプコンで色々やってるんだけど、
なんか建物の建つ条件が不規則って言うか、
バグっぽいよね。
625 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:00:31 ID:+QYnGcYe
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避 投稿者:認証回避 投稿日:2010/03/06(Sat) 21:50 No.9
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避です。
このパッチ情報は認証が正常にできない人が一時的な回避手段として、
使うことを想定したものです。
他人から貸与したDVDによるインストールや
Torrentなどのファイル共有ソフトからダウンロードし本ソフトを
使用することは硬く禁じます。
そのような悪質な利用の多発や発売元や販売元などからの苦情が
あった場合は公開を即時停止します。
また、このパッチの使用により生じた、いかなる問題にも作者は対処しません。
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
誤解を招きそうだから追記しておくと
ゲーム内のパラメータを書き換えて遊ぶのと
ソフトの違法コピー・非正規版を授受するのとは
まったく次元の違う話だと思ってる
前者は違法だと思わないし、道義的にも問題ないと思う
(オンラインゲームは別。チートが他人に迷惑にならないオフラインゲームに限る)
後者は明らかに違法だし、道義的にも気に入らない
627 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:10:07 ID:JGpl/q2P
鉄オタってリアルでもネットでも倫理観のかけらもないね
>>628 どう見てもマルチ投下してる624=625のことだと思うが
とにかく割れ厨のせいで、ますますメーカーが認証とか
余計なコストをかけるハメになり、価格が高騰して
自分ら正規ユーザーが結局そのツケを払ってるのかと思うと、釈然としない
性器ユーザだが、認証はメーカが全員犯罪者扱いしているようでむかつくので
回避パッチは非常に助かる。
水深がある程度深く、周りに障害物は一切なく、近くに資材置き場があり、ゲームモードであっても
船って来ないときは来ないんだなorz
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
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( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>629 それはわかったが、なぜ
>>627 が「鉄オタ」というレッテルを使うのか不思議
‘認証回避云々〜’を流布する人達は、いわゆる
「ゲーヲタ、ハードヲタ」だと思うんだけど…
もっと言うと、ゲームやCPUに熱中する者も、大部分は真っ当な倫理観を持ってて
普通に購入した正規版を遊んでると思いたい
まともでない実行ファイルを頒布するように仕向けたり
それをわざと宣伝してるかのような演技で
逆にサイトを潰させようと目論んだりするようなのは
限られたごく少数じゃないのかな
まぁ裏にどういう意図が込められてるのか、ちょっと判断しかねるけど
時間倍率変更試したけど、貨物の運用がやたら簡単になるな。
夜間の割り込みが簡単に出来る。立派な貨物線敷かないでも平気になったよ。
あと、工場直結操車場を駅間に作っとけば往復で全駅に資材が運べるね。
操−駅−−駅−操−駅−−駅−操
こんな感じで。前作までは駅の最大数的にやる気出来なかったけど今作は気兼ねなく出来る。
>>630 んでもそこまでして施した認証も、ものの数日で突破されるんだぜ。
結局不利益をこうむるのは高いゲーム買わされた挙句に認証誤爆で起動できなかったり
クソゲでも中古に売り払うこともできない正規ユーザーだけというオチ。
割れ厨うんたらの話題はばら撒いて怒る奴の反応みて楽しんでる奴が混じってるから
無視するのが一番だよ
船なんだが
人口が増えたら来た。
あとは、電車の編成増やしてみたら来た事もあり。
まだ法則性わからんが、小さい船がくるようになることと、
大きい船が来ることがあることがある。
船はマップの結構真ん中のほうまで海あれば来てくれる かとおもえば
画面端でも来ないところはぜんぜん来ないな
なんかやっぱ法則あるんだろうな
認証うんぬんは別スレでやればいいのに
642 :
605:2010/03/06(土) 23:11:07 ID:CeZYfRxA
あ・・ありのまま、ググったけどプロセスメモリエディタなんてよく分からん・・・
おとなしく082パッチに戻した
まだ黒字経営できないヘタレなのにに株バグ無し縛りは無理だ
上達したら096パッチ当てようかな
といっても、その頃には新しいバージョンのパッチが出ているかも分からんが
>>635 >夜間の割り込みが簡単に出来る。立派な貨物線敷かないでも平気になった
同感です。ちょうど同じことを考えてた
x60倍に変えて、旅客は24時に全終了するようダイヤ組み直して
これなら深夜に貨物をゆっくり回せるなと思った
そもそも自分は、A21Cからの転向組なんで
旅客と同じ駅で貨物の積み降ろしができること自体が新鮮で
とてもありがたいと思った
まだ資材を積む有効範囲の注意に慣れてなくて、うっかり
隣駅の資材置き場から、また積んじゃう設定ミスをやらかしたりするけど
>>635 の「工場直結操車場」ってアイデアは、いいかもしれない
バス、トラックが交通事故起こすのも早くなおって欲しい・・・
どうせなら事故が起きないように直すんじゃなくて
パトカーやレッカーが来て処理してほしい
パトカー来てもレッカー来てもいいから、詰まったままになるのは勘弁
今回の件で思ったけどパッチはちゃんと保存しといたほうが良さそうだね
公式だと古いバージョンは手に入らなそうだし
もし開発の人がみてたら、次バージョンでまさかの株バグ復活を希望
ちゃんと買ってるから認証をどれだけ厳しくしてもらっても構わないけど
へたくそユーザーがいることも考えて、救済処置だけは修正しないでほしい
不具合を修正したのに、それを戻すパッチを出すわけないだろうが。
それは救済措置じゃなくて、明らかに仕様外のバグなんだから、
修正する方が普通だろう?
650 :
名無しさんの野望:2010/03/06(土) 23:49:07 ID:IuZm5QNh
マプコンでも普通に街発展させられるんだから、
金稼ぎが下手な人はマプコンで楽しめばいいだけじゃないのか。
647の人気に嫉妬しそうだぜw
まぁデバイス・ドライバなんかだと
最新パッチを当てると、今まで起こらなかった
予期せぬ不具合が新しく増えたりすることが、ままあるんで
一つ前のパッチ、二つ前のパッチ… と併載してるサイトも多いけど
ゲームメーカーに同じことを期待するのは酷かも
まさかのってついてるだろ
誰も本気で復活するとは思ってない
>>625見てテンション下がったから機能追加はやめてバグ修正に徹するって誰かが言ってた
そのレス見た全員のテンションが下がった
認証うんぬんはテンション下がるな
例の騒動で規制解除されたからか
幼稚なレスやら、あからさまな荒らし煽りが増えたな
?
>>656 あーあ。これをみて一気に萎えたんだよなぁ。直してないのか。
俺が実験したときにはデパートが建ったんだよW
でも、検証乙。
資材とトラックぶん回してるだけで超高層ビルとか立たなくなっただけよしとしよう
>>656 そのやり方で、資材置き場の周りにバス停だけ20個ほど適当に置いたら、どんどん発展しだした。
今4年目で、とうとうオフィスビルも建った。田畑はほとんどない。
これを、みんな言ってたのか。
ゲームにはなってないね。酷すぎる。
マプコンもダメだ。これ、糞ゲーだ。
Simcity4の住民一人一人に住居と職場と通勤ルートが割り当てられてるアレは
特許かなんかとられてるのかな
どっちにしても未だに次の駅で全乗客が降りてるようじゃ無理か・・・
難易度って何が変わるんですか?
AとEで比べても差がよくわからんです
それはシムシティ4を土台にしたパワーアップキットとして
専門に開発されたものだから
一朝一夕で真似するの難しいだろうな
道路の敷設で、互いの道路を繋げようとしたときに、
中型の駅のホーム1つ分くらいの間隔でズレてると、すんなり繋がらないバグがあるな。
地味に困る。
貨物列車の走行方向を変えるためのスイッチバックやループ路線作ってて思ったんだけど
駅間近いとこだと向き変えない方が早いよね?
どのくらいの距離からメリット出てくるんか検証した人いる?
ループ-A-B-スイッチバック
この場合、AB間の距離によって
ループしたほうが早いけどスイッチバックすると遅いとかあると思うだけど
※ループは常に前進走行、スイッチバックは後進があるからループより遅くなると思う。
佐川急便にがんばってもらってる
>>665 難易度で何かパラメータが変わるとかではなくて
地形を成型した後の更地の比率をみて適当にランク別けしてるだけだと思う
いわば、目安
671 :
665:2010/03/07(日) 05:35:58 ID:R5h1KfTB
連投すみません
複線終点の先に車両基地■を作って夜間は退避させたいのですが
@通常の乗降折り返しホーム
A引き込みの降専用ホーム
B始発の乗り専用ホーム
と、大きくなってしまいます。
───────────@
\ ×
───────────A────────────■
└────B────┘ └────■
└──■
もっとスマートにならないかアイデアや「こうやってる」等のアドバイスをお願いします。
>>672 夜間乗客を閉じ込めたままAで始発はリアルさがないから却下ですかそうですか。
良く考えてみると、乗客を閉じ込めたままでも無人運転でも経費は同じなので
>>673でいいのかもしれない
>>668 専門の貨物線ならそこまで気にすることはないけど
本線上を走らせるとしたら逆進は障害になっちまうわ
てか今作の貨物列車って速度遅すぎないか?(というか旅客が速い?)
DD51を使いたいのに遅すぎて夜間にしか使えん、せめて重連で70まで出せるようにしてくれ
>>672 現状のシステムではそれ以外にないと思う
もしくは673の閉じ込めたままw
>>672 A、Bなしで直接車両基地(操車場)に送っても、
デフォルト設定の場合、乗客は車両基地で降りますね。
ただ、その人たちは運賃払わずに降りていきますが。
車両基地まで乗ってしまった酔っ払いの扱い?
>>668 同時に走らせて競争させてみた
使用車両はDD51、EF210、EC6の6両編成のデルタ線
【結果】
最も速度差の低いDD51でサテライトMAPのグリッドで4マス(東西or南北の約半分)
EF21で2.5マス、EC6で1.5マスで追い越した
ループ線とデルタ線では距離的に大きな差が無いと思うので省略
参考程度に。
>>669 Mc250系は正義!
機回したいが。orz
680 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:44:40 ID:kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので
どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
面白くないので速やかに退出して下さい。
682 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:47:33 ID:kz0Y5/Bh
>>681 面白くないレスすんなカス
お前には用はない
神パッチ来た途端こういうの急に増えたな
なんでだろ
>>672 更に改良してみた
@降専用ホーム
A乗専用ホーム
───────@───────
/ \
───────A────────────■
└────■
└──■
昔の近鉄難波みたいになった
通常運行時の渡り線です
省略してるけど本当はこうなってる
───────@───────
/ \\
───────A────────────■
└────■
└──■
1つ目の\が0時前の引き込み、2つ目の\が0時以降(〜3時くらい)の引き込み
>>684 まあ、現状では時間によって切り替えられるのがポイントしかないから、
複線終点の更に先に操車場作るなら、折返し用ホームと直進用ホームを
作って、時間によってホーム乗り入れ先切り替えるしかないわな。
なので、個人的には操車場は複線終点の手前か、中間駅横に作ってる。
みんな結構真面目に作ってるんだな
うちなんて毎晩201系ホテル状態だよ…
俺は面倒なんで24時間営業ですが
終電なんて妄想です。
690 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:03:20 ID:kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので
どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
サポートに電話しろよ、どうせお子ちゃまかニートだから明日も暇だろ?
俺はまだマプコンで地形作っててゲームまで進んでないw
山も渓谷も湖も海も島も都会も色んなのを詰め込んで、
色んな景色を楽しめるマップ作成中です。
693 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:26:43 ID:kz0Y5/Bh
>>691 うっせーな◯ねよ
つーかこのスレはISOファイルすら作れない低能ばっかかよ
694 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:29:05 ID:yA9Fnpva
ごめんね、俺購入厨だから。
ISOとかわかんないからw
>>686 まったく同じすぎてフイタwww
ただホームで寝かす車両2編成、車庫2編成にしたので車庫の数が違う位だ。
で、今から緩急線構想と貨物をちょっと機回ししてみたい病で車庫周辺から大工事中。
スルー能力の無さといい何とも言えない煽りかたといい、
何か昔からの2ちゃんって感じで見てて安心するなw
○ね
orz
昼間でもせめて尾灯点けてほしいなぁ
パッと見前後が分かりにくい…
>>661>>663 ただ、今までは駅置いた段階ですでに道路が出来てたけど、
最新パッチは駅に発着がないと道路が自然発生することはなくなった。
道路と資材があればなんとかなるんかな。
駅やバス停そのものがハッテン要因になってるのか
港や空港じゃあるまいし、そりゃちょっとおかしいね
まあ何もないところに拉致(?)してきた乗客運び込んだらハッテンて時点で
昔の開拓団みたいだが・・・
>>ID:kz0Y5/Bh
どーせISOうpしたら今度は、
「シリアルもなくしてしまったのでうpしてください」
とか言うんだろ?
ISOくらい簡単に作れるけれど、違法行為になっちゃうんでやりませんよ。
1000個の駅バス停との引き換えに
駅の情報量が減らされたんだろうな
>>701 もともと買ってすらいないんだから
スルーしろ
ずっと様子見してきたがA9買うことにしたわ。グラボも買わなきゃ
>>702 なんという誰得仕様w
高架駅とか地上(中)以上には高層ビルができやすいようだけど、気のせいかね。
あのさ、
>>1に
「Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり 」
ってカキコしてあるけど、HD5670のことが書いてないんだけど…
既出だったらスマン。
地下駅に付随する地下街(?)って成長するんだな。
久しぶりに地下見たら伸びててびっくりした。地下街の上だけ発展率高いし。
709 :
663:2010/03/07(日) 16:59:06 ID:LM1UIj+J
>>699 資材は必要ですが、発着は不要ですよ。
駅4つとバス停4つも試しましたが、さすがに高層ビルや娯楽施設などは建ちませんでした。
意外と資材中心な仕様って今回からじゃなかったりして。
これまではここまで小回りきく輸送手段がなかったから目立たなかっただけで。
>>686 ───────@─────── →単線で続いているでおk?
/ \\
───────A────────────■
└────■
└──■
>708
地下街ってA9にもあるの?
地上と高架しか使ってないから知らなかった。
>>711 続いてません
@で降ろして、行き止まりで折り返し、Aで乗車
夜間だけ引き込みで車庫へ
の流れです
>>675 いや、AB間の資材移動を少しでも早くしたくて方向転換用の線路作ったんだけど
作ってみたら意外と大きくて方向転換する時間の方がAB間を走ってる時間より長く感じてふっと疑問が起きたんだw
>今作の貨物列車って速度遅すぎないか?
SL走らせて見たけど加速がめっちゃ遅かった
同じ最高速度でも加速時間に違いがあると思うのでそのせいじゃないですか?
加速の種類がどう決まってる(各車別、動力源別な)のかは判りませんが
>>677 検証ありがとうございます
たいした差がないんですね ならスペース重視でピストン方式でいいかw
>>713 専ブラで見るとずれないかもしれないが、IEだとずれまくっている
要するにこうだよな?
─────────@─────────
/ \\
─────────A───────────────■
└────■
└──■
717 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:57:10 ID:WiGTGAO0
相変わらずのショボトグラ同じようなビルの乱立
遠景表示の手抜き・・・
トロピコ3を見て勉強しろよ糞ディンクw
718 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:09:03 ID:kz0Y5/Bh
>>717 だよな
しかも激重らしいしな
騙されてプレイしている情弱池沼低脳クズオタ乙!!
>>663 ちげーだろ
大宮のアレは駅員の態度が悪すぎンだよ!
撮りが人員整理やってるとこジャマしやがって
仲間も何人も久し振りにブチ切れて◯き◯としてやろうかと、殺気だってたは
大宮馬鹿軍団がいると聞いて飛んできました
721 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:25:28 ID:kz0Y5/Bh
722 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:30:15 ID:BTd+PtjX
>>718 >しかも激重らしいしな
ら し い ?
なんだ、結局コピー厨かよw
>>714 スクショの2枚目って
どこの駅?
拝島?
中央・青梅・五日市線ってこんなに複雑だったんだ
724 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:46:47 ID:BTd+PtjX
>>714 面白そうなのでクレクレしていいですか?
726 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:02:47 ID:URDBnZmY
UHで資金 0074F6F0 を書き換えても元に戻されます。
727 :
714:2010/03/07(日) 19:12:40 ID:a9CTekgk
>>712 地下街あるよ。
A7の黒い棒みたいなのと違って、コンコースの広さほどあって、
店をズームで眺めてもおもろい。
だが人っ子一人いないのは脳内でよろ。
パッチ後は何も無い場所から道路が生えなくなったのかな?
あれはあれで混沌とした街並みになって味わいはあったけど
やっぱ自分で制御したほうが楽だ。枝は今まで通り生えるし。
こういう線路の敷き方教えてください
___________________________
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
さーせん
>>714 頂きました!
南武線塗装の209系がいて「立川付近」がちと楽しみ。
立川といえばなぞの渡り線も再現されててびっくり。凄いですねこれ。
736 :
735:2010/03/07(日) 20:45:53 ID:rDJQYxjo
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738 :
725:2010/03/07(日) 20:58:16 ID:doSVZbXq
>>727 三鷹じゃろ。
武蔵境の西武線も作ってあるなw
いきなり実践は難しいかもしれないので
平地テンプレートに7線の操車場を建設して練習するのがおすすめ
一番下の一本だけ直線を伸ばし、22.5度の分岐を作る
このとき、できるだけきついカーブにする
もし加減がわからなかったら、45度の急カーブの分岐にしてから
逆に22.5度ぶんを撤去してもいい
その分岐線の先に、余分も含めて、少し長めの直線を敷く
↓こんな感じ
\
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \ 22.5度の分岐と、そこから伸びる直線
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そのあと、‘一本おき’に操車場から直線をつなげる
.\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ → \ 左から右、でないとつながりにくい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
右上端の分岐が不要なら、そこだけいったん撤去してから、カーブをつなぎ直す
最後に、一本おきの間の直線を撤去して、できあがり
慣れれば、操車場を使わず、いきなり複々線から作れるようになる
>>739 直線から22.5の分岐を作るより、直線に斜線をぶつける方が楽だろ。
>>739 これはいい事を聞いた
1本おきでも雰囲気が全然違うな
>>740 そうそう、蒲田操作場再現時どっちもやったんだよね。
で、私の場合
>>739のやり方で22.5の斜めを目いっぱい最初伸ばして
下から順に繋いで最後の部分はいったん髭を出しておいてから消してカーブをつけた。
こうしないと最後の部分のポイントがうまくいかなくってかなり苦心したのを覚えてる。
でも出来れば22.5度から1本ずつでるといいんだけどね。
やっとまともなゲームスレになった気がする
>>741 確かにそうだった。22.5度のほうから直線につなげれば簡単。
自分の場合、たいてい右側(本線への入出庫)が、駅そばの敷地ぎりぎりなので
なるべく右に寄せたいので、いつも根元の分岐から作るくせがついてて
気付かなかった。書き忘れたけど、一本おきの中間は
普通に分岐させて、
>>734 氏と似た感じにすることが多い
746 :
735:2010/03/07(日) 21:47:43 ID:rDJQYxjo
>>746 すごいことを思いつくもんだなぁ 思わず笑ってしまった、ゴメンw
>>746 ワロタ
高架を直上に重ねられないから俺も似たようなこと考えてたとこだw
開き直って地下+一番上だけ高架か地上にするとか
>>746 駅舎の高低を逆にするっていうのはダメですかそうですか。
ただその場合は山手・京浜東北のホームは小にして5線にするとかしないと隙間に入らないけどね。
750 :
714:2010/03/07(日) 22:12:43 ID:a9CTekgk
>>746 俺も信濃町の上のビルを再現するのにこの方法を考えた
急行線もトンネル扱いになってしまうので見送ったけど
上にビルをギッシリ建てると結構新時代的な駅になるんじゃね?
ちょっとやってこようwww
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
レールはかなり自由だけど盛り上げ盛り下げはグリッド依存だから上手いこと整形するの難しいな
道路を引こうとすると高低差無いはずのところでも
高さに差があると見なされて建設できない事があるんだけど
バグ?
>>754 似たような経験あるけど、ゲーム再起動したら直ったよ
>>746 ワロタ。
なんか数100年放置されて苔むした駅みたいに見えるね。
この発想には脱帽。
山作って、駅作ってから、山を削ったのかな?
マプコンでないと無理っぽいね。
757 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:28:17 ID:f9Zn7xgw
>>714 2枚目16番線まであるwwどうやったんだろ・・。
すげええww
>>746の発想はなかったわwww
秋葉原は、総武ホームの下の隙間に小型高架駅3線+1線が見た目的に一番マシかね…。
>>757 駅並べれば出来る
シーサスとかがきちんとできる間隔に微調整するのは結構骨折れるだろうけど
>>758 負けた気がするが、どうやってそうなったのかわかりません。
ところで、駅舎がないと言えば、地上駅のバリエーションとして
橋上タイプの駅も用意しておいて欲しかったなぁ。
>>762 20Mの穴をほる→高架駅大(2ホーム)を建てる→駅の周りを全部埋める→両端に道路敷設。
>>758 うまくすれば、路面電車の駅として使えるなwww
>>763 おお、なるほど。
埋めちゃうわけね。
ありがとう。
駅を一度撤去して崖のラインぎりぎりに合わせて立て直すと、綺麗にすっぽり収まってくれる
>>766 それがむずいんだよね
グリッド直角方向でもかなり微調整してやらんと建てれたり建てられなかったり
道路で隠すのは良い案だな、ちょっと余裕持たせても崖が隠れる
ただ高架(大)で同じことやろうとすると駅舎にあたる部分の真横だけぴったりで通せないよ
ホームの上に駅舎のあるタイプの大型地上駅欲しいね。
もう久しくA21Cやってないから忘れたけど、あったんだっけ。
建物無しの操車場
橋上駅舎
これは欲しいなぁ
てか橋上駅舎はなんでなくなったの?
そんなに豆腐みたいな駅舎が好きなんか?
774 :
714:2010/03/07(日) 23:17:26 ID:a9CTekgk
>>773 緑地公園江坂あたりの雰囲気が
あそこは北大阪急行か
>>776 これよく分からんよね
似たような地形でも出来るときと出来ないときがある
車窓がちょっと犠牲になるけど勾配は地面に埋めるのがいいのかもしれない
>>777 くろしおに117系とか……
お前、絶対俺と近所だわww
パッチ入ってから職人達が本気出し始めてるなw
人口288人
マップ外へ行く電車406人 満席
入ってくる電車0~1人
凄く怖いです
>>782 マップの外は例の半島と知らなかったの?
需要はともかく、関西系とARTDINKの車両の中から、
1時間停止+1時間走行したときの費用の安いものをピックアップしてみました。
(直線線路をひいて走らせて調べました。100円未満四捨五入)
費用は6両編成のものです。
(ただし、阪神5500系は4両編成しかできないので、6両編成に換算)
01. 阪神 5500系 通勤型 80km/h \29700
02. ARTDINK U-Shape 通勤型 80km/h \32400
03. JR 103系 通勤型 65km/h \35800
04. ARTDINK AR3 通勤型 105km/h \38600
05. JR 205系 通勤型 75km/h \39700
06. JR キハ40系 旅客列車 55km/h \49400
07. 阪神 1000系 通勤型 90km/h \50400
08. 阪神 9300系 通勤型 100km/h \51800
09. JR キハ120形 旅客列車 70km/h \52200
10. JR キハ58系 旅客列車 75km/h \55800
1位と10位でも1.9倍費用が違ってます。あと、全体的に速度が遅いです。
(番外)JR 223系2000番代 \88100、JR C57形蒸気機関車+12系 \118200
こう考えるのだ
工場:「豆腐」を生産する施設
住宅・オフィス:「人」を生産する施設
貨物列車:「豆腐」を輸送する車両
旅客列車:「人」を輸送する車両
>>780 ダイビル建設中w
ん、でも京浜東北が205になってないかい?
京阪っぽいのでも作ってみるかな
>>780 下のホームがかなり強引だなwww
でも全体の雰囲気は出てると思う。
789 :
名無しさんの野望:2010/03/08(月) 03:02:48 ID:T/LiZqgZ
車窓モード時の動的光源やカメラの高さ修正のことにはあまり触れられていないようだな。
個人的に結構嬉しかった。
>>789 動的ライトは嬉しいっちゃうれしいんだけど、なんかミニチュアの正面から懐中電灯をぶち当ててるような違和感が
Nゲージで行こう
>>746 この駅って街が栄えるの? 少なくとも地下街スペースは無いように見える
793 :
735:2010/03/08(月) 06:22:59 ID:JdykNH2N
735 より
>>746 か?w
>>780 の秋葉原が素敵すぎる。
是非今後も見せて欲しい。
完成後のうpも希望だけど無理は言わないZE!
しかしマプコンの労力は大変だよね。
秋葉原も凄いし後楽園も凄いし……。
俺には到底真似出来ない芸当ですな。
後楽園遊園地に東京ドームまであってすごいよね。
みんな色々批判とか評価が出来たりしていいな、
俺なんか発売日に購入してその日に1回触っただけで怪我してずっと入院してるからスレにいる全員が羨ましいわ、退院日も未定だしw
皆が言う神パッチとか各々作った町のSSとかで発売前よりwwwwwテンションがwwww上がってwwwるwwwww
皆でもっと盛り上げてくれ!
あったらで良いからA9の攻略とか紹介が載ってる雑誌があったら教えて、色々見たい。
799 :
神の一撃:2010/03/08(月) 12:50:17 ID:sKdsltrL
神の一撃をくらえ!!
ぎゃー!
高架駅(大)を設置したら客が乗らないんだがこれってバグ?
それとも立地が悪い?
客扱いが降車のみになってないかい?
>>798 ノートPCか、フルブラウザ使える携帯があるなら、
4亀に攻略連載があるよ。もう見たかな?
今2日目まで公開されてると思う。
みんなどうやって画像とかセーブデータあげてんだろう…
三浦半島から横浜の辺りまでの路線を再現してくれる方いませんか?
>807
教えてくれてありがとう。
>>807の補足
カーブ道路、交差点では街灯をなくすのは無理っぽいです
>>807 それ、田舎を作る時は重宝するかも。
ちょっと街灯が多すぎだったんだよな。
スクショもいいがおまえらの神マップうp祭りはまだか?
今週中に追加パッチお願いします。
30倍で駅初期設定が10分停車のままとか、信号切り替え30分とか、バス停も変だし。
初期状態は10分でいいでしょ、それ以下に変更できないならまだしも
変に短くして貨物の取りこぼし起きそうだ
時間で直進と折返を切り替えるって出来ないよね?
あと、0時をはさんでの時間幅設定も無理だよね?
出来たらスマソだが、出来ないなら次回パッチでなんとかしてほしい。
>>816 現状どちらも無理なので、直進と折返しを設定したホームを1つずつ
作って、ポイントで切り替えるのと、ポイントを2つ作って、それぞれ
0時前と0時後の設定をするしかない。
>814
もともと450倍しかAD側は考えてなかったんだし、我慢するしかない。
でも信号はどうにかしてほしいな。一通扱いできるよう赤0分にしたかったりする。
wikiの列車一覧に運賃データを加えてみました。
数字が大きくて見にくいかもしれないけど。
12.4で割るときれいな整数比になるんだけど、
12.4ってどこから出てきた数字なんだろうなぁ。謎。
でも、その450倍でも結構大変だぞ
ダイヤを知る人が作るui?
8よりも悪いよ自分的には
文句いったらきり無いが。。。
しっかしなー
パッチあてた後の資産税の激減たるや。
823 :
名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:09:04 ID:CYlGGWAG
それでも思い付き&勢いでガンガン線路伸ばして駅作って建築してウホ!カコイイ!とか遊んでるとすぐ破産する俺は
大都市構想のセーブデータ、開こうとすると2秒で昇天するんだが。。。
しないセーブデータもあり。パッチは096。
同じ症状の人います?
どこかにそのセーブファイルをアップしたら確認するよ
ファイルが悪いのか本体の不具合なのかくらいは特定できるでしょ
>>819 そう。せっかくのバスの車窓モードもないのと同じ。
バス停も10分停車だし。
>>815 とりこぼしとかあるの?
むしろ、30倍の1分停車は、450倍だったら15分停車なんじゃないの?
つーか450倍でゲームモードしてる人いるの?
827 :
824:2010/03/08(月) 22:27:42 ID:NwcYAtdW
>>824 横からだが今試したら落ちた
セーブ自体が破損してるっぽい
>>827 同じく落ちるね
そのデータは諦めるしかないかも
830 :
824:2010/03/08(月) 22:49:14 ID:NwcYAtdW
>>828,829
感謝。
1MBそこそこのセーブでうまくいかないとは…orz
こまめに二重セーブしますです。
次のパッチは、片側2車線の道路も欲しい…
って、連投すまんが、今回のパッチで
「なぜか」手前から駐車するバスターミナル」は改善されたん?
834 :
名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:38:14 ID:cgyhMlm1
590 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/06(土) 13:34:28 ID:VmNGPXXd
資金のアドレスってもう出てた?一応見つけてみたんだけど。
597 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/06(土) 14:40:28 ID:VmNGPXXd
すまんかった・・・
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
ちなみにこれが最大値。これ以上増やしてもこの値にリセットされます。
いくらいじってもリセットされます
マプコンで作成したマップに、通常プレイでシコシコ線路作りこんで
完成した路線はA4から数えて最高のものができたのだけど…。
20両設定のままだった。
助けて o......rz
>>836 プロセスメモリエディタを使う
そのマップでプレイ中に
0074ECC4 の値を64にする
(パッチ適用前は0073CCC4)
細かいことはこのスレの上の方にあったと思う
>>837 ありがとう!!
5年ぶりぐらいにUH使います…。
結果は何かのついでに報告します。
>>806 KQを再現したいのに車両がN1000系のみってどういうことだよ!
600系は?2100系は?旧1000系は?!
1000形2種もいらんから2100形入れとけって話
関西私鉄は近鉄以外は前作までより車種充実していい感じなんだがな…
A9の関東私鉄は京急といい京王といい、どうにも痒い所に手が届かんね。
京急の1000と京成の3000の速度差が有り過ぎて使いづらいw
京成も3700とか増えないかな・・・
きちんと確率計算したわけじゃないけど、
雨・雪の降る確率高すぎじゃない?
私鉄の車両が会社によって1種は少ないよね・・・
最低でも3種以上あれば、いいのだが
京王9000とか欲しいなぁ
入っているだけで感謝しろと阪急沿線民が叫んでおります
京阪が新型車種しかないのが一番ショック
あの緑と黄色がええねん
わしゃ、南海高野線の列車が欲しい。
型式とか知らんが、とにかく急行とか区間快速とか、各停とかしたいだけなんだ。
848 :
847:2010/03/09(火) 02:06:27 ID:0BeXcN1n
>>847 区間快速じゃなくて区間急行だったね、たしか・・・。
地上、地下、操車場、合わせて13番線あり、特急、快速、各停が全て停まる
大都市の駅の駅舎の真横にレジャー牧場が出来たよー\(^o^)/
>>847 高野線沿線在住の俺にもその気持は分かる。
今回ラピート以外にも導入されたからそれだけでも嬉しいけどなw
こうや号って導入されないな、そういや。
ダイヤの質問を
西の話だけども、JRは複々で外側に貨物・新快・特急、内側に快速・普通
京阪は複々で外に普通、内に優等で新幹線みたいな外側での通過待機ってな感じだけども
番線いくつでどういう運行してる?
京阪っぽいの作ってるがダイヤめんどくせーな
細かいところで気になるところが結構出てきたわ
グリーンムーバーとグリーンムーバーmaxでなんで客単価違うんだよ
広電は市内一律150円だぞ…
キチガイすぎワロタ
寝台特急を走らせたいんだけど、復路が後ろ向きになっちゃうのがちょっとかっこわるい・・・
現実の寝台って、どうやって方向転換させているのでしょう??
>>843 きちんと統計を取った結果として関東地方は平均3.4日に1度雨が降る。
と物の本で読んだ。
このマップの世界って日本のどこなんだろう?
地元では雪はまったく降らない年もあるんだよね。
友人の家は毎年初雪から4月過ぎまで雪がほぼある毎日。
ラッセル車を用意しろと言わないが、
天候事情は地域で様々なので少し考慮して欲しいよな。
今度は天候まで文句言い出したキチガイ
この分じゃ何を言ってもキチガイ認定されそうだなこのスレ
>>856 機関車だけ動かして付け替え
>>857 あらゆる地域の列車が同時に使えるゲームで何言ってるんだ?
>>860 俺は機関車付きの場合、駅近くの地下に3角線作って推進入線させている。
場所取るんだよな。
機回し線使って付け替えることができればいいなぁとは思っている。
ネガティブでケチつけるのだけはいっちょ前、その上枝葉にこだわる話になりがち
まあ太陽や月表現に無駄にこだわるADだから案外次で対応されるかもな気候設定
そんなヒマがあったら先に他のとこ直してほしいが
1つのホームで折返しと直進を使う方法
出発後の車両が完全に駅から出るまでは、そのホームに折返しても
再び停車しない特性を利用して
短い引込線(┻)のポイント時間設定で切り替える
例)単線ホームでの朝夕折返し運転切り替え
□□□□□□□□⇒
← ━━━━━━[ ホ ー ム ]━┳┻━━━━━ →
┳:7:00〜10:00分岐、┻:19:00〜22:00分岐
早速使わせていただこう!
その駅から乗ったら
「しまった!上りと下り間違えた><」
と思いそうだな
>>846 長らく旧3000系だけだったことを考えれば今回は大進歩だろ贅沢言うな
ジェットカーでも走らせてろ
>>861 機回し実装させるのは面倒だけど難しくはないから
その気になればすぐだと思う
拡張パックあたりで機関車の着け外しを是非ともサポートして欲しいな
>>863 補足しておくと
ポイントの大きさの性格上、2両や3両等の短い編成では
ホームから出てしまい2度停車してしまう場合がある
少なくともMAP外から戻ってくる時に、機回ししてくれるだけでも大分楽になるのにね
最多最優先項目としては
>>863のような裏技駆使しなくても使えるダイヤ設定
不規則ダイヤや任意折り返し便設定のためと、0時区切りに縛られる事の無い
A21Cではできていた任意で自由な時刻設定を第一にお願いします
駅・ポイント・道路信号機全部ね
>>867 仕様考えると結構考えなきゃならんとこがあるので時間のかかる部類に入ると思う
なので最も簡単な反転指定で単純に反転する案を支持
自分が言うのもなんだがこういう話は仕様スレがいいんじゃないかな
環状線の深夜車庫利用はなかなか難しいな。
内外各10本走らせているからかもしれんが。
>>872 正直、車庫を複数用意した方がいいだろうなあ。あるいは、操車場に
入る方と副本線に入ってお休みする方に分離するとか。
どうしても1箇所でやるなら、
>>777さんみたいに両方向から一気に
入線するくらいしか手はないか。
874 :
名無しさんの野望:2010/03/09(火) 13:12:27 ID:4odCs7ou
>>863 オオ!
すばらしい!
パッチが出るまではこれでいかせて頂く。
875 :
名無しさんの野望:2010/03/09(火) 13:48:18 ID:CHYN8D3B
俺は結局450倍でしかやらないから、最優先はアンドゥ機能だなあ
次点が雑居ビル設置
降雪量は強弱まで設置できる
>>873 操車場は複数個用意必要ですね。1箇所だけだと夜の入庫の最終と朝の出庫の先頭がほとんど同じ時間。
複数個用意しても、入庫の為にポイントの分岐が出来るのが0時以降になるから結構苦労。
>>878 入庫の最終と出庫の先頭が重なるのは、出入り口用意すればいいんじゃないかなあ。
下り入庫と下り出庫、上り入庫と上り出庫の路線確保しておけばいいかと。
まあ、操車場に全車両が貯まる時間帯は無くなりますが。
なんかそんなんなら1日中走らせた方がいい気がしてくるw
881 :
714:2010/03/09(火) 19:57:27 ID:3Y8wvoFF
どっちかてと、終電〜始発の間を車庫に入れたいってのだね。
1箇所にすると全部詰めるのに時間かかるから何箇所かに分散だねぇ。
始発は何時にするべきなんだろう。6時くらい?
在来線もドクターイエローみたいなのが深夜走ってるの?それとも人間が歩いて点検?
ディーゼルのやかましいのが毎日走ってるよ
A4以来なんだけど、駅間をどのぐらいにするのがイイのかよく分からん。
駅圏(?)の緑サークルが重ならないように離してるんだけど、近すぎるのかな。
たまに高架の道床に黄色い斜線が入る場合があるんだが、なんだこれ。
>>890 ググってみた。おぉぉ!こんな電車もあるんですんねぇ!こんなのを深夜に走らせるのも面白そうだ
やっぱりというか、点検専用は黄色の車体が多いんですねw
>>889 互いに微妙なずれがある場合につなぐと、そうなるね。
あんまりずれてると繋がらないけど
深夜の運行を停止するには操車場を使うしかない?
普通の駅で深夜だけ運行停止させておくことはできないだろうか
>>893 パターンダイヤなら始発したい時刻から何時間ごととかにすればいい
パターンズレがあるなら0時超えたら待避ホームに入線してそこで朝まで待つようにするとか
後者なら夜間貨物流せるし450倍でも出来るしおススメ
ただ待避線使うと駅が肥大化するのがいかんな。
建物がなくどこにでも置ける操車場があれば良いのだけど
ホントだなー
引込み線というか側線というか
ただ列車を停車させておくだけの場所が欲しい
>>888 何をもってイイとするかは人によるかも知れない。
街の開発を重視する場合、駅の緑サークルが重なるかくらいの駅間なら、
両駅間に渡って十分発展すると思う。資材置場の場所にもよるが。
車窓モードで楽しむ場合、あまり駅間が近いとせわしない感じがする。
あと、ある程度開発されてない土地が間に残ってるほうが趣がある、
という見方もある。
お好きなように。
実際駅ホームに夜間留置とかもあるし、まあ良いんじゃない?
それこそ操車場使えばいいんじゃない?建物部分小さいから邪魔にならないし、引き上げ線に1ホーム操車場
付属させてる。
900 :
名無しさんの野望:2010/03/09(火) 23:53:58 ID:6w7C87uW
>>839 俺も京急再現しようとしてたところだ。
次パッチで私鉄の通勤型増やしてくれるといいね。
電留線という名目で建物の無い奴があればほんと重宝するのに
中規模の駅構内で本線の間に引上線作ろうとすると建物部分の幅が足りなくて
それでも作ろうとするとわざわざ本線の間隔を広げなきゃならないからなんだか違和感バリバリ
本線の間に引き上げ線作りたい時は、
3・4ホームの操車場作って外側を全列車通過させてる。
ダイヤ考えるときってどうしてる?
自分はちょっとずつ何編成か走らせて都合わるいとこを対処するって感じなんだけど…
1.1編成走らせて片道の時間を記録。
2.折返させて往復の時間を記録。
3.ループ出来る始発駅の時刻を求める。
(1.5往復などの.5往復時はそれぞれ始発駅を同時刻に出る2パターンを作る事になる)
4.往復にかかる時間の間をn等分してn-1編成追加する。
おわり
引上線など作るのが面倒なので
24時間電車を動かしてます。
べつに24時間営業の鉄道があったっていいじゃない
>>904 なるほどねー
いま普通、急行、特急で運行するダイヤをやってるんだけど、
どの駅で通貨待ちとかなかなかうまくいかんヽ(;´Д`)ノ
カーブ上でのポイントと、カーブ状に敷設できる勾配レールと、地形に応じての高低に対応する坂道レール。
欲しいなぁ。
状況や場面に応じて欲しいレールの種類はいくらでも出てくるだろうし、いっそのこと、レールの設計ができるような
モードが組み込まれないかな。
配線にこだわる人はもちろんだろうけど、必要に迫られた時はそうでない人でも”レールを自作できたら”なんて思わん?
オリジナリティを発揮できるだけに多少面倒でもやりたい人は多いんじゃないかと思うが。
まぁ、それを言いだすとカーブに対応したホーム→ホームも自作設計したい!とかなって、きりがないんだろうけど、
ある程度のデフォルトのパーツ以外のものも自作できるような”設計モード”・・・。これって売れね?
俺は買う。
何??俺だけ?
もう少し全体を見渡せるようにカメラ引けないかなぁっと思う
もう少し全体を見渡せるようにカメラ引けないかなぁって思う
>>907 日本のデベロッパの技術力じゃ確実に無理w
>>906 追い越し待ちが結構微妙で、通過する優等列車の後ならばいいが
優等列車も停車での接続になるような駅の場合は、すぐに追いかけていっていきなり緊急停止に。
加速性能差がある車両ならばなんとかなるかもしれないが、次の駅も優等列車が停車の場合は
確実に次の駅で緊急停止になってしまう。
駅間もあるていど無いと緊急停止しまくりで微妙な感じ。
追い越し待ちで、通過後発車するまでの時間が設定できればいいのにな。
>>911 そうなんだ
緊急停車だから問題があるってわけではないけど見栄えがねww
あんまり同じレール上で列車同士が近いのもアレだし…
その案はおれも思ってた。
次のパッチでどうにかならんかな
>>907 鉄橋のポイントと上の方にあった電留線の鉄橋バージョンがあるとだな。
レールとレールオプションがいっぺんに出来るのは便利なようで不便なようで。
まず電化と非電化の区別がほしい。
道路の外灯があるんだから架線柱くらいは簡単に実装できるのにね。
単に飾りだけの架線なら要らない
やるなら架線の有無で電車の走行可不可くらいできるなら欲しい
A9向けというより次期A列車向けの要望かな
カーブを敷く時の定常円が煩わしいな
何かキーを押せば現在の曲率(や直線)をキープする機能か
それが難しいなら、現在のカーソル位置の曲率半径を表示してくれるだけでも
作りやすさが変わってくると思うんだけどな
>>918 ctrlかaltを押した時点でパーツ種類(カーブ、ポイント、直角など)固定で
さらにホイール回すと各曲率選べたらいいなと思った
あと線路や道路敷設の時に高度指定で建物表示のチェック欄があるけど
範囲削除みたいに鉄道、道路、建物とか選べればなーと思った
階層外の線路や道路を表示切替できればもっと敷設らが楽になるのに
やはり施設の種類をもうちょい増やして欲しいな。
今回スキー場って無くなったし、オフィスビルはどれもでか過ぎになっちゃったから、もう少し小さいの欲しいし、
DSにあった病院や警察、消防署も欲しい。
そういやA4の時って動物園無かったっけ?
人口123万人まで養殖してもまだ中都市・・・だと!?
>>912 優等列車のスジを決め、各駅の発着・通過時刻をメモしておく。
停車駅が少ない順に放り込んでいけばうまくいくぜ。
車両単位でダイヤの一括コピーってできないの?
同じダイヤで運行するとしたら複数選択→ポイントや駅を1つ1つ設定変更 しか無い?
あと車両を並べ替える方法も分かりません…
>>923 両方無いよ。複数選択も無かったんじゃなかったっけ?
うちは地道に1つ1つ設定変更してる。
車両並べ替えは売却&再購入で代用。
>>924 複数選択はあるよ。
ダイヤでCtrl押しながら選択で車両の複数選択、
Shift押しながらなら車両の範囲選択ができる。
とか言いながら、自分は使ったことないんだけど。
926 :
sage:2010/03/10(水) 13:30:26 ID:arF7COFU
>>921 ウチは187万人だが同じく中都市だ。
>>876って何?ダウンロードして解凍したらexeファイル出てきたんだけど・・・
あと列車上限数いじりたいんだけど
メモリエディタUHってA列車認識してます?
プロセス名一覧にそれらしき物が見当たらなくて・・・
わかる方いらっしゃいますか?
Akalabeth ServerとはUltima OnlineというゲームのEmulatorServerです。
過去のUOを再現した鯖で、Pub15とT2Aという時代をバックに改良を加えた仕様になっています。
この時代のUOはテクニックさえあれば倍以上の相手を少数で倒すことが可能でした。
戦闘システムを重視した仕様ですが、街の中の家を買って住めるタウンハウスシステムなど
面白さを崩さない程度に独自の仕様が入っています。
またインビジ/テレポ/Wand/旧マジックアイテム仕様も再現されています。
走ってbomを避けられるという本家の仕様も再現!
BOSS沸きシステムが追加されました!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1267906588/
>>926 UACが有効になっているのであれば管理者としてメモリエディタを起動すると見えるようになるかもしれない。
>>927 >>928 早速レスありがと。あとで再チャレンジしてみる
あとさっきはsage間違えてゴメン!
>>921 >>926 まじかよ・・・
大都市計画のシナリオやってて、今さっき市になったからもう少しでクリアだなと思ってたとこなのに
購入後の車両ソート無いから
あとから追加するときごちゃごちゃするのが嫌なら
大雑把にこの路線はこんだけとか目星つけて番号で自分なりに区切っとくしかないね
俺は路線じゃなくて特急とか種別で区切ってやりくりしてる 00〜20まで特急とか
貨物は下段に揃えるのが俺のジャスティス
俺も90番以降を貨物にしてるわw
俺も貨物は下から買ってる
うちはx0番に貨物、x1〜に通勤電車、x9とかに特急だな。
A21Cだがそこら辺は全く同じw 上から特急、下から貨物、間に各線普通
路線の概念ができるのいつになるのかな・・・
貨物は最後・・・ってやっぱり結構居るなww
俺は0番が各停で特急が50番からだな。
貨物はケツから使うのはみんな一緒なんだなw
9って最高傑作じゃないか?
俺も貨物は99からだw
>>941 A9はA4系の中では
5.7.8よりは上だと個人では思う
パッチでかなり化けた
真上に平行に路線、道路を簡単に引けたらなと思う
高架駅の重なりができなくなったのはこのせいもあるんかな?
>>943 Shift押しながら引けば揃えられるかと。
>943
駅舎浮いてるのが不自然だとやっと悟ったんじゃない?>高架駅の重なり
みんな貨物は最後に飛ばすんだなw
このなかで貨物も普通も優等も順番ごちゃごちゃにしてる人何人ぐらいいるんだろうw
>>947 それ後でダイヤ変えようと思ったときに自分が死ぬぞ
路線別かなー。1xはここ、2x〜4xはここ、って感じ。直通は車庫のあるほう。
路線内では普通、優等、貨物の順にしてる。
20両走らせてるけど、
01から19に貨物もJRも私鉄もローカル線もSLもごちゃまぜ。
今のところダイヤいじる気力なし。
儲けが出ないのにじわじわ資産税が上がっていって詰みそうですorz
利益率が高くてお勧めの子会社ってありますか?
>>952 耐用年数が来たと思って売った代金で別のを建てる
>>952 コンテナ港がお勧め。うちだと利益率30%で、50%の工場(小)には負けるが、
市場価格250億で1年に150億くらい儲けてくる。但し30倍とか60倍にしないと
駄目だけど。
A3だと工場作りまくってひたすら資材をマップ外にかき出すだけで
大儲け&雇用確保で発展しまくりでおいしかったな
957 :
名無しさんの野望:2010/03/10(水) 22:47:10 ID:l0XAjb2W
>>947 あ、おれゴチャゴチャww
でもま、把握してるからいいべさw
>>956 ありがと。
阪神とか名鉄乗ったことないけど…なんとなく使ってみたんだ。
ダイヤ設定難しいね。
960 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 00:03:54 ID:jeiZhQa+
A9発売から一ヶ月か。早いもんだ。
>>947 A7の時は複線で貨物、特急ABC、空港快速、快速、区間快速、各停とかごっちゃにしてダイヤ組むの楽しかった。
まだマプコンで弄ってるだけだが、いずれやるだろうw
>>956 ちゃんと夜に電車区に仕舞われるのとかいいですね
一番西にある駅の、両渡りと方渡りが連続してるところは何か意味があるんですか?
>>962 ありがとうございます。
マップ左上の駅ですか?6両編成の阪神が5番線で時間指定で折り返しと
6番線で5分で折り返しの設定になっていて、両渡り線で切り替えているのですが、
最終電車のみ片渡り線を通過して6番線に入ります。
そのまま2つ先の待避線付きの駅の1番線に入り朝5時に発車します。
フルHD対応のモニタを追加したけど、SXGAとデュアルモニタしていると、
最大化しても、SXGA でしか表示されないもの?
>>964 フルHDのモニタの方をプライマリとして設定してないんじゃない?
968 :
956:2010/03/11(木) 02:53:48 ID:TCL4E/7O
あ、ごめん自己解決
イラストモード使ってる人いたんだ
俺も普段はイラストモードだな。
細かい粗が気にならなくなる。
イラストモードはジャギーが目立つからなあ・・・
>>967 ちょっとわかりにくいよね…ごめん。
すこし
>>963の補足。
日付を跨いでるので両渡りを使うと5番線に入ってしまう…。
5分で折り返したいから片渡りを使って6番線に入れてます。
975 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 06:32:16 ID:BtE/XXwP
20分も待たなければいけない信号ってどうなのよ・・・
>>956 うぽつ!
楽しませてもらいました。
鈴蘭港駅そばの操作場とダブルシーサス+1ポイントでの始発終電設定も良いですね。
途中通過駅での追越シーン、緩急線が待ち合わせする駅とバリエーションも盛り沢山。
勉強になりました〜。
おまけ 駅名がお花は良いですね〜。和みました。ヽ(゚∀゚)ノ
>>969 WinDiaがC&P出来ないからOuDiaに乗り換えた私が通りますよ。
お節介ながら、この図を見て運行が頭に浮かぶのは定量以上の鉄分が必要と思うよ。
慣れればどうって事ないけど、傾斜具合が速度とか、駅退避で追越しとか読めないと思う。
ところで次スレは?
特に指定がないから立てようかと思ったが、やった事ないから躊躇したwww
次スレ
>>970 テンプレ追加でよくね?
979 :
978:2010/03/11(木) 07:18:14 ID:2APuvNy5
>>976 ありがとうございます。
駅名に気づくとは…なんだかめっちゃ恥ずかしいですね。
途中で分岐する阪神6両の2編成のダイヤに苦戦しました…。
連投すいません。
>>979次スレ立てお疲れ様です!
>>980,982
ありがとう。
何かおかしければフォローよろ。こぇぇぇよぉ〜。
OuDiaをもっと自分好みにカスタマイズしたくてExcelを使ってダイヤを作っています。
構想は、
・各車両別の速度データベースを用意しておき
基本となる車両(できるだけ遅い車両都電7000等)を全駅走行させ駅間距離をdata化
(その距離から他車両の速度から時間換算)
・ルートは駅番号を結んでルート構築
・スジ以外の空き部分に自動で別のスジ候補を表示
同じように自分で作ってる人はいませんでしょうか?
3番目のダイヤ候補を作る時にシーサスの衝突や前車のATS発動を条件から外すのが難しくて行き詰っています。
アドバイスなどあればよろしくお願いします。
>>969 いっその事、A9上でダイヤグラムが掛けて、そのまま反映されればいいのにな。
>>969 綺麗に出来てるね。
乗り入れとか途中駅車庫とかで経由無しが間に入ると、どうもスジがブチ切れまくったり
消えてしまったりするのが辛いよね>OuDia
>>984 なかなかいいアイディアだと思うけど、同じ最高速度でも加速減速度がまちまちなので
単純計算だと追い越し直後がATSにもろ当たるとかあるので難しいかも。
ALL各駅停車なら、始発駅と終着駅の時間だけ取れれば最低限のスジは引けるんじゃないかな。
北千住駅みたいに駅舎と駅ビルとが融合して、さらに地下地上高架のホームが上下に並んだ駅を作りたい。
埋め立て
990 :
964:2010/03/11(木) 12:29:48 ID:7npZTc73
>>965-966 お騒がせしました。
FullHDをプライマリに変えてからメニューバーをSXGA側に戻したら
大丈夫でした。
Winnyでソースコード流出しないかな
梅さん!
梅升
どなたか資金をいじるSpoilerALのSSGファイルを作って下され。
プロセスファイルがどうもうまく補足できず、作成できません。
995 :
947:2010/03/11(木) 18:32:43 ID:xoaGWFF/
葉よ梅
宇目
次スレは?
1000ならダイコン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。