「A列車で行こう」シリーズ40両目

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1名無しさんの野望
2sage:2010/02/13(土) 06:54:01 ID:0aJJADlS
3名無しさんの野望:2010/02/13(土) 06:55:47 ID:0aJJADlS
4名無しさんの野望:2010/02/13(土) 06:57:21 ID:0aJJADlS
■関連スレ
 (A9やViewerの動作報告、ハード関連の質問は↓の方がレスがつきやすい)
A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260614743/

経営シミュレーション総合2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235889426/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
【鉄道経営】 A列車で行こう 6年目 【シミュレーション】 [携帯電話ゲー]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1217858272/
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 [ゲ製作技術]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/
【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259468321/
A列車で行こう−総合スレ [家ゲー攻略]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1263454314/
5名無しさんの野望:2010/02/13(土) 06:59:23 ID:0aJJADlS
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
 |            |[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]       |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8全面改良 リアル化 16方向 バス・トラック・蒸機復活]
6名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:01:17 ID:0aJJADlS
【A列車で行こう9 必須スペック】
OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core 2 Duo
メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード
VRAM : 512MB以上
ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上

【A列車で行こう9 推奨スペック】
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応

動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認
(ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない)
64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり
7名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:36:31 ID:0aJJADlS
■よくある質問
(いろいろな版があるので、バージョン番号も書くと解答が得やすいと思われ)

Q.[全] おすすめはどれ?
A.答えるのがとても難しい。古くからのA列車ファンの間でも、皆それぞれ思い入れが
あって、意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] 街の発展を楽しみたい 列車はプラレール(TM)的な可愛いものがいい
→A4やA3を薦める人が多い。なお、PS版A4Evoは入門マニュアルが充実
しているので、ePSXe等のPSエミュを使用して、PC内でPS版A4を遊ぶ手もある
A7も発売直後の頃と違いバグも取れて値下げ・安定してきたので選択肢の一つ
隣駅まで数時間〜半日かかるので緩急接続・過密ダイヤ等には工夫を要する
・[リアル派] 実感的な列車走行やダイヤ作成を楽しみたい
→A21CやPS2版のA2001を薦める人が多い。実車に即したグラフィックが魅力
その代り各種建造物を直接立てることはできず誘致のみなので、
自由な街作りには色々と作戦が必要

Q.[7,8] 色々な種類のポイントが作れません
A.その場所で連続クリック
Q.[7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A.駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない
Q.[8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q.[6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q.[4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q.[2001以降〜] 東海や阪急は無いの?
A.東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
8名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:38:21 ID:0aJJADlS
[A8]これから「A列車で行こう8」を買おうか迷っている人へ

【重要】インストール時にネットワーク認証を行うため、動作マシンでネット接続必須
認証がうまくいかない場合は、モデムやルータの設定(ポートなど)を要確認

●概要 (XBox360用「A列車で行こうHX」からの移植)
ゲームの内容については、>>1 のレビュー記事等が参考になると思われ
システム的にはほぼA7に車窓モードと特殊建造物が追加されて
赤字ゲームオーバーが復活した、というような感じ
ただし視点が超高空でなく現実的な距離に近づいたので、情景が
より実感的になった反面、俯瞰範囲が狭まって街全体を見渡しにくくなった
車両は(オプション設定で)最大60編成まで、駅数は最大100駅まで
マップコンストラクションがついてくるので、最初から箱庭作成可能
データのセーブは上書き不可なので、名前の変更が必要

DirectX 9.0c 完全対応のグラフィック機能を搭載していない環境については
動作保証がないので、特にノートパソコン等で動かそうとする場合は
あくまでも自己責任で(たぶんムリ)
通常は公式サイトのスペック・ページで紹介されているような
各種3Dアクセラレーション・ボード(AMD Radeon / NVIDIA GeForce 等)が必要
しかし公式に載っているものを使っても、開発が進めば重くなる
9名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:40:22 ID:0aJJADlS
[A9] Viewer
■よくある質問
Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
  10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
  ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/
  ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
  過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
  お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
  nVidia派の人は、新作発表が近いので、春まで待つのもあり

Q 自分のスペックと類似のA9fpsをチェックしてみたい、A9fpsベンチテスト結果をうpしたい
A A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260614743/ へどうぞ

Q まだ届かないんだがどうすればいい
A 暖かい飲み物でも飲んでwktkして待て

Q インストールできない
A とくにVista以降でユーザーアカンウト制御(UserAccountControl)を管理者制権限でインストールしてますか?

Q Viewerが『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q Viewerが『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q インストールできたが認証できない
A ファイアウォール設定、アンチウィルスソフト設定などを一時的にオフにしてみましたか?
10名無しさんの野望:2010/02/13(土) 07:44:56 ID:0aJJADlS
[A9]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A アンチウイルス・ソフトを切れ
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

■有用な関連リンク
[A9]A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
[A7]A列車で行こう7 wiki
ttp://a-train7.maniado.com/cgi-bin/pukiwiki/index.php (リンク切れ)
ttp://web.archive.org/web/*/http://a-train7.maniado.com/cgi-bin/pukiwiki/index.php (代理)
[A7]A列車で行こう7 色々あぷろだ
ttp://a-7.ath.cx/
[全部] 2ch A列車で行こう うpろーだー
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/
[A21c][A7] A列車どっとこむ (テクスチャ改造等)
ttp://minyu.e-fog.net/~a-train/

■現在も購入できる旧版
[A21C] A列車で行こう THE 21st CENTURY パーフェクトセット Windows 7対応版
http://www.sourcenext.com/titles/ent/112120/
[A4 XP] A列車で行こう4 XP対応版
ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/61180/
[A3] A列車で行こう3 ネット販売
ttp://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/sr027472/
[A復] A列車で行こう復刻版 ネット販売
ttp://www.vector.co.jp/swreg/catalogue/sr024144/
[A復/AII/A3] A列車で行こうレジェンドパック
ttp://www.artdink.co.jp/e_shop_legendpack_atrain.html

他現行販売品等
ttp://www.artdink.co.jp/soft/soft_se01.html
11名無しさんの野望:2010/02/13(土) 08:02:24 ID:0aJJADlS
[A9]
Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、
ゲームが起動できるようになる可能性がある。
12名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:15:28 ID:CXi8GgGJ
飯塚さん、ktkr!

ttp://twitter.com/miizuka_ad

発売されてましたって・・・

発売日くらいわからんもんかね。忙しくてA9どころじぇなかったのかね。

まぁプロジェクト違うとそんなもんかもね。

A9でこんだけ批判でたから社長は退陣してもらって、

A10はよろしくね。
13名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:21:10 ID:fm2aTSd/
今更ながらA8を始めようとしているんだが、
64bit版Vistaにインストールして認証を通してゲーム画面を見てみると、
数字以外の文字の字間に一文字分の空白ができている…
ちょうど「あ い う え お」こんな風に。
A7とA9Viewerは問題ないんだが、A8だけがおかしい。
アップデートファイルを適用しても変わらず…
すみませんが、同じような症状になった人っていますか?

AMD PhenomII X3 720BE
ELSA GLADIAC 998 GT SP
Windows Vista Business 64bit SP2
14名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:38:34 ID:+u4o6QmH
>プロジェクト違うとそんなもんかもね。
そんなもんだよ。
15名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:40:51 ID:K9MhPIli
批判は出ても販売は好調のようだな
ADSで持ち直したブランド力が功を奏してる
16名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:51:58 ID:6mRJI5yS
そして期待はずれに終わるんですね
17名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:55:42 ID:W37Ixxv5
ADSと違って不採算の子会社を売却するのが全くノーリスクなんだな
逆に土地建物の購入時にやたらめったら損失が計上される
18名無しさんの野望:2010/02/13(土) 11:55:52 ID:99ifUoRE
配送センターとバスターミナルに入る車は奥から駐車するようにして欲しい。
続けて車が入るとつっかえてしまう。
社員の方、次のパッチで改善よろ。
19名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:01:01 ID:sDDEDMf1
初期出荷数をかなり抑えて品薄を演出してるだけじゃないの?
普通のゲームソフトと同じ流通量で、発売当日に数時間で売り切れるほど
購買層がいるとは思えない。FFよりすごいぞw
20名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:01:07 ID:U0KPx1X6
なんか今までと同じ感覚で開発すると死ぬな
そのうち発展するからと無理して線路拡張して資材送るようにすると電気足りなくなって発展しなくなり
発電所作ろうにも高性能な発電所高いし、結果的に安いエコ発電機乱立するも能力低いから焼け石に水
しだいに金が減っていき、黒字に見えるのに税金だけ赤字で銀行でやりくりするも10年くらいで限界死亡
21名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:02:39 ID:Q+IWQicJ
面倒だから国鉄でよくね
22名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:03:03 ID:yhCqkUTF
株だけで余裕で10兆円達成するな・・・
23名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:15:39 ID:YBERfWDt
>>19
PCゲームが普通のコンシューマゲームと同じ流通量のわけないだろ……
24名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:15:53 ID:HOSr0m8Z
ダイヤの設定のしかたが、まったくわからん。
なんだこの不親切さは。
25名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:18:01 ID:qenSeOHD
ダイヤが絶望的に糞だよな
26名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:21:25 ID:dkugFeYX
俺のコマンド
「ユーザーインターフェイスの専門家を一人雇う」
27名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:21:58 ID:W37Ixxv5
一括設定のままなら寧ろADSより楽じゃん
コピーする必要すら無い
28名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:22:36 ID:gqkf9JFM
新しいのが出てるからどんな評価かと思ってみてたが…

スレの流れがKOEI()笑と同じだな
大半のユーザーが望むものにはならず、大部分を脳内保管で補わないと楽しめない作品のようだ
三国志10と雰囲気そっくりだぜ
29名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:31:25 ID:hlFnXubK
>>28
残念ながら、大部分のユーザーはスクリーンショットだけで
だいぶ満足できてしまっています。
「シリーズA4しかやったことないけど買った」ってレスも
あったし。
まぁつまり大半のユーザーの望むものになってるってこと。
信長の野望・革新とまではいかなくても、天道ぐらいの
盛り上がりかと。
30名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:33:57 ID:nynKQNu1
駅間を3〜4時間で回る環状線

 ┌─富山──直江津──┐
 |               水上
福井               |
 |               |
 └名古屋──静岡──東京

松本──直江津──水上
 |             |
 |            |
 |            |
名古屋──静岡──東京
31名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:36:28 ID:45TaJ9xL
Aトラックで行こう9
Aトラッ9
32名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:36:56 ID:3VeRZO1e
>>28

もういい加減買いもせずに情強気取りはうざいですよ
糞かどうかは自分で確かめろや
33名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:37:56 ID:lh0a3xr0
アッー列車で逝こう
34名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:41:04 ID:id6I6i4P
ヨドバシアキバのPOPにAレツシヤデイコウ9ってのがあるんだけど
35名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:42:35 ID:izDukTYW
AD社長「これが俺の考えるA列車だ!口答えは一切許さん!買って必死にバグ探ししろ!アンチは潰せ!」
信者「ははーっ!A列車万歳!A列車万歳!」
36名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:44:31 ID:ybpfz9W3
2ch脳はすぐこれだから困る
37名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:46:37 ID:kW0iauY4
画面はショボイし、このスレでも散々批判もしてきたけど、
いざプレイしてみると、
例えば、駅のホームの視点で電車が往来するシーンを見たり、
バスの車窓画面を見たりすると幸せになるな。

ゲームとしては、バランスは変わってるけど、A7・A8のままだから、
大して面白くはないんだけど。
38名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:51:29 ID:Ql+2NlFZ
ライセンス認証電話の場合、
土日祝はできないとかおわってない?

ネットで5回すぎるともうプレイできないな。
OSとかは24時間対応なのにね。
39名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:52:36 ID:hlFnXubK
>>37
「これは綺麗にできたなぁ」っていう街にバス路線を引くのが
楽しくてしょうがないねw
40名無しさんの野望:2010/02/13(土) 12:59:46 ID:4cPjy2Rg
最近このシリーズやってないけど、電気の概念があるのか
41名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:03:49 ID:hlFnXubK
超いまさらきづいたけど、例えば銀行で500億借りようと思ったら、
借入期間ずらして100億ずつ借りればいいんだ。
もっと早く気づくべきだった。
42名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:05:23 ID:Pwj3FLqb
有志の時間軸パッチまーだー?
43名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:06:44 ID:ybpfz9W3
>電気の概念

シムシティーと勘違いしてる奴がアフォな要望送ったのが間違って通ってしまった、
くらいに思ってたが、感想聞いてるとまああってもいいかって思えてきた…

その前にすべき事いっぱいあるだろとも思うが
44名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:07:47 ID:sDDEDMf1
>>42
メモリエディタ起動するとA9側が感知して
強制終了するから出来ないらしいよ・・・。
45名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:07:55 ID:e89RP/lM
誰の感想見てそう思ったんだwwwwwww
46名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:10:45 ID:mBvdf7bg
>>30
 ┌─酒田─秋田─青森─┐
 新潟              盛岡
 |                |
 水上              |
 └東京──いわき──仙台
47名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:11:00 ID:Pwj3FLqb
>>44
まじかよ社長死ね
48名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:11:53 ID:4cPjy2Rg
>>43
だよなあ
メルトダウンあったらシムシティ
49名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:28:44 ID:6mRJI5yS
>>44
プログラムの保護って意味ではいいんだろうけど、
これだけ穴だらけというか糞みたいなんを出しておいて、ユーザーからの改善も封じるって…。
プロテクトだけは一人前ですねほんと。
50名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:31:20 ID:OYXZEQPF
メモリエディタどころか普通にプレイしてて落ちたw
51名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:40:28 ID:qenSeOHD
電力システムがマジでウンコ
52名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:52:35 ID:igeg12HT
事前の期待が高かったからか
何だか思っていたより愚痴の多いスレになってるなw
53名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:54:23 ID:0Onx+O6k
>>52
予想通りでフイタよwww

そもそも期待しすぎなんだよなw
54名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:57:04 ID:qenSeOHD
ほんとに期待しすぎだったよ

Viewerの大勝利だな
55名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:05:41 ID:45TaJ9xL
今の技術で焼きなおししたシムシティ4出してくれないかなぁ
56名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:06:25 ID:ebWYo17D
で、面白いの?
DS版しかやってないが買おうか迷ってる
57名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:08:13 ID:OYXZEQPF
今は買うな! 出来が悪い
58名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:08:45 ID:Ylbn/4+N
株無しで黒字まで持ってこれた

>>56
悪くは無い
が、期待していた通りかと聞かれると・・・
59名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:09:45 ID:Ql+2NlFZ
2年たって完全版+価格改定で買うよ・・
60名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:10:29 ID:f+Y0aTaA
上空からの視点の視野がもっともっと広ければいいのに。現状では狭すぎ。
なんとかパッチで直らないかな。
61名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:10:35 ID:5AFekil9
駅の拡張とか車両数の変更って出来無いの?
もしかして撤去してやり直すしか無いとか?
62名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:12:43 ID:c+6vEw27
>>59
2年たったらA10とか出そうだけどな
63名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:13:53 ID:wOBbUlSw
今日konozamaから届いたけど、発表の頃からスレに参加させてもらってただけに箱開けるのめんどくさくなって来たw

一応やりたくもあるけど、未開封のこのままで売っぱらうかねぇ。
64名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:15:51 ID:sDDEDMf1
とにもかくにも、カメラの移動制限多すぎるんだよなぁ。
追跡はもっと下までカメラ移動できるようにするとか、
車窓はマウスホイールで高さ調整出来るようにするとか、
どっちも簡単に出来そうな気がするんだが・・・
65名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:19:16 ID:LYE3EMxH
can not extract do disk
とエラーが出る・・・
66名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:20:55 ID:ybpfz9W3
>>60
A9で狭すぎ?十分じゃね?
67名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:21:49 ID:Dx8JuX2r
グラフィックが進化したA4って感じですねぇ。

A6が出たのは2000年3月だからもう10年も昔なのか・・・
A4→A5→A6ってやってきた俺にとっては超感動だったなぁ・・・
「これから先どんなリアルになっていくんだろう?」って興奮したよ。
視点を引くとA5みたいな図面マップで、拡大していくとシームレスで景色がリアルになっていくのは斬新だった。

最初は単線2両編成スタートで、町が発展してきたら編成増加・電車増発って
プレイがしみこんでるせいで、
今作は途中で編成変えられないしホーム増やせないしで痒いところに手が届かない感が個人的にある。
68名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:23:17 ID:0uvZ/KkB
インスト起動確認して
30分もやらずに
このスレの動向を楽しみながら
デモンズソウルやってる俺が勝ち組
69名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:25:13 ID:w8sFXt7h
とりあえずソフトだけポチった
しかし9用のPC購入は見合わせ…どうすっかなぁ
70名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:25:51 ID:OYXZEQPF
ソフトはともかく、ハードはIYHすべし
71名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:27:04 ID:euNeUH97
とりあえず、今
BS2で鉄道ダイヤ作成やってるから見るべし
72名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:31:31 ID:f+Y0aTaA
>>66
斜め上空からの視野はまあいいけど、垂直の上空からみた視野が狭いんよ。
73名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:34:17 ID:U0KPx1X6
>>72
狭いよね、線路編集するときは真上がいいのに10両分の駅と同じ長さだけ横に伸ばそうとしたら画面に入りきらないんだもの
74名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:35:23 ID:ZknSeTGk
>>71
こないだNHK総合でやってたよあれ
75名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:37:10 ID:OYXZEQPF
その視野の狭さはダイヤウイザードでもっとも苛立つ
76名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:39:40 ID:2wZwZ4S+
修正パッチが次々と出て最終的に時間軸パッチも出る

という夢を見た・・・orz
77名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:39:58 ID:e8HC4Bl5
このスレで知ったフリーのsimutransを楽しんでる俺こそ勝ち組
78名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:45:09 ID:4cPjy2Rg
アートディンクのゲームはスレを見ながら妄想するのが一番楽しかったり
79名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:48:47 ID:c+6vEw27
ダイヤウィザードの設定画面がSatelliteウインドウとかに隠れるのが頭悪いと思う
80名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:50:42 ID:xRCc6rO/
A4以来の俺は道路がカーブしてる風景に感動
http://www.tochigi-tv.jp/common/sysfile/news/ID00001597_img1.jpg
81名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:51:15 ID:66tBFfot
前スレ730です。
(起動時に毎回認証を求められる症状)

ウイルスバスター切っても、UAC切っても、TEMPをHDDにしても状況は好転せず、ついに回数オーバーで起動しなくなってしまいました。
ユーザーサポートの営業時間はなめてるし、どうしようもない状況です。
この場合、再インストしてもダメなんだよね・・・
82名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:53:20 ID:iMZF/+3/
道路の立体交差の向きが変えられない!?
駅建設のように回転できない?
83名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:53:55 ID:6mRJI5yS
>>80
なんだその山岡はw

>>81
認証やらなんやら付けるからこうなるんだよな…。
84名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:54:59 ID:xRCc6rO/
85名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:56:54 ID:7r9jQrN5
発展途上でマンションやオフィスビルがポツポツ建ち始めた頃の車窓が
マジ俺の近所の風景なんだがww
86名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:03:24 ID:Ql+2NlFZ
>>77

今はじめてしって、ちょとみてきたけど、
信号所とか結構いろいろツールあるみたいですね。
87名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:05:43 ID:c+6vEw27
>>85
いいじゃないか。
今やってるマップ、郊外のエリアをしばらく放置してたらホテルと歓楽街ばっかになったぞ
88名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:07:05 ID:6mRJI5yS
>>84
風景はまぁ自然だけど、やっぱ道路広いなw
Nゲージの町にトミカが走ってるみたい。
89名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:07:37 ID:w8sFXt7h
>>84
こうやって見ると、むちゃ面白そうなゲームに見えるんだがな
90名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:09:33 ID:yhCqkUTF
山村作っているのに勝手に高層ビル建てるAIが糞
91名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:09:34 ID:7ykpiWFD
2001でダイヤ組みの面白さを知ったんだけど、A9って
やっぱ組みづらいのかな?
92名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:10:49 ID:CXi8GgGJ
歓楽街がまったくできないでビルが建ちまくるんだけど。
93名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:11:44 ID:p8n5nBfh
>>28
光栄は社員に朝鮮人や中国人が増えており、なんと経営陣の配偶者まで朝鮮人
だから国賊ものの「東海」表記を、平気でゲームの中でやっちゃってネットでも大騒ぎ
さらに社員が2ちゃんねるに降臨してしまうという前代未聞の企業が光栄

みんな光栄の悪口は言うなよ、社員が来るぞw
94名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:19:56 ID:wOBbUlSw
>>90
都会風景がベストだとでも考えてプログラムしてるんだろうさ('A`)y-~

ウチでは逆にオフィス街組んで成長しきってからしばらくほっといたら、なぜかマンションがビルを駆逐してマンション街にされてA7を窓から捨てた。

こりゃあ、今作もAI使い回しだね。
95名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:20:49 ID:c+6vEw27
>>92
Contructionの建物種類のボタンの上にマウスを置くと吹き出しが出るが、
ビルはビジネス度で、店舗って商業度、娯楽施設はレジャー度がアップとなってる。
歓楽街を娯楽施設の一種と考えるならば、その手のものを増やすといいのかな
96名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:22:59 ID:BuLDzY3L
>>94
もしオフィス街しかつくってなくてマンション用意してなかったのなら、構成考えてなさ過ぎw
97名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:25:10 ID:09LHncLM
>>93
なら社員呼ぶなよ阿呆
98名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:26:21 ID:9uJmVT7r
>>93
A9Viewerをバイナリエディタで見ると中国人の名前が入ってるよ
Beijing biodigital CO.,LTD.だってさ下請けか?w
99名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:27:50 ID:gxSdTcZt
平坦な地形だと思ったら微妙に起伏があって線路の敷設に
後ですごく悩むのな・・・・・・
100名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:29:12 ID:ybpfz9W3
>>91
隣駅まで3〜4時間。以上
101名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:30:24 ID:t93M1LRu
前スレの100編成うpありがとう
ビュワーでもみれて負荷テストになった
102名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:46:14 ID:zI8WFiG+
ダイヤでA駅の列車1設定を列車2にコピーできるけど、列車1の全ての駅のダイヤ設定を列車Bにコピーする方法って無い?
103名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:46:33 ID:45TaJ9xL
HDDにA8残ったままだったからアンインスコ実行したら
A9のショートカット(ビューア含む)が全部消えてA8のショートカットが残った
間違ってA9消してしまったのかと思ってフォルダ見たけど
A8フォルダの中身はセーブ以外全部消えてたし、
登録されてるプログラムからA8は消えててA9はちゃんと存在していた。
マジ焦ったじゃねーかよ、なんだこれふざけんな糞AD
104名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:54:20 ID:Rb6Vr34G
>>160 乙です
これはこれでいいものですね 1年ぐらい進めてみた
建物がいくつか集まってるところにバス停つくって
南東の畑を突っ切る道路の端にバスの始発作って環状にまわしたら
(このバス停作らないと道路が消えてしまった)
道路も畑も維持できるね
105名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:55:22 ID:Rb6Vr34G
盛大にごばく。スマン
106名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:55:36 ID:hij9G3Fj
>102

そのコマンド、ホント欲しい。
超複雑ダイヤ組むのが趣味だから、駅の拡張が出来ないのが最悪。1からやり直しだよ。
せめて駅の全設定を再利用できるようにならんかのう・・。
107名無しさんの野望:2010/02/13(土) 15:58:12 ID:7ykpiWFD
>>106
`¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
108名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:00:14 ID:8vSzJVlX
風力・風圧発電反対運動!声明文w

トラック周回で、ある程度街を発展させ、順次バスを投入する
トラック&バスで行こうプレイを楽しませてもらっている。
需要に見合った電力を管理する目新しい発電所システムも
面白い新機軸として評価できると思う。

…が、ターゲット情報パネルを出して、風力・風向ゲージを見てびっくり。
発表会で公開された設計図によると、内部的には20m×20mの
セル単位で色々な情報を管理してるようだが、陸地・海上を問わず
25万個の全セルについて「風力と風向を再計算している!」

いくらなんでも、これはやりすぎじゃないかと。
発電システム自体は面白い趣向だけど、A列車シリーズは
交通機関の運行や街の発展をシミュレートするゲームであって
気象シミュレータじゃないんだからw
がんばる(CPUにがんばらせる)べきポイントを間違ってると思う。

せめて風力・風圧発電所を設置したセルだけの風力計算にとどめるか
いっそ風力発電はなしにしたほうがいいのでは?
交通&都市ゲーなんだから、旅客動向や街発展ルーチンとか
CPU能力を活用してもっと他に計算させるべきことが
いくらでもあるような気がする。
109名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:10:43 ID:1kA7bk+k
事実なら、プログラマー特有の悪い癖が出てるなw
ADに限った話じゃないが。
110名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:10:45 ID:ryeicQgP
ミュートもしてないし、サウンドドライバ更新、DirectX ruutimeバージョンに
更新もしたのに……音が…出ない…(´;ω;`)ブワッ
111名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:11:29 ID:zI8WFiG+
>>106
うは、やっぱり無いのか…

正直A列車信者なワケだが、そろそろストレスがマッハになってきた
ダイヤ設定もそうだし、TRAINウィンドウは移動出来ないし、ダイヤウィザードがサテライトに隠れるし、
子会社情報が勝手に閉じないし、[反転][撤去][追跡][車窓]全部同じ見た目だから瞬時に判断できないし…

一番意味不明なのが列車情報で経費が上、収益が下って何考えてんの
112名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:15:06 ID:bbYdnOX4
>>110
つ mキー
11394:2010/02/13(土) 16:23:29 ID:wOBbUlSw
>>96
いんや住商住商な感じで両隣駅を住宅街にしてたから、飽和してたぐらいさ。
その住宅街がなぜかオフィス街にとか。
もうアホかとorz

同じ線で特急とスーパー特急走らせてたけど、それで人の流れが商商に変わったんかな。
114名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:34:36 ID:hij9G3Fj
ゲームを面白くするための「縛り」だったら大いに結構なんだけど、例えば「歩詰み禁止」とか「三三無し」とか。
なのに「駅の拡張出来ない」ってのはどういう意味なのだ?それって必死に考えたダイヤが無駄になるってことで、A列車の魅力90%減だろ。
どうやって楽しめってんだ?つーか何のゲームなのこれは?
オレは2日で失望してバス走らせまくってるけどね。元取らなきゃな。ソフト代だけじゃなく、グラボ代もw。
115120:2010/02/13(土) 16:37:07 ID:ryeicQgP
>>112
mキー押したけど、だめでした…
116名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:41:58 ID:1r2EuJfz
退屈な作業を売りに出来ると勘違いしてるんだろう
117名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:42:33 ID:9uJmVT7r
>>114
つ 環状線
118名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:48:00 ID:sLMGakrI
>>114
本当に今回はAトラックで行こうって名前にするべきだった
鉄道が邪魔すぎる
おまけ要素、いや無駄要素って言った方が正しいかな
トラックと株。これがこのゲームの2大要素
119名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:49:23 ID:cLTmdJoI
部屋の模様替えしてたらA2001が5年ぶりに出てきたw
もう無くなったものとばかり思ってたのに・・・素敵な再会に乾杯!!
120名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:49:35 ID:2kFEaqn9
負荷テスト放置してたら畑と道路がぽこぽこ生えてきた
もうわけがわからん
121名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:50:13 ID:KMB0+vW/
あまりにも糞ゲーすぎてびっくりした
やべーだろこれ、トロピコどころかSFCのシムシティにすら劣る
122名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:54:05 ID:mPrXQkK7
>>121
なけなしの小遣いはたいてHD5850買ったおれに失礼だろ
なんとか楽しい遊び方をみつけるんだ
123名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:56:18 ID:5AFekil9
>>114
やっぱり駅の拡張は出来ないのか、何作か前のは出来てたと思ったけど
なんでこれ位の事が出来無いんだろうな?わざと?
街が大きくなってきて駅を大きくしたりするのが楽しいのに致命的だわこれ
124名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:59:11 ID:U0KPx1X6
これってエコ発電とか馬鹿じゃねーのと思ってたらゲームシステム上は景気に影響するんだな
あと、なんで核融合がエコ発電じゃないんだ???
125名無しさんの野望:2010/02/13(土) 16:59:35 ID:hij9G3Fj
>117

待避線付きの駅を4つ作って環状線作るじゃん。そうすると1時間違いで発車させれば4x2=8列車同時運転出来るだろ。
一つとばしで快速も作れる。各駅停車4本、快速4本で。追い越しが楽しかった。A8では。
ところがA9はこれを複線にしたとたんに全部やり直し。クソゲーだよ。
126名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:04:19 ID:w8sFXt7h
君たちがそんな事言うからグラボをポチる手が止まったじゃないか
ああ、悩み続けて20時間
127名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:07:08 ID:hij9G3Fj
ごめん。駅間を取ればもっと沢山走らせられるね。もっと過激なダイヤになるけどw。
でもそれもこれもA9では水の泡なんだよ〜〜。
128名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:10:07 ID:j+Ee0IhH
ダイヤウイザードが隠れるとか画面外に消えちゃうとかのUIは何とかして欲しいな
俺はA列車はリアルを楽しむシリーズじゃないと思ってるから時間含め大概の部分は
許容範囲で楽しめてるけど。あ、あと株tueeeもちょっと
129名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:10:43 ID:KMB0+vW/
>>126
本当やめたほうがいいよ
少なくとも3ヶ月は様子見他方がいい
修正パッチあたらないと本当にゴミ
130名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:12:03 ID:7mFK61KQ
>>121
これやれば?
http://www.youtube.com/watch?v=wMcKheonTtc

200万くらいするけど
131名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:12:24 ID:GnmCJt/n
>>98
3Dモデルの作成元じゃねーの?
132名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:14:45 ID:ybpfz9W3
>>125
コピペ用駅設置→ダイヤ保管→駅撤去・新築→ダイヤコピペ→コピペ駅撤去

ってのはできない?どっちみちマンドクセだが
133名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:18:26 ID:yrmOSsFz
APP_ERR037

と表示されて起動できない…サポートセンター平日のみって…orz
134名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:20:39 ID:hij9G3Fj
>132

あ、ちょっと面白そう。クリップボード代わりにするワケか。やってみる。ありがとう。
135名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:31:57 ID:PhxWuJn4
必須環境に満たないPCだけど買ってきた
どうなるか楽しみだ

一応ビューアは20Fpsくらいは出てたから何とかなるだろう……きっと
136名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:33:04 ID:Pwj3FLqb
タイトルをA9じゃなくてA8スーパーバージョンにでも変えるべきだよなこれは
137名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:33:33 ID:99ifUoRE
車窓は電車よりトラックやバスの法が楽しい
138名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:34:03 ID:9uJmVT7r
>>130
それ買うならこれやれよ
steamで$40~$50で売ってるぞ
それでもスチムー掘り出し物やセール品と比べると高いけどな
評価低いから$24.99か$14.99まで下がったら買おうと思ってる

CitiesXL
http://www.youtube.com/watch?v=sqHG2Rq78K8
http://www.youtube.com/watch?v=OQXv4I1mbK4
http://www.youtube.com/watch?v=Hz2xP0wVSow
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard03.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/poster.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard.jpg
139名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:40:21 ID:85gHP8Qa
>>138
それ鉄道実装されていたっけ?
なんか開発が間に合わなくて鉄道は次回作に持越しとかと聞いたが?
140名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:40:39 ID:qXKstRZE
>>138
マルチが終わって先行きが怪しいゲーム勧めるな
141名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:41:17 ID:7mFK61KQ
>>138
それ持ってる
飽きた
142名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:41:18 ID:igeg12HT
しかし、駅の拡張が出来ないとか凄い仕様だな
143名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:45:49 ID:iJKVm8nG
>>133
それ中のファイルいじったりしなかった?
ビュアーソフトで.binファイルの拡張子うっかり変えたままにしてたらそういうの出て起動しなかったな
144名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:48:24 ID:yhCqkUTF
金は株で全て解決するし、もはや経営ゲームでは無いな。
マップ作って建物配置するゲーム。
145名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:51:57 ID:ybpfz9W3
A21Cも出来ないんだよね駅拡張。もちろんコピペも無いよ(´・ω・`)
146名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:56:59 ID:1r2EuJfz
駅拡張の件は正直理解に苦しむ
147名無しさんの野望:2010/02/13(土) 17:58:22 ID:QOZui1M0
A10でのお楽しみだよ!
148名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:05:24 ID:nS6bbKH7
尼から届いたけど、別ゲーにハマっててやるの当分先になりそうだ
149名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:05:52 ID:hij9G3Fj
一度も遊んだことがないヤツが決定権持ってたとしか思えないんだよな・・。
だって鉄道シミュレーションの醍醐味を切り捨てたわけだろ・・。
そのくせ分刻みのダイヤ設定可能・・とか、もうアホかと。

発電所置いて、トラックとバス走らせて、街の発展を早回しで眺めるゲームだと思うしかないわ・・。
150名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:10:11 ID:Ylbn/4+N
>>135
設定で水面を低、全画面モード使用、影をOFFにすると
見栄えの劣化が小さい割りに効果が大きいようだ。
151名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:14:36 ID:Pwj3FLqb
>>149
ナンバリングの開発の中心である社長は鉄道に全く関心なし

こいつがシリーズ最大の癌
152名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:46:34 ID:kW0iauY4
>>151
鉄道に興味がないことは問題ない。
何々系だとか、そんなことは一部の人間以外興味ないんだから。

都市経営シミュレーションとして成立してないのが問題なんだろ。
153名無しさんの野望:2010/02/13(土) 18:56:12 ID:hij9G3Fj
こう、緻密に組んだ各駅停車のダイヤの間をすり抜けるように急行、特急、季節列車とか走らせられた時の痛快感というか、
パズルを解いた時の喜びというか、そう言うのだと思ってたからさぁ>A列車。
それが急行用のホーム作ったとたんにご破算になるわけで、それはもう全く鉄道敷く気がしない。
トラックとバスのゲームだと思う。
まぁ・・もういいやw。
154名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:02:16 ID:LI8DS/OK
まあ世の中には鉄道に乗りたくても、
そもそも鉄道が走っていない土地で生活している開発者もいるだろうから仕方ないだろう。
楽しめる範囲で口惜しさにに耐えながらやるしかない。これもゲーム道だと思うしかない。
155名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:05:46 ID:mBvdf7bg
>>153
俺と一緒にA7に戻ろう('A`)
156名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:06:58 ID:maFF1GS9
>>155
俺も一緒にいっていいか?
157名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:20:01 ID:K3X0y04i
なんだかんだ言っても、結構面白い
Vista 64Bitでも動くし、認証も一瞬だったヨw
nVIDIA GTX280でSLIで動作しないのは何故?
158名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:23:46 ID:5I8C0/cL
踏み切り
幅が少ない。。。。
22.5度ずつとはいわないが45度までは対応して欲しいね
せっかく、自由度が増したんだから
線路はホームの幅単位ごとでいいいんんでね?(もしくは、【ホームの幅】として注釈を入れるか)
ただ、こういうのも線路を引く最初の段階でこうなのだから他にも色々出てきそうだが
ダイヤどころじゃない!って所かな
後は、先に道路が引かれていようが撤去しないですむように
早く、製品にしてください。
159名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:27:19 ID:8BTNOgu1
マプコンで埋立地の全ての海岸線に防波堤引こうとして手間取ってるんだが、何か楽な方法ないかね
そのまま引けるところと、土盛らないと引けないところがある

後、交差点の右左折設定って車両ごとの設定でなくって全車両共通なの?
それとも、マプコンだからなんだろうか。違う車両で別の設定にしようとしても、後に設定した方に統一されてしまう
160名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:29:01 ID:xYhMUr5X
パッチマダー?
161名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:31:48 ID:CM8s9xzc
パッチHPにあるぞ
162名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:34:13 ID:mBvdf7bg
>>156
おk
A7で700km/h運転しようぜ! 妥協して233,350km/hでもいいけど(´・ω・`)

速度いじれるツールを神が作ってくれたら乗り換えます。

どうでもいけど、いまさらA7の動画なんて需要ないよな・・・('A`)
163名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:35:22 ID:4PTwCD2T
誰かセーブデータアップしてくれ
164名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:40:24 ID:PojdOul9
>>163
前スレ>>972おすすめ
165名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:42:43 ID:4PTwCD2T
>>164
それ見て車両の方は満足したから
今度は街として作られてるのも見たくなったw
166名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:44:59 ID:Q/LTVASC
パッチマダー?
167名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:45:42 ID:x2dXaQ3N
>>159
オプションで車両ごとにできるみたいだけど
168名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:46:21 ID:d5OlkMzx
>>165
なんだかんだで広くなってるから、開発しきるにはもうちょい時間かかるんでないかな。
俺もマプコンで色々やってるが、まだ1/4できたかどうかってところだ。
169名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:46:27 ID:4PTwCD2T
170名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:46:46 ID:8nzGf2pc
>>152
A列車で行こうは都市経営シミュレーションじゃなくて
鉄道会社経営シミュレーションだから。

まあA9は鉄道会社経営シミュレーションとしても成立してないがな!
171名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:47:13 ID:4PTwCD2T
>>168
首ながーくして待っとりますww
172名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:52:00 ID:8BTNOgu1
>>167
トン。出来た
さて、土木作業に戻るか
173名無しさんの野望:2010/02/13(土) 19:52:57 ID:LVYwQztz
毎年200億の利益があったのに12時間放置して今見たら−1100億でした
174名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:05:24 ID:kxbAnIgi
デモは問題なく動いたけど、
どうやら様子を見たほうがよさそうなのね・・・。

>>156
発売当初から色々言われてずっと様子見だったA7、
今から参入しても楽しめますかね?

なんか今、無性に電車を走らせたい・・・!
(年に2,3度こういう気持ちになる)
175名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:05:59 ID:d5OlkMzx
>>171
とりあえず今制作中のマップのSSで我慢してちょ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651174.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651177.png
176名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:22:34 ID:4PTwCD2T
>>175
うほ!これはなんというA列車!
毎晩徹夜でよろしくw
1枚目のちょっとのどかな感じも2枚目のバリバリの都会な感じもGJ!!
良い出来を期待しとるよーw
177名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:26:12 ID:wOBbUlSw
>>174
ダイヤコンストラクション
マップコンストラクション
トレインコンストラクション
と最終パッチ適用済み本体の完全版を中古で買えれば良いと思う。
178名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:27:16 ID:wOBbUlSw
ゴメン説明足りなかった
それが全部セットになってるヤツの事ね。
179名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:27:40 ID:yrmOSsFz
中身はいじってないな…なんでだろ。
180名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:32:11 ID:p8n5nBfh
なんかCPU使用率が常に7〜8割いってて不安
内容にくらべてあまりにもCPUを酷使させられてる気がする

これ12時間とか放置してるとか言ってるけど
パソコンの寿命が縮まらない?
181名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:37:15 ID:yrmOSsFz
>>179>>143宛ね
182名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:39:32 ID:66tBFfot
ダイヤ設定はA4Winのがやりやすかったな。時刻表方式だと、駅を区別するために駅名をつけたくなるし。
今回のは駅名を付ける気も起こらないよ。てか、付ける必要性がどこにあるんだろ。

A4Winやってるときは結構イライラしたけど、A9よりはマシかなって思う。
183名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:40:19 ID:AsiT0k0c
だめだ、どうやってもうまく踏切が作れない・・・
184名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:40:30 ID:yhCqkUTF
ダイヤ設定難しすぎワロタ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651296.jpg
185名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:41:32 ID:gxSdTcZt
開始直後の建造物取っ払って人口0人にしたあと駅を
作ったら人増えていないのに周りに畑が出来た。
駅員の自炊用だろうか・・・・・
186名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:44:04 ID:4PTwCD2T
>>184
なんというAバスで行こうwwwww
187名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:46:08 ID:0uvZ/KkB
>>184
遠足に出発てな感じだな
188名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:46:44 ID:yWVbjh8U
>>184
緑茶吹いたじゃねーかwww
189名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:48:45 ID:4oP5MYRX
>>184
中学の時の修学旅行思い出したwww
190名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:49:49 ID:CXi8GgGJ
プレイ動画というか鑑賞用にニコニコにアップしてみたぞ。

みてくれや。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9700875
191名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:50:03 ID:1Yhwea6p
>>184
福岡の中心部では良く見られる光景w
192名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:53:25 ID:pq23HpqL
>>184
西鉄カラーに塗り替えたくなってくるw
193名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:56:17 ID:U0KPx1X6
高架道路の横が発展するのはバグだよね?
194名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:00:18 ID:W37Ixxv5
仕様です
195名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:01:19 ID:XID/dc9R
A9やってます、資材無視して建物がバンバン建っちゃうんだけど、どういう事?
196名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:13:01 ID:hij9G3Fj
>182

だよね。レベル上がるたびに今までのキャラ殺して別のキャラに変えなきゃいけないRPGみたいなもんだよ。
駅を成長させるゲームじゃなかったのかね。
197名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:15:15 ID:dikstHIB
阪急京阪再現動画まだかよ
198名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:21:53 ID:kEGom/oo
鉄道の売上すくねー
株でちょこちょこ資金を稼いでいくしかないのか・・
199名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:46:30 ID:EiSxcq2d
よく引き合いに出されるRail Simulator(EA)

プレイ中はこんなんもん([email protected],GTX285)
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up112505.jpg

メーカーの画面
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/railsimulator-pc-screenshot4_656x369.jpg?cb=1265973372
200名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:52:49 ID:5I8C0/cL
バス停、配送所 小さくてどれだか見分けつかんしわからん
わかりやすく何とかしてくれ・・・
201名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:53:47 ID:tuhEL0D/
駅のホームを増やせないのは線路の間隔が違うからなんだろうな。
繋いでる線路を撤去する条件でもいいから、
増やせるようにすればよかったのにな。
202名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:56:16 ID:tuhEL0D/
>>200
一覧表示が無いのが致命的だよね。
203名無しさんの野望:2010/02/13(土) 21:57:58 ID:0RcDJHrr
よく引き合いに出されるA列車で行こう9(ARTDINK)

プレイ中はこんなんもん([email protected],GTX285)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651642.jpg

メーカーの画面
http://www.a-train9.jp/image/ss/chara/01_01.jpg
204名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:02:51 ID:HEg+xpkr
>>203
なかなかセンスある画像だなw
A9やっててもなかなかそういう絵少ないよね
205名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:03:30 ID:0uvZ/KkB
>>190
スペック悪いpc使ってるの?
カクカクしとる
206名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:07:34 ID:CXi8GgGJ
E6600のGTX260で1920*1080でプレイしてる。

frapsで録画してるのもあってfpsが落ちてるね。

A9、鑑賞モードってあればいいのにな。
207名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:19:11 ID:nF6oPXIA
株無しで何とか黒字に転じたので勝手に引かれた道路をどうにかしようと思って
ちょっと整備したら百億単位の金が飛んで資金底をついた/(^o^)\
208名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:37:01 ID:Ylbn/4+N
>>202
なんで名前をつける気にならないんだろって思ってたけど
多分一覧が無いからだ!

一覧からクリック、なら名前付けないと番号の方がわかりずらいもんね
209名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:38:04 ID:yhCqkUTF
俺の家の周りを完全再現できた。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651812.jpg
210名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:38:43 ID:nLCjMxdG
道路も線路も高架の方が安くあがるな。土地代的に。この仕様はおかしい。
211名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:38:48 ID:gL7LTDfc
A9に飽きたらOpenTTDどぞー
ttp://bunga.main.jp/openttd/
212名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:41:33 ID:EiSxcq2d
ログインによるAD社長の考え方で行くと

列車が街に埋没しないように、列車は大きめにする

街の色彩に列車が埋没しないように、建物の色彩は単純化する

列車がよく見えるように線路と町並みを、現実にはあり得ないぐらい離隔させる

なんだろうな。

それはわかるが、クローズアップしたら比率を変えるとか、何か手だてがあるんじゃないのか。
これじゃ、プラレールではなくなったとしても500円でキオスクにぶら下がっているNゲージもどき
ぐらいだからねぇ。
213名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:46:04 ID:ReI9Ak76
RADEON X1100のノーパソじゃあどうしようもないからA7を末永く遊ぼうと思ったんだけど、
今の時代ダイコンだけとかマプコンだけってどこにも売ってないよな。
行ったことないから分からないけど、アキバとかにはそういうのが中古でごろごろしてるのかしら?
214名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:47:36 ID:UYgxL04s
前スレの100編成ワロタ
i7 860
HD5870
メモリ8GB
Win7 64bit
これで場所によって28fpsくらいにはなったけどほとんどが50後半だったわ
215名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:47:45 ID:f+Y0aTaA
山がアートディンクのギャラリー画像のようにリアルっぽく作りにくいな。
216名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:57:40 ID:+u4o6QmH
>>215
尾根を意識しながら、山の中心から外に向かって盛り上げていくと、
割とリアルに作れるんじゃないかと思っている。
造成範囲(カーソルの円の直径)は大きめに。
217名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:58:11 ID:Q/58b7Ys
インストール時に認証でこけたんで、セキュリティソフトを切ってインストールしたんですが、
起動する度に、セキュリティソフト切らないと「[1911]ライセンス認証に失敗しました。」と表示されます。

これってセキュリティソフト切るしか対応方法ないんでしょうか?
218名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:59:25 ID:wdJW84cS
新幹線とかリニアの画像ない?
219名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:03:26 ID:BuLDzY3L
>>209
なんかすげーな。空気があるよ。
220名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:11:05 ID:Rb6Vr34G
221名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:14:35 ID:GnmCJt/n
うわ。なんか動作が重かったからPC再起動したら
それきり起動しなくなっちまった。
アクチ回数制限あるのに再インストールとか勘弁・・・。
222名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:19:09 ID:sDDEDMf1
>>212
A6〜A21Cはリアルサイズだけど、ビルの谷間走ってても
電車や駅が見づらいとは特に思わないな。
電車が見たければズームインすればいいだけじゃん。
何というか、とにかく「A6系憎し!」で作ってないかこのチーム。
223名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:27:30 ID:GnmCJt/n
サポートが平日昼間に電話のみとかアホかと。
時間限られてるならメールで受け付けろよ。
224名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:28:03 ID:Q/58b7Ys
>>220
ありがとう、公式サイトは見たんだけど、インストールは終了してるんで、
認証画面はもう出ないんです。あと、セキュリティソフトはカスペです。
言葉足らずで申し訳ないです。

セキュリティソフトを切らないで起動すると1911エラーで、
セキュリティソフトを切ると、普通にタイトル画面が起動します。

あと、サテライトの映像がすごいちらつくんだけど、同じ症状の人いませんか?
225名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:36:55 ID:VbAq9q5H
>>222

ていうかさ、鉄オタじゃないおっさんが、日本風の景観が適当(な脳味噌でも)簡単に作れる箱庭ごっこ
を作った結果がA列車だろ?なのに電車を大きく見せたいっていうのがよくわからんし、
そのくせ城とかランドマークとかを充実させずに洋風建築増やしたり意味がわからんわ

時間軸とかダイヤとか信号とか鉄道要素以前にコンセプトがめちゃくちゃ
226224:2010/02/13(土) 23:37:59 ID:Q/58b7Ys
度々すいません、セキュリティソフトの問題は自己解決しました。
サテライトがすごいちらつく(点滅状態)ので、解決方法がわかる方いれば教えて下さい。
227名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:39:15 ID:IzLlscVD
株バグってどうやるの?
228名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:39:54 ID:f+Y0aTaA
ヤシの木も欲しかったな。リゾートを作りたい。
229名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:41:19 ID:kEGom/oo
同時刻に同じ方向へ電車が発車すると片方だけに乗客が集中する状態になる?
230名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:53:49 ID:8nzGf2pc
開発費も限られてるだろうしバランスとか建物の質とかの細かい部分がどうしても凝れないのはわかる。
けど、ユーザーメイドのMOD作成を支援しないどころかわざわざ妨害してるのは納得いかん。
細かい調整とか建物なんかをユーザーが簡単に改造・追加できるようにすれば金もかからずゲーム自体の評価も上がるのに。
231名無しさんの野望:2010/02/13(土) 23:54:56 ID:kEGom/oo
せめて建物位はMODいれされて欲しいよね
232名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:01:07 ID:AIaq8tSg
MODツール配布&公式うpロダ設置ぐらいやればいいのにな
で、優秀な作品は次回作に登場させてやればいいんだよ
クレジットに名前載せまーすとでも言っとけば頑張る御仁も多かろうて
233名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:06:18 ID:kFRmZ68h
>>209
ゲーム後にこうゆう画像見せられると、思わず右クリで視点を動かそうとしてしまう
234名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:10:31 ID:SS4ZnvrG
スレ消費速度ガクっと落ちたな
235名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:10:51 ID:SY4th43m
やっぱり低スペでやるとおもちゃっぽさが出てしまうのね
236名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:20:52 ID:FKjH/31p
>>234
A列車で行こう9つくります(これは期待)
   ↓
2chとかで要望、改善点を挙げて妄想に浸る←ピーク
   ↓
ベンチが発表される←時間軸が微妙すぎること発覚
   ↓
発売日に購入←諸所のバグ、やってみた不満続出
   ↓
売るもしくは、都市開発に夢中←今ここ

って感じなんじゃね?
237名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:24:59 ID:5XGLBXfN
ADはMODは採用する気ゼロでしょ
多少PC知識あればMOD導入は簡単だけど、知識ない人や自分で調べる努力をしない人が
サポートに電話しまくりんぐの阿鼻叫喚が目に見えてるから無理だわな(´・ω・`)

けど、ほぼ全てをハードコードにして解析すらさせないのは許せん!
洋ゲー万歳厨じゃないけど、ADはパラドとかを見習うべきだな。
238名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:27:56 ID:NPTW+ihY
車窓モードの視点ひどすぎないか?
電車もバスも屋根の上に立って眺めてるような高さだぞ。
自動車すら運転した事無い奴がプログラムしたのか?
239名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:34:03 ID:pfiKtIXW
>>238
AD視点(上から目線)ですがなにか?
240名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:35:21 ID:plUpvkk3
車両塗替えすら難しそうなの?
でもそれぐらいは時間の問題だよね?
ぶっちゃけ車両改造さえ出来ればいいや
241名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:35:59 ID:PHSHXfcJ
>>239
誰が上手いこと言えといった!
242名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:39:13 ID:xxTy5KBl
http://vimeo.com/3739269
http://vimeo.com/4791453
いつかこのくらいの都市開発ゲームが出来る日が来るんだろうか
243名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:45:48 ID:NJScJc9Y
>>237
パラドのあれはあれで同人っぽさがあるな
HOIの顔写真とか著作権的にクレームついたらアウトだろうし

あ、そうそうA7はパラドを見習ってたよね、テスト不足の面で・・・

それにしても鉄道模型まで買って屋根の重要さに気が付かないってどうしてだ?
社長は映像職人ならムービーゲーでも作ってたらいいんじゃないか?
RPGで要所要所のムービーシーンで電車が走ってくるのw
244名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:46:19 ID:gwYoOZI9
株バグで資金貯めて街発展させたら
なんか虚しくなってきた。
金系のバグ技はするもんじゃないな。
245名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:47:18 ID:nqMzUX3C
A9とりあえず起動して広大なマップのど真ん中で途方にくれてみたけど、綺麗は綺麗なんだよねぇ。

レールひくのに数ドットずれてるだけで受け付けてくれないとか、まとめて撤去できないとか。
手抜きにも程がある。
鼻くそほじりながら適当に作ってる姿が頭に浮かんでくるよ。
予算の何割かは研修とか取材といった名目での飲み会に当てられてたんでないかこれ?

このスレでSC4とかVRMとか引き合いに出されてるけど、方向性ががちょい違うわけで、存在を脅かす作品との競争を事実上必要としない。
こんなガラパゴス状態である程度上っ面綺麗にしていどで出しても、買う(他に無いから買わざるを得ない)やつが現れる。
おそらくあったとしてもA10はこれに毛の生えた作り方して来るよ。

誰かADの株保有してる人いない?
いたら株主総会で社長・重役吊るし上げてほしい。
それぐらいしないとたぶん治らんわこの会社。

>>237
クレーマーも問題だけど、追加キット&完全版商法が使えなくなるからだんまり、ってとこだろうさ。


そういや、A7で放置プレイしやがってた貨物列車の赤字バグ、直ったんだろか?
A9の貨物利益計上してる?
246名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:49:02 ID:MhWN9jf7
パッチで修正されたら株バグ使えなくなるな
247名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:51:41 ID:SK011XEq
>>246
先に対応してくるだろなw
248名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:52:42 ID:gwYoOZI9
つか、株バグはひどいな。
単体テストの段階で発覚すべきバグだろこれ。
249名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:54:54 ID:Oy4IHPJ8
道路(線路も)がさっぱりうまくつなげない。
説明書にも、どういう条件で交われば踏切ができるとか書かれてないし
雑居ビル撤去したらむちゃくちゃ金かかるし。

あと山の上に風力発電所建てようと思ったけど、勾配道路ができない。
自動的に作れるって書いてあるけど、ちゃんとできますか?

買ってからは2chみないはずだったのに。。
250名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:55:16 ID:NJScJc9Y
>>245
赤点はつかないけど、貴方ならもっとできたでしょって先生に怒られるレベル
まーログインの社長ポリシーと俺の求める物の差が理解できたからもういいかな

>>244
株禁止で最初のマップやってるけど、なんとか営業黒字は出るようになった。
でも溜まる速度が遅いから新線建設は借金かな
A8に比べると豆腐の販売益が大きいので継続的にNPCに建設させるのがコツらしい
251名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:57:03 ID:pVgxKjhX
道路の繋げなさっぷりはひどいよな
あまりのカオスっぷりに修正したいがうまくいかん
ちょっと消してからか?と思ったけどうまくいかないこともあるし
252名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:01:39 ID:NJScJc9Y
道路は
交差点と近いと交差点が作れない
交差点は十字路、丁字路、Y字路(30度?)の3種のみ

でも雑居ビルが建つと地価が高いから一気にお金なくなるから
バス通り以外はつながないで撤去だけの方が経営的にはいいのかも
253名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:05:12 ID:gwYoOZI9
>>250
オレも最初、株禁止でプレイするつもりだったけど、
持ち金が10憶を切りかけてやむなく手を出した。
ちなみにマップは広域都市計画。
次やるときはバスとトラックをもっとうまく回そう。
なんでバスの台数が変更できないのかなぁ。
40台じゃ少ないよ。
254名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:07:24 ID:IG5z8mHr
■車窓モードで思ったこと。
架線もほしいけど、線路の両側にフェンスのような仕切りがほしい。
路面電車じゃないんだから、何の仕切りもなく線路が敷かれてるのは・・・。
255名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:09:22 ID:rbioXj6d
>>254
田舎の路線再現しにくいし、
実際に都会も意外に仕切りがある路線少ないぜ
256名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:09:51 ID:8G9puDRN
あのiアプリプレイしてるんですけど
1つの線路に何台も列車走らせることでき、正面衝突しまくりなのですが
不具合でしょうか?
257名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:14:07 ID:tbudfXT/
>>255
街灯だらけの車道もそうだが線路や道路にバリエーションがほしい所だ
258名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:14:38 ID:V48rOAyZ
道路の発展どうにかしてくれないかなあ・・・
駅から離れたら滅茶苦茶な道路が出来上がってやがる
初心者だから道路整備まで金がまわらねえからちゃんとして欲しいわ
せめて自動でつながって欲しい
259名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:21:41 ID:PHSHXfcJ
>>256
iアプリ版は別系統のスレがあるからそっちへどうぞ>>4にのってるはず
260名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:22:38 ID:8G9puDRN
>>259
誘導ありがとうございます
261名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:23:15 ID:Oy4IHPJ8
ありゃ?
道路が赤になってT字交差点できないっていうから ここにはできないのかと思いつつ
試しに片方に直角につないでから もう片方に延ばしたらちゃんとできた。
ゲームバランスとかシビアでいい感じなのに、道路の改修にはやたらと金をかけざるを得ない。
262名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:23:19 ID:s1A0altt
株バグ知らずに5時間やってゲームオーバーになった。
操作に難ありだけど、そこまで悪いとも思わんな。
263名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:23:19 ID:gec7AZCs
すまん、ちょっと教えてほしい…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org652495.jpg
画像のようなダイヤで回したいんだけど、701電車から追っていって、
2100電車を荻窪で駅留置して、翌日の602電車に充当
1603電車を中野で駅留置して、翌日の605電車に充当
1204電車から、最初の701電車に戻る

…という、3日で1周する車両の運用をしたいんだが、A9ではできる?
A7ではダイヤコンストラクションで可能だったんだけど…
264名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:29:33 ID:5XGLBXfN
>>256
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1217858272/

こっちで聞いた方が答えてもらえると思うよ。
265名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:30:58 ID:5XGLBXfN
更新しなかったらkonozamaだよ!ヽ(`Д´)ノ
266名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:32:07 ID:h6VrCYzt
>>263
無理、駅にダイヤ設定はできないから。
A9まじくそ
267名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:36:18 ID:pVgxKjhX
1分刻みのダイヤができるとかより、糞みたいな道路引きアルゴリズムをなんとかしてくれ
修正もままならん
撤去してやれやれと思ったら何度でもよみがえるし
268名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:37:43 ID:IG5z8mHr
>>255
フェンスや柵で仕切られていない路線の方が少数じゃないの?
特にA9は放っておけば、ビルが生えてくるようなゲームなのに、、、
自分は千葉県の柏在住だけど、少なくとも自分の生活圏では皆無店。
A9の線路は、アメリカとかの砂漠地帯に通ってる線路のようだ。
あれなら確かに何の仕切りもなく線路がひかれている。
269名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:37:45 ID:V48rOAyZ
>>267
−−−−−
   −−−−−
こんな風になったときのもどかしさが嫌!!
270名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:39:41 ID:els0sV9D
>>245
まとめて撤去はできるぞ
271名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:40:33 ID:NJScJc9Y
>>263
A8同様に始発時間と発車間隔を指定する方式だから、
変則的でも1駅で2つ出発時間を設定できる。

途中駅の停車時間が書いてないけど、上記のダイヤ設定に支障が出るなら
留置ホームと本線(10分停車)を分けてホーム別設定をする

よって制限はあるけど可能かな
272名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:40:54 ID:pVgxKjhX
>>269
それそれ。
しかも、変に隣接してるとき。交差点も作れないからバスやトラックのルートにならん
273263:2010/02/14(日) 01:41:03 ID:gec7AZCs
>>266
ありがとう
やっぱり無理なのか…orz
駅の発車時刻が一定周期でしか複数設定できないのはキツい仕様だな
274263:2010/02/14(日) 01:44:47 ID:gec7AZCs
>>271
見落としてたスマソ
ホームを増やせば発車時刻が増やせる、という事なのかな?
でも、ポイントの開通方向も複雑には設定できない気が…
275名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:44:52 ID:mWd+6lRV
>>263
ホーム毎&電車毎ダイア編成を駆使すれば
出来るような気がしないでもない
276名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:48:41 ID:P7RZZLLm
>>263
必要な機能は多分
○ホームのダイヤ指定(7時+9時間毎出発、6時出発等)
○ポイントの時間指定(22:50-23:10は分岐)
の2つだと思うけど、どちらもA9標準で出来るから多分問題無い。

但し、どっちもオプションで機能をONにしておく必要はある。
277名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:49:00 ID:5PM1p8B7
>>263
駅間と列車によると思うけど
たとえば東京駅なら
動作モード701発間隔902にすればいけるね


A8と違って日またがないんだなこの設定
278名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:49:36 ID:vFXOQLFF
始発と待機時間ってどっちかしか選べないの?
始発選んだ場合の駅待機時間って何分なの?
279名無しさんの野望:2010/02/14(日) 01:55:47 ID:LmID2Bfa
やっと自作マップ完成した。
よかったら見てみてくれ。
ttp://karinto2.mine.nu/blog/kuni/2010/02/a9-2.html

スイッチバックとか留置線とか作れてなかなか楽しいね。
10km×10kmでも優等列車でガンガン抜こうとするのは狭いと感じたす。
280名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:01:50 ID:vBsifCuB
>>278

始発と待機時間はどっちかしか選べないです。
始発(というか発車時間)を選ぶとその下のバーが有効になって、
やじるしがその上と下に出てくると思うんですけど、
上が始発時間、下が待機時間の間隔設定です。
上と下が同じ時間だとその時間にしか発車しません。
下のバーを1分以上延ばすと始発時間からの間隔になります。
281名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:03:55 ID:OVTqdKYd
>>279 いいすねー
ビュワーしかまだ持ってないからマトモなマップがみれて嬉しい
282名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:05:03 ID:3xN1VahN
すみません線路と道路の設置ですけど高さを変更できないんですけど
どうすればいいんでしょうか?マニュアル読んでもわからなくて・・・
283263:2010/02/14(日) 02:08:38 ID:gec7AZCs
いろいろ回答ありがd

やりたい事の説明のために適当にダイヤ作ってみたんだが、あまり例として良くなかったorz
本当はもっと駅や本数を増やして、5日で一周する運用とかやってみたかったんだ
だからA7みたいに、同じ駅、同じ車両で、7:00発、8:30発、12:00発、14:00発、18:15発…
みたいな周期的でない複数の発車時刻の設定ができないものかと思って…

でも、ホーム増やして発車時刻の設定を増やすという発想はなかったので参考になりますた
マジありがとう
284名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:11:39 ID:TR5HASQx
>>282
マニュアルp27とp37
285名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:11:47 ID:wxr0tDle
>>282
引きながらctrl押しつつマウスホイールグリグリしてるとそのうち分かるよ!
286名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:13:54 ID:3xN1VahN
>>284
>>285
ありがとうございます
287284:2010/02/14(日) 02:18:00 ID:TR5HASQx
途中で送信してしまった。
そのページの方法で出来ないってのは、勾配のことかな?
勾配なら開始点指定→高さ変更→直線で終了点指定
ここで注意するのは直線の距離が結構長くないといけない
288名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:25:38 ID:f4ibNCXI
なんで勝手に斜めに建てちゃうんだろう
道路も計画性なしに変なところに伸ばすし
資材がたまるの待ってる間に勝手に使うわ
好き勝手にやられてイライラ
289名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:27:49 ID:plUpvkk3
このように割れ厨にも優しいスレです
290名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:41:05 ID:uXjE3Glz
マニュアルに「勾配は1段上がるのに20マス必要です」とか、ほんの一行書いておいてくれればいいのに。
最初プレイした時、まさかあんな長く使うとは思わなかった。
291名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:57:58 ID:rUAxMaej
このスレの住人的には洋ゲー含む列車ゲー・都市開発ゲームのお勧めってなんだろか
292名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:58:05 ID:WjxZrNp8
cvbはdsfhbrthbh
293名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:58:56 ID:xW+XrY5N
シリアルが数字12桁の超シンプルなんだけど、10^12通りしかないから適当にやれば通りそうだよね
294名無しさんの野望:2010/02/14(日) 02:59:13 ID:WjxZrNp8
↑すまないミスった
295名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:00:13 ID:uEUKLtSu
TOWERがやりたいよぅ
パソコンで
296名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:09:51 ID:IM1yBkkO
TOWERってWin3.1の頃に出てたじゃんってもしや違うゲームの話なのか?
地球防衛軍って言うと既にアートディンクのゲームじゃなくてコンシューマだしな
297名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:15:02 ID:IM1yBkkO
今調べた!今世紀に入ってからGBAとNDSに移植されてのか
なんかゲームといえばカジュアルゲーか携帯機みたいな冬の時代到来って感じ
298名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:24:11 ID:r1S6dGCF
建物が沢山あって何をしていいのかわからない
299名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:32:54 ID:hquHhhxZ
A列車4のPS版で徹夜を何度も続けてしまったくらいハマったけど、
それ以降、望むようなA列車がプレイ出来てない。

あの車窓モードがもっと充実したのを見たいんだが、無理だろうなぁ。
GTA4並のクオリティで自分の街が作れて、行き交う人々を眺められるってのが
出来たら神なんだけどなぁ。

300名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:34:13 ID:SS4ZnvrG
>>298
更地にするとか
301名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:38:49 ID:NJScJc9Y
>>291
意外とsims2が都市開発ゲーとして秀逸だったりする
家族ごとに時間が進行するので老若男女の比率を適正に保てる
いろんな家族を廻り歩きプレイしていくと他の住民との関連ができてくる

ショップライフ導入で経営ゴッコ、しかも客が買った商品が客を操作したときに反映されてる
パーツを組み合わせての家&店づくり、実際の家を観察して試行錯誤

市長の目線にはなれないけど、(FPSじゃなくて自分で作るタイプの)箱庭好きにはたまらん

あ、Sims3はこういうよさが無くなったらしい
302名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:41:24 ID:5PM1p8B7
オンラインヘルプついてるしマニュアル読まないから割れ認定とかいう男の人って・・・
303名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:42:51 ID:PrtzSnqs
A2001の続編はまだですか…。
304名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:52:59 ID:ko7o4f2h
また割れ厨大勝利か
305名無しさんの野望:2010/02/14(日) 03:55:58 ID:5XGLBXfN
>>279
踏切と京急品川の人かw
306名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:10:15 ID:5XGLBXfN
ふと思ったんだけど、割れって一番最初に上げる人は正規品買わないとデータは手に
入らないよね?
なんでわざわざ割れ厨に餌を与えるんだ?メリットが分からないわ・・・。

そんな俺も昔に0930や4610は落とした事あるから偉そうな事は言えんけどw
307名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:17:32 ID:ig8G7Fg/
道路が使いにくいね
すごくなめらかに曲がるんだけど、ある程度以上の角度からはいきなり直角になったり
道路交差点の角度が2種類しかなかったり、少しでも道路が曲がってると交差点にならなかったり

鉄道と違って走るものが小さいんだからもう少し自由につながるようにして欲しい
308名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:33:21 ID:Or5f80Gh
昨日やっと届いてさっきまでやってたけど・・・

なんか期待しすぎたよ。これのためにPCまで買い換えたのになんてこったい。
ダイヤは組みづらいし、線路は繋がらんし、貨物列車は荷捌きしないしもう何がなんだかw

後2・3日やったら飽きそうな気がする。楽しい遊び方をなんとか見つけないと・・・
309名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:38:02 ID:r1S6dGCF
認証つけても購入厨が困るだけなのにね
エロゲでとっくに突破されてるものだからあっさり回避されちゃったね
310名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:54:25 ID:+gNQROAU
シム4って航空写真かなにかを取り込んでマップを自動作成するモードあったよな?
あんな感じの機能ついてれば日本マップとか東京マップとか楽につくれるのにな
311名無しさんの野望:2010/02/14(日) 04:56:53 ID:ip8Gd+sm
アクチは割れ対策じゃなくて中古対策なんじゃね
312名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:06:00 ID:5CslOAHv
これで認証できない購入厨も安心だな
よかったよかった
313名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:09:15 ID:Or5f80Gh
>>309
それでもAlphaROM程度すら回避できない情弱には効果あるんじゃないの?
汎用当てれば動くらしいがな・・・w
314名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:28:21 ID:hMoi6GFq
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653138.zip.html
「Aトラックで行こう」
どうしてこうなった?

足りないのが何かわからん!
100両テストが評判よかったからの続きで作ったものです。
315名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:56:05 ID:qyrDP29n
詳しく書いてくれた人のおかげで未購入の自分にもA9のダイヤ設定仕様がわかった
あのバーってA6系と同じと思ってたら全然違うのな・・・
終電無し、等間隔のみって最悪・・・
実質できる言われてもすげーストレス溜まりそう・・・
316名無しさんの野望:2010/02/14(日) 06:11:18 ID:nMB/1Diu
アマゾンで買ったA列車で行こう9がやっと届いたんだが、これはなかなか面白いな
ところでアマゾンに出てるパッケージと俺の持ってる奴のパッケージが違う気がするんだが気のせいかな?
不安になってきたから、みんなもちょっと確かめてくれないか・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653172.jpg
317名無しさんの野望:2010/02/14(日) 06:24:25 ID:hMoi6GFq
>>316
世界、一新。の文字からして違うぞ?
318名無しさんの野望:2010/02/14(日) 06:35:27 ID:h6VrCYzt
>>315
俺も不安になってレシートを確かめたら、よく似たAバスで行こう9ってゲームだった
バスを100車両運行しつつ、子会社の鉄道会社で散在するゲームな。
なんかおかしい訳だ
319名無しさんの野望:2010/02/14(日) 06:52:02 ID:aiynQUs9
発売日に届いてまだ未開封なんだけど、ここみててやる気が失せた。もうオクにでも出すか
320名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:07:50 ID:iRDVcdas
>>319
ゲームに限らず
2chの専用スレ見りゃそういう気持ちになるw
321名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:42:21 ID:IG5z8mHr
>>320
それは逃げだな。
2chだって、良質なゲームなら不当な叩きなんてない。
今回のA9も過去の作品と比較しても、「えっ?」って部分が多いから、こういう空気になっている。
322名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:44:23 ID:lDF9ceFh
街の発展がいささか早すぎねえか
折角資材運んでも、置いたら使われる始末
自分の物件が建てられん

ところで皆用地買収ってどうやってる?
昔みたいに線路ひき?
323名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:46:13 ID:6HHcCryK
意味がよくわからない
324名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:46:58 ID:Ua2uWjNO
>>322
保護区が安くて便利
325名無しさんの野望:2010/02/14(日) 07:50:43 ID:iRDVcdas
>>321
そうだな、そこは俺も感じているし
大体はアンチに萎えることが多い
そこは嘘を嘘と(ry、って事で
326名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:14:59 ID:nMB/1Diu
現金がすぐ手に入るから好きな様に街を作れるから結構楽しい
まぁゲーム要素的なものを求める人には退屈かもしれんがな
327名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:20:27 ID:hMoi6GFq
株バグなかったら投げてたな…
328名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:23:34 ID:Ua2uWjNO
ゲームがUACに怒られる糞仕様のせいでSetPointを管理者権限で起動し直さなきゃいけないのがクソだるい
329名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:23:39 ID:ig8G7Fg/
またなんか変なバグが

水面に映るビルの民間障害標識がどうやらビルではなく水面までの距離で計算されてるらしく、
見えない程遠いビルの標識が水面に見えてる
330名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:24:00 ID:dzr+M95J
カメラの距離が斜めは2000mまで行くけど
真上は725mまでしかいかないのな
2000mまで行けば航空写真のように楽しめるのに
331名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:26:18 ID:iRDVcdas
A3やA4あたりソース公開してくれないかね
日本企業だしそれは無いか
332名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:47:49 ID:J5saIDLU
ヴィラの向きを回転させようとすると、回転させてる間だけ180度反転しやがる……
ややこしいバグだな…
333名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:50:20 ID:h6VrCYzt
こんなソフトの開発のどこに1万2千もかけてるんかわからん。
そのうち2kはプロテクト系に無駄に使ってるだろwwwww
334名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:58:22 ID:54Ia8A9J
>>324
土地代2回取られるって聞いたけど・・
話にならないよ
335名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:04:32 ID:a/1Qj7It
>>334
( ゚Д゚)ポカーン
336名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:10:30 ID:nMB/1Diu
>>334の家まで道路敷くからトラックで>>334を病院まで運んでくれ
337名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:13:31 ID:iRDVcdas
>>334
お前豆腐置き場周辺に真っ先に家建てるタイプだろ
338名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:22:44 ID:54Ia8A9J
えっ
339名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:40:37 ID:54Ia8A9J
確認したけど
やっぱ土地費用2回かかるじゃん

シリーズの古いファンは感覚が麻痺してて
それが当たり前だと思ってるのかも知れないけど
用地確保するのになんで土地代2回も払わなきゃいけないのよ
おかしいだろ・・ ADSは普通に土地取引ができるんだぜ?

つまり、駅周辺の土地を空き地として事前に確保しておいて、
後でその土地に自由に線路を引いたり子会社を建てたりできる
そこは自社の土地だから土地費用はゼロだよ
そんなの当然だろうが
340名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:54:28 ID:Ua2uWjNO
それを踏まえた上でどうやって予定地を確保するのか聞いているのが>>322だと思うんだが…
341名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:01:29 ID:G5LJj90b
・道路敷設に関する操作を見直しました。
・駅設置に関する操作を見直しました。(2番線以降への駅の直接配置が可能になりました。)

これってどう?
良くなった?
342名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:20:34 ID:ig8G7Fg/
これって港に船が来る場合と来ないい場合があるんだけどなんでだろう?
ちゃんと外洋に通じてるはずなんだが
343名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:34:28 ID:+BV0mNeA
>>339
A5でもA4でも土地買ったらあとで土地代がかかることは無い
もちろん税金はかかるが
344名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:44:01 ID:iRDVcdas
そういや自社土地の概念っていつから無くなった?
まあ金かけたくないなら線路一択しかないな
345名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:46:53 ID:Ua2uWjNO
風圧発電所を画面外にしたら発電量が固定された件
346名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:49:21 ID:MuIEb0Oo
頼むから駅の拡張ができるようになってほしい・・・
347名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:55:26 ID:LAMtJUiZ
ホントだよ。頼むよもう。パッケージに書いとくくらいのクソ仕様だと思うぞ。>駅拡張不可
それが出来なきゃ誰も鉄道なんか敷かないっつうの。
このゲーム、どうやって楽しめばいいのか教えてくれ。3日で飽きたよ。
348名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:59:58 ID:OV/UmCMD
これ最大車両所有数あとから変えることできないだろうか・・・・
うっかり20で進めてしまった
349名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:00:56 ID:lhFQidD2
俺もw

電車はともかく、バスがな。
350名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:03:16 ID:hMoi6GFq
ある程度の骨組み作ったら、株バグで放置すると町並み埋めるにはいいな
電車よりも車視点でのほうがカーブの制限のせいか面白く見せられる
351名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:04:28 ID:qyrDP29n
>>347
駅拡張不可のA21Cで数年?遊んだ自分は一体・・・
352名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:08:07 ID:Ua2uWjNO
拡張ができないことより立て替えで法外な価格を要求される方が問題
ちょっと弄るとすぐすってんてんになるから路線の拡大がしにくすぎる
353名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:12:19 ID:wxr0tDle
線路とかぶっちぎって良いから強制的に拡張できるようにして欲しいよね
354名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:16:34 ID:KnsoL6xM
公式にあるパッチの
・駅設置に関する操作を見直しました。(2番線以降への駅の直接配置が可能になりました。)
って駅拡張が出来るようになったってことか?
ちょっと今試せないんだが試せる人いる?
355名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:20:37 ID:5XGLBXfN
>>316
ワロタw
356名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:20:48 ID:ay5JbsqI
街づくりシミュとして根本的な部分がおかしい。
ゲームとして成り立ってない、もう限界。
踏切りがうまく作れないとか駅とうまく接続できないとか
自分の思うように作ろうと思ったら、
何度も作っては撤去して作っては撤去してを繰り返さないといけない
そうすると無駄な出費が繰り返される。
グリッド式じゃないのはすげーと思ったけど、
それがこんなデメリットになってるとは想像つかなかった。

駅拡張もできないし、道路が勝手に伸びていくから
徐々に発展させていく(自分の理想の方向に)ってプレイができない
最初から全部道ひいて、大きな駅立ててってやらないと無理。
でもそれは上で言ったように操作が糞な上に出費もすごい。
もうプレイそのものが面倒になってきた・・・。
発売される前はすごく楽しみにしてたのに、今となっては街を作る作業が面倒でしかたない
綺麗に作られた他人の街見て正直すごいと思えるけど、そこまでやるのが苦痛すぎる。

いかにシムシティ4が優秀だったかを再認識させられた
シムシティ4は自分で街作ってる感じがするけど
A9はオンライン上で自分の作ってる街に、他人が乱入してきてぐちゃぐちゃにされる感じ
でその他人に荒らされないように色々手をうってみるけど、そのせいで破産してゲームオーバーになる
とんでもないクソゲだぜ
357名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:24:28 ID:hMoi6GFq
建物の種類が少ないせいか、自分で街作ってると飽きてしまうのが…
一軒家もないからみんなビル街になっちゃうんだよね
電車はホームがでかいから置くとめちゃくちゃに長くて見栄えもよくないし沢山は置く気にならない

マップが狭いっていう人は駅が長くて(10連結用)で線路を配置してる人だと思う
自分の頭の中でのリアルにすると、駅の長さで次の駅への間隔が狭く見える

建物の種類の少なさは特にひどいからシムシティみたく一つ出来たらDLとか出来る様にしていってほしい
そうでないと田舎町とか出来ない
358名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:27:11 ID:rc/TgU/Q
勝手に他人が家建ててウガー( `Д´)=○)3゚)∵ ってなるのはいいんだけど・・・
無尽蔵に道路だけ延ばされて挙げ句、ちょこっと交差点にしようと思ったら
何十億も取られるってのは納得いかないよねぇ。
359名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:35:08 ID:LAMtJUiZ
>354

それ期待したんだけど全然違うの。既にある線路を、駅の2番線以降にすることが出来ると言う意味。
対向式、島式と作れるようにしたから拡張が犠牲になったのかね?だとしたら労を惜しんだだけだな。
撤去→全データコピー→拡張再建→設立費用割安 とかの数行のスクリプトで構わないんだから簡単に直せると思うんだけどな。
線路はもう一度つなぎ替えるけど。
360名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:42:12 ID:KnsoL6xM
>>359
なるほど、情報Thx
ADは相変わらずユーザの気持ちが汲み取れてねーな
361名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:47:43 ID:HHBU3+7z
>>360
A9の駅拡張はここ数日の話だから、さすがに無理だろw
362名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:49:36 ID:wxr0tDle
>>361
どんだけシリーズ重ねてきてるんだって話ではw
363名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:50:28 ID:4CZR5e3y
自動で出来る道路は、余計な場所に生えたら破壊して、怪しい向きに伸びてたら曲げてる。
破壊だけなら金かからないから何とかなる。
何か剪定している気分になるよ。
364名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:52:51 ID:fwee903Y
どうやら今回のA9は、
プレイヤーがかつて無いほどの精神的苦痛を楽しむような作りになっているみたいだな。

ならば今後この系列は、今後「M列車で行こう」シリーズにすべきだな。
「マゾ趣味のない方はご遠慮下さい」の注意書きも必須。
365名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:53:41 ID:qyrDP29n
A9が駅拡張出来ないというより理由はわからんが3D系で出来てないんじゃね?
AHX、A5は知らんけど
366名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:55:36 ID:7QgSHghX
ちょっとどんなもんか知りたいんだけど
デモバージョンはないの?
367名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:55:53 ID:i7Q/1HyF
市を運営してるわけじゃないんだから
そりゃ鉄道会社無視して道路も伸びるし建物も建つでしょう。
368名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:56:04 ID:fP3FBnzR
>>365
A8ではできてた。
369名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:56:12 ID:NPTW+ihY
発売から数日たって妥当な評価が増えてきたな。
まぁいつものパターンだけど。
「レビュアーに悪意がある(キリッ」とか言って
信者だか社員がGameWatch記事に難癖付けてたのには笑ったw
370名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:57:40 ID:rc/TgU/Q
>>363
>なんか剪定している気分
非常によくわかるww

>>365
A6でも出来てたんだぜ?A5はどうだったかな・・・出来てたと思うが。
線路の間隔が問題というなら、1番線を基準にして2番線以降はホーム前後100mくらい強制撤去とか、そういうのだって出来ただろうに。
371名無しさんの野望:2010/02/14(日) 11:58:33 ID:T8RYjiYv
>>356
街づくりに対してあまりにもプレイヤーが介在できなさすぎなんだよね。
シムシティも発展自体は自動だけど、自分で用途(住、商、工)とか密度(低中高)を決められるし
税金とか条例で街の方向付けもできる。

かたやA列車はどんな駅作ろうとバス停だけだろうと時間たてばビル林立の同じような光景だからなぁ・・・
せめて駅の種類とか乗降数、周りの環境なんかでそれぞれの駅周辺にもっと個性ができればいいのに。
372名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:00:49 ID:9oxePoH/
>>356
グリッド式で無いなら、
オブジェクトの座標を表示する、建設時に座標で位置を示せる、オブジェクトに吸い付く
とかすればいいんだよ。

結局インタフェースの問題。
現状だと、数字がまったく示されないCADのようなもんだ。(w
373名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:01:09 ID:KnsoL6xM
>>361
言葉足らずでスマン
ユーザが知ったのはここ数日だよね。
でもADはいつからこの仕様を知っていて問題ないと判断したんだろうな?
と言う意味です。
374名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:02:12 ID:nMB/1Diu
A9の不満点
・駅の拡張ができない
・道路が勝手に作られる(めちゃくちゃな方向)
・建物が変な角度で作られる
・線路がずれて敷設される
・道路がずれて敷設される
・線路をに踏切を作る際の制限がある
・トラック(笑
・トラック・・・
・どんだけトラック
・もういいよトラック
・資材置き場の周辺でトラック回しとけばぼろもうけ
・トラックおいしいの?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653172.jpg
375名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:02:18 ID:MAKEuBZE
A列車はシリーズなんだけど、
過去の良い所を継承してバージョンアップするんじゃなくて、
各世代の人間が好き勝手にリメイクしてるって感じだね。
376名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:04:03 ID:LAMtJUiZ
結局、手作業でやる数段階のメンドクサイ手間を自動化してくれ、ってだけなんだよ>駅拡張
それを「ダメ」というなら何故か、と知りたい。
資金だけは回復できないから、徹底的に金を使わせたいのかね?
377名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:04:23 ID:/YDbTU5N
>>368
今A8やってるけど駅拡張できるん?
378名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:04:52 ID:+BV0mNeA
A5はできたよ
A4で出来てA5で出来ないのはA4形式の見下ろし型2D表示くらいじゃね?
379名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:05:12 ID:nMB/1Diu
A4ではできたよ
380名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:05:22 ID:0TlIOyLO
100倍速モードを一時停止にして、バス停の引き込みタイプを作ったら
何故か一切金銭の支払いが発生しないのはバグか・・・?
要らない建物タダでつぶせるのはウマーだけど・・・。
381名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:05:57 ID:9oxePoH/
>>375
むしろ、壮大なテーマ・仕様で開発スタートするけど、
技術力足りなくて、あっちこっち妥協して、過去作品の継承もできなくなった、
みたいな感じじゃないかと。
382名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:06:21 ID:wxr0tDle
DS作った人が手直ししたパッチを当ててくれ
383名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:06:45 ID:i7Q/1HyF
>>376
>資金だけは回復できないから、徹底的に金を使わせたいのかね?
資金が現金で買えるA列車で行こうオンラインを想像してしまったw
384名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:07:07 ID:r1S6dGCF
A列車シリーズは良くも悪くも楽しませてくれるゲームじゃなくて
1歩も2歩も踏み込んで楽しもうとしなければいけないゲームだった
しかし、A9はどのユーザーにも受け入れられない作り
こんなのじゃ、初心者にも古参にもストラテジー好きの人にも受け入れられないよ
385名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:07:49 ID:ay5JbsqI
>>371
そうそう、シムシティの
>用途(住、商、工)とか密度(低中高)を決められる
このシステムがすごく分かりやすく単純だった。
386名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:13:15 ID:rc/TgU/Q
>>385
A6,A21Cの誘致システムも、駅ごとの特色決めるのには有用だった。
工業駅と商業駅が近すぎると発展しないとか、住宅地ばっかりだと人が移動しないとか、
現実とは違う点もあったけど町作りをしてる感があって良かった。

A9は住宅街だけ並べてても人乗ってくるしなぁ・・・
387名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:14:29 ID:PHSHXfcJ
A8では駅のダイヤ乱さず上書きできたとのにとぶーぶー言ってる奴が上にいた気がするが
A8で駅に引っ掛けて駅上書きしたらダイヤ消えてるようなんだが
388名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:15:25 ID:GEW+8Nvf
まだ、遊べる状態ではないな
これ週間パッチじゃきついな
早く次ぎのを
ナンバリングでシム系だと、過去の作品のフル仕様が次の作品への
標準仕様だと思うのだが?いくらパソの性能が上がっても
出る作品DOS版A2仕様じゃいくらなんでも
RPGじゃないし
新しいこと取り入れることはいいけど初代にタイムスリップ!
389名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:16:08 ID:MAKEuBZE
A列車シリーズで初代から代わらず継承されてるのは、
試行錯誤を重ねて、バグを回避して、利用して、
やっと前へ進めるゲームって事だね。
初代はたまにエラーが出て、
BASICのコードが丸見えなんて事が有ったな。
汚いコードだと思った記憶がある。
390名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:16:23 ID:ig8G7Fg/
土地の値段が高すぎるよね
なにか撤去する度に土地売って、そこに線路や道路作るのに土地買わされて、
線路の形が納得行かないから撤去して作り直したらまた土地買わされて
391名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:17:03 ID:MAKEuBZE
俺のIDが・・・
392名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:20:28 ID:nMB/1Diu
>>391
負け組乙
393名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:20:51 ID:5XGLBXfN
>>387
A7は駅舎のタイプが同じなら拡張してもダイヤ勝手にコピーしてくれたから便利だったな。
394名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:23:22 ID:v/hnY1sA
おい、最大列車数ってゲーム中に拡張できないのかよこれ!
マップコンストラクションでしか無理とかアホか
A8じゃシナリオでも列車数増やせてたのにどーなってんの???
395名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:24:45 ID:XfMlDwVu
踏切は線路と道路が隣を平行してると作れないんだね。
A8のニョキニョキ誘導のほうが楽だわw


最初真っ先に道路の整理をしようとして苦戦した挙句、気がついたら破産した
道路の手直しお金かかりすぎだよね・・・
396名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:27:14 ID:XfMlDwVu
>>391
「MAKE」
「街をmake(作る)ってうぷするZE!」


って考えれば・・・・
無理
397名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:27:43 ID:93/xX88f
まあ、A9もシムシティソサエティーズと比べればマシだわ
398名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:29:51 ID:M98Qjre7
今のところある程度発展させてから長距離バス路線作るのが一番楽しいと思った

あと一番最初のマップでコンテナ船がどんどん資材持って行っちゃうのは吹いたww
どういうことだよwwwww
399名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:30:06 ID:MAKEuBZE
>>395
しかも、複々線の踏み切りはグリッドに並行じゃないと作れない。
400名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:31:54 ID:pVgxKjhX
線路と道路はグリッド依存でよかったな
変に自由にさせたから接続しにくいというか出来なくて修正に手間取りすぎ
昨日から道路の引き回しの愚痴ばっかり書いてるな俺
401名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:41:35 ID:NLHHmi3j
まあとにかくいろいろ酷いよね
口コミで売れる売れないが決まる世の中になってるというのに
いつまで昔の様なパソゲ殿様商売気質なんだろうか

勝手に作られる何処にも行けない道路
交差点の作り難さ 駅の上書き拡張
上記の作業に伴う法外な撤去費用

とりあえずこれぐらいはパッチで何とかして欲しい
やる気無くすレベル

時間関係はパッチじゃどうしようもなさそうだからA9じゃ諦めるしかない
402名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:43:11 ID:0TlIOyLO
高架の長さも何とかしてほしい
403名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:46:28 ID:A3q0zYWL
予想通りひどいか
見送って正解、というか突撃したおまいらに敬礼
といっても街づくりシムしたいわー
シムシティは日本的な鉄道中心の街にならないから嫌
404名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:49:24 ID:r1S6dGCF
鬼まりを超えた
405名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:49:24 ID:wxr0tDle
予想通りじゃない予想以上にひどい
406名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:50:42 ID:ApmexAMD
お〜い!!アートディンクや〜い!!
交差点で事故渋滞になるのは、リアル差を求めての仕様なのか〜い?
407名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:51:14 ID:v/hnY1sA
斜めに引いた複線の上に駅作ろうとしたら微妙にずれてるせいか作れない
最初に駅作れって事なんだろうけど、多少のズレくらい自動で吸収させるのが当たり前だろ
あるいは複線引くときに駅の設置が問題無くなるように、隣の線路に吸着して引くようにするとか出来ないの?

線路を引く・駅を建てるなんて基本的な所でストレス貯めさせてどうすんだよ…
マジ終わってるわ。他のことに金使えば良かった…
408名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:52:40 ID:NLHHmi3j
昼夜の切り替わりON、100倍速で長時間やってたらチカチカ凄くて
めまいと吐き気がしてきたw
これリコール対象だろw

危うくおっさんなのにポケモンショックになりかけたぜ
若い奴は気をつけろよな
409名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:52:58 ID:wxr0tDle
そいえばなんでこれアンケート用紙みたいの入ってないんだ
410名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:53:42 ID:5XGLBXfN
ララァの言ったことが正しかったと証明されたな。

有料βテスターの英霊に捧げー銃ぅ!(`・ω・´)ゞ
411名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:55:28 ID:qyrDP29n
>>408
そりゃ当たり前だと思うけど
412名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:55:32 ID:ApmexAMD
おいおい。また事故ってるよ〜
信号守れや〜ボケ〜

非常にリアルなゲームだ。
413名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:56:40 ID:Ua2uWjNO
貨物列車の経費が基地害じみてて困る
414名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:58:44 ID:ay5JbsqI
>>405
ビューアーじゃこの”操作性の酷さ”は体感できないからね
どうして体験版じゃなくビューアーなのかってのもそういう理由があるのかもしれない

平行してる線路をポイントでくっつけるだけでも、ちょっと手間取ったりする
グリッド式ならここはポイントおけるとか見ただけでわかった
駅が7番線もあるとこでポイント沢山設置してるとほんと酷い
わけわからないし、撤去・設置繰り返してそれだけですごく時間かかる
415名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:03:35 ID:6Q66oSup
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
416名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:07:43 ID:v/hnY1sA
IllustratorとかCADで言えば、ラインツールを吸着オプション無しで描いてるのと同じ感覚だなこれ
どんな苦行だよ
417名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:12:45 ID:hMoi6GFq
>>408
地上を見る視点にすると多少はましになるよ
418名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:13:32 ID:r1S6dGCF
吸着はちょっと難しいんじゃない?
離れてても設置できるアバウトさがあればよかった
419名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:14:01 ID:TKQpFuRD
>>399
んなことなよ。斜めでも複々線の踏切出来る。
コツはポイントで分岐させて線路の間隔を決定する。
この間隔がちょっとでもズレていると踏切ができないらしい。
420名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:21:15 ID:07zjHAU/
>>413
そうそう、往復積まないと利益がほとんど出ない。
システム上片道になりがちなのにな。
421名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:22:05 ID:pVgxKjhX
>>420
そこでトラックですよ
422名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:24:15 ID:07zjHAU/
>>419
なるほど。
間隔が重要なのか。
かといってシフトで線路引いてもダメなんだよな。
まぁその辺はドットに近い柔軟さの代償って事か。
423名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:24:24 ID:ay5JbsqI
>>420
往復にも向いてないしな、貨物列車
逆向きで走っても大丈夫なの1種類だけあるけど
424名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:26:55 ID:07zjHAU/
>>421
そして、トラックの大行列・・・Aトラックで行こうw
425名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:29:54 ID:pVgxKjhX
>>424
「世界、一新」の名前は伊達じゃない
426名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:30:23 ID:07zjHAU/
このゲームは全ての所に突っ込み所満載だよね。
そう言いつつ昨日も3時まで遊んでたけどさ。
テストプレーヤー並みに試行錯誤してるだけとも言う。
427名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:30:50 ID:TKQpFuRD
>>422
たしかに決まった複線間隔というのがあるならそこに吸い付く方法が欲しいところではあるよね。
428名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:31:40 ID:hMoi6GFq
地図がほぼ町で埋まってきたら車窓モードで動きに負荷がかかってきた
うちのマシンだと限界が来たようです…(*゚Д゚)・:∴ゲフッ
429名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:35:59 ID:lhFQidD2
日本企業の体質にも問題あるかもな。

受託開発だと請負元の計画書で定義された目標を達成するだけで、

受託社側によるゴールドメッキ行為は少ないだろう。

ただA9は自社パッケージだしな〜、もっとどうにかなったような気もするが。

やはり社長はプロデュースだけの役割で、後は飯塚さんとかADSで実績ある人がディレクターを担うべき。

社長だと口出しにくそうだし、自分のポリシーを強行しそうだな。
430名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:37:36 ID:NPTW+ihY
とりあえずこの車窓モード作った奴は
A2001の車窓モードを100回見直すか、
実際に電車に乗って窓から外を見てから修正パッチ作れ。
431名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:38:39 ID:WpCtYHuX
このスレ見て久々にA列車したくてぽちってきた
もちろんDSを
432名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:44:54 ID:nMB/1Diu
>>421
Aトラックへようこそ
お前のパッケージも変わってるから見なおした方がいいぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org653172.jpg
433名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:45:11 ID:NLHHmi3j
>>429
お前は社長が開発に居ると思っているのか?

あの手の社長はゲームの内容なんざ見てもいないしプレイすらしない
昔、現場にいた時の常識だけを押し付けるタイプ

雑誌や発表会等で説明している内容は官僚メモを読む政治家みたいなもん
いわば程度の低い宣伝マン
434名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:46:13 ID:nMB/1Diu
>>432の安価は>>421じゃなくて>>420
435名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:46:54 ID:tbudfXT/
Kトラックで行こう9
436名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:48:15 ID:cnnhsmlK
二日プレイして、自分の言いたいことは大体、誰か書いてくれてるんで
その他気付いた点だけ追加。

時間の色彩効果オフでも窓が点滅する問題は、もしや遊園地絡みかもと思った
昼夜オフにあわせて影やソーラーパネルは止まるけど、風車の向きやジェット
コースターは動くよね。観覧車とかの照明効果との兼ね合いで、動きがリンク
してるのかな。バグなのか仕様なのか不明だが、やっぱり窓点滅も止めてほしい

もうひとつ線路・道路の敷きにくさについて補足
過去スレでも何回か書いたけど、記者発表会での設計図によると、内部的な
マス目は4m単位、セルはその5倍で20m、複線間隔は3マスで12m
つまりシフト・キーを押しながらクリック敷設すると4mごとに整理される
ところがオプションで表示されるグリッドは10m間隔なので
この二つの座標系の整合性が取れてないから、すごく混乱する
やっぱり仕様書に合せて、4mごと点線、20mごと実線とかの
グリッド表示にしたほうがいいと思う

線路・道路や交差点の設置のしにくさの、もう一つの原因は、直線区間が
固定長パーツ×n個+半端な可変長パーツで構成されるからだと思う。
既に敷いた道路の上を、敷設モード時にマウスでなぞると、選択可能な
「黄色い部分」が固定長のところと、やたら細い断片が続くところが
あるので、その違いがわかる。で、固定長のところしか交差点ができない。
これはすごく不便。たとえば、同じ70mの道路なのに、左から敷くと
40m+5m×6個、右から敷くと5m×6個+40m…みたいな感じ?
(説明のためなので長さは適当です)
三叉路を作ろうとマウスでなぞったり、他の道路からその場所にマウスで
近づけてきたときは、この70mの区間のパーツ構成をそのままチェックする
んでなく、一度「70mまとまった直線全体」として捉え直して、
そのどこかに交差点を作れるか判断するアルゴリズムに変えてほしい
たとえば上の例では 5m×2個+40m(交差)+5m×4個ならおk…とか。
(なんか基本的な勘違いをしてたら、すんません)
437名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:53:25 ID:v/hnY1sA
http://blog.stack-style.org/2006-10-27-14
Sid Meier's Railroads!みたいに複線化出来るようにして欲しい
ちなみにRailroads!はグリットフリーで4年前の作品
なぜ参考にしなかったのかなぁ
438名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:55:50 ID:rc/TgU/Q
>>436
>マス目は4m単位、セルはその5倍で20m、複線間隔は3マスで12m
>ところがオプションで表示されるグリッドは10m間隔なので
この時点でもう失笑モノだよなw

踏切とかはもう形状指定でもよかったんじゃないの。子会社みたいにブロック単位でボーンと置ければ。
439名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:57:24 ID:07zjHAU/
バージョンアップしてから道路の出来方が整然としてるような気がする。
440名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:06:47 ID:PHSHXfcJ
貨物が経費で鼻つまみ者なのはかなりリアルだけどな
現実でも線路に目茶目茶負荷掛けるしJR他社に嫌がられるJR貨物
441名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:12:00 ID:+BV0mNeA
>>440
民営化時点で赤字分野=貨物を切り離せたから
伸び伸びと経営できるわけでな・・・

それに、ローカル線にとっては貨物は大事な収入源なんだぞ
貨物が無くなったことで廃線に至った第三セクターがいくつあることか

って板が違うな。ウンコ板に帰るわ
442名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:25:51 ID:LAMtJUiZ
はじめに駅作らないとまず複線は造れないわ。繋がらない。それ以上は言わずもがな。
何にもない畑のど真ん中に巨大な駅作るって、どういう鉄道会社だよw。
443名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:31:43 ID:OPsraeer
人の見るのは楽しいけど、自分ではだるくて作る気しないなぁ・・・
444名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:54:37 ID:+k16wpSm
このグラでDS版のシステムでやりたかった・・
A9の為に予行練習でDS版を最近までやりまくってたから尚更キツイわ
445名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:58:52 ID:h6VrCYzt
このゲームは、貨物鉄道が如何にばかばかしく、トラック輸送が実に理にかなっていることを証明してくれた
446名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:59:50 ID:BjEFP6/0
渋滞が存在しない世界ならそりゃみんなバストラック使うわ
447名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:02:41 ID:qyrDP29n
まあ一般車が出ない理由はよくわかったな
448名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:08:49 ID:7QgSHghX
ソフトまだ買ってなくて
とりあえずビューワーだけで気分を楽しもうと思ったけど
製品もってないと動かないのね...orz
449名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:09:27 ID:G5LJj90b
>>444
みんなが期待したのはこれなんだよな・・・
450名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:12:55 ID:GEW+8Nvf
交差点のは、衝突事故でしょ?
ただ、爆発しないだけで
道路交通法はどちらが優先かな?
あとで、一般者をいれて渋滞をさせるんでは?
451名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:15:13 ID:ay5JbsqI
A8は衝突したら赤くなってわかったけど、
それすら削除されちゃってるって
452名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:15:25 ID:NLHHmi3j
蓋開けてビックリクソ仕様の状態な現状
攻略連載を宣言した4亀はどうするんだろうかw

http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/

「鉄道はなるべく使わないでバス、トラックで運営するのが賢いぞ!」
とか書いてくれりゃあ面白いんだがw
453名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:18:20 ID:FcZ9KcmJ
この程度の糞っぽさなら記事をどんな風にでも余裕で仕上げられるだろう
常に糞ゲーにさらされてるゲーム記者を舐めない方がいいかと
454名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:20:27 ID:NJScJc9Y
結構過去作をどれかはやった事がある人ばかりだからねぇ

A4の高低差自在の線路・道路開発
A6系の産業別誘致、一日が長いタイムスケール、隣で全員降りない
ADSの各種経営イベント
上記以外の作品の、前作からの大幅な成長やハードスペックすれすれの画像への挑戦

全部両立できる要素だと思うんだけどなー、俺が感性がおかしいのかなーw
グラだけはいい、でも株無しプレイすると資金制限付き環境ソフトだな
455名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:21:28 ID:uXjE3Glz
ダイヤより株より地価より道路より

GPU温度が80度なんだが。
はじめてグラボというのをつけて(家電スリムタワーなんでGeforce240のロープロファアイル)
なんとなく同時にspeedfanというのを入れて、見てみたら。
ぬるぬる動いたのはいいんだが、なんか怖い。
456名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:21:47 ID:5PM1p8B7
>>442
単線作って駅設置したあと複線化すればできるぞ?
457名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:23:28 ID:BjEFP6/0
80度程度ならまだまだ大丈夫
458名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:24:06 ID:ZYbbdMQQ
>序盤で何をしていいのかサッパリ……
というか、A7A8やってるに人にとってもさっぱりだ
線路や道路がうまく引けない
459名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:26:26 ID:G5LJj90b
θj-cを考えるとそろそろヤバいな
460名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:29:13 ID:PHSHXfcJ
一般車なんて出たら今度はトラックとバスが確実に使い物にならなくなっちゃうね
>>455
GPUがフルロードで80度ぐらいなら大丈夫
461名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:34:34 ID:G5LJj90b
>>460
本来はそうでなくちゃいけない
定時運行できるバスなんて都会にはないお
462名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:35:28 ID:NLHHmi3j
>>454
グラも「過去のA列車より」いいってだけだしな…
正直しょっぱいグラに費やした金や時間をシステムまわりに使ってれば
グラ厨に批判されながらも神シリーズになれただろうに

突出したところが無く、すべての要素が低いレベルでぼんやりしている
これがA9の感想
463名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:37:13 ID:7wu94CJX
線路道路の設置改善を先に何とかしてくれ
鉄道運営ゲームなのに線路設置する度にイライラするって何の冗談だよ
あとバス停見にくい。強調表示付けろ
464名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:44:14 ID:8d/8PttW
>>463
つーかさ、線路が接続可能範囲にアル場合に、
自動でくっつくようにするだけじゃね〜?
近接10ドットか、接続したい路線へマウスを重ねるとか。

買おうか4日間悩んでるけどさwww
465名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:44:19 ID:XfMlDwVu
暇だったから・・・

ジェットコースターで行こう9
http://imepita.jp/20100214/565900
466名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:45:38 ID:uXjE3Glz
>>460
ありがとう

とりあえず安心したら、やっぱりダイヤとか道路とか株とかトラ(r
467名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:48:01 ID:LAMtJUiZ
>456

単線でやってた路線を複線化しようとするともうパニックにならない?
駅と道路撤去して既にあった単線敷き直して位置合わせて・・
で、やっと出来たと思ったら今度は踏切が複線を渡れない・・で、もう一度線路敷き直して・・って。
最初からココは複線!とか決めとかないともう大変。
で、結局トラックとバスに鞍替えw。
468名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:49:50 ID:7wu94CJX
>>437
俺てっきりこんな風に複線化出来る物だと思ってたよ
469名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:50:18 ID:f4ibNCXI
10兆円もクリアして開発もほぼしつくしてやることなくなっちゃった
なんか違うマップでやり直すの気にもなれないし
もう飽きてしまったのか・・・
なにか面白いこと無いかな
470名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:53:10 ID:8xqId+Mu
テクスチャだけでも自作の高解像度のものに差し替えたい
471名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:53:21 ID:8d/8PttW
しかし、PS1版A4よりハマれそうなのがないのがな、、。
PC版A4をAthlon2.4GHzで遊んだ時のトロさは驚異的だったしw

車窓モードが個人的には一番いらないんだよね。
ダイヤ設定(リアリズムタイプで、速度リアル 50倍速 時間停止1000倍速とか)をしてさ、
都市開発にメインを持たせつつ、人と車を影絵みたいのでいいから動かして、
電車メインとバス路線で収益を上げるシステムにして欲しい。

シムシティ4をやってしまった後だと、
A7-8-9は、ちょっとなぁ。。。
472名無しさんの野望:2010/02/14(日) 15:59:50 ID:cMtY9ugd
お前らはこのゲームの本当の楽しみ方を知らないようだな
473名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:01:43 ID:nTnylZZG
時間制限で未完成のまま出荷したって感じだよね。
毎週アップデートで完成させてほしいよ。
474名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:01:49 ID:qyrDP29n
現時点での購入条件
・時間軸A21C化
・ダイヤ設定の劣化部分修正(終電、直接各発車時刻指定)
・車両が偽物(屋根)なのをどうにかしる

もう諦めたけどさ。パッチでどのくらい良くなるのかな
475名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:08:31 ID:nTnylZZG
20年前なら試行錯誤も楽しみのうちって風潮が有ったけど、
今は通用しないね。
ソフトの出来具合を見ると内部的に相当問題がある会社に思える。
476名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:10:35 ID:PU9YQ32C
A-Tradingで行こう9おもしろすぎ。あほみたいに儲かる
477名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:10:51 ID:1EVfsgeA
俺は、

・駅の増設
・線路の引きやすさ

だわ。

特に駅増設=ダイヤ再設定とか、
ソ連の捕虜虐待メニューじゃないか。
478名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:11:08 ID:pVgxKjhX
マップコンストラクションでいじってたら応答なしになって白く燃え尽きた。
部分的に標高上げただけなのに。くっそ。作りかけのが消えたぜ。
479名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:13:52 ID:nqMzUX3C
なんて言うか、見てる分は一時の娯楽で、プレイする分には永遠の拷問だねぇ。

住民の存在だって一覧表に載ったただの数字にしかすぎないからやりがいないし。
480名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:20:37 ID:zMFdE0G6
新興住宅街が侵攻住宅街と化してるw
電気街が住宅地に呑まれたw
481名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:21:27 ID:NLHHmi3j
人口の数字も適当すぎるんだよな
家とビル合わせて50個ぐらい建ってるのに人口100ぐらいとか・・・

金の桁はダラダラ億やら兆まであるのに
まさか人口は下一桁省略してます(^p^)ノじゃないよな
482名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:24:43 ID:qyrDP29n
>>481
建物が建っただけで住人やテナントが入ってない状態・・・ではないんだろうなあ
「中に誰もいませんよ」か
483名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:27:54 ID:VvrBwP+T
なんやかんやで、マップコンストラクションで、
資金気にせず、電車動かして、風景作ってるのが楽しいことに気づいた。
公式のスクショにあった、ヨーロッパ風の街に路面電車風路線引いて、
その山向こうには田舎風景作ってたら、いつの間にか夜が明けて昼の3時だったわ。

しかし、糞過ぎるな。システム面が。
484名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:33:40 ID:NLHHmi3j
ファミ通が月間だった頃の体制で
レビュアーがTACOXだったら2点が付くレベル
485名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:36:56 ID:mXNfi3if
>>483
ナカーマw
通常のゲームモードは鉄道経営が常に赤字だわ、税金が痛いわ、株バグを使わないと開発が進まないとかもうやってらんね('A`)
486名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:42:34 ID:hMoi6GFq
出来上がる町並みが最終的にみんな同じ
どんなマップだろうが種類の少ない町並みを眺めるだけ
よく出来てはいるんだよ…種類が少なすぎる以外は

これはどうなんだろうな…見飽きてきた
そのくせゴルフ場の木の部分の作りこみの酷さと言ったら…
487名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:43:39 ID:rPUzdmed
トラックの配送に使う道を8の字で繋いでやれば、上りと
下りで1台で2つの配送先に運べるのね。
488名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:45:25 ID:Oy4IHPJ8
線路のクロスが出来たりできなかったりして、わけわからん。
イライラする。
直線2本引いてるだけなのに、なんでできん。
489名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:46:34 ID:ZYbbdMQQ
道路事故多すぎw
490名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:47:44 ID:o5mamxtY
交差点やポイントはパターンから選んで配置する方法も残してほしかった
あと、バス停撤去すると何で道路壊すんだ
どうせなら半年ぐらい延期してほしかったよ
491名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:48:27 ID:NLHHmi3j
そんなことせんでもトラック専用の閉じた一本道作って
真ん中に工場からの配送所と両端に始点の配送所置けば
永久機関で稼ぎまくりんぐ
492名無しさんの野望:2010/02/14(日) 16:55:54 ID:WtWZKhX0
ADに言いたい事がある。
贅沢は言わん。
週に2回アップデートがあろうが、その都度セーブデータ使えなくなろうが、
文句は言うかもしれないが我慢する。
頼むから完成品でプレーさせてくれ。

お願いしますADさん。
493名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:01:20 ID:iAmwSKi9
アートディンクといいシステムソフトαといいKOEIといい
PCゲームメーカーは本当にひどいところばっかりだな。
494名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:02:08 ID:KcZCSAz4
http://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20100214170107.jpg
韓国地下鉄チョンバルサン駅の再現もできるなんてすばらしいな
495名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:03:08 ID:0HHmAxVG
>>494
水没wwwww
496名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:03:19 ID:Cv5RbweO
エンディングロール見終わったお
497名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:09:01 ID:wxr0tDle
>>494
わろたwwwwwwwww
だめだめだな・・・
498名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:09:54 ID:mXNfi3if
>>494
おまwww緑茶返せwwwwwwww
499名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:10:40 ID:PHSHXfcJ
お また水没列車可能か
500名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:13:37 ID:o2vIfEQE
千と千尋も再現可能とは。ADやるな。
501名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:18:43 ID:udxq78eK
>>494
声出してワロタwww
何がどうなってんだこれ。地下方向への勾配線が地形と同じ扱いになってんのか?w
502名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:24:39 ID:rUAxMaej
>>494
うーむ、Sim4のMODでもこれくらいのテストはしてからうpしてるぞ・・・
503名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:37:52 ID:5fn8Hq5r
街は駅を造って、資材・電気・道を作れば勝手に発展するんですかね?
全く発展しない・・・
504名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:38:31 ID:cqCJGv4h
マプコンで作ったデータ読み込むと強制終了するんだが・・・
ちゃんと保存して終了したのにほかにどうしろと・・・
505名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:38:33 ID:wxr0tDle
駅よりトラックの方が発展しやすいですな
506名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:44:16 ID:NLHHmi3j
しみじみ思うのはネットがあってよかったよホント
一万出してこんなクソゲー掴まされてグチ言う場所無いのは辛過ぎるわ

昔はほんとによく我慢出来てたと思うよ
507名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:46:05 ID:wobGlmXp
>>505
Aトラックで行こうであり、Dトレードで行こうですから
508名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:46:10 ID:bMvQzIjy
>>494
この地形廣島か?
509名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:58:30 ID:jbXIxEUX
ほんとDS版のシステムをベースに改良していけばいいのに何でこんな糞みたいなことになってんだろ
510名無しさんの野望:2010/02/14(日) 17:58:46 ID:jTiRcdzh
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511名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:00:18 ID:YTDnRxIZ
糞高いスペックを要求しておいてクソを提供するとはw
A列車ってこれで終了ですねw
512名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:01:51 ID:93/xX88f
いつものことじゃん
513名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:02:59 ID:wobGlmXp
>>511
いやいや、A7もA8も酷いもんだったでしょw
しかしA3やA4にはまった記憶から新作を買ってしまうんだよね
A10出たらまた買っちゃうんだろうなぁ
514名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:07:14 ID:EAZQL/Om
ADS面白かったからA9買ったけど楽しめないのでこのスレ来たが
ADSが傑作だったのか。
515名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:07:17 ID:kJuu7ID1
色々とあるが、これだけは頼む

マップで使用できる電車の100両化を途中から変更出来るようにしてくれ!
折角開発したのに車両不足で困るなんて orz
516名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:11:11 ID:i7Q/1HyF
要はみんなが買ってしまうからAD商法が成り立つんだよな
517名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:15:18 ID:/Q03/etD
A9は社長のために作ったゲームだけど、金払えば遊ばせてやっても良いよ
って感じなんじゃね?だから文句も要望も受け付けて無いんだろうな
518名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:15:55 ID:UtueCDjT
むしろコンストラクションモードがメイン
519名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:16:19 ID:xt5H1JxY
今日から始めて試行錯誤中なんだが、
どうにも片渡り線がうまくつくれん。
いいやりかた知ってる人いないか?
520名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:19:32 ID:jwZBG6bK
資金枯渇してバス停すら建てられない状態になった。
しかたないから、借金して株に手を出してみたら
一気に復活した。
なんじゃこりゃ。

とりあえず、simutrans方式の信号が欲しい・・・
521名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:23:18 ID:RIB1T8/6
マプコンで作ったマップやってたら急に落ちた

SYSTEM_ERR00ってどんなエラーだか載ってない?
エラーコードの意味ないんだけど
522名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:24:38 ID:wobGlmXp
>>519
線路2本を繋ごうとするとできないよね
線路を1本だけ引いて、渡り線を作って、そこから2本に拡張していく感じかな?
523名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:25:45 ID:NPTW+ihY
今時アンケートハガキすら無しとは恐れ入ったわw
売り逃げする気満々だな。

サポセンも月〜金のみ営業はまだ分かるとしても、
ご丁寧に12:00〜13:00だけやってないとかw
大学生とニート以外は電話すんなってか?
524名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:26:46 ID:NLHHmi3j
開発期間に2年から3年の時間をかけて(キリィィィッ
とか言っててこれだからな
ほとんどシステム変わって無い上に劣化場所多数
525名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:29:41 ID:ig8G7Fg/
UI糞過ぎは相変わらずだな
高解像度化したのにボタン小さすぎ

あと、道路の接続がおかしすぎる
好き勝手斜めに伸びた挙句どこにもつながらないとかマジふざけてんの?
526名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:30:01 ID:nDA4ZTTB
未開の荒野から初めて人口100人超えた。
電車には何故か150人ほど乗っているw

まあ、FF13の数十倍面白いから問題なし。
527名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:37:43 ID:GEW+8Nvf
トンネルに関することが書かれていないんだけど
入り口は比較的、過去の作品に比べ引きやすくはなったものの
引いた後の内部のトンネルがうまく行かないのはなぜ?
あと、地形がリアルになった分、高低差が細かいので
ヘイトカットで表示したときレベルごとに輪郭を付けてくれ
地図帳に書かれているような感じのやつなんだった毛名ぁー
完全にトンネル部分が埋まってないとだめとか?
なんか、レベルの境目でだめなような・・・?
A4のトンネルが一番よっかったあれでも制約はあるが引きやすさは
10年前の?作品なのにダントツ
528名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:43:46 ID:ig8G7Fg/
ようやく株バグの意味がわかった

売りに出したあとで中止するとき、全額じゃない値だと売りに出した以上の大量の株を戻せるんだな
1億株の制限無しか
529名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:46:55 ID:dzr+M95J
>>494
馬喰町吹いたwww
530名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:49:34 ID:Tg17wLIJ
>>494 防水列車ワロタ
531名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:50:11 ID:udxq78eK
>>527
>地図帳に書かれているような感じのやつ

等高線かな?
地形作る時も等高線欲しいなぁ。等高線描いて高度指定したら地形ができる、ってシステム希望w
532名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:58:08 ID:XdL5FpHl
地形図取り込んでそのままマップ化したい
533名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:21:01 ID:wa2MHLXL
やってると猫がやって来て電車やトラックにじゃれて画面から離れなくなったから困る
534名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:23:25 ID:DWf6YWH/
A7のロダに上がってるオリジナルマップって、制作時に設定してなかったのか、
初期資金100億しかないのが多いよな。
誰かA9発売を機にイカす新マップ作ってくれお
535名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:32:26 ID:Oy4IHPJ8
高層ビルが立ち並び、もう何年たっただろうと思いきや まだ7か月だった・・・
自動で発展するスピードをもっと遅くしてくれれば、資材も自分で使えるし
道路も補正できるし、結構いいバランスになった気がするけど。
現状じゃ、資材持ってくるや否や、建物が立って何もできん。
536名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:42:37 ID:KcZCSAz4
5月30日に転向を雪から晴れに変えると土地が真っ黒になったり、防波堤の建設最中に撤去を押してまた建設を押すと落ちるとか
いろいろ残念なところ多すぎだ
537名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:59:22 ID:MesktmRp
>>535
え?9は自社建物用に土地かいしめたりできんの?
538名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:00:12 ID:U6fcH4cs
引いてみると風景がきれいで良いとは思うけどね

マプコンで地形自動生成して、資金最大にしてプレイしてたら資産合計が32兆いった
どう見ても人口30万都市には見えない↓
http://hinoe.s3.xrea.com/source/e0763.jpg
http://hinoe.s3.xrea.com/source/e0764.jpg
http://hinoe.s3.xrea.com/source/e0765.jpg
http://hinoe.s3.xrea.com/source/e0766.jpg
539名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:09:01 ID:bjkkYszk
>>481
人口少ないのに、全線電車満員状態とか、みんな電車好きすぎ
540名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:13:51 ID:xt5H1JxY
>>522
ありがとう。でもやっぱりうまくできんw

それと、資材置き場近くに高架駅を作っておいたら、全列車通過に
設定してるのに町が発展していく不思議・・・
541名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:15:02 ID:B3P0Bia8
ほんの少しこの新作に期待していた俺が馬鹿だった。
所詮この程度の技術しか持ち合わせていない企業であると。
542名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:20:29 ID:wxr0tDle
明日になるとA9擁護するレスがつき始めるに1トラック
543名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:26:48 ID:q0Djb1Mh
A9のおかげで彼女ができました
544名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:27:03 ID:uSFjRW4s
           Aトラックで行こう
  
            業界、一新。
みたいになるなこりゃ
ゲーム内時間2日で高層ビル出現したし
545名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:29:33 ID:iyhR4cbc
高層の建物っていきなり建つの?
じわじわ高くなっていくのってなし?
546名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:39:44 ID:wxr0tDle
>>545
超高層ビルはじわじわだけど普通のオフィスビルは瞬時にたちますねぇ
547名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:43:44 ID:o2vIfEQE
A3以降、手間隙かけて会社経営して出来上がった
自分の鉄道網・町並みを眺めるのが好きだったんだけど
今回はそれが出来なさそうね。
個人的な意見を言うと、VRMと違ってA列車に大きな価値を見出しているのは、
出来上がった鉄道網・町並みには背景や歴史と言った
そういう精神的なものを含んでいて、それを眺めるのが好きだから。
A4系だろうが、A6系だろうが、Zだろうが、iアプリだろうが、
それは崩れなかったのだが、今回はちゃんとある?
このスレ読んでたら不安になる。
548名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:44:27 ID:ig8G7Fg/
道路の間隔の割に建物大きすぎ
隙間だらけの街になってしまう
549名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:44:42 ID:XfMlDwVu
うがぁぁぁぁ

道路一区画分敷こうとして誤って他社所有の高層マンション3棟引っ掛けちゃって
1050億請求された。

残額8700万
足りなければエラーになってただろうに・・・

30分前のセーブに戻るか・・・
550名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:48:32 ID:7wu94CJX
>>532
SimCity4ではモノクロBMPファイルを読み込ませて地形生成出来るのになぁ
551名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:55:01 ID:DWf6YWH/
A7のマプコンではそれできたのにね
552名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:57:31 ID:M741vjkp
今日もヨドバシとソフマップで売ってるのを見た。
「気になるんだったら買っといたほうが良いかな」と思ったけど、このクソゲーを購入するところまで踏み込めなかった。

日に日にA9のボロが出て、書き込みの内容がひどくなってるような気がする。
553名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:57:57 ID:7wu94CJX
そうだったのかw
ますます訳が分からん。そんなあっても困らない機能削って何がしたいんだw
554名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:03:57 ID:rUAxMaej
元々ある機能を削るのが一番不満を呼ぶって顧客心理の基本を知らないんでしょ
マーケティング部ってあるのかね?アートディンクって
555名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:05:48 ID:ip8Gd+sm
グラ以外の部分はフルセット状態のA7より退化して感じる。
556名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:08:15 ID:f4ibNCXI
経営が軌道に乗ってしまうとやれることが少なくて
超高層ビルと高層マンションばかりになっちゃう
もうちょっと種類があると良かったのにな
557名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:08:25 ID:ig8G7Fg/
あって当然の地味な機能は要望にも出にくいし、要らないと勘違いすることがあるんだよ、駄目なマーケティングだと
ウィルコムとかがよくやらかす

A9の自分的総評は、「今更過去のA列車やるほど酷くはないが、A列車やらない人にあえて勧めるものではない」くらいだな
558名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:12:45 ID:Oy4IHPJ8
あっという間に2日過ぎてしまった。
バスのダイヤいじってるだけで、1時間くらいすぐたってしまう。
3時間でいけそうに見える距離が、10時間くらいかかったり。
やりだしたら止まらない・・・
559名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:19:19 ID:M741vjkp
>>558
>あっという間に2日過ぎてしまった。
→ゲーム時間

>バスのダイヤいじってるだけで、1時間くらいすぐたってしまう。
→実時間

>3時間でいけそうに見える距離が、10時間くらいかかったり。
→ゲーム時間

であってるよね。
560名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:24:36 ID:iyhR4cbc
今買うならA9よりA7の方がいいような気になってくるぜ・・・
そして今どっちも買わない選択してA9完全版かA10待った方がいようなきになってくるぜ・・・

何が言いたいかっていうと、ADSじゃ満足できなくなってきた
561sage:2010/02/14(日) 21:25:00 ID:bbFeO494
>>549
株バグで復活
562名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:33:19 ID:/LvjDTLE
お前らはマイナス面しか見てないから批判しかできないんだよ。
もっとプラス面も見てみろ。
563名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:38:28 ID:DWf6YWH/
オタクっていうのは、物事のプラス面よりマイナス面を見抜く事の方が得意な生き物なんだよ
564名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:41:14 ID:WSr38pLB
今回は時間がちょっと改善されてダイヤ組みやすくなったな
初心者の俺でも本線の普通、快速、特急、他線から来る特急普通を混ぜることが出来た
565名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:48:20 ID:wobGlmXp
水面に映るビル郡や、ビルの影が滑らかに動く所は綺麗だよね
経営ゲームじゃなくて、環境ソフトと思えばまあ悪くないかも
道路や線路の問題、経営バランス、発展バランスは今のところ酷い有様だけど、きっとパッチで何とかなるさ
とりあえずパッチが出るまで寝かせておくかな
566.:2010/02/14(日) 21:49:18 ID:Mia0PJEW
いろんな動画みてるが
レールやポイントの接続と駅の設置がはげしくやりにくそうだな。
1発で繋いでるのを見たことがない。
一番大事な部分が使いづらいってどうなのよ。
修正パッチとか期待できるのか?
567名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:57:58 ID:OWAeb/g1
>>560
A21とA7とA8がセットになってるやつ買って
無知な鉄ちゃんにA8売りつけるのがいいんじゃまいか?
568名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:59:16 ID:5VPYMyUD
購入してからマップコンストラクションしかいじっていないww
でもマップコンストラクションでも電車動かせるし、箱庭状態で楽しんでる。
ゲームはおそらくこのままやらないかもしれん、、
というかもうちょっと日本風建物を増やしてほしい。後縮尺と、時間軸直してくれれば大満足なんだが、、
569名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:02:51 ID:x5X4CkNO
当日購入で
まだあんまりやってないが
そこまでネガキャンするほどでもないだろ
570名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:05:24 ID:v/hnY1sA
真上からの視点が制限されてる理由って何?
斜めからの視点でかなり沢山のオブジェクト描写させてるんだから
真上からももっとズームアウトさせていいと思うんだが
マップ広くさせたのに広く見させないとかイミフ
571名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:05:27 ID:P7RZZLLm
>>566
現行の線路の引き方踏襲している間は難しいだろうなあ。
すでに引いたレールを並行移動する手段があればいいんだけど。
572名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:08:41 ID:wxr0tDle
>>569
やりこむほど不満が出てくるよw
573名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:09:23 ID:hEZEtDx7
街の発展の仕方がおかしいだろ。
なんで駅二つを単線でつなげて列車一本走らせるだけで超高層ビルが建ちまくるんだよ。
A列車って人の流れの量に応じて街が発展していくゲームじゃなかったのか。
資材と電力さえあれば最初から最高レベルまで街が発展するなら駅を増やす理由は規模の拡大だけじゃねーか。
574名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:09:47 ID:P7RZZLLm
>>570
それは半分慣れたわ。斜めでも線路や道路設置できなくもないので。
大体1500mくらいの場所から引いてる。これくらいはないと周りの状況
つかめないし。

あと、サテライトを左下引っ張って最大に拡大してる。これでも微妙な
所は分からないけど、どっち方面空き地かくらいの把握は出来るし。
575名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:15:15 ID:if+ic6/T
トラックで豆腐をバケツリレーのごとく運んでも次から次へと消費されて行く・・・
576名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:17:24 ID:IG5z8mHr
マップコンストラクションで何もないマップから始めたんだが・・・。

何もないところに資材だけを貨物で運ぶと、まず最初にできるのが植林なんだね。
それも大量に。
いったいあの豆腐は何でできてるんだか・・・
577名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:18:10 ID:xZk8kL+5
>>573
これ、ひょっとして、単純に駅で乗降した”延べ”人数で近隣の成長
させてるんじゃ…。

人の出入りという観点では制御してないのかな?
578名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:21:00 ID:ekH29Ip/
>>566
マジで線路ひき難い。
滑らかなカーブとか設置できるようになったのはいいが、
思い通りの線路が一発でひけない。
何でこことここの線路が繋がらねーんだ、とかイライラしてくる。
これなら以前のプラレール線路の方がまだマシだ。
579名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:21:28 ID:YEiQG1F3
どっかに列車のSS紹介してるサイトない?
初登場の車両の外観とか見てみたい
580名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:22:01 ID:XfMlDwVu
こういうポイント敷けるようになったのは良いけど、時間かかりすぎ・・・

http://imepita.jp/20100214/803640
581名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:41:19 ID:Oy4IHPJ8
ふんづまりしてても 乗下車繰り返してるよ。
582名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:48:29 ID:NJScJc9Y
>>573
むしろ駅二つ、列車一本すらいらない
資材さえあればどこまでも成長するんじゃないか?

鉄道は・・・そう、株に頼らない体制をつくるための代替手段だな
583名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:49:35 ID:qSFT2BqD
鉄道を引くというのは効率とは関係ないロマンの分野だな。
584名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:49:41 ID:LAMtJUiZ
まぁマプコンでNゲージレイアウト作るゲームだと思うしかないか。
ネガキャンでも何でもなくて、ホントやればやるほど失望するよ。
つーか未完成品だろ、コレ。随所にそんなトコ有るよ。
585名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:56:28 ID:GEW+8Nvf
Feb って何月?
月/日 の表記がいいな
全然、関係ないところだけど
586名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:56:54 ID:hEZEtDx7
>>582-583
それなら、公式サイトのジャンルにある
鉄道開発シミュレーションって誤解招くから建物3Dモデル鑑賞ソフトにでも変えてもらいたいわ
587名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:58:45 ID:pVgxKjhX
>>585
ゲームなんかしないで、中学生からやり直したほうがいい
588名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:59:01 ID:5XGLBXfN
>>585
2月だよ。

>>584
有料β版ですからw
589名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:03:54 ID:fkBQE+/y
>>585
1 Jan
2 Feb
3 Mar
4 Apr
5 May
6 Jun
7 Jul
8 Aug
9 Sep
10 Oct
11 Nov
12 Dec
590名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:04:50 ID:wxr0tDle
大変なことがわかった
電力と資材、配送所があれば発展する
トラックすらいらなかった
591名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:06:48 ID:ReM7k/G+
map開く

駅を作り、既存駅と接続しようとする。

道路邪魔、ポイントが思うようにひけずイライラする。

なんとか一駅作って、電車動かす。

微妙なサイディングが気になって修正しようとするが、
ぐちゃぐちゃになる。

嫌になってゲーム中断

これを繰り返すこと3回。
A3からやってるけど、購入から1週間も経たないうちに
嫌になって中断したのはA9だけ。
592名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:11:20 ID:wxr0tDle
配送所2箇所つながってないと発展しませんな
593名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:15:50 ID:tbudfXT/
さすが新仕様の「電力」が売りなだけあるなー斬新だなー
594名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:23:05 ID:FpGeILqg
鉄道もバスもトラックも不要だよね
株さえやっていればクリアできる

踏み切りや線路のうまくいかないイライラが頂点
交差点も踏み切りも連続で普通に作れるようにしろ
595名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:25:11 ID:udxq78eK
>>590
なんと、今作はE-powerで行こうだったのか……
596名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:28:22 ID:xZk8kL+5
>>279の遊び方が正しいんだよ、きっと。

株とか金とかクリアとかダイヤとか町の発展性とか考えるのよそうぜ。

でないとA列車が悲しすぎる。
597名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:31:15 ID:ruqUavV+
>>596
A列車から会社経営とか都市開発を抜いたらそれこそVRMの方が良いような。
598名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:36:13 ID:54Ia8A9J
トラックが無いと資材を供給できないじゃないか
工場から直接は資材を使えないだろ
599名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:37:45 ID:Oy4IHPJ8
ミスしてゲームオーバーになったけど やり続けて大丈夫?
こんなに貧乏なA列車は初めてだ。
600名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:38:40 ID:NPTW+ihY
レールを自由に敷けるようになった反面、縛りがあまりに増えすぎたな。
これホントにテストプレイやったのかよ?
規格統一しないでバラバラに作ったものを寄せ集めた感で満ち溢れてるな。
601名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:40:02 ID:wxr0tDle
>>599
眺めたりはできるけどなんも操作できなくなるでしょ
602名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:41:25 ID:NJScJc9Y
>>599
借金して当面のカネで黒字体制つくって少しずつ返金

JAL状態だな
603名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:43:40 ID:/k65sgHJ
古都再興のマップを使って毎度な時間軸でダイヤがどこまで組めるか実験の途中。
元々の本線区間は駅舎を改良するなどして活用。港への一部単線な支線。
まだまだ増発の余地アリ。
有効長鉄6両編成で私鉄な感じのマップなので名鉄の各形式使用。
ttp://77c.org/d.php?f=nk12683.zip

604名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:49:20 ID:wxr0tDle
>>598
マップエディターで手動で資材追加しながら自動発展させてたの

今工場から貨物列車で操車場経由で資材追加してやってるけどガンガン発展するww
605名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:54:30 ID:NJScJc9Y
ひょっとして・・・

ログインの「ゲームとしてはカンタンになってます」って
建物は交通機関関係なく、資材があれば建ちますって事だったのかもしれん
606名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:58:34 ID:wxr0tDle
まー明らかにバグだろうしさっさと直して欲しいわ
607名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:01:35 ID:nck3yNhq
国鉄時代の電車、街並みを再現したいんだけどA10では期待してます
608名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:04:34 ID:Z0uUV5lz
A9買ったけどもうやる気しねーA7でもやってた方がマシだわ、って思ってるそこの君!
A9のマップをA7のマプコンで再現してうp汁
609名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:06:59 ID:wxr0tDle
A4の渓谷だっけあれがやりたいw
610名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:09:57 ID:7QDZpMQQ
昨日買おうと思って秋葉原のヨド行ったら売り切れてたw
611名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:12:19 ID:Ym0tpx+c
パッチまだー
612名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:16:31 ID:jENFUsil
既存マップ、パッチで株Bug対応される前に、初期資金2,30兆円にした
セーーブデータ作っておいた方がいいかなぁ、と妄想。
613名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:19:30 ID:aYy2Lb5V
いきなり質問だがa21でBGMが出なくなった・・・
効果音はでるんだがどうしたら直る?
音量設定は最大にしてある
614名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:20:27 ID:am/8yleG
『時間軸』やら『操作性』やら『グラフィック』やら
個人個人の思いはそれぞれあると思うんだけど、
万人を納得させるものを作る事は勿論無理だけど、
結局、A9にしても、ここ最近のシリーズ同様、
『ゲームとして面白いものを追求』という根本が欠けているような気がする。
もち、この『ゲームとして面白いもの』という価値観も
千差万別ではあるんだけど。。。
615名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:25:36 ID:FYNlpotE
>>613
ボリュームコントローラーでCDの音量は?
616名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:28:18 ID:aYy2Lb5V
>>615
d
直った
617名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:30:46 ID:hLud1Ak2
うは
ストライキしやがった

やべー><
618名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:31:30 ID:LennT3oq
>>614
満足云々以前に他社製品や過去シリーズと比べて優れている点を挙げるのが難しいのがなんとも。

列車がリアル → パンタグラフがなかったりテクスチャの描き込みが少ない
ダイヤが細かく組める → 時間の進行が早い(列車の速度が遅い)のでまともに組めない
都市を育成できる → むしろ勝手に育つ
様々な建物が → 同じ建物が乱立
鉄道経営が → バスやトラックのほうが安定している+普通に株のほうが稼げる
静止画が綺麗 → うん
619名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:35:37 ID:1o8r63Um
資材工場ゴールデンウィークに勝手に休むなよ・・・
トラック連合しばらく回送してたわ
620名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:36:13 ID:aPBk9qD9
土日休日は休業でっせ
621名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:48:09 ID:/DKyy2WX
>>619
休日も休みなしで働かせるとは鬼ですなぁ
622名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:54:13 ID:LOARwXqU
なんか、バスと列車のバランスに比べて
トラックと列車のバランスがおかしいなw
貨物列車によいとこがないw
623名無しさんの野望:2010/02/15(月) 00:57:51 ID:IRhQhVqN
電車エディットできねーの?
624名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:03:20 ID:3z/EDEYw
だって現実に日○貨物も全然機能してないじゃん
625名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:09:26 ID:9G2kzpt7
とりあえずと思って最初のマップで始めたけど
電車もバスも20台まで時点で萎えるわ
大環状線を作ったのに走らせる電車が無いw
626名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:13:16 ID:ApMxVlpx
>>601>>602
ありがとう。
操作できなくなってたのか・・・
しばらくして黒字になったから 気付かなかった。

貨物列車も工場とダイヤ合わせれば、ちゃんと使えるよ。
俺は工場地帯から中心街に貨物列車で資材運んで、そこからトラックで郊外に運ぶようにしてる。
でも、さいしょに道路作っとかなかったから、道路がグチャグチャになってる。
627名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:13:31 ID:0n3ZzoDw
>>621
会社にもよるけど、GWだろうが正月だろうが関係なく3交替で常時稼動な
工場は珍しくないよ。
特に重厚長大産業ではね。(ラインの停止と再起動に莫大なコストがかかる。)
もちろん休出手当ては出るけど。

A列車の豆腐をどのように作ってるのかは知らんがw
628名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:13:43 ID:tt0hgLss
台数が少ないって、そういう縛りのイベントだろ
気に入らなきゃマプコンで設定し直したので遊べばいいだけ
629名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:33:41 ID:OHmDpzb6
パッチあてても
何の変哲もないT字路で事故ってるトラック
そんな運転手の馬鹿さかげんまでシミュレートせんでいいっつうの(w
また調整してください
630名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:40:36 ID:tb/0eVUs
やっぱA列車は楽しいな〜

最初のマップで、初めてのクリスマス。
恒例だけど、サンタさん登場。

http://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20100215013853.jpg

631名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:43:34 ID:tb/0eVUs
ふと気付いたけど、このサンタのソリにディスプレイ付いてる?
632名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:47:28 ID:e6EdBO0o
買って2日目。
いつぞやの、範囲撤去のこと教えてくれた人ありがとう。できるようになった。

地下通した貨物ショッパイ音がヘイトカットしてないのにもかかわらず聞こえて萎えて以降すでにやる気なしorz

って言うか電車の音こんなにショッパかったっけ?

しかし、思ってたとおりサンタ仕込んでやがったか。
相変わらず、くだらない事に無駄に気合入ってる・・・。
633名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:54:14 ID:rW3wBJXK
道路と鉄道と駅の設置する際の操作性は改善してほしい
あと建物の種類は前作よりは増えたけど、更にパッチで追加してほしいです
634名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:54:16 ID:KZWT1noM
サンタ作る余裕あるならパンタグラフ作れよww
635名無しさんの野望:2010/02/15(月) 01:59:18 ID:aPBk9qD9
交差点でバスの進路を決めて行くのが面倒くさい
道路上で線を引っ張ってその通りに運行するシステムを作ってくれ
636名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:06:57 ID:E1jWMs99
パンタも天井車窓もそうだが、
社長が鉄道に興味ないからって適当に作るのはどうなのよ。
信者が高らかに謳う「鉄道経営シム」なら、
その経営手段である電車くらい真面目に描写しろと。
「A4に比べれば」「A4系列では」って、あと何十年言い続けるつもりだ?w
637名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:09:47 ID:mjl0zyf8
サンタやUFOなんてただ表示するだけ。
これやらなきゃあれができるなんて程のものじゃない。
638名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:11:18 ID:HLyB8dk2
目下品川駅作成に没頭中。
ttp://karinto2.mine.nu/blog/kuni/2010/02/15/shina.png
639名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:17:16 ID:Ge0z807t
>>638
力作ですね。
ただ、線路が東西じゃなくて南北に走ってるように見えるんだが……
640名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:21:33 ID:e8z3TuHy
そういえば今回って駅重ねて西船橋とか新松戸みたいなのは作れるのか?
あと未来の京急蒲田みたいなの。真上に重ねて作れないのかな。
641名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:23:58 ID:UfGMDvEX
細かいことが気になってるのだが、A4の時からヘイトカットと言われている。
英語表記だとheight cutになるのかな?
だったらハイトカットと読むのが正しいんだけど。
642名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:29:20 ID:wUlDPV11
>>638
このまま田町まで伸ばしたら神!
643名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:29:28 ID:m6ri6h2j
新木場が作りたいな
644名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:29:31 ID:XMOG9jpG
>>641
A9はちゃんと‘ハイトバー’になってるよ

>>625,628
A9に、ゲームマップ→マプコンに読み戻すコンバート機能が
あればよかったのにね
645名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:32:53 ID:UfGMDvEX
>>644
ちゃんと直したのか、thx.
646名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:35:06 ID:uCBzUq7K
647名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:35:54 ID:XMOG9jpG
>>638
頑張ってるなぁ

ところで、マプコンで新幹線車両を使えないのが不便だ
ゲームモードに持っていって新幹線誘致するための場所を
隅っこの角にあけとかないと
あと誘致用資金の千五百億も
648名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:38:07 ID:koLASCFr
>>646
パンタクロースktkr
649名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:39:14 ID:m6ri6h2j
>>646
パンタクロースですね
650名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:41:00 ID:XMOG9jpG
>>646 ワロタ  4重連だからアメリカ並の超重量貨物か
651名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:46:58 ID:Dr6NH7c5
馬力少なそうだからなぁ
652名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:47:43 ID:KZWT1noM
>>646
サンタが見ているモニタの電力確保…と
653名無しさんの野望:2010/02/15(月) 03:35:18 ID:SIt5Xhx1
A9は永久に不発です
654名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:19:22 ID:zlktVd+P
マプコンだな、コレ。
ゲーム性とか攻略とか忘れてひたすら環境ビデオ作るっきゃないか。パッチ出るまで。
655名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:20:57 ID:o2axxCK6
道路が発展とともに勝手に敷かれるなら、もっと綺麗に敷くアルゴリズムにして欲しい。
既存の道路を延長させたり繋げたりするとか、片方の行き止まりを極力なくすとか、
変に曲がり角を付けないとか、既存の道路に平行あるいは垂直になるように敷くとかして欲しい。
656名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:28:51 ID:LOARwXqU
バスやら列車やらで人を運んでいる場所は、ちゃんと成長が加速されるのな。
これなら調整すりゃトラックさえあればおkってこともなくなるんじゃね。
657名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:33:35 ID:75CeqESO
みんなで分担して株バグ使って各マップ資金20兆円のセーブデータ作らない?
今2つくらいやってるんだけど、1マップ当たり実時間で1時間ほどかかるんだよね
658名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:41:54 ID:LOARwXqU
前にメモリエディタで資金増やすとか言ってる人いたから
もうどっかに改造コードあがってるんじゃね?
659名無しさんの野望:2010/02/15(月) 04:57:50 ID:d5bNE5qu
A2001以来(というかPC版は初めて)だが、A9は結構面白いと思ってる。
まあ時間軸はどうにかしてほしいけどね。
電車と建物の比率はそこまで気にならんし。
ちなみに一番の不満は駅の変更が利かないとこorz

以上チラ裏
660名無しさんの野望:2010/02/15(月) 05:17:20 ID:koLASCFr
T字路交差点が出来ないような幅で勝手に並行道路引かないで欲しいな。
661名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:00:50 ID:UZYzOGPn
いまきた
これ実際やってみた感じどうよ?
おもしろい?
意見きかせて
662名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:05:21 ID:QLkYCrs5
まあ、まあ、面白い
663名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:07:24 ID:n4VVOj3O
パッチがでるまで評価できないかな
基本的な部分がいろいろおかしくて
これから良くなりそうではある
664名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:13:37 ID:UZYzOGPn
あんまり評判よくねえなぁ・・・
やっぱマウントブレイドでもやっとくか
665名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:19:46 ID:lA+FUVrV
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org656330.zip.html
誰かこれを面白く育ててくれ
おまけに前に上げた100両編成のも入れておく
666名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:22:03 ID:rCUShR8H
>>661
考え方によるかも知れんが
自由にマップをいじれるからすげー楽しい
667名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:33:38 ID:LOARwXqU
>>661
なんだかんだいって面白いよ。
ただ、微妙に惜しい。パッチ次第だと思う。

操作性が改善されれば、箱庭ゲーとして良作狙えると思うし、
ゲームバランスの調整がされれば、都市開発ゲーとして良作狙えると思う。
668名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:40:34 ID:GVzPIUmc
発展が急激に遅くなってきた
というか止まった
どうすればいいの?今30年目でマップの三分の1ぐらい発展してる
669名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:42:21 ID:IRhQhVqN
過剰電力にする
670名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:45:39 ID:oj2cdmGI
>>661
面白い要素に辿り着く前に、糞な操作性に挫折する
絶対買うと後悔するから止めとけ
現金12kもあれば他に使い道があるはず
671名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:54:04 ID:Dr6NH7c5
>>662-667
散々叩きまくっておきながら>>661のように問われると肯定的なレスかよ
どんだけA列車好きなんだおまいらw

おいアートディンク幹部、よくよく考えろ。
こんなに愛されてるゲームはなかなか無いぞ?
このままでいいのか?
672名無しさんの野望:2010/02/15(月) 06:56:49 ID:m6ri6h2j
悶々とした「ここがもっとこうなれば俺の理想の…」という感情が
次回作への強い購入意欲に繋がるわけですね
673名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:02:57 ID:uFiyo4Ut
いやいや正直にダメダメでしょ。この値段でこの出来はあり得ない
普通にプレイしてて気づく不具合がいっぱいあるのに、開発に3年かけてこのザマとかおかしい
パッチで改善も多少はあるだろうけど、期待しない方が良い

都市開発ゲー好きを毎回騙して儲けるシリーズになってるだろこれ
674名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:06:36 ID:75CeqESO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org656351.zip.html
株バグで

大都市構想
バスのある風景
鉄道博物館

の3マップを20兆円オーバーにしたデータ
だんだん手際が良くなってるから意外と早くコンプリートするかも
まあ今日はクリックしすぎてつかれたから今から寝るけどな
675名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:13:25 ID:n4VVOj3O
>>673
まあパッチリリースしなかったら、さすがに見切りをつけるよw
それまでの間、とりあえずはマプコンモードで景観を作るゲームと割り切ってる
まあ線路すら作りづらいんだが
676名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:21:22 ID:pCkcwMVO
>>613
A21やり始めたばかり?
A21のBGMは場所と時間(だっけ?)によって変わるが、無音の時間も結構あるよ
677名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:27:15 ID:jENFUsil
たとえニョキニョキでも、人口36,000人でも、ビジネス都市でも、「村」

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org656365.jpg.html
678名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:57:15 ID:pCkcwMVO
>>677
36000人の街を駅前数区画に凝縮したらこうな・・・
やっぱ高層ビル建ちすぎが違和感の元凶だが、A9から高層ビル街取り除いたら
一番いいとこ無くなっちまうな
679名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:58:43 ID:Dr6NH7c5
>>677
滝沢村村民5万人に謝れ
680名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:03:57 ID:jENFUsil
>>679
一応、こっちは市街地化してるんだが…
681名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:12:52 ID:Dr6NH7c5
いや、マジレスすんなよw
なんだかすまんかった
682名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:13:20 ID:LennT3oq
>>680
人口は昼間のものじゃないからね。
683名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:28:30 ID:jENFUsil
60階建ての高層オフィスビルとなると、就労昼間人口だけでも数千人規模だと思うけど、
近隣駅の利用者数と林立するビル本数からすると、1フロアを数人で使ってるレベルかと。
高層ビルの中身が過疎化しとる。

高層ビル出現のタイミングは、駅利用者がもう少し多くなってからでいいような。
684名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:44:38 ID:d42uXzT2
なんかもう有料β版って感じだな。
685名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:14:42 ID:LBTavEFB
アメリカや中国インドでは5万人規模の町でも高層ビル乱立してるけどな
686名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:20:44 ID:m6ri6h2j
687名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:23:23 ID:8aTg6D6p
>>686
ミスマッチすぎて合成に見えるw
688名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:32:13 ID:Ff4SCK+y
山形で1番高い建物がこれってのもなあww
かみのやまだっけ?一応新幹線が止まる駅はあるけどさww
689名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:37:59 ID:zS6SoLWv
たまに通るけど、はじめて見た時は驚いたよ。
690名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:45:52 ID:nkgUEc+M
道路は伸ばしたい方向に交差点だけ作ってれば
そこから自然に道路が伸びて行くのね
何もしないとぶつ切りの道路になってしまう
691名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:58:02 ID:lA+FUVrV
OPの地形のデータでやりたいのにな
692名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:03:07 ID:etTNT4Ya
最大列車数をゲーム中に変更できるアップデートはまだかね

ちなみにROMを真っ二つに割ってメーカーに送り返す猛者はまだかね?
693名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:09:56 ID:aGC0qNhI
>>686
この建物は何ですか? ホテル?
694名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:14:22 ID:etTNT4Ya
>>693
しゃねがっす?山形県民の誇りだず
http://ja.wikipedia.org/wiki/スカイタワー41
695名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:15:25 ID:uvl1P6sL
明日2月11日いよいよ出発進行!
「A列車で行こう9」ファーストインプレッション&絶景スクリーンショット集を掲載
http://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/

鉄道会社運営シミュレーション最新作登場
バスやトラックも運営、ダイヤと路線が生む巨大都市
「A列車で行こう9」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100210_348132.html
696名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:21:57 ID:HLyB8dk2
697名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:22:09 ID:aGC0qNhI
>>694
さんくす
698名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:36:48 ID:NJ2SLBL0
>>692
マプコンで遊んでれば問題無い
っていうかマプコン以外じゃ遊ぶ気なんね、糞ゲすぎて
どうせ株使ってチートみたいなことするんだしさ、それならマプコンでいいじゃん

それより有志による時間軸or列車速度変更ツールマダー?
699名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:44:01 ID:c0tHVUNB
評価できる点

@マップが広くなった
Aパソコン対応版で発売された
B全体としてグラフィックが強化されてきれいになった

評価できない点

@価格が高い
A駅や道路など建築物の操作性が悪い
B人やクルマがいない
C荒く単調なグラフィックと種類も少ない電車や建築物たち
D駅の種類が少ない(特に駅ビルなど)

      ・・・・うーん 欠点はいくらでも思いつくが評価できる点が少ない


   あといい点ってなんだろう?
700名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:57:13 ID:kBu5GFZH
24時間365日のサポートも出来ない癖にアクチがあること
701名無しさんの野望:2010/02/15(月) 10:59:43 ID:g9nHPsHL
DS版完全移植+αの方が良かったんじゃね?
もちろんノートパソコン動作可能で

A9は玄人志向と提携してそこから出すべきだった
正に苦労と思考を要求するゲームなのだからw
702名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:12:37 ID:u461YPbp
迷惑鉄ちゃん 「あすか」目当てで線路侵入 1万人に影響
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100214-00000007-maip-soci

鉄オタはクズ
703名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:14:56 ID:adGLKWAi
>>564を信じていいのか?
俺もA7A8じゃ普通だけのダイヤしか組めなかった
704名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:28:59 ID:NJ2SLBL0
>>703
騙されるな。駅から出るだけで50分かかる上に
完全にホームから出ないと次の列車が進入できない仕様だから
まともにダイヤなんて組めない。
同じ線路を走るとなると、後続との間隔は2時間程度必要になる。
別のホームに分けてやれば1時間程度の差で詰めれるけど
20m後ろを追走してるみたいなおかしな光景になる。
そもそも隣駅まで3時間かかるような時間軸で
1日に何本の列車が発着できると思ってるんだ。
追い越しや列車の速度差を考えたら、その分余計に時間が必要だしな
705名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:36:54 ID:y1QEzx5j
>>703
A7/A8系と大差ないよ。ダイヤコンストラクションに類する機能は
最初から入っているから、そういう意味じゃ楽は楽だが。

まあ、ダイヤグラム自動的に表示、編集する機能でもない限り、初心者が
種別混在は難しいだろうしな。コツさえつかめば、A7無印でも種別混在は
そんなに難しい話でもないのだけど。
706名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:37:55 ID:SI/s8w9v
>>699
線形がリアルに近くなった
バストラックが復活した
バグとかでなく普通に道路が引けるようになった
オブジェクトの配置が90度以外も置けるようになった
オブジェクトの数制限が緩和された
後退や坂道で速度減(これは賛否両論ありそうだが)
田畑が消えにくくなったA8だとすぐに更地になっちゃってたから

電車の数は230もあるんだから少なくはないだろう色違いで数増やしてる気もするが
建築物はそれなりに増えたんだがマプコンでしか立てられないのが残念。西洋風とか歓楽街とか
建物の数的にはマップ広くなってるが10両ホーム、車両長いのが原因で鉄道的にはA8より若干小さく感じる
707名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:39:49 ID:va9yUPT6
言っちゃ悪いが、A7A8で普通のダイヤしか組めないのに、いくら仕様が変わったとはいえ、
A9でいきなり通過待ちだの緩急接続だののダイヤが組めるようになるわけなかろう。
サッカーがへたくそな奴はフットサルをやっても活躍できない。そういう事
708名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:41:25 ID:2bchLn2B
攻略板でもらった田園マップのセーブデータです
小さい平駅にしてるのにビルがたつよorz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org656545.zip.html
709708:2010/02/15(月) 11:44:43 ID:2bchLn2B
でも田んぼを突っ切る単線の車窓風景や
山の上に登っていくバスの車窓は、ちょっと感動したですょ
710名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:45:15 ID:KFEi9oPr
>>700
夜と土日しかゲームできない社会人はアクチ失敗したらもう2度とゲームできねぇ・・・
711名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:49:48 ID:E1jWMs99
昼休みがあるサポートセンターとか前代未聞だわw
712名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:51:09 ID:lA+FUVrV
自動生成マップがまるで使えないのと街の成長がどこも同じなのが駄目
自然な地形が作りにくいのとトンネルを通すのに条件が厳しすぎ
ほぼ急角度の所しかトンネルを通せない為、地形にイライラが…

特に街がどこも同じなのはちょっとな…景色見る楽しみがない
一軒家とか住居の種類が少なすぎ
713名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:54:46 ID:2rnq0RuF
>>703

>>603のセーブデータ参照
都市部の高架橋折返し駅での平面交差位は可能。
緩急接続や待避、支線直通とか。
 
714名無しさんの野望:2010/02/15(月) 11:56:35 ID:pCkcwMVO
緩急の組み方なんてA3からずっと変わってないじゃんよ
だから何を勘違いしてんのかよくわからん

そりゃー脳内車両基地から出し入れとかそーゆー運用したいならA6系一択だが
715名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:10:17 ID:2bchLn2B
ポイント切替のパターンを作れたら良いのになぁ。
駅を使わずにポイント1個だけでスイッチバックを実現したい・・・
716名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:22:25 ID:ukaGWX+V
>>715
オプションでポイントの時間指定的なのできなかったっけ?
717名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:22:59 ID:y1QEzx5j
>>715
駅舎が無い駅が作れれば一番いいんだよなあ。信号場にも操車場にも
車両基地にもなるから便利。今ある操車場のは操車場にしか使えん。

オプションでいいから、操車場の横の建物の表示・非表示切り替え
作ってくれないかなあ。建物が見えないから選択しづらいという意見も
あるかもしれないけど。
718名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:23:23 ID:m+GMvWj+
おいw
尼のレビューが葬式会場になってるけど平気なのか?
不安だから安くなってから買うか
719名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:31:45 ID:75CeqESO
>>718
良くも悪くも順当にA列車の最新作だよ
期待するほどのものではなかった、それだけ
720名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:36:43 ID:Fmztzpcv
DSがなければ楽しめたのかもしれないなw
721名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:38:05 ID:5Oqn3thQ
DS版は本当に完璧だったな
722名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:38:50 ID:oj2cdmGI
建物の種類を数えてみた。
住宅21
店舗14 ホテル13 オフィス34 高層ビル16 本社4 娯楽7 計88
工業4 工場3 港6 計13
運動7 文化9 公共6 ランドマーク11 発電8 計41
全体的に少ないが、特に住宅と工業の種類が少なすぎる

ちなみにSimCity4 http://simcityboard.byethost11.com/articles/sc4_building_list.php
住宅186
商業178
工業89
その他129
比較にすらならないな

A7/8と比べても大して増えてないし、もうこのシリーズで建物の種類を期待しない方が良いか。都市開発ゲーとしては終わってるが
723名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:39:46 ID:ApMxVlpx
資材供給やめれば、住宅地で止まる。
724名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:41:50 ID:rCUShR8H
A列車シリーズの中でも
9は一番の傑作だぜ
はつばいが待ち遠しかっただけはある
良いシステムだしマップ作製できるのもいいな
ゲームの中でもかなりいい感じ
だらだらと文句言ってる奴はなんなの?喧嘩売ってるの?
ろくでもない奴らばっかりだな、良ゲすぎて悔しいのか?wwwww
725名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:44:47 ID:Jw8vcze1
A
9




726名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:50:40 ID:YaQhDoSI
DS版が最高とか、ゆとり過ぎだろ。
727名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:53:00 ID:lA+FUVrV
とりあえずやる事は山積みだけど
・まともに経営が出来るようにする
・建物の種類を少しでもいいからDL出来るようにしていく
・マップ自動生成を使えるようにする、又はテンプレートをDLで増やしていく
・建物同じにならない様にAI改善
これだけは早急にしてくれ
728名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:53:57 ID:E1jWMs99
そのゆとり向けゲームの二倍以上の値段を取っておいて
遥かに完成度が劣るA9ってどうなんでしょうねw
729名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:54:41 ID:Fmztzpcv
配送所と資材あるだけで発展しちゃうのを早急に直して欲しい
ズルしてるみたいで遊ぶ気になれない
730名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:56:51 ID:9G2kzpt7
>>718
これゲーム内容と関係ないじゃんw

26 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
駄目 全然走らない, 2010/2/14
By カスタマー - レビューをすべて見る

VAIO LAシリーズ パフォーマンス評価 基本スコアー 4.7 自分では普通かなと思いますが ゲームに成りません 何をやっても反応が遅ーい もーいや
はっきり言って 買うんじゃなかった。
731名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:58:42 ID:FSC8QO/M
ポイント設定で分岐時間帯を1個しか設定できないのが痛い。
6時間に1回分岐させたいのに・・・
732名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:59:31 ID:Ge0z807t
>マップ自動生成を使えるようにする、又はテンプレートをDLで増やしていく
え?
733名無しさんの野望:2010/02/15(月) 12:59:53 ID:lA+FUVrV
>>729
現在はそれしか発展させるプログラム無いから
734名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:03:28 ID:jMmARxTw
貨物船こないんすけど(´・ω・`)
735名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:04:04 ID:JQGbHSvW
>>732
自動生成のアルゴリズムが糞だからなんと化しろってことじゃないの?

今のままだと比率に合わせてランダムに凸凹させてるだけだからマップとして使い物にならないよ
736名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:04:09 ID:y1QEzx5j
>>732
うちでもマップ自動生成は動かない。仮生成画面で止まる。
終了は出来るからハングアップではないみたい。

まあ、ここで話題にならないところを見ると、うちの環境だけだろうと
思っていたんだけど。とりあえず再インストールは勘弁して欲しいので、
暫く放置のつもり。

737名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:05:25 ID:oj2cdmGI
BMP読み込み残ってれば良かったのにな
大体MAP糞広くしておいて手動でちまちま作れとかアホかと
738名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:14:03 ID:ApMxVlpx
資材の消費が早すぎて、何もできん。
最初に周囲の土地を買収(保護区?)しとけばいいのかな?
739名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:14:03 ID:lA+FUVrV
>>735
そうなんだよ
あんなのマップじゃねーよw
740名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:15:17 ID:Ge0z807t
>>735,739
「地形の複雑度」「起伏の複雑度」を1〜2くらいにしてる?
あの数字を小さくしとかないと確かにどうしようもないよ。
741名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:19:16 ID:lA+FUVrV
>>740
まともになったthx
742名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:21:29 ID:ONnD4wPy
これ、資材の流れ制御して景観整えるしかないのな。
何の考えもなしに資材置き場にがんがん資材運んでたら
いつのまにかマップ全体が高層ビル乱立してた。
743名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:28:28 ID:Ge0z807t
>>741
それは何より。

「起伏……」はそれほど関係なかったね、
「地形……」を2以下にしておくのがコツのようだ。
誰かwiki書いといてw
744名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:32:23 ID:rCUShR8H
>>727みたいな低能がこのゲームを否定してるんだろうなwwwwwwwwwww
このゲームの楽しさがわからないとか人生の98%損してるわ
だっせええええええええええええ
745名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:32:24 ID:IRhQhVqN
すぐ大都会岡山みたいになっちゃうよな
746名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:34:45 ID:dBm1zQjW
>>744
俺から見れば、この程度のゲームを楽しいと感じてるほうが人生の98%損してるな。
もっと面白いゲームやったことがないってことだろ?
747名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:39:24 ID:ApMxVlpx
>>746
おすすめの面白いゲームを教えてください。
748名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:41:24 ID:IRhQhVqN
マインスイーパー
749名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:43:24 ID:8X83DBKf
人生
750名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:43:53 ID:rCUShR8H
>>746
低能乙
751名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:46:24 ID:NJ2SLBL0
SimCity4のほうが圧倒的に面白いよ
A9はもうゲームとして成り立っていない
グラフィックが綺麗なだけ
A9はマプコンで建物好きに配置するゲーム
普通にプレイすると勝手に発展するの見てるだけでゲームじゃない
トラック運んで資材運ぶだけ、プレイヤーが介入できる部分が少ない
752名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:54:05 ID:hLud1Ak2
>>グラフィックが綺麗なだけ

(゜m゜;)

いつの時代の人だろうか・・・^^;;
753名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:54:10 ID:zlktVd+P
>674
激しく感謝。
「パパ〜早く新幹線走らせてよ〜」「ちょっと任せとけ!」と、マウスを取り合った後、
・・・過去バージョンのつもりで3日間やるも、駅の拡張不能、線路の敷きづらさ等で資金繰りできず挫折。
な状態だったので、本気で感謝です(株やった事無いので)。
予約までして電車好きの子供と二人で買いに行ったのに、この仕様は無いよなぁ。

そう言えば評価できる点>SLが最初から使える
だけかな・・
754名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:01:19 ID:NJ2SLBL0
>>752
俺はSim4と比較しての話しかしてないんだけど
755名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:01:31 ID:phHWDgVU
ここまでの糞さをさすがに想像できなかった
756名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:03:54 ID:Fmztzpcv
開発途中のそのまま売り出した感じがすごいするんだよね
ちょっとでもプレイすればわかる改善すべき点がありすぎる
757.:2010/02/15(月) 14:09:23 ID:Hf8oyNX7
修正パッチと建物コンストラクションが充実してから買うかな
758名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:11:22 ID:jMmARxTw
15年後にアメリカ人にクソゲーレビューされても良いレベルの操作性
759名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:14:17 ID:5OozWcsM
コンテナ船が来ない〜〜〜!
他の人も来てる人と来てない人がいるみたいだけど、
来る条件と来ない条件は何が違うんだろう?
760名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:16:02 ID:Fmztzpcv
資材置場がないとこないとか言うのは見た気がする
あと水域面積少ないとダメとかも
761名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:17:29 ID:Fmztzpcv
あーついでにマップエディターだとこないっぽい

普通はこない場所ならメッセージなりなんなりで教えてくれるのが普通だよな・・・
762名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:18:11 ID:4b5AQXFd
開発者たち自身は出荷前にこれを一通りプレイして「楽しい」と感じたのだろうか
763名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:21:13 ID:IRhQhVqN
>>759
海の深度が一番深くなってないと駄目とか?
764名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:22:05 ID:erYzKepe
撤去や再開発にかかる金がかかりすぎるので
赤字で詰んだとかチラホラ見るんだが
バグなんか使わなくても普通に株で大黒字だけどなあ
プレイの合間に適当に800以下なら仕込んで1500ぐらいの時売れば赤字決算になるなんてありえない

鉄道収入とかは空気みたいなもんで
株に依存しないとまともにプレイ出来ない点はゲームとしておかしいけどな

撤去費用の見直しと貨物の燃費、既存駅の拡張が出来るようになれば金回りは随分健全になるようなバランスになるかも
765名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:23:21 ID:5OozWcsM
>>760
資材置き場はある。
水域面積というのはマップ全体にたいしての比率なんだろうか?
それだったらもうどうしようもないんだが・・・

>>763
深度に関しては一番深くなくても大丈夫という情報は得ている。
一応-2にしてある。
766名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:29:05 ID:jENFUsil
>>694
すげーな、スカイタワー41。

でもさ、この1棟で390戸あるわけで、仮に全戸2人向けだとしても、800人の需要がある。
全戸ファミリー向けなら、1200〜1600人。
上山市の人口が35,000人だから、この建物だけで人口の2〜4%をカバーできるとなると、
そんなにポンポン作るもんじゃないよねー。


そんな建物が、最寄駅周辺のみに数多く林立し、その数倍の需要を持つオフィスビルが
その何倍も生えるA9の「村」…

治安復興前のヨハネスブルグみたいな感じかな。
あ、でも、100km^2あるから、ヨハネスブルグの1/7しか人口密度ないわ。
767名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:29:57 ID:NJ2SLBL0
鉄道の赤字ばっか言われてるけど
子会社はちゃんと儲かってる?
A8の時はこんなに子会社が赤字ばかりじゃなかった気がするんだよね
駅前にマンションいくつか並べておけばすぐ黒字に転換してたけど
A9では一向に黒字にならない。売却するといつの間にか無くなってるし
768名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:31:22 ID:Fmztzpcv
>>767
港をマップ端っこに立てるとものすごい利益を生み出してくれる!
769名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:31:36 ID:zlktVd+P
同梱の小冊子の最後にマンガがあって、その中でインタビュアーが「てっちゃんですか?」
と聞くと、社長が「ちがいます」とアッサリ答えるけど、
そう言うことはお客様の前では絶対に言っちゃいけないんだよな。
自動車会社の社長が自動車好きですか?と聞かれて「いいえ」とは言わないよ。
よくもまぁ付録の冊子で言うよ。人格が分かってなんだか腑に落ちた。
770名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:33:31 ID:jMmARxTw
高校野球マニアか軍艦マニアなんだろう
771名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:34:25 ID:75CeqESO
>>767
むしろA8は黒字化するの簡単すぎたと思うが
A4から始めたが、当時のは駅前一等地以外は大赤字だったと思う

>>759
船が来る条件がよく解らんよね
フェリーもコンテナ船も、来る港と来ない港がある
説明書とかにも書いてないし、サポートも当てに出来ないし
いくらなんでも不親切過ぎる
772名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:36:13 ID:jMmARxTw
なんでゲーム終了させると詳細設定とか全部パーになっちゃうん
773名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:42:39 ID:5OozWcsM
ひとまず深度最大にして、外に繋がる方向を中心に進路広げてみたりしてるんだが、
港も何度も立て直してるんだがやっぱこないなぁ・・・・
困った!
774名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:44:14 ID:Ff4SCK+y
そんな時は妄想貨物船・・・というわけにも行かないな
利益でないんじゃ・・・
775名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:45:38 ID:snyleWBR
赤字だらけなのはリアルなんやな・・・
776名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:46:34 ID:Fmztzpcv
不況と燃料高騰で走らせられないんだな
777名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:57:41 ID:dBm1zQjW
>>750
童貞乙

>>747
個人的にはSimcity4とか、Civ4とかのほうがよほど面白いな。
まぁ、この辺りは個人差があるから仕方ないけど、少なくともA9が最も面白いゲームに
なる人は、さすがに人生損してるとしか思えない。
778名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:03:33 ID:n4VVOj3O
>>722
シムシティ4はMODの数が半端じゃないしなぁ
MODを入れると↓みたいに、町をそのまま再現できちゃうのは凄いよね
A9もMODがあればマプコンだけで相当遊べるのに
http://sc4artcollection.web.fc2.com/Gallery/No.2_JP/202-05/202-05.html
779名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:04:39 ID:Fmztzpcv
>>778
自分のシムシティー4と全然ちがう!
780名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:05:30 ID:HLyB8dk2
電車がメインで、まちづくりはどうでもいい人には、Sim4もCiv4も興味が出ない。
781名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:07:46 ID:IRhQhVqN
ならバスとトラックいらなくね?w
782名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:09:36 ID:HLyB8dk2
バスもトラックもいらないね。電車走らせるだけでおk
783名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:11:16 ID:JQGbHSvW
路線の拡張にアホみたいに金がかかるこの糞バランスをさっさとなんとかすべきだな
ゲームにならんわ
784名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:13:10 ID:hLud1Ak2
アイテム課金でいいよ
785名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:14:44 ID:YWPAgMjI
土地の価格を今の十分の一にしたら解決する
パッチも簡単だし
786名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:14:45 ID:nmTzYE3L
社長:「A列車シリーズも9まできてようやく分かったことがある。」
社員:「なんですか、それは。」
社長:「列車いらなくね?」
787名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:17:10 ID:n4VVOj3O
>>784
アイテム課金でも余裕で買っちゃう
現状だと、どこの町並みも同じになってしまうし、マプコンも飽きてきた
788名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:22:06 ID:EafeXDdQ
>>764
ホントにバランス悪いよな
インフラ整備の費用が巨大すぎて経営の収入だけじゃ確実に赤字になる
株をやれば一転、凄まじい黒字になる
株縛りプレイはほぼ詰むし、株有りだと経営収入の黒字が意味無いほど空気になるので
赤字を減らすダイヤの調整とかが馬鹿馬鹿しくなってゲーム性が薄れるんだよな
株無し通常プレイして微黒ぐらいのバランスに調整して欲しいぜ

後、ただでさえ株がチートじみてるのにバグまで使わないと金足りないって奴はどういうプレイしてるか見てみたい
789名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:25:30 ID:etTNT4Ya
>>786
相変わらずユーザーとずれてる認識に吹いたw

社長:「A列車シリーズも9まできてようやく分かったことがある。」
社員:「なんですか、それは。」
社長:「列車いらなくね?」

ユーザー:「社長がいらないんだよ」
790名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:29:07 ID:Ge0z807t
A列車シリーズに関しては、
社長がいなくなるとシリーズ自体なくなりそうな気がしなくもない。
あ、ADSの実績ができたから大丈夫かな?
791名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:36:43 ID:JQGbHSvW
A7とかA8ってここまでバランスシビアだったっけ?
やったのずいぶん前だからどうにも思い出せない
792名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:41:52 ID:nmTzYE3L
A列車の販売権利をKOEIかFalcomに売ってくれないかな。
793名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:48:33 ID:O8viEM92
創作ゲーム登録のときの難度A〜Eって、具体的には何が変るんだろう?
794名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:49:34 ID:puVYd89U
新幹線誘致して、新幹線を隣町に向けて走らせたら恐ろしいほど利益があがるね。
10万人くらいの街でも。
795名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:50:29 ID:d42uXzT2
>>792
なんでそんな微妙な所なんだよw
SCEが買い取って開発をフロムでおk
796名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:51:28 ID:czXqR/s/
>>795
フロムも今は微妙すぎるだろw
797名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:53:20 ID:Ws8RFlRF
ゴーストタウンなのを批判している人がけっこういるが、今の開発陣の技量で街行くNPCなんて設置したら、
目の前がビルの壁なのに前に進み続ける人とか、建物や車をお構いなしに通り抜ける透明人間とか、
レミングのごとく駅ホームから投身自殺しまくるサラリーマンの群れとか、
そういう愉快な“仕様”が盛りだくさんになるぞw
798名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:54:02 ID:d42uXzT2
コジプロという手も良いんだが看板とタイトルが合わないな。
まぁカブトレなんて作ってるからありっちゃーありか。
799名無しさんの野望:2010/02/15(月) 15:58:21 ID:m+GMvWj+
もうシムシティに電車走らせればいいじゃない
800名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:01:05 ID:IRhQhVqN
走ってるよ
ダイヤは組めないけどw
801名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:01:34 ID:B3ya+6x4
黒字経営にはなってるが、資金が貯まるまでが暇すぎる
年間利益約1000億で税金で約500億持ってかれてるから中々貯まらねぇ
無駄にだだっ広い土地に空港やら駅やら作りてぇのになぁ
802名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:01:52 ID:d42uXzT2
そうだな・・・・売りって言ったら実物ぽい列車があるだけだもんな。
シムシティでいいや、と言いたいが最新作も批判されてたような。
大体ゲームデザインを一身すると荒がすごいね。とくにPCゲーって
803名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:02:09 ID:HLyB8dk2
ダイヤの組めない電車があっても、それはA列車の代わりにはならない。
箱庭としての代わりには十分なるけど。
804名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:06:20 ID:NctuZSY8
>>801
空港だけはやめとけ
超赤字になるぞ・・・まじでやってられね・・・
空港のせいでおれの計画がすべて台無しになった・・セーブしとくべきだった・・・
805名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:06:22 ID:snyleWBR
>>801
そういう明確・・・までいかなくても目的あるなら
素直に株かマプコンしたほうがいいんじゃね

806名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:06:50 ID:m+GMvWj+
俺が言いたいのは
シムシティで列車やバスのダイヤ組めるようにすればいいじゃないって事だよw
807名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:07:08 ID:5b33hGlq
>>797
例えそれでもいないよりははるかにましじゃね?
808名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:09:55 ID:EafeXDdQ
チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・ #) /\_/ <  バランス調整パッチまだー?
        チン    \_/⊂    つ    ‖     \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|   /|\
        |             |/
809名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:11:20 ID:v/6YS/TW
>>792
A列車でいいっす
A列車の野望

とかになるんだな
810名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:14:02 ID:n4VVOj3O
シムシティ4の駅
http://sc4artcollection.web.fc2.com/Gallery/No.2_JP/City203/203-page11.html
シムシティ4はMODで駅ビルがあったりと、景観は素晴らしいものが作れるんだよね
そういう点では完敗だけど、ダイヤ設定とか、電車の種類なんかは完全にA列車に分があるわけで
だからこそ、個人的にはA列車はリアルタイムで運行させてほしいなぁ
811名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:14:59 ID:F5L4/vxh
もういっその事A4をベースに有志が
作り直すくらいじゃねえと誰も満足しなかったりしてw

名づけて「B列車で行こう!」
812名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:15:21 ID:B3ya+6x4
>>804
そうなのか?
駅回りに資材置き場置いて発展させまくったら駅周辺に作った施設は全部黒字になってるから
空港と駅隣接させて周辺に資材置き場4つくらい作って資材輸送しまくれば
後は勝手に発展して黒字になるだろとか考えてたわ

>>805
株で安易に金稼ぎはちょっとな
A列車は今作が初めてかつ最初に始めたマップだから
とりあえず普通にやってみたいのよ
813名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:17:21 ID:d42uXzT2
このゲームのMODって作られてるん?
814名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:17:42 ID:tvuZ8J6N
>>804
俺のマップだと空港普通に黒字だぞ?
どんな場所に建てたんだ?
815名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:18:52 ID:jMmARxTw
2014年1月1日開始にすると7日で貨物船がきた
同年8月5日にすると10月までこなかったくせに
816名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:31:18 ID:hLud1Ak2
貨物船が海賊に襲われたみたいで
身代金を要求された・・
んで、赤字になった(`Д´)
817名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:32:46 ID:JQGbHSvW
>>801
どうやったらそこまで利益伸ばせるんだ?
やっぱり環状線ぐるぐる一択?
818名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:33:23 ID:jENFUsil
>>816
流行りのシー・シェパードかw
819名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:45:52 ID:KFEi9oPr
>>804
現実の知事が言ってそうなセリフでわらた
820名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:47:32 ID:2bchLn2B
超高層ビルもうかるよ
821名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:01:15 ID:9G2kzpt7
株バグ使わなくても子会社ばっかり作ったら黒字になるね
でも売り上げのほとんどが子会社って鉄道会社としてどうなんだろう
鉄道の売り上げでが全体の1%にも満たない
ttp://uproda11.2ch-library.com/225919vDA/11225919.jpg
822名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:01:48 ID:Vvmcv3XJ

とりあえずゲームのバランスよりも時間軸修正きぼう〜。



列車ゲームなのにダイヤが組み辛いのは致命的!!!!

823名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:01:57 ID:puVYd89U
>>804
空港立てたときには、周りに何もなくて赤字だったけど、
併設で駅を作って新幹線と隣町に走らせて、バス走らせてたら自然と黒字化したよ。

>>817
環状線で最初稼いで、新幹線を作ったらそれで稼げば鉄道だけでも2000憶は稼げる。
あと、マンションを建てまくれば人口が増えて鉄道収益も上がって一石二鳥。
824名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:02:05 ID:PYnShGg2
>>778
スゴすぎ感動した
いつかA列車でこんな町並み再現できるようになったら最高だなぁ
825名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:04:28 ID:d42uXzT2
シムシティ4は3Dじゃねぇからなぁ。
826名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:05:07 ID:Fmztzpcv
駅の違いってなんだろうね
維持費だけだったりしてw
827名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:07:35 ID:QLkYCrs5
>>722
シムシティ4と比べるのは流石にバカだろ
3Dゲームと比べるならまだ分かるが
828名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:08:42 ID:Fmztzpcv
カーブに沿って複線ひくの難しすぎる
829名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:08:49 ID:NctuZSY8
>>814
リアルだと郊外が多いだろ?
だから郊外に建てた・・・
830名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:11:15 ID:0wKx/i/j
>>821
こういうような電車が街を走る様子をもっと見たいのに、
お前ら発売時からというか発売前から時間軸の話と他ゲーとの比較しかしないから困る。
831名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:17:45 ID:c0tHVUNB
ありがとう
これで株ごっこしなくて遊べる/平伏
832名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:18:46 ID:c0tHVUNB
>>674へアンカー
833名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:22:01 ID:Fmztzpcv
>>830
線路道路の引きにくさ意味分からん仕様とかのはなしばっかりだったと思うが
834名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:35:42 ID:adGLKWAi
>>807
さすがにそれはどうよw
835名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:44:10 ID:EafeXDdQ
>>822
ガキじゃあるまいし無謀な要望すんなよ
時間軸がパッチで直るわけないだろ

数多のバランスの悪さが改善されればプレイするに値する出来にはなる
836名無しさんの野望:2010/02/15(月) 17:45:55 ID:Fmztzpcv
時間軸今の倍になればいろいろ出来そうだよね
837名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:18:21 ID:O2yjPXZC
>>813
データいじれないしツールも用意されてないし
解析もできないようになってる。
つまりADは意地でもMODを作らせないつもり。
838名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:26:52 ID:2kdV6SMU
SC4は3Dじゃない3Dじゃないって馬鹿にしてる奴居るけど
じゃあ同じ仕様のA7では後発なのになんでグラもゲーム性もUIの操作性もSC4を超えられなかったの?w
839名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:30:14 ID:2kdV6SMU
20年前から変わらない!
どこからとも無く湧き続ける住人が乗った隣の駅で全員降りる鉄道運営・都市開発シミュレーション
それがA列車w
840名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:30:17 ID:QLkYCrs5
SC4のほうがA9より建物が多い!A9は酷い
っていうのはあれだが、
SC4のほうがA7より建物が多い!A7は酷い
っていうのならどうぞご自由に
841名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:34:11 ID:2kdV6SMU
毎回毎回バグてんこ盛りで発売してユーザーは有料ベータテストに時間を費やす
信者は超マゾ体質だからどんなに不具合が合っても褒め続ける・・・
それがA列車w
842名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:36:18 ID:JQGbHSvW
そんな良ゲー向けの煽り方されてもなぁ
843名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:37:03 ID:Fmztzpcv
そもそも誰も褒めてないしねぇ
844名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:38:38 ID:etTNT4Ya
今回は擁護しきれない
845名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:41:36 ID:i3++YVdB
>>840
発売した時期を考えろよ、SC4から何年経ってんだよ
SC4やADSとA9を比較されてしまうほどA9は低レベルなんだよ
シムシティソサエティーズと比べろ
A9もシムシティソサエティーズも黒歴史認定していいほどの糞ゲー
ソサエティーズはナンバリングされてないから記憶から抹消されてるけど
A9はナンバリングされた正統シリーズみたいなノリでこの出来だから救いようがない
846名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:43:11 ID:zlktVd+P
ほんともう一息でプレイするに値する感じなんだよなぁ。
株だの融資だのゲームでまでやろうとは思わんw。
847名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:43:19 ID:EafeXDdQ
ID:2kdV6SMU は誰に言ってるかわかんないし
突然連カキでファビョリ出してるから持病の発作でも出たんだろ

ADは責任取ってさっさとパッチ出せw
あんま酷い出来なので基地まで湧き出した
848名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:51:13 ID:QLkYCrs5
>>845
知らねーよ。ゲームの出来とかだったら勝手に比較してりゃいいじゃん。
ただ、フル3Dゲームの建物の種類とか数とかは、2Dのそれと比較するのは無意味だって言いたいだけだ。
そもそも、都市開発ゲームで、A9と比較できるもの自体全然無いじゃねーか。
シムシティソサエティーズはA9未満のクソゲ、CitiesXLはほとんど持ち上がってないし、
挙句の果てにはトロピコ3まで引っ張り出してくる始末。
それほどこのジャンルは衰退してるってこった
849名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:56:04 ID:bqHGOmp4
>>210
高架の土地代って柱のとこだけとかなのかね?
家とかの上に後から高架引いても潰さないし。


敷設時に土地代とるなら撤去時に土地代よこすべきだよなぁ。
850名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:56:24 ID:Vvmcv3XJ


とりあえず時間軸修正。





とりあえず時間軸修正。





とりあえず時間軸修正。





とりあえず時間軸修正。
851名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:57:09 ID:Fmztzpcv
あり土地代返って来てないの?
保護区意味ナスじゃ・・・・
852名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:58:06 ID:TWcxt5ai
シムシティ4の建物って3Dでモデリングして作るんじゃなかったっけ?
平面に絵描いてOKみたいな仕組みあったっけ?
853名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:59:00 ID:Ge0z807t
>>830
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657336.jpg
電車脇役だけどとりあえず走らせて撮ってみたよ。
見た目だけで車両を選んでるのと、右奥はまだできてないwんであしからず。
854名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:00:14 ID:nmTzYE3L
常に昼間の景色に固定できても、時間が夜になるとビルが光りだす・・・。
終わってるんだが・・・。
855名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:03:15 ID:d6yvCNDA
A列車は出来の悪いNゲージジオラマツールでゲームはおまけ要素って感じだな
あとCitiesXLはマルチ終了の謝罪文の中で3月にバス要素を増やすから許せって言ってる
もし時間軸に沿ったダイヤを組むことが出来れば興味深いかもしれない
A9も今のところバスとトラックゲーらしいし
856名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:05:12 ID:A5I4XBEL
2Dのゲームに操作性だけでなくリアリティでも負けてるんだから終わりでしょ。
857名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:06:59 ID:PYnShGg2
何を作りたいのかいまいちはっきりしてないから、こういう事になるんじゃないだろうか
858名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:09:18 ID:ABnFjGJS
さあ、今週前半パッチだ AD よ
ところで、どれくらい売れた?
これ、コントラ出てもパッチが続きそうな予感
859名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:11:03 ID:EafeXDdQ
>>854
判ってたけど言わないでw
わざわざ口に出して言うとそれだけ直したパッチとか出してお茶濁されそうで…
しばらくグラの不具合には目をつぶるから俺的には操作面、バランス調整を優先して欲しい

>>857
突出したところが無く、すべての要素が低いレベルでぼんやりしている
>>462の言葉を借りたが、まさにそうだと思う
860名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:11:53 ID:Hf8oyNX7
自分たちはここまで用意できました。
が、まだまだ不十分かもしれません。
あとはみなさんでこのゲームを盛り立ててくださいってことで
データ開放・MOD開放してればGJ!連発だったのに惜しいな。

PUK商法で次まで稼ぐつもりなんだろうけど
もうそういう時代じゃねーだろって話だよな。
861名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:14:28 ID:o5tOLpi+
無性にポピュラスがやりたくなってきた
862名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:15:11 ID:O2yjPXZC
列車に関しても鉄道会社に高い?使用料払わなくても
ウイイレみたいな当たらずとも遠からずの列車を収録しといて
MODで弄れるようにしといてくれれば
鉄オタが必死にディテールまで再現したものを作ってくれるだろうになー。
863名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:16:27 ID:i3++YVdB
>>848
2Dの意味わかってんのかゴミクズ
フレームがあって、テクスチャ貼ってるものを2Dって言い張ってるのお前だけだ
864名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:18:07 ID:E1jWMs99
今日も社員と信者が元気だなぁw
この調子だとA10も余裕でクソゲー確定だな
865名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:18:46 ID:oj2cdmGI
せっかく角度が自由になったんで斜めに建物設置してるんだが
みんなは空いた隙間どうしてる?
範囲指定で隙間埋められる公園みたいなのが欲しい
866名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:20:45 ID:Fmztzpcv
>>865
うまくやれば風力発電が立てれたりするよw
867名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:26:46 ID:JQGbHSvW
>>854
時間帯把握するのに役立ってるからそのままでいいと思ってるのは俺ぐらいなもんか
868名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:26:54 ID:o5tOLpi+
>>865
ホームレスがダンボールハウスを建て始めます
869名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:29:23 ID:HtSc+vfp
>>852
シム4は建物なんかも3Dモデリングだよね
操作感覚が2Dってだけな話
MODとか作ってみるとよくわかる
870名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:30:32 ID:BwNQR7XO
道路の設置に土地代を取るのはやめて欲しいな。
ぐちゃぐちゃに伸びた道路をちょっと整理するだけで数百億飛ぶ。鉄道利益の何年分だ??

ってか、この道路の費用は費用だけでなく資産計上されて資産税の対象になってるんじゃないかと不安になってきた。
出張中でプレイできないから、誰か試してくれ。
871名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:36:37 ID:xxNW9bfp
>>869
実際3Dモデル作ってから2Dに焼きなおすから一手間かかるんだよねぇ
A9もMODフレンドリーにしてくれればsim4のBATデータを移設できるかもしれないのにね
でも解析一切拒否の方向だから、将来に渡ってプレイヤー参加型のゲームがAシリーズで出ることはないだろうな
872名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:36:47 ID:ABnFjGJS
だ。。れ。。。か。。。
脱○ に く、、わ、、、し、、い、、、の、、、、を、、、、、
873名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:39:30 ID:EafeXDdQ
>>870
マニュアルより抜粋
 道路の扱いについて
 線路と違い、道路は自社の資産にはならず、公共施設として扱われます。
 そのため、建設すると、公共投資した金額が増加します。
874名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:39:59 ID:QLkYCrs5
>>863
一応3Dなんだっけか?
まあ、いずれにせよリアルタイムレンダリングのものと、そうじゃないものを比較しても無意味
875名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:43:26 ID:YxNOb+pW
ユニットコム系のBTOパソコン(TWO TOP、FAITH、PC工房)で使われている9600GTが
後進国向けの性能半減製品だった事が分かり問題になっています
該当するマシンをお持ちの方はGPU-Z等での確認をお勧めします

また、まだ報告はありませんがユニットコムと同じMCJグループの
マウスコンピュータ製品にも同じ物を使っている可能性が高いと見られています
ユニットコムの物と同様に確認をお勧めします

9800GTにも海外品では同様の低性能仕様が有るのでそれを使われている可能性があります
こちらはまだ確認情報が全く出ていないので所有者からの情報をお待ちしております

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1266039540/
876名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:48:24 ID:2kdV6SMU
>>874
これ見れば建物数えなくてもA9のグラがショボイと判るぞwww
http://www.youtube.com/watch?v=sqHG2Rq78K8
http://www.youtube.com/watch?v=OQXv4I1mbK4
http://www.youtube.com/watch?v=Hz2xP0wVSow
877名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:48:48 ID:pCkcwMVO
>>874
何故建物の種類数を比較するのが無意味なのか、
無知な自分にわかるように教えてくれないか?(´・ω・`)
878名無しさんの野望:2010/02/15(月) 19:52:25 ID:Dvm2Icr7
まだ時間軸って言う恥ずかしい言葉使ってる奴が居るのか
879名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:03:51 ID:SIt5Xhx1
SC4とADS融合して時間軸をA21にすればいいんじゃね?
880名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:09:13 ID:PYnShGg2
さっきのページ改めて見てるが、シムのMOD?BAT?ってめちゃくちゃすごいんだな・・・
これは一部に熱狂的なファンができるわけだ
A列車もせめてこれくらいの懐の深さ見せてくれればいいのに
881名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:15:37 ID:kvACeLsC
非公式な乗り換えルート探索改善パッチまであるしなw>Sim4
パッチ作る人すごすぎ
882名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:21:37 ID:MBPGznUa
公式のパッチリンクも間違えるわ、平日の今日、

まだ直らないとは恐れ入ったADクオリティ。
883名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:30:26 ID:rlMuvbJb
>>871
SimCity4の建物をリアルタイムでレンダリングするのは無茶でしょ
あらかじめ2Dに変換するからこそ細かく作りこんだ絵に出来るわけで
884名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:34:22 ID:SI/s8w9v
>>865
マプコンなら隙間に樹木植えて街路樹ができる
885名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:36:11 ID:1MlrWxym
>>872
         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )
     i /:::::::::⌒  ⌒ ヽ )
     !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/     ・・・払えないならママから貰えばいいじゃない
     |:::::::::::::::(__人_)  |
    \:::::::::::::`ー'  /
    /:::::::::::::::::::::::::::\
886870:2010/02/15(月) 20:38:42 ID:BwNQR7XO
>>873
さんくす。
これで今夜は眠れる。
887名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:38:47 ID:uFiyo4Ut
隙間にタイルとか花壇とか噴水とか置きたいな
まぁその前に中層と高層住宅増やしてくれ
中層3高層3だけとかありえんからマジで
888名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:39:09 ID:LEHEbXEa
ID:2kdV6SMU

本日のNGIDの模様
889名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:41:05 ID:kBu5GFZH
シム4みたいにMODに対応させておけば、ユーザーが勝手に高クオリティ建物や列車を作って
ゲームの評判もあがったのになあ。
890名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:42:18 ID:SIt5Xhx1
>>889
それだとAD商法終わってしまうじゃないかw
891名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:42:49 ID:2kdV6SMU
CitiesXLの動画を見た感想が一言も出て来ないのには吹いたw
A9のゲーム性の低さバグの多さ作りこみの下手さを知ってしまった以上
CXLをゲーム性の面では叩けなくなったからなw

都市開発シミュで街の描写をGTA4ぐらい頑張れば「自分のマシンを誇りに思える」かも知れないけど
A列車じゃちょっと無理ですよねwww
http://www.youtube.com/watch?v=KIaANvuqjiw
http://www.youtube.com/v/2NfJ9WA-bs0
http://www.youtube.com/watch?v=R9Zdnek3UaM
892名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:46:49 ID:uFiyo4Ut
誰かCitiesXL叩いてたっけ?
感想が出ないのは既出だからだろ。何度も貼られてるし
893名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:48:09 ID:pCkcwMVO
どーせまた、キチガイのふぇらお君だろ
スルーしとけ
894名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:56:48 ID:VvrV/C99
>>885
お前なぁ・・・


爆笑じゃなかったど、あとからじわっと笑けてきて、しかもその笑いが止まらんじゃねーか。
895名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:58:59 ID:yoO71SB6
まぁ、しかしADSができすぎてたな。


A9は
高学歴でブランドの高価な服を着た人しかうちのレストランは入場できません。
メニューの文字が小さすぎて読めない?ならこっちが適当にオーダーすんぞ。
うちの厨房は最高級の肉と最高級の魚と最高級の野菜を置いてる。
その素材にふんだんにトリュフや、キャビア乗っけてな。
でも美味いか不味いかはお客のあんたが決めるんじゃない。
オーナーの俺が決めるんだ。「俺の店で食った事を誇りに思えるぞ」
っていう態度のレストランに出てくる塩と砂糖を間違えてる、焼き加減も甘い。
料理の基本すらできてない。そんな店の値段と見た目だけ高級な料理。

ADSは、ちょっと腕試しに作った子供向けのお菓子ですよ。
っていいながら、本格的な素材を惜しげもなく使った、
めちゃくちゃ美味いスイーツ。しかも何度食べても飽きが来ない。
そのパティシエは実は本場仕込だった。

そんな感じかな。
896名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:05:05 ID:EafeXDdQ
長文で例えとか愚の骨頂
誰も読んでくれない
897名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:05:26 ID:FYNlpotE
>>892
そもそもCitiesXLって何?って認識でしかないしな。
関西人が東京にやけにライバル心むき出しだけど
東京の人はそれをなんとも思ってない感じ。
ただ単に突っかかってくるのがウザイ。
898名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:08:13 ID:hLud1Ak2
>>897
意味不明・・・
899名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:13:21 ID:/tZ9Sn12
>>897
A列車は東京じゃなくて平壌だろ?
外の出来事は一切知らずに自分達が世界一だといつまでも思ってるw
900名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:14:56 ID:E1jWMs99
>>895に付け加えるなら
「俺らは違いの分かる客。高級料理を提供してくださるんだから
客が最大限配慮すべきだ。他店との比較やグルメガイドの評価など論外」
と声高に叫び、法外な値段を請求されてもニコニコしながら全額支払う
不思議な客の集う店。ちなみに普通の客がケチを付けると全員で総攻撃。
901名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:17:37 ID:oF7S8Gsl
>>897
社員乙w
どうせああいうもの作れない癖にひがむんじゃねえよw
902名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:19:31 ID:pCkcwMVO
またクソスレっぽくなってきた…
903名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:19:35 ID:n4VVOj3O
>>899
平壌は言い得て妙だが、俺はなんだかんだで好きなんだよw
今回が散々な出来でもパッチで改善されると信じてるし、改善されなくてもA10こそはいい出来になってるはず!と思って買うんだよね
そもそもA7の初期ほどの失望感はないし
904名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:19:54 ID:JQGbHSvW
フェラ男は葬式会場荒らして何がしたいんだ
905名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:20:43 ID:FYNlpotE
>>899
洋ゲーSLGならシムシティやcivの各シリーズとか
RRTとかsimutransとか大分はまったがCitiesXLだけは知らんなぁ。
興味ないし、ぐぐってもあまり出てこないし。面白いの?
906名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:23:21 ID:FYNlpotE
>>901
A9はゲームバランスに首をかしげるから良いデキだとは思ってないよ。
CitiesXLは、グラやバランスがどうとうか以前に単純に興味を持てない。
907名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:23:26 ID:SIt5Xhx1
CitiesXLってのが日本の建物だらけで
しかも鉄道運行がメイン、ってのなら即買いだけど
908名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:25:40 ID:5OozWcsM
おい、海で初期化したあとにど真ん中に小さい島作って
そこに港建てて船来ないってどういうこと・・・・
発電所と資材置き場は作った。
あと必要な物とかあるのか?
もしかして街の発展度合いに関係するとか・・・?
909名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:27:30 ID:n4VVOj3O
港はマップの端のほうに立てると、しっかり船が来る気がする
910名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:30:54 ID:i3++YVdB
エラーで落ちて時間無駄になった・・・
そういうレスいくつも見てたけど自分は大丈夫なんだと思ってた
やっぱりエラーで落ちる不具合あるっぽいな
911名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:33:18 ID:SI/s8w9v
まさかとは思うがマプコンには船はこないよ?
912名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:34:05 ID:han9g/JB
とりあえず道路の撤去費用が高すぎるのはパッチで直せるだろう
早く仕事しろ
913名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:36:08 ID:5OozWcsM
>>911
えええええええええええ

・・・・そうなんだ。
ありがとう・・・・・・



資材どっから持ってこよう・・
914名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:37:29 ID:snyleWBR
マプコンのままだと船は来ないぞ?
915名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:39:32 ID:ez/QVd4V
俺も港に船来なくて利益0円
916名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:39:57 ID:d6yvCNDA
A9攻略の話は別のスレでやれよ
痛いところを突かれて話題ずらしをしてるようにしか見えないんだが

「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド1両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/
917名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:40:37 ID:n4VVOj3O
>>915
多分航路を何かで塞いでるんじゃないかな
918名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:42:39 ID:VacwMYjQ
フリーズしたあああああああああ
調子こいて1回もセーブしてなかったああああああああああ
919名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:49:12 ID:XDCDZhQv
ダイヤ設定の到着待ち関係で待つホームを指定出来ないのね。
関係無いホームに貨物が来たのに客車が走り出して意味が無い。
920名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:49:40 ID:bHJaolBz
貨物列車って駅の真下に資材置き場があると、近くに工場があっても、
資材置き場から資材持ち出しちゃうのね
921名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:53:45 ID:/5B+QlUB
>>919
普通に時間指定ダイヤじゃだめなん…?
922名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:53:57 ID:orpqcsD4
>920
あたりまえだろ
923名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:55:07 ID:zlktVd+P
なんか確かに簡単に修正できそうな部分が致命的にゲームをつまらなくしてる。
早く直して欲しいよ、ホント。
924名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:56:10 ID:snyleWBR
>>919
8もそうだったよ
どの番号の列車が来たら か せめてホーム指定させてほしかったなぁ
925名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:59:55 ID:ABnFjGJS
その前にだ、
経営が・・・・
ゲームオアーバー
926名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:04:26 ID:ez/QVd4V
>>917
最初のシナリオ:大都市構想の左上の海
ヴィラがあるところで何も邪魔するものがないような気がするんだが・・・
927名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:06:27 ID:etTNT4Ya
>>895
まさにいい例えだ
DSに僅かに足りなかったのは子供のお菓子だけに量と見た目のゴージャスさだけ
928名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:11:04 ID:wUlDPV11
なんかこのゲーム、マプコンがメインで
作ったマップを検証するためにおまけで
ゲームモードがついてるような気がしてきた・・・
929名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:13:26 ID:56YFVc6T
マプコンにしても用意されているオブジェクトの数が圧倒的に少ないのですぐに飽きる。
追加パック商法か
930名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:19:35 ID:UuKjt3Su
>>921
色んな要因で到着時間が変わると正面衝突しちゃうんだよね。
貨物だけでも除外出来たら少しはマシなんだけど。
931名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:19:40 ID:rjq3lmwK
スレでうpされたりしたデータってビューワで見れないの?
データの形式が違いますって言われる
932名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:26:28 ID:o5tOLpi+
A9のゲームモードで求められるポプションは斜め道路の許可・禁止ではないか
933名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:29:52 ID:1MlrWxym
>>895
まさにそうだ。客が店長を甘やかしたのがいけなかったな。
山岡さんなら「出よう。こんな店の料理に手をつけちゃいけない!」って言うねw
934名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:33:50 ID:etTNT4Ya
社外の人間にプレイさせていたら絶対に出荷を思いとどまる結果がでると思うんだがな
さて最大車両数20のですすめてしまったのでマップ作り直すか・・・・はぁ
935名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:45:54 ID:BwNQR7XO
出荷前にテストプレイやったのかな? 金無制限モードでしかやってないんじゃないの?
グリッドも4mとか12mとか選べるモードでやったとか、道路が勝手に延びないモードでやったとか・・・
936名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:47:57 ID:n4VVOj3O
>>926
もしかしたらそこは航路が浅すぎて船が入れないのかも
というかヴィラの周りって港作れた?
とりあえず、今確認してきたけど、もう少し北西ならしっかり船は来たよ
937名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:48:12 ID:pP3N6lnb
福岡作ってみた。
作った後に表現する地域を広くしすぎたことに気づく…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org658058.zip.html
938937:2010/02/15(月) 22:49:05 ID:pP3N6lnb
sage忘れすんません
939名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:49:39 ID:U8mhjCGK
なんかここまでぐじゃぐじゃな感じだと、今買わなきゃ!って気にはならないなぁ。
どうせPCも組み直さなきゃまともに動きゃしないんだし……いやまあ、結局いつかは買うだろうけどさ。
940名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:54:41 ID:F+UuTIiN
9.2くらいになったら買おうかな
10まで待つか
941名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:56:29 ID:GGgT4Vgm
今日届いたけど、操作性の悪さが思った以上だった。orz
慣れたとしても楽しめるか怪しいなぁ…。
やっぱりDSが一番だ(´A`)
942名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:01:13 ID:ABnFjGJS
線路も x軸 y軸方向のグリッドと
それに対して45度回転させたグリッドという考え方は?
基点に対してどの方角を指定しているかで可変
幅は最小値(線路かホームの幅)に合わせたグリッド
しかし、むずいな
まぁ、遊びやすくなるまでは遊ばないな
943名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:02:43 ID:mjl0zyf8
高架の用地費用は地上・地下の半額だな。

地上資材置場の真下に地下資材置場を作っても同じ用地費用をとられる。
土地の所有という概念がないのだな。
既存の建物の上に高架を引いても潰さないためなのか?うーん……。
944名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:06:39 ID:et7EkyAZ
京急新1000系の絶壁前面に絶望したっ!
945名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:06:55 ID:siWOTz2Y
しかし、A9といいCities XLといい、
せっかくフル3Dで鉄道・道路をいろんな角度で引けるのに、肝心のゲーム性はクソ。
どっちも戦略性がないから作業ゲーになる。

じゃあ、このジャンルの雄、Sim City4は確かにゲーム性ではこの2作をはるかに凌駕するけれども、
出来上がる街並みは碁盤の目。
一人称視点にもできないから、A9やCities XLをやったあとにはやる気になれない。
そして、Sim Cityはもう最新作が出る見込みもない。

この状況を打開するには・・・・、









ARTDINKがトキオ3を作るしかないだろ!
946名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:08:56 ID:U43f+Dl/
>>945
いふいふ、こう寒くちゃ眠れない、です
947名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:10:12 ID:HtSc+vfp
>>一人称視点にもできないから、A9やCities XLをやったあとにはやる気になれない。
残念ながらそれはない
948名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:10:22 ID:ez/QVd4V
>>936
ヴィラから少し離れた出っ張りのある付近
そうか作れても浅すぎてこれない場合があるのか
情報ありがとう



そして・・・1兆円になった記念に新幹線とリニア同時に着工したら
銀行から2000億円借りるハメにw
どうしてこうなった・・・
949名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:11:38 ID:UuKjt3Su
線路引く時のコツは、
・始めに両端をちょっと引く(駅を先に作る)
・平行線路は隣に新たに作るのではなく、元から分岐して作ると間隔が適正になる
・曲りくねった線路は、通りたい所に短く線路を引いて、それを繋げるようにする

これで微妙な調整をしなくても思い通りに引けるよ。
950名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:12:36 ID:/DKyy2WX
>>948
同時にやるからだろw
951名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:16:46 ID:E1jWMs99
>一人称視点にもできないから、A9やCities XLをやったあとにはやる気になれない

A9の視点はヘボすぎだろ。
多分カメラの接近限界地点が地面から遠すぎるのが原因なんだろうけど、
それをそっくりそのまま車窓視点にしてしまう豪快な手抜きぶりw
9年前のPS2のゲームですら地表スレスレまで接近出来てるんだから、
さっさとパッチで直せよ。
952名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:17:31 ID:SIt5Xhx1
レール設置が快適に、とか謳ったキットが発売されるヨカンw
953名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:20:28 ID:hLud1Ak2
もうプラレールにするしかねぇだろ
どうだ
954名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:21:18 ID:+dTszLLE
付録のログイン読みたいから買おうかと思ってたA信者の俺が
スレ読んでもうログインとかどうでも良くなりましたよ。
955名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:22:36 ID:1MlrWxym
>>954
ログインを読むと絶望できるからこのスレの雰囲気を理解するのには必読だよw
956名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:27:42 ID:/5B+QlUB
>>954
正直あのログイン(特に巻末漫画)はつけたせいでユーザー感情を逆なでするという珍しいおまけだよね。
957名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:32:38 ID:RtSC7E5b
ログインつけた時点である程度古参のユーザを相手にしていると思うが、それでこの出来だと目も当てられぬ
PC98時代と同じ考えだとダメなんだよ
958名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:32:59 ID:ZGw2+TZh
CitiesXLはマルチプレイをうたっていたけど
思ったより売れなかったのか正式発売3ヶ月でオンラインサービス終了のお知らせが出た

山岳地帯にスキーリゾートを作る機能や、海岸線にビーチリゾートを作れる機能も予定されており
加えて鉄道も実装するはずだったが、オンライン終了の変わりにバス出すから許せ!
でこれらは無かった事にしようとしている

ベータの頃に始めて自由な道路の引き方に衝撃を受けたけど
製品版は買ってから2週間でオンライン終了のお知らせでダブルオドロキです
高速道路の自由度が低かったなアレは

売れないと分かったらバッサリと切っちゃうあたりは良くも悪くも洋物体質
で、NGID君はそれでもCitiesXLを絶賛しちゃうわけ?w
そもそも英語版だし、大半が洋物に興味のない日本のユーザーに「どうよ?」とか自慢してもアホらしいわ

>>945
同意
SC4はいくらModで小奇麗に見せようと、結局碁盤目だし
Modを入れた時の街の体裁整える労力がかかる
959名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:34:45 ID:SI/s8w9v
>>931
ファイル名の先頭がMの創作ゲーム登録で作ったファイルだけです
ttp://firestorage.jp/download/44c601eb2f53a4633cae66b8dad17a747cd74e83
960名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:37:20 ID:ez/QVd4V
>>950
結局さらに2000億円借りて開業w

しかし新幹線もリニアも駅の周り発展しないのね。
平行して在来線の駅も必要なのか分からん。
961名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:41:12 ID:U8mhjCGK
>>960
前からそうじゃなかったっけ。全体の景気浮揚効果、みたいな。
新幹線/リニアの誘致システムもどうにかならんかなと個人的に思う。あの線路ジャマだw
962名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:41:29 ID:RtSC7E5b
でも、新幹線の線路脇は心なしか発展しているような気がする
ところで、地下鉄って地上や高架に比べて駅周辺の発展が遅いとかあるの?
963名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:49:14 ID:n4VVOj3O
>>961
リニアの線路って美しいと思うんだけどな
大都市に向かって直射するようでさ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org658269.jpg
964名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:52:00 ID:snyleWBR
>>958
もうそのCitiesXL連呼君は触ってやるな
喜んでじゃれ付いてくるぞ
965名無しさんの野望:2010/02/15(月) 23:59:44 ID:siWOTz2Y
>>958
NGID君はCitiesXLを絶賛してるわけじゃないと思うよ。

A列車シリーズのファンだと、
PC-9801時代からのPCゲームファン(=国産PCゲームファン)が多いから、
そういう人たちの視点で見れば(=国産PCメーカーにしては)、確かにグラフィックはがんばってると思うよ。
値段が高いのも、国内PCゲーム市場を考えればしょうがないと思う。

ただ、推奨スペックでGeForce GTS250って謳ってて、
(※スクウェアもラストレムナントで推奨GeForce 8800という当時の最高水準スペックを謳ってるのに、
  かなり、普通な水準のグラフィックで「えっ、この程度?」と思ったが、やはり日本の技術は低いのね・・・)
あのショボイグラフィックだと、普通は「えっ?」ってなるじゃん。
だから、「もう少しグラフィックがんばってほしい。」「人とか車とか表示してよ。」って言うわけさ。

なのに、A列車ファンが、
「今のハードウェア性能ではこれが限界。」
「人や車を表示したらビデオメモリがいくらあっても足りない。」とか言って擁護するから、
そんなわけないだろ!っていう証拠を見せるために、CitiesXLの画像を貼ってるだけでしょ。

あと、「企業規模を考えろ」っていう声もよくあるけど、
少人数規模のお金のない東欧デベロッパが、普通に現在のPCゲーム水準のグラフィックを実現してるんだよね。

やっぱりその背景には、国産PCメーカーのファンがメーカーを甘やかしているっていうのが、
あると思うんだ。KOEIやSystem Softも同じように。


長文で申し訳ない。
A9を発売日に買った自分も同罪だけどな。
966名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:01:01 ID:rBfJxzUT
利益=税金になって完全に詰んだ

もうやだこの糞ゲーwww
967名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:04:32 ID:gM+FJs/X
結局ADも信者も閉鎖的なんだよ。
SC4もCXLもA9よりよく出来てるのは事実なんだから
「こりゃA列車も負けてられん」ってなればいいのに、
「だから?」とか言って思考停止するからそこで終わっちゃう。
結果何年経ってもクソゲーしか出てこない。

ワンマン社長の考えはよく知らんけど、
「信者は黙って買ってれば良いんだ!」商法はそう長くは続かんと思うぞ。
968名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:14:33 ID:iAigWQ7l
ところで隣の駅で乗客が全員降りるバグフィックスはまだ?
969名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:16:40 ID:CIJT8Z7Q
はぁ?隣の駅で客が降りるのはA4のころから続く伝統で仕様だろ。
にわかアンチは黙ってろよ
970名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:17:18 ID:ci5Vw1gj
A9は町が発展しやすくなってるから、土地の高騰で市場価格↑と税金↑だから
市場価格が初期投資より多くなった子会社を売却して郊外に移転させるといいかも
971名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:19:43 ID:CKCPw9SH
>>969
A4が全ての基準なら、駅の拡張とかも継承すべきだな。
どっちが、にわかなんだか、、、
972名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:22:27 ID:6fBiPBgk
なんだかんだで賑わってて、A9は期待は大きかったんだろうなぁ。
出来はみんな言いたいことだらけなのかもしれないけど


そんな俺は明日には初期不良を返品して、新しいの貰ってきます。
そしたらここで愚痴ってやるんだ……
973名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:24:38 ID:As3cqqZM
あれだろ、ADSの正反対を表現するとA9になるんだな、たぶん。



決してADSの搾り取られたカスだnうわなにをするy
974名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:25:53 ID:i+yZppO7
資材工場からそのまま資材使わせてほしいわ
移動させるのが面倒すぐる
975名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:27:15 ID:6lKRPnn+
システムはSimutransにして欲しいな。
976名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:30:46 ID:1jJRsJxU
俺が言わなかったことをさらっと言う>>975に嫉妬
977名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:34:36 ID:LNUN/bTf
何だかんだ言いつつ、緩急つけたダイヤ組めた瞬間は脳汁出まくるわ
978名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:34:43 ID:nkyV8i1+
simutransは面白いがダイヤ設定出来ないだろう。
もし出来るのなら信号システムは取り入れて欲しいけど。
979名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:34:57 ID:xCwR8O0+
simutransにしたらダイヤ厨が怒り出すだろw
列車ダイヤを組みながら都市を発展させるという2つの異なるタイムスケールを
無理矢理一つに押し込めようとするからこうなる
980名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:35:03 ID:YLDaJr9l
AD倒産してA列車のタイトルを何処かが身受けしてくんねーかなあ
素材は凄くいいのに…
さすがに今回は期待したのに…システム進化のしなさっぷりが凄いね
ため息しかでんわ…
981名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:35:35 ID:rBfJxzUT
>>972
返品じゃなくて返「金」にしとけ
982名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:36:02 ID:4bMLtac8
>>974
移動させた端から周りが勝手に資材買い取って建物立てまくるから困る
やっとARヒルズとか作れるだけの資材貯まったと思ったら周りが建物だらけで買収撤去費用ががが(♯^ω^)
983名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:39:49 ID:jpwyyIa7
>>963
なんでこんな地上70mくらいの高さを走ってるの・・・
どういうセンスしてるんだろう
984名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:43:50 ID:9pyLJ8j+
968,969,971は同じ人なんだろうなー、と思ってしまうのは2chやりすぎですか。
985名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:45:46 ID:suV/Oibb
>>983
伝統だから

伝統に「なぜ」を言い出したらキリがないよ君ぃ
986名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:46:03 ID:bFoR4vAG
華麗に1000ゲット
987名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:46:10 ID:xCwR8O0+
はいやりすぎです
988名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:51:35 ID:ci5Vw1gj
>>982
建てても資産税がさらにプラスされるよw
989名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:52:33 ID:uitCC3OA
勝手に高層マンション作るなー
俺の資材だー
990名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:52:51 ID:H1MwsPSK
よくよく考えたらなんで新作のゲームの発表の際に
何代も前の作品と比較するんだ?
A4(PC版)1993年12月発売
A9 2010年2月

当時のパソコンスペック(ハイエンドかは不明)
CPU Pentium 100MHz メモリー16MB HDD 1GB VRAM 10MBぐらい
現在のパソコンスペック
CPU Core i7 3.3GHz メモリー2GB〜 HDD 1TB VRAM 1G

CPUのトランジスター数は310万個から7億500万だとさ・・・
普通に考えてその17年前の製品と比較して、グラが向上してるのは
当たり前ですよ・・・本当社長さんはバカなのか?
991名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:53:06 ID:iIybJGFy
>>639
品川駅周辺って、南北に走ってない?
992名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:55:36 ID:UNFZkHqf
何が馬鹿らしいって、株取引ってバグ使ったら株式売却のところで購入もできるからむしろ操作性上がるんだよね
本当にA列車のUIは糞
993名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:58:00 ID:qnHzrGQP
>>991
ごめん、書き間違い&言葉足らずで意味不明になってました。
「そのSSだと線路が東西向きに走ってるけど、実際は南北向きだよね」と言いたかった。
994名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:59:12 ID:tD1GViA4
995名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:59:17 ID:xCwR8O0+
A7で自分で道路が引けるのってあれバグだったのかな
996名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:00:36 ID:As3cqqZM
>>994
ローラーコースタータイクーン思い出したw

時々無性にやりたくなるんだよなぁ。
997名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:01:01 ID:xCwR8O0+
>>994
練習をして始めて線路をまともに引けるようになるのがA列車
ユーザーに媚びる今のゲームがおかしい、なんて社長が言い出しそうだから困る
998名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:01:54 ID:ud0pH9Lg
>>994
それ、さっきオレもやったw

>>995
あれはデバッグ用のオプション臭いから、プログラムのバグではないと思われ。
あえて入れた類のもので、いわゆる「裏技」に相当するものかと。
999名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:04:40 ID:152kh+g9
A9やった後に振り返るとADSは本当に神バランスだったな
てかA9ひどすぎるだろ
ADSより優れてるところってグラだけじゃねーか
1000名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:05:27 ID:jpwyyIa7
Aトラックで行こう
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