1 :
名無しさんの野望 :
2009/12/13(日) 19:14:37 ID:JPkJJ6KM
2 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:16:03 ID:JPkJJ6KM
3 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:17:20 ID:JPkJJ6KM
4 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:18:22 ID:JPkJJ6KM
5 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:19:29 ID:JPkJJ6KM
6 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:20:31 ID:JPkJJ6KM
7 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:21:33 ID:JPkJJ6KM
■MOD導入編B
Q・どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの?
A・あくまで一例ですが↓参照
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html Q・体型や体テクスチャの変更って?
A・【基本】
体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを表現しているのです。
Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは種族(&性別)ごとに設定されます。
素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に
所定のファイルがあれば、そちらを優先して読み込むようになります。
【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】
変更後体型はDataフォルダ>Meshesフォルダ>charactersフォルダの中の_maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。
素肌のテクスチャ変更はDataフォルダ>Texturesフォルダ>charactersフォルダの各種族フォルダ内に追加されます(footfemale.dds、
footfemale_n.dds等)。
Q・MODのZipにesp入ってないお!(esp複数あってどれ入れたらいいの?!)英語わかんないお><
A・Readmeをよく読め!MOD使うなら英語解読は避けられないと思え。今後の事もあるからWeb翻訳を複数使いなんとか読み取るんだ。
それでも分らないなら自分なりに読み取ったところを書き込んで意見を聞く位の努力を見せるんだ。
http://honyaku.yahoo.co.jp/ (Yahoo!翻訳)
http://www.excite.co.jp/world/ (excite翻訳)
http://7go.biz/translation/ (10の翻訳エンジンから一括翻訳 翻訳くらべ)
8 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:22:45 ID:JPkJJ6KM
Q・Oblivionのインストール中にエラーがでる。
A・GotY版でパッケージに“Not For Sale in US”の表記があるものは、廉価版?の為か相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしく、
極まれに、インストールが上手くいかない事があるようです。
DVDコピー系ツールで一度HDDに丸ごと落とし、HDD上の仮想DVDからインストールすればOKだったとの報告もありますが…。
Q・公式パッチを当てようとしたらエラーが出た
A・導入しているOblivionに合わないパッチを当てようとした可能性が高いです。
Oblivionのバージョン・どの言語版か、Shivering Islesを入れているか否かによって、当てるパッチが違います。
古いバージョンのOblivionでは、最新パッチのみ当てようとすると、バージョンの認識ができずエラーになるそうです。
過去のパッチから順番に当てていきましょう。
Q・日本語化パッチを当てても日本語化されない
A・Oblivionのバージョンに合った日本語化パッチを当てましたか?
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7 http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
9 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 19:23:50 ID:JPkJJ6KM
補足
・EとFについて
Aによって変形された体型に衣服の装備を合わせるために、EとFのどちらか一方は導入するべき。
ただし、Fは体型全種類をサポートしておらず、Aで貧乳〜標準サイズの胸を選んだ人向け。
・DとGについて
Dは追加種族も含めて有名なほとんどの種族のフェイステクスチャに手を加えるもの。
Gは基本的な種族だけを対象にしたもの。 Gを使う場合もボディにBを使う上での色合わせとして、
Dの導入を省略しない方が良い。
・FTRやあひる口はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。
「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、
「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして、
Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と
「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、
(参考画像:
http://tesnexus.com/downloads/images/20022-1-1222513113.jpg )
ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。
■その他Q&A@
Q・MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。
A・MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが発生することがあります。
OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい
T)OBMMでMOD適用の順番を変えてみる(後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある)
U)全てのMODを外して、1つずつ導入する(どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる)
※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じMOD構成の人はいません。
よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。
自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、解決の糸口に気付く人が現れやすいです。
Q・OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A・【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManagerのArchive Invalidationの項を参照
【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
例えば、キャラの体の色を、MOD@でテクスチャ@に変えた後に、MODAでテクスチャAに再度上書き変更している場合、
MODAを外してもMOD@のテクスチャは再現されません。
MODAを外した後、MOD@も外し、もう一度MOD@を適用させればテクスチャ@が復活します。
Q・オブ再インストールしても直らないんですが・・・
A・MOD入れた後にアンイストールしただけではMODの追加分が消えていない場合がある。
マイドキュメントのMyGamesフォルダ、*:¥Program Files¥Bethesda Softworks¥Oblivionフォルダが消えてるかチェック
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
多分これでテンプレートは終わり? 長かった
シッ!ここだとまずい。真夜中に
>>1 乙に来てくれ!
>>16 CTDやフリーズの原因は環境によって千差万別なんだし
経過を逐一報告しても不確かな情報がログに残るだけで
スレ的に意味が無いのでは?
前スレのこちらわかる方いませんか? 911 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 03:56:26 ID:qCoxJKSq XPレベリングのXPバーとログ窓をデフォルト(DarkUId DarN 1.6)の左下あたりから、 右下あたりへ表示場所を動かしたいのですが、xmlのどの項目をいじればいいのでしょうか
ググれば良いと思うよ。
プレイヤーキャラの名前を変えたいのだけど showracemenuで変更しようとすると入力がコンソールのほうに行ってしまってできないようです 何かいい方法ないでしょうか?
コンソール画面消せよ
23 :
前スレ975 :2009/12/13(日) 21:53:16 ID:vlVdtqcC
>>前スレ987 アドバイスもらってからマスター指定のやり方を調べたり試したりしているんだが、まだ上手くいってないんだ。 それからLop-ears Elf_mini.espをesm化すると、CSで初めての読み込みなのにでさっきのエラー(↓)が出てもうた。 Could not find hair (0300B3A8) for race '117LeE' (02000ED3) 声についてはCSで117LeEとか選んだこと自体が良くなかったと思う。 Imperialで試したら、そっちの声はちゃんと出た。 またチャレンジしてみるんで、アドバイスありがとう!
前スレちゃんと見た? そのespに元々付いてたマスターファイルの指定が外れてるんでは? と、アドバイスしてる訳だが。
25 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 21:58:22 ID:13vRWC1L
>>22 ごもっともです、消せることに気がついてませんでした
どうもでした
OMOD化した後、元のファイルは消しても大丈夫なのでしょうか
ゲーム画面の解像度を下げてもFPSがあがらない場合は 設定の不備または、CPUパワー不足とみるのが一般的でしょうか? CPUにはAThlon64X2 5600+(2.9GHz)を利用しています。
追記 FPS向上のための設定はVGAの設定からINIでの設定まで一通りやっています。 具体的には、フリップキュー、catalystAI等 iniはスレッド周りなどの設定も行っております しかしながら、遠景MODなどを入れています また、室内でもFPSはあまり変わらずよくないです FPSは20未満です
キャラの見た目だけきれいにして遊ぼうと、ここのよくある質問wikiのキャラクターの見た目の項目みてMOD導入したんですが 靴の一部が表示されない現象が発生するのですが何かDLして追加するような形で解決します? アイアンブーツとかは普通に表示されるんですが・・・ それとSSみたいなツヤツヤ感がでないんでいまいち凄くきれいになったって印象を持てないんですけれど ああいうのは撮影用なんですかね?
>>28 スペック晒しが中途半端
>>28 ,29
何をした結果なのか、言わないとわかんないじゃん?
どうアドバイスしたらいいの?
EnemyFace2v0.5MODで Bandit、Marauder、BlackBow、Bandit、Necromancer、Vampire、Conjurerが降参してきません 体力設定90以下にしてもダメでした いったい何が悪いんでしょうか? 起動はコンパMOD使ってるんでOBSEからです。 他のMODも衣装だけです
The Elder Scrolls IV: OblivionR Game of the Year Edition Deluxeと The Elder Scrolls IV: OblivionR Game of the Year Editionの違いが いまいち分からないんですがどう違うのか教えてくれるかたいたらお願いします
え、、判んなかったか。。ごめん。 長文になるとうぜーっていわれそうではしょりすぎたみたい。。 よくある質問wikiの、 Q:このサイトでHGECまで導入したのですが、SSみたいに綺麗にならないよ A: まず以下の順番でMODを全て導入する。 1. Beautiful People 2ch EditionまたはMBP(現在は永遠のβ版であるMBPのほうが主流) 2. FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE 3. HG EyeCandy Body 4. Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete 5. High Rez Skin Textures for HGEC (※1) 6. Naturalface (※2) 7. High Rez Face Skin Textures for HGEC (※3)(※4) 8. Face Texture Replacement (※4) これに従ってMOD導入しただけです。あとは日本語化しか入っていません。 もしかしたら1-8を導入する際に違う物を入れたのかもしれません。 チュートリアルに従ってプレイしているうちは何の問題もなかったんですが、Steel Bootsを履くとすねの下あたりから下が消えてしまいます。 靴を脱げば普通に素足が表示されます。アイアンブーツは正常に表示されるんで、両者の靴を分けているようなMODとかあれば それを入れたせいかなとは思いますが、正直これ以上は何をした結果でこうなったのかは見当がつきません。 靴装備で表示がおかしくなるという現象に心当たりある方などアドバイスください。
35 :
27-28 :2009/12/13(日) 23:39:34 ID:o+SUswp8
>>30 すいません。
OS XPpro SP3
CPU Athlon 64 X2 5600+ 2.9GHz
RAM DDR2 667 6GB(3.5GBはRAMdisk)
VGA RAdeon HD 4850 512MB
です。
メッシュファイルのみRAMdiskに入るので、そこからジャンクションを張っていますが
効果はやはりロード時に微妙に現れるのみです(テクスチャがHDDからなため?)。
VGA設定
AA x4, AFx8 catalystA.I. 標準 フリップキュー 2
obse:0.17b
主な導入MDO
OOO MMM FCOM cbol
QTP3-Reduced-Max RAEVWD MBP
LazyPCB
です。
オプションから輝度の設定ができないのですが(項目が灰色の文字で表示され、スライダーがない) なにかiniあたりをいじる必要がありますか? 検索しましたが、どうやら過去ログでもこの件に関しては解答は得られていないようでした また前スレから引き続き、犬や羊が扉を通れるようになるための設定も教えていただけないでしょうか デフォルトだと通れず、MCSで無理矢理テレポートさせてもCTDしてしまいます 具体的には、街を移動してもついてきて、ダンジョン等も一緒に潜れるようにしたいです
>>34 肌つやについては導入操作手順に間違いがあったかどうかを確認するにはまだまだ情報が足りないくらいだよ
その手順はあくまで無難な一例で、きれいな種族追加や素肌のテクスチャ、またボディのメッシュはほかにもいろいろあるよ
装備すると透明になるのは、その装備のテクスチャの導入手順に間違いがある状態がまず考えられる原因かな
そこまでの手順では、4. Clothing and Armor Replacer for Exnems Complete の導入に失敗してると思う
とりあえずそいつは忘れて、そのMODのespだけ外して遊んでみるのもいいかもしれないね
>>35 VRAMが圧倒的に足りない
QTP3-Reduced-Max RAEVWD
この組み合わせだと最低1Gは欲しい
RAEVWDを切るか、表示オブジェクトや距離を厳選するのがFPS向上に効果ありそう
すいませんsdt 12でメモリ量確認してるんですがini弄っても変わらない。。。 いつも200MB程度 何か他に設定は必要ですか?
そうですか… いちおうtdtで表示してみてVRAMは常時512に収まっていたのと ATI Tray toolでもVRAM残量は0になることがなかったので問題ないと おもっていました…
>>41 いえ。。VRAM1GBなのでもっと増やしたいんですが
設定はHDR+CCCでAAをクォリティ最大・・にしています。
抜刀してる状態で戦闘中の場合、走力にえらいマイナス修正が入るのですが、 これってOOOかなにかの逃げ弓禁止のやつですかね?
なるほど。4番ですねありがとう。そこを中心にもう一度見直してみます。 肌つやに関しては正直他には何もしてない状態なのでどんな情報を出せばいいのかすら判りません。申し訳ない。 種族は何種類か増えましたが1. Beautiful People 2ch EditionまたはMBPで増えた物だけのようです。 耳が尖るのが嫌でヒューマン使ってます。MOD未導入状態よりは相当見た目良くなったのですが、顔つきがまだ 整形美人っぽくならないのと3D独特のテカリみたいなものに欠けているなと思ってお聞きしました。 受け付けないグラではなくなったので少し遊んでみようと思います。
ゲームを開始して最初の牢屋にいる時に、向こう側の牢屋の人ややってきたブレードに声をかけても字幕が表示されませんでした こちらからNPCに話しかけると字幕は表示されるのですが、これは日本語化すみません解決しました
ゲーム開始から少しして敵の攻撃を受けると100%カクつきます 開始当初戦闘になった際はスムーズに動くんですが移動なりして 10分ほど経つと毎回です、それ以外では問題ないんですが・・・ (攻撃を受けた時の音声とかで?) wikiにのってるサウンド周りの不具合かと思いmusicフォルダをリネームして 音消し状態でプレイしてみたんですが直りません QuietFeetも入れてみましたが変わらず 単純にスペックが足りないんでしょうか・・・ OS windowsXP pro SP3 CPU Intel Corei7 920 メモリ3G グラボ GefoGTS250 VRAM512 サウンド Realtekのオンボード (Realtek High definition audio) mod類はUOP、BP2ch1.8は入れてます 他小物modは多数あるんですが、modがまだ少ない頃から 多発していたので・・・
日本語パッチのv0.15のパッチを当てると起動しなくなるのですが 何故でしょうか? v0.14までなら起動します
51 :
45 :2009/12/14(月) 00:18:32 ID:QYPRhpEr
>>48 今確認したら納刀時や、素手のときも走りモードで後ろに移動すると走力にマイナスが入ります
逃げ弓禁止の調整なら、それっぽいんだけど、いまいち確証が持てず><
>>49 仮想メモリは最適化してますか?
しばらくしてから重くなるというのは、ページングファイルの不足のときに生じる現象に思える
物を売るときに「いくつ売りますか?」って聞いてくるのを飛ばすMODはwikiに載ってるけど 「本当に売りますか?」って毎回聞いてくるのを飛ばすMODもあるんだろうか、見つからないんだが
27,28 屋外でのVRAM利用量はだいたい400MBに収まってました。 定期的にVGAMクリアしてるのでそこがあふれて遅いということはなさそうです。 逆の考え方として、どのくらいのスペックであれば30fps程度で 前述のようなMODで遊べるでしょう? 解像度はSXGAです。
>>53 自分の環境では推奨値が4605MBのようなので
初期サイズ最大サイズ共に4605MBに設定しています
57 :
45 :2009/12/14(月) 02:01:22 ID:QYPRhpEr
>>52 詳細な情報ありがとうございます。
自分がたまたま抜刀中&後退中にステータス見たら走力がえらいことになってたので、質問させてもらいました。
なので、ずっと走力が下がった状態ではないです。
納刀抜刀関係なく、走りモード時に後退するとステータスが下がるようなので、
FCOMも入ってますし、逃げ弓禁止と解釈しました。
(前進、左右移動時は走力は元に戻るので)
CSで魔法のブーツ、ガントレット、兜を軽装から重装に変更したのですが、ゲーム中に反映されません こういう場合はどういった設定が必要なんでしょうか?
>>58 どう変更したか書きもしないでどうしろと?
>>59 アーマーのカテゴリから魔法のブーツ、ガントレット、兜をそれぞれ選んで切り替えてます
他に変更する方法があるんですか?
どの装備か書いてないしなぁ、おおかたClonedFormになってる装備だろうけど
DarkUId_DarN_16_OMOD_Version-1128 をOMMでOMOD化しようとしているのですが、 omod creator の Add archiveから選択してもエラーを吐くわけでもなく何も起こりません (Select mod to convert to omod formatが消えるだけでRelative path に何も追加されない) 上記の選択時にファイルの種類を All files に変更しないと出てこない時点で問題があるのでしょうか
OMODをOMOD化?
このMODはomod版と通常版が配布されています。 omod版のほうがインストールが容易なのでOblivion Mod Managerを使ってインストールすることをお勧めします。 1.Oblivion Mod Managerを起動して"Create"ボタンを押してから "Add Archive"を押してダウンロードしたファイルを選択すると、 自動的にMODの名前やバージョン等を取り込んでくれるのでそのまま "Create omod"ボタンを押してomod化を完了する。 とwikiに載っていたので DarkUId_DarN_16_OMOD_Version-1128 はOMOD化に適したバージョンだと判断したのですが違うのでしょうか
>>61 CloneFormというものがよく分からないので調べて見ましたが、スクリプトかなにかでしょうか?
その辺りには手を出してないので、ちょっと分かりません
変更した箇所のエディタIDは以下のとおりです
BoundGauntlets
BoundBoots
BoundHelmet
これらをプルダウンメニューから重装に変更しました
何か他にスクリプトで設定する必要があるということでしょうか?
>>64 もうOMODされてるバージョンだと気付け!!!!!
omodを更にomod化すんな!
>>64 rarを解凍すると .omodが出てくるからそれをOBMMでLordするだけ
>>66 ,67
obmmフォルダのmodsフォルダに放り込んだら無事にできました本当に有難うございました
>>68 omodはダブルクリックするだけでもちゃんと入るぞ
再構築のときの為にも直接放り込むのは止めといたほうが
>>65 申し訳ない、予想とは違ったようだ
装備名と使用MODを書けば即座に解決できる人も居ると思う
vanillaでプレイしたこと無いから素のBound装備がどう振る舞うのか知らないけど
SupremeMagicka環境だと装備者の防具スキルレベルで重/軽が切り替わる
SupremeMagicka導入してないなら関係ない話だから、他の回答者を待って欲しい
>>65 根本的な部分がないのでなんとも
CSでのロードとセーブについて詳しく
(何のMODにチェックを入れてロードしたのかどうやってセーブしたのか)
あと使用MOD、選び方
>>65 もう一度CSで確認しても、変更点はCSで反映されてないの?
保存しても反映されてない?
MOD作成したけどチェックしてないっていうオチ
>>70 SupremeMagickaは導入しています
modのロード順では今回の変更を優先してるのですが、もしかしたらそれが原因かもしれません
貴重な情報ありがとうございました
質問の方法についても、以後気をつけます
詳しく書けていませんでした
申し訳ありません
>>71 oblivion.esmを読み込み、何もせずセーブして新規espを作成
そのまま変更を加えて、espに上書き保存
OBMMでOMOD化して読み込みしてます
ロード順は最優先しています
>>72 CS上で見る限りでは、重装に変更されています
ゲーム中では軽装になっています
起動する時間がないので、後で確認してみます
ありがとうございました
ランチャーのほうからもMODのチェックいれないと、反映されないときがあるよね
SupremeMagickaは重軽切り替えるっていうけど、内部処理はどうなってんだろ アイテム2つあるの?
実際は如何なのか知らないけど ↑の実例(CSでの変更が適応されない)をかんがみるにSetArmorType使ってるんじゃ
八拾九でレベルに関して質問させてもらったものです。その節はありがとうございました。 クヴァッチ城の戦いをクリアしましてとりあえずレベルを(現在19)あげてもいいかなと思ったのですが、 wikiでこの先を見てみるとメインクエがかなり長いことを知りました。 軽い気持ちでどんどんレベルをあげていっても大丈夫なのでしょうか?
別に何レベルだってクリアはできるよ
人に聞きながら遊ぶゲームして楽しいかね
>>79 メインクエストの中じゃ高レベルクヴァッチが一番辛い
それ越えたなら後は上げてってもかまわんよ
メインにはどうせゴブリンの巣とか出てこないし
つか高LVゴブリンつらいよな しぶといし痛いし美味しくないし
基本的にどう進めても自由だけど グヴァッチ攻略だけはレベル一桁の時に やっておいた方がいいね 高難易度のなか気合いで突破するつもりならレベル20以降で
Item Interchangeなのですが、 Cobl必須となっているのは親ファイルとして必要という意味で Bashed Patch作成時にLeveled ListのMergeをする必要はないという理解でいいのでしょうか。 それとも、readmeでsourceに上げられているModの内で導入予定のものは、 全てActiveにしておいてMergeすべきなのでしょうか。
>>86 別に使うつもりのないESPを導入する必要はない
Item InterchangeのespはMerge Patchesでチェックして非アクティブにしておけばちゃんと反映される
>>87 素直にIIのみでList統合すればいいんですね。
ありがとうございました。
Tes4editについてですが これでMODの英語表記を日本語に変えたのですが OMMで一度MODを本体から抜いて再Activateすると元に戻ってしまいます そうならない様にomodで纏めてあるEPSを直接編集できないでしょうか?
>>90 OBMMで該当MODを右クリックでEdit
add filesで編集したespを追加してCreateすると同名ファイルの上書きをするか聞かれるからYes
>>91-93 常識だったようですね、すいません
ありがとうございました!
始めたばかりなんだが、帝都だっけ?あそこ一回り全部行ってみただけで もう疲れてやる気しない。ちょっと広すぎだろ。MM6のフリーヘブンよかでかいぞ。 ゲームの内容も知らずにとりあえず全裸に全力尽くしてもう燃え尽きて しまったかも。 俺と同じような人いるよな?
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ) そうきたかwww .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / ..| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( .) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ.ワロス \| ( ) お前が言うと説得力あるなあww | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|_ .../ /
帝都は必要な時に必要な所しか回らないよ 全力で全ての地区を回ろうだなんてお前だけだ 初回プレイで行くのはせいぜい商業区だろ 本気で力尽きていいのは下水道でキャラメイクに何日も使った時だけだ
>>94 オリジナルのomodと違う名前でomod化すれば、
いつでもオリジナルに楽々戻せるなんてふうに、便利に使ってあげよう
昔のRPGやAVGは、フラグ確認のために行けるところ全部ですべての選択肢と会話を再確認しなきゃいけないけど、 そう考えるとオブリは広すぎるわな それでも、リアルワールドに比べたらまだまだ狭く、だんだん後から気になってくる 大陸の広さが41km原寸、くらいなんだってな、 せまい、
専ブラでID:whQyzuV/抽出すると自虐になっててワロタ
>>85 貴重な情報ありがとうございます
とても参考になります
最初は広さに戸惑うけど、外は景色が綺麗だから何の目的もなく歩くだけでも楽しい
たぶん、どんだけ広くなっても クエスト等目的がないと、狭く感じると思う。 公式、非公式mod含めてあらかたのクエスト消化して 今まさにそんな感じ。
初めは北の町から最南端の町まで歩いて移動とかしたら何ヶ月の旅だよw とか思ってたがいざFT使ってみると全然時間が経過してなくて唖然としたわ
聖闘士星矢の装備modとかって存在するのでしょうか?
星矢かは知らんが和訳が聖闘士になる鎧MODならある
ちょっと質問いいですか 男グラス鎧の左腕の付け根(背中側)のとこテクスチャかけてるの俺だけ? 小さいんだけど気になる・・・
110 :
79 :2009/12/15(火) 04:50:37 ID:09RphIYc
>>79 です。
みなさん、ありがとうございました。
クヴァッチは攻略していても次から次へと堅いのが出てきて死に掛けたというか何回も死んだので
こんなのがまだまだ続くのかと思うと心配になって聞いてしまいました。
あとは気のままにできればやっていきたいとおもいます。ありがとうございました。
Lv30+呪文無し+ポーション5個制限+全裸+Hand to Hand+敵全部倒す 上記の縛りででクヴァッチに行ったことがある 結論としては凄く楽しかった 願わくばエルダースクロールに全裸の救世主として載って欲しいものだ
>>36 もう見てないかもだけど。
自分がやったときもオプションの輝度スライダーが灰色になってたけど、
ウィンドウモードからフルスクリーンに変えたら弄れるようになったよ。
もう1個の方は犬のコンパニオン連れられるようになるmodがあるから参考にしてみるといいかも
オブリビオンって三人称視点に出来たっけ? 一人称視点だけでしたっけ?
有難う 箱〇版持ってたんだけど、だいぶ前に売っちゃってどっちだったか忘れちゃって…。 FO3でMODやり始めたしでSteamでPC版買おうかなと思ったが、一人称は酔うから三人称に出来たか気になってたんだ。
CSで棚とか樽の設定欄でリスポーンにチェックいれるとリスポーンされないんだっけ?
>>115 悪いことは言わん
steamじゃなくてパッケージの方にしとけ
obseを1.7からベータ版の1.8にしたいと思ってるんだけど、今入れてるMODとかの不具合が怖いんです・・・ 導入してる人はどうですか? そんなに心配しなくていい? 後、だめな時に1.8から1.7へダウンは可能なのでしょうか?
Waterfront Dragonfly House 1.2 という家MODを導入したのですが そこにあるDoubleBedでsee you sleep 1.5.1の効果がなく すぐに睡眠時間の選択になってしまいます。 MODで追加されたBedにsee you sleepの効果を適用させるには どの様にしたらいいのでしょう? CSを使って両方のMODを読み込み、効果のないBedにsee you sleepの スクリプトを追加してsee you sleepのespに保存したのですが効果が ありませんでした。
>>117 Steam版って何か問題あるの?
まさかSteam版だとMOD使えないとか?
パケ版は再インスコが楽 ディスクが手元に残るっていう安心感もあるし
>>119 18vでむしろ今まで動かなかったMODが動いた
日本語化パッチ対応でもおkだった
ダウン可能
>>119 MODを減らしても増やしてもいないのにCTDが増えた
これは環境だから人それぞれだと思うけど
>>121 他と違う手順の物があったり、対応してないバージョンがあったりする
OBSEも
>ゲーム中にSteamコミュニティにアクセスできる状態
とある。
何かあった時に質問スレで対処出来ればいいが、出来ない事もあると思う
>>119 Dataフォルダの中身書き換えるわけじゃないからバックアップとって試せばいいんじゃね?
マズけりゃOBSE17上書きで書き戻せばOK
ただセーブしちゃうとマズいかもね
Dataフォルダ内にOBSEプラグインとかあったりすると不整合あるかもしんないけど、プラグインまで書き換えるわけじゃないし
CTDや対応してない件はTES4GekkoとかでModクリーンとかを使ったフルコンパイルとかで安定は・・・・しないかもしんないが、その辺はどうか解らないけど
>>119 0018beta4入れてだいぶ経つけど特に不都合は無いよ。
ただ、入れてるMODによっては問題があるかも知れない。
リスクを冒さないと手に入らないものもあるし
チャレンジ精神が大事だと思うんだ。
>>120 SeeYouSleepを修正するより
Waterfront Dragonfly Houseの方をいじって
ベッドを既存のやつに交換した方が早いじゃないかな。
>>120 ググれば答えすぐ出たけど、自分で調べたの?
変な石を調べたらbound装備ってのを勝手に着けられて、外そうと思っても外せないんですけど 外す方法はあるんでしょうか?
129ですけど自己解決しました
>>121 Steam版のOblivionはMOD非推奨、
使えるけどSteamが違法改造と見なすことがあれば今後使えなくなるかも
こんな事言うとうちの親父のように爺くさいが MOD管理は仕事と同じだよな MOD導入→問題発生→原因を調べる→解決策を考える→実施→動作確認→納品
30時間以上の時間をかけて500GBのHDDをデフラグしたらCTDが減ってパフォーマンスもかなり向上した が、まだCTDが起こる。フィールドで何度も複数の熊や蟹どもの戦闘の末、 草木が生えた場所でクイックセーブを試みると、 CTDが… ためておいた動画ファイルや不要なテンポラリファイルとかをどんどん削除、他のHDDに移動して 空き領域を10%から30%に増やした後にデフラグをかけたのだが Windowsはもうデフラグする必要はない、といっている。 空き容量を増やしてデフラグをすればパフォーマンスがかなり向上する上、CTDが減るのは 間違いないようだ。
今までどんだけ腹ん中パンパン状態で使ってたんだよw
>>127 ベッドを既存のものに交換してSeeYouSleep動作するようになりました
ありがとうございます
>>128 ググッて最初のページにCSで入れ替えって書いてありますね・・
見落としてました
>>82 メインクエストで大変なのはOblivion Worldだ。
Gateを全部閉じるのにかなりのエネルギーを費やす。
>>95 俺は前作Morrowindでは最大の都市Vivecを全部回ったぞ。
しかも、会話できるNPCひとり残らず、会話して、
聞き出せる情報すべて聞いた。Morrowindにはクエストマーカーがないから
一人一人シラミ潰しにNPCを訪ねまわっていかないとクエストが進まないからな。
あの巨大都市はImperial Cityより5倍以上広い。
しかもファストトラベルが使えないから転送やシルトストライダーに乗って移動する金も
ワープ魔法を買う金もないから序盤は大変だ。馬もないから自力で目的地まで移動だ。
しかも最低限Tribunalの拡張パックをインストールしないとどのクエストが進行中なのか
わかりづらいという。恐ろしいものだ。
だからその程度で燃え尽きるな。
>>105 40kmなんて新宿-八王子区間程度の距離で
チャリで2〜4時間程度だぜ。何ヶ月はありえねえ。
>>119 OBSEをObMMでOMOD化してからインストールすることを推奨する。
>>134 ぶっちゃけ、ファイルを管理するのが面倒くさい。
全部自動化して欲しいと思ってる。
ObMMとWrye BashなしではOblivion語れず。
>>139 NIFとDDSファイルの最適化をお勧めする
あ、あと、PSDファイルもクリーニング
142 :
199 :2009/12/15(火) 15:48:14 ID:mQeteKO+
>>132 導入前の検討、計画、確認、が無い時点で仕事としては半人前。後手に回りすぎ
でもそんなのやってられないから趣味の領域でいいの
>>143 いやまあ・・・工程が似てるというだけで律儀に指摘されても
まあ、その通り趣味の範疇だな
余計な薀蓄披露するから馬鹿にされるんだよ、次から気を付けなさい。
>>136 Vivecは広いうえに入り組んでるからなあw
初心者は絶対あそこで迷うと思う
やっぱMODってなるべくでっかいのから入れていったほうがいいよね?
でっかいの?
Lost Paladins of the Divinesで追加された鎧、武器の エンチャントなどをCSで変更しているんだけど、 ゲーム中の入手時の選択でエフェクト付きの剣にして、後から普通の 剣も欲しくなった場合espをどのように弄ればいいですか? コンソールのplayer.additem [FormID]ID [数量]で一応入手は できましたが、CSで両方入手するようにできますか コンソール使うのが一番早いのかな?
150 :
147 :2009/12/15(火) 20:06:29 ID:/x6DaQLf
OOOとかFranみたいな大幅に変えるMODを先に入れた方がいいよね?
他にどんなMOD導入するかも書かないのにそんな質問されても知らんがな 好きに入れたらとしか言えん
質問です。 Naturalfaceを入れる前にHigh Rez Face Skin Textures for HGEC を入れてしまったんですが、やり直すには Naturalfaceを入れた後にもう一度 High Rez Face Skin Textures for HGECを入れるという手順で いいのでしょうか? よろしくお願いします。
レベルアップについてですが、HPやMPの総量に直接関係するようなEnduranceやIntelligenceは 初期の段階にあげておかないとレベルアップごとの増加量に差がでて損なんでしょうか。 それともIntelligenceが20ならlv1ではmpはいくつ、lv2ならいくつと、いつIntelligenceをあげても差のでないものなんでしょうか。
グラフィックに関しての質問なのですが ゲーム中の上下に映画の黒帯を付けるようなmodはないでしょうか?
>>152 Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2 のインストールを先にしたってこと?
テクスチャの上塗りをするだけだからその手順でやり直せばOK
>>153 損になるし、上限が100などバニラのレベルアップシステムは不評
だからレベルアップについてのいろんなMODが生じた
→Wiki JP レベルアップ総合
156 :
152 :2009/12/15(火) 22:20:13 ID:cpLyYKZm
>>155 レスありがとうございます。
無事に導入できました。
>>150 優先したいMODを上書き
MODは後読み
>>154 無い、画面より小さいワイド画面モードでウィンドウ表示すればいいんでない?
やったこと無いから、推測だけどさ
>>155 OK
誤155 正152
>>154 コンパスのMODに付随でその機能がある
MPC1.01でコンパニオンを作成して会話をさせようとしているんですが 同梱されていたmpc_dialogue.espを有効にするだけは出来ないんでしょうか?
>>161 コンフィングから各NPCごとに会話設定変更しないとデフォのまま
コンパスで思い出した。 時々、動画やSSなどでコンパスからワクを取り払ってたり、横幅を広げていたり、 またステータスバー、選択武器、選択マジック、コンパスなどのアイコン類を 真ん中に位置変更していたりする物を見かけますが、そういうのはMODでやっているんでしょうか? 自分はBTMODを入れているんですが、設定をいじるんだろうか?と config類のxmlファイルを開いたり、「UI Config Guide For Dummies.rtf」を読んだりしてみたんですが、 いまひとつよくわからず。 とりあえずコンパスからワクを消して幅を広げたいと思っているんですが、 もしも変更できるMODや設定方法などあれば、御指南ください。
もしかしてmpc_dialogue.espって文字のみですか? てっきり声が出るとか勘違いとか
グラボが逝きかけ
NPCが交わす既存の噂話を拡張したいと思っているのですが、ダイアログではどの項目をいじればいいんでしょうか? それっぽいのが見つかりませんでした 一人のNPCにダイアログを追加するのではなく、全員が話す噂話に新しい話題を追加したいんです
クエスト:コレクターのアイレイドの彫像なんですが Welke(ウィルク)に彫像がまったく見当たりません。 恐らくHENTAI MANIAのセル変更が原因だと思うんですが 同MODを入れている限り、コンプリートは諦めたほうがいいんでしょうか?
>>169 一度、干渉してると思しきMODを外してWelkeに彫像が出現するか確かめて、
出現してたらコレクターをクリアして、
その後、干渉してたMODを戻してみるのは?
>>140-141 おお、いろいろあるんだ。
いまNIF OptimizationをTES Wikiで調べてる。なるびりおんブログの解説を
読んだだけでは不安が募る。紹介してくれたことはありがたいが…。
複数のnifファイルを最適化してファイル一つ一つをNifskopeで確認か。
気の遠くなる作業だががんがるぞ。
DDSとPSDもあとで探してみるだ。
>>146 当時は長文めんどいからといって英文もろくに読まないでいきなりVivecに迷い込んで
Ordinatorに追われる毎日だった。あの黄色いウルトラマンチックな仮面姿で襲いながら
ヒステリックに怒るダークエルフの声が好きでたまらなかったw
悪いことしてないのに仮面をかぶっただけで怒るからますます好きになってたw
>>147 でっかいMODはある程度クエストを進めてからにしている。
世界観ががらりと変わってしまうようなMOD(顔やテクスチャをかえるMODなど)は後回し。
もともとどういうゲームかわからなくなるから。
序盤にMMM、OOO、Fran、FCOMなぞ論外。クエスト追加MODもある程度ほかのクエストを完全にクリアするか
落ち着くまで絶対にプレイしないことにしている。
最低でもOblivion Gateに何度も入って同じ雰囲気の建造物やマグマに同じ敵と
何度も戦って飽きてから少しずつMOD入れるくらいがいい。
できればメインクエスト以外のすべてのクエストが終わってから大きなMODを入れるのが丁度いい。
ゲームの雰囲気が損なわれると台なしなのでMODはなるべく小さいもので
Loading Screens Themed ReplacerやElven Map ReduxやCyrodiil Terrain Mapなど
飽々した雰囲気を改善させるMODや
Phinix Waterfix、KeyChain、DarkUId DarN、Toggleable Quantity Promptなどゲームの利便性と機能性をアップさせるものから。
>メインクエスト以外のすべてのクエストが終わってから ふつーは、サブクエよりメインクエ(あるならSIまで)終わらせてからのが無難だと思うが まぁ好きにしたら。
すいません後から追加したModのエフェクトと音声が出ないのですが (腕を真上に上げたときのエフェクトと効果音) 原因が解る方いますか?
エスパー呼んでるぞ
>>173 Archive Invalidation適用した?
ついでに俺の環境 Windows XP SP3 メモリ4GB (DDR800) HDDがSATAケーブルで500GB + 300GB CPU : Core 2 Duo E6750 WinXPだからBuffaloのRamDiskインストール こんだけあればパフォーマンス改善MODなんかいらないよな? いる?
>>172 メインクエスト先に終わらせると
他のサブクエストがあまりにも地味すぎるので
後回しにしたくなる。
Morrowindのときはメインクエストを先に進めると
強すぎる強力な装備が手に入ってサブクエストの
面白みがかなり減ってたのでサブクエスト優先にしていたよ。
すべてのVanilla + SI + DLCクエストを終わらせてから
MODを入れるのが一番無難かと。
>>175 適用しました。
もしかして駄目でした?
>>166 こんな近距離で遠景モデル初めて見た
>>176 CPUが貧弱
MODどれだけ入れるかによるな
180 :
154 :2009/12/16(水) 00:37:15 ID:6zPBWFXP
>>157 >>160 レス遅れましたがありがとうございます
>>159 よろしければ詳細を教えていただけませんか?
>>177 個人的には公式終わらせる前に最初から
OOOやMMMなら入れても良い気が・・・
>>166 多分それ、遠景用モデルがそのまま表示されてる気がする
TES4LODGenで遠景モデルを再構築すればなおるかも、あくまで「かも」だけど
最近autoharvestのバージョン0.4.0を導入してみた所、 初期魔法のNightEyeが無くなってしまいました。 ちなみに、Harvest Floraではないです。 このMODは設定を魔法で変更するタイプだったため、消えたのかもしれません。 OBMMでチェックを外してみたのですが、NightEyeは消えたままです。 何とか両立させる方法をご存じの方、いらっしゃいませんか? よろしくおねがいします。 元に戻すのはDATAフォルダをバックアップしているので問題ないと思います。
>>182 初期魔法に暗視なんてあったっけ?よくわからんがautoharvestは無関係だろう
顔や種族いじったとか、PC死亡→蘇生で魔法忘れちゃったんじゃないの
両立と言うがautoharvest外せば治るのか?
先ほどの質問とは関係ないのですが RUINED-TAIL'S TALE 3.01でRuinと会話した時に 口パクが異常に早く終わってしまうので C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Sound\Voice\RTT.esp\<Race name>\<Gender>\ ↑上記のRTT.espフォルダを削除か適当にリネームします 口パクmodのOBSE -Elys- Universal Silent Voiceを導入します これでRuinの超高速の口パクが普通になります 似たような症状になった方お試し下さい ただRTT.espフォルダを消したら会話時の表情とか大丈夫なのかな・・・?
>>179 MODやespファイルの数だけで決まるもんか?
Oblivionの初回起動の設定でHigh Qulityで、普通に快適に動くが。最近Saveすると同時にCTDが起きてゲームが進行しづらくなるくらいで。
草が大量に生えたOblivion Gateの前で複数の敵と戦うときだけ動きが鈍るが
Glass Distanceを0%にすればどこかのMODが引き起こすCTD以外は問題は見当たらない。
Glass Distanceだけ少なめに設定にしているがそれ以外はHDR導入して設定を最大まで伸ばしている。
ついでに、最近セーブファイルが肥大化している。
My Document\My Games\Oblivion\Savesが2GBを超えた。
今のセーブデータのファイルサイズは5MB。セーブするたびに徐々にサイズが肥大化している。
こまめにセーブしているんで、セーブファイルの番号は700を超えた。
さすがにロードに時間がかかるのでWrye BashでSaveファイルを右クリックして File>Hideを実行して
Hideフォルダに1〜500程度までの古いセーブファイルを退避させている。
セーブファイルと一緒についてくるOBSEファイルは約700kB。
>>140 NIFファイルの最適化を行う方法を紹介しているサイトを見て
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Nif_Optimization http://transobli.blog16.fc2.com/blog-entry-133.html (日本語に翻訳しているWikiも今見つけた)
PyFFI(Python File Format Interface)というツールを使って
試しにこんなコマンドでData\Meshes\Landscape\LODフォルダにあるNIFファイルを変換しようとしてみたんだが
C:\Python25>python.exe Scripts\niftoaster.py optimize C:\usr\local\apps\nifoptimize\Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF > c:\usr\local\apps\nifoptimize\log\log.txt
こんなメッセージが出てうまく動かん。
This script will modify your files, in particular if something goes wrong it
may destroy them. Make a backup of your files before running this script.
Are you sure that you want to proceed? [n/y] pyffi.toaster:INFO:=== C:\nifoptimize\60.00.-64.32.NIF ===
pyffi.toaster:INFO: --- opt_cleanreflists & fix_detachhavoktristripsdata & fix_texturepath & fix_clampmaterialalpha ---
pyffi.toaster:INFO: ~~~ NiTriStrips [] ~~~
pyffi.toaster:INFO: --- opt_mergeduplicates ---
pyffi.toaster:INFO: ~~~ NiTriStrips [] ~~~
pyffi.toaster:INFO: ~~~ NiTriStripsData [] ~~~
pyffi.toaster:INFO: --- opt_geometry ---
pyffi.toaster:INFO: ~~~ NiTriStrips [] ~~~
pyffi.toaster:INFO: removing duplicate vertices
pyffi.toaster:INFO: (num vertices was 5527 and is now 5527)
pyffi.toaster:INFO: recalculating strips
pyffi.toaster:ERROR:TEST FAILED ON C:\nifoptimize\60.00.-64.32.NIF
pyffi.toaster:ERROR:If you were running a spell that came with PyFFI, then
pyffi.toaster:ERROR:please report this as a bug (include the file) on
pyffi.toaster:ERROR:
http://sourceforge.net/tracker/?group_id=199269 pyffi.toaster:INFO:Finished.
もしPyFFIに付属するspell(コマンド)を実行していたならファイルを添付してバグとして報告してくれと
書いてあるんだが、そのサイト、ログインしても報告できん。
BP2のREN顔チョコエルフ導入してみたけど、コリアン髪型から変更するのってどうすればいいの? 禿げしかつくれねえwww
>>185 modによってはCPU負荷が増大するものも多くありますので
そういったmodを将来導入されるとCPUがボトルネックになる可能性があるかと思われます
パフォーマンス改善系のmodについては現状のパフォーマンスに不満がないのでしたら
入れる必要はないのではないかと思われます
Elsweyr the Deserts of Anequinaを導入したいのですが ファイルが多すぎて どれを入れれば良いのかわかりません 1から3までおとしてあと何かするんですか? いろんなブログをググってみてみたけど 感想ばかりで導入をどうやるのかのってなかったもので
>>189 tesnexusのファイル画面に、ファイル毎に個別に説明が書いてあるよ。
あの英文をぐぐる翻訳とかで訳せば解決。
ちなみに最新のフルパックまで導入すると日本語化が追いついていないのでそのつもりで。
>>190 レスありがとうございます
とりあえず1から3まで落としてみて
エキサイト翻訳で頑張って見ます
>>191 いやいやいや、この部分をちゃんと訳すんだ!
Updates
ElsweyrJulyAddOnPack
116421kb
15237 downloads
14:57, 24 July 2009
>> July additions including quests, fixes and new items.
>> You must have Parts01 to 03 of the main files all installed before you can use this add-on.
ここを訳すると
>> 七月のクエスト、修正や新アイテムの追加。
>> メインファイルの01から03を導入することでこの追加を利用できるようになります。
他のtesnexusのmodページでもここにバージョンやインストール順とか書いてあったりするから、
なにか書いてあったらなるべく読んだ方がいい。
ステータス成長ボーナスなんですが主スキル成長の影響は受けませんか? また副スキルの成長により+5まで増えるとありますが副スキルが5あがったら+5というわけではないのでしょうか? STRをあげたくて主にはSTR関連の物をいれていなかったので副のみ5あげても7あげても+3にしかならないし、全く伸びていないはずの agiも+2とかついていたので・・・ lvup時のステータスUPの仕組み教えてください。
↑ ちなみに自分は 主は合計+10になればlvUP、ステには影響しない。 それまでに副をあげた数だけ所属ステが+1されるって理解してたんで、STR、INT,ENDあたりを先にあげようとしてるんですが 思うようにいきません。
Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい レベルアップが確定した時点までに上昇した全てのスキルによって決定します。 力を上げたいなら、力に関連するスキル使いスキルレベルを上げる ⇒ レベルアップ確定でOK。 レベルアップ確定後に上がったスキルに関しては、次のレベルに持ち越しです。 スキルレベル+0ならステータスボーナス+1 スキルレベル+1〜4ならステータスボーナス+2 スキルレベル+5〜7ならステータスボーナス+3 スキルレベル+8〜9ならステータスボーナス+4 スキルレベル+10以上でステータスボーナス+5 はい、5あげても7あげても+3にしかならないです ぶっちゃけヴァニラのステータスUPは管理厳し目です
めんどくさくなったらMax Ability Modifiersでスキル上昇のあったステを強制+5にしてしまう手もあります 最初はこれでいい気がします メジャースキルとマイナースキルの割り振り スキル値とLVの兼ね合い (ヴァニラでは自分のLVに合わせて敵LVも上昇するので LVに見合ったスキル値が無いと相対的に自分が弱くなってしまう、 メジャースキルに良く使うスキルばかり集めてしまうと良く起きる) システムの癖があるので後からああすれば良かったと思う事が多数見つかるはずですので あまり把握できてない状態で無駄な努力をするのは精神衛生上よくありません
いろんな部屋をこぴぺして自分専用に家を作ってるんだが 既存の家はドアが壁に埋め込まれてるみたいな感じだけど 俺の作った家は壁にドアが貼り付けてあるだけだって気づいた。 ただドアを出して壁に付けるだけじゃだめなのかな? どうやったら既存の家みたいなドアを作れるの?
Merchant Buys Stolen Goodsで追加される盗品を買い取ってくれる商人はスキングラッドのどこにいるのですか?
10体まで同時召喚できるMODを導入したのですが 現在1→c→2→cというようにリング状のショートカットを切り替えて その度に詠唱するという動作を挟む感じです。 某ボスのように一度の詠唱で複数(3〜5体)同時召喚できるようなMODがありませんでしょうか。 wikiを一通り見たのですがやはり同時召喚数制限解除はありますが 予め登録すれば一度の詠唱で複数召喚可能というMODは見当たらなかったのでこちらで質問させて頂きました。
>>197 既存の家ってドアをつけられる場所がついてない?
独自に作らなくてもそこを使えばいいんじゃ
>>197 あああ!家に通じる外に設置するドア枠のこと!?
勘違いしてました・・・
丸投げで申し訳ないですが既存の店とか家Modを参考にさせてもらうのが
手っ取り早いと思います
>>197 ドア枠のある、壁だけのパーツを使い、ドア枠だけを微妙に出して埋め込んでしまうとか
枠だけなので、Nifscopeで枠以外を全部切り取った”別パーツ”を作ってStaticとして登録
これを貼り付けるというのも
いっそポータルにしてしまえば枠そのものがいらない。っつー強引な手もあるけどねw
>>200-202 ありがとう
なんか難しそうだけど他の家コピーして分解して勉強してみる
がんばるよ
>>197 CS上での話だよね?
MOD作成支援スレの>1でCSヘルプを日本語化したファイルがshyに上がってるから、それを落として読んだ方がいいよ。
いい勉強になるよ。
>>193 最近購入したばかりだけど、3日目でwiki見ながらAF Leveling 入れたよ
レベルアップの際にステアップするウィンドウ表示されるのが謎だが、
特にエラーも出ないので気にせずやってる
>>198 Skingradはスキングラードと発音していたが
そっちが正統なのか?
錬金術やってるMorrowindのHouse Hlaalu出身のDunmer女が買い取ってくれるよ。
領主から購入できるの家のとなりの酔っぱらいNord女鍛冶屋の隣の店。
gradでなんで「ラー」を伸ばすの 英語発音ならありえないでしょ
>>206 ありがとう
でも、探索してたら自力で見つけてしまった
最近、ICが異常に重いです。 ほかの都市がFPS30台なのに、ICのみFPSが一桁に落ち込みます。 ひどいのは商業地区、船のあるところで、FPSが3〜8とかになっています。 MODの状況は同じで新しくセーブデータを作成してみるとこちらは問題がありません。 このままでは大変なのでなにか対処法などありませんでしょうか?
>>207 コンシューマ版の人がそう翻訳しちゃったからです
Wrye Bash導入時に DataフォルダとMopyフォルダをインストールフォルダ\Oblivion\にコピー とありますが、Dataフォルダがすでにあり、上書きしますか?と聞かれます。 このまま上書きしてしまっていいのでしょうか?
うーむ oblivion以前の問題だな…
オブリする前にぱしょこんの使い方を勉強しようよ せめてフォルダとか拡張子とかフォルダの上書きがどういうものかとか そういうファイル構成をいじる際の知識を身につけた方が良い そんな低レベルのことまでここで聞かんでくれよ。
>>207 わりぃな、SkingradがStalingrad(スターリングラード)に見えてしょうがなくてな
>>209 使用MODは何だ?
>>211 Dataフォルダに上書きは問題なし。ファイルの上書きだけ気にしろ。
わからなかったらexeインストーラー版を使ってインストールしろ。
\Data\Textures\Darkui\Menus\books\croll_rolldui.dds これを作ったmodderは二十歳の若造アメリカ人で制作に100時間かけたと豪語してる奴だったから疑ってみれば やはりアルファチャンネルを無駄に使っておった。 1MBのファイルが500kbに縮んだ。 どこを見てもアルファチャンネルだらけだがこのDX1に変換できるものはこれしかない。 他 C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Menus\Loading このフォルダはファイルがかなり多い。 最低でもこの二つはDX1にすれば1kB→500kB。他は500kBから250kbくらいに。 * loading_background.dds * loading_backgroundORIG.dds
218 :
211 :2009/12/16(水) 14:32:33 ID:polyGgl4
基本的な事を身につけてから手を付けていこうと思います。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
>>214 >>216 ありがとうございました。
質問なんだけどOOO追加モンスにゴーレムっていたっけ? 前にMMM入れてたときの影響なのかUmbacano(アレイド彫像クエの)の家に 姿の見えないゴーレムが歩き回ってるんだよね・・ ゴーレム召喚魔法も残っていて召喚すると姿の見えないゴーレムが召喚される
>>217 C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Menus\Loading
これなんだがAtomospheric Loading ScreensというMODに含まれているファイルで
すべてDX1に変換すれば800MBのフォルダが400MBまで縮小する。
だがファイルの数が1600もあってDX3からDX1への変換は
DirectX Texture Toolでは気の遠くなる作業だ。
自動化できるツールが欲しい。
エレモンは深夜3時くらいでも1500人だったときもあったぜ ここらへんから推測すると、、ログインしてから24時間はログイン扱いなんだと思う 重ログインはしてないとは思うが、確認する方法が無いのでノーコメ
誤爆すぎたゴメン
224 :
219 :2009/12/16(水) 15:45:45 ID:OuYFs0aA
自己解決 MMMをOMODごと削除した時にNIFごと消えていたのが原因でした OOO1.33>MMM>OOO1.34の順でインストール後MMMを削除したので MMMとOOOで共通のファイルが消去されたみたいです どうもウチの環境では透明のゴーレムやガーゴイルが動き回ってたっぽいですね・・
遅レスですが・・・
>>196 >>205 Max Ability ModifiersやAF Levelingに関しては存じているのですが、
やりにくいから簡単にというのを初回から導入するとなんか負けた気がするので・・・
>>195 さんのレスみるとどうやら自分が勘違いしてただけのようで(これどこかで一度見た記憶があります)
幸い2度目なのでLvUPのしにくいスキルを主にしましたし、当分の間は+10まで殴ろうと思います。
うーん、AFデフォルトは確かに簡単になりすぎる気もするけれど、 AFでも設定を弄ったり他のレベリング変更MODではそんなことないと思うけどな。
>>220 自動化ツール有るよ
アルファチャンネルが使われていない物を自動で調べてDX1に変換するツール
スゲー、なんでもあるなあ・・・
>>223 全部omod名が日本語になってる。
その外した景観関係のMODはvanillaのテクスチャとメッシュを上書きするものが含まれている?
OMODではディアクティベートしても上書きしたファイルは戻ってこない。
上書き系のMODはMODをインストールする前にVanilla状態の構成のバックアップをとっておくべき。
>>227 あるんだ。ツールの名前は?と聞いても教えるつもりはないですか?
「アルファチャンネル 自動 DX1 変換 ツール」でググるとこのスレが検索結果トップに出る。
DXT1の間違いだった あとこの二つをDXT1に変換したらプログレスバーが消えた。 * loading_background.dds * loading_backgroundORIG.dds DirectX Testure ToolのViewでAlpha Channel Onlyをオンにして 真っ白になればアルファチャンネルを使っていないからDXT1に変換しても問題ないと ブログOblivion Clarityには書いてあったのだが。
>>229 移動中だったのでレス出来なかった。
SSスレの過去ログです
テクスチャー全部変換したけどいまの所不具合ないよ
3分の2ぐらいに容量減ったよ、ただ自己責任で念のためテクスチャフォルダーは必ずバックアップすること
---------------------------------------
877 :名無しさんの野望 sage : 2009/09/20(日) 12:25:42 ID:D9j1v9gG
ToDxt1
http://shy.jpn.ph/upload/img/ups05855.7z アルファのないテクスチャファイル(DXT3/5)をDXT1にして減量させる補助ツールです。(減量にはDxTexが必要です)
Oblivionドライブの空き容量が数GB切ってるような場合にお試しください。
シャドウメアは不死身の馬らしいのですが 体力がゼロになって気絶すると一旦起き上がりまたすぐに気絶してしまいます バグでしょうか?
234 :
219 :2009/12/16(水) 18:47:12 ID:OuYFs0aA
RealisticFatigueあたり入れてない?
TES4LODGenで作成されたファイル名はTamriel_XX_XX.lodで合ってますか? もう1度TES4LODGenを起動したいので、どのファイルを消せばいいかわかりません…。
>>229 vanillaのメッシュやテクスチャはbsaに保管されるから上書きされないはずなんだが
>>231 問題ないよ。マメだなと思ったのみ。
>>232 クリックしたものの
ウェブページ "shy.jpn.ph" が見つかりません
DNS エラーが発生しました。サーバーが見つかりませんでした。リンクが破損している可能性があります。
>>223 ってVRAM解放系2つも入れてて、CTD対策も3つ入れてんのな
自分はPURGE CELL入れたら不安定になったから消したけど、
入れればいいっちゅうもんでもない気がするが…
そもそも商業区と船着き場って、外を彷徨いてるNPCが多い所だろ
それが関係してるキガス
ID:WoKf1unr ID:WoKf1unr ID:WoKf1unr
>>237 アップローダーのアドレスが変わったから直接じゃなくて
アップローダーで05855探してみ
HGECを入れてるのですが、上半身の装備を外すとクライアントが落ちてしまいます。 場所は最初の牢屋です。ほかの装備は外しても大丈夫なのですが・・何か解決法はありますでしょうか。 ほかにmodはFCOMを導入してます。
今日オブリのGOTY版を買ったのですが、ものすごく初歩的な質問で申し訳ないのですが ディスク1をインストールしようと思い、エクスプローラでディスクを覗いてsetupを行ったのですが setupエラーばっかり出てしまって、インストールが出来ません。 ホントに初歩的な質問で申し訳ないです・・・。
Wiki/トラブル参照
>>241 やっとみつけた。ありがとう。
うまく変換できたようだ。
>>239 普通は読んだだけではわからないものだ。
あんたに言われてドメインが変わったんだな、という情報がわかって
やっとみつけることができたが。普通はドメインの変化には気づかないものだ。
>>244 エラー内容は?
メッセージにはなんと表示された?
OSのバージョンなどは?
インストールマニュアルは読んだ?
>>247 セットアップ画面が出る瞬間に
問題が発生したため、setup.exeを終了します。
と出てしまって・・・
PCに疎くてホントに申し訳ないです…
CTDって一般にどんなもののことをいうんですか?ゲームをしてて、 Oblivion: Oblivion.exe - アプリケーション エラー というのが出てくることはしょっちゅうなのですが、基本的に皆さんが言っているCTDというのは これのことで良いんでしょうか
>>207 スレチだが、英語発音じゃなくてロシア語の「都市」の方。例えばStalingradだとスターリングラード。
スキングラードは昔、帝国軍を退けた城塞都市だし、べせすたもそこらへんイメージしてるんじゃね?
251 :
243 :2009/12/16(水) 20:12:57 ID:c10wCuIp
すみません bFixFaceNormals を0にしたら落ちなくなりました。 ついでに_maleフォルダのupperbody.nifが無くなってたみたいです。失礼しました
>>250 なるほど、ロシア語由来なのか 勉強になったよ
>>248 人の話を聞かない女のコピペ思い出したw
車のエンジンがかからないやつ
>>249 「いきなり落ちちゃったんです><」
「停電でもないのに画面が突然終了したお!」
こんな時の事。
頻繁に落ちるなら、理由を探した方がいい。
>>254 オプションでテクスチャサイズ弄ったら直る。大にしてみて。
……といいですね。
似たような状態でそれで直った。
直らなかったらエスパーさん探して。
>>255 レスありです。
つまり、何の前触れも警告もなく、画面が突然消えてしまうということでしょうか?
自分は頻繁に メモリが"read"することができませんでした。 というエラーが出るので、
それとは違ったもののようですね・・。
再起動したらインストールできました。 回答有難うございました、スレ汚しすみませんでした
259 :
254 :2009/12/16(水) 21:04:22 ID:LxZrwk9S
>>256 おおおお「普通」→「大」にしたら直った!
鎧の装飾も綺麗になって・・・助かりました(^^;
ホントありがとうございました。
歩いてる状態でtaiを実行してもキャラが移動してしまいます SS用に歩いてる姿勢で固定したいのですが何か良い方法はないでしょうか?
261 :
164 :2009/12/16(水) 23:44:50 ID:RXaFzEBT
>>231 >>237 2バイト文字の含まれるファイル(esp?)とかがOblivionフォルダ内にあると
動作が重くなるだか不安定になる可能性がある的な情報を某ブログで前に見たんだけど、
こんなに日本語使いまくっててその辺、大丈夫なんですかね?
ところで自分、
>>164 ですが、xmlファイルをいろいろ開けて、readmeも読んで、
コンパスの位置を真ん中付近に移動させることは成功しました。
しかし、コンパスのワク幅を調整したり(細くしたり消したり)、
横幅を広げたりする方法は未だわからず。
どなたかわかる方、いらっしゃいませんか?
ワクなしコンパスのSSとかってちょくちょく見かけるんで
メインメニュー周りをいじってる人って多いのかと思ってたんだけど、
実はすごく難しいことなのかな?
人様のSS拝借ですが、こういう感じのコンパスにしたいんです↓
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups07997.jpg
262 :
164 :2009/12/16(水) 23:46:25 ID:RXaFzEBT
ヤバイ、書き忘れ。
>>261 はエロ系SS注意です。
>>257 その手の質問にはレスはつかない事が多い
とりあえずctd防ぐmodでも入れとけ
>>260 俺taiで止めた事ないけど、コンソールの説明をもう一度見てきた方がいいと思うわけで
勘違いならいいんだけどね
多分そうだと思うのよ
>>199 Super Hot Keysおすすめ
>>229 >>261 OMODファイルの名前は日本語のほうが分かりやすいでしょう?
わざわざOMOD作成時に内部のESPまで日本語にしていない限りは
全然問題ないと思います
湾岸地区が重い原因は、たぶん外界のCELLと繋がっているからではないでしょうか
一度、coc testinglhall でテストホールへ飛び、3日ほど待機しセーブ、
セーブデータをWrye Bashで掃除すれば改善するかもです
すいませんDeadlyReflex 5のパッチ当てたいのですが どうやって当てればいいのでしょうか? OMODをダブルクリックしてもエラーがでるだけで・・
だからエラーのときどういうメッセージがでたのか書かないと質問に答えづらいよ。 出来る限り具体的にそのときの状況、環境、使用MOD、使用OS、メモリ容量等を かかないと原因の究明が難しいよ。
つか、OMODをダブルクリッコと言われてもな。 これってOMOD版だから古い版をあんすこした後でOBMMでロードするだけじゃないの?
リスポーンリスポーンとよく言われますが、いまいち理解できていなかったので質問します ・前にそのCELLに訪れた時から、iHoursToRespawnCell時間経過するとCELLはリスポーンする ・CELLがリスポーンした場合、CELL内のリスポーン設定されている「コンテナ」「NPC」「CELL内のアイテム (?)」がリスポーンし、 「リスポーンしない設定のNPCの死体」「CELL内に落ちている、PCが落とした以外のアイテム」は消滅する ・CELLの生成の関係か、まだ訪れていないCELLやリスポーン後のCELLにリスポーンするNPCを連れたままFTすると リスポーンしちゃうことがある で合ってますか?
270 :
269 :2009/12/17(木) 01:01:24 ID:uzcx2XLZ
あ、今試してみたところCELL内のアイテムはリスポーンしないっぽいですね。 あんまり派手に盗んで回ったり、ギルドの備品を片っ端から頂くとちょっと寂しいことになっちゃうのかな?
スキングラードの家が買えません。 名声は15以上あります。 買う準備ができてません、私には12500円は高すぎます、の2つしか選択肢が出てきません。金あるのに。 何か必要なことありましたっけ。 FCOM、OOO、MMM環境です。
>>271 わざわざこのスレの影響受けてグラードにしているのかい?
Skingradって書けばいいんじゃないのかいw
それは初耳だ。
よくわからんし、それら三ついれたことないけど
FCOM、OOO、MMMのどれかを外したら購入できるというオチだったりして
>>271 名声が15で足りていると思う根拠がわからんけど
足りてて駄目なら、あとは友好度が足りないんじゃないの。
なんかいいコンパニオンMODない? mpcで作って台詞とかも全部入れてるとまんまオナニーで空しいんだ 他人の作った可愛いおにゃのこを相棒にしたい
CM PARTNERでも使えば? TESNにいっぱいデータあるし
279 :
266 :2009/12/17(木) 03:48:55 ID:gfpTuFMi
すいません上のエラーについては解決したんですが Horseキーを押しても反応がなく馬上戦闘できなくなってるんですが 仕様でしょうか?
最近新しくFran+OOO+MMM+Cobl+FCOMの環境で二週目を始めたのですが、 狼系から出る「Meat,Wolf」というRestore HealthやShieldといった効果を持つアイテムを入手すると、 自分のジャーナルの中で「Wolf Meat」というRestore HealthやFeatherの効果のアイテムに変わってしまっています。 恐らくMMMかCoblのどちらかだと思うのですが原因のespなどがあれば教えて頂けないでしょうか?
あれ・・・ゼロ一つ足りなくね? ooo環境なら、金貨125,000のはず 更に家具コンプリートで四万位かかる
モニタの購入を考えているのですが、解像度1920x1280と1920x1200では、他の用途も含めどちらがオススメでしょうか?
1920x1280
>>283 WUXGAじゃない特殊な解像度のモニタ教えてくれ。
てかスレチすぎる
DeadlyReflex5 を導入すると、弓を構えて狙った際に 遠くのターゲットでも名前が表示されるようになりますが、 この機能を単体で実現できるMODはありませんか?
>>286 あるよ、LockON MODだったかな
質問です 「Racuvar Relleis Sel」 これ、どのように日本語訳にしたらいいでしょう?
>>1 ■質問する方へ■
・英文の意味や、基礎的なPC知識まで、このスレに頼るのはなるべく控えましょう。
MODのUpdate_My_Statueなんですが、Brumaに建ってる自分の像の台座を アクティベートするとオプション表示、で合ってますか? アクティベートしてもBrumaを救った英雄だかそんなメッセージしか出ないんですが 何か根本的に間違ってるのでしょうか
>>291 OOO入れてるならロード順をそれより下にしてみるといいかも。
武器追加MODからお気に入りの武器だけ取り出して別のMODにしたいのですが やり方など詳しく解説されてるサイトなどはありませんか?
>>292 大型MODはひとつも入れてませんが、そのアドバイスを受け
ロード順を一番最後にしたら正常に機能しました!
ありがとうございました!
OOOもMMMもwikiから飛べるページじゃDLできなくなってない? 検索かけてDLでいいんかこれ・・・
>>290 ありがとうございます!
これで翻訳作業が進みそうです
>>293 CSの初歩的な使い方が解っていれば簡単だから
そんな初歩的な解説サイトは無いんじゃないかな?
CSのチュートリアルで十分だと思うよ
RadeonHD5770 にて、ATI Tray Tool が常駐している時だけオブリビオンが起動出来ません OBSEローダーの黒窓が左上に出てすぐに、何事もなかったかのようにデスクトップに戻ってしまいます ググっても同様のトラブルは見つけられず困っています ATI Tray Tool を終了させると起動できるのですが、何が間違っているのかわかりますでしょうか? またATI Tray Tool のゲームプロファイル設定を行う場合、実行アプリはOblivion.exeでいいのでしょうか?
強制コンパニオン化系MODで戦闘を強いキャラに任せて自分はカメレオンの他力プレイをしてみたいと思っています とりあえずウンブラとローグレンは加えたいと思っていますが、他に強いキャラというと誰がいるでしょうか
>>298 参考にならないかもしれませんがHD3850だけど
CPU-Z CCC ATT ClockGenで自分は大丈夫ですよ
なにか他のが干渉してるのでは?OBSE関係の追加プラグインとか
SS晒しスレ74の過去ログで、 Tamrielic IngredientsはCOBLに含まれているというレスを読んだんですが、 その記事以外では(wikiの紹介ページやCOBLフォルダ内、readmeなど) 「Tamrielic Ingredientsが含まれている」という記載は見あたりません。 実際のところ、Tamrielic Ingredientsは本当にCOBLに含まれているのでしょうか? (単独でインストールス必要なし?)
× 単独でインストールス必要なし ○ 単独でインストールする必要なし?
先日CSを弄り始め、なんとか建築ができるようになりました そこで空中に家を建ててみたいと思い、ある空中都市のmodを開いてみたのですが オブジェクトを既存のCellの空中に置くだけでは無く、空中に新しいCellを作っていることが分かりました でもWorldspaceのTamrielで右クリックしても新しいCellは作れませんよね? 何か別の方法があるのでしょうか?それとも私の環境がおかしいだけでしょうか 出来る限り調べてみたのですが分からなかったので教えてください。よろしくお願いします
質問と言うかちょっとした疑問です。 Supreme Magikaの魔法で敵が黒焦げになって死んだ時に ヘルメットやブーツが脱げて横に落ちたりすることがありますが これがいつまで経っても消えずにその場に残っています。 これってプレイヤーが置いたアイテムと同じ扱いなんですかね?
307 :
303 :2009/12/18(金) 11:44:13 ID:COh2Zpop
SM入れてから焼け死ぬ敵が急増したから SMにもそういう機能があるのかと思ったw DRの方ならそれでもいいんだけど、問題は 焼け落ちた敵の装備が消えない事がある、その理由なんだけど たまたまそうなっただけかな?
>>307 Testing hallかどこかでrespawn時間まったら解るんだが?
法を犯してしまい、衛兵に捕まって 罰金を払うを選択してるんだけど 罰金払うのって、城にいって 衛兵に話かけるだけでおk? 城に行って 衛兵とかに話かけても無反応で バグなのかな それとも城は城でも 罰金払う城は別にあるのかな?
城に飛んだ時点で罰金は支払い終わってる。
>>310 そういうことなんですね。
どうもありがとうございます。
法を犯して、って言い方が丁寧だな 俺だったら「うっかり見つかって」になる
捕まえる側と 捕まえられる側の 立場の違いだなw
SSスレとかですげー可愛い顔みるけどさ やっぱ特殊な顔パーツとか入れてるのかね 睫毛MODとか
x117、Lop ears elf miniと 同作者の提供するセーブデータを使えば とりあえず、かなり可愛い量産型ロr・・じゃなくて美少女が作れるぞ
魔法の消費マナが使用魔法に対応する属性のスキルで変わるのは知っているのですが スキルを100以上上げても消費マナは減っていくのでしょうか? 色々見てみたのですが何処にも載ってなかったみたいなので…… 私の探し方が甘かったのかもしれないのですが
よし作ってくる ありがとう
Oblivion -Elys- Uncapperをダウンロードしたのですが、導入の仕方が調べてもよくわかりません 誰か教えてください><
りどみ読めよ つっこむフォルダ書いてんじゃん
あれで分からないなら、正直MOD使うのは不可能だと思うわ…
>>303 空中都市の内部は新しいセル。
地上から見えているのは遠景で単なる外観オブジェクト。
Oblivion XP Levelingを使っているのですが、 このMODではレベルが上がっても使っていないトレーニング回数は累積する仕様のはずです。 一度もトレーニングを受けていない場合は確かに累積するのですが、一度でもトレーニングを受けると次のレベルでは初期値に戻り、バニラの仕様に戻ってしまいます。 同じ症状の方がいたら教えてください。
>>321 すいません、なんだかセルについてものすごい勘違いをしていたようで
色々やっていたところ解決しました
ありがとうございました
>>322 言われてみればトレーニング受けてからかも知れない
いつの間にかレベルが上がっても累積されなくなってる
盾のガードモーションってださいなぁ なんかいいのないかな DMCには盾のガードモーション入ってないよね?
DMCの二刀流バージョンは右手を逆さにしてガードするみたいな感じ 言葉で説明するの難しい
質問です。お願いします オブリを購入してMOD導入やってたんですが変なことに気づきまして 腰の見える装備をつけると腰の右側になぜか乳首があります 乳首が4つです 気持ち悪いのですがOBMMでボディMODはずしても治りません ボディMODは MBP HGEC EVEHGEC装備合わせ Wikiにあったのだけです 直し方がありましたら教えてください
>>327 追記で、装備をつけていない状態だとボディは綺麗です
上半身の装備をつけると腰の右に乳首が出てきます
>>328 MODの装備かな?
その装備がその体型MODに対応して無いから
それHGEC用じゃなくてFF用装備なんじゃない?
333 :
325 :2009/12/18(金) 22:14:39 ID:ERYwdU/E
あれマジか・・・いれてるんだけど反映されてないのかな 見てみるか
From 2ch livesってどこにありますか? またそれとTamriel Traveler以外にお勧めのNPC追加MODってないでしょうか?
>>334 Japanese modders forumにあったとオモタ
いくらやっても可愛い顔どころかまともな顔が作れない ↓ 他の人のMODのNPCやセーブデータから拝借して顔つき弄ればいいんだ! ってことでMPCのMODにインポートしてきたんだがインポートしたフェイスデータって CSのNPC欄から消していいの?
MPCキャラにコピーしたならおk
>>324 ということはバグの可能性がありそうですね
バージョンアップを待つことにします
グラフィックに関する質問です。 ビデオカードをHD4850から5850に交換し CCC9-11をインストールしたところ、 ゲーム中に異方性フィルタリングがon/offを繰り返すようになりました。 特に他のキャラクターが映っている際には必ずoffになるようです。 視線をそらすとonになります。 CCCのほかのバージョンでも同じ現象が起きました。 ドライバの不具合なんでしょうか?
ドライバが成熟してないから仕方ない
>>339 うちはHD4870なんだけど、CCC9-11を入れたら同じように
(多分)異方性フィルタが妙な挙動を見せるようになりました。
CCC9-9では正常だったのでCCC9-11の不具合なのかも。
うちも9-11に更新したらAFおかしくなったな 9-10に戻したらなおった
新キャラで始めるにあたり、一度全部消してクリーンインストールしたんですが、 最初にRusty Iron Bowが手に入るところで、思いっきりMeshないよ!の黄色マークが出ました。 なんでこんな基本アイテムが消えてんの?と思ったんですが、 こういう場合、Rusty Iron BowのMeshが本来あるべき場所にない (移動したか、もしくは削除されてしまった?)ということですよね? 元通りに復帰させるには、どうしたらいいでしょうか。 ちなみに参考までに書くと、Wepon上書きなどに関係ありそうなMODとしては FCOM、FRAN、しとしん版OOO、EVE(バニラ用、OOO用、Fran用の3種)などを入れています。 あと、関係ないかもしれませんが、今回から入れたものとしてはCOBLがあります。 これも関係ないかもしれませんが、コンソールで黄色マークをクリックしたら 「00000f1f」というIDが出たんですが、 UESPによれば錆びた弓のObject IDは「00047ACA」なんですよね。 ひょっとしてMeshがないではなくて、IDが変に書き換わってしまっている、とかなんでしょうか?
DLC 2.5.6.7 日本語化ならない・・・
ini消してみたら
>>343 何か異常が出たときは入れているMODを一つずつ外して
どのMODが原因なのかを突き止めるのが基本です。
espクリーニングってUOP以外はやっていいんだっけ?
>>334 forumのはv1.1だね
最新版の1.2はしとしんさんが保管してくれていると思う
しとしん版のおまけのreadmeを見てみ
自分はそこからゲットした
349 :
344 :2009/12/19(土) 05:03:55 ID:caNHnRHu
DLC バグ修正のせいでした^^;
350 :
343 :2009/12/19(土) 06:54:22 ID:Ny3Gcx4a
どんどん外して検証した結果、しとしん版OOOが 錆びた弓が黄色マークになる原因らしいことがわかりました。 原因はわかったので、あとは対処法のアドバイスをお願いできますでしょうか。 こういう場合、どうすればしとしん版OOOを使い続けつつ 黄色マークを消すことができるんでしょうか?
すみません、
>>350 は間違いでした。
原因はしとしん版OOOではなくて、FCOMでした。なにか導入の仕方を間違えたのか…。
もう少し自分で検証してみます。
どうしてもわからなかったらまた質問にあがりますので、
その際にはよろしくお願いします。
>>351 BSAーunpackerなどを使ってバニラの件の弓のメッシュとテクスチャをBSAから抜き出して、
武器MODを導入するようにデータフォルダ以下に配置してCSで設定する。
根本的解決では無いけどメッシュが無いよマークは無くなるはず。
>>351 FCOM_Archery.espというオプションを入れているとすれば、それを外すといい
>>338 鳴くまで待とう時鳥じゃダメなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
こういうときは誰かが原作者にバグ報告しなきゃ
バージョンアップしてもらえないんだよ!
もうすでに誰かが気づいているかもしれないけど
もし誰も気づいていなかったらどうすんだよ!(怒
いつまでたってもバージョンアップされないよ!!!!
>>355 報告した/してない、とバージョンアップを待つのとがなんでごっちゃになってるのか
落ち着け
DR5の所為かわからんけど攻撃ボタン押しっぱなしで 剣を振り上げる動作の途中で止まってしまう。 ボタンを放せば攻撃するけど、いつもの溜め攻撃じゃない。
>>347 俺は、気にせずクリーニングしたよ
しても問題なかった。
>>347 そんなことないかと思われ。
ただReadme.ext の「シャドウハイチュウ」はムカついたw
個人で作ったソフトは説明書もいい加減ですから そのかわりVectorや窓の杜では配布できないw
>>358-359 別にやっちゃいけないってのは無いんだね
じゃあ俺もキレイキレイにしちゃおう
>>352 >>354 レスありがとうございます。
>>354 さんのおっしゃる通り、FCOM_Archery.espが原因でした。
ここで新たに疑問が生じてしまったんですが、
FCOM_Archery.espは前回プレイ時にも入れていたんですが、その時には特に問題なかったんです。
ちなみに検証のために再インストールし直してまして、現在入っているのは
Oblivion本体、SI、日本語化パッチ、Fran、しとしん版OOO、UOP(Ver3.2.3)、USIP
そして件のFCOMと、FCOM EntropicOrderRebalanceだけです。
前回大丈夫だったものが、なぜ今回はおかしな症状が出ているのか…?
そして、FCOM_Archery.espを共存させる問題解消方法はあるのでしょうか?
せっかくOOOとFranを入れているので、弓の威力をDeadlyにしておきたいのです。
いまのところは、Meshないよ!マークは「錆びた弓」だけに出ているので、
錆びた弓だけ無視しておけばいい気もするんですが、
この先登場する弓でも似たようなことがあったりするのかなあ…と、ちと不安です。
Deadly Reflex 5.0 を入れてから民間人に対して何らかの魔法を使うと 民間人がDodge→ガードに通報 となってしまいます 幻惑魔法や編成魔法(友好度100アップや照明等)でもガードに通報されてしまい、不便で困っています… OBSEのバージョンは0018b 、魔法系のModはAuto harvestとNight eye Shader Replacementしか入れていません DR3.0から4に移行するときはアンインストール作業が必要だそうですが、4から5へは必要ありませんよね? ただ上書きしただけなので不安です…
仕様です
>>363 嫌ならコンソールからNPCのDodgeやBashの確率を0に設定するしかないかも
コマンドはぐぐって下さい
>>362 無条件に不具合が出るならともかく、
前回大丈夫だったのに今回不具合が出てるってことは
今回のインストールで何かをミスってるって事です。
ちなみにFCOM_Archery.espの中を覗いてRusty Iron Bowを見ると、
\Weapons\MMMKOLrusty\bowrusty.nif
というメッシュを使ってることが判ります。
\MMMKoLrusty というフォルダ名からしてMMM関係じゃないか、
という推測が出来るわけですがそのあたりいかがですか。
MMM+OOO環境で遊んでいるのですが、中々お金が溜まりません… 売るものは沢山あるのですが、店で売れる額に限度があるので資金繰りが大変です 店を行脚して売り回るしかないのでしょうか?
Living Economy Enhanced Economy(OBSE18以上ならば)
自分からそういう環境にしておいて何を言っとるんだと思うのだが 店をまわるしかないわな。 OOO挿れたのは自分からそういうバランスを楽しみたかったんじゃないの? それともOOOが流行ってるから俺も挿れてみよとかそういう感覚だったら 自分の性格に一番合う環境構築にするほうがストレスたまらないよ。
>>368 LivingEconomy外せば固定額に戻るよ。
机と食器類の間などの空間について 自分の家を手にいれ、早速これまでゴミとしか見ていなかった食器をかき集めて並べ始めたのですが、 どうも机と食器や 食器と食材の間に不自然な空間が出来て宙に浮いた感じになってしまいます。 しかし、自分が置いたり動かしたりせず、最初から置いてある食器類等はピッタリと机に付いていて、 最初はデフォルト配置ならコリジョン(衝突判定)を無視して置けるのだろうかと考えたのですが、 コンソールから"tmg"を入力してオブジェクトのコリジョンを表示すると、逆にコリジョン範囲同士がぴったりとくっついており、むしろ 自分が置いたり動かしたオブジェクトが机などのコリジョンとの間に不自然な空間を作っていました。 これは動かしたオブジェクトに見られるらしく、デフォルトでぴったりと机に置いてある食器などをZキーで掴む(grab)と 動かさなくてもそれだけでフワリと上に浮き上がります。 コリジョン同士が密着した自然な食卓や飾り棚を作りたいのですが、どなたか解決法をご存知無いでしょうか?
>>370 だから、自分の好みにするためにOOOから手を入れようとしてんだろ。
>>372 デフォで設置してあるやつも、よく見ると浮いてるはず。
浮いてないのは埋めてあるんじゃないかね。
>>372 >コリジョン同士が密着した自然な食卓や飾り棚を作りたい
Blender等を用いて「家具と食器等がセットになったオブジェクト」を
新しく作るしかありません。
実際に既存のMODでそういう一体型のオブジェクトを作って
使用しているものがあります。
個人で使うだけなら既存のMODから流用するのが手っ取り早いかと。
ちなみに小さなオブジェクトのコリジョンが
見た目より少し大きくなってるのは、床や地面に
落ちた時にめり込んで見えなくなるのを防ぐ為らしいです。
The Great Forest Market Oblivion Mod がまだ手に入るところあります?
ゲームの起動について PLAYボタンをおすと問題が発生したためobilivionを終了しますと出るんですが どうすればいいのですか? お願いします 教えてください wikiなどは何回もよみました
wikiを声を出して読みなさい
AKやメタルギアMODの高周波ブレードみたいに俺TUEEEEEできる面白い武器MODはないですか
ジェダイソード無敵だろ・・・
MOD装備の能力値は自分で決めるものだろ
>>376 今のところ無いです。作者さんがNexusからIDまで消して撤退してしまったので、
MOD翻訳所での再配布許可ももらえない状態です。
すいません このエラー何だか解る人いますか? sudden_violene 1.0 omod will overwrite one or more existing esps activating this mod could cause serious problems with your game please use the view data conflicts option to ensure this mod is not doing anything you dont expect it to before you continue doyoua wish to be warned about any file conflicts
>>384 sudden_violene 1.0
omodは1以上に上書きします
このmodを作動させている既存のesps
重大な問題を起こすかもしれません
ゲーム どうぞ、眺めデータ衝突を使ってください
このmodを保証するオプションはしていません
何あなたdontでも前にそれを予期します
警告されるdoyoua希望を続けます
どのようなファイル衝突についても
機械翻訳でした
sudden_violene 導入したいのですが 上の警告無視して上書きはまずいですよね?
そんくらいバックアップとって試せよ
てかSudden ViolenceってESPだけのMODだったような・・ ロード順だけじゃん?
箱〇コンって未対応なんでしょうか? キー設定でコントローラ用みたいなのはあるからコントローラでも出来ると思ったけど 箱〇コンで動きません。 FO3では使えてるのでPCが認識してない訳ではないと思います。
>>389 対応の仕方ウィキに書いてあった気がするけど
>>389 Fallout3のようには対応してない
非公式のドライバを入れるところから設定方法までwiki、過去ログ、
ぐぐるなりすれば全て出てくる
有難う。 wikiに載ってたんだ。スマンカッタ
>>368 何か縛りプレイしてない限りOOO環境だろうが
ヴァンパイアの遺灰持って、エクエクおじさんに売ればすぐ資金繰りできる
>>387 無能が
お前みたいなのは他スレ覗いてろ
>>394 痛い奴だな
バックアップとって試すのが常識だし
ミスったときのためには定期的にバックアップすることをお勧めするよ
わざわざウンコにさわるんじゃねぇ アラレちゃんか
日付変わるまで顔真っ赤にしてジタバタしてたのかw
>>386 obmmで view data conflictを見て
どのファイルが上書きされるか確認。
omodで登録しているファイルが上書きされるときはどのomodから
展開したファイルが上書きされるかまでわかる。
すでにomodで登録されているmodのファイルを上書きしても
問題ない。あとで復元できるから。
キーーーン
セーブする度にCTDする事故の件 せーぶするたびにCTDを起こすものだと思っていたのだが インストールしたStreamline3.1によるとパージするときにCTDが発生するようだ。 チーンという音とともにCTDが発生。 原因究明の道は遠い
OBLIVIONつまんね って言う人が異常に少ない気がしますが何ででしょうね? 決して万人向けではないと思うのに。
君はつまんなかったとしてわざわざ「つまらん」と書き込みするのかね?
>>402 例えばドラクエやFF。これはもう賛否両論さまざまですよね
OBLIVIONだと判で押したように絶賛の嵐。否定意見はマレです。奇怪な現象かと。
そりゃおもしろさの道筋(たとえムービーであっても)を最初から立ててる日本のRPGと 自らおもしろさを見いだすものとでは、ゆとりじゃあ理解できないでしょ。
>>404 おかしいですね。そうするとツマンネっていうレビューが増えると思いませんか?
素直につまんなかったって言えばいいのに
>>405 他人の感想なんて他人のオナぐらい興味ないよ
お前は勝手にあさってればいいんじゃないかな
まあオブリ人口が少ないっつーのもあるだろ FFドラクエ人口は桁違いだろうし
>>401 そう思うならチラシの裏にでも書いてとっとと消えうせてれば済むだけの話だろ
全員に無価値なお前さんの意見が全員の意見じゃないんだからお前さんさえ消えうせてれば何も問題ない
どんな質問だw 決して少なくはないよ ゲサロのスレなら定期的にオブリつまらないって話題が出るからそっちいってみたら? 同じように合わなかった人が俺も俺もって出てくる
スレ汚し失礼しました。 俺自身はM&M7以来の超久々のゲーム購入で面白いと思いましたよ。 最近のゲームはさっぱり何もわかんないですがびっくりしましたね。 でもこれ合わないやつ山ほどいるだろうと思ったら皆無に近かったんでね。
みんなCPU使用率どのくらいまでいくの? デュアルコアCPUつかってるんだけど、 片方だけ高くなるということもなく 100%になることもなく、大体oblivionの使用率は60%とか。 だけども画面はカクカク グラフィック周りは使用率100%になることなってないから そこがボトルネックとは思えないんだがなぁ…
スペック晒さず質問とな?
>>401 ユーザーがある程度思うようにMODで色々拡張できるから
そこらの家庭用RPGと比べるのは可哀相だ
>>401 相対的にみるとつまんねと言う奴が少ないんだろうな。
Oblivionが発売する何年も前(5年以上前)のMorrowindスレでは
Morrowindつまんね、ルナティックドーンの方が面白いとかいってる厨二病のヴァカがいたが。
当時この板にRPGツクールスレがあったときもツクール厨がMorrowindスレにやってきて暴れてたヴァカがいたが。
あのヴァカどもも馬鹿にしていたElder Scrollsの魅力にとりつかれてエロMOD弄って遊んでいるんだろうな。
ああいうヴァカはCivilizationをプレイすると「三国志のほうが面白い」と言い張るヴァカに似ているもんだ。
それもOblivionの見た目がMorrowindのときよりあまりにも綺麗でヴァカを惹きつけてしまったようだ。
つまんないという意見が少なく見える理由は、面白いMODが尽きないからだろうな。
無限の可能性というやつだ。メモリ増設、CPU交換、ビデオカードの交換、ソフトウェアの改善をすれば
見た目の美しさもがらりと変わる。そういうところに魅力があるんだろうな。
家庭用RPGと比べるのは確かに畑違いだな。 XBOX360、PS3版限定ではMODが使えないからつまんねえという奴がいるかもしれないな。 Morrowindは島全体がShivering Islesのように気持ち悪い景観ばかりで DunmerもAltmerもOrcも気持ち悪いおばさんとおっさんの顔をしていたから つまんねえと言う奴はいたかもしれん。それもMODで解決できるものなのだが。 あの気持ち悪い顔に、暗い世界観、あの怒りっぽいDunmerの声。あれでは面白いと 感じるものは少なかったかもしれないな。 Morrowindのときはどうみてもこれは内容があまりにも濃いんで男しかやらないRPGだろうなと 思っていたが、気がつけばOblivionを楽しんでいる女ブロガーが増えていた。 これも見た目グラフィックが改善されたからだな。
>>400 の原因が解決した。
安定した古いセーブデータ上で、
BashでLoad MasterしてMODを元の状態に戻してから
そのセーブデータをロードして解決した。
そもそも英語版買わなきゃならないというハードルがあるからな だから買う前にどういうゲームなのか事前によく調べなくちゃあならない その時点でOblivion似合わない人が相当いなくなっちゃうんじゃないかな 箱版やPS3版のレビューじゃあ顔グラが厨二病じゃない、何をすればいいか分からない、 というのが結構あるし
観光ツアーの自由時間が自由だと思う人間は、自分達を渡り鳥と思うかもしれないが 端から見ると洞窟のゴブリンでしかない
(キリッ が抜けてる
MODに関して質問します。
三人称視点に変えるMOD「Custom 3rd person view」
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19939 これを使ってNPCと会話すると中心からすこし左にずれて、NPCの顔が自キャラとかぶりNPCの顔が隠れてしまったり、中心からずれて違和感のある感じになります。
いろいろ自分で調べてOblivion.iniをいじったりしてますがうまくいきません。
Oblivion.iniでNPC会話時のカメラ位置を左右に調整するにはどこをいじればいいでしょうか?
また三人称視点で良いMODがあれば教えていただけないでしょうか?
長文+駄文すいません。
よろしくお願いします。
押しっぱなしで[OK]を押すキー変更はうまくいくのですが、 Mouse CastやQuick Wardrobeなどの、キーを押し、定義してから[OK]を押すタイプのキー変更が日本語IMEのせいかうまく動作しません なにかうまいやり方はないでしょうか
三階建で三階にベランダがある家を作ってNPCを配置したのですが 2階から1階に移動するとき、3階行きの扉が近い場所にあると 3階をとおりベランダから降りようとしてしまいます。 ベランダには柵があり柵に向かって延々とNPCたちがぶつかっています。 AIパッケージで決まった扉を通って移動させるにはどう設定すればいいのでしょうか?
まぁつまんないって思う奴は少数じゃないよ それはサイレントマジョリティーちゃんの事を思い出して頂ければ結構だろう
>>423 ベランダにsubspaceを設定したかい?
多分その辺の話でしょうね。
>>423 PathGrid、SubSpaceの機能の確認を。
バニラのSkingradのベランダ付きの家を見てみたり。
TES4Editで編集した後、epsを上書き保存したいのですが 別に日時の付いた別ファイルに保存してしまいます どうしたら直接上書き保存できるのか教えてください
>>428 日時の付いたファイルはバックアップだと思う
.esp.backup.日時 になってない?
変更したのにゲーム内に反映されてないならリスポーンさせるか
NewGameで確認
>>428 何か勘違いしてると思うよ
情報が少なすぎてこれ以上は答えられないけどさ
>>429 バックアップができる場合と、esp.save.日時になる場合があります
いつもは自動的に出てくるYou have change〜のダイアログでセーブしてるんですが
どういう法則で保存されるのかいまいち分からないのです
宿屋でお金払って寝るのと人の家で寝るのとどう違うのか教えてください。 始めたばかりでお金無いので人の家で寝てばかりなんですが レベル上がったりするし宿屋の存在意義は何でしょうか
>>431 esp.save.日時 のファイルを .espにリネームして確認してみてはどうでしょう
そうなったことがないので分からないのですが
お役に立てそうになく申し訳ない
>>431 単に編集したいespをアクティブにしてないだけとかだったら尻穴にメイスを捻じ込む
そんなことは無いと思うけども
>>432 他人のベッドで寝ると犯罪です
誰のものでもない、寝てもいいベッドを使うなら、あとは雰囲気、ロールプレイ
いつまでも貧乏丸出しの汚い寝床に潜り込むヒーローとか、毎晩誰かの家で勝手に寝てるヒーローとか
そういうのでも別にいいという自由なゲーム
質問じゃないんだけど、アンインストールも再インストールもできない不具合をやっと解消できたので、 今後、似たようなことで困った人が出た時になにかの参考になるかもしれないと思い、書き込みます。 ・経緯 しばらくOblivionをプレイした後、少し調子がおかしくなったので、 一度全部消して再インストールしようと思った。 削除前に念のためOblivionフォルダをバックアップし、復元ポイントを作成。 アンインストールし、さらに復元ポイント作成→再インストール。 ところがそこで、うっかりミスからインストールしたばかりのOblivionフォルダをゴミ箱で消してしまい、 そこから正常なアンインストールも再インストールもできなくなってしまった。 再インストール前に作った復元ポイントへ戻ってインストールし直そうとしても、 ちゃんとインストールが完了しない。 (Setupの「Finish」ボタンをクリックしたあと、いつまでもInstall Wizardの画面が閉じない) じゃあ、改めて完全削除しようとしても、Setup.exeを起動させると 「Oblivionをインストールします」となってしまう。(そしてちゃんと完了しない) 強制アンインストールツールなどもいくつか使ってみたけど改善せず。 どうしようと思ったんだけど、ふと思いついて、 今度は思い切ってOblivion削除前に作っておいた復元ポイントへ復帰し、 バックアップしておいたOblivionフォルダも元に戻してみた。 (そうすれば健常にインストールされている状態に復帰できるんじゃないかと思ったので) そしてアンインストールを再試行してみると、今度は無事にアンインストールができ、 その後、再インストールもきちんと行えるようになった。 以上です。ぼーっとしてOblivionフォルダをゴミ箱で消すようなアホは自分くらいと思いますが、 なにかの参考になれば。 それにしても復元ポイントとバックアップはちゃんと取っておくもんだなと思いました。
>>432 特に無いよ
時々寝てる間に血を吸われるくらいのもんだ
vanillaは人のベッドで寝れるのか 赤マークで寝れないのは勿論、cellの所有権が他人でも寝れないからそれが普通だと思ってたぜ
438 :
428 :2009/12/20(日) 14:14:03 ID:Tfch+g5z
>>433 いいえ、ありがとうございます
俺もいつもリネームして確認しているので他に方法がないかと思ったのですが、
面倒ですがやはりそれが一番確実ですね
>>434 >尻穴にメイス
一瞬冷や汗かきましたが、大丈夫です
midas魔法作って遊んでるんですが、ホワイトモンクローブってどこにありますか? UESPwiki見るとウェイノン修道院までいかないと入手できませんかね。
コンソールでアイテムゲット あとはggr
帝国宮殿の最上階の部屋(盗賊ギルドクエストで暖炉から落ちて逃げるところ)に、 手紙と『虹色に輝く小型鍵』って鍵を見つけたのですが、これの使うところ分かる方いますか? Fran、OOO、MMMなどの大型MODに加えて、クエストMODも多く入れていますので、その中の一部だと思いますがどうもわかりません。 ご存知の方いましたらよろしくお願いします。
MOD一つずつ外して鍵や手紙がきえたらそのMODで当たりじゃね?
>>442 牢獄出口横のSideways Cave最深部の宝箱の鍵じゃないかな
メモにはさまっていたならそれかと
質問です MPCの一番新しいのを導入し試しにサンプルを導入して一緒に来てくれと指示を出したのですが まったくついてきません どうしたら後ろをついてくるようになるでしょうか?
>>432 もっと世界に没入しろー
リアルで友達の家に入り浸るのと呑み会帰りにホテルを使うのの差は何だか考えてみろー
>>442 見えるオブジェクトやセルの入り口で、どのespに関与してるかゲーム内で教えてくれるプラグインあるよ
>>445 他のコンパニオンMODが入ってないかどうか
長い距離歩いてみて、本当についてこないのかどうか
そもそもちゃんとMODどうにゅうできてるのかどうか
とかそのへんどうなのよう
>>449 同時に入れてるのはセシリアの赤毛
NPC追加MODはいろいろ
コンフィグで同行距離0設定にしました
いくら離れてもフリーダム
試しに赤毛クエの地価下水道行ってもフリーダムです
>>450 一番最後にロードして、mpc_vanilla.espでもそうなるのか確認して、魔法followでもそうなるのか確認して
それでも駄目なら他のコンパニオンMOD外してみたらどうなのよう-YO-YO-メェ〜ン
万一、サンプルMOD全部突っ込んでました><とかesmとespが一緒に入ってなかっただったらすごいことをする
テンプレ理解できない奴は無視したほうがいいと思うが
>>1 ■質問する方へ■
・質問する前に"wiki"に必ず目を通し、wiki内・過去ログ検索をすること。
・質問は分かりやすく簡潔に。適用したmodの内容など細かく表記すること。 画像があれば判り易い場合もあります。
・英文の意味や、基礎的なPC知識まで、このスレに頼るのはなるべく控えましょう。
ありえないとは思うけども、mpc必要なOBSE18以降が入ってないとかだったらマジヤバイ
年を越せるかどうかわからなくなるくらいヤバイ
>>1 を読んでないどころかreadmeもreadしてないとかマジでdeathる
>>451 すいません訂正します
入れてたのはTa22さんのMyMPCが公開していた24人でした
どちらもesmもespも入ってます
魔法のfollowだと近くに出てくるけどついてこないです
>>454 質問は分かりやすく簡潔に。適用したmodの内容など細かく表記すること。 画像があれば判り易い場合もあります。
>>428 epsファイルってなによ
epsといったらEncapsulated PostScriptのことだぞ
画像をPostScriptに変換でもしてるのかw
pLaTeX2eで論文でも書いてるのかw
>>435 過去ログに埋もれて忘れ去られてしまうくらいならwikiにアップしろよ
Windowsの復元ポイント機能は
同時に他のアプリもインストールすると全部インストール前に戻るぞ。
時間がかかるがchkdsk -Fのほうが良い場合があるぞ。
>>442 あれはImperial PalaceというよりWhite Gold Towerだろう。
思い出したが
Dark brotherhoodのイベントで手に入るある書物にはWhite Gold Towerのことを白金の塔
などと訳していたが間違いだな。プラチナの塔Platinum Towerになってしまうだろうが。
そもそも『虹色に輝く小型鍵』って何だ?
アイテム名が全部英語だからぜんぜんわかんねーよ(怒
何を興奮してるんだ?
ID抽出したらひどすぎワロタ
espってそんな名前だったのか 辞書ひいたら「職業」だかなんだかの意味が出てきたから 仕事をするファイルなのか、むべ と思ったよ
敬語なのに一人称「俺」って ゆとり教育ってそういうことも教えないのか
質問スレで何をしとるんだ君ら
>>463 それぐらいいいだろww
2ch位でどこまで気にしてんだよ
>>463 ゲームのことでしか人の役に立てない癖に偉そうですねwwwwww
何様ですか?wwwwwwwwwwwwwwwww
本当に怖い
いやいや、ゲームのことすら役に立ってないのかもよ
「ゆとり」という単語を入れただけで反応しすぎだろ どんだけコンプレックス持ってるんだ?
MDSI2iaV←人気者
この、「バカって言う方がバカなんだよバーカ!」みたいなやり取りを続けるのはいいけれども どうせならもっと可愛くやってくれ
フィールド歩いてるけど足音がつっかかるなぁ quietfeet入れてもなおらないよー 誰かわからないかな
べ、別にMDSI2iaVのこと馬鹿だなんて思ってないんだからね!
>>472 quicfeetってことはwikiのアレを試してるはずだし、それで駄目だったんだから買い換えるしかねぇんじゃね
今何使ってんのかしらんけども
正直に言おう。 しとしんには悪いが名詞日本語化は嫌いだ
あ、そ。
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ < > < 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! > < > ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ / ̄(S)~\ / / ∧ ∧\ \ \ \ (゚Д゚ ) / / \⌒ ⌒ / )_人_ ノ / / ∧_∧ ∩ ( )) ( ; )ω  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>457 まあ、いいじゃねえか。
質問だけして全然フィードバックしねえ質問者より100万倍マシだよ。
過去ログデータベース的に。
>>435 よくやった。
>>435 コンピュータから直接オブリフォルダ開いてセットアップコマンド実行すれば消してようが何しようがインストールすると思うけど
483 :
368 :2009/12/21(月) 00:24:39 ID:KRxhyIgx
>>368 ですが、回答どうもありがとうございました
仰る通りですね…自分で自分の首を絞めておいて何をと言った話でした
とりあえずヴァンパイアの遺灰を集めてみる事にします
どうもありがとうございました!
>>454 こう言う奴って
Q:不明瞭な質問
↓
A:不明瞭を指摘される
↓
Q:無視して質問×数回
↓
A:調べる方法で返される
↓
返答なし終了
各地にあるゲートって勝手に攻略していくと話が判らなくなったりしますか? それと、塔の上のほうにある監獄に入ってる囚人、無事助かる時と落下する時があるのですがこれは何か失敗してます? 助けても会話できないですけど・・・
>>486 どんどんクリアして問題なし
お話に関わるやつは通り道を塞ぐように開いてたり (Kvatch)、目の前で開いたりする
囚人は落ちるときは落ちる
>>488 本人乙
先にレスくれた奴らに礼を言えよ馬鹿
>>487 そうなのかありがとう。
監獄あけたら1階まで落下して明らかに死ぬだろうなって人を落として所持品漁ってたから偶然助かった人見たとき
何か助ける方法があるんじゃないかと考えてしまった。そしてその人はお礼も言わないしクリックしても反応ないから
クエト関連の人なのかと思ってしまった。これで安心して裸で剣ふってこれるよ。
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?%20view=OblivionMods.Detail&id=25 こちらのBTModのrar版(他のものもですが)が
ダウンロードできません。
ちなみに以下のようなメッセージが出ます。
There has been an error loading this file.
This may be due to your browser settings.
Please check your security settings and try the link again.
Or, go to Tools, Internet Options in your browser and choose
Delete Files button. Close all browser windows and try the
link again. NOTE: You could also be recieving this error
because you are under 18 years of age and trying to access
an adult rated file. You shall not pass! Should you reach
this error again, please contact Customer Support.
>>492 セキュリティ関連の設定を変えた覚えはないんですが、
他の方はダウンロードできるのでしょうか?
ちなみに今日の昼は、別のMODですがFilePlanetで
ダウンロードできていました。
質問する方へ■ ・英文の意味や、基礎的なPC知識まで、このスレに頼るのはなるべく控えましょう。
>>494 翻訳をした結果の話なんですが……。
ツールの設定を見直せ、と書いてあるので、
全く変更していないから聞いてみたのです。
FilePlanetに何らかの異常が発生していてダウンロード
ができない可能性がある、他の人にも確認して欲しい、
というのは基礎的なPC知識なのですか?
どこかに載っている様子もないのですが。
その返答から「俺はダウンロードできる」
と読めばいいんでしょうか?
>>494 ちなみに履歴やキャッシュ、クッキーの削除後にログインし直して
再度試してみても同様のエラーでした。
なお、BTMODだけでなく、FilePlanet全体のようです。このため
以下の文には当てはまらないと考えています。
(そもそもBTMODにそういう要素はないと思いますが)
under 18 years of age and trying to access
俺は落とせたよ馬鹿、お前のパソコンの問題 ----終了----
>>497 ありがとうございます。
うーん、IE8インストールぐらいしか思い当たるところはないので
(最初ダウンロードできなかったのはChromeですが)
そこを疑ってみます。
Firefox(今インストールしたばかりなのでクリーン), Chrome, IE すべてダメなので、どうやらアカウントがダメになっているのかもしれません。 時間をかけて明日試してみます。
>>497 俺もできねーよてめーがバカだろ。
こないだNEXASもメンテしてたし
なんかやってんのかね。
>FilePlanetに何らかの異常が発生していてダウンロード
>ができない可能性がある、他の人にも確認して欲しい、
>というのは基礎的なPC知識なのですか?
なら最初からそう聞けよ。
>>491 は 「DL不可能で英文出てきた><」 じゃねーか。
一応BTModで確認したけど何の問題もなくDL出来たぞ。
出来るやつと出来ないやつがいるのかよ。 俺も設定見直すか……。 まさかFREEだとダメってことはないよな。
さすがにこれは酷いと言わざるを得ない 英文読めない、翻訳機にもかけられないなら大人しくバニラでもやってりゃいいと思うよ
rar版二つとも正常にDLできたよ
むしろ英文読めた方がイミフだと思う。 キャッシュ削除してもタブ全部消しても無駄だし。
落とせる奴が馬鹿だとさ こりゃ愉快! あー馬鹿でよかった
>>503 機械翻訳の結果を載せた方が
「元の英文見せろよ」って言われるんじゃないかと思ったので。
説明不足で推測できているところまで書かなかったのはすみませんでした。
>>506 「本当に試したのか」ということなんだと思いますが。
ちなみに今トップのブログからCoDのModらしきものを
ダウンロードしようとしたらうまくいったので、
やはり何かおかしいですね。OblivionのModだけダメになってるようです。
一部のユーザーだけこういう状態になってるのかな。
これを機会にお金払うか……所詮月数ドルだし。
まさかお金払ってもダメとは……素直に待ちます。
>>ID:rfbyebt7
これまでの発言を今一度思い出してみろよ。いい年して恥ずかしくないか?
一度くらいは質問者の意図に沿った解答しろよ。それができないなら黙ってろ。
質問者は困っちゃいるがお前に解答して欲しいとは思っていない。
ちなみに発端の
>>491 だが
あっちの問題でDLは出来ない。FilePlanetが提供先になっている物の中には
wikiに載ってはいるが既にDLできなくなっているものがいくつかある。
>>ID:rfbyebt7がDL出来るか出来ないかは俺には証明できないし
こんな奴には興味もないが
>>491 がDLできなかったとしても何も
問題がない可能性は高い。
>>509 >あっちの問題でDLは出来ない。FilePlanetが提供先になっている物の中には
>wikiに載ってはいるが既にDLできなくなっているものがいくつかある。
先月か先々月あたりはBTModダウンロードできたように記憶しているのですが、
ダウンロードできない状態なんですね?
ただ、それだと他のFilePlanetのModもダウンロードできないのが気になりますが……。
その確証があるようなので、とりあえず寝たいと思います。
できれば他にDL先があればいいんですが、BTModのもう一つのDL先も
死んでいる(広告サイトへ飛ぶ)ようですね。
>>511 ここは質問者に協力するスレであって煽ったり叩いたりするスレじゃねぇんだよ
何を言っても無駄のようだが
>>510 当たり前だが関係者でもなんでもないので確証なんてあるわけない。
多分そうだろう程度の話だ。そして当事者の君が寝てまで問題解決に
従事する気もない。
>>ID:rfbyebt7の発言が癇に障ったので顔出した手前、発端となった君の質問に触れはしたが
君の質問の仕方を肯定しているわけでは決してない。心境としては
>>501 に近く元来なら無視している。
今後はまた黙す。
何を言っても無駄のようだが なら、書き込むな馬鹿じゃないのか?
言葉の綾だよ、馬鹿
ことば-のあや 【言葉の綾】 言い回しの技巧。また、たくみな言い回し。
お前の耳には届かないだろうが言っておく、という意味 表現上の工夫だ
518 :
491 :2009/12/21(月) 07:31:09 ID:/uTqd3Jy
今再挑戦したところ無事落とせました。 サーバー側の問題だったようです。 失礼いたしました。
剣(非mod)を抜いたときに高確率でランタイムエラーになってしまいます 入れてるMODはMMM+OOO+Coblを抜いて、残る日本語化くらいで、OBSEは最新版 直前に何もして無いだけに原因が分からないので、アドバイスをお願いします
FCOM環境で敵の湧きを最大にしたいのですが、どのようなespの構成が一番多くなるでしょうか? FCOM_SpawnRatesStrongerは数は多くならないと聞いたので外しています・・・
>>479 過去ログから検索する情報が古すぎて中途半端に使えないことがあるから
Wikiにまとめてくれるとありがたい。
バージョンが古かったり新しいバージョンではすでに解決されていたり
本人の思い込みと勘違いだったり単なる憶測だったり。
情報にブレがあると、それが本当に事実に即しているのか、二度手間をしてでも実際に、時間をかけて徹底的に
検証しなければならなくなる。その労力を考えると
Wikiで情報が正しくまとめられ第三者による修正がはいると情報の信頼度はかなり増してくるもの。
信頼度が増せば他の第三者にとっても便利な情報となりありがたい。
どのMODとどのMODに互換性がないか、どのバージョンのMODとどのバージョンのMODとの
間に互換性がないか、どのMODとどのMODとの組み合わせなら動作上問題なかったか、
というナレッジデータベースは欲しい。そういうことを簡単にできるポータルサイトはWikiくらいだ。
2chやブログのように過去に書いた情報が修正もされず、第三者のチェックも入らず過去ログに埋もれて
情報が陳腐化することもなく常に最新の状態に保つことが可能なのがWikiだ。
そういう情報の陳腐化をクリアするためにwikiでみんなでまとめるのが合理的だと思うんだ。
いちいち他人の事例までまとめるのはけっこう大変だから協力して欲しい。
>>483 VanillaだったらOblivion Gateに入って大量に手に入るDaedricのクレイモアや斧を、Wryeの
側の宿屋の男に大量に売るだけでもけっこう金になるものだよ。
持ち運ぶのが大変だから最大積載量上昇MODとFeatherと、Fortify Strentghのポーションとエンチャント防具と魔法が必要だが、
あれだけで全都市にあっという前にマイホーム購入が完了する。訓練や説得やエンチャントにかかるお金も困らない。
MMM+OOOではそういう手も使えないのか。
>>486 ある程度メインクエストを進めると、
囚人の名前を見ただけで死んでもいいやつだとわかる。
525 :
519 :2009/12/21(月) 11:22:10 ID:9auFN7ag
>>521 OBSEはランタイムエラーが起きる前から入れてました
フォーラムでは最新版を入れてからのエラー報告だけのようですが?
見落としてたらすみません
>>493 まず使用しているブラウザの設定をどうしているのか言え
JavaScript の有無、クッキーの有無、ペアレンタルコントロールの有無
話はそれからだ
ちなみに、BTModは俺もダウンロードしたことがあるが
どこかのサイトではダウンロード不可能だった、という記憶がある。
何度かしつこく粘ってダウンロードした記憶がある。
ここにあるリンクを辿って、原因を探す必要があるかもしれない。
http://btmod.beider.org/
>>523 どっちかというとそれで金が確保できるのはどうなん?
ってことで出来たmodがLivingEconomy
つーても1人の商人に手持ちの商品全部売りつけららないからって 結局他の商人回るような性格してるなら導入する意味ないけどな、面倒くさくなるだけで何も変わらん
いまブラウザをIntenet Explorerに切り替えてBTmodをダウンロードしてみたがうまくいった。 なぜかどういうわけかFirefoxではうまくいかないようだ。他のMODはFirefoxでダウンロード出来た気がするが。 年齢を18歳未満に設定しているからダウンロードできないというオチではなかろうな?
>>509 質問者を甘やかすのはどうかと思うぞ。
わかりにくい質問をしても構わないと思う馬鹿が現れるからな。
>>528 なるほど。
そのMODがOOOかMMMにセットで入っている
ということなのかしらんけどなんだか楽しそうだな
HTSClightについて教えて下さい。 今までHTSCの2.45を使ってseeyousleepやcobl1.69とOOO1.33と一緒に動かしていたのですが この環境でHTSCをlightに乗り換えて何か競合は起こったりしますか? 特に心配なのがseeyousleepとの睡眠回復や寝るモーションが出来なくなる事で、問題が 出ないようであれば是非導入をしたいのですが、同じような環境で問題無い。又は対処法があれば 是非教えていただけないでしょうか。
>>530 Morrowindでは手持ちの商品全部売りつけられなくて他の商人を
よく廻っていたな。
殺して手に入れたDarkbrotherhoodの装備品を、売り切ることができずあちこち回って売っていたものだ。
Mornholdのバザールにいる10000G持ってる女武具屋の前にMark魔法をかけておいて、
街で手に入れて持ち過ぎて動けなくなったOrdinatorの装備品をRecallでワープして売っていたものだ。
売り切れない装備品はその場で床に置いて、一日経つのを待ってまた売っていたものだ。
>>534 うちの環境だと、満腹にならないって問題が起きたなぁ
ロード順変えて満腹解消しても寝るモーションが出ないとか
解決方法わからず・・・
>>532 甘やかすとかじゃなくて
質問者を煽る奴が問題なんだ
答えられないor答える気がない人は黙ってればいい
>>536 やはりその辺りで競合してしまうんですね…。
ありがとうございます。こちらは現状では問題が無いので、もう少しlightについて調べてから
導入検討してみようかと思います。
>>534 競合の心配は無いので併用可能なはずです
HTSCにはseeyousleepなどの互換espがありますが、これらはlight
では使用できないので注意してください。そもそも必要無いですし
聞く前にバックアップとって試そうと思わないのがすごい
HTSClight使ってるけど一切競合起きてないよ。seeyousleepも普通に動作してるし。 れあどめをもう少ししっかり読んで再導入してみれ。
>>537 きみも煽りしかしてないけど?
きみの考えに習うと
きみはもう書き込まない方がいいんじゃないかな?
>>542 質問者を叩いてる人は煽られたと感じるだろうな
質問です。 マップの表示についてですが、 Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Menus\map\world\cyrodiil_resized.dds Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Menus50\map\world\cyrodiil_resized.dds Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Menus80\map\world\cyrodiil_resized.dds とサイズが3種類あるのですが 当方てっきり設定でテクスチャサイズを「小さい」「普通」「大きい」に切り替わるのかと思っていたのですが どれを設定しても Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Menus\map\world\cyrodiil_resized.dds が適応されています(たしかに画質は荒くなっているのですが) このテクスチャを変更する方法はどうするのでしょうか? 現在入れているMODはしとしん版日本語化とBP2ch1.8Fixのみです よろしくお願いします
俺もあれから何も設定変えてないけどさっき落とせたよ。 ちなみに同じくChrome、Firefox、IEでダメだった。 やっぱり一部ユーザから一部ファイルが見えない状態にあったんじゃねーの。 そういうときのエラーメッセージが用意されてないんだろ。 待て、って解決法もテンプレに入れとくべきだな。 NEXASも不安定になることあるし。
先週 RADEON 5870を手に入れてヌルヌル高画質ヒャッホウ!にはなったのですが、
>>166 の不具合2点とまったく同じ現象が起きてるようになってしまった…
近景なのに遠景LODモデルが出現し、移動中のロード時に一瞬全ての草が消える。
TES4LODGenしてもダメだった。もしや166氏もRADEON使いだったりします?
547 :
435 :2009/12/21(月) 16:50:14 ID:niFu44/1
>>546 >>166 だけど、Really AEVWDを入れてTES4LodGENしたら直った模様。
多分、mod構成を変えて強制的に遠景作り直しが必要っぽい。
>>546 さっきまでそんなんなってた俺参上
環境再構築して、ini設定前だったのでそのせいかと思っていつもどおりにini調整
あと、ゲーム内からテクスチャを「大きい」>「普通」に変更
一旦ゲーム終了してシェーダー3.0を使えるようにした
あと、OSがXPなのでコンパネのシステムから「メモリ使用量」をシステムキャッシュに
仮想メモリをシステム管理にして再起動かけたら何か再発しないっぽい
少なくともウチでは、今のところは
何が原因でどれが解決に繋がる決め手なのかさっぱり分からないから参考にならない気がするけども
なんとなく、うちでの決め手はテクスチャ「普通」な気がするので、そもそもの原因からして別物かもしれないし
>>547 えらい、超えらい
武器の効果音をバギッバギャみたいな派手なモノにしたいんですけど 何かオススメのMODは無いですか?
問題が発生したため、Oblivionを終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 そして右下にエラーを報告するかしないかのボタン これはどういったエラーになるんだろう…。 起動して最初のロゴが出る前にエラー吐いてくれます。 .iniすらも作成されない早さ。 スペックは全て満たしています。 パッチは最新?の1.2.0.416です。 GOTYの
・能力値のバグの修正方法がないか 気がつくとPCのSpeedが異常な数値になってしまいました。後に起こった同じ症状から察するに、戦闘に関連したもののようです。 コンソールから modpca speed, [数字] で下げてみたのですが、ある数値からは下に下げられず、極端に高い数値に飛んでしまいます。 直接数値を指定するために player.setav speed, 0 を打ってみたところ、能力値では100以上の数値になっていました。 つまり、Speedの下限が上がってしまって、たとえば150〜450の間しかコンソールを使っても調整できない状態になっているわけです。 心当たりがあるのは、凍結魔法で速度調整をするMOD「Magik Tweaks」ですが、検証はこれからする所です。 備考までにバージョンは本体がGOTY1.2.0.416版、Magik Tweaksは1.2版(最新版)です。 で、ここからが本題ですが、プレイ継続するために強引に能力値を調整する方法がないか、というのが質問の内容です。
>>547 ちなみに一度オブリのレジストリを消すのは試してみた?
いや、質問しっぱの人が多いし編集するという行為自体は偉いと思うんだけどね、、、
すいません。iniありました。 でも消してやってみたんですが効果無し…
>>555 とりあえずというかなんというか
パッチしか書いてないということはGOTYのインストールしかしてないんだよね?
検証してから出直せ
先程インスコし直してみたら普通に起動できました。どうやら日本語化の部分でやらかしちゃったみたいです。 ご迷惑おかけしましたorz
チェイディンハルの厩舎で購入できる黒馬が以前どこかへいってしまいました。 現在も行方不明です。死んでしまったのかどうなのかわかりません。 なんとかしてもう一度黒馬を手に入れたいのですが、なんとかならないでしょうか?
つ暗殺ギルド
>>559 player.moveto 馬のID
で馬のとこまで移動できるよ
できなかったら死んでることもわかる
MOD名忘れたんだけど(多分wikiにリンクある) 馬を不死属性にするやつ入れた方がいいよ 案外うまーすぐ死んじゃうし
>>553 MODによる状態異常が何らかのバグで残ったままなら
UOPに上がったまま/下がったままのステータスを戻す機能がある
150〜450ってのがわからん。ステータスって255までじゃなかったっけ
modpcaで255以降上げようとすると1に戻るはずだが MODで変更してるのかな
565 :
435 :2009/12/21(月) 20:54:49 ID:niFu44/1
>>554 その辺の知識に自信がなく、あと、トラブってる最中テンパってて
wikiのトラブルページを見るということに頭が働かなかったので、
レジストリ消去はやりませんでした。
ググったり過去ログ検索したりはしたんですが…。
ところで、ふと疑問に思ったんですけど、安全性という観点からすると、
復元ポイントへの復帰とレジストリ消去ではどちらの方がいいんでしょう?
復元ポイントへの復帰+バックアップ戻しというのも、
自分でやっといてなんですけど、リスキーなところはないのかなあと
少し気になっています。
>>563 コンソールからsetessential一発だから、別にMOD入れなくてもいいんじゃない?
レジストリは掃除用のソフトがあるからそれ使えば安心かなぁ とりあえずこの辺だと変に弄らないから安心だよ CCleaner Glary Utilities JkDefragGUI(レジストリの最適化)
>>552 何か新しいMODを入れたときにロードオーダーが間違っていたり
Wrye Bashのパッチをリビルドしていなかったりするとよく起こる現象
この問題もう解決したのか、スレ汚してスマン
570 :
559 :2009/12/21(月) 21:57:58 ID:7fc66JF5
みなさん、ありがとうございます。 教えていただいたコマンドを入力してみたのですが、 なぜかいまの所有馬のところにしか飛べませんでした。エラーは Invalid object Reference "ID" for parameter ObjectReferenceID こんな感じでして、IDリストの購入した・該当してそうなものを入力してみましたが (すでに3頭以上亡くしています…) 同じような感じでした。今回はあきらめて次から不死になるようにしてみます。 みなさんどうもでした。
>>522 まあ、wikiに関しては同意だけど、過去ログは清濁併せ呑む感覚でおkでそ
逆に陳腐化した情報が必要になる時もあるべ。
個人的にはobseの旧バージョンの構文情報なんか重宝してるわ。互換維持ムツカシイ。
>>534 ちゃんとHTSCを機能停止して外した後に、Lite導入して再初期化すれば問題なす。
競合に関してはLiteの方がよく考えられていて問題が少ない。
本当にLiteのスクリプト見てるとほれぼれするわ。美しい・・・
>>570 いちおうPlaceAtMeで黒馬のコピーを呼べる。
ただ一部の馬調教系MoDではコピー馬がこっちの指示を聞いてくれない場合がある。
>>547 よくやったagain
>>572 どんな風に美しいのか語って・・・うそだ御免
まじで語られると怖いから謝っておく
>>546 うちも548さんと同じだけどDistantLODフォルダの中身消して
Really AEVWD入れた後(不要?)にTES4LodGEN実行で同症状が改善しました
草が一瞬消える件はminimap入れてるとなぜか症状が出たので
削除したら改善しました。minimapうちの環境だとFPSすごい落ちる…
消したらFPSあがりまくりんぐ
便利なんだけどなぁ
最近オブリを始めた者です。どうしても解決されない事があって書き込みます。 HGECなどの体型変更MODは自キャラNPC問わず適応されるのですか? 何とか自キャラだけ体型を変えたいのですが、自分なりにググってみましたがさっぱり分かりません。 それと別件なのですが、ラミナスやブルマ城主等の一部年寄り(?)NPCが全員禿げています… BeautifulPeople辺りが原因っぽいのですが入れ直しても改善されません。 どちらもゲーム進行には何の差支えもないのですが、見た目で納得できません。 立て続けに二つも質問して無礼は承知なのですが、どうか解決策がありましたらご教授お願いします。
質問です DeadlyReflexのキーの割り当てで マウスのサイドボタン(マウスボタン3、4)を認識してくれないのですが、 これをこのmodで利用する方法はありませんか 他のmodやゲーム本体ではそれらのボタンは認識され割り当てができています
>>577 レスありがとうございます。
なるほど… 装備扱いで体型を変更するやり方ですね。
自キャラが脱いだ時の違和感に耐えれれば大丈夫かな…
体型や顔に関するMODはテンプレ
>>9 の@〜Gです。
順番もテンプレ通りに導入しましたし、BP2chの読み込み順を最後にするなどの
readmeに書いてある一通りの注意点は守ってるつもりです。
verもwikiに貼ってあるURLが正しければ最新のはずです。
一部のNPCの見た目がタトゥー入りのミスティックエルフ(多分)になってて
違和感ありまくりなので何とか改善したいです…
>>579 書いてあるとおりにやったんなら、出来てるはずだから、どこか間違ってるんじゃないかな?
みんなその説明で導入出来てるし
書いてあるとおりにやったって言われたらもう救いよう無いよね
言ってる意味解る?
完全に導入失敗してるやん
>>550 [スタート]メニュー→[コントロールパネル]から
「プログラムの追加と削除」を選ぶと
「Oblivion - BTmod」という項目が現れるので
それを選んで 「変更と削除」をクリックするとアンインストールが
できるようになるようだよ。
俺はあとから、Obmmで管理するためにZIP版BTmodを上書きしたんでこの項目がゴミとして残ってる。
Obmmで作り直してactivateしてからdeactiveしたもんだから、もうゴミだ。
これを起動させたくてもDarkUId DarNをOMODでインストールしているから
消しづらい。アンインストーラを起動するとDarNも消えてOblivionのメニューに支障をきたすかもしれないと思って放置してういる。
>>563 某イベントで手に入るEssentialで最速の馬で十分じゃないか
>>565 レジストリクリーニングにはGlary Utilitiesがおすすめ。
問題のある孤立したレジストリを自動的に消去してくれる機能がある。
>>565 復元ポイントは面倒くさいし時間がかかる。
その上同時に他のソフトをインストールしているとそれもインストール前の状態に戻されてしまう問題点がある。
レジストリで解決できるならそのほうがいい。もちろん専用のソフトで。
>>580 お前ってホントいやな奴だな
普段もそんな感じなのか?
>>584 昨日のアイツがID変わって帰ってきたんだろ
揚げ足取ろうとして恥かいた奴だ
このスレの質問者って「wiki嫁」と言いたくなるような質問する奴もいるけど、 質問スレなんだから邪険に扱うのもどうかと思う。 嫌なら答えない選択肢もあるんだし。
>>579 NPCの見た目変更するMODが入ってないのに、NPCの見た目が変わってるんだったらミラクルすぎるし、
なにかの導入失敗とかじゃなくて確実にNPCの見た目変更MODが入ってる。
で、NPCにMystic Elfが多くて、一部のNPCが禿げてるんだったら
十中八九は「Beautiful NPC (NPC美人化MOD ver0.2.zip)」か
しとしん版日本語化3.0 (名詞日本語化ファイルセットver30.zip) に同梱されてる「Beautiful NPC fixed」だと思うんだけど……。
「Beautiful NPC.esp」、「Beautiful NPC fixed.esp」や「Beautiful NPC fixed JP.esp」ってのにチェック入ってたら外してみ。
Daker Regal ICを入れたいんですけど、どうしても反映されません。 特に大きいMODも入れてないし、espの位置もいろいろ試したんですがダメでした。 何か考えられる原因ありますか?
>>588 Archive Invalidationは適用した?
>>588 OBMM使ってる?
使っているなら、archive invalidationはした?
>>565 既に解決してるならもういじらないほうがいいとおもいまつ
wiki更新が偉いのは置いておいて
復元ポイントで解決できる話だったら
レジストリの方でもどうにかなりそうに思えただけなんだけど
貴方はそのままのほうがいいと思われ
592 :
588 :2009/12/22(火) 11:05:41 ID:OV8i0AVW
適用したとは思うんですが。。。 もう一度確認してみます ありがとうございました
ずいぶん前にオブリにはまったとき なぜか自宅MODとHTSクッキングをマージしてしまってたようで 最近またオブリはまりだしてバックアップからそのときに自宅MODをひっぱり出したのですが・・・ 自宅MODを単体で使用したいのですが一度結合してしまったら分離ってできませよね? CSで比較しながら削ってくしかないでしょうか?
Geckoで分離出来るよ。 ただ、大変だけど。 素直に両方入れ直したら?
>>587 ありがとうございます。早速試してみます。
と言いたいところですが別の問題が発生してしまいました。
日本語パッチとしとしん版MODを当ててるのですが、
今まで普通に表示されていたのに急に文字化けするようになりました。
wikiを調べて最新版をダウンロードし直してインストールしてみましたが無理でした。
仕方ないのでオブリを再インストールしてOBSE>日本語パッチをやりなおしましたが
2回やりなおしてもまだ文字化けが治りません。ちなみにstream版です。
wikiのF&Qの文字化けの項に書いてあることは試しましたが一向にダメです。
ちなみに文字はすべてアラビア文字みたいなのに化けています。
解決策が分かる方いらっしゃいませんか?
とりあえあずoblivion.ini削除
>>596 マイドキュメントのmygamesごと毎回消してます…
oblivion.iniを削除し オブリ起動 これで新しいoblivion.iniが生成されるから また自分用にセッティングしなおすと大抵の突発的不具合はなおる
メイジ大学推薦クエのブリナ十字亭で、前もって宿借りてたら話し進まなくなった。 wikiにもバグはかいてあったんで、コンソールのSetstageで進めてやろうとしたけどなんか、反応しない。 コマンド「setstage MG04Restore 0」とかで合ってるよね?
600 :
435 :2009/12/22(火) 15:11:14 ID:L7M7rtCy
レジストリ削除ツールもいろいろ良いのがあるんですね。参考になりました。
>>591 ああいや、安全面云々は、自分の現状が気になるというより、
自分がwikiに書き込んだやり方を使ったがために、やばいことになった!なんて人が
出たりしないかということが気になっていたんです。
もしも復元ポイントへの復帰+バックアップ戻しという方法がレジストリ削除よりも危険を伴うなら、
wikiになんの注記もなく記載していいもんなのか?と思ったもので。
しかしこれまでにいただいたレスを見る限り、
レジストリ削除より手間がかかる・面倒だということはあるにせよ、
よりリスキーであると言うことはないみたいですね。安心しました。
以降は名無しに戻ります。
>>595 しとしん版だけ入れて「日本語化パッチ」を入れてないとそういう状態になったりするような…。
でもそれまで普通に表示されていたって話だから、違うか
そのクエのIDを調べてないから判らないけど 最後の0は明らかにおかしいと思う
クエストIDって10単位だったような? wikiへの記載はなかったような気もするけど。 setstage MG04Restore 10 と打ち込んでみて、それで駄目なら setstage MG04Restore 20、以下、30、40…というように 10単位で数を増やして試してみてください
0はとりあえず置いた。場所はあってるよね?
>>602 ありがとう無事進みました。
10単位なんて記載無かったんで適当な数字入れてました。
これwikiに追記しといた方がいいよね。
605 :
595 :2009/12/22(火) 15:27:32 ID:VJjIUlGt
やはり何度インストールし直しても文字化けがなおらないです… ・stream版オブリ GoYE ・OBMM ・OBSE 18beta4 ・日本語パッチ 16beta3 ・しとしん版 日本語MOD この順番でインストールしています。ゲーム中に^キーでコンフィグが開けないので 日本語パッチがうまく当たってない可能性が大きいと思ってますが 何度パッチを当て直してもダメです… フォント等はいじってません。 文字化けは日本語部分だけで、英数字は通常です。 再インストール前は上手くいってたのに、どうしたらいいのでしょう…
>>605 448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:13:14 ID:R3AtaB2+]
obse、steam版に対応したね。(v0017b)
日本語modは文字化けしちゃうけど。。。
↑という記事が過去ログにあったので、
OBSEを入れずにもう一度やってみるというのはどうでしょう。
>>605 俺もSteam版持ってるが、St「r」eamじゃなくてSteamだ。
回答じゃないのでスルーして
608 :
595 :2009/12/22(火) 15:51:36 ID:VJjIUlGt
自己解決しました。 もう一度パッチを落としてインストールしたらすんなりいきました。 再インストール用にと別で保存してたデータを使用していたのですが どうやら破損していたようですね。 レスくださった方、ありがとうございました。
609 :
553 :2009/12/22(火) 16:18:14 ID:K8Gz7lK/
>564 ありがとうございます。 Stat_Restoreを使ってみたところ、まともな能力値に戻すことができました。 また、Magik Tweaksを外してみて5時間ほど、今のところ異常は発生していません。 能力値の幅を変更するMODは導入してません。他の値は0〜255でしたから。 狂っていたSpeedの能力値は158〜413の間です。つまり幅はバニラと同じです。 見えない fortify speed 158 がかかっていた状態だったようです。 考えようによっては、バグの温床になるMODの傾向が理解できたのでいい経験になりました。 重ね重ねありがとうございました。
ポーション効果の麻痺なんですが、オオアザミの種やハラーダを組み合わせても 2秒くらいしか効果があるポーションしかできません。 こんなもんでしょうか?
>>575 情報ありがとうございます、うちも見事にDistantLOD+MiniMapな環境です・・
MiniMapがないと進行方向の感覚が失われる自分ですが、外してみようと思います。
LOD関係ですが、ゲーム中オプション「遠方地形の描画」を「なし」にしてゲームに戻る→
再びオプションに戻り「有効」に変えると、何やら初期化っぽい動作が行われました。
>>613 The Blask Roadの'd'の字のあたりに出るはずだけどなあ。
どうにもうまくいかないようだったら、コンソールからsetstage MQ11 42でゲートを閉じた扱いにできるけれど、
その後も正常に動作するとは限らないので、試すときは単独セーブ取ってから試してね。
>>613 門を出た正面の崩れた砦の中。
無ければ他の門に回ったり領主に話し掛けてみたらどうだろう。
>>614-615 すみません。
MODのOblivion Gate Map Marker Removerというのを無効にしたら出現しました。
アドバイスありがとうございました。
なんかロード中たまーにさ 「先生興奮しちゃう・・・。」とか「すごいビンビンになんちゃら〜」とか日本語で言ってるんだけど 何これ
ウイルスだよ
620 :
616 :2009/12/22(火) 21:22:18 ID:pWMcwVKH
OOOとMMM入れてるけど・・・ そんなんあるのか
621 :
617 :2009/12/22(火) 21:26:25 ID:pWMcwVKH
ごめん617だった
先ほどまでウィンドウモードでゲームをできていたのですが、ゲームをタスクバーへ隠した状態で、タスクバーの ×閉じる で落とした所、オープニングの音楽は鳴るのですが、タスクバーへ隠れたままで、表示させようとしてもゲーム画面が表示されなくなりました。 なお、フル画面モードではゲーム画面が表示されます。 ウィンドウ画面を表示させる方法はありますか? 尚、こちらのPCはOSはXPプロ divx、obli本体等のバージョンは全て最新です。
タスクバー右クリの移動でもやれば?
ゲームが起動すると右クリの移動は押せない変わりに、タスクマネージャーの切り替えはやったのですが、ゲーム画面が表示されないのです。
単に画面外に移動してるなら解像度上げてみるとか
Operation OptimizationとOptimised Distant Land MAXを導入すると 導入前のセーブデータが読み込めなくなるのですが、 セーブデータによってメッシュを判断しているのでしょうか。 セーブ場所は商業区の宿屋、新規ゲームでは問題なく開始できますし 商業区の宿屋に入っても問題ありません。
ウィンドウモードのMAXの解像度でやってもやっぱり表示はされません。 オブリを起動中は音楽も流れているし、マウス制御等もゲーム画面があるらしき場所では表示されないので”画面自体はでているけれど、透明で見えない”と言う状況のようです。
解決しました。 どこが悪かったのかは不明なのですが、マイドキュメントの方のOblivion.iniをバックアップの方と差し替えたら直りました。 レスをつけていただいた方ありがとうございました。
>>594 それよりTES4GeckoのMODクリーニング便利だな
あれがあればOblivion Clarityで紹介されているTES4Editによる
面倒くさいMODクリーニングも必要ないよな?
俺としてはあれをさらに一括クリーニングできれば言うこと無しなんだが。
>>596 いきなり削除をすすめないでバックアップしてから削除をすすめるようにしろよ。
Elsweyr Anequinaで追加されたStrawHatを装備してインベントリ画面を抜けると必ずCTDします。 nifscopeで直せると思いますが、どこを弄れば良いのか判らないのでご教授願いたいです。
>>599 ブリナ十字亭ってなんだよ
日本語名詞で言うな名詞は英語に戻せ
ウザ過ぎる
調べやすいように英語表記にしてくれってことでしょ
それにしても言い方がねぇ 煽ってるようにしか見えん それに解決してるし そろそろID変わるし荒らすかー って感じだな
637 :
名無しさんの野望 :2009/12/22(火) 23:24:05 ID:PdA0qNAW
>>610 オオアザミの種つってってもなんのことだかわからんから
固有名詞を英語になおしてから質問し直せ。
ハラーダって何だ? まさかHarradaのことじゃねーだろーな(怒
http://tts.loquendo.com/ttsdemo/default.asp どうみてもアメリカ人の発音ではヘラダにしか聞こえねーぞ(怒
イギリス人の発音では原田! ハラーダじゃねえぞヴォケが
てめえこれイタリア人に発音させるとどう聞こえるかわかってんのかゴルァ
アルァドゥァ
としか聞こえねえんだよ
どうみてもハラーダじゃねえんだよヴォケが
ドイツ野郎もハーラダっていってるぞヴォケが
ギリシャ人やヤラドっていってるぞヴォケが
ポーランド人はパルァ、ダっていってんぞヴォケが!
スペイン人もカタロニア人もアラダっていってんぞヴォケが!
スウェーデン人はホォーロダって馬鹿にしたような口調でいってんぞヴォケ
ハラーダに近い発音はオーストラリア人の声だけだゴルァ
てめえはそんなにオーストラリア訛りが好きなのかよゴルァ!
Tamriel大陸は オーストラリア大陸じゃねえんだよゴルァ!
紛らわしいから勝手にいい加減な日本語に置き換えんな
固有名詞を恣意的に日本語に直して質問する奴はウンザリだ。
ブラジル人がお前のことを「馬鹿だ」(Harrada)っていってるぞ!
そいつはすげぇや
>>634 ほう、しとしんの日本語化とわかるのか。
だったら質問者はしとしん版日本語化パッチを導入していると言うだろうが。紛らわしい。
全員がしとしんパッチを当てた環境でプレイしているとは限らんだろうが。
ID:PdA0qNAW、あなた疲れてるのよ
まぁ分からんなら喚く前にスルーしとけって事だ
洋ゲープレイしてる俺カッコイイ病が進行してるんだろう そっとしておいてあげて
まんま、自分の知らない話題で盛り上がった奴に切れてる子供だな。 知らない単語なら噛みつかずにスルーしろよ大人げねーな。
まぁ完全に名詞日本語にするのもどうかとおもうけどね
DarkUId DarNを導入しようとしたんですが、バック(背景)が暗くなりません。
↓のようになってしまっています
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08694.jpg 導入手順は、OMOD版をダブルクリック
↓
OBMMでアクティベートし、Classic Inventory、Colored Local Map、文字サイズなどを選択
↓
日本語化パッチ0015cのカスタムDllのフォルダから
DarkUId DarN用のobja.dllをオブのルートフォルダへコピペ
↓
念のためにBOSSでMODの並び順を調整
…という感じにしました。
セーブデータをロードしてみたところ、インベントリやHUDなどは
ちゃんとDarkUID仕様になっていたんですが、背景だけが明るいままです。
これにはどういう原因が考えられるでしょうか?
対処法などありましたら御指南ください。
レスどうもです ポーション効果の麻痺なんですが、Milk Thistle SeedsやHarradaを組み合わせても 2秒くらいしか効果があるポーションしかできません。 こんなもんでしょうか? もう少し長い効果のある組み合わせってありませんか?
別にどっちでも良いけど、海外Wikiで情報探す時に不便なので、固有名詞は英語だな。 日本語の方がわかりやすいものもあるけど(鍵とか)。
>>646 そこら辺の情報は全部Wikiに載ってるよ。
攻略記事のポーション作成を読みな。
せめてネタなのかマジなのかをハッキリさせてくれ
>>649 攻略記事いま少しだけ読みました。
Alchemy Calculatorというのがすごく便利そうです。ありがとうございました。
>>650 ネタに思われるような質問をしたのであればそれは私の落ち度です。
すみません。
しととん版は洋ゲー慣れてなくてオブリってとっつきにくいなぁって思った人がとりあえず最初に入れるべきMODだと思ってる どの道初プレイの一週目から色んなMOD入れていくのはお勧めできないから競合するとかの心配もない訳で。 2週目以降でもうどんなゲームか把握して色んなMOD入れて行きたいって言うなら外すのはそれからでも遅くないぜ wikiでは最初は最低限の日本語化でプレイ推奨ってしてるけどむしろ逆だろう、MOD入れまくる頃になって導入しても問題が発生しやすくなるだけ
俺は逆に始めて2年経ってからしとしん版入れたんだが
>>651 せめて安価しておくべきだったと後悔
麻痺の効果時間はバニラだと最大でも3秒が限界だからそういうものだと割り切った方がいいかも
ほかの毒に混ぜて使うといいかもね
もしかして、NpcFacesを指定してBashed Patchを作成しても、作成したBashed PatchにはRace情報は含まれませんか? つまり、ロードオーダーが仮に □ MazogaをImperialに変更し、髪形を変更するMOD.esp {{BASH: NpcFaces}} ☑ Mazogaを強くするMOD.esp ☑ Bashed Patch, 0.esp となっていたとしたら、Mazogaは髪形は変更されるものの、Orcのままになるのでしょうか。 もしそうだとしたら、髪形を変更し、Imperialかつ強いMazogaが作られるようにするには、 どのようにBashed Patchを作るべきでしょうか?
qtp3 redimizedを導入したらプレイヤーの挙動ががおかしくなったので本体の再インストールしました。 でもvanillaの状態でもその状況が変わりません。 なにかよくないファイルでもあるんでしょうか。
>>657 挙動ってのがよく分からないけど、余計なコントローラでも刺さってるんじゃないでしょうか
☑ ↑ 全然関係ないけれどこの手のコマンド?決まりってなんて言うんですか? 他にどんなのあるのかとか調べたいんですが
>>658 プレイヤーだけ何もしなくても勝手にゆーっくり後ろに下がるのと、歩くのと走るのがメチャクチャ遅くなりました。
ジャンプとかは普通にできるんですが。
あとなぜか文字化けもしてます。
iniでコントローラを使用しない設定にしれ 文字化けはしらん
>>642 マジレスするとそれは大きな間違い。
間違った訳語を使うくらいなら固有名詞はオリジナルのままにしておくべき。
論文でもそういうルールがある。
JPWikiMODもその方針でやってるだろう。
例えばEuler's formulaをオイラーの公式と訳しているのが普通だと思うが
専門書によってはオイレルの公式と訳しているものがある。
ベートーベンのことをヴェートーベンと書いているアルバムすらある。
ベートーベンは有名だからそういう表記ゆれは大きな問題にはならないが
こういうマイナーなところではかなり問題になる。
他、エリック・ガンマをエーリヒ・ガンマと呼んだり。
user interfaceをユーザーインターフェースと書いたりユーザーインタフェースと書いたり
ユーザインターフェースと書いたりユーザインタフェースと書いたり
(電子情報通信学会では長音(ー)が最後につくものは省略することを論文執筆者に要求している。例 : コンピューター→コンピュータ)
どうしても日本語表記も欲しかったら
Euler's formula(オイラーの公式)
Beethoven(ベートーベン)
user interfave(ユーザインタフェース)
このように両方の後を併記すべき。
このような訳語不統一問題・表記ゆれ問題をさけるために原文ママのほうがいい。
ただし、元から日本語で作られているMODの場合は日本語を優先することだ。
単なる洋ゲープレイしてる俺カッコイイ病と一緒にされては困るんだよ。
>>656 Import NPC Faces見てもface/eyes/hairとしかないから含まれないのでしょうね
いっそ変更点を一つのespにMergeなり作り直したりした方が手っ取り早いのでは?
その上で、念のため上書きされないように、NpcFacesタグを付けてロードオーダーを
なるべく下にしてBashed Patchを作成しespはactivateするとかどうでしょう
>>662 カタカナ二つ並べて外人に読ませてどっち?って聞いても、どっちも違うって言われるで終了
もともと英語ゲームなんだからお前は日本語訳すんなよって話だよな
>>643 なにもわかってない奴だな。
独自用語を押し付けて質問すればどこの技術系メーリングリストでも徹底的に叩かれるぞ。
>>644 固有名詞は無理に日本語かしなくてもいいところだな。
あと日本語化するときはすべて同じ固有名詞は同じ日本語にすべきだ。訳後不統一と表記ゆれは本当に困る。
手間がかかる上、検索性も下がる。
>>647 が言うとおり、不便なので固有名詞は英語のままのほうが都合がいい。
>>651 理科室にある化学道具を思い出せ
Alchemy Calculator
なんかスゴそうな計算機だな。
>>655 麻痺より Damage Fatigueで疲労させたほうが
敵の動きを止めやすいからな。Fatigueを減らせて何発も打っていればそのうち倒れて気絶する。
Burdenで動きを鈍らせてもいいだろう。そのうち立ち止まるのでレンジの長い武器か射撃で攻撃して解決だ。
ここって技術系メーリングリストだったんだ
668 :
名無しさんの野望 :2009/12/23(水) 02:26:26 ID:VXGYLss1
オブリを再インストールしてOBSEを起動させたところ、Couldn't inject dll と出て起動できません・・・。 WIKIや過去ログでも探しましたが解決方法は見つかりません。同じようなことが起きて解決できた方いらっしゃいますか? OBSEのヴァージョンは0017bです。日本語パッチ当てていますが、以前まで問題なく起動していました。
オオアザミも固有名詞ではないと思うんだが、まず日本語が不自由な人だな
でも"Brina Cross Rodge"を"ブリナ十字亭"ってやってるのは流石におかしいと思うわ "New Mexico"を"新メキシコ" って訳してるような違和感がある
>>663 なるほど、やはり含まれてないのですね……。
実はXEOをOOOに対応させたいと思って作業中なのですが、これに気付かず半日ハマってました。
気が遠くなりそうですが、OOOからVanillaと共通のActorを抜き出し、
チマチマとRaceを変更してRace変更パッチを作るしかなさそうですね。
無理に日本語化するのはなぁ カタカナにすればいいんじゃね?と思う単語も多いし セイヨウニラネギだってリーキとかポロ葱でもいいよな それと、OOOだが鉄至道だかなんかにはさすがに違和感が
名詞日本語化が嫌なら入れなきゃ良いだけ 俺も実は嫌いだけどインスコが楽なのでお世話になってる 文句を晒して駄々捏ねてないでテキストぶっこ抜いて omod作ってうpして下さいお願いします、このボケ共が!
まぁでも英語の得意ではない俺としてはゲーム中の固有名詞なんかもカタカナ表記してもらえたほうが読みやすいし内容も捉えやすいんだけどな。
で、すまんが☑ ←これについて調べたいんだけどなんて言葉でぐぐれば出てくるのか誰か教えてください。
>>674 固有名詞などを日本語化してくれるファイルどこにあるの? 本を訳したのとかならもってるんだが・・・
一個自己解決 派生版のことか。 一方は全くお手上げなので 引き続き☑ ←これについての情報を求む・・・
見たまんま”ちぇっく”
Modを出し入れしている際に Oblivion\Data\Meshes\Clutter\LowerClass\LowerClassChest01.NIF が紛失していたようで、チュートリアルの洞窟の最初のチェストが 黄色いメッシュになっています。 ですが、バックアップをとっていなかったため、 どなたかよろしければファイルをアップしていただけないでしょうか? 恐らくOOOのHarvest Container関連だと思います。
>>677 いや・・・ 「ちぇっく」だけでぐぐっても☑が何なのか調べられないじゃないですか。
先頭を$#で表記することを何ていうのかとか 他にはどのような記号(?)があるのかとかを調べたいんですよ。
>>678 普通にBSAに入ってるだろ?逆にどうすりゃなくなんだよ
なんどもしつれ。完全とはいえないけれどもちぇっくでぐぐったら気になってたことが色々出てきてた。
ルイージ度チェックとかどうでもいいものばかりに目がいっていたようだ、、申し訳ない。
スレの本題からは逸脱してるし取っ掛かりも得られたのであとは自力で調べる。
>>677 ありがとな
>>680 私にもなんでなくなっていたのかわかりません。
同じフォルダの他のファイルはあるんですが……。
ちなみにBSAの設定はBSA Redirectionです。
Update on exitにもなっています。
とりあえずBSAに入っているようなので
ちょっと解凍してみます。
音声を追加するもので有名なのってAinmhiのまとまった奴以外に何があるのかな? 「とー」とか「てぇい」とか言う女性用の音声を使っているのがあって 是非使ってみたいんだけど中々見つからないんだ。 前々からニコニコのオブリ動画なんかで使っている人いて、ainmhiかなと思ってたんだけど どうやら違うみたい。とあるエルフの冒険録part23辺りでも使われてるのを聞いて 是非欲しいんだけど、こんな情報で何処にあるかわかる人いるかなぁ…?orz
684 :
604 :2009/12/23(水) 09:15:51 ID:AX2LK5wn
遅ればせながらwiki訂正してくれた人とんくす、ていけー。
>>683 その動画は知らないし見る気もないけど
・他のゲームのボイスデータを抽出
(いちいち追及する会社があるかは別として厳密には動画での使用は違法だ)
・アメサイトなどであるボイスパック素材
・元からあるボイスのテンポを変えて改変する
のどれかじゃねーの?
>>686 >>687 まさにこれでした…本当にありがとうございます。
そして不明瞭な質問に手間を取らせてしまって申し訳ありません、吊ってきます。
月系だと思ったが海外の動画でコンパニオンが 「一片の肉片も・・・残さないんだからあ!!」って叫ぶのが激しくワラタな
>>688 動画スレもあることだし、次からはそっちでなw
>>684 必ず10単位というわけじゃないよ。
作り手が後から変更を加えるのに便利だからそうしてるだけで、例外もいっぱいある。
MOD系は特にそう。
MODはともかく、公式クエストは 大きなジャーナル更新:10単位 入手して帰るなど更新:5単位 行動選択肢の変化:1単位 がよく使われてる。 っていうか、UESPWikiのQuestに進行全部載ってる。
何か日本語名詞にやたら噛みつく人がいるみたいだけど…
>>637 ,662 の態度はおかしいと思う
名詞英語か名詞日本語かどっちを使うかは、個人の自由なんだから文句を言われる筋合いはない
さらに
>>637 ,662 は解答をする義務があるわけでもないんだから、自分が名詞英語版を使っていて
質問者の質問内容が分からなければ無視すればよいだけ
ただ、名詞を英語にして欲しいという気持ちは分かる。しとしんさん自身もreadmeで
> しとしん版では独自に訳している部分も多く、日本語訳が JPWikiMod や他の MOD と食い違って
>いることがあります。掲示板などで質問をするときは、しとしん版を使っていることを明記するか、
>またアイテム名などは原語(英語)で記述すると、無用の混乱が避けられ、質問や回答もスムーズに
>進みます。なお、"日本名・英語名_対応表.txt"を参照すれば、そのアイテムなどが原語で何と言う
>のか分かります。
って書いてるんで、やはり質問するときは回答者のことも考えて名詞は英語にした方がよいと思う
今のちょっとした荒れ具合こそが、まさに「無用の混乱」w
でもreadme読まないやつ多いからなぁ
質問です。 see you sleepを導入してるのですが、sleepwearconfigurationというアイテムを使用したら その後、寝るモーションが見れなくなってしまいました… MOD入れ直したりもしたのですが解決できません。 どなたか解決方法ご存知でしたらお願いします。
>>648 勧めていただいたMODを入れたら、無事に暗い背景がつきました。
ありがとうございました。
>>694 確かに。日本語名詞の是非を問うなら、最終的には人それぞれと言うことになるんじゃないかなと思う
そういう自分は英語名だと目が滑るタイプなので、しとしん版があって助かってるんだよね。
あと、キャラクターのふたつ名とかもパッと意味がわかるのでなかなかに感慨深い。
もし英語名だったら、きっと意味わからなかっただろうなと思うこともしばしばあるから。
プレイ中に出くわす全てのキャラ名をいちいち訳そうと辞書引いたりなんかしなかっただろうし。
ただ、情報の共有という観点からすると2種類の名称があるのは混乱を呼びがちなのも理解できるので
とりあえず、なにか質問をする際には英語名で書き込むように気をつけてます。
697 :
695 :2009/12/23(水) 16:40:24 ID:NbJl98WV
もう一回入れ直したら解決しました。 お騒がせいたしました。
wkwkしながらついに遅れながらもオブリビオンを買った→テンションアップ→まず最初はsexlivionだろww →あれたったまま喘いでる→あれ?→14時間経過→絶望←いまここ もう存在してないのか・・・
単純にHシーン見たいだけならLoversをお勧めする
Cheydinhalの家具購入で 購入したのにかぐが追加されないバグが発生 コンソールから強引に家具追加する方法ってない?
撮ったはずのSSが消える事ってある?ファイル無くなってるんだが
>>701 ・SS保存フォルダ間違えてる
・AAがONになってる
703 :
682 :2009/12/23(水) 17:58:18 ID:JYNhfV2L
BSAからアンパックしたメッシュを追加しても解決しません。 OOOをダウンロードし直してみます。 メッシュが参照しているテクスチャがあわないときも 黄色いメッシュは表示されますか?
>>700 実家の内装変えたりするMOD入れてたりしないだろうな
>>637 ギョヘテとは俺のことかとゲーテ言い
古来より発音のカタカナ表記は難しいんだから噛み付くな
それにお前英語が分かるんならカタカナ表記でも直ぐにわかるんじゃねーの?
オオアザミについてはだけどな
>>703 BSAをアンパックしてメッシュを追加って何がしたいのかよく判らんが
きちんと導入してればBSAから読み取ってくれるんじゃないのか
もう小細工しないでオブリ自体をアンインスコしてきちんと導入しなおした方が良いと思うが
それからMOD出し入れする前にバックアップを取っておくべき
>>704 AnvilとImperialの家は内装変えてる
それがcheydinalに悪影響及ぼしてるとか言うオチなら
もう万歳
クリーチャーの音声に任意のwavを適応させたいんですがどうもうまくいきません。 Data\sound\fx\npc\クリーチャー名\attack\クリーチャー名attack.wavみたいな感じで 追加しているんですが、csでクリーチャーを選択して音を設定しようとしても、リストに 追加したものが表示されないんですよね・・・ 何か決められた仕様などがあるんでしょうか?ご存知の方は教えてください。
710 :
682 :2009/12/23(水) 18:19:26 ID:JYNhfV2L
>>706 これでやると、アンインストール4度目になるんです。
本来Vanillaに存在しないメッシュやテクスチャって
OBMMでBSA Redirection設定時には
ArchiveInvaridation.txtが作られて参照されるはずなんですよね。
それもないので何かおかしいみたいです。
OOOのメッシュやテクスチャを確認してやってみてもダメなら、
アンインストールしたいと思います。
>>707 メニューオプションの解像度大を使用してみる
ベルセルクの鎧みたいなMOD防具を装備していると 一人称視点の時に魔法を使うと鎧が画面に上昇してくるバグのような現象が 発生しますが時々発生しなくなったりします。これは何故でしょう。
むずかしい謎々だな
暗殺ギルドの最後ナイトマザーに飛ばしてもらうときクラッシュ確定ワロタ 進めない戻れない 運悪すぎ
>>710 何らかのMODでチェストのnif指定が変えられてるんだろうね
通常のチェストnifを追加しても意味がない
なければBSAから読み込まれるんだからnifに原因があるんじゃなくて
別のMODが原因だと思われる
>>710 とっくにTES4Editで確認してるって言われそうだけど、そのコンテナを最後に変更してるのが
本当にOOOで、かつその紛失したらしいメッシュを参照してるのか確認しました?
それとArchiveInvaridation.txtが作られるのは恐らくBSA Alterationじゃ
719 :
682 :2009/12/23(水) 19:28:50 ID:JYNhfV2L
>>717 そうみたいですね。ファイラーでちょっと中身見てみても
明らかに01と02で全然違うので……。
あとサイズも02が2倍ぐらいあります。
>>718 ちゃんとすべてロードされるまで見ていませんでした。
どうやらBaneath The Wall.espでは指定されていないようです。
おそらくこれが原因なので外してやってみたところ、うまくいきました。
ダンジョンのMODにも関わらず、なぜかChestの変更が行われているようですね。
にしてもChest01.NIFが紛失した原因はわかりませんが……。
ありがとうございました。
>>715 よろしければやり方を教えてください。お願いします
OOO+MMM環境ではだいたいどのくらい武器防具が追加されますか? それっぽいのがいまだにククリしか拾ってないので・・・
>>694 >>662 は英語の固有名詞はカタカナにすんなと言っておきながら
自分の文章の中にカタカナを使ってる池沼だから。
移動のキーアサインをWASDからESDFに変更する方法はありますか?
超初歩的な質問で申し訳ないですが、助けてください。 先日からオブリビオンを始めたばかりなんですが、 ゲームを開始してキャラメイクを済ませた後、 牢屋に閉じ込められたまま事態が全く動きません。 向かいの牢にいるキャラは黙ってこっちを見てるだけ。 もう何時間も牢屋内をうろうろしてるんですけど、 音を上げて攻略wikiをチラ見しても、特段何もせずとも 格子戸に近づけばイベントが始まるとか書いてあるだけですし… バグかと疑ってキャラメイクからやり直しても、再インスコしても同じ。 このままでは本気で牢屋で一生を送るゲームで終わりそうです。 何か思いっきり間抜けな見落としてもしてるんでしょうか…
>>725 即レスありがとう。
Controlを見落としていました。
失礼しましたorz
小一時間、MODで変更するものがないか調べてました。
多謝。ストレスなく遊べそうです。
>>726 MOD種族使ってたらそうなる
回避MODがwikiにあったはず
>>726 種族を追加するようなMOD入れて追加の種族を使ってないか?
CustomRaceFIXを入れれば良い
もしこれで解決したら
次からは導入しているMODをきちんと書いたほうがいい
>>728 >>729 レス感謝です。
なるほど、確かに追加種族を入れてますね。
もう一度wikiを熟読した上で試してみようと思います。
質問での導入MODの記載についても今後は気をつけます。
本当にありがとうございました。
>>720 ここ、解説サイトでもブログでもないから。
他のクリーチャーを参考に自分で考えてください
>>731 答えたくないならスルーすればいいのに
どうしてそう噛み付くんだ?w
質問スレには質問する人と質問を答えてくれる人とただ煽るだけに噛み付く輩がいる
今までにいろんな煽りを見てきたけど、 質問スレで質問するなって言い出す人は初めて見た
ほら、残業自慢とか足引っ張り合うの大好きじゃん日本人って。 「俺と同じように自分で苦しめ」って言いたくて仕方ないんだよ。 あと、答えたくないんじゃなくてそもそも答えられないんだろ。 最初に「やり方違う」って言った人とID違うし。 まあ一番の笑いどころはレス番ずれてるとことだけどw
どっちかというと足の引っ張りというより 他で威張れない人が他人を高圧的に叱りつけることに快感をおぼえてるんじゃないの 苦情処理係へのクレーム電話でストレス解消とかそんな感じ まぁ調べない質問や、聞くだけ聞いて一言もないなんていうのも多いんだけどね
>>726 その不具合MBPなら修正されてるので今のうちから導入しておくと良いかも
>>721 あー悪い、やり方書いてなかったわ。
ここで書くと長くなるからMOD製作スレ読みな。
つい先日同じ話題出てたから
派生版名詞日本語化のしとしんです。遅レスで申し訳ありません。
>>632 ,670
「ブリナ十字亭」は私がしとしん版を作る以前からあった名詞日本語化の訳です。
以前からあった名詞日本語化ファイルの訳は、ユーザーが混乱しないように、
おかしな所を除いては、できるだけ引き継ぐようにしています。
その中の「ブリナ十字亭」という訳は問題ないと思い、そのまま引き継ぎましたが、
何かまずいところがあるのでしょうか?
>>637 また、Harradaを「ハラーダ」と訳したのは私ですが、これは辞書にも載っていない言葉で、
ゲーム中での発音もなく、造語だと判断して、ローマ字的に読んで「ハルラダ」→「ハラーダ」と
読むのかなと考えてしまったのですが、「ハラダ」か「ハーラダ」の方が良さそうですかね?
読み方を知っているならぜひ教えていただきたいです。
私の知識不足で間違っている所はぜひ直したいと思っています。
派生版名詞日本語化のしとしんです。レスその2。
>>673 そういわれてみると、Leek は「セイヨウニラネギ」よりは「ポロネギ」あたりが
言葉として自然で良さそうですね。次回のバージョンで直したいと思います。
OOOの「鉄径道」については私も悩みまして、そのまま「パス・オブ・アイアン」でも良いかと
思ったのですが、「パス」は日本語として、どちらかというと"pass"の方に捉えられることが
多いかと判断しました。そうすると、意味が全然通じなくなります。
また、path of iron の名前は Melus Petilius の日記の中でその由来らしきものが語られています。
プレイヤーとしては「path of iron?なんだそれは?」と思い、このクエストを進めると、
Melus Petilius の日記に出会い、その中の
"I had already jumped down, aiming between the horns of a great minotaur,
and cleaved Path of Iron in its skull before I even touched the ground."
という記述を読んで「なるほどね」と思うと、私は思ったのです。
ですから、それと同じ経験を日本語版のプレイヤーもするほうが、オリジナルの感覚に近く
なるだろうと思い、一見意味の分からない「鉄径道」にしました。
Melus Petilius の日記は私が全部訳しましたが、それを読むと途中で「なるほどね」と
英語版ユーザーと同じように思っていただけるように、訳したつもりです。(成功しているかは分かりませんが(汗
ただ、wikiの方にも書きましたが、何か日本刀みたいな名前になってしまい、その点が悩みました(^_^;。
>>694 確かにそうですね。
質問するときは、無用な混乱を避けるためにも、検索を容易にするためにも、
名詞は英語で書いた方が良いと私も思います。
オブリのおもしろさが損なわれるわけじゃないんだし 細かいとこ気にしすぎだと思うけどな 訳してくれるだけで大変ありがたい
>>740 しとしん版にいつもお世話になっています。ありがとうございます。
発音についてですが、プレイしていて、ふたつほど表記と実際のゲーム中での発音が
異なることに気付いた名詞がありましたので、この機会にお伝えしますね。共に人名です。
・ひとつめ
しとしん版での表記:ヘルミニア・キンナ
ゲーム中でのキャラによる発音:ヘルミニア・シンナ
※ユンバカノのセリフで確認しました
・ふたつめ
しとしん版での表記:オクーヴァ
ゲーム中でのキャラによる発音:オチーヴァ
※ルシエン・ラチャンスのセリフで確認
以上です。
>>742 読み違いしてるかもなんですが、該当のフォルダに
使いたいMAPのDDS入れれば表示できると思うんだけど
とりあえず、MAP差し替えの場合はこれで出来てますよ
それって カエサルとシーザーみたいな違いじゃあないのかな
>>742 いや、別におかしなとこないじゃん
>>743 名前の発音と表記がちがうのなら結構あるからあげたらきりがないと思う
>>746 まあそうかもしれんけど、ヘルミニアはともかくオチーヴァは結構重要…
というか某ルートでプレイしてると名前を聞く機会も多いから気になるんだよね
防具屋がマレ・ルーフスとかになっててもあまり気にならないけど、
マーティンがマートンとかになってたらむずがゆい
そんな感じ
そろそろここが質スレだと言う事を思い出してくれ。>ID:jfrEAOLO 日本語化wikiへどうぞ。
アークメイジとアーチメイジ程度の違いだろ? 誰の事言ってるか分かりゃいいんだよ。 脳内で変換しとけよ。 発音と表記が云々いう奴は頭が固すぎる。
>>739 日本語MOD、ありがたく使わせていただいてます。
英語の固有名詞の読みに関しては「マイケル」でも国や地域によって
ミハエルだったりミヒャエルだったりミカエルだったりしますし
あまり細かいところを気にするときりがない気がします。
ただ、オチーヴァなどはゲーム中の発音に従って表記した方が
思い入れしやすいキャラクター達ですし、スッキリするんじゃないでしょうか。
ニラネギなどはポロネギと言い換えたところで、
どの道日本ではメジャーな野菜ではないですしそのままでもOKかと自分は思いますよ。
コンシューマ版はオチーヴァって書いてあるな。 混乱するって言うなら全部コンシューマに合わせたらどうなのよ 誤変換を除いて、だが
トビウオ師匠を馬鹿にするな
753 :
709 :2009/12/24(木) 11:41:29 ID:ZW/+lvad
>>738 mod作成スレのほうも見てまして、向こうの432で書かれているようなCreatureのDialog Box開く→
Soundsタブ→NewやEdit→Select TESsoundで音を指定する、っていう手順はわかるんですが、
Sound pickの中に追加したwavが見当たらないんですよね・・・
wavファイルの名前もバニラ通り、npc_クリーチャー名_attack_01.wavとかにしてますし・・・
>>739 終わった話題今さらぶり返すんじゃねえカス
まるで狂犬だな
2chだから何でも噛みついてればカッコイイと思ってる厨二
だまってNGに放り込めないの?
757 名前: あぼーん
パラノイヤの日本語表記をガンマンにしようぜ と言うと本人がすぐ現れるだろうなwww
>>753 SoundPickに出るのは「Soundオブジェクト」の名前です。wavのファイル名ではないです。
CSのObjectWindow→Miscellaneous→Soundに新しいSoundオブジェを作ればSoundPickに
名前が出ます。
実際のwavのファイルパスはそのSoundオブジェで指定します。
>>759 むしろMOBとして癌満を自分のMODに組み込みたい俺もここにいるw
少なくとも中・大ボスってレベルじゃないしからMOBでだけどw
無論姿はタマネギだろうなぁw
そういえばBravil中にゲロが配置されるMODがあった気がする
>>743 ,747,750,751
(1) 他の方からも指摘されまして、最新版では「オチーヴァ」に直しています。バージョンアップしてみてください。
(2) ヘルミニア・キンナについては確認しました。ご指摘ありがとうございます。次のバージョンで直します。
(3) ニラネギについては、ご指摘された「セイヨウニラネギ」という言葉の「セイヨウ」という言葉は変かな、
と思ったのですが、確認してみたら「セイヨウ」は付けていませんでした(笑)。
私はてっきり自分が「セイヨウニラネギ」と訳していると勘違いしていましたが、訳は「ニラネギ」でした。
「ニラネギ」なら不自然ではないので、このままでも大丈夫そうですね。
(4) 名詞の訳はコンシューマに合わせた方が、というご意見も確かに多く頂きますが:
コンシューマ発売以前から wiki で訳されている名詞をできるだけそのまま引き継ぐという方針がひとつ。
そして、コンシューマの訳をそのまま持ってくるのは著作権上ダメという wiki の当然の方針に従って、
新たに訳す部分については、私も意識してコンシューマを参考にせずに訳している、
という事情から、合わせるのは難しいと思います。
>>748 さんの言うとおり、これ以上はスレ違いになりそうですので、この話題はここまでにいたしましょう。
また何かありましたら日本語化 wiki のフォーラムの方へお気軽にどうぞ(^-^)
OOO(1.33)+cobl(1.69)の環境にHTSC(2.05)を入れて遊んでいたんだけど、 しとしん版の日本語化を入れたらOOOの宝箱や戸棚を空けると蓋や棚が開閉するギミックが 動かなくなってしまった…。 OOOのespより日本語化のespを後にすると日本語表記はされるけどギミックが反応せず、 逆だと反応はするけど名詞の日本語表記がされない。OOOのしとしん版を入れればこの症状は治るのかな? もしくは逆にロード順やコンソールでいじれば直るだろうか?
>>764 Bashed Patchを作成してみては?
昨日、始めたばかりですが、チュートリアルで地下道脱出、アミュレットを届けるクエストで、
クヴァッチの門に入ったところのゴブリンの攻撃をさばけず、挫折気味w
このゲームのカタルシスはどんなところなんでしょうか?
以前は、EQ1、2などのMMOをやっていたので、少々、物足りない感があります。
あと、Steam版なので、
>>605 さんの書き込みを参考に同様の、しとしん版日本語MODを入れておりますが、
未翻訳のクエスト(序盤のチュートリアルのクエスト?)などあるようです。他のMODで補完できるものなのでしょうか?
>>761 これが後の世に伝わるガンマン虐殺SSスレのはじまりである
>>765 WryeBash…でいいんですよね?顔入れ替えぐらいしか機能を使ってなかったのですが
そのような事も出来るとは…とりあえず調べてみます。
>>766 >カタルシス
Gateを閉じるって意味?
塔の最上階の石に触れば勝手に閉まる
>ゴブリンの攻撃をさばけず
良い武器、良い防具をそろえる、
スキルを鍛える
皇子様にがんばってもらうとか
魔法使いクエすすめて武器防具にエンチャント出来る位にしておくと楽になる
後はMPCとか仲間mod入れるとか
メインクエは後回しでも良いのよ
ただLvl上げると相対的に強くなるから注意
>MMO
比べるのが間違い
>見翻訳
機械翻訳でも使えば良いんじゃ?
EQやってたなら英和辞書持ってるでしょ?
>>766 此処ではなるべくクエストの内容に触れないように注意して質問してください。
それで日本語化されていないクエストがあるとの事ですが他に公式DLCや有志の方が製作したMODなどを導入していませんか?
公式DLCを導入しているならば、それに対応した日本語パッチを当てる必要があります。(SIの場合は対応の日本語化MODの導入)
MODのなかには日本語化した箇所を英語に戻してしまうものも存在します。クエスト追加MODなども公式DLCと同じく日本語化パッチが必要です。
詳しくはwiki避難所などを活用してください。
楽しみ方を教えてもらわないとわからないなら他のゲームしたほうが楽しめる 無理してこんな癖のあるゲームやる必要はない
やってみたけど何か面白くない、どうすればいい? こんな質問するに至った思考の過程を教えてくれ。
楽しみ方を教えないと楽しむことができないんだろう
面白くないならやめればいいじゃない 別に貴方を引き止める必要なんてありませんし
ここってたまに雰囲気怖いですよね^^
777 :
764 :2009/12/24(木) 16:19:26 ID:OVXvB6he
度々申し訳ない。WryeBashについて質問を… 一応しとしん版日本語化の4つのファイルにbashtagの「names」をつけ、 Bashpatchをrebuildpatch→aliasMODnamesにはチェックをつけたままimportnames にチェックを入れ、そこで右側の窓から日本語化ファイル4つを選んでパッチ化…までは行きました。 起動するとアイテム名や地名はしっかりと反映されて、箱を開け閉めできるギミックも 問題ありませんでした。ただクエスト一覧とNPCが喋る内容全ての固有名詞が全て英語表記のままという ややちぐはぐな状況になっていまして…ここから更に改善していく事は可能でしょうか?
>>777 まずBashed Patch, 0.espは最後に持ってきた?
あとタグ付けが終わったMODをDeavtiveするのを試してくれ
>>770 レスありがとうございます。
カタルシスとは、このゲームのどの辺りに達成感や魅力があるのかという意味でお聞きしました。
どのゲームに言えることかもしれませんが、序盤は我慢の連続で本当の面白さを味わう前に挫折しそうなのが正直なところです。
クエストに関しては、チュートリアルの延長にある初級クエストと捉えていました。
他のクエストをやりながら装備、スキルを整えてみます。
>>771 結果的にクエストの内容の質問となり失礼しました。以後気をつけます。
MODに関しては、しとしん版日本語MODのみとなります。
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%FC%CB%DC%B8%ECMod こちらのMODを使う場合には、すでに導入済みのしとしん版日本語MODは削除しないと不具合が発生しますか?
780 :
764 :2009/12/24(木) 17:16:23 ID:OVXvB6he
>>778 espは最後にしてあったのでタグを付けてパッチ化したものを全てチェック外してみましたが
やはり変化ありませんでした。
鍵と、NPC会話とクエスト欄に表示される固有名詞のみが英字になるので
恐らくOOOが競合しているとは思うのですが…
地名とNPC会話の固有名詞の英字化で多少戸惑う事はあるけど
一応アイテムとかは鍵以外ほぼちゃんと和訳になっているし、これで納得すべきなのだろうか…
782 :
764 :2009/12/24(木) 17:33:30 ID:OVXvB6he
>>781 しとしん版OOOのほうの日本語化は1.34b用だったのだけれど当てられるんですかね?
逆にOOOを1.34bにしてしまうと今度はcoblのほうの「OOO1.32-cobl.esp」が対応verが
1.33までなんでcoblとそれに対応してるHTSCもlightに入れ替えないといけなくなるんじゃ
ないかと思いまして…。
いっその事バックアップとって色々最新版にしてしまったほうがいいのかなぁ(・ω・`
全部最新版にした方が安定して動作すると思われ
>>782 しとしん版のOOOとMMM
Cobl v1.72
HTSClight v0.2.0
Cobl JP v0.2
などを入れて、BOSSでModの順番決めて、WryeBash使ってパッチ作ってる
今のところ特に問題ないよ
>>785 スマソ。
つまらないことを聞くがそれってFCOMナシでいけるの?
OOOとMMMを両立するにはFCOMがいるってWikiにあったようなんだが
FCOMの方が激しく導入が面倒そうなので、MMMは入れてなかったが・・・
ナシでもいけるならMMMも入れてみたいが・・・
えっ
>OOOとMMMを両立するにはFCOMがいる 何でやねんw
FCOMはバランスメーカー
自分もFCOM入れてないな、以前入れてたけど復帰したときに再構築して消したね。 FCOM+OOO+MMM+FRANとかカオスな環境でCTDしまくってた。 いまはOOO+MMM+WACにしてる。 こっちのほうが安定してるな、INI弄ったせいかもしれないが。
OOOとMMMのみの構成ならFCOMは不要ですよ 理由はMMMにFCOMと同じ役割をするMODが含まれているから
>>766 >カタルシス
本来の目的以外の遊び方ができるゲーム。
決まったストーリーを進めなきゃならんわけじゃないから、脳内ロールプレイができる人向き。
もちろん「俺はこんな遊び方がしたいんだぜ」という動機で作られたMODもたくさんある。
料理したい・飢えてみたい → HTSC
Diabloみたいに戦いたい → WarCry とか。
レールプレイングじゃないと楽しめない人ってほんとに存在したんですね
795 :
786 :2009/12/24(木) 18:30:12 ID:9wegehgO
>>787-788 、790-793
そうなのか。
>人気の高い4つの大型MOD「Francesco」「WarCry」「OOO」「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。
とあったので、OOO+MMMでも間に互換性を増すFCOMがいるのかと思ってた
ありがとん
しとしん版OOOは入れてあるのでMMMも試してみるよ
便乗 今Fran+OOO環境構築のためにOOO落としてるんだがこれもFCOMなくても大丈夫かな? DLに時間かかってまだ試せないなり
Fran+OOOでもFCOM要らないよ
>>794 じゃなきゃ「もうゲームじゃなくて映画作れよ」なFF13があんなに売れてない。
悲しいけど想像力のある日本人は絶滅の危機。
つーかWiki見るだけで、MODボカスカ入れれば、 腹減るわのど渇くわ眠くなるわ風呂入らないと魅力下がるわ 高画質にできるわ遠景を整えられるわ血しぶき出るわ血しぶき浴びるわ で、MMOよりよっぽどもう一つの世界なのに、なんでMMOよりクソ、 と思えるのかわかんね。
Fran+OOO+MMM以外に大型MODを入れる場合に FCOMが必要と思ってるんだが、間違ってないよね?
>>766 まあ叩かれ過ぎてかわいそうなので一つだけ。
Steam版てことはデラックスパックを購入したのかな?
だとすると公式ダウンロードクエストは日本語化MODは適用されてないので
自分で探して入れるといい。
knightsとSIに関してはしとしん版と同じところに置いてある事が多いからすぐ分かると思う。
この二つは会話が多いし日本語化しないとかなり大変。
他のダウンロードクエストは特に会話なども多いわけじゃないし
ポップアップの文章や本なども少ないから
高校生レベルの英語力と辞書があればすぐ分かる。
>>782 Bashed Patchに日本語化MODのNamesをインポート→Rebuild Patchして、一番最後に置いてるのに
どういうわけか日本語名詞にならないという経験は自分もあった。
その時は試しにしとしんの日本語化MODのロード順を少しずつ下げていってみると、
OOO(notしとしん版)が英語に戻しているということがわかった。
なぜBashed PatchにインポートしたNamesが適用されないのかはよくわからなかったけど、
もうこの際だと思って、OOOそのものの名詞を直接日本語化してしまったよ。具体的には、
01:念のためにOOOのespのバックアップを取る
02:しとしん版のNames.csvをWrye BashでExport
03:同じくWrye Bash上でOOOのespを右クリックし、
Import→Names→さっき吐き出した「しとしん版のNames.csv」を選ぶ
これだけ。
そうすると「しとしん日本語化MOD」とかぶる部分の名詞が全て日本語化される。これで今のところ問題はない。
ただこの方法は直接MODを書き換えてしまうことになるのと、
また英語に戻してしまう他のMODがあった場合、同じ作業を繰り返さないといけないので、
暫定的な手段だと自分では思ってる。
なぜ最後に置いているBashed PatchのNamesがちゃんと適用されないのか?という問題を解決できさえすれば、
1回、Rebuild Patchすればすむ話だもんね
>>803 の書き忘れ。
OOOにインポートしたNamesは、「しとしん版のNames」とだけしか書かなかったけど、
具体的には「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」と「JPBooksAlt_by_Cytosine.esp」の2種類だったと思う。
「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」だけしかImportしないと、
本の名前とかは英語のままだった…気がする。だいぶ前なのでちょっとうろ覚えだけど。
無論、上記の2つだけだとSIの名詞類は日本語化されないので、
SIも入れていてSI関連の名詞も日本語化したいなら、
今だとachi版の日本語化MODなどから、適宜、Namesをインポートする必要がある。
日本語MOD(本編+書物+ユーザーインターフェイス+しんとん)導入完了してようやく普通に遊べるようになりますた。 ところで、ジャーナル画面の腕力(Strength)とか知力(Intelligence)って英語表記のままなんだね。 あと体力やマジカも。 JPWikimenuの翻訳内容見たらStrength→Strengthって英語のまんまになってたし、制作者の意向なんだろうか? なんとなく解るからいいんだが、これも全部日本語にできない?できれば統一したい。
>>805 初心者か?力抜けよ。
しとしん版があるならもう一つの日本語化MODはいらないのよ。
パッチ当てたら、しとしん版+@achiかJPWIKIのどっちか使えばいい。
名詞も日本語化したいならしとしん版。
そういやアルロンが文章ではアーロンと二つに分かれててあれ?と思ったな 本題入るけどいつでもキャラメイクが出来るMODって帝国刑務所下水道にある? たしかReadMeにはprison sewer outside doorって書いてあったけど見つからない・・・
解決できなかったので、質問させて頂きます。 日本語化に関してです。基本的な質問でごめんなさい。 【症状】 Data FilesにJPWikiModが出ない 【本体】 Oblivion -Game of the Year 北米版 ver.1.2.0.416 【した事】 1.本体インストール(2枚とも) 2.日本語化パッチ(TES4_12416_JaPatch_015.EXE) 3-1.日本語Mod(JPWikiModSI-2009_1012.7z)ダウンロード 3-2.解凍ソフト(7z465.exe)で3-1を解凍 3-3.解凍された『7-Zip』というフォルダをOblivionディレクトリのDateフォルダに移動 4.OblivionLauncher.exe起動→Data FileにJPWikiMod.espがない\(^o^)/ Oblivion Mod Managerで見ても確認できません。 5-6回インストールしなおしてやってみたのですが、うまくいきません。 ご指導よろしくお願いします。
釣り針デカすぎワロタ
解凍から間違ってる。フォルダじゃなくてファイルをdataフォルダに入れてください
ファイルというのはJPWikiModSI-2009_1012.7zの事でしょうか? Dataフォルダに入れましたが状況は変わらずです・・ 念のため7-Zipに入っていたファイルすべてコピーしてDataフォルダに展開しましたが同じく解決しません。 すいません、ガチです。すいません。
ふー。 とりあえずな、「7zip」をぐーぐる先生にお伺い立てて来なさい。 この拡張子が何たるか分かったら、土下座する気になれるから。
googleで検索してきました。 ・・・解決しました。 すいませんでしたorz
>>784 親切にありがとう。
わかりやすい解説で非常に助かります。
今日は遅いので明日やってみます。
ちなみにDeluxe板です。
>あと、日本語化が云々、という場合はSSを撮ってアプロダにあげてそれを示すと
>説明もしやすいし回答者も分かりやすいので覚えておくといいよ。
了解しました。
>>793 MMOで言えば、30分で挫折したUltimaといったところなのでしょうか。
MOD次第で色々な味付けができるのも魅力の一つのようですね。
>>802 EQ1の頃は、学生で時間もあり、辞書を引きながらやってたんですが、仕事・家庭を持ち、年をとったせいか・・・
日本語MODを活用させていただきます。
取り急ぎお礼まで。メリークリスマス。
>>815 ごめん間違えた
これモロの方だったみたい
Herbalism3.0alpha2を入れて素材を自動収集しているのですが、SIの素材が一部しか自動収集できません。 まだSIに入ったスタート地点なので採取できない素材はどれだけあるのか不明ですが、 とりあえずBlack TarとFungas Stickは自動収集できて、Letifer Orca Digestive SlimeとBlister Pod Capができていないです。 入れているMODは、SI、KotN、Cobl、herbalismです。 OblivionのバージョンはUS版の1.2.0.416です。 やってみた対処としては、Herbalismを入れ直して、HerbalismMODの順番を最初のほうにしてみましたが 状況は変わりませんでした。 この症状を修正できる方法はありませんでしょうか。
Wiki見たら、 > また、Shivering Isles、Frostcrag、Vile Lair対応ESPファイルも追加されています。 > (これら三つのファイルはHarvest[Flora].espの後に読み込まれるようにしてください。かつ、後者二つはそれぞれ対応するESP(DLCFrostcrag.espなど)の後に読み込まれるようにしてください。) って書いてあったけど、ロードオーダーは大丈夫?
ごめん、これはHarvest [Flora]の解説だった。無視してください
>>805 しとしん版?
付属のmenusフォルダ以下を入れた?
最初に持ってくるんじゃなく、普通は最後に持ってきて試すのでは? それでもダメならそうゆう仕様なんじゃない?
>>805 しとしん版ならその部分も日本語になるはず
menusフォルダのコピーし忘れだね
インストール方法のドキュメントはしっかり読もう
>>818 一応その順番は守っています
>>821 SI入るまでは最後に持ってきていました。
一部の素材だけでも採取可能ということは、やっぱり対応していない素材もあるだけで仕様なのかもしれないです。
修正可能なら何とかしたいのですが…
UOP+しとしん日本語化+FCOM+MPC+セシリア 大きいMOD入れてるのはこれぐらいなんですが、メインクエスト進めていたら ブルーマ防衛後マーティンが一度しか開けないゲートを開く場面で魔法は使うけどゲートが出てきません これって既出の現象ですか?
>>674 だから俺は入れていないよ。
だけどしとしん版は
名詞以外の日本語化も含まれているから
大艦巨砲主義のようになんでも詰め込みすぎ感がある。
分割できるものは出来る限り分割した方がいいと思うんだけどな。
分割する気がなければ、インストールする時にオプションで
インストールしたいものだけを選択できるようにomodのスクリプトを作るとか。
>>675 それやると、ますます英語不得意になる。
もし「存在するすべてのMODをプレイしたい!」という野望がある者には、Skooma依存症にように日本語化依存症に。
英語不得意な人が環境慣れするには英語日本語両併記が望ましい。
それに名詞日本語化を行うと他のMODの日本語化もしとしん氏の日本語化に頼らないと
混乱する可能性がある。
名詞日本語化を使うときは、
・ずっとしとしん版を使い続けるつもりでやらないと、しとしん版以外の、独自ルールで名詞日本語化したMODを使うときに混乱する。
・あるいは、まだ未翻訳のMODをインストールするときに混乱する可能性がある。あるいは(日本語化依存症になって)
その混乱をさけるためにそのMODがしとしん版で翻訳されるのをまたなければならなくなる可能性もある。
>>683 ふいんき放浪記の彼が使ってる声のやつならCoblのサイトでCobl Cosmeticsを追加でダウンロードすると入ってる。
新種族猫人間の声だ。tabaxiって言う奴だったような気がした。
>>687 と全く同じ音声がCoblのオプションで入るCobl Racesについてくる。
キモイ
価値観の押し付け以外の何物でもないだろうに 観念的過ぎる
あんまり押し付けがましいのはどうかと思うな・・・
>>826 自分はこれこれこういう理由でしとしん版は苦手だ。だから使ってない、までならいいけど
こうすべきとかゴリゴリ主張し出すと、自分の主観の押しつけでしかないよ…
不都合は確かに多いのかもしれないが、それでもなお日本語名詞化助かるって人も多いわけで。
何度も言われてるが、「まあ人それぞれだね」でいいじゃまいか
終わった話題を蒸し返すわ、わざわざ動画の名前出すわ・・・ 何したいの
>>705 > それにお前英語が分かるんならカタカナ表記でも直ぐにわかるんじゃねーの?
Elder Scrollsに出てくる固有名詞が英語っぽくないものばかりだからわからんだろ。
MorrowindではPunabiだのSulpandiだのVvardenfellだのMaelkashishiだのAshurnabitapiだの
NchuleftingthだのNchurdamzだのMount Assarnibibi英語らしくない奇妙な名前の地名やダンジョン名ばかりなんだからな。
お前試しにこれカタカナに直してみなよ。
さすがにこういう奇妙な地名までカタカナにすると英字に戻したときどれのことかわからんだろうな。
おれはNchuleftingthとNchurdamzとを間違えて道に迷ったことがあるが。Morrowindはクエストマーカーが
ないからよくこういう地名間違いで迷う。
そうでなくても同音異義語やカタカナにすると同一になる語は厄介だ。
例えば
Knight→ナイト
Night→ナイト
はわかっても
ナイト→Knight
ナイト→Night
どっち?
ってなるだろ
普通は騎士、夜ってかくからそうわからんでもないが。
微分は単純に計算するだけだから簡単でも積分は積分とは逆から探せるものを探しながら辿っていくから難しいってやつだ。
weakとweekの区別はどうやってつける? 運良く文脈の前後関係でわかればいいな。
同音異義語は安易にカタカナ化すると厄介だぞ、ということだ。
日本人は日本語の「折る」の意味を英語では常にbreakと解釈しがちだが
じゃあ折れ線グラフを英語ではbreak lineと読めばいいんだと思ってる奴は誤解されるぞ。
break lineは破線のこだからな。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ←コイツ
折れ線の正しい訳はbend line。
こういう混乱があるから下手な日本語訳は混乱の原因になるわけだ。
触れるな危険
さぁ、次の質問者さん、どうぞ。
これだけ長文なのに、具体的に何処の翻訳が悪かったのかって点に関して全く触れられてないのはどうしてなのよ? ID:ctfEQID5が一つ一つ指摘して、しとしん氏なりachi氏なりに改善案提示すれば良かろうに しとしん氏もスレ覗いてるっぽいし、能書き垂れ流してないで少し話してみたらどうよ 因みに少し突っ込ませて貰うと、KnightとNightをナイトと翻訳/表記してるのはしとしん氏に限った話でもない、中にはそれで紛らわしくなってるものも沢山あるけどね “夜” “騎士” 漢字で訳せば誤解は招かずに済むけど、語呂も尊重しなきゃいけない箇所だって沢山あるのよ その辺の線引きは人に依って当たり前だし、正解は無い どうしても腑に落ちないようなら日本翻訳者協会にでも抗議するといいよ
>>832 ああつまり
「ホーリーナイト、サイレントナイト」の意味が判らないって事ですね
>>836 「ホーリー(某ゲームの魔法)ばかり撃つ騎士様、魔法を全然使わない騎士様」ですねわかります
>>739 harradaのような用語は気にしていたらきりがない。
もし気にしているなら、ハラダかヘラダかハーラダあたりか
それでもやっぱりそれは違うと言われてしまうかもしれない。
そういうことももし気にすることになるなら、
>>745 が言うように
カエサルとシーザーみたいな違いのように、混乱を避けるためにHarradaのままにしておくのがいいかもしれない。
MBP2chを入れて日本語化したらImperialで追加髪型を使用出来ないのは仕様ですか?
触らなくても危険
要NG
>>841 んなわけない。ロード順見直せ
英語の鬼さんメリークリスマス 俺も名詞は英語派だけどもちょっと遊んでください jpwiki版やしとしん氏版などの多様性がある事がPC版の良さだと思う あくまでも取得選択をするのは導入する本人なのだから 現状が気に入らないんだったら自分で作って公開すればいいじゃない それが出来るのもPC版OBLIVIONの利点なんだから すでに公開され多数の人に使用されているMODという存在の重さからすれば ここでいくら長文を書き連ねてもそれは意味のない事でしょう 男は口よりも手を動かすべきだと思うんですよ 実績を出してナンボですよ そういえばスタルカスレにもアブトマットと書くと粘着する人がいたな・・・
DarkUI DarNを入れたところ、字幕文字が小さすぎ、
また、クエスト画面の文字がくっつきすぎと感じたので、
「^」を押して文字サイズと行間などの調整を行おうとしたんですが、
どうもうまくいきません。
字幕文字を大きくすると、ロード画面がこんなありさまに↓
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08751.jpg また、クエスト画面については、文章内では行間を広げたり
Y軸で位置を下げたりの調整がきくんですが、クエスト-クエスト間の幅が変えられないので
結局は↓のように窮屈なままになっています。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08752.jpg 要はあちらを立てればこちらが立たずという感じなんですが、
なにか解決方法はあるんでしょうか。
文字サイズを大きくするに伴い、
それが当てはめられているワク組も調整できればいいんだろうとは思うんですが
日本語パッチ付随のコンフィグではそれはできないようで。
>>835 > これだけ長文なのに、具体的に何処の翻訳が悪かったのかって点に関して全く触れられてないのはどうしてなのよ?
どこの翻訳が悪かったとは入っていない。翻訳について具体的に気になった箇所は後にふれている。
> 日本翻訳者協会にでも抗議
ネタでなくマジでいってるならおかしい。抗議するつもりもない。
わかりにくい日本語訳で訳されたキーワードだけを使って質問をする質問者に不満があるだけだ。名詞日本語化には不満がない。
>>836 だからただの言質取りは意味がないぞ。そういうのはわかるからいい。
例として示したのみ。そういう言葉はよく使われているからわかるが、たとえばNightshadeをナイトシェードと訳したとき
それが植物だとわかっていれば困らないが極端な奴の場合、「騎士の陰」と勘違いする奴もいるかもしれん。
>>843 話の意味をわかってない気がするぞ。
ここをよく読め。しとしん版が気に入らないとは一言も入っていない。
脳内変換するな。
>>838 > しとしん版や名詞日本語化を否定しているわけではないぞ。念のため。
> 一番まずいのは
>>599 だ。
847 :
844 :2009/12/25(金) 04:30:46 ID:m1Eyk2iF
>>845 すいませんが、質問が流されてしまいかねないので
議論や主張は他でやってもらえませんか
ここ、質問スレですよね。えらい迷惑だ
ここみてて今まで導入してなかったしとしん版の日本語化導入してみたんですが、 一部アイテムBattlehorn Castle Upgrades ListなどBattlehorn関係がうまく日本語化できていないようです。 また鋼の鎧にはなっているのに小手は英語のままだとか、一部おかしな感じです。 (探せば他にも出来てない部分あるかもしれません) 多分modの並び順で適用されたりされなかったりしているんだと思うんですがBattlehornに限っていえばどこがおかしいか 検討つく方いらっしゃいませんか? それを元に他も修正したいと思っているんですが・・・ 現在は Oblivion.esm Beautiful People 2ch-Ed.esm JPwikiModAlt_by_Cytosine.esp JPBooksAlt_by_Cytosine.esp JPBooksAltSI_by_achi.esp JPwikiModAltSI_by achi.esp morrowindより前にないとOblivion Wrye BashでMODオフと認識される物mod morrowindJPbooks.esp 他適当 といった並び方です。 あと、今回の導入に伴い、セーブデータをロードした際に、導入されていないコンテンツに依存されていると出ました。 Oblivion Wrye Bashを使ってすべてオレンジ色には出来たのですがそれでも言われるのですが、これはwiki版の日本語化を 辞めたからということであってますか? Oblivion Wrye Bashのほうがうまく使えている自信がないので出来れば解説サイトなんかも紹介してくださるとうれしいです。
>>846 >現状が気に入らないんだったら自分で作って公開すればいいじゃない
>それが出来るのもPC版OBLIVIONの利点なんだから
>すでに公開され多数の人に使用されているMODという存在の重さからすれば
>ここでいくら長文を書き連ねてもそれは意味のない事でしょう
>男は口よりも手を動かすべきだと思うんですよ
>実績を出してナンボですよ
みんなごめんね
俺はこれで最後にします
よいお年を
>>847 嫌ならIDをNGワード指定すればいい。そうすれば流されない。
迷惑だと思ってるなら
>>850 のように質問に答えないほうがよかったか。
>>849 話の意味をわかってない気がするぞ。
ここをよく読め。しとしん版が気に入らないとは一言も入っていない。
脳内変換するな。
>>838 > しとしん版や名詞日本語化を否定しているわけではないぞ。念のため。
> 一番まずいのは
>>599 だ。
853 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 04:53:01 ID:MAJ9kBQb
>>848 >Battlehorn
Battlehornのしとしん版ってあったっけ?
>セーブデータ
何か今まで入れてたMOD抜いたらそうなる
この場合はwiki版の日本語化か、たぶんそのままで大丈夫だろう
MODによってはそれまでのセーブデータが使えなくなる・不具合が発生する事もあるので注意ね(たいていReadmeに書いてある)
日本語で質問すんな英語で質問しろ →言い方はあれだが、まあ一理あるね →そうだね、自分はしとしん版を使ってるけど質問は英語でするようにしているよ みたいなやりとりもあったわけだが、なぜそこで終了できない? 599本人が出てきて「すみません、もう日本語では質問しません」とでも言い出さない限り ぎゃあぎゃあ言い続けるつもりか?つか、なにがしたいの、ほんと。 日本語名詞のまま質問するな、混乱するからという主張を述べたいだけなら、最初にしてるだろ 何度も長文で繰り返し言い換え直すことか? 全員の同意を得なければ満足できないのか?
855 :
848 :2009/12/25(金) 04:56:48 ID:YnilfVdW
ああ、Battlehorn専用の日本語化がいるんですか。 周囲の地図は日本語化されているのにBattlehornだけ英語だったりしてたからてっきり導入失敗したんだと思ってました。 どうやら勘違いのようですね。失礼しました
856 :
844 :2009/12/25(金) 05:02:46 ID:m1Eyk2iF
>>851 質問への答えならありがたいです。質問スレですから。
しかし844にも書きましたが、「^」での行間調整などはしています。
そのうえで、「ある調整をすると、ほかがおかしくなる」という
あちらを立てればこちらが立たず状態なもので、
いずれをも並び立たせる方法はないものか?という主旨です
気分を害されたら申し訳ないですが、ついにでにいうと、
こんな勢いで物理的にスレッドが消費されていったら
自分の質問に限らず、答えをもらえぬままスレッド終了ということになりかねないのでは。
流れたら困るというのはそういうことです。
目に留まらなければいいという話じゃないんです。
人によっては質問だってしにくいだろうし、ほんと主張の類はここではもう勘弁してください
議論が必要だと思ってるのだとしても、ここですることじゃないでしょう
無論、さっきも言いましたけど、逆に質問スレの主旨に合うことでしたら大歓迎です。
ともあれ、自分ももうこの名詞化がどうのという話題に関してはこれ以上は言及しません。
繰り返し言うことではないと思うので。
>>852 そこまで言うなら自分で作って配布すればいいのに
そうしたら
>>599 みたいに間違える人も減るよ
あとここは質問スレなんだから他でやりなよ
論議してるように見せかけてただ揚げ足取ってるだけじゃねーか
んな粗探しの如く部分的に突っ込み入れてたんじゃキリが無かろうに
>>599 を口実に喧嘩ふっかけるのはよせ NGだって専ブラ使ってなきゃ出来ねーよ
そういう周りが見えてないところも含めて観念的だって言ってるんだ
>>599 だって完璧な人間でも無いだろうに、頭下げさせるまでやめないつもりか?
続けるなら他所でやれ
まとめて討論スレ行け
>>856 フォントの高さ調節とか、使用フォント変えるってのはどうでしょう
ああ、ごめん高さ調節は無視してくださいw
スレ違い 質問は質スレでやれ。ここは観念的日本語化議論スレだ。
何なのイブの夜にこんな所で議論してたとか 馬鹿なの死ぬの? 荒しは無視してください
LOPminiでOOO初めから戦士プレイきつすぎる 序盤のすすめかたがわからん ジェフリにたどり着くことすらきつい ヘタレですまんが序盤のすすめかたとか解説サイトないだろうか
偏った思考で自分の 考えが正しいと価値観を押し付け 批判されると全てを敵と認識する 今問題のモンスターペアレントがまさにこれ 協調性のない子供な大人は帰ってください
>>864 自主的な縛りが必要だけど低LVの時は
誰でもコンパニオン魔法modを導入して旅の仲間を得るのはどうだろう?
帝都なら引退した魔術師(超強い)とか仲間にして
他の町までのみ一緒とか・・・理由は脳内で適当に
>>856 導入がきちんとできてないような気がするので、以下を確認します
イ)日本語化に TES4JaPatch015c を使っているとして、
その書庫の CustomDLLs フォルダにある DarNified_UI 用のobja.dll を入れ直しているか?
ロ)DarkUID DarN 日本語対応パッチ ver 0.5 のData フォルダを上書きインストールしているか?
>>864 Lopminiで始めたらHP20ちょっとしかなくて驚いたぜ
こんなんで戦士プレイとか無理すぎるだろw
>>864 蟹やネズミと戯れてレベルあげてみるとか?
Lopmini戦士でOOOとかマゾいな
レスサンクス コンパニオン入れてみようかなあ HPは星座と最初のボーナスで底上げして54なんだがまともに貰うと瀕死だ スカンプ召喚も覚えるか
>>864 俺もLopでOOOだけどやっぱりきついね
ソロで頑張るなら弓・召喚を駆使して接近戦を避ける
NPCの登れない岩の上でハメ殺しっていう方法もありますよ
それでもレベル上がるときついから
縛りプレイでなければ
コンパニオンを導入して回復を任せると楽になります
あくまで同種族使用者として参考までに♪
lopminiは魔術特化だもんなぁ コンパニオンで使ってるけどCSでコピー種族作って盗賊向きにしてる 種族専門スキルもスペルブーストかなんかだったから 新たに種族作ってしまうのもひとつの手かと思うよ あと、adventureかなんかの星座補正で 戦士座が腕力、耐久力+15で、マジカ半分っていう補正だから 魔法を縛って戦士プレイするにはいい感じ
lopminiは弱いのがいい! って感じなんだけどなぁ・・ OOOでも戦闘特化の組み合わせでキャラ作ると普通に戦えるし 「弱い」のも特徴だと思うんだよね
せっかくのクリスマスなのになんか必死になって張り付いてる奴が居るな。 そこまで英語に付いてウンチク垂れれるなら 日本語MOD外して英語字幕読みながらやりゃいいじゃん。 もしくは自分で納得する日本語MODでも作ればいい。 偉そうに重箱の隅をつつくような事をネチネチ言い続けるとか気分悪いわ。 お前友達とか居ないだろ。
長耳の小さいのはインペリアルに捕獲されて愛玩用に品種改良されました とか脳内変換してCSでコピー種族作って種族固有ステータスやらボーナスを脳筋に書き替えたらどうだろ 周りの種族とのバランス数字考えるのもオツなものだ そんな力業も出来ちゃうのは魅力だよな
よし、そこでRealisticLevelingだ 初期Endureが9だからHealth13という…
lopmini改ver.脳筋にデスサイズ持たせて首チョンパ祭りですね やってます
>>876 RealisticLevelingでOOO+MMMした時の絶望感はなかなかのものだね
>>854 あほ、また脳内変換か。英語で質問しろって誰がいった。
固有名詞は英語に戻して質問しろといっているんだが。
しとしん氏もreadmeでそう言ってるだろ。
5行目以降の脳内変換もほどほどにしておけ。
レベル一桁体力100以外なのに アッシュ砦の最初のチーターマンで死にそうになるし たまたま潜った砦でHP200の野党数匹とHP400高級武具のウォーロードが襲ってくるし ギリギリの戦闘がたまらんよね
>>856 http://tq23games.blog54.fc2.com/blog-entry-30.html このあたりの設定を真似して試してもうまくいかなかったのか。
おそらく解像度の影響もあるからなんともいえない。
俺は何度か試行錯誤を値ってがんばって調整したよ。
気分を害されれたら申し訳ないですが、ついでにいうと
落ち着こう。スレッド終了しても次スレがある。
流されてると思っているなら「以前質問した」と念を入れてもう一度質問しなおすもよし。
>>857 人の話をわかってるんだかわかってないんだか。
名詞日本語化に興味がない俺が自分で作って配布すれば解決するのかよ。
具体的に何を作るんだ? 名詞日本語化されていないJPWikiMODもすでにあるのに
車輪の再発明を勧めて何がいいたいんだ?
今のところはreadmeを読めということなんだが。
>>858 揚げ足とってるか? 逆に揚げ足とられてる気がするんだが。
話の論点をすりかえ(他人の意見を脳内変換・憶測で判断・妄想で判断)られたりな。
「頭下げさせる」という脳内変換といい「粗探し」という脳内変換といいどこまでおまえはSkingradのパラノイアGlarthirなんだ。
>>874 またID変えて脳内変換つきの言い訳か。
俺はしとしん版を批判していないのだが。
なんか勘違いしているな。
お前のようにID変えて多数派を装ってネチネチ言い続けるとか気分悪いわ。
お前友達とか居ないだろ。
要約 名詞日本語化は入れてない人も 入れたmodによって訳が変わるので 元の英単語の方でないと回答者に伝わりやすい というか元々を考えればそうすべきなんじゃないの? あとrede me読め 終了 て書くだけでいいのにいろいろ書きすぎたんだと思うよ そう書いたって言うだろうけど伝わらなかったわけで それを読解力がないせいだとか言い始めたら喧嘩売ってるようにしか見えなくなるさ
割り込んで申し訳ないんだけど DR4のシールドバッシュ(裏拳で弾く動作)と素手状態でのバッシュ動作(片手で押す動作)の モーションファイルの名前 xxx・kfってわかります? これって元はバニラモーション利用なのかな? それらしい名前のモーションが追加ファイルとして追加されるようでは無いみたいなんだけど
またガンマンか
>>884 の質問は単に素手バッシュのモーションをサイドキックに差し替えたいんだけど
どれが目標のKFファイルなのか良く判らない・・とゆうのが主旨です
OOOMMMなんですけどLv20超えてから ちょっと戦闘に物足りなくなってきたんですけど オススメあります? やっぱりDR一択でしょうか
難易度を一番右に
>>882 >>599 が良くないのは此処でクエスト内容に触れる質問をしたことです。
カタカナで書くなって言ってた人は此処で質問者を煽るいつもの荒らしです。
そもそも何を質問してるか分からないなら、普通の人はスルーしてます。
固有名詞の中でもカタカナ表記されても特に困らないもの(コロールとかブルーマとか)も在りますし、何よりアルファベットや平仮名、カタカナ、漢字が混在した文章はパッと見て読み辛いと私は感じます。
此処は質問スレです。これ以上は質問しようとする人や回答しようとする人が書き込みにくくなってしまいますので議論スレがありますから、そちらを活用されてはどうでしょうか?
>>889 案外Realistic Fatigueなんていうのも逆の意味で楽しいよ
OblivionIntro日本語化を使用しているのですが、メインクエストが終わった時に流れるムービーの 日本語字幕付きムービーデータはないのでしょうか?
質問を重ねて申し訳ありません。 Wrye_Bashが起動しなくなりました。python-2.5.2とwxPython2.8-win32-ansi-2.8.7.1-py25の再インスコも試したのですが 全く起動せず……エスパーさんに頼るしかないような状態ですいません
wiki
>>894 『起動しない』の欄を見落としてましたorz
スレ汚しすいませんでした
原因が分かったんですがOblivion Stutter Removerに付属しているbosh.pyを上書き使用すると 起動できなくなるようでした。
DLCの導入方法のことで質問させて下さい。 SIも終えたので、公式のDLCをインストールしたのですが、 @各DLCのespファイルに日本語化パッチをあてる。 Aunofficial official ovlivion patch ver15をダウンロード。 AOBMMにて、日本語化済みespの後に、unofficial official ovlivion patchの espファイルをロードする。 という手順をとったところ、ゲーム起動後に各クエスト開始のメッセージが 「日本語」で一通り出た後、同じクエストの開始メッセージが、今度は「英語」で出てきて、 同じクエストが、日本語と英語で重複して登録されてしまいます。 wikiで見たとおりに導入したつもりなのですが、どこか間違っているところが あるのでしょうか?
SkillSpecializationのスキルって、Readmeに書いてあるのが全部じゃないですよね? 詳細がレポってある記事とかないですか?
俺も入れてない>UOP 何週もしてるけどバグで困ったことはないし 些細なことならコンソールでどうにかできるしな
902 :
897 :2009/12/25(金) 20:18:07 ID:f4ocgKNX
>>899 さん
>>900 さん
早速レス下さって、どうも有難うございました。
UOPは導入済みで、日本語化も正常に行われています。
UOPと同じプロセスでUOMPも導入すれば良いということでしょうか?
日本語化されたダイアログと、元の英語のダイアログが、順番にダブって
出てきて2重登録され、かつクエストのプロセスを消化するたびに、
同じくクエストステージ進行のダイアログも同様に登録されるので
そこが悩ましいのですが、もうちょっと頑張って試してみます。
質問者は出て行け! ここはもう質スレじゃねえ!
このスレはID:ctfEQID5の壮年的議論スレなんだよ!
質問者は出ていけ・・・そしてどこか別の平和な土地で有意義な過去ログQ&Aデータベースを構築してくれ・・・頼む・・・
>>892 ないけど、ムービー中のマーチンのセリフ一覧ならネット上にある。あんま大したことは言ってない。むしろ意味がわからんほうが泣ける。
ところであのシーン、ジェフリー生存で固有セリフがあったんだね。知らんかった。
>>887 気分を変えてTIPでのシーフプレイもおぬぬめ。戦闘のシリアスさはある意味MMMOOOを超える。
uopはあらたなバグがでるからねぇ 好みといわれればそれまでだがコンソールで大体は解決できるので入れないのをオススメする
>>903 どうもありがとうございます。ちょっと調べてみることにします
ググるよりも早く質スレに書き込んで申し訳なかったです
>>902 Modの順番は、
DLC(日本語化済み)
UOMP(オリジナル)
となるから、UOMPでの修正部分は当然上書きされ、オリジナル(英語)に戻る
日本語にしたいなら、上書きされて戻った英文テキストの部分を日本語化するしかない
>>902 ウチはUOP系は入れてないけど、vanillaほぼ全部のクエ
終わらしてこれといって不具合は出てない。DLCも日本語化のみ
バグに遭遇したらwiki情報があるし、こまめにセーブする事で
回避もできると思うよ。
Bomret's texture pack Shivering Isles には QTP3 の Resizedにあたるような、 低画質版はありませんか? また、Jannix Quinn's Scripted Backpacks と一部のテクスチャが競合しているようですが、 全然関係のないMODに思えるのですがなぜでしょう? 上書きしても問題ないでしょうか。 ちなみに競合しているのは以下のファイルです。 textures\clutter\metalrust3.dds textures\clutter\metalrust3_n.dds textures\clutter\metalsmith\hotmetal_n.dds
うわ、なんかIDがすごいことになってる……。 ドMなのに……。
>>910 まず、競合ファイルまでわかっているのなら、バックアップ取って上書きして試してみるべし。
それならなんかあっても戻すのは簡単でそ?
ちなみに
textures\clutter\metalrust3.dds
バックパックの背面ポケットの上にバンドで止めてある2本の小さなビンのテクスチャ
textures\clutter\metalrust3_n.dds
未使用
textures\clutter\metalsmith\hotmetal_n.dds
未使用
気にせずBomret's優先で上書きしておkのはず。
>>912 了解です。3ファイルバックアップ取っておいてやってみます。
あと、
Bomret's texture pack Shivering Isles
って VRAM512MBでも動きますか?
QTP3のリサイズをMAXまで入れた現状だと結構ぬるぬる動くんですが。
QTP3のように推奨VRAMが書いていないので不安です。
>>913 だから、質問する前にまず試してみる。ダメなら戻す。
質問はそれから。
vram512mbなら余裕で動くけど、リソース消費量は他のMODの導入状況にもよる。
>>902 あぁUOPとUOMPが俺ごっちゃになってたわ、ごめん
UOMPについてはよく知らないや、本当すみません
oblivion uomp 日本語化
でぐぐるとか
Script効果付のアイテムを作ったんですが compiled script not saved! と表示されて、コンソールで入手できません。 何が悪いんでしょう?
917 :
名無しさんの野望 :2009/12/25(金) 23:08:21 ID:oueTPwSF
「Qarl's LOD normals 4096 compressed」というMODを導入してみました。 しかしゲームを起動すると反映されていません。 reedmeを見ると「landscapelod」フォルダに入れろとありますが「landscape」しか無いですよね? 「landscape」に試しに入れて起動しても変わらず.....。 誰か回答お願いします。凸凹感が私のオブリにも欲しいです。
>>902 DLCのバグってそんなにあったっけ?
実際に問題があるのは、Shadowmereに鎧つけるといなくなったりするのと、ロード順によってどこかの店が公共スペースになるOR万年閉店になるぐらいで、
そのどちらもコンソールで解決可能だから入れなくてもいいんじゃない?
質問させていただきます。 現在、MBP2ch+HighRezSkin(face)+HGEC+HighRezSkin4096x4096+x117Raceを導入しているのですが なぜか、Vanilla種族にHighRezSkinの設定項目が反映されないのです。 自キャラを脱がせたらちゃんと設定されてるのに、NPC等Vanilla種族 およびVanillaのテクスチャを使用しているx117の追加種族はてぃくびや毛等が反映されません… その他には体型や種族テクスチャなどを変えるMODは入れていません。 導入順はテンプレ通りにやりました。 原因がさっぱり分からないのですが、どなたかご教授お願いします。
>>917 指示されたフォルダが無いときは新しく作る必要があります。
あとOBMMでArvhive Invalidationをお忘れ無く。
>>919 上と同じですがArvhive Invalidationは実行されましたか?
>>920 HighRezSkinはインストーラー形式なのでOBMMのリストに出ないっす…
HighRezSkinのインストールを何度やりなおしてもダメだし
その他に種族テクスチャをいじるようなMODにも心当たりないです…
Modular Beautiful People 2ch-Edition v1.4aを導入したら 町のエルフの女性等がみんなハゲになってしまいます コンパニオンに至っては目までありませんでした BPは旧版を入れてなければ、最新版だけ入れればOKって訳ではないのでしょうか?
リストに出るとか出ないとか関係ないよ OBMMのUtilitiesからArvhive Invalidationをクリックして設定しろ てかWiki見ろよ お前のためにあるんだぞ
>>922 BP2chやMBP2chはそれぞれ単体で動作しますので最新版のみ入れればOKです。
なので何かしら導入をミスっているのだと思われます。
>>923 やってみたけど変わりません…
Wikiも新種族のティクビが肌色ですってのはあるけど、その逆は無いし
応用で新種族の方からVanillaの方に移してみたけど何も変化なし…
再インストールした方が早い気がしてきました
926 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 00:14:16 ID:4jECbSCo
>>920 フォルダをreedmeの通りに作成しMODのddsファイルを「generated」に入れました。
階層は「Texture」の「landscapelod」の「generated」
OBMMの「Arvhive Invalidation」は「BS alteration」でやりました。
ですがやはりまだ駄目なようです。引き続きお願いします。
たぶん再インストールが一番早い
>>926 BSA redirection でやってみて下さい。Updateもお忘れ無く。
それでダメだったらちょっと解りません。
他の回答者にバトンタッチ。
929 :
名無しさんの野望 :2009/12/26(土) 00:32:12 ID:4jECbSCo
>>928 BSA redirectionでやってみました。
ロードして帝都とウェインを繋ぐ橋に出て遠くを見てみると適用されてませんでした。
んで適当にウェインに入ったりしてたら何故かMODが適用されてました。
なんかよくわからないですが一応解決できましたので感謝です。ありがとうございました。
>>924 返答ありがとうございます
再度導入してみます
x117キャラでMPCコンパニオンを作成すると 呼び出しは成功するものの、どんな髪型を設定しても強制的に 髪の毛なしに変わってしまいます。 espファイル作成後のWrye Bashのマスター指定も 「Beautiful People 2ch-Ed.esm」や「x117race.esp」を選んでます。 種族はx117raceで選べる「x117Human」です。 何の作業が足りないのか理解できず、完全に詰んでしまいました。
追加レスして下さった方々、わざわざありがとうございました。 結局上手くいかなかったのもあったのですが、レスを読んでいたら、 無理にパッチをあてなくてもいけるのかな・・・?と思い始めて 試しにゲームしてみたところ、今のところ別段問題なくプレイできてます^^; 引き続き不具合ないか試してみますが、重ね重ねお礼申し上げます。 どうもありがとうございました。
>>893 俺も以前そうなったことがある。起動するときに例のプログレスバーが途中で止まって起動しなくなったことが。
Windowsを再起動すれば治ることがある。
Wrye Bashとインストーラー版Wrye Pythonをインストールし直したがそれだけでは反応がなかったのでOSを再起動した。
それでも治らない時はGlary Utilitiesを使ってて1クリックメンテナンス等を試してみるといいかもしれない。
>>900 俺は入れている。UOPの日本語化は面倒くさいから無視している。一部英語に戻っても気にしていない。
>>900 >>901 >>904 コンソールで解決できるから、といってもそれはある程度ゲームに慣れていて検索能力が
ある人の話で、やはり初心者はUOP入れた方が良いと思う。
UOPのバグもあるのかもしれないけど、なくなるバグの方が圧倒的に多いからね。
むしろUOPは初心者向きじゃあないと思う どうでもいい箇所をいじってたりするから意味も無く重くなるしHDDガリガリ言うし 時々地形に穴が開いたり町の半分が消失したり(ロードしなおせば戻るけど) 相性の悪いMODも多くて起動すらしなくなるのも結構ある
>>935 3行目は別のMODの問題だと思うが2.2.0をずっと使い続けていて3.2.3aに乗り換えたけど
そんなこと一度も起こったことが無い
ってか、ネタバレスレ向きかもしれないけどver3系になってからFGのクエスト削られてね?
まぁ、付随のクエストだけど
俺はUOPとFCOM環境だけど、クエストが削られてるなんて現象が起こったことはない。
938 :
936 :2009/12/26(土) 03:42:01 ID:3tC8rfHO
そのことについて聞かなくてもクエストクリアできるだけだった 削られているなんてことなかった 間違った質問ですまなかった
再インストールで無事解決しました。 レスくれた方々ありがとうございました。
以前しとしん版ver3.0を導入して質問してた者ですが、Steel Cuirassと鎧は英語表記のままですがSteel Gauntletsは鋼のガントレットと 日本語表記だったり、商売の終わりの労いの言葉(Thank you for bissinesなど)が字幕が英語だったりと一部おかしな状態で残ってしまいます。 支障こそないものの、やっぱりなんとなく気持ち悪いので、できれば直したいと思っています。 MODの並び順かなとも思いましたが、readmeでは言語ファイルは先頭にとあり見当違いのような感じで、どこを弄ればいいのか見当つかない 状態です。行ったことはOBMMでwiki版の日本語のチェックをはずし、しとしん版の日本語とachiさんの日本語をセットで導入したことのみです。 どなたかこのような症状に心当たりのある方、治し方わかる方いらっしゃらないでしょうか。
他のMODが上書きしちゃってるだけだろ パッチ作れよ
UOPはバニラのバグを理解してから、導入が無難。 新たなバグ余計な競合増えて面倒
前々から気になってたんだけど、回答者はちゃんとアンカーつけようぜ
>>916 作れてない
スクリプト内にエラーがある。
>>942 UOPで減るバグの方が圧倒的に多い。
MOD入れ始めると競合問題が出てくるが、vanillaに近い状態での初回プレイにはオヌヌメ。
競合を解消するのもスキルのうち。スキルがなければUOP外すかコンソールに逃げればいい。
UOP否定してるやつは自力で競合問題を解決できない連中。
>>945 いやだから初心者向きじゃないと言ってる訳だけど
UOPでなくなるバグのうち、致命的なものは数個程度だったような。 他は特に意識する必要のないバグだし、好みで良いんじゃね。 ただ、MODを入れまくるようになってくると、競合して邪魔になってくるけど。
>>916 スクリプト付きとか関係なく、コンソールコマンドが間違ってるんじゃないの
>>916 Player.AdItem XXX 数
と、打ち込んだのだろうけれど、このXXXの部分は
GECKで見られるオブジェクトIDをそのまんまでは駄目なので
MODの並び順で与えられる2桁+オブジェクトIDを16進表記に直したヤツが必要
…だったと思う。
つか、アイテム作れるんだったらGECKで配置するなり、クエストスクリプトの方から
AddItemしてやればいいんじゃないかと。
>>949 Player.AddItem
そこで書き間違えると混乱しちゃうかもよ
>>950 おっと、質問スレなのに、スペルミスとは…orz
かたじけない。
>>940 BashPatchで日本語化modのnameを競合している対象にインポートしてください
また、modを入れる際にmodのゴミを取り除いてから入れるようにすると意図せず変更されることが減ると思います
変更されている箇所がわかっているのでしたら、日本語化modを参照して
他のmodと比較すればすぐにわかると思いますので、modの変更内容を考慮しながら書き換えてください
たびたび御免。GECKってナンだよ>俺 微妙にスレ違い。 誤)GECK 正)CS
>>940 皆が書いてるように、Wrye Bash使って日本語化Modにnameタグ付けてパッチ作ったらええよ
>>940 根本的なことなんだけど、日本語化されていない MOD を導入すると、
その MOD がゲームに変更を及ぼした部分が英語になってしまうのは、
システム上どうしようもない点なのです。
あなたは、いくつかの防具と店での売買に変更を及ぼすような日本語化されていない MOD を
入れているのでしょう?
これを避けて日本語状態を維持したいなら、何人かの回答者がアドバイスしてくれて
いるように、Wrye Bash というツールの使い方を覚える以外にありません。
もちろん新たに追加されたアイテムが英語なのはどうしようもないです。
英語読めるようにリアルIntelligence上げるのが一番早いんだけどな
TES4Editでの干渉確認はテンプレに入れていいレベル
>>948 −951
これだからコンソール厨はしょうがないな・・・あんなモンただの即席デバッグツールだぞ。
質問者の
>>916 はスクリプトのコンパイルエラーだから、逆にちゃんとエラーを吐くということは彼は
AddItemのリファレンス指定まではちゃんと成功しているよ。CS上で置こうが何しようが関係ない。
エスパーすると、実行させてもCTDせず、かつCS上でコンパイルエラーに気づかないというパターン
では内部オブジェクトの指定を間違っているケースが一番あやしい。かつて存在していたものを指定して
いるかあるいは存在しないものを指定しているか。ソース見てないからこれ以上はなんとも言えんが。
そういえばコンソールしか知らない人がリファレンスで変数型の違うFormIDを指定してるのを見たこと
あるな。コンソール☆厨はUOと他MODとの競合を自力解決できるようになってから書き込んでくれ。
>>959 回答内のスペルミスを、混乱させるかもしれないよと言っただけで厨扱いかよ
>>948 だって、かもしれないよって書いただけじゃないか
compiled script not saved!
の前に何行かエラー内容が出ると思うんだけども、その内容が分かったらもうちょいはっきりした答えが返ってくるんじゃないかな
起動して確認しちゃったじゃない
compiled script not saved!
これはコンソール操作間違っても出る (addItemのリファレンス指定間違い、数量なし、とかでも)
>>960 さんの言うようにエラー内容も出てるから、まずそこ確認
>>959 さんの言うようにスクリプトにミスがあっても出るかもしれんが、その状況は確認したことない
962 :
916 :2009/12/26(土) 15:06:41 ID:+3N0SD8d
なんかいろいろすみません
結論から言うと
>>949 さんの通りでした
最初の二桁を加えてなかったのが原因です
ありがとうございました
ウィンドウモードでのウィンドウ画面位置に関して質問があります 現在私はデュアルモニタ環境なのですが オブリの起動位置の調整でiniの項目のiLocation Yの値はマイナスには対応していないのでしょうか?
失礼しました問題解決しました 間違えてオブリフォルダ内にあるデフォルトiniいじっていました
カスタムクラスの名前を日本語化する方法ってないかな? しんとんMODは入れてるんだけど。
キャラの表情が一度戦闘したらずっと怒ったままでゲームを一度終了させるまで直りません これって導入したMODが悪さをしてるんでしょうか?
ここで聞くより先に日本語化パッチのりどみ読めよバカ ¥押せば日本語入力できんだろうが
Oblivion XPでステータス振りなおすことって出来ませんか?
>>969 いちいち暴言を吐かずには入られない病気か
>>970 一回外してセーブして、もう一回導入してみたらどうか
lv2以上のセーブに新規で導入したとき、振り直しするかどうかの選択が出たと思うよ
もちろん元のセーブはおいといて
>>968 仕様
表情変更MODでリセット出来るよ
>>935 地形に海底へ落ちる穴があくあれはUOPの問題だったのか?
リロードすれば解決するからどうでもいいし
StreamlineとWEOPSを導入してからそういう問題はほとんどなくなったよ。
あの二つを入れるだけで不快なアクシデントはほとんどなくなる。
軽くなるしCTDも激減して最高だ。
UOPと相性の悪いMODっていうのは具体的にどういうMODなのか気になるから教えてくれ。
けっこうMOD入れてるがUOPが原因で不具合が起きた例はほとんどない。
別の変なMODと勘違いしていないか?
俺様が教えてあげるから感謝しろ
という考え方でいると
>>969 のようになる
いくら見知らぬ奴同士とはいえ
上から目線で命令口調ってどんだけ程度が低いんよ
>>942 普通は一番最初に入れるMODがUOPだと思うけど。
>>945 の言うとおり。
UOPが初心者向きじゃなかったらJPWikiMODも初心者向きじゃないさ。
>>947 おれとしてはUOPないと困るよ。あれのおかげでかなり助かってる。
とくにThieves Guildの某クエストとバンパイアの治療クエストの顔画像バグ。
BOSSでロード順を変更すれば邪魔にならないと思うけど。
むしろUOP対応を意識していないMODのほうが邪魔。
Wrye Bash使ってないとかTES4GeckoでMODのクリーニングを忘れているとかそういうレベルだったりしないよね。
>>974 2chでそういうゆとりくさい発言やめようぜ
どうせ2chだから口調がうざいのなんてどこにでもいるだろ
>>935 > 時々地形に穴が開いたり町の半分が消失したり(ロードしなおせば戻るけど)
>>973 > 地形に海底へ落ちる穴があくあれはUOPの問題だったのか?
それはUOPの問題じゃないw
UOP のバグって、具体的には何なのだろう?
よく言われている mages guild の件については、wiki にも不具合出ない報告あるけど、
自分も不具合出なかったので、UOP 入れると出るという UOP の問題ではなく、
何か他の MOD との間の問題だと思う
競合で面倒な事になりやすいから初心者向けじゃないってだけだろ UOPしかMODを入れないのなら問題無いのだろうが、それはあり得ない
1st Alchemy Companion Julienneの隠しキャラについて質問なのですが、 地下室には何時ぐらいに行けば居るのでしょうか? 深夜に訪問→24時間待機→訪問を10日ほど繰り返したのですが、全く会えず。
Weaponskill-PowerAttackReplacer v2.4を使ってのパワーアタックモーションの変更について聞きたいんですが、 それぞれの方向のパワーアタックモーションのkfファイルを_maleフォルダに入れたところ、 棒立ちしてる状態でのパワーアタックに対してしか変更が反映されていませんでした。 これは一体何が原因でこうなっているのでしょうか… キャラクターのスキルが関係していたりするんでしょうか?
あるひとつに自宅MODのepsの中に更に別のespで部屋を作ることはできるのでしょうか? |自宅MODの中のある一室|←テレポートなりなんなりで部屋を繋ぎたい→|別のMODで作った部屋| 装備品のMODが多くなってきたので自分なりに名前もソートして一室にまとめたいと思って…
984 :
983 :2009/12/26(土) 20:52:55 ID:a7Izr+rx
書いてから思ったんですが、 お互いにWrye Bashでマスターとして読み込むように指定すればできるかな けど何かあって片方のMODをはずすとき不具合出たりするのかな・・・?
>>982 方向キー毎のパワーアタックはスキルランクで発動条件が異なっている。
詳しくはwikiのマニュアルページを見れ。
>>982 スキルレベルが足りない。
それぞれスキルレベル25(skill1移動キーなし)・50(skill2左右キー)・75(skill3後ろキー)・100(skill4前キー)で出せる。
スキルレベルが足りてない時のパワーアタックは名前のskill2とかいう部分を削ればおk
>>985-986 oh... ゲームシステムによるものでしたか…
こんな初歩的な質問に丁寧に答えていただいてありがとうございました
>>984 まず、別でそういう部屋を作って確認しておいて、自宅に「その部屋へ繋がるドア」なり何なりを設置する
当然自宅MODをマスター指定
で、自宅MODだけを外しちゃうと、オブリが起動しなかった時装備部屋へ入れなかったり出てきたときに何も無いマップに放り出されたりするよ
というか、自宅の直ぐ傍に自作の倉庫を作ればいいんじゃね? 自宅出入り口のまん前とかに
それかもう開き直って、その自宅MODを改造しちゃうの
>>988 訂正
オブリが起動しなかった時 ×
オブリが起動しなかったり ○
WryeBashとThe Elder Scrolls Construction Setを使って x117raceの種族をMPCとして使おうとしたのですが MPC用に新しく作るespがx117raceを認識してくれてないらしく 勝手にインペリアルの顔にされてしまいます TC内でx117race種族に変えることもできません x117raceでMPCを作ってる方々はどのようにやっているのでしょうか
>>990 とりあえずmaster指定はちゃんとできているのか?
まずはそれから確認だ。
しとしん版の日本語化MODを使っているのですが、 FCOM Archery他、いくついかのMODが名詞を英語名に戻してしまうので しとしん版日本語化MODから日本語名詞をbashed patchにインポートしようとしたところ、 なぜだかうまくいきません。 多分、やり方を間違えているのではないかと思うので、 おかしな部分をご指摘願えないでしょうか?以下、行った手順です。 01:Wrye Bashで「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」を選択、 右下の「Bash Tags」らんを右クリックし、「Names」タグをつける 02:「Bashed Patch, 0.esp」を右クリック→Rebuild Patch→「Import Names」にチェックを入れ、 右の「Source Mods/Files」らんで、「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」にチェックを入れる。 03:Rebuild Patchを実行し、「Bashed Patch, 0.esp」をアクティブにする。 その後、「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」はチェックを外しておく。 04:「Bashed Patch, 0.esp」をOBMMのLoad Orderで一番下に配置。 以上のようにしたんですが、英語名に戻された名詞はそのまんまでした。 Namesのインポート自体に失敗しているのか、各MODへの適用に失敗しているのか…。 どうすればちゃんとBashed Patchを使って日本語名詞を適用できるようになるでしょうか?
次スレは
>>992 > 04:「Bashed Patch, 0.esp」をOBMMのLoad Orderで一番下に配置。
最初に位置を一番下に設定し、パッチを作るべし
※当然他のModの順番もパッチを作る前に決めておく
> その後、「JPWikiModAlt_by_Cytosine.esp」はチェックを外しておく。
チェック外したら名詞以外の日本語化したところが英語に戻るんでは?
日本語化Mod以外のファイルのNamesもImportしてたら、下のModが優先で上書きされるので注意
オブリやりたいからPC買おうと思ってて、いろいろ調べてたら色々情報 がありすぎてどうすればいいかわからなくなってきた。ヘルプメー! 自分がヤリタイコトはMOD結構入れたい。MAPとかクエスト追加とか 大型ModはCUOを考えています。 あとグラフィックmodとかも入れてみたい。 Core 2 Duo E8500 ■NVIDIA GeForce 9800GT 512MB ■4GB メモリ ■1TB ハードディスク です。どうでしょうか?お願いします!
何かのスペックが足りない
うめ
うめ
う め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。