1 :
まとめ :
2009/12/12(土) 00:10:05 ID:DR4Tv12p ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
尚、しつこいパルチザン(荒らし)どもは放置せよ。
新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。
有益な情報・不具合等はより信憑性の高い他兵のレスから得るべし。
※リンク集や過去ログは
>>2-10 辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略V
他、関連シリーズ
[前スレ]
2 :
過去ログ :2009/12/12(土) 00:10:36 ID:DR4Tv12p
3 :
過去ログ :2009/12/12(土) 00:11:08 ID:DR4Tv12p
4 :
関連スレ :2009/12/12(土) 00:13:07 ID:DR4Tv12p
5 :
リンク集 :2009/12/12(土) 00:13:40 ID:DR4Tv12p
6 :
リンク集 :2009/12/12(土) 00:15:14 ID:DR4Tv12p
7 :
まとめ :2009/12/12(土) 00:25:30 ID:DR4Tv12p
■ドイツ軍 使える地味な兵器 ・Hs123A-1 :攻撃機。飛行場耐久度が50でも運用可能で、夜間銃爆撃可能。 ・Ju87B-2 :急降下爆撃機。序盤戦でも強力な「1000kg SC1000」装備可能。 ・LWS :水陸輸送車両。普通の輸送車同様に使え、「170mm加農砲18型」を輸送可能。 ・42式自走ロケット砲:自走ロケット砲。密集した敵を一撃で粉砕する強力な打撃力は東部戦線の救世主。 ・Ju 52/3m g5e (See):水上輸送機。空港がなく港があるMAPで輸送機が必要な時に。
8 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 00:26:00 ID:DR4Tv12p
9 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 00:44:50 ID:uTK8LYJ1
11 :
ひみつの文字列さん :2024/12/24(火) 19:33:24 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
メガドラ版アドバンスド大戦略ではまって、 アドバンスド大戦略98でいったん足を洗って10年 暇つぶしにやりたいんだけど 2001、4、5、どれがお勧めでしょう?
>>13 やっぱりそうですか、wikiを見たところ2001がよさそうだなぁ
なんて思ってました。ありがとうございます。
しかしそろそろ新作が出そうな予感もしますね。
15 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 21:11:05 ID:hTD6l6aa
来週、ADVANCED大戦略2001完全版をオークションに出します。 オマケにIFシナリオのアメリカ制覇データ付です。
おれもメガドラ版から入って98無印,98U,2001とやってきたけど,今でもやるのは98無印だなぁ。 98Uと2001は持てる部隊数が多すぎてユニットのありがたみが無いのと 難易度が低くて一度クリアしたら飽きてしまう。 98無印は限られた枠の中でどういう編成を組むのがベストか考えてるだけでおもしろいよ。
Do17Z-2をどうにかしてほしい件
つZ7に改良
自作で初めてマップ作ったのですが、アメリカのムスタングがチートすぎて駄目だった。 アメリカ軍がチート、B-25、ライトニングはサウスダコタとクリーブランドは硬すぎ。 ワイルドキャット・ドーントレス・アベンジャーの艦上3兄弟って零戦にもポカスカやられるんですが 艦上機って弱すぎじゃないですか?防御力=速度という感じなんでしょうか?
>>18 Z7って夜間戦闘機のくせにBf110C-1/4より弱いんだよね
Z2はなかなか経験値貯まりにくいから攻撃機にして育てるとか
F4Fは実際零戦にボコられてたし 米側の報告でもF4Fは零戦に劣ってるって認めてるから順当なんじゃないか 防御力は速度は出ても操縦性の劣悪さで有名だった機体は軒並み低いし B-17なんかも硬いから速度運動性防弾装備等の複合要素で決めてるんじゃないかな あとはまあ、ゲーム的なご都合とか
面白ければいいんだよ、あくまでゲーム、史実との関連なんてそれっぽければ十分 本格的にやりたいならHPS Simulations社のゲームでもやれって話
いや、それっぽくって面白けりゃいいってのはまったくもって同意 悪意はなかったんだが最後の一行は余計だったかな あと、Il-2みたいに20mm以下の被弾じゃ落ちないって言われた機体でも 空対空防御力は別に高くはないし 一方でロケット機みたいな操縦性も何もあったもんじゃないって機体の防御力は恐ろしく高いから やっぱり防御力のメインファクターは速度(および加速性)なのかな
最後の4行が余計なんだよ
>>23 >Il-2みたいに20mm以下の被弾じゃ落ちないって言われた機体
地上からの対空砲火が20mm以下では無向ってことじゃないか?
>>11 はゆとり世代の馬鹿?見境の区別もつかないカスって本当に末路だよな。
違法ダウンロードを推奨してんじゃねーよ。在日野朗!
>>26 の言い方はキツいと思うが内容には同意。
P2Pできる技量があるなら自分でディスクイメージ作成して
仮想CDやるくらいどうってことないわな。
「発売後、既に9年以上たっておりバックアップは怠りなきように。」
って言ってnyやshareを紹介するのは無理があると言わざるを得んな。
>>21 F4Fは零戦より若干劣っていたけど、大きく劣っていたわけではなく
凹られても居ない感じかな。
あの坂井三郎もF4Fに始めてあった時「こいつ他のと違って強い」
と言ってるぐらいだし。
つかFM2あたりなら技量同等なら絶対互角以上だろ
かといって転売屋からぼったくり価格で購入することが 著作権者の利益を守ることにつながるかと言えばそうでもないので難しい。
中古販売は以前ACCSが裁判起したくらいだからな、敗訴したけどw
メーカーにしたらP2Pも中古販売も同類
つか
>>11 は
>>26-27 のような転売厨のレス見てニヤニヤするために貼ってるんじゃね
前スレで5月頃に貼られたコピペだし
2001と途中まで同じなんだよな
;;;;
小沢が天皇私物化でヒトラーとか独裁者と一緒にされてるけど ヒトラーって強権だったけど国の為に仕事したよな? 売国奴の小沢を一緒にするのって何か可笑しくね? ティーガーがシャーマン三台に集中砲火されて負ける理不尽ぶりじゃね?
しばらく見ないと思ったら、また幼稚な政治ねたを語る馬鹿が出てきたしまったか。
>>33 そういや、ツヴァイのセーブデータを2001に変換出来る公式ツールがあったような?
それより2001で2周目ってできないのかな
つニューゲーム
受け継がれるのはプレイヤースキルと戦士たちの魂だけ
Wは序盤からE50を使い倒せるといううわさを耳にして 俄然興味が湧いてきたのだけどXも同じ感じなのかな? WとXだとどっちがいいのだろう。。
俺Xしかやってないけど面白いと思うんだ・・・。 仲間少なくてワロス・・・
4より5の方が遊びやすいのは確か 仮想シナリオはおまけ
ありがとうXにしようとamazon行ったら 散々な言われように腰が引けてしまった。。
マゾ仕様になれた人は5を批判する 訓練だけで昇格できるのは許せないようだ 4は史実無視など楽しみ方はあるけど 俺らは全部やってるから択一なら(初めてやる人なら)5で間違いないよ いきなり4は最悪 5の評価が気になるなら4以外の過去作にしましょう
2001でいいよ2001で。 7でも問題なくできるしまだまだ現役。
5はゲームとしてバランスいいよね 大戦略としてのマゾさは消えたけど
まあ不満がないでもないが、Xは言うほど悪くないな。 だが次は仮想戦記抜きで頼むわマジで…
5は44年以降の史実シナリオが無いのが、 最大の不満。 圧倒的な戦力で襲い掛かってくる連合軍を 返り討ちにしたい。
>>50 だよなw
負けルートを全力で戦うのが面白いにね。
>>46 別にマゾ仕様が2001とかでV反対なんてないから。
2001があまりにも戦術と編成に自由度があってユニットの数もトップクラス
シナリオの数も当然だしエディタで好きなだけ仮想マップ楽しめるし
有志が作った専用ツールも2001が一番多いのも、その意味が分るよな?
2001はレベル設定もあるから、大勝利は逃すけど難易度は劇的に下げて遊べるし
専用ツール使えば、アホみたいな無敵軍団も作れる。だから2001はいまだにやっている奴が多い。
Vは別に悪くないし、初心者にもとっつきやすいが、絶対薦めるなら2001完全版だよな。
>>53 残念。俺はやられるのが好きじゃありません。
むしろサドですww
密集しているところにロケット砲ぶち込んだり、
地形を利用して、敵は攻撃できないのをいいことに
一方的に攻撃したりするのが好きなんですw
あと戦車を弾切れに追い込んで歩兵で倒したりとかetc
44年以降は敵がうじゃうじゃいるから実に倒しがいがあるのに、、
そのシナリオが無い5には残念な思いがあるのです。
やっぱりマゾじゃねえかw
いまからでも遅くないからXのpukで44以降のシナリオをださないかね? べつに佐藤大輔のRSBC世界の設定じゃない、史実の負けルートがあってもいいんじゃないかな?
未だにパッチすら出てないのに パケ絵書いた一等自営業氏によると当初はPUK出る予定だったみたいだよ
俺もX買ってこようかな・・・ 今2001で遊んでるけど
負けじゃないにしても2001みたいに複数のエンドルートあってもいいのにね。 赤化ドミノ理論
2001だが、アメリカへ行こうとして、BOBからやり直し、残都市32となり、 タイフーン南方戦区。18ターンでマップの南半分は制圧したんだが、クレムリン に近寄れない。2日ほどあれこれやってみたが、大勝利は難しいな。 三ヶ月ほど前にこのシナリオを大勝期限最終日にクリアしたんだがな。どうやったんだろう。 仕方ないので、カフカスの門に戻ってから地の果てに行こうかな。
>>61 前スレでモスクワまで簡単に進軍できるという書き込みが
あったような気がする。
内容は忘れたけど。
準備してるかどうかが大事。参戦にタイムラグがあるので各個撃破が可能 ポイントはこちらから強制参戦させる事と参戦直後に相手の戦力を壊滅させる事 モスクワの側面に遷都させるテクもある
>>61 無理せず、次の「タイフーン二次 南方」に転戦しても良いんじゃないか?
Xの欠点は初期配置の敵を倒すと後続がチラホラとしか出てこないので 流石に緊張感がサッパリなくなっちゃうことかなぁ この点と史実ルート追加してくれれば2001より好きになれたかもしれない でもPCゲームの日本製戦術SLGとしては良い部類なのは間違いない
>>65 モスクワだけはあまりの大量生産で苦戦しましたけどね。
スターリンさん半端ないっす^p^
気付いたら味方の戦線崩壊しててワロタ
Xでは出撃制限つけないとジェット機ゲーになるので必ずつけている俺。
まあ北米では敵もジェット持ってるから外してることも・・・。
モスクワは、こちらから一揆に仕掛ければ大人しいよ。 森のGAZ-AAAが友軍のせいで★になったりすると面倒だけど おいらは、今からキエフ会戦。戦車使ってこなかった付け・・・
モスクワ困ってる奴は、列車砲や野砲を育ててるか? 史実でのセバストポリ要塞攻めみたいに、ありったけの重砲を集めないと前に進めないぞ。
>>67 友軍は敵の第一波を受け止めさせて反撃の目処が立ったら撤退がセオリー
余裕あるなら即座に撤退
タイフーン南方戦区が終わり、残り29都市になりました。 トゥーラに乗っているモスクワ軍管区のトーチカをヴュルフラーメン2部隊で吹き飛ばし、 モスクワ軍管区の参戦を避けたので、戦線の立て直しに余裕ができました。 トゥーラ周辺に空港設置し、航空部隊を全部隊集結させ、モスクワ攻撃開始、次ターンで クレムリン占領、ヴュルフラーメンを使うことに気づけば比較的楽なマップでした。
それよりカチューシャ捕獲する方が良い
カチューシャ壊されると涙目になるから前線に出さない貧乏性な俺
アドバンスド大戦略2001DC版で質問。 最後のマップのボトムラインで白ロシア方面軍にT44とIs−3が 一輌ずつ部隊表にあるけど、 あれってどうやったら実際に使えるのかな?
日本軍の零戦ってあんな色だったかな
装甲列車って育てづらいよな
人乗せて走らせとくだけじゃなかったっけ K5を20部隊くらい作った記憶が
東部戦線だとちまちま改軌していかないとまともに動けんからね そういう意味では面倒くさいかもしれない
今NHKで第二次物のBS世界のドキュメンタリーをやってる。白黒フィルムを 色付け(正確にはデジタル処理から色を判定→抽出)して特にめずらしい 独逸や日本側の視点での映像を見られる。今日は三回目で独逸と日本の 終戦まで描いてる。もしかしてティーガーUとかも登場すると思うので AD大戦略ファンは必見か? それにしてもソ連側の重戦車とか好きな人ほんとみねえなw T−34ばかり目立ってJSUとかスターリン重戦車シリーズはやっぱマイナーなのか・・・・
JS-3は1部隊捕獲してた 弾数が3と少なくて使いづらい
つうか、露助の戦車全般が弱すぎね? ゲーム上ドイツを強くしたいのはわかるけどアメリカより弱いってどうかと思う
7でも2001動くのはいいが、ツールやら仮想CDやら考えるとXPモードで遊んだ方が使い勝手がいいな
>>80 いや、実際弱かった。
ロシアの戦車のカタログスペックはすざまじいものがあるが、
現実的には実に雑に大量生産されてたので、ボコボコやられていた。
だからこそ、T34は異様な量が生産されてたのだが。
>>78 ロシア国内ではT34は評価されてるが、
重戦車はイロモノみたいなものでほとんど評価されてない。
KV-2を初めて見たときの衝撃は今でも忘れません
ソ連重戦車の強さは街道上の怪物で証明済み、運用がまずかっただけ Jシリーズに至っては活躍する場がなかっただけ、戦後軍事パレードで西欧は恐怖した
ソ連重戦車はモンスターと呼ぶに相応しい禍々しさを持ってるよな
冬戦争でKV2に出くわしたフィンランド兵はまさにモンスターに見えただろうな ・・と思ったが連中のことだから特になんとも思わずに肉弾戦挑んだかもしれない
フィンランドにはセガール級の兵士が2名も実在したくらいだしな
スロ・コルッカは実在したスナイパーなのか?って説なかったっけ?
フィンランドでは新型重戦車はあんまり役に立たなかったってどこかで読んだ気が のろまな奴が来たとしか思わなかったのかな。。。
新型と言っても当時流行ってた多砲塔戦車の事、おまけに雪に嵌ってあやうく鹵獲されかけた 冬戦争とノモンハンの戦訓から単砲塔の優位及び対人防御力と機動力の重要性が認識されて T-34の成功に繋がった
多砲塔戦車ってやっぱ砲門の数だけあっても威力なきゃだめやーってことで廃れたのかな。
KV2とかIS2,3も実用性はいかがなものかと…
実用性で言ったら虎も王虎も豹も無いだろ
実用性っておまえら戦争出てないんじゃん。記録の読み返しだろ?馬鹿か
じゃあ数十年後にはWW2の戦車の実用性について全人類は未来永劫誰も語れなくなるな
記録も何も分離弾薬とか砲塔の手動旋回とか出力/重量比とか考えたらロバでもわかるっぺよ。
V2は反則だな。 HEX確保してても収納ユニットまで根こそぎやられるってどうやって防ぐねん・・ V2が有りなら連合国は核爆弾使えるようにするべき
>>98 まあ戦術級ゲームに、唯一戦略級兵器が出てるわけですからね( ´∀`)
ドイツ軍大勝利エンドで使うじゃないか
ありゃあ、やっぱしピカドンじゃったか。
>>92 戦車ってのは軍艦に比べて人や火砲に対して車体がかなり小いからね
多数の砲と砲塔を装備しようとすると
車体がでかくて的になりやすくなる
重くなる一方で地面や足回りが耐えられないので装甲が薄くしなければならない
そんなわけで実用にはならない
ヴェーザーユーブンクでやっぱりアークロイヤル取れねぇ 数隻の耐久力削るとみんな動いちゃう
>>103 どの方法でやっていますか。
首都の右側に艦船を集める方法でそうなるとしたら、
耐久力を削った船が動いたため、ダイドー級の位置が変わり
自軍の船がレーダーに引っかかった可能性があります。
その場合は、自軍の船を索敵外に退避させれば
再び首都の右側に戻って行きます。
>>104 右側に集めてる方法でやってるがその可能性あるかも
耐久力削るときタイドー級への注意を忘れてた
どうも
He-115を港の右側に配置して視認確保とともに湾の奥までダイドー級が入り込まない様にする こうすれば絶対安全圏が広くなる 逆に安全圏の外に捕獲目標が居る場合はわざと見つかって敵の配置をずらす手もある ついでに対地視認は4しかないので半島の左端から列車砲や溜弾砲で遊んだ事もあったな
ヴェーザーで列車砲使えるの?
ヴェーザー自体ではエントリーされない筈だが ポーランドあたりで41年まで粘ったら装甲列車がエントリーされて そっから育てられるようになるんじゃなかったっけ
プラウ大勝で残り都市1、ファニー・ウォーの終幕でベルギーを占領しなかったのが痛い。 仏軍がターゲットになっているのがシナリオ作者の仕掛けた罠だな。
百年戦争やればベルリン1939で生産できる 海峡越しにロンドンも砲撃できる
111 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 22:42:46 ID:jhu1aTCJ
DC版A大戦略で「マウス潜水可能仕様」を作ったのですが、 どうしても攻撃できません。 正面の敵にすら攻撃できないし、 移動後のみ攻撃可能なのかと思いましたが、 ターンの初めに正面に敵が居ても攻撃できないです。 解決法、知ってる人いたら教えてください。
それは潜水形態なので通常型に改良しないと攻撃できません 攻撃できるのは浮行型のII号のみ
ポーランドで41年まで粘るのって何回くらい繰り返せばいいんだ ヴェーザーで列車砲撃ちまくれたら気持ちよさそうだな・・
マラガかビルバオでやるんだよ、どっちも少し手を入れればCOM任せで引き分けられる マラガなら雨期なら初っぱなから放置するだけでいいし、,ビルバオなら初期配置の歩兵を潰すのみ 無意味な作業が嫌ならツール使う手もあるけど
1回引き分けると何日時計の針は進むのか? 2001で48ターンなら4日で、5年進めるには引き分け456回か
ユニット改造できるツールってもうないの?
450回はやる気にならんな(;´д` ) ツールは一度使うと自制が利かなくなるからな・・ 100年戦争めんどいから時間進めよう ↓ 経験値上げるのもめんどいから最初から進化ユニット入れちゃえ ↓ どうせなら他国のも入れちゃえ ってな具合で98Uでピースメーカー20部隊揃えたら1日で飽きて 全部元に戻しても弱すぎてやる気しなくなった思い出が。
まあそのあたりは自分なりのルールだけどね 自分の場合ツール使ってでも入手するのは強いユニットはやらない 潜水艦とか弱くてどうでもいいようなのをちょっと史実の活躍っぽくできるようサポートする感じで使うな
俺は超エースって脳内設定で 超最新戦闘機でエーリッヒとか、スツーカでハンスルーデルとか入れてる。 あとお気に入りの火炎放射戦車とかね。 それでも楽しめるヌルゲーマーな俺
輸送機から投下されたチラシにて 今年もあけましておめでとうヒトラー!
>>77 補給地往復させるだけだから改軌はいらんでしょ。
あ、アイルランド列車走らせるのにいるか
林の中に線路引いて広軌が1箇所ーー
W号戦車にパンターやT-34のような傾斜した砲塔を乗せればいいじゃないかと思った。
昼夜・天候オフでレコンキスタを37ターンで攻略した。 駆逐艦を生産し、耐久度1のままでも、敵の駆逐艦はこれを魚雷攻撃する。 魚雷ゼロの敵駆逐艦は、進撃を止め、ブレストに近寄らない。 クイズのようなシナリオだ。
ああなるほど、魚雷無駄打ちさせるわけね
ひさびさにやったら絶望した。 史上最大の作戦つまんねーな・・・・ 索敵offしてみたら敵艦船雲霞のごとくorz 敗北軍事費で勝利を狙うのがセオリーなんだろうけど あれじゃーやる気でねーわな。
鍛えてきた軍団があっという間に蒸発していくのが結構楽しめたけどね
その前のシングル作戦で大勝できないので行けない。 ターゲットの敵軍の参戦が遅すぎる。 ところで、2001でW号戦車を直接生産できるのは何時からだろう。 AD大戦略検索君を眺めていたが、V号が廃棄可になる43年の8月で いいのかな。大量にあるV号戦車を全部処分するのが癪だ。
大分前になりますが、どこかのHPでAD大戦略自作マップ(ガダルカナル・沖縄など)
が公開されていたけれど、さきほど探しても見つからなかった・・・
>>6 のマップ保管庫も消えているようで残念でならない。
前スレあたりで史上最大の作戦にプリラー大佐とヴォダルチック軍曹がいるって話出てたが 仕様上しょうがないのか連合軍の大艦隊に突っ込む素振りも見せずまっすぐ空港に補充に戻って その直後爆撃であぼーんしてたのは何しに来たんだよって感じだったなw
チキンヘッドは今頃何の開発してるのかな。 いまだにこれをこえるゲームがないので仕方なくやっているが もう8週ぐらいやって飽きた 英吉利、ソビエトキャンペーンやる気しねー AD2010とか出ねーのかね?
>>125 98Uや2001なら列車砲と対空車両が十分な数揃ってればヌルゲーに早変わり。
ただ98の場合は・・
部隊数制限がきつくて列車砲を十分な数用意出来ない上,
配置ターンが無いので迎撃布陣が整う前に敵に囲まれて身動き取れず敵艦隊を押し返せない。
大勝どころかカンを死守することすらきついね。
>>132 自分は>125だが2001PUKでやっている
守りに徹してたら30ターンほどでアメ公のやつら敗北軍事費で勝手に降伏した・・・
経験値ゼロのムスタングなんか倒しても美味しくもなんともないのでちょうどよかった。
無印2001だったら死亡確定だったろう(忍耐力が)
>>129 そういえばあったなあと思って俺も検索してみたけど見つからなかった
たしかワールドアドバンスド大戦略の移植MAPが沢山あった所だよな?
ADVANCED大戦略IVを年末から始めたんですが、ワルシャワ陥落後にイギリス&フランスを無視して ソビエト侵攻するのってどうでしょう? 序盤のソビエト兵器弱そうだしティーガーが出来るまでは、西は専守防衛で東侵した場合のデメリット があったらお教え願いたいです。
>>134 たぶん、それだと思います
消えてしまったんですね
>>135 楽をしたいなら、最初に海洋を制すべきじゃないかな。
東方の制圧はかなり時間がかかる。
西方の前線を大西洋にすれば、地中海方面の作戦もやりやすい。
Wで一番面倒なのは、海洋が拠点の敵軍と戦うこと。
長砲身出るまで東部は辛いなぁ。 絶対的な航空優勢でもないし。
アドバイス有難う御座います。
>>137 既に北海取られて海路は絶望的です><
1940〜1942年くらいまで一月2拠点くらいのスピードで侵攻しようかと思っていたのですが
考えが甘いのか…
>>138 150mmカノン砲量産中ですが、やはり冬将軍で移動不能がネックなんでしょうか?
ずれ過ぎw
WベースでXの良いとこ混ぜたゲームが出たらやりたいなぁ
2001完全版なんだけど、敵は武装交換してこない? 露助が何故ロケット弾撃ってこないのか不思議
当該ターン以内に攻撃できる相手でもっとも期待値が高くなる兵装を選択するルーチン 目標がなければ装備1で出撃 戦闘機は敵航空機が存在する限り対空装備を優先するけど、攻撃機なら目標が居る限り 常ににロケットで攻撃する
>>139 W。まったく同じ戦略でやってます。今41年1月、モスクワ近郊で吹雪にやられ停止中…。主力は黒海方面を快進撃中です。
1月2拠点だとちょっと遅いかも。
冬将軍を甘く見るな。昨夜のうちに凍りついた大河を敵戦車軍団が渡河して来た時は、正直ダメかと思った
渡河と言えば、ターン開始時に一瞬だけ天候オフにするなんてズルやってたな…
Wは煩雑な作業に追われるだけで、純粋に戦術ゲームとして楽しめないな。 一つの地域での戦闘に多くの時間が必要とされるのも辛い。 更に、その戦闘も単調だから困ったもの。まるで作業ゲームのようだ。 Wは大戦略という名に見合った戦略ゲームを作ろうと背伸びしすぎて失敗した作品に思える。 個人的には98IIが一番良かった。
長砲身て4号F2以降か虎、豹だよな?
V号J型後期以降の60口径50mm砲を装備したものもいちおう長砲身と呼ばれる V号突撃砲F型以降もそうかな まあ長砲身のインパクトを実感できるのは43口径75mm砲からだよな
三号の60口径とか出現遅すぎて意味ないけどな。 つか、F2もじきに虎が出るからゲーム上では微妙だよな。
三号も四号も長砲身は次世代までのつなぎだし。 本当は三号はGの時点で長砲身にせよとお達しがあったらしいが。
>>146 俺はWみたいな作業ゲー大戦略が好きなんだ
時間が無ければ簡易戦闘すればいいし、単調に思えるのは単調に戦ってるせいじゃないか?最善で勝つことばかり考えずに、もっと楽しもうぜ
つか作業ゲーじゃない大戦略なんてないよ どのシナリオも一定のパターンさえ守ってれば勝てる 難易度高いのはAIが賢いからじゃなくて敵が多いだけだから
そもそも作業かゲームかの基準は主観的なものだからな。 その人にとって楽しければゲームだし苦痛なら作業だし。
Wの初期プレイでV突F/8は意外と使える。 防御力はW号戦車より高いし、直接生産できるし現地で壁要員が必要な場合うれしいw これのおかげでロンドン攻略を辛勝できた。
155 :
名無しさんの野望 :2010/01/12(火) 17:18:20 ID:uSPD2nKx
今、2001を再度プレイしているが、Wを再びやろうという気にはならないな。 軍団が多すぎて面倒だし、部隊の進化も簡単で、進化した部隊に愛着がわかないな。 それでも、昔は、Wを完全制覇した後に、もう一回やった記憶があるな。 そのときは、開始直後に全軍団の軍資金を増やし、兵器の残り開発費用を全部1円にした。 バイナリエディタがあれば簡単にできるそんなインチキは今でも可能なんだろうか?
できる。おまけにツールがvectorに堂々とおいてある。 作者さんがやる気をなくしたらしく中途半端なままだが。
戦略の自由性を求めてWをやるなら、最初からHOI2をやるわな。 所詮、餅は餅屋。AD大戦略は2001で完結し、W、Xは黒歴史。
>>156 そんなものがあるなんて・・・・・・
しかも使い方簡単すぎる・・・・・・・・
コツコツと増殖技、後方でひたすら走行して経験値稼ぎ、軍事費節約の為に戦術画面での改装、転換、補充などしていたヲレって・・・・・
次回プレイを快適にする為の作業と自分に言い聞かせていた約1年間・・・・
悲し亜qw背drftgyふじこlp;@:「」
国産欧州戦略級ゲームと期待してW買ったけど、 当たり前の事だが、所詮はAD大戦略だなと思った 実質戦術級ゲームであるAD大戦略に、ついでのように戦略マップを 追加しても、面白いゲームになるわけはないな 戦略級ゲームとして新たにデザインされた、次回作に期待したい
;
>>159 次回作は無いでしょう。WはともあれXで完全に転けたからね。
そもそもネタが無いから詰んでるし。
7でも2001が動く以上何の不都合もないわけだが
個人的には2001ベースのシナリオで、5ベースのシステムで出来ると嬉しいんだけどな。 兵器は敵も味方も可能な限り全てを網羅する勢いで。 もしくは隣接する戦場全てを結合して1枚MAPにしてプレイできる4。 接続拠点なんてなくなってしまえ!
98Uに兵器とマップと分岐を追加して、英ソ米に仏伊日キャンペーンでも追加してくれればそれでええよ 方向ルールとか戦略要素とかはバサッと切っちゃっていいや。でも鹵獲ルールは欲しいかも
捕獲とも絡むけど収納ってのは結構いいアイデアだと思うけどね 方向は歩兵で野砲とか襲ったときには何かそれっぽくていい感じなんだけど自走車両は優先下げるだけで良い気がする
>>166 キーワード教えて下さい。DLできません。
2001
>166 もう消しちゃった? Internal Server Errorが出るんだけど…
鯖が駄目みたいだな しばらくして試すしか
Xの攻略サイトに トリープフリューゲルならミーティア4には勝てるが、 普通にやると手に入らない。 との記述がありましたが、トリープフリューゲルがどこで手に入るかご存知の方おられます? そして兵器図鑑なかなか埋まらない・・・
バイナリいじりw
お、書き込めた。 バイナリ弄って、購入可能状態にして買った。 どこにもないし、生産可能時期まで継続できないので、普通にやると手に入らないよ。 多分PUKを作った時用に入れておいたデータなんじゃないかな。 アップデートすらないが。
>>174 おお、なるほどw流石ですw
しかしバイナリ弄るなんてやったことないなぁ・・・。
よかったら性能などもお聞かせください
詳細は、これから出かけ+再インストールが必要なためすぐにはできないっす。 誰か図鑑持っている人で優しい方よろしくお願いします・・・。 耐久対空回避AP対空命中が解れば対空性能判明するかと思うので・・・ 経験マックスのシューティングスターよりは圧倒的に弱かったよ。 このスレで教えてもらった兵器図鑑のところを弄っていたら、生産可能になった。
>>177 おおありがとうございます・・・これは使ってみたい。しかしヘリとは・・・まあ確かに・・・
前スレに100%の図鑑をUPされていた方がいましたが
当然のごとく今では消えていましたw
埋まらないのが普通だなんて酷い話だ・・・orz
100%にした人はやはりバイナリを弄るのですかね?
>>177 どうもありがとう。
>>178 そうだよ。
そのセーブデータの図鑑登録箇所と購入可の箇所が同じで、
バイナリデータの数値だけが違った。
購入可能にすれば、そのセーブデータの図鑑登録もされる。
そして、あるセーブデータの図鑑登録されれば、
当然全体(スタート画面に出てくる図鑑)の図鑑登録もされる。
というからくり。
>>179 なるほど・・・原理は分かりましたが
バイナリ弄りなどやったことのない私には難しいこともよく分かりました・・・w
最後にどのデータを弄ったかだけ教えていただく事は出来ますでしょうか?
どのデータって? セーブデータという話なら、当時ゲームを進めていたデータだよ。 戦略マップ(部隊購入したり、訓練を選択したり)のデータを開きながら弄っていたら、 購入できるようになった。 そういや、バイナリじゃなくてメモリエディタだったかも・・・。 購入可/不可のアドレスという意味なら、それは忘れましたw ここの過去ログ見られるなら見つかるかも。5が出てしばらくした時のログ。
>>181 ぬぬ、メモリエディタですか。とか言いつつそれもイマイチ分かっていないw
ログは見れないのですよね。
前スレのログは私もスレを見ていたので残っていただけでw
とりあえず試行錯誤してみて、出来なかったらあきらめると致します。
俺はスペシャルねこまんまというやつでやっていたみたい。 探してみたらフォルダ内のメモ帳にこんなものがあった。 「4B9F79から4BA787まで E1 登録 80 未登録 00 未登録 EEでも登録されるらしいので Eを押し続ければそのうち100%。 検索キーワード(16進) E1 E1 E1 E1 E1 E1 または 80 80 80 80 80 80 AD5も同じっぽい。2020などのバリエーションもあるが、E1E1でも良い。 005CE2C0…ドイツ E1E1で一つ E1E1E1E1 005CE4E0…英軍 005CE5D0のどこか…ミーティア4 005CE6C0らへん…ソビエト陸 005CE740と、このちょっと上…ソビエト火炎砲車洗車 005CE810中心に三行…sスター 005CE8C0らへん…米戦艦 005CEBD0日本船? 005CEC30まで 00× 20○ 図鑑の部分の文字をE1E1…国に関係なく生産可能になる(生産可能レベルまで) F1F1…改良? A0A0… 2020…敵」 まあ、これを解読してwやってみてくだされ。
>>183 おお、わざわざありがとうございます。本当に感謝です。
>>183 今ようやくやり方が分かりました。
1つずつ兵器を増やしていっている状況です。
アドレスなど教えて頂いていなかったら到底出来ていなかったと思います。
これでトリープフリューゲルが・・・我の手に・・・
おめ! まとめてE1E1を連打してダンプすればいいんじゃないかな?
あら、ID変わってら。
>>187 何故変わったのでしょうね?
ヘルプがVista環境だと読めないのでダンプの方法が分かりません・・・w
調べても出てこないのであきらめて地道にやっております。
一度間違って別の場所を書きこんでしまったのですが
日本の兵器が購入可能になっていてもう何がなんだか・・・
トリープフリューゲルですが無事図鑑で見る事が出来ました。
>>183 そのメモの最初の7行、どこかで見た覚えが・・・
とおもったら俺のメモにもあったwww
Wの兵器図鑑のアドレスだったか。
>>188 地道に一行ずつダンプするしかないか・・・。
敵戦艦等も買える様になるよw
英米歩兵はお勧め。
>>189 ここで教えてもらった部分だと。
そこから下は自分で書いた部分かな。
図鑑のアドレスは4と共通なのかもね。
兵器図鑑を眺めていたらヴォートXF5U-1という艦上戦闘爆撃機が出てきました 形がアレな割にかなり強くてワロス・・・
>>191 双発のパンケーキなw
艦上機で単発だと搭載量や生存性が下がるから、双発機を作ったんだっけ。
日本空母+強力艦上戦闘機でイギリスと戦うのは結構面白かった。
フライングパンケーキもいいが F7Fもいい レーダー範囲がやたらひろいのがウレシイ感じ まあマトモにやったら最後の最後に初期配置一機のみなんだがな
範囲12は反則だな 最後の最後とはいえ、北米から開始できるから実質楽に取れる部類。 日本空母はスエズしか?いないからな。
>>192 パンケーキは巡洋艦から発着艦できる
短距離離着陸機を目指して開発されたが、
全くそういう風にはならなくて実用化されなかった。
Game(と言うか元ネタの小説)で高性能なのは、
史実で完成していない架空機だからでしょうね。
トリプルフリューゲルは冗談半分で書かれたラフスケッチだけの
存在だったはず。
運悪く総統の目に止まったりしてトリープフリューゲルを試作してみる羽目になったら 空のパンジャンドラムになったような気がしてならない
2001で東部戦線やってんだけどT34より何よりKV重戦車が鬱陶しいんだけど 陣地なんかに籠られると1トン爆弾と170ミリの2プラトーン攻撃でも生き残るから困る
降下猟兵はどうやって空挺やるのですか? 都市上の敵部隊殲滅と同時に都市占領のイメージなんですが、 都市の横に輸送機をつけて、降下猟兵を下ろそうとしても その都市に下ろせないく、平地が指定されてしまう。 強行空挺とかのチェックがあるけどなんか関係ありそうな気がする。 結局わからず、98、98U、2001、〃PUK、Xをクリアーしたが そろそろ降下猟兵の使い方を知りたい。どうか教えて。
>>199 都市には降下出来ないでしょ?
落下傘で下りるなら家の屋根よりも、空き地や空港でしょうに。
「強行空挺」は敵ユニットの上から降下して、踏みつぶす奴じゃないかw
>>200 空港に劫下できますか。それなら「強行空挺」も、意味がありますね。
>>201 でも対空能力が1以上あるユニットがいたら、逆に全滅するんだっけw
都市地形以外にのっている敵を潰すだけのために、わざわざ空挺をやるのかな。 グライダー装備のない輸送機を使い、目的地周辺に空港のないときしか必要ない ので1〜2部隊あれば十分か。 工兵小隊をむやみに降下猟兵へと進化させてはいけない、なくてもいい、と勝手 に解釈させてもらいました。
早く期末試験を終わらせて2001やりたい
降下猟兵は池ポチャですよ
ADVANCED大戦略98(パワーアップキットや攻略本のスペイン内戦のデーターはなし)をやっているが、 メガドライブのアドバンスド大戦略と違い敵の首都を空爆だけで破壊してさらに空爆して森にしたりできずに 耐久力を減らして最後に歩兵で占領しないといけないから難易度が高いね。
チキンヘッドのホームページにアクセスできないんだけど なんで?
あんなとこいくの社員だけだ
今度新作を出すのなら、新たに 食料と病気の概念を取り入れて欲しいな 弾薬も尽き篭城しようにも食料不足によりジリジリと餓死して減っていく部隊とか、 寒さのために凍傷者続出で戦闘不能状態になったり、 伝染病の為に周りの部隊が全滅だとか 考えただけでもワクワクしてくる
>>209 それなら「降伏勧告」のコマンドも欲しいぞ。
101空挺師団に降伏勧告して「NUTS!」って返答を引き出してみたいw
・・・なんだか光栄のゲームみたいだ・・・
NUTS: 《米俗》 [憎悪・軽蔑・失望・拒絶などを表わして] ばかな,くだらない,ちぇっ
要するにあれだ、ヤマト1の沖田艦長の「バカめと言ってやれ」ってやつだな。
そもそも戦場に投入できる全体の部隊数も制限して欲しい。 部隊が傷付いたらすぐ新しい部隊と交換できるし。 部隊輸送の概念も取り入れてくれればいいなあ。
214 :
名無しさんの野望 :2010/02/08(月) 15:57:40 ID:ua0YNfgF
佐藤の大ちゃんははやくレッドサンブラッククロスの新刊を出せよ
エキスパート大戦略WW2の負けシナリオで 各都市にゾウさん置いて嫌がらせしてたの思い出した
行く街行く街にゾウさんがいたら さすがの鬼畜連合軍兵士も和んで戦意喪失しそうだな 確かに恐ろしい嫌がらせだ
ちょっとアンケート IV号戦車F2型の出来る1942年3月までの間地上部隊の壁役にみなさんが 量産している兵器ってなんでしょうか? V号戦車・W号戦車共に微妙ですしV号突撃も値段の高い自走戦車砲でしかない 戦車砲が値段が安く壁に適任ですが使い勝手が悪すぎる 普通に消耗覚悟でW号量産がベターなんだろうか?
最序盤で経験値★のT号戦車B型を大量にストック フランスあたりでT号自走対戦車砲に改良した後 バルバロッサ作戦始まったらWa型自走砲に進化させて使用かな 独ソ戦以前は微妙であってもV号戦車しか選択肢はないな ちなみに対戦車戦闘力は42年までは攻防ともにW号よりV号のほうが若干高いよ 二週目以後はパンターだったがw
2001PKやってるが、量産できるV号戦車が、ふつうに壁役。 W号戦車は進化させないといけないので、消耗する壁には使っていない。 218氏が言うように、対戦車戦闘弱いしね。
歩兵の壁は歩兵w
あぼーん
>>218 >>219 アドバイス通りオーソドックスにT号自走対戦車砲に移行しつつV号で頑張ってみます。
>>220 部隊数制限と編成&輸送の手間がなければそうしたい所ですが、撃破される度に
敵の経験が上がって逆に後で損害率が上がる危険性が…
>>222 ネタにマジレスせんでも・・・
敵の経験値が上がってきたら、、
育てたい砲兵で倒すことで、
経験値を大量にゲットするんですよ。
とフォローしてみるか?
まあ俺の場合は歩兵じゃなくて、
★の建設工兵を差し出すがな。
>>222 自分で推しといてなんだけど
Wa型自走砲は攻撃力で圧倒できて槍ぶすまにはなるが
撃たれると弱い+弾数少ない+2001では射界制限ありなので完全に頼らずに
V号戦車等で脇を固めながら運用したほうが賢明だろうね
事実上進化の袋小路兵器なのであまりにも大量に抱えると後々不良在庫になるし
★の建設工兵が攻撃されるのがいやで、新規生産し、建設工兵がどんどん増えていく。 同じ理由で輸送車両もかなり多くなるな。これは生産しないが、捕獲した輸送車両を 乗り回すので、これも建設工兵同様に★が20部隊くらいになる。 あと、歩兵も処分できないな。処分どころか部隊消滅したらリセットする。 壁役で頼りになるのは高射砲かな。ティーガーII並の攻撃力で優先度が高い。戦車や歩兵 相手では無敵だろう。間接攻撃にひ弱なのが欠点だが。
建設工兵の優先度はかなり低いから普通狙われんだろう 前線付近は新規生産か現地調達で生産拠点付近は伊か米製の★を使う ★が貯まったら同盟国に供与、裏切りで経験値の元にする
なんか、ひでー話がならんでるな。 経験値満タンの建設工兵倒しても、たいして経験値あがんないでしょ。 敵倒して、純粋に経験値ためろよ。
経験値 = 防御側経験値 * 0.55 * 撃破機数 / 攻撃側戦闘後機数 重戦車だろうが建設工兵だろうが変わらん
工兵をためても、とは思うが。楽しみ方はそれぞれだな。
何故このスレの次回作への要望はマゾみたいな要望が多いのか?
>>227 2001で戦艦の経験値ためるときなんか、経験値MAXの敵建設工兵なんて超ウマーだぜ
2001でAr240が好きでいつも何部隊か作るんだけど、レベル2超えるのが難関なんだよね 露助の戦爆のYak7B何機か捕獲したんだけど、ロケットついてる分こっちの方が育成楽?
Ar240いいねぇ。我が軍にもたくさんある。 経験値ゼロだとロケット弾いまいち当たらないので、結局機銃で歩兵を追い掛け回すことになる。 鹵獲機を落とされないように注意深く運用するなら、同じように注意深く独戦爆を使うのでいいと思う。 Ju88Cは地味だけどそこまで絶望的な性能でもないと思う。
なんかJu88cとか異様に集中攻撃受けやすい印象がある やっと星付きになったと思ったら次のターン始まったら消えてて回りに群がる敵機だけ残ってたり
タイフーン作戦やってるんだがちょっと聞いてくれ 攻略するに当たって マップ下段がデフォルトだがここからだとほとんど進軍出来ない 中段を指揮しても下の仲間が邪魔してくるし 上段はモスクワ近辺に来たあたりで30軍16軍はほぼ壊滅できるがこの時点で既に資金10万切ってるし そこからT-34がうじゃうじゃ出てくるしそいつら相手してるとマップ外から30軍16軍がわらわら攻めてくるし でさ、マジ切れして中段メインで下段も指揮してモスクワ6ヘックス手前に28cm列車砲を4つ配備して砦を作って なんとか手前の都市3つ4つ潰した訳だが、列車砲による爆撃が追いつかず結局上から下から四面楚歌 タイフーン作戦ってもしかして無理ゲーなのか?
無理ゲーではなくマゾゲー
タイフーン作戦南方戦区かな?30軍16軍ってなんだろ。 資金10万きるというのもたいへんだな。 しかし、前シナリオだけで列車砲4部隊作ったのは素晴らしい。 モスクワは宣戦布告より3ターン以内に占領する。 マップ外の増援部隊が到着したら、大勝は難しい。
>>237 タイフーン作戦南方戦区→タイフーン作戦中央戦区
3ターンってどうやんの?
タイフーン作戦南方戦区が正しかったのか。 >239 >70 大量の急降下爆撃機等を用意して、爆撃で宣戦布告し、総攻撃する。 しかし、攻撃毎にデーターをセーブし、敵に最大の損害を与えたデータ や敵の対空砲や高射砲が誤射したデータを残すので、1ターンで軍資金 を10万くらい使う。
ここは断りがない限り2001の話 普通は新作なんだけどなw
>>232 Ju88A-4→Ju88C-6aへの改良で
まともに育てるよりは楽に経験★のLv2戦闘爆撃機が手に入れられるけど邪道?
俺もそれやるけど爆撃機は爆撃機で需要あるから勿体無いよね 特に上のレベルが対艦攻撃の主力になるから
爆撃機ほどEXP稼ぎの楽なユニットは少ないと思うの
爆撃機は地形爆撃で経験値入るからねw ★を1部隊作れば、玉突き進化も出来るし手間暇は掛からんね。
>>241 私も資金尽きかけました。
ソ連シナリオからはお金が減る一方ですよねw
前スレの542は私の発言・・・。
>AD5ですが相変わらずソ連の物量には驚きます
モスクワとかスターリン軍団の生産スピードが異常
お陰で味方は戦線突破されて危ない事になってるし
こっちも機甲師団の波に押されてなかなか前進できない、
しかもモスクワとかでかい都市が集まってるから
爆撃してもキリがない・・・。
私は最初に川の岸に押し寄せてくる敵はロケット弾で吹き飛ばし、
列車砲でモスクワを砲撃しつつ防禦に徹しました。
橋にはタイガーでもおいて敵の攻撃を防げばいいと思います。
味方は基本的に無視しました。案の定ほぼ殲滅されてましたが気にしなかったw
あとは敵の攻勢が鈍ったら戦車を対岸に渡し陸路から攻めつつ爆撃でモスクワ自体を破壊しました。
最終的には陸路からは敵が多過ぎて大変だったので降下猟兵をモスクワに降ろして
急降下爆撃と爆撃の支援だけで占領させましたけど・・・w
ここでロケット砲部隊が大量に撃破スコアを伸ばしました。
列車砲は空港と都市にだけ攻撃していればいいと思いますヨ
半分スレ違いだけど該当スレが無いしこの為に作るのもアレだからここに書くけど、 ADと同じSEGA+鳥頭のプラトーンリーダーを、ヴァーチャルPC2004でWin95環境 を作ってまでしてやり始めている。 昔はかなり適当で、ちょっと難しい所はすぐ任務放棄してたけど、 真面目にやったらなかなか面白い。 3面クリアした所で3人いっぺんに休暇とかカンベンww 米軍から見るとドイツ軍の小火器では MG34/MG42、PF(パンツアーファウスト)、StG44、辺りが欲しい、 BARは良い銃だが、軽機関銃としては非力で前衛要員に持たすには重くて高価 せめてM2カービンが支給されれば楽になるのだが・・・
>>249 250
良いスレをありがとう
MG34 1挺、MG42 3挺と弾薬を手に入れますた。
でも補給無しの連戦MAPで重量オーバーはきついなあ。
キャンベル少佐「早く殿の仕事に戻るんだ!!」
「むりです、サー」
2001の歩兵なんかも武装交換できるみたいだけど、交換した方がいいのかね?
>>252 間接攻撃できるようになるけど、威力弱い。
歩兵は、占領任務に徹した方がよいと思う。
工兵の火炎放射だけは変えた方が良い 序盤では強力な兵器
了解しますた
歩兵が戦闘行動をする状況が理解できない。 ところで、特殊装備は優先度は低いが、占領能力は高まるのかな?
理解できないなら黙ってろカス。
乱暴だな もっと丁寧に言わないと。 お解りにならないのでしたら静かにしていただけないでしょうかカス。
俺も歩兵が攻撃する事はあまりないけど 相手が1機だけ残ったりした時は歩兵でとどめを刺す ぐらいはやるよ。
普通占領任務が戦闘行為だろ
というか反撃に使うのだと思ってた
Xで航空機と地上ユニットが同一ヘックスに入れる様に、 歩兵や牽引砲も戦車等の地上ユニットと同じヘックスに入れる様にして、 歩兵と牽引砲は、他のユニットとは別の出撃制限枠を持つ様になってれば、 それっぽかったと思う。
Xは敵戦車がもっと強くても良かった気がするな。 北米ではパーシングを登場させ、 パンターUと同等かそれを凌駕する重戦車と戦いたかった。 七式中戦車も期待した程強くなかったし・・・。 レッドサンブロッククロスだけでなく敵の兵器の性能(特に戦車)はもっと上げて良かったと思う。 ・・・だがシューティングスターてめえはだめだ。
あれは間違ってるよなw ひでえ性能
>>264 シューティングスター 強すぎるの、弱すぎるのどっちですか。
でもシューティングスターの改良型が模擬空戦でF-22に1回土を付けてるんだよなw
あれって改良なのか?
>>265 如何に経験値を吸わせないかが勝負
吸われたら終る
AD2001の勲章授与条件ってどうなってるのかな?誰か教えてください 撃破数約3500の自走ロケット砲が騎士十字章、撃破数約2500でドイツ十字章もらいました
艦艇は10倍として計算して対地、対空、対艦の合計で以降の数値を閾値とする 500二級十字章 1000一級十字章 2000ドイツ十字章 3500騎士十字章 5000柏葉騎士十字章 6500剣付柏葉騎士十字章 8000宝剣付柏葉騎士十字章 9999黄金宝剣付柏葉騎士十字章 9999とか百年戦争でもしないと無理だって・・・
つまりそれだけルーデル閣下が凄いということか・・・
>>270 サンキュー
騎士十字章が最高かと思ってたら、下から数えた方が早い勲章だったとは・・・
百年戦争なしだと5000ですら無理そう
剣付まではいったことがあるな ロケット付きがやっぱ得なのかね?
デンマークで艦船配置して放置すれば出来るけど そこまでしてやりたくもないってのが
DC2001などを主にプレイしてたモノですが、 質問させて下さい。 現在、PC版の完全版をプレイしてるのですが、 マップ外表示はどうすればできますでしょうか? 初歩的な質問でスイマセン。 よろしくお願いします。
#Q(Ext5Map)/
立ち上げたあとのメニュー画面の5項目を右クリックするとコード入力画面が出るので #Q(ExtMap)/ と入力 あとは実際のマップ画面でツールバーの「表示」の一番下に 「マップを最大表示」って項目が追加されてるのでチェックを入れる ほかの拡張機能コードもOB会資料室のTipsに載ってるよ
ってかぶっちまった失礼
>>276 レスありがとうございます。
それはどこに打ち込めばよいのでしょうか?
PC版初心者なもので理解できてません。
何卒、お願いします。
>>277 レスありがとうございます。
みなさんの書き込みに気づかずに無駄なレスを増やしてしまいました。
申し訳ありません。
これからもここで時々勉強させてもらいます。
失礼しました。
荒らしじゃないから気にすんな 暇だしなw
大戦略2001至言 コピーしてきたよ。 至言を実行するためには、タイトル画面にある5つの項目全てを右クリックすればよいとのこと。 RepRmVTurn! 手番開始時に大勝利の残りターン数が表示されます。 SetUnitName 性能表を開き、名前の欄を右クリックすると名前を変更する事ができます。 本来の名前に戻した場合は名前を消してリターンキーを押せば元の名前に戻ります。 敵のユニットの名前も変更する事ができます。 !AlScnrSel/ シナリオモードで全シナリオをプレイする事ができます。 #Q(ExtMap)/ マップ外を表示できるようになります。 ゲーム画面のメニューバーにある「表示」の一番下に表示範囲を切り替えるオプションが登場します。 @Z#ComSave= COM手番中にセーブする事ができます。 軍事費の消費がありません COM手番のセーブデータはロード後開始待機画面がないので気をつけてください。 %+EmemyHit? 攻撃ウィンドウの結果予測バーの右側にこちらが何機失われるかの予測値が数字で表示されます。 しかし、目安にしかなりません。
改行入れるとこ、間違えた。 大戦略2001至言 コピーしてきたよ。 至言を実行するためには、タイトル画面にある5つの項目全てを右クリックすればよいとのこと。 RepRmVTurn! 手番開始時に大勝利の残りターン数が表示されます。 SetUnitName 性能表を開き、名前の欄を右クリックすると名前を変更する事ができます。 本来の名前に戻した場合は名前を消してリターンキーを押せば元の名前に戻ります。 敵のユニットの名前も変更する事ができます。 !AlScnrSel/ シナリオモードで全シナリオをプレイする事ができます。 #Q(ExtMap)/ マップ外を表示できるようになります。 ゲーム画面のメニューバーにある「表示」の一番下に表示範囲を切り替えるオプションが登場します。 @Z#ComSave= COM手番中にセーブする事ができます。 軍事費の消費がありません COM手番のセーブデータはロード後開始待機画面がないので気をつけてください。 %+EmemyHit? 攻撃ウィンドウの結果予測バーの右側にこちらが何機失われるかの予測値が数字で表示されます。 しかし、目安にしかなりません。
COM手番中セーブってのがいまいちわからんのよね どうせターン始めにセーブされるのに意味あんの?
COMターンのセーブは無料 セーブロード繰り返せば敵のロケット砲も怖くない ついでにロードする度に敵の索敵がリセットされるから 待ち伏せで軍用列車1ターンで全滅とかも可能 インチキだけどな
タンスの奥からADVACE5見つけて久しぶりやろうと思ったけど 最初からだとツライお。誰かセーブデータくれお(´・ω・)
どのデータをあげればいいのかわからんw
AD5PKまだっすか?
>>287 C:\Program Files\SEGA\アドバンスド大戦略5\exec\DATA
にあります。プレイにはほどよく育った中盤〜くらいが理想。
コレクションで兵器データみながらホルホルしたいから
兵器のコンプデータもあると非常に嬉しいですm(_ _)m
あぼーん
4でもう生産されてないHs123とかはどうやって増やすの?
>291 ・戦術MAPで配備(1ユニット1機) ・次のターンで補充せずに召還 ・在庫が尽きるまで繰り返す ・在庫が尽きてから再配置して補充 ・在庫が無くても1ユニットにつき1機づつ補充される
294 :
名無しさんの野望 :2010/03/04(木) 21:56:36 ID:hHHv3gOX
>>292 やっぱそうしないといけないか・・・
ありがとう
ソ連戦で苦戦して放置してるんだけど イギリス戦やり始めたんだがなんか簡単すぎて拍子抜けしたわ ダンケルクの時点で軍事費とか500万も残ってるし 沼地とかほとんど無いし橋とか耐久度50もざらだし それとちょっと聞きたいんだがマチルダって爆撃機とか列車砲以外で破壊する方法はないのか
素直に空軍や砲兵に任せるな あとは対戦車自走砲ぐらい?
戦艦の艦砲射撃 マップがとても限定されるけど〜 それ以外は、空軍で潰すのが定石じゃない? 戦闘機でチマチマ削って。とどめは三号か四号に任せるのもいいけど
コクピットを叩き潰す
>>156 どこにあるん?
一通り見たが、見つからなかった
300 :
名無しさんの野望 :2010/03/05(金) 20:58:45 ID:CEWgHvS8
5って2001みたいにソ連に負けた後、共産主義陣営に加わってパリ解放みたいなシナリオあります?
5は負けませんよ。
>>289 遅くなってごめんなさい。
兵器はコンプしてありますが、
部隊データもそのままDATAの中に入ってる・・・?
部隊の名前変えまくってるんだけどどうしようか・・・。
俺の部隊バルクホルンとかハルトマンとかルーデルとかいう名前のがいるんだけどw
他にも自分で分類しやすいように色々と・・・。
あぼーん
あぼーん
モス門スモでさ 友軍首都にKV-1とか乗っかってるのにめっちゃ放置して こっちがティーガー並べて余裕で撃破してる所になぜか急降下爆撃機で支援してくる友軍って何なの 現実逃避してるの?ねぇ? アホなの?死ぬの?
306 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 19:07:33 ID:OUcOs1N7
落ちるw
>>305 お前等ばっかにいい格好させてたまるかよ!
ってこと
>>305 見敵必殺!次ターンの事など考えないなアルゴリズムなので
効率よく友軍に動いて欲しいなら装甲車とか使って視界を広げてやると良い
友軍なんて弾除けぐらいに考えておくのがベストだけど
309 :
名無しさんの野望 :2010/03/10(水) 21:50:31 ID:NgLaFwnl
test
弾除けならいいんだ。 敵首都の上に居座られるのが困る。
とりあえず防戦から攻勢に転じたあたりで撤退指示でしょ 私のAD2001ライフはこれで豊かになりました
Wでツール使ってんだけどさ 軍団に適当な兵器を編成↓ ツールでE50とかに変更して軍団作成 ↓ 次の月に転出 ってやってるんだけど、部隊ストックに反映されないのは何故? というよりもっと効率のよいやり方ってある?
始めたばかりでマラガ回してて思ったんだが 巡洋艦とスツーカはこのマップじゃ生産できないのか?
久々にクルスクで止まっていたソ連キャンペーンを再開したが、 このマップのドイツ軍強すぎwww 後ろを守っている味方があっさり突破されて、 クルスク占領されて負けちまったwww まあ下に戦力を集中しすぎたせいなんだけど、 それにしても要塞がいっぱいあるにもかかわらず、 簡単に突破される味方の弱さ、またはドイツ軍の強さに泣けてきた。
>>315 敵の巡洋艦をいただくという手はあったはず
2001で3週目にしてようやく軍事費が999万になった。 もう楽しみがない。
金は貯めるだけじゃなく使うまでがゲームです。 グライフの大群でも作ってみたら?
絶望的っていわれても勝つことってあるんだな・・・
げーむだからな
Wの話なら、大軍揃えて攻め込もうとしてるのに 見下したように、そう言われることがあるw
以前から聞きたかったんですけど、 2001完全版って戦力持ち越しで2週目、3週目って できるんですか?
できないよ 百年戦争やりまくればパンターとティガーTでフランス侵攻とかできないでもないけど
持ち越しプレイがどうもチート臭いから あえて初期軍事費と初期軍備+捕獲のみだけで 攻略してるんだがワルシャワで詰んだw このやり方でやってるマゾ野郎っている?
百年禁止生産禁止縛りは縛りプレイの基本
シナリオでやってみればいいんじゃね?
4はその方向的には一番面白いよね
>>327 生産縛りだと歩兵の数が揃わないのが一番辛い。
ループ可能マップで3回までループ+リロード無しなら何とか敗北ルート
へ行けたけど。
久々に98やったんだけど、雨降って泥沼が出来てる状態だと橋渡るのに制限つくんだっけ? ピョートルクフで雨ばっかふっていきなり泥沼が出来て、橋渡れなくて詰んだんだけど。 車両の重量制限にかかってるわけでもないし。 ゲーム買って最初にこの展開になったら、クソゲーの烙印を押さずにはいられないぞ。
>>327 配置禁止プレイという形でならやったことがあるよ。
生産からはじめるというプレイ。
百年禁止生産禁止以上のマゾプレイだったwww
そのときのワルシャワは、
野砲で対空砲を破壊して、
地上部隊はBf110で蹴散らしたよ。
夜はHe45でちまちま削る。
1マスずつ市街地を戦車で占拠したあとで歩兵で占領した。
時間がかかったので大勝利はできなかったけど勝てたよ。
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::...:::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|::\ _________
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / オレの体臭は
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) VW<
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou109419.jpg これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」
>>332 累積度が高くなると、普通の橋は水没扱いになって渡れなくなるよ。
アウトバーンとかの橋なら渡れる。
>>335 なるほど。
いらんところまで凝りやがってw
>>336 東部戦線では長雨が降ると河川の幅が数キロ単位で広がるのはざら。
もはや橋とかいう問題じゃないw
>>336 そうそう。だから上手く誘導すれば相手を水没させることも出来る。
案外面白いよ
ターン始めに一瞬天候offとかやってたな
ずーっと雨だとうぼぁーってなる
クリアできない天候 ってのはさすがにな 6が出るなら天候に合わせてクリア条件変更するべき
普通は天候に合わせて作戦が練られるよなw
曇りが続く気候なら野砲部隊を何時もより多めで行くとかな
でも野砲をそろえて戦っていても、 泥沼化すると動けない上に補給ができないから、 2,3ターンぐらいならどうということは無いんだけど、 長時間雨が降るとかなり苦しめられる。
泥沼で動けないなら飛行機を使えば良いじゃない ますます泥沼にw
晴れてないと飛行機は使い物にならんのじゃよ
そもそも泥濘と雨の中機甲部隊で電撃戦なんて不可能・・・。 出来る限り兵站整備しつつやはり野砲か。
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
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http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou109419.jpg これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」
諸葛孔明は天候すら操ってるのに、20世紀の軍隊がその程度もできんとは。
神様に賄賂送って晴れにしてもらえばいいじゃない
ジェノヴァにアメリカ軍誘致したらアイオワ級の耐久力が0のが・・・
353 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 22:12:44 ID:Qzb1icgc
5で質問なんだけど図鑑にイタリアのC.205があるんだけどこれ1943年製なのにその時期にイタリア軍がいるマップなんてないし、どうやって手に入れるの? それと、アメリカ軍のF6Fとか旧式の兵器はてにはいらないのかな?
マップで出てこないものはバイナリで弄るしか手にいれる方法はないよ ソ連軍の兵器もそうだし、ドイツも一部絶対に手に入らない兵器もある
355 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 22:41:49 ID:Qzb1icgc
>>364 バイナリってなんですか?(´・ω・`) しかしどうやっても手に入らない兵器あるとかかなりの欠陥じゃないか…5の評判イマイチなのも納得だ
356 :
名無しさんの野望 :2010/04/09(金) 22:42:40 ID:Qzb1icgc
もう少し改良すれば随分よくなると思うんだがね 5のシステムベースで敗戦まであるのまだー?
>>350 操ってるんじゃなく妖術にみせかけただけだろ。
実際は天文学や孔明独自の地理や気象のデータからの算出した
明晰な頭脳の賜物だろ。
第二次では気象学は重要で特に砲兵では気温の確認で野砲の調整とか
あったからな。
まあ、何が言いたいかというと、いつの時代も軍人は最大の努力していて
お前みたいな浅はかな比較しか出来ない低脳カスとは大違いな訳だ。
大戦略やっていると必ず、こういう馬鹿出るよな。
PS2の「スタンダード大戦略」は、まあまあ良かったよ。 システム面は5を受け継いだ感じで悪くない出来。 登場兵器がかなり少ないのが難点かな
360 :
名無しさんの野望 :2010/04/10(土) 18:23:17 ID:iwZvfjGZ
5の機能を維持しつつ、アメリカ侵攻以外にも2001のように敗戦や東西陣営ルートを作って、日本軍も震電改みたいなオナニー妄想マシンじゃなくて大和や紫電改や疾風を登場させてくれたら完璧
>>359 5の方がスタンダード大戦略の移植+RSBC要素追加版です
5では砲塔交換は出来ないが車台と砲塔は別兵器扱いで実は用意されてる
本来はPUKで後編が出る予定だったと思われ
来年に何か動きないかな? アドバンスド大戦略が20周年記念ってことで
>>361 ああ、5の方が後だったのね。こりゃ失礼。
続編は是非とも仮想戦記抜きで作って欲しいな…
そもそも新作を作る気があるかどうか怪しいもんだがw
364 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 00:09:13 ID:v/kJ0/Vo
恐縮ですが、どなたか5の図鑑コンプデータをうpしてくださいませんか?
>>364 メモリエディタを使ってコンプしてください。
366 :
名無しさんの野望 :2010/04/11(日) 18:08:35 ID:D6Al4SVN
板違いかもしれないが5の出来がアレだったんで PS2のスタンダード大戦略やってるんだがコレかなり良ゲーじゃないか? まず装甲のゲームシステムがいいし、補充のスピードが遅くて消耗戦の感じもいいし ダメージくらいすぎると戦闘不能になるのもいい。対空兵器が大して役に立たないのも現実味があっていい 仮想シナリオがないのが残念だが予想以上に良い出来で驚いた
実はシナリオも結構多いんだよな、スタンダード
そういやPS3やWiiなどの新世代機(表現が古いが)じゃ 大戦略タイプのゲームは出てないんじゃないか? 売れないのかね。
何だかんだ十五週ぐらいしたしな いろんな拠点いったり、敵にわざと占領させてたり・・・ ただ、STDや5の攻撃力−装甲=ダメージ これにこそ側面や背後の装甲とかつければよかったと思うんだよね
マゾさは足りないけど 5の訓練とか空地でヘックスが別とか耐久力制度って結構好きなんだよな 特に訓練のおかげで進化させにくくて仕方がなかった対戦車砲も活躍の場が出来てよかった 次回もこれを踏襲して欲しいんだけど、そもそも出るのだろうか・・・?
訓練はいいな 進化が随分楽になって趣味的な兵器も量産できて あとは勝利ポイントによる勝利や作戦拠点が選択できたりするのも
メガドライブ版のアドバンスド大戦略をボリュームアップしたやつをPS3で頼む 戦闘シーンは3Dいらねえから、あの2D画面でOK
そういやさ 4の昇格って条件あるの? 東ノルウェー海にデーニッツの部隊置いてかれこれ10回は軽く防衛してるのに今だ海軍少将のまま 海域だと無理とかあったりする?
奪った拠点のポイント数の合計 海だと無理、パリやロンドンは上がりやすい。
>>374 海域って捕獲以外に旨味ないんだな・・・
リレハンメルを残してオスロ防衛すれば資金不足ですぐに撤退するから 簡単に上げられる 意図的に上げない限りロンメルを元帥にするなんて無理
ロドリゲスの掲示板荒らしているヨシムって何者だ? 2001正規ユーザーでないのを自分でバラしたあげく逆切れw あそこの掲示板は比較的荒れないと思ってたんだけどなあ
ヨシムの正体
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朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
あぼーん
>>376 マルタとセントヘリアおいしいです^q^
381 :
名無しさんの野望 :2010/04/16(金) 00:20:53 ID:iBuXD/mx
2001ってマジで2週目の兵器引継ぎないの?
引き継ぎができるのはPS2に移植したMD版や電撃戦、失われた勝利、4ぐらい でも実質最初から使えるのは電撃戦と失われた勝利のみ 序盤からプファイルやティーガーUで蹂躙できるのはね
ごみばっかで吹イタw
5もだったな 移植と4は開発されないと使うことができない でも移植のはなんかやれば開発されてなくても使うことはできたけど
4こそ使わせて欲しかった マジノ線硬いよマジノ線 2号火炎放射戦車がないとマジで突破無理
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ Ju52 | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | ミPak38  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | マジノ
wwwwww
>>381 ツール(ち)があるが、その作者が不特定多数に向けて公開しない方針。
作者にメールで頼んでみたら?
ヨシムの話しようぜ
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朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
>>385 敵国陣営の多さに絶望して
索敵OFFにして更に絶望するですね、わかります
開発君の嵐も酷くなってきたな。星だけつける機能排除して欲しい。 掲示板も消えたのでなんともならんが。こっちもヨシムの仕業か?
あぼーん
敗北軍事費が設定されてる陣営が 軍事費0でも勇敢に立ち向かってくるんだが どうなってんだ
持ってる資金+収入が敗北軍事費を下回ると降伏 つまり敵の収入を下げれば勝てる
開発君の掲示板が無くなったのはスパムボットの所為 しかし評価荒らしをまさか未だにやってるとは思わなかった ここを何度アク禁食らおうが五年以上荒らし続けた奴と同一人物だろうけど
お前管理人かw
あぼーん
最近は削除早いな
そろそろGWなのでまた引っ張り出した 少しはメモリエディタさわれるようになったのでチョット教えてください 兵器が充実している43年代に年代を固定して(その都度メモリいじって)プレイしてみようと思うんだけど、この場合、敵の兵器も43年代の兵器で固定されるの? 例えば、コブラ作戦(44年開始)の年代を43年にして開始したら、生産される兵器は43年で生産可の兵器しか生産されないの?
>>399 このスレ見てくれてる削除人が一人だけいる
彼だか彼女だかしらんがその人の調子次第という心許ない状況は長く変わっていない
>>400 そんなの自分で試してみろよ。
いじれるんならCOMをUserに変える事だってたやすいことなんだし。
この手の改造なんてトライ&エラーの積み重ねでやっていくんだよ。
>>400 ターン冒頭で開発のチェックが入る、開発or棄却のフラグが立っている兵器は二度と出ない
敵の場合は軍団ごとに判定だがフラグが保存されているわけではないのでマップが変われば元通り
マップの初期状態は本来の日付でフラグが予め固定されてる
>>403 レスどうもです
各マップ毎にターン冒頭(初期配置時前)に年代をさわり保存すれば、そのマップに関しては年代が固定される訳ですね
で、そのマップをクリアすると次のマップは本来の年代に戻るから、また上の操作をすれば良いわけですね
>>400 どのゲームか書いてから質問しような
たぶん2001のことだとは思うが
このスレでは何も言わないと2001のことだからなあw
2001がないから4を買った俺は負け組 じゃないよ! 4も十分おもしろいよ!
去年違法ファイルが再放流されてからオク厨の宣伝がすっかり影を潜めたね 中古ショップでも値段かなり下がってるし、もう2001完全版神話も終わりかな
本当、4は雲とウンカのごとく出てくる敵ユニットのバランスさえまとまっていれば2001を超える可能性があったのにな
>>409 そういう書き方したら誇らしげに割れを自慢するバカが出てくるかやめろ。
しかし、中古屋や転売屋が適正価格で売ってなかったのは同意だ。
今のところ、完全版の買い取り価格は、駿河屋の場合は10,000円か。
・・・まだ高い気もしないでもないが・・・。
4と5のあいのこが出ればなぁ 爆撃機や野砲で大量の敵を吹き飛ばしていくのはさぞかし爽快だろうなぁ
4は敵軍が接続拠点から延々わき出てくるのがね。 CPUが自分で軍団を編成して各マップに送り込んでくれればいいのに。 そうすれば、海戦ももう少しましになろうという物。
4はね、部隊への愛着が出来ないんだよね そこがやっぱり重大な欠点だよ
2001は従来のマップクリア型で限界まで詰め込んだ様々なシステムだから 最高傑作と評価されて作品だから別にいいが、Wも発売前は期待高かったんだよな。 1、広大な戦略マップ 2.各地拠点による様々な編成システム 3、設計図による生産ドクトルのような概念 って期待してたけど蓋を開ければ2001をさらに忙しくしただけの 敵が湧き出るゲームだからな。 そもそも、国家単位で防衛する場合、必ずどこかに戦力を割り振っても 穴がある場合がある訳よ。そういうスキを付くような事がほとんど 出来ねえからな。(CPUが相手の場合) しかもプレイヤーと同じ事やってないCPUとかマジありえんかったわな。 戦略システムにはギレンの野望の方がはるかに、そういう割り振りの 戦力的駆け引きの醍醐味を感じたわ
2001の戦闘システムそのまんまでシナリオ練り直すだけでも十分売れそうだけどね 制限ターンまで防衛しきったら勝ちみたいな防衛戦マップも入れてみたりして
HoI2をベースに、戦闘が発生すると大戦略形式の戦術画面に移行する。 なんていう煩雑きわまりないシステムにすれば良いんじゃないかと思うんだ。 予算投入による兵器の早期実用化はロマンだし。ただ、編成可能年月日とか 改装可能年月日なんかは技術レベルによって変わってくれて良いと思う。
次があれば2001ベースでなく4ベースで煮詰めて欲しい 大戦略5(多分)みたいな形式でお願い
4はCPUも軍団編成して、戦術画面に切り替わった後は生産なしで戦う(AWWみたいな形)の方が良かったな。そうすれば軍団編成もあれこれ楽しめるだろうに。
しょぼっ
歯ごたえを求めているのではなく育成に命をかけているのですよ
一号自走重歩兵砲100部隊でごり押ししたりするのが醍醐味です><
一号自走重歩兵砲100部隊は結構強そうだけどあっという間に弾切れだな
開発君久々にみたけど、本当に酷いな。英軍の歩兵戦車を全て☆5 で埋め尽くしたりしてる。後、例のヨシムらしいアホが最新の評価している ので、やっぱりヨシムが犯人か?
ただ、どのシリーズにしてもCPUの航空機運用だけは何とかして欲しい・・・ おまえら航続距離いっぱいまで飛んで消滅する特攻以外出来ないのかと。
何をトチ狂ったのかはわからんが、 レコンキスタを潜水艦だけで大勝利しようとしたけど、 手負いの駆逐艦がマップ外へ逃げたきり、 出てこないためクリア不能に。 足の遅さが致命的だぜwww ただ潜水艦だけでも結構倒せるもんだね。 大型艦はほとんど沈めたし。
>>427 あなたは正しいアドバンスド大戦略の遊び方をしてると思います。はい。
潜水艦とか対戦車砲はなぁ… 開始前に、ある程度前方に配置しておけたら もっと使い道があっただろうな。
潜水艦はトーチ作戦みたいに条件の整ったマップでまとめて運用するとかなり強いんだよな それ以外だとわざわざ展開するより雷撃機を特攻させるかH級でボコるほうが手っ取り早くなってしまうがw
4、1つの戦場での戦闘が長すぎだろ 国産の本格的な欧州戦略ゲームつくって欲しいが、 チキン、国産じゃ出来ないんだろうな
4は戦域外戦力の資金減らすとちょっと楽しくなる
AD2001でようやく念願のアドラー・アングリフ突入したけどハリケーンがやけに強いね。 攻略を調べて第10集団(赤)の首都を開戦初日の夜に半ば無理矢に理陥落させたけど、 夜が明けたら戦力の維持が占領以上に難しくなってきた。これじゃ大勝利には程遠いなぁ。 せっかくH級戦艦も1ダース鍛えてゼーレーヴェに備えてたんだけど無駄になりそうだ。
2001のホワイトハウス炎上で右上の首都近くに燃料ゼロの旧式戦艦が一隻浮かんでるんだけど 付近の自走対空砲潰して歩兵をMe209やらBf110やらで攻撃しようと思ったら全部一撃粉砕 面白いから捕獲したM4を何部隊か突っ込ませてみたらこれも片っぱしか全部一撃粉砕 味方の戦艦じゃここまで強いことなかったのに連合の戦艦は化物かよ!
>>433 開始時の戦力は? He100Dとか持ってないの??
>>434 艦長「機関停止、エネルギーを全て機銃に回せ!」
兵士「え?」
アドラー・アングリフといやあ強引に第11集団の首都を占領したあと ほどなく参戦する第12集団の爆撃機に自軍首都爆撃させてイギリス本土に遷都しちまうって技があったな ハリケーンもスピットファイアも押し寄せるドイツ機甲部隊の前には無力ですよ それはともかくハリケーンを強く感じるってことはBf109E系を主力にして戦ってると思うんだが 指摘されてるとおりHe100を主力にしないと制空権掌握はかなり辛いよ
>>420 やっぱ強すぎて面白くないな、戦争オタにはそっちがいいのかもしらんが
AD大戦略で弱い敵を一杯しとめて経験値あげていく楽しみ方に慣れてしまうと頭がついていかんわ
>>420 英語なんで取っ付きにくいと思ったが、意外と何とかなるなw
これはこれで面白いが、さすがに細かいルールはよく分からん…
AIはアホだと叩かれるけど賢すぎても叩かれるのが難しいところ。 ほどほどにアホで人間に花持たせてあげるのがAIの使命。 接待麻雀と同じだなw
GWは大戦略2001を久しぶりに引っ張り出してやるぜ!
色々準備して実家に帰省してから AD2001のCD忘れてたことに気づいたorz
敵が前ターンの配置を覚えて行動するようになるだけで難易度が遥かに増す
ホントに忘れたんならイメージファイルうpしたろか? CDレスのノートでプレーしてるから必需品なんだ。 ただ、今職場だから帰宅後にだけど。 しかし、世間様はGWだから客なんて来やしない。@自動車修理関係 オーナーはお休みなんで比較的自由なもんで、暇つぶしにAD5をまったりプレー中。
そういや窓7で2001うまくイメージ化して使える仮想CDソフトない? 今仕方なくXPモードでやってんだけど不便なんだよね
>>444 さすがにそこまでは・・・
今ヴァーチャルPCでプラトゥーンリーダーやってるおw
2001のCDはもう使い物にならなくなりました^q^
XPモードで2001動くんだ。 自分はWin7で動かないゲームがそこそこ出現したから、XPサブマシンを組み直すことにした。 とりあえず少し古めのグラボも調達したんで、2Dゲーム専用みたいな構成で組んでみる。
2001自体は7でも普通に動くよ XPモードだとちょいと遅いけどまあリアルタイムゲーでもないから
>>440 賢すぎても叩かれるなんてないよ、叩く奴がアホなだけ
>>420 だってデフォが一番賢いモードってだけで、その下に2つあって、一番下なら製品版と同等でAD大戦略よりちょっと賢いくらい
AD大戦略もCPUがなんとかなればシミュレーションゲームとしても名作になるのにな
まあ兵器育成ゲームとしては名作だけど
おまえの巣を見つけるのはチョ〜簡単 しかし、、、、軍事板にテレビゲームソフト単品のスレ立てちゃいけないよな ★これが創氏改名の真実だ!併合直後から朝鮮人は改名を熱望していた! @1910年、日韓併合。 A直後、総督府が朝鮮半島を把握する為に「民籍」(≒戸籍)の作成に取り掛かる。 Bなんと!大量の朝鮮人が「日本名」で民籍に登録する騒動が勃発! Cケジメがつかなくなる事を恐れた総督府は「改名禁止」の法令を出す。 ※1911年11月1日総督府令第124号「朝鮮人ノ姓名改称ニ関スル件」 ※「内地人ニ紛ハシキ姓名」を禁止。 ※既に改名していた朝鮮人には圧力をかけて「復姓」させた。 ( ´∀`)「併合直後なのに図々しい!さっさと元に戻せ!」 < *`Д´>「アイゴ!」 D1932年「満州国」が出来る。 E「満州国」に朝鮮人が入植するが…。 <丶`∀´>「ウリは日本人ニダ!」 (# `ハ´)「名前が朝鮮人アル!元々は我々の奴隷民族アル!偉そうにするな!」 < *`Д´>「アイゴ!もうウリは立派な皇国臣民ニダ!日本名が欲しいニダ!」 ( ´∀`)「…仕方がないか」 F1939年「創氏改名」が発令。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 朝鮮には「姓(氏族名)」はあっても「氏(苗字)」が無かった。 内鮮の融合が進み、戸籍管理を統一する為にも、「創氏」が強制された。 「創氏」の登録は日本名でも朝鮮名でも良かった。 しかし8割の朝鮮人が「日本名での創氏」を望んだ。 日本名で創氏した朝鮮人は名前(下の名前)も合わせて変えたがった。 それが「改名」であり、これには手数料が取られた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Gこの「創氏改名」に伴い、大量の朝鮮人が日本名を名乗る事になる。
2001でヴェーザーユーブンクを大勝して「ファル・ゲルプ」というマップに飛びましたが 公式ガイドブックには「フォニーウォーの終幕」ってマップに行くと書いてありますが この公式ガイドブックには「ファル・ゲルプ」というマップが存在しません 「ファル・ゲルプ」と「フォニーウォーの終幕」は同じものなのでしょうか? マップを見ると似ているけど、ちょっと違うマップのようなのですが
>>452 鉄道の有無
画面外のマジノ線から攻撃される
マップ外表示オンなら簡単なマップだけど
>>453 鉄道のあるなしだけで
同じマップなのですか?
確かマップ外に第二軍集団が追加なはず やったことないけど
チキンヘッドが作ったPS2の欠陥品 エディットすらないんだってなw
遅くなりましたが>433です、お陰様で英国の戦い、アドラー・アングリフで大勝利できました! アドバイス頂いた方々、ありがとうございます!感謝の気持ちを込めて稚拙ながら攻略リポート。 >437氏の書き込みを参考に、第11集団を強襲する作戦を敢行しました。初期配置でありったけの He100D-1をカレー、ダンケルク付近の空港群に配備し、工兵小隊×2を搭載したJu G-38ceを 空港群かららら離れたカンブレーの耐久200の空港へ潜ませました。同時に拠点のブリュッセルは 空港を3つ新設し、耐久100を越えたら建設工兵は、カレーの空港群に向かわせ、Sdkfz 7/1前期も 空港防御のために1ダースを向かわせ防御陣地を構築、捕獲の中型ローリーで152ミリカノン砲を ブローニュ・シュル・メール(カレーのすぐ下の都市)に置いて海岸のボフォースを攻撃しました。 こちらからは積極的に攻撃せずに、4ターン目にJu G-38ceをHe100D-1で囲み、ホーンチャーチの 空港へ強行着陸、シティ<ロンドン>に工兵小隊×2を降ろした後、都合7ターン目で第11集団(黄)を 降伏させる事に成功しました。一旦、Ju G-38ceを全力で退路を確保して離脱させ、回復後に占領が 終わった工兵小隊×2を再度搭載して今度は第10集団(赤)の首都コラーンを強襲、これも翌朝には 占領しました。それからは第12集団(茶)がブリュッセルを空爆してくれたせいで、コラーンに遷都し、 陸戦兵器を配備出来た為、計37ターンで攻略完了でした。第13集団(紫)は資金不足で撤退でした。 この戦闘で、Ju87は一切投入せず、代わりに高経験値のBf110C-4が大活躍してくれました。今まで 攻略に苦しんでいたのは、対地攻撃にJu87ばかりを使っていたせいかも知れませんね。ともあれ、 5,6ターン目の天候が嵐だったり、ロンドンで建設工兵を捕獲できた等の幸運にも恵まれましたね。 長文失礼しました、最後に、ハリケーンはやっぱり嫌ですw
> 農業の株式会社参入すればいいだけの話しだ。 > そしたら、もっと近代的に効率化される。 > それを見送った政府はアホ。 > 農業は自民党の票田ですから。 > > > 米を作る気になれば、全然、作れるらしいが、米を作らせない政策をしている > いや、米は日本ではアメリカを指すからそれでなんだそうだ。 > ものだから、食糧自給率は、下がる一方だ。政権交代しかない。若者よ、選挙に > いけ!! それと、誰かがすると思うな。自分が始めろ!! > > CIA > 今回の毒ギョウザは元従業員の犯行の可能性が出てきた。 > 中国当局は容疑者を複数非公式に捕らえて激しく厳しく尋問している模様。 > > おそらく動機は会社から解雇させられた恨みによるものと思われる。 > この従業員の世代は反日教育を受けた世代で反日が押さえられていることへの反発も > 考えられる。 > つまり、解雇した会社、反日を抑える政府、彼らからすれば悪いと思っている日本への > 憎しみ反発憎悪腹いせなどが主な原因だろう。 > > そして、本来なら内閣で対策本部が作られるはずが、まったくつくられず > 自民党がつくるはめになっている。 > 福田総理は中国に遠慮してなにもいえない状態だ。 > 国民の命より中国との関係を重視する福田は総理として不適格だ。 > 早く総理を辞めろ。と言いたい。 自殺が先なのだが随分ともたついてるね。
> 金素雲も嘆く在日朝鮮人の横暴 > > 日本人はなぜ朝鮮人が嫌いか、差別されるには朝鮮人の方にもそれなりの原因 > がある、という筆者の論は決して間違っていないと思ふ。例えばあの有名な朝鮮 > 人詩人の金素雲氏は、その自伝の中で次のように書いている。 > 未来に目を向けて歩むべきです。 > 日本人所有の家を借りたなら、家賃は一切払わなくてもよいというのが、その当時 > (昭和の初期―筆者注)同胞の間では常識化していた風習だった。 > > 「お前らは国まで盗んでいったじゃないか。家賃ぐらい何だ!」――こちらにはこ > んな腹があったが、引っかけられた日本人の側では恨み骨髄にならざるを得な > かった。家賃をもらうどころか5,6ヵ月分の家賃に当たる金を<立退料>という > 名目で払わなければならなかった。こんなとき、その仲介の役割を果たすのが、 > いうなれば叔父の職分だった。(同胞が集団居住する町には、こんなブローカー > が必ず何人かいた) > 知ってる限りでは68人います。 > 1,2年ただで住んでは<立退料>をせしめて家を空けてやることもあったが、時 > には引っ越した次の日に大家から立退料を取ってまた引っ越していく、そんな場 > 合もあった。 その立退料の半分ぐらいにあたる金が叔父のようなブローカーの > 懐に入ってくる。もちろんこれは4,50年前の昔話ではあるが、こんなやり口が > その後長い間い年月を通じて、大多数の日本人の生活感情の底に<チョーセン > ジン>を敬遠し蔑視する後遺症の種となったことも事実である。 > 中村 粲 文武新論 平成5年7月10日 うわなつかしー
CPUは飛行機を使い捨てでモリモリ飛ばしてくるからうざったくて仕方ないな
>>458 クリアおめでとう。
機会があれば航空機のみでのクリアにも挑戦してみてください。
経験値200以上のBf109E-1が5部隊ほどあると、
大量のハリケーンに襲われても返り討ちにしまくるので
ぜひやって見てください。
1部隊の撃墜スコアが軽く100は超える。
>>458 けっこういい手際で進めたようだし
コラーン遷都が起きなくてもそのまま航空機と歩兵で勝てたかもね
ともあれおつかれさん
俺は逆に最初Ju87一切出さないで苦労してて
次回で使ってみたら対空砲とレーダー基地殺しがぐっと楽になった記憶があるんだけど
そのあたりは展開した数やケースバイケースの話かな
なんかレスが滅茶苦茶になってるんだが俺だけか
>>465 サンクス
削除すれば直るのか、初めてだったから一つ賢くなったよ
最上位の兵器の数揃えて部隊を★にしたらやることないなァ
ザール引き分けてベルリンに行きたいのに仏軍が軍事費を使い果たして撤退してしまう・・・ しょっぱなから友軍を撤退させた方がいいのかしら?
あの辺は普通に糞バランスだから そういうのがやりたいなら強引にやるのが一番
通常プレイならザールは大勝利は難しいけど、勝利/引き分けは簡単だと思うけどな。 初期の自国の生産首都トリアー(トーチカの近く)は直ぐに放棄する事になって、マップの 右上のコブレンツに遷都する場合がほとんどのはず。遷都したら、後は適当に数カ所の 空港を新設して戦闘機や攻撃機を配備し、航空迎撃線に徹する。そうしてれば少なくとも 勝ちも負けもしない膠着状態になる。陸戦兵器は基本的に不要。味方はトーチカが突破 されると総崩れになるし、見殺し推奨。敵には好きなだけ都市の占領を許す。こうすれば 敵の軍事費は減らないから、全滅以外に勝利せずに引き分けに持ち込めるよ。
通常版ならね。PUK以降なら友軍速攻で撤退させた上 フランスに取らせた都市を工事してやるぐらいじゃないと無理 画面外表示オンにしてルクセンブルグに宣戦する方が楽
そういや、なんで5ってFACEフォルダにはちゃんとあるのに使われないんだろ
T号歩兵砲からグリレになると弾数減るけどみんな進化させてる?
しないな あまり変化しないし どうせ作るなら改良して作る
T号自走重歩兵砲は強力だけど★マークでさえも命中率がイマイチ 自軍ユニットへの誤射が多くて困る場面が多々あるのがネック
移動距離が長くなるから進化させる部隊とさせない部隊とあるな 使い分けで
捕獲兵器とか勿体無いと思ってついつい過剰に溜め込んでしまいがちなんだよね OT34とかBM13とかそんな10以上もいらないのに
大学の講義で教わったが、 虎の子とか温存って言葉があるのは日本だけらしい 根っからの貧乏的国民性なのだろう
まぁ日本語だからな
ユトリワロタ
ソ連でプレイその考えは消える やったことないけど ほしいよ、2001・・・
虎の子の語源は中国故事のようだが・・・ 大学教授なんて適当なことしか言わんからな
どんだけ嘘っぱちいう教授なんだ
虎の子の代表はやっぱりティーガーT号か
まぁ、日本軍と違ってティガーは温存されずに先鋒として積極的に使われたけどな
2001の虎って期待した割にはあまり強くないって言うか結構ダメージ食らう気がするんだが
ところで皆さん対戦車砲とか使ってる? 爆撃機対策にも使える高射砲の方がいいような
そういやあまり使ったことないな。敵戦車は間接兵器と航空機で潰すのが定石だと思ってた。
488 :
名無しさんの野望 :2010/05/13(木) 10:18:15 ID:W1A1xon6
2001ってどこにも売っていないですね〜…。DC買うしかないのかなw
m9(^Д^)
>>420 やってCPUが強すぎて疲れたので気分直しに久々に2001をやってみたら操作がすげーいらつく
昔はあまり気にならなかったのに実はすごく糞インターフェイスだったんだな
しばらく我慢すればまた慣れるんだろうけど
2001は方向の概念が良くもあり悪くもあり。防御戦はともかく、作戦状況によっては 降車と旋回で攻撃するまでに2ターンも無駄に消費してしまう。せめて降車と旋回又は 旋回と攻撃がセットで行動出来れば対戦車砲や榴弾砲も使い勝手が良いんだけどな。
対戦車砲はトラック含めて2ユニット必要になるので 少数で多数相手に戦わなきゃいけない場面の多い大戦略では非常に使い勝手が悪いね しかも同世代の戦車と比べても大して強くないし
輸送中にやられるという悲劇
もうマジ何なのシューティングスター Me262で6機囲んでもまだ生き残ってるし 次のターンになったら周囲にシューティングスター現れてM262全滅してるし
495 :
名無しさんの野望 :2010/05/13(木) 17:11:21 ID:1TK9eO1P
AD大戦略98をやっているんですが、1面で引き分けになってからの「配置」ができません。 配置コマンドはあるんですが、どうやるのでしょうか?
496 :
名無しさんの野望 :2010/05/13(木) 17:21:43 ID:1TK9eO1P
解決しました。お騒がせしました
しゅーちんぐすたーは そもそも飛び立たせないか、4号自走高射砲様に何とかしていただくのがセオリー?
あとは出撃制限して引きこもっていただきます 4で史実通りにプレイした人っているのかな?
Wで史実通りって不可能だろう 度もトライしたが無理だったし すげー過去スレでも検証してたが、 ゲームシステム的に無理と答えは出ていた そもそもCOM国が史実のように行動しないので 序盤の波〜英仏戦あたりですぐめちゃくちゃになる まぁ史実プレイなんてのにこだわりがある奴が、 わざわざWを選ぶことはないと思うが
敵は戦力無限だし 史実プレイだと海上の拠点はほとんど敵に渡すことになるから 毎戦略ターンごとに海越しに上陸戦しかけてくる敵と延々と戦う羽目になるな
アドバンスド大戦略で史実プレイとか無理な注文すぎだろ あくまで第2次大戦みたいな戦場での兵器育成ゲームとして楽しむのがいい
もう新作は出んのだろうか?
萌大戦とか戦極の方が売れるからな(´・ω・`)
萌大戦ディスってんのか? あれ結構面白いぞ。
えー、だってマイナー兵器出ないんでしょ?
フランス戦があったら買う
これって運要素さえ無かったら更に名作になってると思うんだが。 AOEシリーズ見てて思うんだが、運要素が無いことってゲームとして物凄く 良いことだと思うぞ。
運要素? 起死回生の降下猟兵乗せた輸送機の行き先に戦闘機がいるかどうかとか?
, -―-、 _ -―- 、 __ , -―-、 /: : : : : : :∨|/: : :-―-: :`: : : :`丶|∨: : : : : : ', l: : : :/⌒キタ/: /: : : : : : : : ィハト、: : : ヾタ'⌒ヽ : l l: : : :{ /ソ: :/: : : : : : : :// ' l\ : : 寸ヽ }: :j ',: : : :V !: : l: ; -‐>'´/ /‐十‐、1: : | V: :/ \: / /l: : :l/y≠= =≠ミレ}: : :ト、 |イ l ムl: : :l/ fしハ fしハ Y:/ノYノ j/レハ: :| 弋Yソ , 弋Yソ イイ: : :', /: :f⌒l(つ 、____, (つf⌒l: : ', /: : ハ( l }/ ヽ{ l ) ハ: :\ / : : : : : :rマ人 l l 人7 ): : : : : :\ /: : : : : (\:ハ ∨:> \__/ <: :/ /: :/): : : : \ /: :/: : : : r'\ヽJ V=/ ) 〕 〔( ヽ=7 /// ): : : : : : :\ /: :/: : : : : : : \ ヽ ∨ /h〈 〉ハ V ´ ' /: : : : : \: : : \ ///: : : : : /:r―‐' l/ ハl lノ| l 'ー┐: : l: : : :\: : : ヽ |' l: : : : :/l: :  ̄入 / /Υi⌒iΥ!ヽ二二二}下´ : : :ト、 : l ヽ: : | |: : : :/ l: : : : {二二二 イ l l l l \ イ人}: l: : | ',: | ヽ:| ∨: / l: : : : /\ / ゝ___ノ 〈 { ∨:/: :/ l:/ リ ∨ ∨: :/ /廴 / 薔 \ 八 ト、V: :/ /′ ∨{ / \ }/川1\{ ∧ j卜l/ /} } / } ノハヽ { \ノノ | ここは「Yes!プリキュア5GoGo!」の大いなる希望の力・キュアドリームこと夢原のぞみ(CV:三瓶由布子)に萌えるスレです。
運要素って言っても幅が広いからなぁ。 ロード繰り返して苦境もなんとかするゲームシステムが覆ってしまうから 難易度が跳ね上がって別ゲーになりそうな気がする。 2001で運要素をなくすと勝利不可能なマップ出そうだ。
> ロード繰り返して苦境もなんとかするゲームシステム 別にそんなシステムじゃないが
運要素=チット引き?
たまに歩兵と戦車が撃ちあって歩兵-1、戦車-4とかの結果になると運というより勇者の存在を感じる
チキンヘッドのデタラメなデータで何を語ろうと 所詮、欠陥詐欺会社のチキンヘッドの欠陥製品ですから〜 ww
たまにスツーカを戦闘機と勘違いして空戦を仕掛け 敵機が全滅するとルーデル閣下の存在を感じる
ギレンみたいに名物将校を乗せるシステムにしたら 将校大杉で煩雑になってしまうかな?
機能は今のままで十分だから、CPUの思考を少しでも賢くしてくれ 数で押し寄せるだけじゃなくて、それなりに考えて生産&攻撃してくれるようになったら 兵器育成ゲームからシミュレーションゲームに進化できる
ぶったぎるけど 4の将軍の階級、どこいじればいいか教えてくれ ローマ防衛は疲れた
でも連合軍って基本的に数で押す戦い方でしたよね
>>508 耐久力以外に回避という概念があってそっちに特化して育成すると
雑兵の攻撃でも運悪く当たったら即死、避け続ければ一騎当千みたいな感じ
もうスーパーロボット大戦略でおk
37mm対戦車砲が不人気過ぎで可哀相になったので試しにこれだけ使って ダンツィヒをやってみたけど25ターン目で詰んだ
つ空挺爆弾
そもそも現在の戦略ゲーの神様扱いのHoI2だって時間軸によるタイミングだし最新作の HOI3は前作の情勢無視した時間軸イベント発生をなくしていくつかの 条件で発生するタイプにしたからな 史実通りくのは、あくまでシナリオ集みたいな感じで最初辺りから中盤まで何とか 出来るのが普通だろ。三国志系とか特にそう。後は創作系のガンダムとか じゃ、史実通りは無理なのかというと、大戦略はマップクリア型のゲームだから 戦史よりも史実の作戦と戦場を再現するには都合がいいシステムな訳だ。 2001完全版になると、非常に良く出来ていて大量のユニットを年代通りに登場させ 史実の師団名や将軍を使って出来るだけ再現する訳だ。2001はマップクリア型じゃ最高だし 再現度も高い。2001が賑やかだった頃は、マップクリアするよりシナリオクリア専門の プレイヤーもいただよな。 開始当初から大量のユニットを操り、大量の敵ユニットの波状攻撃に耐えるとか、 マジで忍耐必要で懐かしかったなwでもシナリオはクリアしても何もオマケなかったのも戦争の わびしさを感じる仕様wこの辺はクリアしたら印が特典でもつく様なシステムがほしかったわw
連合軍だって前線に配備された数は限りがあったし、なにより有能な将軍がいた アホCPUはろくに援護もせず最適な交戦相手も見極めずがむしゃらに押し寄せてくるだけ コツさえ覚えればどのシナリオも作業ゲー 兵器育成ゲーとしてみれば結構楽しいけどなw
RTSがこれだけ流行っちゃうと新作はなあ・・・ 大戦略3は出来は最悪だったけど先取りはしてたんだな
この糞会社に新作作らせても欠陥品ばっかだしな
唯でさえ自軍が数や性能で不利な時に敵の大量ユニットの猛攻撃に CPUが賢くすぎたら、マジくさるわ。CPUが糞すぎるなら 大勝利なんて簡単のはずだよな。 同盟軍や友軍の渋滞問題なら分かるけど、敵CPUは将軍によって 一応差別化されてるのは確かだよ。シナリオエディタで同じ兵種生産 で設定してみれば違いがすぐ分かる。 2001の唯一の問題は大勝利と勝利の分岐条件がターン数だけに 縛られてるのが欠点だと思う。どうせ大勝利にいくほど難易度高いんだから 引き分けはともかく勝利後は選択式にしてほしかったわ。
難易度が高いのは単に敵が多過ぎるだけだからと何度言えば
フリーの
>>420 でさえかなり賢い、一度プレイしてみれば賢い動きってどんなものか判ってもらえると思う
このスレで聞くのはある意味裏切りかもしれないけど、シリーズが終了しちゃったと思われるアドバンスド大戦略に代わる他社のゲームってないのかな。 ・非リアルタイムシミュレーション ・WW2の枢軸と連合軍の戦いを描いたもの(日本はあってもなくてもいい) ・ユニットの説明とが緻密で、ゲームやらなくても楽しめる情報量を持っている この辺を満たす奴。
上のレスを見て何だろうと思って
>>420 を見てみた。結果条件を追加したい。
・大戦略がベースになってるのはクソ過ぎて無理。
(アドバンスド大戦略の後継者と言える出来のものがいい)
・兵器の進化システムは無いと話にならない
うーむ、これらを加えたら旧作やれと言われて終わりかしら……。
誰か根性と愛と能力に溢れた暇人が寄り集まってアドバンスド大戦略6に
相当する同人ゲームを作ってくれないかな……。
きちんと進化していたらフルプライス払うのも全くためらわないんだけど。
10分で何を見たのかしらないけど、上っ面で
>>420 を判断しないほうがいい
最低3シナリオはクリアしてから意見を聞きたいな
まあ
>>420 はスレ違いだけど、要はアドバンスド大戦略のCPUは糞過ぎるっていいたいだけ
まあ古いゲームなんだし後ろ向きのコメントしてても仕方ないんで
株式会社チキンヘッドの欠陥品乱発社員がお困りのようですw
散々言われてきたことではあるが 日本軍でのキャンペーンモードがほしいね。 ドイツ軍も面白いけど強すぎて物足りない。 サターンのはちと短すぎた。
>>532 ごめんね。
上っ面以前に、僕、生粋のジャパニーズだから、英語のゲームは無理なんです。
日本語だったら最低3シナリオクリアしてもいいけど、現状では論外もいいとこ。
SS作戦ファイルは無茶で面白かったけどな
同人よりも誰か2001のMODを出してほしかったね。一応、有志により ユニットエディタや顔グラ変換とかいいのがあったけど、ゲームの根幹を 弄るよなのはさすがなかったな。モデリングやテクスチャの改造とか 他にも大勝利関係なく進めるとかやってくれりゃ、好きなだけ 殲滅戦が出来たんだけどね。
そりゃあ欠陥品ばっかりで同人ゲー以下の低クオリティの株式会社チキンヘッド社員からしてみたら 不愉快な話題だから自社ソフト一番の自信作の話題に戻したいよな
社員などおらん ……のではないか? もはや。 社長がプログラマなら一人で作れるような物しか、ここ一、二年作ってないよね。
>>539 MODや追加シナリオは日本のメーカーは許可しないでしょ
洋ゲーなら逆にメーカーが情報公開やツール出して推奨してるのに
>>535 Steve's Panzer General 2 user campaigns and links site
ttp://hosted.wargamer.com/pg2campaigns/ メニューのPG2 Campaigns made by me からPacific Theaterはかなり定評がある
動かすためにはPG2と最低限の英語力が必要だけど
日本は作るエネルギーも時間も同人に食われすぎってのと MODに限らずフリーウェアなんかでも叩くだけのカスがやたら湧くんで作者がやってられなくなる 2chのノリで作者BBS突撃すんなよアホどもが
でも株式会社チキンヘッドの製品がどれも欠陥品なのは同人以下のカスばかりの集団だからだろう 何をどうやったらそんなカスばかり集められるのかが不思議でならない
誰か2001のキャンペーン用SCDファイルの解析してください。 解析に至らなくてもヒントになるような情報があれば教えてください。 情報がそろえばシナリオエディタで作成したSCDファイルを キャンペーン用に差し替えられるようにするアプリを俺が作ります。 俺自身で解析するのはあきらめましたんでorz
>>531 > 誰か根性と愛と能力に溢れた暇人が寄り集まってアドバンスド大戦略6に
> 相当する同人ゲームを作ってくれないかな……。
言いだしっぺの法則発動。
お前さんがチーフになって仕切れ。
C/C++のような化石言語しか使えない上にグラフィック関係は扱ったことがない
俺でもできることがあるなら協力はするぞ。
C/C++は一応マイクロソフトのオフィシャル開発言語だぞ。化石呼ばわりはいかがな物かと。 つかx86アセンブラしか組めない自分はどうなるよw AD大戦略が、海外ゲームみたいにMOD推奨な作りになってればもっと発展できたものを。
>>542 パンツァージャネラルって日本じゃ今一だったような気がするけど海外ではすごいな。
バニラはともかくシナリオとかMODが半端じゃない、レビュー見ると実際2次大戦戦った人とかもいる。
長寿のPCゲーにはユーザー作成のMODとシナリオは必須だな。
>>545 AD98だと2ファイルに分割されていたシナリオファイルを2001では統合してある
98だとマップ部分だけは弄ることも可能だったけど2001だと無理
試しにシナリオファイルエディターで読み込んですぐに保存してみると良い
キャンペーン絡みの情報が欠落してファイルサイズが縮むから
この状態のシナリオファイルを強引に読み込ませたことあるけど、キャンペーン冒頭のテキスト
やらマップ表示が出なくなる
またありとあらゆるデータがAD3Data.dllに突っ込んであるからこっちも弄らないと駄目だし
改変チェックもやってる
>>547 > x86アセンブラ
,ノM ノM
//} } //ヽヘ
_/厶-'┴-'厶.._}_}
/ /: : : :/l: : : : : : :`ヽ
/: : 厶;_;_/ |j: :,_;_:j|: : ヽ'.
+ イLLY:人ヽ リY人ヽーV│
人 j リ弋Yノ 弋Yノ|: : :l :| ←尊敬のまなざし
`Y´+ / {:::::: /ヽ ::::::::|: : :| :|
. //⌒Vw `ー' _,|: : :| :|
イ{0。 }  ̄ ̄入:|: : :|: :\
この前、「昔、アセンブラで銀行のシステムを作った」と言う人と話しをしたが、
何を言ってるのかサッパリわからんかった。
俺にとっては未知の分野だからスゲーとしか思えんわ。
>>549 その欠落した部分を正規ファイルから移行させて、チェックサムを割り出したり
改造したり、と色々したが、そこで挫折してしまった。
で、仮にSCDファイルの偽造に成功しても、分岐先とかをいじるためのAD3Data.dllの
改変チェックもお手上げ状態だな。今のところメモリに読み込まれてからいじるしか
やり方が思い浮かばん。
つーか、グラフィック用意できる人、グラフィック関係のコード組める人、
それと音楽データを用意できる人はおらんかな?
人さえそろえばあとは
>>531 のケツを叩くだけなんだが…。
ケツを叩く仕事を志願したいんですが
,,. -───- 、.._ .,.‐'´ , ;== `゙‐.、. _,,. -─- 、 / ヽ==:.、 , ‐''",´ ヽ / ===!, ‐'´ .ゝ ゙! .,i´ ,. ‐''´ ヽ / / ,.‐'´ヽi\∩/!/l, ‐'´~ヽ! / ./ /ヽ、..__ ,.へ ゙| / .i _/ `V/ l|ー''´ ヽ|./ | i/~``''‐-_、._/ |_,,,..-‐'ヽ! | / v''"l oi┐ 〉/ | o.T´| . | i. { _L゚_」_ 〈_ _L゚⊥ |"ヽ | / ̄ヽ | '''´ "l .l) ,! . l | | ゝl | / lノ 親父にも叩かれたことないのに! l ! !(. i.| i,,. -─‐-、i | i、 .ヽ` j゙i.l| U └───‐ ! ヽ、 ヽ._ = / `‐、 `ヽ / ` ‐-.、. | `‐、._ / _`| ‐-- ┌''´ _,,,.. -‐''"´ (! |、._ `‐、._ ノ ` ‐- ``''‐--=--‐''"´
俺はdbMAGICで事務処理ソフトを開発してた 誰もわかるまい ハハハのハ
554 :
531 :2010/05/22(土) 23:19:59 ID:CWdhflal
俺が何のために必要なのか分からないんだが……。
・
>>551 が俺のケツを叩く
・ケツを叩かれた俺が集まった人のケツを叩く
こういうこと?w
一応エロゲー会社でスクリプトとディレクションもどきをやってるけど、
こんな複雑で大規模なゲームの仕様書を作るとか、考えるだけでもゾッとする。
ゲームのコピーを作るなら、プログラマがディレクターを兼任して、
仕様を真似ながらリソースを集めるのが一番現実的な気がする。
> ゲームのコピーを作るなら、プログラマがディレクターを兼任して、 > 仕様を真似ながらリソースを集めるのが一番現実的な気がする。 それは俺も思った。 けど、MOD前提のシステム、仕様追加・改良、そして「同人ゲーム」としての クォリティダウンを考えると、一から仕様を作った方が早いと思う。 もちろん、「大変参考になる部分」は大いに「参考」にさせてもらえば良いと思うが。 というのはタテマエで、言い出しっぺのお前さんが一番苦労するのが面白いと思ってな。 というわけで、仕様書を楽しみにしてるヨw
※今は面白半分ですけど、マジで作るなら本気で協力します。
557 :
531 :2010/05/23(日) 01:21:51 ID:EdoctpA0
キミタチの気持ちはとても嬉しいけども、自分が先頭に立つと半端なクオリティ
では我慢できないから永久に完成しないと思うw
ここにいる人だって、みんな思い入れが強いでしょ?
余暇にできる範囲で作りました、程度の物では満足できないはずだ!
>>555 は同人ゲームを前提にしてるけど、ルートはもう一つある。
本当にプロ級の能力を持ったスタッフを集めた上でSEGAにかけあって、
自分たちでAD大戦略6を作るルートだ。
予算はもらえれば一番いいけど、最悪は手弁当で作った物を買い取ってもらう
形でも構わない。
この場合、チキンヘッド様が心血注いで作ってくれたリソースを全部もらえるから、
恐ろしいほど少ない労力で、同人とは比べものにならないクオリティのゲームが作れる。
追加で必要になるのは、SEGAを丸め込んでその気にさせる口を持つプロデューサー。
というわけで、まずはプロデューサーを募集したいw
でも株式会社チキンヘッドの製品がどれも欠陥品なのは同人以下のカスばかりの集団だからだろう 何をどうやったらそんなカスばかり集められるのかが不思議でならない
AD大戦略クラスのソフト1本作るのにどれくらい金かかるもんなの? 宣伝広告費は別にして。
この手のゲームで一番大変なのは関連書籍などのデータ収集・管理じゃないかな。 同人ゲームでは到達できない情報源をチキンヘッドは既にもっている(はず)。 それを利用できたらムチャクチャありがたいぞ。
3Dモデルの作成とかを置いておけば、軍板の総力を挙げて監修した方が凄まじいものが出来る気がする。
ちょっと仕様書を考えてみたんよ。 パクリってレベルじゃねーぞ! いくら同人とはいえ、こんなモノ世に出せるかあああぁぁ!!
マップエディタで作成したマップデータを読み込んで動かすソフトを作ってしまえば あとはそんなに難しくないような。 問題はグラフィックとサウンドだろうなぁ。
>>560 同人で作るなら、参考文献を「アドバンスド大戦略」にするという手はある。
兵器の説明なんかを、参考にして新規に書き起こすってことね(丸パクはダメ、絶対)。
チキンヘッドだって聞き込みじゃなくて何かの文献を参考に書き起こしてるわけだから、
同様のことをすれば比較的楽に行ける。
しかし、いい加減、スレ違いな気がするな。
ここはSEGAが出している既存のアドバンスド大戦略のスレであって、
まだ見ぬアドバンスド大戦略の亜流について語るスレではないような(汗
2001で二周目出来るようにするのは難しいん?
パクリ同人やMOD作るにしても、情報が全く開示されてないから余計な労力が必要 更に公開しようものならセガやチキンヘッドから文句つけられる可能性が大きい そんな割りにあわないことを誰もやろうとは思わないだけじゃね
やっぱり過疎化しても2001は名作なんだな。一人だけAA連発でチキンヘッドを 嫌っている妄信的なカスがいるのも確かだけど。 チキンヘッドさん、2001は評価されてますよ。そして今でも愛されてますよ。 早く穴を生める感じでPUK出してくださいよ。2001は再販すればまだまだ売れるゲームですよ?
・・・とあんま大したことない2001を過去の栄光にしている欠陥品製造弱小株式会社チキンヘッドのカス社員
なんだこいつ退院したのか
>>567 せめて再販はしてほしいなぁ
パケの生産が難しいならDL販売でいいんで
俺も、再販されたら確実に押さえるな。 2001は4が出たときに喜び勇んでディスクをかち割って捨てたんだよな……。 「新作が旧作より退化したりクソゲー化することなどありえない」 と思ってたんです。 だってそうでしょ? 人間は成長する生き物だ。 そんな人間(同じスタッフ達)の作る物が、古い方がいいという評価になるなんて 思いもしなかったんです……。 若かったな……俺も。
思い込みは珍しくもないと思うがそこまで後先考えず行動に移せるのもすごいと思う
残念ながら売れないと思うな、欲しい奴はほとんど入手(手段は様々^^;)してると思う。
このスレに新参増えて勢い盛り返したのってちょうど1年前くらいに
>>11 が再度流れた後だったし。
このスレの住人の大半は割れって指摘もあるくらいだ。
他人事のように言うが流したのはお前じゃないか
再販したら買うよ もう接続拠点から沸く敵を倒す作業は・・・
>>572 98→98zwei→2001 までは微調整というか、ちょっとした要素を追加した
バージョンアップだったでしょう? 4も当然そうだと思ってたんです。
そしたら、まさかボクシングがプロレスに変わるかのような変貌を遂げているとは。
確かに同じ格闘技ではある……格闘技ではあるけど……。
俺はボクシングがやりたいんだ!! プロレスなんて冗談じゃない!
(今俺はプロレスファンを怒らせたようだ)
>>573 今現在割れでやってる人も、罪悪感を持ってやってる人間が大半だと思うよ。
こんなマゾい上に爽快感もないゲーム、酸いも甘いも知り尽くした大人しか
やらないんだから。
金払ってやるなんてバカじゃねーの?w 購入厨乙www
なんて言うような、善悪の区別も付かない勘違いボウヤは少数だろう。
晩飯食ってる最中だから遠慮しとくわw
完全な推測だが、5年位前にセガとサミーが合併する直前にサミーが 大戦略1941だしてて合併した後にスタンダード大戦略とPS2版MD大戦略が立て続けに発売されたんだよね。 これから考えるにサミーの中の偉い人がMD版から入った大戦略ファンで、自社で太平洋戦争版作った後 チキンヘッドにMD版の流れを汲んだアドバンスド大戦略の最新作を作らせて (実際、セガと合併後の作品なのにサミー名義になっている。)、続けてMD版アドバンスド大戦略を作らせたんじゃないかな? そしてセガもこの一連の売れ行きをシリーズの存続の検討材料にしていたが案の定売れ行きが芳しくなかった。 さらにsega agesの修正騒動もあって、コンシューマーで作った材料を流用して開発が進められていたAD5の予算が大幅に削られた。 その結果AD5の完成度が低いまま発売されることになった。それでセガの大戦略シリーズは打ち切りみたいな。 完全に俺の妄想だけど、もしそうならアドバンスド大戦略シリーズはもう出ないいんじゃないかな。 wiiでは確実に売れないしHDタイトルで採算が取れるものでもないし、PC版単体で売れる時代でもなくなったと。 もし次回作を期待するならサミーに大戦略1941の続編作ってくださいとかスタンダード大戦略の続編作ってくださいって かけあったほうが可能性あるんじゃん?するつもりないけど。
まあそういうことなら、まだやってない人はスタンダード大戦略やってみな。 これこそ2001、4の続編にふさわしい出来だと思うよ。 mk2とかamazonでやたら評価が低いから敬遠してたけど、普通に出来がいいから。 砲塔交換とか改造とかオリジナル要素を使えば難易度が下がるけど、これのおかげで 延々と楽しめる。
>>580 推測の内容はともかく、AD大戦略が死んだであろうという点は同意。
オリジナルの大戦略はあんな糞なのに生き残って、AD大戦略がなぜ死ななければ
ならないのかと思うといたたまれなくなるいけど、大戦略程度のグラフィック
(主に戦闘画面的な意味で)が本来妥当だったのかもしれないね。
AD大戦略は金をかけすぎて損益分岐点を上げすぎたと。
スタンダード大戦略、システム的な部分はいいけど、マウス→コントローラによる
操作性の低下が心配。
マウスなら一瞬で画面の右端のヘックスから左端のヘックスにカーソルを移動できる
けど、スタンダード大戦略はその辺どうなの?
思いの外ストレスがないっていうなら俺も買ってみようかな。
スタンダード大戦略 電撃戦 はゴミ 試すなら スタンダード大戦略 失われた勝利 やれ
主観による結論しか書かれていないレビューが糞で価値のない情報であることが、 よく分かる書き込みだなw
操作性やグラフィックがもう20年位前のメガドライブ版を未だに超えられないのはどういう事か ユニットアイコンはワールドアドバンスドが一番良かったけど(後機数減ったら炎上するのも良かった)
スタンダード大戦略が評価されてるならとっくに反応で分かる。 そもそも砲塔交換なんて家ゲー思考丸出しのシステムだし糞倫理で厳しい PS2では、ナチスマークもまともに表示されないとか、要はそこまでなんだわ。 そりゃグラフィックは綺麗だろうし2001より難易度も格下だけど それで評価されるなら苦労しねえわな。 2001がどれだけ優れてたか所持している人にしか分らんよ。最近、持ってない ぽい人が所持しているゲームだけ無理して評価しようというアホがいるな。 ずいぶん前はWだったか? 2001完全版までスレ現役時だった時に話題が付きなくて大学の講義で使っているか 遊んでたか、そういう書き込みもあって本当に作りこみのおかげで難易度を無視した 万人向けの作品だったんだと思うよ。2001はそういう所でも評価される作品だった。 マニアが唸り、素人も付いていきたい作品。個人的にDC版からPC版になってセーブデータ とり放題が最初の感動だったわw
ケーニヒスチーハーの再現できる数少ないゲームらしいが
同じシステムの使い回しで、皆、飽きてきただけ そういう意味ではWに期待したのだが・・・
進化はいらない 意味がわからない ポケモンかよ
今作るんだったら、航空写真をどうにかすることで、チップキャラの組み合わせではない、 ちゃんとした綺麗なマップが作れそうな気がするんだけどな。 セガよ、もう一度頑張ってみないか。 外注に作らせるんじゃなくて、自分たちで作ってみろよ!! 個人的には、戦闘画面が飽きにくい工夫をしてくれれば2001のままでいいと思う。 他の人はいかがですか? 1.そもそも戦闘画面なんていらない マップ状態で「ダダダダッ」「ダダダダッ」で十分 2.戦闘画面は欲しいけど、現状のはパターン同じで10回見たら飽きる 改善希望 3.いかなる戦闘画面でも俺は確実に見てるぜ!! 俺は2です。もちっと何とかしろ……。
591 :
580 :2010/05/26(水) 17:45:49 ID:CdVPNr9V
>>582 マップの広さは2001のスペイン内戦位の広さだからあまりストレス感じなかったよ
>>584 とか
>>586 とか
まあ詳細に説明したところで、面倒なだけで、こっちに何のメリットもないし
全ての人に認めてもらおうと思ってないし、それならそれで結構だから。
592 :
580 :2010/05/26(水) 17:46:54 ID:CdVPNr9V
って思いつつ581を読み直したが確かに、忙しい時間に書きなぐったとはいえ 586のように思われても仕方なのない文章だったw さらっと補足するけど、SDの場合は改造したり砲塔交換することでユニットの能力を先鋭化させることができるわけ。 そのおかげで、色々なプレイスタイルを試すことができる。それが楽しいって話なの。 T34車体に軽量化改造を施して機動力を生かした戦い方をすることもあれば マウス砲塔やタイガー2砲塔をのっけて火力で相手を圧倒しつつじわじわと前進していくっていうふうにね。 陸上兵力、航空兵力、連合軍、枢軸軍全ての兵器を改造、交換することができる そう兵器のワンダーランドなんだ。SD大戦略は。でもそれやると難易度さがっちゃうけどねって話だったんだよね。実は。
593 :
580 :2010/05/26(水) 17:47:59 ID:CdVPNr9V
ま、2001の長所は、豊富なユニットとシナリオだと思ってるんだけど 確かにSDはユニット少ないしシナリオもほとんど分岐しない。それは間違いない。 でも2001ってBF109の機銃でT34とかKV撃破できちゃうじゃん?ソビエト戦車全然怖くないじゃん? SDは違う。ノーマル状態ならマチルダとかT34とか超怖い。 怖すぎてJU88に弾薬搭載量倍増の改造させて反復爆撃させる。超強い。Ju87いらない。 それに経験の積んだBF110ならスピットファイヤ余裕で撃墜できちゃう。これも強い。 最終的に何が言いたいかっていうとMD版と4と5のいいところを遊びやすいように融合させた良作ってことなんよ。 本家からもってきた紫外線もなかなかいいよ。ああロンドンまでモスクワまで来たんだな〜 パリは燃えているよって気にさせてくれる。 ま、2001飽きて何か良いAD大戦略あれば遊びたいなって人にこんなのあって結構楽しめるよって話 おしまい あ、あとユニットアイコンは3dでわかりやすくいいっすね〜 ユニットアイコンだけで丙種だけでなく何の戦車かとかまでわかっちゃう感激。 ま、興味のある人はググったり2ちゃんの攻略スレ目を通せばいいんじゃないの? おわり
>>580 おお、詳細レビューサンクス。
>>584 は一つ上の
>>583 に向けたレスだよw
君はちゃんと読み手が反論したり納得するに足る情報を出してくれてるじゃないか。
砲塔交換は人によっては原作(兵器)レイプと認識しそうだよね。
自分もちょっとモニョる。
変に兵器に対する思い入れがないライトユーザーは受け入れやすいかも。
で、試しに「失われた勝利」を買おうと思ったらアマゾン売ってないw
楽天ブックスも売ってないw オワタ\(^O^)/
2001がオクでの取引が途絶えているな。少し前は高値で取り引きされていたのに・・・
一通り欲しい人に行き渡っただけじゃないの?
蒲田のボロマンションに不良在庫が大量にあるから もうちょっと待っててね
>>590 賛否両論あるだろうけど、1でいいと思う。
正直、作る方も手間が省けて楽だろうw
あと、連合国が非現実的でない4の後継を望むよ。
戦闘画面はどんだけ凝ってても1回見たら終わりでしょ。 全部見てたら時間かかってしょうがない。
3Dモデルをぐりぐり回しながら眺めるのが好きなんだぜ?
ただ、現状戦闘画面表示だと恩恵がつくので、結局表示させようとしてしまう。 最終的にめんどくさくなってOFFにするけど。
何度見ても飽きないように工夫した戦闘画面が欲しい。
スパロボシリーズの戦闘やファイナルファンタジーシリーズの召還魔法の
エフェクトみたいなのを望んでるわけではない。
ああいうのは
>>600 の意見からも分かるように、数回見たらうんざりする。
そうじゃなくて、ほんの5秒とかで終わるような長さだけど、カメラワークや
ユニットの動きが毎回ランダムで飽きないような戦闘が欲しい。
だって、せっかくモデルデータがあるのに見なかったらもったいないでしょ。
俺、イギリス軍のマイナーな戦車が動いてるの見たことないぞ。
>>601 みたいに戦闘画面と関係ないところで眺めるだけ。もったいない。
作り手には、見てもらうための工夫をして欲しいと切に願うのです。
AD4は向きによって戦闘にいくつかバリエーションあったよね
もともと2001は手放す人なんて普通にいないだろうし、
中古販売で業者がPCゲームをオク値で買う店なんてない。
そもそも中古販売で買取りされて販売さてるか?
検索しても現在ヤフオクで完全版出してる人いるし
まあ
>>597 は放流した馬鹿だと思うけどw
それより手に入らないから嘆いてる人は発売日に何で買わなかったんだろ?
発売して数年ぐらいは店頭にあったのに。どうせ流されるのを待ってたんじゃないの?
今まで持ってるって相当好きだからな
わざと使用感を出して一般人が売りに出したかのように不良在庫2001をこっそりオクに出品する株式会社チキンヘッドの欠陥社員
>>605 イーブックオフは継続的に取り扱ってない商品はリストにさえ載らない
この値段で取引されてるのが少なからずあるってこと
嘘だと思うなら毎朝チェックしたらいいw
3Dの戦闘画面はアドバンスドワールドウォーの奴が一番良かったな 5機(輌)編成にしてるのが良かった。個々が割とバラバラに動くし まあそれでも数回見たら飽きるんだがな。2Dでサクサク終わるくらいじゃないと戦闘シーンをONにはできん
毎回同じルーチンで動く戦闘画面はどうしてもきついよなあ。 ・先攻側攻撃 ・後攻側損害 ・後攻側攻撃 ・先攻側損害 これらを毎回いちいち表現してやる必要がないと思うんだよな。 こんなことをやってるからパターンが同じで飽きるわ、長くて苦痛になるわで戦闘OFFにされてしまう。 あとはこんなアプローチも……。 現状、戦闘中は戦略画面の操作ができないけど、これがそもそもおかしい。 戦略画面の戦闘は即座に完了させて、別ウインドウで戦闘を流せばいい。 これなら戦闘シーンの終了を待たずに戦略画面の操作を続けられる。 (見たいときは手を休めて見ればいい) Ctrl+"+" で戦闘ウインドウはいつでも拡大表示可能。
すいません、教えて下さい 2001で軍事演習2面にて、新たに生産したユニットを10ユニットまで補充した後に 出撃できないのはなぜなんでしょうか? 都市を見ると Kfz13 E 10c AC となっているんですが一向に出れません 夜間だと出れないんでしょうか? それとも部隊数制限??? 結構ぼった繰られましたが(汗)、 やっと買ったのに最初で躓いてます 是非ご指導下さい(-人-;)(;-人-)
出撃部隊制限まで部隊を出しているから出撃できないだけ。 外に出ている部隊を都市や空港に格納すれば格納した分だけ、 出撃できる。
>613 614氏を少し補足しとくね。Kfz13は地上ユニットなので、航空ユニットのように経験値が低いと 夜間発進が出来ないという事は無い。恐らく、そのマップの出撃制限数を越えたのが原因かと。 メニューの「表」の一番上のサブメニューに「部隊表」の項目がありクリックすると「部隊表」の ウインドウが開く。そのウインドウの右上に、○/□/△とスラッシュで区切られた数字がある。 ○は現在の出撃総数、□は収納数、△はマップの出撃制限数を示す。△が例えば32だったら 最大で32ユニットしか出撃出来ないって訳だね。「部隊表」は頻繁に使うから慣れておくと良い。 それと、蛇足だけど、Kfz13は役立たずだよ、「表」の「開発表」で廃棄推奨。すぐにSdKfz 231の 6輪型が出るから、これを偵察に使う事を奨める。あまり多量に生産しない方が良いと思うな。
欠陥品しか作らないバカのくせに 自問自答のヤラセ質問では懇切丁寧に書き込む株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員
618 :
613 :2010/05/30(日) 20:01:00 ID:WxrvdUNl
>614 616様、レス有難う御座います_(。_。)_ やはりお二方のご指摘通り最大出撃数を大幅にオーバーしておりました。 制限部隊内に収めたら、無事全部出撃できました。 アドバイス有難うございます。 ただ、一つだけまだ出撃時の事で未解決なことがあります。 最後の部隊、例えば12部隊だとしたら12部隊目?が 自動補充後にクリックしても移動できず、マップ上に部隊は表示されるのですが 黄色い枠内にいて、そこからは旋回して終了ぐらいしか移動ができません。 ただ、次のターンには普通に動けるので、謎です(?o?) また質問になってしまいますが、もしこのトラブル?をご存知でしたら 教えて下さいm( __ __ )m PS.616様、kfz13の事を教えて下さって有難う御座います。 早速廃止して221?を使っています。 よく観たらマップ前に廃棄の件が言われていたのに後で気が付きました。 本当に有難う御座いました また何かありましたら宜しくお願いします(_ _(--;(_ _(--;
欠陥品しか作らないバカのくせに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 自問自答のヤラセ質問では懇切丁寧に書き込む株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>618 黄色ということは付近に敵がいるからZOCで動けないんじゃないかな
>618 ZOC(ゾーン・オブ・コントロール)というシュミレーションゲームの基本ルールの一つですね。 敵の支配地域、要するに縄張りに味方ユニットが侵入すると、大幅に行動が制限されるか 最悪、出撃不可になります。その場合、ZOCの発生源である敵ユニットを完全に殲滅するか その敵ユニットを弾切れさせる事でZOCは解消され制限が解けます。更に航空ユニット等は 天候(曇、雨、雪、嵐)の際にZOCは一時的に消えたり、2001は「方向」という概念もあるので、 特定の方向でもZOCの影響は変わります。対象のユニットをWクリックすると、性能表という ウインドウが開くので、そこの「射界修正」の欄を見ると、そのユニットが、どの方向にZOCを 張れるか分かります。緑は前方、黄は側面、赤は後方で、0は攻撃可、1は攻撃不可です。 つまり、1の方向にはZOCは発生しません。ZOCのルールは是非とも覚えて下さい、重要です。 追加。「検索君」「開発君」でググってみて下さい。各ユニットの詳しい情報が載ってますよ。 使い勝手やユニットの改良進化が一目で分かります。新規ユニットの採用/棄却の際の 判断に非常に便利です。ちなみに自分はレニングラードで100年戦争中。互いに頑張りましょう。
Kfz13と221はすぐにでも処分したいところだけど 部隊表の通し番号一桁ユニットだけにチマチマ歩兵を潰してプーマあたりまで育てるんだお・・・
ああそれはあるなあ(笑 戦闘機隊なんかでもスペインの頃から頑張ってる連中が結構いるし
624 :
613 :2010/05/31(月) 20:23:42 ID:6e8ki9dg
>620 621様、アドバイス有難う御座います! そうですか、ZOCの影響があったのですね。 621 様の詳しい説明ですっかり謎が解決しました。 ありがとうございますm( __ __ )m それに加え620 様も 黄色 というだけで即問題が分かるのにも感心しました。 皆さん凄いやり込んでいらっしゃるのですね。 自分もそうなりたいです(*^。^*) >621 様 お勧めサイトを見ましたが…豊富な情報量に圧巻です(^^;;) でもすばらしいサイトを紹介していただいて感謝感謝です。 1号戦車Aが対空砲になるとは知りませんでした。 でも確かBを採用してしまったので(ToT) 今はレニングラードまで行かれているのですか。 私はまだまだですが頑張って少しでも追いつけるようにこつこつやります。 応援ありがとうございます 励みになります('◇')ゞ 射界修正」とかも教えていただきありがとうございました。 とっても勉強になります >622 様 プーマ、50mmでしたか、あんな強力な砲、もっと早く欲しいです 今ですとか(笑) これも頑張って鍛えますね。 >623 様 スペイン、早くいって艦艇育てたいです。 でもそこで鍛えたユニットがまだまだ現役とは…(°O° ;) 流石ドイツ平気ですね〜。 それでは今日も頑張ってきます。 また何かありましたら宜しくお願いしますm( __ __ )m
>>624 スペインで艦艇育てたいならマラガ作戦だな
特別増援でドイッチュラントが来る
それとT号戦車B型は出来るだけとっとけよ、後でいいことあるから
softbank126107154248.bbtec.net 荒らし認定されてまっせアンタ
T号B型は一号自走重歩兵砲に改良してもおいしいし 対戦車自走砲に改良して経験値貯めてWa号対戦車自走砲に進化してもおいしいしな
T号A型改造の対空戦車もお忘れ無くw 装甲ユニット扱いだから、野砲に打たれても大減りはしませんよ。
でもT号対空戦車使う時期って大した敵機もいないんだよね やっぱSdkfz7/1一択でいいかってなっちゃう気が
欠陥品しか作らないバカのくせに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ このスレでの自問自答のヤラセ問答では手持ちの資料を右から左に書き移しの株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
久しぶりにやりたくなってきた
久しぶりにやりたくなってきた(蒲田のボロマンションで)
もう秋田よ
636 :
名無しさんの野望 :2010/06/03(木) 23:08:37 ID:7ZA4wqCH
関賢太郎がこのスレを荒らしてるのは萌え萌え2次大戦でミッドウェイで富嶽を運用したせいだな
637 :
613 :2010/06/03(木) 23:26:44 ID:Qic3GaLM
>625 様 はい、マラガで鍛えようと思っていたのですが、 ポケット戦艦もらえるなんて知りませんでした!! 軍事演習3でしたか、大勝できるといいなぁ(*'-') 1号戦車、進化先どれもいいですね〜(=´∇`=) 只今A型x4、B型x8保有しています これぐらいでいいでしょうか〜? >627 様 教えていただいたHPで確認し増しまたが、 どれも魅力的ですね〜(*´艸`) でもまさかWaになるなんて! 12.8cm搭載の化物自走砲でしたっけ? 今からwktkですーヽ(´―`)ノ >628 様 おおお、野砲に強いって、確かに走ですね 地味に強そうです。盲点でした。 情報有難う御座いますm( __ __ )m >629様 Sdkfz7/1はそれ程強いのですか〜。 頑張って育てないと(`・ω・´) まだいませんがw 今日は時間がないので明日頑張ります('◇')ゞ
>>637 知ってると思うけどマラガで戦艦もらおうと思ったら、
特別増援のフラグをクリアしとく必要があるね。
Waは10.5cm砲だな T-34を紙の用に吹き飛ばしてくからな 射界と弾数と進化できる時期に注意 確かバルバロッサの三戦域ぐらいだからそれまでに経験値MAXにするべし
>637 艦船を鍛えるなら、ヴェザーユーブング、俗にヴェーゼル演習作戦=ノルウェイ侵攻もお奨めだ。 しばらく先のマップだし、上手く分岐してやる必要があるが、このマップで英国本土艦隊を相手に すると、航空機も一緒に鍛えられるので、個人的にはマラガ作戦より効率が良いと思うな。 1号戦車はそれでは数が足りないかな。好みにもよるが、A.Bそれぞれ15部隊位は欲しいところ。 1号戦車は多少作りすぎても進化先に恵まれてるから無駄にはならないよ。それから、Sdkfz7/1は とにかく、どのマップでも余裕が出来たらオペル・ブリッツに歩兵を搭載して、後方で走り回らせる事。 これだけで経験値が稼げるから、Sdkfz7に随時進化させれば良し。最低でも20部隊は確保しよう。 それとSdkfz7/1の対空砲に全て変えずに、Sdkfz7として5〜6部隊は残しておこう。Sdkfz7だけしか 18tもの重量がある、170ミリカノン砲が搭載出来ないので、後々必要になるのだ。
先週秋葉で中古なのに2001完全版が7350円もしやがった しょうがねーから買ったけどよ やっぱりもっと安い所があったのか
そのぐらいならまあまあ 一時期転売ヤーの釣り上げで2万超えてた
わざと使用感を出して一般人が売りに出したかのように不良在庫2001を
こっそりオクに出品する株式会社チキンヘッドの欠陥社員ざまぁ
……的なことを書き込もうとしているキチガイに先駆けて俺が書き込んでやろう。
おめぇの仕事ねえからw > キチガイ
>>597 に書き込まれてから一週間強で入荷しちゃうんだな。
俺も
>>642 に続いて張り込みしようかな。
ともあれようこそ
>>642 さん、AD大戦略ライフを満喫してください。
4の枢軸国拠点に移動しようとすると侵攻先予約されてません って出るんだけどどうすればいいんだ? 全て解除すればいけるけどそれじゃ侵攻できない
>>637 マラガで余裕出来たらジブラルタルに喧嘩売って軽巡洋艦を鹵獲するといいよ
>>641 進化したらSdkfz7/1に改造前に、歩兵乗せて走らせとくのを忘れずに。
欠陥品しか作らないバカのくせに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 進歩も進化もしないクソゲーを乱発しては迷走、デタラメな兵器データを恥とも思わない株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最近シナリオモードでプレイするのがマイブーム。 キャンペーンモードと違う戦い方が求められたりして、 結構面白い。 そしてキャンペーンでの持ち越しはプレイヤーチートだと、 感じ始めた今日この頃。
・・・と知恵遅れが。
そりゃリセットしたり100年戦争やったりのユニット持ち越しなんてチート以外の何物でもない シナリオ単体のほうが一般的に難易度は高い、でも所詮AD大戦略、CPUの馬鹿さ加減に萎える キャンペーンでの兵器育成の楽しさを取ったら何も残らない只の作業ゲー
653 :
613 :2010/06/07(月) 01:27:07 ID:I9DbD/g7
>638様へ すいません、特別増援の条件が分かりませんでしたぐぐるとロドリゲスにて該当文字はヒットするのですが肝心の内容がなくて…。これではポケット戦艦がもらえないかも!?ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 PC用2001攻略本買ってみようかな、高いけどo(ToT)o でもそういった情報が詰まっているなら(☆∀☆) >639様へ 失礼しました、105mmでした(//▽//) でもあの時期に105mm砲装備の車輌が使えると良いですね。頑張って鍛えてみます(`・ω・´) >641様 ノルウェイ侵攻でも鍛えられるのですか!それくらいの時期だと各種装備もそろっていて鍛え甲斐餓ありそうです。でも英艦隊がちょっと怖いです昔MDプレイ時にレナウンでしたか、戦艦に暴れまくられた記憶があるので(^_^;) 分岐条件、調整して狙ってみます(`・ω・´) T号戦車A-B 現在Bを15部隊まで生産完了です!改良先がつかえる物ばかりだと育て甲斐がありますね〜 オペル・ブリッツ こちらは今5部隊まで集めれて、1つはSdkfz 7に進化。あと少しでもう2部隊進化出来ますが…あと15部隊もあるのでまだmだ先は長いですね(苦笑) 18tもの重量がある、170ミリカノン砲が搭載出来ない これは知りませんでした!そうなるともうちょっと頑張ろうかな。色々アドバイス、本当に有難う御座います勉強になります これからも宜しくお願いしますm( __ __ )m >642様 ご購入おめでとう御座います。私はまだまだ日よっこですが宜しくです >647様 え、そんな事も可能なんですkあ!(;°ロ°) マラガって凄いおいしい所ですなんね 情報有難う御座いましたm( __ __ )m
マップ開始前の説明画面で右下の鷹のマークをクリックして書籍情報を見ると特別増援がもらえる
>>654 インターネットに繋がって無くても、それで増援フラグが成立するんだっけw
チキンヘッド社員のヤラセ問答がうざいな そこまでして流れを統一させたい理由ってなんなの?
別に質疑応答は初心者にはありがたいからいいんだけど このスレのはどう見ても同一人物が延々と繰り返してる文章だよね 確かに異常と思えるほどの丁寧な長文といい何がしたいのか不明なところはある
のああああハードオフ三重○野店の2001買ったやつ誰だああああ 先々週目をつけて先週の日曜買いに行ったら 売れてたああああああああorz
普通にシナリオの方がキャンペーンより面白い 細かい事を気にせずにやれる
>>659 1週間も放置したら、いかんっしょ。上○だって・・・
ユニットへの愛着がないとだるいだけ・・
(AD大戦略は)ユニットへの愛着がないとだるいだけ・・ (PS3は)やりたいゲームがないと高いだけ・・ 当たり前のことをわざわざ書き込む必要はないと思う。 PS3はやりたいゲームがあるから買うし、AD大戦略はユニットへの愛着が あるからやるものだ。
>>661 PC版の存在をその時初めて知ったので2001+PKで\10000というブックオフ価格が信用できず、
(もちろんレアであることなど知らず)、いったん帰って価格ググッてから出直そうと…。
でヤフオクみたら\1000で,98IIとセットで出品してる人がいたので、やっぱりなと。
オクの終了は5日後で、\12700で終了。4日目まで動きがなかったので風呂入ってる間に見逃す。
これはもしやと次の日曜あわてて○阪から2時間近くかけて駆けつけるも…。
情報弱者という言葉を胸に刻みつけた出来事でした。orz
さてDC引っ張り出してくるか。
どうでもいいだろうけど
>>664 を訂正、
オクの終了価格→\25160
商品→2001完全版+98+IV
でした。
連投スマソ。
>>663 いやシナリオのほうが面白いって
>>660 にあるから書いたんだよ
いきなり与えられたユニットでやる気にはなれんわ
>>666 あ、そういうことでしたか。
読み違えてたよ、すんまそ。
そして全面的に同意。
>>666 俺の場合、与えられたユニットと金で、
どうやりくりすれば大勝利するのかを
考えるのも楽しいけどね。
2001完全に飽きて98zwei進行中 ヴェーゼル演習に行ったのに山岳部隊が2001と違って鬼強すぎて 100年失敗でフォニーウォー不可避。フォニーウォーではアルデンヌ突破したけど大勝利4ターン遅れ 熟練航空機ないままバルバロッサに飛んで詰んだ・・・ 敵2001みたいに敵対戦車砲沸かせないし。 ヴェーゼルからやりなおすかポーランドからやりなおすかどっちにすべきか λλλ...
>>670 アメリカへ行きたいというわけでもないなら、
そのまま進めば?
熟練航空機なんか無くてもソ連空軍なんてたいしたことないし、
野砲が育っていないとかだったら戻ったほうがいいかもしれんけど。
欠陥品しか作らないバカのくせに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ このクソスレで自作自演で盛り上がってればいつかは報われると思っている株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作成する才能のかけらもないバカのくせに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 駄目しかいえない 改善の能力もない なのにこの手のゲームに手をだす プレイヤー ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ww笑止千万!!
>>672-673 ID変えてまでの自演は報われて無いようだな
あ、俺が相手したから報われたか
よかったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だに書き込みがあるだけこのゲームは愛されているんだな、と感じだ。 いやまぁ愛してるけどさ。
カンジダ。
>>672 =673
わざわざID変えてごくろーさんw
672 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 19:54:35 ID:51CCXte/
欠陥品しか作らないバカのくせに
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このクソスレで自作自演で盛り上がってればいつかは報われると思っている株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
673 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 22:03:35 ID:9rSfIoi6
作成する才能のかけらもないバカのくせに
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
駄目しかいえない 改善の能力もない なのにこの手のゲームに手をだす プレイヤー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ww笑止千万!!
それよりイーブクオフ以外で7千円以下のとこない 毎朝チェックとかとても無理、秋葉とか地味に回るのも面倒くさい
何の犠牲も払わずに欲しいものを手に入れたがる。 これがゆとり(ゆとり世代ではなく、ゆとり)の特徴。 労力も金も惜しむとか、どんな乞食なんだよお前は。
チキンヘッドさんもあわてて流れを変えたいところだろうけど
悪いけどあともう30回くらいねたに使わせてもらうわ
>>672 =673
わざわざID変えてごくろーさんw
672 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 19:54:35 ID:51CCXte/
欠陥品しか作らないバカのくせに
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このクソスレで自作自演で盛り上がってればいつかは報われると思っている株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
673 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 22:03:35 ID:9rSfIoi6
作成する才能のかけらもないバカのくせに
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
駄目しかいえない 改善の能力もない なのにこの手のゲームに手をだす プレイヤー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ww笑止千万!!
>>682 他のみなさん
あはは おれさ 673 だけどさ 672と同じ人物と思っているんだ
あえて 言おう わたしは 672ではない!!
ちなみに わたしは酉頭の会社とは無関係で
商品をかう 一般ピーブルなんだよねぇ〜
ま 同じ人物だと思って コピーペーストしたければすれば?
表示をみて私は
笑って見てて あげるよ
>
>
>>672 =673
> わざわざID変えてごくろーさんw
>
>
> 672 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 19:54:35 ID:51CCXte/
>
>
>
>
> 欠陥品しか作らないバカのくせに
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> このクソスレで自作自演で盛り上がってればいつかは報われると思っている株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>
>
>
>
>
>
> 673 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 22:03:35 ID:9rSfIoi6
>
>
>
> 作成する才能のかけらもないバカのくせに
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> 駄目しかいえない 改善の能力もない なのにこの手のゲームに手をだす プレイヤー
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> ww笑止千万!!
はは やってる 672と 同じレベルの人が一緒でいいねぇ 672さんよ そうそう 同じIDで あはは おれさ だけどさ 373と同じ人物と思っているんだ あえて 言おう わたしは 673ではない!! と同じことができたら、褒めてあげよう 作成する才能のかけらもないバカ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ さん ま 駄目しかいえない 改善の能力もない なのにこの手のゲームに手をだす プレイヤー ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ だから できるとは 思えんが やれるものなら 6/13 23:59までに やってごらん ww
こういう馬鹿が住み着くようになったら末期だな
何年も前から末期だったけど 転売屋さんが暴利を得るため盛り上げたり それに反発して割れ厨が再放流して新参増やしたりといろいあったようだが もはや人気も中古価格も暴落つーか、飽きられて維持する理由もなくなったんじゃね
Sdkfz7/1前期とT号歩兵砲の使えっぷりだけはガチ 偵察ユニットとか除いて序盤から最後まで一線で活躍できる陸戦兵器こいつらくらいじゃね?
チキンヘッドの打ち込んだデータが出鱈目なだけじゃん
>>688 >T号歩兵砲
MDの時は使えなかったのに、2001じゃ使える兵器になったんだよなあこれ・・・
逆にT号対戦車砲は、MDの時は使える兵器だったのに、2001だと微妙なんだよな(優先度は相変わらず高いけど)。
先に撃てるけど攻撃力低くて反撃で削られるから経験値もためにくい まああの手の自走砲系全部が使い捨て的な設定なんだけど
使いまわし戦車 使いまわし戦闘機 使いまわし榴弾砲 使いまわし歩兵 使いまわし補給車 敵前で車に人乗せる糞AI いい加減にしろ
欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 都合の悪い書き込みがあると十行以上の駄文で話の流れを元に戻そうと必死こきます ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10年前のDC作品に何い言ってるんだ
使いまわしニセデータ 使いまわしBGM 使いまわし砲塔 使いまわし戦車 使いまわし戦闘機 使いまわし榴弾砲 使いまわし歩兵 使いまわし補給車 敵前で車に人乗せる糞AI いい加減にしろ
そんなに文句つけるくらいならやらなければいいだろ・・・ 改善できる点がたくさんあるのも確かだが。
使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ 使いまわしBGM 使いまわし砲塔 使いまわし戦車 使いまわし戦闘機 使いまわし榴弾砲 使いまわし歩兵 使いまわし補給車 敵前で車に人乗せる糞AI
>使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ あはは インチキ・ニセ いったい何度もプレイしているはずなのに気づかないんだクソバカ デタラメ兵器データ というか 正しいデータになるわけないだろ 1HEXの距離もMAPごとに異なっている 移動力を MAPごとに変化させるのか? 攻撃力もしかり いい加減に気づけ それがわからんから 消防なんだよ あんたは
自分が目の前にしている物が「ゲーム」であることに気づくべきだよな。
それもリアリティが売りではない、デフォルメしまくりの戦術シミュレーションゲーム。
俺はリアリティをウリにしているメタルギアソリッドを「物理を無視した
嘘ギミックばかりのゲーム(笑)」と馬鹿にしてるけど、このゲームは
そういった対象にはならない。
マリオが身長の10倍高く跳ねるのを見て「物理を無視したインチキゲーム」
と文句をたれるのと同じレベルのキチガイクレイメル。それが
>>697 。
そいつ開発君のコメントで制作元への罵倒やら関係ないアニメネタやらで荒らして コメント全削除喰らった奴だからスルーしろ その逆恨みでここや開発君の評価荒らしを何年も続けてる真性 レスが貯まったら削除依頼何度か出しとけばいずれアク禁でしばらく見なくなる
欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 都合の悪い書き込みがあると十行以上の駄文で話の流れを元に戻そうと必死こきます ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
698 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 22:36:13 ID:IgmGmSCN
>使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ
あはは
インチキ・ニセ いったい何度もプレイしているはずなのに気づかないんだクソバカ
デタラメ兵器データ
というか 正しいデータになるわけないだろ
1HEXの距離もMAPごとに異なっている
移動力を MAPごとに変化させるのか?
攻撃力もしかり
いい加減に気づけ それがわからんから 消防なんだよ あんたは
699 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 22:57:09 ID:Jak7oOcJ
自分が目の前にしている物が「ゲーム」であることに気づくべきだよな。
それもリアリティが売りではない、デフォルメしまくりの戦術シミュレーションゲーム。
俺はリアリティをウリにしているメタルギアソリッドを「物理を無視した
嘘ギミックばかりのゲーム(笑)」と馬鹿にしてるけど、このゲームは
そういった対象にはならない。
マリオが身長の10倍高く跳ねるのを見て「物理を無視したインチキゲーム」
と文句をたれるのと同じレベルのキチガイクレイメル。それが
>>697 。
700 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 06:32:21 ID:PLlSsKRU
そいつ開発君のコメントで制作元への罵倒やら関係ないアニメネタやらで荒らして
コメント全削除喰らった奴だからスルーしろ
その逆恨みでここや開発君の評価荒らしを何年も続けてる真性
レスが貯まったら削除依頼何度か出しとけばいずれアク禁でしばらく見なくなる
俺
>>692 だけど
弱小国の使いまわし兵器に残念だったから思った事を書いただけだ。
何年も前のゲームに難癖つけるのもなんなんだけど
でも今後のAD大戦略続編への希望を捨ててないから愚痴ったまで。
AIについても同様。
チキンヘッドに対しては「製作者?へー」程度の認識しかないし私怨もない。
あと、自分はその1レスしかしてない。他は知らん。
とまあID変えて自演してみたが書いてる途中で恥ずかしくなった。
>>703 は読むな。
出ちゃ駄目ーっ
683=698だが、 久しぶりに 某鯖にある、過去レスの ちきんびーぴ-えす を眺めに行く 西日本にお住まいの某センリャッカーさんの書き込み: 爆撃機ユニットは、機首の前方2HEXを爆弾で一度に攻撃できたらどうかな? つまり、爆撃機の機首の前方に隣接する、敵の地上部隊2部隊を一度に爆撃してダメージを与えられるというのは。 07/2/ 2(Mon) これに対し Yam(管理人) ご要望ありがとうございます。 現在のシリーズでは残念ながら広範囲攻撃(一部例外を除く)やフェイズ制、陸空のスタックなどといったシステムを前提として設計されていないため根本からの見直しが必要になってしまいます。 このため導入が実現できるとしても別のタイトルになってしまうかもしれません。 現在のシステムで実現が難しいものであっても、ご投稿いただいたご要望はすべてスタッフが拝見させて頂いております。また、可能なものは今後の作品作りに生かしていきたいと考えております。 今後ともシステム面など含めてのご要望をお寄せいただければ幸いです。 07/2/5(Thu) 当然、672は こんなやりとりがあったことは 知らない と 思う
酉頭に文句を立てるとすれば もう ルール説明経験者専用のみはいりません すこしはルール説明未経験者用は腰を入れて作成してください であれば672の消防には理解できるかもしれない (ホントカ?→本人はともかく他人は否定するだろう ww)
使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使いまわしBGM 使いまわし砲塔 使いまわし戦車 使いまわし戦闘機 使いまわし榴弾砲 使いまわし歩兵 使いまわし補給車 敵前で車に人乗せる糞AI
>>709 おおぉ そんな効果があったんだ (アンカってやつ)
すまん^2
教えてくれてありがとう
今後 その辺を意識して書きこまさせてらうよ
サンクス
712 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 12:49:54 ID:xqCT6CeR
バルバロッサage
713 :
名無しさんの野望 :2010/06/24(木) 00:51:52 ID:jCk4Mv7K
俺も便乗あげ ところで最近ロンドン包囲網を艦隊無しで攻略しようとがんばってるんだが相当きついな 勝利ポイントまでは50ターン以内にいけるがこれだとおもしろくない 目標はイギリス全部隊撤退 強敵はマチルダ、いつの間にか★のブリストルボーファイターとかほぼ無敵w それと厄介なのは要塞に入った部隊 大量の軍事費と500ターンぐらいあれば攻略できそうだが たしか160ターンぐらいで終わるんだよなこの作戦
都合の悪い書き込みをどう流そうか考えてそれですか しょうもないやつですね株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員は・・・w
>715 2001にロンドン包囲網というマップは無いですね、調べたら大戦略5の話のようですな。 しかし、大戦略5のターン数が多いのは羨ましいなぁ、2001はターン数が厳し過ぎるよ、ママン。
使いまわしペーパークラフト詐欺工作 スタンダード大戦略の前編にハリボテのティーガーIを同梱 使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使いまわしBGM 使いまわし砲塔 使いまわし戦車 使いまわし戦闘機 使いまわし榴弾砲 使いまわし歩兵 使いまわし補給車 敵前で車に人乗せる糞AI
>>716 所要ターン数についても、そろそろ新しい解釈が欲しいとこだよね。
作戦期間の長短だけで評価が決まるのは、メガドラの頃から
釈然としないんだ(´・ω・`)
Xでいいじゃん 一部を除けば自陣営の勝利ポイントで勝利、大勝利判定
作戦期間 自軍の損害 敵の損害 要所の確保 この辺りが作戦評価に欲しいところだな
100年戦争なんてインチキを堂々と許すくせに チートやMODが実質皆無なおかげで無駄に余計な労力使うな
チキンヘッドのカスが100年戦争なんて恥ずかしい言い回しを始めて推奨したのが発端で 実質100年イジメなんだよな。欠陥品ばかり作る会社だけあってやることが陰湿
MOD推奨な作りにしておけば発展しただろうに勿体ないことをしたものだな。 無駄な暗号化とかやめればいいのに。
そうだよね 偉大な暇人が、キャンペーンの続きを作ってくれたに違いない 播磨vsヒンデンブルグとか、ヨーロッパ反攻作戦に至るまで
いろいろ自分なりに制約つけて今は64部隊縛り ゲーム開始時点に手持ち部隊を64部隊となるようにオーバーした部隊は泣く泣く廃棄 現在2次エルアラメイン終了→ トーチ作戦へ・・・ さすがに勝てない、難易度下げても勝てない、初めての敗北っす 、
欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 都合の悪い書き込みがあると十行以上の駄文で話の流れを元に戻そうと必死こきます ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下線&社員をNGにしておくと快適
ペーパークラフトでも作ってろアホ
株式会社チキンヘッドといえばペーパークラフト詐欺 ペーパークラフト詐欺といえば株式会社チキンヘッド
ヒソヒソ… ヒソヒソ… 「株式会社チキンヘッドって、PS2ソフト、スタンダード大戦略〜電撃戦〜のパッケージに でかでかとティーガーIの絵を入れて、初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したらしいわよ」 それは悪くないんじゃない? 「ティーガーIが登場する東部戦線を迎えずにこのソフトはエンディングになっちゃうのよ!」 ええっ? なんでなんで? 「このソフトは実は二部構成作になっていて、後編を買わないと最後まで遊べないって知るのは 電撃戦を最後までやった後なのよ」 えええええ? ティーガーの絵を入れて、しかもティーガーのペーパー…めんどくさいや、ティーガーのハリボテを同梱してるのに ティーガーが登場しない戦線でスタンダード大戦略〜電撃戦〜は終わっちゃうの?????」 それって 株式会社チキンヘッドが 詐 欺 事 件 を 起 こ し た っ て 事 じ ゃ ん
アンチはよそでやってくれよw ここは攻略とか情報を語り合うスレでいいじゃねーか・・・
じゃ早速ですが。レニングラードで百年戦争してますが、経験値稼ぎと捕獲は楽なものの 資金がなかなか上手く貯まりません。効果的に資金稼ぎする良い方法をご教授下さい。
とことん卑劣な会社だな…
そういう消耗戦マップで金稼ぐのは無茶でしょ
都合の悪い書き込みがあると前に読んだような同じ攻略を長ったらしく何度も何度も繰り返すw 株式会社チキンヘッド最低ww 最低ですね株式会社チキンヘッドwww 欠陥や詐欺商法についてコメントしろよw
>734 やっぱ無茶ですかぁ、レニングラードでは新規開発や進化改良が一気に進むマップなので 軍事費がかさむのはある程度は予測してたんですが、リプレイを繰り返しても徐々に減る 一方で、総軍事費を切り崩す羽目になっちゃったんですよ。僅かずつでも微増するなら 回数を重ねれば何とかなるんですが・・まさに今日のサッカーWCみたく泥試合でしてw
別に消耗戦マップと言うわけでも 列車砲とカノン砲で薙ぎ払って、敵空港は速攻で封鎖、被害担当は友軍と捕獲T-34にして 市街を出来るだけ早く占領後工事すれば金は貯まるだろう 橋を爆撃するか建設工兵で切れば向こう岸の敵の動きを抑えられる
ロドリゲスでヨシムとかいうガキが幅をきかせるようになってあっちの掲示板が 実質終わったと思ってたら、ここの住人のスルースキルが著しく低下してきたでござる。
つか、似たような質問ばっかしてアホじゃないかと思う まあ今更新しい情報など出るわけないんだけど
> 都合の悪い書き込みがあると前に読んだような同じ攻略を長ったらしく何度も何度も繰り返すw > 株式会社チキンヘッド最低ww 最低ですね株式会社チキンヘッドwww > 欠陥や詐欺商法についてコメントしろよw 同意、チキンヘッド社員が火消しに必死になってログ流ししてるとしか思えない
それ以上に律儀に何度でも答える奴がいるのが変か まあアンチの言ってることも数%くらいは的を得てるのかもな
>>717 >
> 使いまわしペーパークラフト詐欺工作 スタンダード大戦略の前編にハリボテのティーガーIを同梱
>
> 使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> 使いまわしBGM
> 使いまわし砲塔
>
> 使いまわし戦車
> 使いまわし戦闘機
> 使いまわし榴弾砲
> 使いまわし歩兵
> 使いまわし補給車
> 敵前で車に人乗せる糞AI
>
>
>
もっといえばこの項目に
使いまわし自作自演での質問、回答 が加わる
>>730 > ヒソヒソ… ヒソヒソ…
>
> 「株式会社チキンヘッドって、PS2ソフト、スタンダード大戦略〜電撃戦〜のパッケージに
> でかでかとティーガーIの絵を入れて、初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したらしいわよ」
>
> それは悪くないんじゃない?
>
> 「ティーガーIが登場する東部戦線を迎えずにこのソフトはエンディングになっちゃうのよ!」
>
> ええっ? なんでなんで?
>
> 「このソフトは実は二部構成作になっていて、後編を買わないと最後まで遊べないって知るのは
> 電撃戦を最後までやった後なのよ」
>
> えええええ? ティーガーの絵を入れて、しかもティーガーのペーパー…めんどくさいや、ティーガーのハリボテを同梱してるのに
> ティーガーが登場しない戦線でスタンダード大戦略〜電撃戦〜は終わっちゃうの?????」
>
>
>
>
> それって 株式会社チキンヘッドが 詐 欺 事 件 を 起 こ し た っ て 事 じ ゃ ん
>
>
>
>
これなんか本当に詐欺だよね、電撃戦のほうに「前編」みたいな事をちゃんと書いて売れよ
744 :
名無しさんの野望 :2010/07/01(木) 10:38:26 ID:37PCqwOk
メガドラ版移植のPS2アドバンスド大戦略で敵ユニットが左上に行軍するバグが発覚したと同時に チキンヘッドのホームページの掲示板が無期閉鎖された件について 欠陥、詐欺、責任逃れ、そんな欠陥詐欺悪質会社チキンヘッドに要望ですか、、、、w
昔スーパーロボット大戦Fでも いかにも前編でF91だのガンバスターだのイデオンだのが登場するように見せておいて 実は後編で仲間になるんでしたー みたいなことがあったな。
>>739 同じ問答に飽きたなら素直にスレから去ればいいのに
特に新しい情報なんて出ないって確信してんならなおさらのこと。
愚痴言うなら新しい方向から盛り上げれば?
それが出来ないならどっか行けばおk
アホやってんなーとか思ってればいいじゃん
、、、と仕事もないのに 残業して今帰宅して書き込んだ を装うチキンヘッド社員
アンチ批判したらすぐ社員扱いするんだよな 餓鬼ですか
>>740 とかは明らかにアンチだと思うけど、
>>739 は普通の感覚じゃね
質問と回答の間隔とか、いつも同一人物ぽい文章とか普通に考えても異常だと思う
_,,,.-―==‐、、_ ,彡三=_ミミヾヽ''シ,,;;;ヽ !彡''  ̄ ヾ;;l 私アナスタス・ミコヤンからも諸君に話がある。 l彡' lミl rヾ'' _ _ lリ このスレはコアなプレーヤーの好むゲームを扱っている。 |「ll '',, 。=、` , 。=、'' l だから荒らしや厨が流入しやすくなっている。 . l 、  ̄フ ヽ ̄ | 彼等は何よりも誰かに構って欲しいのだから、 ` l , /、_!、 l このようなスレがよく狙われるのだ。 ,| l ,illリlilミ、l l /ヽ ` `二´ ,/、 諸君は彼等にけっしてレスをしてはいけない。 ,,/:::::::::\ ー― '':::::::::::`ヽ どんな痛烈な罵倒もそれは彼等を喜ばせるだけだ。 良きソヴィエト人民たる諸君は当然導入済みであろう専用ブラウザの機能を活用し、 荒らしとそれに反応する者のレスを全て透明あぼ〜んしてさっさと忘れるようにしたまえ。 そしてスレで誰かに絡まれて不愉快な思いをしても、すぐ忘れること。 ここは2chなのだから善人も悪人もいる。君の個人的な感情でスレの進行を乱し、 皆に迷惑をかけることのないよう、常に務めてくれると私はとても嬉しい。
,r;;〃::'::';;=-、、 ,,:〈::''::〈::i'::::、:::ミ::::、_ :';;/'´``'''' ""  ̄`ヾ::ミ __l;;l. i::l ,r '´__ l; ;;f==、、 ,,==ミ.l;l / < r| ,r o 、 ,r o 、 | / /\.\ }.l.  ̄フ ヽ ̄' | テンプレここまで | | \ \、..、 、.::_..,j. l,, | | /\ \ ミニ三_;;;_三ニ彡'' | | rnl`h \ \_  ̄ ー ̄_..ノ nl`h、 | | l l l l l r \ \ ,,::._,,イ l l l l l | | | ヽr'´つ \ \ へ, ⊂' ヽ. / ヽ `ー一イ \ \/ /`'`ー' -' \\ 守ろう 鳥頭 > / ヽ、______,, /
これについてkwsk ヒソヒソ… ヒソヒソ… 「株式会社チキンヘッドって、PS2ソフト、スタンダード大戦略〜電撃戦〜のパッケージに でかでかとティーガーIの絵を入れて、初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したらしいわよ」 それは悪くないんじゃない? 「ティーガーIが登場する東部戦線を迎えずにこのソフトはエンディングになっちゃうのよ!」 ええっ? なんでなんで? 「このソフトは実は二部構成作になっていて、後編を買わないと最後まで遊べないって知るのは 電撃戦を最後までやった後なのよ」 えええええ? ティーガーの絵を入れて、しかもティーガーのペーパー…めんどくさいや、ティーガーのハリボテを同梱してるのに ティーガーが登場しない戦線でスタンダード大戦略〜電撃戦〜は終わっちゃうの?????」 それって 株式会社チキンヘッドが 詐 欺 事 件 を 起 こ し た っ て 事 じ ゃ ん
AD5発売直後以来久しぶりにスレ覗いたが 以前おったアンチがスレ保守しとるw すごい愛だwwwww じゃ,またねー^^
とりあえず部隊引き継ぎで二周目出来るようになったらうれしいな
その場しのぎの対応ならもう3年近く前に対応してるお( ´・ω・)つ[ロドリゲス学級掲示板ログ] だけど根本的に解決するにはAD3Data.dllの改竄が必要だお(´・ω・`)
これネットで対戦できたら面白そうだよね 2vs2とかすげえやりたい 時間かかりそうだけど
できるにはできるが メール対戦ってやったことある奴いるのかな
98の時にやってた が、地上戦は膠着しておわんねえし海戦も大艦隊になると双方手が出せない状態になる 防御射撃が糞すぎて機動部隊は意味を成さないしな
お馬鹿いPC担当の露助を蹴散らすのが楽しいんじゃないか!
>>724 禁断の旧軍キャンペーンとかやりたいよね
>>761 ボフォースって敵にまわすと厄介だが味方にするとダメダメなねらーのような存在だよな
パワードールみたいに防御射撃は各ユニット一回/ターンなら良かったと思う
こうか? 使いまわし自作自演での質問、回答 使いまわしペーパークラフト詐欺工作 スタンダード大戦略の前編にハリボテのティーガーIを同梱 使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使いまわしBGM 使いまわし砲塔 使いまわし戦車 使いまわし戦闘機 使いまわし榴弾砲 使いまわし歩兵 使いまわし補給車 敵前で車に人乗せる糞AI
>764 ボフォースは経験値が高いBf110系のような戦闘爆撃機には割と脆い気がする それも爆弾じゃなく機銃掃射の方が破壊率が高い感じだな、特に20ミリは使える
敵のボフォース系はある程度離れた敵を攻撃すると ボフォースからの反撃のおかげで大した損害なく経験値が飛躍的に伸びるから使える
ボフォースは厄介というかあくまでうざい程度だよな 英ソキャンペーンやってるとSdkfz7/1がいかに恐ろしいユニットなのかが身に沁みる まあ敵に回すとドイツの兵器の優秀さを実感させられるのはこれに限ったことじゃないけど
欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 都合の悪い書き込みがあると過去に書いたような駄文で話の流れを元に戻そうと必死こきます ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ただ捕獲するならベルギーのやつよりポーランドのヤツのほうが良くないか?
>>765 > こうか?
>
> 使いまわし自作自演での質問、回答
> 使いまわしペーパークラフト詐欺工作 スタンダード大戦略の前編にハリボテのティーガーIを同梱
>
> 使いまわしインチキ・ニセ いったい何見て調べたんだクソバカ 的なデタラメ兵器データ
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> 使いまわしBGM
> 使いまわし砲塔
>
> 使いまわし戦車
> 使いまわし戦闘機
> 使いまわし榴弾砲
> 使いまわし歩兵
> 使いまわし補給車
> 敵前で車に人乗せる糞AI
これについてkwsk
98Uの音楽神過ぎるよな。 2001のやつ聴いたら吹いたw
うp
らすちーんらーすちらす
98Uってcomには索敵関係ないのかな。 空港配置した輸送機が配置したとたんに真っ先に襲われるんだけど。 なんか、友軍も索敵外の敵を襲ってるし。 索敵上級だとそういう仕組み?
上級は敵だけ索敵off 中級は全員索敵on 初級は全員索敵off
982と98じゃ音楽違うのかな 無印の方しかやってないけど音楽素敵だったぜ
>>776 そうだったんか!
まあ98はもうやってないからいいんだけど
>>769 >
>
>
>
>
> 欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> 都合の悪い書き込みがあると過去に書いたような駄文で話の流れを元に戻そうと必死こきます
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>
>
>
>
>
>
不気味な会社ですな
ううむ、積んでたアドバンスド大戦略5をやってみた ツヴァイからひさびさーって感じだったが、色々変わりすぎてやりにくいわ つか取説じゃねーよこれw 2001の中古でも買ってやったほうが良いのかね
5は歩兵強すぎうぜえ
>>743 >
>>730 > > ヒソヒソ… ヒソヒソ…
> >
> > 「株式会社チキンヘッドって、PS2ソフト、スタンダード大戦略〜電撃戦〜のパッケージに
> > でかでかとティーガーIの絵を入れて、初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したらしいわよ」
> >
> > それは悪くないんじゃない?
> >
> > 「ティーガーIが登場する東部戦線を迎えずにこのソフトはエンディングになっちゃうのよ!」
> >
> > ええっ? なんでなんで?
> >
> > 「このソフトは実は二部構成作になっていて、後編を買わないと最後まで遊べないって知るのは
> > 電撃戦を最後までやった後なのよ」
> >
> > えええええ? ティーガーの絵を入れて、しかもティーガーのペーパー…めんどくさいや、ティーガーのハリボテを同梱してるのに
> > ティーガーが登場しない戦線でスタンダード大戦略〜電撃戦〜は終わっちゃうの?????」
> >
> >
> >
> >
> > それって 株式会社チキンヘッドが 詐 欺 事 件 を 起 こ し た っ て 事 じ ゃ ん
> >
> >
> >
> >
> これなんか本当に詐欺だよね、電撃戦のほうに「前編」みたいな事をちゃんと書いて売れよ
都合の悪い書き込みに何も触れなかったり、BBS閉鎖して逃亡を図るのが
株式会社チキンヘッドの本性です。
その分自分の歩兵もなかなか死ににくくなってるけどね でも地形攻撃は勘弁な
とりあえず捕獲するか否かは選べるようにして欲しかったな 部隊数ギリのとき出せなくなってマジうぜえ
そこまで部隊配備しないだろ いつも64なら80前後しか出さない
補給馬車でも作って512ユニット限界まで埋めれば良いだけ 捕獲or配備したい時は捕獲したい数だけ潰せば済む
道中捕獲したどうでもいい兵器の皆様保管しておこうと思うと512じゃ足りんのよね
欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 都合の悪い書き込みがあると過去に書いたような駄文で話の流れを元に戻そうと必死こきます ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ w
>787 捕獲だけじゃなく、手塩にかけた愛着がある部隊を温存するには、倍は欲しいですね。 自分はバルバロッサでも部隊番号1の騎兵が現役ですよ、後、捕獲や余剰兵器の 下取りシステムが欲しいですね、ただ処分するだけじゃ勿体ないですし。
RSBC世界だったら二線級兵器はヴィシーフランスへ売却してそうだ ハンガリーとかルーマニア辺りに売ったら相打ちはじめるだろうしw
欠陥品しか作れないバカのチキンヘッド社員は ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 相次ぐ欠陥品と手抜きな粗悪品乱発により信用を失い、2ちゃんでヤラセ問答するくらいしかやる事がありません ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ w
そのてんADWは良かった 倉庫大きいってもんじゃないし
スペインで配備されたHe51BがMe262に進化して、最終シナリオでマスタングやスピットをなぎ倒す姿に涙した・・・
AD Vも倉庫の量自体は十分だったかな。
そう? 色々捕獲してるから多少不足気味
ad大戦略って三年おきに発売されるから 次回作そろそろだと思うんだが 作っているかどうかも不明だ
白々しく告知するチキンヘッドのアホ社員
どうだろう 2001あたりを2〜3000円で売ったほうがマシだと思う
セガはPCではオフゲーから手を引いたから出ないだろう
GOGあたりに金払ってでも頼み込んで最新OS対応にリニューアルしてもらえば最高なんだが 日本語のゲームなんて門前払いだろうな
これまでもコンシュマーが先に出てそれを流用って形だからしばらくは出る事は無いだろう
コンシューマで出るとしたら、やっぱりPSなのかねえ
相次ぐ欠陥品と詐欺商法により信用を完全に失ってるからな w ww
スタンダード、PSPにイタリア戦線追加してでてほしい
2001をイギリスでプレイ中・・・ 予想以上に兵器が弱い ところで皆さん、お勧めの兵器って有ります?
>>805 ・コマンドー@歩兵LV.5
・ソードフィッシュ@艦上攻撃機LV.5
・ファイアフライ Mk.I@艦上戦闘爆撃機LV.2
・コルセアMk.II@艦上戦闘爆撃機LV.3
・中戦車系LV.2以上 (事前にドイツやイタリアの中戦車を捕獲しておいて進化も)
・マチルダ@歩兵戦車LV.2
・ベドフォード QL 6ポント@対戦車自走砲LV.1 視認6
・3t 中型ローリー@輸送車LV.1
・25ポンド速射砲 Mk.II@牽引榴弾砲LV.2
・艦艇全般
ドイツ軍ユニット(中戦車/対空自走砲)やアメリカ軍ユニット全般は捕獲すべし。
真の敵はアメリカ軍w
>>806 ありがとうございます!
輸送車や補給車はそのまま後半まで使えそうですね
捕獲兵器は補充率が低いのであまり使ってませんでした
今後は米軍を中心に捕獲しまくります
ドイツ軍でプレイした時には有った、配備ユニットって無いんですね・・・
>>807 ハリケーンやスピットは書いてないけど、普通に使えるよ。
・輸送車は★まで育てておいて、米軍供与の半装軌輸送車が出たら半分進化かな?
・英軍には対空車両が当分無いから、sdkfz7/1が捕獲できればかなり楽になるよ。
sdkfz222も索敵と対空の両方で使えるから、これも欲しい。
・英軍の中戦車はLV.3以降が使えるから、LV.1の捕獲3号戦車は使い捨てでおk。
LV.2の捕獲4号戦車は★まで育てたら保存して、後に進化かな?
結構進化の踏み台という意味で敵軍兵器は使える。
フランス軍の戦艦とか横取りすると便利w
また復活か、よく飽きないな ちっとは文章変えて別人装うとか工夫しろよ
5でイタリア軍艦を捕獲するのってマリータぐらい?
812 :
名無しさんの野望 :2010/08/02(月) 17:51:08 ID:HEIqDElg
新規の人にいうけど
>>745 の馬鹿はもともとMD版のスレにいたんだよ。
当初はPS2リメイク作品のAD大戦略を叩いてたんだけど、当時、AD大戦略で
一番書き込みが多かったこのスレに来て住み着いた。
当初はエアロダウジングとかフライトゲーの内輪揉めネタとか糞AAを使ってたけど
終始、セガやチキンヘッドを叩いているキチガイで区別して「糞豚」といわれてる。
しかも発生は三年前以上の出来事だから、はっきりいうとこいつのキチガイぶりの
行動に怒る人 もいるけど、むしろ数年間も荒らしやってんだから、現実生活が
人生的にも本気で終わっている 豚だから、もっと荒して人生無駄にしていいと思うよ。
そのうち秋葉通り魔みたいに事件起こすんじゃないかな。
2001延々やってんだけど、ドイツ以外のキャンペーンってどうなのよ?
「ちーと」を使わせてもらっているので、延々と2001をやっている。 敵、味方を入れ替えたり、敗北軍事費を変えたり、と。 もう何週目かわからなくなったところで、ノルウェー戦の後、 エンディングにしたら宝剣付柏葉騎士鉄十字章も15部隊くらいもらった。 で、またBOBをやり始めてしまった。
チートってどうやるの?
>>815 の言ってるチートはアプリの名前
いろいろ編集できる
それはどこにあるの?
AD2001Cheaterは某動員兵さんが一般公開をやめたので手に入らないが、 今年の1月に一瞬だけ公開(?)したのをかすめ取った。 某動員兵さん、すみませんでした。ありがたく使わさせてもらっています。 たまたまロドリゲスの掲示板を見ていたのが幸運をもたらした。
>>819 なにそれ俺もやりたい
うpおねがいします
> > > ヒソヒソ… ヒソヒソ… > > > > > > 「株式会社チキンヘッドって、PS2ソフト、スタンダード大戦略〜電撃戦〜のパッケージに > > > でかでかとティーガーIの絵を入れて、初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したらしいわよ」 > > > > > > それは悪くないんじゃない? > > > > > > 「ティーガーIが登場する東部戦線を迎えずにこのソフトはエンディングになっちゃうのよ!」 > > > > > > ええっ? なんでなんで? > > > > > > 「このソフトは実は二部構成作になっていて、後編を買わないと最後まで遊べないって知るのは > > > 電撃戦を最後までやった後なのよ」 > > > > > > えええええ? ティーガーの絵を入れて、しかもティーガーのペーパー…めんどくさいや、ティーガーのハリボテを同梱してるのに > > > ティーガーが登場しない戦線でスタンダード大戦略〜電撃戦〜は終わっちゃうの?????」 > > > > > > > > > > > > > > > それって 株式会社チキンヘッドが 詐 欺 事 件 を 起 こ し た っ て 事 じ ゃ ん > > > > > > > > > > > > > > これなんか本当に詐欺だよね、電撃戦のほうに「前編」みたいな事をちゃんと書いて売れよ > > > 都合の悪い書き込みに何も触れなかったり、BBS閉鎖して逃亡を図るのが > 株式会社チキンヘッドの本性です。 なんだねこれは
822 :
名無しさんの野望 :2010/08/06(金) 10:58:53 ID:BYOOgp3r
原爆黙祷あげ
核兵器と言えばやっぱWorld in conflict だな、あの描写はすごかった
>>820 が何か言っているけど、チートツールをここで上げる馬鹿は
普通いないしな。
なぜかっていうとずっと前スレで誰かが作ったチートツールを
第三者が勝手にアップにして、製作者っぽい人が意義唱えたら
同人とか著作とかで当りちらして暴言愚挙で開き直るカスだっ
たんだよな。
それ以降、国産チートツールを上げる人はいなくなったなあ。
でも今は、入手困難の2001を、また救いようのないどこかの馬鹿が
P2Pソフトで流しやがったから、自称「今日から始めました」君がわんさか
登場してスレが一時賑やかだったんだよな。
そんな割れ厨が蔓延っている状態で、誰が好きでツール流す馬鹿がいるんだよ。
スターリンでも割れ厨は粛清対象になるほど、ムカツいてると思うよw
噛みついてたのは無関係な奴で、噛みつかれてた方が制作者だろ
つまり株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員
放置プレイじゃなかったの? 我慢できずにイキまっくりw
42800円はちと高過ぎる。
だよなw
2001なんでこんなにぼったくりなの? 98ツバァイ以来やってないので久しぶりにやろうと思ったんだけど 高すぎて手がでんわ。98ツバァイまだもってるんだけどPCはあれから 2代変わっててOSも7なんだけど問題なく動くかな?
2001がボッタクリじゃなく転売ヤーがボッタクリなだけ
株式会社チキンヘッドがボッケクソの集まりなのは事実だけどな
サトゥルン作戦('A`)マンドクセ
規制中だったんで書けなかったが
>>613 とか
>>805 >>814 など
既に話題の枯れた&入手できない2001の話題を初心者風味の質問調で
わざとらしく2001の話題を振ってくる書き込みと、ちょうど時を同じくして
ヤフオクで2001が出品されてる、しかも決まって25000円出品で即決が30000円。
数年前から転売厨がこのスレに住み着いてんだよな。
>>835 初心者質問を見て、高額中古を買いたいと思う奴がいるか?
2001は欲しい人には一通り行き渡ったんじゃないかと思ってるが。
>>837 最近まで忙しくてゲームどころではなかった人もいるんだよ。
なら中古の5でいいよ やっすいし。 あんな値段払うぐらいなら新PCの足しにして新しいゲーム買ってもいい せいぜい一万円までだな
戦闘国家でいいよ、株式会社チキンヘッドの欠陥品買うよりは確実だし
買う金が出来た頃には既に販売中止になっていただけですよ。学生だった物で。 4以降しか持っていない。
俺も俺も もう二万払って買おうか悩み中なぐらい エニセイ川で日本軍と手を取り合いたいです><
2001ってテクスチャ貼り作業途中で投げ出してノーテクスチャーの兵器モデルがいくつもあるまま販売した粗悪品だからな さすが欠陥品しか作らない株式会社チキンヘッドの社員だぜ 相場を20000円に操作して蒲田のボロマンションで大量にダブついてる不良在庫を少し安い値段で小出し出品か?w
>>841 転売屋さん、完全版って4の後に出てるんですよ
そうなのか知らなかったぞ。
>>825 > 噛みつかれてた方が制作者だろ
ないない、それは有り得ん。
まぁ、「(パッチの)制作者」ということだったら話は変わってくるが。
5でCOMのイタリア軍とかを操るにはどこいじればいいの?
2001高い諦めた・・・ 4か5買おうと思うがどっちがいいかな?
少なくとも4は駄目だろ 素直にツヴァイ買っとけ
5はいいんだけど架空なとことステージが少ない点が 4はプチプチ倒していくゲームな上に部隊に対する愛着が・・・ どっちかなら5
5は訓練のおかげで進化改良が楽なのは助かる
4は戦場の数が膨大だから、結局作業量が膨大になる。 ゲーム内時間よりもプレイ時間の方が多くなりそうな感じで諦めた。
>>844 >
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> 2001ってテクスチャ貼り作業途中で投げ出してノーテクスチャーの兵器モデルがいくつもあるまま販売した粗悪品だからな
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> さすが欠陥品しか作らない株式会社チキンヘッドの社員だぜ
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> 相場を20000円に操作して蒲田のボロマンションで大量にダブついてる不良在庫を少し安い値段で小出し出品か?w
これについてkwsk
俺はアドバンスド大戦略の楽しみって、史実の戦闘を体験できたり、兵器萌えなんだよね 4はいつすすんでも時代に合った兵器だけど部隊配置場所は変わらないし なによりせっかく進化しても先鋭部隊みたいなありがたみが・・・
856 :
849 :2010/08/25(水) 00:33:29 ID:ATr3DC8m
>>850 ツヴァイはいまだに持ってるんだけどPC買い換えたらうまく動かない・・・
>>851 〜
>>855 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ツヴァイユーザーの方に聞きたいんだけど、最近購入したPCでもうまく動きますか?
自分のPCだとどうも戦闘表示がまともに動かないんですが・・・
だれかさ、2001のブリーフィングと大勝利、勝利、引き分けのメッセージ、メモ帳にでもコピーしてうpしてくれませんか? 5見てたら過去作のもみたくなった
高度ってかなり適当に決められてないか? 同エンジンで2〜3平気で変わってたり
別にエンジンだけで高空性能は決まらんでしょ
ランスヴェルクアンチUとニムロードってどういう関係なの?
エステデミロード
>>862 もう丸一年以上開発作業していないのか。
6は無理でも5のスペインと負けルートだけ入ったPKでも出してくれんかな…
うん、5はスペインから欲しいよね。 あと、He177とHe111夜戦仕様とTa400実装して下さい。
865 :
名無しさんの野望 :2010/09/08(水) 12:40:48 ID:ThtBMMqS
やはり需要がないんだな。
現代大戦略とWW2大戦略ってどっちが人気あるんだろうな。
負けルートって史実とは別で?
前提条件違うから負けルートはな・・・ 6がでますように
今夏こそ98ツヴァイをコンプリートしようと思って、ワルシャワで終わった でもおもしろいw まだ遊べる また時間ができたら挑戦するかも
>>866 現代大戦略も2008年に出た現代2009で打ち止めみたいだけど・・・
>>854 >
>>844 > >
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> > 2001ってテクスチャ貼り作業途中で投げ出してノーテクスチャーの兵器モデルがいくつもあるまま販売した粗悪品だからな
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> > さすが欠陥品しか作らない株式会社チキンヘッドの社員だぜ
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> > 相場を20000円に操作して蒲田のボロマンションで大量にダブついてる不良在庫を少し安い値段で小出し出品か?w
>
> これについてkwsk
要は賃金が払えなくなったという事
ちょっと前からタイフーン作戦をスイスイ攻略できないかと 試行錯誤してるんだが、だいたいモスクワ川の手前で詰まっちゃうんだよね とりあえず85mm高射砲をどうにかしないと爆撃もできないし でも高射砲を撃破しにモスクワにパンターDを送ると Il-2やらSu-122にボコボコにされるて帰ってくるし・・・ 最終的には大量の急降下爆撃機と戦闘爆撃機で高射砲撃破するしか手が無いんだよなぁ なんかこう、それじゃあ数に頼ってる感じで負けた気がするし うぅ〜ん納得いかん なんとかならんものか
空港は全て爆撃か蓋、遷都をコントロールして生産の少ない首都に閉じ込める 後は列車砲、カノン砲、Su-2でほぼワンサイドゲーム
test
チキンヘッドが開発に動いてるのはスレの流れでわかるが 一々しょうもない企画やシステムの同意を得ようとここで案を公表するのはやめてくれw
>>872 第2戦車軍なら川の向こうにある都市の周囲に列車砲置けばモスクワの南部は射程圏内
使い捨ての装甲車とかで高射砲を索敵して砲撃
航空機はピンクと茶色は爆撃機をやって空港爆撃
緑は列車砲の射程内だから列車砲で、黄色はさっさと遷都させる
残る赤は高射砲ある程度潰したらMe264とかで空港爆撃すれば終わり
モスクワ攻略はOT-34やSU-122に気をつけながらすれば問題ない
>>872 モスクワ川で停滞することがわかっているなら、
そこを少数で敵を食い止めて、
先に南から迂回して後方の首都を取ればいいのに。
列車砲やカノン砲がそこそこあれば、
後方へたどり着いたころにはモスクワも崩壊しているよ。
まあ、大勝利だけでもモスクワ制圧で十分だけど
>>821 > ヒソヒソ… ヒソヒソ…
> > > >
> > > > 「株式会社チキンヘッドって、PS2ソフト、スタンダード大戦略〜電撃戦〜のパッケージに
> > > > でかでかとティーガーIの絵を入れて、初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したらしいわよ」
> > > >
> > > > それは悪くないんじゃない?
> > > >
> > > > 「ティーガーIが登場する東部戦線を迎えずにこのソフトはエンディングになっちゃうのよ!」
> > > >
> > > > ええっ? なんでなんで?
> > > >
> > > > 「このソフトは実は二部構成作になっていて、後編を買わないと最後まで遊べないって知るのは
> > > > 電撃戦を最後までやった後なのよ」
> > > >
> > > > えええええ? ティーガーの絵を入れて、しかもティーガーのペーパー…めんどくさいや、ティーガーのハリボテを同梱してるのに
> > > > ティーガーが登場しない戦線でスタンダード大戦略〜電撃戦〜は終わっちゃうの?????」
> > > >
> > > > それって 株式会社チキンヘッドが 詐 欺 事 件 を 起 こ し た っ て 事 じ ゃ ん
> > > >
> > > >
> > > >
> > > >
> > > これなんか本当に詐欺だよね、電撃戦のほうに「前編」みたいな事をちゃんと書いて売れよ
> >
> >
> > 都合の悪い書き込みに何も触れなかったり、BBS閉鎖して逃亡を図るのが
> > 株式会社チキンヘッドの本性です。
>
> なんだねこれは
株式会社チキンヘッドがPS2市場で詐欺行為を働いた事件についてです
881 :
. :2010/09/11(土) 22:25:07 ID:MgcZ8iYN
>>820 残念だなぁ〜 君
会社名が違うよ
ついでに君 しっかり調べていないでしょ
加えて
初回特典としてティーガーIのペーパークラフトを同梱したのも
酉頭でないから
ま がんばってくれたまえ wwww
882 :
. :2010/09/11(土) 22:30:09 ID:MgcZ8iYN
ええ〜っ、、、しっかりしろよ
つづくあぼ〜ん
>>876 > チキンヘッドが開発に動いてるのはスレの流れでわかるが
> 一々しょうもない企画やシステムの同意を得ようとここで案を公表するのはやめてくれw
これわ〜?
複数行の改行をあぼーんするだけでこのスレ読みやすくなる マジおすすめ
そうしないと株式会社チキンヘッドが詐欺などの犯罪行為に手を出した事が明るみになるからね くわばらうわらば
2001で生産禁止プレイが終わったから、 今度は持ち越し禁止プレイをやり始めたが、 めちゃくちゃつらい。 生産可能な兵器では攻撃力が無いのでスペインではろくなダメージが与えられず、 引き分けでポーランドへ。 経験値の重要さを痛感する。 アメリカへ行く予定ではあるが、 いきなり無理ゲーの予感w 誰か持ち越し禁止でキャンペーンを戦い抜いた人いないかな? アドバイスがほしいです。
序盤からこまめに資金を蓄えさえしておけば艦隊必須のアメリカルート以外は何とかなると思う 経験値の影響は攻撃力 1の兵器だと最大26倍になるのに対し、終盤の兵器だと大した差にはならなくなる
>>889 やっぱり資金集めが一番の課題ですか。
なにげに兵器開発が資金集めの障害になるのがきつい。
1マップで進化はできないだろうからビスマルクやH級は棄却したけど、
グラーフツェッペリンは使う可能性があるので迂闊に棄却できないし、
かなり考えさせられる。
あと1号重歩兵砲を使いたがために1号戦車の生産ラインは維持したままにしたりと、
すでに生産ラインが通常のプレイとは違ってきている。
すでに兵器開発と生産ラインが普通のプレイではありえない選択をしていて、
これでいいのか?と疑問に思い始めている。
やっぱりアホの集まりだから資金集めが一番の課題といいますか・・・ハァ。 なにげにソフト開発は資金集めが課題と勘違いしているようだが、信用が一番大事だと気づいてないのがきつい。 株式会社チキンヘッドの社員に進化を求める事はできないからキーロフ級や日本軍艦船などはテクスチャ貼りをまた放棄するよな グラーフツェッペリンは輸送艦として出鱈目な性能が付与されるので従来の輸送艦は無駄な兵器として扱われるだろう 大多数の無駄で出鱈目な数値の兵器にかなり首をかしげる。 あと1号重歩兵砲の性能も嘘過ぎるために1号戦車をいつまでも生産ラインに維持するという歴史を捏造して神にでもなった気でいるらしく すでに戦争を扱う会社に相応しくないと皆は思ってきている。 時すでに遅しで今ごろソフト開発とかしても数々の詐欺行為で信用を著しく損ねており、プレイヤーはありえないほど少数で ここは脱税もしているのではないか?と税務署も動き始めている。
>>891 改行あぼーんすればいいと言われた途端こんな感じw
ハードディスクが吹っ飛んで10年以上やりこんだ大戦略データが消えた・・ パンターに踏みつぶされたい気分
連鎖あぼ〜んが発生してる 反応するな
872だけど遷都をこっちが逆に利用したらすごいうまくいった 簡単に説明すると軍選択は一番上の軍 そこから右にずっと進むとザゴルスクっていう首都と中規模都市が二つあるから そこに空挺降下部隊を送り2〜3ターンでさっさとそこに遷都 4〜5ターン以内にクリャジマ川にJu390A-1等の耐久力と燃料のある兵器を配置して そこからこっちに敵が来るのを阻止 のちに10ターン以内に空港を建設し、あとはパンターをモスクワに送り クリャジマ川モスクワ対岸に自走式の重砲を配置する T-34を蹴散らしながらモスクワの首都へ侵入、重砲で高射砲を撃破 その間に騎兵をモスクワ軍管区のコロムナ以外の首都を全部占領すれば 20ターン程で完全なワンサイドゲームになる まさしく奇策
>>872 ピンクのブリヤンスク方面軍をとっとと降伏させて、トウーラ周辺に空港3〜4つ設置し、
モスクワの南の川を渡ったところに陸上部隊を集結させる。
爆撃でモスクワ軍管区を参戦させ、列車での援軍がくる前の2〜3ターンで降伏させる。
このシナリオは、モスクワ軍管区よりもブリヤンスク方面軍の早期攻略がおもしろい。
ブリヤンスクから遷都させないように、そこに陸上部隊は近づけない、爆撃はしない。
モスクワ攻撃はセーブ費用で20万くらい見込んでいた方がいい。
ところで、Su-122やパンターの制式化は43年だ。
>>895 2001じゃないのか、
>896 は没だね。
久々にタンスの奥から2001無印が見つかった さっそくプレイしてるがバルバロッサ北方戦区で苦戦してる でも今やっても面白いな パワーアップキット持ってないけど十分楽しめるよね?
本当に面白くなるのはPKを入れてから。 真に面白くしたいなら完全版 無印はドイツ軍だけのシナリオだけだから ソ連のゴッツい地上兵器ウラーとか イギリスのアメリカ共同万歳地獄とか そりゃPUKや完全版あった方が断然楽しい
>>899 おぉ、即レスありがとう
PK入れたいけど、もう売ってないみたいだな
もしかしたらPKも買って肥やしになってるかもしれないので
もうちょっと探してみるよ
>>891 > やっぱりアホの集まりだから資金集めが一番の課題といいますか・・・ハァ。
>
> なにげにソフト開発は資金集めが課題と勘違いしているようだが、信用が一番大事だと気づいてないのがきつい。
> 株式会社チキンヘッドの社員に進化を求める事はできないからキーロフ級や日本軍艦船などはテクスチャ貼りをまた放棄するよな
> グラーフツェッペリンは輸送艦として出鱈目な性能が付与されるので従来の輸送艦は無駄な兵器として扱われるだろう
> 大多数の無駄で出鱈目な数値の兵器にかなり首をかしげる。
> あと1号重歩兵砲の性能も嘘過ぎるために1号戦車をいつまでも生産ラインに維持するという歴史を捏造して神にでもなった気でいるらしく
> すでに戦争を扱う会社に相応しくないと皆は思ってきている。
>
> 時すでに遅しで今ごろソフト開発とかしても数々の詐欺行為で信用を著しく損ねており、プレイヤーはありえないほど少数で
> ここは脱税もしているのではないか?と税務署も動き始めている。
>
これはどういうことかね
てst
【マニュアル2冊同梱】アドバンスド大戦略2001 完全版 (兵器カタログ付)
機種:PCゲーム 販売価格 6,998円 (新品定価:10,290円 → 3,292円おトク)在庫なし
http://www.ebookoff.co.jp/detail/0010960712 時々朝一でイーブクオフで探し物してたけど今年に入って2回くらい在庫あるの見た
秋葉でも1万割れなんて普通みたいだから地道に探せば結構安く入手できるみたいだ
まあ割れ落とす奴がほとんどなんだろうけどw
【チラ裏】 ____ /_ノ ヽ、_\ 2001キャンペーン用SCDファイルの改竄チェックを突破したおwww o゚((●)) ((●))゚o これで禁断の日本軍キャンペーンをでっちあげられるおwwww /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ  ̄`ー‐---‐‐´ + ___ /⌒ ⌒\ + + . /( ●) (●)\ + / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 早速テキトーなマップを作ってプレイだお! | |r┬-| | \ `ー'´ / + ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l タ カ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
___ / \ / \ …独・英・ソ以外の国だと /:::::: ヽ プレーヤー軍団にできなくて |::::: i ゲームが始まらないお… ヽ::: __/ /:::: \ |::: _) |:::: i \___、_____ ノ _)
諦めんなよお前!どうしてそこで止めるんだそこで!
>>901 >
>>891 >
> > やっぱりアホの集まりだから資金集めが一番の課題といいますか・・・ハァ。
> >
> > なにげにソフト開発は資金集めが課題と勘違いしているようだが、信用が一番大事だと気づいてないのがきつい。
> > 株式会社チキンヘッドの社員に進化を求める事はできないからキーロフ級や日本軍艦船などはテクスチャ貼りをまた放棄するよな
> > グラーフツェッペリンは輸送艦として出鱈目な性能が付与されるので従来の輸送艦は無駄な兵器として扱われるだろう
> > 大多数の無駄で出鱈目な数値の兵器にかなり首をかしげる。
> > あと1号重歩兵砲の性能も嘘過ぎるために1号戦車をいつまでも生産ラインに維持するという歴史を捏造して神にでもなった気でいるらしく
> > すでに戦争を扱う会社に相応しくないと皆は思ってきている。
> >
> > 時すでに遅しで今ごろソフト開発とかしても数々の詐欺行為で信用を著しく損ねており、プレイヤーはありえないほど少数で
> > ここは脱税もしているのではないか?と税務署も動き始めている。
> >
>
> これはどういうことかね
これは旧式の機材、人材ごと会社を買収してもらおうというアピールなんです
ひとりで大変だなw
Vで地上戦を堪能するならどこがいいかな? 今んとこ一番いいのはエルアラメインぐらいしかないんだよね スモレンスク戦車戦だと航空機多いし、三軍いるけど相手は実質的に黄色ぐらいで微妙に違う
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou124275.jpg |::::::::l ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::::::|
|:::::┏━━━┓ ┏━━━::::::|
|::=ロ -=・=-┣ ┫ -=・=- ロ:|
/|:::/ヽ /ノ ヽ /ヽ|ヽ THE・自己紹介
. | l ` ̄ ̄´/  ̄ ̄ ̄´| |
| (. o⌒o .) ,|ノ
| :::::::::::U:::::::::: .|
| ::-┬┬┬┬┬-: |
.l ,└┴┴┘. ,,l l
| l l ,|
1. ダサい、垢抜けない、気持ちが悪い
2. 暇があれば2ちゃんとニコニコ動画に時間を費やす
3. 学歴コンプレックス
4. 彼女いない暦 = 年齢
5. ロリコンだったり、または大人しそうな成人女性を好む
6. すぐ横になる
7. スポーツ経験が無い (運動部や体育会など)
8. いい歳してゲームや少年ジャンプなど娯楽が幼稚
9. いい歳して役所や銀行郵便など各手続きが分からない
10. いい歳して親に文句を言ったり八つ当たりする
11. 犬と猫なら猫が好き
12. 自分の性格は良いと思っている
13. モゴモゴしてたり早口で、よく聞き返される
14. 人の話をいまいち理解できていないのに「分かりました」と言う
15. 酒が嫌い、苦手、飲めない、酒飲みの場が嫌い
16. 気がつけば友達がいない。敵が多い
17. 一人で行動するのが好き (他人との行動が苦手、出来ない)
18. 新しい環境では大体どこへ行っても孤立する
19. 大人しい、暗い、声が小さい、テンションが低い
20. 他人を評価する時に使う言葉は常に「バカ」か「アホ」
21. 他人を貶める時に使う言葉は常に「キチガイ」、「変質者」、「性犯罪者」
今、2001PUK版のアドラーアングリフをやってるんだけど大勝利できそうに無い。 現在14ターン目でドーバー海峡越しにカノン砲で破壊できるレーダーはすべて 破壊し、敵の対空砲が届かないところで戦闘機で戦線を作って敵に止めを刺さずに 残り1〜3機の状態にして軍事費を使い果たすのを待っているところ。 やっぱり序盤から被害が出るのを覚悟して、敵都市の占領をしないとダメかな?
おまえそれ何回目だよ おなじような事ばっか聞いてないで自分で考えろよ、アホ
・アドラーアングリフで大勝利できません ・タイフーン作戦で(ry ・敵首都に居座る友軍が邪魔で大勝利できません ・○○という兵器がエントリーされません ・森の中にいる敵地上ユニットを空から攻撃できません ・ユニットエディタって(ry
>>913 まだ30ターンもあるんだからのんびり戦闘機を撃墜してろよ。
敵の軍事費がなくなったらBf110で爆撃機か輸送機を護衛しつつ、
対空砲を破壊すりゃいいだけ。
軍事費なくなって10ターンぐらいで全軍倒せるよ。
>>916 そっか、まだ残り30ターンもあるのか。
大勝利は制限ターンの半分と思っていたから、てっきりあと20ターンしかないと思っていたよ。
戦闘機の経験値を稼ぎながらのんびりプレイすることにするよ。ありがと〜。
>>917 大勝利を気にするんなら、
ロドリゲスにいって大勝利ターン表示する裏技使えよ。
98IIのパワーアップキットって98II単品と比べるとなにが違うの? エディッタが入ってるのは知ってる
昔あった2001の兵器図鑑のデータ誰か持ってないかな? あげてほしい
922 :
名無しさんの野望 :2010/09/26(日) 10:20:55 ID:jucP0XsV
さげました
おまえら何回やっても苦戦するマップってどこだ
____ /_ノ ヽ、_\ 株式会社チキンヘッドの欠陥品報告スレと化してるから o゚((●)) ((●))゚o 同じ書き込みを繰り返そうがデータこっそり配布しようが評価上がらないんでやんのwwww /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ /⌒ ⌒\ + + . /( ●) (●)\ + / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 株式会社チキンヘッドが詐欺事件を起こしたのは事実だから | |r┬-| | 堂々とその犯行内容を書き込めるぞっと \ `ー'´ / + ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l タ カ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l ___ / \ / \ あれから何年経ったろうか、、なかなか倒産しないもんだな… /:::::: ヽ アフィリエイト広告連打って |::::: i そんなに儲かるのかな… ヽ::: __/ /:::: \ |::: _) |:::: i \___、_____ ノ _)
>>924 ファル・ゲルプ
毎回マップ外の戦車や航空機を捕獲しようと戦爆と歩兵を割くことになると正面兵力が・・・
別に使いもしないのに
コレクションだよな わかるわかる
買ってから丸4年が過ぎ、そろそろ独軍で遊ぶのにも飽きてきた 独軍に馴染みすぎて、キャンペーンで英ソを選んでも、敵と見方が逆に見えてしまう病に・・・ どうせならユニットエディタで日本軍にして戦ってみようかと思って 今更ながらユニットエディタを落としてみたのだが W7では軍団データと軍団予算を読み込んでくれない上に、そもそも日本の兵器が少なくて 序盤でしか通用しない 大東亜興亡史は評判イマイチだし・・・ 誰か次のADを発売してくれよ
98Uの音楽の抜き出しかた教えてください
右手で、おもいっきりこすれ。
うッ
>>926 > ____
> /_ノ ヽ、_\ 株式会社チキンヘッドの欠陥品報告スレと化してるから
> o゚((●)) ((●))゚o 同じ書き込みを繰り返そうがデータこっそり配布しようが評価上がらないんでやんのwwww
> /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
> | |r┬-| | (⌒)
> | | | | | ノ ~.レ-r┐、
> | | | | | ノ__ | .| | |
> \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ
>
> /⌒ ⌒\ +
> + . /( ●) (●)\ +
> / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 株式会社チキンヘッドが詐欺事件を起こしたのは事実だから
> | |r┬-| | 堂々とその犯行内容を書き込めるぞっと
> \ `ー'´ / +
> ノ \
> /´ ヽ カ
> | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l タ カ
> ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
> ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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kwsk
ク レ ク レ 厨 大 量 発 生
無くすつーか、最初から持って無いんだろ このスレの住人の大半は割れ厨なんだから
というよりこのスレみれば分かるじゃん
>>936 数スレ前までテンプレの保管庫にあったファイルを知ってるんだから、以前からの
ユーザーだろ。
ないないw 昔からのユーザーなら兵器図鑑はああしてそうしてこうすればコンプできる って知ってる筈w しかし、このクレクレどもは貰ってお礼のひとことも言わないんだな
言えるもんなら具体的にどうしてそうすれば出来るか言って見ろよ メモリ弄れる奴なんて限られてるし、普通にやれば時間かかるけど
メモリの弄り方 まず服を脱ぎます(ちゃんと畳みまs(ry
そんなのメモリエディタで検索かけながら時間をかけて探すしかないわな。 別に私だって元から出来た訳じゃない。
>>941<br>> メモリ弄れる奴なんて限られてるし、普通にやれば時間かかるけど<br><br>限られてるか?w<br>やってみれば結構簡単で拍子抜けするぞw<br><br>それと、時間掛かるのはお前がヘルプ読んでないだけ
...携帯から書き込んだらタグが..
そういや
>>183 でやってもランカスタースペシャル作れないんだよね
どの形式からも転換対象にならない
そういうときは、部隊リストの兵器をいきなりランカスターMk.Iスペシャルに書き換えればOK
183の説明でも判らん奴はマジで手を出さんほうがええ
次スレタイは A-31C ベンジャンス T-26 軽歩兵戦車 1931 ぐらいか? まあ、上か
上賛成
ところでDo335の30mmMk103ってソ連戦車にめちゃくちゃ効くな T-34やKVなんか2〜3回攻撃すりゃ全滅 こいつら撃破のために準備した大量のパンター2とかいらねぇよ
そうだよ、弾数を除けば30mm機関砲はとっても便利 一週目ならタイフーン作戦ぐらいで制式化されるMe410A-2が30mm機関砲装備してとっても便利 シュトルモビクを一撃で落としたり地形攻撃で傷つけないようにT-34やKV-1葬れる 個人的な感想だとタイフーン作戦だとモスクワ軍管区が大量にOT-34生産する そのため敵都市はなるべく残しておきたいから30mmは便利 いつもはAr240の1000kgでやるけどね
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つか、基本じゃんけんのゲームなんだから戦車を戦車でってのは効率悪いだろ
作業ゲームは効率的にやらないとね
ロンドン包囲戦で艦船なしは意外と簡単 最初に戦車を前に出しつつ対空自走砲と建設工兵を5部隊だして空港工事 最初はロンドン地区の航空機と近くにある牽引砲に対して攻撃しつつ防戦 特にボーファイターは囲んで全力で倒すこと 首都付近には随時15cm加膿砲や高射砲を配備 航空機は戦爆、なくなったらJu88A-4とJu89を配備して夜間爆撃のため待機 港には水上雷撃機でも配備してポーツマスから来る駆逐艦に対して攻撃 最初の夜はポーツマスとオルダーショットを集中爆撃 高射砲は無視、弾切れにして放置 尚、余力があれば南部軍管区の空港も爆撃しておくといい 夜が明けたらロンドンへの防備はしつつ戦車と騎兵でポーツマスとオルダーショットに向ける これで英沿岸護衛艦隊とオルダーショット軍管区は降伏 あと、騎兵は多めに配備して分散して南部軍管区の首都を占領 また夜が来たら今度はロンドンを爆撃 これはさっきと同じように 第16軍もロンドンに攻撃してくれるから以外と楽にいくはず また夜が明けたら総攻撃 ロンドン地区、防空司令部、東部軍管区降伏でおわり 高射砲の数とロンドンからひっきりなしに来る敵部隊はウザく戦車や爆撃機にかなりの被害がでるけど思ったより楽 ちょっと前にやったから日にちは適当だけどだいたいこんな感じに推移してくはず
>>955 >
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おれも楽しみにしてるんだけどな
お前まだ自演ばれてないと思ってんの?
ツヴァイ完全版ってヴィスタや7で動くかしら?
>961 それはオレも知りたい。パソコンを延命するか新しくするか思案中なので。 MD版を愛でる者しては、2001(DC版しか知らないが)はマップが見づらくていまいち。 ユニットの向きなんて煩雑なだけだよ(アーチャーとデフィアイアントは大喜びか?)。 98Uが最高なのじゃよ(MD版は時間がかかるので無理)。 98Uをブラッシュアップした98Vとか出たら嬉しいのだけど。
vistaでは動いてたから7でも多分動くだろう ただvistaでプレイしたときBGMがループ再生されなかった
98Uの難易度ハンパねえな 最初の面でギブアップ グラがしょぼすぎて
そんなことないよ
普通グラフィックはオフでしょ
967 :
名無しさんの野望 :2010/10/03(日) 20:37:19 ID:XDxtK43j
話変わるけど、2001売ってないしネットだと高いし諦めムードだわ てことで98をまたやるか‥
ツヴァイなら今中古で3000だよ
>>967 割れ厨になるのはプライドが許さないなら、イーブクオクで毎朝6時前後にチェックしろ、6980円で買えるから
運がよければ数日でゲットできるかもしれない、運が悪ければ数ヶ月かもしれんがw
前まであったUのマップ、だれか持ってたら再うpしてくれませんか
>>969 967だけど、やっぱりそれしかないのかな.... まだ探して二週間だからもうちょい粘ってみるよ。
秋葉とかにはあんのかな
いまだに、数ヶ月前某所で見かけた2001、PKセット\10000をゲットしなかったのが悔やまれる
おまえら変に堅いな 既に販売してないし、販売元SEGAにしてみれば割れも中古も大差ないぞ AD大戦略は割れでも、その変わりにSEGAの何か新品でも買ってあげたほうがよほどSEGAも喜ぶだろうに
僕は綺麗なドイツ軍なので割れはしたくないです><
マニュアル読まねーでやってもつまんねーんじゃね? 補給・補充制約表や地形表とかどっかで見れたっけか わからないコトはココで聞けばいいのかもしれんが
>>976 頭の弱い子だな。
馬鹿みたいな自演は止めなよ。
前も改行で指摘したけど同じパターンのレスしかできないんだよな しかも他の人は絶対使わないから自演とすぐ判る それならまだ一貫した主張したほうがマシ どの道削除される運命だけどね
無駄じゃよ。なんだ知らないがこの荒らしは、ここ10年くらいこのスレに居続けている気がする。 たいした根性だね。
荒らしというより検索君でイラン軍を最強軍団に仕立てあげた有能な将軍という印象
>>981 分けの分からんレスだが、何が言いたいんだ?
>>974 綺麗なドイツ軍は新品だけ
中古は穢されている、むしろ割れでマニュアルも一緒にダウソしたほうが手垢もなくて永久に綺麗w
984 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 12:30:36 ID:QhTE1oGG
>>983 まだ2001を割れできんのか?5とかならできると思うけど
985 :
名無しさんの野望 :2010/10/06(水) 14:07:56 ID:3K1s8laX
im@sなんて知った事じゃないな。他所でやれ。
スレ立て乙。 転売屋は鼻息荒くするし、割れ厨は開き直るから次からはオークションのURLは なしでいいと思うのだがどうだろう?
尼やオクのurl貼って転売屋を優遇するなら、イーブクオフやトレーダーのurlも貼れ ついでの割れのハッシュも貼れば平等か 全部無いのが一番だけど、転売屋のレスで持ってるようなスレだから何言っても無駄だろうけど
それじゃアマゾンのURLもナシでいいじゃん
>>990 ハードオフ三重上野店。一週間後に行ったらなくなってた。
まあ、取りあえず埋めよう
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うめ
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梅
うめ
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1001 :
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