■□■OBLIVION 質問スレ 其の八拾九■□■
1 :
名無しさんの野望 :
2009/11/29(日) 17:37:33 ID:aV+ya17y
2 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:38:53 ID:aV+ya17y
3 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:41:55 ID:aV+ya17y
4 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:42:58 ID:aV+ya17y
5 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:44:00 ID:aV+ya17y
6 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:45:04 ID:aV+ya17y
7 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:46:06 ID:aV+ya17y
■MOD導入編B
Q・どのMOD入れたら公開されてるSSみたいなの撮れるの?
A・あくまで一例ですが↓参照
http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/39.html http://www12.atwiki.jp/ssmod/pages/33.html Q・体型や体テクスチャの変更って?
A・【基本】
体型はMesh、体の色はTexture。MeshにTextureを貼り付けてキャラクターを表現しているのです。
Meshは全種族共通で性別ごと(尻尾等の付属物は種族ごと)、Textureは種族(&性別)ごとに設定されます。
素のデータはBSAファイル(Oblivion - Meshes.bsa等)から読み込まれますが、OblivionのDATAフォルダ以下の所定の場所に
所定のファイルがあれば、そちらを優先して読み込むようになります。
【MOD等で体型やテクスチャを変更すると…】
変更後体型はDATAフォルダ>Meshesフォルダ>charactersフォルダの中の_maleフォルダ等に追加されます(femalelowerbody.nif等)。
素肌のテクスチャ変更はDATAフォルダ>Texturesフォルダ>charactersフォルダの各種族フォルダ内に追加されます(footfemale.dds、
footfemale_n.dds等)。
Q・MODのZipにesp入ってないお!(esp複数あってどれ入れたらいいの?!)英語わかんないお><
A・Readmeをよく読め!MOD使うなら英語解読は避けられないと思え。今後の事もあるからWeb翻訳を複数使いなんとか読み取るんだ。
それでも分らないなら自分なりに読み取ったところを書き込んで意見を聞く位の努力を見せるんだ。
http://honyaku.yahoo.co.jp/ (Yahoo!翻訳)
http://www.excite.co.jp/world/ (excite翻訳)
http://7go.biz/translation/ (10の翻訳エンジンから一括翻訳 翻訳くらべ)
8 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:48:13 ID:aV+ya17y
Q・Oblivionのインストール中にエラーがでる。
A・GotY版でパッケージに“Not For Sale in US”の表記があるものは、廉価版?の為か相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしく、
極まれに、インストールが上手くいかない事があるようです。
DVDコピー系ツールで一度HDDに丸ごと落とし、HDD上の仮想DVDからインストールすればOKだったとの報告もありますが…。
Q・公式パッチを当てようとしたらエラーが出た
A・導入しているOblivionに合わないパッチを当てようとした可能性が高いです。
Oblivionのバージョン・どの言語版か、Shivering Islesを入れているか否かによって、当てるパッチが違います。
古いバージョンのOblivionでは、最新パッチのみ当てようとすると、バージョンの認識ができずエラーになるそうです。
過去のパッチから順番に当てていきましょう。
Q・日本語化パッチを当てても日本語化されない
A・Oblivionのバージョンに合った日本語化パッチを当てましたか?
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%B3%C6%FE%BC%EA%BD%E7 http://jpmod.oblivion.z49.org/?FAQ
9 :
名無しさんの野望 :2009/11/29(日) 17:49:35 ID:aV+ya17y
補足
・EとFについて
Aによって変形された体型に衣服の装備を合わせるために、EとFのどちらか一方は導入するべき。
ただし、Fは体型全種類をサポートしておらず、Aで貧乳〜標準サイズの胸を選んだ人向け。
・DとGについて
Dは追加種族も含めて有名なほとんどの種族のフェイステクスチャに手を加えるもの。
Gは基本的な種族だけを対象にしたもの。 Gを使う場合もボディにBを使う上での色合わせとして、
Dの導入を省略しない方が良い。
・FTRやあひる口はブリトンやインペリアル以外の種族にも適用できる。
「High Rez Skin Textures for HGEC」のリンク先にある、
「Face Texture for High Rez Skin Textures v1_2」ファイルをダウンロードして、
Human項目あたりで「Use the imperial races textures」と「Use the female textures」と
「Face Texture + Nomal Map Files」項目にチェックをいれると、
(参考画像:
http://tesnexus.com/downloads/images/20022-1-1222513113.jpg )
ヒューマン種族でもFTRやあひる口が適用される。
MODクエストのVersus Dark Brotherhoodで 「治すにはNightMotherの血液が必要だ。」からどうすればいいのか 分かりません。 クリアした方いましたら教えてくれませんか?
■その他Q&A@
Q・MOD入れたら、ゲーム中に変な症状がでるようになった。
A・MODを複数導入していると、MOD同士の相互干渉で思わぬエラーが発生することがあります。
OBMMを導入しているなら、↓の方法を試してみて下さい
T)OBMMでMOD適用の順番を変えてみる(後から入れたMODが前のMODの効果を打ち消していることがある)
U)全てのMODを外して、1つずつ導入する(どのMODを入れた時にエラーが出るか分かる)
※MODはバージョン違いも含めて多種多様な為、同じPC環境で全く同じMOD構成の人はいません。
よって、他の人には起きていないエラーだと、原因が分かりづらいです。
自分のPC環境や、OBMMのMOD適用順をSSに撮ってUPすれば、解決の糸口に気付く人が現れやすいです。
Q・OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの?
A・【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】
http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManagerのArchive Invalidationの項を参照
【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】
例えば、キャラの体の色を、MOD@でテクスチャ@に変えた後に、MODAでテクスチャAに再度上書き変更している場合、
MODAを外してもMOD@のテクスチャは再現されません。
MODAを外した後、MOD@も外し、もう一度MOD@を適用させればテクスチャ@が復活します。
Q・オブ再インストールしても直らないんですが・・・
A・MOD入れた後にアンイストールしただけではMODの追加分が消えていない場合がある。
マイドキュメントのMyGamesフォルダ、*:¥Program Files¥Bethesda Softworks¥Oblivionフォルダが消えてるかチェック
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
----ここまでテンプレ。ひっ、必読だかんねっ!---- 間違ってたらごめんぬ
The Avatar of AkatoshとMehrunes Dagonて、 チートで呼び出すことはできないのでしょうか? UESPwikiを見てもIDが載っていなかったので・・・。
>>1 乙です。
さっそくですが、質問させてください。
Super Hotkeys(Ver0.53)とKeychain(Ver5.0)を導入しようとしたんですが、ちゃんと動きません。
・Oblivion本体はv1.2.0416にUpdate済み
・OBMM(Ver 1.1.12)、OBSE(v0017b)導入済み
Super Hotkeysの方は、Shiftキーなどを押すと
追加ホイール自体は出るのですが、設定のダイアログが出てこない感じです。
(ノーマルなホットキーホイールが何個か追加されただけという状態)
Keychainは、一切、なにも起こらず。
インベントリのキーの欄を見ても、なにも追加されていません。
両者とも、試しにロード位置をBashed Patchのすぐ上まで下げたりもしてみたんですが、
それでもなにも変わらず。どうすればちゃんと動くようになるでしょうか?
どうかアドバイスお願いします。
・ロードオーダー画面
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups07946.jpg
20 :
前スレ978 :2009/11/29(日) 18:42:12 ID:800ZJ5jb
画面異常(フィールドに泥みたいなものが…)で質問したものですが、 iniを一回削除して、例の一行を手動で加えたら直りました。 今までDefault.iniの方をいじってたのが問題みたいでした。 ありがとうございます。これでVampの巣に猪突出来ます。
スレ名に「クエスト質問はネタバレスレで聞いてね」みたいなのを入れてしまいたいな
Dark UId DarN を試してみたが、文字の小ささが気に入らなくて外したんだけど、
それ以降コンソールでNPCやアイテムクリックしたときに表示されるIDが、ぎりぎり画面外に表示されるようになってしまった。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups07948.jpg ここの表示位置を直すには、どこを弄れば良いか教えてください。
iniにはコンソール表示位置があるけど、デフォルトに戻しても治らず。
検索しても見つからなくて途方に暮れてます…
敵や味方がドア(建物の入口のもの)越しでも自分を追ってくるようにするにはどうすれば良いですか? 他の方のプレイ動画を見たところ、ダンジョンから逃げてきても敵が追って出て来ていたのですが、自分の環境では敵に追われていてもダンジョンから出たらそれきりで…。 何かMOD等必要なのでしょうか?
QTP3入れてみたら、綺麗だけどキツすぎる感じがしました ほかに高解像度MODでオススメないですか?
>>25 追ってくる奴もいるし、追ってこない奴もいるよ
距離とか敵の属性の問題
>>25 VRAMキャッシュを開放させるMOD入れてない?
Cellが切り替わるところでキャッシュが解放されると追ってこなくなるかも
こんばんは。 カスタムクラスのクラス名を変更するコンソールコマンドを教えてください。 よろしくお願いします。
>>30 ご一読頂ければ御了解頂けるかと存じますが、残念ながらJP wikiには載っておりません。
同じくUESP wikiにも載っておりません。
CS/OBSEのスクリプト構文に一縷の望みをかけております。
よろしくお願いします。
クラス変更のコンソールコマンド入力して再度カスタムクラスを設定しなおすとか? やったことないから出来るのか知らんし何かバグっても責任は持てない
showracemenuで「年齢」の下にある「肌の色」で肌の色と顔立ちが変わりますが 顔立ちだけ変わって肌の色は変化しないようにしたいんです。 iniを弄らず特定の種族だけに適用したいのですが、可能ですか? 要はチョコレートエルフ娘の肌が綺麗なチョコ色にならないのを解消したいって事です。
WikiにあるOblivion_default.iniの添付ファイルが、壊れているのか中身が見れません 他に見れるところかどなたか上げなおしていただけるでしょうか? お願いします
>>33 うーん、classmenuを通すとスキル特性などが重複しますね。でもそれしかなさそうです。
WryeBashで二重転写するか、KCASなどで再度カスタムクラスを設定しなおして再計算
することにします。ありがとうございました。
>>34 連動するのは仕様なのでできないです。
CSでパラメタ直接指定するかテクスチャファイルを別のモノに置き換えるしかありません。
>>28 おっしゃる通り、VRAMキャッシュ開放MODを入れていたので、
外してみたところ無事追って来るようになりました
ありがとうございました
>>36 (つД`)゜ そうですかー、ありがとう。
やっぱbFaceGenTexturing=0にするかな・・・・。
>>34 種族別に顔色を無視することできるよ。Body.egtでググレ
>>36 wikiにもあるようにゲーム途中で顔やクラスを変更した場合、ステータスが大幅に狂ってしまいますよね。
ステータスを維持したい場合は、Wrye Bashで以前のセーブデータに変更したクラス・データを顔のデータと共にインポートすればよい。
つまり、Wrye BashのSavesタグからImport faceでクラス変更後のデータを開いて自キャラを選択し、
classにチェックしてインポートする。これでクラス名だけ変更されたのと同じになります。
もっとも、メジャースキルなどを変更していると、その後どうなるかは不明。
>>38 「年齢」と「肌の色」はいくつかのスライドを同時に動かすスライドだから、
そのふたつのスライドは使わず、個別に細かく設定してやればいいのでは
魔法のEffectNameってtxtやcsvに抽出することって無理っぽい? espの編集が必要となるとかなりの作業量になるから出来れば避けて通りたいんだ。 EffectNameの欄だけmergeする方法等あったら教えてください。
Mouse CastのモードキーをAに設定したいのに左クリックになっちゃう A連打や押しっぱなしなのに コンソールとかで設定できないのかな?
Mod入れなおしたり順番変えたりした後連打したらいけた!
RD5を入れるようになってオブリビオンのexeから起動したことないんだけど iniの設定をいじくったら変なこと(ショートカット設定画面が消えない症状)になったので一度iniを消してデフォルトに戻したんだ それからもずっとobseから起動してたんだけど 昨日iniを見たら血の量の調節や使用メモリーの多さ マルチスレッドの設定の項目が見当たらない これはexeでやってみれば追加される項目なんでしょうか?
MPCを使ってるんですが、コンパニオンのステータスの上限を上げることって可能でしょうか?
上の質問見てて気がついたんだけど、 よくヒゲ取りの解説とかで顔調節画面抜けずにセーブ→後で種族魔法追加、 とか書いてありますよね。 それってWrye Bash使って顔修正後のデータを移植すればID調べるとかめんどくさい事しなくてすむの?
oblivionをしていたところロード中に急にゲームが落ちてそれ以来 oblivionをOBSEで起動しようとしても窓が開いた瞬間落ちます oblivionluncherから起動するか試してみたら The Oblivion Launcher could not find the Oblivion game executable.Please reinstall Oblivion というエラーメッセージが表示されました 調べてみたところアンインストールが最善策みたいなんですが ほかに対処法はないでしょうか? アンインストールしてもMODを維持する方法はないでしょうか?
>>52 複雑なMOD以外は半分ぐらいOMOD化してます
半分は自力で入れるしかないですね
この際MMM+OOOにしようかな・・・
Data以下はすべて消去した方がいいよ 一応どこかに移しといて再インストール後に戻せばいい まぁ、何だ、みんな乗り越えてきた道だ がんばれ
>>53 だめもとで現状のOBLIフォルダとOBLIのセーブデータ、
iniファイルをバックアップして、その後にエラーチェックと
デフラグを実施されてみてはいかが。
今後は正常プレイ可能な時のOBLIフォルダまるごと一式と、
マイドキュメント内のMyGames(セーブデータとiniファイル)一式を
今後はバックアップされますよう。
そうすればディスクからOBLIをアンインストール、
次に再インストールして、バックアップをまるごと入れ替えるだけで
容易に復旧できますので。
>>54 では新しくoblivionインスコしてdataフォルダだけ上書きでおkですか?
その場合日本語化パッチなどは実行しなおしたほうがいいですかね?
うちも毎日いじり倒してるうちに不安定になってきた さっきゲート前で乱戦してたらCTD ストレージロード待ちでこけちゃうんだよな MOD山ほどなのにまだRAIDしてないHDDインストール環境なのがいけないのかどうなのか SSDかぁ…
>>56 んなわけねぇだろ
espファイルのみのMODとかOBSEとか_male下のモーション変更系だよ
パッチはもちろん当てなおせ
>>58 OBSE以外にCSやOBMMもそのまま移しても大丈夫ですかね?
そのままっていうか・・・CSもOBMMもData下に無いだろ
>>60 すいません
新しくインストールしたobliフォルダに移すって意味なんですが
今のobliフォルダに新しいdataフォルダ上書きするだけでも大丈夫ですか?
複雑なMODをOBMMを使って入れなかった自分を恨みつつ \obmm\mods\をバックアップして再インストール エラーが出てる環境をバックアップして再インスト上書きとかしても またエラーが出るだけだろ
>>62 確かにそうですね・・・
とりあえずOMODしてある物意外全部入れなおします
ありがとうございました
再インストールしたのね? とりあえずちゃんと起動するか確かめて Dataそのまんま上書きじゃなくて必要なものだけ移して
メッセージからも症状からも おかしいのはexeファイルっぽいんだから とりあえずそれの入れ直しやパッチし直しからでいいんじゃないの? (日本語パッチをあてているなら、おそらくバックアップファイルが残ってるだろうから そっからリネームして直したりね) obseも入れ直したほうがいいかもね
>>63 データフォルダの上にOBLIVION.OLDってファイルが残ってたら
元のexeを消して、OLDの方をexeに直して再度パッチをあててみ?
(OLDもコピーして、バックアップのバックアップをとっておいた方がいいかも)
拡張子が表示されないなら、winのコンパネ→フォルダオプションで表示されるよう変更する
ヴァンパイアをコンソール出だしたアイテムで治癒してしまいました。 ヴァンパイアに対する免疫フラグを元に戻す方法はリロード以外でありますか?
MMM+OOOにかわる新しいバランス変更MODを探してます wikiを一通り見てWarcryに興味があるのですが、これはMMMかOOO、または両方と共存させることは可能でしょうか。 FCOMは使用しています。 また、少なくともどちらかと共存可能なもので別の良いMODはありますか?
>>68 FCOMのCはWarCryのCじゃ無かったか?
OBMMのArchive Invalidationはautoupdateにしておくのがいいと聞いたのですがWikiに ・必要の無いMODにまでArchiveInvalidationを不用意に行うと、悪条件が重なった時に起動すらしなくなる可能性があります。 とあるので心配です・・・必要の無いMODというのはアクティベートしてないMODでしょうか?
71 :
19 :2009/11/30(月) 20:32:24 ID:AfpQV8H6
その後、Keychainの方のみ解決しました。 最初はうんともすんとも言わなかったんですが、何度かロードを繰り返した後、 しばらく放置していたら、突然Keychainがインベントリに入ったというダイアログが出現。 なにがきっかけかはさっぱりわかりません。 しかし、Super Hotkeysの方は進展なしです。 OBMMでアーカイブを指定してOMODにしたんですが、 なにか他にやるべき事があるのでしょうか? まったく作動しないのではなく、ホイールの数だけは増えてるので、 なぜ設定ダイアログが出て来ないのかよくわからなくて…。 ひょっとして設定ダイアログを出すための特別な手順があるのかと調べてみたんですが、 そういうわけでもなさそうだし、うーん。 どなたか、アドバイスお願いいたします。
全く知らないMODだから適当なこというけど OBSEの一定以上のVerがいるとかじゃないよね
73 :
19 :2009/11/30(月) 20:48:41 ID:AfpQV8H6
>>72 Super HotkeysはOBSEのVer0016以降が必要ということですが、
OBSEは最新版の0017bを導入済みです。
そいつは失礼 適当な事いってすまんかった
75 :
名無しさんの野望 :2009/11/30(月) 21:36:30 ID:6g4nMpeH
キショイ厨二ストーリーブログが話題になっています
オブリビオン隔離スレ 3
http://babiru.bbsp ink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1259471561/
readme読むとかさ、MOD名でググるとかさ難しい事じゃないぜ
>>73 いま、落としてみたけどさ、readme読んでないだろ?
英語が無理ならXBOXかPS3版を遊んでくださいな
オブリのMODマネージャーからでるプラグイン取っておいて オブリ関連のフォルダ全部アンインストールした後再度本体インストールして MODマネージャーにそれ読み込ませれば元に戻りますか?
盾を背中に背負わせるようなMODってないですか? TPSで装備してても抜刀しないと表示されないのはなにか違和感があるので
最近のじゃなくて2〜3年前のMODなんだけど 銀色の弓で小さめなのと大きめなのと二つついてるMODなんだけど たしかボウガンみたいな感じだった気がする。 小さいのがボウガンで大きいのが普通の弓だったのかはわからない。 誰かこのMODの名前わかりませんか?
フィールドなどが表示されず、扉やmodで追加された場所などを除いて全て海になってしまいました。 直前にmpc関連のespを作成していたのでそれが原因かと思ったのですが、mpc自体は正常に動作し、obmmから切っても改善されません。 obseを経由せずに起動しても同様の症状が出ています。 また、Bulky orcsというオークの体型をかえるmodも動作しなくなってしまいました。 mpc関連のespの内容はコンパニオンデータです。 obmmを使用して問題なかった頃の並び順で読み込みをしているのですが、やはり改善されません。 wrye bashでセーブデータを見ると、obilivion.esmなどのesmが全て「不健康」を表す赤いアイコンで表示されていました。 どなたか改善方法を教えてくれませんでしょうか?
>>83 何かの弾みでファイルが壊れたんじゃないですかね。
再インストールするのが早いかと。
昨日までは遊べたんだけど、今日になったら立ち上がらないんだけど、考えられる原因って何がありますか?
>>85 昨日の終了時点でのiniセーブに不具合が発生して、
iniファイルが壊れたとかが原因かも。
iniファイルをデフォルトに置き換えてみるのはいかが。
まともにゲームプレイできている時のiniファイルは
別の名前にリネームしてバックアップしておくと、いろいろ
便利。
プレイ中画面左上に I feel an explosive power within me (直訳:私の中で爆発的な力を感じる) と表示されるんですが、これは何を示してるのでしょうか? ぐぐってみても何もでなかったので、知っている方いたらお願いします。
>>85 質問に無なってないよ
それなら、昨日のOBLIVIONで遊んでみたら?
君のつるつる脳ミソに乾杯!
食事系MODかな?
>>87 DRで追加される要素
一日に一回、人をバラバラにできる魔法が追加される
>>87 一日一回使えるDRの魔法だったのでは
なかったかと思います。(身体爆散魔法だと)
>>87 ヴァニラには存在しないメッセージだから
追加したMOD、食事とかバンパイア、狼男系のMOD入れてるんじゃないか?
調べたいなら、それ系のMODを外してみてチェックする
>>90-91 あーなるほど良く考えたら
DR5入れてから出てきた気がする
教えてくれてども〜
首と胴の境目が気になってwikiで色々解決策見ていたら、 GIMPを使って調整するような事が書かれていたのですが、色を合わせるというのは どういった方法で行うのでしょうか? チョコレートエルフを使っているので境目が気になって気になって、ここで質問しました 玄人さんよければ教えて頂けたら幸いです。
>>95 首と体の色がなじむように体の色調を調整する
FCOM(しとしん版MMM + しとしん版OOO)にCobl(+ Cobl日本語化MOD)を入れると 会話時の選択肢の一部が英語に戻ってしまう(「噂話を聞く」→「Rumors」など)のですが 何か改善方法はありますでしょうか?
>>97 TES4EditでどのMODが英語に書き換えてるのか調べてCSやTES4Edit、
Bashed Patchで日本語に書き換える・・・としか言えない
「噂話を聞く」に限っていえばDialog Topicを見ていけばすぐに分かると
思います
日本語MOD入れてパッチを作るだけで解決するよ。
102 :
83 :2009/12/01(火) 13:04:50 ID:RkpyPTc4
再インストールしましたが改善されませんでした てことはファイルが壊れたのではなく、別に原因があるってことでしょうか? 考えられる要因としては、どんなものがあるんでしょうか
再インスコしててもMyGameの中のフォルダ消してないというオチか?
iniやセーブデータの入ったフォルダのことでしょうか? セーブデータだけバックアップして他は消し、もう一回やってみます
>>101 勉強不足で申し訳ないのですが
「パッチを作る」というのはBashed Patchのことでしょうか?
Import Namesによる名詞の書き換えのように
Dialogも一括で上書きする方法があるのでしょうか?
>>97 いろいろ直し方あったけど、
UOSIPとMimics!とBravilを茶色くするやつとCutyTravellerあたりが噂話をRumorsに変えてたよ
各espの日本語化したはずなのに甘い奴はDialogueをCSインポートしてみた
あとはタグ付けでpatch作って解決したけど、Mimics!がBOSS順だとover rideになってて強かったから
Tes4EditでダイアログD7番を日本語に上書きした
お陰ですっきりしたよありがとー
TES4Editってワード検索機能とかアリマスか?
>>106 悪いがワラタ。ベニスっぽいな。
一番考えられるのはグラフィックボードの異常じゃないかな。
まず本体を点検に出したらどうだろう。
グラボの異常でこんなに綺麗に抜けが起きるか? 問題はoblivion本体にあると思うんだが oblivion.esmが割り箸で不健康を示している状態は再インストールで改善されたのかな?
>>109 他のゲームは問題なく動いていて、PCは買ってから一ヶ月もたっていないです
地形などは表示がおかしいだけで実際にあるのではなく、地形や建物そのものがなくなっている状態です
この症状がでたタイミングは83で書いたとおりespをいじった直後なので、それ以前は問題なく動いていました
またmodで追加された地形や建物は残っていることから、グラボの異常ってのはちょっと考えにくいのですが・・・
ファストトラベルなどで移動すると海の中へとばされ「そこから先へは行けません。戻ってください」とダイアログが出て強制的に移動前の地点へ戻されます
NPCは生活していたので(というか泳いでいたので)飛ばされてる場所は、確かに町があった場所みたいです
原因がさっぱり分かりません
wrye bash関連の操作で、こうなる危険のある操作ってあるんでしょうか?
もしかしてマスター指定したときになにかミスしたんでしょうか…
wrye bashでmodタブを見ると健康なmodばかりなのですが、saveタグでは健康なものはひとつもなく、全てが健康寄りの不健康か、不健康寄りのオレンジっぽいアイコンで表示されています
俺も一回ブルーマの建物が全部消えたな 再インストールしたら直ったけど
ゲームをインストールする為のデータはディスクの中に入ってるだろ esp弄ってそのデータまで書き換えられるってのは考えられないが…。 あとはアンインストールがうまくいってないとか、vistaでプログラムフォルダの中に入ってるとか。 それでこんなデータ異常が起こるかというと疑問だが。 mygame全部消した上で、ベセスダ&オブリの名前でフォルダもファイルも無い事を、検索掛けて確認 MODもツールも全て消すか、ハード内から完全に移動させる Cドライブ直下にOBLIVIONフォルダを置いてインストール(プログラムフォルダに入れない←vista) modもツールも全く入れない状態で、新規開始 これで試して駄目ならいよいよディスクの異常かね。
115 :
名無しさんの野望 :2009/12/01(火) 15:13:24 ID:UeA94nwy
modで片手剣のアメの形をしたmodがあるって聞いたことあるんですが、知ってる方いますか? いろいろ探してるんですが、なかなか見つからなくて;;
>>113 同じような症状になって直した事はあったが・・・どうやってたか思いだせん・・・
俺もそんな状態で必死に直してたからなぁ・・
ただ、DistantLODが関係していた気もするのでDistantLODのフォルダがあればその中身を全削除。
さらにAキー押しながら起動で念のためキャッシュも消してやってみては?
解決策を出せずに申し訳ないが。
>>113 再インストール後のオートセーブのSSなんだけど
なんでMODがすでに大量に入ってるの?
>>113 再インストールして直後のVanillaで起動して確認はしたの?
まさか再インストールして症状が出る前(らしい)Mod環境にいきなり戻したの?
再インストして壊れた環境上書きしてんじゃないの?
再インストール直後のバニラでは動いています obmmで全てディアクチベイトして試してみました 環境をmodのみ以前のものに戻すとまた発生してしまいます
一気に入れないで一つ一つ確認した?
ポカーン…
そんなもん、MOD一つずつ外してチェックしなよ。 手抜きしすぎ
バニラで問題なく動く、MODを戻したらおかしくなる もう俺は何も言うことは無い
俺様の替わりに調べなさい愚民ども的な臭いが
規制くらってて携帯からすまそ。 ひさびさに、オブリやりたくなって、(以前は本体のみでMOD入れて遊んでた) 公式UPも増えたから、最初からインスコし直して、 本体→SI→horse〜 knightまで連続で入れたんだけど、 ランチャーから、スタートを押すと画面 が一瞬暗くなるも、すぐエラーで強制終了く らってしまう。 バージョン確認すると、ちゃんと1.2.0.416 と成っているけど、 起動してくれません・・。 どなたか、考えられる原因を教えてください(´・ω・`)
問題のありそうなmodのみ外していました すみませんでした もう一回obmmを使用して調べてみました この症状はElsweyrAnequina.espというmodをアクチベイトすると必ず発生するということがわかりました mpc関連のespを作成する以前からこのmodは入っていましたが、問題なく動作していました modの状態は健康なのですが、mpc用のespを作成した直後のタイミングからなにか不具合が起きているようです それまでにElsweyrAnequina.espをいじったことはなく、CSで開いたこともないのですが、壊れているとしたらここだということでしょうか? こちらの不手際で面倒なことになってしまいすみませんでした なんとかもう一度導入できないか試して見ます 解答してくれた方々、ありがとうございました
>>126 まとめてDLCを導入せずに一つずつ導入して
動作確認されたほうが早く済むかも
自分は少し大きめのMODや、システムにかかわる
ようなMODを入れる前にはバックアップするように
してる
面倒かもしれないけど、いざというときの
復旧は本当に楽だ
コンパニオンMODのMPCを入れてるんですが そのMODについてくる魔法MPC configを唱えたら 魔法の効果が切れる直前にCTDします HTSC lightに付いてくる魔法でも同じ症状が発生しました 何か解決策はありませんか?
回答書き忘れてた 解決案は箱版Oblivionで遊ぶ
>>132 ID:96zu0QFt
半日質問スレに常駐して愚痴を垂れ流すのは
楽しい?
>>131 すいません
もうちょっと調べてからきます
スレ汚しすいませんでした
今一度試してみたらなぜかCTDすることなく出来ました もうちょっと試してから質問するべきでした すいませんでした
Almost Everything VWDを導入しようとしたのですが、 いろいろなサイトのダウンロードリンクが無効になっていました。 TES NEXUSで検索してみるとAEVWD FIXというのがありましたが、 根本のMODは見つかりませんでした。 さらにFileplanetで検索してみたところ、10.9MBほどのAlmost Everything VWD.7zがありました。 AEVWDを導入するにはFileplanetのものを導入してFIXを当てればいいでしょうか?
原因となっていたMODにDialogをインポートする方法で解決できました 回答をくれた皆さん、ありがとうございました この上申し訳ありませんが、実際に行った作業について質問させてください 日本語化wikiで配布されている意訳テキストに含まれるものをインポートすると名詞が英語になってしまうので まず、しとしん版のespからnamesをエクスポートし、 そこから日本語のDIAL行を抽出して「しとしん版names_dial.txt」のようなものを作成するという煩雑な方法をとったのですが もっと簡単な方法があったのでしょうか? また、名詞も日本語化されている意訳テキストは配布されていないのでしょうか?
>>138 TES4Editでコピペが気楽だったよ
見ながら左の行を右へペーストするだけだし何より見ながらできるのがいい
CSだとフルオートだから、できたのかどうかわからないし、間違ったところ書いてないとも言うない
ただ難点は変更箇所が多いとそれだけ手間がかかる
>>106 地形データ消失してるな
俺も経験あるがMODが原因
とりあえず最近入れた・編集したMODを外して、古いデータor新規データを使ってみろ
>>115 Hiyoko Storeの店員が持ってた気がする。
バニラ準拠で敵強化modはありますか? ooo入れると全裸とか露出装備多くて萎えるのです
一気にレベル上げまくればいいかと
>>144 OOOで露出装備なんてあったけ?
とりあえず安直に敵がグループ沸きするAdrenalineOblivionかな
あとはバニラ素材でオーバーホール系のTIEとか
間違えた144じゃなくて143ね
リアルライトommにして入れてたんだけど、外したら「メッシュないです」って言われてるんだけど、これはどうすれば治るの? リアルライトからメッシュだけ持ってきてぶちこめばいいのかしら…
150 :
19 :2009/12/02(水) 04:24:43 ID:Y6/JcU3W
>>77 readmeは、質問前に何度か読みました。
(バージョン情報など、使い方に関係なさそうな箇所までがっつりとは見ていませんが)
>>77 を見て何か見逃しがあったのかと、もう一度、読み直してみたのですが、
思い当たるところがありませんでした。orz
参考までに、使用法にかかわる部分の私訳をUPしますので、
勘違いしている箇所、見逃していそうな箇所がありましたら、
すみませんが、教えていただけないでしょうか?
Super Hotkeys readmeの一部の私訳
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08040.zip ちなみに、自分はSuper Hotkeysを入れたあと、最初の使用時にどうしていたのかも書いておきます。
・インベントリ、魔法メニューなどのStat画面に入り、任意のホットキーを押してホイールを出現させる。
(readmeを読んだ限り、そこで設定メニューが自然に出るはずと思うんですが、何も起こらず)
・メニュー出ないなあと思いつつ、ホットキーを押し続け、いくつか選びたいアイテムなどを続けて押す。
↑こんな感じにやりました。
念のため、ステータス画面で試したりもしましたが、当然というかなにも起こらず。
よろしくお願いします。
FCOM(Fran+MMM+OOO)でプレイ中なのだけど FCOMの難易度をHardcoreにするにはどうすればいいのだろうか? EntropicOrderRebalanceをHardcoreにかえてみたけれど特に変わった気がしないんで間違ってるのかな ググってみたらこれを変えても一般の敵には効果がないって書いてあったりするけども、 これ以外にHardcoreに変えるような項目が見当たらなくって・・・
152 :
19=150 :2009/12/02(水) 04:55:30 ID:Y6/JcU3W
>>150 だけだとわかりにくいかと気付いたので、
これまでのチラのスレに書き込ませていただいたコメントへのリンクを張っておきます。
>>19 、
>>71 、
>>73 、そして
>>150 です。
質問の核は、「Super Hotkeysがちゃんと動作しない」ということです。
追加ホイールは出せるのに、特殊キーを設定するために必要な、肝心の設定メニューが出てきません。
Oblivion本体はv1.2.0416にUpdate済み、OBSEも最新版(0017b)導入済みです。
これまで同様の報告もないようだし、ググっても同様の不具合情報は出ないしで、
なにかすごーく簡単なところで勘違いをしている予感がするんですが、
なにとぞよろしくお願いします。
153 :
19=150 :2009/12/02(水) 04:56:23 ID:Y6/JcU3W
× これまでのチラのスレ ○ これまでこちらのスレ すみません orz
これまでのチラシか
自作したアイテム類をNPCに販売させる方法はわかるんだけど、魔法を販売させるにはどうしたらいいの? Containerに魔法って入れられないの?
>>155 魔法を作ってNPCのスペルリストに追加
>>150 訳せてるのにその手順に従ってない
訳した通りにステータス画面で設定です
マニュアルでstats menuを確認してみて
HGECの高解像度テクスチャ入れようと思うんだけど 女キャラだけだとバランス悪そうなんで 男用(Malebodyreplacer v4)の高解像度テクスチャってありますか?
>>156 やってみたけど追加されないなぁ。試しにその魔法持たせたNPC攻撃してもその魔法は放ってこないし・・・
他に何か設定必要とか?
キャラが自動で右斜め前にゆっくり移動してしまいます。 キーボードのAを押すとものすごくゆっくり左に移動します。 WSDは全く効きません。 攻撃防御等、移動以外の操作は問題なく出来ます。 ゲームの設定は全てデフォルト、ジョイパッド等は接続していません MODも何も入れていません。 パッチ無し、最新パッチ共に同じ症状です。 これは一体どんな症状なんでしょうか、分かる方教えて下さい。
161 :
19=150 :2009/12/02(水) 10:20:50 ID:Y6/JcU3W
>>157 それが、
>>150 にも書いたんですが、ステータス画面でも試してみたんです。
が、ホイールが出るだけで設定メニューは出ませんでした……。なぜだー。
なにかが足りないんでしょうか。
しかし訳が正しいとなると、どうにもしようがないっぽいですね……うーん。
Keychainもある時いきなり使えるようになったりしたので、
ちょっと少し様子を見てみることにします。
レスありがとうございました。
>>160 それはインストールしてからずっとそうなのか、始めは動いていたのかどっち
164 :
19=150 :2009/12/02(水) 10:31:35 ID:Y6/JcU3W
>>161 の訂正 たびたびすみません
ステータス画面で試した時はホイール自体出ませんでした。
徹夜明けでちょっとアタマがぼけてるみたいです
もう寝よう…
>>160 全てデフォルトで起動した初回からこんな挙動です。
>>161 なるほど、家帰ったら試してみます。
有難うございます。
>>161 stats menuでホイールが出るとなると確かにおかしいですね・・・
Hov's Hotkeysとは併用してますが他のHotkey関係のMod入れていて競合してるとか?
後はキー設定が変わってるとか
あああリロードしてなかったw
>>164 F1でジャーナルを開いていちばん左のタブを選択する
Tabキーでいったん閉じて再びTabキーでジャーナルを開く
一発でステータス画面が開いたと思うから、そこで任意のショートカットキーをメニューが出るまで押しっぱにする
>>160 文章はきちんとタイプ出来てるみたいなんで関係なさそうだけど、キーボード自体がオカシイ時の症状に近いような。
キーボードを換えてみるとかどうですか?
とりあえずインストールの失敗では無くPC本体に問題が有るかも。
>>170 キーボード抜いても移動が止まらなかったんです。
全周辺機器引っこ抜いてみるのも試してみようと思います。
>>171 Oblivionではなったこと無いけど
不要なヒューマンデバイスがいっぱい入ってると不具合がある場合があるよ
>>158 バランスが悪いって何のバランスだよ
珍と満か
>>171 Oblivion以外の余計な常駐ソフトが悪さしている可能性もないか?
それらは全部外してある?
FCOM+Coblで他にアイテム追加するようなMODは入れてないんだけど Ayleid Coinが複数種類出てくるのは仕様?
>>174 機械翻訳しただけで努力してないから解らないんだよ
努力しないならあきらめろ
>>175 どうせ一度に訳してるだけだろ
文章単位で訳してみて、それでも解らなければ単語単位で訳して文面を並べ直す。
それで解らないわけがないぞ
>>175 確かにファイル多いからその気持ちはわからなくはないが、TNR用とか用途別に分かれてるみたいだからお前さんの環境によるだろう。
お前さんの環境なんぞ知らんし、提示されてもお前さんの環境の面倒見る義理はないから自分で頑張ってくれ。
ディスクリプションやファイルの下に簡単な説明はあるんだから訳して大意くらい汲み取れよw
逆に外人さんも日本語のMODは意味読み取るの苦労してるだろうからお互い様だ。
それぐらい努力しろw
>>177 いや、俺に言われても困るんだがw
次からでいーのでアンカー位確認してから書いてくれw
>>173 いやそこでなくて
女キャラだけ高解像度肌になると男キャラと並べてみたとき
ギャップが気になりそうだなあと・・・
男の肌なんて気にする人少ないのかな
初めて大きなMODいれてやってみたら 盗賊10人ぐらいに集団リンチされてふいた
>>180 基本的にプレイヤーには男が多いだろうから
男キャラの肌なんてそこそこで良いという人が多いんじゃないか
>>183 SM入れても出来たし、入れなくてもPetty1択になった事がある。
原因分からないけどたまに出来たり出来なかったりって感じ。
装備によってはちゃんと出来たりしない?
>>184 どもです。他にもなる方いらっしゃるんですね。
装備ってエンチャント対象のって事ですよね?
今のところどれ使っても同じ感じです。ってもドワーフ一式しかもって無いんですけど。
装備のレベルで違うんでしょうか・・・
>>180 個人的な主観もあるだろうけど
全然大丈夫だよ。
それならバンプマップを種族ごとに変えた方が効果あるよ
>>180 自キャラ男でコンパニオンでハーレム結成してるけど特に気にならない
>>144 ごもっとも
>>145 そうですね
>>146 経験値mod入れてるのであがりのペースは早いです
>>147 軽装女人型がドラクエの女戦士みたいになるのが苦手でして
AdrenalineOblivionの導入を検討してみます
みなさんありがとうございました
男キャラを馬並みにエレクトしてるやつに変更してたけど 脱がしたときに残念な気持ちになったからパンツ履かした。 ぶっちゃけ男の裸をマジマジと観察する人種以外は普通のテクスチャでいい。 女の裸は……。 男だもの み○を
>>183 そのMODは自分で魂入れたジェムを使うことはできない
最初から魂が入ってるジェムなら正常に動作するはず
一度フルチンテクスチャにしてみたけど 装備剥がす度にモロッとアレが出てくるのがキモすぎて 速攻でデフォルトの褌に戻した かなり極端な偏見だが、ガチホモ的な性癖がある奴以外は 男性キャラは放置でおk
>>193 二個動質問は二個動でやれ
動画貼るな馬鹿
>>193 それ関連はどうしても荒れるからここでは聞かないほうが良い
てかせっかくコメント機能があるんだから動画内で聞いてはどうかな
>>159 既存NPCに販売させようとすると、同じくダメだったことがある
NPCが持ってる魔法はセーブデータに記録されるので、後から魔法リストに入れてもダメ。。。と聞いた気がする
スクリプトからその人にaddSpellするとか、販売員を新規に作るなど試してみてはどうでしょう
>>159 以前にやったけどやり方忘れた
スマン
たしかその時はヴァニラのNPC参考にしたな
>>159 L.A.M.E.という魔法調整MODの追加キャラのひとりが
特定クエスト開始時にスクリプトで呪文を追加している……ので
>>196 の言う通りキャラクターにスクリプトをつけて
addspellするのがいいんじゃないかな
>>194-195 申し訳ない、書き込みした後に自分も思いました・・。
なんとか、探してみます。レス、どうもありがとう。
mpcで破壊魔法を使わせないようにしたいのですが、どこをいじればよいのでしょうか? removeSpell で該当キャラの破壊魔法をすべて削除して 能力値確認→魔法一覧で呪文を所持していないことを確認しているのにも関わらず 謎の赤い範囲攻撃魔法などがガンガン飛んできます(主に俺の背中へ… mpc内部の強制発動魔法なのか何なのかわかりませんが、ご助力お願いします。
魔法吸収100%なら良いマジカ供給源になるじゃないか 良かったな
>>201 職業をBarbarianとかWarriorにして戦闘適正を近接にしてみれば?
それでも使ってくるなら種族特性魔法かも
武器に属性を付与する魔法MODってありますか? FF5の魔法剣士のようなプレイをしたいのですが・・・
メイジギルド入れば
207 :
201 :2009/12/02(水) 22:59:30 ID:U9kdpKh3
その辺の箱で拾った攻撃魔法エンチャ杖を持たせていました orz 本当に申し訳ないです、お恥ずかしい… 恥ずかしついでに報告。 発端はHealerなのに攻撃魔法をガンガン使われるのが納得いかなかったので まず「仲間への魔法使用:支援」にしてみた所、 この設定では戦闘状態へ移行しなくなり、戦闘適正距離の設定も無視されて すぐ隣や敵との間へ歩いてきて邪魔すぎて実用できませんでした。 最終的には zzMPCActClassScript内のクラス別初期魔法登録の所をいじって HealerにはDestruction系を追加しないように変更し、 仕上げに攻撃魔法エンチャ杖を放り捨てて理想を実現できました、ありがとう!
あのさ、 過去ログって何のために有るか知ってるか? 962 :名無しさんの野望[sage] :2009/08/25(火) 11:56:53 ID:Eb0kW7kp TES NEXUSのメールが来ないと嘆いている方へ。 まずメールが来なくてもForumならログインできます。 そこからLogged in as: 登録したID ( Log Out )となっているところの右にちょっと太字でMy Controlsって書いてあるところありますよね? ちゃんとメールを確認してアクセスしていればMy Controlsの左には何も表示されないんですができていないと何か表示されているはずです。(自分は既にやってしまったのでなんて表示されていたかは覚えていません。 そこをクリックすると画面の真ん中辺りに自分のユーザーIDが表示されてその横にたしかSendって書いてあるところがあるのでそこをクリックするとメールが来ます。 そのメールのActivation Instructionsってかいてあるところの下にURLがあると思います。 To activate your account, simply click on the following link: と書かれている下のやつです。 それをクリックすると登録完了です。 自分はyahooメール、Gmail、hotmail、もちろん自分のPCのアドレスも試したのですがどれも届かなかったのでこの方法でやってみたら届きました。 ちなみにこの方法をやったときはhotmailでやりました。 これで駄目なら諦めろ&来るな
過去ログ云々より、日本語wikiのFAQに書いてあるからな。
ごめんね 2ch数年やってるけど完全に過去ログのことわすれて Googleでひたすら調べてた ごめんねごめんね ありがとう
Custom 3rd person view OBSEverを導入しようとして躓いています Steam版DLCまで全部入ってる奴をプレイしています カメラ2を使用したいと思っています data〜charフォルダに_1stpersonフォルダをコピー iniの数値を変更とリドミにあることは全部したつもり 入れたものはOBSE18.3BETA、OBMM、FCOM、BP2chで wikiにあったようにOBMMでチェックを入れてSteamランチャーからSteamのShift+Tabが使える状態で起動しています 症状としてはバイオ4のような視点にはならず、それどころか一人称視点で目と唇だけ見えるオバQみたいな画面になってます 原因がまるでわからないのでどなたら心当たりがあれば教えてください、読み込み順を先頭にしても無駄でした
Deadly Reflexを導入したところ、ほぼすべての人間NPCが2人に増えてしまいました 同じ人間なので行動パターンも同じで、町にほぼ2倍の人間がいる状態です 本人同士で会話するわ並走してるわでひどい状態なのでMODを切ったのですが元には戻らず、 マップを移動するたびに長いロードに悩まされている状態です 増えた人間にdeletefullactorcopyを使っても消えないので仕方なく手当たりしだいdisableしてはいますが・・・ 解消する方法はあるのでしょうか? また、ないのであれば最悪セーブデータから主人公のデータだけでも吸い出して新規データに入れてしまいたいのですが、 faceデータ以外のデータもコピーできるのでしょうか
>>214 他のMOD全部(種族追加とかボディとかの切れない奴以外)切って、iniデフォルトに戻してもダメなの?
上のが原因じゃなくて、他に原因が残ってるんだと思うんだけど。
216 :
名無しさんの野望 :2009/12/03(木) 00:33:48 ID:U3tS2Jh0
装備Modを導入したのですが、出現場所に行っても装備がありません。 なんででしょうか?
>>216 ・導入できていない
・他のmodとコンフリクトしている
・そもそも場所が違う
というかこんなところに質問する前にCSで見ればいいじゃん
>>216 そんな曖昧な質問ではさっぱり判らないよ
色々理由は考えられるけど
導入に失敗している、地形変更MODなどが入っていればその影響で埋まっている、NPCが拾ってしまったのかもしれない(これはないと思うけど)
次元の狭間におっこちたのかも知れない、どっかに転がってった可能性だってある
何のMODを導入したのか、現在導入しているMODは何か
ここらへんをきちんと書いてもらわないと答えようがない
エスパーさんでもいれば別だが
>>215 回答ありがとうございます
試してみても、NPCは増えたままでした
>>214 TamrielTravellersの導入に失敗して
似たようなことになったことはある
>>219 save dataにそれらのNPCが記録されてるかもしれない
確認のためにも全Modを切ってリスポーンするまで待機してみてはいかが
全く同じ状態ならそのセーブデータは捨ててMod環境を再構築した方がいいと思う
即死級のトラップが箱を触って失敗、放棄すると発動するmodをご存知ないでしょうか? 久しぶりに導入してみたいのですが思い出せません
最近答えてもその後音沙汰ないのばっかだぜ 礼を言えなんて面倒なことは言わないから結果報告位してほしい
>>222 OOO
鍵つきの箱を開錠するとたまに罠が発動する
持続性の罠じゃなくて一瞬で終わる罠に設定をかえると即死することも多々ある
というかmodを利用するってこと自体が理解できてないのが増えたな。 どの様な仕組みでゲームに反映してるのかとか考えないんだろうか。 発売して間もない頃だったら初歩的な質問も考えられるが、 既に多くのブログで紹介されたり、詳しく説明しているところも少なくないのに どうして質問内容だけどんどん退化していくんだろうな。 「お前らも最初は初心者だっただろ」って返す奴もいるけど 質問スレをサポートセンターみたいに利用することなんてなかったしな。 それにテンプレ作っても読まないからテンプレを読ませるテンプレが必要だしな。 ぬるぽ
Really AEVWDの1.6を配布されているコンバーションと共にOMOD化し OBMMの最新版で適応しようとしたところ インストール最終確認のメッセージ後10分以上応答なし状態になります。 同様の症状になった方居ますでしょうか? また、その際の解決方法がありましたら教えていただけませんでしょうか? なお、大型MODは入れておらず、種族・家・武器などのMODとMPCが入っています。
>>221 回答ありがとうございます
MODをONにした状態で新規キャラ作成、リスポーンを待ったところNPC増殖
MODをOFにして同じ事を試した所、NPCは増えませんでした
DR以外のMODが悪さをしているみたいなので、MODをON/OFF切り替えながら検証してみたいと思います
ありがとうございました
>>220 その時はどうやって対処したか教えていただけないでしょうか
wikiのコンパニオン変更の欄についてなんですが 追加種族をインポートする場合はTes4GeckoでGGCマージするとあるんですが これは二つをMergetomasterするでよろしいのでしょうか?
>>227 大型MODの場合OMOD化の時点で圧縮率を高くしていると解凍、適応に時間が掛かるようです
解決の方法としては、圧縮率を「Medium」で再OMOD化しなおすと改善するのではないでしょうか
また、Really AEVWD1.6導入後、レヤウィン北東ゲート外側が画像のようになってしまった場合は
(補足 画像では分かりにくいですが塀が二重になっており、あたり判定のない塀の中に扉があります)
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups08079.jpg 「Data\Meshes\Architecture\castle\leyawiin\castlegateleyawiin_far.nif」を削除すると元に戻りますヨ
>>228 うちの環境ではOOOを入れてるんだけど
TamrielTravellers4000.esp以外のespを入れてしまっていて
同じNPCが重なって表示されたりした。
それを消したら治った。
232 :
227 :2009/12/03(木) 03:51:44 ID:jS0Cu60O
>>230 お返事ありがとうございます。
どうやらご指摘のとおり、単純に非常に時間がかかっていただけのようでした。
あまりにカラカラと回っているもので、精神的に非常によろしく無かったです(汗
また、壁に関してお気遣いありがとうございます。
装備を外すとランダムにCTDします bFixFaceNormals=0に設定しセルフシャドウを切ってもダメでした このトラブルが起こる原因って他にもありましたっけ?
そりゃ、いくらでもあるな
>>235 有名どころだけでもいいんで教えてくれませんか
何が有名どころだよ馬鹿かお前、自分の質問内容見てから言え
自分のキャラフェイス作りの下手さに絶望して 公開されてるセーブデータとかから引っ張ってこようと思ってるんだけど TES NEXUSとかで公開セーブデータとか一般的になんて名前であっぷされてるの? キャラクター?セーブデータ?
>>234 自分が詳細情報出さずに他人には情報を出せという質問でいいかな?
saveでサーチ。 ただ、日本人好みのは少ないかも。
>>234 ランダムじゃなくなるまで検証してこいと。
こういう質問するやつって面倒臭がって一気にmod入れたりするんだよな。
某動画サイトの影響か知らんが、頭悪い質問大杉だろjk
FCOM、DS5の環境にAFCを入れました。 ギルドの人から技を購入するまではよかったのですが、 買った技をアイテム欄で選んでも左上に技名が書かれた紙が表示されるだけで、 どこに割り当てるか という表示が出ません 技を選んでパワーアタックすると、一度だけ選んだ技が発動されますが、 もう一度発動するには再度技を選ばないといけない状況です… どうすれば正常に動作するでしょうか?
>>243 いきなり知らない人に
「お腹痛いんだけど何故でしょうか?」って聞いたらどうなると思う?
君の質問はそれと同じだよ、せめて人に情報を伝える努力しなよ
>>238 TESでcuteやPrettyで検索したらたくさん出てくるけど
外人のセーブデータは総じて可愛くないから期待しない方がいい
>>234 まー、こういうでたりでなかったりっつーのは厄介この上ないので、”気持ちだけは”わからなくは無いが、
まずは全部MOD外してヴァニラ状態でやって見ましょう。
それででないならMODのせい。
その場合は1づつMODを入れて試してみましょう。
どのMODかを入れたときにCTDがでたりでなかったりするようになればそれに原因がある可能性があります。
素のヴァニラでも出るならINIを消して再調査。
それでもダメならぶっ壊れてるんで再インスコしてみては。
蛇足:他に有名どころのトラブルの原因としては貴方の文章力の無さが上げられると思います。
bFixFaceNormals=0に設定したパターン以外に起きるのかって聞いてるんですよ ぶっちゃけた話
>>243 それもしかして弓技じゃね?
以前本スレで弓が一回一回登録しないと使えない云々なレスを見た覚えがある
>>247 おまえ、Oblivion持ってないのかよ?
持ってるなら自分で調べろよ、ぶっちゃけた話
>>243 正しく導入すれば正常に動作する。
AFCの導入ミスでは良くある現象だけどな。
ロード順を何通り試したんだ。BashPatchのタグはどうなってるんだ。
何時間、何回ググった。Scriptを見て何が原因だと思った。
原因を理解、究明せずに解決したところで根本的な解決には至らんぞ。
modの利用だけがしたいんです><原理とかどうでもいいです><ってやつは知らん。
そんなやつはvanillaかconsumerでやってればいい。
>>249 サンクス
試してみるわ
>>250 お前はもういいよ
暇にかまけてスレに張り付いて煽ってる無職だろ
みんな迷惑してるよ
ほんとに迷惑なのは調べもしないで質問する奴と 答えがでた時点で豹変する奴
俺は迷惑してないな 勝手にみんなを代表しないで
>>253 触らぬ基地外に祟りなしだぞ。
こういう人種はどうしようもない。スルーしれ。
CTDする装備のメッシュをNifSkopeでFace Normalsしてみる
>>240 >>245 見てきた…やっぱり育つ国が違うと感性もまったく違うんだね…
どっか他にフェイスデータとかセーブデータ配布されてりゅ場所ってあるかな?
やっぱ自分で作るしかない?
質問です UniqueLand LandscapeとPhinix Waterfixを導入しました その辺の水場はPWの効果が出ているんですが ULで追加される水場は全く水が無い状態で川底を歩ける状態です MODの並び順は PW UL (BOSS仕様) UL PW (とりあえずULの後ろに) UL PW (最後尾BashPatchの前) と試してみましたがj改善しません PWのBashタグをAutmaticからGraphic、C.Water、Nomarge(Bossがマージしない方がいいと言ってたので) に変えてみましたが変化無しです 何がいけないのか困っています助言をお願いします
極稀にshyに上がるぐらい あとはテンプレwikiの4shared保管庫にあるGGCコンパニオンデータから 顔データコピーするとかだな
>>257 >>1 の画像兼MODアップローダ(ShadowHideYou-Uploader)に時々上がってる
あと、4shared
262 :
260 :2009/12/03(木) 13:08:30 ID:tnTv6cMY
リロードしてなかったスマン
>>257 StoneMask.7z
コイツをDLして付けとけばどんなフェイスでも大丈夫!
・・・・・つーのは置いといてFacegenのフリー版で作るって手もあるよ。
もちろんこっちの感性に合った美人とかは作りにくいが一からバリエーションを作る手間は省ける。
(キャラ作成画面でひたすらランダム繰り返さなくてもいいしね。独立したアプリだから)
それをベースにいぢるとか。
>>258 >>246 と同じような話だけどさ
原因になってるMODを特定する
問題のMODのロード順を変えて確認する
それから質問する
183で質問したものです。1日でこんなにレス進むんですね。
>>191 ありがとうございます。
ソウルトラップで捕まえたやつじゃ駄目なんですか・・・
今日からしばらくジェム探しの旅に出ますw
Franを導入したところ、盗賊共が半裸で出てくるようになったので コンソールで弄ろうと思ったのですが、FranMenuが見つからんと言われました これは正しくインストールされていないということでしょうか?
だね、機能してないね
ただ、ロード順番とか、入れ忘れMODが有るだけかもしれない
あとはoblivion関係のブログで稀にセーブデータを 公開してる人がいるから気合いでググれ それでも顔が気にいらなかったら センスと根気と時間をかけて可愛い我が子を作るしかない
よく見たら有効にするの忘れてました これでようやく旅人になれます、ありがとうございました
CSでスクリプトの内容を見るのってどこをいじればいいんでしょうか? 上の項目も左の欄もスクリプトが見当たらないのですが・・
上にQと噴出しと鉛筆のアイコンが並んでるところの鉛筆がそう これで伝わるかどうかは保証しない
>>272 OBSE経由で起動してゲーム効果→スクリプト編集
詳しくはググれ
OBSE必須じゃないmodだったら要らないか。 見るだけなら普通にScriptsのところポチればおk。
なるほど 見れましたー 多謝
277 :
19=150 :2009/12/03(木) 19:01:07 ID:IKIFuZbm
Super Hotkeysについて何度か質問させていただいた者です。
その後、普通にプレイしていたんですが、思い出したように試してみたら、
ステータス画面で設定メニューが出し抜けに出現しました。
特になんの変更もしてなかったので(゚Д゚)ハア?となったんですが、
その後、ちょっと試してみた結果、メニューが出る時と出ない時がありました。
さらに検証してみると、しっかりキーを押し込まないと、
ポップアップされない時があるみたい(?)です。
PCか長年使ってるキーボードの調子が微妙に悪いのか、原因はよくわからないですが
とりあえず解決しましたので、経緯と共にご報告いたします。
>>166-167 >>169 ほか、レスくださった皆さん、いろいろアドバイスありがとうございました。
OBMMって入れなくちゃいけないんですか? MODをあまりいれてなければひつようないのですか?
後で後悔したくなかったら入れたほうがいい 入れなくてもいいけど
MOD入れるんならロード順いじったりするんでどの道入れる羽目になる。
入れたほうがいいとたくさんのサイトに書いてあったので 入れないと何かふぐわいがあるとおもってました 日本語のMODしか入れてなくてもひつようですか とりあえずダウンロードしてきます
>>281 どうしても入れたくないなら入れなくてもいい。
まぁ入れないとmodの効果が反映されないかも知れないがな。
「ふぐわい」って表現もネタだと思いたいが、「ふぐあい」な。一応。
ネタでなければ、文章だけで判断すると 小中学生のような気がするな
コンソールのtfcコマンドで自分を見ると 何時でも胴体だけ(顔、手、足首無し)で中に浮いてるんですが どの変が怪しいと思いますか?
それと、普段rキーを押して自分を見た場合は普通に表示されます
>>284-285 三人称視点に切り替えていないのでは?
一人称視点だと顔とかは消えて表示されるのがデフォルトのようです。
>>286 、
>>287 おお!!ww 表示されました!
今度からコマンドを覚えるときはちゃんと調べてきますorz
>>281 女子小学生?
可愛いね^^
乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
質問失礼します。追加種族MODを入れているのですが MBP2ch以外での導入した種族が顔無しや首無しのモノばかりになってしまいます。 入れた手順はMBP2chを含めて一度色々導入して出なかったので全部抜いて 日本語化(しとしん)→EC(最新)→HGEC(v17)→特定の追加種族MOD→BOSSによる入れ替えで試したのですがダメでした。 導入はobmmで全部omod化しています。 一応、HGECやECを抜いたりなど試してみたのですが、顔のテクスチャが反映されなかったり首から上が無い状態になってしまいます。 以下の種族追加MODが機能しないんですが反映させるには何か足りないんでしょうか? ○反映されなかった追加種族MOD ・corean ・Chocolate Elves ・Lady of the lake ・Capucines Aquamer Race ・Andromenus Race
BTmodとしとしん名詞日本語化を入れて、長いアイテム名が切れたりしたので 日本語パッチの付属ツールで文字サイズを小さくしたんですが バッグの重さ、お金等は変更されててアイテム名はまったく変わりませんでした… 何かやり方が間違っているんでしょうか?
>>290 corean
chocolate
この2つはMBP分が存在するから探してみなされ
他のは知らない
>>290 何か足りないんでしょうか?
お頭が足りない、原因は意味もわからず一度に入れたから
>>291 たしか、4種類ぐらい項目があると思うけど全部変更してみたか
>>293 HUD、地図地名、書籍、全て文字サイズ変えてみました
そしたらアイテム名も小さくなりました!ありがとうございます
>>292-293 レスありがとうございます。ではそのCSの方法を試してみます
他のはWikiのMOD→追加種族のに載っていて
基本的に対応体系以外は特に記載されていなかったので
MODのロード順や一個一個の奴を入れて見たりとやってみたのですがダメでした
ふぐわいってなんかえろい
Jannix Quinn's Scripted Backpacks v1.0 を導入してみたのですが、販売店のおじさんが突然追いかけてきます。 一度は、普通に販売していたとおもったのに時間がたつと追いかけてきました。 導入されている方、おじさんストーカー化していませんか? ちょっと怖いので教えてください。 ついでに導入するとなぜか店のそばにディードラの鎧10セットがあるのですが、 同じような状況でしょうか?
>>297 無言でどこまでもついてくるなら知らんが、不法侵入したときみたいなセリフを言われるなら
販売時間外(家のあるNPCなら鍵をかける時間帯)に店に近付くとなるのかも
俺がおっさんにストーキングされた時は時間外+追従NPCがいたけど、これは関係なさそう
鎧はうちの環境では見当たらないからわからん
すみません質問させてください
oblivion wikiのMOD/特集記事/からMouse Castを導入したのですが
マウスホイールで呪文選択時に視点も変わるため
ホイール回転でカメラの位置を変えるかどうかを選択するオプションの
Use mouse wheelというコマンドを探してるのですがどうにも見当たりません↓
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups08127.jpg ホイール回転での視点変更を止める等の問題や
Mouse Castを使ってるいて分かる方がいましたら教えて頂けませんか?
呪文変更のたびに向きがかわってしまいどうにも・・・
これ、身長とかって変更できるのかな?
セクシビリオンの英語0.4 フルを落としたんですが 0.4の日本語化パッチがどれもリンク切れで見つかりません、 あるとこご存知のかたいらっしゃいませんか?
>>301 インストールされたファイルの更新日時を変更した時点で目がおかしくなったのかな?
更新日時戻しても直らないの?
トラブル避けるためにも、モーションMODの方の更新日時を
バニラのファイルより新しい日時に変更した方がいいかもね
305 :
299 :2009/12/04(金) 03:29:45 ID:2H341zOA
向きがホイール回転で変わるのはワコムのタブレットのせいでした・・・
>>304 >>インストールされたファイルの更新日時を変更した時点で目がおかしくなったのかな?
更新日時戻しても直らないの?
そうだと思います。更新日時を変えたらおかしくなるのか変えて起動したらおかしくなるのかはわからないです
更新日時をもとに戻してみても戻らず、なんかぶっ壊れちゃうのかもしれないですね
wikiの人の環境では起こらなかったのだろうし環境依存の可能性も考えるとこれ以上はどうしようもないかも
モーションMODのほうを新しくするのを試してみようと思います
聞いてばかりで申し訳ないんだがRenGuardOverhaulをFCOMと同居させてる人いませんか?
どのあたりで読み込んでいるか教えてほしいです。FCOMとRenGuardだけ入れた状態でいろいろと挙動をチェックしたんですが
FCOMより下でも上でも怪しい行動を尾行ってとこは問題ないんですが
いざ犯罪を犯すとスタァーップ!→血で支払え!→抜刀→納刀→スタァーップ!→血で支払え〜以下無限ループ〜
となっちまいます。これも諦めてノーサイキックガードのほうを使おうかなとは思っているのですがもし共存させてる人がいればこれまた教えてもらいたいです
RenGuardは良いMODなんだけどヴァニラ+こいつくらいじゃないとまともに動いた記憶がなくて困る
連レスすいません、感謝の言葉が抜けておりました。申し訳ない
改めて
>>304 さんレスありがとうございました。
oblivionの環境をMOD違いで複数共存、プレイし分ける事は可能でしょうか? mygameディレクトリはりネームなどで利用し分けられるとは思いますが・・・
馬の上で攻撃とか魔法使えるmodってDeadlyReflex以外になかったっけ? modの名前か探し方おせーて!
>>308 環境毎にOblivionフォルダを丸ごとどこかにコピーして その都度入れ替えるのが簡単かつ確実かと。 OBMMで毎回MODの入れ替えを行う方法もありますが 面倒だしトラブりやすいと思います。
>>308 割り箸使えば簡単。
割り箸上でSAVEデータに合わせてMODの入れ替えできる。
割り箸って質問スレでは書かない方がw Wrye BashのProfile機能(マニュアル参照)で実現できるけど その手のMOD切り替えによる不具合なんかはここに持ち込まれてもみんな困ると思うので自己責任でな
>>310-312 回答ありがとうございます。
現状の本体がOBMM使わずに入れ替えてしまっている部分も有るので
バックアップ(リネーム)後、再ンストールしていずれかの方法で試してみます。
割り箸=Wrye Bashが
>>312 を見たうえで10分くらいわからなかった…
(´Д⊂グスン
>>297 私もBackpack導入していますが、いつでもフツーに立ってますね。
同じく店の左側(壁際)にディードラ鎧x10あったのでありがたく換金しました。
むしろ「割り箸」は質問スレ発祥だけど まあ初心者には通じないわな テンプレに書いているわけでもないし
質問させて下さい。 mod整理を兼ねて一度バニラ状態に戻そうと思ったのですが、 ディスクがバックアップディスクと認識されて再インストールできません・・・ 再インストールなしでバニラに戻す方法はありますか?
オブリ3年近くやってるが割り箸って何だと思ったぞ ちょっと考えたらわかったけどさ
>>316 それはGOTY版では?
GOTY版はディスクの精度が低いので認識エラーになりやすいです。
しつこく何度も何度もSetupを実行していれば
そのうち通ると思いますよ。
OBMMについてなのですが、ランチャで表示されるmodの名称を変更するにはEDITから変更するしかないでしょうか。 EDITでやると新しく同じものがコピーされてるようになってしまうのが嫌なんですが。
>>318 ありがとうございます!
確かにGOTY版です。
とりあえず試してみようと思います!
メニュー画面の表情が無表情だから変えたいんだけど、何かいいMODないかな? フィールドでは変えられるんだけどなあ
>>208 返事遅れまして…。
その後、ご指摘してくださったPartを見て探したところ、無事見つかりました。レスありがとう。
deadly reflexのバージョン4.03を導入したのですが OBSEから起動しても、最初に出るバッシュやらなんやらの設定のポップが出ません 入れるのは馬上戦、ダメージちょっと高く、マウント、メインespだけでよいのでしょうか? OBSEのバージョンは017aです
>>301 Amazing Jumpは入れてないから参考にならないかもしれないど、自分はSteam版にリンク先のMOD一通
りと しとしん版日本語化MOD、mpc1.0.1、x117race、装備系は6種類、モーション変更系はSeductiveIdle
を入れてる。
同じくモーションについては必死に解決方法を探してたんだけどwikiに書いてある更新日時の変更は
上記全部を入れて2週間ぐらいたってからきがついたよorz
更新日時の変更でなおったのはSeductiveIdleのモーションの他にImperialの乳首が肌色になってたのが
ちゃんと乳首が表示されるようになったこと。顔の表示もちょっと変わったぽいからFTRも適用されてなかっ
たかのかな???
これが正しいか分からないけど自分がやったのは、\Steam\steamapps\commonのoblivionフォルダを
上記MODが入った状態のまま丸ごと納入助で2005年に変更してからDLした状態のMODを順次上書き。
他と比較したことないからなんともいえないけどこれであんまり問題なく導入出来ていると思う。
少なくとも散眼にはなってない。ということでリンク先のMODは関係ないのかと。。。
Amazing Jumpいれると同じ症状でるんだろうか?今仕事の昼休み中だから確認できないけど
あるoblivionの動画を見ていたら 魔法作成やエンチャント装備作成の画面で 魔法や装備の名前を日本語入力していたんですが 自分でやろうとしてもできません。 ぐぐってもそれらしきものは見当たらず・・・ なにか日本語入力できるようになるようなmodがあるんですか? よろしくお願いします。
326 :
名無しさんの野望 :2009/12/04(金) 13:31:42 ID:bpqOD9fq
先日Steamから購入して日本語化パッチをあてたのですが なぜかクエストやNPCの台詞で日本語になってないものもあるのですが なぜだかわかる方いらっしゃいますか? 日本語化導入はwikiを見てそれにそってやったので問題はないと思うのですが、、、
自己解決しちゃいました・・・w すいませんw
指ぱっちんと競合してただけでした、すみませんでした
>>324 レスありがとう
まったく同じ作業をAmazing Jumpで行ったところもう全部攻撃受け流す勢いで目が散りました
俺の環境依存の可能性もあるなぁ…もう日時変えるのは恐怖症になるくらいグロい
>>326 その文章じゃMOD何入ってるかとかどのNPCのセリフなのかとかわからないからアドバイスできんぞ
一応俺が思いつく理由
1.日本語化されてないmodのNPCが喋ってる(Wikiとしとしんを入れても全部カヴァーできるわけではない)
2.OBSEが使えていない、Steam版はOBSEを普通に入れても起動しない
SteamのランチャーからSteamのコミュニティーに接続出来る状態で起動しないとOBSE必要なMODは動かない
3.wiki版は固有名詞は日本語化されてないからそれ
基本的に本編と公式に出された追加シナリオ以外(たとえば個人が作ったMODで追加されるクエスト)は日本語では遊べないと覚悟した方が良い
有名所は有志がそれぞれ別にMOD自体に当てるパッチで日本語化したりしてくれていることもあるけどほんと一部だけ
332 :
326 :2009/12/04(金) 14:17:27 ID:bpqOD9fq
>>331 日本語化パッチはv0.16 beta3とういうのをいれました。
OBSEはv0017bをいれたのですが、この二つの組み合わせが悪いのですかね?
wikiにはOBSEv0017bのVer.対応表にv0.16はのっていませんでした。
333 :
320 :2009/12/04(金) 15:10:41 ID:SCocqml5
先ほどから何回も試していますが、やはりバックアップディスクと認識・・・ ソフト買いなおすしか再インストールの方法はないでしょうか? mod全部切っても上書きしたDATAフォルダは元に戻りませんよね?
倉庫といったような自分のアイテムを保管できるマップはどこかにないのでしょうか?
>>334 すいません。誘導ありがとうございます。
そこにリンクがあったツールも実行してみましたがダメでした・・
どなたかこんなやり方で実行できたとかあれば教えて頂きたいです
>>319 obmmのmodsフォルダにあるomodファイルを直接リネームすれば変更できる
変更するomodファイルは念のためDeactivateしてからのがいいと思う
>>332 そりゃ対応表に乗ってないんだから無理だろ…
たしか俺が入れたのはver18.3だった気がする
日本語MODは同じ
>>337 インストールだけに問題があるようならディスクからiso引っこ抜け。
「DVD リッピング」でググればたくさん出てくるはず。
それを仮想ドライブで読み込んで起動してみろ。
それで出来なかったら取り替えて貰うしかないな。
昔どこかのスレで 「TES4LODGenを使用するごとに前回作成した遠景のデータをすべて消さないといけない」 と見たような気がするんですが本当でしょうか? wikiやreadmeを見てもそのような記述がなかったので真偽の程をお聞きしたいのですが
UV入れたんですが。武器の左右持ち替え(ガード+UV Attackキー+UV modifierキー) を、押すとCTDします。なぜなんでしょう?他のUVで追加されるものはOKでした。 エスパー希望。
>>340 どうもありがとうございます。
ISO抜く -> PowerISOで仮想 -> 実行 -> ディスクを要求 ->
ディスク入れる -> バックアップディスク認識 orz
あきらめるしかないですね・・・
そもそもディスク入れた時のメニューからUnInstall選択できないおもおあkしいですし・・・
344 :
343 :2009/12/04(金) 17:49:27 ID:SCocqml5
すいません。 最後の文は「選択できないのもおかしいですし・・・」です
>>341 どこかのスレというのはこのスレだ。
VWDや景観系を複数混在させると残置ファイルが原因で怪光現象やらCTDを起こす現象が稀に頻発する。
各LODファイルの詳細を把握してるなら取捨選択して競合しないように上書きすればいいのだけど、
質スレ的回答としては問題解決が優先されるので「全部消して全部作れ」という答えになる。
そもそも変換に時間がかかるだけでたいした違いはないからね。
思うんだがwikiに載ってる日本語化MODのreadmeとか解説はいい加減なの多くない? バージョン番号もない readmeをれどめと書いて初心者を困惑させる Obmmの解説が不十分 適切なリンクが貼られていない 連絡先も著作権表示もない ただ「日本語化されています」とだけ書いておいて どのバージョンがどこまで、どういうふうに(名詞が日本語化されているか否か、メニューが日本語化されているかいなか)日本語化 されているかもろくに書いていない。 日本語化パッチの挙動がどういうものか詳しい説明もない。 どのファイルが日本語化されるかすら書いてない。
思うんだが自分からまとめサイトでもつくればいいんじゃない?
自動でオプションの設定がマックスになってしまう症状が現れたんですが これはOblivion.iniあたりが原因なんでしょうか? ゲームプレイ中のオプションやランチャーでいくら設定を変えて ゲームを始めても数十秒後には草や木など表示が全て100に戻ってしまいます
>>349 変更後にちゃんとコンソールでsaveiniって打ってるか?
>>349 streamline入れてましたってオチはやめてくれよ。
とりあえず現iniをバックアップとって新規に作ってみれ。
>>347 そもそも名詞を日本語化しててもその後に入れる英語MOD次第でどんどん書き換わっちゃうじゃん。
それにれどめがreadmeだなんてのは初心者でもすぐ分かったぜ。
そんなんで戸惑ってたら2ちゃんねるの置き換え語は全く理解出来ない。
OBMMに関してはMODに責任押しつけるの筋違いじゃね?
>>347 なら代わりにまとめwiki作ればいいじゃん。
翻訳等は専用のフォーラムで連絡取り合いながらやってる。
翻訳はwikiでプロジェクト作ってmodの作者に許可とってからやってるから
著作権というか翻訳データがwiki帰属するのは常識的に考えればわかる。
適切なリンクが貼られていないならフォーラムで言えばいい。
どのバージョンに対応したかは書いてあるし、パッチ形式にしてるから間違えることも少ない。
その他にも何の根拠もないことが書かれてるけど何が言いたいの?
こんな所で愚痴を言うくらいならフォーラムで堂々と発言したらどうだ。
Black_Squall_Knight_Break_Undies_Ver.1.4.0という装備modの追加したのですがうまく表示されません 表示されないというのは追加される装備のうちのふんどし?みたいな装備なのですが 装備すると途中から折れ曲がってあさっての方向に伸びていっています 装備modはBSKのみでobseは1.8beta4を使っています 最近osを入れなおしたばかりで以前は同じ仕様で問題なかったのですが・・・ 一応obseやBSKを新しくダウンロードし直したり、その後にはoblivionをアンインストールして再度一から入れなおしても直りませんでした よろしくお願いします
>>353 2ch外部のwikiを2chと一緒にするなよ
>>354 その著作権帰属はなんか違う
ダウンロードしたファイルに著作権情報がなーんも書いてないんだから
ダウンロードサイトも4sharedとかwikiとは関係ないまったく別のサイト
著作権がwikiに帰属するわけない
何も書いてないってことかもとの作者が手を打たない限りpublic domainと思われてしまう
しかも翻訳wikiに載っていない翻訳済みMODが日本語wikiに載ってるんだけど
そういうwikiとは直接関係ない、外部サイトにアップロードされた日本語化されたmodの著作権まであの翻訳wikiに帰属するってどんだけよ
ぐぐってみればなぜか2chのレスしか見つからないし
2chで翻訳してみましたって書いてwikiとか関係ないサイトにアップロードしてんだけど
だからフォーラムじゃなくてここで言ってるんだけど
そういう翻訳ファイルがただwikiに紹介されてるだけでフォーラムで文句言っても意味無いよ?
>>355 そのBU装備ってFramework必要なタイプじゃありませんか?
必要で持ってないならSHYにあるよ。
種族特性のNPC探知でMOBのテクスチャが透明の幽霊戦士のようになってしまうのですが この機能をオフにする事、もしくは透明に成らない方法はありますか? 皇帝すら幽霊戦士で不気味です
>>359 情報が少なすぎます。
何のMOD入れているのか、バニラでもそうなるのか。
バニラでもなるなら仕様としてあきらめるか、ini捨てから再インストールコースかな。
>>355 skeletonを尻尾ありのnifファイルに置き換える必要が
あるのでは。
そろそろいつもの背景に飽きてきたのでUnique Landscapesを 導入しようと思うのですがFrom2ch Livesを入れてると 背景に不具合とか結構ありますか?
>>362 From2ch Lives入れてるけどULと衝突してる部分は見当たらないな
野外のNPCもあまり街道からは外れないし
山の上に追加されるダンジョンも一度見に行ってみたけど地形の整合は取れていた
話は変わるんだが
>>258 を誰かなんとかならんかな
情報不足なら追加するから誰か構ってくれ・・・
やってみればいいのでは?バックアップ取るなりOBMMで導入するなりして。 一口に不具合といってもその範囲や定義も広いから答えようがない。 それで具体的な不具合が出たらまたおいで。聞けばなんでも答えてくれるのは学校の先生だけだよ。
>>363 サンクス
力にはなれないがとりあえず他の建築物や
地形を追加modがあったら外してみたらどうだろう?
ULじゃないけど水が無くなるのは結構あった気がする
自分はWater Reflection Blurの順番でなった記憶があるよ
とりあえずULとMBP以外全部外すのオススメ
麻痺の治療薬を最初に錬金術で作った時に、うっかり重量0.2で作ってしまいました。 体力回復薬とかは錬金術の腕を磨いて、 回復量などが変わった時に作り直せば重さ0.1で改めて作ることがで来ますけど、 麻痺の治療薬とか毒の治療薬などの治療系のPotは、 一度重いものを作ってしまったら、軽いPotを作り直すことは絶対にできないのでしょうか? 別段、麻痺の治療薬を大量に持ち歩いたりするわけではないんで、 特に邪魔というほどでもないのですが、 自作Potの中で一つだけ0.2のものがあるのは、なんとなくムズムズしてしまって……。
wrye bashでbashed Patch製作時にエラーが発生します Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\basher.py", line 4017, in Execute raise File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\basher.py", line 3979, in Execute patchFile.buildPatch(log,SubProgress(progress,0.8,0.9)) File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 12779, in buildPatch patcher.buildPatch(log,SubProgress(subProgress,index)) File "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bosh.py", line 17074, in buildPatch race.rightEye.modPath != raceData['rightEye'].modPath or AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'modPath' どうすればいいのか全くわからないのですが、どうしましょうか
>>363 俺が構ってみる。
だが情報不足ゆえ一部エスパーなのはカンベンな。
もしかしてUOP入れてないか?
UOPはロードオーダーの最初の方、かつUOPからC.waterタグを外さないとカチこむ。
>>366 WryyyyyBashでPotionの重量を常に0.1にするpatchをビルドする。
>>366 在庫にある重いの全て売ってからまた軽いの作ればよろし。
よく考えたら bashed patch するほどのことでもないわ。
まあいちいち重量の差を気にしたくないのなら bashed patch おぬぬえ
>>358 readmeを再度確認してみましたが、obseの1.5以上のみ必須となっていました
気になったので探してみましたがFrameworkが必要なタイプはDancing Shadow Rose Break Undiesという装備modのようです
ただ装備がいい感じに好みなのでFrameworkを使わせていただきます
参考になりました
>>361 ご指摘の通りでした
以前使用できたときに装備追加時に操作はしていなかったのですが
別の装備modを導入時(BSKはこの後に導入)に似たような装備があり、この作業過程でskeletonを尻尾ありのnifファイルに置き換える作業を行っていました
試しに別装備に使われていたnifファイルを使って置き換えたところ正常に表示されました
初歩的な操作なのかもしれませんが、まさか別装備を導入していたために前回は問題なく動作していたとは思いませんでした
大変勉強になりました
ありがとうございました
>>368 うわーYOU凄いよエスパーっていうかサイキッカー名乗るいいよ
ドンピシャでした
UOPのC.water外したら見事に水がでました
これでスキングラード南の大好きな湿地を楽しめるよーありがとう
>>365 も構ってくれてありがとう
From2ch Livesは多分BBCとは競合するから気をつけたほうがいいぜー
>>351 >>352 レスありがとう
saveiniは前からやってます
iniをデフォに戻してもしばらくすると設定がマックスにもどってしまいますね
streamlineは使ってないですね
逆にstreamlineを導入してみてオプションの設定が最適化されるかもしれないし試してみたほうがよさそうですね
それでダメならアンインスコしてみます
昨日からTES NEXUSにアクセスできないのですが、 私の環境だけでしょうか? 一昨日までは問題なく表示されていたのですが 必要なMODが落とせなくて困っています
繋がるよ
>>367 Waalx Animals & Creaturesとか入れちゃってない?
あとx117とか追加種族とかNPC増加系はBashPatch0より下にしてパッチ作成した方がいいよ
シンボーン洞穴の北西水中にバヌア(しとしん名詞日本語化)という遺跡の入り口があり、 中にはスケルトンやらレイスが居たのですが、途中から鍵が必要で進めません 進む方法はあるのでしょうか
>>376 ありがとうございます
やはり私の環境が悪いみたいです
あります
>>378 それ9騎士のダンジョンだがそこらへんのことは判ってる?
>>379 俺も昨日から繋がらなくてセキュリティ一時切ったりしても駄目だった
串さしたらとりあえず繋がったからなんか規制されてるのかもね
Bananasplits Better Citiesを導入したのですが IC商業区の道路だけ完全に抜けてしまい、下の地面がむき出しになっています。 INIを調べたり、ロード順を変えたりいろいろやってみましたが一向に直りません。 どうすれば道路が出現するのでしょうか?
>>383 外から商業区に入った所の足下にでっかく英語で書いてあるから、
それクリックして読むと解決するよ。
簡単に言うと、それ読んでセーブして、
better Imperial City.espのロード順をなるべく下にして、bashed patchをしましょう。
成功すれば、その英語の板が消えて、道路もちゃんと出来るよ。
385 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 15:19:21 ID:XZ0jKJf2
ObMM導入しようとしたのですが、インストール後、 ファイルが見つかりません? などと出て起動しません><どのような原因が考えられますか?orz
BTmod(v220)でローカルマップの表示倍率を弄りたいんですがどこを書き換えればいいですか? ワールドマップのはわかったんですが・・・
387 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 15:27:19 ID:XZ0jKJf2
>>385 ですが
アプリケーションの初期化に失敗しました。
でした、すいません><
起動には.Net Framework 2.0以降が必要 Wikiより
質問です
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups08186.jpg http://shy.jsphr.net/upload/img/ups08185.jpg 画像のように一部メッシュの表裏がイベントリ内で反転してしまったり、ゲーム内でも角度によっては一部のメッシュが逆に表示されてしまいます
髪の黒い汚れのようなのは角度をずらすとわさわさと動き、イベントリ内以外でも帝都の宝石屋のハイエルフなどの髪に同じ現象が現れます
また、髪の汚れは一部の装備や全裸状態だとなります
メッシュかテクスチャに異常があると思い過去ログを検索したんですが、ワードが悪いのか同じような現象での質問がひっかからず、とりあえずMODを外していったのですが特に直る気配がありません
思い当たることはOperation Nif Optimizationでarchitecture、dungeons、clutter、furniture、landscape、plants、rocksのNIFを掃除したことと、TES4EDITでMODのクリーン作業をしたことくらいなんですが、NIFの方は一度元に戻してみましたが変化なしでした
あとはNVIDIAの設定を戻したり、iniを削除したりしたんですが、効果なしでした
原因に心当たりがありましたら、教えていただけるとありがたいです
Leaywiin伯夫人の馬がGlenver城の屋上にずーっといるんですが なんとか道路まで移動できないでしょうか。 屋上から押し出して落としてみた→なんか戻ってる killしてみた→不死属性付いてる模様 馬が屋上にいるせいで、夫人が旅の最中に城の崖のとこに 張り付いて動かなくなります。 それだけといえばそれだけなんですがなんか気になるw
391 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 18:15:10 ID:XZ0jKJf2
>>388 ありがとうございます!試してみます><!
389ですが自己解決しました OBGE DLL v01 Debuggedを入れていたのですが、これを使わずに元のOBGEを使用したら元に戻りました 同じ症状で悩んでいる方はご参考までにお願いします
Fort Ashの二層目のゲートがどうしても開ける事が出来ません。 4つのスイッチのうち、3つを操作すると開くらしいのですが、全パターン調べてみましたが開きませんでした。 操作する順番も関係あるのでしょうか? 正解パターンが固定であればご教授願います。
つTCL
キャラの目の焦点がずれてしまった MODの作業だけでキャラクリすらできないw
>>394 出来ればそれは無しの方向で・・・(毎回それで通ってるので)
正解があるのかどうか知りたいです。
>キャラの目の焦点がずれてしまった なおしたいんだけどどうすればいいんだ 初心者おすすめMODみたいなのしか入れてないんだけど
MOD外せ
400 :
393 :2009/12/05(土) 20:07:24 ID:KexS87vO
どうしても開かなかったので、tclでゲートの向こう側に移動したのですが、 その先にあるひとつだけのゲートのスイッチも動きませんでした。 これは、4つのスイッチで正解を出さないと動かないのでしょうか?
二刀流MOD Seph Dual Wieldを導入したのですが、 二本目の装備の仕方が分かりません。 モーションは変わっているので導入は成功しているの思うのですが・・・。
初めてのプレイで、Mazogaのクエストをクリアしたんですが、 「死体の装備は好きにしろ」と言われた後に、とりあえずテントで一時間寝て起きたら Mazogaが死んでました。 \(^o^)/ クエストのキャラを生き返らせるmodか何かがあったと思いますが、 こういうクエストが完了してしまった状態でも生き返らせることは可能ですか?
コンソールでresurrectしてみては ただやる前にセーブしておいたほうがいいかも
RPGBlackDragons LowTriPolyGrassを使ってみたいのですが、リンク切れしてます。 どこかからダウンロードできないものでしょうか?
406 :
401 :2009/12/05(土) 20:54:15 ID:8PiqjN91
あ、ただモーションを追加するだけのMODなのか ごめんなさい。
>400 正解はある。 ヒント:スイッチは全部使うわけじゃない どっかのAyleid遺跡にも似たようなゲートあったなあ あっちは水の上歩けば済むけど
本を整理するAutoBookPlacer_v3_04導入したのですが 使い方がよくわかりません。 アクティブにするといいみたいなこと サイトさんでみたのですが アクティブの仕方がわからなかったり・・
409 :
393 :2009/12/05(土) 21:25:43 ID:KexS87vO
ハンドルを回せば3つあるゲートの内どれかが必ず反応するはずだけど どのハンドルを回しても全く無反応だと言うならなんらかの障害が起ってるんだろうね
>>409 おかしな理屈こねてないでネタバレに関わることだから攻略スレ行きなさい。
ストーリーにかかわるバグ対応も攻略スレの範囲。
ネタバレ見たくない人もいるのを理解してください。
その前にUESPwikiくらい読もうな。
412 :
393 :2009/12/05(土) 21:53:43 ID:KexS87vO
>>410 正解スイッチひとつでひとつのゲートが動くとなると、何かのMODが干渉してるのかもしれませんね。
MODを外して調べてみます・・・
>>390 コンソールで馬にフォーカス当てておいて適当なところまでプレイヤーキャラを動かしてから
コンソールでmoveto playerと入力してプレイヤーキャラのそばに移動させれば
とりあえずの対処にはなるんじゃないかな
また同じ状況になってしまうかもわからんが
かわいいキャラを作るにおすすめの奴おしえてほしい テンプレのは入れた まつげの奴入れると髪型がなくなる・・・
>>399 ちょっと上の方でジャンプモーション変えたら散眼になったって言ってたものだが
こんな感じだった
やっちゃったことも書いてあるからもし同じことしたんなら直してみるといいお
>413 ありがとう。やってみる
>>408 MODのテキストファイル(AutoBookPlacer_v3.04.txt)に、「棚にクロスヘア(十字線)をあてて
Pキーを押すことでメニューが出る」って説明があるんですけどね。
Pを少し長めに押すと「収納する、アイテムを取り出す、サイズを変更する、置き場所を変える、
棚を取り上げる」というダイアログが出て、収納するを選択すると、さらに
「やめる、本、ポーション、器具」というダイアログが出るのでこれでしたいことを選択。
いじっていれば分かると思いますが、ちょっと分かりにくい点について補説すると、
@ 操作できる棚とできない棚がある。できない場合は、画面左上に"Not stackable"と表示される。
A Pを押して出るダイアログのうち分かりにくいのはサイズ変更です。
これを選択するといきなり棚がミニチュア化するので驚きます。ここでゆっくりと後ろに下がると
棚が徐々に大きくなるので、適当な大きさのところでPを押して固定。
棚が大きいほど本がすっきりと納まり、小さいと納めたはずの本が表示されなくなります。
B あと、このMODを入れると店で棚が買えるようになるんですが、その棚を家の中に設置しようとすると
宙に浮いてしまうことがあります。この点の改善方法は不明です。
418 :
名無しさんの野望 :2009/12/05(土) 23:35:17 ID:yaYrj0PE
めちゃくちゃだな
420 :
390 :2009/12/05(土) 23:50:59 ID:wVDT8uhG
>413 movetoでLeyawiin StableのHorseLeyawiinReturnMarker(cf3c) まで戻してみました。 もうちょっと様子をみる必要はあるでしょうが、とりあえずは うまくいったようです。 ありがとうございました。
>>418 OBMMだけのMODでフォルダ作ったほうが管理しやすいぞ
>>418 そもそもなんでomodがdataにあるのかと…
imperialとかdarkelfとか場所間違ってそうだし
フォルダを種類ごとに整理した方が見やすいと思いますよ
とりあえず、一旦クリーンしてOBMMの使い方をよく理解してからもう一度OBMMで入れた方がいいと思う
いくつかのMODを入れ替えしたら、突然、PotとSouljem類のインベントリ内のアイコンが変化しました。
Pot類に関しては、効果の内容まで変化していました。
例:「体力のポーション(中)」
通常時の効果:体力回復35pt→異常時の効果:体力回復9pt 5sec
・通常時のアイコン
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08199.jpg ・おかしくなった時のアイコン
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08200.jpg 前後にMODリスト関係で行ったことは、以下の4つくらいです。
・Super Hotkeysを外した
・Kafeis Armored Circletsを導入し、その後、すぐに外した
・pale_riders Hat Collectionを導入
・MaleBodyReplacerV4を設定を変えて入れ直した
アイコン変化の前後で、ロード順は手動では特に変えていなかったのですが、
念のためにBOSSでロードオーダーを変更してみたら、元に戻りました。
ここでふたつ質問なのですが、
01:これはMOD入れ替えの際、なにかの拍子にOrder順が変わっていて、
(あるいは変えてないつもりでもうっかり自分で変えてしまっていて)
アイコンや効果がおかしなことになったという解釈でOKでしょうか?
02:見慣れないアイコンですが、なんのMODが影響しているのかはわかりますでしょうか?
ちなみに、入れているMODのリストは↓の通りです。
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08201.jpg この中で関係ありそうなのはOOO、Tamrielic Ingredientsあたりかという気はするんですが……。
424 :
sage :2009/12/06(日) 00:41:23 ID:pOUlW1ud
>>421 >>422 返答ありがとう御座います。
自分でも分かり難くなっていまして(汗
やり直しに決心つきました。
wikiは一通り読み、使い方を把握したつもりですが、それでは情報が足りないようですね。
もっとググって調べます。
ただ、ご指摘にあったフォルダ整理だけでも教えて頂きたいのですが、
OBMMで追加させた後に自分で整理しても機能してくれるのでしょうか?
aaa sageミス申し訳ないです
フォルダ整理ってのはただ見やすくするためにやるだけで、自動配置ではないですよ フォルダ画面で右クリック→アイコンの整列(I)→種類(T)のことです それと、OMODはwikiを読みながら手順を踏んで作らないと大変な事になる フォルダの指定を間違えちゃったりとかね
>>423 OOO入れてるなら下のほうがむしろ正常。
>>423 OOO入れてるならその表示が正常
今までがおかしかっただけ
430 :
423 :2009/12/06(日) 01:25:08 ID:Wvm/RBT/
>>428-429 な、なんだってー!
その発想はなかった。
通常状態(だと自分が思っていた)時、通常の体力回復ポーションの他に
OOO独自の体力回復薬(体力のポーション(Lv3)みたいなヤツ)もちゃんと他にあったので、
これが正常なんだとばかり思ってました。
そもそもOOOでは全てのPotがOOO仕様になるということなんでしょうか?
(「体力のポーション(中)」効果:体力回復35pt みたいなのはなくなる?)
ともかく、BOSSで直したつもりが、またおかしくなってるってことですよね。orz
基本的に全部BOSSでロード順を変えていて、手動では一切いじっていないので、
なにがどうして正常になって、そしてなぜまた異常になったのかさっぱりです。
どうしたもんかな。
ちょっとあれこれ上げたり下げたりして、正常に戻るか試すしかないですかね?
エスパーで悪いけど しとしん氏版UOP入れてるならJPWikiModを外すとか?確かリドミに外せって書いてたような
432 :
424 :2009/12/06(日) 01:42:41 ID:pOUlW1ud
>>426 なるほど、その事でしたか。確かに、順番がそのまま過ぎましたね。
了解です。数も増えましたので、テキトーに登録しているのは間違いでした。
>>427 そっちでしたか!勘違いをしていたようです。
なるほど、その説明だけで断片的な情報が繋がってきました。
圧縮状態のままで登録するのは失敗だったみたい。
綺麗に整頓されてますね。参考にすべく保存しました。
お二人方、返答して下さり誠にありがとう御座いました。
しっかし、本編をプレイするよりキャラメイクとMOD関連に費やした時間の方が多くなってしまいますね(苦笑
ワクワク感で飽きませんが
俺の環境が正しいのなら OOO入れてると即効性の回復薬は基本的になくなるはず ただ、即効性のがないのはつらいなとは思うよ
>>432 補足ですが、MODは「ESPファイル」と、その他グラフィック変更などだったら
「Meshes」「texture」フォルダ内の各ファイル等に分かれている事が多いです
MODを一度解凍し、ReadMeファイルをよく『読んで』必要なファイル以外(読み終わったReadMeなど)
を消してからOMOD化すると良いですよ
OBMMでOMOD化する時の注意点としては「ESPファイルの直上のフォルダを指定」する事と
「大型MODは圧縮をMediumにする」くらいでしょうか
大容量のMODの圧縮率が高いと有効化に異様に時間が掛かります
435 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 03:22:32 ID:cULICqes
「High Rez Skin Textures for HGEC v1.2」や 「Face Texture for High Rez Skin Textures v1.2」を 追加しようと思いOBMMでOMOD化したいのですが これらのMODにはインストーラが付属しており データを適切な設定でインストールしてくれるようなのですが これらをOMOD化したい場合には、手動でリネームなどをするしか 方法はないのでしょうか?
>>435 格納する状態のフォルダ配置にしてOMOD
例:
data - textures - charactors - imprerial - femele - footfemale.dss
| handfemale.dss
|- darkelf - femele - footfemable.dss
handfemale.dss
これでObMMでCreateするときAddFolderは[data]を指定する。
これでImperialとDarkelfはハイレゾテクスチャ。
あとの種族や追加種族、顔テクスチャは自分で考えてやるよろし。
付属のインストーラーはこれを自動でやってくれるんだよ。
すまん。フォルダ配置ずれた。 2つのdssの位置は同じ場所ね(femaleフォルダの中)
眠いときに書き込むんじゃないなorz femeleはfemaleのミス。 darkelfはimperialと同じ階層。 こうなるからインストーラ使えが正解かもね。 おやすみ〜。
439 :
435 :2009/12/06(日) 03:58:27 ID:cULICqes
>>436-438 ご丁寧にありがとうございます
やはり手動で格納状態に配置するか
インストーラで自動で配置後それをOMOD化
するしかないのですね
頑張ってみようと思います
おやすみなさい
440 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 06:35:42 ID:yMTe+w/q
ダンジョンでいくら攻撃してもHP減らないモンスターがいました。MODの影響でHPへらないモンスターが生まれる場合はありますか。 またモンスターの属性やステータス等確認修正する方法はありますでしょうか。
DeadlyReflex5を導入してみたのですが、バッシュキーなどの設定画面が出て、Doneをクリックしても設定できずにすぐに消えてしまいます。 何が原因なのでしょうか? 試しに4を入れたら、絶え間なくバッシュを連打するようになりました。
>>440 自動回復する奴を、health減らないと勘違いしてるとか vanillaでもいる
>>441 doneを押して設定画面が消えた"後で"、押したキーに設定される
それを分かってて、できないというなら知らない
>>431 、
>>433 >>431 さんのエスパーが正解でした。
一部の名前が英語に戻ってしまうのがイヤで残しておいた
しとしん版のJPwikiMODが干渉していたようです。
この際、どのMODが英語に戻してるのかを割り出し、
Wrye Bashで直接Names.csvを英語に戻しちゃうMODにインポートして、
しとしん版日本語化MODは削除してしまおう……と思ったのですが、
いざ外してみたらWeocpsがポンポン鳴りまくるので、
結局、英語に戻しちゃうMODは上記通りに日本語化した上で、
しとしん版日本語化MODは削除はせず、なるべく上の方に置くことにしました。
今は本来のOOOのアイコンに戻っているので、とりあえず解決したかなあと思います。
しばし様子見という感じですが。
ちなみに、日本語を英語に戻してたのはEVEとFCOM_Archery.espでした。参考までに。
規制で携帯からすまそ。 賑やかなのが好きで、トラベラー追加やnpc追加系のmodをいくつかいれてるんだけど、そのせいかモンスターや追い剥ぎに教われて逃げまどっても、衛兵とか誰も助けてくれない… まぁトラベラーは逃げたりするんだけど、衛兵は近寄ってまたなぜか遠ざかる挙動をしてます(♀ω♀;) 何かが悪さしてるのかな…? 仕様じゃないよね?笑
ま、ゲーム内でも嫌われてる。って事で
>>444 キャラが多いと反応が遅くなったり棒立ちが増えるのは仕方ないよん
リアルで人通りが多い場所でのトラブルは大体の人にシカトされるってことを再現してるのかな
こればっかりはいくらPCスペックが良くても無理だからな
City DefencesとかMore Wilderness Lifeとかは外してるな重すぎて
450 :
444 :2009/12/06(日) 12:28:04 ID:qZnklEQw
なるへそ(・ω・) おれよぇ! ぉ おまい つぇぇなww ありがとうww は難しいか みんなありがとう(・ω・)/
今更なんだけどアンインスコして再インスコするときって dataフォルダとかみんな捨ててるよね・・・?
環境がオブリShiverringIsles1.2.0.416日本語化パッチでmpc1.0.1をOBSE16動かしたいのですが 日本語化パッチver15Cをあてると動作しません パッチあてないでやると動作はしますが左クリックで攻撃出来なかったりジャンプモーション変更などの他のMODが動作しなくなります wikiのobseの欄に書いてある通りにやったのですがうまくいきません どなたかお助け下さい
mpc1.1.0に入れ替えた方が早いんじゃないか?
>>453 レスありがとうございます
それはどこにあるのでしょうか?ググったのですが出てきません、、
あと何故それに変えたほうがいいのですか?OBSEは悪くないと言うことですか?
>>454 OBSEも不安なら一度14aにしてみては?
すいません便乗質問 mpc1.1.0を導入しているのですが、 休憩時渡した軽装鎧を着てくれない(他の服鎧は取り上げたので全裸になる)のですが設定方法とかありませんでしょうか また敵のタゲがコンパニオンに優先して行ってしまうのですがタゲられなくする方法ってありませんか 戦闘禁止同行距離最大でもあかん 今カメレオン100させてますが姿が見えないのがちょっと ただメイドのいる館と随伴メイドをやりたいだけなんだが、全裸祭と背後霊の狂気の館に…
シジルストーンって同じエンチャントのものがカブることってあります?
あるNPCにコンソールのModDispositionを使ったら なぜかプレイヤーについてくるようになってしまったんですけど これを解除する方法ありますか? ちなみにModDispositionの対象はプレイヤーではないです。
SI導入して進めてるんですが、Sheogorathの姿だけが表示されません。 指輪だけが浮いているような状態で表示され、会話は一応できます。 同じような現象になられたかた、いませんか? いましたら解決策を教えて下さい〜
461 :
460 :2009/12/06(日) 17:25:17 ID:1ICuhx5J
すいません解決しそうです。 無視してください。
462 :
名無しさんの野望 :2009/12/06(日) 17:38:39 ID:Xb2hj6aE
すみません、質問させてもらいます 右上に魔法アイコンが10秒ごとにチカチカと点滅するようになったので アンインスコして再インスコしたのですがMODをなにも入れてない状態なら問題ないんですが 日本語パッチを当てた瞬間起動しなくなります 以前なら文字化けはしたけど起動したのにの起動しなくなりました 試しにその後日本語MODを入れても起動はしません オブリはGotYでVer12416です 日本語パッチは15です iniなど削除して何度も挑戦したんですが どうもうまくいかなくて
すみませんsage忘れました
464 :
459 :2009/12/06(日) 17:44:23 ID:tvt58toV
自己解決というか、いつのまにかついてこなくなってました。 お邪魔しました。
>>457 休息時にちゃんと着替えてくれるのは仕様なのででけまへん。
その軽装鎧のメッシュとテクスチャをそのまま流用してCSで服を作るのが簡単です。
あるいは他の着替えられない系のコンパニオンMoDを導入するか。
466 :
462 :2009/12/06(日) 17:50:58 ID:Xb2hj6aE
申し訳ない 自己解決しました 自分のパソコンが悪さしてたみたいです
467 :
457 :2009/12/06(日) 17:57:24 ID:Q8XWCfaz
>>465 了解です
ワガママ言ってます、すんません
CSでいじってみます
ありがとう
>>458 一生、同じものが出ないとでも思ってるのか?
常識の範囲で考えてみろよ
>>457 着せたい鎧を服化して渡しておけば"見た目"着替えなくなるよ
>>457 魅力が高いとタゲられにくくなるらしいからコンパニオンの魅力をあげてみては?
効果が無かったらごめんよ
>>465 ,469
服にして着せたら着てくれました、ありがとう
cs初心者なものでググりながらやったら材料全部借り物なのに服化1時間かかってもうた
作者さん偉大すぎる
>>470 さん
ありがとうございました
魅力MAXためしてみます
このゲーム、色々と設定が難しそうですが MODというものを一つも入れないようにするとPC初心者でもインストールするだけで始められますか? MODというものを一つも入れないと楽しめないとかありますか? 例えば異常に動きがカクカクするとかグラフィックが貧弱だったり… 字幕も音声も英語で、と考えてるので日本語化は 必要無いんですがそれ以外で絶対入れなくてはいけないMODはありますか?
>>472 MODはバグ修正も兼ねた物が数個あるからよっぽどの物ぐさでも無い限りは導入した方が良いよ
少なくともUOP辺りは
>>468 一度クリアしたならまだしもその途中の自分には判りません
あるかないかで応えれば済む話を常識とか持ち出す底辺の常識なんて判りません
>>472 いわゆるMODなしのコンシューマでも十分楽しめるから大丈夫
小学生なみの思考ができるかどうかとか そんなあたりからふるいにかけにゃならんのか?
>>472 日本語化とバグフィクスのパッチMODは入れないときついがそれだけでも楽しめると思う
趣味に合わなくても責任はとれんが
ただMOD入れればより楽しめる
MOD導入はテンプレや個人サイトでいろいろ解説してあるからオブリにはまったらためしてみれ
小学生の言い訳ってってこんなんだよな
>>471 スキルアップおめでとう。
そこまでできたのならもうリカラーくらいは余裕だね。さあ次のステップに進むんだだだ
>>472 GOTY版なら最新patch当たってるのでそのままでも遊べます。大丈夫。
ストーリー上のバグもUESPwiki読めるんならPCの知識なしで対処可能なレベルです。
質スレ的模範回答としてはUOPをおすすめしますが。PC初心者ということですし。
バグなのか単なる演出なのかわからん、といったケースは十分想定されますから。
エリア移動するたびにコンソールが開くんだけど 直すにはどうしたらいいかわかる?
>>479 おなか痛いんだけど
直すにはどうしたらいいかわかる?
>>480 食あたりかな?病気かな?心当たりはないかな?
>>480 お前さ、さすがに煽り過ぎ
気持ち悪いよ
>>482 で気になって抽出してみたら吹いた
>>479 聞かない症状だなー
コンソールを@キーから他のキーに変えてみたらどうだろう、根本的解決にはならないけど
それでも直らないのなら再インスコか
レスありがとうございます。 昨日衝動的にamazonでポチってしまったんですが 運良くGOTY版だったみたいです。 UOPというのはMODのうちの一種類というわけではなく 非公式のMOD全般を指す言葉なのでしょうか? もし入れるのであればUOPのうちのバグフィクスというものを探して入れれば 大丈夫ということでしょうか
485 :
471 :2009/12/06(日) 22:57:01 ID:Q8XWCfaz
>>478 CS取り扱いググり中に見つけたベンダー作成のサイトをみてメイド商人を自宅に置こうとしてます
が顔造りがうまくいかなくて転げ回っています
最大の難所はこれか
>>484 Unofficial PatchがBugFixの有名どころ
そもそもMODが何かすら分かってないと思われるから
Wiki見るなりブログ見るなりして勉強しろ
俺UOP一度も入れたこと無いんだけど、メインもサブも全部クリアして バグといったら盗賊ギルドの盗品累計金額のバグにしか遭遇しなかった
大抵のバグはUOP無くてもコンソールでなんとかなっちゃうしね UOP入れると発生するバグもあるし お好みでいいと思うなぁ
UOP入れると他のMODと競合しやすくなるから再構築の時に外したなー
UOPは早々に外してしまった 自分でその辺り修正出来るなら入れてもいいかかもしれんがな 俺はcsもろくに使えないからコンソールで我慢するわ
UOPは新たなバグを呼ぶから入れないほうが無難
>>484 GOTYならそのままプレイして大丈夫。
不具合出たらまたおいで。ただし攻略の質問は別スレなので注意してね。
452ですが解決しました ありがとうございました
494 :
名無しさんの野望 :2009/12/07(月) 00:06:08 ID:Mh/rkyj5
Weaponskill-PowerAttackReplacer v2.4の onehand/Kashaのフォルダ内の onehandskill1attackpowerを指定された_maleに入れたのですが、技が出ません。 剣のスキルレベルが一定数必要なのでしょうか?他にはモーション変更MODは 入れていないので競合はしていません。解決方法をお願いします。
いや、質スレ的にはUOPは薦めるべきだろ。 3.2.3aでかなり安定してるし、バグと呼べるほどのバグはもう無い。 初心者がvanillaでプレイする分には安心して薦められる。問題があるとすれば日本語化が手間なくらい。 逆に、いきなりMoDを山ほど入れたいタイプの初心者は、UOPのコンフリクトやタグづけやらマスター指定やらで苦戦する。 本当はクエスト2〜3個こなしてから必要に応じて順次MoD導入していけばいいんだけどね。 まあ、いきなり動画レベルにしようとか無茶せんでくれ、ってことで。
質問なんですが 装備とか物はどの都市のどこが高く買い取って貰えるのでしょうか?色々見たのですが1200以上出せる店が見つかりません 1200がオブリの限界なのでしょうか?今LV23です
>>496 1.Mercantile(商談)スキルを75以上にする
2.素直に上限変更するMODを入れる
>>496 497氏の仰る通りです。
497氏の仰るMODで有名(?)なのはWikiに載ってるLiving Economyを入れる事でしょう。
>>484 UOPは便利だが、メイジ・ギルドの終盤クエストで洞窟最奥にあるはずの重要人物の死体がない、
という不具合のある点には留意しておくと良い。この場合は一旦外せば良いだけだけどね。
3.2.3a_Hotfix でも同様(日本語環境だけなのか?)
>>496 バニラだと1200が限界。
MegaMerchant/Fargoth the Merchant/Feletheus Aspar [Merchant] といった裕福商人MODか、
More Merchant Money balanced などの総合商人スキルアップMODあたりが手軽。
UOPに関するレスありがとうございました。 ゲームに慣れてきたらNPCをお供にするMODやグラフィックを向上するようなMODは 入れたいと思ってるんですが この場合はUOPは入れない方がいいんでしょうか。
日本語化したUOPを入れたんでJPWikiMod.espとJPWikiModAlt_by_Cytosine.espを削除したはいいんだけど、 書物の名称とセーブ(ロード画面)のオートセーブ、クイックセーブ、セーブが全て英文に戻ってたでござる 他の日本語UOP使ってる方々はこれらもしっかり日本語化出来てるのだろうか
>>500 色々レスでてるし、後は自分で調べて理解したほうが良いよ?
>>501 書物の名称とかは別ESPあるでしょ?JPBooksalt_by_Cytocine.esp
WryeBashでこれに「Names」タグ付ければある程度日本語になるよ。
ならないのは他のMODで変更されてるから。
JPBooksalt_by_Cytocine.espをすっかり忘れていた…ありがとうありがとう セーブ(ロード)画面の英文は翻訳漏れで仕様って事でいいのかな? 支障は無いけど少し気になる所 おやすみなさい
>>503 しとしん版のセーブ・ロード画面の英語"Save"とかは、もともとです。
JPWikiMod版のように日本語にすると、文字数が多くて複数行になり、
文字が上下の文字とかぶって見た目が悪くなるのを防止するため。
>>504 おお、そうだったんですか
ってもしかするとご本人様だったりするのだろうか
態々ありがとうございました┏○
MODのMPC1.0.1でコンパニオンに自由にさせたら全国を放浪しだしたんですが これは何かしらの意味がありますか?
>>506 そういう仕様になってるからそれで問題ない。
たまにダンジョンに潜ったりもする。
24人全員を起動させて放流しておけば
ちょっとした旅人NPC追加MODとしても楽しめるよ。
>>507 ダンジョンに潜るんだ!!ちょっと感動・・・
ダンジョンに入って、ネクロに返り討ちにあったコンパニオンの死体をよく見かけるお^^
Bananasplit Better Citiesなんですが正常に導入できません 現在確認してる問題点は ・帝都商業区の道路がない。入口付近に黄色エラー ・明治大学の入り口で大きな黄色エラー ・各街の家の扉が一定間隔で2つ発生している 他にも確認してない所で異常があると思われます 本体(4-4-1)とリソース(4-3-2?あれバージョンダウン?)の順にいれて タグを付けてパッチを作成しても変化なしです。 黄色エラーはテクスチャがないから、変な状態なのは 導入手順がおかしいからというのは理解してますが 全然直らなくて詰んでますorz
導入方法が全然違う。 つっこみどころが多すぎて0から教える事になる。 英語だけど導入マニュアルついてんだから 機械翻訳でもいいからとりあえず目を通しなさいよ。
>>506 レスありがとうございます
また質問で申し訳ないのですがコンパニオン24人フルで出したら
画面が黒のカーテンだらけというか凄まじい事になりました
24人フルで出す場合いくらぐらいのグラボを買えばいいのでしょうか?
今RadeonのX1950でやってます
>>513 黒のカーテンが意味解らないけど
NPCを沢山出したいならCPUをE8600にする
テクスチャの貼り遅れが起きてる?
skeleton.nifとskeletonbeast.nifの指定間違いの気がする
>>513 Radeon HD 5870 3つ位つんでクロスファイアしとけば200人位いても行けるだろう。
まぁ普通は295とか4890当たりつんどきゃそう問題はないと思うが。
多分514さんの仰るCPUの方が問題か、516さんの方の問題ではないかと。
>>513 SSで症状を示したほうが良いように思う。
Skeleton置き換え忘れによる尻尾伸びと
いうことはないよね。
自由すぎてわかりません><
最初のメインクエストのジャーナルにひたすら従えば自由などなく1本道で簡単よ
ヴァニラでメインクエ3周して、Deadraクエ制覇して、ギルドクエを制覇して、MOD入れてまーちんをロリ娘にしてメインクエ一周した俺に新しい楽しみ方を教えてください
wikiにある音楽変更MOD、これから色々試そうと思っているんですが、 皆さん何入れてます?
BGMはMODっていうより ZABADAKやカヒミ・カリィ、安藤裕子とか自分の好きな人の曲いれてる。 音楽に関しては人に聞くより自分の一番好きなの入れればいいんじゃないの?
それなら単純に裏で音楽流してた方が手間もかからないし 飽きも来ないとおもうわけだが
>>520 その程度で遊びかたを見失うようではまだまだだな
なんとか自分で始めて家のMODを作ってみたんだけど 一部のオブジェクトを主観で見ると画面が真っ暗になる。キャラを後ろからみる視点では暗くならない。 これってどこがへんなのかな?
>>527 NVIDIAグラボ特有の主観時の
ブラックスクリーンバグとか。
攻撃時に短くクリックしても弱攻撃をしたあとパワーアタックをしてしまうのですが、 どなたか心あたりのある方いらっしゃいますか? 攻撃に関するMODはDSとAFCを導入しています
lolitaの口をアヒル口にはできないの? 口を小さくしたいんだけど
どうしてもlolitaでないとダメでござるか?
>>532 体系が小さければ Bretonならできるのかな?
単純にメッシュ変更してみたら?
MMMのゾクッとする音でおなじみのfiendってやっつけられるの? いつも麻痺させられて悔しいです
モーション変更をコンパニオンにだけ適応させることって方法あるかな?
CSのanimationタグで設定すればいいがな。
できた。 ちゃんと見なかった俺が悪かった ごめん
>>521 追加クエストのあるMODが山ほどあるじゃん
非公式MODクエって大型ほど不具合出るの多いから、手が出しにくいんだよな
グラフィック改善MOD御三家の一つのLandscape LOD Texture Replacementですが、 これはarrod oblivion new texture mod-completeと同じように、Texturesに放り込むだけでいいのでしょうか? ArchiveInvalidation.txtへの追記(上書き)も指示されてないみたいですけど大丈夫なのかどうか
>>541 何でバックアップをとるって考えが浮かばないの?
>>542 説明不足でした
変化が良く分からなかったので、これで合っているのかどうかを訪ねたかったんです
背が低い種族を使っているのですが 椅子に座った時の一人称の視点がキャラクターの頭の上にあって不自然で気になります 視点をキャラクターの視点に揃える方法を教えてください
>>544 補正するMODがある
1stperson_sitting.zip
547 :
名無しさんの野望 :2009/12/08(火) 02:19:07 ID:kxzlnJqe
548 :
547 :2009/12/08(火) 02:24:40 ID:kxzlnJqe
上記サイトにてミラーも貼ってあったのですね。 そちらからは無事にDLできました。 ありがとうございます。
質問です 何故か今日遊んでセーブしたデータをロードするとCTDするようになりました 昨日以前のデータは正常に読み込めました ここ数日新たなModを入れたり、ロード順をいじったりはしてません 導入したMod載せたいですが量が多いので... いわゆる大型Modは入れてません ちなみに今日はメイジギルドクエで、バンパイアハンターが出てくるあたりを 進行してました
はい。
まれにセーブデータが壊れることがある。 wikiのトラブル見れ
wikiのトラブルに書いてあることやってみてもだめでした アドバイス感謝です もうメイジギルドはあきらめて他のギルドにいこう...
ビデオカード新しいの買ったから、グラフィックでも変えてみるかとQarl's Texture Pack 2を導入したんだが なぜかテクスチャが変わっていない 建物や地形のテクスチャを変更するMODなんて他に入れてないんだが、似たような症状になった人います?
リドミ読め。 入れただけじゃ反映されないから
KoNで得られるBressing of Talosのような同種の効果を複数持つ魔法(例えば二つのスキルを上昇させるようなもの)は、 自作魔法としては作ることはできないんでしょうか?
>>555 放り込むだけで反映されるのかと思ってた・・・
ありがとう、とりあえず説明書読んでくる
Meshes and textures by Jannix Quinn って今どこから落とせます?
>>556 気にかけるって事は、明治大学なりの魔法作成触れるんでしょうから
自分でやってみるべし。
>>556 ゲームの仕様についてはXBOX360の攻略サイトなどで調べたほうがいい
この質問スレはどっちかというとPC特有のトラブル系
それも既出なものを除く質問専用だろうな
何れ判るがここで聞くよりググるなりWiki見るなりして探したほうが情報も正確
ついでに言っておくと自分で調べた努力を示さない奴はここでは嫌われる傾向がある
普通のゲーム質問スレならそんな質問も回答されるんだろうけど
>>559-560 申し訳ありません、各種wikiやGoogleで検索した事、可能にするMODは無いかと探した事等、
きちんと書くべきでした。ご迷惑をおかけしました。
質問です。 Supreme magicka環境にLAMEの召喚を追加しようと考えています。 この場合は、bgMagicEV_Conjuration_for_Supreme_Magicka.espだけ入れて、Supreme magickaのあとにロードすればいいのでしょうか? 英語に自信が無いもんで・・・。よろしくお願いします。
Deadly Reflex v5で馬上戦闘できてる方います? Deadly Reflex v5の細かいバグ修正されたOMODverがTESにあったのでソレを使用しているのですが 馬上戦闘が行えないのはv5だからでしょうか? 導入して開始するとバッシュなどのキーを決めろといわれて、馬上キーも決めろといわれるけどうんともすんとも言わないです
Romuska Fantasy StoreでMPCコンパニオンがエンチャントを受けるとプレイヤーにもエフェクトが生じます それに加え戦闘後のセーブ時に高確率でCTDし、そのセーブファイルが壊れ読み込めなくなります セーブ時CTDの条件はよくわかりませんが、コンパニオン装備のエンチャントの有無か、 RFS内のダンジョンでしか発生しないので敵の持つRFSオリジナルのエンチャント武器ではないかと思います 最初の頃はそのようなエラーはなかったので原因は他に入れたmodか3.1から3.2への アップデートだと思うのですが、他にこのような症状がある方はいますか?
>>565 逆に馬上戦闘のみってMODあるのかな?
DR5で馬上戦闘がないなら、それはそれで需要ありそうだし、
DRのゴアはいらん。馬上戦闘が出来ればOK。
ってな人もいるだろうしね。
Wikiは見てみたが(見落としてないなら)それに向いたのは載ってないしねぇ。
DR5を入れて200時間くらいプレイしているが一度もダウン時とどめを受けたことがない・・・普通に殴りにくる どっか導入ミスってるのかな?他のは正常に動いてると思うんだけど コンソールでskycaptainsConditions.victimimpalemultはいじってみたが変わらず つかとどめ刺しにくるなんて最近初めて知った
>>566 あるけど名前を忘れた
ここか関連スレの過去ログ漁れば載ってると思う
>>565 やっぱりそうでしたか、レスありがとうございます
>>567 同じく自分もないですね
転ばされることはあるけど、止めは刺しに〜は未だないや
最近またOblivionやり始めたのですが wankoModVer3.0を使っているんですがossanが狙撃の邪魔になりまくってるので Ver3.0以上の修正版かossan居なくなるVerがありましたら場所を教えてください
体感だけど自分よりも相手の方がかなり強い場合に とどめを刺しに来るような気がする。で、貰うと即死か瀕死。 だからプレイヤーキャラが育ってくると敵との差が縮まるから プレイ初期に貰わなかったらそれっきりなのかもと仮説を立ててみる。
CSで装備MODの設置場所やショップデータを確認するには何処を見れば良いのでしょうか?
地面ベタ置きじゃなかったら大抵は * ついたコンテナに入ってる
場所は確認できないのかあ・・ 纏めて表示してくれたらどんなに楽な事かw
NPNじゃなくてNPC、ね
>>572 TES4EDITで見ればそのMODで追加・改変されたものしか出ないからわかり易いよ。
その上でCSで探せば解りやすいと思う。
579 :
566 :2009/12/08(火) 14:31:28 ID:MisNYplG
>>576 おお、ありがd
NPCとかの名前変更や、装備位置の変更(Amulet属性にするとかね)、マスターファイルの変更等も
TES4EDITからいけるし、これはデータフォルダにさえ入っていれば有効になってなくても編集は出来るよ。
580 :
570 :2009/12/08(火) 15:21:45 ID:WEmgcQJA
自己解決SHYにあった 現Verは全部纏まってるのね
>>579 うーん、やっぱDataフォルダに入ってるepsじゃないと編集はできないか
やはり妥協することにするよ、ありがとう
DR5で敵の回避確率を10に設定して スキルレベル10満たない弓で攻撃してみたら 10回に1回位しか当たらなくてワロタ
数点のエロい装備と屋敷をMODを入れたら、Wrye Bash画面が赤く
これってどういう意味なんでしょうか?普通に考えれば競合なんでしょうけど
一応wikiとかぐぐって調べているのですが、こんな感じの赤いラインについての
説明がない様なんですよね?
マスター指定の変更までは分かったのですが、これってなに?どうすれば良いの?
とりあえずNoPainを外すとLLVendorsが桃色に、Painを外すとBashed Patch,
Goddesを外すとWatersが桃色になります
問題なく遊びたいならMODを引っこ抜くしか方法はないのでしょうか?
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08279.jpg 色々というかエロエロ入ってますがスルーしていただけると助かります
MODを抜かなくてもまだどうにかなる状態。 例えばIma Pain.espはマスター指定の中にImaItemBaseが入ってるのに それが後に読まれてるとか 必要なモノがうしろにあるよ… BashedPatchも後ろで読まないと意味ないし ロードオーダーをもう一度練り直してみよう。
どうでもいいことだし これから調節するのかもしれんが ロード順おかしすぎ
ロード順じゃなくてMODのアルファベット順に表示してるだけじゃないの? >並び順
俺もレスしてからそう思ったw てかロードオーダーわからんとこの画像だけじゃアドバイスしようがないな
>>584 >>585 レス有難う御座います
ロード順が悪すぎましたかorz初心者過ぎて申し訳ありません
BOSSでソートした後にImaItemBaseを後に戻したはずなんですけど
よく見たら順番が変わってるような?
omodとWryeBashを開いた状態でソートしたほうが良いのでしょうか?
とにかくロード順を洗い直してきます!有難う御座いました
>>586 >>587 マジですか!?WryeBashとomodの順番が違うなと今気づきましたよorz
ロードオーダーはWryeBashでも見られるのかな?
すんません、ちょっと調べてきます
>>546 ありがとうございますm(_ _)m
ようやっとあのモヤモヤから開放されそうです…
>>575 もう気付いてるかもしれませんが
目的のチェスト右クリ→Use Info で配置場所一覧が出る
べた置きなら装備を右クリックで同様
その一覧内でダブルクリックすれば、render windowに設置場所が表示されて幸せ
エンチャント品のバグについて質問です。 いつ頃からかSneak上昇の指輪のエンチャント効果が装備を 解除しても常時かかっている状態になってしまいました。 指輪の方は装備しようとすると「現在このエンチャント品は装備できません」 というメッセージが出ます。 何とか修正する方法はないでしょうか?
OBMMの質問ですが モッドAで追加されたメッシュをモッドBをActivateして上書きした後 モッドBをDeactivateすると上書きする前のモッドAのメッシュは復活しますか?
mod AのメッシュがBSAに格納された物ならその後の手順を守れば戻る。 生ものだと上書きが基本なので戻らない。
Shivering Islesにいこうとしたら、 まだ入る資格が無いっていわれるんですが、 メインクエストクリアしてないと入れないのですか?
598 :
592 :2009/12/08(火) 22:39:43 ID:/f1ZlYFh
>>595 能力値はSkillの項目から通常通りに修正できましたが、
ジャーナルの魔法欄の「効果中の能力」からエンチャ効果が消えませんでした。
指輪も再び装備する事は出来ず…。
UOPにも似たような機能がありましたが能力値の修正しか出来ないみたいですね。
恐らく家庭用版であった「エンチャ継承バグ」と似たような状況になってる様です。
これはもうあきらめるしかないでしょか…orz
>>598 つコンソール
PC版はこれがあるからどうにでもなるんだぜ
600 :
592 :2009/12/08(火) 23:21:18 ID:/f1ZlYFh
>>599 ありがとうございます。お陰様でようやく解決できました。
wikiに載ってなかったので駄文ながらメモ残してきます。
1.TES4VIEW or TES4EDITで該当装備のIDを調べる。
日本語化してる場合は日本語化MODかUOP(しとしん版)のespから調べると楽。
2.該当装備のリストにある「ENAM - ENCHANTMENT]のセルからエンチャのIDを確認してメモ。
[ENCH:○○]がID名。今回の場合は隠密の指輪(弱)なので[ENCH:00047824]
3.Oblivionを起動し、コンソールから「Player.Dispel ○○」と入力。
今回の場合は「Player.Dispel 00047824」
これでジャーナルからエンチャ効果が消え、指輪も元通り装備出来る様になりました。
この方法で問題ないかご意見頂けたら幸い。
601 :
583 :2009/12/08(火) 23:27:39 ID:9KCQAB/5
解決法は知らんが その、R Gの左の・・がロードオーダーのタブだからそれでソートしれ
603 :
592 :2009/12/08(火) 23:33:34 ID:/f1ZlYFh
追記。
コンソール適用後、能力値がエンチャ効果分通常値からマイナスされるので
>>595 やUOPのアクセスキー等で修正する必要があります。
WryeBashの話題がちょこっと出たのでお聞きしたいのですが
>>601 さんの赤いラインが自分の方ではピンクラインです
これはどういった状況で発生する色なのでしょうか?
特に問題もなく動作してるから気にしてないといえば気にしていません…
>>602 fileとModifiedの弄るの間にある奴ですよね?
何度か押してみましたがRとGは順序が逆転するだけみたいです
・・を押した場合は画像と同じになります
OBMMの順番とは違うものになっていますがソート済みってことなのでしょうか?
それともただ押すだけじゃ駄目なんでしょうか?
LoadOrderタブ押してそれなら何かおかしいね WryeBash再インスコでもしてみれば?
WryeBashの赤線は日付が一緒だからずらしたほうが良いという事のようです たとえば、『2009/12/24 10:20:30』とかいう日付、時間が完全に重複したMODがあると赤くなります どちらかのMODを選択して、右側の上のほうで日付を秒数だけ1秒とかずらして 下のほうのSAVEボタンで保存すれば直りますヨ
以前まで問題なくmpcが動いていたのに、急に立ち上がらなくなった mpcにチェックを入れると立ち上がらなくなる(エラーメッセージすら出ず、ただ消える) 何がダメなんでしょうか…
>>609 espで追加した種族使ってるのにWryeBashでAddMaster作業してないだろ
>>610 ニューゲームでやり直し+中に入ってたサンプル使用でもそれが原因なんでしょうか?
>>611 それBP 2ch Edition必要だけど導入してる?
>>612 ヴァニラさんも自分で設定したやつも、オンにすると消えてしまいます。
ウウーム。
BP2が含まれてる顔データでMPC作る時にBP2がいるんじゃないっけ? で、立ち上がりの時のエラーって、ロード順見直ししてBashed Patch作り直したら わりと直ったりする時もあるよ
>>613 言ってる意味分かんないから寝るわ
力になれずすまんこ
>>614 立ち上がり時のエラーというか
「立ち上がりすらしない」状況で。
OBSEクリック→窓が一瞬だけ出る→すぐ消える
こんなカンジなんです。
一瞬だけ出てすぐに消えるってマスター指定ミスってるんじゃ?
>>616 Bashedパッチのリビルド忘れで、同じ状態になるよ。
パッチに関係ある(FaceタグとかNames、Grahics)のロード順弄っただけでそうなる。
でも今回のは「リビルドをやっていてもそうなる」って事でOK?
>OBSEクリック→窓が一瞬だけ出る→すぐ消える
espがマスター指定してるesm・espが入ってない、もしくは
>>618 の言うようにBashがおかしい時の典型的な症状かな。
とりあえずWryeBashで変な色で表示されるespがないかチェックだな。
>>619 MPCが赤色ビンゴでしたぜ……
何故だろう…
わwwwwwかwwwwwったwwwwwwwwwww espだけブチこんでてesmが入ってなかったんだwwwwwww 氷解!そしてお騒がせして本当にごめん。 トラブルシューティングの最初の質問並みのミスだったぜ…
ID:I2kAP0QMの頭の毛を毟ってもいいよ
質問失礼します MBP1,4、HGCE2,1の環境下なのですが Construction SetでMBPに直接追加した種族の眼が初期の状態から変えられなくしまうのですが これは何か対処法はありませんか? 手順として既存種族コピー→名前変更と顔、体のテクスチャ、メッシュの張替え、 スキル、ステータスの数値変更しかだけしかしてないのですが キャラ作成時、目の部分だけ選択可能な一番上の目のテクスチャから変更不能になってしまいます
目と髪はRaceのBody Dataに登録しないと使えないよ
気づいたら、帝都にいるアイリーンがオレンジのパイナップル頭になっていた 何のMODの仕業だよ・・・
黒馬が行方不明になりました。 死んでしまったらまた買えるらしいのですが、買えません。 どこかへいってしまったのかとどこにいるかわかるようになるMODをいれてみましたが どこにも表示されませんでした。 仕方なく違う馬を買いなおしましたが、黒馬を購入しなおす方法ってあるんでしょうか?
アイテムを捨てるにはインベントリ画面からどんな操作すればいいですか? 非常に初歩的な質問ですいません
死体にぶち込め!
ゲームパッドでやりたいんでwiki通りにPS2コンに設定して 大体うまくいってるんだけど、移動だけが何かおかしい 上下左右に倒すとちゃんと走るんだけど、斜め方向に移動すると歩きになる alwaylun押してみると逆に上下左右歩きで、斜めで走るようになるんだが これはどうすればいいんだろうか?
>>627 馬は行方不明になったら初期位置に戻る事になってる。
買った所に居ないならしばらく待機してみれ。
シャドウメアならラチャンスのいた洞窟の所(初期位置)に居る。
WryeBash の質問してる人さ、 WryeBashもOBMMも、ファイル一覧の見出し幅を広げてくれよ 何もわかんないじゃん
>>607 時間で赤く標準されるんですか
なるほどピンクになるのは時間同じだけど一緒に使ってないよ
ってことみたいですね
警告があるってことは機能にも問題があるってことかな
家に帰ったら試してみます!ありがとうございました
助言御願いします。
コンパニオン1人1人に個別パワーアタックモーションを設定したいのですがうまくいきません。
本体はv1.2、MODはFCOM:Fran、warcry、OOO、MMM、BP2chです
ツールはWrye Bash、CS、NifSkopeを使い
導入しようとしているのはWeaponskill-PowerAttackReplacer v2.4の
両手剣の構え及びパワーアタックのkfファイルなのですが
http://vanillavillage.blog54.fc2.com/blog-entry-15.html を参考に、
導入したいモーションファイル:twohandskill1attackpower.kfなどを
NifSkopeで"(キャラ名)_twohandskill1attackpower.kf"にリネームしたのち
(略)\Oblivion\Data\meshes\characters\_male\specialanimsフォルダに入れ
CSから対応MPCのespを開いてanimationsタブからチェックを付けたのですが
いざゲームでモーションを確認するとバニラのモーションのままでした。
2人のMPCにそれぞれ別のkfファイルを割り当てたのですが両方ともバニラのモーションでした。
_maleフォルダに置いてしまっては全キャラが同じモーションをしてしまうし
どうすればいいのかわかりません…。
どなたか、どこをどう直せばいいのか教えて下さい。
防具とか服とかにMachantile上昇のエンチャントをしたいんですが、 Machantileに関してはスキルドレインはあっても、スキル上昇の魔法はないですよね。 そこで質問なんですが、Machantileを向上させる魔法を追加するMODはないでしょうか?
別にMerchantileのスキルじゃなくても 何らかのスキルが上昇するやつ取得すれば 全部のスキル上昇系をエンチャントできるようになったかと思うが
640 :
638 :2009/12/09(水) 13:23:34 ID:U+iB+0v4
>>639 今再確認してみたんですが、
スキル系は全部、吸収はあっても上昇系の魔法はないみたいです。
腕力、走力とかの能力上昇系だけっぽい。
あと638でMachantileとか書いちゃってたけど、Mercantileでした、すみません。
何の確認を持ってそう断言するのかは判らないが、wiki嫁とかググれとか
>>637 MAOを入れていてそれよりロード順が上って落ちじゃないだろうな
>>640 ごめんスキル上昇の魔法ってないのか
それじゃ別の方法をば
Skeleton key入手すれば作れるようになる。
これは今試したんで確実
あと一部クエ報酬の永続でスキル上昇が得られる奴を取得することによっても
作れるようになったはず。ちょっとこっちはうろ覚えだけど
TESで2つのファイルをくっ付けて新規保存する予定が誤クリックで上書きしてしまいました この2つを引きはがす方法ってありませんか? どなたかお願いします
>>637 パワーアタックのSpecialanims化はできないよ
魔法とか通常攻撃ならSpecialanimsに追加することでバニラとランダムで発動できる
647 :
637 :2009/12/09(水) 14:57:40 ID:4kNQnEqC
>>646 (;・`д・´)なんだってー!
ありがとうございました(´Д⊂ヽ
Lolitaの首と体の色が違う?のが気になるんだけど メッシュとかをいじらないとだめなのかな?
649 :
637 :2009/12/09(水) 15:45:51 ID:4kNQnEqC
立て続けですみません、もう1つ教えて下さい 1人のMPCだけ身長と声を変えたくなりまして(外見はガタイのいいHuman、声はDremora) CSでMPCのespファイルとBP2ch.esmにチェックを入れて開き Humanをコピーして新種族を作り、編集で男性の声をドレモラにしたんですが 身長はうまく設定できたものの 戦闘中の音声(パワーアタックの掛け声や力尽きた時の断末魔)が再生されません。 CSで作った新種族の声の設定はバニラのDremoraやBP2chのPlayableDremoraと同様 "Dremora"してあるんですが… 参考になるかどうかはわかりませんが試行では ・BP2chのPlayableDremoraでプレイヤーキャラを作り操作してみた所ちゃんと声が出ていました。 ・新種族MPCに話しかけた時に喋る声は All VoiceSound Batch for MPC 1.0で設定したドレモラボイスで喋ってくれました。 ・CSのRaceから設定する声のリストの中には"Dremora"と"PlayableDremora"がありますが どちらで試してもやはり戦闘中は一切喋りませんでした。 愛着の沸くMPCにする為に個性を作ろうと頑張ってるんですが なにゆえこうもやる事なす事うまくいかないのかorz 度々すみませんが何卒宜しく御願いします
>>646 ちょっとまて、思い切りブログにランダムでパワーアタック発動出来るって書いてあるじゃん。
・以下の現象を防止するためには、どのような対策が考えられますでしょうか? ご教示をいただけましたら幸いです。 ・サウンドカードを複数使っていて、そのうちの一つはあまりゲーム向けではなく 再生サンプリングレートの切り替えの際に、音が途切れたり 外部に繋いだD/Aコンバーターのロックが一時的外れてしまうことがある、という前提があります (そのため普通のサウンドカードではあまり再現されない問題かとも思います) ・以下は、ほぼバニラの状態でも再現されます ゲーム中で抜刀のモーションを起こした際に、SEの再生に関して問題が起こるようです。 ・上記サンプリングレートの問題があるため、sound.bsa内の wpnフォルダやepuipフォルダ内の抜刀時のSEを初めとする 目に付く全てのファイルを44kにリサンプリングして統一しています ・おそらく一定以上の長さを持つ武器を持つ武器を抜刀する際には、何ら問題はありません 例:片手ではシルバーロングソード、両手ではクレイモア類等 ・ある長さ以下の武器を抜刀しようとすると、おそらくサンプリングレートの変動により 当方の環境では音が途切れてしまうようです。 例:スチールダガー、チルレンド等 ・CSで武器のリーチを長く変更しても またnifskopeで当該メッシュのninode値を「LongSword」等に変更しても 音の途切れは再現されるので、現象の有無は純粋にポリゴンモデルの長さ依存なのか?と思ってしまっています。 ・またこの現象が起こる時は、一度武器を抜くモーションを途中で止めて最後抜き直すような ぎこちない動きになっている気もします? ・以下の設定は試しました。 bDSoundHWAcceleration=0 bUseSoftwareAudio3D=1
>>649 基本的なことで失礼かもしれませんが
戦闘用のボイスはsound\voice以下の
mpc.esmフォルダではなくoblivion.esmフォルダに入れてますか?
>>652 は訂正です、読み間違えてました。既存のボイス利用の話ですね
新しく作った種族のplayableのチェックが外れていませんか?
あの設定って実はかなりの罠なんですよね
キャラ制作の際に種族が沢山でると邪魔だと外すと色々な不具合が……
GGCなんて「no greeting」になってしまいますし
逆に基本会話を司ってるGenericクエストの条件の方を弄るとかは どうなんだろう。 一番最初のPlayableRace == 1とかが並んでるところに その種族をorで追加すれば、プレイアブルじゃなくても喋ってくれないだろうか。
それと
>>651 に追加です、スレ汚しすみません
ゲーム外で、wpnフォルダやepuipフォルダ内の
短剣抜きSEと思われる
「shrtbladaway.wav」「shrtbladout.wav」
を、無音ファイルや他のファイルをリネームしたもので上書きしても
音の途切れは発生してしまいます
656 :
638 :2009/12/09(水) 18:00:35 ID:U+iB+0v4
>>643 自宅のタンスに閉まっておいたスケルトン・キーを持ち出して試してみたところ、
無事、スキル上昇のエンチャントができました!
これで買い物が少し楽になります。ありがとうございました。
>>650 流し読みしただけだが、これはvalue値を変更すればパワーアタックのモーションも
通常攻撃モーションの一つとしてspecialanimsにぶちこめるよ、という趣旨じゃまいか?
純然たるパワアタ発動じゃないが、見た目を派手にするだけならそれもアリか。
658 :
637 :2009/12/09(水) 18:50:32 ID:4kNQnEqC
>>653 確認しましたが、Playableはチェックされていました
言われるまで見た事なかったですが元々HumanをDuplicateしたものなので
その辺の設定は継承していたようです
ところで1つウソ付きました…すみません、
今改めて新規ゲームからキャラ作成でドレモラプレイヤー作ってみた所
パワーアタックしてもダメージ食らっても一言も発しませんでした。
これがBP2chの仕様なのかどうかまではわかりませんが…
という事で逆にPlayableのチェックを外したらどうだろうと思って
やってみましたが何も変わりませんでした。
結局戦闘中のグアァァとかいう声は敵ドレモラしか出せないんでしょうか…
>>658 VoiceをBsaからひっぱりだして配置してみてはどうだろう
>>637 MAOを流用してその逆をやればいけるんじゃない?
ただ、二人目以降さらに別のモーションをあてがうならアイドルモーションの登録で苦労するとは思うけど
TES4EditでMAOのアイドルを別espにコピーして、バイナリエディタでモーションのパスを置換すればあるいは楽ができるかもしれない
>>651 複数のサウンドカードがあるって話だけど、大丈夫なのとそうでないのがあるなら
攻速の速い武器を装備する際、音の再生か何かの負荷でキーが2重押しで認識されてるのかもと思ったけど
武器の装備方法がSCかインベントリからか、そのどちらでもなのかによる
ほぼバニラで試したって書いてあるけど
音というよりキー押下の問題とかscriptでEquipItemかTapKey使ってそうなショートカットの拡張とかMODで心当たりは?
661 :
631 :2009/12/09(水) 19:22:56 ID:TQ46BsP7
自己解決しました
662 :
637 :2009/12/09(水) 19:25:06 ID:4kNQnEqC
>>659 すみません、概念は理解できるんですが手法の検討が付きません…
oblivion始めてまだ2週間でMODの導入すら苦心してる素人でして…
>>660 前のレスでも出てきてましたが…MAOってなんでしょうか?
何かのツールの略称でしょうか
TES4Editはググって見つけました。
それから「モーションのパスを置換」というのは
MPCのespからモーションファイルを参照する指定先を置き換えるって事でしょうか…?
663 :
637 :2009/12/09(水) 19:26:19 ID:4kNQnEqC
検討じゃなくて見当でした お目汚し失礼しました
>>651 iMaxImpactSoundCount=32
この辺の数値を変えてみたらどうだろう?
同時発音数なんだけれど、戦闘時は沢山の音がでるので負荷がかかるから
うちも弱いボード使っててカクカクだったのをここを24にしたら安定した
MAO、NEXUSにあるのはmirror先のはもうなくなっててDLできないな forum自体がなくなってるのかDescriptionのLinkもきれてる 自分もちょっと覘いて見ようとおもったけど残念
BSAから引っぱり出すってのは bsaの拡張子になってる1まとまりの圧縮ファイルをObMMで解凍して 本来あるべきフォルダ構成の部分においてみてはってことだよ。
>>660 レスありがとうございます
情報不足失礼しました
ショートカットキーMODはhovs等を使用しておりますが、切った状態でも再現されます
SCでもイベントリでもなりますしコンパニオンや一般のNPCでもなってしまいます
サウンドカードによる違いは、単純にサンプリングレート
固定出力機能が有効かどうかという気もします……
UOP+OOO+MMM+FCOMをインストールすると、 300testcell04でメッシュなしを含め 300testcellで表示されないものが結構あるようです。 しとしん版OOO->しとしん版MMM->通常FCOMの準でwikiを参考に導入しています。 メッシュ不足のほかにもテクスチャも不足している部分があるようです。 (テクスチャなしで透明な部分あり) すでにしとしん版としてOMOD化してあるものを入手してやっていますが 同様の環境で解決できている方は居ますでしょうか?
>>665 普通にミラーから落とせたが
>>662 OBLIVION MAOでぐぐったらすぐ出るぞ
Mayus Animation Overhaul=MAO
>>669 読んだら許可がないとか出てたわ
IDが必要なのか、単にIPブロックされてるのかな
>>662 ごめんこれが抜けてた
基本は
>>666 さんの言う通りです
解凍はOBMMかBSA UNPACKERを使うといい
操作は簡単だからすぐできると思われる
あと配置する際に、フォルダ構成をDate/Sound/voice/Oblivion.esm/ここに使いたい種族名フォルダ
としてやるとCSでRaceから選んだときにしゃべるはず
うっかりID名にするとしゃべらないんで注意
間違ってたらすまん\(^o^)/
673 :
637 :2009/12/09(水) 20:57:31 ID:4kNQnEqC
>>666 さん、
>>671 さん
ありがとうございます。
BSA-UNPACKERを落としてDataフォルダ内にある3つのVoice系bsaを展開しました。
で 今、ドレモラの戦闘ボイスファイルを抜き出そうとしてるんですが
…
どれなんだ…
一つ一つ手作業で聞きながら判断しろや!
COBLのv1.72をOBMMを使って導入しました。 wikiの手順によると、「Cobl Tweaks.esp」というものをActivate、または Wrye BashでBashed PatchにMergeしなくてはいけないということなんですが、 ロードオーダーを見てみると、そのespはインストールされていませんでした。 (1.72のアーカイブの中身にCobl Tweaks.espはあるけれど、 なぜかインストールはされていない、という感じです。) ちなみに、omod conversion dataを使って一発登録したから 手作業でうっかり除外してしまったということはないと思います。 また、Activate時の選択肢にもCobl Tweaks.espという項目はありませんでした。 これは1.72では、Cobl Tweaks.espは必要なくなったということでしょうか? (でもそれならなぜアーカイブに含まれてるのか…) それとも、手作業でCobl Tweaks.espをDataフォルダへコピーした方がいいのでしょうか。
>>658 dremora戦闘時台詞は、普通の人とは別のところ、クエストのGenericDremoraで決められていて、
このクエの条件は種族Dremoraである、となっている
あなたがやった新種族追加操作+このクエに追加した新種族であるという条件を追加
これでNPC作ったら、戦闘時Dremora音声出た
プレイヤやMPCで作ったらどうなるか、は試してない
すいません質問させて下さい 非公式クエスト系のMOD入れたんですがそれ関係のテキストの切り替わりが早すぎて読めません Ruined Tail's Tale というやつなんですがどうすれば直りますか?
678 :
637 :2009/12/09(水) 21:25:31 ID:4kNQnEqC
見つかりました。
先にExtract Allすればフォルダにまとめてあったんですね…
>>678 その作業は何のツールで行ったんですか?
679 :
637 :2009/12/09(水) 21:26:17 ID:4kNQnEqC
>>679 CSです クエスト弄ったことなさそうなので、ちょっと詳しく書くけど
Qボタンを押す→GenericDremoraというクエをクリック
最初は条件が以下のようになってる
no GetPlayerInSEWorld NONE == 0.00 AND
no GetIsSex Male == 1.00 AND
no GetIsRace Race:'Dremora' == 1.00 AND
こう変更する
no GetPlayerInSEWorld NONE == 0.00 AND
no GetIsSex Male == 1.00 AND
no GetIsRace Race:'Dremora' == 1.00 OR ←
no GetIsRace Race:'新種族' == 1.00 AND ←
これだと男だけ適用だけど、まあいいよね
Deadly Reflex 5の左右、後ろパワーアタックでの切断攻撃で質問です。 設定画面で確率を100にしてるのですが、切断攻撃が発生するときとしないときがあります。 敵のライフがパーセンテージででるMODもいれているのですが、 90%くらいで発動する時や、50%きっていてもまったく発動しない時もあります。 ICのガードで全て試しています。 これはこういうものなのでしょうか?
MAO、プロクシさしたらDLできた MAOの原理、何故そうなるのかはわからないけど 1.NPC用全idleを入れたフォルダを用意する(Aフォルダとする) 2.Object→NPCでskelton.nifの指定先をAフォルダ内のskelton.nifにする(しっぽ種族はbeast.nif、しっぽ種族でなくてもbeastでいいけど) 3.saveする 4.指定されたskelton.nifのあるフォルダに存在するidleをNPCが使って行動するようになる idleが足りない場合、NPCはその行動がとれず動けなくなるとおもうのでちゃんとidleをいれてあげる必要がる
>>662 MAOに関しちゃ他の人がレスくれてるからそれを参考に入手して
CSとTES4Edit使って中を見て理解すれば
>>660 で提示した内容が判ると思う
>>667 すまないが力になれそうにない
とりあえず興味深いのでうちでもSEのサンプリングレートをあげて試してみる
685 :
637 :2009/12/09(水) 22:02:50 ID:4kNQnEqC
>>680 その通りにしたらMPCも戦闘中にドレモラ声喋ってくれました。
ありがとうございました!
>>683 紹介していただいたPlugin入れたら解決しました
ありがとうございます!
NPC等のサイズを自由に大小変更できる魔法MODを探しています。 以前YOUTUBEかどこかでそのMODが紹介されていた記憶があるのですが、どうしても思い出せません。 どなたか知っている方いらっしゃいませんか?
688 :
637 :2009/12/09(水) 22:59:04 ID:4kNQnEqC
ここの方々のおかげでドレモラ声の問題が解決しましたので モーションの方で頂いた助言を元に MAO、TES4Editをダウンロードし MAO.omodをObMMでLoad、Activateはせず デスクトップ上に作成した新規フォルダの中にExtractし CSで中身を確認したのですが いまいち要領を得ません…。 全NPCに、同梱されているメッシュファイルを参照するように変更するMOD という理解で合ってるんでしょうか? TES4Editの方も一度起動してみましたが いきなりObMMのようなesm/espファイルのチェックリストが表示され 面食らってしまい、 当問題に取り組む前にまず基本操作としてどうすればいいのか… 日本語で解説しているサイトやブログがあれば紹介して貰えませんでしょうか
Cobl Tweaks.espもMAOもoblivion関係のtool類もMODも oblivion ○○ で検索すれば解説してくれてるサイトやそれらしいMODは出てくるよ
色々な事を一気にやろうと欲張らない方がいいと思うんだ
681、お分かりになる方、いらっしゃいませんか?
FCOM環境でプレイしているのですが、 野外(ウォーターフロント含む)でNPCがパスグリッドを無視して歩き、 壁や岩に引っかかったり海を泳いで近道をしようとします。 MMM3.7b3PR3を抜くと正常に戻るので、 MMMのAIが何か影響を及ぼしているのでは無いかと思うのですが 実の所どうなんでしょうか。ご教授願います。
693 :
668 :2009/12/10(木) 00:50:39 ID:2EfTzPcT
すいません。自己解決しそうです。 おそらくですが、MMM.BSAの読み込みがうまくいっていないだけかと思います。 現在再インストール中なので、未確認ですが よーく?検索してみると該当しそうな記事がありました。 iniに直接書き込んでbsa読ませるようにしてみようと思います。 失礼しました。
695 :
692 :2009/12/10(木) 01:40:49 ID:uIXmj1J+
追記。細かく検証を進めたところ、 どうやらMMM本体ではなく、プラグインのひとつ Diverse WaterLife.esp が悪さをしてる事が判明しました。 TESNのコメントでも 「Diverse WaterLifeは次verでFixするから今は無効にしてちょ」 とあったからまだ未完成っぽいですね。 Diverse WaterLifeを入れてる人はご参考までに。
・インストールについてですが 今日、注文していたGOTY版が届いたのでインストールしました。 DISK ONEは問題無くインストール出来たのですか、DISK TWOをインストールしようとすると下記のエラーが出ます。 An error(-5006:0x80070002)has occurred while running the setup. please make sure you have finished any previous setup and closed other applications. if the error still occurs,please contact your vendor:Bethesda Softworks (##ID_STRING1##) 他に動かしているアプリケーションはありません。 Windows、VGA、サウンド、java等のアップデートは行っています。 DirectXは9.0cです。 oblivion自体は起動が出来て、キャラクターメイクの後、牢屋みたいな場所に出ました。 バージョンは1.1.425でした。 DISK TWOをインストールする為にはどのような対策を行えば良いのか教えて頂けないでしょうか?
・インストールについてですが 今日、注文していたGOTY版が届いたのでインストールしました。 DISK ONEは問題無くインストール出来たのですか、DISK TWOをインストールしようとすると下記のエラーが出ます。 An error(-5006:0x80070002)has occurred while running the setup. please make sure you have finished any previous setup and closed other applications. if the error still occurs,please contact your vendor:Bethesda Softworks (##ID_STRING1##) 他に動かしているアプリケーションはありません。 Windows、VGA、サウンド、java等のアップデートは行っています。 DirectXは9.0cです。 oblivion自体は起動が出来て、キャラクターメイクの後、牢屋みたいな場所に出ました。 バージョンは1.1.425でした。 DISK TWOをインストールする為にはどのような対策を行えば良いのか教えて頂けないでしょうか?
>>696 まずDisk1には素のOblivion本体、Disk2には拡張(SI,KoN)が入っています。
Disk1だけインストールしてもプレイ出来るのはその為です。
Disk2がインストール出来ない理由はちょっと判りませんが、
とりあえずPC自体を再起動し、再度インストールを試みてみては。
今までしとしん版fran MMM OOOな環境で遊べていて DarkUId DarNを入れてみようとして、入れてみたら 上手く動作しなくなり、面倒なので再インストールしなおしました 再インストールしなおして、日本語化パッチを当てると oblivionが起動しなくなってしまうのですが なにが原因なのでしょうか? ヴァニラ状態なら起動するのですが 日本語化パッチを当ててしとしん版名詞日本語化ファイルver,30を入れてます
700 :
696 :2009/12/10(木) 02:37:08 ID:ci+NqgZm
>>698 レスありがとうございます。
アンインストールしてPCを再起動させて入れ直してみましたのですが同じエラーが出ました。
今日は遅いので明日あらためて原因を調べてみる事にします。
の前にしとしん版franなんてあったっけか
702 :
668 :2009/12/10(木) 04:00:07 ID:2EfTzPcT
>>668 >>693 その後、報告です。
どうやらしとしん版MMMがbsaをうまく吐けていないようでした。
確認したところ、該当BSAが存在しませんでした。
703 :
名無しさんの野望 :2009/12/10(木) 04:05:49 ID:utCtCQCk
>>699 公式の最新パッチは当たってる?
GotYなら問題ないだろうけど。
>>703 GotY版です
v0.15の全てのパッチを当ててみましたが
起動せず
v0,14aを当てたら起動しました
前の環境はv0.15のパッチを当ててたはずなんですが
なぜ・・・
>>702 というか、しとしん版MMMのインストール方法をちゃんと読んだか?
MMMはFCOMの「後に」インストールしろって書いてあるぞ?
Fcom_convergence.espがインストールしてあれば、インストーラーによってbsaもきちんと
インストールされるぞ
あんなに丁寧なreadmeなのに、なぜきちんと読まないのか…
>>675 wikiの解説以上の説明の仕様が無いな、自分も何回も失敗してやっと導入できたけど
obmmのAdd Archiveからインストールすれば失敗するはずが無いねんけどなぁ
「Cobl_172.7z」を解凍せずそのままインストールすればいけるはずなんやけど
兎に角何回も読み返してやってくれとしか言いようが無いわ。
>>695 実際にDiverse WaterLife.espを外したらNPCの挙動は正常になったのでしょうか
私の英語力がないのかfishの挙動に問題があるから今は無効にしてくれと書いて
あるんだと思ったのですが・・・
708 :
695 :2009/12/10(木) 08:01:14 ID:uIXmj1J+
>>707 NPCがパスグリッドを無視する現象については
Diverse WaterLife.espを外せばNPCの挙動は正常に戻りました。
ウォーターフロントで実際に試してみれば判りやすいかと思います。
(Diverse WaterLife.espはBashedPachの対象になるので注意)
TESNのコメントに関してはその通りです。
魚の挙動も含めてまだまだ未完成なんだろうなと思った次第です。
>>708 即レスありがとうございます
原因が判明したと先のレスにあるのに疑ってすみません
パスグリッドを無視するNPCを探して試してみたいと思います
重ねてありがとうございました
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08336.jpg 画像のように敵NPCが透明になってしまいます。
同様にNPCが2人以上で会話をすると会話をした方が透明になります。
画像はchocolate ELFですが別種族(imperial)では同じ症状は起こりません。
FPS向上関係のmodが原因だと思うので探ってみましたが解決の糸口が見えません。
それ以外の環境はFcom4種、DR5、、他に装備mod色々とFPS向上関係です。
改善したいのですが同じような症状になった方いませんか?
>>709 宣伝乙。そのブログで聞けよ
>>711 何故?何を?どう探ったのか書いてくれると答えやすいかも。
>>709 人のBlogのアドレス2chに貼るとか・・・
そのブログ見てる奴はエロ厨房が多い
>>699 自分も日本語パッチ0.15使ったらOBSEからゲームを起動出来なかった。
wiki通りにやっても、どうしても駄目だったので0.16のOBSEのプラグインで使う方法で日本語化してる。
人のブログ張んなボケ
しかも直リンワラタ
ブログの方で2ch直リン止めて、とも書いてあるのにな。
>>709 このブログの人って結構オブリスレに書き込んでるよな?
ていうか私怨でわざと直リンして荒らそうとしてる様に見える
まぁそういう線だろ
─────この話題ここまで─────
Cheydinhal Petshopを入れたいのですが、Omod化して BOSSで並べ替えをしたところ 「Note: Has critical flaw affecting numerous mods. Remove immediately. Recommend replacing with Insanity's Pet Shop for same functionality.」 というエラーメッセージが出たため即Deleteしました。 これはOmod化失敗なのか、そもそもOmod化出来ないのか、 もしくは何か必要なToolなどがあるのでしょうか。 分かる方がいらしたら教えてください。
矢がレーザーみたいに発光して飛んでくModとか無いかな? 火矢みたいなのでもあると良いんだけど
自分の頭を使わない奴は五万と居るな
スレに打ち込む時間があるなら、そのままエキサイトに書き込んでボタン押せばいいのにと思う
>>723 です。
Wikiも翻訳も見ましたが、質問が下手ですみませんでした。
今回は諦めます。
ありがとうございました。
CSでespをアクティブで開くと、編集された箇所に米印がつきますが、 この米印がついてる箇所だけをリストアップする方法はありますか?
FCOMでFran+OOO+MMM+OWCの環境を構築したんですが、どうも死体や一部の NPCが緑色になってしまうんですが、同じ症状になったことある人いませんか? 各modのバージョンは基本的にwikiと同じで、MMMだけ3.7b3です。 何度かクリーンインストールからやり直したんですがだめでした。 紫色になるならテクスチャが足りないんだと思うんですが緑は初めてなんで 何が足りないのかわかりません。 もしかしてWindows 7でやってるのがまずいんでしょうか。
「同じ症状になったことある人いませんか?」こういう書き方する奴って 説明する気ないさらさら奴ばっかりだな。
説明する気がいさらさら無い奴ばっかりだな。
>>732 とりあえずMMMのbsa名を確認
それに問題が無ければもっと情報が必要
Cheydinhal Petshopを導入しています ラブラドールレトリバーを連れていたのですが、アクティベイトしてもメニューが出なくなってしまいました 山賊と戦闘した直後から出ている症状で、それ以前は問題ありませんでした 他のペットを買ったところ、そちらはメニューが問題なくでました modの再導入を試しても改善しません セーブロードで解決するかと思いましたが無理でした セーブのバックアップはありません どなたか解決法を教えてください
>>731 日本語化しちゃってるので元のままではどうなってるのかわからないけど、
アクティブにするボタンの横にアクティブにしたMODの詳細を表示するボタンがあるよ。
これじゃダメかな?
741 :
709 :2009/12/10(木) 19:36:02 ID:QxGRlS23
検索してたどりついたBLOGだったので、トップの注意書き気付かなかったorz 宣伝でも私怨でもないのでご迷惑をお掛けしました。
そういうことじゃねーだろ
>>739 症状が出る前のセーブデータでも確認したのか?
>>743 バックアップがない為確認できませんが、山賊との戦闘前には問題なく動作していました
再起動しても改善しないようです
通常ではアクティベイトするとメニューが出てきて、ついて来いなどの指示が出せます
山賊と戦闘したら、急にメニューが出なくなった感じです
原因がさっぱりわからず・・・
>>744 なら、新規で始めでもなるかどうか確認かな
出なかったらセーブデータにもうその症状が保存されてるってこと
症状が出たらMODかOblivionの問題
>>708 Diverse WaterLifeを入れたり外したり、あちこちで試しました
おっしゃるとおり、ウォーターフロントですぐに確認できました
またTamrielTravellers等の追加NPCにも影響するようです
でもfishがリスポーンするセルでのみ異常になるのかも?
Enhanced Daedric InvasionのNPCが曲がりくねった道でもその通りに
行進していたのに水辺になると引っかかってました
魚を取るかNPCの通行を守るか悩むところです
>>745 ありがとうございます
新規データで始め、覚えている限りで症状の出る前の行動を再現したところ、どうやら症状を再現することができました
ということはmodの不具合になるんでしょうか?
ラブラドールレトリバーには、ディテクトエンティティーズという固有の能力があり、アクティベイトした際のメニューから使うことができます
数秒の間だけ周囲に特殊な生命感知が働くというもののようなんですが、その効果が自動で切れる前に固有の能力を再度使用すると、アクティベイトができなくなってしまいました
山賊戦の前に確かこの能力を2度使っているので、おそらくは…
こういう場合は、どうしたら改善するんでしょうか?
作った本人にフィードバックしてくれ
>>749 >>745 わかりました
解答してくださった方、ありがとうございました
もう一つ質問です
CSで羊や犬を追加してみたのですが、どうやら町やダンジョンの扉を通れないようです
扉を通れるクリーチャーにするためには、どういった設定が必要なんでしょうか?
The Romancing of Eyjaに関して質問です 日本語化に1.3βが必要とあったので、ReadMeのリンクからフォーラムを検索してみたのですが ベゼスダ側の1.3用(?)フォーラムはリンクが壊れてるとのエラーメッセージが出ました 現在1.3βではなく、1.4と1.2しか手に入らないのでしょうか?
この質問何回目だろ
Cheydinhal Petshopはたしかバグ持ちだぞ。BOSSで並び替えたら、警告がでるよ
直接OBLIVIONに関係のない話ですが質問です。 TES NEXUSの各種MODのダウンロードが今の時間帯にたびたびつながらなくなる のを経験しています(今も繋がらない アメリカは朝6時から8時、ヨーロッパでも15時ぐらいのようですが、 なぜこの時間帯に重くなるのでしょう?
すみません、質問させてください。 Weaponskill-PowerAttackReplacer v2.4というMODをつかって攻撃モーションを変更しました。 パワーアタックのkfファイルを/_Maleフォルダに入れて差し替えるタイプのものです。 三人称視点ではなんの問題もないのですが、一人称視点では攻撃モーションとインパクトの瞬間に ズレが生じてしまうようになりました。 具体的にいうとインパクトの瞬間は三人称視点のモーションのものになったのに、 一人称視点でのモーションは変わっていないので 剣を振ってしばらくすると攻撃判定が生じるという感じです。 自分はいつも一人称視点でプレイしているので、 なんとか整合性を保ちたいと思うのですがどなたか解決方法を教えていただけないでしょうか。 (たとえば ・モーションとインパクト自体を速くして一人称のモーションにあわせる ・一人称のモーションを遅くしてインパクトにあわせる など) 非常にわかりにくくて申し訳ないのですが、ご教授お願いします。
>>756 使ったことないからわからんが
3rd person animations in 1st person view
ってのがそれっぽい
Deadly Reflexとは互換性がないみたいだけど
>>705 ではFCOMを後からインストールしますか?
MMM.bsaはどうやってインストールしますか?
の選択肢は無意味な選択なのでしょうか・・・?
>>755 サイトに確認すれば、ここNEXUSじゃないよ
別スレ見てたらRealistic Levelingに興味が出たので、 TESNにDLしに行ったら、軒並みNotFoundでした。 planetの方にはUPされてないみたいだし、どっかDLできるとこはないでしょうか?
時間帯の問題じゃないかな 少し待ては?
時間帯によって404になることがあるんですか。知らなかった。 しばらく待ってみます。レスありがとうございました。
どなたか
>>738 の回答お願いします
BP2chは最新も1.8.0 Fixedも試しています
他に情報不足でしょうか?
>>762 forum覗いたら「来週にサーバアップグレードする」って書いてあるような・・・
>>763 一番後読みにしてもハゲならメッシュが足りない
一番後読みにしてバケがなおったら変更場所がかぶってるMODがある
以上
>>763 TES4FILESでBP2CH周りをエクスポートしてみれば?
そのエラーログ見ればメッシュが足りないなら出るはず。
エラーが出ていないならロードオーダーか、765氏の言われるように変更場所がかぶってる場合がある。
割り箸か、TES4EDITで見てみればいいと思うよ。
それぞれのツールの使い方までいちいち解説してらんないし、そこまでみんなに手間掛けるのもどうかと思うので、
使い方は自分でググってみるのが一番身に着くかと。
セルのすべてのDRでできたゴミに deletefullactorcopyする魔法とかないかと思って 探してみたけどなかったわ。 難しいんかな?
768 :
681 :2009/12/11(金) 03:16:42 ID:TIPRFJtk
オブを再インストールやINIの初期化などをして、 DR5だけを入れてた状態で切断攻撃や、クリティカルスラストは出るようになりました (DRのジャーナルで出る設定値100) ノーマルパワーアタックが肺あたりに当たれば、100%クリティカルスラストは発動します。 しかし、UOPだけ入れたり、FCOMを入れただけで、おかしな挙動になってしまいます。 おかしな挙動といっても、ドッジやバッシュ、スニークからの喉裂きなどは正常に発動します。 切断攻撃、クリティカルスラストの発動条件がおかしくなってるような感じです。 ロードオーダーはもちろんDRのesm、espは最後にしています。 なにか対応方法わかる方いませんでしょうか?
>>768 それらはどちらもNPCのステ変わる奴じゃないっけ
DRの追加技って敵とこちらの相対能力で発動するんだから100設定でも相手強ければ出にくいんじゃないのかなぁ
771 :
681 :2009/12/11(金) 08:36:26 ID:J8vsvbGU
>>789 DRのジャーナルでの設定値100%が発動率100%だと思ってました…
でも、単純に発動率ではなく相対的な物の設定値なら、
100%にしても、必ず発動するわけじゃないってのも納得です!
バニラにDRだけ入れた状態で起動して、パワーアタック用にスキルいじったキャラで、乞食とか殺してたから、
設定値100%が発動率100%と勘違いしてしまいました。
ご指摘ありがとうございます。
規制の為携帯からスマソ
現在、下記の状況でMODを使っており
ゲーム的には皇帝の息子?みっけて最初のゲートを閉じたとこらへんで
皇帝の息子と祭司?が一時的に仲間になっており、その辺がコンパニオンMODと
干渉してるのかな?と憶測しております。
現状ゲームをセーブしたり、ファストトラベルを行うと強制終了をくらってしまいます(´・ω・`)
このMODをみて、外した方が良いとか、並び方変えろとかいう、
アドバイス有りましたら、教えて頂けますでしょうか。
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups08369.jpg
>>772 Unknownばっかじゃないか
なんのためのOBMMか?
そんなんじゃMODのアンインストールなんてかなり面倒だぞ
それと並べかえをBOSSでやったほうがいい
めちゃくちゃすぎる
とりあえず、wiki見て再構築すれば幸せになれるかもね
追記 2人がついてくるのはクエストの流れからして極めて普通…だった気がする 詳しくはネタバレスレかwikiに行きなされ
素直に再インスコしてOMOD化してMOD入れ直した方が今後のためにもいいかと
レスありがとうございます。 とりあえずBOSS導入してみます。 なぜか昨夜よりNEXUSにアクセスしにくくファイルが落とせないのですが…一時的ですよね…orz
>>772 これDataフォルダに生でぶち込んでobmmでespチェックいれただけかな
これを機にwikiよく読んだほうがいいね
MOD導入だけで数日かかったとかざらなゲームなので
BOSS使えばそのまま続きできるかもしれないが再インスコおすすめ
このまま続けると絶対後悔する
778 :
772 :2009/12/11(金) 09:42:55 ID:9SiP5+11
>>777 さん、はいその通りですorz
ついめんどくさがってそのようにやってました…
やはりobmmでパックを作るべきってことですよね?
wiki読んでがんばってみます(・ω・)
>>776 とりあえずじゃなくちゃんとアドバイス受け止めろよ
みんなこんなに優しいの珍しいぞ
Unknownだらけの人は記憶に新しいダメダメ状態のケースだし
今起動できてるだけでもラッキーだと思った方がいい
30分後には心が折れててもおかしくない
まずwikiを一通り以上に読み直すこと
んで完全に使い方の間違っているOBMMを見直すこと
今は難しくてもWryeBashとBOSSから目をそらなさいこと
まだまだ先はあるけどそれらを意識してても、
失敗して後悔することは多々あるぞ
でも今に比べたらぜんぜんマシだ
レベルなんですが、クヴァッチ一時解放直後でいま18です。 あげすぎると後半きつくなると聞き、またクヴァッチ交戦あたりで20〜にしていると 難易度調整が必要と聞いて意図的にレベルをあげないでいます。 いまいい装備を集めようとしていまして、そうなるとレベルをあげないといけない状態になるのでジレンマに困ってます。 このレベルでは装備を集めようとせず、もう少しメインクエを進めてレベルをあげてから装備集めをしたほうがいいでしょうか?
>>779 >Unknownだらけの人は記憶に新しいダメダメ状態のケースだし
スマソw
俺も自作MOD山盛りでUnknownだらけなんだがw
完成しきってないのでOMODにしてないんだけどね。
ダメダメで悪かったなw
つか、ツクラネーゼな人はちゃんとOMODで整理しようね。
作ってる方でも再インスコとか泣きそうになるんだからw
(でも上の理由でOMODにはしてないw)
そこまで上げてるとゲームの本質もわかってるでしょ 「好きにすればいい」がな
インペリアルシティーの家は何処で買えるのでしょうか?
商業地区のOffice of Imperial Commerce
>>781 MOD自作してんのにOBMMの使い方も知らんってどんな馬鹿だ
まずはObMMのマニュアルくらい読みなさいよw
787 :
781 :2009/12/11(金) 11:34:38 ID:geCxf0+V
>>785 書き方が悪かった分は謝る。
もちろん拾ってきたのはOMODにしてOBMMでやってるよ。
自分で作ってんのは完成したなら弄ることはないのでOMODにするが、
まだまだ修正したいとか、追加したいとなるとOMODにすると管理が面倒なんだよ。
SVNやCVSみたいにOMODが差分管理までしてくれるなら別だが。
まぁ、お前さんは大賢者だそうなのでその辺も上手くやってるんだとは思うがw
次の方どうぞ
>>781 で被害妄想炸裂、そのうえ自分はMOD製作者でお前らとは違うんだアピール
そして
>>787 大した奴だ
諸兄らに質問なんですが、 1日の長さってmod以外でいじれましたっけ? 生活系のmodいれたいんだけど 1日の短さが気になるので。
791 :
790 :2009/12/11(金) 12:09:20 ID:bf29EaZL
コンソールでいじれるのがわかったので自己解決。 スレ汚し申し訳ない。
>>790 こんそーーーーーーーーーーーーーーーる
Wiki読め
読み込みが早くなるということでRamdiskを導入しました。 で、オリジナルのBSAなんかはRAMからリンク張ってiniを書き換えってのは理解できたんですが mod等のメッシュ及びテクスチャをBSA化するのは元々のesp等を書き換えなくても良いのでしょうか? 元々のespでパスの指定がされていたら読み込め無いですよね、普通にBSAにして放り込めばいいんでしょうか 非常にわかりづらい説明で申し訳ない
使うリンクは普通のじゃなくシンボリックリンクを使うと思うんだけど それについて理解した?
BSAはディレクトリ構造も内包してるのでesp側の書き換えは必要ないよ。 ただし、複数のBSAに同一のファイルが存在した場合は、 (BSAの)更新日時が新しい方のファイルが残るようになるので、そこの重複や優先順位には注意する事
コンソールでいじるのもいいけど MODでアイテムからいじるのもあるよ。 まあリアルタイムにしてからいじってないけど。 休日に待機で時間をリアルに近づけて 朝から夕方まで植物採集とかよくやってた。 あとメインメニュー開けない病は バンパイアXが原因なのがわかりました。 MBPの吸血鬼の目を上書きしなかったからみたい。 結局使わない気がしたので外しました。
スレ間違えました。 失礼します。
>>793 常時使うファイルであれば
置き換える基本のBSA等に直接ファイルを入れてもいいし
もし当該espでしか使わないファイルなのであれば
espと同名のbsaにしておけば、espがONになっている時には勝手に読み込んでくれるよ
個人的にはRAMDISKを使わなかったとしても
OMOD化よりBSA化の方がメリットが大きいと思っている
>>794 それは大丈夫です、一応オリジナルBSAを読み込むまでの段階までは行きました
>>795 なるほど、ということはメッシュはメッシュ、テクスチャはテクスチャで分ければ大丈夫そうですね。
しかしながらBSA化されていないOblivion\Data\Texturesと競合する場合はフォルダ側を削除したほうが良いのでしょうか
フォルダ側に残っててそっちから読み込まれたら BSAにしてRAMDISKから読み込もうとする意味がないでしょ? (起動時に絶対読み込む基本のBSAであれば BSAの日付を新しくするのはよくない) フォルダ側に残す競合ファイルは、気分や実験で入れ替えをしたい時に使うのがいい つか、口調は丁寧だけど次の質問を重ねる前に「どうも」ぐらい言った方がいいんじゃねーの?
>>800 私の質問の仕方で気分を害されたのなら申し訳ない。
という事は消したほうが良いということでしょうか?とりあえず試してみることにします、回答して頂いた方、どうも有難うございます。
>>801 同じファイルが存在したらタイムスタンプが最新の物が優先してロードされるよ。
bsaに圧縮されてても同様
錬金道具を見つけたいのですが、 魔法使い系が居る洞窟や遺跡があまり見当たりません 一応Oeyetatar遺跡に居るのは把握したのですが 他にオススメな処ありましたらよろしくです
錬金道具欲しければ買うかメイジギルドでくすねたら良いじゃないか 高品質な錬金道具ほしければメイジギルドクエラストの洞窟行けばいいよ
808 :
803 :2009/12/11(金) 15:51:34 ID:VG9V4a73
高品質の錬金道具はネタバレになるんですか、 答えてくれた方申し訳ない
ReneersTrainingMod(ファイターギルドやアリーナにあるサンドバックや木人形からEXP入るMOD)をなんとなく入れてたんだけど CTD対策の為不必要なMODとして整理しました。 が・・このMODを外しセーブデータを読み込むとダミーターゲット(サンドバックや木人形)が消えることが判りました。 どうもMODを入れるとオブジェクトが入れ替わってるみたいです。 これ消えた状態から室内の状態をリセット(元オブジェクトを復活)する方法ってありますかね? MODを入れる前もしくは入れっぱなしのデータを読み込めば当然直りますが 消えてる事に気づかず(SIに行ってた)かなり使用してしまったセーブデータがあるので・・ 全てのダミーが消えてるわけではなくアリーナ控え室とチロールだけ消えてました。 たぶん外してる期間に立ち寄ったエリアっぽいです。
>>809 該当セル(部屋)から出て3日待機すれば
たぶん復活すると思いますよ。
>>807 高品質な錬金道具がネタバレとか
過剰反応してすぐネタバレスレいけとかお前こそバカじゃねえのwwww
>>810 testighallでの再沸き待ち待機はやってみましたが効果ないようです
どっちもどっち 過剰反応とキモ草生やし
「Deadly Reflex 4.03」から「Deadly Reflex 5.0」にバージョンアップしました。 4.30をアンインストール後ゲームを起動しDeadly Reflex4.03が無い状態でセーブし5.0をインストールしました、 ここから質問なんですが、何故か首切りチャンス時に発生するスローモーションが首切り(成功、失敗)も含めもずっとそのままという状態になりそのままスロー状態になったままです(ちなみに30パーセントにしてます) obmmの設定はDeadly Reflex 5 - Timed block and 1.5x damageにしてます。「Oblivion Clarity」さんのHPを見てみた所5.0でできる攻撃全てを試したわけでは無いですができます、インストールは失敗していないと思われます 「Deadly_Reflex_5_-_OMOD」なんでバグパッチは当たっているバージョンです スローモーションが解除されないので調べても別のHPでも同じ様な症状があるらしく原因が解らないそうです、 解決にはなってないかもしれませんが自分なりにいろいろやってみた所「Esc」キーを押してロードセーブ画面を出しもう一度もとの画面に戻すと直りました。 これはバグでしょうか?よければ御教授お願いします。 長文駄文失礼しました。
XEO外したらCherryの頭が禿げた・・どうすれば直ります?
XEOを入れる
Kobなんとかって名前のレベルのMODを入れてるのですが コンソールでスキルレベルをあげたら正常に作動しなくなりました 普通にメジャースキルを上げてもレベルが上がらなくなってしまいました MODを外してセーブし再導入してもかわりません 最初から始めると正常に作動します このセーブデータは諦めるしかないでしょうか?
>>812 オブジェクトの位置のみならず経験値取得の処理のゴミが
セーブデータに残っちゃってるんですかねえ。
割とよくあるケースっぽいですし
readmeにアンインストール方法とか載ってないのかな。
>>815 解決にはなってないが、自分はスロー発動中にスカンプが止めをさして、そのまま武器が壁に当たりスローなままになった
致命攻撃発動率は30、武器は追加の槍
解決法は同じくESCメニューからゲームに戻るだけみたい。待機しても効果は無かったから、恐らくバグかな
>>819 一度入れてしまうとアンインスコは面倒です
If you wish to remove the plugin, currently you must do these few steps:
1. Type this in the console:
set RenTrainingNode.reset to 1
2. Walk around to all the different training dummies / archery targets.
3. After you have completed step 2, you can remove the mod.
これやっても外すとダミーターゲット消えてしまいますし
入れない方がいいっぽいMODの気がします
NPCやクリーチャーにmidas先生の魔法を使わせようと、MidasSpells.espを TES4Geckoでesmにコンバートして使おうと思っているのですが、そのesmをActivate すると、ワールドマップの床が抜けたりなんかえらいことになります。 何か解決策はないでしょうか?
みんなbashタグにどれを付けるべきかどうやって判断してるの?
>>822 マスターをやめる。
そもそもNPC等に使わせたいならesmにしただけじゃならんし。
>>823 espの内容から
質問なんですがブルマやスキングラッドの衛兵が 街中で一人二人死んでたり、帝都に住んでるトカゲのウシージャが ブラヴィルの街道で死んでたりするのですが、これは何なのでしょうか? 衛兵の一人や二人が死んでるのは構わないのですが 好きなキャラのウシージャが街道で亡くなってるのはちょっと看過出来なくて・・・ 入れてるのはOOO+MMM+UL+ImpREAL City+From2ch Lives等です お願いします
827 :
826 :2009/12/11(金) 21:37:41 ID:a3dlDw1g
ちょっと変な文章になってしまいましたが 衛兵もウシージャも戦闘で死んでるのではなく 同じポイントで死んでいるという事です プレイヤーが移動時に出現したと同時に死ぬって感じでしょうか? なにかペナルティーを科すようなmodとかってありますか? 持ってたら即死する様なアイテムがmodによって配布されるとか・・・ なんか何度も同じ場所で死んでたりするのでひぐらしかよと
>>827 ご自分の国の掲示板で質問してください
ここは日本人用なので。
>>827 突然死の原因でよくあるのは落下死だけど、それとは違うっぽいんだよね?
>>827 お前は何だ?2chの管理者か?
利用規約にそうあるのか?
つ〜か、お前は
>>826 の書いた簡単な文さえも理解できないのか
脳みそ腐ってるんか?
普通はわざわざ人種問題なんか絡めんよな
日本人ならば
お前のほうがニンニクくせえんじゃねえのかよ?
>>828 だった
すまん、俺のほうが脳みそ腐ってた
>>817 いや・・できればXEO外した状態で禿げなおしたい
>>827 「ウシージャ」じゃなく誰にでも分かるように英語表記にして欲しい
自分でCS使ってそのウシージャに手を加える時にも便利だし
戦闘で死んでいないとする根拠が分からないけど死なないようにするだけなら
CS使うのが早いと思う
死体残ってるならID簡単にわかるし コンソールで復活させてあげれ それでもまた死ぬならMODはずしていって、試してみるしかないんじゃない
>>832 XEO導入時にMESHの上書きをしてOBMMでOMOD火したXEOをDEACTIVEするとMESHごと削除されることがある。
回避するにはACTIVE状態のままespを外すか髪型MESHを継ぎ足せばいい。
ところでMODの数が100とか200を突破している人に聞きたいんだけどロード順序の管理はどうしてますか?
OBMMで一つづつ順序を変えているのですが流石に手間が掛かりすぎます、
二行以上で表示したり複数選択、もしくはOMODごとロード順を設定する方法、ツールはないでしょうか?
それともBOSSに導入MODを追記したほうが楽なのでしょうか?
>>835 OBMMにこだわるならomod毎にスクリプトでロード順を記入するって手もあるけど、
そんな事するよりかはBOSSに追記してった方が間違いなく楽だろうね。
他にはたしか、Wrye Bashだと複数同時に動かせるって見かけた気がするんだけど、どうやるのか・・・
>>835 ありがとうございます!帰ったら試してみます。
838 :
826 :2009/12/11(金) 23:46:35 ID:R+f/7QR7
みなさんご意見ありがとうございます とりあえずコンソールで生き返らせておきました 墜落死も考えましたがファストトラベルでブルマに入った直後に 衛兵が崩れ落ちて死ぬんですよね 大体なんでウシージャはブラヴィルの街道にいるんだろう・・・ スクーマの密輸でもしてたのか・・・な
酒を飲んだ場合効果がいつまでも消えないものがあるのですが (ディスペルも効果なし、種族特性として追加されるような感じです) これはどうやったら解除できるのでしょう? showracemenu等でリメイクしても消えませんでした
>>835 Wrye bashでCtrl押しながら↑↓
すみません、質問させてください BreakUndiesFramework_v1.01と、これに対応した装備DancingShadowとBlack Squall Knightを追加して遊んでいたら しばらくして漢字だけが所々四角い文字化けになって文章が読めなくなってしまいました 漢字全部ではなく、所々文字化けに・・・ 例えると「虫食い状■です」 ←こんな風に一部だけ 起動する度に文字化けする場所が変わります、OBMMで日本語地名.espを最後持ってきても地名の文字化けが防げません 上記3つのMOD全てはずしても治らず UOPをしとしんさんのパッチで日本語にしていたので、UOPを外してJPWikiModに切り替えても治りませんでした UOPをアンインストール、再インストールなど日本語関係を入れなおししても変化なかったんですが なにか解決方法ってあるのでしょうか?
日本語化パッチのバージョンはいくつ? とりあえずパッチもアップデートしてみたらどうよ。
>>842 日本語パッチはGotYなのでv0.15cです、UOPはv3.2.3を
OBSEは18bを使用してるんですが、他のverで試してみても■の虫食い状態でした
パッチのアップデートというとv0.16beta3が最新になるのかな
>>842 16beta2にしてみたところ
ぱっと見だけですが、文字化けが消えてました
ありがとうございました
UOPを導入して、しとしん版のパッチで完全日本語化したのですが、 その後にUOP Hotfix v323aを導入したところ、アイテム名などの名詞が英語に戻ってしまいました。 そのままでもいいのですが、できれば直したいので解決方法わかる方いましたら教えてください。
ってHotfixの話か。 同じようにImportすればいいだけなんじゃ?
>>846 しとしん版の最新版3.0にはUOP323aの日本語化パッチが付いてるよ。
>>847 の言うように、質問する前にwikiは見れ
>>846 もう一度しとしん版日本語化EXEを実行すると直るかも。
ありがとう wikiは一通り見たつもりだが見落としてたっぽいです、次からはしっかり調べます。。
852 :
815 :2009/12/12(土) 05:39:29 ID:GvKcfw6X
>>820 やはりバグですか、同じ方がおられて失礼ながら少し安心しました。
インストールでの失敗か他のMODの影響かと思ってしたが、それ以外のトラブルは無さそうなのでこのままで行きたいと思います
御教授ありがとうございました。
853 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 09:20:42 ID:kmBKPJ55
ついに行き詰ったので、助けてください 防具に複数エンチャできる『Enchantment Enhanced』と 本棚整理できるようになる『Auto Book Placer』についてですが、 本体最新パッチ済(GOtY)+日本語化+OBSE1.5〜1.8v(日本語用obse_loader.ex含め)試しましたが、 再インスコ含めヴァニラ状態で、上記MODを入れても双方まったく反映されません。 OBSEの問題かと思い、このようにヴァージョンを色々試したのですがダメでした。 どうすれば、反映されるでしょう? もし、分からないのであれば、このMODを使っている方の環境をお教えください。 ※1.5v以前はMODの動作対象外なので試してません
質問です。 Shivering IslesのアイテムIDが分かるリストなど 掲載しているサイトはすでにあるでしょうか?
UESPじゃダメか? あそこ、アイテムIDも載っていたと思うんだけど・・・
おおお、UESPにShivering IslesのアイテムIDもしっかり載ってました! >856さん本当にありがとう、助かりました!
OOO+MMM+Cobl環境を構築中なのですが、 MMMに含まれているGems & Gem DustとCoblに含まれているGem Dustは同等機能のものでしょうか、それとも全然別物でしょうか。 同等機能ならば、CoblのGem Dustを入れたほうがいいですよね?
居ない様なので一応解決法書いとく NifskopeでSweet.nifを見るとtextures\armors\hentai\sori\d.dds と言うパスが見つかるが 実際にはこの場所にd.ddsは存在しない。と言う事で、そこにd.ddsを置けば正しく表示される筈だ 試しにリカラーしてみたが問題なかった
>>859 否、Sweet and Smart Girl Uniformの赤い方のことです
>>853 MODの入れ方は知ってる?
単純に導入失敗か、使い方調べてないだけでは?
>>675 そんなことはない。
1.72でも確かにCobl Tweaks.espはomod conversion dataでインストールされていた。
omod conversion dataのScriptに答えがあるかもしれない。
>>858 Coblはomod conversion dataを使ってインストールすると
Coblに含まれているMMMやOOOが自動的にMMMやOOOとの対応をやってくれる。
MMMやOOOのアイテムがCoblのものにマージされうるItem Interchangeのespファイルを
コピーしてくれる。
Cobl 1.72の新規インストールならインストール中にMMMやOOOに対応させるかと聞いてくるはず。
前バージョンからのアップデートは知らない。
そのespファイルをコピーしたらBashed Patchとかでマージしておくことを忘れずに。
Salmo the Baker, Cobl.espで俺のセーブデータはほとんど死んだ
>>863 そっちに在るのか、おk
今から入れて見てみるよ
870 :
867 :2009/12/12(土) 16:15:45 ID:aYrcF8pA
>>867 ええ、対応してくれるのはわかるんですが、CoblのGem Dust機能は取り外せず、
CoblはMMMよりロードオーダーを下にするので、常に適用されることになりますよね。
それがMMMの宝石関係のシステムを上書きするのか、それともどちらも存在して、すり潰す方法が二つ存在するようになってしまうのかが気になってました。
Item Interchangeはアイテム追加関係がMMMとOOOのみでも必要なんでしょうか?
MMMやOOOは自前でVanillaのLoot ListやVender Listを書き換えるので不要かと思っていたのですが……。
Cobl 1.72をONにしたりOFFにしたりを繰り返していたら、 チュートリアルの洞窟のネズミが出てきた穴の 右にある宝箱が例の黄色いメッシュになってしまいました。 解決法はありますでしょうか?
質問です。 AF Levelingを導入しています。 いままでちゃんと作動してたんですが、今回レベルアップ時になぜかステータスを選ぶ画面が出てきました。 直前に入れたMODはDarkUId_DarNです。 DarkUId_DarN入れるとAFLevelingはだめになるんでしょうか?
>>751 についてです
MCSでテレポートさせることも試してみたのですが、CTDしてしまうようです
特殊なスクリプトやAIが必要なのでしょうか?
どなたか方法をご存じないでしょうか
877 :
853 :2009/12/12(土) 17:13:51 ID:kmBKPJ55
>>864 他のMODを色々入れて既に二週しているので、問題ありません
どなたか
>>853 分かる方いましたらアドバイスお願いします
>>875 両方使ってるけど問題ないよ
導入に失敗してるっぽい
>>875 Data\Menu 下のレベルアップメニュー用のxmlファイルが競合する
名前忘れたがlevelupうんたらだったと思う
これだけ、AF Leveling付属の方に戻してみたら?
馬なのですが、ときどきWとSはきくのにAとDが効かなくなります。(旋回できません) AとDを押しても前に進もうとします。 馬関係のMODをいじくってもだめで、正常な?前のセーブデータをロードするしかありません。 セーブデータをロードする以外で馬の旋回を元に戻す方法はありませんか?
MODについての質問です。MMMを導入したところ、手持ちの武器の攻撃力がやたら高くなりました。7→14とか。 これはMMMの仕様なのでしょうか。 MMMは敵の種類が増えるmodと聞いていましたので、この変化には戸惑いました。導入に失敗してバグったりしているわけではないのでしょうか?
>>882 Damage & DurabilityってMMMのプラグインを入れてない?
それで攻撃関係も調節されるよ。
あれは計算式を弄るんだったか、攻撃力の算出を弄るんだったか忘れたから、
もしかしたら間違ってるかもしれないけど。
>>880 最初はアルファとマテリアルでの着色を疑ったが
NiAlphaPropertyが.nifに存在せず(=デフォルト値?)
マテリアル側でも変なことをやっている形跡は見られない
これでどうして赤くなるのかさっぱり理解不能
>>880 テクスチャをべた塗りするという解決手法では
元のリボンのしわが全部消えちゃうのよね・・・
>>883 回答ありがとうございます。
ご指摘の通り、そのプラグインを導入していました。
不具合というわけではなかったんですね。これで安心できました
>>873 BashやOMMの機能を駆使しても無理なら
OMODやBOSS、OBSEなどをバックアップして
素直に再インストール。
>>881 馬をコンソールでkillしてrussurectしたら
直ったことあるよ。
メインクエストで手に入る馬に鎧つけたら
俺も同じ状態になった。
Better Shackの本棚など、追加された家MODの本棚でも 綺麗に本が並べられるMODはありませんか?
890 :
名無しさんの野望 :2009/12/12(土) 20:14:43 ID:3JiqFxeH
敵を動けなくするようなエンチャント短剣を作りたいです。 動けないといっても、ダウンとか、マヒとか、気絶とかあると思うんですが、 エンチャント付加例とかどこかにありませんか? 単純にスタミナ減のエンチャントだけ付ければ実現できますか?
>>885 レス見てからMaterialProperty弄れば赤から緑になるのではと軽く思ってたが
ずっと弄ってて多少変化するだけで基本赤色から抜け出せない
ddsに色が無いのに何故リボンが赤いのか、ちょっとこのケースは解らなくなってきた
役に立てなくて申し訳ない。俺も色々調べてくるよ
ふと気がつけばダンジョン等にもぐった際に表示されるマップが真っ白になってしまっていました。 扉等のアイコンは表示されるのですが・・・といった状況で、屋外のマップは正常に表示されています。 何か直す方法は無いでしょうか、迷子になって困っています
盾装備且つ武器を収めた状態でのcastモーションは指定できませんか? もうアッパーカットは見飽きたお
>>896 cast〜
cast〜alt
以外の値があるってこと?
>>870 MMMはよく知らない。
MMMとは別のものと思われる単体のMOD”Gem Dust”をインストール状態でCoblを使用したが問題なかった。
インベントリでクリックしてDustに変換できるしMages GuildのGrinderでDustに変換もできた。
あとでGem DustをObmmでアンインストールしてもとくに妙な影響は見当たらなかった。
単体のGem DustをアンインストールするとクリックしてDustを作れなくなるだけで
それ以外にはデメリットは特にない。むしろItem Interchangeに対応したアイテムの
いくつかをDustに変換できるようになったCoblのほうがDustに変換できる対象が豊富。詳しくはWikiで”Gem Dust”を見てくれ。
そこいらのたった数十程度の骨を600個ほどのBonemealに変換してくれるCoblのGem Dustは素晴らしい。
単体のGem DustよりCoblをインストールした方がお得であることがわかる。
もともとItem InterchangeはMODで追加された独自のアイテムを
ほかのMODでも使えるように作られたもの。これから数多くのMODに対応していく予定らしい。
あと、すまんけどItem Interchangeのところ、MMMとFCOMとを間違えた。
Coblのドキュメントにはこう書いてある。
Item interchange - Placement for FCOM.esp
? A hack-job to ensure compatibility with FCOM. See mod-specific notes at the bottom.
OOO 1.32-Cobl.esp
? Activate if OOO 1.32 or 1.33 is installed.
? This esp adds some Cobl features to OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul). Several creatures and NPCs are given appropriate ingredient drops (Glass Golems drop glass, etc.). Also some OOO configuration commands are added to the Options menu.
? Be sure to load this after the OOO esp.
? MMM-Cobl.esp
? Activate if MMM 3.7 or higher is installed.
? This mod swaps some MMM items for equivalent Cobl items.
>>891 CoblのAlchemical Sorterと被る機能が。
さすがに、本だけソートすることができないと困ってしまうかも。
本もポーションもまとめてソートはいやん。
今日このゲームのGOTYを買ってきて 日本語化modだけ入れてやってみたのですが、 オプションで輝度が変更できない(灰色になっている)、 床面のテクスチャが張られない部分がある、 テクスチャがグリーンシートを張るように掛かっている等、 原因がさっぱりわかりません、アドバイスお願いしますω 環境は ビデオカードradeon5770 xfx製 マザー P55A-UD3R CPU CORE I5
>>900 入れたことないんだろうけど
魔法唱えると本だけ、飲み物だけ、と選択できるよ
903 :
901 :2009/12/13(日) 01:53:18 ID:egU0Cxcq
自己解決しましたω
>>903 原因と解決方法を書いてくれると今後のためになります
もしよろしければ、書いていただけませんか?
>>873 再現すんのかよ、
ってやってみたら俺もなった。
巻き添え食ったわ。
顔色がどうやっても汚くなったしまうので顔色無視設定にしようとしました。 Oblivion.iniのbFaceGenTexturing=0で設定し成功しましたが すべてに設定が行き渡ってしまうので情報サイト(注)を見て個別に設定しようとしました。 そこで、【body.egt】までは取り出せたのですが“頭のNifファイルがあるフォルダ”がわかりません。 D:\Oblivion\Data\meshes\characters\Imperialの中にheadが無いのですがどうすればいいのでしょうか? (注)『顔色が綺麗になるかも !?』でググると出るサイトです。 個人ブログのようなのでリンクは避けました。
>>906 meshes\characters\imperial\headhuman.nif
BSAの中にある
だから
meshes\characters\imperial\headhuman.egt
とすればいい
Ramy_Monster_v1_0_JP-13581 をダウンロードしてプレイしていたのですが、
アイテムのアイコンが破損しているように見えます。
原因分かりますでしょうか?
ttp://shy.jsphr.net/upload/img/ups08438.jpg ・環境
MODのロード順は一番下。
他にインストールしているMODは多数。
CSで見ると、Femailのアイコンが登録されてないように見えるからそのせい?
本来どのアイコンを表示しようとしているのかの調べ方が分からず。
テクスチャサイズを最大に
>>908 oblivion アイコン バグ
上でぐぐれ
つーか自分で調べた努力を示してくれ
XPレベリングのXPバーとログ窓をデフォルト(DarkUId DarN 1.6)の左下あたりから、 右下あたりへ表示場所を動かしたいのですが、xmlのどの項目をいじればいいのでしょうか
ベルセルクのガッツの髪型や義手の大砲MODとかがあるって見たんだけど 存在するんか?
存在する
tesnexusとかでなら手に入れれる?
手に入れれられる
みつからねえよお もう頼むわ しってたら誰か教えておくれ お願い
917 :
906 :2009/12/13(日) 06:16:13 ID:NNEXkCw1
>>887 すごい!killしてから復活させたらうまくいきました。
ありがとうございました!
三人称視点で一人称視点と同じ照準を表示させることはできますか?
>>910 アイコン バグ かぁ…。
バグでなく、こちらの設定やインストミスかなぁとファイル名とCSでの中身調査してたよ。
Ramys Monster 破損 とか esp 破損とかでぐぐってた。
921 :
sage :2009/12/13(日) 09:07:28 ID:CXMBkY+5
すいません ゆるり村を導入したのですが リラックマのきぐるみが手に入りません どうすれば手に入れれますか?
>>919 そういうMODはあるのでWikiでMOD/インターフェイスあたりを確認すること
PS3版早くでろ
えっ?
Salmo the Baker, Cobl.espをdeactivateして セーブデータが正常に戻ったと思って CTDの原因を疑って一旦アンインストールしていた Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp を再びインストールしてFrostcrag Spireで収穫テストして 外に出たらまたCTDしやがった! くそ、まだHarvest [Flora]にもCTDの疑いがあるのか
どなたか
>>853 の質問にアドバイス頂けないでしょうか
OBSE環境を教えて頂けるだけでも、結構です
fcom環境でプレイしてるのですが、弓が25になってまったくスタミナが減らなくなってしまいました。 (矢をつがえている時の減少、射撃時どちらとも) 近接で剣などを振れば減少します。 これはこういう仕様なのでしょうか?
>>910 アイコンのバグだったのか
今までMODにつきものの問題だと思って諦めていた
試してみたら見事に直ったよ、横からだけどサンクス
CTDの原因究明を容易にするLogger MODねえかな Oblivionは毎回CTD起きてんのにログファイルもろくに吐き出さないから CTDの原因がさっぱりわからん。
>>908 もう直ってると思うけど「tes4iconfix」を使っても直すことができるよ
テクスチャの設定が中か小にしていると自分の環境ではよくなるので助かる
>>929 素のオブリがそういう仕様。>25でFatigueが減少しなくなる
FCOMは関係ないと思う。
934 :
929 :2009/12/13(日) 10:26:02 ID:ZE5yTH5K
どうもありがとうございます。 てっきりつがえている時のみ減少しなくなり、発射時は減少するものだと思っていました。
mpcで同じ種族を使っているコンパニオンに別々の身長を設定できますか?
>>927 Auto Book Placer3.04はobse v0017bで動いてる
どう反映されないかは知らないけど、棚を照準に入れてPキーでメニュー出る
試しに、使用キー別のものに変更してみたらどう?方法はreadmeに書いてある
BSAを作成しようとしているのですがBSA Commanderで packからテクスチャの上位フォルダを指定、flagsを元のBSAと同じにした後compressにチェックを入れpackをしたのですが incorrect paramsと表示されうまく行きません、どうしたら改善されるでしょうか
911教えてくださいー
Pキー使うMODが多いんだよな、油断するとすぐに使えなくなる
940 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 11:38:52 ID:JPkJJ6KM
やはり なんどやっても Harvest [Flora]で Frostcrag Spireで植物を収穫して外に出入りすると オートセーブ発動と同時の少しのブラックスクリーン後にOblivionを強制終了させられる。 植物をすこしずつ取ってすぐそばの転送用のバルコニーがある外に何度か出たが 最初はなにも起きなかった。植物をいくつかとって出入りするとこの症状が発動する模様。
>>916 どうせそんな展開だと思ったわ
「OBLIVION ベルセルク」でグーグルとか考え付かないのか?
>>940 既に試してるかもしれませんがNewGameでも同じですか?
オートセーブを切ったりセルバッファをパージするMod入れてるならパージの
タイミングを変えてみるとか
943 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 12:18:49 ID:JPkJJ6KM
情報サンクス まだニューゲーム試してない。これから試している。 オートセーブを無効にするMOD セルバッファをパージするMOD 今からさがしてみる いま確認した現象では、植物がある部屋で左側に生えているアロエの葉をとってから テレポーターのバルコニーに出たときにCTDが発生。 ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave ひとつ採集しては外に出て また戻ってSave これを何度か繰り返して起きた。もう一度同じ症状が起きるか確認してみる。
「歩く」が出来なくなりました。 抜刀状態だと歩けるのですが、納めると歩けません。 念のために古いセーブデータを読み込んだのですが、 やはり同じです。 対処法を教えて頂けないでしょうか。
945 :
名無しさんの野望 :2009/12/13(日) 12:23:37 ID:JPkJJ6KM
同じAloe Veraをとったが症状なし。 途中で名前はわすれたが一つ植物とっては外にでて戻って次に、 今度はWormwoodからLeavesを採集して外に出て、 中に葉入ろうとしたときにクラッシュ! 次はNew Gamesで試してみる。
もうどいつもこいつもクリーンインスコしてやりなおせよ
xpsp3 オブリビオンを完全に削除する方法について 先に本体をアンインストールしてしまったせいか、公式の追加データだけのこって アンインストールできなくなってしまった。 レジストリも含めて完全に削除するための方法がどこかにまとめられてないでしょうか?
948 :
944 :2009/12/13(日) 12:25:43 ID:ZH9qHJ17
すみません、キーコンリセットしたら治った 存分になじっておいてください。
>>947 申し訳ないついでに答えておく
wikiで見かけた
FAQかトラブルかどこか
最近はCTDの原因は全部MMMのせいにしてる。
椅子に座ってセーブしてしまったんですが 立ち上がれなくなりました。どなたか助けてください
954 :
916 :2009/12/13(日) 12:59:22 ID:+jLpZU2P
一応できる限りは検索したよ でも見つからないんだよ
>>906 顔色が汚くなる現象は顔立ちパラメーターが極端(左右両端)な状態にある場合に
顔色を弄る場合に発生し易いので
まずデフォルト状態で顔色を弄っておかしくない事を確認してからセーブして
それをベースに顔立ちを弄るといいよ
顔立ちを弄り終わった後に年齢や色白さが動いていても触んない
どうしても触りたかったらセーブしてから
957 :
940 :2009/12/13(日) 13:14:35 ID:JPkJJ6KM
>>942 New Gameで試してみたら
まったく問題ありませんでした。
それどころかドアの開閉/出入が恐ろしく速い。
持ってるアイテム数が少ない影響か。
それと キノコをとると根元もまるごとなくなるNomashroomsのオプションがいまさら効いている。
ObMMでArchive InvaridationでテクスチャとメッシュをBSA alterationのUpdateしているはずなんだけどな。
さらにReset BSA timestampとBSA redirectionのUpdateもしている。
しかも最初に部屋に入ったときに誰にも触られていないSpiddle が黄色い煙をもくもくと排出していた。
バージョンはHarvest Flora 3.0.1
これからオートセーブを無効にするMODとセルバッファをパージするMODを探して調べてから
そのMODを入れてテストをしてみる。
958 :
940 :2009/12/13(日) 13:16:06 ID:JPkJJ6KM
>>950 それを聞くとMMMをインストールする気がなくなってしまう
959 :
916 :2009/12/13(日) 13:18:14 ID:+jLpZU2P
ks itemsって色々装備入ってるMODだよね その中に義手とかがあるの?
>>959 入ってるよ
付属してたSS貼ってもいいんだろうか
961 :
916 :2009/12/13(日) 13:26:12 ID:+jLpZU2P
963 :
916 :2009/12/13(日) 13:35:30 ID:+jLpZU2P
おおほんとだすごい 英語よめないけどがんばってみるわありがとー
>>958 一応最近のはランダムCTDをfixしたらしいけどやっぱりたまーに落ちる
まあたまにだからいいんじゃないかな?
ファストトラベル時の固定CTDは時間をずらしたり他の場所に先に行ったりして回避してる。
>>957 オートセーブ回避ならオブリビオンのオプションで出来るんじゃ無かろうか
このゲームは現代の武器(銃など)のMODってあるんですか?
吹いた こんな事出来るのか
oblivion xp levelling に関して質問です 1レベルあたりに必要な経験値を2倍にするにはiniでどの項目をどのように操作すればいいでしょうか? 個人的には Set ObXPSettings.multXPNeeded to 1 ; 1 Set ObXPSettings.multXPNeededBase to 1500 ; 1500 Set ObXPSettings.multXPNeededLinear to 150 ; 150 Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticSlope to 1 ; 1 Set ObXPSettings.multXPNeededQuadraticAmp to 20000 ; 20000 のあたりかなと思っているのですが当たっているでしょうか?
ハッキングされたかと思った
>>921 ですが
どなたかゆるり村について教えていただけないでしょうか?
黒いジーンズを追加するようなMODって無いでしょうか
色んなステータス、声のLop-ears Elf_miniを用意したいと思い、 試しに117LeEの初期ステータスと声を変えただけの、117LeECOPY0000という種族をCSで追加しました。 実際にその種族でスタートすると、髪型がハゲしか選択できず、声も出ないため困っています。 再度CSで開けると、 Could not find hair (0200B3A8) for race '117LeECOPY0000' (02000ED3) といったエラーが多数出てきます。 音声データはは117LeECOPY0000に設定し、以下のファイルに保存しています。 \Oblivion\Data\sound\voice\Oblivion.esm\117LeECOPY0000\F CSで読み込んだファイルは、Lop-ears Elf_mini.esp だけで、アクティブ設定にしています。 どなたか分かる方、教えて頂けないでしょうか。
fran+MMM環境で、インストールの際スキル成長速度を半分にしてプレイしていたのですが、 これを元に戻す方法を教えて下さい コンソールのfranmenuでは該当設定が見当たりませんでした
バニラの家族の家にPCを住まわせる(例えばローサンの店に娘としてPCを住まわせるとか) そういうことをしたいのですが、CSのどの部分を動かせばいいのでしょうか。 過去ログを「バニラ家 同居」などの言葉で検索してみたのですが、それらしいのがみつかりませんでした。 お願いします。
レベルが高すぎてお前には無理
>>977 コンソールで乗っ取りたい家の所有権移せば良いんじゃない?
980 :
977 :2009/12/13(日) 15:43:39 ID:zF4+IYMe
コンソールでやってみます。ありがとうございました。
>>975 マスター指定はちゃんとしてる?
espをマスター指定したespは、CSでセーブする度に指定がはずれてしまう
毎回Wyre Bash等で指定し直す必要がある
面倒だし、今後の為にも、Lop-ears Elf_mini.espをesm化しておくのが良い
>>954 解決したみたいだからナニだけどさ
「ガッツの義手 oblivion」で一番上に情報出るぞ
こいつだけじゃないけどさ、ネット検索もう少し頭使って検索したほうがいい
>>982 TES4EditでCell 3,3を変更しているMODがないか確認
変更してたらそこを削除
>>976 単純にFrancesco's Slower skills x○.espを外せば良いだけのような気はするけど
実際そこらのオプションを適用したことが無いのであくまで参考程度に
987 :
981 :2009/12/13(日) 16:00:40 ID:CRONAPce
>>975 ごめん、質問を読み違えた
Lop-ears Elf_mini.espをマスター指定してesp作ったわけでなく、これ自体を変更してるのね
このespは確かx117race.espをマスターにしてるよね
ならこれのマスター指定が外れてるとか?
988 :
982 :2009/12/13(日) 16:07:17 ID:5SI1TYQB
>>957 CTDで思い出したけど、CTD防ぐMOD無かったっけか、名前は覚えてないけど
あれはどうなんかね?まぁかなり強引な手段だけど
それで駄目なら再インスコして微調整か
MOD無しだと不細工キャラしかできないと書いてあったけど 常盤貴子そっくりなのができた。これは良いほうなんだろうか?
顔に関係するMODってテクスチャーだけじゃん? あと髪型 デフォテクスチャ(128x128ピクセル)以外ならMODはあんま関係ないんじゃないかな・・
>>967 ありがとうございます
剣と魔法の世界に銃は笑いました
996 :
940 :2009/12/13(日) 19:13:15 ID:JPkJJ6KM
ここはお前の日記帳じゃねえんだ云々
999 :
940 :2009/12/13(日) 19:31:22 ID:JPkJJ6KM
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