Civilization4初心者ニコニコスレ part17
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/09/09(水) 21:49:14 ID:njIaNF9w
2
3 :
名無しさんの野望:2009/09/09(水) 21:51:30 ID:rMPTXhjC
4 :
名無しさんの野望:2009/09/09(水) 22:29:16 ID:xsuMDh8R
5 :
名無しさんの野望:2009/09/09(水) 22:40:19 ID:rMPTXhjC
訂正dってCGE開発終了かよ・・・
6 :
名無しさんの野望:2009/09/10(木) 20:59:57 ID:eypwIkp0
三国志x廉価版を買ってきた
これで暫く遊ぼう
7 :
名無しさんの野望:2009/09/10(木) 21:00:22 ID:FawiDPZ7
英語版でCGEが使えない、某キチガイに粘着されてたなw
8 :
名無しさんの野望:2009/09/10(木) 21:28:23 ID:5LKl3QWi
9 :
名無しさんの野望:2009/09/10(木) 21:28:49 ID:jaCG2hTd
この間から居ついてる変な子だからほっときなさい
痛いなニートが定住した
定住時、不満+5ハンマー-1コイン-2パン-2くらいの効果かな
うわっこんなん定住させたくねぇ!!
その代りほかの文明に定住可能
お前は贈り物をしてくれたのだな(‐4)
三国志]を買っちゃったのか・・・
まぁゲームは止められるかもな
歴代シリーズの中でもずば抜けて最低の出来だし
スパイ帝の人を応援してるからあえて忠告
「冗談でも宗教と政治と野球の話はしない」
19の時銀座のママに教えてもらった
新聞にあれこれ言えるおじいさんがいるってことは
スパイ経済の人って意外と若いのかな
結構おっさんのイメージがあったけど
サッカーはええんか?
まだ昭和の時代だったから
サッカーの認知度がなかったんだゴメンね
今は小学生ですら政治を語る時代だし。
もう昭和じゃないんだよ。
>>17 実況動画で有名なキリンさんも25歳くらいだったような。
こういうゲームに声入れてるのって二十代が多いよな。
若さと自由に出来る金のバランスがとれてる時代なのかな。
昭和とかの問題じゃないんだよ
あんた馬鹿なの?子供なの?
政治の話なんて出来るの学生の間くらいだしねぇ…。
したり顔で忠告しといて茶化されたらぷっつんって大人げねえオッサンだなあオイw
政治や宗教の話をするのは自身の弱みを見せることと同じだからな。
人間社会はcivの外交よりも辛いw
まあ他言はどうでもいいんだ
2CHだしね
ただチャネルがひらいてるのはココぐらいだから
スパ帝は個人的に本当に応援してるから老婆心って事で
昭和で19ってことは、最低でも40か。
スパイの人のコメント読んだけど、
あれくらいの冗談に目くじら立てる奴が
いたら、まわりがたしなめるべきレベルの
他愛のないジョークじゃね?
と思ったけど、他愛もないジョークに
本気で目くじら立てるのが匿名世界か。
違うよ
匿名世界じゃなく現実世界なんだよ
それで自身の感情を満たしたり
演じることで実益を得たりすることもできるからな。
アレだ、プレイヤーの形式参戦みたいなものw
40過ぎたぐらいから小言が多くなって来るよね。
親父とか親戚のおじさんとか学校の先生とかみんなそうだった。
俺もそうなるのかな・・・。
年齢が増えると自身で動くことより過去の例を元に動くことが増えてくるからな。
良く言えば経験による合理化、悪く言えば怠けによる手抜き。
現実じゃ不満を与える発言=不利益だから、政治と宗教云々の格言は理にかなってるが
利益を生まない個人も特定しづらいネットだし
好き勝手発言するのは自由、それに忠告するも自由、その忠告を聞き入れようが無視しようがまた自由だ
まぁどうあれ、スパ帝にはマイリスコメでモチベーション高めてもらってサクサク動画投稿していただきたいね
なんか大げさな話になってるな
まぁ聞き流されていつも通りで続けるだろうね
実際動画にはまったく関係無いからな
2chなんかでの馬鹿な発言に今更反応する人でもないし
むしろあまりに賞賛されまくるから怖くなって
バランスを取るために自演で自分を叩いてたりして
そこまで力のあるもんじゃないだろ。二コ動での人気不人気なんて。
それに賞賛されて怖くなるなら動画あげないと思うが。
39 :
名無しさんの野望:2009/09/11(金) 22:43:04 ID:wwEhOx+r
本人への影響よりコメが荒れる事が心配だ
あの程度ならなんでもかんでも腫れ物扱いの自称良識派(笑)がファビョってもホンモノは来ないよ。
弓騎馬もどうネタにしたら叩けるのかわからないから静観だろうし。あいつ馬鹿だから。
そもそも何も問題起きてないからな
なぜか唐突に問題提起して勝手にはしゃいでた人いたけど
政治ってか単に某新聞社を茶化してるだけなんじゃない?
大体あの程度で問題になるなら、ゲーム中実在の歴史上の英雄を
ボロクソに言ってる方が遙に問題じゃんww
ビクトリアは数子だしww
44 :
名無しさんの野望:2009/09/12(土) 11:04:14 ID:TD/b60J+
教授が更新したら本気出す
もう無理だろ
死んでるのか生きてるのかはっきりしてほしいな
47 :
名無しさんの野望:2009/09/12(土) 11:24:18 ID:TD/b60J+
たまにFfHのPR動画のコメントを更新してるから生きてるのはたしか
動画消したのは意味が分からなかったが
ネトゲ廃人がキャラ削除、Civ廃人がCD叩き割るような心境だったのかな?
>>47 本人ならシムシティ動画の投稿者コメとかで現状報告するだろ。
FfH動画のコメは釣りじゃね?
50 :
名無しさんの野望:2009/09/12(土) 13:25:03 ID:TD/b60J+
投稿者のIDが同じだからな
多元配信もう誰も続きやってないのなw
今の時点で完結まで持っていったのって東茶さんと編集帝だけ?
やっぱ動画編集って大変なんだろうなあ
上げても300くらいしか視聴されないから心が折れたのかもなw
英語版3.19スレイマンの人も忘れちゃいけない
というか誰か日本地図MODの動画あげろよ。
え、俺?俺は無理だ。最大MAPなんてうごかん…orz
57 :
名無しさんの野望:2009/09/13(日) 13:36:46 ID:PGUGCapT
全てみてる俺には寂しい限り
レポすら更新が遅い俺には文句を付けられる資格なし
たしかに、自己顕示欲と仮想敵のためだけにレポ書いてる奴よりは立派だよ
初めて動画をつくるときは、
いろいろ壁にぶちあたるもんだしねえ。
2作目以降の人も結構止まってるみたいだけど……
さびしい
天帝制覇勝利できたら本気出す
編集とか想像以上に時間食うし、モチベーションが低下するもんだからな。
ふしすたはマジで復活して欲しい。
63 :
名無しさんの野望:2009/09/13(日) 23:51:22 ID:SILiWvp+
ノルウェー人から「相撲とは何か」と聞かれ「二体のデブを輪の中に入れ、先に出た方を負けにするスポーツ」と答えた。
どこの誤爆か考えるスレ
65 :
名無しさんの野望:2009/09/14(月) 00:04:41 ID:rXpsFneA
civやってたら編集する時間なくなったwその内あげます、サーセンw
>>53 100すら行かない動画もかなりあることを
考えると300でも十分多いような。
そうか・・・昔は視聴者に恵まれてたんだな。
再生いっぱいあったのに挫折してごめん。
その動画が本当に面白ければ評価されるさ。
しかし、教授やスパイ動画の人並になるには改良版ではダメだからね。
それ以上の劇的な存在でなければならない。
正直面倒くさすぎるしヒット数稼ぐためにやるくらいなら
civ以外のまだ誰も手をつけていない動画をやるほうがいいw
教授はcivi世界でも間違いなくTOP視聴数だったのに止めちゃったからなぁ・・
まぁ本人コメの通りリアル世界の事情なんだろうが・・
教授のCivi講座、シムシティ講座が始まった途端ニコ市場で売れ始めたっていう逸話があるくらいなのになぁw
なんなら別の奴に続けてもらってもいいんじゃね?データ公開して。
なんだが自分のせいで売れ始めたのに何一つ見返りがないのが嫌になって止めちゃったのかなって更新が途絶えた頃は
思ってたw
見返りどころか罵倒されるしな
更新乞食とかのコメがひどいし
ニコニコのciv動画見てると
都市圏が青い斜線のような物で
分かりやすく見えている時があるんだけど
あれはどうやってやるんでしょうか?
73 :
名無しさんの野望:2009/09/14(月) 10:39:06 ID:TkTBcfrD
オプション→グラフィック→都市建設のヒントを表示
いつもお前らってほんとcivへたくそだよなぁとおもいながら仕事してる
>>74 俺らはお前って仕事へたくそだなぁと重いながらcivしてるよ
ゲームスタート→セーブ→そこまで動画1→ロードして続き→セーブ→そこまで動画2→・・・
な進め方の人って、数ヶ月でその動画の1プレイしかしてなかったりするんかね
>>77 私は、ゲームプレイ(録画開始)→クリア(録画終了)までを一旦する
ゲーム時間でだいたい3〜4時間
後は、ひたすら編集ばっかり
動画が完結するまでひたすら動画作ってて、civやれないお><
多元は内輪でするなら面白いだろうけど動画にするには厳しかったんじゃないだろうか
視聴者的には同じ物を何度も見てる気分になってくる
再生数が異常に少ないのもそのせいじゃないか
>同じマップを攻略してるのをいろんなひとが動画化したらおもしろいんじゃね?
>
>と思ったけど同じマップの動画がたくさんあっても飽きるか
つまりこういうことですね
初期拡張の違いは面白かったんだけど、その後はそれぞれが完全に別ゲーになっちゃうから、
同じMapを違う人が、って感覚がいまいちなくなっていった気がする。
結果としてうp主が何かしらネタを考えて作ったほかの動画に比べて、
普通にプレイしてます感が強くなってしまった。
というのが俺の感想。
結果論だけど、何かしらダレない工夫があった方がよかったね。
普段の動画ほど量を求めずにダイジェスト的にさっくり見せるとか、
別企画になりそうだけど数十Tごとにセーブデータ交換するとかw
次やるときは
1.Wikiにまとめページを作って各作者が逐次要約を書いていくようにする
2.最初に締め切りを決めてしまう
このあたりのことを考えなきゃいけないね
ハンナさんすごいな
もはや違うゲームみたいなレベルだ
湖に隠れ家建てた日には…w
天帝だと初期拡張に悩むから邪魔が入らなければなんとかなる
しかも水タイル+1のチートで金融志向のハンナだろ
FFHは初期コインの確保が非常に重要なので、ハンナならぶっちぎれる
普通に難易度低いだろ
>>82 リレーってのも、ほかのゲームではあったけど流行ってない辺りで結果が見えてる。
やっぱ多元はマルチってところがキモ。
自分の前にやった人が下手だとその尻ぬぐいに追われ、
自分に次にやった人が下手だと自分のやったことが台無しにされるわけだからなあ。
ちなみに俺は台無しにするほうだ。
リレーするなら気心の知れてる仲間内でやったほうがいい。
財政破綻寸前まで軍拡するだけしてパスとかやりたくなりますね。
>>89 わたしのために戦争準備してくれたのだな!(+3)
お前のために小屋をすべて工房に張り替えておいたよ!
まだAD200年だけどな!
AIに内政預けるのが嫌で未だにギボンデビューできない
無印天帝をボコボコにした人がいたと聞いて
万里って作る時期が序盤なせいか文化圏が狭かったり海に面してたりでショボい長城になる事多いが
凄まじく長い万里の長城を作った動画ってない?
>>95 そうすると勤労創造が最適って事はルイか。それとも万里建てるのは石材あるマップに
期待して帝国創造のエカテで開拓者出しまくる方がいいのかな?
>>96 多分エカテだな。
創造でもあるから開拓者出したとこのでも文化圏広がるし。
難易度開拓者でやったらすごい万里作れるかもなw
ハンナさん動画見る為にマイリスト更新通知使ってみたががこねぇ・・・ニワンゴだめだな
RSSじゃダメなの?
コミュニティに入れば勝手に送られてくるんじゃない?
>>102
動画で上げてくれ
すごく興味がある
>>82 各プレイヤーで考え方は違うけど、そのプロセスはいかに
って好奇心も含めて始まったんだっけ
ダイジェストってことならスレイマン国王の紙芝居動画は
レポ風でテンポも良いしネタもほどほどにあって楽しかったがな
>>104 マルチ練習MODで遊んでいる物好きが俺以外に一人はいるだろう
セーブデータあげてヒントはやったんだからそいつに期待してくれw
いないから動画でくれ
スパイ経済の人のtwitterアカウントがわからん
いつもの奴が連呼してる名前じゃね?多分
>>106 蛮族て難しいの?
AIの兵力どれくらい?
専門哲学自由ジャンプカノンRTUEEEEEEEE
大陸蹂躙するのはやっぱ中世までにかぎるな
>>112 鋼鉄ゲット後鉄を切ってトレブ量産してうpグレすると更に楽しい事にw
しかも都市を攻撃するのは余ったユニットでおk、剣士とか長弓とかで勝てるw
以前civilizationのニコニコ動画で
松岡修造がMADでシューシュー言ってるヤツを見て大笑いしたんだが、
どの動画か忘れちまった。
分かる人は教えておくれー
116 :
114:2009/09/17(木) 21:46:36 ID:WIj2EBCW
ゲームバランスを最適戦略の困難さから考えるのは面白いな
お前らみんなでマルチプレイ録画して、違う視点で動画見せてくれよ
穀物庫って確かに酷いなw
らいつべチェックしてればそのうちでくわすさ
地獄三元レベルで編集する役目はまかせた
>>118
昨日体験版落としたばっかのド開拓者なんだが
初心者スレはここでいいの?
ニコニコスレだけどなんでも聞きなされ
スパイの人twitterやってるのか
ちょうど今月は大型連休あるし、その時にマルチ呼びかければ何人か来るかもな
またまたご冗談を〜
連休とか都市伝説だろ……(´;ω;`)
5連休も休みもらっても飽きるだろ
バチカンや国連の選挙や決議のシステムがイマイチ把握できません;;
選挙があった何ターン後に決議が来るという決まり等はあるのでしょうか?
そして、決議が結局何もない場合もありますよね?
票数は人口で決まる
バチカンの場合はバチカン宗教が広まってる都市だけカウントされるから早めに広めよう
130 :
名無しさんの野望:2009/09/18(金) 21:53:21 ID:mINvKQg1
>>123 え?
ここはニコニコ動画にうpされてるCiv動画なんか見て
喜んでるようなCiv初心者のスレでしょ?
自己紹介乙
とでも言えば良いのかしら
違う違う、その他人とは違う高度なプレイを見せてくれ、だろ
>>128 ・選挙は50ターン置き(ただし何も決議がない場合は選挙が起きる場合もあるような?)
・決議は10ターン置き
・票数は人口に比例。バチカンはバチカン宗教のある都市のみカウント。国教なら2倍。
比例というより依存
このゲーム好きな指導者でプレイするとその指導者の顔が外交画面で見れないのが残念だな
お前らがどれだけ他人を馬鹿にするくらい自分は上手いよといっても
俺から見れば50歩100歩、1ターンごとではなく全体を見ている俺にはかなわない
流石廃人様は言う事がキチガイだぜ
>>137 クリアしたときにそのゲームで全然みなかった顔がいきなり表示されて、あれっと思ったりするなw
銅大さんが見慣れないキャラで動画作ってるなあと思ったら
この作品のシナリオライターが自分なのかw
えっ
おかげで動画に気づいた
架空戦記的な具合になってたんでどうかと思ったけど、まあこれからだよな
静かに見とこう
歩兵戦車量産して、文化か宇宙勝利のメドたつと
消化試合モードな感じがしてやめてしまうんだよなあ。
実際は続けるとAIに外交勝利決められたりもあるんだが。
難易度上げればいいじゃない
ゲリララッシュ動画中々面白かったな
あんなに擲弾兵が強い動画も珍しいw
攻撃カリスマのブーディカならではだな
同じく戦争志向の徳川では難しいかな?
ダンかカリスマ、せめてどっちかないとゲリラ3最初からっての難しいからなぁ。
徳川じゃ厳しいんじゃね?
それならかなり楽しそうだな。兵舎+αでゲリラ3付くし、攻撃防衛とも
効くから一般兵が強くて物量で押すのが良い感じになりそう。
撤退確率って過小評価されてるよな
技術先行少数精鋭と相性が悪いが
ベホマ+物量で押す分には凄く使える
153 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 10:20:07 ID:EgM6/uAz
おすすめ指導者紹介(その1):ローマのアウグストゥス・カエサル/勤労志向・帝国志向/勤労志向と初期技術の採鉱を生かし素早く万里の長城を建造、次に帝国志向を生かし開拓者ラッシュ。財政が傾いたら漁業を生かし水タイルで労働。安全に大きな領土を獲得できる。
カタフラクトで同格と戦う場合、戦闘術をつけるべきか、撤退Uのがいいのか。
法律から大商人雇って研究100%維持して
ギルドで大商人沸かせて弓騎兵からUGとカースト工房都市でカタフ全力生産ってどうなの?
>>154 状況によるけど長期的に見るなら撤退2だと思う
長弓の先制を無効化したいので撤退2を作るが
長弓を越える分は戦闘術かな。
撤退過小評価ならゲル+ケシクを見直してくれw
まーラッシュより古代で騎乗とった後のリカバリーのデメリットが痛いんだが
カタフラクトに近いスペックがあれば強いと思うんだ。
時代的にもそれくらいのはずだし。
ケシクをwikipediaで調べて見たけどユニット的なものじゃなくて職業制度というべきものだった。
161 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 16:34:31 ID:vgecXgAg
騎乗は交換で筆記や青銅器だけでなく
アルファベットとか数学も得られるから
むしろ馬がなくてもオススメ
つかケシクRは初期Rの中でも戦後復興の早さとかも含めて最強クラスだぞ
またコピペか
163 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 18:39:19 ID:6lO3g6+l
交換材料としてしか見ないなら美学でいいだろjk
>>159 封建制で解禁されちゃうような騎士代替ユニットだったら
現実に近かったかも判らんな
カタフは戦闘術つけて防御ボーナス削る普通の攻めに使う方がよっぽどいい
機動力は機動防衛用と城の外を歩いてる長弓を狩るためのおまけ。
カタフに撤退つけて本当に撤退してくれるわけがないだろjk
騎兵隊やケシクに撤退付けて都市に突っ込んだ場合は7割生き残るけど、
カタフに撤退付けても城壁にぶち当たって6割死ぬのがオチ
本当に中世のユニットは古代より強かったのか疑惑
重騎士無双だった頃の十字軍考えれば分かるだろ
中世って長々と1000年ぐらい続いたような気がするんだが
civ世界だと騎士出してもあっという間にライフルになってしまう
…ギルドを官吏より先に取れというのか
>>166 そこは技術的な問題が絡むんじゃね。武器の耐久度とか。
全く同じ練度の兵士にそれぞれ古代の武器と近代の武器を与えたら、後者の方が勝ちやすいはず。
ま、練度が高ければ弓矢でヘリ落とす兵士がいる世界だしな。
ヘリどころか戦車も落とされるぜ。
一体どんな戦車やねんw
戦車はハッチ開けて中の人間射殺せばいい。
ヘリは木から飛び移って乗り込んで操縦士殺せばいい
戦車を踏み潰す象さんもいるしな。
戦国自衛隊見ようぜ
近代兵器が忍者に負ける映画です
イタリアVSエチオピア
そういやこのゲームに毒ガスないよね
戦闘術とかの昇進で強くなるのは
そういう毒ガスやら新兵器を配備されたからと解釈してる
176 :
名無しさんの野望:2009/09/23(水) 09:34:21 ID:gQLGGaeI
砲兵旅団が随伴してるんだよ
このゲーム地雷埋設する事できたら一気にクソゲー化してただろうな
マインスイーパーになってたろうな
そして地雷マスには古代で生産しといた戦士を突撃させる、と。
赤軍か
>>166 欧州大陸のインフラで言えば間違いなく古代>中世
古代の最強って斧か剣士だろ
メイスに勝てると思ってるの?
中国もビザンチンも蛮族に負けてるしな
てかバイキングやスウェーデンが強かった時期でもあるし
古代装備では鎧の差が辛そうだ
ローマ兵の基本装備は長い槍と投げ槍、それから小剣だっけかな。
メインは槍だな。
オススメ指導者第二段はペリクか
専門家経済に一番向いてる指導者だよね
専門化経済に一番向いてるのはエリザベスじゃね?小屋やスパイ経済でも最強候補の一角だけど
芸術爆弾文化勝利でも狙わない限りは、ルネサンス以降の戦争は必須なので赤福の存在が大きいし
首都小屋で維持費まかなうのに金融志向も活きてくる
スパ帝のオススメは、定石から外れたちょっと変わったプレイ用の指導者だと思うわ
万里建てて開拓ラッシュや、技術交換用美術の為だけに陶器・青銅器後回しとかあまりやらないし
隣国がガンジーさんだったから
技術要求蹴り飛ばしたり、資源交換無視してた
さらに、結婚のランダムイベントで
異教徒のガンジーさんを無視して盛大に祝ったら
ガンジーさんキレて宣戦布告してきた
フヒヒヒヒ、サーセンw
まーエリザベスも強いけど、ガンジー スレイマン フリードリッヒ ペリクレスなんかも
見劣りしないほど強いよ
純粋専門化経済とかだと、自力研究が多いライフルR自体やらんから赤福もどうでもいいし
つかおすすめ指導者第一弾は誰だったのか気になるw
これかな
おすすめ指導者紹介(その1):ローマのアウグストゥス・カエサル/勤労志向・帝国志向/
勤労志向と初期技術の採鉱を生かし素早く万里の長城を建造、次に帝国志向を生かし開拓者ラッシュ。
財政が傾いたら漁業を生かし水タイルで労働。安全に大きな領土を獲得できる。
おすすめ指導者紹介(その2):ギリシアのペリクレス/哲学志向・創造志向/
図書館を乱造し科学者を大量雇用。陶器・青銅器をスキップして美学に向かえば確実に技術交換の機会を得られる。
スパ帝のオススメ理由は不死以上でも有効だよって事だろうね
初心者でも強いと思う指導者はわざわざ紹介しないだろ
不死以上でもオラニエさんつえーしな。
普通の小屋経済なら。
ペリクレス強いよね〜でも陶器無視の発想はなかったw
そうやって技術交換するのか…
(不死と同じ様にやったら官吏まで殆ど交換できなくて涙目だった)
インカのワイナ・カパックもかなり強い志向の組み合わせだけど
人気無いねえ…
ちと顔が濃すぎるのかなあw
名前が濃すぎる
ノリオ思い出してぐぐったマンコ・カパックwikiの関連項目見て吹いてしまった
サラディンがダントツで弱いらしいがその次に弱いのは誰なんだ?
志向が内政にまったく関与しない徳川の方が弱いと主
ライフルや歩兵は確かにある程度強いけどさw
高難易度で初期宗教創始なんて狙わないし神秘より漁業だと思うけどなあ
サムライも言うほど悪くはない
あんまり議論されないけどゲームスピードとマップの種類もかなり影響しない?
早い速度だとすぐに軍が時代遅れになるし、
海を渡ったりする必要が場合、到着した頃にはもう旧型になってたりする。
プレイヤーが使う分には徳川は強いよね
徳川みたくAIとして弱いのはパカルもかな
プレイヤーが使っても、AI側で出てきても弱い
それがサラディン先生の絶望たる所以だよな
サラディンはAI側で出てきた場合は弱くないよ
防衛だから固さも持ち合わせているし
侍は鉄がないと使えないのが痛い
一方ラクダは資源なしで使える
アラブも日本も初期技術が終わってるからな
AIが使うと関係ないけど
徳さん最初はダメダメだと思ってたけど、侍ラッシュかけてナンボと
割り切れば、戦略は立てやすいと思うけどな
鉄が無いとかネタ的にはあるけど、本当に手の届く範囲に
全く無いってのは、よっぽどだし流石に徳川で鉄湧かなかったら
リセットだけどなw
徳川さんの本領は火薬ユニットからでしょう…歩兵出されなければ
ライフルでAIボコボコに出来るよ!
だって、それだと徳川以外の攻撃持ちでも出来るじゃないか・・・
侍使いたいじゃないかよぅ・・・
防衛のお陰で教練と都市防衛がおまけについてくる
地味につかえたりする
2,3ターンの差で技術交換の旬を逃して詰んだりすると徳川はダントツで最弱だと感じる
他のあらゆる指導者で間にあったのに、と
天帝の文化勝利の動画探していたら、モンテズマ縛りの動画があって、
吹いてしまった。
これが戦争プレイだったら、最強のモンテズマを決める動画になって、
より面白かったのに残念だ。
戦争をする時は、相手の都市を奪った後、いかに奪い返されないかが重要。
そんな時に徳川さんは奪うときも奪った後も有利。
徳川さんはイギリス王になれば本気出せる
長州:しかし、アレだ。
金沢:先日のIWGPですね。
長州:ちょっとアレだったな。
金沢:健介選手は動きが悪い部分もありましたね。
長州:その辺がアレなんだよ。
金沢:精神的な部分がもろいと。
長州:もう少し、アレして欲しいな。
金沢:エースとしての自覚が必要ですね。
長州:アレがアレなんだよ。
金沢:結果も貪欲に求めて欲しいと。
何だこの平田
久し振りに不死徳川さんでやろうとしたら糞立地引いた
ファロス作ってたら蛮族都市が乱立して終了したぜ・・・
文化勝利なら可能だけど続ける気にはならなかった
専門家経済で最初からいくならなんとかなったんだろうか
まあいろいろやってみるお
大商人経済14話に新しく「論理的ミス〜云々」という投稿者コメが付いてたけど
これって「好況時には政府は何をしても支持される」という自身の発言が
「不況だから麻生は何をやっても叩かれた」みたいなアンチ自民党叩きに利用されてるのに対し、
「好況時→政府は支持される」が真でも、「不況時→政府は支持されない」は導けない
つまり「不況だから自民党(麻生)が叩かれたわけじゃないよ」っていうニコ厨へのメッセージという解釈でおk?
今見た
そういうことだと思うよ
待遇は
「政府は支持されない→好況ではない」だしね
「不況時→政府は支持されない」ではない
そうだね、プロテインだね
まあそもそも与党は叩かれるもんだしな
権力は叩かれるもんだw
あ、俺の国は例外ですよ(棒
BC4000から生き続ける半分神みたいな指導者でも叩かれるんかな
厭戦不幸が20ポイント超えてるときとか
たんに逆裏対偶の話だと思うんだがな
警察ラシュモアで戦争してて
あと数ターンだからと元に戻したら
厭戦不幸が50とかえらいことになったw
ペリーローダンだって1000年に1度くらい政権を譲り渡してるさ
不死の攻撃的AIと同じか、少し少ない程度か
スパ帝は正直すぎる
内に秘めた思いを発露する場が無いのか?
もう少し自分を大切にしてくれ
マイリスコメなんて冗談でも寂しすぎるぜ
231 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 20:19:47 ID:cO0j6qTJ
お前らは馬鹿すぐる代議制は階級や居住地など利害グループごとに代表者を出す合議制そのため調停者としての君主の権威がオーラとして見えそうになるそれに対し普通選挙は統治者が選挙
で直接選ばれるため全有権者の代表として責任内閣制よりも充実した絶対的な絶対権力が認可されそうになるしかし国内に対立する2つの利害グループがありその一方から統治者が選ばれる
ともう一方の怒りが有頂天になるという危険も伴う諸刃の剣貧弱二等国民にはお勧め出来ない
意味がありそうで、全く意味が無いし、句読点も無いし、改行も無いし
思いを吐露するとかどうとかじゃなくて、押井守みたいなセリフ回しの
ネタじゃないのかな?
233 :
名無しさんの野望:2009/09/25(金) 20:41:35 ID:qb7ZT+AP
とりあえず三行で纏めてくれ
怒りが有頂天て何だよ。
単なるブロントさんネタじゃないか?
今までもちょくちょく使ってたし。
斬混ざってるんじゃね?
最強の武具装備してると全身〜オーラとして見えそうになる
おれの怒りが有頂天になった
吉野屋
あと何?
ブロントや吉野家とかのコピペ改変だろ
ネタ ネタ ネタ
ネタならゾウリムシを改変してもいい
なぜあえてそんな事を乗っけてるのか そこに意味は本当にないのか?
極論なら記憶と思想と論理と感情を除く思考は生み出されない
無からは何も無い 有なら其処に何かがある
マイリスコメは有である
なんだ本人か
相変わらず病んでるな
お勧め指導者第三弾が見たかったな
有名プレイヤーの話題は大百科タグのBBSでもやってるからそっちも活用しような
しかしスパ帝の人、普通選挙と直接民主制をごっちゃにしてないか?
文章がごっちゃだからな
ブロント語に整合性を求めるんじゃあない
いや、一見ムチャクチャ言ってるように見えて実際は整合性取れてるからこそ
知的なネタとして成立するんだろw
スパ帝の今までのパターンとして、その辺を狙ってると思ってたんだ
>>232 民主勝利で、国民われてる日本人じゃ
二大政党制なんてムリムリってことだろ
>>232 政権交代で怒りが有頂天になってるニコ厨は二等国民って事じゃね?
今回の指導者紹介文はレポで実践してた事だな
物事を単純に考えるのは楽ではある。
難易度上げたらどん底になるがw
自分でモンテを使うことの利点は
敵としてモンテが出なくなることだと思うんだ
モンテは大した事ないだろ
問題はシャカだよ
254 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 10:18:18 ID:4CQc30l4
モンテは愛せるがシャカは愛せない 何故だろう
シャカ強いから…
モンちゃんは弱いのにアレだからな
モンちゃんはほっとくと属国従えて技術も追いついちゃうことがあるよ。
そうなると、近代兵器のデススタックがくる
1国でも属国従えると戦争屋は急激にパワーアップするよなあ
プレイヤーがどうにかしないかぎり止まらない
2ヶ国属国にしたモンテが止まらなかったのはあったな。
マンサとワシントン喰って半島3都市の俺に向かってきてオワタ経験が。
しかし、普段はそれまでに止めるんだが中世で2ヶ国属国って何よw
徳川が人気になる日は来るのだろうか
徳川は孤高
262 :
名無しさんの野望:2009/09/26(土) 17:55:30 ID:4CQc30l4
にして唯一無二
志向の組み合わせとかじゃなくて前のシリーズみたいに
指導者ごとにはっきりした特長があったらよかった
そんなあなたにレボリューション
おっと
モンゴル叩きはそこまでだ
モンゴルだってシングルではつよいんだぞ
Revのメインであるマルチではあれだが
徳川は、戦争多いと
下位だったのが気がつくと2,3番手につけてたりしまいか?
技術支援しまくってたのをちと後悔した
徳川に限らず戦争屋指導者は
AI同士の宣戦交渉や停戦交渉の結果で技術が手に入るらしく
中世後半で一気に技術が追いつくことあるね。
無謀な遠征をしない分、徳川は生き残りやすいけど
自分的にはそんなに脅威にはならないかな?
むしろAIに交渉で自国に宣戦されないように地道に技術あげた方が
徳川はいい感じと思う。
徳川は余程のことがない限り出遅れるので
技術ぽいぽいやって俺だけ仲良しにするわ。
世界の敵になりそうな場合は別だけど。
AI徳川さんが弱いのって、鎖国と弱志向に加えて
初期の拡張がとにかく遅いせいなんじゃないだろうか。
他のAIにガンガン囲い込まれて、いつも領土が歪な形になってる。
かといってシャカやラグナルほどユニットを作る訳でもなく、
遺産作る訳でもなく、一体どうやったらあんなに出遅れる事ができるのか謎だわ。
AI徳川さんは数学>建築学>鋳金>機械って感じで
アポロ像とか空中庭園とか作り損ねてる感じでござるな。
身をもってシド星の外交の大切さを教えてくれるよw
個人的にはドイツ指導者の二人はもっと空気だな様な気がするね、
シングル多元動画でもさんざんだったなあ。
俺的に一番空気なのはピョートル社長だな
可もなく不可もなくで
Q.どうして動画の尺が短いのは何故?A.高画質にしがみついた結果がこれお前プレミアム入らなかった結果だよ?
¥500円くらいいいじゃないか。
Civ動画が決め手となりプレミアンになりますた
今のciv動画のじょうきょうなら新着動画DLして好きな時に見ればいいから
プレミアムの必要性感じないけど、うpする方だと入ったほうがいいよね
ドイツ二人はAIで成り上がったの見たことあんまないね。
多分だいぶ弱いAIなんだろうな。
ナポレオンはシャカ並に軍備揃えるから、たまに巨大化してる。
カタパの時代に宣戦されると厄介なんだよなー。
あれだけ詰め込んだレベルを維持して尺長くするの無理だろうな
見る方も疲れそうだ
台湾で買った念願のCivilization4+Bts(日本で買うのの半額ぐらいだった。)
ちなみにどちらも英語版(本体のみ中国語版同梱)。
連休明けてしばらく経つけど、そろそろやってみたいかなと思ってます。
(スパ帝に影響を受けまして)。
で、これって初心者向けの難易度ってどれくらいなんだろう?
とりあえず国王で始めてボコられながら学ぼうって考えてるんですけど。
無印もやった事ない初心者が国王は無謀だw
将軍あたりからやっとけ
ちなみに貴族までが初心者向け、国王までが中級者向け、不死までが上級者向け、天帝は変態向けと思っとけばよろし
国王とか都市の仕組み理解してなくても勝てるから
中級者は不死までだな
不死に常勝できるようになってcivはこんなもんだろうと実感できる
ただ不死に勝つだけならなんとなくやってるだけでもいける
やれること、把握するべきことが多いから、
まずは将軍とかで操作とゲームに慣れるのが無難
マゾならいきなり天帝おすすめ
中級者は不死までだな(キリッ
大体皆自分が勝てる難易度を基準にするねw
やり初めて1年半だがプロ貴族の俺が。
難易度上げれば行動が縛られるし手段を選ばなくならんといかんからな。
俺の縛りじゃ皇帝までしか無理ぽ。
俺も皇帝までだなあ
不死以降もやれなくはないんだけど、細かいとこまでチェック入れるのがタルい
労働者の行動とか技術トレードとか、行き当たりばったりのほうが気が楽だわ
今回ちょっと音が割れてる感じがするんだけど
カノンが帝国志向と相性が良いと言うのはなるほどなー
あの、相性ってどういうことなの?
帝国とカノンってのは、大将軍ポイントがたまりやすいから、
あまり死なないカノンで稼ぐってことだよね?
ほかの攻撃防衛と歩兵
カリスマと騎兵ってのはどういうことなん?
馬には攻防の昇進付かんからカリスマが一番ひゃっはーできる
火器ユニットは昇進付くから攻防
歩兵は火薬ユニットだから、攻撃と防衛でボーナスがつく
騎兵はカリスマでレベル4−5ユニットになることにより、
特別奇襲他、有用なスキルがとりやすくなる
>>292 >>293 ありがとー。
歩兵には防衛と攻撃ではボーナスがついて、
騎兵はカリスマだとレベルが上がりやすくて、そんでいろんな昇進がつけやすいってことか〜。
相変わらずネタの機銃掃射がすげえな…w
しかしついったー見るに、やっぱ統失なんだなあってことを思わせるわ
熱意が激しいけど安定してない(=知識がいびつ)とことか、モロだし
またいつ壊れるかどうかのチキンレースを見ている気分だぜ、こええ
ペンタゴン建ったから
神権政治に戻さないという選択肢もありだと思うんだけど
宣教師の生産早いし、黄金期突入と同時に変更したから
戻すとも思える
お前らだったらどっちにする?
俺は組織宗教でいく
自己顕示欲が非常に強い
自分のいい部分だけを見せたがる
自分の評判を異常に気にする
知能障害ぎみ(精神病)
↓
「自分は能力がある、だが現実世界で社会や人から、自分の価値を認められないのはなぜだ?」
と思っているのだろう
だが、現実世界のほうがオマエの能力や価値をよく理解できてるんだ。
お前は使えないし、能力もない。人とのコミュ能力もない。それが現実だ。
そのことに気が付いていないのはお前だけだ。家族すら、とうの昔に諦めてるんだ。
いや、薄々気が付いているけど現実逃避しているのか。
298 :
hage:2009/09/29(火) 22:17:56 ID:kUq6k5tD
何自己紹介しちゃってるわけ?チラシの裏でおk
人間ってのはさ自分の本性隠せるほど狡猾にはなりきれないんだ
>>297 怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよ。
深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込むのだ…
>>300 フローラの弟子乙w
まあ、人気者は大変だよね
>>301 フローラの弟子が何なのかよくわからん。
深淵「なによ、こっち見ないでよ。えっ、わ、私はあんたの事なんか見てないわよ//」
>>296 その二択だったら俺も組織宗教だな
ぶっちゃけあそこまで攻め入った状況なら信教の自由にしてぬくりモードに入るけど
やっぱりモンテ仕留めた後も連戦するつもりなのかね
>>305 ペンタゴン建てたし、内政はありえないでしょ
世界征服って言ってたしね
ところで金も大量生産もあって
敵にグレナディアいるのに
なんで歩兵にアップグレしないんだろ?
ヒゲを剃りたくないから
ライフルにヒゲあったっけ?
戦車と海兵隊祭りするから
歩兵にしても金の無駄ってことなんだろうか
>>302 あー漫画、劇中にそういう主旨の発言をしてたのよ
ニーチェが元ネタだったのか‥‥デカルト以降の哲学
全然知らんのよね(´・ω・`)
やる夫スレにCiv4を題材にしたのが二つほどあるのな。
知ってた?
ギリシャとアステカは前菜だしな
次攻めるのはシュメールとカルタゴのどっちだろうか?
こっちから攻撃するなら相手がボンバーマンでも関係ないからなー。
っていうか外交うまくいってるから、ドラマ的にはもうアツくなれないよな。
スパイ経済の展開が神すぎた。エカテの物量ありえねーしw
群島とかじゃなくてパンゲアか大陸でやってほしい
発売からだいぶたってるのに話題はいつまでたっても不死どまり
あうあうあーなの?
スレの名前を声に出して読んでみよう
大商人、物凄い国境が伸びてるけど、シュメール辺りに宣戦されたら
どうやって防衛する気なんだろうな
2800ゴールドってすごいよな
パンゲアだとどのくらいになるんだろうか
貴族だとどのくらいになるんだろうか
定住大好きの俺には気になるところ
群島マップだからあそこまで金になるのであって、
パンゲアだと良いトコ1500
状況による。沿岸アルテミス首都とかあると2100ゴールドとかなったりする
パンゲアでも平気で2000超える
場合によっては2500くらい
ただ中難易度ではそうそういかないかも
商人の稼ぎは時代と難易度次第でかなり変わるけどな。
ふと思いついたけど寿司屋を外国首都に展開して大商人を送り込んだら荒稼ぎできるだろうか?
下手すると相手の国力アップになりかねないが。
いや、寿司ならそこまでは問題ない。
AIは寿司使うのは下手だし。
マイニングは絶対にやっちゃいかんがw
よくよく考えたら、大商人の稼ぎ場所なんて1カ所で十分だから、
食い残す予定の遠い友好国の首都を寿司で育成すればいいのか。
寿司経済だと偉人が涌きまくるし、ビーカーは代議制で稼げばいいから、
寿司大商人経済というのもありかな?
スパイ帝動画は国有化工房だから、そういう流れにはならないだろうけど。
寿司は一回レポでやったから、今回は工房重視なのかな?
俺なんか群島だったら真っ先に戦艦つくってヒャッハーしたいけど。
最終戦争はまだまだ先なのかなー。
あの群島で面子だから文化勝利阻止でいかないと厳しそうだね、
電気、無線での遺産で一気に文化あがるんで早めに仕掛けないとやばい。
でも割と倒しやすい指導者だねえ。
パカル、ペリク先生、ギルガメは軍隊少な目な方だもの。
ハンニバル先生が用済みになるのはいつだろうか
アステカ戦が終わったら次はカルタゴかドイツだろうけど
攻めやすいカルタゴか異教徒のドイツか、どっちだろう
焼いた都市の所にカルタゴ開拓者が来て宣戦な流れと予想
>>311 シド星で戦争をやるようです、の方は楽しんで見てる
もう1つあるのは知らんかった
ググってみたがFFHで無神論天使側だった
戦闘の計算式がよくわかりません。
(
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html は一応みてます)
ケシク(戦闘力1、陽動)が弓兵(都市駐留1、教練1)(丘陵/平原の都市駐留ユニット)
を攻撃
都市にカーソル合わせると
守りを固めことによるボーナス25%
先制攻撃1-2
都市防御ボーナス+70%
丘陵による防御力+25% と表示
ケシクを都市にカーソル合わせると
(攻撃側) 6.60 戦闘力により+10% 先制攻撃1
(防御側) 8.55 スクエアの防御により+65%
ユニットが守りを固めとことにより+25%
都市により+70%(ユニットの能力)
丘陵により+25%(ユニットの能力)
先制攻撃1-2
等が表示されます。
ここで疑問があります。
スクエアの防御により+65%の数値は、どのように出てくるのでしょうか?
地形防御(今回は丘陵の25%)+都市の場合固定でさらに+40%とかなっているのでしょうか?
それとも建造物か何かでしょうか?
よくわかってなくてすいません。
企業作りたいんだがなぜかできない
鉄・銅・大理石・石・アルミ・大技術者全部そろえて首都にクリエイティブ建設作ろうとしたんだが
アイコンは出たんだが暗くなってて選択できない
何か他に条件ってある?
経済制度はなんだい
ぬるぽ
しまった国有化だった
>>333 文化防御な気がしたが…
とりあえずSSを
340 :
333:2009/10/02(金) 00:00:50 ID:0AeGmLVj
binファイルの解凍法を調べるのがめんどいので他の人にまかせる
データ見るまでもなく+40%分は文化防御だろjk
今回のオススメはスレイマンか
確かにこいつは使いやすくて強いな
スレイマンは強い
強志向と良UU良UBだもん
万能だよな
カノンラッシュやりたい時にはイエニチェリのあるスレイマン
非戦企業プレイしたいときは都市数稼げて偉人出しやすいスレイマン
国境問題でいつも隣国と仲悪いんだけどどうすりゃ国境紛争なくなるん?
同じ大陸から追い出せば無くなるよ
宗教と社会制度と公正取引と共闘でどんな相手とも親しみになれる
この内2つもあれば不満がないまではすぐだよ
>>346 国境近くの使えない場所に都市たてて割譲
>>346 都市を寄せすぎだと思う。
隣国の都市との間は4マス開けると、文化衝突が緩く、新都市も割り込んで建設できないので良い感じ。
ここに建てちまえば囲い込める…、うわ建てられた、ええい構うものか。
パンゲア真ん中でスタートだ。急いで土地確保しなきゃ
↓
都市5つも建てたら維持費がキツイ。全力で財政再建だ。
↓
パパパパパウアー。やべっ、軍隊作ってねー
よくある話だと思うが、どうしたら良い?
>>352 パンゲア真ん中でスタートだ。
↓
即再生成
↓
よし、大陸端で広い後背地をゲットした。収入の限界まで都市を建てるぞ。
↓
パパパパパウアー。ドドン。やべっ、軍隊作ってねー
いっしょじゃねーかw
メイスが馬乗れば最強じゃね?
>>353 途中まで読んで再生成経済の話かと思ったら最後で吹いたw
>>356 パイクメンが来たら馬から下りて戦えばいいんだよ
ヌミディア騎兵でよくね?
新指導者の作り方とかはWIKIにもあるから分かるんだけど
既存の指導者の顔を別の画像に変更するのってどうすれば良い?
あのきもちわるい顔たちからおさらばしたい。
新指導者の作り方見りゃわかるだろ
いやー、やってんだけどエラーはいたりしてさー。
見直したら?
国境紛争って文化圏の問題よりも都市圏の問題っぽくないか
気のせいか、文化圏で押し捲ってても、相手都市圏が
押されなきゃ国境紛争になりにくい気がするんだが
>>365 マップの種類にもよるんだろうけど、
都市圏が重ならないなら都市の配置おかしくね?
>>366 OCCやってて、こっちがガンガン文化圏押してても
なんも問題にならんときもあれば−4ついちゃう事もあるから
どういう基準なんか未だに良く判らんのよね
都市って重ねるほど近いほうがいいの?
俺いっつも結構離して建ててるけど
>>368 最終的には離れているほうが良い。
しかし、ごく序盤は1ターンの価値がとても大きいし
全マス活用できることもないので近くてもまったく問題ない。
自国都市と他国都市の間隔のことでは。
すまん、それだったら離すw
そして間の、どうやっても育たない土地に開拓者で土地立てて寄贈する。
昨日からいじっててなんかよーわからんがエラーはかなくなった
これでやっとアショーカの顔がけせる。
アショーカの代わりに何を入れたんだ?
俺は胡散臭さが好きだったんだが
ああしょうか、代わりに何を入れるか考えないとな
【審議拒否】
プラエってそこまで強いか?
攻撃斧にはエサにされるじゃん
特にマルチ
プラエの真の恐怖は、自国に金属がない場合なのだよ。
古代唯一の対白兵斧で対処できなかったらマルチじゃ使用禁止指導者になるだろうな
ひぐるまーにただの斧で勝率みたときの絶望よりまし
練習用マルチでプラエで征服出来た程度には強い
スパ帝は攻略本作ってサイバーフロントに売り込むべき。
攻略と言うより戦法集って感じになりそうな気が
立地や周りのAIによってまるで展開変わるし
サラディンでしかできない事ってあるか
悪い所ばかりでなく、いい所も探すべきだと思うんだ
よかった探しで多くの余暇を使えるところかな
つらがイケメン
ラクダで癒される
マドラッサの文化で喧嘩を売り、防衛志向で迎え撃つのはサラディンらしい戦略と言えるのではないだろうか?
アポロ神学からマドラッサ預言者で官吏ジャンプがつおい
サラディンは預言者経済が比較的やりやすいよ。
UBのおかげでサラディンorエジプトは雇用しやすい。
本気でサラディンで動画を作りかけたからな。
竹島の文化圏が隣国にww
392 :
名無しさんの野望:2009/10/05(月) 12:08:55 ID:yxLGT+U2
そろそろ内政・外交・軍事などの技巧をまとめたPDF形式の攻略本を作ろうかな。
買います
CIV2の時は十分凶器としてつかえる解説本でてたな
同梱版もあったっけ。
指導者グラで一番カッコいいのは誰だ?
オレ的にはモンさん
チンギスは若ければ結構かっこいいと思う
座牛はインディアン補正のおかげか渋いかっこよさが出てる
ギルガメッシュは遠くから眺めていたい。近寄るのは勘弁
ブル渋くて格好いいよな
鼻から下を隠したマンサ
ヒゲフェチとしては徳川とラディンは外せんな
断トツでお面を剥いだペリクレスだな
なんでいつ行ってもメット被って作業中なんだろうな
ヤコブの頭とジャージぐらいcivW七不思議に入ると思う
なんか形やばくね?
チンコじゃねーか!
あぁガチホモ臭ってそういう
チンコ型ヘルメットかよ
古代ギリシャ人はユニークだったんだな
うろ覚えだが中世ヨーロッパのどっかの国は
町の真ん中にちんこ型モニュメントがそそり立ってたそうな
ちょんまげも男性器を模したものだって話もあったしなあ
子孫繁栄の象徴みたいなもんですからね
ダントツでシャカだろ
肉体派的に考えて
シャカさんおっすおっす
>>400 あたまがデカイのを隠すためだったらしい。
でか頭のペリクとあだ名されていたそうな。
なにげにオラニエ公が好きなんだよなw
あの丁寧な言葉使いと腹黒そうな表情がいいね。
しかし。登場人物の9割以上がおっさんかおばさんで
7割がヒゲキャラとか そりゃ日本じゃ売れないわ
全員無双のような美男美女だといやだろ
特にマンサとかモンちゃん
マンサは目元みるとかなりのイケメン
売れてなかったの?Revの日本語版が作られたくらいだからそれなりに売れたんだろうなぁと思ってた
417 :
名無しさんの野望:2009/10/06(火) 19:39:31 ID:n9CYeAa2
ハンナさんファンクラブとハイボレム様親衛隊が怒りをあらわにしています
教皇庁決議ってどの画面から出すの?
数ターンごとに勝手にでてくる
国連といっしょ
サンクス
お勧めその5はカパックか
この分だとオラニエも来るのか
逆にオススメ出来ない指導者とか聞いて見たい
恐らく某二人が出てきそうだけどw
サラディンのことかー!!
____
/ \
/:::::::::::::::: \ もしもし、タウンワーク見まして、
/:::::::::::::::: || | アルバイトに応募したいと思って電話したのですが…
|:::::::::::::::::::::::: ∩! ,ヽ _ 年齢は35歳なんですけど…
\:::::::::::::::: | ー ノ いや、今は特になにもしてないです
| ::::::::::::::: | i j  ̄ ̄ ̄| ハイ… 難しいですか… そうですか、わかりました…
| ::::::::::::: ゝ__/____i ありがとうございました 失礼します…
| :::::::::: / /
(__(__ ヽ⌒⌒⌒ヽ
/ ,_/ ___ノ /
`ー' `ー' /
やめろ
徳川さんでマルチ練習MOD難易度蛮族制覇できたぞ
と思ったら難易度地獄だった
テラショッキング・・
しかし3.17になってからAI指導者強くなったな、
少し前まで中世のユニット持ってた国があっさり近代ユニット持つようになった。
ついこの間も万里持ちのビスマルクに航空機、騎兵隊の電撃戦を決められて
えらい目にあったよ。
産業主義で戦車祭り狙ってたけど、対航空機対策もしっかりしないと駄目だねえ。
428 :
名無しさんの野望:2009/10/07(水) 21:57:03 ID:LQGgF06s
ハンナさん相変わらずすげーよ
ハンナさんはもっと評価されるべき
ハンナ
ハンナ・バーベラがどうしたって?
ジェロム・レ・ハンナ
誰かカパックのお勧めポイントコピペしてくれ、消えて再臨勝利になってるw
でも、あれ出来るんだ。一回条件満たしたけど機能するか見る間もなく制覇していたw
おすすめ指導者紹介(その5):インカのワイナ・カパック/金融志向・勤労志向/ケチュア戦士がとてつもなく便利。ラッシュに良し、蛮族対策にも良し。
指導者自身も強力で、小屋スパム・官僚制首都小屋・スパイ経済など何でもこなす。初心者から上級者まで当指導者は誰でもウェルカム。
文明は戦争向きで指導者は内政野郎だから隙がない
おお〜ありです。天帝だと弓も研究したくないからケチュアは本当に嬉しいよね
初心者は金融選んで小屋建てとけ
中級者は哲学えらんで偉人出しとけ
上級者は組織選んでスパイ出しとけ
つまりフードリッヒ最強
蛮族は攻撃えらんで斧つくっとけ
毛唐ってもしかして本気で自分たちが平和的だと思ってるの?
中華思想ってのはそういうもんだ
やっぱ宗教ボーナスってでかいな
いつも無宗教から自由主義即信教の自由にしてたけど
宗教志向使って色々やってみたらいつもよりかなり楽だった
外交理由で無宗教してるけど、全方面土下座より敵を絞ったほうがいいんだね。
(14)と(15)を新しいマイクで録り直す
最悪の敵との取引だけ注意しつつ、技術をばらまけば敵国でも用心から満足
同盟国は友好に出来るからね。満足ならこっちに攻めてくる確率が大幅に
下がるし、戦争準備に入ったらせびって10ターン和平する事も出来るから
宣戦はさほどされない
>>441 何言ってるんだ。ものすごく平和的だろ。
「自分以外が居なくなれば争いは生まれない」
なんという完璧な平和。
マジレスすると好戦的な白人指導者はたくさんいる
日本人から見たら今それなりの水準にある民族は全て気質が野蛮だよ
日本は氷河期に人が大陸から渡ってきてから
海面上がって他民族が入ってこなくなったから本当に平和だったからねえ。
元寇という例外もあるけどw
広大な牧草地が必要で原住民はデストロイな遊牧民族が
いきなり押し寄せてくるなんて無かったw。
マルチスレにある、【オプション】 技術交換無し 属国なし 宗教選択
情報交換なしってのは研究の交換のことでしょうか?
外人「日本人ってもしかして本気で自分たちが平和的だと思ってるの?」
「情報交換なし」っていうのは聞いたことないけど
「技術交換なし」のことでいいのかな?
それなら通常シングルで言うところの外交に当たる部分だね。
技術と技術の取引、無償譲渡がなしってこと。
それさえ分からないならマルチは参加するべきじゃないな、
シングルで一回やってみることを強くお勧めする。
「自国の“負の歴史”をも引き受ける覚悟のない人は『愛国』などという言葉を軽々しく口にしてはいけないのではないか思います。『自国の歴史のいいとこ取り』して自分の歴史を誇るなんて卑怯だと…」- 土井敏邦
倍速動画の音楽が頭から離れなくて困る
あれは可愛いよなw
HamptontheHamsterみたいな味わいがある。
456 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 06:09:10 ID:wN8tyAuA
戦国時代に街という街を焼き討ちしまくった国が本当に平和的なのかと
457 :
hage:2009/10/09(金) 06:37:35 ID:ZX0n1DD6
明治初期辺りまでは普通に武士階級は刀を腰に帯びてたし、尚武の気持ちの強い戦闘国家だったが
敗戦で一変したのが日本
だが戦国時代の宣教師の手記などを見ても日本人はとても礼儀正しく理知的だと書かれれてるけどな
別に日本に残ってる資料ってわけでもないのに
基本的に島国で安定してたからな
戦国時代の頃の日本でも、世界基準で見れば治安はいいほうだった
日本人が温和だからとかじゃなくて、単純に地理的な理由だよ
まぁお隣の大陸なんかじゃ何度も何度も蛮族に滅ぼされてまともな歴史が
残ってないからな
日本は大規模な本土侵略も歴史上3度(元寇、太平洋戦争末期)くらいだし
古代にも騎馬民族に侵略受けてないっけ?
実はそのとき先住民は滅ぼされてる説もあって、
あぐらかくのはその証拠とか
>>458 その海外の基準がわからんから詳しく教えてくれ
宗教感の違いからくる多民族の文化の破壊、虐殺が日本ではなかったがユーラシアではあったとかそういう話?
しかもあれだけの数の鉄砲を作り出す国だしなw
鉄砲向きの鉄があるわけでもないのに。
理知的でかつそういう軍事力してたら
宗教での文化攻撃に出るのは当然なのかもしれんw
>>461 主にヨーロッパを念頭に置いてるが、あの辺は国家レベルで延々と殴り合ってるからな
あくまで国内の小競り合いでしかない日本の戦国時代に比べると、
戦争による疲弊が激しい→国力低下→治安維持力低下 のコンボが成立しまくってる
当時のイエズス会の宣教師も、手記に「(戦国時代の)日本は欧州に比べ安全」って書いてたはず
日本は建前上、軍事力を持っちゃいけない事になってるのに、
ファンネルとか衛星砲とか作ってるしな。
465 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 12:51:51 ID:wN8tyAuA
ちょっと前に本スレでも話題になったが
日本では虐殺などありすぎて困るわけだが
当時としては、相対的にって話だろ、現代と比べてもしょうがない
ヨーロッパは古代ローマ帝国が蛮族の侵入で滅びてるのが大きなトラウマにあるんじゃないかなー。
さらには、モンゴルの来襲でもひどい目にあってるし。
大陸でつながっていないから突然、騎馬民族が襲ってきて、根こそぎ略奪、虐殺もしくは奴隷に
されるって怖さがないのは大きいんじゃない?
大航海時代は自分たちが蛮族化しちゃいましたけどね
469 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 13:41:59 ID:YXm6aXhH
4のスレできいてもうしわけないのですが、4だとPCのスペックがたりなくて、
3完全版か2テストオブタイムをかおうとおもっています。
初心者はどちらをやったほうがいいでしょうか?
後このゲーム、シミュレーション初心者でもやりやすいですか?
時代的にカトリックとプロテスタントの抗争もあるかな
まあ宗教が火種となってるのは古今東西ではあるが
>>469 3の方がいいんじゃないだろうか
ちなみに覚えることは多いぜこのゲーム
472 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 14:01:30 ID:YXm6aXhH
>>471 わかりました。ありがとうございました。
>>463 うーん
具体的な例が欲しかったんだけどな
日本と比べて広範囲で治安が悪化する理屈はわかったんだが
日本より一概に治安が酷いとは
そのキリスト教手記の資料を見ていないのでなんともいえないけど
日本でも特に畿内は応仁文明時より信長の時代まで慢性的な戦乱状態に陥っている(大兵力がぶつかる戦もしばしば)
法華経対一向衆の宗教対立もあったりした
それに応じた治安の悪化はかなりのものだったと思う
禁制も時の権力者が変わる度に次々に出されてる
474 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 19:00:19 ID:NI7k0Sof
>>469 シドマイヤーズ アルファケンタウリ(SMAC)はどうかな
かなり安くなってるし
西洋の暗黒時代も日本の戦国時代もやってた事は同じだよな
ただ向こうのほうが広い分規模がデカかっただけで
476 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 19:08:17 ID:wN8tyAuA
戦国時代は日本の唯一の戦乱の時代のためか
やたら美化されている
普通戦乱の時代は人口が減るものだが
戦国時代は人口増え続けてる
478 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 19:22:44 ID:wN8tyAuA
んなこといったら欧州だってルネサンス以降30年戦争で戦乱だろうがなんだろうがずっと人口増えてるぜ
ただの農耕革命やんか
欧州や中国で平時でも城郭都市が必要なのは盗賊対策
街を焼き払ったのは城攻めに邪魔だからで
戦国大名にとって民衆は財産だったので殺してはない
ただし一向宗などの宗教的な反乱は除く
480 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 19:41:28 ID:wN8tyAuA
ちなみに織田の浅井攻めのときなど
略奪の記録がきちんと残ってるのもたくさんあるというか腐るほどあるでー
信長なんかわざわざ京都上洛時に略奪しないように厳命させたくらい略奪は常識的な行為
というか
戦国時代の戦争の基本は略奪と焼き討ちなんだよな
会戦なんてほとんどない
そのほうが簡単に物質が手に入りさらに敵国を弱体化出来る
ついでに言うと人口を基準にするなら江戸時代や現代は戦乱の時代なのかということになるんだぜ
そりゃ略奪はあるだろ
ただ虐殺は宗教相手以外は少ない
それを言ったら欧州なんか絶えず戦国時代みたいに略奪の歴史で
江戸時代のように
女が一人で旅行に行けるのなんて近代になってからじゃないか
482 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 19:55:04 ID:wN8tyAuA
いや人も大量に死んでるよ
というか都市全て焼いて虐殺でないと言い張るのはなかなかできるもんじゃないぞ
本スレでも以前話題になったけど
博多なんか記録だけで6回炭の都市になってる
首都京都なんか両手の指じゃ足りない
んでだから
>>475なんだよ
日本が別段平和的ということはなくて
戦国時代だけでなく源平合戦でも全国的に略奪と虐殺だらけ
ただ単に大陸と地続きでなく戦乱の時代が短いだけ
そりゃ虐殺の定義が違うだけだ
普通虐殺は皆殺しや根絶やしにする
つまり殺すことが第一義の行動
わたし男だけどゲームのスレで唐突に歴史の話を延々と続ける人って・・・
あと治安云々はいかに行政組織がしっかりしてるかが重要で
内乱で人口が激減するのは、行政が把握可能な人口が激減するため
戦国時代に人口が増えているのが把握できている所は
他国に対しては知らないが、国内に関しては
行政組織がしっかりしていて、治安対策も可能だということ
そして日本の治安は大陸と地続きでなく、異民族も入りづらいので
海外に比べて、平時でも戦時でもかなり対策しやすい
486 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 20:11:20 ID:wN8tyAuA
>>483 そんなの世界史的にも珍しいぜ
我らのアレックスとチンギスくらいか
>>480 基本というより敵領土を侵略するための下準備と言ったほうがいいのでは
あと補足しておくと略奪は足軽への褒美という面が大きかったと思われる
侵略後の支配には影響するかもしれないが、それを許さざるを得ない財政状況があったのだろう
信長は一転厳しく禁止を命じているが、これも財政状況にも関係しているかもしれない
>>484 このスレならなんでもありじゃないかなと思わなくもない
489 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 20:38:09 ID:wN8tyAuA
>>487 足軽からしたら
命賭けてるんだからそれくらいのボーナスがあっていいという感じなんだろうな
>>473 いやおめえ具体的な例として宣教師の手記を出してんじゃねえかw
確かルイス・フロイスの日本史だったかな
もっとも俺が全文読んだわけじゃなくて引用されてただけだが
宗教対立系の内乱は向こうが本場だし、それに国家間規模の小競り合いも加わってるんだから、
相対的に見て日本のほうが治安良いってのはそんなにおかしい話かね
頭の悪い右翼の「日本民族の優位性〜」みたいなのが頭にちらついて
正常な判断力鈍ってんじゃないの こんなもん地政学がほぼすべてなのに
フロイスの記述ね了解
いったいその宣教師がどこをどの程度見ての発言なのか
その宣教師の主観だけを鵜呑みにし、その一意見のみで完全に判断するわけにはいかない
ということ
それで具体性が足りないと俺は感じた
それと日本より西洋の治安が悪いのがおかしいとは一言も言っていない
それについて俺は根拠を持っていない
いったいその主張が何を根拠にしたのか気になって問うてみたんだ
Civilization4 大商人経済
カノンは戦闘力の割にコストが安い。適正価格は120ハンマーだと思う次第。
知るかヴォケ
494 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 22:34:40 ID:Wq5WdOYB
verdamilはゲームバランスにケチつけるのが好きだよな
こないだは穀物庫がバランスブレーカーだと噛み付いてたし
そんなに嫌いならCivやらんければいいのに
495 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 22:36:11 ID:wN8tyAuA
甲鉄艦のハンマーが50ならみんな使うだろうか?
そうか、あれが噛み付いてるように思えるのか
流石病んでる人は違うな
>>494 「ゲームバランスに言及する俺かっこいい」モードだから、最近彼は
まあ生暖かい目で躁鬱の快方を願いながら見守りましょうよ
すごいなーあこがれちゃうなー
いやでもこのゲーム、実際ゲームバランス難しいだろ
一部の施設やUUが強すぎるなんてスレでも散々言われてきたし
それを彼が取り上げてるだけで噛み付くとか頭おかしいだろ^^;
500 :
名無しさんの野望:2009/10/09(金) 23:37:47 ID:Wq5WdOYB
これが強すぎるなーとか感想言うくらいならかわいいが、
適正ハンマーはいくらだのこれはバランスブレイカーだの言うのは傲慢だろ
じゃあMODとか傲慢どころの騒ぎじゃないなw
このゲームAIがバランスブレイカーだからこっちもバランスブレイカーを
積極的に使っていくもんじゃないの?スパイとか、金融、哲学とか
まあ、色々な指導者、戦略で戦えた方がゲームとしては楽しいよね
そもそも精神病患者の動画を見る気になれないし、実際見てないからどうでもいい
最近は完全に病状悪化してて別の意味で面白いよ
嫉妬厨必死ですなあw
うわぁ今度は中の人批判っすか
頭沸いてるんだね
教授の方がちと受け入れられなかったりするタワシ
まあ一種の権威だから変なのに絡まれるのは仕方ないのかな。
ニュートンやアインシュタインにお前らの理論は間違ってる、って自説のトンデモ理論で噛みつくようなものだろ。
側面攻撃も知らないのに弓騎馬ラッシュ理論を提唱して失笑されたトラウマもあるだろうしな。
別にマイリスみたいな目につかない所でなに言ってようがかまやしないだろうに
わざわざ嫌いなものを見に行って2chのスレみたいな開いた所で悪態付く方がよっぽど病気
失笑されるような事を繰り返して何度も悔しがるとか脳の機能に問題あるだろ
512 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 01:20:44 ID:J+WbecIM
弓騎馬は基地外だから仕方がない
スパ経の人に文句言うつもりは無いが
>>508は流石に痛すぎるw
スパ帝が相変わらずの大人気で安心した
515 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 02:27:20 ID:QR65b8jG
4だとじぶんのPCスペックではできません。PC買う金もないので、
3以前のものでおすすめってありますか?(シミュレーションははじめてやります)
516 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 02:32:19 ID:QR65b8jG
あ、アマゾンのソースネクストのテストオブタイムって日本語版ですうよね?
PS持ってるならシヴィザードも面白いよ
PCならSMACがおすすめ
トレブの適正戦闘力は8
なんでトレブだけ4なのか理解できない
やっぱり中世が手抜き過ぎるんだよな
大砲が戦争を変えたことを表現してるんだよきっと
官僚制が内政の効率を劇的に変えたみたいに
トレブは実質8じゃね?
中世の戦がニントモカントモなのは同意するが
非武装中立全ツッパ外交なんて可能なのか?
522 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 12:56:02 ID:J+WbecIM
AI全員ガンジーおぬぬめ
むしろAI全員モンテでずっと戦争させとく
むしろ蛮族を強靭化させて自分は万里でぬくる
525 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 13:44:09 ID:J+WbecIM
天帝破壊的蛮族万里でぬくぬくしようとしたら
労働者作る前に滅んだでござる
次のゲームではFfH2のように戦士のあと労働者作ろうとしたら蛮族がスタック組んできて戦士以外作れなかったでござる
ならばと弓研究先行したら万里をとられたどござる
3.19で長弓兵弱体化してるけどな
AIも城を敬遠するようになって、それにトレブの砲撃強化も合わさって中世も普通に戦争できるようになってる
さて
更新履歴にどこにもロングボウ強化やトレブ強化なんて書いてないわけだが
すまん
書いてあった
もうしわけない
具体的にどうなったの? wikiやスタスタに書いてあるかな?
副次損害の計算が変更になってる
じっさいのとこどれだけ変わったかはわからん
531 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 15:47:22 ID:J+WbecIM
大スパイ万歳仕様か
モンちゃん強化パッチだったんだな
532 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 16:08:49 ID:J+WbecIM
あと副次的損害のダメージが増えたなら
カノンますます強くなったんじゃね
破壊的蛮族って都市圏に入ってくるターンも早くなるんだっけ?
ペリクで石の上に都市立てたら蛮族R前に万里作れた、哲学万里ウマーw
>>532 側面攻撃もやや弱化されたし、カノンゲーかねぇ
535 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 16:25:39 ID:J+WbecIM
まあ3.17の俺には関係ないぜ
さあ今日もシングルシングル
シングル面白いよなぁ。
休日終っちゃったよ・・・
なんなのこのゲーム
不死破壊的蛮族でOCC始めたら労働者の次の戦士が完成する前に蛮族が首都に横付けしてきたーよ
>>518 ここは信者が集まるスレだからねw
文句があるなら余所へ行きなさいな
トレブ信者とな!?
火車こそ最強ニダ
541 :
名無しさんの野望:2009/10/10(土) 22:11:31 ID:J+WbecIM
じゃあ俺は弓騎兵信者
ケチュアこそ至高のユニット
インピが最狂なのは確定的に明らか
対戦車兵のことをたまには思い出してあげてください。
スレで話聞いたことほとんどねえw
正直マスケのほうが恵まれている気がするぜ。
制覇宇宙以外の勝利を目指すとき(つまり技術を進めずに勝利するとき)
に防衛ユニットとして使える・・・のかな・・・?
AIが戦車を作らんからなぁ
なぜあれほど騎兵好きなのに戦車に見向きもせんのか
防衛目的なら機甲ユニットに対しては
防御ボーナス25%つきと想定して
対戦車 31.50 ハンマー120
海兵隊 30.00 ハンマー160
機械化 40.00 ハンマー200
圧倒的じゃないか!
強いよ対戦車兵!
戦車は180、現代機甲は240ってことをふまると
1.5倍から2倍作れるんだよ!
旅順でバタバタ倒されたのは歩兵じゃなくてライフル兵なんだろうか
コサックが活躍してた時代だからライフルじゃないの?
ライフルで機関銃に特攻したらそりゃ溶かされるわ
スパイ経済を一本のAVIにしてUPするんだ
寝るときに聞くから
>>550 全部ダウンロードして、WMMに突っ込んでエンコするだけだろ
そのくらい自分でやれ
まさに宗教
そういや吹き替え直すとかコメあったが、そんな暇があるなら更新ry
>>553 お前らが「滑舌悪い」とか叩いたからだろ?
実況と単純に比較できないけど、かなりいい方だけどなあ
無名の実況とか聞いてみ、アップロードする前に疑問持たないのかってのも相当数あるぞ
喋るときだけノイズが乗ってるというコメントはちょくちょく見かけたし実際ノイズ乗ってるけど
滑舌悪いって叩きはみかけなかった気がする
つうか吹き替え直しするほどのマイナス要素ではないと思うんだけどなぁ
>>554 滑舌じゃなくて録音環境変わった?みたいなコメントはあった
558 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 05:50:57 ID:RcopdMXT
2テストオブタイムって今やってもおもしろいですか?
あとこれって外伝的なものになるんでしょうか?
正統派の2になるんでしょうか?
559 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 06:14:13 ID:b50+2Vhu
教授が更新したら本気出す
>>555 つかまぁ、スパ経の前半はけっこう聞いてて辛いもんがあるからなあ
もちろん後半がクオリティ高いのが原因なんだけどさ
吹き替え直したいという気持ちは分からなくもない
しかし、同人の小説とか読んでると
以前書いたのを書きなおしだす=絶筆フラグだから正直吹き替えはやらないでほすぃ
むしろ初々しい前半が貴重
最初の方とのギャップがいいんじゃないか。
探索と開拓してるあたりで、そもそもそんな盛り上がりようもないし。
最初の頃のスーパー無言タイムは完全に素だったけど最近はネタに組み込まれてるからなw
しかしタダの間ですら無言無言とはしゃぐのはウザイ
>>565 セーブデータから再現してるんだから、素なわけないだろ。
今は持ちネタとして定着したせいか、一部視聴者の過剰な反応がウザい。
まあ素だと勘違いされる程度の自然さは演出できなくなったよな
良くも悪くもスーパーシド星人扱いになっちゃったからw
信者にとってはね
>>562 いや、初代スパイ経済の前半だよ?
ネタの量がどうこうじゃなくて明らかに喋りに慣れてなくてアクセントとか狂ってたじゃん
もうちょっと否定されるだけで頭に血が昇っちゃうんだよ
信者ってのはそういうもの
>>570 そうか?俺がおかしいと思ったのは、2話のペナォティくらいだけどな
自分的には前半の方が声が高くて聞き取りやすいし
信者じゃなくても苦労して編集した質の高い動画にケチつける奴はウザいというかキモいけどな
誰からも好かれる奴はいない
誰からも好かれる奴が嫌いな人がいるから
別に金払って見てるわけじゃないんだから素直に楽しめよ
近頃はもうスパイ経済を使っていない。平和主義を活用できればよろずの事はうまく行く。
ちょっと有名になると大変だね
>>575 「あいつらが俺たちに強制的に見せるんだ」という妄想に駆られてる連中だからどうしようもない。
579 :
hage:2009/10/11(日) 20:01:23 ID:EzV0VXxp
目立ってて他の奴が褒めてるのがムカツクという嫉妬まみれのド低脳だからしょうがねぇだろw
そうじゃなくて興味がないなら無視するのが普通だw
580 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 21:01:59 ID:u5NF37SU
揶揄する奴はそれより面白い動画を作って上げれば良い話
581 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 21:42:40 ID:b50+2Vhu
そうだね
個人的にはハンナさんや編集帝のような編集が凝ってる動画の再生数が伸びて欲しい
ハンナさんはオウガマニアにはマジ最高
別に叩きってほどでもない(っつーかむしろ褒めてる)
>>560>>570に
普通に噛み付いてるお前らのほうがさすがにキモいわwww
これが信者脳って奴か……
どの辺が噛み付いてるのか
どっちかっつーと信者信者うるさいヤツに対するもんじゃないかなw
久しぶりにciv動画見たけど1発目に見たのが
字幕スゲー速いうえに「w」付けまくってとても寒いのに本人は気づいてない酷い動画だった。
俺は静かに動画を閉じた。
いや自分の思い出を動画にするとそういうテンションになるのもわかる
俺のは字幕まったくなくて逆に寒いけど
自分でみると感慨深いよ
字幕の速度はCiv動画に限らず失敗する人多いね
自分も作っていくたびに7秒が8秒、8秒が9秒と時間取るようになっていった
自分の作った文は読むの速いかんね
周りの人に確認してもらうのが一番良い
自己満足のエンターテイメントじゃアカンわな 一部の天才以外
万人に伝わるようにしなけりゃ表現者じゃない
でもそれってプロでもなかなかできてないんだよな
自己満足でないエンターテイメントの具体例挙げてみろよ
これじゃ叩きたいだけのお馬鹿さんに見えるぞw
めんどいから説明しないけど
言わんとしてることが分からないってことは
普段人を楽しませることしてないでしょ?591
わかってても気に障ることがあれば突っかかる
お前らいいかげんにしろよ腹減るだろ
連休中はこれだから困る
でも需要をしっかり研究してウケる物を作る事に徹してると今度は「媚びてる」とか「商業主義」とか叩かれるんだよな
商品でもないのに商業主義ってなんだよ。
なんでも叩くってのはあってるが、今の話は面白い面白くないの前に
ちゃんと内容がわかるようにしましょうってことだべ
具体的には字幕の早さ
599 :
名無しさんの野望:2009/10/12(月) 18:56:53 ID:4CvoxofF
貴族でやってるが
エジプトでアレク氏ね畜生
ドイツで本当はNASAに負け(セーブ地点からスパイ破壊工作連発)
フランス蛇状あれ楽勝?
BtS開封後は神聖ローマでスパイとか企業とかよーわかんねーけど楽勝、
なので記念に文化勝利にしといた
だがまだ上に行く勇気はない(国王だっけ)
みんなはどの程度で更に上に行った?
いまだに外交とか都市の専門性とか適当
今日スパイ経済学みて唖然
自分のあらゆる戦略要素の何もかもが適当
まあ、流石に動画作る前に他の人の動画を参考にするべきだよね
civ動画に限っても面白い作品は沢山あるんだから
>>596 お笑い板見たあとだからか、エンタの神様が即浮かんだ
>>599 金融で勝利→非金融強指導者で勝利→徳川・サラディンで勝利
これが出来たらワンラックアップ
大体そんな感じ
>>602 じゃー国王で金融でやってみるかなー
やる夫スレみてヴァイキングも強そうかと思ったが
やっぱ強いのは金融なのねー性能知って呆れた
エリザベスとほか誰だっけ
>>599 是非occをやるべきだ。(貴族、できれば国王で)
貴族までなら誰とでも取引、通商しようが、くれくれをつっぱねようが、
研究の順も適当だろうが、偉人も無視しようがどうとでもなったが、
occはこれらをいやがなんても意識しなければならない。
一都市でクリアなんて無理と思うかもしれないが、
勝ちパターンはある程度決まっており、wikiに載ってる。
これで学んだことは、当然ながら通常プレイでも必ず役に立つ。
今まで使って(やって)なかったものの効果を存分に知ることができるよ。
ラグナルも金融なわけだが・・・
貴族が主だが国王までは大体勝てるなー。
皇帝になると勝率が5割切る。
>>599 専門家経済とかスパイとか外交とか皇帝位から少しずつ出来るようになればいいよ
プレイに変化を持たせる為にやるのは全然アリだが、基本が出来れば国王までは
十分勝てる
なるほどー
制覇勝利とか外交勝利とかoccとかやってから上に行こうかな
宇宙開発じゃないの文化勝利の一回だけだからなー
ほか、貴族のままいろいろやってみたいけど
難度が低すぎるのも張り合いないかな
マップ巨大にしてパンゲアとかだと
貴族のままやりごたえうpするかな
ところで国王と皇子どっちが上だっけ
貴族から一個あげるとどう辛くなるのかな
出先でケータイだからオプション設定画面みられないのよね
攻撃的なAIとか蛮族とか
ノーセーブプレイとか?
誰かも言ってたけどサラディンとか?
マップ巨大にしてもやることが面倒になるだけで難易度はそう変わらないよw
無茶な開拓とかしてるとやばいってのはあるけどねw
>>608 ごめん貴族<皇子<国王だったっけ
皇子なら貴族とそんな変わらないと思うよ。
国王で始めたときがショックだったかな。
>>610 ふーむ
BtSの新要素を愉しむためにも
脳みそを必死に使ってプレイせざるをえない難易度にした方がよさそうだね
>>611 いっこあげくらいじゃ「寺理不尽」は感じないってことか
理不尽さを感じるのは不死位からだよw
皇帝はAIより維持費に苦戦した記憶が多いしw
不死までは余裕、と。
civ廃人にならざるをえないのは
どの難易度からですか?
SFCの1から本作までずっと酋長で
ここ最近貴族でやってみるまでは
貴族に手を出す奴すら廃人かドMと思ってた位ですが
人にもよるけど国王までは基本(小屋経済、初期R等)が出来れば何とかなる
皇帝から維持費が辛くなるので慣れが必要。不死は‥‥今なら動画やレポも
多いからそれ程時間かけないで到達できる人もいるみたいだよ
貴族→皇子だと殆ど変化を感じなさそうだし、国王攻撃的AI辺りにすると面白いかも。
技術が極端に速くなる訳でもなく、ただ外交と戦争が大変になる感じで。
>>615 >SFCの1から本作までずっと酋長で
SUGEEEEEEE
なんかカコイイ
国王ぐらいがちょうどいい。
あれIDかわった
氷とか岩石とか平原のマップってたのしい?
やりがい?
楽しくないとおもうよ
熱帯愛好者のおれが言うんだから間違いない
徳川徴兵マスケラッシュ動画が来ないものか
つかciv飽きたんだけどどうすればciv廃人に戻れる?
自分の場合教授の動画見るとやる気がわいてくる。
civ禁なんて簡単だよ。
俺は3度成功してるもの。
今はちょこちょこFFHの天帝やってるけどBTSは開いてないなぁ
マルチに飽きたらシングルもやらなくなったし
なんつーか毎回同じパターンだから飽きるのかもな
まぁ一年後くらいに股やると思うけど
そのくらいの中毒性で丁度いいわ
FFHに関して言えば研究が多すぎてCPUが対処できてないんで序盤の拡張さえ
できてパーペンタク辺りが巨大化しなければ天帝でも勝利はたやすいわな
エルフで肥沃化+花盛りで内政マニアも楽しめるし
魔法無双もできるし難易度上げたければ指導者12くらいでやると格段にきつくなるし
特殊地形も面白い あとはマルチを定期的に出来ればいうことないんだがなぁ
>>620 ツンドラ氷土も平原砂漠も単純にうまみが少ないとかゼロなだけなのがな…
スクエアのステータスが3種類(と移動コストと防衛評価)しかないから
調整が難しいのはわかるけど、ゼロは味気ないよな
パーペンタクは強いね。
AIが優秀なんだろうか。
・暦優先で立ち上がりが速い
・UUの運用法がシンプル
・それなりにユニットを出して侵略もする
この辺が強さの秘訣じゃないかな
631 :
名無しさんの野望:2009/10/13(火) 17:43:36 ID:6Gugk8Ss
パーペンタクは時々素に戻るのが萌えポイント
ハイボレム様と人気を二分するエレバスの二大アイドル
マーキュリアンの影の薄さは異常
ツンドラor砂漠の土地のうまい運用法ってありますか?
ツンドラでもでも寿司とマイニングがあれば、何とかしてくれる!!…かもw
食料資源があれば商人でも雇って維持費の足しにしておけばいいよ
寿司があれば氷土でも資源と丘があれば都市を建てることもあるな。
寿司は何かおかしいw
シリアルミル「寿司!寿司!寿司!どいつもこいつも寿司!
何故だ!何故やつを認めて、俺を認めないんだ!」
637 :
名無しさんの野望:2009/10/13(火) 20:45:25 ID:u8wqcMA7
ポツンとある無価値砂漠のうえにうまく無理なく都市を作れた時って
平原とかの時より嬉しくならない?
たった今おとうとに
つー助教授をすすめといた
お前のせいで公務員試験に落ちたのだぞ -8
なんてメールが来たらおもしろいなー
しばらくやってるとポンとかいう効果音と共に資源が湧いてオチがつくパターンが多くて……
水があまりになくて灌漑用の都市を砂漠の上に建てたことが1度だけあるなー。
水は資源だと思い知ったw
資源次第で寿司屋ってことはやっぱり初期の運用は難しいんですね。
ありがとうございました。
>>638 私も教授から入ったんで弟の苦しみが理解できそうですw
642 :
名無しさんの野望:2009/10/13(火) 21:17:27 ID:6Gugk8Ss
教授1期生の俺が来ましたよ
もう少しで2周年か
俺も教授から入ってレポ読みまくってなんとかなるようになったなぁ
スパイ天帝の最初のレポは凄かった
ちなみにパーペンタクは最初創造志向ってのも強い秘訣かと
FFHだと序盤の文化が出るかでないかでかなり違ってくる
創造だとその分早く資源使えるし囲い込みもできるからなぁ
マジでパンゲアでパーペンタクがいるとほぼ毎回ぶっちぎりの一位になる
オーリックと違って嫌じゃないけどねw
オーリックいるとすぐ次の星いくわ俺
>>644 都市は砂漠の上でも灌漑できるてのがあるのよ。
それを使って砂漠を越えて灌漑させるの。
周囲が丘ばっかで通せない陸地だったんでな…
最終的に10都市建てたけど水ないから最初3都市しか立てられない立地だったのよw
灌漑できるようになって湖から米まで農場伸ばしてる途中に小屋があると困る
イカンダはコストが高いのが遺憾だ、といっても攻撃志向のおかげで実質は兵舎より安い気が・・・
>>646 むしろそんなところに小屋建てるのがダメなんじゃね
最初っから米見えてるんだし、湖ならコインボーナスないし
>>648 灌漑前は小屋か工房しか建てられないし、工房建てると食料が回らないから消去法で小屋建てたんだろ
何も無いよりはマシだし、後で壊すのも予定の内だが、
育ってしまうと壊すのが勿体なく感じてしまうジレンマ
>>649 だな。そういうことがままあるので、都市建設やら改善はいつでも悩ましいよね
ああそうだ、都市で灌漑をつなぐってので思い出したけど、丘陵都市だと
灌漑は繋げられないからな! ……砂漠や丘陵に囲まれて米麦が泣いてたぜ。
正確には俺が泣いた。
>>647 イカンダろう、声に出して読んでみるのだ
冬の神ムルカルンがスレ内で誕生しました!
官吏取得後の水の通り道にするためのスクエアって寂しいよね
道路は作っておいても小屋はやだよね
食料を他の都市に回すことが4作目になっても未だにできない件
農業都市、工業都市、経済都市に特化できるほうが戦略広がるじゃん
現実的にもそうだしね
ところが・・・!
食糧を鳥取に回しても人口は増えない・・・!
これが現実・・・!
複雑にすれば面白くなるってものでもないってシドが言ってた。
リアリティよりゲーム的な面白さ、操作性を優先するのは大事だね
海軍充実させて海上封鎖で敵都市すりつぶし
自分はけっこうやるんだけど、レアなんかな?
>>654 SMACの資源輸送車はゲームバランスを
崩壊に導く威力があったけどな
食料は送るから10万人単位で南極に住んでくれとか言われても嫌だしな。
都市の特化は今でもできるし。企業はよくできてるよね。
はいわかりました
だまってます
ゲーム自体にケチつけると物凄い怒る人がいるから気をつけて
スパ経が同じ事言うと正論とか言われるけどね
人望の差だな
アメリカとヨーロッパを基本にしてるから実際の地球とはあわないのはしょうがない
移民もないし
移民あるだろw
新大陸とかへの移民じゃなくて
国内の人口移動や
外国からの人口移動とか
そういやイベント扱いであったな
外国から人が来たって人口が増えるイベントあった様な
ゴールドラッシュだっけ?
ゴールドラッシュ - Gold Rush †
産業時代。人口5以上で鉱山のある都市。
・都市の人口+1。
・20ゴールド支払う。都市の人口+3。
ペリクwiki見てみたけど、これだね
移住してくるのはいいんだが、大抵そのまま飢餓で死ぬ
人口急増系は役に立った覚えがない
>>671 あるあるwww
一方血の大河は減らしてくれてラッキーぐらいに思えることがある
人口増加は計画的に
逆に考えるんだ。増えた人口を奴隷ですり潰せばいいと考えるんだ
食料少なめの首都でインフルエンザ発生した時の絶望感を知らんのか
小屋スパムしている中でアレは相当きつい
インフルエンザのせいで数十年単位でゴーストタウンが出来るのか、
冷静に考えると凄いなw
きっとスペイン風邪なみのインフルなんだよ
人口が急増してほしいのって人口少ないときだもんね
5までいってて更に+3なんて別に欲しくないわ
後で作った都市なら嬉しいけどなw
機能するのが早くなるわけだしw
奴隷制の反乱がうざくて仕方ないから奴隷使ってないんだけどやっぱ勿体無い?
モニュと兵舎だけであとは使わないようにしてるなぁ
平原牛の首都で人口6から3まで減ったことあって嫌になっちゃった
ハンマーがあるなら奴隷使う必要は無いよ
鉱山作れない都市や食糧余り都市があるなら使った方が効率的だとは思うけど
684 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 14:07:20 ID:So8kC/6Y
計算してみればわかるけど、食料資源あり鉱山無しみたいな土地じゃない限り、普通に鉱山で働いた方が効率がいい。
将来のハンマーを前借りする形だから序盤のモニュみたいに速く作りたいもののときは有用だけど、それ以外だとほとんど使う価値は無いね。
予想外の宣戦食らった時に黄金期奴隷制で軍をひねり出すくらいか。
創造指導者だとモニュもいらないから、革命ターンが無駄になるから奴隷制自体採用しないことがほとんど。
具体的にいうと使わない時に比べて何ハンマーお得なのかな?
wikiで奴隷制の効率見たら 具体例いちいち挙げたらキリない
緊急生産するほど生産物に即効性があるのか
人口何人減るのか(一回につき不満は+1)
その時の人口数とパンの収穫様子
タイル改善は間に合ってるのか
上記の点考慮して奴隷するか決める
687 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 16:59:37 ID:So8kC/6Y
奴隷制を使いこなせたら初心者卒業。
奴隷制を使わずにすませられるようになったら中級者卒業。
状況によるから
小中7人パンゲア皇帝でやる自分は奴隷制酷使するのが最効率だし
ランダムイベントなしなら奴隷制が一番よさゲ
奴隷制を使いまくるスパ帝はまだ中級者なのかw
691 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 17:12:00 ID:So8kC/6Y
スパ帝の動画はセーブデータからの再現だからな。
どれだけ長考してようが、リロードしまくろうがわからんからな。
同一MAP目安50T100Tでいいからビフォアアフターで
何ハンマー何コイン何偉人ポイントお得なのかな?
>>690 普通に生産していても動画的にイベントにならないからな。
どうしても奴隷制の方がネタになる。
694 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:14:19 ID:9tq10rNh
全くもって逆
奴隷制の効率は鉱山以上
具体例をあげると人口5までなら草原農場が鉱山を超える出力
氾濫源農場などの食糧資源があるなら当然奴隷のほうがハンマー効率は高い
ただ幸福に問題が出るのでどうしても10ターンに一回しか使えない
結論
モンちゃんの生け贄の祭壇マジ最高!
君主制で奴隷で弓作り続けると永遠に奴隷続けられるよ!
維持費とフロー換金が相殺されて意味ねぇだろそれ
奴隷制の効率についてはwikiでも議論されてるけど決着は付いてないみたいだね
人口が少ない・食料豊富・幸福に余裕・衛生厳しい・丘少ない、といった条件なら積極的に使っていくべきか
また単純な変換効率だけでなく、すぐ手に入る30ハンマーは10ターン後の40ハンマーより重要なケースも多い
ここらへんを考慮して最適な効率で奴隷制を使いこなせれば中級者卒業かな
どちらにしろ「全く使わない」というのはよほど立地が良くない限りは不可能
序盤は奴隷制に頼らざるをえないし、どうせ1ターン革命に費やすなら使い倒さないと勿体無い
>>697 天帝はどうかしらんが不死までなら奴隷なしでもわりとやれてるんだが……
「不可能」ってのは天帝の話?
だいたい君主制(ピラありなら代議)+宗教組織化(orカースト)で革命するから
毎回奴隷制だけハブってる自分
序盤の重要施設が安い(不要)な創造・拡張あたりなら無しでもいけるかもね
創造志向が強いと言われる所以だ
>>684 そのモニュメントを建てるのに奴隷制は重要だろ
>>698 難易度よりも地形の話だと思うよ
例えば群島系の小島とか、丘なし草原とかそう言う地形が多い場所引いたら流石に奴隷制使うでしょ?
>>699 スーリヤは初手穀物庫、人口2にして労働者奴隷が凶悪過ぎるのでむしろ
奴隷必須(それ以外は奴隷要らないけどw)
703 :
名無しさんの野望:2009/10/15(木) 21:36:59 ID:9tq10rNh
奴隷最強
奴隷制の効率性について定期的に話があがるな
そろそろ誰かまとめてくれ
最近wikiにまとめてくれた人がいるよ。
結論は穀倉無しだと有利不利が微妙に揺れ動く。
穀倉有りだと圧倒的に奴隷有利。
やっぱ穀物庫、十分なパンで人口4あたりから2ずつ消費するのが
一番効率いいかねえ
現代で奴隷についてこんなに議論してるのはここぐらいだね。
現代の奴隷に見えた
首輪をつけてデスマーチで緊急生産ですね。分かります
日本語3.19パッチの緊急生産まだー?
もっと人口が増えないと無理
奴隷、グローブ座、徴兵は動画的で使われやすいお題ですなぁ
その3つはシド星のブラックさの象徴みたいな物だからねえw
あと最近ピラ手に入れたAIチャーチャルが紀元前から
普通選挙したのには笑ったよ。
古代〜中世あたりの金銭の急速生産による戦法なんてのもありかなあ?
普通選挙の緊急生産は金3ハンマー1の交換比率だから、
町まで育ってハンマー+1されないとイマイチだと思うぞ。
序盤に普通選挙るほど金が余ってたら逆に何か問題な気がする
金づるパカルがいれば話は別じゃね?
石材さえあればファロス灯台の大商人と組み合わせて何とかなるかも
ちと考え中。
もしくはクレムリンがあるか、だな。
この前聖都6つゲットで3つのとこにウォール街立てたら金が1万6千くらい溜まったけど
それでもマスメディア遺産買ったら1万飛んでったからなw
遺産は金で買うもんじゃないねw
ハンマーとの比較だと3円で1ハンマー、奴隷との比較だと4〜8円でパン1。
変換効率は論外に悪くて、メリットは生産速度のみ。
序盤にそんなに急いで何を作るんだ、って話になる。
出来れば弓騎兵か象、駄目ならチャリか斧で遺産も確保しつつの初期ラッシュ
奴隷、金銭の併用による兵力急速生産ってなわけだけど
初期ラッシュするなら初めから遺産奪うつもりの方が良いかなw。
立地が悪い時に自国を全く防御しないで
好立地で遺産付、改善済みの相手国と場所を入れ替えた事なら何回かあるけどね、
実際にそれが国王での一番良いスコアだったりするw。
予告されてた大商人経済の再録が来た
そんなことよりもだな・・・
スパ帝いまはモブストライクに夢中な模様
mixiやついったーの垢持って無いから出来ないや
学生かニートかわからんけど
いろいろやる時間があってええのう
目指せ生活保護w
東京って働くタイルがない人たちはなにしてんの?
隣町に移動する度に金取られてるイメージだな>東京
雑貨商で商人してる人や劇場で芸術家してる人が多いんじゃね。
偉人は生まれにくいみたいだけど。
偉人ポイントは都市ごとの累積じゃないから問題ない
過去に別の都市で偉人が排出されていたという事だろう
>>702 これいまいち理解できないんだけどスーリヤ限定の話なの?
拡張と創造のコンボだね
初手穀物庫は
モニュ不要(創造)
穀物労働者にボーナス(拡張)
のコンボでスーリヤって話じゃね?
やったこと無いけど確かに立ち上がりの速さはものすごそう。
穀物庫安い&モニュ不要ってことか
なるほどね
はい、都市の周囲8マスに食料3のタイルがある場合は
8ターンで人口2(+穀物庫にハンマー16、拡張志向により)
2人口で労働者生産に切り替えると拡張のハンマーボーナスが
大抵1はつくのでターンあたり6ハンマーが労働者に入ります
更に奴隷も1人口37ハンマーにボーナスがかかるので
4ターン(24ハンマー)後に奴隷が可能です
つまり通常15ターンかかる労働者が12ターンで作られる事になります
更に奴隷の繰り越しハンマーで穀物庫はほぼ完成した状態です
そして、広がった文化圏をさっさと改善できるわけです
…やっぱりひどいよね、これw
すごい顔してるけど大好きだ
740 :
名無しさんの野望:2009/10/17(土) 08:06:51 ID:8VX982sM
パカルもそうだけど拡張は強いよね
シャカなんか仏教創始したらさらに強いw
プラエRの基本的な手順って首都にある食料資源に対応した技術を研究して、
その後青銅器→鉄器→車輪って研究して
二都市作ってプラエ生産できるようになったら10体くらい生産して宣戦でおk?
車輪はもっと早めで良いんじゃね?
青銅器は伐採の為に最優先で資源として直で沸いたらラッキー程度だけど
鉄器は青銅沸かなくてもすぐには行かないだろう
マルチだととにかく資源の場所見なきゃいけないから最優先らしいが
飯→車輪→鉄一直線→無かったら再生成
戦費を賄う為と奴隷用に陶器を入れるべきかな、
あと3都市と3体以上の労働者は欲しいか。
条件がよければファロス灯台ぐらい建ててからでもいけるかもしれない、
考案中のダブル緊急生産の指導者はアウグストゥスとルーズベルトなんだよな。
どっかで見た組み合わせだけどw
なんか上の方で初手穀物庫とか話出てるけど、初期技術で陶器もってる指導者いないだろ
第二都市以降の話だよw
集落から陶器ゲットした場合の話かとおもた
こないだ数学もらえて気分良くなった俺は幸せ者なんだぜ?
鋳金ゲット→大ラッキーアポロ機械→ちょこぬラッシュ強すぎ!!→財政破綻
もらった労働者が帰り道に蛮族に出会ったでござるの巻
Earthマップやってたときに新大陸の部族集落から
戦士をもらったことがあったが正直使い道に困ったなw
蛮族都市へ特攻
ブーディカさんの新作来たか
>>756 動画はスペック的にcivですら激重状態で動かしてるから無理なんだ
レポだと投稿者コメントで同じ戦法がのっててやる気が・・とか書いてある動画もあったから避けたい
つまり俺も動画でみたいから誰かやってくれないかなーw
ブーディカの人はなんでブーディカをブー「テ」ィカって書くんだろう
単純に勘違いしてるだけなんじゃね?
俺も最近までハトシェプストさんの事をハトシェプトだと思ってたし
「こんな明らかなことなのになんでこいつは異論を唱えるんだろう」
ということに遭遇した時、
大体の場合においてどっちか、もしくはどっちもが説明の言葉が足りない
自分の脳内でだけ適当な前置き、条件をつけてる可能性が高い
それさえ詳らかにすれば案外「ああなんだ、そういう条件なら納得だわ」
となりえると思う
>>760 すいません。単純に勘違いしてました。
勘違い遷移図
プーティカ→ブーティカ→ブーディカ(今ここ)
もちろん、ハトシェプストさんの事をハトシェプトだと思ってました。
ブーディカって何だよwって思ってwiki見たら自分が間違っていたorz
‥‥いやブーティカって言い易くね(´・ω・)?
このスレを見て初めて、ハトシェプトではなかったことを知った。
今見たらがブーディカに直っててワロタw
都市の名前は凄い勘違い多い
お前ら乱視なのか?
そんなの知ランシ
新作キタヨウダーーーーー
蕎麦屋と書いてあるだろうが
蕎麦屋の出前ってやつだね
773 :
名無しさんの野望:2009/10/18(日) 21:28:58 ID:NJcqbj+/
はいはい、今出ましたよ〜
ピザ屋的意味なら遅れた分お得ななにかがあるのだが
蕎麦屋は遅れたら嵩が増えるじゃない(伸びて)
そばの質量は増えてないという罠
そば動画って何?civタグで検索しても出ない
皆細かいとこまでよく見てるなぁ
おk把握
verdamil さんの公開マイリスト
Civilization4 大商人経済
新作?今アップロードボタン押した所です(蕎麦屋的な意味で)
今出ましたー
蕎麦屋ってなんかの動画サイトとかの隠語かと思ったけど
「蕎麦の出前頼んだんですけど、まだですか?」「今出ました!」とかそういう意味か。
インカの指導者がマンコじゃないのは名前的な問題?
>>784 そもそも別人。
マンコ・カパックと呼ばれるのは、インカ帝国初代皇帝のほうで1200年前後に活躍してインカ帝国作った人。
civ4に出てくるワイナ・カパックはインカ帝国11代皇帝で在位1493年-1527年。
彼の時代、インカ帝国は現在のコロンビア南部からチリ北部に渡る最大版図持ち、インカ帝国の最盛期を作った。
どーでもいいが15代皇帝にワイナカパック2世がいる。
いや、別人なのは知ってるけど
どうしてマンコじゃなくてワイナのほうが採用されたのかな?ってこと
信長風の家康が採用されるくらいだからなんか理由があるんだろう
名前的な問題って何を言ってるんだ?
>>786 多分他の面子見て想像すると、何かを打ち立てた人より最盛期を築いたほうが評価されてるのかも。
シャカのズールーしかり、エリオピアのザラヤコブしかり、フランスのナポレオンしかり。
家康はまぁ打ち立てた側だけど、まぁアンマリ知名度高い日本人いないから仕方ないんじゃないかなぁ
向こうの人はNINJAを知ってても信長は知らない人多いみたいだし。
家康なら旧5000円札の人の「武士道」のおかげでまだ知名度あるわけだし。
すみません、最近購入したのですが、日本語入力をしようとするとキーが効かなくなってしまいます
対処方法はありますでしょうか。OSはvistaです
ウィンドウズモードで解決
いつも「civ」でキーワード検索してたけど、これだと引っかからないもの結構あるんだな
ブーディカの人って上で話題でなかったら気づかないところだったわ
そんな時はタグ検索
キーワード Civilization を含む動画:1,540件
タグ Civilization を含む動画:2,250件
差があるな
というか「civを含むタグを検索」でイナフ
ところで、俺が知らないだけだと思いたいが
civ系のMADってほとんどない・・・というか全く無いよな。
799 :
名無しさんの野望:2009/10/19(月) 21:50:33 ID:DyCpVgYe
気がつけば首都に石がない
MADって教授が初期に作ってたようなの?
編集帝見ればよかろう
リロード帝のOPは下手なMADより面白かったがw
あれはセンスいるからな。あるあるネタは教授がほとんどやってるし
でももしシブすたのBtS版みたいなの作るとしたらシャカとパカルは要るな
最近だと組曲の奴があったな
>>794 全く持ってその通りだったので、題名の最初に「Civ4」って入れました。
検索画面には3時間位すれば反映するんじゃないかな?
by ブーディカさんが好き過ぎる人
金融指導者の中で一番イケメンなのって誰だろうか
消去法でラグナル辺りが残りそうな予感。マンサも目元はイケメン。
一番変顔なのはダレイオスかコロ助のどっちかだろう
ハンニバルが一番イケメンだろ。たぶん。
パカルはリアクション芸人だから
俺は「Civ -マルチ -FfH」でキーワード検索してるなぁ。
ブーディカさんのは別に見た動画のお勧めか何かにひっか
かって見つけたような記憶がある。
金融でイケメン?
エリザベスさんに決まりだな。
赤福がそっちいったぞ
エリザベスとかグロいからリネット・ビジョップちゃんに画像差し替えてるわ
マジ天使ちゅっちゅ
817 :
名無しさんの野望:2009/10/20(火) 09:09:57 ID:Q6DK5uVe
リロード帝が神なのは言うまでもない
奴隷制で例えば1回使った後、その5ターン後にもう一回使うと
不満が二人になると思うが、これってさらにその5ターン後に不満が
一人に減るのか、それとも15ターン後に二人一気に減るのか
どっちっすか?
>>817 今見てきたがふいたwww
斬新すぐるwww
820 :
818:2009/10/21(水) 00:04:51 ID:ebq7lVFJ
質問スレと間違えた。
質問スレに移動します。
自分も久しぶりにリロード帝の動画見たが面白かったな
また動画うpして欲しいぜ
>>818 5ターン後に不満が+1になって15ターン後に±0になる
>>818 奴隷ボタンにカーソルを合わせて不満のターン数を見るとよく分かるよ。
奴隷ボタンに表示されるターン数=現在の不満残りターン数+10
不満残りターン÷10=現在の不満の数(端数切り上げ)
残りターンが11から10になる時に不満が2から1に減るわけだ。
その例だと、奴隷ボタンのポップアップ表示が
10ターン(不満が無い状態)
→20ターン(最初の奴隷)
→15ターン(5ターン経過)
→25ターン(2回目の奴隷)
→20ターン(更に5ターン経過。不満2→1)
→10ターン(更に10ターン経過。不満解消)
となるわけだ。
某スパイ経済の動画見たんだけどレベル4の戦車ってどうやって作ってるの?
偉大な将軍も士官学校に使ってるようだしウエストポイントも一都市だけだよね
カルタゴあたりから奪い取った都市に定住してたんじゃない?
戦時中は警察主従カースト国有神権の超軍事体制。
ペンタゴン込みで経験値9のユニットが出る。
4レベルユニットはウェストポイント都市の奴か、一戦して育った奴じゃね。
ロシア戦見てみたけど新兵はほとんど経験値9だったよ。
ハンナさんの動画を見たら、久々にCiv4やりたくなったんで
半年ぶりにCiv4を起動。いつもの国王でやったらフルボッコにされて終了
その後、またハンナさんの動画を見たんだが
どう見ても別ゲーです。凝りすぎだろw
フルボッコが悔しすぎるから何度かやり直して、
3度の聖戦決議に耐えたビスマルク首都を奪って覗いたら
定住軍事教官が5人も居て笑った。美味すぎるw
隣がシャカ?屑都市を割譲しなさい。
これは自国都市をを変な所にねじ込んで第三国にプレゼントという事だろうか
いや、シャカさんに都市をあげる事で公正取引+4がつくのと、上手く第3国と屑都市が国境を
接したら文化圧迫によりシャカさんの仮想敵は第3国に移るだろうから
ゆうたろう氏のレポか
やればやるほど帝国志向が最強な気がする
一応講和の時の材料に出来ない事も無いな
本当に怖いのは離れたシャカ
自分は大陸の端にいて、隣接するほかの国は中央付近でドンパチやってる時に、
反対の大陸端からはるばる陸路を渡り、五つの文明を全てスルーし、攻め入ってきたエカテリーナだけは許さない。
スパ帝
生放送だぞ
civかと思ったらモブストライクの方か
で、ついったーとやらを覗いて見たら
穀物庫無し・スパイ無し・核兵器無し・属国無し・奪った都市は
破壊という縛りに挑戦中。案外何とかなる物だな
どんだけ変態だこの人はw
縛り自体は大したことない 問題は天帝でやるってこと
ブーティカ→ブーディカ
カタクラフト→カタフラクト
次に来るのはランツクネヒトと見た
テスココをテクスココって読んじゃうとか
自分は神授王権を神権王授と読んでたな
だが、動画作ってもこのワードが出る機会が無いから恥は晒してないぜ!!
さぁまずついったーとやらから詳しく説明してもらおうか(-2
現代機甲部隊をヒュンダイ機甲部隊と呼んでみたことがあるのは俺だけではあるまい
王権神授説が何か言いたそうにこっちを見ている
プレミアムの人出来たら生放送後でニコに上げてくれ…開始数分で満員で見れないw
トヨタのラクティスとすれ違うとライフル兵思い出すのは俺だけでよい
スパイの人の顔が見れない…
847 :
名無しさんの野望:2009/10/23(金) 23:32:03 ID:rrNLtHfq
スパイ経済の人がしゃべっとる!
誰が実況しろといったw
いい声だったぜ
なるべく動画のイメージを崩さないような喋り方だったなw
851 :
名無しさんの野望:2009/10/23(金) 23:49:25 ID:iYoQqg4r
ニコニコの生放送はどうでもいいや
生放送ならWMEやピアキャス
またはらいつべのほうが圧倒的に優れてる
ニコニコのメリットはコメントが残ることと編集
ちなみに王権神授でも神授王権でもどちらでもおk
852 :
名無しさんの野望:2009/10/23(金) 23:51:13 ID:iYoQqg4r
まあなにが言いたいかって言うと
最近タバコパパの配信が少なくて寂しい
将軍レベルなんだが中世あたりまで圧倒できるんだけど、それ以降気づいたら追い抜かされる・・・
一ヶ月に一回だけ
たった5分の動画が配信されるだけだってのに
なんで一日何回もリロードさせられてんだよ オレは
この地獄から開放されるのはいつなんだぜーーー
>>853 将軍で追い抜かれるって事は単純に研究力不足だろう
小屋を敷き詰める事と増幅施設を建てるんだ
>>855 アドバイスサンクス
一応作ってはいるんだけどなぁ
都市数が少ないのかな?
150ターン目くらいで他国が6〜8くらい都市数がある中4つくらいでやってる。
もっとガンガン都市は作るべき
>>857 連投すまん
最後に?が抜けてた。
「もっとガンガン都市は作るべき?」
です
>>857 4都市でも十分回せるだろうけど
工業化以降に非戦で行くならきつい
将軍なんだし多少無理して拡張しても大丈夫だと思うよ
>>857 オックスフォード大学は別格の存在。なので、6都市ほしい。
首都官僚制オックスフォードが分かりやすく簡単なやり方。
ただ、ルネッサンス期は戦争しやすい時期でもあり、
悩ましい所でもある。
将軍が小屋経済でOXを中世に建てれるわけねー
一番簡単なのは
草原平地に小屋を敷き詰めることじゃないかな
平原や草原丘に小屋を建てるかどうかは食料資源と相談
将軍で中世まで圧倒できるんだろ?
ならライフル兵を作れるようになったら
40ほど作って戦争で奪い取れば良いじゃん
20出来たら宣戦布告で続々生産な
カタパ・トレブはあらかじめ作っておく。
中世までの建築物を少し減らせばおk
みんなOX、OXというけど、ルネサンス時期にOXなんて建てられたことがない。
大学そろえるだけの都市数がなかったり、財政難で大学よりも市場雑貨商にハンマー回したりで
OX建てるのは大体工業化に入ってからだ。
特にライフル、カノンでラッシュする場合は大学なんて立ててる暇がない。
下手自慢いらないよ
自由主義鋼鉄ジャンプが当たり前な俺は
教育取ってから工業化時代に行く方が
早いからオックスが建ちようがない
>>853 自分もやりはじめの頃はそうなった。
序盤は都市人口が少ないから稼げる土地も少ないし、無理に拡張すると維持費で破綻する。
だから少数の実入りがいい都市で回すのが得策。
でも中盤以降は労働してるタイルの割合が増えるから、土地の面積がものを言う。
どこかで領土拡大政策に打って出ないといけない。
お勧めの方針としては……
・できるだけ速やかにライフリングを取る
・その後一直線に鋼鉄を目指しながら、ライフル兵とトレブシェットを全力で生産
・鋼鉄が取れたらいったん科学税率をゼロパーセントに落として、浮いた資金で旧世代ユニットをアップグレード
・大量のライフル兵とカノン砲で適当な隣国を蹂躙する
将軍レベルなら、こっちが鋼鉄をとってもまだ敵は火薬すら開発してなかったりするので、爽快なライフル無双が楽しめる。。
慣れてきたら、途中で職業軍人を取って胸甲騎兵→騎兵隊を混ぜると何かと便利。
あとは、国民国家+グローブ座でひたすら徴兵とか、ライフル兵にする予定の都市襲撃つき槌鉾を計画的に生産とか、
天文学を取って海上砲撃とかが可能なら、進軍の効率もぐっと上がる。
OXをルネサンスに建てるなら、
食料資源のない都市には畑を引かないとダメだろ
どう見ても大学が建たない
OXは官僚制首都で鉱山に人を配置して石があれば10ターンぐらいで建つ
けど、カノンRのために絶賛徴兵中だったりしないか?
グローブ座の都市になりそうなところをキープする(←偉人都市、生産都市候補が潰れる)
劇場を全都市に建てる (←奴隷さん死んでください!)
結果
市場よりも大学が先になる
モニュ→穀物庫→図書館→劇場→(ゆとりがあれば宗教施設や爺)→大学→市場、銀行、雑貨→くれむりんやっほー!
市場がないと普通選挙化で不幸になりやすいし
小屋を育てることを最優先した普通選挙社会は地味に生産力が高いし
研究やめれば金もあるからうpグレもできる
>867
カノンRするなら教育後回しでおk
俺は教育寄ってOX建ててからでも間に合う難易度選ぶけどw
自由主義鋼鉄大好き〜
>グローブ座の都市になりそうなところをキープする(←偉人都市、生産都市候補が潰れる)
グローブ座都市=偉人都市だろ?
徴兵で人口が減って一時的に偉人が出なくなるのは問題ない
その代わり広大な土地と都市が手に入れば十分にペイする
ルネサンスのラッシュはライフルが一番初心者向きだと思うな。
攻防ともに優れていて事故が少ないのと、
技術ツリーに優秀な内政技術が多くて内政が安定するのがメリット。
哲学紙教育+アルファベット火薬封建制ギルド銀行共通規格ライフリング=3200+8500+建築工学美学演劇ナショナリズム(3750)
哲学紙教育+鉄建築工学火薬化学鋼鉄=3200+7350
何が言いたいのかニコ厨の俺にもわかるように説明してくれ
ライフル徴兵Rは、カノンRに比べビーカーが多く必要って事でしょ
教育ルートとナショナリズムを無視できる分が大きい…まあ
さすがに教育すら無視するとカノンで余程成功しないと技術が
相当遅れかねないけど
鋳金機械封建制ギルド+銀行アルファベット紙活版印刷共通規格ライフリング=2850+7400
鋳金機械封建制ギルド+鉄建築工学火薬鋼鉄=2850+7350
874 :
訂正:2009/10/28(水) 14:05:34 ID:1QaEg/gn
ギルドルート
鋳金機械封建制ギルド+銀行火薬アルファベット紙活版共通規格ライフリング=2850+8600
鋳金機械封建制ギルド+鉄建築工学火薬鋼鉄=2850+7350
自由主義ルート
哲学紙教育+アルファベット活版印刷火薬封建制ギルド銀行共通規格ライフリング=3200+10100+建築工学美学演劇ナショナリズム(3750)
哲学紙教育+鉄建築工学火薬化学鋼鉄=3200+7350
なんか言えよw
全部自力研究前提ってどうみてもマルチ用のデータじゃないかw
サンプル:徳川さん
奴隷制採用、ルネサンス時代までテク取得済み
首都(国立公園+グローブ座+穀物庫)税率0%
草原小屋川なしマスに市民配置
T1 人口1から市場を生産
T39 人口8→4(684富)
T40 人口4から銀行を生産
T73 人口10→5(2172富)
T74 人口5からタージマハルを生産
T101 人口10(12/26)4224富
草原畑灌漑ありマスに市民配置
T1 人口1から市場を生産
T19 人口10→5(162富)
T20 人口5から銀行を生産
T28 人口12→6(259富)
草原小屋川なしマスに市民配置
T29 人口6からタージマハルを生産
T101 人口17(17/36)6733富
で、ニコ厨の俺が解釈すると
畑を使うと最終的にはコインの量が多くなる
が、要るのは今だぜ師匠
なので、大学を建てるなら大学をそのとき建てれる最低限の
畑が好ましい
でFA?
俺が知りたかったのは増幅施設があるばあい市場銀行で43T目市場のみで42T目で小屋奴隷を追い越すという事
もう書かないからスレ汚してゴメンね
いかに増幅施設が大事かと言うことがよくわかった
プレイレポ(サラディンの底力1、カタフラクトラッシュその4等)にある10ゴールドせびりとはどういう意味、効果があるのでしょうか。
人口増による維持費増加は計算してるの?
小屋の収入でのテクノロジー早期取得による収入増は計算してるの?
>>881 恐喝をする、されると10ターン強制的に宣戦出来なくなる
これを利用して他国が戦争準備に入った時や
戦争中の相手国が他国の属国にならないように使う小技な訳
地図せびって10ターン和平の小技は勉強になった
確かにいくら小銭渡しても交渉テーブルに銭出してこない奴いるよな
資源せびって10ターンというのもある
887 :
名無しさんの野望:2009/10/31(土) 18:40:18 ID:c0yiwNQP
天帝Hub面白いな
内政屋の楽しみをあますとこなく出している
たしかにHubならば天帝最大の敵である、
開拓者の「土地がありません!!!」
がなくなるからな。
あとは蛮族とチートハンマー、チートコイン、チート維持費、チート幸福、チート衛生、チート厭戦くらいか
大分楽になっている…のか…
まだCIVマルチ廃れてないのか
続編が出るまで廃れないだろう
金かかんないしね
>>889 廃れるどころか、マルチの配信は以前よりかなり増えた
女性のマルチプレイヤーや配信者も増えてるし、まだまだマルチは伸びそうな予感
大ゲイ術家経済・・・アホすぎる
マルチ黄金期ではなく
もはやこれが普通なんだな
戦術も知れ渡って、初心者でもある程度いい戦いができるようになってきたからじゃね
1年ぶりにCiv4再開したんだけど、マルチやるならマルチ用の戦術を勉強してからの方がいい?
シングルだと国王皇帝レベルす
Wikiのマルチプレイヤーの項目一通り目を通すだけでいいと思う。
初心者部屋とかもあるし、戦術って意味ではそんながんばって予習しなくても遊べる。
交換無し技術ルートとか50T初期Rへの対応とかをちょっと考えとけばいいんじゃね。
それよりもマルチ特有の操作方法とかマナーとかエラーへの対応とかは予習しといたほうがいい。
最近の初心者部屋では時間部屋で何勝もしてるような連中も
来るから最初の2,3戦は食われるつもりで参加した方が良いかもな
あと、萎え落ちだけは勘弁な
irc部屋でいつも軍備が少なくて滅亡してる人もいるしな
配信者でもないのに、やたらなれなれしく常連気取りで態度がでかい
最速官吏自慢とか餌以外の何物でもない
最速官吏するために最低限の軍で外交頑張ってるなら教えを乞いたい。
なんも考えずに最速で官吏目指して、攻められたら萎え落ちとか諦めだったら死ね。
ほんとマルチ厨は自分があきてきただけのcivを人のせいにするつまらないやつらだな
最速官吏も何も兵にさいてるハンマータイル及び食料タイルを偉人か小屋に配置するのが何ターン目からかだけだろ
あとは幸福の上限と都市の成長率で君主入れるかどうかは好みくらいだな
シングルしかやったこと無いからシングル前提だが
ラムセスでアポロ法律やって預言者官吏ぐらいしか思いつかない
その後は土下座で
遺産プレイしようとラムセス選ぶといつもすぐ近くにAIがいて重チャリラッシュすることになるんだが
勤労帝国のアウグストゥスさんなら遺産たてつつ領土拡大できますよ
編集帝が来てた
兄貴とスパ帝のMADがひどいww
編集帝も、ついに天帝だねー
910 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 08:20:57 ID:j1LpCaF5
続々と天帝プレイヤーが増えてきてうれしい
戦争仕掛ける前ユニットを増量する時使う方法を、自分なりにまとめてみた
【初期】
鉱山 奴隷 森伐採
【中期】
鍛冶屋 英雄叙事詩 工房 製材所 徴兵 アプグレ
【後期】
国有化工房 警察国家 製鉄所 工場 発電所 堤防 マイニング社
普通選挙の購入 士官学校 アプグレ
なんか抜けてるかな?工房、アプグレだけ重なってるのはご愛嬌
スパ帝が群島制覇勝利した時はまさかのシド寿司奴隷制使ってたな
幸福がいつも厳しく君主とってから最後まで世襲制なんだけど
終盤カースト国有のときの不幸対策は他に手はある?
文化税率あげるよりかは世襲のほうが効率いいんだろうか
>>911 水車風車も忘れないであげて。
あと単純にハンマー増やせる物全部数え上げるなら官僚とかモアイとかバチカン建造物とか専門家とかアンコールワットとか。
916 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 12:34:33 ID:j1LpCaF5
教授も帰ってきたし
しばらく動画には困らなさそう
>>916 シムシティー4のスレの方へお帰りください
黄金期 水車 バチカン施設は完全に忘れてたよ。なるほど
官僚 モアイは1都市のみの効果だから自分基準で外した
風車 専門家ってユニット準備する時に意識してるの?
アンコールワットは効果さえ分からなかったw
シド寿司奴隷とか生け贄祭壇奴隷祭りとか
序盤じゃなくても奴隷を使える方法論はいくらでもあるんだろうけどね
ただ自分はそれらをイレギュラーだと分けて理解してる
風車は共通規格後に食糧不足の立地でハンマー出す時に有用だよ。
平原鉱山を草原鉱山の出力に変換したり、草原鉱山を自給タイルにしたり。
専門家は終盤、食料豊富で陸の少ない沿岸都市なんかで、
工業団地まで作って技術者みっしり雇うとそこそこの生産力になるなーとか。
出力上げてくと自然にそうなるから、あんまり意識してやるって感じではないけど。
アンコールワットは↑みたいなことを中盤からできる。
維持費もまかなえるし、ルネ期に国家総動員体制するときはけっこう面白い遺産だったり。
921 :
名無しさんの野望:2009/11/07(土) 19:29:34 ID:C4/GbYQ6
>>901 配信者限定のコミュニティじゃないんだから馴れなれしくしたっていいじゃない
なんか配信者を崇めてる餓鬼多いけどさぁ、
配信中毒な奴なんて惨めな人生送っているキモヲタが大半なんだから
むしろ見下されるべき存在なんじゃないの?(^^)
あっ自分の境遇と重ね合わせて共感してんのか、これは失礼しました(^^)
>>921 口は悪いと思うが、かなり共感するなぁ
配信者を崇めてる餓鬼多いよな・・・謎だ
見下されるべき存在とかは言いすぎだとは思うが、ただ配信してるだけの人だよなぁ
オレは配信者も含め、常連気取りで態度でかいようなやつは全員嫌いだ
なれなれしいのは嫌いじゃないがな
配信者に感謝するのは楽しませてくれたお礼返しの面もあるし
それはいいことだと思うが、配信者に肩入れしすぎて
味方の味方は敵となる心理があるからな
だからお前らはシャカに宣戦されるのだな
大商人来てるよ
スパ帝はとうとう静止画にしたか
この省力化は正しいかもな
今まで生録画じゃなく過去データを引っ張り出してたから
静止画の方が作業が楽なんだろうか
聞くプレイレポになったな
まあ、話がうまいからあまり気にならんけど
今までは1T1Tロードして動かしながら録画してそれを編集でつなげて上から音をいれてたんだろうから
手間は相当だったろうな
なんかしらの編集がないなら最初からプレイレポでいいじゃんと思ってしまうおれ
無編集垂れ流しなら配信
紙芝居ならプレイレポ
それぞれ得意なところがあると思う
紙芝居動画も意外と面白いとは前々から思ってはいたけど、まさかこうくるとは思わなかった
編集帝の新作再生数すごいな
スパ帝が宣伝してたのって2日くらいだろうにすごい効果だな
今まで天帝動画ってスパ帝以外だとネタ系のしかなかったからな。
こういう勝てるかどうかギリギリの人が挑戦する、って動画が見たいなと前から思ってたし、
それを編集帝がやってくれたと知った時はリアルでキター!って叫びそうになったw
なんだこのマイリス
工作乙です
ガチでやってるのにネタ扱いされてる天帝OCCの人かわいそうす・・・
天帝ぬくりHubの人も終わってたね
最後に貝気づいて貰えてよかったぜw
>>935 すまん、ネタだというつもりはないけど個人的にOCCは別枠だった。
938 :
名無しさんの野望:2009/11/09(月) 18:59:32 ID:bkt4DJIm
編集帝
リロード帝
ハンナさんことDONAさん
上記のような編集に力の入った動画は評価されるべき
とくにどなさんの動画はダントツで楽しみにしてる
伝説にせよタクティクスオウガにせよオウガ64にせよオウガシリーズは俺の中では今後超えられるシリーズはないと思ってる
編集というより見てて飽きさせないよう努力をしてる作者の動画は面白いな
ふしすたの新作を見てて思ったけど
遺産狂の人も随分更新が止まってるなぁ
原始的な社会制度のやつは釣り動画なのか?
声ですぐに戻ったけど所々飛ばしたが一回見てみた
ドキッ!女だらけの奴はがむしゃらさが見えて笑えたんだが
これは笑えないと言うか寒い。丁寧よりまずは話術だと言うことしか言えない
そんなこと言ってる間にかがこなの人来てるわ
>>938 逆にハンナさんのはオウガに思い入れある人じゃないと単にciv分が薄いだけになっちゃうのが……
違和感無く合成しててやってる事は凄いんだけどね
>>942 なんか知っている風な口調で知らないことを語るから寒い。
そして面白くしようとして出来ないことをしようとするからさらに寒い。
>>941-942 あのうp主は教授とスパイ帝の動画「だけ」しか見ないでCiv買ったクチだな
こんにちは氏ね!といい、あの妙な語り口といい・・・
そう考えると、教授もスパ帝も罪作りだな
NHKのナレーションぽい感じでやるならまだ見れるんだけどね
今面白いこと言ってますよ!みたいなのが伝わってきて寒いw
まぁ見てコメくれる人がいるんだから作者からすれば当りだろう
誰もが無関心ってのが最悪な動画だ
「原始的…」聞いてたらリアルに吐き気がして来たのでやめた
949 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 11:41:50 ID:SR3XCtOe
でもコメントがひどすぎるよね
950 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 11:47:47 ID:SR3XCtOe
さすがにちょっと傷つくんじゃないかな
まぁ、ぶっちゃけオレが「よーしパパちょっとciv実況動画つくっちゃうぞー!」って張り切って動画つくったら
あんな感じになっちゃう気がするんだ・・・
だからこそ余計痛々しさを感じるという
あらゆる意味で「きつい」動画なのは事実だけど、確かにコメントひどい
一切再生せずに自然消滅するのを待ってあげたほうがいいんじゃないかね
本人のためにも。
953 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 14:24:45 ID:SR3XCtOe
>>951 ぜひ作ってください。
この件で、やっぱり声質が悪い人は実況に向かないと思いました。
つーか好みに合わない動画なら見なきゃいいのに。
わざわざ見てコメ付けて相手も自分も傷付ける人の気持ちがわからん。
動画うpしたことのある人は分かると思うけど、あれはあれで狙ってやっているなら
成功してるぞ
編集帝の動画は、スパ帝が紹介してリンク貼ったpart1が15000、part2が1500だからなあ
複雑な心境だ
コメント率を考えると、高い方でしょ
いいか悪いかしらんけどな
「原始〜」に関しては
スパ帝動画はCivやってない人も見てるからな。
編集帝のはやってない人にはわからない動画だし、しょうがないよ。
960 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:23:29 ID:Ifc3ZdKJ
実況がしたいならWMEやらいつべ配信のほうがオススメ
声なんかすぐに慣れるし視聴者側もキモい声は慣れてる
リアルタイムで反応が返ってくるし嵐もほとんどいないよ
俺ら視聴者はいつでも新規配信者を待ってるぜ
961 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 18:25:10 ID:Ifc3ZdKJ
もし配信するなら掲示板は八重さんのとこにお願いすればいいんじゃないかと
無責任に書いてみる
八重さんごめんなさい
大商人のマイリスコメ見るに、スパ帝は天帝に飽いたのだろうか
>>953 あれ、声質悪いか?
単にネタが寒いだけで声はいい方だと思うが。
>>959 お前すげーよ
普通のCIVの天帝レベルをはるかに超えてるだろう
シド難易度MODか。
難易度追加くらいなら簡単にできるけど、どういうバランスにするかがな。
もう自分で作っちゃえばいいのにw
>>964 いやぁ今回はAIが制覇モードにならなかったのと
AIがユニット作ったとしても船だらけだったんだよね
普通にやると歩兵でるわ遺産でも作らないと文化圧迫されるわで
理不尽であまりやる気が起きなかったんだが
運がよかったとおもう
967 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 22:39:28 ID:Ifc3ZdKJ
>>962 まあしょうがないだろ
あれだけの外交力があれば普通の天帝じゃ満足出来ないのも無理はないさ
つかあの技術取引画面
俺なら通常科学経済は絶望してスパイ経済に全てを託してる
つか取引先もないからスパイ経済でも俺ならたぶん無理
スパ帝は実はコイン重視じゃなくてハンマー重視だからなぁ
多少研究遅れても属国作って戦争勝てば関係ないさ〜♪だから
あの人が一番上手いのは戦争だからね
間違っちゃいけない
969 :
名無しさんの野望:2009/11/11(水) 06:17:21 ID:fthpTO82
いや
戦争に関しては上手いけど大勢に影響するような類のものでは…
なんつーだろーな
外交に関しては圧倒的
スパ帝なんか来てる
セーブされたものをロードして再現、さらに都合のいい部分しか見せられてないのに、
「戦争が上手い」と言っちゃうのが気持ち悪い。
単に失敗したらリセットして、上手くいった世界だけ見せてるから
外交も戦争も上手く見えてるだけでしょ。
サッカーのハイライト集と同じ。ゴールシーンや鮮やかなプレイだけ見せてれば、上手く見えるさ。
DFに取られたり、枠外したシュートはカットしてる。
家に閉じこもって、世間出でてないとそれすらわからないのかな?
AIが一番下手なのは戦争。
プレイヤーが勝って当たり前だろうに。
今や天帝プレイヤーは腐るほどいるんだし、その中で特筆するほどの腕前ではない。
972 :
名無しさんの野望:2009/11/11(水) 19:18:18 ID:fthpTO82
要約すると
俺は下手くそで他人の腕はわからんけど嫉妬は一流
ってことか
1行で書けばわかりやすいぜ
レポのセーブ見ればロードしたかどうかわかるぜ?
手垢ほどの価値もない低脳ですら相手にしてあげるお前らの優しさに嫉妬
実際天帝やってる人ってどんくらいいるんだろな
真の廃人はレポとか動画作成の暇も惜しんでシド星に出かけてるだろうから不明
買って1年以上経ったけど、1度も天帝挑戦したことない。
978 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 22:31:39 ID:KmoaLF6q
Civ2の国王で安定クリア 天帝もよく勝っていたんだけど
BTSをはじめてやったら、国王ですら全然勝てない。生き残るのが精一杯。
civ4は難しいのかな?AIがアホとかいってるけど
Civ2より全然賢いし人間ぽいよ
979 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 22:53:02 ID:Yg3hehHY
Civ4は拡張パックやパッチが当たる毎に賢くなってるよ
980 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 23:53:58 ID:KmoaLF6q
都市拡張すると、あ、お金がない。内政しなきゃ。
戦争された。なんとか反撃して追い返すも被害甚大。
軍事ユニットを作って報復しなきゃ。
敵を攻略。でもお金がない。技術もすごい遅れている。
内政に力をいれなきゃ。あれ?文化侵略されて、
都市が飢餓状態。♪を増やさなきゃ。あれ?もうアポロ計画完了してる人がいる。
内政・文化・技術・軍事・外交。この五つを常に考えていないと
あとで失敗の原因になるから難しい。
civ2なら、内政と技術と軍事だけ考えてればよかったなぁ
>>978 AIは着実に進化していってるよ
俺もCiv3やってからCiv4BtSに行ったけど、Civ3のアホAIと比べると本当に進化してる
次スレ、立ててみるお
規制・・・orz
984 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 06:16:40 ID:sJBQBdjl
本スレ合流でいいんじゃないか
こっちは良くても向こうが嫌がるだろ
元々隔離スレだしねえ
きっと本スレ合流したら、Modスレで暴れてるキ印が
叩ける相手見つけたーとばかりに寄って来ると思うよw
987 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 17:29:42 ID:sJBQBdjl
本スレでも動画の話してるし問題ないさ
俺はこっちのが気楽でいいなぁ
向こうで動画の話が出ても1歩引いてしまう
ある程度浸透したとは言え、ニコニコにアレルギー持ってる人は多いし
スパ帝とかの話題になると荒れるのは目に見えてるからなー
スパ帝と言えば大商人作らずに、何実写版ガンダム動画とかやってるのさw
あっちで積極的に動画振ってるのage厨だけじゃんw
とりあえず立ててみる
>>992 乙
規制中でスレも立てられないのよね・・・
テストなのにまたやっちゃったぜ
随分前の話題だけど、CivのMADなら White Civilization ってのが面白かったぜ
元ネタが古すぎるが、知って無くても楽しめるはずだ
とりあえず梅
ume
1000ならみんな天帝クリア
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。