Civilization4(Civ4) Vol.156

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1名無しさんの野望
8/17 BtS日本語版3.17パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.17に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/
前スレ Civilization4(Civ4) Vol.155
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250874875/l50
2名無しさんの野望:2009/08/24(月) 11:16:58 ID:jZQoSl59
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2009/08/24(月) 11:17:43 ID:jZQoSl59
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。無理なら10ずつ繰り下げ。
4名無しさんの野望:2009/08/24(月) 11:18:31 ID:jZQoSl59
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.50
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249012919/l50

Civilization4初心者ニコニコスレ part16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1247909811/l50

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250840525/l50

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 44国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250730432/l50

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250942771/l50

Civilization系統スレッド Part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1211510324/l50

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/l50

Civ3で世界制覇Vol.97〜認証が廃止されました〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242626782/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/
5名無しさんの野望:2009/08/24(月) 12:21:31 ID:cehNjdwW
信長の野望スレから気になって飛んできました
PS3版があまり評判がよろしくないようですが

こちらを購入したほうが良いでしょうか?
6名無しさんの野望:2009/08/24(月) 12:27:55 ID:TgTDvARA
>>5
別ゲーだから PS3版× CivRev ○
Revも遊びやすいしまあまあおススメだけど
4とはボリュームが違う、良くも悪くもコンシューマ機向け
7名無しさんの野望:2009/08/24(月) 12:57:43 ID:cehNjdwW
>>6
質問スレあったのですね
答えていただきありがとうございます

信長の野望よりはるかに奥が深いゲームみたいですね
久々に楽しめそうです
8名無しさんの野望:2009/08/24(月) 13:03:25 ID:3wKW73Ut
奥深さならPCのCiv4のが断然おすすめなんだけどね
9名無しさんの野望:2009/08/24(月) 13:12:26 ID:/lyh8yMF
奥が深いっていうか深みにはまるっていうか。
引き返すなら今のうちかも知れません。
10名無しさんの野望:2009/08/24(月) 13:20:00 ID:JwY/5BXb
>>7
Civ4?
ある程度、仕組みが理解できれば
後は首都立地で全てが決まる運ゲーだよ。
マルチもあるけど、駆け引き戦術云々を言うなら将棋をやったほうがマシ。


ゲームの中でアメリカばりの俺様帝国を再現し、ニヤニヤしながら脳内妄想に浸る。
そういうのを求めているならこのゲームに勝るものはない。
11名無しさんの野望:2009/08/24(月) 13:44:34 ID:9bKX+dp3
トルネコの不思議なダンジョンは運ゲーってコピペを思い出した
まー実際に初期の状態に左右されるのはあるけど逆境から這い上がる方が面白い俺はマゾなのかもしらん。
12名無しさんの野望:2009/08/24(月) 13:46:45 ID:XBnL/93s
ageキモス
13名無しさんの野望:2009/08/24(月) 15:07:43 ID:8LH+yLzY
立地で決まるとか言ってる奴はひとつの戦法しかできないんだろ
14名無しさんの野望:2009/08/24(月) 15:42:32 ID:9XH62Wip
色々な戦法使い分けるのも立地次第じゃね
それにどうやっても詰みな立地もあるし
15名無しさんの野望:2009/08/24(月) 15:47:41 ID:fj+oh9yR
官吏とってAI文明の畑から灌漑しようと思ったらできなかった
WBで試したら灌漑するにはAI側にも官吏がなければいけないらしい
前からこんな仕様だったっけ?
16名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:11:48 ID:XBnL/93s
スレ一日で消費って早すぎ
17名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:22:15 ID:2WdvYaaI
官吏をとると畑が水源として設定されるんだろう
18名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:25:39 ID:Fpy9Edbc
特に友好的でない限り、他文明から水を引いてこれるのはどうかと思うw
19名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:26:25 ID:BI4KDJT7
隣国から勝手に水ひっぱってきたらそれだけで戦争の原因になりそうだw

前スレのイギリスのやつはファロスとって沿岸都市メインで島2つにも入植して
無理矢理6都市つくったら自由主義1ターン止めでぬくぬく研究モードに
入れた。隣国が大人しいから意外に楽だったわ。
20名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:28:23 ID:Xa/2gfh0
>>1乙もせずにレスとは日本の将来はいったいどうなってしまうのだ・・・!
21名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:40:14 ID:2WdvYaaI
日常的に星一つ制覇してるんだ。日本なんて小さな国を気にしてるんじゃない
22名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:41:42 ID:Fpy9Edbc
ピラミッドが建てられるずっと前から人は将来を心配してきたんだ
23名無しさんの野望:2009/08/24(月) 17:29:59 ID:gfpjyuq7
まだまだ どうにでもなるさ・・・
なあ、宇宙よ!
24名無しさんの野望:2009/08/24(月) 17:35:11 ID:I9O9MNq2
送り出すのはあなたの命〜♪
25名無しさんの野望:2009/08/24(月) 17:37:33 ID:rr0YIi0I
最近パターン化してるなーと思って難易度上げてみたら余裕でフルボッコにされた
なんどこれを繰り返してるんでしょうね
26名無しさんの野望:2009/08/24(月) 17:51:39 ID:Xa/2gfh0
難易度を上げる動機はそれが一番多そうだ。
天帝がマンネリ化する日はくるのだろうか。
27名無しさんの野望:2009/08/24(月) 17:54:58 ID:KYHiSJ1U
>>1おっつー
28名無しさんの野望:2009/08/24(月) 18:46:00 ID:zZ5etTAC
>>26
最近不死もかなり余裕が出てきたので天帝に移行してみたが・・・
天帝でのマンネリはありえないw
パンゲアでやるとマジで初期立地ゲーw
隣にエカテかジョアンがいたら、一人目の開拓者を出す前に封殺され
周りに他国いなければ、湧き出る蛮族の前に土地改善もままならない
ようやく最近文化で初勝利したが、まっとうに勝利できるのはいつになるやら
29名無しさんの野望:2009/08/24(月) 18:57:59 ID:Xa/2gfh0
>>28
なかまか。天帝フルボコラレにマンネリ化しつつある。
いまも、10都市とれる後背地もちのままユスティ開拓者がつっこんできて囲い崩壊し
第2第3都市が蛮族に壊されて粘ってたら第4都市まで壊されて心が折れた。
戦士8割だけど2割は弓も考えないとだめだ
30名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:02:18 ID:oIsDTpsA
初っ端に視界確保の盛岡戦士が負けたらそこから一気に崩壊する
31名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:02:57 ID:9pkx0jsv
天帝とか・・・
立地ある程度選ばないと、とてもじゃないが生き残れる気がしねぇw
32名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:06:12 ID:Obc+tLwK
自由主義でナショナリズムゲット→火薬自力ゲットで徴兵マスケットRってどうなんだろうか。
カノンやライフル兵まで待つよりは速度的に早いし、マスケは弱点無いから単一兵科での部隊編成がしやすい。
徳川ならいける!と思ってるんだが。
33名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:10:11 ID:jQvv+xAF
天帝レポはみてるとホントに簡単に見えてくるから困る
WB経済でもない限り俺には無理だorz
34名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:11:30 ID:JNCq4Zfy
>>32
それだと、ハンマーの大部分はトレブシェットに突っ込んで、トレブ+マスケットって事だな。
戦闘力9では、トレブ無しじゃお話にならないから。
で、その後どうするの?
順当に考えると、ライフルをゲットしてアップグレードなんだろけど。
徳川よりUUのがいいかもね。
大体徳川でどうやって自由主義を以下略
35名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:12:11 ID:IvDjDVER
蛮族ばかりで常に弓兵生産してても労働者が動けない土地とかあるからなw
どうしろっちゅーねんw
36名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:14:09 ID:Z2VFxkaz
マスケで長弓にかつ自信はあるのかね?
プーディカたんならゲリラ撤退+丘陵攻撃でかつる!
とおもっても徴兵だともらえる経験地が半分だからゲリラ3つけれないしな
結局UUのオモロかイニチェリ使う羽目になると・・それでも勝てるか微妙だが
文化防壁削るにもトレブは時間かかりすぎだしスパイはまだ経済的にきつい
相手もすぐマスケでてくるからまあ微妙の一言
37名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:14:39 ID:PbyhBLbO
そのころ俺は弓兵で蛮族斧兵を倒しに行っているAIを見て愕然とした
38名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:22:45 ID:IvDjDVER
昨日丘森とはいえ俺の戦士が蛮族斧に勝った。
たまにはそういうこともある。

90%台で負けることはもっと多いとは思うがw
39名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:24:25 ID:Xa/2gfh0
森岡のミラクルは楽しい。斥侯が弓に勝ったときは褒美をあげたくなる。
40名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:31:59 ID:8fElPlpw
>>10
基本的には脳内妄想を楽しむゲームだなw
でもカス土地で列強に恫喝されながら
細々とチャンスを伺うマゾプレイもたまらん。
41名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:37:07 ID:JNCq4Zfy
>>40
2位や3位でも満足できる人ならいいんだろうけどねー。
1位以外は全部負け!とか思うと、あまりにマゾいと投了するわw
42名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:39:58 ID:JNCq4Zfy
>>36
とは言え、俺も中世R大好きなので、マスケ+トレブラッシュはよくやる。流れで。
だが、マスケが出てくる頃にはもう大勢は決している。
マスケは後詰めであり、メインは中世兵だしなー。

多少沢山作っても後で安価にライフルになるので損はしない

それがマスケの価値だと思ってるんだぜ。だから火薬でけたら後は全部マスケやな。
43名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:44:03 ID:IvDjDVER
トレブとマスケの戦争はトレブ使い捨てで都市を切り取る程度なら問題ない。

それ以上は無茶w
44名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:46:20 ID:P4tWmQIq
破壊された石油資源の上に要塞立てたがる自動労働者って何なの?
ガチでいらつくんだが
45名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:52:32 ID:8fElPlpw
>>44
それより児童労働者使う事自体が問題ですw
手動が基本ですよ。
46名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:52:39 ID:pgci1q2j
要塞でも資源供給されるんだから別に問題ないような。都市圏内ならちゃんと改善するし
47名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:54:07 ID:Z2VFxkaz
確かにやや余分にターン数かかるが
自動化してる時点でもう効率なんで度外視だろ?
まったく問題ない気が・・・
48名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:56:11 ID:jQvv+xAF
1つ1つの時代をもっと楽しみたくてマラソンにしたらだれた・・。
時代固定してプレイしたいわ・・・
49名無しさんの野望:2009/08/24(月) 19:59:02 ID:x8mD4E6l
児童労働者…なんてイケナイ響き
50名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:00:53 ID:MVBzcVve
>>48
中世のあの不毛な投石合戦を延々と続けたいと思うことはある
51名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:03:44 ID:8fElPlpw
>>49
児童労働者を定住→緊急生産

ムフw
52名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:04:03 ID:rr0YIi0I
鉄道まで引いちゃって放置するかわりに交通網の自動化にしとくとスパイに壊された資源を要塞化してくれる
53名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:05:29 ID:MVBzcVve
要塞はスパイの破壊活動にも耐性があったりしたら、嬉しいな
爆撃に若干強いのは分かるが
54名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:41:12 ID:U3e7/RrQ
歩兵Rつええ擲弾兵がゴミのようだ
文化防御があってもおかまいなしに勝てる
55名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:54:39 ID:zQkFDO0q
アグネスがアップを始めました
56名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:57:28 ID:RBp8LrWI
このスレは規制されるべきだ!べきだ!べきだ!
57名無しさんの野望:2009/08/24(月) 20:58:24 ID:+bpPb3kp
>>51
お約束なので





























通報しました!
58名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:05:13 ID:VBrHBJdQ
12歳でも合法なオランダ
あのやたら上目遣いのチョビ髭、絶対むっつりだと思ってたんだ
手つきもエロいし
59名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:06:25 ID:IvDjDVER
アメリカですら引いてしまう超自由の国
それがオランダ
60名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:07:31 ID:IotgpqUE
3.17に対応したCGEってもう出てる?
61名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:11:35 ID:W9cY9Pfm
>>60
作者がキチガイなので何故か急にキレ始めて更新放棄中
62名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:15:11 ID:MXJ/NCDo
>>43
使い捨てなら精密カタパの方が楽だよ。
63名無しさんの野望:2009/08/24(月) 21:48:46 ID:DKMkngjC
おいおい、バチカンで首都譲渡決議が通ってマンサ滅んだぞw
64名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:06:47 ID:Xa/2gfh0
ひでえwwww
65名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:06:55 ID:CdutOqun
それが世界の選択か・・・
66名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:07:17 ID:dixR3nQ4
>>51みたいな粘着アンチが出てきて作者のモチベーション喪失
当時のMODスレは萌えキャラ大日本帝國最強ウヨMODに追い出されるわで散々
67名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:09:43 ID:HiRx0XK4
アニキャラも日本帝国もCGE撤退よりもずいぶん後だぞ……
68名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:16:56 ID:9pkx0jsv
まwwwwんwwwwさww::
69名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:17:40 ID:BQ367Kp/
>>63
バチカンまじぱねぇwww
70名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:21:53 ID:/nQLMqeA
さすがにそれはゲームとしてだめだろうwww
71名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:23:36 ID:VBrHBJdQ
ああでもこの話も何度目だろ
72名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:24:34 ID:Xa/2gfh0
仕様勘違いしてるかもしれないが、ありえんしなかったってことはマンサ自身もあきらめたってことかw
73名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:25:51 ID:WhDW/yTQ
都市割譲議案の出てくる条件って何だっけ…
74名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:30:20 ID:PbyhBLbO
その都市の文化度が50未満のときじゃないか?
75名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:31:26 ID:/lyh8yMF
割譲決議が通ったってことは、
>>63も「はい」と選択した可能性が高い。
まったく、ひどいことするなぁ。
76名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:39:29 ID:7evU3G5N
首都の文化度が50未満なんてそんなこと……あ、あるか
77名無しさんの野望:2009/08/24(月) 22:42:22 ID:rZ/CE6MD
作られたばかりの都市1つと首都の時に首都を取られた時か
時々1マスの島に避難用なのか都市作るよな
78名無しさんの野望:2009/08/24(月) 23:02:08 ID:DKMkngjC
>>72
確か2回ありえんした。ハンムラビがしつこいw
79名無しさんの野望:2009/08/24(月) 23:11:05 ID:BQ367Kp/
ハンムラビ鬼だなw
80名無しさんの野望:2009/08/24(月) 23:22:45 ID:PbyhBLbO
確かに-15の不満に耐え切る自信は無いわ
81名無しさんの野望:2009/08/24(月) 23:51:22 ID:IotgpqUE
日本は国際連盟でありえんして脱退したよな
82名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:05:22 ID:6t6IZzgd
シド星の国連は強制加入で脱退不可能
これなんて宗教政治団体
83名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:18:21 ID:kTd/JBHE
今WBで遊んでるんだけど、川の引き方がわからない
縦にきれいに曲がらせたりとかどうやるんだ?
84名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:21:18 ID:68SsAm63
WBって、説明書にも使い方載ってないよね?
みんなどうやって使いこなしてるんだろ。
どっかまとめサイトがあるのかな?
85名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:45:46 ID:bJJcR4kR
>>84
@ABCDE
FGHIJK

@つかわない
A首都に迫った蛮族やAIデススタックを消す。改善や都市なども含めそのタイルのものが全て消える
B全タイルを海にして大洪水エンドをするときに使う
C -
D -
Eゲームに戻る

Fユニットの修正をする。押下後、変更したいユニットのいるスタックをクリック
  →タブ1:ユニットを選択、経験値変更、レベル変更、他つかわない
  →タブ2:昇進を選択
G都市の修正をする。押下後、変更したい都市をクリック
  →タブ1:みたまんま
  →タブ2:建物たてる。仕様的にむりがあると建たない。ピラ10個とか。
Hプルダウンメニューで選択されている指導者の修正をする。下のプルダウンは無視
  →ユニットタブ:選択したユニットを置く
  →建物タブ:建物を選択してから都市をクリックすると建てる
  →技術タブ:技術を取得する。
Iマップや改善の修正する。タブが多く、小窓が横にスクロールするので注意。<>←こんな感じのを押すと別のタブがでてくる
  →改善タブ:改善する
  →資源タブ:資源おく
  →地形タブ:地形かえる。5×5マスまとめて変更することも可能。地形のしくみはwikiよめ
  →文化タブ:つかわない
Jつかわない
K外交状況を変えられる
  →戦争、平和、属国、外交感情などの変更
  左の指導者に対しての状態や値を右に並ぶ指導者を選択して変更する。
86名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:47:51 ID:9x9iJZqG
首都立地で全てが決まるというのは半分正解で半分間違いだな
正確には立地で文明の性格が決まるが正解だろう
勝敗にはある程度影響するが全てではない
小屋経済 官僚制経済 純粋専門家経済の3つの使い分け
さらにいうとそこからビーカー源をコインに頼るのか
それとも専門家に頼るのか
また専門家なら科学者に頼るのか商人に頼るのか
はたまたスパイに頼るのか

そういう立地による使い分けが肝心
87名無しさんの野望:2009/08/25(火) 00:48:12 ID:GKC7WTaX
だいたい使ってればフィーリングでわかる
88名無しさんの野望:2009/08/25(火) 01:05:02 ID:stOyljo5
パンゲア18文明を大キュロスでやってみたがほんと楽しいなぁこれ。
外交めんどくさくなって、気がついたら友好国が0という憂き目に遭ったけど。
89名無しさんの野望:2009/08/25(火) 01:07:22 ID:tJEqrUdw
文明が多いほうが楽しいんだが途中でダレちゃう
90名無しさんの野望:2009/08/25(火) 01:27:36 ID:SDHyPkMH
クメールと接触すると、
ピコン、ピコピコンていう音がPCの警告音みたいで怖い
91名無しさんの野望:2009/08/25(火) 01:30:00 ID:bJJcR4kR
3.19Eでたまに3000BC台で蛮族が圏内にはいってくるのはなんなんだ。イベントでもないのに
92名無しさんの野望:2009/08/25(火) 01:48:04 ID:6t6IZzgd
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1251132445115.jpg
なんだかでじゃぶーなのね
93名無しさんの野望:2009/08/25(火) 01:55:35 ID:Qt5k/KiC
>>92
う、美しい…
94名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:01:51 ID:Xe0DFOif
>>92
なんかガンジーが地球に攻め入った宇宙人に見えてきた
95名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:27:53 ID:CeSpSd2i
>>92
そもそもプレイヤーがガンジーだけハブにしてんじゃねーかw
96名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:31:36 ID:ywn6s4GY
>>91
さっき標準27Tで滅んできた
イベントマジキチっす
97名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:35:46 ID:bJJcR4kR
>>96
イベントの流れ者もきちーわな。
それじゃなくて、労働者につられる感じでふらっと入ってきて資源破壊してまたどっかいくパターンないか?
今日もそれかとおもったらそのまま首都とられた
98名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:48:39 ID:xbh7s/wz
やっとモンテスマと停戦できたと思ったら
いきなり全ての国から宣戦布告されたでござる
99名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:57:44 ID:stOyljo5
>>92
平和志向度6のビスマルクとジョアンでさえこれかいw
100名無しさんの野望:2009/08/25(火) 03:02:22 ID:Xe0DFOif
ルイから「スペインに戦争しかけろ」と言われる
だが断る。てめえイザボーと戦争してるわけでもねえのにけしかけんな。
仲は良くないけど隣接もしてない国に宣戦する余裕はない。
→次のターンにルイがイザベルに宣戦。同時に攻めようと思ってたのね。ライフリングあげるから精々頑張って。
→さらにその次のターン、イザベルが自分に宣戦布告。直後に海側の防備の薄かった都市を滅ぼされる
   ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ )   
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄
機械化歩兵送り込んで都市3つ滅ぼしてやったが腹の虫が収まらない
101名無しさんの野望:2009/08/25(火) 03:06:33 ID:vmoG6YaD
>977 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/08/24(月) 14:16:42 ID:pezPCBbk
>>970
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1399.zip
これでいいんかな?
エリザベス パンゲア皇帝 非公式パッチ

前スレのこれ普通に乾燥マップじゃネエかw
やったことなかったが乾燥だとこんなにひどいのか?
でも乾燥なら普通じゃないのかとも思えるぜw
102名無しさんの野望:2009/08/25(火) 03:09:44 ID:pMKyddUE
>>101
これマンサの土地だけ広くて草ぼーぼーなんだよな
しかも反対側なのに宣戦してきたりと調子こいてやがる
103名無しさんの野望:2009/08/25(火) 03:21:10 ID:vmoG6YaD
>>101
普通に
灯台金融プレイで楽勝なきがするぜ

金融ロードスとったらほぼ勝ちが確定するな
104名無しさんの野望:2009/08/25(火) 03:33:24 ID:pMKyddUE
つーか近所の徳川もビッチもキュロスも金属が領土内にないから
剣士か弓騎兵でラッシュ掛けると簡単に滅ぼせる
105名無しさんの野望:2009/08/25(火) 04:23:04 ID:EutV6SNC
ロードスって何が強いの?
オランダしか使わないのでわかりません
106名無しさんの野望:2009/08/25(火) 04:30:25 ID:bD9e01Jj
74 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2006/03/08(水) 18:56:54 ID:9wEXk3p2
ザ・シェフの最終話ってどんな話?

75 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 20:00:21 ID:???
太一が味沢に勝負挑んで、引き分けるはなし。
その後、太一は味沢打倒のためにマリ王国へ。
107名無しさんの野望:2009/08/25(火) 05:13:00 ID:ywn6s4GY
ガンジーマンサが属国になってるアレクってどうしようもねぇな
技術力は属国恐喝経済、軍事力は言わずもがな
中世でこの状態って…さっさと外交勝利してしまえ糞ガッ
108名無しさんの野望:2009/08/25(火) 05:16:46 ID:G96uY7tS
ぬるぽ
109名無しさんの野望:2009/08/25(火) 05:36:52 ID:p845wbOe
別大陸で出会ったマンサが世界最大の領土と2位がびびって参戦要請に応じないレベルの軍事力をもってるんだが
これはいったいどうしろと
110名無しさんの野望:2009/08/25(火) 05:42:04 ID:u64YjmOa
一か八か、全国力を海軍に注ぐとかどうだろう
いつの時代か分からないが、技術差そんなに無いならいけるかと
111名無しさんの野望:2009/08/25(火) 05:50:52 ID:ciMuAJTs
ロードスは海が多い時にこそ威力を発揮するのに、
同じく海が多い時に重要な天文学で陳腐化されるというのが気に入らない。
112名無しさんの野望:2009/08/25(火) 08:22:52 ID:39OAKIic
>>92
ガンジーのおかげで、その他文明が一致団結wwwww
113名無しさんの野望:2009/08/25(火) 08:45:40 ID:Hr5OLwbt
>>63
へ?
首都浄土で滅ぶって・・
釣りじゃないよね。
マジ?
114名無しさんの野望:2009/08/25(火) 08:48:12 ID:ywn6s4GY
占領した都市だけが残って首都化したのを譲渡か返還か…なのかな

ってか今カツアゲで都市貰ったんだけど英雄叙事詩とかって残るんだな
英雄建てる場所決めてたのに…
115名無しさんの野望:2009/08/25(火) 08:55:27 ID:QqSrRVK8
群島マップで極小の島+海面高+寒冷きつすぐる
116名無しさんの野望:2009/08/25(火) 08:56:00 ID:nrdkGqxM
まだ立ててない国家遺産は残るからな。
117名無しさんの野望:2009/08/25(火) 08:58:17 ID:OO1yqPc4
都市の譲渡なんて聞いたこと無いわ
118名無しさんの野望:2009/08/25(火) 09:02:35 ID:Hr5OLwbt
>>115
そんな立地じゃ他国からみたら眼中に無いわな。
最強の平和立国完成。
119名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:24:44 ID:9x9iJZqG
>>92
教授のFfHの一番新しい動画はちょこちょこコメントが更新されてるから
たぶん学会が一段落したら更新再開されるんじゃないかな
120名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:27:03 ID:ho5TWmjF
いきなり何の話だ
121名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:35:01 ID:9x9iJZqG
デジャブってのは教授が作った某動画だろうから
最近の教授について知らない人に報告
122名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:38:33 ID:a19FMiYd
以下、スルーでお願いします
123名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:53:04 ID:HWqsiEjj
ギコ教授?
124名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:59:16 ID:T9nqSzOa
機械化歩兵=ガンダムってことにいつになったら気がつくんだよ
125名無しさんの野望:2009/08/25(火) 10:59:59 ID:9x9iJZqG
つーすけ教授だね
126名無しさんの野望:2009/08/25(火) 11:12:35 ID:ciMuAJTs
戦車、現代機甲、自走砲、戦闘機、爆撃機、
と機動力や飛び道具持ちが存在する中で、
機械化歩兵はすごく地味です。守備専か。
127名無しさんの野望:2009/08/25(火) 11:42:50 ID:QqSrRVK8
デジャヴってーとLUNASEAしか思い出さない
128名無しさんの野望:2009/08/25(火) 11:46:38 ID:54lfy/xg
皇帝で官僚制でキリスト教聖都に遷都して小屋特化都市にしてみたけど、
カタパトレブラッシュからカノン経由で3国12都市食ったら維持費で研究10%まで減って詰みかけた。
一応他国がライフル出す前に共産主義ぎりぎり行ける程度には技術先行はしてはいるがジリ貧。
結局、ユニット削除して直接生産で研究進めて文化50%遺産建てまくってなんとか文化勝利。

生産力あるから軍備はすごい勢いで進んでいくらでも戦争いけるけど、
奪った都市のせいで維持ができないと意味無いわ。
みんなよくやれるねこれで。さっさと属国にしてしまうべきなのかな。

小屋都市は3つぐらいないと俺のプレイスタイルにはきついみたいだ。
どうせ徴兵と生産都市で1国食えば入った都市は全部生産都市になるし、
最初に維持費稼ぐための下地作っとく方が楽だと思った。
129名無しさんの野望:2009/08/25(火) 11:49:43 ID:fAO1PX6M
生産都市が増えすぎたら、一部は金銭生産にすりゃいいんじゃね
130名無しさんの野望:2009/08/25(火) 11:53:06 ID:39OAKIic
大商人定住させてみたけど
科学者作ってアカデミーのほうがいいきがしてきたぞ!


ーーーチラ裏ーーー
普通選挙小屋経済ブーティカ
難易度国王、ストーンヘンジを立てた、6都市確保できた、偉人1小屋5
研究ルートは美学→聖職→法律→文学音楽劇場→教育→活版→代議制→自由主義
最初の偉人は聖職者、道教の聖都建築のため待機
二人目の偉人は科学者、哲学ジャンプで道教創始
出てきた宣教師はグローブ座予定地へ
溶鉱炉建築後、奴隷を2人つかって宣教師をつくり、
あふれたハンマーでグローブ座とシスティナを建てた、「道教はいかが?」
システィナの半分は木材、半分は奴隷で出来ている。不満がハンパ無い。
その後、官僚制の採用を忘れていたが
ナショナリズム取得で国民国家と神権政治を採用
メイスがどんどん溜まっていく。
偉人都市にグローブ座を建てたので、偉人がほとんどでてこないwww
しょうがないので、宗教聖都で森を伐採し、民族叙事詩をたて、畑を引いて、
商人を雇うことにしたけど、かなりの時間がかかってしまった
普通選挙と奴隷解放を採用、トレブシェットの生産が加速される
自由主義後は鋼鉄→軍事科学→共産主義→物理学→長距離砲→歩兵→
技術はトップで交換するものがないので全部自力開発、効率悪すぎでしょうjk
鋼鉄取得後1ターン研究をやめてうpグレ、都市では大学→刑務所→兵士の生産
ここからずっと戦争の毎日。
共産主義取得でクレムリン建造開始、同時に小屋都市で銀行の生産が始まる。
そしてウォール街建設が始まろうとしたとき、世界宗教の聖都をゲット
萎えてそっとゲームを閉じた
131名無しさんの野望:2009/08/25(火) 12:09:24 ID:9x9iJZqG
拡張に成功したあと共産主義を取って
あとは諜報施設のスパイポイントだけで全て盗む手法もある
132名無しさんの野望:2009/08/25(火) 12:11:14 ID:mnzOuj++
>>128
技術先行維持したまま3国飲めたら研究0でも別にジリ貧じゃなくね?
じっくり経済立て直して、宇宙行くなりあらためてRするなり。
戦時中は無理に研究進めず0%にして、
適度に奪った経済都市残してやばかったら大商人出せばそうそう詰まないよ。
あと研究生産より富生産の方が通常は効率いいよ。
133名無しさんの野望:2009/08/25(火) 12:11:58 ID:ho5TWmjF
というか主力生産都市以外は富じゃないとだるくね…
134名無しさんの野望:2009/08/25(火) 12:12:38 ID:jm1vMzLc
>>130
偉人1小屋5て、どんだけ奴隷酷使するのさw
135名無しさんの野望:2009/08/25(火) 12:44:20 ID:EutV6SNC
>>45
現代戦やってて1ターンで100ユニット超を動かしてるのに労働者を操作する気にならん
もちろん占領地までの鉄道は優先的にひくけどな
CGEの自動集合のおかげでかなり楽にはなったが
136名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:02:28 ID:1Co51Yle
>>128
そんな時のための国有化なのです。
って言うか、そんな時期にそんなプレイしてて、維持費で詰んだ事なんて一回もないけどなぁ。自由経済でも。
開戦時には典型的には400〜600ビーカーなんだが、敵の一線級都市落とす度にコインがもりもり増えて
敵都市の金銭研究増幅施設が揃ってくるとうんたらかんたら。
「超クズ都市は焼く」ってのは一つの手だが。

>>129
それだ!・・・と言いたい所だが、何故か大抵そんな必要性は無い。
30コイン有れば生産都市にでもコインビーカー増幅施設を積極的に建てる俺だから、
他の人より内政に余裕があるのかもしらん。
137名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:02:45 ID:WbEv+PJl
>>44の例ならその場で自動キャンセルすればいいだけの話
それすら面倒なら何も言うことないけど、ここで愚痴ってもどうしようもないわな
138名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:08:39 ID:nrdkGqxM
都市連絡以外の鉄道だと
製鉄所都市と英雄叙事詩都市の鉄道とかは優先して主導で引く。

それ以外は面倒だから主導だなw
139名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:09:38 ID:nrdkGqxM
間違えた。
上は優先して手動で。

それ以外は面倒だから自動なw
140名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:11:36 ID:2fxtGuAS
最近全都市生産都市で良いんじゃないかと思えてきた
141名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:15:24 ID:9x9iJZqG
天帝でも全都市生産都市になってるレポたくさんあるからいいんじゃねw
142名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:18:59 ID:XfuNZTLf
マルチはそんな感じだな 首都以外全部生産都市
143名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:19:36 ID:2/5qN3sG
>>44
要塞建てられてなんか不都合あるの?
144名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:20:00 ID:5BMt/hog
マルチは官僚制で終わるからな
145名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:23:53 ID:sc/WDhtI
マルチだけでなくシングルでも小屋ってほとんど使わなくなったな
たまに小屋小屋小屋小屋
生産都市にも小屋小屋小屋小屋言ってる人がいるけど
正直小屋って大して必要じゃないよな

小屋最強説って国王くらいの人が陥りやすい罠な気がする
146名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:26:21 ID:5ghGofp1
>>130
自分は開幕立地が海近くだったので、第3都市でファロス建てて大商人定住経済やってみた
最初に科学者無理やり出して首都アカデミー。その後は、ひたすら大商人
8人程出したところで辞めたが、研究割と早かった
勤労ローマでやったが、大理石あり哲学ならもっとよくなるなぁ
147名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:26:55 ID:nrdkGqxM
シングルオンリーだが小屋あんまり建てないなあ。

立てて1、2都市だわ。
148名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:31:58 ID:HX5UywA3
>>145
マルチだけでなくシングルでも工房ってほとんど使わなくなったな
たまに工房工房工房工房
生産都市にも工房工房工房工房言ってる人がいるけど
正直工房って大して必要じゃないよな

工房最強説って国王くらいの人が陥りやすい罠な気がする


マルチは知らんが、水車とか風車でも構わんぞこれ
149名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:32:53 ID:fOvdg2Eb
生産都市に工房は必要です><
150名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:34:57 ID:9x9iJZqG
むしろ水車最強だろ
151名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:35:54 ID:HX5UywA3
極論だよって言いたかったのに(´・ω・`)
152名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:36:07 ID:nrdkGqxM
工房は人口調整用だなあ。
あとはカーストずっと使っていけるほど幸福資源に余裕があるときか文化勝利狙いのときか。
ハンマー2以上、できれば3ないと使いたくない。
153名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:36:46 ID:sc/WDhtI
悪かった
たしかに極論だった

でも小屋最強説は絶対に間違ってると思う
154名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:38:20 ID:Y7Ygt2Rc
マルチだけでなくシングルでもブレヌスってほとんど使わなくなったな
たまにガリアガリアガリア
生産都市にもダンダンダン言ってる人がいるけど
正直ブレヌスって大して必要じゃないよな

カリスマ宗教最強説って国王くらいの人が陥りやすい罠な気がする
155名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:39:53 ID:9x9iJZqG
宗教カリスマの組み合わせは悪くないぜ
ただ役にたたせるためには
世襲制の放棄がいる
156名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:42:58 ID:HX5UywA3
>>153
誰も小屋最強なんて言ってないと思うけど……?
みんな状況に合わせて柔軟に対応すると思うんだけどどうなの?
157名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:43:00 ID:lDxo243/
小屋は代替品として専門家があるからな
ハンマーの代替品としての専門家もあるけど、雇える数が制限されるし
158名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:43:32 ID:np7Nj66J
いや、小屋は最強 生産都市にもたてるといいよ!
159名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:43:47 ID:5ghGofp1
自分は首都と衛生都市に小屋だな
160名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:44:53 ID:sc/WDhtI
>>156
たまに小屋最強という人が出てくるんだよ
生産都市にも小屋なんだってさ

前スレにもいた
161名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:47:44 ID:JKNjisL8
>>145
あぁ最近専門家経済を覚え始めたた人か
「小屋経済なんて糞、専門家経済の方が全てにおいて上」って時期が俺にもあったよ
162名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:47:49 ID:HX5UywA3
生産都市に小屋って、つまりは食料が足りなくて鉱山とかに配置できないときにするものでしょう?
別に悪くないと思うんだけど。ハイブリッドって感じで
163名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:48:21 ID:9x9iJZqG
じゃあ俺は生け贄の祭壇都市の草原農場最強説を推すぜ



ちなみに冗談ではなくマジで
164名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:49:22 ID:RoVxW+jO
そりゃあ決められたターン数なんだから
他の都市に小屋つくるよりも首都の小屋を1ターンでもはやく育てて
ブースト施設を1ターンでも早く建てれるハンマーと
ブースト施設を建てた後の小屋の維持ターン数でGNP差がでるだけ
50前から小屋そだてるだけで圧倒的GNPはでる
兵なんて伐採で十分そろわないのは労働者がたりないだけ
165名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:51:26 ID:KPS77I8Y
>>151
極論じゃなくて、単なる嘘だろ。
166名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:52:09 ID:sc/WDhtI
>>162
たいていの人は小屋に配置するのだけではなく
奴隷で伐採するか専門家で偉人調整しながら
幸福限界の人口を維持するとおもうのだけど
その人曰く
奴隷も専門家も小屋に比べたら最終出力は小さいからそんなものは無意味で意味がないらしい


もちろん小屋に配置するのもありだと思うけど
最強ではないと思うよ
使い分けるのが重要だと思う
167名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:53:37 ID:JKNjisL8
>>166
>マルチだけでなくシングルでも小屋ってほとんど使わなくなったな


使い分けできてねーじゃんお前w
168名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:55:03 ID:KPS77I8Y
>>162
悪くないってか、普通にやるしな。

都市の特化は生産性を上げるための手段だったはずなのに、

「ここは生産都市だから小屋を建てちゃダメ」
「ここは商業都市だから丘陵にも小屋」

なんてふうに思考が縛られ始めると、本末転倒になってしまう。
169名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:56:12 ID:39OAKIic
>>145
まさに今の俺じゃねーか
生産都市に小屋が欲しいとは思わないけどね
170名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:58:16 ID:9x9iJZqG
ぶっちゃけ最終出力なんてどうでもいいんだよな
いるのは今だぜ師匠!

って大魔導師がゆってた



ちなみに難易度が上がってくるとゲームの決着が早くなるので
相対的に小屋の価値が下がるのはたしか
171名無しさんの野望:2009/08/25(火) 13:59:06 ID:1Co51Yle
>>145
おめえ黎明期ならともかく、今時生産都市にも小屋小屋小屋小屋って。
一部の変態だけだろそれはw
ただ、俺、自由主義好き&ビーカーたくさん好きなんでな。警察国家はほとんど使わん。
占領地に見事な小屋都市があったらそのまま使うわ。
この調子だと30%で2800ビーカーとかレベル。どんどんうpグレできてきもちーw
ハンマーも典型的には21*増幅分もあるんだぜ。

>>148
そっちは聞いたw
草原は国有化工房で自給できるので、もちろん川沿いに小屋は悪くないと思う。
食糧資源が有れば、丘もそれで余裕で回るしな。
172名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:00:28 ID:sc/WDhtI
>>169
普通に草原農場にして奴隷にしたほうがハンマー出るよね
生産都市なんだから10コインやそこら増えたところでねえ・・・
173名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:01:44 ID:jm1vMzLc
最終出力しか興味がなくて、シド寿司代議で3000ビーカーとかそんなのばっかりやってた。
あんまり意味がなかった。
174名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:07:57 ID:fOvdg2Eb
小屋の問題点は、成長するまでの出力がショボイということなわけで
それさえ分かってれば、生産都市に小屋があってもいいと思うよ
175名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:09:02 ID:WbEv+PJl
ここで国王 あと貴族ぷれいやーはわりと見るけど、中間の皇子で遊んでいる人は全然見かけない気がする
自分もそうだったけど貴族でゲームに慣れたら皇子は数回で済ませて国王にageる人が多いのかな
176名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:09:22 ID:sc/WDhtI
>>174
そのとおりだと思う
ハンマーが足りてるなら小屋でいいと思う
177名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:09:27 ID:KPS77I8Y
>>170
>ぶっちゃけ最終出力なんてどうでもいいんだよな

(最終出力を出す)町に育つまで、小屋は役立たずということ?
178名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:09:56 ID:msskp1MC
生産都市は施設揃えるのも楽だしな
個人的には風車祭りとか好きなんだがなぁ
179名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:11:27 ID:9x9iJZqG
役立たずじゃなくて
必要なときに必要なとこに配置しなさいってこと
大抵は幸福限界にきたら奴隷に使うのが良いとされてるね
180名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:12:03 ID:39OAKIic
>>175
貴族でずっと遊んでたんだけど、
試しに不死やってみたらクリアできたので、国王にした。

きっと1段階ずつ上げてる人は稀
181名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:12:51 ID:EutV6SNC
でもそれで奴隷にしても幸福問題解決されないことが多いよな序盤って
182名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:14:28 ID:9x9iJZqG
単純に国王が週末にちょこちょこやる一般プレイヤーの到達点だからだと思われ
そこからはレポ読んだりして努力がいる
天帝なんかは才能もいる
たかがゲームに努力なんかしてもねぇ



俺はしまくってるけど
183名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:15:39 ID:KPS77I8Y
>>176
言ってることが>>145と違うじゃんw

まぁあんまり変な話はやめとけ。信じる奴だって出てくるんだから。
184名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:16:17 ID:1Co51Yle
>>181
世襲統治だと食料次第で簡単に人口20超えたりするから困る。
ピラミッド代議制の法則が壊れる。
185名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:16:20 ID:s9+7UVuw
>>176
同意。小屋と専門家とを比較するのはちょっと間違ってて小屋を使ったからといって
専門家が雇えなくなるわけじゃない。

農場は3食糧(=3ハンマー)、小屋は2食糧(=2ハンマー)+商業産出なので、
改善でハンマーが欲しいか、経済力が欲しいか、それだけ。
初期に頑張って貯めた偉人Pを貯めても、黄金期+平和で産出されるポイントがかなりの部分を占めるわけで。
自由主義が若干取り易いくらいで、Rまでの偉人の数やタイミングはほとんど変わらない。
186名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:16:33 ID:5ghGofp1
サドな俺にはマゾな天帝とかやだ
187名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:17:55 ID:sc/WDhtI
だ か ら
ハンマーが足りてればいいけど
序〜中盤はハンマー足りないでしょうが
作るものたくさんあるぞ〜
188名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:21:54 ID:s9+7UVuw
>>179
#幸福限界
商業的にはそうだけどハンマー的にはいつでもOK。幸福問題があるなら多くの人口(強力なタイルを削らない程度に)を
費やすタイミングで奴隷をした方が良い。
189名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:23:02 ID:1Co51Yle
>>187
そうそう、たまに首都小屋19個とかのネタプレイすんだけど、困るんだよな〜
奴隷制活用は人口ざっくり減るし。ラストで二人くらい燃やすのは躊躇わないけどさ。
大体、市場を10ターンそこそこで造りたい。150ハンマーなので、鍛冶屋込みで10ハンマーってトコか。
奴隷原理主義者のみんなは、人口4でも5でも平気で放り込む?
190名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:23:39 ID:stOyljo5
普段狙わないのにたまに空中庭園を建てると
必ずといって良いほど不幸が起こってしまう。
やはり奴隷で磨り潰すのが妥当か。
191名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:23:46 ID:KPS77I8Y
>>187
>>145のどこに「序〜中盤は」なんて話が?
反論されるたびに次々と条件を後付けしていけば、なんだって言い張れるわな。


小屋は早く育て始めるほど見返りも大きい。しかしハンマーも足りない。
その相克に、どう折り合いをつけるかがcivの醍醐味だな。
192名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:24:50 ID:s9+7UVuw
>>189
費用対効果で決める。あと幸福と食糧のギャップで。
193名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:26:07 ID:1Co51Yle
>>190
だからカリスマ最強だと。そういう意味でスタートダッシュが早いんだ。
おめぇ、序盤で人口+2だぜ。これはでかいぜ。
衛生と年金と赤字国債は孫の世代に押しつければいいんですよ。
194名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:26:40 ID:9x9iJZqG
よく言われる話だが
小屋経済と純粋専門家経済で2名から4名ほどルネサンスで出てくる偉人の人数が違う
はっきり言ってルネサンスまでは小屋の出力なんて偉人様の力に比べたら誤差みたいなもん

んで逆に工業化時代以降は偉人さんはおまけ
陳腐化してしまっている


つまり小屋と農場はどっちの時代を重視するかの分かれ目なんですな
あとさっきも書いたが偉人さんの数が最終的にほとんど変わらないと言うのはあまり意味が無い
なぜならルネサンスまでに出てくるスピードがまるで違うから
一番欲しいルネサンスにたくさん出るのが専門家経済
あとから逆転するのが小屋経済
195名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:29:35 ID:jm1vMzLc
生産都市ってさ、基本的には小屋都市で軍とか余計な物を作らない為に作るもんでしょ。
ハンマーが足らなきゃ生産都市にするし、足りてりゃ小屋都市にするって感じなんだけど違うんかな。
と言うか、都市の特化て小屋を作るか作らないかくらいしかしてない。
それで商業とかハンマーによって、効果の大きい建造物選んで建ててく感じなんだけど。
196名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:30:48 ID:1Co51Yle
>>192
奴隷慣れしてないおいらとしては、それほど正確じゃなくていいから、なんか概論を教えて欲しい所。
教育解禁と同時に奴隷で大学6件たてれ!は良く聞くが、まあこれは
官僚制けいざい(あれないようにひらがなでかいてみました)風味プレイなら妥当だとは思っている。

ん、しかしOXとウォール街はどーすんだ?

と考えると、初期都市を首都とラップさせる作戦が有力になってくるのかYO!
197名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:31:21 ID:6t6IZzgd
マスケカノンでお隣のウザいアイツをやっつけたら、周辺三国が防衛協定張ってきたでござるの巻
198名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:33:23 ID:9x9iJZqG
奴隷のタイミングがよくわからなかったら
10ターンに一回使っておけばおk
199名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:37:32 ID:1Co51Yle
>>195
もう一つ側面が有ってなー。
生産都市での商業生産は、税率に影響されず、常に直接国庫に入る。
50ハンマー都市で50商業を生産していたら、科学税率100%にしても、この50商業は保証される。
という訳で、超小屋都市が常に80%だの100%だので回せ、特にOXやウォール街で変わってくるニダ。

そんで、小屋は数カ所に分散配置するより、1カ所に集中配置した方が、
銀行大学を建てるハンマーが削減できる。
市場雑貨商は大抵建てるだろうけどな。

けど俺、思うんだ。OXとウォールのおかげで、本土の領土はどうせ銀行と大学だらけなんだ。
そう考えると、本土の小屋風車水車は決して無駄にはなっていないと。
夜空のお星様となって、俺たちを見守ってくれていると。
200名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:37:34 ID:sc/WDhtI
>>191
まあ終盤は工房や水車があるから
もっと小屋はいらないわけだが・・・
201名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:38:32 ID:1Co51Yle
>>198
心得た。
1の位が0のターンは奴隷の日ですね。
因みに本日8/25はチキンラーメン聖誕祭です。
202名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:40:30 ID:KPS77I8Y
>>199
>50ハンマー都市で50商業を生産していたら、科学税率100%にしても、この50商業は保証される。

その生産都市を商業都市にして、科学税率90%にすりゃ総合的な研究力は変わらん。

・すべてのリソースは変換可能
・研究力は都市単位ではなく文明単位

という2点に気付くべし。
203名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:42:27 ID:sc/WDhtI
>>202
お前はオックスフォードやアカデミーの出力計算がどうなってるかという
貴族レベルからの教育が必要だな
204名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:42:31 ID:KPS77I8Y
>>200
またそういう意味不明なことを‥。
いったい何がしたいのやら。
205名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:43:05 ID:+x39OPFs
>>201
お前の命も後5ターンだな
達者でな・・・
206名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:45:03 ID:sc/WDhtI
生産都市だが
序盤はほぼ全会一致で幸福限界に達したら小屋ではなく奴隷だろう
んで中盤には奴隷制ではなくカースト制を採用したとすると
今度はさらにハンマーが増える工房が登場する

はっきり言って小屋の出る幕はほとんどないんだよ
207名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:48:39 ID:9x9iJZqG
要するに
5ターンに一回奴隷が使えるアステカ最強


って頭にドクロつけてた人がゆってた
208名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:50:02 ID:FwCnMgjC
金銭都市は商人雇うよりハンマー特化して富生産した方がいいのかな
序盤に大商人出てこられても結構困るし。寧ろ哲学ジャンプ用田代や聖典ハゲくれと
209名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:50:09 ID:39OAKIic
>>196
市場はいる子
普通選挙化したときに幸福が足らなくて死ぬことがあるし。
だが、奴隷時代に大学や銀行は無理すぎる。素直に普通選挙待て。

俺はラッシュするから戦争準備しなくちゃならね
普通選挙寄り道するから特に技術解禁即戦争
という理由で大学、銀行は後回し


大体、共通規格もカースト制もない国じゃ
畑&工房と普通選挙小屋2でハンマーに(ry
210名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:53:01 ID:KPS77I8Y
>>203
ウォール街という施設もありますが。

そもそも、ハンマーで富や研究力を生産するのは効率が悪いという
重要な点を無視するわけにはいかない。

ユニットのアップグレード時には1ハンマー=3ゴールドで計算されている。
以前このスレでも食料:ハンマー:商業力が持つ価値の比率が話題になったが、
やはり1ハンマー>1商業力だった。

ハンマーで富や研究力を直接生産するときの比率は、1:1だよ。
211名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:53:24 ID:1Co51Yle
>>202 >>203
首都が官僚かどうか、首都の総コインはどれくらいか、そもそも都市総数は・・・
って要素も有るかもしらんから、一般論を述べただけだぜ。そこんとこよろしくな!

ま、俺もそんなにスーパープレイヤーじゃないんで、>>202の意見が正論かどうかは知らんが、
もし仰せの通り小屋都市でもハンマー都市でもビーカー出力が同程度なら、
施設の建設が早く、必要に応じてユニットも生産できるハンマー都市のが断然優れている、
という結論に自然と行き着く気がするんだが。いかがか?
212名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:53:45 ID:s9+7UVuw
>>194
そんなに変わらないと思うがな。ウルヴァンがAD980で6人目だからまあそんなものとして、
小屋で文学まで走ってアレク民族なら5〜6人+音楽偉人くらいは見込むかな。
(6人=2100GPPで、アレク+民族+平和+科学者x2で45GPP。これだけでも44Tで辿り付く)
カースト制や黄金期、他の都市で初期偉人その他を補填したりするから大分変わるけどね。
213名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:55:30 ID:WbEv+PJl
ラッシュ前に民主主義寄り道って随分余裕があるな
214名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:55:54 ID:fOvdg2Eb
>>210
>1ハンマー>1商業力だった

食料:ハンマー:商業力というのは状況によって変わり、一意に決まるものではない
勝手に捏造するな
215名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:56:23 ID:1Co51Yle
>>209
うん、要る子。だから大学と銀行に限って話をさせて頂いた。
ただ、終盤では雑貨商の方が要る子だな。

俺も脳筋だから、貴殿の意見も解るが、あとあと考えたら大学いっとけってのも正論で困るw
あと、工場敷き詰めるかライフルからの歩兵生産を継続するかの判断も困るw
216名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:57:45 ID:6OrKAXvM
>>168
生産都市含む全都市小屋しか建てちゃ駄目って考えの人がいたんだよ
217名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:59:22 ID:nrdkGqxM
食料資源ある都市なら
大学も銀行も奴隷ブーストを使う俺。
218名無しさんの野望:2009/08/25(火) 14:59:29 ID:1Co51Yle
>>213
民主主義行くって事は、大抵の場合、
活版印刷、ナショナリズム、天文学のどれかに行く、ってことと同義だ、と言う点を心得た上で、
それらをヌルーして鋼鉄一直線と言うなら、それはそれでアリな戦略だと思う。
ライフル行くならせっかくだからナショナリズム取るかな、俺は。

219名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:00:08 ID:KPS77I8Y
>>214
一意には決まらないから、何対何と具体的に書かず、1ハンマー>1商業力と
書いたのだが。

まぁ仮に1ハンマーより1商業力のほうが価値が高くなる状況があったとして、
それが平常な状態であるなんて言わんよね?
220名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:00:21 ID:1Co51Yle
>>216
それ、普通選挙後はいいかもしれんが、それまでどーすんだ。
奴隷を使おうにも全部小屋だろ?
ほんとどーすんだw
221名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:01:22 ID:nrdkGqxM
圧倒的な食料資源を誇る首都を引いて
生産力のなさに絶望したりなw

生産力やコインを調整できるようになる中盤以降ならともかく
それができないごく初期はバランスが一番だw
222名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:01:32 ID:9x9iJZqG
大スパイ最強
223名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:01:32 ID:stOyljo5
>>204
ゲーム内での現代や未来という意味の「終盤」なら
普通選挙表現の自由クレムリンマイニング寿司が
最終形態だと思う。

恐らく彼の言ってる「終盤」というのは、
ルネサンス工業化時代で制覇征服を狙う場合の「終盤」なのだろう。

それまでの発言からしてどう見ても言葉足らずなんだが、
どうも彼は自分が適切な説明をしたものと思い込んでいるらしい。
224名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:02:04 ID:np7Nj66J
>>220
多分小屋スパムについての説明を思いっきり曲解したんだと
225名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:02:57 ID:sc/WDhtI
1ハンマー>1商業力なら

なおのこと小屋いらないんじゃね
226名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:03:32 ID:KPS77I8Y
>>216
そんな奴見たことねえよww
227名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:05:27 ID:9x9iJZqG
そういや序盤とか終盤とかも定義(笑)がないな
だいたい俺は中世までを序盤
一番盛り上がるルネサンス工業化時代を中盤
現代以降を終盤と呼んでいる
228名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:05:44 ID:39OAKIic
>>208
哲学ジャンプのための偉大な科学者よりも商人のほうが先にでるとか
普通はありえないから安心だぜ!
どんだけ通貨取得はえーんだよ・・・!
229名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:08:18 ID:s9+7UVuw
>>196
奴隷はハンマーを出すための制度。経済力を直接的に得るための方法じゃない。まずはこれが1点。
ハンマーの概論になるが、投資して回収が行われて初めて経済力になる。偉人ポイントもそうね。

商業都市の場合は減る商業量と施設が建ったあとの増分を考えるだけ。
近海x3なら6商業減る、それだけの利得はあるかどうか。
そうすれば経済へのダメージは最小限になり建物の利用開始が早まる分だけ経済効果も大きい。
(ファロス+港とか、たまに奴隷をした方が強くなる場合もあるが)
経済力に満足している状態ならハンマー計算だけで建ててしまえば良い。
(つまり不幸や不衛生が出ているかどうか、とかね)
230名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:08:46 ID:KPS77I8Y
>>225
富を生産(ハンマーを富に変換)する場合の話だよ。
脊髄反射せずに、きちんとレスを読んでくれ。
231名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:09:19 ID:9x9iJZqG
ハンマーだって経済力だ
232名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:11:22 ID:s9+7UVuw
>>216
単なる煽りを間に受けてるようにしかみえないな。本質的じゃないし話が分散するから適当に流せ。
233名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:12:31 ID:sc/WDhtI
ハンマー50の都市で金銭50も生産したら
科学スライダーを50パーセントから100パーセントくらいまで伸ばせるわけで
100コインのオックスアカデミー都市は225ビーカーから450ビーカーになって
50金銭が225ビーカーに化けるわけだが・・・
234名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:13:06 ID:fOvdg2Eb
>>219
ハンマー→金銭、ビーカーないしその逆は定義できるが、ハンマーと商業のトレードオフの定義は非常に難しい
どちらの価値が高いとかいう話ではなく、比べるのが難しい
1ハンマー>1商業力というのはかなり誤解を招く書き方だと思うが
235名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:14:11 ID:1Co51Yle
>>221
海産物満載首都+金融なら、超序盤の研究が爆加速はするが、
最初の6都市全部そんなだったらどーすりゃいいんだろうなw

>>229
解説どうも。しかし難しいな。
なんとかトライ&エラーでマスターしてみるぜ!

>>230
首都のコインのゴツさがどの程度から、ハンマー生産がお得なのかな?
236名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:14:43 ID:sc/WDhtI
訂正
ハンマー50が225ビーカーに
が正解
237名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:15:20 ID:aYBQr2ve
とりあえず、リアル日本は普通選挙採用してるから投票いかなきゃな
238名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:17:00 ID:np7Nj66J
>>227
自由主義からの鋼鉄ルート愛用している俺の感覚だと、
官吏から中盤
グレカノラッシュ終了から終盤だな
239名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:18:08 ID:s9+7UVuw
>>211
特化が進むまでは税率はあまり関係無い。商業=ビーカー=金銭に近い関係。
金銭施設や金銭産出の無い状態では、ビーカー量は総商業に依存する。
(維持費を払うのに商業の何割を使うかという単純計算)

まあ大体金銭が安定供給されるあたりが変わり目。(技術セールや施設建造)
灌漑も曳けるようになる官吏〜工房がまともになるギルドあたりが特化開始の目安だと思っている。
240名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:19:04 ID:s9+7UVuw
>>239の訂正
ビーカー量じゃなく、ビーカー税率は総商業に依存する、ね。
241名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:19:36 ID:6t6IZzgd
>>237
近頃幸福資源足りてないようで、労働タイルがガラガラだそうです…
242名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:20:05 ID:zDuM4XVQ
大商人って逮捕されないスパイなのか・・・
蛮族に強奪されない限り縦横無尽にTOKUGAWA領土に入れるのか
243名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:21:38 ID:nrdkGqxM
>>242
大スパイと違って宣戦布告で消えるけどなー。
244名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:22:22 ID:ho5TWmjF
最弱は防衛、次点はカリスマだと思ってる、でもチャーチルは好き
245名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:23:55 ID:9x9iJZqG
単純にアカデミーをどのタイミングで使うかだな
アカデミーさえあればハンマーは見た目の金銭以上のビーカーに変換される

まあ大スパイ様使うなら小屋すらいらないんですけどもね
246名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:28:41 ID:nrdkGqxM
チャーチルは志向はアレだけど
赤服にピーク時を合わせれば十分に強いと思う。
247名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:29:17 ID:qgo0q0tb
改善くらい好きなもん作れよ
生産都市だろうが専門家経済だろうが
要塞スパムしたっていいんだよ
248名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:32:08 ID:stOyljo5
つよい しこう よわい しこう そんなの ひとの かって
ほんとうの しぶはいじんなら すきなしどうしゃで かてるように がんばるべき
249名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:33:36 ID:s9+7UVuw
>>235
T/Eは大事よ。正しいかどうかを考えるよりも、皮算用することに慣れるのが早道だと思う。
答えは間違ってもプロセスをひねり出そうとする方が大事というか、そんな感じ。
250名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:33:38 ID:9x9iJZqG
すでに天帝レポがあるから後追いレポはアレだが
大スパイと生け贄の祭壇の組み合わせは非常に強い
奴隷無双や投石無双したい人にオススメ
251名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:35:33 ID:jm1vMzLc
虚無僧してくる。
252名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:35:35 ID:s9+7UVuw
>>241
しかもどの政党も税率調整で幸福確保しそうな感じだから萎えるな。
253名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:38:12 ID:np7Nj66J
>>252
ただし文化スライダーは規制して下げる
254名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:39:58 ID:zDuM4XVQ
閣下!ピョンヤンとソウルが日本に編入を求めております!
255名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:40:26 ID:+x39OPFs
近々国民の声無視して勝手に属国にされてしまいそうだ
256名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:43:46 ID:CkD/0Sag
>>254
Burn,Baby burn!!
257名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:43:47 ID:sc/WDhtI
そんなことより
モンテのどこがかわいいかを議論しようぜ
258名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:47:34 ID:aYBQr2ve
まず色がかわいいよね。
あの茶目っ気のある緑。
隣にあると塗りつぶされそうなドキドキ感。
259名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:48:39 ID:6t6IZzgd
頭の上のドクロ奪って逃げたい
260名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:49:19 ID:Y7Ygt2Rc
>>257
隣になるとドキドキさせてくれる
離れていても気になってしょうがない
そんな青春時代の淡く切なく、もやもやした感じ
こんな気持ちにしてくれるところがかわいい
261名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:53:15 ID:zKU96LLl
>>216
あれはただのキチガイだろ
他の志向でも都市駐留つけれるから防衛志向は存在しないのといっしょだと質問スレでも暴れたやつだ
262名無しさんの野望:2009/08/25(火) 15:59:37 ID:2tYf/DKp
気がついたら超大国になってるモンちゃんをみて「やはり来たか・・・」って気分を味わえる
263名無しさんの野望:2009/08/25(火) 16:02:36 ID:9x9iJZqG
3.17になって属国化しやすくなったため
戦争屋が強くなった気がする



それ以上に属国文化勝利狙いAIが増えた
264名無しさんの野望:2009/08/25(火) 17:24:49 ID:h81XBopH
孤島プレイしてたら蛮族に上陸作戦しかけられてワロタ
265名無しさんの野望:2009/08/25(火) 17:26:16 ID:nrdkGqxM
孤島大陸で維持費でやばかったとき
隣の大陸の蛮族にガレーから鉾槌来て吹いたの思い出したw

5人の犬戦死の犠牲で何とかなったが。
266名無しさんの野望:2009/08/25(火) 17:43:01 ID:+x39OPFs
蛮族もしっかり育つもんなあ
267名無しさんの野望:2009/08/25(火) 17:55:44 ID:sc/WDhtI
上陸戦必須島の蛮族放置してたら
まさかのライフルが出たでござる

不死でライフルまで育つとは思わなかった
268名無しさんの野望:2009/08/25(火) 17:57:05 ID:8k6SZ4ny
3.17は序盤の軍備ぺらっぺらだなAI、ボコボコ落ちまくる
属国化しやすいし、攻撃的AIにしろってことか?
269名無しさんの野望:2009/08/25(火) 17:59:06 ID:JJLVSC9/
蛮族に大量の輸送船と最新兵科与えたらやっぱり大軍で上陸してくんのかなあ
270名無しさんの野望:2009/08/25(火) 18:01:55 ID:u64YjmOa
>>269
蛮族に与えられるのって事実上労働者だけだよね・・・
271名無しさんの野望:2009/08/25(火) 18:05:25 ID:np7Nj66J
>>267
そのまま放っておくと落下傘で降下してくるという噂
272名無しさんの野望:2009/08/25(火) 18:06:33 ID:ywn6s4GY
>>270
っWB
労働者ってAIが狩ると消えるよね
273名無しさんの野望:2009/08/25(火) 18:13:56 ID:+x39OPFs
>>271
海兵隊までは見たけどそこまでくるのか
戦車とか動かす蛮族とかいたら怖いだろうなあ
274名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:18:14 ID:choZhyd4
このスレで何度か話題になってるカノンラッシュやってみたけど、つかえねー。
皇子だけど、鉄鋼が開発し終わって即トレブをカノンにアップグレードしたけど
ギルガメッシュの甲胸騎兵スタックにマスケやメイス、長槍じゃ全然使いものにならない。
都市を取っても後から後から湧いてきて研究遅れるし、犠牲も増えるし。

首都では全力で小屋とビーカー、金銭増幅施設を建てて序盤から6都市で税率80%キープして
科学者も突っ込んで、タージマハルで研究加速したのに、なぜか自由主義以降研究の差が急速に縮まる。

運用の仕方が悪いのか、そもそも研究が遅いのか、カノンラッシュが上手い人はマジでどうやってるの。
275名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:18:53 ID:JKNjisL8
いやカノンラッシュとか無印の戦略だからw
とどめさせないユニットでラッシュしてどうすんのw
276名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:25:38 ID:MgPcHBCW
>>274
甲胸騎兵のスタックを出されてる時点で失敗してますよ!
斧ラッシュしに敵都市に行ってみたら長弓兵がいたぐらい失敗してる
277名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:27:48 ID:L9WGuJX9
>>274
美学

アレク

演劇からの哲学ジャンプで平和主義

法律官吏紙から教育ジャンプ

自由主義寸止め

神学機械工学なるべく交換入手して活版ジャンプ
火薬研究

化学ジャンプ

自由主義で鋼鉄

兵が足りなければ補充しつつ軍事科学

これで皇帝くらいまではいける
エリザベスとかいなければきっと

つーか胸甲軍団にカノンを持って行ってはならぬ
278名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:28:47 ID:EkKYoypT
甲胸ではなく胸甲な
相手にお馬さんがいたらカノン運用は厳しくなる
主力部隊を緒戦で粉砕しないとカノンがとけちゃうよ
279名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:37:20 ID:ho5TWmjF
AIは胸甲と象大好きだからなぁ
280名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:39:24 ID:h6vZdkRG
いや、カノンRは胸甲前にするものだろ…
出された場合でも篭城カウンターとかで
主力潰しておけば問題ない事も多いし
281名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:48:58 ID:wtcs2IX3
皇子でカノンを出すときにAI胸甲って研究遅くないか?
っていうか胸甲出てても長槍兵+カノンで軍事力が
同等ぐらいなら機能すると思うのだが
282名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:58:36 ID:Hr5OLwbt
基本的に馬持ちに喧嘩売っちゃだめだな。
マルチじゃ通じないが、シングルならまず待ち伏せで馬主力殺してからだな。
283名無しさんの野望:2009/08/25(火) 19:58:48 ID:cfa96QIg
難易度皇子なら多分寄り道がすぎる(経済学・憲法とか)か
銀行・雑貨・遺産等に手を出しすぎてユニットが回ってない
トレブ量産時にはイザベル以外は神権を使うのを忘れずに
イザベルは城塞とで尚使って素でEXP10を作る
6都市なら、最低開始時カノン15体、他ユニット10体はまず揃うはずだ
ユニットは徴兵マスケだっていい ただし保険で長槍は1体混ぜておく
それで攻撃し、相手が都市に篭ったら最初の2体は捨て駒、あとは都市襲撃2つけて
GOGOGOで、相手が20体いようが平気で溶かす

そもそも、初手でそこまで苦戦するなら外交で、先に他からも攻めてもらうんだ。
まだ戦争前なら技術リードあるでしょう なんなら鋼鉄渡しちゃったっていい
284名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:01:59 ID:AqvUAoqV
戦闘しかける相手を選んでないんじゃね?という気がする。
どうしても胸甲のスタックある相手に戦うんなら自国領内に
引き摺り込んで先制でカノンぶつけてスタック潰してから攻め
るしかないだろ。
285名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:02:52 ID:EpCNBMbf
>>274
単純に戦闘でマスケや甲胸騎兵にカノンで苦戦する意味がわからない。
ライフル、ボンバー相手ならともかく。
基本戦闘力はカノンと甲胸騎兵共に12。馬は都市防御無しだから両者の昇進を考えてもほぼ互角の勝率
三体もぶつければあとは80%以上の勝率を維持できる
あとはメイスだろうが剣士だろうが誰でも弱った馬を収穫できると思うが。
ボンバーorライフルがこちらにいればさらに磐石
カノンの量を増やすか、軍事科学かライフリングとるまで我慢するのが吉
自由主義以降の研究速度の落ちは、小屋の運用のまずさや技術交換のまずさ、OXの建て忘れが原因か?
286名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:06:30 ID:fAO1PX6M
皇子で鋼鉄時に胸甲が敵にいるってことは、単純に
研究が遅すぎただけじゃないかな

ただ、皇子だと何ターンくらいが目安、とかわからないなあ
開始時のセーブデータとかあれば、
あとでやってみてもいいけど
287名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:07:14 ID:lDxo243/
胸甲あいてにカノンは相性わるいよ
補正かかるし、攻め込んでる最中なら大抵の場合反撃の余地がなくなるほどの被害を被るし
288名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:09:32 ID:sc/WDhtI
カノンラッシュなら
騎兵隊でもない限り馬いても関係ないだろ
やられるってことはなにか根本的な間違いをしている

ラッシュ前のデータうpすればわかりやすい
289名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:26:23 ID:JKNjisL8
大人しくライフルラッシュでもしてなさいってこった
カノンラッシュなんてAIにライフル先越された時の悪あがきだおr
290名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:30:25 ID:EkKYoypT
無印のときにカノンラッシュって有効だったっけ?
騎兵隊ラッシュのイメージが強いんだけど
291名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:31:26 ID:UFBLhP22
マスグレカノン→ライフルカノン→歩兵カノンの流れが気持ちよくて中々やめれん
292名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:34:13 ID:sc/WDhtI
カノンラッシュ覚えてから最重要資源だと思うようになった>鉄
騎兵隊ラッシュもそれなり
上記二つに比べるとライフルラッシュはあまりやらなくなったな
だって強いことは強いんだけどとろいんだもの
293名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:36:46 ID:yZiRodwT
カノンラッシュまでぬくって、
よっしゃ!いざっ!って時に、
実は鉄が沸いてなかった事に気づいたor思い出したという絶望。
294名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:37:42 ID:ho5TWmjF
側面に上限ついたから長槍連れてけばわりとなんとかなるしね
295名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:38:16 ID:39OAKIic
カノンRで胸甲騎兵が怖いとかないなぁ

戦闘力は同じ12だから致命的に負けるわけでもない
胸甲騎兵から守るだけなら、ボンバーマンでも象さんでも可能

とりあえずにらみ合いになれば、殴ったもの勝ちよ
296名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:41:33 ID:fAO1PX6M
慣れないうちはライフリングとって徴兵しながら鋼鉄目指すのがいいな
皇帝まではこれで充分
不死からは、そこまで悠長なことしてられないことが多い
297名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:43:31 ID:9x9iJZqG
ちょっと前までのおまいらのライフル好きは異常だった
298名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:43:32 ID:choZhyd4
皆さんありがとうございます。
籠城でスタックを削っても、野戦でカノンやユニットが削られるので攻城戦まで持ち込めませんでした。
胸甲騎兵が出てきた相手にカノンは悪手になるのですね。

ビーカーは1600年で200前後です。他データの最も高い時でも250以下です。
公民は君主、国民国家、奴隷、地方、神権です。
研究は、法律、音楽、哲学、官吏〜自由主義、火薬、化学、鉄鋼です。序盤の技術以外残りはほぼ交換です。
オックスフォードはいつもライフルあたりまで建てられない状況です。

皆さんのおっしゃる通り、研究がまずいんだと思いますがこれ以上早くする方法は分からないです。
やっぱり素直にライフルのほうがやりやすいんでしょうか…
299名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:45:27 ID:EGt2bBR0
カノンラッシュに限らず宣戦前に相手の技術チェックしないと
300名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:46:56 ID:z9H0fqyP
どのラッシュでもきっちり兵を集めて決められればそんなには大差ないんだよな
途中でgdgdするとか苦戦するとかって人はラッシュの準備がしっかり出来てない
特に皇子レベルの初級から中級へレベルアップしようって辺りなら軍事への転換点が設定できてない場合が多い
小屋都市を小屋ぶっ壊してでも徴兵都市や生産都市にちゃんと置き換えないと
いつまでもラッシュ用のユニットが半端にしか揃わず技術だけが半端に進んでいく流れになる
無茶すれば当然攻めきれずにイライラだけが募ると
それかわざわざ技術0にして何ターンもかけて金貯めてアップグレードしたりしちゃってな
小屋経済で曖昧に技術先行だけして、そこからラッシュをってのは初心者には楽じゃない 
301名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:48:00 ID:9x9iJZqG
鋼鉄前後で200前後は悪くないよ
競争とは相対的なもんだし
そんなもんで十分


んで取りあえず自分の領土に攻めてくるのを待ってみてはどうか?
302名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:48:10 ID:RoVxW+jO
お前らって労働者の伐採順番効率や資源改善順番も
開拓者の都市建設の移動の無駄を極力なくそうとしてない気がしてきた
303名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:49:20 ID:9x9iJZqG
>>302

よくわかったな
どんぶり最強
304名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:52:05 ID:fAO1PX6M
そんな細かい効率考えるのは不死からでいいんじゃね?
305名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:53:03 ID:KPS77I8Y
>>304
一事が万事。
国王で考えられないプレイヤーは、どうせ不死に行っても考えられない。
306名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:53:37 ID:EpCNBMbf
>>298
どうせ国民の前までは官僚制なんだから、自由主義とったら一気に首都以外の小屋つぶして
生産都市にしちゃえば?んで一気に大学立ててOXも官僚パワーとタジマ黄金期でなんとか
偉人の出を調節してタジマと連続黄金期発動すればだいたい必要な施設はそろうだろ
307名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:54:28 ID:9x9iJZqG
不死もいらねーぜ
そんなことしないでも相当酷い立地でない限り8割方いける


俺が配信とかしたらえむきゅーの嵐なんだろうな
官吏とかしょっちゅう入れ忘れるし
308名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:54:43 ID:JkJDhQe/
不死でもそこまで詰めなくても大丈夫。天帝はそこまでやっても勝てる気がしない
309名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:55:15 ID:2/5qN3sG
ゲーム攻略の楽しさを味わえるのは効率プレイ。
プレイ自体の楽しさを味わえるのはどんぶりプレイ。
310名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:55:36 ID:sc/WDhtI
どうせなら最初から小屋都市を首都のみにして
ほかの都市をすべて生産都市
んで生産都市で富とか生産してみたら?
311名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:57:18 ID:VgLuARmW
>>310
>生産都市で富とか生産
これが結構難しかったりするんだぜ…
完全生産都市のはずなのになぜか金銭生産する暇が無い
いつでも何か別のものを作ってる
312名無しさんの野望:2009/08/25(火) 20:57:46 ID:CkD/0Sag
タージマハルって・・・そりゃないわw
野戦で削られるってのは軍量が足りない(ちょっと語弊があるが)
軍量が多いとAIは篭城する
少ないと突っ込んでくる
軍量が足りないときは宣戦してAIのスタックが来るのを待って
それを殺してから進軍すればおk
313名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:00:21 ID:sc/WDhtI
生産都市なんだから
兵舎と溶鉱炉しかいらないはずなんだよな
あえていうならあと図書館と大学とそして奴隷用の穀物庫
奴隷を使わないなら穀物庫はいらないし
拡張後にオックスフォード大学を立てるのなら図書館と大学もいらない

市場と雑貨商は拡張に成功するまでは資源も少ないし
費用対効果は少ないから無視していいはず
314名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:01:56 ID:39OAKIic
なんか小屋を潰して生産都市にしろという意見が多い今日この頃

だけど


皇子だろうが国王だろうが、生産都市は1個で十分!!!!!
国民国家採用してるならなおのこと。
315名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:02:24 ID:CkD/0Sag
穀物庫は要るだろう
衛生もそうだが畑+奴隷制のほうがハンマー出るだろ
316名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:03:29 ID:FwCnMgjC
カノンラッシュ大好きだけど、ライフルラッシュの使い方がよく分からないプロ国王の俺
鋼鉄は比較的簡単に取れるけどライフリング技術が妙に遠く感じる
317名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:04:44 ID:sc/WDhtI
>>315
奴隷制を使うなら穀物庫はいるね
カースト制ならいらないと思う
318名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:05:47 ID:CkD/0Sag
>>316
ライフルのアンチがAIだと機能してないのと(AIは篭城してくるから)
徴兵のハンマー効率がいいって理由
カノンのが楽だけど鉄無いとき用
319名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:07:11 ID:CkD/0Sag
>>317
衛生入れて考えれば穀物庫を立てたほうがハンマーが出ることは明らかに多い
320名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:10:07 ID:fAO1PX6M
ライフルとカノン両方使ってラッシュすりゃいいんじゃね?
321名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:10:31 ID:Gm6qQPLl
穀物庫建てないとかありえない
奴隷使おうが使うまいが、都市成長が全然違う
って自分で言ってて、序盤奴隷連打を想定していた
322名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:12:34 ID:KPS77I8Y
>>313
>生産都市なんだから
>兵舎と溶鉱炉しかいらないはずなんだよな

考え方が本末転倒でしょ。
都市の特化(生産都市の定義)は行動を縛るものじゃないよ。
323名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:12:44 ID:6t6IZzgd
奴隷使わない、食料それなりにある、衛星劇ヤバってわけじゃないなら、穀物庫は優先順位低い
324名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:12:55 ID:9x9iJZqG
小屋経済の理想は生産都市0
全てが金融都市と金融兼偉人さん都市
んで出来るだけラッシュを後ろに引っ張り可能ならば宇宙を目指す
まあそれは慣れないと無理だから普通は生産都市1つだね

これが小屋経済の一つの例である文明全体の研究特化
最低国家遺産解禁の6都市以上
できれば8都市以上ある大国で有効なことが多い


6都市未満の小国などでは官僚制経済が有利なことが多く
首都のみ小屋都市にして生産都市多めなほうがルネサンス工業化時代の1チャンスを生かしやすい
ルネサンスと前期工業化時代までは官僚制経済のほうが研究が早いのでカノンでラッシュ仕掛けたいなら官僚制経済のほうが有利
325名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:13:42 ID:6t6IZzgd
やべ一文字も合ってない誤変換が
326名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:14:01 ID:+x39OPFs
あーNG入れ忘れてた
327名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:14:53 ID:1Co51Yle
>>298
ちょwwwwwwwwwビーカー200ておいwwwwwwwwwwwwどんなクソマップwwwwwww
まあ火薬まで350が普通マップ、ちょっと良ければ450いくぜ。おっと、俺は国王〜皇帝プレイヤーな。
根本的に内政を間違っていないか?
という訳で、小屋を造る作業に戻るんだ。
草原の超多い土地に出来るだけ小屋を敷き詰め、遷都して首都にして、
科学者でアカデミーを造ってビーカーアップ、これが基本だ。当然他の商業とビーカーの増幅施設もな。
2都市有ればほぼ安泰。場合によっては1都市しかなかろうが、
そういう時は斧か中世ラッシュで早めに戦争を仕掛けるんだ。

まあ、どクソマップだとどうしても200とかになる時もあるけどな・・・
そういう時はとにかく専門家を雇用しまくるのがいいぜ。
科学者ならひとりにつき3ビーカー、代議制なら6ビーカーだ。
これだけじゃ大したことはないが、時々沸く偉人消費or交易すれば、
1000〜1800ビーカー(もしくはゴールド)に化けるので、それでなんとか追いつくんだ。
もしくはスパイ経済を試す時!

因みに、平均的もしくは理想的な研究ルートは、俺の場合、
美学→多神教(ここらで交換でアルファベット)→アレク→音楽→美術家消費で黄金期or演劇
→官吏→紙→教育(大科学者消費)→自由主義で活版印刷or天文学or独占できるならナショナリズム
もちろん可能なら>>277さんのルートのがいいだろうが、相当先行してないとな。
ビーカー的な意味で。
328名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:15:08 ID:39OAKIic
ぶっちゃけ生産都市は、中世に爺と遺産つくるだけみたいなもんでしょ
だから、穀物庫は作る余裕はあるけど優先順位は図書館より低いな
329名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:16:05 ID:sc/WDhtI
>>319
丘鉱山が4つなら
カーストギルド工房使っても人口は10人くらいで十分ではなかろうか
それくらいなら無理に衛生あげなくても森林と資源だけで足りるはず
330名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:18:06 ID:choZhyd4
皆さんありがとうございます。
ユニット数は開戦前でカノン16体、マスケ12体、カタパ3、トレブ2、長弓3です。
籠城すればもっと溜まりますが、もっと増やしたほうがいいんですね。

ありがとうございました。
331名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:18:20 ID:KPS77I8Y
>>324
首都のみ小屋都市にするのが官僚制経済なの?

普通のやり方と比べて、首都以外の小屋が減ってるはずなのに、
「官僚制経済のほうが研究が早い」ってのはどういう意味?
332名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:19:33 ID:CkD/0Sag
>>328
それはないわー
衛生分の食料損してる
その衛生−1分があれば鉱山や工房に市民配置できる
333名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:19:40 ID:9x9iJZqG
おまいさんは偉人さんの力を知ったほうがいいな
ルネサンスまでは小屋のコインなんて偉人さんに比べたら誤差だ
334名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:21:18 ID:sc/WDhtI
スパイ経済の人の動画で
375年に小屋がひとつもないのに別大陸に入植してるのをみて
専門家の恐ろしさを知った
またスパイ経済の人の動画で
大商人のビーカーのすごさを知った
335名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:22:42 ID:KPS77I8Y
>>333
偉人??

ずいぶん話が唐突だが、首都のみ小屋都市にするやり方が、偉人にどう関係するの?
336名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:23:24 ID:VgLuARmW
>>333
官僚制経済=偉人ってわけじゃないし
別に3,4人大科学者出すだけなら小屋経済でも普通に出せるし
337名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:24:41 ID:9x9iJZqG
小屋に配置しないで農場にでも配置して偉人さんだしとけってことだ
雇う人数は2人で十分
ただし複数都市で雇うのがコツだ
338名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:25:41 ID:2/5qN3sG
そろそろ定義の話題が出てくる頃だな
339名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:27:50 ID:UFBLhP22
カノンの話の時は和気アイアイって感じだったのに
都市運営の話になった瞬間空気が変わったな
340名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:28:47 ID:39OAKIic
>>332
図書館がなんで早いかって
哲学ジャンプのための偉人を作らないといけないからで
穀物庫がなくても衛星が足りてる時代の話

それにモニュ→図書館じゃなくて、
間に弓兵をいれて人口を増やすほうがすきだってのもあるよ
341名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:28:49 ID:1Co51Yle
>>330
敵の都市の数によるんだ。
まず、最初の敵都市。これは敵も多いのでカノン10は連れて行く。
たぶんカノン3程度の犠牲が出るだろう。残りは7くらいだな。
で、他の都市は、敵籠城部隊もそんなに多くない。カノン8おって被害が1.5くらいだ。
敵主力都市が4つなら、カノンの総被害は10程度、つまりカノン14位要れば大丈夫だ。
となると、新規生産して追いかけるカノンの存在も考えると、16は若干必要数より多い。
カノンの消費は敵の軍量、質で全く異なってくるので1つの典型例でしかないが、
戦士や弓がいっぱいいるはずだろう?型落ちの。
さあ、敵都市に常駐させて敵軍の様子を見るんだ。

もう一つ。貴国の軍隊がマスケだらけっていうのが謎だ。
敵に騎兵がいるなら長槍2、鎚鉾兵が要るなら弩兵2は混ぜておくもんだ。
戦士や弓兵で敵都市は全部見る勢いでな。

そうそう、最悪の事態を想定して、都市襲撃ではなく教練を付けたカノンも悪くないんだぜ。
削れた敵を更に削るのなら、都市襲撃は必須でないからな。斬り込み役には向かないが。
342名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:29:36 ID:KPS77I8Y
>>337
民族叙事詩があるのに、複数都市を偉人ファームにしたって無駄だし。
343名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:30:00 ID:9x9iJZqG
>>336
そうだね
もしくは首都以外の生産都市で富生産しても小屋経済より前期工業化時代までは研究が早い
こっちはアカデミーパワーだな
中盤まで研究が早い理由は実は小国なので維持コストが安いという理由があったりもする

偉人さん重視ならルネサンスにピーク
首都パワー重視なら前期工業化時代ピーク

小屋経済の本領発揮は工業化時代以後
できれば後期工業化時代から
344名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:30:47 ID:CkD/0Sag
>>329
はずって何よw

例えば
衛星
川沿い+2
難易度+2
ボーナス+2(衛生資源2)
森林+2(タイル4つ)
溶鉱炉-1
があるとして衛生合計+7

奴隷も使わないなら衛星限界まで伸ばしたほうがハンマー出るだろう
345名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:32:51 ID:9x9iJZqG
>>342
ちなみに文学に寄り道して民族叙事詩を建てると
ルネサンスまでは偉人さん輩出はむしろ遅くなる

だいたい5人目が民族叙事詩ルートが追い付くタイミング
346名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:34:42 ID:iItSjJ1O
最近はラクダの話が出てこなくて寂しい
347名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:35:01 ID:1Co51Yle
>>343
わしゃ単純に立地見て決めてるの。
小屋スパムができる国土なら、その方が楽だしねw
CGEがあると大分楽だが、それでもめんどくさいわ、専門家経済は。

けど、ハイブリッドもよくやるよ。序盤拡張しすぎた時とかなw
ま、臨機応変だな。
それほど強烈な偉人ファームは造らない人だが、アレクをゲットできたらそこの偉人Pは増幅するかな。
348名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:36:56 ID:KPS77I8Y
>>345
それってただの専門家経済じゃんw
いずれにせよ首都以外に小屋を建てない理由になってないし。
349名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:37:58 ID:sc/WDhtI
>>348
あなた上で私がレスしたの無視してない?
50ハンマーが225ビーカーに変わるんだけど
350名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:37:59 ID:pM9ln477
蛮族に核ってのをやろうと思ったんだが、譲渡できる?強制的に所属変えれたっけ?いまいちWBの使い方わからんorz
351名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:38:00 ID:HX5UywA3
またこの流れか
一昨日だかに決着付いたから過去ログでも読んでこい
352名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:38:41 ID:EkKYoypT
>>343
偉人さんと首都パワーを重視するとピークはどうなるの?
353名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:39:06 ID:sc/WDhtI
>>351
しかも私のレスはガン無視
もうね
アホかと
馬鹿かと
354名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:39:40 ID:39OAKIic
>>349
それ計算違うからがんばれ
355名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:40:31 ID:HX5UywA3
>>350
プレイヤーモードで、指導者名が表示されてるところを蛮族にしてやればよい……はず。
356名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:41:16 ID:9x9iJZqG
>>352
両方はさすが贅沢言い過ぎなんじゃないか
あえて言うなら首都の小屋が育つ前期工業化時代かな

ちなみにピークの時期はだいたいであって
結局のとこは立地次第だからね
357名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:42:58 ID:KPS77I8Y
>>349
あんまりにもバカらしい理屈だったので、釣りかと思って無視したw

科学スライダーを50%から100%にして、たしかに研究力は225増えるかもしれんが、
逆に富への配分は減ることを忘れずに。
そしてその50ハンマーで作れるはずだった兵士もな。
358名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:42:58 ID:sc/WDhtI
>>354
首都のコインが100
官僚制で150
そこから図書館大学アカデミーオックスフォードで*3で450ビーカー
ただし上記は科学スライダー100のときで
スライダーが50パーセントなら225ビーカー
359名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:43:31 ID:n3bS+u79
開始直後にWBで絶海の孤島を山で閉じ込めて中に金と十分な食料をいれて蛮族の都市を作ってやれば常に強い蛮族を維持できるのではなかろうか
360名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:44:41 ID:sc/WDhtI
富への配分・・・?
大丈夫か・・・

しかし天帝レポとかみると
うまい人って富生産好きだよね
361名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:46:02 ID:AqvUAoqV
>>330
開戦を5ターン早めてみたらどうだろうか。国境都市にその戦力が
集る頃に相手のスタックが攻めてきてくれるんじゃないかな?
362名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:46:35 ID:39OAKIic
>>358
首都のコインが100で
官僚制で150
スライダー50%が維持費なら
維持費は75

ハンマーは50では足りない
363名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:47:02 ID:9x9iJZqG
そりゃまあアカデミーなどの増幅効果が富生産にかかってるのと同じだからなあ
基本的にはスライダー100維持は強力よ
364名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:48:50 ID:sc/WDhtI
>>362
首都以外にも都市はあるんですよ?
維持費の計算おかしいですよ?

実は首都以外の図書館にもスライダーはかかるから
実際には2倍以上になって帰ってくるんだよね
365名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:49:52 ID:z9H0fqyP
ちょっと前に生物学前の農場のゴミさについて語られた後にこの流れ、Civは本当に奥が深いな
ってか単に話題が錯綜してるだけじゃないのか
普通にやればほとんど農場で偉人祭りじゃ研究どころか維持費で既に厳しい
軍備を伸ばすのも領土広げるのも共産後ですよってお話にもならない状態になるが
6都市もまともに立てられない僻地に詰め込まれた状態で維持費に気を使わなくていいなら
一気に偉人頼みにピークを手前に持ってきて領土広げにかかるのは決して悪くない
その辺がかみ合ってないから口論みたいになっちまってるんじゃ
366名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:50:32 ID:h6vZdkRG
カノンR愛されすぎ、そして皆叩きすぎw

民族叙事詩ね…、勤労や小屋経済+偉人都市なら建てるけど
官僚型専門家経済だとハンマーの確保が難しいような
367名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:51:17 ID:Xe0DFOif
またこんな流れかよ
いいかげんにしろ
368名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:51:25 ID:s9+7UVuw
>>349
50金銭を国という増幅施設でブーストするのが正しい。いくら首都扁重といっても限度がある。
例えば首都が官僚増幅込みで100商業、他の5都市が10商業づつだったとして、
国の見た目の増幅率は(300%x100商業+150%x5都市x10商業)/150商業=215%
50金銭を底上げするなら50*2.15=130ビーカーくらいだよ。
369名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:51:42 ID:sc/WDhtI
>>365
なんというか
算数の計算ができないひとが一人いる模様・・・
たぶんその人が原因

定義定義言ってた人と同じようなレスしかしてないから
ほぼ間違いなく同一人物だと思う
370名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:54:11 ID:sc/WDhtI
>>365
まあ実際4都市で375年に海外入植してる天帝プレイヤーがいるからね
あれをみてしまうと専門家の強さを認識せざるをえないよ
371名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:55:43 ID:KPS77I8Y
>>365
>6都市もまともに立てられない僻地に詰め込まれた状態で維持費に気を使わなくていいなら
>一気に偉人頼みにピークを手前に持ってきて領土広げにかかるのは決して悪くない

それには異論ありません。
相応の国土で小屋経済を営むのがCiv4の王道であって、その状況を確立するために
先鋭化した戦略に走るのは俺も良くやります。

まるで一般的で汎用的な方法であるかのように語られるのが問題ですね。
372名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:56:46 ID:EkKYoypT
>>369
ところで鉄道や国有化までは
ハンマーは商業よりも得にくいことは考慮しなくていいの?
373名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:57:10 ID:kRovN0nj
>>370
ファロスとか禁とかあるんじゃないか?
どのレポ?
374名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:57:54 ID:s9+7UVuw
>>368の補足
あと、これは好意的な計算式だけど、実際には金銭増幅施設が建って、
それらが50金銭生む量の商業がビーカーに流れ込む。だから実際にはここまでの効率にはならない。
大学+OXを建てる時点でかなりのハンマーを消費するため、
金銭生産を狙うのは完全非戦で宇宙狙いの時くらいしか思い浮かばない。
375名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:58:59 ID:39OAKIic
>233 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/25(火) 15:12:31 ID:sc/WDhtI
>ハンマー50の都市で金銭50も生産したら
>科学スライダーを50パーセントから100パーセントくらいまで伸ばせるわけで
>100コインのオックスアカデミー都市は225ビーカーから450ビーカーになって
>50金銭が225ビーカーに化けるわけだが・・・

>>364
50金銭で50%ゲージいじれるなら維持費の合計は100金銭
そのコイン100の都市だけで、50%なら75金銭がでてくるから
スライダー50%の時には首都は25金銭余分に生み出してるだろ?

これを比較の計算で間違ってると言わないのか?
376名無しさんの野望:2009/08/25(火) 21:59:11 ID:6t6IZzgd
このスレ負けず嫌いが多すぎだろw
377名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:00:25 ID:sc/WDhtI
>>373
レポ・・・
じゃあないね
動画だね

とりあえず5話までみてはどうか
サラディン戦記
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4500246
378名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:01:33 ID:9x9iJZqG
>>371
正解がないから最初からみんな使い分けしろって言ってるんだろ
アホか
379名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:02:45 ID:54lfy/xg
国有化前の小屋首都見てみたけど、官僚図書館大学天文台OXアカデミーで
研究100%で400弱、50%で220だった。

あと50金銭じゃスライダー10%も増えない。
バチカン製鉄所ありの80ハンマー都市を富生産にまわしてやっと10%だった。
380名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:02:55 ID:HX5UywA3
>>373
たぶんサラディン戦記だと思う
ニコニコ動画だからアレだけど
381名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:08:48 ID:sc/WDhtI
50金銭でスライダー10増えないってすごいな
維持費500か
さっきのサラディン戦記の無節操アメリカ入植時よりすごい維持費
382名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:09:55 ID:pMKyddUE
>>362
75に市場と雑貨屋と銀行が掛かって150じゃね?
50ハンマーだと全然足りない
383名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:10:51 ID:sc/WDhtI
スライダー100維持で一番有名なレポや動画は
今連載してる大商人経済だろうね
384名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:12:20 ID:pMKyddUE
>>377
その動画&レポ、維持費で詰んでるじゃん
385名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:12:23 ID:9x9iJZqG
スライダー100維持のメリットとしては
金銭増幅施設がいらないってのがあるな
386名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:12:51 ID:s9+7UVuw
>>381
絶句してしまったよ。維持費=±0での金銭税率x国の見た目のブースト率
387名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:13:50 ID:sc/WDhtI
>>384
実質的に制覇勝利してるんだから詰んでないだろうw
勝利条件満たしてるのに詰んでるとか言って議論にならないのなら
スレ必要なくね?
388名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:15:01 ID:HX5UywA3
>>384
詰んで……えっ?詰んで……えっ?
389名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:16:07 ID:9x9iJZqG
勝利してるのに詰みか

新しいな
390名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:16:21 ID:6t6IZzgd
>>385
てかそれがメインじゃね?
個人的には商業死んでる聖都に気兼ねなくウォール街建てられるのがグッド
391名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:17:00 ID:h6vZdkRG
なんというエンドレスエイト…

そういえば、帝国で大拡張する時のR時期っていつかね?
シャルルで大拡張して(維持費の関係で小屋を建てるので
小屋経済になりがち)カノン+ツクネRしようとしても
なかなか技術先行できない…

いっそエカテで科学者祭りした方がいいのかな
392名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:18:09 ID:KPS77I8Y
>>387
つまり小屋を建てないのは、経済が破綻するのが前提の特殊な戦略ってわけだ。
その前に必ず勝利条件を掴まなくてはならない。

単純な経済の話としては成立しないな。
393名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:18:21 ID:EkKYoypT
都市特化としてスライダー100%は理想だけど
>>233で挙げた例は皮算用だったってことでいいのかな
394名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:19:03 ID:9x9iJZqG
>>391
8都市とか十分な土地があるなら戦車以後
もしくは非戦宇宙
395名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:20:11 ID:EkKYoypT
>>392
言いたいことはわからんでもないけど極論杉
396名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:20:19 ID:sc/WDhtI
>>392
え?え?
勝ってるよwwwww
397名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:21:25 ID:FwCnMgjC
都市の特化はしたいけど、結局俺の全6都市には全て図書館大学溶鉱炉銀行が立っているわけだが…
ホント国家遺産ブースト施設前提条件は地獄だぜハッハー
398名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:24:08 ID:pMKyddUE
>>394
6都市あれば非戦でも十分
なんなら4都市以下でも文化勝利しちゃえばいいし、つまらないけど
399名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:25:14 ID:9x9iJZqG
凄いな
海外植民という一番不利な状況下で勝ってるのにな
たぶんスレの99パーセントが呆れたぞ


まあ結局共産主義までの維持費を捻出した大商人は凄いというわけだ
400名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:26:05 ID:39OAKIic
>>397
つ 劇場
401名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:28:17 ID:kRovN0nj
テラやらんからわからんw
やってみてからのがいいなw
402名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:28:33 ID:sc/WDhtI
403名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:29:29 ID:kRovN0nj
でも海外入植する場合偉人消費可能な技術の関係で
専門家が良いって話なのでは?
404名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:29:35 ID:KPS77I8Y
>>399
困難な状況で綱渡りをして見せたそのレポは確かに偉大だ。
プレイレポとしては読ませるし、とても良くできてると思う。

でも、綱渡りを達成した奴がいたからといって、それが目的地に辿り着くための
もっとも効率的な方法であるという話にはならない。

可能か否かと、どの方法が優れているか否かは、別の話。
そこを混同しちゃいかんよ。
405名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:31:04 ID:UHjvol3y
パッチ適用してから敵を強調表示できなくなった(虫眼鏡のようなアレ)んだけど仕様?
406名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:31:33 ID:9x9iJZqG
レポ主は間違いなくそれが一番効率的と思ってやってるはずだぜ
407名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:33:40 ID:L9WGuJX9
まあこうなったらプレイしてもらうしかないだろうな
英語版のセーブデータってそのまま開けるのかな
408名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:34:23 ID:7t10JqFO
>>404
あの立地であれ以上の効率的で勝てる戦略があるんですね
すごいな〜レポしてくれ、見てみたい
409名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:35:09 ID:9x9iJZqG
>>403
そうだね
海外入植では専門家万歳
そんな感じで向くものと向かないのがある
ラッシュでも官僚制経済ではライフルラッシュは向いてるが
純粋専門家経済ではライフルラッシュはからきし向かない


そんな感じで使い分けが肝心
410名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:35:51 ID:6t6IZzgd
最近のこのスレは、何が議題だったかが分からなくなってしまって混乱する
レス応酬が繰り返されるたびに論旨や条件がズレていって、最後には読む気が失せる
411名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:37:08 ID:9x9iJZqG
彼は立地による使い分けが出来ないで
小屋最強を言いたいだけなんじゃないかと
412名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:37:21 ID:s9+7UVuw
>>403
領土拡張技術、とした方が一般論的になるよ。

偉人ビーカーと通常経済(ビーカー+維持費)は別物なので、
専門家重視の場合は前者が多く、後者が弱い形。それではバランスが悪いので交換等で補っている。

サラディン戦記は都市数を抑えることで維持費を抑え、群島戦記は離島交易のブーストで緩和している。
(うろ覚えだけどサラディン戦記は都市転向あったような)
413名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:37:35 ID:39OAKIic
>>404
優れた方法じゃないと思うってだけならそう書けばいいのにw
優れた経済として成立するもんじゃないってな

経済の話として成立するもんじゃない
とかいっちゃうもんだから
成立したじゃないと、皆に反応されるw
414名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:38:50 ID:2/5qN3sG
おすすめNGキーワード
ラッシュ 経済 専門家
415名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:39:03 ID:39OAKIic
もちろん優れてないだろjk
って言ったとしても
>>408みたいなツッコミが絶対でるだろうけど
416名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:42:42 ID:EkKYoypT
>>404
なんか平原小屋を敷き詰めたいと言ってるように聞こえるんだけど
417名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:44:01 ID:OAyAQOyS
>>1
418名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:45:57 ID:sc/WDhtI
平原小屋敷き詰めか・・・
プロなら可能なんだろうな・・・
私は無理だ・・・
419名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:51:14 ID:kRovN0nj
このアース2ってマップだと入植するには偉人が良いらしいねって話で
一般論としてどの経済がいいかって議論が聞きたいね
優劣はどうでもいいが(そもそも場合によってかわるがな)
んで何か実のある話をして欲しいな
420名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:52:35 ID:7t10JqFO
>>つまり小屋を建てないのは、経済が破綻するのが前提の特殊な戦略ってわけだ。
その前に必ず勝利条件を掴まなくてはならない。

単純な経済の話としては成立しないな。

経済 軍事 外交の三位一体を理解できてないな
経済だけ成立しても勝てると限らないのがわかってないのかね..
421名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:55:22 ID:ADwyt98M
まあサラディン戦記も全てが全てが最善というわけではないが
すくなくとも初期の経済指針はアレより効率のよいのは多分ないな
問題点は新大陸拡張が早すぎたことしか・・
本来なら科学者でビーカー得るかハンマーでさらに開拓者を作れたのに
開拓者を即入植したから商人雇わざる得なくなって共産主義が遅くなった点だな
最重要箇所以外全裸待機、AI着たら入植がたぶん最善。
大商人すごいとか言ってるやついたがありゃ苦肉の策だ。
422名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:55:27 ID:pMKyddUE
>>419
平原に小屋敷き詰めとか
妄想で都合のいい仮想的創り出す連中に建設的な話題提供は無理だよ
423名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:56:24 ID:9wmvBiU+
なんか目的と手段を履き違えてる人がいるな
勝利するためにとる行動の一つとして経済があるんでしょ

この経済なら破綻しないから勝つるなんてのは
政権交代すればみんな幸せって繰り返すだけのどっかの党の人みたいだ
424名無しさんの野望:2009/08/25(火) 22:56:30 ID:9x9iJZqG
優劣とか絶対無理ぽ
少なくとも俺はどれが優秀は決められない

大国は小屋経済が有効なことが多く
小国では官僚制経済が有効なことが多い
純粋専門家経済はちょっと特殊でどんな立地でもそれなりに機能する適応力がウリ
425名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:00:57 ID:+x39OPFs
6都市建てるっての前提なのはわかるけど、全部機能するわけじゃあないよね
実際に経済や生産等で機能する都市って、どれくらいの数なの?1か2?
426名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:05:07 ID:39OAKIic
小屋経済最強!!!!

という中二病に懸かってる俺としては
>>424に小国でも小屋経済最高ニダ!と言いたいが
グローブ座なしで徴兵した挙句、バカチン選挙、警察国家不可で文化税率を引き上げ
「小屋のおかげで文化出力がパネェ!!orz」
という目に会ったことがあるので、反論しにくい

小屋経済で文化勝利でもないのに文化に振るとかアホすぎでしょう
427名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:07:20 ID:L9WGuJX9
>>426
徴兵はともかく、厭戦きつい時は振らざるを得ないぜ
428名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:07:35 ID:EkKYoypT
>>422
KPS77I8Y はサラディンレポを見て
小屋なしは経済として機能しないと言っている
そしたら、あの平原だらけの土地に小屋を建てる
と考えてると見なすほかにないじゃないか

あなたはどういう解釈をしたの?
429名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:07:43 ID:bJJcR4kR
小屋は文化で押されてぶんどられるからあまり使いたくない
430名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:09:02 ID:nWUeyAJB
xmlをいじくってケシクの攻撃力を上げる作業に戻らなきゃ
431名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:10:52 ID:sc/WDhtI
まて
サラディン戦記をみて小屋なしは機能しないと言い切ったからには
ほかの経済もあるぞ


再生成経済だ
小屋経済が向く立地まで再生性
432名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:11:41 ID:9wmvBiU+
平原だらけなら草原にしちゃえばいいじゃない
433名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:12:28 ID:s9+7UVuw
>>421
同意。マップタイプ的に旧大陸でラッシュするより新大陸を制した方が強くなるから
天文学一番乗り=科学者大量輩出が有効。
新大陸はAIのテクノロジーが追いつくまでは橋頭堡の都市だけにして開拓者を大量待機させておく方がスマート。

>>424
概ね同意するが、純粋専門家経済は展開に揉まれると弱い。
中世戦争が起こったりすると、軍維持費が通常経済側に与える影響が強く出てしまうし
ハンマーを優先させると偉人の出が遅くなり立ち上がりが厳しくなる。
434名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:14:45 ID:54lfy/xg
>>381
サイズ普通の制覇で進む場合にこの時期はこんなものじゃないの?
パンゲア普通10AIで序盤6都市以後トレブが揃い始めた頃に宣戦されたので反撃ラッシュ、
その後カノン→ライフル→共産主義ときて、
20都市で国有化使って社会制度で170弱、インフレで160、ユニット200ぐらいで100弱、
その他都市の維持費とかで500ぐらいは行くよいつも。
国有化がない頃は都市の距離維持費でさらにかさむ。
もう落としちゃったけどたぶん+100オーバーぐらいか。
435名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:16:04 ID:pMKyddUE
>>428
あの特殊な地形なら俺も専門家雇いまくるよ
で、あの土地だけじゃ勝ちきれないから新天地一直線
ただ現実に財政破綻はしてる。俺もあれ以外やりようを思いつかないけど

それとは関係無く、平原に小屋敷き詰めろ、という意見には受け取れなかったな
無理矢理叩きやすくするため、都合がいいレッテル貼ったようにしか見えん
436名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:17:54 ID:9x9iJZqG
しかしなあ
ハルヒの人が書き込んでるのは久々な気がする
うん
437名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:18:34 ID:nQcRkmO8
皇帝でサラディン戦記的なプレイをしたら、AIの技術開発が遅くて何個も自力開発しないといけなかった。
他でも新大陸に蛮族都市が無くて、メイス満載のガレオン3隻が空振ったり、
AIの金の貯蓄も少なくて30%で15T共産主義研究とか
80Gで教育売った時は悲しくなった。売らなければスト…

今度は不死でやるよ
438名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:19:15 ID:KPS77I8Y
>>428
人の話を勝手に捏造しないようにw
「経済の話としては」成立しないと言ってるんだよ。

もう一度言うが、可能か否かと優れているか否かは別だ。
それと、プレイレポという具体的な一例における戦略と、一般論としての優れた戦略もな。

平原小屋敷き詰めだの再生成だの、つまらんレッテル貼りはやめとけ。
439名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:20:26 ID:39OAKIic
>>438
クリアできたんだから
成立しただろ
440名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:23:45 ID:L9WGuJX9
>>438
ならばあの立地でどうするのが最善手なのか?ということが問われているんだろうに
441名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:24:14 ID:s9+7UVuw
>>437
そういうこった。通常経済と偉人ビーカーは別物で、
ちゃんとバランスを取る方法があってこそのもの。
442名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:24:38 ID:VR2eAQMv
きもちわりースレだ
一部の少数人が30回も40回も書き込みしてやがる
443名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:27:14 ID:pMKyddUE
>>439
外交関係と外国の技術進歩が上手くはまったから全体として成立したけど
経済だけみれば成立したかどうかかなり微妙だろw
444名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:28:41 ID:ADwyt98M
CIV楽しむならスパイとか専門家経済になれすぎるのもダメだけどな
CIVといえばMOD。初めてのMODで専門家経済やるのは無謀すぐる。
スパイ経済は成り立たない場合が多い、結果小屋経済に
小屋経済縛りでも皇帝までは楽にクリアできるから
トリッキーなジャンプを多用する専門家経済知らないほうがCIVを楽しめるかもな!
あ!こういう論戦がCIVの楽しみでしたか。サーセンwwww
つかみんなCIVやろうぜ!
445名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:29:54 ID:VwsQmd+U
>>444
この暑さだとPC落ちるからできない俺に謝れ!
446名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:30:40 ID:9x9iJZqG
そんなあなたにバニラアイス経済
447名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:30:46 ID:fuKOmCYJ
>>443
このゲームの目的を考えるんだ

勝利すれば成り立っているとしてもいいんじゃないか
448名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:31:20 ID:UFBLhP22
>>445
もう涼しいくらいだろw
449名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:31:54 ID:AqvUAoqV
小屋多めがいいよって言ってる人に質問なんだけども、小屋多く建てるゲームの時って、
序盤に何都市ぐらい建ってて、小屋都市には何が作ってあるんでしょう?んで、戦争は
どのタイミングで起す事を狙ってるんでしょうか?
450名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:32:31 ID:L9WGuJX9
そうだ
こういう時の多元配信マップではないだろうか
451名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:33:26 ID:VwsQmd+U
>>448
熱気がこもりやすい部屋なんだよ…
452名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:33:54 ID:EkKYoypT
>>443
ああ、やっとわかった
一般化して議論しようとしているから先に経済ありきなんだな
サラディン戦記から一般論を抽出するのは至難の業だろうに
453名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:34:52 ID:ADwyt98M
>>451
君もCIV廃なら新しい家買おう、な?
454名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:36:51 ID:2/5qN3sG
>>451
PCのふた開けて扇風機で送風おすすめ
455名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:37:48 ID:9wmvBiU+
>>454
それ結構ほこり溜まるぜw
456名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:41:30 ID:Xe0DFOif
>>453
その前に新しいPC買うだろjk
457名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:43:13 ID:9x9iJZqG
冷房経済使えよう
458名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:44:31 ID:s9+7UVuw
>>449
3種類あるかな。最序盤に6都市出さざるを得なかった場合。
比較的早めに展開すれば大拡張が可能な場合。
ヌクリが確定した場合。(小屋と偉人の両立が可能になるから)
どの場合でも戦争はライフルやカノンで遅れることは無いよ@不死。
459名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:46:56 ID:kRovN0nj
>>449
不死→6都市丘以外は小屋建てる
全都市に(モニュメント)穀物庫、図書館、裁判所、大学を奴隷で建てる
その他は立地しだい戦争は起こしてもいいし起こさなくても良い
起こすならカノンライフル以降

天帝→都市は建てられるだけ建てる草原に畑作ったら(過剰食料1)あとは小屋と鉱山
全都市にモニュメント、穀物庫、裁判所、首都に図書館
こっちも戦争するならカノンライフル以降

戦争は状況によってやるかな
460名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:49:06 ID:9x9iJZqG
小屋経済なら戦争は産業主義からで十分だぜ


早くカロリングルネサンス更新せんとなあ
461名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:51:34 ID:54lfy/xg
>>449
5都市あったら小屋都市が3つ欲しい。残りは生産都市とハンマー重視の徴兵都市。

建てるのはモニュメント-穀倉-図書館-(僧院>寺院>兵舎)-劇場-大学-市場-裁判所の順番ぐらい。
あとで雑貨商と銀行は作ることが多い。余裕があったらユニット作る。
戦争はカノンからだが、結構早めにトレブを準備。

このぐらいやっとくと国有化の頃に60〜70%ぐらい研究維持してられる事が多いな。
462名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:54:49 ID:39OAKIic
>>449
俺のやり方でよければ。

序盤に欲しい都市数は6、斧ラッシュ後の数でもOK

小屋都市には基本的に何も建てない
って言うぐらい建たない
小屋都市1個につき1人の労働者が基本で、常に市民を食料資源、小屋で働かせる
改善が人口増加に追いつかない森やジャングルが多い都市は2人必要

具体的に作るものは普通選挙までに
モニュ→穀物庫→図書館→市場と劇場→哲学志向なら大学
そんだけ。
図書館までは、奴隷生産できるなら即立てていい
それ以上は人口最大まで引っ張る。
例外として劇場はグローブ座が国民国家採用に間に合うように調整する
バチカン僧院寺院は好きにしていいと思うけど、俺はすぐ立てちゃう派

戦争するのはラッシュの技術取得してすぐ!
ハンマーが少ないからモタモタしてると
技術は先行してるのに、兵士は先行してないという意味不明状態になるから
メリハリをつけて戦争するのがいいと思う

徴兵ライフルがお得だからと、
徴兵でライフル集めてたら長弓兵がいなくなってしまう!
トレブシェットで突撃しちゃだめです、補充するような生産力はないです!

小屋経済の戦争は他に比べてハンマーが少ない。
がんばって兵士が死なないように戦うのがコツじゃないかな
ただし、グローブ座の兵士は死んでいい兵士
463名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:57:23 ID:bJJcR4kR
まあなんか見てると久々に金融小屋やりたくなってくるな
464名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:57:53 ID:54lfy/xg
補足忘れてた。
大抵神学で創始してバチカン完成直前にキリスト教変更で、
自分だけハンマーの恩恵受けるプレイしてる(伝播しちゃう時も多いけど)。
当然その後で国境はAIにあわせたやつに戻す。
465名無しさんの野望:2009/08/25(火) 23:58:47 ID:9x9iJZqG
おっと
マスケを使い捨てにするのはそこま…


やっぱガンガンやっちゃってください
466名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:01:51 ID:DL4Y89Yw
おおっと、すげぇレスもらった。嬉しいな。総合すると、小屋都市は奴隷つかって
(モニュ)穀物図書館裁判所が最低限って感じでしょうか。戦争は限定的に用意
した戦力でできる範囲って感じぽいのかな?後詰めの生産能力低そうだし。
467名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:04:17 ID:d8SYI0rU
外交が重要になりそうだなー。生産力的にエネは低くなりそうだし
超ぬくぬくプレイしてると象に踏まれる俺じゃ扱いきれなそうだ
468名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:13:08 ID:DL4Y89Yw
IDかわってたわー。449です。都市はグローブ座の為に6都市は必須ぽいのかな。
5都市以下しか拡張できなかったら小屋経済は辛い?生産都市1つだけ作って
それだけで頑張るのは無理ある?神学でバチカンはハゲ使うんだと思うけど、
遺産建てないプレイだと面倒そうな気がする。
469名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:20:02 ID:CywfO54j
群島なら交易経済、ファロス立てて開拓者スパム、後は港・税関をひたすら目指すのみ
煩わしい地形改善作業も殆ど要らないしマジ最強
470名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:35:05 ID:8IKZYwWk
>>466
裁判所は生産都市で。商業の高い小屋都市はブースト施設を優先的に建てる。
小屋重視でも風車やハンマー改善に人口を配置すればさほど困らない。
人口は総じて高いはずなので、ハンマー先行したいなら奴隷で8〜10人くらい潰せば
瞬発力は十分出るし、徴兵用の幸福も自然と余裕が出るので群が揃うのは速い。
経済は一時的に麻痺するが、土台はしっかりしているので回復は早い
後詰に期待するのは戦争が長引く原因になるので、きっちり戦力を貯めて宣戦すれ。

>>468
経済系の遺産を狙うと良い。そうすれば生産都市の数が増やせる。
471名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:35:05 ID:HGypTt2T
civに出合って早3ヶ月。ようやく不死レベルで初勝利できました
制覇目指してたのに途中でめんどくさくなって宇宙に逃げてしまいました
472名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:36:06 ID:Pw4iefLc
>>468
鉄無かったら辛いかな
グローブ座は鉄あればいらない
473名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:40:59 ID:8IKZYwWk
>>470の補足
ラッシュ前にセーブしておいて軍を貯めた場合と貯めなかった場合の両方を試して見ると良い。
向き不向きが多少はあるので、好みの状態を一度探ってみるのは悪くない。
474名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:42:22 ID:Ab0dB5af
「オン ザ コーチ」って洋物があったから
コーチの上に!?それともコーチを!?そーゆーの大好き!
って見てみたらソファーの上でふつーにセクロス???

「オン ザ カウチかよ!」って気付くのに5分くらいかかった。
英語って難しいと思った。
475名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:43:26 ID:XSTAf6K1
ちょっと最近外交重視で宇宙勝利が続いたから戦争三昧プレイしてみようと思うんだが
お勧めの指導者・設定頼む
476名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:45:05 ID:Ab0dB5af
>>474は誤爆だから気にせずスルーしてくらさい('A`)
477名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:46:44 ID:CJeIh/kJ
チャーチルOCC常時戦争
478名無しさんの野望:2009/08/26(水) 00:51:50 ID:MOmP7Nya
>>128だが、結局みんなが維持費どう捻出してるのかいまいちわからなかった。
AIは小屋殆ど作らないか作っても工房に張り替えてるのが殆どだし、
国有化で研究20〜30%から60%まで最低で富を150〜200程度欲しくなるんだが、
これだけを直接生産で富を増やすのはいまいち心もとないけど、
みんなそれでやってるんだろうか。
それとも風車水車に張り替えて銀行とか作ってるんだろうか。
479名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:03:48 ID:p/WXrRDd
>>478
維持費抑制のための裁判所は立てているか?
港とかの金銭施設しっかり作ってる?
聖都にはウォール街立てているかい?

皇子なら大陸3つに15都市くらいあっても
金銭都市3つあれば70%は維持できると思うぜ。
あといらない技術をばら撒いて金にするのも忘れずにね。
480名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:07:15 ID:Wd6lsr+c
>>478
制覇・征服ねらうんであれば
奪った都市の内、士官学校とか定住将軍あればいくらか建造物建てて
ユニット無限生産でひたすら前線送り込めばいいよ
戦車までいけばもう研究いらないはず
しょぼめの都市は富生産で放置しとけばいいさぁ〜
481名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:12:45 ID:AEbpIu1t
>>478
どんな屑都市でも国有化してれば金銭生産で維持費払えない?
不死で6都市の官僚型小国から最終的に16都市とかザラだけど、むしろ金が余る
風車水車足して港とかも整備してれば総商業も上がってキャッチアップも楽

ちなみに自分のプレイスタイルは大抵官僚型科学首都+大商人定住経済
奪った都市で商人雇用+後進国作ってちょこちょこ技術売りで戦争費用稼いだりしてる
482名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:30:01 ID:MOmP7Nya
>>480-481を見て思ったんだが、プレイスタイルがそもそも違うのかね。
・小屋多目の場合ー維持費は小屋で賄って奪った都市の全力ハンマーで圧倒的軍備
普段はこれだったから同じようにやってしまったのが間違いと。

・首都のみ小屋官僚制ー奪った都市は富直接生産、ハンマーは一部の都市を使って加速程度
 -偉人は大商人定住
 -偉人はジャンプで加速
 -志向は組織か否か
この辺でも違いがでてきそうだなぁ。

20都市で面積40%弱程度なので、あと10は最低奪う必要あるけど
技術おいつかれ始めてる状態で歩兵さえまだの状況でも、
このまま力技で押し切るのがベストなんだろうかとかいろいろ難しいや。

>>479
一応優先度低いが港を建てているけど、パンゲアだから港とかの影響は少なめで、
裁判所は建ってるし優先して建ててるが、国有化なので維持費は影響少な目だと思う。
ウォール街はもち。

小屋都市は首都官僚制だけで十分というのを真似してやってみたらこうなったんであって、
普段は小屋都市3つぐらいは作ってるよ。
その場合は60%ぐらいなのも大体体感通り。

>>481
維持費というか都市が増えると社会制度も重いし、インフレもあるからさらにきついんだよね。
使う指導者が組織だとまた違うのかもしれない。

確かに大商人定住プレイにしておけばよかったのかもしれないなぁ。
科学者でジャンプして研究進めまくって突き放して、
独占技術でカノンルートにAIがなかなか来ないようにってのばかり考えてたわ。
483名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:38:16 ID:Pw4iefLc
>>467
ターゲットにされたって思ってから
防壁やら弓やら奴隷生産しても間に合うよ
484名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:53:39 ID:AEbpIu1t
>>482
常に科学税率100を意識するプレイをしてみると、維持費捻出慣れると思う
いろんな星に行きながら有名なプレイ法を試すといいよ。確実に、他のプレイにも生きてくる
まあ金が余るってのは言い過ぎた。もとから維持費捻出に特化した手法だし、小屋+科学者の高速スタイルとは違って当然だね

老婆心だが、少しだけアドバイスさせてくれ
小屋+科学者+生産都市はルネサンス辺りまでの爆発力は凄いんだが、息切れが官僚型より早いんだ
ハンマーとビーカーを高い水準で維持するのにジャンプを多用するから、定住型と比べて終盤は厳しい
だから、狭いマップで電激戦ならいいんだが広いマップでは維持費がつらい
大国向きの小屋祭りか偉人を将来出力に回した定住経済が広いマップならどうしても強くなるんだ
485名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:55:03 ID:p/WXrRDd
AI相手に斧と同時くらいに複数から宣戦は無理だと思う。
3国相手だと経済止まるwww
486名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:55:36 ID:PQpQfT10
官僚型って偉人定住させんの?
487名無しさんの野望:2009/08/26(水) 01:57:14 ID:Wd6lsr+c
>>482
すごい長文かいてくれたけど難しく考えすぎなんじゃね

必要な都市に必要なものだけ建てる、戦争すんならユニットつくる
小屋都市なら研究面の成長させる間は生産方面の改善とかいらない

鼻っから国有化ルート見据えてるんなら裁判所もいらないと思うんだけど

個性も糞もないけどこれだけやってりゃ皇帝不死あたりまでサクッといくとおも

488名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:07:08 ID:Ti/mVug4
銅はないが弓兵で国境沿い置いてあり、かつ不満がない状態なのに
紀元前にギルガメッシュから布告され頭にきてビルダーで戦車出して潰してスッキリ。
次の星では、似たような状況で同じく銅なしで弓兵をひたすら生産していて
いらだたせないようにしていたのに、起源100年くらいでスーリヤと徳川に布告されたので戦sy(ry

こいつらマジでうぜぇ。
489名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:08:48 ID:AEbpIu1t
>>486
荒れそうな話なので、個性ってことで一つ
官僚研究小屋首都型大商人定住維持費捻出経済って書くのめんどくさいよね
490名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:12:16 ID:p/WXrRDd
官僚制製鉄所ウォール街聖都偉大聖職者定住ってのが好みの俺がw

首都に近いレベルの第二都市があり
上手いこと聖都になってくるのが前提ではあるけどねw
491名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:12:25 ID:VfhIrbFY
ていうか、小屋都市3つも作るなら官僚制よりも表現の自由にすべきじゃない?

あと個人的には、工業化以前から富を直接生産するぐらいなら、
小屋都市を立てるなぁ
表現の自由使ってると、小屋のコインがパネェ


都市の数がめっさ多いならスパイはどうなんだろうね
492名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:14:47 ID:XtvQfu6c
定住官僚代議はおれのなかですべて超科学都市戦略と呼ばれている。
493名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:18:09 ID:Pw4iefLc
>>491
序盤は全都市小屋
後半は首都ともう一つ経済都市あれば十分かな
表現の自由は民主主義以降になるかなあ
奴隷解放+信教の自由で町にしてから普通選挙+表現の自由採択してる
494名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:20:14 ID:p/WXrRDd
俺も普通選挙より代議制のが好きだw
普通選挙が戦争からの復旧に強いのは分かるんだがw
495名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:29:13 ID:eoroEdMp
マンサンコミックス がマンサコミックスに見えた
寝るか・・・
496名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:31:28 ID:0k7kchC5
サイバーフロントには3,13しか置いてないみたいなんだけど、新パッチはどこ?
497名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:33:47 ID:0k7kchC5
ごめん見付かった
498名無しさんの野望:2009/08/26(水) 02:35:34 ID:AEbpIu1t
リンク先よくみればわかる
もしくはちゃんとトップからいきなさい
499名無しさんの野望:2009/08/26(水) 03:02:41 ID:oeksmLow
>>391
ビーカー0%や10%なら、とにかく図書館科学者祭り。
10都市有るならそれだけで、20人=60ビーカー。代議制ならさらに倍。
そういう時こそ、富生産がいいのかもしれんね。

で、難易度次第だが、国王/皇帝なら、普通に自由主義に追いつけると思う。
通貨と、奴隷制裁判所&場合によっては市場祭り。

>>445
PCのガワあけて扇風機で強制冷却するといいよ。まじで。
500名無しさんの野望:2009/08/26(水) 03:10:11 ID:iq+u4p/2
テラマップをジョアンでやってて.
1300年に蛮族戦士の潜む新大陸のお菓子の小屋から天文学取ったんだけど、どーなってんだよw
501名無しさんの野望:2009/08/26(水) 03:15:08 ID:oeksmLow
>>449
普通、5都市あったら2つか3つはクズ都市だろうと。
そういう意味でわしゃ、序盤大拡張→10%で青息吐息 が多いな。
クズ立地だと、どんどん前に入植してまともな土地をゲットしなきゃ。

あと、AIの氾濫源都市が見えれば、取りあえず奪取を考える。実行するかどうかはともかく。

>>462
>小屋経済の戦争は他に比べてハンマーが少ない。
言えてるな。優良立地は小屋都市にしちゃうって意味でなw

>>468
5つでも優良立地なら機能すると思うが。
ただし、グローブ座云々言うてると言う事は、工業化R狙いなんだろう?
5都市と言う恵まれない立地だからこそ、速攻をかけないといかん。
開幕で周囲がクズ立地ならまず斧Rすべきだし、
カタパを先行できれば優良都市2つは落としたい所だし、
隣国に金属資源が無いなら是非中世ラッシュだ。
尚ラッシュ時、クズ都市はどんどん焼くべし。維持費と駐留兵の分お得だ。
多分第三国の開拓者がクズ都市を復興させると思うが、所詮クズ都市だし、文化網も消えている。
502名無しさんの野望:2009/08/26(水) 03:24:04 ID:oeksmLow
>>475
先日も書いたが、カリスマの序盤人口限界+2は凄いと思うんだ。レベルアップも早いし。
で、大拡張するなら金融か組織がいいだろうし。
攻撃はこの際面白くないな。
ってことで、金融+カリスマ+ヌミディア騎兵のハンニバル。志向的に引きこもっても強い。
俺も割とお気に入りさ。

他に、極小18国のカパック。ケチュアラッシュは痛快極まる。ケチュアで3国余裕。
パンゲアが普通だが、グレートプレーンだと凄まじい事になる。
503名無しさんの野望:2009/08/26(水) 03:42:32 ID:xSHH8GBW
ID:9x9iJZqG 46件
ID:sc/WDhtI 37件
ID:KPS77I8Y 22件
ID:39OAKIic 19件
ID:s9+7UVuw 17件
ID:1Co51Yle 16件
ID:6t6IZzgd 10件
ID:nrdkGqxM 10件
504名無しさんの野望:2009/08/26(水) 03:47:32 ID:k/DxFdYz
戦争するなら大キュロスもいいね。
戦争するほど軍隊が精強になっていくのがわかって楽しいよ。
505名無しさんの野望:2009/08/26(水) 04:48:33 ID:oC7HkOYs
ぶっちゃけパンゲ皇帝くらいまでなら小屋も専門家もほとんどなしでもなんとかなることが多い
だからどっちも自分のやり方で解けるから引かないんだろ
勝敗つけるなら天帝のはるか上の難易度を作ってどっちのやり方でなら解けるか勝負するんだ
506名無しさんの野望:2009/08/26(水) 06:04:24 ID:XtvQfu6c
なんで皇帝から天帝のはるか上というよくわからない難易度にどうしてなぜなんだい
507名無しさんの野望:2009/08/26(水) 06:36:20 ID:oC7HkOYs
俺でもそんなやり方で皇帝解けるんだからうまい人が小屋や偉人使えば天帝でも勝てるのは当然じゃないか
逆に言うと天帝までしかないんだからどっちのやり方でも勝てるだろってことさ
508名無しさんの野望:2009/08/26(水) 06:56:34 ID:kvUIFR2L
難易度が一つ上がるたびに、難しさは自乗すると思え。
509名無しさんの野望:2009/08/26(水) 07:11:04 ID:SiCDLEHd
俺が貴族でやれば100ターンで騎兵隊が出る
510名無しさんの野望:2009/08/26(水) 07:14:13 ID:9mR7ujPL
俺が貴族なら働かない
511名無しさんの野望:2009/08/26(水) 08:04:25 ID:h+2raf8p
序盤専門家で後半小屋がマイパターン
6都市くらいだといらないけど何十都市にもなったら小屋ないときついよ
序盤雑魚だけど表現の自由、奴隷解放、普通選挙で強くなるし
512名無しさんの野望:2009/08/26(水) 08:26:02 ID:z2NFOUC2
半年ぶりに来たらパッチが来てたw

ところで、ソフトウェア開発キットってパッチをあてたらインストールされるの?
VISTAだとショートカットが自動で作成されないので、
どうすればソフトウェア開発キットを立ち上げられるのかが分からんぜ?
それともXPとかでもソフトウェア開発キットのショートカットはないの?
513名無しさんの野望:2009/08/26(水) 08:32:39 ID:Mtg3hc2y
インスト時、Cドライブに強制で入るんですがDに入れる場合どのようにしたらいいんでしょうか?
514名無しさんの野望:2009/08/26(水) 08:41:56 ID:TD14p6lh
あんれんれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜えぇ!
515名無しさんの野望:2009/08/26(水) 08:44:57 ID:f+AjiXhW
>>512
ソフトウェア開発キットというのはソースコードのことなので何かが立ち上がるわけではない。
ソースコードはCvGameCoreDLLというフォルダの中に入ってる。
そしてここは質問スレではないので次からは質問スレで質問してくれ。

>>513
カスタムインストールでインストールする場所選べなかったっけ?
そしてここは質問スレではないので次からは質問スレで質問してくれ。
516名無しさんの野望:2009/08/26(水) 08:55:27 ID:z2NFOUC2
>>515
おー、すまん。ありがとう。

半年ぶりにプレイしたが、AIの序盤の軍備がおろそかになってるな。
小出し斧ラッシュで都市を落とせるとか、ありえん。
517名無しさんの野望:2009/08/26(水) 09:08:17 ID:PQpQfT10
無印⇒WL⇒BTS3.08⇒3.13⇒3.17と順調に虚弱体質化してるよねAI
518名無しさんの野望:2009/08/26(水) 09:21:50 ID:ATUrkjPa
なんか、8割の確立で朝鮮が隣国になるんだが・・・
1割は隣国ではない場合。

まじ火車うざきたねえ
519名無しさんの野望:2009/08/26(水) 09:30:13 ID:vLQAVTa9
>>509
神立地で貴族なら効率的にやれば不可能ではないな。
一度、マルチで150ターンで騎兵隊200スタックというのを見たことがある。
ライフルも入れて150ターンで兵力300万人とか、もはや神の領域。
520名無しさんの野望:2009/08/26(水) 09:52:24 ID:wtxF+nJi
なんか新パッチになってから破壊的蛮族だとAIの拡張速度が遅くなってる気がする
蛮族沸きすぎ
521名無しさんの野望:2009/08/26(水) 09:58:14 ID:F19WvCG4
今日ようやくカノンラッシュ成功した
いままで攻城兵器は兵のお供に数体連れて行ってすりつぶすってイメージだったが
主力として運用して無双すればよかったのか、つーかカノン都市襲撃って結構強いな、いままでずっと弾幕やら砲撃つけてたわ。
522名無しさんの野望:2009/08/26(水) 10:10:20 ID:vNxEWcL3
あの辺の時代で都市襲撃つけれるのカノンだけなんだよなー
523名無しさんの野望:2009/08/26(水) 10:28:41 ID:VfhIrbFY
イザベルのカノン砲は
とても・・・強いです・・・
524名無しさんの野望:2009/08/26(水) 10:49:54 ID:p/WXrRDd
イザベルはコンキスタドールに行くかカノンに行くか。
それが問題だ。

ライフリングが後回しにされる稀有な子w
525名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:13:13 ID:G1++BB0H
>>522
そこでアップグレードですよ

中世期の戦争は長弓兵の存在でリスクが大きいとする人も多いけど
鎚鉾兵に経験を積ませるってのは戦争屋にとってはそれだけで結構なメリット
526名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:20:13 ID:9HpGuPCB
蛮族に核を持たせようとしていたら、自分が蛮族を指導していたでござる。
527名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:22:50 ID:p/WXrRDd
都市襲撃2のライフルは結構凄いからなw
とはいえ丘長弓相手ではそれでも7割くらいだったりするんだがw
528名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:23:09 ID:VfhIrbFY
俺はカノン砲だなぁ
コンキスタとカノン砲のハンマーと戦闘力が変わらないんだぜ
529名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:52:04 ID:Le05Xv7B
もし両方運用するなら、鎚鉾兵とカノンのメイン攻略部隊と
コンキスタのみの遊撃兼カス都市攻略部隊かな
530名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:53:15 ID:+fNIUeLJ
まず弓騎兵で1国
次に象弓騎兵カタパで1国
さらにライフルラッシュで半分占領してバチカン和平
しばらくしてライフルカノンで残り半分
ついでに歩兵ライフルカノンラッシュでまた1国
そのまま歩兵カノンでさらに1国
制覇にならないのでしかたなく戦車でもう1国

徹夜で疲れたぜ
531名無しさんの野望:2009/08/26(水) 11:56:20 ID:xjLX8CDx
マップ最大国王ってとこか
最大とか動くか!
532名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:02:16 ID:RyXMmKSI
都市駐留3つ装備の我が歩兵にモンテのメイスやマスケや最後は槍兵までが特攻死連発したおかげで歩兵がニュータイプ覚醒ばりに昇進。
モンテって頭悪いのか?
まあ側面攻撃騎兵で事前にスタック削ったのも効いたかもしれんが。
なんかAIによっては負け戦やらないやつと構わず突っ込んでくる奴に別れるよな。
533名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:06:14 ID:p/WXrRDd
ユスティニアヌスは軍事力高いけど喧嘩しないから大国化しやすい気がする。
その代わり拡張しすぎて研究遅れやすい感じもするがw
534名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:10:45 ID:kLZLxeVi
聖都パワーが加わるととんでもないことに。
535名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:11:43 ID:p/WXrRDd
聖都爆発で怖いのはイザベルかな。

あいつときどきとんでもないことになりやがるw
536名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:23:48 ID:hKKLqRGR
最大マップって途中でだれない?
だれずに制覇か征服してみたいわ・・・
537名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:25:57 ID:u+ZC9rSj
基本的にカノンRは技術先行しているか
単純にAIの難易度が低くないと使えないだろう。
騎兵スタックで迎撃されたら側面ボーナスであっという間に蒸発してしまうよ。
538名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:26:04 ID:vNxEWcL3
こないだスペインの仏教連合やべーなぁーって思ってたらいきなり信教の自由採用してワラタ
そらもう隣国誘ってフルボッコよ
539名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:26:35 ID:9/5EsXLG
最大は最初の都市拡張の時点でだれる
540名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:27:54 ID:yMmLfo8L
イザベルは国連が経つと信教の自由を拒否し続けて自滅するかわいい奴
自発的に信教の自由になるなんて珍しいなw
541名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:34:37 ID:oeksmLow
うちでは何故かザラ・ヤコブがいつも2番手3番手につけてる。何故?(´・ω・`)
542名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:37:40 ID:VfhIrbFY
第2都市を作る前に蛮族襲撃で滅ぼされた・・・
543名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:48:17 ID:ATUrkjPa
指導者的に大陸が二分されると予感しながらゲーム進行。
宗教もきれいに東西でわかれたものの・・・
東側と仲良くしようと外交を進めていたのに、道路結んで交易路結んで通商結んで・・・
宗教がいつまでたってもはいってこない。(宗主国は隣国)

こういうときってどうするのが吉なのかな?
無宗教でがんばるべきか
544名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:52:52 ID:8IKZYwWk
>>543
宣教師を送ってこないAIも結構いるし、ブーディカとかは創始しても瞑想が遅くて僧院が無いとかあり得る。
西に好戦的なAIがいないなら無宗教で待てば良い。
545名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:53:19 ID:p/WXrRDd
東西の関係次第だなあ。
東西で戦争やってる関係なら無宗教でもいいんじゃね?

戦争が起きないけどきな臭いときはどちらかに入るが吉。
546名無しさんの野望:2009/08/26(水) 12:54:53 ID:oeksmLow
>>543
貴国は真ん中なわけか。
で、西側とはもう仲良くできないわけだな。

よろしい。ならば戦争だ。
547名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:03:37 ID:GyiWXc6W
そこでイスラム教創始ですよ
548名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:11:15 ID:p/WXrRDd
7人全員違う宗教ですね。
分かります。
549名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:14:47 ID:3PSokHoZ
>宗主国は隣国
聖都が隣にあるとか・・・やることはひとつだな
550名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:15:25 ID:cQhu6tpT
聖都・・・ゴクリ
551名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:16:38 ID:G1++BB0H
武力に勝る外交なし と考えるか
外交に勝る武力なし と考えるか…
552名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:22:21 ID:MOmP7Nya
序盤に宗教が入ってこなくて遅れると、
なかなかボーナスがつかなくてかなり後まで響くんだよなぁ。
553名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:26:35 ID:RyXMmKSI
非戦で行こうと決めてても毎回必ず必要に迫られて戦争してる俺。外交が未熟なのもあるんだが、これはこれである意味でリアリティーある。
戦争は起こしたくて起こすんじゃなく、生きる為の利害で起きるんだなと
554名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:29:46 ID:+fNIUeLJ
シャカ「したくねえけどしょうがねえよなw」
555名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:30:47 ID:WNbr56O2
シャカさんまじぱねーっす
556名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:34:54 ID:cQhu6tpT
オレがやらなきゃ誰がやる!
557名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:35:35 ID:MycHQrLX
>>554

        /  / /    |    /|   /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
       /  〃 i     .::|   /:.:.|  |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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      l ,' │ ::|:..  ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::
      ヾ  '、  |\  ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ   _人人人人人人人_
           '、 :|  \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=   >  嘘だっ!!!  <
           ヾ、/.::>:、:;ヽ、__  /ーァ''"´ ̄ ヽ      ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
           / .::::::::::::::::ヘ ̄   {|::/       }
            /...::::::::::::::::::::::::::\  V      j}
558名無しさんの野望:2009/08/26(水) 13:39:01 ID:p/WXrRDd
シャカさん…こっちが首都周りのジャングル伐採しはじめるとこに宣戦してくるの
勘弁してくれませんかTAT
559名無しさんの野望:2009/08/26(水) 14:05:07 ID:k/DxFdYz
ヤコブさん、金融持ちでもないのに
何であんな研究早いんだろう。

さっきやったら、パンゲアで一人群島状態なのに技術トップで驚いた。
560名無しさんの野望:2009/08/26(水) 14:08:28 ID:j2hJbLTa
ペリク鯖ってなんかレスポンス悪いよね。
どうにかならんもんかな。
561名無しさんの野望:2009/08/26(水) 14:10:01 ID:QLttCN48
パッチが出た・・・だと・・・?
562名無しさんの野望:2009/08/26(水) 14:13:56 ID:RyXMmKSI
万年貴族プレイヤーの俺だけど、さっき何の根拠もなく思ったんだ。
「…前に皇帝も勝ったことあるし、もしかして天帝でもいけんじゃね?俺」

出来心で初天帝プレイ開始



速攻で死ぬ斥候。絶えず沸く蛮賊に改善進まず。
気付けばユスティに4都市で包囲されつつある…

俺は全てを見なかった事にしてメニューに戻った
563名無しさんの野望:2009/08/26(水) 14:19:30 ID:ZZeZ0ZqQ
まずは国王行けw
564名無しさんの野望:2009/08/26(水) 14:19:36 ID:xjLX8CDx
大丈夫、プロ皇帝になったらもう一回同じことするから
565名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:01:56 ID:O7GCRCbH
3.17が出たから「BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 ver0.02 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版)」
を入れて始めてみたんだけどいきなり初期位置が非臨海都市なのに海洋3スクエアも入るところ

3.13のときからこういう立地になることあったっけ?
566名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:06:07 ID:p/WXrRDd
プロ貴族で皇帝までは何とかできるが
不死・天帝は蛮族からして違うからなw

ヘタすると孤島で一人延々弓作るハメになるw
567名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:12:59 ID:hKKLqRGR
次のパッチで蛮族都市が常に好戦的かつ初めから古典時代、集落が必ず敵対的な更に上の難度が出てきたりして
568名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:17:23 ID:F19WvCG4
不死初体験は蛮族に国を取られました
569名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:20:10 ID:xjLX8CDx
俺の初天帝はシャカの求愛行動に屈した
570名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:20:46 ID:vLQAVTa9
>>558
そりゃ立地が悪いからシャカが気を使って
初期Rかましてんだろ。
さっさとメインメニューに戻りな、って。
シャカはいい奴だょ。
571名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:27:25 ID:Yevw3atX
国王デビュー前に天帝OCCライバル文明無し破壊的蛮族でやったら
一ヶ所も改善できずに4回抜きされたぜ
572名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:30:45 ID:p4xfzSGr
一時期停滞してたけどまたこのCivスレ加速してるな
パッチ効果?
573名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:39:06 ID:F19WvCG4
動画うpやレポもチラホラみるね
574名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:40:55 ID:AsYNJqpv
>>572
官僚経済効果
575名無しさんの野望:2009/08/26(水) 15:55:47 ID:yGgVl8Sg
官僚制の効果で
首都の商業とハンマーが+50%
本スレのレスが+500%
576名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:08:17 ID:oXFK8xAP
鉄器への開発が遠すぎる・・・
銅が無くて、鉄器を開発するころには隣国に囲まれてるとかどーするんだこれ
577名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:19:18 ID:QLttCN48
弓とか馬とか
578名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:20:51 ID:k/DxFdYz
ジャングル地帯でもなければ鉄器は交換で手に入れる身としては、
銅鉄が無いなら無いでルネサンスまでは外交に気を配って凌ぎ、
ライフルリング開発以降に巻き返すような感じかな。
鉄が輸入出来ない限り、カノンルートの選択肢が閉ざされるのが難点だけど。
579名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:26:19 ID:9mR7ujPL
本スレのレスが+500%ワロタ
小屋経済と併用でさらに加速しますね
580名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:32:34 ID:p/WXrRDd
>>570
ええ、メインメニューへ戻りましたとも。

でもね、開発さえできれば超すごい立地だったんだぜ…
581名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:57:34 ID:RyXMmKSI
ダメだ。プロ貴族の俺じゃ天帝何度やっても蛮賊が…

まるで弓兵オンラインかと

これは万里一直線を狙うしかないのか?

582名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:57:45 ID:vco1EemS
このゲーム久々にやるとマジやべえなw

俺MMOとかネトゲも三時間くらいプレイしたらやめるのに、
再インスコしたCIV4を朝の10時からいままでずっとやってたwwwww
さすが電子ドラッグと呼ばれるだけのことはあるぜ(´・ω・`)
583名無しさんの野望:2009/08/26(水) 16:58:28 ID:CbOaflq1
貴族レベルのとき怖くて、異教徒(シャカさん)との相互破棄に酸性投票できませんでした
584名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:03:12 ID:p/WXrRDd
>>583
賛成したあとターン終了する前に
自身でシャカさんとの相互を切ればおkなんだよなー。

かなーりせこい気はするがw
585名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:04:12 ID:p/WXrRDd
>>581
前に天帝で万里一直線やったら建った瞬間に宣戦布告されたぞw
586名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:14:02 ID:F19WvCG4
天帝で万里とか建てられるのか?
587名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:15:40 ID:p4xfzSGr
遺産は天帝出も毎回速いわけじゃない
バラツキが大きい
拡張は毎回速いが
588名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:18:45 ID:yv72DBWT
質問スレってありますか?

Civは2の(TestOfTime)以来なんですけど
自文明の邪魔な都市を潰したくて。
ググったりwikiなどで調べてみようとしたのですが
現時点では知りたくなかった攻略情報を目の当たりにして挫折・・・

SFCの1だと何らかの方法でできた気がするんですが
思い出せない…。
589名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:22:24 ID:p/WXrRDd
今回はできない。

潰すかどうか選択できるのは自国でない都市を征服したときに限る。
590名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:29:56 ID:vLQAVTa9
>>588
civ2なつかしいな。
スパイの核爆弾設置や技術窃盗が凶悪だったな。
民主主義にしても議会が強すぎて戦争出来ない、
原理主義マンセーだったのを思い出すよ。
591名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:35:59 ID:xjLX8CDx
首都を石直にして初手石工術にすれば…
592名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:36:18 ID:9HpGuPCB
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1251275670700.jpg

大東亜共栄圏&アフリカ連合でフルボッコ
593名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:36:55 ID:XtvQfu6c
>>581
万里でも建つときは建つけれど、重チャリ・不死隊かカパックケチュアが楽
何度やっても蛮族Rってことは大陸系の広いマップだろうから高難易度ガイドの弓出しを参考にしたらよさげ
594名無しさんの野望:2009/08/26(水) 17:37:19 ID:oeksmLow
>>590
ちょwwww核爆弾設置wwwwwww桜坂万太郎wwwwwwwwww
595名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:02:57 ID:yGgVl8Sg
2はスパイゲーだったな
金貯めて反乱しまくったわ
596名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:04:36 ID:hdI+FO3I
4もbtsはスパイゲーだけどな
やり方次第ではほんとに
597名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:07:25 ID:O7GCRCbH
パパパパウパー&「○○付近で敵が目撃されました!」 → 「死すべきときが来たのだ、○○よ」

ってのは3.13のときいつもセットだったのに、3.17(+3.19私家版)にしたら隣国から宣戦されたのに
誰も兵が来ないってことが…
598名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:10:22 ID:cFbERvLc
>>582
それはやばい
買ってない俺大勝利
599名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:10:37 ID:9mR7ujPL
>>597
俺らもよくやるじゃん
600名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:30:37 ID:39J9Dg2f
>>113
ワラタ以外全部落としたところでバチカンで無理やり和平されて
チンギスとも戦争してたからほったらかしにしてたら
バチカンでワラタ渡せっていう決議出たからみんなで「はい」
マンサだけ2回「ありえん」で3回目は「いいえ」
それでワラタがバビロニア領になってマリが滅亡しましたってログが出た
601名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:34:10 ID:kwikbDYz
ワラタ
602名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:43:14 ID:vLQAVTa9
>>595
スパイ対策で国境線に兵隊並べて人間万里は必ずやってた。
ゲームのシステムはシリーズ最高の出来だと思うけどな。
603名無しさんの野望:2009/08/26(水) 18:47:02 ID:yqpeA/a5
>>590
宣戦布告は議会の反対多数で否決されました→即革命→原理主義w
604名無しさんの野望:2009/08/26(水) 19:01:14 ID:vco1EemS
あうあー、
ずっとやってたけど、1600年後半あたりで海洋ユニット疎かにしてたら
沿岸からカパックさんの軍勢が大量上陸してきて俺の工業都市群終了で完全に\(^o^)/オワタ。
最前線は大陸中心部だったはずなのに・・・
605名無しさんの野望:2009/08/26(水) 19:53:35 ID:0xFbJwcy
だれもコロニゼーションの話題出さないんだな
つまらんのか
606名無しさんの野望:2009/08/26(水) 19:53:44 ID:KyWVyAOc
普通のBTSで楽しめるうちはいい
飽きてもまだMODで5年は遊べる
607名無しさんの野望:2009/08/26(水) 19:58:49 ID:nEKBUsgV
>>605
専用スレあるから・・・
だがその予測は間違ってない
608名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:00:20 ID:9/5EsXLG
このスレの住民のcivレボとコロナイゼーションに対するコンプレックスは異常
609名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:06:33 ID:AojH/rRR
簡略化されすぎてて物足りない
デキ自体は悪くはないと聞く
610名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:13:28 ID:prunQ8ge
コールトゥパワー程度の存在感
611名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:17:11 ID:11gPkANg
ワシントンくらいの存在感
612名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:17:36 ID:hzOKtzrY
3.17って戦車に弾幕つけても、副次的効果なし?
613名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:18:14 ID:hdI+FO3I
3.19からなくなるんじゃなかったっけ?
614名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:18:38 ID:9/5EsXLG
このスレの住民のcivレボとコロナイゼーションに対するコンプレックスは異常
恐怖すら感じる
615名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:19:42 ID:PQpQfT10
3.17のAI軍備薄すぎだろ、鉄持ってるのに弓兵2体の都市ばっかとかなんだこれ
616名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:21:49 ID:hzOKtzrY
>>613
そう聞いていたんだけど、今副次つけても副次なしだったので
そういう仕様なのかなと。しょうがないから都市襲撃つけた
617名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:25:19 ID:yMmLfo8L
>>615
早く天帝攻撃AIで斧Rする仕事に戻るんだ
618名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:28:43 ID:MOmP7Nya
考え方を変えるんだ。
軍備の分研究が進んで強敵になると。
619名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:32:06 ID:11gPkANg
全然軍備薄いとか感じないがなあ
違うゲームやってんじゃないかと
620名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:33:43 ID:eoroEdMp
>>619
verが違うとか私家版とかMOD使用とかだったらワロス
621名無しさんの野望:2009/08/26(水) 20:35:58 ID:11gPkANg
3.17の戦車副次スキルについては
元々はバグで副次スキルの効果が発揮されなかった
これは非公式パッチv0.21を当てれば直り
かつカスタムゲームで戦車副次ダメージなしの選択肢が出来る

3.19で正式に戦車の副次ダメージがなくなった
622名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:08:16 ID:fVKxpdXH
>>615俺の感覚では3.17の方が軍備堅い気がするんだが
あと、イザベルが割と外交上手になった
そして、マンサよりジャージが強いと思うようになった

全部気のせいあkもしらんがね
623名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:10:53 ID:VfhIrbFY
最近宇宙飛んでないなー

どういう状況になったら
宇宙飛ぶのがベストになるんだ?
624名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:11:27 ID:9mR7ujPL
軍備も外交も拮抗してる時くらいしか
625名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:11:49 ID:xjLX8CDx
ジャージはもともと強AI
626名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:17:29 ID:PQpQfT10
>>622
気のせいだろ
3.17にしてからどのゲームも序盤〜中盤の軍備がスカスカ
スタックも2/3くらいしか来ない感じ
627名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:18:01 ID:oeksmLow
>>623
色々な意味で侵略が不能になり、しかも外交勝利が無理くさい時。
そう察したら一直線でこんぴーたを目指してインターネット、がセオリーだぜ。
たぶんな。
628名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:23:42 ID:11gPkANg
宗教同盟状態で気がついたら全防衛同盟だったとき
629名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:24:19 ID:XtvQfu6c
>>626
弓2体の都市ばかりってことはあまりないから
単におまえさんがスタック作るのが早くなっただけなんじゃね。
つまり難易度のあげどき
630名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:34:09 ID:oeksmLow
>>625
だからなんで強いのか解説してくれ。

うん、コロスケが弱い理由はわかるんだ。
631名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:34:19 ID:lkmp3giL
>>608
別にコンプレックスなんてないんだけど。
アルファケンタウリ、コールトゥパワー、コロナイ等、しょせん派生ゲーだ。
1〜4以外はCIVじゃねーよ。
632名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:49:17 ID:FJFq6kE6
>>630
パカルと逆の理由だろ
外交的だし遺産作らないし宗教いかないし
633名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:50:14 ID:Hn7IOa2d
MoMは派生ゲーに入りますか?
634名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:50:58 ID:AsYNJqpv
>>630
基本態度2で、平和志向度6だから他の文明と仲良くしやすい
635名無しさんの野望:2009/08/26(水) 21:57:14 ID:DoeYe8xa
>>630
同宗教ボーナスが最大8だから宗教同盟組まれると手が出せない
ガンジーと違って平和志向度がそんなに高くないから戦争屋に恨まれにくい
636名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:02:40 ID:lkmp3giL
>>633
基本的に正統なCIVは1〜4と拡張パックのみ。
他は商売用MODみたいなもんだ。
儲けたいから名前を借りてるだけ。アメリカじゃ普通だけど。
637名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:03:22 ID:it3MXmxF
ライフルを量産してさあ戦争だと思ったら周りの国が防衛協定を結びまくってたでござる
638名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:04:59 ID:11gPkANg
AoM最高という流れですね
わかります
639名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:08:33 ID:eoroEdMp
>>636
そういえばトロピコもそんな感じだったな
640名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:13:33 ID:XXAx5yEN
ジャージは特に際立った志向も無いのにマンサに迫る研究速度だよね
641名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:14:00 ID:2iOVf7vY
組織志向があるじゃないか
642名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:17:15 ID:11gPkANg
マンサが研究が早いのは金融というよりは自重しない転売プレイにある
ガンジーも同様
643名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:17:25 ID:XtvQfu6c
ヤコブはなにげに技術嗜好が宗教2ある宗教家なので後めの宗教を創始して、外交のよさと軍備を盾に国教にして
裁判所半額でスパイ経済してる感じがする。
ポイントみてないけど。
644名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:19:06 ID:zXyWSEEl
3.17あてたせいなのか攻撃的AIで
別大陸のアウグストゥスが格上のメフナドに宣戦したと思ったら3ターン後に一都市も落ちてないのに属国になった
おかしいだろこれw
645名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:21:32 ID:p/2Q8xQj
>>644
ケツメド言うな!!(怒)
646名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:27:13 ID:lkmp3giL
>>642
たしかにそうだが
技術交換無しでも結局速い。
マソコやチョンも同様、金融パワーがあってのことですね。
647名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:35:15 ID:9mR7ujPL
なかなか理想的な都市配置が出来ない
欲しい資源ほど遠くにあるし、かといって手を伸ばすと維持費で詰む
なんとかならんものか
648名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:38:06 ID:SiCDLEHd
金融なら半分海沿い立地でもでるんだけどな
649名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:38:52 ID:XtvQfu6c
>>647
そこはあれですよ、くるべき日がくるまで、AIに都市を預けておく。
650名無しさんの野望:2009/08/26(水) 22:50:17 ID:FI64Exmd
>>610
俺の初パソゲーはコールトゥパワー

U
651名無しさんの野望:2009/08/26(水) 23:05:22 ID:AojH/rRR
群島属国が後背地でせっせと私掠船を造ってきて困る
652名無しさんの野望:2009/08/26(水) 23:08:25 ID:LhzVTawS
お、ペリク鯖反応良くなったかな?
653名無しさんの野望:2009/08/26(水) 23:11:51 ID:dyIpfiDe
弾幕戦車惜しさに3.17当てられない…
こいつはつくづく最強ユニットだなぁ
これを越えるには長弓に弾幕つける位しか無いってぐらい強いわ
654名無しさんの野望:2009/08/26(水) 23:24:31 ID:GOPPxMPj
Babayetu聴いてたら異教徒を皆殺しにしたくなってきた
ちょっとキュロスとシド星いってくるわ
655名無しさんの野望:2009/08/26(水) 23:33:01 ID:Nl4vcXnJ
1000年後、そこには泣きながらシャカとモンティの宗教に合わせるキュロスの姿が!
656名無しさんの野望:2009/08/26(水) 23:34:24 ID:hzOKtzrY
シャカとモンティは大将軍養成所だな
外交ペナルティつかないから重宝するよ
657名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:08:39 ID:b0+iyjRs
氷河期大陸
隣ハンニバル、遠くにカエサル、俺モンちゃん
斧Rでハンニバルを早々に滅ぼして、
同じ仏教を信じるカエサルとは永年親しく平和に過ごしてきたのに、
石油を独占されてた
658名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:16:08 ID:S/G5OQ6v
今更ながらレポ「アメリカ偉人伝説」を読んだので、真似してOCC試してみたよ!
(万里+ゼウスで延々戦争)

5ターン目でバビロニア弓兵にぶん殴られて滅亡www
659名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:27:32 ID:SW/5Eh/v
石油と言えば日本がやばいけどでかい採掘権ゲットしたらしいな。きっとモンテあたりと通商結んで石油買ってて、始皇帝あたりがもう我慢ならん取り引きをやめたまえって言ってる感じなんだろうな。
660名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:33:09 ID:x2b1yySg
ちょっと何言ってるかわかんない
661名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:37:52 ID:IlVT6ZNU
>>647
毛皮地帯なら多少遠くても確保するかな
維持費分くらい毛皮1つ輸出すればもらえる
2、3つ目で利益
662名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:37:54 ID:sPSFtCls
[BtS]BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13
ver0.03
* 都市割譲の決議で、都市名と票数が正しく表示されない問題を修正[BtS]BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13
663名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:40:49 ID:sPSFtCls
まちがえたこっちだ

[BtS]BULL 1.0 日本語化
■履歴
ver0.02
* カスタムゲームの成長済みスタートを利用するとエラーが発生する問題を修正

http://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18&t=202
664630:2009/08/27(木) 00:43:13 ID:K2dldNnt
なるほど、なんとなくわかった!みんなありがとう!>ザラ・ヤコブ
まあ要は・・・なんとなく強いねんな(´・ω・`)
665名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:47:09 ID:bl4NmJoI
ま た フ ァ ン タ か
666名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:47:39 ID:XKcQoIeT
>>664
コロスケがよわい理由はどうしてなぜなんだい?
667名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:48:42 ID:bl4NmJoI
ゴメン誤爆った
668名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:49:24 ID:SW/5Eh/v
しかしシド星は石油を陸路で運べるとかすごいな。どうやってんだろうな。
国家プロジェクト、シーレーンで石油を取り引きできるとかすればいいのにな。
シーレーンがあれば水っていう資源も取り引きできる。水があれば砂漠も潅漑できる。
企業の淡水化プラント社があれば水なしでも砂漠の潅漑化ができる。
669名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:52:02 ID:yMytATja
>>663
ついでにスレも間違ってないか?w
670名無しさんの野望:2009/08/27(木) 00:53:07 ID:OtjWv+O6
>>668
パイプライン
671名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:00:49 ID:SW/5Eh/v
パイプラインは間に通商してない国があったらだめだからな。でも海に面してない国はパイプラインしかないか。
わかった。国家プロジェクトにはパイプラインも追加しよう。
672名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:02:48 ID:lYwIm+om
そういえば大和田のムダヅモなきをうまくcivに組み入れたらおもしろそうじゃないか?w
麻雀で戦争するんだぜあいつら点F-15とか劣化ウラン牌でうつとかわけわかんないことしてるしなぁ
今は確かるーでるさんが敵ででてるんじゃいっけか
673名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:17:24 ID:ATgSA6T5
あいつらの豪運どうやって再現すんだよw
674名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:26:21 ID:0QLgvX7u
シャルルとはいえ皇帝の普通で18都市を立てたら破綻したwww
でも何か満足した気がするぜw
390ターンくらいから研究80%で回せるようにはなったんだがw
675名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:27:37 ID:S/G5OQ6v
指導者間で麻雀か…FfH2のソムニウム状態?
賭けるものは外交感情程度では済みそうに無いけどw
676名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:29:16 ID:8moPbvR+
パカルが弱いのは遺産好きなくせに勤労持ってない
交換はあまりしない
ユニット生産もあんまり
なのでずるずると脱落していく感じ
677名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:31:57 ID:lYwIm+om
偉人を上手く利用すればなんとかなりそうな気もw
偉人をもっと出やすくして偉人で役を作って(あまり面倒な条件の役はなし)それによって相手から金を奪っていくという
で資金が0を着くと人口x25でどこかの文明に都市を売らないといけない(買う文明がなければ蛮族)

もちろんその間文明の経営もしなくちゃいけない綱渡り的な
技術で遅れてはいけない
けれど金を使いすぎると相手の強力な役がそろったときに死ぬし
逆に攻め込まれていても相手の文明を破産させちゃうことも可能

大ばくち的な感じで
678名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:55:32 ID:FduEkJni
序盤にヒンズー発祥の地を奪ったので
聖都・バチカンを建てて布教に勤しんだのだが
全然改宗してくれなくて、シャルルの大軍勢に攻められて詰んだ。
やっぱり宗教は自分が先導するもんじゃないなw
679名無しさんの野望:2009/08/27(木) 01:59:58 ID:j4bYZbCa
大将軍出たとき、一人目はベホマにするとして
教官はどういう風に使う?
大抵、英雄の都市に置くと思うんだが
それで一国呑むと、定住3とかの都市があったりして
なんか損した気がするんだよね
680名無しさんの野望:2009/08/27(木) 02:29:32 ID:XKcQoIeT
>>679
じゃあもう一国攻めてもう一人だせばいいんじゃね
681名無しさんの野望:2009/08/27(木) 02:32:57 ID:elkVpFS5
初天帝でドキドキしながら始めたら
近くのマンサの首都が蛮族に襲われて陥落。
それを横から頂いて、戦争なしで神都市GET

何から何まで俺に運が向いてきやがったぞ(死亡フラグ
682名無しさんの野望:2009/08/27(木) 02:37:16 ID:sPadJdqR
中世まで研究で他国と張り合えるなら、マンサはいたほうが楽かもしれない
諜報全振りで研究覗いて交換ソウルフレンド経済と名付けている
683名無しさんの野望:2009/08/27(木) 02:38:59 ID:XKcQoIeT
勢いあまって盗んじゃうんだろ
684名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:14:09 ID:SW/5Eh/v
消費期限19ヶ月前のコンソメスープのキューブタイプが2個残ってたので、ベーコンと大根のスープを作った。食パンマヨガーリックトーストに赤ワイン、半月切りにした大根の酢の物。ちょっと西洋人気分だな。

食べ物は食べ物ってのがトートロジーってのは、あたり前だな。

俺がベーシストって言ったのは嘘だな。聞きかじった言葉を並べただけだ。俺ができる楽器はシンバルとカスタネットとトライアングルとアルトリコーダーだけだな。弦楽器なんか指が痛そう。

スカトロジーってなんだろうな。フーコーが幼児は多型倒錯的だとか眉つば的なことを言ってたが、もしそうだとするなら、倒錯とは、社会によって後づけされた規範的人格をえぐって幼児性にコミットするための実験、あるいは実践、はたまた徒労なのかもな。
倒錯者は倒錯者と(カムアウトしなければ)ノーマルと触れ合える。ノーマルはノーマルとしか触れ合えない。つまり倒錯者は性の二重スパイみたいなもんだ。
685名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:16:29 ID:lYwIm+om
なんだ・・・これは・・・
686名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:21:26 ID:ATgSA6T5
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: が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
: 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
: だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
: か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
:    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
  か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |
687名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:29:04 ID:SW/5Eh/v
誤爆なんだ。
688名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:33:03 ID:Of8v4gmZ
そんなこたあわかってる
本来どんなスレへの書き込みだったのかがさっぱりわからないレスなのが問題だ
689名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:46:33 ID:sPadJdqR
ずいぶんと哲学的な話題と、このスレをチェックしてることを総合して考えるんだ
ぴんくエロゲからの誤爆だな

あまりの興奮に彼の知性が哲学ジャンプしたようだ
690名無しさんの野望:2009/08/27(木) 03:48:02 ID:SW/5Eh/v
創作文芸板だな。アリの穴スレ。雑談スレというのか。
691名無しさんの野望:2009/08/27(木) 04:09:14 ID:XKcQoIeT
とりあえず だな が多いんだな。
692名無しさんの野望:2009/08/27(木) 05:16:09 ID:K2dldNnt
>>679
うんにゃ、一体目は俺は定住が多い。
機動型ベホマ作成には経験値6が必要なのはご存じの通り(後で機動付けるのは怖いんだこれが)。
俺はベホマには機動力は必須と考えている。移動力3が基本だ。
ところが、最初の戦争の途中で将軍が出た瞬間、
戦闘術I + 衛生兵Iで経験値5〜6 の騎兵が居る時の方が希だ。
という訳で、俺のベホマ作成は最初の戦争の終了時、もしくは次の戦争の序盤になる。
すまん、脳筋野郎なんだw どれくらい脳筋かと言うと、基本的に衛生兵を2人造るくらい脳筋だ。

俺は主従性、神権政治はほとんど使わない。内政へのダメージがでかいし、
切り替えと戻しに各々1〜2ターンかかるのは致命的と思うからだ。
ただし騎乗→厩舎を先行した上で、ちゃんと馬資源が有れば、初手ベホマでほぼ問題はないだろう。
だから、時期次第の感は否めない。

さて、その後の将軍はどうするか。定住は2人でレベル3を出せれば十分と思うんだ。
脳筋で将軍の多いプレイをしている時、士官学校待ちで放置と言う手も有ると思うが、如何か。
2つも建てれば、カノンラッシュに続き、鬼ほどの工業化時代ユニットを出せるはずだ。
693名無しさんの野望:2009/08/27(木) 05:23:12 ID:K2dldNnt
念のため言っておくが、俺の考えがベストって主張したい訳じゃない。
実際、一体目で、しかも白兵ユニット(それでも最低限、槍にするが・・・)をベホマにするプレイも、
結構やってるからね(´・ω・`)
これはどうしても即、ベホマが欲しい時。最初の戦争でもつれてる状態なら、欲しいわな。
ただし先々の事を考えると、可能ならやっぱ斥候か、最悪でも弓騎兵に付けたいもんだ。

機動力があると、連戦で便利なんだ。
都市Aを攻略する。軽傷&無傷部隊は即、都市Bに向かい、攻略。
ここで部隊が2つに分かれた時に、効率が違ってくるんだな。

ルネッサンスまでを前哨戦、工業化〜歩兵で2,3国、と考えているので、
その本番の時に効果を発揮する為、できるだけ移動力は確保したいんだな。
694名無しさんの野望:2009/08/27(木) 05:33:56 ID:RIfUqAuD
移動+1は俺も好きで毎回付けるんだが、改善破壊なら問題ないものの、便利なのでついつい攻撃にも使ってしまう
だから○○は戦死しマスタ!ログを見る羽目になることもある
695名無しさんの野望:2009/08/27(木) 05:38:36 ID:K2dldNnt
>>694
俺はもう、安全第一。低戦闘力命。二人目は当然、探検家だな。
攻撃「にも」使うってことは、弓騎兵辺り?
チャリじゃ使いようがないし、象以上じゃ矢面だもんな。
696名無しさんの野望:2009/08/27(木) 05:45:35 ID:0hKPFrmY
モンちゃんは別大陸の相手にでも宣戦してくれてホント頼りになるなぁ。
でも天文学も持ってないのに宣戦だけはするよ! っていうのは詐欺だと思うんだ。
697名無しさんの野望:2009/08/27(木) 05:48:51 ID:RnC8ikV8
モンちゃんて沿岸都市ないのに海を隔てた文明と戦ってたりするからねぇ。
698名無しさんの野望:2009/08/27(木) 06:05:28 ID:FduEkJni
ラグナルが便利すぎて他の文明が使えない体になってしまった
699名無しさんの野望:2009/08/27(木) 08:24:43 ID:nCUUP5dw
最悪の敵でもなく、戦争準備期間もなく、国境接してもないオラニエから古代に宣戦されたw
送ってきたスタックは5体だけだったから問題なかったけど、珍しいものを見たわ
700名無しさんの野望:2009/08/27(木) 08:30:44 ID:lYwIm+om
>>172
まぁでも距離によっては盾代わりになるからいいんじゃね?
後場合によってはガレオンとフリゲート1セットあげればいいし
701名無しさんの野望:2009/08/27(木) 08:49:46 ID:cgGEz82e
みなさん氾濫源には基本的に何を建ててます?
食料3なのでいつも小屋建てて経済の足しにしてますが、
農業の方がベターなんでしょか。そのまま小屋だと衛生面に問題があったりするのかな。
702名無しさんの野望:2009/08/27(木) 08:52:43 ID:FGriJo52
その都市を何都市にしたいのかと他のタイルとの兼ね合いによるとしか。
小屋、工房、畑、状況しだいで何でも建てる。
703名無しさんの野望:2009/08/27(木) 08:55:46 ID:FGriJo52
水車忘れてたよごめん水車。
704名無しさんの野望:2009/08/27(木) 08:57:54 ID:K2dldNnt
>>701
一面氾濫源だったら問答無用で小屋スパムだが、そうじゃない場合。
・・・・・・・・・・何が疑問なんだろう??
人口限界内で最大のハンマー、もしくはコインをたたき出せる様にすればいいだけ。
どっちが必要かは、お国の状況次第。
序盤の話なら、ハンマー重視のがいい場合が、多いと思うが。
この場合は、丘陵で働く市民の分の食料を、氾濫源+農場で稼いであげるわけね、念のため。
これだと単一タイルのパン出力が高く、奴隷制との相性もいい。
ただ、他がクソ立地で有力な金融都市が無い場合は、小屋もやむを得ない。
と、大体こんな感じで考えてるが、答えになったかな?

農場スパムでパンを叩き出して専門家は、やや邪道w
官吏とカースト制が必要だから、かなり未来の話だぁな。
705名無しさんの野望:2009/08/27(木) 09:01:36 ID:Az1QcpW3
何で小屋だと衛生に問題がでるのかわからない。
畑の方が人口伸びて不衛生だと思うんだけど。
そもそも改善で悩むとか質問スレ行こうな。
706名無しさんの野望:2009/08/27(木) 09:01:38 ID:bXmauhwA
小屋都市なら小屋、偉人都市なら畑、生産都市なら水車>工房
707名無しさんの野望:2009/08/27(木) 09:26:04 ID:1sGpTFni
要塞スパム経済
708名無しさんの野望:2009/08/27(木) 09:26:26 ID:lYwIm+om
>>706
生産都市なら工房より畑じゃね?
709名無しさんの野望:2009/08/27(木) 09:57:34 ID:GxzhAALA
第二都市以降で氾濫原祭りなら問答無用で水車→工房だな
710名無しさんの野望:2009/08/27(木) 09:59:37 ID:GxzhAALA
あとよく間違えるけど氾濫「原」な
氾濫が起こる源じゃなくて氾濫した結果出来た平原(平野)だから
711名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:03:10 ID:6uzvS29J
丘の数と相談
712名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:11:49 ID:lYwIm+om
てか氾濫原で平原で丘なところとかやばすぎるよな
食料供給できる鉱山とかどれだけなんだよww
713名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:13:55 ID:8DoKNgUO
通常のマップじゃそんな立地でないけどね。
ひとつ例外があった気がするけど。
714名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:22:44 ID:j4bYZbCa
最近カノンラッシュにはまってたけど
ジャージ使って徴兵オロモUPグレのライフルラッシュしたら
面白いぐらいに強い 教練4とか傷負わないことも多いし
あと最近アレク民族より、各都市図書館+平和主義のほうが
なんとなくやりやすくなってきた気がする……。大理石ないことも多いし
715名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:28:11 ID:v0JlTMgo
>>714
ほうほう、普段は指導者ランダムでプレイしてるんだが
マスケットさんは残念な子というイメージが強かったんで、
ヤコブでもライフルラッシュするときは鎚鉾兵からアップグレードしてたんだが
次にヤコブでやるときはオロモからアップグレード試してみるかな
716名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:28:11 ID:p0dU/+ve
オロモライフルとベルセルクライフルで海賊プレイは楽しすぎる
717名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:40:06 ID:0QLgvX7u
資源何もないけど全マス川がある草原ばかりの都市とか。
伸びるの遅いけど超優秀w
718名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:40:44 ID:TDnIcw4C
アレク叙事詩都市から産まれた2人の大科学者を科学的手法に突っ込むときに
彼らの心中に思いを馳せてしまう…



まあ、共産主義を取らないと財政破綻するから、二秒後には突っ込むが
719名無しさんの野望:2009/08/27(木) 10:45:49 ID:0QLgvX7u
そこで偉大聖職者定住経済ですよっと。

昨日一人目間違えて神学ジャンプじゃなく定住に使っちまったがw
720名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:02:48 ID:6uzvS29J
金銭がほしいのなら商人定住でいいじゃない
721名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:05:19 ID:0QLgvX7u
製鉄所とウォール街を一つの都市に立てるんですよっと!
金銭は聖都で稼ぎつつ聖職者定住の巨大ハンマーを生かすやり方。
722名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:06:28 ID:7pnMiEHF
大量生産の格言の「黒である限り」が黒字である限りって意味だと思ってた
本来の意味はイマイチよくわからんね
723名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:08:22 ID:0QLgvX7u
黒一色にすることで量産効果を考えてるってことだろう。
724名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:23:32 ID:TeeYPUnm
ビービービービー
725名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:28:34 ID:0hKPFrmY
共通規格の機械がひたすら高額だったので、
元を取るために全く同じものをひたすら作り続けなければならなかった。
なのでモデルチェンジはおろか、カラーバリエーションも黒一色。
…だったと思う。
726名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:29:22 ID:Zul1hE2G
アイフォージュー アイフォージュー
アイガダピッグアイアン アイガダピッグアイアン アイガダ オーーーーール ピッグアイアン
727名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:43:07 ID:2UaS3Lvp
そろそろ新作来ても良い頃では
728名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:48:24 ID:p0dU/+ve
あと二年は心の余裕がある
729名無しさんの野望:2009/08/27(木) 11:56:14 ID:hpa1+tiK
>>726
みた瞬間、何の技術かわかったやつは
もはやCIV脳だろう。
730名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:00:13 ID:wEVzq0Wp
いやCiv初心者脱出レベルだろ
最新作の中のみんな聞くフレーズなんだし
731名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:03:27 ID:DcLtPY2s
鉄道だっけか
労働者を自動にして置くといっきに走り出して笑う
732名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:03:28 ID:vyuiBJE1
あいがっぴがっ、あいがっぴがっ、って聞こえてた
733名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:04:48 ID:6uzvS29J
オーーール
のとこでアレかと思ったけど
どの技術かはさっぱりわからない俺はまだまだ初心者だな
よし
734名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:05:13 ID:wEVzq0Wp
カタカナで書くならそっちのほうが近い音だとは思う
735名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:13:10 ID:TDnIcw4C
俺も自信ないが鋼鉄でないかと思う

大生殖者定住経済は面白そうなので今度やってみる
金銭都市が大きな生産力を持つのは企業マニア的にもうれしい
736名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:18:26 ID:0hKPFrmY
>>735
何だその、定住でパンが増えそうな偉人はw

鋼鉄は、機械ドリルに負けるならハンマーを持ったまま死んでやろう、ってやつじゃなかったっけ。
737名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:22:55 ID:3cSfXIP0
定住でニートが増えます
738名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:39:20 ID:5Y9uY0ou
>>726
鉄道。企業スキーにはたまらない瞬間。

>>735
瞬発力には欠けるから、小屋とかファロスロードスとかでターン当りの商業で推進力を稼いでおくと良いよ。
739名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:52:48 ID:QzvOspJ7
大陸との間は山で塞がれて一回文化が広がるだけで拡張の余地がないところからスタートしたので
速効で帆走をとり、チャリラッシュでクメールを滅ぼして一つの島を手に入れて内政のあとライフルラッシュで
別の島のイザベルを攻めに行ったが、植民地費用なんたらで大赤字。

国有化までどーすんだ、コレ。
大陸マップは兵を送るのもしんどくて、やっぱりパンゲアの方が楽だわ。
唯一の利点は軍備をかなりおろそかにできるってことくらいしか…
740名無しさんの野望:2009/08/27(木) 12:57:12 ID:IO/P9Tj6
金銭生産
741名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:08:28 ID:0QLgvX7u
大陸マップの方が選択肢は増えるから遊べるとは思うw
パンゲアはやることが同じになりやすいからねえ。
742名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:09:47 ID:0QLgvX7u
通貨前に10都市以上ゲットして経済破綻だ!

法律とってりゃそこまで酷いことにはならんけどw
743名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:29:13 ID:bm2UDLvx
なんか前のスレで最近宇宙に飛んでないとかあったんだが
国王だけど俺は宇宙以外で勝ったことねぇ。戦争がめんどくさいんだよね。
戦争べたって言うか1国落とすのが限界
俺もパンゲアは単調そうでなんとなく避けてる
744名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:37:57 ID:0QLgvX7u
>>743
っ文化
っ外交

神学ジャンプからのバチカン勝利は
かなり卑怯な手だと思うのは俺だけだろうかw
745名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:38:19 ID:RnC8ikV8
戦争どころか宇宙もめんどくさくて、1〜2国と戦争したらシド寿司使って文化になってる。
システィナだけは建てとかなくちゃいけないのがめんどくさい。
ここまでめんどくさがりだと、このゲーム向いてない気がする。
746名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:39:45 ID:0QLgvX7u
戦争しながらのシド寿司、クリ建築の文化も中々なんだけどな。
その二社の文化だけで100超えるしw

ただ、やっぱり戦争するとプレイ時間倍くらいになるから面倒なんだよねえ。
747名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:42:29 ID:JJrZarzZ
話流れた後で悪いが
マイネームイズオジマンディアス キングオブキーングスとか
イフミュージックビーザフードオブラブ プレイオン あたりはついつい流れるときに呟いてしまう
748名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:47:14 ID:fsx3WxiY
アイアムザステイツとワンルールワンキングも中毒あるよな
749名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:54:34 ID:TyGg7+6v
多分文化が一番簡単 芸術家雇用で兵士自動生産しつつエンター連打でいい
750名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:57:06 ID:7PUNCDpN
初期拡張で小屋都市作りまくった場合は科学者は技術?
商業30くらいの似たような都市が8つあるけど科学税30%だから
アカデミー作っても5くらいしか増えないしどこに作っていいかわからない
そもそも科学者出したのが失敗なんかな
751名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:59:39 ID:Ea3u7xhq
wikiで格言集を読んでみると脳内で音声が一緒に再生されることに気づいた
英語学習ってこうやってやるんだな
752名無しさんの野望:2009/08/27(木) 13:59:42 ID:K2dldNnt
>>714
うん、歩兵にまでUpグレしたらクソ強かった・・・・・・が、歩兵時代にはもう戦争決まってるから、
ジャージでやるなら鉄道だのなんだのを優先する手もありかと思った。

>>717
伸びるのは国有化からじゃねえか。いくらなんでも遅すぎるw
やっぱ基本は氾濫原(お、AtoK優秀)と丘の数だな。

>>726
どの技術だったか忘れたが、絶対「マスターベーション」言ってる奴がある。有るんだってば!
753名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:04:46 ID:XKcQoIeT
ネバトラストアコンピュウター ユキャントスロ-アウト アウインドウ

昔の人もやっぱ窓から投げ捨ててたんだな
754名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:07:47 ID:CuUsoX1d
>>753
無駄にでかいコンピューターは信用するなって意味だったと思う
アポロ計画のコンピューターが今の券売機ぐらいの性能だったりするから
755名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:18:01 ID:JJrZarzZ
>>752
ケミストリー ミーンザディッファレンス ビッツウィン ポーヴァリー アン スターベイション アンザアブンダンライフ
化学かな
756名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:28:45 ID:CuUsoX1d
最初期の技術の格言って忘れやすいよね
757名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:29:29 ID:ul6wEwjB
ピーピーピーだけだな、覚えてるのは
758名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:30:26 ID:XKcQoIeT
>>750
都市も小屋も建てまくりだったら電球消費で低ビーカーをカバー。
アカデミーはオックスフォードのときでもいい。
とはいえAIの進行についていけるならなんでもいい。

偉人都市があるなら、しばらくはそっちのほうがビーカーあがるかもね
759名無しさんの野望:2009/08/27(木) 14:56:24 ID:yrlKwYPr
わが身に返ってくる矢を投げてはならない
760名無しさんの野望:2009/08/27(木) 15:03:44 ID:K2dldNnt
>>755
それだ!多分それだ!
マスタベだけにスッキリしたぜ。
761名無しさんの野望:2009/08/27(木) 15:06:00 ID:j7EEo6XE
The future will be better tomorrow.
ここまで研究続けるのって稀だけど、これはいろいろクル。
762名無しさんの野望:2009/08/27(木) 15:10:14 ID:v0JlTMgo
ビー ビー ビー ビー

チンギスに宣戦されたから長槍で防戦しつつ長期戦でいじめ抜いてやろうと思って
のんびりと戦力を東側に固めていたら、西側のリンカーン、ガンジーの国を飛び越えて
大陸最西端のエリザベスに脇腹突付かれたでござるの巻
763名無しさんの野望:2009/08/27(木) 15:12:37 ID:hWLozkVF
>>761
ああ、科学者だけに頼らないでちゃんと教育研究しとけばよかった…って感じにな
764名無しさんの野望:2009/08/27(木) 16:07:11 ID:j4bYZbCa
なんか昔はパンゲア、どんなやっても
全体的にみれば四角かったのに
パッチ当たってからイカリ型とか変則三日月型とか
変わったMAPが出来やすい気がする あと水辺に初期開拓者立つのが多い
765名無しさんの野望:2009/08/27(木) 16:52:45 ID:F/bFHKmx
本国に見劣りしない植民地が出来る大きさの別大陸があるとか
もはやパンゲアと言えないマップになったりするよね3.17
766名無しさんの野望:2009/08/27(木) 16:53:15 ID:0QLgvX7u
ひょっとして、マップスクリプト変わってるのか?w
767名無しさんの野望:2009/08/27(木) 17:36:00 ID:p0dU/+ve
マルチ的には面白くて歓迎だ
768名無しさんの野望:2009/08/27(木) 17:46:11 ID:1a7SbXWw
大陸の真ん中が外海になった円状のパンゲアなら前のバージョンでやったな
外交が楽だった
769名無しさんの野望:2009/08/27(木) 18:08:21 ID:lYwIm+om
なんか大陸に1国だけだったりして他のとこから全然宗教はいってこないときは儒教創始目指すんだよなぁ
あれって後半の宗教のなかでは結構とりやすいよなー
770701:2009/08/27(木) 18:17:26 ID:cgGEz82e
どうもありがとでした〜。
氾濫源は食料3あって結構その付近に都市建てるのが好きでして^−^;
参考になりました。
771名無しさんの野望:2009/08/27(木) 18:48:37 ID:BIhSfe/i
>>765
それおもたwwwww

サラディンとかピョートルを滅亡寸前まで追い込んで
既存軍事ユニットのうpグレード用のATM代わりに使ってたら、
いつの間にか別大陸にかなりデカイ植民地築いてて
要求できるゴールドがすんごい増えてたりする。
772名無しさんの野望:2009/08/27(木) 18:49:10 ID:yiydxzgg
昨日やったやつは乙字型だった
初期配置がハネ部分の根元で反対側のハンムラビとなかなか会えなかった
773名無しさんの野望:2009/08/27(木) 18:55:43 ID:J3l78dBM
>>765
クメールが大陸に2都市
別島に8都市作ってた
774名無しさんの野望:2009/08/27(木) 18:55:58 ID:wEVzq0Wp
これは乙じゃなくてパンゲアなんだからね! だと
775名無しさんの野望:2009/08/27(木) 18:59:31 ID:c8auLNY1
海岸線の選択肢が出来たのって3.17からなんだっけ?
連続的を選べば四角っぽい形になると思うけど。
776名無しさんの野望:2009/08/27(木) 19:00:41 ID:RnC8ikV8
そういや元の大陸に2都市、他の島に沢山みたいな感じになるとAIも遷都するんだね。
この前、初めて見た。
777名無しさんの野望:2009/08/27(木) 19:08:47 ID:8DoKNgUO
マンサがやたら改善荒らすようになった気がする。
ユスティも荒らすほうだけど
マンサは特にうざすぎるので別の戦争相手にICBMプレゼントした。
778名無しさんの野望:2009/08/27(木) 19:20:35 ID:g3cqnZpe
>>776
civ4のAIは決め打ちではなくあくまでも効果を吟味して建造物を決定するとは言われてたが
そこまで徹底してたのか
779名無しさんの野望:2009/08/27(木) 19:29:54 ID:v0JlTMgo
パッチ当てて以降、不死にさっぱり勝てんようになってもうた
780名無しさんの野望:2009/08/27(木) 19:30:52 ID:K2dldNnt
>>777
あー考証は全然だけど、俺もAIの改善荒らしが、有意に積極的になったと思うわ。
781名無しさんの野望:2009/08/27(木) 20:10:04 ID:IObo3TKf
>>777
ICBMってプレゼントできるの?
プレゼントできる核兵器は戦術核だけだと思ってた
782名無しさんの野望:2009/08/27(木) 20:18:47 ID:vyuiBJE1
改善荒らしが増えたのは、AIが自爆特攻をあまりしなくなったから、っぽい気がする。
蛮族も、よく特攻しないで踏みとどまるようになったよね。
783名無しさんの野望:2009/08/27(木) 20:24:10 ID:FduEkJni
シャカさんのインピ改善嵐マジぱねーっす
784名無しさんの野望:2009/08/27(木) 21:57:42 ID:lYwIm+om
大陸マップで大陸が3つあって8文明でプレイしてたんだが
儒教創始で光学とって別大陸に布教したら初期宗教も後期宗教も創始してなかったせいか
勝手に国教になったぜ・・・

文明が外洋挟んで3カ所以上別れてると宗教ボーナスとれないとことかでてくるよなぁ
特に技術先行してるけど周りが全然光学とってないときとか宗教がくる気がしない
785名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:04:42 ID:BIhSfe/i
あーーーーーー・・・
群島プレイで初期隣国がモンテスマだったときのがっかり度は異常だぜーww
やたらにに金とか宝石とか一方的に献上を要求してきやがる。
圧倒的に上の立場でもないのによー
にもかかわらず、勝手にキレてやがる。
786名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:11:27 ID:0QLgvX7u
同居住民がモンテのみってのは本当に最悪だからなw
それでラッシュもできないときのgdgdといったらもう…
787名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:14:13 ID:wg0gsJcZ
半島出口がラグナルさんだったので徳川ラッシュ仕掛けたものの負けたでござるの巻
788名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:14:21 ID:lYwIm+om
徳川さんも隣人にするにはちょっと・・・・
789名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:19:27 ID:0QLgvX7u
二度目の天帝
徳川と二人っきりの大陸で泣いたことを思い出した。
790名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:22:22 ID:GxzhAALA
ドゴールさんも二人っきりなのに丸っきり技術交換してくれなかったお…
791名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:32:09 ID:lYwIm+om
そういえば別文明からぱくった都市だと
その時点でその文明が保有している技術で建造できる建築物を手に入れることができるMODとかあればおもしろそーじゃね?

そうすればカパックとかキュロスとか人気になりそー
792名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:38:00 ID:fNiEnR0w
カパックもキュロスももともと人気じゃない?
徳川を人気キャラにするには・・・
793名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:40:43 ID:lYwIm+om
>>792
いやUBを占領する意味で
794名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:41:04 ID:rouwypK/
座牛も中々うざいだろ
795名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:42:54 ID:ufACu4mq
あいつ資源あまっていたら必ずせびってくるな
まぁ資源せびりは嬉しいイベントだけど
796名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:49:33 ID:0QLgvX7u
キュロスはかなり特異な指導者だからな。
特にパンゲアみたいなマップだとかなり上位に位置する指導者じゃね?
797名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:50:17 ID:80YGogr6
金融じゃなくても強い指導者の秘密はどこ?
798名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:56:52 ID:KHPpeko/
毛沢東があなたに宣戦布告しました。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1251380972835.jpg
799名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:58:40 ID:0QLgvX7u
何このキャラベル。
どうやったらこんなことになるんだw
800名無しさんの野望:2009/08/27(木) 22:59:32 ID:JJrZarzZ
WBじゃね?
801名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:00:25 ID:ufACu4mq
>>796
パンゲアなら滅茶苦茶強いな

狭くても馬があれば不死隊ラッシュでなんとかなるし
広ければ帝国を生かして囲い込める。
初期技術もパンゲア向き

核戦争もやりやすいし。
802名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:01:18 ID:EOBKwQV6
PCdだから再インスコしたけど、3.13がサーバーに残ってて助かった
CGEなしでプレイするとプレイ時間が1.2倍くらいになるからな…
803名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:01:20 ID:6GzYe6TF
毛沢東の領地にいたのが宣戦布告で押し出されてきたんだろ
804名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:02:05 ID:0QLgvX7u
馬あるキュロスがどうにもならないってパカルくらいのもんだからな。
安定性良すぎw

っていうか馬がある生産都市になる立地があれば
その都市だけでラッシュできるw
805名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:03:34 ID:ATgSA6T5
よくわからんが それを狙って出来るならユニット載せた輸送艦ワープさせて一気に内部に攻め入る
とかできるんじゃないか?
806名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:04:47 ID:b0+iyjRs
ライフルに長弓が闘いを挑むの巻
807名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:05:46 ID:EOBKwQV6
ってCGEのサポートフォーラムの配布トピが消えてる…
2時間前に見たときはあったはずなのにorz
808名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:15:49 ID:IDq2pPgw
ありゃ
809名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:16:41 ID:K2dldNnt
>>799
宣戦布告時に文化圏内におったのが、無理矢理飛ばされたんだろw
810名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:20:39 ID:K2dldNnt
>>807
ん、サポート停止かな。まあこういう日が来ることもある。
俺はHoI2ユニット名マネージャの作者なんだが、正直サポート停止してる。
civ4その他が忙しくてDDA1.3インスコしてません。サーセンwwwwwwwwww
しかも1.3の変更点見ると、セーブデータの構造にかなりの変更が加えられていると予想でき
(スパイの扱いが全く異なってるから・・・)そうそう簡単にサポートできるもんでもないんでね。

とか、個々人の都合があるから、まあまったり見守ってやれ(´・ω・`)うんw

まあそんなCGEだが、ウチではwarningが出る以外の不具合は出ていない。
好みでかなり機能をOFFしてるから、その部分は知らんが。
という訳で、MODに詳しい有志が、そこだけ改善してくれれば満足なりよ。
おいらもざっと読んでみたけど、verを判定してる部分がわからんかった。
811名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:22:09 ID:0QLgvX7u
長弓に挑むライフルなら勝率そこまででもないんだけどなw
特に相手がブルだったりするとげんなりする。
ブル相手だとカノン以降にするけど。
812名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:24:57 ID:IDq2pPgw
>>810
warning出なくできるけどとりあえずMODスレへ移動で
813名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:27:13 ID:EOBKwQV6
>>810
まぁ外野があれこれ言ってもしゃーないしね…
まさか俺のciv4再インスコに重なるとは思わなかったが
warloadの頃から相当世話になったからなぁ。とりあえず感謝
wikiにCGE統合版のMODが残ってるのが救いだ

スレ違なのでこの辺で
814名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:28:11 ID:YY8QGhKG
CGEを使わない俺に隙はなかった
815名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:29:35 ID:rwviTB3n
>>805
敵国の文化圏から最寄の自国もしくは通商を結んだ国にはじき出されるんだから意味ない
最初からそこに置いとけって話になるし
816名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:29:40 ID:8DoKNgUO
>>781
もちろんWBで。
宇宙船発射後で決着がほぼ確定後にだけどw
817名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:36:33 ID:K2dldNnt
>>814
おまい、前もみかけたぞw
818名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:41:33 ID:K2dldNnt
>>813
さくっと再配布して差し上げたいのだが、著作者の意向は尊重せんといかん。
ところが再配布条件が明記されていないんだな。
MODの伝統として、再配布しても別に文句は言われないと思うけど。
という訳で、ご入り用なら続きはMODスレで。
819名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:42:56 ID:sCxdWz+b
書いてなければ許可したと見なすですか。素晴らしい伝統ですね。
820名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:51:14 ID:yMytATja
ならCGEフォーラムで作者の意向を確認してからってことで。
821名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:51:31 ID:IDq2pPgw
>>818
READMEにはこう書いてある
>各オリジナルMODにかかわる部分の権利はそれぞれの作者が有しています。
>私の追加・変更部分に関してはGPLに従うものとします。

GPLとはこういうライセンス
http://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License
822名無しさんの野望:2009/08/27(木) 23:53:29 ID:bl4NmJoI
CGEを使わない俺にも、また隙はなかった
823名無しさんの野望:2009/08/28(金) 00:24:14 ID:hFldDl+C
CGEを使わない俺にとって
3.17は神パッチ
最悪の敵が外交画面ですぐ分かる!
何度も挨拶しなくても良くなったのは楽だわー
824名無しさんの野望:2009/08/28(金) 00:27:07 ID:Nbmt8SI5
BUG派の俺には関係ない話だな
825名無しさんの野望:2009/08/28(金) 00:30:16 ID:IDhLcGBY
WL派の俺には無縁な話だな
826名無しさんの野望:2009/08/28(金) 00:38:46 ID:vaREEPvt
ストッキング派の俺にはどうでも良い話だな
827名無しさんの野望:2009/08/28(金) 00:46:57 ID:hbLyqAUm
>>821
おっと、そこに書いてあったか。ありがと。
じゃ、再配布OKだな。
3.17版もしくはバージョンチェックスキップ版をうpるなら、
おいらにコメントアウトを教えてくれた某氏にお任せするのが一応、筋だな。
ご本人が難色を示すなら、おいらが代わって後日、うpりまする。
828名無しさんの野望:2009/08/28(金) 00:56:05 ID:6JI+TQEI
>>827
>各オリジナルMODにかかわる部分の権利はそれぞれの作者が有しています。
へ?
829名無しさんの野望:2009/08/28(金) 01:03:35 ID:kTvpCgF4
>>828
え?
830名無しさんの野望:2009/08/28(金) 01:08:51 ID:kTvpCgF4
>>822
3.17パッチを当てない俺にも隙はなかった
831名無しさんの野望:2009/08/28(金) 01:09:56 ID:HoROmWaB
モンちゃんとシャカさんと一度も最後まで仲良くいられたことがないわ・・・。
他国とケンカさせ続けるしかないのかね
832名無しさんの野望:2009/08/28(金) 01:16:21 ID:gshbEwmb
>>831
いや、斧兵からずーっとサムライまで作り続けて
何もしてないのに属国にしてくださいと2人とも来たことがある

つーか、モンテはかなりおとなしいぞ・・・


>830
CGEは重過ぎるから導入しなかった俺にも隙は無かった
833名無しさんの野望:2009/08/28(金) 01:20:16 ID:kTvpCgF4
ぶっちゃけ自分から攻めるほうが多いのでモンテやシャカは悪くない
他国とケンカさせて後ろから刺したりひどい、ひどすぎる
834名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:02:45 ID:hbLyqAUm
>>828-829
だからそれがこのテのMODの伝t(ry
835名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:08:32 ID:zP+RcL+1
自由主義を取るまでは技術が他国より頭ひとつ抜けてたのに
その後戦争して、終わった頃にはぶっちぎりの最下位になってた。
何を言ってるかわからないと思うが、俺もわからない。
836名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:10:04 ID:HrPKFLIW
安西先生・・・侍で中世戦争がしたいです・・・

まだ機械じゃなく鋳金だったら使いやすいのになー
837名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:16:31 ID:kleRDGd2
てか確かにUUでコストさがるのはあるけどテクロノジーが楽なのでできるのはないよなぁ
そういうMODがあってもおもしろそうなきがする
現実で技術先行してた文明にはそういうUUがあってもおかしくはないような・・・
838名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:33:31 ID:CXfwGqUT
キャラック船が悲しそうに>>837をみている
839名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:34:10 ID:Nbmt8SI5
>>836
秘密兵器国崩しがあるじゃないか
840名無しさんの野望:2009/08/28(金) 03:07:38 ID:VhmUConm
幸福資源と戦略資源がなく周囲ジャングルってやばいなw
なんか昨日やった皇帝と難易度変わらん感じだったw
841名無しさんの野望:2009/08/28(金) 03:10:50 ID:kleRDGd2
最初からジャングルまっただ中は
確かにしぬよなぁ・・・
842名無しさんの野望:2009/08/28(金) 03:27:12 ID:acJiKnp7
そんな初期立地めったにないから
843名無しさんの野望:2009/08/28(金) 03:31:09 ID:bGPK08VV
そうか?
首都そのものにはなくても
半島の出口がわっさり状態とか良くあるだろ
844名無しさんの野望:2009/08/28(金) 03:42:20 ID:YDjUmAfP
数都市占領してロシア滅ぼそうとしたら全ての都市が文化圧迫で反乱率高かったので
慌てて降伏させて全て変換したでござる
845名無しさんの野望:2009/08/28(金) 04:25:08 ID:Nbmt8SI5
ジャングルは運が悪いと無資源帯になるからな
資源がたくさんあると草原美味しいですになるけどな
846名無しさんの野望:2009/08/28(金) 05:08:26 ID:2mEhIPjc
始めて間もなく宝石発見、早速労働者と開拓者送り込んで活用しようとした矢先
ジャングルがニョキッと生えてきたりね。
847名無しさんの野望:2009/08/28(金) 05:13:53 ID:7v8/3CRK
ウェルカムトゥザジャンゴー
848名無しさんの野望:2009/08/28(金) 05:18:19 ID:YDjUmAfP
隣国がジャングルを必死こいて開拓してるのを見るとワクワクする
849名無しさんの野望:2009/08/28(金) 05:18:32 ID:KSqbhz3a
ジャングルよりも砂漠とかツンドラが第2都市を妨害してることの方がはるかに多いしジャングルとかむしろラッキー
850名無しさんの野望:2009/08/28(金) 05:31:40 ID:CXfwGqUT
良立地だとAIにとられるからもうジャングルでいいよ・・・
851名無しさんの野望:2009/08/28(金) 07:05:31 ID:nom0a1bH
グレートプレーンズで食糧資源なしジャングル地帯になると燃える
852名無しさんの野望:2009/08/28(金) 07:06:28 ID:k61WBV41
天帝やったんだけど・・・

序盤から、てんてーこまいになったよ
853名無しさんの野望:2009/08/28(金) 07:25:48 ID:ANtqVcsq
糊口を凌ぐために1都市南北に逃がして
あとは普通にジャングルに入れるけどな
ハイハイ皇子皇子
854名無しさんの野望:2009/08/28(金) 08:04:24 ID:c2CE7IVX
首都の赤丸にきれいな水がなかったり食料3以上がが平原牛のみだったり
食料貝のみだったりとか糞立地に拍車がかかってるな
855名無しさんの野望:2009/08/28(金) 08:43:28 ID:hZ3QLdqH
ジャングルは放置すると拡大するし衛生にも悪い。


きちんと剃毛しとけよ。
856名無しさんの野望:2009/08/28(金) 09:09:23 ID:Ww8wvuSV
バナナも効果的に使えるというわけですね。
857名無しさんの野望:2009/08/28(金) 09:25:07 ID:fdfU1UlT
以前だれかが大量のジャングルを見ると工房立てまくって生産都市にしたいとか言ってた気がする
858名無しさんの野望:2009/08/28(金) 09:41:17 ID:9P65qrF4
将来は有望だからな
でもまだ法律通貨あたりでヒイヒイいってる時期に
第2都市がジャングルだらけ暦まで資源なしでも囲いに必要とかだと
マイガッって感じだ
859名無しさんの野望:2009/08/28(金) 09:57:23 ID:CqME0tCN
ジャンゴー鬱陶しいよジャンゴー
860名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:13:59 ID:Dd4j4wyq
ハンニバルさんって顔に似合わずケチね
861名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:17:18 ID:IDhLcGBY
工房って序中盤だと出力弱くない?
まだ鉱山のほうが主力になりそうな気はするけど
862名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:27:57 ID:6G+wZ1Bh
そういや3.17になってから首都平原牛増えたような…
気のせい…だよね?
863名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:30:10 ID:gFswCJP5
工房は化学取得まではカスだな〜
水車ともども国有化で化けるが。
864名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:34:41 ID:DIt3o1Dw
>>861
奴隷制国家には要らんような気はする
カースト制導入した上でギルト取得してからでないと
865名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:54:14 ID:llbm1mM2
いや序盤に工房とかないっしょ
866名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:00:04 ID:hFldDl+C
生産都市で、序盤工房立てるぐらいなら、森のまま運用する俺が来ましたよ
そもそも、森のまま使うのがとても非効率だと思うあまり
小屋を建ててしまい、生産都市なのかそうじゃないのかよく分からない都市によくなる
序盤限定だけどね。

で、町になっちゃって、普通選挙でハンマーでちゃって
もったいないなーと思いながらぶち壊す
867名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:00:20 ID:IC/p+nW4
後々を見据えてギルド未取得でも工房は作っておくことが多いな
868名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:00:47 ID:nW9fMrFg
町を壊さなきゃならんほどハンマーに困る状況って、ちょっと想像つかないが。
869名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:02:18 ID:sL4N2kSx
序盤にあの出力で使うことはないなぁ。
ギルド取ってカーストにして漸く鉱山と同じ出力で使えるようになるけど、本格的に稼動させるのは化学以降だな。
町を壊すとかは、制覇に行く時くらいじゃない?
870名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:07:41 ID:hFldDl+C
>>868
生産都市の規模にもよるでしょ

国有化採用すれば、小屋と置き換えても食料に違いはでないし
ハンマー増幅の国家遺産立てるなら、工房でいいじゃない
871名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:13:54 ID:bGPK08VV
魚都市とかパンだけ余ってるような所の平原には敷き詰めるかな
872名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:14:15 ID:7Joh5bPp
上達のためにゲーム数こなそうと思って最近OCCやってる
wikiのOCC講座のおかげでかなり早い年代に宇宙船飛ぶようになった
でも難易度上げてくにつれて文化とか外交勝利されてばかりで全然勝てなくなった
たまに勝てる時もあるんだけど負けのほうが圧倒的に多いから悔しくてたまらん

安定して勝つためには他にも攻略法みたいなのあるんかな?
あるいは完全に運ゲー?
一応宇宙船飛ばすだけなら一番乗り出来そうなんだが・・・
873名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:15:12 ID:3MN+AFQY
OCCで安定勝利は無理だと思うわ
確実に詰む状況がある
874名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:15:55 ID:FxlYIpkV
ギルドなしカースト制の平原工房は0パン3ハンマーだから それより効率のいいタイルがないときは普通に使う
数合わせに仕方なく建てた都市でよくある
875名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:18:41 ID:UPTaqvF6
OCCは基本外交練習だからな。
天帝だとさすがに効率の計算を少しはするが
不死までだと内政は研究ルート固定でどんぶりでいける
あとは外交でAI同士争わせてなおかつ自分が戦争に巻き込まれないようにする
あと勝たせすぎないように調整
なれると不死指導者ランダムで2時間以内に終わって
紀元前宣戦除いて勝率9割キープできるようになるからがんばって
876名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:37:14 ID:7Joh5bPp
>875
今まで土下座外交と自分の内政のことしか考えてなかった
AI同士を争わせるのか・・・なるほどねー・・・

ただ具体的な指針がちょっと思いつかない
こればっかりは経験積むしかないんかな?
AIの争わせ方講座みたいなのとかがwikiにあればいいんだが
877名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:42:25 ID:nW9fMrFg
まずは自分でやってみるのがciv4の醍醐味ってもんじゃ。
wiki等を見るのはそれからでも遅くない。
878名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:45:50 ID:hFldDl+C
俺もそういうの読みたいな>争わせ方講座

争わせるということは
その材料の技術をもってないとダメなわけで。
うまく偏った技術交換をしていくのかなぁ

俺はもっぱら、攻められたら困るからとか、仲良くなられたら困るとか
そういう理由で戦争してもらってる。
戦争してれば、研究は遅くなるし、町も壊される気がするし、交換相手も少なくなるし
戦争が終わっても最悪の敵がそっちに向いてくれるから幸せ
技術交換で技術手に入れるより、戦争してもらったほうがお得という場面があると信じてる
879名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:45:57 ID:atP3ejqQ
OCCはやらないから違うかもしれんがオラクル儒教創始どうだろ
まだ無宗教の国がいるだろうから宣教師を送り込んで将来の宗教対立の種をまく
大預言者も早く出せて聖廟収入ウマー
ただ、ハゲを先に出しちゃうと道教創始は間に合わないかな
880名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:48:58 ID:qm6nW1o7
建造後1000年で建築物の文化2倍になるって2年ほどこのゲームやってきて
初めて知ったよ…
881名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:49:58 ID:6G+wZ1Bh
アポロ法律ってわりと普通じゃね?天帝だと辛いだろうけど
882名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:54:11 ID:3VFZ52jA
AIの争わせ方は、指導者ごとに適切な方法が違いすぎて説明し辛い
・国境のせめぎあいにうるさい指導者
・宗教にうるさい指導者
・とにかく戦争したい指導者、戦争しない指導者
・尻軽エカテ公
なにがいいたいかというと、技術先行の常套手段は偉人ジャンプだよ
883名無しさんの野望:2009/08/28(金) 12:13:14 ID:yHQAx//d
3.13になってから初期拡張でつまずくようになった
どうやっても3都市ぐらいしか建てられん
初期ラッシュしたら維持費で死んだ
オックスも建てられずにそのままズルズルと負けてしまう…
884名無しさんの野望:2009/08/28(金) 12:17:46 ID:DIt3o1Dw
OCCは1900年代にどうしても突入するな
あと、パンゲ型のマップでOCCやり続けてると
群島マップやら大陸マップでボッチになった時に
蛮族斧兵に戦士×2首都を襲撃されて詰む事がままある
弓兵は宗教創始さえすりゃ、文化防御に物言わせて
戦士×2でなんとでもなるからなぁ
885名無しさんの野望:2009/08/28(金) 12:33:00 ID:d0aAXWzX
天帝初挑戦でガンジーの文化勝利で完敗。
宗教が一つしかないなら文化勝利は狙ってこないだろう、
私にもそういう時期がありました。
886名無しさんの野望:2009/08/28(金) 12:38:49 ID:IDhLcGBY
宗教創始なんて無理な話だ
後半に出てくる宗教なんてゴミ都市か丘だらけの場所に聖都出来るし
宗教は自分で開いてもメリットが無い
887名無しさんの野望:2009/08/28(金) 12:56:24 ID:hbLyqAUm
>>876
単純に言うと、なんでもいいから戦争させときゃいいねんw
モンテ、シャカは、争わせるとその間、自分が安全になる。
マンサ、ザラ・ヤコブなどは、争わせることで内政の足を引っ張る。
我が国に宣戦の他に、友好国に宣戦で、どんどん仲悪くなる。
888名無しさんの野望:2009/08/28(金) 13:00:05 ID:9P65qrF4
パッチ後入植がしやすくなった気がする
後何故かスコアが序盤のうちに上位にいきやすい……
889名無しさんの野望:2009/08/28(金) 13:11:48 ID:z+VueecL
>>872
wiki、ハルヒの人のレポはどうよ?
自分の効率を上げて人より早く宇宙船を飛ばすんじゃなくて
とにかくAIの勝利条件を潰すことに専念するという手法は参考になったが
890名無しさんの野望:2009/08/28(金) 13:34:54 ID:nW9fMrFg
成長済みスタートって実は楽しいかもしれない‥?
891名無しさんの野望:2009/08/28(金) 13:42:22 ID:HqOT0Er7
>>887
無印はそれでよかったけど
すぐ属国になって大国化しちゃうからなぁ

むしろ和平介入のほうが大事だと思ってる
892名無しさんの野望:2009/08/28(金) 13:57:49 ID:hbLyqAUm
>>891
それはある。
戦士や斥候などもう使わん奴らで、特に負けてる方の都市はみとかんとな。
くまなく見とけ、と言う人がいるが、正直めんどくさいので、
各都市で待機させとくだけで十分だよね。
で、主力級都市が落とされる直前に介入する。

今回は話がOCCだからそうはいかないが、通常プレイなら、
介入の直後、わしらが漁夫の利(ry
893名無しさんの野望:2009/08/28(金) 13:59:58 ID:IDhLcGBY
そんな都合良く相互通商結べないだろう・・・
894名無しさんの野望:2009/08/28(金) 14:20:21 ID:CqME0tCN
どちらかの陣営に入れれば分かるよ
主力軍さえ見失わなければ、見えないところにいってしまっても到達ターンくらいは推測できる
895名無しさんの野望:2009/08/28(金) 14:33:28 ID:hbLyqAUm
>>893
プレイスタイルによるんだろうが、俺は味方(2,3国)の最悪の敵以外とは結ぶな。
戦争始まって暫くしたら撤退せざるを得ない場合もあるが、-1くらいなら余り気にしない。
だって、資源欲しいじゃん!
どうしても、って時はスパイでもいいんだろうけど、ハンマーもったいないしな。
それに味方AIによって、不満はないでいいのか、親しみまでもってくのか、
究極的には技術交換制限の是非(自由主義時で先行していれば、コンピュータがある)もな。
とりあえずケースのひとつとして聞いてくれればおk。
可能なら偵察する、それでいいじゃないか。
896名無しさんの野望:2009/08/28(金) 14:38:41 ID:vKhi1jh1
>>891
仮想敵国が大国化してしまう?逆に考えるんだ
属国もちなら戦争時にいくら攻めても他国の介入はないと

どうせ属国なんてろくな戦力もってないし、戦争させ続けとけば国土は大きくても技術で大幅に勝てるはずだし
897名無しさんの野望:2009/08/28(金) 15:49:59 ID:acSv0vRE
世界制覇をたくらむ属国をいくつか従えたサラディンの大軍を前に、ハリウッドの建設をやめないマンサは非常に困る。
停戦させてサラディンの野心がこっちに向けられても困るんで、型落ちのライフルや騎兵隊を小出しして与えてたがなんともならない。
結局虎の子の戦車部隊や機械化歩兵のスタックを送り込んで時間を稼ぎつつ、戦術核の供与までこぎつけて宇宙脱出に成功したけど。

勝ちすぎても困るし負けて属国化されても困る。
結果戦力の逐次投入を招いてずるずると戦線は後退していく。
戦力供与による介入って難しいね。
898名無しさんの野望:2009/08/28(金) 15:56:03 ID:3xk/bMRb
>>896
何故か武力介入する集団を思い出した
俺が徳川だ!
899名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:01:54 ID:VhmUConm
貴族並3.17Modなし。
Custom Continents
ピョートルBC4000年
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1405.zip

貴族で久々に梃子摺ったのでうpしてみる。
遺産祭りしたかったのにほとんど立てられなかったぜ…
皇子や国王はちょっとって人に?
900名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:11:49 ID:VhmUConm
ところで3.17になってマップスクリプトちょっと増えた?
901名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:12:20 ID:nW9fMrFg
増えたよ。
地殻変動60%設定が個人的におすすめ。
902名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:14:38 ID:WdBF4rV7
↓↓↓↓↓↓↓↓よかったらコピペで拡散してください。よろしくおねがいします。↓↓↓↓↓↓↓↓
「石原伸晃のパーティ券が税金で買われていた!」
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      なんと今日発売のフライデーのスクープらしい!!     
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      事実だとすれば大問題です
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903名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:15:25 ID:urAVtRVf
なぜ湖に川が接続されないのか
904名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:19:50 ID:sL4N2kSx
男なら黙ってWB。
河を繋げた所で萎えて再生成。
905名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:24:25 ID:nW9fMrFg
WBで川を思ったように引くのって難しくね?
906名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:29:35 ID:Ybe7IPMn
どこ押すとどこに河が引かれるのかがさっぱり予想できない
しかもやり直しがきかない
907名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:31:39 ID:VhmUConm
>>901
ありがと。
やっぱ増えてたか。

今度また挑戦してみるわw
908名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:40:47 ID:gLkCrRtv
小屋は奪った都市のだけアカデミーなし偉人ジャンプなしオックスなしで戦車一番乗りできたぜ
偉人定住も強いな。皇帝標準パンゲリンカーン
909名無しさんの野望:2009/08/28(金) 16:41:26 ID:A6TE64xL
>>902
これ見たと同時にのぶてるの選挙カー通ったわww
昨日も駅で見たが結構顔がでかい
910名無しさんの野望:2009/08/28(金) 17:01:33 ID:t1teQT9W
>>906
WB試してきたけど、最初にクリックしたマスの右辺もしくは下辺から次クリックしたマスの
方に流れるだけじゃね?あと、下流側から右クリックしてけばやり直せるよ。んでもって、
湖に流れ込む事はあっても湖から流れ出す事は無いなぁ。複数回にわけて無理矢理
海にも湖にも流れ込む形にはできるけど。
911名無しさんの野望:2009/08/28(金) 17:09:53 ID:sL4N2kSx
そういや河川作成modってあったね。
労働者で河引けるやつ。
912872:2009/08/28(金) 17:29:31 ID:7Joh5bPp
関連レスいろいろサンクス
とりあえずエカテに制覇寸前の外交勝利かまされてきたんだぜ
ついでに敗北後も続けたけど宇宙一番乗りまでもってかれたぜ
技術渡して戦争させるっつっても加減が難しいな

>889
具体的なレポ挙げてくれて助かる
数が多いからどうも片っぱしから読む気になれないもんで
ちょっくら勉強してくるわ
913名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:22:44 ID:dfhkyVfo
仏教同盟に加わりたいのに、
誰もワシの島まで布教に来てくれない・・・・
(´;ω;`)ウッ…
914名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:24:27 ID:WdBF4rV7
でバチカンから異教徒宣戦食うわけだ
915名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:24:36 ID:fdfU1UlT
仏教の伝わってる都市を1個奪えばいいじゃない
916名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:25:01 ID:Zc52XHEA
OCCは手軽でいいな
宇宙大好きっこの俺にはもってこいのゲームだ

ってもうこんな時間になってたのか
917名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:27:09 ID:2mEhIPjc
哲学ジャンプするまでに宗教が入ってこなくて
やむなく道教採用して外交関係悪化とかね。
918名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:28:24 ID:lcx9UXoB
ご近所に宗教乱立してる時って
大抵無宗教のままにしてるけど効率悪いの?
919名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:30:09 ID:qm6nW1o7
専門家決め打ちとかだとつらいんじゃない
920名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:35:44 ID:USX5+hvJ
そういえば、913みたいな状況で仏教流入国のどこかと10ターン和平しておけば
その間は聖戦決議は回避されるのかな?
その上で10ターンの間に仏教都市落としておけば聖戦決議対象から外れる…

可能なら結構いい感じな小技な気がする
921名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:37:37 ID:WdBF4rV7
10ターン和平どうも万能じゃないっぽい
922名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:56:29 ID:DIt3o1Dw
OCC群島マップやってるんだが、ファロスと
ピラ、どっちかしか建てられない場合、
どっちを優先させるべきかね?
923名無しさんの野望:2009/08/28(金) 19:58:40 ID:NGJ+yD76
OCCでファロスなんてあっても意味ないだろう
924名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:00:43 ID:UkyD4T2B
OCCだとファロスあっても光学とらないと効果でないんじゃね?
925名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:03:24 ID:t1teQT9W
ファロスは多く見積ってコイン12枚分ぐらいか?平均して定住あわせて
4人より多く専門家を雇うならピラってことだな。普通は定住多くでるし
やっぱピラかな…。
926名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:04:25 ID:t1teQT9W
>924
群島だと作業船で世界一周できたりするから光学必須とは言えないな。
927名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:06:15 ID:XitN3X5r
>>922
レポで比較されてた希ガス
928名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:07:43 ID:tbdWUooY
群島は頑張ってファロスとろうとして拡張拡張が遅れる
ただでさえガレーとか序盤に出すのがだるい
929名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:15:13 ID:nom0a1bH
群島孤島で紀元前に異国で世界一周の話を聞くと絶望する
930名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:21:28 ID:UkyD4T2B
しかし世界一周ボーナスって光学までもつれこむなら技術レースなんだけど
近海だけで世界一周できるなら立地運なんだよなぁ
931名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:23:09 ID:nW9fMrFg
>>930
AIに先駆けて作業船を旅立たせればいいじゃん。
932名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:24:41 ID:VhmUConm
>>931
>>929は孤島って言ってるから自分以外繋がってるってことだろう…

難易度によってはその時点で乙だなw
933名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:38:53 ID:CXfwGqUT
934名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:41:17 ID:tDdPtYwq
>>600
なぜこのレスがつかないのか



ワラタ譲渡ワラタw
935名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:42:48 ID:XitN3X5r
そういえばage神授王権レポ神立地って言ってた奴のOCCってその後音沙汰あった?
936名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:46:08 ID:UkyD4T2B
>>934
お前禁じ手を・・・・
937名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:47:30 ID:nom0a1bH
そんなくだらないことより
群島でのモンテ最強説について語ろう
938名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:47:37 ID:2kLbAprQ
沿岸首都立地を引いた時点で再生成する俺に隙はなかった
939名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:52:29 ID:zP+RcL+1
首都が沿岸だと、首都が国土の端っこになりがちだから
維持費の観点からいうとかなりまずいよな。
と思ったけど、首都が内陸だと序盤から戦争しかけて敵都市獲得して
国土が細長くなるので、どっちにしても同じことだ。
940名無しさんの野望:2009/08/28(金) 20:57:45 ID:WdBF4rV7
イミフ
941名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:04:14 ID:V36agzsv
漁業を持った徳川がアップを始めました
942名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:04:31 ID:mc49rYel
首都を衛星都市で近場から360°グルッと囲い込むのが維持費的に定番
なんだけど高難易度でライバルが近いとそうも言ってられない
内陸だと序盤から戦争云々は確かにイミフ
943名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:06:33 ID:i/9qJvdj
沿岸首都でも首都移せばおkだね
ただ、首都移転するまでは国の中心だからと丁寧に開発すると
妙に愛着が出て結局最後まで首都にしてしまう俺
944名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:07:46 ID:sL4N2kSx
水タイルの数次第では逆に美味しい。
OCCだとアレだけど…。
945名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:07:58 ID:VhmUConm
イザベルだと沿岸引いたらラッキーだと思うけどなw
かなり高い確率でヒンズーもらえるし。
946名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:10:37 ID:vKhi1jh1
近海でコインと人口ふやしてきたるべきときに徴兵おいしいです
947名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:12:18 ID:ANtqVcsq
フラクタルで別大陸だったとき交易ボーナスおいしいじゃん!
948名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:22:20 ID:WdBF4rV7
天文学までもたねえ
949名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:43:47 ID:hFldDl+C
>>942
巨大な錬成陣ですね
950名無しさんの野望:2009/08/28(金) 21:51:20 ID:HqOT0Er7
漁業で海タイルでコインゲッツ
車輪で初期陶器研究でコインゲッツ

徳川さんに維持費で困るという6文字はない
951名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:00:15 ID:lcx9UXoB
初期陶器は代償がでかすぐる・・・
952名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:00:56 ID:HqOT0Er7
悪手だね。
953名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:05:08 ID:WdBF4rV7
そっかな
穀物庫作れるし筆記に繋がるしでそんな悪いとは思わんが
954名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:05:17 ID:nom0a1bH
おっと
アラブの悪口はそこまでだ
955名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:05:30 ID:VhmUConm
金融氾濫原で資源少ないとありかもしれない。
そういうときって金山が大体ある気はするけどw
956名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:06:21 ID:lcx9UXoB
労働者・開拓者の出が格段に鈍くなるのよね
957名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:06:47 ID:qm6nW1o7
初手陶器は氾濫源祭りの徳川とセットのイメージ
958名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:13:16 ID:GHq/1rtv
陶器より金山出るまでマップ再構成が俺のジャスティス
959名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:15:10 ID:HjUuuxAO
一都市クリアする場合一番良い指導者てビスマルクかな?
960名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:16:26 ID:+Dt1/IbV
哲学志向の方がやりやすくない?
オレはピョートル派
961名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:17:39 ID:55g1aiRv
ガンジー派
962名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:18:45 ID:HqOT0Er7
徳川さんだろう

だって火力発電所強い
963名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:18:51 ID:RgoovgmF
>>959
俺も最初はピョートルだったが、後からビスマルクに切り替えたな
終盤は大技術者生み出しまくってひたすらハンマーを増やしてた
964名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:22:42 ID:XitN3X5r
ガンジーがいいね
建造物ラッシュと研究中とで何度か体勢切り替えるの好きだし
965名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:23:28 ID:nom0a1bH
OCCガンジー最強説
966名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:24:35 ID:HjUuuxAO
勤労がないと序盤がキツい気が
文明の制限もなくしてやってるから
ビスマルクでオランダ選択が一番安定するかなと
967名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:27:38 ID:gacMrHd2
個人的にはド・ゴールがいい感じ
カリスマで序盤の幸福を稼ぎつつ勤労で遺産(ピラやらアレクやら)建てまくり
哲学無いけど気合でカバーだ
968名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:31:35 ID:t1teQT9W
OCCで幸福は結構早くグローブ座に辿りついちゃうからどうでもいいなぁ。
俺もガンジーかピョートルが好みだ。
969名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:33:34 ID:hCgWhqnj
衛生も国立公園建てればいいからガンジーかラムセス1択だな
970名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:39:59 ID:HjUuuxAO
国立立てるとアルミない場合あるから

躊躇うんだよなぁ
971名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:54:29 ID:i/9qJvdj
ピョートル、ガンジーの2強かな
ガンジーの宗教は分かりやすいけどピョートルの拡張も地味に強いんだよね
勤労はピラ、アレク以外に何か効果的な遺産建てれれば面白そうではある
972名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:59:22 ID:WdBF4rV7
アショーカが寂しそうにこっちw(ry
973名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:59:42 ID:U/UzxlYV
そろそろ次スレの季節な気がするんだが、ひょっとしてもう立ってる?
974名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:04:25 ID:UkyD4T2B
975922:2009/08/28(金) 23:08:31 ID:DIt3o1Dw
結局、ピラにしました
寿司屋で人口補えるんで大商人出るよりは、
ハンマーに苦労しそうな分、大技術者が出れば良いかという判断で
決め手は研究速度よりもどの偉人が出易くなるかでした
宇宙へ結局行ったんで判断は間違ってなかった模様
寿司屋でアホほど人口増えて、OCCなのに10勢力中3位になりました

>>964
自分もガンジー一択ですね
976名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:10:34 ID:WdBF4rV7
977名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:12:40 ID:7V9BiAmB
建てる時は宣言すること
978名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:24:54 ID:WdBF4rV7
950が立てるとか守られてるのみたことない
979名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:46:50 ID:XgkP7Brd
海産資源が2〜3個あるなら海5セルくらいは望むところ
980名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:47:14 ID:C/Uxjn2g
宣言は被らないためにしたほうがいいぞ
981名無しさんの野望:2009/08/28(金) 23:51:34 ID:1jl+0Udw
他人任せ多いよな
982名無しさんの野望:2009/08/29(土) 00:17:18 ID:vy98xwsi
バチカン都市を奪ってバチカン国教にしたら、仲良くなりたいみんなが別の国教に換えてしまいます
僕はみんなと仲良くなりたいだけなのにその仕打ちは酷いと思った

つうかAIは自国に聖都持ってるとかじゃなければ
バチカン国教にする傾向があるって思ってたけど気のせいなのか
983名無しさんの野望:2009/08/29(土) 00:21:21 ID:F7TMmIPM
バチカンのある宗教はAI自身で広める確率があがる。
なので結果的に国教になりやすいって話じゃない?
984名無しさんの野望:2009/08/29(土) 01:12:46 ID:/E59GVio
Tectonicsの地中海やってるけど非戦20都市とか心が折れるorz
標準でさえこれってことは極大にしたらどうなるんだ
985名無しさんの野望:2009/08/29(土) 01:40:15 ID:RI3Uzr8n
テクトニクス海70パーセント
氷原ツンドラ大陸かつ全文明のうち最大領土の国が4都市な星は燃えた
中世戦争的意味で

シャルルすら強制OCCな酷い星だった
986名無しさんの野望:2009/08/29(土) 01:42:48 ID:UBvTaefH
AIにも好みの宗教ってあるんだな。
でもこれって創始しやすいとかなのかね。
好みのを選んでる時って少ない気がする。
987名無しさんの野望:2009/08/29(土) 01:44:01 ID:XCqjHG82
これってどれ
988名無しさんの野望:2009/08/29(土) 01:48:41 ID:+skLz2N5
最近俺のAIがおかしい
シャカが仏教創始したりマンサを差し置いてチンギスがヒンズーの主になったり
こんなことってよくあるの?
989名無しさんの野望:2009/08/29(土) 02:02:55 ID:Y4Wyq4cL
>>988
それはシャカじゃなくて釈迦じゃないのか
990名無しさんの野望:2009/08/29(土) 02:46:12 ID:5ZRlAT5w
>>989
誰が上手いこと言えと
991名無しさんの野望:2009/08/29(土) 03:00:26 ID:6uwae6xa
俺はいつも宗教を選択オプションをつけてるんだが
指導者によって選びやすい宗教はあるね。
例えばサラディンは高確率でイスラム教を選ぶし、イザベラはキリスト教を選ぶ。
992名無しさんの野望:2009/08/29(土) 03:08:40 ID:qj0cf8gS
隣国Rで国土乗っ取ったものの
9割平原な上に食料資源に乏しくて農場程度しか建てられないでござるの巻
993名無しさんの野望:2009/08/29(土) 03:16:08 ID:sqMB3rwC
なぜRする前に見ておかなかった
994名無しさんの野望:2009/08/29(土) 03:25:27 ID:RI3Uzr8n
初期Rする前に確認なんかしないだろ
てか筆記もなしに出来ないだろう
995名無しさんの野望:2009/08/29(土) 03:29:05 ID:iQhMAI/G
宗教の話が出てたからSDK見てみたけど、
信仰の決定にも宣教師の作りやすさにもバチカン宗教の影響はないように読めた。

好みの宗教は信仰の決定に結構影響与えてるけど、
宗教が伝播してる都市の総人口、聖都の補正、
現在信仰中の宗教に固執する補正、とかの他の要素の影響が大きいから
好みの宗教の影響は目立たないのかも。

宗教選択オプションについては、好みの宗教が未創始だと確定で選ぶっぽい。
996名無しさんの野望:2009/08/29(土) 03:55:05 ID:XCqjHG82
ふむうめ
997名無しさんの野望:2009/08/29(土) 04:01:44 ID:FVLH7Tog
久しぶりに植民地やら奴隷やら民族紛争を学び直したら自責の念に駆られた
緊急生産やら侵略戦争を嬉々として行う自分てなんなんだろう
998名無しさんの野望:2009/08/29(土) 06:19:54 ID:w6YV3w4C
埋め
999名無しさんの野望:2009/08/29(土) 06:24:38 ID:/sSmNMaV
初の1000ゲトだお・・・
1000名無しさんの野望:2009/08/29(土) 06:26:42 ID:/sSmNMaV
1000なら女性キャラオンリーの泥沼愛憎勢力争いゲーム発売
10011001
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