Civilization4(Civ4) Vol.155
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 02:15:49 ID:P/08fQUe
3 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 02:16:35 ID:P/08fQUe
4 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 02:19:25 ID:P/08fQUe
5 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 13:09:08 ID:s0nkl5gn
>>1 ─┤ .:|::::::l::::::| '/: : : / 」r=/T、ー/-:.:.: : :/:.:. : |: l: : . |
─┤ .:|::::::l::::::|∨: : :././f ノ::: リソ//: : : /`、/:./: |: : : |
| .:|::::::l::::::l |: : : / 弋._:ン `ー-/ィ=/∨:./:.:/:. /
| .:|::::::l::::::l.|:.:. : | ムア`L_/:.:/:. /
| .:|::::::l::::::|l: : : :| 〈ン /:|ヽ/:.ノ
| .:|::::::l::::::| : : : ト、 _ ' / :.:. |
| .:|::::::l::::::|:.:.: : |/ヽ _ ´ |:.:.:.:.:.| 乙
| .:|::::::l::::::|ヾ∧| __` T´ | |:.:.:.:. |
| .:|::::::l::::::|・ \//.l | | .| |:.:.:.:.:.|
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─┤ .:|::::::l::::::|/ ヽ// / /:::. | /:/ ノ
6 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 13:11:16 ID:s0nkl5gn
7 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 13:37:20 ID:Vi1r7Rin
群島おもしれ〜
皇帝パンゲア>皇帝群島≒天帝群島オランダ>国王パンゲア>>>皇帝群島オランダ
な感じの難易度になるんで国王だとつまんなくて皇帝辛い俺に最適
8 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 14:03:43 ID:M84YWKvv
皇帝群島オランダって国王パンゲアより遥かに簡単なのか?w
群島そんなやらないから分からんけど。
9 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 14:11:07 ID:MDniIz+8
←┐ ←┐ ←┐
△ △ △
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
一体何だそのAAはw
>>7 そこまで差が付くってことは無数の小島チェック入れてる?
あー、久しぶりにプレイすると研究ルート忘れちゃってイカンな
>>8 中盤までは普通だけど金融パワーで十分ついていけるし
序盤から拡張続けてればルネサンス以降UU/UBで一気に逆転できる。
もしファロスかロードスとればもう一人勝ち。
それでも不安なら海面高&極小の群島で。
>>11 天帝の時だけ入れてた。普段は海面中の多島海
群島は海面タイルが多くて改善ができないから嫌いだ・・・
金融もちが強すぎるしAI海戦下手だし
非戦プレイを行ったことある人に質問なんだが、非戦の場合って事実上領土増えないよね
都市はすぐに改善が終わって労働者はやること無くなりそうだし、建築物も結構すぐに建てるもの無くなりそうなんだけど
その間って何してるの?研究や富にでも変換?
徳川さんの徴兵侍ラッシュマジパネェっすよ。
ってか初めてやってみたが、官吏からナショナリズム直行結構良いな。
不死以上では自由主義を捨てることになるけど隣国に遅れてるとこがあれば
長弓前に侍ラッシュが決まる。
偉人は哲学→首都にアカデミー→後は商人って感じで。
富生産とユニットを増やす。
労働者は都市の数以上作ることが多いが
水車やジャングル伐採してるとそれでも足りないぜ。
非戦でも戦争しかけられる場合にカウンターで1都市程度奪えるようにはするしね。
有利な条件での和平のために。
>>15 相手のAIにハンデが付いてる以上、ハンマーが足りなくなることはあっても
余ることはないだろ。
研究や富なんか変換するくらいなら素直に小屋増やしたほうがいい。
>>13 なるほど。
そういえば群島の場合ファロスとロードスどっちのが有効なんだろ。
20 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 14:59:28 ID:B2rF6QvZ
群島は奴隷と専門家が凶悪だから
さほど金融は有利ではない
また群島ではダイクより生贄の祭壇がよほどチート
21 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 15:03:37 ID:B2rF6QvZ
非戦プレイのコツは首都のみ小屋を敷き詰めて
衛星都市は生産都市兼異人さん都市にして官僚制経済
もしくは一切小屋をたてずに首都の森を全て残して首都国立公園
首都国立公園が上手くいったときは本当に素敵だからなw
このゲームの外交をリアルでためしたらガンジーのような友人やエカテのような彼女ができました!
シド神ありがとう!
国立都市で雇う専門家って何?
今更科学者でビーカーってのもなんだし、大商人狙い?
>エカテのような彼女
・・・それは、いいのか・・・?
ガンジーに属国文化勝利されてエカテを寝取られるフラグか?
チラ裏
いまさらだけど大商人経済やってみた
皇帝パンゲア小エリザベス
初期拡張大成功して首都の魚含む魚三つ食える偉人都市、いい感じの生産都市など首都入れて5都市建設
この時点でなにやっても勝てそうだったのに大陸がほぼ仏教一色で儒教のハンニバルが世界の敵と非常に楽な展開に
税率常に100%で金がなくなりそうになるとタイミングよく大商人が生まれる、というコンボをくりかえし徴兵せずの神権主従でメイス作って赤福ラッシュで簡単に制覇しましたとさ
現金っていいな
大商人経済は敵村の発展が早い高難易度だとすぐ大金が手に入ってウマウマ
何でも○○経済とか言って戦略語った気になってんじゃねーよハゲども
おい今偉大な預言者をバカにしただろ
ageの人は偏ったプレイばかりしてるのに机上の空論をスレに垂れ流すってことを
昔からやってる人だから、マジレスせずスルーするといいと思うよ
首都国立公園ってすごいよね
普通の小屋経済よりもビーカー多いかもしれない
36 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 15:58:15 ID:B2rF6QvZ
>>24 当然ビーカー目当て
森の数にもよるけど定住異人さんなしで600ビーカーは軽いからな
首都のみのパワーで言うなら純粋専門家経済首都国立公園が最大
大国には向かないので非戦小国向き
ってか要するにOCC
圧倒的にハンマーが足りないし高難易度で宇宙行くには出力足りないし
寿司屋で文化か?
38 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 16:03:35 ID:B2rF6QvZ
別に衛星都市を生産都市にすればええやん
>>33 ageの人のプレイ自体は面白いんだけどね
自分の思ってることが絶対正しいと思わせるような態度と発言はどうかと思うが
スレの主流がだんだんageの人が言っていたことになってきてるのも事実
間違ったことは言ってない
ただ言い方に気をつけたほうがいいと思う
>>39 絶対正しいと思わせるような態度が悪いんじゃなくて、まるっきり間違ってることを
吹聴するのが問題。
同一人物かはわからないけど、それがスレの主流であるみたいなマッチポンプも見苦しい。
戦略の手本としてではなく、奇をてらった一種のやりこみとして見る分には確かに面白いね。
主流とかまだ言ってる奴いたのか・・・
主流撲滅戦争がはじまりました。
別に官僚制経済なんて意味通じるだろ
つーか互いに間違ってると思うのならそれを指摘しあってればいい
くだらねぇ自治厨気取るならどっちにせよ迷惑だがな
45 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 16:30:37 ID:B2rF6QvZ
おまいらって面白くてな
レポ含めて何度か書いてると試してみる人が出てくるんだよな
んでだんだんスレの内容が変わってくる
俺の書いてる戦略は基本首都国立公園とかの昔からちょこちょこどこかの名無しがスレにかかれた戦略をパクったり
純粋専門家経済でカノンラッシュなどのCFCの戦略のパクリ
あとマルチの戦略もパクってる
特にCFCは俺らの何十倍も人口がいるわけで
そういうとこで知られてる戦略はほぼ有効なわけだ
これからもどんどんパクるぜ
>>25 > >エカテのような彼女
エカテはビッチだよなwwwww
てかセリフもビッチっぽい
個人的には家康たんが友達がいいよ
>>44 たしかに
というか名前がないとなんの話をしてるかわかりにくいからって理由で名前があるのに
それを否定してどうするんだろう
名づけたのはメリケン人かな?
>>44 通じないじゃん。
以前このスレで「官僚制経済ってなに?」って聞いたら、人によって答えが違ってワロタ
徳川君は席が隣だとほぼ確実に喧嘩吹っかけてくるから嫌い
>>48 話の流れで分かるだろ
第一んなこといったらcivの〜経済だって誰かが言い出した言葉だろ。
単純にお前が分からない事を受け入れられないだけじゃねーか。
そのくせ話しかけても超仲良い奴としか喋らないし
...なにこのDQN
ボクもCIV外交したらヴィクトリアのような彼女ができました><
ageの人が嫌いだからって、他の人間も使ってる言葉まで否定しないでくれよ。
>>48 ああ
あのときの壮絶に頭が弱いひとか・・・
レスして悪かった
馬鹿とは話しない主義だったんだよ
どんどん市民権を得てる内容を
行動で示さず口だけで間違ってると騒ぐひとってどこでもいるよね
55 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 16:39:17 ID:B2rF6QvZ
徳川くんは意外に宣戦率は低いぜ
>>49 自分が徳川君になって城建築して引きこもり大作戦すれば良いんじゃね?
57 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 16:41:04 ID:B2rF6QvZ
徳川くんで孤島を引くと
孤島嫌いの俺も珍しく奮起する
>>50>>54 それで、官僚制経済ってなんなの?
それを説明できないのに、理解できないのは相手の頭が悪いせいといくら言い張っても
空しいだけでしょ。
首都に小屋を置く
それ以外は生産都市か偉人都市
もともとの定義はそれだけ
細かい定義はない
あとは細かいとこでciv村の管理人さんのように
官僚型大スパイ経済とか官僚制首都経済とかいろいろ呼ばれてる
これでわからないようならもうアウトーー
一人だけ間違ってる間違ってると言っていればいい
スレでは今後も間違いなく使われ続ける
なぜなら首都のみに小屋を置いてアカデミーの効果を最大限発揮する
とか書くのはながくてめんどくさいからだ
60 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 16:46:41 ID:B2rF6QvZ
おまいら楽しそうだな
>>59 >首都に小屋を置く
>それ以外は生産都市か偉人都市
ふむふむ。
こういう戦略を取るに至った、背景となる思考ってどんなの?
上げの人が仲間になりたそうにこっちを見ている
>>58 すくなくとも今回の場合は小屋敷き詰めて官僚制だよりで行くぜ!って事を官僚制経済と表現したんだろ
官僚制経済という物が明確に決まっていてからでた発言ではなく
こういうものを表現するとして官僚制経済という言葉を使ったって感じるがね。
もっとも戦略なんざキッチリカッチリ決まっている物じゃないんだから人によって細かい差違はあるだろうがね。
それこそ空気読んで理解しろよ。こんなの2chだろうがリアルだろうが変わらない事。
ツンドラ伝いに別宗教で放置してた王権が攻めてきたでござる
>それ以外は生産都市か偉人都市
こうした都市の特化が効果を発揮するのはそれなりに建造物が充実してくる
中盤に入ってからだが、民族叙事詩の存在を考えれば偉人ファームは一つ以上
作っても意味がない。
すると研究力を支える商業都市を潰して生産に特化する戦略ということになるが、
その意義と目的はどこにあるんだろう?
指導者制限なしで、イギリス×徳川を引くのは男の浪漫
>>63 >「小屋敷き詰めて官僚制だよりで行くぜ!」
これならわかる。
まさに小屋経済(通常経済)そのものだから。
なんだ官僚制経済なんて存在しないって主張をするのは諦めたのか
ところで徳川ってよく引きこもって技術遅れになってるよね
そんな鎖国的な事まで表現しなくていいのに・・・
69 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 16:52:19 ID:B2rF6QvZ
名付けたのは当然俺じゃないから
名前に関してはもっとわかりやすいいいのがあれば置き換わるだろ
ほら某おばちゃんは数子になったように
中央集権経済
・・・もっとわかりにくくなってるな
>>67 さっきも言ったけど
主眼は官僚制を活用していくぜ!って事を前面に出したかったから官僚制経済って言ったんじゃないの。
別に他の戦術と被ってる部分があろうが関係ないべ。
〜は〜って言わなくちゃいけないんだ!それ以外はダメなんだっていっている様にしか見えない。
>>65 その辺も全部レポに書いてあったよ
つか読まないで騒いでたのか。。。
>>66 イギリス×徳川だと
チャーチル×徳川しか組み合わせがないじゃん・・・
お互いいちいち一言多いから荒れるんだと思うぜ
煽り文句を抜いての議論だったらここまで加速してなかったろうに
煽った方がレスたくさん貰えるんです
>>72 とっくに読んだけど、どこにも書いてないし。
もし俺の見落としだったら、指摘してくれると助かる。
座席が前後左右シャカさん、アレク、モンちゃん、チンギスさんで担任が徳川さんだといいな
レス乞食だからな
煽らないとレスが貰えないし
鯖
ずっと疑問に思っててなんか流れが良い感じだから言ってみるけど
官僚制経済って、官僚制型小屋経済って昔呼ばれてたものであってるの?
〜経済なんてのは大体が多少ゲーム進んできて大勢や将来が見えてきて「このままじゃ勝てん」と逆転狙いになった時に移行を始める俺。
初期拡張失敗したらOCC的な戦略に変えるとか官僚制で最後まで行くとか。
何事も臨機応変が楽しいって事で、とりあえずくだらん事でケンカすんなよ
>>71 官僚制は強力な社会制度だし、官僚制を活用するのっていつものことじゃね?
特に前面に出したところで何も変わらんような。
〜経済って言い回し自体がまず笑える
>>82 〜して〜して官僚制つかって〜もするってイチイチ全部説明するより官僚経済っていったほうが楽じゃん
流れよめよ
>>80 >>59のとおりだよ
細かい定義はない
複数都市で2人ずつ専門家を雇うことで非常に早いペースで偉人を出し続けたり
富を生産したりしてスライダー100パーセントに保ってアカデミーやOXの効果を最大限発揮したり
10都市以上の都市の維持費を捻出したりと
非常に多彩に使われる
だから細かい定義なんてないの
官僚経済(笑)
本スレとMODスレ両方で釣りとは素晴らしいな。
細かく言うならだけど、
首都以外小屋を作らない
官僚で増幅した商業を分散させない
これだけ満たせば官僚制経済
首都と衛星都市の完全な分業しか意味してないから明確な経済方針がわからないのもしゃーない
正確に伝えようとすると官僚首都金銭特化による維持費捻出型科学偉人経済とか長い名前になっちゃう
>>86 貴国に工学技術でそそのかしたモンティ送り込んでおいたわ
>>82 最後まで首都しか小屋おかないで且つ官僚制でいくの?
表現の自由を普段から使わないのが主流ならそれでいいんじゃないの
でも今の主流は首都のみ小屋おいて
あとは工房だからね
いちいちこんな長く書くのはめんどいんだよ
官僚制経済つったら最後まで官僚制で首都しか小屋をおかない
そんだけだ
>>84 意味が正確に伝わらない、わけのわからん言葉を使って話を混乱させるより、
「〜して〜して官僚制つかって〜もする」ってイチイチ全部説明したほうがいいだろ。
OCCで他国に企業出店おいしいです
>>85 ああ、理解した。
でかい定義のまま話してるから混乱してる人がいるのね。
んで、気になったんだが意味なくねぇか?複数都市で〜から非常に多彩にまで。
俺が聞いてるのは名前の話で中身は聞いてないんだ。無駄でしかないしわかりにくくなるだけ
アンタの書き込みいつも見ててわかりにくいと思ってたんだ
余計なところまで書いてるから、とっってもわかりにくいんだと思うぞ、人のことは言えないが
とっくに市民権を得ている言葉になにを言っているんだ・・・
スレでも散々使われてるだろう・・・
初出のレポからもう2年近くたつぞ・・・
第一わからなかったらそういえばいいじゃん
それに今日の最初のレスだって本人説明してるじゃんか
そんなことより徳川さんのためにどうすれば重商主義が有効に使えるか考えようぜ
>>85では、
>非常に多彩に使われる
>だから細かい定義なんてないの
って言ってるのに、
>>90では、
>官僚制経済つったら最後まで官僚制で首都しか小屋をおかない
だし‥やっぱり言ってることがまちまちでよくわからない。
普通に使えるだろ重商主義
官僚制使ってたら全部官僚経済でいいよ
定義に拘るなら
定義しとけー
重商は沿岸都市が少ないなら充分使えるね
まあ国有化までのつなぎになることは多いけど
官僚制経済って言いたいことは解るけど、ハイブリッドの亜種でしょ
ところで、俺は首都で生産、他の都市が商業にする事が多いけど
これは何経済に当たんの?
>>91 大まかな部分は説明されてたろ、細かい違いは人それぞれだ
最初にお前が分からない事を「官僚制経済って何?」って質問を出来ずに
分からない事は全否定で「官僚制経済なんて存在しない!」とか噛み付いたからこんな事になったんだろ。
つーか混乱しているのはお前の中身だろ
すこし頭をつかえば官僚制を使った作戦なんだなってのは官僚制経済って字面を身だけでも想像できるだろ。
もうググレカスでいいんじゃねーの?
マッチポンプにみえるよ
国有化って厨御用達制度じゃん
皇帝以上の腕なら自由経済の方が上手く立ち回れる
官僚制経済の話は完了しました
>>102 >大まかな部分は説明されてたろ、細かい違いは人それぞれだ
やっぱり、使う人によって意味が都合よく変わる実体のない言葉、という理解で良さそうだね。
終わったなら仕方ないな
自由か国有化かはMAP形式にもよるんじゃね
108 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 17:16:58 ID:B2rF6QvZ
重商主義は俺は使いこなせねえ
人のいないとこで盛り上がってるけど
つかわかんねえことあるなら俺のレポに直接書けよ
おまけあたりで説明すっから
携帯だと長文書くのめんどいんだよ
世の中には広告業者のせいで永久アク禁のプロバイダーもあるんだよ
>>107 元々国有化は企業使いこなせないプロ貴族への救済措置だぞ
>>106 官僚制経済はもうどうでもいいが
さっきの唐突な大否定もそうだったがやっぱりお前は極端だな
大抵の戦略は細かい部分は周りの環境やプレイヤーの趣向にに少なからず変わるんだからそんなアホな主張すんなよ。
ま、技術ツリーをどうとって行くかとかは結構カッチリしてきてはいるけどな。
>>96 首都の形が変わらなくても商業の割り振りで経済全体の形が変わるからでしょ?
首都の商業を維持費、研究、諜報どれに回すかで違う
衛星都市で維持費を稼ぐ場合、金銭生産重視か専門家重視なのかでも違うし
ここまで書いてやっと気づいたが、確かに経済って名称はおかしいな。手法の範疇だわ
官僚制首都採用型○○経済、俺はこれからそう発言するわ
難易度上がれば上がるほど国有化のほうが相対的に有利になるが
まあ国王以下の低難易度は自由主義使ってりゃいい。
鬼スタックでないからハンマー大量にいらないし
中盤偉人ジャンプ使わなくてもすむから偉人確保が楽だしな
>>109 企業の効果を実感できる前に大勢は決しているんだよなぁ勝つにしても負けるにしても
不死デヤッテルガーの戯言だが
企業は明らかに不評すぎて手を出したくない
>>106 あなたの頭の弱さは異常だよホント
今後もずっと官僚制経済は使われつづけるだろうし
パンゲアやマルチでは主流だろう
狭いんだから表現の自由を採用する必要性がないことが多い
増幅率の問題からその場合首都以外で小屋を置く必要性がないことが多い
自由の女神かっぱらって重商にしたらツンドラ都市がみるみるミチルだった。
以降、重商が活躍したことはない。
118 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 17:24:15 ID:B2rF6QvZ
>>111 名前はいいのがあれば変わっていくぜ
コロスケとかジャージも最初はそう呼ばれていなかった
>>114 それは企業を上手く使えないから
シド寿司なんて軌道に乗れば大勢をひっくり返せるくらいのポテンシャル
まさにチートレベル
重症主義とか俺には必須なんですけど・・・・・・・警察国家+官僚制+カースト制+重商主義+組織化
これが俺のいつものパターン、発展される前に聖都を4つ5つ貰って経済はそっちまかせ
>>113>>114 おまえらつられんなwww
国有化は無印時代からお世話になってるが企業はBTSからだぞ
まったく正反対なのはわかるだろww
企業は登場が遅すぎるんだよね
制覇するなら速効性の強い国有化のほうがいいかな
宇宙勝利狙いなら迷わず自由市場で企業だが
パンゲアなんかだと寿司ネタすべて集めて食料+3しかならないとかしょっちゅうですが・・・
大切なのは使い分けだと天帝レポや不死レポをみてて思う
うまい人はどちらも使いこなしてるしね
>>116 マルチで主流なのは特異なルール設定上当然だけど
パンゲアは常に首都のみ小屋にする必要性はあんま感じないな
単にあなたの好みでしょそれは
パンゲアとかゆとり専用マップスクリプトで物を申されましても^^;
パンゲアって何が楽しいの?
パパパパウアードンドン
>>119 たしかに俺は企業はあまり扱いきれてないやも知らん。
以前のverでのインフレとあわせた維持費のアホさから結構食わず嫌いな感はある。
ところで企業使うって事は当然自力設立+布教活動、だよな?
企業マン?そんな暇あったら軍事技術開発して兵隊量産だぁ!って感じになってしまう。
>>126 ライバル全員とさっさと出会えるのは楽しい。
外交にも幅が出る。
それ以外のデメリットが大きいせいで最近はあまりやってないな‥。
>>126 でンゲアは押し詰め状態だから展開が速いのと外交が割と初期から操れるからよくやってしまう。
ボンバーマンだって色々な仕掛けのあるステージも楽しいけど初期面たのしいべ。
131 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 17:35:51 ID:B2rF6QvZ
企業はマップタイプによっては非常に強力
ただハンマー会社が確保できるかどうかは運任せな面は否めない
3人目までならほぼ確実確保できるけど
その場合異人さん不足による技術の遅れを覚悟しなければならない
官僚制が強すぎてルートが固定されてるのがどうもなぁ
主従制使えないしな、表現の自由も町しか適用されないのが
134 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 17:42:58 ID:B2rF6QvZ
農奴制がなにかいいたそうにこちらを見ている!
>>125 マイニングはほぼ毎回取れるんで、+10%と+10を天秤にかけるとなぁ・・・
主従制は無料ユニット数が今の3倍位か、幸福ボーナスがないとなぁ・・・
農奴制は200%増しでも使わんと思うw
農奴制はエンジニア雇い放題ぐらい無いと使う気がががが
も、もちつけ!農奴は新大陸開発に必須だぞ!
・・・あれ?カースト芸術家で文化圏広げたり工房ハンマーボナスゲチュとか
奴隷でそくたてのほうが有効じゃね・・・・
>>135 なんだ企業前提か…って企業と重商の組み合わせは目からうろこだ
140 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 18:08:53 ID:B2rF6QvZ
そうか
企業と重商にすればあのめんどくさいライバル店の進出がなくなるのか
勉強になった
AIはなんであんなに重役を貯めこむんだ?
3.13でやってるんだが、バージョンうpすれば解決する?
みごとに解決する。
少なくとも3.19なら。
すたすたの3.17パッチ内容によると
>彼らの使用代金をまかなえない場合、あるいはすでに十分な数を保有している場合、AIが重役を生産する確率が減少した
とあるから解決するかも
重役とか・偉人とか労働者みたいに捕らえれたらいいのになぁ・・・
あと、占領したときに破壊するかしないかの前に町の様子がみてぇ
XML弄る場所知りてーし
>>144 >あと、占領したときに破壊するかしないかの前に町の様子がみてぇ
おめでとう
>>135 企業使うのに重商なのはなんで?
自由のほうが安くすむし金銭的にもプラスだし。
無償の専門家って結構強力なのかね。
なにがおめでどうなんだか
149 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 18:23:47 ID:3+FmKNfv
ズームすればグラフィックで何が残ってるかある程度わかるよ!よ!
めんどくせぇw
>>146 2都市か3都市にしか伝播させないから3gか4g高くなっても知れてる
他国出展とかハンマーとゴールドの無駄
>>148マジ?
>>149 やってるやってるwww
たまに固有建造物と遺産間違えて涙目にww
行政官を派遣しよう
街を破壊しよう
ニア いやその前に街の様子をみてみよう
農奴っていうくらいなんだし、研究が落ちる代わりに農場にハンマーあたりが+1とかだったらまだ使い道がありそうなんだが
農場にハンマー+1・・・
研究マイナスの割りに合う・・・か・・・?それ
状況によってはかなり役立つんじゃない?
研究-5%くらいにすれば戦争準備とか新大陸の都市拡張とかに役立ちそうなきもする
べつに研究マイナスが決まってるわけでもなく変更するタイミングさえあれば役には立つべ。
>>150 まあ他国に出店はともかく、
対外貿易とかそもそもの制度維持費とか考えると自由のほうが金銭プラスじゃね?という。
まあ金銭よりも専門家重視ってことか。
159 :
157:2009/08/22(土) 18:39:53 ID:f0kfAwCN
ハンマー+1なんかなくてもってことね。
160 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 18:41:12 ID:B2rF6QvZ
マジレスすると3.17では占領時は見れない
MOD使えば可
>>158 ごめんね
貿易してくれる国って、人口ヒトケタの属国ぐらいしかないのよ
162 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 18:43:42 ID:B2rF6QvZ
たしかに外国企業の出店攻勢はうざったい
勉強になった
農奴制と来れば労働者の生産+100%、労働者の改善速度+100%、特別市民1人無償くらいはあってもいいよね(´・ω・`)
畑に追加出力は面白いな
石とか鉄、暦資源の確保に平原メインの都市立てると改善する余地がなくて泣ける
大抵灌漑で畑引っ張る形になるけど、食料2ハンマー1とかマジゴミで困る
165 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 18:49:54 ID:B2rF6QvZ
鹿児島の収益率5パーセントの畑から大判小判がざっくざく!
ってイベントにすりゃいいんじゃね
生物学以後奴隷解放までの間にラッシュするなら結構ちーとだと思うんだけど
堤防とあわせればハンマー+2とか
167 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 18:50:34 ID:CVVqRcZO
>>163 その効果だと労働者が一定の確率で死ぬのも併用になりそうだなw
国有化生物学なしで畑で工房まわそうとすると意外にもカスなりに出力は出るが、まるで人口伸ばせないんだよなあ。
戦争プレイしてて、これは今までで一番楽しかった!思えるプレイってどんなの?
俺は超大国フビライが何度も宣戦してきて(国境を接してるのが俺だけ)必死に防衛しつつ
周りの国を食って力をつけ、ついに100台越えの戦車で滅亡させてやった時かなぁ
開発で先行してる大国エカテ(属国2国もち)に攻められてゲリラ的に遅滞行動を取りつつ戦ってたときかな。
結局歩兵にライフル兵じゃ打ち勝てずに負けたけど。
外交コマンドに宗主国からの独立や属国の解除があればおもしろかったのにね
自発的に独立するのまったり一度属国になったら、文化勝利モードでもつぶせないのがうざい
>>169 弱小同盟国と連合して大帝国を撃退した時
独立戦争時のフランスみたいに独立を働きかけられたらいいのに
後都市反乱みたいに限定的なのじゃなくて、アフガンのアメリカみたいに原理主義組織にテロ支援とかできればいいのに
神権政治か宗教の組織化か平和主義で国教が三分の二の都市に伝搬してるとき、
信仰の自由を選ぶと不満度がその都市数の50%分増加で、
さらにその都市でニートが一定数こえるとその人数分原理主義組織(宗教ごとに存在)軍事ユニットが発生なんかおもしろそーじゃね
>>169 巨大帝国二つを相手取って戦争して、一国消滅片方属国まで追い込んで制覇したとき
カノン+ライフル→歩兵+飛行船→戦車+爆撃機と工業化時代の戦争を満喫したわ
厭戦は文化振りで、維持費は都市の制圧ボーナスでまかなってたのがたまらなかった
シド星ではテロ支援=モンちゃんシャカアレク支援
>>172 属国になってる側からしか、属国を破棄出来ないというのが問題なのかな。
平和的属国化の時は、理不尽要求で戦争状態に突入出来ないのだっけ?
初不死 3方向 ルイ・オラニエ・ペリクに囲まれて、拡張して6都市確保したけど
数十ターン後・・・文化押しで潰れたアンパンマンみたいになって都市がままならん
>>169 宇宙船勝利のつもりでまったりやってたのに
教皇庁決議+連鎖宣戦で全世界と戦争になって
ライフリング独占のみを頼りにちぎっては投げちぎっては投げして制覇勝利したこと
世界を2分したAIとの最終決戦だろjk
>>178 創造使えば文化で負けないよ!
…文化押してAIすぐ切れるけど(´・ω・`)
>>175 それ研究費はどうしたんだ?
俺そんな感じになっても研究負けするんだよなー
>>183 よく覚えていないけど休戦中に進めたのかな?
仲のいい国が一国あったからそこと交換してた
0%ルールで糞都市作りまくったら
AD600になってもアルファベットすらないわ
技術で突き放されるって楽しいな
186 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 20:13:05 ID:B2rF6QvZ
>>169 サムライRが決まったとき
もしくは非戦で宇宙に行けたとき
大国を弱小国にけしかけて戦術核と戦車大量に供与してぐだぐだにさせたとき
マラソンだと農奴制がまだ使える気がする・・・
>>188 特段の条件に縛られず、戦略を突き詰めた結果必然的に辿り着いた結論。
Civ4は町まで成長した小屋の出力が絶大なので、自然と多用することになる。
ごく標準的で汎用的な戦略なので特に名前はなかったが、専門家経済が生まれたことで
それと区別するために(専門化経済ではない、従来どおりの標準的な戦略を指すために)
小屋経済という言葉が生まれた。
>>190 それなら小屋経済じゃなくて何も考えてない普通経済じゃないの?
普通にわざわざ名前つけなくていいよ。普通でいいよ
一部、紅葉を迎えているな
秋にはまだ早いだろうに。
>>191 俺もそう思うんだが、一度定着した名前はそうそう変わらんw
小屋を多用するのは事実だから間違いというわけでもないしなー。
じゃあ官僚制経済も問題ないんじゃねw
大昔から世界最大手のCFCでは定着してるんだしwww
普通経済は初心者がよくやるよ
官僚制経済や純粋専門家経済は変顔の人とか
天帝とかやる高難度のプレイヤーが使うイメージだな
小屋が強いと言われるが農業禁止プレイは結構辛いんだよなーw
何故か奪った畑は使えて生物学も効く不思議があるんだがw
普通経済っていうといわゆるハイブリッド都市ばっかりになるんじゃないか?
>>194 >じゃあ官僚制経済も問題ないんじゃねw
なにが「じゃあ」なのかわからんが‥。
小屋経済は意味が明確だから言葉としての意義があるけど、官僚制経済は
人によって(酷いときは同じ人でも場合によって)意味が変わるから、話が混乱する
だけじゃん。
まだやってるのか (-4)
そもそも○○経済という呼び方自体がciv4独自用語にしか見えないから
「官僚制経済」というciv4独自用語もそのまま覚えてしまった
小屋経済の疑問
・小屋以外も作るのに小屋経済。単なるなんでも経済じゃないの?
・小屋はどんどん名前が変わる。小屋なんかすぐなくなるのになぜか小屋経済
・定義があいまい。一部の人が勝手に呼んでるだけじゃないの?
非常にどうでもいい
>>202 >・小屋以外も作るのに小屋経済。単なるなんでも経済じゃないの?
一番多用するのが小屋だから。専門化経済と区別するための言葉だから
別に「なんでも経済」でも構わなかったんだけど、定着したのは小屋経済だった。
>・小屋はどんどん名前が変わる。小屋なんかすぐなくなるのになぜか小屋経済
これも別に「町経済」とかでも構わなかったんだけど、たぶん自分で労働者を操作して
建てるのが小屋だから小屋経済になったんじゃなかろうか。
>・定義があいまい。一部の人が勝手に呼んでるだけじゃないの?
「専門化経済と区別するための言葉」と既にはっきり背景を述べてます。
官僚経済があまり認知されないからって小屋経済を否定しだしたぞw
206 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 20:56:28 ID:B2rF6QvZ
>>199 おまいのレスみて俺が感じるのは
(たぶん大半の人が感じてると思われる)
ここやwikiはおまいの家じゃない
幼稚園児がワガママ言っているようにしか見えんのよ
だからからかわれてるだけで誰もまともに相手してくれない
おまいがいくら騒いだところでメリケンでは無印時代からある基本的な戦略で
スパイ経済の人がそれを日本に紹介し
それ以来wikiやciv村
そして2ちゃんにも定着した
定着したんだからもう受け入れるしかないんだよ
そういう名前なんだから
2ちゃんで納得出来ないならciv村の管理人にフォーラムで聞いてみたらいいじゃん
たぶん教えてくれるぞ
そういや前スレあたりの情報で、核を他国に与えて周りとの関係を悪化させるとかあったけど
あれは目から鱗だった。核自体は使わないけど、相手国に関係をマイナスさせると考えると
非常に強力な兵器だね。自分に打たれないように気をつけるべきではあるけど
208 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 20:59:18 ID:B2rF6QvZ
>>207 wikiのスパイ再びってレポオススメ
核って譲渡作戦では一番面白いと思う
そういえば地形改善しづらいけど利点がある地形って森の他にないの?
ジャングルとか鉄器までいって改善だるいくせになにもないしなぁ
焼き畑とかあるんだし食料+10とかないのかなぁ
>>206 いまだにこれだけ意義唱えるやつがいるって事は
どうも一部人種が人為的に定着させたくさいからだけどね
研究力のリソースを税金に求めるか専門家に求めるかの違いだから
「税収型研究」と「専門家雇用型研究」に分かれて、さらに官僚制に特化した場合は
「官僚制・専門家雇用型研究」なのかな……
まあ、いまさら独自用語の覚え直しも嫌だけど。
ミリバールがヘクトパスカルに変わるようなものだ。どっちみち独自用語なんだから、
どちらでもいいじゃないか。
212 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:02:19 ID:B2rF6QvZ
ツンドラ氷土大陸
自分の専門家の使い方を再確認できるメリットがある
マジオススメ
ジャングルってなんでやたら嫌われてんだ?
小屋も工房も敷き放題な上に幸福資源ありまくりでヤッホーじゃないの?
ほとんど暦資源なのが問題ではあるが・・
まだやってるのか
官僚制経済の細かいことっていうけど、共通してるのは
官僚制首都をどうやって活かすかって方法だろう?
官僚制つかってたら官僚制経済でいいんじゃね?
良くなかったら詳しく定義付けしてみて
皆の意見でも聞いてみれば?と思う
215 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:05:33 ID:B2rF6QvZ
>>211 単純に地形改善をどうするかの話
全土に小屋を撒き散らすか(小屋経済)
首都のみ小屋を配置するか(官僚制経済)
それとも全く小屋を置かないか(純粋専門家経済)
全て一長一短があるのでどれが優れてるとは言えない
というか言い切るやつは応用力0の下手くそ
ごめん 何言ってるのか理解できない
>>213 それは草原がヤッホーなのであって、
ジャングルが無ければそれにこしたことはない
218 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:08:18 ID:B2rF6QvZ
官僚制経済でもビーカー限はコインだったりスパイだったり偉人Pだったりする
深いこと考えないで地形改善で分けてると思って構わない
つかあれか
wikiに経済制度解説ページを作れって流れか
>49
おまえさんの陣営に小早川秀秋いるかぎり仕方あるまい
ジャングルばっかのとこにたてるしかない場合序盤だと、火つかえないと死ぬし
鉄器までいっても労働者すくなすぎ
しかも人口ふやしたくても食料マイナス不衛生ボーナス
中盤からしかどうにかしづらい地形すぎる
>>213 1.鉄器獲得まで改善が進まない
2.不衛生が発生する。都市を立てたら即不衛生なんてことも
3.陰毛を想像してしまう
>>215 手間の問題だろ
首都研究特化は当然として川沿い草原や氾濫原都市とかは普通に小屋詰めるし
丘陵多ければ調整して鉱山敷く。
これだとその3つに入らないみたいだけどどの経済になるんかいな?
一部の森の蓮コラを想像してしまうグラほうが致命的
ジャングルはついWBで森林にしたくなるよね
ならない
なら俺もならない
>>204 つまりなにやってもいいけど専門家経済じゃないやり方を呼ぶ場合に小屋経済って呼ぶ人が多いってだけか
意味的には特に決まった経済じゃなくてその他大勢全部なんだね
まあ確かにジャングルはほとんどデメリットしかないけど
でも切り開けばいい立地になることがおおいからなあ。平原より草原が好きだし
231 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:18:18 ID:B2rF6QvZ
>>222 たとえばそういう氾濫源都市や草原都市でも
小屋敷き詰めないで草原農場で偉人都市にして
専門家を雇ったほうが工業化時代までは早かったりする
それが官僚制経済の最大のメリット
だからカノンラッシュや騎兵隊ラッシュと相性がいい
とまあ各自メリットとデメリットがあるわけよ
ちなみに上記の都市に小屋を敷き詰めたら小屋経済
ピークが遅いかわりに最終的な出力は高い
だがピークが遅いため官僚制経済とどちらが優れてるかは決められない
>>215 >首都のみ小屋を配置するか(官僚制経済)
>それとも全く小屋を置かないか(純粋専門家経済)
この二つは条件で小屋を封印する一種の縛りプレイだね。
ゲームとして「デメリットしかない地域を開拓するといい立地に」という面があるから
ジャングルはあれでいいんじゃないかな
ああでもないと鉄器や暦の研究の意欲が……
235 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:19:51 ID:B2rF6QvZ
236 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:22:50 ID:B2rF6QvZ
まあwikiにある通り
次のレポは小屋経済の予定だから気長にね
3.13に再インストールし直すのめんどくさいけど
>>233 でもジャングルって多様な生物いるんだし熱帯にあるから栄養も豊富そうだし、焼き畑したら普通よりいっぱい食料えられそーじゃね
ってかマングローブってあるんだし近海とか湖とか川のそばにあるジャングルにはボーナスつけてほしい気が
238 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:27:05 ID:B2rF6QvZ
ちょっと補足すると
宇宙にせよ制覇にせよ
最終社会制度が官僚制になるような経済なら官僚制経済
首都にしか小屋がないのに表現の自由を採用する人はいないはず
同様に表現の自由を採用するような経済なら小屋経済
鉱山や風車があっても変わらない
とうぜん小屋がほとんどなければ純粋専門家経済
ビーカー源はハンマーであっても純粋専門家経済と呼ぶ
>>232 つまりいちいちわけるのがめんどくさくてその他大勢全部をまとめてる人と
中身をもう少し細かくわけようっていう人との争いってわけね
「それは本?」「辞書だよ」「本だろ」「だから辞書だよ」みたいな
240 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:29:36 ID:B2rF6QvZ
>>239 おお
まさにそんな感じだ
たとえが上手い
確かに本なのだが
もうここでは分類を分けて辞書って名前にしてるんだからしょうがないだろと
>>237 ジャングルを切り開いたあとの地形が、不衛生のない氾濫源(食料3)みたいなのだったら強すぎるかな
; Disable caching of file system (may slow initialization)
DisableFileCaching = 0
; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
DisableCaching = 0
としてるのに、毎回起動時"init xml uncached"と出るのは何かの祟りでしょうか
>>239 分けることが面倒くさいんじゃなくて、分ける必要もないのに無理矢理分けようとするから
その意義を問うてるのよ。
果ては明確な定義なんかないなんて答えが返ってくるし。
官僚制経済という代物の大家を気取りたいという結論がまずあって、その場その場で
意味を後付けしてもっともらしいことを言うから話が混乱する。
244 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:32:29 ID:B2rF6QvZ
ツンドラはどうすれば良いか考えないと木の仕事を数える仕事になるって
筆ヒゲの人が言ってた
245 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:34:26 ID:B2rF6QvZ
>>243 意義?
会話が楽だからだよ
振り出しに戻りました
何度も言うがここはおまいの家じゃない
定着しちゃったもんはしちゃったんだよ
縛りじゃねぇよw
そのほうがいい場合もある
三国志MODのジャングルはいいぞ
毎ターン10%のダメージだから国境のジャングル残しておくといい仕事してくれる
人口増えにくいからわざわざジャングルきらなくても市民使いきれるし
>>245 意味が明確でない言葉を使って会話しても、楽になんかならんでしょ?
会話が成立しないんだから。
お前以外は通じているからどうでもいいよ
普通の人は会話の流れで意図が読めるからな
ようするに首都を商業特化にしてほかの都市は商業以外のことをやるっていうだけのことじゃねえの
>>248 きみ以外はみんなおおよその意味がつかめるから問題ないと思うよ
事実普段それで会話が成立してるんだから
わからないならわからないって言えばいいのに
頭が悪いのに変に強がるから
小屋経済なんて意味のない言葉だよねなんて
馬鹿にされなくていいとこで馬鹿にされる
本人からかわれてる自覚なさそうだけど・・・
>>241 だから森林きりひらいたときみたいに食料10産出とかでもいいんだよ
焼き畑って一カ所でずっとできるわけじゃないんだし
そうすると森林イベントと比べて利点がほぼないジャングル成長も少しは…
253 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:40:08 ID:B2rF6QvZ
>>250 そう
そんだけ
これがわからないなんてアホしかいないから無視して差し支えない
>>252 なるほどねー。
ちょっとMODの作り方見てくる
夏だなあ
ジャンゴーを大事にしてると温暖化しにくいとか
パン+10だと協力過ぎる気はするけどいい考えだな
個人的には不衛生なくしてくれるだけでも嬉しいんだけどね
ジャンゴーを大事にして増やすと、温暖化してもジャンゴーが伐採されるだけだから温暖化の影響を受けにくいとはいえる。
温暖化抑制効果でもあればねー。
都市圏じゃなくて、文化圏内の森とジャングルの数によってさ。
したら都市圏外の森は伐採一択では無く
むしろ残そうぜって流れもできそうなんだが。
うーん…… 「MOD/作成情報/特徴的な地形の編集」で、
「伐採可能かどうか」「伐採した場合に得るものと量」を記述するタグがあるかと思ったけど
そういうのはないらしい……。
261 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:53:26 ID:B2rF6QvZ
森が身代わりに温暖化してくれればいいのに…
官僚経済って名称にこんな反感が出るとは
プロ天帝不死のプレイヤーは首都だけに小屋手法を意識して使い分けてるんじゃないの?
とプロ貴族の俺が聞いてみる
反感つっても一人だけだしねえ
パカルの遺産張りに放置推奨レベルだよ
官僚経済も商人雇わず科学税率100%維持できるなら
小屋都市をあと1、2個つくってるな
まあ換金できるあてがある場合はパンゲ以外は少ないけどな
反感持っているのは特定の奴だけだろw
でもただの小屋スパムと首都官僚に依存して行動すべきかの違いは当然意識するよ。
>>243 意義や定義なんて人が勝手に決めるもんだから使う人がいなくなったら消えるし人次第で意味も変わるよ
例えばライトノベルっていう言葉もさ、わざわざわける必要もあるとは思えないし定義もあいまいなのにまだ残ってる
まあ勝手に呼ばせとけばいいんじゃないの?小屋経済も俺は小屋作りまくるやり方くらいにしか思ってなかったけど特に支障ないよ
>>266 ライトノベルは必要に応じて生まれるべくして生まれた言葉でしょ。
分ける必要があったから生まれたんだよ。
そのときは本当に良くできた言葉だと思ったし、今もそのままの意味で
使われ続けているのも頷ける。
268 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:05:24 ID:B2rF6QvZ
>>262 官僚制経済の典型例としてスライダーを100パーセントに保つというのがある
アカデミーとオックスフォード
さらに官僚制
この3つがある限り同じコインでも首都のコインは4倍以上の価値がある
しかしアカデミーやオックスフォードはスライダーを高く保っていないと無意味な建造物
ならば首都のみ小屋にして
あとの都市は生産都市などにしてスライダーに影響を受けない富でもハンマーから生産したほうが効率的なんじゃないか
ってとこから始まったのが官僚制経済
今は異人さんをビーカー源にしたり大スパイに頼ったり細かいとこはいろいろ
でも本質的には変わらず首都のみ商業都市
あとは生産都市か偉人都市
最大のメリットはピークが前期工業化時代と早いこと
デメリットはピークアウトも早いこと
ジュブナイルがものほしそうにこっちをみている。
>>249 厳密な定義となると俺もワカンネってか
ID:1136oGCjの取り巻き非常にキモイんですが
ひたすら官僚経済の擁護しかしてないし
思えば前この話が出たときもやたら排他的な信者がいたけどこれ絶対携帯とかの自演擁護だろw
>>263 どう見ても君とageの人しかもろ手を上げて賛同してないですw
別官僚経済でもなんでもいいけど露骨過ぎて
なんか必死に定着させようとしてるしか見えないっすね
だめだ分からん。ジャングルMOD作った人はどうやって作ったんだろう……
ダウンロードして中身見てもやっぱりよく分からんorz
>>267 でも人に聞いても説明バラバラだしwikiで調べたら
>ライトノベルの定義に関しては様々な説があり(後述)、明確にはなっていない。
こんなんですよ。こんな程度でも一般的になるんだからましてやciv用語なんてもっと適当でしょ
厳密な定義はないって話なんだけど
話がまた一周した
>>267 自分で自分の首を絞めてるだけなんだけど
もう定着しちゃったんだからそれでいいんじゃないかw
相手が自演してるかどうかを考えるまえに 誰も自分に賛同してないっていうことをよく考えたほうがいいよ
276 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:14:08 ID:B2rF6QvZ
籠城カウンターやカノンラッシュもそうだったが
こういうふうにして有名になっていくんだよな
ただ官僚制経済は元々有名だったけど
>>275 おいおい少なくとも俺以外にも賛同してるやついるぞ、IDとかよく見てみてよ。
官僚経済って曖昧な言葉そんな広めたいんならそれこそ自分の家のwiki内でやってろよと
>>259 3.17以降はSid星全体の森とジャングルの数(陸地を占める割合)で温暖化抑制されるぞ?
>>261 3.17以降は森とジャングルが砂漠化の身代わりに消滅するだけですむぞ? 1回しか防げないが。
とりあえず、すたすたの3.17変更点をよく見て来るといいと思うんだ。
>>272 伐採についてはCiv4BuildInfo.xmlを調べるといいよ。
>>268 典型とか書くとまた荒れだすから勘弁してくれ
名前なんぞ相手に伝われば何でもいい
数学で言うと線型代数を線形代数というようなものかな
カノンルートなら金銭増幅系施設を首都に建てられるので
無理に科学税率100%を維持しなくてもいい
訳分からない噛み付き方しておいて
追い詰められると自作自演を疑うとかどんだけ病んでるんだよ
282 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:18:05 ID:B2rF6QvZ
気持ち悪い流れだな
呼び方なんてどうでもいいだろ
使いたくなきゃ使わなきゃいいだろうが
便利で使ってる奴が多いんだから何言っても無駄だって
284 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:18:57 ID:B2rF6QvZ
キャッチアップがどうとか言ってたのと同じ匂いがする
>>275 それは話の主旨が違う、書き込みの多簿で正否を決めるもんじゃない。
また1の書き込みの裏には9のROMがいるもんだし。
てか論点ずれまくってるね
>>280 最初に噛み付いたの俺じゃないし・・・
>>283 そう、おまいみたいな考えならいいんだけど
どうも一部の奴らは絶対言語として定着させようと必死すぎるから気持ち悪いんだよ
なにげに神降臨しててワロタ
290 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:21:20 ID:B2rF6QvZ
>>288 存在しないだの使わせまいと排除している奴ならみるけどな
何も考えずにただ小屋つぎ込んでるシーラカンスみたいな俺にはとても参考になる
いいぞもっとやれ
結構みんな考えて行動しているんだなあと思ったどんぶりプレイヤー
で
>>280は常に強い者の味方が正義のスネ夫かはたまた2ちゃんのν速民か
色んな楽しみ方のあるゲーム、そんな所で勝ち負け決めるのはよそうぜ。
私も自演扱いなのかな?
たしかにキャッチアップという言葉を否定してた人と論理の展開が似てるw
もう使われてるんだからそれでいいじゃんw
うーむ、<iProduction>タグで伐採した時のハンマー増加量の指定かなあ……
これだと伐採した時に食料増加というのはできないみたい
>>293 どうしたこんどはレッテル貼りか?そろそろ勝利宣言して切り上げてもいいよ。
>>268 高く保ってないと無意味な建造物か。当たり前だけど目からウロコ
官僚制経済らしきプレイレポを何度か見たし、上級者なら有名な方法論の一つなのかと思ってた
名称が定まってないって事はそーでもないのかな
298 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:28:35 ID:mjMO73wg
じゃあオレの全面的勝利ってことで収めてくれ
どうやら俺が外交勝利ってことで
300 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:29:20 ID:B2rF6QvZ
とりあえず落ち着け
別に籠城カウンターや純粋専門家経済ととカノンラッシュとかと同様にそのうち噛みつかれなくなるって
以前おまけのまとめやってくれみたいなのをログで読んだが
それも暇なときにやるよ
なんでこう、そんなひっぱるようなネタじゃないだろというのに限ってのびるんだろうな
302 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:32:12 ID:B2rF6QvZ
>>297 さっき怒られちゃったけど
ギルドルートなら金銭増幅施設あるし無理に100保つ必要はない
つまり今はスライダー100以外にも細かい戦略はたくさんある
でも本質的には変わらない
首都のみ小屋の商業都市
外は商業都市以外
>>300 それら明確なのはとはまた違うよ
官僚制経済の曖昧さってのは
ライフルRをライフルのみのRなのか、トレブを含めてもいいのか、カノンも含めてもそう呼んでもいいのか?みたいな
細分差みたいなもんだよ
>>283 そうですね‥。
今後はその場その場でいちいち意味を確認することにします。
>>304 それいいね、マジおすすめ。
誰がID:zD+2exq4か分かりやすくなってとても助かる。
>>301 それだけ日頃から変だと思ってる人がいるんだろう
レスしないだけで調子に乗るなみたいな
>>295 うん。残念ながらXMLだけでは食糧増加は実現できない。
Python使えばたぶんできるんだが、XMLとPythonの間はハードル高いんだよなあ。
308 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:39:19 ID:B2rF6QvZ
籠城カウンターと弓騎兵なんて俺1年くらい使いやすさを書き続けてた気がするぜ
今でこそ籠城カウンターもカノンラッシュも認められてるけどな
なんか漫画の話をしていたら普段話もしないようなデブヲタが体温上昇させながら突っ込ん来て
「それは違うブヒー!」とか言いながら定義やら設定やらを大声で語りだしやがった事思い出した
あまりにキモくていじめてゴメンナサイ
いま思えば彼は友達になりたかったのかな………おことわりだ!
過去ログ抽出したら官僚制経済と官僚経済
どちらも去年の3月くらいからかなり使われてるね
これだけ長い間使われてるのになぜ実態のない言葉とか言い続けるんだろう?
>>308 自国の都市の防御ボーナスを生かして相手の侵略軍を壊滅させてから逆侵攻、
という戦術は特に布教するまでもなく普通に辿り着く結論だと思うぞ。
弓騎兵は知らんw
ID:zD+2exq4
このスレに必要のない人材
313 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:44:17 ID:B2rF6QvZ
>>310 英語アレルギーなんじゃねーのか
アメリカが決めた定義は俺は使いたくないみたいな
ん
なんがガチでそんな気がしてきた
いちど基盤ができたら変化を受け入れられない人種なんだろ
俺以上の化石
どんぶり経済?
>>312 無闇やたらと自分の使うフレーズを押し付ける
おまえとその分身と不愉快な仲間の方が要らない
>>101 いわゆる官僚制経済ではコイン増幅に主眼を置く訳だが、
貴君はハンマー増幅を主眼としているわけだな。
首都官僚遺産病経済とでも名付ければいかがかw
これだと首都は、遺産の偉人P増幅用の民族叙事詩を建てる事になるのかな。
>>116 そうは言うが、帝国の面積が有れば・・・カノンRから歩兵に繋いだ時など・・・
大量の都市に増幅施設を敷き詰めれば、1500ビーカーが2300ビーカーになる、
くらいの違いは出てくるもんなんだがな?
制覇狙いだとかえって苦労する場合も有るんだから、あまり決め打ちは良く無いと思うぜ。
>>311 つまりそんな皆がたどり着くような物でもアホのバッシングを受けるという恒例だな
>>316 じゃあ君はどうやって表現したらよいと思うの?
>>311 だよな。全然違うのに・・・
あ、弓騎兵の意味は俺も知らんので教えて欲しい。
どうもログ見ると官僚経済を異常に擁護する輩がしょっちゅう使ってる言語みたいなんで。
だから戦艦経済最強だと
322 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:48:07 ID:B2rF6QvZ
首都官僚制遺産病経済いいな
俺もやろうかな
チガウヨゼンゼンチガウヨ
ボクハイイドンブリダヨ
324 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:50:28 ID:B2rF6QvZ
戦艦経済を使いこなせる人は
英雄叙事詩に奉られるそうだ
このスレの終わりだな
どっちの派閥もクソだ
あーあ
クソ同士の痴話げんかで終了か
アホらし
盛り上がってんね
こ
ど
あ
ク
ア
ごめん俺にはわからなかった
残り700ターンです。
もう存分になぐりあっちゃってください。
どんぶりさんこんな所でなにやってんスか
330 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:53:20 ID:B2rF6QvZ
>>325 カウンター戦術も去年まではこんな感じだったんだぜ
中身がないだの妄想だの言われた
セーブデータとあげても言われた
もうわかったからageの人が神でいいよ
あなたのせんじゅつがさいこうでかんぺきでげいじゅつです
はいよかったですね
カウンター戦術が開発された今徳川は最強の地位に上り詰めたのだった 〜完〜
Civ4なんてマゾゲーやってる身分なら最弱プレイの方でいってみようよ
>>330 いやなんかそのあたり持ち出すってことは話がまったくかみ合ってないぞ。
官僚制を利用した経済については特にだれかが否定してるわけじゃない。
>>302 小屋は首都以外まったくひかないのか
水源が遠く農場を引きにくい土地はどうしてる?
官僚制まで改善放置?
俺はもったいないから小屋立てて機能させるけど
>>334 首都以外に小屋を建てない縛りプレイとか言われてた希ガス
>>330 擁護した人もいただろうが
黙ってても使うやつは使うんだからけんかすんな
説明だけして後は黙ってろ
>>335 官僚前は人口限界早いし科学者1人+森林とかでやってるなー
もったいない感は否めない
>>336 意味ないだの的な言われ方だったな
小屋だけおいて作っておけば良いみたいな
おーい、誰かageの人が世に広めたと言う弓騎兵の意味教えてくれよー!
ググレカス
342 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:01:38 ID:B2rF6QvZ
>>334 そのうち内容も受け入れられってことさ
当たり前の話だが戦術の話をする上で名前は不可欠
小屋経済とやることはかなり違うのだから名前は分かれるのは自然な流れ
だからシビルサービスエコノミーと名付けられた
んで名前をつけるとその研究が始まるんだよな
何でもとりあえず名前をつける
そのへんが人口以外でもCFCが大きく先行してる所以だと思われる
官僚制経済って名前はいいと思うがCFCとやらは直感的に受け取れないのでちょっと・・・
おいおい週末にどうしたんだよ
ビールでも飲んでまったりいこうぜ
3.13と3.17の共存ができないか模索中・・・
>>341 有名(ageの人談)らしいけどぐぐっても出ないから聞いてるんだよぉ><
>>339 生産都市にも畑はいらないから小屋を建てろって説もあったな
349 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:05:44 ID:B2rF6QvZ
Civilization Fanatics' Center
CFCとしか略しようがないでござる
小屋は終盤の研究出力がすごいけど、専門家でも負けないくらいの出力が出るって昔聞きました
本当ですか?
351 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:08:23 ID:B2rF6QvZ
>>350 大国ではという前提条件なら無理
圧倒的に小屋経済
小国同士ならむしろ専門家経済のほうが高い
というか首都国立公園最強
なんでお前らってcivの外交は上手いのにスレでの外交は下手なの?
>>350 研究力は600あれば終盤でも何の問題も無いらしいよ
>>322 ありゃ、確認してみたら勤労・哲学っていねーじゃん。
どっち優先がいいのかね。
それはね 友好関係を作っても 何の利益もないからだよ
リアルではみんな戦争屋だからだよ
>>349 実はCFCが何の略か分かっていなかっただけなんや
みんな時代が悪いんや
>>348 それはもう生産都市じゃない。
そりゃハイブリット都市や!で決着ついたんだっけ?
てかなんだ・・・・実際国王までは何も考えずに小屋敷き詰めて偉人ジャンプ縛るほうがいいと思うんだ
このくらいまでに基礎やっとかないと後で伸び悩む希ガス
>>350 偉人ジャンプすればな。もしくは代議で
359 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:10:43 ID:B2rF6QvZ
>>354 パンゲア制覇ならそれは正解だが、宇宙勝利の勝率がソコソコ現実的になるには
やっぱ1400は欲しいなと思う今日この頃。
>>354 それは現代辺りの研究を犠牲にして、全てを軍事に注ぐタイプの手法ではなかったっけ?
今になって3.17キタのに気付いて久しぶりにプレイしているんだけど、
外交評価の一覧を見られるようにする方法ないかな?
確か3.13でもデフォでは見れなくなっていて、
見られるようにする方法があったと思ったんだけど忘れてしまった
>>338 だよねえ
そういう都市はさっさと小屋たてたほうがいい気がするんだよね
偉人雇うのが遅くなるとその分偉人がでるのも遅くなるし
>>354 制覇するために工房敷き詰めても600下回るのは珍しい気がする
>>346 ageがどうのというよりアンチが馬鹿すぎただけ
自演で弓騎兵とそれを擁護する人を叩いてたが自演と無知がバレて大恥をかいた
>>359 そうか。
酋長OCCでちょっと遺産制覇してくるわ。
366 :
363:2009/08/22(土) 23:12:33 ID:EaxWczek
酋長って久々に聞いた
懐かしさが溢れた
>>364 だから純粋に弓騎兵ってなんなんすか
広めたっていうけどどういう用語なの?弓騎兵Rの事ですか?
370 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:15:39 ID:B2rF6QvZ
ルネサンスでビーカー200
前期工業化時代でビーカー400
制覇なら最終ビーカー600
非戦宇宙なら最終ビーカー1000
戦争後宇宙なら最終ビーカー1500
だいたいこんな感じを目安にしてるな
>>370 参考になるわ
それでどの難易度くらいまでいけるん?
373 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:18:48 ID:B2rF6QvZ
>>372 俺は不死プレイヤー
ただ天帝もレポをみる限りはさほど変わらない悪寒
撤退率が強い強い言う人が居るからちょっくら胸甲&騎兵隊ラッシュをぶっこいてみたんだが、
おま、これ、昇進どうすんねん。やっぱ撤退率つけるのん?
研究コストやハンマーに比べて死亡率が高すぎて、よほどの小国を一気に飲み込むなり
ザコ都市殲滅別働隊なり以外にはちょっと実用的じゃない気がしてるぞ。いまんとこ。
まー頑張って色々試してみるわ・・・
ageの人、今日だけでレス50とかなんなん……
>>374 あるある
俺も騎兵系Rを上手く出来た事ないわ
マルチならいいんだけど…
不死で勝率4割くらいの戦績の俺には天帝はまだ無理ス
というか作業が忙しくて時間がかかる
>>372 しょせん天帝でやれない癖に尊大なageの人だからなぁ
臨機応変でレポも面白い変顔の人のレポこそ至高
>>374 昇進は撤退術がいいよ
これでかなりの確率で生き残る
都市防御はスパイで吹き飛ばす
最初はライフルや攻城兵器と混ぜて、主力撃破したほうがいいんじゃないかな
グローブ徴兵ライフルを使わないのはもったいない
その後は騎兵で別動隊を作ってゴミ都市を消していってもいい
それは騎兵Rと言えるのだろうか
>>368 アッーすまない、久しぶりすぎて質問スレの存在を忘れていた
次からは気をつけます…
ゲームの方はちゃんと表示できました。ありがとう!
382 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:25:42 ID:B2rF6QvZ
騎兵Rの極意は歩兵との連携にある
ってフランスのチビがゆってた
画伯が天帝カタフラクトラッシュで戦闘術つけてるな
騎兵Rって騎兵単騎の機動力と早さ活かしたものじゃないのか
385 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:27:27 ID:0ZgLf0+G BE:177657582-DIA(142122)
騎兵Rやるなら騎兵に撤退2つけて敵に突っ込んで耐久力削ってライフルで殲滅
騎兵を回復させる間にライフルで進軍して機動力を生かしてそれに追いつくってやり方もある
>>374 結構生きのこらね?
カノンラッシュ時に防衛用に作っておいた騎士引き連れて
副次でボロボロになった相手に経験値稼がせたものをうpグレさせて騎兵隊にする事あるけど
玉砕覚悟で突っ込ませてもなかなか死なずに笑った事がある。
>>378 変顔の人も官僚制経済と純粋専門家経済の愛好者だよね
うまい人はみんな使い分けてる気がする
>>381 一応罵倒はしてみたけど別にあれくらいはいいとおもうけどなw
>>358 建物や制度のボーナスが付くまでどの都市もどの1タイルもほぼ等価値。
なんていうか、序盤は使える人口を欲しい出力に配置することと食糧コントロールが全て。
小屋だろうが農場だろうが、どうせ張り替えるんだし。
>>371 アッー 更新してなかったorz
CGE便利そうだね、ちょっと入れてみようかな
レスありがとう!
391 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:30:10 ID:B2rF6QvZ
騎兵隊Rは歩兵相手でもなんとかなる
>>384 可能性1:フランス
可能性2:同スタックで進軍させない
>>384 騎兵そのものが強いからねえ
機動力もあるから使い道は広い
騎兵Rは徴兵ライフルを守備に使うことが多い
スキルは勝率や相手見て色々変える
395 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:37:57 ID:3+FmKNfv
退却昇進伸ばせば勝率〜20%くらいでも結構削れるからなぁ
Btsでわざわざ騎兵隊R掛ける意味ないだろw
きっとライフリングなしで生産できるんだよ、たぶん
ハンニバルというやつは・・・
399 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:41:54 ID:B2rF6QvZ
騎兵Rは大戦争経済動画がいいぜ
マジ鮮やかだ
お馬さんかわいいよお馬さん
撤退といえばケルトの擲弾兵ってどうなの?試したことないのだが
>>399 空挺部隊の?あれ見て思ったんだけどらくだと騎兵ってずいぶん差があるねw
>>396 胸甲騎兵Rはライフリングを取らない縛りプレイだから仕方ない
>>401 ダンでゲリラ3の擲弾兵を量産して機関銃にうpぐれして撤退どころか攻撃ができなくなったことならありますぜ
405 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:48:52 ID:B2rF6QvZ
たしかに胸甲騎兵Rは強い
ただ馬と鉄の両方が手に入ることってそうないんだよな
>>403 職業軍人一直線はライフリングより早いんだから縛りではないのじゃないか
胸甲が無ければ、カタフラクトを出せばいいじゃない
ゲリラ3なんて見たこともない
>>401 突撃するのはカノン砲の役目なのは変わらない
ゲリラ3の擲弾兵か、それ面白そうだな
ちょっとやってみよ
411 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 23:55:16 ID:B2rF6QvZ
自走砲が涙目になりながらこちらをみている
胸甲とゲリラ3擲弾兵ってどっちが強いんだろうな?
ゲームバランス考えてだろうけど
自走砲の解禁技術がレーザーなのは意味分からん
自走砲は世紀末戦争時に使えるだろ。
長距離砲は・・・条件に物理学いらなければ使うんだかなぁ・・・
物理学取ったならそのまま航空機や戦車に行くっての。
結果歩兵+長距離に戦車の別動隊になって
維持費かかるわ時間かかるわで上手くいかないことも…
ドイツのUUが戦車ってのも微妙にアレだな・・・
ソ連の傑作戦車にコテンパンにされた上に大型化迷走の極みで大して役に立ってないし
ここは一つUボートで海上封鎖+100%にしようぜ
417 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 00:08:35 ID:PHyJykPC
俺は小屋経済のときは
歩兵からの拡張戦争も多いから
長距離砲と海兵隊はそれなり
パンツァー強いと思うけどなー
潜水艦UUとかいいな。面白そう
現代なんとか戦車に勝てるのはパンツァーだけ!
じゃあ俺話に乗り遅れたけど代議制経済!
代議制の幸福+3を生かして首都官僚制の小屋を最大限に活用して、
ほかの専門化都市と組み合わせて研究を促進する経済。
残りのひとつはハンマー特化で人口伸ばす。
正直官僚制経済ってこのレベルな気がする。
言わば普通というか、官僚制って効果が効果なんだから、使えば誰でもこうなるだろって感じ。
違和感感じてる人が居るのもわからないでもない。
パンツァー強いと思うけどAIが戦車あまり作らないからなぁ
何故か主力として戦車じゃなくて移動式SAM量産してくるしw
>>422 SAM系多いよなw
ガンシップもうざい
Uボート追加して遊んでるよ。グラは潜水艦と同じだけど。
違いは、「宣戦布告せずに攻撃可能」&「国籍を隠す」にした。うpぐれ海賊船てとこ。
ついでにヒトラーも追加してますた。
そもそも官僚型専門家経済ってそのパターンじゃね
だよなぁ普通経済のハンマー重視型
アカデミーの増幅率とかそういうのも絡んでくるから
普通経済とはやっぱ違うさ
遅レスだが、不死である程度勝てる人は戦略と立地選べば
天帝いけると思う。ペリクレ大科学者経済とか、フリードリッヒ
大スパイ経済とか、エリザベ小屋スパイ+大スパイ経済とか…
まあ自分天帝勝った事ないけどw
パカル、プレイヤーで使ってみると強いなあ。
UUも悪くないしUBも元のコロシアムと違って奴隷サポートとして有効だし。
>>412 戦闘力ハンマーは同じ
ゲリラ3擲弾兵は移動1(丘陵倍速)、撤退50%、丘陵攻撃+25%、対ライフル+50%
胸甲騎兵は移動2、側面2つ付けて撤退45%、先制無効、攻城兵器への側面攻撃
擲弾は資源不要・苦手ユニット無し・カノン近い・士官学校建設可
・・・ちょっとゲリラで遊んでくる
432 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 00:51:14 ID:ffAqxPsE
>>430 パカルは新都市が人口2になったら穀物庫を奴隷生産すると人口の伸びがぜんぜん違うね
人間がやると最強指導者
でもAIがやるとあんまり
ID変えてまで必死だな
ざっと読んだが昨日のMVPは 1136oGCj だな、なかなかいい味出してる
おれのほうがすごい
いいやおれのほうがすごい
どうぞどうぞ
どうぞどうぞ
揚足とろうとして逆に揚足取られ、その後延々とお互いに脚払い合戦を繰り返した
それが今日の大体の流れですね
首都以外にも1都市だけ小屋都市あったら何経済って呼ぶんだろうとかちょっと思ってみた
1都市だけなら誤差ってことで官僚経済でいいのかな
それとも張り替えるまでの間は小屋経済扱いなのか
>>440 表層の結果だけを掬い上げたって何の意味もない。
そういう結果に至った背景の思考を考えなきゃ。
どうしてそこは小屋都市で、どうして他は小屋にしなかったのか。
どっちでもいいだろってのが素直な感想
さあ第二ラウンドがはじまりました
ファイッ
3.17になってから、降伏なかなかしなくねぇ?
かなりめんどい・・・
3.19はいつごろになるとお前らは思いますか?教えてください
あと1ターンなんだけど革命入ったからちょっと待て
来年の夏ぐらい?
3.19Jとciv5の発表どっちが早いか。。。
>>441 表面も何も収入源はタイルと交易と専門家しかねーだろ
官僚制なら官僚経済、表現の自由なら表現の経済でいいよ
>>445 そちらでもそう感じる?
てっきり難易度上げてプレイしたからだとずっと思ってたんだけれど。
相手の主要都市落として大勢が決し、経済が停滞気味なので
早く和平したいのになかなか応じない。
いっそ滅ぼそうかと思ったら、孤島やら辺境やらに都市を構えてるという。
>>451 わざわざ辺境まで行って、最後の1都市まで追い詰めたのに降伏せず滅びやがったしww
滅ぼした文明の技術全て得るMod無いものか・・・
全小屋だと表現の自由と徴兵のやつのスパイ25%とどっちが得なんだろな
比べにくいが。
戦争仲間の恐喝に応じたら10ターン降伏させられなくなって涙目w
>>450 昨日の殊勲さんかな?いいぞ、もっとやれ
先行しているのなら表現
負けてるなら盗む
ああそうか。
小屋系のスパイ経済で
表現の自由を選択したほうが得な場合があるかどうか
こうか。
つーか、あるわな。
大陸の反対側のハンムラビの要求断ったら
たまたまこっちの領土にいたダメージありのバビロニア弓兵1体で宣戦布告してきやがった
何がしたいんだこいつ
要求拒否の反応には脊髄反射宣戦と通常の戦争準備からの宣戦の二種類あるらしい
後者って断念する場合もあるんかな?
あの断った瞬間の宣戦って条件とかあるのかな。
AIはその辺り学習しないから困る
俺の要求を断ったら3都市灰燼と化すというのいい加減学べよ・・・といいたい
まぁ、要求してもくれないのわかってるから、首都とその周辺都市落としてからクレクレ言う俺w
AIにこっちから共同戦線とかを要求しても赤字で元から要求不可or滅茶苦茶吹っかけてくるくせに
あちらは態度関係なくいつでも要求できて断ったら逆ギレされる理不尽
手土産MODさえあれば…w
あーw天文学やるから参戦しないか?とか来られるとマジ悩むw
でも、早い者勝ちシステムみたいになるかな?
>>463 そうそう、そんな感じ。
んで、AI毎にパラメーターがあって、その名も手土産濃度(何故か濃度w)。
小国攻めるのに濃い手土産だったり、大国攻めるのに薄かったりするのw
あまりにも濃い土産貰っちゃうと、攻め込んだ国から
「お前は土産を貰いすぎたのだぞ -3」とか付いたりw
こんな時間に妄想か…寝ようw
案外いい線いってると思うけどなそれ。
AIの外交はもっと洗練されてもいいと思うけど仕込むの難しいのかな。
ゲーム理論とか使って何とか……。
でもほら、技術だけ貰って戦争しない奴がいるから‥
467 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 05:04:43 ID:ffAqxPsE
>>466 まぁそれもそうだなw
手土産なしで友好度ボーナスだけの現状でも、要求どおり宣戦しておいて
結局1ユニットも戦闘しないまま最短で停戦して「うめぇw」とか言ってる奴もいるしな
まぁ俺のことだが
アレだ、AIが手土産持ってくるだけじゃなくて
こちらが手土産持っていかなくても場合によっては宣戦してくれる、の方がよくね?
AI「じゃあ@5で宣戦するわ」
ここまで行けたらいいな
3.19JはNoCD入ってるから出したくないんじゃ?
手土産もってきた上で、交戦ノルマを課してきたら結構ウザくていいかも
「お前は技術を騙し取ったのだな!」
コワス
カノンラッシュ一直線だった場合の開戦年次はどのぐらいですか諸兄
皇帝パンゲア小7文明速度普通で5都市徴兵イニェか長槍随伴でも1300年代後半と
きょうこうきへい様がおいで遊ばれたりして話にならない
自由主義で鋼鉄取れるようにする工夫が肝要でしょうか
473 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 07:56:12 ID:PHyJykPC
エネルギーが軍事力に変わってる!
今更気付いた
不死パンゲアだと自由主義で鋼鉄を取れれば大体AD1100半ばかな
取れなかった場合はAD1200くらい
あと律儀にマスケ数十体とか揃える必要ないよ
偉人を出し終えた都市で早め早めに剣士なりメイスを生産しておくんだ
もしそんなことをしたら、出さなかった方がマシというほど滅茶苦茶叩かれるだろうな
昨日のやつだけどさ
この「やってみよう!究極天帝シリーズ その2 〜リズ編〜」
のDirk1302氏なんかのが典型的な官僚制経済なんじゃないか
4ページ目のAD880をみると首都以外では小屋はたったのひとつ
首都は小屋と銀で商業都市
何も考えずにゾンビのように小屋スパムしてしまう癖をなんとかしなくては
1200・・・haeeeeeeeeeeeee
多分内政がおかしいな・・・猛省して考え直す
>>477 出さない方がよっぽど叩かれるわw
今のうちから3.19を出さないための言い訳考えてんじゃねーよ。
他国を属国化したとき、宗主国はは属国を守る義務が発生するけれど、
属国の都市が陥落寸前だからって援軍を派遣する殊勝なプレイヤーはいるのだろうか。
属国を防衛するどころかむしろ盾扱いしてて、ふと気になった。
アメリカもシールズとかやらないでせめて工業化時代にくればいいのに
まぁでもアメリカの強みって第二次世界大戦後期までは、基本大量の資源と人口そして整備性生存性の高い兵器による物量作戦だからなぁ
高性能な武器でふるぼっこってのは現代にならないと…
じゃぁコストが安いカノン砲のUUだなw南北戦争でも大活躍
>>483 属国がその領土を半分以上失ったら強制独立とかなかったっけ?
いちおう宗主国には属国を守備する動機がゲーム的にあるはず。
ううむ、みんなの話を聞くに、運用にそれなりの慣れが必要そうだな・・・>騎兵R
技術先行してる時に、劣化戦車として使うのはたまにやるな。
絨毯爆撃の後に突撃ね。歩兵に比べて、単純計算で2倍近い進撃速度になるから。
>>414 むちゃくちゃ強力なのは間違いないんだがな>長距離砲
この時期にすでにドンパチやってるなら優先的に開発してるぜ。
爆撃機は、無線通信と飛行機、両方必要なのであまりに遅すぎるんだ。
更に、それを活用しようとすれば大量の戦車(もしくは騎兵隊)が必要になる。
ドンパチやってるなら既にライフル&歩兵&カノンがメインになってるはず。
順序的に相性がいいんだよ、うん。
>>425 Uボートはともかくヒトラーは需要が有るだろうからうpすれうp
パンツァーは至極たまにしか見かけないんだが、居ると相当に困るな。絶望的になる。
>>445 >>451 すたすたの3.17変更点にバッチリ書いてあるんだぜ。ちゃんと読むんだ!
ま、孤島しか残ってないなら、外交のマイナス面考えると、属国化しない方がいいと思うがな。
思ったロシアになんでプーチン帝がいないんだろ
現代におけるあの粛正っぷりはCIVにだせるほど評価できそうなのに
>>486 仰るとおり、属国の土地を削られすぎると独立しちゃう。
けれど、動機としてはあまり強くないように思えてしまった。
他の人は属国と肩を並べて戦争する時にどんなことやってるんだろうか。
今まで戦争するときに、属国が防衛しきれるか、なんて全然意識してなかったからなぁ。
降伏の閾値が減少したって・・・属国になりやすいってことじゃ?
ああアメリカ打たれ強くて生産しやすい駆逐艦とかよくないかな?
戦闘力はかわらないけどコスト落ちて、そのうえ初期スキルに行軍か衛生兵がつく駆逐艦
何気に弓騎兵がかなり弱体化したよな
前は5,6体いるとトレブ20破壊とかできたのに
>>487 長距離砲をすぐにとるぜ俺は
飛行船だけでもカノン砲の死亡率が激減するけど
歩兵相手に戦うのならまだまだ死ねる
長距離砲と飛行船ならバッチリよ
というのは3.13の話?
3.17だと飛行船が弱体化したんだっけ?
>>478 DirkのBC100の画像を見ると分かるけど、別に積極的に農場を建てているわけじゃない。
金融なので近海を使う自由度があり、労働者の間に合っている都市は川沿い小屋も建てている。
>>497 訂正。2008→2009に一年飛んで初回リズは消えたのね。
>>497 それを普通経済とか小屋経済と呼ぶには弱すぎだな
首都以外に880ADになってもたった一つしかない小屋を持って
これは小屋経済だ!とか言っても失笑されるだけさ
880年になると首都の小屋まで潰して農場に張り替えてる
こうなると官僚制経済とも言えないで純粋専門家経済だけれども
>>496 弱体化はいまいち体感出来ないが、そもそも論として、
機関銃兵が対空防御射撃してくる→任務失敗→(゚д゚)マズー
ちょっと飛行船を大量生産する気にはならん。
UG先が爆撃機ならいいんだけど、戦闘機20にUGされてもな・・・みたいな。
正直大して弱体化された気がしない>飛行船
相変わらず強くないか?
いくら機関銃に迎撃されるたって
機関銃が出る前に使うんだから変わらない
>>501 AIは比較的鉄道を優先しがちだが、俺が物理学を軽視しがちってのもあるのかもな。
ちなみに貴国は典型的には、何隻くらい配備しとるのかね?
大体16隻くらいかなあ。。。
>>499 必要な時に必要なものを使う=普通のプレイ
首都扁重の経済システムに変わりはないと思うが。(石哲学のサンコレOX首都+天文解禁+自由市場+人口15)
哲学だけど基礎偉人ポイントが0だから電球には使ってないと。大商人で交易するよって。
セーブデータが見れないから偉人がどう使われたか確認できんけど。
アホくさ・・・
じゃあ変顔の人お得意の大スパイ専門家経済も全て普通経済でいいんじゃないのw
なんつーか
頭のおかしい人っているんだな
>>504 >サンコレOX首都
を見て思ったんだけど
維持費を払うにしろ、直接研究につぎ込むにしろ
どっちにしても国全体である程度のコインを生産する必要があるわけで、
どうせ払うんだったら官僚制で増幅できる首都にコイン生産を集中させたほうが良いってことでしょ?
で、その考えでいくと首都を金融都市にするって戦略は分かりやすい。
維持費を首都からの出力だけで賄うことで、他都市を食料とハンマー重視の生産or偉人にできる。
軍事的には生産都市が多いほうが良いから効率が良い、という。
でも首都を(コイン重視の)科学都市にする場合はよく分からんのだよね。
結局維持費の問題は解決しない。他都市で維持費のためにコイン生産するようだと
あんまりメリットが見えない。というか普通の小屋経済と何が違うのかと。
と、疑問に思ってみた。
ライフルは強いから使うのは当たり前
なんでわざわざ名前をつけて呼ぶのか?
ライフルラッシュ→普通ラッシュ
カノンは(ry
斧(ry
増幅率の話が昨日あったよ
>>505 ・差別化する点に戦略上の必然がある
・普通経済と比べてもそれほど遜色ない実用性
この両者を満たせば、○○経済とぶち上げても認められるんじゃなかろか。
>>505 プレイと経済システムは別物。
小屋を建てないという縛りを付けるのと、小屋を廃棄することで見込める経済効果はちょっと違う。
>>507 私も一歩上かな〜。
何か沸くとしたら開拓者左の平原?
>>508 わらたw
こんなひねくれててずれたことを主張してるってことがわからないんだろうなあ
官僚制の+50%があるから早く立つってことじゃないだろうか
俺は首都に英雄+溶鉱炉派
セーブデータが読めないのでDirkがどういうプレイをしたかは曖昧だけど、
説明書きや人口状態から見て周辺都市は専門家を雇ったとのではなく
建物重視でOX解禁のために奴隷を駆使したと思われる。
>>507 一歩上の方がいいと思う。海タイルからは最初から見えてるのが全てだし
石油はあとから湧くんじゃないの?
>>507 一歩上なら50Tで米が文化圏に入るから都市が建て易い。ぺリクなら関係無いけど。
519 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 11:46:39 ID:PHyJykPC
おまいらまだやってるのか
だからわからないことあるなら俺のレポにでも書けって
俺が嫌ならCIV村の管理人さんもレポ書いてるのだからCIV村で聞けばいいんじゃないか
現状日本最大のフォーラムだし無問題だろう
それも嫌ならすでにCivilizationシリーズの実質的に公式フォーラムとなっていて
官僚制経済の発祥地でもあるCFCで聞けばいいだろ
つか1ターンだけみて
このターンは○○経済に似てる
って話じゃだめなんですかね
ゲーム中全部を総合して、
「○○形□□経済△△重視××形推移」
と名前付けないといけないんでしょうか
俺は「ラッシュ」て言い方が気に入らないな。
斧戦争とかライフル戦争で良いじゃない。
金融都市・生産都市って呼び方も嫌だ。
ただ小屋を多く引いたビーカー重視の都市と、鉱山や工房などのハンマー重視の都市じゃん。
こんな感じか。
>>511 だから〜
その小屋を廃棄した場合のシステムに名前をつけた
それだけ
>>503 意外と少ないんだな。
ま、不要になったら同盟国におしつけりゃいいのか。
海戦やる気なら空母にのっけて使えるけどなぁ('_`)
>>508 ・ライフルじゃないラッシュもあるから
・徴兵で一気に数を揃える点が特徴的だから
・割と一直線でライフルを目指すから
普通で言うならカノン+マスケ+中世が一番普通だろうJK
ライフルは割と変態だと思うだぜ?
>>507 沸くとしたら左の平原じゃね?
モアイ首都にする夢がないなら一歩上へ
>>521 ラッシュは元祖AoEの時代から有る言葉だからな。
○○による先行飽和攻撃ってトコかな。
大和絞り騎兵ラッシュ、マジパねえっす。
>>521 そんな感じ
商業都市や生産都市なんかもだめだな
527 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 11:51:12 ID:PHyJykPC
ライフル変態説は俺も同感
ライフルはラッシュにはあまり向かない
もうWB経済でいいよ
>>523 おいおい、畑や鉱山があっても小屋経済なんだぜ
よっぽど変なの以外は普通ラッシュでいいよ
例えばビルダークマラッシュ
これは特殊な戦術だからわけて考えてもいいと思う
自己主張が強い人はトリップつけるといいんじゃないかな
>>508 ライフルが強いから使うのは当たり前=ライフルでの戦争に明確な効果や勝算がある。
>>522 「その小屋を廃棄した場合のシステム」ってのは、首都以外には小屋を建てないという
やり方を指して言ってるの?
首都でないから小屋を破棄するという理由が見えない。
タイルを遊ばせておくくらいなら、小屋でもなんでも建てて活用したほうがいいと思うんだが。
533 :
298:2009/08/23(日) 11:55:45 ID:OB+TLZFG
オレが全的勝利したってのにまだネーミング戦争してんのか
2位争いでもしてんの?
534 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 11:56:19 ID:PHyJykPC
つかもう突っ込まれてるが
別に縛ってるわけじゃないんだよな
ただ純粋専門家経済に向く立地の場合
作らないなら徹底的に作らないほうが効率的だから作らないだけで
てか縛ってると決めつけてレスしてたのか
そりゃアホだ
たぶんスパイ経済の人や変顔の人も同様だろう
実際スレイマン大帝のレポで変顔の人は最初は首都のみ小屋だったけど
あとでつぶしてるしね
>>528 それは普通すぎるだろjk
誰でもやったことのある普通の経済だから普通経済(小屋経済)だな
>>534 >作らないなら徹底的に作らないほうが効率的だから作らないだけで
でも、なんで作らないほうが効率的なのか理由を説明できた人って
まだ誰もいないんだよなぁ。
過程をすっ飛ばして、結論だけを繰り返し声高に叫び続けてるだけでさ。
537 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:00:11 ID:PHyJykPC
>>532 農場張ってと工房建てて生産都市
農場張って偉人都市
小屋だけが都市じゃないぜ
まあおまいの考え方だと商業都市も生産都市も普通都市らしいがな
>>537 工房が使い物になるのは中盤以降だぞ?
それまで、灌漑できない草原や平原はどうすんのさ?ほっとくの?
不思議なんだけど
>>536みたいに
スパイ経済の人のレポを筆頭にいくつもレポで説明されてることを無視して
誰も説明してないなどという人がいるのはなぜだろう?
そんな人がたくさんいるわけないから自演ではないかと疑ってしまう
>>529 クマ強いよな。
戦士では太刀打ちできない強さ
>>539 レポで説明されてないから聞いてるんだよ。
説明されてるというなら、どこで説明されてるのか引用してくれんかね?
542 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:04:19 ID:PHyJykPC
>>538 他に配置する場所がないなら小屋建てとけばいいんじゃん
アホか
んであとで潰して工房か農場か水車にすればいい
探すつもりもないキチガイのために
いろいろなレポがあるけどたぶん最初のレポである動画で有名なスパイ経済の人のレポ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%9D%2FBtS%2F%E6%BF%80%E9%97%98%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%20%E8%A6%87%E7%8E%8B%E7%B7%A8 >オランダは小国である。都市の数が少ないため経済でも生産でも不利を強いられる。
>そうした不利を跳ね返し、大国と渡り合うための内政方針が超集中経済である。
>まず代議制と官僚制を採用し、首都ではとにかく小屋を多く設置する。
>商業を稼ぎ出すため丘陵にも小屋、馬資源の上にも小屋である。
>一方それ以外の都市は小屋を一切建てず、農場・鉱山・風車などを設置する。
>勿論偉人ファームは食料重視。割り当ては科学者と技術者を優先し、全て首都に定住させる。
>この経済システムが真価を発揮するのは共産主義の開発以後。鍵となるのは作業小屋だ。
>作業小屋は食料産出を減らしてしまうため通常あまり使われることの無い改善である。
>国有化経済で食料ペナルティは相殺されるが、それでも鉱山と同等である。
>しかしこれにカースト制度のボーナスである作業小屋のハンマー+1が加わると話は違ってくる。
>草原なら2食料4ハンマー、平原なら1食料5ハンマーと鉱山+鉄道を産出力で上回る。
>このハンマーを使って施設を建設し、一通り揃った後は金銭を生産。
>これで科学税率を100%に保ち首都のオックスフォードから大量のビーカーを吐き出させる。
>戦争をするとなれば大量のハンマーを軍備に回して数を出す。
>占領した都市にも作業小屋を設置すればすぐに施設が揃い帝国の一部として機能する様になる。
>つまり小国が科学も軍事も伸ばすことのできる爆発経済というわけだ。
>この仕組みには難点もいくつかある。官僚制は維持費が高いので帝国が膨れ上がると使いにくい。
>言論の自由が無く文化で押されがち。他国が奴隷解放すると不幸がのしかかってくる。
>そして首都だけでは科学の伸び代が限られ、現代以降の落伍が必至。
>要するに産業時代ラッシュである。この経済が最もうまく働く時期に勝利の鍵をもぎ取れるかが勝負だ。
じゃあもうなんでもいいからかっこいい呼び方考えようぜ。
ヌキヌキポン経済とか。
>>531 ライフル縛りラッシュなんかしたくないよー
俺はなんでも使える普通ラッシュがいいぜ
く・・くだらん、呼び方とかどうでもいいしwwwwwwwwww
俺の考えたシド星UU/UB/志向のほうがよっぽど面白いわ
547 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:13:55 ID:PHyJykPC
俺は最初に名付けた人に倣って英語で呼びたいと思う
Civil Service Economy
略してCSEと呼ぼうぜ
>>544 おまえそれじゃおはようボッキンキンラッシュと大差ねえレベルじゃねえか。
>>534,542
そのスレイマンのレポではBC75まで更地の草原が使われてたりするわけで。
やり過ぎ首都と表しているように初期幸福2つ+金山+氾濫原多数だし、
スパイ生産のハンマーを確保した方が良いから他の都市をハンマー扁重にするのは理解するが。
>>546 UU 普通戦士 普通
UB 普通の兵舎 普通
551 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:23:02 ID:PHyJykPC
>>549 理解してんじゃんw
飽きるほど突っ込まれてるが
小屋経済に向く立地なら小屋経済でいいんだよ
小屋経済は肥沃で広大な大国向き
立ち上がりが非常に遅いが現代以降の最終出力が抜群
対して官僚制経済は小国向き
ピークが早くルネサンスから前期工業化時代に大きくリードをとれるがピークアウトも同様に早い
純粋専門家経済はちょっと特殊で
どんな立地でもそれなりに機能する適応力が売り
>>542 あれ、小屋使うの?
じゃあ官僚制経済って一体なんなのよww
>んであとで潰して工房か農場か水車にすればいい
育った小屋を潰して研究を犠牲にしてまで、ハンマー偏重にする理由がわからない。
必要なリソースはバランス良く確保すべきだと思うが。
下手するとハンマーで研究力だの富だの生産する羽目にならんけ?
553 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:24:42 ID:hW0meCju
もう言葉同じ同士だけで会話しろよw
>>551 口上垂れるのは勝手だけど、スレイマンのはどう見ても小屋スパイ経済向きの立地だろ。
どの都市にも食料が豊富だからスパイ一人は楽に雇えるし、
必然的に民主主義が速いから購入Rしても良い。スパイ施設で賄えるようになってから工房化すりゃ良い。
>>552 他人の話聞く気気ないでしょ
細かい定義なんてないって私昨日さんざん言ったんだけど
大半を首都に頼ってたら官僚制経済なんだよ
っていうか今日なんかわざわざコピペまでしたのに
556 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:28:48 ID:PHyJykPC
>>552 いいんだよ首都以外に小屋があっても
最終社会制度が表現の自由になるようならさすがに呼ばない
宇宙だろうが制覇だろうが最後まで官僚制ならば官僚制経済
>>544 初出に忠実な言い回しに好感を覚える(+3)
>>543 なるほどなるほど、小国という難局から脱するために、侵略戦争に賭けて
研究を犠牲にハンマー偏重に走ったわけだね。
>そして首都だけでは科学の伸び代が限られ、現代以降の落伍が必至。
そして必要な国土を確保した後には、通常経済に戻るわけだ。
非常に合理的で理解できる。
このレポの表面しか読まずに、「首都以外には小屋を置かない」という結論のみを
借りてきて今まで振りかざしてたわけか。
とてもよく理解できた。ありがとう。
>>552 この人は序盤の水無し草原平原には何を建てるべきだと思ってたんだろう…
>>558 最初から「ハンマー足りねぇから首都以外に小屋置かないで拡張戦争するぜ」
って言ってるように見えるんだが、あ、ageの人じゃなくてね
読んでるの?ちゃんと
お前ら、これだけ心得てくれ。
一般スレ民には迷惑なんだよ・・・(´・ω・`)
ほどほどにしとくか、議論スレ建てるかどっちかで頼むわ。ほんと。
ふむ・・・
(いくつもレポで説明があるのに)昨日レポで説明がないと騒いでいたのはID:zD+2exq4
んで今日のレスからそれはID:MhbZs7J6らしい
ID:wT76Q0ycが本日にレポで説明がないとか言い出した
レポがいくつもあるのにそれをないない騒ぐのが何人もいるわけないんだよな
同一人物じゃないかと邪推してしまう
みんな夏は外で遊ぼうぜ
564 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:35:30 ID:hW0meCju
レポ嫁カス
次からはこれな
>>560 いや、そんなの初めて聞いたし。
ここでいくら尋ねても、
「明確な定義なんてない」
「官僚制を使ってればとにかく官僚制経済」
「首都にだけ小屋を置くのが官僚制経済」
みたいな話ばっかりだった。
小屋経済や専門家みたいな広い概念と、さも同列のように語るから混乱してしまった。
そうではなく、難局を脱するための(リスクを覚悟した)緊急避難的な手法だということで
ようやく合点がいったよ。
首都に小屋おいて官僚制で研究し、周辺部でハンマーを出す
出したハンマーで戦争拡張し、広大な国土を生かしてさらにハンマーを出して軍拡
国土や軍拡にかかる維持費は首都でまかなう
これって官僚制経済になりませんか?
官僚制首都からのコインが推進力の大半を担ってるようなら官僚制経済でいいや
>>565 氏ねタコ、レポに書いてあるだろうが最初から
こっちも言葉足りなかったから悪かった
ああもう無駄にお前らがレス消費するから心がすさんできたわ
なんか癒されるプレイ無い?
569 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:41:13 ID:PHyJykPC
>>565 いつもいつも初期拡張で大国になれるわけじゃないからな
んで小国立地を引いたらメインメニューに戻るのならたしかに官僚制経済はいらない
首都国立公園なんかと同様にCSEは小国向きの経済
大国だと戦争自体いらないしな
>>568 普通経済と普通ラッシュと普通メインメニューへ戻る
つまり何も考えずに適当にやってやめたくなったらやめる
>>568 私のレスも完全に頭に入ってないし
他人の話を聞かない一番どうしようもないタイプだと思う
私はわざわざコピペまでしたんだよ?
体系化しとけばいいんじゃね。
◆一次経済
小屋経済
偉人経済
専門家経済
交易経済
タカリ経済
ハンマー換金経済
◆二次経済
官僚制経済
大商人経済
大科学者ジャンプ経済
オックスフォード超科学都市経済
自由主義ありき経済
ここであれだ、〜経済って言い方が気に入らないって人が颯爽と出てくるとか。
そうかID:wT76Q0ycは再生成経済の達人だったのか
レス内容から腕もまったくなさそうのがまるわかりだし
プロ国王くらいなんかじゃないかなあと思う
荒れるからそういうレスはやめてくれ
すでに荒れてるか
>>573 小屋も偉人も専門家も交易もタカリも換金もほとんど毎回やる
というか、どれか1つしか使わないやつなんていないだろw
ここ痰壷2chにおいて、お前の言い方が気に食わないから直せ、ってのが大間違い
ここはおまえ等の日記帳なのだから、誰もが好き勝手に書き込めばいいのだ
>>575 確かに、
>>543は経済の方針で分類すれば都市の特化を極端なハンマー偏重にしただけの
普通経済だから、○○経済って言い方は混乱するな。
しかも直せって騒いでるのは一人だけっぽ
>>579 一つじゃなきゃいけないなんてルールはなくてさ
先鋭化するほうが効率がいいとする「攻略」があるだけ
>>581 レポ読んでくれば?
本人官僚制経済って呼んでるから
レポレポうるせーよハゲ
586 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 12:54:59 ID:PHyJykPC
ちなみに大スパイ経済において
大スパイだけでありあまるスパイポイントがあるため
小屋は維持費捻出以外建てなくていいというのが最近の主流
そのぶんをハンマーにまわすわけだ
言葉遊びはつまらんなー
目的が無いからゴールは無いし、データが無いから納得は無いし、そもそもゲームの話だから相手の主張を否定する意味が無い
揚げ足を導くための質問→揚げ足を避ける回答→回答に対する揚げ足取り の流れになるんだよねぇ
そもそも定義なんて言葉が出た時点で普通の人はドン引きしちゃうよね
おいおいゲームの会話で定義かいって
>>587 いえてる
だいたいこんなようなのを官僚制経済と呼んでますよ
としか言ってないのに定義が定義が
もうね
アホかと
バカかと
一般的でない言葉をさも常識のように使いだすアホが問題なんだろ
レポで説明されてる?知らねえよw
俺経済
じゃあこれからは普通経済がはやる!
ところで普通経済ってどんな経済?
>>584 特に経済とは関係ないハンマー偏重戦略を、「〜経済」と呼ぶのはわかりにくくね?って話。
まあレポ読んでる人だけに通じるスラングと思っとけばいいのかね。
去年の3月からずっと使われてる言葉だし
官僚制経済って言葉だけですぐ意味がわかりそうなもんだし
このやりとりが起こった経緯と考えられる
>>21でわからない人なんていないだろう
594 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 13:02:33 ID:PHyJykPC
まあ俺にとってはエネルギーグラフがなくなったことのほうが重要なわけだが
まだやってるのか (-10)
普通じゃない経済じゃない経済だろjk
>>591 全部の都市にまんべんなく小屋畑鉱山時々工房だな。
まんべんなさで言うなら、後半は水車・風車にした方がいいだろう。とてもまんべんない。
若干畑を多めにして、偉人経済の要素も持たせないと、普通経済とは断言しかねるかもな。
当たり前だけど、10〜30%は諜報に割り当てて、スパイ経済の要素も持たせないと、
万人が納得する普通経済にはならんだろう。
>>591 決まりのない経済
つまり何やってもいい自由な経済
小屋で埋め尽くしても普通経済
畑で埋め尽くしても普通経済
ビルダーで偉人100人もらっても普通経済
>>592 ハンマー重視だけじゃない
偉人を重視する戦略もある
スパイ経済の人の群島戦記とか読んでくればいいじゃん
何度も言うけど細かい定義はない
首都以外に小屋がなく(首都以外ではほとんど小屋がないって意味)
つまり表現の自由を使わずに宇宙や制覇の最後まで官僚制でいくのなら官僚制経済
とりあえず天帝で首都WB偉人山盛り経済してくる
勝てなかったら笑うわ
>>598 今までの話はすべて、勝つための戦略という大前提があるから。
勝ちを放棄するなら経済もへったくれもない。
税率0%で外交も技術も金銭でまかなう大金銭経済はやくしてくれ
そういえば小屋1個はないと専門家経済になるんだっけか?
都市圏外でもいいから1個は建てといて
地方分権経済:首都以外の生産物、労働者を自動化
>>599 >何度も言うけど細かい定義はない
ほんとにそうなの?
それって官僚制経済なんて存在しませんよと言ってるのと同義なんだけど‥。
最初に言い出した人の定義でいいじゃん
607 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 13:08:51 ID:PHyJykPC
おまいらスルーしてるけど
エネルギーがなくなったんだぜ
驚きのあまり俺はCFに電話かけようかと思ったくらい
このカキコで10回目の俺が言うのもなんだが、
このネタで本日10回以上カキコしてる奴らは、ちょっと一発抜いて賢者タイムになってからまた来い。
ぶっちゃけ「官僚経済」より
「エネルギーがなくなった」のほうがよっぽど意味がわからない
>>601 どこが放棄してんだ。ちゃんと勝つこともある
611 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 13:11:19 ID:PHyJykPC
>>609 今すぐにゲームを始めてエネルギーグラフを見てくるんだ
>>603 それって典型的な砂山のパラドクスだし。
実際に小屋が何個あるかという表層の結果じゃなくて、
判断基準をどこに置いて考えるかというのが戦略でしょ。
>>613 そこに落ち着くのかよ!
って、狙った訳じゃないんだからね!うんたらかんたら。
>>611 英語版だからたぶんむだだ。
上のレスと合わせて
「エネルギー」グラフが「軍事力」グラフになったって認識でおk?
>>598が結論だよな
うまい
普通経済とは
決まりのない経済
つまり何やってもいい自由な経済
小屋で埋め尽くしても普通経済
畑で埋め尽くしても普通経済
ビルダーで偉人100人もらっても普通経済
617 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 13:14:17 ID:PHyJykPC
>>615 そう
誤訳の代表が修正されてしまった…
〜経済が存在する人も存在しない人もいて、その二つは決して交わることがない云々なシュレディンガー経済で。
>>612 俺はそんな細かいこと気にしないけどさ・・・
いるのよすごくうるさい人が
「首都圏の外にも小屋があった。官僚制経済の定義はでまかせだ!」っていう人とか
きれいな水が、ちょーうめー水になる日も近いな
WB経済楽しすぎワロタ
新しい文明に出会ったらWBで即位置確認 通交条約結んで宣教師を生成して改宗させる
バチカン勝利が見えてきたな
首都の豊富な食料つかって序盤の遺産祭りしつつ、
2都市以降に小屋都市作る官僚制の人って少ないのかな。
小屋都市を首都にしたかったら遷都すればいいし、
生産都市と偉人都市は人口伸びやすいけど小屋都市は伸びにくいから、
ピラの代議制とも相性いい。
どうせ戦争で都市を手に入れたら全部生産都市にするんだから、
それを見越して小屋都市を序盤に複数作った方がいい気がする。
それによるハンマー不足を補うための官僚制という感じで。
あと、水車風車って何で微妙に人気あるんだろう。
工房か小屋敷いた方が特化できていいのに。
微妙に食料の足りない小屋都市で
食料稼ぎながらコインが欲しい場合の風車ならまだわかるけど、
ハンマーブースト施設の都市でコイン増やしても恩恵は少ないし、
小屋都市で小屋以下の微妙なコイン得てももったいない。
生産都市をハイブリッド気味にして維持費だけ捻出する為?
>>597 それ普通じゃなくてカレーのトッピング全部載せ経済って感じだな。
>>621 実は宣教師作らなくても布教できるんだぜ?
都市編集でちょちょいと
ついでに人口コントロールも覚えたらまた勝利が一歩近づいたな
とりあえず蛮族にICBMを200発持たせてみた
せかいおわた
ワラタ
>>624 Modスレに行ってプラネットバスター持たせるんだ
ちょっと俺も蛮族に戦術核持たせてくる
戦術核は射程短いから置く場所には注意しろよ
この辺は練習しないと難しいが特別にヒントをやろう
ヒント:敵領土を埋め尽くせ
ICBM試したら一つの国家に大量に核が降り注いだわ
なぜかこっちには飛んでこないしどういう仕組みなんだろう
>>623 これは……ゴクリ、建造物までいじれるじゃないか……
楽しくなってきたから、自発的OCCで宇宙勝利することにしたわ。
隣のパカルが仏教創始したからパカルに大量に開拓者送りつけて、巨大帝国パカルvs世界の構図を作ってみたいと思う。
とりあえず首都に全部国家遺産建ててみた
現代機甲1と歩兵20を与えて戦国自衛隊ごっこさせたい
第2ラウンド終了
「普通経済」の初出は中立からの発言だが、擁護側は普通経済の陳腐化工作を展開
エネルギーが軍事力に代わったことで吹き飛ぶほどのどうでもいい話であることを露呈しながら
スレの流れは陳腐化した普通経済に厨房まっしぐらという意外な展開をみせ次回に続く。
>>630 俺は自文明とAI文明1つにだけムダにたくさん降り注いで
残り5文明は一切被害なしという状況だったw
てかそんなに名前つけるのが嫌なら、
その名前をつけた米のフォーラムで主張してこいよ。
名前を輸入してるだけに過ぎない、ここにいる日本人に
吹っかけたって意味無いんだよ。
>>630>>634 ひょっとしてシド神との友好度か?
この謎を解明しないとWB蛮族ICBMラッシュは怖すぎて使えないぞ
核を複数国にぶっ込んだらマジ基地だろ
蛮族も基本AIは普通のと同じだろうから
攻撃都市を決めてる可能性が高い
蛮族ラッシュでも来るときは途切れなく来るのに
来ないときはまったくこないから
ここで万里の長城が登場ですよ
蛮族にICBM渡して自分は万里で完全防御すれば…
核をも防ぐ万里www
万里さんマジぱねえっすwwww
642 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 13:52:19 ID:hW0meCju
万里最強だなw
万里そのものが防ぐわけではなく、直弾点が予測できないから撃たれないんだろうな・・・。
核撃ちまくって砂漠化したシド星を統一したとしてその文明も決して長くないよな。
そう考えていつも核使うときは宇宙に逃げるわ・・・
>>639 おい出来なかったぞ 俺のアテネが死の灰に包まれたわ……
その発想はなかった
っていうか本当に防げるのか?
ちょっと試してくる
もうwikiのワンダー評価の万里★★★★★でいいだろうw
>>643 宇宙:指導者的には勝利だけど、国民はどうなるのよ
外交:国連の事務総長なんて1級国のやるものじゃない
文化:軟弱な文化などパワーの前には無力
なので、俺は制覇か征服しかしてないw
どう見ても脳筋。
>>543 攻撃的AIにチェックが入ってるから別物な
AIが軍備に傾注するのと、その反面技術開発が遅くなるから
対抗上生産都市が多くなるのは普通
>>551 小屋スパムが大国向きだと思い込むのは勝手だけど
俺は間違いだと思うね、非戦プレイが苦手なだけでしょ
650 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:01:17 ID:PHyJykPC
レポでもあげてる通り
俺は非戦プレイのほうが圧倒的に得意なんだぜ
小国で小屋経済なんて狂気の沙汰
>>647 ほんと困ったぜ……
俺以外にもなんかパカルさんが深い悲しみに包まれたみたいだったから
首都に堤防とダイク、一部の地形改善がなされていないところを草原オアシス町に、ついでに鉱山にもオアシスをプレゼントしてみた
kak(ウルヴァンの人)で名前がついてる
水タイルが国境際にかかってると万里あってもICBM撃ってくるな
657 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:10:25 ID:PHyJykPC
>>653 kakはいらんと思うが
まあ俺か編集したわけじゃないしな
水タイルがあるかどうかが重要なのかな?
そうじゃなくて
進入ができないのだから
遠距離砲撃な核は気にせず打たれるのでは?
659 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:12:23 ID:hW0meCju
水タイル無関係にうたれてるのか?
んじゃおれの勘違いかな
米帝主義って言葉あんだし文化勝利は間違ってはないと思うけどな
大体文化が花開いてると外交で有利だしなぁ
てか経済勝利とかないんだっけ?
後冷戦みたいに核を使わない核戦争とかできないんだっけ?
蛮族に爆撃機を持たせてみようか
蛮族潜水艦も面白い。
>>658 蛮族に都市を見られているかどうか、という仮説
蛮族に大量の戦車持たせたら・・・
反撃で蛮族都市に核ぶちこんだらおいといた大スパイとスパイが死んだんだけど前からだっけこれ
>>664 なるほど!
蛮族の視界に入っていれば打たれるというわけか!
668 :
660:2009/08/23(日) 14:18:57 ID:ZijguF+j
>>658 水かんけいねーや、1v1にしたら普通にうたれたわw
>>657 この首都、天帝OCCで普通にやって勝てる超絶神立地じゃねーかw
小国でチャンスを待つんだ!と必死に小屋乱立だけしてジリジリと他国に引き離されていったあのトラウマが蘇る
国王くらいまでの低いレベルならこういった脳軟化プレイでもなんとかなるんだがなぁ
不死以降はこんなプレイスタイルだといまだ光明が見えない、俺の場合初期配置失敗したら乙だわ
動画やらレポでやってる逆境から復活できる人尊敬するわ
そして俺はまた今日も金融パンゲアのゆとりプレイが始まるぜ
お、また偉大なレポ作者がうまれそうか?
673 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:22:42 ID:PHyJykPC
お
レポ書いてくれるのかあ
頼むぜ
>>662 やってみた。爆撃されたわ
改善がお亡くなりになった
ここまで言い切ったら逃げないよ
ここにいる自称天帝プレイヤーなんて植民地費用すら知らないような人だから大丈夫
変顔の人とかスパイ経済の人とかCFCとかの署名つきの天帝プレイヤーは官僚制経済や純粋専門家経済も使うけどね
俺は今日もカスタム大陸やってくるぜ。
あれときどき変なマップなるけどどうやっても無理ってのは
そうそう生まれないから楽しいぜw
677 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:28:18 ID:PHyJykPC
テクトニクスの乾燥ぶりが大好きだ
群島のような海マップでもないのに小屋経済お断りなマップ
最高
>>666 3.17のこれかなぁ
>敵国のスパイは、核攻撃の際に友好的ユニットとしてカウントされなくなりました。
これ敵国(第三国)のスパイかと思ってたら
敵国にいるスパイって事なのかな
そもそも以前は核に対してスパイはどうなってたのかしらなかったが
おれ…いつか不死パンゲアが安定打開出きる様になったら他のMAPもやるんだ…ウッ
>>573 ちゃんと体系化すればおさまるのかもねえ。
俺的には日本語感覚の問題を感じる。
「小屋経済」とか「専門家経済」といった言葉を見て、
○○経済の○○とは主な収益源のことだな、と思ってたところに
「官僚制経済」とか言われると混乱する。
スパイ経済や戦争経済よりはよっぽど収益に関係あるんじゃない
682 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:34:36 ID:PHyJykPC
不死で安定的に勝つには色々な経済を覚えないと駄目なわけで
さあ慣れるために小屋一切作らず大スパイ経済だ
>>675 あんたも有象無象の一人なのになにいってんだ?
植民地費用バトルのときのテラ国有化必須の人なら、天帝レポ書けといわれてただろ。
人のふんどしつかいまくりだと底の浅さが見え隠れだぜ。
>>673>>675 レポは面倒臭いからセーブデータだけ上げるわ
水曜日くらいまでに、あと再生成はしまくるよ
OCCなら再生成含めて3時間くらいで終わるでしょ
楽勝だっていってたし
何日もかけていいなら私でもたまにはクリアしてるよ
686 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 14:43:46 ID:PHyJykPC
レポも頼むぜ
いや真面目に
現状wikiのレポ主は俺含めてスパイ経済の人真似ばかりなんだな
ちょっと前まで天帝レポと動画がスパイ経済の人しかなかったからしょうがないのだが
ハルヒの人や変顔の人もスパイ経済の人を参考にしてると書いている
>>684 官僚制経済うんぬんは言葉の問題だから言葉を使わないデータだけうpってのはずりーんじゃねーの?
このくらいなら天帝OCCいけるって証明とかべつにいらないとおもうぞ。
まあ手間かかるってのはわかるが。
やべえ、なんかスレがきもくなってきたから消える。正直すまんかった
楽勝なんだから
それよりしょぼい立地でもいいんじゃないの?
水曜日までかかるならレポ必至だろうし
レポ書かないなら3時間でセーブデータだけあげればおk
というか小国非戦小屋経済レポが一番いいのでは
>>690-691 一言も楽勝とは書いてない、あるならアンカー付けてみてくれ
あと不死でいいなら今日中に上げるよ
>>692 よく見たらセーブデータあるし、さらっとクリアしてみては
たしかに楽勝とは書いてなかった
ごめん
不死OCCはいいや
私ですらもすんなりだし
696 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:00:41 ID:PHyJykPC
たしかプレイ時間4時間くらいだったし
もうすでに立地はわかってるだろうから
やるならあっさり終わると思うよ
ゴリ押しンス
698 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:04:02 ID:PHyJykPC
個人的には新しい人がレポを書いて欲しいけどね
今から過去マップやれというのはバージョン戻す手間がきついと思われ
700 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:09:26 ID:PHyJykPC
うん
だから俺は小国で小屋経済のレポを書いて欲しい
詰めて6都市ギリギリとか4都市とかがいいと思う
ハルヒの人が以前OCCなしのオックスフォードなしによる定住プレイで天帝宇宙勝利したと言ってたことがあるから
うまい人というのは別次元
そういうレポはどんどん世に出すべき
自分も喜び勇んで乱入参戦しようかと思ってセーブデータ拾ってみたけど
3.17当てちゃったから開けなかったな
こんな事なら昨日3.17当てるべきじゃなかったぜ
703 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:12:21 ID:PHyJykPC
>>701 新マップスクリプトを何もいれてない
非公式パッチを入れてる
3.13
ウォーロードをいれてない
MODは非公式パッチ以外未使用
上記をすべて満たしていれば開ける
無理せずレポーで頼むよ
>>599 これを官僚経済の定義でいいんじゃないの
首都に小屋を集中させる手法があるという事実が自分としては大切
ネーミング戦争より、官僚経済をどういう時に採用していけばいいのか知りたいわ
素人としては上辺の名前より中身の実用性にこだわりたい
>>704 最初からそうなんだけど
それにけちをつけてくる人がいるってだけ
スゲー伸びてるけど・・・
NGワード「経済」にしてからかな?
そうだよ経済
ところで誤爆すまん経済
・・・・ワロスwww消えすぎwww
経済
戦艦 経済
ところでルネサンスラッシュのとき、経済学ってどうしてる?
自由主義からライフルルートならわずかな寄り道だけど、
グレカノ化学ルートだとギルド銀行行かなきゃいけないし
経験済み
略して経済
>>704 「細かい定義はない」というのが定義なの?
というか
>>543を読む限り、首都以外に小屋を建てないのは経済を回すためじゃなくて、
大量のハンマーを得るためだろ?
戦略の意図も中身もろくに理解せずに、お題目みたいに官僚制経済と繰り返しただけじゃ
実用性なんか皆無だよ。
713 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:30:09 ID:PHyJykPC
本当に他人のレスを読まないな
ハンマーじゃなくて偉人を重視する場合もあると何度も言われてるだろうが
小国の定義ってなんだよ
5都市以下か?
小国は大国があって初めて小国になれます。
対義語であって小国に定義はないと思います。
>>283で俺が結論出したのにまだ続けてるのか
話のネタがないんだなお前らw
久々にCivやったら国王で負けちゃったよ!の巻き
717 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:34:09 ID:PHyJykPC
それも定義がなさそうだ
俺は6都市未満か
6都市でも群島のように陸タイルが少ない場合はそう呼んでる
はいはい、定義定義、また定義
Civの定義からはじめた方が早いんじゃないのw
大きさによるけど標準MAPで4都市が小国のイメージ
5都市は普通、6都市以上あればOX建つし余裕がある
4都市目が建たないようなら初期Rに全てを託すわ
720 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 15:44:16 ID:PHyJykPC
一般的なマップスクリプトだと6都市だと小屋経済か官僚制経済のどちらが有効かは微妙なとこだけど
7都市なら大抵小屋経済
8都市ならほぼ小屋経済が有利になるから
8都市以上を俺は大国と呼んでるな
>>719 銅鉄がないときはどーする?
負けるときは毎回これらが無い
げ、俺の書き込みみえねww
銅鉄ないなら馬なり象なりを使えばいいじゃない!
もしくは他国から奪うとか
>>722 書き込んだ内容を見るには認証が必要です。
貴方の性癖を詳細にレスしてください。
レポ「もう一つの絶望先生伝説」に出てきた「乞食経済」を発展させることはできないだろうか
自力研究を放棄し、ひたすら金と偉人と建造物を集め続ける 技術は他国からのお零れに縋りまくる
で、ここぞという時点で偉人を爆発させ技術ツリーを走りぬけラッシュ開始!
所詮妄想か…
馬で初期ラッシュとか・・・重チャリでもない限り無理だろ・・・
騎乗まで行って、数そろえてると、槍兵、長槍、酷いやつは騎士・マスケまでいってるし
象はあれば何とかなるかも試練
267 :名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:03:12 ID:zD+2exq4
>>266 ライトノベルは必要に応じて生まれるべくして生まれた言葉でしょ。
分ける必要があったから生まれたんだよ。
そのときは本当に良くできた言葉だと思ったし、今もそのままの意味で
使われ続けているのも頷ける。
273 :名無しさんの野望:2009/08/22(土) 22:11:21 ID:1zEmMg5i
>>267 でも人に聞いても説明バラバラだしwikiで調べたら
>ライトノベルの定義に関しては様々な説があり(後述)、明確にはなっていない。
定義厨「ライトノベルは生まれるべくして生まれた言葉で良くできた言葉。同じ意味で使われ続けてるのも頷ける」
↓
wiki 「ライトノベルの定義に関しては様々な説があり(後述)、明確にはなっていない。」
官僚経済の定義がわからないって?
それは良くできた言葉だから使われるのも頷けるねw
テクトニクスマップでやるようになって風車のありがたみがわかるようになりました。
>>727 はいはい、官僚制経済は一般用語でいいからお静まりください
>>725 それ3だと結構有効だったんだけどね
序盤は研究放棄で金もしくは軍隊を貯めてGNPの1位を不動にしてから〜な戦略
用語については、研究特化の都市が金融都市って呼ばれるのだけ疑問に感じる
金銭収入特化の金銭都市とも被って紛らわしい上に、金融ってなんじゃらほいなミスリードも誘いやすい
黄金期の効果が弱体化したからちかたがない
おお、またやってるw
何だかんだ言って官僚制経済派は筋は通ってるんだよな
「官僚経済はすでに定着してるんだよ!」という決定的に間違った前提を用いて
誤りを仮定した推論はすべて真になるという寸法だ、よくできてるよ
通じる相手だけに言え
わからんやつはNGにしろ
これで解決。異文化交流すんな
ぶっちゃけ、やたら自己主張の激しいageの人がいなければ大概平和なんすけどね
まあ本当のとこは用語よりage嫌いだろうからな
他人の不幸はなんとやら、善哉善哉
どうでもいいことを指摘し合って泥沼に嵌っていくのを眺めるのは愉悦だよ
平穏を望む住人には甚だ迷惑な話だけどね
ageの人が嫌いで叩くのは構わんけどねぇ。
ageの人が使ってる言葉まで否定すると他の人間も反応するからね。
そんなに名前が気に入らないのなら
文句はCFCにつけてくればいいんじゃないの
このスレが名づけたわけじゃないんだから
CFCのレポみてると
天帝プレイヤーってあんま小屋つかわんのかなという気がしてくる
文化勝利でも小屋いらないのな
驚いた
>>740 天帝って言っても初期立地さえ選べばどんぶりでも案外勝てるもんだよ
マルチでもそうだけど立地で大方決まってる。
スパイとか小手先の技で少しはいじれるけどね。
>>573 初期ラッシュって蛮族経済・戦争経済みたいにならない?
敵や蛮族都市の占領資金で
通貨までもたせる感じ。
ところで、3.17になって、AIの大国化が激しくなった?
気のせい?
さっき不死でイザベル無双されて乙ってきた
>>739 そういう付和雷同な態度は嫌いじゃない、むしろ好感が持てる
官僚制経済は無意味だ!
普通経済と専門家経済しかない!
とCFCに書いてくればたくさんレスもらえるよ
向こうはCiv4攻略サイトとして世界最大
高難易度ガイドの人とかも今でも書き込んでるし
たぶんなにを言ってるんだって感じのレスが返ってくるけど
>>746 こいつはさっきからなにを言ってるんだ?
こうですね、わかります
>>745 僕が書くとオナレポになるから無理ですぅ><
>>746 誰も官僚制経済って言われてる戦術が無意味とか言ってないと思うけど・・・
強いて言うなら訳し方が日本語的に変って事ぐらいだろ。
>>743 降伏の閾値が下がったらしい(AI同士の戦争間に限るっぽい)
Civil Service Economyなんだから
訳は官僚経済以外ないだろう
まあたしかに直訳するなら公務員経済だけど
首都は小屋ととやや余裕のある食料。状況に応じて畑から小屋へ変化
丘陵が多い場所は生産用の都市。1つ食料が多い場所を偉人用の都市にして
残りは首都と同じような形でコインを出す都市にする
これぼくのかんがえた経済ってことでシド星で特許取ってくるわ。同じことした奴は俺の文明にターン毎の支払い1ね。
直訳だし別におかしくないだろ
そもそもそんな経済存在しないって話しだし
イザベルはときどき走るね。
俺も昔300ぐらいの軍に潰されたことがあるw
よし!
これからは公務員経済って呼ぼう!
ちょっと直訳だと分かんないっすねー
>>748 オナレポでいいから書いてよ
いつも俺は上手いってスレで豪語する人ってレポの話になると
すぐ逃げるし
「いつも俺は(逃げるのが)上手い」というわけですね。
しょうがないリロード経済の教祖にでもなってやるか
エキサイトだと官庁経済
まあCFは官僚制って訳したし日本語なら官僚が適切だろ
リロード経済はもうあるから改造経済でもやればw?
XMLいじって初期資金10000天帝研究コスト−90%
うはwww俺つぇwwwでおk
ここは蛮族経済で
後背地の蛮族を育成するレポ
最初に小屋、専門家経済ありきで
〜経済と聞くと商業ビーカー源を想像するんだよね
そんなところに都市特化である官僚経済と言われると?になる
まあ +xvYbD0G さんが頑張って「経済」の解釈を変えるために頑張ってるから
それに期待しようじゃないか、布教が進めば違和感が無くなるかもよ
>>761 昔、最強の偉人がハンマー10で生産できる糞MODを作ったんだがw
グラはなぜかケシクw
>>760 なんか官庁経済の方が=中央=首都経済
って感じで想像できていいな
>>760 CFの訳語は「官吏」だよ。
官僚制と訳したのは社会制度の"Bureaucracy"だね。
官僚制の偉大聖職者定住ラッシュだ!
ヒンズーとユダヤあたり創始してりゃ結構強いんだぜw
じゃあ官吏経済でもいいかな
英語サイト見ない人は意味分からないけど
分かりやすいのが一番よ。
それに誤訳でも既に普及していれば
その名称のままになるのもよくあることだしな。
ここで「経済」でなく「官僚制」の訳の方が注目されるのが滑稽だよな
こういう本質的でないところに固執するのが醍醐味だ
いいぞ、もっとやれw
>>770 上等だと思うよ。
俺なら灯台建てずに近海マス利用しないと思うけどね。
官僚経済
官吏経済
公務員経済
官庁経済
うん
やっぱ官僚経済だ
国が巨大化すると汚職が増えて維持費が増えるというのがなんとも
>>767 大商人の定住が大好きな俺だけれども
戦争で聖都を手に入れて
収入が40円とか50円あるのを見たとき
定住した奴らを転居したくてたまらない衝動に駆られるのがとても悲しい
>>774 Civ3の赤いシールドの山のことでしょうか?
分かりやすさ求めるなら直訳じゃなくて
中央集権経済とか首都特化型経済だな
経済ってわざわざ付ける程のものか知らんが
プラエラッシュしようと思ったら唯一わいた鉄がサラディンの辺境都市にマドラッサパワーで奪われたでござる
マドラッサまじチートUB
>>772 てめぇ1人ぬくってんじゃねーぞ
残り10Tでフルボッコな
>>775 定住偉人って増幅うけないんじゃなかったっけ?
アルテミス神殿を適当に立て
宗教も適当に創始し、奴隷制を採用
聖都に大商人を定住させたり無理矢理畑で商人を雇うなりして
偉人都市にする。国家遺産は民族叙事詩とウォール街
中世のハンマーで爺を割りと多く生産して、何とか宗教の輪を広げていくプレイ
宗教と商人によって帝国を影から操る都市国家建設が目玉のこの経済を
アルテミスの首飾り経済、もしくはフェザーン経済
と定義付けしてみたい
と妄想
偉人は定住させても偉人ポイント出さないよ
スターリン経済
マジオススメ
>>773 d 近海マス利用するなら金融志向が必要かな
とりあえず次は軍事都市と偉人都市に挑戦してみるわ
軍事都市って作っても後半前線から離れていって使いづらくならない?
あれ IDがかわっとる
まあどうでもいいか
中盤に道路の歩数が+1、後半には鉄道を敷けるからそんなに気にならないよ
よほど広いマップでもない限りはね
>>783 言い方が悪かったorz
大商人定住や畑で専門家を雇って、無理矢理偉人都市にする・・・
金銭都市は敵から奪ったほうが
楽だし強いことが多々あるってか殆どだと思うけれども
こまけぇこたぁいいんだよ!
どこのAIよりも民主主義とって普通にプレイしてたらどうも不幸が貯まってる
何故なんだぜと調べたら独立させたルーズベルトが奴隷解放政策・・・
属国いらねえ
官僚経済
官吏経済
公務員経済
官庁経済
官僚制経済
中央集権経済
首都特化型経済
経済付けないで説明
自由に使ってくれ。意味がわかりゃいいんだよ。
意味がわからなかったらスルーすればおk話しに入ってくるなと
イベントの森林付きウラン鉱山美味しいなw
>>782 レポや動画やマルチのチャットで普通に見かけるようになったら使うようにするので頑張って広めてくれ
まとめ
ID:B2rF6QvZ 55件
ID:+xvYbD0G 48件
ID:HnwqOyhS 34件
ID:PHyJykPC 29件
ID:zD+2exq4 26件
ID:1136oGCj 20件
ID:wT76Q0yc 19件
ID:U3AMHazs 17件
ID:ZijguF+j 17件
ID:HqkyZrb5 17件
ID:f0kfAwCN 16件
ID:caK8sPoe 15件
ID:T0yX1Gwi 12件
ID:SZSwaWmg 11件
ID:1zEmMg5i 11件
ID:JoO+DIUY 11件
ID:EkGzewov 10件
ID:nXwmKPJA 10件
>>790 そういう無責任なレスするから変にこじれるんだよ。
「官僚制使ってりゃ官僚制経済だろ」とか。
わかればいいんだよ
意味なんてだいたいだ
>>794 官僚制を使った戦い方なんていろいろあるんだから
官僚制を使った戦い方全部で官僚制経済として
言葉の意味として、どこに問題があるのかkwsk
細かく分類したいなら
官僚制経済の〜〜
って付け加えるなりすれば?
>>793 何故に俺まで・・・・・・
お前内容見てねぇだろw
>>790 官僚制は全土に小屋作る場合でも使うから
全部首都経済か首都だけで経済がいいよ、うん
話切って申し訳ないんですが
こちらシヴィライ初心者ですが、一つ質問をば
成長回避をオンにしててもたまにそのまま成長しちゃう場合があるんですが
これは何故でしょうか?
色々説明書とか読んだんですが、理由がわからなくて・・・
レベルの低い質問ですいません Orz
>>797 いや、文章の内容ではなくてそういう「どうでもいいだろ」的なレスがさ。
そりゃいつまでも議論続けられてもアレだろうけど
それなりに真摯に議論できるものをそう投げ槍にされるとどうにも。
最初から細かい定義はないからどうでもいいだろ
っていう趣旨だったのに
定義が定義がってくだらないことでぎゃーぎゃー騒ぐアホがいるから
そういうレスが出てきちゃう
>>798 英雄叙事詩+赤十字+教官4人、ということは
製鉄所+ウェストポイント派なのね
>>803 元から細かい定義とかないのに
今の主流とか言い出すからこうなったんだYO!
時代の風はラクダだ
うん
間違いない
>>801 成長回避onとoffを見間違えてたりとかじゃないか?
回避onにして勝手に伸びたことないからちょっとわからん
むしろ外し忘れて涙目ならよくある
>>806 ラクダは千の風になりました
私のお墓の前で 泣かないでください♪〜
>>770 宮殿を建てれば+8商業が付いてくる。都市維持費によるけれど。
>>773 人口+1で交易+10%、5枚あるから100食糧くらいつかって港を作ってると思えば良い。
交易商業は交易増幅の大きい都市から順に取っていくから人口が多いのは商業都市としてかなり有利。
ラクダは勝ってる姿が思い浮かばんw
パンゲアでも交易商業はベース値で1.7〜1.9くらいになるから
+50%すると交易路一本に付き+1商業の底上げになる。
>>521 前者はそう思う
ラッシュって感じのするのは初期ラッシュだけで後は戦争だよ
後者は同意しかねる
いいと思うけど
ラッシュって響きがいいからつい使っちゃうぜ
ってあたりであんまりカタく考えない
>>798 これなら平地に工房を撒いて風車に換えたほうが出力が上がる。
水をちゃんと引いて2枚を工房にした方が良いけど。
皇帝ガンジーOCC、農業禁止縛りで宇宙行けた
失敗する事数十回ともなるとさすがに感動した
UGやら奴隷徴兵伐採黄金期等でフル生産モードにしてユニットを爆発的に作って押しつぶすのがラッシュ
布告して遊撃部隊潰して〜とかやってるのはラッシュじゃない
定義決めるのは言葉遊びにしか見えないからなー正直
学者さんなら有意義だろうけど
宗教志向でシェダゴン建設は有りか無しかとか
ケシクの有用性を語るとかダン主従長弓Rの限界難易度とかなら
分かるんだけどw
ケシクって強化されてもまだ弱いよね
強化なんかされたっけ?
ブーディカでダンマスケラッシュは意外に強そうな気がしなくもない
強いと思うならはっきり強いって言えばいいじゃん
そういう叩かれるの恐れてビクビクしてるレスって逆に不愉快なんだけど
ネタをネタと分からない人は掲示板をやるべきじゃないってはっきり言えばいいじゃん
そういう書き込むの楽してryしてるレスって逆に不愉快なんだけど
必死だなあ
都市特化せずともハイブリッド都市でいいじゃないと思う自分はプロ皇子
>>828 ネタをネタと分からない人は掲示板をやるべきじゃないってはっきり言えばいいじゃん
そういう書き込むの楽してryしてるレスって逆に不愉快なんだけど
無意味に攻撃的になるのを見る方が不愉快だよ
831 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 20:58:31 ID:bvKT2Ov+
なにこの流れ
ネタなんじゃないかな
みんな攻撃的なAI積んでるんだな
>>829 オウム返しは興ざめだよ、もっと釣りスキルを磨きな
え?必死っぽいネタ書き込みとそれを煽ってるっぽいネタ書き込み
してるだけでしょ、ほほえましいw
都市の特化は便利なのかもしれないが、オックスフォードの関係で大学が
ほぼ全都市に立ってる状況とか考えると「ハイブリでもいいんじゃね?」とか思ったり思わなかったり
ちょっと気づいたことあるんだが、黄金期+民族叙事詩+平和主義でカースト制を採用して、
人口全てを科学者として雇うのってめちゃくちゃ強力ですね
餓死する人口は1なのに、偉人ポイントは150とか普通に出る
今まで偉人都市って作ったこと無かったが、こういう使い方するもんだったの?
>>838 俺はマルチで教えてもらったんだけど強いよな
ヒトラーMODできたよー
>>838 すぐに偉人が欲しい場合に便利よね。
ところで民族叙事詩で大芸術家ポイントが産出されるのは何かの罠なのだろうか。
芸術家雇わない人にも文化爆弾の気持ちよさをしってもらうための
制作者の配慮
>>843 いらんいらんwww
英雄叙事詩とか普通に偉大な将軍でいいのに
>>838 ちょ、マジ…?
半ばバグ利用の領域のような気がするが次試してみよう
>>844 平時でも将軍出るなんてチートじゃねえか
偉人がストックされつつも
「これは〜のときに使うかも知れない」と貧乏性で偉人消費の黄金期に消極的な私だが,
偉人発生ブースターとしても利用もあるわけね…
また選択肢が増えて嬉しいアマ貴族
>>847 偉人をストックしておくのもいいと思うよ。
マウソロスとか建てておいて、
大勢を決したい時に36ターン連続黄金期とかやると
とっても気持ちよくなれる。
マウソロスは建てたいけど総じてAIが速いからな
>>847 貧乏性の俺も宇宙船打ち上げてから貯めてた偉人で2連続黄金期とかよくやる
エリクサー使わないタイプって結構多いね
マウソロスは芸術家ポイントが癌なので奪う方向で
いきなりBtsだけ起動しなくなったんだが、なんか干渉するソフトとかあるの?
一昨日まで動いていたんだが…
>>710 まあ、銀行制度は交換で入手するだろう。
その後だな。
2国目3国目を今飲み込むつもりなら、ライフル行くべきだろう。
2国目3国目を飲むには戦力が足りない、もしくはユニットの質で先着してない、
或いは海外、もしくは内政に戻る・・・なら、偉人狙いで是非取りにいきたい。
つまり状況次第としか言えない。
一言で言えば「余裕が有れば取る」で終わってしまうが。
>>770 うん、いいかんぢ。けどあれだ、国外交易考慮に入れても、
やっぱ内陸部で「18タイル町」がベストではあるな。
こだわるなら、首都神立地(氾濫源メインがベター)引いて、ヒンズーか仏教創始して、
とどめに企業も創始すれば恐ろしい事になるんだぜ。
>>803 細かい定義が大切だろ。
戦略ゲームのスレなのに、中身を伴わない、もっともらしいだけの与太話で
スレを埋められても迷惑だし。
ところで近海に市民配置しないって理由あるの?
居ないよりは居るほうがコインお得だと思うけど
確かに成長は遅いけどさ・・・
>>793 こらまて。俺も確かに11件カキコしてはいるが、経済ネタにはほぼノータッチだぞ。不毛極まりないと思っている。
やっつけすぎるわw
>>801 そんなもん使うな、でFA。
人口が増えると、もしくは次のターンで増える時、上中央にメッセージ出してくれるMODが便利だぞ。
ぶっちゃけCGEな。
>>813 パトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・
>>853 干渉するソフトがあると思うんなら、最後に正常起動出来た状態から、起動出来なくなる時までに
インストールしたソフトを無効化なりアンインストールなりしてみないんだ?
文化爆弾用意しておいてここって時に使ったのに効果がなかった時の悲しさは異常
>>837 30コイン有るなら増幅施設は建てて損はないと個人的に思っている。個人的に。
まだ奴隷制が現役ならむしろどんどん建てるべきだとさえ思っている。
>>859 「ときは今!」と緊張してクリックした割に広がりにがっかりすることが多かったので
最近は反乱鎮圧の方を主目的に使っているなあ
文化爆弾て、実際に爆弾みたいな威力を発揮するのは序盤だけな感じだしね。
戦時に使うか、地味に定住で嫌がらせとかに使うことが多い。
イザベルさんの都市襲撃3のカノン強いなぁ。
>>858 とりあえず全部アンインストールしたが、駄目だ。
civ自体のアンインストールもできないし…
文化爆弾は大合作作ると楽しい。
400ターン超えて13人集めたときといったらw
できたばかりの都市を全盛にできるんだぜ。
なるほど大合作…
>>864 いや、普通にcivのデータ自体が壊れてるんだろ。
再インストールしろよ。
>>865 ということは39人の芸術家を揃えればすぐに勝てる
最近のnProはCivどころかセキュリティソフトに引っ掛かって
OSごと落とす大技を繰り出してくるんですよ勘弁してください
>>867,868
ありがとう。npro?ってソフトは落としたつもりはないんだが…
とりあえずアンインストールできないからフォルダごと削除してみるか。
39人の芸術家でいやがるAIサラディンをむりやり文化勝利
873 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 22:17:57 ID:iQMP2Kvo
ライフルRしようと兵貯めこんでたら
マンサが属国になりにきた。国王級だけど属国になりにくるの初めて見たわ。
>>869 3人の開拓者も必要だな(棒
39人の偉人か…
国立公園民族叙事詩平和主義でもどれだけかかるやらw
芸術家をナショナリズムに突っ込んで徴兵メイスなら中世でも戦争できる
とか思ったが3人必要なことに気付いて軽く絶望
>>854 でもそれなりに魚とか貝とかあってダイクすればけっこうやばいと思うんだが
たまに水タイル4のうち3が資源とかあるしw
>>871 nproはよくオンゲではいってるチート対策に
モンハンとか前はパンヤにあったな
>>876 確かにダイクはやばいが特殊例すぎだろw
さっきのプレイでも首都に3つ、貝が沸いてたなー。
ダイクの代わりじゃないけど、俺はやっぱ警察国家より普通選挙やね。
かなりの確率で中世〜ルネッサンスRするから、小屋都市が3つ4つ有って。
そのどれもがそこそこの生産都市になるので、色々小周り効いて好きやねん。
そういえば前海と思ったら琵琶湖でしたってあったんだがあれって普通になぜか船がつくれるんだよね…
>>856 中期的には理由は無いが、短期的には科学者配置にした方が出力は大きい。
不衛生や不幸も抑えられるので管理はしやすい。
近海x5なら交易ボーナス込みで+12〜13商業。(金融なら+5上乗せ)
首都にも交易ボーナスがあるから首都移転で+9〜10商業。
>>873 何か知らんが、属国マンサは問答無用で態度が親密になる。-1で親密とか不気味。
882 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 22:40:22 ID:PHyJykPC
たしかガレー船が20マス以上の水マスがないと作れないで
30マス以上になると近海になるんじゃなかったか
いや確認してないけど
そしたら巨大湖に水産資源が出る事もあるのかね。
地中海マップが確かそんな感じだったと思う。
ファロスが建てられたかどうかは覚えてないけれど。
886 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 22:52:26 ID:PHyJykPC
レイクマップマニアならわかるはず
のんびり皇子でハンニバル群島(海面大)プレイ
ロードス・ファロスを揃え、無節操に入植
大技術者でピラも取り、憲法のとこで一旦止めて普通選挙で買い捲りしてたら
マンサに企業と科学的手法まで越されたでござるの巻
他のやつはまだ美学(笑)とか教育なのに……何この一人別格は
マンサは領土が普通以上ならブッちぎるからな
さすがに3都市しかないとかなると遅いけど
4都市属国状態でも科学TOP状態にはワロタ
890 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 23:23:27 ID:iQMP2Kvo
俺の属国マンサも技術先行してたけど
現代当たりで技術ストップしてた。
たぶん俺に遠慮したのか文化勝利に切り替えたのか。意味不明
>>877 Fもやってるけどnproが悪さしたことはないぞ
断定は出来ないけど、nproは悪さしてる希ガス
去年はciv落ちるたびにnproのプロセスがエラー吐いてたことあったし
npro削除出来ないからOSの再インスコでようやく直った
>>892 そうなのか、civ自体あまり落ちることがないから気にかけなかった
敵国とも技術交換する属国は資源を全部剥奪すれば制御しやすくなる。
マンサは属国になってからが本番って感じだねえ
次は属国経済か・・・
自分が属国になることって出来たっけ
>>891 モンハンのnproでCIV同時にたちあがらない
898 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 23:44:26 ID:PHyJykPC
マンサガンジーラムセスカパック
俺はこいつらを属国四天王と呼んでいる
色々やってみたが、アンインストールできないし、フォルダ削除しても最インストールしようとしないし…
こりゃ最初からやりなおしかな…nproいれてるゲームいれてる覚えがないんだが、データが壊れたのかな…
いままで迅速小さいマップばっかやってきたけど
大きい優雅不死つらいわこれ・・・・・
技術には食らいつけるし。アレクもファロスもできたけど
拡張と軍備がおいつかねー 胴鉄が得遠くにしかなくて蛮族に蹂躙されまくし・・・・
結局、他国に都市ねじ込まれて、はるか遠くのシャカにデススタックもってこられて詰んだぜ
0.2のケシクに負ける戦車ってなんなの?
made in japan
0.1の戦車だろ
お前はまだケシクの本当の強さを知らない
キングティーハーなら仕方が無い
戦争モードって無理ゲーじゃね?
幸福管理がどうしようもないわ・・・。
座牛OCCでゆうたろうさんがレポ書いてたよ
>>807 自分
>>801ですけど、お返事遅れて申し訳ないです
どうも世界遺産ができた時に成長回避してても人口が増えるみたいです・・・
遺産が出来た都市だけじゃなくて他の都市もそのときに人口増えたりして、もう謎すぎです><
どうみても空中庭園です、本当にありがとうございました
なんだ空中庭園か、それなら仕方ないなw
効果で全都市の人口+1になるんだよw
遺産を立てる前に効果くらい確認しろw
効果は良く分らないけど、とりあえず作る。
実に正しい遺産病で、将来有望な廃人候補に見えます。
そのうち効果が分かって、今有用ではないと理解しても、AIにとられると考えただけで許せなくなりますね
遺産は作るものではなく奪う物だ
>>899 HDDのプチクラッシュなんて、ハード由来/ソフト(OS含む)由来共によくあること。
あまり気にするない。
パンゲアで圧縮成形が面白い
島があったりでっかい湖があったりほっそい半島に押し込められたり
この設定って昔からあったっけ。3.19 for 3.13からの追加?
国境の全ての都市で1遺産作って首都にシスティナ建てるようになったら
立派な遺産狂でしょう。
「文化転向なにそれおいしいの」ですが象に踏み潰されます。
モンテとの会談画面が、「再開を祝して無数の奴隷を生贄に捧げよう」となっていたんだが、
元からこんなんだったっけ?
以前は生贄の数がもっとマイルドだったような気がするんだが。
ガチで5万の生贄っていってたよな
50人だったと思うんだが、余程嬉しかったんじゃね。
OCCでいつも国有化プレイだったから偶には企業で遊ぼうと思うんだけど国有化の水車、工房のパンが惜しい・・・。
パンはシド寿司で楽に上回るとわかっていても惜しい
>>917 やってみようと思ったけど日本語版3.17には無いような
924 :
名無しさんの野望:2009/08/24(月) 02:00:39 ID:9pkx0jsv
>>909 かわいいよかわいいよw
自分が貴族・皇子メインで遊んでた時は
成長回避というかあの辺の機能全く気付いてなかったなぁ
気付く人はこういう???な現象に遭遇できるのかw
なるほど、改宗要請に応じたのがそんなに嬉しかったのか、モンちゃん。
>>922 工房視点で考えると、
国有化の食料+1+ハンマー10%ボーナスは、
プチシド寿司+プチマイニング社、なんて考え方が出来るかもね。
興亡MODのアメリカ難しすぎワロタ
マヤならまだ何とかいけると思う
深夜は平和だなあ
>>928 最初のイングランドはたいしたことしないからシカトでいい
あとフランスは19世紀入るまでは刺激しないほうが身のため
精神衛生上よろしい設定でしようとしてて、ふと気付いたら最近パンゲア蛮族なし海岸線均等でしかやってない
あと残されたのは再生成とWBだけだな
もうフラクタルなんて恐くてできないお…
それ面白くないだろ・・・
>>932 蛮族が怖ければ、最序盤でUUを出せる文明を使ってみると
大分楽になると思うよ。
インカとかマリとかバビロンとか。
銅鉄なくてもなんとかなる文明ってことで犬戦士のブルも忘れないであげて
J戦士「銅鉄無くても作れるって偉大だよな」
最近、石油に恵まれません><
みなさんは石油取れないときはどうしてます?
>>937 戦争したいなら、歩兵と長距離砲で攻めるしかなかろう。衛生兵必須。
3.17になって、機関銃をそれなりに混ぜていればそれなりに対空防御射撃もできるから、
楽になったんじゃ?
航空機弱体化したからね。
しかし、戦争せずに勝つには、かなり前から仕込んでないとだしなぁ。
奪う・交換・あきらめる・WB
石油が手に入らなければ核を溜め込めばよかろうなのだぁ
エタノ・・・
いや、なんでもない
スパイポイントを出す企業はないのか
どんな企業だよw
絶対どっかの国の工作機関だw
企業本社に聖都みたいな効果があってもいいかもね。
そんなMODあったような気がす・・・
ところでさ
企業の出店って何ターン後にもとが取れるか
その人なりに考えて計算したHPってある?
出店費用と企業の人の生産ハンマー
CIAは別名カンパニー
アメリカも別名カンパニー
何しろ大統領がプレジデント
Boreal初プレイ。
初だったのでよくわからなかったが、伝説レベルのクソ立地だったらしく、GNPがぶっちぎりのラス。
偉人経済で無理矢理付いていくも、カノンで1国が手一杯、
外交面のなんやかんやで攻めようがなくなって詰み。
最終ビーカー450では宇宙も無理だ・・・。
つーかなんだこの力業マップは。鹿なんぼほどあんねん。
タイル共有できるの今はじめて知った・・・orz
>955
これはひでぇ。右上の方の豚左下か、真ん中の象下下かなぁ。
第二都市建てずにまずファロスに向うとかのがいいかもしれんが。
金豚のトコ
再生性を薦めるが
砂漠と山岳は本当にむかつきます
ひとつやふたつならいいんだけど、特に砂漠はまとまってあるからキライ
>>955 第2で金を確保。第3は毛皮+湖x3、象近辺に海産物があれば第4。
初期は人口で使えるタイルが制限されるから漁船は3艘もいらない。
カリスマ志向なら6まで上げてから拡張するのも手ではあるが、第2の確保が先。
先に取られたくないから無理やり豚金まで遠征するかなあ・・・
これで指導者が金融哲学じゃなかったら最高なんだけど
豚金のとこに都市建てると維持費はどんなもんなんだ
金豚取るにはゆっくりしすぎだと思うんだけど大丈夫なのかな
人口2でとりあえず第2安定
逆に考えるんだ。
これだけ広大な砂漠を囲い込めば、、
石油は確保したも同然なんだと考えるんだ。
石油を活用するだけの生産力を確保できそうにないな
>>955 東の湖3マスは、灯台を建てたら食料3が得られる
第3都市で豚金を目指すのが定跡だろう
>>955 第2で豚金に一票。
4都市体制から象カタパでなんとかならんかな。
生産力より石油の時代まで生きてるかどうかだろw
前スレだったかそのさらに前のスレだったか忘れたが
新マップの話があったじゃん
んで誰かアース2やった?
テラより多少簡単な気がする
>>959 ごもっともです。漁船はなんというか夢の新大陸発見を目指そうかなって
具体的に言うとツンドラ島への現実逃避というか
>>955 まあ出来ればうぷしてほしいな。ところで難易度は?
きたwwww
これはツンドラを越えているwwww
使ってる指導者が誰かは分からないけれど、
エリザベスなら哲学志向を生かして首都に民族とグローブ座建てて
偉人を集中定住させるとか?
幸い食料が豊富なようだし。
オックスフォードは建設条件揃えるのが難儀そうだ…。
>>961 都市数が少ない間は、大して気になる額にはならない。
初期幸福に恵まれている、金山アリ、必然的に帆走が速いので初期の商業的に困ることはない。
馬で王権だかなんかを攻め取ったほうがはやそうにみえてきた。
>>970 皇帝パンゲアと攻撃的AI以外は標準とランダムで
セーブはちょっと待ってて
指導者が絶望先生あたりだともっとよかったんだけど
弓騎兵の出番というわけですね
モンテの鉾槌の群れに我が歩兵部隊が負けた件について。
一体何体いるんだ…
ペンタゴンも完成したし押しつぶすつもりではあるがw
OCCパンゲアにてWBで初期位置いじって平地1マスの首都立地でのんびりプレイ
モアイ像しかハンマーがないってのもなかなか乙なもんだな
オランダだったらこれでもクリア余裕かもしれん・・・
UBつぇぇよなw
埋めついでに、UUで微妙つーか 弱いと思う奴上げてくれ
俺が強いと思うのはマンサのスカミ、ローマのプラエ、中国の連弩、エジプトの重チャリ
おいお前ら!ジャガーラクダシールズ侍の悪口はやめてやれよ!!
犬戦士、ガリア戦士が微妙すぎる
微妙ってーとマスコットのUUか
まだ犬はヒッキーに使えるからいいけどガリアはなぁ
弱いUU?ガリア戦士でしょう
最近はサムライが一番きついとおもうようになった。
資源減らしてるなら普通のUU程度につよくしてくれよ
いまだ群島以外で使ったことがないシールズ。
ガリア「資源の制限が一番大事だよな」
レポしてる人がいたけど、SEALSは征服OCCにおいて非常に強力だと思う
戦車の副次が無くなった今のバージョンなら尚更だ
ガリア「ところで俺のゲリラTをみてくれ、こいつをどう思う?」
弱いったって元より基本値が下がらなければウェルカム
>>991 ヌミディア騎兵「おいコラお前俺のことdisってんのか?」
ジャガー戦士「あんまりなめてっと森丘にひきこもっぞオラ」
サムライは教練つけまくりで篭城させるとがんばってくれる
一番使えないのはパンツ…いやなんでもない
パンツ兵ときいて
うめる
1000なら全員次の星はアラブで投石戦争
1000 :
名無しさんの野望:2009/08/24(月) 16:05:24 ID:XBnL/93s
☆ノハヽ
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/\ へ〆
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