Civilization4初心者ニコニコスレ part16
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 18:37:53 ID:xq9XuCF7
3 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 19:17:59 ID:PCO2NWTR
4 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 20:20:22 ID:JVZpgOXU
5万人のニコ厨を生け贄にしてスレ立てを祝おうではないか
5 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 22:06:34 ID:L8XDtHUB
パパパパパパオワードドン
6 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 22:17:16 ID:xuLttzEs
7 :
名無しさんの野望:2009/07/19(日) 00:05:08 ID:fT/dGXA+
お前は新しいスレを建てたのだぞ(
>>1)
此の時間になると平日休日問わずにプレイか動画見たくなるから困る
8 :
名無しさんの野望:2009/07/19(日) 04:11:00 ID:UIGdYoKg
剣士などの 都市に与えるダメージ+% とはどういう効果ですか
篭もってるユニットに?都市の防御力に?
9 :
名無しさんの野望:2009/07/19(日) 07:15:19 ID:iCXQcRXN
都市に攻め込む時、自分の戦闘力にプラスされるってこと
質問は質問スレというのがあるぞ
自分の戦闘力にプラスされるんじゃなかった気が
すたすたに戦闘についての詳細な記事があったはず。
>>9/10
レスthx
質問スレは内容が飛躍すぎて初心者の自分には書き込みずらいかな。
ニコニコスレ→開拓者から貴族
質問スレ→皇子から皇帝
本スレ→不死
やっぱり労働者オートはまずい?
貴族に勝ったり負けたりのレベルで序盤は手動だけど
途中から自動にするけど生産力が足りない気がする
かといって手動にしようにもいままでずっと自動だったのでどうすればいいかわからず
他人の動画参考にしようと思っても途中で飽きて というか自分でやりたくなって最後まで見れず
道を引くためならオートでおk
国有化への移行時なんかは手動でやる必要があるが
15 :
名無しさんの野望:2009/07/19(日) 13:54:36 ID:u65BjydB
まずひたすら小屋を作る。
次に生産都市を決めてそこだけは農地と鉱山つくる
オートにしてると農場ばっかになってイラッとするから
俺が都市を落として和平したらそのすぐ横の町(ライバル文化圏)を
ライバル労働者がどんどん農場に変えていきやがる
10ターン後に制裁を加えてやったが無くなった町は戻らないorz
>>13 1.商業(研究)都市と生産都市を決める(6都市なら商業都市は首都だけでもよい)
2.人口をいくつまで伸ばすか決める
3.人口を維持するための農場を作る
4.商業都市には小屋 生産都市には鉱山と工房を建てる
5.幸福や衛生の伸びに合わせて2から4を繰り返す あるいは将来の伸びを見越して多めに改善しておく
6.生物学が取れたら農場の一部を小屋・工房に直す
7.鉄道が取れたら鉱山・採石場・製剤所優先で鉄道を整備する
8.もう研究はいらないという段階になったら商業都市を生産都市に切り替える
マルチじゃない限り人口なんて最大まで伸ばせばいい
もちろん「最大まで伸ばす」っていうのがもっとも有力な人口の決め方だけど たまにそうでない場合もあって たとえばツンドラ二枚使って人口ひとつ伸ばしても意味無いだろ
外交の仕方がよくわからない。
基本的に遠いところと仲良くしているんだが、こちらの方に伸びてきて阻害される上にテクノロジーの交流で
こちらと同程度の戦力をもたれてしまう。
後、戦争を仕掛ける理由か
基本的に資源を手に入れる為orスコアを下げさせるため?
>>22 遠くと仲良くする場合は基本的に隣国を食べるとき
十分内政できる立地なら隣国とは仲良くして壁にしたほうがお得なことが多い
自分が隣国食べて大国化したらあとはラッシュ技術最優先でそのたびに生産力で押しつぶす感じ
これが制覇なタイプだよね
戦争は資源、相手の足を引っ張る、自分の生産力強化ってことだな
理由としては
>>22 「こちらのほうに伸びてくる」というのが戦争で隣国の都市を奪ってくるという意味ならば
友好国が都市を落とす前に停戦させて 自分が全都市を奪ってしまえばいい
自分以外の国が他国の都市を落とさず かつ適当に戦争をしている状態を保つのが理想
にゃ
戦争を仕掛けるのは他国同士を連携させない為、ってのが大きいと思う
BtSなら属国化されちゃうから介入していかないとパンゲだと大陸の半分が1文明の支配下になりかねない
外交・制覇勝利を防ぐ意味合いもある
あと外交は立地にも因るけど2国に挟まれてるならどっちかと仲良くする、もう片方は最大の敵にならない程度に抑える
中世辺りまでは宗教併せれば大体仲良くなれる
遠い所は他国と険悪になる様にして進出を押さえ込む、やられそうなら停戦催促ついでに技術提供をしてバランス取り
難易度が上がると必然的に技術に差を付けられるから、ラッシュのやり方を覚えるのも良いかも知れない
27 :
名無しさんの野望:2009/07/19(日) 20:37:23 ID:y9/YLZL7
最近パワーポイントで動画作成はありかなと思ってる
それなら俺も作れそうだし
カリスマ思考面白いなあ
昇進つけまくった攻城兵器の生存率が凄い・・・攻城兵器なんて使い捨てるものだと思ってたのに見方が変わってしまった
初不死勝利はプーディカになりました
イザベル使うといいよ
明日から前期試験だというのに立ち上げてしまった
しかも例のボイス入れた徳川を使ってだ!
これであなたも天帝ですねおめでとう
騎兵隊5体くらいいるだけでカノンスタック即死だからなーw
胸甲騎兵はともかく、騎兵隊は生還率高すぎだろ。
機動力とあわせて、戦闘力15以上の強さがある。
象さんが繁殖を始めたようです
象で騎兵隊は止められないよ 騎兵隊を倒すには歩兵が必要
一方ロシアはコサックを使った
撤退発動の問題だから現代機甲部隊で護衛してもカノンは消滅するけど
>>27 最新の弓騎兵で制覇は無理レポがパワーポイントっぽいね
見やすくて中々クオリティの高いレポだった
>>29 あ〜城UBか!と、早速やってみたら隣がモンテとブーティカと徳川だった
紀元50年・・・3面戦争の結果滅亡である
もっかいやってこよ
@4
>>36 騎兵隊に航空支援を加えてやれば歩兵であろうと突破できる
技術遅れまくったので生産力に物を言わせてラグナルとドロドロの戦車戦争してたら小国のエリザベスに文化勝利されて俺の休日おしまい
城塞は面白いね
カリスマ無しに強い攻城兵器が出来るのは素敵でした
象と胸工なら先手とったほうだけどな
騎兵隊はちと荷が重い
っても象で騎兵隊相手してる時点で初期R、象パルトRとかで超大国になってないと詰みだわなw
44 :
名無しさんの野望:2009/07/20(月) 18:09:04 ID:igoUBkPQ
Black RX
>>43 象の対騎乗+50%は防御時にも付くよね。
先手とられても、コストパフォーマンスでは象は胸甲に勝てるんじゃないか。
実際は象に対白兵の昇進がついてたり、攻城兵器や槍がいて複雑だけど。
46 :
名無しさんの野望:2009/07/20(月) 18:21:04 ID:ImhFw+PO
対白兵+25%ってイギリスの俺涙目wwwwwww
だってイギリス以外、白いないじゃんwwwwwwwwww
寒いよね
多元配信でマンサやパカルやっている人いないけど
やっぱり金融だから簡単ってことなのかな?オラニエやっている人はいるみたいだけど。
マンサは中央でシャカがきそうだから俺には大変そうにみえるけど
上手い人やってくれないかなー
騎兵隊+ライフルにクメール象のスタックをぶつければ騎兵隊だけ溶かせる
倍くらいの数が必要だけどコスト的にはそんなもんだよね
ラグナルでやるとシャカがこっちいくかマンサにいくかで難易度が2つ分は違う。
シャカ側に寄せなきゃ勝手にマンサのところに挨拶しにいくべ
>>48 セーブデータ落とすと分かるけど、マンサパカル用のシナリオがないだけ
それ用のシナリオじゃないと、初期弓とかの配置が違うんだよね
多元の不死OCCやったら、周りが戦争ばっかりで技術遅れまくったせいで
文化都市を自力で2つ潰しての1980年で勝利とかいう珍しいことに
ドイツ以外とは一回以上戦争を経験している珍しいOCCだった
大商人civタグ再生数トップktkr
>>49 ハンマー互角でも維持費と厭戦がしんどそうだ
スパイ経済の人
今回のマイリス米はちょいと辛辣すぎると思うぜw
別MOD批判きたこれw
なぜLaRなんだろうな
シヴィロペディアの音声を作ろうとしていたのだろうか
LaRはマルチ用MODとして期待してただけに・・・まぁこれ以上はいうまい
ソリダス・スネーク(MGS・ゲーム)とか出してるから漫画、アニメ、ラノベの方向性、
教養じゃなくて専ら現代オタ知識方面というのはわかっていいと思うんだが。
影響力でかいだけに、迂闊なこと言ったら駄目だろ…。
ただの1プレイヤーをどれだけ神格化してんの
61 :
名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:00:53 ID:Dgx9SOeX
本編の時点で映画から引用してるし
LaRやGoldにはもっと工学の格言を学んでほしい
goldの情報量すこし考えろよw
LaRって英語版でも動くんだ?
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 労働者をさらうこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 森で待ち伏せすること林の如く
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 腰ミノを叩き潰すこと火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 地形に閉じ込められて動けざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
山山山
山開山
山山山
LaRは作者ですら途中で飽きてやめちゃうほどの情報量だからな
自分はパクリばかりのクセに何ぬかしてるんだ
勘違いが酷すぎる
おまえも見えない敵と戦うの好きだな
明日になればより素晴らしいレスが待っているだろう。
LaRにしてもGoldにしても要素増やしすぎなんだよなあ・・・
MODってそういうもんだぞw
なぜニコ厨はこんな恥ずかしいスレを立ててしまうのか
part1は弓騎馬さんが立てたんじゃないの?
本スレの自治厨が建てたんだよ
>>72 MODってそういうもんじゃないし限度ってもんが
日本版Goldの指導者とかやりすぎじゃないかと思ったけど
すまんスレ違いだな
スルーしてくれ
>>76 嫌ならやらなければ良い、これがMODの最大のメリットだな
自分に合うのをやれば良い
お前らとしてはLARはMODとしてどうなのよ?
俺は一回やったけど二度としたくない
1年くらい前の開発当初、ちょうど普通にやるのに飽き出した頃でlarばっかやってた。
1.81とかその辺まで随分遊んだ気がする。
81 :
名無しさんの野望:2009/07/22(水) 19:29:51 ID:P8V1Dx2/
スパイ経済の人がダンクエール動画を上げるらしい?
>>76 自分の考えた追加要素がMODという形だろう?
そもそもMODいれなきゃいけないわけでもないのに要素多すぎるとかいってどうすんだ?
要素多すぎと思ったら超絶バランスMODをつくればいいんだよ!
そう考えるんだ
煽りじゃなくてマジ期待してる
入れなきゃいけないわけでもないのにとか言い出したら何の意見も出なくなるわ
ここがダメだなと思ったところは自由に言っていいだろ
>>83 内容についての批判ならまだしも要素多すぎってのは批判として適切かね?
把握できないからいやってならいれなければ?って結論にしかならないと思うが
バランスであったり、内容に関してならいいと思うけどさ
やったことないから知らんけど、要素を増やしすぎて本質を見失ってるとかだったら別にいいんじゃね
MODはCivやりつくした廃人が廃人向けに作ってるから追加要素多すぎなのは仕方ないっつーか必然っつーか
まあ追加指導者に動画配信者や作者のオリキャラまでいるのはどうかとオモタが
指導者削減パッチ作ったら需要ありそうだね。
これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ
Bts涙目だろw
それは結構取り去った状態だと思うよ
皆同じ国でユニットは1種類のみです
改善,資源はありません
Civ4自体取り去ればみんな正常な生活に
明日になればより素晴らしいレスが待っているだろう。
イタリア語できる人教えて
大商人経済の12でネタにしてた、RomeOrder03のボイスってどういう意味?
イタリア語はジョジョ語しか出来ないけど
とりあえずデフォルトのボイスファイルの名前だよ>RomeOrder03
あ、ごめん。そうじゃなく和訳して欲しかったんだ
文化勝利で完結してる動画ってないですか?
真のモンテスマさんのは2つとも完結してるが…
解説とか殆ど無かった気がする
さよならサラディン先生
ローマ
インペーラ
おい、聞いてるよ
ビックリのサディスト
おい、このティ○コめ
大好きや民兵
鈍い奴キモッ
大した人です
お姉さん家のサプライズ好き
ゆっくりベイビーズ
びっくりのサディストだっけ
ライフルや手榴弾持ってる相手に剣で切りかからせる指導者はびっくりのサディスト
仕官ってのはそんなもんさ
PC新しくしてようやく4がデキルーー!
仕様を見て気付いたんですが、これってvista対応してます、よね?
購入予定のデラックス版にはvista対応とあるのですが、
日本語版単体だとxpまで対応となっててちと心配で…。
よろしくお願いしますー
>>106 俺はvistaだけど動いてるよ
心配なら体験版入れて試してみるとよろし
>>106 vista64でやってるけどフォントの変更が出来ない。
それ以外は問題ないと思うよ。
んで、ちょいと質問。
Unofficial BtS 3.13 patchを入れるフォルダって
CustomAssetsかAssetsでいいんだよね?
何度か入れ直したけど、宣戦時にスパイが放り出される…
>>107>>108 レスありがとう!できるようなので安心しました。
あとは、
最初から拡張版入れるか、本体だけで遊んでからにするか迷うわー
けっこう変更されてるようだけど、
どっちがオススメかな?
>>108 BtsのAseetsフォルダにあるCvなんたらdllを入れ替えるだけだよ
>109
俺は無印→Btsでやったけどかなりの変化が見えて面白かった
>日本語版単体だとxpまで対応となってて
無印(拡張無し)は発売された時期がVista発売前なだけ
>>109 拡張版入れても無印プレイできるから悩む必要はないよ
>>108 My gamesフォルダ内の方に放り込むとうまくいかないみたい。
俺もそうだった。
Btsの方のフォルダに入れないとダメ。
元ファイルは元ファイルで残しておかないと、対応しないMODもあるぞ
付属MODのDefenseとか。
気が付いたら朝になってるんですがどうしたら良いですか?
>>113 そのままやり続ければ夜なので問題ありません。
シド星に夜はない
困るよなー。
普通に、別のことしてる時でも、頭に宣戦ラッパが鳴り響いて困る
脳内civが出来るようになって一人前
街路樹をみて、ハンマー値を計算してたらLv.2
日本もそろそろ官僚制と奴隷制を辞めて国民国家辺りを採用する時期だな
1ターン目にWB開いてその後の展開を予測 → 脳内勝利に満足して再生成
↑ができるようになったら、初段。
BC3000までにその星の未来が見えたら二段
うpした動画の再生回数が10万回超えたら天帝
5世紀頃〜専制政治&世襲統治〜7世紀〜世襲統治〜19世紀〜代議制&普通選挙(一時警察国家)
無秩序〜7世紀〜官僚制〜12世紀終わり〜主従制〜19世紀〜国民国家〜20世紀〜官僚制&表現の自由
奴隷制〜7世紀〜農奴制〜16世紀頃〜カースト制〜19世紀〜奴隷解放
地方分権〜7世紀〜重商主義〜16世紀〜自由市場〜17世紀〜重商主義〜19世紀〜自由市場〜20世紀〜自由市場&環境保護主義
精霊崇拝〜7世紀〜宗教の組織化&神権政治&信教の自由〜20世紀〜平和主義&信教の自由
こうして見ると聖徳太子、天智、天武の改革は凄い頑張ったと思う
天智天武の兄弟はもっと評価されて良い
誰かの最悪の敵とは交易しなくなって3段
でも、3000とか溜め込んでたら最悪の敵でも取引したくなるよね…w
ベホマの意味が分からんかったけど、経験値20のことかー。
今まで他のユニットのいるとこでやってた
>>126 メリットとデメリットの天秤だからな、所詮。
あぁ朝か…休日を消費して幸福を生産してる
怒れる彼女or嫁or母親を出さないことも大事だよな
魚左下の山岳のせいだね
あとパンゲアでも孤島ができることは稀にあるよ
文化100になれば漁船を派遣できるさ
活用は出来んが衛生の足しになる
パンゲア孤島で三元配信陸の孤島を思い出した
パンゲアでも大陸できることもあるからなw
138 :
名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:03:51 ID:6XcOurlC
コメ禁にされたんだけどどれくらいで解除されるの?
群島状態になることもあるな
パンゲアなのに陸地が5マスくらいしか無かったりとか
パンゲアなのに群島立地とか
でかい孤島を一文明が占拠とか
ざらにあるよねぇ・・・
初心者で将軍相手はやっぱり無茶か
>>143 説明書持ってるなら将軍が丁度いいと思う
説明書持ってるなら
>>144 デラックスパックあるの知らずに普及版買っちまったよ先輩
ということは俺の腕が悪いだけか。頑張るよ
説明書を持ってる上にちゃんと読むなら、貴族でも普通に勝てると思う。
読むなら。
読むだけじゃダメだろ
ちゃんと実践して理解しないと
説明書は厚すぎる上に字も小さい
そういうためのwikiだろうに
説明書よりは時間かかるけど
低難易度で一通り未来までプレイした後で
つー助教授の動画を(一度見たことがあったとしても)、見てみると良いよ。
無印エカテなら労働者、生産自動でも将軍で勝てるよ!勝てるよ!
宇宙勝利何回かして技術ツリーの勉強した、いい思い出だw
無印のエカテといえばコサック・・・鬼だった・・・
ケルトのUUとUBって役立たずじゃね?
丘陵都市限定の防衛志向追加みたいなもん?
今更な質問だな
ケルトのUU、UBはゴミ以下の存在
指導者の志向が強めだから、そう目立たないけどな
説明書読まずに質問するやつUzeeee!って思うけど、買ったばかりの頃はテクノロジとユニット、ゲームシステムの情報量の多さに圧倒されたな
衛生と幸福の意味なんて皇子で初めて理解したしw
なんかケルトでスタートすると恐ろしく悪い立地でスタートするんだけど
初期技術にスタート地点が影響するのかなあ?
毛皮ばっかりツンドラだらけとか
川と草原があっても農産物一切無しとか
割と大理石とか石とかはあるんだけどねえ
俺の徳川さんはパンゲアでも孤島スタートが頻繁に起きる
緯度は指導者によって配置の傾向があるわな
もちろん絶対じゃないけど
あと淡水も指導者によって引きやすさが違う気がする
湖ばっかりだったりやたら氾濫原まみれだったり
湖
丘開拓者
川森森森
川川川森
こんな感じで川が繋がってない立地だと泣きたくなる
平 湖 平
草 開 草
山 平川草
あー緯度関係してるのかもね
同じカリスマ指導者のナポレオンはかなり好立地だけど
複数の国と隣接してることが多いような気がする。
あと徳川だと魚ある所からスタートすることが多くて
マップの隅が多いような気もする。
リロード帝の意味がわからん
>>161 具体的におk
名前の由来なら、彼の初期の動画を見ればわかる
123 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 13:21:29 ID:gtbXrVkpO
どっちかてーと八雲の方が顔に異質感…(ドスッ!)
124 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 16:11:18 ID:xKEDCJL10
ドスッ?
125 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 16:12:46 ID:t8DnBhZq0
>>124 刺されたんだろ
126 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 16:19:07 ID:xKEDCJL10
ああ・・・自分で突っ込みいれる類のアレか
127 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 17:14:17 ID:OjudSIz/0
そんな身も蓋もないことをw
Gold!の続きが来ないね
MOD作成の方を頑張ってるからな
これでOK→良い事思いついた!→MOD調整→これで(以下エンドレス
ヴァチカンもだが黄金期経済がもう撮ってあるっていってたのに更新なくて不安だ
忙しいんだろうけどさ
シングル多元配信はいい企画だな。動画量激増だよ。
シングル多元配信って結局天帝はないの?
あの立地で天帝は無理ゲーじゃね?
通常より1文明多いし
シングル多元配信でcivilizationタグ解禁したとか言ってるのがちらほらあるけど
「投稿から2週間」と「OP投稿から2週間」は全然意味が違うだろ
OP投稿から2週間でいいんじゃない?
20個が全部シングル多元で埋まるならともかく、
それは避ける配慮をしてくれたし。
どうやらふし☆すたの人のミスみたいだね
>OP動画投稿から2週間経ち企画開始直後の動画投稿ラッシュも一段落したので、
>企画動画のcivilizationタグ付けを解禁します。以前の説明は誤りで
>正しくはOP動画投稿から2週間がcivilizationタグ禁止期間でした、
>お詫びして訂正しますm(_ _)m
シングル多元は見る気しないなぁ。
マルチの多元配信は同じ状況を別の人間の視点で見るザッピングが面白かったんで、
同じマップを別々の人が〜ってのはそういった面白さも無いからなぁ。
人によるプレイの違いを見るためのものだしねぇ
正直大差ないしなw
じゃぁマルチ配信部屋でも立ててみるか?
配信環境あるなら見てみたいな
マルチ配信があると聞いて
大商人の続きが来るのかと思いきや、日本人声MODやダンクエール名言集が投稿されている件
オラニエ不死チームが面白いな。
あのクソ立地で何都市立てるかでもう序盤から個性が出てる。
チーム戦動画を見てるとまるでスラムダンクやDBを見てるような気分になれるな
アウグストゥスあたりが入ってると良かったかもな。
プラエRもあり開拓者Rもあり遺産祭りもありで差が出そうだ。
大商人ktkr
サンクス
Livetubeで八重が配信してるけど俺にはレベルが高すぎたようだ
宣伝すると荒れるからやめようぜ
大商人の方もだんだん編集の手が込んできたなw
スパイの人マイリスで結構毒吐くなあ
LaRのから更新されたのか?w
大商人、ネタの数が凄すぎる。
まぁあとは無理しすぎんで欲しいところ。
ネタ数は多いんだが
ネタをだそうネタをだそうってのが見えみえになってきてちょっとな
いまさらだがw
>>191 飛ばしすぎって思うくらい舌好調だしな
ネタにこだわらなくても声質等で
充分クオリティ保ってるんだから無理はしないで欲しいな
あそこからどう勝つのか
モンテ領は遠すぎて旨みが薄いと思うんだが
国有化だから距離は関係ない
モンテは技術遅れまくってるから一方的に蹂躙できる
たいあたりで半分以上もっていかれたw
大量生産の後は駆逐艦・輸送艦のために内燃としても、
海兵隊の産業主義と戦闘機・航空母艦のための飛行機のどっちを優先するんだろう?
上陸戦さえしなければ戦闘機の攻撃のほうが効率はいいな
歩兵と海兵隊の戦闘力の差は4しかない
>>192 なんというか、逆にネタが尽きてきてリスクの高い方に足を突っ込んでる感じがしないでもない。
そしてテンションの高さに、また未完になるんじゃないかとハラハラする。
無理してネタを出す必要はないと思うんだが
普通にプレイ動画としては優れているし
本人が満足できないんだろうよ
本人も楽しいからあんなことになってるんだろうしそんなに心配はいらんと思うけどね
ネタを出そうとしなくても十分面白い人だから
無理しないで欲しいな
本人が自分が納得いくまで創りこんでるのを「無理してる」って凄い失礼
頑張ってる人に「無理はしないでね」って言う感覚だろ
つうかまあ、メンヘラ独特の危なっかしい突っ走りっぷりが垣間見えてる気はするw
そこがまた可愛いのだ、とか言うと怒られそうだけど
ただ下手にディスるとパタっと逝っちゃうかもしれないから、その辺はちょっと怖いなあ
満足行く作りにこだわってるのを止めることは出来ないから
俺たちに出来ることは 催促しないでいつまでもwktkし続けるココロを持ち続けるだけだな!!
またCivilizationで検索したら変な動画が引っかかる様になったな
再生数稼ぎか知らんけどウザイな
普通の検索じゃなくて
Civilizationでタグ検索すればいいだろ
>>209 キーワード検索の方じゃね?
タグだと普通に引っかかる
あれは何がしたいんだろうな
ただでさえ「無理しないでね」とか言い過ぎて更新ペースが極端に落ちたんだから
余計な事言うのは止めとけよ
善意なのか悪意なのか知らんけど
いや大商人経済は初期連投速度が異常だっただけだから
単純に作り貯めしてたって事だろうけど
最初の方は編集もそんなに無かったし、盛り上がるとこまで作り置きしてあったんじゃね?
検索といえばciv動画作者の名前列挙してるやつもおったな
ああいうのは魂胆みえみえで反吐がでるわ
ダンクエール動画とかアレっぽいロゴとか作ってて遅れたっぽいしw
ダンクエール名言も当初は大商人経済に使うネタ集めの一環だったのではなかろうか
「完結させたい」といいこと言ってたけど、実は森喜朗語録の話なんじゃ……
無防備マンが完結して嬉しい
危なっかしい終わり方だったけどなw
カエサル語録ははたしてcivタグなのか?
音を出してみろ
蛮族保護しながらプレイして蛮族育成するような動画ない?
>>223 それは俺がやろうと思ってたネタだ。
でも誰かが動画作ってくれるなら、それに越したことはないな。
やるとしたら半島の付け根ととかな
相互は結べないし、光学取られたらもう終わりそうだな
そういや山に閉ざされた資源のない1マス砂漠半島に
ふんどしのおっさんが永遠にいた。
彼は一体何者だったのだろか。
1マスの天然万里蛮族都市にライフルが駐留してて誰も手を出せなくなっているのを見たことがある
一人梁山泊
平面マップの端のほうとか山岳で完全にふさがれてる土地あるよな。
今更ながら多元配信の不死オラニエやってみた
ラグナルぐらいしか軍事技術をまともに開発してなかったので
カノンRでピョートル、ビスマルク、スレイマン、マンサ、パカルを全部食えた
パカルがプラスチック研究してんのにライフリング持ってなくて、長弓が都市守ってたのが印象的でした
戦争入ってから交換したか研究したのかちょろっと歩兵と戦車がでてたがw
シングル多元、多すぎるんだけど、これ見とくと勉強になるよってお勧めある?
書き忘れたがCGE+3.19パッチだと起動できなかったんで
久々にバニラでやったんだが外交や技術取引が適当になりすぎてた
もうCGEなしじゃ確認めんどくさすぎてやりたくねー
開発してくれて本当にありがたい
>>231 まだ完結してないのが多いからなぁ
英語版でやってるM.P.スレイマンとか
レポだけど変顔の人の投石戦争とかどうだろう
個人的には不死組の遺産中毒、編集帝、ふし☆すたが好き
前動画から楽しませてもらった口なんで
正直多元配信多すぎてほかの動画アップしにくい流れだよな
>>223 ありがとう。
早速紹介してもらったの見てみるよw
面白い企画なんだけど、いかんせん数が多すぎてw
236 :
235:2009/08/03(月) 23:01:26 ID:LtbZic6s
多次元配信はいっちょやってみるかと不死ピョートルOCCの動画撮ったけど
いざうpろうと思って編集を始めたら、単に字幕付けるだけでも労力がかかると分かって断念した
プレイ時間の10倍以上かかるわボケー
別に見る方としては毎日20分程度civ動画に費やすのはそれ程負担に感じないし
多元なんて気にせずうpすれば楽しみが増えてありがたいんだけど…
面白い動画ならちゃんと見てもらえるし、つまらなければ見てもらえないのは
多元の企画とは関係ないしね
>>235 civ4シングル多元配信第1回リンク タグから第1話見てみて面白そうなの
見ればいいと思う
>>237 動画うpし始めてから時間がなくてcivやるの月に1回位になったw
あと、真のモンテスマさんは無編集天帝動画をあげていたし
無編集でも大丈夫かもしれないw
他の動画の伸びが悪くなったような気がするのは気の毒だな。
シングル多元はスレイマンの紙芝居動画の人が好きだ
これまでのciv動画のうp主には無い人間愛みたいなのがあってイイ
紙芝居だが、見せ方もかなりうまいし
>>240 企画開始直後よりも今のほうがシングル多元の割合高いからな
多元配信はなんか見るのが億劫で全く見てない
それで他の配信が少なくなったので動画自体見なくなってきた
今は大商人だけだな
多元のは不死オラニエのが3つとも気になるな。あと、さっさと終ったスレイマンのやつには笑った。
あれぐらいスピーディーな編集もいいね。
多元じゃないけど、チーム戦のやつは何がしたいかわからんかったな…。あれじゃ布教どころか
敷居の高さを知らしめるだけな気がするんだがなー。
オラニエ以外だと腕が両極端ぽいビスマルク組が面白い
シングル多元どれもおもしろいな。俺的にハズレがない。
説明がうまい人が多い感じ。ネタ分も多めだし。
紙芝居風の人増えてきたけど、civと相性いいね。
編集人のセンスが問われそうだけど、動画より見やすいかも。
紙芝居スレイマンは分かりやすかったな
要点だけ纏めてくれたおかげで把握がしやすいなあれは
干菓子氏の奴も掛け合いが面白い
終わっちゃった方のシャカのオチは笑った。
個人的に「あるあるwwwwwでも動画でこれはwwwwww」
ってツボに入った。
テオドラの危なっかしさが好きだ。
あれはちゃんと勝てるのかな?
スパイの人もAD1000始めたのか
配信してみようとしたらサウンドミックスなくて音入らず\(^o^)/
大商人経済のマイリストコメントがもう訳解らなくなって来てるなw
夕方頃はみんな英語勉強しようぜみたいな内容だったのに
夕方:Fanaticsでは今も新しい戦略の考察がされている、みんな英語勉強汁
だったけ?
今:ペプシコーラ>>>>コカコーラ
AD1000はじめた
fanaticsを見るために英語勉強しよう
コーラ
後抜けてるのあるか?
タグが早速コーラ絡みで吹いた
是非しそペプシの評価を聞いてみたいw
今までCivシリーズやったことなくて4が初挑戦の場合、いきなりデラックスパックを買うのは無謀でしょうか
まずは無印Civ4を買ってゲームに慣れてから拡張に手を出すほうがいいでしょうか?
スレ違いだったら申し訳ないです
>>258 ここで合ってると思う
全部纏めて買うのがいいと思う。
バラバラで買ったほうが高くなるしね。
自分に合わなかった時のこと考えると無印のみがオススメかな
とりあえず体験版試してみるのがいいと思う
>>259>>260 レスありがとうございます 一応デモ版をやったり動画見たりして楽しかったです
いきなり拡張いれても覚えることが増えすぎませんか?
初心者がいきなり拡張いれても楽しめますか?質問多くてすみません
スレの話題とか動画とかwikiレポとかがBTS中心だから、いきなりBTSでいいんじゃないかな
特にこのスレから入るタイプなら
いきなりBtsやればそういうもんだとして覚えるから大丈夫でしょう
無印の説明書だけでも200ページ弱あるしちょっと増えたところで!
無印はAIのねじ込みにいらつきまくるだろうからBTSにしとけ
皆さんレスありがとうございます
200ページの説明書に期待しながらデラックスパックが届くのを待つことにします
丁寧にありがとうございました
>>265 Civを楽しめることを祈るぜ。
中毒にならない程度にw
残念ながらもう遅いな>中毒
神のご加護あらん事を…
初Civが4BTSだったけどマニュアルほとんど読んでないぜ。
1年間やりまくっていれば皇帝常勝だぜ。
それまでに費やした時間は考えたくないぜ……
貴族で勝てない・・。
内政してると宣戦布告されて都市落とされたり
軍備整えてると一世代前のユニットになったり
やっぱり労働者自動化がいけないんだろうか
ハンマーが足りない気がするんだけど
>>270 丘陵が多い、或いは鉄銅馬がある
食料資源がある
この条件を満たす都市を一つ作って溶鉱炉とか兵舎建てる。
そこをユニットのみ作り続ける都市にすればおk
ユニットは作ってる間に古くなるから新しいユニットが解禁されたらUGしてもいいけど戦争する気ないならUGしない方がいい。
労働者は手動のほうがいい。
その古くなったユニットでもちゃんと維持費かかるよね
戦争しないなら旧ユニットは削除してくもの?
労働者は維持費かからないでおk?
>>272 戦争するなら、旧ユニットは敵さんに殺してもらえばいいじゃない
旧式突撃→本隊→生き残った旧式で奪還都市防御
厭戦?
ラシュモアと警察国家とでかばー
戦争しないなら、軍事力よりも外交の方が大切だと思うよ。
古いユニットは幸福要員にすればおk
ハンマーでない金だけ出る土地ならうpグレも立派な手。
ルネサンス以降は奴隷ハンマーをユニットには使いづらくなってくからな。
市民配置は自動化でいいのか?
労働者手動はわかるんだが
そりゃ幸福限界や偉人輩出の兼ね合いがあるなら手動だろうけど
多分、四の五の言わず最大まで人口増やしとけって事なんじゃないかな?
人口はパワーってことね
楽に勝てるようなときなら自動でもかまわんとは思う。
街育てたいときは意図的にタイル配置しないといけないがなw
生産都市でも人口上げたいんだろうが農場にタイル振りまくってて全くハンマー出てないときとかあるからね
手動でチェックした方が良い
幸福限界なのに食料で働きたい市民の何と多い事よ
どのCivスレで聞いてもすれ違いっぽいからここで聞く
中世のBGMが好きなんだけど、こういう感じのCDってどんなキーワードで探せばいいのかな
ベホマ将軍ってどうやって作るの?
いきなり将軍つけても衛生1までしかつかなくて
何回か先頭してないとだめ?
>>283 同じタイルに他のユニットがいると経験値が均等配分されるぞ
説明書読めよ
均等以前に根本的にやり方間違ってる
俺もよくわからん
複数のユニット居る時にひとつ選ぶじゃん
そいつに経験値全部行くんじゃねーの?
同スクエアにいる全ユニットで均等割りなの。そもそもボタン押す時は
大将軍をアクティブにしてるんじゃね?選んでないだろ。
ユニットを1体、人気のない場所に連れ出して大将軍と合体! アーッ
やりかたwikiかなんかにのってるだろ
調べろカス
1 将軍とベホマ化したいユニット(斥候あたりがよい)を、他にユニットがいないタイルに移す
2 他に誰もいないことを確認したら、将軍とユニットを合体する
3 好きな昇進をつける
他にユニットがいるときは将軍をつけたユニット以外にも均等に経験値が配分される(ユニット数に上限あり)
291 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 13:22:16 ID:ptz+fWDN
スパイ経済の人曰く
初心者と中級者と上級者に告ぐ。労働者は手動にせよ。市民配置は自動化せよ。
だそうだ。
遅い。70ターンに加速ボーナスなしでアポロ立て始めるくらい遅い。
労働者自動化は道を引くときだけだ
295 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 14:50:56 ID:wyGdP50l
>>294,296
ありがとうございます。
オーケストラじゃないからクラシックじゃないだろうと思い込んでたんですが、こういうのもクラシックっていうんですね。
作曲家から辿っていってみます。ありがとうございました。
>>291 じゃあ市民配置手動は廃人向けかね
でも、何回もプレイを繰り返すこと考えると自動化も分かるが
中級から上級の間に市民配置ノウハウを理解するために手動ってのもありそうだけどな
市民配置自動化は、要は都市の目標を特化しろってことかと。
パン増やすならパン重視で一気に人口伸ばす。
ハンマー重視なら今ある人口で最大限のハンマー出力にする。
コイン重視も然り。特に小屋をちゃんと近海より重視してくれたはず。
雇う専門家の特化も、市民配置自動化で管理が楽になる。
人口伸びた後に専門家再配置なんてことしなくなるから(黄色マスで指定)。
付け加えるなら道も重要。
前線の国境付近の道と後方の道とでは重要度が違う。
さらにいうと、前線都市近辺の丘には必ず道が欲しい。
迎撃拠点や、相手スタックを平地におびき寄せる手段としてほぼ必須。
さらに自動化すると移動力消費→道作成開始と無駄な部分も出てくる。
正直主要鉄道網完備まで、自動化してる暇など無い。
市民配置自動化はラクだよ〜。商業重視にしておけば大体
プレイヤーの望む配置になってるし、上でもかいてあるけど
専門家を雇っておくと人口が伸びても同じ種類の専門家を
雇ってくれる(プール汚染しない)
たまに思う配置と違う場合があるけど、その時だけ手動にすればおk
完全手動の人は毎ターン全都市チェックするの?
人口が増えたらチェックする程度。
偉人が産まれた直後や改善が終わった直後等は
市民配置変更のタイミングは、そう自動でも手動でも変わらない。
問題は人口が増えた直後、どう市民配置するかの問題であって
方針付けできるかできないかの差の話になる。
結局市民配置自動化は、手動化の対局では無く、ただの補助機能。
+αしか無いのなら、使わないテは無いってことSA。
でもさ、大商人でもファロス建てる時とかちょくちょく配置いじってたよね
首都を最初から完全自動化なんて流石に誰もしないよw
‥‥いや、ここにいるんだがw
市民配置が自動だとちょっと困るのは遺産と穀物庫建造時
遺産は商業ムシ、穀物庫は食料ムシでハンマー最優先にするから
その時は手動にする
308 :
名無しさんの野望:2009/08/07(金) 23:35:12 ID:jym/cJnC
斧兵が弓兵に負けたときは切れた
つーかどうしたらこんな結果になるんだ? 3連続で?
戦争で何やっても勝てないとかやる気がうぜる
ライフルが弓兵に負けたなら切れてもいい
だが斧兵じゃあ負けてもおかしくないだろ
森や丘だと普通に勝率5割を下回るからなぁ
>>311 都市に篭ってる弓なら普通にレート負けするから、そんなことじゃ一々書き込まない
平地にいる弓兵1体に斧兵3体が3連続で負けたんだよ!!!
>>307 市民の自動配置ってのは、そんなに融通きかないものじゃないよ。
例えば、小屋を育てつつ遺産作りたいのなら
ビーカー重視+金銭重視(これは小屋最優先に相当)&ハンマー重視でOK。
穀物庫の場合ならば、奴隷で建てたい場合は
パン重視&ハンマー重視でOK。溢れハンマー狙いならパン重視の組み合わせ。
最序盤でも自動化は有効。特に初心者と中級者。
というのも、人口配置覚えたての頃の中級者は
労働者の「改善完了を待たずに」市民配置調整していることが多い。
折角資源改善終わってるのに、人口伸びるまでその資源に配置されてない!?
という事態もしばしば。よく1ターン無駄にしてしまったという経験は無いだろうか?
しかし自動化していれば大丈夫。改善完了した時点で再配置するので
例え忘れていても、自動で配置。
プレイヤーのうっかりをしっかりフォローしてくれるのだ。
実はこの市民配置の自動化はデフォルト設定。
しかし、「手動で市民配置変更した瞬間」に
市民の自動化チェックは、なんと解除されてしまうのだ!?
なので、改善に配置し忘れという事態は、初心者より中級者に多くなるって具合に。
ちなみに自動配置の思考ルーチンは地味に優秀で
拡張志向の労働者ハンマーボーナスや、帝国主義の開拓者ハンマーボーナスを勝手に計算。
ベストな市民配置に勝手にしてくれる。
パン2ハンマー1から、パン1ハンマー2やハンマー3へとだね。
なので初心者にも実に有効。一番恩恵がでかい。
最後に上級者は、市民の自動化の優秀さ(特に専門家)を知っているので
勿論使うことになる。
初心者や中級者や上級者に告ぐ、ってのはCivファンのみんな!って意味ではなく
どの腕前の段階のプレイヤーでも、実に有効活用できるってことを
多分伝えたかったのかと。
帝国志向の開拓者生産で最適解になってないこともあるから
自動配置は信用ならない。
>>313 ああ、そうだな
こもっていたのが弓ならそうだな
丘の防衛なら五倍の斧でも負ける。
そんなトラウマから防衛持ちは初期ラッシュ対象外な俺。
キュロスの場合は別だがw
インフラ整備は楽しいんだがなぁ・・・
>>319 首都攻防戦
>>317 そりゃ自動配置の仕方が下手くそなだけ。
最適解なんて状況次第。
ハンマー最大化ならハンマー重視でいいし
最速ターンかつコイン最大化なら、ハンマー&コイン重視。
小屋育てつつのんびり開拓者作るならコイン&ビーカー重視。
科学者雇いつつ開拓者作るなら、ビーカー&偉人重視で、偉人固定。
パン貯蔵を削りつつ開拓者の場合だけが例外といえば例外だけど
帝国志向なら奴隷で開拓者だろうし
開拓者なんてパン貯蔵ギリギリの状態で作ってることが多いから
はっきりいって例外は悪手。
322 :
307:2009/08/08(土) 01:35:26 ID:bPHL6sS6
>>308 ‥‥まあダメなのは認めるけど手動にしたからって天帝に勝てるわけでもないし
>>315 自動配置は315に書いてある通りミスを減らすのと、市民配置を手でこまめに
変更する手間を省く為にあると思ってるから、遺産や穀物庫みたいな例外は
手動でいいやってのが私のスタンスです。
でもそういえばビーカーと偉人重視は使った事ないけど、あれは商業力重視や
専門家を自動配置で雇っておくのと何か違いがあるんでしょうか?
>>321 もちつけ。
ほとんどの場合、プレイヤーは開拓者と労働者の生産では最速配置を期待するが
自動配置の中の人はパン3商業1の商業1を重視してパン1ハンマー2に置かないことが多いぞ。
序盤はこれは大きなデメリット。
だがべつに自動配置しばりじゃないから、やりがちなミスがわかってればチェックして直すだけで済む。
中の人の癖がわかってればうっかりミスをなくしてくれるステキ装置なので、手動プレイでミスが多い人は試すといいぞ。
手動プレイでミスが無い人も
たとえば食物倉庫を建てたばっかりで成長限界に達している都市で
チマチマ飢餓と食溢れを繰り返して倉庫に食を貯める中の人の気遣いに萌えることができるぞ。
>>322 ビーカーはつかってないので不明
偉人重視は、雇いたい専門家を黄色にしたうえで偉人重視も押しておくと鉱山などには置かずに
食と専門家量を最大化して配置するようだよ。こっちは便利でわりと使ってる。
>雇いたい専門家を黄色
質問スレで聞いたほうがいいかもしれないけれど、これはどうやるの?
都市を放っておくと、すーぐスパイ専門家雇いだすから手動ばっかりになってしまうw
科学者なら偉人重視+ビーカーだっけ?
偉人+ハンマーで技術者
だったような気がする
>>322 ビーカー重視は単独ではあんまり使ったことがないけど
コイン重視と組み合わせると小屋重視になる。
例えば未改善平原森絹(パン1ハンマー2コイン1)と
平原小屋(パン1ハンマー1コイン1)がある場合
ハンマー重視やコイン重視なら平原絹森を選択するけど
コイン&ビーカー重視なら小屋を選択する。
偉人重視は専門家重視ってこと。偉人P最大化と考えると良い。
なので人口が伸びても専門家を雇おうとする。
ちなみに自動配置にも勿論限界はあって、パンが削る配置には絶対にしない。
なので黄金期の突発的ブースト時は手動の方が良い。
大商人経済でもやってることだけど、黄金期前半と後半で比べると良い。
後序盤のパン調整でも細々と手動と自動を切り替えてるよ。
>>323 あれ?労働者と開拓者に関してはちゃんと計算するんじゃなかったっけ。。
パン貯蔵さえ減らない配置が可能なら、ちゃんとハンマー重視チェックで問題無かったような。。
ちょい確かめてくるわ、指摘サンクス。
>>325 どっちかっていうと手動だと人口が増えたときのチェックわすれでスパイ専門家をやとわないか?
黄色枠は自動化の状態で専門家の+-のプラスを押せばなるよ。
たとえば科学者に黄色一つだけ入れておけば配置限界までは科学者以外の専門家には置かない。
科学者と商人に一つずつ黄色を入れた場合は科学者1:商人1の比率で配置されていく。
>>327 あ、ハンマー重視チェックはしてない。すまん
気にするのが人口2とかのときなのでタイル指定してることが多い。
5ターンくらいで生めるようになったころは好きにして状態。
329 :
307:2009/08/08(土) 02:22:05 ID:bPHL6sS6
>>324 thx!偉人重視は手動で雇用枠(黄色のね)増やしてたw
偉人都市に向いてますね〜
>>327 あー小屋重視ね。商業力重視だけだとたまに作りたての小屋に
配置してくれないのが面倒だったんだthx!
確かめてきた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249668032550.jpg 見ての通りパン3コイン1をちゃんと無視。
オアシスでさえ見ない忠実っぷり。
ハンマー重視チェックで、開拓者や労働者は問題無いと思う。
ちなみについでに分かったビーカー重視。
ビーカー重視だと、どうも研究完了まで1ターンでも短くなる配置が可能な場合
その配置にするらしい。
上でビーカー重視にしたら、オアシス&平原森の配置になった。
畜産残り8ターン→7ターンを重視した結果らしい。
なので研究80%以下にすると、また平原森×2の配置にまた戻ったりする。
コイン+2の影響でターンが縮まる分岐点が80%→90%だからっぽい。
コイン重視では平原森×2のままだったのが面白いところ。
ってことで1コインに拘る配置になっちゃうのは
ハンマー重視にチェックをいれてなく
かつその1コインの影響で研究が1ターン縮まってる可能性が高い。
調査乙で〜す、こういう細かい所を調べるの楽しいよねw
そういえば、この手の市民の自動配置に関する考察ってwikiにあったっけ?
ないならもう少し色々調べてwikiにまとめた方がいいね
でもこの話は複雑そうだしxml調べるのが早いのかな?
>>331 どうかなぁ、、実は言い出しっぺの自分でもよくわかってない部分があるし。
例えば全部重視にした場合の優先度とかは多分だけど、
パン重視≧ハンマー重視≧コイン重視≧ビーカー重視≧偉人重視
がおそらく内部で構築されていて、同時に採用した場合の優先度に影響してるかと。
コイン&ビーカー重視で小屋に配置するのは、小屋の成長を見込んでるのかも。
んで、
ハンマー重視→生産物建造完了までのターン最小化
ビーカー重視→研究完了までのターン最小化
偉人重視→偉人誕生までのターン最小化
上を見込んだ上でどれもターン最小化が見込めない場合
基本パン重視の配置になるっぽい?
で、謎になってくるのがコイン重視。
どうもコイン重視にすると、人口を伸ばしつつコインを回収って配置になるから
交易路も考慮する必要がおそらくある。
解析せんことにはどうもおぼつかない予感がヒシヒシと。。。
薬用養命酒だと……
なんの比較なんだかわからんw
>>335 成長を止めるをチェックしたら変わるんじゃね?
337 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 13:11:22 ID:v9jCKLGZ
成長を止めるにチェック入れるとたしかに配置変わるよね
適切かどうかはしらんけど
大商人経済のマイリス米がまた変わってる件
自動配置調べてて気づいたんだけど
勝利後に自国が滅亡するとバグるな
成長回避チェックの外し忘れはひどいことになるぜ。
あとそこまで気を配らないといけないなら、自動の意味がない。
AIはアホでFA。
「帝国主義の開拓者ハンマーボーナスを勝手に計算」は間違ってたってことか
342 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 14:18:53 ID:0tk7D3mD
自動配置で一番困るのは都市圏被りや敵襲で
知らんうちに禿やスパイ雇ってるパターン
偉人プール汚染に繋がるし勘弁して欲しい
特定の専門家は雇わない、もしくは特定の
専門家のみ雇うようにできんものか
>335
あふれハンマー分を考慮しないのかもしれん。同じ5Tならパンを重視しちゃうんでは。
やっと皇子に難易度アップできたけど苦戦
トップのキュロスがアルファベット恵んでくれた
舐められすぎのオレ...orz
俺もマンサが法律を恵んでくれたことがある
しかも全然広まってなかったので巻きまくってウマー
たまにはこんなこともあるんなーてオモタ
ん〜パン優先はバグな気がするな〜
例えば、食料0の場合は貯蔵優先とか…ただのカンだけど
そろそろciv村にトピでも作ってそっちで議論した方がいいのかな?
ここ初心者ニコニコスレだし
348 :
名無しさんの野望:2009/08/08(土) 19:50:50 ID:pVlKPZka
>>344 文化勝利決め打ちで研究を早めに止めるとよくあるよ
物理学とかでももらえることがある
少しだけ調べたけど、都市ハンマー1では特に不具合は見られなかった。
逆に都市ハンマーを3にした場合(丘陵石材)というと、、
都市ハンマー+1の調整の為
平原鉱山を草原鉱山に、とうもろこしを米に変換した。
パン、ハンマーは同数調整である。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249729862522.jpg どうもAIが帝国開拓者生産で最適解を出さない状況は
都市のハンマーが2の場合のみの可能性が高そう。
そりゃよく考えたら50%ボーナスなんだから
ハンマー差が1の時しかおかしくならないわな。
パン重視>ハンマー重視に、ハンマー重視のチェックでもなる事態は
拡張労働者と帝国開拓者に限られてくるはず。
が、労働者は25%ボーナスなので、かなり稀なケースになりそう。
> どうもAIが帝国開拓者生産で最適解を出さない状況は
> 都市のハンマーが2の場合のみの可能性が高そう。
なるほど。そのときだけ気をつければ良さそうだな。検証乙です。
働けよ。
親が死んだらどうする気だ?
のたれ死にか?w
俺、夜勤じゃないんで
赤市民やってると奴隷として消費されてしまうからな
いや、代議制の国なら文化に振ってくれる…はず!
建てていい建造物は遺産とその前提になる建物のみプレイ。
/sageの動画がうぜーな
タグ内にcivilizationが存在しないのになんで検索にひっかかるんだ?
台湾版のやつでcivタグがはいってるから
投稿者がタグロックされてるから編集しようがなかった
∧_∧
(´Д` )
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | ウンコ製造機 | \/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Civ4のデラックスパックを買ったのですが
これはいれとけ!というMosやパッチはありますか?
とりあえずBtSまでいれて公式3.13パッチと非公式3.13パッチを当てました
インターフェイスの利便性から、Civ IV Gameplay Enhancements
通称CGEがよく使われるけど、別に今すぐ入れなくてもいい。
3.13のままで十分ゲームバランス楽しいしね。
>>359 非公式パッチ入れれば十分だよ
あとは飽きるまで遊び倒せばおk
362 :
名無しさんの野望:2009/08/10(月) 18:39:28 ID:uqlnrYBO
CGEは一度使い始めるとそれ無しでは
居られなくなるほど使い勝手が良いからねぇ
CGEはマシンパワーが貧弱なので重いんだよなぁ…
でも「こういうデータをチェックしたらいいのか!」と勉強させて貰えたのは良かった
普段はMainScreenMODを愛用してる
そういえばCGEの作者がdllの修正でターン時間の短縮ってのをやってたな。
徴兵に賛成なのはグローブ座のある都市だけだな
それ以外の不満もないし、優れた国民の多い都市だ
また弓騎馬が嫉妬して動画を荒らす兆候が見える。新作きたらやばいね。
243 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:01:33 ID:Gs4zg8LM
アポロ建設なんて一昔前の戦略だよ
どの難易度においてもアポロ建設がベスト戦略ではないのが証明されてる
259 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:36:46 ID:Gs4zg8LM
>>250 俺もそれ思った
どうも的外れなことばっかり言ってると思ったらverdamil本人かw
277 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 22:54:43 ID:Gs4zg8LM
>>273 躁鬱が悪化してますね
早めに病院へ行かれることをお勧めします
287 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:00:09 ID:upnHivG6
>>285 ん?ID変えたか?w
299 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:06:18 ID:upnHivG6
まあverdamilが元気そうってのがわかっただけで十分じゃないかw
いや躁鬱が悪化してるのかw
まあいいや
305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:18:36 ID:upnHivG6
スパ経さんとその信者はニコニコ隔離スレに返って欲しいです
七色の弓騎馬動画でも作って貰いたいんだろう
別に荒らすならNGにするか運営に通報して削除してもらえばいい
わざわざこっちに持ってくんなよ
絶対に欲しいゲーム性変わる程便利なCGE機能って何?
自分としては戦争準備の拳と輸出輸入出来るものが一目で分かる機能
あとは?
>>370 それプラス、最悪の敵表示と外交で宣戦依頼とかが見れる一覧かなあ
戦争準備と最悪の敵かな
輸出輸入とエネの数値表示もあれば便利
丘平原金山に市民配置して延々と人口が伸びない都市
>>370 ユニット自動配置+自動防御だろ
あれだけでずいぶん楽になる
あるね。
全快の兵士のみ選択する機能
378 :
名無しさんの野望:2009/08/11(火) 13:01:59 ID:K02QpNsJ
後、気になってたんだがスコアの右の括弧内の数字ってエネルギーであってる?
>>379 合ってるよ。
スパイポイント足らないと見えないけど。
382 :
名無しさんの野望:2009/08/12(水) 03:15:31 ID:06eyO0IG
OCC皇帝シッティングブルにはまりちゅう
みんな始めてCiv4やった時は開拓者からはじめた?
将軍から
適当にやってたら外交勝利した
将軍で宇宙かな
国王から
2週間程で2勝して、すぐに皇帝へ
5ヶ月後不死挑戦3戦目で初勝利した
天帝から(自分が天帝だと思ってた)
ターン40で蛮族に滅ぼされたけど
1年4ヶ月後天帝挑戦6戦目で初勝利した
昨年12月くらいに無印で開拓者で初めたな
最初は時間勝利ばっかりだった
んで今年7月にようやくbts不死突入した
皇帝家康でしばらくやってたもんで意外といける
外交とかもうまくなってきて、戦法もいろいろ覚えてきて
今が今までやってきたなかで一番か二番目に楽しい時期かも
天帝は難しすぎるから、不死より上天帝以下の難易度がほしいなあ
久々にcivをモナーが解説してた動画見ようとしたら消えてた残念
投稿者削除って何があったんだろう
ところで、似たような感じで一から説明してる動画ない?
>>390 別の人間がが消した分を全部うpしてるから
Civilizationでタグ検索するんだ
>>391 そうだったのか
もうちょっと探せばよかった、ありがとう
編集帝の不死動画で、隣国のイギリスから1000〜2000単位の金を盗んでたけど、
あれって普通にあることなの?
難易度皇帝で盗む機会があるたびに金盗む欄毎回チェックしてるけど
1回につき10円単位の小銭しか盗めない……
大商人で交易直後ならありえるでしょ
即レスthxそういうこともあるか
あと一番意味が分からないのが、持ち金300しか国相手に
500とか400とか手持ちより多い金が盗めるところ……隠れパラメータで裏金とかあるのか?
交渉のテーブルに持ち出す金が300しかないだけで、
本当はもっと持ってるんだよ
資源取引で金銭を出すとき一々科学税率を落とさないといけないのがめんどい
下げたまま上げるの忘れてターン進めたり
赤字でも自転車操業で輸入続けたっていいじゃないか
>>396 そうなのか。レスありがとうございました
>>397 先方「うーん、この取引先は財務状況が良くないな・・・断るか」
お?
スパイの人はまた面白いもの紹介してくれるなあ。
俺もガンジーだった
CIV4になってCIV3の頃のやたらキレる凶暴なガンジーが懐かしいと思う今日この頃
めちゃくちゃ基本的な事で申し訳ないんだけど、
civ4wikiに「都市の専門分化」てのがあるんだけど、
例えば「通貨」持ってる状態だったら、金銭都市に対して市場を建設して、
他にやることなければコイン生産した方が良いって事なのかな?
いっつも立てれるもん全部立てて全都市ハイブリットにしてるので
いい加減改めないとなぁと思ってる次第ですorz
大丈夫、慣れればハイブリッドばっかりでも勝てる勝てる…天帝は無理か?
まず、基本だけど商業力が高い都市にビーカーや金銭増幅系の建物を
建てると効果が高い、逆に生産都市に建てても効果が薄い
だから経済都市に市場や大学等を優先して建てるんだが、経済都市は
ハンマーが出ないから奴隷やカースト工房を上手く使ってハンマーを
出すんだね(民主主義まで待って買い捲るのもおk)
でもね…生産都市も大抵図書館、大学、市場辺りは建てるから
あまり都市の分化って言われてもね…
あ、そうそう研究力、金銭、文化力の産出はハンマーとハンマー増幅率で
決まるから金銭生産は生産都市でやらないと余り意味ないよ
堤防、普通選挙でウォール街ある小屋都市に金銭生産させるとぶっ飛ぶね
l
/ ̄ヽ 今 l お
, o ', 日 l _ .は
レ、ー .__/ こ l / \ よ
/ ヽ そ .l {@ @ i う
_/ l ヽ は l } し_ /
しl i i : l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~|~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も
| | / / l } l い
| l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
∧ l _ / ` ヽ__ `-{し| 天
∪ l / `ヽ }/気
l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨ ¨i三i─‐‐----- ,,, _ _/ /_/
〃_ ヾ、 |  ̄¨¨` ー──---
〃 ヾ、 ○ , ─ヽ 幸 優 こ
〃/ ヾ、O | /,/\ヾ\ せ し の
〃./ ● ●lヾ | __(( 'ー`\ ) に い 子
〃 l U し U l || | /ノへゝ/''' )ヽ な 子 が
|| l u ____. u l || | | \´-`) / 丿/ り に
|| >u、 _└-- _Uィ// | \__ ̄ ̄⊂|丿/ ま 育
(⌒)、_ _,(⌒) | /\__/::::::||| す っ
/ i `ー===一'i ヽ | / ::::::::::ゝ/|| よ て
l___ノ,、 ,、ヽ___i |(~〜ヽ:::::::::::::|/ う
に
l
/ ̄ヽ 今 l お
, o ', 日 l _ .は
レ、ー .__/ こ l / \ よ
/ ヽ そ .l {@ @ i う
_/ l ヽ は l } し_ /
しl i i : l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~|~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も
| | / / l } l い
| l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
∧ l _ / ` ヽ__ `-{し| 天
∪ l / `ヽ }/気
l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨ ¨i三i─‐‐----- ,,, _ _/ /_/
〃_ ヾ、 |  ̄¨¨` ー──---
〃 ヾ、 ○ , ─ヽ
〃/ ヾ、O | /,/\ヾ\ お 柱 貴
〃./ ● ●lヾ | __(( 'ー`\ ) 似 に 公
〃 l U し U l || | /ノへゝ/''' )ヽ 合 吊 の
|| l u ____. u l || | | \´-`) / 丿/ い る 首
|| >u、 _└-- _Uィ// | \__ ̄ ̄⊂|丿/ だ さ は
(⌒)、_ _,(⌒) | /\__/::::::||| ! れ
/ i `ー===一'i ヽ | / ::::::::::ゝ/|| る
l___ノ,、 ,、ヽ___i |(~〜ヽ:::::::::::::|/ の
が
>>407 あれ?富生産には金銭増幅施設は効果無しじゃなかったっけ?
単に商業由来のゴールドに加えてハンマー由来のゴールドもそれなりに出ておいしいってことじゃないかな
できることなら全都市に全建造物建てちゃう方が有利だよ
ただ高難易度になるほど建造物分のハンマーの差で戦争に負けやすくなるだけで
それはない
現代戦にピークを持っていくならそうだろう。
でも他の時代にめっちゃ弱くなる。
まあ必要なものだけ建てればいいけど、大半の建物って全都市必要な場合が
多いからね〜。図書館、大学、劇場は国家遺産に必要だし、生産都市でも
人口伸ばすために市場、雑貨商は建てる場合が多い。溶鉱炉も製鉄所に
必要だから建てるよね…。とりあえず建てないのって銀行とか寺院僧院位?
市場、雑貨商建てなきゃいけないほど食糧のある生産都市って、つくらないなあ。
無論、国有化以降は建てるけど。
雑貨商は建てるけど市場は滅多に建てないな
火力発電所の不衛生がきちい…
劇場建てて銀行建てないわけないじゃん
寺院僧院はバチカン宗教がある時に必須だなぁ。
図書館、大学、裁判所は優先して建てる
溶鉱炉、市場、雑貨商は後回し
溶鉱炉は優先して立てるけどなぁ
溶鉱炉は糞
勤労なら良く建てるなそれ以外だと生産都市だけで
時間から宇宙、その後制覇勝利するようになって
その後面倒に成ってきて、制覇途中で他国の建てた国連で外交勝利する事が増えてきた
まだやったこと無いんですけど文化勝利ってどうやるんすか?
芸術家で文化爆弾?創造勤労が強いのかな
>>424 主要三都市に各聖堂を建てて文化を生産するのが基本かしら
大体文化100%にしたら文化押しで宣戦される恐れもあるから
芸術家を揃えて一気にポイント稼いだりもする
なるほど文化振りで止めに爆弾か
文化振りとか厭世抑えにしか使ってませんでした
宗教も大事何ですね。ありがとうヾ('∀`)/やってみます
正直遺産はあったらうれしいがそれ以上ではない
だから創造哲学のペリクつかってみ
溶鉱炉は生産都市なら優先度は高い。
金銭都市なら後だな。
金銭都市なら僧院のが優先順位高いw
奴隷連打モードの前に穀物庫と熔鉱炉
BtS 3.17(J)パッチようやく来たね
CGEとかMod関係が出揃うまでは、新しい動画シリーズはあまり上がらないかな?
そういえばMODが対応してないよな・・・
お世話になってるMainScreenMODはそのまま使えたぜ
>>349 ハンマー重視自動化での帝国志向開拓者生産は、都市ハンマー1でもだめだったので
一応報告。
建造物は首都宮殿以外なし、画像は繰越のハンマーが10あるけれど同じデータで繰越ハンマーを消しても同様にだめだった。
ちなみにハンマー重視自動状態で普通の建物を建てようとすると、なぜか最適配置に変る。
なのでまあ単純に帝国や拡張の開拓者・労働者は全て手動、が、いいようだよ。
434 :
433:2009/08/17(月) 22:12:49 ID:YJjNQJtu
「上陸戦ペナを避けようと、海兵隊を使ってる男がいたんですよ?」
「な〜にぃ〜!? やっちまったな!!」
「男は黙って」
「核!」
「男は黙って」
「核!」
「地球が汚染されちゃうよ?」
腰蓑だろjk
>>425、427
お陰で貴族で文化勝利できたよ!ありがとう
しかしやり方が悪かったのかCIV内年数で言うと皇帝の制覇勝利とかの方が早かったって言う
実時間は勿論短いんですけど、やっぱり手際の問題ですかね?
いや、安定して勝とうと思うとそんなもんよ。
終盤の攻められることを考えると歩兵、戦車が欲しいし
1900年前後になることが多いもの。
機関銃はうまい事やれば機械化歩兵、ヘリくらいまで追い返せるよ
さすがにMBTが出てくると無理だけどそこまで文化勝利で粘ってるのはいかにも悪手
科学的手法取るか取らないかくらいで文化極振りがいいとおもう
とプロ国王が申しております
むしろ俺に皇帝で通じるスマートな文化勝利方法を教えてくれ
小屋都市三つつくる
↓
エルミタージュとか大寺院とかを小屋都市に建設
↓
自由主義まで研究したら表現の自由採用して文化全振り
↓
余った都市で全力で芸術家雇用して大芸術家祭り
↓
爆弾勝利
遺産好きだからプロ貴族だが国王でも手は変わらんなあ。
マスメディアまでの遺産と寿司建築で1000/turnくらいの出力にして
足りないとこは爆弾でって感じで決めている。
皇帝なら寿司建築で歩兵後に文化全振り、遺産は技術者が余っていなければ実用系以外諦めるw
できれば防衛同盟が欲しいところ。
システィナを全力で取って芸術家大量雇用も面白い。
とりあえずルイつかってみそ。
昔芸術家12人スタックとか作ってみたが結局遅いんだよなーw
現実的な速度だと爆弾用途は5、6人だわ。
あととても早いターンに音楽ゲットしたら定住がいい。
偉大な芸術家って溜めたほうが良いのか
誕生したら即定住させてた
素だと12しか出さないからな。
3000台後半出す計算ができないと定住できない。
音楽で獲得できるのとかは定住向きだと思うけどね。
基本的に定住してお得なゲーム序盤にはいないことが多いからなあ
音楽って狙うべき?
アレクのために美学は一番乗りするけど
文学の次は官僚制狙う
文化勝利無視なら芸術家は精々ナショナリズムに突っ込むくらいだけど
ナショナリズムは自由主義か交換で取れるからな
黄金期に使えるから役立たずってことは無いが
面白MOD:「Stone Age」紀元前100万年からスタート。火や石器を発明していく。
>>445 金3も出るしそこまで文化だせなくても十分じゃね?
2000台半ば出れば十分元取れる気がする。
官吏と違って音楽は交換に出しやすいのが利点かな。
ただし音楽を撒くとAIが職業軍人に行きがちになる諸刃の剣
美学ルートでの科学者ラッシュからのカノンラッシュにはオススメできないかも
音楽を秘匿して鋼鉄へいくのはいいかもね
音楽ばら撒いてたわ・・・
俺のやってる国王みたいな低難易度だとどうでもいいのかな
R相手が胸甲山盛りでカノンを溶かされる体験してからでいいよw
でも音楽は偉人目当てでAIは結構開発するから
自力して秘匿しないといけないのが辛い…
国王なんて軍隊いないから技術はどうでもいい
Stone Ageって面白い?
攻撃的AIいれると軍量増えるけどAIが池沼になるのがなぁ
ゲーム後半になると望んでもないのに他国領土内の様子が見えるようになって
どーでもいい他国ユニットがうろちょろすんの見せられて時間かかってイライラします
この悩みの解決方法はないんですかね?
小国に諜報P全部突っ込めばマシになるんじゃね?
処理が重くなるから
というメタな理由で滅ぼされた国とかあるんだろうか
オプション→敵の動きを表示
ツラがうざい、という理由ではよく滅ぼすが。
主にオラニエとジョアン。
文化圏の色が重なって見にくいから。
という理由で滅ぼすことはよくある。
特にヤコブとジョアンとスレイマンが重なると最悪。
胸倉モーションがうざい。
という理由でギルガメ滅殺。
ゲームに負けてもあいつさえ消せれば良い
リアル仕事でうざくて仕方ないからフランスは積極的に潰しにかかるなー、特にルイ
あいつら取引先の都合も考えずに休暇とりすぎなんだよ……羨ま妬ましい
色が同じでグラフが区別付かなくなるのが困る
>>459 オプションの敵の動きを表示にチェック入ってるんじゃない?
国境はどうにでもなるんだがグラフは困るなw
一部色似過ぎやっちゅーねんw
>>466 シエスタ乙
wikipediaみてみたけど睡眠時間は同じらしい。
まあ日本の0時から0時まで働いてるのがおかしいだけで
471 :
名無しさんの野望:2009/08/21(金) 01:00:40 ID:dnHZo5aj
マンサだけとは交換しない
王健って属国にしても変なところで独立するイメージ
設定でなんかあるのかな
低賃金×長時間労働だと金を使う暇がない。
低賃金×短時間労働だと使う金がない。
これが日本クオリティー。
>>470 いや睡眠時間の話じゃないってw
「休暇を取るのは自分の正当な権利」みたいな考え方してるらしくて、
休むと決めたら周りの事情すっ飛ばして問答無用で音信不通になるからすげえ不便
ありゃ生産性上がらんわ。フランス経済お先真っ暗なのもさもありなんって感じ
>>473 君が日本の考え方に毒されてるかもね。
きっちり気分転換して生産性はどうなるかしらね
宇宙戦艦武蔵丸
ある歌に「脱力こそ活力になる」というワンフレーズがあるし
Civilizationタグで検索したら関係ないエロ動画みたいなのがいっぱいかかるんだけどなんで?
荒らしが台湾語でタグロックしてるから。運営に報告して消してもらうしかないねー。
今回はドイツ語タグロックされてるから質が悪い
そこまでして何がしたいんだろう
そんなに再生数を稼ぎたいのか?
Civilizationタグってそんなに人気なのかな?
確かに自分は良く使うけど。
俺はciv4だな。
マルチ練習MODの難易度蛮族だと初期Rがほぼ成功しないなぁ
地獄だと極小低160Tで制覇2回できたけど蛮族だと無理かね?
だれかできた人いない?
485 :
名無しさんの野望:2009/08/21(金) 21:18:24 ID:VWprA8Ah
大商人きたこれ
さっきニコニコマイリスト更新チェッカーで確認したばっかだから釣られないw
487 :
名無しさんの野望:2009/08/21(金) 21:43:53 ID:vZnT5zbw
信長の野望みたいな戦略ゲームをやりたかったんで「文化」だの「芸術」だのウザイだけなんだが何とかならないのか?
下手すると戦争しなくても決着が付いてるし、ユニット操作性は最悪だし、よそ見してると千年経ってるしナニコレ
なら信長やってりゃ良いじゃん
文化勝利のチェック外せばいいし千年経ってるのはよそ見しながらエンター連打してるからだろ
信長やれよ
馬鹿だろ
しかし、光栄がシステムをパクるから困るww
Hoiとかのパラドゲーの方がお勧めだよ
コーエー系とはまったく違うゲームだからそっちが好きな人にとってはあまり嵌らないかもね
ニコニコの海外版サービスってまだやってたんだな
人来てんのかな
youtube板で外国人が書き込んでるスレなら知ってる
ここはROM専が一人いたらいい方だろ
>>487 HoTKを劉備でプレイしろ 他国の都市を文化ごと奪えるし 1ターン1ヶ月だから
ついにフリードリッヒ先生が世界陸上に入植したかと思ったら
女子走り高跳びでメダルを取っていたでござる
日本のテレビカメラが来るとセーラームーン!って連発してたアニメ好きの人か
2007年労働生産性・・・ルクセンブルグ:117 アメリカ:94 フランス:81 イタリア:76 イギリス:72 ドイツ:72 スペイン:69 日本:66 韓国:51 メキシコ:36 OECD平均:71
>>498生産性には労働生産性と資本生産性があってだな……
失業者が日本の倍近く居て資本が遊びまくってる(=資本生産性が低い)西欧と、
純粋に経済効率の高い米、サビ残とかで資本生産性が無駄に高い日本を一緒くたにしてやんなや
データのうわっつらだけを見て喋ると馬鹿を見るぞ
失業率も、アルバイトや派遣労働者を含めるかとかで違ってくるしな。
統計の取り方自体も違うんだから比べられん。
日本人は喜んで低賃金で休みなしで働く奴隷民族ってイメージしかない
ネットでしか文句いえない奴多いしな
リアルな話は止めろよ。civが不味くなる
18文明でやると植民地って作れないの?
精神病ヒキニートw
植民地解放できねー
植民地の条件って別大陸に都市2個作るだけじゃないの?
他に条件ある?
>>503 18文明だと植民地作れないよ。
植民地文明の分の空きがないから。
やっぱりそうなのか〜
17文明にしとけばよかた
18文明スタートでも他の文明滅ぼせば植民地作れるんじゃなかったっけ
50文明入れられる3.17の非公式パッチがあったからそれ使えば問題なし
512 :
hage:2009/08/23(日) 20:30:31 ID:BzOKA4ky
>>510 日本円の価値が高いだけで物価考えたら日本の下層はインドの中層にも劣るけどな
513 :
hage:2009/08/23(日) 20:32:10 ID:BzOKA4ky
まぁ元々江戸時代から明治まで日本人の大半は文明国にしては異常に思えるほど
貧しい暮らししてたんだから大して変わってないけどな
とりあえず食料の物価さえ下げちゃえば、賃金は安くなる。
で、日本の場合はコメの値段が不当に高値に設定されてるから、下げるのは簡単。
賃金を下げれば海外での競争力が上がるんだが、農協が・・・おっと、誰か来たようだ。
>>515 セーブデータを上げる時は
MODの有無とか詳しく書けとあれほど
とりあえずイギリスなら赤福使わないのは勿体無さ過ぎる
物理学や鋼鉄よりもライフリングを優先した方が良いかな
ライフルラッシュしたいからイギリスを選んだんじゃないの?
なんでしないの?
3都市溶かして10都市得ればいいじゃない
つうか赤福まで待たなくても普通に勝てるよな
今の時点でもマスケ徴兵で余裕で守りきれるし、今研究中の鋼鉄が終わればマスケ+カノンラッシュが決められるし
>>514 つっても主食ぐらいは自国で供給出来ないとな…ただでさえ自給率低いんだし
大商人まだかなー
今の日本は飯をすし屋でまかなってる状況
僧僧僧ビ魔魔で出撃したら奇襲で前列を全員持っていかれた。
敵国で戦ってて第三国のユニットと重なってるときその国から宣戦布告されたらスタックが自国まで吹っ飛んでったんだけどなんなの
最近新しいWiz出たんだっけ?
>>520 本当はかなり高い自給率を達成出来るんだけど、その研究と実行をさせないのが農協。
コメを作らせずにパチ屋建てさせてどんどん日本が自給出来ない土壌にしてるのが現状。
日本の山が多い地形は、少人数大規模農場を建設できる優良立地。
でもそれをさせたがらないのは、一体どこの国のスパ・・・おっとまた誰か来たようだ。
なんでもかんでも社会体制のせいイクナイ
作る能力はあっても生活ができにゃ誰も作らんぜ
半分以上の原因は消費者にある
CIVスレでリアル世界の話するなよ…
>>528 Civがリアルな俺は何の話をすれば・・・
最低でも二十日に一話って約束だろ!!!
うわわわああ!!ナッツが終わっちまうぞ!!!!!!
初心者なんですけど、都市が多くなると面倒臭くなって適当になってしまいますw
初心者は都市いくつくらいがいいのでしょうか?
結局、時間による勝利しかできなかったです
>>532 マップ標準で6都市、マップ小で5都市。
この都市数に同じ建造物を建てないと建てられない遺産があるので。
あとはWiki読んで勉強。
6都市あれば何とか宇宙か文化いけると思う
戦争がしたいならある程度は許容しないと駄目
都市数増えすぎてめんどくなったらハンマー増幅施設建ててから金銭生産させておくといいよ。
ありがとうございます!
少し面倒臭がらずに5、6都市を目処に頑張ってみます
買おうか迷ってるんですが、
オフラインでここまで盛り上がってる理由って何でしょうか?
スレもはんぱない数あるし・・・
シムシティ、シムズ、ズータイクーン、AOMなどのゲームが好きなので
civも楽しいんじゃないかなーと思ってますが、civのここがスゴイ!という点を教えてください
日本と朝鮮が仲良くなれる
civはキャラゲーだと思ってる
歴史的指導者になりきるキャラゲー
中毒性が高く
シミュレーションゲームとしても評価がかなり高い
ランダムマップなので毎回戦略を練る楽しさがある
指導者ごとにAIが違い指導者ごとの戦略があるので同じ展開にはならない
こんなものかな?興味があったら動画でも漁るといいよ
>>537 ニートにして廃人のおれが1年やってるのにまだ余裕で負けるところ。
>>532 俺は面倒になってOCCしかやってない
おかげで皇帝ではOCCでしか勝ってない
>>537 AOMプレイ経験あるなら、AOMからリアルタイム制とってターン制にしたゲーム、というのが最もイメージしやすい説明だと思う
AOEシリーズの開発スタッフは、元Civシリーズの開発スタッフだった事もあって根本的なゲームコンセプトは似てる
相違点はターン制のおかげで考える時間があるので、内政や外交をより細かいところまでプレイできる事
リアルタイムでは煩わしくなるCivの内政要素を簡略化して、戦闘部分を細かくしたのがAOEシリーズとも言えるね
内政と戦争のバランスが良いので、プレイ毎に全くの別ゲームになりうるので飽きが来ない
全く戦争せずともゲームに勝利できるので、外交が上手くいけばひたすら内政するシムシティゲームをプレイできるし
内政はそこそこに圧倒的な軍団を作ればひたすら征服する戦争ゲームをプレイできる
有志が作るMODも結構あって、本当に別ゲームもプレイできる
こういった自由度の高さが廃人を量産、もといプレイヤーの盛り上がりが続いてる要因なのかもしれない
>>545 OCCばかりやってると、普通のやり方忘れるよね
トレードオフのバランスがよいゲームに外れなし
OCCじゃなくても 国立公園 非戦 宇宙勝利なら3〜4時間
俺遅いし制覇厨だからそんな時間じゃ無理だわ
ライフル徴兵ラッシュで周りを食い散らかしたら後は
カースト国有化で物量制覇するだけだから途中で飽きちゃうんだよな・・・
そんなあなたに天帝難易度
皆様、ご回答ありがとうございました!
お陰様で、いま買って来てやっとインストール終わったのですが
Safedisc 4.81.00汎用でNODVD化したら、英語になってしまいました;;
それ以外にNODVD化する方法はありませんでしょうか。
3.19パッチ当てるとNOCDに出来るよ^^
今後の質問と回答を予言
「3.19パッチはどこにありますか?」
「本家サイト
http://www.civ4.com/ にあるよ」
「当てようとすると何かエラーが」
「日本語版用のじゃないからだよ」
「日本語版用のはどこにありますか?」
「ないよ」
よく堂々とNODVD化したなんて言えるもんだ
夏だな
なんか日本語のパッチ無いようなので
大人しくDVDブーンでやります。ありがとうございました^^;
それにしても回転メディアってなんか時代遅れですよね。どのゲームもですけど。。
559 :
hage:2009/08/25(火) 18:48:42 ID:AUOK2KO9
ゆとりっていいな、馬鹿で気楽そうだ
次の質問の予言
「説明書をヤギに食べられちゃったんですが(ry」
>>558 ふむ
という事はフロッピーディスクの復権が求められているわけだな!
>>558 というか英語版になるわけがないんだから、言語の設定が変わっただけだろ。
>>561 フロッピーも中身は円盤。ついでにHDDもね
次世代はカセット式がはやる!
よろしい、ならば紙だ!
フロッピーの前は磁気テープだったんだっけ?カセットテープ型の
古いサーバー用のオープンリール型磁器テープなら見たことあるけど
今もバックアップはテープだが
>>564 マザボに直差しのSSDなら、もう既に受注販売が始まってる。
┏━━━━━━━┓
┃ elecom ┃
┃ .nanoSSD. ┃
┃ ┐┌ ┃
┃ │ □ GB ┃
┃ ┃
┃ .SATA ┃
┠──┬─┬──┨
┗━┯┛ ┗┯━┛
┯┯┯┓┏┯┯┯┓┏┯┯┯┓
■│■┃┃■│■┃┃■│■┃
■│■┃┃■│■┃┃■│■┃
これのことか?
黎明期は誌面に載ってるのを書き写してたらしいな
穴あき紙テープだろjk
あれ、ここはいつからハードウェア板に・・・
なら竹簡で
回転メディア時代遅れ吹いた。USBメモリー版のぶやぼとか売ってたなぁ
日本語版319は来年の今頃かな…
洞窟に彫ってくる
もともとコンパクトディスクの利点は、その当時、「容量が大きかったこと」につきるからなぁ。
BRがまだがんばってはいるけど、PC自体が小さくなっていくのに合わせて回転メディアが徐々に除外され、
外付けでしか対応しなくなってるのは面白い現象。
読み込み速度が上がったら、インストール不要・コピーガードありのUSBメモリーで提供されるゲームとか出るのかなぁ。
外付けHDDに入れた1TBのゲームが発売される時代が来るのか?
1TBのゲームが出る頃にはHDD容量もPBやEBになってるはず
そういやすでに起動HDDとしてのノーディスク型記憶媒体も出回ってるな
あれが主流になったらHDDが飛ぶ事を考えながらマシン保守する必要も薄れてくるだろう
その頃になったらさすがに俺らciv中毒も収まっているだろうなw
civ4中毒がCiv6中毒になってるだけでは
そして相変わらずパッチマダーちんちん
前にうぷされてた皇子エリザベスの1600年ぐらいのクリアーした
チンギスやラグナルと親密まで育っていたので餌やりが楽しかったよ
OCCで宇宙勝利がなかなかできません
他国に時間的勝利を収められてしまいます。ワンポイントアドバイスあったらお願いします
宇宙船を発射する
宇宙船完成が間に合わないんです
間に合わせる
どういうやり方でやってるのか教えてくれないとアドバイスのしようがない
基本的にwikiに書いてある通りでいいはずだけど
時間勝利するような低難度だと難しいんじゃね?
インターネットが機能しないってことだから全部自力開発で生産モードに入れない悪寒
>>588 その発想はなかったけど案外そのとおりかもしれんね
開拓者OCCブームきたる
偉人多目の都市目指して
技術は、周りの資源に必要なもの優先させて
すたすたを見て必要な遺産を立てていった感じです
海沿いはだめなのでしょうか
インターネット機能しなくても交換しなくても間に合うだろw
偉人使えてなくて研究400くらいしか出力ないんじゃないの
人口15で偉大技術5通常技術者1です
やっぱり通常技術者が足りない?
国立公園とグローブ座建てれば人口20は軽く超えるはずだが
専門家うんぬんの前に人口が圧倒的に足りない
小屋型OCC・専門家型OCCどちらにしても20以上の人口はないと
専門家は科学者と技術者どっちも雇おう
研究力と生産力はどっちも足りなくなるんだし、ゲーム終了までに出る偉人数も段違いだ
>>594 さあ、早く森林をたくさん残してニヤニヤする作業に戻るんだ
森林のこしてニヤニヤしてましたが何かww
ありがとうございます。wikiやプレイレポやニコニコみて情報集めてみます
時間的勝利はいつも消してる
あと何ターンとかあせっちゃうジャン
森林は都市圏は基本的に1つも切らないな
難易度皇帝だが、自由主義では基本的に
鋼鉄を頂くプレイがパターン化してる
生物学は間に合わないんだよな・・・
自然公園にすると化けそうな首都は木切らないな。
たとえ香辛料があってもw
>>601 OCCの場合、科学的手法取るまでは要塞建ててるな
1ターン6円美味しいです
>>602 要塞ってそういう使い道あるのか……すげぇ。森林と同居出来るのか
Civ貴族デヤッテルガーが見て国王レベルになれる動画教えて。
森丘要塞の固さは異常。
だれもが迂回するほど
>>604 俺は不死リプレイとスパイ経済で勉強した
不死リプレイは3.03だから今とかなり違うけど
スパイの人の動画は見ても自分で実践できるとは限らない
ケラケラ
>>607 確かに。うまくいった例を抜き出してるわけで、
そこに至るまでに失敗例がいくつもあったはずだから。
意外と失敗例を紹介する動画やレポが参考になったりして。
国王は基本的なことが一通り出来ていれば
問題ないってレベルな気がするから基本的な事が
分かっていれば問題ないと思うけど…
とりあえず見るならなべ奉行あたりかね?
あとは皇帝プレイの動画を適当に、皇帝プレイ動画は
沢山あるから迷うけどw
隙のあるプレイで的確な突っ込みコメントが入ってる動画がいいんじゃね
的確かどうかわかるかが問題だなw
>>609 わかるわかる
彼の見事なまでの失敗を一度は見てみたいw
まあ、王道とされる手法で天帝やってみたっていうレポじゃなくて
「○○経済の実践例紹介」なんだから成功例見せないと広められないんじゃね
だが成功例見せても広まるとは限らないのであった
〇〇経済の布教に失敗しました!
こうですね><
王道はもうレポでやったからだろ
とりあえずどんぶりと鬼畜帝を見ておけばいいよ コメントはオフで
>>272 どんぶりはいいねえ.どんなことを考えてやってるかを言ってくれるので,大変わかりやすい.
スパイ経済の人も一手一手何をしてるか見れるしわかりやすい
基本を押さえるのにも実は向いてる気がする
大商人経済の開始からファロス灯台建てるまでなんか見てて惚れ惚れするよな
どんぶりさんとスパ人さんは見てても面白いが、
それ以上に本人たちがプレイを楽しんでるので一層楽しめる
固定概念に囚われすぎてよーいどんで一斉にスタートしているのに
トップスピードも遅い平凡な俺がトラック半周すぎたところでようやく走り始めるのが優秀なお前ら
そしてゴールはもちろん俺の圧倒的勝利
鍋どんぶりはそのとき考えてることを言いながらやってくれてるからすごく参考になったな
やり方覚えただけくらいのときでも理解できた
今はある程度わかってるから説明ない動画でもだいたいわかるけど
どんぶり動画見てきた
「1000年経つと文化の出力が2倍になる」と実況してたが
この1000年ていつからの1000年?
それとも僧院やシスティナ礼拝堂を建てないと2倍にならないとか?
文化出す施設を建ててから1000年
ルネサンスラッシュ前ぐらいの都市画面見るとモニュメントの文化産出量が+2になってるから見ておけ
文化出す建物全てか 知らなかったヾ(;゚д゚)/
失敗寸前動画といえばふしすただろ
編集帝の最初の不死挑戦も失敗寸前だったな。
寸前って言うか思いっきり失敗じゃねーかw
その後皇帝を経て不死クリアしたのは凄いと思う
631 :
名無しさんの野望:2009/08/28(金) 11:12:56 ID:cboYIge9
もし朝食を食べる事が出来るなら、白い白馬から落馬する事も出来るだろう。
元祖失敗動画といえば無謀な貴族
あれも最後皇帝解くんだよな
無謀な貴族 はコメが吐き気する
まー、どんなのにも自称上級者は現れるから仕方ない
FFH2の各文明紹介風の実況やってみたいけど設備も時間も実況スキルも動画編集スキルもないんだよなぁ。ぶっちゃけ声も自信ないし
でも実況なりスパイの人風なりの方が見てて自分は楽しいから、そういう風にやってみたい
一応参考までに聞きたいんだけど、どういったものがあればああいうのって出来るのかな
文明数も多いからとりあえず難易度国王くらいで広さ小さい、その時々でマップとか変更予定
挑戦も兼ねて天帝とかもやりたい。勿論滅ぼされたのも上げる勢いで
動画作ったこと無いが
最初に文明の特性と指導者の紹介
要点を見せる(スパイ経済のスパイ戦とか窃盗の格安さ等戦争はいると思う)
楽しませるためのネタ
こんな物?
同じ手法のリロード帝の動画も参考に見て
声も重要だから発声練習のことを調べて実践しておいた方がいいと思う
ぼそぼそ声よりハキハキ声がいいしね
>>636 だよね、やっぱり見せ場だし戦争はしていくつもりだし、指導者含む各文明の長所とかはしっかりスポット当てて行きたい
が、滑舌とか聞きやすさは全く自信ないんだよなぁ
声量は多分大丈夫なはず・・・
接客業だし演劇部も掛け持ちしてたからきっと多分・・・
演劇部いたなら滑舌をよくする勉強のやりかたはわかってるんじゃね?
期待してます
昔、ワールドビルダーで我が滋賀県の市町村を再現し
それぞれに相応しい指導者、都市、領土、資源、宗教、偉人、遺産、技術を配した
ローカルネタ満載の、町おこしプレイをやって配信しようと思ったけどめんどくさすぎてやめた。
誰か日本8大地方で戦争動画ものでも作ってくれ。
関東に徳川はいいとして、近畿にマンサ、四国にモンテ、尾張にアレクとかか
戦争指導者ばっかりだな
俺気付いちゃったんだけど、マイリスのコメント更新し続けてたら
いつまでたっても本編に手がまわらないんじゃ……
北海道はロシア勢 豊富な海産物を生かすためにピョートル
九州はアフリカ勢 気が荒いのでシャカ
近畿は旧大帝国のローマかイギリス あるいは金融+お笑い思考のパカル
あとは思いつかんね
やっぱ各地方4〜6県tかのほうが個性が出て面白いか
パカルはなんか名古屋っぽくね? 深い意味はないがw
近畿ならヴィクトリア(押しの強いおばちゃんっぽい)がハマり役なんだろうけど、
近畿在住の人には不快かもしらんな
アメリカ勢は中国とか長野付近にでも置いておけ
近畿は志向でいえば
文化&金融って感じだな
日本なら名古屋は徳川さんだろう、JK
名古屋は堤防的に考えて間違いなくオラニエ
鳥取にサラディン
だれが絶望県だ
オラニエとサラディン以外四国に何を配置すればいいのかわからん
(孤島でも強いor絶望ネタ)
日本風パンゲアのマップスクリプトで意見が纏まったらWB使って作ってくる
決めるとしたらとりあえずポストからだな。幾つぐらいにするべきだろう
・北海道 ・東北 ・関東 ・中部 ・近畿 ・中国 ・四国 ・九州 (・沖縄)
最低でこの八つ
それぞれネタになる都道府県出せば形にはなりそうだが、
もうちょっとバリエーション欲しいな
東海と北陸で分けられないか?
これだと中部広すぎだし
やめろ!その分類にすると静岡が消失する危険がある!
肌の色的に沖縄はシャカだな
一面資源にしないと絶望すぎるぞ
日本マップスクリプトだと光学まで待たなきゃいかん
群島に海越え戦争嫌うシャをカ閉じ込めるなんて落伍してくれって言ってるような物じゃないかw
沖縄に配置されるとどうしても不利になるから強指導者入れないと侵略の旨みも無く、エサ国家にすらなれないおまけ地域になるぞ
オラニエしかいねえ
唯一石油がでる新潟県に誰が入るかでかなり差が出るな
資源?細けぇこたぁいいんだよ!
沖縄じゃなくて琉球って扱いにして、オランダを入れるといいかもね
実も蓋もない言い方すりゃ中華の属国みたいなもんだったわけだし、
文化的かつ強きにへつらうオラニエがマッチする気がする
シャカは九州にでも入れておけばよろし
適当にたたき台を出しとくから、適当にチェンジしたり足したりしてってくれ
・北海道 北海道 スターリン
・東北 宮城 ブーディカ
・関東 東京 徳川
・北陸 新潟 ラグナル
・東海 愛知 パカル
・近畿 大阪(京都?) ヴィクトリア
・中国 鳥取 サラディン
・四国 香川 ハトシェプスト
・九州 鹿児島 シャカ
・沖縄 沖縄 オラニエ
対馬は王権かな
これから作成に入ろうと思うんだがやっぱり大きさは標準がみんないい?
標準だと狭いから大きいにしようと思うんだけど
MODスレ向けの話題じゃないか?
あっちいろいろ荒れてるしこっちでここまで進んだのだからもうここでいいじゃん
正直標準のほうが嬉しい
大きいだと後半重いし何よりダレる…
動画作成を見越してやるんならここでいいんじゃね?
了解したちょっと作ってきます
今確認したら北海道と沖縄が無かったでござるの巻
日本で海賊(ヴァイキング)といえば瀬戸内海
日本で良馬の産地(モンゴル)といえば奥州
日本で高山地帯(アンデス・インカ)といえば信州
これぐらいしか思い浮かばないや
パンゲア皇子カパックでプレイしてるのですが、
初期の拡張と軍備がAIに勝てません。
軍備整えようとすると拡張が遅れ、
拡張を優先すると軍備が・・・
どういうオーダーをすればバランスよく進められるのでしょうか
市民はオートです
>>674 AIの配置や立地で変わるけど
労働者→戦士×n→開拓者が基本
ケチュアだから蛮族対策に斧や弓はいらないから
その分、拡張を優先させても問題無いと思う
後は経済破綻しない様に陶器と筆記を早めに押さえる事
SSやセーブデータがあればもっとアドバイス出来ると思うよ
>>672 おートントン
我が関西の場合でいうと
大阪 金融+おばちゃん志向のヴィクトリア
奈良 旧大国 遺産+宗教 のエジプトラムセス
は鉄板として
兵庫 港+ヤクザ志向 でラグナル あるいはハンニバル
京都 舞妓は〜ん フビライ・ハーン
和歌山 南方の漁業国 パカル
滋賀 湖の王国 アステカ モンさん
って感じか やたら戦争キチがおおいが
それだと正直標準じゃ無理と思う
あんまり細かく分け始めると隣県同士のいがみ合いになるから
中部を北陸東海に分けるだけにしといたほうがいい
いや関西だけの関西MAPだけの話
まあ都道府県47文明対決も面白ろそうだがw
・北海道 ロシア(寒い)
・東北 モンゴル(良馬)
・関東 日本(江戸)
・甲信越 インカ(山地)
・東海 オラニエ(堤防?)
・北近畿 イギリス(旧大国・ヴィクトリアのおばさんつながり) or ローマ(旧大国) or モンゴル(はんつながり)
・南近畿 エジプト(宗教+遺産)
・山陰 アラブ(砂漠・絶望)
・山陽 ヴァイキング(海賊) or カルタゴ(交易・ヤクザ)
・四国 アラブ(絶望)
・九州 ズールー(肌の色?・九州=アフリカの某ネタ?)
・沖縄 オランダ(琉球のバンドワゴニング要素)
とりあえず理由が語られてる(っぽい)もんだけまとめてみた。
東海と四国が他と被ってる上に理由が弱い気がする。
北海道がでっかいどうなのはアリとして、近畿がちょいでかい気がするので分けてみた。近代以前の日本文明の中心だし。
大きさ的に九州と東北辺りにもう一つくらいねじこめるかもしれない。
日本で石油ってどこかから湧くの? その文明数だと奪い合いだな。
新潟くらいしか無いけどこまけぇこたぁいいんだよ!
北関東だか南東北を独立すればいいよ
各地方の戦力はあんまり均等にしなくていいと思う。
小国があった方が、食われて帝国が誕生したり、
食われるのを阻止したりと面白いし、
その小国でスタートしたら難易度調整になる。
HoI2で言う所のアルバニア神ですね、わかります
それはvicでいうところのクラクフですか?
じゃあ今度山口あたりに詰めこんでみるかね
ジョアンを
鹿児島はオランダでいいか
青森らへんにロシアか仙台にモンゴル
宮城ケルトでいいか
構想が纏まってきたらまた作ろうかね
688 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:15:04 ID:QT+hirEf
一応新潟沖と秋田沖と北海道の3か所が
日本の石油地帯
コストが高すぎるがな
ロールプレイなんだからバランスなんて考えなくてよろしい
リアルに資源考えると沿岸都市がかなり使えそうだな
海資源は結構豊富だし
ただモロコシは一部にしかないのが辛いか
米は腐るほどあるのにw
691 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:51:46 ID:QT+hirEf
海がみたいって
ブドウの国の人がゆってた
JAPANスクリプトからでは難しいからマップ作成ツール使ってくる
北陸富山にヴァイキング入れて、ヴァイキングの場所はカルタゴでいいと思う
貿易国家だからちょうどいいし
モンゴルとケルトで勝った方が大帝国化するんだな。
オラニエ酷い。
新潟にドイツでもいいか
駄目だどれも使えねえ
まともに使えるのはMapMakerだけだけど小さなものしか出来ないようだ
本当にどうしろと
ロシアはぜひエカテリーナにしてくれ。
他の指導者だと餌指導者すぎる。
位置的に強文明になってくれないと後半だれるしなにより、あの平手打ちをくらいたいじゃない
ハンニバルは北岸な感じだし四国あげればちょうどいいと思う
ラグナルと瀬戸内海の制海権争ったりとか面白いじゃない
あとアジア少ないからインドかペルシャあたり欲しいな
699 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:20:37 ID:QT+hirEf
モンちゃんとマンサは必須だと思うんだ
あんまり増やしすぎると収拾つかなくなるぞ
15国前後に収めたほうがいいと思う
そのコピペ見すぎて、俺の中ではJCが女子中学生じゃなくて
ジャッキーチェンになったから通用しない
ていうかその写真で十分抜ける
>>700 japanMapModのシナリオを使って作ってるが
最大なので18入れても結構蛮族沸きそうだ
出来た
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1414.zip 基本は
>>692ただ、リストラ、追加が色々。以下文明位置
モンゴル(チンギス)・ケルト(ブーディカ)・インカ・ローマ(アウグストゥス)
イギリス(ヴィクトリア)・ズールー・日本・オランダ・マヤは
基本
>>692準拠だが地理があまり得意じゃないので場所が所々違うと思う
ポルトガル 貿易国家なので長崎へ
ヴァイキング 海賊のイメージから四国の主へ
ロシア(エカテリーナ) 檜山、後志、渡島の支庁境あたりへ。だいたい北海道の尻尾の付け根らへん
アラブ・エジプト リストラ
以下新文明
オスマン(スレイマン) ポルトガル跡地山口へ。理由はトルコの地理を見たら大体分かるかと
アメリカ先住民 宗谷へ。だいたい北海道の角らへん
カルタゴ 大体岡山らへん
バビロン ケルトと日本の間。つまり地味で農業が盛んな県へ
マヤ 石川へ
ペルシャ(キュロス)新潟へ。本州ではここしか石油が無いので戦車ラッシュ推奨
その他 北海道沖合いに石油を追加
北端の朝鮮半島を緑化し、食料を追加。石油が欲しいなら開拓をお勧めする陸にあるので一番早くから石油が取れる為
これを作る際にJapanMapMODを使わせて頂ましたここをお借りさせて感謝を申し上げます
尚、3.17でちゃんと作動するのでJapanMapMODをDLする必要はありません
オランダ天帝レポを楽しみに待っている
706 :
名無しさんの野望:2009/08/30(日) 20:27:37 ID:HwRvbSIS
上げ忘れてた
どーれ早速オランダ天帝でもやるか!!
って絶対勝てないだろこれはw
オランダが無理ゲーすぐるwww
ちょっと天帝でやってみたが
オランダ無理ゲーすぎてフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファロスなかったら詰むレベル
オランダなんだから宣教師派遣しまくって、
宗教勝利目指したらいいと思う。
対馬がないじゃん
やっぱり韓国領だったんだな
半島も入れておいて蛮族の村を初期配置しといてくれたら面白いのに
ゆっくりのマルチ実況動画面白いな
ゆっくりが「うぁあああああ」って言うと楽しい。
718 :
名無しさんの野望:2009/08/31(月) 17:38:39 ID:/g2Xzgpc
>>715 半島の南部分はマジ重要。そことチョろっとだけある中国取らないとプラスチックまで石油おあずけ
ジョアンに光学渡すな
719 :
名無しさんの野望:2009/08/31(月) 18:24:14 ID:/g2Xzgpc
うp乙 お寿司がめちゃくちゃ強そうだなw
>719
オラニエで始めてみたらジョアンの所の地形が見えてるんだが
何故だろ?しかしどうすっかなこのオランダw
一人バチカンで外交狙いかw
723 :
名無しさんの野望:2009/08/31(月) 19:50:07 ID:AmOYuPQg
それは初期配置です。
WBではユニットを消してもその視界は地図として残ります。
多分座牛でやったら東北と北海道の角が見えるかと思われます
724 :
名無しさんの野望:2009/08/31(月) 19:54:11 ID:8DTUg1Sz
「何人の方の応援をされたんですか?」「約12人です」
ふと疑問に思ったんだが、資源配置とかって実際の日本のものと同じなんかな。
いや、俺はそういうのに詳しくないんだが・・・。
更新されないと思ったら応援演説で忙しかったのか
727 :
名無しさんの野望:2009/08/31(月) 20:23:41 ID:AmOYuPQg
>>725 朝鮮はバニラより食料資源追加したり弄った
それと、北海道南沖合いの石油以外はデフォルトで、大体あってると思う
90ターンで紀元4000年にふいたwww
テラ未来wwwwwwww
オランダ、じゃなかった沖縄の資源配置の妙に感心したよ
貴族皇子でやってるけど、初めてご対面した別大陸の文明達が異様に技術進んでた場合どうすればいいの
>>730 そういう時はセーブデータやSSをうpするんだ
皇子貴族辺りなら、十分巻き返せると思うけど
出力勝ったと思うころには文化に逃げられたりするもんだけどなw
別大陸の内陸文化は結構絶望的なんだよなあw
皇帝あたりで別大陸が早すぎると
出力追い抜いたころにはどうにもならないこともよくあるしw
さっきamazonでデラックスパック注文してきた!
届くのが楽しみだ。
>>733 無印1.74パッチは当てないほうがいいぞ
>>734 そうなのか。わざわざ教えてくれてありがとう。
>>730 差がどれくらいかにもよるけど、島に引きこもって文化勝利が楽じゃないかな。
AIは上陸戦苦手だし、貴族皇子くらいだと敵の生産力もそこそこなので
防衛に徹すれば守りきれるだろう。
別大陸の最大のライバルも文化勝利狙ってきたときは結構どうしようもなくて、
こっちが早めに文化勝利狙いで行った分のリードで逃げ切るしかない。
737 :
名無しさんの野望:2009/09/02(水) 10:37:50 ID:d1v4M8ZC
色々あって僧僧僧僧僧僧に落ち着いた。
もう1月更新無いのか
更新が半年に1回とかの人の見てるからそれ程気にはならないな
マイリスで生存報告してる内は大丈夫だろ
740 :
名無しさんの野望:2009/09/02(水) 18:32:41 ID:M6pz9pHO
教授が動画更新したら本気出す
ありゃもう無理だろ
>>719 地味にバナナが超貴重だな、もろこしと大理石に至っては姿すらないし・・・。
なかなか資源確保にいそしまなきゃならない高難度マップな予感。
世界の標本だからな日本は
日本の大理石(Wikipedia)
日本では山口県、岐阜県、福島県、高知県、徳島県、福岡県、埼玉県、茨城県、静岡県、岩手県などで産出される。
特に山口県美祢市で産出される物は建築材料としても利用可能である。
多くは粉砕し工業原料(炭酸カルシウム)として利用されているが、彫刻、工芸品やインテリア製品にも加工される。
大理石ってどんなかんじでうまってるのかなぁ
山いったらすぐわかるの?
道が大理石のタイルでできてるよ
>>744 あんまり産出されない印象あったけど結構各所で出てるのね
っていうか全く考えてなかったけどバナナって日本で取れたっけ、
以前学校の社会の授業でバナナって完全輸入だって習った気がするんだが
>バナナの輸入量はダントツでフィリピンの80.6%。2位はエクアドルの14.8%。総輸入量は986634tを輸入しています。
>バナナの国内生産量は1995年には国内で811t生産いていましたが、2004年には237tとかなり減少傾向。
>国民の消費量と国内生産量が格段に違う為、国内の自給率は1%以下で、0%ということになる。
http://www.geocities.jp/banana_rnj/aboutbanana.html#history >日本へのバナナの導入は比較的最近のようです。
>沖縄地方で1500年代に栽培がはじまっていたという報告がありますが、
>中村氏は「ひいしゃぐ」というマレー語の'pisang'(バナナ)に由来する語彙が
初めて記述されている1770年頃が導入時期と推定しています。
>(琉球方言で今日バナナは「ばさない」と呼ばれますが、その語源は不明です。
>「バナナ」が転化したものでしょうか?)さらに中村氏は、「ひいしゃぐ」は
>現在沖縄や奄美で栽培される短尺の島バナナではなく、
>いわゆる島バナナは小笠原から1870年頃にもたらされた可能性を指摘しています(中村 1991)。
>小笠原にはハワイあたりから1830年以降に導入されたようです。
0%だけど取れるのかー。
一度は食べてみたいね、国産のバナナ。
日本は気候も地質も多彩だから、大抵の物は育つし大抵の物は採れる
ただそれぞれの量が少ない
大商人きたこれ
日本は水資源がほぼ全土で豊富=川多い
から内政向きだな
日本にいると水資源のありがたさをあまり感じないけど、
米作ってりゃどうにかなったのも豊富な水のおかげなんだぜ
一日10回のF5が報われるときがきたーー
うpされて1時間15分で既にエコ突入とか…
>>719 結構がんばったんだが、スシを撒いたあとに最大なので出力が0.25×ネタ数だということに気が付いたもうだめだうぁkだふぉせhgjk
757 :
756:2009/09/03(木) 01:40:05 ID:PbJgtwPe
758 :
名無しさんの野望:2009/09/03(木) 01:44:38 ID:hw0120qh
だからRSSに入れておけとあれほど言っているのに
なんかトークにさらに磨きがかかったな。
つかもうこの人civiじゃなくても視聴者つきそうだな
完全にトーク&ネタ芸になってるw
総合毎時2位とかCIVプレイヤーじゃないやつもそうとう見てるだろ
普通にネタ動画としても笑えるしな
763 :
名無しさんの野望:2009/09/03(木) 10:55:16 ID:EELkaZsX
ルール知らなくてもなんとなくすごいのは理解が出来るしな
テンション高過ぎてもうついていけねぇw
なんかやらかす前に早く病院へ行って欲しいです
もうこっちはドン引きです
今回もおもしろかった。早く次が見たいなー
Civ持ってないけどCiv動画は見ている俺がいる
769 :
名無しさんの野望:2009/09/03(木) 17:36:05 ID:/Y0RdGee
買え
最初チャージマン研ネタわからなくて、調べてたら日が暮れた。
まぁ面白いもの発見できたからいいわ。
実は前回ちょっと「あれっ?」と思ってたが、今回普通に持ち直してて安心したw
無印やWLのシナリオをBTSでプレイするには
どうしたらいいの?
知人が「オブリくらいなら9600GTでサクサク」とか豪語してたけど
画質設定最低でボケまくりの画面をシコシコプレイしてて不憫だったわ
なによりソフトが可哀想だね、製作者に失礼だよあれは
昨日デラックスパック注文して今やってるんだけど難しいな。
スパイ経済の人みたいにスマートに進められない…コツとかありますか?
廃人になる
誰もが皆さいしょは四苦八苦しながら楽しんだのさ
未知を楽しめるのは始めたばかりの時だけだって一番最初のシド星で俺の相方だった徳川さんが言ってた
スパイ経済の人は次元が違うからネタ動画としてみるべき
始めたばっかなら教授の動画を見つつ、wikiを熟読したほうがいいよ
Civシリーズが初めてなら酋長辺りから始めとけ
俺は2作経験があったが貴族スタートでも苦戦した
779 :
名無しさんの野望:2009/09/03(木) 21:25:55 ID:Bgxfft2S
>>774 敵と味方を決める
専門家は偉大。そこから生まれる偉人も偉大
短時間でいろいろありがとうございます。
とりあえずもらったアドバイス参考にしつつ進めてみます。
Civ3までの時間泥棒っぷりから、4出てから長い事
見て見ぬ振りしてたんですが、やっぱ4買ったら時間泥棒に会いますか?
大丈夫だよ、気がついたら時計の針が一時間ずれてる程度だから
(どれ位日付がずれてるかは個人差があります)
>>781 素のCiv4、マルチのCiv4、各種MODを入れたCiv4
と前作の3倍近く時間盗まれました
禁Civできている内にスレ閉じて早く現実社会へ戻っテ!
皆さんありがとうございます。
こわいのでもうちょっと見て見ぬ振りを続けたいと思います。
みんな何年くらいでクリアする?
今のところ1935年が最短。
将軍で、マップ小、スピードは普通。
将軍で?マップ小?
おいおい夏休みは終わったんだぜ
早く学校いけよ
参ったな
ニコニコしちゃおうかな
789 :
名無しさんの野望:2009/09/03(木) 22:40:09 ID:Bgxfft2S
将軍ならオラニエで1800年代ぐらいに終わると思う
勝利条件によるから何とも言えないだろw
メインPCにCiv4、ネットブックにCiv3の俺に隙はなかった・・・
ただの廃人だろw
紀元前1935なんじゃないの
マップ小ならオノラッシュで……無理か
ケチュアラッシュ
大商人の人の声が段々下がっていってる
これはそろそろ心のお医者さんに掛かった方が良いかも知れんね
796 :
名無しさんの野望:2009/09/04(金) 10:01:28 ID:zPQl2l7X
夜勤明けで教授動画を最初から見返してる俺に隙はなかった
難易度が上がるほど、制覇・征服までの
ターンは短くなってくるからなー
スパイの人はいつも280ターンくらいだっけ。
天帝群島って不死パンゲアより簡単だよね?
800 :
名無しさんの野望:2009/09/04(金) 16:42:56 ID:T/MQh77G
一概には言えないと思うが
でも、あの糞立地だと明らかにこっちのほうが難易度高いと思う
801 :
名無しさんの野望:2009/09/04(金) 17:17:16 ID:zPQl2l7X
紀元前に平気で世界一週アナウンス
誰だよ
天帝群島が簡単とか言ったやつ
特に自分孤島で紀元前に世界一週アナウンスが流れると本当に絶望状態になる
群島はやらんからパンゲアとどっちが難しいか分からんけど、
科学者量産してルネにラッシュで一国食べて工房で埋めればのワンパターン戦法で勝てる
不死パンゲアより簡単そうだとはとても思えないなぁ
一番の敵は作業量だなー。何度やっても中盤でめんどくさくなってなげてしまう……
804 :
名無しさんの野望:2009/09/04(金) 17:25:58 ID:T/MQh77G
最新パッチだと蛮族ガレーが頻繁にきて、かなり辛いんじゃね。
群島は当たり外れの大きいマップだから比較するのは無理だろう
まああえて長所を述べるなら、
@寿司さえ取られなければ、AIに文化勝利され辛い
AAIに攻められ辛い
こんなところか
FfHの天帝ハンナ群島は比較的容易だといったことならあるなぁ
蛮族カレーてなんだ?と思った
今日はもう寝るか
>>803 慣れてくると、無意識のうちに適当(notいい加減)な手を打ち続けられるようになるよ。
>>807 容易どころか勝てない方がおかしい
初期ラッシュさえされない立地ならほぼ確実に勝てる
金融志向の上に水タイル常時パン+1、真珠→コイン7
海賊の隠れ家もつくれるし
ファロス建てたらマジチート
古いバージョンしかやってないから今は違うかもしれないけど、FfH2はAIが制覇勝利しか狙わないから
海が多くなるとAIの拡張がにぶって何してても勝てるようになる
>>807の設定で初天帝チャレンジしてみた
ファロスも立てて技術独走、宗教も深海の支配者が主流になって
二国喰ってこりゃ勝ったなと思ったところで四天王達がうちの国土の半分以上を蹂躙しまくったところで投げた
>>812 強力な魔法と軍事技術を優先しなかっただけだろ
魔法無双しとけば負けるなんて考えられん
どんだけ敵ユニットいても魔法無双で終わる
814 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 13:46:10 ID:N0CoVR9T
イザベる・・・自分の宗教を隣近所に勧めて回る カエサる・・・対応不可能な時期に強力な軍隊で攻め込む モンテス間・・・アステカの王が誰かに出会ってから攻撃を仕掛けるまでの間。転じて非常に短い時間
シッティングブる
落ちそうな首都でピラミッドを建ててる、かもしれないぞ
>>808 蛮族カレーって美味そうだな
ジンギスカンとかランチバイキングとかの親戚みたいだw
肉や魚、野菜なんかが豪快にぶつ切りにされてそう>蛮族カレー
Ffh2動画組の中でカラビムの人って
ターン経過の回転一行顔文字がゴーレムの人と似通ってたり
提督の人がサービスカット入れたら
後に18禁ゲーの画像入れるわで、魅せ方が根本的に今一つな人
他人の影響を受けやすいんだろうな
カラビムの領主邸はチート
戦争したいのに戦争すると負ける
なんなのこのクソゲー?
戦争はするものでは無くさせるもの
負ける戦争をするのが悪い
戦争は政治手段の中の1つだってクラウゼヴィッツさんも言ってたしな
政治的に内政をするべき時に、無理して戦争やってたらそりゃ負ける
見返りの少ない戦争はやめて、勝機が来るまで内政しようぜ
戦争と政治の延長として捉えると、その手の人に怒られそう
おれは戦争をしたいんだ
830 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 18:01:56 ID:tgFJ4uOp
SSか、セーブデータの一つでもアップしなさい
そうすれば改善方法が見つかるだろうよ
戦争しかしたくないならRTS行けって話だが
?なら戦争して負ければいいじゃん。負けていくうちに経験を積んで
戦争や戦後復興を上手く行えるようになるさ
832 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 19:06:20 ID:tgFJ4uOp
たぶん
>>829は中世騎士ラッシュしたんだな
労働者も都市改善も作らず
割れ乙の流れ
834 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 19:27:43 ID:RpCn/fNo
osがvistaでcivilizationの体験版を入れてみたら問題なく動いたのですが、体験版で問題がなかったということは
正規のゲームを入れても問題なく動くと考えていいんでしょうか?
vista64bitで動いてるよ、安心して買え
>>834 公式サイトにはVISTA対応と書いてあるし、うちのVISTAでも動いてる。
そっちのPCでもたぶん動く。でも確実に動くかどうか誰も言えない。
ただサイバーフロントのサポート対象ではあるからその点は安心していい。
>>824 戦争は勝とうが負けようが、すればするほど不利になるからな
広大な領土を得たところで維持費が財政を圧迫するし、
戦争を続けた事による技術の遅れからどんどん敵に引き離されていくし
戦争だけのゲームにしたくなかったのは分かるが、
ここまで戦争をする事のメリットが無いゲームデザインには若干疑問が残らざるを得ない
838 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 20:04:56 ID:tgFJ4uOp
ラッシュで一つ国食べるぐらいだと復興もできると思うが
とりあえず買ってみる
>>837 領土の広さ=国の開発力=生産力なんですが……
十分メリットあるだろ
ってか文化勝利でもなきゃ内政だけで勝つほうがよっぽど難しいぞ
>>837 領土を得ると維持費が増すようになったのは、戦争の為というより前作以前の開拓者スパムへの対策だね
842 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 20:19:10 ID:tgFJ4uOp
帝国には商業力も必要って言いたかったんだろうね
ってスタスタで読んだ気がしたんだがどこにあったか忘れちゃった
侵略するならGNP一位の国にしとけってふし☆すたの人が
845 :
名無しさんの野望:2009/09/05(土) 20:50:46 ID:tgFJ4uOp
前作までは都市は建てれば建てるほど単純に金銭と生産力が増えていって、決してマイナスにはならんかったからな
おかげで都市数で勝敗がほぼ決まっちゃうので、適正難易度だとプレイヤーの都市数が増えてくる後半が作業ゲーだし
高い難易度だと逆にAIが都市もりもり建てちゃうので序盤のラッシュ失敗したら無理ゲーだった
Civ4の都市数によって金銭と研究力が反比例関係にあるバランスはよくできてると思うぜ?
確かに序盤は仕掛けるメリットが薄いかもね
ライフル、カノンラッシュだと一方的にレイプできるからそれまで待つし
目と鼻の先に世界宗教の聖地聖堂を付きがあると何が何でもラッシュしたい
信長みたいに最初から都市が決まってて奪い合うようにすれば良い
世界宗教までなってると、友好国へ宣戦の態度ペナルティが付くライバルも多いだろうから考え物だけどな
それより敵国の首都だろ、首都補正で資源豊富だろうから序盤に食えればおいしい
だからこそ斧ラッシュやケチュアラッシュの初期ラッシュ戦略があるわけだし
また信長厨か
俺TUEEEEゲーから出てくんなよ
自分で町を作るって事から始めるゲームは最初と最後でつじつまが合ってない気がする
>>849 あんたには残念だがこのゲーム向いてない
HoI2でアメリカ、ドイツプレイとかしなさい
都市固定されてるゲームは確実に後半が作業ゲーになるから中盤までしか楽しめないのはね・・・
というか他ゲーのシステムみたくすれば良いって言うやつは
Civやらないでそのゲームをやってればいいだろォー!?
人によって感覚が違うから、つまらないと思うのは仕方ない。
自分に合わなきゃやらなきゃいいだけじゃない。
信長からCivに移行してきた俺に隙はなかった。つうか特産物の野望まだ続いてるんだぜ
>>845 ありがとう
信長の野望天道のクソゲー臭が酷すぎて泣いたでござるの巻
CIVはつまんねーからな
俺はこれまでに20回くらいCIV辞めたよ
文化でむりむり押されて死ぬからなw
嵐世記が面白かったな
あと全国版
革新の廉価版が出たら俺civを卒業するんだ…
信長みたいなクソゲーと一緒にしないでくれ
>861おれも狙ってる
9月に新作が出たら中古をソフマップで買う
Civ4やめるのなんか簡単だよ。
ディスク割ってしまえばいいんだ。
定期的に1万円ぐらい消えることを覚悟する必要があるが。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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>>865 定期的に20万円ぐらい消えることを覚悟する必要があるが。
どんなに調子が良くっても仲の良い指導者の一人や二人は絶対に作っておいたほうがいいのかな
好立地で序盤に俺TUEEしてたら、戦争を吹っかけられまくって負けた
好戦的な指導者に挟まれると辛いな
>>863 えっ、中古?
KOEIの中古はサポートが受けられないから厳禁だと思ってたんだけど
太閤Xのイベコンできない苦い思い出が…
>>866 最近はPC安いからな。Atom IONなら最低限の事も出来るだろうし、三万円くらいから出来そう。
おまえら買い換える前提なんだw
すっぱりやめれすっぱりw
中古で手に入るゲームなら新品では買わないな
すっぱりやめれるならのりPも逮捕されてないっす。
覚せい剤は麻薬の王様です
血液注入までしてるんだからそりゃやめられねぇよw
研究するより金ばら撒いて技術買ったほうが良い気がしてきた
友好度も上がるし
それだとスパイ経済の方がいいじゃないか
>>807 今やってるけど面白いな
海賊の隠れ家初体験だけど強すぎだろこれwww
まぁ負けるなんて考えられん言ってるのはさすがに釣りだろうけどなw
FFh2はAIの挙動がおかしいから特に海
FfH2の群島、天帝、ハンナ全てが初めてだしどうなるかねぇ
まぁ勝負決まったらまた来るわ
ハンナ群島天帝は、BtS本編で国王いける人なら苦戦しないと思う
881 :
hage:2009/09/06(日) 07:55:51 ID:Qvlx6Tso
初期Rされない配置ならまず首都で人口伸ばしてファロス作る
あとはコイン重視でひたすら拡張しながら天界の秩序で幸福問題解決する
後は勝手にぶっちぎる
俺ならさっさと深海創始して宗教勝利狙うかな…
群島だと隠れ家がチート性能だよな
食料が溢れかえるし、どんなクズ島だろうが元が取れる
884 :
名無しさんの野望:2009/09/06(日) 11:42:52 ID:3eJ6Z3lG
気がついたらハンナさんが帰ってきてた
しかも天帝プレイヤーになって
なんでおまいら教えてくれないんだ
ハンナで群島やるときは育てた英雄船に国籍宣言させるとだれも手を出せない船団が作れる
次にそれに深海の司祭と上陸戦部隊積んで、敵の沿岸都市に横付け。魔法でボロボロにして
占領しない程度に敵を倒す→AIが守備兵補充する→また倒すを繰り返せばこちらはノーダメで
敵の予備兵を殲滅できる。後は好きなように料理すればOK。
スパイ経済って自分でやると難しいよな。
EPが文明別に蓄積されるから、ターゲットを上手く選ぶ必要がある。
最新技術を常に追いかけてないと、盗んだものの交換相手がいないなんてことがザラ。
技術交換画面じゃなくて、EP振って現在研究中の技術を完了と同時に盗んでバラまくぐらいでないと
マンサとかオラニエとかはすぐバラまいて交換相手が無くなる。
その辺りを考えるとスパイ経済だから安上がりなんて言ってられない。
887 :
名無しさんの野望:2009/09/06(日) 12:08:43 ID:3eJ6Z3lG
とりあえず
オーリックを初めてみた
>>886 盗んだものの交換相手がいない、じゃなくて
交換できるものを選んで盗めるから強いと思うんだが
エネルギーが少ないんだがどうすると増えるんだろ
爆発します
スパイ経済は、スパイだけでなく外交も上手く操作してこそだと思うわ
盗んだ技術の交換相手確保はもちろんのこと
マンサみたいな技術バラまきやすいAIは、世界の敵に仕立てあげちゃえば
マンサに交換でくれてやる技術など無い!となって結果的に技術バラまき妨害できる
エネルギーって兵の数かよ
ところでなんでウランをすべての国が持ってると
核が使えないんだ?
関係ない気がするが
エネルギー増やすのに全力で発電所建ててたぜ
エネルギーって軍事力の誤訳だからねw
3.17パッチで直ってなかったっけ?
たしか英語版がpowerだっけ?
power⇒電力・軍事力
>>894 相手の報復核攻撃が怖いからだろう
パンゲアマップなら相手の前線都市にある報復用核もまとめて先制核攻撃で減らせるだろうけど、群島マップなのでつらい
いまさら構うなよ
コーエーゲーの方が好きならそれでいい。うちには関係ない
マルチの新しい企画やるみたいね。楽しみだわー
>>898 スパ経の人は基本的に核使わないと勝てないような事態にしないだろうし
使うメリットがネタとして面白いくらいしかないからね
まー、過去2回レポで核戦争やってたけどな
自分でやる時は何故か核は使わないんだよなぁ
何時も戦車で制覇を目指しちゃうし
大戦争経済にならって核戦争やってみようかしら
インカのレポが根にのこってるのかな?
砂漠化のインパクトはすごいよね
906 :
名無しさんの野望:2009/09/06(日) 22:51:33 ID:3eJ6Z3lG
スパイマン
激闘のシャカ
帰ってきたスパイマン
初期3部作じゃまいか
パクリって無職なの?
パクリって誰
>>907を弓騎馬だとすると、スパイの人のことじゃない?
他国から技術をパクるからパクリ帝だかなんだか言ってた気がする。
少なくともニコニコで実況動画とかあげてる人間に無職って少ないと思うなぁ。
仮に無職だとしてもほんの一ヶ月とか二ヶ月とかの間かと。
動画のキャプチャーや編集の環境って意外と金がかかるから、無職だとなかなか揃えられないだろうし。
ここは四国MODで一つ
うどん製麺所
香川の固有建造物 - 穀物庫の代替
人工増加時に食料の50%を補充
米・とうもろこしから衛生+1
淡水があれば食料+1 小麦から衛生+1
※マップの特性上、讃岐には淡水源が生成されない。
溜め池は農業用水にならないんだっけ?
>動画のキャプチャーや編集の環境
今はフリーソフトで十分できるよ。
必要なのはスペックで、それも7、8万のPCなら余裕だった
もっと安いPCでもOKかも
エロ動画編集は@CPUはC2D以上 Aメモリは2G以上 B安いので良いからグラボ必要
この3要素で決まる
長時間作業なのでPCの冷却性能が悪いと電源が落ちたりする事もあるからケースの大きさやファンの数も大事
長時間ゲームして大丈夫なPCなら普通にできるだろう
ところでシングルプレイの階級って、全部の要素で一位じゃないと上に上がれないのかな?
無策王どまりなんだが
その場合だとその難易度で腕を上げていくのがお勧め
スコアがマンデラぐらいないと無理だと思う
まずは時間勝利から卒業だな
時間勝利とか流石にその前にAIが勝利条件を満たしそうだけどな
1台のPCのスペック上げるより他の機器やPC使うほうが早くね?
917 :
名無しさんの野望:2009/09/07(月) 18:26:25 ID:SzsLZJkW
難易度が上がってくれば自然とアウグストゥスになるよ
918 :
hage:2009/09/07(月) 19:00:57 ID:79+BWENl
バカでかい映像ソースをいかに高画質にコンパクトに圧縮するか
古来から多くの動画職人が歩んできた道だが、基本的にこれはスペックが全てだからな
だがニコニコの動画編集はせいぜい20分くらいまでの動画へのエフェクト編集や単なる
動画の切り貼りが主だから大してスペックはいらん
普通のグラボとせいぜい2Gくらいのメモリがあれば十分だ
ゲーム系の動画は単純にPC上の画面を録画してるだけだし
大抵は字幕とかBGMとか好きに入れて多少切り貼りするだけだから大層なスペックなんぞ必要ねぇよ
スペックは多少は低くても良いけど、いかんせん時間が足りない
2、3分の動画を編集するだけでも満足or妥協するまでの出来にするまでで何時間もかかる
>>919 それは、単に個人の技術不足とか経験不足の話だろ・・・・。
で、経験不足故に、無駄に変な所凝ったり、意味のない試行錯誤を繰り返す。
ニコニコで、しかもゲーム動画(※元から、映し出す絵がある)なんだから、
多少、手の掛かることやったって何時間もは掛からんだろ。
諦めるもの全部諦めて作ると結構早く作れると最近分かったよ!
そもそも最近のゲーム動画は編集頑張り過ぎだと思うんだよね。
hamekoとかYoutubeがゲーム動画公開の基本だった時代だと
字幕すら入れてない動画が殆どだったし。
922 :
hage:2009/09/07(月) 20:42:47 ID:79+BWENl
今やってるカラビムOCCなんかいい例だな
ああいうサクサク動画が本来あるべき姿だろ
つかあの程度の字幕・編集技術が最低限あれば
本来ゲーム動画なんか数時間あれば作れる
動画作るのがめんどうそうなのはギコ助教授の動画くらいであって、
基本的にciviの公開動画は大して頑張って作ってないけどな
たまにスパイ天帝の人がやたら無駄にテンションの高い動画を上げるくらい
誰でも作れるレベルしかない
編集帝ってどれくらいの時間かけるんだろうな。
>>922 たかだか8分の動画をつくるのに「数時間かかる」という現実があるわけだが
時間がかかるのは技術がどうとかじゃなくて
動画の構成を考える時間が長いからだしな
仕様書があってその通りに作るだけなら1時間で終わる
さて そろそろマイリストを更新しまくる仕事に入るか・・・・
見る側からは簡単に出来そうに見えるだろうけど
実際に字幕入れるだけの動画でも
どの場面でどういう風に字幕を入れるか、どういうのが見る側に分かりやすいか
ただそれだけの事でも構成を練りながらやってくのなら結構手間と時間は掛かるのよ(経験の有無に関わらずにね)
ちなみに俺も(CIVじゃないが)動画作ってたりするけど、字幕一つ取っても表示時間が短すぎやしないか?
文字が潰れて醜くなったりしないか〜とか、言い回しが分かりにくいかな?とか色々考えて四苦八苦してやってるとかなり時間がかかります
手間は惜しんではいかんという事なのです
929 :
hage:2009/09/07(月) 22:36:04 ID:79+BWENl
そうやって頑張って作っても、旬のネタに乗るか、よっぽど人目を引く技術力がないと
最初は200-300程度が関の山の現実
つかゲーム系動画で無茶苦茶技術あるなーって人殆どいないけどな・・
元々動画MAD作ってた奴か、PV的な技術ある奴、アイマスは別格として
簡単にできるからゲーム系動画なんだし実況系なんかその最たるもんだろ
softolk走らせて誤魔化す奴もいるし
スパイ天帝の人みたいにネタ台本だけで数週間かける人がおかしい
多少大袈裟でもいいから満足する動画にしないと一年くらいたって
自分でも見直そうという気すらおこらないからなぁ
読み上げソフトに喋らせるより、自分で話した方が断然楽だろう。
視聴者の食いつき具合は知らないけどさ。
ネタはそんなに頑張らなくていいから、続きを待っています。
hageって何なの?
自己主張したいならトリップ付けてくれ
あぼーんしてあげるから
動画ツクッテルガーじゃないの?天帝ヤッテルガーみたいな。
盛り上がってるAAのスレなんかそうだけど、こういう糞虫以下のプロギャラリーが偉そうにしだすと衰退する。
オラニエが便乗参戦をするときに流れている曲.mp3
ID:79+BWENlは動画作ったことないっぽいな。
スペック技術力構成力そしてなによりもモチベが足りない
編集が面倒なら生放送やればいいよ このごろは枠も取り放題だろ
ICBM使ってみたけどたいした事無いな
939 :
名無しさんの野望:2009/09/08(火) 06:45:54 ID:3hSotO7H
時代はパワーポイントで動画作成
読むより聞くのが楽、だから動画は技術はよりも、しゃべりの技術だな
ボソボソ声が大半を占める解説・実況動画の中でスパ天の人は随分と聞きやすい
一人でテンション上げてしゃべるっていうのは難しいからね その点でも生放送は有利だよ
同じ理由でコンビ実況は一人実況よりもやりやすい 視聴者を置いてきぼりにさえしなければ
あと生放送は視聴者同士で争ったりするのもその場で対応できるし
オフラインできっちり編集した動画をアップしようと思ってる人も 最初は生放送からはじめるのがハードル低くていいと思う
両方やってみればわかるけど 生はとにかく楽だよ
いや、Civ4の生は視聴者もつらいだろw 何時間やるんだよ
迅速で4〜6時間くらい?
生はマルチが多いけど、合間にシングルやマルチ練習MODやったり、
シングル配信メインの人(帝とか帝とか)もいるよ。
ニコでは時間制限があるからきついだろうけど。
シングルパンゲア不死標準で、
制覇征服で5〜6時間ってところかなあ。
ただ、それで魅せるプレイができるかっていうと……たいへんだな、実況って
945 :
235:2009/09/08(火) 12:22:50 ID:h7y+rnSk
シングルは厳しいだろうなー。
最初の探索とかは、誰と会ったとかいえるけど、
その後の内政の時は言うことない気がするw
俺がCIV生放送やったときはOCCでやったよ 6枠くらいだったかな
>>941 確かにコンビ実況は話しやすそうだし、間を繋ぎやすそうだな
ただ、俺が最近見たやつだと、コンビ実況で一人が解説しながらCivやってたんだが、
解説されてる方の奴が眠くなっててgdgdになってたw
てか解説してんの女なのに、よく眠くなれるなとオモタ
金とか技術とか頻繁に要求する国と関係を保つのにはどうすればいいんだろう
資源を交換したり金があれば少し与えて追い返すが、何も持ってない時は困る
官吏独占の時と教育以外はやっちまえ
生放送でcivやってる人って結構いるのか
何回か探してみたけど見つからなかったからそういう習慣無いのかと思ってた
LivetubeやPeerCastでの配信じゃないかな。
本スレで宣伝されたとき生放送いってみたけど17人くらいみてたな
途中から見たけど迅速で半日ぐらいやってたらしいな
954 :
hage:2009/09/08(火) 18:49:52 ID:wWmlFk4T
生放送やるならせめてマルチだな多元配信生放送とか面白そうじゃん
今ニコ生で検索したら2人実況中だったな。
10秒しか見なかったが好みが分かれる所だと言う事は分かった。
縛りプレイや下手プレイなら、リアルタイム実況でもミス連発のリアクションで笑いが取れるが
ゲームに慣れてる奴が普通のプレイで面白くしようとすると、その時の状況に適したネタを考えられる頭の回転の速さがないとな
かといってアフレコ動画なら誰でもスパイ帝みたく面白く出来るか、というワケでもないが
今1人実況してたな
高画質。ただし動きもっさ〜り
字幕いれるだけなら簡単だろwwwwwwwwwwwww
って腹ん中でバカにしてたが、いざ動画をうpしてみることになったら
まず編集ソフトや録画ソフトの選び方とか、
使い方とか、ニコ動にエンコするときのルールとか、覚えることすごい多かった。
やっと編集作業にはいっても
字幕いれるやり方をグーグル先生やらニコ動の講座見なきゃいけなかったし
苦労して出来上がった字幕入れただけの動画は非常にちゃちな物だった。
そんな動画を上げる勇気も出ず、今もデスクトップの片隅にひっそりしてる。
どんな形であれ、動画上げてる人はすげーよ。
960 :
hage:2009/09/08(火) 22:21:45 ID:wWmlFk4T
下を見ればキリがないからなぁ・・
>>959 勇気出してあげてみよう!
だめ出しで凹んだら削除さ
動画をあげる勇気はあるけど、
あげる度に間違ってエロ動画うpしちゃってないかと言う不安にかられちゃう><
つまんねえわこのゲーム
できそこないのシムシティ
信長の野望お勧め
良かったな!お前は助かったんだ!
ソフマップで売ろう
ソフマップで売ったらソフマップでciv4を見つけた客が犠牲になってしまうおそれが・・・
叩き割れ
お前らそんなにciv4嫌いかwww
確かに何も知らない人が見たらアンチスレと取られかねない光景だ
>>955 Justinで配信してる。声はかなりかわいいが好みは分かれるか。そこそこ高画質。
CIVはそこまで上手くない。IDはmayuciv4。アーカイブ見たがわりと面白かった。
>>964 俺もそんな風に思っていた時期がありました。
教授の動画見てからCIVやったら180°変わったけどなw
まぁcivは直感的にやるゲームじゃねぇから
お子様はこんなのやるくらいなら勉強してなさいってシドが言ってるんだよ
だなー
シムシティで満足できるレベルが羨ましい
975 :
名無しさんの野望:2009/09/09(水) 09:28:47 ID:rv1B3hcK
タバコパパの実況が一番好きだ
もちろんm9的意味で
八重さんや帝やふーけんの実況もいいけどね
simとcivはどちらも良作だけど、好みによって分かれるのは当然だよね
箱庭の中で犬の成長を楽しむのと闘犬育てて勝負させるのを楽しむとか、そういう違い
ゲームの中で簡単に5千年とか経つのは嘘っぽい
シミュレーションじゃない
ゲーム速度をマラソンにすればいいんじゃないの?
やったことないけど。
>>977 だから君は信長やってればいいだろwww
1ターン2年として…青銅器(1000ターン)とか嫌だぜ
ウソっぽいってシド星の出来事になに言ってんだかw
肥ゲーがお似合いですよ
リアルなシミュは面白くないと思うけどなぁw
発電所を建てるぞ!→建設まで5年以上はかかります
住宅を壊して道路にするぞ!→土地の所有者との交渉から初めて下さい
まずは住民1000人が目標だ!→こんな無人村に人なんて来ませんよ・・・
トロピコなら1000人も居なくても十分国家として繁栄出来るけどね
マラソンだと2040年から一ターン一ヶ月になって
急にスケールが小さくなった気がする
リアルに近付ければ面白いってもんでもないからなぁ
ダビスタの迷走とウイポの隆盛を見るとそう思う
リアルから逃避するためにゲームやってんのにな。
リアルがよけりゃ普通にリアルがんばれよ・・・。
リアルっぽく思えたらそれがリアルかどうかなんて関係ないって昔近所のばあさんが言ってた
うちの近所のおばさんと交換してくれよ
そろそろ次スレ
シングル多元はそろそろみんな完結させたほうがいいと思う
ソフマップで売ってきた
5,500円で買って2,800円で売った
それを俺が5,500円で買う訳だな
既に2個持ってるのに・・・('A`)
>>993 脱廃人の為に叩き割っても即座に始められるようにもう一枚用意してあるのか
頭良いな、確かにもう一回買いに行くのは面倒だもんな!
もう72時間も経ったし、そろそろ再インスコしていい頃だよな
civ禁をここまで耐えた自分を褒めてあげたい
俺なんかDVD一個ドライブごと吹っ飛ぶまで頑張ったけどな!
CIV断ちはやりやすいんだよな
再開したときにすぐに腕戻るから
半年くらいやってない
プレイ動画もたまに見る程度で、書き込みみたら大体満足出来てる
完璧に中毒から抜け出せたな
999 :
名無しさんの野望:2009/09/10(木) 00:22:36 ID:EJk14EiL
よしまずはオープニングテーマを聞いてみるんだ
1000ならみんなでciv禁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。