1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 04:23:07 ID:e7TUkwQe
3 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 04:24:11 ID:e7TUkwQe
4 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 04:26:10 ID:e7TUkwQe
5 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 12:26:42 ID:lsIa8GpN
人 チンチン
(__) /
(__) くそう、ABはどこにいるのだ!?
( ・∀・) \
(っ/っ/ ⌒☆チンチン
/\ ̄U ̄ヽフ\
* *\_____\
* * * * * * * * * ヽ
ヽ ノ * * * * * * * *_)
6 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:27:48 ID:AxMD8T/i
1乙
7 :
名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:47:23 ID:4edaSSnH
たてるんなら攻略テクとかのテンプレも貼れよ。
8 :
GD2攻略:2009/06/03(水) 23:58:51 ID:x/UBaNaV
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。
橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。
野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。
空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。
海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。
諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。
9 :
名無しさんの野望:2009/06/04(木) 03:29:26 ID:UcFWnRx+
しのぶ…中出しさせてくれぇぇぇぇぇえぇぇ
彼氏には中だしさせてるのに、どうして俺はゴムつきなんだ。
997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 17:58:01 ID:j1Ka4BhN
もう次スレいらんね
998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 17:59:54 ID:j1Ka4BhN
あったわ・・・テンプレくらいちゃんと貼れんのかksg
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/06/04(木) 19:25:43 ID:GsW1gWHp
GSの次回作発表はこの後すぐ!
↓
1000 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/06/04(木) 19:39:17 ID:60aFupFU
次スレもういらなくね?
11 :
名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:51:36 ID:JCq2SV91
>>8 その攻略法だと
GD2はまれに見るクソゲーで
デザイナーは薀蓄は語るものの
それをゲームにまったく活かせないボンクラだ!...と
言っているようにしか思えないがw
お前の心が捻じ曲がってるからだろう、気にするな。
>>11 ゲーム的な勝ち方を突き詰めるとこうなりますよってだけだから。
それだけでクソゲー呼ばわりはよくない。
物事をさ、もっと広い視点で捉えようよ。
発売からもう2年だ、GD2を再評価してみるのも悪くはないだろ。
例えば、パッケージのイラスト。かっこいいじゃないか。
他にも他にも……俺には無理でも、親衛隊ならきっと何か思いつくさ!
英国
条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残ります
あと、講和を結ぶには自由インド仮政府の存在が不可欠となります
豪州
英国が講和しなければ膝を屈さないしフィジー、サモア、ニューカレドニアが
陥ちてなければ戦い続けるので特別
中国
条件3をのませるには、全土を制圧するのでなく
必ず3回(1,2回目も話だけは聞かないといけない)交渉しなければならない。
1,2回目は蘭州か成都を落とせばいってくる。
3回目は全土制圧するといってくる。
この場合注意しなくてはならないのは、最後に蘭州か成都を
落として中国制圧すると、2回目と3回目を一緒にやってしまう
ことになり、この場合は2回目とカウントされるので条件3は
呑んでくれない。
ただ、この場合でもわざと中国のどこかの根拠地に反乱を起こさせて
その後再占領すれば、全土制圧したことになり3度目の交渉ができる。
すると、条件3も呑んでくれるというわけだ。
ソ連
まずイルクーツクを目指す。
チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。
1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴
れば、講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない。
機動部隊はハワイ空襲後、ニューカレドニアを殲滅して、オース
トラリアの飛行場を一過攻撃して、コロンボ、アキャブ、インパ
ール攻略にかかる時計回り攻撃で大忙し。
目標は雨季入りする前の42年2月末までにマドラス、パトナ占領
ですから。
南方資源地帯の攻略は、陸兵を大量動員してサンジャックに集
結した陸攻隊(96-22,1-11)の足の長さをいかした陣地爆撃(ク
チン、メダン、パレンバン)と、金剛榛名のシンガポール艦砲
射撃で十分。
第十六軍(蘭印担当)
(1)第四艦隊乗船中の第5,18師団(攻180)は、12-3ブルネイ、
12-4クチン、12-5リンガ
(2)上海集結の第6,15,51師団(攻310)は、12-9バリクパパン、
12-10バンジェルマシン
(3)佐世保の第56師団(攻90)、広東から第38師団(攻50)は、
リンガの第5,18師団に合流して12-10パレンバン、1-3メダン
第十四軍(フィリピン担当)
(1)横須賀集結の第2,53,54,55師団(攻360)は12-9マニラ
第二十五軍(マレー担当)
マニラから、出航した第2,53,54,55師団は1-3シンガポール、
1-4クアラルンプール、1-5ペナン
以上、合計攻撃部隊990(11個師団)を動員して開戦1ヶ月で
南方の主要資源地帯を抑える「速攻」です。
とにかく速攻しないと連合軍工兵は優秀!なので敵陣堅くなり
落としにくくなる。
初期の南太平洋方面の戦略のポイントはB17の爆撃圏内にある味方
根拠地をなるだけ少なくしておくことです。
ナウル、タラワの放置はクエゼリン方面の守りが難しくなる。
ニューカレドニアの放置はソロモン諸島を守りづらくなる。
ポートモレスビーやタウンスビルの放置はニューギニアを維持し
にくくなる。
多くの根拠地をB17から守るのは難しいので、思い切って攻勢に
でて、ウェーク、ナウル、タラワ、ニューカレドニアを早々に占
領し、 ニューギニアとオーストラリアを次に占領する作戦です。
1.第一航空艦隊で攻める根拠地(ニューカレドニア1-2、オース
トリア3-7,4-4)
2.陸兵で力攻め(ウェーク12-3、ナウル12-4、タラワ12-8、ニュ
ーギニア1-5〜2-8)
こうしておけば、守るべきはニューカレドニア1箇所でここに工
兵を50おいておけば、フィジーのB17が陣地破壊する以上にこちら
は築城して、航空機の損耗なしでハッピーです。
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシ
ア軍は圧倒できます。
動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、新規の部隊は第2
軍優先で送り込みましょう。
二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
重砲旅団を動員できるようにすること。
序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許さ
れません。
弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下
がります。
三、旅順は放っておきましょう。
旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
1個師団で問題ありません。
旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めま
しょう。
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のまま
にされていると、ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の
戦力が温存されてしまいます。
そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると
後退しません。なので、こういう布陣を作るとよいです。
[露中]
[日強] [露中]
[日弱]
右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できま
せん。
ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよ
りますが)攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃を
しかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその
前面の部隊を強力にします。
そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひと
つ、小規模を3つにします。
すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4
つになり日本軍中規模 部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序
盤の典型的な戦闘)の場合、
[大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
[中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
[小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、とい
うわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。
[露大] [露小]
[日大][露小][露小][露小][日中]
[日小][日小][日小]
もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害
を受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、
中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう
可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、
一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
後半は戦闘機増やしてね。
・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。
・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
重巡2大破くらいまで狙える。
・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。
・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れ
ば、それだけで敵機30くらいは阻止できる。
・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。
・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこで
ね)、余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。
・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
めんどくさいのはわかるが
テンプレはキチンと貼ろうぜ
しのぶ…
594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat
7年前の話
阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
・
・
・
阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。
595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594 なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。
596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594 僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。
770 名前: SSα>>>>>GS 投稿日: 05/02/05 01:34:00 ID:ksOLDuxY
ttp://www.general-support.co.jp/bbs/light.cgi? >[4460] 発売延期のお知らせ 投稿者:阿部隆史 投稿日:2005/02/02(Wed) 20:01
>残念ながら本日、大型のバグが複数発見されました。
>よってチェックを強化する為、発売日を4月15日に延期する事になりました。
>開発期間が長引き大変お待たせしたうえ発売予定日を延期してしまい誠に申し訳ございません。
>弊社を代表し皆様に深くお詫び申し上げます。
------------------------------------------------------------------
「空母戦記2」の阿部隆史が「大東亜興亡史」の前田康仁にひれ伏したぞ!
ついにシステムソフトアルファーがジェネラルサポートに勝ったんだ!
まだGD2が残っているが前田さんならなんとかなるだろう。
前田さんはゲイリーグリズビーを超えるかもしれん。
なんか、GS見てると目から熱いものがどぴゅッってでてくるな。
27 :
名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:41:12 ID:ex12yoll
「こんな会社に、誰がした。」
「何の為に戦うのか?」
「何の為に働くのか?」
「GSが見失いかけている答えがここにある。」
劇場版「アベタカ」
本日公開!!
大東亜興亡史はひどかったな。
かなりひどいと予想してたのにさらに下をいってたな。
あのひどさには絶望した。
空母戦記2の最初もひどかったが、大東亜興亡史のおかげであまり気にならなかった。
バージョンあがったらまともになったしね。
まぁ、バグが多いのは初期ユーザーはデバッガーだからだよ。
完全新作の発表がまだないけれど
一連のGSゲームがけっこうヒットして
GSが、かなり儲けたから作らないのかな。
いつだったか、GS掲示板で阿部さんが
「僕は楽しんでもらえればそれでいい」
と書いていたはずなので、お金お金じゃない人
だと思っているけれど。
完全新作は、今年中には発表されるといいな。
これだけ長い期間発表がないということは次回作は戦略級で
間違いないな。
冷戦時代扱ったゲームをあえて今出したらそこそこ話題になると
思うが。
とりあえず、しのぶに中出ししたが、かなり怒られた。
だから3回でやめた。
>>31 次回作は「日清戦争」で。
第一ターンにまず山縣を解任するのが攻略のデフォ。
次回作は太平記で。
俺は中先代の乱で挙兵して失敗した北条正行で
鎌倉幕府復活プレイするぜ!!
35 :
名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:06:38 ID:oI4m0Xjg
なんか死んだ子の年を数えるスレになってるな
事業継続してるのに何云ってんだろ。与太飛ばしてる馬鹿か。
37 :
名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:25:40 ID:CypFgPg7
>>34 北条時行でんがな...。と話題が無いので突っ込んで見る。
それとHPが2月以来更新していない会社に何を期待する...。
壬申の乱とかがいいなー
>>32 可哀想に
俺はコッポラにどれだけ出しても問題ないぜ
しのぶは乳房は貧乳〜微乳レベルなんだが、足が太い。
そこでいて腰周りが豊かだから、後背位から攻めると凄く相性がいい。
俺としては外で出そうと努力しているのだが、気持ちよさのあまり、抜きかけるといつも中に漏れてしまう。
前出の3回もそういった状況だった。
昨日は少し努力して中出しを2回で抑えられた。
正確に言うと3回目の途中で旦那が帰ってきて最後までできなかったんだ。
41 :
名無しさんの野望:2009/06/09(火) 08:00:27 ID:J3/L9Wbi
>>40 いい加減にしろや!!通報するぞ!!
それとも指摘されんとわからん程アホなのか?
もうダメだ、このスレ。
(´・ω・`)
俺はGSが新しいソフト出してくれるの楽しみにしているよ
出なくても今もGSゲームやってるし、別にスレなくす必要はないさ。
ドイツ海軍のポケット戦艦は、実は「装甲艦」という艦で
ドイッチュラント、アドミラル・グラーフ・シュペー、アドミラル・シェーアの装甲艦三隻は
海上による通商破壊戦を目的として造られた艦であること、そしてその生涯をつい最近知った。
自分はドイツ海軍に疎すぎると思ったけど、史実を知るほど、GSのゲームが、より輝きを増してくることも解った。
というか、最近は戦史本を読んでいて、ゲームに生かせそうな知識を頭に入れている毎日。
それにしても、戦史本、兵器本は膨大だな。決定版的な本があったら、もし良ければ誰か教えてください。
読んでいるのは1999〜2004年くらいまでの「丸」、イカロス出版のミリタリー選書シリーズ
学研の第2次大戦欧州戦史シリーズ、光人社NF文庫をちょこちょこぐらいです。
ゲーム上、史実のような運用がありえないという点で、終わってるけどな。
もう、軍事資料DBだけ売ってろよ。
>>45 いい加減にしろや!!浣腸するぞ!!
それとも指摘されんとわからん程アッー!なのか?
もうダメだ、このスレ。
(´・ω・`)
戦記2でデリー先に占領してから、あとで自由インドきても和平できる?
49 :
名無しさんの野望:2009/06/13(土) 00:24:11 ID:JJMVAOX4
あの時、ミッドウェイー海戦で大敗した日本機動部隊、どんな気持ちで日本へ帰っていったのか。
戦艦部隊は援軍にも来ず。一大決戦のつもりはなかったのか。
早々に引き上げて帰った。
50 :
名無しさんの野望:2009/06/13(土) 16:52:25 ID:gyCPqGgO
扶桑、なんで直ぐ沈むん
51 :
名無しさんの野望:2009/06/13(土) 23:19:18 ID:Hlpnoa3V
ミッドウェイー海戦で敗因としてよく言われている1つに
「利根の索敵機発艦の30分の遅れ」があるが、最近見た本で
ちょっと目から鱗が落ちた。
「30分遅れたから米機動部隊が利根索敵機の索敵コースに現れた
のであって、30分早かったら索敵コースに達していなかった。」と...。
ifというのは夢があるが、思い込みの強さからから意外と真実から
外れてしまうもんなんだな...とっ。
どうして火龍よりも震電のほうがつよいん?
>>51 予定通り発艦した場合の索敵担当海面にいたんじゃなかったっけ?
勿論担当海面にいれば必ず発見出来るという物ではないが
./ ニYニヽ
r、r.rヽ /(―)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ…なるほど…
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
55 :
名無しさんの野望:2009/06/14(日) 17:22:26 ID:DQKyzmGc
>>54 いい加減にしろや!!尻爆竹するぞ!!
それとも指摘されんとわからん程アッー!なのか?
>>53 時間が遅れただけでなく予定の飛行コースじゃないコースを
飛んだため偶然発見できたんですよ。
57 :
名無しさんの野望:2009/06/14(日) 20:14:05 ID:eIjJtagF
次回作は太平洋戦争の整備兵から見た視点ゲーだってよ
チハタンのエンジン掛けにはじまり
機銃のジャムメンテ、潜水艦の魚雷装填口の掃除
零戦に20mmの取り付けたり射角調整したり
見せ場は赤城の爆装を雷装にして爆装に戻すとか
ミニゲームがしらみ布団でチンチロリン
最後は特攻機を整備して、全員厚木の飛行場で体育座り
整備不良で帰ってきた1機を「俺が、俺が」って直しあうゲーム
てか適当に書いたらほんとに面白そうに見えて困るわ
>>57 ラバウルで実際に整備士をやってた祖父を持つ俺としては、かなりクるものがあるw
そしてガナルカナル飛行場に整備士として派遣されるんですね
そして、スコップ片手に「ウラー」と言って、バンザイ突撃させられる訳ですね。
新作出すのかコンサルとやらを始めるのか廃業か、
そろそろアナウンスだけでもしてくれねぇかなぁ……。
9割5分廃業と思ってるんだが、モヤっとする。
63 :
名無しさんの野望:2009/06/16(火) 00:13:59 ID:kcyF75f5
>>62 新作出たとしても
とうていまともにプレイできたもんじゃないだろうから
もう気にしなくていいんじゃね?
太平洋戦記2.5とかなら買うけどね
システムに少し変更を加えただけでも1万以内なら買う
一次大戦から二次大戦までを手掛けたゲーム作ってくれよ
>>65 GD2をベースにすれば作れそうだな。
ゲームの前半:第一次大戦ものなので、歩兵+迫撃砲中心で平押し。
ゲームの後半:GD2そのままに、歩兵+迫撃砲中心で平押し。
そもそもGSの開発環境って、どんなんだろう。
気になって、食事もノドを通らない。
>>63 何の作戦能力も残ってないとは思うがね。
玉音放送が無ければね。
何だかモヤモヤするじゃないの。元ファンとしては。
お前ラ、もう頭にきた。
GSを馬鹿にしやがって。
fusianasanってにゅりょくしてみて★
空母戦記2やGD2で、連続してがっかりさせられましたが、私は現役ファンです
ちゃんと押入れに大切な思い出としてしまっております
数十年前のボードゲームと一緒に…
保守
保守
中出し
GAMの、「バトル」ってのと、「タクティカルタンクコープス」
って知ってる人居る?
知ってるけどどしたん?
>>75 PC98版のソフトの需要あるかなと思って。
アキバ行ったけど処分できなくてね。誰か欲しい人が世の中居るのかなと。
データ自体はP2Pで出回ってる時代だからね〜。
オクでマニア相手にゴミ価格で売るくらいしかないのかな。
>>77 そっかぁ。そうだよなぁ。
バトルの方は、付属の「資料」とかも綺麗に残ってるんだけど、それ欲しい人も居ないかな?
80 :
79:2009/06/23(火) 22:11:48 ID:Ifk6GJ/7
>>78 お礼程度や送料はお支払いします。
タダという意味はそういう意味です。
しいぃぃぃいいぃ…いぃい…い……ぃい…いいの…おおぉ…おぉ………おぉ…ぉぉ……おぶう…ううぅぅううう…ぅうぅうぅう…ぅう…う…う…ぅうぅ、
俺…………………っのおぉお……ぉ……ぉおおぉおおぉ強………………っ!精…………!でえぇ
妊……………娠………………!し……ぃいぃ…ぃ………いい…い…いぃぃぃい…ぃ…いい…ぃぃ…いいいぃぃ…ぃ……てぇえ…え……ぇえっ!
くう…ぅう…う…う…うぅうう…ぅうぅううううぅぅ………う……うぅううぅぅぅ…うう…れぇぇえぇええ…ぇ…ぇぇ…ぇぇえ…えぇぇっ…………
http://www.nemuke.com/tool/nmoudame/
83 :
名無しさんの野望:2009/06/25(木) 01:42:12 ID:oUif+q1z
これだけ待たせているのだ。同時に2作ぐらい新作出してくれ。
太平洋戦記の続編と戦国時代の新作発表がいいなぁー
あくまでも夢です。
これだけ待たせているのだ。同時に2穴ぐらい出させてくれ。
あくまでも夢です。
85 :
78:2009/06/27(土) 14:39:32 ID:SX+CGOyh
>>79 80
二度レスくれてるってことは一応かなり欲しがってる方なのかな。
他にもpc98版大戦略2(エディタキットも付けます)とかも抱き合わせで欲しいというなら
そのうちヤフオクかなんかで出すかも知れません。
捨てるよりはいいですからねぇ。
しのぶ、好きだよ。
88 :
名無しさんの野望:2009/07/01(水) 22:33:23 ID:sF1fuCvW
コーエーも信長の野望最新作の発表をしたぞ。
GSも負けるな。
おれはGSと同じくらいしのぶを愛している。
いつからだろう?
しのぶの吐息で果ててしまいそうになるようになった気がするのは。
脚が太め、胸も80あるかないか。
でも、揉み甲斐のある乳だ。
チハたんみたいだな。
俺の20サンチ砲で注ぎ込みたい。
太平洋戦記3まだかな。
本当は10サンチ両用砲のくせに
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
で、『しのぶ』って誰だ。大竹のことでいいんだよな?
>>92 貴兄はしのぶをしらんのか!
俺の席の隣に座っているじゃないか!
でも、今日書類を取ろうとしたしのぶのポッチリが見えたから許してやる。
小豆色、そう、チハ車の迷彩で使われるような見事な色だった。
太平洋戦記3まだかな。.
敬礼っ!でたっ!敬礼っっ!!!
94 :
名無しさんの野望:2009/07/04(土) 22:13:53 ID:jwfZuzuC
コーエーも「信長の野望」4年ぶりの新作発表だ。
GSもがんばれ。
ゲェェェ
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
野望発表した途端、落胆のレスばっかだな
ま、糞ゲにしかならんのは分ってるが
太平洋戦記3
新要素
ゴムとか樹脂とかすずとか採って加工して兵器を作れ
新素材で飛行機類の耐久力&機動力UP
ドイツ援助でティーガー1型の設計図や秋水の原型コメットの設計図取得(秋水とは性能が違います)
と言う 夢を見た
鋼鉄の騎士4を出してくれ
99 :
名無しさんの野望:2009/07/07(火) 18:44:53 ID:3k4SiuTQ
よし、お前らの願いを全てかなえて
新信長、太平洋の騎士の野望、幕末大戦略の嵐
という次回タイトルが決定した
サイポンの次作の方が早いんじゃね
向こうが期待できる
>>99 俺の要望も入れて、
「青い団地妻のランペルール」
としてはくれんものかな?
102 :
名無しさんの野望:2009/07/08(水) 01:13:26 ID:clkoHYBU
いい加減消えてくれ!
エロネタはともかく、面白くないのは致命的だ...。
エロイノ エッサイム
エロイノ エッサイム
い出よ、幽子っ!
「さぁ、幽子、俺の15センチ砲を舐めるんだ」
「!?」
「ソロモン海戦史の笛っ、探照灯照射ーーーーーーーーーーーーーーーっ!!」
「はぁ…逆らえない…レーダー射撃開始…悪魔くぅん… れろ…れろ…ずるぴちゃっ」
「幽子、舐めているときは音を立ててはいけません」
「はぁい、悪魔くぅん…でも、幽子も下のお口がぴちゃぴちゃ言ってるの」
「藻が生えているな」
>>97 俺の要望
・空戦で機動力が1でも高い方が一方的にタコ殴りって処理をやめて欲しい
・海戦もアウトレンジは命中率が悪くなるようにして欲しい
・爆撃目標が陣地とかの広範囲なのに重爆より急降下爆撃機の方が効果ありっておかしくね?
・敵が空母も含む艦隊で殴り込んでくる様な間抜けな事はやめて欲しい
・死守命令は日本軍だけって事にして。連合軍側が玉砕するのは違和感あり
GSにメールで要望だしといてね。
戦略ゲーム=物資ゲームみたいなテイストを止めてくれれば、面白いもの作れそうな気がするのにな
それだけが取り得になってしまったので、もう無理か・・・
>>106 バカ、それがいいんだよ。
後もう少しで鉄が届く…
これがGSゲームの醍醐味じゃないか!
しっかし、このスレの過疎っぷりはGS掲示板の比じゃねーな。
これじゃ安価いらねーなw
108 :
名無しさんの野望:2009/07/12(日) 23:52:40 ID:k94/Y79F
>>107 そりゃ、このスレには
薀蓄おやじをヨイショして喜ばすやつなんて
いないもの (まったくいないワケではないみたいだが(^^ゞ)
>>107 ああっ!貴重なボーキサイトを満載した輸送船が
対馬海峡で敵潜水艦に撃沈された><
>>106 戦略ゲーム=物資ゲームみたいなテイストでも別にいいんだが、
輸送船や護衛艦艇の手配、インフラ整備や生産計画はいいとして、
物資の積み込みや荷降ろしまでプレイヤーがやらなきゃならないのは
おかしいだろ。
現場の主計将校の仕事ですらないよ。
112 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 19:16:02 ID:Kl7fUznh
まあ、洋ゲーのパシフィックストームも提督でありながら
航空機のパイロットにもなれるし、艦船の対空機銃手にも
なれるわけで、GSに限った事ではないよ。
要はそれが面白ければいいんだよ。
・・・・・・・・・・・おもしろければね。
コンテナの積み込みとか大変らしいぜ
ベトナム戦争の時は、船はともかく湾口の規模が足りなくて、
湾に入れない船や荷物を下ろせる場所が無くて積んだまま待機の船とか
まぁ、戦争ゲーやめて物流ゲーでも作れw
114 :
名無しさんの野望:2009/07/18(土) 23:38:24 ID:Kl7fUznh
「A SHIPで行こう」
普通に面白そうなんだが。
うまくデザインできてれば
>>113 そういえば、日本海軍は大型のクレーン船は持っていなかったし、
トラックみたいな要港でも、クレーンや埠頭などの設備が、地形の
関係もあってあまり設置できてなかったようだな。
じゃ次回作は倉庫番で
船団を組めば面倒じゃないけどな輸送。
大変なのは最初だけ
萌えも必要
提督とか将軍も登場させてくれ
オリジナル艦船設計とか艦隊の陣形で命中率とか回避率
とか速度が変わるとか旗艦設定したりとか
もう新作は無理として有償でいいからバージョンアップキボンヌ
122 :
名無しさんの野望:2009/07/19(日) 18:10:33 ID:SUdamDbR
しょうがねえ。俺がアイデア出してやるよ。
物流ゲーだろ。
大手電気屋の野望全国版、
プレイヤーは大手電気屋の物流部門責任者だ
昭和40年からスタートする
店の品物に欠品も出さず、かといって
無駄に物を仕入れすぎてデッドストックもNG
キャッシュを減らし過ぎてもいけない
倉庫在庫にも人件費にも維持費がかかるぞ
うまくシフトを組んで24時間稼動できるようにするのだ。
さぁ、法の目を掻い潜り、安い非正規雇用者を働かせよう!
ゲームの帯「パパ?明日も又仕事?」「ごめんな。」
>>123 どこのGS物流部だよ(´・ω・`)
グロスドイッチュランド売れなくて困っているんだぞ。
ぐろすぱいっちゅらんどと間違えるやつも居るしw
空母戦記2があまりにも糞すぎたので、グロスは様子見た。
案の定、ボロボロのレスがつきまくりだった。
何でこうも進化を図らないのか。期待していたメーカーだっただけに悲しい。
126 :
名無しさんの野望:2009/07/20(月) 22:07:46 ID:N7BDexw2
>>125 (一部の) ユーザーが甘やかして
しかもAB氏は
その都合のいい意見や行動しか認識しなかったから...だろw
空母戦記2って糞だった??
初代やってひぃひぃ言ってた自分としては、操作が順当に簡略化されて
プレイしやすくなってよかったなぁと感じたのだが。
しかしアメリカでプレイしてーーよ。
日本軍いじめてーよ。
>>127 太平洋戦記といっしょでもともとあった不具合が直っただけだろ。
つまりようやく製品版になたっというわけだ。わかるな?
129 :
名無しさんの野望:2009/07/22(水) 16:57:44 ID:UZFzqifE
空母戦記2では、艦に座乗している提督は戦死したりするんですか?
空母の中には誰もいませんよ?
空母戦記2の提督には何も能力が無いから困る
>>130 遺族からクレームがついてやめたわけだが
133 :
名無しさんの野望:2009/07/23(木) 01:25:49 ID:ZrpDHvCv
サッカーや野球はいいのに、提督はダメなのか・・・。
選手が史実よりも早く死にまくるスポーツゲームって想像つかんぞ。
もし作ったら、そりゃあクレームもつくだろうさ
135 :
名無しさんの野望:2009/07/23(木) 10:39:43 ID:gvPis+XO
GSゲーム初心者で、日露戦争を始めたのですが、
陸軍がぜんぜん大陸に上陸せずに、
3ターン目ですぐゲームオーバーになってしまうのですが、
どうすれば陸軍は上陸してくれるのでしょうか?
説明書読め
>>135 神州丸やあきつ丸の開発が終わってないと、上陸戦コマンドは出てこないよ。
>>135 機嫌がいいので釣られてやる。
説明書の34ページ参照。
>>135 このゲーム、航空兵力が出てこない欠陥品だよ
>>米倉涼子さんの放屁テロを皆さんは許せますか?
絶対に許さない、絶対にだ。
このスレに誤爆するとはいい度胸だw
143 :
名無しさんの野望:2009/07/27(月) 14:03:25 ID:PwpoYeOn
ぶっつちゃけ空母戦記2の提督は、おまけじゃね?
萌え要素。
ソロモン海戦史ではライナーノートに飾りだと明記してあったが
イラク戦争はゲーム化しないのか。
イラク戦争はタブーなのか。
シミュレーションして欲しい。
プレイヤーはイラク、多国籍軍どっちを持つのさ
多国籍軍側が圧倒的すぎてウォーシミュレーションにはならないし
GSが国際政治シミュレーション作れるとは思えん
プレイヤーは多国籍軍。序盤はハイテク電撃戦だから
圧倒的勝利を目指す、チュートリアル的な展開にする。
圧倒的勝利だと、あの有名な「戦闘終結宣言」で幕を閉じる。
中盤の目標は、すべての都市の占領にする。
イラク軍・武装勢力・過激派が登場し、難易度が跳ね上がる。
終盤は戦争により悪化した治安を回復させる戦いになる。
様々な勢力が登場し、難易度はさらに上昇する。
終盤は、軍の大規模な増派が可能となる。
つまるところ、史実である現代戦をシミュレーションして欲しい。
現代兵器(エイブラムスなど)を、忠実に、いくつもデータ化して欲しい。
イデオロギーについては、ばっさりカットの方向で。
149 :
名無しさんの野望:2009/07/29(水) 20:51:29 ID:psR1ZtC2
150 :
名無しさんの野望:2009/07/29(水) 20:58:10 ID:psR1ZtC2
>>149 ちょっと説明が足りなかった。
「商品紹介」→「別冊」→「イラク戦争20003」の順で・・・
>>150 ありがとう。こういうサイトがあったなんて初めて知ったよ。
コマンドマガジンは知っていたけど、ココは知らなかった。ありがとう。
自分は、ボードゲームは入門者レベルだけど、はたしてプレイ出来るかな。
おまけに、友達0人だけど、1人2役で出来るかな。
もう新しい戦争を調査する体力ありませんよ。
今まで出したゲームの焼き直ししかできません。
GSがhobbyjapanと提携する話はどうなったんだよ?
サイポンとコマンドが接近している感じする
提携でもすんのかな
おまえらああああああああああああ
公式掲示板みてみろ
いいからはやく
>>155 変な書き方するから、とうとう倒産かと・・・。
すまんすまんw
久しぶりの新作で興奮してしまった
最終決戦・・・。意味深だw
どうも39年ぐらいからできるっぽい?
まあシリーズ最終作ってことはもう作らないってことかもしれないしな
最終決戦・・・、GSにとっての最後の決戦って悲壮感が・・・。
2までのようにNoCDでプレイできるようにして欲しい。
そもそもGSのゲームってWinnyやtorrentで流れてるの見たことないしw
NoCDは欲しいね。
ネットブックでプレイしたいし
163 :
名無しさんの野望:2009/07/30(木) 22:35:21 ID:uxY4xFus
年末までには発売してほしい。
マジで太平洋戦記3ですか
GD2の時も続編での改良を期待してたな…
どうなることやら
GSの経済状態は深刻的です。
このゲームが売れないと解散するらしいです。
みんな100本ずつ買ってください。マジで。
前回はちょっと検証と時間が足りなかったけど、GS海鮮倶楽部がデバッグを全面的に受け持ちます。
ぜひ、お店に予約を入れてください!
空母決戦の続編かとおもた
GSから直接買ったほうがいい?
それともお店から?
倒産してから、セブンで投売りするんじゃねかと思ってる
ステルス松本だっけ?意味不明な記事書いて混乱させんなよ。
空母決戦の記事でも、空母戦記とか書いてたから、意図的じゃないのか
それだけ空母戦記が好きなんだろう
というか、空母戦記で検索しても記事が引っかかるようにする為の検索対策だな
実際、空母戦記で検索すると引っかかっとる⇒ぐるぐる
こりゃ、確信犯だ
太平洋戦記3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もうあきらめてたからうれしい
擬似リアルタイムとか期待してるけどGSのプログラムレベル
じゃ過度の期待は禁物だな
は?リアルタイムは苦手だから造らないというような事を
過去に公式で明言してなかったか?自分で捜せや。
GSゲーが自分に合わないなら、それこそ自分に合う会社
のゲームを勝手にやってれば良いだけのこと。
やっぱさ、このご時勢、猫耳とかマイクロビキニも必要だと思うんだ。
海外のマイナーな会社もポリゴン使っているから、そろそろポリゴン使用してほしいな
ドット絵は低解像度は有効だが、高解像度では無理。無理に高解像度にするボケボケの画像になる
だいたいPCがわからない奴はPCゲームやるなよな。hoi3でメモリー2G必要なのをVRAM2G
必要なんだと書いたバカも居るしなEU3でグラボ増設せずオンボで不具合出ると書いたバカもいるし。
ドット絵はさすがに職人が携帯のほうに逃げちゃっていないからやらないにせよ、
せいぜい図鑑が3DCGになるくらいじゃねーの?
まあ戦術級でもいちばん遊べるゲームがHarpoon Classicな俺には関係ないが、
とくに戦略級ではマップとフォントがきちんと読めればゲーム画面はどうでもよい。
というか、今時、ドット絵のメリットなんて何もないだろ
軽いし見やすいよ
昨今はさすがにその部分の軽さの需要は携帯アプリ以外ではなくなってるのが現状。
つかあれは職人芸だから作る側も面倒くさいんだぞw
何言ってんの、3DCGなら鋼鉄の騎士Uで既に成ってるじゃないか、
よく確かめなさい、ちゃんと3DCG化してるから。
それより何で独軍ポーランド侵攻開始になってんだ?
鋼鉄の騎士のSFC版は格好よかったね。
システム似てるソロモン海戦史では技術的に後退してて悲しかったけど><
海の脇役、小艦艇登場してくれねぇかなぁ。
敷設艦・掃海艇・砲艦・機動砲艦・哨戒艇…
とりあえず震洋あたりはムリなんだろうな。
特攻兵器とジェノサイドはゲームに登場させないポリシーじゃなかったっけ
掲示板見たら馬匹をデータ化するみたいだけど
陸戦は抽象化していいのに
最初から理想的な海防艦をデザイン・生産できるとか
(拠点じゃなくて)シーレーンを襲う潜水艦とか
陸上基地航空機の対潜哨戒とか
1船団は40隻が最適とか
航路帯防御とか
潜水艦対策で機雷源の敷設とか
重爆による機雷投下、港湾封鎖とか
16掃とか
で、命運が決する通商破壊vs海上護衛ゲームがやりた(ry
大井篤戦記か
┌――――‐r ___ _ ァ――――‐r ___ _ ! ̄| ! ̄|
. ''ー――――" |___| / ! ''ー――――' .|___| / ! | | ! !
匸二二二二 ̄| / ! 匸二二二二 ̄| / ! .| | ! ! | ̄| r--------┐
,/ / ./ / / / ./ ,/ l .l ! | ,/ / `ー―――‐′
___, -' ,/ r―‐''"´ __/ __,-‐' / r―‐‐" __/ ./ ,/ .| ~" ,/
`ー----ー'" `ー-‐‐'"" └-----‐'" `ー-‐‐'" 一''´ `ー-‐'"
. | l ,..-──- 、 |___|
. ├──-┤ /. : : : : : : : : : \ | |
.| | /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ├──‐┤
.├──‐┤ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', l____l
! ! {: : : : i '⌒' '⌒' i: : : : :} / ./
ヽ───ヽ {:: : : ::| ェェ ェェ |: : : : :} /───/
. \___{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! /___/
.\ ヾ: : ::i r‐-ニ-┐ | : : :ノ/ /
\──ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'/───/
\_ノ| \` ー一'´丿 | |____/
)/ | \___/ / ', / | |
! \ /^ト、 / ` ̄/ //
! \/l:::|ハ/ l //
l |:::| |
| |:::| 長門 !
| |:::| l
| |:::| !
|┃三 / ̄\
|┃ | GS |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <話は聞かせてもらった!だが、そこまでだっ。デバッグをする余裕は我が軍にはないのだっ!!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 ガラッ
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ GS親衛隊が
|┃ |r┬-| |⌒)遊びに来たお!
|┃ `ー'ォ //
(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ SS /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
|┃ (__)
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
|┃ /
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・GS・~
,.-::===::-、
,.ィ彡=ミ三彡=ミヽ_ 太平洋戦記3 お前は麦になれ
{;;ミ 彡} 提督のケツ断と 同じ日に発売し
{ミ ノニ‐, i‐ニヽ彡{ ネタにされて ネタにされて
{ハll エPエl lエPエ |lハ} アッー!アーッ!
ヾ.l|  ̄r|___ト, ̄' |!ソ まっすぐに のびて
. |ヽヽ-‐-‐-/ / l´ 1000本売れる 麦になるんじゃ
\ `ニニ´ '/__ r― 、
-‐#/7ぐ`ー‐'ー‐' 〉#ト、ヽ.-、(^く二.ヽ
##/ .ハ#ヽ /# | #| |#ヽ弋ヾユ }
#t| |#ヽ#ヽ /## | ##| |###ノ ! |
#:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{ |
何かタイトルロゴがドイツ軍のポーランド侵攻からになってるから
今度は準備期間がありそうですね。
192 :
名無しさんの野望:2009/08/01(土) 21:51:38 ID:SU9DCjAw
米国と開戦する前に、ソ連軍を叩きたい。中国がどうでるかだ。
>>192 1941年06月、独ソ戦勃発直前での日本首脳陣の考え。
・アメリカと妥協していい加減に支那事変を終わらせたいよ派
近衛首相 杉山元 石原莞爾ほか陸軍参謀本部ライン
・アメリカと妥協してもいいけど中国からの撤退はいやだよ派
東條英機 武藤章ほか陸軍省ライン
・むしろ対ソ戦を始めたいよ派
田中新一
・どこと戦争になっても日本軍は無敵だよ派
服部卓四郎 辻政信
・自分のメンツがたつならどうでもいいよ派
松岡洋右
・三国同盟を組んだ以上はアメリカとやるしかないよ派
及川古志郎 永野修身 山本五十六ら海軍首脳
田中新一の計画通り、ヒトラーの要請に応じて対英戦だけをはじめるか、
関特演からそのままシベリアで対ソ戦を始めた場合どうなったか、というのは
非常に興味が沸くのはたしか。
この会社に、あまり難しいゲーム作るのは無理だよ・・・
太平洋戦記3でるのか。何気なくGSのHP行って初めて知った
ああ、遂に出るんだな…「シリーズ最終作」ってのが寂しいが
最新作じゃなくて最終作って銘打つからには相当自信があるんだろう
最終作の意味するものが
「これからは太平洋戦域だけじゃなくて第二次大戦全体を扱ったものを作ります」
という意味であって欲しい。
メルカトル図法やめて3D使った地球儀型マップに変わってるといいな
戦闘シーンを3D化しろとは言わない。むしろクラシックな2Dスタイルの戦闘シーンが好きだし。
マップだけは3D化して欲しいのが切実な願い。あとはOP、EDムービーとイベント用一枚絵も欲しい。
音楽も状況によって変わるといいな。有利な時は勇ましい曲、どっちでもない時は普通の曲、
不利な時は悲愴感溢れる曲っていう風に。できればmidiだけじゃなくてmp3かoggもあればありがたいな。
他の曲と差し替えて使える。
空母決戦もきたな
こっちの発売日は、どうなるんだろうか
>音楽も状況によって変わるといいな。有利な時は勇ましい曲、
どっちでもない時は普通の曲、
不利な時は悲愴感溢れる曲っていう風に。
個人的には興味あるんだけど、戦略級SLGでそういうのは
具体的に何を基準に判定するのがベターなの?
やっぱ船舶輸送がうまくいってるときが有利なんじゃね。
新作発表なのに盛り上がらないね・・・
発売まだまだ先だろうし、情報も殆ど無いからな。
201 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 16:23:20 ID:EWFN4WES
阿部さんデザインの、現代戦物希望・・。
実現は難しいようだけど。
俺も、昔バトル とか はまったクチ
いっその事、思いっきり政治色を強めたゲームなんかどうだろう?
かえってそれなら文句言われないんじゃね
東京で北朝鮮の核が爆発し、暴動起こして暴れまくる在日韓国朝鮮人を制圧するゲームとか。
FPSがいいか・・・w
そういう糞設定は電波都知事だけで十分。
204 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 17:34:36 ID:EWFN4WES
保守
>>203 実際に起こりうる話なんだが。。。
あいつらの邪悪さを理解していればそんな妄言は出てこないと思う。
はいはい、外に出て新鮮な空気でも吸ってね
チョンは存在そのものが悪だということが
>>206を見ればわかるなw
208 :
名無しさんの野望:2009/08/03(月) 19:55:09 ID:EWFN4WES
他のところで・・・お願いします。
|┃三 / ̄\
|┃ | GS |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <話は聞かせてもらった!だが、そこまでだっ。デバッグをする余裕は我が軍にはないのだっ!!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 ガラッ
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|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ GS親衛隊が
|┃ |r┬-| |⌒)遊びに来たお!
|┃ `ー'ォ //
(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ SS /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
|┃ (__)
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|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
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|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・GS・~
212 :
名無しさんの野望:2009/08/04(火) 22:24:23 ID:ahl0JBCu
昔の阿部氏の作品で「ナポレオン」があったと思うが、阿部氏にその「ナポレオン」で戦国時代の改良版を期待したい。
何年先でもかまわんから。
時々話題に出る英雄ナポレオンってどんなゲームだったの?
EGGのラインナップにもないし
ググってもここの過去スレ位しか引っかからん
バトルまでならなんとかなるけど、ナポレオンはどうにもならんな。
タイトル見て「感心しませんな」の人が何か関係してるのかと思った
まーた音なし、バグありで出して、「会社の都合でどうたら」とか、偉そうに言ってしまうんだろうなぁ
あれは正直ドン引きだった
そんなにGSが嫌いなら、こんなとこ見たり書き込んだり
しないで、とっととお好みのゲームのとこに行けよ。
対空砲つくりてぇ
海防艦浮かべて対空砲代わりにするのはもう嫌
ピースキーパー対策かよ。
天雷、キ102、火龍改を重防御重武装にして、震電改を艦載化して銚子沖に並べても
たいして防げなかったな。
火龍とかあれば、目標が大きい分B29より撃墜しやすそうなんだけどな。
空戦判定がスペック厨すぎてダメだ。
最終作をうたうのなら核攻撃ルールも復活して欲しい・・・。
こっちが攻撃されるんだから問題ないじゃん・・・。
リアル追求したいなら原爆投下の前に港湾に機雷バラまかれる恐怖を
体験できないと嘘なんだぜ。
それに対抗して木造焼き玉エンジン輸送船の開発も可能にしないと。
まぁ前作みたいに輸送艦オンリーで上陸しかけてくるのやめてほしいな
米国、護衛しろよw
>>222 よ〜し、パパ、明日から16掃しちゃうゾ〜♪
>>223 いきなり本土に上陸とかジュビリー作戦モドキを繰り返すのも・・・
>>213 >時々話題に出る英雄ナポレオンってどんなゲームだったの?
ソフト自体は見たことないけど、広告(当時のタクテクスの裏表紙)を見た記憶では
・マップはエリア性
・戦闘時は日露戦争みたいな感じで3隊(右翼・中央・左翼)に分割、歩騎砲の3兵種
・ジョセフィーヌあたりが、進言してくる内容にYes・Noで答える画面があるので
人事とか政策面の選択、周囲の人物との友好度とかもある?
ってことは覚えている。
日露買って、戦闘画面見て「基本的なシステムは進化してねーなー」と思ったよ。
>・ジョセフィーヌあたりが、進言してくる内容
またバラの予算か
また阿部さんの独りよがりなゲームに仕上がりそうな気がする。
独りよがりかどうかはここまで事業継続できてる時点でハッキリしてる。
何の世界でも大多数の人がそういうふうに感じる物を造ってるところが
生き残っていけるほどあまくないわな。
高解像度対応してくれ、今時800×600て何かの冗談だ。
イラク戦は戦闘だけじゃなくて、
今も続く泥沼戦争をゲーム化するなら割と面白いかもな
テロを激化させて撤兵させたらイラクの勝ち。
一定以上の治安値が続いて、人民の妥協値が安定したらアメリカの勝ち
>>230 無理な要求するなよ
もう店じまいしようってのに・・・
233 :
名無しさんの野望:2009/08/10(月) 13:38:43 ID:Ba4v0i/b
せめて、もう一作・・。
1939年から開始だと、ノモンハンの収拾の付け方で歴史が変るな
あと仏印進駐がどうなるかだが
マップの範囲が気になるな
世界マップでドイツと連携してソ連とかインドに攻め込んで合流したり
出来ると楽しいが、GSはそういうゲームは出さないか
どうせ、重油ゲームなんだろ、また
あんなのより、空母戦記を新化させてくれよ
資源ルールはなきゃダメだろ。
護衛空母と海防艦量産しても使い道がなくなる。
知識豊富なお前ら、いっぱい要望出しといてね。
潜水艦が散開して1〜3隻単位で、港貼りつきじゃなく
シーレーン上で待ち伏せてるとうれしい
護衛艦と米潜水艦の、護衛総隊と連合艦隊の生きづまる攻防
「なにっ、タンカーがこんなに沈められた?
連合艦隊の水雷戦隊を引き抜いて護衛に回せ!」
あとは機雷敷設か
やっぱり・・・16掃はゆずれない!
いま太平洋戦記2が2980円か。
着払い可なら衝動買いしちゃうとこなんだが。
公式も基本代引きだろ。
久々にHP見たら太平洋戦記3キタコレ!
いまだに2を何回もプレイしてる俺には完璧
とりあえず沖縄とか本土とかに殴りこみは白けるので勘弁してほしい
補給線の確保もへったくれもない、飛び石にもほどがある
それに輸送船に駆逐艦だけ付けた攻略部隊が航空隊を大量配備してる基地に向かってくるとか
人命軽視しすぎでこんなのはアメリカじゃない
地道に要望のメールだしといてね。
緒戦で敵空母や戦艦壊滅させてなきゃ普通に力攻めしてくるけどな。
>>242 今みたいに25年前のプログラムとグラフィックのレベルのゲームでは、500本売れるか売れないかのゲームにしかならない
という事は、500本でペイできる程度のゲームしかつくれない
まぁ期待は難しいだろな、掲示板や、アマの評価や、ここでは確実に荒れる
どうせ10000円くらいの価格付けてくるだろうから、廉価版待つか、ソフトバンクの投売り待つか、お布施として買うか
>>238>>243 これまでみたいにユーザーを舐めてかかると、GD2より悲惨に結果に終わりますよ
何か作れば売れる、という時代は終わりました
UIにしろ、グラフィックにしろ、プログラムにしろ、しっかり作りこみを行わないと、データ構造だけでは売れません
そのデータ構造も、プログラムで活かされてませんよね
それが出来ないなら潔く廃業して下さい、嫌ならまともなゲームにして下さい
ボードゲームからの流れのゲームと思えば良質だと思うけどなぁ。
コンピューターゲームと思うからいけないのであって・・・。
あれ?
自分が同じような事業経営した事もない、ど素人が何本売れ
るとか売れないとか、事業ここまで継続してる会社にがたが
た云っても大きなお世話でしかないな。
的外れな事云わなくても他の会社のように事業が継続できな
ければ消えるし、出来てれば継続してくだけだよ。
消えていくのか…
ボードゲー的流れから見てもウンコゲーだろ
ゲームデザインセンスが無さすぎる
ボンバ以上の糞野郎
ウンコゲーは言いすぎだけど、とにかく作り込みが甘すぎるんだよ
他所の会社だと、確実にクリアできてないレベルでも製品化しちゃってる
当然、多くのユーザーは怒るんだろうけど、自分に都合の良い意見しか耳に入れないんだろな
だから進歩が無い
確かにそういう部分あるね。
だけど、この程度の物でも創って発売してるメーカーが殆ど
ないのもまた事実なのが残念だね。
この会社のゲームの進歩は、あるゲームで使ったシステムを
新作にもそのまま利用したり、一部改善したりで、ちょっとキツイ
言い方すると継ぎ接ぎ的な進歩に終始してるので、ファンには堪
らないだろうけど、合わない人はとことん合わないだろうね。
そこが継続できてる大事な部分かな。
>>そこが継続できてる大事な部分かな。
ほんとにただ継続しているだけのような気もします。
業界16年のプロですら知らないしPCゲーム業界のにいた人も知らない。
ごくごく一部の人を相手に商売をしている感じ。
継続するために進歩や他の物を犠牲にしている印象もうけますね。
>>新作にもそのまま利用したり
この辺が継続できている理由でしょう。
投入する資金より売上が上回っていればつぶれないわけで。
投入する資金が微々たるものでも売上が上回っているのでしょう。
ただ進歩がないから新規開拓は絶望的なので永続的なモデルとは
言い難いでしょうね。
254 :
名無しさんの野望:2009/08/14(金) 11:56:48 ID:0nOLFJ1J
GD2って軽そうなんでネットブックでも
出来そうですが、
nocd無いと無理ですかね(汗)??
贅沢は言わないから普通にバトルをWindows対応で出してくれよ。あとは欧州海戦史DXとか。
太平洋戦記はB-36が出てきたらお終いだから、噴竜とかの地対空誘導弾も開発できるようにしてほしい。
あとは港湾を封鎖できる機雷敷設艦・潜水艦と掃海艇かな。
基本的に要望が多かったら採用するんだろうけど、新たにルール用意
しないといけない類の物を登場させるのは、作業自体は単純でも無駄に
複雑になってそのうえ全体のバランス崩しかねないのでなかなか厳しい
かもしれないね。それでも要望が山のように来たらやるだろうけど。
3は、やりようによっては史実とは全然違った展開にも出来そうだから楽しみ。
最近の阿部さん、BBSで延々とエンジンやら機銃やらの話を書いてたけど
俺はてっきり、現実逃避してるのかと思ってたぜwww
要望もアレだが、まずはバグなしのものをお願いしたいぜ。
■空母戦記2 初回限定版 のカスタマーレビュー
資料集です
この空母戦記2はゲームではなく
残念ながら軍艦関係の資料集でしかないかと思います。
発売前にはわかっていただろう
バグの多さ。
それを知りつつ発売に踏み切ってしまう姿勢
そして何よりも
マニアにしか受け入れられないだろう
ゲーム内容。
マニアに受け入れられるゲーム内容なら
バッチリおっけーッスよw
そいつ自体も文面でわかるとおり、おかしいからなw
源文の絵にすりゃ売れるくらいの甘い気持ちで出したのがGD2
パッケで売れりゃ、そりゃ苦労はせん罠
マニアなら、少なくともどういうゲームか調べてから買うわ
でもって調べりゃ、出てくるのは糞ゲだという書き込みばかり
それでも信じて買ったさ
しかし、どうしようもないままじゃねーか
それでいて次の作品だとぉ、しねしねしね
>源文の絵にすりゃ売れるくらいの
あ〜あw
太平洋戦記3はいっその事、萌絵パケで・・・。
まだストーカーって言葉が無かった時期に新聞沙汰になった小林源文のストーカーってまだがんばってるの?w
266 :
名無しさんの野望:2009/08/15(土) 12:19:43 ID:TNzFHtPy
>255
バトルでたら、絶対買う。
バトルを東側でやってみたい。
日米だとどうも好き勝手やられて悔しい思いしかしたことない。
ていうかあれ勝てるの?
268 :
名無しさんの野望:2009/08/15(土) 13:03:05 ID:TNzFHtPy
>267
勝てるには勝てる。難易度たかすぎ・・。
既出だけど、WINDOWS版でだしてくれないかな。
続編むりなら、復刻で・・って要望は、システムソフトに出したらよいのかな?
元は、GAMってところから出てたと思うけど、今はたしかないよね?
記憶違いであったらすんません。
仮想戦記ものの有名作家の名前を借りよう!
他のメーカーの手垢の付いてない作家で一番格上の直木賞作家の志茂田景樹なんかどうだ?
ぜひ「戦国時代の長嶋巨人軍」を阿倍さんの手でゲーム化してください!
ゼロ戦100型をぜひ!
マニアって洋ゲーに流れちゃうか、コレクターとして国産の糞ゲーも買うかで、
結局は糞ゲは遊ばれないよね
>>269 良いボンバならいいのだけど、悪いボンバはなー
しかもリメイクで糞ゲーにすんのはどうなのよ
>>271 戦国の長嶋巨人軍なw
激烈!帝国大戦もゲーム化したら凄そうだな
烈風100機でF6Fを800機撃墜損害10とか
橘20機でP-80を1000機撃墜損害1とか
本来架空戦記とはまるで別方向の会社なのに妄想願望大杉
>>274 「ヨーロッパユニバーサリス:ローマ」っぽいね
おまえら、GS最期の作品だからって好き勝手書いてるなw
新作は今風のグラフィックと高解像度にしてくれ。
まずはGS内のパソコン買い替えだな。今時ドスゲー風は無しだ。
>>278 正直、真剣に期待してないから、適当に書けるってのもある
新しいメーカーも出てきたし、いい加減、世代交代かな
ガキじゃねえんだし、好きなもの選んで楽しんでれば良いだけ。
ある意味、「太平洋の嵐」で完成しちゃってるコンセプトなのを、光栄みたいに
引き延ばして新要素付け加えてというのは限界あるのはたしかなんだよな。
状況の再現をテーマとした「太平洋の嵐」
デザイナー不在なのに無理やり新要素をつけてゲームバランス崩壊。
実質的に全く進化の無い強引な延命で完全に糞化。
可能性の追求をテーマとした「太平洋戦記」
デザイナーの構想では、2のシナリオは本来1939年から始まる予定であ
り、そのための全体的な設計が行われていたようであったが、掲示板上で
2の要望を受け付けてみると1の改善案が多数を占め、それに必死で対応
して完成した物は、文字通り1の改善版のような代物となった。
但し、従来の構想は実現されなかったとはいえ、作品としては多くの要望を
取捨選択して採り入れた正統進化であり、既存のファンは概ね満足する出
来であった、が、発売時の不良多発により同社は信頼を大きく損なう事となった。
284 :
名無しさんの野望:2009/08/18(火) 12:30:02 ID:8LhC4aYL
みんな、よく考えるんだ!
確かにGSのHPには「1939年独軍、ポーランドへ侵攻・・・」とはあるが、
戦記3のシナリオが1939年より開始とは出ていない!
俺の予想ではオープニングのCGとその字幕の後、「その2年後、いよいよ
太平洋の戦いが始まる!」となってシナリオ開始はは1941年12月と見た。
それとAさんまたHPで県下売ってるなぁ。
「一艦隊に空母6隻制限を外したかったら、3発売後、テストプレイ無し、
製品版と交換、ゲームバランスめちゃくちゃでよかったら、時間があれば
やる」ってさ・・・。
フゥ〜・・・・。まあ冗談と受け取っておきますよ。
もはや、どうでもええわ
別に、一艦隊に7隻以上の空母を編成したいとは思わないけどな。
また誰かが無茶言ってるのか。
空母にVLS方式のロケ(ry
空母の隻数どうこうよりも、航戦・航空隊単位で運用したいよ。
空母から発進して、元の母艦に自動で着艦できないとか、仕様がふざけすぎ。
損耗によっては発進元でない空母にまとめたくなる場面も多いから、
勝手に元の母艦に戻られたら困るがな……
>288
元の母艦に自動で着艦するなんて、耐えられないのだが。
ところで太平洋戦記2の次のアップデートで追加シナリオも入れるって言ってたけど(ry
サイポンがやっている以上、やらざるを得ないだろうな
存在感を示す為にも
このままだと、まじで消えちゃいそうで心配なんだが
もう少しがんばってくれよ、AB
開発スタジオにして販売はmatrixでやるお
matrixの方だって売るゲームは選ぶよ
>>290 なんで?
・何事もなければ、元の母艦に普通に着艦する
・母艦が損傷してた場合は、同じ戦隊の空母に臨時着艦する(翔鶴→瑞鶴みたいに)
・着艦できる空母がない場合は、機材は海中投棄して搭乗員を回収
ってのがセオリーだと思うが。
単純に面倒臭い作業が好きなだけなんだろ
そういう奴の意見が横行闊歩して取り入れられると、多くのユーザーを失っていく
どういうシステムにしようと、いつも責任持ってるのはGSだから、
こうしたらユーザーがどうだとかこうだとか、ど素人がいちいち分
かったような事云わないで、自分の気に入ったシステムを採り入
れてる会社のゲームやれば良いだけだな。
航戦・航空隊単位での運用、もしできたら嬉しいな。
一航戦、二航戦に比べて五航戦は最初は練度が低いよとか、
最新の機材はラバウルの二〇四空に優先して回そうとか、
いろいろ盛り上がる。
戦場は戦略級なのに、兵器だけはASL並の戦術級wwwwwwwwwwww
兵器の数増やしすぎ。
ゼロ戦は松竹梅でいいよ。
>>302 実質的に、21型と52丙型しかいらんわな。
304 :
名無しさんの野望:2009/08/22(土) 21:01:31 ID:AGJYNKCD
でも前提があってこその新型機であるわけだし・・・・・
やはり鶏がいて卵が生まれる訳だし・・・・・
・・・・・・・・・・あれっ?
>>304 「ゲーム的にはあまり使われない」途中の開発機種については、ある程度生産して実戦で使うと、
現場からのフィードバックが得られて、後続機種の開発にボーナスが得られる、みたいなルールに
しておくと、出番が増えるかな。
試作機の時点で開発をキャンセルして時間を稼ぐのとどっちを選ぶか、プレイヤーの好き好きで。
そういう要望メールいっぱいだしておいてよ。
ABさんなら……
ABさんならきっと
「史実どおりの生産機数造らないと後継機種を開発できない」
とかやってくれる!!
生産ラインの概念は「嵐」の時代からあるから、せっかく新型開発できても
ライン簡単に切り替えられないとかの縛りは平気で入れてきそうだな。
シリーズ最終作というくらいだからやりたいこと全部やってほしい。
嵐dx以来やってないんだけど、ついていけるかな?
>>307 別のゲームでそれあるわ。しかも一定以上の生産数を超えると軍部からクレームくるとか凄かったし(軍部の発言を
無視すると好感度減少してクーデター起こるし)
アスミックのSFC版鋼鉄の騎士3が操作しやすく、
ジェネラルサポートのPC版鋼鉄の騎士IIの体験版がひどかった覚えがあるのですが、
IIの最新版はSFC版みたいに改良されてますか?
SFC版は大傑作だよね。
あれのPC版はいまだ不当に高いから買ってなくて知らん。
エンジン開発したがこの機体にこのエンジンでは重みで機首がもげる
よって搭載不可なので結局はエンジンに合う機体と並行開発
なんてオチじゃねーだろうな?
これでは航空機開発に手間が掛かるだけで意味が無い
「すり合わせに時間が掛かったが強引に搭載しました」ぐらいの気合が欲しい
気合いで戦争に勝てるなら………クッ
315 :
名無しさんの野望:2009/08/23(日) 22:25:59 ID:eKm1l4CZ
>>313 堀越技師が草葉の陰で泣いている・・・・・・
マリアナ海戦時の爆戦も強引に搭載した例の一つ
史実でもこういうことをしていた
使えるかどうかは別として、ある程度自由があるとゲームとして面白いと思うよ
鹵獲したマーリンエンジンの国産化研究をします。
yes no
ドイツからのUボートが到着しました。
Jumo(ry
要望を取り入れること自体はうれしいことなんだけど、一部のyesマンで構成されている親衛隊というかファンの意見だけ取り入れられているからなぁ。
そしてその取り巻き連中が好き勝手なこといっているから今回もあまり期待していない。
GD2の二の舞だけにはなって欲しくない。
GSのゲームが好きだから…。
何を見てそんな滅茶苦茶なこと言ってるんだ?頭おかしすぎ。
スタッフ掲示板で阿部さんが書いているんだからしょうがないだろwwwwwww
321 :
名無しさんの野望:2009/08/25(火) 02:06:41 ID:Lg2Dx/Nm
面接官「異性に触れた体験はありますか?」
俺「あります」
面接官「最近ではいつそのようなことがありましたか?」
俺「最近はありません」
面接官「では最近ではなくていいので一番最後にそのような経験をされたのはいつですか?」
俺「中学生の時、フォークダンスで触れたことがあります」
面接官「…それっきり、ですか」
俺「後にも先にもこれ1回きりでございます」
面接官「すみませんでした」
>>320 結局、一部のyesマンで構成されている連中とやらの意見だけ
取り入れられてるっていう証明なんか全くできねえんじゃねえか。
根性腐りすぎwwwwww
「最終決戦」
ゼネラルABは、F岡艦長と共に海の彼方へ沈んでいくのであった。
327 :
名無しさんの野望:2009/08/27(木) 15:53:42 ID:MTIzr6Pq
ゲーリングばりの急降下爆撃万能論はやめて欲しいな
海軍機はともかく陸軍は99双軽が主力ってアホみたいな流れになるから
>>279 逆にCGとか凝られても低スペックの人は出来なくなるし
レトロゲームみたいな味があって結構GSのグラフィックは好きだな
>327
じゃあどうすればいいのさ
329 :
名無しさんの野望:2009/08/28(金) 01:19:17 ID:88a6YdkE
>>328 急降下爆撃など、ブルジョア外国軍の浮わついた兵法をマネるべきではない
砲兵こそが戦いの神なのである
決定的戦場にあらゆる射程/口径の火砲を集中し、徹底的な攻勢準備射撃を実施する
ロケット砲による面制圧効果も加えて運用するのが非常に有効である
目安としては重点戦線1kmあたり火砲/重迫撃砲を200門以上配備すること
先鋒には重自走砲や重戦車を配備し直接照準射撃によって敵の残存防御火点を粉砕する
どこの国の陸軍かわからなくなるのが難点ではあるな
新ユニット馬に期待
331 :
名無しさんの野望:2009/08/28(金) 02:17:28 ID:iQAzy1aH
>>328 例えば陣地や飛行場は命中率じゃなくて爆弾搭載量の多さで効果が違うとか
(たしか工場攻撃はこの判定方法だったはず)にすれば水平爆撃しか出来ない
重爆でも十分使い道が出来る急降下爆撃は艦船や部隊の様なピンポイント目標
を攻撃する時は効果が高いみたいな使い分けが出来るやりかたが良いと思うんだが
>331
?
実質、飛行場を攻撃する場合は
急降下も水平爆撃も命中率を100%にするって事?
余計変だぞ。
特に興味があるわけじゃないから内容まで覚えてないけど、
そこらへんの議論は過去に公式掲示板上であった気がする
し、回答もされてたと思う。
馬ってあんた・・・
もしや、重油の他にも、水とか草まで管理かよ・・・・
もう限界だわ
うちの街から戦地に連れてかれた馬も一頭も帰ってこなかったと訊いたな。
スタッフがおいしくいただきました^^
>>334 馬もサラブレッドとかアラブとか木曽馬とか無駄な区分をするかもしれん。
隠しイベント、「満州で赤い馬が発見されました」
馬は重いから、輸送船の積載量、相当喰いそうだ。
ところで、今回は、輸送の簡略化をして欲しいな。
必要な分だけ手動にして、資源はある程度自動で。
プレイヤーとしては、作戦に集中したい筈なのだ。
海戦をここまで掘り下げているゲームは少ないだけに
非常に残念な思いですが、次回作?(だせるのでしょうか?w)
に期待を込めても★2つしか出せないです・
本音言えば・・こんな高い値段でフリーソフトレベル(以下かも)
の内容では発売しちゃいけないだろ?とも思いますがね・・
>>337 錬度5の馬を本土へ帰すと、翌年、新しい馬が生産されます
>>342 おまいは、ハバクックを知っているな。
というわけでしのぶの膣中へ前進っ!
どぴゅぅっ…
とりあえず掃海作業
発売は順調にいって来年の年末くらいかな。じっくり待つか。
久々2やって不満な点
・移動ルート面倒くさ
拠点選べば最短ルート提示、潜水艦怪しい所ちょっと変えられるとかにして
・爆撃後、他拠点へ着陸可にして
・海上合流or他艦隊への補給可にして
・国内移動に時間かかり過ぎ
東京から呉まで移動何日かかってんのとか
本州内は1Tで隣拠点までじゃなくていいんじゃ
・揚陸に時間かかり過ぎ
敵領地には艦隊移動後即上陸戦可、落とせば上陸済みなのに、
自領では入港に1T、揚陸に1T
航空機すら降ろすのに1T、揚げるのに1T、計6日かとか
・そもそも根本的に1T3日だと、艦載機の範囲より艦隊の移動範囲の方が遥かに広くてどうなのとか
当然馬は、雄・雌・種無しって区別されるんだろうな
>>346 洋上の艦隊合流なんかはポリシーあってなしにしてるから無理じゃね?
後方で再編成しないでそのまま連携戦闘とか陸戦でもかなりムチャだし、
海戦だとほとんど不可能レベル。
>>346 >・海上合流or他艦隊への補給可にして
これは>348のいうように現実的にどうかという話。
>・拠点選べば最短ルート提示、潜水艦怪しい所ちょっと変えられるとかにして
>・爆撃後、他拠点へ着陸可にして
>・そもそも根本的に1T3日だと、艦載機の範囲より艦隊の移動範囲の方が遥かに広くてどうなのとか
これはゲームデザイン的に意図的にそうなってる気がする。
>・国内移動に時間かかり過ぎ
>・揚陸に時間かかり過ぎ
これはゲームデザイン上の不備か、もしくはプログラマがヘボだな。
海上合流、爆撃後他拠点は、嵐の最初の頃のでも出来てたようなたしか
デザイナーの意図変ったのか
拠点選べば最短ルート提示
これは今時のゲームUIなら当然だと思うんだよね、5年前としても
戦争全て仕切ってる存在なんだから、燃料消費最小ルート算出くらい部下にやらせろと
陸地通ってますじゃねーよ
とにかく無駄なマウスクリックを減らしてUIを洗練してほしい
昔の感覚でユーザーに作業感を強制してるとまたクソゲー扱いされて終わるよ
資源輸送忘れると製造ライン止まったり孤島の基地が餓死したりするのが醍醐味じゃないかー
確かに操作を改善してほしいけど、過去の遺産を継ぎ足し継ぎ足し
したうえに新要素を加える製作手法だから、操作性の改善はどうし
ても小手先の事になってしまうな。
それでも元から比べるとだいぶマシにはなるんだけど、元があれだ
からな。
ここらへん本気でやるとしたら平気で半年くらいは発売延びると思う。
俺はそれでも良くなるなら待つけど、経営的に厳しいわな。
戦いながら国力を維持するというのがコンセプトのゲームなので、
そこを作業と言うのはお門違い。
むしろ面倒くさがって実感して欲しい、あの戦争の不毛さをw
ここまでの実績や経営者の発言見ても、まだGSに自動化求める人が
いるのは確かに興味深い。新参の人もいるから当然か。
そういう人をGSは最初から相手にしてない(というか期待に副う余力がな
い)ので近づかないのが吉。
基本的に過去の作品のライブラリを継ぎ足し継ぎ足ししていく手法だか
ら、GSの新作に興味が湧いたら過去の同系統作品チェックしてみて、
そこで自分には合わないと思えば二度とチェックする必要ないよ。
まあいろんな意見があるのが健全かな。
朝鮮半島や台湾でも動員できるように。
高射砲部隊を製造可能に。
開戦時期は任意に選択でき(米国側から宣戦布告があるかもしれないが)、1947まででなく1950年くらいまで。
機雷封鎖のルール化。
大神海軍工廠など製造拠点を設置できる。
駿河型以上の戦艦・改大鳳型・超秋月型・機雷敷設艦・掃海艦を製造できる。
英国降伏後はドイツ艦隊やUボートがコロンボに増援にくることもある。
B36対策でTa152Hのライセンス国産できる。
士気0になって降伏した敵の兵器を接収できる。
それは違うな、国内でゲーム製作は2社しかない
ズーやサイバーフロントは翻訳だけだしな。要望が出るのは仕方ないよ
>>352 敵の通商破壊戦で資源の輸送がストップして、生産ラインが止まるあたりは
もちろん醍醐味だが、船団を自分でいちいち荷揚げ・荷下ろしまで指示するのは
おかしいだろ。
海運会社の現場を再現するのが趣旨のゲームじゃない。
現実の日本海軍は、自前でクレーン船やらなんやら全部を手にして運用してた
わけじゃない。
民間から船腹の調達をして輸送計画を立て、護衛艦隊を手配したら、あとは自動でいいよ。
え?
戦時下の海運輸送を再現するのが目的のゲームですよ?
なんのために戦争してるんですか?
新参とか相手にしてないとか言っちゃってるから、この現状なんだよ
まるで航空機など無駄だ、大鑑巨砲決戦だ(DOS時代)とか
インパール作戦だ、補給は臨機応変だ(ひたすらパッチ)とか言ってる様
1日2日のプログラム作業程度を根本的に必要すら感じていない、
ゲーム内作業量が硬派だと本気で思っている、思考の問題
データ的にはいいもの持ってるのにもったいないんだよね
云ってることはよくわかるが、後ろの方に
>1日2日のプログラム作業程度を根本的に必要すら感じていない
って書いてるけど、1日2日の作業時間でそんなにいろいろ出来ると
思ってるの?機能改良して一つのパッチだしまくるのだって、それ
以上の時間は余裕でかけまくってると思うよ。
プログラムを書くだけならすぐだろうけど、それをリリースするまでに充分に
デバッグするなら、それなりの時間はかかるはず。
戦記2やGD2の例を見ると、どこまでデバッグをやってるか怪しい気はするが。
バクだらけ、音楽なし、でも平気で発売するくらいだから、まわりの評価とか、1000本は売らなきゃ、とか
そういうのは、全く考えてないんじゃないのかな、ここの社長は
荷降ろしに一括コマンドがあるんだから
搭載に一括コマンド付ければそれでいいよ
それより根拠地に艦隊が寄港してたら戦略マップにマーカーで表示してほしい
寄港したまま忘れるのが多々ある
ここで例に挙がってるのは、「拠点選べば最短ルート提示」機能の話だろ
そんなもんコーディング、内部テストまで普通1日で要求されるよ
相当慎重に叩いて2日
金融屋から見ても
金融ならちょっと変えただけでも、当然外部テスト等でかなり叩かれる訳だがね
金融屋の開発リソースとGSの開発リソースを同列に語るなよ恥ずかしいwww
はいはい
ど素人よりは大まかな想像付く程度に取っとけ
ソース触るのも数人程度だろうし
まあ金融(さらに上に医療)なんていかに楽してミス無くして結果同じかという
UI専門みたいなもんつーのもあるが
プログラマが低脳なだけだろ
最短距離算出とか何十年前のゲームから搭載されてる機能が無いんだよwwwwwww
地上輸送とか荷役とかには大いに不満あるけど、最短距離とか必要か?
戦時下なのに「最短距離だから」って理由で航路決めてたのか?
普通は安全性と燃費をはかりにかけて迂回するだろ?
戦記2で最短距離で航路設定した事ないから何でそんなに必死なのか訳が分からんよw
というか、航路の設定までユーザにやらせようとかアホな設計になってるから、
最短経路の問題がでるんだよ。
船団を手配して資源を運ぶルートを決めたら、あとは、通過海域の安全が
どうなっているか、敵の通商破壊の活動状況はどうか、を自動で評価して、
輸送コストや撃沈による船腹の減少量を決めればいい。
海上護衛に多くの護衛艦リソースを割り当てれば、敵国の通商破壊を抑えこむ
ことになって効率的な輸送ができ、リソースが少なければ迂回による輸送コストや
撃沈トン数が増える、みたいな感じで。
それ以前に、輸送コスト無しで鉄道輸送できる時点でおかしいんだけど。
鉄道ダイヤ管理のWW1ゲー
>>370 > 船団を手配して資源を運ぶルートを決めたら、あとは、通過海域の安全が
> どうなっているか、敵の通商破壊の活動状況はどうか、を自動で評価して、
> 輸送コストや撃沈による船腹の減少量を決めればいい。
安全度まで自動で判断ってどういうゆとりゲームだよww
基本コンセプトが敗戦までのgdgdをシミュレートするマゾゲーなんだぞ。
「ぼくのかんがえたつよいにほんぐん」を再現したきゃコーエーかシステムソフトに言え。
370は、違うコンセプトのゲームをやれば?
この会社のゲームは、オートをいれずに細部まで自分で管理するという
コンセプトで作ってある。
つまり、当時の軍人がやっていたことを可能な限りPC上に再現しますよ、
ということだ。
戦略級ならここまでを抽象化すべきとか、そんな上品な作り方はしてないわけ。
俺的には陸海軍戦争指導者をSimして欲しいんであって、
下っ端の作業までSim要らんけどね
まあ俺はここのデータの質的に消えるには惜しいな程度のユーザーだしな
ここのしかやらないというディープな人達だとそんな作業も楽しいのかもね
でも経路以外にもちょっとテストプレイしただけで
艦砲射撃、入力範囲狭いんだから、数値入力よかクリックでも選べた方が楽だろとか
何かしら搭載有り未移動の輸送船あったら別マーカー等出す方が忘れ難いだろとか
全ての表ソート可だろ普通とか
色々出そうなもんだけど
コンセプトねえ…
当時の軍人なら、大事な船が田舎の泊地で忘れられていたら当然注意を喚起するだろうし
苦戦する前線部隊からは増援の要請が、飢えそうな守備隊からは補給要請がくるだろう
生産をどうするか考えるなら過去24ヶ月の生産/損耗統計グラフや各種工場の稼働率、
原料搬入が必要となる時期見通しぐらいはいつでも見やすく表示してほしい
そういう当然あってしかるべきブリーフィングはすっぽり抜け落ちてるのに、
注意力を最大限に維持して戦闘/編成/輸送/生産全部込みで毎ターン数十回命令を出せ、
みたいな作りだけは当時の軍人再現コンセプトと称されても…
プレイヤーが戦略に集中できるように、いきあたりばったりにならないように、
必要な情報を提示し、必要ないクリック作業はできるかぎり排除する方向に
持っていくのがプレイアビリティ向上には必要だと思うんだけどね
とりあえず最短経路オプションでもいいじゃん
3がまんまか知らんが
俺みたいに最短経路ちょっと変えるだけで十分ならONだし、全部決めたいディープな人はOFFで済む話
ソ連国境戦車、タイ軍編入、敵艦隊名表示と変らん事だ
ただあんまディープな人専用だとそろそろ絶対防衛圏リーチかかってるだろうというのは
理解しといた方がいいんじゃね
いずれにせよ、足元の兵站を軽視して「戦略に集中したい」なんて言っちゃえる人は
そもそも戦略を語っちゃダメだろw
史実で忘れられやすかったことだからあえて手動でやらせようとしてる部分もあるし、
ある程度はやらなければ史実より短期間に詰んでしまうようにできてる。
また、どのみちヌルゲーにしようがしまいが複雑な戦略級ゲーム自体がすでに絶滅状態なので、
ここは最後に思いっきり好きにやって後世に語り継ぐなにかを残して欲しいね俺は。
陸戦 海戦 航空戦切り替え画面で提督1のような簡易的HEX画面が出たら
いいなと思う。凸の部隊マーカーで遅滞戦とか。
あとは部隊錬成度の要素も欲しい。S〜Fランクで戦闘力加味
>>373 軍人が自分で鉄鉱石の荷積み・荷下ろしするのかよ。
観点がおかしいんじゃないのか。
だよな
>>373は作っている側の逃げの言葉としか受け取れない
能力の無さからくる
まあマジ狂信としても関係者としても、何故今の状況か良くわかる
操作性の話なんて他では洋ゲー最初期くらいなもんだ
>380
経路探索のプログラムは、ベタなプログラムならこんな感じだ。
・出発港から見て、目的港のX座標が正か負かを判定する
・例えば、正なら座標を+1して、陸にぶつからなかったか判断する
・陸にぶつかったら、Y軸方向への移動も試行する
・それでもダメなら、一度X座標を-1してY軸方向に移動してみる
上の作業をやりながら、Y軸も試行する。目的港についたら、それが最適経路。
かなり省いて書いたが、わかる人ならわかるよな?
で、これぐらいのルーチンなら誰でも考えつくんだ。
だから、実装しないのはコンセプトの問題と思われる。
反論するなら、君の言う能力のない人には考えつかないような
経路探索ルーチンを言ってみなよ。
んな糞ルーチンなんてプログラム上、どうにでも作れるんだよ、ゲームでは
俺が言ってるのは
>>373の
>つまり、当時の軍人がやっていたことを可能な限りPC上に再現しますよ、
>ということだ。
というレスに対する
>>379の
>軍人が自分で鉄鉱石の荷積み・荷下ろしするのかよ。
>観点がおかしいんじゃないのか。
というレスに同意しただけで、んな糞ルーチンなんてどうでも良い
ゲームとしてのデザインが、ここにはもうできないんじゃないのかって事
ID変わっちゃったが380=383
つーか流石に敵側ルーチンでやってるだろそんなもん
極力最短で極力索敵範囲外す、燃料問題ないかとか
>383
鉄鉱石の荷積み、荷下ろしは、当然軍人の指示でやっていたよ。
それとも、民間業者がやっていたと思っているのか?(まあ、少しはやっていたが・・・)
君は、金閣寺を作ったのは誰でしょうという問いに、
大工さんと答えるタイプの人間だな。
こういう、上げ足を取る書き込みが、腐らせていくんだろうなぁ…
>>387 指示を出すのは当たり前だろw
お前の使った例えで言うなら、「足利義満のプチキャラをうまく操作して、金閣寺を建てよう!」
みたいなゲームデザインになってるということだよ。
コメディとしてなら、それも大いにありだがな。
俺は戦略をわかってるから戦略だけやりたいんだ、という人にかぎって、
戦略の根幹である兵站が地味な作業の積み重ねだということを知らない。
阿部さんのデザインするゲームはそのことをわからせてくれるんだな。
俺は戦記2を絶賛している奴らが理解出来ないな
まるで古典RPGウィザードリー一作目しか認めない連中と同じだ、今時ウィザードリー面白いか?面倒なだけだ。
まぁ、ここの書き込み読んでたら、次のも一部のヨイショ組にチヤホヤされる、作業ゲームになるだけっぽいな
一度迷走すると、もう元には戻れないか、仕方が無い
今度のも叩かれるだけでも売れると良いけどな
絶賛はしてないし信者でもないが、ゲーム史上でこれしか作られなかった特殊な設定を
火葬戦記あたりから入ってきたヌルゲーマーに合わせてもしょうがないんだよ。
いくら厨寄りに作ったっていまのゲーム市場でこの手のゲームは売れない。
「太平洋の嵐」がコンシューマー移植されて万単位も売れたあの時代のほうが異常なのだ。
デザイナー本人も最初から売れないのわかってるからこれで最後にすると言ってる。
だからこれじゃ売れないという意見は正直お門違いだと思うぞ。
ゲームがおもしろくないのは、どうやっても結局日本がgdgdに負けていく設定なんだから
そりゃおもしろくない人にはおもしろくないよなあ。
俺はどうせ負けるならリアルに苦労したほうがおもしろいと思ってるけど。
だめだこりゃ…
たしかに売れないだろうなあ。だけど、理由がまったく違う。
最近の厨ゲーマーには硬派な設定が理解できないから、じゃないんだなあ。
昔、98/MSDOS時代にここのゲームを面白く遊んだ経験があって、
新作が出たと聞けば喜んで買ってくれた層がちゃんといたんだよ。
けど、GSがやってきたことは、その期待を裏切って、築き上げた信頼を
ぶち壊すようなことばかり。おそらく新作を初見で買ってくれる人は
もうあまりいないだろうね。
ウィザードリィを例に挙げてる人がいるけど、全くその通りだ。
いくら名作でも、時代の流れに対応して新しい要素を取り入れ、
現代風の作りにしていかなきゃ、昔面白く遊んでいた人でも
新鮮な面白さを感じられないんだよ。
>391
いや、Wizは初代3部作、ゲームボーイ1,2あたりの方が面白いぞ・・・・。
最近のWizは、もうめちゃくちゃだ。
ユーザインタフェースも退化しまくってるし。
で、だ、
>394
>けど、GSがやってきたことは、その期待を裏切って、築き上げた信頼を
>ぶち壊すようなことばかり。
どうも抽象的すぎてわからない。
どの点が不満か書かないと、単なる中傷にしか過ぎないぞ。
何でもオートが良ければ、逆に、何がオートじゃなければいいのか、
分類してみたら?ん?輸送だけオートになればいいの?
そんなのも判断できないようなんで、オワットルんじゃないのか
だからキミの判断を聞きたいのだが。
キミが判断できないんなら、オワットルのはキミだ。
>>395 ゲームボーイ版ウィザードリーは遊びやすくした入門版だ
PCオリジナル版挑戦してみな詳しくはウィザードリースレ見ればわかる。
叩いてても期待するからこそってのが伝わってくるし、意見は違えどお前らが
GSゲーをこよなく愛する気持ちは痛いほどわかった。
実際のところ、全くもって余力が無いので、過去の遺産を時代に合わせて抜本
的に見直す事など到底出来ず、どんどん陳腐化していってる部分があるのは
現実だしな。そこを指摘されるのはある程度仕方がないとGSの中の人達も思っ
てるんじゃないかな。
まあ経営面に関しては、ど素人が勝手な想像で邪推するより、GSが実際のとこ
ろ経営維持できてる事自体が何よりも説得力のある答えだからな。
よほど良い作品造ってたような会社でも吸収されたり、殆ど消えたりしてる中
生き残ってるんだからな。極端に狭い層を狙ってるとしても、それはけっして
間違いじゃなかったってことなんだろうね、少なくとも今までのところは。
400 :
369:2009/08/31(月) 19:55:37 ID:a6hVR2qB
>370
ああなるほど、戦時の海上護衛総隊の任務の多くをAIに任せてしまおうって訳ね。
それはオレも考えた事あるけど、人によってプレイスタイルが違うからそう簡単じゃないよ。
それに長距離重爆の攻撃範囲にある根拠地の安全性の評価っての考えたら分かると思う。
敵は潜水艦だけじゃないよ。
それと、オレは打通が終わるまでは蘭印の資源はユエに集積してここから、台湾海峡、玄界灘、関門海峡、呉の航路で輸送してる。
そうして敵潜の航路から外れるように航路設定して、代わりに輸送船は全部単艦で運用してるよ。
航路設定をAIが決める頭の良い設計だとオレが困るw
このスレみてたら、ジーエスの社員もアルファの社員とかわらないんだな、と気付いた…
兵站が地味とかそんなのどーでもいいよ
大多数のプレイヤーが望むのは、絶対数で足りない物資をどこに重点的に向けるか、
足りない物資を効率的に動かすかという思考であって、ちまちまとクリックしたいとかねーよ
クリック楽しいとか病気だな
まあ、疲れる事で当時の苦労を味わってんだーの人は間違いなく病気だな
PCの前でマウスクリックで何言ってんだw
>>少なくとも今までのところは。
そうでしょうね。
新作発表のペースを見れば、あと数年でもしたら結果が出るんじゃないですか。
しのぶの乳首を舌で転がしたら、甘いチーズのようなものが分泌されてきた。
貧乳なんだけど、乳首がきのこの山ぐらいあるの。
で、香保里の乳首はたけのこの里みたいなんだぁ…。
だから、オレ、『ドリル乳首』って輸送船団に名づけてるんだ。
改変するならちゃんとしろよw
『ドリル乳首』ってなんだよwwwwwwwwwww
鬼才現るwwww
是非戦記3はユーザーMOD許可してくれ、海外ゲームはMODが主流だし
購入していきなりMOD入れるバカもいるくらいだ。MODは大別して非公式パッチとユーザー
調整した設定と別物語と有る、このゲームの場合は非公式パッチとAI強化MODが必要だろうな。
戦記2の初期出荷版のバグでデバッグツールが見られたが・・・。
すっごくしょぼかった。
それを使えるようにしてくれという要望にあれは企業秘密の開発ツールと答えた阿部さん・・・。
>>408 許可しようがしまいが作る人いたらとっくに作ってるだろー
それ自分じゃ作れないから公式で改造ツール配ってくれといってるようなもんだ。
>>408 今だって、バイナリエディタを使えば、セーブデータの編集はいくらでも
簡単にできるぞ。
その気になれば、自分なりに手を加えたセーブデータを、MODとして配布すればいい。
操作性向上は当然過ぎる話として
GDの指揮官(キャラ物の味付け)
空母戦記の軽空母の不利な点(龍驤の使い難さ表現とかいまいち)
あたり取り込んで欲しいかな
雲龍と蒼龍改で、量産型として蒼龍改の方が優れているのもどうかね
雲龍改はピンとこないから、雲龍の工数減らすか、
大型艦は予算通らないと駄目で雲龍数隻分は通過済みとか
それはデータを自分好みにしただけだろ?お前らはMODて知らないの?
今時洋ゲームやらないんだな
ParadoxゲーみたいなMODを期待してるなら、そもそもゲームエンジン部分だけを
独立してABに作ってもらうような仕様じゃないと無理だろ。
ABがデータ外出し型の設計をするとは思えないが。
洋ゲーかぶれのMOD厨なんか真面目に相手しても無駄だよwww
数々の過去の遺産を継ぎ接ぎ+新要素という新作の開発手法だし、
肝心の過去の遺産を抜本的に見直す時間というか、金がないから
今回も今までと同じ感じだろう。
人物の要素を入れたら明らかに商品力はアップするのは誰よりも
分かってるけど、GSなりに筋通してあえて縛り作ってるようだね。
ていうか、GSの人物評価が露になってしまうのがいろいろ問題
あるんだっけか、過去に公式かどこかで書かれてたな。
まあ、いろいろな意見があるほうが面白いし、実現性は皆無だとし
ても、一応要望だしとけば良いんじゃないかな。
ソロモン海戦史でも提督はいることはいたけどただの飾りだったし、
WW2日本側ゲームの場合は人物要素をあえて省くのが狙いのようだ。
かつて頼んで題字まで書いてもらった源田をあえて数値化するほど恩知らずでもないだろうしなw
げんだみのる
ぶゆう 63
ちぼう 68
せいじ 100
やぼう 100
他国(ドイツ)はやっといて自国はやだってのもな
まあ日露は歴史上、WW2は(特に国内は)まだまだ現役で煩いのが多いってのは理解出来るけど
>他国(ドイツ)はやっといて自国はやだってのもな
ドイツ人にまでは流石に取材しまくれてないから、つながりは一切なく、
障害がないからやってるだけで、日本人の場合は本人や親族等に取材
しまくってる事実があるし、そこらへんの人々がまだまだご存命だから
で筋通してるのと、遠慮してる部分があるだけだろ。
何がおかしいかわからんわ。
?
面倒勘弁って理解出来るって書いてるじゃん
そもそも近代戦以降は特定の将帥の能力でそうそう戦勢が左右されるもんでも
ないしな。
参謀制度導入以来のシステム化された指揮系統では戦力差を名将が覆すなんて
英雄物語はまず起こりようがないw
牟田口さんの身内の方ですか?
辻さんのところかも。
げんだみのる
死亡。
426 :
名無しさんの野望:2009/09/03(木) 01:30:09 ID:82nBpVRr
>>422 ドイツのマンシュタインは、独ソ戦後半のハリコフ戦などで圧倒的なソ軍相手に見事にひっくり返しているが・・・
ヒトラー曰く「お前の作戦の説明はずっと先の事を説明するので分かりずらい。」
マンシュタイン曰く「大軍の指揮官ともあろう者が作戦を立てるのに2〜3ヶ月先の事を読まなくてどうするんです!」っと・・・
> 阿部氏:
> ただし,このゲームでは山地が多いから,いつでも砲兵を連れて行けるとは限らない。
> 山岳地帯に立て籠もった歩兵は強いですよ。それと,優秀な指揮官に率いられた歩兵も強い。
> あっという間に士気が回復するから,額面では計れない活躍を見せます。
阿部氏とやらにも言ってやってください
山地でも道がある限り、戦車は入れるんだから、戦力を割り引いても参加させろ!
サクラサク峠で散ったM4とチハタンのことも考えてやってくれ!!
>422
じゃあ、ミッドウェー海戦は何なんだ?
海戦だけをとれば、双方の索敵能力の差、ということでほぼ結論でてるはずだが
>>429 海戦時の初期配置兵力が変すぎる。負けるための策略にしか見えない。
艦隊決戦ありかもというのに、兵力が分散しすぎだし、直衛兵力が少なすぎて
米巡洋艦戦隊に勝てないどころか負けてしまう。
戦闘レンジが15〜18kmだと金剛級2隻は条約巡2隻に負けるだろ。
「山本」も旧姓の「高野」も朝鮮人の通名に良く使われる苗字。
それ新潟県長岡で住民の前で言ってきて。
新潟県は半島の窓口だけあって在日が多い。
商工会議所の幹部にもいるし、なぜか同和団体の新潟支部のTOPが在日だった。
ミ作戦は敵を何段階にも渡って見下した作戦計画なので、索敵がうまく行った位で、
司令官の判断よろしきで勝てるものではないだろう。
俺と愛人が裸で飛び込んで指揮権握っても、ほぼ勝てない。むしろ勝ったら最悪。
最後は上陸戦で失敗するというか1ヶ月で全滅する。アホです。
とりあえず海軍記念日に遡って編成と艦隊防空システムの練り直し、
そして攻撃損耗への現実的な対処法をネットで募集して検討してみないと。
傲慢、夜郎自大はチョンの代名詞。
つまり山本は在日チョンだった。
>>435 軍事オタクのジャーナリストと愛人が裸で飛び込んだくらいで変わるような歴史を
ABさんはシミュレートしたくないんだよきっと。
自国の歴史の場合はそういうこだわりあってもいいだろ。
目新しいレスあるたびに予防線張ってるけど、今の所追加要素馬だけ?
新規なんて全く期待出来なくて、惰性で買ってる人が残ってるだけだろうに、
さらに半分は脱落じゃねーの?
買ってもパッチ安定してから中古とか
そんなに嫌いならこなきゃいいだろ。
【足立区綾瀬女子高生誘拐監禁集団リンチ虐殺コンクリート詰め死体遺棄事件の真相】
◆アルバイト帰りの女子高生を誘拐して不良仲間4人で輪姦
◆不良仲間の家に監禁し暴走族仲間十数人で輪姦、関係者は100人に及ぶ
◆陰毛を剃り、陰部にマッチの軸木を挿入して火をつける
◆全裸にしてディスコの曲に合わせて踊らせる
◆自慰行為を強要
◆性器や肛門に鉄棒、瓶などを挿入
◆殴打された顔面が腫れ上がり変形したのを見て「でけえ顔になった」と笑う
◆度重なる暴行に耐えかねて、被害者は「もう殺して」と哀願
◆顔面に蝋を垂らして顔一面を蝋で覆いつくし、両眼瞼に火のついたままの短くなった蝋燭を立てる
◆衰弱して自力で階下の便所へ行くこともできず飲料パックにした尿をストローで飲ませる
◆鼻口部から出血し、崩れた火傷の傷から血膿が出、室内に飛び散るなど凄惨な状況となった
◆素手では、血で手が汚れると考え、ビニール袋で拳を覆い、腹部、肩などを力まかせに数十回強打
◆1.74kgのキックボクシング練習器で、ゴルフスイングの要領で力まかせに多数回殴打
◆揮発性の油を太腿部等に注ぎ、ライターで火を点ける
◆死んだのでコンクリート詰めにして放置
◆遺体の性器には、オロナミンCの瓶が2本突き刺さっていた
◆性器と肛門と顔面は完全に破壊され原型をとどめていなかった
◆腕や足は、重度の火傷で体液が漏れ出していた
◆脳が萎縮して小さくなっていた
小泉進次郎って怖いもの知らずだな。
10年前の阿部氏ならばおそらくは小僧に近づく
ことすら許さなかったであろう。
>>435 >俺と愛人が裸で飛び込んで指揮権握っても、ほぼ勝てない。むしろ勝ったら最悪。
柘植久慶に対する皮肉ですかw
そこは高木彬光だろJK
444 :
名無しさんの野望:2009/09/08(火) 22:10:39 ID:S0fl6IqW
>>443 懐かしいな・・・・。
「連合艦隊ついに勝つ」だったっけな。
ミッドウェイやレイテで勝利しても結局は大きな流れは変わらないという空しさが印象的だった。
やはり戦術級よりも戦略級をプレーしたいな。
まあ個人的意見ですが・・・。
まぁ、そのあたりのSE逆転古典作品も知らずにGSゲームをやるゆとり世代が増えたからな。
オレなんか朝日ソノラマなんか全巻揃えていないと恥ずかしくてやってられなかったな。
>>446 2chで自慢している奴はバカかキチガイなのも知っているよな?
>>445 せめて第二次大戦ブックスと言って欲しかったぜ
朝日ソノラマは小学館MF文庫が網羅していないからな。古書店をあさらないと。
第二次大戦ブックスは割れる割れる。ノリが粗悪なんだろな。
戦史叢書を読もうよ。
>>449 粗悪というか40年も経てば上質紙で写真多い本をノリで綴じたのは全部ああなるぞ。
安い作りの本だと紙質悪い分逆に背に負担が少ないのでけっこう丈夫だけど。
文庫や新書はけっこう保つけど、写真集とか漫画本は糸で綴じてるの以外は全滅する。
思わずスレが活況になって嬉しかったぜ。
446も自ら自爆して燃料投下という自己犠牲精神を発揮、素晴しい。
第2次大戦もV1/V2ロケット以外は持ってるよ。
日吉駅前の古書店で、ソノラマのほぼ全巻が売りに出ていたときは速攻購入したよ。
かなりダブったけど、こういう機会はめったに無かったからね。
阿部さんが何度も「朝日ソノマラ」って言ってたのには笑ったw
ネタかと思っていたらマジだったんで、指摘したら「大人はこういうんだ!」なんて自慢してたw
お前ら続きは軍事板でやれ
>>452 スカトロ大統領にマンコがクスコでカパック云々ですね
分かります
455 :
名無しさんの野望:2009/09/10(木) 20:06:24 ID:mSMSOYd5
まあエロねた以外はこのスレの栄養源になると思うが・・・・
456 :
452:2009/09/10(木) 21:38:54 ID:Fskvejq/
>>446 の知識の深さには頭が下がる
岩波、広辞苑、【語謬】
の故事を存じていらっしゃった。
ずいぶん古い話ですまん。
現東京都知事が運輸大臣だったときに宮崎県のリニアモーターカー走行試験施設を
子供同伴で視察に行って走行試験車両に子供と一緒に乗って公私混同と批判された
ことがあったんだが、そのときの子供は国会議員のほうなのか気象予報士のほうなの
か知ってる人いますか?
>>458 良純が鉄なので良純と予想。当時のことは憶えていないからな。
あの都知事の家庭事情考えると長男連れずに次男以下を連れて回ることはまず考えられん。
それを子供に見せたいと思ったなら、まず長男がそこに入る。
長子優先だったからな。喧嘩で負けても喜んでいた。
しっかし、研究施設が豚小屋とトリ小屋に囲まれていて、異臭がすごくて、
海外から賓客なんて連れて行けないレベルなのを正直に言ったら、マスコミからふくろ叩きにあって
ワロタわ。
記者とかは生で聞いたときは笑っていて、記事に書くときは悪意をちりばめる。
リニア技術は電磁カタパルト、電磁砲、未来技術のマス・ドライバーとも密接した技術、
すなわち、このスレとも関係している。のか?
太平洋戦記3ですが、ひょっとして画面解像度は相変わらず800X600固定
とかでしょうか?
だったらさすがに買うのを躊躇するぞよ。。。
>うん。
>今回はみんなの要望に答えるためにプログラマーが特別に頑張ってくれた。
>解像度は驚きのハイレゾだ。1024×768になる予定。
>期待して待っていて欲しい。
>解像度は驚きのハイレゾだ。1024×768になる予定。
発想がDOS時代じゃねーか。ホントに大丈夫か?
まさかPC-98上でゲームを作成して、それをエミュレータを介してWindowsで走らせてるのか?
465 :
462:2009/09/12(土) 18:13:31 ID:SD2tY4Wx
>>463 よくわかりました。
ありがとうございました。
驚きのハイレゾ。。。
ソースくれ
>>464 PC-98は600x400までしかサポートしてない。
640x400だろ?
ハイレゾ・・・・・
なんて懐かしい響きの言葉だろう・・・・
データ量が増えたため、驚きのCDROM2枚組の予定だ
2枚目のCD-ROMには軍馬10万頭分の名前や体重、血統、出身地の
詳細なDATAが記録されています。
>弊社の機材の都合で1280*1024はどうしてもテストできないんだ。
>プログラマーの自宅のモニターでテストできる1024*768で勘弁して欲しい。
>>467 PC-9800シリーズのハイレゾモードは1120×750ドット。
ただし、PC-98XAとかR*型番の、一部の機種だけな。
>>463 ちゅーかソースないやんwどこから引用?
本当だよ。
ジェネラルサポートに遊びに行ったことがあるけど、
四畳半和室+12畳洋室。
で、パソコンはTSUKUMOの展示品を借りている。買うとお金もったいないから。
何の証明にもなってないところが素晴らしい。
>476
借りる方が金かかりそう
まぁ、ファミ通の攻略本だから大丈夫だろ、という程度の安心感。
ジェネラレサポルトは、太平洋戦記3を出すまで持つのだろうか。
それだけが心配だ。
まずお前らが最新のパソコンを購入する、次に同等のパソコンをGSに寄贈する
これなら阿部氏も全力を注ぐだろう、お前らの働きに期待する。
>うん。お金は節約しているよ。
>最近はロシアンパブへの威力偵察も難しくなってきた。
>いや、なかなか手強いので次は夜襲に切り替えるつもりだ。
>ノートンアンチウィルスは2003と2004を交互にインストールすることで使用期限チェックを回避してきたんだが
>来年もこの秘策が通用するか心配になってきたtころだ。
>>481 いつ頃の話だ?5年前の駆除ソフトなら入れないほうがましだ。
今は無料オンラインスキャンが有るからそれ勧めたら?
餌やりすぎ。
>>482 何言ってるんだ?
ウィルス駆除ソフトは定義ファイル更新さえできればOS変えるまではずっと使えるもんだぞ。
>>484 お前バカだろ?一回何処の駆除ソフト会社のでも良いからオンラインスキャン
やってみな、もしかしたらウイルスやスパイウェア発見できるかも知れないな
まずセキュリティ板で勉強してから書き込んでね。
>薄情者のロシア娘はもう諦める事にした。
>最近は値段の安い中国クラブに通うことにしている。
>紹興酒の話題をした後、日本は君たちに悪いことをしたと言うと中国娘にアフターに誘われ吉野家でご馳走になった。
>中国娘は情が深いね。
>>476 俺もわざわざ鎌田まで遊びに行った事あるけど、プラモが散乱してたんだぜ
何に使うのか聞いたら、3Dポリゴン作ってるそうだ
次回作は、3Dバリバリのゲームになりそうだな
勘弁してくれw
そういや、太平洋嵐で「イリュージョン」っていうシナリオだしていたな。
つまりこれは、GSがポリゴン業界に進出するための布石だったんだよ!!!(AA(略)
3Dソフトは六角大王の安物ソフトではないだろうな?
昔RPGツクールで作ったゲームを販売したソフト会社有ったな。
ゲームの戦闘シーンに使う程度のモデリングなんか三面図で充分だろ
お前ら安心しろ!
あるライバル会社の人に聞いたんだが、この前阿部っちに会ってきたらしい。
その人が言うには、
「まだまだ世に出すアイデアは豊富らしいから、今すぐ廃業は無いよ」
だとよ。
戦記3の続きもあるんじゃね?
そのアイデアは教えて貰えなかったが、プラモが散乱しているのは本当らしいので、3Dポリゴンは本当なのか?
ほかにもボドゲも散乱していたらしいから、かなり本格的なのが出るのではないのか?
こういう情報を持ってる奴は、どんどん晒したまえ!!
アイデアを具体化してくれるプログラマーと設備が無いとな。
何処のゲーム会社もそうだが…
艦船への命中判定が3Dだったら神なんだが・・・
絶対に無理だなw
>プラモが散乱しているのは本当らしいので、
>ほかにもボドゲも散乱していたらしいから、
普通に、何時ものGSです
あれ?
GSもエロゲメーカーのディスカバリーみたいに廃業するんじゃないの?
ファミ通の人が言っていたよ。
どうやら毎日飯を食って睡眠をとってるようだぜ。
シナリオ作りで仮想戦記作家と会ったが、話が折り合わず決裂したってのは本当なのかな?
戦記3では、戦術画面が空母戦記とかソロモン戦記?みたいなのに切り替わるようなシステムが神なんだけどな。
それとMODはつくれるようにしてほしいな。
>>498 その作家が誰かによって変わってくんじゃね?
真っ先に思い浮かぶのは佐藤だけどw
言っちゃ悪いが太平洋戦記まで3で終わりそうとか思っちまうな
友達Aと地下鉄に乗ってたら、同じ車両にいた池沼が
大学生っぽい女の子の肩をグーで殴りながら奇声を上げだした。
女の子が「やめて下さい!」って言ってるのにニヤニヤしながら続行。
キレた女の子が池沼の腕掴んで「やめろって言ってるでしょ!」と
怒鳴ったら池沼の飼い主が現れて(ってか、ずっと隣にいたらしい)
「○○ちゃんはハンデキャップもってるのよ!もっと思いやり(ry」と
教科書どおりのセリフで逆切れしてた。
それを聞いたAが急に奇声を上げながら飼い主の肩を数発ほど殴り、
次に池沼の頬を両手でバシンバシン挟むように叩き出した。
「なにするの!」と飼い主の怒りがこちらに向いちゃったので
「すみません、弟はちょっとハンデキャップもちなもので」と言ってから
「こらA!知らない人ぶったらダメだろ!!」とAにゲンコツして
「あやまりなさい!」と促した。
Aはたどたどしく「ごめんなさい」と池沼親子に謝り、俺も周りの人に
「お騒がせして申し訳ありません」と頭を下げる小芝居をしたら、
池沼の飼い主は顔赤くしてプルプルしながら沈黙した。
その後、Aに何で急に池沼のフリして暴れんだよ、と聞いたら
「ああいう類は、自分がされなきゃわかんねーんだよ」と
DQNだけど男らしいお答えをいただき、ちょっとかっこいいと思ってしまった。
でも、その後「おまえもとっさに演技してたじゃん、弟はハンデキャップ持ちってw」
「なんだよハンデキャップってw」と笑うAに
「だってお前包茎じゃん」と真顔で言ったら奇声を上げながら殴られた。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>500 谷甲州以しかに考えられん
艦載型南山はさすがとしか言えない
GSも終わるんだなぁ
戦記3に88艦隊にあったような1920年代の日米戦シナリオとかあれば面白いんだけどな。
航空機は水平爆撃しかできず、航続距離も足りない時代の水上艦中心の日米戦シナリオ。
まあ、無理だろうな。
主力艦同士の決戦は、日本側が、巡洋戦艦隊が被弾・速度低下したのが
きっかけで敗れるんですね、分かります。
508 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:37:27 ID:NGjZ37dj
でも、皆さん結局買うのでしょう。
2も発売してから、しばらくはアマゾンの売り上げランキングベスト5にはいっていたしね。
自分もすぐ購入するけどな。
509 :
名無しさんの野望:2009/09/22(火) 21:45:41 ID:sDlJKzTi
で、3の完成予定はいつごろになるの?
>>508 空母戦記とグロスの出来から、このまま萎んでいくとしか思えない
オレは、レビューみてからじゃないと買えないな
それくらい落ちぶれた
というか、DOS時代から進化できないから仕方がないわけだが
>>510 ちょっと待ってくれ。GD2の方はわかるが
空母戦記2は、そんなに酷かったか?
空母戦記2は、素晴らしい改修だったと思うのだけれど。
空母戦記2は、今日もちょっとだけプレイしたぞ。
この会社のゲーム開発の流れ見てたら、次回作で急激な
進歩ないことくらいわかりそうなものだけど、今の世の中
さんざん云ってあげてもわからないやつもいるんだよな。
基本的に過去の遺産の改良+新要素だから、急激な進歩な
んて全く望めないかわりに安定感はある。だから旧作のファン
はなかなか離れない。
そうはいっても確かに陳腐化は目立つから、ジリ貧になるの
を危惧するのも当然だな。独立系でここまで長い期間潰れ
てないのも実はとんでもない事だけどな。
皆その陳腐化について語ってるのに
何見えない敵と戦ってるの?w
別に、買え!と脅されてるわけでもないし、萎んでいくだの落ちぶれた
だの思うんなら、勝手に消えれば良いだけだな。誰も困らないし。
>急激な進歩な
>んて全く望めないかわりに安定感はある。だから旧作のファン
>はなかなか離れない。
全く進歩しないから、売り上げも落ちて行ってるんだろが
馬鹿か
空母戦記2なんて、完全に未完成のままα版以下で出しやがって、豚やろうが
仕様が全く満たされてないまま売りに出すな
買っちまった身にもなりやがれっての
売り上げ落ちてるってどこで知ったの?脳内?w
つかPCゲーム自体がエロゲー以外はもう売れてないだろJK
出せば何でも売れる時代に異常にマニアックなゲームだけ作ってた人だからこそ、
売れなくなってもマニアを対象にここまで何とか生き残ることができただけだ。
火葬戦記ブーム以降に入ってきたような中途半端なマニアが何騒ごうが、
あの人は自分のやりたいものしか作らんよ。
あれ?GS社員は連休も仕事しているの?
お金がかからない経営努力は評価してやるか
うんうん
毎回ながら、
>売上落ちる
に反応する奴の書き込みが笑う
そうだな、世間知らずのガキがいくら能書きこいても、
この厳しい世の中でGSが潰れずに生き残ってるのが
現実だからな。ガキの戯言にいちいち反応する事ない。
世間知らずのガキってどこで知ったの?脳内?w
おっさんだとは思うけど、あまりに哀れなので脳内でガキ
という事にしてあげたよ。w
進歩のない理由はこのあたりなんだろな
ま、近いうちに消えるな
>ま、近いうちに消えるな
あと数年すればわかるからそう熱くならんでも。
ちなみに自分はここのゲームは諦めているのでもう否定発言は飽きました。
>不退転の決意を持って製作中だ。
>期待して欲しい。
>>511 空母戦記2は悪いソフトではないですよ。
面白いし。
音楽なしとかバグの件は残念だったけど枝葉瑣末のことだし。
だけどCarriersAtWarやCarrierStrikeと比べると遅れているし
同じ空母戦ゲームのフリーソフトと比べても思想面で遅れてる部分がある。
まあ、阿倍さんが面白いと思ったんだしあなたもそう感じたんだ
からそれでいいんじゃないんですか。
ベーシックの時代から進化する事なく、ダラダラとのた打ち回ってるだけにしか見えんわ
>>528 音楽はともかく、バグは枝葉瑣末で済まされないだろ。
GD2もそうだったが、普通にテストプレイすれば気づくはずのレベルのバグが多いのは、
真面目に開発してない証拠。
いまはオンラインでパッチファイル配れる時代だからなあ。
洋ゲーで名作と言われるゲームでもパッチ当てないとまともに遊べないのはたくさんある。
要は、不具合出たときの対応が早いかどうかだな。
>>532 それは甘えだ、特にGSのゲームを買うような年齢層にとっては。
洋ゲーにはありえない値段のゲームをあえて買って、
わくわくしながらインストールしたゲームがまともに遊べないんじゃ失望する。
しかも面倒を我慢して最新パッチをダウンロードして当てても一部しか直っておらず、
あとは次のパッチを待てとか言われたら…。
誤字脱字やデータが一部おかしい程度なら許せるが、自分で発売日を予告してるんだから
初版でもちゃんと遊べるレベルにきっちりデバッグして出荷しろ、って思うのも当然だよ。
だな
今時インターネットなんて携帯ですます奴多いし
PCでインターネットやってるのが前提って時点で時代遅れだわ
というか
今までの販売数量とサイトのアクセス人数見比べればわかりそうなもんだが
一日数十人くらいしかアクセスないんだろ、あのサイト
確かにここ数年の作品では発売時にとんでもないシロモノ
押し付けて、ユーザーの信頼を大きく裏切ったのは事実だな。
あれは厳しく叩かないといけない。
どんな理由があろうと、ユーザーにはそんなもの関係ないし、
キチンと発売日に対価払って手に入れてまともに動作しない
んだから叩く権利がある。
まあ、そのあとほぼ完璧にフォローしていくからなんとかな
ってるが、それなら信頼を一気に落とすような事をせずに
最初からそれなりの製品を市場に出せ。
この厳しいご時世にそれでも潰れないんだから、想像以上
にガッチリと顧客掴んでるのもまた事実なんだろうが。
98時代の出荷品質はかなり良かった方なんだけどな。
当時と同等のデバッグがどうして出来なくなったんだろうな。
>昔と違ってデバッグする体力が無いんだ。
>済まなく思う。
>>537 太平洋の嵐はひどいもんだったぞ
あんなバグだらけのゲームに当たったのは初めてだった
>>528 空母2は24時間縛りって時点で終わってる
何故か、空だけ無駄に階層があるんだよな
もっと他にやる事はあるだろうと問い詰めたい
現代のPCゲームにコンシューマ並の完成度求めるのはさすがに行きすぎだろ。
バグ云々じゃなく、根本的にゲームデザインが糞なんだからどんだけパッチ出そうが糞なまま
ここ見てると客の要望って人それぞれだな。
これじゃメーカーもゲームデザイン決定するの大変だな
空母2は良く知らんけど、見敵時に500〜1000m高度が高ければ必勝だろ。
米側なら一目散に突っ込むか、もしく太陽に向かって機動する。
日本なら相手の鼻を押さえるように回していく。
面白そうじゃないか。
カタログ最高速度だけで判断する疝気2の判定は糞過ぎ。
同じ水平最高速度なら総抵抗の大きな空冷機のほうが中間加速は良くて空戦に強いものだし、
せっかくの熟練度が意味無しになっている。
>537
たしか太平洋戦記の発売が延期して、GS親衛隊というか社員をを粛清(リストラ)したんだったな。
テストプレイの人数が大幅に減ってバグが続出した。
あそこで手を抜いてはダメだ。
初代太平洋の嵐から、ここのバグは醜かったぞ
ここの社長の性格なのだろうが、ああいう未完成なもの(とても製品版としてだせるバグの性質ではない)を平気で売りに出せる事が
社会人としての資質を疑ってしまう
恐らく育ちが悪かったのだろう
しかしながら、赤字を垂れ流しながらもゲームを作り続ける姿は評価すべきなのか
プロテクトもないのは評価だが、あれやりだしたらもう駄目かな
GD2買ってないどころか興味もないって人ですね
嫌いも好きのうちだからな。
これだけ関心持たれるのは良い事かもしれない。
叩きの書き込みとかでも、それだけGS関連情報がネット上に
増えるって事だから、それを見てGS製品に興味持つヤツは
必ずいるだろうしな。叩きもある意味応援、乙だ。
今、良心あるメーカーはサイポンだけ
GSも悪魔へ魂を売った
やっぱり、しのぶへの中出しは最高だな。
鈴口が爆発しそうになる寸前の緊張感が、B36の空襲地点の予想と似ている。
地元が苫小牧だけど治安悪いよ〜
あそこぽっぽの選挙区だし、北教組が強い
何年か前にも中学生が薬物で捕まったり、
小さい子供二人ほっておいて母親が男の元へ、餓死する事件もあった
母子家庭とかナマポとかパチンコとか多いから本当物騒な地域なんだよね
553 :
名無しさんの野望:2009/09/28(月) 20:17:55 ID:YV+2rJ/i
ハル・ノートを受け入れたら、米国から自動で原油(石油か?)が日本にはいるんだろうな。
それ以前の日米交渉も何回もやって米国のご機嫌をとる。
その間にほそぼそと駆逐艦、潜水艦を増やすのだ。
日米交渉以前に、トラウトマン工作かカー工作でドイツかイギリスに仲介してもらって、
1938年中に日華事変終了がベターだな。
近衛と広田は死ねってことで。
いよいよ資金繰り悪化か…。
残念だったな。
サヨナラAB
Good-byGS
558 :
名無しさんの野望:2009/10/04(日) 11:20:19 ID:RWDQUahJ
資金繰り悪化ってこんなの3万円のパソコン一つあれば作れるだろ
どうやって悪化するんだw
>>558 普通に給料だろうな。
何人いるからしらんが、十人に月20万の給料を払えば、
それだけで会社は200万を失う。十ヶ月で2000万を浪費する計算になる。
(下請けだったら、月15万とか12万とか、無茶な給料設定もあるが)
一年に一本ゲームをつくるような会社は、その一本の作品がヒット
でなければ、まぁ、アポーンというヤツだ。
オープニングアニメで初音ミクに軍歌を歌わせるのはどうだ?
300本しか売れないゲームだと悲惨だな・・・・
>昨日の夕方5時、北糀谷駅に降り立ったらいきなり小太りの男がやってきて僕の手を握ろうとした。
ビックリしたので手を引っ込め一回転して後ずさりし「誰かっ?」と誰何すると「阿部隆史です。」と名乗った。
その背後には褐色のシャツを着た男が5、600人立っている。
なんでも「夕勃ち」と言う現象だそうだ。
こわくなったので「ハイル=ヒトラー。ああ、そうですか」と言ってその場を退散した。
小泉の無能な倅を当選させた横須賀市民は土人の集まり。
>>361 ぶっちゃけ二年近くも新製品を販売してなきゃ
三千本売れていても悲惨だろうさ。
一本一万円丸ごと収入だっとしても、三千万しか儲けがでないんだぜ?
どうやって会社運営するんだよ。
>>563 マジレスすると小泉の倅は、
俳優業をやっているヤツの方が有能そうだな。
,.ィ´三三三三≧ト、
/三三三三三三三ミヾ
,ィヽ /三三,/´ `丶ミ三ベ
. / / /三三/ ` ヘ
/ / __/三┌'' ハ
. / / //ハ三/ ェエ≧ト j l
/ / ,ィヽ | / ! ゞツヽ / /≦エト リ
,ィ≦´ ̄ ̄ ` V / l〈__ j. ,.' l ムツ ,'
|  ̄ ̄ ̄ `V / ヽ‐' / l l ,'
|  ̄ ̄ ̄Vリ Y _ リ `ー 、__,、) /
| ´ l ̄ハ l /_,x</l /__,,....、__ l ./
____j .j 'ー' ン::::::::::::j .ヘ / |‐'‐‐- -''リ/ ,.'
:::::::::::::リ /:::::::::::::::| .ヘ l ヽュェェェン / CHANGE!!
::::::/! ./ :::::::::::::::::::| ヘ ヽ ヽ ー‐‐"/
/:::::| ,ィ':::::::::::::::::::::::::∧ ヽ \ ン'
::::::::::lヽ__/ l::V:::::::::::::::::::::::::∧ /\ >ー "|、
::::::::::l /:::lハ::::::::::::::::ヽ::::::::l-‐' ハ _/___|ハ
::::::::::`ー'---.':/:::::::::::::::::::::l::::::l l / l /:::::\
゚.ノヽ
、-' `;_' '
(,(~ヽ'~
i`'}
| i'
。/ !
/},-'' ,,ノ
,i' _,,...,-‐-、/ i
<,,-==、 @,,-,/
{~''~>`v-''`ー゙`'~↑北糀谷(GS司令部)
レ_ノ
, 彡 三 ミ
( ( ((..゚∀゚)) ) ) <このロリコンどもめ〜
ヾヽミ 三彡, ソ
/ )ミ三彡ノ
/ (ミ 彡゛
/ \ゞ
この胸に宿る高揚感、胸がドキドキなんて当たり前だ、今俺のチンコの前にいるのは幾百、
いや、幾千というチンコを飲み込んできたのであろう生き神様まんこなのだ。
生まれ落ちてから半世紀という長い時間を思うままに荒ぶり、舞い、そうして生きた、まんこ。
そしてそれは今なおひっそりと息づいていて、今この瞬間遂に俺の前にその姿を現したのだ・・・。
「あ・・・私、閉経ってますから中に出していいですよ・・・」
もとい、死んだまんこだった。
生き神様ではなく、死に神様だった。
閉まっているのに、開いているものな〜に
の答乙
しのぶは、一度も妊娠したことが無い28歳の派遣社員だが、
胸板は薄く、乳首はチョコレート色の早熟女だ。
5年前に離婚してからは一人暮らし、チラホラ付き合っている男の話も聞くが、
長続きした様子は無い。
半年前、急な仕事で残業を頼んだため、帰りは22時を過ぎてしまった。
私の妻も寝ている時間だったし、いきなりの残業だったのでお礼の気持ちもあって
食事に誘ってみた。しのぶは、一瞬躊躇したが、やがて小さくうなずくと私の横に並んだ。
時間も時間だったので、近くのロイホで食事を済ませようとしたら、何故かホテルに居た。
面倒なのでゴムつけずに
3回中出し
シャワー浴びる
1回中出し
2人とも朝寝坊で遅刻
関係発覚
妊娠発覚
乳の出は、妻にはかなわない
しのぶは、一度も妊娠したことが無い28歳の派遣社員だが、
胸板は薄く、乳首はチョコレート色の早熟女だ。
5年前に離婚してからは一人暮らし、チラホラ付き合っている男の話も聞くが、
長続きした様子は無い。
半年前、急な仕事で残業を頼んだため、帰りは22時を過ぎてしまった。
私の妻も寝ている時間だったし、いきなりの残業だったのでお礼の気持ちもあって
食事に誘ってみた。しのぶは、一瞬躊躇したが、やがて小さくうなずくと私の横に並んだ。
時間も時間だったので、近くのロイホで食事を済ませようとしたら、何故かホテルに居た。
面倒なのでゴムつけずに
3回中出し
シャワー浴びる
1回中出し
2人とも朝寝坊で遅刻
関係発覚
妊娠発覚
乳の出は、妻にはかなわない
最近、動画の中には「中出し」といいながら、偽汁を使ったものが多い。
消費者庁には是非このあたりを厳しく取り締まってもらいたいものだ。
しのぶへの中出しは、本汁100%。しっかし、これだけ出しているのに妊娠しないのは何故だ。
香保里には2度妊娠させたんだが…
572 :
名無しさんの野望:2009/10/11(日) 15:44:48 ID:NKUElusv
バトルの話題は、OK?
してもいいと思うけど、動く実機がもうないから思い出でしか語れんぞw
>>145 「日本人に近づくな、社会主義が移る」というジョークが中国で言われているそうだが、これはもはやジョークではなく真実になってしまったようだ。
誰がうまいこと言えとwww
>GS親衛隊「GS本部から新製品の発表がありませんっ!」
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>1 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>252 ふんだんに金をかけグラフィックや操作性などユーザーにも配慮した大作を次々送り出す米国
陳情に行くと「こっちは軍艦で忙しいんだ。文句言わず黙って動かせ!」と逆に叱られる
足を靴に合わせろ式の日本
家庭用ゲームソフトでは世界を席巻してるのに戦略シミュレーションとなるとなんでこうなのかね
ゲームで一番楽しいのは対戦。
対戦機能にいち早く着目したGSであったが、昨今のネットゲームには乗り遅れた。
それが敗因。
でも、会社を整理するのは太平洋戦記3を出してからにして欲しいよ。
出してバグ取りする前に潰れられるくらいならずっと2で戦うからいいよw
親衛隊という名の宦官勢力の一掃から始めようか
親衛隊なんでもうないぞ。
GS海鮮倶楽部が唯一のファン倶楽部だ。
書き込みを見てもたかが知れてる。
もうだめだね。
>>579 >親衛隊という名の宦官勢力
俺が感じるに、宦官というよりは関東軍
暴走が止まらず滅亡のフラグを踏んでしまった
本人達は良かれと思ってやった事であり、ABは旨く利用とした事であり
だがしかし、踏んだフラグによって多くを失ってしまった
後はポツダム宣言を受けるまで
×関東軍
○支那通&大陸浪人
親衛隊というか、素人を起用した時点でダメだろw
ロドリゲス学級を目指したのかも知らんが、GSのゲームでは…
素人を使ってる会社は多い
但し、守秘義務を課していなかったのだろう
管理者の重大なミスだ
ブログで晒す方も晒す方だが
開発情報ダダ漏れw
By gently blowing the ball with a bellows, it can be made to pass continuously from one state of motion to other. ,
戦記3発表してから3ヶ月経つが何も更新しないな。
>今、電気を止められているんだ。
>プログラマーをマグロ漁船に派遣したのでしばらく待って欲しい。
死に掛けでも仕事させられたりマグロ船に乗せられたり、プログラマァの中の人も大変だな…
590 :
名無しさんの野望:2009/10/23(金) 21:01:01 ID:vsE/csAy
いつ発売予定とか、何の情報も発表しないでいるのは、単なる愉快犯みたいだ。
3への興味もなくなってきた。
ほんとに3発売するのかな?
掲示板も更新ないし後日っていつだよ
まさかこのままトンズラはしねーよな阿部さん
グロスは告知から発売まで1年と1月と10日かかったから
2010年9月1日まで待つけどよ
せめて近況報告ぐらいはしてほしい
ほんとに経営ヤバげなんだなw
無理して待つ必要無し。
593 :
名無しさんの野望:2009/10/25(日) 06:18:35 ID:3/fKzMgH
あれ、GSサイト消失してね?
月末だし、まさか…。
>プログラマーからの仕送りをロシアンパブで使い果たしてしまった。
>いやぁ、やはり補給は重要だ。
阿部ちゃんSSAに復讐ならず無念の破産w
かわいそうにねぇwネタもとられて裏切られてそのネタでむこうは儲けてて
資本主義が憎く思える今日このごろだろうねぇw
まぁ俺は嵐DSやりながら待っててやるよw
てか無理なら無理と報告ぐらいしろ
どんなゲームサイトでも発売延期報告ぐらいあるぞ
>プログラマーを遠洋に行かせるのが忍びないので
>近海の蟹加工船に派遣した。
>日本に近いと彼も喜んでいる。
>GSは福利厚生も完璧だ。君たちも安心して応募してほしい。
最初から完成できる見通しなんか無いよ。
資金調達や営業戦略のために部ラフみせているだけ。
4亀にもでてないしな。
3では秋津州と迅鯨・長鯨の長所が生かせるようにしてほしいな。
>>598 米軍の秘匿艦であった「揚陸戦指揮艦」を入れるほうが先じゃね?
初回注文500本とからしいから、やる気ナッシングなんだろうな・・・
一本一万なら500万の売り上げだろう?
おま、500万っていったら30代後半の年収払って終わりだぞ
おいおいサラリーマンの平均年収は400万だぞ
お前良い所に勤めているな。練炭で殺されるなよ
今の平均年収ってそんだけなのかよ…
マジで貧しくなったんだな、この国
605 :
名無しさんの野望:2009/10/31(土) 17:14:30 ID:99MWHZZh
新作情報マダ?
新造艦を命名するときに、史実の名前や履歴が一覧で選択可能じゃん?
あの一覧を自前で用意したいんだよな
可能ならテキストデータにして編集可能にして欲しい
正規空母{
鳳翔
・
・
・
}
みたいに
あと艦隊名も
新規プレイの度に輸送船をひたすら改名する作業が始まるお
航路や輸送経路も継承したいよ
n
どうせなら○○丸とか名前変更だけじゃなくて兵器エディタも欲しい
なぜか砲塔や高角砲を積んでる武装輸送船とか作りたい
増槽の代わりに大口径砲積んでるゼロ戦とか60cm砲積んでるモンスター戦艦とか
夢が広がっていいと思うんだが
そういうのはコーエーにまかせれば良いんじゃない?
そういうのはウルフチームに(ry
つまりもうジェネラルに期待しても無駄って事ですね!
コーエーも昔は良かったんだけどなあ・・・支那畜がなぁ・・・
戦国とか三国みたく「大和無双」とか「零戦無双」とか「チハたん無双」
とか出ないもんかね?
いくらWW2戦略シミュの新作出すところが他になくなったとはいえ、厨房の妄想まで
引き受けなければならなくなったGSにはさすがに同情する。
海外だが新作出てるじゃん
いつまでも国産にへばりついてる老害が悪い
海外製はアメリカマンセーとドイツ叩きしかないじゃん
後は精々HOIか?3も出たしVic2も出てほしい
太平洋戦記2の米軍って、ハワイ落とすとハワイ方面からは侵攻してこなくなるの?
オオッ情報サンクス!
今年冬にHOI3手に入れたらバニラで半年遊んでVic2出るまでMODで遊ぶぜ!
それまでに太平洋戦記3出るかなぁ・・・
test
続報ないしマジでやばいのか?
倒産する前に戦記3発売して下さい
test
私は政治家と秘書は同罪と考えます。
政治家は金銭に絡む疑惑事件が発生すると、
しばしば「あれは秘書のやったこと」と嘯いて、自らの責任を逃れようとしますが、とんでもないことです。
政治家は基本的に金銭に関わる部分は秘書に任せており(そうでない政治家もいるようですが)、
秘書が犯した罪は政治家が罰を受けるべきなのです。
2003年7月 鳩山由紀夫
鳩山由紀夫故人献金
■政治資金規正法■
第22条の6
何人も、本人の名義以外の名義又は匿名で、政治活動に関する寄附をしてはならない。
第22条の3
何人も、第1項の規定に違反してされる寄附を受けてはならない。
(「知らなかった」は通用しない)
※政治資金規正法における罰則
1無届団体の寄附の受領、支出の禁止違反
・・・5年以下の禁錮
収支報告書の不記載、虚偽記載
・・・5年以下の禁錮 など
2公民権の停止
■現在の疑惑内容一覧■
◆政治資金規制法違反
◆脱税
◆詐欺罪
◆公文書偽造
◆有印私文書偽造
◆個人情報保護法違反
1.税控除証明取得までしている事は、虚偽記載が計画的
2.不正な税控除証明取得自体が違法
3.不正に取得した税控除証明が悪用されている可能性がある
戦記3の発売は、早くて来年の年末だろうから、他の物で
楽しみながらゆっくりしてれば良い。もちろん一人百本購入な。
623 :
名無しさんの野望:2009/11/10(火) 21:29:12 ID:SYsVho+z
すまん。Vic2とはどんなゲームが教えてください。
産業革命ゲーム
鉄道をモリモリ引くゲーム
626 :
名無しさんの野望:2009/11/12(木) 09:20:56 ID:Alf0Q/Ej
Victoriaで友愛路線突き進んだら、あっというまに財政破綻して
シナに九州を占領されたお
目指せ大東亜共栄圏!
目指せ亜細亜の覇者!
弱小国に明るい未来はない!
血と鉄を犠牲に国威を手に入れろ!
HOI3もVic2も勿論大3も楽しみにしております
西の九州を占領されたら、北の北海道を差し出せ。
test
太平洋戦記2で米国の国力を全部999にしてみたけど、
なにがかわるんだ?これ
631 :
名無しさんの野望:2009/11/26(木) 09:42:17 ID:kX+W/cfc
過疎
ここでそんなクレームつけても迷惑なだけだろw
鹿屋空って精鋭中の精鋭じゃないのか。
艦隊全員そんなだったのか?
635 :
名無しさんの野望:2009/11/26(木) 23:44:34 ID:ITeF2abC
鹿屋航空隊はその通り。鹿屋基地は特攻隊出撃基地としても有名。
終戦後彼らを乗せた復員列車が途中の山神第二トンネル内にて故障が原因で多くの復員兵たちを
ひき殺してしまう事故が発生した。
しかし、特攻隊出撃基地の兵士達は終戦後も士気が高く、暴動でも起こされると厄介なので謀略
により殺されたとの異説があるくらいだ。
まあ事故だろうけどね・・・。
トップページから読む気がおこりません
GS、やっぱり最後の悪あがきだったのか。
ソースはトップページ。残念。
後日といいつつもう5ヶ月近く音沙汰無いT3
本当にもう駄目なんだな・・・
詳細な情報がでたところで、発売は早くて来年末だろうし、
そう焦るなや。
発売は、開戦70周年の2011年だろ。
それまでGSが存続してるか微妙だが。
>>641 12月8日発売と言いたいのか貴様ぁぁぁぁ
経営収支はとことん赤らしいぞ。
たとえ出たとしてもそれがこけるともう未来は・・・
まるで昭和20年の日本だ!><
そのうち、出来てもいないのに予約を開始したり、転換社債を発行したりして、ドロンするんだろな
金出した奴は、戦前の軍債みたいに紙屑となるだけだ
おまえとっととしねや
しなないで!
養命酒の差し入れ忘れんなよ。
無茶苦茶言ってる奴は、あまりに自虐的。
PC社会も世知辛いけど、そこまで彼らは冷たくないと思うよw
事務所に人がいる気配がないんだが。
阿部上等兵は死んでもキーボードを離しませんでした。
651 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 00:48:34 ID:/ucalKO8
ネットブックに入れてやり込んでる人居ますか?
仮想イメージじゃダメなのでしょうかね?
出張の時ネットブックでできるといい時間をすごせそうなのですが、、、
>>651 GD2以外はインストールメディアのチェックは無かったと思う。
653 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 01:46:18 ID:/ucalKO8
>>652 買ったのGD2なんですよ 涙
欧州戦線をじっくり楽しみたかったんですが家でちびちびするしかないですかね。
DG2は持ってないけど毎回ディスクチェックすんの?
インスト起動後ファイルコピーでも無理?
655 :
名無しさんの野望:2009/12/16(水) 01:55:18 ID:/ucalKO8
>>654 やってみましたよ。でもダメでした。
ネットブックでできるとどっぷり浸かれるのですが、、、
191 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 17:20:21 ID:xfMIYL4s
というか、あのゲーム画面の信玄グラはウケを狙っているのか
GSのABに見えてしまうぜ
>655
外付けドライブでいいじゃん。
戦時中、地元の町にあった競馬場の馬は1頭残らず
戦地に駆り出され、1頭たりとも戦地から戻ってくる事
はなかった。
↑馬は復員船に乗せてもらえなくて
現地に置き去りだからしょうがない
初代グロス・ドイッチュラントをプレイしてみたい!
ジェネラル・サポートは【販売終了】としているが
Windows対応にして、リリースとかしないのかな
先輩方に伺います。初代GDをプレイしてみて、どうでしたか?
また、陸・空・海それぞれの戦闘解決について、教えて下さい。
日露戦争パッケージ版欲しいが、アマゾンで9880だた
ヤフオクにはないし…
たまにヤフオクで出品されてるから、ちょこちょこチェック
してれば良い。
663 :
名無しさんの野望:2009/12/22(火) 22:05:16 ID:zCk6s4Wq
以前俺ニチロを尼で買っちまったよ。
使用感の無い良品だったので良しとしようかな
664 :
名無しさんの野望:2009/12/23(水) 21:59:15 ID:u3Utp0DK
太平洋戦記2標準モードも秋田(というかすぐ仮想戦ぽくなるのに飽きて)
マリアナ史実モードをやってみた。
B29とヘルキャットこわいこわい。
後基地配備の米陸軍機P38とかもこわいこわい。
そして、サイパン死守したのに
ナウルの分の帳尻が合わなくて負けになった・・
中華当たりで根拠地の帳尻合わせないと駄目かね。
665 :
名無しさんの野望:2009/12/25(金) 13:12:26 ID:OU2Vm3cO
天候マップにしたら地名消えるし、
地名マップにしたら天候消えるし。
両方表示できたらすごい便利なんだがなぁ
日露戦争パッケージ版、ヤフオクに出品されてるね。
667 :
名無しさんの野望:2009/12/26(土) 19:37:59 ID:oolEQRhi
PCの戦争SLGをGSから入門し、GS→Paradox→Total Warシリーズとやってきました。
外国産のゲームもよくできていて非常に面白いですが
GSも味があってイイ。日露なんていうジャンル自体が感涙ものでした。
GSには、その硬派路線を貫いて頑張ってもらいたいです。
日露戦争は「駿河屋」のサイトでよく出されてるよ。オクより安いし
蒙昧なる貴族の馬鹿息子どもが戦略に無い知恵を絞るのは滑稽だなキルヒアイス
イゼリョジューン要塞もウラジオスブルグ要塞も、要塞主砲トールハンマ(雷神の槌)もガイエスハーケンも1兵だけの損害で無効化出来るのだが
的には1兵も損なわずに無効化してくる男がいるらしい。
増援艦隊の出港妨害はせずに各個撃破は基本だろうなキルヒアイス
太平洋を3回手に入れるのも飽きたが、萌え要素を注入してくれるなら買ってもいいだろうなキルヒアイス
登場人物にみっしー提督が現れて、股間の要塞に全艦紡錘陣形を敷き一点突破を仕掛けるのか良かろう。
今年一年全くゲーム発売してないのに
倒産せずに良く持ちこたえたな。
戦記3発売まで生き延びてくれ
未だに昭和の時間の流れで継続出来てる稀有な会社だな。
3発売以前に3の仕様公開くらいは今年中にしてほしかった。
ここのゲームは最初から新鮮味が薄い代わりに陳腐化も
たいしてしなくて長く遊べるから、もっともっと継続してほしいな。
673 :
名無しさんの野望:2009/12/31(木) 16:54:01 ID:t0DPyn2X
みんな!勘違いをしてはいけない。
GSのメイン業務はGS掲示板の更新のみなのである。
概ねのシステムに変更は無いだろうなキルヒアイス
結局、今年ゲーム出したのは、肥とサイポンとアロハだけ・・・
676 :
名無しさんの野望:2010/01/01(金) 06:43:32 ID:keB1AhKR
兵棋演習をまんま再現したゲーム作ってほしい。
宇垣タンみたくサイコロ振り直してズルするんだい(;´・`)
677 :
名無しさんの野望:2010/01/01(金) 19:39:58 ID:e2gkiog1
審判のズル裁定では?
黄金仮面様はお茶目だからな。
ミッドウェイ海戦前の演習で、
宇垣「このタイミングで米機動部隊が出現したらどうするんだ」
草鹿「そうならないように充分索敵をします」
だったか。
現代風に言うとデータをロードしてやり直し、だよな。
あとは
空襲で空母が沈んだことになっても
宇垣「米軍の錬度を考えて只今の判定は無効。命中弾数は半分とする」
で沈んだはずの空母が復活したりとかもうね。なんのための図演だよとw
>>679 宇垣が図演で直したのは、陸上爆撃機(というかB-17)が
水平爆撃してきた場合の命中率で、他はいじってない。
理論的にも当たる確立は非常に低いとされ、実際のミッドウェーでも
全弾外れた攻撃がボカスカ命中してるのを見て
何の疑問も差し挟まないとしたら、そっちの方が統裁官失格だよ。
681 :
名無しさんの野望:2010/01/02(土) 10:21:55 ID:TdMcHBmQ
旧日本軍で行われた図演で遊んでみたいハァハァ
682 :
名無しさんの野望:2010/01/02(土) 16:44:25 ID:UU79tola
太平洋戦記2を購入検討しているものですが、レビューや過去スレを
見ていると、巡洋艦やら駆逐艦やらがまったく役に立たず、海防艦を
太平洋艦隊に随伴させた方が効率的という内容をよく見かけるのですが
あえて巡洋艦や駆逐艦をスクラップにせずに随伴させて戦った場合でも、
まともにアメリカと戦えるんでしょうか?
さすがに海防艦で戦うというやり方しかないとしたら萎えますし、それなら
買わない方がいいかなと思いまして。当方、日露戦争と空母戦記2は
やったことがあり、それなりに楽しめたクチです。
太平洋艦隊とは何処の国の艦隊なのか!
ゲーム的に重巡、軽巡は使えないよな
対潜能力無しで、重巡は対地攻撃でも確実射程内で即ボロボロだし
燃料余裕あれば高角砲増やす&ちょっとばかりの対艦能力で重巡、軽巡連れてくかもしれんが
でもそれならまずは巡洋戦艦
で後は対潜能力基準に燃費と航続能力だけ見れば良いんで
序盤は駆逐艦、中盤以降は新型海防艦となっちまうわな
米輸送船団の護衛駆逐艦×4〜を
(重)巡洋艦なら被害なしで無力化して輸送船団を殲滅できる
航空機より天候を選ばず、
巡戦より燃料と弾薬の消費が少ない
最終盤でアメリカ生殺ししたいときだけ限定で便利
航空機のアルミも、艦船の燃料もゲーム上余り気味だけど
重巡は空爆時の空母の弾除けになるので、空母艦隊にまぜておく意味はある。
新造や改修はいらんが。
軽巡はホントに使い道が無いので、即鉄クズ行きだな。
爆雷搭載数の多い香取型くらいは残しておいてもいいが。
もしくは史実では使いどころの無かった重雷部隊を再現するとか。
687 :
名無しさんの野望:2010/01/03(日) 23:47:55 ID:XCasWI/a
みなさんレスThx!
う〜ん、やっぱり太平洋戦記はやめてHoI3買おうかな。。
HoI3はバグがまだ酷いようだ。
GSと一緒で、パラドもデバッグを舐めてるのか。
日本海軍の巡洋艦は、性能や戦力としての位置づけが、
史実上もゲーム的にも微妙だよな。
船としてデキが悪かったわけではなく、戦前に海軍が想定していたのとは
様相が違う実戦になってしまったからだが。
計画だけで終わった815号〜818号型艦が建造されていたら。
米軍のアトランタ級が羨ましい。
戦記2で「綾瀬型」にされてる艦のデータを修正して815号型艦相当にすると、
ゲーム的にも使いでがあるかもしれない。
まぁ、建艦計画が実戦突入を受けて混乱したのは、どの国も一緒だけどな。
アトランタ級も無理やり高角砲積みすぎて船体バランス悪くて、後期型は
設計が変更になってるし。
サイレントハンターシリーズは日本軍キャンペーンがないので
GSには是非とも日本軍キャンペーンメインの潜水艦シムを作ってもらいたい
勿論DX11対応で
>>689 >>690 まあ、日米共に開戦時の艦隊編制の真価を検討するには、やはり1930年代初期開戦の仮想シナリオが欲しいところだな。
木製低速の複葉機がわずかな対空火器でばったばったと落とされる時代で無いと、日米海軍が開戦前に想定していた「本来の」太平洋戦争は再現できない。
この時代なら、水上艦による通商破壊も現実的だしな。
宇宙でも戦艦と空母しか使い道が無いなキルヒアイス
815号型というのが気になって調べてみた。
防空巡洋艦になる予定だったのか。なるほどな。
日本海軍の魚雷好きはどこから来てるんだろう。重雷型巡洋艦とか。
(人間と比べればでかいけど)ちっちゃいもので戦艦撃沈にロマンがあったんじゃ?w
あねうぇー
当たったときの威力もだけど、酸素魚雷とかその速力・航続力たるやすごいものが
あったわけで、しかも雷跡が見えないから回避不能ときてて、それだけのものが
あればそりゃー重雷艦も造りたくなるんちゃうか。
じゃあなぜ酸素魚雷とか開発しよーとしたのかまでさかのぼると鶏とタマゴになりそーだがw
今の対艦ミサイルを飛行魚雷と考えれば、発想としては間違ってないだろ。
ミサイルに較べて命中率は圧倒的に劣ってしまうが、そこを射線数で埋めるわけ。
戦艦を作れなかったから 以上
>>694 水雷戦隊による夜襲で敵戦艦を叩くってのは、日露戦争以来の日本海軍のお家芸みたいなもんだろ。
WW1後の海軍条約で、主力艦の数が制限されるようになると、この傾向に拍車がかかるようになった
んだと思う。
Windows95/98/Me/2000/XP/Vista(32bit)/7(32bit)
※XPはSP3、VistaはSP1での動作確認済です。
※Vistaおよび7は32bit版のみ動作確認済です。
64bit版Windows7を買う金もないんか。。。
ラインハルト様が復活しておられる・・・こんなに嬉しいことはない
これでGSも輝いていた時代に戻れるというものだ
703 :
名無しさんの野望:2010/01/09(土) 17:47:49 ID:YPDkLKjb
軽巡の使い方
燃料をMAX入れる。
ほどほど航空基地だが、大量の燃料迄は必要ない所に行く
帰りの燃料以外を卸す。
以下繰り返す。飽きたら鉄にする。
魚雷というものは史実でもコスパが悪いものなのだよキルヒアイス
日露戦争では三景艦プラス鎮遠で残敵掃討艦隊を作った。
太平洋シリーズでは一切使わなかった。航空魚雷の方が圧倒的に使える。
帝国軍艦隊にも量産型対空駆逐艦が欲しいものだなキルヒアイス
水上機母艦は緊急燃料補給艦としての役目もあったらしく燃料が多く搭載できるのが良いなキルヒアイス
軽巡は香取対空と帝国軍総旗艦スリ・アユタヤがあればいい。
連休で暇だったんで、太平洋戦記2を解析してみた。長文でスマソ。
既出のものに追加。
ファイル PWPRO2.EXE
0018EA9E: 01 → 通常時建造ステップ(初期設定 01=1)
0018EAA8: 02 → 急増時建造ステップ(初期設定 02=2)
00048135: E703 → 工場能力の上限(初期設定 E703=999)
00048141: E703 → 工場能力の上限を超えた場合の工場の値(初期設定 E703=999)
00047EB7: 8403 → 900飛行場の上限(初期設定 8403=900)
00047E86: 5802 → 600飛行場の上限(初期設定 5802=600)
00047E8E: 6400 → 100飛行場の上限(初期設定 6400=100)
00047E74: C800 → 200飛行場の上限(初期設定 C800=200)
00047E79: 2C01 → 300飛行場の上限(初期設定 2C01=300)
00047EAB: 9001 → 400飛行場の上限(初期設定 9001=400)
0004AE37: E703 → 陣地上限(初期設定 E703=999)
00047EED: 0E01 → 270部隊上限(初期設定 0E01=270)
00047EF5: 1C02 → 540部隊上限(初期設定 1C02=540)
00047EFD: DE03 → 990部隊上限(初期設定 DE03=990)
難易度を変えようと、データを変更すればするほどバランスが崩れてイマイチになる気がする。
最近、根本的原因は完璧な索敵と悟った。
搭乗員のの練度によって、索敵時の見落とし(索敵圏内に入っても発見されない)や、戦力誤認(大艦隊と思っていたら小艦隊や、その逆)があれば、常に緊迫感があっていいのに。
敵基地や敵艦隊の戦力の誤認がルール化されれば、今まで使い道の無かった偵察専用機(彩雲や百式司偵)も活躍出来そうな気がします。
次回作でやってくれると嬉しいな〜。
おい、頼むから空母の艦載機と陸上部隊の並び順も変更させてくれよ〜。(実害はないけど、気分的にいやじゃ)
阿部隆史!卿に命じる!工作艦明石を出して前線での緊急修理を再現せよ!
工作艦明石は既に登場してるだろ。
あねうぇー
>>24-25に出ている前田康仁って人、最近話題にならないね
死んだのかな
712 :
名無しさんの野望:2010/01/12(火) 22:44:19 ID:C5dfRRtG
まだこの会社あったのかw
かつて太平洋戦記が史上最高の戦争ゲームだって
思ってた時期もありますた
今はWitpAEですね
AIが凄いわ 英語がネックと思ってる人
分かんなくてもなんとでもなるよw
太平洋戦争関連なら間違いなくNo1
>>706 たぶんGSは実装しないでしょう。デバッグも今より大変になるし。
空母戦記レベルで実装してないのは疑問ですが。
索敵に関しては空母決戦も新しい索敵方法を提示しているわけではない
のでそこが弱点ですね。
>>712 No1なら索敵や戦力の誤認が実装されているんですね。
昔、「太平洋の嵐DX」の初級・中級・上級で、得られる情報量に限りがあった事がありますね。
敵艦船としか表示されないだけでも、結構難易度が上がって楽しめました。
索敵情報や戦果情報に不確定要素が発生すれば、「ミッドウェーでオレが指揮していたら日本は勝てた!」等と騒ぐ厨が減ると予想。
WitpAE、やってみようかな。
太平洋戦記2の米英軍の艦載水上機を雷撃・急降下爆撃可能にして、艦艇の搭載数も増やしました。
結果、意味なし。
全然攻撃に使われません。 ただ偵察に使うのみ。
今度は水上戦闘機に変更してテストプレイしてみます。
大陸の道路で、3・4級道路を全て2級にし、990部隊の上限を5,000に変更。
試しに、連合軍に戦車を大幅にプレゼントしました。
結果、一気に大陸から追い出されました。
感じからすると、部隊上限数を変えてプレイすると、ソ連との戦争時に楽しく恐ろしい事になりそうですね。
ヨーロッパ戦線からの増援で、史実通り満州失陥の予感。
>>714 >索敵情報や戦果情報に不確定要素
フリーソフトなら実装しているゲームもあるけどフリーレベルの
実装もできないのはGS開発陣にいささか問題があると考えます。
>>715 >実装もできないのはGS開発陣にいささか問題があると考えます
そうともいえないな。取捨選択しているだけかも。
光栄のゲームだって取り入れてないだろう?
こういう要素は、必ずしもゲームが面白くなるとは限らんし。
むしろ、分かりにくいからやめろ!
と発狂する人が続出のヨカン
バグですって報告が多く来るらしいな
だからやらないんだよ
そういう機能をつけるのは簡単な作業
戦場の霧とバグのややこしさで思い出すのは天下統一3。
まあ、あれは本当にバグだらけだったから、どこまで仕様でどこからバグなのか、
判定できないという恐ろしいゲームだったな。
太平洋戦記で付けないのはわかりますが空母戦記クラスで付けないのは
理解不能。
把握できる規模のゲームできちんとデバッグモードを
つけて一定期間デバッグすれば制御できますよ。
光栄が付けないのは戦略級という規模の問題でしょう。
天下統一3も同様。
実際誤認のあった空母戦では実装するべき。
>>718 それは10挺の種子島の発砲で1000人の謙信隊が一瞬にして敗走するゲームの事ですか?
あれと比べりゃGSは超良心的神ゲー連発高技術保有優良会社
War in the Pacificか。日本語版、いや帝国標準語版は出ていないのかキルヒアイス!
>>720 戦国ランスの柚原柚美の鉄砲部隊のことだな。
赤軍の戦力が不確定なのもバグです
きっとヨシフのせいではない
723 :
名無しさんの野望:2010/01/20(水) 04:17:22 ID:WUXdG0Hj
witpAEは戦場の霧も実装
撃沈したと報告があった艦も実は・・・ってことも少なくない
おお本スレ発見
鋼鉄の騎士2のオンライン対戦って人いますか?
いままでの警察に自殺と発表された例
* 大阪、タクシー運転手 - 首にロープを巻いて、家の門扉の前でジャンプしロープを門扉にひっかけて首吊り。門扉の高さは数mあった。
* 東京、アフガン航空常務 - 全財産をつぎ込んだFX取引きで失敗し、社内で自分の心臓を刺してから窓枠を乗り越えて離陸。
* 大阪、社長 - 全身をロープと粘着テープで縛って、ビル屋上の鉄柵を飛び越えた。
* 千葉、少年 - 全身をロープと手錠で縛って、柵に囲われた線路に飛び込み。
* 東村山市議 - 逆立ちしてマンションの窓際まで、指でひきずった跡をつけながら歩行、足から手すりにぶら下がり、空中で方向転換して50cmの隙間に向けて飛行。
* 沖縄、社長 - 全身をめった刺しにして自殺。背中や手の甲もきちっと刺してあった。血の跡ひとつつけずに非常ボタンを押した。
* 大阪、潜水ルポライター - 水深数十センチの川で全身を縛ってめった刺しにしてからうつぶせに水中に横たわった。ご丁寧に背中に重しまで乗っけた。
* 神戸、ヤクザ - 自分で自分の首をはねて自殺した。首はみつかっていない。
* 東京 - 火の気のない玄関で人体発火現象を起こして、燃え尽きるまで気管に煤が入らないようじっと息を止めて焼身自殺。
* 愛媛 - 風呂場で自分で自分の頭をハンマーで殴り自殺。
* 茨城、おばさん - 首吊りしたあと歩いて川に入り息を止めて自殺。気管には水なし。
* 熊本 - 某病院主要関係者を乗せ、峠道を時速80キロで、ガードレールのわずかな隙間をタイヤ痕ひとつ残さない絶妙な運転テクニックですり抜けて50m下へダイブ。
* 福岡、高校生 - 400kgの重しを抱いて海に飛び込む。
* 東京 - 頭に穴があく不思議な方法で首吊り。
* 千葉 - 首吊りをしてからわざわざ飛び降り自殺。死因は飛び降りではなく窒息。
* 名古屋 - 車で首吊りをしようとして首を切断。しかし、首がないまま駐車、車庫入れをこなす。
* 大阪 - 歩道橋から飛び降り自殺するも、なぜか歩道橋から45メートル離れた路上で発見される
1月14日に来客があり熱燗呑みながら「おでん」をしこたま喰った。
ひょっとしたら意外な所からGS提携のSLGが出るかも知れない。
鬼が笑う話か笑わぬ話かはまだ判然としないが。
ソースネクストから1,980エンシリーズとしてでるよ。
って、熊本でのSLGスレ会で話題が出た。
GSには頑張ってもらいたい。でも、市場に商品がないんじゃなぁ。
727 :
名無しさんの野望:2010/01/24(日) 12:37:06 ID:W/y5SiAK
くわしく
糞ネクストに魂を奪われた会社は倒産するジンクス
1939年始まりのシナリオは期待
それよりも敵地の資源をエディタで改造できるようにしてくれ
あと満州で大慶油田発見シナリオも欲しい
北樺太のオハ油田は?
日露戦争、開原まで落としたのに時間切れで引き分けになった。
うーむ、やはり序盤閉塞しなかったせいか?嫌がらせで輸送が滞ったからなぁ。
てかウラジオ要塞硬いよ、でも回す部隊がいないよ、トホホ・・・
あの時の苦労がとてもよく判りました。今度は絶対大勝利しようと思います。
必勝法とかありませんかね?宜しく御願いします。
GSの作品は、バカ売れするような内容じゃないけど、バグさえ解消されればまぁ、一定の需要はある。
しかし、店頭ではあまり売れないから扱ってくれない。で、amazonとかでみんな買うんだろうけど、
それはジェネラルサポートって会社を知っているから買えるんであって、新たなユーザーが増えることは少ない。
やっぱり店頭での訴求度は大事だ。
ところで、ソースネクストは低価格、多種類のソフトを出すことにより、店頭での販売枠を確保。
これにより一定のソフトの販売棚を確保することができるようになった。
ジェネラルサポートとしても、一度作ったゲームを再販売出来る販路は貴重だ。
ソースネクストでは、ライセンスを買取る方法もあるけど、一般的にはパッケージを共通化して
販売する手法がよく使用されている(USBメモリとかね)
しかも、販売リスクはソースネクストが受け持ってくれる。つまり、在庫を抱えなくて良いし、
売れた分だけ確実に利益になるから、自社でパッケージ生産をして売るより条件は良い。
昔でいうと..そう、ソフトベンダーTAKERUみたいなイメージだ。あるいは任天堂の
ディスクシステムといえばいいかな。
GSとしては、DMMからもダウンロード販売という条件で接触があっているみたいだが、
ブランドイメージ(DMMは、どっちかというとまだまだアダルト専売のイメージが強い。
さすがに防衛大の教授とかにアダルトソフトの会社からゲーム出しましたとは言えないでしょ)
を考えてソースネクストに決まったらしい。
個人的には、GSの分厚いマニュアルが好きだったんだけど、安く入手できて
会社が存続してくれるなら、まだこっちのほうがいいな。
GSには、ぜひ頑張って欲しい。
CDのライティングソフトとか、DVDプレイヤー作ってた会社は、皆そういう思いで糞ネクストと付き合い
潰されて行ったのだよ
もう先の開発を諦めた所だけが縋るパブリッシャー、ソースネクスト
長春占領によるストックホルム講和会議よりもポーツマス会議の方が得られるものは大きいのだよキルヒアイス。
賠償金満額、樺太の全てを割譲、全ての権益を得られなければ貴族のバカ息子というものだ。
遼陽で進撃を止めて鉄嶺で叛乱軍の兵力を削りつつ、ウラジオや樺太の攻略を行ってポイントを調整する必要がある。
バルチック艦隊をカムラン湾から一切出させない事も重要だが、要塞主砲を第二軍に配備し、主力は山砲を配備し山岳戦を挑むのが良いだろう。
山砲>機関銃>野砲だ。同盟軍には山砲は無い
>>730 要塞主砲トールハンマーによる損害を2兵のみで抑え、ウラジオと旅順要塞を攻略する方法があるのだよ
余は魔術師ラインハルト、ミラクルラインハルトと呼ばれたものだ。
余は戦争の天才故に他者による模倣はヤン・ウェンリー以外には不可能だが、まずは全滅覚悟で旅順港夜襲を全力で行え。
ツェザレウィチとレトウィザンに最低でも魚雷2発は当てろ。バヤーンにも損害を与えておけば尚良い。
この2艦がいないうちに決戦を挑め。索敵艦の数が多いと出撃してこないから注意せよ。
舞鶴には装甲巡洋艦3隻と三景艦と鎮遠を配備しておけ。
あねうぇー
>>734 長春占領によるストックホルム講和会議で、賠償金満額、樺太の全てを割譲、全ての権益
を得られてたように思うけど。
ラインハルト様、730です、助言どうも有り難う御座います。
旅順港夜戦と山砲が鍵ですね、判りました、突貫してまいります!
今度こそ完全なる勝利を奴らに与えてやります、帝國万歳!
ラインハルト様、730です、助言どうも有り難う御座います。
旅順港夜戦と山砲が鍵ですね、判りました、突貫してまいります!
今度こそ完全なる勝利を奴らに与えてやります、帝國万歳!
>>738 フェザーン航路局の情報が間違えていた。
進撃を止めるのは遼陽ではなく奉天までだ。隣の鉄嶺での山岳戦が決戦場になるであろうなキルヒアイス
それと帝国万歳ではなくジークカイザーだ。
これが余の旅順要塞攻略法だ。
第三軍の兵力は二個師団程度でいい。司令官はステッセルより上であれば誰でもいい。
先にイニシアチブを取るのが先決なのだ。
まずは歩兵1の部隊を4つ、残る全戦力を中央の1部隊に配置せよ。
中央指揮官は鮫島・フォン・重雄だな。
中央を前進させ他の部隊は接敵を避けよ。叛乱軍の習性から両軍V字型の陣形になるであろう。
この陣形になった時を狙え、全軍前進し接敵せよ
中央部隊は堡塁をひとつ爆破。当然に要塞砲の反撃が来るが4/5の確立で歩兵1の部隊だ。
中央を残して戦線総崩れになり自動退却になるが今回はこれでいい。
問題は次ターンだ。
主力の中央部隊に西フォン寛二郎か立見フォン尚文のような優秀な指揮官を配置。
両翼の部隊に接敵しても反撃の無い程度の部隊と兵器を配置。これは主力決戦に辺り敵を分散させる意図がある。
可能な限り敵戦力を均等に分散させるよう配置するのがポイントだ。
両端は兵力1の部隊でいい。
そして中央を前進させ両端は後退し接敵を避ける。両軍の陣形は凸型になるであろう。
この時を狙い丁度堡塁の無い中央に主力部隊が総攻撃、敵部隊の士気を壊滅させ自動後退させる。
同時に両端の部隊いずれかに要塞砲の反撃が来る。当然に部隊は壊滅して自動後退が始まる。
自動後退同士の競争になるが、イニシアチブはこちらが先なので守備側が海に接して降伏する方が早い。
兵力配備を上手くやれば、歩兵2名の損害のみで要塞が攻略出来てしまうのだよキルヒアイス。
しかしまぁ掲示板見るとなかなか面白そうなこと書いてるのに
なんでそういうのHPで公開して広報しないかね
同じ方法でウラジオストックも攻略可能だ。
しかしかなり距離があるので、序盤から後備旅団を動員して朝鮮国境くらい戦線を進めておく必要がある。
二個旅団程度で充分だが、叛乱軍はこちらの数が多いと撤退する習性を利用し上手く兵力を調節せよ。
あまり兵力を増やしても、それに合わせて沿海州にも増援を送ってくる。
おそらく敵兵力は二個師団程度になる。あまり敵が多すぎるとこの戦法は使えない。
>>743 もはや、GSにはファンクラブしか残っていないのだよ..
あえて言おうカスであると!
鋼鉄の騎士2ってゲームとしてどうですか?
バランスよければ是非買いたいのですが…
いや、将軍様補助の掲示板は面白いぞ。
ゲームより面白いくらいだ。
>>746 バランスという点だけを見れば良いかもしれない。
ただ、それ以外の部分が古くていけない。
インターフェイスとか画像とか。
>>746 体験版あるからやってみれば?
まあ、WW2のターン制戦術級陸戦ゲームとしてはSteel Panthers World at Warの方を
奨めたいけどな。
こっちはフリーウェアだし。
>749
横レスですが、Steel Panthers フリーソフト化情報ありがとう。
早速やってみます。
>>748-749 ありがとう
Steel Panthers World at Warやります…
日本語にできないのか
なんでasmikスーファミ版鋼鉄の騎士のインターフェースと操作感をGSのスタッフは受け継がなかったの?
遊びやすいのに。
しかし戦記3でも原爆はどうしても出さない気だな。
阿部フォン隆史はゲームバランスがどうこう言ってるが、火龍や震電改や旋風のようなオカルト戦闘機が900機以上もひとつの飛行場にうじゃうじゃしてる方がおかしい。
原爆1発はB29の3000機分とか言うが、ゲームバランスに深刻な影響を与えるほどのものではない。
1発食らえば都市の工場や飛行場などが消し飛ぶが、帝国が滅びてしまうほどの物ではない。
無制限なものではなく1945年に3発、1946年に6発、1947年に9発とでもすればいい。
敵に原爆があるのと無いのとではプレッシャーが違う。
だからB29の爆撃圏内を必死に守して原爆を使わせないようにするだろう。
しかし攻略不能な本土からB36が大挙飛来して夜間に原爆落としてきたら防ぎようが無いな。
とにかく太平洋で1945年までのんびりやってたら負けなのだキルヒアイス
1947年で終了なのは、原爆の量産が進んで帝国本土が焦土化し民族が死に絶えたと解釈すべき。
だから引き分けなどではなく、完全な負け、滅亡なのだよ。
核兵器が無ければ、余がフロイラインとよろしく一発決められないだろうがキルヒアイス!
銀英伝並みに現実がヤバイことになってきてるから、
絶対に登場させない、というかさせられないわな。
友愛馬鹿を利用してすき放題やって日本潰しにかかっ
てる怪しい連中の最高の標的になるだけだからな。
原爆の使用をプレーヤー選択式にしてもダメかキルヒアイス!
ゲーム上では単に威力の大きな爆弾でしかなく、マリアナや中国などB29の射程に本土が入らなければ恐るべきものでもない。
例え入ったとしても迎撃出来れば何の問題もない。
1945年ならば火龍夜戦や震電改のようなオカルト戦闘機がうじゃうじゃいると思うが。
または英国と講和出来ればコンゴのウランが入手難になり開発が遅れるとかイベントがあってもいい。
結局はヒストリカルなゲームを志向していながら、友愛団体のプレッシャーを恐れているのか
阿部・ヘタレ・フォン・隆史では、中共を恐れて新彊やチベットを登場させることも出来まい。
いちばん大事なのはヴェスターラントイベントが起きてフロイラインと一発やることなんだキルヒアイス!
待てよ?そうするとキルヒアイスが死んでしまうがまぁどうでもいい。
おらおらおらおらフロイライン余のエンペラーチンコを咥えろや へっへっへっ
全艦勃起陣形を取れ、敵の肉膜を突破し後背から直衛艦隊を以って本体を突く
キルヒアイス!エロCGの用意、萌え絵師に一点発注を掛ける
はぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁはぁ
エンペラーチンコ?
実態はさしずめ贅肉に埋もれた早発の小像という感じでしょうな。
面白いと思って続けているのかねぇ
うーん、GSはやはり太平洋戦記2のバグ事件から急激に練度が落ちたなぁ。
GSのミッドウエー作戦か。
デバッグにもう少し時間かければよかったね。人手が足りないんだね。
社員が3人しかいないから。
京城がソウルなのは理由聞くまでもなく分るんだけど、
南鳥島がマーカスなのは何故?
マーカスの方が先に命名されたんだが、明治には既に日本領南鳥島が確定してたんだがな。
きっと竹島を独島、フォークランドをマルビナスとか言いたい世代なんだろう。
でも日露戦争では京城表記でOKなのに、太平洋戦争ではソウルとはこの問題の深刻さを表しているなキルヒアイス
原爆や特攻などを表現しないのもゲーム性を損なうとか言っているが、史実に沿った無駄なコマンドを用意した理由と矛盾する。
GSは政治、思想的圧力に極度に弱い、恐怖症か?
ならば大人しく萌え萌えなエロゲーを作れば良いのだキルヒアイス
ANAL
太平洋戦記2はリアリティに欠けると思う。
米本土進攻不可、原爆なし、特攻なし、全根拠地制圧しても工場が5千切ると負け。
ダッチハーバーとハワイ落としてんのに何で降伏するよ?恐るべしB-36
普通にするとつくづく富嶽は夢だと思い知らされる。まあエディタ次第なんだが
太3はそういうところ直してほしいものだ。
ついでに食料やら疾病率なんかもデータ化してほしい。
『地獄の南方戦線』やら『餓島』を再現できるのでリアリティは上がると思うのだが、どうか?
釣り乙
GS社員には年金と健康保険がないお
個人的に第二次大戦ものはおなかいっぱい
日露戦争ものをもっと前面に出して新作も作ればいいのにと思う
これから数年間はビジネスの大きな好機だと思うんだけどなあ
国営放送がプロモーションしてくれるんだぞマニア以外も注目する
Kもそれでうまい汁を吸っている
そういえば帝国貴族には健康保険も年金も無いなキルヒアイス
> 俺は初めて彼女とMMXした。
> 「もうそろそろiiyama? 君のI/ODATAを確かめたいんだ。XT」
> MITSUMIあうと、彼女のMECはALBATRONとしていた。
緊張した俺は焦り彼女のソケット478をAOpenしようとした。
「ちょ、ちょっとRADEON!何をSis」もう俺は既にエレコム。
Sound Blasterのホックを外すとはちきれそうなPioneerがBarracuda
でもBIOSTARは意外と玄人志向だった。
「恥ずかしいわ。あまりミネベア・・・」
SCSIをTORICAるとKEIANをSOLTEKした痕がアルファデータ。
あそこはSUPERMICROだった。OMEGAドライバも少し鼻についた。
しかし、彼女のCREATIVEを刺激しつつ俺のセレロンを
彼女のSerial-ATAからASUSに這わせると、「FireWire〜ン」
「もう、ATI」「COREGA欲しいんだろ?」「早くリテール」
俺は激しくTSUKUMO。「インテルはいってるっ!IEEE!1394!」
「あぁ・・・もうDell!」
rwar
どうせならVictoriaみたいな国家運営ゲームがしてみたいものだ。
帝國に迫る支那や露助から神州を守る防衛ゲーム系もいいな。
戦国やら三国志やら太平洋やらはもう・・・ねぇ。
そういえば日露、日米ゲームはあるが日清、日中ゲームはあまりないな。
やはり某社の様に圧力やら陰謀があるのか・・・
日中戦争は単にゲームにしづらいからでは
戦略的に見ると日米戦と同様ほとんど勝ち目がない上に、
相手がまともに戦ってくれないのでゲームとして面白くない
そこで斜め上にベトナム戦争ですよ!
774 :
名無しさんの野望:2010/02/07(日) 02:50:34 ID:jZ708Lls
GSの大好きな4亀切込隊長のBlog
あまりにもGS過ぎワロタw
ここで注目すべきは,かつて興隆を誇ったゲームを開発した!という名前が轟いている人が独立して,大御所化したころには,
ゲーム業界のトレンドが変わってしまい,その大御所がやりたいような予算を獲得して開発したゲームが大コケするという
現実にあります。これは,洋の東西を問いません。
イケると思ったタイトルが轟音を立てて爆沈するさまは,正直,見ていて辛いものがあります。
というか,例えば,あるシミュレーションゲームを世界的に売ったクリエイターは,
同じように全世界から支持を受けるコンテンツを作る「確率が高い」だろうと,ゲーム会社の経営企画室は考えます。
まあ,別にそれは間違っていません。ところが,実際にはあるヒットタイトルが出ると,そのコンセプトというのは亜流も含めて良い意味でパクられ,
類似のコンテンツが大量に出て,ひとつのカテゴリーを形成します。そのクリエイターが持っているヘゲモニーというのは,
あくまでそのカテゴリーを創始した,盛り上げた,という意味合いのみであって,近年流行っている別のジャンル,例えばオンラインゲームに進出したからといって,
彼の作り上げる世界観なりシステムが世界中のプレイヤーにウケるかどうかは全然別の話なのです。
お前のあまりの愚かしさにワロタw
>>765 理解できないからといって逃げんじゃないよ。
まあちょっと内容が高度すぎて君の頭じゃ判らなかったのかもしれないが・・・
別に小学生並みの知恵しかもっていなくてもいいが他社の発言を止める様な事は慎むべきだ。
764に失礼とは思わないのか?否定、批判という形でちゃんとした発言を求む。
>内容が高度すぎて
釣り・・・だよな?
>764
> 『地獄の南方戦線』やら『餓島』を再現できるのでリアリティは
> 上がると思うのだが、どうか?
GSは食料関連をパラメータ化しないと明言している。
理由は、飢餓で兵士が死んでいくようなゲームを作りたくないから
(ゲーム作成に当たってアドバイスを頂いた方々に、申し訳なさ過ぎる)。
原爆、特攻は倫理的な問題。
工業力による負けは、設計思想だと思う。
無論、これを聞いた>764がリアリティを求め、
他社に自分の作りたいゲームを相談するのも、
自分でゲームを作るのも、止める者はいない。
ただ、GSにだけは、言っても100%採用されない。
なので、釣りと言われたのだ。
わかった?
餓島とかいいながら、ガダルカナル戦そのものでは、
餓死者はあまりいない。
要塞化の島嶼戦を数ヶ月とか、
緒戦の香港やマレーのイギリス軍のショボさの再現とかは欲しいわ
後者は士気を導入らしいから、ある程度あるのかもしれんが
あと鉄道でも燃料食えとか、鉄道施設の進捗表示しろとか
鉄道は石炭動力だしな。
そして、石炭は国内で豊富に産出できたから、当時の海上封鎖下でも
足りなくて困ったと言う話は聞かない。
これはルールから除いてても問題ないだろう。
石炭自体が足りるか足りないか、ではなく、鉄道網の維持のために、
水や石炭を配備する輸送量も馬鹿にならんということだと思うが。
鉄道に限らず、輸送手段自体が輸送力を一定程度喰ってしまう。
>>780 守備隊送って飛行場作って航空機揃えてと要塞化出来るじゃん
敵の思考をプレイヤーが読んでしまってるから、散発的に来る主力を沈めまくって終わりになってるけど
ラバウルとガダルカナル辺りで拮抗するとそれなりに燃える展開になる
>>782 鉄道の燃料までルール化するなら、陸軍や民間の消費量も考慮しないと釣り合いが取れんよ
ただの繁雑な作業になるだけだ
ありゃあくまで海軍に限定して、その中でのリアルさを追求したいんだろ
何でもぶち込めばいいってもんじゃないし、ていうかもっと追加したり直したりするところがあると思うんだが…
>>783 マジレスすると補給は陸軍補給ポイントと海軍補給ポイントの2種類が
あれば十分システムは動くのはSSIだっけかPacificWarで証明済み。
まあこんなこと言ってもGSには採用されないから黙っているほうが吉。
何かイベント欲しいわ。
南京で日本軍始めての都市型ゲリラ殲滅戦やったら、えらい事になって
それ以降兵士のあいだで士気が上がるとか下がるとか、
重慶で日本軍始めての都市無差別絨毯爆撃やったら、えらい事になって
それ以降日本では長距離爆撃構想が封印されたとかますますやる気まんまんになったとか
提督の決断は士気回復の慰労イベントも実装
肩を抱いた婦人も実は・・・ってことも少なくない
大都市攻略する利点が欲しい
戦時なんて攻略しても維持コストがかかるだけというのはまあ理解出来るが
香港、マニラ、シンガポールクラスの大都市落としたり、落とされたりしたら、
村レベルとは比べ物にならないくらい日本国内や米英国内の世論に影響あるだろ
徐州はなんでデータ化されてないんだろ、そういや
包囲戦を失敗した因縁の地だから、か?
進歩していないのはGSだよ。
らきすたの声優がAVにでるらしい
i / _
l i /
, -一 ¨¨ ‐- 、 l /
/ \ /
/, . -‐一 ‐- . ヽ i おでけけに さいっきな
i: : : : : : : :ハ : : : : `ヽ ヽ さんれっシートしゃにも
l: :__: : :! :/ ',: : : : : : : ヽ ', げんでぇ ほどちんたいちょうちゃが
!! ytェュ rェョz_-、: : : :! よりろりみろり
!| ´ 〉 :/´゙i
`! ´ ‐ -` ,': :! / とぉーたの っせぇ
', _ィェェェy- !- ‐'
> ` ̄ _/\
,`i ‐‐ _ ー ¨/: : : : ヽ _
___ ........フ/i レ ¨ /: : : : : _: :>.:¨.._.
- -- ―‐ ¨¨¨¨¨/ /: :レ〈 /: : , <:.:.:.:...‐ >
/ i: : :! ヽ / /:.:.:.:.:.> ´:/ : : : ヽ
イ l: : :|/¨< ヽ イ:.:.:.:.:.:/: : : /: : : : : : : i
-、__ .- ¨ !: : :!ゝ/:.:.:.:.:.:.:.:/: : : : :i: : : : : ___ ..
____ . ム.. --―一 ¨¨  ̄ ̄
… ¨¨¨  ̄ ̄
会社の通帳をなくしてしまったんだ
会社から銀行まで通帳の入ったカバンは一度もあけてない
なのに2つ目に行った銀行で通帳が1つなくなってた
焦って泣きそうになって大慌てで会社に電話したら上司に
「銀行にはこっちから電話するからひとまず帰ってきなさい」
って言われたから絶対怒られるどうやって責任とろうって考えながら急いで帰った
そしたら上司も他の人も申し訳なくなるくらいやさしくて泣きそうになった
上司は自分の仕事で忙しいのに通帳止めたり再発行に立ち回ってくれたりした
更に私がどうしようとパニックになって泣きそうになってると
「とりあえずゆっくりして落ち着きなさい」つって
コーヒーをいれてくれてちょっと泣いた
その後銀行から帰ってきた上司が
「落ち込んでないでこれ食べて元気出しなさい」
ってケーキを買ってきてくれた
いっつも失敗ばっかりしてるのに私を全然怒らない上司
ちゃんと期待に応えられるよう本当にがんばらないといけないなと思って
涙を拭いて、上司に「今度から気をつけます!」と、伝えたところ
「ごめん、会社が倒産した」
と、いつもの優しい笑顔で伝えられてキレた。
国家備蓄制度には恐れ入った。やるな。
798 :
名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:10:06 ID:Re5UZQFu
う〜ん、う〜ん...
日露戦争キャンペーンやり始めたのですが、「旅順夜襲」が全く成功しないよ。
魚雷発射前に壊滅してしまうよ。ヒント通りにやってもダメだ〜。
もう最初から挫けそうだ。
誰か猿でも分かる攻略法を教えてください!!
国家乳首性奴には恐れ入った。ヤレるな。
掲示板に書いていることを広報しようともしない
GSさんの無欲さにはホンマ頭が下がるで
だって、自作自演だもん>掲示板
まぁ、GSのゲームが面白かどうかは別として、阿部っちの軍事知識は凄いと素直に思う。
もう、独自での開発なんてやめて、どっかと組めばいいのに。
コーエーのシブサワコーにひれ伏すのか、アルファーのマエダにひれ伏すのか
おっぱい( ゜∀゜)o彡゜
おっぱい( ゜∀゜)o彡゜
>>787 日本国内はともかく国際世論的にはデメリットしかなかったんで帳消しだ
つーか史実どおりの泥沼状態をシミュレートしてるだけだし、日中戦争で
爽快感を味わえる展開など望む方がおかしい
>805
MOTTO! MOTTO!
>>783 鉄鉱石の採掘量が少なすぎ、ボーキサイトの採掘量が多すぎなのも何とかして欲しい。
内地に百万トン単位のボーキサイトが溜まっても、鉄鉱石は全く余分がない。
これでは、鉄製疾風や鉄製連山の存在価値が全くない。むしろ、全アルミ製航空機が欲しい。
「同盟国からの援助要請」では、輸送船じゃなく、「アルミ塊1000トン」も選択できるようにしてほしいw
鉄鉱石採掘量を下げられないのならば、せめてボーキサイトも採掘量低めに調整してもらいたい。
あとは、トンデモ架空艦はいらないが、せめて翔鶴後継45000トン級正規空母や改大鳳級といった、
現実にも存在し得た予定艦型はデータ化してほしい。
最後に散々言われていることだが、急降下爆撃優遇・水平爆撃不遇(そのくせ、対艦水平爆撃当たりすぎ)
の是正かな。
鉄鉱石は史実では実は豊富にあったが、日本の製鉄技術が低いせいで
アメリカからの屑鉄輸入が止まって以降の製鉄量がガタ落ちしたわけだが
まさか民間からの屑鉄供出までシミュレートしろとでも?
>>809 「鉄が少ないのはいいとして、2では(Win95版でもそうだったが)”相対的に”アルミが多すぎるんじゃないか?」
ってことだ。
2では同盟国への援助としての輸送船拠出が半ば義務化されてることもあり、
特に鉄欠乏症には泣かされる局面が多い。だから、余計にアルミ余りの傾向が気になる。
資源採掘量がこのままならば、せめて「同盟国への援助」の不自由さを何とかしてくれるだけで十分。
>>778 本当にあった事から目を背けるなら
最初からこのテーマの作品作らなければ良いだけの話じゃないのか?
このテーマはゲームとして面白くなりそうだから扱いたい、
でも触れて関係者から嫌悪をもたれるような部分には触りたくないという話じゃないのでしょうか。
製品創って、それに対する責任も自分達で全部受け持つんだから
何創るのも自由だろ。
この会社の製作姿勢気に入らなきゃ無視しとけよ、ガキじゃあるまいし。
本当にあった事は入れないといけない!入れないなら作品作るな!
っていうのは、自由だけど、あくまでも部外者であるお前の勝手な
考え方だからな。
GS買って(理屈的に不可能だけど)お前がオーナーにでもなれば
その考え方で勝手に責任持ってやれば良いけど。
>810
実際にボーキサイトの産出量は多かったんだよ。
GSは数値化してないけど、昔読んだ資料だとパラオでも大量に取れてたみたいだね。
鉄が不足するのは大量に建艦するからで、アルミが余るのは米潜を虐殺しまくってるからだろw
自分が史実と間逆の事をしながら、都合の良い所だけ「if史実」を持ち出すのはどうかと思うがねw
今回は海防艦建造に1年近くかかるそうで
日本オワタ
>>813 阿部さん、必死すぐる...見ていて痛々しい。
1939〜1942年までの建艦計画ですべてが決まり
1942年以降は空母化改装がメインになると見た
>>814 実際には「ボーキサイトはボーキサイトだけじゃなく、リン鉱石銅鉱石食料その他軍需物資の総称である。」
と脳内変換してプレイしてるんだけどね。Win95時代からずっとな。
そのボーキサイトが内地に数十万トン貯まっているのを眺め、そのifの日本に想いを馳せるってのも、このゲームの一興だ。
そして、それを一興だとは思えないヤシはこのゲームには根本的に向いていない。
以上を念押しした上で訊かせてもらう。
「史実に倣わないと他人を嘲笑うつもりなのなら、同盟国が万トン単位の輸送船を要求してきたのも史実なのかね?」とな。
狼群戦法をとって輸送船の犠牲をゼロにするくらい、このゲームに慣れ親しんだものならば定石の戦法だ。
ゲームに熟練すれば、ボーキサイトが余りまくるのは必然。それを問題にしてるんじゃない。
「同盟国への援助は本当に輸送船拠出しか許されないのか?史実だったのか?」って疑義を呈しているのだ。
満州や自由インドが10000トン単位の輸送船をあれだけ何度も必要とするなんて、どう考えても納得がいかない。
「同盟国の親日度」はああいう形じゃなく、「米国民の士気」パラメータみたいに、
イベントや戦況によって、その都度上下するシステムにした方がいいと思うんだけどね。
最初からこう書いておいたほうがマシだったな。
818に追加だが、そもそも「同盟国への援助」ってのがランダムイベントだってのも気に入らない。
ランダムだから、基本的にリロード&リプレイに徹すれば、親日度は永遠に100のままだ。
それこそ、「史実に倣わない」「プレイが煩雑化するだけ」だ。このシステムはやはり変えたほうがいいと思う。
あの援助システムをどうしても再現したいのなら、例えば
「各同盟国の親日度は、日本が何も援助しないと、自動的に1ヶ月に3ポイントずつ下がっていく。」
「ゼロになると、連合国陣営に寝返る。」
みたいのだったら、ゲームの難度はより上がるけれども、仕様としてはまだわかる。
もしくは、先ほど書いたように、「援助システムの半義務化」を止め、基本親日度を例えば60くらいに設定しておき、
「日本が連合軍重要根拠地を占領するごとに、○ポイント親日度アップ。」
「日本の占領拠点数や本土工場値が○○下がるごとに、○ポイント親日度ダウン。」
みたいにするかだ。
あとは
>>808の下4行に書いたことさえ改善してパッチの配布でもしてもらえれば、
個人的には新作は要らない。まあ、これはGS的には大問題かw
ノモンハンからプレイできるとあるが
その間に工場増設、空港拡張、要塞化をやれば結構有利じゃね?
>818
そこまで分かってるなら、なんで「初心者救済の為に史実よりかなり多く輸送船を配備している為に
ハンターキラー作戦をする中級者以上は輸送船を建造する必要が全く無いアホな仕様を調整する為に
あの理不尽なイベントを実装した」って考えられんのだ?w
史実だとタイに戦車と潜水艦、満州に航空機を援助してるけど確かに大量の輸送船を援助したって話は聞かないな。
が、このゲームには経済の概念が全くないので、プレイヤーが最も嫌がる鉄の供出って形で同盟国のウザさを表した
とも言えるわな。まあ精一杯好意的に考えてだけどさw
まあ気持ちは分かるけど、このゲームは戦略級としては不備と言うか欠落した部分が多すぎるから
個別な部分だけ取り上げてその是非を問われてもなぁ。
アンタが不満に思う部分の数と同じだけ、不満に思わない部分にもツッコミ所は満載なんだよw
お前ら熱いな。
>>821 以前のGS地連問題に見られるように、GSにはコアなユーザーが多い故のいさかいも多い。
こちらが疑問に思わない、あるいはそれほどでもない不満点が、別の人には大きな不満点になる、
それも重々承知の上だ。あの戦争を一つのゲームで完璧に再現するなんて、もともと無理なんだし。
だからといって、戦記2を捨てる気はない。戦記Win95の時ほど時間はとれないにせよ、
これからも気が向いた時にプレイすることになるだろう。
アナタもその分だと、戦記2への拘りは深いんだろう?その拘り自体に関しては、いわばお互い様のこと。
アナタの言いたいことはわかる故、こちらが呈した疑問点がそこまで気に障ったのならば、
こちらはもう引くことにする。
>823
あ、別に気に障ったとかじゃないんだよ。プレイヤーサイドに有利になる点だけに
疑問を持つ事に疑問を持っただけだよw
例えばさ、「輸送船が無補給で目的地に着くのはおかしい。蘭印方面は高雄を
南太平洋はサイパン、トラックを必ず経由しないと目的地に着けない様にするべき」とか
「手動であれば何万トンもの弾薬燃料を陸上輸送出来るのはありえない。
道路の等級によって制限を設けるべき」とか
「だいたい鉄路だって、あの泰緬鉄道に何万トンもの(ry」とかw
まあ、そんな具合にプレイヤー側に不利になる点にも着目してもらった上で話を進めてくれれば
もっと面白い話になるし、皆参加するんじゃないかと思っただけさ。
例えば、オレは太平洋では重爆以外は護衛空母に航空機輸送させてプレイしてる。
これだけでプレイの醍醐味は全く違った物になるんだよ。
そういう遊び方も試して欲しいのさ。
>>824 その手のマゾプレイならば、時間が腐るほどあったWin95版の時に何度も試している。
95版は戦車も外交も潜水艦特殊任務もなかったので、趣は違うだろうが、基本的に縛るべきことは同じだ。
あれはあれで面白さはあるのだが、万人には薦められない上に、社会人となった今は時間が取れない。
てか、当時の「熱意」はもうわかないんだよ。
これは戦記に限らず、「個人でPCゲームを楽しむ行為」そのものに言えることだけどね。
通常のプレイならばともかく、今さら社会生活の余暇にまでマゾプレイをするような意欲はもうわかない。
「戦記をしゃぶり尽くす」って遊び方ならば、すでに95版で燃え尽きてしまってるようなもんだし。
マゾプレイのお勧めはありがたいが、もう遠慮しておく。
時間がとれなくて打ち込めないならもうこのメーカーのゲームからは引退した方がいいと思うんだ
太平洋の嵐からやってきた立場からすればもう生半可な気持ちで手を出してはいけないジャンル
GSはもう、開発やめた方がいいよ。
日本チームが銀メダルを獲得したバンクーバー冬季五輪のスピードスケート女子団体追い抜き。
田畑真紀選手(35)、穂積雅子選手(23)が所属する富山市の「ダイチ」は、社員約40人の中小企業。
厳しい経営環境の中、社長の田中洋一郎さん(46)らが自らの給与を削って2人を支援してきた。
田中さんは「こんな小さな会社でもメダリストを送り出せた。誇りに思う」と目を潤ませた。
ダイチは公共事業の予定地でボーリング調査などを行う地質調査会社。スケート部は95年に発足。
田中さんの父で会長の実さん(75)が、国体の地元開催に向けた選手育成を依頼され「地元に恩返しをしよう」と始めた。
04年、富士急を退社し、スポンサーを探していた田畑選手が入社。実さんが「力のある選手をなぜどこも支援しないんだ」と決断した。
翌年、高校の後輩の穂積選手も加わり、五輪に向け活動を本格化させた。
ところがここ数年、景気悪化や公共事業の削減で年商は最盛期の半分以下に。
部員2人の経費は年間2000万〜3000万円だが負担は重い。
それでも田中さん親子は「小さい会社でもやれるんだ」という思いを胸に、自分たちの報酬を削って部費を捻出(ねんしゅつ)した。
2人が出場した28日(日本時間)、実さんは現地で、田中さんは社員や家族ら約70人と会社で応援した。
田中さんは銀メダルの結果に「苦しかったけれど、続けてきてよかった。特別ボーナスは出せないけれど、よくやったと言ってやりたい」と目を潤ませて笑った。【小林祥晃】
>>826 書き込みの流れからして、一応マゾプレイ氏にレスするつもりで書く。
それに関しては、「自分の推奨する楽しみ方ができないのなら引退しろ。」ってのも、少し違うと思うけどね。
これが資格や収入に直結してるってのならば、そういう話も成り立つけど、現実はそうじゃない。
「既存のゲームの再プレイを細々と楽しむ。」ってスタンスは、今後も続けていくだろう。
「今後の新作や未プレイ作品には手を出すな。」って意味で書かれているのなら、
確かにもう引退した方がいいかもだけどね。
829 :
824:2010/03/03(水) 19:18:33 ID:TQr1Jh4n
>825
ああ、なるほどね。だったらバイナリいじれば良いじゃないか。
このゲームの資源は民需の分を源泉徴収されてるので、実際の産出量より少なく設定されているんだよ。
その代わりにプレイヤーは民需の輸送はしなくて良いし、輸送船も必要ないし撃沈もされないからねw
バイナリいじれば大慶油田も作れるし、鉄鉱石も好きなだけ算出させれるし
架空艦は戦艦改造空母のスロットを利用して、BMPを書き換えて上で好きに装備を設定すりゃあ良いじゃん。
つーか、「仕事が忙しくて時間が取れないから、GSは楽に勝てる様に仕様を変更しろ」ってーのは
大人のセリフじゃないんじゃないのw
830 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 02:56:45 ID:i31z93JZ
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
>>829 GS仕様に注文をつけるなwだのと偉そうなことを言うのならば、
バイナリで仕様そのものを弄ぶことこそが、製作者に対する最大の冒涜だ。
マゾプレイを散々薦めた奴がバイナリ使用をそそのかすなど、バカバカしくて話にならない。
援助の仕様について個人的な意見を書いただけだったのに、結局時間のムダだった。
ROMに戻ることにする。他のスレ住人の人、スレ汚しスマソ。
思いつきで理不尽な注文つけて叩かれたからって捨て台詞はないわ
チーターがうぜぇ
834 :
名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:26:38 ID:NisXs9aS
まぁ根本的にアルミが余るのは、
鉄が工場増設やら弾薬やら艦船やら徴兵やらなんやかんや
他のリソース変換に引っ張りだこに対して
アルミは新潟で加工して前橋、名古屋に積んだら
ユーザーのアルミ生産以外の指示以外では減らないから
凄く資源コントロールがしやすすぎるってのが問題なんだと思うな
実際はアルミも含む、希少金属ってニュアンスで
民需の他にも部隊の維持やら、鉄で賄いきれない生産部分にも影響してるから
鉄と一緒に振り分けてじわじわ減っていかなきゃいかんとは思うが
>>831 ゲームは作品であると同時に商品だよ。
コピーとかしなければ商品でどう遊ぼうと
自由。
自分が制作するときはそういう風にかんがえるけど。
そこらへんにしとけや。
>834
例えば鉄とアルミを使って「機械」を生産して、航空機は機械とアルミで生産出来て
船舶は機械と鉄、但し軍艦は機械の比率が多い、なんて感じになればそれらしくはなるんだけどね。
ただ、今のUIのままではデータを増やしても面白さより面倒さが増えるだけなんだよなぁ。
GSのゲームって、知識は豊富なのに物凄く説明下手な人と話している時と同じ苛立ちを感じる事があるよw
後、実際は陸上の集積所に積んであった場合でも
爆撃を受けたら物資が損傷するリスクがある。
油やら弾薬の集積所に火が上がった日にゃ洒落にならない。
だからまとめて集積した方が率はいいが、怖いので集積所を散らす
だが散らすと今度は道路鉄道等のインフラに障害が起きた場合
生産に支障をきたして、国内に物資はあるのに工場迄送れないという状態にもなる
そんな訳で戦略爆撃は再現しても、燃えるのは工場だけで物資は燃えないとすると
結果的に一番率のいい場所にうず高く、安心と安全の軍事物資が積みあがるという
トンでも世界になるw
真珠湾空襲でも、船、飛行場の次はオイルタンクだった訳で
3作るなら馬の数入れてる暇があったらもっと
インフラについて練りこめと言いたいなぁw
自分の日記帳にでも書いてろよ。
航空機による地上掃射に対して、地上部隊は
陣地の恩恵を得られないものなんでしょうか。
地上掃射>爆撃だったら九九双軽・四式重爆より、
屠龍丙・キ102乙のほうが良さそうですが。
陣地といえば敵陣地砲爆撃で、陣地の数値だけ削れるのは設定として微妙。
地上部隊が着弾の爆風に、少しずつ巻き込まれていくものではないんすか?
敵地上部隊の降伏コマンドがないと、序盤の陸戦の
破竹の勢いが再現できんと思われ
キャンペーン開始直後にせっかく沖縄近海に侵攻船団が用意されてても、
フィリピン上陸戦が恐ろしくて実行できません。
戦争ゲームをやりたいのか帝国経営ゲームをやりたいのかはっきりしろw
士気導入らしいし今回はマレー破竹とか出来るんじゃないの
序盤の英アジア兵士気低いとか、
シンガポール、香港、コレヒドール追い込んで補給路断ったら士気減少で最後は降伏とか
日本軍は最後はバンザイアタックとか
>>843 序盤の英米植民地防衛陸軍とか中華民国軍なんぞは、
ほとんど治安部隊でいいぐらい。
戦記2で工兵と整備部隊のON/OFFが可能で、
戦闘部隊の数に応じて設営の速度が変化したり、
航空機移動時に故障は発生するが、次のターンには飛行場上の航空機が
全て移動可になっていたりする、PCのWSLGゲームらしからぬ
ぬるいルールも必要だったなあ。
認知症の高齢者が介護を受けながら共同生活する三重県松阪市の「グループホーム カトレア」の女性入所者がトイレで用を足す姿を撮った動画が何者かによってインターネットに投稿され、公開されていたことが分かった。
虐待を疑わせる場面もあり、松阪市は4日、同施設の監査に入り、事実関係を調べ始めた。
2本の動画が確認されており、撮影時間は30秒と1分半。
撮影者が、ズボンを降ろして便座に座っている女性に自分の名前を言わせ、「はげてますよ」と声を掛けたり、手で女性の鼻をいじったりしている。
いずれも、3日午後2時半ごろに、インターネットの会員制サイトに投稿、公開された。
投稿者が松阪市在住であることをうかがわせる書き込みも同サイトにあった。
匿名の通報を受けて同市は4日、内容を確認、被害女性の名前などから施設を割り出し、責任者らから事情を聴いた。
投稿された動画は削除された。
誰が撮影し、投稿したかは不明で、グループホームを運営する医療法人「松徳会」は4日、第三者らでつくる内部調査委員会を設置した。
本紙の取材に対し、松徳会の松本隆史理事長は「あってはならない出来事で、驚いている。女性入所者と、ご家族には本当に申し訳ない。内部調査委員会で事実関係を調べ、再発防止につなげたい」と答えた。
カトレアのホームページなどによると、開設は2000年4月。介護職員らが24時間態勢で勤務している。
定員9人で、現在の入所者は8人。
http://www.chunichi.co.jp/article/national/news/CK2010030502000147.html
848 :
名無しさんの野望:2010/03/07(日) 03:32:05 ID:77mQhqmB
>>837 機械にはアルミなんてほとんど使わないぞ!!!!
日本がでとにかく不足した元素は鉄、銅、ニッケル、ウラン。
日本占領地区に十分あった元素はタングステン、錫、鉛、アルミ。
結局マンガン、クロム、モリブデン及び下段の元素もすべて不足して、
最後は満州の明礬石(アルミの語源)という電気代が倍かかるものまで資源の対象とした。
>>848 鉄といえば、海南島の鉄鉱山は、今度こそゲームに登場するんだろうか。
GDでもそうだが、資源や工場地帯の分布が史実と異なるのは、あまり感心できない。
戦記は特に、資源輸送をプレイヤーが自分で手配するのが、特色のひとつであるだけに。
資源採掘場所や工場地帯は戦況と共にある程度は移動するものだから
ゲームで完全に再現させるのは無理だよ
さすがにこれで戦中史を勉強したいってユーザーまでは予想してないだろ
日本が権益持ってたサハリン油田だせや
イギリスと講和後、ブルネイやらパレンバンや
タウイタウイを失った後の原油調達はどーすんの?
>848
アルミは非鉄金属、天然ゴム等の希少資源も含めてゲーム中だはアルミと称しているんだよ。
>849
阿部さんは史実通りの資源分布だと煩雑過ぎるから適当にまとめたそうだけど、オレもあんたに同感だ。
だだ、今のあのシステムじゃなあ。ホントに煩雑なだけで終わっちゃうよねw
>852
そこは残らなかったっけ?
記憶の限りだとインドは返還、でもベンガル湾の島は残ったような
ビルマはどうだったか忘れた
マレーも残らなかったっけか
3では、ガソリンと重油と軽油に別れて管理になるんだろう。
さらに精製所のパラメータが拠点に設定されて、
油田→原油
→精製所に輸送
→ガソリンと重油と軽油ゲッツ
となります
もう資源は電気だけでいいよ。
エコエコ!
資源は大切にね!軍子
史上初のオール電化戦略ゲームですか
>>859 航空機用エンジンの生産・分配や、馬匹の徴用までルール化しそうな、
僕たちの阿部さんにぬかりはないよ(棒)
電気だったら、水豊ダムを代表として戦前・戦中の有名な発電所を
データ化してくれるよ、絶対(棒)
思うんだが、大戦中の日本って究極のエコ国家じゃね?
松根油(植物油燃料)→クリーンエナジー
なべかまやかん供出→国家総動員でリサイクル
キ106(木製飛行機)
剣の車輪再利用(搭乗員は使い捨て)
風船爆弾→和紙、こんにゃく糊等地球に優しい素材を使用
太平洋戦記2→廉価版
結局、日本はCo2排出量削減にを60年前に実現していたんだよ!!@MMR
864 :
ライソハノレト:2010/03/11(木) 02:04:37 ID:zyJLG5+4
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に開発経験のある方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
865 :
名無しさんの野望:2010/03/11(木) 03:18:17 ID:hsKYNMPO
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
あ、そうだ。
拠点の数を大幅リストラして、エリア制(例:ジオンの系譜)のよふに
すればいかが?
>>867 Victory in the Pacificや拠点数が少なければWarPlanPacific。
/´・ヽ ねことあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 / \
. ヽ ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
,! 〈
/ ヽ、_
l `ヽ、
. ヽ ヾツ
\ /
ヽ rーヽ ノ
__||、 __||、
‐┼‐ヽ |ヽレ ノ_ │ | | ‐┼‐ ‐┼‐
__|__ | ┼ | | | | ‐┼‐ d
(丿 ) |ノ|ヽノ | ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 02:26:49 ID:W7vMl4G50
マップといえば、戦記やGD2のように、露骨に間違ってるのは
興醒めなので勘弁してもらいたい。
マップを見直す時間くらい、ABにはあるだろ。
リンガ泊地がスマトラ島と地続きとか、あそこを拠点に選んだ
日本海軍を愚弄してるってw
伊藤園は、創価学会の会社だから気をつけろよ。
これ、豆な。
/  ̄ ̄ ̄ \
/ / vv
| | |
| (|| ヽ _______
,ヽヘ / | >_____ |
/\\ /  ̄ |⌒ v⌒ヽ |__|
/ \\ __ / | .| . ノ ) さすがジャイアン!
/ `\| < ` o `- ´ ノ
| ヽ > /
| | l | /▽▽\
___
/ ―\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウ
/ノ (@)\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキ
.| (@) ⌒)\ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
\ |_/ / ////゙l゙l; ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
\ _ノ l .i .! | ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
/´ `\ │ | .| ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
| | { .ノ.ノ ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョ
| |../ / . ナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウホウレンゲッキョウナンミョウ
875 :
名無しさんの野望:2010/03/16(火) 06:04:59 ID:ytgUEVr6
リンガが地続きだったり、ロストフがドンの向こう岸にあるのはかまわんだろ。
正直橋を取らないとロストフの意味はないんだし。
問題は複数の攻撃拠点から1点の防御ポイントを攻める有利さがないこと。
拠点維持がしやすすぎる。それで防御兵を節約できるなんてありえない。
リンガが地続き、はさすがに酷いだろ。
日本海軍が便利な泊地として重宝した地勢上の理由が、全部無になってしまう。
スターリングラードがヴォルガ河の東岸、とかも酷いよなぁ。
チュイコフが発狂しそう。
アベさん、地理をよくしらないんだよアニータ。
リツコ「聞いてくれたらおっぱい見せてあげるわ」
●なんでバグが発生するの?
●なんで「専門外だから」が断る理由になるの?
●ノウハウが無いなら、外注すればいいんじゃないの?
●システムを構築してから、他の会社に依頼するのは駄目なの?
●なんで、一度直したバグが、後になって再発するなんて事があるの?
●有名人や金持ちだったら嬉々として受け入れるんじゃないの?
●ぶっちゃけ、人の命より金儲けのほうが大事なんでしょ?
●PMが足りないなら、海外からPMを呼んだらいいんじゃない?
●テストツールを導入したら?コンピュータからなら確実でしょ?
●リアルタイムでバグの分かるネットワーク、システムを作ったらいいんじゃない?
●テストでバグを見つけられないなら、テストを辞めちゃえば?
●単体・結合・総合って何?どれもテストじゃないの?
●2〜30回も手戻りが発生する事なんてあるの?
●テスト項目が多い大規模案件でもバグを見つけることが出来ないのはなぜ?
弟のチンコをシコシコして遊んでた俺が通りますよ
一級道路づたいで三日(1ターン)もあれば日本本土なら、
釜石から呉まで余裕で行けるんじゃないんすか?
3は行けるよ
当時の私は通常のオナニに物足りなさを感じており、何か新しい刺激を求めていた。
ある時窓ガラスに貼りついたカタツムリ(殻の尖ったタイプ。小指大)を見て、
生理前でムラムラしていたこともあり、あのマキマキの凹凸がほどよい具合に見えてしまった。
思い立ったが吉日。すぐさま窓からカタ様をはがし、まずはパンツの上から殻の先端で刺激。
未知の生命体に触手で犯されているという脳内設定で大興奮。
濡れてきたのでパンツを脱ぎ、直で挿入。先細りなのでスムーズな抽送感。
「嫌ぁ」「やめて」等、演技を交えながらなおもグリグリやっていると、
おびえて殻にこもっていたカタ様が危機を感じてかはい出してくる。
それが入り口の部分を絶妙に刺激して、興奮と気持ちよさと気持ち悪さで激しく達した。
同時に、力がはいったか中で殻の割れるかしゃりとした感触。
殻の破片ごとウネウネし続けるカタ様が入ったまま、脱力して横になっていたら眠ってしまった。
へそから下すっぽんぽんで冷えきって目をさました私。
何をしていたか思い出したら眠気がふっとんだ。おそるおそる股間に手をやると、
そこにはすっかり縮んでしまったもう動かないカタ様。うやうやしく取り出す。
残った殻の破片を掻きだしていると再び興奮してきたのでそのままオナニ。
自分の分泌物とカタ様の粘液と若干の糞がまじったネバネバが絡み付いた指を嗅いでみると、
すえた臭いにまじって、雨の森のようなカブトムシの腐葉土のような臭いがした。
その瞬間胸の奥から郷愁にも似た愛しさがこみ上げ、
私はカタ様を手に取り丁寧に殻を取り除いた。
「私は大自然に抱かれたんだ。この大地に処女を捧げたんだ」
感情の奔流につき動かされるままカタ様をバターとにんにくで炒め、トーストにのせた。
噛んだ。硬かった。吐いた。我に返った。
いまだにあの時の自分のテンションが謎。
そういえばもう何年もカタツムリ見てないなあ。
884 :
名無しさんの野望:2010/03/20(土) 13:48:00 ID:L24Hbgl3
都市、拠点が多いほど行軍が遅いというのは困りものだな。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
\(゚∀゚)丿
≡ ( )
ノω>
___, - 、
/_____)
. | | / ヽ || 父さんな、会社辞めてシュミレーションで食っていこうと思うんだ
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ・ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | ・| ・ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ ?h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
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|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
7月10日、司令官であった牟田口中将は自らが建立させた遥拝所に幹部を集めて泣きながら次のように訓示した。
「諸君、佐藤烈兵団長は、軍命に背きコヒマ方面の戦線を放棄した。
食う物がないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。これが皇軍か。
皇軍は食う物がなくても戦いをしなければならないのだ。
兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、腕でいくんじゃ。
腕もなくなったら足で蹴れ。足もやられたら口で噛みついて行け。
日本男子には大和魂があるということを忘れちゃいかん。
日本は神州である。神々が守って下さる・・・」
以下、訓示は一時間以上も続いたため、栄養失調で立っていることができない将校たちは次々と倒れた。
司令部の裏に神社を建てて毎朝戦勝祈願の祝詞をあげたり、インパール作戦終了時には
自ら味方の撤退路の視察に行ったほどの行動派だぞ、牟田口は。
あまり悪く言うな。
889 :
名無しさんの野望:2010/03/23(火) 20:23:14 ID:krST7IFp
佐藤師団長曰く、
「大本営、南方軍、ビルマ方面軍、という馬鹿の3乗がインパール作戦の失敗を招いた。」
牟田口が無能だったのは明らか。
ゲーム雑誌のゲームジャーナル16号の付録ゲーム「ビルマの落日」をプレーすると
インパール作戦失敗の後始末に苦闘したその後の日本軍を体験できる。
とっととビルマから逃げ出した牟田口をかばってどうするの?
はっ...熱くなりすぎた...反省。
本当にGS親衛隊は阿部批判と牟田口批判には食いつくなw
>>871 地理的におかしいって言えば、細かいところまで言うとモールメンとラングーンの位置関係もそうだし、
ペトロパブロフスクやニューカレドニアといった、マップ端の拠点の位置もおかしいっちゃおかしいわな。
892 :
名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:40:33 ID:oP8vBee+
アッズ環礁が正規の位置にあったら、航空攻撃が大変そうだ。
というか戦略価値は無いだろ。ウルシーなみに何もない。
>>892 そこへ攻めて行っちゃうお茶目さこそ、我らが日本軍なわけですよ。
ん?GSのHPつながんないぞ
>>894 倒産しても、ネットサポートのために版権を
SSアルファかセガにでも引き継いでもらえるといいですね。
今は普通に見れるが
どこかしら更新したとかはやっぱりなかったぜ
なんだ、新ページ公開かと思って期待したんだがな...。
掲示板も常連のオナニー投稿ばかりで停滞気味だし、
サイトも不安定だし、なんとかしろよw
まぁ、製作中はこういう現実逃避が多いってじっちゃんが逝ってた。
GSくん、どうした!!
日本本土や沖縄に攻めてきた侵攻艦隊(例:駆逐艦20隻)を撃破した後の
敵廃船を鉄にして、プレイヤーの手持ちの鉄に充当したい。
>>900 プレイヤーが駆逐艦一隻、海防艦一隻、商船一隻の被撃沈に、
憂慮しておる傍らで、COMときたら贅沢な使い方しおって・・・
902 :
名無しさんの野望:2010/04/10(土) 00:53:19 ID:HkRcWtty
_,. イ / ,′!! | \ \ \
///.:;'l | '. | .\ ヽ ヘ. \ ヽ
┏━━━━┓ .イ ノ!:j.::/ニ_二ヘ! i| \、 '. ヽ. ヘ. ┏┓┏┓
┗━━━┓┃ ‐:彡ノ,'.::ハ''⌒ヽ ヘ. |¨二ヽ\ '. ヘ ', ┃┃┃┃
┏┳┛┃┏┳┳┓┏━//:j,' " ,: ヽ │=ミ、ヘl|\N i ', ト、| ━━━┓┃┃┃┃
┃┣━┛┃┃┃┃┃ _,ノリ \| ,, ヾ ル|.::ト、.! レ'/ ┃┃┃┃┃
┏┛┃ ┗┻┫┃┗━━ {. 厂ヽ ″ ヽ |.:.|.:.:| } j/━━━━━┛┗┛┗┛
┃┏┛ ┏┛┃ ハ ゞ=┘ /り.:.|.::从ルレ' ┏┓┏┓
┗┛ ┗━┛ 从 /_,ノ.:.:レ'|/. ┗┛┗┛
}:ム、 _ . イV/ル'ン′
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
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: ./ i./ ,,..、 ヽ
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.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.! matsuri no yokan!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .?---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
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平野綾さん、けっこんおめでとう
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| ヽ ヽ___/ __ \___ノ | . _______
\ 人 ヽ ´ ` ' / ││
\ ( し.) / ││
\ `¨ / ..││
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久しぶりにこのスレ見たけど恐ろしいほどの過疎っぷりだな
出る出る詐欺だし
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/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',: ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //: /:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l:::: /|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|: ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
続報もまったくないし
商売する気ないだろ
会社がもうないよ。
なんだそうだったのか
いつの話だよw
馬鹿野郎!GSはみんなの心の中に今もあるんだよっ!
ゴールドマンサックスなら、詐欺で訴訟を起こされたよ。
ホントになくなったの?、ぐぐっても全然わからないんだけど、HPも残ってるし
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太平洋戦記2やってるんだが、
ダッチハーバー以外の重要根拠地全部陥として
中国、ソ連、英国、豪州と講和しても
アメリカの戦意が全く下がらない…
おかげで講和会議開いても条件1すら呑んでくれないんだが
米国の戦意下げるにはどうすればいいの?
やっぱ米本土戦略爆撃やらなきゃ駄目?
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ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に米本土高高度爆撃経験のある方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
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ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に従軍経験のある方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
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/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
923 :
920:2010/04/23(金) 10:06:35 ID:yIuDiTTA
ダッチハーバーどころかマップ上の全拠点陥落させたけど
米国の戦意が少しも下がらない…
どうなってんのこれ。
どうなってんだろうね。
それよりもキングタイガーの出現条件を教えてくれ。
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にダッチハーバーどころかマップ上の全拠点陥落させた経験のある方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
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j イ !l / / ハ -,.く!
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にドイツ降伏後のソ連に宣戦してイルクーツク占領した
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 経験のある方はいらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
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l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
GD2って500本しか売れなかったの?
>>925 ドイツに潜水艦を何度も何度も派遣するともらえる
>>929 45年10月にもなってるのに、今だにタイガーのタの字も出てこない・・・
潜水艦も派遣してるし、ドイツもソ連と講和してノルマンディーを押し返してるのに・・・
ドイツは負けて消滅しました、後は頼むぞ!って感じでもらえたはず、
ともかく第三帝国が消滅してくれないともらえない
しかし、「ドイツもソ連と講和してノルマンディーを押し返してるのに・・・」←これどうやったの?
こんな展開初めて聞いた
俺の場合、何度やっても必ず第三帝国は押し込まれて消滅するんだが
独ソ講和なら、早い内(42年中?)に日ソ開戦して
1回目の講和会議を蹴るとそうなる。
「我が国との講和会議が決裂したため、ソ連は
あろうことかドイツと屈辱的な和平を結びました!
欧州方面の兵力が極東に移動してきます!」
というイヤーなメッセージと共にw
【政治】鳩山内閣支持率23.7% 56.5%が不支持―時事世論調査
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1271398434/ _ .. -?- ´、 - ‐`- 、
, ' ´ -、 ヽ
/ イ / / ヽ ヽ. ',
レ / ′ ィ ⌒!ヽ | ⌒ヽ ヽ ト..! (⌒⌒)
∧│ ∧ ハ ハ. l i |:. : :\ \/
┏┓┏━━┓ ./∧ | レ/⌒ \ | ゝ´⌒ヽ i |: V: : :ヽ ┏━┓┏━┓
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r'ーr ⌒- ⌒ヽ r、_ _イイ:::::::::::::::::: i '., \/
r フ' ⌒ _ iヽ |ー┐__ _ :::::::: i ヽ
>ドイツは負けて消滅しました、後は頼むぞ!って感じでもらえたはず、
ともかく第三帝国が消滅してくれないともらえない
なんてこった・・・そうなのか、ありがとう!
それなら独存命のがまだ価値がありそう・・・
キングタイガーの性能は高いんですか?
本土防衛用のホリと同じ用途になりそう・・・
ィ'⌒`ヽ、
r==─‐r───{::::::::::::::::::ミ、
ゝ─'───{::::::::::::::::::厂/⌒ヽ
\:::::::fーヘノ }
`゙'゙' ト' | | これは>>GS乙じゃなくて
ゝ l | 今の私の精神状態なんだからね
| ! ! 変な勘違いしないでよね!
| l |
| ! |
/i\_,,l '、
/ | }二フ
〈 /| /
| f | /
! | | i
ギリシアの粉飾決算を指摘したのはGSらしいね
米本土爆撃しないとというか
しまくらないと戦意は下がらないよ
米本土爆撃は被害ばっか大きくてなぁ・・・
一回爆撃したら、戦意ガクンと上がったし、以後何回爆撃しても下がる気配が無い・・・
でも、普通にウェーキやグアム割譲出来たけど。
たしかすべて焼け野原にしたら下がらなかったっけか
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中に財政破綻した 経験のある方は
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
太平洋戦記3はいつごろ発売になるんだろう。
楽しみですね。
解像度上げて欲しいな。
薀蓄も良いが、詳細情報の公開が待たれるところだな。
本当に相変わらずそういう話してるな
開発日誌とは言わないまでも開発状況でも書いてくれりゃいいのに
アナルにプリッツを挿入して抜くとポッキーになる これってトリビアになりませんか?
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.! あぶない、揺れる!!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .?---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
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:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
薀蓄は良いけどそれがゲームに活かされるかなァ・・・
もうゲームは止めたんじゃなかったっけ、ここ
会社がなくなったと上のほうのレスで言ってるけど
ネットで調べてもわからんな
久々にHP更新されてるぞ
_ .. -?- ´、 - ‐`- 、
, ' ´ -、 ヽ
/ イ / / ヽ ヽ. ',
レ / ′ ィ ⌒!ヽ | ⌒ヽ ヽ ト..! (⌒⌒)
∧│ ∧ ハ ハ. l i |:. : :\ \/
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r'ーr ⌒- ⌒ヽ r、_ _イイ:::::::::::::::::: i '., \/
r フ' ⌒ _ iヽ |ー┐__ _ :::::::: i ヽ
>2010年5月1日 ・・・は在庫切のため、通信販売を終了させていただきます。
会社がまだ存続してるのは確認できたが、なんか残務整理してるような更新内容だな
GSの生存が確認できただけでも良かった
馬鹿野郎!フォースを感じろ!
ってか、商品の在庫が尽きたときが終了じゃないのか?
まぁ、銀行向けの更新だね。
サイホンくらいの勢いを出してくれよ、AB
958 :
名無しさんの野望:2010/05/06(木) 19:52:12 ID:lMkSkBlc
Si-phon Geme Club vol.1の表紙は信玄と謙信の一騎打ちの場面なのだが、
逆さにしても信玄の顔が顔になっている。お髭が目で目が口になっとる!
これってトリビアになりませんか...?
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',: ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //: /:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l:::: /|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|: ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
___, - 、
/_____)
. | | / ヽ || 倒産、今度シミュレーションゲーム会社に就職するんだ。
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ・ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
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( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
GSゲームの空戦は機動力絶対だから困る。
零式水観でF6Fを撃破する藤田信雄プレイを楽しめるようにすべき。
___, - 、
/_____)
. | | / ヽ || iPad対応の太平洋戦記を出そうと思うんだ。
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ◎ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | ◎| ◎ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ ?h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ミント〜 ミント〜
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
r'ニニ7
fトロ,ロ!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ 開発できないなら、土下座しろ
/ 〉 |少 / |
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
WinのUIもまともに作れないのに、iPadのUIが作れる訳がないだろ
>>965 尻ドラムでも叩いてろ、情弱wwwwwwwwwwww
967 :
名無しさんの野望:2010/05/16(日) 08:57:47 ID:CWmvmWym
更新きてるのに・・・・。
968 :
名無しさんの野望:2010/05/16(日) 12:25:02 ID:dylmAzst
ははは、本当だ。ちゃんと開発してたのね。
要望受付終了だって...。受付してたのね。
プログラムのマスターアップに入るそう。
さてさて発売はいつになるやら...。
wakuwaku....。
年内に出るといいなぁ
これだして終了なん?
前に支那方面艦隊旗艦出雲の要望出したら一歩遅くて
採用されませんでした。
対応OSがWindows98SE/Me/2000/XP/Vista/7(予定)
古いOS対応て事はグラフィックやインターフェイスが古すぎると言う事だろう
ダメじゃないか。
GSにグラフィックやインターフェース期待するとかどんだけニワカだよwww
おいおい、1000本どころか200〜300本でやっていく気かよ、AB
お前ら、あんまふざけたオリジナル兵器創るんじゃねえぞ。
零戦21型のエンジンと零戦32型の翼・胴体の機体。零戦31型。田宮のプラモで22型を作ると
あまった部品で作れるぞ。
978 :
名無しさんの野望:2010/05/18(火) 10:38:54 ID:cqXtsy71
>>976 なあに99式艦爆に小型爆弾12発or中型爆弾8発を搭載して
30ミリの機関砲を搭載可能にして防弾性は30mm程度の対空砲には耐えられる
程度で済ますよ
ハハハ愛いやつめ
油田探査って間に合わないだろと思ったが
今回はノモンハンシナリオがあったか
1941年12月8日じゃなくて1930年のロンドン会議以降のシナリオがあれば15年間分は戦えるw
生産工場も戦車くらいは海外で生産できれば良いんだがなぁ。
とりあえず峰風型の輸送型は製作決定。戦車運ぶのに2ではえらい苦労した、てかしてる。
>>981 30年代からプレイできるなら、トラウトマン工作を受け入れて、
日米戦に至らずにすぱっと支那事変を終わらせたいな。
もしくは関特演からそのままシベリア侵攻で田中新一ウマー。
30年代からプレイできるならイタリア抜きで(ry
39年からじゃなかったっけ?
対米戦無しのシナリオはいくらなんでも無いだろうけど、MAPの広さどれぐらいかねぇ。
ビルマとか建国したら定期的に民兵が増援されるとかないかな
援助も輸送艦から変わってりゃいいのに
しかし機雷敷設できるようだがあのマップでできるのか?
クリムソン型駆逐艦の改装って意味あるのか?
普通に考えたら連合軍側でもプレイする為のファミリー化なんだが
哨戒艇102号の為だけだったら笑うなぁw
後、エンジンやシャーシもデータ化されるが詳しい解説付きだったらいいな。
>今回は解説文は無いんだ。済まない。
いったい何十人が戦記3のためにムダ金使うのやら
ムダ金は言い過ぎ。労働への対価だ。
廉価の文庫版から入ったライトファンなんだが
GS掲示板を覗いてみたら、専門的すぎて暗号にしか見えなかった
やっぱり軍事オタのユーザーが多いのかな?
私は、航路フェイズに太平洋を縦横無尽に駆け回る
輸送船を見守っているだけで、胸が熱くなるからプレイしているのだが
少数派なのかな?
まずは、ファンクラブに入ってから掲示板デビューだな。
入門編:GS海鮮倶楽部
青雲編:明石耕作カンプグルッペ
撤退戦:GS痴呆連楽部
>>992 どれも外部の人間が寄り付くことを
自ら全力で拒んでいるような名前ですね
特に、真ん中
さよならGS、ありがとう
GSよ、永遠に
996 :
名無しさんの野望:2010/05/21(金) 22:21:55 ID:AhgIzQ02
そしてスレ荒らしもさらば!
時は流れ次のスレの時代へ...
開戦に備えて次スレよろしくね。
もういらないだろ
998 :
名無しさんの野望:2010/05/21(金) 22:36:01 ID:qAB/TrD9
どうせまた中国が激強なんだろ!
1000 :
名無しさんの野望:2010/05/22(土) 07:36:02 ID:S56V9TZU
そして伝説へ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。