【ETW】Empire : Total War 5【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2009/04/22(水) 20:11:46 ID:jZGsUraj
2 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 20:12:49 ID:jZGsUraj
3 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 21:00:40 ID:EeCmxO2u
4 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 21:07:25 ID:JrMmlhJd
5 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 21:09:41 ID:0E6osMzk
6 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 21:30:15 ID:TkBy+1og
マルチプレイで使えるユニット、キャンペーン中より少ないのが勿体ない キャンペーンに出てくる奴は全部登場させてもいいのに
7 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 21:48:22 ID:yVSoAgug
8 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 22:15:36 ID:Dv7/T83T
9 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 22:47:31 ID:z3BoIusO
内政が上手くいかない・・・ 植民地獲得に明け暮れて、気づくと国中真っ赤。 税率下げて主要都市に民兵満載しても真っ赤。 植民地にイスラム系の土地を選んだのが失敗なのかな? 改宗しようにもそれらしいタグがないから学校潰して教会建て続ける日々・・・中世に逆戻りジャン。
>>9 学校がある領土は、大抵治安ギリギリな時期がくる
治安優先なら必要なところを残し潰すといいよ、段違いに良くなる
異教の宗教施設潰して教会建てる→沸いてきた神父を首都に送る→
数ターン〜十数ターンで改宗完了、治安良好に
あとは首都でわざと2ターン以上治安マイナスにして革命起こして共和制もいいかも
The Glory of the Russian Empire MODのロシア追加ユニットの名前が表示されないんだけど・・・ patch_TGOTRE_Beta_text.packをPackManagerで開いても何故かロシアだけテキスト無いみたいだし、どうなってるんだ AUMとDMも突っ込んであるんでスクリプトは以下の通り。両方ともDM対応してるはずなんだけどな・・ mod TGOTRE_CE_db.pack; mod TGOTRE_graphics.pack; mod TGOTRE_officers.pack; mod darthmod.pack; mod aum_mod_1_4_dm.pack ひょっとしてロシアにフォーカスしてるMODだけに、文章がロシア語でうちの環境じゃ表示されないとか・・?
ダースMODって擲弾兵のグレネード使えなくなってない?
>>12 Special New in version 0,9
-Grenadiers will not be able to throw grenades (Until there is a fix to be able to change their ammunition)
ウームだめだな諦めるか・・ストレリツィっぽい射撃ユニットがいて感激したんだが。 というかなんでバニラのストレリツィは近接ユニットなんだよ 直訳したら銃士隊だろうが・・イヴァン4世が組織したロシア初の火器兵だろうが・・・
15 :
前スレ943 :2009/04/23(木) 01:01:46 ID:A7NTwha+
>>14 TW製作陣は前から歴史知識の浅さが感じられるんだよな・・・
RTWではヘレニズム王朝で典型的なマケドニア式軍制のはずの当時のエジプトが
エキゾチックな土人集団になってるわ、
トルコ兵もヨーロッパとの混血で金髪・碧眼もいるのに肌がやけに浅黒い。
イエニチェリってこの頃は形骸化した利権団体に成り下がってるとはいえ、
元はキリスト教徒出身の白人奴隷の部隊だろw
みんな真っ黒はないって・・・
てなわけでOttoman Mod作ったトルコ人がユニットスキンを美白カスタムしていた
ハリウッド的(CAはイギリスの会社だが)、ステレオタイプ的な異文化観だな
グルカをホーカスと訳すとは・・・
>>16 史実に即するのも重要だけど、
あえて史実を無視してわかりやすさに走ってる部分もあるんじゃない。
むしろ他のゲームと比べればがんばってる方。
>>16 もしただの歴史ゲームがやりたいんならParadoxに行け
これは由緒正しきTotalWarゲイシャ、ハラキリ、ニンジャから始まったゲームだぞ?
今更何を嘆くんだ?
まぁ全てはModで解決するし。 etwは外人には受けが良いらしいので大型Modに期待できそう。
パラドだって南米に閣僚として太宰がいるんだぞ あとは中東の国だと閣僚が手書きイラスト
あれは写真を撮ると呪われるからやめてくれと本人が言ってて 「んじゃ、絵ならいいでしょ?」って事で描かせたら結局おっちんだ人って 本スレだかで見た気がするぞ。
24 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 14:20:06 ID:SY57bATE
>>16 いや、CAはエンジンを作るのが商売なんで…
しかしregionいじるのはツール出るまで全くお手上げみたいだな
今作はfactionもregionも上限ないようだから期待してるんだが…
M2TWも最初は酷い有様だったから後2、3年もすりゃETWも神ゲーになってるよ。
いやもうすでに神ゲー M2TWはRTWのMODだろ
相変わらずCPUターンフリーズ頻発なんだが 設定をLowやAutoにしても変わらず。
ある数式が存在すると仮定します A君はこの数式を解くことができますが、同じクラスのB君には解けません この場合悪いのは、「B君の頭」と「解けない数式」のどちらでしょう
俺は買って一週間、解像度1280×1024、設定Ultra AAやらなんやら全部オンでやってるけどまだ一度もフリーズしてないけどな
だから、グラボとかグラ設定とかとは関係無いっぽいんだよ
31 :
名無しさんの野望 :2009/04/23(木) 19:34:52 ID:FNNk8pd+
>>9 minister(大臣)もチェックしていますか。
大臣一人一人の能力を確認していますか。
例えば、財務大臣に税収と交易ボーナスが無いどころかマイナスになっている奴、
陸軍大臣に軍事ユニット雇用と維持にやたら無駄金を使っている奴とか、
そんな無能な大臣がいたら、罷免して優秀な人に交代してみたら、どうよ。
ドライバ、それでなければスチームのキャッシュ壊れてるのかもね
港クリックしたら落ちる。船の数が増えると確立上がるな
皆、将軍死んだ後の警護(?)部隊どうしてる? 海軍と違って「この船に将軍を配置」ができないから、50年もすると警護する将軍が居ない部隊がチラホラと。 除隊させたいんだけど、妙に経験値持ってるから捨てられない・・・
相当人手が足りてない以外は除隊させて、新しい将軍をリクルート
R:TWみたいに、有望なCaptainが頭角を現したりすればいいのになぁ
マルチ人いる?買おうか迷い中
そんなにマルチをメインにやるゲームではない
マルチしかやってないや・・
>>38 困るほどじゃない。誘えばあつまる感じ。
日本人にこだわらなければ全然遊べる。
「AIがクソ」という人はマルチで熱いバトルができるし、
「対人怖い」という人はDarthmodでチクチク遊べる秀作だぜ。
シングルのプレイバトルだと三段撃ち研究されてないよね マルチのプラクティスのラージ設定だとしてたような気がしたんだが 研究の設定ってどうなってるの?
プロイセンのユニーク騎兵かっこよくて好きなんだけど 士気以外いまいちなんだよなあ。実際はどうだったんだろ?
みんなLarge・Lateだとどんな編成にしてる? 機関銃モドキが面白くて4部隊も入れてるんだけどw しかしLateだとイギリスとフランスのユニークがやたらと多いなァ・・・
Lateでエリート系の兵士を入れると、 一斉射撃じゃなくて左から順番にグループで射撃しちゃうから使いにくいんだよな・・・ おまけにいちいち射撃開始前に横に広がって戦列が乱れるし、アレってなんか意味あるの?
>>45 将軍×1・・・今日も流れ弾でHeroic Death
戦列歩兵×6・・・前から赤色人種にトマホークを投げられ、後ろから味方の銃弾砲弾手榴弾を喰らう苦労人
エリート歩兵×1・・・ランクファイアができないただの自惚れ集団
擲弾兵×1・・・日頃折り合いの悪い味方戦列歩兵にグレネード投げまくり吹き飛ばす迷惑きわまる存在
ライフルor軽歩兵×2・・・戦列の前方で騎兵に蹂躙され味方に傍観される役目
胸甲or近衛騎兵×2・・・出し惜しみして温存してるうちに戦闘終了
槍騎兵×1・・・敵の後ろに回りこみ突撃かます卑劣漢。しかも逆に敗走してくる
フッサール×1・・・頃合いになったら敵の砲兵に突っ込ます。たいてい帰ってこない
カノン砲×2・・・シャープネルやら散弾やらで力の限り前方の味方を粉砕する
榴弾砲×1・・・追撃に出た味方に炸裂弾の雨を浴びせる。こういうときだけ命中率がいい
臼砲×1・・・存在感ないが何かはしているのだろう
パックルガン×1・・・観賞用のネタだが意外に対建物にも使える
カノン砲ってどこに配置するのが一番効果的なのかな。両翼? パックルガンと同じように戦列歩兵の隙間に埋め込んで使ってるけど、いつも微妙な戦果しか上げない。
>>45 将軍1騎兵2戦列4軽歩5残り臼砲ってところかな
まぁNoArtの時は将軍1騎兵2戦列5に軽歩6だな
ん、マルチの話ですよね?
>>47 なかなか的確だね
あれ建物にも使えたのか
>>48 スローで見てみると全く命中してないのが分かるよね
大砲は直射型なら部隊の前か隙間がいいけど、曲射型ならどこに置いてもいい。 曲射型は戦列の背後に置いても終始機能するし、方陣と騎兵で守ればまず相手は狙って来ない 正直配置にも気を使うし、使っても戦闘開始直後に敗走するし、通常弾葡萄弾問わず外れ過ぎるしで直射型はゴミだと思う パックルガンに至っては射角も狭く射程も短くてもう… 経験値あげると化けるのかしら?大砲いつも経験値上げてないけど命中に影響するなら上げようかな
敵軍と三倍差近く軍勢が劣っていた時に、会戦一発目の大砲が敵の大将に当たって それがきっかけであっさり勝てた時は感動して、普段は2台しか入れてなかった大砲を4台に増やしたけど、 それが最初で最後の活躍だった。
>>16 俺も数年前、トルコを旅行したけれど、結構碧眼で、
明るい髪の色した人いたんだよね。
ヨーロッパ人の旅行者だと思ったら、地元の人だったこともあるし。
まあ、アラブ人みたいな浅黒い肌の人もいたけど。
それと、前作はアナトリアが砂漠の荒野で、ナツメヤシが茂っていて萎えた。
アナトリアは砂漠気候ではないよ・・・。
狙った場所の後ろにずれるんだよね… 将軍に当たれば結果オーライなんだが、なんだかなぁww敵は接近してくるから基本外れるという… 酷い例だと壁狙ったのに中央広場の将軍殺せた事もあったぞ…
早くDarthmodでGrenadierが手榴弾投擲できるようにならないかな・・・
>>55 たしかベイダー卿は手榴弾の数(無限に投げ続けられる)を
気にしてたはず。
これはバニラで修正入らないとどうしようもないだろうな。
>>53 M2TWではトルコは岩石砂漠にトロピカルな植生だったね
実際は第一回十字軍でアナトリア通ったヨーロッパ人達が、
トルコの厳しい冬に適応できず苦戦したんだが
銃声を変更するmodありますか? 参考にしてつくりたいので
これってユニットの予約移動ってできないんだっけ?
Shift+Mouse右Clickで出来たはず。 今回Unitの移動経路が点だけじゃなく線で表示されるようになって大分見易くなったね。
>>60 ありがとう
何とかできそうです。
白兵戦の音もいけそう
登場する各国の軍服、兵種などの画像が載ってるサイトで いいとこあったら教えてくれませんか? Mod作りに役立てたいんだけど、なかなか見つからなくて・・・。
日本語化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 日本語版発売マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
アナウンスだけでも早く出してほしいのう、でるとしたらいつごろなんだろ まさか発売しませんなんてないよね!?
炎の英雄シャープの影響で、 グリーンジャケットはめちゃくちゃ強いもんだと思い込んでたが、 ゲームではたいしたことがなかった罠。
GreenJackets普通に強いじゃん。
日本語版っていう言葉をみるたびに,MTW無印の有志制作日本語ばっくとか 日本語版データは完成しておいてうらなかったとか懐かしい
○僕の考えた最強の陣形 重 軽 戦列歩兵戦列歩兵戦列歩兵 軽 重 騎 歩 擲弾 将軍 擲弾 歩 騎 榴 榴 軽騎
最初の布陣の時だけ最強の陣形を試みるけど移動するともうだめ
兵種があんまり多いと移動が煩雑になるから俺は 戦列5〜6、エリート3〜4、ホースガードart3、槍騎兵3 が鉄板になりつつある。
正直エリートは全然使わないな
Rank FireとPlatoon Fireはどう違ってどういいのかがイマイチわがんね
エリートは撃ちあいで数が減っても敗走しないし白兵が鬼だからここぞというところで投入して役立てる。 真正面から戦列と撃ちあっても平気だしな
2,3部隊づつグループにして一列並べ替えが一番
RankFireは前の3列が1・2・3と順にしゃがんだり立ったりで一斉射撃を繰り返す PlatoonFireが1列目が射撃を終えたら、2列が最前列まで走り込み、同様に3・4・5・6・7列と続いてく 6列の陣形で○付いてるのが射撃中とすると RankFire @AB456 PlatoonFire @23456 → A13456 → B21456 → C32156 ・・・・・ RankFireは実質前方3列しか射撃出来てないけど、PlatoonFireなら理論上全部の列が射撃出来て、リロード時間を考えると有利なはず・・・ なんだが、複雑な機動のせいで射撃開始までが遅い、走り込みの動作でもたつく、等からRankFireの方が遥かに強い。 ところでエリートがRankFireしてくれないってレスがあったけど、うちのイニチェリはエリートだけど普通に3段で撃ってくれるよ
嗚呼失礼、RankFireは @23456 → 1A3456 → 12B456 → @23456 だな しかしほんとPlatoonFire使い道ないんだけど、じりじりにじり寄って銃剣突撃狙うくらいか・・・? 微妙に接近していくんだよね・・・
>>78 それってAdvanced Fireのことかと思ってた
じゃあAdvanced Fire は・・
多分トルコ使ってるせいで勘違いしたんだろうが、それはAdvanceFireですよ 左から小規模グループづつで射撃するのがPlatoonFire。ちなみにlateでも西洋軍しか使えない
>>80 いや、78の説明にあるPlatoonFireはAdvancedFireの勘違いだと思うよ。
PlatoonFireは横隊が左から順番に数人ずつ射撃していくやつじゃないかな。
どっちにしてもRankFireに比べたら使いにくい上に弱いんだけどね・・・
>>81 ごめん・・・
リロードしてなくて説明がかぶったorz
>>80-82 __________ ¶
|←ボロジノ| [|,†,|]
. ̄.|| ̄ ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
革命フランス軍は行軍中にvive la france!の連呼してほしいな
レッドコートじゃないほうの赤い人たちを画面に入れるとなんか重くない?
重くない
独立戦争キャンペーンの世界編って、難易度調整出来ないけどノーマルで固定なのかしら?
みんな陣形とかちゃんと考えてるのか RTWから流れて来た俺は戦列歩兵*10をファランクスのごとく横一列に並べてたわ どうやらあの時代から思考が停止していたらしい。
>>90 AI相手だったらそれでも通用するんだけどね。
マルチだと端っこを集中攻撃されやすい。
で、徐々に崩れていく。
リアルだと中央突破によって敵分断とかあるけど、
それはまだ再現されてないしね。
DMが1.6になってるね。 今回は海戦関係の変更だけみたいだし 1.5で陸戦のほうは一段落したのかな。
DM1.6、さらに船速が遅くなってるのか。 DMの海戦AI、頭よすぎでぶっちゃけ全然勝てないんだけど 俺だけかな? バニラみたいに思い通りに船が動かないから まごまごしてる間に潰される。
DarthMod兵数増加部分だけ分離してくれないかなあ。 AIはいいのに、兵数増加部分がネックでMod作りしにくいよ・・・。
重いからmediumにしたら大砲も減るんだよね てか兵数は増えてるのに大砲数弄ってないからただでさえ不要っぽいのが更に・・・
やってると撃ち合いと白兵による士気低下が低く 大砲による士気低下が高すぎる気がするな。 撃ち合いしてると殲滅に近い状態になるまで耐えるんだよなぁ・・。
>96 それは応援隊です。 大砲隊には欠かせない人たちです
Imperial Splendourやってる人はいない? ユニット+建物が高額でドイツ小国プレイがよりマゾくなってお薦め
頑張って最速で貿易船作って送り込んでも海洋国に先に取られてる 護衛艦隊までいるし何処から持ってきてるんだろう。流石に初期配備っぽいな
Ver5まだー?
wikiのスカーミッション参考にしてみるとブラジル海が空いてたよ。 あとインド付近と東南アジアが空いてた。 でも東南アジアは海賊が多くて困る。てかなんで海賊は他国の貿易船を攻撃しないんだろう・・・
DEMOやった時に若干重かったから買うか迷ってるんだが、製品版だと更に重くなってるよね・・・?
>>103 逆に軽くなったように感じる俺は病気かな。
確実に軽くなってる DEMOはノーパッチだからか、兵士数も少ないのに不安定なんだよな
thx Athlon64で頑張る
戦闘中にBGM以外の音が全く鳴らなくなるこがあるんだけど・・・ 同じような人他にいませんか?
キャンペーン画面でBGMのみになることはあったな
>>107 俺も同じような症状になるよ
あと斉射してるのに発砲音が異様に少なかったりする
それとキャンペーンマップだと逆にBGMが消える
>>109 同じ症状の人がいて安心しました。
今週にくるパッチで修正されればいいんだけどな・・・
ゲーム速度が*1じゃないとそうなる演出があるみたいだけど *1でも時々発生するんだよね。アドバイザーが何か悪さしてそう
最終章 "United States" アメリカ「チクショオオオオ!くらえチェロキー!ミニッツマン量産!!」 チェロキー「さあ来いアメリカ!オレは実は一ターンで滅ぼせるぞオオ!」 (ザン) チェロキー「グアアアア!こ この"山に住む者"と呼ばれる文明化五部族のチェロキーが…こんな新興国に…バ…バカなアアアアアア」 (ドドドドド) チェロキー「グアアアア」 平原諸部族「チェロキーがやられたようだな…」 プエブロ「フフフ…奴はインディアン勢力の中でも最弱…」 イロコイ「植民地人ごときに負けるとはインディアンの面汚しよ…」 アメリカ「くらええええ!」 (ズサ) 3人+スペイン「グアアアアアアア」 アメリカ「やった…ついにアメリカ大陸を殆ど占領したぞ…これでイギリスに対抗する軍隊を持てる!!」 イギリス「よく来たなヤンキー共…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) アメリカ「す、すぐ北にイギリス植民地があったのか…! 見える…イギリスの一等戦列艦の鬼スタックが…」 イギリス「アメリカよ…開戦前に一つ言っておくことがある お前はアメリカ大陸を回収すれば私を倒せると思っていたようだが」 イギリス「今のスコアは200vs2800だ。人口希薄地の北アメリカなんて交易用商品を産出する以外は無価値よ。」 アメリカ「な 何だって!?」 イギリス「そしてお前の命綱の交易路は全部遮断しておいた あとは収支が赤字になって自主的に軍隊を解散するのを待つだけだな…」 (ゴゴゴゴ) アメリカ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある フランスで革命が起きて共和国が出来るかと思ったが別にそんなことはなかったぜ!」 イギリス「そうか」 アメリカ「ウオオオいくぞオオオ!」 イギリス「さあ来いアメリカ!」 共和制が世界を救うと信じて…!ご愛読ありがとうございました!
NGIDに入れといた
ありがちなゲーム展開すぎて不思議なほど違和感が無いな とりあえずスペインに泣いた
最終章は技術差凄まじいんだよな。西洋は無論、何故かインディアンまでかなり技術進んでる そして2ターン目以降に威信値比較見ると笑えるんだけど、これバグなんじゃないかww 技術差どんどん広がるから海戦勝てないし、対英戦は悩みどころだよね
There was some interesting work being done today by the graphics team on the weather effects and particle systems 気になる
全然違うところ見てた、スルーしてくれ
119 :
名無しさんの野望 :2009/04/28(火) 12:37:34 ID:Z8+nsVQ1
共和制やったことないが軍や経済にいいことあるの?
GMT19:00ってことは明日早朝4時か。 クソみたいなアップデートだったら嫁に「愛してるよ」って言ってやる。
研究ブーストあるし、経済成長にボーナスあるし、貧民の幸福度もアップする 難点は革命発生までリロード祭りなのと、歴史上有名な君主だろうが容赦なくギロチンにかけられてしまう事か というか絶対王政で拡張って出来るのだろうか
今回のパッチで海から兵輸送して攻めてくるようになるのかな?
日本語版ていつ出るんだYO
Road to Independence のEpisodeVバンカーヒルの戦いに勝てた人居る? アドバイザーが”大砲をうまく使ったら余裕っすよww”みたいなこと言うから負けて当然と気づくまで2回やり直した
だれかパッチの場所おしえて公式でみつからない
パッチを探す必要はない ∴∵∴∵∴ ∵(・)∴∴(・)∴ ∵∴/●\∴∵ steam....
榴弾で左翼前方にいる大将ねらいつつ、左翼にいる3個歩兵で 敵の突出している赤服を包囲殲滅。 その3部隊を転回させて片翼包囲で勝てたよ。 右翼は建物に篭城しとけば時間は稼げるし。
>>127 Thx!
勝てるのか・・大将は殺せたんだけど士気崩壊まで持ってけなかった、そもそも高地の防御に固執しすぎて自分から敵を包囲するところまで頭が回らなかった、やりなおそー
左翼にいる騎兵にうまく対応しないと、片翼包囲中の民兵が逆に包囲されて殲滅されるかも。 俺のときは何故か粗方片付くまで動かなかったけど。
適当でも意外と1回で勝ったよ
体験版ってあるの?
>>132 Steamをインストール、登録してログインする→URL欄にsteam://install/10620
陸戦と海戦が1個ずつ入ってるよ
おお、あり 4gamerにも記事ないしsteam見てもなかったからないんだと思ってた
パッチ遅れるらしいな。さすがCA、期待を裏切らない。
遅れてもいいからしっかりした中身にしてくれる事を祈るのみ
このゲームやりたいなー。しかしPC買う金はないのだった・・・
金がなければ貯めればいいじゃない
139 :
名無しさんの野望 :2009/04/29(水) 13:29:20 ID:wukHNzeF
明日期待して良いのだろうか・・・
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=240032 April 28th
Spoiler Alert, click show to read:
Quote:
I have to start this one by saying 'and this is why we don't normally put dates on things'.
The patch will now go live tomorrow (29/4/09), rather than today as there have been some last minute technical issues to do with distribution.
I should stress the patch itself has been through the CA, SEGA and external Beta group test phases and has done well,
so we don't expect any hitches with the code itself.
That said we're unable to bring it you this evening due to a technical problem with uploading/distribution.
My apologies to those of you who have cancelled appointments/meetings/dates/operations/weddings as a result of this change,
this upgrade will make a genuine difference to the way Empire plays and of course address it's stability issues.
Kind regards,
Kieran
April 27th
Spoiler Alert, click show to read:
Quote:
Dear All,
Today's update is very short. We're finishing the testing of the patch at SEGA's in-house QA and verifying the weekends results with our beta group.
Provided they are content we should be able to sign the patch off for general release and distribute it tommorrow evening (28/4/09) around 1900 GMT.
Naturally if there are any unforseen problems this might move a little, but it's looking strong at the moment.
We're currently writing up the full changelist which we'll include with the patch,
so you'll all be able to see the full extent of the problems addressed and features added/tweaked.
Today saw the regular SEGA/CA annual conference take place at which we discussed Empire's future and the future of the TW series in general.
I appreciate today's update isn't technical in nature, as hopefully, all this information will be released tomorrow evening.
Kind regards,
Kieran
プレイアブルな国の中でどの国が1番マゾい? 個人的にはスウェーデンかと思うんだけど。
>>140 プロシアだと思う。
どうにもなるけど、どうにもならない、そんな感じのマゾさ
プロシアはオランダと仲良くなってセイロンとハノーヴァー交換してもらえばいいよ ザクセンとポーランドボコしてるだけで国土はそこそこになるしそんなに難しくない
i7 GTX285 MEM3Gでサクサク動く?
パッチきた? なんかスチームから 「ETW○○落としたよ」ってメッセージが来た。
おぉう きたねー
こういうのってMODがパッチに干渉しないのかね
パッチで何が変わったの?
アップデート項目多すぎてフイタw
相当な数のバグが修復されてるな・・・ かなりの問題が解決したんじゃないのか セーブファイルはゲーム中に消せるようになったし、砲兵の挙動改善とか、海戦の接舷戦闘も。 建物に篭った敵は、建物の耐久度が下がるとワラワラ打って出てくる! 砲兵に護衛つけてなかったからヒヤっとしたわw ところでパッチ当ててゲーム再開したら急に収入減った気がするんだけどなんでだ
>>149 ユニットのコスト上げたって書いてあったから、
維持費が上がってるんじゃないかな。
日本語化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 日本語版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
もう輸入版買ったら?このゲーム英検4級でもできるぞ。
英検準2級持ってるけど、やだお( ^ω^)
猫バグってなんだ?ネタだろ?
その猫パッチうp
今回のパッチはなんで軍隊のアップキープコスト上げたんだ? 収入毎ターン2万あったのが2700になってるw これじゃ大帝国だと各拠点維持するだけで精一杯だし、遠征軍なんてとても編成できんよ。 ますます軍事行動に慎重になっちゃうじゃないか。
久々にパッチきたかと思ったら改悪なのかw まあ維持費ぐらいなら簡単にModなりPackで訂正できるからいいや。 つか猫ってバグだったのかよw てっきりネタとばっかし。
会戦の頻度を下げて難易度上げる目的ですか
そうなのかな・・・?
マルチ的な世界呪文の評価 S 聖域 停滞 魔力消尽 A 血の大河 ナントスエルタの贈り物 大樹の行進 B 敬虔なる情熱 伝説 大樹の行進 情熱 鬨の声 ハイボレムの囁き C 結集 天罰 霧の中へ 荒れ狂う海原 野生の狩り 崩壊する世界 D 母なる鉱脈 一族のために 夜の帳
海賊がかなり攻撃的になってる。こりゃ交易海域は地獄だなあ・・・
海賊が交易ポイントにいる交易船を襲ってくるようになった?
>>146 Darthmodは税収がゼロになってしまうっつー影響が出てる。
ベイダー卿のことだからもう対応版リリースしてるかもしれないけど。
1.7でてるからたぶん対応してる。 ついでに、ベイダー卿AI用とバニラAI用がリリースされてる。
>>161 思いっきり誤爆
海賊きついね。序盤の交易船無限生産で収入確保ができないのは痛い。
>>165 あれどっちがいいのかな バニラはアグレッシブじゃないっていってるけど
>>167 ベイダー卿のことだから少し待てばいいとこ取りしたAIにしそうだけど
色々試したいし、とりあえず今はバニラAIかなあ。
海洋国家じゃないならベイダー卿のがいいかもしれないね。
えー・・・海賊活発化したのかよw スタート直後に全艦隊で交易ポイント確保して、 後はのうのうと余裕プレイ・・・ってのが好きだったのになあw
流石にヌルゲーすぎる
海賊がポイント攻撃してくるようになったのか まぁこれが当然だと思うんだけど、これで交易のウマ味は大きく減退したね で猫バグってなんだよそれwwww
護衛に必要な艦の維持費を考えると、引きこもってるのもいいかもね
>>172 むしろ海戦の接舷攻撃の修正が気になる。
誰か試した?
海賊だけじゃないよ〜。 ポルトガルでプレイしてたけど、 フランスとスペインが宣戦布告してきて、 独占しまくってた各交易拠点を大艦隊で攻めてくるようになった。 こっちは貧弱な艦隊しかいなくて、打つ手なし。 財政破綻まっしぐらで、インド兵に攻められまくって終わた。 イギリスプレイはすごく楽しくなったんじゃないかな。
Newパッチの感想(DarthModなど併用) ・海戦はあまり変わった印象なかった。 ・AIが以前にも増してアグレッシブに宣戦布告してくる(思い過ごしかも。自信ない) ・建物に篭るときに、ドア蹴破る?モーション追加。 ・全税収入、交易品の価値減。 ぱっとしかやってないからこんなもんしかわからなかったんだけど なんか以前にも増して兵の挙動がおかしくなった気がする・・・。
CTDは? マシになってたら久しぶりにインスコしようかと思う
これまでのTWと比べて明らかに守備兵が少なくて済むんだよね 維持費で破産した人は守備兵置き過ぎじゃないの?満足してるなら0人でもいいくらいだよ
そういやdarthmod+unitsize最高でもパッチ前よりCTDしなくなったね。 AIも積極的に攻めてくるし、GWはETW三昧できそうだ。
パッチで歴史上の戦いが増えるといいんだが…
twcenter見てると今回のパッチの評価はイマイチみたいだね。 「AIはアグレッシブになったけど、アグレッシブになっただけで ロジカルじゃない」とか。 "First Naval Invasion"ってスレは釣り画像ばっかりだしw
>182 > アグレッシブになっただけでロジカルじゃない 士気崩壊するとバンザイアタックかけるんだなw
184 :
59 :2009/05/01(金) 13:52:03 ID:FRT1rOar
オッケイ! packは作って反映させれた! さぁ〜バリバリ音つくっぞ〜
敵騎兵を士気崩壊させても戦列に突っ込んできて被害が出るんだが‥ 仕様なんか‥?
そりゃあんた 逃げ惑う馬に体当たりされて無事な人間なんておるまいに
今回敗走ルーチン進化しすぎ 前作までは敗走した敵は確実に皆殺しだったのに、今回はどうにも上手く追い討ち出来ない なんか綺麗に3集団に別れて別々の方向に逃げていくのには流石にワロタ
>185 R:TWの時も、士気崩壊したチャリオットが、たまたま逃走経路上にいた、こちらの プレトリアンガーズに突っ込んできて、こちらが全滅したときあったなぁ
>>188 すまんマスケットの音と掠める音と人に命中する音作った時点で早くも熱が出た。
ま〜たぼちぼち作ろうと思う
http://volac.net/aup/img/aup4082.zip.html 解凍してできたetwsound.packをdataフォルダへ。
user.empire_script.txtをvistaの場合なら
C:ユーザー\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts
へ。
user.empire_script.txtがすでにあるなら、その中に
mod etwsound.pack;
と書き加えてくだしゃあ
>>190 BSMと同居できるのかな?あれも音いじってるけど。
新パッチ 陸戦だと敗走した敵を追いかける時にAIが少し賢くなったと思う それと白兵で躊躇する兵が少なくなった ガッツリとぶつかり合ってくれるようになってる 海戦だと通常砲弾でダメージを受けても砲や兵員が減りにくくなってる 兵員を減らすにはちゃんと砲弾を使わないときつい それとグループ化した時の進路が分かりやすくなった
>>190 弾丸が掠めるヒュンヒュン音がいいな
ただ、ウチの環境だとちょっと音割れが発生するっぽいので
スピーカー新調しようかなw
>>190 すげえ。戦争映画みてえ。
引き続き頼む!
XPは.packをdataフォルダに入れるだけで良いの?
言葉足らずで申し訳ない。XPは
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
に
>>190 のuser.empire_script.txtを入れてください。
あと.packをdataにいれればおk
特定の条件満たしたときに艦隊選択すると強制終了するバグは直ってないのか。 ・・・その特定の条件が未だによく分からないんだけどね(ノД`) 一海域に一定規模以上の自国艦隊が複数ある場合に起こりやすい気がするんだけど。
なんかアップデートきた?
>>195 一斉射撃の音、「バシューン」よりも「ズパパパン」の方がいいと思ふ
長嶋並に曖昧で申し訳ないけど
買おうかと思ってるんですけど Empire Total War: Special Forces Edition (輸入版:北米)で合ってますかね?
>>195 おいィ!これで戦闘のスカスカ感がかなり問題なくなってきた!
キャンペンもう一周してくるわ。
まだ買ってないおれのためにMOD導入後のプレイ動画をうpしてちょ
>203 それR:TWでもクレタ島とかで発生してたような希ガスw
そういう島に涌いちゃうのって相変わらずだなぁ
ターン終了後の他勢力ターン待ちの長さが良く分からん イギリスやフランスみたいな大国がそんなに長くないのに、何故かアフガンとスウェーデンが最長 次点が領土が巨大なロシア、オスマン、マラータあたりなのは納得出来るんだが・・
>>190 のリンク先、クリックするとエロサイトにとばされる・・
>>195 GJ!
だがバグみたいなものがあった。
リロード音がバグって銃剣で刺されて悲鳴が出たりしてるw
あと発射音がちょっと耳が痛い気がする。
だけどキャノンの着弾音とかマスケットの被弾音はかなり良い!
てかNPCが上陸作戦張りに海上から攻めてくるとかいうのはどうなった?
>>195 で、BSMと共存は出来るの?「自分で試せ」って言われそうだけど、
家族サービスに忙しくて試せないんだ。
>>211 一応攻めてくるようになったみたいだけど、やっつけっぽい挙動らしい。
上陸の設定は難しいんだろうな 大部隊を大艦隊に詰めて最寄りの敵の港に突っ込まして港から進軍くらいでいいのに ベイダー卿に期待だなぁ…弄り方分かれば弄りたいんだが…
ctd大杉って状態の頃にFO3に逃げた俺だがそろそろ安定した? MODも充実してきたようだし、 そろそろ遊び頃かね?
>>218 最初の頃よりだいぶ安定してるし、敵もだいぶ強くなってるからいい頃合いかも。
220 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 03:14:46 ID:/CQXDZ8f
最新のアップデイトによる軍事費アップへの変更で、 一転して財政に余裕が無くなり、領土拡張が出来ねー。 詰んじゃった。今さらやり直すのも面倒だし、 軍事費をもとに戻す方法でも無い限り、 これを機会に、もうこのゲーム止めるわ。
>>218 今回のパッチはかなり良かったよ
AIがかなりアグレッシブになってるから白兵でいらいらすることが無くなった
初期よりだいぶ安定してるしね
>>220 収入を得られる施設をいっぱい建てておいて、港建てて交易ルート増やして、交易品確保して、交易相手もきちんと選んで
一律で税金高めに取れるように幸福も調整して、守備隊は一番安いのを最低限にすればいい
維持費で破産したからって全部パッチのせいにしなさんな。俺はパッチ入れても普通に大幅な黒字だったよ。
どうしてもダメなら一旦部隊殆ど解散して、10ターンくらいで大急ぎで内政整理したらいいんじゃないかな。
>>222 いや、パッチのせいだな。
突然進行中のキャンペーンをパッチでルール変更なんてされたら
やる気なくす人が出てもしょうがない。
黒字なんてシチュエーションによる。植民地からゆったり拡大プレイなら黒字だろう。
だが、国家総力挙げてヨーロッパで戦争中の場合、ギリギリまで上昇してた軍事費が、
突然コストアップし収入も減るわけだから、急激な軍縮が必要になるのは明らか。
会戦の回数が少なくより小規模化し、確かにつまらなくなった。
224 :
sage :2009/05/03(日) 07:49:59 ID:GMTbz3GQ
革命しないで税金オートにしてるとそのうち税収0になるから革命したら何とかなるかも
すまんROM専なんだ
絶対王政で交易無視で拡張プレイとか、ゲームデザイン無視してたなら余り同情出来ないな…
>>223 PCゲームは初めてか?肩の力抜けよ。
セーブファイルに互換性があるだけありがたいと思えよ。
このゲームは革命を楽しむゲームのような気がする
230 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 11:49:14 ID:/CQXDZ8f
今回のpatchによる軍事費アップというルール変更で苦悩している
>>220 です。
プロイセンでプレーしています。
軍事費アップというルール変更で詰んでしまい1744年の夏でストップしています。
状況は以下の通りです。
1725年に共和制に移行済みで、国旗は今のドイツと同じ三色旗になっています。
1744年夏時点での領土は52地域(regions)を支配下におき、内訳は、ヨーロッパで38regions、アメリカで9、インドで5。
交易拠点も四つ全てにて貿易船置くポイント二つ以上に貿易船を複数配置済み。
勝利条件に関しては、1750年までに残り三つのregionを得るだけ。それは一つの国家オーストリアが所有。
オーストリアとは同盟を結んでおり、交易もありますが、後述する通り、反共和主義・反革命でプロイセンに対する感情は憎しみです。
今回のパッチ導入前は、即ちルール変更前は、ターン毎に約五万から七万の黒字でしたが、大赤字に転落。
ヨーロッパでは、反革命包囲網が構築されているが如く周辺国の敵対感情は憎しみだらけです。
隙あらば宣戦布告されます。
そう、今回のパッチ対策として黒字化の為の軍事費削減として兵力削減したら、宣戦布告されました。
アメリカ、インドも、敵対感情は高くなくても、やはりそうなります。
宣戦布告されない程度に兵力削減してみましたが、収入は微々たるもので、
戦争になると、交易が停止となって、赤字に転落してしまいます。
そう、勝利条件クリアの為に、残り三つを持つ国家に対して宣戦布告すると、複雑な外交関係で、複数の国家との戦争になり、
交易も停止し、大赤字に陥って、戦争遂行出来ません!
もう、詰んでしまった、やる気失せたよ。
>>230 みたいになることが予想できたから、
パッチが出揃うまでAmerica campaignやmultiだけやってた俺。
>>230 ニューゲームすれば?
正直、SLGで一つのセーブデータにそこまで固執する理由がわからん
>>232 解雇されてニートになっていたら、そうしているよ。
仕事している俺には、そんな余裕はありません。このゲーム以外に、やるべき事があって、一からやり直す余裕がありません。
三月末にこのゲーム購入して、America campaignから初めて、今のGrand campaign(
>>230 )と、日々限られた短いプライベートの時間でプレイして、
一ヶ月程経ったが、今更、また一ヶ月掛けてやり直すのは嫌です。
今後やるべき事が色々あるから、このゲーム楽しむのは、GW中までと決めていたんです。
ニューゲームしてGW終わるまで楽しんだらいいじゃん 時間が無いからってのはセーブデータに固執する理由になってないだろそれ ガッカリする程度なら分かるけど
あー…敵国、滅ぼしちゃったのか 国内生産力に比例して貿易用物資は増えるし、更に商品も独占状態なら、交易出来ないのは大損 残り1地域まで追い詰めたら属国にして貢いで関係改善して貿易すべし。その地域を占領したより遥かに膨大な利益が出る わざと反落起こさせて貿易ルートの限界ギリギリまで独立国増やしたらいいんじゃないかな このゲームは今までと違って最初から最後まで直轄地<<<貿易だよ。むしろ貿易の為に直轄地を増やすゲーム。
>>233 自己紹介おつかれさまです。続きはチラ裏でごゆるりと・・・。
おまえら相手してやってるの優しいな パッチ強制適用が嫌なら自動更新を切っておけばいい話 パッチがきてゲームルール変わるなんて激しく外出だったんだから
>>230 のプライベートなんぞしったこっちゃないけど
今回のパッチは今までの中では1番いいと思うけどな。
ただ、陸軍重視の国と海軍重視の国で今以上に差別化は必要だと思うな。
プロイセンなんかだと、海軍弱くして陸軍ユニットの維持費減らすとか。
つかこんな馬鹿は早くゲームやめてもらったほうがありがたいよ いちいち愚痴書き込まれるのが迷惑だ
コンビうちしてる連中もNGID登録すれば、連鎖あぼ〜んですっきり
パッチ適用しないのはさすがに酷だとは思う エラー修正も含まれているし 最初からやり直せないなら、もう大帝国建設はあきらめて、 衰退する祖国の防御に徹して滅びの美学を味わうのはどうだろう。 それはそれでなかなか面白いと思うけど。
ただ今回のパッチのユニットコストアップはフォーラムでも賛否両論になっていて、 修正modが出るくらいだから不満が出るのはごく自然なことだとは思う。 来週までには従来の収支に戻すmodも出るだろうから待つべし。
244 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 14:01:50 ID:/CQXDZ8f
ここまで痛いやつもひさしぶりに見たな。
俺の弟もやってるんだが同じ症状を発症しててうけたw pcゲーなんかに手を出すから.....
痛い奴を見分ける法則のガイドライン ・なぜかageている ・書き込みが携帯から ・句点を付ける ・無意味な行間空け ・英数字が全角 ・アンカ指定を失敗 ・3点リーダの代わりに中点 ・全レス ・2chスラングを使いたがる ・こんなガイドライン作っちゃう
時間がないならゲームするなよwwwww
平和時は半分解雇しれ。 当時の常識。
modすればよし。簡単だし。
もごもご言う前にセーブデータのひとつでも上げてみろって
252 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 18:38:21 ID:/CQXDZ8f
>>230 >>233 >>244 です。
patch適応による軍事費アップで大赤字に陥って行き詰まってしまった状況を打開すべく、
"Pack files manager"を使って改造を実行しました。
結果は、以前の水準に戻り、財政状況が好転しました。
なんとか期限以内にプレイ続行出来そうです。
改造要点は以下の通り。
"Pack files manager"でファイルpatch.packを開き、
dbのbuilding_effects_junction_tablesにおいて、
貿易港、工場、鉱山それぞれの第二レベル以上のbuildingの収入をレベルに応じて二倍、三倍増に改編。
また、道路のtownのwealthへの貢献度も同様に上げた。
ちなみに、building_effects_junction_tablesに、pottery(陶器、窯元
)の文字発見。
私が知る限りでは、陶磁器の工房はゲームに出てこなかったはずですが。
もしかして、このゲームの当初の構想としては、インド、アメリカの北半球に加えて、支那(china)もあったのでしょうか?
仮にそうなっていたら、支那の清王朝でプレイ出来たり、
逆にヨーロッパ列強が史実よりも百年早くアヘン戦争みたいなものを起こして、征服、植民地化したりして、
もっと楽しめそうなはずですが。
陶磁器の工房はエルサレムの南あたりにあったはず それ以外は知らん 今USAでやってるが、えらく難易度低下したなw 1810年までにアメリカ領土全部奪ってインドに乗りこんじまったよ
艦隊CTDってもう修正された?
>>254 パッチ後いまんところ起こってないね
相変わらずガレーが256の火力なのはもう仕様ってことなんだろうか
GWで海外組が帰国しようとする直前にフェーズ6なったら笑うな。 日本が入国拒否するか当該国が出国拒否する可能性が出てくる訳だし。
ごめ・・超誤爆 豚インフルスレと間違えた。 ちなみにRTWでは疫病になったスパイを他国に派遣して疫病拡散させるのがデフォだったよね。 とか、話無理やりTW系持ってたんで許して。
病原菌拡散なつかしいw
バージョンアップしたけどコスト上がってないぞ・・・何故だ・・・ マスケット兵の維持コストいくら位なんだろ?
262 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 20:48:49 ID:/CQXDZ8f
>>230 >>233 >>244 >>252 です。
>>253 さん、陶磁器工房の件、プレイをオスマンで選択して確認してみたところ、やっぱ見つからなかったです。
当初、これか?と思わしきものがあったのですが、よく確認してみると、
諜報員が発生する施設としての欧米版の売春宿などのレジャー施設のオスマン版としてcoffee houseがありましたが。
ついでに、この場で
>>252 の補足説明させて頂きますと、
building_effects_junction_tablesにて、buildingとしてのpottery(陶器、窯元)の生産するものを見つけて、
プレー対象地域として支那(China)もあったかもしれないと連想したのは、
「当時、欧州と支那間で貿易が行われており、支那から欧州への主要な輸出品が陶磁器である」という史実
に基づきました。
単語chinaには陶磁器という意味もあります。
誰も読んでねーから・・・
ついにE:TWスレにも真性が登場か。
前半部分はまあいいんだけど、後半部分は本当にご自身の日記のほうにどうぞとしか言いようが無い
ブログでやれ
>>230 >>233 >>244 >>252 >>262 です。
さて、収入増を目的に"Pack files manager"でpatch.packに収載されているbuildingの収入値を書き換えて、しばらくプレイしてみたのですが、
平時にも拘わらず、projected incomeに表示される次のターンにおける収支予測に対して、
その次のターンにおけるcampain map のコントロールパネルに表示される実際の収支結果が、
桁違いに異なってしまいました。収支予測では万単位が、実際には千単位に。
これはこれで再検討を強いられそうです。
所で、コテハンとして、“がきのいちゃもんはたのしい”にしました。
>>233 以後の反応からそうしました(笑)
何せ、
>>233 以後、ある特定の人間が一々いちゃもんつけるんですよね。
またこれも、、例の餓鬼ども(ID:px******など)から、いちゃもんをつけられそうです。
まっ、それはそれで、釣り針の餌に食らいついた魚を鑑賞するみたいで楽しいです(笑)
あぼーんって便利だよな
ネタでやってるのか本気なのか判断に迷うけどとりあえずあぼーんしとこう・・・
これは…
忙しくて時間ないんじゃなかったのかwwww
273 :
名無しさんの野望 :2009/05/04(月) 01:46:26 ID:tidXvbfR
a
お!やっと規制解けたんだなっと まあ、耐性なさ過ぎる奴もウザイけど一応スレ通りの書き込みに対して、 何の意味もない一行誹謗レスだけ書き込む奴は死ねば良いのにって思うよねー
人は自尊心ってもんがあるから煽ると必ず反撃してくるんだよ。 大抵勝負なんてつかずグダグダの応酬になる。 無用な侮辱はいつでもトラブルの原因だわな・・・
ジェントルマンが生産されん‥ 学校作るだけじゃだめなのかな?
学校建てると1人リミット値が増加する。アップグレードすると+1人 リミットに達するまでランダムな確率で生産されるはず。 だからリミット通りには生産されないけど、多ければ多いほど生産されやすいと思う
ありがとん でもカナダにまで無理して学校建てたのに生産されないんだ‥ フランスに潜伏させてるやつが最後の一人‥ ニュートン死ぬの早すぎだよぉぉぉ
自分がやってた時には、幸福上げる施設と学校セットで、7か所位に設置して 両方ともガンガンアップグレードしていったら紳士たくさん湧いてきたよ 湧いてきた紳士は一か所に集めるとオススメ
とても紳士とは思えない扱いだよなw
学校量産できず、ようやく四ヶ所立ててもジェントルメンが生産されず そのせいで研究が進まずフランスから盗んでくる始末‥ 意外とイギリスプレイ難しいね‥ プロイセンで開始直後に弱小国吸収しまくってたのが懐かしい‥
開始直後にパリを電撃作戦で陥落させればよろしい
このゲームは雰囲気楽しめる者勝ちだよな。 俺は英国プレイ時は、 戦列艦にわざわざ赤福乗せて海兵隊扱いするこだわりを持つようにしてるわ。
紳士って1箇所で何人まで集めてる? 毎回3人で止めて、残りは違う学校に移すか放置してんだけど、これってもったいない?
>>285 twcenterとかにまとまった情報があったと思うんだけど、
たしか上限あったはず。
で、学校も1種類の技術を研究し続けてると
ボーナスがあるとか無いとか。
忙しくない人wに是非検証してほしいなぁ。
紳士ごとの特徴で海軍研究にボーナスとかそんなのが付くよ
>>286 上限あったのか、適当な事言ってすまない。
聞きたいんだけど教会で改宗した後って教会破壊してももう元に戻らないのかな?
戻らないなら多数派になったらさっさと破壊しちゃったほうが良いっぽいんだけど
そしてDM1.8がきてた Special New in version 1.8 -Full adaptation for the new patch. -I removed the formations of the new patch. -Changed a lot of melee parameters in KV rules to create a cinematic endurance of melees. -Jaegers have light muskets instead of rifles. -Platoon fire removed. -Made CAI to defend more its provinces as requested. >Platoon fire removed ですよねー
あとはGrenadierが手榴弾投げれるようになったら個人的には満足
>>268 やっぱり上限あるのか。検証は他の方にお任せするけどw
>>290 DarthModで榴弾投げれるように弄ってみたら、
榴弾兵が爆発に巻き込まれるようになったわw
やっぱり、兵数増やしてるのがいけないのかねえ。
榴弾兵ではなく擲弾兵
スウェーデンよわっ 散々技術と金やったのにあっけなく滅ぼされた。
継承戦争を起こされるのはいいんだけど こっちから継承戦争をしかけられないのが残念。 外交画面チェックして、継承戦争の"フリ"をすることは出来るけど。 パッチか家系図modの進展に期待
スウェーデンもっと強くてもいいよなー。 一応史実じゃデンマーク捻じ伏せて同盟離脱させて ポーランド滅ぼして、数的不利なロシア相手にも勝ってるのに ゲーム内だと領土拡張することなく、あっという間に滅亡してる。
>>296 まぁある意味ありゃーグスタフ無双だったからな…
もし凡将が率いたらあんな感じの結果だぜ。
ただ、俺のゲームではロシアとプロイセン滅ぼして今ポーランド、オーストリアと殴り合ってるぜ
まぁ、場合によるんじゃないか?
プロイセンが1ターン目に100%ポーランドに宣戦するせいで、ロシアが即同盟離脱する上 ロシアはロシアでアゾフ遠征真っただ中だし、GC開始直後のスウェーデンは意外に安全。 大北方戦争の絶望っぷりはあまりない。システム的にポルタヴァも無いしw
>>281 生産されないことは無いけど、たまに農園しか無いような植民地に沸いてくる
艦隊を使って連れて帰るのも面倒だし
パッチで大砲が使いやすくなったね タゲの即時変更は当然として、命中率とリロード時間も改善されてる気がする 3部隊引き連れてるんだけど、以前はお荷物だったのが大活躍してくれるようになったわ
こんにちは、初めまして。 5/8日にパッケージ版(EU)が到着するので、 ストームのグループに参加させていただきたいかなと思うのですが 参加するについて必要なこととがwiki以外であったら、教えてください。
ス…トーム…?
>>301 ストームがいるグループの事ならなんかしらXパワーがないと無理
>>304 ストームトルーパーじゃないのか?とネタレス
>>301 JTWは日本人名簿みたいなものだから適当に参加してOK
キャンペーンでオート戦闘すると音楽が消えてしまうバグ だれか解決法しらない?
うーん。DMで手榴弾投げれるようにmainPACKと同じ数値にしてみたけど 擲弾兵が爆発に巻き込まれちゃう・・・。なかなかうまくいかないもんだね。
>>308 リアル擲弾兵も自爆してたようだぞ
そのリスクがあってもなお勇敢にボンバーマンしてたからエリートなんじゃまいか
>>309 だから何なんだよ
DMで手榴弾の挙動が可笑しいって話なのに
>>310 ネタにムキになるってお前w
2ちゃんは初めてか?力抜けよ
てかちょっと聞きたかったんだが、 Mapを追加する方法ってもうTWCとかでFA出てるのかね? ちょくちょく話題にはなってたみたいだが、 差し替えても落ちるとかそんなのばっかだったよな 大域MAPでアジアを追加して、 シナ朝鮮と日本くらいは追加してみたかったんだがなあ 需要ありそうだし
アジア追加となると、膨大な作業量だろうに、加えて1500 to 1700とかヤル気あり過ぎだろ・・・ 気長なプロジェクトになりそうですね
>>314 先日のパッチの内容に
「Modでキャンペーンマップを追加すると落ちる問題をFix」
みたいなのがあった気がする。
>>315 壮大な計画だなこれw
バトルマップの方は手つけられないかもなあ。。
テクスチャ書く技術がねえw
俺的には時代考証多少無視しても、日露戦争頃の日本軍が使えればそれでおk
上でも書いたがテクスチャ書く技術がないからユニットも使いまわしだああ
てか落ちるバグもFixされてたのか。
これはやる気が出ますね
皆海戦ってどうやってるの?一隻一隻敵に照準が合わさるように常に調節するとか、 4隻5隻とかになってきたら全部まで気が回らない。 こっちが6隻、敵が4隻とかでも負けてしまう。 自動で照準合わせてくれる機能とかないんかな?英語そんなに出来ないからわからん。
>>318 日露戦争とか時代考証無視とかのレベルじゃないだろw
このゲームに求めるのは間違いだw
>>319 全部自動射撃にしてる
自分は陣形維持に専念
>>319 グループ化してフォーメーションアイコンで直列のやつ
選べばちょっと楽じゃないかな。
敵艦隊を囲むように動かせば、全艦隊が一点集中砲撃とかできるよ。
…なんだけどdarthmodだと海戦がリアルすぎて
この手が使えないんだよなぁ。
しかし財政厳しいなあ 陸軍国には未来は無いのかもしれない…領土広げすぎて革命起こすのが怖い…
>>323 学校をアップグレードしたり、研究を進めてくと、改革への要望(主に首都で発生)がどんどん高まってくから
首都の幸福施設破壊すれば、他の領土では通常運営しながら首都だけ反乱発生させる事が出来るよ
大分後になるけど。私見だけど研究での反乱発生率増加はもっと高くしないとAIが革命起こさないと思う。
スウェーデンで、ポーランドやデンマークやロシアと総力戦をやっている時に革命が起きて 以前はオランダをのんびりやっていた自分は革命の上手な切り抜け方が分からず それらの国の内政干渉により崩壊
>>322 あんま動かさない方がいいよ。
風下にすぐに逃亡できるように敵とT字で組んで、
打ち合いになったらなるべく動かず囲んでボコる。
相手が船尾とか回ろうとしたらあまり動かずに向きを変えて対応するといいかも。
戦列艦で海賊拿捕生活が楽しいこのごろ。
>>325 スウェーデンは難しいよね。DMだとロシア歩兵が多すぎるのでオート戦闘出来ないし・・・
倒しても倒しても無尽蔵なんじゃないか?と思えるロシア相手に戦うだけでも結構大変なのに
横合いからポーランドや、後には巨大化したオーストリアやプロイセンが攻めてくるしでキツイ。
序盤からいきなり戦争に次ぐ戦争だから、大兵力が必要なのに交易拡大が出来ないという・・
イギリスやオランダが懐かしくなる難易度
更新キタコレ。
スウェーデン以外にも植民地無い国はどこもキツいよ 今のバランスをVH/VHでプレイするのはオススメ出来ない
ベイダーmodってキャンペーンじゃ兵数変わらないの?
変わるよ。最新版入れたらちゃんと初期配備の兵隊も変わるようになってる。
スウェーデンも悲惨だけど、トルコはもっと悲惨だなw ところで誰かバニラのstartpos.esfうpしてくれないか? バックアップ怠ったせいで新規キャンペーン始められない・・・。
スウェーデンも悲惨だけど、 AIプロイセンも何故か序盤で周辺国ほとんどに喧嘩売って、 滅亡寸前まで追い詰められるか、 やたらと大帝国築いてるかのパターン多いなw
>>333 前にも書いてたけど、startpos.esfを削除して
SteamのゲームリストからE:TWを右クリック→
ファイルのコンペアみたいなメニューで復活。
>>301 です。みなさん、ありがとうございます。
今日無事に、ETW到着しました。
・・・って実は今日届いたノーマル版はウチの母に譲って
先日アソビットで頼んだSpecial Forces Editionでプレイする予定です。
そこで質問なのですが、
現在の私のSteamのIDで「ノーマル版」を認証したとします。
その後、私のPCから「ノーマル版」をアンインストールしたとして
母のPCで母のIDを作り、そのIDで「ノーマル版」を再度認証する事は可能でしょうか?
質問ばかりですいませんm(_ _)m
>>336 そうだったのか。何度も申し訳ない。
おかげで復活したよ。ありがとう!
ETWするお母さんってのも凄いな・・・
341 :
名無しさんの野望 :2009/05/06(水) 12:56:29 ID:TKvQhZqs
戦闘でどう考えても死者が0人のときでも死者が200人出たりするんだが これはバグなのか?
>342 カトリーナ・スフォルツァだったりして
>>337 です。ありがとうございました。
Special Forces Editionの注文をキャンセルして、ノーマル版で遊ぶことにしました。
当方は、海戦大好きなので、そのうち砲火を交える機会もあると思います。
ありがとうございました!
>>343 部隊への復帰ができなくなったり、負傷が元で後に死亡した兵士の数じゃないの?
M2TWでもそういうのがあったような。
>343 逆に、フィールドでばたばた人が倒れてても、戦闘詳報だと数人しか戦死してないときがあるよ E:TWでどれがそれに当たるかわかんないけど、R:TWでは「軍医」という形で、戦闘後に発生する 死者を加減する幕僚がいた
>>343 バグらしい。戦闘後の統計で、どの部隊が何人倒したか正確な数字は出ないんだよな。
パッチで直したってあったけど直ってない。
将軍が画面の隅っこで何もしてなくても数十人殺してたりする
将軍が武勲のために根回ししたんだよ、きっと
倒れた人が皆戦死してるわけでは無いけど、昔だから時間経てば負傷者から戦死者がかなり出るし
なんかAIが最初ちょっと撃ちあったら結構早い段階で白兵戦に持ち込もうとしてくるんだけど皆もそう? ちなみに今日音声MOD入れたけどそれは関係ないよね?
>>351 すぐに白兵戦をしてくるのはパッチが原因だと思う・・・
ベイダー卿はそれが気に入らなかったのか、
DM1.9ではバニラAI版の同梱を中止しているし。
>>352 そうかー(;´Д`)なんかあれ萎えるからやめてほしいけど次のパッチまでの我慢か・・・
情報さりがとう。ゲームのデータの異常じゃないと分かっただけでも嬉しいw
自分がやると、見てて飽きるほど撃ち合いしかしてないな
やっとロシア平定したらデングスタンが30ユニットくらいで攻めてきたんだけど 俺23個も領地持ってて毎ターンの税収入10000ちょっとなのに、どうやって1個でこんなに? COMって維持費無いのかな・・維持費のせいで収入は3000ちょっとなのに・・・ いつも敵軍に荒らされた建物の補修と、部隊の補充だけでターンが終わるよ・・・
barbary statesの旗の色変わった? 昨日やったときは黒だったけど今日見ると赤になってる。
>>356 モロッコでしたとかいうオチでなくて?
気分転換にDMからISに変えてみたけど、これはこれでいいね。
ただ、DMで慣れてしまって兵数が少ないのがさびしい・・・。
海賊って最初に拠点潰したら沸かなくなるな。 あとパッチ更新で維持費upが問題になったけど、あれってやっぱAIは無限なのかなあ・・・
今デングスタン占領したら農園1つしか無かった これは維持費無料としか考えられない・・
>>358 一度海賊を滅ぼして、
オランダ滅びたら南米に海賊がまた建国されたことがあったな
>>359 チートかもね。
トルコでやるとあいつらはいつも30部隊くらいで攻めてくるよ
やけに好戦的だしイスラム国家なのに西洋的な軍制だし
チートは、今回は小国も登場するからしょうがないのかも プレイヤーは潤沢な大国しか動かせないようになってるし 広いだけで守るべき場所が多いスウェーデンはキツイけどね
NPCは基本的にチート
今回のパッチでCOM本当凶暴になったよね どんどん領土拡張したがるし、ちょっと隣接地域の兵力減らしただけで長年の友好国でも迷わず宣戦してくる 以前はインドで満足してたマラータが1740年にカイロとアンカラに到達してたよ・・・お前はモンゴルか・・ 維持費アップとのダブルパンチでタマラン、どっちかにしてくれw
英国お勧め。 敵国の島占領はかなり楽。治安維持・防御も民兵1〜3で十分。 アメリカ大陸近辺の群島はインディアン量産して占領すれば財政もかなり負担を軽減できる。 インディアン+民兵を戦闘でボロボロにして戦闘終了後に駐屯させれば、金100ぐらいで維持できる。 正規軍は後ろでニヤニヤしてるだけで、民兵が消耗するのは悲しいけどね。
Road to Independecneの第3章で質問です。 1ターン目からイギリスにしかけたら、次のターンから猛烈な反撃をくらってあえなく滅亡。 最初はじっくり内政で軍備を強化してから攻めた方がいいんでしょうか。 またどこの都市から落としていくのがベストなんでしょうか。
↑みすったごめん。
>>365 まずは手頃なインディアンを殲滅して、お金に余裕できたらイギリス行けばよろし。
それは第四章では? 独立戦争の奴なら、確かに序盤即死する可能性があるね 1ターン目 スペインに2500貢いで交易協定を結ぶ。TradingPortを建造。研究は何でも良し。 初期配備の兵隊全てを使ってFalmouthを落とす。Bostonでは民兵を生産、将軍と騎兵隊をBoston周囲に戻す。 2ターン目 兵隊をFalmouthとBostonに振り分ける。スペインに技術を渡してお金をもらう。 こういう金銭取引の時は1000よこせって言ったら勝手に向こうが値段調整してくれる。 そのお金でBostonで騎兵生産、Barracks建造、郊外にFurTrader建造。Falmouthで将軍雇用。 このターンの終わりにどっちかに攻撃してくるんで、それを撃退。騎兵で1兵も逃さないようにする。 3ターン目以降 都市近郊にたむろしている敵を攻撃。何としても全滅させる。そろそろ余裕が出てくるので、大砲引き連れてどこかを攻撃。 あとは小都市は基本無視して敵の主要な大都市を狙っていく。 経済力の差はそれほどでもないので、会戦で相手を全滅させていけばそのうち差が出てくるよ。
369 :
名無しさんの野望 :2009/05/07(木) 03:15:56 ID:tPhQtXEb
>>363 インドとイランの間って、実はマップが連続してるんだよな
ジブラルタルやボスポラス海峡が敵でも渡れるといいんだけどな。 アイスランドに遷都して海賊と化しつつ絶対に和平に応じないデンマークが厄介すぎる… 貴重な主力をそんな場所に向かわせられるかっての…
古代TWでスペインのみになったカルタゴや、ロシアに逃げたササン朝は見たことあるけど 今回は近世だし、本拠地にはこだわると思ってたんだけどな
パッチあてて落ちるようになった。 特に会戦ではフリーズが当り前のように・・・ XP Q6600 GTX280 500G
なあ、おまえら魔改造してる? 白兵戦じゃ「あァーたたたた!!」「シャオゥーーー!」「我が人生に一片の悔いなし!」だし うちの軍楽隊は菅野よう子しか流さないんだぜ
俺は歴史的雰囲気を味わうゲームだと思っているからそんなことしないw でも楽しそうだな
>>373 パッチ前のセーブファイルは互換性が怪しいみたいだけど
それじゃないかな。
あとはビデオカードのドライバうpしておいたら?
>>374 『魔改造』という単語を平気で使える人は確実にオヤジ。
>>374 ちょっとやってみたいので出来ればうpしてくだしぃw
378 :
名無しさんの野望 :2009/05/07(木) 20:30:50 ID:STWIAwCB
聞いたところによるとDMはグレネードがグレネード投げられないって本当か? じゃあグレネード兵じゃねえじゃんwwww 戦列同士の打ち合いの中を、銃撃の合間縫って突撃して投げさせるのが 大好きなんだけどその楽しみは完璧に入ってないってことかな 兵種はライフルと斥候と、大砲とお馬さんだけってことになるのかな・・・?
>>378 無限に投げ続けられる+史実でも18世紀中頃には廃れて無くなった
と言う理由で廃止されている。
>>379 むぅん残念だのぅ残念だのぅ・・・。
スクエアの見直しとか大砲の強化とか良い感じそうなのに至極残念だわ(´・ω・`)
>>368 アドバイスありがとうございます。
早速その方法で試してみます。
質問ですが方陣中って銃は撃てないの?
撃つ人数少ない上に妙に射撃感覚が長くて使いものにならんがな
>>379 単純に手榴弾offにするんじゃなくて、榴弾兵を2種類に分けて
建物のアップグレードすると片方雇えなくすればよかったのになあ。
まあ無限に投げれるのが単純にいかんよな 所持弾を限定すればいいのにね
弾薬は制限しといてグレネードは無限ってのが謎だよな
野砲(大砲)の弾薬無限も如何なものかと・・・ まぁ、やたら硬い城なんかでは恩恵に預かって猛射してるけどねw
ナファトゥンの出番だな
>>386 制限できれば1番なんだけどね。
ただ、せっかくボンバーマンできるのに
投げれなくしてハイ、終了。じゃもったいない気もするんだよな。
実際、擲弾兵部隊の近くにはいたくないな、 投擲へマしたやつ一人のせいで 下手すれば一つの部隊まるごと自爆して吹っ飛ぶんじゃないか・・・?
トルコ難しいかと思ったら戦列歩兵の維持費50でビックリした 道理で毎回東欧で熾烈な消耗戦やっても案外ピンピンしてる訳だ
394 :
名無しさんの野望 :2009/05/08(金) 19:06:03 ID:VWlaNTIA
コマンダーエデイションぐらいの人数になると 特に攻囲戦での動きがおかしくなるなあ
ParadoxとCAが協力してゲームを作れば神ゲーじゃね? 戦略場面はParadox、戦術場面はCAが担当して。
バグ修正に何年掛けるつもりだ。
そんな間延びしたフォーカスのさだまっていないゲームいらねえ
神ゲーになるだろうけど 戦略と戦術をそれぞれ省略してても、それなりにクリアに時間のかかる両ゲームなのに それを掛け合わせるようなまねしたらクリアに1年ぐらいかからね?
>>395 こういうの良いね。
てかトルコとプロシアだけ気合入ってるw
順次VerUpするのかな。
徐々にだけど、ReMeshしたユニットModもではじめてるし ほんとこれからが楽しみだわー。
Imperial SplendourにArtillery Submod:入れるととんでもないな 一部隊あたりの砲の数が6門に増えた上に 散弾の射程がバニラの単体弾並みだから、遠くに撃つほど散弾が拡がって一発で80人消し飛んだこともある 何だよこの大量破壊兵器w
クソゲーになりそうだなw
Imperial Splendourもグレネード投擲除去してんだねorz 士気を下げる能力があるとか付与されてもんなもんつまらないだろjk ユニット能力を向上させてあるMODで何かおすすめない? 大砲の命中と距離くらい自分でいじくりゃいいんだけど、あるならMOD使いたい・・・。
>>396 両方の悪い所が合わさって
:操作が無駄に複雑
:バグだらけで起動すらおぼつかない
:有料パッチ
:汚い3Dモデル
:歴史考証がハリウッド映画レベル
:フランス無双
なゲームが出来る。
1から弄ると難しいというかめんどくさいけど DMとかISのユニットデータ以外削って、気に入らないところ修正してMod作れば?
WikiにあるMOD紹介充実しておくれー
>407 お前さんが整備すればよかろう
>>407 ポジティブな事を言うと、適当に追加しておいて
「詳しい人追記お願い」
って書いとけば、誰かがそのうち体裁整えてくれる。
ネガティブな事言うと、紹介したら紹介したで
>>MOD追加した人は入れ方まで書こう。誰でも解るようにするのがwiki。
なんて言う奴がいるw
幼稚園じゃないんだからそこまで面倒見れないよなw
今回経験値って何の効果があるの? 経験値上がっても能力地に変化は無いみたいだけど・・ 後、プロシアでやってた時はbarbary statesの旗が赤かったけど、 イギリスで始めたら元の黒に戻ってた。 こんなバグってあるのかな?
>>411 wikiに経験値と能力値の上昇関係のデータがあるよ
>>411 戦闘中に部隊アイコン右クリックすると経験値が反映された能力が表示されるよ
何故かキャンペーン画面だと反映されてないけど
海賊の中でも革命とか起きるのかwwどうなるんだろうwwww
反乱により前の首領は縛り首になりました
418 :
名無しさんの野望 :2009/05/10(日) 09:01:04 ID:OOBk1nsT
オーストリアは80じゃなく100なんだな 結構戦闘は楽なんだがハンガリー独立が鎮圧しても毎度出てきてウンザリ 他もどっか反乱が起きる、軍維持費でどんどん赤字財政に なんか疲れてやめた・・・英語版なのでまだ細かい指示できないからかなぁ
2chに日記を書くやつは気にならないんだが、日記+愚痴を書くやつは見てて気持ち悪い。
>>393 DarthModやってた頃は50だったがバニラは300前後あるみたい
>>419 あんたはもっとよくないな。何も建設的じゃないし、場をどんよりさせる
日記もないただの愚痴じゃんよ
こりゃ一本取られたわい
ETWが快適に遊べるPCが欲しい でも自作はもう面倒でする気が起きない どっかショップでETW快適モデルとか出さないかね
実際どうなんだろうね 自炊とお惣菜みたいだけど、売ってるPCと自作PCのどちらが安く済むのか 自作ができるなら、それを頑張った方が欲しいソフトに合わせられるからいいような気がするけどね 自分はこのゲームで初めて、欲しいゲームのためにパーツを新調した
>>420 バニラだとあの弱兵の維持費が300なのか
バニラのVH/VHトルコクリア出来る人いるのか・・・
BTOと自作を比較すると最近は自作の方が金がかかるきがする メーカー品は別として 423はもう面倒でっていうことは昔はしてたんでしょ 知識があるのならBTOをおすすめするが・・・ というか自作したことがあるひとが快適モデルとか言葉にしないとおもうけど・・・
20万あれば自作でそこそこの作れるんじゃない?
>>406 いじり方を教えてくれないか?
必要そうなツールとかやり方とかメモしてたファイルを
どこにやったかわからなくなっちゃったんだぜ・・・orz
>>429 フォーラムにこんな便利なところあったんか。。。
リリースMODのところしかみてなかったわ
ありがとう、参考に頑張ってみる
DarthModの変更履歴を見てみたら、トルコのコストを極限まで安くする変更が入ってた うーん、50はおかしいと思ってたけどバニラのが通常なのね・・・これコスト元のに戻したいなぁ。 人間が動かすとしょっぱなから収入10000オーバーでペルシア・オーストリアと2正面作戦出来るチート国家になってるわ・・ あとカスタムバトルでは出てこない部隊が結構な種類いるのは何でだろう。もったいない。
そういえば、キャンペーンの敵援軍の乱入地点に先回りしたらどうなるんだろう? ご丁寧に1部隊ずつ入ってくるんだし布陣できれば各個撃破できないかなーw
たまたまそうなることあったよ 主力部隊の一部を追跡してマップの端にたどりついたら、援軍乱入ポイントだった 各個撃破、つまらねぇ
最近マルチやらないなあ・・
まぁそういうゲームだからしかたない・・・ マルチキャンペーンが出たら一緒にやろうぜ でも1v1のみらしいけど
今の隣接=宣戦布告のAIがいてはマルチキャンペーンなんてやってもなぁ・・・ 隙あらば友好国・同盟国でも即座に宣戦の凶暴っぷりはちょっと酷いと思うんだが・・・ それ防ぐ為に国境にはいつも大軍貼り付けていないといけないし、その維持費も凄いしでもう
新パッチでキャンペーンAI悪くなったよなあ。
ダートしかやってねーからバニラのひどさがわからねぇ
複数の国の間で休戦協定結べるようにとかしとかなきゃ駄目だよなこれ。 属国化した国が同盟国といつまでも戦争中とか、 まったく係わりのない遠い国とずっと交戦状態とかもおかしいし。
ある程度気の合う国と気に食わない国があるから やらためったら領土侵攻ってどうかと思う 最低限同盟国家ぐらいは堅持しろって
だいぶ前にフランスvsオーストリアのAI同士が休戦したことあったな。 後にも先にもその1回しか見たことないが・・・。
ヨーロッパの戦争の醍醐味って、巧みな政治駆け引きなんだよな。 いずれかの国の勢力が突出しそうになると、 みんなで干渉して足を引っ張って政治的均衡を保とうとする。 禁輸やら領土返還要求やら休戦の斡旋やら。 むやみに勝ち目のない戦いはしない。不利・長期化と見ればすぐ停戦交渉に持っていく。 2回くらい戦闘に負けただけであっさり休戦に応じるほうがリアルではあるが、ゲーム性的にはどうなんだ。
無闇に宣戦するのは、AI同士もやりあってるからまだ許せるけど、バカ高い維持費は嫌だな どんな小国でも維持費ほぼ無料でフルスタック揃えてるのに、なんでこちらは世界有数の大国なのに守備兵だけで手一杯なんだよ…
マルチキャンペーンってどういう仕様なんだろうか。 1PがAIと戦闘する場合は自動戦闘のみとか? 普通に戦闘してたら待ち時間が長くなりそうだしなぁ。
普通に局地戦でh2hじゃないの 内輪でしかマルチやらない俺は、力技でグランドキャンペーン動かしてもらっても 大歓迎なんだが。 キングユニットのみ手動決着とか面白いかもしれないけど、 どっちにしろ根本的にゲームシステム見直しだろうしなぁ…ないだろうなぁ
ベイダー卿以外でお勧めMOD何かないすか?
>>446 a proper empire も面白そうだけどね。確か100MB以上あったような気がする。
ロードスクリーンとかも変わるし、兵士のグラフィック変更Modなどがいろいろ組み込まれてる。
最新patchとの関係で、俺の場合税収が0になっちゃうからプレイはしてない。
研究をかなり進めないと普通の軽歩兵は雇えないけど、中にはゲーム開始時から雇えるのもいるね 全員が射撃するんで序盤の最前列のみの撃ち合いでは強いのなんの…
proper empireはずっと前に1回入れたっきりだから今はわからないけど 技術ツリー変更はよかったな。
イギリスでやってるけど、ジブラルタルを占領して港に艦隊入れたんだが・・・ 艦隊を出撃させようとすると落ちる(´・ω・`)
>>448 DMのトルコのAzzar(だっけ?)はチートレベルだよな
>>449 入れてみたけど面白いね
擲弾兵が思いっきり手元にポロリするわww
イギリスでやってみたけど、プロシアよりなんかむずい。 小国が乱立しているドイツは学校いっぱい建てれるから 研究がめちゃくちゃ進むし、陸軍が強い。 イギリスでやっていきなりスペインとかフランス落としたら面白くないしな・・・ 後、異様に落ちる。
本土に学校増設するんだ。序盤は研究進むし、ちょっと経てば革命も起こるぞ AIも一部の国は中盤以降首都に学校増設して革命起こしてくれると面白いのにね
イギリスは海洋国家にしてしまえば楽勝だとおもうが
新しくゲーム始めたらottomanが急激に領土を広げてオーストリアを飲み込んでくる・・・ ヨーロッパくんなようぜぇよ。。。
質で劣ってるから向こうも征服される前に征服しようと必死なんだよ
トルコは戦列歩兵にあたるユニットすら最初は作れないからきつい。 何度か兵舎建て替えて、量だけじゃなく質でもグルジアあたりとやりあえるレベル。 新式軍できれば大口径の砲兵やらシパーヒー騎兵でむしろ強いけどね。
なんで13植民地や新スペインやルイジアナすぐ消滅してしまうん
>>459 イベントで併合されるから。
イギリスやフランスでプレイすれば解る。
2回フランスでやったけど、2回ともルイジアナ併合する前に原住民に征服されてしまった。
13植民地消すくらいならもっと歴史的なイベント入れてくれよ・・・
キャンペーン手抜きしすぎなんだよな。 見せ掛けだけの外交AI、歴史イベント皆無、ユニットのバリエーション・・・ 煮詰めれば絶対面白いのに、大事なところが欠けてる。 戦闘シュミレーションとしては素晴らしいけど 現状じゃRTSとして素晴らしいとはいえないわ。
これってRTSだったの? ユニットのバリエーションがどうしたって?
戦略はウンコ、戦術もウンコ、ゲームとしてウンコ でも、このグラフィックで動くので許す TWはそんなゲーム
とりあえず最低限で歴史イベントだけは入れてほしいよね。MODに期待。 外交AIはある程度歴史を再現しようとするとか、なんというかEU2みたいなのがやりたいな 四方敵だけど大軍持ちの革命フランスとか、大北方戦争の厳しい状況のロシアとかを体験したりしたいんです
CAは身売りするときに優秀なプログラマー抜けちゃったんだろ・・・ 劣化はしょうがない
歴史イベントなんていらん。 1ターン目から先は予測不可能に進む方が面白いしゲームの進行状況とは関係なく勝手にイベントが起こるなんてまっぴらごめん。
説明文でそれなりの難易度と書いてあったスペイン選んでみたけど、滅茶苦茶強国じゃないか やっぱり上陸AIが駄目駄目+ハイエナ外交のせいで今のバージョンじゃ陸軍国の方がキツいな 一番厳しいのはトルコかポーランドかなぁ・・・
ETW買いてー 出来れば日本語版でやりてー まだかなまだかな
今作に関しちゃ英語版でもいいと思うよ。 上記に書いてあるみたいに、イベント皆無だし。 アメリカキャンペーンも微妙なできだし・・・。
まあこのエンジンでまた次回作が出るだろうからそれに期待だな
まあキャンペーンの偉人、将軍、外交、マップのシンプル化は純粋に嬉しいよ 正直前作前々作のキャンペーンは拷問だと思ったけど、今作は各国一通り遊んだわ 各国のユニット差異みたいに肝心な所までシンプルにしてるのが残念だけど… あとAIが残念だな…まあ一通り不満点はMODで解決出来そうなんだが、そう早期に出るもんじゃないしね MODはRTWですら現役、M2TWもこれからだからな
DM入れて、海戦は少し楽しくなったわ。
ときどき散開した軽歩兵やライフル兵が、整列方向から90°横向いて発砲しないバグあるなこれ
洋ゲーはMOD当てられない可能性がたぶんにあるから日本語版ってあんましおすすめしないんだよなぁ・・・ まぁMOD入れない&自分でいじれるって言うんだったら話は別なんだろうけどさ。
>>475 それは最後に移動した方向にしか向かないバグだな
ライフル兵(?)の陣形で散開があるけど、あれって騎兵突撃・射撃による被害を抑える以外にメリットある? デメリットで命中精度が下がってるような気がするんだが・・・
>>478 別の隊を通しやすくなる
密集隊形だと重なった部隊同士が揉み合いになってスムーズに移動が出来ない
射線が空くから背後の連中も撃てるのと、命中率と同時に被弾率が減ってる
個人的にはグランドキャンペーンだけじゃなくて, 独立キャンペーンみたいないろんなキャンペーンがほしかった
領土の形でどこ攻めようかとか決めてしまうw フランスとの国境、ウィーン、ヴェニス、クールラント、 ワルシャワとの国境まで獲ったプロイセンかっこいい。
いやいやバルジがあれば挟んで占領したくなるのは自然だよ。敵主力を包囲殲滅できれば感無量。
小型艦を数揃えてスペインの交易拠点襲ったらガレオンの大スタックにボコボコにされた こいつら交易船のくせに強すぎだろ…
それに負けるスクーナーとか六等艦しか持っていない男の人って…
てめえ、スループさんやブリッグさんディスってんのか… 港1つの俺らに海上制覇っつうデカいドリーム見せてくれたんだぞ…
ブリッグさんは結構強いぞ。
5級艦の至近距離片舷斉射で爆沈
海戦は船のディティールはよく出てるから 小型船で敵の大型船を相手にすると絶望感が半端なく漂うな
大型船のショットガンで小型船吹き飛ばした時の爽快感は異常
時々木っ端微塵に吹き飛ぶのは面白いけど、近くに居ると帆が燃えたよ・・・
火災が起こるとどうしようもなく燃える、と発売前にあったけど 知らぬ間に消火してるし問題無いよね あとロケットシップは爆発し過ぎる
艦船のデティールは博物館参照にしただけあって凄いよね 蒸気船とかまであるし見てて飽きない
陸戦より海戦のほうがおもしろいから困る ユニット数多いし、隊形維持に苦労させられるあたりがいい 陸はもう少し騎兵が強くなれば、戦術パターンが増えるんだが・・・
今はImperial Splendour入れてやってるけど、バニラの騎兵ってそんなに弱かったっけ? 緩やかな坂でもかなりボーナス違うみたいだからマップの稜線をよく確認すると良い 逆にちょっとした上り坂でも威力、移動速度ともにけっこ下がる。 あと、対戦列兵だったら戦列の端っこに突っ込ませるよりも、 真ん中を瓦解させて左右に分断すると面白いように士気崩壊する
崩壊した敵の歩兵追いかけてたら立ち直って射撃してきて正面から向かっていったこっちの騎兵がボロボロに もう騎兵の時代は終わったんだお・・・
我が国はともかくとして、18世紀はもう騎兵は伝令くらいの役にしか立たないからなぁ 余りにも役に立たなすぎて「ぐるぐる回りながら拳銃ぶっぱなす」とか「地平線を埋め尽くす 戦車に突撃」とか、もはやネタ兵種と化してたし
そういえばETWにはカラコール戦術の命令は無いね 超ネタ戦術としてあってもよかったw
>>497 てめぇポーランドとイタリアを馬鹿にすんじゃねぇ
第二次でもお馬さんが現役で敵を粉砕してんだぜ
>>497 テルシオのような大方陣が存在した時代、カラコールで微妙な兵種になった頃もあったが、
17世紀前半の三十年戦争以降騎兵突撃戦術は復活するようになり、
天敵であったパイクが廃れると再び活躍の余地がでてきた。
さらに火力を発揮できる横隊が主流となると歩兵の防御力は低下し、
ナポレオン時代になると大型馬による胸甲騎兵が華々しく活躍したよ。
往々にして突撃は大規模で、アイラウ会戦など1万を超える騎兵突撃もあり、
ワーテルローではミュラが騎兵を率いていたら勝っていた、なんてナポレオンは述懐してる。
この時代槍騎兵も各国に復活した。
歩兵+銃剣じゃパイクの代わりにはならないのか・・・ 射程も機動も火力も上なのになあ。
ETWで問題なのは騎兵の割合がやけに少ないことじゃね? ETW部隊規模Hugeで考えれば、戦列歩兵160に比して騎兵は60しかいない。数でハンデを負っている。 これが100騎いればなかなかの戦力かと。 例えば騎兵重視のフランス大陸軍では全軍の1/5〜1/6が騎兵だった。 3000人の軍隊なら2400の他兵種と600の騎兵がいるわけで、 600というと騎兵10ユニットに相当する。 ETWでいかに騎兵の比率が低いか・・・ なんでDarthModでは地表を埋め尽くす騎兵に感動した
>>501 銃剣で方陣を組まれると騎兵は抵抗し難いよ。
ただ砲撃の格好の標的で、方陣は横隊と撃ちあうと一方的に負けてしまう。
歩・砲・騎と連携されると方陣だけで対処するわけにいかず、
騎兵も崩れた敵にしか突っ込むのが基本だし、ピストルか騎兵銃を撃ってから突撃に入った。
というわけでETWでも軽騎兵は1丁、胸甲騎兵は2丁のピストルを持たせろよと・・・
ドラグーンのうまい使い方がいまいち分からんな。 騎乗射撃は微妙だし、白兵じゃ胸甲騎兵に敵うわけもないし。 かといって、下馬させて横隊相手にしても撃ち負けるだけだし。 後方に進出させて砲兵狩り?
動き回る敵騎兵を射撃で狩れるよ。他にも敵の死角から射撃してすぐ逃げたり あと方陣も単体で崩せるしで結構重宝してる
騎兵は追撃戦でしか使わないなぁ。
いつもは砲兵の横で護衛任務・・・正直今の状態では使えないなw
>>503 が言ってるみたいに突撃前に銃を撃ってくれればなぁ。
移動中に撃てないってのが役立たず過ぎる。
>移動中に撃てない 21世紀になっても、行進間射撃で高い命中率なんて極東の島国のヘンタイ戦車くらいしか 実現できて無いわけだし、走ってる馬上からてっぽ撃っても鳥を撃つか自分が乗ってる馬の 首を撃つかくらいなんジャマイカ
新パッチで部隊の維持費が大幅アップしてみんな破産してるって聞いたんだけどマジ? どうすんの?死ぬの?
>>507 密集した横隊に撃つんだから個々の命中率は低くても問題無いでしょ。
狙った相手じゃなくても当たるんだから。
ぶっちゃけた話当たらなくても音だけでもびびらせる位の事は出来る。
少なくとも弓騎兵は移動中に撃てるようにして欲しい。
今のままじゃ完全に役立たず。
弓騎兵移動射撃できないの!? だめじゃん・・・ストレレッツは斧しかもってないし、手抜きしすぎだろ。
せっかく各ユニットに固有の部隊名「1stとか」がついたんだから 連隊長とか作ってほしかったな。 ある程度の年齢になったら退役して、武勲如何によっては将軍にさせるか選べる‥ みたいな。
面白そうだなそれ
弓騎兵敵としてのみ登場だし問題ないじゃん
514 :
↑ :2009/05/16(土) 20:25:52 ID:6zAk8PRK
昇進の最高って3までかな?下向き矢印が3つ重なるまで?。
>>515 フリーバトルで昇進させてみると分かるが、最高は8
>>516 ほぅ。8まで行くのか。
うちの精鋭騎兵隊が3つからあがらないけど単純に撃破数が足りないだけかな・・・
これからもどんどん整列しきれてない戦列隊に鬼のごとく襲い掛からせよう。
敵国の交易路襲って交易船奪取しまくるの面白いなw 戦列艦だけで押しかけたのに、終戦時頃には交易ポイント独占してたりして笑いが止まらんw ポイントは接近して手動で散弾ぶち込む事だな・・・自動の通常弾だとすぐ沈んじゃう
Napoleon's Battles: Grognard Modなかなかいいなー 一列横隊の平押しだった陣形が、mod入れたら右翼、中央、左翼と三列横隊ずつで分厚く攻めてきた。 しかもすぐ攻めてこないで大砲で準備射撃の応酬してくる。 darthmodと併用しないと一部隊あたりの大砲が三門に減ってるのがあれだけど。
>>509 歩兵も移動しながら撃てるようにしてほしい。
18世紀初頭のプロイセンですでに行進射は行われていて
どんなシチュでも停止して隊列を整えるのを待ってから発砲、という硬直した用兵は過去のものになっていったし。
すみません、今日Empire: Total Warが届くのですが
こちらの商品の最新パッチは、Steamでしか配信していないのでしょうか?
過去ログの
>>139 さんを参考に飛んでみたのですが
見つけれませんでした・・・。
購入のときも思ったのですが
やたらと発売規制?がかかっていたように思えたので
もしかして、Steamで先行発売し去れたものを購入された方しか
更新できない形になっているのでしょうか・・・?orz
販売規制ですが、英語版の箱を買ってSteam起動したままインスコする そうするとSteamゲーム扱いになってパッチなんかも自動であたる 話は違うが誰かwindows7でやってみた人いる? ちょっと7で起動してみたらグラフィックがメチャメチャだった しまいには落ちるし ドライバは185.85 ボードはGEFO gtx275 3D設定は変えてない。 -32bitってのも聞かなかった。
>>521 >>522 氏の言う通り問題ないすよ!
パッチもSTEAM初期設定なら立ち上げると勝手に更新してくれますw
たぶん
>>521 が思ってるのはこう。
「Steamからじゃなくて、通販で買った。
だからこれはSteam版じゃない。パッチはどうすれば…」
まずSteamをインストールしないとE:TWはインストール
できないんだぜ。だからSteamでしかパッチが配布されて
ないんだぜ。
AI同士の戦争だとインディアンなんであんなに強いんだろう? メキシコ全域がプエブロ族に征服されてたんだが・・
>>512 箱版だろうがなんだろうが、正規に買ったものならなんも心配いらんから安心しろw
AI同士だと自動戦闘オンリーだから、質よりも数揃えてる側が勝ちやすいからじゃないか インディアン相手に自動戦闘しててやたら苦戦した記憶がある
自動戦闘の基準ってよく分からないんだけど、市民兵の評価の低さは異常。 自分で操作すれば結構使えるのに、自動だと6部隊とかいてもほとんど被害与えてないぞ・・・ 逆に攻城の時に敵が市民兵だらけだったら迷わず自動戦闘するなww
ミリシャはなんだかんだで強いよな。 序盤は主戦で中盤は捨て駒になったりと便利。
DM入れてるとインド統一する可能性高いな
そういやDM1.9からVer up しないな
兵のアップグレードができればいいのになぁ。 せっかく昇進したのに旧式化したら扱いに困るわぁ、特に大砲w
初めてインド上陸してみたけど、マラータ強すぎワロタ。インドは忠実だとバラバラだから簡単に植民地化出来たのになんだこりゃ 技術も普通に進んでるし、経済は世界一だし、部隊も鍛え上げられてる上に、歴戦の将軍までいるんだが・・こっちの歩兵がガンガン敗走してく・・
時代が進めばインド攻略簡単だったよ。 バラバラに統治してるから、弱小国家を食った後にそこを橋頭堡にして侵攻していった。 海外と貿易してる中小国家が一番食いやすかった。
R2TW 市民の収入が増えると散兵から軍団兵にアップグレードします 帝政になってからは、諸国との友好度によって騎兵やの数が変化します・・・ってのを期待してる まぁ、そんなのが実現しても管理がめんどくさいし、とんでもない経験値の旧式兵器ってのは 大戦略モノからの悩みだよね
弱小国ってポルトガル領ゴアやマイソールの事?一瞬で滅ぼされてたよ・・・ムガールも30ターン経たないうちに瀕死状態。DM入れてるからかな・・・ 40〜60部隊もいればいけそうなんだが、かなりハイリスクハイリターンだなぁ。 大部隊派遣出来る経済力が無いと、インドは諦めてまずはカリブや南米、中米の、守備隊いらずの島とか一本道になってる植民地攻めた方が良いね
ゴアやセイロン島を使ってたよ。もちろんマイソールも。 ただ、軍の維持費up前のバージョンでDMも入れてなかったからできたんだと思う。
DMだと植民地兵やインド会社兵は性能が低く設定されてるから使えない いつも本国からスループ船1隻に満載された正規兵の大部隊を送ってる 3000人以上いるから、あいつら途中で絶対ゲロ吐いてるよな……
後の奴隷船である・・・
それもこれまたTWの伝統だけど、1隻のガレーに乗り組んでゲロゲロだったローマ軍団が 海賊のボート如きに沈められてから、大部隊の護衛には海戦で勝てるレベルの艦隊を当てるようになった スループはよした方がいいっす
てか占領地の都市を復興+資金投入で歩兵なんかは現地で生産できなかったっけ? 自分の場合は安いアフリカ兵を欧州各都市の守備隊+反乱軍鎮圧部隊に利用してたよ。
正規兵で橋頭堡を築く→現地兵量産 →同じ民族で殺しあいウマー 鬼畜かな?
鬼畜でもないでしょ、だいたいそんな感じ 陸上部隊を輸送しなくてはいけないのは現地の訓練施設が発展途上の時だけだよね ただ、海洋国同士でもないのに熾烈なのが、スウェーデンからデンマークに渡るとき
今のAIの外交ヤバいな 宣戦される→和平→次のターンに宣戦される→和平→次のターンにry お前は何がやりたいんだ・・狂犬すぎる・・・
保守派と主戦論者の暗躍だよ
こないだの戦争前の我が国も似たようなもんだw
当時のヨーロッパ ロイヤリスト→君主制、伝統、コスモポリタン リベラリスト→共和制、過激、ナショナリスト だったりするw
最近パッチが変わってからまだキャンペーンをやっていないんだけど 外交AI、退化したのか・・・?
「超積極的」になったよ。近くに手薄な都市があれば、国境に大軍集めて迷わず奇襲してくる。 以前のノンビリ外交に比べたら人に近くなったんじゃないかなww ……東欧諸国がキツい…貿易しにくいから維持費アップも堪える…
スペックは os:vista メモリ:4G グラボ:9600GT CPU:E8400 なんだけどバトルモードはAAなしで他はultraでもそんなに重くないんだけど戦略モードが重いんですが戦略モードだけ解像度って下げれませんか?
AIムガールがセイロンに20ユニットで上陸してきて感動した 絶対来ないと思ってたから守備隊なんか置いてなかったわww しかし相変わらず港が無い場所への上陸はしないねぇ
557 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 08:11:27 ID:vB8XRc8B
内陸部は無理じゃね? 現状維持がやっと やたらと内乱や独立戦争起こるし
VHポーランドとか最初からクライマックスだよな
これ城壁ない場所に敵攻めてきても騎兵で鬼ごっこすればタイムアウトで逃げ切れるんだな また相手がパイクマンや騎兵しかないときに建物の中でヒッキーしてタイムアウト(ry
インディアンが騎兵大盛で攻めてきた時とか建物に籠もりたくやるよね 建物争奪戦は密集してる突入側が勝つから相手に歩兵いたらアウトだけどな
鬼ごっこかぁ 可能だろうけどものすごく疲れそう プレイヤーもお馬さんも
お勧めのMODありますか?
スペイン継承戦争
MOD40個くらい入れたらわけわからなくなったわ カスタムバトルでラプラタ連合vsハイチとかもはや原型をとどめてない・・・
ETWに限った話じゃないけどさ Modに劣るクオリティ、またはModでやっと洗練されたゲームになるようなの作って 開発陣は恥ずかしくないのかね。と毎度思うわ。
と、職場のゲーマーと話してたら おまえだってそんなまともに仕事してねぇだろww と突っ込まれて納得した俺。
>>566 ま、そんなもんだがそういう突っ込みする奴って自己弁護の塊だからw
勤め人で一生終わるって覚悟があるならいいけどね。
ここって野望のゲームのスレでしょ。
Modって、全く違う時代とか特色ある奴はやるけど、 バランス修正とかリアリズム系のModはあまりやる気にならない。 Europa barbarorum位徹底してるModならやる気になるけど。 結局バニラに帰って来る。なんだかんだで安定度や気軽に遊べる ゲームバランスとかはバニラが1番良いと思う俺は異端なんだろうな、やっぱり。
ゲーム開発者とMOD開発者の違いは、前者はゲームを完成(なんとか動作)させるのが仕事で 後者は人に遊んでもらう為に作るのが目的だから MODの方が面白くなるのは必然 そもそもゲーム開発者が万人向けに面白いゲームを作ろうとしてたら 開発に時間がかかりすぎてプロジェクトそのものが潰れる そしてMOD開発者がゲームを開発すると風呂敷だけ大きなクソゲーしか作れない。
570 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 14:37:34 ID:0mm1O3yt
今のところ、データファイルが非テキスト化された影響がまだあるな 特にキャンペーンマップいじるのはかなり難航しているようだ
>>570 「TW史上一番MODしやすいゲームになる」とか発売前に言っていたのは大嘘だったな。
>>569 ゲーム開発者は万人向けに遊びやすく間口の広いゲームに、
MODはマニアックさや商業ゲームではやり難いコンセプトなどに向かう傾向。
>>570 MT2TWを製作したチームは「Viking-battle for Asgard」という無双もどきゲー製作に回っていて、
ETWはRTWのチームが主になったのも一因かも。
とはいってもRTWでもテキストからデータいじれたんだよな。
無印なら迫撃砲+擲弾兵+ライフル兵で勝てるな。
wikiにあるblood mod入れたんだけどあんま出血とか実感できないんだけどあれ入れてなにか変わったって実感してる人いる?
>>577 砲弾が当たると血しぶきがパッと飛び散るよ
580 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 02:48:15 ID:hTubH7y+
>>572 ツールの提供が前提だったようだが、今のところ全く予定ないみたいだね
>>580 もともとTWシリーズは息が長いから、
こんなに早くMODが出揃うはずがないし、
ツールも出るはずがないと思ってたりw
RTWのEBなんて、
確か完成に5年掛かってるしなぁ・・・
今はM2TWのMODが出揃う時期くらいだな。
XP再インストールして、ETWもう一度インスコしたら起動しなくなった 最初の文字が書いてある画面は出てくるんだけど5秒ぐらい待つと、エラーが発生しましたって画面が出て落ちる ググっても何も出てこないし何だろう…
DEMOやってみたんだが前作と比べてつまらなさすぎてワロタ
>>583 OSのせいではないと思う
何が悪かったのか、ETWを入れ直したらできるようになった
>>584 前作の進化系…を期待してるとダメだろうね。
バーコードバトラーとモンスターファームぐらい違う。
587 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 14:14:39 ID:hTubH7y+
>>581 同意、RTWでもギリシアモノなんかは最近出揃い始めたばかり
>>584 スペック要求高いし、我慢できるなら購入をあせる段階でもないかと
現時点では兵士数をやたらと増やせるところぐらいかなあ、ウリは
前作やってないんだけど 兵士の格闘のモーションって前作もあんな感じにきめ細かいアニメーションだったの?
>>588 時代が違ってるけど、
例えば両手剣持ってる兵士は、
相手転ばせて大上段からトドメ刺すとかはあったよ。
何となく今回より前作の方がモーションは凝ってる気がする。
じゃ今作の一番の売りはやっぱりきれいなグラフィックなんだね
前作のモーションはユニットの位置ズレがあって変な感じになったりもしてたなぁ
1部隊じゃなくて1ユニット単位で考えるようになったのは今作からじゃない? 射撃も撃てる奴から順次撃つし、敗走もそれぞれが考えて逃げてくよ
システム面は強化されてるよ。陣形を維持したまま動くのが前作では完全に手動だったし
このゲームってシングル最後までいけないな。 ショートシナリオならなんとかなるが、ワールドなんちゃらにすると重くて最後までプレーできん。 重さ対策で小国ばっかり喰ってたけど、パッチ更新されて軍も今までのように増強できないしなあ・・・
>>593 M2TWだったら複数選択して右クリック(ドラッグはしない)とか、グループ化(ドラッグで方向も指定できる)で可能じゃないか?
それとはまた違うのかな
擲弾兵は初期(投擲回数制限)と後期(投擲なし、他のスペック強化)の二種類に変更すべきだ 公式にある説明読むと擲弾兵連隊が編成されるようになると手榴弾は廃止された、とあるし 手榴弾無限にポイポイ投げられると萎えるぜ それにしてもユニット解説テキストを吸い出せないかね、じっくり読みたいのに
>>592 部隊が敗走してても、勇敢な数人が戦い続けてるよね
奴らは何なんだ
>>597 しんがりだよ〜。
まあ、そんなとこまで考えてつくってるかどうかは知らないけど。
敗走時にはもっとも重要な役割。
丘の上から槍騎兵を並べて突撃させる、というのを眺めてたら1日すぎた・・・
ETWにMODの出揃ってきたM2TWにRTWに最近忙しい
みんなってMODはどこで見つけてるの?wikiには数種類しか紹介ないけど・・・
>583 起動直後にETWのカーソルに切り替わる前にエラーになったことあるけど C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\The Creative Assembly\Empire 消したら起動するようになった時があった。 確かあの時はETW入れなおしても駄目だったので、 別の症状かな。
>>596 投擲有り無しは擲弾兵2種類作ればいいだけだから簡単に分けれるけど
回数制限は今のところ無理だろうなあ。
本日店頭に輸入版がおいてあったので購入 スウェーデンの「インファントリ↑ーヒ」がなんとなく好きだw 何気にクリック時の喋りパターンがM2TWのより増えてるのね さてPatchとModが出揃うまでバニラをしゃぶり尽くすとするかね
プロイセンだと、戦闘に勝利すると「フラー!フラー!」って叫んで面白いよ。 あと、このゲームって守備隊みたいなユニットないんだね。 占領後に治安維持で兵を置きたいんだけど、どの兵科を置いたら良いか全くわからん。 今のところ、パイクマンを全都市に配備してるけど、意味あるのかなあ・・・
民兵で十分 4個中隊いればたいていの町は守れるよ
民兵ってユニットじゃなくて攻撃されたら自動で都市を守る方だよね このゲーム今までと違って後方の都市はガラ空きにしていいと思う。征服した都市も学校さえ無ければしばらく大軍駐屯して施設建てたらすぐおさまるし。
>>608 市民兵じゃなくてMilitiaの方だろ。
市民兵4で守るのはさすがに無理 弾も5発しかないし
ここの住人でMOD作ってるひと何人かいる? 公式でも中国人はいても日本人のモッダーはみかけないしなんかさみしいな
M2TWの時みたいに1,2年待てば現れるんじゃない?
>>610 テクスチャ貼り替えぐらいならしてるけど、システムは流石に・・・。
ていうか、全体的にModderも、Modもまだまだ少ない気がするなー。
m2twのときよりもmod進展が
そりゃ、M2TWはRTWのノウハウでなんとかなってたからな。
何年TWやってんだよ 3年待つくらい普通の感覚が身に付いてるだろ?
杭の上にも3年ですね。わかります。
617 :
名無しさんの野望 :2009/05/25(月) 03:08:30 ID:/KLlQOfn
それよりもどうやったらマルチでMarathaに勝てるのかわからん… Skh Warriar無双すぎるだろう…
数が多いのはいいんだけどコスト低くてしかもそこそこ強いからなw まぁマトモな騎兵無いからそこを突けば…
フリードリッヒT世が1740年になっても死なない・・・ 息子の勇姿を見たいのに・・・
1745年にフリードリッヒT世が88歳で死去。 直後に新国王イベントで88歳が戴冠・・・死体に王冠載せるの? こんなバグさっさと無くせよ・・・
>>619 つ象さん
つSiphi騎兵
突撃力はポーランドと同等かそれ以上。持久戦にすればSkhが援軍に来る
どないせいつーねん!
方陣20個作ればいいと思うよ^^
>>623 つSkhWarriar
白兵戦じゃSkh>方陣ですぞい
議論が激しく堂々巡りな気がするんだが…
>>625 象さんと騎兵対策かと思った
まぁSkhも来てたら後ろに榴弾砲おいて自陣にたどり着くまでに必死に数減らせばおk
あとは坂利用して騎兵を疲れた敵に突撃させたりといろいろ。。
適当なユニットで足止めして味方ごとグレネードで吹っ飛ばす 適当なユニットで足止めして味方ごと散弾砲撃で吹っ飛ばす 適当な(ry プロイセンでさっさとインドに植民地作って金持ち生活じゃーいとか思ってたら ポーランドに宣戦され、叩き潰したらオーストリアに宣戦され、叩き潰したらオスマンに… これじゃあ陸路でインドに着いちまうよ
>>626-627 とりあえず、一人プレイでもいいからSkh20部隊余った金で部隊強化したのとヤりあってみるといいと思うよ。
多分、ときめくから
>>628 とりあえず、MODかパッチで弱体化されるまで戦わないようにするといいと思うよ。
多分、精神的に楽になるから
正直マラータは強いよなぁ・・ DMだともっと酷くなってないか?
まだ買ってないんだが、Warriarって何だ…。
>>631 スペルミスだから気にしないでくれるとありがたい。
とりあえず、自分もインドを使うようになって問題は無事解決した
そろそろ飽きてきたからDM入れようと思ってるんだが、このゲームスチム必須なのに勝手にmod適用できるの? zip解凍してフォルダに上書き〜じゃ済みそうに無さそうだなあ・・・
ModManagerつかってるなら上書きだけでおk。 つかってないならscriptに書き足し。
欧州のマスケットの命中率を上げるだけでインドフルボッコになるよ
DMはもっと銃の精度よくてもいいと思うな。
戦列歩兵はリロードをもっと早くして ライフル兵の射程を微妙にあげて 騎兵のチャージボーナスも全般的に引き上げたらよりメリハリのある戦闘ができるようになったよ
os:vista メモリ:4G CPU:E8400 グラボ:HD4870 だったらどの程度の設定が適切? 今は設定は左にあったvery highで適当にしてるんだけどこれ削ったほうがいいよってのがあったら教えてください。
>>636 経験積むとDMでも凄いことになるよ。
三連射で400人中100人近くなぎ倒すw
今までと違って今回は経験積んだユニットでも無双とはいかず銃弾や砲弾で即死するんだよねぇ バトルモードでどうしても経験上げたいのは大砲くらいかな…
The battlefield Smoke MOD煙たすぎだw Smokeは抜いてSoundとBloodだけにした
うおおおおおおおおおおお すごいおまけついてるじゃん dd
>>642 DL物よりもURL開いた時に出てきた、
萌え萌えきゅーんとかいうエロ絵につられちまったんだぜ・・・・
649 :
648 :2009/05/27(水) 23:04:33 ID:JzRSYz2m
パスあってた mod "Uguu_Cannon_sfx.pack"ってほかのmodは追加しなくていいのになんでこれ必要なの!?
>>642 のやつのテキスト読んだらVISTAなら C:ユーザー\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scriptsにmod "Uguu_Cannon_sfx.pack"; と追加
ってあるけどこれはどこに足せばいいの?
ファイルの中にある文字のあるテキストはあったけどどうすればいいのか。だれか教えてくだされ(´・ω・`)
>>646 同志よw
>>650 「と」、じゃなくて 「に」、 なだけだと思われたし
省略)\Empire\scripts のフォルダ「に」 Uguu〜Kannon〜sfx.Pack
のファイルを追加すりゃいいのでは?
652 :
642 :2009/05/28(木) 06:39:02 ID:wM8Qkozk
>>652 dataにpackファイルぶち込むだけで当たるMODとこれをしなきゃいけないMODって何が違うの?
>>653 作成するときに設定するファイルタイプがmodかpatchかのちがい
modタイプだと導入時にscriptファイルに上書きが必要だけど
ModManagerで管理できるので、同系列のmodを複数入れてるときに便利
patchタイプだとデータフォルダに突っ込むだけで動く
たまに競合modやpatchが入っていると起動しなかったりする
655 :
642 :2009/05/28(木) 15:58:26 ID:wM8Qkozk
自分の勘違いじゃなければ野砲の砲身切り詰めたヤツ(12ポンド?)の音が変わってた。 音がいいね〜。砲兵部隊増やすわ。
>>655 マジでGJ!!!音が変わるだけでこんな迫力出るなんてw昨日今日と続いて乙でした。もしまた機会があればMOD紹介してね( ´∀`)
ちなみにAI面はほとんど変わってなくてAIがアホすぎるって聞いたんだがそうなの?
少しマシになったんだろうけど体感出来ない程度 まあ今回は飛び道具主体だから被害出るけども
ところでAIの賢い賢くないの基準って何だ。 人間並みの動きをさせるのは無理としても、色々なゲームごとにどの程度の事ができれば賢いことになるんだろう あまりAIの挙動で不満を持ったことないからわからん
これで言うところ無闇やたらに突っ込んでくるとことかなじゃない?なんか隊列無視してゴチャゴチャくるし、こっちが圧倒的不利でも敵の将軍が突っ込んできて殺せちゃうとか。
こっちが城や町攻める時に決まって中央に集まるのはまだやってる? あれのせいでかなりつまんなくなっちゃったんだよな
demoじゃAI褒めてたけど、製品版になってから苦情が多くなったような気がする。 たしかに戦列が移動するときに将軍もくっ付いて移動したりするね。 でも、陣を張る際に、敵軍より数で劣ってる場合は森の中に陣を張ったりするのは凄いと思う。
darthmodの兵が増えるのはカスタムバトルだけ? キャンペーンじゃ増えない?
AIは確実に進歩してる。
>>665 キャンペーンでも増えるよ。
っつーかそっちに変更がないとおもしろくないだろ。
>>667 >>darthmodの兵数増加は初期配置のユニットには適用されない・・・だったような?
それはずいぶん古いバージョンの話だぜ。
中身書き換えればいいんじゃない?たぶん設定ミスだと思うんだけど ちなみに日本語版ってやっぱ1年くらい待たないと出ないかな?
前回は発売後すぐに日本語版の発表があったけど、今回はまだないね。 採算あわなそうだから出ない可能性が大きいかも。もったいない。
672 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 13:27:49 ID:t1r+utRl
M2TW日本語版が期待したほど売れなかったんじゃないか
俺はさっさと買ったけど、 出ないんならsteamからの日本販売制限も外せって話だな。 親会社がSEGAじゃなかったら、中小のところからあっけなく日本語版出たのに・・・
でも技術、街、兵士の名称とかパラメータはそんな難しい英語でも無いぜ? ユニットの解説が読みてえ!ってんなら辞書片手に訳せばいいじゃんよ ユニットの解説文とかってインストールしたフォルダから何らかの方法で抜き出せるか? できるんなら文面プリントアウトしてちょっとずつ訳すけど。
675 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 17:38:20 ID:2jMere3s
日本語版はもうでん。 でも出たら買う!
は?
え?w
注釈*)このテキストについては議論があるが、ここは「英語は不得手なので無念である」と訳すべきであろう
マルボーロ?マールバラ? で、マルプラケさー、消極的戦法でちまちまと潰走ポイント稼いだらどーなんだろ
最近これを買って8800GTでプレイしたのですがビデオ設定を落としてもさすがに重いので、 グラボを買い換えようと思っています。 Ultra High設定とは言わないまでも、概ねHigh設定で遊びたいと思っているのですが、 260 GTXでも可能でしょうか? 285 GTXは予算上、手が届かないので25000円以内のグラボを検討しています。 260 GTXで遊んでいる人がいたら、どれくらいのビデオ設定で遊べているか教えてくれませんか?
最近これを買って8800GTでプレイしたのですがビデオ設定を落としてもさすがに重いので、 グラボを買い換えようと思っています。 Ultra High設定とは言わないまでも、概ねHigh設定で遊びたいと思っているのですが、 260 GTXでも可能でしょうか? 285 GTXは予算上、手が届かないので25000円以内のグラボを検討しています。 260 GTXで遊んでいる人がいたら、どれくらいのビデオ設定で遊べているか教えてくれませんか?
AAx16とかにしなけりゃ平気
684 :
680 :2009/06/02(火) 21:55:57 ID:j0TQA16f
260 GTXで充分遊べるみたいですね。 twcenterというのはまったく見ていなかったので、これから適当なスレを見つけて 他の人がどんなグラボで遊んでるのか調べてみようと思います。 どうもありがとう。
>>684 つーか8800で重い?
なんか別ソフト同時に動かしてるとかない?
そもそも260って8800とほとんど構成同じだろ?消費電力落としただけで…
モスクワ目前まで迫ったのに、ターン開始する寸前で強制終了バグ・・・ これも冬将軍の仕業ですか・・・
>>680 俺はHD4870で遊んでるんだけど、AA最高にかけなきゃultraでも普通に快適だよー。
俺も最近(先週までw)9600GTでしてたんだけど、戦闘はともかくとしても戦略画面が重いよね('A`)
HD4870は今は安くなったし性能もいいからオススメです( ´∀`)
昨日から新パッチの内部テストが始まったから、 今週はムリでも来週には公開されるといいね。
Platoon Firingがオンオフ出来るようにならないかな
最近歩兵にピストル追加させて遊んでるw そこで、胸甲騎兵にピストル持たせたいんだけどうまくいった人いる? やっぱり騎兵はカービン銃じゃないとだめなんだろうか。
692 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 08:17:28 ID:6Qscdn03
メディより飽きが早いね あまりに不安定で遊べないし メディに戻るわ
>>680 はまさに3ヶ月前のオレ。
8800GTから260か280に変えようとして、1ヶ月迷ったよ。
8800GTならHighでも十分遊べたと思うけど・・・
結局280の特化品を3月に購入して遊んでる。
280でも戦略画面じゃ重い時がある。まあこれはCPUが足を引っ張ってるかも。
ただ、熱に注意ね。280で設定を全て高くすると、戦闘中に落ちるよ。
特に70度超えると、影の描写がついたり消えたりしたり、画面がチカチカする。
24度の部屋でも戦闘なしの戦略画面で7も余裕で0度近くなるからPCケース
のフタ空けて扇風機回してます。
個人的にGPU変えてもグラの良さはそんなに実感できなかった。
唯一、敵の国籍マーク(旗等)が遠くからみると空気によって霞んでみえるぐらいかなあ。
戦略画面と戦闘画面でグラを変化できたらいいのに・・・
躍動感、迫力なんかはMIITWはすごかったな・・・ 時代が時代だけにユニットや建物が均質化されたこと、それに十字軍やモンゴル来襲のようなイベントに欠ける。 戦闘もどこかオーバーで格闘ゲーっぽかった今までのTWシリーズと比べておとなしすぎるかな。 前作はクロスボウや複合弓の雨で敵が薙ぎ倒されてくだけでスペクタクルだった 大砲も前作みたいに人が大げさに吹っ飛ぶと面白いのに。
>>690 大体皆同じこと考えると思うよ
Platoon FiringとAdvancing Fireは敵が射程内に入ってから隊列広げ始めるから使いにくいったらありゃしない
泥棒を捕まえてから縄を綯うとはよく言ったもの
Galleyのfirepowerが256とHMS Victoryより高い件について
>>692 2年くらいしたら大型MODとか出て楽しくなると思うから戻っておいで
>>696 超既出。卿は革命対策が遅れてギロチンにかけられるタイプの指導者だな
>>697 Darthmodいれたら直った
しかしこのmod600kbしかないんだね
DMって砲の射程が元に戻ったりしない? あのバグなんとかしてくれないかねぇ・・・
>>695 ガレー船の大砲は実際かなりの火力だぜ。大砲の各門の火力自体は戦列より上だぜ
しかも位置の関係上、喫水線近くに命中するからな、実際、敵艦に与える損害は多大のものだったらしい。
まぁ、やってみればわかると思うけど防弾性能が低いから、三、四級あたりの戦列と戦うと、ぼっこぼこにされるが
701 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 13:48:23 ID:KzkCZcEG
ETWまだ買っていないものです。みなさん英語版やられているようですが RTW MTW と比べて面白いですか?百点中なら何点ぐらいですか?
5点
ETWは別ゲーム ローマや中世と比べるとがっかりする
704 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 16:20:14 ID:KzkCZcEG
別ゲームね・・・史上最強の歴史ゲームのこのシリーズの最新作だけに期待してるんだけど・・ M2TWからもうPCが重くて・・・これできないかもな
いい要素もある 戦略マップの進化や研究とかの新しい要素 特に海戦はけっこうおもしろい ただやはりメインになるであろう陸戦は微妙
>>701 RTW70点 ETW80点
AIやゲームシステムなどの基本的な部分は良く出来てる。
ただその時代の空気や雰囲気とかへの投入度がやや低いかも。
細かい作りこみが足りない気がする。近世ヨーロッパ史とか日本じゃ知らん人の方が多いだろうし
そういう人にはファンタジーとかで馴染み深い中世の方がウケが良いと思う。
ナポレオニック拡張が出たら個人的には90点以上行く。
時代や戦術がまったく違うから、自分に好み合ったものを買えばいいと思うよ ETWの評価は、MODが少ない現状ではいいとこ60点 今後優良なMODが出ることを考えて評価すると80点 RTWより様々な可能性を持つ分、RTWよりは高評価 ただし相変わらずAIの外交が馬鹿なので、MODでの修正も難しいと考えその分減点 買っておいても損は無いが、現状ではMODが揃ってるRTWやM2TWの方が面白い。
これやっぱある程度AIに任せるように出来なきゃつらいよ。 プレイヤーが将軍から小隊長まで役をこなさなきゃいけないから、 ゆっくり眺めてられん。
グラフィック厨の俺にとっては戦場を眺めてるだけでいいETWは神ゲー
せっかく戦略モードが様変わりしたんだから、 戦術面での仕様も変更してほしかった。特に指揮系統
戦術面とか何をお望みか
殆ど当時の軍事知識無しの手探りで始めて、気づいたら戦列歩兵並べてその前方に軽砲、後方に重砲、両翼に騎兵というプロイセンの定石やってるからゲームとしての再現性の方向は間違ってないと思う メディーバルやローマとは別ゲーだろうから同じ物求めても仕方ないんでないの? もっともCAが対応遅いとは思うけど
TWシリーズの何がすごいって、史実に近い戦術を再現できるところ。 部隊の向きと士気を結びつける事によって、 史実どおり陣形を組んで側面・背面を守る必要が出てきた。
DM入れたいけど、擲弾兵がなあ・・・ てかmodなしでも部隊の人数増やせないの?maxでも2000人って少なすぎる。迫撃砲で皆倒せるのがいやだ。
>>714 データ弄ればできるよ。
マシンパワーの限界に挑みなされ
>>714 増やせるよ。TWセンターからPackFileManagerをDLして、
それでdataフォルダのmain.pack開いて、main.pack→db→unit_stats_land_tables→unit_stats_landをクリック。
ここはユニットの数や装備、能力値を変更できるので
Unit Sizeに好きな数字をいれればOK。
darthmod.packのunit_stats_landを開いて、
ずっと右にスクロールするとある、Can Throw GrenadesをTrueにすればDarthModでも擲弾投げられるようになるよ。
717 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 01:31:34 ID:RFvBQVnj
>>714 プリファレンスファイルの方でいじれば、数字一つで何倍にでもできる
どうも一部隊あたりのMAX人数は、42億9496万7295人みたいだ。これ以上の数字を設定しようとするとエラーになる・・・ 数字上は敵味方20部隊ずつで、1717億9869万1800人の戦闘が・・・できるわけないかw さっき戦列歩兵を一部隊9999人にしてみたが、斉射で3、40人ずつしか死ななくてワロタw マスケットしょぼいな
結構、簡単にできるんだ。近々やってみるよ。
64bitの性能が漸く発揮できそうだ・・・
>>718 三段撃ちでも40人しか死なないの?
>>719 三段撃ちだとその三倍だった。
いくら待っても白兵戦の決着つかないわw
人数増やすのはやってみたけど 戦闘は間延びするは、建物からははみ出るは、戦線が横に伸びすぎるはで すぐに元に戻したよ 多くてもDMぐらいがいいね 今は銃の精度上げてプレイ中 慎重に部隊移動させないと、すぐに蜂の巣でなかなか楽しい
>>718 1部隊作るのに地球人だけじゃ足りないw
PackFileManagerを使えば日本語化が出来るんだろうか?
>>718 42億の斉射見てみたいなw
スパコンとかなら可能なんだろうか
視界はおろかマップにすら入らないだろ
>>716 darthmod.packが開けないんですが・・・
普通のpatch.packとかは問題なく開けるのにどうしてだろう
Pekkleをどうしてもガドリングにできないので悩んでいたら Fergusonに射程アップ、命中率100%、リロード3秒のボルトアクション持たせたら一個小隊が軽くMG42の火力を超えた
パックルガンはコサ1で出てきた複銃身カノンの亜系だろうと、そこそこ期待して使って見たときの絶望感… せめて散弾撃ってくれ… ファーガソンと言えばリロードモーションがしっかり再現されてて感心したなぁ もっとも僅か1000丁しか生産されず、コストや信頼性、当時の将校の無理解でオワタブリーチローダーの先駆けをユニット化してよいものか…
>>729 GEVOVOVOO・・・って重低音が聞こえてきそうだぜ
>>730 コサックスの複銃身とぶどう弾の強さといったら・・・
複銃身4つ6つならべて後ろに司祭置いときゃ死体の山
懐かしおすなぁ あれからのゲームの進歩を思い起こすと感慨深い
あれはひどかったww でもコサックスのHMS Victoryの一斉射撃もいい味だしてたな 普通の戦列艦は一発ずつマシンガンみたいに撃っていくし なにかと懐かしいゲームだ・・・
ユニットのaccuracyの基準はなんだろう? 何フィートから何を撃った時の命中率なのやら
うわああフィートじゃなくてヤード
コサックスの軍艦は砲撃する度に何故かHPが減るんだよなw
アメリカンコンクエストのもったいぶった大砲の装填・発射がよかった。 箱庭RTSとしてはAOEより好きだったな。 それがコサックス2でまさかの方針転換、 戦術より斉射のタイミングを競う、ハイパーオリンピックみたいなゲームになってシリーズに終止符を打ったw
アメコンもコサ2も斉射1回で戦列崩壊するのがダメなところだったな。 死にすぎなんだよw
「ワー」「モーダメダー」って日本語版だと表示されたなあ・・・コサックス2 村に陣張ってれば、勝手に補充できるし、榴弾強いし、パッチでなかったし・・・
内容: コサ2なんであんなに重かったんだ・・・。 1より画汚くなってるしさ。 アメコンは敵軍、陣形組まなずにチョロチョロ攻撃してくるし あ、いや失敬。 やっぱRTSは2Dがいいよ!
アメコンとコサ2で個人的に残念だったのは二次元方向でしか銃撃の処理がされていなかったこと 弾丸が目標の手前に落ちたり飛び越えたりすることはなかった 敵が射界みっちりに密集していれば必ず命中、死ぬのは必ず最前列から
あいかわらず工夫しないと横隊の平板な撃ち合いか側面包囲に終始しちゃうな〜 縦隊と重騎兵の中央突破で戦列真っ二つに分断とか、騎馬砲兵を側面に進出させて真横からドカン!とか、 戦術に華があったナポレオン時代がやりたい。 拡張版でないかな
>745 でも同意できるユーザーは多数じゃないの?
よし、ヨハンのAI改善MODを期待しよう
748 :
名無しさんの野望 :2009/06/11(木) 22:56:16 ID:vTSAaYHi
確かにゴミなんだよなぁ
だがお前が言うなといわざるを得ない
ETWは“no AI”とか言われてるなw しかもよりにもよってパラドからwwww
日本語化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
日本語化をする必要性を述べよ。 いらねえじゃねえか糞ボケ
吠えるだけの無知無能プギャ━━━━≡≡≡≡≡⊂`⌒m9^Д^)⊃━━━━!!!!!!
いやぁ、それにしてもマルチがつまらん キャンペーンは面白いんだけど
自分の国の言葉で快適にゲームしたいのはわかるわ。 ただ雰囲気味わったりMod使うなら英語版。 RTWで数百年後の野蛮なサクソン人とフランク人の相の子の言葉で兵に演説するローマ人に違和感を感じて、 ラテン語で話せよ!と思ったやつも多いはず。
756 :
名無しさんの野望 :2009/06/12(金) 03:09:37 ID:4qpyfbsa
>>746 けどTWのAIが良くなったら、ますますParadoxは分が悪くね?
まだ日本語版発売予定のアナウンスないのか SEGA何やってんだ 今秋発売予定ってぐらい発表してくれよ
>>755 それは思ったけど、映画の中で英語で話しているローマ人もどきしか見たこと無いからなぁ
実際、ラテン語ってどんな言葉なんだろう
ラテン語は、文字通り「死語」なんで「これはなんと発音するか」すら判ってなかったり 代表的なのが「C」の発音なんだけど、いわゆるラテン語圏では「C」は「ち(ゃゅぇ)」「し(ゃゅぇ)」なんだが バテレンだとゲルマン語圏が長かったので「か行」読みしていて、もとはどっちかわかんないとか
Soren Johnson「paradoxもtwも本当にAI搭載してんの?m9(^Д^)プギャー」 これなら許される
>>759 いや、Cは確実に「カ」読み。
これについては学者間でも見解が完全に一致している。
>>755 ETWは時代が現代に近づいたからか、全国家ちゃんとそれぞれの国語を話すようになったのがいいね。
TWがカバーしてない時代は?
すっとこどっこい、もといディアドコイとか? テルモピレーの戦いとかがhistoricalに入るのか あるいは文明の曙で、ネアンデルタールvs.クロマニヨンとか
一次や二次大戦とかTWシリーズでできたらなぁ
それは合わない
飛行機が出てくる時代になったら、システムからナニから全てがぶちこわしだからなぁ
Empireで普仏戦争くらいまでできてほしかった・・
16〜17世紀を飛ばしてるんだよな この時代の戦闘が1番好きなんだが・・・
むしろローマ時代から18Cまでできちゃうキャンペーンをやりたい 戦列歩兵でファランクスをぶち抜きたい
19世紀を入れなかったのは不思議だ 拡張パックでNapoleon:Total Warでも出すつもりなんだろうか
日本語化まだなの?恥ずかしくないの?
>>769 そうそう、騎士の栄光がマスケット、大砲の登場によって
失われつつあるルネッサ〜ンスな時代がよぉ!
精鋭の騎士、それとも寄せ集めのパイク&マスケットの傭兵集団、
どちらに分があるか!
この絶妙なバランスがいいのにね。
etwはほぼ完全、マスケットだからな・・・
>>773 ホーンブロワーシリーズとかシャープシリーズ読むと楽しくなるかもよ。
この時代は現代軍隊の萌芽が見られる時期だから、
知れば結構面白い。
知らないとつまらないのも仕方がないけど。
>>773 この時代の漫画あったよな?模型雑誌に連載してたヤツ結構好きだった。
パイク兵を大砲(砂=散弾)でなぎ払ったり、甲冑に身を纏った騎士を銃兵で攻撃するとか。
ETWではパイク兵を混ぜて遊んでる。騎兵の突撃を止めて、マスケットで止めを刺す。
>>774 でもなんだかんだで近世もスキだったりします・・・
>>775 確かに大分前に模型雑誌に載ってた気が・・・
題名が全然思い出せない・・・舞台がイタリア戦争だったような〜・・・見たいよ
「ばら物語 滝沢聖峰」だ!本棚から引っ張りだした。 2巻まで出てるね。大日本絵画がマニアックなのだすなースレチスマソ
やはりここはハセガーの獅子の時代をお勧めするw
戦争と平和という超傑作を忘れるのでない! ロシア語で読むといかにすばらしい文学というのがわかるぞよ
時代はいろいろだけどミス・マーベルの素敵な商売オヌヌメ
>>779 あ、あんな長編をロシア語で読めと・・・!?
日本語化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>783 日本語化より
日本語版を待ったほうがヨロシ
こんな基礎的な英語も理解できない低学歴低脳はゲームやる価値ないよ
気持ちは分かるが、そういう論法は好きじゃないな 英語圏では10代位でほぼ皆ETW遊ぶくらいには必要な語学力を持ってる(多分) 自分が理解出来る言語を他者に必然として押し付けるなんて、 日本語版出せ出せ出ない出ない言ってる奴と同類だと思うぞ
カッコつけたつもりが思いっきり滑ってておもしろいな。 日本語も不自由みたいだし。
別にそんなに複雑な英文法はないから。 基本的に中学生レベルの英文法がわかればどの文章も理解できる。 時々複雑な構文もあろうけど、それは仕方ないこと。 ここから重要 ただ、一番は、語彙がないから、わからないと「思っちゃう」だけで 単語知っているだけで相当楽になると思うよ。 当然、見慣れない単語だから「調べながら」じゃないと進まないから 余計な時間かかるけど。 だから、 理解する、というよりは知っているか知らないかだけだと思う
ETWはシングルも十分英語解らなくてもイラストで理解できるから大丈夫かと。 マルチは英語必要かもね
にしてもなかなか日本語版発売のアナウンスでないなー
前提として英語に興味を持つかどうかは個人の自由。 英語は当然の教養というグローバリズムに組するも抗するも個人次第だ。 それはなんらその人の人間性に関係しない。だから日本語化を望むことは別に間違ってはいない。 俺みたいにフランス語とちょっと中国語は話せても英語はわからない奴だっているぜw
俺は日本語版でやりたいなぁ・・やっぱり自分の慣れた言葉のがやり易いし 解説文とか読むのが好きだから・・・
M2の時は英語版からどれくらい遅れて日本語版アナウンスあったっけ? ボーナスも出るし、PC買い換えと一緒に英語版買っちまうかなー
英語版が発売する前後にはアナウンスもう出てたね。 今回は日本語版発売しないんじゃないかな。
偉そうな顔で自分に浸ってる何も出来ない無能の講釈は不要だから 日本語版発売マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
1万もしないソフトだから英語版買ってプレーして、後で日本語版出ればそれも買えばいいじゃん。
英語読めないクズがまだ騒いでたか
三沢しんじまったのかよ
799 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 17:22:25 ID:3yvMdFNB
フリーの翻訳サイトとか利用してある程度分かっても、所詮はある程度。 ネイティヴの英語の雰囲気というか、コアな部分を上手く翻訳するのはプロでないと難しい。 そこが翻訳されていなくてもプレイはできるが、やっぱり「そこ」を知ってプレイしたいと 思う人がいるのは当然の事。 でもセガジャパンはTWシリーズはこれからずっと無視かもしれんな。 良作は何とか今後もローカライズしてもらいたいものだが、元が取れんということなのか。。。
不況だしね
日本語版が出たとしても誤訳の嵐、MODやパッチ互換性消失やら文字化けするわで、百害あって一理無し wikiの翻訳が充実すれば門戸が広がるんだろうけどねぇ ちょっと前ぱっと見た感じwikiで翻訳やってる人、頑張ってて激しく乙なんだが誤訳が多いw firing rest(射撃中の休憩?) 射撃中に休憩してどうすんのw! マスケットがまだ重かったころ射撃時に銃を支えてた銃架のことだおw
>802 その書き込みだけだと結果がわからんので、 貴殿の人間性に「w」がついてしまうのだが。。。
その時翻訳手伝おうかな、とは思った、でも翻訳してテキスト化する時間が有ればETWプレイしてしまうorz マルチスレッド非対応でCOMの戦略思考が長すぎ オイラのクアッドコアが泣いてるぜ
英語と歴史の知識両方を兼ね備えた人って、原典の一次資料読んでる学者にでも頼まないと少ないからなあ。 M2TW日本語版も歴史や軍事の素人なんだろうなって訳が多かった。 在野だとバー、ムオイ、バーの柘植さんは軍物のゲームの監修もしてるし、 海外で軍隊経験がありナポレオン戦争の本や戦術の解説も出してるのでどうだろう。 あの口調で翻訳してほしいのは言うまでもない。
おれはヘルプの部分を江守徹に吹替えやってほしい あと、外人のMOD作るやつに100万渡して将軍トータルワー作ってほしいな あ、おまいらの100万な
100万円なのか100万ドルなのか100万ジンバブエドルなのかによるな
>807 806の精神発達度から見て子供銀行券ジャネ?
>807 \1,000,000 安い! って言われるかもな 5万円も集まらんだろう STWまたやってみたいけどVISTA64で動かないんだろうなぁ CD探し出すのに1日かかりそうだ
5万円も集まると思ってるのかこのアホは
君の幼少の頃を想うと無性に悲しいんだけど 虐待経験あったんだよね。 ガンバレ!!
確かにとりあえず何でも噛みついてみる、というのは 決していい趣味じゃないな。
マァマァ(((ノ´ー`)ノ そんなにカリカリすんなよ皆
クックック、ここまで俺の自演だとは…おっと上から擲弾g
英語理解できても英語はやっぱ読みにくい。 読解に時間が掛かる。 表意文字の読み易さが良くわかるよ。
ここまで必死に自演するもんなのかw
オーケー、暇だからちょいとwikiの日本語訳の手直ししてみた。 wikiなんぞ編集した事ないからなんかミスってたらごめんよ。 とりあえず銃剣のあたりぐらいまで。
詳しいマニュアルが欲しい。 3週間ぐらいプレイしてようやく都市画面の左下に表示されてるnext villageなんちゃらが 何を意味しているのかが分かった。 あれ、その地域内に新しい開発地点が増えるまでのターン数だったのね。 マップをズームしてよく見たら、これから開発可能になるvillageが確認できた。全然気づかなかった。 てっきり、都市の名前が変わったり、都市に建てられる建物の種類が増えたりするんだと思ってた。
一体誰の自演なんだよw まあ、穿った見方しか出来ない奴は常に他人には見えない敵と戦ってるもんだがw ってか表音文字より表意文字のほうが読み易いってのは常識だが。
おれのアホな独り言のせいで変な霊を呼んだことをお詫びします。 キャンペーンで大型戦艦やフランス・スペインでプチフリみたいにおもくなるのって改善されないねぇ。 あれってバグというよりもプログラムの設計ミスって気がしてきた。 パッチで直る予感がしないw
吠えるだけの能無しレスが続いてるけど 日本語化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 日本語版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
いちいち自己紹介せんでいいよ
壷の設定で(ニホンゴカ 漢字で)をNGにしたら スッキリした ローカルあぼーん
ある程度のセールス出ないとローカライズはされないよ。
以下の項目に2つ以上当てはまる人はETWにはまれるマイノリティー •映画パトリオットもしくはバリーリンドンの戦闘シーンだけ繰り返し見ている •コサックス、アメコンシリーズにはまった(はまっている) •砲火にさらされながらも整然と前進する戦列歩兵に憧れている •マズルローダー式銃、銃剣、サーベルが好き •日常的に英語に触れていて慣れている、得意である •CAを生暖かい眼で見てあげられる
映画として「Glory」ではなくて、オーストラリア人の映画が出てくるところに煽りあらしの限界を見た
>>826 5個あてはまった
まさしくマイノリティー
・映画ワーテルローの戦闘シーンだけ繰り返し見ている ・ランペルール、独立戦争にはまった(はまっている) ・薩摩藩のライフル横隊に狙い撃ちされながらも方陣を解こうとしない鳥羽伏見の会津藩兵に憧れている ・エンフィールド銃、スパイク式銃剣、M1861南軍騎兵サーベルが好き ・日常的にスペイン語に触れているが習得する気はない ・CAを生暖かい眼で見ようとする努力の必要性は認めている 俺はこんなだな
何かETW起動しないんだけどみんな起動するか?
みんな起動しなかったら大問題だよね。 起動しないなら、自分のPCスペックくらいは書こう
キャノン砲役にたたね 散弾の射程短すぎだろ・・・ 12lber砲で、一発の弾頭に鉛弾が80発くらい入っていた。命中率は高い。 散弾は榴弾やシュラプネルなどの砲弾の中で一番恐れられていたみたいだな。 800mくらいからでも撃てるが、南北戦争では370mくらいからではないと有効打にはならんと言われていたそうだ。
至近距離の散弾射撃はさぞ凄惨だったろうな 体のどこがどこだか分からないくらいバラバラやでぇ〜
>>825 日本語版でないとこれ以上セールスは伸びないだろう。
>>826 俺がRTW買ったのは別に古代ローマオタクだったからでもなんでもない。
単にコーエーの作品よりは戦略性と戦術性を味わえそうだという理由のみ。
で、今でも塩野本すら読んでないけど、十分RTWを楽しんでいるよ。
確かにTWはその時代の歴史オタク、軍事オタク向けかもしれないけど、
そして更にETWだと日本人にはなじみの薄い時代ということもあるけど、
とにかくもっとライトなシミュレーションゲーマーに寛容でないと、
日本におけるTWユーザーの裾野がこれ以上広がらんと思うんだけどね。
「日本語版出ればセールスあがるかも」なんて言うのはマーケで通用しないよ 問題はとりもなさず現段階での実績。 そのセールスの数を元にそれを推進してどうれだけ利益が出るかによる。
836 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 00:45:56 ID:sNAui8AM
>>834 商業的にはTWは視覚的楽しみだけで買うライト層に支えられているのは事実
それでエンジンの提供が可能になった上にマニアックな発展がある
微妙なビジネスモデルで、日本では通用しないかもしれないんだな
ウホッ! CA遅いけど良い仕事! マルチスレッド最適化、ユニット14追加、バグフィックス、AI強化、ユニットバランス修正 特に全ユニット移動速度10%減とか側面背面攻撃の士気減少度増加などはゲームプレイをかなり変えそう
翻訳してみた。一部解らん部分があったけど。 マルチコアCPU用のマルチスレッドが実装され、陸戦と海戦のFPSが大幅に上昇する。 シングルコアCPUのパフォーマンスも改善・最適化される。 パッチには以下の新しいユニットが追加され、擲弾兵・近衛ユニットはデフォルトのGrenadiersやHousehold cavalry等と差し替えられる。 プロイセン 擲弾兵 プロイセン Garde Du Corp(近衛騎兵) プロイセン ライフガード歩兵 スペイン Guardias De Infateria(近衛歩兵) スペイン Guardias De Corp(近衛騎兵) スペイン 擲弾兵 スウェーデン ライフガード騎兵 スウェーデン ライフガード歩兵 ネーデルランド オランダ近衛騎兵 ネーデルランド オランダ近衛歩兵 ネーデルランド スコットランド歩兵 ネーデルランド スイス歩兵 ロシア 擲弾兵 オスマン帝国? マムルーク騎兵 オーディオ:音のローディングが同期されなくなったので、ディスクアクセスが大幅に減少。これによってロード時間とラグが軽減される。 ユニットが集団で行動する音もよりリアルに。Miles DLLがアップデートされたので時たま起こるクリック音が無くなる。ユニット死亡時の音とマスケット音にバリエーションが増える。
キャンペーン :クラッシュを幾つか修正 :ターン待ち時間が減少 :海賊がいったん滅亡し、復活した後も全ての勢力と戦争状態になる :交易ルート上の小船が正しい方向に向かうようになる?(恐らくは交易ルート上を移動する交易船の3Dモデルの事) :AIが条約や同盟を結んだ次のターンにそれを破棄するのを修正 :国境間の通商を修正し、以後国境を接する勢力同士がきちんと交易をするようになる :Movment arrowの範囲が軍全体ではなく選択されたユニットのみの物を写すように修正 :AIがcounter offerでプレイヤーが持ってる以上の金額を要求するのを修正 :交易ルートを襲撃する際に封鎖されていたルートから資金が得られていたのを修正 :海軍部隊が港から撤退する際にスタックしていたのを修正 :まれに港を攻撃できなくなるのを修正 :ミドルマウスボタンでドラッグ出来なくなるのを修正 :新興勢力が発生した際、独立された勢力がプレイヤーだった場合自動的に戦争状態に :movement extentクラッシュを幾つか修正? :戦術的撤退を行った軍は常に都市を有する地域と同じlandmassに残るようになる? :war scoreシステムに変更を加え、AIが和平を結ぶ確率が上昇 :軍を港に揚陸する再のクラッシュを修正 :政府が変更した際の外交エフェクトを修正 :交易スクリーン上のcommerce raidingを修正?(恐らく私掠船がどれだけ掠奪しているのかを確認できるようになるという意味) :外交場面で勢力独特のテキストが使用されるようになる :逃亡中のエージェントをコントールできていたのを修正 :バランスを変更
ユニット :突撃ボーナスが全般的に上昇するが、白兵戦の防御値は減少する :バランスの上昇と差別化の為に多くのユニットの性能が変更 :マルチプレイでのユニットコストをバランス調整の為に変更 :ネイティブアメリカン、不正規兵、散兵にmobフォーメーションを追加?(恐らくは兵の立ち位置がバラバラになる) :軽歩兵、散兵、不正規兵、軽騎兵が隠れた敵を発見できる距離を上昇 :ロシア軍戦列歩兵の性能が向上 :全ユニットの移動速度が10%低下 :軽歩兵の弾薬が20発、戦列歩兵の弾薬は15発に上昇 士気 :突撃時の士気ボーナスが10から4に低下 :死傷者数による士気へのペナルティが上昇 :側面と背面が無防備な場合の士気ペナルティが上昇 疲労 :疲労が白兵戦闘に与えるペナルティを18から10に低下 :重/軽騎兵に走る事で発生する疲労が-3/-2 から -2/-1に 砲兵への変更 :大砲と榴弾砲の口径が減少?round shot以外の砲弾の命中率が減少。 :round shotの速度と命中率が上昇 :shrapnelの致死率がcanisterと同じに、射程も350に減少 :榴弾砲の特別弾の装填時間が遅くなり、射程は350に減少 :臼砲の口径が上昇?round shotの命中率が上昇。装填時間が少し遅くなる :18口径の命中率が65に変更 :gun trainのヒットポイントが50に上昇、全ての火砲と弾薬箱は25に。
calibration area は多分射界のことじゃないかな 大砲を据え直さずに撃てる左右の角度が小さくなるということ
おー、環境周りも改善されのか。 これは良い話題。
>:gun trainのヒットポイントが50に上昇、全ての火砲と弾薬箱は25に。 gun trainって砲架のこと?
大砲を牽引する荷車?のことじゃないかね
やっとがcorei7推奨ゲームになったんかな 楽しみ
今まで様子見してたけど、パッチ情報をキャッチしたので飛んできました。 みなさんレポお願いね
そういえばcorei7のロゴが起動時に出てるw ロゴ入れときながら発売3ヶ月経ってマルチスレッド対応ってどんだけだよww
おーパッチきたか!イイネイイネ
パッチマダー? スチム勝手に当ててくれよー
22日か 楽しみだぜ
steamにて50%off USサイトで確認できるお
日本から買えるのかな
steamはダウンロード販売だから クレカさえあればOK
あれ、DL販売解禁されたの?
解禁されてないよ。
バニラAIの陣形もなにもないだんご突撃戦法には辟易していたが、 DarthModだと軽歩兵と戦列歩兵で二列にラインをきれいに揃えて進んでくる。 さらにSinuhets Formations 1.2も併用すると敵が三重戦列を組んで攻めてくるようになった。 敵陣に厚みができて一筋縄じゃいかなくなったわ。
>>857 DM入れると敵さんひたすら銃剣特攻しかけてくるよなw
明日のパッチが楽しみだ みんなのお勧めMODコンビネーションは?
>>858 おまえら銃撃たないんなら戦列歩兵じゃなくてヒンドゥー剣士あたりでもいいんじゃないのかとw
R:TWからPretrian Cohorを呼び寄せた方がw
steamから買えないんだけど、日本からだと買えない?
うん 買いたければ串使うかEC2使うかしか選択肢はないね 俺はEC2経由で買ったけどちょっと手間がいる
864 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 17:45:22 ID:VM6W2vHF
通販で箱買いするのが一番手っ取り早いんじゃないかな。 値段はちょっと高めかもしれんけど。
だねぇ・・・ 俺は箱買いしたよ。 箱で買ってインスコしてゲームをSTEAM登録すればディスク起動いらなくなるよ。
プレアジで結構安かったから箱買うことにするよ、ありがとう。
箱版を買うとオマケユニットがついてくるのだ 俺のはドマホイなんたら米原住民女性部隊だった、ワロスw
最近全然起動してなかったけど 明日は新パッチをじっくり堪能させてもらおうかな バランスはいいから、まんねりがちな戦闘が改善されて ユニットの使い分けが出来るような方向付けさえしてくれれば、とりあえず満足 細かいバランスは次でいい
>>867 Dahomey Amazonsね 米原住民じゃなくて西アフリカ
>>868 いまでもユニットごとの使い分けは充分考慮しないと勝てない(少なくとも対人では)。
バランスはとことん追求してもらわないと困る。
せめて前列が片膝ついて二列同時射撃くらいしてくれと・・・ あと方陣があまり発砲しないのもおかしい 歩兵にパイクスクエア隊形とらせたほうが火力も防御力もはるかに上だった
パッチマダー?
まだあっちは夜中 最速でも配信開始にはあと5〜6時間ほど必要
かってもうた・・・
>>873 ようこそこちら側へ。
まだまだバグも多いけど、darthmod入れてみたりsmokemod入れてみたりして
しゃぶしゃぶしながら遊べば値段以上には楽しめるぜ〜
我慢出来ずにsteamセールの魅力にやられEC2使って買った パッチが出るみたいだからそれを待ってから遊んでみる このシリーズは初なんだけど集団戦がwktkすぎる
よりによって今作が初とはね…
ちょ・・・不安な事を 前作からやれ!的ならそっちも買ってもいい勢いならあるぜ M2TWやRTWからやった方が幸せになれるのかな?年末セールで全部買うのは確定だけど
>>877 どういう時代、戦い方が好みかによるな。
集団ががっつり取っ組み合う方がいいなら旧作の方がいい。
M2TWならグラ的にも遜色ないし
>>878 なるほどM2TWは中世の集団ガッツリな臭いがプンプンするから俺の好みにはピッタリかも知れない
ETWはナポレオンとかそこら辺の時代背景にマッチしててそれも好きなんだよね・・・ETWを堪能してから旧作にも手を出してみようと思う
情報thx
M2TWは、ほんとにコロコロ兵隊が死ぬので、じっくりユニットを育てたい漏れには辛い、面白いけどw
堪能するならM2TWのほうが先でいいかも M2TWは公式パッチも出尽くしてるし、MODも豊富 ETWは発展途上
アップデートきたでよ!
パッチ当てたら起動しなくなってしまった・・・
スチムマダー?
と思ったら、スチム勝手に落としてた。あと半分・・・
おお、パッチ来たね 接続先をUKにしたらダウンロード始まった。 まだ全部のsteamサーバーにパッチが行き渡ってないってことなのかな
プロイセンの擲弾兵が80から160に増加。あと似たようなユニットと重騎兵(?)が増えてる。 セーブデータの併用も無事にできた。(OPまでのロードが遅くなった気がする) 昔の擲弾兵と新ユニットが混ざってるけど大丈夫なのか?
>>887 エリート歩兵のグラが変わったのを勘違いしてない?
たぶん変わった点
・エリート撃ちが使える性能に
・ガレー船は相変わらず高火力だが抑え目に
・動きが滑らかになったような気がする
・エリート歩兵が強化。値段も強化
・後ろに部隊がいないとあっという間に敗走
・いろいろユニット追加 グラフィック変更
間違ってるかも。
射程の色も濃くなったけどMOD抜き忘れてただけかもしれないのでわからない
今日は眠いし、明日以降楽しませてもらおう
エリート歩兵と間違ってるわ。 射線は赤くなって見やすくなった。
Darth modは新パッチに対応済み?
>>890 なんでtwcenter見ないの?たかがゲームの英語も読めないの?
お前が「対応済み?」とかアホなレス書き込んだら
「そういやどうなんだろうな」って思って仕事の手を止めて
同僚にバレないようにブラウザのウィンドウを小さくして
twcenter開いてdarthmodフォーラム見てVader卿が
「今忙しいんだ。でもなるべく早く新バージョンリリースするぜ!」
って書き込んでるのを見つけたり
「darthmodは新パッチに対応してるの?」「クラッシュするから
2.0が出るまで無効にしとけ」ってやりとりを見つけるわけよ。
今度からは自分で調べろハゲ
>>891 教えてくれてありがとうごぜいやす^p^
これは良いツンデレ
てかパッチ当てたら起動しねぇw オワタw
MOD入れっぱなしなんじゃね?
ところでsteamでEmpire Total War: Elite Units of the Westが$3.49でDLCとして発売してるんだけど これはSpecial Forces Editionで追加された物とは別物みたいだな。拡張版は出さないでこういう形式で売っていくつもりなのかな?
パッチに合わせてDLCが公開されたらしいね! 今のところ本体と同じで日本からじゃ購入できないみたいだけど、 EC2を使えば購入できるのかな・・・ どなたか購入した方がいましたらレビューをお願いします。 余談だけど、今回のパッチで発売当初話題になった 通常版を購入してSpecial force unitを使うのができなくなってるね。
一応今回のセールが切っ掛けでEC2も使えるようになったからDLCは購入予定 バニラを取り合えず堪能してから買って報告しようと思う 俺がしなくても海外フォーラムやMODサイトで先に情報が出るだろうけどね
レビューお願いしますとか言っときながら、 時間ができたからEC2を使ってDLCを購入してしまった・・・ 購入して起動・・・DLCのユニットが増えてないorz ちゃんと別垢で購入してプレゼントしたんだけどな・・・
steamのゲームタイトル右クリ→プロパティ→DLCに項目出てる? ないなら失敗してる可能性も・・・
>>900 Elite Units of the West
と表示されているんで問題ないと思います。
ただプレゼントの受け取り後になにもダウンロードされた気配がなかったから
ひょっとしたら日本からじゃダウンロードさせてもらえないのかも。
>>901 それならDL先をUSに変えて見るとかはどうだろう
それかゲーム内のセッティングで使うかどうかの項目が増えてたりしないのかな?
使用条件があったり・・・はないか、表示されてるElite Units of the Westを右クリとか押すとDLするとかの項目も表示されたりしないのかな?
>>902 アドバイスありがとうございます。
とりあえず一度アンインストールして、新たにUS鯖からダウンロードしています。
ダウンロードが終わったらまた報告します。
>>904 おぉ!ありがとう!
蒸気のせいじゃ修正されるのを待つしかないね。
なるほどスチムーのupdateが原因だったとは
新ユニット大量にきたと思ったらまーた日本から購入不可かよ。
艦隊選択はスムーズになったね。 とまることもなくなった。
にしてもなんで日本だけ規制かかってるんだ?
911 :
名無しさんの野望 :2009/06/23(火) 21:44:02 ID:xinUT7bG
セガの陰謀。
戦列歩兵系の射撃戦闘能力が下がって軽歩兵や精鋭歩兵の存在感が増したね
ますます銃剣バトルになってるぽい?
18世紀なら銃剣マンセーでもいい マールバラ公からフリードリヒ大王くらいまでは射撃で混乱誘って銃剣突撃マンセーだもの ナポはもうパイク&マスケットとは別物
日本語版はまだか・・・
いつもDM使ってたからパッチ後の兵士の人数が物足りないぜよ
>>911 セガの陰謀だとしてもさあ、ETWの日本発売を規制してもセガに何もいいことなくね?
英語版より高価格で近いうちに日本語版を出すつもり、とかならわかるんだけど。
日本語マニュアル付き英語版で発売とかすればいいのに、とたまに思う。
DLC新ユニット使いたい(´A`)
パッチでAIが好戦的になった? なんかやたらと戦争が起きるようになったんだけど。 てかCPU同士でも隣接=宣戦布告状態でメチャクチャな情勢にw
あいかわらずメリットよりデメリットのほうが目立つな さすが我らがCAだぜww
根本的にあの戦略画面のシステムがだめな気する。 容量食うだけの見掛け倒しシステムだし・・・ 次回作あるなら戦略画面は抜本的に見直して欲しいよなぁ・・・
戦略画面がバリバリの3Dである必要ないよなw
おい、今回のパッチround shotの命中率ほんとうに上がってるのかこれ? 初速上がったぶんバウンド間隔が広がって頭上超えまくり。 むしろ当たらなくなったぞ
>>920 同意。
戦術にも関わるから一概に3Dだから駄目とは言わないけど
今作のはあまりにもゴチャゴチャしてて見づらすぎる。目が疲れるよ。
あの戦略画面はターン制じゃなくてリアルタイムにしたほうが面白いような気がする。 HoIみたいに何百ものユニットを操るわけじゃないから操作は苦労しないハズだし・・・ てか軍ぼ規模がユニット20っていう変な制限はやめて欲しい。各国で兵力差があっていいと思う。
>>てか軍ぼ規模がユニット20っていう変な制限はやめて欲しい 今以上に増えたら操作がおいつかない。
ユニット組み合わせて20部隊にするとか
DLC買ってみたよー。海兵隊かっこいい。
>>920 >容量食うだけの見掛け倒しシステムだし・・・
同意。アイデアはいいとおもうんだけどね。
それを造り上げる技術が追い付いてないというか
AIとかもっと根本的なところに注力してほしいわ。
CA営業部「・・・カコイイスクショが撮れるようにしろってセガガガガさんが・・・」
処理も追いつかないだろうな
今気づいたんだけど外交画面でCIVみたいに友好度の理由を見れるんだな。 そしてプロイセンの歴史的な経緯による嫌われっぷりに吹いたw まわりの国から嫌われまくり ヨーロッパ中の大国で味方はイギリスだけw
戦略画面だけじゃなくて戦闘画面もなんかごちゃごちゃしてて見づらい気がするんだけども
>>926 それいいね
グループ化された大砲なんてずっと同じ目標を狙ってる
…そうなると柔軟性に欠くかもしれないけど
ただいまアップデート中
戦略、戦術マップが別になってるのは光栄とかもそーだけど全部糞 とーぜんTWも糞 なんつーかチグハグ 比較的まともなのはCrown of Gloryだけ
現在戦術レベルで最も再現性が高いゲームはこのシリーズだろうが、 戦略フェイズはもうちょい複雑でもいいかもね。 もともと信長の野望(英題:Nobunaga's Ambision www)を参考にして始まったんだよな、このシリーズ。 会戦メインで内政をシンプルに、というシリーズコンセプトだったはず。
戦略画面はEUシリーズとかみたいでいいや。 そういや初代将軍だけやったことないんだけど、 初代からああいう戦略画面だったの?
>>934 長くて数時間〜数日程度の局地戦闘と、
数十年単位の戦略が同じMapで同じ時間scaleで進行するほうがおかしい
>>936 2作単位で戦略も大幅に変わってる(Engineが更新されるから)。
Shogunとmedieval→RomeとMedival2→Empireで3回大幅に戦略mapが変わってる。
Shogunの頃はsimpleな地図の上でチェスの駒みたいにagentや軍隊を動かすような戦略だった。
939 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 21:26:20 ID:Zso/WOfp
そーいやーローマのときの日本語版はそうとー 時間がかかったな〜
940 :
名無しさんの野望 :2009/06/24(水) 21:35:31 ID:PC62NPqI
>>939 コーエー版は割と早く出たよ。
すぐに放置プレイになっちゃったけど。
このゲームでどうしても納得できないことがあるんだけど、 なぜ民兵は三列目、四列目と列の厚みに関係なく一斉射撃できるのに 戦列歩兵は三段撃ちを研究しなきゃ前列しか射撃できないんだ? 仮に民兵は人と人の合間から銃を突き出して射撃してる設定だとしても それが民兵や散兵にできて戦列歩兵にできない理由がわからないし・・・
民兵ってそんなことできたっけ?
>>941 秩序だった軍隊のほうが強いっていう設定でしょ。
映画とか見ても、隊形が縦に深い場合後ろの連中は撃ってないしね。
史実がどうたったのかはわからないことも多い。
先頭の連中が弾を撃ち終わっても二列目はぼーっとつったってるのは絵的にはおかしい。
先頭の列は撃ち終わったらダッシュで最後尾に行って弾を込めるってのが
妥当だと思うが。
M2TWではそんな感じだったね。撃ったら最後尾へ。 てかETWの時代よりずっと以前にグスタフ・アドルフが 漸進射撃(1列目が撃った後、2列目が追い越して射撃)をしてるんだから この時代の戦列歩兵が1列目が撃った後2列目がぼーっと突っ立ってるのは相当おかしいと思う。
それも開発年がかなり後ろだし・・・どうしようもないな。
AIとかどうでもいいから挙動に力入れてほしい
>>946 敵部隊を壊走させたら帽子振り回して歓声とか、
騎兵は突貫直前に剣にキスして神様祈るとか・・・
建物占領したら兵士が一人屋根登って旗振り回すとか・・・
そういうちょっとした動作欲しいかも。
>>947 兵士たちの状態が祝賀中になって動かすことができず
重騎兵の突撃もらうんですねわかります
そういえば よく絵画で見る戦列歩兵って隣の人と肩が触れるくらい密集してるけど ETWの戦列歩兵って兵士同士の間隔が広くて結構スカスカのような・・・。 絵画は誇張で実際はこんなもんだったのかな。
>>ETWの戦列歩兵って兵士同士の間隔が広くて結構スカスカのような・・・。 >>絵画は誇張で実際はこんなもんだったのかな。 単にギュウギュウにしたら挙動がおかしくなるからってCAのスタッフが過去に答えていた。 ただDarthmodなんかじゃかなり狭まってるけど特におかしな点はないw
そーいやM2TWと違って演説ないよな。あってもいいのに。
>>944 たしかに16〜17世紀ですでに三段撃ちやカタツムリ(漸進射撃)は実用化されてたね。
18世紀では一列目がひざをつき、二列目が立射で一斉射撃。
俺が感じていた違和感は2列一斉射撃がないからだな CAよ…本場なんだからしっかり考証してくれ…
今回のパッチで散兵が散開隊形とるようになったし、パッチが出るたびに確実に良くなっていってるから今後改善されるんじゃない ただ、正規ユーザーをベータテスターにしてしまうCAって一体・・・
数万円もするOSでユーザをベータテスターにしたあげく、不具合を「仕様」と言い切る会社がふんぞり返ってるくらいだから、 ささやかながらパッチをだすだけマシ
Patch1.3対応のDarthMod2.0来てるな
>>955 >>ただ、正規ユーザーをベータテスターにしてしまうCAって一体・・・
それはもうパラドゲーで慣れてしまった。
959 :
名無しさんの野望 :2009/06/25(木) 12:24:31 ID:CjQK4ZCp
運用してみないと分からないってことは多い もし完全に完成を強いるなら莫大なコストと期間が必要 つまり一生世に出ることはない
この世にはパレートの法則(80:20の法則)ってのがあってだな、 例:会社の売り上げの80%は、20%の社員によるもの。 プログラムだと コストの80%は、プログラムの20%で消費される。 って言われてる。80%で満足しておかないと、残りの20%の 達成には今まで以上の労力がかかるってことですわ。
961 :
名無しさんの野望 :2009/06/25(木) 13:15:39 ID:bk2YW+x2
【教えてください】ETWを購入し、instは完了しました。 しかし、スタートさせても文字が表示されません・・・。 一応ゲーム自体は問題なくスタートするのに一切文字が表示されません。 これはソフトの元々のバグなのか、PC環境の問題なのかわかりません。 DEMOで文字表示されない人がいたようですが、問題解決できる人がいたら教えてください。
なったことないけど steamのマイゲームで他の言語を選んでから英語に戻してみるといいかも そうすると言語ファイルが再インストールされるっぽい
963 :
名無しさんの野望 :2009/06/25(木) 14:02:08 ID:bk2YW+x2
>>962 即レスありがとうございます。
言語ファイルの再インストが始まったので、一度試してみます。
964 :
名無しさんの野望 :2009/06/25(木) 15:12:33 ID:bk2YW+x2
>>962 やはりダメでした(涙)
言語ファイルの再インストしましたが・・・文字は一切表示されません。
文字だけ表示されないって何が問題なのかわかりません・・・。
DMみたいに、各連隊の人数弄れたらいいのに・・・ DM入れたいけど、マルチ出来なくなるから入れるの躊躇しちまう。
>>865 マルチのときだけはずせばいいじゃないか
DarthMod Empire 2,0 (83.3 KB)・・・ってめちゃくちゃ容量軽いな。 いまからインスコしようと思ってるんだが、このmod以外にも入れないといけないツールとかあるかな?
DMって2.0からPatchになった? 1.9の頃はModだったとおもったが。
>>965 今回のパッチ更新はdataファイル内のpatch.packファイルに反映されてるから、
PackFileManagerで兵数とかパラメータ変更できる。
擲弾代わりにround shot投げる、カノン砲より長射程の室伏擲弾兵とか作れるよ。
>970 > 室伏擲弾兵 不覚にも(ry
>>970 砲弾の代わりに将軍飛ばせたら楽しそうなんだけどな。
将軍…
これどうやったら対等に和平を結べるんだ? 都市取ったうえ軍隊壊滅させても全く和平に応じる気配がないんだが・・・
>>971 なぜか「畑と大根追加」に見えた。
疲れてるのかな俺・・・。
これって体験版とかないの?
>>977 対等の意味がわからんけど、
圧倒的戦力差がつけば、
和平を恐喝すれば大概飲んでくれるはず。
ポーランド-リトアニアを残り1地域まで攻め取ったところでオーストリアが宣戦布告してきて余裕がなくなったので和平を申し入れたらあっさり呑んだ 今思えば金なり技術なりふんだくれば良かったと思う今日この頃
984 :
名無しさんの野望 :2009/06/26(金) 20:32:19 ID:ZIyE4Aaq
>>967 ifeelでUK版が一つ残っていたので箱買いしました。
ゲーム自体は重くもなく文字が現れたら問題がなくできると思うのですが・・・。
ifeelに問い合わせて、ソフトに問題がないか確認しようかと悩んでます。
985 :
名無しさんの野望 :2009/06/26(金) 20:41:08 ID:+ybUFRLt
箱買いの意味はまあリテール版ってわかるんだが、1ダースぐらい買ったみたいだなw
>>984 ifeelにメールは無駄だからやめなさい。
一度アンインストールして、ディスクを使わずにsteam経由でダウンロードしてみればいいと思う
みんな遊べてるんだからソフトに問題はなくてあなたの環境が問題なのは明白です
987 :
名無しさんの野望 :2009/06/26(金) 20:50:46 ID:ZIyE4Aaq
柵ないところで馬が死ぬんだが・・・。 こんな重大なバグ放置してんじゃねぇよ糞CAが。
マルチコアに対応したせいだろうけど、1.3以降劇的に軽くなったな。 E6750で総勢13000人の戦いが30FPS以上出る。
今まで対応してなかったのか 重かったわけだ
戦略マップの移動力もう少し下げられないかな。 都市と都市の間が1ターンで着いちゃうせいで 会戦→手薄な都市奇襲→手薄な都市奇襲の繰り返しになっちゃう…
ヨーロッパでクデーリアンもびっくりな電撃戦できちゃうよね その後のリベリオンに泣かされるけどw
戦略マップ2段階になったらいいな。 今のMap⇔さらに詳細なMap みたいな。
>>993 先に言われた
空家になっている某陸軍国首都のショボさ
大マップ小マップはいいけど、これ以上AIのおかしな動きを見せられてもなぁ
ゲームバランスがあるから、ローマから辺境に着任するのに5年かかっても文句無かったけど
今作の雷撃戦は問題
移動パスを制限して、同時ターン制にすればいいのにとRTWからずっと思ってる
雷…撃戦…?
>>988 それ多分仕様なんじゃないかなって思ってる。
全速力で走らせてる騎馬隊の方向を急に変えようとするとよくそうなるよ。
大きな弧を描いて方向転換させたりとか、走る→歩く→歩きで方向転換 みたいな順で動かすことにしてる。
>>996 それなんてParadoxゲー?
まあ実際その方が遥かに面白いと思うが。
TWは戦術が売りなんだから戦略パートは変に凝らずに
シンプルに奥深くでいいと思うんだ。
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