【G-XTH】GENERATION XTH ツール&改造 CODE-3
1 :
名無しさんの野望 :
2009/04/16(木) 22:52:08 ID:J5XDapGH
2 :
名無しさんの野望 :2009/04/16(木) 22:53:53 ID:J5XDapGH
簡単アバター差し替え方法
注意! この方法をやると、デフォルトのアバターが表示できなくなります。デフォアバターとの共存を目指す方はやらないで下さい。
前準備
1.まずUniConverterとUniRenamerを手に入れる。
2.制作者様に感謝しつつ両方ともインストールする。面倒でも最低限UniConverterは入れておく。
3.お好きな画像を仕入れる。顔アイコン表示用とアバター表示用で二つ用意しておくと尚グット。
4.インストールフォルダの\GRAPHIC\AVATARのバックアップは絶対取っておく。
5.インストールフォルダ内に別途新規フォルダを一つ作っておく。(この時点では空フォルダでおk)
実戦その1(顔アイコン編)
前置き:君はチームラが容易したアバターで満足しても良いし、妄想を具現化しても良い。
1.\GRAPHIC\AVATARフォルダ内の全てのファイルを前準備5番で作っておいた空フォルダ内に退避させる。
2.顔アイコン用画像を作り、UniConverterでuniファイルに変換する。
3.UniRenamerを立ち上げ、先ほど退避させた場所に絶対パスを合わせてリストを表示する。(デフォだとTRIALを指定しているので、間違えないように)
4.前スレ
>>407 を参考にしつつ、リストの中からav_11から始まるファイルを探し、男キャラの場合はav_11_xx_xx_01_xx.uni、女キャラの場合はav_11_xx_xx_02_xx.uniの何れかのファイル名にリネームし、退避した為、空になっている\GRAPHIC\AVATARフォルダ内にぶち込む。
5.ゲームを立ち上げ、キャラを作成し、先ほどぶち込んだ番号(分からなかったら適当に肌の色と輪郭の部分を弄って探す)に変更すると、顔アイコンがお望みの顔に。この際、アバターも変更する場合は、髪型と髪の色を適当な番号に振ってメモっておく。
6.セーブをして、終了。
3 :
名無しさんの野望 :2009/04/16(木) 22:54:57 ID:J5XDapGH
実戦その2(アバター編) 前置き:セーブデータに顔アイコンは保存されているのを利用して、別画像をアバターとして表示してみる。別にそれはどうでも良いって人はお疲れ様でした。 1.アバター用に用意した画像を512×512のサイズに調整する。 2.サイズの調整が終わったらUniConverterでuniファイルに変更。 3.UniRenamerを立ち上げ、実戦その1と同じようにリストを表示。 4.リストの中から、av_06から始まるファイルを探し、同じように4番目に来る番号で性別を判別しつつ、先ほどメモった番号(av_06_髪型番号_xx_xx_髪の色番号.uniといった感じに対応している)から、当てはまるファイルを探し、リネームし、先ほどと同じようにぶち込む。 5.ゲームを立ち上げ、先ほど顔アイコンを変更したキャラのステータスを見ればあら不思議、顔アイコンはそのままでアバターだけ変更された貴方のキャラが!
4 :
名無しさんの野望 :2009/04/16(木) 23:07:28 ID:Zw/9EOek
>>1乙!
5 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 00:45:35 ID:SvKu+4zQ
スレ立ったけどネタがNEEEEEEEEEE! 三学期体験版まだー?
6 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 23:12:15 ID:OVDawRfo
即死回避・・・っていらんか
>>5 体験版は来月だ!
次回作の序盤の話が出てるから、それを見ながら準備せざるを得ない
7 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 07:13:23 ID:zH4pDs4d
とりあえず保守しときますかね 来月が待ち遠しいぜ
8 :
名無しさんの野望 :2009/04/26(日) 23:27:17 ID:slp5oN0B
三学期の情報が出始めましたなぁ 体験版出たら、また活気づいてくれりゃいいんだが
9 :
名無しさんの野望 :2009/05/02(土) 13:26:59 ID:iMDrsB7D
ほす
保守レスしか付かないのも淋しいねぇ
眉毛のパターンを増やす作業を始めるとするか
うーむ、せめて体験版が出ない事にゃ何もできん… しかし今回もアイテム数がすさまじいだろうから、リスト作る人は大変だろうなぁ
しまった。書き忘れた。 エクスクロスβは首の後ろになにか表示されるようになっているので、 av_29_01_08_02_01.uniを、av_29_01_08_02_01x.uniって感じにリネームするとおk 別に何も変なところがなかったらリネームしなくていいです。
>>13-14 いい感じに出来てるなー。こんぐらい自分好みに弄くれるように俺も頑張ろう
ガラッと変わってるのに違和感がなくていいね
最近G-XTH2のアイコン改造やり始めたので質問なんだが、口はどこを弄ればいいのか教えてくれるか? av_33_〜辺りが怪しそうなんだが今一つ自信が無いんだ
>>17 ボムLL弾をくらえー
>>18 >>1 にある■G-XTH うに うpろだに、uniファイル対応一覧表があるよ。
2学期に乳首移植し忘れた。 誰かうp頼むわ!
>>19-20 thx
うにうpろだの方は二学期の口とかの方まである対応一覧表が見つけられなくて困っていたんだ…
uni renamer でイメージを覗くと口だけじゃなくて目の画像まで付いていて迷ってたっぽい
本スレに書くのはあれだからこっちにかくけど 体験版内だとアイテム順はSIZ刀の次はランサーだった 製品版では上位品がついかされるのかそれともこのままなのか・・・
さすがに全倍打村正程度は追加されるんじゃね?
あ、ブラッドフリーコードみっけた。 「アイテム装備時のブラッド制限の解除」って…
あれ、これ何だろう? 追加された装備って、まさか最強装備じゃねぇ…?
アイテム、かなり追加されている。 途中だが、今の所… ・武器の追加は3つのみ。性能は期待するな。 ・射術専用防具が来た! ・プロテスシリーズの最後は予想通りのアレだ。今度は下鎧もあるよ! ・隊長のブラとぱんつが…
ID:2ak1ebsH どんだけ連投すんだよwww とりあえず、まとめて書け
>>31 連投は反省している。
それはそれとして、装備品のサーチ完了。
武器3種、フルウェア3種、ウェア7種、ローウェア6種、ヘッドウェア13種、バックウェア5種が追加されてる。
オプションは追加なし。
ネタ系とおぼしき低レベル帯と、30後半に集中してるねぇ。
とりあえず、経験値上限解除を希望する
素体04用の装備は03のやつそのまま流用なんだな …掛かる手間考えりゃ当然だが とりあえず今までの物がまんま使えると分かって安心した
なんとかCBの一応のエンディングにたどり着いたぞー やっぱ最初から3本出すって決まってるとグダグダ感が少なくていいな 3は今までのキャラ使えないのか クリア後引継ぎで面白いイベントがあったら嬉しいわー
ILITH、反則性能もいいトコだな スキルに浮遊、アンチブレイカー、ホーリーガード、コズミックドライブ、オープンディスクと来て、 スペルは3系統各レベル4つすべて習得とな。 でも、スペル強化系のスキルがないんだな。
>>36 どこを見ていってるのだ?
体験版にはシズラーのデータはないし
>36はきっと未来人
>>37 キャラデータのBCのトコを書き変えれば、ちゃんと出て来るぞ?
実行ファイルをバイナリエディタで覗いてたけど、今回は開発室みたいなもんでもあるのかね 開発を終えてのスタッフコメントとデバッグモード的な文章があった
SSG作成はまだか・・・
うぁー、SSGの人のヤツ移植しよーとしてるけど、アイテムのトコがワケわかんねー
43 :
42 :2009/05/23(土) 00:11:04 ID:m8Scg136
パラメタとアイテム部分のみ移植完了。 後はスキル不足のため移植不可! こんなへっぽこ&保障無しので良けりゃうpするが… 取りあえず、体験版のクエスト進めるぞー。
45 :
42 :2009/05/23(土) 11:01:12 ID:m8Scg136
ありがたく頂きます。
48 :
42 :2009/05/23(土) 15:04:24 ID:m8Scg136
うぁ、引き継ぎ連中のこと、忘れてた… [subject]パラメータ関係:dir [repeat]GXTHCR->REP_CHR_LST,0,60,1 [back] [subject]アイテム関係:dir [repeat]GXTHCR->REP_ITEM_LST,0,60,1 [back] SSLファイルの中身、23〜29行目をこれで上書きして下さい。 新規が01〜30人目に登録、引き継ぎが31〜60人目に登録でつ。 引き継ぎ連中は体験版じゃ登場しないけどね!
中身見るとかなりあれな仕様ばっかなんだが ネタばれしない程度に引き継ぎ関係の仕様とか書いてもいいんだろうか…。
52 :
42 :2009/05/24(日) 04:18:24 ID:zGPwKlzW
42氏のSSGを使わせてもらいました。感謝します。 一部のスキルや装備系はネタばれ過ぎるので引き継ぎ関連、HPUP仕様(改造しなくても調べれますがw)だけに止めますかね 引き継ぎ関連 キャラのHP引き継ぎはレベルと体力値だけで算出されます。 特性値は生の物を参照ではなく結束値で増えた分の方を使います。(マスターボーナスも含みます なので、ただレベルを上げただけのレベル99キャラよりも結束値50%まで上げたレベル99キャラの方がHP高いです。 結束値ない状態で金だけで一気に上げたりすると悲惨です(ゲーム内でレベルドレイン食らえば修正可能 一応スタンダード能力カンスト結束値50のウシワカでHP3200程度(微量なランダム幅あり なお装備品の+効果は含まれないようです(装備解除されて引き継がれてるから? ちなみにCBでHPがめちゃくちゃ低かったキャラでも体力値とレベルに見合ったHPに引き上げられます。 レベルと経験値はレベルだけ引き継がれて、獲得分の経験値は現在レベルの下限まで下がります。 なので経験値だけ貯めたレベル1のBCは次のレベルまで400なレベル1の状態からスタートします。(経験値はパーですのでレベル上げきってから引き継ぎましょう
>>53 の続きです
レベルUP時のHP関連について
単純に体力値を見てレベルに合ったHP上昇をします。
あらかじめ体力を上げきって体力+ある装備で固め結束値を高めてからレベル上げると効率よくHPが増えます。
実験にレベル2〜4を体力値6で上げ、レベル5だけを体力値30で上げると一気にHPが上がりました。
レベル2〜5を同じく体力値30で上げても最大HPの結果は同じになりました。
これは旧WIZシリーズのレベル数分ダイスを振り直す物によく似ています。(現在HPが基準値よりも高いと1しか上昇しません
なお、タイプ別に体力値にボーナスが入っているっぽいです。(豪と聖では体力値5程度の差がありました
あと年齢は関係なくなったっぽいです。
CBでは20歳時に最大補正がかかり、それを離れるほどHP上昇が低下(最終的に3しか上がらなくなります
BCの優劣は相変わらず男性BCの方が女性BCに比べHP上昇に優れています。(2%程度の差ですが
あと暗撃が弱くなるという話もあったので試してみましたが、DF無視のGP吸い取りなしでした。(必殺攻撃の意味合いが変わっているので首は斬れません
どうでもいいかもしれませんが、スキルの仕様上同じスキルが重なっても効果UP等はしない模様です。(聖+聖でWHバーストとか意味なし
しかし、所詮は体験版の内容ですので製品版では全く違う結果になるかもしれないです。
>>52 乙です。いろいろ遊ばせてもらいました。
引き継ぎアイテムの部分を見て気がついたんだけど
・LV34の王がLV35以上の武具を引き継げなかった(装備制限解除で装備してた)
・射術がブルー系防具を引き継げなかった(3人中3人)
今作で装備不可能な状態のものは引き継げない仕様?
かと思うとマーズ二刀流の戦はしっかり引き継げてる・・・うーん・・・
バグで製品版は修正されるならいいけど・・・
SSGあまり使い慣れてないので勘違いだったらスマソ
>>53-54 乙です。わかりやすい
育成も割と自由にできそうだし、体力+装備も
低レベルに絞る必要がなさそうなのでちょっとうれしい
でも現状だと二学期ハイマスターになったブラッドはHP不利か・・・
少し見てみたけどブラッドの CBのマスターレベルは40で、CRのマスターレベルが99 レベル42でSIZ刀を装備→引継ぎ→CRでは装備出来ずに外されて引継ぎされず。 こんな感じになってた。
58 :
名無しさんの野望 :2009/05/24(日) 14:24:35 ID:Xremk5v1
俺もそれなってたわ あと、射のブルー装備が出来なくなってるな 他は大丈夫だったが、 他引き継げないのなんかある人いる?
ちょ、マジかよ・・・ 俺40まで戦で上げて装備制限解除して 他のジョブにLv1でチェンジして高級装備引き継ぐ予定の倉庫キャラ大量にいるんだけど・・・ これらは全員外されて終了ですか orz
>>59 逆に考えるんだ
戦士用の武具を持ち込みまくれば良いやと考えるんだ
>>59 試しにやってみたが、不可能っぽいね。(99まで上げてれば引き継がれるが…
総合にも書いたが、低レベル品を転生させれば装備可能レベル下げれるから頑張るしかw
射のブルー系が駄目だと、ひょっとするとスタートパッチをあてないとCBパッチ無し仕様の判定になるのかもしれないですね
製品版で引き継ぐ時は先にパッチあててから〜の流れが必要になるかもしれませんね。
あと悲しいことに武器転生に関して仕様変更っぽい物を確認しました。
なんと、CRでは武器の射程ですらソース元を利用する仕様になっています。
このせいでカタナ系を射程M、ナックル系を射程LLにしたり、ピコハンを射程M、デウスエグゼを射程Lにすることが不可能になりました。
射程に関してはCB同様の活躍をさせたい場合はサブがRAS1択になってしまいました。
BCに関してはシズラー系が強すぎるなぁとは思いました。(特にアイリスは凶悪な強さです、えぇ歌がですがw
気になってる人も多いと思いますんで、分かってる範囲の攻撃スキル関連仕様を書いときますわ 修羅系は相手が反撃できることが大前提のスキルです。 攻撃するたびに相手が使用者に対して反撃するのですが、イージスで割り込み回避できないので使用者が弱いと自爆することにw 連撃系はCB仕様のままで単体相手ながら威力低下がないので結果的に強いスキルです。(命中は回数増えるごとに低下します 乱撃系はCB仕様のままで連撃系よりも攻撃回数が優れていますがジェノサイドの時点で1回当たりの威力は通常の半分の威力しか出ません。(命中は回数が増えるごとに低下します スマッシュは威力3倍のDFの影響を受けるスキルです。命中はどれだけあっても30%程度の判定になるっぽいです。(逆に命中が絶望的でも当たってしまいますw 暗撃系は初期スキルからDF無視攻撃、斬で50%程度で必殺攻撃判定(攻撃回数1UP)GP吸い取り効果なし。隠れる確率は敏、見つかる確率は運依存。(ファニーが適任かw プロヴィ系は特に目立った変化はないです。(UあるとTが選択できなくなったくらい 弓矢スキル関連は 集中は1回だけしかできないです。 ピアースは単純に一つ後ろの列に通常攻撃を仕掛けるだけです。(狙撃の首効果はつかない 一つ後ろの敵(ランダム)に攻撃が当たるだけなので前列に攻撃しないと意味なしです。(射程が届かなかった場合は発動するものの無効です 発動条件スキルは斬り込み系、修羅系、武器を使用しないスペルコードは不可でそれ以外のスキルは発動の可能性有り(反撃ですら発動します 例外があり、トランスコードの斬り込みスキルであるワイバーンは攻撃するたびに判定があります。 乱撃系や連撃系で発動した場合は攻撃するたびに発動判定が発生します。(連撃5段で最大10回攻撃、ジェノサイドで最大14回攻撃になります それなりのピアースですがイージスで回避されます。 エイミングの効果は説明のまんまの効果です。 しかし、所詮は体験版の内容ですので製品版では全く違う結果になるかもしれないです。
>>61 歌の効果って何?
ユニの数値上げるやつ?
>>63 そうですよ
神秘、知性、運に依存してユニオンゲージが増減します。
普段の製品版では改造なしでプレイしているので必須スキルになる予定です。(主に結束値経験値のためにですがw
そして未だに出ない天元シリーズ…以前にMURAMASAすら出ていませんw
リセット数増えすぎるとレアでなくなる仕様なのかなぁ(HP上昇と合成時のリセットが主ですが回数1万回超えてます…
サンクス 減ることもあるのかーまぁ、0の時に使えば問題ないか
>>59 乙です
持ち込み制限に加えて射程まで元に戻るとは…
転生の仕様変更に伴って射程の伸びた武器とかが有ればいいんだが
>>66 残念ながら装備品の能力はCB版とほぼ同じままです。
変わったといえば序盤のダガー等の威力と、大半の装備のTH補正とDF補正に上方修正が入った程度ですね。
んで序盤から有用なサイコナックルとかは弱いままなので、ある程度意識して修正していると思われます。
攻略WIKIに色々書こうかと思ったのですが、所詮は改造しての判明したデータなので改造なしでわかる範囲だけ書き込んでいってます。
>>67 わざわざありがとうございます
射程変更無しか…、でも装備品ステの上方修正は有り難いかも
…敵側にも修正が入ってなければ
70 :
42 :2009/05/25(月) 23:58:14 ID:naXJN1PI
>>53 氏
色々ありがとうございます。
へたれSSGの現状報告と救援要請と今後の予定〜
・2期SSGからDB功績値関連と、隊名変更、ユニオンゲージ、常駐スペル強化関連は引っ張れました。
製品+スタートパッチでの動作確認後にうpする予定です。
エンカウト調整とかチップのランク調整とか、個別のアドレス指定が必要なのは勘弁してくらさい。
・誰か2期SSGの『//* ポインタアドレス:0x03B31C80』これの3期の位置を教えて…
2期で色々弄ってみたんだけど、変化幅が分らなくて、3期でサーチできませぬ。
これが分かれば、現在PTレベルでのパラメタ、アイテムエディタが乗せられると思うんだけど。
・製品版+スタートパッチでの動作を確認したら、名無しに戻りますよぅ。
パッチでアドレス変わったら、こっそり直すよ。
・あくまで繋ぎで作ってるつもりなので、移植し直しor引き継ぎしてくれる職人さん大募集です。
本スレで運の特性値云々の話があったんで試してみたが CRではマスターボーナスが廃止されてるっぽい(召、シズラーに設定する手間考えたら仕方ないか 結束値は51%突破してたのでCRでは100%まで上がると思われる なので運の最大値は(23(奇ステカンスト)+1(同系列BC使用ボーナス))×2(結束値200%)+7(装備ボーナス)=55が最大と予想
オフィシャルのひとりごとに、CBのマスターボーナスはCRでも残るとか書いてなかったっけか?
>>72 試してみたのは体験版で作ったPTをレベル99にしただけだからなぁ
装備制限解除はされたけど、特性値+1はされてなかったな
というか、マスターの説明には特性値とか触れらてていないね
製品版だとどうなるかわからんが、レベルを改変しただけでは貰えないボーナスなのかもしれん
ほ
説明書には「いずれかの特性値にボーナスが」って書いてるし 2学期で取れたマスターボーナスが取れなくなるって事もなさそうな気が。
本スレでフリーコードの話題が出てたので ・フリーコードはレベルフリー、タイプフリー、ブラッドフリーの3種 ・コードを所持している間「のみ」効果あり 受け渡しとかでアイテム欄からなくなると、制限復活→強制解除 サブディスクにあった場合は、どうなるのか未検証
77 :
42 :2009/05/30(土) 22:19:02 ID:NqIizofq
78 :
42 :2009/05/31(日) 10:38:58 ID:QF8L2wZg
>>78 まだ届いてないが
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
ソロモンのグラフィック、アイツが大喜びしそうだなwww
功績値の場所を見つけようと思って買い物→値が減少した場所で調べていったら在庫しか残らなかった件 今回の功績値ってどんな格納してるんだ一体
とりあえず経験値は一人目がA4A468hで二人目がA4B714h 金がなくてエロ装備が買えないのは悲しい
>>84 ちょっと上にSSGあるのに全然見えてなかった。ごめんよー
どうせ顔グラなんだろうななんて思いこみがあったらしい。本当に済まん
特殊攻撃発動時の音がでかくていつもビックリするので音量-5.0dBにしたファイルと差し替えてしまった コードライズの音は回数が少ないからまだいいんだけど、特殊攻撃は戦闘ごとに聞くから耳に厳しい
キャラメイクボーナスがなぜか無かったので [subject]キャラメイクボーナス:calc,0x000A5D02E,0,99,unsigned GXTHCR.sslにある[/note]の後あたりににコピペで 無かったよね?
やっとCR回収できたぜ…。 さて、CBクリアしないとな。
今女性用ボディファイル全てにタワシを移植しているんだが、なんかファイルが異様に増えてね? 入れ墨の分だけとは思えないほど多いんだが
今までは体色が普通・色白・色黒・日焼けの4種×体系3種で全12パターンだったところが 体色の4種にそれぞれ入れ墨2色が加わって体色だけで12種、 さらに体系が4種類に増えたので全48種に増えてるからな。
>>90 ああそうか。組み合わせのパターンがあるからゲーム中に受ける印象以上にファイルは増えるんだな
>>92 うおおおおお、俺の作業が一瞬で無に!
超gj
ちょっと気になって結束値経験値増えてるか見てみたら50の経験値のままだったw こりゃCRでも最大結束値は50%+25、マスターボーナスもCBと同様で召とシズラーには無し 引き継ぎあるとなんだかCBよりもやり込めない気がしないでもないなぁ 装備も武器に関してはクマ手とブーメラン増えただけだったのが痛かったw 裏ボスも会うのがめんどくさい上に引き継ぎ前提だと雑魚すぎる気がしないでもない 今後の追加パッチに期待するしかないだろうが、それならさっさとW-XTH3出してくれw
ち○こもつけてほしいけど、つけると防具からはみ出すこと多いんだよな……w
98 :
sage :2009/06/05(金) 13:17:23 ID:ZuibWjun
公式のスタートパッチがVer1.102になっていて
>>78 のSSGが使えなくなっているようです。
対応お願いできませんでしょうか?
>>99 動作確認しました。
どうもありがとうございます!
wizxthのときみたいに転生ってないの? 全ブラッドを99に上げるのが最高?
>>100 礼は俺じゃなく作者さんに言ってくれ
紛らわしくてすまん
ブラッドをマスターすればどれかの能力値が+1される。 これがつまり転生と同じことじゃないか? 転職のシステム自体違うしな
CRにはまだアイテム全配備来てないのか・・・
あと在庫減らないと故意に事故起こすのが移植されればうれしい SSGの書き方がどうもよくわからんのだ
106 :
42 :2009/06/05(金) 23:45:14 ID:60kxNhKO
やっと規制解除されました。
>>99 氏
フォローありがとうございます。
>>104 氏,
>>105 氏
そのあたりの機能は… 当方へたれにつき、勘弁して下さい。
書き換えるアドレスさえ分かれば、何とかなるかも知れません。
んや、無茶言ってすまなんだ 今の段階でも十分世話になってる、ありがとね
>>107 と言うわけでうpしてください
やっぱり契約モンスターの枠で使います
>>109 UPしました。
作業中にミスって決定押してしまってコメント欄が真っ白状態ですがご了承ください。
>>109 頂きますた
SSGも上がってるね。職人乙で
113 :
42 :2009/06/06(土) 00:27:36 ID:xml8v0K1
被ってるかもしれないですけど、G-XTH3:v1.101で探してたのを [subject]機能 1 (施設・汎用)/_:d_toggle,0x00,GXTHCR->LAB1,GXTHCR->LAB2 [group]LAB1 在庫減らない 素材無しで合成 [/group] [group]LAB2 0x0049B06E=33C0/F7D8 0x004BC8E0=83F901/83F903 [/group]
>>113 乙
期待してるぜーー
個人的にはGP減らない欲しいな・・・
116 :
42 :2009/06/06(土) 00:42:21 ID:xml8v0K1
>>114 氏
ありがとうございます。
次回うp時から組み込ませて頂いてもよろしいですか?
あと…
>>113 でうpしたSSGですが、合成事故起きちゃった…
アドレス探し直しますので、「合成事故(多分)起きない」は使わないでおいて下さいまし。
>>117 ちょw
読みは「いぎょう」だぞ、こういう時は
>>117 どうでもいいが、まさか「いけい」とは読んでないよな?
被った・・・リロードして無かった、すまん
集中や気合等の溜を省くコードって出来ないのかな
123 :
42 :2009/06/06(土) 14:05:45 ID:xml8v0K1
サーチと合成時のタメをカットするのを移植したいんだがどうやってたんだあれ・・・?
125 :
42 :2009/06/06(土) 18:28:44 ID:xml8v0K1
>>124 氏
0x004B3A5A=33F690/83EE01
3期だとこれですね。
合成時のwait解除には無効だったので、外してました。
サーチにも有効だったんですね、これ…
昼間うpしたSSGに具合の悪い部分があったので、
修正して再うpするバージョンに入れておきます。
126 :
42 :2009/06/06(土) 18:59:48 ID:xml8v0K1
>>126 激しく乙です
G-XTH KISSはバージョンアップしないのかなあ
装備のuniチェックするだけなら今のままでも問題はないんだけど
>>119 バロックやってた人はたぶん「いけい」って読む。わかってるんだけどそう読む。
肌の色が微妙に違うせいで首から上が浮いていてちょっと怖いw
元々低身長キャラだからバランス悪いなw
136 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 20:40:17 ID:pvmM6GjJ
ちょっと聞きたいのですが SSGのりばすー&7H再出現はどんな効果があるんでしょうか?
138 :
42 :2009/06/07(日) 21:12:13 ID:+y11Bl8g
>>136 氏
りばすー、7H討伐クエスト達成時の異形処理数を0に書き換えています。
前回クエスト達成時の異形処理総数+500/+1000が再発フラグなので、
現在の異形処理総数が500/1000以上なら即再発する… ハズです。
ひょっとして、効果ないですか…?
139 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 22:25:49 ID:pvmM6GjJ
>>138 レスありがとうです。
現在の異形処理総数が500/1000として、チェック無しだと1000/2000で再発、
チェック有で即再発、ってことですよね?
効果ないかもしれません。
7H討伐クエストはまだ初回を発生させていないのでなんともいえませんが
りばすーーはチェック入れてても反応無しです
140 :
42 :2009/06/07(日) 22:54:05 ID:+y11Bl8g
>>139 氏
うーん、対象のアドレスは固定だと思うんですが…
[subject]りばすーフラグ['+'_mem,0x00A4B00C,4,num,<NoData!>,%d'+']/現在値:calc,0x00A4B00C,0,999999
[subject]7Hフラグ['+'_mem,0x00A4B02C,4,num,<NoData!>,%d'+']/現在値:calc,0x00A4B02C,0,999999
お手数ですが、この2行をSSGに追加して、表示される値を教えて頂けますか?
あと、司令部で表示される異形の総処理数も教えて頂ければ助かります。
141 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 23:06:09 ID:pvmM6GjJ
>>140 うーん・・・
PC関連はまったくといって良いほど知識がないのでSSG追加とかやり方がよくわからんのですよ、申し訳ない。
今日はそろそろ落ちないといけないので、後日調べて2行追加してみます。
わざわざありがとうございました。
ちなみに異形の総処理数は3057です
142 :
42 :2009/06/07(日) 23:38:12 ID:+y11Bl8g
>>141 氏
処理数が3057なら再発しないはずはないし、実はどこかにポインタがあるんだろうか…
onにした後に市街マップに出ていないだけって事は… ないですよね?
SSGの追加は、GXTHCR.sslファイルを開いて、20行目の[/note]の次の行にでも放り込んでみて下さい。
143 :
42 :2009/06/08(月) 01:48:43 ID:WsMLNpeZ
ttp://gxthuni.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/gxthuni0338.zip 再出現フラグを再検証してみましたが、やっぱりアドレスは固定の模様。
項目名の横に数値を表示させるようにしましたので、変な数字が出るようなら言って下さい。
検証中、りばすー&7Hの再出現フラグの勘違いが発覚したので、処理も修正しました。
処理総数が『書き換え対象のアドレスの数値+500 or +1000以上』で再出現だと思っていましたが、
『書き換え対象のアドレスの数値以上』で再出現でした。
変だなーと思っていたら、変なのは自分だったワケで…
>>126 のバージョンでも機能的には問題ないハズですが、何か気持ち悪いので修正です。
あとね、他のデバッグ機能だけどね、今日は見つけられなかったの。
2期のoff時の数値を総当たりしかできないから、そろそろ厳しいの。
苦労は人事だから知ったこっちゃないが期待してるぜ
装備品を半透明にするにはどうすればいいのでしょうか… ググってもそれらしきものが出てこなくて
>>145 コンバーターで抜き出して、画像処理ソフトで透明度変えてuni上書き
バックアップは忘れずにね!
あれ、そういうことじゃなくて?
>>146 ありがとうございます
ちょっといろいろ試してみます
148 :
145 :2009/06/08(月) 18:50:40 ID:n1B1O8bu
149 :
42 :2009/06/09(火) 00:11:32 ID:KmMOTcUb
>>149 更新乙です
>>151 これはいいものだ。ありがたくいただきました
欲をいえば胸の部分の透過度をもうちょっと……w
パラライザー改造+αに見えた・・・
朝っぱらから疲れてるようだ
>>149 ,151
乙です
155 :
141 :2009/06/09(火) 18:21:58 ID:x+vpuLqk
>>143 氏
7日夜にりばすー&7H関連で書き込んだ者です。
いろいろお手間かけさせて申し訳ないです、新しいSSGを入れて出てくる数字をチェックしたところ
73157とかとんでもない数字が出てました。
チェックををオンオフしたら正規の異型排除数になりましたが
異常はこの数値のせいですかね?
とりあえず新しいSSGで動作チェックしてみますね、色々ありがとうございました。
>>151 自重しなくてもいいんだよ!
荒縄とかギャグとかあるくらいだしな
きゃー、H(ikita)!
>>160 なむです、これはチームラに鼻も別パーツでお願いするしかないですね
リンク途中で切れました、スイマセン パス:G−XTH です。
裸の絵が描かれたTシャツとか売ってるよね。
ニップルビットの活用方法か
毛はえ裸のうにがみあたらねぇ ようやく来たのにorz
XTH3のSGGですがMPをALL15にする部分が有りますよね。 MPが減ったらまたその都度チェックを入れるのがアクセスも含めて大変なので 一度のチェックでPTメンバーのMPが減らない(もしくはAll9)ようには出来ませんか?
MAPの人ありがとう、お陰で把握しやすくなった 元のが何か見づらくてなぁ・・・
>>170 GXTHCR.sslをメモ帳辺りで開いて
206行目辺りにある
[subject]スペル/_:d_toggle,0x00,GXTHCR->LST_SPELL_a,GXTHCR->LST_SPELL_b,offset
の ↑(ここね)
/_を消して保存すれば一応値の固定は出来るようにはなる
ただし動作が不安手になっても知らん
>>172 うおー。親切にありがとう
後で試して見ます
上記の様にSGG書き直して試してみました 前には無かった「値の固定」が追加され、チェックを入れる事でMPが減らなくなりました 今の所は安定している模様 教えくれて、ありがとうね
>>170 氏
解決済みみたいだけど、一応、パーティーメンバーのMPを一括でロックを。
[subject]パーティーメンバーのMP固定:b_toggle,0x00,GXTHCR->PT_MP,offset
[group]PT_MP
_[:[:[:0x00837F78:]+0x0450:]+0x8C:]+0x01DB,*[0x20 :: FF*],*[0x20 :: ??*]
_[:[:[:0x00837F78:]+0x0454:]+0x8C:]+0x01DB,*[0x20 :: FF*],*[0x20 :: ??*]
_[:[:[:0x00837F78:]+0x0458:]+0x8C:]+0x01DB,*[0x20 :: FF*],*[0x20 :: ??*]
_[:[:[:0x00837F78:]+0x045C:]+0x8C:]+0x01DB,*[0x20 :: FF*],*[0x20 :: ??*]
_[:[:[:0x00837F78:]+0x0460:]+0x8C:]+0x01DB,*[0x20 :: FF*],*[0x20 :: ??*]
_[:[:[:0x00837F78:]+0x0464:]+0x8C:]+0x01DB,*[0x20 :: FF*],*[0x20 :: ??*]
[/group]
[subject]以下を[/note]の直下あたりに、[group]以下を//===の直下あたりにコピペして下さい。
6人編成用の一括処理なので、6人未満なら下から不足人数分削って下さい。
6人未満でそのまま使うと、変なアドレス(書き込み禁止領域)に行くので…
うおおお。これは便利。早速導入させて貰います。
体型123用の乳首券はどこに上がってるんだ
サンクス、親切な人多いな 1から見てったのに発見し損ねてたみたいだ、恥ずかしいぜ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) Wizardry XTH総合 64時間目 [家ゲーRPG] トキメキファンタジーラテール Part582 [大規模MMO] トキメキファンタジーラテール Part585 [大規模MMO] トキメキファンタジーラテール Part586 [大規模MMO] トキメキファンタジーラテール Part587 [大規模MMO] 誰だ、ラテやってる奴w 俺も1年前くらいまでやってたけど
せ、専ブラなんで俺じゃないぞ! 一瞬スレのタブ間違えたかと思ったぜ
アーク入り口、位置固定できるようになったら 需要ありそうだな、本スレ見てる限り 誰かチャレンジしてみた人いる?
猫で探そうとしたけど、自分のスキルでは無理でしたorz
184 :
名無しさんの野望 :2009/06/21(日) 05:05:45 ID:7dWXTnf5
age
コードハザードでグラを差し替えようと思い
>>2 の方法で試したところ
ステータス画面では差し替えた画像がちゃんと表示されるのですが
画面下部の顔アイコンの部分がどうやっても真っ黒になってしまいます
画像の位置などをずらしてみても駄目でした
これはどういった原因が考えられるでしょうか?
すみません、色数が32ビットになってないだけでした しかし難しいなこれ…顔アイコンも上手く枠内に収まらないし
初めまして 昨日このゲームを購入したばかりの初心者です 少し質問してもよろしいでしょうか? 此処に書いてある顔グラ変更ツールを使って顔グラを変更したのですが、どうやっても画像がグシャグシャなってしまいます・・・ 原因わかる方いらっしゃるでしょうか? 板違いなら申し訳ないです
>>187 質問されても「どうやっても」だけじゃ分からないだろう
ちゃんと何をどうしたって書かないと駄目だぞ
そもそも画像がグシャグシャってのもどうなってるのかサッパリわからん スクショ撮って上げるくらいのことはしてくれないとなんとも
話変わるがポータルの人ありがとう。 すげー楽になったよ。
>>187 です
すいません・・・SSの撮り方良く解らなくて;
一応実践その1の5の途中までは行けたのですが、やはりキャラ作成時の画像がおかしいです・・・
なんというか色がおかしかったり、モザイクがかかったようになってます
画像のbit数が24なのが原因なんでしょうか・・・
どちらにせよまだ自分の勉強不足みたいですね・・・
出直してきます
>>191 よくわかんねーけど、UniConverterの10日人モードってのにチェック入れて
BMPつっこんでUNIに変換してみそ。
>>191 32bitじゃないとだめだったとかあった気がする
というか画像処理ソフト使わないとαチャンネルの処理とかできなくなるから
元画像を改造するだけでも透明化処理できなくて劣化してしまうよ
仕事も落ち着きようやく遊べると思ってたらSSGは1.102ベースで現パッチは1.103か…
195 :
42 :2009/06/24(水) 20:54:49 ID:TGk+Be50
あらパッチ出てたのね。 チームラの方のトップページに書いてないから、気付いてなかった… ちょっと見てみます。
>>42 氏
お早い反応ありがとうございます。
こちらで話題になってなかったのでSSGと組み合わせてようやく気づいたという…
>>194 22日に出たパッチにSSGが出てないって文句言うのもどうかと思うが
>>197 文句に聞こえたんなら申し訳ないです。
発売から遊べるの待ち続けててようやく仕事片付けて明日から有給!
と思ったらパッチあたってたもんで愚痴っぽかったかもしれません。
フツーに遊べ!といわれたらそれまでですが…
199 :
42 :2009/06/24(水) 22:05:50 ID:TGk+Be50
>>197 氏、
>>198 氏
パッチの件は言ってもらって助かりました。
出てる事自体、全く気付いてませんでしたので。
取りあえず1.103対応は完了したんですが、書き替え漏れがないか確認中です。
色々積み過ぎてワケ分からん事に…
200 :
42 :2009/06/24(水) 22:57:23 ID:TGk+Be50
ありがたく使わせていただきます。 本当にありがとうございました。
>>192 >>193 アドバイスありがとうです
32bitにして元の顔アイコンサイズの256×256にしたら普通に画像が表示されました
また何かあったら宜しくお願いします<(_ _)>
206 :
名無しさんの野望 :2009/07/07(火) 18:38:09 ID:i2ShTG6L
もう俺しか見てないんじゃないかってくらい過疎ってるな
そんなことはないぞ もう上げれるネタが残ってないんだよね あったとしてもエロネタだから上げれないわ 前に上げた忍者戦隊物でも上げ直すか…
実は俺も見てるぜ?
>>207 エロネタをこそ俺は待っている
一時期エロス分が濃すぎたからだろうか
>>210 こういうシンプルなのを待っていたんだ…
ありがとう
書こうと思ってて忘れた。 アバターパーツ製作中(↑のサンプル画像) 目や髪型等のパーツ単位で使えるようにして作ってます。
>>216 これでちょっとだけとな・・・・・
H全開だとどうなるのか実に興味深い
>>215 アバターパーツの作成は骨が折れそうだと思って敬遠していたけど…
楽しみにさせてもらいます
>>216 全開にしてもいいと思うんだ
また書き忘れた・・・・・ デフォのファイル名だとCR用になってます。
水銀燈「私の名前を間違えるなんてお馬鹿さぁん お仕置きが必要ね」
「灯」ではない 「燈」だ ゴキッ
灯なもんだとばかり 1人だけ人工的な名前だなと思ってた・・・
アバター作ってる人たちはソフト何使ってるんだろ? Gimpで顔パーツ作ろうと思ったんだけど、50%とかの透過率が上手く保存されないんだ フリーソフトで何とかしようってのが間違いだったんかなぁ
もっといい方法があるかもしれんが 造った画像と、同じサイズの透明画像を作って重ねて レイヤーを結合させて保存してみて
レスありがと 透明画像とレイヤーの結合してみたけどやっぱダメだった Gimpで書き出した画像をGimpで読めば透過してるんだけど、uniにしたりすると不透明度100%になっちゃう だけど、既存のuniを変換したファイルを読み込んで、レイヤー増やさずに書き加えれば大丈夫なことを発見 新しくレイヤー作るとおかしくなるのでαチャンネル周りの何かがまずいんだろうけどよくワカンネ・・・ まあとりあえずいじれるようになりますた、目がしぶしぶするので今夜は寝ます
>>229 最強の新装備を40種類追加とはこれ如何に
装備品1種類ごとに男女それぞれ1個ずつってことじゃね?
各カテゴリ武器と各ブラッド防具各部位で、うーんだいたい40か・・・。
>>226 .228
試しにGimp使ってみたけど特に問題なかったなー。
解決の手助けにはならないと思うが一応、
UNI→BMPに変換した画像をいじってたら透過処理が飛んだ時があったんだけど
PNGで扱う様になってから一度もなってない。
パッチまではこんな調子かな… 俺もなにも作ってないしなー
俺しか見てないと思ったら俺すら見てなかった
追加パッチ待ちでごぜぇますだ旦那さま
237 :
名無しさんの野望 :2009/08/22(土) 14:25:51 ID:mPbXPNQP
うぃざぁどりぃしりとり〜 しりとりの「と」
いよいよ明日か
正直、いまさらパッチとか出られても・・・なぁ
いまさらパッチとか出されても……な人が、何でまだこんなとこ見てんの?
今更パッチとか出されても… SSGの作り方なんて忘れちゃったYo!
アリスと規子のゲノムデータは貰った。ニヒヒ。あでゅー。( ゚∀゚)
SSGの更新も ♪ チャッチャッチャッ ♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (・∀・ ) .(・∀・ ) (.・∀・ ) ((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;) . ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ♪ チャッチャッチャッ ♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) (. ・∀・) ( ・∀・.) (;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; ))) . ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ ♪ うーっ ♪ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (. ・∀・ ) (. ・∀・ ) (. ・∀・ ) ;;"~゛;;;"~゛;; ;;"~゛;;;"~゛;; ;;"~゛;;;"~゛;; ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ ミ;,,_,,;ミ,,,_,,;ミ ♪ ガンバレ ♪ ;;"~'゙;; .∧_∧ ;;"~'゙;; ;;"~'゙;;. ∧_∧ ;;"~'゙;;;;"'~'゙;;. ∧_∧ ;;"~'゙;; ミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミミ,,,_,,,ミ( ・∀・ )ミ,,,_,,,ミ \ / \ / \ / |⌒I、│ |⌒I、│ |⌒I、│ (_) ノ (_) ノ (_) ノ ∪ ∪ ∪
エンカウント率を変更する項目を希望
245 :
42 :2009/08/31(月) 19:19:50 ID:c044H5Yq
リーサルパッチ対応の暫定版、うpしましたよ。 諸事情につき携帯からなので、アドレスはごめんなさい&詳細はれどめ参照…
>245 すばやい対応乙です。
キタ━━(゚∀゚)━━┓ ┏━━( ゚∀)━━┛ ┗━━( ゚)━━┓ ┏━━( )━━┛ ┗━━(゚ )━━┓ ┏━━(∀゚ )━━┛ ┗━━(゚∀゚)━━!! THANKS
唐突ですがCDレスで起動ってどこを書き換えるんでしたっけ? リーサルパッチ入れたら毎回ディスク入れるのめんどい… 引継ぎ組み使わずに新フロアに行けるのはいつの事やら・・・
>>249 1.101、1.103、1.200で位置が変動してるねぇ
パッチごとに微妙に順列入れ替えたりしてるからSSGとかも使えなくなるわけだな
>>250 DAEMON Toolsではなく書き換えた覚えはあるんですよね
起動時だけ要求されるんでDAEMON Tools使うまでもないかなって当時は
>>253 おぅ…有難うございます
これで調子の悪いドライブ音を聞かずに済みます
ドライブ音が嫌なだけならDAEMON Toolsでいいじゃないか
まあ、イメージディスクは容量あるから気持ちは分からんでも無い。 G-XTHは500MBちょっとだからまあ許容範囲だが。 低スペックだと余計なアプリを起動させたくないというのもあるな。
CBのときにあった各シンボル情報消えないのアドレス見つけたけど需要あるかな? あるならさらすけど・・・
そんな事できるのか 良かったらお願いします
それは是非教えて欲しいです。 アイテム探しに、経験地稼ぎ等々、用途は非常に多いですから。
42さんが作成してくれたファイルのGXTHR.sslをひらいて 検索でもして以下のところに書き足してください サーチ時wait無し の下に 各シンボル情報消えない と 0x004B3C9A=33F690/83EE01 の下に 0x0043BE00=EB11/7511 でCBの時にあった各シンボル情報消えないが追加されます
これは本当に便利だなー ありがとう。そしておつでした
これはありがたい シンボル少なすぎてひたすら連戦したい時涙目だった
円卓までもたせる為に何か作るかね どんなエロ装備がいいかな紳士のみんな
エロ装備の前に真隊長パーツと真会長パーツが欲しい リーサルパッチで追加されたパーツで作ってみたが中途半端にしか似ない 髪の色もちょうど良いのがないし
会長と隊長のお面はなかったっけ
パッチでもうちょい使えるパーツとか装備グラとか増えるかと思ってたがそうでもなかったな 最終とはいえさすがに無料パッチでそこまで手は掛けないか
ドリクラの制服げふんげふn
ピュアでない方は入隊をお断りしております
今回のパッチ流用してお面改を造ればいい流れか
今回のパーツの組み合わせからお面を作るのはむしろ難しそうな気がしたり
av_02_〜の方に設置すれば髪も表示できるから あとは髪を移植すればどうにかできそうだね
>>272 やっつけでこれなら、顎のラインと肌の色を合わせれば完璧だな
リーサル版の
>>175 ってないですかね?
今まで当たり前のように使っていた機能が急に無くなると、探索がすごく面倒に思えてしまう
左側なんか見えてるw
隊長にしてはでかすぎる。……何者だっ!
巨乳ハンターじゃね?胸に肉まんとかあんぱんとかが詰まってる。
コードリアライズリーサルパッチ修正版Ver1.201SSG欲しいです
>>286 あら。そうなんですか。
てっきり、使えないかと思っていました。
どうも、ありがとうです
>>287 あら。そうなんですか。
てっきり、使えないかと思っていました。
どうも、ありがとうです
ミススマソ
おつおつ。頂きました。
何でみんなエロ防具ばっかなんだw
>>294 パスでしっかり取ってもジャギ出ることがある感じだよね
透過の処理の問題なのか、俺が単にヘタなだけなのか悩みどころだけど
あといいぞもっとくれ
>>295 えっちいは正義
でも最近は大人しい方だよね
正直言うともう少しだけエロスがほしいw 最終防具がごついのばかりだったから、その反動かなぁ
298 :
277 :2009/09/24(木) 01:44:03 ID:EElDrWeP
299 :
277 :2009/09/24(木) 21:00:46 ID:EElDrWeP
301 :
277 :2009/09/25(金) 10:01:51 ID:0rXobtKN
なんというGJw こう見ると、どうみても軽量化版の方が見栄えが良いですな やっぱり最強装備に近づくほど、見た目は限りなく裸、それに相反する性能、がお約束だよね
これだけ揃ってくると、男性用をはじめ非エロでスマートなのも欲しくなるなw
304 :
277 :2009/09/25(金) 22:19:40 ID:0rXobtKN
乙。頂きました WXTH2時代のパーティ呼び戻してエロ制服配ってくる
307 :
名無しさんの野望 :2009/10/06(火) 10:09:40 ID:N5cNG/lr
SSGリンク切れなんだけどUPしてください
まだある
功績MAXにするツールとかない?
SSG
窓かして、好きな解像度選べないの?
ここのスレを読んで調べると面白そうだったので +CODEHAZARDを購入したのですがG-TXH1のVer1.4のSSGは無いでしょうか? 難しすぎて先に進めません・・・。
ねこまんまでも使って功績値だけ増やせばレベル上げられるから、かなり楽になるかと
312です。 ねこまんま?ですか。 ツールの一種なんでしょうか、探してみます。 ありがとう
度々書き込みすみません。312です。 ねこまんま見つかりました。 丁寧に説明してくれてたサイトもあり、功績増やす事ができました! ありがとうございました!
CRはじめたんだが CD必要なのかよwNOCDパッチとかでてないの
バイナリで良けりゃcode realize nocd でググれば出てくる verよく見てから
1.200しかみつからないわ
CDと同じ名前で、中身が空のisoイメージ作って、マウントしておけば、
素通り出来ないかな?
CD名見てるだけのチェックなら抜けられるが
それが面倒なら、素直にimage化しちゃうのが次善策かな
>>315 それだけ出来れば、PCオフゲなら金ふやすくらい簡単にできるようになるから、
応用範囲も広いよw
ユーザーアバターの背景ってどうしてるんだ? 元の背景からコピーしようにもキャラが邪魔だし
>>320 インストールフォルダの GRAPHIC\com_02.uni の中にあの背景の元画像があるから
それをcom_02.uniをUniConverterでBMPに変換して背景の元画像切り出して使ってる。
「G-XTH ユーザーアバター」でググるとアルファマスクで背景部分を透明化するユーザーアバターの作り方が引っかかるな
CRのファイル名と装備の対応表はどこにあるんだろ? 上がってるえろ装備のファイル名が上下,uniになってると分からんw
やっぱり身長差がほしいんだけど 前スレの >769 とか >772 が言ってたアバターの座標や拡大縮小をいじる方法って 無いのかな?
蔵側で実装させなきゃ無理だけど 強引にやりたかったら♀限定で巨乳体系の全グラ弄ってちびっ子体系を作るくらいか
>>175 氏が書いてくれたMP固定なんだがどうにも上手くいかない
指定された場所にコピペしたんだが
実際に使用すると「ラボ関係」の上に赤字で
「パーティメンバーのMP固定」が追加されてて
選択すると「値の固定」「パーティメンバーのMP固定」の二種類チェックボックスが出てくる
どっちにチェックしてもMPが固定されず、
「パーティメンバーのMP固定」の方にチェックすると『No-On Code』のエラーが出る
コピペする場所は間違ってないと思うし、6人PTだから問題無いと思うんだが・・・
頂いた。ナナメ向いているのが良いな。
>>327 頂いた
これはすばらしいなw
CRでも服も目も問題なかったよ
ローウェアのジャージが透明にしてある様だから、ソースシフトでいろいろ使えそうだ
本スレ誤爆は失礼しました CHのver1.400のSSGってないですよね? 調子にのって運にポイント入れ続けたので マスターしてから転職できる職がないので特性値ボーナス入れなおしたいのだけれど・・・
ないねー いまさら再インスコしてまで修正しようとは思わないだろうし 自力で何とかするしかないんじゃないかな 特性値だけ直したいなら そこだけうさみみとかで弄れば?
うまく弄らないとCBにコンバートした時に ポイントがオーバーしてるキャラはポイントリセットされてたような記憶が。
ここでまさかの追加装備とは おいしくいただきました
これってベースのキモイ人物絵そのものも弄れる?
>>335 出来ますよ
まぁ、ユーザーアバターを利用する方が手っ取り早いと思いますけどね
ありがとう
ケットシーをののワさんにでもしようかな
デカいよののワさんw
どなたかCH1.300のパッチ持ってませんか? アップお願いしたいです
あぁ公式いつのまにか1.400になってたのかCH
初書き込み失礼します CBにて顔アイコンやアバターの改造に初挑戦してみたのですが・・ テンプレートに沿って顔アイコンまでは上手く変更できたものの、 av_06の画像をAVATARフォルダ内入れてゲームを起動後 av_06_01_01_01_01.uni ・ av_06_01_01_02_01.uni ・ av_06_02_01_02_02.uni のアバターだけが意図通りに表示されて、 av_06_02_01_01_02.uni ・ av_06_03_01_01_03.uni ・av_06_04_01_01_04.uni だけが顔アイコンそのままでアバターが表示されない、という事態になってしまいました。 この状態で、ゲーム内司令部・容姿変更を行ってみると、 確かに髪型2・髪の色2等には上記でAVATARフォルダ内入れた画像が入っているのですが ここで登録OKにしてしまうとアバター表示画面に顔アイコン・ 顔アイコン表示画面にアバターの顔部分が切り取られた画像が表示されてしまいます。 このような症状には今後どういった対応方法を取ればよろしかったでしょうか? ご助言頂ければ幸いです。どうぞよろしくお願い致します。
情報ありがとうございます。 設定する数字を入れ替えたりして何度か挑戦していたのですが、 相変わらず特定の3キャラだけが上手くいかず・・;; 情報を拝見させて頂きながら、改めてまた頑張ってみようと思います・・!
351 :
名無しさんの野望 :2010/02/03(水) 18:33:39 ID:LSdaMs1X
どなたかCH1.300のパッチ持ってませんか? アップお願いしたいです
354 :
350 :2010/02/03(水) 23:14:30 ID:+sXxy2Cc
改造で特定の敵を出現しなくするとかできませんか? ・・・ピクシー&ジェリコがトレハンしてるともうウザくてウザくて
アイテム狩りなら、 メランコリ、クラッシュワーク、スーパートロル、アクーウィザ、なんでもいいから呪文でピクシー瞬殺して 残ったジェリコはチキンショックでお帰り頂けば1ターンで片付いて結構良いもの落とした気がする。 あるいは ssgの「シンボル情報消えない」を使って無視しまくれば特にウザいとは思わないけどな。
出てしまったら、戦う→エスケープコードの繰り返しが一番楽
顔が見えなくなるメットとか強くても装備できないぜ
バトルヘルムの画像全部透過色にすれば顔が隠れないだろうと思ってやってみたらスキンヘッドの女が現れた
ソース使って変えようぜ、つかこのスレ的には差替えか自作か とりあえず今回の仕様がどんなもんなのか明後日が楽しみだ
円卓もこのスレでやっちゃうんだよね? 次のスレタイとテンプレには追加しないとね
おまえは何を言ってるんだ
改造関連の事だろ? スレタイはチームラ総合 Tool&改造ネタバレでいいんじゃね
前の良ツール群は全滅っぽいね
非常に残念ながらアバター無いみたいだし、特に問題はなかろうなのだ
と思ったがそうか 立ち絵を裸に引ん剥く作業とか、隊長に差し替える作業とかが出来ないのか 困った
アバターどころかアイテムの絵すら無いしな SSGとバレくらいしか関係無さそうだ
社長がアバター有るって言ってたのはなんだったんだ
雑談ならよそでやれよ スレ違い
一月に数レスしかつかないよりは今の方がいいや
円卓、猫飯でアイテム殖やそうとしたけどアイテム数でサーチ出来ない 俺だけかな?
1バイトで検索すれば出るんじゃね
>>371 アイテム個数は上位4ビットが個数で下位4ビットがフラグ?になってる
例えばリンゴ(C5)が5個なら、C5 51、10個なら、C5 A1 になってる
下位のフラグは道具・調合品が1、宝飾品が2、装備は0?だと思う、多分。
装備のレベルは一定値溜まると0に戻ってレベルが1上がる 短剣と剣とか2つ以上の種類が同時にレベルアップしてしまうと、 延々ファンファーレが鳴り続いてレベルアップ処理から抜け出せなくなったんで レベルの数値を直接弄るか、1種類づつ経験値増やすほうが無難。
>>374 サンクス。細かい説明ありがと。
よく、下位フラグとか判るのかね。
関心します。
これは、サーチするの面倒だね。
SSG作ってくれる神に期待しよう。
1、まず金をサーチ、これはすぐ見つかる 2、適当に装備レベルをサーチ 3、上の2つでユーザデータの格納されてるアドレスは大体分かるので アイテムを売ったり買ったりしながら、予想アドレス範囲内を変動サーチ 該当箇所2箇所くらいしかなかったからすぐ見つかったよー
円卓体験版入れてみたのですが。 戦闘終了後、リザルト表示の開始と終わりに使われるエフェクト部分がやたら重くて固まってしまいます。 使ってるPCのスペックが原因だとは思いますが、他の部分はそんなに重くないので SSGでどうにか出来ませんかね? 序に餌関係の在庫無限も宜しくお願いします。
PC買い換えろ
どうせフェニックスクラの糞PCなんだろ思い切ってi7に買い換えろ
とまりはしないけど、たまに微妙に遅れる感じがする気がするからアレ、重いんだろうな
円卓のuniってG-XTHのものとは形式が違ってる? UniConverter v1.2.3でbmp変換したらグチャグチャの映像になった
形式がまったく一緒と思う方がおかしい
全く同じエンジンで作ってるところもあるっちゃあるが それは例外だしな
アップローダーのNo.405のzipファイルってなんだろ? 攻略Wikiとか荒らされてるし、ウィルスかなぁ
有志の作ったspiだったよ 感謝感謝
spiをアップしたものです 混乱させて申し訳ないです 自宅のISPが規制くらってて報告できませんでした 作りこんでないので一部対応できてなかったりしますが 他のツールがでるまでのつなぎってことで。
いただきました。 おかげで気付いたが敵グラだけはGと同じ仕様なのか それ以外弄られまくったからそれそっちだけ対策したのかな
CHの14verのSSGってないんですかね?もうトレハンしたくないよ…
ジェリコを倒す作業に戻るんだ
俺、次にアミュレタスクをあと4個作ったらCBのパッケージ開けるんだ…
393 :
名無しさんの野望 :2010/03/26(金) 20:37:55 ID:QVkD0xjG
すみません〜GXTH3のSSGファィルありませんか〜
どなたかーCH1.300くだしあ
自己解決しました スルーしてください
円卓 明日だな
399 :
145 :2010/04/24(土) 15:16:37 ID:iTzxsBbK
円卓のuniをpngかjpgにするにはどうすればいいんでしょうか_| ̄|○
なんか変な名前残ってた上にageとか… 吊ってきます
>>399 手間暇かかっていいならSusieプラグインで変換とか。
uniのプラグインあったっけ?
体験版のspiならうpろだにあったはず グラ差し替えとかしたいなら相互変換ツール待ちかな
チートで通報しました
チームラも今更通報されても反応に困るだろうにw
メモリエディタでサブブラットの経験値増やしてた奴は死刑
あれ、これもう出たんだ 久しぶりすぎて発売日すら忘れてたわ
改造スレにとっては長い冬期間になりそうだな
差し替えが無いといまいち盛り上がりに欠ける
>>409 と思うなら、ベース作成に名乗りを上げるのも一つの手ですよ
GXTHでダメージ、ぶつかりボイスを差し替えたりはできんの? 声をSEに差し替えるとか
普通にoggファイルを入れ替えるだけでいいんじゃね? BGMはループ設定してあるから尺が足りないとエラー吐いたりするけど、 SE系はただ一回再生してるだけだと思うから入れ替えも特に問題起きないと思う
>>398 これどこ弄ってるのか教えて欲しいんだけど
>>413 SoR 1100
0004A65E〜 > X
0004A663〜 > Y
フルスクはConfig、場所忘れたが先頭の方(体験版時)
最低値と最高値入れてやれば間は勝手に補完される
320×240〜2048×1536までは確認、意味あるかは知らん
>>414 ありがd
アイテムは相変わらずの狂った管理だったわ
1bitで個数管理するのやめてくれ('A`)
めんどくさすぎるよチームラ・・・
ごめ ×フルスク ○擬似フルスク アイテムは面倒すぎて弄りたくないな・・・
狂ったじゃなくて、弄られたくないからわざわざ面倒にしてあるわけで。 暗号化したり複数アドレスで整合性チェックしたり浮動小数点になってたりアドレスが変動したりしないなら 弄りやすい部類だと思わないと… 確かに面倒臭いんだけどさw
メモリにまでそんなことあるんだ らんだむダンジョンとかツクール系が全然メモリエディタで検索できないのはそういうことか
改造対策より圧縮を・・・
そういや、スタンダード+ウシワカでほぼサウルなんだな そう考えるとキャラメイクあっても変わらなかった気がするね
雑談なら他に行って下さい
>>420 何かこっちのがしっくり来るなw
確かにキャラメイクはあっても良かったな
>>418 ツクールはセーブデータは生の値まんまだし
Game.exeのデバッグモード使えばいつでもフラグ変数弄ったり
地形無視でどこでも移動できるから逆に改造の必然性はあんま無いけどね
とりあえずアイテムまで終わったから一段落 しばらくは普通に進めるか
最初の割り振りポイントとお金くらいしかわからんち。先生TUEEEは楽しいけども
428 :
名無しさんの野望 :2010/05/06(木) 01:59:05 ID:MoR74pyZ
期待age
最初のステポイントはそのままだったけど、お金って単純にそのままの数値じゃないのな… それすらワカンネw アドレスかヒントだけでも教えて欲しいのだが…
変動検索してみたら? それで引っかかるよ
あれ? ssg欲しい人いるのか? 反応無いから欲しい人いない者だとw
という釣り
>>433 GJ
今回は店売りアイテムの個数も楽に探せるね
例えばエルフ村交易所で
宝箱の鍵[00A7739A-FF]とか(±364h)
武器や非売品も全て並ぶっぽい
>>434 ただ手持ちを弄れるから
交易所商品変更を追加は・・・ね
無いエサをわざわざ買いに戻るのも億劫でそ?
>>435 世の中にはゲーム初めていきなりレベルマックスにしたり
雑魚エンカウント無しにしてボスのHP1にしてみたりする人間がいる。
一方でレベルやお金は自分で稼ぐが運だよりのアイテム集めをせずにお店で買いたい
という人もいるかもしれない。
改造でゲームの難易度をどの程度緩和するかは完全に個人の好みの範疇だからね
だからといってssg変更してと言ってるわけではないよw
>>433 GJ過ぎる!
GP初期状態から値を0にしても250GP…だと…?
どういう管理されてんだ…。
とりあえず、大体の仕組みとアドレスさえわかれば、
パッチ後SSG来るまでは自分で補完がんばてみるぜ。
>>433 GJ過ぎる
十分す
クリア後の作業に疲れてた所だった
これだと武器防具の特殊効果は無しになるね いえ、トラップ用餌の増殖に使わせてもらってるから十分なんですけど 高価な餌を惜しみなくおいて高レベルモンスにガクブルするのが楽しいですわw
食事しまくりたいがさすがに無理だった
>>439 手間はかかるけど店売りして買い戻すと・・・
いろいろ乙です ソウルランク修正GJ 追加要素はもう十分な気が
>>442 ssg使わせて貰ってます
装備アイテムの誤字を修正したんだけどUpしても構いませんか?
うお。SSGアリがトン ほぼ、完成みたいな出来ですが、我侭な希望書いておきます ・戦闘中の、常時スキルの「集中」済み ・カバンの中のアイテム個数を常時個数固定にも対応 ・武具オプションに、装飾品ムーラ人形に付いてる「連れ去り防止」効果の付与 ・武具オプションに、種族と職業と性別?と属性変更の変更項目付与 出来たらで構わないので、宜しくお願いします
>>444 誤字だけなら指摘してください
他のソースも弄ってるならどうぞ
先生だけじゃなく、生徒の獲得経験値も弄れるとうれしいかも。
>>446 判りました
Wikiと自分の進行中のデータと見比べながら見つけた分です
(コンプしてないので未確認データ有り)
ジェルナイフ→ジュエルダガー
ブローソード→ブロードソード
エルファンソード→エルフェンブレード
聖剣クラゼリオン→聖剣クラゼリオス
エクスカリオン→エスカリオン
ダイヤクラッシャー→ダイヤスラッシャー
ボイニー→ポイニー
デモンズハルバード→デモンズハルバート
ヴァルキュリア→ヴァルキリアス
マジックエッグ→マジックエッジ
革の鞭→皮の鞭
ムスタッシュ→ムスタシュ
マジェスティック→マジェスティ
シーブズクロス→シーフズクロス
エルフィン→エルフェン
マァリンの髪留め→マァリンの髪飾り
戦死のお守り→戦士のお守り
エステラ→エラステ
ベエイクド→ベイクド
闇る石→闇の石
サファイヤ→サファイア
円卓のEVTファイルをまともに読めるようにする方法教えて。
更新お疲れ様です もう完成したかなと思うくらい充実しましたね 後、重箱の隅をつつく指摘で申し訳有りませんが一部で ボイニー→ポイニー が修正されて無い所が有りました
もしかして
>>449 では武器防具の特殊効果が消えてた部分は修正されてます?
シュヴァリエの立ちグラを元に戻したいのですが、お願いできますか?
>>454 修正ご苦労様でした
追加でよろしければすぐに敵に遭遇できるようにエンカウント率の変更も
お願いします
・メインクラスの変更と、サブクラスの変更 ・装備制限解除 宜しく
オートマップを完成状態にするにはどこのアドレスいじればいいか教えて。
>>454 ご苦労様です
使わしてもらってますありがとうございます。
・個別経験地ですが、
一括じゃなく個別経験地の方(二人目とかの方)へ
数値いれ、常にONにチェックいれた状態で
戦闘1-3回ほどすると・・急にいじる前の通常取得経験地になり
その後変更きかなくなります
数回戦闘するとアドレスかわるのかな?(そんなわけないかw)
uni&EVTコンバータまだー
G-XTH版にあったサーチ時wait無しが錬金時間もカットされて非常に便利だったから需要があると思うんだ。 今回餌つくるの本当面倒だし。
道具袋に餌を直接セットしちゃえば?
>>454 既にファイルが無い様です。
再アップしていただけませんか
武具強化の所に不具合あり? 注意事項に従って1ずつ上げようとしてるんだが上がらないのがある 例 Ver1.100 帽子+1強化 0>1にチェックを入れる その他の武具でもちらほらとバグ発生してます まぁ、自分の環境のせい?かも知れないですが… 次の更新の時にでも一度見直してみてください
>>467 調べてみたところ
各装備でLVアップの上限値が違うみたいですね
暇が出来た時直します
サブクラス書き換えが出来ないな、書き込み失敗ってなる。
>>469 済みません
ミスってました
武具強化の件と合わせて直すのでお待ちください
待てないのなら自分でssgをメモ帳などを使って開き
5420行と5457行の
[subject]_mem,0x[!0xD8+$Val!],1,list,<No Data>,リスト->サブクラス,0,1/_:list,[!0xD8+$Val!],リスト->サブクラス,0,1
を
[subject]_mem,0x[!0xD8+$Val!],1,list,<No Data>,リスト->サブクラス,0,1/_:list,0x[!0xD8+$Val!],リスト->サブクラス,0,1
に差しかえてください
>>471 修正感謝
この手の作業が苦手な身としてはとてもありがたい
>>471 ありがたく使わせてもらってます
武具強化は防具が武器の2倍、装飾が3倍必要って感じにゲージでは見えたけれども
あと1つどうでもいいっちゃどうでもいい抜けを見つけたので報告
道具袋の71-80個目下の[back]の括弧が閉じられていないせいで表示が変になってる
CRってVer1.201に上がってるけど Ver1.200用のssgで装備品所持を変更したら反映したりバグったりするのは バージョン違いのせい?元々の問題? 武器はたまに成功するけど防具を追加して成功したのが一つもないんですよね・・・
やっと判った、有効所持数を変えてないせいでおかしくなってたみたいだ SOのほうは未だによく判らんけどまあいっか
>>471 出来れば戦歴もいじれるようにしてくれると嬉しいです。
具体的には瀕死回数とか宝箱争奪率とか。
今更ながら買ってきたぜ。 とりあえず適当に見つけたの。 MP減らない SoR.EXE 51E0A 06 > 08 「調べる」ウェイト無し A53DD 83 EE 01 > 33 F6 90 調合釜ウェイト無し se113.oggを適当にリネーム あとは トラップ即発動あれば十分かな
>調合釜ウェイト無し >se113.oggを適当にリネーム 神キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ウェイトかけてる処理見つけるのに 音が無ければエラー出るだろうからそこから処理たどればいいか、 とか考えてリネームしてみたらそれでウェイトが無くなった罠w トラップは表示アイコンだけ変えられたけど肝心の処理はどこだ・・・
ウェイト処理が行われてるんじゃなくて、再生の終了待ってるだけなのか まあ確かに音や絵なんか修正される可能性あるから、時間で指定なんてやってられんわな
ルーミを貧乳にする差分はまだですか?
誰得w
俺得w
俺得w
俺得w
俺得w
何このユニオンスキルw
やはり巨乳と貧乳の信頼度はちがいすぎた
さすがに貧乳は格が違った
マァリンじゃ駄目?
なんという騎士の絆
すいません、流れ考えず質問なのですが、 ダンジョン等で表示される顔だけを、任意の一枚絵に変えて、 ステータス表示等で見られる全体像のアバターは、 既存(装備内容によって表示が変わるタイプ)のままという 運用は可能なのでしょうか。
円卓のuniとか見れる奴ってまだ無いのか? 糞ガキ系のキャラデザの奴は主人公の奴の余り物と差し替えたいのだが
ようやく玄室までたどり着いたぜ… ついでに発見したのを投下。 以下exe書き換え A9A0 8A 41 19 > B0 01 90 戦闘で集中無しでスキルが使用できる 38811 24 > B0 玄室などのミニマップ・フロアマップが制限されない ADC4B 0F B6 D1 > BA 00 00 戦闘後宝箱から出た武器が鑑定済み B16DF 0C > 15 ソウルポイント減らない。 5EB1C 05 > 00 何もしなくても全ての常駐効果がつく まだ試せる所まで進んでないのでわからないけど、多分フォースブレイクされない。 ・・・確認できないが敵に効果出てるって事はないよな・・・? 聖水の効果が切れなかったりと色々問題が。 86FB0 10 > 7F フォースアボイドを使うと、バイオ・聖水・魔水晶以外の効果が出ます。 バイオ入れたら桁ずれちゃうんだよね・・・ B1751 8B 44 24 04 > B8 FF 02 90 常駐する効果のある呪文・アイテムを使うと全ての効果が1度につく。ただどの呪文・アイテム使っても効果が同じに・・・。 魔水晶が要らないなら B8 FF 01 90 聖水が要らないなら B8 FF 02 90 両方要らないなら B8 FF 90 90
SSGとかメモリエディタはアドレスの頭に4つければオケ。 集中とかソウルポイントのアドレスはSSGを参考にさせてもらいました。乙です。 マップ制限無効と鑑定(呪い解除)はまだゲームほとんど進めて無いので 今後どんな不具合出るか分からないっす。 常駐関係は個別の処理まで追っかけようかと思ったけど途中で飽きました… そしてトラップの処理がさっぱりわからねぇ… デバッガばっかり眺めててゲームが進まねぇ…
クレクレで申し訳ないのですが、CH1.300のパッチアップしていただけませんか・・・
メインクラス変更したらやっぱバグるかな?
あPASS 1300 ね
>>501 キャラデザが好きな奴でも使わないクラスだと使えないのが残念すぎるんだよなありがと
とりあえずミンツをファイターにしてサウルはアルケミストで待機児童にした
アイテム保持数の閾値を10じゃなくて99とかできないのかな
所持じたいは多分できなくなさそうだけど、 一括調合とか合成の処理が分散してたような気がするからそっちで問題出そうな予感
exeの解析とかできるのはうらやましい 自分はせいぜいメモリ弄るぐらいだし
やっぱり、トラップポイントの即沸きは難しいのかな
>トラップポイント 一応探しては見るつもりだけどまずはクリアしてからだなあ
メインクラス変えてプレイしてるけど別にバグらなそうだな 上位クラスも多分メモリ書き換えるだけだろうし
>>511 種族のアドレスってどこら辺にあるか分かる?
パラメータとかメインクラスの辺りには見当たらないんだけど
メインクラスの1バイト前に普通にあるだろサル
なんとなく追加
・ドルイド必ず魅了成功
19AE5 8D > 80
・モンスターの魅了ターン切れない
ACEC3 01 > 00
これでボスでも何でも一発魅了、チュップがリッチを逆魅了する謎な事態に。ドルイド最強伝説。
イベント戦闘でやってしまうと戦闘内会話イベントがスッ飛ぶので悪影響が出るかもしれません。
ターン切れない方はあくまでターン経過での魅了切れ処理のみ有効だと思うんで
ダメージ蓄積とか別要因で切れるかもしれません
>>506 アイテム探してみようかと思ったけど、
良く考えたら管理が4ビットなので最大値10→15じゃあんま意味無さそうなのでやめました
アイテム関係は、所持数10この制限をどうのこうのするよりも 素直にお店の在庫数を、FFで埋め尽くした方がいいと思う。 まあ、どうしても合成でマゾプレイしたいなら仕方ないけどね
パッチ期待したいところだが 精々オブリス(赤)再戦>褒美にフリー装備開放、真・聖剣クエ開放、ドランセット交換クエ開放程度だろうな PC版は分割化されてるが、XBOX版は最初から入っててこれ以外にフリーキャラ作成等の+αしてくるだろうな あえて本体価格を安くし分割キャッシュで開放する手もある 実績あって安けりゃ実績目当てに購入してくれる可能性もある キャッシュは囚われを参考にすれば売れるものと売れないものがよくわかる 改造に手を出さないとわからないことだが HP自動回復が改善されている
とりあえずトラップエンカウントは 493E57〜に処理があって、 948848からxxxx yyyy 00000000 zz mm nn 00 zz mm nn 00って形式で格納されてるのも分かった xxがフラグとトラップの場所、yyが置いたアイテム、zzは不明、mmはモンスター種類、nnはモンスター数 トラップポイントにエサを置くと 1、既存のフラグをチェック。餌が間違ってると00に戻る 2、新たに戦闘可能になったポイントのフラグを書き換えモンスターを配置 3、上記処理終了後、空いたアドレスに新規ポイント情報追加、ただしこの時点ではモンスターは空欄 戦闘終了時は 1、2の処理のみ。 それは分かったけど、どう処理させたらいいのか俺のやっつけじゃ敷居高いなあ 3の処理を1の前に持ってくるか、3の後に戦後処理を呼び出してやればいいのか…? スキルある人ヒントください
クラス変えるとスキルはレベルに応じた奴がそのまま使えるけど スペルはレベルアップ時に習得フラグが立つみたいだなよくわからん
話題の中心が円卓の生徒に移っている中であつかましいお願いなんですが G-XTH CHのSSGを「キャラ作成ポーナス」だけでかまいませんので 1.400に対応させていただけませんでしょうか? 初期ボーナス10固定のほうでもかまいませんのでお願いします
メモリ検索すれば簡単に見つかるじゃん
無知ですいません><
だから?
気に食わなきゃスルーしときゃ良いのにガキが来た こりゃ荒れるな
>>523 その言葉が自分にも当てはまるとは思わないんだろうか?w
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)<
>>524 オマエモナー
( ) \_________
| | |
(__)_)
流れを読まない俺が適当なことを書いてみる。
インストすんの面倒だからexeでしか見てないけど
[subject]キャラ作成時ボーナス['+'_mem,0x0695A756,1,num,<Nodata>,%d'+']/現在値:calc,0x0695A754,0,46,unsignd
これでいいんじゃないの?
SSGの書式詳しくないから、メモリアドレス動かしただけだけども。
「これをどうすればいいですか!?」とかいうのはSpoilerALの説明書読んでくれw
>>520 も言ってるけどメモリエディタで695A754飛んで直に弄るほうが早いと思う。
「メモリエディタってどうやるんですか!?」はググれとしかw
なんか余計な質問してしまったせい変な流れにしてしまってすみません
>>526 ありがとうございます。
メモリエディタの使い方はわかるので
教えていただいたアドレスでいじらせていただきます。
お手数をおかけしました。
695A756が使える総ポイント、695A754が振った残りポイントかな たしか初期値で10以上振ってるとCBにデータコンバートした時に不正扱いされて 強制ポイントゼロにされてた気がするんで欲張らないほうがいいよ。
本スレもだが今までのシリーズで繋がってたXTHはまだしも 完全に別ゲームとなった円卓を同じスレで続けるのが一番の問題なんだがな 軽くしか見てないがどっちにもスレを分けようって意見が全然出ないのが信じられん
じゃあ利用しなければいいじゃん
そこまで年がら年中新作やアップデートがリリースされてる訳ではないし 別に分ける必要はないと思うけどね ただ、次ぎでチームムラマサ総合みたいなスレタイトルには変えたほうがいいかもね。 今の総合がこんな感じだから 【G-XTH】チームムラマサ総合 B51【円卓の生徒】 こんな感じ? 【G-XTH】チームムラマサ総合 ツール&改造 CODE-4 【円卓の生徒】
>>363 でも出てたけどね スレが進まないから次スレまで行けないと言う
意見が出ないも何も円卓スレは立ってるよ? 体験版出ても丸一日レスつかなかったり発売から1週間で16レスしかつかなかった過疎スレが 分けたらXTHスレがスレ維持困難なレベルで過疎るのは目に見えてるし 社長やらチームラネタでスレ進行することも多いんだから総合にしようって話し合いがあって 今の総合スレになったわけだし こっちのスレに関しては仕様が多少変わったとはいえuniとかプログラム処理とか XTHからまんま共通、引き継ぎ部分が多いから解析とかできる人分けるメリットは無いし 新作出たのに100レスしか進まないスレッド新規で立ててもな
チームラ総合にスレタイ変えれば?こんな一日に数レス程度のスレ分けることは無いだろ
変えるにしてもまだ500ちょいだからなー 次立てる時は本スレに習うだろうけど
バーゴにハートマークが付いてるとガチホモ以外連想できない
・魔法禁止無効 32FD8 74 > EB スペル使用可、常駐解除されない。 とりあえずみつけたものは貼ってみてるけどプレイしながらなんで小出しになって ぼくのみつけた改造日記みたいになってるなあ。誰かの役に立ってるのだろうか。
SSGに纏めてくれる神様待ちかな これさ、PT編成で主人公外せるフラグってあるのかな?
>>539 キニスルナキットダレカハカンシャシテルゾ
>>539 >>541 あ。別に調べてくれたのが使えないとかそんな意味じゃないよ
現に、自分も常時マップ表示とか使わせて貰って助かってます
ただ、直接EXEのバイナリー弄る方法よりかは、
SSGの方が使いたい時に手軽にON,OFFの
切り替えられるからSSGが欲しいだけなんです。
謝ります。
御免なさい。
絶対に許さない
自分で追加すればいいのに何で人任せ
パッチ来たら許可貰ってSSGに追記しようと思ったがやめておこうw
とりあえずオーマ倒したんで経験値関係探してみたよ
・サブクラスつけても経験値半減しない
50699 F8 > FF
・サブクラスつけてもリザルト画面の経験値表示半減しない
64E44 74 > EB
表示が変わるだけなんで特に意味は無いです
・戦闘後サブクラスLV99
506AB 07 > 00
・戦闘後メインクラスLV99
506E5 07 > 00
メインクラスは全員が99までレベルアップを繰り返すため
特性値の選択が物凄く面倒です…。
>>540 出発前の編成で先生外ずせても戦闘後のリザルトで妙なことになるかも
ユニオンスキルとかソウル上昇とか先生絡みの処理多いんでかなり難しいと思う。
SSGは単純なオンオフなら
[subject]項目名: toggle, アドレス, ONのバイト列, OFFのバイト列
を適当に追加するだけっすよ
[subject]魔法禁止無効:toggle,0x432FD8,EB,74
とかそんな感じ
・サブクラスつけても経験値半減しない これは素晴らしい乙 メイン好きなのにしてるから経験値半分にしてまでサブつけるメリット無いんだよね
円卓のキャラグラをXTH用に直したのをUPして欲しいッス
円卓のSSG、主人公初期の割り振り値って、キャラメイクの5ポイントの事だよね。 反映されないんだが
アイテム減らないとか装備減らないとか貼ろうと思ったらあと2時間で新パッチか
とりあえず今までの移植開始ー その後マスターでセーブ可能さがそう。
たまにフリーズするんで、ぜひ欲しい
とりあえず以前のやつ。 まだ確認してないんで誰か試して欲しい SoR.exe書き換え ・サブクラスつけても経験値半減しない 51C08 F8 > FF ・リザルト画面の経験値表示半減しない 66469 74 > EB ・戦闘後サブクラスLV99 51C1A 07 > 00 ・戦闘後メインクラスLV99 51C55 07 > 00 ・MP減らない 53499 06 > 08 ・ソウルポイント減らない B3E6E 0C > 15 ・集中不要 AA20 8A 41 19 > B0 01 90 ・「調べる」wait無し A79FD 83 EE 01> 33 F6 90 ・魔法禁止エリア無視 33458 74 > EB ・マップ制限エリア無視 38C91 24 > B0 ・宝箱から鑑定済みで入手 B028A 0F B6 D1 > BA 00 00 ・ドルイド必ず魅了成功 19C04 8D > 80 ・モンスターの魅了ターン切れない AF530 01 > 00 メモリ書きかえ ・アイテム減らない 004B0F80 8A 5C 24 50 > B3 00 90 90 ・武器も減らない(アイテム減らないに追加) 004B0F54 45 > 00
今いじってるんですけどけど1個目のサブクラス経験値は 51C09 じゃないすか?
あ、ズラすの忘れてました、そうです51C09です
訂正 ・サブクラスつけても経験値半減しない 51C08 F8 > FF ・戦闘後サブクラスLV99 51C1B 07 > 00 ・戦闘後メインクラスLV99 51C56 07 > 00 ・MP減らない 5349A 06 > 08 ・ソウルポイント減らない B3E6F 0C > 15 ・宝箱から鑑定済みで入手 B028B 0F B6 D1 > BA 00 00 ・ドルイド必ず魅了成功 19C05 8D > 80 ・モンスターの魅了ターン切れない AF533 01 > 00 ・武器も減らない(アイテム減らないに追加) 004B0F55 45 > 00 デバッガからのコピペ整形しただけだったんで盛大に間違ってました
サブクラス半減なし リザルト表示半減なし MPへらない ソウルポイントへらない 集中不要 調べるwait 鑑定済み 効果確認
>>558 Y(>_<、)Y 感謝 使わせていただきます
自分でも確認したので貼り直しです、スレ汚しスンマセン メモリ書きかえ ・アイテム減らない 004B0F80 8A 5C 24 50 > B3 00 90 90 ・武器も減らない(アイテム減らないに追加) 004B0F55 45 > 00 捨てても売っても使っても溶かしても減らなくなります。倉庫に入れたり出したりすると増殖します 必要な時以外は使わないのが安全かと。 SoR.exe書き換え ・サブクラスつけても経験値半減しない 51C09 F8 > FF ・リザルト画面の経験値表示半減しない 66469 74 > EB ・戦闘後サブクラスLV99 51C1B 07 > 00 ・戦闘後メインクラスLV99 51C56 07 > 00 メインの場合、レベルアップ回数×人数分の特性値上昇作業を延々やるはめになります ・宝箱から鑑定済みで入手 B028B 0F B6 D1 > BA 00 00 戦闘後の宝箱から呪い解除した状態で入手します 道具袋に呪われたアイテムがあれば、道具袋を開いた時点で解除されます
・MP減らない 5349A 06 > 08 戦闘でもそれ以外でも ・ソウルポイント減らない B3E6F 0C > 15 ・集中不要 AA20 8A 41 19 > B0 01 90 集中しなくてもスキルが使えます ・「調べる」wait無し A79FD 83 EE 01> 33 F6 90 ・魔法禁止エリア無視 33458 74 > EB 敵の魔法にも有効な可能性があります ・マップ制限エリア無視 38C91 24 > B0 ・ドルイド必ず魅了成功 19C05 8D > 80 全ての敵を捕獲できますがイベント戦闘でボスを捕獲してしまうと イベント処理が強制的にスキップされるため不具合が起こる可能性があります ・モンスターの魅了ターン切れない AF533 01 > 00 セーブは明日探そう。
ていんていんありがとう!
なんか目が覚めちゃったので マスターモード システムメニューでセーブ可 2AE3D 0D > 00 サブ3でセーブ可 2AA78 1E > 00
猫で環境依存だと思うけど参考に・・・ v1.20 全ショップ、全アイテム無限(一部クエストアイテムはなし) 00B67215>00BDD2AD-FFFFFFFFFF}364 00BDF7F5>00BE6EA5-FFFFFFFFFF}364 フューミ村の取引所のバトルダガーから紐解いてます
50種類以上追加って告知されてるけど 32種しか見つからないなぁ・・・・コマッタ('A`) 023D クリスタルダガー から 025C アーレンシールド まで ここから先ずっとデータないし・x・;
>>565 バトルダガーから窒息しない肺の間にv1.10で使用していなかった品がありません?
それとも、もっと別のアイテムかな?
>>567 いや。実際に、バトルダガーから順番に覗いて見なよ
エクスブランドやドラン装備、神の超技とかの事じゃないの? ↑の品なら、バトルダガーから窒息しない肺の間に v1.10で使われずに埋もれてる品だよ それとも、もっと別な何かがあるのかな?
>>569 それ以外に考えられないと思うんだがw
真・聖剣、ドラン装備で7種、神装備で3種、生徒の想いで10種の計20種
合計52種かな
しっかし、今回も初期の村正は偽物で、あとから本物出すパターンだったのかw
>>570 バージョンアップありがとー。改めて頂きます
食べ放題はいいですね。
序に、前バージョンのですが、バグ報告しておきますね。
アイテム関連のアイテム減らないが上手く機能していない様です
チェック入れても、解除されてしまうようです。
dd そうだったのね なら追加は32種で終わりか 収集癖がないから図鑑とか関心無かったので全く気が付かなかったよw 後は強化値99かぁ・・・ 9以降必要値が同じとかだと楽なんだけどなぁ・・・w 取り敢えず今日は寝る〜
あ、「武器も減らない」で同じアドレス指定しちゃってるせいで 武器のほうにチェック入ってないと消えちゃうんですね。
成る程。じゃあ武器の方にチェック入れておけばいいのかね
>>576 色色統合、ご苦労様です
早速デバッグしてみます。
>>517 随分複雑な処理をしてますね。
正直、自分の頭じゃ巧く処理する方法が思いつかないのですが
逆の発想で、エンカウント発生だけ誘発して、後は素直に
ソフト側の処理に任せる方法はどうでしょうか?
1 プレイヤーが任意のトラップポイントに任意の餌を仕掛ける
2 エンカウント(エンカウントの歩数処理)を強制的に行い通常戦闘を発生させる
(正直無駄な戦闘なので、弱いの一匹だけとか出来れば理想かな)
3 プレイヤーが手動で戦闘を行い、戦闘を終える
4 あとはソフト側が通常通りに自動でトラップ発生の処理をしてくれる筈?
問題点は、エンカウント発生の処理部分を見つけるのが面倒ですねorz
>>579 もう一つ代案が浮かんだのでサクット書いておきます
通常、トラップポイント狩りを効率良くやるには2箇所のポイントを往復すると思います。
なのでSSGを使い、任意に2箇所の座標指定を設定しそれを切り替える事で
A点←→B点への瞬間座標移動でトラップポイントへの
移動ができサポートが行えるのではないでしょうか
と、思ったら
アイテムに「転移の扉」と言うのを見つけました。
読んで字の如く、転移魔法のアイテムです。
通常ですとこのアイテムはスタックが出来ないので、
沢山持ち歩いてトラップポイントの移動狩りには向いていません。
なのでSSGでこのアイテムが発動した状態に持って行き
離れたトラップポイントの相互移動に使うのは如何でしょう。
欠点は、近い距離なら歩いた方が多分早いので役に立たないかも
いい加減、トラップポイントをトラッポって言いなさい。
はい
転移の扉ってスタック不能だけど無限使用アイテムじゃないの? v1.2は知らないけど、前verの頃は消費しないアイテムだったけど
>>583 本当だー。てっきり使い捨てかと思ってた
そうすると、579と580は全部没でも良さげですね。
お恥ずかしい限りです。
>>576 いただきましたー、乙です。
あとは、戦歴操作さえあれば完璧ですね。
586 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 01:56:14 ID:NIurUNnp
テス
587 :
名無しさんの野望 :2010/06/04(金) 19:18:58 ID:PGNenilX
そういや、戦歴操作なかったな。
自己満足の世界ですしおし 戦歴コンプによって何かイベントがあるなら弄るけどw
改造ではないけど、SpoilerALの機能を利用してより詳しい図鑑って出来ないかな 戦闘中にカーソル合わせたMOBのステータスの詳細を抜き出して、事細やかに表示させてくれるの。
「通常モードを、マニアクス追加要素ありで開始」 とか 燃えるよね
>>590 通常モードに少し拡張性持たせたい、ちょっとヌルイマスターモードがしたいのなら
>>563 だけで十分かと思われ
追加要素の範囲にもよるが、そもそも追加要素ありになったら通常モードの面影なんてけし飛ぶと思うんだが…
多分セーブ以外は敵のレベルしか違わないと思うんで
セーブ可能とサブで半減しない有効にしておけば
レベルガリガリ上がってセーブもできてマスターモードで無双状態になるよ
それでも敵強いと思ったら武器ランクちょっと多めに上げとけばいいし
>>589 現在戦闘中の敵データのメモリアドレスを視覚化することはできるし
全ての敵の基本能力リストを作っておけばそれをリンクさせることも可能ですが
多分そんな面倒なことは自分でやらない限り誰もやらないんじゃないかと…
なるほど、チートでマスターベートでやり直すわー。序盤だし。サンクトペッティング
とりあえず○ァ○○をパラか侍どっちにするか非常に迷ってる。 先生は神をそこそこ上げたのでヒーラーしか選択肢がない。 パラ ●有利 首無効、ルーミと合わせてフロントガード×2 状態異常になった場合ルーミにディポ代役を頼めるので安定 ●不利 5回攻撃が死ぬのでディポしかできなくなる。 ルーミが攻撃役となり強雑魚の殲滅力が落ちる 侍 ●有利 5回攻撃を最大限に活かせる。 ディポ不要な場面で二刀ルーミが攻撃に回れる ●不利な点 首怖い ルーミが状態異常になると1ターンディポ役不在になり安定度に欠ける。
595 :
594 :2010/06/05(土) 18:39:41 ID:UUgbsiwd
誤爆したスマヌ
596 :
名無しさんの野望 :2010/06/05(土) 23:10:28 ID:eWeDDnLz
>>596 今試したけど生きてるよ
もう一回試してみたら?
SSGでステ上げ下げした場合って 通常LV上げで上げたのと同じ数値になる?
あー言いたいのはHPとかMPのことね 一度体力上げすぎた後にステを下げたらHPももとあるべき数値になるのかどうか
600 :
596 :2010/06/06(日) 11:15:48 ID:x2tgPsQZ
>>598 上げたときは水準まで一気に増えるけど
下げても減りはしない
ただ、一度上げた数値までステータス上げるか、
レベルがそれなりに高くならないと増えなくなる
>>601 ってことは
体力とLV?がいくつなら体力はこのあたりっていうのが決まってるってことかな
なら気にする必要もないか
>>592 >
>>589 > 現在戦闘中の敵データのメモリアドレスを視覚化することはできるし
> 全ての敵の基本能力リストを作っておけばそれをリンクさせることも可能ですが
> 多分そんな面倒なことは自分でやらない限り誰もやらないんじゃないかと…
態々、レスありがとうね
「全ての敵の基本能力リストを作っておけば」とか
なんかもの凄く大掛かりになるんですね。
面倒そうなのでスルーして下さいorz
>>603 それは、SSGは関係なく円卓自体のバグで本スレでも出てました。
どうやら処理がループしてるみたいです。
真偽は判りませんが、表示だけで中身は機能しているとか言う書き込みもありました。
>>605 試したけど
機能してないね
装備なし時防御103被ダメージ1〜120
ミスリルシールド+99防御333被ダメージ1
狂騎士の盾+99防119御被ダメージ1〜100
聖騎士の盾+99防御136被ダメージ1〜45
ドランシールド+99防御154被ダメージ1〜10
>>606 それでどういう結果が出たのかよくわからないのだけど
>>607 崩れてるし…
書き方が悪かったな
狂騎士の盾+99の本来の防御は266だが表示では16
中身はちゃんと機能しているのならミスリルシールド+99の防御230よりも被ダメージが低くならないとダメ
試すとミスリルジールド時は1しかくらわなかったのが、狂騎士の盾だと1〜100ダメくらったって話
改造の話じゃないし本スレでやったら? というか要望でメール送れば次には直すだろう
まあ、改造以外で+99まで行くのかって話しはある。
9以降は必要値同じだし良い物突っ込めばいく・・・・わけねぇw
討伐ランクに関しては高レベルの敵倒せば確実にポイントが溜まっていくんで 数こなせば特に改造とかしてない素で40まで自然にサクサクあがってる。 神の座なんてラストの試練で増援複数回呼ばれたら1戦で一気に2レベル上がったりするし。 追加レア揃うまでやるような人間ならほぼカンストまで行くはず。 ただ装備レベルに関しては SランクポイントでさえDランク武器1本しか出無いとかザラにあるし 種類が多いせいでポイントが分散するのも手伝って遅々として上がらない 改造無しでそこまでやり込む人間は極々一部だろうね
防御値自体のループだから全体の防御の問題 +99にならなくても余裕で起きる
そろそろ討伐ボーナス+99あっても良いと思った
615 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 17:50:06 ID:7Lil/UqU
過疎上げ
次は、「masterモードでmasterのセーブデータを引継ぎ可能」を。
エラステとピロス加入
エラステとピロス、略してエロス
それメモリ弄ればできそうだな
>>614 武器ランクの後、
006EC560から6EC56Aまでが討伐ランク
>>616 006E9DB0がモードフラグになってるんで-80hしてセーブすれば引き継げます
エラステは分からないけどピロしはイベントでパーティメンバー選択画面にも出てくるんで
何らかのフラグ操作すれば普通に使えるかもしれんですね
ついでにオマケ ・ファースマジックで常駐効果全部 SoR.exe 89130 80 00 > FF01 今更SSGあれば要らないって話もあるんですがtxtに埋もれて貼るの忘れてたんで。 敵1匹目バッドステータスフラグ 2匹目は+6Ch 00B5F8F4 xx 01 Cr 混乱 02 Sl スリープ 04 ? 08 Dy 戦闘不能 10 Si 沈黙 20 Po 毒 40 Kn 気絶 80 ? 04と80は多分どちらかがマヒじゃないかと思うけどよくわからんです 40か02で数値を固定すれば無抵抗です B5F900 xx 敵レベル B5F902 xxxx yyyy 最大HP、現在HP 9999が最大かな?
所見マスターだけど、最初からサブ有り と サブ有りで経験値1/2にしない で結構歯ごたえ残しつつ楽しくプレイできる。
日記はチラシの裏にどうぞ
所見マスターだけど、最初からサブ有り と サブ有りで経験値1/2にしない で結構歯ごたえ残しつつ楽しくプレイできる。
日記チラ裏でおk
所見マスターだけど、最初からサブ有り と サブ有りで経験値1/2にしない で結構歯ごたえ残しつつ楽しくプレイできる。
日チラk
所サ経歯
所見マスターだけど、最初からサブ有り と サブ有りで経験値1/2にしない で結構歯ごたえ残しつつ楽しくプレイできる。
本文NG登録すれば終わりだな
ついでにオマケ ・ファースマジックで常駐効果全部 SoR.exe 89130 80 00 > FF01 今更SSGあれば要らないって話もあるんですがtxtに埋もれて貼るの忘れてたんで。 敵1匹目バッドステータスフラグ 2匹目は+6Ch 00B5F8F4 xx 01 Cr 混乱 02 Sl スリープ 04 ? 08 Dy 戦闘不能 10 Si 沈黙 20 Po 毒 40 Kn 気絶 80 ? 04と80は多分どちらかがマヒじゃないかと思うけどよくわからんです 40か02で数値を固定すれば無抵抗です B5F900 xx 敵レベル B5F902 xxxx yyyy 最大HP、現在HP 9999が最大かな?
何故コピペ?
需要は無いと思うけどmySSGを猫コード形式で貼ってみる 円卓1.2用です 乱数の範囲で良い感じのアイテムが買える 004B084F-B801000000 004B08AF-B800000000 004B0903-B800000000 ココまでは効果確認 004B0791-B800000000 コレは未確認、買えるアイテムでは関係なさそう 拾い物は確認してない 乱数の範囲でエンカウントしたりしなかったり 00433906-B801000000 00433906-EB038D4000 乱数の範囲で先制できる 00402231-B800000000 乱数の範囲で敵が強くてたくさん出てくる 004ADFFD-B800000000 004AE08C-B802000000 004AE108-8D44100090 売値の在るアイテム在庫いっぱい 0050454E-83BCA8586EB600007408C68428B06EB600FE80BC28B06EB60000C3 004B2E37-E8121705008D4000
差し替え 0x50454E,05B06EB600803C28FF740B837CA8A8007404C60428FE803C2800C3
>>633 個人的に需要ありまくりなんですが、
SSGに追加しても認識してくれません。
HELPの、どのページを見ればいいか教えてください。
一番最初
>>635 どんな感じのUIを望んでるかによるけど
toggle
b_toggle
d_list
d_toggle
辺りでやるのが普通かと
誤爆対策もするならenabledとかバイト列の*{も使うかなぁ
ちなみに自分用SSGでは一つのb_toggleに全部まとめてる、楽だから
>>633 >乱数の範囲で良い感じのアイテムが買える
買える???
G-XTHシリーズのウィンドウモード解像度変更って、ろだに無いけど諦めた方がいい?
>>639 Gはジャギが酷くてお勧め出来ない
安定度的にもフルスクを推奨
おっけー。攻略wikiと行ったり来たりするから、男なら窓モード使いたいよな。 ssgも1.400対応していないし、こりゃイバラの道や
どのみち旧CHとCBは窓枠拡張しても800*600で強制起動だった気が ・・・うちだけかもしれないけど
XTHのここまでうpされたパッチ誰かまとめてくれんかな 最近はじめたんだがほとんど消されてオワタ
意味が分からないんだけど パッチなら公式から最新のダウンロードすればいいじゃん 差し替え用のuniならロダにまんま残ってるじゃん SSGがCH1.3、CB1.1までしか対応して無いけど 消されたわけじゃなくて単に移植した人が居ないだけだし 消されたパッチって一体何のこと?
SSGは一応週末時間あればCHくらいは移植しようかなとは。
たぶんアレだ パッチではなくて改造コードだな 過去ログ探れないから消えたと言ってるのかも
俺はCHの1.3パッチをよこせって言ってるのかと思った
どっちにしたって乞食だな 過去ログぐらい探せる方法あるのに
>>649 いや、旧バッチ欲しいんだったら過去ログ見ても無駄だろ
すまない、パッチというか衣装かな 新しめのは落とせたんだが古いのは消えてるみたいで
通常モードでもMASTERモード限定のイベントプレイとか無理かね 2週目はさすがに面倒くさい
2周目のオートマップ引継ぎを無しにする改造コードとかないですか?
>>652 マスターのみのイベントって恐らく神の座関連しかないから
序盤の神の座の課題登録時と、クリア後の剣レベルアップの時だけ
>>620 のフラグ弄ってマスターモードに切り替えれば出来なくは無いはず。
ただ最初の神の座の課題フラグが立ってないと剣イベントはおきないかもしれない。
>>653 新規ではじめて金と討伐・武器ランクを改造で一周目のレベルに上げれば同じことかと。
仲間を自由に編集出来るとか、イベントで必須キャラが居なくてもイベント進められるとか。 バーゴが居なくてもミスリル玉使えるとかさ、やりたいじゃん。ね?
G-XTHのシナリオリセットって出来ないよね?
>>656 CHにはSSGでできる
CBとCRは(俺が持ってる)SSGにはない
ただ、リセットするとCBへの引継ぎ時にエラーが出るからセーブは分けたほうがいい
ありがとう、色々難しそうだけどなんとか導入してみる
不死と精霊に○って、ssgでできないんだな。◎は出来るんだが
トラップエンカウントって、戦闘中に既に宝箱の中身の種類は決まっていて、勝利後の入手時に±1とかの乱数部分は決定される。 だから、トラッポ戦闘中に宝箱の中身を書き換えれば、好きなアイテムを入手出来る。 アイテムちまちま弄るより、これが一番楽だよね。
ウイルス
こんな過疎スレにウイルスも無いだろ多分
まぁ警戒したほうがいいし、よく分からんリンクは踏まないのが常識
いや普通に斧だろ
普通にMAP画像のpngファイルが入ってた 神殿MAP見る限り自力で歩いたMAPw
各最新バージョンに対応したSSGの更新、お願いします
と訳の分からない供述を繰り返しており
各最新バージョンに対応したSSGの更新、お願いします
とうわごとの様に呟く不審者が目撃されています
もうやってもいないゲームのSSGをわざわざ書く気にはならんわwww 苦痛以外の何者でもないww 自分でやれw
ssgが無いなら買わない、っていう人もいるから、チームラの人が作ればいいんだよ。
…お前は何を言ってるんだ?
洋ゲーなんかはゲーム自体にチートモードあったりするから そういう機能が欲しいってことなんじゃない?
んじゃ洋ゲーやれよ 馬鹿なのか
FPSと一緒にすんなよ
FPS以外にも腐るほどあるが
なんで皆そんなカリカリしてんだw RPGとかの反復作業多いゲームは 改造できないとかったるいってのは分かんないでも無いけど チームラ作品なんて改造対策どころかフロートもなくてメモリエディタですぐ検索できるし システムがほぼ流用だから解析も過去作の応用しやすいし SSGマダーとか言ってる間に自分でサーチなり移植なりしてみればいいのにね
乞食はスルーで良いじゃん
乞食神を蔑ろにすると恐ろしいことになるぞ。チームラつぶれっぞ
乞食神ってP2Pでゲーム落とすような奴でしょ?問題なくね
2、3名以外乞食のスレで何言ってんだ
それみんな社員wwww
某改造コードサイトでSSG改造して ストーリーを変えたいのですがどうしたら良いですか? ってバカが湧いていた
スパロボとかマップごとのシナリオ差し替えが独立してスレ立ってるゲームはいくつかあるね あとはロマサガのROM改造とか。 SLGをBNE2で弄るのも若干似たようなもんか? どちらにせよメモリに展開されたデータを書き換えるSSGでやるようなもんじゃないけど。
馬鹿はお前だ!バカァ!!
RPGツクールの出番だな
3Dダンジョンゲーでシナリオ変えたいってんなら まあ五つの試練買って自分で作れで済むな
コードブレイカーを発売当初にプレイして、地雷買っちゃったなと公開して手を着けてなかった。 ある日、作られていることにびっくりして調べたら3作もでてるのな。 ほんとに最初のほうのダンジョンでつまんなく感じてやめちゃったんだが 3作も出るくらいだし続けていれば面白いのかね?
おまえには向いてないから大人しく PS3のゲームでもしてろ
要らん人を誘導しないでくれ
こんばんはPです。 ○ゲーム制作参加企画でアバター募集など いいですよね。前から言ってはいるんですけどね。 迷宮クロスブラットは結構タイトなスケジュールなので ユーザー参加をきちんと行う場合は開発期間を 多くとらなければいけないので来年出来たらやりたいですね。 ヲイヲイ!ついにこのスレの職人の出番か? エロ過ぎて次回作が18禁になるかもしれねーけどな
円卓のSSGの戦闘後Lv99はちょと遊べなさ過ぎるので 取得経験値をn倍にしたいのですが、これは可能かな?
経験値いじればいいよ
直接弄るのが味気ないんで倍率をいじりたいんです。 とりあえず経験値倍率の%のところでも探して見ます。
今のSSGでサブ半減無視があるからこれが2倍 パーティ人数で頭割りされてるのを無効にすれば6倍 両方合わせて12倍 でもマスターなら敵のレベル高いからサブ半減無視で戦ってれば 特別なことしなくてもザクザクレベル上がると思うけど クリア後はSかAランクのトラップポイントにSランク餌置けばいくらでも高レベルの敵と戦えるしな
6倍あれば闘えるw 頭割り無効はどこだろう。
人数は00D13CD9みたい。
>>698 アドバイスありがとうございました!
人数フラグじゃだめでしたorz 頭割り無効のコードってあるんでしょうか。
経験値関係は1.1でしか見てないし円卓今アンインストールしてるからうろ覚えだけど 敵の経験値合算→人数頭割り→ソウルランクの修正上乗せ→サブがあるかチェック a、サブがあるなら入手値を半減 b、現在経験値+入手経験値が上限を超えていないか→超える場合は現在値を上限値に メインクラスの処理へ てな流れだった気がする。 aを無効にすればサブの半減が無視され bの判定を無視すれば経験値がいきなり上限=レベル99に 451BB0あたりからの処理は確かキャラ個別処理だから その前あたりを探ってみるか、 リザルト画面でキャラに加算される経験値から元値に当たりつけてサーチしてブレークしかけて それを減算か除算してる命令みつけるか。
>>702 引き続いてのアドバイスありがとうございます。
てんでド素人なもので、経験値の元アドレス00597C78は見つけたのですが、
一番最後の経験値にかかる命令を見つける作業がわからないので、
今からググって勉強してきます('A`)
704 :
名無しさんの野望 :2010/08/10(火) 00:42:02 ID:KVcuGuSL
ほす
保守すんなw 落ちたら円卓+クロブラ入れてかチームラ総合立てられるだからw へたするとクロブラ出るまでに次スレ行かんぞw
すまん落ちそうだったからつい
落ちて良いんだよw
だったらそうレスしとけよ
普通にクリアしたんだが マスターの要素をノーマルでやりたい 無理かな? またはじめからやり直すしかない?
マスターでセーブ可能じゃ今度はオートセーブがないし
今のセーブでそのまま新要素やりたいぜ
>>591 >>654 くらいしか関連レス判らん
ノーマルクリアデータでそのままマスターのイベントがやりたいってことか マスターイベントってフューミ渓谷クリア後の滅茶苦茶しょっぱなから起こるから クリアデータじゃあイベントフラグ弄らないと無理じゃないかな そして多分イベントフラグの整合性とか解析してる人は居ないっぽい 引継ぎデータでマスターはじめてSSGでレベルと装備弄って元のステータスを再現、 神の座が課題に出たらモードフラグ弄ってノーマル化でやるしかないんじゃないかな。 あと、マスターでセーブ可は一応オートセーブも入ったはずだよ。
クロスブラッドで、またアバター周りの改造が再燃するかと思うと胸が熱くなるな
どうだろうな、円卓と同じ仕様で改変不可かもしれんぞ?
>>714 円卓って改変不可な制限入ってるんだっけか
すまん 006E9DB0がモードフラグになってるんで-80hしてセーブ わからん! SSGとか使うのかい?
メモリエディタ。 うさみみとかその辺で。
セーブデータをバイナリエディタで開いて、0085 81 > 01 でいいんじゃない?
とりあえずバイナリで変更してみたけど 変わったのはセーブデータのマスターの文字が消えただけかなw 次はメモリエディタで変更してみる
それで引継ぎできなかった?>マスターの文字が消えた
ああ、マスターを完全にノーマル仕様にしたかったんだw ダンジョン内でメニュー開いたらオートセーブ SSGのマスターでダンジョン内セーブ可は ダンジョン内でのオートセーブが機能してない
引き継いだ後のセーブデータを↑でノーマルフラグにすれば普通にノーマルでプレイできるよ
>>714-715 いや円卓の画像も普通にいじれるよ
ただ、1キャラ分の画像枚数が多くて、完全に差し替えるには山ほどいじらなきゃダメで面倒ってだけ
先生の画像差し替えなら6枚ぐらい作れば済むんだけど
まあ、円卓の場合はキャラ固定だからそうなっただけで、
キャラメイクのあるクロブラではGXTHみたいな感じに戻るよ
>>724 uniにするときはuniconverter使ったけど特に問題は起きてないよ
円卓のuniを他へコンバートするって話なら分からんけど
ただ、円卓のuniは以前上がってたsusieプラグインでロードできるから、
素材として円卓の元絵を使いたいならそっちから取ればいいと思う
>>722 で変えてみたけど
ダンジョン内でオートセーブしてくれないよな
いや、ノーマルになってるどころか セーブして0085 81 > 01 マスターの文字が消える それをロードしてまたセーブするとマスターの文字が付くから変更すら出来てないのかな
なにやってるのかと思えばセーブデータのほう書き換えたのか。 あれはただのバージョンフラグだからゲーム内でどうこうはなんないよ メモリのフラグ弄ってセーブすればノーマルになる。 ただ、ぶっちゃけオートセーブって要るか・・・? 通常セーブさえできれば敵のレベルが高い分マスターのほうがサクサク進んで快適だけどねえ
あ、念のため書いておくと例え引き継いで始めたデータだろうとフラグがノーマルのまま進めてたら 当然マスター限定のイベントは起きないよ 神の座出現とクリア後のイベントだけマスターに切り替えておけばいけるような気はするけど どの時点でフラグをチェックしてるか分かんないから、節目節目で小マメにフラグ切り替えないと駄目かもね
社長、そこは おたんじょうび おめでとう! だろ・・・・
誤爆スマヌ
凄ぇ乙、早速試してみた 必ずマイピクチャ読みに行くのと、透過指定してもしなくても2枚出力されるのは仕様か ファイル上書きの都合で連続作成出来ない以外は非常に良い感じだった 手間が最大の敵だったんで有り難い
ユーザーアイコンは折角装備で見た目が変わるのに勿体無いと感じなくもない
あれを全部弄りなおす気力は無いからな。見なかったことにしている
>>736 少し使わせてもらったー
実際の枠を見ながら位置修正できるのは便利だね
フェイスの範囲選択ステップで一度範囲指定→決定→この範囲で〜をキャンセルして
範囲を再指定せずに決定するとゼロ範囲のエラーが出たと一応報告
糞ゲーすぎ
改造スレに書いてどうしたいの?w
コードブレイカーのチートツールってありますか?
今更だけど円卓のSSG0423でもオプション操作の連れ去り防御が動いてない模様。 動いてないどころか竜の鱗は他の能力を追加したら消えてしまっり、 連れ去り防御が付いてない狂騎士防具にもデフォでチェックが入ってたりする。 あと連れ去り防御は3種類あるのと、他の未対応の能力についてもどうにかならないのかな? 連れ去り防御 (防ぐとアイテムが消滅) 連れ去り防御 (防ぐと呪われて同戦闘中は不可) 連れ去り防御 (呪われない?生徒からもらうアイテム類) 死亡復活 (防ぐと呪われて…同) オーマの波動防御 (防ぐと呪われて…同) ラストデザイアの効果 (使うとアイテム消滅) ラストデザイアの効果 (使うと呪われて…同)
>>742 あの部分のアドレスは装備固有の特殊能力なんだろうね
>動いてないどころか竜の鱗は他の能力を追加したら消えてしまっり、 デフォで付いてる能力まで消えるって本当?
うおお。コードハザードの新パッケ版が出てたから 買ってみたがssg使えないでヤンの 1.40バージョンのssgって無いよね?
>>746 残念だが専用ハードゲームのベスト版に
改造コードが存在しにくいのと同じだ
諦めるか自作するかどっちかだな
流石に今更やらないゲームを調べようとは思わないし
レス サンクス まーのんびり遊ぶよ〜。
以前移植ようかと思って絶賛放置してた1.4用のSSGファイル発掘したから とりあえずアップロードしといてみた 項目ちょっとだけなうえに ゲーム再インストールするのが面倒なんで内容は一切確認してないため 一切の保証は致しませんのでそれでもいいなら使って。
オマケで多分1.4いじってた時のメモの一部 集中不要 フラグアドレス 38B35CF 0040D90F 807E 17 00 CMP BYTE PTR DS:[ESI+17],0 比較対象を2以上 0040D913 0F84 4D030000 JE G-XTH1.0040DC66 0040D919 0FB687 9A010000 MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EDI+19A] エンライトで常駐全部 00468B45 66:8388 00030000 03 OR WORD PTR DS:[EAX+300],3 フラグアドレス 06970368 01 トーチ 02 暗闇でキャンセルされない? 03 ライト 01+02? 04 マップ 08 フロート 10 アンノウンサーチ 20 フロアサーチ 40 アボイド 0697036Aが減少値 ここも必須 デフォFC 80 ヒット 0697036Bが減少値 ここも必須 デフォFC 0001 サイガード 0697036Dが増加値ここも必須 デフォ04 0002 マナガード 0697036Cが増加値ここも必須デフォ 04 0004 バベルマップ? 0008 バベルマップ? 0080 ディスペル 常に常駐全部 0042B875 66:81A6 00030000 FF7F AND WORD PTR DS:[ESI+300],7FFF
そのうちちゃんとSSGに・・・とか思いつつ絶賛放置で1年近く 多少の手直しすれば使えなくもないと思うんでこのままPCの肥やしにしとくよりはってことで。
なんか思い出してきたんで
>>751 の補足
>常に常駐全部
>0042B875 66:81A6 00030000 FF7F AND WORD PTR DS:[ESI+300],7FFF
これはディスペルゾーンでフラグが0にリセットされる処理を使ってフラグを書き込むつもりだったんで
0042B82C 74 47 JE SHORT G-XTH1.0042B875
のディスペルゾーンの分岐処理を無効にしてやらないと駄目で
フィールドでしか効果無かったような気がする
おお、ゲノムの収集でくじけかけてたので助かりました。 アイテム関係は問題なく使えてます。 ありがとうございました。
test
クロブラ来るし好い加減スレタイ直したいしちょっとずつ埋めてくかね
うめ
test
クロブラ体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
協力してやろう
お前ばっかに良いカッコさせるかよ
よろしく頼むよ
埋めは荒らし行為扱い通報報対象なんだが スレ移行したいなら放置して落ちるの待てよ
たった日付見てみろよ 一年以上前だぞ 落ちそうで落ちないから困ってるんだよ
コピペ埋め立てがダメなんだろ。積極的に雑談すればいい。
黒ブラならこのスレタイでも構わないわけだしな そもそも需要が無くて伸びてないスレなんだからのんびりやっていくしかないだろう
こんなんでSSG作る人来るのかなぁ・・
新作ならやる気出るから安心しろ 今あるのは既存のSSGだけで十分だから作る気にならんだけ
アップローダー消滅するっぽいけど移転とかしないんだろうか
> 10月末でiswebライトサービス終了に伴うサイト消滅
>
ttp:// ○○.hp.infoseek.co.jp が、消滅
うおマジか やばいじゃん
LODA.jpとか他にも無料ロダあるでよ
そうじゃなくて積み重ねた資産が無くなるってこと
ロダはとりあえず落として保存しとくことはできるけど
新しいロダができても今のデータを無断で再アップしていいのかどうかが問題だなあ
管理人さんが移転してくだればそれで解決だけど果たして間に合うのかどうか
>>767 12月は他のゲーム優先すると思うけど他の人のスキマ的に解析はする予定ー
SSGよりアバター方面を充実させたい人は少なそうだなぁ
アバター差し替えたところで攻略が簡単になるわけでもないしな アバターに不満ある人は非改造でできるユーザーアバター利用するんじゃないかな 黒ブラ簡単に差し替えできるかなぁ… 円卓でうにの仕様かわっててどうにもならんかった(円卓はエルサ、ルーミの着替え実装で差し替える必要なかったけどw
どうしてもグラが合わない装備があるからな・・・ ムシャ系だめだわぁ・・・w
俺もアバターだなぁ
>>774 新作出てSSGの話が一段落着いたらアバターが
アバターの話が一段落着いたらSSGが
円卓がアレだっただけで毎度のことだろ
UNIの展開と圧縮がまた可能であるなら、えろっちいのを作るつもりだよ
なんで円卓はあんなに人少なかったんだろうな
いつものツールが使えなかったのと装備のグラが無いからいじりがいが無かったからじゃないかと
ああ 納得・・・ あとどうでも良いかもだが 解像度を変更か指定できると良いなぁクロブラ 別に横1600x1200とかの画像を用意しろって訳じゃなくて引き延ばしで良いからさ 実行ファイル弄ると変更できちゃうんだから実装してほすい CRの変更を根性サーチで見つけるの疲れたよママン・・・
うにろだ消えたね さてどうするかだな・・・
消えたロダの残って他の全部上げようとしたら20M越えてダメだった 分割は面倒('A`)
ごめん、なんか勘違いしてた 1ファイル15MBまででした…
乙です! あとはデータですね 明記されてない限り勝手にアップできないからなぁ 早いとこ次の体験版とか出してくれればいいのだが。
クレクレで申し訳ないんですが、円卓のssg上げ直してもらえないだろうか・・・
自分で作れや
>>789 みたいなのが結構前から居ついてるようだけど、何がしたいんだろう
>>790 以前同じような希望したらそういう対応されて、誰も注意もせず仕方なく勉強して自分で作った。
過去ログにもそういう対応がいくつもあったので、ここではそういう対応が当たり前だと判断しただけ。
スレに相応しい対応してるだけの話だ。
リアルだけじゃなくネットでも空気読めないのねかわいそうに
頭が悪いって罪悪だよな
すいませんが、どなたか GXTHのSSGを上げてもらえないでしょうか
SSGの作者の許可がないと勝手に再配布は出来ない それなのに空気嫁とか馬鹿の事言ってるな 再配布許可してる奴なら別だけど
スレの空気の方が著作権なんてわけわからんものより大事なんですよ きっとね
おまえの言ってる事もむちゃくちゃだけどな
ロダ設置お疲れ様です 使う人いるかわかりませんが 前回アップしていたリーサル装備アップしときました パス付ですが、すぐわかるかと
ID:j0WHfqgz 病院池
すでに終わった話なのに後に出てきてわざわざ触るお前は俺の同類さw オナカーマ、オナカーマ、オナカーマ。
>>799 うp乙です
立てたついでに作ってなかった1.200の解像度パッチをロダに
今更ですが使う人居ればどうぞ
803 :
788 :2010/11/04(木) 03:34:15 ID:VLbyMOq0
804 :
791 :2010/11/04(木) 07:09:05 ID:uEFpwsaL
>>803 自分が悪いのを差しをいてこう言うのもなんだが
よ く 落 と せ た なw
パス書き忘れてたのにw
パスはssgですた('A`)
ゴメンナイ
改めてID:j0WHfqgzの発言を読み直したら本気でマジキチなw
スレの民度がよく分かる…。
あんなのスレ民扱いしないでくれw
スルー出来ず駄レスする奴も皆同じさ 頑張って底辺目指そうぜ
目指すのかw お前らならもう目指すまでもないだろ。
荒らしに構うのも同じ荒らし ゆとりは何故かこれを理解せず荒らしをするのも荒らしに構うのも大好きなので困る
来週公式更新か 体験版いつかな
12月頭くらいじゃないかなーと予想 毎度チームラって体験版出すの遅いよね
早めに出してユーザーの声をフィードバックして欲しいわ チップの罠をサーチした後開けるにカーソルが当たる様にするとかさ 他の3Dダンジョン系だとそう言う所ちゃんとなってるんだけど
そうだな俺も罠解除を罠名入力式にフィードバックしてもらう為にがんばるよ
公式絵今までと変わりないんだよな・・? だいぶ違和感が・・・・・・w
体験版マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 改造するのに仕様調べらんないじゃん
ようやくPC復帰したぜ・・・
誤爆
R-18♀ボディーアップしてもいいんだろうか…
>>819 そんなの気にするな
必要な人間は落とすw
3作の旧バージョンのアップデートパッチないかな? ssgがバージョン違うのしか持ってないから使えないんだ。
>>822 CRの1.201?は1.200のSSGでおk
CHは1.300パッチならある
CBは1.101パッチならある
824 :
822 :2010/11/12(金) 12:41:45 ID:dMFG+dL6
>>823 CH 1.300 CB 1.101をUP可能ならお願い致します。
>>824 夕方あたりには上げられると思う
他の人上げられるならお願いしまつ
>>824 >>784 新うにろだに上げました
コメントが両方G-XTH2_SP_1101なのは気にしないでw
あそこのロダの仕組みがいまいち分かってなかったw
DL PASSはssg
実行ファイル形式で怖いと思うならwinrarで解凍できるからそれで解凍してちょ
>>813 それやるには発売日の2ヶ月前くらいに体験版出して、
10日〜2週間くらい意見を集めて修正しないと無理ぽ。
なのでここはそんな糞面倒なことはしませんw
>>826 ありがとう、頂きました。
これでやっと始められる!
>>827 確か円卓は早かった気がするな
んで一応フィードバックさせてたし
ボディーアップしときました パスはいつものです サンプルは張れないので中身のSSで確認してください
体験版早くしてくれー
gxth3作のssgもらえないだろうか 頼む…
>750-753 のファイルを再アップ CRに関してはこのスレの最初のほうにチラホラと解析情報やSSGの断片があるので それをコピペして編集してみては? あと公式の過去パッチをアップロードしてる人がいるけど それはEXPの著作物なんでさすがにまずいんじゃないかと。
まずいというか違法だな
射術師が報われるパッチないですか。
射術士・・・ 改造でピアース100%とかにしてみることはできそうだけど あんま大差無さそうだなあw
>>834 おおおおお
ありがとう!!本当にありがとう!!
エルミナージュとかでも狩人がやや残念職なのよね wiz亜種や外伝だと射程中以上の武器いっぱいだから弓のメリットが低いのが残念
でもエルミはまだ確実に10回当たらないLv30〜100くらいの間は、 命中回数の補正が高めの狩人は精霊使いの弓(だっけ?)使えば最大ダメージよく出すぞ? ただしLvが上がって他が完成してくると微妙だが。
魔が育つまでは 複数属性混ぜて攻撃できる射はそれなりに活躍してたような気がする、多分 シリーズ共通で終盤の狩場が未ばっかりになるのが射術士がぱっとしないのに拍車かけてる気がする あとは超狙撃がなあ・・・あれ敵イージスの隙をついて無効化できたりすればいいのに そうすればボスを直接攻撃できるからもうちょっと存在感増すかも
パッチ消していいのかな?
UP主か管理人か分かんないけど 消したほうがいいよ
代理で削除しました
注意書きもできたのか お疲れ様です。
Code Realizeのssg再うpはまだかね
ユーザーアイコン制作補助ツールの再うpを希望 ああいう便利ツールはテンプレ入りしていいと思う
上げてもいいがめんどくせぇ自治厨がいるから自重中
お前がめんどくせぇわ ってツッコミ待ちと判断しました
あと1ヶ月ぐらいだな楽しみだわぁ・・・
ネトゲ開始と時期がかぶる悩むな・・・
このゲームにGTX460はオーバースペックだよなぁ流石に・・・
そういうのは2010年に出たバリバリの3Dゲーでもない限り過剰だろ グラボなんて処理能力足らないと糞遅くなるけど、逆に余ってもCPUと違って利点ないからな。
やっぱりそうだよねぇ 20kしないで買えるからいいかなとも思ったんだけど もうちょっと検討してみるさんくす
Fermiは消費電力がなあ… そこまでがっつり3DやらないならGTX430のほうが消費電力とかバランス良さそうだがどうだなんだろう 気になってるけどあんま情報出てこないよな あとOSが7なら問題ないけどXPの場合は本来2Dはハードウェアで処理する設計なのに DirectX10世代以降のボードにはそんな機能は無いんでXPに最新のボード乗せると 逆に2Dが遅くなったりする。特にRADEONで顕著 >余ってもCPUと違って利点ない 今はGPUが汎用計算とかこなすようになってるから案外そうでもないけどね 未だにマルチスレッド対応さえできないチームラには全く関係ない話だけどw
GPUはオンボでいいしマルチスッドレも別にいらないだろ
今のオンボは円卓くらいならサクサクなの?
G31でCRまでは超サクサクだったのに円卓は起動できなかったな 他人のPCなんでドライバ更新とかは試してないけど G41だと円卓もサクサク動くからHD Graphicsならクロブラも余裕なんじゃないかね
G41でサクサクなのか…結構性能上がってるんだな
逆を言えば殆ど負荷のない部類の円卓でもってことだけど。 ここのゲームは処理を軽くするためマップロード発生してるので、性能に余裕あってサクサク動かしたいなら加速器だな。 本当は2年毎に10万くらいのPCを、毎月\5000ずつ貯金して常にミドルクラスで買い替えが一番効率いいんだよなw
何にせよ体験版が来てからかな 先走ってもしょうがないw
今は5年使ってマザボの寿命が先にくるくらいCPUの性能向上が緩やかだからなぁ。 年1万で、5年おきにマザボとCPUとメモリ変えても楽勝なくらいだ。
円卓の体験版のspiの再うpをお願い出来ませんか? 久しぶりに来て見たらうpろだが消えててorz状態すぎる…
866 :
847 :2010/11/19(金) 11:44:15 ID:lQJ7E+J7
>>863 ありがとうございます!つかmapicの人だったのか・・・
五つの試練でも知らずお世話になってました
>>865 ifuni.spiアップしときました。
これでOKですかね?
>>867 ありがとうございます!
こんなに早く対応してくださるとは、マジサンクスです
11月末からいろいろ出て困るな 黒ブラは積むかもしれん 後でゆっくりやるようになりそうだ
何かいいの出るの?
わくわくしてきた
SSGを再アップしてくれる方いませんか。CRやり始めたらうpロダ消えてるじゃないか(絶望)
上げてもいいんだが 自分が書いたのじゃないだろうとか言われるから駄目なんだな 全くやりにくい世の中だ
>>872 旧版削除しました。
ありがとうございました。
そんな心の狭いやつが改造したい気持ちがわかるこのスレにいるわけがない。 と思いたい。
他人は自分ではない
SSGに関しては新バージョンの移植を別の人がやったり このスレでの情報交換なんかも取り入れられてるし 作者さんが[creator]2ch有志って入れてくれてるから このスレでの再アップは別に構わないんじゃないかなあ 止めてくれって言われた時点で消すってことで。
個人的には、再配布に関して明記されていない場合は とりあえず自重しておくべきだと思うけどな
自治中のウザさは異常
再配布禁止って書かない人は再配布に関しては別におkってことじゃね?
>>878 >>881 うるせーよ
あとから来た連中に先に遊んでた俺達が作った資産を使わせるわけないだろwwww
>881 同意 そも、MODやツール類に著作権じみた主張ってのがおこがましい ドロボウが盗品に所有権主張してるようなモンだ 他人の著作物をネタにしてる同人作家はもっと謙虚だろw
ああ、ドロボウは言い過ぎだったな
個人で使う分には違法じゃねーし
ま、俺が言いたいのは
「他人のフンドシで相撲とってるくせに偉そうにすんなや
>>882 」ってこったw
はっはっはっ お前がいくら欲しがったところで、既に持ってる俺らは決してうpらんよw ざまぁwwwwwwwwwwww
流石XTHスレ。 ゲームがクソならやってる連中もクソだなw
目くそ鼻くそw
可哀想な子達
いまこそ友愛の絆
ともだちんこ
小学生の頃、トモダチンコをリアルでやられてぶん殴ったな。 あんなに暴力衝動に支配されたのって反抗期にもなかった。
おはまんこ
あと二日〜
で、ssgをまた上げてくれない理由が何か面倒くさいって事みたいだけど、どーしてもCRのssg欲しいんです。 どうしたら再upしてくれますか、何でもしますから。オナシャス
難しいことやろうと思わなければ ほとんどが生の数値そのままだからメモリエディタでサーチすれば すぐ見つかるよ アイテム編集なんかはたしかにSSGなり使うほうが楽だけどさ。 円卓はデフォルメと一緒に実行ファイルにもパッチ来んのかな
>>895 残念だけど
>>885 って人しかこのスレには残ってないのでしょ。
反論する人もいるかも知れないが実際ssgが再うpされたことってないから。
>ssgが再うpされたことってない >746→>750 >788→>791 >833→ >834 んなこたーない。 SSG作った本人が居ればアップロードしてくれる 他人の作ったものを勝手に転載しないだけの事だよ。 クロブラ体験版出れば解析する人もスレ覗きに来るかもしれないから どうしてもSSGじゃなきゃダメっていうならその頃にスレの流れ見て頼んでみるしかないね
再うpというわけじゃないんだが…… CR(v1201)のステとアイテムと功績値いじる程度のなら作ってうpするけど、どのくらい需要あんの?
自分は欲しいけど、需要はあんまりないみたい・・・。新作でるし最近CR始めた奴いなくね? ロダが消えたのは楽天のせい?勘弁してよ
需要その2ノ
かなり需要有る。 正直、サーチして三作分の大ざっぱなアイテムリストと功績値と、 一人目からの特性値とアイテムアドレスと、アイテムの特性も全部一人で出来たけど、 一番の問題であるSSG化ができませんでした!
ちなみに、三作始めたのは11月中旬… 見事にアプロダが消えていて全然何も手に入ってません…
別にあげた本人が消したわけじゃなくアップローダー自体が消えちゃったんだから再うpしてもいいんでないの? せっかくの改造スレなんだからさ。 まあ俺は新作待ちで前のは消したから持ってないんだごめんよ。
久々に見てみたらうpロダ潰れたのか ご祝儀代わりにあげとくよ パスはssg 作ってくれた先人達への感謝を忘れずにね
>>899 が作ってくれるっていうんだから
とりあえず少し待ってればいいじゃないか
吐き気がする糞スレで一筋の清涼剤
>>905 ありがとう。
910 :
899 :2010/11/29(月) 03:07:41 ID:DP9MDfAv
>>905 が再うpしてくれたようなので、作るのやめたw
俺もいただきます。
>>905 ありがとう。
体験版待ち遠しい・・・
>>905 ありがたくいただきますた
作者さんありがとう!!
自治はうざいよな〜
>>905 再うpありがとう
CBだけverが違ってエンカウント率変えるともれなく強制終了貰えるのは泣いた
>905 サンクス これでCBにいけるわ
>>918 CR以外はバージョン古いよ?
CHは1400用が上がってる
CBは今のとこ無い
>>898 >SSG作った本人が居ればアップロードしてくれる
いない間に再うpを希望してたけどうpされなかったらされるまで毎日書けってこと?
毎日スレ見る人には迷惑だろうがSSG作者さんが過去ログまでチェックしなくてすむようにw
作者さん以外は気にすることないって逆言えばこうなるぞ。
>>915 が結論になるが。
でも実際には作者どうこう関係なく アップしてくれるまでクレクレ言い続けるんだから結果は同じことじゃね? 実際100レス近くもその話題だけで引っ張ったんだし 自治うぜぇは同意だけど クレクレって結局誰かがアップするまで続くからタイミング読めよとも思うわ
もううpされてるのになんでまだゴチャゴチャ言ってるの?(・ω・)
>919 CHは確かに使えなかった CBのバージョン調べたら1.101だったし使えるな 情報ありがとう
新作もくるんだし前向きに行きましょい ところで前のほうで次スレはスレタイ変えようって話が出てたけど 【G-XTH】チームムラマサ ツール&改造 CODE-4【円卓】 こんな感じにするのん?
>>924 建前としてネタバレも入れてほしい所だが本スレにややこしい話を持ち出してきそうで
入れなくてもいいかなとかも思ったり
通報しました
体験版のアイテム個数なんだが、今までは種別というか種類の+1hにあった部分だったのが、 普通に個数で検索できるようになってたw まあ、それでも、うさみみ使って名前を検索した方が早いんだけどなw
uniコンバータは使えないか面倒だな差し替え
制服の数が12種類に増えたけれど、制服1を選んでいれば冬服のが普通に使える。 あとは、基本的にCRと変わらない感じかな。
>>930 まじかよ…
黒ブラもG-XTH同様のアバター不具合残してるってのに…
まぁ、髪型35番の色順やら、♀左手の黒点程度ならリネームだけで対応できるか
なんかこうしてここの話見てるとすごく手抜き掴まされるような悪寒もしてくるなw
大ざっぱな体験版の装備品の数値 FF06にXブラッドとか言うどうみても新規追加っぽい武器があった。 ウェポン0100-9800 ダガー0100-0800 ソード0900-1400 アックス1500-1E00 ハンマー1F00-2A00 カタナ2B00-4300 ランス4400-4B00 エッジ4C00-5500 ナックル5600-6200 ワンド6300-6C00 ボウ6D00-7400 アロー7500-8100 エグゼ8200-8F00 ウィップ9000-9800 シールド9900-A200 フルウェアA300-B300 ウェアB400-1301 ローウェア1401-6A01 ヘッドウェア6B01-CB01 バックウェアCC01-EA01 オプションEB01-1A02
すげえ、その調子で解析頼みたい
功績値って生値じゃなくなった?
データバンクのは生だったけれど、 元からデータバンクしか変更できるスキルがないので、PT分は解らない。
装備品をいろいろ調べたらこんな感じになった。 +0h アイテム種類 +6h HP+ +8h 種族付与 +Ch 特性値付与 +Eh 状態異常付与 +Fh 斬首関連 +10hアイテムの強化値 +11hアイテムの装備効果 特筆すべき事は、強化値が最大+9(改造でも+15)が限界だったのに、 +127まで行けるようになったことかな。 バトルダガー+127で、攻撃力136〜150とか出て吹いた
ナニソノチートw
なんか功績値は表示値/パーティ人数+余りで管理されてるっぽい? 何でそんな面倒なことを。
ロッカーのやつに対応したうにが体験版じゃ入ってないなw CRからコピペしたらグラ表示されたわ
開発ラボ在庫無限 00ACB40C>00B35F18-FF}F4 私の環境では、これで在庫が無限になったわけだが、 なんかCRのチート性能の防具(装備制限Lv68の奴)が無くなってるかも知れない。 もしかしたら、どこかにあるのかスタートアップパッチで追加されるのかは解らない。
図鑑の数考えれば体験版の黒ブラにはΩ装備一式存在してないだろうねぇ なんていうか、SO化できない61以上の装備ってかなり邪魔な存在だったんかな
とりあえず本格的に探す前に見つかったものだけ アップロードするほど無いのでそのまま貼ってみる SSG for SpoilerAL ver 6.1 [script] [title]Generation Xth 迷宮クロスブラッド体験版 [process]XBLOOD_Trial.exe [creator]暇人 [involve]xbl [group]etc1 キャラ作成時ボーナス10 サーチWaitカット ラッシュ・連撃集中不要 [/group] [group]etc2 0x00471Af9=B00A90/83c002,0x00471B02=eb1d/33f6 0x004C5D4F=00/C1 0x00411C04=B00190/8A4616,0x00411C97=B00190/8A4616 [/group] [/involve] [subject]功績値(DB)/_:calc,0x00C7F228,0,99999999,unsigned [subject]その他/_:d_toggle,0x00,xbl->etc1,xbl->etc2- [/script]
うわ体験版修正だ・・・
Trial version12.02 キャラ+680h サーチ+800h ラッシュ+D0h 功績値+0h いやほう
なんでタイトルを本スレと合わせないんだろうね 黒ブラの言葉も入れないし
新規装備黒ブラ制服とAsB組の制服だけか… こりゃCR+Ωパッチ程のボリュームなさそうだな 新規エネミーも殆ど色違いで水増しってのもW-XTH時代に逆戻りしてきてる 追加パッチに期待かねぇ
>>949 修正しないとと思ったらすでに調べてくれた人が。
ありがとー
>>947 下から2行目の最後に余分な文字がついちゃってます
12/2用
[group]etc2
0x00472179=B00A90/83c002,0x00472182=eb1d/33f6
0x004C654F=00/C1
0x00411CD4=B00190/8A4616,0x00411D67=B00190/8A4616
[/group]
[/involve]
[subject]功績値(DB)/_:calc,0x00C7F228,0,99999999,unsigned
[subject]その他/_:d_toggle,0x00,xbl->etc1,xbl->etc2
>>950-951 スレタイには文字制限があって、PCゲー板は半角48文字までなんで
本スレもだけどクロブラまで含める余裕は無いのよ
【G-XTH】チームムラマサ ツール&改造 CODE-4【円卓】
だと50文字で2文字オーバー
【G-XTH】チームムラマサ Tool&改造 CODE-4【円卓】
【G-XTH】チームムラマサ ツール改造 CODE4【円卓】
【G-XTH】TeamMuramasa ツール&改造 CODE-4【円卓】
48だとこんな感じか。
>>953 【G-XTH】EXP総合 ツール&改造 CODE4【円卓】
とかで良いじゃまいか 円卓は新作の黒ブラに変えても良いと思うし
公式がEXPなのにそれ外す方がおかしいわ
EXPになる以前からのチームラゲーユーザーが多いからとか ググった時にEXPやエクスペリエンスよりチームラのほうがヒットさせやすいとか スレタイが略号ばっかりなのはどうなんだろうとか そもそも本スレもEXPがついたのは2スレ前からで賛否あったとか 入れてもいいけど、入れなくてもおかしくは無いと思うよ。 円卓は360版に合わせて結構大きな更新も控えてるし クロブラはXTHシリーズの続編だしXTHに含むってことでいいかなと思ったり
>>954 それも本スレで散々出たんだよな
んで結局結論が出ないままで
議論してた次スレを立てる人に任せると言うことになって
ああいう感じに落ち着いた
黒ブラもGXTHだから入れなくて良いって方向だったし
まあよほど変なのじゃない限りスレタイ付けたい人が立てればいいんじゃね?
12.02体験版の解像度変更 X 00050C26 20 03 Y 00050C2B 58 02 多分スレタイ検索より本スレからリンク辿って来る人のが多そうだし スレタイは検索用に【G-XTH】【円卓】入れて後はおまかせかな
G-XTH・円卓とできればCODE-4は入れてほしいかなあ それ以外はスレ立る人におまかせに賛成 配備在庫減らない スペル使うとMP回復 ユニオンゲージ最大 0x004CE4E8=EB/74 0x0045959E=00/05 0x004211FC=EB06/7604,0x004D4DD2=00/18 さてレベルキャップでも探すかな
次スレ行く前に一応ssgにしておくかーと思ったら
すでにアップロードされてる方が。
感謝感謝
クロブラ弄ってるうちに何故か副産物でCB1.2をほんのちょっとだけ移植したので
それと
>>953 と
>>958 、
exe直接書き換え用アドレスメモを抱き合わせを
書庫にしちゃってたので一応アップしてみました
クロブラの方は内容かぶっちゃったけど製品版までの繋ぎだから許してください。
>>953 改造初心者な質問で申し訳ない
947+953の内容をtxtに貼り付けて
拡張子をssgに変更し、SSG起動したのですが
Generation Xth 迷宮クロス…のタイトルは緑字で出てるのですが
その下の項目が出てきません・・・><
お手数ですがご教授願います。
あぷろだにSSGあるよ
>>958 ・配備在庫減らない
これ使うと配備しても減らない代わりに納品しても反映されない
すみません納品のこと考えてなかった 配備在庫減らない(修正) 0x004ABB17=33D2/F7DA 魔法禁止無効 0x00437D97=EB/74 マップ無効エリアで座標表示 0x004BAC68=EB/75 常駐全部(浮遊、アボイド、ヒット、マナガード、サイガード、アンノウンサーチ、オープンマッパー) 0x00CB691A=FB??FCFC0404/00??00000000 常駐フラグなんですが 01 浮遊 02 アンノウンサーチ 04 ? 08 アボイド 10 ヒット 20 サイガード 40 マナガード 80 オープンマッパ 4000 エンフェイム で04の効果がよくわかりません誰かご存知ありませんか?
>>962 削除された隠し扉に気づくやつとかじゃないの?
>>963 962とは違う人だが
今回エンライト系とそれが無くなってるんだわ
わかんないならそのままで良いんじゃない?
新ロダにあるuniloader_21.zipの2ch有志&どこかの暇人さん製作のssgを GXTH HC ver.1.300 から ver.1.400 GXTH CB ver.1.100 から ver.1.200 (求む アビリティー集中不要の追加も欲しいです) 最新リビジョンへ更新と再アップお願いいたします。 色々と細かい所まで弄れる多機能なssgで重宝してました このまま最新リビジョン非対応のままだと非常に勿体ないと思いますので どなたか、お暇な時にでも宜しくお願いいたします 尚、自分ではここまで凄いのは弄れませんでしたorz あと、クロブラなんだけどレベルキャップ開放や変更とか出来そうですか?
乞食過ぎて気持ち悪い
>>965 俺が言いたいことを、全て述べてくれた。ありがとう。ほんとうに有難う。
>>966 俺が言いたいことを、全て述べてくれた。ありがとう。ほんとうに有難う。
そういやレベルキャップ貼るの超忘れてた
[subject]レベルキャップ/_:calc,0x00C7F230,3,99,unsigned
ラッシュ・連撃集中不要を修正
集中・超集中・隠れる不要
0x00411C84=EB/75,0x00411CD4=B00190/8A4616,0x00411D67=B00190/8A4616,0x00411951=80/84,0x0041296F=00/07
ただし超狙撃はスキル習得して弓装備してないと出ません
ところで上記はコマンドメニューだけしか弄ってないのですが「隠れる」状態って他に何か効果ありましたっけ?
後オプションでフェイスウィンドウにしていると「隠れる」状態で顔グラが暗転しますが
常時隠れた状態だと特に意味は無さそうなので無視してます
気になる人は 0x004B5F10 の分岐自分で弄ってね
エンヒットやらサイガードの効果値ですが知+神で効果が増減するのを面倒で調べて無かったんですが
それぞれ-10、-10、+10、+10
0x00CB691A=FB??F6F60A0A/00??00000000
これがゲーム仕様上の最大値になると思います
んで
>>962 の常駐効果は1つ目のパーティーのアドレスだったのでPT複数作ってると2つ目以降のPTには効きません
2組目用 0x00CB6D42=FB??F6F60A0A/00??00000000
円卓の時の感覚で弄ってるせいでポカ多くて申し訳ない
ディスペル処理を使って自動で書き込んでも良いけどどうするかなあ
マップ禁止エリア無視も上手い処理迂回方法パッと思いつかなかったんで
現状オープンマッパーかSSGで常駐つけてやんないとミニマップ出ません
製品版出るまでにはおいおい修正したいなと
>>965 一応移植とは口が裂けても言えないようなお粗末なものだけは
uniloader_24.zipとuniloader_16.zipにしてありますが
何しろ真面目にやろうと思うとまずインストールいなきゃならないのがブッチャケメンドクサイ・・・
集中フラグに関しては
過去作でも初期状態で00、集中状態で01で管理されていると思うので
メモリエディタで簡単に見つけられると思います
隠れる・超集中は多分その近辺に
チームラ作品の処理系はほぼそのままの流用なので
旧バージョンのSSGとのアドレス差だけ見つければSSGもほぼそのまま流用可能です
解析やSSG作るのが無理でも移植だけなら極論時間さえかければバイナリエディタだけでも可能ですから
とりあえず自分でできる範囲だけでも探してみるのがいいと思います
誰かがやりはじめれば手伝ってくれる人も居るかもしれないし待ってるだけより楽しいぞー。
>>971 インスコしなくてもrarで解凍するとそのままプレイできちゃうけどね
過去作もXBTもそうだったしw
常駐系の??後のbyte列なんだろと思ってたら効果値だったのね〜納得
個人的にサーチのwait無しをどうやって調べたかが知りたいとか思ったり
ああいう感じの取っかかりがなさそうな物どうやって調べてるんだろう・・・
サーチウェイトは過去作の処理の流用だからサクっと見つけられるぜ! とか思ってたら円卓まではsubで減算してたのがdecに代わったのに気づかず 表示メッセージから処理追い直したのは内緒ですw クロブラは開発のウェイトがスキップできるようになったんでアレ処理飛ばしたいなとか思ったんですが ちょとすぐには見つからなかったんで棚上げ中です 円卓調合釜みたいにef_314.efcを読み込ませなきゃいいかとか思ったけどそこまでさすがに単純じゃなかった
>>973 d
表示メッセージから処理をたどるのか
自分には無理だな・・・
アイテム識別済みで入手 0x00413703=31d2/0BD1,0x0042586D=31c9/0BC8 識別済みにはなりますがリザルト画面に表示されるアイテム名が変なことになります 実害はないと思いますが一応注意。
971見てSSGの移植をやってみようと思ったら・・・ CB Ver.1.20のユニオン最大を見つけるだけで4時間カカッタヨorz でも、初めて自分で探したけど見つかるとすげぇ嬉しいわ
>>976 自分で見つけてSSGなんかにしてみて動いたら嬉しいですよね
ゲームしてる時より妙な達成感があったりw
ollydbgとかデバッガ使うともっと楽に作業できるかもしれません
例えばCB1.3ssgでのユニオンゲージmaxは
0x004AA85B=66898E06030000/6689BE06030000
ollydbgでGXTH2.EXE(v1.1)を開いてCtrl+Gで4AA85Bにジャンプしてみると
こんな処理になってます
MOV WORD PTR DS:[ESI+306],DI
MOV AX,DI
POP EDI
RETN 4
そこで今度はGXTH2.EXE(v1.2)を開いてサーチ>オールコマンドシークエンスで
MOV [any],any
MOV any,any
POP any
RETN 4
を検索すると、20箇所くらい候補が出てくると思いますが
そのうち004AC33Bが
MOV WORD PTR DS:[ESI+306],DIで全く同じ命令を使っているので開いてみるとv1.1と同じ処理を行ってるのが分かります
CBはアンインストールしていて確認できませんが、ここであってますか?
うまくいけばANYを使わないで旧バージョンのコマンドをコピペで検索してズバリ該当箇所が見つかることもあります
最新版は日本語パッチとか無いんで多少敷居が高くなるかもしれませんが
メモリエディタ等で探すよりは格段に手間が少ないと思います
978 :
976 :2010/12/07(火) 00:58:26 ID:eLmlKRui
>>977 そのアドレスであってますね
自分は「うさみみ」で功績値弄る位しかやったこと無かったんで、
ろだにあがってるSSGからアドレスのあたりつけて片っ端から数値確認してましたw
今日はもう休むんで、明日はollydbgをDLってやってみます
最初はみんな総当たりからですよw ollydbgは1.10なら日本語化パッチなんかもあるんでこっちのほうがとっつきやすいですが 検索機能なんかは2.0の方が使いやすいのでどちらを使うか悩ましいかも。
>>975 コードチップ開けると強制終了するんですけど自分だけでしょうかね?
チップじゃなく戦闘後に手に入るマテリアルは問題なく識別表示されました
あった、これだな 「テトリスに見る性的表現」 『テトリス』と言う言葉の、「テ」は「手」であり、「トリス」はおそらく「クリトリス」。 つまり、『テトリス』は女性の自慰行為を表しています。 また、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の名前は、おそらく偽名で、 「アレクセイ」=「アレが臭い」という一種の冗談でつけた名前だと考えられます。 「■■■ さらに、ゲーム中使用されるブロックも、■ 」は男性器を横から見た図であり、 「■ 「 □□ ■■ □□ 」は、四つんばいの女性、 ■ 」は、性器を露出させている男性。 と、それぞれ性的な意味合いを持っています。 「■ ■■□□ それらのブロックが、■□□ 」 このように結合する様子は、性行為そのもので あると言えるでしょう。 「ブロックが隙間に挿入され、一列に並ぶと消える」、というルールも、オーガズムを 表現したものと考えることが出来ます。 ゲームに使用されるブロックは常に、「マワされ(= 輪姦)ながら、堕ちて」いき、無数 のブロックが積み重なり、オーガズムをむかえ、消えていく。まさに「乱交」と呼ぶにふ さわしい状態です。 ただ快楽のために生きる様は、本来人間のあるべき姿とは思えません。しかし、この ように、人間の三大欲求のひとつである「性欲」を、擬似的に満たしてくれるゲームで あった事が、『テトリス』のヒットに繋がったことは疑いようのない事実と言えます。
ごばった、ごめんなさい
>>980 すみませんアドレス1つずれてました・・・
正しくは42586Dじゃなくて42586Eです
0x00413703=31D2/0BD1,0x0042586E=31C9/0BC8
あと980まで来たので次スレお願いできますか?
>>983 どもです
スレ立てですが
【G-XTH】チームムラマサ Tool&改造 CODE-4【円卓】
で立てようとしたのですがサブジェクトエラーが出て立てられそうにないです
変に削って立てるともめそうですしね
文字数は問題ないと思うんですけどね・・・・
&は全角じゃないと駄目かな? CODE-4はCODE4でもいいかも?