Civilization4(civ4) MODスレ Vol.19

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖)
http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖)
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225277909/
2名無しさんの野望:2009/01/04(日) 23:46:25 ID:pHPSGB+9
>>1
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
3名無しさんの野望:2009/01/04(日) 23:52:43 ID:WyiKHjJB
Civilization4(Civ4) Vol.121
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1230907147/
Civilization4初心者ニコニコスレ part10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226188381/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 33国目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229689446/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1230492313/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231057720/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civ3で世界制覇Vol.95〜立地が良ければ私が主役だ〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222017019/
Civilization系統スレッド Part13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211510324/
4名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:04:10 ID:0nvpw5mn


Like a Revolution 2.23 (LAR)
ttp://www.tolucky.tv/uploader/src/0078.zip.html PASS: lar223
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/147642.zip&key=1234
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/406.zip
Rise of East Asia(60%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/59508(パスはciv)
Rise of East Asia 日本語化
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/283.zip
Rise of East Asia 日本語化追加
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/293.zip
Rise of Mankind (ROM)関係(wiki)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#b99c70d3
市民山岳配置MOD
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/389.zip
Fall from Heaven 2 ver0.33"g" 日本語版3.13用ダウングレードDLL
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=104&p=451#p451
FFH2033g日本語化版対応エチゴ文明追加100 (for ver033g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/402.zip
FfH2インターフェイスはすたすたに最新版が投稿されたので割愛。
戦国
ttp://www.geocities.jp/blackinferno4/index.html
5名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:07:45 ID:0nvpw5mn
Next War Chieftain (NWC)
http://kissho3.xii.jp/100/src/1kichi9055.lzh.html key:civ
志向設定拡張MODパーツ Ver0.85
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/359.zip
ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜MOD
ttp://applis.servehttp.com/?k=23946 (1234
ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜ヤバイ「NOBUNAGA」がIN!
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/55846.zip (パス:1234)
日本UB楽市楽座
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10980(pass:1234
上記の信長MODと統合版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/400.zip
日本語v3.13用AIautoPlay
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11117789.rar
SmartMap 日本語版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A7%A3%E8%AA%AC#pd9b98b1
改訂版
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib053073.zip
ジャングルMOD
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%B0%A5%EBMOD
6名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:08:57 ID:0nvpw5mn
JapanMapMOD
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/15879 (パス:1234)
JapanMapMOD寺子屋修正ファイル
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/424.zip
JapanMapMOD指導者顔修正ファイル
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/427.zip

砂漠風車MOD
ttp://www2.uploda.org/uporg1600366.zip.html パス:1234
日本風マップスクリプト
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/125368 (DLパスは1234)
ぼくのかんがえたにほん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126236.zip pass 1234
BtS小屋弱体化
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/353.zip
楽市楽座+信長+坂本龍馬MOD
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/428.zip
萌えるモンちゃん改
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/11235

8 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/29(水) 20:05:43 ID:LI2/1Pkp
前スレのまとめ
河川工事MOD v0.10
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/505.zip
蛮族強化Mod
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/499.zip
大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MOD
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151004.zip&key=1234
7名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:09:34 ID:0nvpw5mn
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
8名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:18:00 ID:0nvpw5mn
>・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
に関連して。
今作られている日本語版用MODのほとんどはBtS3.13用、英語版用MODはBtS3.17用です。
これらをよく確かめずに無印やWLで使おうとして「起動しない」と相談に来る人が非常に多いです。
過去のバージョン用、無印用、WL用、英語板用など、wikiなどにまとめられているのでよく確認してください。
9名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:24:59 ID:BseyxX3f
今週中までに、萌えアニメ大戦作っておけよ
10名無しさんの野望:2009/01/05(月) 00:57:22 ID:4DOuyejt
言い出しっぺがやればいいと思うでござる、の巻き。
11名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:17:04 ID:QRkbP+T5
動画でex氏がCivGOLDのMOD紹介してたからDLしたが
衛生とか幸福とかのアイコンがすべて文字化けしてた
これは俺の導入方法が悪いんだろうか・・・
12名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:18:32 ID:bNzNOUuq
CivGOLDさわったことないからわからんが
ゲームフォントに問題があるときの症状だなそりゃ
13名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:33:12 ID:D0m0TC88
>>11
CGE関連じゃないだろうか
14名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:35:52 ID:QRkbP+T5
>>12>>13
thx
とりあえずCGE抜きでもう一回導入してみるわ
15名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:44:45 ID:nMh7YhWV
LaRに指導者だけ追加する形のアニメMODなら作ってもいいけど萌えアニメとかよくわからんから登場人物と志向決めてくれ
ただしハルヒとホロ登場は譲らん
16名無しさんの野望:2009/01/05(月) 01:47:02 ID:TsUsMfqT
人気出したいなら東方とミクとアイマス出しとけばいいんじゃね
アニメなららき☆すたとかひぐらしとかガンダムとか?
17名無しさんの野望:2009/01/05(月) 02:03:43 ID:Ekkmi/VP
ハルヒとホロか。両方、ラノベだな。
ならばルイズ(ゼロ魔)シャナ、大河(とらドラ)インデックス(禁書)とラノベ原作でそろえてみたらどうだろう?
志向はシャナと大河は武闘派で、
ルイズとインデックスは魔法系だから・・・何がいいんだろ?
18名無しさんの野望:2009/01/05(月) 02:12:45 ID:bNzNOUuq
ローズマリー(明日のナージャ) 攻撃・カリスマ
ジュディット(銃姫) 組織・帝国
よつば(よつばと) 創造・拡張

ごめんなんでもない
19名無しさんの野望:2009/01/05(月) 02:38:33 ID:U+jiuQ7V
組織・拡張 だとなんかエロイ
20名無しさんの野望:2009/01/05(月) 05:02:16 ID:BseyxX3f
萌えアニメなら俺に聞け
台詞作成から画像調達までやってやんよ
21名無しさんの野望:2009/01/05(月) 05:16:28 ID:BseyxX3f
2008年アニメだけでも、ざっとキャラ50人は用意出来る
1週間くらいもらえれば
22名無しさんの野望:2009/01/05(月) 05:48:49 ID:Ue4bE27F
前スレでも言われてたが
日本語v3.13用AIautoPlayがダウンロードできない
23名無しさんの野望:2009/01/05(月) 09:43:39 ID:EzBymXtm
前スレで言われてたんでCivRev仕様にするMODを探してみたが見つからないな
完全同一じゃないくらいのレベルならあるかと思ってたけど意外だ
まぁpython弄らないと無理そうな仕様が多いわりに結局既存品だから誰も手を出さないんだろうな
24名無しさんの野望:2009/01/05(月) 11:43:58 ID:nMh7YhWV
>>20-21
すげぇww
とりあえず18人いれば1プレイのMAX人数分成り立つだろうから画像と台詞は任せたw
人選はみんなで決めてくれれば
LaR NEOの人が完成するまで動けないから時間はたっぷりあると思うよ
最大の難関はたぶん音楽
25名無しさんの野望:2009/01/05(月) 12:14:28 ID:g+nY62va
登場時の音楽はキャラソンだな
26名無しさんの野望:2009/01/05(月) 13:45:14 ID:BesR6qgo
bts日本語版3.13でDale's Combat Modいれてるひといる?
27名無しさんの野望:2009/01/05(月) 15:00:06 ID:BseyxX3f
じゃあざっとリストアップするか
2008アニメな


・ロザリオとバンパイア
赤夜萌香 黒乃胡夢 白雪みぞれ

・true tears
石動乃絵 湯浅比呂美

・狼と香辛料
ホロ

・かのこん
源ちずる 犹守望

・ストライクウィッチーズ
宮藤芳佳 坂本美緒 リネット・ビショップ ゲルトルート・バルクホルン

・乃木坂春香の秘密
乃木坂春香

・とらドラ!
逢坂大河 櫛枝実乃梨

・とある魔術の禁書目録
インデックス 御坂美琴

・喰霊-零-
諌山黄泉 土宮神楽
28名無しさんの野望:2009/01/05(月) 15:04:04 ID:ioAVmFpJ
違う話で申し訳ないのですがFFHの英雄みたいな毎ターン経験値+1っていうのはどこを弄ればいいでしょうか?
29名無しさんの野望:2009/01/05(月) 15:29:52 ID:Bb0WPyHi
XMLをちょちょいっと弄る程度では無理。
本来のCiv4では想定していない仕様だから、pythonかSDKにまで踏み込む必要がある。
プログラミングの基礎的知識があれば、大して難しくはない‥はず。

つうかFfH2という実物があるんだから、それを調べてみるのが一番の早道だと思われ。
30名無しさんの野望:2009/01/05(月) 16:07:53 ID:tZmaJoWV
MODで聞くことかどうか不安だけど、
ビルダーファイルを編集するマップ作成ツールみたいに、
栄誉の殿堂のReplayファイルを再生or編集する外部ツールってあるのかな?
31名無しさんの野望:2009/01/05(月) 16:23:20 ID:LPVwkW6W
>>6の砂漠風車MODというのを試してみようと思ったのですが、消えています
どなたかアップロードして頂けないでしょうか……
32名無しさんの野望:2009/01/05(月) 17:10:21 ID:ONLs0Wg5
>>29ありがとうございます。
調べてきます。
33名無しさんの野望:2009/01/05(月) 17:49:47 ID:jVs1aB0m
>>28
DLL変更が必須(つまりSDKを入手して変更し、リコンパイル)

LaR NEOなんだけど要塞つくろうとすると森が強制消滅するようになってね?
34名無しさんの野望:2009/01/05(月) 20:08:47 ID:Aee1Vm8N
WIKIにLARNEO1.03がでてる
35名無しさんの野望:2009/01/05(月) 20:50:54 ID:30iaW5Yc
無印用のCiv IV Gameplay Enhancementsを
使わせてもらってますがその中の
GreatPersonModwithRenamerModだけを
無効にしたいのですが、どのようにすればよいのか教えてください
36名無しさんの野望:2009/01/05(月) 21:04:09 ID:0nvpw5mn
Civ4関係のファイルをアップロードのみの負荷実験でCabosに流してみたんだが。
Civ4で検索してみてくれ。
負荷が軽ければ今後もリンク途切れがちなファイルを共有しとこうと思う。
37名無しさんの野望:2009/01/05(月) 21:45:16 ID:K0Uf4ygR
イスラエル文明ってないよねえ
指導者なんかソロモンやらダビデやら楽しそうなのに
38名無しさんの野望:2009/01/05(月) 21:49:35 ID:g+nY62va
まず指導者の人種でも目そうだな
39名無しさんの野望:2009/01/05(月) 21:56:24 ID:0nvpw5mn
イスラエルは政治的宗教的に微妙な所だからかな?
ゲームに取り込んだらどこから文句がくるか・・・
40名無しさんの野望:2009/01/05(月) 21:57:33 ID:K0Uf4ygR
アラブ顔か白人顔かでもめるのかw
41名無しさんの野望:2009/01/05(月) 22:00:26 ID:2H4xvhcV
>>28
>>33
毎ターン経験値獲得はDLLいじらなくても実装可能だよ。
CvEventManager.pyのonBeginPlayerTurn辺りに処理を追加すればいい。
とはいえこれだけだとペディアに説明が載らないが。
42名無しさんの野望:2009/01/05(月) 22:29:36 ID:ONLs0Wg5
>>33
>>41ありがとうございます。改めて挑戦してきます。
43名無しさんの野望:2009/01/05(月) 22:32:51 ID:30iaW5Yc
>>35です
GreatPersonEventManager.py
の中に偉人が生まれた場合の処理が書いてあるっぽいのですが
modを編集したことないのでこのファイルを消せばいいのか編集すればいいのかわかりません
ご指導ください
44名無しさんの野望:2009/01/05(月) 23:09:28 ID:0nvpw5mn
>>43
作者はここ見てないから、Readmeに載って無いことや、
ソースのどこがどういう処理かとか、聞くだけ無駄かと。
公式フォーラムあるんだし作者に直接聞きなよ。
45名無しさんの野望:2009/01/06(火) 01:00:37 ID:W3/782S/
>>44
いい機会なので自分で工夫してみたいとおもいます
46名無しさんの野望:2009/01/06(火) 07:07:21 ID:9zKgjbD8
LaR-Neoやってみました。
おもしろかったです!!

ただ、ひとつ問題があって、国連選挙をどうするか。
たとえば、普通選挙通ったら、
天才政治にしたくても、
選択することできませんから、
できるようにしたほうがおもしろいんじゃないかと思います。
47名無しさんの野望:2009/01/06(火) 14:46:03 ID:W3/782S/
>>45です
無印用のCiv IV Gameplay Enhancementsで偉人の画像がいちいちでなくなる方法を一応見つけました
興味がなければ飛ばしてください
GreatPersonEventManager.py内の
import CvGreatPersonScreen

iActivePlayer = CyGame().getActivePlayer()
if iActivePlayer == iPlayer:
CvGreatPersonScreen.CvGreatPersonScreen().interfaceScreen(pUnit, pCity)
の前にそれぞれ#をつければ偉人が誕生するたびに画像が出ることはなくなるようです
ただ偉人ごとに固有の名前はつきます(モーゼなど)
不具合は今のところ見つかってません
無印用以外ではどうなるかわかりません
私はCiv IV Gameplay Enhancementsの作者ではありません
この操作は各自の責任でお願いします
48名無しさんの野望:2009/01/06(火) 18:16:47 ID:+fl2KgXS
LaR-neo1.03の卑弥呼ブサイク過ぎて吹いたwww
ムダに動いてキモさに拍車掛けてるww
交易のたんびに見るのも耐えかねて速攻滅亡させたww
49名無しさんの野望:2009/01/06(火) 19:37:32 ID:9zKgjbD8
マジかー
雰囲気が出てていいと思ったんだけどな
50名無しさんの野望:2009/01/06(火) 19:43:46 ID:pkA+IbjI
LaR日本UBが楽市楽座になって単純に強化はされたけど
日本だけの特権だったハンマー強化UBがなくなったのはちょっと寂しいな
51名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:01:39 ID:fyRw+DsL
なんで卑弥呼に宗教志向がないんだろ
52名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:14:54 ID:it8kvvyS
んな事言ったら中世以前の指導者はほとんど宗教志向になる
53名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:51:35 ID:xV1SFFGq
でも卑弥呼は宗教志向のイメージが一番強いな
寧ろもうひとつの志向が浮かばんというかわからん
54名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:53:51 ID:9zKgjbD8
卑弥呼に宗教志向がないのは、俺はちょっと気になったけど、
拡張・組織志向はうれしいな。
日本の指導者はどうもパッとしなかったから、卑弥呼が出てきてよかった。
今は卑弥呼ばかりでプレイ中。
55名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:54:50 ID:/mt3J9Ke
>>52
中世の教皇なんかはむしろ宗教志向失ってそうだがな。
56名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:56:09 ID:lwQH4sCV
宗教+カリスマだろ
57名無しさんの野望:2009/01/06(火) 20:59:29 ID:YCPFBMDv
モンテとかカパックとかアショーカとかエジプト指導者とかほとんどが宗教志向持ってるな

卑弥呼はそもそも実在事態怪しいからな
大まかに言って、鬼道を操ったことと
それまで騒乱続きだった倭が卑弥呼を王にしたとたんに治まって卑弥呼が死ぬとまた騒乱状態に戻ったことぐらいしか事績がない
事績に基づいてつけれる志向は宗教・カリスマor宗教・組織ぐらいしかないだろう
58名無しさんの野望:2009/01/06(火) 21:13:41 ID:JSjqXI3o
>>50
ローマの公共広場と比べて、どっちが強いかえらく悩む。
OCCはローマで決まりなんだが。
59名無しさんの野望:2009/01/06(火) 21:35:17 ID:eNrQt5zd
>>48
卑弥呼に限らず公式でない有志製作の3D指導者グラは微妙なのばっかだよね
スタスタに明治天皇があるけどこれもひどそう
そんな中で昭和天皇やヒトラーの完成度は異常
60名無しさんの野望:2009/01/06(火) 22:50:31 ID:7nv5FfSM
rise of mankind 日本語化つき2.12を下からDLしたんだが
ttp://www.megaupload.com/jp/?d=1X37J7SV
日本語化パッチ上書きしてreadmeどおり
RoM_CIV4GameText_Events_BTS.xml
RoM_GameText_Civilopedia
RoM_GameText_Civilopedia_Bonuses
RoM_GameText_Civilopedia_Buildings
RoM_GameText_Civilopedia_CivicsReligion
RoM_GameText_Civilopedia_Quotes
RoM_GameText_Civilopedia_Techs
RoM_GameText_Civilopedia_Units
RoM_GameText_Strategyを削除してロードしたら文字でない
誰かhelp
61名無しさんの野望:2009/01/06(火) 22:51:29 ID:HFYIZnek
>>59
それは公式のスタッフが作ったMODだからじゃないか
62名無しさんの野望:2009/01/06(火) 23:06:52 ID:z3XGmJTt
スタッフ制作MODなんて流れてるのか
他にはどんなのがあるんだ?
63名無しさんの野望:2009/01/06(火) 23:32:09 ID:uyVE4yGD
>>60
先に削除してから日本語パッチ置き換えじゃない?
64名無しさんの野望:2009/01/06(火) 23:32:23 ID:8oyvaBe6
CGE for BtS 1.0.0b ってもう手に入らないの?
最新版しか見あたらない
65名無しさんの野望:2009/01/06(火) 23:39:07 ID:7nv5FfSM
>>60
レスサンクス
それもすでにやっているのさOTL
66名無しさんの野望:2009/01/06(火) 23:58:06 ID:8tcBIyfZ
>>64
なあ、作者はサポート放棄しているわけでも死んでるわけでもないんだぜ?
俺らを頼る前に作者に過去バージョンの配布を頼むべきじゃないのか?
67名無しさんの野望:2009/01/07(水) 03:37:59 ID:TGaNnYT9
無印向けにMOD作ってたけど、
BtS用しか需要無いみたいだな
68名無しさんの野望:2009/01/07(水) 04:03:05 ID:OWeu97KC
WIKIに LaR_NEO1.04 、
内容は
・すべての社会制度採用可能系の改正、
・ゴミ捨て場(古代_衛星+1)追加
・卑弥呼の志向を[カリスマ・宗教]に変化
・船の大きさ修正
・都市の建造物グラ、改正、修正等、
・他細か〜い部分各所、
69名無しさんの野望:2009/01/07(水) 04:56:09 ID:k7vaAbuD
LaR_NEOにセボペディアいれるのはどうやったらいいんだ
もう強制終了ウザすぎる
70名無しさんの野望:2009/01/07(水) 06:35:08 ID:FebIwlSI
卑弥呼の志向変えたのか…
また日本は似たり寄ったりの指導者ばかりだ
71名無しさんの野望:2009/01/07(水) 06:45:30 ID:FebIwlSI
誰も言わないけど、BGMちょいちょい変わってるな>LarNEO
72名無しさんの野望:2009/01/07(水) 07:14:54 ID:eRyYquXD
LaR_NEO変更点多くなってきたみたいだし、略称も付けにくいからから別のタイトルに変えちまってくれ。
73名無しさんの野望:2009/01/07(水) 08:20:24 ID:iWxzl0td
日本で拡張・組織の指導者欲しいなら徳川家康復活させればいい
衛生好き→拡張
織田その他のパクリ…とはいえ一応パクス・トクガワーナなどと呼ばれてもいる→組織
AI考えるの面倒だろうけど
74名無しさんの野望:2009/01/07(水) 09:49:30 ID:51vzGGIy
久々に来たらLaRの新しいのできてるんだねぇ……自分が一番初めて作った楽市楽座が入っててハァハァしながら遊んでみました(=゚ω゚)
しかし光学無視で石油とか取るとフリゲートとかの前に駆逐艦が出たり、ストーンベンジが最後まで使えたりして結構カオスなことに。あと、神学無視でスフィンクスとかも凶悪ですな。前のLaRが数学で陳腐化だったのが頷ける。


75名無しさんの野望:2009/01/07(水) 10:38:35 ID:Gz6Y6SI8
指導者は3D画像用意するのが難しいからなぁ
スタスタに戦国時代MODあったと思うけどあれの指導者画像はどうしてるんだろう
76名無しさんの野望:2009/01/07(水) 12:02:32 ID:G2ZtPer/
LaRというかアルコロジー系列の建物どうにかならぬか。
8都市巻き込む超巨大シールドが生成されて超邪魔。
77名無しさんの野望:2009/01/07(水) 12:09:33 ID:YapL6vhN
78名無しさんの野望:2009/01/07(水) 12:40:45 ID:+R1XXE0S
LaR_NEOをよりよくするMOD
LaR_NEO_NEO
79名無しさんの野望:2009/01/07(水) 12:44:24 ID:PzF10UMt
LaR_N×N
80名無しさんの野望:2009/01/07(水) 13:54:52 ID:6sm6e0hm
RoMはバランス無茶苦茶だけど海上都市とかできて夢が広がるのは素晴らしい
81名無しさんの野望:2009/01/07(水) 13:59:21 ID:H2b/1MQL
LaRで代議制の変わりになる制度作ってくれないかな
OCCしたいです・・
82名無しさんの野望:2009/01/07(水) 14:16:00 ID:ct9zFS0j
CIV4CivilizationInfos の 
たとえば <ArtStyleType>ARTSTYLE_AFRICAN</ArtStyleType> 
とあるが 、
その下の<UnitArtStyleType>が定義されてるファイルは
CIV4UnitArtStyleTypeInfos  とわかったのだが、
<ArtStyleType> のその定義ファイルが、XML\Art にあってもよさそうなのだが、
どうしても見つからん、、
知ってるヤシすまんヘルプくれ
83名無しさんの野望:2009/01/07(水) 15:55:10 ID:KQTir0X+
>>81
OCCなら代議制ない代わりに寺院で衛生つくからかなり楽だよ
84名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:03:21 ID:KQTir0X+
>>82
軽く検索かけてみたけどあとはGlobalTypes.xmlくらいにしか見つからないな
85名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:37:24 ID:n3q2Lfw9
>>82
XML\Buildingsの中のCIV4CityLSystem.xmlとCIV4PlotLSystem.xmlじゃないかな?
86名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:40:07 ID:ct9zFS0j
>>84
>>85
THX!
87名無しさんの野望:2009/01/07(水) 16:48:56 ID:ffAqhhi2
そろそろMODも飽きてきたが
civ5まだか
88名無しさんの野望:2009/01/07(水) 19:15:28 ID:7Sl7Fa/o
Civ5に何を求める?
89名無しさんの野望:2009/01/07(水) 19:40:47 ID:OCSN50G6
>>88
笑い
種族を越えた愛
SDK? よくわからんけど各種開発キット
90名無しさんの野望:2009/01/07(水) 19:40:57 ID:/wbSz3eq
宗主国から属国への交易は収益+100補正+食糧ハンマー収入でもつけばいいのに
91名無しさんの野望:2009/01/07(水) 19:48:34 ID:TGaNnYT9
MOD開発支援ツールは必須だな
92名無しさんの野望:2009/01/07(水) 20:00:47 ID:L6sY/Byu
>>67
俺は無印のmodほしいぞ!!
93名無しさんの野望:2009/01/07(水) 20:33:40 ID:UHkZWAq1
civ gold導入したけど 時代が未来に移行したあたりから
pirate corvetteとかいう蛮族の海洋ユニットがでてくる
ステルス駆逐艦て表示されるんだけど設定おかしいんかな 作業船潰されまくりw
蛮族都市はまだライフルのまま(空挺部隊になってない)
94名無しさんの野望:2009/01/07(水) 23:01:43 ID:JnlS3aa1
civ5には萌えが必要だ、萌えが
エカテたん見慣れてくるとだんだんキモく見えてくる
95名無しさんの野望:2009/01/08(木) 00:00:34 ID:XwpBh4F8
CivRevのエカテたんに萌える作業に戻るんだ
つうか萌えとかいらんモンこそMODの本分だろ
96名無しさんの野望:2009/01/08(木) 00:13:02 ID:+7K2c4Hj
見慣れた時は一度Civ3のエカテ見てくるといいよ。
97名無しさんの野望:2009/01/08(木) 00:58:05 ID:U6WifT9N
CIV3のジャンヌこそ萌え
98名無しさんの野望:2009/01/08(木) 08:52:52 ID:VB97OPTY
ハゲでですね分かります
99名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:08:15 ID:MWmhuH/q
>>94
通常のゲームに出演できるぎりぎり限界の顔だよな
あれが最もケバいおばはんというぐらいが常識なのに
なんでシド星ではあれが一番マシな顔なんだろう
100名無しさんの野望:2009/01/08(木) 11:45:24 ID:1kVFhseo
きっとアメリカではああいう顔が好評なんだよ
101名無しさんの野望:2009/01/08(木) 12:16:38 ID:Q2YDiZ73
せめてバイオハザードに出てきそうな顔なら
ゾンビじゃなくて
102名無しさんの野望:2009/01/08(木) 13:26:17 ID:2N55QpYx
NEOバグ多いぞ多い
奴隷市場バグってる
103名無しさんの野望:2009/01/08(木) 14:28:59 ID:K90IHecR
3D指導者画像で違和感少なくていいかんじのやつってどんなのがある?
104名無しさんの野望:2009/01/08(木) 14:43:52 ID:iPXswACF
座牛
105名無しさんの野望:2009/01/08(木) 14:51:24 ID:tfPo8spN
裕仁、ヒトラー
106名無しさんの野望:2009/01/08(木) 16:16:58 ID:sdlAwZOK
>>102
どんなバグ?
107名無しさんの野望:2009/01/08(木) 16:25:49 ID:2N55QpYx
>>106
なんでだかしらんが奴隷市場の数値がバグってた
初期の政治家偉人つくる国家遺産が全都市に建てれる
都市に不満アイコンも不衛生もでなくなった
都市の企業アイコンがバグってマイニングや寿司が石油とか大理石になった

ちなみに神道は俺は創始していない
108名無しさんの野望:2009/01/08(木) 17:00:54 ID:sdlAwZOK
>>107
改THX、
109名無しさんの野望:2009/01/08(木) 17:18:14 ID:FBxrrnyv
>>107
政庁のは仕様じゃないのか?
宮殿と同じで行政の中心を移動させる事が出来るもんだと思ってたが。
110名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:07:08 ID:+wCbWIdq
CivGoldすごいな
よくこれだけ指導者作ったわ
縄文王国は外国的には日本と別国扱いなのか
111名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:34:47 ID:2kFCwE0p
日本以前のものとして別国扱いなんだろ
112名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:40:59 ID:sHVM95St
実際、今の日本という国とは継続性はないしな。
113名無しさんの野望:2009/01/08(木) 21:53:28 ID:f2yMpfrl
日本って言うのは大和朝廷からか?
114名無しさんの野望:2009/01/08(木) 22:30:12 ID:2kFCwE0p
1〜2世紀ごろに対外的に「倭国」と呼ばれる政治勢力が現れ
天武天皇に始まる律令国家建設における過程において
701年ごろに「日本」表記が採用されたらしい

大和は奈良時代以降の呼称でありまたその政治体制を説明するにあたって
朝廷と呼ぶにはふさわしくないものであり今日では「ヤマト王権」と呼ぶれるが
しかし今でも日本の学習指導要領では大和朝廷の表記を採用している

どのみちそこら辺の歴史的資料には乏しく不明な点も多い
115名無しさんの野望:2009/01/08(木) 22:36:42 ID:KkMkeA4T
縄文王国の神武天皇
116名無しさんの野望:2009/01/08(木) 23:38:46 ID:2n2b4iqi
CivGoldJPは更新状況がわけわからん
寿命の短いうpろだ使ってるらしくていつもファイル消えてるし
117名無しさんの野望:2009/01/09(金) 00:25:38 ID:PCWnKIIS
縄文人の子孫たちが大和朝廷を作ったんじゃないの?
118名無しさんの野望:2009/01/09(金) 01:11:11 ID:kR3KOwu5
ローマや神聖ローマ、オスマンみたいに同じ国でも時代で名前が違えば別扱いだしさ
「世界史対照年表」あたりでぐぐると面白い絵が出てくるぜ
119名無しさんの野望:2009/01/09(金) 01:13:38 ID:Jqpeb1TN
日本の存在感が凄いあれか
120名無しさんの野望:2009/01/09(金) 01:15:27 ID:EJmWBLUy
中国はいくつかに分けていいよな
つかなんで1文明扱いなんだ
ロシアも
121名無しさんの野望:2009/01/09(金) 01:24:13 ID:kR3KOwu5
>>120
中国は民族問題が激しいからそこに突っ込むと販売できないとかあるのかもw
122名無しさんの野望:2009/01/09(金) 02:34:41 ID:5V7seiVV
LaR_NEO 1.04+
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/19923
                     キーワード: civ

海外MOD 『arietas Delectat v4.01(都市のアート(例えばインカの都市はさらにインカの都市らしく) & 各国のユニットアートに変更(例えばエジプトで槍兵作ったら、エジプト独自の槍兵(グラのみ)ができる)するMOD(数百体分))』を、LaR_NEO用に導入、
各国独自のアートスタイルがすべて入るのでAssets総量623MB
ゆえに立ち上がり1〜2分。


+>>107のバグ報告修正済

>>109政庁は使用にて
123名無しさんの野望:2009/01/09(金) 04:07:40 ID:re51MpQa
>>122
おつです
早速起動してみたら、立ち上がりが本当に重くてビックリしますた
それとオープニング最高っス( ^ω^)
期待してやってみますw
124名無しさんの野望:2009/01/09(金) 06:25:09 ID:fsxC9vCt
重くするならCiv Goldの方がよくね?
125名無しさんの野望:2009/01/09(金) 08:05:39 ID:FCW2US0S
今、BtsのMankaindMODに日本語パッチを当ててやってるんですが
特定の年代でブツブツ切れちゃうのは何故なんでしょうか。

画面はサクサク動いてるんですが orz

どなたか、解決策っぽいところに誘導
もしくはご教授いただけないでしょうか。
126名無しさんの野望:2009/01/09(金) 08:35:53 ID:7tP6oj5W
>>122
ペディアの利子の項がおかしくなってます
127名無しさんの野望:2009/01/09(金) 08:38:14 ID:7tP6oj5W
近代オリンピックでも同じ現象がありました
128名無しさんの野望:2009/01/09(金) 09:39:28 ID:c6eQwJuD
>>122
奴隷至上の幸福ボーナスがおかしい

スフィンクスを建てると貴族追加→名士誕生がすごいな
哲学だとやばそうだ
129名無しさんの野望:2009/01/09(金) 10:31:17 ID:Big6WLhi
スフィンクスの性能が狂ってるというべきか貴族の性能が狂ってるというべきか
130名無しさんの野望:2009/01/09(金) 11:27:05 ID:kR3KOwu5
>>122
TXT_KEY_CIVIC_WE_LOVE_PROPHETがなんか無効化されてる
誤字ってるかも なおしてあるならすまん
131名無しさんの野望:2009/01/09(金) 11:28:33 ID:kR3KOwu5
>>128
自分は万里で大軍人優先するな
大名士は封建一番乗りでもらえるし
132名無しさんの野望:2009/01/09(金) 12:00:41 ID:miDtIjdP
スフィンクス&貴族はちょっとバランス壊れるね
楽できていいけどさ・・・
133名無しさんの野望:2009/01/09(金) 12:04:53 ID:kR3KOwu5
まあ初期の人口/ビーカーは非常に効くからな
ただ、それはどの偉人にも言える話
134名無しさんの野望:2009/01/09(金) 13:19:42 ID:V5IUSu3P
「1人の市民を貴族に転向可能」じゃなくて「1人の無償の貴族を得る」だからね
無償の貴族とそれの生み出すパンで幸福さえあればさらにもう一人専門家配置できる
そもそも貴族抜きでもスフィンクス自体が強い遺産だし
アプグレ費がタダになるからユニット生産都市にスフィンクス建てて戦士作りまくれば
本来アプグレにかかるゴールドor戦士と後期ユニットの差額ハンマー×生産戦士数の巨額のハンマーとゴールドが転がり込むことに
135名無しさんの野望:2009/01/09(金) 14:37:19 ID:EUOibA+p
NEOの奴隷の専門家いいね
食糧マイナス1で生産5とか
136名無しさんの野望:2009/01/09(金) 15:09:32 ID:j3QCCzjn
お聞きしたいのですがアップグレードだけで作成可能なユニットはXMLだけでできるでしょうか?
137名無しさんの野望:2009/01/09(金) 17:34:15 ID:I6am5gMy
LaR_NEO(Beta1.05)
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/19934
                       キーワード: civ
・大名士からパンー1
・スフィンクスから無償の大名士取り
・民主主義、資本主義、共産主義は新テクノロジー 近代政治理論 により解禁に
・各種アイコン変更
・各種ユニット画像変更
・新ユニット巡洋艦 〜駆逐艦と戦艦の間のユニット
・奴隷市場は幸福-1、都市の商業+15%
・他こまかいとこ
>>126>>127 のバグ修正
138名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:23:03 ID:+a0b8PZ8

LaR速度電撃信長でやってみたら
気づいたらなんだか社会制度の変更による無政府期間が0ターンになってたんだけど
これって仕様?
宗教志向が涙目すぎるんだけど
139名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:27:52 ID:m9v/beOR
スフィンクスたてたとかない?
140名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:30:33 ID:owYyYJQc
ゴルゴバードのキリスト像を知らないうちに立てていた…はないとして、
標準速度で2ターン↑かかるような変更でターン消費する仕様なのかもしれんな。
141名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:43:01 ID:+a0b8PZ8
>>139
スフィンクス建ててました
無政府状態なしまでついてることに今日まで気づかなかったorz
142名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:44:41 ID:iVX8lrXD
>>136
無理なんじゃないかなあ。

参考までにPython使った設定の仕方を書いとくよ。
CvGameUtils.pyの160行くらいのdef cannotTrain(self,argsList):から始まってるところに、

[TAB]def cannotTrain(self,argsList):
[TAB][TAB]pCity = argsList[0]
(中略)
[TAB][TAB]bIgnoreUpgrades = argsList[5]
[TAB][TAB]if (eUnit == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo, gc.getNumUnitInfos(), "UNIT_WARRIOR")):
[TAB][TAB][TAB]return True
[TAB][TAB]return false
って書き換えれば生産できなくなるよ。
UNIT_WARRIORを通常生産できなくしたいユニット名に変更、[TAB]はTABの空白に変換ね。

複数のユニットを生産できなくしたいときには、
[TAB][TAB]if (eUnit == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo, gc.getNumUnitInfos(), "UNIT_WARRIOR")):
[TAB][TAB][TAB]return True
[TAB][TAB]if (eUnit == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo, gc.getNumUnitInfos(), "UNIT_AXEMAN")):
[TAB][TAB][TAB]return True
[TAB][TAB]return false
って感じにどんどん増やせばOK。
143名無しさんの野望:2009/01/09(金) 18:50:31 ID:WQ1VouC0
>>142
ありがとうございます。
試させていただきます。
144名無しさんの野望:2009/01/09(金) 19:48:58 ID:fMbqq5Wi
>>142
それだとアップグレードもできなくならないか?
「都市で生産不可能だけど、アップグレードによる生産は可能」なユニットは、
XML書き換えるだけで設定できるよ。
ユニットのXMLの<iCost>を-1にすればいい。

ただ、アップグレードコストが一律20になってしまうが。
145名無しさんの野望:2009/01/09(金) 20:53:44 ID:iVX8lrXD
>>144
本当だ。アップグレードもできないな、すまん。
だからFinalFrontierでは該当部分が無視されるように書かれてたのか…。

しかもPythonCallbackDefines.xmlのUSE_CANNOT_TRAIN_CALLBACKを
1に設定する必要があるのを言い忘れてたし。

FinalFrontierの星間基地の手法をそのまま使って、
<iCost>を-1にして生産不可にして、CvGameUtils.pyの最後の方の
def getUpgradePriceOverride(self, argsList):から始まる部分をいじって
アップグレードコストを変える形にするのが一番なのかな。
146名無しさんの野望:2009/01/09(金) 21:28:11 ID:iVX8lrXD
ということで、お詫びにアップグレードコスト変えるサンプルコード作ってみた。
CvGameUtils.pyの最後の方のdef getUpgradePriceOverride(self, argsList):をいじる。

[TAB]def getUpgradePriceOverride(self, argsList):
[TAB][TAB]iPlayer, iUnitID, iUnitTypeUpgrade = argsList
[TAB][TAB]pPlayer = gc.getPlayer(iPlayer)
[TAB][TAB]pUnit = pPlayer.getUnit(iUnitID)
[TAB][TAB]if (pUnit.getUnitType() == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo,gc.getNumUnitInfos(),'UNIT_WARRIOR')):
[TAB][TAB][TAB]if (iUnitTypeUpgrade == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo,gc.getNumUnitInfos(),'UNIT_AXEMAN')):
[TAB][TAB][TAB][TAB]return 250
[TAB][TAB]return -1 # Any value 0 or above will be used

この例だと、戦士→斧兵のアップグレードコストを250に変更してる。
[TAB]はTABの空白にした上で、UNIT_WARRIORの部分にアップグレード元のユニット、
UNIT_AXEMANの部分にアップグレード後のユニット、
return 250ってなってる部分の250をアップグレードコストの値に適宜変えて使ってほしい。
#最後のreturn -1はそのままで。

複数の種類を指定するときには、
[TAB][TAB]if (pUnit.getUnitType() == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo,gc.getNumUnitInfos(),'UNIT_WARRIOR')):
[TAB][TAB][TAB]if (iUnitTypeUpgrade == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo,gc.getNumUnitInfos(),'UNIT_AXEMAN')):
[TAB][TAB][TAB][TAB]return 250
[TAB][TAB]if (pUnit.getUnitType() == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo,gc.getNumUnitInfos(),'UNIT_CHARIOT')):
[TAB][TAB][TAB]if (iUnitTypeUpgrade == CvUtil.findInfoTypeNum(gc.getUnitInfo,gc.getNumUnitInfos(),'UNITCLASS_KNIGHT')):
[TAB][TAB][TAB][TAB]return 500
[TAB][TAB]return -1 # Any value 0 or above will be used

って感じにどんどん増やせる。
あと、これはPythonCallbackDefines.xmlをいじる必要はないっぽい。
147名無しさんの野望:2009/01/09(金) 22:40:56 ID:jbUf2AWZ
LaR NEOはCGE使えますか?
148名無しさんの野望:2009/01/09(金) 22:41:42 ID:tVqdAACQ
CGECGEってお前らCGE村の村人かよ!
149名無しさんの野望:2009/01/09(金) 22:59:53 ID:WQ1VouC0
>>144
>>145
>>146
お二方どうもありがとうございます。
特に145様、本当にありがとうございます。
さっそく使わせていただきます。
どうもありがとうございました。
150名無しさんの野望:2009/01/09(金) 23:17:50 ID:c6eQwJuD
>>137
宮殿が都市数分作れるようになってる
なので、生産予約に宮殿がずらりと並べられたりする
151名無しさんの野望:2009/01/09(金) 23:27:24 ID:8KEmcOGz
LaR_NEO(Beta1.05)LEVEL皇子
金融、勤労でBC-0475にピラ建てた、もち即天才政治採用、
さぁこのあとどうなってくか
セーブデータ↓
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/642.zip
152名無しさんの野望:2009/01/10(土) 13:29:01 ID:aeJiuN4q
>>151
天才政治がなんといっても鬼なんで勤労・石材持ちスタートは鬼スグルwww
ピラ政治家無制限→偉人ラッシュになった
でもその分ピラのコストはかなり高めになってるのか。
でも石勤労だと結構建てれる、
最後の最後までねばったが、ピラが陳腐化した時は悲しかった、
今1400年だが圧勝ペースwだが軍事力最下位
これいかに
153名無しさんの野望:2009/01/10(土) 13:57:51 ID:ITVr9hkk
LaR_NEOやってるとCPUが貴族ばかり雇ってるのか異国で大名士ばっかり産まれてる気がする
154名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:01:25 ID:bml49k5Y
言われてみればそうかも
NEOは貴族が鬼門だなあ

ところで話題変わるけどライフル時代に大英雄出たんだけど大英雄って使いどころある?
155名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:24:42 ID:aeJiuN4q
貴族、1200年で1人しか雇えない
しかもパン2 偉人2じゃあんま使うときない
156名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:27:53 ID:ZcusU9wd
LaR NEO1.04+がテラ重くて簡単に落ちるwwwwワロス
グラフィックのメモリが足りないんだとよorz
157名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:28:47 ID:aeJiuN4q
連投スマ
質問なんだけど例えばアジア勢が図書館建てたときに、グラフィックがアジアンな図書館になるためにはどうしたらいいか知ってるヤシいる

>>154
定住でしょ
158名無しさんの野望:2009/01/10(土) 14:35:18 ID:pBobqA5T
電撃だと80ターンぐらいで名前付き大名士が尽きたらしくて
名無し大名士しか出なくなってたような
159名無しさんの野望:2009/01/10(土) 21:27:40 ID:aeJiuN4q

>>156
●Like a Revolution NEO(Beta1.05)
http://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/517



●LaR(1.05用)ユニットグラフィックを各国独自のユニットグラに変更してくれるMOD
http://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/520

●ブルーマーブル改(地上フィールドのグラフィックをよりリアルに綺麗にするMOD)
http://www3.axfc.net/uploader/Si/so/29918

●リーダー達のグラフィックをさらにかっこよくするMOD
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/72197
160名無しさんの野望:2009/01/10(土) 21:29:18 ID:aeJiuN4q
>>159
DLKey: civ
161名無しさんの野望:2009/01/10(土) 22:37:34 ID:uQn85X63
>>154
馬を確保してる前提なら、騎士→騎兵隊。石油確保でヘリまでUPして使えば?
162名無しさんの野望:2009/01/10(土) 23:36:35 ID:NRWzmk6C
>>159
ブルーマーブルいただきましたありがとうございます
川まで変えてなさるとは・・・脱帽です
163名無しさんの野望:2009/01/11(日) 00:22:37 ID:NPqBhzZq
指導者の名前をいろいろ弄ってみた
BtS用

wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/646.zip
164名無しさんの野望:2009/01/11(日) 00:51:12 ID:a8eOXqsV
>>159
517+520でやってみたけど、途中で弓兵グラフィックが消えて
弓兵生産したら警告何もなくいきなりゲーム落ちた。
文明はローマ。myPCの調子があまり良くないからなのかね。
165名無しさんの野望:2009/01/11(日) 02:06:53 ID:4eupKqZH
>>164
同じく517+520でローマで弓兵生産したが強制停止の現象なし
166名無しさんの野望:2009/01/11(日) 18:02:39 ID:91b5lZ0B
NEO核強すぎじゃね?W
いつもと同じ?
167名無しさんの野望:2009/01/12(月) 00:12:15 ID:ejemPx0G
ブルーマーブル改ってLaR NEO専用?
168名無しさんの野望:2009/01/12(月) 00:20:31 ID:eoWy+R1F
LaR_NEO1.6パッチ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/653.zip
(1.5にかぶせてつかう)

・社会制度、全体的に細かく再調整
・代議制追加
・経済の「資本主義」「共産主義」はテクノロジー「産業主義」が必用に
・トレーニングキャンプ +4 → +2
・テロリスト 1体-18 → 6体-24 へ、コストも上げ
・テクノロジー「公衆衛生」を追加
・ピラミッドは建築で陳腐に

>>167
NOn
169名無しさんの野望:2009/01/12(月) 01:48:34 ID:Xwgfeag6
>>168
宮殿がいっぱい建てられるお
170名無しさんの野望:2009/01/12(月) 08:57:26 ID:zWgGUXks
CGEのAPL有効時、情報ポップアップが一瞬出てすぐ消えてしまうのは
どうやって対処したらいいんじゃろ
APL無効にすると普通に出るからAPLの問題だと思う
色々調べたが分からずじまい。
171名無しさんの野望:2009/01/12(月) 10:59:09 ID:9KH+yA7B
>>170
公式フォーラムで作者に要望を出す。
172170:2009/01/12(月) 12:03:21 ID:zWgGUXks
他の人はちゃんとポップアップ出ているんでしょうか。
それだけ教えて下さい。
173名無しさんの野望:2009/01/12(月) 13:25:59 ID:Xwje4aUz
スレチだったらすまんが、無印でオススメのMODってある?
174名無しさんの野望:2009/01/12(月) 14:12:46 ID:9KH+yA7B
無印版CGE
175名無しさんの野望:2009/01/12(月) 18:51:47 ID:aGy0Cy1w
ブルーマーブル改改
さらにこだわりを・・
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/181671
               civ

1.07パッチ(注ユニグラいれてる人は下の方)
・宮殿問題解決
・トラック → 装甲車
・ワービルダーでのユニット配列並べ替え
・戦艦サイズ
・新ユニット対艦艦上爆撃機追加
・艦上爆撃機能力変更、
・空母は5基搭載可に修正

軽い
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16732

こっちはLaR(1.05用)ユニットグラフィックを各国独自のユニットグラに変更してくれるMOD_、入れてる人用
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16733
176名無しさんの野望:2009/01/12(月) 19:01:35 ID:0pW6lBsi
圧倒的な兵力である原子力空母と原子力潜水艦が欲しいです
ついでに輸送艦も新しい技術で強化されるべきだとはおもいます
177名無しさんの野望:2009/01/12(月) 19:34:42 ID:JwNUz6Rj
労働者、スパイ、開拓者はグラフィック変わるだけだしな
NWなら労働者には後継にクローンがあるけどその頃にはとっくに作る改善がない始末
178名無しさんの野望:2009/01/12(月) 19:48:00 ID:ejemPx0G
スーパーキャリアとかないかなー
(8ユニットぐらい積めるタンカー。攻撃力なし)
179名無しさんの野望:2009/01/12(月) 19:59:19 ID:Uax5vW8a
むしろ昔のヴァイキング船だと余裕で3ユニットぐらい積めるはずなんだが・・・

ヴァイキングのUUにロングボートキボンヌ
180名無しさんの野望:2009/01/12(月) 20:15:25 ID:aGy0Cy1w
原子力化のメリット

* 核燃料の交換をほぼ考慮しなくとも良い長い時間のため、航続距離が燃料消費量に縛られず、半永久と考えてよい戦略が可能となる[3]
* 航行用の重油燃料の積載を必要としないため、その分艦載機の燃料や弾薬の積載量を増加できる[4]
* 動力にゆとりがある
o 全速での航行が燃料消費を気にすることなく行えるため、長距離航海時には高速な空母となる
o 発電電力が大きく取れるため、就役時や就役後の戦闘情報関連で増え続ける最新電子機器の莫大な電力消費にも対応できる
o 原子炉からの蒸気供給量が豊富であり、速度を落とすことなく蒸気カタパルトの使用が可能である
* 煙突がないので離着艦スペースが広くとれ、排煙が航空機の着艦を阻害することがない 排煙による被発見性がない 排煙による航空機やレーダーなどの電子機器への腐食がない
* 燃料費が安い[5]
* 建造国の高い技術力が誇示できる

[編集] 原子力化のデメリット

* 原子力である特徴を活かした設計・用法により艦体規模が膨れ上がり、必要とする乗組員数もまた膨れ上がる
o 開発費を含めて建造費が天文学的に莫大となる
o 運用経費が莫大となる
* 原子炉の運転操作に特別な教育を受けた技術者を必要とする
* 使用済核廃棄物の処理が必要となる
* 平時の核事故や戦闘時の被害による放射能汚染のリスクがある
181名無しさんの野望:2009/01/12(月) 20:17:02 ID:ywZX/s+1
輸送船てどうなってるんだろうな
戦士と戦車が同じ扱って
182名無しさんの野望:2009/01/12(月) 20:25:45 ID:7oQ7SWeL
まぁそこは「ゲームだから」になっちゃうよな
ユニットごとに輸送サイズを設けて、とか面倒すぎるだろう
183名無しさんの野望:2009/01/12(月) 21:05:21 ID:r/6uZter
>>180
電力が豊富→電気分解によって水を余裕を持って使えるのがいいとも聞いた
184名無しさんの野望:2009/01/12(月) 21:35:48 ID:CpTgrA2o
人口が25前後ぐらいになると
アーコロジーのグラフィックが
大きくなりすぎるときがあるんだが仕様?
185名無しさんの野望:2009/01/12(月) 21:39:18 ID:Xwgfeag6
奴隷解放後も奴隷を配置できるのは仕様?
売春宿はおkってことかな?
186名無しさんの野望:2009/01/12(月) 22:13:21 ID:aGy0Cy1w
>>184
いまのとこ解決策なし、
>>185
仕様

原子力空母艦追加パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16742
原子力空母艦追加パッチ(ユニグラ変更入れてる人用)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16743
187名無しさんの野望:2009/01/12(月) 22:23:31 ID:aGy0Cy1w
原子力空母艦追加パッチ(ユニグラ変更入れてる人用)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16744
間違った
あげなおし
188名無しさんの野望:2009/01/12(月) 22:47:25 ID:LeOmhPL3
>>183
原潜の場合酸素を供給することが可能になりより長期潜行が可能にもなるね
189名無しさんの野望:2009/01/13(火) 00:00:16 ID:w75vHkCS
>>187
そのパッチ追加したけど、原子力空母艦のユニットが赤い丸になったよ
一応ワールドビルダーで試したけど、同じでした
190名無しさんの野望:2009/01/13(火) 00:18:42 ID:b5R5OHiK
>>189
赤い丸が出る場合はスペルミスか何かで
Art関係の設定(URLなんか)がミスってるケースだな
自分もたまにやる
191164:2009/01/13(火) 00:23:25 ID:kGfo1AGp
>>186
どこを間違えたのかわからないが、
宇宙船EDデモに入る瞬間にゲームが落ちた。
「メインメニューに戻る」でも落ちた。
弓兵グラフィックが消えるのも改善されないしやっぱりOS再インストールか…これは。
192名無しさんの野望:2009/01/13(火) 00:45:45 ID:z+JPDrbv
>>184-185
どれどれ、と人口40にいじって実験。

なんぞこれwww
7都市まとめてアーコロジーに入るとかwww
しかし解決策無しってこりゃまた……まともにやってもアーコロジーまでいく頃には、
立地次第で25越えもあるしなんかいい対策無いもんですかねえ……
193名無しさんの野望:2009/01/13(火) 00:50:51 ID:nVI481gY
>>191
BtS3.13だよね?
194名無しさんの野望:2009/01/13(火) 00:53:36 ID:oq+TyyP2
LaRNEO、信教の自由採用しても国教アイコンなくならないんだけどこれも仕様?
195名無しさんの野望:2009/01/13(火) 00:53:40 ID:b5R5OHiK
>>192
OCCだと大名士もいるので30超えはデフォですぜ
アーコロジーあたりまでいくのなら40〜60までいってる
アーコロジー完成すると都市市民配置画面でパネルが見えなくなっちゃって…
まぶしいのもコミでアーコロジーはあまり立てたくないね
ミッドガルのために建てるんだけど…
196名無しさんの野望:2009/01/13(火) 01:00:08 ID:nVI481gY
>>194
それはBtSでもそうじゃない?
197名無しさんの野望:2009/01/13(火) 01:03:27 ID:oq+TyyP2
>>196
そうだっけ?
最近BtSノーマルやってないから記憶が定かじゃないんだけど、
画面右の指導者一覧に出る国教のアイコンて信教の自由採用すると消えなかったっけ
俺の勘違い?
198164:2009/01/13(火) 01:07:42 ID:kGfo1AGp
>>193
もちろんBtS3.13。LaR2.23では落ちたことないんだけどねえ…
OCCでローマやると、弓兵量産できなくて長弓兵やチェインまでが遠い。

代議制がないので枢密院の専門家+2フラスコを使うしかないw
199名無しさんの野望:2009/01/13(火) 02:40:25 ID:Os2MN+pW
>>196
BtSだと消える

LaRNEOだと国教の選択画面で無しにしない限り消えないし
他文明との関係も変わらない
200名無しさんの野望:2009/01/13(火) 03:02:13 ID:nVI481gY
>>199
本当だ。。
なんだよダメじゃん、、
しかもこのバグ、、
直し所Pythonか???
手におえんorz
201名無しさんの野望:2009/01/13(火) 03:12:35 ID:SZ1X3/dT
いじりすぎたか
202名無しさんの野望:2009/01/13(火) 03:45:44 ID:oq+TyyP2
NEOでも古いバージョンでは信教の自由バグ起きなかった気がする
203名無しさんの野望:2009/01/13(火) 05:18:20 ID:SZ1X3/dT
各バージョン確認したところ、
初期beta(ノーナンバリング)で既に信教の自由バグあり
念のため、LaR2.23でも確認したが、こちらにはバグはない
204名無しさんの野望:2009/01/13(火) 05:26:03 ID:qEUk+//a
旋回する飛行機にキリングマシーンだかなんだかのグラが入れ替わる時あるな。
アーコロジー程ではなかったがでっかいしすごい邪魔だった。
205名無しさんの野望:2009/01/13(火) 12:34:32 ID:2mHl9F/a
俺たちデバッカー
206名無しさんの野望:2009/01/13(火) 12:54:22 ID:oq+TyyP2
宗教関係でどこいじったのが原因だろうね
神道足したのと他大きな改訂あったっけ
207名無しさんの野望:2009/01/13(火) 13:07:05 ID:isDAfANl
>>206
神道は道教の名前とアイコンを変えただけ、
あやしいのは社会制度関係じゃね?
208名無しさんの野望:2009/01/13(火) 13:29:11 ID:SZ1X3/dT
CIV4CivicInfos.xmlの信教の自由部分はLaRとほぼ変わっていない
変わったのはビーカー10%→ゴールド20%だけ
phthonじゃないの?
209名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:02:36 ID:YfX07e4M
LaR,LaRNEOスレを独立させたほうがいいんじゃないかと思った
他のMODの話が全然出てこない……
210名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:28:07 ID:394zq7ya
これ以上関連スレを増やしてどうするんだと言うことは置いておいても
MODを次々追い出してどうする気だ?
211名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:34:51 ID:kFSFDo0j
日本語のMODは少ないから特定のMODに偏りがちなのは仕方ないだろ
海外のを日本語化できるような人はそのままやってるだろうし、日本でMOD作ってる人は多くないし
212名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:35:44 ID:8MJ0seBk
なんていうんだろう、このスレはアンケートで言うところの「その他」みたいなもんで、
あるグループがその中で占める割合が増えたらそれ用の項目を作るべきなんではないかな、と思ったり。
213名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:35:54 ID:SZ1X3/dT
建設的なやりとりはCiv村とか使った方がいいと思う
214名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:36:27 ID:2+i8ixyY
まあなにか更新されたらそれの話題で賑わうのは仕方の無いことだろう
ようは更新意欲のあるところが繁栄するということだ
215名無しさんの野望:2009/01/13(火) 16:48:29 ID:sswIgiD6
このスレだけで十分
216名無しさんの野望:2009/01/13(火) 18:05:43 ID:oq+TyyP2
戦艦が陸地を走るのはBtS自体の仕様だっけ
217名無しさんの野望:2009/01/13(火) 18:20:39 ID:Ndlug+8o
いい加減フォーラムを活かせと
これ以上civスレ増やすとか正気じゃない
218名無しさんの野望:2009/01/13(火) 18:46:14 ID:+QIjD2ac
2chから出て行ったら興味なくすわ。
IRCにせよニコニコにせよふたばにせよpixvにせよForamにせよ、
2chとは違う文化の所で活動する気はない。国教以外・外国企業お断りですん。
219名無しさんの野望:2009/01/13(火) 19:12:41 ID:UXrBLDBE
一日せいぜい20レスくらいの速度でスレを分けるとかって
何言ってんだと思った
220名無しさんの野望:2009/01/13(火) 19:20:24 ID:z+JPDrbv
活動的な話題を排除していけば新しい素晴らしい話題が生まれてくるとか思ってるんだろうか。
221名無しさんの野望:2009/01/13(火) 19:33:04 ID:Vg2+a0NQ
FfH2も数スレにわたって話題の7-8割くらい占めてたからだっただろ
ほんの少し書き込まれただけでスレ分けるとか臍で茶が沸くわ
222名無しさんの野望:2009/01/13(火) 19:33:23 ID:YfX07e4M
>>212
正解。
223名無しさんの野望:2009/01/13(火) 19:35:41 ID:YfX07e4M
217 :名無しさんの野望 [sage] :2009/01/13(火) 18:20:39 ID:Ndlug+8o
正気じゃない

218 :名無しさんの野望 [sage] :2009/01/13(火) 18:46:14 ID:+QIjD2ac
2chとは違う文化の所で活動する気はない。

219 :名無しさんの野望 [sage] :2009/01/13(火) 19:12:41 ID:UXrBLDBE
何言ってんだと思った

220 :名無しさんの野望 [sage] :2009/01/13(火) 19:20:24 ID:z+JPDrbv
とか思ってるんだろうか。

221 :名無しさんの野望 [sage] :2009/01/13(火) 19:33:04 ID:Vg2+a0NQ
臍で茶が沸くわ



……嫌な事でもあったの?
224名無しさんの野望:2009/01/13(火) 19:38:14 ID:ydABslWm
じゃあ今後数スレにわたってLaRの話題しかなかったら検討しようぜ。
225名無しさんの野望:2009/01/13(火) 20:06:00 ID:4mcWkisk
>>22
ほい、製作者はVol.9の813氏
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/182095&key=civ

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206080951/
802 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 05:39:55 ID:8tOiFaFw
質問なのですが

wikiのmodにAIAutoPlayというmodがありまして、英語3.13用なのですが日本語で動かないか試しましたら、動作は問題なく、組込ショートカットからすべてを操作出来るのですがインターフェイスが表示されません。

mod日本語化など調べて日本語での表示関係は簡単にできたのですが、インターフェイスは英日インスコDIRなどの問題らしくてpyのdir関係からフルパス指定などしたのですが、なにぶんミジンコなものでうまくいきません・・・

和訳等は必要無いので、どなたか出来ませんか?

modの概要は10ターンや100ターンの外交や戦争、生産まですべてを高速AIに委任でき状況を見て自分で操作や都市だけ自分でたてて後はAIに任せたり、かなり楽しいmodなのですが。

ファイルはここです Version: 1.41
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=174812
226名無しさんの野望:2009/01/13(火) 20:07:02 ID:4mcWkisk

807 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 09:10:22 ID:0U+doznH
>>802
AIAutoPlay\Assets\Python\CvUtil.py
の77行目と83行目の
return s.decode("latin_1")

return s.decode("CP932")
に書き換えれば動くんでない?

808 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 09:13:04 ID:0U+doznH
>>802
83行目は
return s.encode("CP932")
ですたorz

809 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 09:51:54 ID:8tOiFaFw
>>807
うごきましたあ(^^)
これ使えば睡眠時間が増えそうです、有り難うございました。

813 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13:02:50 ID:8tOiFaFw
勝手にうpとかいかんかもしらんけど
AIautoPlay 日本語v3.13でOKな奴うpしといた

初心者さんとかAIの研究に良いかも
http://uproda11.2ch-library.com/src/1178966.rar

Ctrl+Shift+Xキーでautoターン数いれるポップアップが出ます。
227名無しさんの野望:2009/01/13(火) 20:07:21 ID:isDAfANl
NEO信教の自由問題、どうやっても修正できず、、
とりあえずXMLいじりではなおらなそう
最後の手段は「国教なし」→「国教はありのまま」とか日本語書き換えるとかバロスorz
228名無しさんの野望:2009/01/13(火) 20:16:58 ID:kGfo1AGp
>>227
専門家「医者」がなくなってるのに、空中庭園などの遺跡の説明には
「医者」の文面が残ってるんで修正希望。
229名無しさんの野望:2009/01/13(火) 20:58:44 ID:x9MVMiKE
>>225
22じゃないけど、ありがd
230名無しさんの野望:2009/01/13(火) 21:10:52 ID:b5R5OHiK
>>227
あと穀物庫/棚畑の食糧50%が修正されてないかも(古いVerだけど)
内部的には直っているけど説明が直っていない
231名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:05:15 ID:TCiBO9BX
>>227
とりあえずどのバージョンから変になったのか検証だろ。
そしてそのバージョンで何を変えたのか。
そしたら変えた部分を元も戻せばOKだろ。
232名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:09:18 ID:f2LAxUrn
>>231
多分もうむり、、
もし信教自由バグ直すなら、
最初からすべてやりなおしぐらいの感じになるとおもう

>>228、230
おk
233名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:22:35 ID:oq+TyyP2
信教バグは取れないか・・・
ゲーム性に関わるだけに厳しいな・・・
案外ケアレスミスだったりしないもんか・・・
234名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:28:26 ID:xw1sERAN
というよりもLaR以外の話題あるのか?
235名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:37:11 ID:TCiBO9BX
>>232
無理無理言うけどさ、バグ直すために何やったの?
そのへんの説明ないからさ、どう無理なのかがわかんないんだよね。
236名無しさんの野望:2009/01/13(火) 23:38:37 ID:jpL6sW+1
>>227
確証は無いですがCIV4CivicInfos.xmlの
<bStateReligion>が0の制度だけを採用しているときに
国教なしになるようです。
<bStateReligion>が1の制度を採用していると、信教の自由を採用していても
国教ありのままになるっぽいです。
237名無しさんの野望:2009/01/14(水) 01:22:36 ID:Tif6MSt1
>>234
そういや、国内で開発されているMODってどのくらいあるんだろうね?
割と数はありそうな気はするんだが、埋もれているのが多いんだろうなぁ。
238名無しさんの野望:2009/01/14(水) 01:27:05 ID:onEIqvro
大型Modじゃなきゃあるんじゃね?
自分はLaR+河川工事Mod+蛮族ハンデ消去(ハンデキャップ/クラス制限解除)してる
斧の時期に蛮族チャリがうろついているからこええw
AIもたまに蛮族ラッシュくらって死んでるな
239名無しさんの野望:2009/01/14(水) 04:29:46 ID:uwglCcjb
》238
河川工事ってどんな効果あるん
240名無しさんの野望:2009/01/14(水) 10:19:59 ID:P4OMh99d
>>236
試してみたらそれでバグ解消されてるっぽい
241名無しさんの野望:2009/01/14(水) 10:23:18 ID:onEIqvro
>>239
労働者で川をつくれる 方向指定可能
242名無しさんの野望:2009/01/14(水) 20:51:10 ID:8vj9yTWJ
>>237
Civmasや東方civって言うキャラゲーMODもあるが、ここで話すことじゃないんだよね…
243名無しさんの野望:2009/01/14(水) 21:26:32 ID:7mqJFnmn
>>242
話してダメということはないんだろうが
多分別の問題が存在するんだろうと推察
244名無しさんの野望:2009/01/14(水) 21:28:57 ID:O9esFtQQ
時折行われるうざーい史実談義。
あれのキャラゲー版が行われるわけだ。
245名無しさんの野望:2009/01/14(水) 21:46:00 ID:qlqRcJ/c
Like a Revolution NEO(Beta1.07)

・大型輸送船追加
・原子力空母追加
・原子力潜水艦追加
・対艦爆撃機追加(空母搭載可)
・ステルス対艦爆撃機(空母搭載可)
・次世代3Dレーダーシステムの取得により、次世代戦闘機の開発が可能
・信教自由問題(一応対策)(236>>は試してみましたがこちらでは効果ありませんでした)
・ペディア各補填
・社会制度一覧説明文を見やすく

Like a Revolution NEO(Beta1.07)
http://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/635
             キーワード: civ

Like a Revolution NEO(Beta1.07)DX
(ユニットグラ、指導者グラ導入済)
http://www1.axfc.net/uploader/F/so/20025
             キーワード: civ
さらにCGE重ねるなら
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/147642.zip&key=1234
246名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:14:25 ID:pzBLep1t
すみません、質問なのですが
スコアボードの指導者名の右横に国名を表示させたくてコードとにらめっこしてたのですが

一応国名は何とか表示させれたのですが
後は国名の色を指導者の色に合わたいと思うのですが白文字の表示にしかならなくて
変にいじるとインターフェイスすら表示されなくなるし・・・

それで国名色を指導者の色と合わせる方法ご教授願いたいのですが
どなたかご存知の方居ましたらよろしくお願いします
247名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:32:28 ID:n9SMIont
CivGold導入の時にバックアップとらずにマイドキュメントの方のCustomAssetsに上書きしてしまった/(^o^)\
これは再インストールしないと復帰できませんよね・・・?
普通のMODみたいに選択式でやろうとしたのにうかつな大失敗だ・・・
248名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:39:07 ID:9h+mDvoO
>>247
仰る意味が分かりません。
CustomAssetsはインストール時には空の筈なので、何もいれていなかったら
CustomAssetsを削除すれば良いと思います。
逆にCustomAssetsに何か入っていたのならば、再インストールしても直らないでしょう。
249名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:46:55 ID:ZQ/U0idt
CivGoldは公式以外の指導者の顔が怖すぎる。
明らかに顔の形が変なのいるしw
250名無しさんの野望:2009/01/14(水) 23:03:14 ID:n9SMIont
>>248
そうだったのか。いつの間にかたまったMODで何か入ってたのだろう。入れすぎで何のMODのファイルだったかも思い出せない
どちらにしろ恥ずかしいレス乙ということで
251名無しさんの野望:2009/01/14(水) 23:54:31 ID:iD5LEeoa
>>246
いじったファイルをうpしてくれ。
252名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:11:47 ID:k8X+q+lt
ちょっと話題に上ってたのでバージョンアップしてきた。

河川工事MOD v1.00
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/665.zip
v0.10からの変更点はほぼグラフィック面のみです。
・各方角に対応したボタンを作りました。(もはや作る方角を間違うことはないでしょう)
・Civilopediaのグラフィックが川のグラフィックになりました。
他、細かい変更については中のChanges.txtを参照。

IDとか川の向きとかなんとかできたらいいな、と思ってたけど対処が難しいし、
ゲーム進行上でのバグは引き起こさないようなので、これでv1.00ということに。
253名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:16:57 ID:ARMtfiQa
ウワォー
超乙>>252
254名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:29:18 ID:FzwVHcYX
>>245
乙どんどん進化してるな
255名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:34:57 ID:GePkt4gW
>>252
乙です
土地改良は地味だけど楽しいので使わせてもらってます
さすがにAIは使ってないみたいだ 便利なのに
256名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:43:01 ID:IgY0N1H+
LaR NEOでCGEを使った時、偉人の画像が表示されないのは仕様?
CGE単体のときはちゃんと表示されるのだが、LaRのときは出ないんだ(´・ω・`)
画像ファイルはCGEのリードミー通りにしてるし
257名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:55:19 ID:5spknPRH
>>251
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/16856

PowerScoreのMODを入れてそのすぐ下に
+ u"(%s)" %(gc.getPlayer(ePlayer).getCivilizationAdjective(0))
を追加しただけなのでさほどいじってはいません。
ただ、ここから色をつけようとしていじるとダメになるんですよね。
ちなみにCGEとかのコード参考にしようと思ったけど素人の俺には難しすぎて無理でした。
余り余計な機能要らないのでスコアボードの部分だけ追加したいんですよね。
258名無しさんの野望:2009/01/15(木) 01:58:25 ID:k8X+q+lt
>>255
AIは河川工事の改善で川が作られるってことを判断できないので
AI的には何の出力も上がらない改善にしか見えてないはず。

AIはタイル出力から作った評価値を基本として市民配置や改善を選択してるようなので、
「出力が上がらない→評価値上がらない→無駄」って判断をされると思われる……。

ダミー改善にコイン出力1とかを設定するのがすぐ試せるかな、と。
ただ、AIの土地が碁盤のマスのように川が走ってる状態になる可能性も。
259名無しさんの野望:2009/01/15(木) 02:06:18 ID:GePkt4gW
>>258
いや、無理にがんばらなくてもいいですw
ターン数がけっこうかかるしAIは使わないほうが強いと思う
260名無しさんの野望:2009/01/15(木) 07:58:58 ID:BtEre+GY
>・大型輸送船追加

言ってみるもんだなぁ・・・
ありがてぇありがてぇ
261名無しさんの野望:2009/01/15(木) 09:27:00 ID:yzOd8GRk
>>245
宗教制度以外の社会制度と信教の自由を
<bStateReligion>0<./bStateReligion>
信教の自由以外を
<bStateReligion>1<./bStateReligion>
で解決できたけど?
262名無しさんの野望:2009/01/15(木) 12:17:05 ID:io64czYq
>>261
もちろん通常それでいいはずなんだけど、それでもなぜか信教の自由選んでも国教が設定されたままじゃないですか?
263名無しさんの野望:2009/01/15(木) 14:17:38 ID:yzOd8GRk
>>262
1.07でも消えたのが確認できた
XMLだけ上げておく
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/666.lzh
264名無しさんの野望:2009/01/15(木) 15:08:21 ID:TEK8hNQ1
都市画面覗いてて気づいたけど、これ契約制にしても奴隷解放ペナ発生するのね。
つまり(派遣の)契約制は奴隷制に等しいというLaR作者のメッセージだったんだよ!
265名無しさんの野望:2009/01/15(木) 15:10:22 ID:UzZGgOcl
な、なんだってー!!!(; ・`д・´)
266名無しさんの野望:2009/01/15(木) 15:14:53 ID:tSWMUscw
ΩΩΩ<な、なんだってー
267名無しさんの野望:2009/01/15(木) 16:26:46 ID:vYGHGQDL
>>263
ΩΩΩ<き、、消えた!!!!

あぁ・・・よかった・・
これで憂いが一つ消えますた。
>>263しゃん。
どうもありがとでつ。
268名無しさんの野望:2009/01/15(木) 17:38:47 ID:vYGHGQDL
>>263さんのお力をお借りして

1.07用、信教の自由バグ修正パッチ(ペディア等も修正済み)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/668.zip

1.07DX用、信教の自由バグ修正+宮殿スパム修正パッチ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/669.zip
269名無しさんの野望:2009/01/15(木) 18:04:45 ID:vYGHGQDL
↑注意
DXの方の人は、もし結構いいとこまでいってるセーブとかある人は、
中身の\Assets\XML\GameInfo\CIV4CivicInfosだけ上書きするようにしてください
+αは宮殿バグがとれるだけなんで
270名無しさんの野望:2009/01/15(木) 23:35:57 ID:yOl+mFbg
LaR NEOでキャルベラ船って、相互結んでなくても相手領内に入れたっけ?
Archipelagoなんだけど
271名無しさんの野望:2009/01/15(木) 23:54:39 ID:FzwVHcYX
普通選挙と資本主義の町のハンマーボーナスが遅いと少しきついな
堤防で少しはかせげるが、商業都市だと工場すらろくにたてれねぇw
まぁマイニングでカバーするけど
272名無しさんの野望:2009/01/16(金) 04:26:54 ID:qNOE9l+H
マイニングといえば企業欄のアイコンずれてないかい?
マイニングがCのマークになってる
273名無しさんの野望:2009/01/16(金) 08:07:38 ID:j/Weay1K
>>270
最初から入れる
274名無しさんの野望:2009/01/16(金) 09:51:07 ID:iwIy5qLx
>>272
確かにずれてるな
275名無しさんの野望:2009/01/16(金) 13:03:02 ID:d52k9ald
これは原因はいままでと違ってres\fonts 内のアートファイルじゃない、
そのアイコンの位置を指定するファイルが間違ってる、キガス、が、
原因不明、
276名無しさんの野望:2009/01/16(金) 13:35:58 ID:d52k9ald
原因解明、
企業担当画面での並び順、一番左をトレーディングにしないと、(企業info.XMLいじり)、アイコンも変わってしまう様、

1.07用企業アイコン修整パッチ
Assets\XML\GameInfo\の中へ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/671.zip
277名無しさんの野望:2009/01/17(土) 02:04:00 ID:sb4+rlAg
>>258の河川工事MODのコイン1設定を試してみてたけど、AIも多少川作るようになるね。
ダミー改善が森を残して作れるコイン改善扱いになるので、
AIが森を囲むように川作ってる場合が多かったかな。

ただ「川を作ると幸せになる」から作るって判断の仕方じゃないし、
改善の説明にもコイン1表示が出ちゃうので、公開してるものは変えない方向で。
興味ある方はCIV4ImprovementInfos.xmlのRIVER_MAKINGが含まれるダミー改善を
ちょちょいといじってみてくださいな。
278名無しさんの野望:2009/01/17(土) 16:30:20 ID:nNuJAtzf
LaRNEOで感謝祭が起きたときこんなログが出る
「京都がTXT_KEY_CIVC_WE_LOVE_PROPHETを祝福しています!!!」
279名無しさんの野望:2009/01/17(土) 17:48:13 ID:lEAVQyVB
>>278
なんて書いたらいいかな
280名無しさんの野望:2009/01/17(土) 17:59:56 ID:cQ0OX7tV
市民が司祭に感謝しています。
281名無しさんの野望:2009/01/17(土) 18:03:38 ID:lEAVQyVB
>>280
司祭に感謝してもちょっと変じゃね?
282名無しさんの野望:2009/01/17(土) 18:11:16 ID:cQ0OX7tV
司祭のことが大好きです!!
283名無しさんの野望:2009/01/17(土) 18:12:37 ID:Lf4YaMt+
市民が司祭の教説に感銘を受けています、とか?
284名無しさんの野望:2009/01/17(土) 18:20:49 ID:lEAVQyVB
いや、京都が○○○を祝福しています!!!だから、、
285名無しさんの野望:2009/01/17(土) 18:56:30 ID:FKLkhRUq
これ神権政治採用時のメッセですよね?
てことは教皇(他だと独裁者とか大統領だし)とするのが――ってでも教皇庁の有無が……と思ったらあれはバチカン宮殿か。
やはり教皇でいいんでは。
286名無しさんの野望:2009/01/17(土) 18:59:08 ID:e4LKdvLe
いやフツーに京都が今日の感謝祭を祝福しています!だろ
287名無しさんの野望:2009/01/17(土) 19:41:08 ID:gOOkmnoS
京都が国を挙げて教皇を祝福しています、とか。
288名無しさんの野望:2009/01/17(土) 19:41:58 ID:JQ3LxNbB
京都文明の指導者
289名無しさんの野望:2009/01/17(土) 19:56:47 ID:hgZpEcmE
京都が今日という良き日を祝福しています!
290名無しさんの野望:2009/01/17(土) 19:56:53 ID:Lf4YaMt+
教皇を祝福する、ってのにどうしても違和感感じるなー。
教皇が祝福するならともかく。
291名無しさんの野望:2009/01/17(土) 19:59:16 ID:KxVdE5Sy
prophetは預言者だし、信仰心が篤いとか
292名無しさんの野望:2009/01/17(土) 20:18:08 ID:zUKWp3FH
京都では聖者の統治を称える祭が行われています!
293名無しさんの野望:2009/01/17(土) 20:25:20 ID:Lf4YaMt+
>>284
トンチっぽいけど
294名無しさんの野望:2009/01/17(土) 20:26:05 ID:Lf4YaMt+
途中で書き込んでしまったぜ。
「京都が聖祭を催し、預言者が人々を祝福しています!!」とか
295名無しさんの野望:2009/01/17(土) 20:27:29 ID:rn6AZDoW
Civ IV Gameplay Enhancementsいれたら、
右下の各国スコア欄が上位国しか表示されなくなった
オプションでなおせるものなの?
296名無しさんの野望:2009/01/17(土) 20:29:33 ID:aPX3j7Yk
>>296
まずはスクリーンショットを
297名無しさんの野望:2009/01/17(土) 20:40:26 ID:DiVYyz/J
神聖ブリタニア帝国まだー?
298名無しさんの野望:2009/01/17(土) 21:13:39 ID:lZiTn1T6
>>295
まずはスクリーンショットを
299名無しさんの野望:2009/01/17(土) 22:51:28 ID:9D48o5Ml
>>297
まずはスクリーンショットを
300名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:00:05 ID:Yvb70FVY
スクリーン
301名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:00:05 ID:e1qr1ntz
302名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:02:41 ID:KxVdE5Sy
第一皇子の出番はないんだろうなww
303名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:15:38 ID:/FdGcXpP
あのおっちゃん腹黒くないガンジータイプだから出番あるって!
304名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:23:57 ID:mEE8oKNJ
アニオタ隔離スレできないかな…
乱立してるから無理か
305名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:29:24 ID:/FdGcXpP
そう言われると腹立たしいので俺もなんかアニメ系MOD作ってやる。
306名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:38:42 ID:DiVYyz/J
>>301
すげぇwww
あとは、未来ユニットにナイトメアフレームを・・・・。
むしろ1年戦争MODをだな・・・。社会制度にゲルググ量産化orギャン量産化みたいな。
テクはマグネットコーティングとかコアブロックシステムとか。ああ、MOD作りやってみてぇ・・・。
307名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:49:49 ID:CLdMOy2o
>>305
ガンダ…いや、なんでもない
308名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:50:03 ID:KxVdE5Sy
ギレンじゃねーか
309名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:51:38 ID:1wUJlVHy
問題は宇宙と地上のマップをどう構成するかだな
310名無しさんの野望:2009/01/17(土) 23:54:20 ID:e1qr1ntz
オレは301が精一杯だ後は頼む305
そうすれば304が張り切って
無人島サバイバルMODとか
学園MODを作ってくれるはずだ
311名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:05:44 ID:S7v6qeIc
LaRNEO政庁建てた後でもまだ建設できてしまうま
312名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:09:18 ID:YmVBehRP
ガンダムMODとかあれば面白そうだね
313名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:09:32 ID:nFSIQRUg
Lar1.07にCGEとCGEパッチ、それと信教の自由パッチを当てているのだが、
都市画面の専門家のところで新たに追加された専門家の数を増減でき
ない。(軍人とか奴隷とか)

これはバグ?それとも俺のインストールが間違っているのかな?

誰か教えて〜
314名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:11:44 ID:qI2dEkkU
にゃう
315名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:19:04 ID:z07HK3+d
偉人にエースパイロット、資源にガンダリウム、企業にジオニック社やアナハイム社。
テクノロジーもRX計画→ガンダム量産化→ジム量産化→各種局地戦仕様のジムに派生。
宗教はしらね。チームプロジェクトにペズン計画やピンソン計画、世界遺産にムラサメ研究所。

妄想乙
316名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:25:09 ID:OxRMnC4e
同人オンリーの東方ですらMODがあるんだから

圧倒的に分母の大きいガンダムなら
本気で作ろうとすれば協力者も直ぐに集まるだろうし余裕だろう
317名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:26:01 ID:Y3SNxFX+
ガンダムというか、ロボが主力のMODなら面白そうだな
まぁグラないから無理だろうけど
318名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:27:55 ID:ILqzLB3A
>>316
神学議論が始まる危険性も高いがなー。
例えば、「AEは企業というよりいっそ1文明として登場させるべきではないだろうか」とか。
319名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:29:04 ID:NCc3DKSO
大気圏の地形を作ってそこからHLVで降下とか
ある程度経験を積んだらエース機にアップグレードできるとか
連邦は最初は歩兵でザクに挑んで撃破できたら捕獲してそのまま使えたり研究を促進したり
アイデア自体は死ぬほど思い浮かぶけど
3Dオブジェクトやアニメ作れない時点でどうしょうもないんだよなぁ・・・
320名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:30:47 ID:z07HK3+d
ちょっとチャレンジしてみる。
大学の単位取り巻くってるから今学期はヒマ。プログラミングはjavaとCOBOLとJSPやVBをちょこちょこ経験ある。
ガンダムの知識と愛はそれなりにある。が、CGとか作れね。

まずはダメもとでwiki見てMOD作り勉強してみる
321名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:30:53 ID:oAuxk/SI
アニメ論議が始まったらもう手におえません
322名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:32:09 ID:yUijXXft
アニメ議論はやりたい奴に勝手にやらせておけばいいよ。
どうせ採用されないから。

作ってる人はそんなの関係なく自分の思うがままやるだろうし。
323名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:32:33 ID:z07HK3+d
3Dオブジェクト作れね→\(^o^)/妄想オワタ
324名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:33:30 ID:oAuxk/SI
でもなんでこの人類の歴史ゲームにまでアニメを持ってきたがるんだろうねwwふしぎww
325名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:43:30 ID:oSRKdaK3
>>319
やるならとりあえず簡単な部分だけいじるのがいいと思うぜ?
地上のみでもいいじゃん まず指導者だけでも揃えたらいいかと(楽だし)
326名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:43:51 ID:w8UmEkwm
よく知らんが海外ではスターウォーズのMODが盛んなんだろ?
それと似たようなもんかと
327名無しさんの野望:2009/01/18(日) 00:56:15 ID:YmVBehRP
グラなら海外からいくらでもパクれる
アサルトメカや宇宙艦隊の色違いでも何とかなる
328名無しさんの野望:2009/01/18(日) 01:07:39 ID:z07HK3+d
そして中国製だといわれる
329名無しさんの野望:2009/01/18(日) 01:09:19 ID:d7o2fOwj
そして構想はウリにだ…ですか
330名無しさんの野望:2009/01/18(日) 01:11:51 ID:cbQC+xY2
>>313
たぶん導入に失敗している。
LaR1.07ってのはLaR_NEO 1.07のことだよね?
これにCGEパッチ当てる場合は>>245に載ってるパッチでいいんだけど、
このパッチはCGE同梱されてるから新たにCGE持ってくる必要ないんだよ。
そのへん関係ないかな?
331名無しさんの野望:2009/01/18(日) 01:23:24 ID:FRoM1+o3
>>320
XMLは覚えれば誰にでもすぐできるようになる。
pythonはプログラムの経験と知識があれば、がんばれば何とかなる。
SDKをいじるのはC++の知識が必須、書けなくとも読めるくらいの力は要る。
躓いたらここで質問すれば大体答えてくれるし、
ちゃんとした物作ればちゃんとした反応が返ってくる。
fanaticsなんかには情報がいっぱい載ってるし、他のMODを覗くのもすごく参考になる。
情報のほとんどは英語だが、翻訳サイト駆使すれば大体意味はわかる。
332名無しさんの野望:2009/01/18(日) 01:28:07 ID:oSRKdaK3
>>320
ペリクのほうのModのところが詳しいからそこを見るといいよ
最初は指導者、次はユニットいじりでいいかと
ユニットグラに関しては拾ってきたほうが無難
333名無しさんの野望:2009/01/18(日) 01:33:54 ID:GDB9Ta56
>>330
自分はLaR2.23用CGE使用パッチ単独だと動かない。
CGE最新版にLaRNEO最新版を上書き→さらにパッチ上書きでようやく正常動作
334313:2009/01/18(日) 02:02:31 ID:nFSIQRUg
>330

返答ありがとう。再度やってみたんだが今度は違うエラーがでてしまった。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1232211474.JPG

やった順番は333の指示通りに

1.LaR_NEO 1.07のフォルダを作成
2.CGE最新版を1のフォルダにインストール
3.LaR_NEO 1.07本体をインストール
4.信教の自由パッチをインストール
5.CGEを使ってみるパッチをインストール

という感じなんだがどこかおかしいかな?

335名無しさんの野望:2009/01/18(日) 02:05:27 ID:z07HK3+d
>>331>>332
情報さんくす!がんばるぜ
こったシステムにしなければ、ユニットグラがネックそうだな。
MSの魅力が大きいからなぁ・・・。
336名無しさんの野望:2009/01/18(日) 02:07:10 ID:oSRKdaK3
>>334
ReadMeは読んだか?
LaRCGEいれる場合はAsset\python\INIParserCvModName.pyを編集とかあっただろ
まあそのエラーはとくに支障がないエラー
(各オプションの設定が保存されていないためデフォルトで起動する)
337名無しさんの野望:2009/01/18(日) 02:12:24 ID:cbQC+xY2
たぶん原因わかったんで検証作業中

>>333 >>334
しばし待て
338名無しさんの野望:2009/01/18(日) 02:31:58 ID:cbQC+xY2
まとめ。

CGEを動かすにはCGEの設定ファイルが必要。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/147642.zip&key=1234にはそれが入ってない
だから>>333は単独で動かせなかった。
CGE本体はもちろん設定ファイルが入ってるので、
一度CGE本体を通すことでCGE設定ファイルが入ったというわけ。
入れればよかったのは設定ファイルのみ。

>>334が動かせないのは>>336が言うようにCvModName.pyをフォルダ名にあわせて書き換えていなかったから。

だからhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/147642.zip&key=1234に
CGE設定ファイル入れて導入手順の書き換えしたのを作ってうpするわ。
339名無しさんの野望:2009/01/18(日) 02:40:55 ID:cbQC+xY2
340名無しさんの野望:2009/01/18(日) 02:58:06 ID:21ciIsEo
流れを戦士の棍棒でぶったぎってMODアップ。

植民地の引継ぎ技術を取引不可にするMOD
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/682.zip
その名のとおりで、植民地が独立した際に親文明から引き継いだ技術に、
取引不可フラグを立てるようにしたMODです。
当然ながら、植民地が独立後に研究や取引等で得た技術は取引可能です。

下手に植民地作ると秘匿技術をばら撒かれるのが嫌なので、
気軽に植民地作れるようにしたいなーと適当に作ってみた。
同じ嫌な思いを感じてた人がいたらぜひ使ってほしい。
341名無しさんの野望:2009/01/18(日) 03:10:37 ID:cbQC+xY2
CGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution NEOで使ってみるパッチ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183677.zip
あとCGE全般に言えることだけどキャッシュがいたずらすることがあるんでシフト押しながらMOD起動で。

>>340
GJ!
342名無しさんの野望:2009/01/18(日) 03:22:53 ID:S7v6qeIc
>>340
他のMODとの共存可能ならよだれがたれるほど欲しい
343名無しさんの野望:2009/01/18(日) 03:27:59 ID:cbQC+xY2
CvGameCoreDLL.dll1個だけのMODだからたいていのMODと共存できそう。
344名無しさんの野望:2009/01/18(日) 03:29:32 ID:S7v6qeIc
それはありがたい

そういや属国ってご主人様から恵んでもらった技術漏洩できたっけ?
345名無しさんの野望:2009/01/18(日) 03:38:20 ID:lJBH8Npp
>>341
乙です。

>>333
LaR2.23用CGEは1.00bで現在最新のじゃないから、最新の上に上書きしたら不具合が出るような気がするが…・・
動くのか。
346名無しさんの野望:2009/01/18(日) 03:54:55 ID:cbQC+xY2
>>345
>>>333はさらに1.0.0bを上書きした形になるから、
1.0.0B→1.1.1Bで増加したファイルが無ければまったく問題はないはず。
増加したファイルがあってもパッチの改変部分とあまり関係の無いファイルならたぶん大丈夫かな。
347名無しさんの野望:2009/01/18(日) 05:01:22 ID:lJBH8Npp
>>346
成る程
新盤あんま変わってないのかな
348名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:08:02 ID:omCf9nC/
>>316
残念だけど、東方は市販マンガ雑誌に連載されてるし、
小説、攻略本、ファンブックも市販されて、一般ルートに乗ってる。
もちろん原作者が公認してたり、それ用に原作書いてたりする。

ヤツラは「レーザー見てから回避余裕でしたw」な能力持ちばかりだから困る。
349名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:15:51 ID:jy4utPWK
どうでもええわ
350hage:2009/01/18(日) 07:22:08 ID:ln9JdPOy
東方は信者が多いし作者の意向で著作権料が実質タダだから技術のある奴が群がって
金儲けの道具にしてる感もあるけどな

まぁ、BGMに勝手にボーカルつけただけのでライブ開いて客が1000人以上来たり、オンリー同人イベントに
客が来過ぎてパンクしたり、勝手にアニメ化する奴まで出てくるんだからパネェ

5-6年前くらいはヤフオクで同人誌セットが10万以上とかもフツーだったしな・・
351名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:24:31 ID:a5l8+dmd
たまにアーコロージーが通常の100倍ぐらいデカくなる都市があるんだが
これは仕様なのか?逆に大きすぎても見づらい・・・
352名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:25:34 ID:a5l8+dmd
アーコロジーだスマン
353名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:28:30 ID:oVHK4+b6
現状では仕様らしい。
内政マニアだと人口が40なんてのも大いにあるんだが、これだとアーコロジーが100倍くらいトンデモでかくなるな。
で、試しに人口20までWBで弄ってから完成させたがそれでもばかでかくなるのがある。
原因は人口と後なにか別の物がある模様。
ちなみに制限無しで10都市ほどに一気に完成させたら凍って落ちたwなんと貧弱なうちの環境……
で、今のところ対策はとれていないそうな。
354名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:33:09 ID:a5l8+dmd
人口16の都市でも馬鹿デカイのができたんだけど
別の何かの原因が気になるね
355名無しさんの野望:2009/01/18(日) 07:54:53 ID:Zh08vQeB
無理やり前方後円墳nifファイル
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/17018.zip
356名無しさんの野望:2009/01/18(日) 08:40:05 ID:QPj3jGtS
NEOでCGE使うと、メイン画面左上に偉人バーというとても便利なものがついてるが、政治家とかの確率も全部予言者扱いされてしまう、あれって直すことできんの?
357名無しさんの野望:2009/01/18(日) 08:57:41 ID:XQyZ081C
>>348
なんにせよガンダムならその何某とは桁が違うからな、人気も数も。
オタの中では人気と、人気作品ってのは0の数が2個くらい違う
358名無しさんの野望:2009/01/18(日) 10:32:05 ID:cbQC+xY2
>>356
PYいじれば直せるの?ってことならYES。
今誰かすぐに直せるの?ってことなら、少なくとも俺には無理。
359名無しさんの野望:2009/01/18(日) 11:42:47 ID:oSRKdaK3
>>356
CGEで対応していない偉人はそうなる
直せると思うが自分は直し方知らん
困るほどじゃないので放置してる
360名無しさんの野望:2009/01/18(日) 11:57:39 ID:21ciIsEo
>>344
これは宗主国から譲渡された技術だ、なんて区別はされてないから、
属国はなんでも取引できるよ。
361名無しさんの野望:2009/01/18(日) 13:46:45 ID:ermJh8AF
このゲームの乱数は線形合同法という噂を耳にしてSDKソース見たら本当にそうでやんの…
そりゃ9割で10連続負けたとか罵声も飛び交うわな…
(もっともオッズ計算式の方もてきとーなのではと言う疑念はあるが)

カッとなってMersenne Twisterにしてやったぜ。
362名無しさんの野望:2009/01/18(日) 13:50:56 ID:cbQC+xY2
>>361
詳しくたのむ。
363名無しさんの野望:2009/01/18(日) 13:57:05 ID:24grpstK
余剰食糧を都市の成長だけでなく兵糧として備蓄可能。
兵糧のパン1枚で自国文化圏外を行軍する5ユニットに食料が供給される。
兵糧が底をつくと食料が供給されなかったユニットに毎ターン最大HPの10%ダメージ。
そのため遠征にはある程度の食料備蓄が必要になる。
また、食料は外交を通じて輸入、輸出が可能。

こんなシステムを妄想してニヤニヤしてた
civ3→civ4でシステムが簡略化?されたらしいけどあんまり複雑になるのは嫌われる傾向にあるのかな?
364名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:02:38 ID:oSRKdaK3
>>362
線形合同法といったらランダム性がいまいちな乱数生成法だろうな
奇数偶数くりかえしや偶数連続、奇数連続というような問題がある
365名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:04:00 ID:lDcHhmT5
あー、あれか
カルドセプトサーガで問題になったアレか!
366名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:15:12 ID:F9AQWkXg
>>363
複雑だとプレイヤーにとっては面倒でAIにとっては効果的に使えないという欠点がある。
367名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:17:02 ID:z07HK3+d
そして複雑になったからといって面白くなるとは限らない
368名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:19:40 ID:ermJh8AF
>>362-365
それじゃ詳しく…ってもう出てますねハイ。
そう言うわけで質の悪い乱数が使われていたんですわ。
デザインやらバランスやら相当凝っているのにこんなところで抜けているなんてショックだった。
下手したらゲームシステムまるごと瓦解(それこそカルドセプトサーガ)だからなあ。
369名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:23:51 ID:cbQC+xY2
>>368
Mersenne Twisterとやらは良いものなのか。
そしてそれに変えたものはうpしていただけるのか。
370名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:28:45 ID:F9AQWkXg
調べた感じではメルセンヌ・ツイスタは良いものっぽいね。
623次元とか良くわからんかったが偏りが少なくて乱数の生成も速い方みたい。
371名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:30:15 ID:oVHK4+b6
>>368
俺の……俺の、おれの斧兵時代からの叩き上げレベル10現代機甲部隊が高々7程度のマスケットカタパ槍兵スタックにつっこんでぶっ壊されたのはそのせいか……ッッ!!!!
372名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:34:31 ID:oSRKdaK3
線形合同法といっても長所短所を理解して適切に使えば悪くはない…よ
サイコロに使うとかは論外だけどさ
下位ビットに強い周期性が見られるけど数字の大きさとして見るならそれなりにはばらける
速度重視なら悪くはない選択かも?
373名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:36:17 ID:ermJh8AF
> Mersenne Twisterとやらは良いものなのか。

「線形合同法」や"Mersenne Twister"検索で詳しく見られると思います。
恐らく「良い乱数・悪い乱数」に触れたサイトが高位かと。
多くの人にわかりやすいサイトかは不明だけど,私は愛読していたなあ。

> そしてそれに変えたものはうpしていただけるのか。

元々SDKをいじろうとしていたのは非公式パッチ3.13の日本語バグ対応なんだけど
テストをお手伝いいただくのも兼ねて良い乱数をこっそり浸透させるのも良いですなあ。
取り敢えず元の目的が対応できたら持ってきますわ。

副作用でオプションに関わらず乱数の再現性(※)が失われてしまうってのがあるけど
あんま気にならんかな。


※ロードして同じ操作しても戦闘結果や小屋の中身は変わらんってやつ
374名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:41:06 ID:w8UmEkwm
>>348
何が「残念だけど」なの?
375名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:43:23 ID:ermJh8AF
>>372
> 線形合同法といっても長所短所を理解して適切に使えば悪くはない…よ
> 速度重視なら悪くはない選択かも?

確かにハードウェア実装するなどの制約があるときは選択肢の1つなんよねえ
(この場合もM系列の方が簡単な上に質が良いけど)。

ただ最近のアルゴリズムは結構速い上に,SSEやらなんやらの支援があると線形合同法より高速になっちゃうこともあるので
少なくとも「PCで」「ゲーム用」の一様乱数に線形合同法を選ぶ理由はまずないなあと。

>>371
くどいようだがそこまで来ると本当に確率計算式の方のバグかも知れん(笑)
376名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:43:41 ID:d7o2fOwj
>>371
せめてうpぐれでいける機械化歩兵あたりをえらべよ
斧兵の時代からいる戦車ってWBで配置ですねわかります
まぁMODスレなのでそういうMODなのかもしれないが
377名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:45:54 ID:xKCofbpk
>>374
東方厨の相手はすんなって
俺も、何を突然語り出してんだ?と思ったけどさ
378名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:47:56 ID:e1PIwDp6
まあcivは不運を物量で押し流せるからいいじゃないか
ちょっとした乱数の機嫌で連勝連敗するネット麻雀とか悲惨だぞほんと
379名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:49:54 ID:oVHK4+b6
……あれ?
戦車系にも入れなかったっけ?(確認中)
……俺の斧兵は一体ナニに化けてたんだ?
マスケット飛ばしたのは憶えてるんだ、ライフルにして歩兵にして……その辺りで確か辺りが白んでたから憶えてる。
でも壊されたのは機甲部隊のはず。
…………??どっかで記憶ずれたか?だとする途端に作りたてのレベル3機甲部隊が壊されたのか。
いやコレでも充分理不尽だが。
380名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:51:55 ID:F9AQWkXg
そんな事よりもっと印象の強い出来事があるだろう。
大芸術家2連発とかさ。
381名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:52:35 ID:21ciIsEo
>>372
> サイコロに使うとかは論外だけどさ
> 下位ビットに強い周期性が見られるけど数字の大きさとして見るならそれなりにはばらける
サイコロに使うのが論外なんじゃなくて、
「最下位から3ビットとってきて八面体サイコロにします」みたいなのが論外なんじゃ。
「最上位から3ビットとってきて八面体サイコロにします」なら、
ゲームに用いるには十分な乱数精度/乱数周期になるはず。

Civ4の場合、0〜2^31-1を0〜999に整数化して用いてるから微妙なとこだよな。
端的に考えると、0〜999の奇数偶数周期は約200万。
シミュレーションゲームは乱数消費少ない方だし、十分な周期だと思うが。
そもそも奇数偶数で判定してる場所がなければもっと周期は伸びるし。
382名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:54:14 ID:oSRKdaK3
>>373
ロードして同じ操作をしたら戦闘結果や小屋の中身が変わらない、というのは
意図的な仕様だと思われる
オプションでランダムにする、という項目もあるしね
むしろそのために線形合同法使っているのかも?
383名無しさんの野望:2009/01/18(日) 14:54:46 ID:oVHK4+b6
いつも泣かされてるさー<芸術家ばっかり
でも技術者二連もあったから埋め合わせついてるかなー、なんて。
384名無しさんの野望:2009/01/18(日) 15:01:00 ID:ermJh8AF
> Civ4の場合、0〜2^31-1を0〜999に整数化して用いてるから微妙なとこだよな。

BtSのSDKでは32ビット乱数の上位16ビット(65535まで)を採用する方式になっていた。
呼び出し元が「1000未満で頼む」と言って発生させると,16ビットを更に1000/65536倍して,上で書いてくれたようになるな。

この場合乱数の周期自体は32ビット(40億以上)なのでそこまで悪くないが,例えば「少ない数の次は少ない数が出やすい」など
ゲームには向かない癖が色々あることが問題だと思うんよね。
385名無しさんの野望:2009/01/18(日) 15:09:26 ID:ermJh8AF
>>382
> ロードして同じ操作をしたら戦闘結果や小屋の中身が変わらない、というのは
> 意図的な仕様だと思われる

うむ,その通りですな。
故にMT改造するとオプションに関係なく再現性なしになっちゃったので悩んでいたんですわ。
ソースを見たとき「これは失われちゃうだろうなあ」と言う気はしていたのだけども。

> むしろそのために線形合同法使っているのかも?
発生した数を覚えておくだけで再現に使えるのでその可能性も高いと思う。
できれば同じようにしたいけど,セーブデータ互換なくなりそうだしリスクの割に重要な機能ではなさそう…
と思ったが,マルチでは重要なのかも知れんと今気付いた。

う〜ん,シングルプレイ専用DLLと言うことで…
386名無しさんの野望:2009/01/18(日) 15:25:36 ID:6c6T8v+1
周期性がどうのなんて理系ヲタの寝言じゃん。
実際どんだけ差があるんだっつーの。

偉そうに知識をひけらかす前に、そんな素人でも理解できる程度の事実は
弁えとけよ。
387名無しさんの野望:2009/01/18(日) 15:39:31 ID:21ciIsEo
>>384
> 呼び出し元が「1000未満で頼む」と言って発生させると,16ビットを更に1000/65536倍して,上で書いてくれたようになるな。
っと、すまん。その通りだな。
自分がいじったことのあるところが「1000未満」使ってて思い込んじまった。

> ゲームには向かない癖が色々あることが問題だと思うんよね。
そういえば(x,y)のような使い方はいけない、とかもあったな……。

Mersenne Twisterは実際にソースコード見たことはないんだが、
理論としては一種のベクトル漸化式だったと思うんだけど、漸化式を保存するのは大変?
セーブデータの互換性の問題は大きいけれども。
個人的にはシングルでも乱数の保持はほしいなあ、と思う。
388名無しさんの野望:2009/01/18(日) 15:56:35 ID:ermJh8AF
>>387

基本的には状態行列(32*624ビット)が保存/読み込みできれば良いだけなんだけど,値だったところが配列に変わると
他のところでも色々問題が出そうだからなあ。

あるいは乱数保持版としてM系列も作っておくかな。
こっちは状態値を32ビット(元と同じ)にできるので特に問題なく置き換えられそうかと。
389名無しさんの野望:2009/01/18(日) 16:29:33 ID:21ciIsEo
>>388
> 基本的には状態行列(32*624ビット)が保存/読み込みできれば良いだけなんだけど,値だったところが配列に変わると
> 他のところでも色々問題が出そうだからなあ。
セーブデータへの乱数保存はCvRandom.cppが直接に保存/読み込みしてるから、影響は最小限になりそうな気がする。
最後はやってみないと判んないんだけれども。
390名無しさんの野望:2009/01/18(日) 16:40:38 ID:ermJh8AF
>>389

ReadとかWriteのところよね?
ここで624ワード分読んだり書いたりに変更するだけで動くと良いなあ。
ちょっとやってみる。

元の指導者名日本語対応が結局まだできていない…
391名無しさんの野望:2009/01/18(日) 16:44:28 ID:7uxydYGT
え?よくわかんないんだけど、逆にいえばこっちも歩兵で戦車に勝てるかもしれん!!!
いどむぞ歩兵達!!ってゆうことじゃないの?
392名無しさんの野望:2009/01/18(日) 16:53:22 ID:21ciIsEo
>>390
うん、そこの部分。

でも、>>389書いてから考えたけど、M系列でも今の乱数よりは十分使いやすい乱数になると思うし、
状態値を32ビットにできれば、元の線形合同法に突っ込むこともできるわけで、
少なくとも新DLLも元DLLもお互いセーブデータを読める、っていう互換性は、確実に保持できるのかなと思った。
それなら互換性保てるほうがいいのかなあ、とも。
393名無しさんの野望:2009/01/18(日) 17:33:58 ID:yUijXXft
そもそも多少続いた方がいいじゃない。
ライフルで戦車に勝っちゃった!士気が上がった!うおおおお!突撃だ!って感じで
連勝するのは悪くないかもしれないんだし。
394名無しさんの野望:2009/01/18(日) 18:01:31 ID:UmeVvP0d
本家のパッチで修正されそうな内容じゃね?
てかここまで凝ったゲームでそんなミス(?)するかなぁ。
意図的なのかも。
開発者が、俺の戦車が戦士にryって書き込みを見てニヤニヤするためのw
395名無しさんの野望:2009/01/18(日) 18:12:28 ID:ermJh8AF
>>394

もしこれが落とし穴なら私はそのど真ん中に落ちたことを誇りたい(笑)
しかし過度に複雑にしないため省かれている士気などの要素を>>393のように補完するのは面白い見方だなあ。
いろんなゲームをロールプレイで楽しめそうだ(流石にテトリスとかは無理だろうが)。
396名無しさんの野望:2009/01/18(日) 18:16:53 ID:6c6T8v+1
>>394
というか別にミスなんかしてないし。

この周期性の穴を突くなんて現実的には完全に不可能な水準に達してるし、
つまりCiv4の線形合同法はまったく隙のない、ゲームとして申し分のない
完璧なものだと断言できるよ。
397名無しさんの野望:2009/01/18(日) 19:02:08 ID:GDB9Ta56
完璧とは思わんなー。SLGで表示される期待値としてはランダム要素が強すぎ。
398名無しさんの野望:2009/01/18(日) 19:07:59 ID:4Dvy4kMA
将棋、コンピューター対人間
399名無しさんの野望:2009/01/18(日) 19:15:00 ID:aZI9D9A/
流れをぶった切って、LaRNEOでCGE1.0.0bを使ってる人に質問。
都市画面右上に宗教の表示と一緒に企業の表示は有る?
有ったら、いくつか出店している状態で正常に表示されるかどうか教えて欲しい。
CGE1.1.1bをLaRNEO1.07で使えるようにしてみたが、アイコンと枠がずれて上手く表示されない。

ついでに1.07の装甲車のペディアやコマンドが正常に表示されない問題の修正法を載っけておく。
XML/Art/CIV4ArtDefines_Unit.xmlのART_DEF_UNIT_TRUCKで、Erhardt.nifをHUMVEE.nifに修正。
Assets/Art/Units/TruckにあるErhardt.nifの名前もHUMVEE.nifに修正。これでOK。
名前が変わってkfmがnifを参照できなくなっていたのが原因。
1.07DXはプレイしてないため問題が発生するかどうかも未確認なのであしからず。
400名無しさんの野望:2009/01/18(日) 21:11:44 ID:UmeVvP0d
線形合同法ぐぐったけどあの方法をそう呼ぶのかw
C言語やった人ならたいてい知ってるそうだな。
周期は問題なさそうだけど偏りが出るの?知らなかった。
401名無しさんの野望:2009/01/18(日) 21:27:17 ID:6c6T8v+1
線形合同法に限らず、偏りの出ない演算方式なんてないお。
402名無しさんの野望:2009/01/18(日) 23:11:09 ID:a5l8+dmd
ヒトラーや昭和天皇がいても将軍様は入っていないニダね・・・
403名無しさんの野望:2009/01/18(日) 23:26:13 ID:5QzuLQSN
将軍?家康のことか
信長にあったグラがあれば今信長に使われてるグラを家康に戻せるんだろうけど
これぞ信長って3Dグラフィックないよなぁ
404名無しさんの野望:2009/01/18(日) 23:43:16 ID:z07HK3+d
金正日
405名無しさんの野望:2009/01/18(日) 23:58:50 ID:tTIuvnO0
Civで乱数調整するプレイヤーがいたらそれはそれですげえw
406名無しさんの野望:2009/01/19(月) 00:01:21 ID:oJErhWEv
ランダム要素としてはランダム要素が強すぎとはこれいかに
407名無しさんの野望:2009/01/19(月) 00:02:44 ID:f7aQUfKr
球技というスポーツは球を扱うことによって不確定なランダム要素を演出している
だからこそ面白いのである

ゲームはランダム要素がなければただの覚えゲーとなるだけだ
408名無しさんの野望:2009/01/19(月) 00:16:25 ID:EDQ7/Fv5
完全情報ゲームはそれはそれで面白いけどね
409名無しさんの野望:2009/01/19(月) 00:55:16 ID:17oMe87Z
ランダム要素の無いだって将棋も奥が深くて面白いよ!
410名無しさんの野望:2009/01/19(月) 00:58:02 ID:Z6vh2JwZ
まあ待て。ただの覚えゲーが面白くないとは言ってない

よな?
411名無しさんの野望:2009/01/19(月) 01:02:25 ID:T4YKtNy1
まあ待て。「『ただの覚えゲーが面白くない』と言った」とは誰も言ってない。
412名無しさんの野望:2009/01/19(月) 01:07:09 ID:VaKIKPk2
NEOの都市情報画面、資源の衛生や満足ボーナス一覧の一番左の列、上から6番目とか7番目に余剰市民が来るとカーソル合わせたときの表示がおかしくなるお
同じく左から2列目ジャガイモもよーく見るとカーソル表示おかしいお
413名無しさんの野望:2009/01/19(月) 01:08:16 ID:QFGQxxuc
まあ地図作成の時点で運だし
414名無しさんの野望:2009/01/19(月) 01:14:28 ID:VaKIKPk2
NEO、セラピストが企業進出に失敗したときのメッセージが途中でブタ斬りになってるお
415名無しさんの野望:2009/01/19(月) 01:15:06 ID:PzMQfDt1
>>407
ゲーム性を伸ばすには幾つかあるでしょ
ランダム要素、プレイヤーが介入出来ない部分を増やす
選択肢を増やす、将棋の駒を打つのがこれ。今のスパコンでもその手順は読みきれない
手順を逆に絞る。一定の手順を慣熟しないとクリア出来ないってのもある
昔のドルアーガとかマリオとか訓練しないとクリア出来ない

Civの場合、ランダムなスタート(地勢・情勢・志向)状況からからゴールに向けて手順を絞るって感じかな。
何をしてもってほどの自由度はない
416名無しさんの野望:2009/01/19(月) 02:12:44 ID:DmM0PwhG
乱数流れの中でちょい話を戻すがアーコロジーのサイズ巨大化について。
どうも関連してるのは人口とターン当たりの文化産出っぽい。
人口を同じ数に絞っても文化産出のでかい都市、実験的に文化遺産建てまくったところ人口20でも巨大化確認。
逆に文化産出がおとなしいと(三桁)人口が30台に乗ってもそこそこのサイズ(大きいけど)
これだとOCCで超巨大化するのも納得。
417名無しさんの野望:2009/01/19(月) 02:44:20 ID:WFLUAIih
巨大アルコロジーが邪魔すぎる・・・
これ何とかなりませんかね・・・。せめて柱部分を透過処理とかしてほしいかも。
418名無しさんの野望:2009/01/19(月) 02:45:52 ID:28Ql5qoB
現代型戦闘機が永遠に敵のHP削れておいしいんですけど
419名無しさんの野望:2009/01/19(月) 02:48:46 ID:T4YKtNy1
>>416
何をどう引用してアーコロジーでかくするかって設定どこにあるんだろな。
420名無しさんの野望:2009/01/19(月) 03:27:50 ID:v853CcX6
>>390
指導者名変えてプレイしたいよな・・・

がんばれー
421名無しさんの野望:2009/01/19(月) 11:39:37 ID:k1o+IQqJ
ひととおりここのスレ見てみたけど、MOD作れるってすげーな。

俺なんか気に入らない部分を修正するぐらいしかできん><
ジャガーさんを強くしたりとか。
ケシクを騎士のUUにしたりとか。
422名無しさんの野望:2009/01/19(月) 14:50:08 ID:kTmrjz1d
ちまちま自分で戦国MOD作ってるんだけど,
ちょっと教えてください。
MapMakerとBuilderでマップつくって資源おいたんだけど,
カスタムシナリオでWorldBuilderSaveを読み込んだ際に,
開始位置をランダムにする方法ってありますか?
<begin player>などを空にして,文明や指導者の指定は外しています。
無印です。よろしくお願いします。
423名無しさんの野望:2009/01/19(月) 18:25:13 ID:j9enYOr6
BeginPlayerでStartingXとYの座標を指定しなければランダムなんだけど、
資源の位置から初期位置を判定する際、一番最初のTeam=0(つまりプレイヤー)が
毎回同じ位置になってしまうことはよくあるよ。
424名無しさんの野望:2009/01/19(月) 18:33:10 ID:j9enYOr6
あ、そういう意味じゃないのかな。
ビルダーでいじって保存したデータの序盤の部分は
文明や指導者、初期位置が書いてあるのでとりあえず、それを消す。

んで座標データには、ユニットの位置情報があるのでUnitで検索して全部消す。
あと視界情報もあるのでTeamRevealで検索して消す。
これで初期位置はランダムになるかな。
425名無しさんの野望:2009/01/19(月) 19:23:51 ID:AzeJZz7Q
アーコロジーあの周囲の支柱部分さえなければそれはそれでカッコいいのだがな
426名無しさんの野望:2009/01/19(月) 20:30:45 ID:XZEY5Oyn
ねぇみんなCOMレベルどのくらいでやってんの?
427名無しさんの野望:2009/01/19(月) 20:40:56 ID:28Ql5qoB
MODはテンテイかフシ以外つまらんでしょ
428名無しさんの野望:2009/01/19(月) 21:31:30 ID:VaKIKPk2
NEOだと難易度下がり目になるから不死
429名無しさんの野望:2009/01/19(月) 21:34:38 ID:28Ql5qoB
というかこれだけMODがあるのに、肝心のAIの知能を強化するMODはないのか?
430名無しさんの野望:2009/01/19(月) 21:44:44 ID:T4YKtNy1
>>429
知能は強化すりゃいいってもんじゃないからな。
431名無しさんの野望:2009/01/19(月) 21:46:56 ID:EkTw88QN
つまらなくなるのが保証できる内容でのAIに勝てなくなる修正は難しくないだろうけどね。
432名無しさんの野望:2009/01/19(月) 21:59:09 ID:T4YKtNy1
知能レベルの強化は別に無くていいけど、
MODに合わせた変化はほしいかな。
FFH2なら魔法を使いこなすみたいな。
433名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:07:45 ID:jeIqnGEC
>>421

重要なのは何がいじれると凄いのかではなく,アルゴリズムの細部から定数の1つまで
好みとスキルに応じていじれる手段が提供されているってことだと思うんよね。
気に入らん定数だけ変えてみたって人も,その長所についての生き証人だと思う。

ソースを読んだり,MOD開発先駆者の話を聞いたりするにつれて,
皮肉なことに実装が荒い部分などが分かるようになるんだけど(笑)
それでも公開してくれたことには感謝したいなあ。

しかし日本語版SDKは欲しかった…
434名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:15:05 ID:HV36HJsI
AIを上手にいじるのはとんでもなく難しいからなぁ…
FfH2の世界みたいに、はじめから持っているものをいつ使うか、
くらいは何とでもなるんだけれど、
アデプト作らせてノード作って魔法の取捨選択して適宜使わせてってなると…

遺伝的アルゴリズムかニューラルネットワークを仕込んで、
自律学習型AIを作るのも面白そうではあるんだが。
435名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:16:07 ID:HV36HJsI
>FfH2の世界みたいに、
表記抜けしてた、「世界魔法」な
436名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:18:58 ID:7pRnsDli
天帝は記念用に勝利データ保存する目的でしかプレイしないなあ
皇帝でのんびりやる方が楽しい
437名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:19:05 ID:fc0eOgqX
AIの好むマナを優先順位つけて、
ある状況下では必ず適した魔法を好む魔法から使うとか無理かね

マナが多すぎて捌き切れないんだろうから
コードの上で制限かけてやる感じで
438名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:19:10 ID:jeIqnGEC
AIについてはこんな記事があった。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm
BtSのAIが「強い」でなく「優秀な」と形容されているところがまとめた人もうまいなあと。

その上で,「強さこそ楽しさだろ」って人もまだどこかでAIソース触り続けているんじゃないかな?
439名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:30:19 ID:7mnlinA4
FfH2の世界魔法は使用時の判断をAIじゃないとこでやってるからなぁ。
まぁ、個別の魔法も同じようにやってはいけない理由もないけど。
440名無しさんの野望:2009/01/19(月) 23:37:19 ID:DAdNgrrf
>>438のリンクで
「AIプレーヤーは蛮族への対策がうまくできないため勝率が高く設定されている、と説明された。」
と書かれていてシングル時の理不尽な勝敗結果に納得したw
441名無しさんの野望:2009/01/20(火) 00:38:27 ID:gKUqTWjw
>>438
なにこれゲームの学会みたいなもん?
向こうにはそんなもんがあるのか。

日本のゲーム業界がシェアを奪われるわけだわ。
442名無しさんの野望:2009/01/20(火) 00:51:31 ID:7h+/ZmgT
日本にもこう言うセッションあるんだけど,盛り上がりについては不明だなあ(やはり業界の開発者は行くみたいだけど)。
ゲームシステムの洗練云々言う土台が確立されていない気がする。
アニメものやシリーズの続編作りゃ回収できるだろという感じで。

マニュアルの最後にしっかりデザイナーズノート付いていたのが文化の違いかなと思ったんだけど
これはアメリカゲームの中でも珍しいんかな?
443名無しさんの野望:2009/01/20(火) 01:40:22 ID:S/mZPVUy
むこうはスポーツにしろ映画にしろゲームにしろ業界全体で盛り上げて行ってる感じがする。
444名無しさんの野望:2009/01/20(火) 02:33:31 ID:RCwYNQew
日本は企業からユーザーへ一方通行だからな
ユーザーが議論しているところへ開発者が顔を出すなんてありえない
そもそもユーザーがあれこれ議論する土台が文化なのか実質便所の落書きの2chという有様
今のままの凝り固まった業界や幼い消費者に未来はにい;

今こそ物作り大国をもう一度!
445名無しさんの野望:2009/01/20(火) 06:26:27 ID:3mBVzpND
突然の質問申し訳ありません。
BtS3.13日本語版を使っているのですが
この環境で使用できる、独占技術が確認できるお勧めのMODを教えて頂けないでしょうか?
wikiに載っている物を試すと、アイコン等が一切表示されなくなってしまって
446名無しさんの野望:2009/01/20(火) 06:43:38 ID:718Shg7F
>>445
wikiに載ってる何を使ってアイコンとかが表示されなくなったかkwsk
447422:2009/01/20(火) 08:55:07 ID:zfSFKMig
>>423
レス遅くなってすいません。
資源からの距離で半固定になってしまってるんですね。
ようやくなぞがとけました。
戦国MODは全大名固定位置から始めることにしました。
ありがとうございました。
448名無しさんの野望:2009/01/20(火) 10:26:13 ID:idlM6W4Z
>>445
素直にCGE入れろ
449名無しさんの野望:2009/01/20(火) 13:49:19 ID:EQAuzDpG
>>445
導入失敗するとアイコンどころかインターフェイスが全部表示されなくなるんだよな
450名無しさんの野望:2009/01/20(火) 13:57:28 ID:cTMgeB0q
>>445
CGEほど機能がいらないなら、Civ村で公開されてるMain Screen MODとかどうよ。
451名無しさんの野望:2009/01/20(火) 15:10:05 ID:3mBVzpND
遅くなってしまい申し訳ありません
>>446
Trade Resource Panel という物を試してみたのですが、>>449さんのおっしゃる通りインターフェイス全部が消えてしまいました
後はAdvisor Extensions を入れてみると、表示もされず落ちちゃいました

>>448
買った直後にCGEを試して見たところ、同様の症状がでたので諦めていたんですが、今試したら上手くいきました。
多分、3,13に変えてなかったからだと思います。痒い所に全て手が届いてる感じがしてとても嬉しいです。
どうも有難うございます

>>450
試してみた所、起動できましたし、CGEとの併用も問題ありませんでした。
悩むところですが、問題が出たり重すぎたりしない内はCGEをメインで使っていこうと思います
有難うございました。
452名無しさんの野望:2009/01/20(火) 18:51:00 ID:S/mZPVUy
>>451
>CGEとの併用も問題ありませんでした。

「MODの併用」が別個にModsフォルダに入ってる状態を指すなら、どのMODだって問題ないぞ。
Modsフォルダに入ってる各MODは、同様にModsフォルダに入ってる他のMODになんら干渉しない。
453名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:57:57 ID:ocJji7hb
LaR NEOの1.07導入してみたんんだけど昭和天皇とヒトラーがいない
ちゃんとAssets\Art\LeaderHeadsのところに項目あるのになぁ
なんでだろうこれは
454名無しさんの野望:2009/01/21(水) 06:31:44 ID:UUIiZN5w
NEO、MSF設立する際に、
大名士の建設(MSF)のボタンにカーソル合わせると文字が化けてるんだかなんかでおかしい
455結構前の乱数ふぇち:2009/01/21(水) 22:24:29 ID:QNMAa0UZ
先人の知恵をお借りして非公式パッチ3.13の日本語指導者名バグが治ったわっほ〜い
しかしMT乱数の状態保存はうまくいかんかった…
再現性(シリアル化と呼ぶらしい)ありのM系列と,再現性無視MTを作ることにするぜ。
456名無しさんの野望:2009/01/22(木) 00:46:56 ID:dkA+Ux/O
指導者にゲバラが欲しいけど、CivFanでも作ってくれないな。
ゲバラの映画が公開されるから、もしかしてと期待したんだけど。

やっぱアメリカだとゲバラは人気ないんだろうな。
ちょっと離れたら人気あると思うんだけどな・・・
しかもCiv3にはあったのに・・・
457名無しさんの野望:2009/01/22(木) 04:19:00 ID:b+TwRJON
civgoldてなんでナチスがチート仕様になってるの?
458名無しさんの野望:2009/01/22(木) 08:41:12 ID:LOns8cLX
>>457
そのかわり他の部分でマイナス要素貰ってるはずだ。
他のMODの例だと、他の指導者の態度補正がきつくなってた。
459名無しさんの野望:2009/01/22(木) 12:21:07 ID:rynB/jJk
カリスマ志向のモニュメント、放送塔ボーナスて、dll定義?
460名無しさんの野望:2009/01/22(木) 12:42:52 ID:z+iJRBbb
>>459
xmlのBuildings絡みに記述されてるよ
カリスマ志向の場合+1ってね
461名無しさんの野望:2009/01/22(木) 19:58:35 ID:rynB/jJk
見落としてた‥
>>460
サンクス
462名無しさんの野望:2009/01/22(木) 20:51:36 ID:XtxCstQT
「Civ IV Gameplay Enhancements」と「LikeARevolution」
 この二つを同時に使用することは可能ですか?
 二つをロードして始めようとすると、マップ生成のところで終了してしまいます。
 本体はBtS使用。
 よろしくおねがいします。
463名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:03:27 ID:0bCr4OOf
「Civ IV Gameplay Enhancements」と「LikeARevolution」
 この二つを同時に使用することは可能ですか?
 二つをロードして始めようとすると、マップ生成のところで終了してしまいます。
 本体はBtS使用。
 よろしくおねがいします。
464名無しさんの野望:2009/01/22(木) 21:41:00 ID:1Q5eoETP
可能です。
Like a Revolution Ver2.23でしたら、
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ
を使用することでCGEの機能をLARで使用することが出来ます。
尚、LAR NEOでも同様のパッチを使用することでCGEの機能が同様に使用できます。
詳しくはパッチ添付のReadMeを御覧下さい。

ところで、通常MODは他のMODと同時に使用できません……というか、2つは同時にロードで来ませんし、
customAssetsに片方を入れても被っているファイルがあれば動作が可笑しくなるでしょう。

……ここは質問スレじゃないので、ちょっと調べれば(ググれば)分かることはなるべく自分で調べましょう。
465名無しさんの野望:2009/01/22(木) 23:32:45 ID:LOns8cLX
>>463
MODどうしで重複するファイルがなければcustomAssetsとMODフォルダーから同時に使えることが多いけど、
CGEとLARのように複雑なMOD同士だと専用に調整しないとダメだよ。
調整したのが>>4の2個目であったり、>>341でったりするわけ。
あと質問するならBtSのバージョンやMODのバージョンちゃんと書かかないと、答えるほうも大雑把にしか答えられないよ。
466名無しさんの野望:2009/01/23(金) 13:47:44 ID:vx2YVtTe
自分でテクノロジーツリーを考えて
マップつくって文明設定してユニット考えて
全てをXMLで入力してObject.txtも書き換えたんだが,

Civilopediaがめんどくさすぎてあきらめそうです・・・
467名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:17:05 ID:NC3kpodw
>>466
どうしてもめんどくさいんだったらウィキペディア使ったりしたらいいと思うんだけど
そういう問題じゃなかったらごめん
468名無しさんの野望:2009/01/23(金) 14:22:17 ID:VIMgQ+I2
civilopediaというか、フレーバーテキストのことか?
ないならないで、別に構わんと思うが。
469名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:19:35 ID:vx2YVtTe
ユニットみたときに
「安宅船 10-3 TXT_UNIT_FLIGATE_PEDIA」みたいになるのが気になって・・・
とりあえずあきらめといて,それ以外がまとまったところでどこかにUpさせてもらいたいと思います。
470名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:27:42 ID:LuHXQuQA
ペディアのところをNONEにしとけばその項目自体が発生しなくなってそう言う文がでなくなるんじゃないかな?ちょっと自信ないところもあるけど
471名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:27:57 ID:sI0xBi9u
適当にwikiでもコピペすればいいんじゃない?
内容に拘らなければ。

何はともあれ頑張って下さい
472名無しさんの野望:2009/01/23(金) 15:55:50 ID:drC6TbZo
>>466
テーマは?
どんなMODなん?
473名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:12:50 ID:vx2YVtTe
ほぼ戦争だけに絞った戦国Modです。
テクノロジー系列は,歩兵・弓兵・騎兵・砲兵・水軍+内政2〜3系統。
各ユニットは3段階進化。
マップは日本地図で17大名開始位置固定。
BtSの内容が消化しきれていないので,無印日本語版限定です。
474名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:18:54 ID:FH2NUZ7g
おお、いいねえ
と思ったけど無印のみか・・・ちょっぴり残念
475名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:34:49 ID:VIMgQ+I2
>>469
表示が気になるってだけなら、TXT_UNIT_FLIGATE_PEDIAって項目だけ作っといて、
中身は空っぽにしとけば?
あとから埋めるとき楽になるし。
476名無しさんの野望:2009/01/23(金) 16:38:13 ID:vx2YVtTe
確かにそれでいけそうですね。
ちょっとやってみます。ありがとう。
477名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:46:06 ID:7RFP5m6Z
北海道マップのMODってなかったっけ?
あとドラクエマップもやってみたい
478名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:47:02 ID:SL+xteji
過去ログ辿るとある筈だよ。
479名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:53:45 ID:7RFP5m6Z
過去ログ読めない・・・
480名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:00:06 ID:EOWKAssK
>>479

347 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 23:53:53 ID:I4HyDC7V
以前、日本っぽいパンゲアを自動生成するMAPスクリプトを作ったものです。
また似たようなスクリプトをいくつか作ったのでまとめてうpします。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/160660.zip
DLパスは1234。使用するときはPublicMapsに放り込んで下さい。Terra.pyとかがある所です。
前回もあったのですが、極々まれにMAP全域が陸地になることがあります。
海岸線のどこかが矛盾した時のバグかと思いますが、めったに起きないので気にしないことにしましたorz
うpしたのは以下の4つです。気が向いたら遊んでやってみて下さいorz

Hokkaido.py 北海道っぽいパンゲアMAPをランダムに作成します。
DQ3.py ドラクエ3の世界っぽい大陸配置のMAPをランダムに作成します。
Venus.py 金星の地形に似たMAPをランダムに作成します。
Mars.py 火星の地形に似たMAPをランダムに作成します。
481名無しさんの野望:2009/01/23(金) 21:18:53 ID:Hsi+s24L
乙です
482名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:31:17 ID:0AFo0Y62
LarNEOの話題が少なくなってきたけど、
ひとまず落ち着いた感じ?
483名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:31:57 ID:C6rFaM/G
新バージョンがこないからでしょ
484名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:34:14 ID:7RFP5m6Z
>>480
サンクス
今夜やってみる
485名無しさんの野望:2009/01/23(金) 23:53:22 ID:LuHXQuQA
スマートマップにあったオーストラリアとか、ヨーロッパの小マップのマップスクリプトがあるとありがたいんだがなぁ……
シナリオのだとでかすぎるし、Ffh2とかのMODとかだと動かないし……自分で作れればいいんだけど、素人にはそもそもどうやって作ればいいのかもさっぱりで。
486名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:19:17 ID:93O9LCdM
マップか…
テラでアメリカが無文明大陸にならずにオーストラリアだけが無文明大陸になるマップとか欲しい
日本っぽいランダム生成マップってあったっけ?
487名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:19:26 ID:9PVqv15H
NEO、次バージョン検討ヨロ要素
・スタート初期時、衛生値が余裕過ぎ、よってごみ捨て場、いらない
・大政治家の生産速度向上(大技術者と同じスキル)はやりすぎか?(天才政治の大政治家ラッシュは強すぎか?)
・貴族→パン2ではほぼ利用価値がなくなってしまったため、パン3偉人1ではどうか?
・マルコの見聞録、ハンマーコストちょいダウンしてもよいか、、
・奴隷市場幸福-1はとった方がよいか、、
・次世代戦闘機は、対空につよく、爆撃任務は弱ユニとした方がよい、

ほかにあればよろ↓↓
488名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:34:39 ID:8XIFA1Sm
>>487
町のハンマーボーナスが遅いくらいしか思いつかない
とくに不満は無い
追加するネタがあればどんどん追加して欲しいが
489名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:42:05 ID:rOVWqwLJ
貴族いらない
貴族はデフォ同様、社会制度で表現すればいい
490名無しさんの野望:2009/01/24(土) 00:56:21 ID:iTs+XlBa
貴族が強すぎる、どうしてもパン出させたいとしてもパン1に文化か金でも出せば十分
というかなんで元あった医者をわざわざ消して貴族なんだろう
スフィンクスの無政府状態なしは取っ払った方がいい
序盤のあの時期にノーリスクで革命し放題はえげつない
宗教志向涙目すぎる、無政府状態なしがなくても十分強いよ
491名無しさんの野望:2009/01/24(土) 01:08:56 ID:ufHsWDEA
貴族いらないってのはさんざん言われてるが、まったく消す様子はないんだよな。
なんかこだわりあるのか、元のLARっぽさを消したいのかわからんけどさ。
492名無しさんの野望:2009/01/24(土) 01:09:43 ID:2JwhBFoW
>>486
Tectnicsに含まれているテラだと
アメリカ大陸にも文明開始になるのも入ってる
オーストラリアは確実に無文明だが…
他のテラ系マップスクリプトでも似たような設定が入ってたりする
日本っぽいのは戦国時代日本のマップスクリプトがあった(陸奥以北がない日本)
>>487
貴族パン2は人口稼ぎや代議制、システィーナ、大名士発生待ちなど
使い道は色々あると思う 元からビーカーも出ると思ったし。
ゴミ捨て場はハンマー少し重めだから序盤用ではなく中盤用だと思われ
>>490
数学で陳腐化だからすぐじゃね?とか思ってたけど
逆に数学引き延ばせばいいのか
でも伐採ボーナスや攻城兵器使えないしな…
スフィンクスコストもけっこうあるからまあいいかとか思ってた
493名無しさんの野望:2009/01/24(土) 09:46:11 ID:8tN+b0AO
貴族もそうだけど大政治家の生産速度向上+企業&特殊施設建て放題ってのもなかなかえげつない
大政治家はポンポン生めるから企業全部独占とか簡単なんだよね
せめて生産短縮外して偉人6を4くらいに減らしたらどうかな
494名無しさんの野望:2009/01/24(土) 10:16:34 ID:2JwhBFoW
あと、LaR独自の資源が海洋にある場合(天然ガスなど)、
改善しても作業船が消滅しないのも直したほうがいいかと
たいした問題ではないけど
495名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:09:53 ID:PYuHdcBt
CivGOLDってヒトラーが3種類くらい入ってるけど
敵の3文明がヒトラーとかなっちゃったりするんですか?
496名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:22:52 ID:cX1zwKaN
>>487
ピラ→天才政治・大政治家雇用→イシュタル・チチェンの流れは強力だな
建築学なら工業化まで放置して、ピラの陳腐化を防ぐプレーができるからなお困る
497名無しさんの野望:2009/01/24(土) 15:49:18 ID:5do796xZ
強力なら使わにゃいいだけなんじゃ
AIはどうせ有効利用できないし、
よしんばしたとしても数学建築学プレゼントで潰せるし
陳腐化しないでAIに取られると奴隷解放で不満たまりまくりのチチェンの方がやばい

1.07のアーカイブだと装甲車がちょっとおかしいみたい
ファイルが足りないのかXMLがおかしいのか、生産すると操作できなくなる

あと共産主義で企業維持費-25%になってるけど
無効化の方がいいのでは
498名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:02:46 ID:LIqABFuI
>>497
現実の旧ソ連は失敗してしまったが、理論上では本来共産主義は資本主義よりも
すぐれた理想的な政治形態として位置する(マルクス主義(あってる?))
499名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:05:17 ID:BZ7TrEcg
それはマルクス主義でそうなっているだけのような
500名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:21:19 ID:Wi2yBgVx
最も完成した民主主義は(ryってやつか
現実としてそんなもん影も形もねぇがw
501名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:58:24 ID:i1tBp11T
天才政治とかあるぐらいだし別にいいんじゃね
シド星はファンタジーかSFの世界
502名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:02:05 ID:HMTnrrH1
>>487
ペディアの宮殿はまだ残ってる
信長の紹介が家康のまま
神道関連の建造物のアイコンが道教

あと、信長の重商主義とか卑弥呼の天才政治には違和感はあるな
503名無しさんの野望:2009/01/24(土) 18:19:47 ID:sy+WCGjk
アーコロジーバグも何とかしてくれー。
たち悪いことにたとえ建造時に人口削っておいても増えるとまた極大化するんだ。
504名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:13:56 ID:2JwhBFoW
そういやLaRでピラ代議してたら建築技術取得と同時に
代議制→最初の奴 にこっそり変わってて噴いたw
どれだけ損していたのやら…
これピラいらないだろと思った
505名無しさんの野望:2009/01/24(土) 19:47:34 ID:wCeuiLW0
>>504
俺も同じことになったよw
建築取る前に、民主主義を取っておかないとな。
506名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:15:48 ID:jZiPTAj2
>>497
装甲車の修正方法は前に俺が書いた>>399でいいはず。

相変わらず企業とか偉人バーとかそのままだけれども、
それでいいならLaRNEO1.07+CGE1.1.1bのデータ上げようかなと。
1.0.0bで大抵なんとかなるからいいかなーとも思うんだがどうだろう。
507名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:19:03 ID:wCeuiLW0
LarNEOって風車の恩恵少ない?
終盤になっても、金貨の量が増えないんだけど。
508名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:31:32 ID:I+glo4cD
風車とか完全にいらない子じゃね?
509名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:36:39 ID:Gvdj94fR
風車と水車ってうまく有効活用できたためしがない
510名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:37:41 ID:8tN+b0AO
目に見えて個性がある農場・鉱山をついつい作っちゃうな
511名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:55:33 ID:EPWbUjMm
風車は丘陵地帯で平原全て農場にしてもパンが足りなかった時に使ったな
水車は川沿いにしか建てれないって縛りがある割には出力へっぽこ
512名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:56:41 ID:MqjzC11q
金融都市で十分成長してきた段階で鉱山破壊して風車にする、コイン追加うまー
513名無しさんの野望:2009/01/24(土) 22:59:46 ID:PfKFSaus
都市圏の内外にかかわらず丘陵をとりあえず鉱山化して
資源湧くのを期待してる
514名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:00:45 ID:EPWbUjMm
>>513
あるある
515名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:14:11 ID:PWBRI4Tc
パンもハンマーもコインも出すといえば聞こえはいいけど結局どっちつかずで中途半端なんだよなぁ
516名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:28:49 ID:sMIKJz5k
正直4は改善の種類が多すぎる
MODでは寧ろ減らしてシンプルにすべきだと無能な怠け者の俺が提唱してみる
517名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:36:21 ID:wTI4/dca
国有化水車の強さだけはガチ
518名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:14:43 ID:qDcDzpjx
CivGOLDをいれたのですが戦闘力などのアイコンがおかしな文字になってしまいます
一応説明を見て導入したのですが

バージョンなどは最新なので大丈夫だと思います
原因がわかれば教えてください
519名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:40:28 ID:8h1ClJpY
インターフェイスMODについての質問です。
地図に白線や都市にメモ?(都市に説明を加えるみたいな)などを行えるMOD
は一体何と言うインターフェイスMODなんでしょうか?
とても便利に使いこなす方が居たので、自分も使ってみたく色々探したのすが探し当てれませんでした。
そのMODを知っている方、どうぞよろしくお願いします。
520名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:47:24 ID:BvaBK2BI
>>519
それ本体の機能です。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?FAQ#sf061072
521名無しさんの野望:2009/01/25(日) 10:53:19 ID:8h1ClJpY
>>520
ありがとうございます。出来ました。
とても恥ずかしいです。><
522名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:24:41 ID:mGf8krVl
>>520のQ&A見てて
>「使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています。」
まさにこれなんだけどCivilizationW.iniが見つからない
これはどこにあるの?
523名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:27:50 ID:c+J01lsb
>>522
マイドキュメント>My Gamesを見て、BtSなり無印なりのフォルダの中。
524名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:32:06 ID:mGf8krVl
ありました、ありがとう
インストールフォルダじゃないのね
525名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:37:41 ID:BvaBK2BI
>>522
プログラムがあるフォルダーの「_Civ4Config」というショートカットがCivilizationW.iniにつながってる
526名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:28:24 ID:Hk8oadGf
風車は金融川沿いなら、まぁ建ててみたくなる事もある。
527名無しさんの野望:2009/01/25(日) 23:15:09 ID:gP2J2BJd
>>518
GOLDについては専用スレがあるよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45970/1225510351/

ここに回答記事あり

>>495
文明と指導者をシャッフルにしない限り大丈夫
シャッフルにしたとしてもあの人数なので出てくるかは稀

528名無しさんの野望:2009/01/26(月) 02:27:43 ID:PNplFxfE
すたすた
http://www.stack-style.org/2009-01-22-02.html

>SDK Mod部品
>BtSのAIをより賢く v0.50 作:jdog5000氏、Yakk氏、glider1氏、Solver氏、Dresden氏

これが気になるが英語が読めないw
529名無しさんの野望:2009/01/26(月) 03:31:07 ID:HsnHQRut
>>528
戦争関係の更新部分を読んでみたところ、
・資源や距離を考慮にいれて、戦争先文明を選ぶようになった。
・都市の周辺タイルの出力も考慮して進軍先都市を決定する。
・進軍時に敵文化圏内を余り通らないコースを選択する。
・砲撃兵器の扱い(都市防御への砲撃)がうまくなった。
・輸送時に敵文化圏を嫌うようになり、文化圏外から一気に近づいて奇襲上陸する。
らしい。

変更点の1/10くらいしか読んでないけど、多すぎて全部読むのはめどい。
とりあえず3.17のunofficial patchと統合してるし、3.13じゃ使えないなあ。
530名無しさんの野望:2009/01/26(月) 04:07:10 ID:LE9A0aPj
マウスカーソルをあわせたときに表示される「詳細ボックス」の幅を変更したいと思い、
いろいろ調べてみたのですが、うまくいかなかったので質問させてください。

\Assets\Python\Screens\CvMainInterface.py
の中の
[TAB][TAB]screen.setHelpTextArea( 350, FontTypes.SMALL_FONT, 7, yResolution - 172, -0.1, False, "", True, False, CvUtil.FONT_LEFT_JUSTIFY, 150 )
これが詳細ボックスを表示しているメソッド呼び出し部分です(6カ所くらい)
screen は CyGInterfaceScreen のインスタンスなので、
ttp://www.sthurlow.com/cvDocs/cvDoc/CyGInterfaceScreen.htm
を参照して引数の意味を調べて、値を変更してみました。
表示位置を変更することは float fX, float fY という引数を変更して実現できたのですが、
float fWidth や int iMinWidth を変更しても幅が変わりません。
Assets 以下に screen.setHelpTextArea で grep をかけても他に使っているところは見つかりませんでした。

他に何か調べるべき事がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
531名無しさんの野望:2009/01/26(月) 09:56:11 ID:ASsWq6nA
>>527
確かに同じ症状について書かれていました
ありがとうございます!がんばってきます!
532名無しさんの野望:2009/01/26(月) 17:39:35 ID:dSoWTjOn
LaR2.23の教育制度の精神支配って作者の紹介動画の中で「人口による不満なし」と言及されてるが
実際の所は人口による不衛生なしになってるんだがMODの設定がミスってるのかな?
まあ後になってマインドコントロールセンターたてれば不満なしになるから
不衛生解消のほうがゲーム的にはいいのかもしれないけどさ。
533名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:09:56 ID:JsPCvzYv
開発したテクノロジーとかが増えてくると都市で何を生産しますか?の画面の
生産または建設するものを選ぶ画面での項目がどんどん下に伸びていって非常に見にくいのですが

あそこをカテゴリー分けできるようなMODはありませんか?
534名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:13:58 ID:qLg5DMSS
>>533
ぶっちゃけあそこで生産物指定しないと思うが。
Insで都市画面出すかHomeで簡易都市画面出して
あらかじめ生産物予約しておくもんだ
535名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:25:08 ID:JsPCvzYv
>>534
そ、そうなのぉ〜!!?!!?・
536名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:30:04 ID:TzrRYIUT
あの画面で全部生産指定していたならそれはそれで凄いな。
戦争するための兵の生産なんか考えたくない労力になりそうだ。
537名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:40:26 ID:mkTyreV/
でも最新ユニットと旧式ユニットでカテゴリー分けがあって
カテゴリーを開けば陳腐化した旧式のユニットでも生産可能だったら便利だろうな
責められることのない後方都市の不満解消用に戦士使ってハンマー節約したり
金銭に余裕のある時はジャガーや侍みたいな無償昇進持ちのUU作ってアプグレして戦力底上げしたりできる
538名無しさんの野望:2009/01/27(火) 18:56:18 ID:10zHISwH
みんなマップスクリプトのパーフェクトワールドって使ってる?

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=239982

LaRだとフラクタルなんかだと、制限に引っかかっているのか出てこない資源とかあるけど、これならしっかり出てくるでよ。
アルミやウランも数こそ少ないもののちゃんと湧くので、ドキドキ感も味わえるww

オヌヌメは、サイズ小の12〜14文明。
このぐらいだと、戦争や探索、そして植民も含めて適度に楽しめるかと。
ただ、ものすごい理不尽なスタート位置だったりするときもあるから、お気をつけをww
539名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:03:27 ID:oZX7zuuv
パーフェクトワールド良いよな
ただ、デフォマップより同じ指定でもサイズが一回り大きいのでちょっと混乱するのと、文明が少なめ(まぁ、そこはカスタムスタートで何ら問題ないけど)
なのが注意すべきポイントか
540名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:15:58 ID:10zHISwH
一応、補足しておくと、ダウンロードして解凍してできたPerfectWorld.pyを入れるのは本体の方(多分、無印でもBtSでもどっちでも可)のPublicMapsなので、そこだけ気をつけてください。

このマップだと光学や天文学も開発しがいがあるし、祝福された海のクエストも頑張れば達成できるかもしれない!
541名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:20:31 ID:6m7pphRU
最近は、北海道マップばかりなので試してみる。
542名無しさんの野望:2009/01/27(火) 19:27:40 ID:acj22s2Q
俺もドラクエマップばっかりやってたから、これやってみよう。
543名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:00:58 ID:qLg5DMSS
LaRの作者様へ
・ゴムや天然ガスのような後期発見型の資源だけど
 石油や石炭のように致命的な資源ではないので空気すぎるかも
 あらかじめ見えていてもいいのでは?
・鉄鋼所が鉄で+50%になっていないけどこれOCCだとマジ泣けるw
 できたら戻して欲しい 自分でいじれという話かもしれんが
・大名士で倉建てるけど、パン+4>>倉だからあんまり意味ないかも?
544名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:06:43 ID:V+NpWbat
大名士ってなんぞな
スクエニにエースコンバットの改善要求出してるようなものか?
545名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:09:13 ID:LiWdJgG5
LaR_NEO作者です、
いつもご意見ありがとうございました、、
最近私用の方が忙しく、、更新できませんでした、ペコリ
そしてまだまだしばらく忙しくなりそうで、更新の方は期待に添えなさそうです、スミマセン、、
有志の方おられましたら、更新の方チェンジ願います、、
まだ途中なのにすみません、、
546名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:46:31 ID:+/k206Pv
>>543
つまり、ヘリや装甲歩兵が空気だって事か…

で、鉄鋼所って製鉄所のこと?LaRでは鉄を産出するから
OCCで「鉄がない」ならハンマーボーナスなくてもそれなりの価値があるよ。
AIはなかなか鉄くれないし。
547名無しさんの野望:2009/01/27(火) 22:49:27 ID:qLg5DMSS
>>546
鉄よりハンマー+50%のほうがOCCだと重要なのよ
宇宙船つくらなきゃならんので…
習慣でつくってたけどハンマー増幅されてなくて噴いたw
548名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:33:44 ID:2xqPKYIe
>>538
CivFanaticsで一番DLされてるマップなのね
試してみるわーサンクス
549名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:36:11 ID:GBS4plQW
>>547
でも石炭があればハンマー+100%だから、効果はあると思うよ
550名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:41:06 ID:pekvg22F
>>549
国立公園建てると石炭使えないからじゃない?
551名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:43:03 ID:+/k206Pv
>>574
そっか。ライフルと長弓は鉄なくてもいいから、OCCには鉄は意味薄いんだっけ。
いつも臨海工業地帯に頼ってたからなあ。
技術者枠も増やすし無駄にはならない…
と思ったけど国立公園が控えてるからハンマーもったいないな。
552名無しさんの野望:2009/01/27(火) 23:50:55 ID:V+NpWbat
>>549
occだから国立公園絶対に建てたいんだろ…
大体そこにもともとなかった改変が加えられたのには作者なりの理由があるんだと思うんだが。
与えられた条件が変わったのに用いる手法をかえるでなく
その条件自体をなかったことにしたいってのはどうかと思うわ

それこそ>>545で好きに変えてくれと(本当に作者本人の書き込みかは知らないが)おっしゃっているんだから
自分でいじれという話ではないのかと

注)大名士というのはLar2.23には出てこないのでLaRNeoの事を言っているのだとオレは思っている
553名無しさんの野望:2009/01/28(水) 08:22:56 ID:pJqcgoCS
LaR_NEOをよりよくなら>>4のしょっぱなに載ってるじゃない。
554名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:34:57 ID:T2xAojXb
たびたびの質問で申し訳ないのですが,
起動時の背景やサウンドを変更することって
XMLの改変だけでできるんでしょうか?
555名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:41:50 ID:fbpjZKRi
できる
556名無しさんの野望:2009/01/28(水) 10:56:50 ID:T2xAojXb
失礼しました。
サウンドのほうはWikiにありました。
画像のほうはどこをいじればいいのでしょうか?
557名無しさんの野望:2009/01/28(水) 11:41:10 ID:o25S4SqZ
>>556
Art\Interface\Main MenuのBeyond_The_Sword_Main_Menu.ddsを置き換えればよかったと思う
558名無しさんの野望:2009/01/28(水) 13:31:41 ID:T2xAojXb
ありがとうございます。
早速試してみます。
559554:2009/01/28(水) 18:46:39 ID:13Lkt2OI
ダメでした・・・どのファイルとフォルダなのかわからず。
無印なんですが,詳しいパスわかりませんでしょうか。
560名無しさんの野望:2009/01/28(水) 18:49:44 ID:o25S4SqZ
>>559
どの音楽?
561名無しさんの野望:2009/01/28(水) 19:32:50 ID:Ng+5ZrDc
今ある音楽やら画像やらの名前をそのまま上書きして、そこに置けばいいだけじゃん。
562554:2009/01/28(水) 19:33:28 ID:13Lkt2OI
最初の画面で,背後に地球の動画,上にタイトル,真ん中にメニューという段階で,
タイトル画像(DDS)を変更したいのです。
さしかえるDDSが見当たりません・・・
563名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:10:33 ID:NAIpp3Ah
MODをDLしたんですけどアドバンスからMODをロードするを選び再起動する
手順を踏んだうえ起動中にXMLなどを読み込み中にuncatchedと表示され、
普通のゲームが始まってしまいます。バージョン対応のソフトをちゃんと
選んだと思うのですが原因わかりません。
564名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:17:37 ID:Vzjlv1Q0
何のMODをどのように入れたかとか詳しい情報がない限り誰もわかりません
565名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:19:38 ID:DrVPoFeo
artのInterfaceからCiv4 mainmenuの中のCiv Titleがタイトル画像
566名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:24:45 ID:pJqcgoCS
MOD導入トラブルで可能性のある原因リストを症状別で作っとくといいかもな。
567名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:35:25 ID:NAIpp3Ah
Sevomod_3.3_TitiChanges_FinalというMODをゲーム本体のMODSという
ファイルに入れました。解凍した後のサイズがネット上の記載のサイ
ズより小さいんですが解凍ソフトが原因なのでしょうか・・・
568名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:39:13 ID:Vzjlv1Q0
日本語版にそのままつっこんだっていう落ちじゃないよな
569名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:45:08 ID:Vzjlv1Q0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95#t9a06757
の第2項でも言及されてるように

SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は
configを読み込むMODで、\python\INIParserなどにあるCvPath.pyの
レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます

だから自分でいじる部分あるんだと思うけどいじった?
いじったならいじった部分を疑え
いじってないならそらそうだっつー話なのでは?
570名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:47:36 ID:NAIpp3Ah
すみませんそのやってはいけない落ちです。。もう一度調べてやってみます。
571名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:52:41 ID:Vzjlv1Q0
○○を日本語版で使えるようにしてみた
というのもそれなりに需要あると思うからうまくいったらうpすればみんな幸せ+1
572名無しさんの野望:2009/01/28(水) 22:55:30 ID:NAIpp3Ah
なんとか解決しそうです。詳しく教えて教えていただきありがとうご
ざいました^^
573554:2009/01/28(水) 22:59:10 ID:13Lkt2OI
>>565
ありがとう!
無印だとフォルダ名が「Main Menu」になってました。
無事に差し替えられました。
574554:2009/01/28(水) 23:11:16 ID:13Lkt2OI
CivTitle.ddsとCivTitle2.ddsの2つのブレンドになっているようです。
タイトル変更には両方差し替える必要があるみたいです。

http://www3.uploda.org/uporg1971899.jpg.html
575名無しさんの野望:2009/01/29(木) 00:33:39 ID:jpbedXWa
度々すみません。レジストリ指定を日本語版しようと思ってるんですが
\python\INIParserが何処にあるのかわかりません。あと改変作業は膨大な
ものになるのでしょうか??
576名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:08:17 ID:PKHZLuk+
膨大すぎてやる気失ったらそこまでで、とりあえずやってみたら?
楽しければ大量でも気にならないし、逆もまたある。
量よりモチベーションだから限界なんてわからないよ。
577名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:16:39 ID:56/o04Ic
かっけえなおい
578名無しさんの野望:2009/01/29(木) 02:22:03 ID:BGBFPsQD
>>530
俺もためしにいじってみたけど、さっぱり判らん。
確かにfloat fX、float fYで表示位置変わるけど、
float fWidth、int iMinWidth変えても変化がおきないし、
string szArtFile、bool bExpandRight、bool bExpandDown辺りも変えても変化ないように見える。

関数の中身直接見るにも、実装がDLLじゃなくてexeの中だから見れないんだよな。

> Assets 以下に screen.setHelpTextArea で grep をかけても他に使っているところは見つかりませんでした。
一応CvInfoScreen.pyでもsetHelpTextArea使ってる。たぶん関係ないけど。
579名無しさんの野望:2009/01/29(木) 07:17:46 ID:PlL7LAnU
英語版買うのオススメ
作業量を考えると他のMODも使えて5000円くらいなら十分ペイできる範囲だと思う
基本的な訳はもうなんとなくわかるだろうし
580名無しさんの野望:2009/01/29(木) 09:09:56 ID:yvdSOpoM
日本語版の言語を英語に変えたんでも良くないか?
581名無しさんの野望:2009/01/29(木) 14:26:26 ID:75yi+OA/
厳密には海外のWindowsとの違いなどもあるが、海外製のMODをそのまま使うのなら英語版。
一度試してみたらわかる。
日本語版の言語を英語に変えただけでは、日本語版と英語版の溝は埋まらない。
582名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:13:20 ID:eNBtF6K5
無印用戦国時代MODがある程度完成しましたので
CivWikiにUpしました。
興味がありましたらよろしくお願いします。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php
の715.zipになります。
583名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:16:54 ID:PlL7LAnU
>>582
資源が豊富でうれしいよ-1
584名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:30:17 ID:aRQWrkMo
-なのかw
585名無しさんの野望:2009/01/29(木) 18:55:39 ID:PlL7LAnU
>>584
ニートが増えるのだから当然です
586582:2009/01/29(木) 19:47:45 ID:eNBtF6K5
早速で申し訳ないのですがTempleがらみの致命的なバグがあったので
修正して717.zipとして上げなおしました。すいません。
587名無しさんの野望:2009/01/30(金) 03:23:13 ID:JiNP9A3t
軽く触ったけど言葉選びに雰囲気出てていいね
ただ流石に制度が選べないのは寂しいなあ
なぜかお前の社会制度は賢明〜が全員につくしw

あと労働者無双なのはなにか意図があるのかな
588名無しさんの野望:2009/01/30(金) 07:35:13 ID:sgZJyMHu
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=2422
これが起動しない……。
英語版3.17で、条件は満たしているはずなのに……
589名無しさんの野望:2009/01/30(金) 09:05:54 ID:dwmMFQrd
>>587
さっそくありがとうございます。
初めてのMODということで,社会制度はほったらかしになっています。
ちょっと安土桃山を勉強しなおして,追加していきたいと思います。
一応,制度が同じであることによるボーナスは0にしています。

労働者のほうは,山がちなので移動力だけ2倍にしてます。
バランスみながら変えていければ。
590名無しさんの野望:2009/01/30(金) 09:55:09 ID:E97E7HTv
個人的に、宇喜多直家入れてくれてるのがすごくうれしいぞ(+5)
591名無しさんの野望:2009/01/30(金) 13:15:58 ID:Ngknh3W2
modでプレイしたところ
カスタムゲームの設定が
ニューゲーム毎にリセットされます

通常のプレイと同じように
カスタムゲームの設定をリセットされないようにするには
どのファイルを変更すればよいのでしょうか?
592名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:24:57 ID:k+sp+JXK
移動力二倍にすると作業効率も二倍にならんかったっけ?
熟練労働者の仕事が速い理由になってたような

山がちであることを考慮するなら
本編の昇進でいうところの機動でもデフォで持たせるのもありかも
593名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:40:26 ID:RZ/MLxlI
農作業専用の百姓と丘陵移動力2倍の人足の2種類の労働者を用意するとか
百姓は安く作れてローコストで足軽にアップグレード可能で急場の戦力になるが農業しかできない

でも労働制度で表現するなら微妙か
594名無しさんの野望:2009/01/30(金) 17:42:28 ID:dwmMFQrd
移動力が仕事効率に影響したんですか・・・盲点だった。
無償の昇進Mobilityを持たせる方向で考えます。
ほかにもバランス的におかしいところも多いと思うので
気がついた点があればよろしくお願いします。

水滸伝MODとかも欲しいですね。
595名無しさんの野望:2009/01/30(金) 18:09:10 ID:VI7GfpC1
そういや海外製の日本戦国時代MODってスタスタで紹介されてたがあれはどんなもんなんだ?
596名無しさんの野望:2009/01/30(金) 19:27:20 ID:rahmVsdZ
英語版て全部入りが輸入代込みで千いくらだったよな
597名無しさんの野望:2009/01/30(金) 20:35:15 ID:jbuzHs/N
>>592
移動後に移動力が余る(=そのターンで作業開始できる)ケースが増えるってだけで、
作業に入ってから終わるまでのターン数に変化は無いよ。
移動も含めた作業効率も単純に割り出せるものではないね。
598名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:36:56 ID:JexuKnaU
熟練労働者は森林や丘陵でも移動して改善できるからな
599名無しさんの野望:2009/01/30(金) 21:52:05 ID:jbuzHs/N
丘単体や森林単体だと移動力2消費だけど、丘森林になると移動力3消費するから、
熟練労働者も移動したそのターンには行動できなかったりする。
600名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:56:11 ID:jbuzHs/N
>>588
起動したよ。
とりあえずこっちのフォルダ構成書いておくね。
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Warhammer
601名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:49:31 ID:+DsNa20V
戦国は宇喜多なんているのか〜楽しそうだな〜
BtSに寝返ってくれないかな〜(笑)
602名無しさんの野望:2009/01/31(土) 02:52:54 ID:20muOpf3
誰かblenderの使い方教えてくれませんか?
blenderどのバージョンのblenderやスクリプトを使えばいいのか分からないです
import/exportしようとするとPython script errorとなる
OBLIVIONのところを見て旧バージョンのexeにしても、スクリプトにバージョンがマッチしないって言われるし
603名無しさんの野望:2009/01/31(土) 04:51:03 ID:F7lYVUNM
初めてLaRやったんだが、何ぞこれ?スフィンクスで斧半額以下って
604名無しさんの野望:2009/01/31(土) 06:31:55 ID:e0lr11bM
LaRは顕著だけどMODは全般に難易度下がるから天帝不死あたりでやったほうがいいお
605名無しさんの野望:2009/01/31(土) 08:28:24 ID:ajodQWod
そんな簡単なLaRの初プレイでフルボッコされた俺。
606名無しさんの野望:2009/01/31(土) 08:51:13 ID:RTMYr53e
そりゃ慣れてないからあたりまえだw
本編の初貴族でボコボコになったことがないとでも?
607名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:11:05 ID:LWddwaLM
なんか突然イベントを思いついた

「我が国は核実験を行いました」
効果:各国から食糧供給(パン+4)、各国の態度-2
608名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:12:24 ID:95p1NMN+
共産主義もしくは警察国家の場合パンの代わりに金銭500
というのはどうか
609名無しさんの野望:2009/01/31(土) 13:12:30 ID:Jg+RR0cj
civfanatics落ちたのか?
610名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:06:55 ID:+VfSvcQN
>>603
LaRで文化と宇宙勝利消すと終盤非常に楽しくなるぞw
ウィニーつこうたで各国技術差がほぼなくなり不毛な超ユニット達の最終戦争が繰り広げられる
611名無しさんの野望:2009/01/31(土) 14:52:52 ID:e0lr11bM
あーそれいいな
文化勝利と時間勝利も消してやってみよう
まだあのあり得ない兵器群使い込んだことないんだよな
612602:2009/02/01(日) 00:41:19 ID:FLjUtRT3
blender2.48aのインスコ、その他もろもろの設定と
既存ビルディングのモデル、テクスチャ改変はできるようになりました
新規で作ろうとすると
Non-UV texture in mesh 'Cube', material 'Material'.
Either delete all non-UV textures, or in the Shading Panel, under Material Buttons, set texture 'Map Input' to 'UV'.
と言われます
これは画像ファイルをメッシュデータにリンクしないとだめなんですよね?
ttp://miari.269g.net/category/604575.html
ここのページではバージョンが違うのでよくわからなかったです
誰かどうすればリンクできるのか教えてくれませんか
613602:2009/02/01(日) 01:36:42 ID:FLjUtRT3
なんか自己解決しました
Shading、Materialボタンってやや上にある奴だったのね
614名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:53:40 ID:FLjUtRT3
BTS用のCIV4BonusInfosはどこにあるのでしょうか
バニラ用を突っ込んだらタグが足りないと怒られました
615名無しさんの野望:2009/02/01(日) 17:59:35 ID:poiTRi3O
Warlords(J)\Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
じゃない?
多分BTS→WL→バニラ
の順で読み込んでるんじゃないかと。
616名無しさんの野望:2009/02/01(日) 18:06:40 ID:FLjUtRT3
>>615
おお、本当だ
ググっても見つからないので助かりました
ありがとう
617名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:38:45 ID:BZ8qQw/m
>>480はリンク切れのようなのでどなたかドラクエマップ再アップして貰えないでしょうか
618名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:45:48 ID:ibf1GAbF
いま試したが切れてないぞ
619名無しさんの野望:2009/02/01(日) 21:51:57 ID:BZ8qQw/m
404が表示されるんですが
620名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:24:58 ID:iTEnT+9D
俺も試したけど、普通に落とせたよ
621名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:37:05 ID:4EnKr5vk
>>4
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ
をLaRNeoに適応したときに偉人バーがおかしくなるのが解決したっぽいので

CvMainInterface.pyの1696行目の
self.GPUnitList = の項 最後の
"UNIT_GREAT_SPY"]]  を
  ↓
"UNIT_GREAT_SPY","UNIT_STATESMAN","UNIT_DOCTOR","UNIT_SOLDIER"]]  に変える(というか追加)

多分平気だと思うがやるならバックアップ取るのを忘れずに
622名無しさんの野望:2009/02/01(日) 22:46:51 ID:JN+pfgE2
>>621
神きたーーー!!!!!!!!
623名無しさんの野望:2009/02/02(月) 01:41:41 ID:oKlH6f/8
>>618
>>620
今試したらいけました
何がダメだったんだろう・・・
624名無しさんの野望:2009/02/02(月) 16:03:57 ID:j6PS2IUH
じゃあ日頃の行い辺りで手を打ってはどうか
625名無しさんの野望:2009/02/02(月) 18:28:53 ID:oKlH6f/8
>>624
ですね
さすがにポケモンで抜いたのはまずかったようです
626名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:50:49 ID:MZbzGQxW
……ふぅ
627名無しさんの野望:2009/02/02(月) 19:55:15 ID:FOOEh48y
・・・・ったく・・・。







ハルカか・・・・・・
628名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:12:13 ID:sGiszasY
無印用MODとBtS用MODだと
やっぱりBtS用のが需要多いんでしょうか?
629名無しさんの野望:2009/02/02(月) 20:42:46 ID:h0Kg53wa
それはそうなんじゃないか?
630名無しさんの野望:2009/02/02(月) 21:14:18 ID:XCOvg0Mn
俺はBtSしかやってない。
無印用MODは、単純なMODなら自力でBtS化することもあるけれど、
基本的にスルー。
631名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:23:47 ID:oKlH6f/8
>>627
いえ、モンスターの方ですね
632名無しさんの野望:2009/02/02(月) 22:29:32 ID:KiKQIn0A
雑談は本ス(ry
633名無しさんの野望:2009/02/03(火) 03:37:29 ID:brBjizcx
まぁ、世の中にはゼニガメ♀×ヒドラン♀でオンリー本出す腐女子なんてのもいますし……
634名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:07:17 ID:LMr+Wv+9
元から入ってるRhye's and Fall of Civilization、
3.13にしてから動きがおかしくなっちゃったんだけど
これはパッチをあてる前の状態でしか遊べないということなんでしょうか?
635名無しさんの野望:2009/02/03(火) 05:38:00 ID:Q5ySxcX1
元々一部おかしかったのがさらにおかしくなる。
つまりは・・・・・・最新パッチマダー?
636名無しさんの野望:2009/02/03(火) 08:55:34 ID:gM/K3joC
ジャングルMODをCustomAssetsに入れて自動ロードにしようとするとエラーが出ます。
解凍に失敗しました のようなエラーなんですけどどういうことでしょうか?

CustomAssetsに他のMODは入れてません。
Modsフォルダに入れてロードした場合は正常に動きます。

わかりましたらお願いします。
637名無しさんの野望:2009/02/03(火) 09:15:56 ID:npKOj8Vc
>>630
やっぱしそうですか。
BtSで作り直してみます。
638名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:25:23 ID:3y754351
現代の音楽Chconneが核発射と合いすぐるww
639名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:39:38 ID:UWUBdjeF
>>636
些細なことかもしれないけど
フォルダの最初の大文字を小文字にしたら直るかもしれない
俺はそれでなぜか直った
640名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:51:20 ID:VNY+bUwN
>>636
本体はBTS3.13になってるの?
641名無しさんの野望:2009/02/03(火) 19:36:49 ID:LMr+Wv+9
>>635
パッチ待ちですか、ありがとうございます。
という事は、3.13をあてる前の状態で遊んだほうがましということでしょうか?
642名無しさんの野望:2009/02/03(火) 21:20:09 ID:lK61j4Io
>>636です。
>>639
直りました!
ありがとうございます!
643名無しさんの野望:2009/02/04(水) 01:07:29 ID:CoX6vx4H
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/746.zip
の企業のボタンのクオリティがどうしても公式と同じにならない

綿花ボタンの61*61の銀色のフレームを取得
64*64のボタン画像にフレームを合成
DirectXTextureTooでDDSのFour CC 8-bit: DXT3で保存
適当な画像を表示させ、AlphaChannelOnlyからアルファ画像をPrtScrで取得
ボタン画像を開き、OpenOntoAlpha〜Textureでアルファ画像を開き保存

でやってるんだけど、上下の画像と見比べるとどうしても差分がある
LaRの都市の廃墟(アーコロジー)、天然ゴムは100%公式と同じに見えるのですがフレームやアルファはどんなの使ってるんですか?
644名無しさんの野望:2009/02/04(水) 19:37:46 ID:M1pRO07Z
文明を編集しているんだけれど、UBを無しにしたり、UUを2種類にしたり出来るのかな?
645名無しさんの野望:2009/02/04(水) 20:16:36 ID:FLFM1Jy/
>>644
できるよ。
646530:2009/02/04(水) 21:49:02 ID:h0WsHBqJ
>>578
わからんですよね。
ただ、左下の詳細ボックスの幅がやけに狭かったのは、
Civ4Theme_Common.thm で私が等幅フォントを指定していたからでした。

ただ、
・プロポーショナルフォントを指定していてもときどき幅が狭くなる
・等幅、プロポーショナルによる違い(なんなのかわからん)はキャッシュされる?
  ・Shift を押しながらの Civilization 起動でもそのキャッシュはクリアされない
  ・なのでいろいろ実験するときに Windows の再起動まで必要になり面倒

WUXGA のモニタなので幅を広くしたかったのですが、もう無理。
647名無しさんの野望:2009/02/04(水) 22:38:54 ID:MoNdb2x4
現実世界と比較してCivで著しく軽んじられているもの・・・それは化学肥料。
まぁテクノロジーツリーに加えたらゲームバランスを
破壊しかねないほどの凄まじさがあるからかもわからんけど。
空気と水と石炭からパンを作る奇跡だからなぁ。
648名無しさんの野望:2009/02/04(水) 23:53:08 ID:bKwwD2CK
生物学でパン+1に加えて化学・遺伝子工学でそれぞれパン+1とか?
リン鉱山発見でもいいかな
649名無しさんの野望:2009/02/05(木) 00:06:18 ID:qHkzGi7B
そもそも農場でプラス1食糧というのが非現実的
草原も平原もパンゼロで、農場か狩猟採集牧畜によってのみ食糧は大量に調達されるべきではある。
しかしゲームバランスを考えるとそうも言っていられない
650名無しさんの野望:2009/02/05(木) 00:12:28 ID:iDC1alyO
ゲーム的な効果のパン+1の理由を、品種改良のせいにするか化学肥料のせいにするかって解釈の違いなだけで再現云々の問題じゃあないでしょう。

昨今の肥料価格の高騰を見るに、技術でタイルの収入が増えるって形より、企業にしてリン資源の数だけパンが増えるって方がスマートな気もする。
651名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:22:21 ID:/4A32uPU
>>649
パン2状態をデフォ(標準)と考えてみるんだ
まあRevなんかだと食糧はごく一部からしか手に入らない代わりに
人口維持にパン不要になってるけどね
652名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:34:21 ID:uaIjVRwR
ガンジーwがんばれw
653名無しさんの野望:2009/02/05(木) 01:56:13 ID:gyc9/A7c
食料の交易ができればなぁ
あと奴隷的労働力の輸送
654名無しさんの野望:2009/02/05(木) 02:55:39 ID:QgWi25DX
>>649
逆に農場でプラスされる食料をもっと多くしてみるとか。

余剰食糧のおかげで様々な職業が生まれ技術が発展してきたわけだから、
食料を多く生み出す代わりに、タイルからの金銭収入はなくすか、抑えめにして、
人数制限を無くして種類も増やした専門家が主な金銭収入を生むようにする。

人口増えすぎると管理がめんどくさそうだし、ゲームとしておもしろいかはわからないが。
655名無しさんの野望:2009/02/05(木) 10:04:09 ID:ynXULizx
久々このスレ来たんだけどNWCはいつ頃更新された物ですか?
656名無しさんの野望:2009/02/05(木) 10:46:32 ID:b4XIWfoJ
昨年3月1日版本体+4月20日版3.13対応パッチかな
657名無しさんの野望:2009/02/05(木) 10:47:40 ID:ynXULizx
>>656
サンクスです、今持ってるものと同じ物のようです。
658名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:10:41 ID:JsZuzTwk
ところでNWCはどこで入手できるんだろうか。
過去ログでもわからない
659名無しさんの野望:2009/02/05(木) 12:28:34 ID:GeKhWVCi
NWCは実にいいMODだ
特にユニットがLaRと比べると充実してる
でも生産コストが高くなるシステムがうざい
660647:2009/02/05(木) 19:11:03 ID:LY0Ntk4G
なんかレスがいっぱい返ってきて驚いたand素直に嬉しい限り。

>>648
自分としてはリンではなく、最重要かつ最大だと
思ってるハーバー・(ボッシュ)法を意識して書いてみた。
どっちかというと化学+鋼鉄とかのイメージ。
アレ無しでの世界人口の限界は一説には30億人とされてるが、
イマイチ世間的な認知が小さいなあと。

まぁ、ゲームバランスその物を破壊しかねないよね、レスされてる通り。
全スクエアから食料×2とか畑の食料×5とかのレベルだし。
661名無しさんの野望:2009/02/05(木) 19:58:25 ID:/4A32uPU
>>660
リンは火薬か化学あたりになるのかな
微妙な効果にしてもいいのなら食糧増加により小屋成長速度が+50%とか
662名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:49:06 ID:uRl7vHLr
>>660
農業経営特化MODとかあってもよさそうだけどピンポイントすぎるか…
663名無しさんの野望:2009/02/05(木) 20:58:52 ID:JJces1dQ
いつだかの戦国MOD今更やってるがとても面白い
次は出来ればBtS用のやつ作ってくれると凄く嬉しい
Ctrl+hが使えないのがこんなに不便とは思わなかったよ
664名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:31:03 ID:10gQrk9M
>>660
ゲームバランス云々というか、現実の世界がアレで崩壊したようなもんだからな
665663:2009/02/05(木) 23:03:17 ID:USpfwi62
言い忘れていた
侍大将に武将名がつくのは愛着がわいてとてもいいね
出来れば全員とまではいかなくても10人弱くらい各武家に武将名のストックがあると嬉しい
666名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:15:34 ID:GvEfIyt0
戦国MODええなー
BtSに来てくれたら武将名がりがり書いちゃうのに(笑)
667名無しさんの野望:2009/02/06(金) 08:16:20 ID:uwH5RbF6
俺は古今東西課せられ方は様々だが「税」がcivシリーズで殆どスルーされているのが気になるなぁ
668名無しさんの野望:2009/02/06(金) 09:06:16 ID:sZVq1mLA
>>663,666
ありがとうございます。
武将Uの設定は各兵種に付随する別のUU(槍隊と同時に解禁される槍隊大将)に設定してあるので,
各大名で18人まで可能です。
ほんとうはFfH2の英雄のように,死亡したら再生産不可にしたかったんですが
設定がよくわからず,現在のようにしています。
イベントで浪人が仕官してくるような感じでも考えてます。

今はBtSの中身を調べ中ですが,本人の理解度がプロ貴族レベルなのでバランスが・・・
669名無しさんの野望:2009/02/06(金) 09:22:22 ID:e5FVlu9Z
プロ貴族って事はハンマーとコインとパンの関係性を理解できてないって事だよな
それじゃバランスなんかわからんだろう
670名無しさんの野望:2009/02/06(金) 09:28:05 ID:FtFyXroq
プロ貴族だとハンマーとコインとパンの関係性は理解できないのか?
671名無しさんの野望:2009/02/06(金) 09:33:38 ID:0rReU9hj
むしろ関係性を理解できている奴ができていない奴にアドバイスすれば良い。
と言う事で>>669頼んだ。
672名無しさんの野望:2009/02/06(金) 09:36:39 ID:sZVq1mLA
ある程度理解しているつもりだが
おそらく使いこなせてはいないだろうな,
と自分でわかるレベルということで。
なので,ユニットの性能やテクノロジーの中身,大名の性格などは
もともとあるものを微調整して使ってます。

ちなみに全大名の旗印も入れてあるのですが,
シナリオマップ作成のほうが先だったため,
ランダムマップでしか反映されない悲しい状態です。
673名無しさんの野望:2009/02/06(金) 11:35:23 ID:e5FVlu9Z
>>670
少なくともパンとハンマーとコインをうまく使えれば皇帝までは余裕だろ
674名無しさんの野望:2009/02/06(金) 13:18:02 ID:i5URWQQI
専門家・偉人ジャンプを使いこなせたらワンランクUPだな
675名無しさんの野望:2009/02/06(金) 17:27:44 ID:e5FVlu9Z
あと蛮族対策にインカ使えば不死も首都立地さえ良ければ楽勝やね
天帝はciviを知り尽くしてないと厳しい
676名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:51:40 ID:DaAr9P6i
何のスレだっけここ
677名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:58:32 ID:jtSjl/lZ
civプロ議論スレ
678名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:59:14 ID:Liymcuj/
civ5妄想スレです
679名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:58:38 ID:kGwqSz6X
ペリクwikiの「志向の編集」ページにある
<iDomesticGreatGeneralRateModifier>
って?になってるけど、自国領土での将軍ポイント補正かな?(万里みたいな)
680名無しさんの野望:2009/02/07(土) 02:30:51 ID:OTnRJonm
>>679
その通り
681名無しさんの野望:2009/02/07(土) 08:16:45 ID:IoVkiBEq
外交台詞のキーがたくさんあってどれがどれだか分からなくて来たんだけど、お勧めのスレないですかね?
682名無しさんの野望:2009/02/07(土) 08:58:54 ID:scB71Ghm
683名無しさんの野望:2009/02/07(土) 10:47:33 ID:gXsJ1MQI
適切な誘導だな。
684名無しさんの野望:2009/02/08(日) 09:11:39 ID:X3COZffv
Great People Modの大スパイ追加セットがきてたのな
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FThe%20Great%20People%20Mod
685名無しさんの野望:2009/02/08(日) 12:56:36 ID:Qj/B+h7Y
おお,きたのか!
服部半蔵どんなんかな〜
686名無しさんの野望:2009/02/08(日) 15:11:57 ID:fV5UBVZ3
マッシヴなアメリカンニンジャの予感w
687名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:06:08 ID:eE6bqnBA
スプリガンの高槻(暁)巌はさすがに無いかw
688名無しさんの野望:2009/02/08(日) 17:50:29 ID:X3COZffv
689名無しさんの野望:2009/02/08(日) 18:41:33 ID:Qj/B+h7Y
五右衛門といえばこれしかないといわれればそうだけど,
予想に反してかなり良い仕事じゃないか(笑)
半蔵は…アメリカ人が「これがニンジャ?サムライだろ」とか言いそうだな…
690名無しさんの野望:2009/02/08(日) 19:25:26 ID:AfpSH2La
ニンジャとサムライ両方やってたのがハンゾウで納得してくれるはず
691名無しさんの野望:2009/02/08(日) 19:48:27 ID:uavaxzZe
忍者なので彼の正体を知るものはいないで納得させろ
692名無しさんの野望:2009/02/08(日) 20:23:53 ID:ClHPG0Xn
闇に滅するがよい
693名無しさんの野望:2009/02/08(日) 20:45:35 ID:X3COZffv
ちなみにテストプレーヤー10人のうちの4枚
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234093412.JPG
694名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:24:58 ID:3U4MYxwa
これスパイというか紳士じゃね?
偉大な紳士を追加すべきだな
695名無しさんの野望:2009/02/09(月) 06:44:51 ID:22E14s5F
それをつかった国に関係プラス1か
696名無しさんの野望:2009/02/09(月) 11:08:28 ID:RqMkG7RF
まずは指導者の性別が重要だな
697名無しさんの野望:2009/02/09(月) 11:33:06 ID:HQHCjZ4R
BtSでも同時Play文明って最大18ですか?
30くらいおけるとうれしいんですが・・・
698名無しさんの野望:2009/02/09(月) 12:00:12 ID:T/n5hnl7
RFCだと異文明もあるから30近いんじゃないかな。
もっとも灰色で蛮族と変わらないけどw
699名無しさんの野望:2009/02/09(月) 12:16:37 ID:egvJqS92
>>697
文明数制限を多くするMODはfanaticsにある。
700名無しさんの野望:2009/02/09(月) 13:05:24 ID:HQHCjZ4R
早速ありがとうございます。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=234779
これのことでいいんでしょうか?
いっそのこと●●の野望よろしく50カ国モードでも作ろうかと。
701名無しさんの野望:2009/02/09(月) 13:26:34 ID:CuytSHoA
公式MODの話なんだけどここでいいのかな

ディフェンスってbtsについてるやつなんだけど、ユニットが消滅するのって
どうしたらいいの?
702名無しさんの野望:2009/02/09(月) 13:45:55 ID:kDzqhykm
敵の攻撃受けてるんじゃないん?
703名無しさんの野望:2009/02/09(月) 14:38:52 ID:CuytSHoA
>>702 ログをみても「あなたの〜が戦闘に勝利しました」とはあるけど
敗退はしてないんだよなぁ ニコニコでそのMODの動画見てたら他のひとも
「ユニットが消える」って言ってた(二人)
704名無しさんの野望:2009/02/09(月) 14:56:42 ID:LRNpFJAg
爆弾持ってる敵と戦うと自爆の巻き添え食らって死ぬこともあったような
705名無しさんの野望:2009/02/09(月) 14:59:01 ID:CuytSHoA
むーん。。侍で消えるんだよなぁ 爆弾持ってないと思うんだが・・・
消滅した隣のマスには敵いないし負けたわけじゃなさそうだが・・・
706名無しさんの野望:2009/02/09(月) 15:15:36 ID:egvJqS92
>>700
それも文明数突破できるみたいだけど、
もしもっと文明数欲しければ、70文明くらい出せるやつもあった気がする。
707名無しさんの野望:2009/02/09(月) 15:26:00 ID:9LcoYLpg
>>706
77までやれるMod(といってもDLL入れ替えだけ)があった
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=192620
24/34/50/77人用それぞれある
元は植民地独立が18文明Maxなのに対処するためのDLL
708名無しさんの野望:2009/02/09(月) 16:16:27 ID:HQHCjZ4R
おお,ありがとうございます。
これなら50カ国+松永・津軽・松平の独立なんかもイベントで組み込めますね。
ちょっといじってみます。
709名無しさんの野望:2009/02/09(月) 16:46:30 ID:aZ6GwwsR
外交がヤバい事になりそうな予感…
710名無しさんの野望:2009/02/09(月) 17:08:34 ID:HQHCjZ4R
確かに・・・
外交担当相とかどうなるんだろう。
711名無しさんの野望:2009/02/09(月) 18:46:19 ID:egvJqS92
>>707
ああ、たぶんそれだ。でもunOfficial Patchとは統合されてないのか。
unOfficial Patch v1.21との統合に需要ある? あるなら、統合した77文明のDLLざっくり作ってくる。

>>710
前にスレで紹介されてたSSでは、
指導者の顔が見えないくらい重なって綺麗な半円に並んでて、
関係を示す線も塗りつぶす勢いで引かれてた覚えが。
712名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:16:12 ID:4Xmcfsxz
アニメMODとかだれか作ってない?
713名無しさんの野望:2009/02/09(月) 19:55:54 ID:9Ue32Fg4
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226989568.JPG
77人MODの画像探してきたぞ
714名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:13:25 ID:K54EoXQG
ワロスwwwwwww
715名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:25:59 ID:5So0qyJo
スピログラフ定規を思い出した
716名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:36:00 ID:QezHnUZU
用心しすぎワロスwww
717名無しさんの野望:2009/02/09(月) 20:36:37 ID:QezHnUZU
NIFファイルさえあればメガテンMODつくりたいんだけどな。
718名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:00:56 ID:Is1ontDF
>>713
キーボードのキー押しっぱなしにしたような常態だなw
719名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:19:08 ID:9Ue32Fg4
見た目のインパクトに惑わされるが
ほんとにすごいのは首都補正の土地が文明の数だけあることなんだぜ
(首都補正の有無はMAPスクリプトによるけど)
720名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:34:31 ID:xQreQXy+
最大マップの地球マップで全文明でやれるPCが欲しい
721名無しさんの野望:2009/02/09(月) 21:43:48 ID:7GVvmH3g
最大よりでかいマップって作れないのかね
722名無しさんの野望:2009/02/09(月) 22:02:10 ID:egvJqS92
>>721
「最大」の上の選択肢を作るのは無理っぽいが、
「最大」選択時のマップを今より大きくすることなら、
マップスクリプトいじればいくらでもできる。
723名無しさんの野望:2009/02/09(月) 22:07:37 ID:7GVvmH3g
>>722
なるほど
724名無しさんの野望:2009/02/09(月) 22:11:31 ID:9LcoYLpg
同じ最大でもTerraの最大とMirrorやMazeの最大じゃ明らかに大きさ違うな
地球Mapはとんでもなくでかいわ
725名無しさんの野望:2009/02/09(月) 22:41:45 ID:Y41mK3l4
どこかで自分以外全部モンテってのがあったな
77人のモンテwww
726名無しさんの野望:2009/02/10(火) 01:08:29 ID:GI8TbnGW
モンテ同士は仲が良い
727名無しさんの野望:2009/02/10(火) 02:47:14 ID:RA5ojKye
そこに一人ガンジーを放り込んでみると・・・?
728名無しさんの野望:2009/02/10(火) 04:08:21 ID:444kKQ+V
ヤンコビックの「ガンジーII」になる。
非暴力はもう止めだ!!
729名無しさんの野望:2009/02/10(火) 07:37:39 ID:a5OMQA4h
sevomodでハンマーなどが化けるのですが日本語版フォントファイル
ってのはどこで手に入るのですか??
730名無しさんの野望:2009/02/10(火) 13:47:49 ID:XmBoNB+r
王権ならこの先生きのこるかもしれないがな
731名無しさんの野望:2009/02/10(火) 14:36:54 ID:wH7tqD8O
732名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:07:48 ID:XmBoNB+r
画像を入れ直そうか
ついでに質問します
ハリウッドみたいに建造物から資源を沸かせるように
ある資源から建造物を作ることによって別の資源を生み出すことは可能でしょうか?
733名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:27:53 ID:wLf3Zopw
pythonわからねえ。
変数の接頭語のpは何をあらわしてるのだろうか
iはintegerとbはbooleanてわかるんだけど
734名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:45:48 ID:lK88OAvj
pはpointerの略。
オブジェクト、特にDLL側で宣言されてるのを入れる変数名に使ってると思う。
735名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:46:12 ID:3DN/xiqI
同じくCiv4ではじめてpython触ってるクチだけど、
pはpythonなんじゃないかと推測してる。
実際の使われ方としては、CyPlot* pPlot、とか、そういうCy〜〜型の変数として使われてるみたい
んで、pPlayer.getCivilizationType()、みたいな感じで関数を呼び出すのに使う
736名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:46:29 ID:QzORoXUR
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1230618380.jpg
これなんのMODか教えてくださーい
737名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:46:39 ID:3DN/xiqI
pointerだったのか…(///)
738名無しさんの野望:2009/02/10(火) 18:51:47 ID:RA5ojKye
>>737
どんまいw
739名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:22:48 ID:+1uiHR8w
>>731
対応した偉人の画像がない、もしくはフォルダが違う、もしくは誤字
740名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:26:36 ID:+1uiHR8w
>>732
ユニットだと斧兵みたいに銅・鉄がないとつくれない、ということはできるが
建築物だと銅・鉄によりブースト、という形しかできなかったはず
ブースト率を100倍とか大きくして必要ハンマー数を非常に大きくすることで
疑似的に実現できると思われる
741名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:31:20 ID:ew5kS9Ii
>>736
ROMじゃね?
つーかROMとかバランス修正してくれないとやる気にもなれない
742名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:32:29 ID:QzORoXUR
>>741
ありがとうございましたー
743名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:55:56 ID:+1uiHR8w
>>741
そうはいってもModはほぼ俺TUEE系になりがちじゃないか?
バランスとるの難しい
744名無しさんの野望:2009/02/10(火) 19:58:14 ID:fQJ+CjnS
ROMじゃないだろ。少なくとも現バージョンは違う。
745名無しさんの野望:2009/02/10(火) 20:10:40 ID:fF/pPkml
LaRじゃない?その画面。
まぁLaRもバランスがおかしいといわれているようだが・・・
バランスは難しいよなぁ・・・GOLDのバランス調整をひたすら
3−4ヶ月くらいやってるやつもいるが、まだ終わらないらしいしね

746名無しさんの野望:2009/02/10(火) 20:13:46 ID:n4VJ6NNa
>>745
LaRNEOのこと言ってんなら作者も違うからLaRとごっちゃにするなよ。
747名無しさんの野望:2009/02/10(火) 21:51:15 ID:/NK7pP/L
>>736
前スレの>>545が社会制度をいじったときの参考画像としてあげたもので
MODではない。
それをふまえて>>545が書いたページが下のアドレス
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E5%88%B6%E5%BA%A6%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86

>>729
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95#t9a06757
の第2項で説明されてるように、英語版用のMODを日本語版で使うためには
XMLの編集が必要。自分でいじれ。
いじったけどおかしいならどっかで編集しくじったか、日本語版での使用はもともと無理だったかどっちか。
もとからローカライズされたciv4は想定外だからありえなくはない。
円が比較的高いうちに英語版買うかあきらめれ。
748名無しさんの野望:2009/02/11(水) 22:26:59 ID:AxBZ+Diq
スレのはじめで言ってたアニメMODって誰も作ってないのか?
749名無しさんの野望:2009/02/11(水) 22:42:38 ID:HEZXI0Yp
NWCは少し要素ある
指導者アリスで特殊ユニット段幕使いとか
まあ強すぎて自分では使えないけどね。
750名無しさんの野望:2009/02/12(木) 00:17:08 ID:qCS0MV11
NWCはセイバーも東方キャラもクラナドキャラも出てくるし
FfHエチゴMODには謙信たんや直江が出てくるし
Civで特に高評価を受けてる2大MODには両方アニメやゲームのキャラが出てくる
751名無しさんの野望:2009/02/12(木) 00:18:04 ID:qCS0MV11
× Civで
○ Civスレ製で
752名無しさんの野望:2009/02/12(木) 07:09:10 ID:azpUC+EB
こうしてアニメMODは幻に消えたのだった



ー終ー
753名無しさんの野望:2009/02/12(木) 08:07:18 ID:4IAxSh4e
アニメ指導者いれるだけなら簡単だが、
ゲームまでカスタマイズは無理
754名無しさんの野望:2009/02/12(木) 09:22:43 ID:D5Xvxr7n
新規文明,新規MAP,新規指導者,新規ユニット・・・
それぞれ簡単に追加できるけど,Art系は素人には無理だ。
戦闘シーンをアニメでみせずに,静止画でみせるのってできないのかな?
755名無しさんの野望:2009/02/12(木) 10:30:26 ID:F16795d0
>>5のNWCに繋がらないんだが死んでる?
756名無しさんの野望:2009/02/12(木) 14:32:24 ID:GDs8Q80f
Fth2ver34で、血の大河をやられた直後から開発が全て残り1ターンで進まなくなったのですが
仕様とかじゃないですよね・・・?
757名無しさんの野望:2009/02/12(木) 14:40:01 ID:bUbm+UxL
停滞の間違いじゃないのか?
とりあえず一緒にFfHスレいこうぜ
758名無しさんの野望:2009/02/12(木) 14:42:42 ID:GDs8Q80f
>>757 そうします 失礼しました
759名無しさんの野望:2009/02/13(金) 12:05:55 ID:7zb0g8ok
グラフィックがウリのゲームじゃないからホントに単純作業なんでただ面倒臭いだけでやりがいが無いんだよな
自分で作ったモノが最新のゲームエンジン上で美麗に描画される、というような制作に対する意欲が沸いてこない
760名無しさんの野望:2009/02/13(金) 13:50:40 ID:4sSUbXbi
そうかな。
個人的には,「ぼくのかんがえたのぶながのやぼう」
「ぼくのかんがえたすいこでん」
「ぼくのかんがえた10ねんたってもでないチンギスぞくへん」
が作れるから激烈に楽しいんだが。
761名無しさんの野望:2009/02/13(金) 13:51:34 ID:4sSUbXbi
て,いま気付いたんだけど,
俺,道路引くのが好きなだけかもしれん。
762名無しさんの野望:2009/02/13(金) 13:54:48 ID:A8JTobQM
道の重要さを意識してるゲームは少ないからな
Civは表現できてる方なんじゃないか
763名無しさんの野望:2009/02/13(金) 14:25:17 ID:Luonqi0t
「すべての道はローマに通ずる」(ぇ?使い方が違う?)
個人的には道路敷設は建築学辺りで解禁して欲しかった
後、古代から都市圏に道路網が網の目のように張られるのもシックリこないがどうしようもないか
764名無しさんの野望:2009/02/13(金) 14:33:36 ID:LT5BhdpT
759はゲームのシステムとかじゃなくて、いわゆる見た目を変更するMODについて言ってるんだろ
765名無しさんの野望:2009/02/13(金) 14:52:46 ID:oZMf3y64
そういうのは指導者のほうでやってください
766名無しさんの野望:2009/02/13(金) 14:59:37 ID:ao+iuwPx
道路引くたびに維持費かかるMOD作れば古代くらいだと道路無駄に引けないんじゃね
767名無しさんの野望:2009/02/13(金) 15:15:35 ID:F6PKxUGt
道の維持費は建築物などで緩和できるならあっても良いかもね
日本固有建造物で茶屋とか・・・なんか違うかw
768名無しさんの野望:2009/02/13(金) 15:20:55 ID:Luonqi0t
駅伝制とか宿屋とかいろいろ妄想できるな
…これも維持費軽減というより交易路収入の増産に近いから違うか

道路維持費はAIが自滅しそうなのが怖い
寧ろ道路設置費の方がいいかもしれない
1マス1Gでも古代ではなかなか設置できなくなりそうだ
769名無しさんの野望:2009/02/13(金) 16:40:23 ID:4sSUbXbi
不如帰2に伝馬制はあったな。
道路維持費はxmlだけじゃだぶん無理だろう。
770名無しさんの野望:2009/02/13(金) 16:44:28 ID:kUHmhwLq
道路設置費ってw
それなんてシムシティ?
771名無しさんの野望:2009/02/13(金) 16:47:39 ID:4sSUbXbi
CivRevは道路をお金だけで引くんだよね。
道路フェチとしてはそこが不満。
772名無しさんの野望:2009/02/13(金) 19:00:06 ID:B4ZXi65l
道路維持費設置費でもいいけどさ、それ導入するなら距離による維持費はなくさないとな。
773名無しさんの野望:2009/02/13(金) 21:08:30 ID:QBAO8Pai
Civだとデフォ鉄道やRoMみたいに小屋+道路や鉱山+鉄道での出力アップか
公共交通機関みたいな交通系施設を増やすぐらいしか現実的には無理かね
774名無しさんの野望:2009/02/14(土) 04:10:32 ID:lCs5Umq3
話しぶった切ってすいません。
今日本語版BtsでRise of MankindのMODをやってるんですが

<バグ>
近代から現代あたりでクラッシュが発生(原因不明)
※個人的にはsevoMODでも同様のクラッシュが発生していた「ルノー FT-17 軽戦車(迷彩のやつ)」の生産があやしい
 同ユニット生産完了時点でクラッシュしていたと記憶しています
 WBで同ユニットを置いた場合はクラッシュは発生しません

↑これと同じ症状でユニット置いてもダメだったんですが(再インスコも死ぬほどしました)
俺はこれでいけた!ってな解決策ありませんか?
775名無しさんの野望:2009/02/14(土) 13:25:39 ID:mcGZYCY9
ルノー FT-17 軽戦車

ここまで切り分け出来ていれば
グラフィックファイル入れ替えればいけるんじゃない?
776名無しさんの野望:2009/02/14(土) 14:16:08 ID:j14WmtpU
>>775氏 ありがとうございます
この1年ずーっとRoMの近代までしかやれなくてストレスがw
因みにグラフィックファイルの入れ替えはどのようにすればよろしいのでしょうか orz
wiki見ればわかる? 
777名無しさんの野望:2009/02/14(土) 14:26:55 ID:u3/zE9g3
現代にはいるときクラッシュだっけ?
WBで技術追加して時代移行すれば大丈夫じゃなかった?
778名無しさんの野望:2009/02/14(土) 15:34:44 ID:j14WmtpU
マジ皆ありがとう。
正直原因がまったくわからなくて。
MODはC:直下に置いて
RoMに日本語パッチRoMv2.12当ててたんですが
近代後半で落ちたり現代の序盤で落とされてしまうので
藁をもすがる気持ちで
別のRoMv1.0日本語パッチ0.8のReadme見てたら>>774にあげた<バグ>が出てて

症状が非常に似ていたので試したのですがw 

でもこのスレ読んでる限り皆普通にやれてるんですよね・・orz
似たようなMOD探すか〜 
ユニット重視+地球マップでなにかお勧めない?(>>777氏 技術追加!? やってみます!)
779名無しさんの野望:2009/02/14(土) 19:23:51 ID:mcGZYCY9
思い出した
確か、ROMには現代に入ると止まるバグがあったはず
だれか確か改善策出してたと思ったけど・・・知ってる人よろ

グラ入れ替えは
MODsフォルダの中の
CIV4ArtDefines_Unit.xml にある
<Type>ART_DEF_UNIT_EARLY_TANK_FT17</Type> のタグを探して
問題なさそうなファイルと入れ替える

とりあえず直下ににある
<Type>ART_DEF_UNIT_EARLY_TANK_FT17S</Type>
の記述ととっかえてみてはどうか?

ユニット増加のMODだとNext War Advanced v002ってのがある
ってかスキル増加かな?
日本語化されてないので意味不かもしれんがw
780名無しさんの野望:2009/02/14(土) 19:25:04 ID:doWtpaIf
ROMから色々とパクって改造すれば面白そうなMOD作れそうだな
781名無しさんの野望:2009/02/14(土) 20:25:56 ID:TQO2OMC3
それは普通にRoMを改造するのとなにが違うんだ?
782名無しさんの野望:2009/02/14(土) 20:33:42 ID:1T3Xyf92
LARもそうだけど、エッセンスをROMからいただいてるMODはあるよ。
まぁ、ROM自体がMODの集合体な訳だから
783名無しさんの野望:2009/02/15(日) 15:07:39 ID:tP+i5Ypv
>>779氏 ありがとう
色々やってみたけどダメだった orz
RoMのバグ解決された方がいるのなら・・今後ともROMらせていただきますので宜しくお願いします

一応こんなこともあろうかとRoM用に英語版の本体とBtS用意してたんですが
国名HUDが文字化けのせいで画面半分埋まってしまってw

国名だけでも直してやってみます 
質問ばかりですみませんでした(質問緊張したw)
784名無しさんの野望:2009/02/17(火) 18:32:04 ID:0/lY4GWw
>>711
ここ見てなかったんで遅レスですが、77文明用のをぜひほしいです。

77文明は実際やってみるとかなりの別世界。
みんなモンテみたいに戦争し、複数のマンサが技術をばら撒く。
技術売りだけで当分4桁の国庫が確保でき、
惑星全体の地図で機械とかが余裕で買えるw
ただ、スコアボードがバグってほとんど表示されなかったり、
毎ターン7回ぐらい来る恐喝がうざかったり。
常人にはまともな外交などできやしない。

少々見難くなったけど、特徴的なシーンをまとめてみた。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234862962.JPG
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234863034.JPG
785名無しさんの野望:2009/02/17(火) 18:37:06 ID:fptPkIou
>>784
ありえんw
よくPC持つな…
50でもマジきつかったぞ
786名無しさんの野望:2009/02/17(火) 18:54:59 ID:0/lY4GWw
>>785
待ち時間が長いんで、他のことをやりながらじゃないととてもやってられないw
全部最低設定でも途中からとてつもない重さになったんだけど、
CPUやメモリを増強したらかなり改善された。特にメモリ重要。
E7400 メモリ6G ゲフォ9600GT

ただ、AD1670ぐらいからターン終了後に落ちるようになったんで、
毎回Civ4再起動しなきゃいけなくなった。
そのプレイはAD1745でやめたけど、
最後まで続けられるようになってるのかはわからない。
787名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:03:06 ID:/ck3fuok
6G!?
Civ4って64bit版もあるのか
788名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:11:42 ID:0/lY4GWw
>>787
合計6G刺したんだが、3Gちょっとしか認識されてないみたいなんだよね。
これはひょっとして・・・
789名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:13:05 ID:fptPkIou
>>788
XPなら3Gまでしか認識されんぞ
790名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:13:30 ID:J1q0dhHu
XP64bit
791名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:17:37 ID:/ck3fuok
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0512/ramdisk.htm
みたいなのうまく使う方法あるのかと思って
792名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:22:33 ID:0/lY4GWw
>>789
そうだったのか・・・。失礼しました。
793名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:26:46 ID:BkIlLaRh
>>784
BC3960に滅ぼされすぎw
794名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:45:11 ID:smipfhak
4GB積んでるけどXPだ、俺。
無料ダウングレードサービスがあったんで
Vista辞めてXPで注文かけた。
マウスコンピュータでゲームPC選べば
そこそこまともなのを安価で買えるだろ。
795名無しさんの野望:2009/02/17(火) 23:18:07 ID:7ixFfdmR
XPかVistaかではなく32ビットか64ビットかの問題ね。
ただ64ビットOS上でアプリが32ビットのときも3.xG超のメモリを有効に使ってくれるかはしらんなあ。
796名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:21:20 ID:zWlYyJ+b
指導者のモーションを入れ替えてみたらワロタw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1234952375.JPG
(例えばアウグストゥスはジョアン風の挨拶をしてる)

Assets\Art\Leaderheads\(指導者名)\
の(指導者名)_greeting.kf等を入れ替えてるんですが、
無印の指導者のkfファイルが見つかりません。
(エリザベスのはWLフォルダにて発見)
Civ4フォルダのgrepや全ドライブのファイル名検索もざっとやってみましたが、
それらしいものは見つけられませんでした。
無印指導者のkfファイルの場所、
もしくは同様のモーション差し替えの方法を知ってる方いましたら
教えていただけませんか?
797名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:24:35 ID:zvTfWnEU
ひwだwりwしwたw
798名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:28:44 ID:X+3cRjQV
左下と右下誰www
799名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:29:38 ID:blJov8oC
これはひどいw
800名無しさんの野望:2009/02/18(水) 19:31:45 ID:602CHqmV
>>796
Assets[0-3].fpk
は探してみた?
801名無しさんの野望:2009/02/18(水) 20:22:19 ID:zWlYyJ+b
>>800
できました、サンクス!
fpkの中身をassetsのartフォルダに入れれば、
圧縮しなおさなくても拡張の指導者と同じように変更できますね。

このスレなら書くまでもないかもしれませんが、
やりたい人もいるかもしれないので詳しい手順を書いときます。
例えばアウグストゥスの挨拶をジョアンのものにしたい場合。
Beyond the Sword(J)\Assets\Art\Leaderheads\John II
の「John II__john_parent_greeting.kf」を
Warlords(J)\Assets\Art\Leaderheads\Augustus_Caesar
の「augustus_caesar_greeting.kf」の名前で置き換える。(もちろんバックアップを取って)
これでシヴィロペディアでアウグストゥス選択するなりすれば、
ジョアンのモーションをしてる様子を確認できる。
もちろん、通常ゲーの外交画面でも同じ挨拶をしてくれる。

「(指導者名)_greeting」は挨拶、
「01_negative」は断る時、「02_affirmative」は承諾する時、
「01_friendly」等は各態度のモーション。
断る時のモーションを挨拶でやるといったこともできる。

CIV4LeaderHeadInfos.xmlをいじっても変更できるかもしれないけど、
そちらは試していませぬ。

各指導者で体格?が違うためか、
差し替えたモーションの時だけ異様に細くなったり、白目向いたりします。
こればかりはまともに動く組み合わせを探すしかない・・・。
802名無しさんの野望:2009/02/18(水) 21:54:55 ID:9/CmMkF+
>>796
アウグストゥスが安倍元総理っぽいw
803名無しさんの野望:2009/02/19(木) 02:56:28 ID:T27yJe4l
都市名と生産中のものの文字を小さくしたいのですが、
どこをいじればいいのでしょうか?
804名無しさんの野望:2009/02/19(木) 16:11:09 ID:2EPSCF//
それは俺も知りたい。
でもなんとなくexeの中で処理してる悪寒。
805名無しさんの野望:2009/02/19(木) 16:15:44 ID:Mg+nRmCN
マップの都市名とその下の生産物の事?
806名無しさんの野望:2009/02/19(木) 17:13:48 ID:2EPSCF//
そう。
バニラのほうが文字が小さくて見やすいからBtSもそれに合わせたいんだが‥。
807名無しさんの野望:2009/02/19(木) 18:10:31 ID:SgI63m4y
808名無しさんの野望:2009/02/19(木) 18:17:01 ID:Mg+nRmCN
>>806
そこはsize4のboldが指定されてる
809名無しさんの野望:2009/02/19(木) 19:10:31 ID:2EPSCF//
>>808
ええ、その指定をsize3に変えるにはどうすれば?ってことです。
フォントそのものの大きさを変えると、size4のboldを指定しているすべての部分
(たとえばシヴィロペディアの見出しとか)に影響がでてしまうので。
810名無しさんの野望:2009/02/19(木) 20:35:28 ID:Mg+nRmCN
>>809
卑怯くさい手だけど、Size4_Italicを定義して、既存のfont=4bをfont=4iに置換する
811名無しさんの野望:2009/02/19(木) 20:36:17 ID:Mg+nRmCN
とかじゃだめかな?
812名無しさんの野望:2009/02/19(木) 20:52:20 ID:82xS0gL3
CGEの偉大さに俺が泣いた
813名無しさんの野望:2009/02/20(金) 11:55:18 ID:BEJXXW7h
近未来プレイレポ見て核兵器20発発射で地球が割れて全文明全滅エンドになるって始めて知った
814名無しさんの野望:2009/02/20(金) 13:12:18 ID:OdMHI4jC
核といえば、WBで核50発くらいをBC4000に撃って
どれくらい砂漠化するか試してみたけれど
意外と砂漠化しなくて驚いたな
あれは年代数にも大きく依存しているんだろう
815名無しさんの野望:2009/02/20(金) 13:44:57 ID:Ee0USnMO
>>5のNWCが消えてるみたいなのですが誰か上げなおしてもらえないでしょうか?
816名無しさんの野望:2009/02/20(金) 17:32:38 ID:nGuOVAvB
ついでにFfH2のメディアパックもあげてくれると助かる
817名無しさんの野望:2009/02/20(金) 18:59:47 ID:OdMHI4jC
FFH2メディアパックは容量でかいから無理だろ
818名無しさんの野望:2009/02/20(金) 21:00:20 ID:+/zCchoK
FfH2のメディアパックはそのバージョンの物でなくも、
常に最新ので問題なく動くよ。
ただのムービー集なので。
819名無しさんの野望:2009/02/20(金) 22:11:50 ID:+ZMx7Pwe
>>784
unOfficial Patch v1.21と統合した77文明用のを作ってきたよ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/812.zip

77文明でゲームを開始できることは確認したんだけど、
それ以上は確認してないのでエラー吐いたりしたらすまん。
820名無しさんの野望:2009/02/21(土) 00:19:24 ID:yQ2WzF0t
>>819
いただきました、サンクス!
821名無しさんの野望:2009/02/21(土) 02:27:55 ID:BPTg/JvH
>>819
これはありがたい
今までDLLいれかえてプレイしてたんだ
822名無しさんの野望:2009/02/22(日) 11:52:27 ID:7M6V+q92
CGEって素直にMODでロードする方が一般的なんでしょうか?
CustomAssetsにばらして入れて動かしても大きな問題は起きません?
823名無しさんの野望:2009/02/22(日) 13:15:32 ID:qxk0bwKk
>>822
他のModを使わないのならどっちでも構わんよ
他のModも入れ替えて使ったりする場合は干渉する可能性がある
824名無しさんの野望:2009/02/22(日) 13:28:09 ID:I00A4FeV
MOD chooserとかいうのつかってる
825名無しさんの野望:2009/02/22(日) 13:56:21 ID:f+yDd1m3
>>822
インターフェースが表示されなくなったりなど問題が起きる頻度は
増えると思われるが自分で対処できるならかまわない
以前はREADMEにCustomAssetsに入れて使う場合の情報も記述してあったが
そうした使用法による質問が増えたために現在その部分については削除されている
826名無しさんの野望:2009/02/22(日) 14:57:56 ID:/cl7EQqd
いま自分でMOD作ってるんですけど、防衛とかカリスマ強化しようとして、
traitinfos.xml探してるんですけど、なぜかどこにもないorz
志向の編集ってtraitじゃないんですかね?ちなみにbtsです
827名無しさんの野望:2009/02/22(日) 14:59:48 ID:8hnkxgbE
Warlordsフォルダを探しなさい
828名無しさんの野望:2009/02/22(日) 15:06:54 ID:/cl7EQqd
warlods入れてないんですが・・・
買う時に無印とbtsしか買ってないので。
この場合warlodsなかったらできないんづすかね?
829名無しさんの野望:2009/02/22(日) 15:08:51 ID:/cl7EQqd
あーーー。btsいれてるとwarlodsも入ってるんですね。
失礼しました
830名無しさんの野望:2009/02/22(日) 15:36:45 ID:AHoCck6X
防衛強化はよく聞くがカリスマ強化は珍しい
831名無しさんの野望:2009/02/22(日) 16:07:17 ID:7M6V+q92
>>823,825
他のMODも使う予定ではいます。
具体的にどのMODと一緒にした時に問題が起きたとかは
Civ村辺りで確認するしかないですかね、やっぱり。

>>824
それを使う事によるメリットをできれば教えて頂けないでしょうか?
同時に複数起動が可能とか、そういったものですか?
832名無しさんの野望:2009/02/22(日) 16:16:14 ID:UYy9UcFQ
>>831
MODがダイレクト起動できる
833名無しさんの野望:2009/02/22(日) 16:19:05 ID:JPqA13mR
>>831
Civ村にだってそんな情報ないだろ。自分で調べたほうがよっぽど早いよ。
少なくともファイルが競合してるMODはダメだろ。
834名無しさんの野望:2009/02/22(日) 16:19:59 ID:7M6V+q92
ダイレクト起動ですか。
情報ありがとうございます。
導入するかどうかはよく考えてみます。
835名無しさんの野望:2009/02/22(日) 16:26:45 ID:WezCC2Jy
>>822
読み込みの優先順位はCustomAssetsの次にMODなので、
CustomAssetsにCGE入れた状態で他のMOD起動すると、
先にCGEが読み込まれ、足らないファイルがMODから読み込まれることになる。
もしこれでCGEとMODで名前が重複するファイルがあれば、
MOD側のファイルが読み込まれないということになるので、
正常に遊ぶことができない可能性が高い。

>>831
>>832が言ってるのはちょっと情報が足りない。
複数のMODから1つ選んでダイレクト起動ね。
単なるダイレクト起動ならMODのショートカット作っとけばすむわけだから。
836名無しさんの野望:2009/02/22(日) 16:56:05 ID:7M6V+q92
>>833,835
理解できました。
ファイルの競合があるかどうか、調べてみます。
オフィシャルのMODとの競合があるかどうかぐらいは
Civ村にないかなぁ、と思ったもんで。
837名無しさんの野望:2009/02/22(日) 17:45:39 ID:qxk0bwKk
>>831
複数のModを同時に使う場合、
Mod同士の使用するファイルを比較して同じものがなければ問題なし
同じものがある場合はxmlやpythonの中身を調べて自分で修正をかけないとダメ
ちなみにCGEのReadMeにメジャーどころのModとの干渉有無について書いてある
838名無しさんの野望:2009/02/22(日) 18:48:40 ID:94LHADKr
うおおお
戦国MODをBtSに移植してくれええ
839名無しさんの野望:2009/02/22(日) 19:05:06 ID:7M6V+q92
>>837
Read meに書いてあるメジャーどころMODは
他には取り入れてないです。

CGEはMODとして使ってる方がやはり一般的なんでしょうか。
840名無しさんの野望:2009/02/22(日) 19:15:34 ID:qxk0bwKk
>>839
Modは基本的に「混ぜるな危険」
Mod自動読み込みにする方法も色々あるしな
841名無しさんの野望:2009/02/24(火) 04:50:39 ID:77eV6U73
CGEは機能豊富な分、いじってるファイル数も多いんだよな。

他のMOD使うときに一緒にインターフェース系MOD使いたい(CustomAssetsに入れたい)なら、
機能は少ないけどいじってるファイルも少ない
Civ村のMain screen MODの方が干渉しにくくていいかもしれん。

まあ、それでも干渉して動かないことはあるんで、最後は自己責任なんだが。
842名無しさんの野望:2009/02/24(火) 19:16:31 ID:KU1SgCNW
自分で追加した志向がカスタムゲームで始めると、TRAIT_〜って表示に
なるんだけども、哲学だったら哲みたいにするにはどこをいじればいいんですかね?
843名無しさんの野望:2009/02/24(火) 19:24:41 ID:Yg+XlxvN
>>842
Wikiの「志向の編集」を見たか?
Textフォルダの中のどれでもいいから
TXT_KEY_TRAIT_***_SHORTと
TXT_KEY_TRAIT_***を追加しろ
***は志向を作成した時に自分で設定しているはずだ
844名無しさんの野望:2009/02/24(火) 19:36:47 ID:KU1SgCNW
Tagをもう一個作って数値変換して記述するのか!
ありがとう、解決しました。+5
845名無しさんの野望:2009/02/25(水) 02:19:08 ID:QWoMwuJ9
ううむ……都市のグラフィックの変更の仕方が良く分からないな。
文明の<ArtStyleType>で変更するのは検討がつくのだけど、それ以降のファイルの弄り方がさっぱり。

GlobalTypes.xmlに同じタグがあるから、ここに新しいタグを用意したとして……その後グラの指定とかどうすればいいんだろ。

Larやempireは文明ごとに結構町の様子も変わるし、それに習いたいのだがwikiの説明がすっぽり抜けてるからどうにも分からない。
846名無しさんの野望:2009/02/25(水) 03:11:42 ID:5xk8CAb9
XML\BuildingsのCIV4CityLSystem.xmlで文明ごとの都市のグラフィックはいじれるはず。
だが、おれはいじったことないので中の詳細はわからん。

CIV4PlotLSystem.xmlでも同じARTSTYLEタグが使われてるから、
新しくARTSTYLEを定義するならこれもいじらないといけないかも。
847名無しさんの野望:2009/02/25(水) 03:40:48 ID:gPk+sSS7
>>815
遅くなったけど、NWC再UPしました
3.13パッチ導入済みなので、そのままプレイできます
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/48191

passはcivです
848名無しさんの野望:2009/02/25(水) 05:03:30 ID:QWoMwuJ9
>>846
CIV4CityLSystem.xmlだけでできたよー。ありがとー!
849名無しさんの野望:2009/02/25(水) 05:29:37 ID:gPk+sSS7
>>815
追加で隠し指導者の差分パッチと、サウンドデータもUPしておきました
847のファイルに上書きすればOKです
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/37652

passはciv
850名無しさんの野望:2009/02/25(水) 16:09:03 ID:SHXh9hVD
乙です。
ところでNWCにはコロセウムを解禁する技術は存在しないんでしょうか。
スポーツリーグイベント起きたはいいけど作れないので気づけたのですが。
テクノロジーの建造物解禁フラグって何処に記述されてるんでしたっけ?
851名無しさんの野望:2009/02/25(水) 16:43:54 ID:gKRi56s8
シヴィロペディアのコロシアムの項目に載ってなかったっけ
852名無しさんの野望:2009/02/25(水) 17:29:42 ID:231Ct4pt
>>848
wikiに書いておけよ
853名無しさんの野望:2009/02/25(水) 17:52:18 ID:SHXh9hVD
ペディアだと建築学で解禁となってるけど、NWCだとそれでは作れないな。
解禁フラグで記述ミスでもあるんやろか。
854名無しさんの野望:2009/02/25(水) 19:02:37 ID:QWoMwuJ9
>>852

自分で弄った範囲で書いた……が、かなり見づらくて分かりづらい。イマイチwikiの使い方が分からないので誰か詳しい人がいたら
整形して欲しいところ。
855名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:59:51 ID:LOSD/gx4
>>849

そういえば、NWCの人が居なくなってからもう一年近く経つんだなぁ。
また来て欲しいな。
856名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:05:01 ID:fCi0QtJm
巷で噂の(?)LaR_NeOやってみた。
やっぱり侍は機械マン(というより槌鉾マン)なのねつД`)

もういっそ長弓兵に対応した「重装歩兵(攻7足1、都市+10%、弓兵+25%、鉄か銀が必要、礼儀作法が必要)」というユニットを作り、
礼儀作法(中世、アルファベット+君主政治+瞑想が必要、憲法/官吏に発展、「会館(幸福P+1、偉人P+1)の建造が可能」)というテクノロジーを作り、
その上で重装歩兵のUUとして侍(無償の昇進:都市襲撃T・歩哨)を作ってもらえると非常にうれしいです まる

個人的にはどいつっつのUUUBも変だから、UUをランクツネヒト、UBを肉屋にしてホシス
857名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:12:43 ID:9gtVxVTM
侍のままアップグレードだな
ライフル侍→侍銃兵→機械化侍
858名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:14:10 ID:fCi0QtJm
>>857
世界ユニットのラストサムライktkr!!
859名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:20:07 ID:yK1aZkml
侍→サムライ→SAMURAI
860名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:31:10 ID:vPvbPIeI
>>856
MODなんだし、もうVerUP期待できないから自分で改良することをお勧めする。
861名無しさんの野望:2009/02/25(水) 23:44:24 ID:/6Nno2DM
ライフル→火縄銃兵
騎兵隊→武田騎馬兵
862名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:33:14 ID:skhdjKqt
火縄銃はライフリングされてねーべ?
863名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:58:11 ID:kQuD7h3B
武田騎馬隊入れたいんなら騎士の代替だろうに
864名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:59:15 ID:2TbtzbdD
LaRを作った人とLaRNEOに発展させた人、
どちらの人も忙しくなってほぼ更新できないって主旨の発言してたし、
>>856が思う改造を施したLaRの新バリエーションを作っちゃえ。
865名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:07:42 ID:wGiPC45s
>>856
LaR♯
も?っと! LaR
LaRドッカ?ン!
LaRナ・イ・ショ
LaR Max Heart
LaR Splash Star
Yes! LaR5
Yes! LaR5Go Go!
フレッシュLaR!

好きなの選べ
866名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:10:55 ID:7VdRFsXW
MtGのMODってありそでないな
867名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:22:28 ID:2TbtzbdD
MtGを元にMOD作ると、古き名作のマスターオブマジックと
比べられるのが目に見えてるから手出しにくいんじゃね?
868名無しさんの野望:2009/02/26(木) 04:51:56 ID:skhdjKqt
>>866
ちょっとぐぐってみたら、Fall from Heaven 2というMODがあった。
869名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:02:45 ID:HVUPrK8e
>>861
どっちもひとつずつ落として
マスケと騎士だろうが
870名無しさんの野望:2009/02/26(木) 09:33:20 ID:AGslq470
>>864
世界最強とも呼ばれる武田騎馬隊なら当然騎兵隊だろJK
871名無しさんの野望:2009/02/26(木) 10:39:49 ID:w0eIYs4W
武田騎馬隊は名前だけ有名なだけで
騎馬のレベルでは北条の方が上という話もあるがね。
各大名家に置ける騎馬隊の混成率も北条のが上。
872名無しさんの野望:2009/02/26(木) 11:05:59 ID:iI33I+dJ
>>850
>>847のファイルだけ使って、>>849のファイルを入れなければ
コロシアム作れる。
CIV4CivilizationInfos.xmlを比較すると、何か分かるかも。
単純に<Building>タグの辺りを削除するだけでいいかは
分からない。すまん。
873名無しさんの野望:2009/02/26(木) 12:27:26 ID:nbr4kfT+
ライオンやクマを生産したいです
874名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:09:29 ID:3rri0is5
生産可能なライオン・クマを作成すればよろし
ライオン・クマのUnitInfoを複製して
<bAnimal〜>を1から0にすれば多分生産できる
複製せずに修正すると動物蛮族として生まれなくなるので注意な
875名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:25:42 ID:fkRIRtPB
ただそれだけならFfHやれって話になるんだがな。

動物と言えば、犬猫でないかな。犬はキャンプで食糧+2(氷土ならさらに+1)、厩舎で衛生+1、
猫は農場でコイン+2、穀物庫で幸福+1、港で衛生+1とか。

シドっちが動物愛護団体を恐れてできなかったことは、ぜひMODで補完すべきだ…俺はできないが(;'A`)
876名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:31:37 ID:3rri0is5
>>875
犬資源は牛・羊・豚などの放牧系強化、
猫は小麦、もろこし、米などの穀物系強化でいいんでないか?
どう実装するかは別問題として
877名無しさんの野望:2009/02/26(木) 14:35:22 ID:mbTSoiLv
>>874
それだと動物ユニットではなくなるだけで生産できないだす。
<icost>-1</cost>を任意の正数にすると作れるようになるはず。
878名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:09:02 ID:gZq3xENL
Unofficial Patchって日本語版でも問題なく対応する?
879名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:30:40 ID:kQuD7h3B
>>868
どうせアムリテのアークメイジにはウルザとか名前付けてるよ!
880名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:34:57 ID:yZl/ANBX
いぬせんし「出番のようだな!」
881名無しさんの野望:2009/02/26(木) 17:42:18 ID:+ty9MCDG
>>878
動くけど一点だけバグ↓
指導者名に2バイト文字を入れても認識されずデフォルトの名前しかつけられない
882名無しさんの野望:2009/02/26(木) 18:20:54 ID:skhdjKqt
>>881
それはバグじゃないだろ。
もともと日本語を前提に作られたものじゃないというだけ。
883名無しさんの野望:2009/02/26(木) 19:26:41 ID:gZq3xENL
バグではなくて仕様です、ってやつですか。
デフォルトの名前でプレイするのが基本なんで
なんら問題ないです。
ありがとうございました。
884名無しさんの野望:2009/02/26(木) 20:08:40 ID:skhdjKqt
>>883
違います。
いわゆるバグではなくて仕様です、という揶揄は、本当はバグなのにそれを
誤魔化したときに使われる言い方です。
885名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:09:56 ID:fkRIRtPB
>>884
それも違う。元々はUOというオンラインゲームで、システム上はありえるがPC側としては訝しまざるを得ないようなゲームシステムに対し
(変数など)GMにも教えられない情報か、守秘義務に抵触するような仕様について深い言及を避けるためにGMが「それは仕様です。」と言い始めたのが興り。

ちなみに上の例はバグでも何でもなく、アジア圏での進出を見越して2バイト文字に対応すべきゲームシステムを
(バグ取りが面倒くさそうなので)簡略化したFiraxisの怠慢と言える。
886名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:16:08 ID:CK9lUF7M
3.17きたお
887名無しさんの野望:2009/02/26(木) 21:20:50 ID:+ty9MCDG
これからその一言で何度CFにアクセスしにいけばいいのだろうか…
888名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:32:20 ID:PTDNZgvq
でも、ちょっと待たせ過ぎな気がするよなぁ
日本語版3.17パッチが出るのは何時になるやら
889名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:39:03 ID:skhdjKqt
>>885
ローカライズのコストとリスクを抱えなかったのは、怠慢ではなく妥当な経営判断です。
ほんとうに怠慢なのは、自分でも修正する手段がきちんと用意されてるのに、それを
やろうともせず他人を怠慢呼ばわりするあなた個人です。

>>888
それ以前に、そもそも出す気があるのかどうかのほうが不安なんだが‥。
890名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:49:10 ID:yZl/ANBX
CF「3.17パッチの日本語化のコストとリスクを抱えなかったのは、怠慢ではなく妥当な経営判断です。」
891名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:55:48 ID:Rxrd6EPQ
「きちんと」は言い過ぎでないかい?
確かに自力で直したけど,あちこち巡ったし現在VC7のパッケージはきちんと問題ない方法で誰でも手に入れられるとは言いにくい。

その上でローカライズを自力でするかどうかは確かにF社の判断するところなので,
「うちにさせてください」と受けて日本語SDKも提供予定ですよとまで書いたのに新作にご期待くださいと言うCFは確かに怠慢だろう。

一度売ってしまえば修正はコストにはなっても利益にはならない。
しかしそれを本当にはっきり言ってしまうようなメーカーなのかは問うてみたい。
「その通りですけど」と開き直るようなら,F社の任命責任もあろう。

次があるのなら,そのときこそは本当にメーカーを吟味していただきたいね。
892名無しさんの野望:2009/02/26(木) 22:58:16 ID:skhdjKqt
>>890
CFは既にそれを抱えてますが‥?
その責任を果たすかどうかを危ぶんでるわけで。
893名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:04:27 ID:3rri0is5
まあここで住人同士で言い争いしても意味ないと思うが
894名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:05:28 ID:skhdjKqt
>>891
極論に極論で返したので、確かに言いすぎになりました。
895名無しさんの野望:2009/02/26(木) 23:50:39 ID:nbr4kfT+
とっととciv5発売しろ
896名無しさんの野望:2009/02/27(金) 00:02:58 ID:Rxrd6EPQ
そう言えば本スレで「1000なら今年中にCiv5」などと書いていた人が見事当選していたな。
やったじゃん。
897名無しさんの野望:2009/02/27(金) 04:23:02 ID:5biXzAJI
MODスレ的には3.17はどうなんだろう。
今遊んでるMODが遊べなくなるから、当分パッチ当てない気がする。
大抵の不具合は非公式パッチで直ってるし。
898名無しさんの野望:2009/02/27(金) 05:28:25 ID:5pPd8Emx
むしろ3.17が出てくれないとMODで遊べないんだが。
899名無しさんの野望:2009/02/27(金) 06:37:59 ID:kX3/WS1C
同梱のRFCの不具合を(ry
900名無しさんの野望:2009/02/27(金) 09:59:01 ID:LuNjS8es
現代戦は、どうにかしてほしいな。。。時間が掛かりすぎて、いつも途中でやめちまう。
901名無しさんの野望:2009/02/27(金) 10:25:06 ID:k9Rfc8cb
>>900
戦争をしないで、敵の軍隊の倍くらいを作って俺tueeeeeeeeと思ったところでやめる
902名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:04:28 ID:yFEQYbov
確かに現代まで入るとダレてくるからなぁ…
903名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:29:29 ID:a7VNkr+R
現代戦が一番時間がかからないが…
904名無しさんの野望:2009/02/27(金) 18:34:15 ID:tsHrBUtj
全都市に核打って和平ですねわかります
905名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:18:54 ID:AZ5MQehv
流れを読まずうp
MAPスクリプトのEarth3.pyの改変をしてたものです。気が向いたら使ってみて下さい・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/833.zip

詳細については>>480と同じです。今回は2つですみませんorz
Australia.py オーストラリアのようなパンゲアをランダムで作ります
Kyusyu.py どことなく九州っぽいパンゲアをランダムで作ります

最大サイズ九州で15文明攻撃的AIでテストしてみたが、若干狭かったのかカオスな情熱大陸に・・
面白かったけどうちのPCでは重過ぎて、現代以降は落ちまくり、国連勝利で切り上げましたとさorz
906名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:24:15 ID:awgBYUIN
乙です。
ドラクエマップいつも楽しませてもらってます。
907名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:28:37 ID:PtezSB8G
四国と九州か
908名無しさんの野望:2009/02/27(金) 20:33:22 ID:HxEAvbie
>>905
北海道や日本マップも楽しませてもらっています。
これも早速落とさせてもらいます。
909名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:17:33 ID:a7VNkr+R
WIKIのMODに追加していいかな
910名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:51:33 ID:TVaUgpx5
アニメMOD希望
911名無しさんの野望:2009/02/27(金) 21:58:18 ID:k9Rfc8cb
912名無しさんの野望:2009/02/27(金) 22:23:28 ID:5pPd8Emx
>>911
3.17パッチを出すまでは怖くて手が出せない
913名無しさんの野望:2009/02/28(土) 03:31:34 ID:g4iWBqNb
新マップも来た事だし、ドラクエVマップ標準12文明を制覇しようとしてるんだけど終わらん…。
914名無しさんの野望:2009/02/28(土) 03:34:29 ID:oQac4/TC
>>902
某アドベンチャーゲームの前半は恋愛パート、後半は同棲パートのように
シヴィも前半はシミュレーションパート、後半はFPSパートのように分けて欲しいよな
915名無しさんの野望:2009/02/28(土) 04:03:48 ID:Ivmq7fag
酔うからやだ
916名無しさんの野望:2009/02/28(土) 04:55:27 ID:cy5773OJ
どんなゲームだよwww
917名無しさんの野望:2009/02/28(土) 04:55:44 ID:Hcys8LTx
FinalFronterはじめたんだけど、入植者を恒星の上に移動できないよ〜><
移動させようとすると太陽系情報がポップアップされる。
どーやって回避するの?
918名無しさんの野望:2009/02/28(土) 07:01:40 ID:TB9Z7RCe
右クリックではいけないの?
919名無しさんの野望:2009/02/28(土) 07:38:20 ID:Wy/IK8Ky
>>910
この手の人ってこのスレにいるのになんもしないよね
920名無しさんの野望:2009/02/28(土) 10:52:49 ID:Hcys8LTx
右クリックでもダメっす
921名無しさんの野望:2009/02/28(土) 12:27:28 ID:4aT9i6JJ
>>914-916
つRise & Fall: Civilizations at War
922名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:42:49 ID:OLlFnlUq
アポロ・自由で無償テクのバクが判明したけど、
ここの住民から見て直すの難しいのかな?
923名無しさんの野望:2009/02/28(土) 23:07:51 ID:3lQ74twJ
シングルなら普通に右クリしなきゃいいことじゃない?
マルチ用にパッチあてたとしてそれが当たっているか
判別する方法がない以上個人のモラルに任せるしかないでしょう
924名無しさんの野望:2009/03/01(日) 00:10:47 ID:gpMRPQid
指導者の顔を変更するだけでも気分的にだいぶちがうんだが、
何か方法ってあるかな・・・。
静止画で問題ないんだが、逆にムリなのか・・・。
925名無しさんの野望:2009/03/01(日) 01:22:41 ID:PVBk6iGp
>>924
WIKIを見ろ
926名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:31:26 ID:W2By5PQI
なあ普通の3.13の話題なのだが
執政官がスパイ専門家を優先して雇用しようとする
のは修正できる?

特定の専門家を雇用するように指定しておけば
大丈夫だが、ビーカー重視でも商業重視でも
スパイ専門家を雇用するので
面倒なのだが・・・
927名無しさんの野望:2009/03/01(日) 05:36:22 ID:+438Uog9
>>926
逆の発想で考えるんだ
ビーカー重視→大スパイで技術を奪えばいいじゃない
商業重視→研究を0%に落として大スパイで技術を(ry
928名無しさんの野望:2009/03/01(日) 17:08:53 ID:qb5IjAHH
暇だしMtG関係でmod作ろうかと思ったが再現できそうにないな。
まあできるのはグラ差し替えとかぐらいだが。
929名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:07:27 ID:1/AVrO8v
指導者ラインアークでネクストでも作ろうかと思ったが、出てくる前にゲームが終わりそうだな
930名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:18:54 ID:exLniLSB
LaR2.23がプレイできません…Wikiにも無いようなのでこちらで。
【症状】
メニュー画面までは普通、
ゲーム速度などを選びOKを押した後、マップ生成時に強制終了。
【環境】
WinVista、BtSのバージョンは3.13、
CGEの導入なし(使ってみるパッチの導入もなし)

検索をかけたところ、同じ症状の方が数人いる模様。

導入フォルダをMy Documents\My Games〜とProgram Files\〜の両方試し、
他MOD削除、キャッシュ消去、No custom assetsを1に、
など色々試したものの改善せず。

尚、LaR以外のMODは普通に使用可能。

改善策分かる方居ましたら是非お願いします。
931名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:26:56 ID:prTWM2Sd
>>930
NEOやれよNEO
932名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:45:31 ID:qb5IjAHH
>>930
プログラムの許可はどう?
933名無しさんの野望:2009/03/01(日) 19:45:55 ID:zdERM0Jt
NEOは項目多すぎてごちゃごちゃしてて俺は普通のLaRの方が好き
934名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:04:17 ID:exLniLSB
>>931
実は通常版を諦めようとも思ったのですが、
NEOでも全く同じ症状なのです。どうしたものか・・・

>>932
Vista特有?のUACの事でしょうか。
無効化し、起動時に確認画面が出ない状態にしてあります。
935名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:15:59 ID:HovYsqL/
LaRの経験地+1する軍人ってさていかがなもんかと思う
ユニット生産完了の1ターン前だけ住まわせとけばOKなのがチートくさい
かといって生産する度に↑みたいにするのもすごい面倒だし
最新Verは仕様変わってるかもしらんが
936名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:16:09 ID:qb5IjAHH
>>934
よくわからんがたぶんそれかと。
確認して許可したらどうなります?
937名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:36:11 ID:exLniLSB
>>936
許可してありますが、症状は全く同じです・・・
938名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:45:15 ID:qb5IjAHH
>>937
確認画面出して許可しても一緒ですか?
939930:2009/03/01(日) 21:40:50 ID:exLniLSB
遅れてすみません。
今、確認画面を出すよう再設定→起動→許可としましたが
相変わらずマップ生成で強制終了。

エラーのひとつでも吐いてくれればいいのですが・・・
940名無しさんの野望:2009/03/01(日) 22:25:33 ID:w/nuOKZd
UACは関係ないんじゃないかなー
有効にしてるとインストールプログラムがうまく動かないだの
プログラムがファイルにアクセスできない等の不具合があるから寧ろ無効のままがいいと思ったり
ただ具体的な改善策はわからないんだ。ごめんな
941930:2009/03/01(日) 23:07:13 ID:exLniLSB
>>940
親切にありがとうございます。
とりあえずUACは無効に戻しました。逐一許可をするのも面倒ですし。
942名無しさんの野望:2009/03/02(月) 13:03:41 ID:soOiqlLR
ヘタリア読んでると妄想が爆発する
943名無しさんの野望:2009/03/02(月) 17:27:13 ID:TdkcPNCS
オリジナル指導者導入するMODを作ったら日本語が透明化して表示されなくなった。
英語なら普通に表示されるんだが…
944名無しさんの野望:2009/03/02(月) 20:38:41 ID:I84WDJpQ
日本語が透明化がよくわからん
JPGでくれ
945名無しさんの野望:2009/03/02(月) 20:42:20 ID:XwpEGUFb
>>943
まじれすすると
タグは追加だけだともとからあるの消えるよ
全部必要
946名無しさんの野望:2009/03/02(月) 21:54:14 ID:TdkcPNCS
あ、どうも。
自己解決できました。
947名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:14:24 ID:EXkjLZv9
ここだけの話、LaRNEOに同居できる萌えアニメMODを作る気マソマソでテストまでしてたが
まさかのNEO製作中止で強制終了させられたますた
948名無しさんの野望:2009/03/03(火) 19:24:05 ID:biLbr7U4
現状のNEOに追加したらいいやん
制作中止=変わらないだからMod作りはしやすくなるだろ
949名無しさんの野望:2009/03/03(火) 20:03:26 ID:1z8HO6b+
>>947
ただ単に書き換えたXMLだけ用意しといてあとはすきなMODに
XMLの内容をコピーするだけでよくないか?
950名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:02:14 ID:UwSpf4Xf
>>947
良き友にMODを与えてくれないか?
951名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:08:49 ID:WkguUEIp
指導者を全員アニメキャラにするだけで何か別ゲーになりそうではある
952名無しさんの野望:2009/03/04(水) 00:53:33 ID:2cobO/m5
953名無しさんの野望:2009/03/04(水) 01:41:53 ID:N2c5O3wS
>>947
どうせならこれくらいのが欲しいよな
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/185457.zip
954名無しさんの野望:2009/03/04(水) 03:12:33 ID:WkguUEIp
>>952
だ、だめだ
これでは宣戦布告などとても・・
955名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:32:38 ID:T2eER8Do
萌えMODは台詞がめんどいよ
特徴ある喋り方多いし
956名無しさんの野望:2009/03/04(水) 12:36:08 ID:kkXDZuKw
>>954
属国表示を「嫁」にすればやる気倍増w
957名無しさんの野望:2009/03/04(水) 13:07:18 ID:4FxIQqk9
>>956
親しみ+エネルギー差による自主従属を選ぶか
実力行使による強制従属(嫌われ状態)を選ぶかで
シナリオが分岐するんだよなもちろん
958名無しさんの野望:2009/03/04(水) 15:09:46 ID:whLrhXhX
べ、別にアンタのことなんてどうとも思ってないわよ!(+5)
959名無しさんの野望:2009/03/04(水) 15:31:00 ID:F/vmzxR5
自分以外のところに自発従属されて涙目ですね、わかります。

ところで質問。
指導者のボタンって外交画面だと128x128なのに、
ペディアの文明欄だと64x64の表示幅しかなくて表示が切れてしまうんだけど
コレをうまく表示させる方法は無いかな?
ためしにボタンを64x64で作ったら、外交画面のボタンが拡大されてぼやけてしまった。
ボタン2個用意して使い分けとか出来るんだろうか。
960名無しさんの野望:2009/03/04(水) 15:53:04 ID:d79w+uRQ
〉表示が切れてしまう
ちゃんと縮小表示されるよ
961名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:01:44 ID:T2eER8Do
>>959
GIMPでキャンパスサイズとフレームサイズが一致してないと起こったような
962名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:04:59 ID:6WcNC1gE
>>958
たまたま宗教が同じなだけなんだから!(+6)
教えてくれたテクノロジー、役になんて立ってないわよ!(+1)
プレゼントしてくれたからって喜ぶと思ったら大間違いよ!(+4)

と言う辺りか?
後+要素ってどんなんがあったっけかのう
963名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:24:04 ID:YVO1shrm
たまたま戦ってる相手が一緒なだけだからね!
964名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:33:49 ID:K8iiYAT8
あんたが居なくたって十分戦えるんだから!(防衛協定)
通過するくらいなら好きにしなさいよ!(相互通行)
永久同盟はさしずめ結婚といった所か。

ところで次スレの季節ですね。
965名無しさんの野望:2009/03/04(水) 19:48:52 ID:efxlH4mT
ニコニコ動画で「CivilizationIVMOD解説講座」ってのがやってるんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5852367
今、10回までやってるみたいだけど、テンプレに入れたらいいんじゃないかな?
ちょっとした改変が出来るようになるみたいだし
966名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:19:07 ID:/IAPjd8R
wiki用にと当スレテンプレ作ってみました
965さんの案や次スレ用の>>3のチェック
その他vol19にてうpられたものなるべく拾ったつもりでありますが
取りこぼしがあるかもしれません、よろしければぺんぺん草案程度に・・・
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/861.zip
967名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:42:24 ID:efxlH4mT
>>966
おおっ、すごい! ありがとう
じゃあ、せっかくなので、最近のレスの伸びからみてちと早い気もするけど
スレ立てしてくるわ
968名無しさんの野望:2009/03/04(水) 22:53:01 ID:efxlH4mT
次スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236174312/l50

special thanks >>966
969名無しさんの野望:2009/03/04(水) 23:39:23 ID:N2c5O3wS
>>953
パスがかかってた。
「civ」な
あんま需要無さそうな流れだが
970名無しさんの野望:2009/03/06(金) 05:26:24 ID:ium1T0JE
とりあえず機械化歩兵という物を大きく勘違いしているらしいことは解った
971名無しさんの野望:2009/03/06(金) 06:22:50 ID:A0t4+rTn
きっとスプリガンのせいに違いない
972名無しさんの野望:2009/03/06(金) 11:36:59 ID:uxTPpnsG
歩兵は走るのが仕事。
で走る部分を機械力で強化したのが機械化歩兵(師団)というわけで。
この辺り門外漢だと「サイボーグ?」「強化外骨格?」とことさらSFネタに走るけど実際のところ
「歩兵の機械化」という言葉が意味するのは別の言い方での自動車化ってのと同義なんよね。
973名無しさんの野望:2009/03/06(金) 11:43:46 ID:UHiI20B3
アサルトメカの色違い・サイズ違いで10種類くらいガンダムつくれそうだが
974名無しさんの野望:2009/03/06(金) 12:10:25 ID:AZxnoIC3
>>972
字が悪いんだよ
歩兵ではなく走兵ならきっと
975名無しさんの野望:2009/03/06(金) 12:27:13 ID:puMCmG1V
うーん、スレは980でも良かったかもね
976名無しさんの野望:2009/03/07(土) 06:30:01 ID:Ic9qdc9W
帝國陸軍だと機動歩兵なんて言っててさらに勘違いされやすい。
977名無しさんの野望:2009/03/07(土) 11:42:55 ID:CT+Uq0sx
次スレの流れを読まずにうp
マップスクリプトを作ってた者です、いつも遊んでいただいて大感謝ですorz
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/868.zip

Isewan.py 伊勢湾っぽい内海を持つ大陸をランダムで作ります
Northpole.py 北極海っぽい内海を持つ(同上
DQ4.py ドラクエ4の世界っぽい複数の大陸をランダムで作ります
FF9.py FF9の(同上 プレイしたはずですが記憶にございません

詳細については>>480と同じで。
左右ラップ無しにしようとも思ったのですが改変めんどかったので断念しましたorz
伊勢湾は全面陸地のエラーの可能性があります。しばらく探索して怪しかったらビルダーで確認して再生成して下さいorz
転載についてコメントありましたが、jkp1187氏作成のEarth3.pyを改変しただけなので、その点を併記して頂ければどこでもおkです
Earth3.pyについてはこちらで http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=253927
978名無しさんの野望:2009/03/07(土) 11:55:32 ID:De2IqTs5
>>977
おお毎度毎度お疲れ様です
Map違うと新鮮な気持ちでやれるので楽しませてもらってますぜ
979名無しさんの野望:2009/03/07(土) 14:39:45 ID:B7uyden+
>>977

マップ選択のときに説明出るようになるともっと嬉しい
980名無しさんの野望:2009/03/07(土) 17:09:55 ID:0Iznqd+P
>>977
マップいだだきやす!
できたらぱーふぇくとわーるどみたく
資源が希少になったりするとうれしいっす
981名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:29:17 ID:PU0wsV/E
Like a Revolution 2.23でCGE1.11を使用しようと思うのですが、手順は

Mods>Civ IV Gameplay Enhancements>Assets>Python>INIParserのCvModNameをNotepadで開く
# CvModName.py
modName = "Civ IV Gameplay Enhancements"を
   ↓
# CvModName.py
modName = "Like a Revolution 2.23"に変更
で合ってますよね?
両方とも再導入してキャッシュクリア、無印とBtSアンインストール→再インストール等試してみましたがCGEが反映してくれません
何かやり方間違っているのでしょうか?
982名無しさんの野望:2009/03/08(日) 01:35:45 ID:R/IQnXog
>>981
LaRのフォルダにLaR用CGE上書きした?
983名無しさんの野望:2009/03/08(日) 02:08:01 ID:PU0wsV/E
>>982
上書きしなきゃいけなかったんですね、おかげさまで使用できるようになりました。
深夜にもかかわらず即レスありがとうございましす。
984名無しさんの野望:2009/03/09(月) 03:21:55 ID:+Vuh5uXN
ほう
985名無しさんの野望:2009/03/09(月) 06:49:23 ID:DcNHDJoC
ほほう
986名無しさんの野望:2009/03/09(月) 07:25:33 ID:u6bKMENO
ほほほほう
987名無しさんの野望:2009/03/09(月) 11:29:25 ID:tDQ2EvWU
DQ4マップ、面積が広いから内政に集中出来ていいな
周囲にいたのがペリ、徳川、座牛だったってのもあるが。
988名無しさんの野望:2009/03/10(火) 01:55:08 ID:sEckFKRN
Like a Revolution作者さん乙
新スレのほうに新バージョンうpされてた
989名無しさんの野望:2009/03/10(火) 14:28:37 ID:Qjaq5uGe
むふ
990名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:05:20 ID:FOMKum5p
FfH2 2 034のパッチ(オリジナル)はどこにインストールすればいいでしょうか?
991名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:39:36 ID:sEckFKRN
>>990
多分こっちで聞いたほうが早い
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235295069/
スレの終焉間際だが
992名無しさんの野望:2009/03/11(水) 11:47:59 ID:tI8kMCzX
>>977
遅ればせながら超乙
今ではDQ3マップがデフォマップになってます
文明や指導者をいじる人はそこそこいるけどそれ以外をいじる人はほとんど見かけないのでありがたいことです
イベント、クエスト追加MODなんてあったら欲しいんだけどなぁ
993名無しさんの野望:2009/03/11(水) 23:18:39 ID:MTbpo9Yg
つイベント追加
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/876.zip

34種類追加
こんなもんでいいのか?

海賊の襲撃、タリバン、呂布など

994名無しさんの野望:2009/03/12(木) 00:02:35 ID:rQPC4WW4
CivGold?
サッカー戦争と蛮族のステルス駆逐艦吹いたw
使わせてもらいます、乙です
995:2009/03/12(木) 16:56:22 ID:QWVP/0B+
ほほう
996名無しさんの野望:2009/03/12(木) 18:49:16 ID:91NreYHq
次スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1236174312/
997名無しさんの野望:2009/03/13(金) 01:45:58 ID:3XZTq2c9
ume
998名無しさんの野望:2009/03/13(金) 09:06:03 ID:Ljriex0u
産め
999名無しさんの野望:2009/03/13(金) 09:54:44 ID:IsK3zyzR
ウメ
1000名無しさんの野望:2009/03/13(金) 10:03:16 ID:5Ckw2Ki1
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