工画堂ってどうよ? (37)〜少し遅めの祝!8周年〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 08:52:10 ID:sUSwKDrT
3 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 08:53:10 ID:sUSwKDrT
4 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 08:53:48 ID:sUSwKDrT
5 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 08:54:18 ID:sUSwKDrT
6 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 09:22:07 ID:eWuHBSZ1
発売予定
なし
7 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:41:28 ID:9yGjR/vE
8 :
名無しさんの野望:2008/11/08(土) 14:53:34 ID:OoXrH9lX
ぼちぼち本格始動開始してるであろう、くろねこの新作に期待大
9 :
名無しさんの野望:2008/11/09(日) 04:50:54 ID:0Tuo/0mf
コズミックソルジャーの会社?
懐かしいね
カウジー4作目(メインを任されて3作目)か。
そろそろ正念場かね。
しかしソルフェよりはDPRのほうが出来はいいと思うんだが、
やっぱりコンシューマ移植は設定の見た目なのかねぇ。
なぬが8周年なの??
1スレ目から8周年
かなり意味不明だよな。わざわざスレタイに入れる意味が分からない。
スレが立ってから何年経ったかを知りたい人も居ないのに。
>>12 ありがとう
初代が2000/08/01で毎年その時期は祝○周年にするけど今年は少し遅かったって事ね
工画歴は長いけどここの参加は最近だから分からなかったよ
>>13 こういう伝統はあってもいいんじゃないかな?
祝10周年までにPD新作でるといいけど…
>>1 乙。
アイゼンさんのぬいぐるみを買う権利をおまえにやろう
ネタもないし、下手すりゃ1スレで1年以上持つかもしれんな
>1乙
IDにちなんで次回作はサスペンス物だと予想
ウサギはPD6のせいで淑女向けにシフト
イルカはジオテイルのせいで休止
今は本来ゲスト参戦であるはずのGTのお陰で何とか流れてる感じか
そろそろPD6Xをですね
PD2、PC98でやってたころは敵のターン待ちで本が読める感じだったのに
Core2Duo世代でやってみたらあっという間に敵ターンが終わっちゃうのね。
なんかCPUの進化を感じました。
>>20 Pentium90積んでるPC9821でもあっという間に終わったよ。
本屋に「KOGADO Visual Works 1985-2008」なるものが…
386SX-16MHzだと5分くらいだったろうか。
敵の残機が少ないと一通り表示だけして10秒くらいでおわる。
クリア条件満たす頃には撃ち漏らしの有無がわかるくらい思考時間の差があった。
ガジェットトライアルとシステムソフトの萌え萌え二次大戦はどっちがお薦め?
萌え二次買うならPS2版にしとけ
前のスレでパワードールのお薦めのついて質問をした者です
今2のコンプリートの方をやってます
5のセットも買うつもりだったのですかそういう問題じゃない状態で呆然としてます
パワードールが難しいのは情報で知ってましたがそのレベルが全然予想外です
一応SLGは今までにも色々やってるので初心者じゃないつもりです
どう説明していいか分からないというか手がつけられないぐらいのレベルと思いました
攻略は何ヶ所見たけれど僕にとっては抽象的すぎてそれ以前の問題な気がします
一番に味方もそうですが敵の動きが1回や2回なら何とかなるのですが10回以上も攻撃される所でお手上げです
どうすればいいのでしょうか?
編成画面で一度挫折した俺よりまし
>>27 Advencedに初級キャンペーンがあるから、まずはそれをクリアしてみよう。
いかに発見されずに敵倒すかが基本。
どうしても無理だと思ったら、リモートプレゼンスってゲームを買ってきてそっちをやってからやるとPD2が簡単に見えるからおすすめ。
リモプレの質問はこのスレに書けば答えてくれると思うからがんばれ。
>>27 PDシリーズは6を除いて索敵ゲームと言っても過言ではないほど視界が重要視されている。これは
>>29と同じ。
自分でも指摘している通りに、ターンでは自分も何発も撃てます。
結果、相手に見られている状態でターンを終了させたら袋叩きにあうのは当然です。
SLG初心者ではないと仰られますが、接敵して殴り合うタイプとは全く別物と思ってプレイしないとヒサンな目に遭うこと請け合い。
・[最重要]索敵専用にマルチセンサで固めたR型の機体を用意する(この機体に火力を期待してはいけない)。
・前に出すぎない
・敵の索敵機を優先に叩く
・地形をよく見て索敵の障害地に敵が隠れてないか用心して進む。
これくらいに注意していれば、序盤はかなり楽に進められると思います。
敵に発見さえされなければ、フリーで撃ちまくれる爽快ゲームに早変わり!
いろいろSLGやったことあるなら、アウトレンジ攻撃が相当な効果あること知ってるだろうに
シミュレーションゲームってもしかして電車でGO!とかじゃあるまいな?
RRセンサ両手持ちwithポケットにデコイで常に索敵
基本は待ち
白兵機はロマン
グレネード/ロケットランチャーで絨緞爆撃
煙幕弾で敵進軍速度調整
重戦車にライフル、軽装甲PLD(索敵機)にミサイルはNG
最高傑作のPD6を馬鹿にするとは何事だ
> 煙幕弾で敵進軍速度調整
何気にこれが重要だったりするな。
移動力と視界を奪って遠距離砲とか爆撃しても良いし、作戦目標を優先しても良いし。
しかし、キャノンの煙幕は・・・
36 :
名無しさんの野望:2008/11/11(火) 23:42:26 ID:iSD5iP4d
あと、サブマシンガンでミサイル迎撃できるとか、
グレネードは曲射武器だから射線確保の必要がないとか、
肩付けのキャノン(105mmだっけ?)を装備して、鉄鋼弾とりゅう弾
を山ほど持って行くとか。
正直言って、キャンペーンの1面(演習)はそんなに難しくないと思う。
ハイウウェイを通らずに、上から地道に攻めれば
もっと難易度は下がるよ。
リアルナイトクルーズ(2面)は、ヘリに注意。
あと、いきなりシングルミッションは自殺行為だよ。
最初はミッションをやるべし。
移植もしないで他OS版そのまんまとフリーのエミュを組み合わせたものに
動画とオマケゲーム付けて新作なみの値段を付けたあれか。
>>33 > グレネード/ロケットランチャーで絨緞爆撃
これやらないとヘリに対してどうしようもなくなるからな。
>>36に関連して。戦い方講座じゃないが。
いくつか攻略サイトをみてるなら不必要かもしれないけど
情報部の情報は鵜呑みするな。DoLLS最大の敵はオムニ軍情報部だ
戦闘で要注意なのが敵ヘリ
こいつらは視界障害がほぼ効かないうえに長大索敵距離を誇る。そのうえなぜか堅い
見つけ次第撃ち落とせ
>>27 SLGと言っても色んなのがあるからね
お手上げに感じるのは難易度よりもPDのシステムに慣れてないのが大きいんじゃなかろうか?
だから個々のミッションの攻略よりも、まずは基本の装備・編成・運用を押さえた方がいいと思う
そうすれば少なくともお手上げ状態からは抜け出せるはず
お手上げ状態から抜け出せても次の難関(作戦完了時強制終了バグ)が待ってるかもしれないけど
ローダーのお薦め装備とか個々の武器の解説してるサイトがどっかあったよね
>>29 <リモートプレゼンスってゲームを買ってきてそっちをやってからやるとPD2が簡単に見える
マゾゲーを勧めるなんて鬼かw
>>27 索敵機にはちゃんと両手にセンサーを持たせること
イラスト集を買った人は挙手〜
>>43 ナイトクルーズRだとミサイル迎撃用のアサルトライフルは持たせた方がいいと思うの
46 :
27:2008/11/13(木) 23:03:34 ID:fJZxpySX
>>27です
長くなるので個別のレスは控えますがみなさまアドバイスありがとうございます
アドバイスにありましたようにシステムに慣れて先に進んでからお礼と思っていたら遅くなりました
どうしょうもなくてあっちこっち行ってたのですがやり方が分かったので改めて2の初めからやってます
とにかく索敵が最重要だということがよく分かりました
攻略でわざわざ書いてないのはPDの基本中の基本が索敵だから重要なのは当然ということなのですね
システムは把握しても今度はミッションの難易度で詰まるかもしれないのでその時はまたよろしくお願いします
それと僕のやってるSLGですがスパロボはPS版のシリーズを最初からやってます
PCでは18禁で申し訳ないのですが夏神楽シリーズや少し古いですがうたわれるものなどです
以前別のスレ(工画堂とは関係無いスレ)で一般向けSLGのお薦めを聞いた時に上のようなプレイ歴を書いたら
かなり激しく批難されたのでこれはタブーかと思ってここでは初めに書きませんでした
オクトパスハンティングあたりで相談しに来そうな予感もするけどガンガレー
スパロボの部分がむしろひっかかったようなきがするw
外伝無改造とかやらない限りかなり簡単なゲームだからな
どんな批判を浴びたのかむしろ気になるな
うたわれるものって有名だからいずれやってみたいし
>>46 次に詰まりそうな所は俺を含めこのスレの常連の大半が把握してるから安心して頑張れ!
応援してるよ!
>>46 エロゲについて、ここではあまり気にする人は居ないとおもうよ
(俺がやった中で唯一近いものだと、ドラゴンナイト4のSFC版
…今思うとアレってすごくGTに近いねw)
>>48 のいうとおり、スパロボはちょっとアレですよ
ストーリーを楽しむためのRPGみたいなものだから、
あれと同じようなSLGがやりたいとか言ったら、反感ある人もいるかも
とりあえずこのスレに来たからには、コタツのおともにGTをオススメしとく
でもネット対戦環境があるなら、スタークラフトとかの洋ゲーを選ぶのが無難
>>44 今日買ってきたけど1985-2008なのに厚かましくもミマナが入ってるな
これは今年度中に出すという誓約であると受け止めた
度を付ける辺りに甘やかしが見え隠れ。
そのレベルだと詰まるのはむしろ当然
損害0を目指すならセーブ&ロードを繰り返し敵の進軍路&増援を把握
何度かやって(というかやられて)コツをつかむといい
慣れてくると数十倍の敵を屠る殺戮集団と化す
むしろ、広い視界が取れるMAP全般でマシンガン使ってる。
ミサイルは言わずもがな、敵が射程内進入してきたら迎撃で移動力奪えるし
モアレてるとこもあるけどごめんね
>>46 どこのスレか知らないが、エロゲというだけで反射的に罵倒する愚か者は稀にいる
全く気にする必要は無いし、珍獣でも見たと思えばいい
それはともかく、既に指摘されているようにスパロボの経験が逆にネックになってるのは確かにあると思う
これはスパロボを下に見ているわけではなく、SLGというジャンルで括られるにせよ全く毛色が違うからだ
自分はPDの後にスパロボをやったが、最初は気力の重要性やわざとピンチに陥るという感覚に馴染めず戸惑った
>>52 年内はさすがに無理そうだと思って
>>55 上野駅構内の本屋で平積みになってた
まあ上野まで来ちゃったら普通は秋葉まで足伸ばすと思うけど
>>46 先に大体のことが書かれているが
ジャンルがSLGと同じ括りにされているだけで、別のゲームと考えたほうがいい。
あと、うたわれもシナリオ重視なのに、SLG遍歴に入ってるのを見て
変なこだわりや、プライドを持つ人の逆鱗に触れてしまったのかもしれない。
>>46 この1歩行って大丈夫かな?と慎重になるスリルが醍醐味だと思ってる。
もうひとつは武器を自由にカスタマイズできる楽しさ。プレイの幅が出るよね。ブルーシリーズではなくなってしまったのが残念だ。
武器の変更ができなくなったのは最大の改悪点だよな
アンブッシュができなくなった(敵を見つけると勝手に動くので)のも地味に痛い
動体センサー、センサーアレイ、マルチセンサー、センサーポッド、プローブを上手く組み合わせて射程の長い武器で待ち伏せするのが最高に楽しかったのに
SLGパートはBFの続編とは思えない出来だった
BBのパートは全員突撃でおk。
2周目からから戦闘スキップしてた。
BBは明らかにお話メインだたしな
それにしても酷い出来だ。
いっそのこと紙芝居的な恋愛SLGとして売り出せばよかったのでは?
卒業式にここで告白したカップルは永遠に幸せになるという伝説を持つ樹が、格闘によって伐採されるのを防ぐというSLGですね。
援軍はくるの?情報部の情報は確かか?
援軍がこないと伐採されてしまうなんて
どれだけ強力なランバージャック部隊が襲ってくるんだ?
we neeeeed artllery support over here, sir!!
PD2は慣れると、偵察機が1つあれば残りは白兵戦型でもなんとかなる。
敵を白兵戦で何機葬り去れるかチャレンジしたもんだ。
流石にDASHやADではやったことないが
PD6は慣れると意外と面白い
PD6になれるのとマフィルの射撃があたるようになるのとどっちが早い?
火星計画2で3100年までにテラフォーミングが完了するのが早い
火星計画3でひたすら学校と工場建てまくってゲームが終了するのが早い
なんか懐かしい名前を見たので記念カキコ
と言ってもPD初代をTOWNSで、2をPSでやっただけなんだが…
初代の捕虜収容所襲撃のシナリオが結局損害ゼロクリアできずじまいだった
隊長さんはやられても必ず帰ってくるぽいのを発見して結局隊長を囮に残り3機で脱出したなぁ
あぁくそ、思い出すとすごい悔しくなってくるぞw
ブルーフロウ2はまだですか? 今度はちゃんと野郎どももローダーに乗せてさ。
それにしても最近RTSが無いなぁ。
有名どころは殆どやったし、DSのにまで手をつけたというのに。
AoEのとこもHalo Wars作ったら解散とか酷すぎる。
アイゼンさんとネイさんにまた会いたし
RTSなんていくらでも反復対戦で遊べるじゃん
おれなんてずっとたまにaomやるの続けてるよ。
AoKとAoMは特別
何年やっても全然飽きが来ない奇跡的RTS
>>75 FDのシナリオでは乗ってたぞ、
ジョーカーがセンチュリオン、黒帯がディリジェントに。
黒帯が一番撃破率高くて笑えた(地雷仕掛けてるだけだけど)
ファンディスクのキャンペーンが一番面白かったな
ウヨウヨ押し寄せる敵機、貧弱な自軍
ギリギリの戦略に手に汗握る展開。男達の熱い闘い
いっそのこと男しか登場しないPDがやってみたい
アッー!!
>>80 同意
あれくらいの難易度の面が15面位入ったの作ってくれイルカ
>>83 それは流石に疲れそうだ…
いくつかの戦法が提案されるけど、
1番目か2番目くらいにヒキョーな戦法とらないと
クリアできないじゃん、あれ
ヘリが出てきて村撃ちはじめたときゃ泣きそうになったぞ
ある意味難易度上げすぎると詰め将棋かするのがこの手のゲームの欠点だな
その点aomは対人戦に限ってそういう問題点が殆どないのがよい。
各勢力使っていると本当に戦略の幅もひろいし
PDシリーズも対人ありにすれば・・・・・・ イメージがわかない or 無理に対人戦前提でルールいじって失敗するだけか
ナミたん争奪杯とかうどん粉カップとかが夜な夜な開催されるのですね
>>86 PD5XにはLAN対戦機能というものがあってだな。
実際やったことないから面白いかどうかは知らんけど。
過去ログでシステム的には悪くないという書き込みがあった気がする。
LAN対戦ってさ、誰かがPC2台持ってたら片方モニタ消してRDTで繋げば離れてても対戦できるよな
2Dターン制ならではの荒業だが
AOE的戦術でいうと
・先読みグレネードラッシュ
乙女ゲーとか
パンツ履いてないとかは
もういいから
そろそろシュヴァルツシルトの新作出してくれよ
外銀河戦とか対レプシトールどころか
八強国すら潰しきってない状況のままで
止まったまんまって馬鹿かよ
シュバルツシルトは思いついた時にぽちぽち買って遊んでるから
どういうストーリーになってて、どの作品がどの時点のものなのかとかさっぱり分からないなぁ・・・
最近ビックや淀でコーナー作って盛り上げてるな、シュバの新作か?
と思ったら銀英伝だった
新作情報
『シュヴァルツ、汁と』(18禁ソフト)
〜ストーリー〜
ジゴロ星団の片田舎に住んでいたシュヴァルツ、彼はエバンゲリオン四世が好きな単なる地味な童貞オタクだった。
しかし、ある日、亡くなったねこさんを埋めているとき小粋な老人と出会う。
老人の名は賢者アタシャエロス、彼の手ほどきを受け、シュヴァルツは自分が光の戦士の一人であることに目覚める!
(アブノーマルな事にも)
〜攻略情報〜
まずは、とあるアヌスマン8人と出会え!
以降、伝家の両刀を使い老若男女を問わず斬れ!斬れ!斬れ!!目指せ千n…107人切り!!!
最終目的は、機動要塞デスペランカーに陣を取る敵の大将:裸王エグザシオ=グラフツゥラーを組み伏せる事!
(文字通りの意味で)
ヒント:クラーリンを使った触手プレイで活路を開け!!
>>88 LAN対戦機能あるならそもそもircチャットにでも集まって
誰かがホストすれば何とかならない?
aomのLAN対戦機能にはグローバルIP識別の機能がそもそもついとるんだが
最近PD5plusX買って、PD5パートから始めたんだけど、かなり面白いね。
戦闘もいいんだけど、編成画面で武装を構成するのもかなり楽しい。
質問がいくつかあるので、よければ教えてください。
@ミサイル迎撃に武装の対空命中率は関係あるか?
対空命中率にかなりの差があるのに、肩ガトリングで迎撃してもアサルトライフルで迎撃しても、
あまり成功率が変わらない気がする。
A弾薬はどの程度節約すべきか?
今3面までクリアしてて、全ローダーにアサルトライフル+肩ガトリング+両予備弾薬を1個ずつ持たせてるんだけど、
このペースだと後半に弾薬不足になったりしますか?
戦闘機のミサイルも、満載できて減りが速い割にはストック弾薬数が少ないから心配してる。
97 :
96:2008/11/19(水) 14:08:35 ID:Cr3eKBtn
すいません、質問追加です。
Bローダーが破壊されると、ローダーや装備武器は失われるのか?
3面クリア時点で5S×30機、5RR×40機くらいあるんだけど、なんでこんなに多いの??
破壊されてくのが前提に配備されてるってことなのかな。
>>96 >@
具体的な計算式は知らないけど、元々ミサイル>迎撃武装という強弱関係があるような気がするね
だから迎撃武器の対空命中率が違っても低め安定で結果的に差が小さいように思えるんじゃないかと
搭乗キャラの対空補正はそこそこ反映されてるみたいだけど
その代わりミサイルはデコイに対して無力なので、それでバランス取ってるんじゃないかな?
>A
経験上弾薬不足になったことは無いけど、同じ種類の弾薬を極端に消費したら一時的に不足するかもしれない。
でも多少性能差があるにせよ同種の別な武器があるから運用にそれほど支障は無いと思う
>B
旧PDではローダーの供給がシビアだったけど、PD5はどんどん供給されるみたい
ちなみに上限は60機で、多分もうすぐ全部60機になると思う
但しX10シリーズは例外
試作機だから大事に使わないといけない
高速弾は調子に乗ってるとあっという間になくなるが
通常弾はまずなくならない
意外と消費が激しいのがデコイやプローブ(プレイスタイルにもよるが)
マニュアル嫁で済まさない優しい人ばかりだ
>>98 全機種60機てことは総数400機以上!?
30機で大隊、100機で連隊としても更にその上だから旅団?師団?
とにかくそれぐらいの規模で配備されていると
オムニ軍金持ちだなぁ・・・・・・
>>98 ライフルやガトリングは副兵装みたいなもので
主兵装はキャノン、グレネード、ミサイルあたり
火力で劣る分弾数も必要になるので足りなくなるのかも
戦闘機の兵装は使う機会もあまり多くないのであまり気にしないでいいと思う
>>102 いやいやw
予備機とか整備のための機材くらいあるだろうw
多分Dollsの機体整備方法は共食いw
取説に書いてあるようなことも質問するのは割れだって少佐が言ってた
レナ?
綱紀粛正のためにナリスとイネスが送り込まれます
ヤマンバが来るゥ〜
ババンババンフジヤマンバ
>>107 情報部よりも5+のオペレーターのお姉さんの方が怖い
ミッション失敗しただけで、あの人の独断で濡れ衣着せられて逮捕だなんて・・・
だから早くこつえー版GTをだな
馬鹿いうな
今GTやっててそこそこ気に入ってるんだけどGTの公式ガイドとサントラは買い?
ガイドが必要なほど困ってないし正直言って音楽もそこまで魅力は無い
でも公式ガイドの追加マップとサントラのドラマパートは気になる
マップとパッチ目当てで本は買い
>>113 俺はどっちも定価で買ったけどぎりぎり及第点て感じだった
今なら中古で手に入るだろうし中古なら間違いなく買いだと思う
|
>>113さん ゲーム中のBGMはですね、残念ながらファイル容量の都合で再生レートが
| かなり落としてあるんですよ…。発売当時「サントラで聴いたら印象が変わった」なんて
| 感想をいただくくらいですので、できればぜひ買っていただきたいなーーって思いますっ♪
\__ ______________
_ _
,!ア《^ `ヽ 〃∂i rr ∂ヾ っていうか、アレってBGMの曲数が少ないせいで、
iイ ,'vゝ)) ),〉 !リ/ノリ リ))〉 本来穴埋めのはずのアンタと少佐のボケボケ漫才
l ト(!il.゚ ヮ゚ノ)ゞ ソノl(l.;´ ヮ゚ 从 のほうが多めの詐欺みたいなCDじゃなかったっけ!?
リ. ⊂l卯つ (((⊂)丞つ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄\
\ |アイゼン | |ソウカ|. \
\ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| 御 意 見 番 @ 工 画 堂 |
| . |
\ | . |
俺の嫁は二人とも可愛いな
ばか、俺の嫁だよ
GTのサントラCDは約30分強は入ってるドラマ部分に価値がある
…実質ドラマCD
追加マップってどんなん?
でもやっぱりチャレンジ同様ストーリーは存在しないんでしょ?
そういや公式ガイド買うかどうか迷っててそのままになってたなぁ・・・
中古半額ぐらいなら買ってみようかね
122 :
113:2008/11/22(土) 17:43:28 ID:NEY2Nbuy
みんな情報ありがと
サントラは簡単に安く手に入ったけど(到着待ち)、公式ガイドは出回ってないっぽいね
駿河屋中古2000円だけど送料が700円
それならアマゾンで新品買うよなあって感じ
丁度給料も入るし評価も悪くないみたいだから新品買って売り上げに貢献しようかね
GT本は嫁を眺めてるだけでも価値がある
GTのヒソカはもうちょい大きな声でしゃべって欲しいと思う事が多々あった。
キャラがそうなのはわかるが、ちょいと小さすぎて聞き取れない事が(ry
みんなもあった?
ヒソカはそういう設定にしても確かに小さすぎるな
キーボード用のエフェクター通せば音量一定にしてくれるがんなもん持ってるやつは限られてるよな
ヒソヒソヒソカの悲壮感
ヒソカ、潜水艦だから静穏が身上だもんな
存在感もないほうが…ゲフンゲフン
ソウソウソウカの爽快感
名が体を表していない生きた(?)標的のユーリ
生体コンピューターってくらいだから生きてるよ
部品レベルは人間とほとんど同じ……って、
そんなものが殺しあいしてるって考えるとグロいな
戦争は変わった
もうEシリーズは全部俺の嫁でいいよ
ついでにワカちゃんも貰ってあげるよ
>>130 殺し合いというか大陸軍兵士は人間だろうし、なんというかそういう問題を軽々
すっ飛ばしてて凄いよなこのゲームw
>>133 戦争は政治上の外交手段のひとつであり、
そこに人道主義は必要不可欠だが…
現場じゃこんなもんだろう?
撃たれたくないなら、武力など持たないければいい
近代戦(フォークランド紛争など)でも対物ライフルで対人狙撃とかしてる
アンチマテリアルライフルで狙撃された歩兵とか、木っ端微塵だろうな。
グロいもなにも、実際の戦争では生の人間どうしがやりあってるわけだし。本来戦争自体がグロい
生物兵器効かないから環境汚染の心配なし
エコ兵器。
いやEシリーズ自体が生物兵器ってところがグロいんだと思う。
無限増殖しかねない所とか、結構危ない設定かなりあると思うぞ。
>>137 一昔、二昔前のマンガなら増殖を制御できなくなって…
なんて展開もいかにもありそうだな
実はEシリーズには生殖機能があるのです
ただEシリーズ増えても強化ユニットは今までと同じように機械生産だからそんなに
増殖速度が上がるわけでもないよね?
Eシリーズは増殖してもテレパシーのようなもので自我を共有できるんだろ?
アポトーシスとかも制御できるんじゃないの?
オリジナルナンバーが正常なら増えるのも減らすのも自由自在とか
>>138-139 そしたら増加が止まった段階で
誰か一人ウチに嫁に来て貰おう
出来ればネイさんかソウカさんがいいけど、
ぶっちゃけヒソカ以外なら誰でも可だな
アイゼンに家のものを壊されないようにな
ヒソカ人気無くてカワイソス
ブラックより黒いホワイトだから仕方ないさ
傍目で見てる分には可愛いけどさ、
意思疎通が難しいうえに最低限の倫理観もなさそうな気がするんだよな
<ヒソカ
形式番号順(ネイ→アイゼン→ソウカ→ユーリ→ヒソカ)にヤバイ思考になってるよな。
そういう風に考えたんだろうか
一本道だとヒソカみたいなキャラは損だよなぁ
個別ルートがあれば評価も変わってたかもしれないのに
まあヒソカは一対一になったらデレだからな
>>148 でも個別ルートだと、中盤の裏切りとか、隠された過去とか、そんなのがあって最後はミハラかばって死にそう・・・
>>147 自我を抑えたタイプブラックは皆マトモかもしれん…
ワカバヤシは断然キレてっけどな
GTのキャラたちはいろいろと妄想を刺激する
刺激するのは妄想だけか?
うさぎのが酷いだろ
領主皆殺しとか敵を呪い殺すとか
工画堂スタジオジブリさげ
>>151 準決勝まで森崎君にやらせて決勝だけ出るSGGKの彼ですね
若島津じゃね?
意味不明な三角跳びキャッチするヤツ…
あとは顔面ヘディング、虎、岬くん以外、顔しか覚えてない…
雪国富良野出身のハングリーなヤツもいたっけ!?
真似して骨折した奴のおかげで、
スカイラブハリケーン禁止令が出たぜ
オムニッショップって,生きてんのかね?
発注してから2週間経っても,何の音沙汰もないんだが。
160 :
名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:16:01 ID:UFAEF7p8
スレをみて慌ててメールボックスをひらきました
しかし何で潰れないんだろうな
それなりに人数抱えてるはずだし、今の売り上げじゃやってけるわけがないと思うんだが
デザイン部門が不採算部門を食わしてるんじゃね
あるいはほぼ全てのメンバーが外注とか
工画堂のデザイン部門は歴史も古く、実績もあり、付き合いの長い優良な顧客も多く抱えている
会社の規模としては中堅〜準大手のレベルだが、その範囲内での業績は良好で安定している
一般の知名度は無いが、業界向けなのだからこれは当然
つまり工画堂のメインはあくまでもデザイン部門であり、ソフト部門は半分趣味を兼ねた副業のようなものなのだ
ユーザーのニーズ等に縛られる事無く、自由に作品を発表できるのはこの為だ
>>159 閑散期は、発送が隔週金曜だったかなと言う、
なんかそういうのんびりペース
>>163 売り上げ次第じゃ、ソフ事業リストラ
&無期限休止もアリなのか…
gtはちとフリーダム過ぎたしなあ…(遠い目
表に名の出ない仕事してんじゃね?エロゲーの下請けとか
それなんてコンパイル商法?
むしろデザイン部門、ゲーム部門と部門は分かれてるけど中の人は同じなんじゃないかなぁ
そういや某アーケードカードゲームのエンドロールに工画堂スタジオの名があったな。
>>170 タイトー/スクエニが出してる「悠久の車輪」というゲーム
シナリオクリア時のエンドロールに名前があった…気がする
ちょっと今日確認してくるわ
百瀬たんも描いてるみたいだし、カードイラストの下請けだろうか
カードイラストコーディネート
工画堂スタジオ
となってました。ソフトウェア開発は別会社。
百瀬たん2枚描いてますね。
知名度の微妙な絵師をよく知ってるなぁと思ってたけどこういう仕事を結構やってるのかな
BBツインパック買ったけど
これもパッチ当てんと駄目かな
トップページで募集してたぐらいだし、実は絵描きが一人もいないんじゃないの?
今新作が出るとテキストアドベンチャーになるかもよ?
>176
さすがにパッチ当たったものが入ってるでしょ
>>177 職務経験なしでも可ってブラック企業の常套句なんだがw
>>164 本当にそんな感じ。
何の音沙汰もなく,忘れた頃にいきなり荷物が届く。
また普及版商法か
そんなに資金不足なのか?
まあGTは買うけどさ
冬も再販ラッシュ
PD3と4纏めて欲しいなぁ
何気にBGMが好きでした。馬鹿AIにいらっとすることもあったけどダラダラ遊ぶには良かったなぁなんて。
ナリスかっこいいよ、ナリス
PD4の新OS対応版は欲しいなあ
未だにやってるけどムービーとか再生されないのがちょっと悲しい
GTはオムニショップで買おう
PD3と4で戦場を更地にする → ナノカに再開発してもらう → オムニ国民大満足
というわけでPDと青いシリーズのコラボを
それならば火星計画のシステムで惑星オムニを開拓しつつ
進行度によって独立戦争等のイベントが発生するオムニ計画をですね・・・
こうしてモニカ・アジャンテはモニカ・シモンズとなった
魔法グッズやさんや音楽学校はありませんか?
>>188 それ、アドヴァンスドの攻略本で「やりたいなぁ。バランス調整が大変だろうが」と言ってた。
オムニ計画はテラフォーミング作業がいらないから
ただのシムシティになりそうな予感。
しかしただのシムシティも作れない工画堂。
シムシティはとんでもない量の隠しパラメータがあるからなぁ‥‥
3000やってるけど交通網の整備とかめんどい
BBファンディスク買ったが、最終ステージが難しすぎて吹いたw
クロウディア倒す寸前でゲームオーバーになっちまうぜ・・・。
あれが難しいなら羅刹はどうなる
橋渡ったらぶっ壊して後方の敵は封じて突撃で
○学生時代に放り出したリモートプレゼンスをやろうと思ったら
ディスクがどこにいったかわからない
まいったな
それにしてもあれを放り出した6ヶ月後によくPD4を買う気になったもんだ
うーむ・・・やはりクロウディア撃破直前で時間切れになっちまう。
BB本編やBFFDではノーマルで普通にクリアできたんだがなぁ。
やっぱ久々にやるからだろうか。
ところでジェリド編はまだ?
>>197 なんか一箇所見落としてる要素っていうか、戦術とかがあるんじゃね?
久々にやるとそういう部分があって、それ改善するだけで大分改善したりする事があると思う。
BBFDにはときどき興味を惹かれるが
ブルーシリーズ自体もうやる気がしない…
羅刹シリーズ普及版マダー
羅刹2ならもう廉価版出てるじゃん
シュヴァルツシルトのSMシリーズの続編は、もう無理なんだろうか。
S系は色々と斬新なシステムで好きだったんだがなぁ。
PD4を窓化しようと頑張ってるが
D3D辺りに頼るしかないのかのう
パケ絵の話と思う
ソウカさんが劇中に近くなっているが
ネイさんがちょっと微妙
まあ買い
PDの新作を
窓から投げ捨てろ
誤爆スマソ
オリジナルマップ10面追加か…
アマゾンで予約しとこうかな
久々にユーリマップでもやり直そうかしらー
本編に加えて、サントラ、ムック、エンジェルアソートvol.4まで
買っちまったもんなぁ……
もう買わなくっていいよね?
勿論全部持っているけど買うんだぜ
>>209 最悪手動でマップ作成してHPで激似のマップ配布って事もありえるのかな?
右上とかの使わないマス一個だけ違っても遊ぶのにあんまり違いはないだろうし
(どうせストーリー無しのチャレンジが追加なんだろうな)
GTは、戦闘マップの余りの小ささにスルーしたんだけど、
2年たったら俺のモニタが大型になって、ちょうど良くなった。
よし、買おう。
そいやWUXGAでPD2動かしたらもの凄く快適だったなぁw
今度の普及版買う奴らがすげーうらやましいんですが…
ちくしょう、工画堂はなんで後発の奴らばっかひいきすんだよう
買ってしまえばどうということはない
BBファンディスククリアしたぜー!
最後は大団円で良かった。
ところでBF組はどこ行ったんだろうか。
工画堂DL販売にいろんなソフトがあるが
昔のソフトって手直しとかされてんのかな
されてないんだろうな工画堂だから
手直しってグラフィックのリファインとかそういうことはやってないと思うよ。
DL販売に出すタイトルなんてどこでもそうだ。
せいぜい最新OSに対応させるくらい。
そこまで期待してたわけじゃないんだが
バグフィックスとせめてウィンドウモードは欲しいなと
上でも再三言ってるPD4なんだがね
今年の冬コミファルコムと手組むのかよ
次は生身でローダーに挑むお話をですね
それかM58V対X3A
X-1で戦ってみたい
あの初代PLDの燃え度は異常
パソコンテレビと申したか
大丈夫、E-シリーズが最強
じゃあDoLLSの支援部隊にユーリとソウカさんを付けよう
Eシリーズ用にカスタムしたパワーローダーに乗ったネイさんあたりが最強
>>229 E-シリーズの最大の長所は、小さいのに速すぎて、
ロックオンされない&レーダーに映らないことだぞ
……と設定上はそうなんだけどさあ、
大陸軍の近代兵器と互角ってのは、どうよ?
ゲームだゲーム
でも仮に性能が同じだとしても
あのダウンサイジング+並列増殖のアドバンテージは凄いぞ
何より現代じゃ兵器作るより使う人間を養成&養うのが大変だ
近代兵器と言っても、戦闘機はフィッシュベッドだもんなぁ。
いじくりまくったランサーCなる機体もあるらしいが、初飛行から何年たってんだ、と。
ラプターならまだわかるが。
>>228 フェイ「これが今日から支援部隊に参加してくれる……」
ユーリ「う、うひゃーっ!!」
フェイ「ど、どうした?」
ユーリ「人殺しの目をした人から殺気を感じるのです!」
ブチィ!(指をさされ切れるジェニファー)
メアリー「目つきなんてどうでも良いじゃないの……」
ナリス「そうね、軍人にとって顔よりも大切なのは中身。特に規律遵守するモラルと協調性」
(うなだれるメラニー、空々しく口笛を吹くソニア)
フェイ「(こめかみを押さえながら)ま、まあ何はともあれ一緒に頑張ってくれ」
ユーリ「ハイなのです♪非常に親近感を覚えるアナタ、ユーリと一緒に頑張るのです!!」
ポムポム(肩を叩かれるロザリア)
ユーリは人間関係壊すから駄目だ。
世界観一新なら
終始地球が舞台でもいいような
千葉県が舞台の落花生物語か
>>230 Eシリーズがレーダーに映らなくても、結局近く行かないとわからないEシリーズのレーダー能力がよくないし、
遠距離攻撃も性能がよろしくないから近距離の殴り合いなんだなw
消耗戦は得意なんでそれでもよいんです!
まあ遠距離武器とかが無いのはトライアル中だから とはいわれてるが
ソウカさんの爆撃機なんて戦闘機型の対地武器開発が遅れてるから
急遽引っ張ってきたって設定だしなあ
あの索敵性能はEシリーズ対Eシリーズだからじゃないの?
どっちも小さすぎるから
大陸軍とやっても同じry
>>236 アクティブレーダーを使ったら、相手のレーダーから逆探されるから
パッシブ型しか装備してないんですよ、もしくは目視。
>>237 そんな設定があったんか…。疑ってるわけじゃないけど、ソースキボンヌ
軍人将棋リバイバル キター
>>240 ソースも何も公式の爆撃機設定にそう書いてある
>>240のレーダーの設定も、本編であった気がする
つまりEシリーズは未完成なんだな
>243
アクティブレーダーなんか装備してこれ以上チームホワイト(の特に約一名)が電波キャラになったらどうする?
早期警戒
対潜哨戒
輸送
空中給油諸々は
プロトタイプソウカさんが担当します
俺の嫁もソウカさんが担当します
ばか、俺の嫁だ
今年はついにアソート無し?
抱き合わせできる組み合わせがもう残ってないんでしょ
状況開始でSLG作ってくれんかなー
システムはまんまGTでいいからさ
まんまはヤバい
せめてZOCとユーリパッチ程度のバランス調整はしてくれなければ
キャラの名字はストライクなんだがなあ<状況開始
ユーリはゼロ距離射撃ができて
待機時間がアイゼン並にみじかければな―…
移動後攻撃を封じた上で上記制限はキツすぎるよ
まさにいいとこなし
使えないユニットナンバーワン
ユーリは性質上防衛戦になれば強い
問題はキャンペーンの性質上延々進軍しないとならないので力を発揮する場所がない
生産無しの小MAPとかだとユーリの使い方が勝敗を分けたりするんだぜ
完成されたシステムは使い回すべき
ボンバーマンと桃鉄をみてみなはれ
ユーリは縛りプレイ要員
愛がなければ、生産しない
ユーリを縛ると聞いて。
手元のスクリーンショットには
アイゼン17
ネイ7
ユーリ28
ソウカ18
ヒソカ4
という戦闘結果があるなあ
ZOCとは言わないまでも、遠距離攻撃射程距離内に敵は飛び込んでこない。
これを考慮すると、射程強化すればロケット砲を防衛線や囮としてかなり利用できる。
しかし、ユニットの待ち時間が長かったりEGが低いと、防衛拠点として効果が発揮できない。
移動後攻撃ができず低EG、かつ、衛生兵による待ち時間短縮受けられないユニットこそ
使えないユニットナンバーワンなのではないだろうか?
>>255 蜂のようにコナミに買収されてしまったら、
今までのゲームがオンライン化されたりトレーディングカードにされたり、
アニメ化されたりBL化されたりしてしまうじゃないか。
>>244 それはだれだ? 候補は3名いると思うが。
>>249 まんまは困るよw もうちょっとどうにかして欲しい
せめてgas量増やした上で、武器選択とかできるくらいは(ry それじゃシステム変更とまで言わないか
BL化されたのはなに?
他は思い当たるんだが
「蜂」が何のことなのかすらわからん
ホット・ビィか?
その前にボンバーマンの話題が出ているわけだ
ホットビィ懐かしいなぁ
デトネイターオーガンとか
それと鋼鉄帝国とか思い出す シューティングだけど
GT普及版ってVista対応はしないのな。
テストする工数もないのかな・・・
あと、オリジナルマップって、公式ガイドについてたのとは別に10面なのかな・・・
PD1……新作を4年待った期待と共にそこはかとない不安が胸中を過ぎる
POWER DoLLS1は,パワードールシリーズの第1作「POWER DoLLS」のイメージをそのままに,リフレッシュした作品になっているという。
リメイク版のような気もするが,そのあたりは明言されていない。続報を待とう。
確かになんなんだろうな、この言い知れぬ不安感
コクピット視点にリフレッシュ!!
お願いですから勘弁してください
羅刹/BF系のシステムにするんじゃない?
そしてユーザーの反応を見る
好評ならPD2〜6も順次同じシステムで出す
不評ならPDシリーズそのものを終わりにする
3で大ゴケして旧作ファンに見放された手前、今更それをやるとは思えんが
仮にまたPDをリアルタイムにするなら
4のシステムを改良発展させてくれりゃ個人的には万々歳だけどな
1,敵側砲爆撃の実装
2,偵察飛行の実装
3,AP周りの見直し
4,武器バランス調整かね
叶わぬ夢だが
確かに3の時はそうだったが、羅刹のシステムは特に不評ではなかったから有り得るかもしれない
自分は今でもPDはターン制が一番好きだが、間違いなく少数派になるだろうからこれは期待は出来ないだろう
リモートプレゼンス並の難易度に調整してリリース!とかだったら泣く
6月というのはいるかがゲームを出す周期なのでBF系というのはありそうだな。
とおもったらPDは3月だった。違うかも
羅刹のシステムは嫌いじゃないが、それなら素直に羅刹の新作を出して欲しい
折角色んなシリーズがあるのに全部同じシステムにしたら面白くないじゃん
でもPD3,4はあれはあれとしてなかなか楽しげではあったよw
シュバルツシルトの新作は楽しみだなぁ
シ、シーパラの新作はぁ?
PD、曲はやはり神が担当かな
最近神作曲の割合減ってるのが…
曲か
PDでどの曲が一番好きと言われると悩むが
どのシリーズでもブリーフィング曲は飽きが来ない出来だから期待しておく
無難に行けばPOWER DoLLSかそのアレンジだろうけど
>>275 でもリモートプレゼンスはなんとか最後まで行けたから、それはそれで良し。
来年下期の決算には間に合わせるだろうけどね。
ところで火星計画かオムニ計画はまだ?
シーパラ→GT→火星計画→BF&PD→羅刹→シュバまで全て繋げ古代から未来まで網羅した一大キャンペーンで
BBは装備変更不可が嫌だったのでBBシステムでPD1でもいいよ
そして結果この有様…とならないことを切に願う
装備変更不可のPDか?
せめてBFのシステムを流用してくれればエディタでなんとかできたのにな
BFで索敵なくなるわ
BBで装備変更なくなるわ
次は戦闘シーン無くなるかもな
つ 状況開始っ!
音楽が無くなり
絵が無くなり
文章が無くなる
つ ソルフェージュドラマCD
なんでもいいからガジェットトライアル(パンチラ解禁版)作って売れよ!
EINはエロい絵も画けるだろ!
ちんこ出して待ってるのに風邪引いちゃうだろ!
あの4人からエロさを感じないんだが
BFは即エロゲー化できるほどエロさがあった。
ソウカ?
GTからは確かにエロスは感じないな。BFはおさわりも含めると確かにエロい。まあオイル塗るイベントとか明らかに狙ってたしな
300 :
ユーリ:2008/12/21(日) 22:18:14 ID:IFWCeQIJ
あの4人…?
詳しく話をききたいです
ここではなんですから第3格納庫までいくのです
>300
本編イベントでもあったが、無いものねだりしても仕方ない。
お子様はお子様の武器で戦いな。
PD1はグラフィックも変更になるんだろうか?
百瀬絵のたいちょを見てみたい気がする。
>>296 EIN氏はエロい画を描いてくれるけど
大人パンツ(15歳以上)はめったに描かないんだぜ
PD1実写版
>>305 思わず調べちまったよ…
白瀬/響/ミリエッタ/ルゥ … ○
アリシア/メリッサ … ○
ジョーカー …○
ジェリド … ○
ユアン/カタリーナ … 条件付で△に近い○(+手術後につき療養中)
リンリン … 条件付で×に近い△
クロウ/カナ/クララ … ×
マキ/コニー … ×
レイチェル/マルグ/たまお … ×
黒帯 … ×
ちなみにGTはアイゼン、ソウカ、ヒソカ、ワン司令以外は全員○な
>>306 使えるメンツだけで戦うんだ
ネイ+チビネイ&ユーリ、ワカバヤシだけでも
戦力として十分申し分ないはず
あーでも版権元がぁ……orz
GTの最終マップ20面の無血(自軍)クリアのコツ教えて〜
港で戦艦作れないわ、補給もできないわでどうなってんだ/(^o^)\
15ターン以内に港を占領しにいかなくちゃならないんだが、敵軍の資金が
豊富にあるから毎回工場でユニット生産されて、各個撃破するので精一杯で
占領にまで手が回らんぞ。
輸送艇に着物スーツ着せたユーリ3体載せて
浜辺に強襲揚陸、ミサイルバンバーンとかも考えたけど、
毎ターン戦闘機作るだけで資金が足らん。
一見広そうなマップだけど、各所に固定砲台設置してあるから
実際にユニットを配置できる場所も少ないし、なにせ敵の数が多すぎる
たすけて/(^o^)\
ユーリを輸送船で同時に9つ輸送する手があるぞ
生産追いつかんのは変わらんがな
ああラストミッションの話か
その様子だと非公式パッチは当ててないのか?
アレを当ててるとウェッジバスターも吃驚の難易度になるが
当ててなければまだなんとかなる
取りあえず揚陸地点は左側の海岸をオススメするよ
衛生砲に気をつけてな
航空ユニット作りまくって敵工場の上に配置とかしてみた?
かなりうろ覚えだけど、それだけでどのステージもなんとかなった記憶がある
とりあえず簡単な攻略法
ユーリパッチをあてていないなら
>>313の言うように航空機を敵の工場、港、飛行場の上にローテーションで駐留させるのが楽
禁じ手に近いが
あの面は不備で自軍港が全く意味を成してないから
ヘリによるアイゼンさんの輸送で遠隔地の拠点を制圧していくのがいい
ユーリパッチを当てているなら
港が解放されているのでヒソカの生産は有効 というか潜水艦作らないと死ぬ
ソウカによる敵工場、港上空への侵入が不可能になるので(飛行場は可能)
地道に数を減らすしかない
とりあえず港周辺にソウカを近寄らせると戦艦の対空砲撃でボコボコに落とされる
敵の港の出入り口に潜水艦を配置して、敵戦艦を外洋に出さないようにしないと厳しい
揚陸地点は戦艦の砲撃範囲から逃れられる西側海岸しかないが
タイミングを間違うと衛星砲で一気に殲滅させられるから気をつけろ
おまいら、15ターン以内の意味がわかってないだろ
>>308 マップ見れば、反則技使わないと無血なんて無理だと思うよ
でFA
ああ、無血クリアの為に15ターンで港占領ってことか?
そりゃ土台無理な話じゃないのか
c⌒っ*゚д゚)φ メモメモ... ええっと東側水路に潜水艦でフタ
揚陸は西側の浜辺ですね
ヘリでアイゼンを運ぶっと…
やっぱりオーソドックスな戦略しかないってことかぁ
ちなみにユーリパッチはまだ当ててません
みなさまサンクスです
318 :
名無しさんの野望:2008/12/23(火) 00:00:27 ID:fviyvmSw
>>315 >>316 :(;゙゚'ω゚'): ガーン
あれ?やっぱ無理なの?
じゃあ初期配置されてるヒソカちゃんは燃料切れであぼーんなのね
ま、それ以外のユニットには被害出さないでクリアってのを目指しますです(`・ω・´)
公式のパッチ当てても自軍の港治ってなかったっけね
ユーリパッチ当ててたから良くわからんが
とりあえずヒソカの件抜きにしても無血は無理だとは思うが……
もし出来たら心から尊敬するぜ
うは、すまん、15ターンとか無血とかちゃんと読んでなかった
新しいPD1ではセクハラが出来ますか?
>>318 つーかキャンペーン終盤は中盤は消耗戦になるのが普通なわけで
最終面以外を無血クリアしたのなら…つーか目指してる時点で
すでに十分すげえと思うぜ
だが最終面だけは絶対無理だろ
ヒソカは全部、片道で使い捨てるしかない
ごめん、俺もよく見ずレスした
それは絶対無理だから諦めろ
ユーリパッチってなんだ?
公式パッチとは違うのあるのか
公式パッチさんなんだけど最終面ランクSとるのは完全に無理なのかな?
ある
EINさんのページや郷からもリンクされてる
ちなみに当てると最終面は地獄の難易度になるぞ
クリアはできるが
>>324 ユーリの野望でググれ
上記オリジナルマップ用に作られたパッチで、
ソウカに制限加えられ、ユーリとヒソカの
一部制限が解除されるのが大きな違い
公式パッチ当てると無効化されるから、
公式ルールに不満持ったらやってみれ
もう全部PD6のシステム流用でいいよ
去年の再版物があるとはいえ冬コミグッズ作りすぎだろw
なぜか空の奇跡のグッズまであるし
>327
藁セレ1.7GHz+i945Gではまともに動かなかいからやめてkづあさい
PC新調するので
スペック的にはいけると思うんだが
ヘビーユーザーとしてはやっとくべきなのか?
PD6
WinXP対応PD1収録のおまけゲームの話ですか。
デモムービーは良く動いてたねぇ。
332 :
308:2008/12/23(火) 19:17:23 ID:AXFtJusm
これだけ出来れば十分だとおもうぜ
お見事
ガジェットトライアルMAP保管庫でググれ
つーか思い直して見直したら
テンプレに入ってるじゃねえk
最終面反則無しでも、、中央出島に既存兵力を囮にすれば上陸させれば無血で港占領まではできるよ。
ただし、そのあとどうやってもアイゼンさんが死ぬ。
>>336 何となくローダーのカスタムモデルみたいなIDっすね
だからどうしたと言われたらそれまでなんだけど・・・
言われてみれば
ジアス動乱終結後に作られたX-4Eのマイナーチェンジのさらに改修型みたいな感じだ
そしてIDが変わっていた
PDはこれ以上過去の思い出を汚さないで欲しい・・・
いまからPDやるならどれが一番オススメ?
まずはリモプレからがおすすめ。
純粋なターン制がやりたいならPD2シリーズ
リアルタイムが好きなら4
死にたいならリモプレ
PD6はDirectX3時代のレゲーを遊んでると思えば意外と楽しい
PD1だけ仮が付いてない
これからPDをやるならPD5+XかPD2CBじゃないか?
PD3+4も出して欲しいよなぁ
3が酷評されたのは事実だけど4できっちり修正して名作になってるのに
出しても全く売り上げが見込めない程なんだろうか?
4はそもそも広報とかあんまりやってないから買った人自体がそれほどいないんじゃなかったか
3が微妙すぎた所為でリアルタイムってだけで敬遠した人もいるそうだし
3は今更感はあるが、4はそのままでも面白いし
手加えればさらに良くなると思うがなあ
それはそうと、地味に工画堂DL販売に4があったりするのよね
パッケージ化しないのはそこら辺もあるのかしら
4は4で一面が激ムズだったりする
レフトアローンは降下位置さえ間違えなければそうでもない
と思うのは慣れたからか
まあ高々度降下したら100%失敗するからなあれ……
ようやくオムニショップに並んだか
GTのチャレンジモードツマラネー
背景の物語が無いとたんなる作業だな、こりゃ
GTで一番面白いのは
生産無し少マップだな
それって詰め将棋なんじゃ
基本的にはそうなるが
ユニット配置や強さ(☆数ね)の匙加減では絶妙なバランスになって
結果に辿り着くまでの試行錯誤でもかなり楽しめるのよ
短編シナリオの第六十四話(だったかな)なんか好例だと思う
やっててウェッジバスター思い出したわ
間違った
ユーリオリジナルシナリオ第三十二話だ
ウェッジバスターってなに?
GTしかやった事ないから分からないや
昔シュバルツシルトはコンシューマでやったか
PD2DASHの高難易度面だ
まあ「やりがいがある」とでも変換してくれ
363 :
27:2008/12/26(金) 23:27:44 ID:AsTbj3Mi
>>27でPD2の質問をした者です
お陰様で順調に進んでいたのですが滑走路の憂鬱で引っ掛かってその後期末があったりで止まってました
冬休みに入ったので再開しようと思ってちょうどここの流れもPDになっているようでまた教えて下さい
ジェンカまでは攻略を見ながらですが自力でクリアしてます
滑走路の憂鬱も一応クリアしたのですがどうしても被害を押さえられません
攻略を見ていたので壁を壊すのは最初から分かっていてそれは撃退できてます
しかし道を突進して来る方はどうしても数の差で被害がでてしまいます
高速車両が突進して来るのが厄介で臨機では回数が足りずそのまま近くまで何台か来てしまいます
当然発見されるのでその後攻撃されて・・・という感じです
犠牲を出して何とかクリアしてもウェッジバスターで全くどうにもなりません
前に質問した時と違ってPDのシステムは理解してるつもりなのでその分絶望感です
何かこういう大軍を迎撃するテクニックのようなものはないでしょうか?
長くなってすいませんがよろしくお願いします
ウェッジバスターと滑走路の憂鬱
どっちの攻略が聞きたいんだ
取りあえずスモークは使っているかい?
寡兵で多勢を相手にするときは必須だよ
それと毎ターンセーブは取ること、特にウェッジバスターなんかはそうでもしないと厳しい
おっとすまん
後半読み飛ばしていた
まず滑走路の憂鬱の被害無しでクリアしたいというわけだな
こっちは別にスモーク無くてもいいが
システムの基本を理解している
というのなら、機体構成がどうなっているかが問題かなあ
とりあえず索敵機と汎用機(一例)に何積んでるのかおしえてくれ
2+DASH準拠で能力値の引継は無いよね?
それなら選んだキャラも教えて欲しい
好みだけで選んでるとキツイかもしれない
>>366 横からスマン
WIN版でPD1→PD2みたいな引き継ぎが無いのは知ってる
しかし2+DASHてDOS版と違って2の中にDASHが入り込んでる
それでもDASH面で一旦リセットされるって意味か?
俺は2+DASHも2CBも持ってないんだがそんな仕様なのか?
無いんだこれが
369 :
27:2008/12/27(土) 01:02:46 ID:V3xA2rUl
早速ありがとうございます
キャラと装備から書きます
キャラはヤオ・ナミ・マーガレット・ミキ・フェイス・フレデリカが最初から登場してます
残りはアリス・セルマ・ハンナ・ミリセント・エイミー・アヤセです
装備はヤオとフェイスがX4+CでM6AとM62と予備グレネード弾とプローブで壁を壊す部隊担当です
壊す部隊は被害無く撃退できます
フレデリカがX4RRでSC55MK2とARX2SLとデコイです
残り3人がX4+でMC120とDRU20とARX2SLとDSG12と予備弾とデコイを持たせてます
スモークは使ってないです
地雷は少し持たせてみたけど数が少なく予備弾の方がいいと思ってやめました
X4RRは索敵に専念させようとしましたが距離が少し伸びても関係なく突っこんでくるので
攻撃にも使う方がいいと思ってライフル持たせてます
それとちゃんと書いてないのですいませんが滑走路の憂鬱で攻略をお願いします
ウェッジバスターはそのHARDモードみたいに思えるので応用できるかもしれないと思いますので
よろしくお願いします
ガチまではいかないが
ヤオ ナミ ミキ マーガレットは普通に強いな
フレデリカがちょっと弱いが索敵手にして
フェイスくらいの能力なら十分いけるだろう
俺ヤオ マーク アニタ マーガレット フェイス エイミーだったようだし
RR型かR型かの判断は人によるが
人数が少ないなら、R型の両手にマルチセンサーを装備して、肩に武器積んだ方が継戦能力はある
これに関しては人のプレイスタイルによるかな
+Cも滑走路の憂鬱ならいいが
ウェッジバスターじゃ明らかに弾と武器が足りなくなると思うからやめておいた方が良い
何より白兵する暇が全く無い
キャノンは105o これはターン制PDの鉄則
120oは無駄が出る上に命中率と弾数で劣る
DRU20を全員に装備させているみたいだが、それやると一部でAPが20台前半になるキャラがいないか?
最低でも30前後のAP確保したいから、圧迫してまでミサイルを積むことはない
AP高めのヤオやナミ辺りに運用させればいいと思う
そこまで的はずれな装備をしているとは思わないがなあ
視界に納めた索敵機と索敵車輌は真っ先に潰して、押してくる敵を適当に攻撃していけば
被害無くクリア出来ると思うんだが
ところでX-4Sとリニアカノンが山ほどあると思うんだが、気のせいか?
俺はウェッジバスターで使わない派だけど
クリア出来ないってんなら、使わないとどうしようもないと思うが
>>369 よしよし。クリアでいない君の為にお兄さんが一番簡単で安全な攻略を教えてあげよう。
今すぐ編成画面で全員ローダーからおろすのだ!!
そしてヤオだけX4に乗せ装備なしで編成してミッション開始!!
そしてすぐに撤退するのだ!!
これで滑走路の憂鬱をクリアできるばかりか危険なウェッジバスターも回避して先に進めるのだ!!
うちは違う用兵してたよ。
AP低めのキャラにもDru20持たせて、敵の偵察型には積極的にAP低い隊員からDru20使わせてたかな。
敵の移動距離も含めてさらに間合いの外側にいるようにしてた。
RR型でターン最初に敵の方につっこんで索敵後、引いてきて索敵隠蔽で次ターンくらいまでの敵の布陣を予測しておく感じ。
>>372 確かに結構人によって攻略変わってるくるか
ミサイル撃ちきって即捨てるって手もあるし
そして俺は趣味でR-25ロケットを使う
いや、結構強いのよあれ
地雷原突破用につかってたよ>R25
ほかに敵が固まってるのわかりきってるような地形の時とか
フックヒルだと凄かった<敵が固まってる時
あとはマディマンディで隠匿している敵焼き出す時かな
俺の部隊だとミキがR-25を必ず装備するのが嗜みだったんだ
4Sに乗り換えてからも
>>370 度々横やり入れてスマン
DOS版のDASHは難易度ノーマルだとX4S無しでイージーだと使い放題だったわけだが
2CBは難易度とか関係なくデフォでX4S使い放題なのか!?
それが引き継ぎ無しの代わりなのか!?
いやボーナスが微妙な額だったんでいっそ2CBと5+X買おうかと思ってたんだが・・・
正直改悪としか思えない仕様だとテンション下がるわ
つーかWin版には難易度概念がない
イージー固定でX-4Sが使い放題だ
嫌だから序盤は+とキャノンで乗り切るけど
後2CBのDASHシナリオはBGMがまともに再生されない面がある(ウェッジバスターもそう)
前の画面で使われてたBGMがそのままかかるから、編成とかトップ画面から戦闘マップに入ると悲惨な事になる
こういう場合は適当なミッションロードして戦闘曲かけてからもっかいやりたい面に戻らないといけなくて
非常に面倒だったりする 工画堂は対応する気がないようだ
2CB買う価値はサントラくらいしかないと思う……
関係ない話だが
やったことないならPD4をオススメする
BGM変らないことあるのイヤだよね>2CB
そしてPD4お勧めも同意w
個人的にはPD3のお祭り騒ぎも好きですがね!
PD3は何が嫌かって
あの乱戦の中で榴散弾と徹甲弾切り替える事
そして弾切れの度にナリスが舌打ちすることだ
>>377 詳しくありがとう
5+Xはともかく2CBは悩むわぁ・・・
オマケ色々つっても未見だがOVAの評価知ってるしなぁ・・・
結局は齋藤神が購入基準になるのかねぇ
ちなみにPD4はやってるし、勿論高く評価してる
というか
>>349で愚痴こぼしてたりもする
なるほど
うーん5+Xは一部の詰め将棋ミッションが辛い以外は普通に遊べるしなあ
後新型の運用が面白い
2CBに関してはそれぞれのゲームバラで持ってるなら無理に買う必要はないかもしれん
PC-9801版を慈しむ様にプレイしてるぜ。
PD2のエンドレスバグは素敵だ。
>>369 もしかすると攻略を見たのが逆にネックになっているのかもしれないな。
例えば壁破壊を阻止して壁越しにグレネードで殲滅というのは間違っていない。
しかし、その為にC型2機を専属にする必要は無い。
別働隊は安全に撃破出来ると分かっているのだから、西から来る主力への対応を重視して編成する。
そうすると肩装備不可のC型を使う意味は無いという事になる。
残念ながらDASHではC型の存在価値が低い為、最初から使わないと決めた方がいいかもしれない。
主力の装備に関しても、120mmとDRU20の組み合わせは強力だがAPが少ないと厳しい。
推測で申し訳ないが、貴方はPD2の早い時期でマラソンやったのではないだろうか?
一旦APを上げてしまえばその装備で問題無いが、DASHでリセット後もそれを引きずっているように思える。
今回は
>>370氏のアドバイス通り、軽くて手数の多い105mmにすべき。
ミサイルは捨てるか、持つならDRU20にするかの二択。
APとの兼ね合いでDRU15を持つぐらいならM6Bにした方がいい。
索敵機の運用も通常とは違ってくる。
今回は『敵を探す』必要は無い。来るのは分かっているのだから『敵が見えて』いればいい。
X4RRを戦力と考えるのは正しいが、それならいっそ両手にライフルとSMGを持たせる。
障害物の無い平地だから本体の索敵範囲で十分だし、突破してくる軽車両に対して臨機の駒が1機増えるのは大きい。
長々と書いたが、あえてX4Sとリニアキャノンを使わないという姿勢には敬意を表する。
是非とも納得出来る形でクリアして欲しい。必ず貴方の戦術レベルが上がる筈だ。
>>369 俺は全然人にアドバイスとかできないけどパラ引継ないのにハンナとミノルを選んだ勇者を応援してるぞ!
上のほうで非公式パッチをあてたGTの最終MAPが難しいって話がでてたので
パッチをあててやってみた。
これクリアできるのか・・・?
ソウカが戦艦に撃墜されまくって上陸もままならない
必死に陸上まで戦力あげたら重戦車にやられた。2マス先まで攻撃してくるとは思わなかった…
問題ないクリア出来る
が地獄だぞ
まず港は上で言っているようにヒソカ潜水艦で蓋をするしかない
鈍重になるがダイバースーツ装備が比較的安全
戦艦を外洋に出すと移動対空砲台になって手が付けられなくなる
内海に溜まっている戦艦の対空砲撃範囲を読み切ってソウカ爆撃機を柔軟に運用しつつ
西海岸から揚陸を計って至近の空港と町を占領する
重戦車はティーガーネイすら分が悪い相手になるから爆撃機を当てるのが手っ取り早い
後ユーリパッチ当てた場合、シルバーユーリは射程1に対空攻撃してくるから注意
GE有る状態で☆無し爆撃機突っ込ませると単機じゃ返り討ちになる
GTとは関係ないが
>>383 俺は
>>370で書き込んだ者だが
そちらの言うようにRRを武装させたほうが無難だな
ちょっとプレイし直して感じた
急に伸びてるから何事かと思ったらw
>>384 同意
パラメータだけで選んだらこの2人はどうやっても外れるよねw
ところで
>>370さんと
>>383さんのLAN対戦をギャラリーとして見たい……
ターン制PDで対戦すると
どう考えても先読みグレネードゲーになるぞw
389 :
名無しさんの野望:2008/12/27(土) 19:46:48 ID:ZV9/XLHw
グレネード弾切れになったら、白兵戦でok
検証プレイの筈がウェッジバスターまでクリアしてしまった
終盤弾無くなって戦車殴ってたヤオ隊長マジ男前
>>386 わざわざありがとう
対空砲の射程まで変わってるのかー。もう別ゲームだなこれは・・・
クリア目指して頑張るよ
>>372の方法で待ち伏せプレイすると楽しいよ。
進路予想して、プローブ使って煙幕駆使して敵を団子状態にしたあと、包囲陣からロケット弾打ち込む。
出てきた戦車を貫通弾かミサイルで殲滅するのが快感。
たいてい予想外の位置から、敵のS型が飛び出してきて逃げ惑うんだけどね。
あるある
しかしウェッジバスターは強制マラソンに近いな
参加したメンバー、能力値低くても二回りくらい成長するぜ
久しぶりにリモプレをインストールしてやろうとしたら編成画面で
ユニットウインドウが表示されない
XPSP2だけどもう駄目なのかな
互換モードでも直らないし
マジか
リモプレXPじゃ使えないのか
やり直そうと思ってたんだがなあ
googleで"Remote Presence"で検索して一番上に引っかかるサイトでは
XPで動いてるっぽい記述があるんだけどなあ
ウインドウ内の操作は出来るけど表示がされない
該当の画像ファイルのTEX2000.datの読み込みがうまくいっていないということなんだろうか
スレ違いごめんなさい
>>387 対戦は向かないかもしれないけど上手い人のプレイを観戦したい気持ちはあるよね
やり方の違いを見るのは面白いし勉強になるし
>>370氏が積極型
>>372氏が奇策型
>>383氏が堅実型
って感じかな?
SP2で駄目って事はSP1だったら可能なのかもね
低い可能性でSP3って事もあるかもしれない
SP3だから検証したいが
ディスク一体どこにいった
おいらもディスクは行方不明
ツインエンジェルか
それも無料とは
流石は工画堂
無料で配布とか、実はくろねこさんチームが活動していたとかはいいんだけど
火星計画4は?
>>394 SP2どころかvista64でも動くぞ。
右下のdirectxの設定すると落ちる。
個人的にリモプレは至高のゲーム。
そろそろ見た目は軟派だけど中身が硬派なゲームがしたい。
ガジェットトライアルだな
>>369 俺も応援してるよ
DASHがクリアできるようになったら次はリモプレに挑戦だ!
>>394 同じ環境だけど問題なく動いてるから原因は別にある気がする
もしかするとdirect.X関連かな?
新しいdirect.Xだと引っかかっちゃうんじゃ?
409 :
27:2008/12/30(火) 00:54:10 ID:0J7dcWFW
今度も個別のレスは控えますがみなさまアドバイスと激励ありがとうございます
アドバイスに従って無事にクリアできました
しかも結構あっさりクリアできたような気がします
今になって言うことじゃないですけど装備のちょっとの違いとかが大きいお分かりますね
考え方が硬直してたのも見直さないといけません
前に索敵が大事と言われその通りと思ってX4RRは両手にセンサーとデゴイで固定という考えなどです
今はウェッジバスターに挑戦中でまだまだですが漠然と何とかなるかもしれないという感じはあります
でも前に滑走路の憂鬱のHARDモードと書きましたがLUNATICモードぐらいの難しさみたいなのは実感してます
話が変わりますがX4Sを使わないのは本当はDASHはX4Sの前の話だという事でそれなら使わずに頑張ってみようと思ったからです
それともしアドバイスがもらえなかった時にどうしてもクリアしたい時に使える最終手段という考えもありました
これからも絶対無理じゃない間はX4Sは使わないで進めたいと思ってます
キャラを選ぶ基準は少しは能力値もありますがやっぱり好きなキャラを優先して選びました
PD2の時に使うので新人さんに思い入れが強くて新人さんを多く選んでます
あとハンナは能力が低くて選ばれないということですが・・・・・・すいません僕の一番お気に入りがハンナなんです
それでハンナだけは能力値とか全然無視してただお気に入りで選びました
デゴイじゃなくてデコイな
結局要求される能力に寄るよ
こちらの数が多くて索敵貫通が必要になってくる面じゃそれは必要なセットアップ
相手にヘリやRR型(相当)がいれば、通常のセットアップじゃアドバンテージを取りにくいからね
まあ愛は重要だよ
俺はPD4で絶対エレン・シュターミツ使うし
初代だとコウライ・ミキだから普通に強いんだよな
初代メンバーで一番好きなのはリサ大尉だけど
>>409 好きなキャラを選ぶのはいいことだ
やる気もでるしね
そういや新人って6人いたような気がすけどきっと気のせいだな
ハンナは能力値とか全然低くないよ
特に胸囲
たしかログインの人気投票で3位くらいに入ってたよな、ハンナ
1位、2位は隊長とヤオだった気がする
ハンナにはお世話になったなぁ
ハンナのお世話は自走砲という事がまず頭に来るんだが。
オレは正常だろうか?
個人的にエイミーとかアリス位の胸がいいです。
うるせー、お前らミノルさんにあやまれよ
>>413 特集ページ「OPERATION VICTORY」での人気投票だと
1位ヤオ姐さん
2位同数ハーディ、ナミ、ミノル
5位ミリー
6位セルマ
7位同数マーガレット、ライザ、ハンナ、フェイス
だったぞ
CBにおまけとしてPDFで入ってる
そういやGT普及ちゃんと発売されたかい?
出たなら明日電車に乗って買いに行ってくるよ
>>417 ソレ見ると、ジュリアとかアリスとか影薄いよな。
スペックはいいのに、特にアリスは実は宇宙軍少佐よりも影が薄い気がする。
420 :
名無しさんの野望:2008/12/30(火) 22:02:59 ID:PfKpGb+1
お嬢様キャラがキライなのかねぇ
俺はクァンメイの婿なので、他の娘どもには興味ないが
>>418 追加シナリオプレイしたらいろいろ報告してくだちい
追加シナリオっていっても 音声の追加はないんでしょ?
394だけど、きれいに消して再インストールしたら直りました。
関係ないと思うけど、前回と変えたのはインストール時に画面解像度を
4:3に変えたのと、セーブデータのインポートをしてないこと。
アンインストーラが登録されないのは今回も同じ。
そういえば、PD2で88mm速射砲の榴散弾ってキャノンとの関係から
威力70あってもいいのに、40なのは悲しいよね。
格好良い武器だから有効活用したかったんだけどな。
初速が早すぎて信管との同期が巧く取れないという設定が
有ったような無かったような
PD1のときは88mm速射砲にお世話になったので、PD2での弱体化ぶりに涙したものでした
何故か航空支援部隊がレシプロ機
>>425 散々お世話になっときながらアハトアハトごときが105mmを上回る威力なのに納得できなかった俺w
地空両用の汎用サブウェポン、って位の位置づけなら納得できたけど…それじゃ新装備としてのありがたみが無いか
おみくじの引き方ってこれだったっけ?
とりあえず音声追加されたかGTの普及版の報告まってるよカキコ
これか?
そんな事より年末年始の暇つぶしに火星計画2を起動したらメッセージがお正月用だった。
中身は全く変わってないと誰かが行ってたけどね
まあオムニショップ発送待ちだけど
!omikuji!dama!kab
あんがと!
なんか微妙なのでたっ orzかな?
なんか微妙なのでたっ orzかな?
更にひどす
しかしお年玉の額だけは・・・・・・・・
大吉以外ならADPD4発売
そこは是非外して欲しかった……
対空砲と対艦砲、それに野砲の砲撃アニメーションが欲しかったのは俺だけ?
戦闘アニメはオンにしてプレイしてるんだけど、知らん間にユニットが抹殺されてたりするので
GTの話か
まあよくあることだな
!omikuji!dama!kab
久しぶりに火星計画やってるんだけど、地球からの仕送り止るとやっぱ辛いなぁ。
そしていつも中途半端に投げ出す・・・
こっちは火星計画2をやってるけど
開発終了してテラフォーミングは時間が解決してくれる、って状態になった後で投げ出すわ。
そして高速モードで流すと西暦3000年くらいにはテラフォーミング完了。
人口密度の問題は対処しようが無いから投げるしか無いんだけど。
>>442 人口問題についてはパッチなかったっけ?
火星3、砂塵で壊れた施設を直すのが面倒になってきた…
つーか、火星計画やり直しできるおまいらに乾杯
アイゼンの声の人かわいい声だな〜とおもって検索したら
韓流ファンとか書いてあって一気に幻滅した
がっかりだ
個人の趣味と
仕事の結果は
何の関係も無い
ハンニャー
>446
俺の嫁は寒流に加えディズニーファンだ。
アイゼンの中の人はまだ軽症かもしれん。
だが韓流ファンって段階でかなりばばくさいっていうか
年齢がいくつ位かが気になるな
まあ俺達は工画信者だしな
でも韓国料理って実際美味いんだよな
食の歴史を感じる
韓国料理のルーツ自体が怪しい
そこまでいくと盲目的な嫌韓じゃね?
俺も報道されてるような韓国人は嫌いだけど
ブルーシリーズのムックは出ないのかね
456 :
名無しさんの野望:2009/01/07(水) 19:03:50 ID:wwCfc/hz
ブルーの赤がでないとは如何に
レッドフロー?
火か血か
とりあえず中華と半島は嫌っておいて損はない
個人レベルでなら良い人も居るけど国レベルで見ると酷すぎるし
嫌韓は日本の政治家が組んでるとしか思えない
中華と半島優遇政策やって国内おざなりにするせいでも有るんだけど
スレ違いな上に終わった話を蒸し返さんでいいんよ
いいものを見せてもらった ありがとう
バランス悪そうだなぁ
足首の細いところを狙われたらオシマイだね
この兵器全長10mくらいあるんだろ
でかすぎて密林でも使えないし、せいぜい身を隠す場所が
たくさんある市街地戦くらいだな。他では的になるだけ
設定上は5〜6m
密林はそもそも入れない
平野は正面投影面積がでかすぎてどうしようもない
市街地は人型で装甲が薄い上に機動力が削がれるから戦車と撃ち合うと圧倒的に不利
尚かつ電線に絡まり地下の配管をぶち抜く
その上で死角が多いから歩兵の的
まあPLDだけじゃなくて人型兵器全般に言える話
足で移動する兵器ができるとしても現在実験中の兵器のように
ムカデとか蜘蛛とかの多脚型になりそうだね
足首より腰の細さが気になる
上半身に被弾したらぽっきり折れそうです
上半身は固定砲台、下半身は突撃自爆します
オーラバトラー位の大きさか
ルルーシュにリモプレやらしたらどうなるのかな
>>464 胸のコクピットの大きさから判断すると、どう見ても10mはありそうなんだが・・・
正直に言えば俺もそのくらいに見える
将棋の羽生名人とかにGTプレイしてもらうってのも面白いかも
羽生にやらせたら、アイゼン・ユーリあたりに萌えそうだな。
>>470 6mくらいでも不可能じゃない
ただしその場合コクピットに収まるのは拷問に近いが
6mぐらいなのはX3シリーズだね
だからX3シリーズのコクピットは
>>474さんの言う通りバイク型でとっても狭い
X4以降は二回りぐらい大きくなってるから10m前後になる
データブックにX4シリーズのコクピット内部が載ってるけど、余裕のある設計なのが分かる
ブルーシリーズのローダーも肩乗り隊長の絵から判断するとX4シリーズと同じく10m程度
アルバレストなんかは肩レーザー含めるとかなり高くなるだろうけどね
ああX-4からは10mだったっけ
データがすっぽり抜け落ちていた
X3のコクピットがパイロットに不評だったからX4でそれを改善したという記述があったな
そうするとローダーが大きくなったのは「はじめにコクピットありき」だったんじゃないかと邪推してしまうが
乗り心地は悪くても胸より背中にコクピットがあった方が安全性は高いだろうに
でも乗り心地が悪いと戦闘効率に大きな影響が出るから
過度に辛いのは考え物ね
>>477 俺も最初見たときそれ思ったな
1の「背面コクピット」の設定見て生存性よく考えてるなーと感心しただけに
2のフロントハッチを見て「はぁ?」て感じだった
改悪してどーすると
だがもしかしたら別の原因で大型化しちゃって、此処まできたらもういいやって具合にコクピットも変更されたのかもね
大型化した分装甲もX3以前より頑丈になったんじゃない?
それに中の人間の固定と耐衝撃性考えたらバイク型のまたがり型の方が問題ありそうw
40mmとかで撃たれて衝撃受けたとき、腕で体支えきれないとき、頭をコンソールにぶつけて首とか折りそうじゃない。
ローダーとサイズが近いコンバットアーマーのコクピットがガラス張りで頭部にあったり、
同じくサイズが近い小型ウォーカーマシンのコクピットが露天だったり、
そういうのに比べたら一応装甲に覆われてるだけマシかもしれない
装甲版の無いハーピーGで毒ガスに突っ込む人に比べればマシではある
GTのチャレンジモード、精神的苦痛になってきた…
ひたすら作業が続く…
あれはやるもんじゃない
早く楽しめるオリジナルマップに戻るんだ
まー、5mだの10mクラスの人型兵器で装甲云々いってもしょーがないしな
どーやっても主力戦車の装甲よりは厚くならないだろうけど、歩兵の携行兵器ですらそのへん相手を想定するもんだし
GTのユーリさんの野望初体験なんだけど
これは非公式パッチは当ててやるもんなの?
どっちでもクリア出来るように難易度調整されてるから
気にしなくていいのよ
>>487 回答thx!
でも、やろうとしたらスーツが一着もなかったから集めるのが先だったぜ
無理矢理出す裏技もあるけど
まあ不安定だから集めるたほうがいいか
スーツを脱がすモードも欲しかったな
それ賛成(´;ω;`)
ついでにおさわりモードもつけて
ミハラ少佐ならお殴りモードだ
火星3、初めて技術開発がALL100%になったんだけど、
惑星ダイナモ断念されたんだが、これが普通なのか…?
その話をした途端に相手の形相が変わって、いきなり一緒に飲んでた居酒屋から連れ出されて
殴打された。自分は当然、猛烈な殴打で途中で意識失った。
朝気が付いたら、そいつが部屋まで連れて来てくれたのか玄関先で横たわってる自分に気が付いた。
今でもそいつとは付き合いあるが、彼いわく「今度、その話したら、どうなっても知らんぞ」。
>490
ソウカ&ユーリのブラウス濡れ透けCG…
俺はあれだけでいい
販促用のテレカに、ガーター着用のユーリがあったな
あれも意外とエロかった
497 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 04:40:11 ID:5AhzUwFA
Dollsの部隊章があしらわれたPD2の壁紙があったと思うんだけど、
アレってどの製品に収録されてたヤツだっけ?
ごめん、あげてもうた。申し訳ない。
>>496 EINたんは百瀬氏やこつえーみたく
絵が特別上手いってかんじじゃないんだけど、
見せ方がピンポイントでツボなんだよなあ
テラフォーミング初完了したけどなんか素っ気無さすぎる・・・
てか、大気も完了してるのに酸素不足ってなんだよー
テラフォーミングが全完了するとドームを作らないで済むけど酸素タンクは必要なんだっけ?
そうなんですよねぇ
504 :
497:2009/01/13(火) 00:07:25 ID:HytiCY6v
無印シークエンスパラディウムを改めてプレイしようと思うのですが、ペアを育成する
ときに先生をつけると経験値が先生とパラスイートだけに行くんでしたかね?
それとも育成アイテムを使用したときだけでしたか。
実のところ騎士とパラスイートと先生の全員のパラメータを20にするなんてどうすれば
いいのやら。
ブルー新作まだ
とっつきやすさを求めて簡略化しすぎだよな。BB
RTS?ってのは初めてだったから、それなりに楽しめたけど
どこに書き込んだらいいかわからんから製作元に。
ツインエンジェルのゲームダウンロードしたんだけど重すぎです。
この重さはOPムービーだけ?
とりあえず本編は普通に動いてるけど。
あと「れっつご〜ふぃばた〜いむ♪」から始まる、スロットやラジオで
よく聞くメインの歌は、このゲームでつかわれてないの?
残念すぐる。
あ、違法ダウンロードじゃないすから。
ツインエンジェルのサイトで、なぜかタダでまるまる一本配布してるやつですから?
パチンコがらみってすげーな。
プロモーションの一環でゲームタダ配布かよ><
どんだけ金余ってんだよ。
BBは媚絵にして簡略化したのはいいんだけど
ターゲット層である新規層に対してきちんと宣伝したのかなぁ?
>>505 仰るとおり先生を付けると経験値はパラと先生だけに入ります
この状態では、確か育成アイテムの経験値もパラスイートと先生だけに入るはずです
つまり育成に先生をつけると騎士は全く成長しません
また、SP1で騎士・パラスイート・先生全員をALL20にするのは改造しない限り不可能です
何故なら、パラスイートがALL20になった時点で相性以外の育成ができなくなる為です
パラスイートに対して騎士+先生の方が遥かに人数が多いので、先にパラスイート全員がALL20になってしまいます
そうなるとそれ以上騎士と先生を育成することはできません
そいえばツインエンジェル忘れてたな
DLしてみるか
DLしてインストールもしたが
忙しくて手つけてない
>>508-509 後重くなりそうなところはスロットの所だと思うけど、まぁムービーよりは軽いし
たいしたものでもないから問題ないだろう。EDのムービーも多分重いw
スロットのほうの歌はない。
あとスロットの製作元は今期一応赤字w
スレはギャルゲ板とスロット機種板にあるよ
>>505 まず、悦楽の吐息は要るな
ペアの片方が20にまでなるともうその能力の育成は出来なかったはず
大抵騎士よりパラの方が成長早いので、究極を目指すのなら先生は使わない方がいいかも
騎士を育てるにはドナやエレミーなどの、成長効率の悪いパラと契約させるのも手じゃないかな
俺も最近やり直したクチ
ホールドモンスターが意外と強いことに気づいた
>>511 相性の育成で育成アイテム使っても経験値入らないんだっけ?
もし入るんだったら時間は掛かるけど騎士全員20もできるはずだけど・・・
>>511 >>515 ありがとうございます。色々試してみようと思います。
>>516 相性の育成で各能力値系のアイテムを使用してもばっちり経験値が入ります。
270 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2009/01/15(木) 17:15:01 EDi+9cJY0
ジャレコ・ホールディング
連結子会社の異動(譲渡)および特別損失の発生に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090115063188.pdf 本日開催の取締役会において、連結子会社である株式会社ジャレコの当社
所有株式全てを平成21年1月15日付で譲渡することを決議いたしましたので、
下記のとおりお知らせいたします。
また、これに伴い特別損失を計上する見込みとなりましたので、あわせて
お知らせいたします。なお、本件によりジャレコは当社の連結子会社に該当
しなくなります。
当社が保有するジャレコの全株式を既に同社のオンライン事業にて業務委託
契約先でありますゲームヤロウ株式会社に対して譲渡することを決定
平成20年12月期(見込み)
売上高:6.15億円
営業利益:△3.05億円
経常利益:△3.40億円
純利益:△5.29億円
ジャレコオワタw
スーチーパイの会社だっけ?
だよな
これでスーチーパイも完全エロゲーとして登場
もしくわネトゲのGMキャラとか有料の衣装関連でお目見えする事になるのかもな
ヴァリスみたいになるのか
ヴァリスってエロゲーとかになってるの
伊東岳彦とokamaが加わったエロゲすらワゴン行きなのに
スーチーパイてw
つかスレチ。
>>伊東岳彦とokama
kwsk!
>>伊東岳彦
この辺超めっさものすごく詳しく細かくkwsk!!!!
あの人エロは『いゃーん♪』の域を出ないのが、作家としてのアイデンティティ
だと思ったんだけど。
俺にとってはブラックポイントですよ
次のPD系の新作
部隊の面子男の方が多かったりして
PROTEIN DANDYS
略してPD
むくつけき戦車兵達のSLGですな?
戦車兵の集団が多大な犠牲を出しつつもドールズのお姉ちゃんを食い止める話
無論制空権は取られて支援射撃も敵のみ可能な状態
流石にPDはやると思いたいが
ドールズのお姉ちゃんを食い止める話は面白そうだな
ブリーフィングが毎回「諸君、緊急事態だ。」とか。
>>524 tp://ja.wikipedia.org/wiki/Zwei_Worter
OPムービーはいいけど、SLGじゃないし全体的に微妙だった
カルツォーネ中佐が主役のADPD2をやりたいと申したか?
捕虜搬送中に襲撃されたり
捕虜を収容している基地を襲撃されたり
ヘリで脱出中に撃墜されたり
そんなカルツォーネ中佐のADPD2。やってみてェー
535 :
名無しさんの野望:2009/01/18(日) 17:50:21 ID:0y2Sw7VK
おまえらカルツォーネだったらDolls捕虜にしていたずらするダロガ!
ハーディが「結婚してないし子供もいねぇよ」と言ったとき、
その気満々だったに違いない。
おカルさんはそんな卑劣な人間じゃないと信じてる
ブルーフロウをターン制SLG
ジェリド編レッドフロー
ガジェットコルホーズ
>>529 早く製作してくれ工画堂
538 :
モリ・カドル:2009/01/18(日) 19:05:00 ID:+RCY7Hjc
今までのプラグイン集を出してほしいと思う私
ジェリド編はエリュトロンアジーンの方がBBシリーズの命名法からすれば正しいような?
そういや、インフィニティア、エクスペダイト、面倒なファンタズマは足の形一緒なんだよな。
こいつら同系統気か?……にしても置き換えるとか、言っておきながらセンチュリオン系のネオ・アプレイザやエンプリエスター作る地球軍って
随分と調子良さそうだねぇ
>>532 ドールズは超強敵みたいな感じかな
前半のジアスは有利、中後半から地獄みたいな感じで
ジオニックフロントやないかっ
やってみたいけど
PD1の仮サイト出来た
542 :
名無しさんの野望:2009/01/20(火) 08:30:31 ID:4fXaVnM5
そろそろPDのパイロットの女性キャラを、実在の人物っぽく描くアレをやっても
いいのではないのかとおもた。
龍が如く3では俳優そのまんまでやってるみたいに。
>>542 隊長が由美かおるに似たキャラになったりするわけか
2009.03.xx 発売予定 と書いてるわりに、
製品情報にはばっちり3月27日って書いてあるな。
それにしても今時CD1枚に収まるゲームって……
CD-ROM1枚だと?
なんか、CGを差し替えただけになりそうだな。
BGMデータのビットレートを上げるぐらいしてくれりゃいいのに。
ボイスが付くなんて夢のまた夢でしたw
ほんとにCGを差し替えただけかよ。
さすがに根本部分は変えないだろうから、操作や演出面の変更かな?
それにしては価格がアレだが
シーパラ愛蔵版よりはましだよね?
PD5+Xのシステム流用したら出来そうだが…
後半になると簡単になるような内容だとつまらないよな。
劣勢な状況下で戦う方が萌える。
新作は無人機を指揮車両で操作する高難易度なゲームが良いな。
550 :
名無しさんの野望:2009/01/20(火) 14:16:25 ID:/oiiXH7c
15年も前のゲームだぜ
CG差し替えとかBGM高音質にしても
9000円近い値段はおかしいって
…特典内容次第で買ってしまいそうな儲なんだけどさ
連邦時代のカルさんの話追加とか
XP対応PD1 おまけ3Dゲーム付きを一度投入している以上
それなりの手は加えてくると思うがねえ
案外DVD-ROMをCDと書き間違えただけの気もするが
・PD2〜PD6も同様にリニューアルして半期に1本発売
・その後リニューアル版をシリーズ毎にまとめたものを発売
まだまだ5年は安泰だな
動作環境がWindows2000Proが動くPCならおKだからねぇ…
Pentium 133MHz以上だぞ、あれで必要なのは
ハンナたんハァハァ
…ふう
またマラソンの日々が始まるのか
シーパラの3本セットとか出て欲しい
ところで工画堂TOPのアイコンはフェイスなのか?
また微妙な所を推してるなw
>>552 2009.03.xxの所は直して置いてROMはCD-ROMのままだからそれはなさそう
いや
ハーディーだろう
というかPD1にフェイスいないし
汚い商売をする工画堂
ああ、1のときはバンダナしてたのか。それは失礼
CD1枚とかありえないから!
FDD-4枚を書き間違えた
いっその事USBメモリに入れて売る奴の真似すればいいんじゃね?
物珍しさで千人ぐらい買ってくれれば売り上げ倍じゃん!
2GBで小売価格400円くらい。
こんだけ有ればパッケージやマニュアルもPDFにしてまだ空きがある。
マスターさえ作っとけばUSBハブに挿してコピペするだけで数分でできるし
徹夜でコピーしまくるだけで数千円の値段が付く製品が量産できる訳だ。
566 :
名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:26:54 ID:7kxsADDF
いまさっき黒服の男数名がやってきて無理やり車に乗せられそうになった
なんとか振り切って逃げ延びたけど、まだ心臓がバクバクいってる
家帰れそうにないし、今日はこのネカフェに泊まるわ。なんなんだコレ
やぱり窓版を基調にグラ入れ替えあたりかね
PD1MK
PD1サントラ(+PD2サントラボーナストラック曲)(++オマージュ曲)
PDFX
あたりを同梱してきそうな気もするが
デジキューブPD2の時も思ったしPD2CBの時も思ったんだが
CPUを常時100%で回すうんこプログラムはやめて欲しい
>>558 俺の勝利の女神にあやまれ!
>>564 つ [ディアピアニッシモ]
おカルさん落ち着いてください
CPU100%はDirectXの仕様だと思うが
イベントドリブンや時分割ではなく、常に何らかのスレッドが動作してるしゲームが快適に動くように
それらのスレッドの優先度が高くなっているんだから100%になって当たり前
例えば一般のアプリなら何もしていなければ処理は行われないし画面も出たまま何も更新されないけど、
ゲームの場合は何もしていなくて一切変化はなくても画面は毎フレーム描画し直しているし入力や音声等で
”何もしない”という処理が行われている
むしろ常時100%使わないゲームの方がうんこだ
>むしろ常時100%使わないゲームの方がうんこだ
誰から教わったんだそのデタラメはw
>>570 変な知識たれる前にメモリーリークでググれ
あと…まさかとは思うが、うさぎといるかのマ&デバッガを
擁護する気じゃないよな?
それは勇気じゃない、無謀だ
PDシリーズと火星シリーズは未経験なのだが、いまからプレイする意味ある??
シュヴァルツシルトは初代(?)4作はプレイしてるが..
3(98)->1(X68)->2(X68)->4(98)->EX(9821)->GX(9821)
X68版は通販でも変えなくて、本社に電話して泣きついたら、電話取ってくれ
た女性が上の方に聞きにいって、現金書留で直接送っていただいた記憶があるよ。
おかげでシュヴァルツシリーズは俺の中で256色ゲームの印象があるww
でもなんで9821版は効果音がなかったのかなぁ。
うちのCerebの音源がymf288だったから認識に失敗してただけなのかなぁ。
9821の内蔵音源ってX MATE以降は26、86音源と互換性のない118音源じゃなかったっけ?
プレイする意味を聞かれても困る
結局そのジャンルを当人が気に入らなければ意味がないわけで
まあ仮にやるとして
PDはナンバリングで出来/不出来・好評/不評の差が激しいから
手出す気があるならアドバイスは出来るがね
6はやったことないけどそれ以外は、それぞれ楽しめたかなあ>PDシリーズ
シュバルツシルトシリーズのcompleteパックも出して欲しいね
>>574 いやymf288はOPNAだから、ちゃんと鳴るんだよ。
チップ固有のチェックをしてない、ちょっと前のゲーム(ブランディッシュ2とか3とか)
はきちんと鳴ったからね。
>>575 にはは。
意味はない罠。言葉間違えた。
単純にシリーズがやたら多くてどれから手をつけたらいいかわからんから。
シュヴァルツ3みたいに、キャラクターとシナリオが記憶に残るやつがいい。
ゲームそのものがやたらむづいとか敵が固くて多すぎるとかは普通に耐えれる
ので問題ないです。
画面更新待ちの時にSleep(0)
これだけでCPU100%は回避できると思うんだが
1=リメイク出るから保留
2=普通に良作
2DASH=ウェッジバスターはやっとけ
ADPD2=ターン制としては完成型
2,2DASH ADPD2の三つはコンプリートボックスとして一つになっている
バラで買ったほうがいい点もあるけどまあ、入手するならこっちの方が楽だろう
3=評価も難易度も低め
4=知名度は低いがスレでの評価は高い
この二つはリアルタイムなので肌に合う合わないが大きく出る
大丈夫っていうならせめて4はやっておくべき 工画堂DL販売で買えるし
5=特化型の機体が増えるのでプレイスタイルが豊富
5X=ボリュームは少ない。一部のミッションが理不尽。それ以外は普通
この二つはターン制回帰
5と5Xは一つにしたパッケージがあるから入手しやすい
6=やめとけ
こんな感じか?
6やったこと無いけど1のエミュはやってるって人が意外と居るんだな。俺もだが。
当時はスペック不足でインスコしなかった。今はモチベーションが不足している。
ところで、Dollsの階級高すぎって思うの漏れだけ?
普通に戦時階級で戦争終わると同時に2階級位さがると思うわけだが・・・。
確か2の時点で全員30越していないはずなので佐官がありえねぇ(たいちょは除く)
つーか、19歳で特務曹長とか少尉で実戦参加しているってどんだけオムニ軍追い込まれているんだろうか?
少尉は士官学校出ならむしろ普通
戦時昇進と考えても準士官は異常
>>579に一部反論
3は2シリーズ並みに自由度が高いだけ。
大量に機体を投入すれば易しくなり、作戦上落とすのが常道の橋を落とさなければ難しくなる感じ。
リアルタイムは多分セーブ&ロード無しで要所要所で命令出してクリアして欲しかったんだと思う。
操作性はFPSのNPCコントロールの感覚に近いかな。
5は戦術が選択できない、いわゆる詰め将棋面が多い。
今まで有効だった狙撃用装備とか潜伏行動とか煙幕は不要に。
584 :
名無しさんの野望:2009/01/22(木) 01:19:22 ID:dYLrYq2O
>570
をい、まさかSEじゃないだろうな。
学生がちょっと書いてみただけだよな?
つりだといってくれ・・・。
こんな奴がいるから苦労が絶えないのか・・・。
>>583 >5は戦術が選択できない、いわゆる詰め将棋面が多い。
シュバルツバルトは確かにそうだが、それ以外は結構戦術の幅は広いと思う
試作機の運用一つでも結構変わるし(単に種類がが多いからって意味じゃないよ)
全体的に難易度は低めだけど、裏を返せば趣味に走った装備や運用でもクリアできる
そういう楽しみ方もあると思うけどね
5で悪名高い詰め将棋はシュバルツバルトとバックボーンαかな
バグで使えない機体もあるし、買ってもそう期待しない方が良いな
そんな機体あったっけか
結論としては2シリーズが最強と
俺は4派だけどな
多少記憶があいまいだが…
PD3では、撤退すると経験値と人員と装備装備を引き継いで一からやり直し。
これを繰り返していると隊員が鬼強くなって更に難易度が下がる。
バグなのか救済措置なのか悩むところだ。
PD3は地中を飛ぶオムニ空軍戦闘機脅威のメカニズムが‥‥
PD3には臨時参加の友軍がいつまでも残るバグもあったな
どうせならPD4に欲しいバグだった
ナイトホークスが常時三部隊使えたら……
>>593 それって累積するの?
支援が来る度に増えたら最後の方はとんでもない大部隊になりそうだけど・・・
596 :
573:2009/01/22(木) 19:41:25 ID:D+bucFdx
>>579 ありがとう。
昔弟が人の98買ってもっていってPDだけ買ってやってたような気がしたので、
連絡とってみたら1と2だけ持ってやがったww
とりあえずゲットしてきました。
ただ98、つうか386Pだけど、電源が吹き飛ばないか不安なんだよなぁ。
マザーのコンデンサ替えるとかは普通にやれるけど、電源の改修はやりたくないなぁ。
失敗すれば全デバイス全滅だからなー。
ハテサテ。
そういえばディーヴァの完結編って機種がどれにしても発売されたのかな?
工画堂はFCにまでディーヴァで一時期手をだしてたが(他メーカーと共同だったりしたらごめん)
結局あのストーリーはどうなったんだ?
>>596 俺も
>>597氏と同じくイメージ化してエミュレータでプレイするのをお薦めする
実物持ってるんだから何も後ろめたい事はないし、無事なうちに保護しておく方が良いと思う
98のHDDに入れたPD1〜APD2をシリアルケーブルでせっせと転送したなぁ‥‥
我が家にはCMT→FD→ZIP→MO→CDR→DVDRと渡り歩いたPC-6001のソフトがある
今でもたまにエミュレータで遊ぶ
名作はどんなに環境が変わっても受け継がれる
PDもその一つ
>>572 俺は570ではないが、あなたこそ変な知識たれる前にメモリーリークでぐぐった方がいい。
メモリーリークとCPU負荷の間には何の因果関係もない。
>>578 Sleep(0)でコンテキスト切替が起こるのは、待機しているスレッドの方が優先度が高いときだけ。
なので必ずしも回避できるとは限らないし、結局ビジーループなのは変わらないので、
どんなに性能の高いPCでもCPU負荷100%になってしまう。
それから、DirectXのVSync待ちメソッドおよび、Flip メソッドは、
内部ビジーループでVSyncを待つので、普通に使っただけでは大抵CPU 100% になってしまう。
一応将来の実装としてイベント発生も用意されていたが、結局実装されなかったし。
CPU負荷を下げるには、timeGetTimeあたりで現在の時間をとり、次のVSyncのタイミングとの差分
より少し少ないくらいの間をSleepまたは、Wait〜系待機関数で待つ必要あり。
ていうかSleep使う場面なんてないでしょ。Wait系じゃないと任意のタイミングでスレッド止められないし。
メインスレッドのメッセージループに描画その他のゲームの処理を突っ込んでるクチですか?
ゲームでマルチスレッドにする?
ゲームだからこそするんだろ。
描画滞っている間操作不能とか信じられない。
例え描画はカクカクでも、キー入力に反応していればゲームになるからな。
>>601 工画堂って6001のソフト出してたっけ?
88ならコズミックソルジャーを筆頭に名作色々あるけど
>>603 NAOMIあたりからマルチスレッドは普通みたいよ。
DirectXでは、少なくともWin95/98で動くソフトではやったことない。
つか2000に対応させたソフト作ったことないからしらない。
607 :
名無しさんの野望:2009/01/23(金) 00:44:30 ID:bvScfCEp
>606
それは擬似マルチ。
pcゲームで、本気でマルチスレッドにする奴は
あまりいないとおもう。
大手のビッグタイトルのごく一部だけだぞ。
何でいまさらPD1
609 :
名無しさんの野望:2009/01/23(金) 07:04:36 ID:BtiXV+nf
工画堂ですから
DOS版持ってるから再販シリーズは買ってないんだ…。
>>606 ここでいうnaomiはnaomi基盤とは無関係なのか?
それより誰かディーヴァの話を付き合ってくれ
CMT<これって何の略? とりあえずググって見るか
>>611 ディーヴァと工画堂の関連性が見えないのだが。
613 :
601:2009/01/23(金) 19:31:18 ID:ib4z9wI1
>>605 うちの最古参という意味で6001のソフトを挙げたけど紛らわしかったね
アスキーのAXシリーズ、ミステリーハウス、北の脅威等々
北の脅威はPDで鍛えた勇者にとってもやり甲斐のある名作だと思う
もちろん工画堂の初期作品も多数保護している
>>611 CMTはカセットテープの事
当時、音楽用をカセット、ソフトをCMTと仲間内で使い分けていたのが今でも残ってる
正しい略語かどうか分からない
>>613 最近のユーザは記録メディアとしてカセットテープを使っているシーンを
想像できないかもなぁ。
というか「カセットテープって何?」と素で聞かれかねん ((((;゜Д゜)))
…このスレの住人に関してはその心配ないか(ぉ
自分は多分若い部類に入るだろうがなあ
>>613-614 失礼は承知なんですけど・・・おいくつぐらいの方ですか?
まさか・・・赤いちゃんちゃんこ・・・
なあほな
30代でもカセットレコーダー使ってた奴は沢山いるよ
マイコン時代か…
俺のうちパソピア7だったのがトラウマorz
>>613 北の脅威ってファルコムだよね?
名前だけ知ってる
てか無理ゲとか書いてるの見た気がする
違うのだったかな?
今そのタイトルっだったら半島の方だと思うよね
今年で三十路。カセットテープ使ったことあるけど、
当時はPCでゲームなんてあんまり考えなかったな
パソコンで遊んだのは、スペースハリアーと
イースしか覚えてない
(フロッピーだったかな?)
ごめんディーヴァ工画堂じゃなかったんだ
イメージでどうしても一緒になってた シュバルツシルトが雰囲気にてたからって理由でかってプレイした俺履歴の影響か
cmtはどう略すとそうなるんだ? カセット メタル テープ? メタルはおかしいか ハイポジでもメタルでもないんだから
でもそうなるとMはミュージックか?
ぐぐればトップに出るというに
ディーヴァはT&Eソフト。ファミコン版だけ別の会社から販売されてたかもしれない。
M はメディアじゃね?根拠レスだけど
T&Eソフト懐かしいね。
ルーンワース
...結局クリアできなかった。
どこをどうゆうルートで歩けばエンドに近づけるのかいつまでたってもわからなかった。
ルーンワース2/3
...前作よりもアニメ画っぽくなり、シナリオ重視になったので中古で購入したものの
メディアは難攻不落の5インチ。
コピーツールであるウイザード98を所持していないため、5インチ外付けドライブを
もっているにもかかわらず放置。
まだ動くのかなぁ。
T&Eといえばディーヴァとハイドライド
ルーンワース1作目は大好きだ(主に設定資料集)が2,3作目は駄作だと思ってる
そしてソードワールドPCは個人的にCRPG最高峰の一角
過去の栄光を語るには欠かせない会社だな
T&Eかー懐かしいなー
特にMSX2用のペイントツールが秀逸だった記憶がある。
最近は工画堂と比べてどんな感じなの?
もしかすると既に(ry
>>616 例えばパソコン(マイコン)黎明期に大学生だった世代なんかがそろそろ還暦になる
見た目はただのオッチャンだけど実は凄い詳しいとか
工画堂は知らないけど、老舗ソフトハウスの現社長とか現会長がそういう世代じゃなかろうか?
98用のパッケージゲーム作ってた会社の1/3くらいは、9821登場後は、
PCがらみのデザイン会社(Web登場以前だから業務内容がわからない)とか、
普通の業務システム設計とかやってシフトしていったよね。
その中でも結構しぶとくゲームつくってたのがimaginiaで、ここはセガ
サターンにオウガとタクティクスオウガの両方を、すばらしい完成度で
移植してる。
ああ懐かしい。
>>629 年齢的にはそんな感じですね。 > レトロPC世代
市販ソフトがカセットテープで供給されるのを体験した最後の世代もそろそろ
35歳ぐらいなんじゃないのかな。
PD5+Xを徹夜プレイ中なんだけど、ナキスト防衛戦のバグについて質問
ブレスレットで作戦失敗してイミュニティに行くと何故かドック内に味方NPCが配備されてる
そしていつまでたっても敵が侵入してこない
どうしようもないのでそのまま待機していると20:00に通信が入って作戦成功になる
もちろんパッチは当ててる
同じバグ出た人や回避方法知ってる人がいたら教えて下さい
誰も触れてないのでツインエンジェルの感想。5日目までやってみた
・オープニングクレジットにくろねこさんちーむのロゴが出てくる
・絵:立ち絵パターンは最多で4種と贅沢仕様だけど、正面向いたのばっかりなのは発注ミス?
・塗り:今更の覆い焼きとか、1影のみの仕様はひどい
・背景:背景会社からアガってきたのをほぼいじらずに組み込んだ感じ。仕上がってない
・演出:スクリプトに緩急ついてなくて眠い。斜に構えた立ち絵が無いせいもあるかも。
立ち絵を縦に揺らしてうなずき動作をするくらいしてもいいんじゃない?
・CPU使用率は100%にならない
・エロゲ脳の俺には不可解なアスペクト比
・寝間着の葵ちゃんはセクシー
・一人称視点でもなく地の文もなくという酷な仕様っぽいけどシナリオ回しは秀逸
くろねこさんの新作が不安だ・・・
状況開始っ って読み返し機能から音声再現できないんだな がっかり
PD1にゃサイドストーリーかなんか入れてほしいな
連邦の戦車で
某、重力戦線じゃあるまいし。
宣伝だけする広報部隊が戦乱に巻き込まれて
というのが見たかったな
ハーディ先生の指揮のもと、ヤオ生徒会長が他学園とバトルを繰り広げる
メタルな女学園生活を送るゲームまだぁ?
数学のナリス先生がとっても怖いです
ナリスは軍部がDollsに送ったスパイor目付けと思っていた時期がオレにもありました。
単純に左遷させられたと最近思うようになった。
2期Dollsは薄いキャラが多くようで意外に濃いキャラが多いだよな。
ナリスやエディタ辺り好きなんだ。
DoLLSは戦争終了後に原隊復帰するから左遷にならんぞ
なんにしろ、特に変えずにそのまんま発売は勘弁だぜ
だが、何も変えてこないのが一番確率が高いのも確か
BFっぽいシステムにするんじゃないかと
BFは元々PDの入門編だったはず
でも今までのPDはシステムが全然違う
これだとおかしいから今までのPDをBFのシステムにして難易度を少し高めにする
PD2から先も順次BFのシステムにしてPD6までそうすれば辻褄が合う
PD1、どうなるのかなぁ。期待半分不安半分。
まぁ邪推だが再販とグッズ販売ばっかりってのは事業が死にかけてるシグナルかもしれん
今の工画なら何も変えないことが一番出来が良くなる道かも知れん
どっかの山奥の県道みたいなところを索敵しながら尾根越しに
グレネード撃ちながら走ってる夢を見た。
白黒だったので自機が青かったか赤かったかはわからない。
まだ索敵しなくちゃいけないからと後続に撃ち漏らしの処理頼んだら
市原悦子の声で返事が来た。夜明け前なのに目が覚めた。
BGMはPD1のだった。
>>639 メタ女な学園生活に見えたがそれはそれで
BFっぽいシステムにするくらいなら
いっそPD4を発展させりゃいいと思うが
制作がイルカじゃないからBF系にはならないだろう
今のウサギに良作を更に発展させ新旧ユーザー共に満足させる技術があるかどうか疑問だが
ターン制で小隊行動出来ると便利じゃね?
ユニットが増えると操作めんどくさいし。
システム次第ではリアルタイムとターン制のいいとこ取りが出来るんじゃないか?
各機体の合計APが小隊APになる。
行軍時に高速移動と警戒移動の機体がいる場合、リアルタイムみたいに機体がバラけない。(移動APの合計を小隊APから引けばいい)
小隊単位で攻撃する場合も武装を選ぶことが出来る。(ミサイル搭載型が1機だけなら、その機体だけが攻撃、APは小隊APから消費)
2機以上からの同一武装攻撃だと1アクションで済む。(片方がマフィルでも、片方がアリスなら攻撃は当たる)
ミサイル攻撃されて対空防御可能な武装がない機体が狙われても、他の機体から援護してもらって撃墜orデコイ射出。
行動終了後、APが残っていれば敵ターン時に反撃・防御行動が出来る。(直接射撃を食らったらすぐさまスモーク展開+後退とか)
PD3、4ともにどうも馴染めなかった俺としては
ある意味面倒なことしたいからターン制好きみたいなとこあるし
ターン制では特に足すことも引くこともしてほしくないなぁ
3では難易度の低さからか?評判は良いとは言えないようだけど4は概ね評判もいいし
住み分けが出来ていてそれはそれでいいんじゃないかと
良いとこ取りのつもりが逆にどちらの層にもそっぽ向かれることになりそうな…
まぁ、新しいシステムに踏み込むのはいいとしても
今の工画でそれは期待できないような…
BFは敵が動きすぎるし索敵意味なす。
PD4はハンニバルことフェイエン野郎Aチームだから
敵拠点へGO!!
拠点防衛型の敵なんで動かない。
BFだと敵に攻撃当たったらこっちに来るんだよな。
PD4だと敵によるけど敵の視界外ならこっち来ない。
わざと敵の視界はいってミサイル撃たせてSMGで迎撃して弾切れにしたりおもすろい。
こっちが防衛側だったり、時間制限厳しいミッションは苦手
PD4は相手のキルゾーンを見切って切り崩すのが面白い
防衛面はその逆が面白い
よくよく考えたらPD1には名有りの敵がいなかったな
・隊長は極端に無口な美少女でお姫様で実は殺し屋の元締めで妖怪
・残りの隊員は全員男で人狼と吸血鬼も混じってる
・敵を毒殺・呪殺・食殺できる
・特に絡みもないのに隊員の誰かとくっついてエンディング
今のうさぎがリメイクしたらこんなPDになるだろう
経験値や装備の引継ぎが出来たりすれば良いんだけどなー
そういやPD1実際いつごろ発売になりそうなの?
スケジュール調整入ってまとうかな
一応3月27日らしいが
個人的な事情で買っても9月過ぎまでプレイできなさそうだから困る
流石に9月までは延期されないだろうね
情報有りがトン
できればどこまで遅延するかの個人予測も欲しかった
俺としては菊蔵ラーメン級に一週間はずれると予測したかったが
それだと春休みのがしちゃうからな GWまでには確実に発売って事で
きりよく2週間延期を予測
工画堂は発売日は割と守るイメージ
そのかわりバグは満載だけど
定額給付金で当社のゲームを買ってもらおうと思っているだろうから
4月には出ると予想
5+5Xの発展系を考えると、航空戦力がもっと自由な使い方が出来るようになってるとか
潜水艦や射出艦みたいな海兵ユニットが使えるとか、C型の強化パーツとか自由な発想が出来る。
2HEX飛べるジャンプブースターとか夜間戦闘用装備とか局地戦闘用移動パーツとかあったら面白いな、って。
6の発展系を考えると…
665 :
名無しさんの野望:2009/01/28(水) 01:58:29 ID:LCW5ufpo
そういや、PD1リメイクされるけど。
パワードールのテーマMACTのプラグイン化されると思う?
個人的にはしてほしいのだが、うさぎさんパレドゥの曲がプラグインになっているから。
ところでうさぎって、降下ユニット付けたローダーのことなのか?
後半になるにつれ戦局が悪くなるマゾっぽいのがやりたいのだが
PDシリーズは後半になると簡単になるのが頂けない。
Let's 自作
そこでガジェットトライアル ラストミッション 非公式パッチ適応済みをですね
まぁ戦況良くするために戦っているわけだしなw
勝てば勝つほど戦況が絶望的になるゲームもあったけどな
楽勝なマップときついマップから自在に戦場を選べて
楽ばかりしてるとどんどん戦況が悪化するようなゲームってないかな
きついマップを選ぶと戦況は良くなるがそれだけ認められてより重要な作戦に回される
結局シビアなのは変わらない
でも最後まで勝ち抜くとハッピーエンド
手を抜いてると最後どうやってもバッドエンド
システムはADPD2かPD4で後は3DMapとか射線、視界を把握しやすいようにブラッシュアップした上で
ミッションステージごとにいくつかの派遣先を選べるってのも面白そうだね。
もちろん行かなかった派遣先は緊急度に応じて他部隊が行くということになるけど、練度の低い部隊だった場合は失敗して
671氏の案みたいに、後始末であとあとDollsがいかざるを得なくなったりとかw
まあ何かしらオマケは付けてくれるさ
たぶん
>662
工画堂は3月末まで遅れるイメージだな。
で、取り終らなかったバグやゲームバランスはパッチで修正と。
Eシリーズを敵ユニットとして登場させてくれたら神なんだが
Eシリーズに何をするつもりだ?
それはさておき、あのステルス性を相手にするのは辛そうだ
火力が低いってわけでもないだろうに
RRのとなりに突然現れるEにみんなでパニックパニックってのも面白いだろうけど
Eがいっぱい出てきすぎてうんざり、ってのもありうるなぁ
設定どおりのEシリーズなら…
・マップに映らない
・ロックオンできない
無敵じゃねーかw
>>671 ちょっと違うけど
昔クローズコンバット(遠すぎた橋)ってのをやったときそんな感じで面白かった
戦力差が激しい時はじりじり後退しつつ敵を疲弊させて
援軍の到着や物資の補給を待ったり
こりゃココはだめだなって時はとっとと撤退して防衛線を下げたり
シーパラはじめたんだがステータスが多すぎる
どっかでどういう効能につながってるか説明書以上に
っていうか普通に解説してる所ないのかな?
攻略サイトはあるけど、おすすめとか出してる一方で詳しく解説までしてないし
ところでシーパラでいうレートって日本語に訳すと何になるのかな?
マイクロソフト系RTSのレートは既得得点とかに翻訳になるんだろうけど
お暇な人ちょっと考えてみて
お断りだ
>>679 でも、補給拠点がないマップだと厳しい…
行動時間の長い歩兵アイゼンだけでも十分脅威だが
Eシリーズはアイゼンとソウカだけいれば殆どの作戦遂行できるだろう
生意気なdollsをシメてやるッ
そう思いM58Vに乗りこんだ
>>681 初代のシーパラか?説明書が説明不足なのは確かだよな
この辺が参考になる?
http://www.green.dti.ne.jp/imp.kawasaki/game/capture_2_1.htm 六属性値については「3」の説明書が詳しかったような・・・
転記したいが手元にないのでうろ覚えだ、スマン
STR (主)近接・HP (副)遠隔
AGI (主)AP (副)近接
WIZ (主)魔術 (副)看破
PIE (主)法術・回復
SPI (副)AP・魔術・法術
SEN (主)PP・看破 (副)遠隔
レートは効率とか能率って意味なんだろうがかっこいい訳は思いつかないな
ぶっちゃけ魔術レート以外はそんなに気にすることないと思う
強いて使うのであれば、
法術レート(法術用)
回復レート(回復用)
近接レート(ブロウ系)
遠隔レート(ハードショット系)
を気にするくらいかな?
コンバットオプションを使わずに殴る分にはレートの馬鹿高いベルスタームでも問題ないと思うのですよ
忘れた頃にジオテイルのオムニショップ特典CDやってキター
>>686 情報ありがとう
ついでにレートをどう訳すかも教えてもらえんか? あくまでオリジナルで構いません
後半追い詰められていくゲームはやっぱりアドバンスド大戦略あたりかな
pcにも移植されていたような システムソフト+segaゲーム
あとはフロントミッションの特にセカンドあたりが前述の
>>652に近いかな
3とかも近いものはあるがスモークとかチャフがなくなっちゃったんだよな
つまり、結局負ける地球連邦軍のキャンペーンをするわけですね。
まあ相手が女だらけとは思わんだろうしな
後半追いつめられて行くならガングリフォンだ
ジャンルは全然違うけどな
6とは……比べるだけ失礼だな
692 :
名無しさんの野望:2009/01/30(金) 01:00:16 ID:Ez/iUxwt
>688
書いてあるじゃん。
なんでそんなに聞きたいの?
『様々なゲームに於いてレートという単語をどう訳すかを調べる』のが
>>688氏の生涯を掛けた仕事なのです
これは正に
>>688氏にとっては天職と言えるものである為、あらゆる手段を用いて聞き出そうとするわけです
なんで戦車はローダーに負けるん?
ゲームだからさ
少なくとも今現在の戦車は、同じくらいのデカさの人型兵器と
ドツキ合いするようには出来てないし、宇宙世紀な世界で
戦車や戦闘機じゃなくて、手足が生えて殴る蹴るが出来るような
仕様の兵器を出す為の理由付けと同じじゃないか?
(宇宙空間じゃ無いから、後付設定なアンバックは無いけど)
山がちな地形で、キャタピラは多足歩行より移動し難い(と、いう設定)で
何故か(何か理由あったっけ?)スモークと、ただの森の前には
無効化されてしまうレーダーや熱センサーの類、目視出来る所まで
接近されてコロっと引っくり返されたら、もう何も出来ないからだろw
ゲームの性格上そんなマップは無いけど、ダダっ広い平原に
戦車軍団同士の大会戦、ってな状況でローダー軍VSMTB軍ってなったら
逆にフルボッコにされる(って設定)だろ
実際、丘などに陣取って敵部隊を殲滅、みたいなマップで
気の迷いから平地に配置して、真正面から戦うと、会敵2ターン持たずに
全滅するしなw
長くなったがナニが言いたいか、ってぇとSF(サイエンスファンタジー)の世界だからだw
今使われてるスモークは赤外線探知も遮断する
人型二足歩行兵器は真面目に考証すると糞の役にも立たない、ってのは言ってはいけないお約束だな
というか何度も言われてて今更語ることも無い
だなあ
X-3Aとか、あのサイズに105mmとかどうやって載せてるんだろ。
撃ったとたんにひっくり返りそう
>700
無反動砲なのかな?
無反動砲はデメリットが大きいからあの手のプラットフォームには向いてない
機構的な問題でAPFSDSも使えないし、戦車相手に徹甲弾を使えるところを見ると本式の砲だと思う
マズルブレーキとか使ってるにせよ撃ったらひっくり返るな
マウント位置も機体の中心から大きくずれるし
四つん這いで射撃するんだろう
ガンキャノンのように
実際PLDは伏射出来るんじゃないかなあ
行動の隠匿はその辺りを指すような気がするんだ
まぁあんま今の技術ベースで語っても意味ないような気もするが、
発射姿勢さえ選べば何とかなるんじゃないの。KT-Xのアクティブサスの
凄いのみたいな感じで
マニュアル付属の開発史にその辺のことが載ってなかったか
なんか射撃時に反動吸収で体を大きく動かすので速射命中率が大きく下がるとか何とか
まあそんな技術があったら
それで戦車開発するだろうけどな
>>707 それで(衝撃吸収するってことだけだが)TK-Xって戦車自衛隊が開発してるじゃん。
>>705ではKT-Xと間違えて韓国戦車にして書いてしまったがw
それは知ってる
人型兵器で105o以上の砲を運用出来るだけの技術があるなら
っていう話
>>691 強化カード装着したサターンで再生するOPデモがしびれた
反動ってつっかえ棒で何とかならんの?
そういうのはダンパーないしはショックアブソーバという
砲の仰俯角や車高との兼ね合いで適切なポイントが変わるだろうから
ちょっと付けたんじゃ難しいんじゃないかな
まあ夢のない話はおいといてPDに話しを戻すと
XF-10は踵に大型のアイゼンか何かが見えるな
膝もスパイク状だから屈射想定してるんだろうか
E-10は最初から四脚だが
人間の歩兵でも突っ立ったままの立射は訓練ぐらいしかしないんだし
実際はかがんだ状態で移動、攻撃時は伏射じゃないかと思うんだが
PDの構造はそういうのに対応してるんだろうか
行進間射撃時は立射
通常射撃は屈射
隠匿時は伏射だと思うが
機体の中の人が大変そうだ
レート
たのむ
人型ロボットだと、赤外線イメージの変動が激しいのでミサイルのロックオンを外すのに適していると
某ラノベで言っていた。
理想は2本足じゃなくて一本足でピョンピョンとび(之がランダム回避)、緊急回避は超高速で伏せる事だか。
現在のIRミサイルはコア熱源を追うし、画像認識で目標識別もするから赤外線イメージの輪郭騙しても意味無いぞ、既に。
液化窒素スモークとかでターゲットロストさせるとかできないかな
719 :
名無しさんの野望:2009/01/30(金) 22:44:33 ID:EtOHiB+K
伸びてるとおもったら
軍スレ?w
>>686 >>692 まことに申し訳ない
あの時余り時間が取れなくて無理に即レスしましたです はい
それでも俺はジアスが好きだ…
流れも何も無視で悪いけどDOS版のPD2DASHについて。
隊員が行方不明→救出ミッションでわざと救出しない→ハーディ参戦の裏技使うと、
救出しなかったメンバーはずっと行方不明のままで再登場しないはずだよね?
今まで何回もこれやったし、実際見殺しにしたメンバーは再登場しなかった。
ところが、たった今ストライクモールス終了後、つまり最終ミッション直前に戻ってきた。
ハーディもそのまま残ってるのでメンバー13人になった。
この現象知ってる人いる?
少し詳しく書くと、まずプライベートビーチで爆破→即撤退で4人行方不明。
直後に救出ミッションやって3人を救出。マフィルを見殺し。(ファンの人スマン・・・)
フックヒルよりハーディ参戦。
キューブ・スキャンでヘリ5機奪取→ストライクモールスは降伏勧告してクリア。
変わった事と言えば、ヘリ奪取したメンバーは一旦スキップジャックに拾われてから再登場するよね?
この時、まず3人が拾われて潜行→再登場。その後遅れて1人が拾われて潜行中にミッションクリアしてしまった。
もしかしたらこれが何か関係あるのかもしれない。
長々と申し訳ない。
でもホントに何回やったか分からないDASHで、今頃新発見があったので思わず書いてしまった。
何か情報持ってる人がいたらよろしく。
>>717 ふしぎなおどりで画像認識に対抗する訳ですね
GT向けのネタになってきたが
PDは、同時に火器使うとすっころぶみたいな記述がなかったか?
よくよく考えたらガンタンクみたいなのがいないな
>>725 板違いだが、
ガンダムの世界でも、ガンタンクはTVアニメの独自設定だったり…
脚をキャタピラにするなら、ガンヘッドみたいのがいいかもな
>726
R44の事も時々(ry
つか映画でもジャブロー位まではガンタンク居たぞ。
つまり戦車最高ということ
軍板か何かのテンプレみたいなので、もし戦車より先に
人型兵器が実用化されていたら、被弾面積を小さくするために
匍匐移動出来るようにする⇒匍匐で移動できるようにキャタピラをつけて・・
てな事をやってくうちに、戦車になっちまう、みたいなのがあったな
R44てなに?
>>726 ガンヘッド懐かしいっすね
サイズ・武装共にローダーと良い勝負が出来そうな気がする
ガンヘッドはまさにわかりやすく戦車形態あったなぁw
実写映画での特撮シーンかっこよかったなぁ
>>732 映画版にしろ小説版にしろ漫画版にしろ、ガンヘッドは設定上は超兵器の部類に入る物だから、
ローダーじゃ勝負にならんかと
そろそろ1の続報こんかのー
>>734 他のロボット物と比べてPDの方も作品中の強さの位置付けが弱い方だしなぁ
>>732 映画のほうだと、507の装備はあくまでカイロンタワー内部での戦闘を想定した武装だから、
オープニングに残骸として映ってた進撃路啓開のための鉄砲玉ガンヘッド相手だと、
火力では負ける気がする。
それに、ガンヘッドのコンピューターは優秀すぎるから、
撃つだけ弾の無駄ってな人がいないし。
比較するのは無理があるけど、PDもガンヘッドもSRCのデータになってる
それで見るとブルックリンと野球好きコンピュータ込みのガンヘッドでハーディのX4Sと互角ぐらいかな?
強さの設定はともかく武装がキャノン・ミサイル・ライフル・マシンガンってのはローダーに通じるね
というか時期的にローダーはガンヘッドをいくらか意識していたんじゃないかと思える
PD5の駄目なところまで引き継いでそうな
ゴクリ…
いくら名作とは言え15年前のゲームをクォータービューにしただけで新作並みの価格で売るかねぇ・・・
PD1単体ならせいぜい2,980円ぐらいだろう
そこしか弄ってないのに8980えん!?
エミュ単体で出せよw
クォータービューの方が分かりやすくて好きだけど高すぎだろ・・・
それでも買ってしまう信者心。
5系のクォータービューってことは画面回転できないんだろ
1って高低差のすごいマップってないんだっけか
クォータービューの方が分かりやすかろうが、マップは既に熟知してるだろw
ナイアガラドロップはそんなでもないんだっけ
PD5のクォータービューそのままなら結構見にくいよね
方向・角度・拡大縮小を自由に調整できるならいいけど
それにしても高すぎる
>746
マウンテン俳句あたりかな。
というか、PD5ベースにしてPD4まで再販する気じゃなかろうな?
>>749 PD2ADVANCEDのランド・スリップみたいな渓谷のマップはダメだな
ところで新PD1はPD2plusDASH(COMPLETE含む)への
キャラクタコンバートはできるのかな
>>749 PD2plusDASHの中ですらキャラクタ引き継ぎがなってないからねぇ・・・
あ、新しくPD5ベースのPD2plusDASHを出す布石ですね?
シナリオに一切手を加えていないって断言しなくても…
>>753 若干威張って言ってるのはなんなんだろうな
他でよっぽど糞リメイクつかまされたのだろうか
もしかしてPD2〜4もクォータービューにしただけの新作を9千円で出すつもりなんだろうか?
PD4がリアルタイム制のままクォータービュー化したら、たぶん買うよオレw
それは絶対買うな
コクピットビューじゃないのかよ
RTSじゃないのか・・・
PC-9801版の操作性そのままに、作戦マップ高解像度全画面表示+キャラクター引継ぎ出来れば文句はないんだ。
別に喋ったり、歌ったりしなくていいからさ。
>>760 激しく同意
本当に同意
これでもかっていうほど同意
762 :
名無しさんの野望:2009/02/03(火) 16:00:42 ID:rlI9ZDDC
ハーディ隊長の乙女走りはあってもいい
the earth
BGMが全部新曲でご褒美画像が満載だったら買うかもしれん
同じとかただのアレンジならいらん
POWER DoLLSがBGMに無いと困る
信者だけどこれは買わん
お笑いドールズドラマCDだったらむしろそれだけくれ
お笑いドールズの性でもうハーディとかミチコをまともに見れないw
>>760 それだけじゃ足りないんだ
画面外をクリックした時のオマケが
某架空戦記でも活躍するおカルさんに吹いた
回復ポイントとお店って元からPD1には無いんだっけ?
久しぶりに中古屋覗いたらアマネカだけびっくりするほど安かった
他の光画タイトルは販売3千円前後なのにアマネカは欠品なし状態良しなのに1500円
アマネカは何が悪かったんだ?
特典テレカ欲しさに複数買って売っぱらったとか?
システム練り直したGTの新作出ないかなあ
中国+ロシアな大陸軍とまた戦いたい
そりゃ悲願だ
俺も願ってるが
>>773 アマネカのスレで散々言われてるけど、ゲームがすんごいタルかった。
まぁトリスティアとかもそこそこタルいんだが、アイテムの組合せするというゲーム内容と
シナリオ内容が合っていたのでおk
GTもタルイけどまぁ我慢できるかという感じと似てる
>>773 姉釜の中古価格って、特典はがしが大量発生かという様な発売当初からの暴落を見せ、
その後少し浮上するかと思ったけどそう言うこともなくじり貧ってイメージ。
ドラマCDとかでもいいから少佐とアイゼンのやり取り、また聴きたい
ttp://www.kogado.com/html/kogado.htm シーパラはじめようと中古で見つけた1をインスコ
現在バージョンアップにチャレンジしてるんだが、工画堂のサポート指示に従っても全然バージョンアップされん
1.5.0.1にする為のbatかけた時点でプロンプトの下の方でエラーみたいなのが出てるんだが
直後に終了して1.0.0.1のまま
これじゃいつまでたってもはじめられない
シーパラフォルダにアップデートファイルを解凍後、全部コピペしてbat実行するだけだよな? もちろん重複ファイルは上書きで
どこで一体俺は間違えてるんだ やっぱり工画堂側に問題ありか?
そんな、やぶから棒にトップページのリンク貼られましてもw
エラーが出ただわかんねーよ。
何を見て、何を読んでエラーだと思ったのか書けよ。
どんなメッセージが出たか書いてみろよ。
>フォルダが違うようです。バージョンアップはできません。
>データがインストールされていません。バージョンアップはできません。
のどっちかだったら逝ってよし。
ごめん
正確に言うと シーパラの1をはじめようかと思って、念のためサポートページに確認にいったんだ
そしたら案の定パッチあてないといけないらしく、ユーザーサポート内にシーパラ1のリンクがあった
指示に従い俺のはバージョン1.0.0.1だから指示の順番どおりに1.5.0.1にする為のbat以下全ファイルを解凍した上で
シーパラフォルダに突っ込んでbatをWクリックしたんだ
一応プロンプト画面がでてきて最後まで自動で終了したんだが、処理の最後の方でエラーっぽいのがでてた
しかしあくまで一瞬しか表示されず人間の目では追いきれないから詳しくは分からない そして特にメッセージもなくプロンプト閉じて終わり
それが原因なのか分からんが1.5.0.1にならないんだ
とくに明確なエラーメッセージはでてない しかし結果的にバージョンUPされないから対処しようがない
>>782 バッチファイルだからDOS窓開いてBAT実行すれば
プロンプト閉じないから確認出来るのだが、無理そうだな。
インストール先が日本語を使っている。
もしくは、フルパスが長すぎるとエスパーしてみるけど…
とりあえず
1 OS ( xp? vista? )
2 シーパラをインストールしたドライブ名
及びフォルダ名
3 工画堂からダウンロードしたアップデートファイル名は
up0to5.lzh なのか?
を教えてもらえないだろうか?
batファイルをメモ帳で開いて、末尾付近にある
echo 失敗したメッセージが表示されていなければアップデートは完了です。
:exit2
の2行の間に、上の方にあった
pause > nul
をコピペしたら何かキー押すまで窓消えないかも。
1994年のDOSコマンド使ってるってのに何のOS使ってるのか
いまだに言わんのなら以降の相手はエスパーに頼むわ。
まあ、アップデートプログラムがフリーソフトの
WSP version 1.50 93/06/01 だから vista & xp で正常に動作するかも怪しいわけでw
あと、工画堂のサイトに
※注意 確認したバージョンが1.0.0.1〜1.4.0.1の方は、ダウンロードする差分ファイルは2つになります。
バージョンアップを行うためにはデータのフォルダがインストールされている必要があります。
インストール時の選択によってはデータのフォルダがインストールされていない場合があります。
このような場合にはお手数ですが、一度アンインストールを実行していただき、
再度インストールを行っていただく必要があります。
てな注意書きがあった。
赤色とかで強調しているわけではないので、見落としやすいかも?
>>783 1.XP 2.デフォルト 3.yes それとそれが終ったらインスコすべき次のも落としてはあります。
>>784 xp利用者です。 その2行の間の部分が分かりませんが後で分かる範囲でチェックしてみます。
>>785 それが怖いですね 俺も古いソフトだから危ないんじゃないかと思ったけど工画堂が正式に置き続けてるんだから大丈夫じゃないかと思ったんですが。
その注意書きはチェックしましたが、一番一般的なデフォルトのインスコしてますし問題ないはずなんですが
dataフォルダは存在してますよ 今確認
\SequencePalladium
フォルダの中に展開ですよね? dataフォルダ内に展開じゃ変ですし
おかしいな
またもう一回繰り返してみます
2行の間にいれたらとまってくれました
これで時間をかけて確認できるのでもう一度アンインスコからやり直して見ます
そもそもXPだと通常SP1動かないんじゃねーか?
愛憎版買い直しだな
動いてますよ?
>>786 aYnr7Q8V は俺だw 日付変わったのね。
これでlog取れるかな?
1 \SequencePalladium フォルダ内に
テキストドキュメントを新規作成する。
2 1のファイル名を VERUP0.BAT に変更する。
3 2のファイルをメモ帳で開く(編集する)
4 以下の内容を書き込む
@echo off
call verup.bat >verup.txt
pause
5 保存してメモ帳を閉じ VERUP0.BAT をダブルクリック
6 プロンプト開いたらスペースキーを1回押す。
7 "続行するには何かキーを押してください . . ."
と表示されたらもう1回スペースキーを押す。
プロンプトが閉じたら verup.txt が作成されるので
メモ帳で見る
もし、上手くいったら内容を教えてもらえないか?
xpだとターン終了できなかったと思うんだが
何しろ古い記憶なんで、本人が正常に動いてるっていうならそれが正しいんだろうな
もう仕方ねーから長らく眠ってた俺のSP1を現役のXPに入れて試して
見てやろうかと思って探してみたら中古屋に売ったの思い出しちゃいまして、
もしかしたらうちの子がそちらでお世話になってるのかもしれない
793 :
名無しさんの野望:2009/02/06(金) 01:07:05 ID:Mavy8l7R
xpユーザーなら愛蔵版で苦労せずにすむのにな
そこをあえて初期版でやろうという求道家なんじゃないか?
>>791 マヂで?
時間がなくてあれからまだアンインスコもできてないんだが、試しに動くかどうかやった時戦争に突入寸前までしか実験してなかった
こうなったらヴァーチャルPC起動かな
でもパッチ当てるのもヴァーチャルPC内でやらないと駄目なのかな?
そんなの俺はやった事ないぞ
>>790 駄目でした
とりあえずカスタムインストールで今回は標準ではなくフルインスコして失敗
以前と確か同じあたりでエラーがでて
ssp.exe のバージョンが違うか,ファイルの内容が違います.
tactics.exe のバージョンが違うか,ファイルの内容が違います.
VCCom.dll のバージョンが違うか,ファイルの内容が違います.
などの表記でおじゃんです
ヴァーチャルPC用意するまでお預けゲーの一種になりそうです
ご協力ありがとうございました。
とりあえず同時購入のシーパラ2からはじめようと思うのですが、何か問題になってしまいますでしょうか
別に順番どおりにこだわる必要はないですよね?
>>795 うちもXPでシーパラ動かないからVirtualPC上のWin98で動かしてる
問題なく動くよ(エンディングまで確認済み)
ずっと入れっぱなしでたまに遊ぶ
バージョンアップもすんなりできた
うちのは元のCDが1.3.0.1だけど無事に1.6.0.1になったよ
VirtualPCの安定性は良好で、他にもXPで動かないゲームを色々入れてる
TGLのファーランドシリーズとか
>>797 ちょいとご指南ください
やっぱりヴァーチャルPC上でパッチあててますよね?
それとやっぱXPでターン送りまではプレイできました?
実はXPで起動だけ最初に確認したのですが、まだターン送るところまでやってないんですよ
もしかしたら動くのかな・・・・ でもヴァーチャルPC用意してからやる方が無難か
気になるのがXPのプログラム互換モードでも問題なく起動するような気がするんですよね
大抵のゲームは実はXPでも互換モード使うだけで動くし
それが結構巷でXPじゃ動かないといわれていて、信じたら損した事も
何故かやっぱり互換モードじゃ動かなかった事もあるんですよ。 トホホホホ
パッチはVPC上で当ててる
特にトラブルは発生しなかったよ
ちなみにVPC上は初期のWin98(98SEじゃない)でメモリ64MB、HDD2GBの設定にしてる
元々シーパラを動かす為にVPC導入したのでシーパラ発売当時のPCを再現した感じ
それからXP上でのシーパラ動作に関しては、やはりインストールはできるがターン終了できないというパターン
この現象はここの過去スレでも何度か取り上げられ、互換モード等含めXPでシーパラは動かないという結論になってる
逆にVPC上では問題なく動くというのは俺を含め複数の報告があるので大丈夫だと思うよ
ありがとうございます
今晩からシーパラ2をはじめていずれVPC導入したら1に行こうかと思ってます。
順番逆にすると結構問題になります?
SP1とSP2はPDと違い続き物ではなく同じ世界の同じ時期に別の場所で発生した戦争という関係
従ってどちらを先にプレイしてもシナリオ的な問題は無い
システム面ではSP1が複雑なのに対してSP2はかなり簡略化されている
また、登場キャラもSP1の方が遥かに多い
だからSP2を先にプレイするとSP1が面倒に思えるかもしれないがこれは仕方が無い
効率良くウィザードをコンプする為にもプレイ前に
>>3のえすぴファーンも見ておくと良い
>>801 情報ありがとう
ついでに3とはどういうつながりなの?
シーパラ3は1と2より後の話で一応シーパラの(残念な)完結編だから最後にした方がいいと思う
>>801氏が書いてるように1と2は別な場所の話だけど、それでもお互いの事を噂に聞いたことがあるぐらいの近さ
それに比べて3の舞台はかなり遠くみたいで騎士の立場やパラスイートの扱いが大きく違ってる
ストーリーを重視するあまり自由度が殆ど失われてしまって1と2のような隠し要素もない
そのストーリーもトゥルーエンドが一番プレイヤーをげんなりさせるというシロモノ
だから一般的に評価が低いと思う
でも戦闘のバランスだけは3が一番良くてやり甲斐があるという・・・
SP1は広範囲のアイスストームだったかをそこらじゅうに地雷原みたいに配列するとさくさく敵が沈んでいった記憶があるなぁ
3をやってから1をプレイすると、「ああ、製作者はきっとこういう風に攻略して欲しかったのだろうな」というのが見えてくる
インビジや高低差を使った隠密行動や陽動作戦とかね
つーか、明らかに目に見えてる地雷は回避しろよって思う。
敵の進撃ルートに地雷置いたら軍隊全滅とかねーよw
久しぶりにえすぴファーン見に行ってみたけど結局天の門ルートの攻略は無いままなんだね・・・
明らかに目に見えてる地雷と聞いて何故かPD6を思い浮かべた
地雷設置技能とか使えるようになったGTをキボンぬ という思いに駆られた
アイゼンさんが地雷に吹き飛ばされる光景は、へたに銃とか撃つシーンよりも可愛いのではと思う
だめでーす
膝から下がありませーん
実際のところ敵キャラは視界無限大だから地雷設置してもかからないと思うけど。
でも歩兵のトラップワークで重兵器を潰していくというのは面白いだろうな。
ミスるとたこなぐりという点も含めて。
隠蔽物に隠れて敵機を誘導弾で襲うとかか
>>812 アイゼンだったらほっときゃ自然回復する 栄養だけは必要か
>>815 大丈夫あいつら人間じゃないから! 増殖するんだから!
大丈夫アイゼンなら生きてればそれくらいは回復する
むしろ分裂しすぎてラスボスにならないかが問題だから!
うお、油断してクリックした
ぱっと見えちゃった程度だけど、やっぱりグロ画像?
医療研修用、または特殊メイク用の作り物っぽい
>>819 単なる地雷被害者の画像だよ
病院関係者だったらひどさは理解できるけど、火事の被害者とか診なれてる医者ならそれ程ショックは受けないと思う
一般人にはきついかも?
ありがとう、ブラクラ登録しとくよ
だが!裁判員になった暁にはこういうモノを見る可能性もあるんだよ!!
いや普通にグロだから
でもよく考えると近所の80越えてる高齢者の方がある意味死に近いのかもしれないよな
彼らの画像はグロ画像呼ばわりはされないが
対人地雷は、生かさず殺さず、が基本。
重傷を与えつつも、致命傷は与えないようにできてる。
助けに入ったヤツの二次被害とか、
負傷者の護送や手当てで人員を割かせるのが目的だから。
PDのコミックでエヴァンス准尉が敵兵の足撃ってたな
コマ外コメで負傷者を出して行軍速度を遅らせるというようなことが書いてあった
意外に容赦ないな
ニーシューターか
でも実際の歩兵戦闘は普通に殺す気で撃つけどね
というか部位狙って撃てるのは狙撃くらいだ
それでもPDに地雷と搬送復活を希望する
歩兵は殺す気で撃たなきゃ自分が殺されるからなー
だから戦時中は正当防衛が成り立つわけで
スナイパーは、捕まったときに悲惨
スナイパーってだけで決定なのかどうかは色々疑問にも思うが
実際スナイパーは歩兵部隊からの心情は良くない
第二次世界大戦やベトナム戦争でも、投降したスナイパーが悲惨な目に遭わされた実例があるな
まあ状況次第ではあるがね
古い時代ではスナイパーは味方の気に入らないやつをこっそり殺してるとかまで言われてたせいで
かなり長いこと専門教育、部隊編成自体なかったからねw
整備された道路でもPDの機動性は戦車よりも上だから
戦車の大群が来てもキャノンを打ちながら後退すれば楽勝
>>835 おっと、ここでいきなり流れを変えようと?!www
戦車なめんな、といっとこう
キャノンを打ちながら後退とか非効率じゃないかな
時間に余裕があれば隠れた砲台になって
弾が尽きるまで撃つ→尽きたら一目散に走る
まあ大抵は尽きる前に殲滅できるだろ
戦車は鈍重なイメージがあるけど現行戦車ですら時速50〜70km程度は出るんだし、
前面装甲の厚さと前方投影面積の差は言うまでもないし、正面から撃ちあうとか論外だろう
焼夷榴弾でビビらせてから撃てばいかにローダーでも
ヘリ
PDに載せられる砲だと砲身長短くてAPFSDSとか打てなさそうだから戦車の正面装甲とか抜けないだろうなぁ・・・
とは思いつつも二足歩行ロボットにはロマンがあるよね!
でも逆関節の二足はちょっとね。
俺は大好物なんだが、逆関節
ヤオ姉のランドウォーカーvsカルツォーネの90式
カルさんはヘルメットから見てヘリの方が似合うな
ランドウォーカーじゃアイゼン衛生兵にも勝てないぜ
二足歩行可能な非行型ロボットなら大分話は別なんじゃないか そうでもないのか?
下から見た面積戦闘ヘリより小さくなりそうだしどうなんだろ?
アイゼン衛生兵は攻撃力ないぞ?
いや
どう考えても面積は広いだろう
>>848は直立の姿勢で飛ぶのを想定してるんじゃないか?
まあどうやって安定させるんだって話になるけど。
直立したとしても
相手との距離があれば見られるのは斜め下からになるしなあ
ジェットパック背負って飛んだら良いよ
浮いてるだけでかなりアドバンテージあるんじゃないかな
と思って話題ふったんだけど
上に浮いてるだけで照準つけにくいとか 砲塔の射角問題とかでターゲットできないとか
全部合わせりゃかなりのもんじゃないの
>>848 そーゆーのは、想定している技術レベルによる
現代の延長で考えると、そもそも飛行ユニット自体が大きなものになる(ヘリのローター+エンジン+姿勢制御用パーツ)ので、
そこに腕とか足とか操縦席とかくっつけるとヘリと同程度以上のサイズになるのは自明なわけですよ
謎の超科学で重力制御とかして飛ぶなら、そもそもそんな世界にヘリは無い、って話にもなるし
戦車砲ですらヘリを狙えるご時世です
やっぱり戦車砲でも普通にヘリを狙えるのか
でも天敵だけあってやっぱり精度はかなり落ちるんじゃないかな?
>>854 時間限定での飛行とかにすればかなり見込みあると思うな
パワードスーツの使用目的も高くジャンプして敵から狙いにくくするのが一つにあるわけだし
地上でのジャンプ+飛行パーツ使用で敵を殲滅するまでの間の数分だけ飛行(ジャンプ)
これなら既に秒の単位だったらアメリカのパワードスーツが実現してるわけだし
もちろんPDとしては長軽量型になる恐れはあると思うけど
俺の中華キャノンは年々精度と飛距離が衰えてる
良かったじゃないか
これで幾らでも打ち放題じゃないか
ミマナのOPでもミュージックアクションつけるんだな>OMNI
PD1でもつくかな?
装甲とか面積って(笑)
3と4の設定資料集見れば、PD用の高度からのミサイルと俯角発射できる徹甲弾は対戦車用だとわかるだろーに、、、
軍オタ割れ厨の的外れの議論はスレチ
>>860 >PD用の高度からのミサイル
PDの車高が高いから高度って事?
悪いけど俺PDシリーズはそもそも全くやった事ないんだ
ここ総合スレなの思い出してくれ
米陸軍が使ってるjavelinみたいな軌道でもとばせるのかもね
(いったん急上昇してから装甲の薄い上面に対して落ちてくる対戦者ミサイル)
普段流れもそんなじゃないんだし
話題のあるほうがいいんじゃないか
>>862 FM3やってた時に歩兵用の携行型対ヴァンツァー装備で(確か迫撃砲かミサイル扱い)そんなのの新兵器情報見たの思い出した。
そういえばシーパラマニアキットはXPでも使えるの? っていうかマニアキットまだ買ってないから中身もよくわ分からないが
865 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 11:24:24 ID:1b1fsm4K
>856
天敵だから命中率が悪いとか、そんな事はない。
戦車砲の精度率は、地上/空中で大差ないよ。
ただ、ヘリは高速機動するから当てにくいってだけ。
PDも、ヘリと同じスピードで機動できれば強いだろうね。
時速100km〜200Kmで戦場を走り回るPDか、こわいなw
縦揺れがひどくて中の人死んじゃいそうだw
各PDのデモムービーやOPを見ると、戦車に対しても水平にミサイル撃ってるねぇ。
LOSATみたく高速でぶつけるタイプなのかもねw
>868
TOWとか車輌から水平発射することもあるからそういうタイプなんだろ。
>>866 ガンダムくらいの大きさだと、
一歩踏み出した時点で中の人は危篤らしいが…
>>872 ガンダム実現できる技術があるんなら、その辺の対策もするだろ。角度とか。
乗り込む必然性?しらんがな(´・ω・`)
対策なんてしようがない。
慣性の法則に則ったダメージが人体に及ぶわけだし。
エレベーターに乗ったら体が軽くなったり、重くなったり感じるアレだ。
例えばF1カーとかで5Gとかカーブのときにかかるらしい。
戦闘機で急速旋廻すると10Gだっけか?
人型でまともに動けると仮定するともっと酷いGがかかるだろう。
因みに10Gで軍隊では医務室送りにされると聞いた。
>>874 ガンダムは宣伝効果で「リアル」ロボットだと思われているけど、実際はすべての根幹にミノフスキー粒子という
謎物質が介在する超科学設定だから、耐Gだろうが核融合だろうが全部ミノ粉がやってくれるので無問題
ガンダムに慣性とか重力どうこうとか笑っちゃうよね
誰にだってフィクションと現実の区別が付かない年齢ってあるだろ
一応、とある小説でコックピットに7だか8Gかかってる話があった
その辺りが人間の限界
ノーマルスーツとかで軽減はされてるんだよ
シャアとか浜ーんとかは知らん
戦闘機なんかは機体が大体9G位まで耐えるように作ってある
もっと強度も出せるけどそうしないのは
人間の方が耐えられないからだそうな
一瞬であればもうちょっとまで耐えられるそうだが
Gが続くと対Gスーツ着ていても4G旋回でも30秒程度でブラックアウトじゃなかったっけ?
F1なんかのモータースポーツだと横GだからもっとすくないGでもつらいかも
確か上Gが一番耐性が弱くてかなりひくいGでもあっという間にレッドアウトだそうな
7Gあたりでブラックアウト
-1.5Gあたりでレッドアウト
ま、戦闘機で高速で上昇するとブラックアウト
高速で下降するとレッドアウトってのが乱暴な覚え方
881 :
名無しさんの野望:2009/02/12(木) 04:42:02 ID:ONIaZ4lR
なにこのスレ
強化人間はギャプランの機動性にも耐えるんだっけ?
「オーバーテクノロジー」の一言ですべて片がつくマクロス
プラズマ説最強
シーパラについて質問があります
@相性は100まで上がらない仕様なのでしょうか?
みんな96〜98で止まってしまいます
妹君&クリスティン、モルガン&ケスト、イェルファン&ラミ、バド&メルなど順当と思えるペアでもダメです
A移動後の会話シーンで選択肢がありますがどちらを選ぶかで何か変化があるのでしょうか?
B初級〜上級の演習をする意味はあるのでしょうか?
大したアイテムも貰えないし、育成した方が経験値が入る気がします
C1章は4通りのルートがありますが、どのルートを通っっても2章には影響無いのでしょうか?
Dパラスィートの属性のバランス?が悪いような・・・
パラスィートは風が5人で水が3人ですが、普通16人で属性が4つあれば4人ずつになりそうな気がします
水というかアイスストームだったからコールドストームだったかがアホみたいに強い設定だからむしろバランスはいいw
@特定のペアじゃないと100にならない
Aは解らんので誰か補足してくれ
B演習中に手に入るアイテムがすごい
Cない
D気のせい
>>885 @一組いる ってかバグ?
Aある
B好きにしろ
Cない
Dいらない娘とかいるし・・・
@組み合わせによって95〜100まで上限が替わる。どこかで詳しい解説を見た記憶があるが・・・
100まで上がる組み合わせは妹×ケストとザイン×ケストのみ
Aパラに入る経験値ボーナスだったような・・・よく分からん
B隠し要素(パパの遺産)とプレイヤー自身の慣れのためのようなもの
但し上級はクリアするとパラダインがもらえるので1章のうちに一度はクリアしたい
C影響はない。最初はケストとメルを回収するルートが鉄板かな
D当初はジルとラシュペルは「属性を任意に選べる」という仕様だった模様
パラの能力よりもウィザード・スペルとの属性組み合わせで役割が決まってくるので、そちらの方で人数を調整したのかもね
>>885 相性100まで上がるのはセレート&ケストorザイン&ケストのペアだけ
ケストは色々と極端で黒騎士とは93までしか上がらないし契約破棄するとKEYもFEELも0になる
演習は隠しアイテムを取るためだけの存在だと思う
パラの属性に関しては、元々ジルとラシュペルの属性は選択式で変化する設定だった模様
設定の名残りとも思える「第5の属性」があり、改造すると使用可能
「第5の属性」にすると全ての属性の機体と魔法が使えるが、汎用機体と魔法が使えなくなる
そうそう、隠し要素だけど”石碑の解読”ってまともにやって解読した人って:いるの?
石碑自体1箇所しか知らないし
打つのが遅くて思いっきりかぶってしまいましたとさ・・・
バグだらけでうんざりして投げたな…
システムはすごく面白かったけど
そろそろ愛憎版でも買ってみるか
憎いのかよ
そりゃ可愛い絵の割に異常に難しいゲームバランスだし
愛憎入り交じるってのもわかるよ
リモートプレゼンス愛憎版でないかな……
会社違うけどさ
難しいとな?
地形に残るエフェクトの魔法使えば勝手に敵自滅するのに。
シーパラはもうすこし煮詰めればPDと双璧なり得た可能性のある残念な子
>>896 だよな・・・
リモートプレゼンスに馴れちゃうと何やってもぬるくて困る。
コールドストームで全部片づけるのもつまらんが
敵の動き封じてナイフ+エンチャントウェポンでボコる俺もどうかと思う
そういえばシーパラ1のショートカット名がsspになってるのなんでだろう
本来なら シークエンス パラディウム SPじゃね?
ハンガリアン記法
すっごい!シークエンスパラディウム
ShortcutSequencePalladiumとかね
にゃるほど
しかしシーパラ以外ではどうしてそう表記しないのだ?
工画堂はうっかり属性
>>900 PDと同じ感覚で挑まない。
汎用指揮車両が主役と考える。(無人機はおまけ)
120o固定兵装最強。
スモークは40以上積む。
スモークは3個繋げると索敵貫通されにくい。
ターン終了時に無人機は格納しておく。
序盤から出し惜しみしないで熱源にロケットぶち込む。
一つの車両にレールガン装備の重無人機搭載。
コレでだいぶいけるはず。
>>900はシーパラなんだかリモプレなんだかわからん
あるいは両方か
>>885さんのペアの組み合わせで思ったんだけど、途中で一緒に参加するペアはその2人で組ませるのがデフォな感じ?
いや俺も初回はだいたいそうしてるけど、みんなもそうなのかな?と思って
モルガンとケストは折角バイドル・スバインも一緒に来るのにケストが乗れないのはちょっと納得いかなかったり
攻略本とかゲームマニュアル以外の資料は持ってないけど公式で想定してるペアってあるのかな?
レヴィンはジルかラシュペルだと思うけど
小説やドラマCDの組み合わせを一度試したことがあるが正直無理がある
名指しでご指名のクリスティンもパラメータ的にセレートと組ませるのは厳しい。
真っ当に進める気なら即戦力組と育成組に分かれるだろうから即戦力組のクリスティンがもったいない。
モルガンとケストも同じ。
キャラ設定・パラメータの両方で理想的なペアはイェルファンとラミぐらいじゃないかと思う。
レヴィンは途中の会話イベントを見た感じ神槌ルートならジル、帝国ルートならラシュペルな感じだろうか。
こんなスレがあったとは。
90年代の工画堂最高だったな!
特に神槌の禍々しさにはドキドキしたもんさー。
シーパラを雰囲気そのままでリメイクしてくれないかな。
SP2はなんとなくペア決まってる感じだよなぁ
最初はみんな弱いからパラで悩む必要も無いし
915 :
885:2009/02/15(日) 19:14:47 ID:1VmvlvJg
沢山の情報感謝です
4週回ってタイプKもQも手に入れたし遊び尽くしたと思うのでこの後はシーパラ2に進みます
メンバー全員20まで上げたかったのにパラスイートが先に全員上がってしまって育成できなくなったのだけ心残りですが
ところでシーパラ2でバグなど注意する点はありますか?
今更ですがシーパラもシーパラ2も10年前かな?のオリジナルです
もちろんパッチは当てます
>>915 > パラスイートが先に全員上がってしまって育成できなくなった
あーー・・・…、ねえ?
やり込み要素は高いけど究極は無理ってのがなんとも、なあ…。
逆に、BFみたく二周もしたらお腹いっぱいってのも、なあ…。
>>915 今はXP対応版もあるんだっけか
俺も2は旧版でやったが特にバグは無かったともう
バグよりもゲームバランスが大きく変わっているのでそちらに慣れることのほうが重要かな?
>>915 初めの方から悦楽の吐息を使えば騎士とパラ全員20は可能
先生も含めると厳しいだろうけど数人なら可能かもしれない
俺は個人的趣味で騎士・パラ全員とシュナイドラーだけALL20にした
SP2の注意点はアクティブの選択で2章のルートが決まる所
どの勢力からの依頼か把握した上で受けるかどうか選ばないといけない
もう一つアクティブ関係で「冤罪者の祈り」というミッションでバグることがあるらしい
うちでは再現しないので良くわからないけど、確か回避方法は過去スレに出てたと思う
SP2のふるいバージョンのが中古屋にあるんだがXPユーザーの俺はかわない方がいい?
それともSP3を探し出してプレイする方がおぬぬめ?
>918
悦楽の吐息は全部の能力値に同じ経験値が入るのだからパラスイートと騎士両方が成長してしまう
しかし全員20にするにはパラスイートの成長を抑えつつ騎士の成長を加速させる必要がある
その為には炎の剣のように一点集中型アイテムを上手く利用しないと無理だと思うが・・・
921 :
885:2009/02/16(月) 20:14:51 ID:uIZN1ARw
>>916 1周目は真面目にやったんで2周目以降は遊びのつもりでKとQ手に入れて好き放題しました
Qがあれば人数いらないんで殆ど育成にして、そうすると結構上がるのでどうせならみんな20にしようとしたんですが・・・
パラスイート側が20まで上がるとその部分の育成ができないのは知ってました
でも相性の育成は出来るので、相性の育成でアイテム分の経験値は入るものと勘違いしてたんです
>>917 >>919 DVD版が出てるみたいですが手持ちのは古い方なので1も2もVPCでやってます
VPCで大丈夫ということで1は実際最後まで行けました
2は始めたばかりですが今のところ大丈夫そうです
>>918 >>920 取りあえず2を進めますがまた後で1もするかもしれないので育成の詳しいテクニックを教えてもらえないでしょうか?
それと冤罪者の祈りはまだ出てませんが気をつけます
922 :
名無しさんの野望:2009/02/16(月) 20:15:09 ID:6EdsViSH
いったいどういうアイテムなんだろうな<悦楽の吐息
「大人への階段」のほうが気になる
シーパラといえば思い出す。
発売日に買ってはじめたら、数ターンおきに落ちまくるのでひたすら毎ターンセーブを繰り返して無理くり
進めてたら、最後はセーブダイアログがバグってセーブすらできなくなってとうとう放棄した。
windowsの不安定さに泣きながらDOSを立ち上げてPDを始めたものさね…。
シーパラの小説続きを出してくれ
八景島か。
SP2の説明によると悦楽の吐息は化粧品らしいな
大人への階段はイヤリングっぽい
パラスイートは騎士からプレゼントされるまで化粧もお洒落もしないらしい
>926はもっと評価されてもいい。
VPC使ってる人ってOSは何のVPCつかってるのかな?
98SEでも大丈夫かな
シーパラ2もXPでムリクリやろうとすると同じようになるのかな?
それとも運がよければ最後までいけるのかな
ここ最近シーパラやってる人が複数いるみたいだね
しかも初めてやってる人みたいだけど何かあったのかな?
だって10年も前のゲームだし再販してからも何年か経ってるのに
単なる偶然?
>>930 ここで話が出たから始めたって人も多いんじゃない?
かくいう自分も途中で挫折してたSP3を再会してみたけど、やっぱりゴリアス防衛戦がクリアできない。
>>921 ただ悦楽の吐息を使うって書いたのは説明不足だったね
920氏の言うのが正しくて悦楽の吐息は最後の締めに使う
長くなるけど一応詳しく書いてみる
1.あくまでも全員20が目的だから隠し要素のK、Q、エイジアの黒石はさっさと取る
2.ミッション攻略は最初から強いペア数組をKかQに乗せてクリアし残りは育成に回す
3.育成では騎士の能力値の低い所から育成し、なるべく全部同じになるようにする
4.パラの能力値は基本的に無視するが、なるべく一つだけ低いままにしておく
5.このまま育成を続け、騎士が先にALL20になったら破棄or次週で新しいペアを組んで同様に育成
6.逆にパラが低いまま残した一つ以外全部20になったら、組んだ騎士の能力値によって次のどちらかを選ぶ
・騎士がまだ弱い場合は悦楽の吐息を使う
・もうすぐALL20になりそうなら残った項目に合うアイテムを使う
7.最終的にパラの能力値が一つだけ19で残り全部20になり、次の育成でALL20になるのが明かな場合も悦楽の吐息を使う
8.騎士全員がALL20になったら残ったパラと好みの先生と育成させてALL20を目指す(先生全員は厳しいと思う)
例えばジルの場合、感性が高いので最初は感性の育成を選びつつアイテムで組んだ騎士の低い所から育成する
また、強靱さが低いので、なるべく低いまま残す
要は、既に20まで上がった能力値に対して育成アイテムを使っても経験値が無駄になるのを利用するという事
そして最後、どうやってもALL20になるという時に悦楽の吐息を使えばパラには最も無駄になり騎士には最も有効になる
一周目は騎士やぺアを探索に出さなければいけないので育成ができないんだよな。
騎士とか先生は探索で発見しなくてもその場所に行けば仲間になってくれるのだろうか。
ひさびさにSP3やりたくなってプレイ中だが
えすぴファーンのSP3攻略テキストの戦術の甘い事甘い事
もっと効率よく殲滅したり、終わらせる手段がちゃんとあるのにね
かつて自分でコレを書いて寄稿してたんだから恥ずかしい
自分の記事だったのかよ!!
>>934 今日そこを読んで3面くらいクリアしました!
どの記事を書いたのか知らないが、とてもありがとうございます。
で、その新戦略についてもどこかで是非・・・
937 :
885:2009/02/17(火) 22:43:21 ID:Po53jKGF
>>929 VPCは98SEを入れてます
MEも持ってますが98SEの方が安定してるかな?と思って
シーパラは1も2も快適に動いてますよ
>>930 前からシーパラに興味あってそのうちやりたいと思ってました
そしたら今年の初めに近所のゲームショップの特価コーナーに1と2が出てたので良い機会だと思って買いました
3はどうするかまだ悩んでます
>>932 詳しく書いてくれてありがとうございます
きちんと計画立てて育成しないといけないってことですね
あ、ちなみに冤罪者の祈りは大丈夫でした
バグは無かったですけどタイミングがシビアでミッションとしての難易度は高い感じでしたね
>>936 SP3の攻略手引きは5年前の自分のものですわ
当時もスレを見ながら書いてた気がするけど
過去ログ見直すともっと効率的で面白い戦術が沢山ありますぜ
それにしても、SP3の1周目は相変わらずギリギリ感があって気が抜けない
えすぴファーンはネタバラシが酷いので途中で見るのやめた
942 :
885:2009/02/19(木) 00:37:01 ID:HZMXrqWm
2章入りました
最初はどのルートでもいいと思ってアクティブ全部選んでいたら人類編に行きました
念願の新型ウィザードも来たのはいいのですが、なぜ地属性だけ無いのでしょうか?
ティアはアルシオンがあるのでどちらかというと水属性がいらないのですが・・・
今回は魔法を選ばなくていいので属性合わせる必要はないですが、やっぱり同じ属性のウィザードに乗りたくなります
シーパラ1でも何となく地属性が冷遇されてた感じですが、2で更に酷くなってるような気がします
今回はルピナスだけですがそもそも1のドナにあたるポジションなのに能力値が低い点なども含めて
2章まで来たのに同属性が前作のシュリンガム・スカラー並みに役立たずのサーバントだけとは・・・
そんな声に応えて、3では(いまいち使えない)地属性が主役です
>>942 3つのルート全部回ったら分かるだろうけどルピナスの受難はまだまだ続くのですよ
そういえばシーパラ3で行動終了時に突然ゲームオーバーになったことが何回かあったなあ
あれ何だったんだろう
キーとなるユニット、地点の喪失。
時間オーバー。
SP1と2はたまにまたやりたくなる
SP3は全然そんな気にならない
>>947 SP1と2たまにやると流れでやってみようかな…って気にはなるな
949 :
885:2009/02/21(土) 01:39:11 ID:Ejme/2JU
>>944 2周目で今度は神槌編に行きましたが、ルピナスの受難理解できました
またしても地属性の新型がありません
スタッフは地属性が嫌いなのでしょうか?
ロイファーが高性能なのでそっちに乗ればいいのですが、どうも納得いきません
それはそうと今回の話はアインが誰と契約してもティアがヒロインとして話が進むのでしょうか?
1周目はティアと組ませたからそうだろうと思ってたのですが、今度はプリムと組ませても同じでした
妖魔編だけはランディがヒロイン・・・という事はないのでしょうか?
>>947 自分は逆にSP3を定期的に一週目プレイしちゃうな
1はペアをあれこれ理由付けしながら組ませて、装備乗っける所で満足してしまう…
2は攻略本でウィザードの写真見て満足
PD、GTの話題が出ないのも珍しいな、まあいいけど。
PDのリメイク発売まではこのままかな
ちょっと前までPDトークで盛り上がってたからね
ひさびさにシーパラで盛り上がるのもよいではないですか
流れに身を任せるのがいいさ
俺はシーパラ未経験だから参加はできんがね
リメイクその後、情報ねーな
また裏切られるの分かってるのに期待しちゃう自分が嫌だぜ くそっ
まあ期待せずに待つのが一番だ
他のゲームでもやりながら
俺は今とある事情からPD4をBGM/音声/各種報告切ってプレイしてるがな
>>949 地属性の新型は妖魔ルートでしか手に入らない
その代わりというかルピナス専用機はどのルートでも入手可能
いや
後から色々するのに音が入ってると邪魔ってだけだ
色々するってなに?
Gか
今日の〜おいらは〜箱の中〜
明日もきっと箱の中〜
962 :
名無しさんの野望:2009/02/23(月) 00:38:53 ID:jqlyFNj5
部屋の片付けしてたらシーパラが出てきたので久しぶりにやってみたらターンエンドできねえw
>>780は俺かと思ったぜ
初めてバーチャルPCを使ってみようと思うんだけど
ゲストのOSは何がいいんだろ?98SE?がいいのかな
愛憎版買ってアートブックとか攻略本とか見てニヤニヤしてもいいじゃない
98のディスク見つかんないし
特典付いてんならやっぱ愛蔵版買うことにするわ
愛憎版って気がするけどね
どういうことだそりゃ
>>965 愛憎版はむしろシンフォニックレインのことだと思うが
やめてトラウマやめて
初回→通常→廉価 の順に特典追加…
おのれ工画堂
おれの工画堂に見えた
おいどんたちの工画堂
ついにミマナが発売だ。サントラCDだけ欲しい。
ミマナ?都市伝説でしょ?
PSPあるけどヤバそうな予感しかしないので華麗にスルー
設定だけなら面白そうでも、前作のgtがあまりにアレだったからな…
(悲惨すぎてネタにもならねえ)
他板にミマナスレあったら誘導頼む
流れも流れだから990くらいで立てればいいかね
そして980超えた瞬間に埋め立て荒らしに潰されるんですね。
おなじみの光景ですな。
…‥荒らしすら来なかったらそれはそれでピンチかもな。
次スレはPD1リボンまだぁでいいかしら?
よろしくてよ
>>979 では、よしなに。
>>976 ありがとう。いま拝見させてもらったのだけれど、
だいたいわたくし達の予想どおりですわね。
ですから工画堂さんはGTのDS版を発売なされば、
よろしかったのに……プギャー、ですわ。
シナリオとCGを増量してGT2を作ったほうが堅実だとマジで思う
てか出してくれ
少佐とソウカのラブいシナリオを読みたい
1000だったらソウカとアイゼンは俺の嫁
>>981 ミマナは例のごとくゲーム画面がほとんど公開されてなかったからね
あのスレの人達もPC版の開発画面をみたら驚くだろう
埋めるかね
埋め
>>984 ご苦労様でした。
これはわたくしからのごほうびですわ
つI
Eシリーズとローダーと生体装甲はどれが一番強いのだろう
実はローダーが一番弱そう…
行動時間は長い、かな
埋める単語も思い浮かばん
エレン・シュターミツは俺の愛キャラ
ただし4限定
>992
リー・メイファは俺の妹
メイファはなんというか
幸せになって欲しい
でも戦闘力は高いメイファたん
>>990 Eシリーズに生体装甲着せてローダーに乗せればいいのさ
>996
それぞれの長所は相殺され、それぞれの短所は累積する
多砲塔戦車や航空戦艦を連想してしまうな
1000なら蒼いタクティクス発表
BBのパトリシアは超かわいい
1000ならPD4リメイク
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。