Civilization4(civ4) MODスレ Vol.18
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/29(水) 19:58:29 ID:LI2/1Pkp
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 19:59:35 ID:LI2/1Pkp
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:00:01 ID:LI2/1Pkp
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:00:31 ID:LI2/1Pkp
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:01:06 ID:LI2/1Pkp
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:02:03 ID:LI2/1Pkp
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:02:29 ID:LI2/1Pkp
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:05:43 ID:LI2/1Pkp
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:06:45 ID:LI2/1Pkp
レス数に余裕がなかったためテンプレはほとんど見直していない 修正箇所があったら修正版の提示を頼む
>>1 お前はスレを建てたのだな(+1)
お前はいいやつだ(+3)
お前はわれわれの希望を受け入れたのだな(+1)
スレの仲間には好感を持っているぞ(+6)
>>1 乙
でもスレ立てと誘導がギリギリすぎてワロタw
>>1 同じスレの兄弟姉妹には親しみを感じているぞ(+4)
前スレ続き。
とりあえず
>>1000 に紹介してもらったアドレス参考にしてキャッシュを消す
ことにした。
vistaだからDocuments and Setteingが無くて苦労したがとりあえずユーザー
→AppData→Local→My Games→Beyond the Sword(J)→cacheの削除を実行。
→・・・あれ?やっぱり改変反映されてねぇ。(今ここ
なんか間違ってる?
改変したファイルのアドレスを書くんだ
C:)Program Files*CYBERFRONT*CIVILIZATION4*Beyond the Sword*Mods*FfH2* 032*Assets*XML*Units*CIV4Unitinfosだ。長いので一部名称略。 書き換えたのは例えば火弓兵のicost5を4にしたりとか。
ごめん。icombatな。どうでもいいだろうけど。
それはアドレスが不正なんじゃないか 普通読み込めないよ
え?どゆこと? BtSインストールして同梱されてるMod(Final Frontierとか)があるところにぶち こんだんだけど。ちなみに実験でFinal Frontierもいじってみたが反映されなかった。
ffh2032eをやっているのだとしたら \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets これじゃないとダメ
ごめん書き間違えた。
>>18 の書いたアドレスだわ。
実は読み込んでるのはffh2034だというオチとかじゃないよね そうでないならxmlを編集して反映されないわけがない スーパーハッカーにパソコンを支配されている可能性があるな
おいおいやめてくれよ・・・恐い。 間違いなくffh2032だよ。wikiの手順通りやったはずだから。
こういう間違いなくってだいたい間違えてる気がする
そのトラブってるくせに俺は悪くない口調やめろよ お前が何か間違ってるから動かないんだろうが
そうだな。すまんかった。 もう一回チェックしてくる。
そんなにカリカリせんでも(´・ω・`) y━~~~
まぁ、でも基本的にMODが動きません!って言ってきた人々は 〜は合っています、って言ってる部分が可笑しいものだよ。 曖昧で分かりづらいしな。
そんなことはもうやりました!! ちゃんとやったはずなのに出来ないから聞いてるんですよ。 mod入れたりは出来るのに、人の気持ちは理解できないんですか? これだからPCオタクって嫌われるんですよ。 こんな感じ?
そりゃ被害妄想でんがな・・・(´・ω・`) y━~~~
某スレのテンプレですね
最近このゲームに手を出して睡眠時間を削っていま 日本語版しかもってないので4通常日本語版にFFH2023に 日本語パッチ当てたのですがゲーム内のインターフェイスが表示されず 最小化すると表示されるのですが街の内政画面が表示されず後半縛りプレー状態になれます 狙ってないのでどなたか助けて下さいm(_ _)m
ffh2ってBTS向けじゃ?
0.23ならbtsじゃなくてバニラ版だよ。
>>30 2023にそんな仕様はないから
インスコ経路のどこかが間違ってると思う
>>30 うちのVistaだと、互換性の管理者として実行にチェック入れたら直った
>>32 だねえ。
それと↓みたいな余計な文言もいらないしね。
>最近このゲームに手を出して睡眠時間を削っていま
>後半縛りプレー状態になれます
>狙ってないので
もういいじゃねえか 次いこう
>>24 だけど昨日は尊大な態度で悪かった。
あれからもう一度wiki見直して、KaitakuRunnerのModを作ってみたんだが
こっちもやっぱり反映されなかったわ。
きっと何か根本的な問題があるんだと思う。
出来れば何かみんなからアドバイスをもらいたいんだ。
パチモンでも買ったんじゃねえのw 火弓兵のicost5を4にしたら icost5っていう情報は読み込まれるはずねーから
>>36 レスありがとう〜
できればチッェク入れる場所詳しく教えて下さいませ
プロパティから、それらしき作業致しましたがダメでした・・・
普通にプレー死体
43 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 11:24:11 ID:fxiumFVS
>>39 あまりにも根本的すぎる質問で申し訳ないが、MODの通常読み込みは出来て、かつプレイ出来ているか?(自作したのも含めて)
MODの読み込み後のプレイ中に編集して反映されねえとかアホなことはないよね?
ユニット部分を書き換えたらしいけど、別のユニットの書き換えを行ったとかはない?
実は編集はうまくいってるのに、反映されてない!ということは…ないよね?
>>41 前スレの偉大なエスパーは黄金期に使わず定住させとくべきだったなw
>>44 スレ建造で消費しちゃったんじゃねぇの?w
エスパーは高難度でも定住ね……メモメモっと。
そうだな・・・もうゲーム中に編集して反映されていないと言っているくらいしか思いつかないな。 1 XMLいじる 2キャッシュ使わないで起動 これだけでVistaだろうが何だろうが反映されるぜ。 もう一度開拓者の移動力でもいじって挑戦してみなよ。 あとはとりあえずFfH2からいじるのはやめたほうがいい。斥候とか初期のユニットでも代替だらけで混乱するだろうから。
Age of ice について質問があります。 詳しい方いらっしゃったら教えてください。 ムルカルンってどこにいるんですか? カイロリンもゲットして(移動力3のパワーアップバージョンにはなってない) 他の二国を滅ぼしたのに、ムルカルンが見つからず、 ゲームが終わらないんです。
>>43 >>47 プレイ中に編集て発想はなかった。
Mod読み込んだ時に[Mod名]init XML uncacheって出てくるのは関係ある?
キャッシュは ユーザー名\ApppData\Local\My Games\Beyond the Sword\cache
を削除すればOK?
偉大なエスパー定住の効果 住民の満足度 +5
>>48 マップ中央より←の山奥に居たような。
>>50 公式付属のシナリオだからこっちでいいんじゃないの?
53 :
48 :2008/10/30(木) 20:00:45 ID:3flX3OXb
>>42 Civ4BeyondSword.exeのプロパティを開いて、互換性タブの
「管理者としてこのプログラムを実行する」のところにチェックした。
無印なら、Civilization4.exeだと思う。
これでだめなら違う原因。
3.13パッチ当てるとAge of iceのインターフェイス?(画面下のユニット情報とか小さいマップのとこ)が 表示されなくなるんだが、どうしたら出来るようになる? 他のMADはちゃんとなるみたいなんだが・・・ パッチ更新しないでAge of ice やるとちゃんとなるんだ 一回BTS再インストールしたけどパッチ当てたら駄目だった・・・
age of iceのassetsに前のdll入れたらどうなんの? ダメなのかな
CivGOLDやってるんだけど生産一覧に戦車が10個もある 象とカノン砲の間に1、飛行船と騎士の間に8、騎士と海兵隊の間に1 俺の環境でバグってるのかCivGOLDがバグってるのかどっちなんだろ・・・
>>55 俺もVistaで同じ症状になったけど、UAC無効にしたら表示されるようになった
MOD製作に関しての質問なんですが 素材サイト.ddsとか一式拾ってきて日本の指導者1人作ったんですが ペディア開くとその指導者の経歴とかの文字が他の指導者と比べると一回り大きいんです。 ゲームでプレイするにはなんも問題も無いんですが、せっかく作ったのにくれじゃあんまりなんでなんとかしたいんですが 3時間使ってもやっぱり直りません、どなたか原因がわかる方ご教授お願いします。
>>54 XPだと既存のままで問題なさそうでした
詳しい説明ありがとうございました
MOD製作のためにBtS版のSDKを探しているんですが、どこかにありませんか? 無印版のSDKですら本家からDLできないんですが・・・
>>59 を受けて
>>60 のリンク先記事を修正、
信長のシヴィロペディアの体裁を既存指導者と同じようなものにしてみました。
といっても自分で記事書けるほど博識じゃないのでウィキペディアのパクリですが。
64 :
48 :2008/10/31(金) 23:12:06 ID:YilgFhQS
>>52 解答サンクスでした!
お礼遅れて申し訳ないです。
>>57 君がやってるのはJPの方だろう?それなら大丈夫正常だ
某所で話が出ていたから見てみればいいんじゃないかな
CivGOLD無茶苦茶重いなコレ、起動時の読み込みに時間かかりすぎ しかも指導者いっぱいいるから特大map18人プレイしようとしたら落ちた 色々と設定試してみたら、10人以上で始めると落ちるので結局少人数プレイになってしまった でもジャンヌ・ダルクはかわいい
CivGoldって文明と指導者が追加されてるだけ?
その通り まぁ既存の奴を色変えしただけの新指導者が多い気もするけど新鮮ではある 上で挙がってるジャンヌダルクとかお馴染みの金正日みたいに凝った作りのもたまにいて楽しい
CivGoldって日本語化されてたっけ
700MBとか重すぎる
ダンクエール文明MODなんての見かけたがあれは愛にあふれてますね
ダン・クエールってクリア評価のあれかw
ffhの指導者画像指しかえってどー巣りゃいいんだ? ddsまで作ったが、指導者の顔画像ファイルが何処にあるのかがわからん
すでに紫色だなぁ・・・
普通のciv4もffhも仕組みは同じだから、方法もまったく変わらんよ。 それと圧縮ファイルに手を加えなくとも、圧縮しない状態で相応のパスにファイルを置けば そちらが優先されるので圧縮云々は気にする必要はない。
>>81 冬はプチンのティモシェンコ陵辱でいこうかな、、、
>>66 ありがとう、安心しました
翻訳だけじゃなくバランス修正もしてるっぽいからその影響なのかな
RoMって専制政治と神権政治以外の政治体制とると国教制定できないのか… ピラミッド取ってシェダゴンパヤもとって唯物主義?を採択すると無宗教鬼畜っぽいな
FfHスレできてからやっぱり過疎ったな
>>85 向こう見てると過疎でもいいかと思えるけどな
英語出来ないと使用MODが限られてくるよ俺の場合
英語出来て英語版だったらそこそこ遊べるMODがいっぱいありそう
統合MODじゃ無くてコンセプトMODの 「これは面白かった」とかって情報がほしいんだけど みんなあんまり特殊なMODはしないのかな
コンセプトMODってなんだ? 一発ネタみたいなやつ?
>>85 向こうは既に2スレ目で700台いってるだろ。
あのペースで行ってたら、レスが流れて
MOD製作なんか全くできてないよ。
ただレス数が多ければいいってのは、
ネット(2ch)依存症か何かの発想。
そもそもMODスレのペースは元々はこんなもんだった。
>>88 植林MODとか、上級開拓者MOD、それからこの間の河川MODみたいな
単一の機能を付け足すタイプのMODのことじゃない?
10日で1スレのペースだから いまだけでも別にしておいた方がいいだろうね。 向うもそのうち落ち着くと思うよ。 世界で一番人気のあるMODといわれてきたFfHは もともとファンが多かったのと、教授の動画でユーザーがまた増えてるから MODの質問や回答のレスがあっというまに流れてしまう。 いままでFfHの話題は、スレに遠慮して書き込めなかったけど 専用スレで遠慮せずに書き込めるのも嬉しいし。
亡命イベントって可能か? 国境付近の不満の多い都市にランダム発生で人口の何割かが隣国国境都市へとか 亡命者ユニット作って隣国領内までに撃破出来ないと隣国が偉人獲得とか
人口がどこそこの文明に移りましたっていう難民イベントがあったと思う それが起きた都市は人口が減る、どこかで増えるのかはわからない
ffh 2 アデプト→メイジの昇進の条件って何?レベル高くても昇進できるのとできないのとがいる
FfHスレはスレが立った経緯はどうあれ、今じゃ分かれて良かったと思ってるよ
明らかに単一の話題でスレ占有してたからな
>>96 よく解らないヤッテルガーまで向こうのスレに移住して、スレが静かになったな
個性的かつ従来のものに加えてもバランスを崩さずにすむ新志向ってどういうのがいいかな? FfHみたいに個性的な文明色づけを本家Civの方でもしてみたい それかすでにそういうタイプのMODあったりします?
FfHの善と悪みたいな態度補正のあるMODを作りたいんですが どのようにすればいいのでしょうか?
>>99 パン3の土地で+1パン、-1コイン
ハンマー3の土地で+1ハンマー、-1コイン
>>100 FfHという実例があるんだから、参考にすべし。
つかそろそろだれか作ったの1個ぐらいあげろと
FfHみたいな個性強い志向を本家Civに持ち込んだら強すぎじゃね?
あまり複雑なのはXML編集だけじゃできないからなあ。
軽いのでよければ5-6個あけるけど
ルールわからない奴らが助けられるはずもなく
日本のユニットと建造物を全部UUUBにしてみようかと思ったら 日本MODがすでに似たようなものだった
サルにもわかるciv用3Dモデリングの作り方とかない?
指導者画像って2Dかデフォルト指導者の3Dを弄ったものしか見たことないな 1から作られた指導者画像ってないのかね? それとも作成不可能?
作成可能 メタセコで作ってciv4の形式に変換てこともできるんでどんどん作って
自分で日本語化したMODをやってみると なんとも言えぬ快感だなコレ
>>112 メタセコってどのツールで開ける?
civ4の変換ツールってどれ?
ツールの使い方は?
kwsk
>>113 だろだろ?
自分でゲームデザインするセンスはないけど、なんとなく擬似的に
クリエイターの気分を味わえるぜw
シムシティで一生懸命発展させた都市を災害を起こして破壊する時の快感に似ているかな どうせ核を撃ちまくってから宇宙勝利してるんだろ、皆の衆
征服勝利以外は敗北だってモンちゃんが言ってた
>>110 3Dのユニットに関しては東方MODとかのサイトの方が詳しいかもしれない
指導者画像はわかんね
ツールはNifViewerとかblenderがベタなのかね?
オブリビオン、GTA辺りのサイト回った方がモデリングは分かりやすいかも
MODを作る際に常にユニット維持費が2になるようにしたいんだけど どうしたらいいのか知恵を貸しておくれ 社会制度にユニット維持費が+1になるよう修正をかけるっていうのはナシで
>>119 試してないから正しいかどうかはわからないけど
GlobalDefines.xmlのINITIAL_GOLD_PER_UNITあたりでないかい?
>>119 CIV4UnitInfos.xmlの<iExtraCost>でないかい
>>120 私が求めていたのはこっちでしたお二人ともありがとうございました
初心者な質問で申し訳ありませんが MODにおいて,pythonエラーを表示するようにするには どのようにすればよいでしょうか?
iniファイルに設定項目がある。
いまmod作ってるんだが参考までに、、、、 コストパワーそのままで象にカタパの砲撃能力つけたらどうなる?
想像したとおりになるんじゃねーの
UUでそういうのあってもいいかもね でも象兵のUUになりそうなものってあんまり思いつかない
象のUUといったらかわいそうなぞうくらいしか・・・
この象速いぜ
昔のFfHでラヌーンの軍用象のUUで戦亀ってのには素直にうまいと思った 軍用象のUUだからって象であることにこだわる必要はないわね、代わりになるものでさえあれば 日本で軍用象のUUって考えるとしたら何だろう?
まさかりかついだきんたろう そ・・・そんなえさにつられ(r
そりゃ、日本で動物使ったネタといったら、 ジンギスカン作戦と相場は決まってる。 必要資源は牛な。
>>132 強い騎乗ユニットといえば武田騎馬軍団で良いだろ
日本は島国ってこともあってあんまり大型生物いないからなぁ 馬すらちっこくてポニーみたいのしかいないし騎馬隊組織できるほどの数もない 火牛計からとって火牛とか、でもこれも嘘臭いし本場は中国だし
別に何もかも強くなくていいと思うんだよね。 チンギスハーン(モンゴル)だと騎馬が強いとか、 ナポレオン(フランス)だと砲兵が強いとか、 メリハリがついてる方が面白い。 むしろ○○は大砲は強いけど騎馬は弱いとかもあっていいと思う。
いやだから武田騎馬軍団と 赤備をだな
幾らなんでも武田騎馬軍団は話にならんだろ
日本の騎乗兵は日露戦争時代の騎兵隊なら強いよ まぁやっぱり馬は全体にいきわたってないわけだが 馬が足りない部分をほかの兵科で補う部隊編成を逆に強みに変える連携技術を生み出して 当時世界最強の騎兵と言われたコサック騎兵隊を粉砕した 海でも当時世界最強最大と言われたバルチック艦隊を東郷が粉砕してるし 日露戦争時代の日本は異常
まぁバルチック艦隊が補給の不備で戦う前にボロボロだったり 騎兵で勝ったというより騎兵が持ってた機関銃で勝ったってのが実際だったんでしょ? 日露戦争の勝利は正直運の要素がでかいと思われ
時代的に坂東武者とかどう?>軍用象UU 馬ではなく乗り手の方が変態的意味で
台風が来て侵略免れるとかワールドビルダーすぎるだろ日本
じゃあ武田騎馬軍団に勝った戦国自衛隊で<軍用象UU
戦闘ユニットじゃなくても 軍用象の代替で輸送用の牛車でもいいんじゃね? 搭載3の移動2くらいで
>>141 運というかそうなること前提で戦争しかけてる。
騎兵の火力を上昇させるというのはウェリントン以来の戦訓を取り入れてそうしたわけだし
戦前の海軍整備はロシア側がスエズ運河を通れない新型戦艦を態々バルト海から回航せざる得ないように
造船計画を立てていたわけだし、当然そうなるとアフリカで補給せざる得ないから、大西洋〜インド洋で
圧倒的な海軍力を持ってるイギリスの協力を得られるよう日英同盟を結んでるわけだし
運よりも事前準備がしっかりしていたというのが要素としてはでかい。
>>145 キャラバン無くなったし陸で何運ぶんだよ
実用的な速度の輸送車はそれはそれで
プレイヤーチート臭いって言われそうだし
牛車は農民等にまぎれてしまうのでなんとスパイ同様に不可視! ってダメだよな、ごめん。
>>137 日本の古代の騎馬軍団が強かったのは
高低差の激しい場所でも活動できる短足低重心の日本馬だったから
甲斐武田氏のはその中でも信濃甲斐の山岳で育てられていて
足腰が確りしていたから他地方で算出されていた馬より
軍馬に適していたんだぜ
高速移動や突撃の早さという意味では大陸系に劣っていたが
>>141 あの当時騎兵に連射性能のある大型銃器を携行させるって戦術はどこもやってなかった
西洋の馬上銃の基本は相手の歩兵銃より射程長い銃で相手の有効射程より外側からうってにげうってにげって戦術がメインだったんだ
そこに命中性能は劣悪なれど連射性の高い機関銃をもちこんだからああなった
あの当時の機関銃は100発ほどばらまいたら大抵ジャムるって粗悪な品だったが
それを騎馬に多数持たせて携行性を向上させ数の多さでカバーしたはじめての戦場ってやつ
突撃して馬から下り、足をとめて大量の弾をばらまくって概念はまさに逃げては撃つ戦術の天敵だったわけだ
+で大陸系の馬は大きな音に日本馬より弱いからいくらなんでも機関銃があちこちでバラバラいってたらそれだけで恐慌する
おそらく馬が立ち往生したあいだに蜂の巣になって馬もろとも死んだとか
馬に振り落とされたあげくに踏みしだかれて圧死したって死因が一番多かったんじゃなかろうかな
実際、粉砕ってより虐殺に近い圧勝だったし
このスレ定期的にミリオタ歴史オタスレになるNE!
せっかくだからもうちょい続けよう
ttp://ww1.m78.com/topix/russian%20army%20.html ここがコサック騎兵がいかに日本に対して相性が悪かったかの資料がある
一番下の写真の右の解説読んでみるといい
上のページの補完ついでに解説
近接戦闘においては伝統刃物武芸の概念のないロシアに対し
数百年の歴史を持つ介者から派生した素肌剣術を持つ日本側が技量で圧倒していた
全員が全員侍出身なわけはないが要所数点に絞って教えれば十分実用可能だからな
そしてロシア軍の近接武器は刺すことしかできない動きの読まれやすいもの
日本側の得物は当時世界最高の切れ味にして最軽量の日本刀を元にした軍用サーベル
または斬ることも考えて日本刀の技術でつくられたかみそり並みの切れ味のもの
いずれも振って斬ることも一人二人程度なら致命傷を与えるレベルで可能
乱戦時に技術とこれだけの武器の違いがどれだけものを言うかは考えてみりゃ一目瞭然
ロシア側は動きを読まれるわけだから必然的に死角をとろうとするが
単に牽制がてらに後ろに向けて振り込まれるだけでもあたりどころがわるけりゃ死ぬんだ
その上真正面にいりゃその差はもっとでかい
前のレスであげた中長距離戦での不利に加えて
銃器の使えない乱戦に持ち込んでもこれじゃ勝てるわけがない
コサックが大陸最強だったのは過去の話で
日本にやられる直前はすでに時代遅れで士気も低い寄せ集めの雑兵だっただけのこと
いっそ騎兵無双Modでも作ったら?w 俺はケシク強くするだけで満足だった
かみそり並みの切れ味をもつ銃剣(こっちは予備持てば殺傷能力の回復が行える)に訂正 日本の騎兵をいじろうとすると せいぜいが山岳適正増やして移動力減らすくらいかな 日露で日本騎兵が世界史上最強を実証したのは 騎乗兵の価値が減衰してた頃の話だし(その上主要装備の機関砲他の優秀な銃は外国からの供与品) 仮にCivでの再現を考えてみると 当時最強といわれた日本騎兵の戦術は以下のとおり @機関砲で足並み乱した上で恐慌した敵軍の数が適当に少なくなるまでめった撃ち A@のせいで戦意低下に加え背を見せて逃げればまず生き残れない敵兵に突撃して壊走させる どうやって再現せいとwww 今考えてる日本のリバランシングは複数の技術で進化する日本刀っていうくくりの昇進 かなりの刀剣マニア+剣術フェチなもんで
FfHからのネタで恐縮ですが、それはFfHでの「青銅鉄ミスリル製の武器」に似たくくりの昇進になるんでしょうか。 あるいは地形改善のいくつか(風車とか)の様に技術獲得で効果が追加されていく感じ?
>>154 まさにアレと似た方式で実装する予定
いまんところどの技術でどのくらいが妥当か煉ってる最中だが
技術獲得で効果追加されていくのと
陳腐化(可能であればだが)によって新しいものをGETしていくのを併用したい
構想を具体的にいうと大転換の時期は二つ
一つは直刃からの転換期でこれは鉄利用可能後早期に実現可能とし
鉄利用直後は単なる鉄武器として扱い、この第一期転換を迎えて日本刀(古刀)
もう一つは幕末以後の近代化にあたる時期で日本式軍用サーベルに転換そのあと少ししたら陳腐化で消滅
わかりやすくまとめると
鉄製刀剣類→日本刀(古刀)→日本刀(新刀)→やや劣化した軍用サーベルに至って消滅
古刀と新刀の時期に各種技術で効果追加をしてどれをとってくか悩む楽しみが出ればと思ってる
煩雑なんで構想だけで一苦労だわ
ねんがんの アケロン を てにいれたぞ といっても単にFFH2からBtSに持ってきただけだけどさ 昇進が弱い&英雄無し&特殊昇進無しなもんだからあまり強くならないな
甲斐武田は騎馬軍団なんてまともにもっとりゃせんかったがな 当時の資料でも北条や上杉の方がまだ馬持ってる
まともにっていうのを数でとらえるからそう考えるんじゃないか? 悪路そろいの甲斐信濃を走破できる馬は武田氏のもののみと北条家の史料に乗るくらいだし そういう意味での優秀さをもった馬を少数なら十分だと思う そりゃ長尾上杉氏や関東領内で馬の畜産やってたくらいだから数も多かろうが 場所的に結構平野多いしここの馬の成育過程における能力上昇は期待できない 現代を基準に考えると馬の能力向上の為のトレーニング技術があるから想像できにくいが 当時の能力の高い馬はその生息地がどれだけ過酷な環境下で決まるから 元々起伏の多い土地で育った馬の身体能力が平野育ちより遥かに高いなんて極々当たり前の話 身近なところでたとえていうなら 同じ人間のDNAで考えたマサイ族の平均身体能力は 平和な日本で趣味でスポーツやってる人より遥かに高いのと一緒
そりゃ長尾上杉氏は馬どころもってたし 北条氏にしても関東領内で馬の畜産やってたくらいだから数も多かろうが に訂正
歴史ゲーム板や戦国板で大暴れしてる荒らしまがいの武田基地外をまさかPCゲーム板でまで見かけるとは…
そういうのは演義と正史って感じで前者だと思って楽しめばいいのに空気読めない奴いるよな
騎馬の話で盛り上がってるけど 実際みんななんかつくってるの?
いつも途中まで作っては熱意が冷めて消しての繰り返し
既存のをいじるのが精一杯だな
ここでも武田家のことに関しては
他家の史料から無理ない範囲で類推した内容でも叩かれるんだ
>>160 の言う武田基地外にはほんと苦労させられるよ まったく
ハゲが進行しちまいそうだぜ 下の毛まで
>>162 日本刀MODは考案中
日本刀は時代に合わせてものすごく変化した刀だから
どの程度まで再現するかは未定
これに実装したときの他国の扱いために
他国の主要近接戦闘武器の資料集めにも時間割いてる大分苦労してる
かといって新紀元社の武器名鑑みたいなのかったら負けだし
誰か近代において昔の製法を復刻して作った西洋武器の試験使用データ載ってる本かサイト知らん?
なんだかしらねえが難しそうな話をしているな ついていけん
つまり武田は当時最強の騎馬軍団でシド星でもそれを憂慮すべきだって事でFA? UUとしては侍より地味そうだけど。 構想とうんちくだけで終わらなければ楽しそうだな
世界最強の軍団TAKEDA-KIBA
この話の発端は日本の象UUは何か?らしい ロマンを考慮しても武田騎馬軍団はいろんな意味で微妙だな
こんなとこでうんちく語るくらいなら、とっとと騎馬追加MODでも作って、 そのCivilopediaやStrategyの部分で思う存分語れよ。
>>167 ぜんぜん違う
武田の騎馬隊が優秀だったのはあくまで起伏が特に激しい地方だけ
>>169 確かに微妙だな
象にあたいするUUは無いとみるしかない
日本馬として昇進つける方向で特徴性出すのかんがえてはみる
象がいない代替として
ただしつけるとしたら移動になんらかのペナ加えて山岳に適正をつける形になるとおもわれ
ところでUUUBって1つの文明に複数作れるのか? できないものと思っていたんだが
>>172 余裕でできる
XX(UU)はYYの代替えと記述するだけ
必要技術・資源も書き換えられる
南蛮から象を輸入したことはあるみたいだな だが、これを軍事利用したことはない様なのでこれもちょっと無茶があるな うーむ軍用象UUは確かに難しい
日本で馬以外の動物使用というと… ジンギスカン作戦の駄牛隊、徳川斉昭の安神車…時代が合わない、一応銃武装だし 北条早雲や源義仲の火牛…実在すら怪しいものはどうにも 太田三楽斎の軍用犬…伝令用であって戦闘に使われてない 鷹狩りの鷹…戦争用ですらねえ 地雷矢の大蝦蟇、金太郎の熊…現実ですらねえ 妖怪の類でもいいならいっぱいあるんだけどなあ
そこで非生物!「山車」とかいかがでしょう! いやまあ戦闘用じゃないやろって言われると返す言葉もないわけですが。 ことの始まりの、象兵のUUは?って言うのは確か全ユニットUU文明「ぼくのにほん」が元にありましたっけか。 他の兵科は割といじれるけど象だけは無理ですかねえ……いっそ熊兵とか言うファンタジーなしろものでも持ち出しますかね。
チャリのユニークが火牛で 象のユニークが赤備騎兵で良いんでね?
チハたんが活躍するにはもはや象兵UUとして登場させる以外にない
まぁ性能的には象兵と良い勝負するくらいだろうけど 流石に時代が…
全部UUUBにするなら象兵もさることながら近代建造物のUBをどうするかってことの方が問題だろう 水力発電所とか原子力発電所とか研究所とか
水力発電所:黒部ダム 原子力発電所:もんじゅ 研究所:カミオカンデ …駄目だな どちらかというと小規模の遺産になってしまう
発電所は北斗の拳に出てくる、人力で発電するアレでいんじゃね
発電さえできればいいだろうから地熱発電や太陽光発電を… 持って来ようにも日本はそっちもいまいちか 地熱発電は温泉に場所とられてるしなぁ、それでも外国に比べるとかなりの発電してた気もするけど
発電所は秋葉原(自家発電という意味で)
シェール油精製施設がありなんだから 下水で水力発電するあれが水力発電所の代替でも有りじゃね?
前提が水道で川無しで建てられる水力発電所ってことか?
でもそれには日本固有の特色とかなくない? 世界で日本が最初に実用化したとか日本が最も多く使用してるとかならいいだろうけど
日本専用の企業とかはダメなん?
トヨタとパナソニックですね
それやると全文明の専用企業作らなきゃいけないから手間すごいかかりそう それにそれやると可哀相な国が出てきそう、、 まぁ朝鮮の事なんだけどね。
国じゃなくて文明ね、これ大事 ついでに言うなら全文明のなかでカルタゴやらインディアンやらはどうするのさw
シュメールとバビロニアとケルトが一番困る
意見募集させていただきたいと思います。 昇進で各国の軍ユニットの一部の差別化を図るMODの考案中のものです。 現在決定しているのは以下。 日本-歩兵 日本刀系列昇進(消滅有り) 馬-山岳適正のある日本馬(消滅有り 区別をつけるのみで特に強くはしない) 朝鮮-全て 粗悪装備(消滅有り 現行よりも弱くする) 朝鮮弓術(消滅有り 弓のみ強化して粗悪装備のマイナスを打ち消す) 中国-全般 大軍(消滅有り) 朝鮮は中国がゲームに存在していたら常に属国っていう扱いにしたいが これはSDKからいじらないと無理かな
>>194 がどういう意見を募集しているのかわからないんだが・・・
東アジア以外全部の文明を同じノリで考えてくれということなのか?
朝鮮はともかく、その調子で主観で決めていくのかい
そこはっきりせんといかんですよね 俺の馬鹿 募集するアイディアは 昇進はいずれも近代に入る前まで有効なもの 機械化された戦力が花形となる前に活きそうなもの 文明の軍または特徴的な兵器の中でこれが特徴だろう!あるいは浪漫だろうってものを昇進にしたいんですよ 各文明一つが目標です おそらく皆さん困るのは多分アメリカじゃないかと思いますが ご意見頂戴できれば幸い
この手の凝ったアイディアばかり書き込む人は、完成or公開までもっていけない人が多いからなぁ
それどころか製作にすら漕ぎ付けなかったり。
とりあえず
>>194 で決定した分は作り始めてる?
どんな形にせよ作りきって欲しいものだが
手近なところからコツコツとやらないと何事も成せないのはMOD作りも同じだね……
同志募って共同でやるのはどうか?アイマスMODみたいに まぁ、俺軽いの自作してるけどそっち割く時間ないから無理だけど 1-2人くらいは集まるだろ
>>197 お前がいれば大丈夫だ。
具体的にはどの作業を担当する予定?
>>197 確かにいえてます
かなり凝り性かつこだわり癖が悪いとわかっていてもあるので
満足いく出来にならずに公開断念したことが別ゲームのMODで
一応途中までのデータを開発したいという方に引き継いで
幸いその方に完成までこぎつけていただけましたが
ご質問の件ですが
現在の知識でいじれるxml改変で実装できる部分のチェックは終ってます
それによって生じたxmlでどうにも解決できない問題点をどのように解決するか現在模索&勉強中です
最初から聞いてばかりではあれなのでFfHで実現できてる実例があるのでよくよくxml読み比べて
自分でいじって試すという実にのろまな方法でやってます
どうしても判らない場合質問させていただくこともありますので
その際は何卒一つ御知恵を拝借できればと願う次第で御座います
>>199 肝いりの更新されていく日本刀昇進のとこだけでも形になるものができあがったら
その作り方公開と一緒に募集してみます
thx
>>199 Mod作るならまず根幹部分を一人で8割がた完成させろってプログラマか誰かがゆってた
最初から分散なんて考えてるとまとまらずに破綻するって
つーか、外野が勝手に完成を義務化してんじゃねーよ。 完成しようがしまいが、作ってるあいだ楽しければそれでいいんだよ!!
>>196 >>皆さん困るのは多分アメリカ
アメリカなら民兵もとい市民ミリシアでいーじゃん
>>202 方針は頭が決めて募った同志はその注文の通りXMLを弄ればいんじゃね?
同志の意見を反映させるかはその頭が決めればよい
大規模になると案は出来ても技術ツリーだのユニットのグラだので一人で出来る仕事量じゃないからね
おれが監督だ!吹いたw ギャグで言ってるんだよな?それ
>>192 インディアンはカジノとか
カルタゴは沈黙交易から何か引っ張ってくれば…
現存する最古の企業が西暦718年創業、一昨年までは578年だからけっこう古いものもあっておかしくはない
もっとも、資料が残ってないからどうしようもないけど
俺は・・・監督にはなれない・・・
船頭多くして・・・
・・・ガンダムMOD完成す!
デフォ指導者に徳川がいて信長MODもあるけど三傑で秀吉だけは作る人いないんだなぁ まぁ俺は信長配下の木下藤吉郎は好きだけど豊臣秀吉はあんまり好きじゃないんだけど
藤吉郎は軍師だが、豊臣秀吉はボケ老人
>>204 なるほど
確かに特徴的かつロマンですね
お知恵有難く頂戴いたします
ありがとうございました
流れを拝見させていただきまして
以前のMODと同じように煮詰まるまでは自分で開発する事に致しました
いやぁCiv4ってほんっとにいいものですよね
それではみなさんばいならばいなら
>>196 昇進で差別化ってことは装備品とか戦術とかそんな感じなのかね
トマホーク(インディアン)、ギリシアの火(東ローマ)、ダマスカス鋼(トルコ?)
円卓の騎士(イギリス)、シャルルマーニュの十二勇士(フランス?)、梁山泊の百八星(中国)
亀甲船(朝鮮)、ヘタイロイ(ギリシャ)、ロリカ・セグメンタタ(ローマ)、ビキニアーマー(アメリカ)
ルーン(ヴァイキング)、宝貝(中国)、聖遺物(ヨーロッパ)、チャクラム(インド)、アトラアトラ(アステカ)
適当に思いつくまま挙げてみたがこんな感じでいいの?
UUと何が違うのやら分からなくなってきた・・・・・・
>>213 いろいろ調べながら考えているうちに・・・・・・遅かったかorz
ロシアをFfHのイリアンクォリティーに
このスレの住人でグラ作れる大賢者はおらんのかね?
>>217 日本人でcivの新グラ作っている人は一人しか観たことないよ
これ一つとっても、日本でのMOD作り文化(特にciv)はまだまだ発展途上だということが伺える
和製の信長でも最も優秀なMODツールは中国製ということに落胆したものだ
oblivionはなかなか頑張っているらしが詳しくはわからん
尤もこれはPCゲー全体の人口自体の少なさも原因だが
それを考慮してもイマイチ発展に欠けるな
civなんてPCゲーではトップクラスの人口を擁するはずなのになぁ…
まぁ散々偉そうな事を言ってxml弄りの毎日の俺が大きな顔はまったくできんがなw
新グラ作ってる人って誰よ? 東方の人なら素材は別ゲーのを転用してるらしいから該当しないし・・・ アイマスのやつはグラは専用のはないよな?確か
萌えヲタを呼び込めればグラとか作ってくれそうなんだが
>>220 あぁ荒れそうなので名前は出して欲しくなかったがそれだ
転用らしいがそれでもciv用に加工できている立派な新ユニット群じゃないか
確かに一から作れれば自由度は格段に違うが
現状では転用でも凄い事だよ
と書き込んでから流れを見失っていることに気づいた。反省orz 確かに新ユニット製作者は見たことがないな…
>>221 指導者画像は2Dでもいけるけどユニットとか建築物って3Dじゃないの?
モデリングはできるけども建築物はともかくユニットや指導者は面倒だな そもそも作ったモデルをゲーム内で反映させる方法がわからんし、データ展開して既存のに手を加える方法もわからん それらを調べるのも面倒なのでXMLをシコシコ弄るだけの俺
グラは海外の人間に頼んでみるってのも一つの手じゃないか? Civfanあたりに英語ができる奴がリクエストしてみるとか。 秀吉や頼朝とか日本の指導者は難しいかもしれないけど、 ゲバラや溥儀、ダライラマ14世といった世界の指導者だと作ってくれる人がいるかも。
OblivionでMod作ってたんで Blenderなら使えるぞ
>>226 そのへんならもうあるんじゃね?
つかユニットだってゴロゴロあるぞあそこ
日本の戦国武将の3Dなかったっけ これはひどいって出来のやつ
徳川さんのことですね わかります
>>228 ゲバラや溥儀、ダライラマ14世あたりは無かったと思うよ。
俺が欲しくて1回探したけどないからあきらめた指導者たちだから。
レーガンやブッシュとかアメリカ大統領は豊富だし、
マケインやオバマ(当選前)も作られてたぐらいなんだけどねw
日本関係だと、城(天守閣)なら誰か作ってくれる可能性があるんじゃないかと思うな。 Civfanの海外偉人さんたちも。
>>219 オブゲリオンとかいう洋ゲーにはグラフィック職人もいるじゃん。
>>227 豚にもわかるBlenderの使い方を是非・・・
>>234 私このグラ使って明治天皇を拡張帝国にして遊んでるんだけど
外交画面でね、目玉が前面に飛び出るんですよたまに、、
イケメンなのに、、、まぁ作ってもらってるだけありがたいんですけどね
日本の指導者が増えると徳川個人でなく日本のAIとして設計されてる徳川のAIが微妙に感じる今日この頃 普通に交易してたのに鎖国主義だし戦国時代でも1、2を争うほど諜報を重視した大名なのに全然諜報重視しないし でも徳川の鎖国主義は特徴的で魅力はあるんだよなぁ 徳川の代わりに鎖国担当にできそうな魅力的な指導者ってどこかにいないもんかねぇ?
何だかループっぽい気もするけど、 >鎖国担当にできそうな魅力的な指導者 なら北の将軍様
結果的に鎖国になったって事でジンバブエ大統領はどうか?
その頃の東アジア諸国は軒並み海禁政策だからどれでもok 明とか清とか李氏朝鮮とか
その辺って魅力的な指導者いたっけ? ヌルハチは海禁ってわけじゃないし
日本でも家康が鎖国したわけじゃないから誰でも良いんじゃね?
鎖国する日本家康を史実通りの鎖国しない家康に変えるなら 代わりの鎖国AI指導者は誰にすればいい? って話じゃないのか?
鎖国する日本家康を史実通りの鎖国しない家康に変えたい、 イコール、 「鎖国するかしないかを、史実の指導者のふるまい通りに改定する」というコンセプトでMODを作りたい、 ついでに、 追加指導者は有名どころを使いたい、 という条件…。つまり、 鎖国主義の有名指導者って誰よ? ということか。
鎖国中の幕府から指導者引っ張ってくるとしたら徳川吉宗ぐらいかね、暴れん坊将軍
カリスマ志向は確定だな もう一つは…史実にあわせるなら タイルのコイン枚数が減るかわりに幸福度が増えて維持費が減る倹約志向とか? 激しく弱いが内政的にはそんなんだし
重商主義にすると全都市×コイン+1とか志向を新しく作る必要がありそうだな ついでなんだが今新しい志向考えてるんだけど 無政府状態無し+厭戦-50%ってこれどう思う? スパロボの攻略本読んでてバニング大尉見て思いついた
戦争して生贄を集めないと不満がたまり戦争するほど満足する生贄志向 モンテ用に
指導者は国のトップでなくてもいいってこと忘れてないかい? そんなマイナーな将軍より李氏朝鮮の魅力的指導者なら李舜臣がいるじゃないですか 世界史にも記載される水軍の名手!
タリバンのオサマとイラクのフセインも忘れてもらっちゃ困るな カストロ首相なんかも悪くない そういやフセインは村のどこかで見かけたな…
金融、哲学志向で指導者パタリロだれかつくんねーかな……
ユニットが楽そうだなぉいw 英雄が強すぎる気配もするが
黒タマネギとか半端ねーなww
英雄スーパーキャット 大スパイ 患者猫先生 たまに偉人でパタコラン、パタイヒ 楽しそうだw
固有ユニットと建築物が問題だな 戦車の10倍のコストでプラズマXとか。 建築物はマリネラ銀行かマリネラ大学で。 そしてあらたな企業として国際ダイヤモンド輸出機構を……
LARでヒトラー選ぶとフリーズする 何が問題なんだろ?
今ここでMOD作ってる人ってどれぐらいいるんだ?
そんなこと聞いてなんになる? 公開すればどっかの基地外にことごとく潰されていくのに
ffh2で序盤の蛮族の中に炎の精霊が6体混ざっていて なすすべなく滅亡したんですが仕様でしょうか?
アルファベット以外が文字扱いされてないのが嫌なので 宗教を言語に代替して自国の文字言語を広めて教化していって 文化圏を拡張交流していくようなシステムのMODってできんものかなあという妄想が頭をよぎった
世界の8割に言語が普及したら 聖都にバベルの塔を建築できるようになって 完成したら勝利するんですね、わかります
言語戦争は宗教戦争ほど目立った歴史ってないからなぁ
そんなに気になるなら「共通言語」とかそんな感じの名前に改名するMODにしたらどうかな? これなら簡単
エスペラント語を広めるMODですね わかります
宗教創始と同じ括りにしたら面白そうだな ただメリットデメリットがわからん
言語が通じるところとしか交易できないとかかなあ
言語を全部別技術にして研究しないと交渉すら出来ないとか それなんてSMAXの異星人仕様
272 :
262 :2008/11/09(日) 20:38:04 ID:zcS1kOuz
言語が同じだと親近感がわいて友好的になりやすい、文化交流しやすい、交易しやすい、他、とか?
言語ごとに作れる遺産があるとか 英語ならシェークスピア、中国語なら杜甫みたいに
国教みたく母国語設定できるようにするとかか
資源取引でトレード額が初期値の6に固定されちまうんだけど これって何が原因なん? あと、社会制度のXMLにある建造物関連の項目で SPECIALBUILDING_TEMPLE、みたいな全宗教一括指定の方法ってある? 教えて君ですまんが教えてちゃぶ台
>>277 足りてると思うけど、何がどううまくいかないん?
それと
書いたArtDefines_units.xmlの該当部でも見せてクレヨン
>>276 君が何を言っているのか分からないよ、カヲル君
>>278 <NIF>Art/Units/Organ_cannon/Organ_cannon.nif</NIF>
<KFM>Art/Units/Cannon/Cannon.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Art/Units/Cannon/Cannon_FX.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
NIFとDDS2個なんでこんなところです
どううまくいかないのかよく分からないが、とりあえず <SHADERNIF>に Art/Units/Organ_cannon/Organ_cannon.nif を入れてみて。 それで出来なかったらそもそもキャノンのマスクデータではない。 長距離砲、artilleryのマスクとして作成してみたら?
>>278 <BuildingHappinessChanges>
<BuildingHappinessChange>
<BuildingType>***_***</BuildingType>
<iHappinessChange>1</iHappinessChange>
</BuildingHappinessChange>
</BuildingHappinessChanges>
***部分を
<SpecialBuildingInfo>
<Type>SPECIALBUILDING_TEMPLE</Type>
<Description>TXT_KEY_SPECIALBUILDING_TEMPLE</Description>
こんな感じで一括指定する方法はあるのかな?
1つづつ指定すると汚い、坊主流石汚い、醜いからやりたくないんだよね。
つまり、FfHみたいな社会制度によって寺院から幸福ボーナスってことか。 FfH除いてみたら、一つ一つ指定してたから、出来ないんじゃないのかね? あのクラスのMODなら参考になるでしょう。
>>280 うまくいきました、ありがとうございます。
立て続けに質問で申し訳ないのですがユニットにユニットが攻撃する際の音は
どの辺をいじればいいのでしょうか?wiki見ても解らないのでお願いします
>>282 うーん‥ずらーっと並べるしかないのか‥
ありがと、さんきゅ
>>467 尊大な態度でさらなる不正解を置いていく人もいるけどね
誤爆
btsのオフィシャル宇宙船modのmodみてえなやつでないかな〜
NEXT WARでジェット戦闘機にアサルトメカが乗ってクルクル回ったり、核打つとアサルトメカが落ちてきたりするんだけど もう嫌だ。。。
日本語v3.13用AIautoPlay DLできない
どうしても見つからないので教えて欲しい。 現在のターン数を表示した画像が結構あるが、そのためのMODがどれなのか分からない。 是非教えて欲しい。
>>291 早速ありがとう。
やっぱりCGEなのね。あれが怪しいなとは思っていたんだけど、その統合されるまえの単体が知りたいなぁと思って聞きました。
あまりゴテゴテと入れたくないなと思って、単体を入れたいんだけど、それがどれなのか分からなかった。
それとも統合される前の単体というよりもCGEそのものがターン数を表示してくれる機能を有しているのかな?
それならしょうがないね。
CGE入れてみて、不必要だと思った部分を自分で削ってオリジナル仕様にしてみては。
>>292 どんなMODが統合されてて、どんな独自機能が追加されてるのか、
CGEのREADMEに全部書いてあるから自分で調べてくれ。
>>292 "Not Just Another Game Clock Mod"が元じゃなかったかな。
半年位ぶりにmod作成再開しようと思ったら 未だに日本語版は3.13だったでござるの巻。
今年中に3.17パッチが来ると思ってるのは夢を見すぎでしょうか
Goldの指導者をLaRに追加するって難しいですか
>>297 10月中に3.17パッチが来ると思い込んでた先人よりはリアリストなんじゃないか?
3.17パッチがこない限りEarth2マップはできないんだよね? 最近civ4買ったのはあのマップで遊んでみたいってのもあったんだけど。
>>300 マップスクリプトなんだから英語版も何もないし、英語版のパッチから持ってくれば良いんじゃないか?
な、なんだってー しかしよくよく考えると地球マップでやってた某動画はBtSだったな・・・ 手持ち無印4だわw
MOD作ってたらわからないこと出てきたんで質問なんですが ビルドXMLの兵舎を米資源で衛生+1に設定したら起動ではじかれました これはなんででしょう?お願いします。
その程度の情報では、こちらも 通常はじかれません、何か間違っています としか答えようがありません…… とりあえず、それは消して戦闘力をいじってみる辺りから確かめてみては如何でしょうか。
>>303 変更した場所を全て出せ馬鹿
こういうとコメントつけた部分とか、改行してない部分を出さないであげるからなぁ
もっと平たく言うと、303は馬鹿、人に頼る前に自分で何とかしろ
>>306 布団で携帯だから見にくくてよくわからんがそれがあってるなら無理なのかもね
>>305 庇うわけじゃないがこんな朝っぱらから口汚いお前もどうかと思うよ
>>306 それで問題ないはずだけど
改変したCIV4BuildingInfos.xmlをうpしてみれば?
自分も質問させてください。 都市を建設したときや、生産が終了したときにでる「次は何を生産しますか」のウィンドウを編集したいんですが、 どのファイルをいじったらいいのでしょうか。 やりたいことは、特定の条件のとき都市で新規の軍事ユニットを生産できないようにしたいのです。 (すでに生産が進んでるユニットはそのまま生産が進みます) 都市詳細画面の下の方の生産物選択画面のとこはCvMainInterface.pyを編集して 軍事ユニットのボタンが現れないようにすることはできたんですが、 「何を生産するか」のウィンドウのほうには変わらず軍事ユニットのアイコンが出てしまい… .pyファイルを片っ端から見てるのですが、どうにもそれっぽいのが見つからないんです。
>>309 pythonいじり経験はないんだけど、逆に「次は何を生産しますか」(だっけ?ちょっと曖昧)
の日本語をユニコードから変換して、その日本語のtxt_key探してみて、そっから逆にたどってみるのはどうだろう?
>>306 タグの閉じ忘れとか、書き込み形式で多分ミスってるんだと思うよ
>もともとが経験地をあげる建物なので衛生もってのは無理なのかも
とかはないです。100%あなたのミスです。よく見てみて?
>>306 読み込み時にエラー吐くのは8割方XMLの記述ミス
キーの綴りが間違ってるとか終タグの/を付け忘れてるとか文字が全角になってるとか
XMLエディタ入れて構文チェックするのがいいと思う
既にやっているというならあと10回チェックすべし
ていうかエラーが出るならそのエラーの文章を教えてもらえるとアドバイスしやすい
313 :
303 :2008/11/14(金) 14:36:48 ID:EvS8mKqy
一旦寝て頭ちゃんとした状態で再度やったら普通に出来ましたすいませんお騒がせしました、、、 原因はコピペミスか変換ミスでまったく関係の無いXMLに( ゙゚'ω゚')と(゚Д゚)が混じってた事でした
>303程度の改変なら、最初からやり直した方が早いかもしれないぞ? 312の言う通り、大抵は記述ミスで、その記述ミスも単純なものが多いから(そのくせ、意外と見つかりにくい) 一からやり直した方が早いかもしれない。
なんて書いてたら10秒前に解決してたみたいね。
学問もCivも一夜漬けは良くないという事かね 半分寝ながらやったら朝鮮に核味噌落とされたのはいい思い出
言ったとおりじゃねぇか・・・
北の将軍様は国籍秘匿ぐらい持っててもいいと思うんだ
韓国は国籍秘匿船でよその鯨を奪ってくるのか
320 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 17:46:04 ID:cpVD2yz/
質問 海と隣接しない都市のみ建造可能な建造物って設定不可能だよね?
>>321 python使えば、CvGameUtils.pyのcanConstruct()かcannotConstruct()で出来る。
XMLだけだと無理そうな気がする。
>>322 ありがと
開いてみたけど理解するまで時間掛かりそうだw
>>323 FinalFrontierで、同じ惑星に同じ建物を建てられないようにしたり、
宇宙艇工場とかを恒星全体で1つしか建てられないようにするために、
cannotConstructが使われてるから、ちょっとは参考になるかもしれない。
アイマスMODはいいからはやくガンダムMODを、、、
>>325 暗いと不平をいうより進んで明かりをつけましょう
つまりあれだ、がんばれ
俺は・・・ガンダムにはなれない・・・
信長の野望革新にはガンダムMODある
Gの革新か。でもノブヤボは所詮グラ張り替え止まりだよね…。 それはそうとMOD作ってる皆さん乙です。楽しんでいます。
和製の信長でさえ圧倒的に中国の方がMOD作りやツール開発が盛んなのが現実だからな 日本の改造スレwikiは一年前から更新が止まっているし 何時まで経っても殆どが顔グラ差し替えと中華ツールによる数値弄り程度 ゲームの違法改造が控えめの現状を喜ぶべきか悲しむべきか
改造ツールを無料配布できない肥溜めの低レベルさに呆れる まして違法とか言っちゃう輩は逝っちゃうビクンビクンレベル
太閤立志伝5というゲームがあってだな
質問です。 Fix Translation MODやkomakasugiでは修正箇所のみ記述しているように見えるのですが、 指導者の追加などではWikiのように既存の指導者も含めたxmlでないとだめなのでしょうか?
>>333 別ファイルにして関連付けしている元のファイルに
「このファイルも使うよ」と記述する方法もあるみたい
面倒なので自分は手をつけてないが
質問なんですけど 技術獲得時に音楽やファシズムみたいにユニットを獲得する<FirstFreeUnitClass>の囲い方は解るんですが 獲得偉人を二人に増やす場合どうやって<FirstFreeUnitClass>で囲えばいいんでしょうか? わかるかたお願いします
<FirstFreeUnitClass>UNITCLASS_ARTIST</FirstFreeUnitClass> <FirstFreeUnitClass>UNITCLASS_MERCHANT</FirstFreeUnitClass> これでやってみて無理だったらわかんね。
>>333 *Textフォルダ内のXMLに限って*、自由な名前のファイルをいくらでも置くことができ、
さらに既存のファイルとKEY名が被ったときにMOD側が優先されるようになってる。
komakasugiは知らないけど、Fix Translation MODが修正箇所のみなのはそういう理由から。
>>335 > 獲得偉人を二人に増やす場合どうやって<FirstFreeUnitClass>で囲えばいいんでしょうか?
そんなことはできない。
Python使ったとしても、強引なやり方はできるかもしれないけど、スマートなやり方はなさそう。
過去ログ見て気が付いたけど、Rhye's and Fall of Civilizationって現状の日本語版では正常にプレイできてなかったんだな。 こりゃ修正来るまでは他のをやってるしかないか……。
AI52人プレイでやってたらビデオメモリ不足でオチター ずっとやってるとなるからやっぱメモリ関係のエラーだよなあ
質問 CIV4PromotionInfos.xmlの<FeatureAttack>や <iCollateralDamageProtection>に類する定義を追加するには ドコにあるどのファイルに書けばいいんでしょか? 目的 要塞の効果を低減、もしくは無効化させたい
>>340 いまいち何を言ってるのか読み取れないが、、
「XMLに新しいタグを加えたい」って言う意味なんだったら、
SDKを使ってDLLを作り直さないと無理。
>>340 要塞を弱体化させたいなら
CIV4ImprovementInfos.xmlの<iDefenseModifier>をいじればいい
>>341 うおーマジかぁ、pythonでごにょごにょするだけじゃ無理かー
大したことない改変だと思ってたけど結構面倒なんだな‥ありがとん
>>343 手段と目的を取り違えてない?
お前が実現したい機能は、本当にxmlにタグを追加しなくては不可能なのか?
xmlはあくまでも人間用の記述であって、機能の実体はxmlファイルの中には存在しないぞ。
あとで他の項目いじる時用に幾つか追加しときたいんだわ DLLの改変は技量的に無理
どんだけ凄い機能のMOD作る気だよ
以前、日本っぽいパンゲアを自動生成するMAPスクリプトを作ったものです。
また似たようなスクリプトをいくつか作ったのでまとめてうpします。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/160660.zip DLパスは1234。使用するときはPublicMapsに放り込んで下さい。Terra.pyとかがある所です。
前回もあったのですが、極々まれにMAP全域が陸地になることがあります。
海岸線のどこかが矛盾した時のバグかと思いますが、めったに起きないので気にしないことにしましたorz
うpしたのは以下の4つです。気が向いたら遊んでやってみて下さいorz
Hokkaido.py 北海道っぽいパンゲアMAPをランダムに作成します。
DQ3.py ドラクエ3の世界っぽい大陸配置のMAPをランダムに作成します。
Venus.py 金星の地形に似たMAPをランダムに作成します。
Mars.py 火星の地形に似たMAPをランダムに作成します。
金星の地形ってどんなだ(; ・`д・´)
>>4 のNWC消えちゃってるね
バックアップ取ってなかったから、プレイできない…
持ってる人いたら再アップしてくれると嬉しい
火星や金星の地形に似たってすごい気になるなw DLさせてもらいます
お、なかなか綺麗な北海道パンゲア
>>347 おお、Mapありがとう
新鮮な気持ちでやれるのがいいよね
>>347 GJ!頂きます。
偉大な地図職人が誕生しました!
これが貴公の役に立つといいのだが…
っ旦~
初めてMAP入れたがすごいなw ほんとに北海道だ… 日本MAPの再うpはお願いできませんか?
昨日ですが作ったMODが7割ぐらいできたんですがうpしたら感想とかって頂けます? 正月に身内でcivマルチやるように作ったんですが 全部自分1人でネタ練ったせいかUUとかUBがなんかおかしい気がするんで その辺の調整をしたいんですがどんなもんでしょうか?
ガガガ、このスレはその辺のことも含んでるスレだと思うよ。 俺も暇だったらプレイするし。 LAR開発全盛期も作者さんが良く感想訊いてたよ。 ただ、誰も何も言わなくてもがっくりしないでね。 人口少ないから。
>>357 そですか、わかりました。とりあえずもうちょっといじったらお願いします。
先に言っておくと大した事はしてません。
マルチとかでドイツとか引くとUUUBともに使えずにゲームが大体終わるんで
全文明がルネッサンス時代までに戦争で使えるようにUUとUBを変えてテクノロジーも1個追加しただけです。
ただインドのUUをライフルにしたりフランスのUUをエイジオブエンパイア仕様に変更とかやってるうちに
わけがわからなくなってきてバランスとか無茶苦茶ですんでよろしければそのへんをお願いします。
なるほど ドイツやアメリカなどUUUBが日の目を見ないのを修正するのはなかなか興味深いね 期待して待っています
良い考えとは思うんだが、そうして生まれたUUUBをきちんと特徴づけることが可能なんだろうか? 元にできるものが限定されてしまうわけで、そこから派生するバリエーションはバランスなど考えるとかなり限られないか? 見かけが違うだけの同じUUUBだらけはうんざりしそうだが。 でもだからこそここで形になりつつ錬磨を受けることを期待したいな。
工業化以前のアメリカなら共通規格かライフリングで戦闘力2ぐらいを持った開拓者とか? 元のユニットがいないからあれだけど新大陸あるマップなら結構有効だと思うんだ。 ドイツは神聖ドイツがあるからな・・・直系の先祖をプロイセンと考えるとチュートン騎士団も含まれるな。
こちらにも貼っておきます
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/522.zip 新指導者、直江山城守を追加しました
指導者に直江を選んだ場合は英雄ユニット上杉謙信が作成できない代わりに、直江山城守と前田慶次郎利益が作成できます
直江の場合は親和力をユニットにつけることができなくなりますが、英雄ユニット直江山城守を使って周辺ユニットを強化できます
ゲームバランス的にはアレかもしれませんので、そのときは報告してください
修正するかもしれません
バグは多分ないです、ないかな?ないといいな・・・あったら報告お願いします
あと改善案とかあったらそれもお願いします。
ドラクエVマップでかいなぁ。 標準サイズ10文明で二国潰して20都市だけど、隣のメフメドが30都市持ってる…。 属国も二つあるし、制覇されてしまいそうだ。
Civ Gold大陸標準でプレイ中、大科学者で哲学開発しようとしたら落ちた。。 数週間前に4Gにメモリ増やしたのに涙目に 極小マップだと普通にできたので単に重いだけの模様 設定見直して再プレイと行こう
CivGoldはどうにかして軽くできんのかな、毎回毎回起動するのに1分以上掛かってて困る おまけに指導者18人制限を外すDLL入れるまでなぜか10人以上で開始すると落ちてたし
Defenseで、時々ユニットが消えるのもメモリのせい?
ボム兵と戦闘すると漏れなく死にます
あの面越したこと無いんだが
ボム兵は丘トレブ+火車+カタパでなんとかなる。 ゾンビと一緒くたに来られると苦労するが。 戦闘もしてないのに消えるのよ。撃破されたらログに赤字が出るはずだし。
Defenseは途中から簡単になってきてやる気なくなったな あれゲームバランス変だろ絶対
質問です。 BtSにジャングルMODを導入したのですが、ゲーム開始時にXML Errorを大量に吐いています。 Tag:EVENT_IMPEACHMENT_2 in Info class was incorrect Current XML file is: xml\Events/CIV4EventTriggerInfos.xml (以下 in Info以降を省略、また_2となってるものは_1のエラーも吐いてます。_3は_2と_1を吐いてます) Tag:EVENT_ANTIMONARCHISTS_2 in Info〜 Tag:EVENT_ROGUE_STATION_3 in Info〜 Tag:EVENT_PASTURE_BUILT_1 in Info〜 Tag:EVENT_DISSDENT_PRIEST_3 in Info〜 Tag:EVENT_TOXCATL_2 in Info〜 Tag:EVENT_PREACHING_RESEARCHER_2 in Info〜 Tag:EVENT_GOLDEN_BUDDHA_3 in Info〜 Tag:EVENT_RABBI_3 in Info〜 Tag:EVENT_BROKEN_DAM_3 in Info〜 Tag:EVENT_BETTER_COAL_2 in Info〜 Tag:EVENT_NUCLEAR_PROTEST_3 in Info〜 Tag:EVENT_SPY_DISCOVERED_3 in Info〜 Tag:EVENT_JAIL_3 in Info〜 Tag:EVENT_DEFECTING_AGENT_2 in Info〜 Tag:EVENT_CONTROVERSIAL_PHILOSOPHER_3 in Info〜 Tag:EVENT_GREAT_BEAST_3 in Info〜 Tag:EVENT_HEALING_PLANT_3 in Info〜 Tag:EVENT_IMMIGRANTS_1 in Info〜 Tag:EVENT_SLAVE_REVOLT_WARNING in Info〜 Tag:EVENT_CIV_GAME_3 in Info〜 環境 WinXP Civ:302 3.0.0.93(75237) ジャングルMOD以外はBtSインストール時からいじってません。 ジャングルMODはBTSの\Modsに\Jungle1.5フォルダを作成、BTSのタイトルよりMODを読んで使用してます。 インストール場所はそのままの設定、XMLなどもいじってません。 他のファイルが必要だったりするのでしょうか。よろしくお願いします。
>>373 >環境 WinXP Civ:302 3.0.0.93(75237)
これのせい。今すぐBtS本体を3.13にバージョンアップするんだ。
>>374 ありがとうございました。
3.13にしたらエラーが出なくなりました。
376 :
365 :2008/11/22(土) 22:11:36 ID:lKgOqfe7
377 :
365 :2008/11/22(土) 22:12:51 ID:lKgOqfe7
パス忘れましたcivです
ほいきた
火星マップって水が全く無いとかかと思ったらそんなことないんだな ・・・それはポピュラスか
頂きます これが貴公に役立つといいのだが… っ旦~
381 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 14:54:25 ID:37C2u6gw
初めてお邪魔するものです。質問なのですが、 日本マップをWBで作ってみたのですが、 このマップをマルチに使えるようにするにはどうすればいいのでしょう? オプションはいじれるのに、マルチプレイの設定の仕方がわかりません。 設定などの編集はXML使っています。 XML初心者ですが、どうかご意見、お力を貸してください。
Pythonをいじってるんですが、どうにもうまくいかないので質問させてください。 CyCityのgetDefenseDamage()などの関数が動かないのですが、なにか注意点とかありますか? iX = pCity.getX() ←これはうまくいくのに iDamage = pCity.getDefenseDamage() ←これがうまくいかない
>>382 簡単に試してみたけど、ちゃんとgetDefenseDamage()は機能してたよ。
上手く動かないって、どういう挙動を期待してて、どういう結果に終わるんだ?
あとは、CivilizationIV.iniにCheatCode=chipotleって書いてデバッグモードを有効にして、
さらにゲーム中に「`」キー(Shift+@)でPythonコンソールを呼び出せるから、そこで実験してみたらいいと思う。
#キーボード入力が英語配列として処理されるから、慣れるまで記号とか打つのが大変だけど。
>>383 getDefenseDamage()の前後にログ書き出し用のprint文をおいて実行すると、
前のやつは出力されるけど後のやつが出力されないので、そこが処理が止まってるのかと思ったんです。
pythonコンソールは呼び出すところまでは行ったけれど、その後がよくわからなくて…
簡単に使い方を教えてもらえるとありがたいです。
385 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 17:16:24 ID:oYBc1P3E
>>376 貴公は、MODを作ってくれたのだな。(+1)
徳川家の国旗が真っ白だったのだぞ!(-1)
飛び火してほしくないなら貼るなよ と思ったのは俺だけじゃあるまい
>>384 ゲーム内コンソールの使い方は試したい文をそのまま打てばいい。
例えばCyCityのgetDefenceDamage()を試したいなら、
pPlot = gc.getMap().Plot(都市のX座標,都市のY座標)
pCity = pPlot.getPlotCity()
print pCity.getDefenceDamage()
って感じに1行づつ打ち込んでやればいい。
#タイルの座標は、デバッグモードONならShiftだったかCTRLだったか押すとポップアップに出る。
で、砲撃を加えたあとにもう一度print pCity.getDefenceDamage()を実行すれば数字が変わるのがわかるはず。
>前のやつは出力されるけど後のやつが出力されないので、そこが処理が止まってるのかと思ったんです。
ふと思ったけど、CivilizationIV.iniのHidePythonExceptionsは0にしてる?
もししてなかったら、0にするとPythonエラーがゲーム中に表示されるのでエラーが判りやすくなると思う。
>>388 わかりやすい説明を丁寧にありがとう!
早速試してくる。
おかげで解決できたので報告。 pCityのインスタンスをPyHelpers.PyPlayerから辿って、getCityList()で取得していたんですが、 このリストに入ってるcityのインスタンスの型が「CyCity」ではなく「PyCity」だったのが原因でした。 座標を取ったり人口変更したりと中途半端なことはできていたので、余計にわからなかったみたいです。 CyPlayer.getCity(PyCity.getID()) とすることで無事にCyCity型でのインスタンスが得られ、getDefenceDamage()もうまくいきました。 これでMOD製作が進みそうです、ありがとうございました。
>>390 解決できたみたいで良かった。
PyCityとか紛らわしいなあ。
PyHelperのPy○○は結構便利なラッパーだけど、そういうの気をつけないとなのか。
各関数は大した長さじゃないし、必要な部分だけPyHelperを参考に自分で作っちゃうのも手だね。
その方がトラブルのときに切り分けやすそうだし。
MODのFfH2を導入しようとしてwikiの手順でやったのですが、MOD一覧に反映されずこまってます。 wiki見てみると、どうも自分のMODがデフォでインストールされている場所が違うようです。 ↓これが自分のPCのMODがある場所です C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods ほかのMODが入っていたのでここにインストールしました。 ミスがないか確認しながら3回ほど繰り返しましたがだめでした。 アドバイスお願いしたいです orz
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/528.zip どうも、蛮族繁栄MOD作者です。
余裕が出来たので、0.3作りました。
主な変更点は生産物AIの変更です。
これであっさり文化転向する蛮族ではなくなると。。思います。
「1つの蛮族都市を起点として周辺に新しい蛮族都市ができる」というのが目標なのですが、今のところ私の技術では無理です。
「イベントで蛮族開拓者を発生させる」もPythonで作ってみたのですが、起点の都市に開拓者が籠ってしまって効果なしでした。
ただ、都市そのものを生成するのは非常に難しそうです。
もしどなたかPythonに詳しい方がいれば、ご協力お願いします。
もちろん要望もあれば言ってくだされ。
>>392 インストールしてる場所を弄って無いなら
C:\Program Files\Cyberfront\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
に突っ込めばできる。
それでもできないときは何かしら別の問題があるから詳しくはFfHスレで聞いたほうが良いよ。
>>393 乙。プレイさせてもらいます。
フォーラムにあるようなユニットグラって、既存のユニットの特定の文明にだけ使用するのは可能ですか? 上でUUとして使うみたいに書いてあったけど、そうしないと無理?
>>396 可能です。
Assets\xml\Civilizations\CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml
で各地方ごとにユニットのグラフィックが指定されています。
日本だったらUNIT_ARTSTYLE_ASIANです。中国とかも同じ。
で、個々のグラ指定をAssets\xml\art\CIV4ArtDefines_Unit.xmlで行います。
で、CIV4CivilizationInfos.xmlに各区に毎のUNIT_ARTSTYLEが指定されています。
特定の文明だけに特定のグラを使わせたいのであれば、新しいUNIT_ARTSTYLEを作成、例えば
UNIT_ARTSTYLE_JAPAN等を作れば良いでしょう。
纏めると、変更が必要なのは
CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml
CIV4CivilizationInfos.xml
CIV4ArtDefines_Unit.xml
です。
Like a Revolution 2.23(LaR)の話題はここでいいと思うんですが、 どうしても要望垂れ流しになっちゃうな。 「秋葉原電気街」のムービーが欲しい…MODの勉強するか。
秋葉原の風景を動画に撮って、動画をぼかした後で変換すれば出来上がり… という感じの、簡単な問題だと良いんだけどなぁ
最近の秋葉原(駅前)は、ビジネス街と区別つかんぞ
そのつもりで都市計画やってたからね
>401 先週だったかな 9年ぶりに秋葉原へいってびっくりしたよw
電気街が陳腐化しそうなのかw
JapanMapMODを導入して楽しんでいたのですが、ライフルRあたりでどうしても落ちるorz
うちのへぼマシンではマップが広すぎて最後までできないので、
作者の方にお断り無しで申し訳ないのですが、日本マップ(武将配置する方)を狭くしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/162996.zip パスは1234で。
沖縄、北方、小笠原あたりをトリミングして、元のサイズ190x70の13300マスを、
113x51の5763マスへ。通常の「大きい」やパンゲアの「最大」と同じくらいにしてあります。
しばらく進めてみたのですが特に問題なさそう・・不具合ありましたら教えてください。
緯度は変えてないので内地で軌道エレベーターが作れるかもしれません。
>>348 ,350
火星金星に山岳があるわけですが、もし海もあったらどうなるかなという設定です。説明不足でごめんなさいorz
407 :
396 :2008/11/25(火) 20:15:52 ID:+1/5woZx
408 :
397 :2008/11/25(火) 20:33:45 ID:+a9b0cTj
……何をどうしたいんだい? グラフィックが可笑しいよ!ってことなら、そもそもマスクすべきデータが間違ってるんじゃないか。 長弓兵のアニメーション使ってるのに、弓兵のマスクとか。 例えば、長弓兵の代替ユニットだからと言って、長弓兵のアニメーションとは限らないよ。 グラをダウンロードした所に、何のアニメーションを使ってるか、書いてないか? 或はreadmeに。 それとも他のこと?
409 :
396 :2008/11/26(水) 01:18:22 ID:4hxd4X1c
判然としないレス、申し訳ない。 同様の事態を経験した人がいるなら、解決法を聞きたかった。 NIFが形で、KIFが動き、皮はSHADERNIFだと思うんだけど、皮が複数のDDSの場合、どうすればいい? DDSが入ってるファイルを指定してみたけど、うまくいかなかった。
410 :
396 :2008/11/26(水) 01:29:57 ID:4hxd4X1c
解決した。お騒がせして申し訳ない。 SHADERは同じNifファイルでよかった。
もう解決できたみたいだけど、 ・落としてきたデータのフォーラムのURL張る ・該当しそうなところを丸々コピペする(今回だとArtDefineの数行とか) ・いっそのこと作りかけのMODを丸ごとどっかに上げてここに張る こんな感じのこともすると、的確なアドバイスをもらいやすくなるぜ。
412 :
396 :2008/11/26(水) 03:53:02 ID:4hxd4X1c
質問です。 FH2のダウングレード版を導入したのですが、各ユニットの行動が下部の場所に表示されません。(開拓者の都市建設等) 外交画面や技術画面等に一度移行した後メイン画面に戻れば表示されるのですが、これは何が原因なのでしょうか。
自己解決しました
>>406 これみて前落としてたの思い出してやってみました。
マップスクリプトの方のJAPANマップもいいですが、こう言う現実っぽい日本もいいですな。
……って二条城建てようとしたらバグって落ちたわ。これって修正版出てたっけ。
>>412 えーと、削除した?
dl出来ないんだけど。
解決したってことかな。
とりあえず、CIV4ArtDefines_Unit.xmlの記述間違えると、ゲームがまともに起動しなくなるよ。
>>412 同じくダウンロードできない。
俺はグラフィック関係は全くいじったことないんだが、
MOD実行中にそのMODのpythonスクリプトを編集したら、インターフェースが全部飛んだ経験はある。
>>416 >>417 >>416 が原因でした。
自己解決できたのでとりあえず消しときました。
下らない事でレス消費するのもどうかな、と思ったので報告しなかったのですが、
またしても短慮でした。申し訳ありません。
MODとしては信長の追加(創造、カリスマ)と、日本のユニットのグラ変更だけの代物です。
もう少しで完成なので、頑張ります。
ところで、神武天皇を作るとしたら、どんな志向がいいですかね?
>>418 カリスマ、組織とか?UUは変更不可だし、日本の指導者だったら
明治天皇を推奨。もう10年長生きして欲しかった。
質問。 社会制度に交易路+50パーセントと言うのをつけたいと思ったのだけど、 <TradeYieldModifiers> <iYield>0</iYield> <iYield>0</iYield> <iYield>50</iYield> </TradeYieldModifiers> であってるかな。 一度試してみたところすべての都市+金50%と表示されていていまいち自信がない。
>>421 交易路からの商業値×50%がコインに加わるはず 検証したことないが
>>422 やっぱりこれでいいのかな。なにせ元になりそうなのがないもんだからコピペ改編もできなくて、ちょっと迷ってた。
答えてくれてありがとう、ありがとう!
Civ IV Gameplay Enhancements が 消えてて落とせない…
Civ IV Gameplay Enhancements 落とせた… スレ汚しすまぬ
Road to Warのアドオンパック2を入れたんだが メニュー画面の文字が消えていてゲームが開始できないのって 導入の方法がおかしかったんでしょうか? 一応書いてある通り元のフォルダと置き換えたのですが・・・
LaRのユニットのシンって元ネタ何?
Road to Warのアドオンパック2は日本語化されてないので、 日本語版ではまだプレイできないよ!! 誰かが日本語化するのを待つか、自分でしてみよう。
>>427 スクウェアエニックスのプレイステーション2用ゲームソフト、ファイナルファンタジー]
>>429 そのシンだったのかw
やったことあるけど気付かなかったわ、もっとスライム的なものかと思ってた
シンって言われると南斗孤鷲拳奥義!さて、何本目に死ぬかな?の人しか思い浮かばなかったw
>>428 なるほど…
てっきり日本語版でアドオンパックの情報が出ていたので
対応しているのかと…
情報ありがとうございました
>>日本語版でアドオンパックの情報が出ていたので え?何処に出てた?
Rhye's and Fall of CivilizationをプレイするべくBtSを再インストール(パッチ外し)。 初期技術の設定や一部イベントが無効になっている不具合は解消されたが、傭兵を雇えない不具合はそのまま。 つまり日本語版RFCがまともに動いた時代は存在しないってことか……。 これじゃ新パッチが出ても改善されてるか怪しいなあ。
あぁ傭兵がどうやっても雇えないのはやっぱりバグだったのか。 RFC面白いのに残念だよな。
AIはちゃんと傭兵雇ってるのになー。AIのくせにうらやましいぞ!
アステカとかは史実クリアできないんだよなぁ。 半分くらい史実クリアしたけど、たまにまたやりたくなるw
専門家雇えないのって、位置がパネルの下の方になりすぎるからじゃないの? 官僚とかそんなかんじだったような
何気にwikiのファイルアップローダーみたら二条城の修正が来てた。 たぶん修正したのは作者さんじゃないと思うけど、報告してたのを直してくれたのはありがたい限り(゚д゚)
440 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 05:16:21 ID:GtM3dweV
お話中すみません<(_ _;)> 教授たのんます CIVILIZATION 4 デラックスパック日本語版(Bts)で 普通にLike a RevolutionのMOD使える? デラックス版で不具合があるとかじゃなかったら買おうと思うのですが・・。 やっと初期の英語版手に入れたと思ったらスゲー楽しそうなMODが日本語版であったなんて orz
>>440 デラックスパックでなくても、BTSさえあれば使える(要3.13パッチ)。
シナリオやらなければwarlordも必要なし。
ユニットが巨大ロボになってるMODとかないかなぁ
443 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 11:53:13 ID:rIT4kDkr
>>441 ありがとうございます! さっそく日本語版買ってきますw うはうは
英語できるなら英語版のBtSの方が絶対いいと思うけどなぁ 当然だけど、英語の方が圧倒的にMOD豊富だよ
>>442 Like a RevolutionやFfhでは不足なのかい?
ガンダムMODが欲しいって言ってる人はいるが、
ぶっちゃけ指導者不足…
Like a RevolutionがDLできません…
>>448 解決しました。
お騒がせして申し訳ない。
>>446 指導者だけでも試しに変えてみるかなと脳内で検討したが
結局レビルとかギレンあたりは出せるが、あんまり「指導者」はいないんだよなー
大将軍ならそれこそ山ほどいるんだが
個人的にはスパロボみたいのが欲しいわ。欲しいだけで作れないけど。
ジオン ギレン デラーズ エギーユ アクシズ ハマーン ネオジオン シャア 連邦 レビル エゥーゴ ブレックス ティターンズ ジャミトフ つくるとしたらこんなあたりか?
指導者よりもUUというかエースパイロット(英雄)が重要そうなゲームになりそうだね
基本的に軍隊の話だから国家指導者はそもそも名前も出てこないこと多いからね ディアナ・ソレルやグエン・ラインフォードとかくらいかしら
>>452 デギンやジオン・ズム・ダイクンを忘れては困る。
ガンダムなら小部隊のリーダーでも指導者にできるんじゃない?
ガルマだって平時だったら立派な政治家できただろう…
つか「政治」はアニメ向きじゃないのだな。
アニメで戦況報告シーンを出したヤマトは偉大だなあ。
デスラーは、数十隻の宇宙戦艦から国家建築して、
1年で半径2万光年の帝国築いたスゲエ人物。
ファイナルフロンティアのプレイヤーならばヤマトの一つや二つ
なにより一番の問題は宇宙と大地をどう表現するかだな マップの中央に円形の大地を作りそれを地球とし その外に海を挟んで月やコロニー群、小惑星の島々を作るくらいか だが、これだと制海権(制宙権)を掌握しても上陸できるのは沿岸部だけで 地球上のどこへでも奇襲降下できるのを表現できないんだよなぁ(尤もそれができてもAIはまったく付いてこれないが まぁ、幾ら煮詰めても偉大なユニット製作者が生まれない事には何時までたっても机上の空論なのは確かだ
>>453 専門家に指導教官みたいなのを作って
偉人でランダムな強さのエースパイロットが出るようにしたら面白いかも
ファイナルフロンティア改造して銀英伝MODでも作った方が楽かもしれん ユニットそのまんま使えるぜ
銀英伝も魅力的だなぁ ただ勢力が少ないのが難点か。 フェザーンとか地球教とか貴族たちとかいることはいるが結局はタイマンメインだろうし
文明は帝国と同盟のみ 艦隊司令官単位で指導者…とかね
463 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 00:27:56 ID:rfyG0GxV
Like a Revolutionがダウンロードできないんだけど・・・ 認証画像がでない・・・
お、うちでも画像が出ないね。こりゃ不具合だろう
465 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 00:36:40 ID:mtADgPd2
>>443 です。 昨日はありがとうございました。
今日シヴィライゼーション4 完全日本語版 価格改定版とBts取置きしました。
それで(ホンと何回も質問ゴメンなさい^人^;)
価格改定版って改定前のと違って別のパッチ当てるとか(←一応確認しました^^;)
Like a RevolutionのMODで不具合があるとかはないでしょうか。
簡単なMOD入れるくらいしか出来ない馬鹿なんで不具合が恐くてw
お話の途中に長文すみませんです<(_ _;)> 明日お店に行く前にまた、覗かせていただきます。
466 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 00:55:38 ID:rfyG0GxV
不具合ってことはいつか直る?
自分は朝ごろは落とせました。治るかどうかは知りません。
>>456 地球、ガミラス、彗星帝国、暗黒星団、ボラー連邦、ディンギルの6勢力があり、
属国扱いの勢力がそれぞれ2つくらいオマケでついてるな。
宗教要素もこっそりあるし…小規模ヤマトMODなら作れるんじゃね?
470 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 11:11:59 ID:WdGkmAwN
>>469 ありがとうございます! ダッシュでソフマップ行ってきます!!
>>461 各地の先住民と、大英帝国がガチでやりあうゲームなんだから、細かいことは気にするな。
>456 つ 「ガサラキ」 つ 「ダグラム」
スタスタで紹介されてた姫路城のグラフィック素晴らしいな
姫路城いいねw 明治天皇とか色々俺MODに追加したいけど、仕事が忙しくて当分ムリだわ。 早く片づけて楽になりたいorz
475 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 19:46:21 ID:rfyG0GxV
Like a Revolution
姫路城。早速見てきたけど、すごい! 他の作品も見てみたけど、量が半端じゃないですね。
>>475 朝はLike a RevolutionDL出来るんだけどな。
夜は斧自体が重すぎる
斧ラッシュの時間ですね。
だれうま
CIV_GOLDのJP1.1を導入しようとしたが、 開くまでえらく重たいわりに、指導者が増えない現象が発生。 一応、スタート画面にバージョン番号は出ているのだが…
いっぺん全部ぶっこ抜いて始めから丁寧に確認して導入するべし
482 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 09:56:09 ID:vlyAP2ud
Like a Revolution 朝でも認証画像が出ません・・
あーじゃー別の所にうpするか……斧以外に使いやすいところ知らないんだよなぁ
>>484 海外のうpろだでも良ければ、Mediafireオヌヌメ
>>485 なるほど、確かに使いやすそうだ。今度また何かアゲる機会があったら試してみるよ。
ありがとう。
普段からエロを落としてる人じゃなければRapidShareみたいなとこもオススメ
488 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 15:31:12 ID:vlyAP2ud
感謝感激
NWCが落とせないね。 というかサイトがないわ。
最近、斧自体がこの時間帯繋がらない……
Like a Revolution 2.23だけど CGE使うと専門家のレイアウトが変になって軍人とか配置できないね CGEが最新版だからだろうけど・・・orz
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ があるじゃないか これならそういう問題は起こらんよ
wikiにあったのね、サンクス!! +1
属国の志向を自分のものに出来る!ようなMODって作れないですかね。
>>495 それいいな。
pyファイルいじるだけでいけんのかな。
金融志向の二乗とかつけたら笑えんな
さすがに無いやろw コイン三枚以上産出する土地はコイン+4?! バランス崩壊とかそんなちゃちなもんじゃねえ、もっと恐ろしい物そのものだw
攻撃的指導者がダレイオス属国にしたら悲惨だな。
なんにしろ属国から得れるものがもう少し欲しいわな 時間的猶予があるなら滅ぼした方がいいし
簡単な修正なら属国化によって得られる幸福を増やすことかね… 厭戦感情を緩和できる程度に
「我が国の影響は他の国にも及んでいます!」のプラスを 属国が保有する都市の数だけにするとか。 あと、「人口が増減した時、専門家の数を勝手に変化させない」 労働者の自動化の行動パターンに「全ての森を製材所にし、全てのジャングルを伐採する」 「穀物庫に貯蔵してある食糧を隣町に輸送する」というのが欲しい……。
503 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 21:57:37 ID:ATpnGba+
FfHの公式開かない・・・?
>>503 確認はしとらんが、どうせ一時的なものだろ。
よくあることだから騒ぎなさんな。
戦争で属国にすると後進国になりすぎて技術開発もユニット生産もさせられないもんな 自発的属国でも技術要求飲めよ……
属国は資源確保と国籍秘匿ユニットのLv上げに使うだけかなぁ
属国ありにするとあまり大国が育たない スコアだけは大国だが、国土が少ないので国力はそれほどでもない。
LaRの私掠船、通商結んでない国に入ろうとすると宣戦布告しますかって 言われるんだけど仕様なのかな
都市からいきなり他国の領土を目標指定するとそう聞かれたような…… 近海に着いてから入ろうとすれば普通に入れない?
>>509 なるほどWBで確かめてきたが確かにできた
海賊が出港するところ見られたら背後関係ばればれだからかな?
thx
明日お昼1300から東方MODでマルチやるってさ。さっきテストやってたよ スレ違いだったらごめん。
マルチでスペカ使うと同期取れなくなるから注意な 決死結界による復活は問題なさそうだが…
LaRといえば、あれのテロリストって都市(敵味方問わず)にはいると国籍秘匿剥がれるのね。 そういう仕様で問題ないとはいえちょい不意打ちだったかも。
ごめん質問 Fall form Heavenの無印に対応してるのは0.23cだよね 公式サイトで3日探しても見つからないorz だれか助言を・・・
あー、ありがとう ホントに自分探し物下手で・・・ ご迷惑をおかけしました
探してないだけだろww
俺も便乗ダウンロードしようと思ったらできないんだけど何が原因かね。
FfH2のダウングレード版0.34gを入れて、取りあえず無事に起動したのですが wikiに書いてある >0.34gにはリッチが作成できないバグがあります。以下のファイルを修正して下さい。 >Assets\Art\python\CvSpellInterface.py(1588) > (バグ) if caster.isHasPromtoion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')): > (訂正) if caster.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')): ですが、Assets\Art\pythonというディレクトリ自体が見つからず、検索を掛けてもCvSpellInterface.pyというファイルも見つからないのですが どうすればよいでしょうか
>>521 検索かけたなら出るはずだが…
\Assets\python\entrypoints
見てみそ
523 :
522 :2008/12/14(日) 11:20:58 ID:Wf+qX3cW
うわー、恥ずかしいー。 その記事書いた人だが修正しておいたよ。報告thx。
526 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 01:50:39 ID:KKOd3DHv
東方叙事詩MODを入れたのですが ユニットに対する行動選択をするための部分が出ません (下にある労働者だったら道路を引く、資源活用etcのアイコンが出てる部分及び広域マップ) どうすればいいんでしょうか…開拓者に都市立てさせることすらできない…
本体のバージョンが間違って居るか ゲームフォント入ってないからとか?
確か本家にその症状と解決策のってるよ BtSのバージョンが3.13になってるかどうかと、 Vistaなら管理者で実行とかそういうのにチェックが必要だったはず ところで、BtSのSDKが欲しいんだが、US版じゃあなくてUK版にもついているのだろうか… US版どこ見ても売り切れなんだよなぁ・・・
529 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 02:26:56 ID:KKOd3DHv
>>528 解決しました!ありがとうございます
MODChooserから選択起動しようとしたら動かなくて焦った…
⇒Chooserにも管理者権限で解決…
530 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 02:27:53 ID:KKOd3DHv
>>528 解決しました!ありがとうございます
MODChooserから選択起動しようとしたら動かなくて焦った…
⇒Chooserにも管理者権限で解決…
531 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 02:28:23 ID:KKOd3DHv
>>528 俺の買ったCiv4 CompleteにはSDKもちゃんと入ってるよ。
確かUK版だったと思うんだが、買ったのがだいぶ前でよく覚えてない。
パッケでのUK版とUS版の見分け方が良く判らんのだよね。
>>528 つい最近、UK版のComplete買ったけど
ちゃんとDLLのソースとかついてたよ。
っていうか、ついてないのは日本だけくさいなw
>>532 US版ならレーティングがESRB、UK版ならPEGIのはず。
>>534 thx.
PEGIのレーティングが付いてるから、UK版で合ってるぽい。
>>376 ロイテルとオルガン砲は違和感ありませんでしたが
キュラシェ、ハサー、アームストロング砲はやりすぎ感があるので少し弱体化したほうが、、
死ぬ程亀ですが一応やったので
一瞬、AoEスレかと思った
japanmapにて工学取得後に次の技術を選択すると落ちるのですが 同じ症状の方いますか?
んーどれだろ 試して確認してみるのでどこで落としたどのjapanmapか教えてくれる?
541 :
539 :2008/12/16(火) 20:09:29 ID:+BLOjssY
>>7 にある3つのファイルに
wikiのアプロダにあった
「Japan Map Mod 二条城バグ非公式修正パッチ+α」というのを入れてます。
村落や町みたいな成長する改善施設って <bCarriesIrrigation>を1にしても 灌漑の効果が有効にならない?
<bCarriesIrrigation>を1にすればどんなタイル改善でも 灌漑で水を運んでくれるよ。ただ灌漑が通ったらパン+1 とかはまた別の設定しないと駄目だけど。
農場を成長する設定にしたら、<bCarriesIrrigation>が1でも 成長した瞬間灌漑が途切れるのはなんでじゃ〜 設定ミスなんだろうけど、成長パラ以外は農場のコピーだし原因わかんね‥
社会制度の追加に関して聞きたいのですが、自身で調べたところ 6つ目以降の社会制度をCIV4CivicOptionInfos.xmlで定義すると 並び順で6つ目以降の社会制度がどうやら画面外に飛んでしまうようなのです。 この社会制度の表示方法(表示が5つまで)を変更することはできますか? シヴィロペディア中ではCIV4CivicInfos.xmlと併せて正しく定義できており、 実際のプレイ時では解禁技術を入手したときに革命するかを問われるので、 恐らく画面外にあるとは思うのですが。 社会制度の編集では上記2ファイル以外はText関連のファイルしか触っていません。
CvMainInterface.pyを少しいじって 独占技術、交換可能資源、交換可能技術を表示させているのですが 昨日LaRを導入したところ上3つの表示は適用されてませんでした。 それとは別に街画面を開くと街画面より手前にスコア表が表示されて 専門化の調整が出来ないようになってしまいました。 btsでCvMainInterface.pyなどをいじった場合 何かしらmodに影響が出てしまうのでしょうか? それとmodにも資源表示等を見える様にする場合は mods>LaR>Assets>python>screensのCvMainInterface.pyも 変更しなければならないのでしょうか? 長文失礼しました。
>>546 Civ4にはファイルの読み込み優先度があって、
MODをロードしてる場合には、Mods\〜\Assetsのファイルが最優先。
次に足りないファイルをMy Documents\〜\BtS\CustomAssetsのファイルを読む。
まだ足りないファイルを、BtS本体のAssetsから読み、さらにWL→無印のAssetsも読みに行く。
#WLや無印の\CustomAssetsを読むかは試したことがない。
という形になってる。
> btsでCvMainInterface.pyなどをいじった場合
> 何かしらmodに影響が出てしまうのでしょうか?
いじり方によってはYes。
例えば連携するファイルを複数いじったときに、MOD側にその一部が含まれてたらおかしなことになる。
他にもMODの挙動がおかしくなる場合があるので、変ならCustomAssetsを空にして試すのがいい。
> それとmodにも資源表示等を見える様にする場合は
> mods>LaR>Assets>python>screensのCvMainInterface.pyも
> 変更しなければならないのでしょうか?
Yes。MODにCvMainInterface.pyが含まれてる場合はそっちを変更しないとダメ。
548 :
546 :2008/12/19(金) 14:22:43 ID:jfdO9E7K
>>547 CustomAssetsのCvMainInterfaceを名前変更して
LaRを試したところうまくいきました。
資源表示等は、「CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で
使ってみるパッチ」と言うのを使うことにしました。
ありがとうございました!
550 :
546 :2008/12/19(金) 17:59:22 ID:jfdO9E7K
LaRで「CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ」を使用し LaR無しの時の様に資源表示するにはどうすればいいんでしょうか? MOD無しだとCGEを当てればTradeRecourcePanelが有効になるみたいですが LaRのパッチだとTradeRecourcePanelが無効になってしまいます。
551 :
545 :2008/12/19(金) 20:59:46 ID:aPTaOtOk
>>549 コピペ先の3行目以降何を言っているのかさっぱりだったので、
CvCivicsscreen.pyをテキストにして色々いじり、
社会制度の横幅のサイズや社会制度同士の間隔を調節して対応しました。
どのファイルがテキスト位置を定義しているかは分からなかったので助かりました。
色々ご教授ありがとうございました。
蛮族繁栄MOD Ver1.0
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/573.zip 0.3はバランスが壊滅的だったので、今回大幅に修正、機能追加を行いました。
ゲーム展開が大幅に変わるほど蛮族が活発化し、
文明人の目の届かないところでは蛮族が都市国家、小文明を築くようになっています。
大きな後背地を持っていても管理できなければ蛮族が現れます。
また、序盤に戦争しやすいように一部ユニット、志向に変更が加えられています。
今回徳川天帝で蛮族が小文明を作っていたので、サンプルデータとして添付してあります。
WBでご覧ください。
みなさんこういう小物MOD作らないみたいだけど、このスレが大型MODの感想スレにならないことを祈るばかりです。
一度でもいいですからプレイをお願いします。
そこまでやるならFfHのアケロン&竜の財宝みたいな目玉やご褒美も欲しくなるな 史実で西洋圏に蛮族扱いされて攻撃された文明も特有の技術や遺産や財宝を持ってて 西洋国家はそれを略奪したり技術吸収したりしていったわけだし
>>552 おお、蛮族の活性化の設定、興味あったんだ
自分は志向追加くらいしかやれてないんだよね
あっという間に滅ぼされたあの日から二ヶ月くらいか…。 もう一度死んでこよう。 乙です。
>>550 試しに導入してみたがちゃんとトレードリソースパネル表示されるぞ。
オプションのゲーム画面1にトレードリソースパネルの設定項目あるからいじってみろ。
メイン画面の研究バーのすぐ下に独占技術ってのが表示されてればトレードリソースパネルはONになってる。
その状態で「個別取引を表示」にチェック入れればメイン画面右側に輸入とか輸出の欄が出てる。
ここまでがだめなら導入に失敗してる。
>>552 おつです。
万里の長城に関して意見ですが、コストが上がってるとはいえマップの種類によってはいまだに強力です。
やはりデフォで遺産を消してしまったほうがいいかと思います。
あとffh2のように開拓者なしで蛮族都市を奪って都市を広げるような設定ができても面白いかもしれません
ケシク強いですwwww
遺産減らすのはさびしいし 万里は全都市に防壁配布や都市駐留U(Tだと防衛志向哀れになるため)の無料昇進でもつけるように効果変えてみればどうか
・スパイPを別なポイントに変える ・将軍発生率を自領土→全般(つまり帝国志向) みたいな修正でもいいんじゃない?
560 :
552 :2008/12/20(土) 15:35:17 ID:KcJ97pzz
内容:
>>553 ,
>>557 FFH関係はやったこと無いんですよねぇ。。ファンタジー系は取っ付きにくいもので。
おそらく両方ともXMLの範囲を超えてしまうと思います。
SDKはないみたいですし、Pythonも正直理解できてません。インターフェース関係中心みたいなのはわかりますが。。
開拓者なしはOCCの設定を応用すれば。。と思いましたがその関係のファイルが見つからず。
万里はロマンなので個人的には(効果も)残す方向で行きたいかなと。コストをさらに上げて対応するかもしれません。
>>554 やっていることのすべてはXMLなので、技術が必要とかそういうのはありません。
むしろバランス調整で苦労した気がします。
>>555 難易度蛮族は、
蛮族がいやになるほど湧く
↓
対処してる間に蛮族都市がどんどん出現
↓
理不尽だ
という難易度なので、
通常難易度でやることをお勧めします。
>>560 蛮族戦士が来たかと思ったら戦士*5だった
な、何をいっているのk
それFFHよりひどくねw
そもそも宇宙からも見える建造物だってのに ピラよりも軽いってのがありえない
万里の長城だけどこんなシステムにしたらどうだろう? 国家遺産として強化版の城壁(長城?長塁?)を追加して 万里の長城の建築条件にその強化版の城壁(4つくらい)を加える 長い年月をかけてバラバラに作られた長城をつなぎ合わせて万里の長城が出来たという経緯を反映して… これだとある程度広大な領土を持った文明じゃないと作れなくなるけど それの方がらしいでしょ
565 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 17:51:12 ID:elJ4TVlc
3.17まだでてねーの!????
ここで聞いていいことかわからんけど MODをロードした状態で友人とマルチしたいんだが、部屋が見えないのよ MOD無しでいくと見えるんだけど。 お互いの環境合わせるだけじゃ足りないのかな? ちなみにMODはFall from Heaven 2
>>566 環境を合わせたつもりになってるだけじゃね?
568 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 20:35:02 ID:elJ4TVlc
Like a Revolution もう落とせないの?
570 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 20:42:33 ID:elJ4TVlc
571 :
552 :2008/12/20(土) 23:32:24 ID:KcJ97pzz
FFH2、導入してみましたが、動物が文明を抑えているあたり、序盤が面白いですねぇ。
防壁を複数建造で万里建造可能、にしようかとも思いましたが、はたしてAIがうまく万里建造を狙ってくるのか。。
おそらくコストアップと採石場の改善ターン数を増やすぐらいで対応するかと思います。
蛮族ですが、民族をいくらか作って差別化すると中々面白いかもしれませんね。
有名な民族と言われても歴史は詳しくないので。。
後、サンプルデータが配布Verでは使えないというヘマをやらかしてしまったので、代わりにスクショを貼っておきます。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229783357.JPG 左の都市は祭壇(Altar)まで建て終わっており、どんどんユニットを生産しています。
祭壇完成に達したところで英雄ユニットみたいなものが誕生するのもありかも知れません。
民族いくつか作るなら最初はターン経過と共にイベントで出てくる方々、フン族とかゴート族かな フン族とかのイベントで出てくるユニットに一体だけ強力なユニットをアッティラとかの名前で出すぐらいで済ませるのも手だけど
>>571 いえいえ逆にAIに万里狙われたら困るんですよw
蛮族と戦うのを楽しむにはやはり万里とらずにプレイするのがいいですよね?
しかし高難易度で蛮族がよく沸くマップ(highlandsなど)でAIが万里とると
その国家だけ異様に早く研究が進んでしまってバランスが崩れてしまうんですよ。
まあ意思が固まってるようでしたらこの意見は流してください。
>>571 おお、蛮族が本当に文明を作ってる…これはすごい。
>>571 OCCの場合は防壁1→万里かな?
まあOCCだと蛮族対策しづらいし少し優遇してもいいかもしれない
いっそのこと、万里を何かの技術で陳腐化する、とかできないのかな? そうすりゃ問題は解決しそうだが
蛮族文明が万里の長城を作って 自国内に戻れなくなるというトンデモ仕様をぜひとも実現して欲しいです
蛮族が、万里を無視する世界遺産を…
現実の万里は最初はちょっとした土塁みたいなものでそれが少しずつ増築されていったものだしだったわけだし 世界遺産じゃなくて国家遺産扱いにしてFfHのルオノーターの祭壇のように 技術を取得するたびに少しずつ効果を強化していけるようなものにしてみるとか 大将軍を消費して段階的に建造していき、万里の長城(最終)でついに蛮族の脅威を完全払拭に成功する、とか
蛮族が攻城兵器引っさげて攻めてきたでござるの巻。
581 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 02:00:37 ID:zMs7WdIq
横から悪いんだけどさ、、 あのたとえば劇場建てると、 「二人の市民が芸術家に変化」 ってでるじゃん、これ変化させることも可能ですって意味だよね、、 ここの文字いじりたいんだけどわかるヤシいる?
>>581 BTS\XML\TEXTにCIV4GameText****.xmlってのがいっぱい入ってる
その中のどれかだな
Unicodeで書かれているのでUnicode読めるテキストエディタか
XMLエディタで読み込んで探すといい
583 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 02:53:17 ID:UbJuT409
>>582 thx
Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos.xml
に見事あった
XMLエディターで探したらあった。
とてもうれしかった。。
意外に怪しい訳を修正したMODも需要あるかもな
スタスタに戦国日本MODが紹介されてるね 技術や宗教なんかもみんないじってあるっぽい
587 :
552 :2008/12/21(日) 17:23:21 ID:Hjq/FxEa
万里の扱い、どうしましょうか。 Highlandマップ等の、海なしマップでは、万里の効果が相当高いことがわかったのですが、 ・マップによりけり(海マップでは意味なし、大陸マップも100ターンもたてば大分埋まる) ・序盤が早め(難易度にもよるが、皇帝では大陸120ターン、その他180ターン程度。蛮族剣士等が湧いてくるのは特殊なマップのみ) という理由があるため、条件を厳しくすると万里完成時に蛮族遮断効果がない、という事態が起こりかねないのです。 今のところでは、さらなるコストアップ又は国家遺産化のどちらかになると思います。 古代のターン数を増やし(スタート年をずらす、年間隔を短くする)、万里の効果をより高めれば、もう少し条件を増やしてもいいかもしれません。 また、蛮族に種類を設けるという話ですが、私の技術だと、同じ都市に別の民族が混在する(湧き方が偏らない)という状況になるかもしれません。 解決策をご存じであれば教えてください。 英雄ユニットはたぶん問題ないと思います。
万里の長城のほとんどは明の時代に作られたものだし 解禁技術をその頃の遺産にしてしまうとか
マップ次第なのは仕方ないんじゃね? 地球でも人口希薄な大平原や大森林・丘陵地帯が無ければ 脅威になる蛮族は存在しなかったかもしれないし 対処するなら開拓者のコストを倍にするとか。 近隣の蛮族が糾合して大軍勢で略奪・対抗する、とか面白そう
Civ3の蛮族大移動みたいな感じか。 騎乗兵が20隊国境付近に沸いたりしたな。
591 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 18:25:13 ID:6AIzxIIf
警察国家の 「軍事ユニット生産+25%」 って 「軍事ユニット生産速度+25%」 でOK?
Dale's Combat Mod BTS版いれて ロードしてスタートしたけど即終了 みんなできてる?
593 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 18:51:09 ID:6AIzxIIf
LaRの教育制度の 従弟制って 各都市から維持費+50% って 全都市の維持管理費+50% ってこと? あとLaRの神権政治で、 「自国国境何での戦闘により+25%経験ポイント獲得しました」 しました ってww あとLaRの精神支配 パンによって生産される軍事ユニット これって パンにより軍事ユニット生産可能 ってこと? 複数スマ
594 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 19:10:10 ID:6AIzxIIf
複数スマ LaRの志向説明 の生産速度向上 ○○宣教師,○○宣教師,○○宣教師,○○宣教師,○○宣教師,○○宣教師 見辛くてしょうがない、、
「各宗教の宣教師」にするか
というか開発終了なのかね? 終了にしろ終了でないにしろ告知はして欲しい
突然ネットにアクセスできなることも考えられるだろう 車にはねられて3ヶ月入院とか
もう積極的に更新しないと言っていた気がする
いや、「動画がひと段落するまでは更新しない」じゃなかったっけ? で、動画も止まってるという
心配ですなぁ
601 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 01:24:38 ID:bqUaczDX
心配でつ、、 作者さん頑張れ!!!!
602 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 23:16:44 ID:/VwmBYNi
宗教が広まるとメイン画面の都市の上に、広まった宗教のアイコンがついてくよね、、 あのアイコンのDDSが見つからん、、、どこか知ってるヤシいる?
fontsのやつじゃないの?
604 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 23:37:01 ID:/VwmBYNi
>>603 あ、、、、、マジサンクス!!
需要あるかわかんないけど、、
神道MODってなんか使いづらいんで、LaRとかでも使えるように調整中
出来たらUPする、アメ人の元祖よりクオリティ高くするんでノシ
605 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 03:16:19 ID:4jFrhavf
がんがれ
斧は流れるの早いような
608 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 05:28:04 ID:4jFrhavf
アプ場所変え頼んでもいい? 質問 建造物とかのボタンDDSファイル、 あれペディアとかで見るとぼやけちゃうのと、ぼやけないのがでるの なんでかわかるヤシいる? LaRで言えばtrainings_campはペディアで見ると鮮明にきれいにボタンが 出来てるのに、他のボタンはなんかぼやけてパッとしない、、。 通信局もこれじゃ建てる気失せちゃうよ。
低解像度のテクスチャーを使用するだかなんだかの チェックが入ってると、ぼやけた気が。
FfH2にもその類のボタンあって、コレも低解像度を使用にするとぼやけたな。 チェックではなくて画質の方で低の方に振ってもやはりぼやけた。 通常のボタンはぼやけなかったところを見ると、定義でなにか違いがあるのかもしれん。
小さいサイズと大きいサイズがあるなりよ
612 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 18:32:28 ID:fRcPvyB/
>>612 新志向と指導者を追加するパッチもたのむ
質問なんですがタイトル画像ってどこをいじれば変えれますか?
615 :
612 :2008/12/24(水) 00:16:04 ID:CtH1EP9l
612だす 不具合あったので修正アゲ WIKIにアップ情報書いといた
616 :
612 :2008/12/24(水) 00:36:00 ID:CtH1EP9l
612だす だめだ、、また不具合発見・・・・ 死ぬ キャンセルしますた。 それが、、res\FontsのGameFontのアイコンなんだけど、、 他はどこもいじってない、、ただある企業のアイコンひとつを絵を変えただけなのに、、 ペディアがいかれちまう、、 メイン画面ではその企業アイコンはちゃんと表示される。。 なぜだ、、、、。 もう30時間くらいやりました。。鬱寸前です。 だれかわかるヤシおらぬのか・・
tgaいじるのは結構面倒だぜ パレットとか正しく処理出来てないとダメだし
618 :
612 :2008/12/24(水) 00:46:37 ID:CtH1EP9l
>>8 みたいな地形改造系modでBtS版ってありませんか?
>>619 その聞き方だと、「このスレのMODは
>>8 も含めて基本的にBtS用」と答えが帰って来るぞw
本スレの流れを踏んでレスすると、海岸埋め立てができるBtS用のMODは残念ながら知らん。
SMA…いや、なんでもない
本スレで出てたWL用の運河開拓MODをBtS用にやってみようとしたんだが エラーなしで立ち上がりはするが、運河や埋め立てをしようとすると途端に落ちる やはり2時間くらいの付け焼刃じゃ無理ぽいな 川の代わりに近海や平原あたりを作ること指令があれば 河川造成MODの方法を流用すればできるんじゃないかな?とふと思った もう少し悩んでみることにする
624 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 00:21:39 ID:4Powb721
もっと原始の時代の技術も欲しいなぁ 「焚き火」とか「石器」とか「定住」とか でもそれだとどの時代からゲームスタートすればいいかわかんないや
626 :
612 :2008/12/26(金) 13:10:44 ID:sWfZpcoi
日本語しか読めないんだよな・・・・ 圧倒的に・・ こんなとき、 英語の技術がないのが悔しくてしかたがない。
技術が欲しい?他国からうばえばいいじゃない と返してしまいそうになった俺はやっぱりCIV脳
BTS対応のXX Century Modみたいなものはありませんか?
設定的には氷の時代でも石器や火まで失ったのは居ないんじゃないのかー?
LaRプレイしたくて
>>491 ダウンロードしようとするんだけど何度やっても途中で切れる…
誰かいいとこにアップしてくだされ…
>>631 だめですなぁ…
混んで無さそうな朝にでも再トライするか…
誰か鯖立てて拾わせてやれよ・・・・ 俺でもいいけどメインマシンのグラボ焼けちゃったんだ・・・
>>632 Universal Share DownloaderかOrbit Downloader使ってもダメかな?
俺はUniversal Share Downloader使ってるが
てか国産のうpロダっでそんなに流れるの早いか? エロ専用の大型ロダにちょちょいとうpしても3ヶ月は持つだろ。
637 :
632 :2008/12/27(土) 09:20:10 ID:hGJn+kRA
>>636 落として動作確認した!
ありがとううううううううううううううううううううううううううううう
最近LaRが面白くてずっとやってたが、、 改めてRoMをやってみると、そのクオリティの高さに LaRなどやってられん件 本家RoMはもうv2.5まで出てるのか、、 英語3.17対応とあるが、何とか日本語対応できんものか、、
RoMはバランス悪すぎでまともにあそべたもんじゃねーだろw
おれはRoMが好きでしかたがない
俺は断然Like a Revolutionの方がいいな RoMは数増やしてるだけであんま面白くない バランス最悪だし
パッチだけはあるが日本語版が3.17じゃないとどうにもならんな
643 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 16:11:55 ID:hbIVxKFb
いやいやRoMは本当によくできていると思う バランスも皆が言うほど悪くないんだなこれが、 海外じゃffhの次に人気あるんじゃないの? 一人の人が趣味で作ったものとはくらべものにならないよ
どんなに優れた商品でも 宣伝・営業が腐ってたらどうにもならないんだよ。 何が言いたいかっていうと、 ROMがどんなに凄いModだとしても ここは日本語のスレなんだから知名度がなくて まともな評価は貰えない ・・・とかいうことではなくて、お前が 他人を「必要以上に」貶めて 相対的に自分を持ち上げる という日本人的に不愉快なレスをしてる限り ここじゃ誰もまともに取り合ってくれないだろう。 これ以上このスレでROMの評判落としたくないなら 黙って帰れってことだ。
今度はRoM派とLaR派の争いを自演して荒れてるように見せかける作戦か。
すたすたで紹介されていた、戦国時代modをやっている人いる? 開拓者が解禁されるのが、すごい後なんだがなんか意味あるのかね?
今ちょこっとやってみてる 開拓者が解禁されるのが凄い後なのは、基本は同梱の日本マップでプレイしろってことじゃないか? 町の場所=城の場所 みたいになってるし
LaRは面白いがRoMはもっと面白いでおk?
みんな違ってみんないい
オマイさん個人の感想ではおk! 皆の価値観は人それぞれだからね…価値観の押し付けは良くないよ。
>>647 なるほど、そういうことか。
サンクス
同梱の日本マップ見落としていたわ
LaRいいね ただ、昭和天皇の志向を金融にしてほしい
マルチやらないなら自分でいじればいいよ。 簡単だよ。
>>653 ありがとう。
RoMもやってみた。
細かい研究項目がいいね。
研究好きにはたまらないんだろうな。
もっと日本語化されてほしい。
RoMはやり始めた頃は楽しいんだが大味すぎるゲームバランスとユニット過多で 処理が重くなりすぎるって理由で何回も遊ぼうとは思わんな。
なんにせよ3.17がでないことにはRoMの最新バージョン2.5も遊べない。 3.17ってどこが作ってるの? サイバーフロント? FIRAXIS?
こっちにひでおきちゃった?
>>656 そりゃサイバーフロントだろ。
自分とこで作るくらいなら最初からローカライズ作業なんて必要なふうには
作るわけないし。
>>652 さすがに金融は無いだろ…
あの時代に日本が経済的に優れていた訳でもないし
寧ろ戦争に次ぐ戦争で疲弊していただろ
すみません・・どなたか 専門家を追加したいのですがWIKIにも書いてなくて、 どのファイルをいじればいいかわかる方おられますか
えーと…… pythonいじらなきゃだめじゃない? 少なくともmainscreenは。
>>659 金融つか「経済」って志向がありゃいいのにね。
あと困窮すれど疲弊はしてないよ(例えるならタイルが全部ハンマーになって首都で食糧+10とかそんな感じ。)
>>662 うん疲弊はちょっといきすぎだな
日本で金融志向の指導者を入れるなら
終戦以降の戦後復興〜高度成長若しくは逆に明治維新あたりの指導者じゃないだろうか
確かに昭和天皇は高度成長も経験されているが
戦後は国の舵取りには関わっていないからその頃の指導者とは違うだろうし
でもやはりMODではなく公式にもう一人日本に指導者欲しいなぁ
戦後とか戦前の指導者入れると色々ややこしい人が何か言い出しそうだし難しいんじゃね 卑弥呼とかならぎりありそうか?
>>663 豊臣秀吉が金融としてふさわしいんじゃないか?
当時の日本は世界指折りの金銀生産量+鉱山利益独り占めだって話だし、
家康でも2度の戦争を吹っかけて、まだ空にできなかった金庫持ちだ。
もう一つの志向が悩むが。
海外のゲームだしそこらへんは気にしないんでない?
スターリンや毛沢東、チャーチルやドゴールだっているんだしなw
>>665 秀吉だったら拡張じゃねえかな。
末期の狂うまでの話だが規格の統一とかもやってたし。
秀吉は信長の商業重視路線を引き継がずに 農業重視に回帰したから金融はどうかと。
今入ってる20世紀の指導者は・・・ スターリン(1879年 - 1953年) 毛沢東(1893年 - 1976年) ガンジー(1869年 - 1948年) フランクリン・ルーズベルト(1882年 - 1945年) ド・ゴール(1890年 - 1970年) 二次大戦の枢軸国側はやっぱりアメリカでもゲームのネタとして タブーなんじゃない? と思ったけどDesert WarのMODとかだとロンメル元帥とか出てたか。
ヒトラーが入ってないのは有り得ないと思うけどやっぱり圧力なんだろうねぇ >終戦以降の戦後復興〜高度成長 これは本当に欲しい。 シェール油やめて、放送塔の代替でアニメ会社にして欲しいね。 オタクパワーによる文化勝利こそ現代日本にふさわしい。
でも、明治以降の日本の代表的政治指導者って言われると誰も彼も微妙になってしまう。 いわゆる財閥の創始者は指導者には向かないしな。 浜口雄幸、吉田茂、池田勇人あたりもどうかと思うし、明治天皇には抵抗がある。
工場の代替で機械化工場、鍛冶屋の代替で刀剣鍛冶屋 劇場の代替で遊郭やら歌舞伎小屋、図書館の代替で寺子屋 ぱっと思いつくのはこのぐらいか
明治天皇は妥当だと思うがなあ。
後はさっき出てた秀吉、信長、頼朝、藤原氏、天皇いづれか、卑弥呼ぐらいかな?
秀吉や信長は時代かぶるから微妙だし明治天皇が無難かも
>>673 富野指導者とか凄いヤバそうだw
>>664 まぁ、時代的にはもっと古い時代の指導者もいるし卑弥呼でもいいとは思うが…
如何せん何をした指導者なのかさっぱり和下欄じゃないかw
>>671 その中で良さそうなのは寺子屋かな?
このおかげで江戸時代はイギリスとかよりも識字率が凄かったって言うし
ほかの文明と差別化するにはいいと思う
時代的に大学の代わりかな。 朝鮮の書院とちょいとかぶっちまうがw あと思いつくのは戦国大名がやった楽市かな。 いわゆるギルド的なものを抜きにするので雑貨商の代替だろうか?
卑弥呼や信長は確かに日本史ではトップクラスに有名だが 如何せん日本国を率いたという視点から見ると微妙じゃないかなぁ(それを言ったら既存の指導者もつっこみがはいるが それに世界から見たら本当に誰?という扱いだろうし 後、個人的には天皇はちょっと抵抗あるしなにより公式では絶対採用されないだろうな…
うへ…大して酔っていないのになんだか変な文になった
>>678 日本を率いたって点で信長微妙なのはよくわかるけど、世界から見て微妙って言い出したら
ほとんどの国の代表微妙な気がw
日本の場合、かろうじて名前通りそうなの徳川ぐらいしかいないようなw
そこでエンペラー神武ですよ
遊べないMODが大杉なので英語版も買うことにしました(゚∀゚)アヒャ
戦国で海外で有名なら、武田信玄とかどうよ? 海外ゲームで武田物があったと思うんだが
>秀吉は中国では好きな日本人ランキングでトップ3に入ってたりして なんでまた??
あの国の一般市民は最下層民が頂点に上り詰める話が大好きだからじゃね? 最下層民多い国だからなぁ
徳川家康は彼個人ではなく、戦国時代〜江戸時代の日本の代表だと思っている 同じように戦後日本の代表として知名度がある自民党の政治家が欲しいんだよなぁ 勤労、金融、創造からどれか二つで 田中角栄、中曽根、小泉とか……? あと、できればランキング最下位の指導者をダン・クエールから盧武鉉に変えるMODが欲しいニダ
ノムタンはむしろ大スパイ、ただし諜報ポイントは相手に与える
>>680 それにしたって秀吉、信長は無いだろ
絶対権力者なのに横死と即瓦解だぜ?雑魚すぎる
それにしたってユリウス・カエサルは無いだろ 絶対権力者なのにたった2年で暗殺だぜ?雑魚過ぎる
ドゴールですら指導者なんだし誰だって問題ねーよw
ハンニバルに謝れ
>>690 おまえの発言に形合わせただけだから気にすんなw
まあ信長・秀吉を公式に採用して欲しかったらかなり働きかけないと無理だろうな。
そしてそんなバイタリティが日本人にあるかどうか・・・
外人に日本の歴史を理解させようとしても無理だろ 他の国の中世までの戦争なんて儀礼的な部分のほうが大きかったわけで その時代にガチの殺し合いを繰り返してきた戦闘民族なんて理解させることは不可能 それはそうと幕末MODとかあったら面白そうと思った
日本も兵糧攻めとか儀礼的な戦いが多かったよ。 同じ日本人同士だから、殺しあうほどの深刻な利害の対立がなかった。
叡山・長島根切りや八上落城時や武田滅亡時の一部地域は農民含めて皆殺しじゃん 竜造寺の柳川城攻めも落城後数千人から殺害してるし
公式に採用とかw
MODスレなんだから欲しけりゃ自分で作ればいい
>>697 儀礼的というより土地の取り合いだな
戦国の中期くらいまでは権利さえ認められれば殺しあう必要がなかった
幕府が機能した時期は幕府が調停していたが権威が失墜するにしたがい争いが定常化するようになった
700 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 10:17:54 ID:8U92vAnc
過去ログをあさっていたところ、 Vol.2の944さんが作ってくれた神道+大和MODというすばらしいMODが あるらしいのですが、もうどこにもないのでしょうか? だいぶ探したのですが。。。 どなたかお持ちであれば場所をお教え下さい。 ちなみに当方WLです。
701 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 10:20:08 ID:8U92vAnc
過去ログをあさっていたところ、 Vol.2の944さんが作ってくれた神道+大和MODというすばらしいMODが あるらしいのですが、もうどこにもないのでしょうか? だいぶ探したのですが。。。 どなたかお持ちであれば場所をお教え下さい。 ちなみに当方WLです。
むしろ日本は礼儀的に戦いすぎて外国勢力に名乗り出て戦おうとしてリンチされてたんだがなw
>>695 歴史を歪曲するようなバイタリティなんていらねーよ。
>>696 >他の国の中世までの戦争なんて儀礼的な部分のほうが大きかったわけで
>その時代にガチの殺し合いを繰り返してきた戦闘民族
だから指向が攻撃&防衛なんだな
信長や秀吉を登場させると歴史の歪曲なのか それはそうと中国の指導者に劉備玄徳が欲しいアルヨ
>>706 劉備なんて地方を押さえただけの小物
漢なら劉邦か武帝だろ
>>706 歪曲だろ
そんなカスで出れるなら
中国朝鮮なんて指導者が10人超えるわw
>>707 そっちでもいいね
始皇帝から一気に毛沢東に飛んじゃうのが残念
>>708 へえ〜、歪曲だったんだw
ぜひ「歪曲されていない正しい歴史」の講釈をのたまって頂きたいがスレ違いなので勘弁してあげるね♪
中国の指導者って10人くらいいてもいいような気がする
朝鮮にしても<ヽ`Д´>がご自慢の世宗大王が出てないし
ファンとしては盧武鉉に出てもらいたいところニダ
>>706 勝手に人の意見を歪曲すんな。
信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。
710 :名無しさんの野望 [sage] :2008/12/29(月) 12:06:39 ID:T8cN1xhs
>>706 勝手に人の意見を歪曲すんな。
信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。
>>711 具体的な反論ができなくなった奴の典型的な反応だな‥。
具体的な反論w おまえ、そんな高尚なことしてもらえる身分だとでも思ってるのかよwwww あまりに馬鹿すぎて腹がよじれるwwwwwww もう一度コピペしてやるが >信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。 >信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。 >信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。 >信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。 >信長や秀吉を登場させろと圧力をかけることが歴史の歪曲なんだよ。 これに具体的な反論だってwwwwwwwwww 今年一年で最大のギャグをありがとう!
信長や秀吉みたいなヘボカス出すぐらいなら武田信玄公出すだろ
家康が既に登場してるんだから信長でも秀吉でもかわりゃしねぇよな
716 :
hage :2008/12/29(月) 12:27:56 ID:UvnJtnhX
>>714 一生かけて200万石くらいしか石高伸びなかった山猿乙
>>716 そりゃ信長みたいに最初から濃尾平野押さえて裕福なうえ周りには雑魚しかいないような恵まれた環境じゃなかったからな
ま、その信長の領土も信玄があと3年長生きしていたらすべて武田のものになってただろうってのは世間の常識なわけだが
別にここで討論しなくてもいいじゃない。 ここで意見を出し合うよりMODを実際に作ってしまえば誰も反論できませんよ。 何しろシド星のお話ですし。
スタスタに紹介されてる外国製日本戦国MODってどうよ
中国に劉邦、曹操 日本に卑弥呼 入れてほしいです by中学
曹操は偉大な将軍の中にいるからねぇ…… 曹操MOD作ったら将軍の名前も変えないといけないね
722 :
hage :2008/12/29(月) 13:19:17 ID:UvnJtnhX
>>717 今川と斉藤は北条と上杉に匹敵する大国だろw
斉藤はたまたま義龍が早めに死んでくれたからラッキーだっただけで
武田が飛躍したのも今川が織田によって弱体化したのを叩いて駿河に
出られたからなわけで・・w
所詮武田みたいな半農集団は長期の遠征に耐えられねぇし
古臭い軍隊思想を引きずってるだけの山猿じゃ天下は制する
ことはできなかっただろw
武田のやった事をまねした徳川の政治見りゃ田舎モンの政治がどんなに貧相か
分かるってもんだ
724 :
hage :2008/12/29(月) 13:26:12 ID:UvnJtnhX
ちなみに、現代で武田を過大評価してる史家なんて殆どいねぇよw 甲州軍学(笑)とか自称武田の遺臣の「小説家」が勝手に捏造した 妄想が一人歩きしてたりするけどなw 実態は単なる土豪集団半農兵士軍団だろw 山猿が天下とか妄想も程ほどにしとけよw
織田厨が知ったかの気違いなのがよくわかるな
レイアウトとかはscreenディレクトリのpyファイルで定義してたような? 社会制度だからcivicとかなんとか、そんな名前ではなかろうか。知らんけど。
>>727 thxです、らしきものを発見しました
で開いてみたのですが、py、
XMLと違ってどこいじったらよいのかわかりません、、
誰か教えてくだせぇ、、。
一部例外あるものの原則的に最高指導者だろうなぁ。 しかしオラニエの領土を考えると日本の戦国大名ほどの土地でも大丈夫な気はするけどなw
730 :
728 :2008/12/29(月) 15:17:00 ID:mZA8rakv
自己解決しますた! ありがとうございました
自己解決したら解決法少し書いておけw 似たようなトラブル起こした他の人が助かるだろ
終わったらWIKIに書いておきますw
基本的な質問で申し訳ないのですが、 wikiにあるmod「Civ IV Gameplay Enhancements 」 は、BtSには対応していないのでしょうか? 何度設定してもムービーが表示されず落ちてしまいます。
…… Civ IV Gameplay Enhancements には色んなバージョンがあって、最新版はBTSに対応しているよ。 wikiに置いてあるのはWarlord版。 BTS版は公式サポートフォーラムで公開されてるよ。 って、wikiの当該ページに思いっきり書いてあるんだけど…… BTS対応版を入れたのにプレイできないって事?
>>734 うあ、見逃していました。ごめんなさい。
ご返答くださってありがとうございます。
世界への影響って話だと 戦前の日本だと外国と交易以外で直接かかわったのは元寇の北条時宗と朝鮮役の秀吉ぐらいしかいないからなぁ
織田や武田は結局戦国時代の群雄割拠の中の一人に過ぎないからな まだ秀吉の方が相応しいと思うが徳川と時代がかぶり過ぎる
世界史的な戦争やったっつーと雄略天皇? 知名度的にありえんかw
なんだかんだ言って結局卑弥呼か明治天皇ぐらいしかいなさそうな感じだなw
>>714 実績で負けすぎ
>>717 今川雑魚とかねーよw
しかし卑弥呼は有名で様々な作品に出てくるのは確かなのだが いまいち何をした人なのかよくわからん 卑弥呼でUUが侍の上、UBがシェールプラントというシュールさは凄くいいと思うけどw
>>726 の写真で、教育制度と宗教制度の上段と下段が入れ替わってないか?
>>733 対応している
BtSが3.13になっていないかBtS用じゃないCGEをいれているかだろうけど
劉備玄徳でプレイして大将軍に諸葛亮や曹操が出たら嬉しいけど 武田信玄でプレイして大将軍に孫子が出たら凄く微妙な気分だ 明らかに指導者より上手の大将軍……
武田、今川なんてレス見てたら戦国物がやりたくなったじゃねーかw 久しぶりに信長でもやるか。
とりあえずHARAKIRIに出てる大名は出してもいいんじゃね?
746 :
hage :2008/12/29(月) 19:31:33 ID:UvnJtnhX
卑弥呼なんか日本の王ですらねぇw 九州の領土ちっさい土豪の一人じゃねぇか
もう日本武尊とか天照大神でいいよ。
卑弥呼よりは天武天皇辺りがいいな ほら、天皇という称号を使い始めたといわれてるし
現状で公式、MOD含めて日本指導者として作成され済みなのは 徳川家康、山本五十六、東条英機、明治天皇、昭和天皇、織田信長、+日本戦国MODの方々 これで全部?
GOLDにはアイヌ(シャクシャイン)もいたりする・・・
Like a Revolution 2.23で指導者名や文明の名前に全角文字入れるとデフォルトに戻っちゃうのは仕様?
すみません、質問させてください 都市の文化圏の大きさを変えるのには、どこをいじればいいのですか? 都市の文化レベルが上がるごとに広がる文化圏を、今の状態より一回り大きくさせたいと思っています よろしくお願いします
>>754 その処理はハードコーディング部分じゃなかったか。
SDKでプログラム組まないと無理だったと思うが。
>>754 過去ログから拾ってきた。
625 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 18:18:43 ID:JT8QeSBl
>>620 GameInfo\CIV4CulureLevelInfo.xmlを変更する
具体的にはCULTURELEVEL_LEGENDARYの
<CultureLevelinfo>〜</CultureLevelInfo>の部分を更に2つコピペ追加する
そうすれば広くなるはず
もし成功しなかったらType名を変えてみるといい
Type名を変えた場合はCIV4GameTextInfos.xmlに追記すること
社会制度を大幅に追加したまではよかったのですが、 スタート時に所持している制度がいきなり後半の制度だったりで困ってます、 スタート時に選択している社会制度(一番上の原始的制度にしたい)を変えるのは どこをいじればよいのでしょうか、どなたかわかる方おりますでしょうか
>>754 2段階ずつ上げたいのか?
>>756 のファイルの変更をする
デフォだと0/0/10/100/500/5000/50000だ
2段階あげないのならば
0/0/ 10/10/ 100/100/ 500/500/ 5000/5000/ 50000/50000とすればいい
<Type>CULTURELEVEL_LEGENDARY</Type>→ここは名前変更必須
<Description>TXT_KEY_CULTURELEVEL_LEGENDARY</Description>→ここは変えなくてもいい
CIV4CivilizationInfos.xml
>>722 武田家も織田家も多くの他家も兵は半農、武士は専業、無知は程々に
ちたまの話をしてるのはその系統のゲームすればいいのにな。
test
>>761 お前本気で言ってるのか・・・?
わざわざ織田家が本拠に家臣の町作らせた意味に全く気づいてないのか・・?
あと常備兵は織田の場合はほとんど傭兵だ。
そうでもなけりゃ中国大返しできるわけないだろ
LaRとNWC誰か再うpしてくれる人いないかな このスレに張ってあるやつはもう全部DLできなくなってる…
768 :
hage :2008/12/30(火) 15:42:09 ID:ARqDWVwE
まぁ、織田家の中にも普通に農民から引っ張ってきた半農兵士 も初期から中期にかけて当然いたが、金で雇った傭兵も多かった。 だから本拠地の城下町がいきなり発展したし、秀吉が信長の思想を受け継いで 刀狩や太閤検地による完全な兵農分離に繋がった訳で。 毛利も北条も上杉も武田も今川も島津も、図体でかくなってからは本拠地変えられてねぇ。 ただの土豪集団だからな。 織田と、そしてそれを真似した徳川の軍団の配置の方法論は当時とてつもなく画期的だった。 政治においても軍事においても規模も中身も織田と武田じゃ雲泥の差だろうが。
>>766 板を股にかけて大暴れしてる武田厨を相手にするな
Modスレでまで史実の話題とか馬鹿だろ。 他所でやれ。
Modスレでまで史実の話題とか馬鹿だろ。 他所でやれ。
>>773 ダウンロードできましたー ありがとうです
>>772 画像見れないなーと思ったら、メンテ中か。
LaRが専門家の種類を増やしてるから、ちょっと過去ログを漁ってきたが、
専門家の表示のためにSpecialist Stackerというものを組み込んでるらしい。
civfanaticsで探してみたらどうだろう。LaRそのものも参考になると思うよ。
777 :
775 :2008/12/30(火) 20:10:21 ID:VhRbxri/
メンテ終わって画像見えた。ってごめん、
>>772 はLaRの拡張してるのか。
LaRはSpecialist Stackerの専門家枠ぎりぎりまで種類増やしてるらしいから、
Specialist Stacker調べても、役に立たんかもしれん。すまん。
パレスチナMOD作ったら面白そうじゃね イスラエルに宣戦したら何故かアラブにも宣戦されるって感じで
>>778 作れば?
ただそれのどの辺が面白いのかさっぱりわからないが
>>777 いやいや、ありがとうございます><
わずかな情報でもうれしいです!
ありがとうございます
こういったユニコード? を日本語になおすのに便利な方法ってあるのでしょうか、 知っている方おられましたら教えてください
「数値文字参照→読める日本語文字」の変換は、 少量ならコピペしてGoogle検索に突っ込むと楽だよ。
>>766 >>768 昔々に小説家が言い出した俗説を未だに信じてるのって、ある種の悲哀を誘うなw
何処の家も傭兵は存在してない、臨時増兵する時は各種手当てを払い村ごとの割当増で対応
身元不明の浮浪者を雇ったところで戦の役に立たないのは自明の理。
城下町の発展はどの大名家にも見られる現象、大内の山口、朝倉の一乗谷は典型例。
たかだか1,2日の移転先に本拠変えて何かいいことあるわけじゃない
信長が引越しマニアなだけだろ、安土以降は移してないしな。
786 :
hage :2008/12/31(水) 05:39:58 ID:Goz2bUzt
>たかだか1,2日の移転先に本拠変えて何かいいことあるわけじゃない >信長が引越しマニアなだけだろ、安土以降は移してないしな。 地方の土豪に「あ、悪いけど次から京に家建てて住んでね、政治そこでやるから」 って言って何事もなかったようにすぐに政治軍事成り立つと思うか?w 家康が浜松に拠点を移した時のように反発が出るし地方で派閥が出来たり纏めるのが大変だろ。 当時それが地方軍閥でしかなかった連中にできたかっつーと、できなかったわけで。 その差はでかい。 >何処の家も傭兵は存在してない、臨時増兵する時は各種手当てを払い村ごとの割当増で対応 >身元不明の浮浪者を雇ったところで戦の役に立たないのは自明の理。 ちょww大量の傭兵で戦争した大阪夏冬の陣はスルーですかwww
>>786 時代が違うってかスレチだからそろそろやめようぜw
スレどころか板すら違うからな。 巣へ帰れ。
789 :
hage :2008/12/31(水) 06:47:01 ID:Goz2bUzt
なんか変な反論が出ない限り書き込まないからw
何書かれても書き込むなカス
読んでないけどお前の反論こそが相手にとって変な反論である可能性があるわけで。 そんな事言ってたら板違いの話題が終わらんよ。 よく言われる事だが荒らしに構う奴も荒らし。
新手の荒らしか CivRev買いそびれた俺は この正月はLarで過ごすことにした
793 :
名無しさんの野望 :2008/12/31(水) 08:43:43 ID:T5IDrmzU
はい、少量のユニコードはググル検索は知っていたのですが、ウィキなど大きなユニコードを日本語に変える場合です、
こうして基地外織田厨は今日も論破されたのでした
よくわからんが、戦国厨がキチガイだということだけは分かった
どっちかというと、戦国厨のスルーできないキチガイがこっちに来たって感じだろうな
>>764 少しやってみたけど、代議制がないのはどうかと思う。
ピラミッド→代議制→人口押しと言うおなじみの方法論が使えないから、
OCC好きにとってスゲエ痛い。
個人的には、世俗主義の"国教でない信仰につき+1不満"はなくして欲しい所。
信仰は勝手に流れ込んでくるのに、都市から信仰を奪う効果があるならともかく、
全部ペナルティってのはどうかと思うんだ。それに刑務所が幸福資源とは思いたくない。
ハン板に帰れ
乳オタ歓喜 なわけねーだろ
>>794 論破じゃねぇ、スレチ氏ねというだけ
武田厨も同じ、ホルホルしてるならお門違い
>>798 どんなに悲惨に見えようがそれが彼らの文化
チョンは嫌いだが乳出しチョゴリはCivには関係ない
巣にカエレ
本スレでなくMODに沸くのは何故だろう
冬休みだから?
朝鮮文明のスパイを乳出しねーちゃんにするMODはありませんか という遠回しなクレクレなのだろう
でも結構簡単にできるよなぁ 胸の部分を書くだけだし
>>803 >でも結構簡単にできるよなぁ
Σ<ヽ`∀´>
< `∀´ >
>>739 日本史的に言えば天武天皇がいい
実施的な日本の建国者
一般人向けなら聖徳太子でも面白いと思う
外人向きには卑弥呼の方がおもしろがられるかもね
とにかく徳川さんだけだと日本つまらなすぎるよね
もういっそのこと榎本武揚でいーじゃん
日本の指導者増やすなら ついでに「日本文明の指導者」としてメイキングされた徳川の鎖国AIを 徳川家康らしいAIに修正してほしい
榎本は日本共和国だろJK・・・
はぁぁぁ・・・orz 何度もすみません、、 unicodeを日本語化するソフトとかってないのでしょか、、 google検索だけじゃ認識してくれる文字数が少なすぎるのです・・
>>809 そういう機能のソフトなりツールなりをgoogle検索で探せばいいんじゃね?
TeraPadと言うテキストエディタなら、unicodeもUTF-8も普通に読めて保存できるが? ペリク鯖wikiで薦められてるXMLEditorにもunicode読みがついてる。 私はXMLEditorの操作に慣れないから、XMLファイルの小修正をTeraPadでやるだめな人だw
同じく俺もTerapadw
おはようございます あけましておめでとうございます 今年もよろしヴおね・・・・あっ・・・
ぱぱぱぱうあー
鉄道からハンマー+1 を追加すんのどうやんの?
>>818 つかまるとその鉱山もしくは製材所で働かされます
Arbeit macht frei 労働は人間を自由にする
どなたか、LaRをどこかにupしていただけないですか? どこもだめだわ><
>>823 Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つからないと言うメッセージが出るから、
そこからプレイ進められん。
Enhancementsとどっちが正しいんだかはっきりしろと言いたくなる。
で、LZHじゃなくてZIPで圧縮すれば100MB以下になって
UPしやすいかと。てか新OP用音楽削除すればよくね?
LARの人戻ってきたのか、お久しぶりです。 頂いていきます。
EnhancementsとEnhamcementsと言う違いだった。スマン。 「デフォに直すよ」と出ても問題ないのかな? 対策としてCiv IV Gameplay Enhancements for BtSを入れ直せばいいのか?
>>826 ?Civ IV Gameplay Enhancements Configだったら一緒に入ってるでしょ?
できないん?ちょっとわからん、、だれもできてないの?
ZIP→おk
>>823 オツッス!
お年玉いただきました
今からは無理だけど朝起きてからでも楽しませてもらいます
気になって起動してみたけど俺のトコもデフォに直すよエラー出た そのままプレイは出来るみたいだけど
ブルーは楽しそうでいいな さっきからCiv4のMODインスコでエクスプローラと睨めっこ状態だ・・・
すまん、誤爆のようだ・・・
834 :
823 :2009/01/02(金) 09:06:03 ID:SlQI0c1C
正月二日目、、おはようございます
>>826 >>829 >>831 ごめん、やっと意味理解した、
「n」が「m」になってるのね、、
なんですかその謎のバグは、、
Enhamcementsにリネームしたら直りました?
>>834 LARでCGEを使ってみるパッチのReadmeを同梱しておかないからこういうことになる。
以下抜粋
*フォルダ名変更について
CGEの仕様で、フォルダ名変えて使う場合は、
Assets/Python/INIParser/CvModName.pyのmodNameの項目も書き換える必要があります。
>>835 あぁ、、835さん助かりました、、
ありがとうございます。
LaRで指導者名とか文明名に日本語入れても適用されないバグを直してくれたら最高のお年玉ですヾ(*°▽°)ノ
フォーラム見る限り、Vistaだからか? XP互換にチェック入れてもダメだし、管理者権限はROMチェックが通らない。 Civ IV Gameplay Enhancements for BtS(CGE111b)を Like a Revolution NEO(Beta)フォルダに上書きしたり、 ***.iniをリネームしたファイル、改名前と両方置いても改善されないと言うか、 本来のLike a Revolution 2.23に上書きしても同じエラーでた。 スマンが、CGEなしでUP頼む。
>>839 LARでCGEを使ってみるパッチはCGEが1.0.0bのときに作られたものだから1.1.1bでは使えないと思う。
>>839 VISTAだけど
>>837 で問題なくプレーできたぞ。
あと確認だけど、
>>839 がいう「管理者権限」てのは
「VISTAの管理者権限のあるアカウント」のこと?
「管理者としてこのプログラムを実行する」のチェックのこと?
843 :
831 :2009/01/02(金) 10:34:12 ID:zEBGH15B
蛮族や動物を倒した時の経験値の上限をなくしたいのですが どこを変えればいいのでしょうか?
>>844 Asset\XML\GlobalDefines.xml
パラメータはANIMAL_MAX_XP_VALUEとBARBARIAN_MAX_XP_VALUE
ありがとうございます
>>842 疾病センターの偉人がおかしいことに・・・ →?確認たけど、特におかしくないよ?
それと
>>797 → 考慮に入れておきます、、
すみません、テクノロジー開発した時に、ポ〜ン♪と音がして、取得したテクノロジーの確認画面がでて、上に名言のようなものが出てきますが、QUOTEというものらしいのですが、XML中に見当たりません、、どこにあるかご存じの方おりますでしょうか、
CGE使わないでプレイしたいんだけど
専門家の「奴隷」がいる都市で軍を作ると、2億以上の経験値を最初から持っていたのだぞ
854 :
545 :2009/01/02(金) 18:29:39 ID:MKz1K4pJ
>>847 Quoteなら
CIV4TechInfos.xml内ののAndPreReqsとSoundの間にTXT_KEY_TECH_〜で定義。
デフォの技術はSoundでその文章を英語で発声するファイル名を定義しているが、
これは無いだろうから無しだな。
後テキストキー使うから、そのキーが何なのかをテキスト関係のxmlファイルに定義しておけよ。
>>854 thx!
Python\Screens\CvCivicsScreenの一番最初の文字列、
(これはLaR_NEOの例)
self.HEADINGS_WIDTH = 145 # 199
self.HEADINGS_TOP = 55 # 70
self.HEADINGS_SPACING = 2 # 5
self.HEADINGS_BOTTOM = 300 # 280
self.HELP_TOP = 370 # 350
self.HELP_BOTTOM = 635 # 610
self.TEXT_MARGIN = 12 # 15
self.BUTTON_SIZE = 24 # 24
self.BIG_BUTTON_SIZE = 64
self.BOTTOM_LINE_TOP = 650 # 630
self.BOTTOM_LINE_WIDTH = 1014
self.BOTTOM_LINE_HEIGHT = 60
ここだとは思うんだが、細かい分析は全くしてない、、
この数値はRoMから拾ったんだ、、
今Mod見ているんだけどゲーム開始時の □先行スタート □蛮族無し … とかの設定ってどこに保存されていたっけ?
>>853 専門家「貴族」がパン+3はないだろ。富農ならともかく
貴族だしせいぜいパン+1♪+2とかじゃない?
>>856 アマリオンの祝福とか大規模志向遺産であるスラム街のある
FFHが参考になるかもしれない。資源を一杯出すチェックは時々本家でも欲しくなるな。
>>857 とりあえず今確認してきたけど
My Games\BtS\CivilizationIV.iniの中の
GameOptions = 00000000000000000000000 がそれみたいだ
0 or 1 のフラグ保存で各項目の記録をしているみたい
Modにも適用されるかやってみてくる
859 :
853 :2009/01/02(金) 19:16:52 ID:AWVMbWxg
>>858 追記
何故かLaRだと記憶されてない
CGEの時は記憶されてたんだけど…
>>860 俺MODでは記憶されたためしがないぞ。BtS付属も含めて。
3.17で再び記憶されるようになります。
LaRは初めてやるけどOCCのネックの衛生が 寺院で補助できるからだいぶ楽になるなー ハンマー優先の社会制度も多くてやれること多くて楽かも OCCの国家遺産が7みたいだしね(国家遺産数多いからかな) 後半のユニットの攻撃力が半端ないけど…
865 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 00:45:30 ID:1Hl+Y4Jf
後半で勝か負けるかのぎりぎりの競り合ってる状態でのゲームバランスが知りたい、いつも後半頃になると勝ってるか負けてるかで差があるから
日本語でおk
>>965 NEXT WARの付属シナリオみたいに中途から始まるものがあれば
まだ調整も出来るけど、展開全部が戦局に影響するcivでその
バランスのとり方は難しいぞ。横並びゴールみたいな歪さがある。
LarNEOいいね! ただ、大名士+精神支配のおかげで人口増えすぎて大変なことに・・・ 自分で制御めんどくさ
国連決議で奴隷解放しか選択できなくなってしまうが 契約制も残してほしかったな
このβ版さCGEあり、なしでツリーが違わなくない?何か研究するもの増えてる気がするんだが。
>>872 UP時期の違いと思われ
最新のは同じはず
SEVOPEDIAが読み込まれていないのオレだけかな? 他のCGE要素はきっちり読み込まれているし普通に動く キャッシュクリアしたしCustomAssetsとかにも一切手を加えていないはずなんだが
875 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 14:53:01 ID:1Hl+Y4Jf
おれも SEVOPEDIAのが使いやすい
ペリク鯖掲載版、未だにEnhamcements見つからない、が出るのは仕様? リネームしてもダメっぽい。そのせいかレイアウトも崩れてるし。
あー、ペリク鯖掲載版の-CGEの中身がCGE版なのか。
今の最新版は
>>853 になるのね。すいませんでした。
>>877 [-CGE]はCGE入ってない方
最新版は常にペリク鯖に上げているもの
いやいや、ペリクのCGE無し版の中身が別物なの。 1kichi9125.zipに思いっきりCGE関連のファイル入ってます。
大名士がやばいな 人口増加した分を大名士に割り振るだけでパンが無限ループに… 衛生さえ問題なければどこまでも増えるぞこれ あと、代議制がないゆえにピラの価値が恐ろしく下がった ハンマー少し減らしてもいいかも ちょっと最新版見てくる
むしろ、デフォの代議制の性能がおかしい
普通に取ったら中盤以降なんだから ピラミッドのハンマーコストから考えても代議制はアリだろう
そもそも何故名士はともかく貴族でパンが増えるのだろうか どちらかというとパンの消費効率上げるのは奴隷制のような気がする FfH2弱肉強食的に 奴隷がパンを生産するというか奴隷はパン一枚で維持できるという感じで
貴族は搾取する側だったからね たしかにパンが増えるのは違和感 文化が増えるのは納得 芸術家とかぶっちゃうか
貴族は研究と文化なイメージがあるな 生産者じゃなくて消費者なかんじ
FfH2だと貴族制は農場がパン出さなくなる代わりにコイン出すようになる パンが減ってパンの消費効率悪化させるのと引き換えにコインを得れるっていう真逆方向の設定になってたな… 貴族と一口にいっても時代によってかなり変わってくるし 軍事階級だったり利権むさぼって浪費するだけの存在だったり富裕層だったり芸術家のパトロンだったり 初期から配置可能で時代によってコロコロ効果が変わっていったりしたら面白いかもね
洋の東西問わず、いつの時代も 貴族=大地主→さらにぱわーあっぷ=貧民増大→内乱・軍閥化が黄金パターンだし パン増えるとか意味分からん、軍事ユニットのサポートコスト免除なら解るけど
思いついた プレーヤーは文明の父 神のような存在となって 指導者は時代ごとに、生産するという概念 つまり時とともに指向を任意に変化できるシステム 日本なら戦争したいときは、中世なら信長 近代なら東郷を生産するとい具合 これで1プレイに幅が出るし 指導者が糞長生きな理由も解決 文明ごとに生産できる指導者を決めておけば、文明ごとの個性も出る 偉人の名前も覚えられる 指導者は戦争に出かけたり、都市において内政を助けることもできるが 寿命や戦死もありえる。その間は無指向 そうならないないために、指導者候補をたくさん生産してストックしておくのもアリ 時代が進むと、現指導者は5ターン以内に絶対死亡 その代わり無償で新指導者を一人選べる これで、時計の絵が変化するだけの時代更新にも「いつ更新させるか」とい戦略が生まれる よし いますぐ誰か作れ
歴史で荘園制度って習っただろ
貴族の私有地になる→農民達に、さらに農地を開拓させる
→パンの総量が増えるってことじゃないの
>>888 の言うとおり、貴族は時代によって違うけど
中世より前の貴族は、戦争と農地拡大しかすることない
中世以降から、通貨が流通しだして
貴族も蓄財したり、パトロンになったりするようになる
>>890 前に考えてたのはランダムイベントで指導者が変わるというもの
無政府状態は発生確率が跳ね上がる・・・
どうやれば実現できるかわからなかったので書かなかったが
あと指導者が複数いる文明と一人しかいない文明のバランスとか
>>892 各文明に一時代三人ずつでいいんじゃない
軍事的、内政的、文化的 の三人ずつ
は?近代以降のアステカやインカ?
スーパーモンテズマや、マンコ69世とかでOKだろ
メキシコかペルーの指導者でいいんじゃないですか そうなるとアラビアシュメールバビロニアあたりがえらい事になりそうですけど
Newモンテズマ
>>891 それならいいか
問題は下手すれば都市人口の6割以上が大名士になる点かw
初めてLaRやってみた。RoMのような極端な改変じゃないのね。 ごちゃごちゃし過ぎないし、本編の戦略がそのまま応用できるし かなり面白いわ。 少し話はずれるけど、以前言われてたRoMのバランスが破綻している、 というのは結局のところパンと専門家のバランスのせいだと思うんだ。 経済制度を選べる遺産を建てて、パンを増やす経済制度(グローバル経済)を選んで 専門家を強化する遺産を建てれば無茶苦茶な出力になったわけで。 やっぱりパンを増やす場合、ゲームバランス的な意味で物凄く難しいんじゃないかな。 何が言いたいのかというと、俺も貴族と大名士強すぎると思う。 もちろん俺つえー、が出来るのはそこそこ面白くはあるのだけれども。
LaR初期の凶悪なアカデミーが好きだった。
FfH2始めたら開始位置の真横にガーゴイルの群れが… ランダムとはいえ新年早々凄い物を見た
wikiにあるLaR用CGEをアップロードしていただけませんか? wikiのはもうなくなってて
>>891 農地開拓する貴族は全体からして極々僅かな割合だろ、基本は土地の収奪
貴族が大きくなって王朝・帝国が不安定化する例がほとんど
civ goldは900MBくらいあるけど糞遅いうpろだじゃなくてP2Pで配布してほしい
LaRでちょっと気になったのは労働レートダウン?かな 3人1セットで鉄道敷設1ターン(優雅)と思っていたら なんか時間がかなりかかってびっくりしたわ 重要な社会制度が神学/法律あたりに固まっているのは 本家での存在感の裏返しなんだろうね
905 :
900 :2009/01/03(土) 22:29:18 ID:0Y8V93LJ
失礼しました。 DLできました。
貴族の名前変えるだけだったら楽
貴族→名士、いい人、のがふさわしいか、、、
それとも貴族制の『貴族無制限』を無くせば問題解決か、、
ピラのハンマーコスト少々ダウンに一票、
大名士、名士のアゲ数値 再考察、
>>904 問題
>>906 むしろ貴族がやばいのは教育制度の最後の奴による全専門家無制限のほうかもな
専門家の名士をパン3ビーカー3(だったか)から
パン1ハンマー1ビーカー2、みたいに調整すれば無限ループはなくなる
パン3だと名士雇う→人口+1→増えた人口を名士に回す、でループする
更に大名士でパン+6だからね
もっとも、人口増えすぎると都市の維持費で詰むんだけど…
OCCですら大赤字になる人口(100オーバー)とか笑えるww
>>907 でも貴族って、穀物庫で一人、水道で一人、中後半で一人、一人とかしk雇えないだけど、
それでも人口爆発しちゃう? パンキャラいなかったから好きなんだよな、
大名士が問題なのか、、貴族の+3偉人ポイントを+2にすれば大名士発生2/3になる
貴族がうじゃうじゃいる国ってなんなんだろうw デフォだと軍人、聖職者、商人あたりが時代や制度によっては貴族も含んでるんだろうけどな
普通に考えれば貴族がいればその生活を維持させるために税金をそれだけ使うってこと。 貴族が増えてくれば使う税金も増えるわけで国民の不満も増していく。
うちも
>>909 みたくなってる
貴族って名前や歴史がどうこう以前に
貴族のせいでゲームが大味になっちゃう
いつも金が数万余るプレイスタイルだもんで人口爆発で難易度ぬるくなりすぎる
>>912 つまり怒った市民でもないわけか。
特別市民はハンマー+2(=労働力)だから違うだろうしなあ。
なんかだんだん駄目になっていくように見える
バランスがめちゃくちゃだな
貴族は金は浪費するが文化を生み出すイメージがあるな でも、権力に胡坐をかいて搾取するしか能が無い奴等が居た一方 時代によっては偉大な軍人や研究者、芸術家、政治家もたくさん輩出しているからなぁ というよりそもそも古代や中世は有力者=貴族に近かったのじゃなかったっけ? もしそうだとすると専門家自体が貴族に近いのじゃないかな
>>904 「鉄道建設に時間がかかるんだったら、自動車開発すればいいじゃない」(byマリー)
LaRでは道路建築レートが200なのに、鉄道建築レートは900だからな。
改造を許容するならCIV4BuildInfos.xmlを書き換えればいい。
…自動道路建築に任せると全部鉄道になってえらく時間がかかるのはアレだがな
でもcivって細かいとこついたらなんでこれでこれが増えるの?みたいな部分多くない? なんで狩猟とると畜産ができるよになるのか、(それも有りにするには理由づけできるするし、) そもそも狩猟って技術なんだよwwとか、、言い出したら ry あくまで子供っぽい インスピレーションにひっかかるような、ネーミングが多い
新文明とか新遺産くらいでいいんだけどなぁ
>>919 動物を捕まえないとそもそも飼えないじゃないか。
個人的に感じるのは技術の少なさ。そして各時代(特に初期)の短さ、というか技術の占有の無意味さ。
RoNのように、いくつかの技術の数で「太古」とかを研究できるようになればいいんじゃないか?
あとカタパルトとトレブシェットが近くにないのも問題。石工術の初期に「木工術」を加えて、車輪+木工術でカタパができるように…とか。
文化度が時代に関係なく伸びる(特に宮殿)ことを考えれば、これくらい早くてちょうどいいと思う。
>>921 豚さんも元は野生の猪だったからなー。
あんなモンを(戦力的には)無害な豚にまで改良したご先祖様には頭が下がる。
ちなみにおれの志向をぶちまけると古代だけでこんなにツリーがあっていいとおもう。 ├→古代 生存術─┬物々交換―酋長統治.-┐ 人力船 . | │ ├律令 狩猟──┴牧畜──移動文化 -─┤ 酋長統治 | │ ├定住文化 ├──建築学────┤ 移動文化 | │ ├兵民分離 漁業─木工術──人力船────┤ 石器 │ ├青銅器 ┌────薬草学─煮沸加工──┤ 土器 │... │ ├治水事業 採集───石器―─石工術───┤ 建築学 | | ├貯水 └──┬─採鉱──土器────┤ 灌漑事業 │ │ ├衛生 └─農業―─灌漑事業──┤ 煮沸加工 | ├錬金術 自然崇拝─祭祀─一神教──┐ │ 体系化 │└─多神教─┐.│.. │ │└神学 └──瞑想──体系化 ┘ └─慰撫 敬虔なシド星人なら分かるが、これでも正確に体系化できていない。つーか石器+移動文化がなぜ兵民分離になるのか…? ついでに、この時代は対人戦争よりも対動物(生存)戦争から対人戦争への過渡期だと思っているので、ラッシュがしにくい構成になっている。 さらに言えば、車輪は定住文化の後だと俺は考えている。太古は改善だけで過ごし、古代でやっと資源によるボーナスが受けられると。 あと、宗教が分離しているのは…どうせオンではつかわないでしょ?宗教対立しないでしょ?ってことで。
そこまで細かくやっても変化が乏しい割りに時間がかかって疲れるか RoMみたいに大味なバランスになるかだからなぁ。 古代限定のModとしてならいいんだけどそれを現代までやるとなるときつい。
>>923 FFH2のように縦長ツリーになるだろうな
シド星とリアル史は違うしな。序盤の年月進みを遅くして
序盤必要ビーカー多くすればある程度解決…ってあんまり序盤が長いとFfHになるか。
>>923 「世界最古の土器を作ったとされる、日本の縄文時代に採鉱あるの?」と聞いていい?
宗教と売春は最古の職業と言いたいし、火の発見と狩猟では狩猟が先なんじゃね?
とか…さすがに文句付けすぎか。
>>911 ロシアのように広大で全国土を肥沃な土地が覆い尽くし
金銀宝石が露天掘りでザクザク採れる夢の国しか考え付かないなw
いっそ古代だけで終わるようにして もっと細かくしちゃうとか
929 :
hage :2009/01/04(日) 11:26:46 ID:fiVS0ZTK
江戸時代の日本の貴族率はパネェ 全人口の一割くらい貴族=武士階級だし
人口の1割が貴族=兵士ってのは確かに凄いな。 スパルタも凄かったんだっけ?
>>924 だからこそ1つの時代が活きてくるんじゃないか。ちなみに俺は古代、まだ研究すべきことが多い時は多く、それ以降(特に物理学以降)は細くすべきだと考えている。
それこそ理想は時代間で戦争が起こって、動物の襲来で数都市は滅ぼされることだな。
>>926 >世界最古の土器を作った〜
その土をどこから手に入れるかというと採鉱が必要だなと。採鉱というより掘削と言った方がいいかもわからんね。
>宗教と売春は最古の職業と言いたい
それは職業が職能として体系化された後の話。噴火や地震を神の障りと解釈しても、即座にそれが神の仕業であり、
神を収める方法を思いついたりそういう神と対話するシャーマンが生まれたわけじゃないだろう?売春については…R15回避か?そもそもどのツリーに入るか…
>火の発見と狩猟では狩猟が先なんじゃね?
それを言うなら火がシミュレートされていないシド(略)、生存術に火は含ませておきたいが・・・火種とかいう技術も作るか?
武士ってどっちかというと公務員じゃないのん?
>>929 真に貴族と言えるのは京に住む公家くらいで、武士は貴族というより豪農なんじゃね?
平安貴族っていうように日本で貴族は公家だろう 武士はどっちかといと力を持った豪農富農 外国でも貴族=騎士ってわけでもなし
豪農って庄屋様とかじゃないの? そもそも、どれくらいの規模からが豪農なのかよく分からんけどw 戦国時代中期までの平武士は土地持ちでも豪農じゃないし それ以降の武士は土地手放したリーマン
>貴族(きぞく)とは、血統や門地の故に社会的特権を認められている人やその一族。またはその身分。 >多くは世襲されるが、特別な功績により新たに貴族になることもある。君主の一族を特に「皇族」「王族」「公族」などと称し、これを貴族に含めない用語法もある。 >日本における貴族の歴史を概観すると、ヤマト王権期の豪族層に由来する古代貴族がまず形成された後、平安時代前期には従来の古代貴族に代わって藤原氏や源氏が上流貴族層を占めていった。 >中世前期にこれらを母体とする公家層が形成された。 公家層は中世後期以降、経済的実権と政治的実権を喪失しつつも、明治維新期まで存続した。 >一方、中世には、武士階級の最上位層(武家棟梁)が貴族化する動きを継続して見せており、近世に入ると家格の固定に伴って将軍家や大名層が武家貴族を形成した。 >明治維新期に至り、公家貴族と武家貴族を中心とする上流階級が華族へと移行したが、太平洋戦争での敗戦に伴い華族制度は廃止され、日本の貴族は消滅した(ただし、皇族は除く)。 朝廷から役職もらってる武士は貴族(公家)も兼ねてるから貴族と言える まぁ武士であり貴族でも有るんであって武士=貴族ではないが
史実談義は板違いだからほどほどにな。
LaR_NEO(BETA1.02) ・精神コントロールから貴族無制限のみをはず し ・世襲制から貴族無制限はずし ・封建で『貴族院』を建設可能にし、それを建 てると貴族3人転校可能 ・大名士は『倉』を建設可能に 『倉』とは穀物庫の30%版 ・穀物庫→40%に改 貴族一人につき+偉人P 3→2 大名士 パン 6→5 コイン+1 [貴族の変化可能建物] 穀物庫 1人 水道 1人 コロシアム 1人 銀行 1人 カジノ 1人 赤十字 2人 空中庭園 1人 自由女神 2人 疾病管理 2 スフィンクス 1人 WIKIにアップ
お、さっそくやってみる
Civ4とBtsをインストール後、最新版のパッチ(Civilization4 v1.74 Bts v3.13)を当てました。 その状態でFinal Frontierをやってみたところ、 恒星系への移動ができない(移動先として恒星を選んで右クリックすると恒星系のステータスが表示される) 現象が起きています。 MADを使わないプレイでは特に何もなく1回クリアできています。 ちとwikiは調べたのですが、同様の現象の記述は見つけることができませんでした。 どなたか対応策わかる方いらっしゃいますか?
移動アイコン押さずに直接恒星クリックで行ける 俺も最初やったとき何事かと思った
>>923 おそらくRoMのツリーがそんな感じに本当に多岐だけど
結局、ストーンエイジMODを統合して序盤技術増やすと、
戦争までが遅いんだよね。ゲーム的な意味で。
実際ラッシュどころじゃなくなる。完全に内政ゲーになるよ。
農耕民族が車輪を開発し、騎馬民族に戦車で対抗できるようになる。
そしてあぶみの開発で投入される騎馬兵力で決定的な差になる
という流れは、もちろん技術開発箱庭ゲーとしては面白いんだけど。
>>938 仕事速いなぁ。前Ver面白かったお。
やっぱりパン専門家と偉人は継続なのね。
パン供給の力を芸術家とハゲに比べると、やっぱり強いと思うんだな。
なにせ大商人ですら+1なわけだしね。
倉+穀物+ビックベンは累積すると95%蓄積?
ところでイシュタル門やらで奴隷解放ペナルティやらが付くのは意図的なもの
943 :
938 :2009/01/04(日) 15:25:01 ID:rb2/z7nZ
パン2枚につき専門家一人手に入るようなものだからね 大図書館でも専門家二人なのに
>>945 専門家はパン+2(つまり人口1=自分の分維持でビーカー・文化提供)
あたりでいいんではないかと
萌えアニメMODください
萌え方向は、現状では東方かアイマスくらいしかないと思う。 BtSをCivRevにするMODが欲しいな…
じゃあ今週中までに、萌えアニメ大戦作っておけよ
専門家はパン1までだろう 2以上にするとバランス崩れるよ 1でも強力なのに
パン1を一瞬、パンツ一丁と解釈してしまっのは俺だけでいい。
パン2って労働の必要なしだからなぁ
まず何故貴族で食糧生産が増大するのかがよくわからん とはいっても対案を出さないのは良くないので ・愚案 研究+1 文化+1 偉人P+6※ ※: NWCだったかな。 特定の偉人Pを促進させず偉人P自体を蓄積させることが可能な専門化が居たMODがあったのだが その案をお借りして偉人促進の専門家とするのはどうだろうか
954 :
hage :2009/01/04(日) 16:37:09 ID:fiVS0ZTK
貴族はむしろ食料食いつぶすイメージしかねぇな せいぜい軍事と文化くらいしか貢献しなさそうだが
>>954 文化+1
無償のユニットサポート+1
とか?w
>>949 萌アニメの範疇に収まるかどうか不明だけど
自ら指導者やってるのはセーラームーン位しかいない。
ウエディングピーチ、りりかSOS、プリティーサミー、
魔法使いサリー、プリキュアあたりが一応指導者=主人公の後援者だけど
志向を決定できるほどの情報はない…
食糧+1というか少ない食糧で維持できそうな専門家というとやっぱ奴隷だよね 貴族は逆に食料−1とかつきそう ある意味敵都市占領した時に聞かれる「執政官を派遣しますか?」の執政官がCiv的には一番貴族に近い気がする
貴族がいると都市の維持費がかさむというのはどうだろうか
仕方ないから俺が指導者全員ツンデレmodでも作ってくるか。 全部モンテでいいよな。
共同戦線くらいしかデレがないなww
とりあえずパン減らすなら、テキストエディターで Like a Revolution NEO(Beta1.02) \Assets \XML \GameInfo \CIV4SpecialistInfos の 259行目の3を2か1に変更すればおk すぐ上の <iGreatPeopleRateChange>2</iGreatPeopleRateChange> は毎ターンの偉人P 詳細はWIKIに全て
962 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 17:47:54 ID:23f7B30r
貴族はスパっと切って、前作者がやりたいと言ってて手を付けてなかった新志向の導入はどうよ。 CivGoldあたり参考にしてさ。
前作レイプ
>>947 リアル自己中神ハルヒならモンテの画像とセリフ差し替えるだけだ
やべ、用件書き忘れた
>>938 やってみた
まだ貴族強すぎると思う
パンは多くて1、なくてもいいんじゃないかな
966 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 18:30:57 ID:BY9zblv4
質問失礼します。 Civilization4を買ったばかりなのですが、マルチプレイをする際はMODを入れてないと 出来ないのでしょうか? 他の方がたてている部屋にはいると、確か名前にMODと書かれていたとおもうのですが お分かりの方教えて頂けませんか?
普通はいらない。 相手がMODを入れてる場合は、まったく同じMODを入れないとできない。
何か知らんけど、MOD入れなくても必ずMODって表示されるな 気にせずプレイしてるけど
1ファイルでも変更があるとMODになるけど
>>945 結局RoMがバランス批判を受けるのも、パン供給を増やす制度を
認めてしまったからだと思うんだ。
貴族のパン供給は減らしつつ、文化・金銭1供給でいいと思う。
肝心の大名士の定住は、パン供給以外で、
維持費削減とか交易路+1とか、あるいは人口+3とか(パン供給なしで)
または幸運+1とか他の方向でできないかな?
あるいは、ffhで使えない性能と評判の
人口/3の数の兵士を1回だけ無条件で徴兵可能とか。
まぁ、その辺は作者の自由だと思うよ。
パン供給のインフレ社会もそこそこ面白くはあるし。
寿司も似たようなもんだしね。
まぁMODなんだからノーマルとは違うゲーム性のほうがいいよね と勝手なことを言ってみる
civrevに可能な限り似せたmodてでないかな
素直にcivrev買えw
貴族云々で言い合ってもしょーがない。貴族なんぞ時代によって役割が全然違うし。 貴族が食料出すならそれは、農園経営でもしてるんだろ。向こうじゃよくあること。
そんなこといったら聖職者も軍事官も商人も科学者もみんな農園経営でパン出しちゃうよ
問題なのは現実で貴族が食料出すかどうかじゃなくて、 ゲーム内で食料出してバランスとれるのかどうかってことだよ。
>>977 穀物庫 1人
水道 1人
コロシアム 1人
銀行 1人
カジノ 1人
赤十字 2人
空中庭園 1人
自由女神 2人
疾病管理 2
スフィンクス 1人
ならパン+2で爆発しないのでは 偉人P2だし
まぁ、農園経営つったって別に貴族が働くわけじゃなくて農民が働くわけだしなぁ。 貴族制と切っても切れないのは兵役の義務だろ。 古今東西領地を与えられて貴族にする目的は地方の軍事力を纏めさせる為だし。 兵役の課せられない貴族なんてただの官僚だぜ。 聖職者は貴族といえば貴族だが、一応違うもんだと言うことにしとこう。
食糧産出は貴族とか関係なくバランスブレイカーだよなぁ 貴族出したいだけなら特定建造物建てた時に無償で与えられる専門家or資源として出してはどうか? 基本効果は一切なしだが社会制度によって農奴制だとパン一枚出したり中央集権制だと不満を出したり革命を妨害したりと 社会制度によって効果を+も−もころころ変えるとか
社会制度によって専門家の効果が左右されるのはなかなかおもしろいアイデアだな
ちとききたいのだが bts日本語版3.13でDale's Combat Modいれてるひといる?
銀行まで全部立てても+6 しかも+6ったって、パン2偉人2の貴族に割り振ることのが少ない よっぽどパンがないときだけ
>>985 自分の分のパン維持できちゃう専門家なんて強力すぎるだろ
代償なしでボーナスがつくようなもの
>>972 折れも404になる
wiki差分をみると、別のろだに上がっている方は生きている
>>987 代議制のビーカーは特別市民でも増える。
ネタでパン+200の施設を作ってみたが、1都市人口が250超えたww。
civrebのmodってより3.17のMODほしいわ
FfH2のドワーフの金庫のように無償で与えられる建物を用意して ターン頭に社会制度を確認して、変わってたら効果が違う建物に切り替える とすれば実装できないかな
パン2つだけ生み出す専門家で
貴族の食料ボーナス有での改善案いろいろ考えてみた ・人口1upに必要なパンの数を2〜3倍に増やす(=人口爆発を抑制する) ・建造物、ユニット(特にゲーム後半)の必要ハンマーを2〜3倍に増やす (=人口が多くないとゲームが有利に進められない状況にする) ・食料を消費する建造物を大量追加(建てるとパン-1の代わりに金+25%とか) ・衛生改善施設を減らすor不衛生追加の建造物を増やす(=不衛生多で人口抑制)
>>981 おもしろいアイデアもなにも、本家のCiv4でもそうじゃん。
なんでもかんでも増やす方向にやるとどんどんおかしくなっていくぞ
単体では微妙な性能だが、組み合わせによって高い効果が出るようなバランスにして欲しい
>>994 貴族にゲームの仕様を合わせるのも変な話じゃないか?
>>995 いや、各専門家ごとにじゃないかな
例)言論の自由:科学者→ビーカー+2、芸術家→文化+3
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