イース総合スレ67 - Ys SEVEN(仮?) -
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:02:49 ID:mzWqSeHL
3 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:03:26 ID:mzWqSeHL
4 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:04:58 ID:mzWqSeHL
【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5(
ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が
全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等
ttp://www.4gamer.net/games/034/G003469/ ☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardを
フェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素)
ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html ☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、
数ヶ所イベントが追加されます。
5 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:05:47 ID:mzWqSeHL
6 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:06:56 ID:mzWqSeHL
テンプレ終了
7 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:16:00 ID:cZhUSdWY
8 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 23:33:03 ID:lq1aaqdG
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
.しi r、_) | 変な勘違いしないでよね!
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/ ̄ '  ̄ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__う人 ・,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ | |
| 。 | /
| ヽ、_ _,ノ 丿
| ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
| / ヽ |  ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
9 :
名無しさんの野望:2008/08/01(金) 02:57:33 ID:qUEJi+Fx
>>1乙
だれかオリジンの追加プログラムちょーだい
オリジンの追加プログラムあんまりおもしろくないけど・・・・・
ザナネクのおまけダンジョンよりはマシだが
>>1乙。これ忘れてる
スレお約束
-----
37 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 01:46:48 ID:jfiaToyv
このスレで7の話題が出るたびに発売が1ヶ月遅れる仕様です。
あと、前スレ1000www
1000 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 04:00:59 ID:c4J4NIZv
1000なら7の情報が一ヶ月以内に…!!
前スレ1000GJ!
だがどっちを信じれば良いんだw
14 :
9:2008/08/01(金) 13:48:05 ID:qUEJi+Fx
というか、追加プログラムの再配布堂々とやりすぎだろ。
その辺どうなのよ?
俺はきちんと取り寄せたクチだけど、別にいいんでない?
ファルコムが「送料だけください」と言ったんだから無料なんだろ。
実際会社に取りに行ったらタダでくれたらしいしな。
無料で良いならVEパッチみたいに公式で無期限配布して欲しいよな
そうすりゃクレクレ厨も出なくて楽なのに
ポンポン再配布すんのはどうかと思うけど、
期間限定無料配布→期間終了後は1000円位で
ファルコムでネットのみ販売みたいな感じでやってくれれば
良かったのになぁって思います。
初回版持ってるのに追加プログラム貰い損ねてたらVista版を
買い直すしか入手方法が無いのは残念すぎる
今更ながら6初回版付属のYs終わった。
これからIIやってくる。
テンプレのいらない項目
・
>>4のオリジン機能追加のプレイレポート(もう入手できないプログラムのレポートなんて不要)
・
>>5の修正パッチへのリンク。(オリジン機能追加がここで配布されてるような印象を与える。パッチへのリンクなんていらないだろ)
クレクレ厨はこういうの読んで沸いてきてるに一票。
最初から「オリジンの追加プログラムは既に入手不可能」って明記しときゃいいんだよ
ただのおまけに何をむきになって・・・
オリジンおもしろかった
フェルガナどっかで安売りしてないか情報求む
バッファローのフェルガナ付きゲームパッドの売れ残りを探せ
有れば2k以下になってるはずだw
今週の目玉に特典版が入ってる
ヤフオクで初回限定版の新品が600円とかで買えるべさ
ほんとだ
クレクレは、なんていうか、他のスレでやれというか
その話もう終わったんだが
6の初回版はひどい
今からでもパッチを作ってほしい
まぁ普及版買ったんだけどね・・・
初回版にはイース1〜5が入ってるけどね。
普及版はロン毛が強化されまくりだな。
ラスボスのナピはあまり難易度変わってないのに
なんでレア様とフィーナ様は年取らないの?
>>31 いやナピも強化されてるよ。
ビームに当たった時のダメージでかすぎ。
そんなの当たらないってぐらい上手いなら変わった気がしないだろうけど。
養命酒飲んでるからじゃね?
おなぬすると若々しくなるから
♪ ねーむりから醒めた ソールジャー! キセキーをっ まっきおっこせー!
って言う川菜翠さんの曲はイース1&2完全版を1EDを見ないでやったひとにはどこの出展かわからないだろうなw
Victory!!
なんかその歌詞だけ見るとセイントセイヤか何かだと思ってしまうんだぜ
1、2年前の何かの特典CDに収録されてたな
イースは当時I, II はマジで面白かったのに・・・・。
いまとなっては没落したもんだな・・・。
没落って言うか最近のCS機の性能が良すぎて太刀打ちできないだけ
アケ筐体ですら利点はROMの容量だけなのに当時の感覚で語るのは酷ってもんさ
懐古様はレゲー板にお引取り下さいませ。
>>40 今からでもプレイすればいいじゃないですか?
今やったら面白くないんですか?今の新作より
>43
>40は言葉が不自由なんだから相手すると疲れますよ
最近はアドルの冒険の目的が有翼人絡みになってしまってるのが何ともな・・・
もういいかげん有翼人設定から卒業して新しい冒険してほしいわ。
実は古代のオーバーテクノロジーでしたなんて使い古された設定だし。
正直どうでもいい
VMもどきになるがよろしいか? ってやつになるぞ。
主人公はロムン帝国の若き執政官。世界制覇を目指せ! とかのストラテジーゲームに。
アドルは折角支配した地域を開放するゲリラ的存在として登場する、とかね。
イマイチ設定が煮詰まっていない感のロムン中心でお話構築するのは
それこそ無理がある。
・翼あるものを「ただの人(有翼人)」として扱う勢力:ロムン(星刻教会)
・翼あるものを神(精霊神)として崇める人々:過去に栄えた精霊信仰、一部の部族(カナン諸島レダ族)
女神を人として扱うむかつく奴らが出てきたっていうだけの設定にしておけばいいものを
それを否定する材料もないからプレイヤーは有翼人設定を受け入れざるを得ないという現状
アドルは間違いなく後者側の人間だけどな、道祖神でも加護受けてたし
実はドギも有翼人
51 :
名無しさんの野望:2008/08/03(日) 12:44:42 ID:449dgbyw BE:1855476487-2BP(0)
有翼人をめぐる世界観、けっこう好きだけどなあ
>>49 そういや、物珍しかったのか、艦船内に道祖神いっこ持ってかえろうとしてたよなw
次のイースは格ゲーです
アドル争奪アルティメットFIGHT!
俺も一度でいいからアドルみたいにモテてみたいです。
ユーゴ君(の中の人)にどうすればいいのか教えてほしいものです。
まずは襟裳岬あたりに漂着するところから初めてみようか
>>48 そうだよなあ、どうせガチガチに設定厨になるならロムンとかをまとめればいいのにな。
今の「全部エメラスです」とか「有翼人の昇華の能力です」とか、もうねw
なんかねぇ
全部エメラスとか有翼人の仕業にしたせいか物語に意外性が無くなったんだよね。
ロムン関係も中途半端だし。
俺はそういうとこどうでもいいな
いつものようにお決まりの設定でアドルが活躍してくれればそれでいいよ
エメラス関係は知ってればより楽しめるぐらいのレベルで
別に表には出てきてないだろ・・・過剰反応しすぎでわ
音楽よくて、爽快なアクションで手ごわいボスが沢山いてくれれば、僕は
ナピや4見る限りでは帝政とはいえ海軍中心にかなり近代化した、
往時のフランスやイギリスみたいな国かと思いきや、元老院とか
剣奴とか古代ローマそのまんまのカビ臭いワードが出てきたり、
ロボットみたいな大砲建造してたりイメージが全く固まらないんだな。>ロムン
敵役はあくまで闇関係者です、ロムンはカマセです、っつーならもう少し
小国に設定すれば良かったのに。
もともとイースのストーリーなんて3以降は適当じゃん。
クマー
>>60 俺もそれでいいや
でもキモイ絵はかんべんな
>>62 まあイース原作者はVのプロット作った後、社長と喧嘩してファルコム辞めたからねぇ。
もしオリジナルスタッフがまだいたらどんな話になったかな?
社員は入れ替わるのは当然なんだが、今のシナリオ担当はどうも…
同人じゃないんだからシナリオなんて期待しちゃいけない
デミガルヴァ
ガルヴァ=ロアってことは
ガルヴァ=ラン?
ランバ・ラル
ド=ギ
ガルヴァ=ラン
ガルヴァ=スー
ガルヴァ=ミキ
ガルヴァキャンディーズ
ステージ崩壊しそう
ふつうの女の子になりたかったのはフィーナだったけどな。
普通の魔王に戻りたいわけですね、わかります。
ガルバラン戦の曲と春一番が似てる気がするのは俺だけで良い
ガルバランに春が来て恋をするのか
ドギ×ガルバラン
タルフハ・ダル・ビッシュ
ドギバラン?
トバ=ドギ
ドギドギするわめ
酷い流れだ
この会社、人の出入りがかなり激しいみたいだな
ゲーム会社はどこもそんなもんだ。
デミガルヴァ→龍神兵不完全体
ガルヴァ=ロア→龍神兵完全体
ガルヴァ=ラン→龍神兵変異体
どうも最近はアドルの旅の記録よりも
世界の秘密、ちょっとずつ教えちゃいます♪ になってるな
一応シリーズものなんだし、何か一貫した世界設定みたいなものがないと
まとめにくいと言うのもあるだろうな。
ナピシュテムとフェルガナのおすすめの攻略本教えてください。
オリジンもです。抜けてました。
Win版イース2のグラフィックを作り直してほすぃ
会話のときアップになる人物画を
目が巨大かつ白目がなく、胴体が異常に細長くて人間離れしたリリア
下書きの線が残ってるうえ粗雑で落書きみたいなタルフ
体が常に急傾斜しているゴート
人間に戻っても爬虫類のような顔で首が異様に長い化け物じみたキース
微笑むと口がドラえもんみたいになるフィーナ
ラストで全員揃うと笑いが止まらなくなってしまう
せっかくの感動の場面が台無し・・・
>>91 ここで聞く。いやmjd
質問厨とみなされるのをちゃんと回避できれば、いい雑談ネタにもなるw
>>93 下書き線が残ってるってのは気づかなかったなw
書き忘れてた
質問する前の予備知識。ってことなら、ぐぐる先生に聞けばいいよ
いまや、かなりしっかりしたサイトがいくつもある
いや、好きなゲームの攻略本買うの趣味なんですよ。どれがいいかなあ、って。
公式に出てるのは
マッピングが苦手だから広大だったり迷ダンジョンの多いゲームは攻略本買うが
イースは買わんでいい・・・と思ってたら俺の嫁の全体像の設定ラフが載ってると
聞いてフェルガナはちょっと欲しくなった。
イース6以降は、サンデーゲーマーでも十分、自力でマップ取れる範囲だしな
非難されることもあるくらいだが、謎は控えめで、何度リプレイしてもすいすい解けるくらいになってる
…15周はしんどい><
>>98 Nightmareデュラーンの全身図だと?
101 :
98:2008/08/06(水) 01:09:45 ID:j6SVy9GZ
>>100 いや、元嫁の方じゃなくてガルたんの設定画。
デュラーンを軸にした外伝が、サイドストーリーにでも実装されてたらいいかな
かなりの欝ゲー的展開になりそうだが…っていう雑談
デュラーンはうちの嫁です
サイドストーリーの類ってあんま食いつかないんだけど そいつは気になっちゃう
インスト後にファイル内のavi見ようと思ったら音流れないけど俺だけ?
どうやったら直るの?
音は はじめから別。BGMといっしょに、.oggになって入ってる
ただ鑑賞するなら、同期して再生する鶴があるから、それが便利かも
アドルはいったいどこへ行く? 行ったのは
・中欧(イース3・4)
・砂漠(イース5)
・孤島(イース0・1・2・4)
・南洋(イース6)
…1・2・3が鉱山やら高山やら塔やら遺蹟やらと豪華過ぎたのもあるが
展開する舞台がもう「和風・中華・北米・南米新大陸」辺りしかないような気が・・・
Ys7 〜アドル宇宙へ
RPGとしてはあまりにも定番な、市街地郊外とかかな
Oってさ、うまい奴がやったら、1Fからてっぺんまで、単純完走どのくらいでいけるのかな
プレイタイムってことじゃなくて、言ってみれば、クリア直前セーブデータのキャラで(謎も解けてる)
1Fに飛んで、徒歩でてっぺんまで走り抜ける セーブポイントをRAPタイムとして
次あたりでアドルの息子なんてのが主人公になりそうな予感。
PCE4でアドルそっくりの子供いたし、最近長いこと主人公やってた奴が脇役になるなんてよくあるし。
アドルはもうアトランティスの謎まで解いてしまったからな
あとは聖杯伝説かムー大陸だな
七の至宝
アドル、鳥取へ。
114 :
98:2008/08/07(木) 00:32:58 ID:c59hfDs0
思い切り和を意識して鬼武者と被ってもな。
まーイースはボス戦が面白ければいいです
>>107 北極ですら行き損ねたのにどうやって宇宙まで行くんだ
イースの書70冊ぐらい集めれば宇宙まで吹っ飛べるんじゃね?
117 :
名無しさんの野望:2008/08/07(木) 07:37:35 ID:LqYkJoi1
どうせならザバ(ry
>>116 そんだけあると、たぶん何冊かはだれかさんの修羅場物語(喜劇)だなw
トールは神官継いだあとはポエマーになっちゃったから…
あれはイースと一緒に天空に上って、塔での真相を知らない人に書かせたんだよ。
で、あまった残り100ページほど全部にレア関係の落書き
全部かw
レアが落書き
125 :
名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:35:37 ID:X+IFP0i9
そろそろ【ロムン帝国のキツ目でムチムチばいーんな悪の大人の女幹部】が登場してきて
アドル個人に惚れた挙句に執着しスカウトのため追っかけまわす展開が来ると思うのですが。
やっと7来たか・・フェルガナから長かったなぁ
アドルがロムン帝国をぶっ潰すストーリーでいいよ
厨2病に受けるだろ?
>>128 今の厨二病なら幼女皇帝がアドルの惚れるのがトレンドなので、大人の女やオッサンスキーな中年ファン層の俺が困る。
そういうのださいと思うのが厨二病じゃなかったっけ
アドルが探検費用を稼ぐためにロムン帝国の傭兵になるストーリーがいいです。
女装ドギがさらわれてアドルが助けにいくストーリーだろ
>>131 そういやXで凄腕の傭兵扱いされてたな。>アドル
それもありっちゃありだな。
海外版とは違う意味で濃いな
あどけなさが残るアドルに、どこか自分を重ねるんだよなあ
>>125見てぼんやり考えてみて思ったこと。
りりしすぎてもいまいちだし そういう意味では、作中のドット絵はよくできてる
>>129 オッサンスキーワロス そして同意
再三既出のとおり、なんだかんだで、屈強のおっさんが毎度出てくるわけだが、
脇役でいいから、これはお約束であってほしいな
ただし、ドギはおっさんに入れないw
ロムン皇帝自らが暗黒面の力を操るラスボスでアドルは最強剣のライトセーバーで
一騎打ち。ピンチになったところをライバルポジだった渋い将軍が改心して
助けてくれます。ヒロインはブロンドのお姫様。海外でもヒットすること間違いなし
138 :
名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:30:04 ID:jvkW+ZnC
ティールハイトの「AIZA」だな。
イースの改良版を目指して作ったゲームだと聞いている。
やってみたいんだが、さすがに復刻はされんだろうなぁ。
140 :
139:2008/08/08(金) 01:44:52 ID:PzM43N5v
ゲームに限らず漫画でも小説でも昔はいいアイデアや人目を引く
デザインは共有資産というか、LINUX並みにクリエイターたちに
有効活用されてたなぁ。持ちつ持たれつパクリ厨もいないおおらかな時代
オタ系コンテンツが市場に食い込んで間もなかったからだけど
>>140 情報乙
やはり一般販売じゃなくてソフトウェア自動販売機のTAKERUを中心に売られていたことが
マイナーになる要因だったんだろうな
ファルコムRPG的に良くあることと言えば! 貴種流離譚(高貴なひとが身分を隠して旅する話)。
5から登場の元気盗賊娘テラ。ママが盗賊なら6で判明したオヤジは海賊ラドックだったワケだが!
その海賊ラドックが実は放蕩癖のあるロムン帝国の皇子または皇族と言う、古き良きドラゴンスレイヤー
英雄伝説のリュナンも真っ青な展開があるかも知れない。
>>143 リュナンやアルフは単なるお忍びだから、貴種流離譚と呼ぶには少々語弊があるのでは。
しかし連続出演させたはいいものの、テラの始末はどう付けるのか。
ずっと張り付かせとくわけにもいくまいが、アドルが「そろそろ
船降りるわ」と言って素直に離れるのも不自然だ品。こういうのが
続きものの難しいところ。
無かったことにされるだけさ
リリア&エレナとガチバトルして再起不能になったことにすればいいよ。
チェスターが記憶喪失で現れるってのがいつか出てほしいな
さすがにそれは蛇足だろう。
フェルガナであんだけ見せ場作ってもらったことで満足すべき。
>>149 そういう甘い考えだから有翼人設定が生まれたんだYO
その昔、ここガルドリア大陸の戦乱は
ガルス卿とその臣下バックヴァイザー率いる義勇軍の手により平定された。
ガルス卿は平定後この地にガルドレド王国を建設したが
バックヴァイザーは何故か一人息子と共に国外に旅立っていった。
その後20年間平和と繁栄が続いいたガルドレド王国だったが
ある日、国王ガルスI世が何者かの手によって暗殺されてしまう
王の亡き後、ゲモン将軍が恐怖政治をしいていたが
人々はガルスI世の暗殺に、ゲモンが絡んでいる事を噂していた。
王妃ライザと王女カレンは危険を感じた老騎士ガゼムの手にによって
王の旧友バックヴァイザーの住むチェスター・フィールド島へ向かった。
チェスター・フィールド島はガルドレド王国の南西にある島だ
だが島に向かう途中3人の乗った船は、ゲモン配下の海賊の襲撃に遭い
王妃ライザは殺され王女カレンは海賊達に連れ去られててしまった。
瀕死の重傷を負いながら、ようやく島に漂着したガゼムを助けたのは
バックヴァイザーの一人息子ケインだった。
ガゼムは王国に何が起こったかをケインに伝えると、静かに息をひきとった。
「カレンを助け ゲモンを倒さなければならない!!」
青年騎騎士ケインは、王女カレンを助け、ゲモンを倒し
そして、ゲモンを操る者の正体を暴く為
一人、チェスター・フィールド島を後にした。
どうにもわからないのでお助けください。
今日手元にイース1・2完全版が届いたので1からやってたんですが、暫くやってると
カクカクしてきます。
グラフィックボードがRADEONなのでそのせいかと思い、サポートからVer.0203をDLして、
1・2共にアンインストール→再インストール→ゲーム起動していない状態で
setup.exeクリックしても「完全版がインストールされてません」と出ます。
readme読んでも意味がわからない…OSはXPです。
・ゲームのインストール先はcドライブ
・Ver.0203はデスクトップ
0203も各1と2のフォルダに突っ込むとかしないといけないんでしょうか?
というか、6年も前のパッチ当てないとダメなんでしょうか?
すみません、こういった知識がないもので余り弄ることができずこちらへ質問に来た次第です。
どなたかわかる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
完全版はWindows95/98/Me/2000対応のものとVistaまで対応してるものがあるんだけど手に入れたのはどっち?
持っていないから断言できないけど
前者ならsetup.exeをインストールする先を間違ってるとかないかな?
ゲームのインストール先と本当に同じか比べてみた方がいい。
後者なら既にパッチ適応済みだと思われるのでファルコムを頼った方がいいかも。
155 :
153:2008/08/08(金) 21:01:06 ID:LYBgfa+m
>>154さん
レスありがとうございます。
買ったのはVista対応版でDVD2枚組みの物です。
なので、対応済み…と見るべきでしょうか?
まだ1しかやってないので、2も進めて同じ症状になるか見てみます。
(1の途中でアンインストールしたら、手が滑ってセーブデータ消しちゃった…)
何ヶ月ぶりかにこのスレ覗いたがまだ新作情報なしか・・・
あのアナウンスはやっぱり株主様向けのガセネタだったか。
ファルコムって今そんなにゲーム作れる人材がいないの?
ゲーム離れしつつある35歳のオッサン(つまり俺)が唯一楽しみにしてる
ゲームシリーズなのに・・・
最長3年かかるんだから我慢して
>>156 久々のPC新作発売前に
その次の作品の詳細な情報が出るわけないと思うが
ZWEI II の次がYs SEVENだとしても、
情報が出るのは10月以降だろうな
株主どんまいー
>156
情報が出たら出たで、また文句言うんだろ
こんなのイースじゃねぇ!
やっぱイースは1と2に限る、エターナル?なにそれ?www
とかさ
>>156 イースに限らなかったら、年に2つは最低タイトル出てるし、
イースが、そんなにポコポコ出るわけ無いだろw
別にいーっす
163 :
名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:22:04 ID:xM5LuQkv
イース7まだー
164 :
156:2008/08/10(日) 06:53:40 ID:DPvQIcJy
>>157-161 みんな結構、寛大に待ってるんだね。自分も年末まで気長に待つ事にするよ。
他のゲームやりながら待ってても良いんだけど、主人公がおなじみ
アドルでないとやる気でないのはもう脳が保守的になってるからだろうな。
ためしに「ZWEI」って検索してみたけどキャラでもうダメだw
>>160 まあ
>>138の画像&音楽でわくわくしてしまうオッサンなので
できるだけ原点に近い内容を求めてしまうのは許して。
でも俺はエターナル「1」「2」もPS2版「3」も「ナピシュテム」も好きだよ。
まぁイースをDQやFFの発売ペースで考えるのはナンセンス
>>164 だからこそ【有翼人設定】で無難に小さく纏(まと)めて終わらせようとする風潮に異議を申し立てたくなるねw
壮大なアドルの冒険譚や【古代遺跡の謎】がそんな簡単に終わらせられてたまるかよ!てなカンジなノリで。
古い人間は機種・ハードの壁を跨いで、物語が紡がれていた【ディーヴァ】(結末は用意された)を見てるので
どうしても夢を見たくなる。
有翼人に対抗する勢力があれば面白くもなるだろうが・・・最後がどうなるか見当つくな。…SFに飛ぶしかない。
さすがに宇宙服の装備や宇宙フィールドまで用意された【ハイドライド3】レベルまでぶっ飛べ、とは言わないが。
せめて【ブランディッシュ】のプラネットバスター(最強剣)の設定レベルまで留めてくれれば嬉しいね。
と、若者に全然やさしくないオッサンの慨嘆を吐いて一旦立ち去るw
長い
そんなのお断りです
魔法や女神が先史文明ハイテクの産物であるとされてるんだから
とっくにファンタジーではなく、漫画的SF世界に飛んでるわけだが。
俺は嫌いじゃないけどね、88版ドット画クインテッド時代と
WIN版3D新イースとを別物として捉えてるし
先史文明の源流を羽根つき人に一本化されたくないんだろうな
>>164 完全新作としてはイースVからイースVIまで8年
イースシリーズとしてはイースIIエターナルからイースVIまで3年
VIが発表された時は本当に嬉しかったからな
まだオリジン発売から2年経ってないんだし、これくらいは待つさ
ちなみにZweiはZweiで面白いぜ
イースとは雰囲気が違いすぎるので合わないかもしれんが
とりあえずファル厨のウザさの一片を味わった
寂しいんだろ
(モザイク音声)
ファル厨のウザさよりイーシャたんの魅力に圧倒されたっていうかー
社員だろ
さてさて、ユーゴ君スレの復活とSEVENの発売はいつかな?
いっそ、YsOエンジンでYsI,IIリメイクして、YsI/II 2008 とか出ても買ってしまうかもしれん
またファルコム商法かよ、と毒づきながら3D化したフィーナやダルク見たさに
オリジン質に入れて俺も買っちまうかもな。
ダルクが(エルンスト+ザバ)×1/2みたいな微妙な出来かも知れんが
別に質に入れる必要は無いのではw
しかし3Dになったら特にダルク戦とか変える必要があるから
出来はどうあれ確実に荒れるのが嫌だなぁ
あとサルモン神殿が凄い事になってそうだ
1・2はもういいよ
出たら買うけど
いやもういいってホントに
でも買うけど
>>180 手放した矢先に、実はYsOのディスクもマウントしておくと、YsOキャラでプレイできる拡張が出たりして
>>181 そんな感じ。うん同意
3D化したダルク・ファクト戦か・・・
フェルガナのガルバラン戦のようなステージで
ダルクが四方八方360度頭からから床に突進して穴を開けていく様は
見た目インパクトがありそうだ
穴に落ちたら即死?
腰くらいの高さから落ちても即死。
それよりも3D神殿で迷ってみたい
YsOエンジンなら、あの神殿も迷い甲斐があるというもの。
>>184 YsF/Oでいう「す い こ ま れ た !!」と同じ効果かと
ただし、Nightmare以上は即死w (演出もナシでいいでそ)
あの靴音(ナピ)で、YsIの洞窟を駆けてみたい。っていうのはアリかな
あと、金属板を歩く靴音(32ビットYsIIの地下水道)は継承にしてほしいな
思い出した。さらに、某ボスのへそくり宝箱も忘れず移植でw
誰も
>>185に「スペランカーかよ!」とつっこまないという・・・
3Dといえば、DS版イース1・2はポリゴンだったな
サルモン神殿最深部なんてモロにメカメカしたデザインだったから
3D化したら完全にSFになるなw
スターオーシャンのパクリとか言われそうな予感
>>191 イースの外観もひっくるめると、バルスで崩壊するあっちの方だろう。
オリジンエンジンでスペランカー。 ただし腰の高さから落ちたら即死
wikiに
初の企画内容は『I』と『II』の両方を含むものであったがディスクが予定枚数
に収まらないことと、スケジュール的に間に合わないことから、急遽最終面として
ダームの塔を付け加えて発売されることとなり、それゆえに最終面のダームの塔は
レベルアップの要素が全くなく、単なるアクションゲームとして出来上がっている。
とあるが、当初のダームの塔がない企画内容なんて読めないよな〜見てみたいが
196 :
名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:37:47 ID:S/CXmSTP
>>194 not fall を発動させる余地すらないなw
>>195 おれも結構前にそれ見た
ダームの塔なかったらORIGINは出てなかったかもしれないから驚きだよね
ダームの塔無かったら、イースIって何にもなくなるじゃんw
ゲームの半分以上がダームの塔だからなぁ・・・。
ちなみに、分割のゴタゴタの時に、本来書いてたけど、もしIが売れなくてIIが出せなかったら・・・
とかで保守的になって終わっても良いようにコメントアウトされてた部分を戻したのがFC版イースIの追加部分です。
後にPCE版イースの岩崎氏が暴露してたけど、
する前は「勝手につけるな」、「ビクターはイースをわかってない」と非難轟々だったが
暴露された後は、何故か声が収まるどころか、評価する声まで上がりだして、
ついでに追加BGMの株も上がったという不思議w
ファルコム信者は、何が何でも他社製は否定すると言う性質を世に晒す羽目になったw
イース1・2完全版とか256色ゲームのスクリーンショットはどうやって取るんだ?
デジカメ
FC版を評価する声なんて聞いたことないが・・・
Oプレイしながら、ぼんやり考えてた
>>198 初出(8ビット版)があまりの衝撃だったからなあ 世界観といい、BGMといい
他社製どころか、同社製ですら否定したりするもんな
同じ同社製の英雄伝説は、世界観がどう拡張されようと、
あんまり気にしない(面白ければおk)くらいなんだが、イースはな。。。
F,Oプレイするときは、期待を裏切られないか、やっぱおそるおそるだったし
結果としては満足だったけど…ただし、15周はきついw
という俺も、ゆるい信者だな、うん
Oをやっとトール編まで来たんだけど未だに必殺技?(ユーゴの雷みたいなやつ)の出し方がわかりません
だれかコツを教えて
逆さつららをくぐるやつかな 6のダッシュジャンプのときは、できなくて半日潰れたな
方向キー -> 攻撃、なんだけど、攻撃キーのときに、方向キーが押されたままだと発動しない
機種によっては、意識して一瞬の間をあけるくらいのほうがよさげ しかし、間があきすぎてもうまくいかない
進行方向に踏み切って攻撃するようなイメージ
>>195 ダームの塔がないとイース5(SFC版)みたいになるんじゃね?
塔を登るんじゃなく瞬間移動して・・・
ザバを倒せばイベントで勝手にやってくれる。
あのシーンのためにモーションを作ったんだろう。
>>178 迷う余地など無い。即効で買う。
>>187 靴音って… もうそれはファンを超えて悟りを開いてるな
>>198 神殿の最奥部でイベントとかじゃないの?
>>206 あのシーン燃えなんだけど演出抜きで考えると、イチローにプロらしからぬと
非難された青木のヘッドスライディング並みに意味ない動きなんだよな。
普通に走って鏡ぶち抜くか神速のスキル使えよっていう。
DSイースがワゴンにありましたよ
980円の価値も無さそうでしたけど
あったら買ってたと思う
けど、DSがないw
>>209 ハーマン?ゲオ?ワンダーグー?ハローマック?
>>209 DSのイース1と2は7夢の限定版買ったら付いてきたから速攻売ったなぁ・・・
それぞれ2600円で売れたんだぜ。
イースOVAってどう?
マルチポストはやめろ
イース7では、原画?担当の人を1,2、若しくは6に戻して欲しい(´・ω・`)
みーな先生はともかく、戻すもなにも最新作のOはナピと同じ
絵師(田植え氏)なわけだが
>>213 ゲームと違い、イースでは700年のあいだ魔物が君臨し人間狩りが行われていたという
間抜けな設定。そんな事やってたらアドルが行く前に全滅だってーの。
だが魔物側は魔物側で、分裂・補食・淘汰・育成をくりかえし
大規模なダンジョンを築くのに700年かかっているとしたら・・・?
ダームが主人公の新作「アドルのくせになまいきだ」ですね、わかります
オリジンの絵がちと好みじゃなかったもので・・・(´・ω・`)
>219
ちゃんとファクトや手下を育成しないと、
通路に銀装備を入れた宝箱を配置するなんてオバカに育つからな。育てがいがある。
うかうかしてると壁にでかい穴あけられちまうしw
ダームがドギに修繕費用を請求する姿は実に衝撃的。
>>216 ゲーム内では違うのよね・・・本当に何故変えたのか不明
なんていうかこの世界は装備でHPが跳ね上がってる気がする。
>>221 俺はVに戻って欲しい
>>223 「ドアノシュウリダイヲモラウゾ 」とか言うのか。
OVAの魔物はともかくとしてゲーム内の魔物は急ピッチで高層建築おったてたり
ノルティア氷壁に細かい仕掛け施したり日本人並みに勤勉じゃないか。
ザバあたりがムチ入れまくりだったかも知れないが
>>228 突貫工事なのに700年も持つ高層建築物。
匠の技だね。
>226
PS2版ケフィンのアートってまさか岩崎女史の往時の絵が基本なのか?
>>227 ダレス「ダームの塔の壁が壊されました。いかがいたしますか」
ダーム「ドアノシュウリダイヲモラウゾ」
ダレス「承知いたしました」
>>231 ワラタw 公式4コマにありそう
>>228 それなりの数は召喚した希ガスw
>>229 いったんめちゃくちゃになった(YsO)のを、それなりにぼつぼつ修理したんだろうなw
強風の中に700年突っ立ってたわけで、
なにげに、構造計算はちゃんとしてたんかもしれんw
にしても、よくあの、でっぱりが崩壊せんかったもんだと思ってたw
あのでっぱりをつなぐ橋の強度は異常。
あいつらが頑張れば軌道エレベーターも作れそう。
20年ぶりにイースをやろうと思って、完全版I・IIを買ってきたんだが・・・
なんだよ一本にまとめられてないじゃん!リメイクだったら話が繋がるように
しとけよ糞ファルコム
>>234 つPS2版
まあ、PCE版みたいにきれいにつながってるわけではないがな
>>234 設定画面で、1・2が続くようにできなかったっけ?
>>235 PCE版だと、ファクトの章を読み終えた途端に2のOPが始まるぞ。
おかげでモーニング・グローとかいう曲が聴けない・・・
>>234 設定でスタッフロール飛ばせる
糞はどっちだか・・・w
10代の頃にやってたとしても今は30代
いい歳したオッサンがそんなことくらいで
糞よばわりするとか恥ずかしくないのか
時の流れは残酷ですね
はじめてイースをやった頃は、俺よりアドルの方が年上だったなあ・・・
>>236 俺もこの間クレバリーで安かったから1・2完全版買ったんだが設定でスタッフロール飛ばすって無かったんだ
エターナルではそのまま繋がるって聞いたんだけども。。
おまえはなにをいってるんだ
2chで叩いてる暇があったらマニュアルくらい読め。
割厨乙と言われたのかね。
PCEでしかイースT・U、V、Wをやったことが無い俺には良くわからん事だ…
一応まだハードは動くが流石にやる気は起きない…
声付きも結構面白かったけど、あの頃の声優さんはもう引っ張りだせんだろうな。
意外と台詞とか良いんだが、もう亡くなってる方も居るんだろうか。
XP対応版になってからディスクも別々の二枚になって
スタッフロール飛ばしてUに行く設定はなくなったはずだけど
ゴールデンタイムのカジュアルアニメTVの、前編・後編みたいなイメージかなあ > 中間エンディングロール
今更の質問ですがイース I・II 完全版ってウィンドウサイズでプレイできますか?
色々探して「D3DWindower」「DXWnd v120」「winsize174」の3つの窓サイズ化ツール
を試しました。で唯一「DXWnd v120」のみウィンドウ表示はできたのですが、画面上
のカーソル(羽根みたいなの)が実際のマウスの動きに追従してくれません。設定が
悪いのか不可なのか・・。 OSはXPでビデオカードはRadeon製です。
可能な方法ご存じの方いればお願いします。方法は知らんが確かできたはずとか、
これは不可能のはずでもいいので情報頼みます。
>>248 昔、DXWnd v120使ってウインドウ化してやったからできるはず。
パッド使ってたかもしれんけど。
251 :
248:2008/08/15(金) 01:04:52 ID:lNpctyml
>>249 ありがとうございます。DXWnd v120の設定をもっと色々いじってみます。
パッドは使ってなかったので試してみます。 但し自分と249さんとの
グラフィック環境は違うと思うのでどうかな
>>250 その手もありですね。thx
他にこれでイケたとか、使えるツール等ご存じjの方、引き続き情報よろしくです。
俺の環境だと(オンボノート)どう設定しても色がおかしかったな
つか、イースはキーボードだろ。とかいうお約束の懐古系はないんかw
>>253 時代は半キャラずらしから斜めアタックに移ったw
クレリアって黒真珠によって0から作られた銀?
それとも元々あった銀に魔力を封じ込めた物?
>>255 その辺の設定が良く分からない
イースの本を読む限り前者のはずなのだが・・・
オリジンだと後者になってるような気がする
>>251 どうしてウィンドウサイズにしたいのかよく分からなかったからスルーしてたが、
デュアルモニタにすれば確実にゲームしながらもう片方のモニタで作業できるw
フルスクリーンでもウィンドウズキー1回でゲーム最小化するのはダメなん?
>>256 前者でいいんじゃね?
オリジンでそんな記述あったっけ?
銀とクレリアは似て非なる物じゃなかったっけ?
260 :
名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:09:45 ID:N9HcNc0C
リリアちゃんのうんこを頬張りたい
クレリアは魔力が存在している限り、クレリアであると言う描写をされてた。
つまり黒真珠の力があってこそ、クレリアとして機能すると言う言い方だった。
銀とは違う物質なのだが、特産の銀として後世にも引き続き採掘されていた、と言う書き方。
だからRPG続編を作るの時に整合性を重視しないと『?』になる。空の軌跡引っ張りすぎ。
ああ、ドラゴンスレイヤー(剣)はいずこに? 白き魔女の雰囲気は良かったんだけどなぁ…。
ドラゴンスレイヤーならポポンが持ってたよ
>>261 公式でそんな描写あったっけ。ま、魔力と精神力を増幅させる特性を持つ
銀によく似た金属だな。生活を豊かにするはずの黒真珠とクレリアが魔物を
生み出した、という現代社会にも通じる文明批判はオリジンで見事に帳消しにw
>>263 その辺りの事はイース大全集に載ってる
むしろオリジンで帳消しという辺りがよく分からんのだが
アンチだからさ。
オリジンはなぁ。
せっかく女神を捕らえたのに、結界に閉じ込めるとかスタッフ分かってなさすぎ
普通は檻に入れるだろJK
転移魔法使えるのに檻に入れてどうする
風邪をこじらしてぼーっとしてた&女神であることを隠してたIと違って、元気だったもんな
そこはオマージュにできなかったのかもな
捕われるってだけで十分だと思うけど、檻ってそんな重要?
それだったらプレイヤーキャラを牢屋入れてくれた方が
オマンマンジュンジュン
>>264 ダームがイース繁栄の影で生まれた負の産物としての存在ではなくて
一個人の野望の権化になっちゃったのが個人的には安っぽく感じるんだよ。
前者に当てはまる黒真珠の部分は変わってないんじゃね
黒真珠(魔法)が自我を持って自分を生み出した人間に憎悪を抱くのと
魔法の負の側面を一人の人間が利用するってのとでは全然ちがうっしょ。
T・Uのダームは現実でいうと環境破壊や核兵器みたいな全人類のエゴの
象徴としての側面があったように思うし、どこか可哀想な存在でもある。
カインと魔の根源が合体して黒真珠が魔王になりましたってのは
個人悪の範疇に収まっちまう話でスケールが小さい希ガス
相変わらず冗談の通じない奴らだなww
なんの冗談?誤爆?
6やってたらバスラムの手紙イベント取りこぼした…
冗談って相手に通じて初めて冗談だよもん
カインは、進歩に魅入られた人間の代表として描かれてる
「人類のエゴ」全開です
>>272 >>274 うん、ダームは、まさにその負の産物の結晶といっていいかと
>>278 だな…。遅かれ早かれ、カインのような者が現れたのだろうと
黒と白の関係と、カインの叫びを重ねれば、そう思える
>>276 6のサブイベントは分かり面杉だぜ。街で会話なんかしないからすっ飛ばしまくった
ただ、その個人的なエゴは、普遍的なエゴでもある
黒真珠とセットの、宿命的なエゴとも言えるのかも
ムスカ大佐みたいなものだな。
新作はダルク・ファクト主人公にして漫画版デビルマンみたいな展開にしたらどうだろ
ファクト=明、ダーム=了、ダレス=ゼノンの配役で
>>284 なんでわざわざパクリ乙って言われるようなことしなくちゃいけないの?
やっとこさオリジンで両タイプのアドル使えるようになった(・∀・)
おまけキャラだけにタイプ6・Fともにチートっぷり凄いなw
そりゃフィーナも惚れる罠
>>286 アドル6の研磨法がスキルとして使えるけど、6でもこのシステムだったらよかったのに。嫌疑も使えてかっこいいし。
ボーナスショップでレア様がいるけど、これはお着替えができるってことですね?ですよね?
>>286 ユニカの攻撃力、ユーゴのスキルの使い勝手、トールの速さ&ブースト性能と
イイとこ取りだからな。格ゲーだと対戦で使ってはいけないキャラ
>>286 ユニカたちがチーム組んで探索したダームの塔をひとりで突破した人間だからなぁ。
まごうことなきファルコム最強キャラ。
ま、ドギとか居たけどw …でも、ソロプレイ感はYsIのほうが強いな
>>291 ダームの塔の構成や難易度が大幅に変わってる以上その比較は無意味。
というか最強キャラはどう見てもエ(ry
エリナは無敵ではあるが最強ではないと思う。
倒されないだけで倒せないから・・・
エレナ様のお名前を間違えるとは貴様もぐりだな
しまった・・・w
てか紛らわしいんだよこの名前
神官の血筋でもなく魔を受け入れたわけでもないヨソ者が自在に魔法具を操って
魔物も裸足で逃げ出す剣捌きでフィーナのハートまで奪っちゃうんだから
Oの3人組は涙目通り越して笑うしかないな。作中の劣等感も小さく思えるだろ
世界は広いなぁ、みたいな
エレナ の検索結果 約 2,140,000 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
エリナ の検索結果 約 610,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
意外に多いな
件数からしてGoogle先生?
ファルコム関連のDBで検索かけるならともかくググッての比較は無意味だが
エレナは絶対ブレイブナイフ持ってるよな
赤毛が使えなかっただけで時計塔にはテラスに至る普通の昇り階段もあるんだろーな
>>294 条件が揃うと、アドルが剣をしまわ(ry
>>300 しかし正拳突きに倒れる不覚w
>>301 飄々と、あとをついてきてたんかもしれんw
あるいは、やっぱ抜け道かなんか
外壁をよじ登ってきたに決まってるだろ
よじ登るエレナ萌え
エレナも涼しい顔で2段ジャンプできんじゃない?
ひたすらジャンプとダッシュで避けまくり。
旧作では橋から落ちてたんで2段ジャンプは無理そうだな。
多分1回のジャンプ力が半端ないんだよ。
瞬間移動できるに決まってんだろ。アドルの道祖神ワープも
実はアイテムによるものではなくエレナが育てた
橋からワザと落ちたのはアドルを試すため
ガルバランはエレナの飼い犬
ガルバラン飼いたい。
ガル可愛いよガル
つ頭脳戦艦
いーす4ので壁紙になるような物くれ
公式には
黒豚(私の強さを凌駕)>エレナ>ナイトメアガルバラン(同じくらいの強さ)
公式のネタな
世界設定はどれだけ追加してもいいからこれだけは守ってくれ
赤毛のアドル・クリスティンはただの人間である
いつも彼に残るのは冒険する心と好奇心と素敵な思い出と経験
それだけでいい
それぞれ独立した話でいいよ・・・・
設定を関連付ける必要ない
ゴーバンさん、開けてください、ゴーバンさん。
>>317 俺もそれを4くらいの頃から思ってるんですよ。
3までは独立した話だったのに・・・
ううっ・・・
SFC版Xでもやれよ。独立したシナリオじゃねーか
・黒真珠(SFC版4で「セルセタで作られた」とかグルーダが言ってた)
・有翼人
・闇の一族
・エメラス
・ナピシュテムの厘
このへんはもう金輪際、出さなくていいよ。
アルタゴの話は独立してやっておくれ。
>>320 そうなんだ。SFC版5やったことなかったよ。
ありがとう、やってみる。
南極探検のエピソードまで有翼人設定引っ張ったらそれはそれで立派・・・なのか?
作り手の好きにすればいいよ
受け手には、気に入らなければ離れるっていう選択肢がちゃんとあるんだから
有翼人とかエメラスとか痛すぎる
エルンストなんてヲタ臭いネーミングとかさぶいし
やっぱイースは88や98の方が良かったよな〜
ファルコムにはこれ以上俺達のイースを汚すなと言いたいよ
7なんか出しても、もう誰も買わんと思うね
>7なんか出しても、もう誰も買わんと思うね
ちょい言い過ぎ
つかどうせやるんだろ
> 俺達のイース
「俺のイース」の間違いだろ
エルディーン系シナリオの充実に期待するんは少数派なのかw
…でも、面白ければ、どっちみち買うw
音楽が良ければ買うからどうでもいいよ
俺も
>>316と同じでアドルがただの人間であることを願う。
超設定の先祖の血を引く末裔とかだったら泣きたくなる。
ま、古代の神官やら英雄やらの子孫ったって、魔法アイテム継承してたり
魔物に狙われるくらいで彼らも「ただの人間」なんだけどね。
要は赤毛の先祖がエルディーンと繋がってなければいいわけだろ?
しかしアドルのあの強さはただの人間では片付けられないものもあるw
各地に赤毛の伝承があるんだから
赤毛の人には無条件に使えるように出来てるんだろう
334 :
名無しさんの野望:2008/08/20(水) 11:05:46 ID:6Ac4wAu1
クレリアが黒真珠から作られたんなら、ラバールはブレイブソードから作られたの?
アドル=永遠のチェリー説
=1のサラと占いって名目でやったよ説
=1の神殿跡でフィーナ襲ったよ説
=2のED後にリリアに一服盛られて上に乗られたよ説
=5のED後にニーナとやったよ説
=6のOP前に親父に強制されてテラとやったよ説
=6の姉妹丼で捨てたよ説
>>331 こういうのはスタッフが入れ替わりに伴って後付け設定されていくからな。
新作イースのタイミングで変な新人がいないことを祈るよw
スタッフが「その設定頂き!」とか言ってない事を祈るばかりだぜ
>>336 2のOP後にリリアに性病染されて、特効薬のセルセタの花+ロダの実を取りに行ったよ説は?
1の前に生まれ故郷の娘みんなやられてるよ説だろ
絶倫かw
永遠の童貞説に一票w
フーテンの寅=赤毛のアドル
いいところまで行くけどやらず逃げw(女神様の守護(監視)つき)
ダーム倒した後、フィーナと二人っきりになった時に絶対やってるって
>>342 アドルみたいな優男なら女の方から襲ってくるよ
アドルの顔が寅さんだったら童貞説を支持したいのだが
名もなき寒村で一番の美ショタだったアドルは13歳の誕生日に彼に目を付けていた
村娘たちに襲われて生まれて初めておにゃのこのアソコを見た。
そのショックが放浪の旅に出た原因。
アドルが童貞なんていったら井筒がブチ切れるな
ド・・・ドギは・・・
エレナととっくに済ましてる
それか・・・赤毛の少年相手か
アッー!
イース7まだー
まだだめー
ドギの初恋
フィーナ「あの・・・アドルさん・・・小さいです」
>>336 リリアはヤンデレっぽいから 一生アドルを拘束しそうな気が…
>>354 でもフィーナと別れるシーンでは空気読んで席外したんだぜ。
まあその後でストーカー化するわけだが・・・
>>336 禁断の魔章=3が始まる道中でドギに突っ込んだよ説
何だこの流れはw
アドルとドギは恋のライバル同士なんだよね
リリアも2単体だけなら普通の清純派ヒロインなのに、
4があったばっかりにヤンデレ、ストーカー属性をつけられてしまうとは
4発表以前からアンチリリアはいたような希ガス
要はフィーナ儲だったんかな どうでもいいですが
そこでやはり、4の再実装ですよ
…オリジンエンジンで 天候エフェ付き
リメイク4が出てきたら、PCE厨が「これはクソ。やっぱPCEだな。」とか言うのは分かる。
PCEが初めてのイースで思い入れあるけど、フェルガナみたいに
やってくれれば普通に良いと思うけどなぁ。sevenを基にしたリメイクで
フェルガナは元々のストーリーが1つしかなかったからまだいいだろうけど、
4はPCE版とSFC版で大幅に違うから、その辺りまた難しいんじゃないかな。
あと、有翼人設定を下手に固めてしまうと今後の展開がそれに縛られちゃうし。
>366
みんな、PS2をたまには思い(r
イース1・2・3以外はフロム・ダスク・ティル・ドーンやトレマーズの続編同様
存在を知っている人の方が稀だろうからチョコットくらい変わってても大丈夫、かも
>>365 とりあえず「ぶっころしてやるぅ!」は必要だ。
できれば「おーっほっほっほ!」「いくぞ!」も。
殺戮王アレムは声が雄山で、エルディールはシャアだし。
PCE版の声優は無駄に凄い。
>369
若い子っぽくて羨ましいなあ
>>366 >有翼人設定を下手に固めてしまうと今後の展開がそれに縛られちゃうし。
もう縛られてるぞ・・・
ツヴァイ2かぐるみん2だか知らないが
どうでもいい。はよイース新作だせよ
イースは一休みして歴代ヒロインが全員出る赤毛の恋愛ゲー出してくれ
DSならいいだろ?>ふぁる
>>373 恋愛ゲーというより
ヒロインの赤毛争奪杯バトルロワイヤルになりそう。
>374
またエレナ最強www、ですか?
しかし、バトルロワイヤルって言い回しも定着したもんだな
>>374 ヒロインだけじゃ数的に物足りないから
ザレムとシスター・寝るもまぜてくれw
クラーゼの病院やランスの村の病院の看護婦さんも入れてくれ
じゃあマリアはオレがもらっとくわ
熟女好きの要望を満たすためにバノアさんを入れるべき。
幼女も忘れるな
んじゃここらでお約束いくか
ドギも参加で
タルフを筆頭にショタも追加しとけ
じゃあイーシャたんはふたなり担当で
赤毛に惚れてないリーザは寝どられ担当ですね、非道ります
5のリジェは譲れんな。
中年ながら可愛い養女と若い恋人に挟まれて暮らすスタンは何気に勝ち組
どうもイース世界の冒険家ってのはプレイボーイのようだ
突然だけど、イース研究所の2エターナルレビューページに書いてある
ヒロインを侮辱するようなデータってなんぞ?
それらしいのメモ帳で開いたけど文字化けばっかでなんもわからんのだが
俺もあれは気になる。
あのサイトには「完全版はもっとひどい」みたいなことが書いてあるね。
あの〜ところで、
イース6以降のボス戦で「はぐれ竜 デミガルヴァ」ってボスの名前が紹介される演出が追加されたけど
これってコンシューマの「BRAVE FENCER 武蔵伝」にもありましたね。「クレスト=ガーディアン フロスト・ドラグーン」みたいな。
あの手の演出ってのは武蔵伝が元祖なんでしょうか?
って、ボスの名前が紹介される演出はエターナルの頃からありましたですっけ。
ごめんなさい。僕の発言は忘れてください。
いやぁお前ら見事に話題がループするな
ダームの塔15週で鍛えられたここの住人ならなんてことないだろ?
ツヴァイの拠点になる村はまさにギャルゲだったけどな
>>388 マスコットのぱんつリリアとか裸エプロンフィーナのことでないの。
侮辱するのなら、うんこリリアとか書くだろ。
ま、悪ノリするキモヲタがスタッフにいたってことかな。女ユーザはひくだろう
32ビットYsIIのベッドにもぐりこむのは、初めて見たときは一瞬ひいたけど、
ファルコムのいたずら心も悪くないと思うので、まあ苦笑くらいで済ませてたw
エルフ・カクテルソフト・シャフト等の直球勝負モノが表舞台のメディアに露出するまでは、
国産PCゲーに
>>397のような『匂わせエロ成分』があるのはユーザーの常識だったんだよ。
現在ではすっかりそんな毒っ気が抜かれて、調整されたものを『(個人的には糞)萌え』として
持ち上げる層ばかりになったがね。
たかがパンツくらいとも思うが。
逆に見せっ放しならなんとも感じないんじゃない?
サザエさんみたいにw
>>397 のはアドルに萌えるとこじゃなかったのか
OVA版イースってどんなの?確かイース2までアニメ化してるらしいけど
>>401 特に観なくてもいいと思うけど、気になるなら観ておけば。
>>401 イースOVAは、そこそこゲームのストーリーをなぞったアニメ。
イース2OVAは、かなりオリジナル設定も取り入れたアニメ。
時代が時代だから絵柄は古臭い感じだけど、
イース2OVAはゲーム原作の上にオリジナル満載の割には
話としては結構まとまってて良いんじゃないかな。
女神の声はあまり納得いかないけどね。
イース2OVAはゲームと異なる点が多い
リリアの髪がショートカット
アドル墜落して重傷
700年間魔物に支配され生贄を供出
1ヶ所の霊廟に6人の神官が祭られている
魔法はファイヤーのみ
魔法の杖も神界の杖もなく魔法のマントがあるのみ
生贄は電子ルーレットで決める
身代わりでリリアが生贄に
ベラガンダーはリリアを食べようとするが、ある理由で躊躇
アドル、ベラガンダーを倒しリリア救出に成功するも村人達に総スカン
ここまでで第1話
ゲームと全然違うので仰天
ショートカット・・・?
OVA版アドルは原作のゲームと違って喋るような OVAではアドルの一人称が「俺」になってたりしてたけど違うか?
OVAで主人公が喋らなくちゃストーリー作れないでしょw
今天空の神殿1話見たら「僕」だったよ。
しかし毎回絵柄が変わるのには驚いた
OVA1で巨乳だった女神がOVA2で貧乳になってる
「マクロス」ならば、「歌」「三角関係」というお約束は、きっちりと守られている
「イース」は、「男はつらいよ」シリーズのようになって欲しい
まず冒頭でアドルが気絶してどこかに倒れていて、それをヒロインが見つけて介抱するという
お約束は守らなければいけない
そのうち8時だよアドルの子と母親全員集合ですね。わかります
アドルといえば漂着→おにゃのこに介抱!ウマー・・・なイメージだが
88版から最新作まで常に介抱シーンから始まってるわけでもないんだよな
でもアドル気絶→介抱シーンが無いのはシリーズ中ではワンダラーズ含めて
フェルガナだけか
>>414 どうせならマクロス7の歌バカ一代路線でいいじゃないか
三角関係もアドルなら楽勝
>>416 イース1では不覚にも男に介抱されてるんだよね・・・
アッー!
転んでもタダでは起きないアドルは次ぎから女に発見されるようになったと
しかし、イース2でイースの書の力で浮遊大陸に飛ぶのは良いのだが
もっとスマートに飛ばせなかったのだろうか
どうもイースの書を創ったトール達の設計ミスのような気がしてならない
んなこと言うなら、地下(廃坑)深くに女神を自ら隠したのに、
アドルにそれを伝えなかったのもおかしいだろ
>>422 「我々が地上に降り立ったのと同様に、天空に飛べ。っと。これでおk。封印。できた」
「…我々、まともに地上に降りれてませんけど…。」
「…ぁ。」
>>422 なるほど。転移魔法を発動すればいいだけではあるな。
物理的に高速で空を飛ばすなんざ、確かに設計ミスだわw
魔人化したダルクを倒してダームの塔を一晩で攻略したアドルだが
それでもムーンドリアの廃校の雑魚敵と同レベル
あとは分かるな?
つまりコウモリは強いと
私立ムーンドリア学園
そもそもイースに飛んだのが回りくどいんだな。双子もイースの書も銀装備も
黒真珠まで地上に揃ってたのに…。要はフィーナとレアに遊ばれたということだ
>>429 ダームが居たのは廃坑ではなくイースの最深部
黒真珠はダルク=ファクトに解放されて天空のイースに移動したんだろう
小説版イースの第二作目の奴はアドルの子供が主人公らしい ちなみに 前作のアドルはチェスターに殺されてる ちなみに 藤原カムイが挿絵を書いてる奴
>>431 殺したのはチェスターでなくて、チェスターが仕えている王様な。
それと藤原カムイが担当したのは扉絵だけだ。
>>417 ロマンスは剣の輝きなんて知ってるやついないだろ
経験値がテキストデータで収まってたから
そこを書き換えるだけで大量に経験値をもらえたゲームだな
ヒロインの1人にヘソがないやつだったか
>>430 ダルクが黒真珠を天空に移動させたとか初耳なんだが公式の設定?
黒真珠の所在については諸説あったがオリジンのエンディングによって
女神と共に地上に封印された、ってのが確定したと思ってるんだが。
コウモリ戦の直後まで女神の座の扉は封印されたままだったし、
ダレスや双子の協力も無しにダルクが簡単に黒真珠に近づけるのも不自然。
ダームの意識自体はイースにあったみたいだが身体?を取り戻したのは
「私は完全に復活した」って台詞から推しても2の最終決戦直前だろ。
>>435 黒真珠が女神像と共に廃坑最深部に封印されてた、という設定はPC-88時代からある。
オリジンの終わり方はそれに合わせたんだろう。
>ダレスや双子の協力も無しにダルクが簡単に黒真珠に近づけるのも不自然
女神像のある部屋はクレリアの採掘中に人間が発見した。
ダルクが近づけても不自然ではない。
クレリア採掘した人たちが立ち入ったのは女神の安置された部屋どまりでしょ
扉の手前まで出入りするのと、扉の封印をといて内部の黒真珠に接触するのとでは
全然違うからちょっと強引じゃないかな
難しく考えなくても最終局面で女神たちがアドルを送り出すまで廃坑にあった
ダームの部屋は封印されてたんだからそれまでは誰も黒真珠にお目にかかれない
YsORIGINのBEYOND THE BEGINNINGのTAB譜ってどこかにありますか?
440 :
sage:2008/08/28(木) 06:18:46 ID:mKcNow8Y
>>437 オリジンのラストを見れば分かるように、女神像が黒真珠を持ってたのは間違いないから、
女神像のある部屋まで入れれば黒真珠に触れる事ぐらいはできるでしょ。
あの女神がエメラス化してないイラストはあくまでイメージで黒真珠があった場所は
扉の奥と考えるのが自然だと思うが
藤原カムイが書いた表紙のイースの小説続編は 前作の続きか? アドルの息子が主人公らしいが
>>444 飛火野耀の小説だろ。
1作目はエステリアの話、2作目(アドルの息子が主人公)はフェルガナの話
内容的には1作目と2作目は何の繋がりもない別物
オリジン Vista対応版1155円で買った
機能追加CD欲しい人にはいいかもね
ナピシュテム普及版が安かったら買ったんだけどなぁ
OVA版イースの第二作目はゲームと違いシリアスでハードらしいと聞いたが?
キースがリリアとイチャイチャするよ
エレコムのゲームパッド三ヶ月で壊れやがった・・・
フェルガナ、16:9や16:10の解像度を選択できるけど
もしかしてこれって横に引き延ばしてるだけ?
微妙にキャラが太いな〜と思って4:3の解像度で遊んでみたらみんなスマートになった
ワイドの意味ないじゃん・・・
>>453 逆に考えるんだ。
ワイドのちょいデブが普通で、4:3ユーザーは妙に痩せたキャラでプレイしていると考えるんだ。
ふとましいキャラが好きなユーザーも見据えての環境設定を用意するなんて、
流石ファルコムさまやってくれるぜ。
イース1のフィールド音楽、曲名分かる人います?
草原でいいのか? だったら「First step towards wars」
ユニカ編クラアした。
ユーゴ使いにくすぎワロタwwwwwwww
いつものイースに慣れてると、こういうシューティング的なキャラはやりにくいね。
OVA版イース2はシリアスすぎて 最初驚いたな 続きとかあるの?
インフィニット・アンディスカバリーの主人公って赤毛そっくりだな
462 :
443:2008/08/30(土) 17:12:30 ID:WNzIZ/Od
ググッてもでないんでどなたか「BEYOND THE BEGINNING」のTAB譜くれませんか?
>>458 ユーゴ【慣れないうちは】使いにくすぎワロスw
俺だけでいい。とか思ってたが
あれすんげー面食らったもんな
wikipediaだったかにもあったが、バカスカ連射しまくるシューティング。
ユニカで経験した最上層も、シューティング。w
まさにシューティングゲーだよな スキルとかも、そう言われれば、そんな感じ。
シールドごいーーーんw
>>462 >440のカキコが正確じゃないと思う。公式のスコアは発売されていなくて
個人が起こした譜がネットで拾えるかって程度じゃないかな。
OVA版イース2は シリアスでハード 逆に原作のゲームは明るいんだよな
>>463 もうね・・・。ベラガンダーが倒せないわけですよ。ユニカで大活躍だった
風のスキルもユーゴじゃ糞みたいなシールドだし。
オレの風の回転斬り返してって感じよ。
全体的にユーゴが使いにくいのは同意だが、風だけは神スキルだろ・・・
向こうから打撃してこなければ、範囲攻撃なんだけど、なにしろ直感に反する罠
使いこなせるまでは、無理しないで、ばかすか通常砲から撃ったほうがはやいw > 弱点
慣れると使いたくないくらい初心者向けというか、
ボス戦でのスキルの使い勝手はいいな。特に溜め爆雷
風はためより一撃で無効化される方が硬直が無くていい感じ
ザバもダレスも余裕で殺せるから使う分にはユニカの方が面白い
ユーゴは雷スキルをボンバーマンのリモコンボム的に扱うと面白いw
イースの新作はフィーナ(月)とレア(金星)とリリア(土星)とエレナ(火星)とリーザ(水星)とカーナ(木星)とニーナ(天王星)とテラ(海王星)とオルハ(冥王星)がセーラー戦士に変身して戦う展開でいいよ
アドルはタキシードアドル仮面になってピンチの時に薔薇投げて登場する扱いでいいよ
ラスボスはファラオ90でいいよ
たまにアラビア風の扮装で現れて、一句詠んで立ち去ってくんですね。わかります。
投げやりな態度の裏でヒロインの配役はよく考えて決めたであろう
>>471カワユス
よく考えるとその中にリリアの声をあてた声優さんが二人ほど。
ナピシュテムOPに出てくる目玉って、龍神兵の元?
オリジンのアリーナモードで、トールExステージ6、最後の青い騎士が強すぎるんだが
もうSP50万を無駄にする作業は嫌だお……
477 :
名無しさんの野望:2008/08/31(日) 10:10:41 ID:6vDzaUu8
OVA版イース2ってゲームとどう違うの?
>>475 集落で聞いたことと、遺跡奥の様子を考えれば。
ずっと疑問だったんだけどデミガルヴァは毎回どうやって地上に出て来てるのかね?
最深部までには強固に閉ざされた扉があるし、だからと言って壁ぶち破った形跡も無し
過去の連中は海から上陸したで説明つくけどアドルが戦った奴はマジ解らん
>>479 体長10mmの幼体が隙間から這い出る→キャンディを10個食べる→成長
ダレスって誰ス?
485 :
443:2008/08/31(日) 18:08:01 ID:pIThcGzM
そのダジャレ言ったら、ザバ様がくるぞーってたぶん現場で100回以上言われてるねw
あの名作イース・オリジンが
セブンなんとかネットで安いみたいなんだけど
どうせファルコムに興味が無い連中は知りもしないんだろうな
>>487 ほんとに安かったんで思わず注文したww
トントン
迷作の間違いだろ
ビックカメラ店頭でも安いよ
>あの名作イースオリジン
このスレでも叩かれまくりのオリジンが名作だなんて初めて聞いたわw
つまらなくはないが、オリジンが名作だったらこの世のゲームは名作だらけだな
俺的には名作に入れていいが、ケチつけるなら、万人にウケるかというとどうかというか
>>488 ワロスw
7以降はもう狭いPCゲーム市場は捨てて
コンシューマでいいんじゃねーかな
どっちも売上げ的には大差ないし
イースクオリティならPS3で廉価な作りすれば十分やっていけるだろ
ショボゲーメーカーとしてはIFや日本一、アクアプラスが成功してるっていう前例もあるし
まて、コンシューマ本体かわなきやいけなくなるじゃんw
いっそ88で(ry
496 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:37:09 ID:hj0KCeI7
コンシューマ一本とか俺には終了のお知らせに等しいわ
ファルコムのために、
X68kユーザーだったのにPC98を買い。
風ザナのために、PCEを買い。
セガファルのために、MDを買い。
ぐるみん為にPSPを買った俺にとっては
大した問題じゃない!
どうせゲームはファルコム以外やらないから、何で出しても同じさ!
PSPで10万本近く売れるんだぜ
PS3ユーザーにも潜在的なファンがいると思うけどな
割れの盛んなPCじゃ先細りしていく一方だぞ
イースストラテジーのためにDSが抜けているぞ。
ショボゲーとは言ったが誰もファミコンレベルまで落ちろとは言ってない
DSやWiiはNGというか出しても売れん
>>498 家庭用ゲーム機のソフトなら確実に動くという保証があるからな
PC用ソフトだと相性やスペックの問題で動作不能になりかねない
それにPCのドライブでDVDとか読み込むと騒々しいのなんの
お涙頂戴の場面でグオォォォーーンとか唸ってると興ざめ
>>471 アドルの声は、草尾毅以外には考えられんだろ
今年、「笑っていいとも!」に出演して、赤っ恥かいたけど
>>471 アルタゴの五大竜のヒロインはディードリットでいい
ボスキャラは灰色の魔女カーラと暗黒皇帝ベルドと黒騎士アシュラムと邪竜ナースと魔竜シューティングスターと魔導師バグナードと邪神ファラリスでいい
アルタゴにはロードス島っていう呪われた島がある展開で
五大竜は氷竜ブラムド(白)と金竜マイセン(黄)と水竜エイブラ(青)と邪竜ナース(黒)と魔竜シューティングスター(赤)でいい
ビックカメラでイース・オリジンがワゴンセール980円だったんで買ったわ
アクションシューティングゲーだった・・・
PSPで売れたのってPC版での前評判あってこそだろ
新作まだー
イース6の限定に入ってる1と2って
完全版と違うものなのかい?
何か色々とありすぎて意味が分からないんだ.....
あぁ、PC88版そのままなのね。
完全版買います
完全版も出来いいと思うけど
やっぱりオリジナルが一番・・・・・・
と思うのは俺だけ?
Falcom自身がいまだ超えられない、不朽の名作だな > オリジナル
安かったのでビックでオリジン(980円)と12完全版(980円)とザナドゥネクスト(480円)を買ってきた。
タイムセール在庫限りと言ってた。
評判の良さげなんで楽しみ〜
イースT・U完全版=超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
これを超える続編は、永遠に出てきません
OVA版イース2の内容は シリアスだった覚えがある 確かイースの国が荒廃してた設定があったような
イースUの完全新作を出してくれんかな
システムもマップもシナリオもグラフィックも一新して
リリアは病死でいいから
しばらくイース関連のリメイクは勘弁、やるなら外注でやって欲しい。
外注でやるとPS2版イースVみたいなクソゲーに
外注でリメイクで出した3ヶ月後に本家がリメイクで出せば良いと思うよ
つまり外注のが有料ベータ版人柱仕様と。
4,5,なんかはリメイクされたら全くの新作となんら変わらないんじゃないか?
フェルガナがそうだったように。ナピのアクション強化したリメイクが出ても大歓迎だぜw
オリジンって叩かれレベルの出来なのか
ここ1ヶ月で126をクリアしてFプレイ中、次オリジンやろうと思ってもう買ってあるんだけどw
アレンジなんかの好き好きで騒がれるのはココのメーカーだといつもの事だし、
エンジン厨とかでくくっちゃうのは可愛そうじゃないか?
つーかエンジン版って基本的に音関係以外でとりわけ褒めるトコなんかないじゃん
マスクオブザサンと賢者の石って、今の設定から見ると、黄エメラスと赤エメラスなのな
青赤黄を兼ね備えた黒エメラスの黒真珠より弱いな
>>521 過去ログ読みゃ空気が伝わると思うがオリジン弁当が叩かれるのは期待値が
高かった反動もある。フェルガナがボリュームや台本はともかく
ゲームバランスは上出来だっただけに蓋を開けたら意外なオカズの少なさに
面食らった人が多かった。味付け自体は悪くないんけど。メーカーとして
「Fの出来が良かった」のか、「Oが失速しただけ」なのかは7で結果が出る
オリジンようやく一匹目のボスまでいけた
それまでは単純作業でつまらん
ボス戦はおもろいな、3度死んだところで
今日はこのへんでかんべんしといてやる
オリジンそんなに叩かれてないけどな。
一部の声が大きかっただけで、発売当初のスレ見ると良いよ。
人が減った後に、批判だけが残った感じだったので。
ザナネクも、人が居なくなってから批判だけが残っちゃった感じで
発売当初は、それなりに賛の声も大きかったわけで。
何なんだろうな、毎回このパターンなのは、
アンチが残りやすいのか。そもそも良いものは態々度々口に出す必要が無いということなのか。
何でもケチつけてりゃいいと思って粋がってるのが残っちまうんだろうな。
情けないことで。例えクソゲー掴んじまっても自分なりに楽しむって事も
出来ないんだろうな。勿論オリジンはクソじゃないが。
アンチがあまりにも必死すぎてスレを見る気を無くすんじゃないかな。
で、とりあえず沈静化するまで&何かここで話したいなと思う事があれば舞い戻ってくるとか。
オリジンに関しては突っ込みどころは多いが出来はいい・・・と思う。
オリジンの不満点は、塔三回とは別にあるなあ…
ナイトメアでの自キャラブースト時間減少、すなわち自キャラ仕様弱体化による難易度上昇が、爽快感を削ぎ萎える事。
回復するボス、攻撃ターンと防御ターンが極端なボス等、精神的に面倒なボスが多い事。
一部ボスでは、攻撃の多くが少ダメージかつ回避困難で鬱陶しい事、またゲームそのものが無駄に重くなる事。
ボスの体力が数値で表示されない事。
武器強化、バースト習得等の条件が、マップ探索onlyなところ。
等々…
オリジンにかなり満足した俺でも、
>>529はけっこう納得できる。
付け加えるなら、ダンジョンマップ特有の閉塞感と、ショップがないことくらいか。
でも、多彩なアクションとか、3人選べる割には練られたゲームバランスとか、レア様とか、良いところも多いけどな。
それなりに楽しんだけれど、フェルガナの比べるとハンパなく見劣りがする
オリジンはあの閉塞感が嫌だったなあ。
ずーっと塔の中だったしなぁ
個人的には閉塞感は塔の中ってよりシナリオによるほうが強かった
ずっともやもやしたまま進んでくから
まああのエンディングで報われたけどな
俺も
>>529に激しく同意だ。
個人的に加えたいのはスキルの攻撃以外の応用の少なさかな。
フェルガナだったら風で飛んだり雷で壊したりして、取らなくてもいい宝箱が至る所に隠されていたが
オリジンはそういうのは一切ないね。
せっかくの攻撃無効効果のあるスキルも、ユニカなんて発動後の隙が増えるだけだし
発動後に溜めようとすると勝手に連射する糞仕様だしな
この話題になったら毎回同じことを言うが
楽しむことができたらそれで良い
たかがゲームだしね。まあ意見が次回作へつながるようなら良いけど
Falcomには、つい期待してしまう。w
やっぱり、なにもなくてもいいから、平原(荒野)に出て休憩したかったかな
ロダの木マップの絵が一応入ってるはずなんだし
>>534 塔を上りながら、自分を見つめるシナリオなんだよな
3周組み合わせて考えるとけっこう感慨深いけど、万人受けはしないかも
>>535 スキルは同意だな。
まあ、主人公3人で同じボスだから仕方ないのかもしれないけど。
それでも、ダームだけはきちんと作って欲しかった。
「トールのスキルを最大限活用する」ボスキャラとしてさ。
神速を使わないと避け切れないほど速い攻撃、とかさ。
オリジン批判は悪い風評を広めようとするアンチとは違って
ファルコムとイースが好きだからこその、愛ゆえの批判だからな
もしオリジン買おうか悩んでる人がいたら、買っておいて損はないと言っておく。
愛ゆえなら、あんまり批判すると、
イース離れ起こして、みんなPSPの軌跡に流れるぞ・・・。
俺の周りも、オリジンが、ファルコム本スレでボロクソ言われてる始末だから
相当ヤバいんだろう。って思ってて、買い控えしてるし・・・。
何度俺が「いや、次に繋げる為にファルコム信者は基本的に必ず1つは批判点を挙げるんだよ。
別に悪いわけじゃない。彼らが未だにファンをやってる事がその証拠。
他のゲームよりファルコムのゲームが好きだからやってるんだ。」
と、熱く主張しても、みんな聞き入れん・・・。
それで、評判の良いPSPの空の軌跡に・・・orz
オリジンは俺がファル通で初めて買ったゲームで
唯一ファルゲーで売りさばいた糞ゲー
あー。忘れてた。
なんといっても、
本 編 に ア ド ル が い な い
っていう弱点があったw > YsO
オリジンは800年前のエステリア地方を巡らせる又は外部のダンジョン部分が追加されていたら
大分違った気がする。3人ごとに始まる地点やスキルを得るアイテムとか
変わるだけでも変化を付けられたと思う。
あと3人ともダームまで言って欲しかった。ストーリーがパラレルになってしまったのも…
パズルのように3人で謎が全て埋まるなら色々言われなかったと思う。
まぁアドルが出ないのが一番弱点だと思った。ファルコム自体痛感したのかわざわざ
アリーナモードでアドルをつけた辺り、ファルコムにとっても思った以上に失敗と感じてるのでは?
アドルはいなくとも
所々にいるルーをアド・ルーにしたらよかったと思うよ
最初3周しないといけないと聞かされたときは、どうなることやらと思ったけど、
少しずつ対人戦の様子が異なるとか、1本目でこうだったのが、2本目ではどうなるだろうとか、
そんなことを考えながら進められたのは、あれでよく練られていたんだなとは思ったw
>>546 それはそれで、なんでそこにおるんだww
オリジン、いまいちだけど、下手にストーリ性重視して後付け設定のオンパレードに
なるよりはましだったかな
>>539 悪いが、ここ最近(てか半年くらい)のは、愛がある批判とは程遠いと思うぞ
ただ、ダメってだけで、どこがダメなのかよくわからんのばっかりだ、しかも、好意的な発言した人間自体を馬鹿にするような奴も多い
529みたいなのは愛があると思うが
>>545 もともとアドルはおまけとして出る予定だった模様、元のディスクにデータがある
ここでも簡単に出す方法紹介されてたし
んで、それを公式で話したアホがいて、そのため大げさな追加ディスクになったという・・・(ここでの推測だけど)
あの追加ディスクについて、肯定的な意見聞いたこと無いんだけど、内容に満足した。って人いるの?
>ここ最近(てか半年くらい)のは、愛がある批判とは程遠い
>ただ、ダメってだけで、どこがダメなのかよくわからんのばっかり
そうだっけ?アクションがダメだのテキストがダメだのはよく見るが、理由がないオリジン批判なんてあったっけ
PS2版のイース4のストーリーのラストは後味が悪いらしいけど
>>551 らしいなんていわれてもピンとこねーよ主観だし
プレイにストレスがあるのはもっともだが・・・
>550
なにがダメ、どこがダメって言わなきゃ理由がないのと同じってことじゃない?
まあ、その手のは、中身が無いから大して反応されてないが
でも俺PS2版4のエステリアをバッサリ切ったシナリオは評価してるんだ・・・
うざいのが出てこないから。
>>554 同意、まぁいい所はそれだけだったような気もしたがなw
>>549 追加ディスクはあの意味不明な配布方法がな・・・普通にダウンロードで良かったのに
それでいて内容もオマケ程度のものしかなかったからな
オマケとしては楽しいんだが期待していた分本編同様肩透かし喰らった感じか
558 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:14:19 ID:o62yVuMG
裏切り者が真の勇者って設定にしちゃうと主要キャラを増やさざるをえないのは仕方ないとしても
最初からネタバレm9(^Д^)プギャーとか全員同じマップとか無いよなw
本編はルドラみたいなザッピングストーリーでクリア特典が三人個別攻略とかなら良かったのにね
そのうちアルマとナピシュテムのシナリオを出しそうだな
全ての運命は、その匣に紡がれる
みたいな
560 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:27:06 ID:2z65ZhN4
セリオスが野生児のやつだなw
10年以上前に、夏休みか何かの時にTVで見た覚えが。
何気にオリジンとかのシステムでYs1とYs2をリメイクしてもらいたかったりする。
あと、ボイスはイラネ。
ナピ初回特典DVDにチラっと入ってたような>ドラスレOVA
山口勝平がやってて全然主人公っぽくないやつ
>>566 イース1の部分では魔法が使えないのがネックかも。
使えるようになるイース2でも既存のが6種類もあるからな〜
元々魔法なんて無ければフェルガナみたいに追加しやすかっただろうけど。
でもリメイクして欲しいね。
アニメ絵のイース1、想像しただけで吐き気が・・・・・・・
>>568 イース2の魔法はシナリオ上ファイヤー・ライト・テレパシーが不可欠
リターンは利便性だけだし、タイムストップは使う場所がなく、シールドは使わなくてもクリアできる
6種類全部使わないとサルモン神殿に行き着けないという神官ファクトのウソを改善してほすぃ
イース7アルタゴの五大竜来年の5月発売
その前はPSPで完全新作のブランディッシュ
という夢を見た
572 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:16:55 ID:4L56wT47
タイムストップはマジいらない子
当時のスタッフはどういう使い方を想定してたんだろ?
アニメ絵のイース1ってOVAの奴か? あれはOVAのイース2から絵柄が変わってて原作のゲームとストーリーが違う奴
オリジン、ユーゴ編クリアして放置してるんだけど、
全員プレイすればちゃんとイース1に話が繋がるようになってるの?
イースの本のこととか、ダルクファクトのこととか、倒されたダレスがどうやって
イース2でイースの国に行ったのかとか…。
つーか、アドルの前にダームの塔が攻略済みだったというのは萎えるわ…。
歴史は繰り返す。としかw
>>570 ファクトさんそんなこと言ってたっけ?
そもそもサルモンに着くまでに4種類しか揃わないような・・・
つか仮にリメイクされたら神具は無視できないだろ
ダームの塔辺りでユニカが使っていた紅蓮の大剣を拾ってそう
OVAではフィーナはニクティルガーがいる部屋に捕まっていて、そこでアドルが助けた。
ゲームの牢屋にいたのより、こっちの方がドラマチックだけどなぁ
タイムストップ、門番で経験値稼ぎするとき使ったっけ
>>568 魔法なし上等じゃん。玄人向きでw
無印政権伝説や鬼武者の特殊技みたいに剣や盾ごとに異なる特殊動作や防御行動を
割り当てたボタンを設定すれば銀剣一つでダルクぬったおす硬派な一本に。
>577
オリジン話終わった後、奴らまたダームの塔に戻したのか?
1には数値上最強の武器としてフレイムソード無かったっけ
オリジン発売後から言われとるが、フレイムソード=紅蓮の大剣だわな。
威力こそ大きいもののダルクのマントには通じなかったが
ワンダラーズでは最強剣の座についた
1のフレイムソードは片手剣だろ
いくらなんでも、「大剣」は片手で振り回せねーでしょw
時が経って風化してたのを鍛えなおしたら縮みました
>>583 戦神ユニカ様のご加護により足りない腕力を補ってくれるお蔭でユニカの連撃の倍速で振り回せます。
しかし力の取り出し方が分からない&教えてくれない為火スキルが使えません。
そのため戦槌はハンマー代わり、翼は本当に扇いで浮力を得る羽目に・・・。
なんだこの派手なハンマーはと思いながら悪魔の回廊の原因となる柱を壊したり、
必死に扇いで浮力を得ながら溝を渡るアドル君をお楽しみください。
このときの経験がフェルガナでリングアーツに出会ったときに活きます。
なんでジェバは古代文字が読めるけどゴーバンは読めないの?
ちゃんと子供に教育しなかったの?
親が古文法が好きだったり先祖伝来の骨董を有難がってるからといって
子がその趣味やら伝統やらを受け継ぐいわれもねーしな。しかし義賊とはいえ
盗賊と恐れられる人間に育てる辺りはなかなかおおらか
588 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 05:08:21 ID:YitNAavT
一子相伝だからさ
589 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 05:16:21 ID:YitNAavT
>577
イースのムダな搭で拾った「フレイムソード」が愚連の大剣だと思ったんだ。
Wのリメイクが出たら、闇の一族は誰々の子孫になりそう
グルーダ→ダレスの子孫
バミー→ザバ〜
ぶっ殺してやる!→キシュガル〜?
まあ子孫じゃなくても血縁関係か
ぶっちゃけもうこれ以上アクション強化しようがなくね?
ほとんどの要素が6、F、Oで完成しただろ
6→魔法剣、F→二段ジャンプ、防御(地のリングアーツ)、O→キャラごとの攻撃モーションと魔法
たまーにロックオン機能欲しくなるけどそうすると難易度下がるしなぁ
Oみたいにアドル一人でも武器ごとに違う攻撃モーションになってもいい気がする
でもこれ全部詰め込んだらゲームバランス崩壊しそうだな
連レスすまんが、旋風ジャンプはFが初出だっけ?
Oはバーストモードもあったな
まったく使わんかったが
旋風ジャンプがいつから出たかも曖昧な奴に
イースのアクションについて語る資格なしw
リングアーツとかより基本の連続切りとかジャンプのが、ちょこちょこと試行錯誤が見えるけど
その辺から見直してくれるのは大事じゃないか?
>>594 基本アクションに何か要望があるという意味?
すまん言いたいことがよくわからん
>>591 全部入りだけど、取得はちょっと隠し場所にあるといいのでは
なんなら、2周目以降に出現するとかでも
ありえないスキルセットでのボス再攻略も、なにかと喜ばれるしw
Oの赤毛の強さは異常
バイオのランチャーみたいにアドルで塔内探索できたらな〜。
シナリオ部分はカットでいいから
そこで原点回帰のずらし体当り
7では五大竜のひとつに乗って残りの竜を撃ち落しにいきます
竜の背から落ちたら滑落ダメージ
600 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:04:23 ID:c/i50sEO
Fのノーマルクリアしたけどナイトメア選べない
これは次にハードをクリアしろってこと?
めんどいけどエレナの着替えふえるからいいか
>>597 Oで赤毛って強かったっけ?
普通だった気が・・・
あと猫缶Indexのチートで塔上れたような・・・
>>591 DEF下げ攻撃とかコマンド技とか・・・うーん
7は開発2年越えるからなぁ、どうなるんだろうねぇ
開発してんのか?
OVA版イース見たことある奴いる?
オリジンはもう一回なんらかしらの騒動があると思うんだけどな
地上に女神と真珠封印しちゃまずいでしょ、最低でも真珠は上にないと
>>605 あるけどなか? むしろTVアニメの話は未定から変化なしかよ
まあ、操作感はそのままでツヴァイ2っぽいグラになるんじゃないか?
>>606 わかったよ、じゃあ
もう一度同じ流れで制作だ
6(新作)→3(リメイク)→オリジン1
これを
7(新作)→4(リメイク)→オリジン2
これでいい
それマジで、無難な線かも^^;
しかしオリジンってどれだけ売れたんだ?
オリジンの魅力といったら700年前の“イースの物語”ってとこなんだから
オリジン2より最新エンジンでイース1・2リメイクの方が人気が出るような
オリジンの続編なんて作ったらもはや設定大崩壊の別もんだろ
別に、2だからって時間軸まで続きにする必要はないだろう。
魔物の襲来〜イース浮上までのストーリーにするのが一番無難かと。
オリジンで出てこなかったドルーガーとティアルマス、
あと、ダレス、ザバ、ダーム、コンスクラード、ゲラルディは
別物だから1・2準拠版もやりたい気はするけど、
正直1・2はもういい。
エルディーン文明が崩壊に至る経緯をやろうってのか
メルマガでファルコム終了のお知らせが届きそうだな
>>612 いや、だから前後の時間軸の問題なんかじゃなくて(笑)
まあいいけど。ちなみにティアルマスは名こそ違えど
ボロキレ纏って出演してたぜ
>>591 まだ三段ジャンプとか、ハイパー倍掛けとかがあるじゃないかw
冗談抜きにすると、ワイド化とか、カメラの非固定化くらいしか思いつかないなぁ
後者やっちゃうと大幅にゲーム変わっちゃうが
アクション面では
3段目のジャンプで翼が生えて空中戦
連撃中に逆方向+ジャンプでバックジャンプ回避(ex.チェスター)
通常攻撃+スキル攻撃でのコンボ強化、特定の攻撃コンボでコンボスキル発動
ゲームのシステム面ではネット接続による対戦、連携ミッション(PCorNPCとタッグ)
武器選択の広範囲化、スキル取捨選択機能・・・etc
ちょっと考えたら色々出てきた
>>617 バックジャンプとかバックステップで方向変えずに回避できるアクションは欲しいかも。
背中向けて逃げるのは見た目悪いし・・・と言っても実用的じゃないから実用的な理由をこじつけると、
ユーゴがゴリ押し脳筋プレイになりがちなのは逃げうちができないのが大きいと思うんだが、
バックステップで逃げうちが出来ればある程度解消できるんじゃないかなと思う。
あとはボスとして出てくる時みたいに爆雷がホーミングしてくれれば遠距離攻撃キャラとしての地位が確立できると思う。
翼が生えちゃうのはイースという枠じゃなかったらいいかもしれないけど・・・
どこまでお前は赤毛の変人なんだって事になってしまうような。
ゲームシステム面の方だと段々ネトゲ化したほうが合うような方向に妄想が膨らむ・・・。
武器だと火水雷=エメラス剣、聖(魔?)属性=クレリア武器、無属性=その他大勢(含むラバール鉱)とかかな。
(しかしクレリアは黒真珠封印して単なる銀に戻ったんだっけ?あろうことか1・2・4未プレイだから分からん・・・)
問題はエメラス剣とか適当に作っちゃっていいものなのかとか・・・
つか連携プレイはオリジンで実現されると勝手に思ってたんだけどなぁ。
ダレス戦なんか騎士団と一緒に撃破しても全然問題ない流れなのにあいつら見てるだけだしww
ユーゴの扱いづらさはスタンできないことに起因してると思うな
下・上突きがないことも含め、敵のモーション中に攻撃してもキャンセルされないから、敵に攻撃される回数はユニカ・トールより多い。
次回作はボス戦で空中戦やって欲しいなーと思ってる
崖と崖の間で落下しながら、ボスの攻撃で破壊された岩を足場に戦うような。俺の妄想だけどな!
ボス戦は1対1だからこそ燃えるが
確かに複数で連携プレイというのは面白そうだな
巨大ボスの足を攻撃して倒れたら砲撃等の援護射撃が来るとか
イース5のドラマCDではアドルの声はOVA版イースのアドルと同じ奴なんだな 驚いたわ
>>619 ナピのゾンプラスは、まさに崖と崖の間で落下しながら戦うな
シチュだけで操作に影響しないが
>>622 そそ、ああいう感じ 背景が空でギャルバみたいに遠方-近接してきてくれたらよかったな
せっかくだから勢いで妄想ぶちまけるとステージとして美しいボス戦も期待してるぜ
城の最上階で光が差し込む中での兄貴2との激闘はよかった。
ナピOPで花畑でエルディーンと戦ってるけど、花が舞う中で剣を交えるのもカッコエエ。ゲーム中では実現してなくて残念。
あれはなんだったんだろうな。本編には出てこなかったし・・・
原案にはあったけど諸事情で削られたのかねぇ。
>>617 面白い事考えるなぁ
敵ユーゴみたいにファクトの目を自由に操ってみたかった・・・。
エルディーン?
戦ってる場所もよく言われてたけど、あいつが持ってた剣も黒エメラスじゃなかったよな
ギャルバみたいにしょっちゅうどっか行っちゃって見えなくなるボスはいやぁぁぁぁ
すごい苦手。でもそういうのが1匹くらいいても仕方ないと思う。
こっちに背中向けて弾幕張りやがるイスターシバの方が嫌い
要するに視点変更出来ないのがむかつく
自分は降ってくる奴がいや。ティアルマスとか6の遺跡のとか。
なんか逃げるよりいっそ踏まれて死んでしまおうと思ってしまう。
イスターシバの変ちくりんさにちょっと感動したなw
いちいち弱点出すために他のパーツ攻撃する必要なボスが嫌い
オリジンのボスはマジ勘弁して欲しかった
回復とダメージ制限もできればやめて欲しいね
まぁ3人もいたから弱点形式にすればボス設計が楽だし他に工夫のしようがなかったのかもね
システム面っつか、割れ対策も含めてもっとネット活用型にしてくれると楽しいんだけどな。
ファルコム得意の裏表マップで、常に自分と反対側のマップにネット越しの誰かがいるとか。
これまたファルコム得意のモンスター変身イベントでは、ネット越しのまだモンスターになっていない段階の過去の自分に追いかけ回されるとか。
イースのシステムでモンハンみたいな協力プレイできるゲームを作れば、
バカ売れすると思うよ、俺って天才www
おい、ファルコムこのアイデアを使わせる権利を与えてやろう。
>>634 だから韓国がもうやってるって何度言えば・・・
イスターシバ…
ゾンプラス…
ギャルバ…
オマイラこっちにも攻撃させろと
>>633 ネット対応型になると未だH"64kなんぞ使ってる俺死亡
>>636 イスターシバは常時しっぽに微ダメージ入る
ゾンプラスは一番高いところにいなければジャンプ斬りが当たる
ギャルバは遠くにいても火のアーツが当たる
こういうテクニックである程度カバーできるボスならまあいいんだけどさ
ニグティルガーの回転みたいに、完全無敵ターンが長いのはイライラする
ゾンプラスはハード以上のタイムアタックだと延々玉子と燐粉撒き散らしたり
一番上から降りてこないで高見の見物決め込む事が良くあるんだがw
>>637 古い建物だから電話線そのものが無いのに
光も駄目出しされたらH"以外の道無くね?って言う
本体そっちのけで、エメルあつめまくってたなw > エビ
ニグティルガーもダメはいらねえか?
難易度高いのは知らんけど
溜めボンバーでダメ入った希ガス
>639
ADSLって電話線なくてもOKなんだぜ?
…って光ダメならダメそうだなぁ
せめてEMOBILEに変えたらどうだい?
644 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 01:18:11 ID:hj7zATs6
オリジン、ユニカだけ?
初めの女の子で、二つ頭と女悪魔のボスまで行ったけど倒せずに放置した。
昔88時代にザナドゥ、ソーサリアン、ys1、2、3(横スクロール)とやったけど、あの頃はストーリーやシナリオ重視で超感動したのに、
オリジンやったらただのアクションゲーになってて幻滅した。ファルコムも変わったなあ。
フェルガナか、ナシュビ・・?何だけ?
どちらか良いかな?作品的に皆が素晴らしいと感じたほうがやりたい。
どちらがお薦めかな?
オススメって難しいよ。
ここじゃ絶対的にフェラガモが支持されてるけどオレはナピのほうが大好きだし。
ボス戦好きにはフェラだろうな。まったりのんびり出来る人ならナピか。
>>644 かといってアクションに特化してるわけじゃないから中途半端だよね
イースUのOVA見たが、こっちの方が話うまいな。
ところで小説ってY以外出てない?
NPCとの協力プレイっつーと
風の伝説ザナドゥにあったな。あれは良かった。
最終面は全キャラ出てくるし。
>>644 1周やりきると、ああストーリーぽさはなくなってはないなと感じる
しかし、2周目すすめだすと、また見え方が変わってくる
△見え方が
○ストーリーの見え方が
>>648 いや、一応全部出てる。ゲームに割と忠実だが全然面白くない1〜6+外伝数作と
単体で見ると味があるが原作レイプってレベルじゃないdでもない1と3のが。
>>644 ストーリーとかいいますが覚えてないほど読んでないように見えるんですが・・・
オリジンをアクションで放置してるなら両方出来ないと思う
ちなみに・・・イージーですか?
654 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:54:25 ID:vuePTyFL
イース好きだったらフェルガナしかない ナピはバレスタインに相当する盛り上がりステージが無いからな ストーリーも古参向け 古参がナピやったらあからさまなロリキャラに憤慨するかも
オリジンで評価できるのはVEを追加したことだな。アクション苦手な層でも
エンディング前にリタイアしなくて済むし。VEでレベル50以上にしても
ダーム倒せないって人はアクション買っちゃダメな人
あれはマジ勘弁だなぁ
フェルガナにもVEなかったっけ?
VEなんて片手でクリアできるぜ!ってやって時計塔でリタイアしたのもいい思い出。
FはEasyが最低ランクだったよーな。ノーマル以上で余裕で遊べる人には
有り難味ないんだけどね。敵の耐久性と攻撃パターンが緩くなるだけで
充分だと思うんだけどレベルまで上がりやすくなってるから本当に
手応えはないんだよな。NotFallまで使うかは個人意思だが
いやー、nightmareクリアできても、VeryEasyはあったほうがいいよ
ザコ無視の短時間プレイとか、ボス相手に俺つえーとかで楽しめる
できればVEのタイムアタックも欲しいくらいだ
660 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 11:49:28 ID:0DprPEEa
アドルの声はOVAとドラマCDでは演じている奴違うんだな イース5のドラマCDは原作そのままだった
>>661 ああそうか、パッチだったんだな。思い出した。
> アイテムを買ったら、次に買う時にはなんと値段が2倍につり上がっていたショップも、
> VERY EASYモードでは安心経営に。
ワラタ
俺も慣れたのかフェルガナは楽だな
今ナピ再プレイしてるがこれがなんかきつい
こっちはレベル上げ必要だったっけ
レベルが低くても、けっこう先にいけちゃうよな 解き直しでそう思った
Fもシステムは同じはずなんだが、雑魚の沸きがいいからか、ほっといてもレベル上がる感じ
FにもパッチでVEがあったんか。初めて知った。
オリジンはそれを反映しての初めから仕様だったわけね。
ナピのレベル上げはクラナヴァリス、ラスダンで必要だと思ったな。
クラナヴァリスは入ってすぐのところで飛んでくる岩がやけに経験値高い。ジャンプ切りでポンポンレベル上がるよ。
つかナイトメアの最初の龍騎兵、炎の追尾しすぎで噴いた覚えがw
「サウンドシアタードラマ イース」というドラマCDがあるらしいけど知ってる奴いる? 確かイース2の話らしいが
今回は変化球ですね
>>667 ファルコム・スペシャル・ボックス 89’に収録されている「サラウンド・シアター」だな。
イース1とイース2の話が混ざってる。
>>666 鬼追尾過ぎて動き見てからじゃ完全回避出来ないよなw
「サウンドシアター イース」のラストはイース2のEDと同じでアドルは松本保典が演じているんだっけ?
え?ノリスケ?w
ジャンプ攻撃が不得手なのでゾンプラスとオーシュガンを
サクッと仕留められない。何時も持久戦になる。
>>672 サウンドじゃなくてサラウンド・シアター。
アドル: 松本保典/フィーナ: 平野文/ダーム: 玄田哲章/ダレス: 大塚明夫
>>674 オージュガンは腕を無視してミサイルテニスしながら
顔目掛けてブリランテの剣魔法
若しくは後ろ向きダッシュジャンプで足場の下に潜り込んで剣魔法でサクッと
赤スカートとか白ワンピなんていらないからシンシアの服きせろ!
エレナかわいいよえれあn
>>676 打ち返せるってのは本当におもしろかったよな
ゲーム的に、赤剣を鍛えずに来たプレーヤーを救済するためだったのかもしれんが、
ナピ全体をなんとなく覆ってる、敵がなんかかわいい、愛嬌ってものに通じてるw
硬派なFもいいけど、遊び心ってうれしい
救済とかではなく、オージュガンはむしろミサイル打ち返して倒すのが正攻法だと思う
>>675 玄田さんにはちょっとイースという作品をどう思っているのか聞いてみたいなw
681 :
676:2008/09/07(日) 22:21:17 ID:4RUPI+Wk
>>678 むしろ剣魔法が当たる方に驚いたクチなんだがw
気付くまでに4週したぜ…il||li orz il||li
>>681 確かに
ミサイル打ち返しでしか倒せないもんだと思ってた
顔まで距離があるから届かないように見えるしな
あとは緑水洞のクラゲを最上段からブリ魔法だけで倒したりな
セコイと思いつつ楽珍だからついやってしまう
オージュガンの登場シーンはカッコいい。
こんなすげーのと戦えるのかと思った。レベル低めで突入して即死したw
ああいう、アニメに出てきそうな定番表現が、けっこううれしかったw
いまさら気づいたがナピのアドルはまばたきするのな
なんで他のはしないんだろ
え、他のはしてなかったか。気づかなかった。
ナピが好きで一番多くやってるからな。
「虚ろなる咆哮」というのも好きだ>オージュガン
MITHY OBSTACLE を聴いて、まっさきに思い出すのが
オージュガンである。もしくはデミガルヴァ
デミガルヴァはサビにいく前に倒してしまう(´・ω・`)
Lv1ノーミス狙いで楽しもうよw
ナピには『イース復活』ってな志があったからいろいろ豪華に盛り込んだんだろう。んで結構、ハズした。
短いながらも結構良く出来てたのに、獣人の炉利で全てを台無しにしてくれたライターを恨むべきだな。
あと、対人戦としてエルンストとの中盤ガチバトル、その弟ガッシュとのエルンスト戦前バトルが欲しかった。
具体的には、ロムン帝国上陸隊を阻止するためにアドル奮戦中にエルンストが出てきてタイマンの流れ。
ガッシュの場合は、兄貴は俺が止める! とガルヴァ戦の直後のヘロヘロ?状態のアドルとタイマン。
…ガッシュとの序盤のバトルでわくわくしたのにさ。ナピシュテムには。
フェルガナでアクション重視に戻したけど。
俺は好きだぜ、イーシャ。可愛いじゃん。
ナピは所々キラリと光るものがあるんだよな 何よりあの冒険してる感じが良い。
>>692 OPアニメで描かれてるのは恐らくその中盤で幼女誘拐犯と戦うシーンだよな
(あったとしても敗北確実のイベント戦かもしれないが)
あとガッシュとそんな理由で戦いたくないw ベルハルト先生で我慢してください
「イース」と「イース2」のドラマCDと「イース5」のドラマCDが出てるんだよな 「イース1、2」ではアドルの中の人がノリスケで 逆に「5」のアドルの方はOVA版アドルの声をやってたな
>>692-693 「決着をつけるのは俺だ!戦うなら、俺を倒してから行け!」みたいなのなら
筋が通らんでもないけど、その連戦ヘタレ(俺含む)に確実に解けるかなあw
そういや、ナピをあえてけなすといえば…やっぱ、廃都が実質一本道ってのが
あれは結局、最奥までの通路なんだということで、アタマでは納得してるけど、
遺跡みたいに、遊べる要素がほしかったかな
あとは、要所へのワープかw (PS2版は実装されてるんだっけw)
歩いてもそんなにかからない小さな諸島だけど、街2個所くらいにはとっとと帰りたいw
ピッカード集めはつらいね
オリジンやリメイク4で追加される「闇」設定を盛り込んだ上で、
エルンスト戦やガッシュ視点エピソードも入れた6完全版が
そのうち出るんじゃないかなと勝手に妄想してる。
>>683 >ブリ魔法…
なんだかFF9のブリ虫を思い出して吹いたw
>>698 プレイヤーキャラがガッシュとオルハとイーシャ、全クリアでエルンストですかw
あれっアドル(ry
緑水洞を探索してると目が痛くなる。
湾岸戦争で米軍が使ってた暗視ゴーグルみたいな映像は改善の余地アリ。
たしかに緑水道の視界の悪さと敵の見にくさは異常。
グラナヴァリス前にガルヴァアーマー取るって人がいたけどマジかよと。
馴れるとシールドも取って来れるよw
下突きって素晴らしいね
ラバールって黒エメラスであるブレイブソードから作られたんかね
クレリアが黒真珠から作られたように
暗視ゴーグルよりもずっとマシ。画面を明るく設定してぴょんぴょん飛びながらスライムをよけていく。
ヘタレでもアーマー、シールド両方取れるよ。3回くらいは失敗するけど。
暗いダンジョンは短めがいいけどね。
イースU完全版の、ライトの魔法がある洞窟は暗かった。
初めてライトの魔法の必要性を感じたよ。88版じゃ聖杯取る以外、必要なかったのにな。
アクションとしてはそこまで難しくないのかもしれないけど、暗いってだけでなんか怖い。
ゲームに感情移入しすぎだろうか。
モニターの設定変えれば問題なし
よく見えるようになるよ>緑水道
「イース6」のサントラにおまけとして オルハが歌っているのが2曲ぐらいある。 後6のドラマCDが7話ぐらいあるっぽい
PS2のか?
ドラマCDあったなー。
アドルは出ないやつだっけ。
20年ぶりにイースをやろうと思うんだが、現時点ではVISTA版が最新なのかな?
オリジンVista版の新品が
711.netで千円ちょっとで売ってたからポチってしまった
イースのドラマCDで唯一アドルが出てこないのが「6」だよな 「イース5」には出てたが
ところでこのまま行くと30〜40代のアドルに惚れる可憐な美少女とか出てくるのな。
ドギが「アドルが盗んだのは貴方の心(ry」とか言ったりするような。
30〜40代のアドル…腐女子の哀切な悲鳴が聞こえてきそうだ…。
あのアドルにヒゲが生えてしまうのか?! それとも皺が増えるだけか!?
・キャラ的ソーサリアンの人間の男のファイターがモデルだろうから、口髭と顎鬚追加。
・美形オッサンのハシリ、開祖となり得るので、目だけ少年の頃の面影を残し、眉間と口元の皺追加。
アドルをマッチョ化させるかどうかは絵師次第だが…【女神も惚れる】さわやかな男臭さを出せるかが肝。
同年代の男子キャラということで、とっさにアドニスを思い出してみたが、なんか違うなw
50歳でも童顔のアドル
童顔のやつってある年齢を境に急に老けることが多いらしいな
らしいってなんだよらしいって
ルパンの最後の冒険の表紙のルパンはかっこよかったから、
アドルもきっとそんな感じだと願う
ふぁるこむクラシックスにもイースのドラマCDあったよね
伝説になった後に、寄った先々でアドルの子孫を名乗る一族がいそうだな
あのヤリチンは。
遺産相続で問題起きそうだな
フェルガナでナイトメアボスラッシュ4時間かけてチェスター2までたどり着いたが
眠気限界だったのでそのままにして寝たら寝てる間にウインドウズのアップデートで
勝手にPC再起動されてて起きたらようこそ画面だった
オ/(^ヮ^)\タ
これだからPCゲームはいやなんだ
ボスラッシュってそんな時間かかるの?
>>724 アドルってあんまり資産なさそうだけど。
拾ったりしたスエー武器は毎回なくなってるし(旅費として売った?)
死んだときに身に着けていた武器と防具を剥いで売るくらいか。
ファルコムクラシックスの「イース」のドラマCDでのアドルの声は森久保祥太郎だったような アドルは武器売ってて生活してたんじゃね?
>>728 毎回ゴールドがゼロでスタートするのは銀行に預けたからだよ
>>730 何言ってんだ
先物取引で毎回全損してるんだよ
スエー武器じゃなくてスゲー武器だなw はずかしい・・・・
あの世界にも銀行があって支店があって
穀物相場とかラバール鉱相場なんかがあるのかw
夢があるようなないような。
シンシア「相場?そんなものないです。2個目以降は前回の倍額です。」
近所のヨドでオリジンとYが980円売りされてたんで衝動買いしてきた。
このシリーズに触るのも、ダチの88でやらせてもらって以来20年ぶりだわw
普通に考えて最強装備はその土地に返還してるんだろ
フレイムソードとかエメラス製ソードとか派手過ぎて旅なんか出来るかw
エンディングでもう初期装備に戻ってるしな
PCE版の4が例外だったんだね
安いな…
これは酷い
ぐるみんって空の軌跡のアネラスの人が主役やってるらしいけど
どうなの? 面白いゲームなの?
やるしかないわめ
パリンたん
スク水
面白いよ
これは揃えたくなるw
>>741 ファルコム1の傑作と言われている(俺に)
実際面白かった。いい意味で期待を裏切ってくれた。
ああ、幼女のヌードはたまらなかった。
あれほどいい作品はなかなかない
そうなんだ。みんなありがとう。
ZWEI II の後にやろうかな。
ニコニコでプレイ動画を見てるけど、ひょっとして
ファルコムで3D、キャラクターボイスってのは、ぐるみんってのが初?
アドルは30代童貞を女神に確約したから、魔法が使えるんだよね。
PS2のXやってるが
PS2のWと比べたらまだ面白く感じれるがなんでだろ
なんか全体的にましになった感じ
SFCイース3とSFCヴァリスはほんと糞だった
全てにおいて88版が最強。
とか言い出す人はレゲー板にお帰りください
SFCのYSIIIは音楽表現のセンスないな
せっかくの名曲も台無し
俺はあのクサイアレンジ好きだけどな。
ナピだとリリアももう20代後半なんだな。
スイーツ人生ちったぁマシになってるんだろうか。
逆に考えるんだ
現地妻から逃げるために旅を続けているのだと
OVA版のイース2は原作のゲームとどう違うの?
黒真珠と黒い真珠が混同されてる
>>511 >>734 博多ヨドバシでもイースVI、フェルガナ、オリジンが980円で山積みになってた。
PCゲーでこういうのあんまり見ないんだが、なんかあったんだろうか?
イース2OVAの一話は衝撃的だったな。
平和な村が狂気の村になってたし。
定期的にほぼ同じ内容で2OVAの話ふってくるヤツってもしか毎回同一?
このスレになってから不自然な頻度でループしてるけど。
アドルはお尻なら大丈夫だからって各地でおたのしみです
ドギってアドルのなんなんだ
>>768 アドル「お、あのナオン、ちょっとマブいね」
ドギ「うし、んじゃいつものいくか、まかしとけ」
・・・
ドギ「お!かわいい姉ちゃん、俺とチョメチョメしない?」
女「え、嫌です」
ドギ「いいじゃねえか、オラオラー」
女「いやあ、堪忍してください!」
アドル「待て!そこの悪漢!」
ドギ「なんだてめえはあ」
ボコスカ
ドギ「ひぃ」
女「ありがとうございます」
アドル「大丈夫かね、おっと、怪我してるようだ。そこでちょっと休んだ方が」
女「はい・・・」
こんな感じ。
> ドギ「ひぃ」
微ワロタ
YsOを強制的にアドルでプレイするってのは、どんな内容だったん?
途中までは通常進行して、一時的にアドルにするのかな
アドレスとか鶴とか具体的な話は今いらん
772 :
名無しさんの野望:2008/09/13(土) 10:39:09 ID:F9DRvOWK
イース6でのアドルとドギの年齢って何才ぐらい? アドルは23らしいが
これやるのにビデオカード買い換えようと思うんだけど、
どれ以上を買ったほうがいいかな?今もらいもんのHD3450。
そのぐらいのスペックなら十分でしょ。
>>775 ありがとう。
CPUはE2220だけどいいのかな。
ゲームやりたいって言うとすぐE8400って言葉をよくみかけますので・・・
細切れの質問ですいません、以後気をつけます。
大丈夫ですよ〜。
スペックに関しては動作環境の部分を満たしてれば、イースに限らずファルコム作品は低スペックでもさくさく動きますし。
E8400とかになるとネトゲレベルですかね。
ありがとうございます!昼飯食べて電気街へ行ってきます!
3日間PCつけっぱなしで8時間半の激闘の末ようやくナイトメアボスラッシュクリアしたぞおまいら
昨晩1時間以上ガルバランで苦戦して不貞寝したが、今朝起きて軽く1プレイと思ったらあっさり倒せた
師匠に至ってはピョコピョコ跳ねてるだけで攻撃してこなくなってワロタ
まあ最強の敵はウインドウズアップデートだったってわけだ
俺、インフェルノクリアしたら買い置きしてあるオリジン始めるんだ・・
アドルおらんから。一応。w
あとおめ
なんか凄いな
俺だったらノーマルフェルガナクリアーしたらオリジンやってるわ…
全てイージーでイライラする事無く楽しくプレイ。
ガッシュは22歳で アドルは23歳らしい 「イース6」の時点で
__ __ -‐‐ ‐‐- 、
/::::/ `‐、
/::::::〃 ,ィ,ィノルノハィイ `、
r-、__/:::::::::://r'_" ィ'{゙::::;):}}`l r‐、 レ‐‐-、
/:.:.:.:.:.:.:`‐-、_ 彡{;j゙ ゝ`二ノ レレ' _,ノ)l、::::::.. ヽ ボスラッシュで鍛えられたせいか
/:.:.:.:.:. `-{´゙__,__ i ーイリ`::::::.. ヽ
. /::::::: __ヽ、 __ヽ__ -‐-< :::::::::::.... ヽ インフェルノでもあんまり苦戦しないのだ
〈::::: __/ ._,-、_,ィ'´フ Y::::.:.:./ヽ :::: : . . . . . /
ー 、. . . .:.:.:.〉 〈 く__,ィ' `y'´ ̄/ヽ::.:〈__ \::::::::::::::〈 順調に溶岩痴態まで終わったのだ
/.....:.:.:.:.:.:ゝ、\___,ィ'{´`r‐ / /: :: :.. \ \::::::::: ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::`‐、_ /`ヽこ イ:::::: 〉 `、::::::::: 〉
i:::::::::::::::::.:.._:_:_:__;∠__∠__,ノ }:::::. / !:::::::/
それがYSクオリティw
ヤタッやっとハードクリア出来たー
ノーマル、ハードとクリアするのに2年近く掛かったw
ガルバランの第2形態鬼畜すぎ
炎とボールとレーザー避けろとかアフォかと
デス=ファルオンとチェスターはミジンコに喰われて死んでしまえ
秋淀
ナピ
フェルガナ
オリジン
980+10%
今日まだ山積みでした
秋祖父の
1&2完全版1000
と買えば一通りできます
これからの人はどうぞ( ・∀・)つ
ひさびさに1&2の完全版を再インスコしてやってみた。
つくづく、ゲームバランスというかシナリオとアクションのテンポのバランスがいいとオモタ。
ドギは「6」の時点で28歳ってことか?
そろそろ嫁さんを貰う時期だね。>ドギ
エレナでいいわな。
エフィだろ
エレナは欲出してアドルもドギも両方逃がしてしまったな
>>786 2年とは・・・w とりあえずおめでとう。最初は誰でも苦労するもんだ
ナイトメアになると、ギャルバとイスターシバがちょっと化けるぜ
個人的にきつかったのはデュラーン2だがな・・・
ちょっとってレベルか?
ギャルバはどうして良いかしばらく悩んだぞw
難しい方はわかるけど、ハードとナイトメアで攻撃パターンに差ってまだあったっけ?
飛ぶ高さと全面裏返しはハードからだと思ってた
>>797 ギャルバ裏返しはナイトメアからだよ
イスターシバの特攻もナイトメアから異常にスピードアップする
うおっ、レスが早ええwww
>797
そっか、勘違いしてたみたいですね
ボスラッシュをたまにやっても、一番簡単か一番難しいしか選んでなかったから間については曖昧でした
どうも、ありがとう
あ、自分にアンカーつけてるし…
>798の人 アリガトね
オリジン始まったな
>>801 たぶん、20年後くらいにもっかいフェルガナの地に帰ってきたんだよ
>>802 一応、クリアネタバレな(俺は歓迎だけど)
それとおめ
サンデーゲーマーの俺に地獄とか無理。時間のあるうちに遊んどくべきだった
秘密の壁紙じゃねーかw
アドルのリア充っぷりは何とかならんのか
女どころかついでに男(ドギ)もいるとかもうね
>>809 詫びとか大げさw
強いて言うなら、ネタバレ注意とひとこと添えてうpすれば、
見たい人も、これから挑戦する人もハッピーw
ちなみに、見たい人の方が多いとおもわれ
あらためてオメ
もうオリジン始めてる?w
>>809 #3
探してもなかったやつ!! これは乙 (YsF NM? の某ボスクリ後画面)
スレで時々話題になってたんだが、ネタの意味がやっとわかったよ
>>809 神様、ありがとうございます!
素晴らしいオリジンライフを!
小説版「イース」の挿絵ではアドルが黒髪でオッサン顔だった覚えが
>>809 どっかで拾った壁紙の再配布じゃなくてメルマガ契約者なんだよな?
韓国の兄ちゃんが自分のHP上で秘密の壁紙ご丁寧に全サイズ対応で
配布してたときは流石にファルコムとメルマガ契約者に同情したぞw
Oの攻略関連だがややバレかも試練から802のような椰子は飛ばせ
ナピアドルVSダレス第2段階で黄バリアを破壊する効率のいい方法ってある?
ライトニング発射するもあらぬ方向にずれてしまったり、かと思えば
纏まって入ったりイマイチ安定しない。多分何か間違ってる orz
オリジンはじめたよ!ユニカはお楽しみにとっておくとしてユーゴから始めた
ペロッ・・これは・・キングスナイト!
>>817 もちろんメルマガ記載のURLからいつもDLしてるよ
基本的にイース物しか興味ないからほかのは保存してないけど
ストーリーのわかりやすさは、ユニカ->ユーゴ->... じゃないかなあとw
アドルに挙動が近いのはユニカか、だからとっておいたのかな
821 :
名無しさんの野望:2008/09/15(月) 18:35:48 ID:eFebYj2P
>>771 やってないからよくわからんけど、
イベントのたびにそのキャラに変更するとか・・・
いや、よくわかんないなら 今さらレスせんでも…
>>817 イラコンの入賞者でサイト持ちの人のところに、
参加賞壁紙くれって外国から問い合わせメールとか来てて困るって愚痴な日記を
何件か見かけたことがあるが、それか
>>818 少し離れたところからライトニング撃ったらまっすぐ正面に飛んでいって
ちゃんとヒットしたような記憶がある。
与ダメ1の火輪で20分くらいかけて赤いヤギゾンビ3匹倒して
エビルリングの力が戻った!がんばった俺!と喜んだら9999ダメで一瞬で死んだw
これ装備してたらだめなのか
装備してたらダメなんだわ残念w
ユーゴ編ハードのヤギゾンビの与ダメ1はバグに近いよな・・・
オリジンはせめてキャラごとにマップ変えてほしかった。
ブランディッシュ4みたいに。
どうせBr4から取り入れるならマルチエンディングのほうがよくね?
ダークユニカとか見たい気がする。
つまり
ユニカ「ルオオオオオ!!」
ということだな。
オリジンの動作環境、PenV・1GHzでも動くと言われているが本当かいな?
ソケ370のマザーではPCI-EXなんて対応してないし、メモリも512MBが限界
最軽量モードでもメチャ重くてコマ落ちするたびキャラが短距離ワープするから、
ジャンプ多用するステージでは着地失敗で落ちまくリ・・・
いや、動くからそこまで遊べてるってことじゃ?
鈴ちりんってされるぞw
1GB,512MB,グラボ128MBでも動くよ
最軽量でもダメなら、更にテクスチャフィルタをpointにして、それでもダメならBGMを使用しないにチェック
イースでBGMが流れないなんて考えられんw
>>836 それはそうだな
60%くらいプレイする意味がなくなる
画面プロパティで16ビットに変更とかどうかなぁ
ふと浮かんだだけで試してないのだがw
あとセキュリティ切ってみるとか
>>836 BGMOFFにしたのは、ハード→ナイトメアで2周目の上に、トールだったから実質6周目
BGMなんて頭から流れてくるよ
イースでBGMが流れないのは、フェルガナ以降の中ボス戦前くらいだな
>>833 まずは二人でジャンケンして負けた方がお布団暖め係な
よし、じゃあおこぼれは俺が引き受けよう
負けた方が
「一緒に入ろう。その方が暖かいよ(はぁと」
と言いだして、勝負は事実上無効になるw
>>809 ネルってこんな美人だったか…またフェルガナやりたくなってきたな。
以前から思っていた疑問を一つ。
魔の源って「黒真珠」だよね? 「黒水晶」じゃなくて。
なんで、あんなに透明感があるんだろうか?
いや別に真珠っつーても形状などの関係でそういう呼び方にしてるだけで
実際には真珠ってわけでもないんじゃないだろうか。
通称、黒真珠。いつしか、そう呼ばれていた。
…よく考えたら、もろにエメラスかなんかでしかないかw
「イース」の小説版って大場版と飛火野版があるらしいけどマジ?
イースの小説ってエロシーンあったよな
エメラス>黒真珠だと、1.2で重宝された銀(クレリア)の価値暴落だよな。
所詮エメラスの福次品っていうか。
>>849 著:飛火野耀
イース 失われた王国(角川文庫)
イース2 異界からの挑戦(角川スニーカー文庫)
著:大場惑 / イラスト:池上明子(ログアウト冒険文庫)
イースI 天界へそびえし魔塔
イースII 天空にひそみし魔帝
イースIII 友にささげる鎮魂歌(レクイエム)
イースIV 序章 翼あるものの肖像
イースIV 樹海に沈みし魔宮[上・下]
イースV さまよえる砂の都[上・中]
著:大場惑 / イラスト:池上明子(ファミ通ゲーム文庫)
イースV さまよえる砂の都[下]
イース外伝 滅びしものの幻影
イース外伝 血と砂の聖戦
著:大場惑 / イラスト:田上俊介(スクウェア・エニックス)
イースVI ナピシュテムの匣[上・下]
飛火野は黒歴史。
アドルがいきなり死んでて親父になってて、忘れ形見が主人公とかだから。
しかしエロ度は高い。
>>851 元々エステリアで黒真珠の力を借りてエメラス作ろうとしたけど、
エメラスとは全く別の物質のクレリアしかできなかった・・・
というのをどっかで見た気がするが多分誰かの創作だろうな。
公式設定でどうなってたかは知らん。
>>854 そんならラバールも黒エメラスのブレイブソードから作られたんら?
やっと謎が解けた。
フェルガナエンディングのアレはやっぱりネルか。
ネル白髪だろ?と思ってたけど、ゾンビ化して黒い血を流し、それで髪も黒くry
目の色も赤からオレンジ?になってるし、エロいし、なんでもありだ。
>>854 イース大全集に書かれていた誰かの創作だな
つまり公式
859 :
名無しさんの野望:2008/09/17(水) 00:13:50 ID:B+41l/MX
リリアちゃんの固めのウンチを脇の下で潰したい
>>858 なんてこったい公式設定だったかorz
大全集の情報だって事は多分ファルコム大好きさんの所で見たんだろうなぁ・・・。
人の記憶って曖昧だねー。(と言い訳)
エメラスって純然たる科学の結晶のような気がする
だとしたら組成を知らずに魔法の力で作ろうとして
別物が出来るのは有る意味当然だよな〜とか思った
aa
今のシステムでT&Uリメイクしてくんないかなあ。
黒真珠戦BGMはいつ聞いても燃える
もう1と2のリメイクはお腹一杯…
>>864 そっか。俺は88版とエターナルwinしかやってないから、まだ六分目ぐらいだ。
(別メーカだけど)XZR&ヴァリスとイースT&Uはなんか思い入れ強いんだよなあ。
皆神BGMだった。
>>864 俺はT・Uのリメイクだけで良いと思ってる
年末恒例の忠臣蔵のように毎年リメイクして出して欲しい
つか、これ以上、妙な設定に汚されたくないw
>>863 どっかのレスで出てたが、「1・2の今風のリメイクは流石に出せないから
オリジンの企画になったんじゃないか?」ていう憶測。俺もそう思うんだよなあ。
結果はイマイチになってしまったが、こんな事情で1・2は出ないだろうと予想。
5年後くらいは分からんけどなー
4と5、特に5の内容全く覚えてないからまた1,2やるよりはそっち優先してほしい
1・2完全版って、コンシューマでいえば
極魔界村のあとに出た極魔界村・改みたいなもんだろ
何回「前作は不完全です」ってやり直せば気が済むんだよ
1・2については今のところ2001年に出たものが一応は最終なわけだが。
確かに、98年に1、2000年に2と出して1年経たないうちに「ソフトはただのオマケ」
やらかしたのはアレだったけど、それ以後出してないからその点については今さら
責めるつもりは無いな。そういえば2003年にやらかした「ボスラッシュやりたきゃ
もう1本買え」から、もう5年も経つんだな。早いものだ。
最近イースDSが出たじゃないか
バキュバデットが追加された奴
明確な根拠はないけど
>>868であってるっしょ
山下章のAVG&RPGで イースは4方向ボタンとスペースキーだけで進める
手軽さがいいって絶賛せれてたんだから
3Dで1と2をリメイクしたらそういったことを知ってる古参に反発食らうのを
加藤氏は分かっていたと思うよ
公式にイースIVの壁紙だけないのはなんで?Vはあるのに
20周年サイトのほうも同じ
飛火野アキラは家族に捜索願いだされたらしいが 「イース」の小説書いてたんだよな?
>>873 それほど頑固な古参はさすがにもう残ってないだろ。
1・2リメイクじゃなくてオリジンだったのは、フェルガナと2連続リメイクはまずいって考えただけだと思う。
今の設定でいったら、4・5の魔法と錬金術の元は太陽の仮面と賢者の石で良いのかな
といってもファルコムも株式会社であって会社を大きくする義務があってその為にはゲーム作って売らなきゃいけないわけで
88版1・2が至高って言ってる方々は何も利益生んでくれないわけで・・・EGGも既にあるわけでして
大きくはしなくてもいいと思う。
社員に給料出るくらいは稼がないといけないけど。
>>879 ときどきでいいから思い出して下さい。株主のこと
会社を大きくするかどうかをお前が決めるなw
ファンは散々やってるし、リメイクはいらんだろう。
イースシリーズとしては色々出てるが
殆ど話しに関連性が無い別のゲームだしな。
やはりオリジナルの1・2のストーリと密接に絡んだ
内容の作品を待ってる人は多いと思う。
ただ、ファルコムに話の繋げ方を期待できそうに無いしな・・・
力量が無いのを判ってて全く関係無いストーリーにしてるのかな。
>>181 がうまく言ったと思ってる ちなみに俺は178
シナリオ的に冒険するとしたら!
ドラスレ英雄伝説3・『白き魔女』中の伝説の白き魔女・ゲルドの存在を、伝説の赤毛冒険者・アドルにして
『新主人公視点』で前半戦を少し進ませて、ピンチの所で『赤毛のアドル復活!』をテーマにするといいのでは、と。
…エスペランザーとラップの杖の力の付与イベントは見ごたえあったんだ…。BGMと合わせてもう効果倍増…!
やっぱり老境アドルに当初の予定どおりに北極で凍結してもらって、双女神の力で復活・若返りを…ってダメ?
ダメだろうなぁ…。
ドラスレ英雄伝説3なんて物は存在しない
886 :
名無しさんの野望:2008/09/18(木) 06:00:04 ID:/emD7mPu
リリアちゃんの腋毛を剃りたい
>>884 アドルはしゃべらないイメージで固まってしまったから
主人公以外には使えない
ドギにゴン太君役をやらせればいい
>>888 ゴン太くんだって「ふもっふ」しか言わないよ
よし、ならロマンシ…いやなんでもない
セーブできるんならw
ブランディッシュみたいに自動セーブでハマリ
今日フェルガナ買ってみたんだけど
キーボードじゃ操作難しいかな?
キーボードでやった事ある人いたら感想聞かせて欲しいかも
スキル切り替えがキーボードでできないと辛い敵が後半に出てくる(ぶっちゃけ、ロケットパンチマン)
これ以外は慣れといっていいかと ヘタレの俺でもキーボードで6,F,Oと解けた(ただしEASY以下)
やりこみになってくると不明 キーボードでも神プレイってできるのかな
ナピは最初キーボードでやってダッシュジャンプにかなりてこづった。
ゲームパッド導入で、あっさり出来てちょっと哀しくなった。
フェルガナもそうかも。ただアナログスティックより8方向パッドの方が
キャラ移動は容易だったなあ。時計台で何度落下したか>アナログ。
>>893 ニコ動に攻略動画うpしてる人がキーボードでやってるって言ってたような
>>894-895 返事ありがとう、中々参考になりました
やっぱキーボードとパットじゃ操作のしやすさが一目瞭然か…
休日の時にでも買いに行こうかな
今はキーボードで楽しんでおきます
ナイトメアクリアとかノーマルクリア3時間以内程度ならキーボードでもできる。
ただ、そういう私はコントローラでクリアできませんがorz
結局は慣れのような気がする。
ニコ動画のVeryEasy1時間40分クリアのひともキーボードみたいだし。
(あれはもっと短くできそうだが、リトライの嵐ですげー時間くいそう……)
パッド苦手というのも変わってるなーw
パッドだと寝っ転がったり好きな姿勢でゲームできるのがイイ キーボードでは姿勢維持が大変じゃろうフフフ
買うならLogitechのRamble Pad2がオススメ
レトロ世代な俺はサンワのP58が一番しっくり来てます。
ボタンのゴムがヘタレ易いのがちょっとアレだが。
なんちゃってなファミコン風は色々出てるが違和感アリアリ。
昔のハドソンのジョイカードの部品そのままで出んかなぁ・・・
俺はフェルガナ・オリジンで「ジャンプしながらスキルを溜める」って動作ができないな。
ボタン設定に問題があだろう。
自分がヘタレなの解ってるから悪あがきでボタン配置は練り捲ったなw
スキル切り替え ステータス ・・背面上
スキル切り替え スキル発動 ・・背面下
上 攻撃
左 右 ブースト ジャンプ
下 なし
これ最強。
裏にボタンがあるゲームパッドとかあればいいのに。
魔法ボタンはそこに設定出来ればなあ。
スキル切り替え スキル切り替え ・・背面2
なし スキル発動 ・・背面1
上 歩く
左 右 ブースト 攻撃
下 ジャンプ
だろ……。L1にスキル切り替え配置すると時々勝手に押しちゃうからblank。
ジャンプは押しすぎて最近、利きが悪くなってきた
歩く 焔霊 ・・背面上
魔法攻撃 地霊 ・・背面下
上 ブースト
左 右 メニュー 無し 風霊 ジャンプ
下 攻撃
切替は指定してやった方が個人的には楽だったのでこうした。
前は右手親指使う四つに
ジャンプと攻撃とアーツ配置してたから
溜め攻撃がしずらかったなあ
ギャルバとか苦労した・・・
バッファロー付属のナピからパッド使い始めたんだが、デフォでは
>>908の並びで、オリジンナイトメアまでそれでやってた
>>906>>907氏も書いてくれてサンクス みんな背面にスキルを配置してるのは共通だな
キーボードのほうが行きたい方向にキチンといけるし止まれる。
パッドはアドルがふらふら酔っ払いみたいになるからダメだ。
ジャンプも決まらないし。パッドはゲーム慣れした人向きなんだと思う。
RAPみたいなスティックならキーボードと同じくらいはいけそうなんだけどな。
コンシューマで使われてるようなコントローラは何年経っても慣れん・・・・
そういえば攻略動画見てるとみんなアーツ溜めながら通常攻撃してんだよなあ
ブースト
アーツ 攻撃
ジャンプ
でやってるからアーツ溜めながら攻撃押すとたまにブースト出るw
オリジン途中経過:ラスボスぽいやつの第三携帯に僅差で負けて不貞寝した
あと某ボスのネタバレ画像みちゃった人またしてもすまんかった
昔、燃える様な紅の髪をした剣士が居た。その剣士の名は、アドルと言った。
だが童貞である
皆それぞれ設定違うもんだな
アーツ
ブースト
攻撃 切り替え
ジャンプ
俺はこうだな
連射機能で基本攻撃ボタン押しっぱなしだから、こうしないとジャンプできない
ダームの塔で昇天するのは得意である。
漂流の達人
フェルガナハードで始めたらイルバーンズで詰みかけたんだがw
Lv8でも歯がたたないって幾ら何でもキツ過ぎだろ…
とか思ったら実は初期装備のままだったと言うオチでil||li orz il||li
ロングソードって強かったんだな
>>912 強いて言うなら、ネタバレはネタバレと(ry(w
だが乙
>>918 それってあるあ…るあるある
オリジンはやくトール編やりたいのになぜかユニカ編クリアしたデータが消えてた死にたい
おやすみ
上層に居るユニカのセーブデータ残ってないんかいなw
飛火野版の「イース」小説は アドルが魔女に童貞を捧げたシーンがあったんだが
>>921 途中のデータは知らないけどクリアーデータなら、ファルコム21 にあるな
イースオリジンのユニカたんはイモカワイイ
ユニカ顔はかわいいんだが服装がイモっぽすぎる
もちっと騎士風にならんかったんかね
>>922 1度目はプロの女性にお世話になってる
2度目は泊めてもらった民家の娘と
3度目にフィーナをと目論んだが、婚約者がいると知って落胆
街外れに住む占い師の女(サラじゃないよ)と寝たら、翌朝その女がババアに変貌してたw
確かにイモっぽいのは否めないが、斧と騎士風の外見が合うかどうかといえばそうでもない。
ユニカはあの衣装というイメージがインプットされちゃったから、今更騎士風にされても違和感ありまくりだろうな。
今更どうにかしろなんて言ってるわけじゃないんじゃないかな。
見習いとは言え騎士団のメンバーとして重要任務についているのに
ただのキコリ娘みたいな格好はどうかとw 斧だってトバ家の人間の武器として使ってるんだから
ただのキコリ斧じゃないだろ。
しかも拾う装備がちゃんとした鎧っていうのに違和感がありまくり。
そんなの着ないじゃんw
きっと服の下に鎧着てるんだよ!
むきむきうにか
そのうちガルバランも、カイン=ダームみたいに誰かが融合した設定になる悪寒
飛火野版のやつは挿絵書いてるのが違う奴でアドルが黒髪だった覚えがある エレナも黒髪だったが
>>931 もうなってる。6で生体兵器の【ガルヴァ】シリーズのネーミングに准じるように!
ガルヴァ・ロアとかね。
だから人によってはガルバラン=ガルヴァ・ランと看做されることもある。
ユニカは最初はミトンたんという名前でした
ユニカのミトンは俺の嫁
イース7ネタバレ
ひょんな事から見知らぬ地へ漂着したアドルは現地のおにゃのこに介抱される
魔物が活性化していると聞いたアドルはおにゃのこのために調査に向かう
いろいろあって有翼人の伝承の断片を知る
途中で岩盤の崩落により閉じ込められるがドギに救助される
古代遺跡に封じられた怪物が復活するもアドルは強いので倒す
現地のおにゃのこと涙の別れを告げたアドルの船出でEND
>>927 FE暁のティアマトは斧持っているが違和感無いぞ
>>942 FEにおいて馬から降りたアクスナイト達は剣を使う
最初から馬に乗ってない斧使いは大体見た目山賊か傭兵
あとは分かるな?
なんかフェルガナでサポートパッチ当てたら起動しなくなる/(^o^)\
仕方ないからパッチ無しでやってんだけど、当てなかったらなんか重大な不備とかある?
仮想ドライブでやってないかい
うはw
こないだHard、VE、Easyと立て続けにクリアして
さぁナイトメア始めるか-と思った矢先にセーブデータが消えた。゚( ゚^∀^゚)゚。
ファルコムのバカ、セーブデータの保存先変更出来るようにしてくれよっ
今の設定からだと、グルーダ一派とエルンスト・ガッシュ兄弟は親戚関係で
表はエルンスト、裏はグルーダ達でロムン帝国に潜伏してる感じなんだろな
アレムとレオはPCEオリジナルキャラだからイラネ
だな。
闇の一族って、700年も前から生きてるんだよな。
どこが本拠地か知らないけど、ゴキブリみたいな生命力だ。
イース6初回版(イース4・5目当て)を買おうと思ってるんだけど、
最初のレスのほう見るとパッチが普及版と初回版違って、初回版はバランスがめちゃくちゃ見たいに書かれてるんだけど
実際どうなんですか?
バランスは一緒だと思う。
初回特典つき機能限定版は難易度設定がないのが最大の違い。
6に関してはパッチも公開されなかったので難易度変えて楽しみたいなら普及版一択。
今日フェルガナをNormalでクリアしたんだけど
ボスが超強いなw初見で勝てたボス皆無だわ
hardこれからやってみようと思ってるんだけど
キーボード操作じゃNormalであれだけ死にまくったからクリア出来る気がしない
しかもすぐに右手が痛くなるし、明日ゲームパッド買ってきます(^^)ノシ
>>949 コレクターズパックが見つかれば大全集も通常版もついてウマーなんだが、元々の弾数がないので探すのが面倒かも。
初回版は難易度変更もだけど、タイムアタックも出来ない。
初回版を通常版にするパッチなんてのも出回ってたっけな
巨乳ヒロインはまだか
オルハじゃだめか。パケ画や水着姿見る限り歴代の中では割と大きめ
飛火野版での表紙は藤原カムイが書いてて 肝心の挿絵は杉浦守
という奴が書いてたな
そういやエロ臭するヒロインいないな。皆青臭い。
アドルももう大人の男だからな。そろそろ某国のスパイとか娼婦とか
アダルトな雰囲気のヒロインが登場するかもしれない。清楚なヒロインに
頼られるばかりでなく、悪女に翻弄されるような経験もしてイースでの
思い出が甘酸っぱくなるようなタフガイへと一皮剥けるのだ
イースを好んでプレイする世代のほとんどはもう10代に
親近感覚える世代じゃないだろうしなあ。
20代後半のアダルトなヒロインもいいんでね?
てか本当トラさんの話題みたいだなw
寅さんはもてないがアドルはもてる
いつまで経っても小学生向け恋愛マンガみたいな
ひねりの無いストーリーだからな。
まあ10代の恋だから熱病扱いでアドルが捨ててもおk、って事でいいよ。
ヒロインが20代とかだとアドルが出て行ったら、それこそヤンデレ発生になりかねない。
あ、リリア禁止。
やったー
ようやくノーマルガルバラン撃破
レベルは53。上げ過ぎだよねw
52で詰んで試しにレベル上げたら
首飾りも使わずあっさり勝ってしまった
色っぽさにかけては、1のサラや2の武器屋のねーちゃんは勿体無かったんだがなぁ…
ブランディッシュのドジ魔道士、ドーラ・ドロン様のような色っぽい敵キャラが必要かもしれん。
黒髪ロングのばいんばいーんな狐目のおねーさま。さらに赤毛の童顔好きで追っかけ属性の。
おめでたう。次は50未満クリアにチャレンジして、ボスラッシュで
チェスターとネルの可愛がりに耐え、ハードをクリアしていよいよ
悪夢に挑戦だな。俺は悪夢どまりで地獄を見てはいませんが
大場版と飛火野版の挿絵の違いって何だ?
俺はようやくノーマルで鉤爪の男を使い始めたが見た目に反して攻撃力低すぎワロタ
ベラガンダー撃破前にしてもうユニカのミトンが恋しくなってきた
>>949 初回版と普及版の違い、あと難易度も微妙に違う
普及版Easy<初回版<普及版Normal<普及版Hard<普及版Nightmare
買うならどう考えても普及版お勧め
今日、都内のヨドバシに行ったら、イースシリーズが980円で投げ売りしててびっくりした。
6、3フェルガナ、オリジンをまとめて買ってきたぜ。
全部Vista対応版。
ヒャッホイ♪
VISTA入れる気ないから買わないでいるけど買う価値あるのか?
後でできなくなってDL販売とかできても1000円以下になることはあるのだうか、悩む
975 :
918:2008/09/21(日) 02:07:08 ID:pwe1ntIx
>>973 別にVISTA専用版でもないし
XP対応版でも一部のゲーム以外はセーブデータの位置をいじるだけで
ほとんど動く
ヨドバシでイース3作買ってきて6から遊んでるけどやっぱり壁ハマリとか多いのかな
忘却の遺跡の奥の聖地で出口の階段の上からダッシュジャンプしたら階段の中?にハマった
一度もハマったことない
>>972 マジかw
俺も土曜にヨドバシ行ったんだが
なんとなくPCゲームコーナー行ったけど
普通の値段だったんだが
まぁ店によって値段違うってことなのかな
イース6程度じゃハマらん
とかスペックに妥協して油断してると、ZWEI II が動作しなかったりするんだろうなあ…
とか思う自分のパソコン
ツヴァイ2が出たら次はイース7か。
あと少しの辛抱だ・・・。
オリジン1155円安っ!
買っちまったぜ
983 :
名無しさんの野望:2008/09/21(日) 06:17:26 ID:rjk1EXGB
リリアちゃんの新鮮なオシッコをがぶ飲みしたい
>>981 ZWEI IIの次はPSPのZWEIですよ旦那。
(・・・あとPSP空の軌跡セット。)
この調子だと・・・来年かねー。
まさかのぐるみん2
イースは快適だけど空の軌跡が場面によって処理落ちる
>>979 淀橋.COMで数量限定セールやってるよ。1万以上買わんと送料500円取られるが。
せっかくアドルは盾持ってるんだから、ボタン入力でガードできるようにして欲しい
雑魚戦ならともかく、ボス戦だと毎度毎度あたりをぴょんぴょん飛び回って相手の攻撃の隙、というか攻撃後にバックスラッシュだし
おまいは剣士じゃなくて忍者かよ!と
その代わりに地霊の腕輪が出来たんだろ
IDがYsだ俺
淀見てきた。
イースT・Uだけ持っていない俺涙目w
VIS太導入後にJDKのBOX+パッドつきFを値段に釣られて購入したが
特になんもいじらなくても普通に遊べた。
さすがに3桁台ではなかったけど充分お買い得だったと思う
>>988 イースXをやればいいとおもうよ! おもうよ!
>>979 吉祥寺のヨドバシは山積みになってたよ。
そろそろスレ立てしてくる
俺も半ニートになったことだし東京の空気吸ってこよう
イース12なら秋葉原のソフマップで1000円だった
1000ならエレナは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。