【NWN】Neverwinter Nights -31-【SoU/HotU/NWN2】
1 :
名無しさんの野望:
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.69
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売済み(Obsidian Entertainment開発)
日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売。
拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売されました。
各種リンク、TIPS は 下記参照。
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
【NWN】Neverwinter Nights -30-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206454109/
2 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:08:15 ID:Psrbj0I8
3 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:09:03 ID:Psrbj0I8
4 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:10:03 ID:Psrbj0I8
5 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:10:53 ID:Psrbj0I8
6 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:12:05 ID:Psrbj0I8
7 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:13:16 ID:Psrbj0I8
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存
・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
※ 既にある場合は =0 を =1 に変更
・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更
SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez
HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater
その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する
・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
8 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:14:37 ID:Psrbj0I8
** テンプレ終了 **
訂正等ありましたら、よろしくお願いします。
9 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:21:34 ID:PBYnT30L
乙です
11 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 16:59:32 ID:eHA1RTo1
中学生にはプレーできないゲームです
__ . -―-、____
ア `ヽ_ _ _
// / (/^ \/ \_______/: ヽ、
. | | / /| ヽ \ 丶ヽ }
. レ|l ∧\_l∧ , |ヽ _│ l l /
∧ :|{/迄rトハ 、j斗泛ト/| l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ./
ノ :|ヽ| 戈ソ ノノ 弋ソ_ 彳 │ | / /
. / リ j/// ' //// / / 八 / /
. / // { r〜‐ '⌒ヽ u/ ∧ ヽ、 ._. / /
/ ./ / \. `ー─ ---' / / ヽ \ / / |\
(_ ヽ〈 ∨>,、_ -r<' / ヾ } ,' / | \
) ハ マ{ xヘ/ ̄/ {\__ } / i: :{ | ヽ
/ ん-ヘ ヽ//⌒ヽ,/ ∨:::::} ノ /. { 丶________.ノ }
/ {::::::::: 〉 ∧ /{. \:::\ { '.: /
/ }:::::/ /:::::\-/:::ヽ \〈  ̄ `ヽ、\__________/
. {/ /::::=-:::Y::::-=ニヘ \ ヽ こ、これは
>>1乙じゃなくて
/ /::::::::::::::∧ ::::::::::::::\ ヽ } ポニーテールなんだからね…
か、勘違いしないでよ、いぬー!
ルイズって呪文書持ってないからソーサラー?
学校いってたからウィザードじゃね?
Wiz3/Sor8だな。
なにその役立たずなビルドはw
>>16 雰囲気が出ていてイイ。
3レベル無駄にした気分だが
紙版ならWiz/Sorマルチからアルティメット・メイガスになれるのに
2はソーサラー周りに色々バグがあるので、PrCパックで作れないみたいなんだな。
SoUでラスボスに勝てねぇ。
手に捕まれて麻痺って死ぬ。
パラディンの魔法戦の弱さは異常。
NWN1なら、パラリシス無効かマインドエフェクト無効を呪文かアイテムでつければ、
ビグビー系でつかまれても移動しないアクションはとれるはず
そのあとはディスペル系で解除できる
純粋パラディンでもディスペル・マジックは使えるんじゃない?
巻物でもよし
もっともあのラスボス戦、本人は最初ボスに向かわず、ひたすらミサラーぶちこわして
その間は仲間2人に攻撃集めとくほうが楽だと思う
壊し終わったらさっさと殴りに行って瞬殺
思い返してみるとSoUのラスでボス本人からまともな攻撃受けた記憶がないww
というか、よく考えたらSoUならディスペルの使えるホーリィアヴェンジャーがあるじゃないか
パラディンで魔法戦が弱いなら、純正ファイターは一体どうしろと・・・
HFO!HFO!
精神耐性ならPfEだね。
というか、ビクビーズなんか打たれた記憶ないんだけど。
SoUのボス、クレリック+ディーキンの二人でも殴り勝てた気が……
魅力の重視のパラディンだったけど普通に勝てたなあ。
オプションはたしかディーキン
むしろ辛かったのはスタート直後。
やはり、みんなディーキンを選ぶのかww
傍目にも力の入れ込み具合がわかるからナァ・・・w>あのトカゲ
ディーキン可愛いよ!、ディーキン!!
爬虫類が嫌いな自分でもディーキンは可愛いとオモタ
「ディーキン?」
↑これがいい。すごくいい。
>>28 スタート直後にネズミに喰い殺された俺Wiz。
あそこは前衛を選んでも死ぬことがある。
だって残りハーフオーク男とドワーフ女だぞw
ミーシャが選べないのが痛すぎる
ドワ女のclr/rogはまだ良いとして、
ハーフオークのソーサラーってなんの苦行だよw
そしてHotUになると強い仲間ばっかりになるという。
ゼノス様はああ見えてツンデレ
>>33 Wiz は猫にも殺されます。
猫はルール上、+0で3回攻撃。
殴り合いはWizard より明らかに強いです。
NWN2のデイガン父ちゃんがけっこうなツンデレだと思うんだ
あれMotBでどう選んでも再会するエンディングはないのかな。
クロスロードキープに帰ってくるエンディングなら、最後のほうで
ずっと探しまわってた父ちゃんと、ついに再会したって言ってるよ
NWN2の本編(拡張ナシ)って、どれくらいの時間でクリアできる?
サブクエとか完全クリア入れたら、20時間くらいかかるんじゃね?<本編
英語がどれくらい読めるかでも変わってきそう
>>37 そういえば今までに4回もやってるのに
今まで一度もゼノス入れたことが無かった・・・
今度入れてみるw
あのハーフオークが研ナオコに見えて、入れるのヤメた
ヘンチマンエイジを使って仲間の上限を増やすと良いよ。
NWN2のMask Of The Betrayerを導入したら、いろいろと追加される機能やシステムあったりするのかな?
あと導入後に日本語化modを入れても本編は問題ナシ?
>>46 研ナオコか
ただのブサイクのお笑い芸人と思ってたが
最近ツベで歌を歌ってるところを見て見直した
歌手だったのもびっくりだが、歌がありえんほど魅力的で
人は外見だけじゃ判断出来ないなとつくづく思ったw
42だけど 43,44 ありがとう!
英語だめなんで日本語modでプレイするよ。気になっていた作品なんだ。
まとまった時間あまりとれないけど20時間程度なら遊んでみるかな!
>>49 呪文とクラスと種族とフィートと領域(クレリックの)が追加される。
キャラ育成に関わることなので、あとで入れるつもりなら今入れた方が良い。
というより、まだ基本を買ってないならGoldを買った方がお買い得
>>41 結婚しないエンドのほうが、ずっとナイトキャプテンの物語のフィナーレとして
ふさわしいところを見ると、Obsidianは心底ロマンスイベントが嫌いなんだと思うな。
主人公男の場合、本編MotBともいかにも本命っぽいのを外して、残念なルックスのキャラがロマンス対象だし。
ロマンスイベントも苦手なんだろうけど、そもそもエンディングが下手だという評価が
OCもMotBも途中の作り込みはいいけどラストは納得いかんという声が多いし、
特にMotBは、途中まで倒すべき理不尽の象徴みたいだったものが打ち倒せなくて
あきらめて帰ってくるしかないってのが評判悪いみたい
レビューサイト見ると、NWN2だけじゃなくて過去の作品もそういう傾向があるみたいだね
まあ MotBのエンディングに関しては、レルムの基本設定を変える権利を持ってないのに
世界設定の根幹に関わるものを物語の主題にしちゃったので尻切れとんぼになったみたいだけど
それフォーラムで制作者がいってたね。
なんであいつと戦えないの?
って質問に対して
だって戦ったら公式設定的に、そのままあなたは負けました
というメッセージを出して終わりにするしかないじゃないって。
MotBでもう一方がロマンス対象にならなかったのって、もし恋人になったら一緒に勝ち目のない
聖戦を続けなくちゃいけないからってのもあるのか。
昔はD&Dでもアウタープレインにいって神殺すシナリオとか実際にあったんだけどな
3.5eのデータだって、30レベルキャラが数名でタコにすれば勝てんことはないし
MotBのキャラが終盤あたりで持ってる装備って、下手すりゃ神々の装備より強いww
舞台をレルムじゃなくてオブシディアンのオリジナルワールドとかにしてれば
好きなようにできたんだろうけどね
nwn2なんですけどキャラクター作成画面でキャラクターが映らないんですけど
どうにか治す方法ありませんか?パッチも全部当ててるんですが・・・
助けてください><
>>54 ロマンスがヘタとは思わないよ
KotOR はロマンスがうまかった。
日本はHENTAIゲームが突出してるだけだと思う。
>>58 レルムだって昔はブラッドストーンとかでオルクスやティアマトと戦ったりしてたのになぁ。
つうか、シリックのアホだって元々バール相手に神殺しやって神格得たテストPCだしw
流石にルシファと戦うシナリオは無いよね?
数値化されていれば必ず勝てるというD&Dであっても、アレに勝てる気はしない。
BGの主人公なんか公式の年表に組み込まれてるらしいし、どうせ4eが出るときの
ゴタゴタでいろんな神が死ぬんだから、主人公に殺させてくれても良かったのにって思った。
まぁ組み込まれてるといってもかなりテキトーな感じだけどな、BG。
出来が悪いと評判の小説版準拠な性もあるかもしれんが。
>>63 ルシファーは「黒歴史」だからなぁ。今じゃ次元界の書とかでチラっと仄めかされているくらいだし。
エピックレベルまで視野にいれるなら、レルムのコスモロジーで「絶対殺せない」のはAO様くらいだと思うんだがなあ
そもそもレルムの神って有名どころの多くは、元モータルPCの成り上がりに過ぎないしwww
ところで Vault の英語モジュールで、そこそこ長時間遊べてお勧めのって、なにかない?
Pool of Radiance はけっこう遊べたんだけど、ポイント評価の高いモジュールも他はぜんぶ短かったり
シリーズの作成途中で1とか2までしかなかったり
Endless Nights 作ってた人が Endless Deapth ってのをアップしてたんだけど、
せまっくるしいダンジョンもので、正直1のモジュールに比べるとまだまだって感じなんだよね
>>59 起動はするのにキャラが写らないって症状はちょっとわからない
NWN2をちゃんと更新してるなら、後はビデオカードの対応状況を確認するのと
DirectX が最新版かどうかチェックするくらいしか思いつかないけど
MoonshadowsやTragedy in TragidorやTomb of HorrorsやTomoachanは7-8時間は遊べる。
あと、シリーズものの一章だけど
Night Howls in Nestlehavenもかなり長い。
Endless Depthsはたしか、donateが少なくて自分のサイトが続けられないとかで
続きや改良は他の人がやってって感じで途中で作者が投げちゃったんだよな。
レベル15を超えたあたりからダンジョンが急にスカスカになる。
現状レベル15以上でバリバリフィートや呪文を使いまくりたいなら、
公式やるか常設やるかしかないんだな。
Night Howls in NestlehavenとTomb of Horrorsあたりは、戦闘バランスが厳しめだし
こちらもWailとまではいかないけど、ASoC3レベルとってエンパワーしたIGMS
を打ちまくるぐらいまではできる。
エピックで遊ぶんだったらまだNWN1の方が遊べるね
オルクス退治しにいくH4MODや、ロルス退治のQ1MODとか
HotUのアフターMODの中には、メフィストを完全に倒せたり
イーリストレイーを殺せたり出来るものもあるし
下手な神よりずっと強くなれる
NWN1のころは、Classic PVP Conversion のモジュールが山ほどあったし
完全オリジナルで1レベルから20+レベルまで通して遊べるキャンペーン作ってる人もかいたんだけどねえ
2になって、めっきりMOD作る人が減ったから
マルチmodまで含めれば、2シリーズぐらい2でも長く遊べるのが出てたとおもう。
有料でも良いから、もっと出てくれないものかな。
SoH-HotUシリーズ作ったところとか、2で出してもおかしくないとも思うけど。
nwn1で英語modやってるけど・・やってないmodがまだ死ぬほどあるんだけど・・w
神殺しとか、実に厨臭いね
2が出る前にほとんど有名どころや平均得点上位のmodはやり尽くしたけど、
久しぶりに1のみたらかなり上位が入れ替わってて驚いた。
これでNPCが自由に動かせたらなあ。
しかしエピックキャラのやることといえば次元界をまたにかけ、最後はローワープレーンにいって
アビサルロードをしばくことぐらいだからなあ。
エピックも30をちょっと超えたぐらいまでは面白いよ。
34ぐらいになると取れるフィートも取り尽くして急激に退屈になる。
Sand of Fateは3の途中(ピラミッドに入ったあたり)で辛くなってやめた。
高レベルの日本語or翻訳MODってほとんどなくね?
>>80 Sands of Fate の3は巨大ダンジョンが好きかどうかで評価がわかれるみたいだね
完成度という意味では相当なものだと思うし、きちんとデヴェロップを繰り返してるのもすごい
20+レベルはもともと紙版でも完全サポートはされてなかった部分だから
ある程度いっちゃうとキャラの成長は代わり映えしなくなって、
後はアイテムの組み合わせでどこまで完全耐性つけられるかとか、そういう部分しか残らないけど
>>77 むしろ日本のRPGでデザイナーの作ったNPCがぜったいに殺せなかったりするほうが厨臭くていやだwww
>>84 エド・グリーンウッドの持ちキャラ、エルミンスターのことですね!
エルミンスターは確かにアメリカのファンにもアンチが多いが、数値化されてる以上は殺せる。それがD&D。
チョーズン・オヴ・ミストラで規格外の能力を持ってるとは言っても、神々よりゃ弱いし。
しかも4e以降時にミストラが死んで、いま廃人状態らしいぞ。
ミストラのことだから、また復活するかもしれんけど。
それでもえるみん☆やケルベン、七姉妹は
きくたけの神聖騎士団みたいな扱いを受けることも多いからまだマシな方だよ。
まぁ他のスタッフやライターが「エルミンスターを噛ませ犬にしてやれwwww」とかやってるのかもしれんけど。
これが裏方や助言者、コネクションに徹せずにNPCが全部解決してPCがお手伝いとかだともうどうにもならんが。
>>86 でもさあ。ちょっとでも危なくなるとエドはぼくの考えた超人みたいな能力をバシバシ追加しちゃうじゃんw
エルミンスター「これが新たな魔法じゃ。エターナル・フォース・ブリザード!貴様は死ぬ!」
結局こうなる気がするな。
その点、故ゲイリー・ガイギャックス氏の持ちキャラ、モルデンカイネンはみなから愛されてるな
変な能力持ってない普通の高レベル・ウィザードだし、
シナリオの冒頭でサークル・オヴ・エイトの仲間と一緒に全滅してたりするしwww
ミニチュアのモルデンカイネンはどの属性でも入るのな。
まあ、あのジジイらしいけどさ。
>>90 死んだのはクローンだから問題なし。
>>80 >>83 Sand of Fate は Sorcerer でやったので
マゾくてマゾくてマゾくてマゾくて・・・・・・・・・・・・・・・・・・
緊張感が解けないまま最後まで楽しめたよ。
他に自分が好きな Epic MOD は
Tale of Mage 1 & 2 と The Island, Re-vamped と
Perchance to Dream っていう ケルベン師匠で遊べる MOD と
Aielund Saga のシリーズかな。
好み(職?)が少々偏ってるけど気にしない!
>>70 >>71 69だけどトンクス
とりあえずTomoachanあたりからやってみる
Tomb of Horrors はNWN1ですごくいいコンヴァージョンがあったけど2のはどうなんだろ
Tomb of Horrosは仲間のNPCも種類がそろってるし
シングルでもできるけど、マルチでやればさらに盛り上がると思うよ。
アンデッドばっかりだけど、探索でローグ大活躍(というか、いないとまず無理だと思う)。
95 :
93:2008/07/27(日) 20:34:55 ID:405cGpQx
Tomoachanやった。週末1日遊ぶにはいいMODだね
しかし冒頭はすごく心臓に悪かったww
96 :
名無しさんの野望:2008/07/27(日) 21:00:39 ID:Y5YfUQvE
もう売ってないですねえ・・
ちょっとネタバレすると、Tomb of Horrorsは主人公パラディンにするとお得。
1のシリーズものだと個人的には Lords of Darkness 4部作がお勧め
基本的に勧善懲悪でリニアなMODだけどストーリーはいいし、ヒロイン可愛くて敵もキャラが立ってる
シングルプレイヤー専用なんだが、秀逸なのは本編開始前の問答で最初に登場するヘンチメンのクラスが選べること
選択によって出てくるキャラが変わるんじゃなくて、同じキャラクターなんだけどプレイヤーが選択したクラスを持って登場する
他のMODでこういうことやってるの見たことないんだけど、なんでやんないのかな?
2は1の時みたいに敵キャラ操作したりは出来ないのかな?
TORIO使いてぇww
いろいろ実験してみたんだが、グラフィック関係で一番意味もなくおもくなる設定って
AdvancedのタブにあるEnvironment Shadow Qualityの項目みたい。
ここLowにすれば、HD4850でもウェストハーバーでFPSが10台とか10切るみたいなことはなくなるわ。
ttp://www.tweakguides.com/images/NWN2_ShadowMaps.gif gifアニメで変化を追っても、ほとんど変化がわからないのが笑える。
フォーラムをEnvironment Shadow Qualityで検索したけど、NvidiaでもAtiでも
最高のカード2枚差しても全ての設定を最高にして快適にプレイすることはできないみたい。
あと2-3年は必要なんじゃないかとか書かれてた。
発売から4年必要ってことかよ。
ゲームの歴史上、もっとも無駄に高スペックが必要なゲームかもしれないな。
高スペックが必要なわりに画像がぱっとしないという
歯とか舌とか作ってあってもカットシーン以外じゃ見えないしなあ
それよりキャラの顔とか装備の外見のバリエーション多い方が楽しいんだが
どう見ても最近出たFPSとかの方がずっときれいに見えるのに、
そういうのが最高設定でもヌルヌル動くカードでもガクガクするのって
どうなってるのかと思う。
Witcherがそうだった(らしい)ように、たぶんDragonAgeが最高設定でヌルヌル
動くカードでもやっぱりガクガクするんだろうな。
自分はまったく詳しくないが、FPSとRPGはまた別なんじゃないのかな?
インタラクトできるオブジェクトが多いのか要素数の差なのか何なのか知らんが
FPSでは可能でもRPGでは困難な手法によって、FPSはより綺麗な背景を
実現してるんじゃないの?
しかし同じRPGのDDOに比べても要求スペック高い、重い、フィールド狭いの三重苦だからな
本日NWN2はじめました。
インストール・パッチアップデート後、日本語フォントと、NWN2 部分翻訳 Dialog.tlk (30-Apr-2007版)を入れたの
ですが、ゲームオプションを開くと必ずクライアント強制終了になってしまいます。
既知の問題でしょうか。
いろいろ間違ってたようです。自己解決
互換性のないoptionscreen.xmlを入れてしまってました。他いろいろ。
同じ頃に出て、当時はハイスペックが要求されてたオブリビも今では重くなるmod入れなければ
SXGAなら9600GTでも全オプション入ってヌルヌルならしいから。
フォーラムに、オーロラを元にしたエンジンは、省略の要素か少ないから重くなるだとか書かれてたな。
低く設定すればUXGAでも快適なので、Environment Shadowについては実験要素だと納得するよ。
ぶっちゃけ洋物PCゲームって発売直後のゲーム買うより
5年くらい前の名作を廉価版で買って遊ぶ方が楽しいよな
それくらいたつと普及機のスペックでも充分動くし
どうせまともに日本語化されないから情報収集も英語サイトでいいし
P35とGF8600と9600は相性が悪いってはなしがでてるが
実は、原因がGFかもしれんよ? P35(EP35-DS3)はグラフィック機能がないしね。オンボは確かめようもない。
具体例:Athlonx2+7600〜8600は止まることはなかった。
Core2+8600に変えたら特定のゲーム中にフリーズ(1秒弱)必ずするようになった。
ただしMAPデーターを初回読み込みした場合のみ。と限定条件なので実害はなかった。(音も止まる)
更にCore2+9600GTに変えても変化はなかった。
そこからHD 4850に変えたら全てが解消された=Athlonx2+8600と全く同等にね。
同じゲームをしてる人もGF8800GTXから4850に変えたらカクツキ&停止がなくなった。
P35とGFの相性問題が影響してるかもしれんけどな。
両名ともクラウントエラー&落ちはない。 問題の切り分けとしては別口からだけどねwww
ちなみに、DMC4 1920*1200だと9600GTは敵が出るときに一瞬止まる、音も希に飛ぶ。
1680*1050だと、その症状は出ない。(WinXP SP2 SP3クリーンインストールにて必ず発生を確認)
4850に変えると一瞬止まる場面もないし、音が飛ぶこともなくなった。
まぁ、何が言いたいかと言えば、、、GF系と付けてるだけでも検証環境としてはダメなのかもよ?ってなwww
オンボがないんだから、何らかのグラフィックカードを付けないとならないからね。
更に、GF系は接続解像度によって音飛びや描画停止が発生するので接続解像度も考慮しないとならんかもよ?
私が何をいいたいかと申すとゲームするならCPUマザー、GPUをAMD/ATIで統一するのがベストだということだ
www
つーか、、、アホらしいわな、、なんでGF系で相性がでるのか、さっぱりわからんwww
日本語tlk導入して、クエストが進行しないことがありますか?
最初のチュートリアルでの、戦闘だけが不可能になっています。
友好的な行動しか選択できない状況です
日本語(とその他の2バイト文字)関係のtlkを使用した場合の作動は不安定の一言につきる
基本的にバクチだと思った方がいい
こまめにセーヴデータを作って、何かおかしいことが起こったら
ちょっと前のセーヴからやり直すってことを繰り返すしかない
公式サイトにもアジアの言語でも大丈夫なようにしろと要望が出てるけど
今の調子だといつになったら安定することやら
ちなみにそれ以前の問題として、未だに普通に何もoverride入れてない英語版OC遊んでてて
イベントのトリガーが働かないとか普通にあるからww
1stやってるんだけどワンドとかマジックアイテムの威力もFeatでアップします?
いやーこれUIもAIもいらいらしますね
ターゲット層が不明すぐる。
>>113 アイテムの能力は固定なので、基本的に使うキャラの性能は一切反映されないよ
メルフス・アシッドアローとかヴァンピリック・タッチみたいに命中判定のある呪文を使うアイテムなら、
攻撃ボーナス自体はキャラクターのものを使うけど、呪文の術者レベルとかセーヴの難易度は常に一定
アイテムを作るときも、NWNシリーズでは残念ながら術者レベルの違うアイテムを作ったり、威力強化版の巻物作ったりできない
少なくとも公式ではこの手のフィートは必要ないよね。
あえていえば、マスヒールのスクロールは攻守に便利ではあるけど。
両手持ち用にシールドのワンドは便利だけど、これも公式ではブローチがあるし。
>>115 >>116 ありがとー。ネクロ戦士なんて作ろうと思ったんだけどwiz方面のFeatがきついから取るか迷ってたんですよね
このゲーム(1,2かかわらず)最近知って興味持ったんだけど。。。
今まで遊んだRPG(とくにMMORPG)への不満とか感想は以下2点で、
・MMORPGはいろいろやった。けど、どれも自由度が低いというか、スタティックな
コンテンツを消化するだけ、ひたすらハック&スラッシュならディアブロでいいじゃん。。
・シングルRPGは完成度高いものは確かに多い。でも欲を言えば、他のプレイヤーと
一緒に冒険するあの体験は、捨てがたいよね。。。
ってあたりで、シングルとしても完成度高くて、ユーザーがコンテンツを作ることすら
できちゃうこのタイトルは面白そう!って思ったんだけど、TRPGもD&Dも未体験な自分には、
そもそもの基礎知識とかがないわけで、このスレ見てるとそういった知識や、楽しみを
事前に知ってる・体験してることが大前提なのかな??って感じがしてます。
やっぱりD&DもTRPGも未体験では、味わいつくせないタイトルなのかな??
以上、長々とすみません。
TRPGの知識やD&Dの経験は全く必要ないな。
ゲームオリジナルのルールも多いらしいし。
ただ背景世界とか設定に関してはゲームだけじゃ
判らん部分が多いみたい。
とか言ったものの、俺もD&D詳しくないんでよく知らん。
少なくともルール的な部分では困ってない。
自分はD&Dはあんまり知らないけどね。
NWNのコンテンツ部分は、DDOやチョンゲよりははるかにマシだけど、他の洋ゲとはあんまり変わらんと思うよ。
だから味わいつくせるかって言われると、D&D部分でキャラビルドしてニヤニヤとかなるんだろう
119です、レスども!難なく楽しめそうな感じがしてきた。
あと、大事な問題が。。。
英語は出来るが堪能じゃあないので、日本語版じゃないと、雰囲気だったり
シナリオだったりは味わいつくせないなあと。
って似たような境遇の方はやっぱり日本語版のでてる1を遊ぶものなのかな、と。
2のほうがグラもいいんだけど、「日本語マニュアル版」じゃあ英語版とほぼ
同じ(とくにこの類のゲームだと)だろうし。。
このスレの話題は主に1作目およびその拡張版なんでしょうか?
両方可。
1でもmodの多くは和訳されてないわけだし、とことん楽しむならある程度英語は我慢しないといけない。
世界観は1とかBGなどの、CRPG化されてるものをやっとおけばだいたい雰囲気はつかめると思う。
まったく知らない人は、とりあえず日本語tlkを入れて、訓練場modで呪文のスクロールを
全部調べるとかして、呪文の説明を読んでおくと良いと思う。
>123
119です、レス感謝!
なるほどね、やっぱ英語か。。。
けどMMOとかRTSとちがってじっくりテキスト読む余裕は出来そうなゲームっぽいから
大丈夫かな?ってのは期待しすぎかな。。。w
膨大な呪文、スキル等の薀蓄なんかを読み取るだけでも楽しそうだな。
ちょっとwktkしてきました。
テキストを読むのが好きなら1の公式で拾える武器防具の説明や本でも十分wktkできるんだけどな。
っていうか1本のダガーに纏わる物語をわくわくしながら読むようでないと駄目だろ、この手のゲームは。
ついでにいうと呪文一つ、スキル一つで方向性が絶対に交差しない方向に進むくらいキャラクターメイキングが多彩だよ
このゲームは・・・
リングオブプロテクションの説明すら、かなり格好良いからな。
英語がしんどいなら、すなおに1がいいとはおもうけど、いま入手性どうなんだろうな。
日本語化されたMODだけでも遊びきるのは大変だ。
1はまだ店頭在庫があるよ。SoU、HotUも含めてね。
買うならいまのうち
1.13きてるけど、バグが早速発見されて来週にならないとhotfixがこないみたいね。
NWN1 と2に関しては、フォーゴトンレルムの知識はそんなににいらないと思うよ
旅する場所も限られてるし、NWNで作られた設定なんかも多いし
英語がわからないとキツいのは同意だけど、1はまだ日本語版も買えるし、
ファンが作った英語のモジュールもストーリーは単純だけどおもしろってやつがいっぱいある
2は公式キャンペーンにしろMotBにしろ、せめて英語のセリフの字幕を読んでぱっと意味がわからないと
何が起こってるんだかわからない気が
NWN1やるならThe WitcherかTitan Questやっとけ
せめて3本で5000円くらいならお勧めも出来そうなもんだが。
英語版なら3本で5000円どころか、NWN1フルセットの他にD&D系PCゲームが山ほどセットになって
合計で数千円のボックスセットとか売ってるんだけどね
1はともかく、2はBG2やってた方が楽しいだろ。
おお、あの剣が中心の話なのかと感動できるよ。
NWN1の対抗に製作時期もコンセプトも違うThe WitcherとかTQ持って来るあたりが素晴らしい
もっとお勧めゲーム教えてくださいw
じゃあビキニカラテ
製作時期が古すぎるものに1万以上も出してられないだろ。
大体発売当事ですら微妙な評価だったしな。
3DアクションRPGゲームとして見ると、他のゲームに比較して
UIやレスポンスの悪さ等不満は多いけど、NWNの面白さはそこじゃない。
多種多様で雰囲気の全く違う、数千種類もあるMODを楽しめるし
キャラメイク等もルールが非常に細かく作られているから多彩で楽しいし
他の人と遊んだり、サーバーを立ててMMO的な遊び方も出来る。
NWN2は微妙なところも多いけど、NWN1は良かったよ。
むしろ今だからこそ、買うならNWN1を買った方が良い。
俺もオススメするならNWN1だな。
2はウンコとまでは言わないけど、無駄に重いし、ツールセットは使いにくい。
>>137 そういうゲームだからこそUIがなあ
NWN2で何も改善されてない事に呆れ果てたっす
119っす、
>>137 うんうんまさにそこに期待して、1かおっかなと。
たとえば、UOやってた時。
某傾奇者チックなRPしたくて、「サムライのスキルガンガンのばして、ニンジャも
ちょっと欲しいな」と。で、時々分身とかしちゃって「俺はもともと忍びの出
だからな」とかやりたくて。戦術的にソレが有効とか、そうじゃなくて、そういう
キャラを作りたいありきで、装備とかスキルとか揃えたいなと。でも、そういう
遊びが雰囲気的に許されるMMORPGが、ほっとんどない。レベルあげて、装備そろえて、
強くしてってのがありきで、クエストもEXPとか装備ゲットする手段になってる。
そういうのがなんかこう、「強さの追及オンリーならFPSに回帰しねえ??」と。
そうじゃあなくて、「こんなキャラを造りたい・演じたい」「思い入れのある装備
を大事にしたい」とか、用意されたコンテンツをじっくり味わいたいなと。正確には
そういう、MMORPGでいう「非効率的な遊び」が許容されるむしろそうするべき、な
部分に期待大です。
1は4gamerからDEMOひろってちょっとやってみた。
たしかにグラとか操作性は貧弱だったけど、そこらへんって気になるのは最初の
数日間ぐらいだしねw
ちと1探してきてみます。で、じっくりあそんでそのうち「俺ダンジョン」みたい
のもつくってみたい。
>>133 BG2やってなくても、D&Dの次元界とギスの設定を知ってればそれで充分な気が
そもそも本来、ただのシルヴァーソードはアストラル体のコード切れるだけで、
あんなに特別なもんじゃないし
>>139 改善されないどころか、基本的に操作性は改悪されてるからなあ
2のほうが優れているのはコンパニオンが直接操作できる点だけだから
しかも結局、ファンの作った強化AIとか入れないと「パーティ全員に長めのバフかけて」とか命令できないし
>>142 noobっぷりを晒してすみません。強化AIとかあるんですね・・・ 探してみます
最近インストールしたもので。
カメラ処理と、マクロとAIの連動があれば名作だと思うんですけどね。
カメラの糞さがなんとかなっていれば、まだ薦められるんだけどなぁ。
敵AI強化のポテンシャルは公式キャンペーンでは生かせない。
ちゃんと敵に呪文を持たせておけば、すさまじい威力を発揮するよ。
プレイヤーを発見すると敵キャスターがスペルマントルを唱えて防御、しかる後に
モルデカイネンズディスジャンクョンでこちらのbuffをはがして
その後にウェイルオブバンシーを唱えてくるとか。
マルチでの敵AIとの熱い駆け引きを体験すると、他のゲームはやれなくなる。
2の不満点はオブシにやる気なさそうなところ。
発売から2年たとうとしているのに、初期からフォーラムにあがってる古いバグが
いつまでたってもフィックスされないとか。
>134
>140
フン・・・最高のD&Dを貴様らに教えてやるッ!
DDO これっきゃねぇ!後にも先にもこれ程TRPGを意識した作品は無かった、と断言しておこう・・・
俺もDDOは結構好きだけど、万人向けとは言い難いし、
なによりスレ違いなんで失せろ。
グラボについてきたから
初めてみたんだけど
アップデートで半日近く経ってる・・・
アップデートは1段階ずつ順番に適用だからな
古いパッケージを買うと最初に起動したときにえらいことになる
それもあってゴールドのほうがお勧めんだが
SoZ が出たらまたプラチナパッケージがでるのかね
そんなはずはないと思っていたが、MotBをインストールしておかないとそうなるのね。
152 :
149:2008/08/01(金) 15:59:33 ID:8/CZmYE0
やっとアップデート終わりました・・・;;
盗賊とかの顔グラフィックが変わってて、アップデート失敗かと悩んだのを思い出した。
1.13で早速発見されたバグについて、常設のフォーラムで
バグの王様のオブシは全くテストしてねえだろの声が上がってるw
ディバインマイトがクリティカル時にしかダメージが入らないなんて、
そう疑われても仕方がないよな。
1の時よりバグが酷いなw
1の時の我慢がならなかったバグはダメージタイプを二つ持つ武器が
どちらか一つでもダメージ減少を持ってるクリーチャーのダメージ減少を抜けなかったことぐらいだな。
D&Dベースのゲームのテスト用チェックリスト作成なんて一番やりたくない仕事だなw
1も確かにバグは多かったが、熱心にアップデートしてたからな
てか未だにしてるし
オブシディアン、対応遅いよ
バグといえば、ウォーロックの術者レベルが半分扱いなのはいつ治るんだ?
もっともっと良いゲームになれるはずなのに、オブシにこのゲームに対する愛情があるとは思えないのが残念。
このバグも発見時はhotfix出すつもりはないよなんていってたしな。
いくら何でもこれはないだろうと会議で結論が出て、来週出すことに決めたみたいだけど。
他のプロジェクトがアサインされて手が回らなくなるとこんな対応になるのもしょうがないって気がするけどな。
ストーリーが進行不能になるわけじゃないし。
続編バンバン作ってNWN2関連の収益が上がるならメンテも続くんだろうけどさ。
グチばっかでもつまんないのでこんなものを紹介してみる
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=94 プレイ中にコンパニオン(実は自キャラもできるけど)の経験点やアラインメントを変えたり
次のレベルアップ時に取るクラスを変えたりできる追加アイテム
これを使うと、たとえばOCのキャラクターに上級クラスとらせるとか、
いったん1レベルにして作り直すとかできる
ニーシカ以外の誰かをローグとのマルチにして罠をはずせるようにするとか、
モンクになっちゃったケルガーをウォーハンマー使いむきのビルドにするのも可
ソロモジュールでコンパニオンのクラスが固定なときに、
自キャラに足りない能力のクラスにマルチさせるという手もある
自由度が高すぎるので自制心ないと無茶苦茶になるけどww
あと、あんまり同じキャラの作り直しを繰り返すとバグるみたい
今まではxml使ったoverride使ってたんだけど、レベルをいじれるのは便利だね。
NWN2でせっかくワンドとスクロール以外のアイテム作れるようになったのに、生かせるMODがないのが残念すぎる
OCは特技とっても宝石が足りなくて量産が効かないし
MotBも作れるアイテムより売りものや落ちてるアイテムのほうが性能よかったりするし
ファンの作ったMODは時間が短くてアイテム作るほどの暇がない
原材料がちゃんと手に入って高レベルで長時間遊べるMODがないと、特技とる意味が
いやいやほとんどの場合クラフトできるアイテムの方が強いよ。
無印OCなら2章の始めで+8(STRは6)の能力ブーストできるし、
+5で元素1d6で2d6の対邪悪ダメージが入る武器なんてないし、
MotBなら裏レシピなしで+8で15d6の元素ダメージが入るし、+9の能力ブーストが可能。
宝石だって計画的に使えば、主人公を含めたメインの前衛に武器のパワーアップと、
鎧のパワーアップとACアミュレットとクリティカル耐性と一番重要な能力に+8をつけていく程度のことはできるでしょ。
modだとNight Hawls of NestleheavenかTomb of Horrorsが素材が豊富(店で大量に買える)いいね。
常設なんかで遊ぶ場合には、メインキャラのメイジとかにはこの手のフィートは取らせたくないけど。
ASoCとRWoT取ると、ほとんどフィートなんて余らないし。
SD混ぜたりなんかすると、Persistentでさえ取りに行けない。
確かにアダマン+5ホーリィとか強いんだけどね。
武器も防具も+5までしか作れないのに、売り物で+6リフトハンマーとか、
ドワーフ専用とはいえ+7フルプレートとか売ってるとなんだかなーと
ヴォーパル20のファルシオンとか自分では作れないし
MotBも冒頭でいきなり+7シミター買えるし、
そのわりに+8武器を作れるのは30レベルになってからだからあんまり意味がない
OCクリアした戦士系キャラで遊んだらラストまでサフィーアが30レベルにならなかったから、
あんまり売ってる武器より強いものが作れなかったし
筋力は+12アイテムが拾えたのでありがたみがなかった
システム上、いったん4行埋めちゃうと基本的に強化できなくなるから、
途中で中途半端な+の値の複数属性付き武器とか作っちゃうと後で後悔するんだよね
あれがすごくストレスたまる
>>166 リフトハンマーにしろ、ヘッズマンにしろ強化した方がより強くなるし、
MotBの彼女は変成のRWoT(レベル6高い扱い)だから、かなり早めに+8武器は作れるよ。
ダメージボーナスはそういうわけにはいかないけどね。
> システム上、いったん4行埋めちゃうと基本的に強化できなくなるから、
> 途中で中途半端な+の値の複数属性付き武器とか作っちゃうと後で後悔する
無印のシステムはそうだったけど、MotBのシステムはちゃんと空きがなくても上書きができたと思う。
あんまりよく覚えてないけど。
無印は宝石の節約の面からも、最低でも+4以上つけられるようになるまで武器の強化には手を出さない方が無難。
+5強化できるようになったら新しい武器を作って古いのは仲間に渡す。
>>167 そう思って試してみたんだけどダメだった記憶がある
NWN2Wikiによれば、MotBのアイテム作成は実際には術者レベルじゃなくてキャラクター・レベルで
必要条件を見てるから、RWoTで術者レベル高くても意味がないらしい
以前はそれでできたんだけど、パッチが当たって変わったのかな。
スクロールについてはキャラレベルを見るというのは知っていたけど。
スピリット・エッセンスに関しては専用フィートをもらったPCしか扱えないけど
そのかわりPCがキャスターじゃなくてもアイテム作れるようになってるから
それも含めたMotBのクラフトはキャラクター・レベルを前提条件に統一しちゃったんじゃないかな
しかし今のままだとOCのアイテム作成とMotBのアイテム作成の繋がりが悪いね
SoZは低レベルから始まってエピックの前半までいくらしいけど、アイテム作成どうなるんだろう
>>171 スクロールとかワンド使ってアイテム作成する場合は、本人の術者レベルとアイテムの術者レベルの低い方みるんじゃなかったっけ?
確かキャラクター・レベルは関係なかった気がする
>>168 > 無印のシステムはそうだったけど、MotBのシステムはちゃんと空きがなくても上書きができたと思う。
> あんまりよく覚えてないけど。
いやMotBでもダメだ。いったん4行埋めちゃうともう何も上書きできない。
だから最強武器を作りたかったら、けっきょく30レベルになるまで3行で止めとくしかない
わりとエッセンスは大量に出るんで1から作り直してもいいんだけど
買い物したりワークベンチ使える場所が限られてるから元にする武器がなくて困ったりもする
先日NWN2購入しました、素人な質問させて下さい
自分はドワーフ好きで、初めに仲間になったケルガー(でしたっけ?)を最後までお供につけようと思ってます
(PCももちろんドワーフ)モンクになるようですが、モンクになった後ビルドの再構築は可能ですか?
もし出来ないようであれば、モンクになるまでLVUPさせずにいた方がよかったりすんでしょうか?
高Wisか旋風脚のどちらかをあきらめなくてはならないのでモンク向けのステータス
ではないのだけど、1レベルからやり直し可能。
1レベルに戻ってるけど経験点はPCと同じだけ持ってるという状態でスタートする
つまりモンクにはなっちゃってるけど、その後どういうモンクに成長させるかは自由
ただし上でもある通り能力値はファイターむきの値のままなので、そのままならいっそ
Wisなんて飾りですよとばかりにStr上げ続けたほうがマシかと
ちなみに1レベル目でとってる特技は Martial Weapon Proficiency で、これは変更できない
162で紹介されてる Feather of Multiclassing みたいなものを使えばコンパニオンにマルチクラスさせられるので
モンクはイヴェイジョンの入る2レベルで止めてあとファイターとか、その後ディヴァイン・チャンピオンや
ドワーヴン・ディフェンダーにするとかも可能
俺はxml系のoverrideでMnk/Clr/SFのマルチにした。
以前は転生前にあげた能力値は持ち越せたから、ギリギリまでレベルあげてから転生すると、
DexもWisもそこそこ高いところを狙えたんだけど、パッチがあたったせいか
override入れてるせいか、転生時の能力値は固定になってしまった。
>>177 1.10のバッチで能力値持ち越されなくなった。
まあ当然といえば当然のバグフィックスなんだけど
普通に育てる分にはモンクはあまり強くないんだから、そういう優遇は残して欲しかったな。
そのくせもっとプレイに影響するバグは放置してるという。
>>175 >>176 詳細説明+αまでも、ありがとうございます
助かりました
おーし、もっとドワーフいないかな!?
出会えますように〜
ロリぷにぃ〜なドワーフなら知ってるけど・・・紹介しようか?
どうしてドワーフって美少女が少ないの?
どうしてドワーフって美少女が少ないの?
それはやっぱり、イメージの発端になってるトールキン世界のドワーフがあんまり外見的に美しい種族じゃないからなのでは?
さらに遡って北欧神話の小人になると、外見的には醜いって形容が多いし、そもそも女性がいるかどうかはっきりしてないし
最近の和物RPGでようやくロリっぽい美少女が出てきたけど、洋物の女ドワーフは基本的にジャイ子だwww
ロリぷにぃ〜な女ドワーフ、髭つきでお願いします
洋物ドワーフの雄はどれも渋さがでていてカッコイイと思うんですが、雌はなかなかジャイ子ばかりですねぇ
胸毛普通にありそうだし・・・
岩から生まれたと信じたい・・・
萌えドワーフイラネ。
モエではない、美しいドワーフって存在するのだろうか
ビヤ樽のような体つきでヒゲを生やしたドワーフ美女が
コンパニオンのAIってみんなonにしてます?
onでもoffでもとにかく操作しづらくてストレスがたまります。
ドワーフ女性のRPは、おばちゃん口調になる件について
強化AI入れて基本onだな。
もちろん状況に合わせて特にキャスターは仲間も自分で動かすけど。
細かい位置取りが必要なときは、AIオフでなくその場にとどまれの全体命令を出して自分で操作。
ついてこいや攻撃しろの命令を出ている状態AIオフにしても、勝手に移動するのはやめてくれないから。
自分も強化AI入れて基本的にonしっぱなし
後は自キャラも含めて各キャラのクイックバーに Attack、Hold、Follow の命令を入れておいて
状況に応じて使い分ける感じ
落ちてる物を自動的に拾うようにしておくと戦利品あさりが楽でいい
すみません!
クイックバーに命令を入れる方法を教えてください。
もしかしてマクロとか組めるのかな?
vでクィックチャットを出してそこからドラッグ。
おれは買ってから1年ぐらいしてvを多用する常設で
遊ぶようになって初めて気がついた。
このあたりのUIは1からの改悪として頗る評判が悪い。
196 :
名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:57:24 ID:JvtTNZ1Y
2を買おうと思ってるんだけど1もやっておいた方がいい?
1は日本語版あるんだよねぇ・・
なんで2は英語版日本語マニュアルなんだ・・バカァ
最近の洋ゲーって英語版日本語マニュアルばっかじゃない?
↑ゴメンなさい・・・ageちゃいました・・・
別に1と2は特に話が繋がっているわけではないから、2だけ遊んでも1だけ遊んでもかまわない
1に登場するキャラが2のOCにもちょっと出てくるけど、いっしょに冒険できるわけじゃないし
ただ1を遊ぶか2を遊ぶか迷っていて、かつ英語が苦手なんだったら個人的には1をお勧めする
2はマニュアルだけ日本語でも内容の英語がそれなりに理解できないとストーリー追うのが辛いはず
1は最初の話は独立してて、SoUとHotUが同じ主人公で遊ぶようにできてる
生ドアは滅んだというにイーフロへの鉄槌は何時下るのだ!
それはそれで次のD&Dを食い物にする悪徳会社が出てきそうだが
今時1はないだろ。
そんな金あったらTES4やThe Lord of the Rings Onlineとかやった方がいい。
海外常設で遊ぶか、マルチで遊べるリアル知り合いが3人ぐらいいるなら1の方が良いんじゃないの。
ただ、1はAoE呪文の効果範囲がプレビューされないと思ったので、そのあたりは面倒だな。
D&DとかTRPGが好きなら1は大アリだと思うよ
上で
>>125も言ってるけどやっぱ細かいテキストとか日本語化されて全部読めるのはいい。
TES4も面白いからそれもやればいい。
逆に英語がある程度平気な場合、NWN1は圧倒的なモジュールの量が魅力
Neverwinter Vaultにアップされてる英語モジュールは4000を超えてるから
一方でNWN2の英語モジュールはまだ200ちょいしかアップされてない
ストーリーは面白いの多いけど、1人で遊ぶと1は戦闘の戦略性が微妙だからな。
そのあたり割り切れれば良いけど。
1は<一撃離脱>と<薙ぎ払い強化>を取って走り回っていれば勝手にバタバタ倒れていくね。
2をまだやってないんだけど<一撃離脱>の仕様は変わったの?
自分的には1の方が面白いし、今でも現役
2は面白いMODも増えてきたけど、まだまだ微妙だね
というか2をする時間があったらTES4やった方が良いかなw
お、最期に意地を見せたね。セガGJ!
しかしこれって既存MODとかとの互換性って大丈夫なの?
パープルドラゴン・ナイトとはいったい・・・
セガGJすぎる
とりあえず落としてみる
てんぷらーを追加してくれればいいのに。
ダウンロード販売でコアミアを舞台にしたシナリオが売られてたのかな?
新クラスあるんだ
久しぶりにインストしてやってみようかな
ついに騎乗をサポートか。こりゃ2でも追加される可能性あるね。Cavalierとともに。
天麩羅って1、2ともにPrCパックにも入ってないし、要望も少ないよね。
あんまりアメリカでは人気ないのかな。
まあ、2のPrCパックのto doリストには一応入ってるけど。
まあ、常設とかで前衛エピックまで育てるつもりなら最低レベル8ファイター取って
グレーターウェポンフォーカスまでとらないと、エピックウェポンフォーカスは取れないので、
結局使わないことになると思うけど。
1.69追加クリーチャーにハラスターってまさか殺れるのか?本当にあの恩知らずの糞ジジイを殺れるのか?
やっべ再開する。奴はどんなインチキをしても絶対殺す。ああビルド考えるとwktkが止まらない
>>213 クソシディアン、バグシディアンの呼び名が定着してるオブシにバイオの10分の1でもやる気があれば…
.
>>214 いや紙版だと普通にテンプラーとかのほうが人気あるけど
1にしろ2にしろ割とクラス本掲載で定番として人気があるクラスが入ってない
PDKだのRWだのを入れたがるのは、やっぱりレルムらしさを出そうとしてるんじゃないかな?
あとはたぶん、スペルリストの管理の関係で独自の呪文リストのある上級クラスが作りにくいんじゃないかと
2で未だにミスティック・シーアージみたいなキャスター2種混合のクラスが作れないのもそういう理由らしいし
そういやPCが騎乗できる「騎乗を導入したモジュール」って未訳の有料モジュールしかないのん?
>>220 ファンが作ったモジュールで馬に乗れるやつは前からあったよ
今回のパッチのシステムを利用したモジュールは、まだこれからだろうと思う
新しく作る人もいれば、定期的に自作モジュールをバージョンアップしてる人が導入したりもするだろうし
2のPrCパックはなぜあんなにもローグ系クラスばっかりなのか。
導入はしてるけど呪文やフィート目当てで、まともに使ったことがあるのはテンペストぐらいだ。
素人が話をぶった切ります・・・ごめんなさい
NWN2で、頭部の防具の表示についてなんですが
PCのようにコンパニヤンにも頭部防具表示させる事は出来ますか?
>>208 GJと思いつつ下にスクロールさせた
泣いた
>>223 仕様上不可能だと思った。
そういうことをやろうとしてNight Howls in Nestlehavenなんかはかなり悲惨なことになってる。
コンパニオンにヘルメットかぶせると女キャラも含めて禿げるとか。
>>225 つまりはもうNWN2の日本語版も永久にねーよってことだな。
覚悟してたこととはいえ、寂しいな。
>>227 まあ仕方ないと言えば仕方ない
今MMO以外のPCゲーム翻訳しても採算とれないし
欧米MMOの日本語化ですら商業的に成功してる割合は決して高くないし
>>226 いや、ファンの作ってるモジュールだと普通にコンパニオンの表示がモデル、右側の顔表示ともに
装備を反映する仕様になってるものはいくらでもあるよ
ただ単に
OC=キャラごとに頭部固定もしくは全身固定、顔表示もそれに準拠
MotB=3Dモデル自体は装備を反映するけど、顔表示にはポートレイト使用
という設定になってるだけかと
OCやMotBで装備類の外見をセクシー仕様に変えたり、MotBのサフィーヤに髪を生やす修正を作ってた人はいるけど
単にコンパニオンの表示に頭部装備が反映できるようにしたオーヴァーライドがあったかどうかは、ちょっとわからない
だよねえ
その代わり日本語化を簡単にできるようにしてて欲しいな。
WoWのテスト鯖で遊んでたときに、ほとんどすべてのオブジェクトについて
フィードバックを送れるシステムがあったんだけど、ああいう奴を実装して欲しい。
プレイしながらその場で訳文を打ち込めたほうが楽だわさ。
>>215 NWN1のルールなら武器開眼をもってるだけで上級→伝説級への道が開かれそうだからデカイと思う。
そのあたりは本当はエピックを前提としていない3.5で変わったのかな
>>226 >>229 ありがとうございます
MotBは頭部防具も反映(ポートレート以外)されるんですか
個人的には頭部もポートレートも反映がいいなぁ
買うしかない!
Mysteries of Westgateは今のところ9月予定だそうだけど、最近のアップデートのバグの多さを考えると
擦り合わせにもう少し時間かかるかもしれんなあ
もうちょっと遊ぶもん増えて欲しい
1.69を日本語化して去るとは、たつとり跡を濁さずというのか、見事な引き際だ。
回収(通常は考えられないが)かかったのか、もはやどこにも売ってね〜。
誰か俺の未開封NWN限定版と交(
いちいち回収なんかしないから単なる在庫切れかと
まだ量販店にはあるんじゃないかな
錦糸町のヨドバシにまだある。
在庫回収したならヤフオクかなんかで細々と売ればいいのに。
セガは肩入れしたPS3,パチンコがこけまくってかなりやばいみたいだし
家計の足しにしてくれよ。
それでか・・・
少なくともBGやNWNは黒字だったのに
経営陣の見る目のなさのせいでカワイソス
あと在庫はPCショップ(大型量販店 or 辺鄙な店)へ行くとまだまだあるよ
他部門の失敗の尻拭いで良チーム解散とかマジ勘弁
ソニックのMMOをいっしょに作ってるんだし
バイオウェアとの関係は深いんだから、ここで切ることもなかったのに。
NWN2はオブシだから無理だけど、これからはEAの日本語訳に期待か。
ソニックMMOって本気かよ?
WoWを抜くつもりでつくらないとMMOで稼ぐのって無理だぜ。
んなこたないだろ
PCは粗悪MMOで溢れてることだし
シェンムーオンラインなんてトチ狂ったことをしないで
適度に手を抜けばいけるだろう
わざわざ5月末とか、今から見ると微妙な日を出荷終了日に指定しているところを見ると、
6月に米国で4thルールが発売された影響、つまりWotCやらとの契約の関係なのではないか
という気もするけど。
本国の方では普通に出荷されているならば、勘ぐり(ワナビー)すぎといわれるだろうが。
バイオはD&Dの版権物は作るのやめたようだし
セガがローカライズする必要もなくなったんだろ
ああそうか。
逆にバイオとセガの関係は切れないけど、バイオとD&Dの関係が切れたから
こうなったとみることができるのか。
助けてくださーい
ケルガーのモンクトライアルクエストなんですが
ジャスティスを終えた後で詰まっております
タイマンの代わりを申し出てくれたのですが、英語読解能力不足により
結局自分がタイマンに
しかし申し出たことでクエストチェックが入りました
ティヤ協会にてどれを選んでも「まだ考え中」のメッセージだけです
ケルガーとの直接対話でも「失敗」しかでません・・・
PCの交渉術は-2で、カリスマ(関係あるのかな?)も10位です
どうすればいいんでしょう・・・
自分がタイマンで正解。
influenceが重要。
上手く振る舞えばこの場で転生可能だけど、
逆にここでなれないと2章はケルガーのinfluenceを増やせないから、3章まで待つことになる。
あと、当然残り2つのクエストもこなさないと駄目。
この時点で終わらせられてるはずだけど。
>>248 早速ありがとうございます
Influence:成功 にするにはどのスキルが重要なんでしょうか
私何か勘違いしているっぽいです、こんがらがってきましたXD
会話で成功させるには友好度(ケルガーと行動して彼の好みそうな選択をする)が上がっていないとダメなんですか?
単にDiplomacyやCharismaが高いと成功じゃないのですね?
MotBの場合は交渉系スキルを使って仲間との会話を成功させてinfluenceゲットというのが
多いけど、無印ではなかったと思う。
ケルガーのビジョンクエストは2つのうち1つがinfluenceが5か6ぐらい必要。
influenceがあがったら、右クリからtalkを選んで仲間についての話を聞く。
それで3つのクエストをクリアしたらTirの教会にいって神父と話をする。
クリアしてると、モンクに転生への準備ができたといわれるので、
そこでケルガーに転生するかと聞いて、influenceが充分あると(8か9ぐらい)転生可能。
> (ケルガーと行動して彼の好みそうな選択をする)
そういうこと。
臆病な行動と盗みとか騙したりとかが嫌いだから、そういう選択をしていけばいい。
あと、彼の一族の歴史に対する敬意を持つこと。
2ってFig+Wiz,Samuraiみたいなクラスある?
1ってそれがなくてCleに近接攻撃力に大差が付いてしまったのが不満だった。
>>252 Eldritch Knight という魔法戦士系の上級クラスがあるよ
これを10レベルとればBAB+10、呪文発動能力+9レベルになる
ディバインパワーがあるので、バフ込みで考えるとどうやってもClrが有利になる。
というか、純前衛よりも近接ではFtr/Clrの方が強いから。
BABは同じでDFとリクリエイションやプレイヤーやバトルタイドを重ねがけすると、
どうしようもないほどABに差がついてしまう。
もちろん呪文の撃ち合いをすることを考えればビグビーズとモルデンカイネンディスジャンクション
がある分EKの方が強いと思う強いけど、近接は差があるということ。
純粋な興味から聞くんだけど、ディスジャンクションで強化魔法を全部剥がされたらどうするの?
もちろん総合的にはメイジ系よりは弱いし
マルチでディスペル系を使って来る相手がいる場合は肩身が狭い。
長時間かけてbuff→剥がされる→休息してまた長時間かけてbuffとなるから。
だから俺は前衛系は使いたくないんだな。
メイジなら基本2-3のbuffでバリバリ戦えるからね。
ただ、DPとストーンボディは削除されてたりnerfされてるサーバーもあったりするから、
やっぱり強すぎと考えられてはいると思うよ。
なるほど、ありがとう。
テンサーズ・トランスフォーメーション使おうぜ☆ミ
spellfix無しのNWN2版のトランスフォーメーションは弱すぎる。
>>237 もう無くなってたYO。
秋葉の祖父地図にSoUだけあった。
バフする時間があってデバフがなければクレリック最強なのは紙版も同じ
ようはクレリックはそういうクラス
個人的にD&D系のゲームで1on1の強さばかり語るのは無意味だと思ってるけど
それはそうとしてMotBなんかでもわりと自キャラにディスペル系を連発される場面があったり、
休憩ができないのでパーシステント以外のバフがぜんぶ時間切れになりかねん箇所もあるので
どういうキャラが強いかってのは結局、状況と敵の種類次第かと
セガがD&Dシリーズの販売終了ってもったいないなぁ。
3本セット廉価版とかで、まだいけたと思うのにな。
DDOから移行してきた人がいたように、なんかの流れで新規でくるユーザーだっていたろうに。
今の時代古いゲームでも良げーの噂があれば、少しずつ遊ぶ人も出てくるだろうにな
そういえば、セガがD&Dシリーズをはじめたきっかけは、たぶん俺なんだよ。
俺が中学生のころ、ドラクエに対抗できるような大作RPGはD&Dシリーズだと、
メガドライブのソフトに付いていた葉書に書いて送ったんだよな。
その半年後くらいにアイ・オブ・ザ・ビホルダーがセガから発売するのが決まったんだよ。
たぶん俺のおかげ。
最後のパッチは、セガから俺たちへのありがとうのメッセージだと思う。
俺からも言わせてくれ。いままで良訳、良サポートでD&Dを提供してくれてありがとう。
あんたたちの誠意ある仕事ぶりは忘れないよ。
D&Dじゃなくていいから良作を出して欲しいよw
セガオリジナルだとさらにベター
個人的にはJRPGのみならず、コンピューターRPGとD&Dの相性はよくないと思ってたりする。
それを言ったらWizは・・・
D&D 4.0e はMMORPGを意識した変更が加えられてるんじゃなかったっけ?
D&Dも版やどこまでサプリメントを入れるかで違うと思うけど
3.Xeは一定以上のレベルにいくと呪文の管理や把握が凄いことになるのと
そのままのルールだと1手1手の選択がすごく重要なので
リアルタイムやセミリアルタイムなゲームには向いてなかった面があると思う
完全ターン制にするか、DDOなみにリアルタイム向けのルール変更を行った方がすっきりしてた
4.0eはリソース管理がだいぶ単純になったからCRPGは作りやすいんじゃないかな
なるほどー
DDOよりはNWNのほうがずっとすきだな。
DDOはさすがに失敗作すぎると思った。
リソースの整理も大事だけど、PvEのセッティングとかUIとかAIとかすべて大事だね。
そういう意味ではオリジナルルールのほうが作りやすいんじゃないかとは思ってる
NWN2でコンパニオンの直接操作ができるようになって喜んだけど
MotBで自キャラWiz/EK系、コンパニオンがサフィーヤ+ガン+ケイリンとかやってたら
いちいち手動で動かすのが面倒になったww
やっぱりドラゴンエイジに期待だな。
別売りの派生や拡張で良いからマルチにも対応して欲しい。
>264
今年の5月に興味を覚えて、無印NWNと拡張パック二本を
滑り込みセーフで買いそろえられたことを、
ものすごく幸運に思ってる。
仕事忙しくて、なかなか進められないけどね。
そんなド新人な俺だけど、セガに感謝。
とりあえずイーフロはセガの爪の垢でも飲んで仕事しろと
説明書だけ和訳して、後は放置
サポートも英語本家サイトに言ってくれじゃ話にならん
そもそもイーフロ本サイトにある紹介記事自体が手抜き過ぎる
あれじゃゲームを売る気が無いとしか思えん
大方、セガが作ったNWN1ユーザー層を
食い物にしようと考えて、手を抜いてるんだろうが
そういった手抜きをするから、ゲーム市場自体が縮小して
結果的に自分の首を絞めることになるんだよ
洋物PCゲームってめっきりリアルタイムRPGばっかりだけど、どこかターン制のD&Dゲーム出してくれないかな
リアルタイムだと、どうしても位置取りとか呪文のタイミングとかが大味になってしまう
ローグライクなゲームエンジンと相性良さそう
NWN1やった後はもうターンベースには戻りたくないな。
自分的にはこのセミリアルタイムシステムが最高だと思う。
TPS/FPS型のものは視点のふらつき、手動切り替えが結局解決できてないしアクション側により過ぎてるし。
真に最高なのはダンジョンシージ1のRTS風のものをさらに進化させたものになるはずと
妄想してるけどまだそういうのは出てきてないんだよな・・・
ターンベースでもセミリアルタイムでも
WoW風でもRTS風でもいいけど
UIのカスタマイズが徹底的にできればいいかなー。WoWみたいにAPI使ってプログラムできればいいのに。
位置取りと駆け引きだけに専念したいね。
ブリザード品質を余所の会社に求めるのは無理だよ。
あいつら完成したときが出荷するときって会社だから。
NWNシリーズもあの呪文のタイムラグさえなければな
詠唱⇒発射、じゃなくて、発射⇒次に使えるまでカウントダウン、にしてほしい
紙版だとメイジ系が先制で範囲呪文叩き込んだところに戦士系がつっこんで薙ぎ払うってパターンが多いのに
タイムラグがあると呪文のほうが遅くなる
むしろ呪文レベルx秒のディレイがあれば
強力な呪文詠唱始めたら飛び道具で狙い撃ちみたいな戦略が生まれるんだが。
マルチでメイジが動く前に敵に突っ込んでいく脳筋前衛をなんとかしてほしい。
>>281 それだと単に高レベル呪文が使い物にならなくなる気がする
紙版だと、イニシアチブ先にとったほうが攻撃や呪文を待機して
敵が呪文を使おうとしたらぶつけて精神集中判定させるとかありなんだが
擬似リアルタイムバトルでイニシアチブの表現って無理だよなあ。
今は亡きバスタードで呪文詠唱する間
ガラとネイに敵を食い止めさせるってシーンがあったな
私にいい考えがある。呪文の詠唱をはじめたら発動までのカウントダウンを画面に入れるんだ。
皆アクションゲームみたいな方が良いと思ってるのか?
とんでもない
ToEE風の完全なターンバトルが希望ですよ。
PCゲームとしては疑似リアルタイムの方が良いけど、
D&Dとしては完全ターン制の方が良い。
MMOみたいに自キャラ1体の操作に専念するならリアルタイム
ソロプレイでNPCの仲間キャラがいたり、パーティの各人を操れるならターン制のほうがいいな
ターン制のほうが、このキャラがこの技を出して倒したってのがはっきりわかるし愛着がわく
ところで Warlock の Dark Invocation てどれ覚える?
Binding Blast と Eldritch Doom は鉄板だと思うんだが、残りがどれもいまいち
Dark Foresight も Ritributive Invisibility は持続時間が短すぎるし
Word of Changing は一定レベル以上だと自作できるアイテムで攻防固めたほうが強い
Utterdark Blast も紙版と違ってネガティヴ・レベルが累積しないのと、アンデッドに効かないのが……
あんまり役に立った覚えはないけどDark Foresight。
>281-
味方の詠唱が完了するまで、どうにかスペルユーザーを守ろうとする戦士職と、
それをどうにかして妨害しようとする敵方の攻防が熱そうでいいよね。
両方にスペルユーザーがいれば、なお楽しい。
>>293 それ、PCがスペルキャスターの場合、数ターンひたすら呪文の詠唱続けてるだけになってつまらない気がする
最初からパーティ全員操作が前提のゲームで、呪文が必殺技並みに強いってのなら一応ありかもしれないけど
MotBみたいなシステムでも自キャラがキャスターだったら1ターン目に呪文のコマンド押して、
後はNPCに操作切り替えてひたすらそっちを操作することになるよ
295 :
294:2008/08/14(木) 13:24:42 ID:AZIYStJ8
MotBみたいな→NWN2みたいな
だった
>数ターンひたすら呪文の詠唱続けてるだけになってつまらない気がする
それだってロールプレイの内だ
それはいえる。
コンシューマだけど、デーモンストーンでは、詠唱してるソーサラーを戦士とローグで
雑魚敵から守ることがあって、その時は詠唱する方もいつ襲われるかと安心できないし、
逃げたり応戦?したりすると詠唱が途切れちゃってボス敵が滅びないし、ってんで
詠唱してるだけでも立場的にはそれなりに緊張感があったよ。
詠唱を続けることの困難さと、それが達成された時の力の大きさみたいなものを感じられると、
つまらないってこともないんじゃないかな。どうだろ。
以下ネタバレあり
・
・
・
・
事実上、NWN2OCのシャドウ・リーヴァーのトゥルー・ネイム詠唱がそれなんだけど
ああいうシチュエーションが混じること自体は楽しかった
ただ呪文使いがいつもああいう感じってのは、そんなに面白くないと思う
ちょっとスマン、
俺、以前激しくNWNの一作目にはまってて、海外鯖で廃なほど遊んでたんだ
こんな俺に、NWN2はオヌヌメなんだろうか
一作目のヘビーユーザーだった・もしくはNWN2にどっぷりな人いれば、
なんらかのレスいただけたら嬉しい
DEXって常設は1用と2用があるんだけど、2が出てからしばらくは2用の鯖にも
人がいたけど、しばらくすると過疎った。
アクション系の常設なら、1の方が良いと思う。
一応ピーク時(日本時間の朝から12時ぐらいまで)はLOAってところとKOWってところは20人前後行く。
LOAはアイテム少なめでクエストはほとんど存在しないけど戦闘が熱い、KOWはその逆って感じ。
LOA、KOWともに日本人ぽい名前も確認できるけど、KOWの方が多いと思う(人そのものはLOAの方が多い)。
相手に確認したことはないけど。
対して、RPの主流は2に移ったっぽい。
つってもこのRP鯖のほとんどはコンテンツ不足で、ほとんどアヴァター系チャットゲームと化してるけど。
あ、週末でRP上位とLOAとKOWなら、終日人はいると思う。
2で面倒なのが、サーバごとのoverrideの管理。
専用のoverrideを入れる(これ自体は自動で同期するツールがある)必要があり、
かつ他のサーバやローカルで普段使ってるoverrideはフォルダから隔離しておく必要がある。
ものによっては自動同期ツールがdialog.tlkを勝手に上書きしてしまい、
知らずに同期してしまうと取り返しのつかないことになるなんてこともある。
2の良い点
1:コンパニオンをPCと同じように操作できるようになった
2:ポリゴンの解像度があがった。風景や呪文のエフェクトもより美しく
3:ワンドとスクロール以外のアイテム作成が入った
4:少しクラスと種族が増えた
2の悪い点
1:UIに関しては多少よい機能も追加されてるけど基本的な操作性は劣化
2:基本キャンペーン(OC)、MotBの出来、特にコンパニオンの魅力や終盤の展開については比較的評価が低い
3:必要スペックが高い。同じくらいの3D画像を動かしてるように見える他社ソフトに比べても重い
4:3に加えてツールでMODを作る労力が数倍増したこともあり、MOD職人の人数、ファン作成MODの数ともに激減
5:バグが多く、Obsidianの対応も悪くて未だにけっこう致命的なバグが残ってる(公式キャンペーンにもシステムにも)
6:日本語版が出てない
常設で遊ぶのがメインの場合、良い点の1番がほぼ意味なくなるのと、
3もあまり自キャラでアイテム作成特技を取りたくないだろうから、
メリットは画像がちょっときれいなのと、クラスと種族が少し多いことだけ。
さらに言うならグラフィックの美しさに関しては海外のゲームレビューでも、
NWN形式のゲームだと戦場見渡すために思いっきりカメラ引くから、
あんまり3Dモデルの解像度細かかったりエフェクトきれいでも意味ないよね、と言われてる。
304 :
303続き:2008/08/15(金) 01:26:08 ID:isgRsR0G
重いゲームになってるので、そのぶん快適性が下がることも考えると、
1より楽しいと言えるかどうかは微妙。あとファン作成のマルチ用MODの数もぜんぜん足りてない。
一方、ソロでMODを楽しもうとした場合には、上で書いた通り今のところOCとMotBの評判はさほど良くない。
好みの問題はあると思うけど、個人的には1のOC、SoU、HotUほど繰り返し遊びたいとは思えなかった。
そして残念ながら、ファンが作成しているModの数は数十分の一で、評価が高くてそれなりのプレイ時間があるものとなると、本当に数えられるくらいしかない。
NWN1が好きで今とくに他に遊びたいゲームがないなら、買って損をするとまでは言わないけど、残念ながら1みたいに長く遊び倒せるとは期待しないほうがいい。
あとOCとMotBはほぼリアルタイムで英語字幕が読み取れる程度の英語力はないと、ストーリーについていけないので注意。
OCは2の方がずっと面白いと思うけどな。
modも数は少ないけど、vaultの得点で1から1点増しぐらいの面白さがある。
ただ、システム周りにかなり問題があって、バグが放置気味なのはいただけない。
日本語版が無い時点で論外。
顔洗って出直して来い。
NWN1・NWN2についてレスくれた方々、dクス
とりあえず、俺は2は買わなくていいかもな
1があまりにも面白すぎた
1もロールプレイ限定鯖でプレイしたことあるぜ
走りで移動するだけでもDMからダメ出し来てたな
lolなど使ったら、ソッコー「lolを使うと私は悲しいです」的なメッセージ来たw
俺はハック&スラッシュでハッピーなD&Dがどうやら好きだから、
あまり濃いロールプレイは向いてないと思った
BGシリーズみたいにAoE呪文の範囲のプレビューが表示される(仲間からは見えないけど)のは、
1からのマルチ向けの改善点だと思う。
あと、ドラゴンがでかいのもボスらしくて良い。
>>307 俺も興味半分で濃いと評判だったRP鯖で遊んだが...
あれはちょっと濃すぎる。
NWN1も2も持ってるけど、今は1の方が良く稼動してるかなw
2のMODも悪くないんだけど、やっぱ数が少ないよ
本編はSoU&HotU&MODが、2の本編より楽しかったし
OOCトークは\\つけるなり、//つけるなりすれば許されるところは多いと思うけど。
町中での走り移動は、特にBan対象の行動でないところでもやらない人がほとんどだね。
街中での武器携帯はまず禁止だし。
俺は濃すぎるなりきりチャットと、結局のところ狩り中は黙々と仕事こなすところの切り替えの
激しさとか、適当なRP的な理由をつけたマンチプレイとかが気持ち悪くてRP鯖でプレイするのはやめた。
理由付けが上手くかつ、DMに気に入られればそういうプレイヤーはやりたい放題。
ハラスメント同然の行為も、このキャラはRP的にそういう性格だからとか。
あと、人集めが面倒というのもあるな。
アクション系は人集め用のアイテムがない場合でも、LFGやLFPをシャウトすればなんとかなるけど、
RP系はこの手のことはまずBan対象になるだろうし。
そこまで濃いのか……、RP鯖でやらなくて良かったw
バルダーズゲート鯖はRP鯖に分類されてるけど、特にBan対象な行動はないみたいだし、普通にシステム上の
質問をシャウトしてる人がいたな。
ただあそこもサーバールールでH&SメインでRPは強要しないといいながら、事実上はさせられるけど。
ドロウ使ってるとそういう扱いを受けるとか、パーティ組めば向こうからRP的な自己紹介されるから合わせなくちゃいけないとかで。
OCとMotB、MotBのラストの後味が悪い以外は決して出来の悪いキャンペーンじゃないと思うんだけど
コンパニオンの性格にクセがありすぎて、あの連中との付き合いを何度も繰り返す気がおきないんだよね
それに加えてOCはどんなに気に入らない性格のコンパニオンもラストまで仲間から排除できないのが
俺はビショップもクオラも友達にした覚えはねーぞとww
あとOCは全体の傾向として、悪いことしないとローフル、悪ルートを行くとケイオティックに偏りがちなので、
CGとかLEのキャラが貫きにくいって不満もよく聞く
MotBも公式BBS見てると、ガンとかサフィーヤが合わなかった人たちからは、この連中との付き合いが必須なのはちょっとって不満が出てるね
いろいろ問題あるとはいえ、NWN2のシステムに慣れてしまうと
1にはなかなか戻れないよ。
シングルプレイの面白さの可能性は2の方が上だと思うけどな。
不具合の多くはマルチに絡んだものだしな。
SRの件も、他人に見えてしまうインビジブルの問題も、
一人でプレイする分にはほとんど問題ない。
今オートアップデートすると自動的にdivine mightのhotfixが当たる模様。
>>312 なんというか、なりきると言うより心を自分のキャラクターと入れ替えたい人向けって気がする。
逆にそういうタイプの人って自分の世界観及び価値観を
他人にも押し付けるタイプが多いよね・・・
俺の方がD&Dの世界観に詳しいのだから俺の設定に合わせろって感じの。
その人に、「ドワーフやエルフと付き合った事が無いのに、デミヒューマン系を
扱うな」って
真剣に駄目出しされた時は呆れた。
久しぶりにシングルでmod遊んで気づいたんだけど、最近のspellfixかPrcPackのどちらかの
overrideでSRのバグは修正されてるんだな。
ひょっとすると最新パッチで変わったのかと思ってoverrideを外してみたら、やっぱり駄目だった。
RPは他人がやってるのを見る分には面白い。
パーティ内で仲間割れが起きて、お前も参加しろオーラがムンムンのときとかは、
それがRPと分かりつつも逃げ出したくなるな。
日本人が英語でそこまでやるのは無理がある。
>>320 SRのバグも、紙版なみに役に立つSR無視の呪文が多かったらさほど問題視されなかったんだろうけどね
常設でSR持ちの種族がブイブイ言わせることもなかったと思う
せっかくのテンタクルズが弱体化してるし、PHBにない呪文も入ってるのに
紙版でポピュラーな召喚術系の攻撃呪文があんまり入ってない
オブシダンの解決力のなさのために実装できないだけ
そういや1.69の変更点にあるカラドネイやお馬さんとかは
外観モデルが用意されてるだけでクリーチャーとしてのデータは無し?
新アイテムのポータブル野営セットとやらもツールセットを探しても見つからないんだけど
プレミアムモジュールが必要なんだろうか
作ったことはないが、力術系のRW作ればSR持ちで安心してるようなのはビグビーズでカモれると思う。
ビグビーズを修正するつもりでcombined prc入れればSRの方にも修正が入るわけだし。
なにを今更w
>>208 辺りからこのスレを読み直せ
>>324 実は現状、ウォーロックにバグがあって、なぜか術者レベルが1/2に計算されてしまい基本的に不利なんだけど
まったく修正なしのEldritch Blastは10d以上になると、なぜかSRが無視できるようになる
だから30レベルのウォーロックだと21d6×1.5マジックダメージ、SR無視連発とかできたりする
某常設のフォーラムで、初撃を無効化できる伝説的回避を使われるとウォーロックは
打つ手がないと聞いたことがあるがどうなんだろう。
>>328 伝説的回避を持ってるってことは身かわし強化もあるので、そういうビルド相手だとかなりきついと思う
後は双方がどれくらいアイテムやバフで強化されてるかで、反応セーヴとセーヴ難易度どっちが勝つか
そのあたりは常設のレギュレーション次第だと思う
あと矢止めで光線系も止められてしまうバグがあったと聞いたけど、その後直ったかどうかは知らない
しかし、それを言い出したらどんなキャスター系も完全耐性や抵抗系のアイテムの有無で有利不利は変わるけどね
定番のIGMSだってマジックダメージに対するレジストが5や10ついてるだけで二流呪文に成り下がるし
>>325 SEGAは結構GJなんだぜ!
イーフロ何かと比べて貰っちゃ困るんだぜ!
>・nwnplayer.ini内にクロークの表示を ON/OFF 切替できる機能を追加しました。 1 でクロークを表示、 0 でクロークが非表示となります。
> [Game Options]
> Visible Cloaks=1
やっぱりケツの見えないクロークは不評だったんだなw
セガ様はプレミアムモジュールの翻訳はしてくれないのかしら
333 :
名無しさんの野望:2008/08/18(月) 15:49:38 ID:8K75L+2g
4Gamer.net ― 「Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir」の発売時期は2008年冬(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)
http://www.4gamer.net/games/049/G004991/20080818002/ ファンタジーRPG「Neverwinter Nights 2」の拡張パック,
「Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir」の製品紹介ページが公開された。
ドクロとヘビがデザインされたパッケージ画像と,
スクリーンショット7点が掲載されているほか,
ページの右上には「Coming Winter 2008」の文字が確認できる。
物語は,主人公(=プレイヤー)一行が乗っていた船が難破し,
密林に囲まれた海岸に座礁したところから始まる。
ジャングルへと進入し,数々の冒険を繰り広げつつ祖国への帰還を目指すのである。
不測の事態のせいで仕方ないとはいえ、MoWとSoZでスケジュールが詰まりすぎ
ジャングルって Chult か。
恐竜はでるのかなあ?
ニコニコにNWN2道中記が上がってるね。8600GTだとあんなに重いとは・・・
つか、ニコニコに廃エンドマシンで3画面使って色んなゲームプレイするってやつが
あがってるけど、他のFPSとかはヌルヌルなのにやっぱり2のウェストハーバーは
明らかにガクガクしてる。
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=642863&forum=109 公式フォーラムに興味深いスレッドが立ってる。
全般的に4870のパフォーマンスは良好らしいけど、やはりフルオプションでは辛いらしい。
Crysisでさえ、NWN2に比べればずっと軽いって書かれてる。
あと、nVidiaとATIではそれぞれ弱点が違うっぽい。
もしかすると現存するハードでも4870X2をCFXすれば、フルオプションでブラックレイクでFPS40越えできるかも?
この重さを生かして、ウェストハーバーやブラックレイクを使ったベンチでも作ってくれれば
日本でも知名度が上がったかもしれないな。
3画面の主ですが、
>>100のEnvironment Shadow Qualityの設定を低くすると滑らかになったよ。
やっぱEnvironment Shadow Qualityが重くしてるみたい。
フル高設定でやりたいんで封印中ですが。何年後かなw
MoWはアタリがダウンロード販売の際のコピープロテクト対策の確立が遅れているのと、
NWN2のパッチの切りの良いところ待ち(現状1.14目指し)というのが発売タイミングの決定要素だそうだけど
いままでの対応みてると、どちらも押せ押せで遅れそうだ
特に1.14パッチは、なにせ1.13パッチが余計なバグを増やした上に既知の問題が対して解決してないというしろもので
ようやくホットフィックスで今回発生したバグが解決したってレベルのだから
NWN2、クレリックの領域にも反映されなければ、OCやMotBの展開にもほとんど絡まないのに
キャラメイク時や信仰系クラス選択時に守護神格選ばされるのがウザい
これだとNWN1のときみたいにFR以外を舞台にしたモジュールとかやりにくいんじゃないの?
そういうワールド設定のものは守護神格選ぶところというか
種族やキャラクラス選択の辺りから色々弄って変更してるよ。
どっちみちNWN1のように気軽にMODやワールド設定が作れないから。
色々な変化があるワールドで楽しみたいならNWN1の方が良いかな。
>>340 だいたいそういうmodにはそれ用のoverrideが入る。
1で馬召喚するのってできるの?
ヘンチマンエイジかなんかで
>>339 MoWに切りの良いパッチが必要なら、公式拡張のSoZはもっとじゃないか。
年内発売はやはり無理ではないのか。
>>343 1.69パッチで Summon Mount が入ったから、このバージョンに対応しているMODなら
5レベルで乗馬が呼べる
>>343 パラディン様が馬呼べるよ!
ブラックガード様用の
暗黒の馬を呼べるようにしたMODもあるよ!
1.68以前にレベルが上がり過ぎてるキャラの場合
Leto1.69を使ってSummonMountを追加してやると良いよ!
逆に言うとプレミアムモジュール無しだとSummonMountでないと乗馬できないんだよな
ツールセットで馬を作っても乗れないし動物共感で支配しても駄目だった
MODで設定すれば乗れるよ。
乗馬用にアップデートされたMODも出てきてるし
CEP2.1以降でも乗れる。
お前らそんなに騎乗位が好きか
NWN2のパッチサイトがクソ重いんだが何とかならんかね
atari.httpsvc.vitalstreamcdn.comが常にcannot findで
nwn2patch.obsidianent.comが10KB/sとかの遅さ
しかもやっと50MB終わったと思ったらまた差分50MBとか。まとめとけっつのボケが
とりあえず、がんばれとしか言いようがないな
スリープやウィンドウズ自動更新の設定切って、寝る前とか出かける前にNWN2のアップデート立ち上げて、
起きたり帰って来たときに終わってることを期待するしか
俺はvaultでパッチ落としてきてパッチャー使ったんだけど上手く当たらない。
なんか途中でパッチャーそのものが落ちる。
>>348 OCじゃ無理なん?
自分で改造するのか。
355 :
名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:54:07 ID:SMNY6Re7
NWN1を再販してほすぃ・・・
アソビットでもカオス館でもいいから、セット版再入荷して。
>>352 自己レスだけど、ダウンロード覧に1152から1153へのパッチがないのでそうなる。
なぜかコメント覧をみるとそのリンクがあるので、落としたらうまくいった。
vaultでパッチ落としてパッチャーで当てればすぐ終わるよ。
追加クラス微妙すぎ
公式BBSで希望の多いクラスが一つも入ってねー
もっと普通にComplete本やPHB2で人気のあるクラス入れてくれよ
>358
l ,′ / / `、 :',
| :l ! :.:.:./、 ノ :ヽ/、 \.:.:| 、
| '! :| :.:.ハ:.\/{.:/ .:.:ヽ/ヘ.:.:l ヽ :|.:.! 三__|__
|/ | .:ヽ.:{ ハ.:.:{\{.:.:.:..:.:./}.:.:.八:|.:. .:.:}.:.:.:.jV; 口 |
/ :l :ァ癶、_ ∨ヽ∧ヽ:.:/:∧/__斗z.:.:ハ.:.:/
/ .:| :.:.|ヾ _戈ミテァ ∨.:./ィrチテ_ ' /ノ.:W{ ‐┬‐
/ .:.l :.:.:| ´´ ̄ j/  ̄`` { :.: | 八 │田│
/ .:.:.:ハ :.:.:| //// ' ////,'.::.:.:|.:.. \  ̄ ̄
/ .:.:.:/.:.ハ :.:.|\ l^ーー1 .イ :.:.: |.:.:.:.. \ 、 マ
/ ...:.:.:.〃 .:._ム :.:.V :`ト ヽ ノ .<:.:i :.:.:. |ヽ:.:.:. ヽ 了 用
/ .:.:.:.:.:.:{i.:./::::::ヘ :.:.ヽ┴-=≧‐-‐≦こ/ :.:.:.:.:|.:.:}.:.:.:. ', '"`ー‐
{ :.:.:.:.:.:/⌒ヽ::::_ヘ :.:. \ /∨^ヽ {.: .:.:.:.{<:.:.:.:.:.:. | ,
ヽ :.:.:.:.j/^\:::::ヽ/⌒Y' ヽ\//⌒\∧ r‐、/⌒ヽ.:.:.: | レ |
\ :./::: :::\/ /⌒ヽ ).:∨¨¨¨゙マ} ヽ | /⌒\. \ ノ ノ
)/:::::::: ::::::: l / /^Y :.∨\/V::::::::YV⌒\ ヽ. }:(
/.:l:::::::::: :::::::八 '⌒ヽ :.:l\ハ/::::::/!:{- 、 ヽ /.:.: ヽ
/.:.:.:.:|:::::::::: ::::/::::::\ ′-rく :.:.|:::::V:::/:::::| ト、 ヽ /.:.:.:. ヽ
/ .:.:.:.:.:∧::::::::::::/::::::::::::::>、 ).:.:j::::;小ヘ:::::::::Yヾ'- ィく.:.:.:.:.:.: ノ
結局前衛最強はSLで秘術最強はRW/ASと、MotBの追加クラスで動かないか。
前衛SL最強は状況とか敵次第なんで、汎用性考えるとRDDじゃねとかタンクならDDとか選択肢もあるけど
いずれにせよ今回入ったクラスで強さの追求はできなさそうだね
RWもASもNWN2オリジナルのマンチキンクラスなことを考えると微妙な話だ
正確にいうとRWはオブシオリジナルじゃないけど、必要条件がぬるくなってたり
微妙に単純に強いクラスに変更されてんだよな
紙版でやると、そもそもPCでやったらまともに自国の外を歩けないし
クラスから見るに、お爺ちゃんの再々登場はありそうだな。
Hellfireなんて名前からしていかにも彼向きだ。
DoomGuideはMotB向きだと思うけど。
地獄企業の人足がクリーチャーに追加されます
366 :
名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:22:40 ID:2ZEt3gi0
E6600のキューブ使っていたが、親戚が欲しがったのでフェノムで組んだPCを嫁用とした。
PCについてはさぱりわからん素人だが、「これはいい!」と大絶賛。
ときどき止まったようになる動きがなくなり、安定しているのがいいとのこと。
FF11とWEB閲覧ぐらいしかしていないのに、素人の感覚にちと驚く今日この頃です。
いつのまにか、Ravenloftとかきてたんだな
SoZいいねえ。追加クラスの事を抜きにしても、今までのNWNで
追加要素が一番魅力的なエキスパンションじゃないかな。
詳細はよくわからないがあの広域マップっぽいやつは良いな。
あれがユーザーmodにも簡単に応用可能ならなお良いけど。
今更ながらGameSpotの動画見たんだが、いきなりヴォロが出てくる?
BGっぽくレルムの有名人総登場なのか。
あと、自分で作った4人の中限定かもしれないけど
交渉役を選べるようになってるみたいね。
>>369 Vault の Mod 職人のコメント読んでると、前の World Map もどう作ったらいいのかわからんって書いてた人がいたからな
自分で Mod 作らないから偉そうなこと言えないけど、ツールの改良にも力を入れてほしい
373 :
名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:14:36 ID:FvTovN2I
>>372 ビール樽じゃないだろ。
じゃい子より細すぎるなんて話にならん。
>>372 ドワーフじゃなく、ノームですよノーム!
この手の発明品って言えばノーム!!
輪ゴムとダンボールからカメラとか、まさにそのもの!!
>>370 交渉役を選べるのはいいね。
今までのシステムだと主人公以外に交渉系技能を持たせる意味がなかったから
バードなのにコンパニオンだから交渉いっさい入れてないとか、そういうビルドにしてたし
主人公キャラはCHA系高いほうが有利すぎたり
判定にはパーティー内で一番交渉の高い値ののキャラを自動使用する。
ってだけでいいのに。
今更すごい初歩的な質問ですまないんだけど
NWN2ってプログラムのフォルダとマイドキュメント内のフォルダの両方にHAKやMODのフォルダがあるけど、
どっちに入れるかで違いってあるのかな?
基本的にプログラムのフォルダは弄ってはいけない。
インストーラを使うmodや常設で突っ込まれるのはあるけど。
380 :
378:2008/08/28(木) 22:03:38 ID:oZofGgY7
回答ども
じゃあ基本的にぜんぶマイドキュメントのほうに突っ込んどけばいいんだな
了解しました
あと、注意する点としてはoverrideはすべてのゲームに対して適用されること。
mod限定や特定の常設用のoverrideでも、ほかのmod、公式キャンペーン、常設に
影響が出るので、特定のmod・常設用のoverrideはプレイが終わったら外す必要がある。
>>362-363 ASもRWも、ほかのクラスにできないことができるようになるってクラスじゃなく、
呪文が高レベル扱いになるとか、メタマジックの制限が緩くなるってクラスだからね。
RSみたいな、本来なら背景設定の問題で行動が制限されるぶん強くなってるクラスをそのままCRPGに持ち込むのはちょっと失敗だったと思う
あとは、NWNだとけっきょくバフと戦闘にしか呪文使わないから、専門家ウィザードの不便さがあんまり出ないし
ASはもう単純に厨クラスだな。なんであんなもん入れたんだろう。
タロス信仰じゃなくてもSLを取れるというのもな。
まあ、一応タロスでWarドメイン取ればスピアーの武器熟練が取れるから
有利ではあるんだけど。
死霊RW/ASって常設だと猛威を振るってるけど、公式だとRWの旨味はないかもな。
無印はウェイルを覚えるようになる後半はアンデッドばっかりだし、
MotBだと即死で殺すと魂吸えないし。
ニコニコに上がってる動画は話が進むにつれ、全くの初心者がだんだん上手くなってく様が面白いな。
質問があるのですが、NWN2のキャラクターデータはオフライン→オンラインしかできないんでしょうか?
友人とオンラインで遊んでいるんですが、いい装備が手に入ってもどことなく切ないです
オンラインて常設サーバ?
サーバの設定にもよるけど、普通は常設だとキャラクターデータをそこで管理してるから
むしろオフラインからの持ち込みを禁止しているケースが多いと思うんだけど
>>386 >>387が書いているように、常設サーバーでデータをサーバ持ちにしてしっかり管理しているのでないなら
キャラクターのレベルやアイテムなんてその程度の価値しかないのがNWNマルチ。
能力の向上よりも、今持っている能力で課題を解決していくことの方に重点が置かれている。
一般的なMMORPGよりも紙版 (TRPG) に近いスタンスで遊ぶものだよ。
…とはいえ2になってからマルチなんて全然やってないわけだが。
シナリオ造る作るのも大変そうだな。
> …とはいえ2になってからマルチなんて全然やってないわけだが。
> シナリオ造る作るのも大変そうだな。
VaultのMod職人がこぞってキツいって言ってるからね
マルチで問題なく動くように作るとなると、それこそハードルが高いらしい
しかもOCやMotBがぜんぜんマルチプレイのことを考えてないんで
公式BBSにもしょっちゅう「マルチでOCってどうやるの?」とか
「マルチでやったらOC先に進めなくなった」ってスレッドが立ってる
友人とはHamachiを使ってLANで遊んでいます。
友人と遊んだ時のデータを自分一人で遊んでいる時のデータと
共有する感じにしたいんですがなんか無理そうですね。
追記で、Internetでやってみたんですが
これもサーバを建てた人しかセーブできないみたいなんでLANとあまり変わりない感じでした。
連続での書き込みすいません
キャラのエクスポートは当然できるよ。
俺は途中で訓練場使ってビルドを見直すのに使ってる。
レベル30時に最高装備込みで主要能力が偶数になることが大事だからね。
Mouse Look / Camera Movementを右クリックか左クリックにしたいんだが
マウスのドライバとかで弄る以外に設定変える方法は無いんだろうか
>>386 良い装備が入ったってことは、ランダムアイテムなendless depthsかな。
これをマルチでやる友達がいるのはうらやましいな。
足おせーw
しかも斜め移動は歩きモーションだし
しっかし、2は1より作りこみがやたらと甘いなぁ・・
SoZって一応20レベル超えるところまで対応してるらしいけど、アイテム作成はどうするんだろう
MotBのレシピがあるにしても、スピリット・イーターの能力がないとスピリット・エッセンスが入手できないんだが
新しいクラフトシステムになると聞いた
レベル上限は結局30で決定なんですかね。
個人的にはMotBのクラフトは、ダメージボーナスが高すぎるのと
追加効果の種類が少ない(裏レシピを含めればそこそこあるけど)と思うので、そのあたりを変えてほしい。
既出かも知れないけど、
新規にGold買った場合、無印→MotB→アップデートの順番でやると
途中でパッチ落とせなくなって詰む。
自動アップデート使いたい場合には、
無印→全アップデート→MotB→全アップデート
の順で導入する必要がある
手動でパッチあてれば良いんでは。
無印だと途方もなく面倒くさいかもしれないけど、
MotBならそんなにパッチ必要ないし。
パッチ必要ないというか
未だにパッチ当ててもバグだらけというか……
正直、MotBからならあんまり必要ないよな。
1.10以降パフォーマンスで改善された点はないし、
SRのバグも透明化のバグも直ってない。
ところで、アサシンのデスアタックってもともとスニークを持ってないと追加されないんですかね。
Rgr11/AA10/Wiz1/アサシン8というので途中まで育ててるんだけど、
どうもデスアタックが発動してないくさいんだけど。
405 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:00:27 ID:yTHdB1TE
買おうかと思ってるんだけど、完全な日本語化modとかは無いんだよね?
ないよ
2のシステムの安定化と日本語化マダー?
>>405 完全日本語のNWN1が良いよ、日本語版MODも大量に出てるしバグも少ない。
英語が大得意ならNWN2でも良いが、正直NWN1の方が面白いMODが多い。
>>404 そういうビルドは試してないからよくわからないけど、公式BBSで Death Attackを検索してみたら
1.12パッチ以降、Death Attack をしてるはずで、実際にはパラライズさせてるのに
ログ上は Sneak Attack と表示されるようになったと書き込んでた人がいた
だからもしかすると、ログに出てないだけで Death Attack は処理されてるのかもしれない
キャラクターシートみて Feat のところにそもそも Death Attack が入ってないなら、これとは違うバグだけど
一応パラライズしてることは確認。
ただ、ダメージボーナスが入ってるかどうかは微妙だな。
フィートの説明にもローグのスニークに追加されるって書いてあるし。
まあどちらにせよ、訓練場で確認した限りではRnger21/Assassin8/rog1より
多くのダメージが入ってるみたいだからこれで良いけど。
ABも高くなるし。
411 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 04:21:41 ID:zNC4Nnwn
The WitcherやっててふとNWN1が懐かしくなったんで
公式MOD1からやり直そうとしている僕にお勧めのシステム周り改善MODを教えてください><
未亡人を自在に着替えさせたいので、ヘンチマンMODは必須ですw
>>410 それならたぶん実際には Death Attack がちゃんと入ってるんだけど
戦闘ログに Death Attack と表示されてないだけだと思う
もっとちゃんと確かめたいならキャラをセーヴして訓練場系MODで適当な雑魚と戦わせて
ダメージの値をみてDeath Attack の追加ダメージが入ってるかどうか試してみるといいんじゃまいか
>>411 お勧めっていってもヘンチマンエイジと強化AIくらいしかないじゃん
そういやヘンチマンエイジ、
1.69へのアップデートでHakファイルを使った一部のMODとかで動作しなくなってるなぁ。
オブシみたいにバグ残したまま投げっぱなしは最悪だけど
バージョンあがりすぎて古い名作Modが動かなくなるのもちょっと悲しいね
CEPのほうも完全下位互換とまではいってないから、古いCEP対応のModはバグるし
いやCEP1verのは、MODをツールで開いて
CEP2.1に変えてやれば、1.69でも普通に動くよ。
殆どのMODはこれで普通にいける筈。
cep21_top_v1
cep2_custom.hak
cep2_add_Phenos5
cep2_add_Phenos4
cep2_add_Phenos3
cep2_add_Phenos2
cep2_add_Phenos1
cep2_add_sb_v1
cep2_core6
cep2_core5
cep2_core4
cep2_core3
cep2_core2
cep2_core1
cep2_core0
CEP1のを外して、こんな感じで直せばおk
いや、それがツールで書き換えしようとしても、終了まで行ってくれないMODもあるんだ、残念ながら
いつのまにか、MoWの発売日が今月19日に決まっていたんだな
ダウンロード販売オンリーだっけ?
頼むアソビットかカオス館!
ダウンロードキーの店頭販売をしてくれ
MoWは、スピリット・システムないですよね? あの時間制限のような
仕組みはイヤでした。
結局レスト制限てどんな形でもストレスにしかならないな
呪文打ちまくって2-3遭遇に1度レストしなくちゃ死ぬような
難易度に戦闘バランスを取ってもらうのが一番面白い。
しかも抜け道はいくらでもあるしね
次にレストするまで何時間とかいう設定だと、単に戦闘後その場に立ち止まらせといて
しばらくしてから再開するのが正解になっちゃうし
スピリット・システムは簡単な抜け道があったから1カ所を除けばほぼ無意味だったし
マルチでやればバフの待ち時間の都合から、自分で制限入れることになるし、
攻撃型のメイジなら頻繁に休息するけど、バフは最小限とかになって結局
立ち回りの工夫が必要で自然にバランスが取れていくし。
NWN2は、レストし放題が特徴と思ったので、制限されたのは
もの凄くショックだったw
ちょっと休憩すれば、体力全回復というのは、リアルじゃないか
もしれないが、それを言い出すと、ヘルスポーションとかもおか
しいから。
2でソーサラーっ子とロマンスがなくて絶望した
彼女の話もかなり削られたらしい。
2のソーサラー娘ってQara?
あれ、公式BBSなんかでも不人気コンパニオンNo.1で
あいつのCHAが高いことほど納得できないことはないとまで言われてるんだが
あのキャラに萌える人いたんだ
-------------ネタバレ注意------------------
ビショップとロマンス対象以外でどっちに転んでも確実に死んだことにされる唯一のキャラ。
開発者によるとグロブナーは死んだとは言い切れず消息不明らしい。
CHAは外見の美しさだけじゃないからな。
口も悪いが超自然的な力を引き出す能力もCHA扱いなんだろ。
ソーサラーの場合まさにそれ。
いや内面に関しても、魅力的でもなければ迫力もなく大した個性もないとボロクソに言われてるww
Qara最高じゃないか。
あの大火力はローグ使いとしては非常に頼れる。
伏し目がちなところがまたかわいい。
ツンデレどころかツンしかないけどなw
アメリカのオタクにQaraは早い
1人フォーラムで赤毛で天才で自信家なんて日本のアニメキャラみたいじゃないかといっている人がいた。
>>434 ツンなのはいいが、Qaraは人の話聞かないから萌えないんだよね
萌えるツンは、こっちの言うことに反応してツンツンするんだ
そういう話題はファルコムスレだか家ゲRPG板でやれ
いや魅力的なNPCというのはRPGでは重要な要素だよ
それが萌えキャラかどうかと言うのは置いといて
NPCに人間的魅力が無いと感情移入もしにくいし世界にも入りにくい
システムだけじゃストーリーは作れないからね
萌えるとか萌えないとか、なんのスレにきたかと思ったじゃないかw
そんなことより日本語化をな
SoZはパーティ全キャラ作成で遊ぶらしいからNPCとのからみは薄そう
もうNWN2ではアリベスやディーキンみたいなスーパースターは生まれないのかな
作るのは4人までで2人ぐらい空きスロットがあるんじゃないの
ディーキンの外見も、普通の人間のNPCみたく装備が反映してくれればなぁ。
あのちょこちょこ歩く姿に似つかわしくない、豪華でいかにも高名なメイジって格好させたい。
>>437 ,r''´: : : : : : : : : : : : : : : : :`゙`‐-、_
/: : : : : : : : : : : : : : :,.r、: : : ,ヘ: : : : : |, | ぼく、男の人の裸を見ると
/: : : : : : : : : :/: : :/: :i: : : : :i: ト,: :i: : :| | おちんちんがへんに
i: : : : : : : : :/: : :/: : : :イ: : : :ハ:.|:i: : |: ::| | なっちゃうんだ…
|: : : : : i: : /: :/: イ: _,/,,|=: : トキ=: |: :|: :| ゝ ぼくってもしかしてホモ
|: : : : : |: /: /: : :/|: / u|: : :/ |!i: :|i: :|: :| ⌒\__ なのかな…
ヽ: : : : |/ /|: : :/ |/ニ= |: :/彡ァ:|: |: |i: |
\:/r|: /:.|: :/イてi `.|:/イてリイ/i/ハ/
ヽ、! |: :|: :|弋ソ, |!、弋ソ イハリ/ }
>|!|: :|: :| 从 ゝ 从!: |/
/: : r土i: :`; | u _, ノ : :|
/: : : : :{__|: : :|`ヽ、 `´_ィ'"| : : :|
../イ: : ,.ィ'" .゙、: :ト、_/ ̄\⌒|: : : :|
-‐'" / `ヽ、ヽ: |、  ̄ ノ |: : イ
/| ゙、| ``=z .|: / |
久しぶりに1をプレイ中。
レンジャー二刀流で気絶させたらローグの急所攻撃入れまくり。
残り1クラスをファイター、モンク、車道ダンサーあたりで迷ってるけど
3クラス取ったときの経験値ペナルティってHotUの最終レベルに影響出るくらい大きいの?
それとも自動調整で吸収できちゃうのかね。
エルフじゃなくハーフリングにしとけばよかったかな。
>>445 でないと思う。
SoUの後にダイレクトにHotUにいっても、間にそれ系のmod挟んでも
27にいくかいかないかのギリギリでいつも終わる。
HotUは3回クリアしたけど、真の名前を聞く辺りで28レベルになったよ。
経験ペナあると27レベル止まりになると思う。
後シャドーダンサーは基本クラスじゃないから経験ペナ受けないよ。
スリまくってもNPCがボケーっと盗まれるがままになってるのは萎える
失敗したら怒って攻撃してくるとか盗品もってたら警備兵に問いただされるとかさ
無印1だとそれで取り返しのつかないことになったりしなかったか
そういや1だと、クエストクリアーの証拠のアイテムを
依頼主に渡す→スリとる→また渡す
で無限に経験点や金がもらえるケースがあったな
2はアイテム渡してクリアーってクエストがあんまりないから大丈夫かな?
そもそもスリ技能入れる暇があったら追跡特技とか感覚系技能の再現をもっとしっかりやって欲しかった
スリは常設用の技能
1はスリ失敗したら敵対化して攻撃してくるスクリプトが有った筈
町民に間違って切りかかったら
いきなり町中の人間が襲い掛かってきて挙句にヘンチマンまで敵対して
皆殺しにしちゃってめちゃくちゃ後味が悪かったな。
そういう時は武器を外してわざと殺されて復活
経験は下がるが町の人の反応も元に戻る
シャドウリーヴァー3匹が倒せぬ。
あの回復いやらしい。
引っ張って一匹ずつ相手にするつもりで戦う。
やったことないけどシルバーソードのブレードストームだかで転ばせられたから、lvl6ビグビーズも効きそう。
あと、試したこと無いけど透明化したまま真の名をとなえることは無理なのかな。
トゥルーネーム詠唱役のコンパニオンを通路の真ん中において、階段上のリーヴァーと通路のリーヴァーにそれぞれキャラを近接させて足止め。
名前さえ呼んじゃえばそんなに強い敵ではないから大丈夫なはず。基本はトゥルーネーム係をちゃんと直接操作して、
いらん攻撃をさせずに真ん中に移動させて詠唱に専念させれば、ターゲットにならないから比較的楽にいける。
橋みたいなとこの手前にコンパニオン全員待機させておいて
戦闘始まったら速攻そっちに戻ってくのが楽だね。
俺もいつもそのやり方だ
保守
ストームオブヴェンジャンスって人造やアンデッドにもスタン効果があるみたいだけど、
あれって内部的にどうやって処理してるんだろう。
DDOみたいに最初だけ共通クエで後は受けたいものを選べる仕様のほうがよかった
職かえるたびに同じストーリー追うことになるのがつらい
どうせやれるだけやるし、そういうのはあんまり気にならないな
それよりも、アイテム制作を真面目にやろうとするといろんな街を回ることになって
それだけで平気で6時間とか時間が潰れるのが嫌。
使わなくても最後までいけるので、使わなきゃ良いといわれればそれまでだけど。
余談だけど、MotBのかなり分量のあるwoodman系のクエストは丸ごと飛ばせる。
初回プレイ時にフーガ界に行ってしまった後、ジャーナルを見て忘れてたことに気づいてやり直した。
465 :
名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:38:44 ID:9nqyXoEf
NWN2で普通のMMOみたいにWASDでキャラを動かしてカメラ視線をキャラに固定するってことはできますか?
または背景をクリック&ドラッグで動かすような。
WASD移動出来るよ。
と言ってもA/Dはその場で横旋回で、Q/Eが真横移動だから、
斜め前に進むには、W+Q/Eってタイプだから若干使いづらい。
*キーで、キャラクターモードとストラテジーモードを切り替えると
カメラも追従する。
もしかすると、MoB入れないとダメかも?
カメラを単独で動かす場合は、普通のMMOみたく右ドラッグじゃなく
中ボタンドラッグ。
これまた慣れるまではやりづらいw
>>462 MMOじゃなくてキャンペーンはあくまでも普通のCRPGみたいな作りだからね
ただNWN2の公式はOCにしろMotBにしろ1の各キャンペーンに比べてリプレイアビリティが低いという指摘はよく聞く
どうしてもNPCがらみの内容が重かったり濃かったりするエピソードを繰り返し遊ぶ羽目になるので
469 :
名無しさんの野望:2008/09/21(日) 18:15:03 ID:CMmQd3xs
>>468 おお、便利なものがありますな。ありがとう。
PrCで追加された種族や上級職を使ったビルドを載せてるサイトはどこか無いですかね?
PrC公式
2章始めの方でThe Collector's mansionで入れる三桁の数字って何?
本棚の本見たら9と6と5が関係あるっぽいんだけど。。。
>>441 やっぱり4+2で実装されるかはわからないけどリーダーシップのフィートを取ると
最大人数が増えるというアイデアもあるらしい。
コレクターはスっても駄目で、脅すか殺すかしないと先に進めないのは納得いかない。
あと、殺すとアングルヴァダルが取れる。
Pezunを見ながらCEP、CEP2、PrC(各日本語版)をMODに組み込んでるんですが、
1、「cep1patch168」もしくは「cep1patch168_ck」は抜かなくても良いんですか?
2、カスタムtlkファイルは「prc_consortium.tlk」、「cep2_v1.tlk」、「cep_j.tlk」のどれを
使えば良いでしょうか?
3、2で思ったんですが、そもそもCEPとPrCは同時に使えるんでしょうか?
ご存知の方、お教え下さい。
騎乗スキルの使えるMODって、日本語でありますか?
無ければ、頑張って英語に挑戦するので、海外のMODを教えてください。
よろしくお願いします
訓練場で馬買ってOCに持ってくとかできないのかね。
まだ一度も試してないや。
説明読んだ感じでは、ドルイドやレンジャーみたいに召還して乗れるのかと思ったけど違うの?
ヘンチマンエイジをver1.69に対応中。
どんなMODでも騎乗できるようにしてるんだけど無理があって調整が大変...
そのうちテストバージョンを公開予定。
・ラジアルメニューに騎乗アクションがなければ追加。
・コストを払って馬を召喚できる(毛色、馬鎧、鞍袋、名前を指定可)
・乗騎召喚の特技を持っていないパラディンでも乗騎召喚できる
・ブラックガードならナイトメアも。
・パープルドラゴン・ナイトのクラス習得、特技発動に対応。
etc
でも未対応MODだと騎乗してる敵方がいないんで、騎馬戦ができないね。寂しい。
敵が人型だったら騎乗させちゃう機能とか付けたりして(笑)
パッチ当たって、やる気出たので公式三部作完走。
マルチデビューと思っているのだがどなたか仲間に入れてくださらんか?
>>480 めっちゃ期待してます。
言われてみたら敵こそ馬乗っていてた方が面白そうだな。
一同遭遇したら逃げられなさそうなのが怖いけど
そういう理不尽な死の要素って多少あったほうがいいのに。
昔のゲームブックなんて右か左かの道の選択で死んでたよw
今更ながらNWN「日本語版」を買って日本人とマルチしてみたい
英語版の海外鯖だったらやった事あるけど、やっぱり日本語が恋しい…
でも日本語版高いんだよねぇ……
自分で訳すことを考えると安いと思うけどな
税込6090円
いや、ソロプレイする分には英語でも不自由は無くて
ただ単にマルチプレイを日本語環境で遊びたいだけなんだよ。
だから高いかなと……
2を日本語化できたのはいいけどオプション選ぶと
強制終了する。
なぜ。
たぶん日本語化tlkのバージョンが古いか本体をアップデートしてないせい
optionscreen.xml外したらなおった。
海外鯖で遊んでれば、DMに嫌われでもしない限り大丈夫かと
2のバルダゲサーバー、3分ぐらいに一度のオートセーブ中に必ず2ラウンド分ぐらいのラグが入るなあ。
戦闘中に頻発するので目も当てられない。
他ではこんな仕様みたこと無いから、技術がよっぽど低いのか?
デザインセンスは良いしRPサーバーながらDM無しなクエストを増やしていく意志もあるし
心意気は良いだけに残念だなあ。
グレーターinvisってinvisにディスプレイスメントがついたって認識であってる?
あ、フォーラムで確認したら遮蔽効果はディスプレイスメントに劣るって書いてあったわ
おおう、早くもヘンチマンエイジver1.69に対応したのねん。中の人乙。
こことオフラインRPGスレを読んで体までも異様に評価が高いNWN全部入りでやってるんですが、
武器制作や防具制作はこれいつになったら出来るようになるんでしょか?
ファイターでLv4だけど、外見しか変化させられない
D&Dだからなのか空振りが多く、魔法の武器がないとかなり厳しいです
制作系の技能は、常設とかで自分でカスタマイズしたオリジナルデザインの装備を制作するのに使う。
公式キャンペーンではほとんど死に技能。
たぶんPrCというユーザコミュニティ製の機能拡張パックを使えば、魔法装備制作の
特技が取れて、いろいろ制作できるよ。
これはスペルキャスターでないと取れないけど。
ファイターで命中率を上げるには、ひたすらSTRと命中率を上げる特技を取る。
武器熟練、武器開眼、上級武器熟練、上級武器開眼など。
個人的にはレベル8かレベル12まで(それぞれ、上級武器熟練、上級武器開眼が取れる)Ftrを
取った後は全部クレリックを取るのがオヌヌメ。
命中率を上げる呪文がいっぱい使えるから。
無印1で行える武器制作では鉱物を取ってきて店のおじさんに作ってもらうというのがある。
ダイヤモンドとかアダマンティンとか。
中央地区の店の地下がそうだったと思う。
自分では作れないのか・・なんという死にスキル
アドバイスあんがとー
マルチクラスはダークナイトっぽいのを取る為にカリスマと知力に多めに振ってるけど、
PrCってのを入れてウィザードとマルチクラスにしようかな
>>497 実は大昔に無印はウィザードで死にまくりながらクリアしたので
今拡張の1をやってます。2をやったあと無印もっかいやるときに作ってもらう事にします
というか他ゲーでは比較的容易く、例えばDS2では序盤から作れるのに
やっぱD&Dは敷居が高いなあ
ハードでやってる自分も悪いけど、休息しまくり
まぁ拡張入れてりゃ敵を倒したり箱やら樽やらを壊したりすれば
ドロップで材料が手に入るようになるから普通の武器なら作れるようになるんだけどね
>>494 ヘンチマンエイジの英語版って無いのかな?
OldMansBeard's OHSを使ってるんだけど
そっちよりヘンチマンエイジの方が
細かく命令したり馬も呼べるから性能良さそうだしw
似たような拡張あったら教えて欲しす。
無いと思う。
2用の似たようなoverrideが出たとき、なんで1にはこういう物がなかったんだ
というコメントがあったから。
自分も普通の武器作れれば、武器を固定できて特技もどんどん取れて
ダメに命中率も上がって・・・
と思ってたけど、なんか氷のショートソード拾ったら攻撃力が段違いだから。
1d6+1d6(追加氷ダメージ)って事はhitするとダイス2個分の破壊力だもん
これに匹敵するのは1d12とかのグレートソードとかしかないし
もっと良い武器出てきてくれよー
拡張1ではパラディン用のホーリーアヴェンジャー以外ろくな武器無し。
もっともHAだけは糞強いんだけど。
1.69で大幅に弱体化したとはいえ、エピック未満なら充分。
いつの間にかSubtlety of Thayの第二章がきてる。
プレイ時間30時間とか書いてあるけど、容量400MBもあるからその通りなのか。
プレイ時間的にエピックも射程に入ってるのか?
しかしこのmodだと、俺のお気に入りクラスのレッドウィザードが心情的に選びにくいじゃないか。
>>501 非常に残念。
1にこそこういうMODが欲しいと思う。
ヘンチマンエイジは英訳して投稿すれば殿堂入りできると思うよ
手軽な分味気ない2のやつでも殿堂入りしたから
ヘンチマンエイジはLvUP時に勝手に呪文記憶してくれればなぁ。
もしくは記憶マネージャーがあれば。
1の会話型のインターフェースで呪文スロット指定していてたら死ぬw
外部のINIファイルでもいじれれば多少マシだろうけどそれでも面倒か。
それやったら強化系ばっかりになってパラディンが半端なく強くなるな。
hakファイルの中身をまとめて一括で抜き出してくれるツールって無いかな?
NWN Explorerとかだと1個1個チマチマ抜かないといけないから面倒…
君はすでにそれを持っている
\NeverwinterNights\NWN\utils の中にnwhakというhak作成用ツールが入っている。
>>508 ヘンチマンエイジ+インターフェイス改良出来たら究極って事か。
>510
おー知らなかった!ありがとう!!
キャラクターの外見を各パーツ単位で変更できるツールって無いですか?
CharacterCreatorでPrC用のキャラ作ると、顔と身体しか選べないし、
オーロラツールセットだと、例えば人間用パーツとエルフ用パーツを
混ぜたり出来ないんで…
今日ようやく中古屋でNWN1日本語版を手に入れた
やるにあたって注意すべきこととかあったら教えてください
パッチ当てる。いじょ
強化AIもお勧めだけど最初くらいは制限の強いノーマル状態でやってもいいかなと思う。
ヌルめが好きなら入れてしまえばいい。
でも無印+最新パッチに対応してたかな。もしかしたら無理かも。
>>514 可能ならSoUとHoUの入手もお勧めする
クラスとか呪文とか増えるので、無印を遊ぶときでも
いろいろ選択肢が広がるから
それになんといっても、後ろ2つをやらないとディーキンに会えないww
ゼノスのハーフオークのソーサラーって一体どんな拷問なの?
この構築をマニュアルで読んだ瞬間、こいつは絶対雇うまいと固く誓い、現にそうした。
ただ、レベルを上げるクラスは選択できるみたいだから、バーバリアンを伸ばしたりできたのかな?
ゼノスお約束の人生設定だけど
なんだかんだで一番の師匠愛は泣けるよな
ディーキンのあの下手糞な歌声を目覚ましにしている
>>517 できたけどいずれにせよ弱い
全体的にSoUの仲間は能力的に微妙
D筋はHotUにいって強くなるけど
ディーキンかわいいよ、ディーキン
お前ら、ディーキンは俺のだからな?
>>515-516 レスどうもです
春先までBG系は新品も中古も大量にあったしGB1が途中だったので
値段を見てお金に余裕があれば買うみたいな感じで余裕こいてたら
いつの間にか中古がなくなり、新品投売り祭りも出遅れてIWD1しか手に入らず
慌てて中古屋巡りをしている状態で・・・
オクやアマはとてもじゃないが手が出せる値段じゃないし
休みの日はアキバの中古屋を転売屋と競争する様に回る日々が続いてますorz
>>520 なんかヘンチは防具の呪文失敗率が再現されてないような気がするんだが気のせいかな?
OHSなんかでバードに特技とらせてプレート着せても普通に呪文使ってる気がするんだけど
誰かゼノスで試した人いる? うまくするとバーバリアン1だけで後はぜんぶソーサラーにして
鎧着てファイアーボール撃つヘンチにできるんじゃないかと思うんだが
序盤は罠が痛すぎてゼノス選ぶ余地がないんだよな。
DexではなくStrに振ってPar1まぜた完全武装の武闘派ローグでも作ってみるかな。
ホーリーアベンジャーで急所攻撃しまくって
戦闘が終わったら鎧脱いで罠解除っていいかもしれない。
仲間の最大人数を増やすのが吉
SoUは無印と同じく仲間がいればいるほど難易度上がるから、
簡単になりすぎることもないし
こで質問する事かどうか迷いましたが、経験者がいるようなので質問させてください。
先日NWN2を買って日本語化MODを導入しようとしたのですが、全然日本語になりません。
最初にnwn2 japanesefontをダウンロードして、fontfamily.xmlをマイドキュメントの\ui\defaultフォルダに、
NWN2_Main_ipagp.ttfほかをインストフォルダの\ui\default\fontsにコピー。
次に日本語化ツールを幾つかダウンロードしてマイドキュメントのnwn2フォルダにいれました。
マイドキュメントのnwn2フォルダの中は空っぽだったのでUIフォルダをつくって中に入れたのですが、それが間違ってるのでしょうか?
ひょっとして本体をEドライブにインストしたのが駄目だったのでしょうか?(Cドライブには1Gの余裕すらないので)
どうか原因のわかる方、アドバイスをお願いします。
dialog.tlkはマイドキュメントの\Neverwinter Nights 2\直下に入れるのが基本
529 :
527:2008/10/06(月) 11:24:28 ID:PaaRdRcW
ご回答ありがとうございます。
さっそく今晩試してみます。
dialog.tlkは戻したいときのために、もともとあったやつのバックアップも取っといた方が良いよ
ヘンチマンエイジって拡張2つ入れないと、ダメだよね?
うわあーーー何これ
造り手(デミリッチ)が強すぎて倒せないよ!
防御がめちゃくちゃ高いし、リッチのくせに呪文使い切って殴りに移行するとさらに強いw
がちがちファイター:リッチで、ダメージ効率が4:40って・・
蘇生しつつポーション使い切っても瀕死がせいぜい
こいつ打倒想定Lvはいくつに指定してあるのよ
今Lv21だけど、あと5Lvあがったら勝てそうみたいな気配すらない
倒した人アドバイスお願い!
ガチファイターか。相手は骨だから鈍器で殴れ。なんだったら強打も入れて。
一番楽なのはパラディン使う。
ブレスウェポンで2d6、ホーリーアベンジャーで1d6のダメージボーナスが入り
上手くいけば命中時ディスペルはいるから。
そうでなくても武器の強化ボーナスとダメージボーナスは鍛冶屋で最大まで上げておくこと。
宝石や矢を一番高く買ってくれる店で売れば、強化代は手に入るはずだから。
このとき注意するのは、一度に取引できる買い取り額には10000とか5000とか上限があるので
一度に99本とか10個とか売らずに分割して売ること。
ディスペルとか石化系の矢を分割して売るとすぐに金が貯まる。
>>534 > 一度に99本とか10個とか売らずに分割して売ること。
> ディスペルとか石化系の矢を分割して売るとすぐに金が貯まる。
確か毒矢がえらく高かった気がする。よく落ちてるし、分割して売ると金が貯まるよね
マジレスするとスルーが一番
元々秘術使い用の場所だしね
落ちてるアイテムもゴーレム作りも
質問です。PCをBTOで新しく買おうと思うのですが、NWN1と2が動作してくれるかが不安です。
・Windows XP
・Intel Core2 Duo プロセッサー E8400(3.00GHz)
・4GBメモリ(32bit版の仕様により、使用可能なメモリ容量は最大で約3.25GB)
・500GBハードディスク
・NVIDIA GeForce8400GS(512MB、2スロット使用)
この環境で問題なく動いてくれるでしょうか?
2については「問題なく」のレベル次第だけど、8800GTクラス以上がほしい
ずっと性能が上な4870でも設定とマップ次第ではかなり苦しいから。
アドバイスありがとう
ガチファイターだけど資金の全てを「ロンセリック」につぎ込んじゃったからもう遅いのね・・
2週目の為に取っておくか
そうかゴースト系だから殴打が有効だったのか・・
筋力29の筋肉が高強化ロンセリックで強化強打で斬ってもダメ2〜4だからおかしいとは思ってた
まぁまず倒せない敵(倒す事自体は可能)がいるのは洋ゲーの良いところ
でも、ポーションで耐性あげても即死魔法でバンバン死ぬのは良いんだけど、
魔法より殴りが一番痛いのは納得がいかん
あの攻撃力であの頻度で殴られると、魔法切れた方が強い
ウィズやソーサラーで行ったら楽勝だよ
モルデンさんのディスジャンクションを2回くらい唱えて
メーカーのSRを下げてから、グレーターマジックミサイル!
ゴーレムも手に入るし、ウィザードだったら真っ先に行く場所
魔法が使えないガチファイターの場合は結構キツイ場所だけど
仲間にヴィレンがいる場合は、某アンデット破壊用の
アウトサイダー専用メイスを持たせれば、さっくり倒してくれるよ
いなければ鈍器もって殴るしか無いw
あるいはUMDと裸であること前提だけど、どこかでスクロールが手に入るならビグビーズ使ってみるとか
これは術者レベル関係ない呪文だと思うし
>>539 >>541 ありがとうございます。買おうとしているモデルのオプションの選択肢に8800がないので
ひとまず、ASUSのクーラー付きの8600GTで試してみようと思います。
PC性能が追い付かずプレイ出来なかったHoMM5拡張版やなんかもこれでプレイできる・・・
感無量です。
せめて9800GT系とかHD 4850とか、奮発してGTX260とかGTX280とかHD 4870とかないもん?
8600GTを今持っててNWN2ほしいとかいうなら止めるつもりはないけど、NWN2をやるために
これから組むのに8600GTというのはかなり後悔すると思う。
皆さんありがとうございます。グラボは別途に買う事にします。
消費電力がちょっと不安なので、バランスの取れててなるべく安いのを探すのが良さそうですね・・
あいつって打ち倒し効かないんだっけ?
脳筋カマモンクで特に苦労した記憶もないんだけどな。
DR対策で素手にする程度の対策もしなかった希ガス。
モジュールから抜き出したdlgファイルを、別のモジュールにインポートするには
どうすれば良いですか?
2のプレモニションって、DR30って書いてあるけどメッセージログ見る限りでは20ってなってるんだけどあれはバグなのかな
ヘンチマンエイジ2.80なんだけど
PRC作成キャラを登録すると、他キャラで入ったときに敵対キャラになってて
誘う前に殺されてしまう
前バージョンはこんなことなかったきがするんだけど
とりあえずPRCの競合するスクリプトをremoveしたら大丈夫だった
PRCの何かが駄目になったんだろうけどマァこれでいいか・・・
スクリプト関係は知識が無いと良く判らないから
トラブった時困るね……。
眺めるとフラグとか対象とかいろいろ決まったコマンドを並べてるのがわかるんだけど
まあ複雑になりそうで眺めるだけになるね
>>531 HotUのみでも概ね問題ないはず。ギルド内のSoUヘンチマンは雇えない。
SoUのみだとスクリプト不足の関係でいくつか問題がある。
>>549 普通にオーロラツールセットから会話ファイルをエクスポートしたのならインポート。
ユーザ製のツール類でdlgのみを抜き出したのなら、NWN Packerとかでくっつける。
>>551 PRC入れてないのでわからないけど、ギルド内でのことを言っているなら
「誘う」行為は不要。ギルドヘンチマンはファクションを「商人」にしてあるので、
商人を倒さない限りPCと敵対的になることはないはずなんだけど...
NWN1をインストして始めの訓練場のところでやらた重くてキャラの動きや
話の進め方が遅いのですが・・・
スペックは
CPU セレロン 2.40Ghz
メモリ 512MB
HDD 160GB
グラボ GeForce FX5700
デスクトップの色数32ビットカラーにしてあります
そのスペックだとグラフィックオプションを落としまくって
見てくれと速度、解像度のバランス取らないと辛いよ。
メモリも少ないからガリガリいいそう。
特に影が無駄に重かったから光源の数と影のクオリティは最低レベルにまで下げたほうがいいかも。
559 :
名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:11:50 ID:oh0AMPWK
>555
サンクス、よくわからないけど、ヘンチマンエイジとPrCで競合する
スクリプトの内容をそのまんまコピペで追加したら、とりあえず問題なしで動いてます
しかしまた別に、PrC追加クラスは「***がレベルアップできない・・・」とレベルアップできない問題が
スクリプトのどこかにそういうリストがあって、追加すればいいのかなと思って探してるんだけど、それらしいものが見つからず
何かヒントとかあるでしょうか・・・
>>555 作者さんかな?
英語版ヘンチマンエイジ希望!
>>556 スペックがかなり低いから、NWNのオプションだけじゃなく
バックグラウンドで動いてる不必要なプロセスを出来る限り止めて
ページファイルも増やして、デフラグもした方が良いかな。
多分それで普通に出来ると思うけど、新PC購入を考えてみるのも良いかも。
しまった間違えた
PCはボナス出たら買い換えるつもりではいたんだけど
出るかなあorz
>>559 PrCのclasses.2DAを適用したMODもしくはoverrideにこの2DAを入れた環境でのプレイですよね?
ギルドヘンチマンのレベルアップはLevelUpHenchmanという標準関数を使っているんですが、
その環境でダメ、ということならこの関数はnwscript.nssで定義されているクラスタイプ
(CLASS_TYPE_***)にしか対応していないと思われ...
この関数自体は中身が開示されていないので、どう対処してよいやら...
>>560 なぜ英語版がほしいの?
>>561 全ての設定を最低にしてから調整するといいと思うよ
そのPCだと、草とか生やすとかなり重いぞ
>>563 英語版でやってるんですけど
ギルドヘンチメンには馬を呼んだりとか
英語版のその手のものには実装されてない
面白そうな機能が色々セットで入ってるので
英語版のがあったら使ってみたいと思って。
質問です。
NWNの1、2両方で、バーバリアンからドワーブンディフェンダーへの転向を目指して
キャラを作りたいのですが、属性がLawに寄った際に、バーバリアンとして獲得した能力が
属性の変更を理由に(パラディンやレンジャーみたいに)消えてしまわないか心配です。
BGとIWDは拡張版も含め全作やったのですが、3版のルールが皆目わからず・・・
ご助言等よろしくお願いいたします。
>>563 そうです
>nwscript.nssで定義されているクラスタイプ
なるほど・・・とNWNexplorerからnwscript.nssをエクスポートし、目的のクラスタイプやパッケージを追加してoverrideに突っ込んでみましたが
レベルアップは駄目でした
ううむ・・・
>>566 NWNは紙版と微妙にルールが違うので、基本的にそれ以上ババのレベルを上げられないだけで
いったん獲得した能力が消えることはないはず
なのでたとえば、パラディンが悪落ちしてブラックガードになるとセーヴにCHAボーナスが2倍入る
569 :
563:2008/10/12(日) 11:07:01 ID:WtX2bKVU
>>565 ヘンチマンエイジはOHSを元に日本語版環境で作っています。
英訳は得意ではないし、揃った環境も時間もありませんねぇ...
提案ですが、ID:6hoY62Fuさんは日本語英語両方得意と見受けましたので、
ご自身で英語版を作成されてはいかが?
私も当然協力はしますよ。口調変更なんて厄介なものを付けた手前、
スクリプトで制御してしまっている部分も多いので。
570 :
563:2008/10/12(日) 11:38:33 ID:WtX2bKVU
>>567 2DAの問題ではなさそうなので、nwscript.nssのみをいじったところで効果はありません。
PrCの追加クラスに対応したコンパイル済みのLevelUpHenchman関数がないとダメですね。
でも前回書いたとおり、中身がわからないので自前で対応するのもまず無理でしょう。
LevelUpHenchman関数は、ツールセット内のクリーチャーのレベルアップ・ウィザードでも
使用されているようなんですが、PrC導入済みの環境でツールセットのそのウィザードを使うと、
PrC追加クラスは選択できるんですか?
であればまだ対応できる可能性があるんですけど。(可能性があるだけで方法は不明...)
>使用されているようなんですが、PrC導入済みの環境でツールセットのそのウィザードを使うと、
>PrC追加クラスは選択できるんですか?
選択できます。・・・
>>568 ありがとうございます
悪用するとものすごい凶悪なキャラが作れそうですね・・・・
>>569 そうですか……。
恥ずかしい話ですがToolset自体を一度も使った事が無くて
PCやプログラムの知識も殆ど持ち合わせていませんので
英語への翻訳が必要な日本語テキスト部分を
どうやって抜き出すのかも良く判ってなかったりします。
そうなるとかなりお手数をおかけしてしまう事になるので
Toolsetの使い方やスクリプト等をある程度勉強してみて
自分でも使いこなせそうでしたら改めてお願いしようと思います。
>>556,561
セロリンが途方もなく重い可能性もあるけど、一番疑わしいのはメモリ
XP自体が出た当初よりはサービスパックとかで重くなってるから
1Gでもゲームするなら苦しいことはある
あと、FX5700は玄人志向からPCI版が出ていたけど、これだったらまずい。
帯域の関係でTNT2ぐらいしか出ないらしい。
そうでなければGeforce3世代ぐらいのゲームなので、ビデオカードに関しては大丈夫と思うけど。
>>574-575 どうもです
パッチ当てた時にえらい時間が掛かったのでパッチ外したりとかいろいろ試してみたけど
動きの鈍さが多少良くなったくらいでしたorz
グラボに関しては5年くらい前にネットゲが出来るようにとお店で組んで貰ったものなので
玄人志向なのかわかりません・・・
とりあえずCPUかグラボ購入を考えてますがCPUはデュアルコアですかね?
マザボによっては取り付け出来ないとかあるのかな?
古いPCに無理やりパーツ足しても効果は微々たるもんだよ。
5,6万積み立てて新品買った方がはるかにマシ。
あえて買い足すならメモリだと思う。
今買えるCPUはたぶんマザボに乗らない
買い換えるんならCPUはAthlonX2とかE1200とかE2200とかの
1万しないCPUとメモリ1G*2と7600GSとか8600GTとかどれが
当てはまるかわからないけどATIなら二昔ぐらいの中クラスぐらい
のやっすい構成で大丈夫と思う
OTZ
あるいはAMDの790系ならオンボでプレイできると思う。
自作板行けばわかるけどXPと790の組み合わせは核地雷
NWN2を最近買ったのだけど、Wiz5まであげた後にエルドリッチナイトとかペイルマスターを上げていくとLv4魔法とか覚えていくのでしょうか?
それとも、Lv3以下の魔法数が増えるだけなのでしょうか?
増えてくけど、EKの場合は最初の1レベルだけは呪文を覚えないし、PMは上昇率が半分。
アーケインアーチャーのアロー魔化って、魔法の矢(アロー+5等)にさらに+されるのかな?
NWN1もNWN2も紙版と違ってアーケイン・アーチャーのボーナスは他のものに足されるよ
おかげでNWN1のエピックだとAA強い強い
587 :
名無しさんの野望:2008/10/16(木) 03:02:02 ID:P6rTPfHv
NWN2でPCに翼とかつけてみたいんですが
NWN1のようにLetoでつけられないんでしょうか?
亀レスなんだが
>>532のHoUのデミリッチ、ヴァレンにラヴォエラの怒り持たせて
頑健セーブ失敗即死狙いでいつもやってた俺は異端なんだろうか
気がつくと死んでるんだよなアイツ
でもガチ勝負すると強敵なのも確か
ゲート詠唱されて乙の場合もあるし
>>588 いやそれもわりと定番戦法の1つ
ただ、あのメイス入手しない人も多いので
強化した鈍器系で殴ってりゃわりと死ぬし
ディスジャンクションの後ヒールとか、いくつか必勝パターンはある
>>586 高BABクラス19/Wiz1/AA10/という取り方をすれば、近接クラスも含めた全組み合わせ中最高のABが期待できるわけか。
Buffもあわせれば、その内訳をFtr8(エピックウェポンフォーカス)/Clr11(エクステンドDF、DP、リクリエイション、バトルタイド、プレイヤー)に
して禅弓を取らせるのが最強か?
なんかわくわくしてきたぞ
>>587 なんかオーバーライド入れた後.bicをエディタで弄ってできたと思う。
PC新調したんだけどゲーム中のオプションはとりあえずMAXにして
あと.iniファイルで弄るといいのは
Max Memory Usage=1024
くらいかな。
Memory Access/Level, Client CPU Affinityは関係ないよね。
よく判らんけど、強打にAB突っ込めない上に、
ディザームも打ち倒しも出来ないレンジドで
そんだけアタック上げる利点ってあんのか?
いまんとこNWN2じゃそんなにないかもね
NWN1でファンが作ったエピック・モジュールだと、
相当にガチなビルドじゃないと40レベルでもまともに当たらないACの敵が出て来るのもあるから
あと、ダメージ増えるのは悪くない
自キャラでやるより、1ならヘンチ、2ならコンパニオンに1人いると
アローが自動生成されるボウを持たせとけば下手なキャスターより有能な後衛になる
アクション系の常設だと2でもそんな感じの所があるよ。
エルフはWisの高いサブレイスはないし、クレリック呪文のスロットはWisアイテムブーストで
初期Dex20でDexに降り続けた方が無難か。
>>592 あと、そこまできつくないmodでもABがほぼ5高い計算なら1発多く命中が期待できる
ということなのでこれは有利。
緩いビルドでも全弾命中するようなmodなら意味ないかもしれないけど。
あるいはアサシン入れて不可視状態から攻撃可能にしたほうが、攻守においてより実用的か。
AAの追加分との差し引きで、これでも純高BABクラスよりもABは上になるし。
デミリッチ戦は、そもそもあの章でヴァレン仲間にする人、そう多くはない気がするけどにょ
男だし・・特に近接系だとキャラかぶっちゃうからウィザード+アサシンの方が魅力だし
無印のあのパラディンとディーキンで枠埋まるし
デミリッチ戦のときはディーキン、ナシラ、ヴァレンしかいないよ。
あのパラディンが出てくるのは次の章。
デフォの仲間人数だと、ハーレムエンドを目指すにはディー筋を諦めなくてはいけないのな
あのパラディンの人は3章からだったかにょ・・
2章はのっけから好きな順番で回れて自由度が高いけど、PCゲーマーの憂鬱によると
「ラストイベントのフラグが不意に立つ」らしいから、あっちこっちに移動できなかったんだにょ
Lvあげてエンチャント武器も育ってきて「そろそろ勝てるかな?」と、いったん街に戻ったら始まっちゃったし
効率的にデミリッチに退治する為には
西方の3地点の1つをクリア後、川を渡って不思議な島を攻略
また街に戻って十分に準備を整えて、また川を渡りゴーレムへ・・
個人的にはデミリッチ倒さず部屋の宝箱あけて脱出した(;゚;ё;゚;`;)
多分倒してもウィザード系の装備品しか落とさないと思われるしにょ
無印でも「こいつ本当に倒せるのかよ!?」的な隠れボスはいたから、NWNこういうの好きなんだろうにょう
NWN2はniconicoでちょっと見た限り、3〜4人パーティらしいから戦力の偏りが無くて
ムズい隠れボスみたいなのはいなくなるかも
日本語化が完了したらやりたいけど、他ゲーみたいには元文章を抜き出せないみたいで、
SDKで直に翻訳書き換えしていくしかないのかな・・またまだ忍耐の時
2の強い隠しボスといえば、アイストロルバーサーカー詰所でのあの生き物かな
601 :
名無しさんの野望:2008/10/17(金) 17:45:05 ID:Q6tSNWaU
>>590 返信ありがとうございます。
早速bicいじってみます。
>>596 ヴィレンカワイイヨ、ヴィレン
ウィザードやバードでプレイしたから
ヴィレンは必ず入れてたよ
でもウィザードだとデミリッチ超楽勝だよ!w
相手の呪文を全部相殺しながらヴィレンになぶり殺しにされる様を見物するのが快感でした
育ったウィザードの火力は凄まじいし、個人的にRPGいつもウィザードプレイだったけど
無印のラスボスがウィザードだとアホみたいに攻撃が入らなくて半泣き肉弾戦で倒した苦い想い出から
仕方なく肉弾戦特化で・・やっぱその方が安定してるし
なんかRPGって基本的にミーリーキャラ前提でバランス作ってるような箇所が節々ある気がする
例えばFFTにおけるタイマンイベント戦闘とか
ドラクエで言えば中ボス戦もそうだし
ライオンハートなんか仕様的に死ねって言ってるようなもんだし
WitcherもTQもDDも
特にステ振り直し無しで敵(経験値)も有限のゲームは下手するとハマるからにょう
しかしクリアした後で思えば、
HotUぐらい超絶的な自由度があると好きな育成しててもどうにかなるバランスだったなと(;゚;ё;゚;` )
個人的に神ゲー認定のライオン(中盤まで)にも勝るこの自由度
普通のRPGでは到底考えられない、
助けた味方の美人バードに性行為強要とか、2章じゃなんとラスボス側について善側皆殺しまで可能
ドラクエ1以来の衝撃
無駄(?)なところに必要以上に力はいってる!
無印の隠れイベント(裁判で悪魔召還)もそうだったけども・・
とにかく、やってない人はHotU絶対やるべき
おそらく今後この自由度を超えるRPGは出てこないにょ
まぁHotUは可も不可も無しだけど
とりあえずミーリーはないな
1HotUのエピック程度の火力だと、常識的にはWiz有利のような気がする(ボス以外)。
2MotBの15d6とか18d6とかの仕様になっちゃうとあれだけど
常設でもダメージボーナス1d10前後、武器とACと能力が+6前後
完全耐性装備なしの中設定ぐらいまでだと圧倒的にWiz有利だな。
鯖缶が脳筋だと、ボスはすべての呪文に完全耐性とかほとんどの雑魚は即死耐性持ち
とか、fortセーブが40超えちゃってるとか特定のスクールに完全耐性持ちの装備とか、凄まじいほどのバランスになる
だってまともなバランスだとWizが強すぎるんだもーんとかいってるのw
それでも俺はハーフオークのSorを使う
今までディバインパワーって少なくともプラクティスドキャスターと組み合わせると、キャラレベルとして計算されるのね。
ローグやWizと組み合わせると面白そうだな。
2のMotB込みなら力のドメインで3レベル呪文になるから、7レベルまでクレリック取れば
エクステンドが使えるようになるわけだし、レベル30で考えるならEKとったりするよりはずっと強そうだ。
>>607 使うのかよ・・・(;゚;ё;゚;`;)
シンプルに、RDDとクレリックを組み合わせて高BABとエピックディバインマイトの両者を追求するのが良いか。
これならストームロードを上回れそうだ。
やっぱりHotUはバードで行って、ディーキンとシャルウィン入れて
バード3人で歌いながらプレイ!
バード超お勧めだよ!!
>HotU
クリアが楽って意味では、やっぱピュアMnkじゃねーの。
身かわし強化と金剛心、軽業ガン振りと超速移動で
魔法なにそれ罠なにそれAoOなにそれと
ゲームの根幹を割と無視したプレイングが可能。
へぼい火力面も、適当に+10カマ二刀にすりゃ充分だし。
ちまちま休憩とか呪文のセットとか、
面倒くさくてやってらんないっすお!
HotUも含めて1のキャンペーンは3つとも、どんなクラスでやろうがそんなに戦闘キツくない
休憩も基本的にはやりたい放題だし
HotUそんなにきつかったかな?
Ftr4、WM10、残り全部バーバリアンでグレートアックスでクリティカル連発ラウンド400ダメージとか喜んでたけど。
HotUもってないんだが、SoUのころと比べてディーキンの声って変わってる?
あの下手糞な歌が大好きなんだが・・・
あいかわらず「ドゥ〜ム!ドゥ〜ム!ドゥ〜〜ム!」って感じだよww
NWN1を始めました。(英語版。ATARIから出てる拡張2つとセットのやつ)
キャラを作成して、序章から始めたのですが、キャラクター以外真っ暗で、どこにも進めません。
バグなんですかね?これ
E8400とGeForce6800(forceware169.17)です。
PrC対応のLeto、もしくは他のキャラクターエディタって無いですか?
>>617 グラフィックドライバの更新とか、Vistaの管理者設定とか
NWNのアップデートとかは?
Platinum Setと思うけど、正式に買った物なら
英語版でもソフトは全く問題ないと思うけど……
自分も使ってるし
>>618 PrC対応のLetoは製作中らしいです
普通のCharacter Createrだったら幾つかVaultにあるよ
掃除してたら昔セールで買って積んだままになってた限定版が出てきた
Oblivionは日本語化されたけど、NWN2は全然だね…。
知名度が足りないのかしら。
letoはファイルいじってデータ追加できるから対応できるよ
テキストで開けるからすぐできる
ところでヘンチマンエイジのヘンチマン、
シールド持たせても戦闘になると外してしまう・・・
SoZは買うけどさ
MoWはどうなっちまったんだろ
もう無くなっちまったのかな
ユアンティ・ピュアブラッドって、4HDでLA+2だから最低6レベル相当からスタートだぞ
初期キャラクターからできるのか? それともOCのギスゼライみたいに途中参入のNPC?
新マップシステムとか、ゲームの基本部分の改良は多いみたいだけど、ルール部分の追加はあんまりないみたいだね。
そもそもエピックが射程に入ってないから、PrCのキャップも10のままらしい。
ということは、エピックフィートもエピックスペルも今のままってことだな。
キャンペーンはレベル8ぐらいからスタートじゃなかったかな。
それで20-30時間のプレイ時間にも関わらずエピックまで行かないってことは、
レベル上がるスピードが遅いってことかな。
8レベルからならできることはできるんだな。ぶっちゃけあんまり強くないけど。
種族HDのある種族って初めてだよね? 種族HDぶんでもらえる2個の特技が固定なのか選べるのかが気になる
NWN1をはじめたんですけど、主人公がローグの場合誰を仲間として連れていくのがいいですか?
取りあえずリヌを雇ってみてるんですが、戦闘中はこちらを回復してくれないのが困ります。
あと、主人公が敵にターゲットされた場合、どうやって敵のタゲを外せばいいのでしょうか。
防御力ある仲間を殴って欲しいのにこっちを優先して狙ってきてるような気が・・・
お陰で囚人が脱走した地区のギャングリーダーにボコボコ殺されてます
脳筋仕様なので、主人公が誰であろうとディランが強いと思う
弱点は意志セーブだけ
でもリヌやシャルウィンの方が芸が多くて楽しいと思う
>>628 NWN1のOCは敵のACがあんまり高くないので、モンクのグリムノーでもけっこういける
1OCのヘンチの装備はこっちでいじれないんだけど、レベルアップしたときに持ってる装備も
グリムノーのは他よりわりと優秀
タゲは基本的にダメージを与えたほうい行くので、ローグでやりたいなら先制攻撃せずに
敵をみかけたらまず一歩さがって、ヘンチが近接線に入った後で横から殴ったり
飛び道具を打ち込んだほうがいい。NWNは紙版と急所攻撃の条件が違うので
仲間にタゲがあるときに横から飛び道具打ち込めば急所攻撃が入る。
あとはいっそローグ2人組みという手もある。かならずどっちかは急所攻撃できるわけだから。
敵 自 へ
という位置づけで右に逃げてヘンチマンに引っ掛けると
機会攻撃が誘発されて敵の攻撃対象がヘンチマンに移る。
グリムノーは性格がアレだから入れた事無かったw
ここ見てたらまたやりたくなってNWN1引っ張り出してみたが今のマルチ鯖って人いないんだな
昔、「M」とか「FairyLand」で10人とか集まってたのが懐かしい…
M鯖なら自分で立てても良いぐらい好きだったんだがModがないしな
海外鯖は大盛況だよ
海外か、やってみたいが言葉がな…仕事でも趣味でも俺の邪魔をする。
英語なんて大嫌いだ!
アクション(H&S)系ならほとんどしゃべれなくても大丈夫
極端な話
lfg(パーティ募集)とgz(おめ)とty(あり)だけでなんとかなる
何てネトゲ用語w
後はbrb(AFK)とかlol(www)とか
他にも色々省略するね
I'm readyはim rdy
youはu
no problemがnp
forも4
そんな感じかな
> brb(AFK)
ああこれは確かに必須だね
常にPCの前にいるわけにはいかないし
でもこの4つさえあれば大丈夫だよ
あと、I am noobとかいってれば大丈夫
それくらいなら何とかなるか
しかし略しすぎて初見では絶対わからないのもあるな
最NWN1を再購入して始めてるんだけど、拡張パックが売ってなくて手に入らない…。
拡張パックを入れないと、どうやっても「レベル40」や「新クラス」は
プレイ出来ないのかな…?
>>639-640 まぁ喋れなくても、大丈夫は大丈夫だけど
簡単な挨拶(hiやbye等々)くらいはしとかないと
あいつ変な奴だなって噂されるから
気をつけないとw
あとは、I don't speak english, sryって感じで
英語無理って伝えておくと良いかな
そしたら向こうも簡単な言葉を使ってくれるよw
>>641 気合で探せば店も見つかるよ
無けりゃ安い英語版セットを買おう!w
もう販売終了したんだから素直にXXXしてしまえよ
もう、フリーソフトとして配ってしまえばいいんじゃね。
良いんじゃね
定価以下なら中古商品を買っても良いけど
使用済みの中古商品なのに、オクでプレミアとか言われて
ぼられるようなら、絶対×××で手に入れたほうが良いよ
だってオクで買ってもその金は、ぼったくり主の懐に入るだけで
頑張って汗水たらしてこのゲームを作った人達や
それを翻訳した人達の手には、ただの一銭も入らないからね
しかも製作者側はソフト一本売っても、一人当たりにすると
○○円程度の収入なのに、それを一本売るだけで数千〜数万も
ぼったくろうとするとか、異常なまでに強欲だからね
それを思うに販売停止後は、製作者サイドが
×××にソフト流してるんじゃね?と思う事すらあるww
ぼったくり防止にね
648 :
名無しさんの野望:2008/10/24(金) 14:47:54 ID:7/wXJV2j
I don't speak engilish.のほうが、
こいつはホント英語できないんだなって、異人さんも納得しそう
I don't speak English. で正しい。
むしろ「Can you speak English?」とか聞くのは失礼にあたる。
英語がほぼ共通語になってるマルチで英語しゃべれる?って聞くのが失礼とかどんだけ奥ゆかしいんだよw
>don't かcan'tか
どっちも大して変わらないし。意味は通じる。
お前英語でしゃべってるじゃん!って言ってくる人もいるけど大抵は意味が分かっててからかってるだけ。
最後にat allとかvery wellとか付ければ「殆どしゃべれません」的なちゃんとした文になるけど、喋れない事が伝わればいいならI don't speak Englishでも十分だよ。
つーか話す気がないなら行くなよ。
単語会話でいいから何かしら返すんだ。
>>646 アリベスのおっぱいでかすぎワロタ
ってことか。
>>646 642だけどさ
ニュアンス的に
can' spk English 英語が全く話せない子、ダメダメな子、喋る能力が無い
don' spk English 英語は話さないよ、ふだん喋って無いよ、喋るの苦手なんだよ
そんな感じかな
だから間違っても他人に対して
can u spk English? なんて聞いちゃダメだよ
見下されたと感じて内心で嫌な顔をされるから
つーかdon'が相手の拒絶ってw
なんでそんな無知なのに
天狗になって他人見下して馬鹿とか突っ込むん?
にわか知識で叩いたら
後で自分が恥かくだけじゃん
2chでもあんまり馬鹿とか叩かない方が良いと思うよ
>>653 言葉みたいなできる、できないではっきり言える物にCanを使っちゃ駄目とかどこの人権団体だよ
白人が黒人に嫌味な調子で言うならともかく、ネトゲで使う分にはというか世間一般のシチュエーションなら全く問題ねえよw
いやいやネチケ(古い)は大切だよ
外人さんは日本程気にしないし
英語が不馴れだったら考慮してくれるけど
外人さんの中にも日本のMMOみたいに
ウルサい人やいろいろ言う人が居るからね
2chのMMO晒しスレみたいなのはそんなに無いけど
用心するに越した事ないよ
どっちにしてもdon' spkを馬鹿って言うのはアレかなw
Can〜はちょっと砕けた程度の言い方であってトラブルの原因になる程黒いニュアンスは無いぞ
というか相手が異国人なのが当然のネトゲなら言語能力を聞くのは失礼には当たらないだろ
アクション鯖なら多少の言葉遣いはまず大丈夫と見て良いよ
ハラスメント臭い行動さえよっぽど酷くなければ許されるから
同じレベル帯の人がオンしてれば、まずパーティには困らないし弾かれる事なんてない
NWNは海外のロープレ鯖でも変な奴は少ないんじゃね?
むしろ変な奴しかいないから、マナーが良いと言うかww
普通のPKがあるMMOだと、かなり強烈な奴が沢山いるがな
あでも、ロープレ鯖で走っただけで文句言われたってのがあったような……
ロープレは街で走らない武器はしまうが基本
仲間のRPにあわせられないときついし
>>656 いや聞き方の問題で、基本的に「can you?」という聞き方のほうが失礼だと言うこと。
日本の中学校とか、語学学校だと普通にこっちを教えちゃうことがあるんだけど、
本来は「do you?」のほうが適切な言い方んだよ
外国人で英語でゲームしてるからといっても英語のネイティヴ・スピーカーとは限らないし
ネイティヴでも気にする人としない人がいるから、必ずとんがられるというわけではないけど、
基本的には「do」のほうが「can」より適切な言い方であって、決して逆ではないというはなし
だからそんな気にするほどでもないって言われてるだろ…
まぁでも、良い方を使った方がいいことは確かだな
教えてくれてるんだから、子供みたいに意固地になって
それに反論する事もないだろうとは思うぞ
まぁ英語不慣れな奴は、そもそも海外鯖なんて滅多に行かないと思うがw
パラディンならCEなんて即座に成敗して逆さづりでもなんでもすればいいと思うんだ
>>664 私のハーフエルフ♀17歳、素でCHA25のパラディンが改心させますよ
主にベッドの上で
女はバスト96以上に限る。
わしのハーフオーク♀(Sor)はCha17もあるぞ
>>668 豚じゃね? アンダー80とかありそうだよw
Casavirとロマンスになるハーフオーク♀とか嫌だなw
パラディンのセックスって想像できない
アジャンティスには童貞臭が漂っているが、ケルドーン卿はちゃんと家庭を持っている
SoUでMischaがヘンチにできてロマンス候補だったらよかったのにな
>>673 子供いたっけ?いなかったらいいんだけどな・・・
間違えて奥さんを牢屋にぶち込むよう促しちゃったから・・・
ケルドーン郷は美人の奥さんと可愛い二人の娘を持つ超勝ち組ですよ。
仕事場では一目置かれ、名声も財産も得ているし。
ただ、彼の不幸は勝ち組過ぎたことから始まっているんだがな……。
>>676 そうだったか・・・ ありがとう・・・
これからは責任を持った発言をするようにするよ・・・
みんなはテクスチャ作ってオリ鎧とか作ってる?
好きなキャラをNWNで再現したときにその装備もって感じで
>>646 が英語ろくにできないのに、知ったかぶりで嘘を吹聴するから変な流れになってるな。
好きなモデルを集めて形にしたら、テクスチャは描写が無理でも継ぎ接ぎで何とかする
この作業だけでも結構楽しめるんだよね
後はキャラに着せて、ヘンチマンエイジで一緒に旅をすると
>683
NWNのmdl形式を直接吐くプラグインはないよ、メタセコ>GMAX経由で作る。
モデルの大きさを変える方法ってありませんか?
いや、KEYSYSTEMLABOではちゅねのモデルDLしたは良いけど
あまりにデカ過ぎて使いづらくて…
ねんどいろの、みくとカイトをモデルにして
ファミリア作って欲しい……
>684
トン
やっぱGMAX経由か
>685
NwMAX中のスケールウィザードを使えば大きさは変えられる、がスーパーモデルとアニメーションのキーフレームにジャイアントを使ってるので
そのままだと持った武器はでかくなるわ、盾と左手武器は表示されないわ、アクションは雄雄しいわ、でちょっと使えないと思うw
NWN2って三人称視点のときのカメラをもっと引いて広い範囲を表示させる方法ってないのかな?
マウスホイールで思いっきりカメラを下げても、一度に映る範囲がえらく狭くていらいらするんだけども
結局の所一人プレイならストラテジーモードでフリーカメラにして手動でスクロールするのがベスト
いや、ストラテジーモードでもっと一度に広い範囲が表示されないかなってことなんだけど
NWN1に比べて表示範囲せまくない? キャラクター・モデルが大きいような気がするんだ。
視野の狭さは自分でスクロールさせてカバーする
それしかないのか。
別にモデルの細かいとこなんか見えなくても、もっと戦場が見渡せたほうがいいんだけどなあ。
>688
ありがと。
とりあえず扉が通れるだけマシと思ってやってみる。
(前はデカ過ぎて扉がクリックできなんだw)
Dragon Ageにもツールセットはつくみたいね
>696
うは、お手数おかけして申し訳ない!ありがたく頂戴致します。
解像度1280*800でCharacter Creater使うと、最後のCustomizeで
名前入力画面へ行くボタンが枠からはみ出しちゃって押せないんだけど、
これどーにかならない?
面倒くさがりだから一人で、またはチームといっても自分は操作しないのが助かるんだけど
動画の限りだとNWN2は4人ぐらいのパーテーで全員に指示を出すから
今までのようなリアルタイム性というか、厳密にはD&Dはターン制だけど
ストップして指示してまたストップして・・でテンポが凄く悪くなってるにょう
その分、前衛後衛で完全に分担されて効率的な戦闘にはなっているけど
逆に言えば満遍なくクラスを使うからリプレイ性が低いと言うべきか・・
まぁHotUみたいな神クラスの自由度がないと何周もってのはしにくいけどにょ(;゚;ё;゚;` )
まーこのシリーズは会話の妙がキモだから、
日本語化に挑戦されている人がクエストがらみの全文を(仮に直訳でも)訳し終わるのは2年ぐらい先か・・
バンドル版のNWN2今更始めたんだが日本語化MODの修正とかってどうすればいい?
意味は分かるけど日本語が変な所がぼちぼちあるから直しながらやろうかなと思ってるんだが。
一応主人公のクラスによって会話の選択肢が変わったり、主人公しかマルチクラスができなかったりで
リプレイ性は確保されてると思う
善悪でも変わるし
あと、常設で遊ぶならアクション性は高いよ
2で人のいる常設はほんの一部だけど
2のOCやMotBのリプレイ性が低いのは、NPCとの会話やNPCがらみのストーリーが濃すぎて
かつ基本的に分岐が少ないせいかと
同じ会話や、同じNPCと同じように関係を築いて行くのを何度もやる気にはなれないから
あとOCについてはLGとCEに偏ってるってのがよく言われるね
CGやLE的なプレイがやりにくい
>>701 そのへんは好きにやっちゃっていいんじゃないかな。
大半の人にとっては、日本語化してくれるだけでも神だぜ。
>700
Thanks!助かりました。
>>701 ナカーマ(AA略)
俺も昨日バンドルの入れた。日本語化で躓いたのも同じ?
キャラ作成で力尽き寝てもたけど。
NOCDは酒の見つけたけどバイナリ数バイト書き換えで出来んのかな?
上級職を交えた時の9Lv呪文の取得条件って、基本職+上級職=Lv21で合ってる?
何度か試してみたんだが何かはっきりしない…
職によるでしょ
上級職によっては呪文の習得速度が遅い場合もあるぞ
ペイルマスターとか取得速度半分の場合
10レベルで5レベル上がった扱いだから
3レベル呪文取得
WizとClrは11レベルで6レベル取得だから
それで良いんじゃない
Sorだと1レベル分遅くなるのでまた変わると思うけど
つぅーかマニュアルに術者Lvの上昇について書いてあるだろうが。
まあ今のD&Dはそのへんのルールが無意味に複雑だからなぁ。
4eはかなり簡素化されるみたいだけど3版はとにかくややこしいな。
そこが良かったりもするんだけどね。
確かにPC向けのシステムではないかもしれん。
4eでPCゲーム作ると、たぶんショートカットが1/10くらいで済む。
4eはオンセツールをネット対応させるみたいで、
ルールもMMOに近い仕様に練り直されてるみたいね。
感覚的には赤箱に近くなってるらしいので、個人的には期待してるんだけどもw
>>699 SoUとHotUは3周したけど、NWN2は1周でもう満腹w
いまだにNWN1の方が現役!
>>714 4版は昔のD&DやAD&Dのルール(BG、IWDのルール)とは全然雰囲気違うよ!
別ゲームになった気もしないでもなくw
それを言ったら色箱D&D、AD&D、3.Xeもそれぞれぜんぜん別物だけどね。
4eは基本がシングルクラスなところが色箱D&Dに近いと言えないこともない、くらいな感じ?
D&Dシリーズは、IWD⇒BG⇒BG2⇒IWD2⇒NWN⇒NWN2 て感じでしてきたけど
ルールの混乱は無かったかな 4版はDDOしてたと思ったら何故かWoWになってた! くらいは違うかな
>>717 PCゲームだと一番目立つのが呪文を覚えなくなったことだから4eのルール変更は大きく感じるかもしれん
紙版で遊んでると3eの段階でミニチュアとボードを使った戦闘ルールが固まったので
そのころから遊んでると、やっぱり同じ路線の発展型だなって感じがする
1ターンに何マス移動するとか、機会攻撃避けるとか、相手を挟撃するとか
さて、今日は新作大量発売でエロゲ三昧の日だな
The Witcherはじめたんだがカメラワークが糞過ぎる…
どれだけキー操作が複雑になろうともNWN1のキャラクタの移動に加えて
第三者視点で上下左右ズームを全部明示的に操作する方式がベストだと気づかされたよ。
右手の扉を開けるときにはキャラの位置・向きとは独立して
前もってカメラを扉に対してぴたっと垂直になるように移動しておくなんてことを
無意識のうちにやっていたんだよな。
>>718 これからはバグフィックスに専念して欲しいな
1も拡張が全部出きってパッチが複数当たるまでは不安定だったらしいから
Amazon.com で見ると SoZ の出荷日が11/18になってるね
日本の店頭で買うのと海外の店から取り寄せるのとどっちが安いんだろう?
今、職場から帰宅していつも通りPCを起動したら
俺の「マル秘、巨乳コレクション」って名前のフォルダが、
「貧乳で悪かったな」ってリネームされてたんだが、、、
嫁に謝まったほうがいいのかな?
コピペの反応すんなよ
また余分なRest制限が入るのか。フラストレーションたまるだけなんだけどな。
BGみたいに雑魚敵がランダムで沸くぐらいなら良いんだけどな
制限プレイは制限プレイで、面白いとは思うが
Spirit Eater以外なら別にかまわんw
弾切れの時、場所の制限ならそこまで移動するのが面倒くさいし、
時間制限なら休息可能まで待つのが面倒くさい
場所+休息回数制限とかだと完全に詰む
弾切れが起きないようなギリギリのバランスならそもそも制限必要ないし
無制限でもbuffの手間があるので、普通は1回の戦闘ごとに休息とかにはならずに
自分でギリギリのバランスに制限入れるんだからその方が良い
休憩まであと何分とかだと、戦闘の後その場にキャラ立たしといてプレイヤーはお八つ休憩ってのが最善手になっちゃうからな
BGのマップによるエリア移動と疲労システムは是非復活させて欲しい
あとミニマップクリックによる移動も
マップ移動は今度ので完全改訂されたからな
大昔のゲームで言えば任天堂のリンクの冒険みたいな感じに
BGのあれは、いかにもTRPGっぽくてよかったんだけどね。
737 :
名無しさんの野望:2008/11/08(土) 01:50:02 ID:28TIWKAc
You point, I punch.
お前指さす、俺殴る
BG1IWD1と初プレイは戦士だったのでNWN1はレンジャで始めたんだけど
鍵開けられないから武器で破壊するしかないし隠れながら弓で攻撃しようにも
速攻で敵に囲まれてボコられるわでいいことないな・・・
やってることは非力な戦士って感じで一人プレイはあきらめてローグ雇ったけど
まだ刑務所イベントクリアしただけなので戦士でやり直そうか考え中orz
ある程度レベルが上がればレンジャでも使えるようになるのかな?
レンジャーは罠を見つけるだけは見つけられるから、ほとんどのものは迂回すればいい
扉はぶっちゃけ、鍵をあけるよりブチ壊したほうがいい場所も多い
最初のNWN1はどうだったか忘れたけど、SoU以降ならけっこう罠解除のマジック・アイテムが出るし
シングルクラスのレンジャーも、得意な敵をうまく選べば弱くはないよ
ただ別に他のクラスにくらべて特に弓が上手なわけじゃないので、そこは要注意
ファイター系でマルチクラスするときの最初のクラスとしては、一番技能が多いぶんお得だし
1だと覚える呪文のレベルが素のWis-10だからそうでもないけど、2だとアイテムでブーストした
数値も加算されるから圧倒的にクレリックが有利だな
初期値に12-13ぐらい突っこんだ後、あとは純前衛と同じくSTRに極振りできるから
DDOでもそうだったような気がするけど、これって3.5ルールがそうなってるのかな
対戦バランスが練られてる常設だと、1の仕様に戻されたりしてる
ついでにDPもnerf
それでもクレリックは強いけど
紙版でも殴りクレリックは弱くないけどNWN2ほどマンセーじゃないな
バランスどりはDM次第なんだけど
・全般的にNWNほどバフの持続時間が長くない
・デバフしてくる敵が多い
・NWNほど盛大にアイテム出ないから、WISアイテムに金かけるとそのぶんSTRアイテムや武器が弱くなる
・しょせん能力値アップ・アイテムは+6まで(トームもあるけど馬鹿高い)
このあたりの理由で
あと逆に、紙版では呪文の種類が豊富なのでクレリックが普通に呪文で攻撃するビルドも強い
バトルタイドとかストーンボディってSRDに書いてないからオリジナル呪文だと思うけど、
インチキ臭いほどに強すぎ
ただでさえ強いんだから、こんな呪文追加することないのに
この2つは自己専用呪文だし
リクリエイションみたいな仲間にもかけられる呪文なら、まだ他の前衛の出番もあるけど
ストーン・ボディはサプリメントにある
ただし持続時間が1分/レベルだから、紙版だと本当に1戦闘かせいぜい2戦闘用
NWN系が紙版といちばん違うのは、基本設定だと「1分」が「1時間」の半分なので
本来なら1遭遇しかもたない呪文が長時間用のバフとして使えちゃうところ
あとは細かい話で、紙版だと移動速度の低下が響くとか
NWNと違ってデスウォードやアイテムでDEXペナルティ防げないとか
軽く調べてみた
ストーン・ボディは「フェイルーン・プレイヤーズガイド」
バトルタイドは「フェイルーンの魔法」に載ってるぞ
バトルタイドは紙板では神格限定みたいだから、まあ
誰でも使えるようになってるのは強化かもな
参考までに
その辺は緩くしないと休憩しまくりになっちゃうからそうしてるんだと思う
結果的に
山ほどバフ呪文詠唱→ちょこっと冒険→休憩
を繰り返すゲームになっちゃったけどな
そっか紙版だとブルズとかでも常時かけっぱなしというわけにはいかないのね
NWNだと高レベルかつエクステンドだと、1ラウンド*レベルの呪文でさえ
常時かけっぱなしになるからなあ
> 紙版だと移動速度の低下が響くとか
> NWNと違ってデスウォードやアイテムでDEXペナルティ防げない
FoMとデスウォードでペナルティ回避ってやっぱりNWN2特有の不具合なのか
せめて呪文修正系のoverrideでは修正入れるべきだと思うんだけど、
作者がクレリック使いだから入れないとかか?
>>751 おそらくだけど、プロテクトのSecuROMに引っかかっているんじゃないかな。
>>752 かも知れない。もう少しで誤動作の原因が判らないままプレイ諦めてお蔵入りさせる所だったよ。
>>751 1.10になる前後くらいから引っかかるようになった(XP-SP3-32bit)。
プロセスエクスプローラをとりあえずシャットダウンして起動していた。
今は使用していない(NWN2を)。
PCを買い換えたのを期にNWN1をやろうと思い店へ行ったら、NWN1が無くなってた。
くそっ買った奴、俺の分まで楽しんでくれよ!
しかし、やりたくてもソフトを売ってないから遊べないなんて‥。
D&Dアルティメットなら今でも手に入るのではないかなあ。
英語版だが。
先日からNWN2を始めたものですが
2章でポートラストに入ろうとすると必ず不正終了してしまいます。
日本語化以外にMODや拡張は入っておらず、別のPCにインストールしても
やはり同じ場所で落ちてしまうのですが
過去にこういった事例は報告されているのでしょうか?
>>756 英語版は今でも普通に手に入るよ
日本語版もまだ在庫が残ってる店が沢山あるから
僻地の田舎以外は、心配する必要は無いかと
>>757 詳しい状況は判らないけど、落ちた時のエラーメッセージで
ググって見ると、同様の症状及び解決策が見つかる事もあるよ
>>757 まずこういう場合は、使い魔と動物の相棒を疑う
俺も1のセットは欲しいんだが、家族の目が気になるのでAmazonは使いたくないのだなあ
chaos館は品切れって書いてあったし、アソビットもMotB買いに行ったころにはあったけど今はもうないみたいだし
拡張版の方はエロゲコーナーでたまに扱ってるよ(実話)
そういう店も有るねw
近くのソフマップは普通に売ってたが
某PCショップではエロビリオン共々、エロゲとまとめて置いて有ったよ
後はワゴンセールで置いてる所も幾つか有ったが、もう売れてるかも知れない
>>758,759
レスありがとう。
>>759氏の助言に従って使い魔と動物を全て召還解除して
なおかつパペットモードを有効(無効だとZoneしたときに勝手に再召喚するので)にすると
無事にポートラストに移動できました。
もう一度言わせてください。
ありがとう!!!。
764 :
757:2008/11/15(土) 00:46:50 ID:fS61rIPF
色々試した結果、もう少し条件があったので
同じような症状が出た人のために情報を残しときます。
【症状】
第2章で濡れ衣の調査をするためにポートラストに移動すると不正終了する。
【正常に移動できる条件】
・主人公、シャンドラ、サンドの3人のみでパーティを組む。
・使い魔、動物の相棒は全て召還解除する。
・サンドをクリックして残り二人をサンドの後をついて来させる。
(ポートラストに移動した直後にサンドの発言があるから?)
上記の状態でサンドをワールドマップの境界に移動させてポートラストに移動すると
正常に移動できました。
超基本的な質問で悪いんだけど、見つからなかったので質問さして下さい。
オーロラツールセットでNPCにブレスとかオーラとかの特殊能力を持たせて
それをLETOでPC化したんだけど、その特殊能力が見当たらない。
モンスター用の特殊能力はPCは使えないのかな?
それともどこかやり方がまずかった?
初めてウォーロック選んでみたが…なんか攻撃スキル一個しかない
この職おもろいの?
自分で面白くするんだろう
初めてファイター選んだけど…なんか武器で殴ることしかできなry
昔落とした覚えがあるんだが、NWN1のPRC日本語化ってまだどこかにあるのかな?
何か情報があれば教えてくだされ
>>766 マジレスすると、ちゃんとルール読み込めんで使いこなせれば面白い
スペルキャスターというより、基本はアーチャーだと思った方がいい
敵はマウスで選択するんじゃなくて、タブ連打で選ぶと早い
UMDが得意なので、そっちでもいろいろ遊べる
あと、戦士系以外で唯一、休憩なしで突っ走れるので二周目とか遊ぶのに快適
spellfix入れて接触呪文にスニーク乗せられるようにしたら
自分では使ったことないけど、人のプレイを見る限りでは
テンタクルズみたいなのが使い放題なのは良いと思った
773 :
769:2008/11/16(日) 08:44:39 ID:bcBzUkxK
多少古くても日本語なら問題なし!教えてくれてありがとう
さて何のmodに組み込むかな
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thieves guildにレビューが上がってるって
アタリのダウンロードサイトからSoZのマニュアルが落とせたらしいんだけど、
今は仕様変更に関わるアップデートのせいか落とせなくなってるね
職も種族も呪文もろくな物が追加されないみたいなので、せめてクレリックの領域特典について知りたい
MotBの時間みたいにインチキ領域があるのかどうか
できればタートイズシェルかフレイムウェポンの使える領域希望w
>>774 日本人は巻き込まれ型が好き
という事ですか
日常を崩してくれる何かを期待しているが
自分からはその行動を起こせず
他者がもたらしてくれる何かに依存する
判り易い
棚ぼたという言葉があるくらいだから
>>776 俺としては逆にいいかげん、クレリックのバフ万歳をやめて呪文スロットを攻撃に使いたくなるような方向にもってって欲しい
召喚術系のダメージ呪文増やしたり、せめてグレーター・ディスペル・マジックを紙版と同じで術者レベル20まで有効にするとかさあ
エリア移動するたんびに1分も2分も強化呪文となえるようなゲームはもう飽きたよ
ヘンチマンエイジ2.80にPRC3.2を適用して、
アッシマーのPCを登録、その後雇いに行こうとしたら、
登録したヘンチマンが敵対表示になっていて戦闘に突入。
レベル1だったので即殺されてしまい、死体も残らないので雇用できません……。
NWN2にupdateキテルね
SoZに合わせたのかな
今度は何がなおったのか
そもそも何かなおっているのか
ほとんどがSoZ用のものらしい
マニュアル落とせるようになってる
ドゥームガイドはは高BABかつ呪文の伸びもクレリックと同じなのか
グーレトフォートとターンと説得だけで取れるから、ストームロードのついでに取れるな
ローフルだからfb/slの組み合わせはできなくなるけど
グレイオークもなかなか良いな
rdd混ぜてedmを狙わない展開なら、fb/slにはベストな選択かも
追加のエピックフィートは予想通り何も無しか
785 :
名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:51:49 ID:afrHhxgi
NWNは持ってたのですが、2はマルチセッションはできますでしょうか?
できますが、日本語が打てない
打とうとすると問答無用で落ちる
そのくせwindowsの特性ですべてのアプリがデフォでIMEオンになってるから、
ホットキーで英語設定を呼び出せるようにして、立ち上げたときに必ず英語モードにしておく必要がある
コンシューマと絡まないとRPGは生きていけない時代になってしまったとのに
空気読まずにPCオンリーで作るから日本語化されないんだよ・・・
さすがにこのゲームはコンスマではできない
マウス付属でもすればできるだろうけど
そもそもコンシューマ機では、ユーザが自由にモジュールや追加データを作れるRPGってコンセプト自体が無理だろう
パッドが標準、HDDはオプションと言う前提で設計しろよって話ですよ。
今の時代キーボード&マウスなんて前時代的なデバイス依存でゲーム作ったら
株主から訴えられかねない。
DragonAgeのXBOX360版はパッドだろうし。出来んことはないということか
ラジアルメニュー自体は、パッド向けのインタフェースではないだろうか。
RTSっぽいつくりはできなくなるだろうな
>>782 とりあえず、気づいたところではUMDのルールがより厳しく変わった
高ACブーツがモンク用しか公式ではないから、非モンク前衛は厳しくなるかな
別に日本語化されなくても採算とれてるゲームはいくらでもあるわけで
そのときどきで各タイトルが商売になってれば別に株主は文句言わないだろう
まあPCゲームという市場自体が縮小傾向にあるのもたしかだけど
だからといって据え置き型コンシューマ市場が安泰ってわけでもないしな
公式フォーラムのスレッドで、なんで今度の拡張は職も種族も呪文も特技もほとんど追加されないのって
質問に、オブシの人が今度のキャンペーンは規模がでかいからそこまで人員を回せないんだよって答えているのを見て切なくなった
バイオはともかくオブシは零細も良いところなんだろうな
身に合わないほどに規模の大きい吐露に比べれば、倒産の心配は少ないのかもしれないけど
> 吐露
ところ
つうかメリケンじゃ大型RPGはPCゲームで出て
コンシュマー用は大作が出るまでの手軽に遊べる繋ぎ扱いなわけだが
海の向こうに日本市場の理屈を押し付けてどうするんだ
その人はむしろパッドの方が良いみたいだな。
まあコンシューマとかはともかく、マルチバイト対応してないのは、
いまどき時代錯誤もいいとこだとは思う。
イラつく気持ちはわからんでもないが、2バイト文字圏での売り上げ<余分にかかる開発費、なんだろう
オブシなんか基本的に企画書通りに開発してるだけの下請け会社だから、あそこに文句いってもしょうがない
イラつくわけではないけど、もったいないなとは思う。
カオス館にもう入ってるみたいね
3980だって
明日買いに行くかな
国産は終わってるだろ。
正直ドラクエくらいしかやる気にならん。
一番最後にプレイした国産RPGはプレステのトルネコだった
その後の次世代機はサカつくを遊ぶためだけにドリキャス買って、
壊れたらそれっきりだったし
まあパソゲーもBGとNWNシリーズぐらいしかやってないけど
TESシリーズでさえやってないわ
DAは買うとは思うけど
国産ものは一人マンチプレイを押し付けてくるものがやたら多いからな
そういう気分のときはともかくいつもそればっかりというのはちと辛い
>806
>まあパソゲーもBGとNWNシリーズぐらいしかやってないけど
フフ・・・BGとNWNにはギャルゲーも真っ青になるような甘酸っぱくてシニカルな恋愛シミュレーション要素がふんだんに盛り込まれているがNWN2には存在しない。
正直に言ってみ、誰が好みだった?ん?
ヴィコニアロマンスは、ちょっとしたエロゲ並の展開になるしな。
無印アリベスの寸止め感が好き
親友のフェンシックの婚約者に横恋慕して悩む主人公と、脳内補完してプレイしてたよ
フェンシック、良い奴だったのにな
NWN2での扱いには泣いた……
アリベスはヤリマンだから…
頼むからアリベスだけは汚い妄想の餌食にするのはやめてくれ。
フェンシックはHotUの時点でかなり酷い扱い
HotUのラストのM氏との大決戦ではネヴァーウィンターの英雄も駆けつけて来て、
そこでアリベスと感動の再会とか妄想するんですよ。RPGは元々想像のゲームですよ?
我らがボスはディーキンがいますし。
SoUやHotUが手に入らないorz
download販売とかしてくれないんだろうか。
HotU入れるとロード・ナッシャーやらフェンシックやらのポートレートが
えらく感じのわるいものになってる。
あれは元の絵描きと金銭的な折り合いがつかなくて、使えなくなっちゃったんだろうな。
にしてもあんな印象のわるい絵を選ぶなんて。
フェンシックが死んでもちっとも胸が痛まなくなってしまった。
外見って大事だね。
HotUはポートレートもそうだけど、メニュー画面のBGMが無印/SoUの荘厳な曲から
暗い陰鬱な曲に変わるのがな…
無印/SoU版に戻したいんだけど誰か方法知りませんか?
musicフォルダを総入れ替えしても変化なしですた。
FFは芸能人まんまのモデリングでも大丈夫なのにな
で、NWN2の拡張2発目Storm of Zehirはどうなんかね?
とりあえず新拡張は、神modな日本語化TLK入れていると新種族やキャンペーン詳細なんかが空白になってしまう
>>821 フォント上書きされるからもう一度日本語フォント入れ直してみ
ゴーストタッチってディスプレイスメントとかも無効化できるの?
できるんならエセリアル無効化とかもあるみたいだし、ドゥームガイドは地味に強すぎだと思うんだが
>>822 レスありがとん
う〜んなんでかな dialog.tlk外すと表示されるんだけど(英語で)
何か間違ってるのかも。 とりあえず外して遊びます ありがと〜
>>823 紙版だと武器のゴーストタッチ能力は非実体クリーチャーに失敗率なしで当たるというだけ
ただ、NWN2は非実体とか視認困難とかの処理が紙版といろいろ違うので実際試してみないとわからんなあ
>>826 お〜いいですね〜 どのdialog.tlk使っているのですか?
そういや、1は忘れたけど2ではトゥルーシーイングでも視認困難は防げないのよね
>>829 なるほど、、詳しくありがとうございます
結合というのトライしてみようとおもいます。
翻訳してくれてる方は本当ありがたいです
トゥルーシーイングでも防げないって、
ディスプレイスメントとかGインビジを
解呪出来ない脳筋はどーすりゃいいの?
キャスターで無くても使えるようにした
モルデンカイネン・ディスジャンクションを用意する
現実的にはフル装備フルバフで固めた遮蔽呪文無しクレリックの方がフルバフ遮蔽呪文かけたメイジよりは
物理攻撃では死ににくいものだからね
まあ、殴り負けしないレベルのEK(たぶんクレリック混ぜてDP使えばできる)とか、
ディープノーム(+5AC)のPMとかは作ったことないからわからないけど
いずれにせよタイマンではビグビーズになすすべがないし(nerfされてなければ)、
チームプレーではメーレはメーレ同士で戦って確実に素早く殺す必要のある
メイジはメイジに殺させるのがベスト
そもそもタイマンでどっちが強いとか、仮想敵がキャラクターとかに偏ってる段階でD&Dの設計意図とずれてるんだよな
D&Dはもともと違った能力を持ったキャラどうしがパーティ作って協力していろんな敵や状況に対処するゲームだし
どう見ても、格闘ゲーム以上にバランス取れてないからな
ハウスルールでバランス取ろうとすると、その調整が原因でまたおかしくなったりするし
ビグビーズにセービング判定を導入して、わざわざ高レベル呪文で対1人用の
無力化呪文を用意する意味が見いだせなくなるとか
比較すれば対戦向けの調整してあるところの方が、PvEでの役割分担でも公平性があるようには思うけど
クレリックのDPやstonebodyのnerfとか。
紙版でもレベルやCRをドラゴンボールの戦闘力と間違えてる奴はいるからな。
単に実プレイをしてないだけかもしれんが同じCRやレベルでも役割分担のあるゲーム上、
攻撃力に差があったり向き不向きがあったりするわけで。
敵グループでも役割分担があった方が楽しいな
こういうのは、RPサーバと言われてるところの方がかえって駄目だ
ほぼ殴り系の敵しかでなくてデバフして来る敵がほとんどいないものだから、クレリックの強さに拍車がかかる
モジュールや鯖で1時間の長さは設定できるけど、その他の時間ってどの程度いじれるんだっけ?
1ターンの長さを1分じゃなく2ラウンドくらいにして、あとはエンカウント中以外は時間経過が早くするようにすれば
クレリックのバフマンセー状態をかなり軽減できそうな気がする
あとは、NWN系だと結局戦闘以外の能力がほとんど意味ないのが役割分担を減らしてるなあ
対戦系の所では、ハウスルールでディスペルの設定を弄ってるところもある
モルデカイネンじゃなくても、高レベル術者の呪文をディスペルできるようになってたり
あとは遊ばれるレベル帯の問題もあるな
紙版だとエピックレベルはコア以外のほとんどのクラスや上級クラスに関して、
どうしても遊びたかったら自作しろってものだし
モジュールもロクに出てない。
1回のセッションにかなり時間かけてコンバット・ヘヴィに遊んでも2セッションで1レベルあがるとかだから
一番多く遊ばれてると言われてるのがせいぜい10レベルちょいまで
だからNWN系で言われてる強い殴りクレリック・ビルドとかは低レベルでの冒険が辛くて
ヘタするとむしろ無能扱いされるようなビルドもが多い
一方でNWN系はOC一発で10レベル台後半とかNWN2のOPで20レベルまでとか行くし
サバは30レベルカンストのキャラどうしでひたすら遊んでるとこも多いし
そりゃバランスも狂うわ
ダメージを補えるストームロードなんてクラスがあるのが悪いんだけど、2だとレベル11にでもなれば
ストーンボディが使えるし5(6)clr/6(5)slぐらいでどうしようもなく差がつく
紙版ならストーンボディなんて使えない部類の呪文なのにな
6レベル呪文でレベル/分、Dex下がるからAC低くなるし、Strボーナスはアイテムや他の呪文と足されないし
ダメージ減少が欲しいならこのレベルのパーティならメイジが持続時間10倍のストーンスキン配ってる
完全耐性はまあ悪くないが、敵の使って来る状態異常の種類が多いから焼け石に水
どう考えてもグレーター・ディスペルマジック、ハーム、ヒール、ヒーローズ・フィーストあたりを
潰して選ぶような呪文じゃない
ウィンド・ウォークとかファインド・ザ・パスみたいに戦闘以外で重要な呪文もあるし
>>841 そーいやストームロード自体、紙版とぜんぜん強さ違うしな
なんであんな変な強化したんだか
ストーンボディはクリティカル耐性もあるけどリダクションが無制限なのが良いんだな
ストーンスキンだとどうしても一定量ダメージを受けると切れてしまうから
後ペナルティ無効化の独自仕様
敵mobが高ab高攻撃回数で10ダメージ前後のダメージを連打でたたき込んでくるから痛いみたいな
設定のサーバだと、これ取る前と取った後では世界が変わる
20-30ダメージ以上叩き込んでくるから痛いという設定だとそれほどでもないけど、
これだとストーンスキンがもっと役立たずになるという諸刃の剣
対戦系の所ではなくしてあったり、100ダメージ累積で切れるうえにFoMとデスワードを使って
ペナルティ回避しようとすると、回避はされるけどFoMとデスワードの効果が切れてしまう
ので、その効果を持続させようとすると2スロットずつ両呪文が必要になるし1度切れるともう一度かけるのは
無理だろうって設定になってるところがある
あと、1の頃からあったNWN独自仕様呪文のプレモニションが時間領域だとレベル13から使えるというのも大きい
これは持続時間がストーンスキンと変わらんから、呪文自体の設定を変えないとターンの時間経過とかを弄った
だけではどうにもならない
>>843 紙版はどうだか知らないけど、せめて1日に使えるストームウェポンの回数を制限しなければいけなかったと思う
ユーザメイドのPrCパックで使えるエレメンタルウォリアーとかシャイニングブレイドとかは、ちゃんと回数制限あるし
あるいは呪文の伸びを半分にするとか
BABがクレリックと同じというのは、少なくともレベル11前後になってしまえばエクステンドDPのおかげでハンデにならんのよね
>>845 紙版だとそもそもストームロードの武器強化の+ボーナスのほうは投げたジャヴェリンにしかつかない
つまり接近戦の底上げにはならないし、しかも武器自体の+ボーナスと重ならないから大した能力じゃない
ようは使い捨てぎみだからあまり高いのを買わないジャヴェリンがストームロードだとちょっと強いかな程度
ショック能力は手持ちの槍にもつくけど、+1d6の電気ダメージなんて大したボーナスじゃないんで
4レベル単位でうまくマルチクラスしないと純粋クレリックよりBABの落ちるストームロードが
接近戦で強いクラスになるなんてことはありえないんだよ
サンダリングとかショッキング・バーストなんてクリットしたときにしか働かないんだからオマケにすぎないし
>>844 ストーンボディが強いのはやっぱり持続時間というか、複数戦闘持っちゃうせいだと思うけどな
紙版だとレベル/分の呪文なんてのは持って1戦闘か2戦闘
よほど高レベルになんないと、戦闘終わって部屋や死体をあさったり次にどっちの道に進むか相談してたら終了する
一方でたいがいの戦闘は3ターン前後で決着がつくから、戦闘2回くらいで各キャラがストーンスキン蒸発するほど
命中をくらってるなら、そりゃビルドがむちゃくちゃ弱いか戦術が間違ってる
そーいやグレーター・ストーンスキンとかプレモニションとかもNWNオリジナル仕様か
なんでバフ呪文ばっか強化したんだろうなあ
ドルイドのストームアバター(レベル10ストームロードも使える)とタートイズシェルはNWNとレルムとどっちのオリジナル?
タートイズシェルのおかげでプラクティス化したドルイドを適当にプラクティス化したクレリックに混ぜれば強そうだけど
ストーム・アヴァターはNWN2オリジナルじゃないかな。とりあえずWotCのサイトでサーチしても出てこない
もしかしたらドマイナーなサプリメントに載ってたりするかもしれないけど
紙版だとストームロードが10レベルで使えるのはストーム・オヴ・エレメンタル・フューリィという
ぜんぜん別の呪文
トータス・シェルは呪文大辞典(Spell Compendium)にあるのでどのワールドでも使える呪文
そこそこ強いけど、持続時間が10分/レベルで、Natural Armor を強化する他の呪文やアイテムとは重ならないから
6レベル呪文使ってまでやることかと言われると微妙
継続時間が1時間=2分なせいでPersistent Spellに関して混乱があるよね
10分/レベルの呪文だと、Persistent使うと通常よりも短くなってしまったりする
根本的な問題として、基本の設定だと10分/レベルの呪文のほうが1時間/レベルの5倍長持ちするという矛盾がww
ラウンド以外はリアル時間に合わせないほうがよかった気がする。
あとはボーナスのスタックが紙版を再現してないせいで起こってるバランスの崩れも多いよね
本来紙版ならスタックしないはずのボーナスがスタックするせいでバフが強くなってたり
逆に能力値へのボーナスの上限が詰まってるせいで、強いアイテムつけてるとバーバリアンの激怒が無意味になるし
2だと
魔法ダメージ(アダマンティンとかDFとかバトルタイドとかエンラージでつくやつ)はスタックする
信仰ダメージはホーリーアベンジャーみたいなダイス振るものとディバインマイトみたいな
固定のやつの間ではスタックするけど、固定同士非固定同士はスタックしないっぽい
他のダメージボーナスは固定と非固定の間でもスタック無し
あとab上昇はスタック、回避ACはスタック、激怒はスタック、狂乱はスタックしない(アテムブーストと同じ扱い)だったような気がする
あ、魔法ダメージは神聖ダメージと同様に非固定のもの同士は累積しなかった
初代でエピックレベルのキャラ作ってみたが
ダメージがほぼ安定で60〜100とかおかしいだろw
アタリが権利の延長をしたということは、どこかが4Eのゲームを作るんだろうけどどこがやるんだろうね
バイオはEAの子会社になっちゃったし、零細のオブシにはキャンペーンは作れても
システムの根本的な作り直しはできないだろうし
DDO作ってたturbineは?
DDOのバランス取り自体はともかく、グラフィック処理やインターフェイスの作りは悪くなかった
いらん仕様にしさえしなければ、いいゲーム作れるとこだと思うが
turbineってオンラインゲー専門じゃないの。
零細っぽいけどwitcherのところは?
タービンなのかはわからないけど、MMOはどこかが作るんだろうな
4thのゲーム出るまでは、「Dragon age」でいいじゃないかw
ツールセットなど付くらしいし、1の会社なのでwktk出来る。
Dragon Ageは日本語でやりたいのう…
規制でずっと書き込めなかったけど、SoZ買ったよ
今回もカオス館よりもアソビットの方がちょっとだけ安かったのでそっちで買った
無印、MotBよりもさらにIWDとかBGに近くなってるね
本当にそうかわからないけど、やらなくてよさそうなクエストとかダンジョンとかがいっぱいある
とくにスポットで発見できるようなダンジョンはだいたい1-2部屋で1-2遭遇で終わる
シネマティックカンバセーションも完全になくなってる
他人同士の会話で特に多いけど、メッセージダイアログじゃなくてメイン画面にテキストが表示されるような会話が結構ある
街中、建造物とかの中で遠景表示にするとかなりキャラが小さくなるのもBGっぽい
あと、オーバーランドに切り替わるとほとんどのバフが切れるというのはフォーラムで報告があるとおりだけど、元々切れやすいみたい
現在レベル8だけどシールドオブフェイスとかじゃなくて、メイジアーマーでさえ1遭遇ぐらいですぐ切れる(なぜかフレイムウェポンは切れにくい)
ので、バフマンセークレリックマンセーじゃないっぽい
交渉+タンクのパラディン、ダメージディーラーのclr/ftr/fb/sl、wiz/rw/asoc、wiz/rog/at/sd狙いの
構成で初期パーティを組んだから、ちょっと当てが外れた
あと、急速は基本的にオーパーランドマップ上か街の宿屋でないとできないっぽいので、かなりストイックに戦っていく必要がある
TonyKの強化AIのほとんどが最初から入っていて、敵のAI強化までできるようになってる
情報サンクス。かなりよさげだな。
バフが切れやすいのは呪文ごとに持続時間いじったのか、それとも時間経過のシステム自体を変えたのかどっちなんだろう?
武器にかけた呪文だけ異常に長く持つってのはNWN1からあったから、そのまんまん引きずってるバグかな。
kaedrinのPrCパックに入ってた呪文の一部も統合されてるみたいだけど、
どうせならディスペル関係の修正も入れて欲しかったな
味方キャラにはターゲットディスペルができるようになってるけど、
敵キャラにはやっぱり無理。
そのくせ敵キャラは頻繁にディスペルでデバフしてくるという
>>864 キャンペーンにあわせてゲーム内時間の経過が早くなった結果ではないかと。
もともと数抑えてただろうに、ほとんど全く売れなかったんだなw
日本語マニュアルつき英語版には一円も落とさないと決めているので買えないのが残念だな。
イーフロはマジで潰れて欲しい
もうSteamオンリーでいいから日本語リソースだけねじ込んでおいて欲しいよ。
アメリカで2,3人翻訳者雇うだけですむし。
円盤に焼いて流通に流さないと日本じゃプロモ出来ないのかね。
国内で海外のゲームを扱うパブリッシャーって少ないからなぁ
販売数もディアブロクラスになれば見込めるけど
BGやNWNなんかはオールド系のコアゲーマーしかやらんし
流通持ってないと厳しいのかも知れんね
SoZは結構ボリュームあるの?
自作パーティでMoB並だったらなんか物足りないなあって思うんだけど
一応MotBよりは多いと公式アナウンスがある
30時間ということで、MotBは20時間が公式だったと思ったから
話の本筋にはほとんど関わらない(と思う)けど、11人まで仲間NPCがいて2人まで
デフォルトの4人に追加できるようになってる
そもそも洋ゲーってだけで、日本で売れるかどうか怪しいからな。
俺たちみたいな人種はほっといても買うけど、コンシューマ畑の連中は購買層候補にならんし、
工数考えたら日本語化なんて面倒なことはやりたくないんだろうな。
そう考えるとセガPCはマジで神だった。
有志が無償でやってるぶんには「日本語化してくれるだけでもありがたい」
となるが、商品としてやるとなると、翻訳の質も問われるからな〜
NWNみたいなゲームは、ありえないくらいテキスト量が多いからな…。
脳筋日本語なしでもできるFPSとかは日本語版でるのに、
テキスト量がはんぱないRPGが日本語化されない・・・・orz
とはいえ、コンシューマーならオブリとかFallOut3とか日本語版でてるんだよな。
まぁ日本語版でなくてもBGやNWNの新作がでるならそれだけでもめっけもんだけどな。
>>873 まだクリアしてない人間だけど
MoBとかと同じに考えない方がいいかも。ボリュームはあるんだけど、海外の
レビューサイトでも評判が良くないように、エピックなストーリーという今までの
中心であったモノを外した結果、サブクエストの寄せ集めみたいな感じになってる。
短いクエストと戦闘の連続というか。なんというか盛り上がりに欠ける感じ。
一番盛り上がったのがイントロというのがね。だからボリュームがあると
いっても今までのNWNの感じを期待しているとかなり肩すかしを食うと思う。
オブリみたいなRPGだったらサブクエストの寄せ集めでもいいと思うんだけど。
SoZのクラフトシステムについて注意
ワンダラスアイテムのフィートはパーティ一人だけでいい
呪文を用意するのはフィートを持たない人でも可能
主要キャラに軒並み持たせて失敗したわ
物語的な盛り上がりには欠けるな
そろそろ佳境に入ってる感じだけど、全然そんな感じしない
それよりもキャラバンの護衛してるのが楽しいw
つってもそろそろ全部のルートがレベル3だけどなー
SoZついでに、教えください。
いまいちTrade Barの意味?使い方がよく分からんのですが。
新しい町?村?に行くと、見つけたOreの数を+-して、外交的なこと?をするようなのですが、
ただ、+-するだけ?するとどうなるの?イベント発生のフラグにでもなっているのかな。
単発クエスト、エンカウンターで単純なのですが、あまり英語を気にすることないので
MoBよりは、楽かも。ジャーナルの主要な部分を読んで、機械翻訳でも
意味は判る感じが、時間の少ない私には、いいなぁと。
とりあえず、ソードコーストに行くまでは気にしないで良いと思う
チュルトでは物価の差はないはずだし
行ったら安いところ(青で表示)で買って高いところ(黄で表示)で売る
まあこれは初期の状態で、商人系のクエストをこなすと報酬として1000ぐらい
barがもらえたり、拠点を作ってキャラバンを回すと定期的に大量に入ってくるようになるので、自分で売り買いは不要になる。
特産品は基本的に売り買いでなく、クエストで使用するので買えるだけ買っておく
それでも買える分だけでは足りなくなる
今回はクエストの進め方によって助かる人が助からなかったりみたいな分岐がけっこうあるのが良い
ウェストハーバーとかポートラストは何度もやり直した
入らなくて良い洞窟には、だいたい店では売ってない強力なレシピ本があるな
ソードコースト終盤に来て、やっとわかった
>>879 たしかにgame spotとかの評価低いね
たぶんD&Dものでは史上最低の評価だろうな
オールドスクールなスタイルが好まれなかったとかvaultに書いてあるけど、
そうだってことは、結局みんな和物みたいな神や魔王に挑戦する王道スタイルが好きなんだって事で
D&Dものでこういうゲームはこれが最後になるんだろうな
和物どうこうじゃなくて、BGシリーズなんかも結局、地域を脅かす強大な魔物に英雄が立ち向かう話じゃない?
むしろD&DのPCゲームで漫然といろんなクエストをこなすだけのものって、ファンMOD以外だと珍しい気がする
そもそも紙版にしたって1版モジュールのころからロルスやオルクスぶち殺しに奈落に乗り込むモジュールがあったし
イモータルルールだとゼウスとかと戦ってたからなあ
なんだかんだでD&Dには厨房の夢が詰まってるからな。
ゴブ退治程度でも村の英雄になれる渋い現実話より
神に立ち向かう厨臭い勇者のほうが好きなんだよメリケンは。
ヘルファイアウォーロックって、mephasmをはじめとした2無印に出てきた来訪者召還できるのね
こりゃまんまお爺ちゃんだわ
良くわからない条件ですぐにコントロール不能になるから、あんまり実用的ではないと思うけど
そーいや元のクラスだと能力使うたびにCONダメージくらうクラスだったんだけど
そのへんどうなってんの?
そういう召喚能力が入ってるってことは名前だけで完全に別物なのかな
ヘルファイアブラストとシールドはconダメージ入るみたい
コンバットモードで選ぶようになってて、アクティブになってる間だけ
能力が下がるという感じらしい
もっともウォーロックのコホートは結局の所flee the scene要員として使ってるので、あまり使う機会はない
>>866 1時間=1分らしい
まあ、レベル13も過ぎればある程度呪文は使っていけるな
ダンジョンは基本的に、ボスまで行くのに特別な鍵やアイテムが必要なところは
ほとんどないから、最初にローグに全部屋回らせてその後にパーティ全体でボスのいる場所に直行して
全力を尽くして倒した後に他の部屋を見て回るという手段がとれる
屋外の敵は前衛1人につき2つずつぐらいバフ入れていけばまず勝てるし
メリケンとか日本とかより、ライトユーザーが壮大な話につられやすいだけじゃね
たくさん売るためにはどうしても必要みたいな
MODならともかくOCでスケールの小さい話されてもなというのはある。
無印NWN1ですらこじんまりしすぎているように感じたよ。
RPGが現実の自分と異なる人物を演じて楽しむものだとするなら、魔王を倒す
勇者の物語が好まれるのも自然だと思う。
金儲けや単純なお使いばかりだと、なんだか現実と変わらないよーみたいな感じに
なるでしょ。RPGには異なる世界の生活感に浸る楽しみもあると思うけど、そもそも
NWNのシステムだと背景世界はどでかくとも、ゲーム内世界はかなり狭いので
異なる世界に浸るような遊び方には無理があると思う。
>>891 いやD&Dの場合はむしろ逆じゃね?
レベル制のゲームなので、ヘビーにやりこんでキャラのレベルが上がって来ると
必然的に敵も派手な存在になる
昔っから10数レベルいけば一国一城の主なのは普通だったし、
D&DのPCゲームとかPnP版の高レベルMODは国だの世界だのを救う話が多いよ
まあ媒体としてエピックファンタジー体験を想定して作られてる以上は仕方がないな。
DQ3の勇者が、街中のパンの配達だけしてるようなゲームは、確かにおかしい。
おかしいつうか、やっぱゲーム買う大半はそれなりに大きな展開と活躍を期待するだろうしなー。
期待はずれやガッカリ感を抱かせちゃったらゲームの評価は下がるだろうね。
最初から異世界庶民RPG!などと銘打っていれば別だが、それはそれでマニアックすぎて売れなそうな…
D&Dで牧場物語みたいなもんだな
某アトリエシリーズの方が近いかな?
そういうもんだと思って遊ぶ分には楽しいだろうけど
エピックレベルの話じゃないなw
D&Dじゃないゲームなら、そういうのでもいいんだろうけどなぁ。
どきどきポヤッチオが好きな俺としては。
Demae&Delivaly
宅配が好きならルナティックドーンでもやってろ
ルナティックドーンはPSで買っていつ面白くなるのかと我慢してやってたが
中盤辺りで流石に時間の無駄と気付いて止めたw
数年後BG1をやって改めてルナドンの糞ゲー加減を思い出して腹が立った
ルナドンはNPCを殺して何ぼのゲーム
PSのルナドンって、もしかして3か?
あれはシリーズ最悪だぞ……
やっぱりゲームはPKがないとつまらないNPCを虐殺しても興奮しない
とりあえず終わったが、STR +6とAC +4とアダマンティンクラフトのレシピ本があるという
ファイアジャイアントの洞窟が見つからない
>>904 はい、その3でした
あれでアクションロールプレイング&PCゲーに偏見を持つようになってしまったorz
>>896 無印NWN2のラストバトルは熱かったしねえ
おいおい何人操作するのwww みたいな。
ラストバトルは無印2が一番良かった
MotBもちょろかったし
>>908 俺はラスボスよりも、Crossroad Keepの防衛戦がメチャ熱かった
その前の橋の部分とかも
HotUでもあったけど、このシステムで大規模戦闘をポーズ無しで
戦場を駆け抜ける様が熱すぎて死ぬる(要:強行突破)
純キャスターだとどうなるか分からんけど
行けるところは行き尽くしたかな
あとはコホートを全員OoMに食わせて反応を見るだけか
>>910 純キャスターは純キャスターで、HotUなら効果範囲呪文で敵兵一掃とか
NWN2だと攻城櫓などすべて焼き尽くしてくれるわーとかできて楽しい
NWN1やってるんだけどエルク族の砦の鍵って何処にあるのかわからないorz
いけるところには全部いって、入れる洞窟には全部入るんだ
>>912 HotUの方は意外と楽だな
2のやつはかなり苦しいけど
>>913 どっかの洞窟でおっさん助けて通行できるしるしをもらえるんじゃなかったか
あれ先におっさん助けてアイテム入手しないと、エルク族の砦の扉開けてくれる門番が問答無用で襲ってきて(殺すと)
クエスト回収不可になるんだよな
>>916-917 オークの洞窟に入る前にエルクの砦行って周りにいた連中やっつけたのがいけなかったのかな?
後からオークの洞窟でフェザー貰ったけど鍵ないし砦の周りに門番いない・・・
ネットでやってる人いる?
まさかレスがついていないとわ
2ならやっても良いで
ローマ字か、別にircチャットソフトでも開いてやることになると思うが
>>919 昔からこのゲームをしてる人はナイーブな人か、自己主張が強烈な人かの
2択だから価値観を共通にするのが結構大変みたい。
前にマルチでシナリオをプレイする公募があったが
新規組の魔法使いの人が味方巻き込んで攻撃魔法を詠唱したのが
古株組の繊細な心を折ってしまって途中解散になった事もあった。
逆に古株組が上から目線でしか他人とコミュニケーションを取れなくて
自分より活躍が目立つ新規組に対してRPと言う事を悪用して
暴言を吐きまくって引退させた人もいたりと。
実際人間性に癖がある人が多かった。
D&Dをマルチで楽しみたいならDDOの方がおすすめだよ。
逆にというか両方とも新人の人目線の話なような気がするんだが
単純にTPRG慣れした人口が少ないだけでは
1の常設は今でも大盛況だけど
2が出るんで手放してしまったのでやれないのよね
常設でプレイしてる人はWoWやEQ2とかと比較してこっちの方が面白いっていってるから、
TRPGやんなくても関係ないと思うけどね
まあTRPG慣れした人は、実際にTRPGもやっててNWNはソロプレイ用と割り切ってることが多いんじゃないかと
俺はその口
基本的にDMやる事が多いからこっちのソロプレイで憂さ晴らし
質問でございます
Storm of Zehirやった方いますか?
導入すると、無印のチャプターでもパーティメイク出来ちゃったりするのかな!?
拡張シナリオ中だけなのかなあ
宿屋の台帳で残りのメンバーをメイクしたり、インポートしたりするので無理なはず
自分で作ったキャラを仲間としてインポートというのはuniversal companionというoverrideでできるよ
けっこう古いものだけど、SoZ入れたものでも動くことは確認してる
SoZで?なのですが、
一番初めの街でBounty Collector Kwesiと話すと、Bounty Satchelという、マジックバック的な物を
もらえると思うのですが、このバックがレシピブックのようになっていて、拾った皮とか勝手に入れてしまって
クラフト用に使おうとすると、「(所持品に)無い」と言われた上、このバックから外(インベントリ上)に出しても、
直ぐにまた、Bounty Satcheの中に入ってしまい、永久に出せない無限ループになるのですが・・・なぜに?
Kwesiへだけは、中身を売却することは出来るのは確認しましたが、バック自身の値段は0gpで売ることも出来ず、
クラフト用にアイテム拾ったり、買ってもKwesiへ売ることしかできないような状態になってしまいしました。
これはバグ?
初歩的かもしれませんが、教えてください。
> 「(所持品に)無い」と言われた
Satchelはもちろん持ってたけど、これはなかったと思う
材料は先頭のキャラが持つ必要があるけど、Satchelの中にある=先頭のキャラが持つということだし
TRPGなんてわかんねーよ
誰の役にもたたないとは思うけどPRC3.2の不具合報告。
カスタムコホートを登録する時、
最初に登録したコホートと異なる種族のコホートを登録すると、
名前やポートレートがバグる。
同じ種族なら問題ないみたい・・・
バウンティの話で思い出したけど、ハンターのコホートはストーリー上でもツールセットのブループリントでも
アーチャースタイルのレンジャーのはずなのに、なぜか二刀流スタイルなんだよな
修正ファイルのリンクがフォーラムに張ってあったけど、直す気のある仕様なのか
無印のSandのゴーレムクラフトみたいに直す気のない仕様なのか、仕様じゃなくて意図的にそうしてるのか謎
今回のレンジャーは強くなくても役に立つというのを表現するのに成功してるから、直さなくてもあんまり影響ないけど
これって一回準備中とかにして再度クエスト進行させるときってどうすればいいの?
リザードマンがおかしいんだよね
SotZ買ってきちゃった
MotB途中で放置したままなのに('A`)
タイムスタンプ見たら去年の1月だよ orz
>>930 そんなModがあったんですね。
SoZ購入後入れてみますね、ありがとう!
創ったキャラクターインポートすると会話がどうなるのか・・・
無印のマルチでいいなら参加できるぜ
>>925 1の常設面白いよ! 英語版安いよ、買い直しお勧め!
攻撃速度?ってどうやって決まるの?
ジャンケン
ポン!
ゴミかおめーら
(・∀・)
半リアルタイムだしほとんどイニシアチブに関しては気にしなくて良いよね
>>940 2でオブリのRen移植とか入れて遊んでると、流石に1に戻る気になれないんだよなあ。
日本語入力問題、どーにかならんのかねえ。
てかあれって、表示はちゃんと出来てるのに、なんで入力すると・になるの?
アレが何を指してるのか全く分からないけど
ゲーム中に表示するには文字は全てテクスチャで用意しなきゃならない
入力中はIMEのウィンドウ使う場合表示できる
・入力が2バイト文字に対応していないと正しいテクスチャが読み込まれない可能性がある
・あるいは対応していても利用頻度等の問題でテクスチャから省かれている可能性がある
・システムで利用しているフォントをそのまま使えるゲームの場合、
フォントリンク等を用いると改善する可能性がある
ちなみに「あれ」が無印NWNを差しているなら意味不明だし
NWN2もフォントをちゃんと設定すれば日本語表示できたような・・・
問題は表示できるでいない以前だから
シングルだと落ちないけど、マルチだと入力しただけで落ちる
>>948 言葉が足りなかったかな。
日本語化した状態で、キャラ作成画面でのキャラ名とかプロフの入力画面で、入力した2バイト文字が「・」になるって事。
>>949 マルチだと入力するだけで落ちるのか。そりゃ話にならんね。
NWN2で職業選びすぎると弱くなるの?これ
レベル上げにexpがいっぱい必要になるけど、弱くなるかどうかはビルド次第
サンクス
後さ、ストレングスって今回も命中率に関係あるの?
特技を取らない限り近接攻撃は命中もダメージもSTR
遠隔攻撃は命中がDEXでダメージはSTRがつくのとつかないのとある
特技をとれば近接の命中だけはDEXにできるけどダメージにはつかないので
ローグとか、ダメージに別口でボーナスがつくビルドをしないと無能になる
そのあたりは1と変わらんね
特殊な特技というのは1にはなかったと思うけど
《武器の妙技》のこともたまには思い出してあげてください。
>>955 おお、そうなのか親切にサンクス
キャラメイクで2時間くらいとまってたよ
あ、ないというのはダメージが上がるやつ
妙技もダメージは増えないから
脳筋ビルドに比べると火力が圧倒的に弱いんだよな
別に格ゲーやDiablo2みたいにキャラごとに強さのバランスとってるわけじゃないからな。
ドラゴンをソロでなぎ倒すローグなんて見たくねぇw
まあ、HIPSさえとっておけばPvMでもPvPでも強いわけだし
単純に1キャラとして戦うというだけなら強いけどHIPS戦法の欠点は敵を倒すのに時間がかかること
なので時間制限があったりNPCを護らなきゃいけないシチュだと辛いんだよな
あとDEXビルドのローグは急所攻撃が効かない敵にはとことん弱い………
アンデッド大嫌い
ヒットダイスってレベルごとに加算されていくの?
一番高いレベルのやつが適応されるの?
レベルごと
>>964 そこで得意な敵をアンデッドにしたレンジャーがさっそうと登場!
あ、死んだ
じゃあ魔法剣士は弱いのか・・・
最近買ってプレイしてるんだけど移動操作が難しいな
慣れ親しんだFPS的な動きができるといいんだけど
Sを押したら後ろを向くっていうふうにできないもんだろうか
Practiced spellcasterは取っておいた方が良いけど、
少なくとも公式程度の敵ACなら弱くないと思うよ
D&D4版だとどんな敵にも急所攻撃乗るから強いよ>ローグ
4版からはPC版もマス目になるんだろうか
そもそも3.5版の紙版がマス目ミニチュア必須のゲームだったのにマス目のPCゲームでなかったからな
4版もPC版はリアルタイムばっかりになるんじゃないか
2もエピックまで我慢すれば半分まで乗るな
>>969 Sで後ろを向くFPSを知らない
ドライブモードでカメラを追尾にさせればありがちな三人称wasd移動にはなるよ
使ったことないが疑似FPS化みたいなのがvaultになかったか
マジポン?
マニュアルコンバットしか認めない俺様も歓喜
>>976 使ってないから知らんが、視点が一人称になるっていうカメラハックじゃないの?
ってかFPS/TPSでアクションコンバットがいいなら素直にOblivionやっとけって気がするが
OblivionのmodでDnD3.5eルールにするやつなかったっけ
個人的には、ドライブモードで常時マウスルックになる(altキーかなんかでカーソルモードと切り替える)ハックを誰か作ってくれんかなとか。
むしろ各NPC操作できるようになったんだから、FPS/TPS視点よりも
もっと広範囲が見える鳥瞰で遊びたい
NWN2は表示範囲が狭すぎる
カメハなだけか
じゃあダメだな
>>978 SoZはものすごく広くなるよ
遠景視点でエリア移動や建物に入ったり出たりするとさらに遠くなるという
意識したものじゃなくて仕様上のものだろうけど
一度拡大すると同エリア内では戻せない
突然ですが質問よろしいでしょうか。
今NWN2のmod、Adonnay Elven Weapon(オブリにあった奴の移植版)を弄って、生産で作れる&ShadowbaneのBladeweaverっぽくしようとしてます。
やろうとしてる事:
1. Light化でWeaponFinesse可能に
2. 武器の種類を1つに統一
3. 装備条件をエルフ専用&特殊武器習熟に
4. ベースステータスを1d6 / 18-20 / X2に
5. Keenは除去(何故か最初から全部のElven武器にKeenが…)
6. 全Elven武器を生産可能にする
NWNのmod製作は初なのもあり、5番をToolsetで弄れたこと以外さっぱり解りません。
1、2、3、4が、baseitems.2daのoverrideを作ればいいってのは解ったのですが、新しいエントリを作ってもToolsetのbaseitemに出てきません。
コンフリクト避けるために新しくエントリ作ったのが間違い?既存のエントリを編集するしかないのかな?
6は、ga_setrecipesをToolsetで編集、レシピを追加して、Crafting mod(
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=38)を使ってcrafting.2daとcrafting_index.2daのoverrideを作らなきゃいけないってのも解りました。
が、ga_setrecipesの書き方がいまいち解らず…
const string 完成品のタグ = "武器のブループリント名";
と
sReagentList = MakeList(インゴットのタグ, インゴットのタグ);
CreateMundaneRecipe(鋳型タグ, 必要スキルタグ, 必要スキルレベル, sReagentList, 完成品タグ);
を武器毎に追記していけばいいのでしょうか?
宜しくお願いします。
追記
生産ですが、+1などの魔法付与も、武器毎にレシピを作る必要がありますか?
それとも元になる武器のレシピだけ作っておけば、魔法付与は既存レシピで補ってくれますか?
それは難しくて僕にはわかんないね
ところでレベルの上限って20なの?
MotBを入れれば30行く
ありがと、新作買ったやつのレビューが聞きたいね
986 :
sage:2008/12/15(月) 12:03:24 ID:6//gjuWU
どうなんだ?
ぬぁにが?
SoZは買ったしインスコはしたけど、SoZのキャンペーンはやってないなあ。
Ranger/DruidのDinosaur Companionが凶悪な強さだった。Feat1つ食う価値のある強さ。
コホートで、フィート無しで恐竜コンパニオンが呼べるやつがいる
交易は、barをゴールドに変換できないようにして欲しかったな
そのかわり設備の強化も含めた交易関係の出費はgoldを全く使わずbarで全部まかなうことにして
リアルタイムで収入が入る割にキャンペーンに時間制限がないから金が余る余る
終了時には700万gpとかいっていた
クエストの多くがどさ回りなのがいいねw
昔やったソードワールドPCを思い出すよ
出る出るといわれて見つけられなかった彼女はヘルファイアウォーロックの召還でランダムで出てくるのか
常設で同行したウォーロックが、シェイプチェンジしながら呪文使ってたけどどうやるの?
Wiz/Dridでナチュラルスペルとっても、ワイルドシェイプ以外のシェイプチェンジだと呪文は使えなかったけど
Word of Changingにはバグがあって、本来なら妖術が使えなくなるはずなんだけど
実際にはクイックキャストが使えなくなるだけなので、メニュー・アイコンからクイックバーを出すと
クイックバーに登録しておいた妖術は使える
ちょっとウォーロック作ってみたくなった
MotBくらいのバランスになると、コルヌゴンに変身するよりガチガチに強化したアイテムで普通に戦うほうが強いけどね。
それはだいたいわかる
アクション系の常設じゃウォーロックでこれ取るのはスロットの無駄だっていわれてるし、
メイジのシェイプチェンジは使ってみて実感する
だいたい強化アイテムが最高でも+4〜+6で、エピックいっても武器のダメージボーナスが合計で1d20とかには行かない常識範囲のレギュレーションでも
覚える頃にはフルバフ入れてから変身しても、タンクやろうとすると瞬殺される
ブルズとグレーターヒロイズム入れてもabはウンコレベルでしかないから攻撃が全く当たらないし
これ使ってるやつがいるのは敵mobは弱いくせにHPだけ大量にあって敵一体につき20ぐらいしかexp落とさないから
大量に敵殺さなくちゃいけなくて休息制限が8時間とかそれ以上ある、メイジはバフやってろなRP系の常設だけだ
アイテムの転送が認められてるところでは、始めたばっかりのaltキャラにスクロール使わせると低レベル時のレベル上げが楽だというのはあるけど
デビルは呪文を使えて欲しいという、趣味の問題だね
すまん、NWN2をやってるんだが、違う場所に移動するときやたら落ちるのは仕様?
ここもなんだかんだで2の話題メインにシフトしてるすな
誰か次のスレ立てて
>>997 >>759 SoZはAIで召還がオフになってるせいもあるけどエリア移動じゃ一度も落ちなかったな
戦闘中に固まったのが2回あっただけだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。