【NWN】Neverwinter Nights -31-【SoU/HotU/NWN2】

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1名無しさんの野望
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
    拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
    第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
    現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
    SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
    合わせたDiamond Editionが発売中。
    現在の最新バージョンは1.69
    オンラインストア 追加シナリオ
     Pirates of the Sword Coast
     Neverwinter Nights: Kingmaker
     Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
     Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
     Neverwinter NIghts: Wyvern Crown

NWN2は2006年10月31日発売済み(Obsidian Entertainment開発)
    日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売。
    拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売されました。

各種リンク、TIPS は 下記参照。

** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。

【NWN】Neverwinter Nights -30-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206454109/
2名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:08:15 ID:Psrbj0I8
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/
3名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:09:03 ID:Psrbj0I8
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/
【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/
【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126065086/
【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133513751/
【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152871724/
【NWN】Neverwinter Nights -その24-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158927975/
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
【NWN】Neverwinter Nights -その27-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179660462/
【NWN】Neverwinter Nights -28-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1190426679/
【NWN】Neverwinter Nights -29-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200031853/
4名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:10:03 ID:Psrbj0I8
●関連スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合33【D&D】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214556530/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ115ハルバード
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215265475/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part143
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215490676/
5名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:10:53 ID:Psrbj0I8
●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/
NWN2:http://www.atari.com/nwn2/

NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/
●国内サイト
ttp://www5.plala.or.jp/nwarchive/nwa/frametop.htm (モジュールのダウンロード)
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
ttp://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/       (公式MODの攻略)
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)

ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
ttp://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)

ttp://www.nwn2j.com/                   (NWN2 サイト)
6名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:12:05 ID:Psrbj0I8
●海外サイト
Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも)
http://nwvault.ign.com/
Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手)
http://www.neverwinterconnections.com/
Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/
gamebanshee (2のwalkthrough)
http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/

●カスタムコンテンツ
NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可)
http://www.nwnlexicon.com/
超巨大カスタムコンテンツ集CEP
http://nwvault.ign.com/cep/
ソース関係の資料、NCSの解析
http://www.torlack.com/
ファイルフォーマット等のドキュメント
http://nwn.bioware.com/developers/
フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料)
http://www.turbosquid.com/gmax
NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax)
http://nwmax.dladventures.com/
NWNのファイルを参照できるツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml
兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml
7名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:13:16 ID:Psrbj0I8
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更
  SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez
  HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater
その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
8名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:14:37 ID:Psrbj0I8

** テンプレ終了 **



訂正等ありましたら、よろしくお願いします。
9名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:21:34 ID:PBYnT30L
乙です
10名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:32:00 ID:4yokjhow
ビグビーズ・>>1乙・ハンド
11名無しさんの野望:2008/07/20(日) 16:59:32 ID:eHA1RTo1
中学生にはプレーできないゲームです
12名無しさんの野望:2008/07/20(日) 18:20:09 ID:YzJFvS+v
         __ . -―-、____
            ア          `ヽ_    _               _
            //    / (/^     \/   \_______/:   ヽ、
.           | |  / /|     ヽ   \ 丶ヽ                     }
.           レ|l ∧\_l∧  , |ヽ _│  l l                   /
           ∧ :|{/迄rトハ 、j斗泛ト/|  l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ    ./
          ノ :|ヽ| 戈ソ ノノ 弋ソ_ 彳 │ |           /   /
.      /  リ j/// ' //// /  / 八          /   /
.      / //  {   r〜‐ '⌒ヽ u/  ∧  ヽ、 ._.     /   /
   /  ./ /   \. `ー─ ---' /  / ヽ      \   /   /           |\
  (_  ヽ〈    ∨>,、_   -r<'  /   ヾ      }  ,'   /              |  \
     )  ハ    マ{ xヘ/ ̄/  {\__   }     /   i:  :{              |   ヽ
   /  ん-ヘ   ヽ//⌒ヽ,/    ∨:::::} ノ   /.   {  丶________.ノ    }
  /    {::::::::: 〉   ∧    /{.     \:::\   {     '.:                 /
/     }:::::/   /:::::\-/:::ヽ       \〈     ̄ `ヽ、\__________/
.       {/     /::::=-:::Y::::-=ニヘ      \        ヽ   こ、これは>>1乙じゃなくて
     /    /::::::::::::::∧ ::::::::::::::\       ヽ        }   ポニーテールなんだからね…
                                        か、勘違いしないでよ、いぬー!
13名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:10:03 ID:t/AWLq05
ルイズって呪文書持ってないからソーサラー?
14名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:44:27 ID:mu/yXbNW
学校いってたからウィザードじゃね?
15名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:57:42 ID:7xp6LqjC
Wiz3/Sor8だな。
16名無しさんの野望:2008/07/20(日) 20:27:28 ID:GVxBmkjo
なにその役立たずなビルドはw
17名無しさんの野望:2008/07/21(月) 10:18:48 ID:Y5scGavj
アイザックス・グレーター・>>1乙・ストーム
18名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:22:13 ID:j6f0hGrM
>>16
雰囲気が出ていてイイ。
3レベル無駄にした気分だが
19名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:28:23 ID:U5RggU2p
紙版ならWiz/Sorマルチからアルティメット・メイガスになれるのに
20名無しさんの野望:2008/07/21(月) 20:14:08 ID:g9SguNcL
2はソーサラー周りに色々バグがあるので、PrCパックで作れないみたいなんだな。
21名無しさんの野望:2008/07/22(火) 02:51:37 ID:hYCS1Pq8
SoUでラスボスに勝てねぇ。
手に捕まれて麻痺って死ぬ。
パラディンの魔法戦の弱さは異常。
22名無しさんの野望:2008/07/22(火) 03:31:17 ID:00Puiglv
NWN1なら、パラリシス無効かマインドエフェクト無効を呪文かアイテムでつければ、
ビグビー系でつかまれても移動しないアクションはとれるはず
そのあとはディスペル系で解除できる

純粋パラディンでもディスペル・マジックは使えるんじゃない?
巻物でもよし

もっともあのラスボス戦、本人は最初ボスに向かわず、ひたすらミサラーぶちこわして
その間は仲間2人に攻撃集めとくほうが楽だと思う
壊し終わったらさっさと殴りに行って瞬殺
思い返してみるとSoUのラスでボス本人からまともな攻撃受けた記憶がないww
23名無しさんの野望:2008/07/22(火) 03:35:53 ID:00Puiglv
というか、よく考えたらSoUならディスペルの使えるホーリィアヴェンジャーがあるじゃないか
24名無しさんの野望:2008/07/22(火) 06:17:02 ID:NX2htyDb
パラディンで魔法戦が弱いなら、純正ファイターは一体どうしろと・・・
25名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:47:34 ID:JQ8AfJIb
HFO!HFO!
26名無しさんの野望:2008/07/22(火) 09:03:14 ID:pGHdHmar
精神耐性ならPfEだね。

というか、ビクビーズなんか打たれた記憶ないんだけど。
27名無しさんの野望:2008/07/22(火) 14:03:01 ID:xorYvYQt
SoUのボス、クレリック+ディーキンの二人でも殴り勝てた気が……
28名無しさんの野望:2008/07/22(火) 20:05:01 ID:dVvN4ID1
魅力の重視のパラディンだったけど普通に勝てたなあ。
オプションはたしかディーキン
むしろ辛かったのはスタート直後。
29名無しさんの野望:2008/07/22(火) 20:22:52 ID:AxtxVhvD
やはり、みんなディーキンを選ぶのかww
30名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:13:54 ID:k9FFombu
傍目にも力の入れ込み具合がわかるからナァ・・・w>あのトカゲ
31名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:52:05 ID:NX2htyDb
ディーキン可愛いよ!、ディーキン!!

爬虫類が嫌いな自分でもディーキンは可愛いとオモタ
32名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:53:20 ID:xorYvYQt
「ディーキン?」

↑これがいい。すごくいい。
33名無しさんの野望:2008/07/22(火) 23:35:53 ID:WBlc5mGy
>>28
スタート直後にネズミに喰い殺された俺Wiz。
34名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:10:20 ID:xWmeH55q
あそこは前衛を選んでも死ぬことがある。
35名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:22:49 ID:SkqxIOHV
だって残りハーフオーク男とドワーフ女だぞw
ミーシャが選べないのが痛すぎる
36名無しさんの野望:2008/07/23(水) 01:13:34 ID:xWmeH55q
ドワ女のclr/rogはまだ良いとして、
ハーフオークのソーサラーってなんの苦行だよw

そしてHotUになると強い仲間ばっかりになるという。
37名無しさんの野望:2008/07/23(水) 01:41:42 ID:vE6OS0Nb
ゼノス様はああ見えてツンデレ
38名無しさんの野望:2008/07/23(水) 05:38:30 ID:6YsfzOhs
>>33
Wiz は猫にも殺されます。
猫はルール上、+0で3回攻撃。
殴り合いはWizard より明らかに強いです。
39名無しさんの野望:2008/07/23(水) 07:38:12 ID:L/0nR3US
NWN2のデイガン父ちゃんがけっこうなツンデレだと思うんだ
40名無しさんの野望:2008/07/23(水) 08:49:58 ID:xWmeH55q
あれMotBでどう選んでも再会するエンディングはないのかな。
41名無しさんの野望:2008/07/23(水) 09:22:32 ID:5e82T2ec
クロスロードキープに帰ってくるエンディングなら、最後のほうで
ずっと探しまわってた父ちゃんと、ついに再会したって言ってるよ
42名無しさんの野望:2008/07/23(水) 15:25:03 ID:/DXTFXK/
NWN2の本編(拡張ナシ)って、どれくらいの時間でクリアできる?
43名無しさんの野望:2008/07/23(水) 19:58:49 ID:0FMLlJqb
サブクエとか完全クリア入れたら、20時間くらいかかるんじゃね?<本編
44名無しさんの野望:2008/07/23(水) 20:47:53 ID:tV572Mb1
英語がどれくらい読めるかでも変わってきそう
45名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:01:36 ID:y2ramR5i
>>37
そういえば今までに4回もやってるのに
今まで一度もゼノス入れたことが無かった・・・

今度入れてみるw
46名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:19:40 ID:TOI5eqIA
あのハーフオークが研ナオコに見えて、入れるのヤメた
47名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:32:33 ID:xWmeH55q
ヘンチマンエイジを使って仲間の上限を増やすと良いよ。
48名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:53:41 ID:xWmeH55q
49名無しさんの野望:2008/07/24(木) 02:30:09 ID:bOpGem+E
NWN2のMask Of The Betrayerを導入したら、いろいろと追加される機能やシステムあったりするのかな?
あと導入後に日本語化modを入れても本編は問題ナシ?
50名無しさんの野望:2008/07/24(木) 03:19:45 ID:9JaGFgHq
>>46
研ナオコか

ただのブサイクのお笑い芸人と思ってたが
最近ツベで歌を歌ってるところを見て見直した

歌手だったのもびっくりだが、歌がありえんほど魅力的で
人は外見だけじゃ判断出来ないなとつくづく思ったw
51名無しさんの野望:2008/07/24(木) 08:44:08 ID:wH34yA35
42だけど 43,44 ありがとう!

英語だめなんで日本語modでプレイするよ。気になっていた作品なんだ。
まとまった時間あまりとれないけど20時間程度なら遊んでみるかな!
52名無しさんの野望:2008/07/24(木) 09:20:13 ID:T/M9RxbQ
>>49
呪文とクラスと種族とフィートと領域(クレリックの)が追加される。
キャラ育成に関わることなので、あとで入れるつもりなら今入れた方が良い。
53名無しさんの野望:2008/07/24(木) 10:05:01 ID:n3A3mLBa
というより、まだ基本を買ってないならGoldを買った方がお買い得
54名無しさんの野望:2008/07/24(木) 13:22:58 ID:T/M9RxbQ
>>41
結婚しないエンドのほうが、ずっとナイトキャプテンの物語のフィナーレとして
ふさわしいところを見ると、Obsidianは心底ロマンスイベントが嫌いなんだと思うな。
主人公男の場合、本編MotBともいかにも本命っぽいのを外して、残念なルックスのキャラがロマンス対象だし。
55名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:16:37 ID:pI8kiQmU
ロマンスイベントも苦手なんだろうけど、そもそもエンディングが下手だという評価が
OCもMotBも途中の作り込みはいいけどラストは納得いかんという声が多いし、
特にMotBは、途中まで倒すべき理不尽の象徴みたいだったものが打ち倒せなくて
あきらめて帰ってくるしかないってのが評判悪いみたい

レビューサイト見ると、NWN2だけじゃなくて過去の作品もそういう傾向があるみたいだね
まあ MotBのエンディングに関しては、レルムの基本設定を変える権利を持ってないのに
世界設定の根幹に関わるものを物語の主題にしちゃったので尻切れとんぼになったみたいだけど
56名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:52:12 ID:T/M9RxbQ
それフォーラムで制作者がいってたね。
なんであいつと戦えないの?
って質問に対して
だって戦ったら公式設定的に、そのままあなたは負けました
というメッセージを出して終わりにするしかないじゃないって。
57名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:57:10 ID:T/M9RxbQ
MotBでもう一方がロマンス対象にならなかったのって、もし恋人になったら一緒に勝ち目のない
聖戦を続けなくちゃいけないからってのもあるのか。
58名無しさんの野望:2008/07/24(木) 18:06:08 ID:GKQ0vBid
昔はD&Dでもアウタープレインにいって神殺すシナリオとか実際にあったんだけどな
3.5eのデータだって、30レベルキャラが数名でタコにすれば勝てんことはないし
MotBのキャラが終盤あたりで持ってる装備って、下手すりゃ神々の装備より強いww

舞台をレルムじゃなくてオブシディアンのオリジナルワールドとかにしてれば
好きなようにできたんだろうけどね
59名無しさんの野望:2008/07/24(木) 19:58:10 ID:d2WcWSyA
nwn2なんですけどキャラクター作成画面でキャラクターが映らないんですけど
どうにか治す方法ありませんか?パッチも全部当ててるんですが・・・
助けてください><
60名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:08:58 ID:IWRYyZbG
>>54
ロマンスがヘタとは思わないよ
KotOR はロマンスがうまかった。
61名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:29:17 ID:MDhucBCG
日本はHENTAIゲームが突出してるだけだと思う。
62名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:57:34 ID:609BiT7O
>>58
レルムだって昔はブラッドストーンとかでオルクスやティアマトと戦ったりしてたのになぁ。
つうか、シリックのアホだって元々バール相手に神殺しやって神格得たテストPCだしw
63名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:59:19 ID:IWRYyZbG
流石にルシファと戦うシナリオは無いよね?
数値化されていれば必ず勝てるというD&Dであっても、アレに勝てる気はしない。
64名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:06:32 ID:T/M9RxbQ
BGの主人公なんか公式の年表に組み込まれてるらしいし、どうせ4eが出るときの
ゴタゴタでいろんな神が死ぬんだから、主人公に殺させてくれても良かったのにって思った。
65名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:38:38 ID:609BiT7O
まぁ組み込まれてるといってもかなりテキトーな感じだけどな、BG。
出来が悪いと評判の小説版準拠な性もあるかもしれんが。
66名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:44:51 ID:609BiT7O
>>63
ルシファーは「黒歴史」だからなぁ。今じゃ次元界の書とかでチラっと仄めかされているくらいだし。
67名無しさんの野望:2008/07/24(木) 22:40:53 ID:r3WJrqCb
エピックレベルまで視野にいれるなら、レルムのコスモロジーで「絶対殺せない」のはAO様くらいだと思うんだがなあ

そもそもレルムの神って有名どころの多くは、元モータルPCの成り上がりに過ぎないしwww
68名無しさんの野望:2008/07/24(木) 22:51:04 ID:r3WJrqCb
ところで Vault の英語モジュールで、そこそこ長時間遊べてお勧めのって、なにかない?

Pool of Radiance はけっこう遊べたんだけど、ポイント評価の高いモジュールも他はぜんぶ短かったり
シリーズの作成途中で1とか2までしかなかったり

Endless Nights 作ってた人が Endless Deapth ってのをアップしてたんだけど、
せまっくるしいダンジョンもので、正直1のモジュールに比べるとまだまだって感じなんだよね
69名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:26:19 ID:r3WJrqCb
>>59
起動はするのにキャラが写らないって症状はちょっとわからない
NWN2をちゃんと更新してるなら、後はビデオカードの対応状況を確認するのと
DirectX が最新版かどうかチェックするくらいしか思いつかないけど
70名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:30:44 ID:T/M9RxbQ
MoonshadowsやTragedy in TragidorやTomb of HorrorsやTomoachanは7-8時間は遊べる。
あと、シリーズものの一章だけど
Night Howls in Nestlehavenもかなり長い。

Endless Depthsはたしか、donateが少なくて自分のサイトが続けられないとかで
続きや改良は他の人がやってって感じで途中で作者が投げちゃったんだよな。
レベル15を超えたあたりからダンジョンが急にスカスカになる。

現状レベル15以上でバリバリフィートや呪文を使いまくりたいなら、
公式やるか常設やるかしかないんだな。
71名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:37:12 ID:T/M9RxbQ
Night Howls in NestlehavenとTomb of Horrorsあたりは、戦闘バランスが厳しめだし
こちらもWailとまではいかないけど、ASoC3レベルとってエンパワーしたIGMS
を打ちまくるぐらいまではできる。
72名無しさんの野望:2008/07/25(金) 00:32:25 ID:jznK88gw
エピックで遊ぶんだったらまだNWN1の方が遊べるね

オルクス退治しにいくH4MODや、ロルス退治のQ1MODとか
HotUのアフターMODの中には、メフィストを完全に倒せたり
イーリストレイーを殺せたり出来るものもあるし
下手な神よりずっと強くなれる
73名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:37:11 ID:yRahlBLT
NWN1のころは、Classic PVP Conversion のモジュールが山ほどあったし
完全オリジナルで1レベルから20+レベルまで通して遊べるキャンペーン作ってる人もかいたんだけどねえ

2になって、めっきりMOD作る人が減ったから
74名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:46:26 ID:8lClsejB
マルチmodまで含めれば、2シリーズぐらい2でも長く遊べるのが出てたとおもう。
75名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:49:09 ID:8lClsejB
有料でも良いから、もっと出てくれないものかな。
SoH-HotUシリーズ作ったところとか、2で出してもおかしくないとも思うけど。
76名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:07:58 ID:uAvWwonq
nwn1で英語modやってるけど・・やってないmodがまだ死ぬほどあるんだけど・・w
77名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:12:27 ID:Rug9u6XN
神殺しとか、実に厨臭いね
78名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:04:30 ID:8lClsejB
2が出る前にほとんど有名どころや平均得点上位のmodはやり尽くしたけど、
久しぶりに1のみたらかなり上位が入れ替わってて驚いた。
これでNPCが自由に動かせたらなあ。
79名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:35:40 ID:EqfSAoEl
しかしエピックキャラのやることといえば次元界をまたにかけ、最後はローワープレーンにいって
アビサルロードをしばくことぐらいだからなあ。
80名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:42:32 ID:8lClsejB
エピックも30をちょっと超えたぐらいまでは面白いよ。
34ぐらいになると取れるフィートも取り尽くして急激に退屈になる。
Sand of Fateは3の途中(ピラミッドに入ったあたり)で辛くなってやめた。
81名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:49:18 ID:exZ5DCFg
>>77
それがDnDの行きつく先だからなw
82名無しさんの野望:2008/07/25(金) 12:06:20 ID:bx7ko/pR
高レベルの日本語or翻訳MODってほとんどなくね?
83名無しさんの野望:2008/07/25(金) 16:11:36 ID:+EvAjwRd
>>80
Sands of Fate の3は巨大ダンジョンが好きかどうかで評価がわかれるみたいだね
完成度という意味では相当なものだと思うし、きちんとデヴェロップを繰り返してるのもすごい

20+レベルはもともと紙版でも完全サポートはされてなかった部分だから
ある程度いっちゃうとキャラの成長は代わり映えしなくなって、
後はアイテムの組み合わせでどこまで完全耐性つけられるかとか、そういう部分しか残らないけど
84名無しさんの野望:2008/07/25(金) 16:13:31 ID:+EvAjwRd
>>77
むしろ日本のRPGでデザイナーの作ったNPCがぜったいに殺せなかったりするほうが厨臭くていやだwww
85名無しさんの野望:2008/07/25(金) 19:36:37 ID:EqfSAoEl
>>84
エド・グリーンウッドの持ちキャラ、エルミンスターのことですね!
86名無しさんの野望:2008/07/25(金) 20:18:55 ID:+EvAjwRd
エルミンスターは確かにアメリカのファンにもアンチが多いが、数値化されてる以上は殺せる。それがD&D。
チョーズン・オヴ・ミストラで規格外の能力を持ってるとは言っても、神々よりゃ弱いし。

しかも4e以降時にミストラが死んで、いま廃人状態らしいぞ。
ミストラのことだから、また復活するかもしれんけど。
87名無しさんの野望:2008/07/25(金) 20:27:29 ID:SNmmN91c
それでもえるみん☆やケルベン、七姉妹は
きくたけの神聖騎士団みたいな扱いを受けることも多いからまだマシな方だよ。
まぁ他のスタッフやライターが「エルミンスターを噛ませ犬にしてやれwwww」とかやってるのかもしれんけど。
これが裏方や助言者、コネクションに徹せずにNPCが全部解決してPCがお手伝いとかだともうどうにもならんが。
88名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:12:37 ID:EqfSAoEl
>>86
でもさあ。ちょっとでも危なくなるとエドはぼくの考えた超人みたいな能力をバシバシ追加しちゃうじゃんw
89名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:32:12 ID:Rug9u6XN
エルミンスター「これが新たな魔法じゃ。エターナル・フォース・ブリザード!貴様は死ぬ!」

結局こうなる気がするな。
90名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:49:55 ID:+EvAjwRd
その点、故ゲイリー・ガイギャックス氏の持ちキャラ、モルデンカイネンはみなから愛されてるな

変な能力持ってない普通の高レベル・ウィザードだし、
シナリオの冒頭でサークル・オヴ・エイトの仲間と一緒に全滅してたりするしwww
91名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:55:57 ID:EqfSAoEl
ミニチュアのモルデンカイネンはどの属性でも入るのな。
まあ、あのジジイらしいけどさ。

>>90
死んだのはクローンだから問題なし。
92名無しさんの野望:2008/07/26(土) 03:54:58 ID:kbShxncU
>>80 >>83
Sand of Fate は Sorcerer でやったので
マゾくてマゾくてマゾくてマゾくて・・・・・・・・・・・・・・・・・・
緊張感が解けないまま最後まで楽しめたよ。

他に自分が好きな Epic MOD は
Tale of Mage 1 & 2 と The Island, Re-vamped と
Perchance to Dream っていう ケルベン師匠で遊べる MOD と
Aielund Saga のシリーズかな。

好み(職?)が少々偏ってるけど気にしない!
93名無しさんの野望:2008/07/26(土) 17:30:12 ID:jK76lXRh
>>70
>>71

69だけどトンクス
とりあえずTomoachanあたりからやってみる
Tomb of Horrors はNWN1ですごくいいコンヴァージョンがあったけど2のはどうなんだろ
94名無しさんの野望:2008/07/26(土) 18:57:42 ID:Y6/1hijZ
Tomb of Horrosは仲間のNPCも種類がそろってるし
シングルでもできるけど、マルチでやればさらに盛り上がると思うよ。
アンデッドばっかりだけど、探索でローグ大活躍(というか、いないとまず無理だと思う)。
9593:2008/07/27(日) 20:34:55 ID:405cGpQx
Tomoachanやった。週末1日遊ぶにはいいMODだね
しかし冒頭はすごく心臓に悪かったww
96名無しさんの野望:2008/07/27(日) 21:00:39 ID:Y5YfUQvE
もう売ってないですねえ・・


97名無しさんの野望:2008/07/27(日) 22:27:32 ID:xoFbKGzE
ちょっとネタバレすると、Tomb of Horrorsは主人公パラディンにするとお得。
98名無しさんの野望:2008/07/27(日) 22:28:31 ID:YWn9BAt3
1のシリーズものだと個人的には Lords of Darkness 4部作がお勧め
基本的に勧善懲悪でリニアなMODだけどストーリーはいいし、ヒロイン可愛くて敵もキャラが立ってる

シングルプレイヤー専用なんだが、秀逸なのは本編開始前の問答で最初に登場するヘンチメンのクラスが選べること

選択によって出てくるキャラが変わるんじゃなくて、同じキャラクターなんだけどプレイヤーが選択したクラスを持って登場する

他のMODでこういうことやってるの見たことないんだけど、なんでやんないのかな?

99名無しさんの野望:2008/07/28(月) 01:20:42 ID:gLm/K/dG
2は1の時みたいに敵キャラ操作したりは出来ないのかな?
TORIO使いてぇww
100名無しさんの野望:2008/07/28(月) 08:53:13 ID:z8ZYGh1K
いろいろ実験してみたんだが、グラフィック関係で一番意味もなくおもくなる設定って
AdvancedのタブにあるEnvironment Shadow Qualityの項目みたい。
ここLowにすれば、HD4850でもウェストハーバーでFPSが10台とか10切るみたいなことはなくなるわ。
ttp://www.tweakguides.com/images/NWN2_ShadowMaps.gif
gifアニメで変化を追っても、ほとんど変化がわからないのが笑える。
フォーラムをEnvironment Shadow Qualityで検索したけど、NvidiaでもAtiでも
最高のカード2枚差しても全ての設定を最高にして快適にプレイすることはできないみたい。
あと2-3年は必要なんじゃないかとか書かれてた。
発売から4年必要ってことかよ。

ゲームの歴史上、もっとも無駄に高スペックが必要なゲームかもしれないな。
101名無しさんの野望:2008/07/28(月) 09:38:22 ID:Idv9WKoV
高スペックが必要なわりに画像がぱっとしないという
歯とか舌とか作ってあってもカットシーン以外じゃ見えないしなあ
それよりキャラの顔とか装備の外見のバリエーション多い方が楽しいんだが
102名無しさんの野望:2008/07/28(月) 09:53:14 ID:z8ZYGh1K
どう見ても最近出たFPSとかの方がずっときれいに見えるのに、
そういうのが最高設定でもヌルヌル動くカードでもガクガクするのって
どうなってるのかと思う。
Witcherがそうだった(らしい)ように、たぶんDragonAgeが最高設定でヌルヌル
動くカードでもやっぱりガクガクするんだろうな。
103名無しさんの野望:2008/07/28(月) 13:18:56 ID:QdUg5fz7
自分はまったく詳しくないが、FPSとRPGはまた別なんじゃないのかな?
インタラクトできるオブジェクトが多いのか要素数の差なのか何なのか知らんが
FPSでは可能でもRPGでは困難な手法によって、FPSはより綺麗な背景を
実現してるんじゃないの?
104名無しさんの野望:2008/07/28(月) 14:31:58 ID:w/8lHsvB
しかし同じRPGのDDOに比べても要求スペック高い、重い、フィールド狭いの三重苦だからな
105名無しさんの野望:2008/07/28(月) 18:48:46 ID:4ldTieLL
本日NWN2はじめました。
インストール・パッチアップデート後、日本語フォントと、NWN2 部分翻訳 Dialog.tlk (30-Apr-2007版)を入れたの
ですが、ゲームオプションを開くと必ずクライアント強制終了になってしまいます。
既知の問題でしょうか。
106名無しさんの野望:2008/07/28(月) 19:08:04 ID:4ldTieLL
いろいろ間違ってたようです。自己解決
互換性のないoptionscreen.xmlを入れてしまってました。他いろいろ。
107名無しさんの野望:2008/07/28(月) 19:12:07 ID:z8ZYGh1K
同じ頃に出て、当時はハイスペックが要求されてたオブリビも今では重くなるmod入れなければ
SXGAなら9600GTでも全オプション入ってヌルヌルならしいから。
フォーラムに、オーロラを元にしたエンジンは、省略の要素か少ないから重くなるだとか書かれてたな。

低く設定すればUXGAでも快適なので、Environment Shadowについては実験要素だと納得するよ。
108名無しさんの野望:2008/07/28(月) 20:23:42 ID:AgOSvqiZ
ぶっちゃけ洋物PCゲームって発売直後のゲーム買うより
5年くらい前の名作を廉価版で買って遊ぶ方が楽しいよな
それくらいたつと普及機のスペックでも充分動くし
どうせまともに日本語化されないから情報収集も英語サイトでいいし
109名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:43:04 ID:hWVwKQfa
P35とGF8600と9600は相性が悪いってはなしがでてるが
実は、原因がGFかもしれんよ? P35(EP35-DS3)はグラフィック機能がないしね。オンボは確かめようもない。

具体例:Athlonx2+7600〜8600は止まることはなかった。
Core2+8600に変えたら特定のゲーム中にフリーズ(1秒弱)必ずするようになった。
ただしMAPデーターを初回読み込みした場合のみ。と限定条件なので実害はなかった。(音も止まる)
更にCore2+9600GTに変えても変化はなかった。
そこからHD 4850に変えたら全てが解消された=Athlonx2+8600と全く同等にね。
同じゲームをしてる人もGF8800GTXから4850に変えたらカクツキ&停止がなくなった。

P35とGFの相性問題が影響してるかもしれんけどな。
両名ともクラウントエラー&落ちはない。 問題の切り分けとしては別口からだけどねwww

ちなみに、DMC4 1920*1200だと9600GTは敵が出るときに一瞬止まる、音も希に飛ぶ。
1680*1050だと、その症状は出ない。(WinXP SP2 SP3クリーンインストールにて必ず発生を確認)
4850に変えると一瞬止まる場面もないし、音が飛ぶこともなくなった。

まぁ、何が言いたいかと言えば、、、GF系と付けてるだけでも検証環境としてはダメなのかもよ?ってなwww
オンボがないんだから、何らかのグラフィックカードを付けないとならないからね。
更に、GF系は接続解像度によって音飛びや描画停止が発生するので接続解像度も考慮しないとならんかもよ?
私が何をいいたいかと申すとゲームするならCPUマザー、GPUをAMD/ATIで統一するのがベストだということだ
www
つーか、、、アホらしいわな、、なんでGF系で相性がでるのか、さっぱりわからんwww
110名無しさんの野望:2008/07/29(火) 19:53:01 ID:eVNQzG6e
日本語tlk導入して、クエストが進行しないことがありますか?
最初のチュートリアルでの、戦闘だけが不可能になっています。
友好的な行動しか選択できない状況です
111名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:49:46 ID:fnwxVUEZ
日本語(とその他の2バイト文字)関係のtlkを使用した場合の作動は不安定の一言につきる
基本的にバクチだと思った方がいい

こまめにセーヴデータを作って、何かおかしいことが起こったら
ちょっと前のセーヴからやり直すってことを繰り返すしかない

公式サイトにもアジアの言語でも大丈夫なようにしろと要望が出てるけど
今の調子だといつになったら安定することやら
112名無しさんの野望:2008/07/30(水) 02:00:18 ID:fnwxVUEZ
ちなみにそれ以前の問題として、未だに普通に何もoverride入れてない英語版OC遊んでてて
イベントのトリガーが働かないとか普通にあるからww
113名無しさんの野望:2008/07/30(水) 14:41:30 ID:seCiFmRQ
1stやってるんだけどワンドとかマジックアイテムの威力もFeatでアップします?
114名無しさんの野望:2008/07/30(水) 14:53:52 ID:Xrd3k4Rp
いやーこれUIもAIもいらいらしますね
ターゲット層が不明すぐる。
115名無しさんの野望:2008/07/30(水) 15:33:12 ID:31al9KF1
>>113
たぶんアップしないと思う
116名無しさんの野望:2008/07/30(水) 16:14:29 ID:ADPEWpnz
>>113
アイテムの能力は固定なので、基本的に使うキャラの性能は一切反映されないよ

メルフス・アシッドアローとかヴァンピリック・タッチみたいに命中判定のある呪文を使うアイテムなら、
攻撃ボーナス自体はキャラクターのものを使うけど、呪文の術者レベルとかセーヴの難易度は常に一定

アイテムを作るときも、NWNシリーズでは残念ながら術者レベルの違うアイテムを作ったり、威力強化版の巻物作ったりできない
117名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:16:52 ID:31al9KF1
少なくとも公式ではこの手のフィートは必要ないよね。
あえていえば、マスヒールのスクロールは攻守に便利ではあるけど。
両手持ち用にシールドのワンドは便利だけど、これも公式ではブローチがあるし。
118名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:16:58 ID:LPyPHAR+
>>115
>>116
ありがとー。ネクロ戦士なんて作ろうと思ったんだけどwiz方面のFeatがきついから取るか迷ってたんですよね
119名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:50:10 ID:mE2k4bLd
このゲーム(1,2かかわらず)最近知って興味持ったんだけど。。。
今まで遊んだRPG(とくにMMORPG)への不満とか感想は以下2点で、

・MMORPGはいろいろやった。けど、どれも自由度が低いというか、スタティックな
コンテンツを消化するだけ、ひたすらハック&スラッシュならディアブロでいいじゃん。。
・シングルRPGは完成度高いものは確かに多い。でも欲を言えば、他のプレイヤーと
一緒に冒険するあの体験は、捨てがたいよね。。。

ってあたりで、シングルとしても完成度高くて、ユーザーがコンテンツを作ることすら
できちゃうこのタイトルは面白そう!って思ったんだけど、TRPGもD&Dも未体験な自分には、
そもそもの基礎知識とかがないわけで、このスレ見てるとそういった知識や、楽しみを
事前に知ってる・体験してることが大前提なのかな??って感じがしてます。

やっぱりD&DもTRPGも未体験では、味わいつくせないタイトルなのかな??
以上、長々とすみません。
120名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:56:01 ID:pJHGFFvp
TRPGの知識やD&Dの経験は全く必要ないな。
ゲームオリジナルのルールも多いらしいし。
ただ背景世界とか設定に関してはゲームだけじゃ
判らん部分が多いみたい。

とか言ったものの、俺もD&D詳しくないんでよく知らん。
少なくともルール的な部分では困ってない。
121名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:57:58 ID:4qmYwpGd
自分はD&Dはあんまり知らないけどね。
NWNのコンテンツ部分は、DDOやチョンゲよりははるかにマシだけど、他の洋ゲとはあんまり変わらんと思うよ。
だから味わいつくせるかって言われると、D&D部分でキャラビルドしてニヤニヤとかなるんだろう
122名無しさんの野望:2008/07/30(水) 19:35:47 ID:mE2k4bLd
119です、レスども!難なく楽しめそうな感じがしてきた。

あと、大事な問題が。。。
英語は出来るが堪能じゃあないので、日本語版じゃないと、雰囲気だったり
シナリオだったりは味わいつくせないなあと。
って似たような境遇の方はやっぱり日本語版のでてる1を遊ぶものなのかな、と。
2のほうがグラもいいんだけど、「日本語マニュアル版」じゃあ英語版とほぼ
同じ(とくにこの類のゲームだと)だろうし。。

このスレの話題は主に1作目およびその拡張版なんでしょうか?
123名無しさんの野望:2008/07/30(水) 19:52:20 ID:31al9KF1
両方可。
1でもmodの多くは和訳されてないわけだし、とことん楽しむならある程度英語は我慢しないといけない。
世界観は1とかBGなどの、CRPG化されてるものをやっとおけばだいたい雰囲気はつかめると思う。
まったく知らない人は、とりあえず日本語tlkを入れて、訓練場modで呪文のスクロールを
全部調べるとかして、呪文の説明を読んでおくと良いと思う。
124名無しさんの野望:2008/07/31(木) 00:35:29 ID:9xm0+am/
>123
119です、レス感謝!

なるほどね、やっぱ英語か。。。
けどMMOとかRTSとちがってじっくりテキスト読む余裕は出来そうなゲームっぽいから
大丈夫かな?ってのは期待しすぎかな。。。w
膨大な呪文、スキル等の薀蓄なんかを読み取るだけでも楽しそうだな。
ちょっとwktkしてきました。
125名無しさんの野望:2008/07/31(木) 01:13:27 ID:uBFtAAHs
テキストを読むのが好きなら1の公式で拾える武器防具の説明や本でも十分wktkできるんだけどな。
っていうか1本のダガーに纏わる物語をわくわくしながら読むようでないと駄目だろ、この手のゲームは。

ついでにいうと呪文一つ、スキル一つで方向性が絶対に交差しない方向に進むくらいキャラクターメイキングが多彩だよ
このゲームは・・・
126名無しさんの野望:2008/07/31(木) 01:22:57 ID:DptgW+Z4
リングオブプロテクションの説明すら、かなり格好良いからな。
127名無しさんの野望:2008/07/31(木) 04:53:14 ID:OAqNnKtm
英語がしんどいなら、すなおに1がいいとはおもうけど、いま入手性どうなんだろうな。
日本語化されたMODだけでも遊びきるのは大変だ。
128名無しさんの野望:2008/07/31(木) 06:07:48 ID:D0DmuJiD
1はまだ店頭在庫があるよ。SoU、HotUも含めてね。
買うならいまのうち
129名無しさんの野望:2008/07/31(木) 11:16:29 ID:DptgW+Z4
1.13きてるけど、バグが早速発見されて来週にならないとhotfixがこないみたいね。
130名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:05:04 ID:6Wf/Vdfk
NWN1 と2に関しては、フォーゴトンレルムの知識はそんなににいらないと思うよ
旅する場所も限られてるし、NWNで作られた設定なんかも多いし

英語がわからないとキツいのは同意だけど、1はまだ日本語版も買えるし、
ファンが作った英語のモジュールもストーリーは単純だけどおもしろってやつがいっぱいある

2は公式キャンペーンにしろMotBにしろ、せめて英語のセリフの字幕を読んでぱっと意味がわからないと
何が起こってるんだかわからない気が
131名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:06:34 ID:CLsyxqJY
NWN1やるならThe WitcherかTitan Questやっとけ

せめて3本で5000円くらいならお勧めも出来そうなもんだが。
132名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:42:18 ID:6Wf/Vdfk
英語版なら3本で5000円どころか、NWN1フルセットの他にD&D系PCゲームが山ほどセットになって
合計で数千円のボックスセットとか売ってるんだけどね
133名無しさんの野望:2008/07/31(木) 13:13:23 ID:DptgW+Z4
1はともかく、2はBG2やってた方が楽しいだろ。
おお、あの剣が中心の話なのかと感動できるよ。
134名無しさんの野望:2008/07/31(木) 13:56:10 ID:xy37CitB
NWN1の対抗に製作時期もコンセプトも違うThe WitcherとかTQ持って来るあたりが素晴らしい
もっとお勧めゲーム教えてくださいw
135名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:25:43 ID:2XOPopCn
じゃあビキニカラテ
136名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:27:45 ID:x/GENDJ3
製作時期が古すぎるものに1万以上も出してられないだろ。
大体発売当事ですら微妙な評価だったしな。
137名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:28:12 ID:t0vWpIfc
3DアクションRPGゲームとして見ると、他のゲームに比較して
UIやレスポンスの悪さ等不満は多いけど、NWNの面白さはそこじゃない。

多種多様で雰囲気の全く違う、数千種類もあるMODを楽しめるし
キャラメイク等もルールが非常に細かく作られているから多彩で楽しいし
他の人と遊んだり、サーバーを立ててMMO的な遊び方も出来る。

NWN2は微妙なところも多いけど、NWN1は良かったよ。
むしろ今だからこそ、買うならNWN1を買った方が良い。
138名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:30:35 ID:2XOPopCn
俺もオススメするならNWN1だな。
2はウンコとまでは言わないけど、無駄に重いし、ツールセットは使いにくい。
139名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:51:44 ID:Fb+koTcJ
>>137
そういうゲームだからこそUIがなあ
NWN2で何も改善されてない事に呆れ果てたっす
140名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:53:47 ID:yp1pEPNI
119っす、

>>137
うんうんまさにそこに期待して、1かおっかなと。

たとえば、UOやってた時。
某傾奇者チックなRPしたくて、「サムライのスキルガンガンのばして、ニンジャも
ちょっと欲しいな」と。で、時々分身とかしちゃって「俺はもともと忍びの出
だからな」とかやりたくて。戦術的にソレが有効とか、そうじゃなくて、そういう
キャラを作りたいありきで、装備とかスキルとか揃えたいなと。でも、そういう
遊びが雰囲気的に許されるMMORPGが、ほっとんどない。レベルあげて、装備そろえて、
強くしてってのがありきで、クエストもEXPとか装備ゲットする手段になってる。

そういうのがなんかこう、「強さの追及オンリーならFPSに回帰しねえ??」と。
そうじゃあなくて、「こんなキャラを造りたい・演じたい」「思い入れのある装備
を大事にしたい」とか、用意されたコンテンツをじっくり味わいたいなと。正確には
そういう、MMORPGでいう「非効率的な遊び」が許容されるむしろそうするべき、な
部分に期待大です。

1は4gamerからDEMOひろってちょっとやってみた。
たしかにグラとか操作性は貧弱だったけど、そこらへんって気になるのは最初の
数日間ぐらいだしねw

ちと1探してきてみます。で、じっくりあそんでそのうち「俺ダンジョン」みたい
のもつくってみたい。
141名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:57:42 ID:HRb9EiUX
>>133
BG2やってなくても、D&Dの次元界とギスの設定を知ってればそれで充分な気が
そもそも本来、ただのシルヴァーソードはアストラル体のコード切れるだけで、
あんなに特別なもんじゃないし
142名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:02:51 ID:HRb9EiUX
>>139
改善されないどころか、基本的に操作性は改悪されてるからなあ
2のほうが優れているのはコンパニオンが直接操作できる点だけだから
しかも結局、ファンの作った強化AIとか入れないと「パーティ全員に長めのバフかけて」とか命令できないし
143名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:06:31 ID:Fb+koTcJ
>>142
noobっぷりを晒してすみません。強化AIとかあるんですね・・・ 探してみます
最近インストールしたもので。

カメラ処理と、マクロとAIの連動があれば名作だと思うんですけどね。
144名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:15:14 ID:HRb9EiUX
>>143
2の強化AIだと

ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=15260&id=141

これがわりとポピュラーかな
こまめにアップデートしてるし
145名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:17:50 ID:2XOPopCn
カメラの糞さがなんとかなっていれば、まだ薦められるんだけどなぁ。
146名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:30:59 ID:DptgW+Z4
敵AI強化のポテンシャルは公式キャンペーンでは生かせない。
ちゃんと敵に呪文を持たせておけば、すさまじい威力を発揮するよ。
プレイヤーを発見すると敵キャスターがスペルマントルを唱えて防御、しかる後に
モルデカイネンズディスジャンクョンでこちらのbuffをはがして
その後にウェイルオブバンシーを唱えてくるとか。

マルチでの敵AIとの熱い駆け引きを体験すると、他のゲームはやれなくなる。

2の不満点はオブシにやる気なさそうなところ。
発売から2年たとうとしているのに、初期からフォーラムにあがってる古いバグが
いつまでたってもフィックスされないとか。
147名無しさんの野望:2008/07/31(木) 19:30:14 ID:EJGsWY7a
>134
>140

フン・・・最高のD&Dを貴様らに教えてやるッ!
DDO これっきゃねぇ!後にも先にもこれ程TRPGを意識した作品は無かった、と断言しておこう・・・
148名無しさんの野望:2008/07/31(木) 20:18:57 ID:+kCWX01u
俺もDDOは結構好きだけど、万人向けとは言い難いし、
なによりスレ違いなんで失せろ。
149名無しさんの野望:2008/07/31(木) 20:37:33 ID:dTB9W+C+
グラボについてきたから
初めてみたんだけど
アップデートで半日近く経ってる・・・
150名無しさんの野望:2008/08/01(金) 10:54:27 ID:YPDqAiOq
アップデートは1段階ずつ順番に適用だからな
古いパッケージを買うと最初に起動したときにえらいことになる
それもあってゴールドのほうがお勧めんだが

SoZ が出たらまたプラチナパッケージがでるのかね
151名無しさんの野望:2008/08/01(金) 11:11:07 ID:yUfmviX1
そんなはずはないと思っていたが、MotBをインストールしておかないとそうなるのね。
152149:2008/08/01(金) 15:59:33 ID:8/CZmYE0
やっとアップデート終わりました・・・;;
153名無しさんの野望:2008/08/01(金) 16:13:06 ID:LT24EUtv
盗賊とかの顔グラフィックが変わってて、アップデート失敗かと悩んだのを思い出した。
154名無しさんの野望:2008/08/01(金) 22:30:07 ID:yUfmviX1
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=99
spell fixの人って最近はランダムルートジェネレーターなんてoverride作ってたんだね。
欲を言えばランダムにつくプロパティを名前に反映して欲しいけど、こりゃ良いわ。
インクリーズチャレンジの質もだいぶ上がってるな。
今Tomb of Horrorsに入れてるんだけど、かなり手応えがある。
155名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:01:51 ID:xiUZTTlq
1.13で早速発見されたバグについて、常設のフォーラムで
バグの王様のオブシは全くテストしてねえだろの声が上がってるw
ディバインマイトがクリティカル時にしかダメージが入らないなんて、
そう疑われても仕方がないよな。
156名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:30:49 ID:JLAvYh0e
1の時よりバグが酷いなw
1の時の我慢がならなかったバグはダメージタイプを二つ持つ武器が
どちらか一つでもダメージ減少を持ってるクリーチャーのダメージ減少を抜けなかったことぐらいだな。
157名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:41:19 ID:nTNMZMI2
D&Dベースのゲームのテスト用チェックリスト作成なんて一番やりたくない仕事だなw
158名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:35:44 ID:39rX6vDH
1も確かにバグは多かったが、熱心にアップデートしてたからな
てか未だにしてるし

オブシディアン、対応遅いよ
159名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:37:45 ID:39rX6vDH
バグといえば、ウォーロックの術者レベルが半分扱いなのはいつ治るんだ?
160名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:53:48 ID:xiUZTTlq
もっともっと良いゲームになれるはずなのに、オブシにこのゲームに対する愛情があるとは思えないのが残念。
このバグも発見時はhotfix出すつもりはないよなんていってたしな。
いくら何でもこれはないだろうと会議で結論が出て、来週出すことに決めたみたいだけど。
161名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:56:39 ID:DRIJgS06
他のプロジェクトがアサインされて手が回らなくなるとこんな対応になるのもしょうがないって気がするけどな。
ストーリーが進行不能になるわけじゃないし。

続編バンバン作ってNWN2関連の収益が上がるならメンテも続くんだろうけどさ。
162名無しさんの野望:2008/08/02(土) 12:22:57 ID:39rX6vDH
グチばっかでもつまんないのでこんなものを紹介してみる

ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=94

プレイ中にコンパニオン(実は自キャラもできるけど)の経験点やアラインメントを変えたり
次のレベルアップ時に取るクラスを変えたりできる追加アイテム

これを使うと、たとえばOCのキャラクターに上級クラスとらせるとか、
いったん1レベルにして作り直すとかできる
ニーシカ以外の誰かをローグとのマルチにして罠をはずせるようにするとか、
モンクになっちゃったケルガーをウォーハンマー使いむきのビルドにするのも可

ソロモジュールでコンパニオンのクラスが固定なときに、
自キャラに足りない能力のクラスにマルチさせるという手もある

自由度が高すぎるので自制心ないと無茶苦茶になるけどww

あと、あんまり同じキャラの作り直しを繰り返すとバグるみたい
163名無しさんの野望:2008/08/02(土) 15:32:20 ID:xiUZTTlq
今まではxml使ったoverride使ってたんだけど、レベルをいじれるのは便利だね。
164名無しさんの野望:2008/08/04(月) 15:14:54 ID:Qf2wAS6u
NWN2でせっかくワンドとスクロール以外のアイテム作れるようになったのに、生かせるMODがないのが残念すぎる
OCは特技とっても宝石が足りなくて量産が効かないし
MotBも作れるアイテムより売りものや落ちてるアイテムのほうが性能よかったりするし
ファンの作ったMODは時間が短くてアイテム作るほどの暇がない

原材料がちゃんと手に入って高レベルで長時間遊べるMODがないと、特技とる意味が
165名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:03:28 ID:NtEnvoyn
いやいやほとんどの場合クラフトできるアイテムの方が強いよ。
無印OCなら2章の始めで+8(STRは6)の能力ブーストできるし、
+5で元素1d6で2d6の対邪悪ダメージが入る武器なんてないし、
MotBなら裏レシピなしで+8で15d6の元素ダメージが入るし、+9の能力ブーストが可能。
宝石だって計画的に使えば、主人公を含めたメインの前衛に武器のパワーアップと、
鎧のパワーアップとACアミュレットとクリティカル耐性と一番重要な能力に+8をつけていく程度のことはできるでしょ。

modだとNight Hawls of NestleheavenかTomb of Horrorsが素材が豊富(店で大量に買える)いいね。

常設なんかで遊ぶ場合には、メインキャラのメイジとかにはこの手のフィートは取らせたくないけど。
ASoCとRWoT取ると、ほとんどフィートなんて余らないし。
SD混ぜたりなんかすると、Persistentでさえ取りに行けない。
166名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:28:47 ID:Qf2wAS6u
確かにアダマン+5ホーリィとか強いんだけどね。
武器も防具も+5までしか作れないのに、売り物で+6リフトハンマーとか、
ドワーフ専用とはいえ+7フルプレートとか売ってるとなんだかなーと
ヴォーパル20のファルシオンとか自分では作れないし

MotBも冒頭でいきなり+7シミター買えるし、
そのわりに+8武器を作れるのは30レベルになってからだからあんまり意味がない
OCクリアした戦士系キャラで遊んだらラストまでサフィーアが30レベルにならなかったから、
あんまり売ってる武器より強いものが作れなかったし
筋力は+12アイテムが拾えたのでありがたみがなかった

システム上、いったん4行埋めちゃうと基本的に強化できなくなるから、
途中で中途半端な+の値の複数属性付き武器とか作っちゃうと後で後悔するんだよね
あれがすごくストレスたまる
167名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:17:28 ID:NtEnvoyn
>>166
リフトハンマーにしろ、ヘッズマンにしろ強化した方がより強くなるし、

MotBの彼女は変成のRWoT(レベル6高い扱い)だから、かなり早めに+8武器は作れるよ。
ダメージボーナスはそういうわけにはいかないけどね。
168名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:28:54 ID:NtEnvoyn
> システム上、いったん4行埋めちゃうと基本的に強化できなくなるから、
> 途中で中途半端な+の値の複数属性付き武器とか作っちゃうと後で後悔する
無印のシステムはそうだったけど、MotBのシステムはちゃんと空きがなくても上書きができたと思う。
あんまりよく覚えてないけど。
無印は宝石の節約の面からも、最低でも+4以上つけられるようになるまで武器の強化には手を出さない方が無難。
+5強化できるようになったら新しい武器を作って古いのは仲間に渡す。
169名無しさんの野望:2008/08/04(月) 22:47:43 ID:BqtiVkYZ
>>167
そう思って試してみたんだけどダメだった記憶がある
NWN2Wikiによれば、MotBのアイテム作成は実際には術者レベルじゃなくてキャラクター・レベルで
必要条件を見てるから、RWoTで術者レベル高くても意味がないらしい
170名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:00:41 ID:UVl09vbO
以前はそれでできたんだけど、パッチが当たって変わったのかな。
171名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:02:04 ID:UVl09vbO
スクロールについてはキャラレベルを見るというのは知っていたけど。
172名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:41:17 ID:V31BEO09
スピリット・エッセンスに関しては専用フィートをもらったPCしか扱えないけど
そのかわりPCがキャスターじゃなくてもアイテム作れるようになってるから
それも含めたMotBのクラフトはキャラクター・レベルを前提条件に統一しちゃったんじゃないかな

しかし今のままだとOCのアイテム作成とMotBのアイテム作成の繋がりが悪いね
SoZは低レベルから始まってエピックの前半までいくらしいけど、アイテム作成どうなるんだろう
173名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:57:57 ID:V31BEO09
>>171
スクロールとかワンド使ってアイテム作成する場合は、本人の術者レベルとアイテムの術者レベルの低い方みるんじゃなかったっけ?
確かキャラクター・レベルは関係なかった気がする

>>168
> 無印のシステムはそうだったけど、MotBのシステムはちゃんと空きがなくても上書きができたと思う。
> あんまりよく覚えてないけど。

いやMotBでもダメだ。いったん4行埋めちゃうともう何も上書きできない。
だから最強武器を作りたかったら、けっきょく30レベルになるまで3行で止めとくしかない
わりとエッセンスは大量に出るんで1から作り直してもいいんだけど
買い物したりワークベンチ使える場所が限られてるから元にする武器がなくて困ったりもする
174名無しさんの野望:2008/08/06(水) 11:45:14 ID:e2zfPDb+
先日NWN2購入しました、素人な質問させて下さい

自分はドワーフ好きで、初めに仲間になったケルガー(でしたっけ?)を最後までお供につけようと思ってます
(PCももちろんドワーフ)モンクになるようですが、モンクになった後ビルドの再構築は可能ですか?

もし出来ないようであれば、モンクになるまでLVUPさせずにいた方がよかったりすんでしょうか?
175名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:24:53 ID:xkcsxnLY
高Wisか旋風脚のどちらかをあきらめなくてはならないのでモンク向けのステータス
ではないのだけど、1レベルからやり直し可能。
176名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:10:28 ID:qOYeivj4
1レベルに戻ってるけど経験点はPCと同じだけ持ってるという状態でスタートする
つまりモンクにはなっちゃってるけど、その後どういうモンクに成長させるかは自由
ただし上でもある通り能力値はファイターむきの値のままなので、そのままならいっそ
Wisなんて飾りですよとばかりにStr上げ続けたほうがマシかと
ちなみに1レベル目でとってる特技は Martial Weapon Proficiency で、これは変更できない

162で紹介されてる Feather of Multiclassing みたいなものを使えばコンパニオンにマルチクラスさせられるので
モンクはイヴェイジョンの入る2レベルで止めてあとファイターとか、その後ディヴァイン・チャンピオンや
ドワーヴン・ディフェンダーにするとかも可能
177名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:27:42 ID:xkcsxnLY
俺はxml系のoverrideでMnk/Clr/SFのマルチにした。
以前は転生前にあげた能力値は持ち越せたから、ギリギリまでレベルあげてから転生すると、
DexもWisもそこそこ高いところを狙えたんだけど、パッチがあたったせいか
override入れてるせいか、転生時の能力値は固定になってしまった。
178名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:44:31 ID:qOYeivj4
>>177
1.10のバッチで能力値持ち越されなくなった。
まあ当然といえば当然のバグフィックスなんだけど
179名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:12:37 ID:xkcsxnLY
普通に育てる分にはモンクはあまり強くないんだから、そういう優遇は残して欲しかったな。

そのくせもっとプレイに影響するバグは放置してるという。
180名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:11:17 ID:e2zfPDb+
>>175 >>176
詳細説明+αまでも、ありがとうございます
助かりました

おーし、もっとドワーフいないかな!?
出会えますように〜
181名無しさんの野望:2008/08/06(水) 22:05:54 ID:R8LFqH0l
ロリぷにぃ〜なドワーフなら知ってるけど・・・紹介しようか?
182名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:34:02 ID:Gw17DVIF
どうしてドワーフって美少女が少ないの?
183名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:34:43 ID:Gw17DVIF
どうしてドワーフって美少女が少ないの?
184名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:44:49 ID:qOYeivj4
それはやっぱり、イメージの発端になってるトールキン世界のドワーフがあんまり外見的に美しい種族じゃないからなのでは?

さらに遡って北欧神話の小人になると、外見的には醜いって形容が多いし、そもそも女性がいるかどうかはっきりしてないし

最近の和物RPGでようやくロリっぽい美少女が出てきたけど、洋物の女ドワーフは基本的にジャイ子だwww
185名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:51:03 ID:ixgRulJ6
ロリぷにぃ〜な女ドワーフ、髭つきでお願いします

洋物ドワーフの雄はどれも渋さがでていてカッコイイと思うんですが、雌はなかなかジャイ子ばかりですねぇ
胸毛普通にありそうだし・・・
岩から生まれたと信じたい・・・
186名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:53:24 ID:hHtjIGID
萌えドワーフイラネ。
187名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:08:02 ID:fzoUSU1Q
モエではない、美しいドワーフって存在するのだろうか
188名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:09:35 ID:KpyPOltj
ビヤ樽のような体つきでヒゲを生やしたドワーフ美女が
189名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:12:55 ID:ygDH4gsd
コンパニオンのAIってみんなonにしてます?
onでもoffでもとにかく操作しづらくてストレスがたまります。
190名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:17:31 ID:r73QqRDo
ドワーフ女性のRPは、おばちゃん口調になる件について
191名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:22:32 ID:pjw2XA+U
強化AI入れて基本onだな。
もちろん状況に合わせて特にキャスターは仲間も自分で動かすけど。
192名無しさんの野望:2008/08/07(木) 13:17:33 ID:pjw2XA+U
細かい位置取りが必要なときは、AIオフでなくその場にとどまれの全体命令を出して自分で操作。
ついてこいや攻撃しろの命令を出ている状態AIオフにしても、勝手に移動するのはやめてくれないから。
193名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:44:59 ID:x2EdWT7e
自分も強化AI入れて基本的にonしっぱなし

後は自キャラも含めて各キャラのクイックバーに Attack、Hold、Follow の命令を入れておいて
状況に応じて使い分ける感じ

落ちてる物を自動的に拾うようにしておくと戦利品あさりが楽でいい
194名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:17:12 ID:ygDH4gsd
すみません!
クイックバーに命令を入れる方法を教えてください。
もしかしてマクロとか組めるのかな?
195名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:29:49 ID:pjw2XA+U
vでクィックチャットを出してそこからドラッグ。
おれは買ってから1年ぐらいしてvを多用する常設で
遊ぶようになって初めて気がついた。

このあたりのUIは1からの改悪として頗る評判が悪い。
196名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:57:24 ID:JvtTNZ1Y
2を買おうと思ってるんだけど1もやっておいた方がいい?

1は日本語版あるんだよねぇ・・
なんで2は英語版日本語マニュアルなんだ・・バカァ

最近の洋ゲーって英語版日本語マニュアルばっかじゃない?
197名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:58:20 ID:JvtTNZ1Y
↑ゴメンなさい・・・ageちゃいました・・・
198名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:34:39 ID:W7SbISSK
別に1と2は特に話が繋がっているわけではないから、2だけ遊んでも1だけ遊んでもかまわない
1に登場するキャラが2のOCにもちょっと出てくるけど、いっしょに冒険できるわけじゃないし

ただ1を遊ぶか2を遊ぶか迷っていて、かつ英語が苦手なんだったら個人的には1をお勧めする
2はマニュアルだけ日本語でも内容の英語がそれなりに理解できないとストーリー追うのが辛いはず

1は最初の話は独立してて、SoUとHotUが同じ主人公で遊ぶようにできてる
199名無しさんの野望:2008/08/08(金) 06:17:04 ID:Q7mht9FA
生ドアは滅んだというにイーフロへの鉄槌は何時下るのだ!
それはそれで次のD&Dを食い物にする悪徳会社が出てきそうだが
200名無しさんの野望:2008/08/08(金) 06:19:18 ID:TwHOgOD0
今時1はないだろ。
そんな金あったらTES4やThe Lord of the Rings Onlineとかやった方がいい。
201名無しさんの野望:2008/08/08(金) 09:15:04 ID:Am5M9fwP
海外常設で遊ぶか、マルチで遊べるリアル知り合いが3人ぐらいいるなら1の方が良いんじゃないの。
ただ、1はAoE呪文の効果範囲がプレビューされないと思ったので、そのあたりは面倒だな。
202名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:04:50 ID:V0oJFPjP
D&DとかTRPGが好きなら1は大アリだと思うよ
上で>>125も言ってるけどやっぱ細かいテキストとか日本語化されて全部読めるのはいい。
TES4も面白いからそれもやればいい。
203名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:53:57 ID:ihNZJMP/
逆に英語がある程度平気な場合、NWN1は圧倒的なモジュールの量が魅力
Neverwinter Vaultにアップされてる英語モジュールは4000を超えてるから

一方でNWN2の英語モジュールはまだ200ちょいしかアップされてない
204名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:02:47 ID:Am5M9fwP
ストーリーは面白いの多いけど、1人で遊ぶと1は戦闘の戦略性が微妙だからな。
そのあたり割り切れれば良いけど。
205名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:50:46 ID:+0EyPUNi
1は<一撃離脱>と<薙ぎ払い強化>を取って走り回っていれば勝手にバタバタ倒れていくね。
2をまだやってないんだけど<一撃離脱>の仕様は変わったの?
206名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:27:08 ID:Z09y42Rr
自分的には1の方が面白いし、今でも現役
2は面白いMODも増えてきたけど、まだまだ微妙だね

というか2をする時間があったらTES4やった方が良いかなw
207名無しさんの野望:2008/08/08(金) 15:13:47 ID:3LYZxjOB
>>195
うまくいきました。サンクス

208名無しさんの野望:2008/08/08(金) 17:38:08 ID:+zysgyyC
セガ,「ネヴァーウィンター・ナイツ」に新クラスなどを追加するパッチを公開
http://www.4gamer.net/games/002/G000238/20080808030/
209名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:07:18 ID:VtrfSldL
お、最期に意地を見せたね。セガGJ!
しかしこれって既存MODとかとの互換性って大丈夫なの?
パープルドラゴン・ナイトとはいったい・・・
210名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:28:06 ID:peuGHsBW
セガGJすぎる
とりあえず落としてみる
211名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:49:09 ID:+0EyPUNi
てんぷらーを追加してくれればいいのに。
ダウンロード販売でコアミアを舞台にしたシナリオが売られてたのかな?
212名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 18:53:42 ID:2kkD8K0h
新クラスあるんだ
久しぶりにインストしてやってみようかな
213名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:54:47 ID:YGaTDVLv
ついに騎乗をサポートか。こりゃ2でも追加される可能性あるね。Cavalierとともに。
214名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:01:14 ID:Am5M9fwP
天麩羅って1、2ともにPrCパックにも入ってないし、要望も少ないよね。
あんまりアメリカでは人気ないのかな。
まあ、2のPrCパックのto doリストには一応入ってるけど。
215名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:07:05 ID:Am5M9fwP
まあ、常設とかで前衛エピックまで育てるつもりなら最低レベル8ファイター取って
グレーターウェポンフォーカスまでとらないと、エピックウェポンフォーカスは取れないので、
結局使わないことになると思うけど。
216名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:13:30 ID:bXIxgh62
1.69追加クリーチャーにハラスターってまさか殺れるのか?本当にあの恩知らずの糞ジジイを殺れるのか?
やっべ再開する。奴はどんなインチキをしても絶対殺す。ああビルド考えるとwktkが止まらない
217名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:25:43 ID:+0EyPUNi
>>216
殺れるのはクローン
218名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:26:56 ID:Am5M9fwP
>>213
クソシディアン、バグシディアンの呼び名が定着してるオブシにバイオの10分の1でもやる気があれば…
.
219名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:24:40 ID:7xB5bmCe
>>214
いや紙版だと普通にテンプラーとかのほうが人気あるけど
1にしろ2にしろ割とクラス本掲載で定番として人気があるクラスが入ってない
PDKだのRWだのを入れたがるのは、やっぱりレルムらしさを出そうとしてるんじゃないかな?
あとはたぶん、スペルリストの管理の関係で独自の呪文リストのある上級クラスが作りにくいんじゃないかと
2で未だにミスティック・シーアージみたいなキャスター2種混合のクラスが作れないのもそういう理由らしいし
220名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:28:07 ID:Q7mht9FA
そういやPCが騎乗できる「騎乗を導入したモジュール」って未訳の有料モジュールしかないのん?
221名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:43:22 ID:7xB5bmCe
>>220
ファンが作ったモジュールで馬に乗れるやつは前からあったよ
今回のパッチのシステムを利用したモジュールは、まだこれからだろうと思う
新しく作る人もいれば、定期的に自作モジュールをバージョンアップしてる人が導入したりもするだろうし
222名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:51:59 ID:Am5M9fwP
2のPrCパックはなぜあんなにもローグ系クラスばっかりなのか。
導入はしてるけど呪文やフィート目当てで、まともに使ったことがあるのはテンペストぐらいだ。
223名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:56:18 ID:FQ6sYkiP
素人が話をぶった切ります・・・ごめんなさい

NWN2で、頭部の防具の表示についてなんですが
PCのようにコンパニヤンにも頭部防具表示させる事は出来ますか?
224名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:04:18 ID:kXb5ssoD
>>223
無防備だったんでコーヒー吹いた
225名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:20:30 ID:Zimw5i0S
>>208
GJと思いつつ下にスクロールさせた

泣いた
226名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:05:31 ID:meHKZsrS
>>223
仕様上不可能だと思った。
そういうことをやろうとしてNight Howls in Nestlehavenなんかはかなり悲惨なことになってる。
コンパニオンにヘルメットかぶせると女キャラも含めて禿げるとか。
227名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:07:41 ID:meHKZsrS
>>225
つまりはもうNWN2の日本語版も永久にねーよってことだな。
覚悟してたこととはいえ、寂しいな。
228名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:53:01 ID:g0VA0IE6
>>227
まあ仕方ないと言えば仕方ない
今MMO以外のPCゲーム翻訳しても採算とれないし
欧米MMOの日本語化ですら商業的に成功してる割合は決して高くないし
229名無しさんの野望:2008/08/09(土) 02:08:16 ID:g0VA0IE6
>>226
いや、ファンの作ってるモジュールだと普通にコンパニオンの表示がモデル、右側の顔表示ともに
装備を反映する仕様になってるものはいくらでもあるよ

ただ単に
OC=キャラごとに頭部固定もしくは全身固定、顔表示もそれに準拠
MotB=3Dモデル自体は装備を反映するけど、顔表示にはポートレイト使用
という設定になってるだけかと

OCやMotBで装備類の外見をセクシー仕様に変えたり、MotBのサフィーヤに髪を生やす修正を作ってた人はいるけど
単にコンパニオンの表示に頭部装備が反映できるようにしたオーヴァーライドがあったかどうかは、ちょっとわからない
230名無しさんの野望:2008/08/09(土) 02:11:28 ID:7ggwZB9Z
だよねえ
その代わり日本語化を簡単にできるようにしてて欲しいな。

WoWのテスト鯖で遊んでたときに、ほとんどすべてのオブジェクトについて
フィードバックを送れるシステムがあったんだけど、ああいう奴を実装して欲しい。
プレイしながらその場で訳文を打ち込めたほうが楽だわさ。
231名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:13:57 ID:XUETlgy1
>>215
NWN1のルールなら武器開眼をもってるだけで上級→伝説級への道が開かれそうだからデカイと思う。
232名無しさんの野望:2008/08/09(土) 09:51:16 ID:meHKZsrS
そのあたりは本当はエピックを前提としていない3.5で変わったのかな
233名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:03:43 ID:abdOFFCE
>>226
>>229

ありがとうございます
MotBは頭部防具も反映(ポートレート以外)されるんですか
個人的には頭部もポートレートも反映がいいなぁ
買うしかない!
234名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:28:26 ID:sAEQ8pLT
Mysteries of Westgateは今のところ9月予定だそうだけど、最近のアップデートのバグの多さを考えると
擦り合わせにもう少し時間かかるかもしれんなあ

もうちょっと遊ぶもん増えて欲しい
235名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:01:41 ID:kleJF9fh
1.69を日本語化して去るとは、たつとり跡を濁さずというのか、見事な引き際だ。

回収(通常は考えられないが)かかったのか、もはやどこにも売ってね〜。
誰か俺の未開封NWN限定版と交(
236名無しさんの野望:2008/08/10(日) 01:04:14 ID:3gNdziZb
いちいち回収なんかしないから単なる在庫切れかと
まだ量販店にはあるんじゃないかな
237名無しさんの野望:2008/08/10(日) 04:09:01 ID:5POH1k38
錦糸町のヨドバシにまだある。
238名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:29:14 ID:w0HEluMQ
在庫回収したならヤフオクかなんかで細々と売ればいいのに。
セガは肩入れしたPS3,パチンコがこけまくってかなりやばいみたいだし
家計の足しにしてくれよ。
239名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:18:31 ID:dvtCWCAq
それでか・・・

少なくともBGやNWNは黒字だったのに
経営陣の見る目のなさのせいでカワイソス

あと在庫はPCショップ(大型量販店 or 辺鄙な店)へ行くとまだまだあるよ
240名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:52:26 ID:BUQgYuS9
他部門の失敗の尻拭いで良チーム解散とかマジ勘弁
241名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:14:19 ID:gCXRHnnJ
ソニックのMMOをいっしょに作ってるんだし
バイオウェアとの関係は深いんだから、ここで切ることもなかったのに。
NWN2はオブシだから無理だけど、これからはEAの日本語訳に期待か。
242名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:31:10 ID:5POH1k38
ソニックMMOって本気かよ?
WoWを抜くつもりでつくらないとMMOで稼ぐのって無理だぜ。
243名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:31:21 ID:miQ7Uh/A
んなこたないだろ
PCは粗悪MMOで溢れてることだし
シェンムーオンラインなんてトチ狂ったことをしないで
適度に手を抜けばいけるだろう
244名無しさんの野望:2008/08/10(日) 15:06:01 ID:61XPgH+Q
わざわざ5月末とか、今から見ると微妙な日を出荷終了日に指定しているところを見ると、
6月に米国で4thルールが発売された影響、つまりWotCやらとの契約の関係なのではないか
という気もするけど。

本国の方では普通に出荷されているならば、勘ぐり(ワナビー)すぎといわれるだろうが。
245名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:43:21 ID:Mk7+Wm/c
バイオはD&Dの版権物は作るのやめたようだし
セガがローカライズする必要もなくなったんだろ
246名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:55:05 ID:gCXRHnnJ
ああそうか。
逆にバイオとセガの関係は切れないけど、バイオとD&Dの関係が切れたから
こうなったとみることができるのか。
247名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:50:44 ID:R4kGxGru
助けてくださーい

ケルガーのモンクトライアルクエストなんですが
ジャスティスを終えた後で詰まっております

タイマンの代わりを申し出てくれたのですが、英語読解能力不足により
結局自分がタイマンに

しかし申し出たことでクエストチェックが入りました
ティヤ協会にてどれを選んでも「まだ考え中」のメッセージだけです

ケルガーとの直接対話でも「失敗」しかでません・・・

PCの交渉術は-2で、カリスマ(関係あるのかな?)も10位です

どうすればいいんでしょう・・・
248名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:11:12 ID:m+hKEXB1
自分がタイマンで正解。
influenceが重要。
上手く振る舞えばこの場で転生可能だけど、
逆にここでなれないと2章はケルガーのinfluenceを増やせないから、3章まで待つことになる。
あと、当然残り2つのクエストもこなさないと駄目。
この時点で終わらせられてるはずだけど。
249名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:14:48 ID:R4kGxGru
>>248
早速ありがとうございます

Influence:成功 にするにはどのスキルが重要なんでしょうか

私何か勘違いしているっぽいです、こんがらがってきましたXD
会話で成功させるには友好度(ケルガーと行動して彼の好みそうな選択をする)が上がっていないとダメなんですか?
単にDiplomacyやCharismaが高いと成功じゃないのですね?
250名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:24:02 ID:m+hKEXB1
MotBの場合は交渉系スキルを使って仲間との会話を成功させてinfluenceゲットというのが
多いけど、無印ではなかったと思う。
ケルガーのビジョンクエストは2つのうち1つがinfluenceが5か6ぐらい必要。
influenceがあがったら、右クリからtalkを選んで仲間についての話を聞く。
それで3つのクエストをクリアしたらTirの教会にいって神父と話をする。
クリアしてると、モンクに転生への準備ができたといわれるので、
そこでケルガーに転生するかと聞いて、influenceが充分あると(8か9ぐらい)転生可能。
251名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:36:01 ID:m+hKEXB1
> (ケルガーと行動して彼の好みそうな選択をする)
そういうこと。
臆病な行動と盗みとか騙したりとかが嫌いだから、そういう選択をしていけばいい。
あと、彼の一族の歴史に対する敬意を持つこと。
252名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:01:46 ID:EmpHXa4g
2ってFig+Wiz,Samuraiみたいなクラスある?
1ってそれがなくてCleに近接攻撃力に大差が付いてしまったのが不満だった。
253名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:13:32 ID:iSAYRNQo
>>252
Eldritch Knight という魔法戦士系の上級クラスがあるよ
これを10レベルとればBAB+10、呪文発動能力+9レベルになる
254名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:26:53 ID:m+hKEXB1
ディバインパワーがあるので、バフ込みで考えるとどうやってもClrが有利になる。
というか、純前衛よりも近接ではFtr/Clrの方が強いから。
BABは同じでDFとリクリエイションやプレイヤーやバトルタイドを重ねがけすると、
どうしようもないほどABに差がついてしまう。
255名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:29:54 ID:m+hKEXB1
もちろん呪文の撃ち合いをすることを考えればビグビーズとモルデンカイネンディスジャンクション
がある分EKの方が強いと思う強いけど、近接は差があるということ。
256名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:44:20 ID:bwCQ1e1J
純粋な興味から聞くんだけど、ディスジャンクションで強化魔法を全部剥がされたらどうするの?
257名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:50:57 ID:AuiDoiFv
>>256
しね
258名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:57:29 ID:m+hKEXB1
もちろん総合的にはメイジ系よりは弱いし
マルチでディスペル系を使って来る相手がいる場合は肩身が狭い。
長時間かけてbuff→剥がされる→休息してまた長時間かけてbuffとなるから。
だから俺は前衛系は使いたくないんだな。
メイジなら基本2-3のbuffでバリバリ戦えるからね。

ただ、DPとストーンボディは削除されてたりnerfされてるサーバーもあったりするから、
やっぱり強すぎと考えられてはいると思うよ。
259名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:14:24 ID:bwCQ1e1J
なるほど、ありがとう。
260名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:24:51 ID:gO9OX51v
テンサーズ・トランスフォーメーション使おうぜ☆ミ
261名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:24:43 ID:m+hKEXB1
spellfix無しのNWN2版のトランスフォーメーションは弱すぎる。
262名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:08:11 ID:rQmAJXQk
>>237
もう無くなってたYO。
秋葉の祖父地図にSoUだけあった。
263名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:51:37 ID:nre+wGxD
バフする時間があってデバフがなければクレリック最強なのは紙版も同じ
ようはクレリックはそういうクラス

個人的にD&D系のゲームで1on1の強さばかり語るのは無意味だと思ってるけど
それはそうとしてMotBなんかでもわりと自キャラにディスペル系を連発される場面があったり、
休憩ができないのでパーシステント以外のバフがぜんぶ時間切れになりかねん箇所もあるので
どういうキャラが強いかってのは結局、状況と敵の種類次第かと
264名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:12:43 ID:4jVGN2Bn
セガがD&Dシリーズの販売終了ってもったいないなぁ。
3本セット廉価版とかで、まだいけたと思うのにな。

DDOから移行してきた人がいたように、なんかの流れで新規でくるユーザーだっていたろうに。
今の時代古いゲームでも良げーの噂があれば、少しずつ遊ぶ人も出てくるだろうにな
265名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:19:45 ID:4jVGN2Bn
そういえば、セガがD&Dシリーズをはじめたきっかけは、たぶん俺なんだよ。
俺が中学生のころ、ドラクエに対抗できるような大作RPGはD&Dシリーズだと、
メガドライブのソフトに付いていた葉書に書いて送ったんだよな。
その半年後くらいにアイ・オブ・ザ・ビホルダーがセガから発売するのが決まったんだよ。

たぶん俺のおかげ。

最後のパッチは、セガから俺たちへのありがとうのメッセージだと思う。
俺からも言わせてくれ。いままで良訳、良サポートでD&Dを提供してくれてありがとう。
あんたたちの誠意ある仕事ぶりは忘れないよ。
266名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:27:33 ID:S/xk2qdB
D&Dじゃなくていいから良作を出して欲しいよw
セガオリジナルだとさらにベター

個人的にはJRPGのみならず、コンピューターRPGとD&Dの相性はよくないと思ってたりする。
267名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:48:25 ID:nLwCrgro
それを言ったらWizは・・・
268名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:00:08 ID:OqQQmhFY
D&D 4.0e はMMORPGを意識した変更が加えられてるんじゃなかったっけ?
269名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:16:21 ID:1zP+wNLP
D&Dも版やどこまでサプリメントを入れるかで違うと思うけど
3.Xeは一定以上のレベルにいくと呪文の管理や把握が凄いことになるのと
そのままのルールだと1手1手の選択がすごく重要なので
リアルタイムやセミリアルタイムなゲームには向いてなかった面があると思う
完全ターン制にするか、DDOなみにリアルタイム向けのルール変更を行った方がすっきりしてた

4.0eはリソース管理がだいぶ単純になったからCRPGは作りやすいんじゃないかな
270名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:20:44 ID:S/xk2qdB
なるほどー
DDOよりはNWNのほうがずっとすきだな。
DDOはさすがに失敗作すぎると思った。

リソースの整理も大事だけど、PvEのセッティングとかUIとかAIとかすべて大事だね。
そういう意味ではオリジナルルールのほうが作りやすいんじゃないかとは思ってる
271名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:58:42 ID:1zP+wNLP
NWN2でコンパニオンの直接操作ができるようになって喜んだけど
MotBで自キャラWiz/EK系、コンパニオンがサフィーヤ+ガン+ケイリンとかやってたら
いちいち手動で動かすのが面倒になったww
272名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:25:42 ID:6wUZRKdw
やっぱりドラゴンエイジに期待だな。
別売りの派生や拡張で良いからマルチにも対応して欲しい。
273名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:18:51 ID:9I+DQqhD
>264
今年の5月に興味を覚えて、無印NWNと拡張パック二本を
滑り込みセーフで買いそろえられたことを、
ものすごく幸運に思ってる。
仕事忙しくて、なかなか進められないけどね。

そんなド新人な俺だけど、セガに感謝。
274名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:51:45 ID:Lus9boLK
とりあえずイーフロはセガの爪の垢でも飲んで仕事しろと

説明書だけ和訳して、後は放置
サポートも英語本家サイトに言ってくれじゃ話にならん
そもそもイーフロ本サイトにある紹介記事自体が手抜き過ぎる
あれじゃゲームを売る気が無いとしか思えん

大方、セガが作ったNWN1ユーザー層を
食い物にしようと考えて、手を抜いてるんだろうが
そういった手抜きをするから、ゲーム市場自体が縮小して
結果的に自分の首を絞めることになるんだよ
275名無しさんの野望:2008/08/13(水) 04:02:00 ID:ZNWUQA7q
洋物PCゲームってめっきりリアルタイムRPGばっかりだけど、どこかターン制のD&Dゲーム出してくれないかな
リアルタイムだと、どうしても位置取りとか呪文のタイミングとかが大味になってしまう
276名無しさんの野望:2008/08/13(水) 05:10:33 ID:62AfS7/E
ローグライクなゲームエンジンと相性良さそう
277名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:27:17 ID:9cr6oh3d
NWN1やった後はもうターンベースには戻りたくないな。
自分的にはこのセミリアルタイムシステムが最高だと思う。
TPS/FPS型のものは視点のふらつき、手動切り替えが結局解決できてないしアクション側により過ぎてるし。

真に最高なのはダンジョンシージ1のRTS風のものをさらに進化させたものになるはずと
妄想してるけどまだそういうのは出てきてないんだよな・・・
278名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:38:18 ID:6YRpyAzW
ターンベースでもセミリアルタイムでも
WoW風でもRTS風でもいいけど
UIのカスタマイズが徹底的にできればいいかなー。WoWみたいにAPI使ってプログラムできればいいのに。
位置取りと駆け引きだけに専念したいね。
279名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:44:51 ID:gT8yrThi
ブリザード品質を余所の会社に求めるのは無理だよ。
あいつら完成したときが出荷するときって会社だから。
280名無しさんの野望:2008/08/13(水) 12:12:52 ID:wHoyNgvO
NWNシリーズもあの呪文のタイムラグさえなければな
詠唱⇒発射、じゃなくて、発射⇒次に使えるまでカウントダウン、にしてほしい
紙版だとメイジ系が先制で範囲呪文叩き込んだところに戦士系がつっこんで薙ぎ払うってパターンが多いのに
タイムラグがあると呪文のほうが遅くなる
281名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:14:05 ID:15tuamVw
むしろ呪文レベルx秒のディレイがあれば
強力な呪文詠唱始めたら飛び道具で狙い撃ちみたいな戦略が生まれるんだが。
282名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:45:43 ID:eTJErCwS
マルチでメイジが動く前に敵に突っ込んでいく脳筋前衛をなんとかしてほしい。
283名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:58:02 ID:wHoyNgvO
>>281
それだと単に高レベル呪文が使い物にならなくなる気がする
紙版だと、イニシアチブ先にとったほうが攻撃や呪文を待機して
敵が呪文を使おうとしたらぶつけて精神集中判定させるとかありなんだが
284名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:11:12 ID:gT8yrThi
擬似リアルタイムバトルでイニシアチブの表現って無理だよなあ。
285名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:18:07 ID:loBDSHWv
今は亡きバスタードで呪文詠唱する間
ガラとネイに敵を食い止めさせるってシーンがあったな
286名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:21:22 ID:6Yv0VIW9
私にいい考えがある。呪文の詠唱をはじめたら発動までのカウントダウンを画面に入れるんだ。
287名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:37:28 ID:oAecWAPE
皆アクションゲームみたいな方が良いと思ってるのか?
288名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:49:06 ID:gT8yrThi
とんでもない
ToEE風の完全なターンバトルが希望ですよ。
289名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:33:11 ID:eTJErCwS
PCゲームとしては疑似リアルタイムの方が良いけど、
D&Dとしては完全ターン制の方が良い。
290名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:39:51 ID:30fULYVT
MMOみたいに自キャラ1体の操作に専念するならリアルタイム
ソロプレイでNPCの仲間キャラがいたり、パーティの各人を操れるならターン制のほうがいいな
ターン制のほうが、このキャラがこの技を出して倒したってのがはっきりわかるし愛着がわく
291名無しさんの野望:2008/08/13(水) 23:51:45 ID:30fULYVT
ところで Warlock の Dark Invocation てどれ覚える?
Binding Blast と Eldritch Doom は鉄板だと思うんだが、残りがどれもいまいち
Dark Foresight も Ritributive Invisibility は持続時間が短すぎるし
Word of Changing は一定レベル以上だと自作できるアイテムで攻防固めたほうが強い
Utterdark Blast も紙版と違ってネガティヴ・レベルが累積しないのと、アンデッドに効かないのが……
292名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:31:43 ID:paK2omja
あんまり役に立った覚えはないけどDark Foresight。
293名無しさんの野望:2008/08/14(木) 10:04:23 ID:JC75Lzvt
>281-

味方の詠唱が完了するまで、どうにかスペルユーザーを守ろうとする戦士職と、
それをどうにかして妨害しようとする敵方の攻防が熱そうでいいよね。
両方にスペルユーザーがいれば、なお楽しい。
294名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:23:17 ID:AZIYStJ8
>>293
それ、PCがスペルキャスターの場合、数ターンひたすら呪文の詠唱続けてるだけになってつまらない気がする
最初からパーティ全員操作が前提のゲームで、呪文が必殺技並みに強いってのなら一応ありかもしれないけど
MotBみたいなシステムでも自キャラがキャスターだったら1ターン目に呪文のコマンド押して、
後はNPCに操作切り替えてひたすらそっちを操作することになるよ
295294:2008/08/14(木) 13:24:42 ID:AZIYStJ8
MotBみたいな→NWN2みたいな
だった
296名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:25:36 ID:a1jhrJ/H
>数ターンひたすら呪文の詠唱続けてるだけになってつまらない気がする
それだってロールプレイの内だ
297名無しさんの野望:2008/08/14(木) 14:08:11 ID:J8/JfSu7
それはいえる。

コンシューマだけど、デーモンストーンでは、詠唱してるソーサラーを戦士とローグで
雑魚敵から守ることがあって、その時は詠唱する方もいつ襲われるかと安心できないし、
逃げたり応戦?したりすると詠唱が途切れちゃってボス敵が滅びないし、ってんで
詠唱してるだけでも立場的にはそれなりに緊張感があったよ。
詠唱を続けることの困難さと、それが達成された時の力の大きさみたいなものを感じられると、
つまらないってこともないんじゃないかな。どうだろ。
298名無しさんの野望:2008/08/14(木) 15:49:17 ID:vfCS3V/x
以下ネタバレあり




事実上、NWN2OCのシャドウ・リーヴァーのトゥルー・ネイム詠唱がそれなんだけど
ああいうシチュエーションが混じること自体は楽しかった
ただ呪文使いがいつもああいう感じってのは、そんなに面白くないと思う
299名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:58:20 ID:U607uSz4
ちょっとスマン、
俺、以前激しくNWNの一作目にはまってて、海外鯖で廃なほど遊んでたんだ
こんな俺に、NWN2はオヌヌメなんだろうか

一作目のヘビーユーザーだった・もしくはNWN2にどっぷりな人いれば、
なんらかのレスいただけたら嬉しい
300名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:44:07 ID:paK2omja
DEXって常設は1用と2用があるんだけど、2が出てからしばらくは2用の鯖にも
人がいたけど、しばらくすると過疎った。
アクション系の常設なら、1の方が良いと思う。
一応ピーク時(日本時間の朝から12時ぐらいまで)はLOAってところとKOWってところは20人前後行く。
LOAはアイテム少なめでクエストはほとんど存在しないけど戦闘が熱い、KOWはその逆って感じ。
LOA、KOWともに日本人ぽい名前も確認できるけど、KOWの方が多いと思う(人そのものはLOAの方が多い)。
相手に確認したことはないけど。

対して、RPの主流は2に移ったっぽい。
つってもこのRP鯖のほとんどはコンテンツ不足で、ほとんどアヴァター系チャットゲームと化してるけど。
301名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:45:43 ID:paK2omja
あ、週末でRP上位とLOAとKOWなら、終日人はいると思う。
302名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:00:19 ID:paK2omja
2で面倒なのが、サーバごとのoverrideの管理。
専用のoverrideを入れる(これ自体は自動で同期するツールがある)必要があり、
かつ他のサーバやローカルで普段使ってるoverrideはフォルダから隔離しておく必要がある。
ものによっては自動同期ツールがdialog.tlkを勝手に上書きしてしまい、
知らずに同期してしまうと取り返しのつかないことになるなんてこともある。
303名無しさんの野望:2008/08/15(金) 01:23:27 ID:isgRsR0G
2の良い点

1:コンパニオンをPCと同じように操作できるようになった
2:ポリゴンの解像度があがった。風景や呪文のエフェクトもより美しく
3:ワンドとスクロール以外のアイテム作成が入った
4:少しクラスと種族が増えた

2の悪い点

1:UIに関しては多少よい機能も追加されてるけど基本的な操作性は劣化
2:基本キャンペーン(OC)、MotBの出来、特にコンパニオンの魅力や終盤の展開については比較的評価が低い
3:必要スペックが高い。同じくらいの3D画像を動かしてるように見える他社ソフトに比べても重い
4:3に加えてツールでMODを作る労力が数倍増したこともあり、MOD職人の人数、ファン作成MODの数ともに激減
5:バグが多く、Obsidianの対応も悪くて未だにけっこう致命的なバグが残ってる(公式キャンペーンにもシステムにも)
6:日本語版が出てない

常設で遊ぶのがメインの場合、良い点の1番がほぼ意味なくなるのと、
3もあまり自キャラでアイテム作成特技を取りたくないだろうから、
メリットは画像がちょっときれいなのと、クラスと種族が少し多いことだけ。

さらに言うならグラフィックの美しさに関しては海外のゲームレビューでも、
NWN形式のゲームだと戦場見渡すために思いっきりカメラ引くから、
あんまり3Dモデルの解像度細かかったりエフェクトきれいでも意味ないよね、と言われてる。
304303続き:2008/08/15(金) 01:26:08 ID:isgRsR0G
重いゲームになってるので、そのぶん快適性が下がることも考えると、
1より楽しいと言えるかどうかは微妙。あとファン作成のマルチ用MODの数もぜんぜん足りてない。

一方、ソロでMODを楽しもうとした場合には、上で書いた通り今のところOCとMotBの評判はさほど良くない。
好みの問題はあると思うけど、個人的には1のOC、SoU、HotUほど繰り返し遊びたいとは思えなかった。
そして残念ながら、ファンが作成しているModの数は数十分の一で、評価が高くてそれなりのプレイ時間があるものとなると、本当に数えられるくらいしかない。

NWN1が好きで今とくに他に遊びたいゲームがないなら、買って損をするとまでは言わないけど、残念ながら1みたいに長く遊び倒せるとは期待しないほうがいい。

あとOCとMotBはほぼリアルタイムで英語字幕が読み取れる程度の英語力はないと、ストーリーについていけないので注意。
305名無しさんの野望:2008/08/15(金) 01:47:09 ID:aYyUTE8A
OCは2の方がずっと面白いと思うけどな。
modも数は少ないけど、vaultの得点で1から1点増しぐらいの面白さがある。

ただ、システム周りにかなり問題があって、バグが放置気味なのはいただけない。
306名無しさんの野望:2008/08/15(金) 10:05:05 ID:BD6m/1qO
日本語版が無い時点で論外。
顔洗って出直して来い。
307名無しさんの野望:2008/08/15(金) 12:53:59 ID:z4H+kDWJ
NWN1・NWN2についてレスくれた方々、dクス
とりあえず、俺は2は買わなくていいかもな
1があまりにも面白すぎた

1もロールプレイ限定鯖でプレイしたことあるぜ
走りで移動するだけでもDMからダメ出し来てたな
lolなど使ったら、ソッコー「lolを使うと私は悲しいです」的なメッセージ来たw
俺はハック&スラッシュでハッピーなD&Dがどうやら好きだから、
あまり濃いロールプレイは向いてないと思った
308名無しさんの野望:2008/08/15(金) 13:08:21 ID:aYyUTE8A
BGシリーズみたいにAoE呪文の範囲のプレビューが表示される(仲間からは見えないけど)のは、
1からのマルチ向けの改善点だと思う。
あと、ドラゴンがでかいのもボスらしくて良い。
309名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:17:56 ID:WtJ3xliU
>>307
俺も興味半分で濃いと評判だったRP鯖で遊んだが...
あれはちょっと濃すぎる。
310名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:57:47 ID:3Nhdd4+R
NWN1も2も持ってるけど、今は1の方が良く稼動してるかなw
2のMODも悪くないんだけど、やっぱ数が少ないよ
本編はSoU&HotU&MODが、2の本編より楽しかったし
311名無しさんの野望:2008/08/15(金) 15:03:36 ID:aYyUTE8A
OOCトークは\\つけるなり、//つけるなりすれば許されるところは多いと思うけど。
町中での走り移動は、特にBan対象の行動でないところでもやらない人がほとんどだね。
街中での武器携帯はまず禁止だし。

俺は濃すぎるなりきりチャットと、結局のところ狩り中は黙々と仕事こなすところの切り替えの
激しさとか、適当なRP的な理由をつけたマンチプレイとかが気持ち悪くてRP鯖でプレイするのはやめた。
理由付けが上手くかつ、DMに気に入られればそういうプレイヤーはやりたい放題。
ハラスメント同然の行為も、このキャラはRP的にそういう性格だからとか。

あと、人集めが面倒というのもあるな。
アクション系は人集め用のアイテムがない場合でも、LFGやLFPをシャウトすればなんとかなるけど、
RP系はこの手のことはまずBan対象になるだろうし。
312名無しさんの野望:2008/08/15(金) 15:24:30 ID:3Nhdd4+R
そこまで濃いのか……、RP鯖でやらなくて良かったw
313名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:00:56 ID:aYyUTE8A
バルダーズゲート鯖はRP鯖に分類されてるけど、特にBan対象な行動はないみたいだし、普通にシステム上の
質問をシャウトしてる人がいたな。
ただあそこもサーバールールでH&SメインでRPは強要しないといいながら、事実上はさせられるけど。
ドロウ使ってるとそういう扱いを受けるとか、パーティ組めば向こうからRP的な自己紹介されるから合わせなくちゃいけないとかで。
314名無しさんの野望:2008/08/15(金) 18:12:15 ID:79nDPKYx
OCとMotB、MotBのラストの後味が悪い以外は決して出来の悪いキャンペーンじゃないと思うんだけど
コンパニオンの性格にクセがありすぎて、あの連中との付き合いを何度も繰り返す気がおきないんだよね
それに加えてOCはどんなに気に入らない性格のコンパニオンもラストまで仲間から排除できないのが
俺はビショップもクオラも友達にした覚えはねーぞとww

あとOCは全体の傾向として、悪いことしないとローフル、悪ルートを行くとケイオティックに偏りがちなので、
CGとかLEのキャラが貫きにくいって不満もよく聞く

MotBも公式BBS見てると、ガンとかサフィーヤが合わなかった人たちからは、この連中との付き合いが必須なのはちょっとって不満が出てるね
315名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:49:57 ID:20a6o8VF
いろいろ問題あるとはいえ、NWN2のシステムに慣れてしまうと
1にはなかなか戻れないよ。
シングルプレイの面白さの可能性は2の方が上だと思うけどな。
316名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:12:10 ID:aYyUTE8A
不具合の多くはマルチに絡んだものだしな。
SRの件も、他人に見えてしまうインビジブルの問題も、
一人でプレイする分にはほとんど問題ない。
317名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:17:02 ID:aYyUTE8A
今オートアップデートすると自動的にdivine mightのhotfixが当たる模様。
318名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:38:34 ID:WtJ3xliU
>>312
なんというか、なりきると言うより心を自分のキャラクターと入れ替えたい人向けって気がする。
319名無しさんの野望:2008/08/15(金) 22:29:15 ID:blRVovqb
逆にそういうタイプの人って自分の世界観及び価値観を
他人にも押し付けるタイプが多いよね・・・
俺の方がD&Dの世界観に詳しいのだから俺の設定に合わせろって感じの。

その人に、「ドワーフやエルフと付き合った事が無いのに、デミヒューマン系を
扱うな」って
真剣に駄目出しされた時は呆れた。
320名無しさんの野望:2008/08/15(金) 23:09:05 ID:aYyUTE8A
久しぶりにシングルでmod遊んで気づいたんだけど、最近のspellfixかPrcPackのどちらかの
overrideでSRのバグは修正されてるんだな。
ひょっとすると最新パッチで変わったのかと思ってoverrideを外してみたら、やっぱり駄目だった。

RPは他人がやってるのを見る分には面白い。
パーティ内で仲間割れが起きて、お前も参加しろオーラがムンムンのときとかは、
それがRPと分かりつつも逃げ出したくなるな。
日本人が英語でそこまでやるのは無理がある。
321名無しさんの野望:2008/08/16(土) 01:25:50 ID:TBMXRydt
>>320
SRのバグも、紙版なみに役に立つSR無視の呪文が多かったらさほど問題視されなかったんだろうけどね
常設でSR持ちの種族がブイブイ言わせることもなかったと思う

せっかくのテンタクルズが弱体化してるし、PHBにない呪文も入ってるのに
紙版でポピュラーな召喚術系の攻撃呪文があんまり入ってない
322名無しさんの野望:2008/08/16(土) 04:25:49 ID:2cihmJq8
オブシダンの解決力のなさのために実装できないだけ
323名無しさんの野望:2008/08/16(土) 04:32:08 ID:/ehaZedd
そういや1.69の変更点にあるカラドネイやお馬さんとかは
外観モデルが用意されてるだけでクリーチャーとしてのデータは無し?
新アイテムのポータブル野営セットとやらもツールセットを探しても見つからないんだけど
プレミアムモジュールが必要なんだろうか
324名無しさんの野望:2008/08/16(土) 12:02:57 ID:HndCoCfp
作ったことはないが、力術系のRW作ればSR持ちで安心してるようなのはビグビーズでカモれると思う。
ビグビーズを修正するつもりでcombined prc入れればSRの方にも修正が入るわけだし。
325名無しさんの野望:2008/08/16(土) 13:15:41 ID:yJcaTxJq
おいおい、いつのまにか1.69パッチが、セガから出ているじゃねーか!(日本語版)

SEGA グッジョブすぎだろ!

http://sega.jp/pc/baldurs/nwn/
326名無しさんの野望:2008/08/16(土) 14:01:22 ID:2cihmJq8
なにを今更w
>>208 辺りからこのスレを読み直せ
327名無しさんの野望:2008/08/16(土) 15:14:40 ID:yW7ZIOHO
>>324
実は現状、ウォーロックにバグがあって、なぜか術者レベルが1/2に計算されてしまい基本的に不利なんだけど
まったく修正なしのEldritch Blastは10d以上になると、なぜかSRが無視できるようになる
だから30レベルのウォーロックだと21d6×1.5マジックダメージ、SR無視連発とかできたりする
328名無しさんの野望:2008/08/16(土) 16:10:54 ID:HndCoCfp
某常設のフォーラムで、初撃を無効化できる伝説的回避を使われるとウォーロックは
打つ手がないと聞いたことがあるがどうなんだろう。
329名無しさんの野望:2008/08/16(土) 19:33:51 ID:yW7ZIOHO
>>328
伝説的回避を持ってるってことは身かわし強化もあるので、そういうビルド相手だとかなりきついと思う
後は双方がどれくらいアイテムやバフで強化されてるかで、反応セーヴとセーヴ難易度どっちが勝つか
そのあたりは常設のレギュレーション次第だと思う
あと矢止めで光線系も止められてしまうバグがあったと聞いたけど、その後直ったかどうかは知らない

しかし、それを言い出したらどんなキャスター系も完全耐性や抵抗系のアイテムの有無で有利不利は変わるけどね
定番のIGMSだってマジックダメージに対するレジストが5や10ついてるだけで二流呪文に成り下がるし
330名無しさんの野望:2008/08/16(土) 23:26:35 ID:qVCJSddJ
>>325
SEGAは結構GJなんだぜ!

イーフロ何かと比べて貰っちゃ困るんだぜ!
331名無しさんの野望:2008/08/17(日) 00:15:35 ID:BlKEPovM
>・nwnplayer.ini内にクロークの表示を ON/OFF 切替できる機能を追加しました。 1 でクロークを表示、 0 でクロークが非表示となります。
> [Game Options]
> Visible Cloaks=1
やっぱりケツの見えないクロークは不評だったんだなw
332名無しさんの野望:2008/08/17(日) 03:36:42 ID:uyRlRJ8N
セガ様はプレミアムモジュールの翻訳はしてくれないのかしら
333名無しさんの野望:2008/08/18(月) 15:49:38 ID:8K75L+2g
4Gamer.net ― 「Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir」の発売時期は2008年冬(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)
http://www.4gamer.net/games/049/G004991/20080818002/

 ファンタジーRPG「Neverwinter Nights 2」の拡張パック,
「Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir」の製品紹介ページが公開された。
ドクロとヘビがデザインされたパッケージ画像と,
スクリーンショット7点が掲載されているほか,
ページの右上には「Coming Winter 2008」の文字が確認できる。

 物語は,主人公(=プレイヤー)一行が乗っていた船が難破し,
密林に囲まれた海岸に座礁したところから始まる。
ジャングルへと進入し,数々の冒険を繰り広げつつ祖国への帰還を目指すのである。
334名無しさんの野望:2008/08/18(月) 18:19:36 ID:4OlKLVy8
不測の事態のせいで仕方ないとはいえ、MoWとSoZでスケジュールが詰まりすぎ
335名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:30:28 ID:J2XqMCCz
ジャングルって Chult か。
恐竜はでるのかなあ?
336名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:42:31 ID:0KbpXOA1
ニコニコにNWN2道中記が上がってるね。8600GTだとあんなに重いとは・・・
337名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:58:43 ID:4OlKLVy8
つか、ニコニコに廃エンドマシンで3画面使って色んなゲームプレイするってやつが
あがってるけど、他のFPSとかはヌルヌルなのにやっぱり2のウェストハーバーは
明らかにガクガクしてる。
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=642863&forum=109
公式フォーラムに興味深いスレッドが立ってる。
全般的に4870のパフォーマンスは良好らしいけど、やはりフルオプションでは辛いらしい。
Crysisでさえ、NWN2に比べればずっと軽いって書かれてる。
あと、nVidiaとATIではそれぞれ弱点が違うっぽい。

もしかすると現存するハードでも4870X2をCFXすれば、フルオプションでブラックレイクでFPS40越えできるかも?

この重さを生かして、ウェストハーバーやブラックレイクを使ったベンチでも作ってくれれば
日本でも知名度が上がったかもしれないな。
338名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:16:22 ID:HMBlme/q
3画面の主ですが、>>100のEnvironment Shadow Qualityの設定を低くすると滑らかになったよ。
やっぱEnvironment Shadow Qualityが重くしてるみたい。
フル高設定でやりたいんで封印中ですが。何年後かなw
339名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:29:30 ID:cCd+XlJ4
MoWはアタリがダウンロード販売の際のコピープロテクト対策の確立が遅れているのと、
NWN2のパッチの切りの良いところ待ち(現状1.14目指し)というのが発売タイミングの決定要素だそうだけど
いままでの対応みてると、どちらも押せ押せで遅れそうだ

特に1.14パッチは、なにせ1.13パッチが余計なバグを増やした上に既知の問題が対して解決してないというしろもので
ようやくホットフィックスで今回発生したバグが解決したってレベルのだから
340名無しさんの野望:2008/08/19(火) 14:42:57 ID:xsHHkghX
NWN2、クレリックの領域にも反映されなければ、OCやMotBの展開にもほとんど絡まないのに
キャラメイク時や信仰系クラス選択時に守護神格選ばされるのがウザい
これだとNWN1のときみたいにFR以外を舞台にしたモジュールとかやりにくいんじゃないの?
341名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:05:33 ID:56Ay4Gz4
そういうワールド設定のものは守護神格選ぶところというか
種族やキャラクラス選択の辺りから色々弄って変更してるよ。

どっちみちNWN1のように気軽にMODやワールド設定が作れないから。
色々な変化があるワールドで楽しみたいならNWN1の方が良いかな。
342名無しさんの野望:2008/08/19(火) 18:20:46 ID:GnYixIlb
>>340
だいたいそういうmodにはそれ用のoverrideが入る。
343名無しさんの野望:2008/08/20(水) 08:12:34 ID:AuEWh+5+
1で馬召喚するのってできるの?
ヘンチマンエイジかなんかで
344名無しさんの野望:2008/08/20(水) 10:27:55 ID:lEHJyUhq
>>339
MoWに切りの良いパッチが必要なら、公式拡張のSoZはもっとじゃないか。
年内発売はやはり無理ではないのか。
345名無しさんの野望:2008/08/20(水) 14:07:42 ID:/cFQwI3K
>>343
1.69パッチで Summon Mount が入ったから、このバージョンに対応しているMODなら
5レベルで乗馬が呼べる
346名無しさんの野望:2008/08/20(水) 17:15:31 ID:SDA6iwq4
>>343
パラディン様が馬呼べるよ!

ブラックガード様用の
暗黒の馬を呼べるようにしたMODもあるよ!

1.68以前にレベルが上がり過ぎてるキャラの場合
Leto1.69を使ってSummonMountを追加してやると良いよ!
347名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:28:55 ID:lINqIYuW
逆に言うとプレミアムモジュール無しだとSummonMountでないと乗馬できないんだよな
ツールセットで馬を作っても乗れないし動物共感で支配しても駄目だった
348名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:46:18 ID:SDA6iwq4
MODで設定すれば乗れるよ。

乗馬用にアップデートされたMODも出てきてるし
CEP2.1以降でも乗れる。
349名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:34:34 ID:D04WfRo8
お前らそんなに騎乗位が好きか
350名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:02:21 ID:EhShq6WA
NWN2のパッチサイトがクソ重いんだが何とかならんかね

atari.httpsvc.vitalstreamcdn.comが常にcannot findで
nwn2patch.obsidianent.comが10KB/sとかの遅さ
しかもやっと50MB終わったと思ったらまた差分50MBとか。まとめとけっつのボケが
351名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:35:51 ID:JXMmA96y
とりあえず、がんばれとしか言いようがないな
スリープやウィンドウズ自動更新の設定切って、寝る前とか出かける前にNWN2のアップデート立ち上げて、
起きたり帰って来たときに終わってることを期待するしか
352名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:46:32 ID:BS1v1vqf
俺はvaultでパッチ落としてきてパッチャー使ったんだけど上手く当たらない。
なんか途中でパッチャーそのものが落ちる。
353名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:21:03 ID:TQ3v8CNj
>>348
OCじゃ無理なん?
自分で改造するのか。
354名無しさんの野望:2008/08/22(金) 23:16:22 ID:SdAmiO/3
>353
ここに解説が載ってた。

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=3412
355名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:54:07 ID:SMNY6Re7
NWN1を再販してほすぃ・・・
356名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:57:03 ID:1N4M2vpJ
アソビットでもカオス館でもいいから、セット版再入荷して。
357名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:59:47 ID:1N4M2vpJ
>>352
自己レスだけど、ダウンロード覧に1152から1153へのパッチがないのでそうなる。
なぜかコメント覧をみるとそのリンクがあるので、落としたらうまくいった。
vaultでパッチ落としてパッチャーで当てればすぐ終わるよ。
358名無しさんの野望:2008/08/25(月) 17:27:14 ID:1N4M2vpJ
ttp://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=44651
ここまでできてるとなると、例年通り10月末前後発売で、MoWより先に出るなんてことがあるかもな。
>3 new classes (DoomGuide, Swashbuckler, Hellfire Warlock),
うーむ
359名無しさんの野望:2008/08/25(月) 19:35:37 ID:xHnnkiEM
追加クラス微妙すぎ
公式BBSで希望の多いクラスが一つも入ってねー
もっと普通にComplete本やPHB2で人気のあるクラス入れてくれよ
360名無しさんの野望:2008/08/25(月) 20:28:49 ID:mX4TWJPh
>358
                 l  ,′ /      /   `、        :',
                 | :l   ! :.:.:./、   ノ     :ヽ/、    \.:.:|       、
                 | '!  :| :.:.ハ:.\/{.:/  .:.:ヽ/ヘ.:.:l  ヽ  :|.:.!      三__|__
                 |/ |  .:ヽ.:{ ハ.:.:{\{.:.:.:..:.:./}.:.:.八:|.:. .:.:}.:.:.:.jV;      口 |
                / :l   :ァ癶、_ ∨ヽ∧ヽ:.:/:∧/__斗z.:.:ハ.:.:/
                  /  .:|  :.:.|ヾ _戈ミテァ ∨.:./ィrチテ_ ' /ノ.:W{           ‐┬‐
               /  .:.l   :.:.:|  ´´ ̄    j/   ̄`` { :.: | 八       │田│
              /  .:.:.:ハ  :.:.:| ////   '  ////,'.::.:.:|.:.. \       ̄ ̄
             /  .:.:.:/.:.ハ  :.:.|\    l^ーー1    .イ :.:.: |.:.:.:..  \    、 マ
             /  ...:.:.:.〃 .:._ム  :.:.V :`ト   ヽ   ノ   .<:.:i :.:.:. |ヽ:.:.:.   ヽ   了 用
            /   .:.:.:.:.:.:{i.:./::::::ヘ  :.:.ヽ┴-=≧‐-‐≦こ/  :.:.:.:.:|.:.:}.:.:.:.   ',  '"`ー‐
         {   :.:.:.:.:.:/⌒ヽ::::_ヘ  :.:. \   /∨^ヽ {.:   .:.:.:.{<:.:.:.:.:.:.  |   ,
         ヽ   :.:.:.:.j/^\:::::ヽ/⌒Y' ヽ\//⌒\∧  r‐、/⌒ヽ.:.:.:   |   レ |
          \ :./::: :::\/  /⌒ヽ ).:∨¨¨¨゙マ} ヽ | /⌒\.  \  ノ    ノ
            )/:::::::: ::::::: l /  /^Y  :.∨\/V::::::::YV⌒\ ヽ.  }:(
          /.:l:::::::::: :::::::八     '⌒ヽ :.:l\ハ/::::::/!:{- 、  ヽ  /.:.: ヽ
          /.:.:.:.:|:::::::::: ::::/::::::\   ′-rく :.:.|:::::V:::/:::::| ト、 ヽ   /.:.:.:.  ヽ
         / .:.:.:.:.:∧::::::::::::/::::::::::::::>、    ).:.:j::::;小ヘ:::::::::Yヾ'-  ィく.:.:.:.:.:.:  ノ

361名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:20:39 ID:1N4M2vpJ
結局前衛最強はSLで秘術最強はRW/ASと、MotBの追加クラスで動かないか。
362名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:35:22 ID:xHnnkiEM
前衛SL最強は状況とか敵次第なんで、汎用性考えるとRDDじゃねとかタンクならDDとか選択肢もあるけど
いずれにせよ今回入ったクラスで強さの追求はできなさそうだね

RWもASもNWN2オリジナルのマンチキンクラスなことを考えると微妙な話だ
363名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:49:47 ID:xHnnkiEM
正確にいうとRWはオブシオリジナルじゃないけど、必要条件がぬるくなってたり
微妙に単純に強いクラスに変更されてんだよな
紙版でやると、そもそもPCでやったらまともに自国の外を歩けないし
364名無しさんの野望:2008/08/26(火) 00:06:13 ID:oDrqb65F
クラスから見るに、お爺ちゃんの再々登場はありそうだな。
Hellfireなんて名前からしていかにも彼向きだ。
DoomGuideはMotB向きだと思うけど。
365名無しさんの野望:2008/08/26(火) 00:32:33 ID:Mcy0qji1
地獄企業の人足がクリーチャーに追加されます
366名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:22:40 ID:2ZEt3gi0
E6600のキューブ使っていたが、親戚が欲しがったのでフェノムで組んだPCを嫁用とした。
PCについてはさぱりわからん素人だが、「これはいい!」と大絶賛。
ときどき止まったようになる動きがなくなり、安定しているのがいいとのこと。
FF11とWEB閲覧ぐらいしかしていないのに、素人の感覚にちと驚く今日この頃です。
367名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:35:35 ID:oDrqb65F
いつのまにか、Ravenloftとかきてたんだな
368名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:00:38 ID:bG2NxryI
SoZいいねえ。追加クラスの事を抜きにしても、今までのNWNで
追加要素が一番魅力的なエキスパンションじゃないかな。
369名無しさんの野望:2008/08/27(水) 13:24:59 ID:sK4fVwtI
詳細はよくわからないがあの広域マップっぽいやつは良いな。
あれがユーザーmodにも簡単に応用可能ならなお良いけど。
370名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:26:58 ID:sK4fVwtI
今更ながらGameSpotの動画見たんだが、いきなりヴォロが出てくる?
BGっぽくレルムの有名人総登場なのか。

あと、自分で作った4人の中限定かもしれないけど
交渉役を選べるようになってるみたいね。
371名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:13:34 ID:I/R5cWZg
>>369
Vault の Mod 職人のコメント読んでると、前の World Map もどう作ったらいいのかわからんって書いてた人がいたからな
自分で Mod 作らないから偉そうなこと言えないけど、ツールの改良にも力を入れてほしい
372名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:03:00 ID:ftWnhxnr
スレ違いで申し訳ないんだけど、ちょっと見て欲しい。
この人、ドワーフじゃね?

ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080827_handmade_camera/
373名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:14:36 ID:FvTovN2I
NWN2を発売当初から購入して英語は適当で何度かやったのですが、日本語化が
進んでいると知り、
ttp://www.nwn2j.com/modules/wfdownloads/topten.php?list=hit
のサイトからsyuuzaさんという方の翻訳で再Playしました。
以前はなんとなく雰囲気だけでやっていたものが、日本語になると明確にストーリーの
の流れが掴め、大変面白いですね。
ただ、翻訳がneverwinterに到着するまでだったようですが、それ以降のを訳している
のってありますかね?
あと拡張版の翻訳なんてのはまだないですよね?
ご教示ください。
374名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:00:18 ID:hNN739V8
>>372
ビール樽じゃないだろ。
じゃい子より細すぎるなんて話にならん。
375名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:08:42 ID:WzjvKRH5
>>372
ドワーフじゃなく、ノームですよノーム!
この手の発明品って言えばノーム!!
輪ゴムとダンボールからカメラとか、まさにそのもの!!
376名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:03:58 ID:oZofGgY7
>>370
交渉役を選べるのはいいね。
今までのシステムだと主人公以外に交渉系技能を持たせる意味がなかったから
バードなのにコンパニオンだから交渉いっさい入れてないとか、そういうビルドにしてたし
主人公キャラはCHA系高いほうが有利すぎたり
377名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:23:21 ID:p8brUJyJ
判定にはパーティー内で一番交渉の高い値ののキャラを自動使用する。
ってだけでいいのに。
378名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:35:55 ID:oZofGgY7
今更すごい初歩的な質問ですまないんだけど
NWN2ってプログラムのフォルダとマイドキュメント内のフォルダの両方にHAKやMODのフォルダがあるけど、
どっちに入れるかで違いってあるのかな?
379名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:54:42 ID:pfu2U3nl
基本的にプログラムのフォルダは弄ってはいけない。
インストーラを使うmodや常設で突っ込まれるのはあるけど。
380378:2008/08/28(木) 22:03:38 ID:oZofGgY7
回答ども
じゃあ基本的にぜんぶマイドキュメントのほうに突っ込んどけばいいんだな
了解しました
381名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:25:09 ID:pfu2U3nl
あと、注意する点としてはoverrideはすべてのゲームに対して適用されること。
mod限定や特定の常設用のoverrideでも、ほかのmod、公式キャンペーン、常設に
影響が出るので、特定のmod・常設用のoverrideはプレイが終わったら外す必要がある。
382名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:50:30 ID:YjVmKmSP
>>362-363
ASもRWも、ほかのクラスにできないことができるようになるってクラスじゃなく、
呪文が高レベル扱いになるとか、メタマジックの制限が緩くなるってクラスだからね。
383名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:20:46 ID:VooMhnyO
RSみたいな、本来なら背景設定の問題で行動が制限されるぶん強くなってるクラスをそのままCRPGに持ち込むのはちょっと失敗だったと思う
あとは、NWNだとけっきょくバフと戦闘にしか呪文使わないから、専門家ウィザードの不便さがあんまり出ないし

ASはもう単純に厨クラスだな。なんであんなもん入れたんだろう。
384名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:31:36 ID:0dv0L2Ii
タロス信仰じゃなくてもSLを取れるというのもな。
まあ、一応タロスでWarドメイン取ればスピアーの武器熟練が取れるから
有利ではあるんだけど。
385名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:48:30 ID:0dv0L2Ii
死霊RW/ASって常設だと猛威を振るってるけど、公式だとRWの旨味はないかもな。
無印はウェイルを覚えるようになる後半はアンデッドばっかりだし、
MotBだと即死で殺すと魂吸えないし。

ニコニコに上がってる動画は話が進むにつれ、全くの初心者がだんだん上手くなってく様が面白いな。
386名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:36:24 ID:ZP0LdG9q
質問があるのですが、NWN2のキャラクターデータはオフライン→オンラインしかできないんでしょうか?
友人とオンラインで遊んでいるんですが、いい装備が手に入ってもどことなく切ないです
387名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:27:07 ID:GWeFTMKI
オンラインて常設サーバ?
サーバの設定にもよるけど、普通は常設だとキャラクターデータをそこで管理してるから
むしろオフラインからの持ち込みを禁止しているケースが多いと思うんだけど
388名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:37:57 ID:6VKAXd67
>>386
>>387が書いているように、常設サーバーでデータをサーバ持ちにしてしっかり管理しているのでないなら
キャラクターのレベルやアイテムなんてその程度の価値しかないのがNWNマルチ。
能力の向上よりも、今持っている能力で課題を解決していくことの方に重点が置かれている。
一般的なMMORPGよりも紙版 (TRPG) に近いスタンスで遊ぶものだよ。

…とはいえ2になってからマルチなんて全然やってないわけだが。
シナリオ造る作るのも大変そうだな。
389名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:42:49 ID:GWeFTMKI
> …とはいえ2になってからマルチなんて全然やってないわけだが。
> シナリオ造る作るのも大変そうだな。

VaultのMod職人がこぞってキツいって言ってるからね
マルチで問題なく動くように作るとなると、それこそハードルが高いらしい
しかもOCやMotBがぜんぜんマルチプレイのことを考えてないんで
公式BBSにもしょっちゅう「マルチでOCってどうやるの?」とか
「マルチでやったらOC先に進めなくなった」ってスレッドが立ってる
390名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:02:51 ID:ZP0LdG9q
友人とはHamachiを使ってLANで遊んでいます。
友人と遊んだ時のデータを自分一人で遊んでいる時のデータと
共有する感じにしたいんですがなんか無理そうですね。
391名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:06:52 ID:ZP0LdG9q
追記で、Internetでやってみたんですが
これもサーバを建てた人しかセーブできないみたいなんでLANとあまり変わりない感じでした。
連続での書き込みすいません
392名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:10:11 ID:aAaayOwe
キャラのエクスポートは当然できるよ。
俺は途中で訓練場使ってビルドを見直すのに使ってる。
レベル30時に最高装備込みで主要能力が偶数になることが大事だからね。
393名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:25:43 ID:96aYAa9h
Mouse Look / Camera Movementを右クリックか左クリックにしたいんだが
マウスのドライバとかで弄る以外に設定変える方法は無いんだろうか
394名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:00:11 ID:dxy1Gqjz
なぜファンタジーの世界には雨を降らす呪文が無いのか
http://dat.2chan.net/l/src/1220075051345ad13.jpg
395名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:10:01 ID:gVx0Z/oe
>>386
良い装備が入ったってことは、ランダムアイテムなendless depthsかな。
これをマルチでやる友達がいるのはうらやましいな。
396名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:34:01 ID:tMbPEojJ
足おせーw
しかも斜め移動は歩きモーションだし
397名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:32:44 ID:3Qi9Z2uV
しっかし、2は1より作りこみがやたらと甘いなぁ・・
398名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:05:59 ID:R988pYV0
SoZって一応20レベル超えるところまで対応してるらしいけど、アイテム作成はどうするんだろう
MotBのレシピがあるにしても、スピリット・イーターの能力がないとスピリット・エッセンスが入手できないんだが
399名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:41:29 ID:FhAB2uUd
新しいクラフトシステムになると聞いた
レベル上限は結局30で決定なんですかね。
400名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:44:40 ID:FhAB2uUd
個人的にはMotBのクラフトは、ダメージボーナスが高すぎるのと
追加効果の種類が少ない(裏レシピを含めればそこそこあるけど)と思うので、そのあたりを変えてほしい。
401名無しさんの野望:2008/09/06(土) 02:21:22 ID:vcoCHH+U
既出かも知れないけど、
新規にGold買った場合、無印→MotB→アップデートの順番でやると
途中でパッチ落とせなくなって詰む。

自動アップデート使いたい場合には、
無印→全アップデート→MotB→全アップデート
の順で導入する必要がある
402名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:31:28 ID:KZF6rEhT
手動でパッチあてれば良いんでは。
無印だと途方もなく面倒くさいかもしれないけど、
MotBならそんなにパッチ必要ないし。
403名無しさんの野望:2008/09/06(土) 12:53:22 ID:c+dLwGs+
パッチ必要ないというか
未だにパッチ当ててもバグだらけというか……
404名無しさんの野望:2008/09/06(土) 14:22:04 ID:KZF6rEhT
正直、MotBからならあんまり必要ないよな。
1.10以降パフォーマンスで改善された点はないし、
SRのバグも透明化のバグも直ってない。

ところで、アサシンのデスアタックってもともとスニークを持ってないと追加されないんですかね。
Rgr11/AA10/Wiz1/アサシン8というので途中まで育ててるんだけど、
どうもデスアタックが発動してないくさいんだけど。

405名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:00:27 ID:yTHdB1TE
買おうかと思ってるんだけど、完全な日本語化modとかは無いんだよね?
406名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:42:58 ID:cv3t4SD5
ないよ
407名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:48:27 ID:mYdd+ljX
2のシステムの安定化と日本語化マダー?
408名無しさんの野望:2008/09/06(土) 16:05:51 ID:44jUtlvb
>>405
完全日本語のNWN1が良いよ、日本語版MODも大量に出てるしバグも少ない。
英語が大得意ならNWN2でも良いが、正直NWN1の方が面白いMODが多い。
409名無しさんの野望:2008/09/06(土) 17:08:50 ID:c+dLwGs+
>>404
そういうビルドは試してないからよくわからないけど、公式BBSで Death Attackを検索してみたら
1.12パッチ以降、Death Attack をしてるはずで、実際にはパラライズさせてるのに
ログ上は Sneak Attack と表示されるようになったと書き込んでた人がいた
だからもしかすると、ログに出てないだけで Death Attack は処理されてるのかもしれない
キャラクターシートみて Feat のところにそもそも Death Attack が入ってないなら、これとは違うバグだけど
410名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:10:10 ID:KZF6rEhT
一応パラライズしてることは確認。
ただ、ダメージボーナスが入ってるかどうかは微妙だな。
フィートの説明にもローグのスニークに追加されるって書いてあるし。

まあどちらにせよ、訓練場で確認した限りではRnger21/Assassin8/rog1より
多くのダメージが入ってるみたいだからこれで良いけど。
ABも高くなるし。
411名無しさんの野望:2008/09/07(日) 04:21:41 ID:zNC4Nnwn
The WitcherやっててふとNWN1が懐かしくなったんで
公式MOD1からやり直そうとしている僕にお勧めのシステム周り改善MODを教えてください><
未亡人を自在に着替えさせたいので、ヘンチマンMODは必須ですw
412名無しさんの野望:2008/09/07(日) 08:04:56 ID:WOigd6h1
>>410
それならたぶん実際には Death Attack がちゃんと入ってるんだけど
戦闘ログに Death Attack と表示されてないだけだと思う
もっとちゃんと確かめたいならキャラをセーヴして訓練場系MODで適当な雑魚と戦わせて
ダメージの値をみてDeath Attack の追加ダメージが入ってるかどうか試してみるといいんじゃまいか
413名無しさんの野望:2008/09/07(日) 08:06:18 ID:QyxinTv+
>>411
お勧めっていってもヘンチマンエイジと強化AIくらいしかないじゃん
414名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:43:08 ID:Tw7FHoN4
そういやヘンチマンエイジ、
1.69へのアップデートでHakファイルを使った一部のMODとかで動作しなくなってるなぁ。
415名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:50:30 ID:o48mFSDW
オブシみたいにバグ残したまま投げっぱなしは最悪だけど
バージョンあがりすぎて古い名作Modが動かなくなるのもちょっと悲しいね
CEPのほうも完全下位互換とまではいってないから、古いCEP対応のModはバグるし
416名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:11:33 ID:wdiyoULN
いやCEP1verのは、MODをツールで開いて
CEP2.1に変えてやれば、1.69でも普通に動くよ。
殆どのMODはこれで普通にいける筈。
417名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:13:30 ID:wdiyoULN
cep21_top_v1
cep2_custom.hak
cep2_add_Phenos5
cep2_add_Phenos4
cep2_add_Phenos3
cep2_add_Phenos2
cep2_add_Phenos1
cep2_add_sb_v1
cep2_core6
cep2_core5
cep2_core4
cep2_core3
cep2_core2
cep2_core1
cep2_core0

CEP1のを外して、こんな感じで直せばおk
418名無しさんの野望:2008/09/08(月) 10:47:28 ID:o48mFSDW
いや、それがツールで書き換えしようとしても、終了まで行ってくれないMODもあるんだ、残念ながら
419名無しさんの野望:2008/09/11(木) 10:20:11 ID:Sd9thZj1
いつのまにか、MoWの発売日が今月19日に決まっていたんだな
420名無しさんの野望:2008/09/11(木) 10:57:11 ID:PBroArAq
ダウンロード販売オンリーだっけ?
421名無しさんの野望:2008/09/11(木) 12:46:34 ID:Sd9thZj1
頼むアソビットかカオス館!
ダウンロードキーの店頭販売をしてくれ
422名無しさんの野望:2008/09/11(木) 13:47:24 ID:EMbIvfhW
MoWは、スピリット・システムないですよね? あの時間制限のような
仕組みはイヤでした。
423名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:44:45 ID:Sd9thZj1
結局レスト制限てどんな形でもストレスにしかならないな
呪文打ちまくって2-3遭遇に1度レストしなくちゃ死ぬような
難易度に戦闘バランスを取ってもらうのが一番面白い。
424名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:53:39 ID:PBroArAq
しかも抜け道はいくらでもあるしね

次にレストするまで何時間とかいう設定だと、単に戦闘後その場に立ち止まらせといて
しばらくしてから再開するのが正解になっちゃうし

スピリット・システムは簡単な抜け道があったから1カ所を除けばほぼ無意味だったし
425名無しさんの野望:2008/09/11(木) 15:10:53 ID:Sd9thZj1
マルチでやればバフの待ち時間の都合から、自分で制限入れることになるし、
攻撃型のメイジなら頻繁に休息するけど、バフは最小限とかになって結局
立ち回りの工夫が必要で自然にバランスが取れていくし。
426名無しさんの野望:2008/09/11(木) 16:21:01 ID:nRSDLVNi
NWN2は、レストし放題が特徴と思ったので、制限されたのは
もの凄くショックだったw 
ちょっと休憩すれば、体力全回復というのは、リアルじゃないか
もしれないが、それを言い出すと、ヘルスポーションとかもおか
しいから。
427名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:06:02 ID:vpJk6a/O
2でソーサラーっ子とロマンスがなくて絶望した
428名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:12:35 ID:Sd9thZj1
彼女の話もかなり削られたらしい。
429名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:17:45 ID:PBroArAq
2のソーサラー娘ってQara?
あれ、公式BBSなんかでも不人気コンパニオンNo.1で
あいつのCHAが高いことほど納得できないことはないとまで言われてるんだが
あのキャラに萌える人いたんだ
430名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:27:08 ID:Sd9thZj1
-------------ネタバレ注意------------------












ビショップとロマンス対象以外でどっちに転んでも確実に死んだことにされる唯一のキャラ。
開発者によるとグロブナーは死んだとは言い切れず消息不明らしい。
431名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:27:51 ID:sM3LSETq
CHAは外見の美しさだけじゃないからな。
432名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:29:45 ID:Sd9thZj1
口も悪いが超自然的な力を引き出す能力もCHA扱いなんだろ。
ソーサラーの場合まさにそれ。
433名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:31:08 ID:PBroArAq
いや内面に関しても、魅力的でもなければ迫力もなく大した個性もないとボロクソに言われてるww
434名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:31:42 ID:vpJk6a/O
Qara最高じゃないか。
あの大火力はローグ使いとしては非常に頼れる。
伏し目がちなところがまたかわいい。
ツンデレどころかツンしかないけどなw
435名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:56:06 ID:Sd9thZj1
アメリカのオタクにQaraは早い
1人フォーラムで赤毛で天才で自信家なんて日本のアニメキャラみたいじゃないかといっている人がいた。
436名無しさんの野望:2008/09/12(金) 08:23:19 ID:3PNFv2xe
>>434
ツンなのはいいが、Qaraは人の話聞かないから萌えないんだよね
萌えるツンは、こっちの言うことに反応してツンツンするんだ
437名無しさんの野望:2008/09/12(金) 08:57:39 ID:yM7ZcBLV
そういう話題はファルコムスレだか家ゲRPG板でやれ
438名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:04:37 ID:yJNr6aN2
いや魅力的なNPCというのはRPGでは重要な要素だよ

それが萌えキャラかどうかと言うのは置いといて
NPCに人間的魅力が無いと感情移入もしにくいし世界にも入りにくい
システムだけじゃストーリーは作れないからね
439名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:24:08 ID:5f1RBE+V
萌えるとか萌えないとか、なんのスレにきたかと思ったじゃないかw
440名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:36:31 ID:DYbL4Jis
そんなことより日本語化をな
441名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:58:06 ID:hhoh2DB5
SoZはパーティ全キャラ作成で遊ぶらしいからNPCとのからみは薄そう
もうNWN2ではアリベスやディーキンみたいなスーパースターは生まれないのかな
442名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:59:37 ID:VLgawq+w
作るのは4人までで2人ぐらい空きスロットがあるんじゃないの
443名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:35:34 ID:dIYu2GkQ
ディーキンの外見も、普通の人間のNPCみたく装備が反映してくれればなぁ。
あのちょこちょこ歩く姿に似つかわしくない、豪華でいかにも高名なメイジって格好させたい。
444名無しさんの野望:2008/09/12(金) 22:09:56 ID:cwEQyIVX
>>437
     ,r''´: : : : : : : : : : : : : : : : :`゙`‐-、_
   /: : : : : : : : : : : : : : :,.r、: : : ,ヘ: : : : : |,   | ぼく、男の人の裸を見ると
   /: : : : : : : : : :/: : :/: :i: : : : :i: ト,: :i: : :|   | おちんちんがへんに
   i: : : : : : : : :/: : :/: : : :イ: : : :ハ:.|:i: : |: ::|   |  なっちゃうんだ…
   |: : : : : i: : /: :/: イ: _,/,,|=: : トキ=: |: :|: :|   ゝ ぼくってもしかしてホモ
   |: : : : : |: /: /: : :/|: / u|: : :/ |!i: :|i: :|: :|   ⌒\__ なのかな…
   ヽ: : : : |/ /|: : :/ |/ニ= |: :/彡ァ:|: |: |i: |
    \:/r|: /:.|: :/イてi `.|:/イてリイ/i/ハ/
     ヽ、! |: :|: :|弋ソ,  |!、弋ソ イハリ/ }
      >|!|: :|: :| 从    ゝ 从!: |/
   /: : r土i: :`; | u   _,   ノ : :|
  /: : : : :{__|: : :|`ヽ、 `´_ィ'"| : : :|
../イ: : ,.ィ'"   .゙、: :ト、_/ ̄\⌒|: : : :|
-‐'"  /  `ヽ、ヽ: |、  ̄  ノ  |: : イ
    /|      ゙、| ``=z  .|: / |
445名無しさんの野望:2008/09/12(金) 23:39:37 ID:2OVKQI43
久しぶりに1をプレイ中。
レンジャー二刀流で気絶させたらローグの急所攻撃入れまくり。
残り1クラスをファイター、モンク、車道ダンサーあたりで迷ってるけど
3クラス取ったときの経験値ペナルティってHotUの最終レベルに影響出るくらい大きいの?
それとも自動調整で吸収できちゃうのかね。
エルフじゃなくハーフリングにしとけばよかったかな。
446名無しさんの野望:2008/09/12(金) 23:41:57 ID:XkeZY7RP
>>445
でないと思う。
SoUの後にダイレクトにHotUにいっても、間にそれ系のmod挟んでも
27にいくかいかないかのギリギリでいつも終わる。
447名無しさんの野望:2008/09/13(土) 03:35:15 ID:Rq2sXc4w
HotUは3回クリアしたけど、真の名前を聞く辺りで28レベルになったよ。
経験ペナあると27レベル止まりになると思う。
後シャドーダンサーは基本クラスじゃないから経験ペナ受けないよ。
448名無しさんの野望:2008/09/13(土) 07:54:42 ID:zgWs3Jue
スリまくってもNPCがボケーっと盗まれるがままになってるのは萎える
失敗したら怒って攻撃してくるとか盗品もってたら警備兵に問いただされるとかさ
449名無しさんの野望:2008/09/13(土) 12:39:17 ID:3QTyk5hF
無印1だとそれで取り返しのつかないことになったりしなかったか
450名無しさんの野望:2008/09/13(土) 14:36:56 ID:ypX2e/Aq
そういや1だと、クエストクリアーの証拠のアイテムを
依頼主に渡す→スリとる→また渡す
で無限に経験点や金がもらえるケースがあったな
2はアイテム渡してクリアーってクエストがあんまりないから大丈夫かな?

そもそもスリ技能入れる暇があったら追跡特技とか感覚系技能の再現をもっとしっかりやって欲しかった
451名無しさんの野望:2008/09/13(土) 14:47:42 ID:3QTyk5hF
スリは常設用の技能
452名無しさんの野望:2008/09/13(土) 22:24:32 ID:Rq2sXc4w
1はスリ失敗したら敵対化して攻撃してくるスクリプトが有った筈
453名無しさんの野望:2008/09/13(土) 22:52:34 ID:Wfqgj/qB
町民に間違って切りかかったら
いきなり町中の人間が襲い掛かってきて挙句にヘンチマンまで敵対して
皆殺しにしちゃってめちゃくちゃ後味が悪かったな。
454名無しさんの野望:2008/09/14(日) 01:14:20 ID:xWmx285P
そういう時は武器を外してわざと殺されて復活
経験は下がるが町の人の反応も元に戻る
455名無しさんの野望:2008/09/14(日) 19:49:17 ID:URw31OWJ
シャドウリーヴァー3匹が倒せぬ。
あの回復いやらしい。
456名無しさんの野望:2008/09/14(日) 20:20:02 ID:B25H8rDi
引っ張って一匹ずつ相手にするつもりで戦う。
やったことないけどシルバーソードのブレードストームだかで転ばせられたから、lvl6ビグビーズも効きそう。
あと、試したこと無いけど透明化したまま真の名をとなえることは無理なのかな。
457名無しさんの野望:2008/09/14(日) 23:20:00 ID:jbtG4YuI
トゥルーネーム詠唱役のコンパニオンを通路の真ん中において、階段上のリーヴァーと通路のリーヴァーにそれぞれキャラを近接させて足止め。

名前さえ呼んじゃえばそんなに強い敵ではないから大丈夫なはず。基本はトゥルーネーム係をちゃんと直接操作して、
いらん攻撃をさせずに真ん中に移動させて詠唱に専念させれば、ターゲットにならないから比較的楽にいける。
458名無しさんの野望:2008/09/16(火) 04:39:50 ID:Mc9B/zxy
橋みたいなとこの手前にコンパニオン全員待機させておいて
戦闘始まったら速攻そっちに戻ってくのが楽だね。
459名無しさんの野望:2008/09/16(火) 09:46:18 ID:KHY30A3l
俺もいつもそのやり方だ
460名無しさんの野望:2008/09/19(金) 20:57:55 ID:pdVYcMCK
保守
461名無しさんの野望:2008/09/20(土) 17:43:17 ID:GiJexy1g
ストームオブヴェンジャンスって人造やアンデッドにもスタン効果があるみたいだけど、
あれって内部的にどうやって処理してるんだろう。
462名無しさんの野望:2008/09/20(土) 20:39:26 ID:6WUzPqGb
DDOみたいに最初だけ共通クエで後は受けたいものを選べる仕様のほうがよかった
職かえるたびに同じストーリー追うことになるのがつらい
463名無しさんの野望:2008/09/20(土) 21:00:07 ID:GiJexy1g
どうせやれるだけやるし、そういうのはあんまり気にならないな
それよりも、アイテム制作を真面目にやろうとするといろんな街を回ることになって
それだけで平気で6時間とか時間が潰れるのが嫌。
使わなくても最後までいけるので、使わなきゃ良いといわれればそれまでだけど。
464名無しさんの野望:2008/09/20(土) 21:02:06 ID:GiJexy1g
余談だけど、MotBのかなり分量のあるwoodman系のクエストは丸ごと飛ばせる。
初回プレイ時にフーガ界に行ってしまった後、ジャーナルを見て忘れてたことに気づいてやり直した。
465名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:38:44 ID:9nqyXoEf
NWN2で普通のMMOみたいにWASDでキャラを動かしてカメラ視線をキャラに固定するってことはできますか?
または背景をクリック&ドラッグで動かすような。
466名無しさんの野望:2008/09/21(日) 04:44:31 ID:iDS3M4CT
WASD移動出来るよ。
と言ってもA/Dはその場で横旋回で、Q/Eが真横移動だから、
斜め前に進むには、W+Q/Eってタイプだから若干使いづらい。

*キーで、キャラクターモードとストラテジーモードを切り替えると
カメラも追従する。
もしかすると、MoB入れないとダメかも?

カメラを単独で動かす場合は、普通のMMOみたく右ドラッグじゃなく
中ボタンドラッグ。
これまた慣れるまではやりづらいw
467名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:17:32 ID:+eenk+yk
>>462
MMOじゃなくてキャンペーンはあくまでも普通のCRPGみたいな作りだからね
ただNWN2の公式はOCにしろMotBにしろ1の各キャンペーンに比べてリプレイアビリティが低いという指摘はよく聞く
どうしてもNPCがらみの内容が重かったり濃かったりするエピソードを繰り返し遊ぶ羽目になるので
468名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:19:22 ID:+ril6K1Q
>>466
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=25
これ使えば右クリックでカメラ回転できるようになるよ。
普段の右クリックアクションがマウスのサイドボタンに振り分けられる。
従来ので長い時間遊んでるなら逆に混乱すると思うけど、まだあまり遊んでないならお勧め。
469名無しさんの野望:2008/09/21(日) 18:15:03 ID:CMmQd3xs
>>468
おお、便利なものがありますな。ありがとう。
470名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:25:45 ID:b0EP7gU7
PrCで追加された種族や上級職を使ったビルドを載せてるサイトはどこか無いですかね?
471名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:19:38 ID:x7af+XR3
PrC公式
472名無しさんの野望:2008/09/23(火) 10:59:31 ID:vdLrXdF9
2章始めの方でThe Collector's mansionで入れる三桁の数字って何?
本棚の本見たら9と6と5が関係あるっぽいんだけど。。。
473名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:03:34 ID:vdLrXdF9
ググったら簡単に見つかったわwすまそ
ネタバレなのでリンクで。
http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=922154&topic=40920530
474名無しさんの野望:2008/09/24(水) 13:46:47 ID:/ZlMAI3K
>>441
やっぱり4+2で実装されるかはわからないけどリーダーシップのフィートを取ると
最大人数が増えるというアイデアもあるらしい。
475名無しさんの野望:2008/09/24(水) 13:48:34 ID:/ZlMAI3K
コレクターはスっても駄目で、脅すか殺すかしないと先に進めないのは納得いかない。
あと、殺すとアングルヴァダルが取れる。
476名無しさんの野望:2008/09/25(木) 08:45:45 ID:tpd7fZNS
Pezunを見ながらCEP、CEP2、PrC(各日本語版)をMODに組み込んでるんですが、

1、「cep1patch168」もしくは「cep1patch168_ck」は抜かなくても良いんですか?
2、カスタムtlkファイルは「prc_consortium.tlk」、「cep2_v1.tlk」、「cep_j.tlk」のどれを
使えば良いでしょうか?
3、2で思ったんですが、そもそもCEPとPrCは同時に使えるんでしょうか?

ご存知の方、お教え下さい。
477名無しさんの野望:2008/09/25(木) 11:16:03 ID:8P2VYjKN
 騎乗スキルの使えるMODって、日本語でありますか?
 
 無ければ、頑張って英語に挑戦するので、海外のMODを教えてください。
よろしくお願いします
478名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:45:16 ID:z4uqyFPL
訓練場で馬買ってOCに持ってくとかできないのかね。
まだ一度も試してないや。
479名無しさんの野望:2008/09/25(木) 18:49:14 ID:90OTs4as
説明読んだ感じでは、ドルイドやレンジャーみたいに召還して乗れるのかと思ったけど違うの?
480名無しさんの野望:2008/09/26(金) 01:28:25 ID:Pg1B4YY1
ヘンチマンエイジをver1.69に対応中。
どんなMODでも騎乗できるようにしてるんだけど無理があって調整が大変...
そのうちテストバージョンを公開予定。
・ラジアルメニューに騎乗アクションがなければ追加。
・コストを払って馬を召喚できる(毛色、馬鎧、鞍袋、名前を指定可)
・乗騎召喚の特技を持っていないパラディンでも乗騎召喚できる
・ブラックガードならナイトメアも。
・パープルドラゴン・ナイトのクラス習得、特技発動に対応。
etc
でも未対応MODだと騎乗してる敵方がいないんで、騎馬戦ができないね。寂しい。
敵が人型だったら騎乗させちゃう機能とか付けたりして(笑)
481名無しさんの野望:2008/09/26(金) 08:53:40 ID:zJhQ6+ai
パッチ当たって、やる気出たので公式三部作完走。

マルチデビューと思っているのだがどなたか仲間に入れてくださらんか?
482名無しさんの野望:2008/09/26(金) 16:31:10 ID:vKMzNsWy
>>480
めっちゃ期待してます。

言われてみたら敵こそ馬乗っていてた方が面白そうだな。
一同遭遇したら逃げられなさそうなのが怖いけど
そういう理不尽な死の要素って多少あったほうがいいのに。
昔のゲームブックなんて右か左かの道の選択で死んでたよw
483名無しさんの野望:2008/09/26(金) 22:45:04 ID:+NCRoi0g
今更ながらNWN「日本語版」を買って日本人とマルチしてみたい
英語版の海外鯖だったらやった事あるけど、やっぱり日本語が恋しい…

でも日本語版高いんだよねぇ……
484名無しさんの野望:2008/09/27(土) 12:00:20 ID:SAfXholP
自分で訳すことを考えると安いと思うけどな
税込6090円
485名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:48:23 ID:CdqPbXb5
いや、ソロプレイする分には英語でも不自由は無くて
ただ単にマルチプレイを日本語環境で遊びたいだけなんだよ。

だから高いかなと……
486名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:04:58 ID:lec/j04a
2を日本語化できたのはいいけどオプション選ぶと
強制終了する。
なぜ。
487名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:27:15 ID:WQQWlyE2
たぶん日本語化tlkのバージョンが古いか本体をアップデートしてないせい
488名無しさんの野望:2008/09/28(日) 01:33:03 ID:sxcc2rX2
optionscreen.xml外したらなおった。
489名無しさんの野望:2008/09/29(月) 13:01:44 ID:uk8gJYoW
>>483
初心者狩りに注意せよ!
490名無しさんの野望:2008/09/29(月) 13:13:56 ID:xu5g89iF
海外鯖で遊んでれば、DMに嫌われでもしない限り大丈夫かと
491名無しさんの野望:2008/09/29(月) 14:55:42 ID:xu5g89iF
2のバルダゲサーバー、3分ぐらいに一度のオートセーブ中に必ず2ラウンド分ぐらいのラグが入るなあ。
戦闘中に頻発するので目も当てられない。
他ではこんな仕様みたこと無いから、技術がよっぽど低いのか?
デザインセンスは良いしRPサーバーながらDM無しなクエストを増やしていく意志もあるし
心意気は良いだけに残念だなあ。
492名無しさんの野望:2008/10/01(水) 03:11:45 ID:bmmq0Bd4
グレーターinvisってinvisにディスプレイスメントがついたって認識であってる?
493名無しさんの野望:2008/10/01(水) 03:17:31 ID:bmmq0Bd4
あ、フォーラムで確認したら遮蔽効果はディスプレイスメントに劣るって書いてあったわ
494名無しさんの野望:2008/10/01(水) 19:09:46 ID:O0fwmu8X
おおう、早くもヘンチマンエイジver1.69に対応したのねん。中の人乙。
495名無しさんの野望:2008/10/01(水) 21:38:48 ID:zGBrIG+M
こことオフラインRPGスレを読んで体までも異様に評価が高いNWN全部入りでやってるんですが、
武器制作や防具制作はこれいつになったら出来るようになるんでしょか?
ファイターでLv4だけど、外見しか変化させられない
D&Dだからなのか空振りが多く、魔法の武器がないとかなり厳しいです
496名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:01:15 ID:bmmq0Bd4
制作系の技能は、常設とかで自分でカスタマイズしたオリジナルデザインの装備を制作するのに使う。
公式キャンペーンではほとんど死に技能。
たぶんPrCというユーザコミュニティ製の機能拡張パックを使えば、魔法装備制作の
特技が取れて、いろいろ制作できるよ。
これはスペルキャスターでないと取れないけど。

ファイターで命中率を上げるには、ひたすらSTRと命中率を上げる特技を取る。
武器熟練、武器開眼、上級武器熟練、上級武器開眼など。
個人的にはレベル8かレベル12まで(それぞれ、上級武器熟練、上級武器開眼が取れる)Ftrを
取った後は全部クレリックを取るのがオヌヌメ。
命中率を上げる呪文がいっぱい使えるから。
497名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:08:07 ID:bmmq0Bd4
無印1で行える武器制作では鉱物を取ってきて店のおじさんに作ってもらうというのがある。
ダイヤモンドとかアダマンティンとか。
中央地区の店の地下がそうだったと思う。
498名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:30:43 ID:zGBrIG+M
自分では作れないのか・・なんという死にスキル
アドバイスあんがとー
マルチクラスはダークナイトっぽいのを取る為にカリスマと知力に多めに振ってるけど、
PrCってのを入れてウィザードとマルチクラスにしようかな

>>497
実は大昔に無印はウィザードで死にまくりながらクリアしたので
今拡張の1をやってます。2をやったあと無印もっかいやるときに作ってもらう事にします
というか他ゲーでは比較的容易く、例えばDS2では序盤から作れるのに
やっぱD&Dは敷居が高いなあ
ハードでやってる自分も悪いけど、休息しまくり
499名無しさんの野望:2008/10/02(木) 00:09:34 ID:IGsOHbVN
まぁ拡張入れてりゃ敵を倒したり箱やら樽やらを壊したりすれば
ドロップで材料が手に入るようになるから普通の武器なら作れるようになるんだけどね
500名無しさんの野望:2008/10/02(木) 00:15:31 ID:gzSsR1kK
>>494
ヘンチマンエイジの英語版って無いのかな?
OldMansBeard's OHSを使ってるんだけど
そっちよりヘンチマンエイジの方が
細かく命令したり馬も呼べるから性能良さそうだしw
似たような拡張あったら教えて欲しす。
501名無しさんの野望:2008/10/02(木) 01:38:45 ID:OdslRt0n
無いと思う。
2用の似たようなoverrideが出たとき、なんで1にはこういう物がなかったんだ
というコメントがあったから。
502名無しさんの野望:2008/10/02(木) 01:42:13 ID:WA18XjjO
自分も普通の武器作れれば、武器を固定できて特技もどんどん取れて
ダメに命中率も上がって・・・
と思ってたけど、なんか氷のショートソード拾ったら攻撃力が段違いだから。
1d6+1d6(追加氷ダメージ)って事はhitするとダイス2個分の破壊力だもん
これに匹敵するのは1d12とかのグレートソードとかしかないし

もっと良い武器出てきてくれよー
503名無しさんの野望:2008/10/02(木) 01:45:19 ID:OdslRt0n
拡張1ではパラディン用のホーリーアヴェンジャー以外ろくな武器無し。
もっともHAだけは糞強いんだけど。
1.69で大幅に弱体化したとはいえ、エピック未満なら充分。
504名無しさんの野望:2008/10/02(木) 11:40:12 ID:OdslRt0n
いつの間にかSubtlety of Thayの第二章がきてる。
プレイ時間30時間とか書いてあるけど、容量400MBもあるからその通りなのか。
プレイ時間的にエピックも射程に入ってるのか?
しかしこのmodだと、俺のお気に入りクラスのレッドウィザードが心情的に選びにくいじゃないか。
505名無しさんの野望:2008/10/03(金) 02:47:46 ID:/4wqXlz7
>>501
非常に残念。

1にこそこういうMODが欲しいと思う。
506名無しさんの野望:2008/10/03(金) 03:41:50 ID:28qONWP9
ヘンチマンエイジは英訳して投稿すれば殿堂入りできると思うよ
手軽な分味気ない2のやつでも殿堂入りしたから
507名無しさんの野望:2008/10/03(金) 10:06:03 ID:vKyw0x7D
ヘンチマンエイジはLvUP時に勝手に呪文記憶してくれればなぁ。
もしくは記憶マネージャーがあれば。
508名無しさんの野望:2008/10/03(金) 10:12:52 ID:dyvl94zm
1の会話型のインターフェースで呪文スロット指定していてたら死ぬw
外部のINIファイルでもいじれれば多少マシだろうけどそれでも面倒か。

それやったら強化系ばっかりになってパラディンが半端なく強くなるな。
509名無しさんの野望:2008/10/03(金) 19:21:49 ID:ntEbHleh
hakファイルの中身をまとめて一括で抜き出してくれるツールって無いかな?
NWN Explorerとかだと1個1個チマチマ抜かないといけないから面倒…
510名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:26:12 ID:3NKJHMdL
君はすでにそれを持っている
\NeverwinterNights\NWN\utils の中にnwhakというhak作成用ツールが入っている。
511名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:25:15 ID:/4wqXlz7
>>508
ヘンチマンエイジ+インターフェイス改良出来たら究極って事か。
512名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:48:39 ID:ntEbHleh
>510
おー知らなかった!ありがとう!!
513名無しさんの野望:2008/10/04(土) 14:33:15 ID:OON1R08V
キャラクターの外見を各パーツ単位で変更できるツールって無いですか?
CharacterCreatorでPrC用のキャラ作ると、顔と身体しか選べないし、
オーロラツールセットだと、例えば人間用パーツとエルフ用パーツを
混ぜたり出来ないんで…
514名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:08:27 ID:gagDxOjl
今日ようやく中古屋でNWN1日本語版を手に入れた
やるにあたって注意すべきこととかあったら教えてください
515名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:12:39 ID:JOTfW914
パッチ当てる。いじょ

強化AIもお勧めだけど最初くらいは制限の強いノーマル状態でやってもいいかなと思う。
ヌルめが好きなら入れてしまえばいい。
でも無印+最新パッチに対応してたかな。もしかしたら無理かも。
516名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:17:25 ID:dQYmtMeF
>>514
可能ならSoUとHoUの入手もお勧めする
クラスとか呪文とか増えるので、無印を遊ぶときでも
いろいろ選択肢が広がるから

それになんといっても、後ろ2つをやらないとディーキンに会えないww
517名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:12:39 ID:K0yYlbQA
ゼノスのハーフオークのソーサラーって一体どんな拷問なの?
この構築をマニュアルで読んだ瞬間、こいつは絶対雇うまいと固く誓い、現にそうした。
ただ、レベルを上げるクラスは選択できるみたいだから、バーバリアンを伸ばしたりできたのかな?
518名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:25:50 ID:9TfcSOGq
ゼノスお約束の人生設定だけど
なんだかんだで一番の師匠愛は泣けるよな
519名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:22:40 ID:4SGvaSBy
ディーキンのあの下手糞な歌声を目覚ましにしている
520名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:49:07 ID:fRZktso4
>>517
できたけどいずれにせよ弱い
全体的にSoUの仲間は能力的に微妙
D筋はHotUにいって強くなるけど
521名無しさんの野望:2008/10/05(日) 01:30:16 ID:SBUrIwG1
ディーキンかわいいよ、ディーキン
522名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:57:01 ID:NmnZ4gC1
お前ら、ディーキンは俺のだからな?
523名無しさんの野望:2008/10/05(日) 08:13:40 ID:9sO01Guc
>>515-516
レスどうもです
春先までBG系は新品も中古も大量にあったしGB1が途中だったので
値段を見てお金に余裕があれば買うみたいな感じで余裕こいてたら
いつの間にか中古がなくなり、新品投売り祭りも出遅れてIWD1しか手に入らず
慌てて中古屋巡りをしている状態で・・・

オクやアマはとてもじゃないが手が出せる値段じゃないし
休みの日はアキバの中古屋を転売屋と競争する様に回る日々が続いてますorz
524名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:42:30 ID:KDx3WVP/
>>520
なんかヘンチは防具の呪文失敗率が再現されてないような気がするんだが気のせいかな?
OHSなんかでバードに特技とらせてプレート着せても普通に呪文使ってる気がするんだけど
誰かゼノスで試した人いる? うまくするとバーバリアン1だけで後はぜんぶソーサラーにして
鎧着てファイアーボール撃つヘンチにできるんじゃないかと思うんだが
525名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:02:13 ID:akQe8A2S
序盤は罠が痛すぎてゼノス選ぶ余地がないんだよな。

DexではなくStrに振ってPar1まぜた完全武装の武闘派ローグでも作ってみるかな。
ホーリーアベンジャーで急所攻撃しまくって
戦闘が終わったら鎧脱いで罠解除っていいかもしれない。
526名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:08:47 ID:fRZktso4
仲間の最大人数を増やすのが吉
SoUは無印と同じく仲間がいればいるほど難易度上がるから、
簡単になりすぎることもないし
527名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:47:09 ID:1LrQBUGx
こで質問する事かどうか迷いましたが、経験者がいるようなので質問させてください。
先日NWN2を買って日本語化MODを導入しようとしたのですが、全然日本語になりません。

最初にnwn2 japanesefontをダウンロードして、fontfamily.xmlをマイドキュメントの\ui\defaultフォルダに、
NWN2_Main_ipagp.ttfほかをインストフォルダの\ui\default\fontsにコピー。
次に日本語化ツールを幾つかダウンロードしてマイドキュメントのnwn2フォルダにいれました。
マイドキュメントのnwn2フォルダの中は空っぽだったのでUIフォルダをつくって中に入れたのですが、それが間違ってるのでしょうか?
ひょっとして本体をEドライブにインストしたのが駄目だったのでしょうか?(Cドライブには1Gの余裕すらないので)
どうか原因のわかる方、アドバイスをお願いします。
528名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:03:40 ID:fRZktso4
dialog.tlkはマイドキュメントの\Neverwinter Nights 2\直下に入れるのが基本
529527:2008/10/06(月) 11:24:28 ID:PaaRdRcW
ご回答ありがとうございます。
さっそく今晩試してみます。
530名無しさんの野望:2008/10/06(月) 14:42:20 ID:j11cv1ak
dialog.tlkは戻したいときのために、もともとあったやつのバックアップも取っといた方が良いよ
531名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:36:14 ID:DLP0EeIs
ヘンチマンエイジって拡張2つ入れないと、ダメだよね?
532名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:36:40 ID:ieM0g4Ji
うわあーーー何これ
造り手(デミリッチ)が強すぎて倒せないよ!
防御がめちゃくちゃ高いし、リッチのくせに呪文使い切って殴りに移行するとさらに強いw
がちがちファイター:リッチで、ダメージ効率が4:40って・・

蘇生しつつポーション使い切っても瀕死がせいぜい
こいつ打倒想定Lvはいくつに指定してあるのよ
今Lv21だけど、あと5Lvあがったら勝てそうみたいな気配すらない

倒した人アドバイスお願い!
533名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:48:39 ID:hUhrC+bC
ガチファイターか。相手は骨だから鈍器で殴れ。なんだったら強打も入れて。
534名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:51:05 ID:gx2Nrt5e
一番楽なのはパラディン使う。
ブレスウェポンで2d6、ホーリーアベンジャーで1d6のダメージボーナスが入り
上手くいけば命中時ディスペルはいるから。

そうでなくても武器の強化ボーナスとダメージボーナスは鍛冶屋で最大まで上げておくこと。
宝石や矢を一番高く買ってくれる店で売れば、強化代は手に入るはずだから。
このとき注意するのは、一度に取引できる買い取り額には10000とか5000とか上限があるので
一度に99本とか10個とか売らずに分割して売ること。
ディスペルとか石化系の矢を分割して売るとすぐに金が貯まる。
535名無しさんの野望:2008/10/07(火) 14:59:34 ID:hUhrC+bC
>>534
> 一度に99本とか10個とか売らずに分割して売ること。
> ディスペルとか石化系の矢を分割して売るとすぐに金が貯まる。

確か毒矢がえらく高かった気がする。よく落ちてるし、分割して売ると金が貯まるよね
536名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:12:18 ID:B8o5onaK
マジレスするとスルーが一番
537名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:18:26 ID:gx2Nrt5e
元々秘術使い用の場所だしね
落ちてるアイテムもゴーレム作りも
538名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:27:07 ID:82NuCcMo
質問です。PCをBTOで新しく買おうと思うのですが、NWN1と2が動作してくれるかが不安です。

・Windows XP
・Intel Core2 Duo プロセッサー E8400(3.00GHz)
・4GBメモリ(32bit版の仕様により、使用可能なメモリ容量は最大で約3.25GB)
・500GBハードディスク
・NVIDIA GeForce8400GS(512MB、2スロット使用)

この環境で問題なく動いてくれるでしょうか?
539名無しさんの野望:2008/10/07(火) 18:14:48 ID:gx2Nrt5e
2については「問題なく」のレベル次第だけど、8800GTクラス以上がほしい
ずっと性能が上な4870でも設定とマップ次第ではかなり苦しいから。
540名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:27:19 ID:ieM0g4Ji
アドバイスありがとう
ガチファイターだけど資金の全てを「ロンセリック」につぎ込んじゃったからもう遅いのね・・
2週目の為に取っておくか
そうかゴースト系だから殴打が有効だったのか・・
筋力29の筋肉が高強化ロンセリックで強化強打で斬ってもダメ2〜4だからおかしいとは思ってた

まぁまず倒せない敵(倒す事自体は可能)がいるのは洋ゲーの良いところ
でも、ポーションで耐性あげても即死魔法でバンバン死ぬのは良いんだけど、
魔法より殴りが一番痛いのは納得がいかん
あの攻撃力であの頻度で殴られると、魔法切れた方が強い
541名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:19:39 ID:s0VKIMPJ
>>538
参考までに
8800GT
ttp://jp.youtube.com/watch?v=KMnRPxhUKew
8600GT(らしい)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4834741
HD 4850
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4768940

みんな実ゲームよりも解像度低くエンコしてあるはずだからわかりにくいかも

あと、>>100とかも参考にして
一番下の動画はenvironment shadowを全部低とVsyncだけ切ったもの
解像度はUXGAで平均fpsは20-30ぐらい(解像度変えてもあんまり変わらない)
RPGなので20出ればそれほど不満はないけど
メモリとCPUはそれで充分以上
500M前後消費でCPU1コア分でも6-7割みたいな感じ
これやるためだけだったら、CPU削ってビデオカードに回した方が良いぐらい
>>540
試したことないけどデミリッチが強いのはバフ込みだと思うので、先にビホルダーのクエストを消化して
敵の呪文数秒間無効化のオベリスクを取っておくと良いかも。
542名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:28:36 ID:ju2XJANB
ウィズやソーサラーで行ったら楽勝だよ

モルデンさんのディスジャンクションを2回くらい唱えて
メーカーのSRを下げてから、グレーターマジックミサイル!
ゴーレムも手に入るし、ウィザードだったら真っ先に行く場所

魔法が使えないガチファイターの場合は結構キツイ場所だけど
仲間にヴィレンがいる場合は、某アンデット破壊用の
アウトサイダー専用メイスを持たせれば、さっくり倒してくれるよ
いなければ鈍器もって殴るしか無いw
543名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:31:30 ID:s0VKIMPJ
あるいはUMDと裸であること前提だけど、どこかでスクロールが手に入るならビグビーズ使ってみるとか
これは術者レベル関係ない呪文だと思うし
544名無しさんの野望:2008/10/08(水) 02:55:42 ID:+12M0Uqz
>>539
>>541
ありがとうございます。買おうとしているモデルのオプションの選択肢に8800がないので
ひとまず、ASUSのクーラー付きの8600GTで試してみようと思います。

PC性能が追い付かずプレイ出来なかったHoMM5拡張版やなんかもこれでプレイできる・・・
感無量です。
545名無しさんの野望:2008/10/08(水) 03:03:21 ID:s0VKIMPJ
せめて9800GT系とかHD 4850とか、奮発してGTX260とかGTX280とかHD 4870とかないもん?
8600GTを今持っててNWN2ほしいとかいうなら止めるつもりはないけど、NWN2をやるために
これから組むのに8600GTというのはかなり後悔すると思う。
546名無しさんの野望:2008/10/08(水) 03:19:58 ID:s0VKIMPJ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1221987438/4
一応目安。
まあ、無駄に重いゲームなのであんまり高いカード買ってもフルオプションは無理で
結局後悔するのかもしれないけど。
NWN2の必要最低構成とされる6600GTがだいたい12500ぐらいで、8400GSは9600ぐらいらしい。
547名無しさんの野望:2008/10/08(水) 04:07:48 ID:+12M0Uqz
皆さんありがとうございます。グラボは別途に買う事にします。
消費電力がちょっと不安なので、バランスの取れててなるべく安いのを探すのが良さそうですね・・
548名無しさんの野望:2008/10/08(水) 10:45:27 ID:e3XUyNRc
あいつって打ち倒し効かないんだっけ?
脳筋カマモンクで特に苦労した記憶もないんだけどな。
DR対策で素手にする程度の対策もしなかった希ガス。
549名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:37:03 ID:horfztqS
モジュールから抜き出したdlgファイルを、別のモジュールにインポートするには
どうすれば良いですか?
550名無しさんの野望:2008/10/08(水) 21:31:58 ID:s0VKIMPJ
2のプレモニションって、DR30って書いてあるけどメッセージログ見る限りでは20ってなってるんだけどあれはバグなのかな
551名無しさんの野望:2008/10/09(木) 10:21:28 ID:7NcjWQ9b
ヘンチマンエイジ2.80なんだけど
PRC作成キャラを登録すると、他キャラで入ったときに敵対キャラになってて
誘う前に殺されてしまう
前バージョンはこんなことなかったきがするんだけど
552名無しさんの野望:2008/10/09(木) 19:59:13 ID:4wk5wtuo
とりあえずPRCの競合するスクリプトをremoveしたら大丈夫だった
PRCの何かが駄目になったんだろうけどマァこれでいいか・・・
553名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:04:55 ID:EBkkZEus
スクリプト関係は知識が無いと良く判らないから
トラブった時困るね……。
554名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:11:05 ID:KRVFxVl+
眺めるとフラグとか対象とかいろいろ決まったコマンドを並べてるのがわかるんだけど
まあ複雑になりそうで眺めるだけになるね
555名無しさんの野望:2008/10/11(土) 11:57:21 ID:O1CVGgpk
>>531
HotUのみでも概ね問題ないはず。ギルド内のSoUヘンチマンは雇えない。
SoUのみだとスクリプト不足の関係でいくつか問題がある。

>>549
普通にオーロラツールセットから会話ファイルをエクスポートしたのならインポート。
ユーザ製のツール類でdlgのみを抜き出したのなら、NWN Packerとかでくっつける。

>>551
PRC入れてないのでわからないけど、ギルド内でのことを言っているなら
「誘う」行為は不要。ギルドヘンチマンはファクションを「商人」にしてあるので、
商人を倒さない限りPCと敵対的になることはないはずなんだけど...
556名無しさんの野望:2008/10/11(土) 22:52:29 ID:6ENoSnO1
NWN1をインストして始めの訓練場のところでやらた重くてキャラの動きや
話の進め方が遅いのですが・・・
スペックは
CPU  セレロン 2.40Ghz
メモリ  512MB
HDD  160GB
グラボ GeForce FX5700

デスクトップの色数32ビットカラーにしてあります
557名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:03:19 ID:pYCYDTRy
そのスペックだとグラフィックオプションを落としまくって
見てくれと速度、解像度のバランス取らないと辛いよ。
メモリも少ないからガリガリいいそう。
558名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:04:20 ID:pYCYDTRy
特に影が無駄に重かったから光源の数と影のクオリティは最低レベルにまで下げたほうがいいかも。
559名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:11:50 ID:oh0AMPWK
>555
サンクス、よくわからないけど、ヘンチマンエイジとPrCで競合する
スクリプトの内容をそのまんまコピペで追加したら、とりあえず問題なしで動いてます
しかしまた別に、PrC追加クラスは「***がレベルアップできない・・・」とレベルアップできない問題が
スクリプトのどこかにそういうリストがあって、追加すればいいのかなと思って探してるんだけど、それらしいものが見つからず
何かヒントとかあるでしょうか・・・
560名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:32:20 ID:YlHYh02E
>>555
作者さんかな?

英語版ヘンチマンエイジ希望!

>>556
スペックがかなり低いから、NWNのオプションだけじゃなく
バックグラウンドで動いてる不必要なプロセスを出来る限り止めて
ページファイルも増やして、デフラグもした方が良いかな。

多分それで普通に出来ると思うけど、新PC購入を考えてみるのも良いかも。
561名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:47:45 ID:6ENoSnO1
>>557-558
>>560
箱や取り説の推奨環境以上のスペックが必要なの?
PC
562名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:50:21 ID:6ENoSnO1
しまった間違えた
PCはボナス出たら買い換えるつもりではいたんだけど
出るかなあorz
563名無しさんの野望:2008/10/12(日) 00:11:11 ID:WtX2bKVU
>>559
PrCのclasses.2DAを適用したMODもしくはoverrideにこの2DAを入れた環境でのプレイですよね?
ギルドヘンチマンのレベルアップはLevelUpHenchmanという標準関数を使っているんですが、
その環境でダメ、ということならこの関数はnwscript.nssで定義されているクラスタイプ
(CLASS_TYPE_***)にしか対応していないと思われ...
この関数自体は中身が開示されていないので、どう対処してよいやら...

>>560
なぜ英語版がほしいの?
564名無しさんの野望:2008/10/12(日) 00:13:05 ID:9zl+SqgW
>>561
全ての設定を最低にしてから調整するといいと思うよ
そのPCだと、草とか生やすとかなり重いぞ
565名無しさんの野望:2008/10/12(日) 02:39:11 ID:6hoY62Fu
>>563
英語版でやってるんですけど
ギルドヘンチメンには馬を呼んだりとか
英語版のその手のものには実装されてない
面白そうな機能が色々セットで入ってるので
英語版のがあったら使ってみたいと思って。
566名無しさんの野望:2008/10/12(日) 03:32:00 ID:7iKnVZtk
質問です。
NWNの1、2両方で、バーバリアンからドワーブンディフェンダーへの転向を目指して
キャラを作りたいのですが、属性がLawに寄った際に、バーバリアンとして獲得した能力が
属性の変更を理由に(パラディンやレンジャーみたいに)消えてしまわないか心配です。

BGとIWDは拡張版も含め全作やったのですが、3版のルールが皆目わからず・・・
ご助言等よろしくお願いいたします。
567名無しさんの野望:2008/10/12(日) 04:58:58 ID:seGpC/KF
>>563
そうです
>nwscript.nssで定義されているクラスタイプ
なるほど・・・とNWNexplorerからnwscript.nssをエクスポートし、目的のクラスタイプやパッケージを追加してoverrideに突っ込んでみましたが
レベルアップは駄目でした
ううむ・・・
568名無しさんの野望:2008/10/12(日) 08:57:57 ID:4ONOSfGO
>>566
NWNは紙版と微妙にルールが違うので、基本的にそれ以上ババのレベルを上げられないだけで
いったん獲得した能力が消えることはないはず

なのでたとえば、パラディンが悪落ちしてブラックガードになるとセーヴにCHAボーナスが2倍入る
569563:2008/10/12(日) 11:07:01 ID:WtX2bKVU
>>565
ヘンチマンエイジはOHSを元に日本語版環境で作っています。
英訳は得意ではないし、揃った環境も時間もありませんねぇ...
提案ですが、ID:6hoY62Fuさんは日本語英語両方得意と見受けましたので、
ご自身で英語版を作成されてはいかが?
私も当然協力はしますよ。口調変更なんて厄介なものを付けた手前、
スクリプトで制御してしまっている部分も多いので。
570563:2008/10/12(日) 11:38:33 ID:WtX2bKVU
>>567
2DAの問題ではなさそうなので、nwscript.nssのみをいじったところで効果はありません。
PrCの追加クラスに対応したコンパイル済みのLevelUpHenchman関数がないとダメですね。
でも前回書いたとおり、中身がわからないので自前で対応するのもまず無理でしょう。

LevelUpHenchman関数は、ツールセット内のクリーチャーのレベルアップ・ウィザードでも
使用されているようなんですが、PrC導入済みの環境でツールセットのそのウィザードを使うと、
PrC追加クラスは選択できるんですか?
であればまだ対応できる可能性があるんですけど。(可能性があるだけで方法は不明...)
571名無しさんの野望:2008/10/12(日) 12:33:23 ID:xi/8ghh+
>使用されているようなんですが、PrC導入済みの環境でツールセットのそのウィザードを使うと、
>PrC追加クラスは選択できるんですか?
選択できます。・・・
572名無しさんの野望:2008/10/12(日) 16:17:57 ID:7iKnVZtk
>>568
ありがとうございます
悪用するとものすごい凶悪なキャラが作れそうですね・・・・
573名無しさんの野望:2008/10/13(月) 01:12:03 ID:EEQFckye
>>569
そうですか……。
恥ずかしい話ですがToolset自体を一度も使った事が無くて
PCやプログラムの知識も殆ど持ち合わせていませんので
英語への翻訳が必要な日本語テキスト部分を
どうやって抜き出すのかも良く判ってなかったりします。

そうなるとかなりお手数をおかけしてしまう事になるので
Toolsetの使い方やスクリプト等をある程度勉強してみて
自分でも使いこなせそうでしたら改めてお願いしようと思います。
574名無しさんの野望:2008/10/13(月) 08:39:21 ID:fh6xK0YJ
>>556,561
セロリンが途方もなく重い可能性もあるけど、一番疑わしいのはメモリ
XP自体が出た当初よりはサービスパックとかで重くなってるから
1Gでもゲームするなら苦しいことはある
575名無しさんの野望:2008/10/13(月) 13:18:04 ID:fh6xK0YJ
あと、FX5700は玄人志向からPCI版が出ていたけど、これだったらまずい。
帯域の関係でTNT2ぐらいしか出ないらしい。
そうでなければGeforce3世代ぐらいのゲームなので、ビデオカードに関しては大丈夫と思うけど。
576名無しさんの野望:2008/10/13(月) 14:06:33 ID:db7aKWYX
>>574-575
どうもです
パッチ当てた時にえらい時間が掛かったのでパッチ外したりとかいろいろ試してみたけど
動きの鈍さが多少良くなったくらいでしたorz
グラボに関しては5年くらい前にネットゲが出来るようにとお店で組んで貰ったものなので
玄人志向なのかわかりません・・・

とりあえずCPUかグラボ購入を考えてますがCPUはデュアルコアですかね?
マザボによっては取り付け出来ないとかあるのかな?
577名無しさんの野望:2008/10/13(月) 14:26:55 ID:eCG7DGRA
古いPCに無理やりパーツ足しても効果は微々たるもんだよ。
5,6万積み立てて新品買った方がはるかにマシ。

あえて買い足すならメモリだと思う。
578名無しさんの野望:2008/10/13(月) 17:39:41 ID:fh6xK0YJ
今買えるCPUはたぶんマザボに乗らない
買い換えるんならCPUはAthlonX2とかE1200とかE2200とかの
1万しないCPUとメモリ1G*2と7600GSとか8600GTとかどれが
当てはまるかわからないけどATIなら二昔ぐらいの中クラスぐらい
のやっすい構成で大丈夫と思う
579名無しさんの野望:2008/10/13(月) 21:04:50 ID:UhX2oqXD
OTZ
580名無しさんの野望:2008/10/14(火) 01:52:04 ID:HEiuGlmD
あるいはAMDの790系ならオンボでプレイできると思う。
581名無しさんの野望:2008/10/14(火) 01:58:37 ID:3DhBb7tz
自作板行けばわかるけどXPと790の組み合わせは核地雷
582名無しさんの野望:2008/10/14(火) 20:02:35 ID:GZOeMdyt
NWN2を最近買ったのだけど、Wiz5まであげた後にエルドリッチナイトとかペイルマスターを上げていくとLv4魔法とか覚えていくのでしょうか?
それとも、Lv3以下の魔法数が増えるだけなのでしょうか?
583名無しさんの野望:2008/10/14(火) 20:11:59 ID:HEiuGlmD
増えてくけど、EKの場合は最初の1レベルだけは呪文を覚えないし、PMは上昇率が半分。

584名無しさんの野望:2008/10/14(火) 20:29:02 ID:GZOeMdyt
>>583
素早い回答、ありがとうございます!
585名無しさんの野望:2008/10/15(水) 23:15:57 ID:yQFjCzQe
アーケインアーチャーのアロー魔化って、魔法の矢(アロー+5等)にさらに+されるのかな?
586名無しさんの野望:2008/10/15(水) 23:49:02 ID:lxATSRaw
NWN1もNWN2も紙版と違ってアーケイン・アーチャーのボーナスは他のものに足されるよ
おかげでNWN1のエピックだとAA強い強い
587名無しさんの野望:2008/10/16(木) 03:02:02 ID:P6rTPfHv
NWN2でPCに翼とかつけてみたいんですが
NWN1のようにLetoでつけられないんでしょうか?
588名無しさんの野望:2008/10/16(木) 03:27:14 ID:9eAjhua7
亀レスなんだが>>532のHoUのデミリッチ、ヴァレンにラヴォエラの怒り持たせて
頑健セーブ失敗即死狙いでいつもやってた俺は異端なんだろうか
気がつくと死んでるんだよなアイツ

でもガチ勝負すると強敵なのも確か
ゲート詠唱されて乙の場合もあるし
589名無しさんの野望:2008/10/16(木) 04:11:29 ID:shPxA5LQ
>>588
いやそれもわりと定番戦法の1つ
ただ、あのメイス入手しない人も多いので

強化した鈍器系で殴ってりゃわりと死ぬし
ディスジャンクションの後ヒールとか、いくつか必勝パターンはある
590名無しさんの野望:2008/10/16(木) 12:39:11 ID:7JT6G5Wp
>>586
高BABクラス19/Wiz1/AA10/という取り方をすれば、近接クラスも含めた全組み合わせ中最高のABが期待できるわけか。
Buffもあわせれば、その内訳をFtr8(エピックウェポンフォーカス)/Clr11(エクステンドDF、DP、リクリエイション、バトルタイド、プレイヤー)に
して禅弓を取らせるのが最強か?

なんかわくわくしてきたぞ
>>587
なんかオーバーライド入れた後.bicをエディタで弄ってできたと思う。
591名無しさんの野望:2008/10/16(木) 17:03:53 ID:NCkuUHj6
PC新調したんだけどゲーム中のオプションはとりあえずMAXにして
あと.iniファイルで弄るといいのは
Max Memory Usage=1024
くらいかな。
Memory Access/Level, Client CPU Affinityは関係ないよね。
592名無しさんの野望:2008/10/16(木) 19:22:30 ID:Ax46ddPt
よく判らんけど、強打にAB突っ込めない上に、
ディザームも打ち倒しも出来ないレンジドで
そんだけアタック上げる利点ってあんのか?
593名無しさんの野望:2008/10/16(木) 19:35:19 ID:e+vKCcdE
いまんとこNWN2じゃそんなにないかもね
NWN1でファンが作ったエピック・モジュールだと、
相当にガチなビルドじゃないと40レベルでもまともに当たらないACの敵が出て来るのもあるから

あと、ダメージ増えるのは悪くない

自キャラでやるより、1ならヘンチ、2ならコンパニオンに1人いると
アローが自動生成されるボウを持たせとけば下手なキャスターより有能な後衛になる
594名無しさんの野望:2008/10/16(木) 20:13:18 ID:7JT6G5Wp
アクション系の常設だと2でもそんな感じの所があるよ。
595名無しさんの野望:2008/10/16(木) 20:31:41 ID:7JT6G5Wp
エルフはWisの高いサブレイスはないし、クレリック呪文のスロットはWisアイテムブーストで
初期Dex20でDexに降り続けた方が無難か。
>>592
あと、そこまできつくないmodでもABがほぼ5高い計算なら1発多く命中が期待できる
ということなのでこれは有利。
緩いビルドでも全弾命中するようなmodなら意味ないかもしれないけど。
あるいはアサシン入れて不可視状態から攻撃可能にしたほうが、攻守においてより実用的か。
AAの追加分との差し引きで、これでも純高BABクラスよりもABは上になるし。
596座禅(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/10/17(金) 10:57:54 ID:xitlN8hK
デミリッチ戦は、そもそもあの章でヴァレン仲間にする人、そう多くはない気がするけどにょ
男だし・・特に近接系だとキャラかぶっちゃうからウィザード+アサシンの方が魅力だし
無印のあのパラディンとディーキンで枠埋まるし
597名無しさんの野望:2008/10/17(金) 12:48:22 ID:12afeBUy
デミリッチ戦のときはディーキン、ナシラ、ヴァレンしかいないよ。
あのパラディンが出てくるのは次の章。
598名無しさんの野望:2008/10/17(金) 12:59:20 ID:hm+cwTH/
デフォの仲間人数だと、ハーレムエンドを目指すにはディー筋を諦めなくてはいけないのな
599座談会(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/10/17(金) 14:51:03 ID:xitlN8hK
あのパラディンの人は3章からだったかにょ・・
2章はのっけから好きな順番で回れて自由度が高いけど、PCゲーマーの憂鬱によると
「ラストイベントのフラグが不意に立つ」らしいから、あっちこっちに移動できなかったんだにょ
Lvあげてエンチャント武器も育ってきて「そろそろ勝てるかな?」と、いったん街に戻ったら始まっちゃったし
効率的にデミリッチに退治する為には
西方の3地点の1つをクリア後、川を渡って不思議な島を攻略
また街に戻って十分に準備を整えて、また川を渡りゴーレムへ・・

個人的にはデミリッチ倒さず部屋の宝箱あけて脱出した(;゚;ё;゚;`;)
多分倒してもウィザード系の装備品しか落とさないと思われるしにょ
無印でも「こいつ本当に倒せるのかよ!?」的な隠れボスはいたから、NWNこういうの好きなんだろうにょう

NWN2はniconicoでちょっと見た限り、3〜4人パーティらしいから戦力の偏りが無くて
ムズい隠れボスみたいなのはいなくなるかも
日本語化が完了したらやりたいけど、他ゲーみたいには元文章を抜き出せないみたいで、
SDKで直に翻訳書き換えしていくしかないのかな・・またまだ忍耐の時
600名無しさんの野望:2008/10/17(金) 15:24:08 ID:hm+cwTH/
2の強い隠しボスといえば、アイストロルバーサーカー詰所でのあの生き物かな
601名無しさんの野望:2008/10/17(金) 17:45:05 ID:Q6tSNWaU
>>590
返信ありがとうございます。
早速bicいじってみます。
602名無しさんの野望:2008/10/18(土) 03:07:47 ID:WoNHV9a9
>>596
ヴィレンカワイイヨ、ヴィレン
ウィザードやバードでプレイしたから
ヴィレンは必ず入れてたよ

でもウィザードだとデミリッチ超楽勝だよ!w
603名無しさんの野望:2008/10/18(土) 09:18:28 ID:AquyXH/A
相手の呪文を全部相殺しながらヴィレンになぶり殺しにされる様を見物するのが快感でした
育ったウィザードの火力は凄まじいし、個人的にRPGいつもウィザードプレイだったけど
無印のラスボスがウィザードだとアホみたいに攻撃が入らなくて半泣き肉弾戦で倒した苦い想い出から
仕方なく肉弾戦特化で・・やっぱその方が安定してるし

なんかRPGって基本的にミーリーキャラ前提でバランス作ってるような箇所が節々ある気がする
例えばFFTにおけるタイマンイベント戦闘とか
ドラクエで言えば中ボス戦もそうだし
ライオンハートなんか仕様的に死ねって言ってるようなもんだし
WitcherもTQもDDも
特にステ振り直し無しで敵(経験値)も有限のゲームは下手するとハマるからにょう
しかしクリアした後で思えば、
HotUぐらい超絶的な自由度があると好きな育成しててもどうにかなるバランスだったなと(;゚;ё;゚;` )
個人的に神ゲー認定のライオン(中盤まで)にも勝るこの自由度
普通のRPGでは到底考えられない、
助けた味方の美人バードに性行為強要とか、2章じゃなんとラスボス側について善側皆殺しまで可能
ドラクエ1以来の衝撃
無駄(?)なところに必要以上に力はいってる!
無印の隠れイベント(裁判で悪魔召還)もそうだったけども・・
とにかく、やってない人はHotU絶対やるべき
おそらく今後この自由度を超えるRPGは出てこないにょ

まぁHotUは可も不可も無しだけど
605名無しさんの野望:2008/10/18(土) 22:15:08 ID:AquyXH/A
とりあえずミーリーはないな
606名無しさんの野望:2008/10/18(土) 22:26:14 ID:wxAtCSZq
1HotUのエピック程度の火力だと、常識的にはWiz有利のような気がする(ボス以外)。
2MotBの15d6とか18d6とかの仕様になっちゃうとあれだけど

常設でもダメージボーナス1d10前後、武器とACと能力が+6前後
完全耐性装備なしの中設定ぐらいまでだと圧倒的にWiz有利だな。

鯖缶が脳筋だと、ボスはすべての呪文に完全耐性とかほとんどの雑魚は即死耐性持ち
とか、fortセーブが40超えちゃってるとか特定のスクールに完全耐性持ちの装備とか、凄まじいほどのバランスになる
だってまともなバランスだとWizが強すぎるんだもーんとかいってるのw
607名無しさんの野望:2008/10/18(土) 23:56:12 ID:2ZGO2Y/T
それでも俺はハーフオークのSorを使う
608名無しさんの野望:2008/10/19(日) 01:01:36 ID:LI68V0yW
今までディバインパワーって少なくともプラクティスドキャスターと組み合わせると、キャラレベルとして計算されるのね。
ローグやWizと組み合わせると面白そうだな。
2のMotB込みなら力のドメインで3レベル呪文になるから、7レベルまでクレリック取れば
エクステンドが使えるようになるわけだし、レベル30で考えるならEKとったりするよりはずっと強そうだ。
609サノバビッチ(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/10/19(日) 01:27:37 ID:SK6Bz+0w
>>607
使うのかよ・・・(;゚;ё;゚;`;)
610名無しさんの野望:2008/10/19(日) 01:38:42 ID:LI68V0yW
シンプルに、RDDとクレリックを組み合わせて高BABとエピックディバインマイトの両者を追求するのが良いか。
これならストームロードを上回れそうだ。
611名無しさんの野望:2008/10/19(日) 02:18:03 ID:uBsgtJXk
やっぱりHotUはバードで行って、ディーキンとシャルウィン入れて
バード3人で歌いながらプレイ!

バード超お勧めだよ!!
612名無しさんの野望:2008/10/19(日) 03:35:39 ID:JnSPmtPY
>HotU
クリアが楽って意味では、やっぱピュアMnkじゃねーの。
身かわし強化と金剛心、軽業ガン振りと超速移動で
魔法なにそれ罠なにそれAoOなにそれと
ゲームの根幹を割と無視したプレイングが可能。
へぼい火力面も、適当に+10カマ二刀にすりゃ充分だし。

ちまちま休憩とか呪文のセットとか、
面倒くさくてやってらんないっすお!
613名無しさんの野望:2008/10/19(日) 05:17:18 ID:hlYMh3xv
HotUも含めて1のキャンペーンは3つとも、どんなクラスでやろうがそんなに戦闘キツくない
休憩も基本的にはやりたい放題だし
614名無しさんの野望:2008/10/19(日) 10:03:06 ID:pyRbo+4n
HotUそんなにきつかったかな?
Ftr4、WM10、残り全部バーバリアンでグレートアックスでクリティカル連発ラウンド400ダメージとか喜んでたけど。
615名無しさんの野望:2008/10/19(日) 20:55:35 ID:Ja0sQAI3
HotUもってないんだが、SoUのころと比べてディーキンの声って変わってる?
あの下手糞な歌が大好きなんだが・・・
616名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:02:10 ID:2qbKWbxE
あいかわらず「ドゥ〜ム!ドゥ〜ム!ドゥ〜〜ム!」って感じだよww
617名無しさんの野望:2008/10/19(日) 22:46:32 ID:yz+4a2Zn
NWN1を始めました。(英語版。ATARIから出てる拡張2つとセットのやつ)
キャラを作成して、序章から始めたのですが、キャラクター以外真っ暗で、どこにも進めません。
バグなんですかね?これ

E8400とGeForce6800(forceware169.17)です。
618名無しさんの野望:2008/10/19(日) 23:20:09 ID:CmsV3oqT
PrC対応のLeto、もしくは他のキャラクターエディタって無いですか?
619名無しさんの野望:2008/10/20(月) 00:48:42 ID:lfVKrD0H
>>617
グラフィックドライバの更新とか、Vistaの管理者設定とか
NWNのアップデートとかは?

Platinum Setと思うけど、正式に買った物なら
英語版でもソフトは全く問題ないと思うけど……
自分も使ってるし

>>618
PrC対応のLetoは製作中らしいです
普通のCharacter Createrだったら幾つかVaultにあるよ
620名無しさんの野望:2008/10/20(月) 20:06:46 ID:Wc/jXpCx
掃除してたら昔セールで買って積んだままになってた限定版が出てきた
621名無しさんの野望:2008/10/20(月) 23:34:21 ID:l9nKB0QL
Oblivionは日本語化されたけど、NWN2は全然だね…。
知名度が足りないのかしら。
622名無しさんの野望:2008/10/20(月) 23:54:50 ID:wgGTqLpF
letoはファイルいじってデータ追加できるから対応できるよ
テキストで開けるからすぐできる

ところでヘンチマンエイジのヘンチマン、
シールド持たせても戦闘になると外してしまう・・・
623名無しさんの野望:2008/10/21(火) 07:38:50 ID:7o3dIqCo
ttp://pc.gamespy.com/pc/neverwinter-nights-2-storm-of-zehir/920469p1.html
SoZは11月18日に発売らしい
新種族が2つ公開されてユアンティとグレイオークだって
グレイオークはクレリック向けらしいから使い出がありそうだな
種族も職もこれで全部なのかね
624名無しさんの野望:2008/10/21(火) 19:27:18 ID:Zu/+0SFp
SoZは買うけどさ
MoWはどうなっちまったんだろ
もう無くなっちまったのかな
625名無しさんの野望:2008/10/21(火) 21:21:28 ID:Zi8+lyAX
ユアンティ・ピュアブラッドって、4HDでLA+2だから最低6レベル相当からスタートだぞ
初期キャラクターからできるのか? それともOCのギスゼライみたいに途中参入のNPC?
626名無しさんの野望:2008/10/21(火) 21:46:13 ID:7o3dIqCo
新マップシステムとか、ゲームの基本部分の改良は多いみたいだけど、ルール部分の追加はあんまりないみたいだね。
そもそもエピックが射程に入ってないから、PrCのキャップも10のままらしい。
ということは、エピックフィートもエピックスペルも今のままってことだな。

キャンペーンはレベル8ぐらいからスタートじゃなかったかな。
それで20-30時間のプレイ時間にも関わらずエピックまで行かないってことは、
レベル上がるスピードが遅いってことかな。
627名無しさんの野望:2008/10/21(火) 21:58:49 ID:Zi8+lyAX
8レベルからならできることはできるんだな。ぶっちゃけあんまり強くないけど。
種族HDのある種族って初めてだよね? 種族HDぶんでもらえる2個の特技が固定なのか選べるのかが気になる
628名無しさんの野望:2008/10/23(木) 09:16:50 ID:KeI3Gd4v
NWN1をはじめたんですけど、主人公がローグの場合誰を仲間として連れていくのがいいですか?
取りあえずリヌを雇ってみてるんですが、戦闘中はこちらを回復してくれないのが困ります。
あと、主人公が敵にターゲットされた場合、どうやって敵のタゲを外せばいいのでしょうか。
防御力ある仲間を殴って欲しいのにこっちを優先して狙ってきてるような気が・・・
お陰で囚人が脱走した地区のギャングリーダーにボコボコ殺されてます
629名無しさんの野望:2008/10/23(木) 10:31:33 ID:kGd2SUAc
脳筋仕様なので、主人公が誰であろうとディランが強いと思う
弱点は意志セーブだけ
でもリヌやシャルウィンの方が芸が多くて楽しいと思う
630名無しさんの野望:2008/10/23(木) 10:43:00 ID:VrD1lja1
>>628
NWN1のOCは敵のACがあんまり高くないので、モンクのグリムノーでもけっこういける
1OCのヘンチの装備はこっちでいじれないんだけど、レベルアップしたときに持ってる装備も
グリムノーのは他よりわりと優秀

タゲは基本的にダメージを与えたほうい行くので、ローグでやりたいなら先制攻撃せずに
敵をみかけたらまず一歩さがって、ヘンチが近接線に入った後で横から殴ったり
飛び道具を打ち込んだほうがいい。NWNは紙版と急所攻撃の条件が違うので
仲間にタゲがあるときに横から飛び道具打ち込めば急所攻撃が入る。

あとはいっそローグ2人組みという手もある。かならずどっちかは急所攻撃できるわけだから。
631名無しさんの野望:2008/10/23(木) 10:51:27 ID:j5yNHVnC
敵  自  へ

という位置づけで右に逃げてヘンチマンに引っ掛けると
機会攻撃が誘発されて敵の攻撃対象がヘンチマンに移る。
632名無しさんの野望:2008/10/23(木) 11:31:06 ID:whbzeq2d
グリムノーは性格がアレだから入れた事無かったw
633名無しさんの野望:2008/10/23(木) 13:59:16 ID:KeI3Gd4v
>>629-631
ありがとうございます。飛び道具使ってみます。

http://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi?page=ImpAI
これの導入を考えてるんですが、
これって、導入した後から作ったセーブデータじゃないと反映されないとかはありますか?
634名無しさんの野望:2008/10/23(木) 15:59:07 ID:GoEkEa1i
ここ見てたらまたやりたくなってNWN1引っ張り出してみたが今のマルチ鯖って人いないんだな
昔、「M」とか「FairyLand」で10人とか集まってたのが懐かしい…
M鯖なら自分で立てても良いぐらい好きだったんだがModがないしな
635名無しさんの野望:2008/10/23(木) 16:38:54 ID:kGd2SUAc
海外鯖は大盛況だよ
636名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:13:40 ID:GoEkEa1i
海外か、やってみたいが言葉がな…仕事でも趣味でも俺の邪魔をする。
英語なんて大嫌いだ!
637名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:36:43 ID:kGd2SUAc
アクション(H&S)系ならほとんどしゃべれなくても大丈夫
極端な話
lfg(パーティ募集)とgz(おめ)とty(あり)だけでなんとかなる
638名無しさんの野望:2008/10/23(木) 18:14:54 ID:whbzeq2d
何てネトゲ用語w

後はbrb(AFK)とかlol(www)とか
他にも色々省略するね

I'm readyはim rdy
youはu
no problemがnp
forも4
そんな感じかな
639名無しさんの野望:2008/10/23(木) 18:28:13 ID:kGd2SUAc
> brb(AFK)
ああこれは確かに必須だね
常にPCの前にいるわけにはいかないし
でもこの4つさえあれば大丈夫だよ
あと、I am noobとかいってれば大丈夫
640名無しさんの野望:2008/10/23(木) 19:06:07 ID:GoEkEa1i
それくらいなら何とかなるか
しかし略しすぎて初見では絶対わからないのもあるな
641名無しさんの野望:2008/10/23(木) 20:54:34 ID:PuwADuZg
最NWN1を再購入して始めてるんだけど、拡張パックが売ってなくて手に入らない…。
拡張パックを入れないと、どうやっても「レベル40」や「新クラス」は
プレイ出来ないのかな…?
642名無しさんの野望:2008/10/23(木) 22:21:10 ID:whbzeq2d
>>639-640
まぁ喋れなくても、大丈夫は大丈夫だけど
簡単な挨拶(hiやbye等々)くらいはしとかないと

あいつ変な奴だなって噂されるから
気をつけないとw

あとは、I don't speak english, sryって感じで
英語無理って伝えておくと良いかな

そしたら向こうも簡単な言葉を使ってくれるよw
643名無しさんの野望:2008/10/23(木) 22:23:21 ID:whbzeq2d
>>641
気合で探せば店も見つかるよ

無けりゃ安い英語版セットを買おう!w
644名無しさんの野望:2008/10/23(木) 22:41:18 ID:gzlnyE51
もう販売終了したんだから素直にXXXしてしまえよ
645名無しさんの野望:2008/10/24(金) 09:45:29 ID:pPi7WZXN
もう、フリーソフトとして配ってしまえばいいんじゃね。
646名無しさんの野望:2008/10/24(金) 13:37:25 ID:XVOBCAKa
スウェーデンの聖職者のエライ人がエロサイトを見てウイルスに感染
 &教会ネットワークがダウン
http://10e.org/mt2/archives/200810/220233.php

所詮聖職者なんて肩書きも偽りのもの俺は信じない

>>642
I can't speak engilish.だろ。
don'tだと相手を拒絶、否定してしまうだろ馬鹿
647名無しさんの野望:2008/10/24(金) 13:48:31 ID:Ty7xNFCM
良いんじゃね
定価以下なら中古商品を買っても良いけど

使用済みの中古商品なのに、オクでプレミアとか言われて
ぼられるようなら、絶対×××で手に入れたほうが良いよ

だってオクで買ってもその金は、ぼったくり主の懐に入るだけで
頑張って汗水たらしてこのゲームを作った人達や
それを翻訳した人達の手には、ただの一銭も入らないからね

しかも製作者側はソフト一本売っても、一人当たりにすると
○○円程度の収入なのに、それを一本売るだけで数千〜数万も
ぼったくろうとするとか、異常なまでに強欲だからね

それを思うに販売停止後は、製作者サイドが
×××にソフト流してるんじゃね?と思う事すらあるww
ぼったくり防止にね
648名無しさんの野望:2008/10/24(金) 14:47:54 ID:7/wXJV2j
I don't speak engilish.のほうが、
こいつはホント英語できないんだなって、異人さんも納得しそう
649名無しさんの野望:2008/10/24(金) 15:46:28 ID:CUrFZxo8
I don't speak English. で正しい。
むしろ「Can you speak English?」とか聞くのは失礼にあたる。
650名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:05:40 ID:nqR7OP59
英語がほぼ共通語になってるマルチで英語しゃべれる?って聞くのが失礼とかどんだけ奥ゆかしいんだよw

>don't かcan'tか
どっちも大して変わらないし。意味は通じる。
お前英語でしゃべってるじゃん!って言ってくる人もいるけど大抵は意味が分かっててからかってるだけ。
最後にat allとかvery wellとか付ければ「殆どしゃべれません」的なちゃんとした文になるけど、喋れない事が伝わればいいならI don't speak Englishでも十分だよ。
651名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:07:19 ID:VTb1Z5Ei
つーか話す気がないなら行くなよ。
単語会話でいいから何かしら返すんだ。
652名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:28:39 ID:+DFqvJWB
>>646
アリベスのおっぱいでかすぎワロタ
ってことか。
653名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:01:59 ID:jb4ePuFn
>>646
642だけどさ

ニュアンス的に
can' spk English 英語が全く話せない子、ダメダメな子、喋る能力が無い
don' spk English 英語は話さないよ、ふだん喋って無いよ、喋るの苦手なんだよ
そんな感じかな

だから間違っても他人に対して
can u spk English? なんて聞いちゃダメだよ
見下されたと感じて内心で嫌な顔をされるから

つーかdon'が相手の拒絶ってw
なんでそんな無知なのに
天狗になって他人見下して馬鹿とか突っ込むん?
にわか知識で叩いたら
後で自分が恥かくだけじゃん

2chでもあんまり馬鹿とか叩かない方が良いと思うよ
654名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:16:26 ID:vbUd2FwN
>>653
言葉みたいなできる、できないではっきり言える物にCanを使っちゃ駄目とかどこの人権団体だよ
白人が黒人に嫌味な調子で言うならともかく、ネトゲで使う分にはというか世間一般のシチュエーションなら全く問題ねえよw
655名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:29:59 ID:jb4ePuFn
いやいやネチケ(古い)は大切だよ

外人さんは日本程気にしないし
英語が不馴れだったら考慮してくれるけど
外人さんの中にも日本のMMOみたいに
ウルサい人やいろいろ言う人が居るからね

2chのMMO晒しスレみたいなのはそんなに無いけど
用心するに越した事ないよ

どっちにしてもdon' spkを馬鹿って言うのはアレかなw
656名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:44:36 ID:vbUd2FwN
Can〜はちょっと砕けた程度の言い方であってトラブルの原因になる程黒いニュアンスは無いぞ
というか相手が異国人なのが当然のネトゲなら言語能力を聞くのは失礼には当たらないだろ
657名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:53:14 ID:UXviLIFL
アクション鯖なら多少の言葉遣いはまず大丈夫と見て良いよ
ハラスメント臭い行動さえよっぽど酷くなければ許されるから
同じレベル帯の人がオンしてれば、まずパーティには困らないし弾かれる事なんてない
658名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:03:41 ID:Ty7xNFCM
NWNは海外のロープレ鯖でも変な奴は少ないんじゃね?
むしろ変な奴しかいないから、マナーが良いと言うかww

普通のPKがあるMMOだと、かなり強烈な奴が沢山いるがな
659名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:04:43 ID:Ty7xNFCM
あでも、ロープレ鯖で走っただけで文句言われたってのがあったような……
660名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:14:41 ID:UXviLIFL
ロープレは街で走らない武器はしまうが基本
仲間のRPにあわせられないときついし
661名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:46:19 ID:CUrFZxo8
>>656
いや聞き方の問題で、基本的に「can you?」という聞き方のほうが失礼だと言うこと。
日本の中学校とか、語学学校だと普通にこっちを教えちゃうことがあるんだけど、
本来は「do you?」のほうが適切な言い方んだよ

外国人で英語でゲームしてるからといっても英語のネイティヴ・スピーカーとは限らないし
ネイティヴでも気にする人としない人がいるから、必ずとんがられるというわけではないけど、
基本的には「do」のほうが「can」より適切な言い方であって、決して逆ではないというはなし
662名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:48:11 ID:QI2pYPzM
だからそんな気にするほどでもないって言われてるだろ…
663名無しさんの野望:2008/10/24(金) 19:58:54 ID:Ty7xNFCM
まぁでも、良い方を使った方がいいことは確かだな

教えてくれてるんだから、子供みたいに意固地になって
それに反論する事もないだろうとは思うぞ

まぁ英語不慣れな奴は、そもそも海外鯖なんて滅多に行かないと思うがw
664名無しさんの野望:2008/10/24(金) 20:31:51 ID:MeDiG+Zy
>646
>所詮聖職者なんて肩書きも偽りのもの俺は信じない
本当ですかぁ?
もし、もしもですよ?貴方が清廉潔白なパラディン。
パーティーにはこの様な↓カオティックイービルのウィザードがいたらどうします?
http://akibahobby.net/2008/10/ch2008_alter_louise.html
http://www.moeyo.com/2008/09/post_6039.html
ん?ボク?ボクなら、ホーリーアヴェンジャーをワザと落として拾うをフリをしながらパンツを覗く、かなぁ・・・?
665名無しさんの野望:2008/10/25(土) 00:33:25 ID:i6L0f4zX
パラディンならCEなんて即座に成敗して逆さづりでもなんでもすればいいと思うんだ
666名無しさんの野望:2008/10/25(土) 00:54:00 ID:GORPO8sW
>>664-665
君ら2人とも仲良く悪堕ちしてなさい。
667名無しさんの野望:2008/10/25(土) 12:55:51 ID:WSZJ07hz
>>664
私のハーフエルフ♀17歳、素でCHA25のパラディンが改心させますよ
主にベッドの上で
668名無しさんの野望:2008/10/25(土) 13:56:08 ID:XF3kIiVW
女はバスト96以上に限る。
669名無しさんの野望:2008/10/25(土) 16:41:18 ID:AMjuAmnk
わしのハーフオーク♀(Sor)はCha17もあるぞ
670名無しさんの野望:2008/10/25(土) 17:07:21 ID:geLHfnLD
>>668
豚じゃね? アンダー80とかありそうだよw
671名無しさんの野望:2008/10/25(土) 17:13:38 ID:q6IP2nMl
Casavirとロマンスになるハーフオーク♀とか嫌だなw
672名無しさんの野望:2008/10/25(土) 20:54:32 ID:sKsHcq7M
パラディンのセックスって想像できない
673名無しさんの野望:2008/10/25(土) 21:28:15 ID:KoH/UVOl
アジャンティスには童貞臭が漂っているが、ケルドーン卿はちゃんと家庭を持っている
674名無しさんの野望:2008/10/25(土) 21:53:30 ID:hLf5zU/5
SoUでMischaがヘンチにできてロマンス候補だったらよかったのにな
675名無しさんの野望:2008/10/25(土) 23:14:34 ID:AMjuAmnk
>>673
子供いたっけ?いなかったらいいんだけどな・・・
間違えて奥さんを牢屋にぶち込むよう促しちゃったから・・・
676名無しさんの野望:2008/10/25(土) 23:17:47 ID:BfSaIODv
ケルドーン郷は美人の奥さんと可愛い二人の娘を持つ超勝ち組ですよ。
仕事場では一目置かれ、名声も財産も得ているし。
ただ、彼の不幸は勝ち組過ぎたことから始まっているんだがな……。
677名無しさんの野望:2008/10/25(土) 23:18:52 ID:AMjuAmnk
>>676
そうだったか・・・ ありがとう・・・
これからは責任を持った発言をするようにするよ・・・
678名無しさんの野望:2008/10/26(日) 02:53:08 ID:D2fhXHBF
みんなはテクスチャ作ってオリ鎧とか作ってる?
好きなキャラをNWNで再現したときにその装備もって感じで
679名無しさんの野望:2008/10/26(日) 03:25:34 ID:x43JI0UF
>>678
作りたいけど技術が……

>>676
ケルドーン不倫ロマンスが無かったのが残念
680名無しさんの野望:2008/10/26(日) 07:10:16 ID:x9LTdBdk
>>646 が英語ろくにできないのに、知ったかぶりで嘘を吹聴するから変な流れになってるな。
681名無しさんの野望:2008/10/26(日) 07:18:59 ID:Dj58f09a
好きなモデルを集めて形にしたら、テクスチャは描写が無理でも継ぎ接ぎで何とかする
この作業だけでも結構楽しめるんだよね
後はキャラに着せて、ヘンチマンエイジで一緒に旅をすると
682名無しさんの野望:2008/10/26(日) 07:27:37 ID:0BPhL22C
>664
外側はすぐ作れる、が、アレの真髄は声だからなぁ・・・
ttp://bbs.ps3wiki.to/up/download/1224972810.png

だれか釘宮ボイスセット作らんか?www

>678
顔から鎧までの1セット(NPC)なら割と作りやすい 逆に胸鎧だけとか腰当てだけとかはカンベンしてくれって感じだなぁ、種族分&男女&体型分必要だし
683名無しさんの野望:2008/10/26(日) 07:35:01 ID:Dj58f09a
寄せ集めメインだけどさらさらする
ttp://www2.imgup.org/iup716592.jpg

>>682
メタセコイアのプラグインあるの?情弱ですまん
684名無しさんの野望:2008/10/26(日) 08:40:52 ID:0BPhL22C
>683
NWNのmdl形式を直接吐くプラグインはないよ、メタセコ>GMAX経由で作る。


685名無しさんの野望:2008/10/26(日) 13:14:19 ID:tD/U4rXX
モデルの大きさを変える方法ってありませんか?
いや、KEYSYSTEMLABOではちゅねのモデルDLしたは良いけど
あまりにデカ過ぎて使いづらくて…
686名無しさんの野望:2008/10/26(日) 13:35:41 ID:x43JI0UF
ねんどいろの、みくとカイトをモデルにして
ファミリア作って欲しい……
687名無しさんの野望:2008/10/26(日) 14:30:40 ID:P3zBiTQn
>684
トン
やっぱGMAX経由か
688名無しさんの野望:2008/10/26(日) 22:01:05 ID:0BPhL22C
>685
NwMAX中のスケールウィザードを使えば大きさは変えられる、がスーパーモデルとアニメーションのキーフレームにジャイアントを使ってるので
そのままだと持った武器はでかくなるわ、盾と左手武器は表示されないわ、アクションは雄雄しいわ、でちょっと使えないと思うw

689名無しさんの野望:2008/10/26(日) 22:56:39 ID:QoZ5bbsN
NWN2って三人称視点のときのカメラをもっと引いて広い範囲を表示させる方法ってないのかな?
マウスホイールで思いっきりカメラを下げても、一度に映る範囲がえらく狭くていらいらするんだけども
690名無しさんの野望:2008/10/26(日) 23:37:27 ID:2w9XRcNa
結局の所一人プレイならストラテジーモードでフリーカメラにして手動でスクロールするのがベスト
691名無しさんの野望:2008/10/27(月) 00:45:57 ID:08RpGOjT
いや、ストラテジーモードでもっと一度に広い範囲が表示されないかなってことなんだけど
NWN1に比べて表示範囲せまくない? キャラクター・モデルが大きいような気がするんだ。
692名無しさんの野望:2008/10/27(月) 03:14:07 ID:U9JhZdrF
視野の狭さは自分でスクロールさせてカバーする
693名無しさんの野望:2008/10/27(月) 09:32:21 ID:08RpGOjT
それしかないのか。

別にモデルの細かいとこなんか見えなくても、もっと戦場が見渡せたほうがいいんだけどなあ。
694名無しさんの野望:2008/10/28(火) 20:08:22 ID:BSYusIgq
>688
ありがと。
とりあえず扉が通れるだけマシと思ってやってみる。
(前はデカ過ぎて扉がクリックできなんだw)
695名無しさんの野望:2008/10/28(火) 21:30:15 ID:ZR3r7P9Y
Dragon Ageにもツールセットはつくみたいね
696名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:09:57 ID:x/e72aVI
>694
時間がとれたんでハーフリングf01を使って構築し直した、前よりは使えると思うよ、後はヘンチマンにするなりファミリアにするなり好きにして。
ttp://www.geocities.jp/lostmaryu/c_ynpc_a_f01.zip (モデルデータのみ)
テクスチャは元のファイルのを使って。
697名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:16:37 ID:BSYusIgq
>696
うは、お手数おかけして申し訳ない!ありがたく頂戴致します。
698名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:22:38 ID:BSYusIgq
解像度1280*800でCharacter Creater使うと、最後のCustomizeで
名前入力画面へ行くボタンが枠からはみ出しちゃって押せないんだけど、
これどーにかならない?
699ちゃんついぃー(新コテ) ◆Paio2.7Ibc :2008/10/28(火) 22:23:38 ID:rE660mPh
面倒くさがりだから一人で、またはチームといっても自分は操作しないのが助かるんだけど
動画の限りだとNWN2は4人ぐらいのパーテーで全員に指示を出すから
今までのようなリアルタイム性というか、厳密にはD&Dはターン制だけど
ストップして指示してまたストップして・・でテンポが凄く悪くなってるにょう

その分、前衛後衛で完全に分担されて効率的な戦闘にはなっているけど
逆に言えば満遍なくクラスを使うからリプレイ性が低いと言うべきか・・
まぁHotUみたいな神クラスの自由度がないと何周もってのはしにくいけどにょ(;゚;ё;゚;` )

まーこのシリーズは会話の妙がキモだから、
日本語化に挑戦されている人がクエストがらみの全文を(仮に直訳でも)訳し終わるのは2年ぐらい先か・・
700名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:46:12 ID:cn2wEqlm
>>698
tabとスペースキーで
701名無しさんの野望:2008/10/29(水) 05:29:09 ID:tS7nw8hS
バンドル版のNWN2今更始めたんだが日本語化MODの修正とかってどうすればいい?
意味は分かるけど日本語が変な所がぼちぼちあるから直しながらやろうかなと思ってるんだが。
702名無しさんの野望:2008/10/29(水) 10:26:41 ID:W1vlOtqE
一応主人公のクラスによって会話の選択肢が変わったり、主人公しかマルチクラスができなかったりで
リプレイ性は確保されてると思う
善悪でも変わるし

あと、常設で遊ぶならアクション性は高いよ
2で人のいる常設はほんの一部だけど
703名無しさんの野望:2008/10/29(水) 11:54:37 ID:KM5BQwsH
2のOCやMotBのリプレイ性が低いのは、NPCとの会話やNPCがらみのストーリーが濃すぎて
かつ基本的に分岐が少ないせいかと

同じ会話や、同じNPCと同じように関係を築いて行くのを何度もやる気にはなれないから

あとOCについてはLGとCEに偏ってるってのがよく言われるね
CGやLE的なプレイがやりにくい
704名無しさんの野望:2008/10/29(水) 14:31:07 ID:EVkRX+yW
>>701
そのへんは好きにやっちゃっていいんじゃないかな。
大半の人にとっては、日本語化してくれるだけでも神だぜ。
705名無しさんの野望:2008/10/29(水) 17:53:29 ID:LDETZVvr
>700
Thanks!助かりました。
706名無しさんの野望:2008/10/29(水) 19:55:35 ID:umLTL3TU
>>701

ナカーマ(AA略)

俺も昨日バンドルの入れた。日本語化で躓いたのも同じ?
キャラ作成で力尽き寝てもたけど。
NOCDは酒の見つけたけどバイナリ数バイト書き換えで出来んのかな?
707名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:06:29 ID:8ccRZJ5O
上級職を交えた時の9Lv呪文の取得条件って、基本職+上級職=Lv21で合ってる?
何度か試してみたんだが何かはっきりしない…
708名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:35:42 ID:mnH8pHD8
職によるでしょ
709名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:43:05 ID:YfXUvLfN
上級職によっては呪文の習得速度が遅い場合もあるぞ
710名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:56:09 ID:mnH8pHD8
ペイルマスターとか取得速度半分の場合
10レベルで5レベル上がった扱いだから
3レベル呪文取得
WizとClrは11レベルで6レベル取得だから
それで良いんじゃない
Sorだと1レベル分遅くなるのでまた変わると思うけど
711名無しさんの野望:2008/10/30(木) 01:15:57 ID:jlLdO/zl
つぅーかマニュアルに術者Lvの上昇について書いてあるだろうが。
712名無しさんの野望:2008/10/30(木) 13:56:42 ID:AM7BpkBu
まあ今のD&Dはそのへんのルールが無意味に複雑だからなぁ。

4eはかなり簡素化されるみたいだけど3版はとにかくややこしいな。
713名無しさんの野望:2008/10/30(木) 14:56:30 ID:S7G1Jz9h
そこが良かったりもするんだけどね。
確かにPC向けのシステムではないかもしれん。
4eでPCゲーム作ると、たぶんショートカットが1/10くらいで済む。
714名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:17:01 ID:AM7BpkBu
4eはオンセツールをネット対応させるみたいで、
ルールもMMOに近い仕様に練り直されてるみたいね。
感覚的には赤箱に近くなってるらしいので、個人的には期待してるんだけどもw
715名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:08:05 ID:avwg6LcJ
>>699
SoUとHotUは3周したけど、NWN2は1周でもう満腹w
いまだにNWN1の方が現役!

>>714
4版は昔のD&DやAD&Dのルール(BG、IWDのルール)とは全然雰囲気違うよ!
別ゲームになった気もしないでもなくw
716名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:26:47 ID:4GSV4MP1
それを言ったら色箱D&D、AD&D、3.Xeもそれぞれぜんぜん別物だけどね。
4eは基本がシングルクラスなところが色箱D&Dに近いと言えないこともない、くらいな感じ?
717名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:54:48 ID:avwg6LcJ
D&Dシリーズは、IWD⇒BG⇒BG2⇒IWD2⇒NWN⇒NWN2 て感じでしてきたけど
ルールの混乱は無かったかな 4版はDDOしてたと思ったら何故かWoWになってた! くらいは違うかな
718名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:02:07 ID:4GSV4MP1
719名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:13:09 ID:4GSV4MP1
>>717
PCゲームだと一番目立つのが呪文を覚えなくなったことだから4eのルール変更は大きく感じるかもしれん

紙版で遊んでると3eの段階でミニチュアとボードを使った戦闘ルールが固まったので
そのころから遊んでると、やっぱり同じ路線の発展型だなって感じがする
1ターンに何マス移動するとか、機会攻撃避けるとか、相手を挟撃するとか
720名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:56:17 ID:If00d4zf
さて、今日は新作大量発売でエロゲ三昧の日だな
721名無しさんの野望:2008/11/01(土) 20:18:56 ID:pPf2RgAT
The Witcherはじめたんだがカメラワークが糞過ぎる…
どれだけキー操作が複雑になろうともNWN1のキャラクタの移動に加えて
第三者視点で上下左右ズームを全部明示的に操作する方式がベストだと気づかされたよ。

右手の扉を開けるときにはキャラの位置・向きとは独立して
前もってカメラを扉に対してぴたっと垂直になるように移動しておくなんてことを
無意識のうちにやっていたんだよな。
722名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:49:09 ID:Nged3qF7
>>718
これからはバグフィックスに専念して欲しいな
1も拡張が全部出きってパッチが複数当たるまでは不安定だったらしいから
723名無しさんの野望:2008/11/03(月) 11:06:49 ID:VWwaY0Fl
Amazon.com で見ると SoZ の出荷日が11/18になってるね
日本の店頭で買うのと海外の店から取り寄せるのとどっちが安いんだろう?
724名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:13:45 ID:vTUQQQNo
今、職場から帰宅していつも通りPCを起動したら
俺の「マル秘、巨乳コレクション」って名前のフォルダが、
「貧乳で悪かったな」ってリネームされてたんだが、、、
嫁に謝まったほうがいいのかな?
725名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:13:54 ID:4tz8Zrpg
>>724
まずはダイスをふろう
726名無しさんの野望:2008/11/05(水) 22:26:00 ID:tH0OIy1p
コピペの反応すんなよ
727名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:15:16 ID:vq+Emn3+
ttp://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=46898
オートポーズ入るってさ
一人プレイ時の快適さはかなり上がりそうだな
パワービルド好きのマルチプレイヤーには無価値だなんてことも言われているが
728名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:46:07 ID:pNfYkmQp
また余分なRest制限が入るのか。フラストレーションたまるだけなんだけどな。
729名無しさんの野望:2008/11/06(木) 14:39:17 ID:aX4YM9t+
BGみたいに雑魚敵がランダムで沸くぐらいなら良いんだけどな
730名無しさんの野望:2008/11/06(木) 15:02:27 ID:zMhMEgBK
制限プレイは制限プレイで、面白いとは思うが
731名無しさんの野望:2008/11/06(木) 15:20:06 ID:GLyRtbKZ
Spirit Eater以外なら別にかまわんw
732名無しさんの野望:2008/11/06(木) 16:42:13 ID:aX4YM9t+
弾切れの時、場所の制限ならそこまで移動するのが面倒くさいし、
時間制限なら休息可能まで待つのが面倒くさい
場所+休息回数制限とかだと完全に詰む
弾切れが起きないようなギリギリのバランスならそもそも制限必要ないし
無制限でもbuffの手間があるので、普通は1回の戦闘ごとに休息とかにはならずに
自分でギリギリのバランスに制限入れるんだからその方が良い
733名無しさんの野望:2008/11/06(木) 19:26:31 ID:LMNnIzhH
休憩まであと何分とかだと、戦闘の後その場にキャラ立たしといてプレイヤーはお八つ休憩ってのが最善手になっちゃうからな
734名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:24:42 ID:ZP5Vjxht
BGのマップによるエリア移動と疲労システムは是非復活させて欲しい
あとミニマップクリックによる移動も
735名無しさんの野望:2008/11/07(金) 22:29:53 ID:vWmYYOUt
マップ移動は今度ので完全改訂されたからな
大昔のゲームで言えば任天堂のリンクの冒険みたいな感じに
736名無しさんの野望:2008/11/07(金) 23:57:07 ID:k3W+Yj58
BGのあれは、いかにもTRPGっぽくてよかったんだけどね。
737名無しさんの野望:2008/11/08(土) 01:50:02 ID:28TIWKAc
You point, I punch.
738名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:18:25 ID:L9J3WQCN
お前指さす、俺殴る
739名無しさんの野望:2008/11/08(土) 03:29:31 ID:L9J3WQCN
和風女剣士と旅をしたくて色々やったが
結局FFT風に落ち着いた
ttp://www4.uploader.jp/user/isisuke/images/isisuke_uljp01843.png
740名無しさんの野望:2008/11/10(月) 08:29:37 ID:DCCKltn9
BG1IWD1と初プレイは戦士だったのでNWN1はレンジャで始めたんだけど
鍵開けられないから武器で破壊するしかないし隠れながら弓で攻撃しようにも
速攻で敵に囲まれてボコられるわでいいことないな・・・

やってることは非力な戦士って感じで一人プレイはあきらめてローグ雇ったけど
まだ刑務所イベントクリアしただけなので戦士でやり直そうか考え中orz
ある程度レベルが上がればレンジャでも使えるようになるのかな?
741名無しさんの野望:2008/11/10(月) 13:12:24 ID:sSCPioWI
レンジャーは罠を見つけるだけは見つけられるから、ほとんどのものは迂回すればいい
扉はぶっちゃけ、鍵をあけるよりブチ壊したほうがいい場所も多い
最初のNWN1はどうだったか忘れたけど、SoU以降ならけっこう罠解除のマジック・アイテムが出るし

シングルクラスのレンジャーも、得意な敵をうまく選べば弱くはないよ
ただ別に他のクラスにくらべて特に弓が上手なわけじゃないので、そこは要注意

ファイター系でマルチクラスするときの最初のクラスとしては、一番技能が多いぶんお得だし
742名無しさんの野望:2008/11/10(月) 14:12:25 ID:z/9KsehT
1だと覚える呪文のレベルが素のWis-10だからそうでもないけど、2だとアイテムでブーストした
数値も加算されるから圧倒的にクレリックが有利だな
初期値に12-13ぐらい突っこんだ後、あとは純前衛と同じくSTRに極振りできるから
DDOでもそうだったような気がするけど、これって3.5ルールがそうなってるのかな
対戦バランスが練られてる常設だと、1の仕様に戻されたりしてる
ついでにDPもnerf
それでもクレリックは強いけど
743名無しさんの野望:2008/11/10(月) 18:14:44 ID:sSCPioWI
紙版でも殴りクレリックは弱くないけどNWN2ほどマンセーじゃないな
バランスどりはDM次第なんだけど

・全般的にNWNほどバフの持続時間が長くない
・デバフしてくる敵が多い
・NWNほど盛大にアイテム出ないから、WISアイテムに金かけるとそのぶんSTRアイテムや武器が弱くなる
・しょせん能力値アップ・アイテムは+6まで(トームもあるけど馬鹿高い)

このあたりの理由で

あと逆に、紙版では呪文の種類が豊富なのでクレリックが普通に呪文で攻撃するビルドも強い
744名無しさんの野望:2008/11/10(月) 22:07:18 ID:z/9KsehT
バトルタイドとかストーンボディってSRDに書いてないからオリジナル呪文だと思うけど、
インチキ臭いほどに強すぎ
ただでさえ強いんだから、こんな呪文追加することないのに
この2つは自己専用呪文だし
リクリエイションみたいな仲間にもかけられる呪文なら、まだ他の前衛の出番もあるけど
745名無しさんの野望:2008/11/10(月) 22:46:49 ID:sSCPioWI
ストーン・ボディはサプリメントにある
ただし持続時間が1分/レベルだから、紙版だと本当に1戦闘かせいぜい2戦闘用
NWN系が紙版といちばん違うのは、基本設定だと「1分」が「1時間」の半分なので
本来なら1遭遇しかもたない呪文が長時間用のバフとして使えちゃうところ

あとは細かい話で、紙版だと移動速度の低下が響くとか
NWNと違ってデスウォードやアイテムでDEXペナルティ防げないとか
746名無しさんの野望:2008/11/10(月) 22:54:09 ID:DlLYToQ2
軽く調べてみた
ストーン・ボディは「フェイルーン・プレイヤーズガイド」
バトルタイドは「フェイルーンの魔法」に載ってるぞ
バトルタイドは紙板では神格限定みたいだから、まあ
誰でも使えるようになってるのは強化かもな
参考までに
747名無しさんの野望:2008/11/10(月) 22:55:27 ID:Eo3X8E6z
その辺は緩くしないと休憩しまくりになっちゃうからそうしてるんだと思う
748名無しさんの野望:2008/11/10(月) 23:31:41 ID:sSCPioWI
結果的に
山ほどバフ呪文詠唱→ちょこっと冒険→休憩
を繰り返すゲームになっちゃったけどな
749名無しさんの野望:2008/11/11(火) 00:00:39 ID:i7j/vI1s
そっか紙版だとブルズとかでも常時かけっぱなしというわけにはいかないのね
NWNだと高レベルかつエクステンドだと、1ラウンド*レベルの呪文でさえ
常時かけっぱなしになるからなあ
750名無しさんの野望:2008/11/11(火) 00:22:54 ID:i7j/vI1s
> 紙版だと移動速度の低下が響くとか
> NWNと違ってデスウォードやアイテムでDEXペナルティ防げない
FoMとデスウォードでペナルティ回避ってやっぱりNWN2特有の不具合なのか
せめて呪文修正系のoverrideでは修正入れるべきだと思うんだけど、
作者がクレリック使いだから入れないとかか?
751名無しさんの野望:2008/11/11(火) 21:41:41 ID:vUBHa2m7
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/taskservice/prcsxplorer.html
このProcess Explorerを使用中、NWN2が起動できない症状が出る人は自分以外に居るかな?
自分の環境ではNWN2単体でインストール直後だと起動可、MotB入れてUpdateも掛けた後だと起動不可だったので。
Vista64bitで動かしてる影響とか、他の要因も加味されてるかもしれないけど。
752名無しさんの野望:2008/11/11(火) 21:46:57 ID:spc78+bw
>>751
おそらくだけど、プロテクトのSecuROMに引っかかっているんじゃないかな。
753名無しさんの野望:2008/11/11(火) 22:05:28 ID:vUBHa2m7
>>752
かも知れない。もう少しで誤動作の原因が判らないままプレイ諦めてお蔵入りさせる所だったよ。
754名無しさんの野望:2008/11/12(水) 04:30:36 ID:yzOIobLq
>>751
1.10になる前後くらいから引っかかるようになった(XP-SP3-32bit)。
プロセスエクスプローラをとりあえずシャットダウンして起動していた。

今は使用していない(NWN2を)。
755名無しさんの野望:2008/11/14(金) 00:02:46 ID:ltM0yjNM
PCを買い換えたのを期にNWN1をやろうと思い店へ行ったら、NWN1が無くなってた。
くそっ買った奴、俺の分まで楽しんでくれよ!

しかし、やりたくてもソフトを売ってないから遊べないなんて‥。
756名無しさんの野望:2008/11/14(金) 00:12:05 ID:kCzr0m7x
D&Dアルティメットなら今でも手に入るのではないかなあ。
英語版だが。
757名無しさんの野望:2008/11/14(金) 01:20:25 ID:3vysIfeP
先日からNWN2を始めたものですが
2章でポートラストに入ろうとすると必ず不正終了してしまいます。

日本語化以外にMODや拡張は入っておらず、別のPCにインストールしても
やはり同じ場所で落ちてしまうのですが
過去にこういった事例は報告されているのでしょうか?


758名無しさんの野望:2008/11/14(金) 02:04:52 ID:TKHJ1HUv
>>756
英語版は今でも普通に手に入るよ
日本語版もまだ在庫が残ってる店が沢山あるから
僻地の田舎以外は、心配する必要は無いかと

>>757
詳しい状況は判らないけど、落ちた時のエラーメッセージで
ググって見ると、同様の症状及び解決策が見つかる事もあるよ
759名無しさんの野望:2008/11/14(金) 02:10:13 ID:LW0i3jnK
>>757
まずこういう場合は、使い魔と動物の相棒を疑う
760名無しさんの野望:2008/11/14(金) 02:12:26 ID:LW0i3jnK
俺も1のセットは欲しいんだが、家族の目が気になるのでAmazonは使いたくないのだなあ
chaos館は品切れって書いてあったし、アソビットもMotB買いに行ったころにはあったけど今はもうないみたいだし
761名無しさんの野望:2008/11/14(金) 02:18:25 ID:zRAnORkk
拡張版の方はエロゲコーナーでたまに扱ってるよ(実話)
762名無しさんの野望:2008/11/14(金) 02:31:27 ID:TKHJ1HUv
そういう店も有るねw
近くのソフマップは普通に売ってたが
某PCショップではエロビリオン共々、エロゲとまとめて置いて有ったよ
後はワゴンセールで置いてる所も幾つか有ったが、もう売れてるかも知れない
763名無しさんの野望:2008/11/14(金) 23:57:03 ID:3vysIfeP
>>758,759
レスありがとう。

>>759氏の助言に従って使い魔と動物を全て召還解除して
なおかつパペットモードを有効(無効だとZoneしたときに勝手に再召喚するので)にすると
無事にポートラストに移動できました。

もう一度言わせてください。
ありがとう!!!。
764757:2008/11/15(土) 00:46:50 ID:fS61rIPF
色々試した結果、もう少し条件があったので
同じような症状が出た人のために情報を残しときます。

【症状】
第2章で濡れ衣の調査をするためにポートラストに移動すると不正終了する。

【正常に移動できる条件】
・主人公、シャンドラ、サンドの3人のみでパーティを組む。
・使い魔、動物の相棒は全て召還解除する。
・サンドをクリックして残り二人をサンドの後をついて来させる。
 (ポートラストに移動した直後にサンドの発言があるから?)

上記の状態でサンドをワールドマップの境界に移動させてポートラストに移動すると
正常に移動できました。

765名無しさんの野望:2008/11/15(土) 02:32:45 ID:K7b2ONFi
超基本的な質問で悪いんだけど、見つからなかったので質問さして下さい。
オーロラツールセットでNPCにブレスとかオーラとかの特殊能力を持たせて
それをLETOでPC化したんだけど、その特殊能力が見当たらない。
モンスター用の特殊能力はPCは使えないのかな?
それともどこかやり方がまずかった?
766名無しさんの野望:2008/11/15(土) 16:21:23 ID:hTFYdSrP
初めてウォーロック選んでみたが…なんか攻撃スキル一個しかない
この職おもろいの?
767名無しさんの野望:2008/11/15(土) 21:53:17 ID:n2jWLqPr
自分で面白くするんだろう
768名無しさんの野望:2008/11/15(土) 22:10:43 ID:WLt1qJOg
初めてファイター選んだけど…なんか武器で殴ることしかできなry
769名無しさんの野望:2008/11/15(土) 22:11:59 ID:jbtKyNOk
昔落とした覚えがあるんだが、NWN1のPRC日本語化ってまだどこかにあるのかな?
何か情報があれば教えてくだされ
770名無しさんの野望:2008/11/15(土) 23:09:43 ID:69WOw3yq
>>766
マジレスすると、ちゃんとルール読み込めんで使いこなせれば面白い
スペルキャスターというより、基本はアーチャーだと思った方がいい
敵はマウスで選択するんじゃなくて、タブ連打で選ぶと早い
UMDが得意なので、そっちでもいろいろ遊べる

あと、戦士系以外で唯一、休憩なしで突っ走れるので二周目とか遊ぶのに快適
771名無しさんの野望:2008/11/15(土) 23:40:53 ID:notrTm3N
spellfix入れて接触呪文にスニーク乗せられるようにしたら

自分では使ったことないけど、人のプレイを見る限りでは
テンタクルズみたいなのが使い放題なのは良いと思った
772名無しさんの野望:2008/11/16(日) 02:47:07 ID:GZE7VCqW
>>769
あるけど更新が去年で止まってるから、少し古いかも?
ttp://members.at.infoseek.co.jp/satoshi1010/index.htm
773769:2008/11/16(日) 08:44:39 ID:bcBzUkxK
多少古くても日本語なら問題なし!教えてくれてありがとう
さて何のmodに組み込むかな
774名無しさんの野望:2008/11/18(火) 03:04:34 ID:nMT3a0Wu
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まかでみ ある日突然女の子を召喚して同棲し始めるアニメ
ガンダム00 ある日突然現れた男の子に同棲を終わらせられるアニメ
あかねいろ ある日偶然知り合った許嫁と同棲し始めるアニメ
とらドラ ある日偶然知り合った女の子と半同棲し始めるアニメ
クラナド ある日偶然知り合った女の子と同棲し始めるアニメ
ラインバレル ある日突然落ちてきた女の子と同棲し始めるアニメ
ヒャッコ ある日突然落ちてきた女の子と仲良くし始めるアニメ
禁書目録 ある日突然現れた女の子を守ろうとするアニメ
ジアビス ある日突然現れた女の子と旅をするアニメ
スキップビート ある日突然女の子が男に捨てられるアニメ
黒塚 ある日偶然知り合った女の子と逃避行し始めるアニメ
伯爵と妖精 ある日突然現れた男の子と逃避行し始めるアニメ
ロマンチカ ある日突然男の子とおっさんが同棲し始めるアニメ
ワンナウツ ある日突然現れたおっさんに野球選手にさせられるアニメ
地獄少女 ある日突然現れた女の子に地獄送りさせられるアニメ
喰霊 ある日突然襲ってきた女の子に全滅させられてしまうアニメ
ロザバン ある日突然パンツとおっぱい
775名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:29:36 ID:CEFXtIeG
海外ではフライングゲットしてる人がそろそろ出てきたみたいね
thieves guildにレビューが上がってるって
776名無しさんの野望:2008/11/18(火) 19:57:07 ID:CEFXtIeG
アタリのダウンロードサイトからSoZのマニュアルが落とせたらしいんだけど、
今は仕様変更に関わるアップデートのせいか落とせなくなってるね
職も種族も呪文もろくな物が追加されないみたいなので、せめてクレリックの領域特典について知りたい
MotBの時間みたいにインチキ領域があるのかどうか
できればタートイズシェルかフレイムウェポンの使える領域希望w
777名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:02:10 ID:KXIOCAVl
>>774
日本人は巻き込まれ型が好き
という事ですか

日常を崩してくれる何かを期待しているが
自分からはその行動を起こせず
他者がもたらしてくれる何かに依存する

判り易い
778名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:10:56 ID:hMsZzHFF
棚ぼたという言葉があるくらいだから
779名無しさんの野望:2008/11/18(火) 22:16:51 ID:5cakdQ1e
>>776
俺としては逆にいいかげん、クレリックのバフ万歳をやめて呪文スロットを攻撃に使いたくなるような方向にもってって欲しい

召喚術系のダメージ呪文増やしたり、せめてグレーター・ディスペル・マジックを紙版と同じで術者レベル20まで有効にするとかさあ

エリア移動するたんびに1分も2分も強化呪文となえるようなゲームはもう飽きたよ
780名無しさんの野望:2008/11/20(木) 01:57:58 ID:lNbxi3oh
ヘンチマンエイジ2.80にPRC3.2を適用して、
アッシマーのPCを登録、その後雇いに行こうとしたら、
登録したヘンチマンが敵対表示になっていて戦闘に突入。
レベル1だったので即殺されてしまい、死体も残らないので雇用できません……。
781名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:29:00 ID:yFS87+md
NWN2にupdateキテルね
SoZに合わせたのかな
782名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:02:27 ID:9LmJXI7f
今度は何がなおったのか
そもそも何かなおっているのか
783名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:16:13 ID:mg4dz2M1
ほとんどがSoZ用のものらしい
784名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:59:04 ID:sNQqx8M/
マニュアル落とせるようになってる
ドゥームガイドはは高BABかつ呪文の伸びもクレリックと同じなのか
グーレトフォートとターンと説得だけで取れるから、ストームロードのついでに取れるな
ローフルだからfb/slの組み合わせはできなくなるけど
グレイオークもなかなか良いな
rdd混ぜてedmを狙わない展開なら、fb/slにはベストな選択かも
追加のエピックフィートは予想通り何も無しか
785名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:51:49 ID:afrHhxgi
NWNは持ってたのですが、2はマルチセッションはできますでしょうか?
786名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:36:32 ID:sNQqx8M/
できますが、日本語が打てない
打とうとすると問答無用で落ちる
そのくせwindowsの特性ですべてのアプリがデフォでIMEオンになってるから、
ホットキーで英語設定を呼び出せるようにして、立ち上げたときに必ず英語モードにしておく必要がある
787名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:41:58 ID:YHKeaqwC
コンシューマと絡まないとRPGは生きていけない時代になってしまったとのに
空気読まずにPCオンリーで作るから日本語化されないんだよ・・・
788名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:51:06 ID:sNQqx8M/
さすがにこのゲームはコンスマではできない
マウス付属でもすればできるだろうけど
789名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:22:27 ID:8trd94JO
そもそもコンシューマ機では、ユーザが自由にモジュールや追加データを作れるRPGってコンセプト自体が無理だろう
790名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:26:33 ID:Pz/QEkrG
パッドが標準、HDDはオプションと言う前提で設計しろよって話ですよ。
今の時代キーボード&マウスなんて前時代的なデバイス依存でゲーム作ったら
株主から訴えられかねない。
791名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:58:14 ID:7rIAEmr/
DragonAgeのXBOX360版はパッドだろうし。出来んことはないということか
792名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:03:16 ID:Ls6NdEwF
ラジアルメニュー自体は、パッド向けのインタフェースではないだろうか。
793名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:03:52 ID:sNQqx8M/
RTSっぽいつくりはできなくなるだろうな
>>782
とりあえず、気づいたところではUMDのルールがより厳しく変わった
高ACブーツがモンク用しか公式ではないから、非モンク前衛は厳しくなるかな
794名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:33:08 ID:8trd94JO
別に日本語化されなくても採算とれてるゲームはいくらでもあるわけで
そのときどきで各タイトルが商売になってれば別に株主は文句言わないだろう

まあPCゲームという市場自体が縮小傾向にあるのもたしかだけど
だからといって据え置き型コンシューマ市場が安泰ってわけでもないしな
795名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:54:12 ID:sNQqx8M/
公式フォーラムのスレッドで、なんで今度の拡張は職も種族も呪文も特技もほとんど追加されないのって
質問に、オブシの人が今度のキャンペーンは規模がでかいからそこまで人員を回せないんだよって答えているのを見て切なくなった
バイオはともかくオブシは零細も良いところなんだろうな
身に合わないほどに規模の大きい吐露に比べれば、倒産の心配は少ないのかもしれないけど
796名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:57:27 ID:sNQqx8M/
> 吐露
ところ
797名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:02:59 ID:6rFNl/i+
つうかメリケンじゃ大型RPGはPCゲームで出て
コンシュマー用は大作が出るまでの手軽に遊べる繋ぎ扱いなわけだが
海の向こうに日本市場の理屈を押し付けてどうするんだ
798名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:02:17 ID:lCGT+WLU
>>791
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=263999&page=3
>Ich selbst spiele den aktuellen PC Build ab und an mit einem Xbox Controller und es macht schon jetzt jede Menge Spa?.
とのことだし、パッドでやれないこともないんだろうが・・・ねぇ。
799名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:30:22 ID:3kWQOred
その人はむしろパッドの方が良いみたいだな。
800名無しさんの野望:2008/11/22(土) 21:45:45 ID:/rp+A6EJ
まあコンシューマとかはともかく、マルチバイト対応してないのは、
いまどき時代錯誤もいいとこだとは思う。
801名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:05:50 ID:8trd94JO
イラつく気持ちはわからんでもないが、2バイト文字圏での売り上げ<余分にかかる開発費、なんだろう
オブシなんか基本的に企画書通りに開発してるだけの下請け会社だから、あそこに文句いってもしょうがない
802名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:40:07 ID:/rp+A6EJ
イラつくわけではないけど、もったいないなとは思う。
803名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:01:41 ID:7BmaAeO5
カオス館にもう入ってるみたいね
3980だって
明日買いに行くかな
804名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:53:38 ID:pllfvBuc
RPGは国産のもので十分だな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5290839
805名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:05:42 ID:ke6X4jYx
国産は終わってるだろ。
正直ドラクエくらいしかやる気にならん。
806名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:10:01 ID:7BmaAeO5
一番最後にプレイした国産RPGはプレステのトルネコだった
その後の次世代機はサカつくを遊ぶためだけにドリキャス買って、
壊れたらそれっきりだったし
まあパソゲーもBGとNWNシリーズぐらいしかやってないけど
TESシリーズでさえやってないわ
DAは買うとは思うけど
807名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:00:44 ID:v+P+6+eQ
国産ものは一人マンチプレイを押し付けてくるものがやたら多いからな
そういう気分のときはともかくいつもそればっかりというのはちと辛い
808名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:02:30 ID:5+42R6Yn
>806
>まあパソゲーもBGとNWNシリーズぐらいしかやってないけど

フフ・・・BGとNWNにはギャルゲーも真っ青になるような甘酸っぱくてシニカルな恋愛シミュレーション要素がふんだんに盛り込まれているがNWN2には存在しない。
正直に言ってみ、誰が好みだった?ん?
809名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:06:57 ID:ke6X4jYx
ヴィコニアロマンスは、ちょっとしたエロゲ並の展開になるしな。
810名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:14:58 ID:7BmaAeO5
無印アリベスの寸止め感が好き
親友のフェンシックの婚約者に横恋慕して悩む主人公と、脳内補完してプレイしてたよ
811名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:26:02 ID:AyGurUWS
フェンシック、良い奴だったのにな
NWN2での扱いには泣いた……
812名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:38:49 ID:ke6X4jYx
アリベスはヤリマンだから…
813名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:54:11 ID:2fwUUpDF
頼むからアリベスだけは汚い妄想の餌食にするのはやめてくれ。
814名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:43:55 ID:7BmaAeO5
フェンシックはHotUの時点でかなり酷い扱い
815名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:04:35 ID:O5VCS/vZ
HotUのラストのM氏との大決戦ではネヴァーウィンターの英雄も駆けつけて来て、
そこでアリベスと感動の再会とか妄想するんですよ。RPGは元々想像のゲームですよ?
我らがボスはディーキンがいますし。
816名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:01:44 ID:idGEDiaO
SoUやHotUが手に入らないorz
download販売とかしてくれないんだろうか。
817名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:17:50 ID:Ed4umIgA
HotU入れるとロード・ナッシャーやらフェンシックやらのポートレートが
えらく感じのわるいものになってる。
あれは元の絵描きと金銭的な折り合いがつかなくて、使えなくなっちゃったんだろうな。
にしてもあんな印象のわるい絵を選ぶなんて。
フェンシックが死んでもちっとも胸が痛まなくなってしまった。
外見って大事だね。
818名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:28:14 ID:/rRk+Wbh
HotUはポートレートもそうだけど、メニュー画面のBGMが無印/SoUの荘厳な曲から
暗い陰鬱な曲に変わるのがな…
無印/SoU版に戻したいんだけど誰か方法知りませんか?
musicフォルダを総入れ替えしても変化なしですた。
819名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:38:59 ID:oifcmTXD
FFは芸能人まんまのモデリングでも大丈夫なのにな
820名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:30:15 ID:ORg9rAg4
で、NWN2の拡張2発目Storm of Zehirはどうなんかね?
821名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:37:07 ID:eOVDdgDA
とりあえず新拡張は、神modな日本語化TLK入れていると新種族やキャンペーン詳細なんかが空白になってしまう
822名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:10:53 ID:5HWa8UlO
>>821
フォント上書きされるからもう一度日本語フォント入れ直してみ
823名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:29:51 ID:oifcmTXD
ゴーストタッチってディスプレイスメントとかも無効化できるの?
できるんならエセリアル無効化とかもあるみたいだし、ドゥームガイドは地味に強すぎだと思うんだが
824名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:49:12 ID:eOVDdgDA
>>822
レスありがとん
う〜んなんでかな dialog.tlk外すと表示されるんだけど(英語で)
何か間違ってるのかも。 とりあえず外して遊びます ありがと〜
825名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:24:07 ID:CA4D9Trl
>>823
紙版だと武器のゴーストタッチ能力は非実体クリーチャーに失敗率なしで当たるというだけ
ただ、NWN2は非実体とか視認困難とかの処理が紙版といろいろ違うので実際試してみないとわからんなあ
826名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:03:09 ID:5HWa8UlO
>>824
かなり適当な訳だけどこんな感じで日本語化はできるよ
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_075892.jpg
827名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:12:00 ID:eOVDdgDA
>>826
お〜いいですね〜 どのdialog.tlk使っているのですか?
828名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:45:41 ID:oifcmTXD
そういや、1は忘れたけど2ではトゥルーシーイングでも視認困難は防げないのよね
829名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:12:17 ID:5HWa8UlO
>>827
toshさんのTLKファイルを元に自分でチマチマ付け加えてるよ
nwn2wiki_20080902_dialog.tlk(v1131409)
ttp://www.nwn2j.com/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=2&lid=34

ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tools.Detail&id=24
toshさんのファイルとインスコ先のtlkファイルをtlkエディタで編集結合
(元tlkファイルはバックアップしておいた方がいいと思う)
stormで増えた行数は25000位だけど
1人でやるにはどんだけ時間かかるかわからない
toshさんの苦労がわかるよ
830名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:06:47 ID:IMbZlfwA
>>829
なるほど、、詳しくありがとうございます
結合というのトライしてみようとおもいます。

翻訳してくれてる方は本当ありがたいです
831名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:14:49 ID:lIvX3XgX
トゥルーシーイングでも防げないって、
ディスプレイスメントとかGインビジを
解呪出来ない脳筋はどーすりゃいいの?
832名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:17:10 ID:MBuadYjZ
キャスターで無くても使えるようにした

モルデンカイネン・ディスジャンクションを用意する
833名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:40:57 ID:ZKJqGDrK
現実的にはフル装備フルバフで固めた遮蔽呪文無しクレリックの方がフルバフ遮蔽呪文かけたメイジよりは
物理攻撃では死ににくいものだからね
まあ、殴り負けしないレベルのEK(たぶんクレリック混ぜてDP使えばできる)とか、
ディープノーム(+5AC)のPMとかは作ったことないからわからないけど

いずれにせよタイマンではビグビーズになすすべがないし(nerfされてなければ)、
チームプレーではメーレはメーレ同士で戦って確実に素早く殺す必要のある
メイジはメイジに殺させるのがベスト
834名無しさんの野望:2008/11/26(水) 11:54:16 ID:rgyrgnoG
そもそもタイマンでどっちが強いとか、仮想敵がキャラクターとかに偏ってる段階でD&Dの設計意図とずれてるんだよな
D&Dはもともと違った能力を持ったキャラどうしがパーティ作って協力していろんな敵や状況に対処するゲームだし
835名無しさんの野望:2008/11/26(水) 13:49:31 ID:z1gzk4DB
どう見ても、格闘ゲーム以上にバランス取れてないからな
ハウスルールでバランス取ろうとすると、その調整が原因でまたおかしくなったりするし
ビグビーズにセービング判定を導入して、わざわざ高レベル呪文で対1人用の
無力化呪文を用意する意味が見いだせなくなるとか
比較すれば対戦向けの調整してあるところの方が、PvEでの役割分担でも公平性があるようには思うけど
クレリックのDPやstonebodyのnerfとか。
836名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:56:21 ID:PUilSFJa
紙版でもレベルやCRをドラゴンボールの戦闘力と間違えてる奴はいるからな。
単に実プレイをしてないだけかもしれんが同じCRやレベルでも役割分担のあるゲーム上、
攻撃力に差があったり向き不向きがあったりするわけで。
837名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:35:21 ID:z1gzk4DB
敵グループでも役割分担があった方が楽しいな
こういうのは、RPサーバと言われてるところの方がかえって駄目だ
ほぼ殴り系の敵しかでなくてデバフして来る敵がほとんどいないものだから、クレリックの強さに拍車がかかる
838名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:13:30 ID:BtCHTCFp
モジュールや鯖で1時間の長さは設定できるけど、その他の時間ってどの程度いじれるんだっけ?
1ターンの長さを1分じゃなく2ラウンドくらいにして、あとはエンカウント中以外は時間経過が早くするようにすれば
クレリックのバフマンセー状態をかなり軽減できそうな気がする

あとは、NWN系だと結局戦闘以外の能力がほとんど意味ないのが役割分担を減らしてるなあ
839名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:19:14 ID:DGc+bX0T
対戦系の所では、ハウスルールでディスペルの設定を弄ってるところもある
モルデカイネンじゃなくても、高レベル術者の呪文をディスペルできるようになってたり
840名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:21:15 ID:BtCHTCFp
あとは遊ばれるレベル帯の問題もあるな
紙版だとエピックレベルはコア以外のほとんどのクラスや上級クラスに関して、
どうしても遊びたかったら自作しろってものだし
モジュールもロクに出てない。
1回のセッションにかなり時間かけてコンバット・ヘヴィに遊んでも2セッションで1レベルあがるとかだから
一番多く遊ばれてると言われてるのがせいぜい10レベルちょいまで
だからNWN系で言われてる強い殴りクレリック・ビルドとかは低レベルでの冒険が辛くて
ヘタするとむしろ無能扱いされるようなビルドもが多い

一方でNWN系はOC一発で10レベル台後半とかNWN2のOPで20レベルまでとか行くし
サバは30レベルカンストのキャラどうしでひたすら遊んでるとこも多いし
そりゃバランスも狂うわ
841名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:28:50 ID:DGc+bX0T
ダメージを補えるストームロードなんてクラスがあるのが悪いんだけど、2だとレベル11にでもなれば
ストーンボディが使えるし5(6)clr/6(5)slぐらいでどうしようもなく差がつく
842名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:51:55 ID:BtCHTCFp
紙版ならストーンボディなんて使えない部類の呪文なのにな
6レベル呪文でレベル/分、Dex下がるからAC低くなるし、Strボーナスはアイテムや他の呪文と足されないし
ダメージ減少が欲しいならこのレベルのパーティならメイジが持続時間10倍のストーンスキン配ってる
完全耐性はまあ悪くないが、敵の使って来る状態異常の種類が多いから焼け石に水
どう考えてもグレーター・ディスペルマジック、ハーム、ヒール、ヒーローズ・フィーストあたりを
潰して選ぶような呪文じゃない
ウィンド・ウォークとかファインド・ザ・パスみたいに戦闘以外で重要な呪文もあるし
843名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:57:07 ID:BtCHTCFp
>>841
そーいやストームロード自体、紙版とぜんぜん強さ違うしな
なんであんな変な強化したんだか
844名無しさんの野望:2008/11/27(木) 04:20:25 ID:DGc+bX0T
ストーンボディはクリティカル耐性もあるけどリダクションが無制限なのが良いんだな
ストーンスキンだとどうしても一定量ダメージを受けると切れてしまうから
後ペナルティ無効化の独自仕様
敵mobが高ab高攻撃回数で10ダメージ前後のダメージを連打でたたき込んでくるから痛いみたいな
設定のサーバだと、これ取る前と取った後では世界が変わる
20-30ダメージ以上叩き込んでくるから痛いという設定だとそれほどでもないけど、
これだとストーンスキンがもっと役立たずになるという諸刃の剣

対戦系の所ではなくしてあったり、100ダメージ累積で切れるうえにFoMとデスワードを使って
ペナルティ回避しようとすると、回避はされるけどFoMとデスワードの効果が切れてしまう
ので、その効果を持続させようとすると2スロットずつ両呪文が必要になるし1度切れるともう一度かけるのは
無理だろうって設定になってるところがある

あと、1の頃からあったNWN独自仕様呪文のプレモニションが時間領域だとレベル13から使えるというのも大きい
これは持続時間がストーンスキンと変わらんから、呪文自体の設定を変えないとターンの時間経過とかを弄った
だけではどうにもならない
845名無しさんの野望:2008/11/27(木) 04:26:44 ID:DGc+bX0T
>>843
紙版はどうだか知らないけど、せめて1日に使えるストームウェポンの回数を制限しなければいけなかったと思う
ユーザメイドのPrCパックで使えるエレメンタルウォリアーとかシャイニングブレイドとかは、ちゃんと回数制限あるし
あるいは呪文の伸びを半分にするとか
BABがクレリックと同じというのは、少なくともレベル11前後になってしまえばエクステンドDPのおかげでハンデにならんのよね
846名無しさんの野望:2008/11/27(木) 04:36:00 ID:DGc+bX0T
ttp://members.at.infoseek.co.jp/satoshi1010/prc/preclas/stormlord.htm
1のPrCのマニュアルからだけど、電撃武器の無制限使用というのは大して変わらないのかな
まあ、2だとボーナス1d8だしレベル8でさらにソニック1d8がつくわけだけど
847名無しさんの野望:2008/11/27(木) 04:41:26 ID:BtCHTCFp
>>845
紙版だとそもそもストームロードの武器強化の+ボーナスのほうは投げたジャヴェリンにしかつかない
つまり接近戦の底上げにはならないし、しかも武器自体の+ボーナスと重ならないから大した能力じゃない
ようは使い捨てぎみだからあまり高いのを買わないジャヴェリンがストームロードだとちょっと強いかな程度

ショック能力は手持ちの槍にもつくけど、+1d6の電気ダメージなんて大したボーナスじゃないんで
4レベル単位でうまくマルチクラスしないと純粋クレリックよりBABの落ちるストームロードが
接近戦で強いクラスになるなんてことはありえないんだよ

サンダリングとかショッキング・バーストなんてクリットしたときにしか働かないんだからオマケにすぎないし
848名無しさんの野望:2008/11/27(木) 05:06:09 ID:BtCHTCFp
>>844
ストーンボディが強いのはやっぱり持続時間というか、複数戦闘持っちゃうせいだと思うけどな
紙版だとレベル/分の呪文なんてのは持って1戦闘か2戦闘
よほど高レベルになんないと、戦闘終わって部屋や死体をあさったり次にどっちの道に進むか相談してたら終了する

一方でたいがいの戦闘は3ターン前後で決着がつくから、戦闘2回くらいで各キャラがストーンスキン蒸発するほど
命中をくらってるなら、そりゃビルドがむちゃくちゃ弱いか戦術が間違ってる

そーいやグレーター・ストーンスキンとかプレモニションとかもNWNオリジナル仕様か
なんでバフ呪文ばっか強化したんだろうなあ
849名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:04:08 ID:DGc+bX0T
ドルイドのストームアバター(レベル10ストームロードも使える)とタートイズシェルはNWNとレルムとどっちのオリジナル?
タートイズシェルのおかげでプラクティス化したドルイドを適当にプラクティス化したクレリックに混ぜれば強そうだけど
850名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:47:52 ID:PEkZ1TJZ
ストーム・アヴァターはNWN2オリジナルじゃないかな。とりあえずWotCのサイトでサーチしても出てこない
もしかしたらドマイナーなサプリメントに載ってたりするかもしれないけど
紙版だとストームロードが10レベルで使えるのはストーム・オヴ・エレメンタル・フューリィという
ぜんぜん別の呪文

トータス・シェルは呪文大辞典(Spell Compendium)にあるのでどのワールドでも使える呪文
そこそこ強いけど、持続時間が10分/レベルで、Natural Armor を強化する他の呪文やアイテムとは重ならないから
6レベル呪文使ってまでやることかと言われると微妙
851名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:27:01 ID:DGc+bX0T
継続時間が1時間=2分なせいでPersistent Spellに関して混乱があるよね
10分/レベルの呪文だと、Persistent使うと通常よりも短くなってしまったりする
852名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:39:46 ID:PEkZ1TJZ
根本的な問題として、基本の設定だと10分/レベルの呪文のほうが1時間/レベルの5倍長持ちするという矛盾がww

ラウンド以外はリアル時間に合わせないほうがよかった気がする。

あとはボーナスのスタックが紙版を再現してないせいで起こってるバランスの崩れも多いよね
本来紙版ならスタックしないはずのボーナスがスタックするせいでバフが強くなってたり
逆に能力値へのボーナスの上限が詰まってるせいで、強いアイテムつけてるとバーバリアンの激怒が無意味になるし
853名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:06:42 ID:DGc+bX0T
2だと
魔法ダメージ(アダマンティンとかDFとかバトルタイドとかエンラージでつくやつ)はスタックする
信仰ダメージはホーリーアベンジャーみたいなダイス振るものとディバインマイトみたいな
固定のやつの間ではスタックするけど、固定同士非固定同士はスタックしないっぽい
他のダメージボーナスは固定と非固定の間でもスタック無し

あとab上昇はスタック、回避ACはスタック、激怒はスタック、狂乱はスタックしない(アテムブーストと同じ扱い)だったような気がする
854名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:43:06 ID:DGc+bX0T
あ、魔法ダメージは神聖ダメージと同様に非固定のもの同士は累積しなかった
855名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:15:11 ID:8s0VaaCS
初代でエピックレベルのキャラ作ってみたが
ダメージがほぼ安定で60〜100とかおかしいだろw
856名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:34:02 ID:Kl7uK1NA
アタリが権利の延長をしたということは、どこかが4Eのゲームを作るんだろうけどどこがやるんだろうね
バイオはEAの子会社になっちゃったし、零細のオブシにはキャンペーンは作れても
システムの根本的な作り直しはできないだろうし
857名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:25:52 ID:J+RoOij1
DDO作ってたturbineは?
DDOのバランス取り自体はともかく、グラフィック処理やインターフェイスの作りは悪くなかった
いらん仕様にしさえしなければ、いいゲーム作れるとこだと思うが
858名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:34:49 ID:Gg/PY6hS
turbineってオンラインゲー専門じゃないの。
零細っぽいけどwitcherのところは?
859名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:12:03 ID:Kl7uK1NA
タービンなのかはわからないけど、MMOはどこかが作るんだろうな
860名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:51:13 ID:518032Rk
4thのゲーム出るまでは、「Dragon age」でいいじゃないかw
ツールセットなど付くらしいし、1の会社なのでwktk出来る。
861名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:56:16 ID:uTGNUQ7Q
Dragon Ageは日本語でやりたいのう…
862名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:49:43 ID:CG+P/MHH
規制でずっと書き込めなかったけど、SoZ買ったよ
今回もカオス館よりもアソビットの方がちょっとだけ安かったのでそっちで買った

無印、MotBよりもさらにIWDとかBGに近くなってるね
本当にそうかわからないけど、やらなくてよさそうなクエストとかダンジョンとかがいっぱいある
とくにスポットで発見できるようなダンジョンはだいたい1-2部屋で1-2遭遇で終わる
シネマティックカンバセーションも完全になくなってる
他人同士の会話で特に多いけど、メッセージダイアログじゃなくてメイン画面にテキストが表示されるような会話が結構ある
街中、建造物とかの中で遠景表示にするとかなりキャラが小さくなるのもBGっぽい

あと、オーバーランドに切り替わるとほとんどのバフが切れるというのはフォーラムで報告があるとおりだけど、元々切れやすいみたい
現在レベル8だけどシールドオブフェイスとかじゃなくて、メイジアーマーでさえ1遭遇ぐらいですぐ切れる(なぜかフレイムウェポンは切れにくい)
ので、バフマンセークレリックマンセーじゃないっぽい

交渉+タンクのパラディン、ダメージディーラーのclr/ftr/fb/sl、wiz/rw/asoc、wiz/rog/at/sd狙いの
構成で初期パーティを組んだから、ちょっと当てが外れた
863名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:53:36 ID:CG+P/MHH
あと、急速は基本的にオーパーランドマップ上か街の宿屋でないとできないっぽいので、かなりストイックに戦っていく必要がある
TonyKの強化AIのほとんどが最初から入っていて、敵のAI強化までできるようになってる
864名無しさんの野望:2008/12/02(火) 07:19:39 ID:znKzyZmG
情報サンクス。かなりよさげだな。
バフが切れやすいのは呪文ごとに持続時間いじったのか、それとも時間経過のシステム自体を変えたのかどっちなんだろう?
武器にかけた呪文だけ異常に長く持つってのはNWN1からあったから、そのまんまん引きずってるバグかな。
865名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:01:29 ID:CG+P/MHH
kaedrinのPrCパックに入ってた呪文の一部も統合されてるみたいだけど、
どうせならディスペル関係の修正も入れて欲しかったな
味方キャラにはターゲットディスペルができるようになってるけど、
敵キャラにはやっぱり無理。
そのくせ敵キャラは頻繁にディスペルでデバフしてくるという
866名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:01:57 ID:knSbow4D
>>864
キャンペーンにあわせてゲーム内時間の経過が早くなった結果ではないかと。
867名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:06:03 ID:FCSxKUtA
イーフロンティア(発売元:ATARI)
Neverwinter Nights 2 日本語マニュアル付英語版 【数量限定特価】
2,180円(税込)?メーカー希望小売価格:7,140円(税込)
http://www.711net.jp/product/n/a01b03/g/b03053000000000/p/1441348
868名無しさんの野望:2008/12/03(水) 20:16:50 ID:5L+lQtBV
もともと数抑えてただろうに、ほとんど全く売れなかったんだなw
日本語マニュアルつき英語版には一円も落とさないと決めているので買えないのが残念だな。
869名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:59:28 ID:22HacTPn
イーフロはマジで潰れて欲しい
870名無しさんの野望:2008/12/04(木) 09:42:45 ID:VFSK8P22
http://www.4gamer.net/games/001/G000151/20081203017/

期待はしたいがブリザード社みたいに
日本語のローカライズを自前でやるような事は無さそうなのが残念だな・・・
871名無しさんの野望:2008/12/04(木) 09:48:35 ID:m1WJZdvp
もうSteamオンリーでいいから日本語リソースだけねじ込んでおいて欲しいよ。
アメリカで2,3人翻訳者雇うだけですむし。
円盤に焼いて流通に流さないと日本じゃプロモ出来ないのかね。
872名無しさんの野望:2008/12/04(木) 10:08:02 ID:VFSK8P22
国内で海外のゲームを扱うパブリッシャーって少ないからなぁ
販売数もディアブロクラスになれば見込めるけど
BGやNWNなんかはオールド系のコアゲーマーしかやらんし
流通持ってないと厳しいのかも知れんね
873名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:04:42 ID:7iwVvC4W
SoZは結構ボリュームあるの?
自作パーティでMoB並だったらなんか物足りないなあって思うんだけど
874名無しさんの野望:2008/12/04(木) 13:15:25 ID:vZswqmj4
一応MotBよりは多いと公式アナウンスがある
30時間ということで、MotBは20時間が公式だったと思ったから

話の本筋にはほとんど関わらない(と思う)けど、11人まで仲間NPCがいて2人まで
デフォルトの4人に追加できるようになってる
875名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:19:48 ID:2X1mW1Xz
そもそも洋ゲーってだけで、日本で売れるかどうか怪しいからな。
俺たちみたいな人種はほっといても買うけど、コンシューマ畑の連中は購買層候補にならんし、
工数考えたら日本語化なんて面倒なことはやりたくないんだろうな。

そう考えるとセガPCはマジで神だった。
876名無しさんの野望:2008/12/04(木) 17:12:35 ID:KYomAfj8
有志が無償でやってるぶんには「日本語化してくれるだけでもありがたい」
となるが、商品としてやるとなると、翻訳の質も問われるからな〜
877名無しさんの野望:2008/12/04(木) 18:52:51 ID:2X1mW1Xz
NWNみたいなゲームは、ありえないくらいテキスト量が多いからな…。
878名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:55:16 ID:9G/Rs/hS
脳筋日本語なしでもできるFPSとかは日本語版でるのに、
テキスト量がはんぱないRPGが日本語化されない・・・・orz

とはいえ、コンシューマーならオブリとかFallOut3とか日本語版でてるんだよな。
まぁ日本語版でなくてもBGやNWNの新作がでるならそれだけでもめっけもんだけどな。


879名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:59:01 ID:l0bbumZX
>>873
まだクリアしてない人間だけど

MoBとかと同じに考えない方がいいかも。ボリュームはあるんだけど、海外の
レビューサイトでも評判が良くないように、エピックなストーリーという今までの
中心であったモノを外した結果、サブクエストの寄せ集めみたいな感じになってる。
短いクエストと戦闘の連続というか。なんというか盛り上がりに欠ける感じ。
一番盛り上がったのがイントロというのがね。だからボリュームがあると
いっても今までのNWNの感じを期待しているとかなり肩すかしを食うと思う。
オブリみたいなRPGだったらサブクエストの寄せ集めでもいいと思うんだけど。
880名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:55:40 ID:vZswqmj4
SoZのクラフトシステムについて注意
ワンダラスアイテムのフィートはパーティ一人だけでいい
呪文を用意するのはフィートを持たない人でも可能
主要キャラに軒並み持たせて失敗したわ
881名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:57:32 ID:vZswqmj4
物語的な盛り上がりには欠けるな
そろそろ佳境に入ってる感じだけど、全然そんな感じしない
それよりもキャラバンの護衛してるのが楽しいw
つってもそろそろ全部のルートがレベル3だけどなー
882名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:11:36 ID:d3y/0Lzy
SoZついでに、教えください。
いまいちTrade Barの意味?使い方がよく分からんのですが。

新しい町?村?に行くと、見つけたOreの数を+-して、外交的なこと?をするようなのですが、
ただ、+-するだけ?するとどうなるの?イベント発生のフラグにでもなっているのかな。

単発クエスト、エンカウンターで単純なのですが、あまり英語を気にすることないので
MoBよりは、楽かも。ジャーナルの主要な部分を読んで、機械翻訳でも
意味は判る感じが、時間の少ない私には、いいなぁと。
883名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:48:06 ID:vZswqmj4
とりあえず、ソードコーストに行くまでは気にしないで良いと思う
チュルトでは物価の差はないはずだし
行ったら安いところ(青で表示)で買って高いところ(黄で表示)で売る
まあこれは初期の状態で、商人系のクエストをこなすと報酬として1000ぐらい
barがもらえたり、拠点を作ってキャラバンを回すと定期的に大量に入ってくるようになるので、自分で売り買いは不要になる。
特産品は基本的に売り買いでなく、クエストで使用するので買えるだけ買っておく
それでも買える分だけでは足りなくなる

今回はクエストの進め方によって助かる人が助からなかったりみたいな分岐がけっこうあるのが良い

ウェストハーバーとかポートラストは何度もやり直した
884名無しさんの野望:2008/12/05(金) 09:24:22 ID:qaQPEOBh
入らなくて良い洞窟には、だいたい店では売ってない強力なレシピ本があるな
ソードコースト終盤に来て、やっとわかった
>>879
たしかにgame spotとかの評価低いね
たぶんD&Dものでは史上最低の評価だろうな
オールドスクールなスタイルが好まれなかったとかvaultに書いてあるけど、
そうだってことは、結局みんな和物みたいな神や魔王に挑戦する王道スタイルが好きなんだって事で
D&Dものでこういうゲームはこれが最後になるんだろうな
885名無しさんの野望:2008/12/05(金) 10:51:17 ID:Atgj+dyX
和物どうこうじゃなくて、BGシリーズなんかも結局、地域を脅かす強大な魔物に英雄が立ち向かう話じゃない?
むしろD&DのPCゲームで漫然といろんなクエストをこなすだけのものって、ファンMOD以外だと珍しい気がする

そもそも紙版にしたって1版モジュールのころからロルスやオルクスぶち殺しに奈落に乗り込むモジュールがあったし
イモータルルールだとゼウスとかと戦ってたからなあ
886名無しさんの野望:2008/12/05(金) 11:06:28 ID:ER9x85BR
なんだかんだでD&Dには厨房の夢が詰まってるからな。
ゴブ退治程度でも村の英雄になれる渋い現実話より
神に立ち向かう厨臭い勇者のほうが好きなんだよメリケンは。
887名無しさんの野望:2008/12/05(金) 11:21:12 ID:qaQPEOBh
ヘルファイアウォーロックって、mephasmをはじめとした2無印に出てきた来訪者召還できるのね
こりゃまんまお爺ちゃんだわ
良くわからない条件ですぐにコントロール不能になるから、あんまり実用的ではないと思うけど
888名無しさんの野望:2008/12/05(金) 11:32:18 ID:Atgj+dyX
そーいや元のクラスだと能力使うたびにCONダメージくらうクラスだったんだけど
そのへんどうなってんの?

そういう召喚能力が入ってるってことは名前だけで完全に別物なのかな
889名無しさんの野望:2008/12/05(金) 11:47:04 ID:qaQPEOBh
ヘルファイアブラストとシールドはconダメージ入るみたい
コンバットモードで選ぶようになってて、アクティブになってる間だけ
能力が下がるという感じらしい
もっともウォーロックのコホートは結局の所flee the scene要員として使ってるので、あまり使う機会はない
890名無しさんの野望:2008/12/05(金) 12:09:31 ID:qaQPEOBh
>>866
1時間=1分らしい
まあ、レベル13も過ぎればある程度呪文は使っていけるな
ダンジョンは基本的に、ボスまで行くのに特別な鍵やアイテムが必要なところは
ほとんどないから、最初にローグに全部屋回らせてその後にパーティ全体でボスのいる場所に直行して
全力を尽くして倒した後に他の部屋を見て回るという手段がとれる

屋外の敵は前衛1人につき2つずつぐらいバフ入れていけばまず勝てるし
891名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:15:40 ID:YLhO60a0
メリケンとか日本とかより、ライトユーザーが壮大な話につられやすいだけじゃね
たくさん売るためにはどうしても必要みたいな
892名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:20:41 ID:+2E3hgU6
MODならともかくOCでスケールの小さい話されてもなというのはある。
無印NWN1ですらこじんまりしすぎているように感じたよ。
893名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:04:40 ID:+59TleHT
RPGが現実の自分と異なる人物を演じて楽しむものだとするなら、魔王を倒す
勇者の物語が好まれるのも自然だと思う。

金儲けや単純なお使いばかりだと、なんだか現実と変わらないよーみたいな感じに
なるでしょ。RPGには異なる世界の生活感に浸る楽しみもあると思うけど、そもそも
NWNのシステムだと背景世界はどでかくとも、ゲーム内世界はかなり狭いので
異なる世界に浸るような遊び方には無理があると思う。
894名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:47:26 ID:Atgj+dyX
>>891
いやD&Dの場合はむしろ逆じゃね?
レベル制のゲームなので、ヘビーにやりこんでキャラのレベルが上がって来ると
必然的に敵も派手な存在になる

昔っから10数レベルいけば一国一城の主なのは普通だったし、
D&DのPCゲームとかPnP版の高レベルMODは国だの世界だのを救う話が多いよ
895名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:57:28 ID:ER9x85BR
まあ媒体としてエピックファンタジー体験を想定して作られてる以上は仕方がないな。
DQ3の勇者が、街中のパンの配達だけしてるようなゲームは、確かにおかしい。
896名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:08:24 ID:MR5YQk6E
おかしいつうか、やっぱゲーム買う大半はそれなりに大きな展開と活躍を期待するだろうしなー。
期待はずれやガッカリ感を抱かせちゃったらゲームの評価は下がるだろうね。
最初から異世界庶民RPG!などと銘打っていれば別だが、それはそれでマニアックすぎて売れなそうな…
897名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:14:23 ID:Q6NfkESl
D&Dで牧場物語みたいなもんだな
某アトリエシリーズの方が近いかな?
そういうもんだと思って遊ぶ分には楽しいだろうけど
エピックレベルの話じゃないなw
898名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:32:30 ID:ER9x85BR
D&Dじゃないゲームなら、そういうのでもいいんだろうけどなぁ。
どきどきポヤッチオが好きな俺としては。
899名無しさんの野望:2008/12/05(金) 19:42:06 ID:V+N73y+h
Demae&Delivaly
900名無しさんの野望:2008/12/05(金) 20:04:22 ID:Wo/1516u
>>899
ちょっとワラタ
901名無しさんの野望:2008/12/06(土) 02:28:58 ID:39iQYSHQ
宅配が好きならルナティックドーンでもやってろ
902名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:25:51 ID:xxuGe0eY
ルナティックドーンはPSで買っていつ面白くなるのかと我慢してやってたが
中盤辺りで流石に時間の無駄と気付いて止めたw
数年後BG1をやって改めてルナドンの糞ゲー加減を思い出して腹が立った
903名無しさんの野望:2008/12/06(土) 13:00:54 ID:kYmAavrp
ルナドンはNPCを殺して何ぼのゲーム
904名無しさんの野望:2008/12/06(土) 13:43:41 ID:u40sVQ4N
PSのルナドンって、もしかして3か?
あれはシリーズ最悪だぞ……
905名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:22:50 ID:39iQYSHQ
やっぱりゲームはPKがないとつまらないNPCを虐殺しても興奮しない
906名無しさんの野望:2008/12/06(土) 19:02:45 ID:KWVvJLDB
とりあえず終わったが、STR +6とAC +4とアダマンティンクラフトのレシピ本があるという
ファイアジャイアントの洞窟が見つからない
907名無しさんの野望:2008/12/06(土) 19:17:28 ID:xxuGe0eY
>>904
はい、その3でした
あれでアクションロールプレイング&PCゲーに偏見を持つようになってしまったorz
908名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:00:06 ID:sYWFnlEV
>>896
無印NWN2のラストバトルは熱かったしねえ

おいおい何人操作するのwww みたいな。
909名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:22:09 ID:KWVvJLDB
ラストバトルは無印2が一番良かった
MotBもちょろかったし
910名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:58:08 ID:+xZQ2WNR
>>908
俺はラスボスよりも、Crossroad Keepの防衛戦がメチャ熱かった
その前の橋の部分とかも
HotUでもあったけど、このシステムで大規模戦闘をポーズ無しで
戦場を駆け抜ける様が熱すぎて死ぬる(要:強行突破)
純キャスターだとどうなるか分からんけど
911名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:02:48 ID:i3RfWo+c
行けるところは行き尽くしたかな
あとはコホートを全員OoMに食わせて反応を見るだけか
912名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:09:41 ID:FRj1oRF5
>>910
純キャスターは純キャスターで、HotUなら効果範囲呪文で敵兵一掃とか
NWN2だと攻城櫓などすべて焼き尽くしてくれるわーとかできて楽しい
913名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:14:18 ID:e8BN7VbH
NWN1やってるんだけどエルク族の砦の鍵って何処にあるのかわからないorz
914名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:42:49 ID:05K3mDd0
いけるところには全部いって、入れる洞窟には全部入るんだ
915名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:43:39 ID:i3RfWo+c
>>912
HotUの方は意外と楽だな
2のやつはかなり苦しいけど
916名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:49:11 ID:uLxBwAEP
>>913
どっかの洞窟でおっさん助けて通行できるしるしをもらえるんじゃなかったか
917名無しさんの野望:2008/12/08(月) 06:44:50 ID:dFSMHUxJ
あれ先におっさん助けてアイテム入手しないと、エルク族の砦の扉開けてくれる門番が問答無用で襲ってきて(殺すと)
クエスト回収不可になるんだよな
918名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:10:58 ID:NIevkUdf
>>916-917
オークの洞窟に入る前にエルクの砦行って周りにいた連中やっつけたのがいけなかったのかな?
後からオークの洞窟でフェザー貰ったけど鍵ないし砦の周りに門番いない・・・
919名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:55:33 ID:dAElSOkY
ネットでやってる人いる?
920名無しさんの野望:2008/12/08(月) 23:39:20 ID:dAElSOkY
まさかレスがついていないとわ
921名無しさんの野望:2008/12/09(火) 07:08:00 ID:qM+WDmJ8
2ならやっても良いで
ローマ字か、別にircチャットソフトでも開いてやることになると思うが
922名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:48:48 ID:Ov7OwwGc
>>919
昔からこのゲームをしてる人はナイーブな人か、自己主張が強烈な人かの
2択だから価値観を共通にするのが結構大変みたい。

前にマルチでシナリオをプレイする公募があったが
新規組の魔法使いの人が味方巻き込んで攻撃魔法を詠唱したのが
古株組の繊細な心を折ってしまって途中解散になった事もあった。

逆に古株組が上から目線でしか他人とコミュニケーションを取れなくて
自分より活躍が目立つ新規組に対してRPと言う事を悪用して
暴言を吐きまくって引退させた人もいたりと。
実際人間性に癖がある人が多かった。

D&Dをマルチで楽しみたいならDDOの方がおすすめだよ。
923名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:14:54 ID:EvSurIcq
逆にというか両方とも新人の人目線の話なような気がするんだが
924名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:16:09 ID:l/V61wPc
単純にTPRG慣れした人口が少ないだけでは
925名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:24:34 ID:R4JsQQ1k
1の常設は今でも大盛況だけど
2が出るんで手放してしまったのでやれないのよね
926名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:26:07 ID:R4JsQQ1k
常設でプレイしてる人はWoWやEQ2とかと比較してこっちの方が面白いっていってるから、
TRPGやんなくても関係ないと思うけどね
927名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:27:02 ID:mkH6qc0r
まあTRPG慣れした人は、実際にTRPGもやっててNWNはソロプレイ用と割り切ってることが多いんじゃないかと
928名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:12:21 ID:AnGTQ1KS
俺はその口
基本的にDMやる事が多いからこっちのソロプレイで憂さ晴らし
929名無しさんの野望:2008/12/09(火) 22:15:23 ID:KnU/v8hE
質問でございます

Storm of Zehirやった方いますか?
導入すると、無印のチャプターでもパーティメイク出来ちゃったりするのかな!?
拡張シナリオ中だけなのかなあ
930名無しさんの野望:2008/12/09(火) 22:21:51 ID:R4JsQQ1k
宿屋の台帳で残りのメンバーをメイクしたり、インポートしたりするので無理なはず
自分で作ったキャラを仲間としてインポートというのはuniversal companionというoverrideでできるよ
けっこう古いものだけど、SoZ入れたものでも動くことは確認してる
931名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:27:22 ID:Q0SHl+Vg
SoZで?なのですが、
一番初めの街でBounty Collector Kwesiと話すと、Bounty Satchelという、マジックバック的な物を
もらえると思うのですが、このバックがレシピブックのようになっていて、拾った皮とか勝手に入れてしまって
クラフト用に使おうとすると、「(所持品に)無い」と言われた上、このバックから外(インベントリ上)に出しても、
直ぐにまた、Bounty Satcheの中に入ってしまい、永久に出せない無限ループになるのですが・・・なぜに?

Kwesiへだけは、中身を売却することは出来るのは確認しましたが、バック自身の値段は0gpで売ることも出来ず、
クラフト用にアイテム拾ったり、買ってもKwesiへ売ることしかできないような状態になってしまいしました。
これはバグ?

初歩的かもしれませんが、教えてください。

932名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:09:26 ID:wpUx1iHl
> 「(所持品に)無い」と言われた
Satchelはもちろん持ってたけど、これはなかったと思う
材料は先頭のキャラが持つ必要があるけど、Satchelの中にある=先頭のキャラが持つということだし
933名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:37:08 ID:YdF6Zvzo
TRPGなんてわかんねーよ
934名無しさんの野望:2008/12/10(水) 08:04:42 ID:jDag+PlQ
誰の役にもたたないとは思うけどPRC3.2の不具合報告。
カスタムコホートを登録する時、
最初に登録したコホートと異なる種族のコホートを登録すると、
名前やポートレートがバグる。
同じ種族なら問題ないみたい・・・
935名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:01:15 ID:wpUx1iHl
バウンティの話で思い出したけど、ハンターのコホートはストーリー上でもツールセットのブループリントでも
アーチャースタイルのレンジャーのはずなのに、なぜか二刀流スタイルなんだよな
修正ファイルのリンクがフォーラムに張ってあったけど、直す気のある仕様なのか
無印のSandのゴーレムクラフトみたいに直す気のない仕様なのか、仕様じゃなくて意図的にそうしてるのか謎

今回のレンジャーは強くなくても役に立つというのを表現するのに成功してるから、直さなくてもあんまり影響ないけど
936名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:17:08 ID:YdF6Zvzo
これって一回準備中とかにして再度クエスト進行させるときってどうすればいいの?
リザードマンがおかしいんだよね
937名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:29:44 ID:4E+uQVlP
SotZ買ってきちゃった
MotB途中で放置したままなのに('A`)
タイムスタンプ見たら去年の1月だよ orz
938名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:28:48 ID:DMpMzbmq
>>930
そんなModがあったんですね。
SoZ購入後入れてみますね、ありがとう!

創ったキャラクターインポートすると会話がどうなるのか・・・
939名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:28:38 ID:kHC5/4RE
無印のマルチでいいなら参加できるぜ
940名無しさんの野望:2008/12/11(木) 00:27:28 ID:CyHmbM1t
>>925
1の常設面白いよ! 英語版安いよ、買い直しお勧め!
941名無しさんの野望:2008/12/11(木) 01:48:28 ID:hrR2+tlQ
攻撃速度?ってどうやって決まるの?
942名無しさんの野望:2008/12/11(木) 01:58:09 ID:GenvZcQ2
ジャンケン
943名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:51:43 ID:hACjbsJ1
ポン!
944名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:06:56 ID:hrR2+tlQ
ゴミかおめーら
945名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:09:18 ID:cnD0rhOs
(・∀・)
946名無しさんの野望:2008/12/12(金) 11:04:10 ID:lOIVA7F9
半リアルタイムだしほとんどイニシアチブに関しては気にしなくて良いよね
947名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:20:44 ID:SZmFGLQT
>>940
2でオブリのRen移植とか入れて遊んでると、流石に1に戻る気になれないんだよなあ。
日本語入力問題、どーにかならんのかねえ。

てかあれって、表示はちゃんと出来てるのに、なんで入力すると・になるの?
948名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:33:53 ID:YKpUwTdg
アレが何を指してるのか全く分からないけど
ゲーム中に表示するには文字は全てテクスチャで用意しなきゃならない
入力中はIMEのウィンドウ使う場合表示できる

・入力が2バイト文字に対応していないと正しいテクスチャが読み込まれない可能性がある
・あるいは対応していても利用頻度等の問題でテクスチャから省かれている可能性がある
・システムで利用しているフォントをそのまま使えるゲームの場合、
 フォントリンク等を用いると改善する可能性がある

ちなみに「あれ」が無印NWNを差しているなら意味不明だし
NWN2もフォントをちゃんと設定すれば日本語表示できたような・・・
949名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:46:15 ID:lOIVA7F9
問題は表示できるでいない以前だから
シングルだと落ちないけど、マルチだと入力しただけで落ちる
950名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:07:24 ID:SZmFGLQT
>>948
言葉が足りなかったかな。
日本語化した状態で、キャラ作成画面でのキャラ名とかプロフの入力画面で、入力した2バイト文字が「・」になるって事。


>>949
マルチだと入力するだけで落ちるのか。そりゃ話にならんね。
951名無しさんの野望:2008/12/13(土) 05:55:30 ID:XPcAeW4G
NWN2で職業選びすぎると弱くなるの?これ
952名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:06:17 ID:lVx5u0T0
レベル上げにexpがいっぱい必要になるけど、弱くなるかどうかはビルド次第
953名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:09:34 ID:XPcAeW4G
サンクス
954名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:17:58 ID:XPcAeW4G
後さ、ストレングスって今回も命中率に関係あるの?
955名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:29:43 ID:8UeZQHwb
特技を取らない限り近接攻撃は命中もダメージもSTR
遠隔攻撃は命中がDEXでダメージはSTRがつくのとつかないのとある

特技をとれば近接の命中だけはDEXにできるけどダメージにはつかないので
ローグとか、ダメージに別口でボーナスがつくビルドをしないと無能になる
956名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:50:47 ID:lVx5u0T0
そのあたりは1と変わらんね
特殊な特技というのは1にはなかったと思うけど
957名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:56:56 ID:9pAkgoPO
《武器の妙技》のこともたまには思い出してあげてください。
958名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:59:09 ID:XPcAeW4G
>>955
おお、そうなのか親切にサンクス
キャラメイクで2時間くらいとまってたよ
959名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:59:27 ID:lVx5u0T0
あ、ないというのはダメージが上がるやつ
960名無しさんの野望:2008/12/13(土) 10:03:02 ID:JGCoqlTk
妙技もダメージは増えないから
脳筋ビルドに比べると火力が圧倒的に弱いんだよな
961名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:20:01 ID:JDa0EBwE
別に格ゲーやDiablo2みたいにキャラごとに強さのバランスとってるわけじゃないからな。
ドラゴンをソロでなぎ倒すローグなんて見たくねぇw
962名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:15:58 ID:lVx5u0T0
まあ、HIPSさえとっておけばPvMでもPvPでも強いわけだし
963名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:19:04 ID:8UeZQHwb
単純に1キャラとして戦うというだけなら強いけどHIPS戦法の欠点は敵を倒すのに時間がかかること
なので時間制限があったりNPCを護らなきゃいけないシチュだと辛いんだよな
あとDEXビルドのローグは急所攻撃が効かない敵にはとことん弱い………
964名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:11:49 ID:B392bN9U
アンデッド大嫌い
965名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:52:23 ID:XPcAeW4G
ヒットダイスってレベルごとに加算されていくの?
一番高いレベルのやつが適応されるの?
966名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:18:05 ID:UNPSEuzn
レベルごと
967名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:24:25 ID:i2F1if93
>>964
そこで得意な敵をアンデッドにしたレンジャーがさっそうと登場!

あ、死んだ
968名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:27:36 ID:XPcAeW4G
じゃあ魔法剣士は弱いのか・・・
969名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:47:06 ID:yZ78S/7L
最近買ってプレイしてるんだけど移動操作が難しいな
慣れ親しんだFPS的な動きができるといいんだけど
Sを押したら後ろを向くっていうふうにできないもんだろうか
970名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:48:24 ID:lVx5u0T0
Practiced spellcasterは取っておいた方が良いけど、
少なくとも公式程度の敵ACなら弱くないと思うよ
971名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:27:23 ID:iQn6l1na
D&D4版だとどんな敵にも急所攻撃乗るから強いよ>ローグ

4版からはPC版もマス目になるんだろうか
972名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:40:45 ID:AWZeG9C7
そもそも3.5版の紙版がマス目ミニチュア必須のゲームだったのにマス目のPCゲームでなかったからな
4版もPC版はリアルタイムばっかりになるんじゃないか
973名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:43:03 ID:lVx5u0T0
2もエピックまで我慢すれば半分まで乗るな
974名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:24:27 ID:fOMKKbZ1
>>969
Sで後ろを向くFPSを知らない

ドライブモードでカメラを追尾にさせればありがちな三人称wasd移動にはなるよ
975名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:49:35 ID:lVx5u0T0
使ったことないが疑似FPS化みたいなのがvaultになかったか
976名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:22:25 ID:m13pSMYR
マジポン?
マニュアルコンバットしか認めない俺様も歓喜
977名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:08:39 ID:fOMKKbZ1
>>976
使ってないから知らんが、視点が一人称になるっていうカメラハックじゃないの?

ってかFPS/TPSでアクションコンバットがいいなら素直にOblivionやっとけって気がするが
OblivionのmodでDnD3.5eルールにするやつなかったっけ

個人的には、ドライブモードで常時マウスルックになる(altキーかなんかでカーソルモードと切り替える)ハックを誰か作ってくれんかなとか。
978名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:01:49 ID:AWZeG9C7
むしろ各NPC操作できるようになったんだから、FPS/TPS視点よりも
もっと広範囲が見える鳥瞰で遊びたい
NWN2は表示範囲が狭すぎる
979名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:56:49 ID:m13pSMYR
カメハなだけか
じゃあダメだな
980名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:11:31 ID:WvvND3J4
>>978
SoZはものすごく広くなるよ
遠景視点でエリア移動や建物に入ったり出たりするとさらに遠くなるという
意識したものじゃなくて仕様上のものだろうけど
一度拡大すると同エリア内では戻せない
981名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:11:26 ID:u5BGOMHj
突然ですが質問よろしいでしょうか。
今NWN2のmod、Adonnay Elven Weapon(オブリにあった奴の移植版)を弄って、生産で作れる&ShadowbaneのBladeweaverっぽくしようとしてます。

やろうとしてる事:
1. Light化でWeaponFinesse可能に
2. 武器の種類を1つに統一
3. 装備条件をエルフ専用&特殊武器習熟に
4. ベースステータスを1d6 / 18-20 / X2に
5. Keenは除去(何故か最初から全部のElven武器にKeenが…)
6. 全Elven武器を生産可能にする

NWNのmod製作は初なのもあり、5番をToolsetで弄れたこと以外さっぱり解りません。

1、2、3、4が、baseitems.2daのoverrideを作ればいいってのは解ったのですが、新しいエントリを作ってもToolsetのbaseitemに出てきません。
コンフリクト避けるために新しくエントリ作ったのが間違い?既存のエントリを編集するしかないのかな?

6は、ga_setrecipesをToolsetで編集、レシピを追加して、Crafting mod(http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=38)を使ってcrafting.2daとcrafting_index.2daのoverrideを作らなきゃいけないってのも解りました。
が、ga_setrecipesの書き方がいまいち解らず…

const string 完成品のタグ = "武器のブループリント名";

sReagentList = MakeList(インゴットのタグ, インゴットのタグ);
CreateMundaneRecipe(鋳型タグ, 必要スキルタグ, 必要スキルレベル, sReagentList, 完成品タグ);

を武器毎に追記していけばいいのでしょうか?
宜しくお願いします。
982名無しさんの野望:2008/12/14(日) 15:14:19 ID:u5BGOMHj
追記
生産ですが、+1などの魔法付与も、武器毎にレシピを作る必要がありますか?
それとも元になる武器のレシピだけ作っておけば、魔法付与は既存レシピで補ってくれますか?
983名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:55:25 ID:J54CZD+m
それは難しくて僕にはわかんないね
ところでレベルの上限って20なの?
984名無しさんの野望:2008/12/15(月) 00:08:11 ID:a8xZqxT7
MotBを入れれば30行く
985名無しさんの野望:2008/12/15(月) 01:34:15 ID:rMj+3UKf
ありがと、新作買ったやつのレビューが聞きたいね
986sage:2008/12/15(月) 12:03:24 ID:6//gjuWU
どうなんだ?
987名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:11:19 ID:rMj+3UKf
ぬぁにが?
988名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:30:44 ID:BrY0YxLL
SoZは買ったしインスコはしたけど、SoZのキャンペーンはやってないなあ。

Ranger/DruidのDinosaur Companionが凶悪な強さだった。Feat1つ食う価値のある強さ。
989名無しさんの野望:2008/12/15(月) 12:52:02 ID:a8xZqxT7
コホートで、フィート無しで恐竜コンパニオンが呼べるやつがいる

交易は、barをゴールドに変換できないようにして欲しかったな
そのかわり設備の強化も含めた交易関係の出費はgoldを全く使わずbarで全部まかなうことにして
リアルタイムで収入が入る割にキャンペーンに時間制限がないから金が余る余る
終了時には700万gpとかいっていた
990名無しさんの野望:2008/12/15(月) 13:33:43 ID:GrczR5bM
クエストの多くがどさ回りなのがいいねw
昔やったソードワールドPCを思い出すよ
991名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:40:02 ID:a8xZqxT7
出る出るといわれて見つけられなかった彼女はヘルファイアウォーロックの召還でランダムで出てくるのか
992名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:19:28 ID:a8xZqxT7
常設で同行したウォーロックが、シェイプチェンジしながら呪文使ってたけどどうやるの?
Wiz/Dridでナチュラルスペルとっても、ワイルドシェイプ以外のシェイプチェンジだと呪文は使えなかったけど
993名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:31:03 ID:lDQp+JPV
Word of Changingにはバグがあって、本来なら妖術が使えなくなるはずなんだけど
実際にはクイックキャストが使えなくなるだけなので、メニュー・アイコンからクイックバーを出すと
クイックバーに登録しておいた妖術は使える
994名無しさんの野望:2008/12/16(火) 00:11:51 ID:G6BInh40
ちょっとウォーロック作ってみたくなった
995名無しさんの野望:2008/12/16(火) 01:03:49 ID:1W4Cmvbw
MotBくらいのバランスになると、コルヌゴンに変身するよりガチガチに強化したアイテムで普通に戦うほうが強いけどね。
996名無しさんの野望:2008/12/16(火) 10:01:36 ID:G6BInh40
それはだいたいわかる
アクション系の常設じゃウォーロックでこれ取るのはスロットの無駄だっていわれてるし、
メイジのシェイプチェンジは使ってみて実感する
だいたい強化アイテムが最高でも+4〜+6で、エピックいっても武器のダメージボーナスが合計で1d20とかには行かない常識範囲のレギュレーションでも
覚える頃にはフルバフ入れてから変身しても、タンクやろうとすると瞬殺される
ブルズとグレーターヒロイズム入れてもabはウンコレベルでしかないから攻撃が全く当たらないし

これ使ってるやつがいるのは敵mobは弱いくせにHPだけ大量にあって敵一体につき20ぐらいしかexp落とさないから
大量に敵殺さなくちゃいけなくて休息制限が8時間とかそれ以上ある、メイジはバフやってろなRP系の常設だけだ

アイテムの転送が認められてるところでは、始めたばっかりのaltキャラにスクロール使わせると低レベル時のレベル上げが楽だというのはあるけど

デビルは呪文を使えて欲しいという、趣味の問題だね
997名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:07:50 ID:8N/dNl9S
すまん、NWN2をやってるんだが、違う場所に移動するときやたら落ちるのは仕様?
998名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:08:29 ID:DxH6EwOe
ここもなんだかんだで2の話題メインにシフトしてるすな
999名無しさんの野望:2008/12/16(火) 22:25:48 ID:G6BInh40
誰か次のスレ立てて
>>997
>>759

SoZはAIで召還がオフになってるせいもあるけどエリア移動じゃ一度も落ちなかったな
戦闘中に固まったのが2回あっただけだ
1000名無しさんの野望:2008/12/16(火) 23:58:11 ID:DxH6EwOe
【NWN】Neverwinter Nights -32-【SoU/HotU/NWN2】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229438762/
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