1 :
名無しさんの野望:
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や新作「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
尚、しつこいパルチザン(荒らし)どもは放置せよ。
新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。
有益な情報・不具合等はより信憑性の高い他兵のレスから得るべし。
※リンク集や過去ログは
>>2-10辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略V
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 A-26B インベーダー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194054089/
2 :
過去ログ:2008/04/24(木) 00:28:42 ID:EO3Gjs/U
3 :
過去ログ:2008/04/24(木) 00:29:15 ID:EO3Gjs/U
4 :
関連スレ:2008/04/24(木) 00:31:13 ID:EO3Gjs/U
5 :
リンク集:2008/04/24(木) 00:31:37 ID:EO3Gjs/U
6 :
リンク集:2008/04/24(木) 00:33:03 ID:EO3Gjs/U
7 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 11:28:41 ID:h49zKvHF
1乙
8 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 12:18:51 ID:ASpxEeIS
ツバイと2001の違いってどんなところですか?
ツバイは安いけど2001が定価以上の値段で売られてる…
9 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:47:26 ID:EO3Gjs/U
建物に収納できる
11 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:08:26 ID:d1MR+Rae
12 :
名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:59:10 ID:ASpxEeIS
敵の兵器を使えるだけの違いですか?
マップやシナリオは増えてますか?
無理に高い2001買うよりツバイで我慢できる程度ですかね〜
・対ソ連戦「エニセイ川の誓い」や対アメリカ戦「太平洋の扉」マップあり。
・シナリオの結末は変わらず。
言われてみればあまり変らんかもしれん。
インドあたりでの対日最終決戦でもあれば違った印象になったかもね。
方向の概念って2001からぢゃなかったっけ?
方向の概念とかイランと思うがな
大戦略だろ?大戦術じゃないんだし
>>12 基本的にはあまりかわってない
98やり込んでから2001はあまり違和感ない程度
逆に言うとあのシステムの一つの完成形が2001だから
>>16 エムデンは軽巡のなかではなかなかな使い勝手のよい軽巡で好きだ
Ju-88って使い勝手いいよな
使い勝手がいいと言えばBf110系列だろう
>>21 沿岸で地上部隊の支援とかに使ってたし
確かエムデンは爆雷積んでたよな
24 :
名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:16:00 ID:rgJrbzKn
ヘイフォードは使い勝手よかったな
手軽に楽しめるのが Zwei
2001 はヘンタイ向け
He-111がデザイン的に好きなんだけどju−88が使えすぎて涙目
27 :
名無しさんの野望:2008/04/26(土) 05:39:51 ID:TnaOZcRR
>>23 まだ駆逐艦や巡洋艦の使い道があるだけマシ。
Xは戦艦以外の戦闘艦艇は意味無しだもんなぁ。。潜水艦バッサリカット。。。。
Ju-88Sとかいうのに改良したら全く使い物にならなくなったゴミ同然なんだけど
29 :
名無しさんの野望:2008/04/26(土) 15:21:31 ID:6Fc76the
緒戦の航空機選びをずっとBf109とJu87にしてた
Bf110は値段が高いし対空、対地能力に中途半端
He123は安いが対地能力がイマイチ
でもBf109の後続力のなさが広いマップでは致命傷になるって気付くのに何年も掛かった漏れはアホ
>>28 史実とゲームじゃ違うからね。
>>29 Bf110やHs123は史実以上にゲームじゃ使える兵器だな。
ゲーリングがAD大戦略をプレイしたら、心から喜んでくれるだろうw
>>30 ヒトラー共々ゲームの世界に逃避するだろ。
Bf110はHe219が出てくる1944年まで夜間戦闘機として大活躍。
Hs123もJu87D-7が出てくるまで夜の主役。
史実と対照させるとトンデモないのね
>>30 Bf110はゲーリングお墨付きの駆逐機だったけど
BoBでスピットファイアの的になってゲーリング涙目だったからなww
一方ゲームでは He100 がバトル・オブ・ブリテンの主役だった。
やってきましたGW
大型連休単位でゲームが進むし(特に2001)
本日よりトーチ作戦開始・・・、所持金が24万しかないし、米国参戦だし、ツダデレまでM状態だろうな
>>34 He100はBf109より性能は上なんだよな
37 :
名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:00:20 ID:6Fc76the
廃人プレイのシーズン到来
98Uをやってて、海系のシナリオまったくやらないまま「ゾネンブルーメ」
に来ちゃったんだけど、イタリア海軍撤退した後、異常にきつくてよ、ベンガ
ジ手前で、攻勢が行き詰ってしまった・・・。
海軍まったく持たずに来たので、戦艦等はなし。輸送船が3隻。イタリア海
軍が撤退したので、追加の部隊を派遣することはほぼ不可能。
海軍なしでこのシナリオを攻略するアドバイス・プリーズ!
>>39 98無印をやっていた記憶で書くけど
イタリア海軍は敗北軍事費で撤退しちゃったんだよね
イタリア海軍とイギリスの地中海艦隊が出てきたら、
足がながくて索敵範囲の広い航空機で偵察してあげて
魚雷を積める航空機で駆逐艦を潰してしまえば逆に地中海艦隊が撤退すると思った
オレはノルウェーシナリオで育てたH級戦艦x4etcで蹴散らしたけど
>>40 サンクスコです。
も少し状況をカキコしますと、前マップはアドラーアングリフで、これを
引き分けにしてゾネンブルーメへ。
前マップ引き分けなので、開始資金が50000ちゃかない。雷撃機は結
構お高いので、今のところ生産していない。トリポリ周辺の港は、地中海
艦隊がウロウロしているので、使える港は、マルタ島しかない。
戦闘機は、109F2。イギリス軍のボーファイター、スピット、ハリケーン+地
上の対空砲に対して、アドバンテージは無く、むしろ劣勢なので、7/1対空
砲&222前期を6部隊配置して、対抗している。航空機は、ほとんど活躍で
きない。
主力は3号J前期×4、フラミンゴ×2。15センチカノン1部隊。
ベンガジ手前の都市(名前忘れた)とムススまで占領。しかし、ここへきて
戦線が広くなりすぎ、壁を形成できなくなってきた。イギリス軍の、射程2の
戦車がむかつく。こっちには1号Bが1部隊しかいないのに。
やけくそで、赤軍の首都メキリに飛行機飛ばして無理やり一番奥の都市に
遷都させれば、航空機の脅威がなくなるのか。
それにしても、沿岸部の地中海艦隊は、撤退してくれないのか。土砂降りで
雨量8の状況で、ただでさえ足取りが重いのに、交通を著しく阻害している。
>>41 先ず地中海艦隊が沿岸に居座っている状態でのクリアは困難
出来ても断続的な艦砲射撃で鍛えた部隊がボロボロで涙目になる
とりあえずこのマップの最初からやり直して味方のイタリア艦隊を守るしか無いかな?
雷撃機or魚雷持ち爆撃機が経済的に辛いならJu87B2の1t爆弾でも対鑑攻撃は可能だが足が短いので燃料切れに注意
艦船の対空防御射撃はかなりキツイのでイタリア艦隊抜きで倒すのは結構辛いよ
あと、敵の航空機攻勢には自走対空砲の防御射撃に加えて88mm高射砲も必要
戦闘機は高射砲で潰して、戦闘機は専ら攻撃機を落としていく。
こちらから航空攻撃をかけるときは各機バラバラに行くのではなくて、
安全な場所に航空部隊を集結させてから要所に居座っている敵地上部隊を
一気に攻撃→地上部隊で制圧して前線押し上げ→航空部隊は下がって補充
を繰り返すといいと思う
あとカノン砲は2部隊はあった方がいい、逆にフラミンゴの様な火炎放射機は
最悪いなくても大丈夫
奥の都市を攻めるなら中途半端なことはせずに爆撃機と輸送機in歩兵、Bf110で
制圧を目指した方がいいけど、このマップは敵の首都間が短いので難しいかな?
無印とUは細かいところが結構違うけど、この辺のセオリーはメガドラ版からいい意味で
あまり変わっていないから通用すると思う。
>>41 夜間戦闘機を10機ほど生産して
最初からトブルクへ上陸したほうがいいよ。
夜のうちにボフォースだけでもつぶしておけば、
あとはBf110だけでもトブルクの守備隊は壊滅できる。
地中海艦隊が来る前にシィーディ・バラーニは占領しておかないと、
地上部隊が戦艦の餌食なるから早めに占領すること。
この作戦をするのであれば、手持ちの輸送船が3隻と少ないようなので、
あと2,3隻生産して一気に大量の部隊を上陸させること。
地中海艦隊が来るまでに1往復しかできないので、
輸送船が3隻では少なすぎる。
ところでbf110を歩兵駆逐機みたいに使ってるのは俺だけ?
いや、おれもその辺の多連装機はソフトスキン掃除につかっているぞ。
Do17の夜戦型だけどな。
でも爆は索敵が狭いような
主戦場から外れて占領とか面倒な歩兵潰すのが最適任かもね。>BF110
MGFFGの20mm機関砲弾がすぐ切れてしまうのが悩みの種
>>42-43 サンクスコです。
とりあえず、やりかけのを一旦やってみることにして、進めた。
75ターン目くらいにベンガジを強行占領。夜間に爆撃→機関銃小隊で占領。
ベンガジの港に、ずっとキング・ジョージが張り付いていたので、動いたところ
をきわどく占領できて助かった。
80ターン目くらいに、地中海艦隊が撤退したので、ベンガジに輸送船2隻を増
派。地上部隊8部隊追加投入。メキリまで強行突破した。
メキリ周辺を押さえたので、マルタ経由で戦爆を追加投入。トブルクは圧殺。
あとは、シディ・バラーニだが、空軍を失った英軍など、まもなく壊滅する。
あと、13ターン残っているので、勝利は間違いない。
15センチカノンは1部隊しかなく、かなりきつかった。確かに、もう1部隊いれば
かなり楽だっただろう。火炎放射戦車は、あったほうがいいと思う。砲兵・歩兵・
装甲車には、無敵だ。特に、今回のように、こっちの砲兵が弱体の時は、敵の
大量の砲兵を片付けるのに有効だと思う。
輸送車を大量に配備できるマップでなく、更に今回は地中海艦隊にかなりやら
れたので、砲兵・歩兵の運用は、却って少数にとどまって結果オーライ。
次回やる時は、地中海艦隊を早期に撤退させるようにしたい。やはり、地中海
艦隊がいるといないとでは、大違い。地上部隊もかなり損害を出した。危うく、
虎の子の機関銃小隊を失うところだった。地上部隊8部隊ほど、航空機10部
隊ほどを失った。結局、最初アフリカに送った109F2、爆撃機、戦爆、夜戦は、
全滅してしまった。
結果としてクリアできそうだが、損害が大きく、部隊を成長させることもできなか
ったので、今後がかなり不安。
>>49 最近ゆとり世代の振りをしてるので3行でまとめてw
>>51 準備不足による強行作戦は
味方部隊の多大な犠牲を強いられるため
たとえ突破できても今後の戦争継続に支障アリ
52 :
名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:02:12 ID:aK3Ejd0q
自己レス???
このゲームはvistaでも可能でしょうか?
このゲームってどのゲームだよ。
98から5まで色々あるんだから誰も答えられない。
SU-100ってなんで2001になったとたん
対甲攻撃力が153?から103に落ちたんだろう・・・
>>55 うちのVistaでは問題なく動いている。
ただし、2001通常+UPキットだが。
買う気があるなら質問すべき
無くてやるのはあんまりオススメしないがちゃんとした出品者のようだし(363-0)
確認するぐらいなら逆ギレされることはないだろう
持ってる人
どうなの?(完全版か否か)
62 :
名無しさんの野望:2008/04/29(火) 05:46:21 ID:i+EQ1Lox
もう新品が手に入らないんだから買っとけ
>>61 このシリーズはどれでも満足できる
初代のメガドラ版が一番面白いという人もいるし
やってみたいならバージョンにこだわらず買って損はない
>>63 なに言ってんだよ
聞いてんのはブツが完全版か否かだけだろ
あらあら
>>63 リアルタイム版大戦略はお勧めできないな。
完全版として売ってるのが完全版じゃないかもって話だろ?
それに対して「どれでも満足できる」
どこまで脳内麻薬全開なんだよ
あらあら
69 :
名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:18:38 ID:i+EQ1Lox
98のタイフーン作戦、ソ連軍の圧力が強くて戦線が進まねぇ
大勝利は何ターン目まで?
98ツヴァイを索敵中級、昼夜天候ありでやってるんだけれど中盤のソ連との
戦いでも結構きついので難易度を下げるべく昼夜なしでやろうと思う
んだけれど後半の米英との戦いでは逆効果になるんでしょうか?
74 :
名無しさんの野望:2008/04/30(水) 04:25:38 ID:IOW2uucJ
>>70 後半の米英航空機群は圧倒的。
けど途中からでも天候の切替はできるんじゃなかった?
>74
確かに後半シナリオで昼夜天候オフなんて自殺行為だよねw
流れぶった切ってスマンが
自動車化歩兵棄却して騎兵使っているのはオレだけ?
>>76 騎兵って、いずれ強制退役するから、進化先が空欄にw
いまトーチ作戦、で、ちょっとアドバイス頼みます
@Fw190A4の対空ロケットが当たらなくて役に立たないんだけど、命中率を高める裏技とかあるの
AMe209が登場するまでの昼間の空の守りはFw頼み?
>>78 @経験値で最大50%でも対空ロケットならBf110F2の方が強い。
Aうん。その頃までは性能ならFwが優越してるはず。
騎兵は強制退役するから機甲擲弾兵小隊まで開発表に穴が空くことになる
作り貯めしておくのは良いけど自動車化歩兵の棄却は勧められない
騎兵は移動力があって結構いいが
占領の力が少ないのが欠点
ある程度作っておいたら、ちゃんと進化させたほうがいい
>>80 自動車化歩兵は保留しておかなきゃいけなかったのねorz
部屋整理していたら98無印が出てきたので久々に遊んでいるけど
細かいところをかなり忘れてしまっている
でも面白いわやっぱり
変形できるわけでもないのに自動車化歩兵ってのがなんだかなあ
>>83 帝国陸軍の機動歩兵も似たようなもんだな。トラックがなければ、ただの歩兵。
85 :
名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:17:13 ID:6S3uLefh
パンツァージェネラルなら歩兵に車両装備が選択出来て自動車化歩兵になるけどね
歩兵39でもオペルブリッツに乗れば自動車化歩兵だw
このスレ見て、今更ながら、アドバンスド大戦略98プレイしてる
>>85 懐かしいなパンツァージェネラル…当時パソコン持ってなかったし
攻略本があるのかもわからなかったから自力でクリアしたわ…
爆撃機攻撃したとき隣接してる戦闘機のインターセプター?とかいうやつで大ダメージ食らった記憶がある…
88 :
名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:48:11 ID:6S3uLefh
最近ネットでパンツァージェネラルをDLしたよ
海外のサイトでフリーゲームになってるみたい
PS版で勝ち進んだらアメリカ本土に上陸するシナリオでアメリカの航空機が進化し過ぎててグダグダになった記憶がある…
単なる違法配信。
それはひょっとしてアバンダンウェアと言いたいのか
あんまパンツァージェネラルの話するとスレ違いだけどあの戦闘グラフィックは好みだったけどな。あと歩兵の塹壕システムとか
補給がどこでも出来たのはいただけなかったかも
93 :
名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:21:17 ID:fI1r42+F
マップやユニットのデザインがシンプルかつ良い雰囲気で俺も気に入ってた
接敵してると完全に補充ができないシステムだったね
あのサイト違法なのかな?また後でURL載せますわ
今はツヴァイやってるけどw
バルバロッサ作戦開始しても歩兵装備が35年のまま・・・orz
南方戦区が一番きついのな
北方戦区は戦艦ありで楽々
2001での話だが、北方戦区は楽しいマップだな。
標準軌道の鉄道の距離が結構長い上に大勝利ターン数が余裕あるので
列車砲を簡単に育てられる。
…けどその後が大変…。
タイフーン北に行ってイライラするか、ツェルベルスに進んで疲弊するか、
レニングラードで息抜きしてから敗戦ルートに入るかのどれか…。
北部戦区で戦艦生産出来ねぇ爆撃機は来る
でぜんぜん進まないへたくそな俺にアドバイスを一言
レニングラード経由でもセヴァストポリを引き分けてアフリカ戦線からカフカスの虜囚に行けば
アメリカに行ける。レニングラードで百年戦争出来るから楽
>>97 ユニットをあらかじめ用意しておいて1ターン目から攻勢に出れば結構楽。
ユニットを生産&補充しつつ自軍首都周辺で防衛戦闘に徹すれば
敵軍が殺到して大変だと思う。
戦闘機が下位レベルでも1ターン目から打って出るべし。
海軍は地上部隊の支援やレニングラード方面の制圧に大活躍する。
戦艦5隻程度と、巡洋艦数隻はあらかじめ用意しておきたい。
それらに加えて脚の長いBf 110D-3が数ユニットあれば楽。
>>98 なるほど、レニングラード経由ではエニセイ川で大勝利しても
アメリカに行けなかったから、レニングラード=敗戦ルートだと思い込んでたヨ。
セヴァストポリ→エル・アラメインに行けば良かったのか…。
東部戦線と西部(北アフリカ)戦線を往き来してれば、
ユニットの練度や構成が偏らずに済むからお勧め。
どちらかに偏ると、後々苦労するかも?
>>97 生産できた所でドイチュラントだから小回りの利く駆逐艦や巡洋鑑の方が良い
戦艦より空母が出せると輸送&仮設空港で非常に便利
海軍抜きで攻めるとなると一歩ずつ進んでいくか空挺以外にない
IVa自走砲があれば陸戦でも負ける事は無いはず
航空機主体で攻めるとしても生産レベルで十分優秀なので問題ないと思う
ただ前線空港の整備が間に合わなくなるだろうから Hs123やHe 45の方が良い局面もある
カウナスは占領せずに残しておいてリーガかタリンに遷都させれば兵器の運用が楽になる
>>49あたりでアフリカ戦をしていた者ですが、あの後テキトーに
進めて、トルコ参戦に来てしまいました。
このマップはヤバイなぁ〜、相変わらず船が無い。ゾネンブルー
メの最後で、かろうじて駆逐艦だけは作っておいたものの、保有
艦艇は、カールガルスター×12、輸送船×4。以上!
別に大勝利とは言わんですが、何とか勝利にこぎつけるために
なにかアドバイス・プリーズ!!
ちなみに、軍資金も96,000からスタートと、こちらもお寒い限り
です。アフリカ戦線は、全然儲からんのよね・・・。
今日もマラガ作戦明日も来月もマラガ作戦・・・
作業化しすぎると大戦略ライフもマラガで終戦
作業ゲームなんだから作業以外ナニがあるというんだ
110 :
名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:00:46 ID:V/wG3v9q
100年戦争始めて2年たちました。
現在のマップ「デンマーク」 1942年9月
このマップで戦闘機、戦車の★を大量に作成しています。
マガラではH級15隻★にしてノルウェイに備えました。
1944年辺りでバトルオブブリテンに行こうかと。
皆さんはこのゲーム、インストールした後
ディスクを入れたまま使ってますか?
113 :
名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:56:05 ID:zTfrS5Vl
1945年か1946年辺りで終わりじゃないの?このゲーム
どちらかが敗戦するまで続くって事?
45年12月一杯で全ての兵器が退役する
以降のシナリオでは敵が一切ユニットを生産してこなくなるので
敗北軍事費で撤退させなければならないシナリオでは勝てなくなって終了
仮想ドライブで立ち上げていますよ
私はフリーソフトの「Alcohol 52%」を使用
>>115 demon toolと性能的にどう違う?
GWにつき割れ厨が発生中
割れてまでこんな苦行することないのに(´・ω・`)
ゲーム起動の為に、何百回もディスクの出仕入れしていると傷が洒落にならんので・・・
実際、それで駄目にしたゲームが二つ(泣
だから仮想ドライブしてその危険を回避しました
プチ訂正
>だから仮想ドライブして
>だから仮想ドライブを導入して
まあ仮想化したきゃすればいい
ただalcoholとdaemonの性能差(笑)とかはスレ違い
ほっとくと「diskcheckに引っかかるんですけど」とか始めかねない
122 :
sage:2008/05/05(月) 17:36:03 ID:hsWYcdso
いちいち踏まない
>>122 その書き方だと古ければいいように見えるが
古いからってokになるのは何十年単位なので
データ引き継げば訴えられたら違法扱い。
>>104 オレはそのシナリオやったこと無いが
情報をもう少しくわしく書いてくれないと他の誰もアドバイスできんよ
多分
>>104 98や98IIについてはロドリゲスにほぼ全シナリオの攻略があるのでそれを参考にする方が良い
こちらでは即答して貰えないかと
戦艦や砲台の場合間接攻撃の反撃を受けるんだが自走砲とかでは反撃ないわけね?
いまいち2001の自動反撃のルールがわからんのだけど
地形砲撃を加えたのはいいんだが戦艦が強すぎなんだよ5は!
射程が1〜4 とかの4の色が赤なら反撃専用
黄色なら攻撃専用 白色なら攻防両方
移動後射撃可能とかは命中優先などが移動後にもついているかどうかで判断
雑談で教えてもらえる
射程色
黒:直接・反撃共に可
黄:反撃には使用不可
赤:反撃専用
対空色
青:低空対空防御射撃
緑:高空対空防御襲撃
装備数色(IVなら武器名)
青:対地二回攻撃
>>124-125 そうか、ま、しょーがないな。
ロドは目を通しましたが、そこに書いてあるのと前提条件が大きく違うのは、
艦艇が無いこと。それも戦艦はゼロなので、@海軍を展開し、イギリス海軍
を殲滅する→Aイギリス海軍を降伏させたら、残存海軍でイタリア&トルコ
軍を支援→Bイタリア&トルコ軍がイギリス第8軍相手に善戦し、釘付けに
する→Cイギリス第10軍&ロシア軍の都市をとことん爆撃し、首都をマップ
外に追いやり、パラパラ降りてくる敵を個別に捕捉しつつ、爆撃&地形修復
→Dイギリス第10軍&ロシア軍を金欠降伏させたら、イタリア&トルコ軍と
協力してイギリス第8軍を取り囲んで殲滅、、、というパターンが取れない。
具体的には、海軍が無いために、@アレキサンドリアに展開した軍がイギリ
ス海軍に艦砲射撃をうけボロボロ、敵戦艦に港に停泊されて最悪→Aイギ
リス海軍vsイタリア海軍ではイギリス海軍の勝ち。イギリス海軍は金欠で
早期に降伏したものの、イタリア軍もまもなく金欠降伏→Bトルコ軍を支援
できず、イギリス第8軍&ロシア軍の一部と正面から戦うことになったトルコ
軍は50ターン程度で全滅降伏
で現在、58ターンでイギリス第8、10軍&ロシア軍と交戦状態。爆撃の成果
があがり、イギリス第10軍の収入は1300、ロシアは800。ロシアは順調に
軍事費を減らし残り18000程度。第10軍はなぜかどんどん軍事費が増えて
80000突破!どうなってるんだ?第8軍は接敵したものをどんどん破壊して
いるが、都市の爆撃は行っていない。第10軍とロシア軍を処理した後に叩くつ
もりではあるが・・・。
先頭の主力は217J2&110F2。戦闘機は109F4がメインだが、イギリス空軍に対
しアドバンテージが無いので、戦闘補助に3部隊。ボーファイターがやっかいだ。
地上軍は、橋近辺の拠点防御に戦車3部隊+対空砲。その他後方占領部隊1チ
ームと地形修復用工兵多数。収入は7090、所有金額は44000。
自軍のほとんどがイギリス第10軍・ロシア軍区域に展開しているので、トルコ軍
との戦闘を終えたイギリス第8軍が、まともに側面を突いてくると、これは大変だ・・・
付け加え
トルコ参戦は、配置できる部隊が少ない。48部隊しかない。これで
敵3個軍を相手にしろと・・・。
59ターン目、やはり第8軍が側面から首都アル・クェートを目指している
ことが判明し、部隊の入れ替えをしなくては。
あと、ロシア軍は早期にマップ外へ遷都させるべきだったかも。まだテヘ
ランで頑張っている。
更に付け加え
アル・クェートを目指して進軍している第8軍は、クェート手前でガス欠を
起こすことが分かり、補給部隊さえ破壊しておけば脅威は無いことが判明。
拠点防御程度のみの戦力ををクェートに配置することにした。
更に更に追記。連貼りスマソ。これでラスト。
マップ外に遷都した第10軍の姿が消えた・・・資金もどんどん増えている。
不本意ながら拡張して見てみると、案の定、輸送船団をなくしたため、出て
これなくなっていた。
しょうがないので、マップ外に進出して殲滅することにした。
78ターンで第8軍の資金は残り27000ほど。大勝利はないので、じっくり
戦力を削り都市を爆撃していくことにする。ロシアは金欠降伏した。
今のところ手持ち資金は98000程度だが、毎ターン10000以上の収入が
あるので、ここで資金を増やしたい。
100年戦争は、はっきり言って面倒なのでやりたくない。だもんで、ろくに育
てずやっているが、それなりに苦労しながらやるのもオツなもの。
では連貼り終了。退場します。
マラガ作戦で百年戦争しようとしたがフランコがマラガを占領しちゃってオワタ
連貼り終了と言っておいてスマソ
第10軍のマップ外の本拠地、進入禁止じゃねぇか。クソゲーが。
そらマップ外だもんな
つーかなんでノルウェイ作戦をパスしちゃったの
空港増設して、BとTBとDDで金のつづく限り突撃するっきゃないね
配置ターンから全力で遷都してクウェートでのんびりやるのもよし
ソ連からくると、RFx5のつるべ撃ちで初日の夕方には英艦隊は消える
エブロ河で大勝利してしまったから、シェリーフェンルートに行ってしまった
んだわさ。
アドラーが嫌いで、勝つ気なくアフリカルートへ。デンマーク〜ノルウェール
ートも飽きたしね。滅多にやらないマップは、それはそれで楽しい。
とりあえずもう一度やってみるよ。普通に引き分けとかならいいけど、敵が出
てこなくて引き分けとか勘弁して欲しいよな・・・、時間の無駄だよ。
R-4計画があるやん
ゾネンブルーメを引き分けて、バルバロッサ南方→クルセイダーと来ればRF
作れてぐっと楽
戻るの面倒くさいし、引き分けまでプチプチ殴りつづけるのもかったるいけどね
2001のマラガをプレイしてるんだけど捕獲できるイギリスの爆撃機と雷撃機が割合便利じゃね?
マラガ作戦ってジブラルタルに喧嘩売るものなの?
俺はいつも素通りしてるが・・・
144 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 12:31:02 ID:Ye5eGH3j
あれ確かに気になる
勝利期限まで粘ってないから知らないけどイギリスからは攻めて来ないの?
あとシナリオ名忘れたけどフランス掃討戦のマップ左下にあるスペインの都市を攻めたら後のシナリオに影響するの?
過去ログで今まで何度も出てる話題だが
マラガのイギリスのヘイフォードとビルズビーストは使える
アリュサーザは港の耐久度が低くても出撃できる
75mm榴弾砲を鹵獲したが使いづらいなwww
都市とか補給地の拠点防衛にしか使えん
>>144 スペイン内戦時に英国が先方から攻めてくるわけないよ。
少しは歴史を勉強しれ。
マラガで試しにジブラルタルに喧嘩売ってみたが
空軍のほうで話しにならなかった
He-51Cを出してたがフルボッコにされたww
でもアリュサーザ級が欲しい…
駆逐艦とほぼ同じサイズで6インチ砲の射程が7ってのはおいしいw
>>148 ジブラルタルの空港を爆撃するのはどうだろう?
空港の上に歩兵がいるし
港にはアリュサーザ級がいるから結局ジブラルタルを直接爆撃するほかない
首都を爆撃して交戦状態にしてから歩兵排除して空港を手加減爆撃でしょ
高度の高い戦闘機があれば占領まで空港封鎖できるけど
どうせ出てきてもしょぼい戦闘機一機だけだから無視してもいんじゃない
艦艇の方は近くの港に駆逐艦でも忍ばせとけば排除できるし
敵の数が少ないからなれると簡単ですよ
巡洋艦の捕獲がジブラルタルに攻め込む目的だから
艦船を完全に排除するのはちょっとね
でもある程度打撃を与えれば港に戻るかもしれないから粘ってみまつ
アリュサーザ級の捕獲は比較的簡単とテンプレのサイトにあったし…
>>144 フランス侵攻のときのスペインは進入禁止になっているので、V2でもないと宣戦できない。
アリシューザをリアンダーに進化させてから捕獲するとヒッパー保有も可能。
今、確認してみたんだけど、ファル・ロートでも冬のパリでもスペインの港が一つだけ
進入可能になってるね
爆撃したら戦闘は可能になるだろうけど、首都を含めた他の都市は進入不可だし
敗北軍事費も設定されてないようだから、喧嘩売ったら引き分けになっちゃうよ
>>154 しかも生産フラグが殆ど閉じているからマトモなユニットを生産
してこないんで、何ら戦局に影響しないしな。
どうしても引き分けたい場合には喧嘩売るのもよいかもしれん
北東方面総軍がTARGET指定されてるから引き分ける分にもあまり意味が無い
実はティーガーよりエレファントを量産すれば良かったと思う件について
エレファント技術者「偉い人には分からないのですよ」
貧弱装備で喧嘩売ってすいませんでした
もうジブラルタルに喧嘩売りませんから勘弁して下さい
なんかマラガ作戦でいい感じにフルボッコされました
先ず数周ループしてドイチュラントとZ1を貯めておく、その間にユニットを育てておく。
イタリアから戦闘機や爆撃機を捕獲しても良い。
いきなり両方は厳しいので先に航空機の捕獲をして戦力整えてから艦艇に挑戦する。
特にゴーントリットが最優先、これで蓋をすればもう航空機は出撃出来ない。
艦艇は湾の出口に雷撃機か爆撃機でZOCを張って出られないようにする。
これを視認外から砲撃すれば、反撃してこないし敵ターンにも攻撃される事もない。
ZOC要員の航空ユニットには多少損害が出るけど全滅する事は無い。
敵のレベル上げには★の爆撃機を用意して対空防御射撃でわざと落とさせるのが楽。
捕獲の際は首都の5Hex以内にユニットが存在すると入港しようとしなくなるので、
捕獲したいユニット以外も残しておくか、一度離れるると良い。
そもそも特別配信?のドイチュラントを知らない御仁がいそうだが……。
ドイッチュラント1隻もらった所で変わらないよ
駆逐艦を多数揃えて湾内の艦隊を相手にして
ドイッチュラントで沿岸固定砲台を相手にするってのでいいんでない?
ちっちゃいツは要らなかったな
スマソ
マスタングとスピットファイアって44年ごろの型ってなんであんなに
鬼強いんですか?Fw190でもまったく歯が立ちません。
ムスタング相手だとFw-190D-9で力負けする感じだからね
40年登場のSdkfz7/1があり得ないくらい強いことに比べればなんてことないさ
>>165 そういう現状を考えると誤射よりも距離によって威力低下のワールドアドバンスド方式の方が優れているように見える
>>165 確かにSdkfz7/1は強すぎるよな
ある意味反則ww
四連装の対空砲とか連合軍空軍にとってバケモノだった
ボフォースも結構強いけど
ところで全然話は変わるんだが
百年続けてると東欧行く前でも38tが登場する?
>>169 百年やんなくても行く
だいたいポーランドで38(t)A型、フランスぐらいでE/F型くらいは行く
>>169の言いたいのはチェコ併合以前に生産できるのかって事だろう
単に年月で管理されてるだけだから状況によらず期日になれば開発される
他にもイギリス本土を占領してるのにツェルベルス作戦が起こったりする
んー
ifは楽しいけど
やはり100年なしの一周目が楽しい
そういうのは少数派なのかな
防護対空射撃は2001で Zwei ほど酷くなくなったけど。
Zwei の酷かったな。
ワルシャワ陥落ー!
>173
自分も同じ。
善戦しつつも追い込まれていく滅びの美学に酔うw
>>163 その頃の米英では普通にエンジンが2000馬力級の戦闘機が戦闘に投入され始めたからね。
豊富な資源を利用できるから枢軸よりも技術革新が早い。
ところで37mm対戦車砲って育てたほうがいいの?
別に88mm高射砲を対戦車砲がわりにすればいいような気がするが
敵は攻撃力の高いユニットを馬鹿正直に前面から攻撃したりはしないから
基本的に移動後優先が高いか間接攻撃可能なユニット以外は使えない
使える兵器や基本的なテクニックについてはロドリゲスか開発君に一通り
の情報が載ってるからそれらを参考にすると良い
ロシアでは9日の「勝利の日」、各地で祝賀式典が行われた。
モスクワ中心部の赤の広場では、7日に就任したばかりの
メドベージェフ新大統領が前大統領のプーチン首相らと観閲。
新大統領は演説で、「大きな悲劇となった先の大戦から学び、
新たな戦争を回避すべく努力しなければならない」と語った。
(中略)
報道によると、この後には、8000人の将兵のほか、
新型戦車T90やロシア版迎撃ミサイルS300、新型の
移動型地対地ミサイル「イスカンデール」、移動型ICBM
「トーポリ」などが初めて赤の広場に姿をみせた。
戦略爆撃機Tu160やTu190、世界最大の輸送機ルスラン、
空中給油機なども上空を低空飛行。沿道には多くの市民が繰り出した。
http://sankei.jp.msn.com/world/europe/080509/erp0805092211008-n1.htm (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
183 :
名無しさんの野望:2008/05/10(土) 15:28:54 ID:Xv7dBGGd
98に比べるとツバイは楽?
ノルウェーもソンムも1回で大勝できた…
98は何回やっても無理だったが
Zwei は難易度下がってるね。
>>183 ゲームとして見れば、98IIは高バランスの傑作で間違いなし。パワーアップキット
(完全版含む)を使えば、sdkfz7/1の登場時期が早いので更に楽な展開。
>>183 98無印のノルウェーは首都を爆撃→最速で輸送船で歩兵を運搬して占領しても
大勝利にならないorz
全滅させるしかないの?
sdkfz7/1は鬼すぎるよなwww
>>186 海上歩兵輸送機があるべ?
98Uでトルコさーせんをやってる者だが、前回マップ外に遷都した
イギリス第10軍を追撃できず、やり直ししてみたところ、今度は、ク
ウェートへの遷都のタイミングが悪く、首都アレキサンドリアで戦う
はめに・・・、海軍なしで。
イタリア・トルコは当然のように降伏し、エルサレムまで占領したも
ののここで攻勢が頓挫。エルサレム周辺で戦うと、敵航空力が集
中してしまう上に第8軍の巡洋艦が跳梁跋扈してどうにもならん。
大消耗戦をやっているが、自軍400に対し敵1800でそろそろ戦
線が崩壊しそうです。
アレキサンドリアが首都に決まったところで、イタリアに生き残って
もらおうとエジプト・スエズあたりの占領を譲ったのに間に合わず。
クウェートを占領したら、アレキサンドリアは放棄したほうがよかっ
たのだろうか。
189 :
名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:04:26 ID:Xv7dBGGd
>>186 輸送船では時間が掛かり過ぎるから輸送機と航続距離の長い戦闘爆撃機の大量配備は必須
ノルウェーに拠点を持つイギリス軍、フランス軍が参戦する前にノルウェーを下しました…
ソンムもイタリアと南仏のフランス軍が参戦する前に終了
>>188 >海上歩兵輸送機があるべ?
そういえばそうでした(^^;)
久々に引っ張り出してやっているけど、かなり忘れている・・・
アドルフ☆ヒトラーの憂鬱
348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 19:49:37 ID:???
こんなに参っている総統閣下を見るのは初めてだが、弱気になってる顔は割合可愛かった!
ヒムラー「総統閣下、恋煩いでもしてるのかしら?」
グデーリアン「それはない!」
総統閣下が思い立ったように作戦を指揮したり、総統閣下が望んだようなぱーっとした大戦果が
そうそうもたらされてはいけないんだよ!この世で!
・・・しかし、ぱーっとした事件はこのときひそかに始まっていたのだ
351 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 21:05:24 ID:???
グデ「って!そらなんだ!」
総統「何って、写真よ。シュトゥルムティーガーのモックアップ写真。」
グデ「んなもんは見りゃわかる。それをどーする気だ!」
総統「うちの前線の砲支援にまわすのよ。これでソヴィエトの陣地をジャンジャン攻撃するわ!
連日砲撃であ〜っという間に万単位の大戦果よ!・・・撃破記録の桁たりるかしら
ちょっとぉ!あっ〜〜!!なにすんのよアホハインツ!」
グデ「バカな事はやめろ」
・・・ただでさえ台所事情の危ないうちの装甲部隊にこんなアホ丸出しの戦車が配備されたら
マンシュタインが卒倒するにちがいない。いつもより激しく説教する俺をジト〜〜っとした目で見ていたが
足りない資源と不足している戦車のラインを潰すことの愚かさを解説する。俺の言葉をど〜にか理解したのか。
総統「わかったわよ・・・」
しぶしぶ廃案に同意した。
ティーガー突撃臼砲ってのは、対ゲリラ用の拠点破壊兵器なのにww
最初から人に向けて撃つ仕様じゃないぞ。建築構造物破壊用だ。
相当やばくなって来たから開発された兵器。
当然、大戦略に於いても激しく使えない兵器。カール臼砲列車並みに使えない。
しかし、総統閣下から頂いたら、なぜか廃棄しづらいカリスマ。改良で作ること
は無いけど、貰ったら使ってみたいのが人情。
仲間に、フェルディナントやエレファントが居ます。
フェルディナントやエレファントといった駆逐戦車は攻撃速度が遅いのが難点
あとティーガー臼砲は結構使えるけど。
拠点にこもったソフトスキン対策に最適。
まあ、線路を引いてレオポルトを引っ張ってくればいらないわけだけど。
195 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:52:13 ID:7JejzJbl
フェルディナントとエレファントは同じ自走砲じゃないの?
初期にフェルディナントの名前で後からエレファントに改名したんじゃなかった?
うーん、おれ装甲がそれなりにあるやつは全部駆逐戦車とよんでるよ。
実際の分類は覚えてない。
>>191 ハルヒも総統も相当思いつきで動く人だよなw
>>195 歩兵除けのMG34などを追加するなど小改造したのがエレファントだね。
シュトゥルムティーガーは
ソフトスキンに隣接させる→380mmロケット直接射撃→ソフトスキンあぼん
で絶大な威力を発揮。ブルムベーアよりも使う@2001
実際 あんな巨体が出てきたら
対峙する兵士としては\(^o^)/オワタ って思うよなあwww
火炎放射戦車は・・・
>200
優先が低いのが対戦車兵器を装備した後半の歩兵にはネックだよな。
工兵部隊強すぐるwwwww
とにかく虎系は重いんだよ、橋が渡れない
ベルリン攻防戦みたいな防御戦ステージが好き
T−34とJS−2をを延々とちぎっては投げちぎっては投げみたいな。
そういうステージでこそ侵攻作戦じゃ役に立たない自走砲が大活躍するし
俺も好き
ベルリンは結構勝てるから電撃戦の時のフランス防衛がお気に入り
エディターでイギリス軍排除すると超熱いな
205 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:41:17 ID:7JejzJbl
工作車で重い車両でも通過出来るよう橋を強化出来ると思ったら無理だった…
BOBは輸送機が生産できないのに、もしストックになかった場合は攻略不可能だよね
何言ってんだ?工作車の橋強化で重い車両を渡らせるのは出来るぞ。
耐久度10とかの小さな橋を延々強化するのってだるいよな
耐久度10の橋って東欧ロシア系のマップに多い気がする
4号を全部進化させずに残しておくとか、T34を使うとか、まぁ、いろいろあるよ。
38tで良いなら、そう言う手もあるし。ロケットと組ませれば、そうそう撃破されないし。
虎は、自走して長距離移動するより、列車で移動した方が良いよ。
どうせ、橋工事しなきゃ通れないんだし。
重量制限なんてゲームほどはっきりわからなかっただろうし
実際は結構戦車ごと落ちたのかな
川に落ちるたびにベルゲタイガーで引き上げるのは大変そうだ
でも大事なタイガーをそうそう放棄するわけにもいかないだろうな
ソ漣のKVー1は良く落ちたらしが・・・
KVー2はいかにも重そうで用心するけど
KVー1は「まぁ、Tー34が渡れたんだし大丈夫だろ」って思ってしまいそう
>>205 BoBは別に輸送機がなくても、敗北軍事費で勝てるよ。
戦闘機を落としまくって、軍事費を減らした後に
都市爆撃すれば降伏するよ。
海に橋を架けることはできない。
バトル・オブ・ブリテンのシナリオモードは敗北軍事費で勝利する設定になっている。
シナリオの想定としては輸送機使って占領するやり方はずるなんだろうな。
そういえばこのゲームシナリオプレイも結構面白いね
アフリカ戦線のイタリアとかやってみると最高にマゾいプレイが出来る
最近はバルバロッサ北のバルチック艦隊をやってみたりしている
さすがにユニット数と初期軍事費は増やしたけど
>>210 虎が橋ごと落ちてる写真は重戦車大隊記録集で見たけど
横倒しになったりひっくり返ったりしてて中の乗員は悲惨だったろうな
ひっくり返った奴とか車長死亡とか書いてあったな
エレファントなんかはしょっちゅう橋を壊してたとか
>>211 ティーゲルなんて、戦闘で壊れても回収修理してまた出撃って繰り返しだったらしいしね
219 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:42:14 ID:2VvH2nzG
破損した戦車を修理のために本国に送っても、新らたに編成された部隊に優先的に回されたりしてなかなか前線に戻って来ないから現地でなんとか応急処置して使ってたらしいよ
完調な状態で戦闘に参加してたのはかなり小数だったらしい
戦車ほど壊れやすい兵器もない、とかどっかで見たな。
【現実ではダメな兵器だがゲームでは優秀な兵器】
・パンターD型
【上の逆】
・III号突撃砲B型(2001の場合)
・歩兵
と思うんだがどうだろ?
歩兵は優秀だろ。
機関銃小隊なんてあっというまに占領を終わらせてくれるぞ。
騎兵は偵察に結構使える。
>>222 工兵小隊は装甲車相手なら屁でもないww
224 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:10:45 ID:2VvH2nzG
機関銃小隊の占領能力にはびっくり
耐久度100なら経験値が低くても一発占領だし
その分、全滅したらショッキング〜
225 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:12:05 ID:2VvH2nzG
機関銃小隊の占領能力にはびっくり
耐久度100なら経験値が低くても一発占領だし
機動性が他の歩兵に比べ悪いのがちょっとアレだが
その分、全滅したらショッキング〜〜
Sdkfz8目指して2001のデンマークで百年やってんだけどSdkfz10/4が弱いんだな
何かいい感じで経験値稼げる方法ってないものかな
現在グアダラハラ@2001
イタリアの火炎放射戦車は獲るべき?
フラミンゴが40年1月なので待つべき?
コレクション好きならとるしかない
いる兵器だけでまとめるならいらんだろとおもったり
>>228 後々、カングロコンボが、非常に強力になる。鹵獲するべし。
>>226 無し。チマチマ歩兵を削るか、ベルリン1939で飛行機ホイホイするか
ってな程度。もっとも1939では飛行機ホイホイやる余裕はないかも
しれないが。
これは同盟軍がいる場合にしか有効ではないが。
経験値満タンの建設工兵か補給馬車を供与。その後寝返る。
経験値満タンの反撃しないユニットを叩く。あっという間に★になる。
なので、10/4を育てたいならスペイン内戦の方が良いね。
但し、39年まで内戦を引っ張るのは辛いな。
>>229 フラミンゴの登場が結構遅いので序盤は最高に使える。
中盤は空挺火炎戦車として降下猟兵の援護に使える。
昔古本屋でティーガー臼砲の漫画を読んだな
装填作業が潜水艦、室内が広くて家賃が高い
丘をパンターやW号戦車で攻略しようとするけど
ソ連軍の集中砲火で失敗「さっさと攻略せんか」と司令部の催促
そこで臼砲部隊が現れ一発で「丘の形が変わり」「T-34中隊を撃破」
最後は自爆して巻き添えでソ連軍に被害という内容。
火炎放射戦車って使えるんだよなぁ
工兵小隊で火炎放射が結構使えるってに気づいて
グアタラハラで取るべきだった…
>>232 つ突撃砲シュトゥルムティーガー (歴史群像コミックス)
他に、マーダー3や2式砲戦車、35R(f) 対戦車自走砲など出てくる。
突撃砲好きなら激燃える
@T34の群れに紛れながら
Aいつの間にやら近くに忍び寄り
B当たりもしないリュウ弾を撃ちは放ち
C周囲の非装甲ユニットをチマチマ削ってくれ
D次ターンで最優先撃破目標にしなければならない
そんなソ連の自走砲ユニットは大嫌いです
>>235 対空砲潰されるのが一番怖いんだよあれ
スツーカで真っ先に撃破するけど、次のターンでスツーカがあぼんする><
>>226 >>231 すこしやり辛いけどブレスト挟撃ならソ連が居るので可能。
他の方法としては
1.★のユニットを餌にして敵の経験値を上げてから撃破。
2.反撃ルールをONにして全滅しない程度にわざと敵の反撃を受ける。
(経験値は戦闘後の機数で頭割りなので生き残った機数が少ないほど
多くの経験値が手に入る)
3.自動育成
512ユニットを埋めて新規生産が出来ないようにした(通常版は不要)上で
COMに操作を任せる。
艦艇の育成は配置するだけで楽勝だけどそれ以外の場合は少しコツが要る。
他にもマラガ、ビルバオあたりでも自動育成が可能。
ところで素朴な疑問としてSdkfz8ってそんな役立つかな?以前数部隊作った時はなくてもいい感じだったけど…
>>238 88が移動後攻撃出来るのはちょっと嬉しい。
@2001
アメリカに行くにはどれだけの戦力をそろえればいいですか?
241 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:36:58 ID:WqY3cbVq
スレの流れきりスマソ。
98ツヴァイ完全版の中古がソフマップ横浜店で特価ワゴンで
1,980円で投売りされていました。自分は通常版しかやったことが
なかったので買ってきました。
残りあと二つ。横浜近郊で、ご入用の方はお急ぎあれ。
>>240閣下
一般的には駆逐艦を多数用意して使い捨て水雷部隊を作らないと
緒戦が苦しいといわれるが、自分はH級2ダースの大艦巨砲主義で
押し切りました。
むしろ米本土で、こちらは艦隊が一切出せないのに向こうはどんどん出してくるマップがあるので、
Fritz-Xを装備した雷撃に特化した爆撃機のHe-16(うろ覚え。改良で作れる)を用意して
おくことをお勧めします。
トーチ終了時点で、H級25隻 シャルンホルスト級5隻 アイオワ級1隻で戦艦31隻
ヒッパー級5隻 アリシューザ級2隻 フィジー級10隻 利根級2隻で巡洋艦19隻
Z23級5隻 J級5隻 フレッチャー級後期5隻 陽炎級10隻で駆逐艦25隻
赤城 加賀 飛龍 蒼龍 ツエッペリン級2隻 アークロイヤル2隻で空母8隻
]]T型2隻だったら余裕だった
Bf-109k-6?って昔プラモ作っていたとき、資料をのため買った
Bf-109&Fw-190パーフェクトガイドみたいな本(今は実家にある?)
にグリフォンスピットファイアやP-51に匹敵する性能になった
とか書いてあったのですが?そうなんですかね?
244 :
名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:56:21 ID:QUUs6Nny
>>243 それも速度だけとかじゃないかな?
でも時速700km付近だと舵の効きが悪くなるって聞いたけどね
>>240 俺様Z計画を発動して、
Hx2、ビスマルクx4、シャルンホルストx4、ヒッパーx4、後いろいろ…
プラス、鹵獲艦船。
英国、グッドウッド作戦まで来た。
序盤は、捕獲ができたけれど・・・中盤以降は、
虎T×1、虎U×1、42式ロケット砲×2、7/1前×2、190A-5×3、190A-8×1
190A-5しか使ってないから、いいんだけど ソ連やった後だと寂しい^^
てか、序盤抜けたら簡単じゃん。
思ったけど、
ネット普及してるのに、>247みたいなのでシナリオファイルupはしてないよな
「ついに軍事演習で1945年作りました><;;;;」 とか
それ全盛期の話
空挺猟兵小隊つええ
字幕読めないってレベルじゃねーぞ
256 :
名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:09:28 ID:OrU4xtRE
馬鹿は収容所に送り込め
いまどきの学校はそういう知識を全く教えないのか
教えても忘れるのか
覚えようとしないのか
どういう理由があるんだろうな。
>>258 擲弾兵なんてカッコイイこと言ってるけど・・・
結局あの拳骨棒を持って突撃するだけですよね・・ (´・ω・`)
国民防衛軍とか動員兵小隊でしょ。役立たずっぽい
拳骨棒=パンツァーファウスト? (´・ω・`)
おかしい
ベルリン1939が勝てない
昔は勝てたはずなんだがな…
国民擲弾兵の弱さには・・・
>>262 Bf109E-1を沢山用意して、序盤耐えれば何とかならん?@完全版
無印では敵の軍事費の減りが遅いので確かにザールと1939は辛いが
完全版ではその代わりに攻撃順が最後に回されてるから
Bf 109E-1の経験値がA以上ないと序盤の防衛線の構築が間に合わない
98U
ようやく「トルコ参戦」勝利。やっぱ海軍持たずにアフリカ来てはいかんよな・・・。
またしても、首都クウェートをキープに失敗。アレキサンドリア首都に遷都させら
れてしまった。
とりあえず、トルコとイタリアを脱落させないように支援・支援。トルコには、占領
したニコシアを基幹に、トルコ首都横の地峡部の空港に航空機を陣取らせて、
ソ連・イギリス軍のトルコ首都流入を阻止。これでソ連軍がトルコ軍に釘付け。
イギリス第8・10軍は、トルコ・イタリア・ドイツと交戦。
イタリア軍は弱体な上に金欠なので、スエズ近辺を占領させ耐久度UPまでして
あげた。なんて手がかかるんだ・・・。
余力でクウェートを基幹に爆撃・補修・占領。今回は、第10軍をマップ外に遷都
させず金欠になったところでバク・ダードを爆撃、降伏させた。第10軍が降伏した
ら一気に第8軍の首都を圧殺。ソ連は、金欠になったところでマップないの都市を
爆撃、金欠降伏。
中途半端なところでアレキサンドリアに遷都されてしまい、クウェートに余剰戦力
を残しつつ占領作戦をするという非効率。イタリア軍は、結局、最後までスエズを
越えられず戦力としてはイマイチな上、砲兵の展開を邪魔する等イライラしたが、
とりあえず戦線を維持する壁にはなっていた。
クウェートに工兵が2部隊しか置けなかった上砲兵が残ってしまい、輸送車が1部
隊だったので、歩兵の運用にシフトした結果砲兵は置き去りに。戦車も要らなかっ
た。
やはり海軍なしでは@序盤イギリス海軍にいいようにやられるA地上部隊の援護
がいないB敵航空戦力を削ぐことができず、特にイギリス第8軍との戦いでは不利
を強いられる、、、といった感じですか。
しかし、海軍がなくイタリア・トルコを支援するなら、アレキサンドリアに首都があった
ほうが支援しやすい。クウェートからトルコ支援するなんて大変だしな。
268 :
名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:18:11 ID:miILiHQH
生産一切しないで、配備された兵器だけで遊ぶルールを勝手に作って遊んでます。
進化・改良・捕獲も有りです
>>268 以前それに挑戦した人は本土防空戦で詰んだらしい
>>267 乙です
今後は何とかして東部戦線に行きましょう
艦船無しではこの先のアフリカ〜イタリア本土はかなり厳しいので
味方イタリア軍ほど恐ろしい敵はいない
なんで奴らは敵首都に陣どってこちらの邪魔ばかりするんだ?
2001やっててなんかHe112よりBf109C/Dの方が強い気がするんだけど気のせいかな
もっぱら非装甲目標相手の対地攻撃に専念してるせいかもしれないけど
どっちもあんまり変わらないと思う。20mmの弾が少ないHe112は
使い辛いし、航続距離の短いC/Dも使い勝手良くない。Bf109E-1が
出てくればどっちもお払い箱
序盤に出てくるヘンシェルの戦闘機は強いのだが、主軸の弾が少ないんだよなあ。
現在デンマーク@2001
今後BoB、さらにはアメリカ本土上陸を目指すべく育成に励んでいますが
次期主力戦闘機はHe100DとBf109Fのどちらがいいでしょう?
また、数はどのくらい揃えればいいでしょう?
主軸の弾が少ないのは片道切符で。
Bg109 E-3もHe 100Dも終盤のMe 209やMe 262も弾数が少ないのは皆同じ
一撃離脱はドイツプレイの基本戦術になるから早い内から慣れておいた方が良い
>>277 He 100Dは弾数も攻撃力も補充率も低い。アドラーアングリフで防衛線の骨組みを
作れる数あれば十分。Bf 109E-8があるのなら必ずしも必要でもない。
41年6月からBf109 F-4が生産できるから舞台番号を気にしないのなら好きにすれば良い
>>277 98Uの話でスマンが、109f-4は使いやすい。高度・補充率・弾数・戦闘力、
全ての面でバランス良し。
109E-1も好きで、109E-3・-4・-7はいつも棄却してしまう。
BoB前なら、戦闘機の数はいくらあってもいい。どうせBoBでかなり損害が
でるので、気にしなくていい。
98時代にHe 100Dの脚の長さに救われて以来戦闘機の選択に迷ったことはありません
・「He100D」→「Fw190A1〜4」→「Me209A1〜2」
・「Bf109E」→「Fw190A5〜9」
>>277 100年戦争中なら何年までデンマークにいるかによって変わる。
Bf109Fが出るまで粘るんだったら、個人的にはアドラーはHe100Dより弾数の多いBf109Fのほうがお勧め。
>>277 100年戦争中なら何年までデンマークにいるかによって変わる。
Bf109Fが出るまで粘るんだったら、個人的にはアドラーはHe100Dより弾数の多いBf109Fのほうがお勧め。
Bf109F と He100D を比べたら Bf109F でしょう。
あとツヴァイでこそ He100Dは強いけど、2001 では弱体化してると聞いたのですが?
自分は2001完全版をポーランドで投げ出したっきりなので実証できないのですが。
2001をやり始めてすぐに「クソゲー」認定した俺にも比較はできないが、
98UではHe100Dは弱い。足が長いこと以外にメリットはないと思う。燃
料がたっぷり残っているのに弾切れおこして、使い物にならないことが
よくあった。109E1から、わざわざ弱者He100Dに進化させようとは思わ
ないな。
上の方で、海軍なしでアフリカ行った〜というレスをしていた者だが、
トルコ参戦でも、地上支援用に109E1が一部運用されていたよ。もう
全て109G2に進化するか、全滅するかしてしまったが。
98Uの単純さ、ケータイに移植できそうな単純さが好きな俺としては、
2001のシステムは、面倒・不可解・ごちゃごちゃした画面・鹵獲?・砲兵
の射角?etc気に入らないことだらけで、あっという間に放り出してしま
った。
内容が複雑になり過ぎると取っ付きにくくなるよな
このバランスが難しい
そういえば今更だけど、98無印で百年戦争やっていたら
デンマークってトーチカが生産できるのだね
もしかして引っ張れば高射砲塔も生産できる?
昔MD版の高射砲塔をエディットで使ってみたら鬼強かった覚えがあるけど
スタンダードのベルリンで初期配置されてる高射砲塔はまさに守り神の如き活躍を見せてくれるぞ
これなかったらあっという間に総統官邸が落ちてる
ベルリンの高射砲塔はソ連がどんだけ砲爆撃与えても終戦まで陥落させることが出来なかったというらしいが
2001のシステムの複雑さを気に入ってる俺はマゾって事?
ゲームの中でまで使える使えないだけの評価で全てを決めるってつまらんのよ
二号L型の可愛さはガチってだけで俺的には十分です
大戦略はRTSとかでよくあるチュートリアルがないからな
その割に前作まで理解していることが前提
287.288
内容が複雑だから取っ付きにくいとうのは馬鹿の言い訳だろ。
っていか大戦略を捨てたなら何でスレにいるんだ?ボケ
>>295 このスレはADVANCED大戦略のスレだぞ?
別に最新版に限ったスレじゃないだろ 力抜けよ
>>295 287ですが、
>>296もいってるとおり98Uをやってるからです。
変なアンカーだし文章も変。この文章で馬鹿だのボケだのいわれても・・・、
力抜けよ。
299 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:54:13 ID:cV9qQqQa
>>298 いや、みんな分かってるよ
分かってないのは(ry
PCと携帯の自作自演乙。馬鹿は反応も必死だな。ゆとり世代か?
それほど真に受けたという訳かw
そもそも2001ぐらいのシステムで複雑と思っているなんてどんだけヘタレだよ。
>2001のシステムは、面倒・不可解・ごちゃごちゃした画面・鹵獲?・砲兵
>の射角?etc気に入らないことだらけで、あっという間に放り出してしま
>った。
こんなモロ低脳な発言している馬鹿が何言っても無駄だよな。
余計恥さらしてんじゃねーよバーカ
301 :
名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:21:55 ID:Pmpb42ao
はいはいw
2ちゃんの負けず嫌いお約束の自演騒ぎw
自演って騒いでる人は大概の場合、見えない何かと戦ってる
>>298 言うまでもないけどMD版が一番好きって人もいるから人それぞれ
自分に合うタイトルでマイペースに楽しむのが吉
気が向いたらまたプレイレポートヨロ
MDのBGM復活しないかなと思っている。
三号N型の可愛らしさはガチ
M型の方が強いけどね
まあN型は本来支援戦車だからね
一昔前まではマスコミは砲がついてりゃ全部戦車だったw
>>307 戦闘車両という意味では戦車で間違ってない
その昔久米宏がそれと同じようなこと言ってたなあ
今でもそうじゃない?
武装した飛行機は全て戦闘機
武装した船は戦艦、あるいは軍艦かな
船は区別ついてるかな
航空機もまあそれなりに。攻撃機あたりは扱いが怪しい
戦闘車両はカオス
日本じゃ支援戦闘機と言わないと問題になるな>戦闘爆撃機・攻撃機
なんかマスコミのそういう感覚ってかなり問題だよねw
そのうち日本のは防衛戦闘機とか自衛戦車とかになるんじゃないの
護衛艦はすでにそうだが
>>313 マスコミに叩かれない為の自衛隊用語だけどね。
>>314 昔は戦車を特車と言ってたのを知らないか?
歩兵は普通科、砲兵は特科。全部、再軍備時に作られた造語。
そろそろ、本題に戻るかね。
パトレイバーも特車だっけ
本題は誰ぞ質問でもないときっかけが・・・
おすすめ兵器ネタも飽きたしそろそろおすすめルートの話でもしてみようぜ
今マクロスフロンティアというアニメが人気あるらしいけど
前々から思ったんだが、何でヴァルキリーって現代の戦闘機を
モチーフにしてロボットにしてんだろ。
ゼロ戦とかメッサーシュミットとかをロボットにした方が受けもよくね?
2001の航空戦の戦闘シーンを見るといつもそう思う。
お前の感覚が一般人に比べて変だと思うよ
マクロス見てる大部分には旅客機と戦闘機の差くらいしかわからんだろう
それ誉め言葉
37mm付のスツーカとかJU287とかの方が変形後がかっこいいと思う
当時のドイツが無茶苦茶に戦闘車両区分を増やしすぎただけでは・・・・
あれって、砲兵部隊に所属させるか戦車部隊にの所属させるか、もめて
駆逐戦車になったり、突撃砲になったりしたんだよな?
では質問
ヴェーザーからレコンキスタにいくためのオススメルートは?
全部大勝利し続けないとダメ?
>>324 大勝利である必要はない。
中立国・同盟国は、残らず爆撃する。
なんてことすると、Fw 190A-4が主力で終わるかも。
本題終了♪
船を獲りたくて削ったのに港に入ってくれない
敵将軍の性格が補給軽視なんだが、影響あるの?
>>328 一旦敵の視界外に下がらないとダメじゃなかったっけ?
2001でまだアフリカいったことないんだけど楽しい?
自己解決
ギリギリまで削ったら入った
マヌケは一匹しか釣れねーのかよw
>>318 昔デザイナーがテレビ出演して語っているのを見たのだが、
当時の最新鋭戦闘機(笑っぽいのを出したかったが、
ガンダム人気に対抗してでロボットも出したかったので、
F14そっくりの飛行機がロボットに変形するデザインになったらしい。
イギリス軍でドイツキャンペーンやってるけど40mm機関砲積んだハリケーンWが強いな
Ju-87Gよりやや攻撃力は劣るが速いし敵戦闘機にも落とされにくいから敵戦車をどんどん削れる
ソフトスキンに攻撃できないのが辛いが
敵戦闘機ともある程度戦えるのが良い
>330
都市が少なく道路がない砂漠だらけ、戦車好きならアフリカお勧め
東の戦車はどうせ後半に相手するし
三号戦車あたりまでは使い捨てのスコープドックと思っていいですか?
>>330 98Uしか知らないが、
>>336のとおり。
も少し詳しく言うと、@都市が少ない→高価な兵器が損害を受けると、回復に
資金を奪われて金欠に→大勝利・勝利しても金は減る一方A砂漠部分はキ
ャタピラ付き車両でないと行動しにくい。進撃方向によっては補給・輸送が追
いつかなくなるB戦車はアホほど成長する。米英の陸上部隊は、いい練習相
手。敵歩兵が強く、経験のない戦車だと逆にやられることも・・・
CH級戦艦が多数あると楽勝。ないと地獄。551の蓬莱のがある時ーな
い時ーみたいな感じ。D@のとおり資金的に厳しいので、圧倒的な航空力を
持っていないのなら、航空機は極力使用しない方が良い。100F2のロケットを
使いたいが、まとまった数がないと消耗させられて金を失うことに。217J2も
金を失う元に。戦車を盾に後方から砲兵を展開し、対空砲をちりばめる方が
金銭的には損害が少ない。
今、98Uで第2次エルアラメイン戦。このアフリカ戦、毎回資金10万以下でスタ
ートしているので、特に序盤がきつい。プライマリーバランスが取れるまで辛抱
じっと我慢・我慢。第2次エルアラメイン戦は勝つだろうが、次のトーチはさすが
にきついな・・・。
付け加え
アフリカ戦で敵首都占領が必要なことはほとんどない。ほとんどが金欠降伏
させるパターン。よって、調子に乗って消耗戦になるのが一番怖い。如何に少
ない損害で敵を消耗させられるかが一番重要だと思う。
ま、H級でドッカンドッカンやっつけたり、空挺部隊で広報都市取りまくるのな
らば、そんなこと気にしなくていいのかも知れんが。
98プレイしてるんだが、単独シナリオのトーチ作戦選択すると、
ドイツ軍しかプレイヤーがプレイ出来ないんだな
アメリカ軍とか選べないんだな
98Uは選べるの?
みなさんアフリカいくときは幾らくらい資金ためていってんの?
>>335 あと夜間戦闘機のハボックUのソフトスキン攻撃力が半端ない。
対人攻撃力10の機銃が12w(ハリケーンUBも同じ12だがこちらは攻撃力が5しかない)
弾数も8あるからガンシップとして重宝する。
ハボックはマトモには登場しないからなあ。捕獲もできん。
まあその辺は「ち」で使いたい兵器を使うようにしてる
バルバロッサ作戦 北方戦区ってつらいお
>>346 爆撃機と攻撃機がうるさい
なんかリガの飛行場から飛んでくるっぽいんだけど爆撃しにいっても迎撃されるw
348 :
名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:18:57 ID:jMpLzo0N
制空権があるしソ連機なんてすぐ叩き落とせるでしょ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \
/ \ / /
/λ \ / /
/ / \ ヽ / /
/ / \ | / / /\
/ / `ー 、 | \ \ / \
| .| ー―-、 | \ \ / \
| | | | \ \ / /\ \
| | l \ | \ / \ \
,^ヽ.| ,;;_llliiillli_iJ ,;;iiillIIii_ |/= \ / \ ,`
|i^.| | ,彳てフ’ 气.てフ' | i | \ / \ \/
ヽ | | ヽ  ̄'/ 【  ̄ , |_// \ / /\ \
| ||  ̄ ┃  ̄ |_l\ \/ / \ \
`-| / ┃ | \ / \ \
| | _,__i ) .| \ / / /
l i| ||;|||||||i |. \/ / /ソ連機なんてすぐ叩き落とせるでしょ
ヽ、 |||||:|||||||||ll ( / / /
|\  ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\ / / そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
_ ,――| \ / / \ \ /
/ |\ ー――一 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` '
/ | \ _/ / / \
| / 入 / / \
すぐに落とせるんだが数が数だから一苦労だよ
ソ連の航空機が邪魔?え?
ソ連キャンペーンやってから言え
どんだけ戦闘機飛ばしても109Eが減らせない、Exp140もあったら空の要塞。
もはや墜落してくれるのを待ちながら対地攻撃するしかない
バルバロッサ北はソ連から見たら冗談みたいにキツい
ちゃらららーんちゃらんら(ry
きーがついーたらー同じ面ばかりプレイ
そしていつもそこでソ連機落とすー♪
2001は、音楽がなぁ・・・ システム的に大きな不満はないが・・・
やっぱり、長時間掛けるゲームだからこそ、ノリが一番大事ですよね。
なので、98II完全版が最高傑作と思う人が多くて当然。XP対応版も
新品での入手が難しくなってきたので、XP/Vista対応を出して欲しい。
Windows7時代となっても、98IIは思い出したときにやってみたい。
>>351 全くだ。ソ連キャンペーンでは終戦まで戦闘機は鹵獲ドイツ製が主力。
シュトルモビクもあんまり使えないし、ソ連空軍ユニットで使えるのは
Su-2とAr-2、それに爆撃機だけ。
昼も辛いが夜間空戦が果てしなく辛い。ドイツ機捕獲するまで独軍の
夜間戦闘機に手も足も出ない。捕獲できればDo217やカウツですらネ申
2001+パワーアップキットと完全版って何か違いがあるんでしょうか?
>>354 Su-2の1941年版がかなりうざいw
>>353 2001以降のAD大戦略は音楽を差し替えることができるよ。
気に入らないのなら自分の好きな曲を入れればいいのに。
ちなみに、98IIのCDは音楽CDとしても認識されるから、CDを入れた状態で
メディアプレーヤーなどで再生や、取り込みができるよ。
個人的には98や98IIは音楽の差し替えができないところが結構不満だっただけに、
2001でできるようになったことがわかった時は結構嬉しかった記憶があったり。
うちはドイツ軍だけHOI2のドイツ軍の曲を入れてるさ。
2001の凄い所は完成度だけでなく有志が様々なオリジナルツールを作った事かな。
全部の効果音を変えたサンドパックや将軍の顔を簡単に変えれる変換ツールとか
台湾製のユニットエディタを日本語化してくれるものとか、有志の力の入れっぷりが尋常じゃなかった。
359 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:52:41 ID:VNAKL5LJ
ちょっと教えて欲しいのですが、
今AD2001でエニセイ川の誓い苦戦してるんですが、多分大勝利は
無理っぽいです。
ここ普通の勝利に終わってもレコンキスタには行けるんですかね?
ロドリゲス見るとトーチ作戦大勝利なら行けるっぽいですが。
それともしエニセイ川の誓い大勝利した猛者がいらっしゃればご教授
ください。ターン数少なすぎ、敵首都多すぎで不可能な雰囲気ですが・・。
オイラの場合はエニセイ川を大勝利したがレコンキスタに行けなかった体験がある。
また、大勝利ばかりしていたらブラウからレコンキスタにジャンプしてしまった体験もある。
エニセイ川を勝利・引き分けしても、それまでに勝ちまくっていれば
トーチ作戦からレコンキスタに行ける可能性は考えられる。
問題はマップ終了後に「勝利まで、○○都市」と表示がされるのを
ゼロ都市まで減らせるかどうか。
ロドリゲスの2001では無く、IVの方のTipsにアメリカへの道という記事があって
そこに一覧表が乗ってる。これによるとトーチ作戦の大勝で+9都市だから
エニセイ川終了時点で残り都市数が9以下なら行ける筈。
エニセイ川は残り都市数への影響はなかったと思う。
バルバロッサ作戦北方戦区ってやる気なくすわぁ〜
>>363 それは簡単すぎてやる気が出ないという解釈でいいのかな?
98の単独シナリオ、ベルリンのシナリオプレイ中なんだが・・・
ぶっちゃけこのシナリオ、勝てるの?w
まぁ自走砲などの間接攻撃出来るユニット活躍するけどね
それと、ティーゲル、ツヨス
366 :
名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:23:48 ID:o12TCuq7
359の者ですが、エニセイ川やっぱりどうやっても大勝利できません。
首都多すぎ、序盤押し込まれすぎです。
皆さん返答どうもです。大人しく勝利狙いで行きますわ。
それでまたしても質問なのですが、どうせ勝利なら難易度落として
航空機温存しようと思います。
難易度落とした事無くて初めてなんだけど特にシナリオの進み具合には
影響及ぼさないよね?
エニセイ川の次は結果にかかわらずトーチ作戦だよ
都市数にも影響しないし、引き分けでもいい
ボロネジ方面軍ってよく出てくるな
>>366 天候次第&
輸送機と降下猟兵を幾つか使い潰せば大勝利できなくもない。
でも大勝利してもあんまり意味が無いから無理しない。
流石にもう製品売っている所は見当たらんな…
今日HDDが飛んで、4年間のデータが消えた。
ドライブ保護用に仮想化していたイメージごと。
探しゃぁあると思うんだが、見つける自信がない……
四国近辺でないもんかねぇ。
ウチのCDも何度か認識されされない事が起き始めました
まさか6年近くこのゲームで遊ぶとは思わなかったから仮想化は考えたことないんだけど、仮想化できるフリーソフトはないですか?
CD Manipulator & Daemon Tools が定番
でもスレチなのでこれ以上の質問その他一切無しで。
作者に質問するのも厳禁
独→スピットファイア堅ぇww 爆撃機全部夜空ありかよwww Suのロケットでソフトスキンがww
英→ハリケーンよええええ、スピットは大事に大事に・・陸軍がついてこねえorz 独戦車多すぎ
ソ→Suはロケット1発だけなのにはずすなよ!! 独空軍のZOCでTが進めねえ・・
ようするに。 バランスいいんだよきっと
ドイツ軍の自走対空機銃の強さは異常
377 :
371:2008/05/28(水) 12:21:08 ID:FpO5nfIu
2001完全版が出てきた。
……disk1が2枚orz
disk2は実家か…
ま、とりあえず生産国籍を日本帝国に変更して遊ぶか。
スペイン内戦までなら日本軍は強いしな。
>>378 150mmクラスだと衝撃で戦車が転覆くらいはするね。
>>379 150mmクラスでも炸薬量は7kgぐらいだぞ。
それで最低30t前後ある中戦車を転覆させるのはまず無理だろ。
だからそれ以前に魔の四連装のあり得ない撃墜率に突っ込めよと何度(r
150mm加濃砲の命中率も以上www
今までに300以上撃破してるしww
お前らそんなに対ソ戦負けキャンペーンだけがやりたいのか?
おれはアメリカ上陸ができるなら、兵器の性能がいくらありえなくたってかまわないぞ。
榴弾で戦車を簡単に撃破できるなら対戦車砲はいらんわな。
しかしそれだとゲーム性が・・・ということなんだろう。
ゲーム性言うんだったら補給でいくらでも弾薬・燃料が補給できる方が素晴らしい設定だろうな。
史実でも同様ならドイツの兵站担当者が泣いて喜ぶ。
なんせ占領したら即補給可能だもんなw
補充は時間かかるが、燃料弾薬の補給は
敵中のド真ん中で孤立しても無限に受けられるし…
そう考えるとAWWは都市自体に補給物資が設定されてたり
野砲とかは敵のFP減らすだけだったりと 凄いバランスだな
>>378からの意見やり取りは無視の方向で
戦争も行った事ない馬鹿が経験したように屁理屈ほざくのは
いつもの事なので。
しかし、地獄の四連装の威力は異常だよなぁ
実際は大戦末期には米英のヤーボ相手に威力不足となって
30mmや37mmが使われるようになったのに
37mm砲を持った対空戦車を4台集めても
全部外すとか普通にあるからな
まああたっても攻撃回数少ないから大した事無いんだけど
>>388 おじいちゃんこんなところで何してるんですか?
2001なんだけど、自作シナリオやるにはPKが必要?
>389
まぁ、後半になると優先度関係で序盤程の凶悪さは減ってはいるが…。
>>388 戦争行かなきゃ分からないって・・・
経験しなくても再現できることはあるんだぜ
榴弾砲や対空砲にしても10のユニットが一組の敵に向かって
一斉射撃することなんて実際は無かっただろうな
ここはゲーム脳が集うスレだからなぁ
リアルな戦争の話がしたいなら専門スレいけばいいと思うよ
↑ここは大戦略スレだろ?それなのに場違いにリアル(浅知恵)
屁理屈足れる方がよっぼど馬鹿、ゲーム脳以前の問題だろ。ゆとり
>>395 リアルにこだわるならついでに言うが
ゲーム脳ってハーバード大学の社会学研究者2人による統計調査で
ゲーム脳は否定されてるんだけどな
ゲーム脳ってのはゆとりや池沼って言葉と同じで単なる煽りだろう
もうさ。無限に沸いて出てくる兵隊とか
新しい装備で素人になる兵隊とか
何kmも届く対空砲とか
なんでもOK
>>400 そもそも大戦略と名乗りながらやってる事は作戦か戦術。航空機の武装パック変更とか戦艦の副砲使用の指示に至っては現場指揮官レベルの判断だからな。
まあ、ゲームなんだから楽しければいいんじゃね。
そもそも分かりきった事を現実と比較して声高々に吠える奴が
痛すぎて馬鹿なだけだろ。
典型的に過疎スレだと馬鹿や厨房しか残らないのはこの事か
>榴弾砲や対空砲にしても10のユニットが一組の敵に向かって
>一斉射撃することなんて実際は無かっただろうな
今更こんな分かりきった事を発言する奴はどれだけ知恵遅れだよ。
口調かしても厨房だろ。この馬鹿
>>402 >典型的に過疎スレだと
出て半年足らずしか経っていないのに数日間書き込みが全くないソフトもあることを
たまには思い出してあげてください
まぁ同じことは
>>388の戦争経験者さんにも言ってやれ。
本当に戦争経験者だとしたら申し訳ないことをしたなと思うが。
訂正
>>402 典型的に過疎スレ→典型的な過疎スレ
残らないのはこの事か→残らないとはこの事か
はどれだけ知恵遅れだよ。→はどれだけ知恵遅れなんだよ。
口調かしても→文体からしても
笑わせていただきました
ロケット弾が強すぎるというのは
同意せざるを得ない
訓練地ゼロでも10→0 が確定的とかw
>>402 是非、お前のありがたい話を聞かせてくれよ
>今更こんな分かりきった事を発言する奴はどれだけ知恵遅れだよ。
>口調かしても厨房だろ。この馬鹿
たいした口調だな
俺の解釈で済まないが
10ユニットは10割だと思っている
つまり対地でも膨大な数(100両とか)で10 飛行機なら10機で10
それでも間接は強いのかも知れないが。
入射角の話が出たようだけど2kmぐらいあるはずの戦車主砲が射程1だから
角度に関しては間接側優位でいいんじゃないかな?
アフリカ最後のマップ「トーチ」へ。軍事費は7万チョイ。
アフリカシリーズに、艦隊を持たずに参加するというマヌーな状況。トルコ参戦の
終わりくらいから少しずつ艦隊を増やし、カールガルスター(耐久度MAX)×12、
同(耐久度10前後)×10、ビスマルク(耐15)×1、115A-1×8を確保。とはいっ
ても、弱体な状況には変わりがない。資金も乏しい。
そこで、この時のために廃棄せずに残していたU号潜水艦を大量生産。115A-1
と共に機雷封鎖の要領でどんどん配備。その後方にカールガルスターを配備。
引っかかったものにカールガルスターをぶつけていく。引っかかったのが駆逐艦
である場合には、唯一無二の25Kで致命傷を与える。
しかし、このシナリオは、意外と夜が長く、雨も多い。そのため115A-1はほとんど
役に立たなかった。
陸上部隊は輸送船2隻分のみ。ビゼルト近辺に揚陸した後は、速やかに内陸部へ。
敵の艦砲射撃にやられてしまうからだ。内陸部を占領しつつ、米英が撤退した頃に
ビシーフランスの手前側の首都(名前忘れた)で合流する予定にした。
早々にビシーフランスを敵に追いやったため、マップ上に米英の都市はなかったが、
それでも、米英が全て撤退するのに50ターン近くを使った。大急ぎでビシーフランス
を降伏させ、スペインも降伏させた。
勝利したが、次のツィタデレの初期資金はたった6万。いろいろ新兵器を制式して、
空港を増設すると、残り基金は3万5千。トーチを引き分けにして、フリューリングス
ヴィントへ進路を変えるかなぁ・・・。
余談だが、スペインを占領しようとして迂闊にも輸送機・爆撃機・歩兵2部隊を失う
失態をしでかした。あーあ。
もともと98Uでは自軍は256部隊しか持つことができない。しかしトーチ終了後には
222部隊まで減らしてしまった。海軍はまたかなりのダメージを負うことになった
>>410 序盤に都市の耐久上げながら、引き分け寸前まで粘っていれば
艦艇なしなら1Mくらいはすぐだったのに・・・
中盤に油田を全部250まで上げてれば、後は都市上げ不要だったのに・・・
>>411 トルコ参戦レポはだいぶ前に書いたが、結果としてあまりうまくいかなかった。
ツィタデレ大勝利→ハスキー戦へ。敵の第2戦車軍を残して資金稼ぎしようと
するも、味方が余計な活躍をして稼ぎきれなかった。
ま、でもハスキー戦初期マネーは11万チョイ。また海戦マップかよ。いいかげ
んにしろ。
手持ちの海軍は、
カールガルスター×7、1936A×8、シャルンホルスト(耐久度15)×1、H級(耐
32)×1、115A-1×6、ツェッペリン(耐13)×1、輸送船×6、ZB×1
以上。H級が10隻もあれば楽勝なのになぁ・・・。
>>412 俺情けないことにバルバロッサ作戦北方戦区で積んだww
ヴェーザーユーブンクからやり直すわwww
色々と攻略のセオリーが変わるので戸惑うだろうけど、そこは後に備えて戦力を整える為
のマップで特段難しい訳ではない。そこで詰まる様だとタイフーンでは話にならないよ。
艦艇さえあれば何も考えなくても勝てるだろうけど後に備えて慣れておいた方が良い。
Su-2は攻撃可能な目標が存在する限り対地ロケット、無い場合のみ爆装で出撃するので
敵空港から17Hex以内に地上ユニットを近づけないか、森に隠れるようにする。その上で
蓋をするなり爆撃するなりすれば良い。SdKfz7/1のみでロケットから部隊を守るのは難しい。
戦闘機の性能はこちらが圧倒的に上だから制空権は簡単に取れる筈。
またこのマップのように広くて部隊の運用が困難なマップの場合は遷都を試みると良い。
敵の歩兵や爆撃機をわざと潰さずに残しておいて遷都したい首都を落としたら開放する。
変な場所に遷都しないように目標以外の首都は占領しないようにする事。
後は列車砲の育成やSu-2 1941型やカチューシャなどの優秀ユニットの捕獲は必須。
国防軍最後の努力
アメリカ参戦前にソ連が全部撤退したんだけど・・
誤射で空港潰したり頑張ったのに拍子抜け
PKでバランス変わったりしてる?
>>415 PUKは出撃ルールの変更から部隊が消耗する前から生産するので、敗北軍事費が設定
されてるシナリオは全て難易度が下がってる。
ハスキー作戦もベルリン1939も史上最大の作戦もかなりヌルくなってる。
やり応えがあるのを望むなら通常版でプレイするかツール使って敗北軍事費を無くすと良い。
しかし自走砲が全く使い物にならないのが腹立つ
弾数少なすぎだしなぜか命中率も下がってやがる
5の話だけど
>>417 2001でも自走砲は殆ど使えないけどね。間接攻撃系のフンメルとか
自走歩兵砲ならば使い勝手は良いけど。
牽引砲は弾数多くて自走砲は少ないってのがね。
牽引砲は弾薬を人力で運んでいるから多めにしているとでもいう設定なのかな。
>>414 アドバイスありがとうww
がんばります
弾薬少ないとか行っている奴は補給所設置や補給車とか連れてかないの?
そもそも2001にガンダムみたいな何でも最強兵器なんてないから。
自走砲の使い方が下手糞なだけだろ。馬鹿じゃね。
初めて2001やってるんだが、一部のスペイン軍歩兵は何で踊ってるの?
あまりに楽しそうで殺しにくいw
恐怖心を麻痺させるいけないお薬でも使ってるんじゃね?
結局列車砲が出たら野砲も自走砲もお役御免なんだけどね
列車砲はやたら強力に設定されてるよな。
あんな代物で移動目標を狙うとか狂気の沙汰だろうに…
対ユニットではなく、V2のように爆撃扱いにすんのが現実的だよなぁ
XP x64で98Uのインストーラが起動できなかった。
Vista64でもダメなんかな?
こうして名作は埋もれていくのね(ノ_・、)
>>421 自走砲も使うけど、砲兵を運用した方が良いことの方が多い。
自走砲は弾薬数より、威力・命中確率・射程距離・対装甲車両の面で劣る。
移動もイマイチ遅いしな。移動後に射撃できるものは重宝するが、移動後に
射撃できないのなら重砲を輸送車で運用するのに比べて、そんなにメリット
があるわけでもないし。
自走ロケット砲の威力や17センチ重砲に頼りがちで、自走砲って忘れがち
なのよ。
自走砲のメリットってあまりないので、戦闘補助・いざという時に直接戦闘さ
せるのに使うくらいかな。1・2部隊は運用してるけど。ここ一発、陸軍による
占領作戦の時は頼りになることもあるよ。
あると便利だけど、無くても構わない>自走砲
けど輸送車両分の出撃枠がもったいない
自走歩兵砲は役に立つ。
でも燃料少なすぎ
PAK等で陣地を守るにもPAKが足りない
だから戦車とか駆逐戦車(突撃砲)に急行して貰って凌いでいた。
でも攻撃兵器の戦車や駆逐戦車(突撃砲)を防御に使ってたら
本来の仕事(侵攻)に支障が出る。
あと駆逐戦車(突撃砲)ならともかく、機甲部隊に頭下げるのは嫌だ
だからPAKを自走させて、やばい所に急行させるピンチヒッターを
自前で揃える。
実物は使い勝手が良かったのかも知れないが
ゲームだと中途半端だよな。
現在ファル・ゲイブ@2001
同盟軍(A軍集団)にブリュッセルを取られたのですが、残り都市数に影響はありますか?
同じドイツ軍じゃないの。
影響するわけないでしょう。
>416
ありがとうございます。そういえばそういう変更があったような。。ググったら載ってますね>ロド
その分金がある時の航空機ラッシュは強化状態なのか
>429 それなんだよな。
変形形式でトラックで移動→変形ができれば砲兵もなかなか。もちろん移動後の変形は1ターンで
98と98ツヴァイのアップデートパッチがいつの間にか公開終了してる。。
アップデートパッチうpしてくれる神いませんか・・
てかアップデートパッチの無断配布はダメなのかな。
ロドリゲスにいって聞いて来い
>>437 メディアカイトのXP廉価版も、既に入手困難だしね。オクでパワーアップキット
探した方が楽なんじゃなかろうか。ただし、98/Me版になるけどww
>>436 俺は98Uをまだやってるクチだが、出撃可能部隊数フルに使うことって
あんまりないんだけどな。
2001はほとんどやったことがないんだが、格納をしていけばうまく運用で
きる気がするのだが、どうなのだろう。
攻略は出来るんだけど育成中心のプレイだと無駄に出撃数増えがちだからなあ
V号戦車の航続距離の短さが一番不満だなw
38(t)式戦車についていけないww
戦車の移動する距離を航続距離とか言わない。
ついていけないのはお前の脳みそだろ。勉強し直して来いゆとり!
ゆとりは本気で馬鹿ですか?
こうぞく‐きょり【航続距離】
船舶や航空機が、搭載した1回の燃料によって航行を続けることのできる距離。
戦車 航続距離 の検索結果 約 42,800 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
Tは航続距離って言わない
止まれば済むから。
航続距離でぐぐっても最初の10件中7件が車の話題だな
268じゃないが、俺も2001PUKでもらいものキャンペーン始めてみた。
ルールこんな感じ。
・生産縛り
・百年戦争縛り
特別配備・捕獲・進化・改良は全部アリ。
戦力の確保のためにスペインでは大体の面で自軍以外全てを降伏させてクリア。
マラガの英軍は嵐が2ターン続くまでロードを繰り返して航空機のみゲット。
現在シュリーフェン攻略中で188部隊。歩兵と輸送機の数がかなり厳しい・・・
鹵獲攻撃機ってまともに育てると結構強いのな。
>>449 多分、ユーゴスラビアで苦戦するぞ。
毎ターン、6000だか7000の収入でハリケーンを大量生産されると結構泣く羽目になる。
幾ら迎撃しても減らねぇぇぇ。
そんな俺は大日本帝国生産プレイ中。
百年戦争禁止すると、ドイツ工兵やオペル、騎兵がメッチャ貴重になる。
スペイン内戦なら、日本軍の軽戦車も37mm砲装備で強いんだが。
451 :
449:2008/06/06(金) 17:19:47 ID:sa0/5dmL
>>450 玉突き進化を縛ってないのでユーゴは何とかなりそう。
ノルウェーとBoBを抜ければ、の話だが・・・
貨物自動車を何部隊鹵獲できるかで難易度が激変の予感。
日本生産は空がきついと聞く。健闘祈る。
もらいものキャンペーンでヴェーザー抜けられるのだろうか
百年戦争なしなら海軍が絶望的だと思うが
453 :
449:2008/06/06(金) 18:05:29 ID:sa0/5dmL
>>452 ヴェーザーではなくR4の方から行く予定。4部隊の歩兵で仏艦隊全部鹵獲できるかがパズルになると思う。
ただ、歩兵もらえることを考えるとヴェーザーも捨てがたい。
シュリーフェンでは英軍のJ級のほか、仏軍をカレーに遷都させれば駆逐艦を生産してくれる。
ヴェーザー大勝利を狙うなら英仏から更に2隻くらい駆逐艦をかっぱらいたいところ。
潜水艦とか駆逐艦って数増やしたほうがいいの?
どっちも消耗品ゆえ
数が無ければやってゆけませぬ
駆逐艦で一生懸命岸辺の陸式砲撃してレベルアップさせたのに…
ゼーレーヴェでアイルランド占領するのを忘れました
アメリカには行けますか?
>>454 使わないことを前提にしたほうがいい。枠は大切に
潜水艦はヴェーザーで一生懸命育てたけど、結局使いどころがなかったな。
足が遅すぎるし弱すぎるからな。
システムがAD5ならまだ使いようがあるが。
空母って使う?
なんかあんまし出番ないような気がする
艦載機弱いし
高速武装輸送船だな。使い方としては。
輸送機に歩兵積んで、港で空母に輸送機載せて…というような使い方もした。
使いまくり。
対地対空どちらも最高性能、歩兵+αを高速輸送、輸送で入る経験で一瞬で★
港あるマップならほぼ確実に出す
465 :
412:2008/06/07(土) 20:38:29 ID:uX6clXoc
ハスキー左苦戦終了。やっぱり序盤はボコられた。
出す艦艇即ボロボロになるので「なんでかなぁ?」と思ったら、レンジ9
のレーダー持った巡洋艦がウロウロしていた。気づくのが遅れて、あっ
という間に第12航空軍の艦隊が首都に迫ってくる。
またしても使い捨て潜水艦で急場をしのいだが、もはや海軍はないに
等しい。
110F2と110G4のロケットでどんどん敵航空機を叩き落し、第12航空軍
→砂漠航空軍→第8軍の順で降伏させ、第7軍の都市は手をつけずに
資金回復モードへ。とはいっても、かなりの航空機を失っているので、
一時的に資金は5,000程度まで減ることも。途中からは、どんどん爆
撃→建設工兵大量投入し都市再開発。
序盤の海軍への対応誤りがなければ大勝利も可能だった気もする。
最終的には7,750/ターンの収入。
あと、失った対空砲を作り直すため、オペル-ランニング。25kも2部隊確保。
次は「西部ウクライナの喪失」かぁ。陸軍も弱体なんだよなー。資金は18万
から。
>>465 レポート乙
ところで高度の関係で109F/Gを使っているみたいだけど、
Fw190Aの★はストックしてる?もうすぐMe209とかエントリーされてくると思ったけど
>陸軍も弱体なんだよなー
ちなみに現状の部隊はどんな感じ?
2001で始めてアフリカいってるんだけどイギリスの歩兵がうっとおしいな
戦車は壊すわ飛行機は落とすわでやりたい放題
ところでハリケーンMkIICってけっこうたくさん手に入ったんだけど20ミリ4門あるわりに弱くね?
今ヴェーザーで海空軍部隊を育成中なんだが
この後ファルロートでアフリカとロシアどっちのほうが面白い?
469 :
訂正:2008/06/07(土) 22:54:18 ID:YQ+l3kMH
>>468 この後ファルロートでアフリカとロシアどっちのほうが面白い?
↓
この後ファルロートでアフリカとロシアのどっちに分岐したほうが面白い?
>>467 対空能力がえげつないMG-34持ってるドイツ兵の方が(ry
471 :
449:2008/06/07(土) 23:37:43 ID:yRD2HG+K
欲張ってオランダ軍を全部接収してたら1ターン差でシュリーフェンの大勝利逃したorz
ベルギー国境地帯突破と同時にオランダに宣戦する方向でやり直してくる。
>>469 どっち行っても、いちおう後からもう一方のルートに行けるよ。
俺はソビエト→アフリカの順で回ったことがある。
T34と7/1とフラミンゴ押し立てて進撃したら楽勝過ぎて萎えた。
472 :
465:2008/06/07(土) 23:40:43 ID:uX6clXoc
西部ウクライナ16ターンで大勝利。結局、第1ウクライナ軍以外が参戦して
くる前に終わってしまった。
このシナリオから4号Hが生産できるので、どんどん生産。壁にして力づくで
ソ連軍を押さえつけ、110G4で敵首都を圧殺した。
>>466 Fw190A4だったら9部隊ストックがある。209Aはエントリーしているが、これって
確か弾が少ないんじゃなかったっけ。262を待った方が良かった気がする。
陸軍は、西部ウクライナで戦車を補充したので、まぁまぁになった。
3号M×6、4号H×13、パンター×8、ティーガーT×2、sdkfz7/1×7、フラミンゴ
×4、42式ロケット×3、38t×4、170K×4、25K×3、sdkfz222×3
主なのはこんな感じ。その他自走砲×10等など。
シングル作戦に来たので、金を稼ぐどー。
>>472 局地戦闘機だから、燃料と弾薬は少ないがかなり強いよ>209A
プロペラ機でP-51と互角以上だし。
弾切れと燃料切れは大体同時期だから、あんまり気にならないw
あとMe262は空港整備が必要だし、かなりの大飯くらい。
状況に応じた使い分けが肝要だと思われる。
>>471 ありがとう
最近他国の港に工兵部隊を置いて強化できるのに気づいて驚いた
なんで敵の都市を占領したとき捕獲できる時と出来ない時があるんだろ?
狙ったものを捕獲出来ない時はヘコむ
むしろ枠を埋めて必要のある時以外は捕獲しないようにしてる
牽引砲とかやたらと捕獲できるから一々破棄するのも面倒だし
>>473 ごめんツヴァイの話なんだ。もちろん、そんなに違いはないだろうから
参考になったよ。
ところで209A1と209A2どっちがいいんだろう?使ったことがないので
わからない。
>>476 空きがある時とない時がある
やっぱ空きがない事が原因なのか
東欧の解放、色が同じなの酷くね?
第12軍集団(紫)(味方)
第2白ロシア(紫)(敵)
イギリスの生産する兵器を見てると欲しくなるのがいろいろある
3tタンクローリーとかアリシューザ級とか・・・
3tタンクなんて見てるとドイツの補給馬車を育てるのがバカバカしくなる・・・
野砲とか全方位撃てるのがずるいな
イギリスやソ連でやってるとドイツの歩兵の強さが羨ましくなる
ああ…V2があればめちゃくちゃ楽だよなと思う今日この頃
百年戦争で45年まで粘った猛者はいるか?
3tタンクローリー捕獲・・・
でも1輌・・・orz
>>486 そう言いながらさりげなく修正パッチを用意する君の知識を評価するぞ。
野戦レストランでたらふくおごってやる。
>>482 それは2001で修正されてなかったか。
>>488 2ポンドと、25ポンド砲は全方位射撃出来るね。
そうそう、塹壕に入ってる燃料0の2ポンド砲とかがいてさ
二号戦車の経験値にしてやれって背後から襲いかかったら返り討ちにされたよorz
2001の気分転換にWはじめてみたんだが
まさか24時間やっても39年9月が終わらないとは・・・
まじめにやったらポーランド強すぎだろ
歩兵の占領能力がカス過ぎるからきついんだよな
耐久100が昼間で常に3ターンかかるとか・・・
だからまあスペイン内戦のうちに軍の整備を終えておきたいところだが・・・
マラガで戦艦育ててたらいつの間にか生産されていた雷撃機でビスマルク沈没した\(^o^)/
これからタイフーン南方に臨む小官になにかアドバイスをください
>>489 2ポンド砲は対人攻撃能力がないからいつも歩兵で片付けてる
だけど25ポンド砲は・・・
あの榴弾砲は全方位射撃が出来る分強い上捕獲したくなる
歩兵の能力といえば、日本歩兵の占領能力も低いんだよなぁ。
夜戦能力あるからマシかもしれないんだが。
そして九七式重爆の爆撃能力の低さに泣く
耐久度100が一発で終わらないorz
これで戦った祖父ちゃんの世代は偉いわ。
やっぱ機関銃小隊の占領能力は異常だ
規模200の空港をわずか2ターンで・・・
空挺猟兵にするため工兵小隊に進化させるか迷う
対戦車能力が低いのと、足が遅いのが弱点かな
歩兵の対戦車能力の低さは火炎放射器かパンツァーファウストがないとどうにもならないから諦めてる
PzBは役に立たないし
でも移動能力の低さはどうにかならないかな
せめて機械化狙撃小隊並みは欲しい
そんな無敵部隊あってもつまらないだろ?
厨房だから無視しとけ。下手糞はユニットのせいにするからさ
このゲーム 序盤に繰り返してでも鍛えていかないと
史実どおりの敗戦ルートがほぼ確定だからな
プレイヤーが普通にプレイしていっても勝利ENDに到達できるゲームと違って
そういうゲームバランスだからしかたない
セーブ・ロード繰り返しせず引き分け無しのずっと大勝利で行くのは無理
だああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
「東方の開放」じゃなくて「東欧の開放」じゃねええかああああああ!!!!!!
修正版上げないけど、生暖かい目でニヤニヤしながら見逃してくれorz
>>501 マラガとヴェーザーが一番鍛えるのに適したマップだよな
イギリス軍の兵器が取れるし
504 :
名無しさんの野望:2008/06/09(月) 20:38:52 ID:H8YvDcl6
>>493 途中から天候の悪い日が続くので航空機に頼った進軍は避ける事かな
2号戦車cが改良してもA止まりでD/Eにならず終点なのに気づいた
でももしかして浮航型にしたら進化系列が変わって3号潜水やら果てはマウス潜水までいけんのかな
百年戦争やってると、初期の装甲車輌の処分に困るよな。
貯まった2号b型どうしよう……
日本軍プレイしているので、軍事演習でドイツ建設工兵とオペルを貰ってたら貯まる貯まる。
>>505 浮航型に改良して、潜水戦車の進化先がちゃんとあればできたハズ。
むかーし、確かそれでマウスまで持っていった人がいると聞いたことがあるぞ。
>>506 38(t)式戦車まで進化させられなかったっけ?
>>495 実際のスペック見ても日本の爆撃機や攻撃機って爆弾搭載量少ないからねぇ
97式重爆で800kgだっけ
陸攻も1t前後しか積めないし
>>506 潜水系戦車で進化できたのは初期のシリーズのはず>AD98とか。
あと、2号は38(t)→自走砲と、使い回せる。
>>509 そもそも日本の攻撃機は、魚雷による対艦攻撃がメインで爆装は副業。
エンジン弱い→防弾無理→避ければよくね?→速度重視
というわけで二重に量を積めなかったとかなんとか
512 :
472:2008/06/10(火) 05:04:59 ID:rqSzoagp
シングル作戦は何事もなく大勝利してしまったので「ノルマンディー」
へ。このシナリオはヤバィ・・・。資金は33万。
えーと、全滅しました。シェルブール陥落までは良かったけど、それ以
後はフルボッコ状態。2ターン目にファレーズに遷都された直後から天
候がずっと不順で、カン周辺には空港増設できず。ファレーズに増設し
たが、自前の空軍では弱体すぎてどんどん空港が占拠される。
あとは、ヤドカリ状態でどうしようもなくなり、やる気もなくして西方軍集団
は蒸発しました。
シェルブール陥落後、あっという間に空軍の展開ができなくなってしまった
ので、海岸線の偵察ができない→28Kで敵艦船を射撃できない→カンの守
備隊フルボッコ→唯一のタイガーUから対空砲から28Kからすべて喪失→
やる気喪失→あぼーん
なんかこのシナリオはアドレナリンが出ないねー。ひたすら憂鬱間と喪失感
漂うシナリオだわ。戦車部隊もDランク以下が多すぎで役不足。
>>512 開始前の部隊構成を聞きたいね。
列車砲や対空部隊が揃ってれば、一方的にボコられることは無いと思う。
でも、2001じゃないんだっけ?
>>511 搭載量に関しては、同じ機体規模なら同程度だよ
で、航続距離重視で燃料が多い。
後方や遠方の基地の航空機も戦力集中して
数の優位を確保しようとしたんだけどね。
何十両とたまってた二号bを全部38tに進化させた俺が来ましたよ
さて次の問題は何十両とたまった38tを(r
軽戦車なんて貯めてどうするんだ・・・
フラミンゴへ改造する以外の奴は放棄するぞ>2号戦車
チェコ製の戦車は、完全に使い捨てだなぁ
イタリア兵「放棄するなら俺たちにくれよwww」
豆戦車の火炎放射戦車バージョンあるだろww
むしろ2号全てを38tに進化させたのはスゴいw
俺も2号bと2号Dが十数両残ってから進化させたい
コツを教えてくれ
D/E以外の2号はマジいらねえからなあ
一部の2号車は↑にでてた浮航戦車進化系列に乗るか(乗れる?)
38tにてしまえば自走重歩兵砲、対戦車自走砲、そっから改良できる自走榴弾砲への道がある
そもそも勝手に部隊リストに組み込まれてしまうユニットもまず却下か受け取りを選ばせてくれよ
処分したら部隊表番号に穴が開くんだよwww
520 :
506:2008/06/10(火) 13:12:18 ID:cPnGh4Vs
>>貯まった軽戦車
うん、「日本軍」プレイなんだ。
特二式内火艇がレベル2だから、レベル2以上の軽戦車は進化先がないの( ´・ω・`)
騎兵( ゚д゚)ホスィ…
水陸両用戦車は、「ち」で上手く進化・改良先を設定してやればマウスまでいける。(軍事演習で確認)
2号→2号浮航→3号潜水に進化→3号に改良って流れだけど……通常は無理だよなぁ。
>>485 3tタンクローリーはヴェーザー演習作戦で英国の輸送船を分捕ると鹵獲できる。
本国艦隊を早めに片付けて、輸送船の入った駆逐艦で港を押さえておくだけ。
ボフォース40mm対空機関砲も捕獲出来るからちょっとお得
簿フォースは敵に回すとたちが悪くて味方にすると頼りない2ちゃんねらーのような平気
>>523 確かに使っても、余り頼りない
敵にすると厄介だけど、使ってみると大したことない兵器って他に何があったかな
ソ連兵器全般。特に重戦車とロケット砲
使い捨て上等でガシガシ量産するから怖いのであって、
一つ二つ捕獲しても役に立たない
一つ二つ捕獲して役に立たない使い方をするお前が下手なだけ
ソ連地上全般とかカチューシャ使えないとかアホだろ。
527 :
449:2008/06/10(火) 21:17:33 ID:Uc7DJSDZ
2001PUK・もらいものキャンペーンの続き
「シュリーフェン再び」をクリアしてきた。
前回ぎりぎりで時間足りなかったので、今回は開始直後からオランダ方面に展開。オランダ全軍を接収してからブリュッセル→オステンド→ダンケルクと海岸沿いに侵攻。主力が鹵獲兵器なのでフランス軍の相手は友軍任せ状態w
17Tオランダ降伏
22Tベルギー降伏
39Tイギリス降伏
で大勝利ターンであがって次が冬パリ。
現在のスペックこんなかんじ。
所持金53万
部隊数208
戦闘機45部隊くらい(20機位が複葉機であとはレベル3戦闘機とハリケーン3、モランソルニエ2、メッサーのE系4)
艦艇4部隊(戦艦1、駆逐艦3)
地上戦の主力は30部隊の軽戦車と数部隊の高速装甲車、それと15部隊位の複葉攻撃機。
主力がいまだに複葉機のままなんだけど、本格的な制空戦闘が必要な面ってここまで存在しないのな。で、複葉機って夜飛べるの多いしサイズも小さいからかなり使える。ゲリラ的に結構強い。
で、ちょっと質問。
ル・ファンタスク(DD、耐久3)とチャンスヴォート(DBC)って、片方しか捕獲できないとしたらどっちをとる?
進化先のことも考えて駆逐艦とったんだけど。
528 :
512:2008/06/10(火) 21:26:28 ID:rqSzoagp
めんどくせぇが・・・
sdkfz222後期×4、sdkfz250/9後期かける、38t(e/f)×5、3号M×6、4号D
×1、4号H
>>527 >艦艇4部隊(戦艦1、駆逐艦3)
これでR-4を越えられるのだろうか?
530 :
528:2008/06/10(火) 22:00:44 ID:rqSzoagp
>>513 間違えて途中で送信してしまった・・・。
4号H×13、パンターA*8、ティーガーT後期*2、供与戦車P40*1、3突G
前期*1中期*2、供与自走砲M41*1M42*1、1号PAK自走砲*1、マーダー
V*1、ナスホルン*1、sdkfz250/16*3、フラミンゴ*4、1号重自走砲*2、
2号歩兵自走砲*3、ブルムベア前期*2、4号b型自走榴弾砲*2、フンメル
*2、42式ロケット*3、sdkfz7/1*8、オペル*12、3t中型ローリー*3、LWS
*7、105榴弾砲*2、150カノン*1、170カノン*4、供与155榴弾砲*1、供与
100榴弾砲*1、150ロケット*1、210ロケット*3、88pak36*4、88pak41*3、
補給馬車*2、kfz385*7、マウルティア*4、3tタンクローリー*2、建設工兵
*7、軍用列車*3、K5*5、歩兵1943*7、機関銃歩兵1943*1、工兵小隊1939*1
109G-6*2、190A2*1、190A4*10、190A5*3、190A6*1、190A7*1、110F2*3、
129B2*1、Ju87D-2*1Ju87D-3*1Ju87G-1*1、He111H-12*1、He111H-20*1、
Ju88A-4*3、217K-2*2、Ju52/3m/9*1、JuG38ce*2、Ar232-0*1、ギガント*2
217J2*3、110g4a*9、110g4b*6、Ju88c-6b、Ju87D-7*2
関係ないが海軍も
Ju52/3m/5*2、115A-1*3、カールガルスター*6、1936A*8、シャルンホルスト*1
、H級*1、ツェッペリン*1、潜水艦*8、輸送船*6
以上。98U完全版ね。また週末とか、時間あるときにトライしてみるよ。
531 :
449:2008/06/10(火) 22:33:12 ID:H1koSjB4
>>529 それもあって、引き分け→ヴェーザーじゃなくて大勝利→冬パリのルートを選んだ。仏収納艦隊の完全鹵獲を狙ってみる。
もらい物だけでR4とBoBに挑むのが今回のプレイの大きな目的だったんよ。
>>531 所持金53万は羨ましいな
ヴェーザーで百年戦争やってて今海軍増強中だが
戦艦が一回に4隻ぐらい進化するから所持金カスカス
>>528 >>530 感想として少々。
sdkfz7/1が少ない。敵空軍を削るようなマップでは3ユニットセット×4の12は必要。
どうせ空軍で制空権を取れないから、序盤は陸上部隊のみで頑張る。
敵の艦砲射撃が届かない所ギリギリまで進出し、タイガーで壁を構築。
その後ろに42式自走ロケットや野砲、高射砲を並べて防御戦闘。
あと列車砲で狙うのは間接射撃可能な軽巡以上。駆逐艦は放置。
>486 ありがとう
2001なら艦艇関係は耐久1にしてから進化すれば資金はほとんどかからんだろ
修理は時間かかるが
Pakとかの牽引砲の有効な使い方を色々考えた結果
エディタで歩兵の武装パックにPakを追加した漏れが居る
解決になってねえw
ドイツ軍プレイしていると、後半、主力戦闘機がP-51とP-38になって、主力夜戦もP-61
戦車もV号戦車とM4シャーマンの連合軍になるんだが、間違っているような・・・・
>>535 それ知らなかった・・・orz
次からそうやることにする
2001で水陸両用戦車の進化って出来る?
U号浮航→V号潜水型で行けるんじゃない?
水陸両用車両といえばLWS
対空車両用のSdKfz 7が確保できたら通常の輸送任務は全部こいつでよくない?
>>542 出来た気がしたよ
勘違いかも知れないからAD開発君あたりで見てみたら?
Sdkfz4/10→Sdkfz7/1に進化させるのと
オペル→Sdkfz7→Sdkfz7/1と進化改良するのがあるが
対空自走機関砲をよく使う人と牽引砲や歩兵をトラックで輸送する人で進化のさせ方が違うよね
でも150mm加濃砲を持ってるとSdkfz7を手放すのが惜しくなる
>>542 98無印なら出来たけど2001は出来なくなったはず
卑怯技を使わない限りできない。
ドイツの水陸両用戦車はすべて「改良でのみ出現」になっているから。
>>542 98ツバイで経験値MAXの2号作って試してみたが進化不可能だった
98Zwei は1号のメチャ堅いやつ2ユニットだけ拠点防御用に確保しておく。
1号で対甲防御30オーバーってどいうことだ。
登場時期からみても同じ堅さのユニットはないし。
Wでグダニスクに適当に投入したシュレスヴィヒ・ホルシュタインが
簡易戦闘の結果いきなり★になっていた
史実補正かなんかかと思ってもう一度やってみたがそんな事はなかった
ちょいと感動だ
>>549 時期は英本土上陸作戦MAPそのままだから問題ないはず
>>547 マジノ要塞の矢面に立って囮になる為に作られた
552 :
450:2008/06/12(木) 11:22:23 ID:EhFk/ZUE
1号F型って、4号よりも防御力高いんだな……
開発可能になる42年以前に廃棄してたから知らんかった。
軽戦車から水陸両用戦車経由の中戦車への移行は初代限定みたいだね。
2001だと2号浮航と3号潜水が開発されたので試してみたが、2号から3号への進化はできない。
(進化先が設定されていないのでメモリエディタで変更すれば可能)
日本軍キャンペーンは、百年戦争の繰り返しでドイツ建設工兵とオペルが溜まってきたからそろそろ進めよう。
ドイツ建設工兵とオペルがいないと日本は辛いよ、パパン。
改良専用としてエントリーされたユニットは開発表に載らないので、進化対象にならない。
一号戦車エフ型はエントリー時期が廃棄時期の後になっているので、2001ではエントリーされない。
従って直接生産することは不可能。
入手方法は西部ウクライナの喪失特別配備で。
1号って強制廃棄だっけ?
そうじゃなかったらずっと開発表にのせたまんまそこまで持ち越せばいいんじゃないかな
2001では廃棄時期を過ぎると、生産廃止にしなくても以後エントリーしません。
42年以降までずっと廃止しなくてもB型のままです。
同様にJu 86P sdkfz221後期も廃棄時期の後に登場なのでエントリーしません。
Ju 86Pはアドラーアングリフの特別配備で。
sdkfz221後期はほとんど入手不可能。
556 :
530:2008/06/13(金) 13:23:09 ID:GBzDiE4W
はい、ノルマンディー戦引き分け終了ー。勝てないって、こんなの。
前回全滅したので、今回は超コンサバに、ファレーズ近辺を要塞化して
引きこもり、敵の資金が枯渇したら反撃に出る98U毎度の戦術で。
ファレーズの横に、空港を六角形に六個設置。周囲の平地に要塞を
掘って強化し、38t対空戦車でぐるっと空港を取り囲んで完成。接敵した
ものを空港の110g4bでバンバン落としていくことに。
シェルブール陥落と共にカンから撤退し、ファレーズに立てこもったが、
結局、@資金が枯渇するほど削れなかったA都市を奪われすぎ撤退し
てくれない&なかなか資金が減らない、状態で引き分けに。受身過ぎか。
撤退したのは連合艦隊だけ。第2軍も資金はなくなったが、収入が多すぎ
で撤退せず。第1軍にいたっては10万ぐらい資金を残してるぞ・・・。
やっぱ、カンは死守すべきなんだろうな。しかし、制空権がない以上孤立
化するのは必死だし、加えて艦砲射撃・対地ロケットにも耐えなければな
らないのは厳しすぎるぞ・・・。みんなノルマンディー勝ててるのかな?
Me209と列車砲ののストックたくさんあったから勝った感じかな
ある程度圧力が弱まったところで撃って出ないときついと思う
ツバイのキャンペーンで各MAPごとにたまに配属される
ユニットとそのターン数のデータがあるサイトって無いですか?
zweiのノルマンディーか、プレイしながら涙目になった覚えがw
たしかにカンを死守しないと勝利は厳しいかもね
2001完全版だとシェルブール戦隊に陣営変更すると楽だったな
軍事演習‐敗北軍事費で、英軍の軽戦車が40回以上の攻撃に耐えたw
向こうの31ぐらいある弾薬が0になっても5ターンは波状攻撃に耐えたぞ。
殲滅したときには経験値210超えてたwww
>>556 zweiなら昔、ロドリゲスの同人誌にシナリオで勝利する方法が載ってたよ。
カン辺りに防衛線を設定して死守してたと思う。
561 :
530:2008/06/13(金) 22:38:28 ID:GBzDiE4W
>>558 あー、あったあった。俺もブックマークに登録してあったんだけど、
大分前に見れなくなった。公式じゃなかったかな。終了したのかな?
>>560 あるあるwww
要塞に篭ってるやつとか何故か攻撃が当たらなかったりするw
回避率が上がりまくるんだろうなw
その割には37mm砲で2機削られる森の上マウスorz
びっくりしたよ。
撃破率は端数四捨五入なので0.5%未満だと0%になる
予測戦果ウインドウにちゃんと表示されてるはず
その状態では何度攻撃しても絶対に損害を与えられない
そういえば空挺猟兵小隊ってトラックからも空挺降下できるんだよね
トラックから空挺降下するとどうなんの?
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
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ヴェルフラーメンから空挺射出とかなら容易に想像できるが・・・
569 :
449:2008/06/14(土) 19:38:57 ID:NB/0tquh
もらいものキャンペーン続き。
昨日(ていうか今朝)冬パリを大勝利で突破。
空港から戦闘機を出させないようにして速攻でパリとイギリス軍を封鎖したら、フランス軍がトゥールで封じ込め状態になってあとは占領ゲーム状態。
仏艦隊もほぼ完全にゲットできた。デフォで出撃状態の巡洋艦も雷撃くらわせたら引っ込んでくれたので捕獲。
でもって仏軍の爆撃機と戦闘機もそれぞれ10部隊くらいずつ獲れた。部隊数が70以上増えてるってどういうことだよ^^;
R-4の配備と合わせると戦艦6巡洋艦8駆逐艦7だから、海軍ももう最低限の戦力は整った感じ。
部隊数を極力減らさない方針なんだけど、このゲームって量のゲームだなとつくづく思う。
単にパッチ当ててないだけかと
571 :
449:2008/06/14(土) 20:29:54 ID:4RCzQcjy
>>566 普通の空挺と同じ結果になるんじゃなかったっけ。対戦車砲でもできたはず。
>>571 Ju-52からの対戦車砲の空挺降下は要塞1個吹き飛ばせるとかww
573 :
449:2008/06/14(土) 21:07:14 ID:4RCzQcjy
>>572 オペルブリッツから「降下」しても吹き飛びますw
2001完全版でもそれ出来る?
すぐにパッチで修正されたからPKや完全版ではできない。
できるのは無印でパッチを当ててないものに限定される。
パッチもあててない馬鹿がゲームバランスを語るのがウゼー
この頃、2001で買いそびれた98馬鹿がパッチや2001で既に
修正している問題を気づかず内容語る痛い奴がいてウザ杉
空挺歩兵「今度はトラックから降下かね?」
>>569 生産縛りやった事あるけど、東部戦線の消耗戦は引き分けでも抜けれる
から何とかなった。BOBとかも勝ちを考えなければ何とかなる。
問題は敗北ルートの最後の方。生産出来ないので戦力が徹底的に
不足してギブアップした
>>569 次はR4、そしてBoBか
その空軍力でBoBは無理だろうな
BoBは敵航空機を倒すだけなら7/1で戦闘機ホイホイをやれば、
戦闘機が少なくても何とかなってしまう。
あとは敵地上部隊を倒せるかにかかっているから、
戦爆と攻撃機と爆撃機がどれだけあるかで勝てるかどうかが分かれる。
583 :
449:2008/06/15(日) 00:13:00 ID:tNesG3rP
BoBだと、昼間に空戦やったらうちの空軍ではまず勝てないと思う。
なので、しょっぱなは7/1で守りつつ、カノンでドーバー周辺を削る。(空軍は大陸後方で攻撃機と爆撃機の掃討に専念)
夜になったら空港を空爆して、飛び立ってくる敵の部隊数を減らす。
で、敵が減って建設工兵が都市内に収納されているタイミングでテムズの南に空挺、それをレベル4以上の空軍全軍で援護してそのまま攻めあがる。
こんなかんじで行こうと考えてる。
ロード必須だから「戦略」としては邪道だが。
585 :
449:2008/06/15(日) 00:28:13 ID:tNesG3rP
>>584 現在0。貨物輸送車3台とオペル2台をR4で7/1にする予定。
カン周辺の空港群だけなら5台(+補給車3部隊)で守りきれると思う。
>>585 ありがとう
一応目安となる数が欲しかった
俺は今のところ1輌持ってる
98zweiの
vista対応
新シナリオ追加
direct x10に対応
出てくれないかな?
個人的には音楽やユニットデザインなど、かなりの名作だと思うのだが
もう無理だよな。そうだよな。。。
他はまだしもdx10に対応って・・・
X10 なんて何つかうんだよ 2Dゲームなのに馬鹿じゃね?
DDインターフェイスとかわかってねーのにspec数字が大好きで困る
2001のシナリオとXのシステムで出してくれればそれでいい
対地爆撃の部隊への影響はもうちょっと加減してもいいとは思うけれど
自分も98が一番好きだな〜
システムは98Uをそのまま踏襲して
難易度は98無印の激辛仕様に戻してもらって
線路と道路を同じマス目に敷けるとこだけ2001をまねて
日本キャンペーンとifシナリオを追加して
64bitOSに対応させたものを出してくれたら1万5000円でも買いますよ!
2001も十分面白かったけど難易度低すぎるのが悲しかった。
史実ではフルぼっこにされてるのにこんな簡単に勝てたらいかんだろと。
いいや、Vは大勝利のシステムだけ設定有り無しで取り入れてくれたらいい。
後はWの収納中の乗車・下車とか入れて後は2001に残るバグや未完成のテクスチャ、モデリングを
やってくれればもう最強だろ。つうか新作じゃなくて2001の(完全版も数えて)
第三弾PKを出してくれ。チキンヘッドさん。
>2001も十分面白かったけど難易度低すぎるのが悲しかった。
なら全シナリオのセーブデータアップしてくれ。それだけ
言い切れるならさそかじ精強に軍団を鍛えたんだろ?
2001が難度低すぎるとか今まで聞いた事ない発言なので。
>>593 2001だけでなく98Uにも言えることだけど,十分すぎる数の部隊を持てるから
どのシナリオもしっかり準備していけば力でねじ伏せてしまえるっしょ。
史実では指揮官は少ない部隊をどうやりくりするかで頭を悩ませたと思うけど
98は同じ苦しみを味わえたのよね。
それは2001じゃなくてPUKからの話
PUKの収納ルールの変更でプレイヤーがユニットを倍使えるようになった反面
敵の思考が通常版のままだから色々と問題が生じている
それが嫌なら通常版でやればよい
DirectX 10 対応というのは DirectX 10 でも安全に動くようにテストしてくれってことだろ。
この年代のゲームは DirectX のバージョンを上げすぎるとちゃんと動かないものもある。
Zwei や 98 がそうなっているのかはしらないが。
2001で98並の苦しみを味わいたいのなら配置コマンドを禁止すれば、
いい具合に悩まされるよ。
金はないわ部隊は弱いわでちゃんと戦術を考えないと勝てない。
こんなことをして98並の難易度になる2001は、
簡単な方ではあると思うんだけどな。
598 :
587:2008/06/15(日) 14:47:12 ID:6BDfkGN/
>>588 >>589 俺が言いたかったのは、direct x6対応の初期バージョンではムービーが見れないんだよ。
そんなもん、オミットすれば良いという意見もあると思うけど。
公式対応はして無いけど、98zwei無印でもvistaでは問題なく作動する。
あとは、戦闘画面を3D対応にして欲しいくらいかな。。。
再度ノルマンディーにチャレンジ。98U。
今度は、カンを固守し反撃を狙う方針で。
カンは一時期危ない瞬間もあったが、何とか守りきった。ティーガーU
やsdkfz7/1、5Kなど主力を数部隊失ったものの、大量のsdkfz250/17と
38t対空戦車を投入し、隙間を埋めつつ航空機による損害を減らした。
シェルブール陥落後しばらくは5Kを5部隊展開し、敵艦隊はどんどん沈
めた。敵艦からの艦砲射撃を止める方が、補給に戻らせて資金を使わ
せるよりも優先される。特に戦艦は絶対にしとめなければならない。
資金を使わせるのは、航空機を落とすことで十分足りる。
ちなみに、連合艦隊撤退後は、カンの守備の柱は3突Gに。4号Hよりは
堅いが、その他の点では全てにおいて劣る。しかし、生存率は3突Gの方
が上、特に榴弾砲に対する耐久度では3突の方が上な気がする。
が結局引き分けに・・・。
がんばったが、連合艦隊・第2軍・第6空挺師団を撤退させるにとどまった。
連合艦隊撤退後は、前回以来使っている空港円陣に閉じこもるのではなく、
相打ち覚悟で叩き落していかなくては、敵の資金枯渇はおぼつかない。今回
も、第1軍は資金7万を残している。収入も中盤〜終盤まで3000以上あったか
ら、敵航空機を減らす→爆撃機を大量投入して都市を焼き払うようにしないと。
大変だ〜。
あと頭にきたのが、味方のLXXXIV軍団が、シェルブール戦隊が撤退した次の
ターンに全滅降伏してしまったこと。弱すぎだっつーの。
>>598 じゃあdx8.1でも十分間に合うじゃん
別に10なんて要らない
ムービーてDDの問題じゃなかったはずだけど
602 :
449:2008/06/15(日) 15:44:55 ID:U5S30NDP
もらいもののR4が苦しい。
ハリケーン来ただけで大騒ぎになる&爆撃機や攻撃機も満足に落とせない。
地味にうざいのがダイドー級。艦隊の奥からレーダー+対空砲火のコンボで結構な数を削られる。
部隊数の減少を避ける方針のせいなのは明白なのだが、ここで空軍鍛えとかないと次がやばいし。
>>586 ロドリゲスでBoB時に12台必須という意見を見たこともある。
個人的には、勝利ルートまでは3〜4台あれば工事と占領を空から邪魔をされる心配はなくなると思う。
>>594 いあマップ上に展開できる部隊数ではなくて
次のマップに持ち越しできる部隊数ね。
記憶が正しければ
98無印 128部隊
98U 256部隊
2001 512部隊
だったと思う。
このぎりぎりの枠の中で戦艦をどれだけ確保しようか,
戦闘機はどうしよう戦車は・・
とあれこれ考えるのが楽しかったし,
精鋭部隊への愛着が一番大きかったのも98だった。
>>597 配置コマンド禁止にすると一気に難易度あがるけど
アドバンスド大戦略の一番面白い部分がなくなる気がするw
>>598 98も98UもVista32では動くけど64ではインストールも出来ないので要注意。
XP64も同様。
互換モードとかいろいろ試したけどダメだった。
2001はXP64,Vista64共に動作OK。
>>602 もらいものキャンペーンがんばれ〜
応援してるお
12輌は必須・・・
その数はちょっと多すぎかと
となるとオペルと10/4の両面から数を増やさないといけないな
>>602 R-4はヴェーザーと違って本国艦隊を撤退させる必要が無い(というかできない)
従ってロドリゲスの捕獲作戦集にある方法を応用してみると良いと思う。
先ず第3山岳師団を撤退させる。その後敵の視認から艦艇を隠すようにすると
敵の全ての艦艇はバルト海方面に移動してくる。
この後海峡を航空機で封鎖すれば敵艦隊は完全に遊兵にできる
遷都するか艦艇が索敵に入ると一斉に追いかけてくるのでその辺だけ注意すれば
楽に大勝利できると思う。航空機の育成は対地攻撃で稼いだ方が良い。
606 :
449:2008/06/15(日) 17:19:17 ID:tcIxnqHq
>>604 応援ありがとう。がんばってみますよ。
7/1の12両は玉突き進化つかえば★オペルが二つもあれば余裕なんだけど、もらいものだと遠い夢ッス。
>>605 今回もろにソレをやったんだ(空母も捕獲したかった)。折角なのだが今のプレイでは不向きに感じた。うちの軍が弱すぎる。
工事ができず、対空砲火が馬鹿にならない。んでカークウォールとスカンジナビアの間の危険地帯も一向に途切れてくれない(捕獲作戦集が無印2001準拠だから?)
地上部隊を安全に運べるルートがなくなるので前線が押しあがらず、そもそも連中の複葉空軍や攻撃機を相手にしても制空権がおぼつかないのがうちの空軍(TT
現状で対地攻撃はBoB中盤での対地攻撃みたいになる。
なので、ズント海峡以東を死守して安全地帯化し、バルト海側からアウトサイトで撃ちまくっていくしかないのかなと。
以前にソレやって被撃沈艦艇なしで勝ったことがあるんだけど、大型艦の数が半分以下の今回でもそれでいけそうには思う。
(敵艦隊のうち、本当に危険な艦は波状攻撃でしか攻めてこない)
そういえば、R4での艦隊捕獲って港を占領させて籠らせないと無理だよね?
>>599 おー格段に戦上手になってるねw
前シナリオから準備をして、もう1回やったら勝てるんじゃない?
>>606 攻撃可能な目標があると移動より攻撃が優先されるので序盤の天候が鍵になりそう
せめてダイドーが抜けてくれるまで曇りか雨だと楽になる
後は視認外ギリギリに配置した巡洋艦や戦艦を高射砲代わりに使うとか
敵首都を空港の無いスタヴァンゲル、ナムソスに遷都させる必要もある
いずれにせよ貰い物プレイだと戦力がないから何をするにも厳しそうだ
移動可能な港は全てノルウェー国籍なので英国籍に変えた上で捕獲したい鑑の
サイズまで拡張する必要があります
609 :
449:2008/06/15(日) 20:37:20 ID:tNesG3rP
>>608 サンクス。ちょっと作戦練り直してみる。
実は戦力はそんなに困ってないんだ(輸送機と歩兵の頭数以外)。
前のプレイのときに作った配備表を見返したのがそもそものきっかけだから。
部隊数を減らさない方針(合流は1以上残す)なので、最初をのりきれば後は玉突きの連鎖になる。
むしろ、ミスができない(失ったものが戻らない&奪って増やすしかない)というプレッシャーの方が厳しいかも。建設工兵とか歩兵の耐久が4減ると、もうかなり痛い
クリアしたらPUK外してやってみるかな・・
>>603 亀だけど98無印は召還が出来ないのも地味に辛い
>>611 98無印は配置ターンがないのもキツいぞ。
1ターン目から首都周辺に敵軍が殺到してきて、
このまま部隊を展開できないままゲームオーバーになってしまうんだろうか…、
なんて思ってた頃が懐かしい。
とりあえず、64bit版98Uを出してくれ・・・。
新シナリオとイギリス・ソビエト・日本キャンペーン追加でww
98Uの司令部攻防で繰り広げられる死闘がタマラン。
2001は格納システムのお陰で、初期戦力を撃破すれば首都まで一気に制圧できるからな。
方向の概念もなければユニットも少ない2001に全て劣る98を今更、
リメイクして出す訳ないだろ。空気読めない奴って痛いね。
厨房は買ったゲームが最高ってか。
>初期戦力を撃破すれば首都まで一気に制圧できるからな。
だからさセーブデータを見せろって。それも出来ないなら口だけのデマカセぐらいみんな分かるから。
この頃、2001完全版を手に入れる事が出来ない故、98に手出して最高とほざく
厨房が一人いるな。こういう馬鹿が98や98Uのイメージも下げるんだろうな。
>>599 >大量のsdkfz250/17と38t対空戦車を投入し、
★のオペルブリッツ→Sdkfz7→(改良)→Sdkfz7/1の方が良いと思うよ。
Sdkfz7/1=sdkfz250/17×4だし。
「軍事演習:戦闘」を引き分け繰り返しすれば、
余った歩兵をオペルブリッツに乗せ、きっちり成長
次回の特別増援の頃には★→Sdkfz7。
なんだけど、ドイツCPが簡単になり過ぎるよね。
617 :
名無しさんの野望:2008/06/16(月) 12:29:16 ID:SKtGkeo9
夜間戦闘機って使う?
まだタイフーン南部までしか行ってないけど、わざわざ地上支援できない夜間のために専用の戦闘機を用意する気にならんのだが…
618 :
449:2008/06/16(月) 13:40:12 ID:x/U5tooZ
夜に動けるから、朝一で爆撃したい場所とか工事予定地点とか、敵や同盟軍に居座られたくない場所を押さえるのに使うときがある。
>>617 今ヴェーザーで百年戦争中だが
カウツが全く使えない役立たずだから
夜間戦闘は対空夜戦能力があるBf-110C-4で代用してる
おかげで★付きのBf-110が7部隊、A〜Bまでが3部隊
ヴェーザーはBf-110C-1が毎回1部隊ずつ増援で来るから生産せずとも戦闘爆撃機は増えてく
ソ連機相手ならBf-110の対空夜戦能力付きで代用してもいいかもな
俺はこれを対空対地攻撃に使ってるし
2001マニアが自分で作ったオリジナルマップのデータって
誰か公開したりしてないんですかね?
むしろ、他人のセーブデータが欲しい。
すばらしい太平洋戦線のマップだれか作ってくれ
625 :
名無しさんの野望:2008/06/17(火) 12:44:39 ID:D685Uujz
太平洋戦争にはシステム的に向かないって話なかった?
空母による航空戦主体が主体になるはずの太平洋戦線も
このゲームの防御射撃概念が全てぶっ潰してくれるから無理
敵機動部隊を先に発見して戦爆連合100機投入しても10機ずつ順番に打ち落とされます\(^o^)/
水雷戦隊と潜水艦の使いつぶし方式大量投入という
日本好みの戦法になるわけだ。ある意味真の歴史回帰だな。
対艦ロケット搭載機を大量に配備すれば問題ナシ。潜水艦も駆逐艦
も必要ナッシング。気分はまさに仮想戦記w
そして舞台は紺碧の艦隊へと・・・
>>628のような学がある奴はともかく
>>627のような突っ込むしか脳のない馬鹿の
発言はもう飽きた。経験値の高い戦艦に真正面に航空機突っ込んでも効果薄いのは決まってんだろタコ
っていうかさ。自軍の戦艦やさ雷撃出来る艦船で攻撃しないの?しかも戦艦の対空射撃も弾薬があるので
無限じゃないんですが?どうせ経験値低い戦爆で経験値高い戦艦に晴天で突っ込んでいるだけだろ?
お前の下手糞をシステムのせいにするなクズ!
航行中に航空機だけで撃沈された戦艦って
P.O.W、レパルス、ローマ、武蔵、大和
以外に有ったっけ?
どれもこれも、制空権皆無で物凄い大群で集中攻撃したり
護衛が殆どなかったりって言うタコ殴りボーナスステージ
状態でやっと沈んだって感じだったと思う。
飛行機はあんま落ちてないけどなw
>>630 >>628のように、ゲームが上手いヤツをヤシを、「学がある奴」とは
言わないよ。
あと、PC等で入力するあれば、文字変換できるので誤字について
はほとんどせずに済むけど、「てにをは」の間違いは直してくれない
から、注意してね。
読んだ人をいやな気分にさせるだけはレスはいらない。
633 :
449:2008/06/17(火) 21:59:18 ID:dY0+DLRN
もらいものキャンペーンの続き
R4でズント海峡確保までプレイしてきた。今のところ、戦艦6隻と巡洋艦1隻で英海軍には十分対抗可能できてる。
全力で北に上がれば、5Tまでに砲台が全部つぶせる。後はやってくる大型艦を1隻ずつ仕留めていけばどうにかなりそう。
制空権は捕獲Lv4戦闘機と国産Lv3戦闘機で確保。モランソルニエが一番活躍できるのはこの面なんじゃないかな。
ノルウェーが持っている独製雷撃機は、夜までに耐久を減らしまくれば港にこもってくれた。
次の問題は空母の捕獲。クリスチャンサンを再占領させるか、オレンジ横の港を壊して再建させるか。
>>632 何だお前?学がある奴って黒騎士外伝ネタも分からないのか?ギャグも分からん
馬鹿が指摘するんじゃねえよ。クズ。
何だこのスレ荒れ方は!
魔女の婆さんの呪いか!!!
>>635 ゴロドクかよw狼の砲声は大好きだ。
>>634 外伝のP62「シュガポフ字が読めねェのにオメエ学があるな」
↑これのことか?
>>632 空母捕獲と大勝利(=BoB行き)って両立できるのかな
正解
野暮だから、その「ギャグ」とやらの解説は求めないが、どの辺が
ギャグなのかサッパリ分からなかった。
>>636 捕まえに来た役人を時計で買収してたなw
>>637 別に大勝利じゃなく勝利でもBoBへいけるから、
92ターンフルに使えば捕獲と両立できるはず。
しかし
>>633は空母なんか捕獲するより、
戦艦や巡洋艦を捕獲したほうがいいと思うんだが。
所詮空母は高速輸送艦でしかないのだから捕獲したところで、
サイズがでかいこともあってたいした活躍ができないよ。
先のことを考えると戦艦、巡洋艦を捕獲しておいたほうがいい。
特にアメリカに行きたいと思うのならなおさら必要。
アメリカは無理だろ
BoBとか地の果てとかレコンキスタとか
もらいものでどうやって大勝利するんだよw
>>642 2001においては、ちゃんと計画的に艦船があるマップを経由して、
捕獲しまくればアメリカ行きはそんなに難しくはない。
はっきりいって2001での生産禁止縛りは捕獲があるおかげで、
そんなに厳しくない。
>>630 一応釣られるけど太平洋戦線に対艦ミサイル登場してないだろ
おまけに大量の護衛艦つけても空母はガンガンしずんどるがな
なんで沈みにくい艦種の戦艦に限った話になってるんだ
まあ雷撃機が生き残りさえすれば機数*2のダメージが当たるってのが変なんだけど
これのせいで防御射撃で蒸発させないと駄目な感じになってる
>>637 641のいうように、R4は勝利でも大勝利でも結果が同じ。
>>641 アドバイスサンクス。取るならダイドー級?
もらいもので終戦まで&アメリカいけるか、ってことを漠然と考えてる。
アメリカルート入れても大勝利EDはきついかも。
現時点での海軍力は戦艦が6、巡洋艦が7、駆逐艦が7、雷撃機が2。
R4で取れそうなのが雷撃機2に空母2。経験上ゼーレーヴェで巡洋艦が2〜3、駆逐艦が4くらい増える。ゼーレーヴェとレコンキスタの配備分を入れると艦隊は結構充実するように思う。
>>642 そりゃリセット&ロードで以下ry
>>643 強く同感。ツヴァイでもアメリカ行った猛者がいるらしいから、2001だったらかなり緩いと思う。
ちょっと忙しくなるので次回報告は7月くらいになるかも。プレイ中の戦友諸君の健闘を祈る。
イギリスの巡洋艦なら、フィジー型が個人的にはイイ
15サンチ×12門の威力は伊達ではない
エジンバラ型も砲火力はフィジーと同級だけど、サイズが一回り大きいし
ただ進化させる必要あるからな
ヴェーザー、R-4には最初から経験Aの巡洋艦がいるからフィジーの捕獲は容易い
逆にJ級は使えないトライバルに進化されないように経験値の低いのを狙わないといけない
>>647 敵艦の捕獲って簡単?
ヴェーザーでいつも失敗してしまう
>>648 中近東諸国の蹂躙、フィジー級がめちゃくちゃ簡単に捕獲できるのでマジオススメ
>>649 情報ありがとう
今ヴェーザーで百年戦争中だから本国艦隊の捕獲に挑戦してみる
ヴェーザーはロドリゲスの捕獲作戦集に詳細な記事が載ってる
他にもDC版や98、98IIのTipsや攻略もルールの違いさえ把握しておけば参考になる
ので一通り見ておくと良い
98Uのノルマンディー作戦ようやく勝利。
>>528>>530>>556>>599のように戦ってきて、今度は、連合艦隊撤退後も
どんどん撃ち合った。
いやーホント110G-4の損害は半端じゃない。敵の航空機が殺到してくる→
110G-4bで迎撃→その110G-4bが囲まれてサンドバックに→1コマでも動い
て合流しつつ、あとは敵もろとも新手の110G-4bがロケットで爆砕・・・てな感
じで進み、一時は敵の第1軍2軍の航空機が450機に達していたのが、最後
には20機にも満たなくなった時は、さすがにホッとした。ノルマンディー地方を
味方の爆撃機が護衛もなく飛ばせられるとは・・。
sdkfz7/1は、結局、カン周辺に3部隊しか展開しなかった。数が少ないので
失うのが怖く、消耗品と割り切って対空砲はバンバン造って並べたりシャーマン
と戦わせたりした。3部隊のうち1部隊が消滅。K5も5部隊中1部隊が消滅。
ティーガーUは、開始時は1部隊もなかったが、3部隊造って1部隊消滅。
カンの防衛は、連合艦隊の艦砲射撃さえしのげればなんとかなる。戦艦・巡洋
艦等、砲の射程が9あるもの、レーダーを搭載しているものはどんどん撃沈。
射程7以下であればヴィモン北方の河口に進入してくるので、付近に偵察車両
とか軽戦車をおくか、できればウーフか110G-4bをおけばいつでも対抗できる。
カンの防衛がうまくいけば、ファレーズに敵陸軍が入ってくることはないので、
味方の陸軍はひたすらカンに増援部隊を送っておけばよい。
シェルブール陥落前は、カン防衛については結構余裕があるので、都市の耐
久度をあげる余裕もあった。カンはすべて250にしたので、それなりの収入を確
保できたと思う。
とはいっても、初期資金が33万だったのが、終わってみればたったの7万しか
残らず。次のファレーズポケットの初期資金は19万。どうだかね〜。
COMの所有艦艇が複数いる場合に、一番耐久の高い(or残り耐久が一定割合以上の)1部隊だけ残して残りを収納するアルゴリズムって既出だっけ?
後はロドリゲスの応用で、味方の★の艦をすぐに進化させないで、敵艦とわざと撃ち合いさせて敵の進化を誘う&こっちの進化資金を下げる方法をよく使っていた。
マラガでこれ利用して一回に巡洋艦2隻獲得まではやったことがある。さすがにリアンダーは1隻だけだったけど。
>>646 うちのLv1巡洋艦をできれば全部R4で英軍使って進化させたいところ。
うまくすればフィジーが6隻w
>>652 乙!
すごい・・・あのマップで勝利するとは・・・
>>651 うん、ありがとう
今参考にしながらやってるが、上から飛んでくるフランス軍機がうざいよ
でも一応のコツは掴んできたから何回かやり直して自分なりに捕獲作戦を修正しながらやって見る
620です。
遅くなりましたが、621-622ありがとうございました
>>652 sdkfz7/1が3部隊で勝利はすごいな。
ノルマンディーはsdkfz7/1とK5を
それぞれ10部隊以上常時展開できれば大勝利も余裕でいけるよ。
まぁsdkfz7/1の殺傷能力は反則に近いから
少ない方が楽しめるけどね。
やはり、x4ないのは使い物にならないよな。弾数ばかりでなぜか使えないボフォース・・
7/1の強さってチートじゃね?
1−4 54% 37x1(20) ボフォース
1−3 32% 33x1( 9) SdKfz 222 後期
1−3 64% 33x1( 5) Sdkfz 251/17
1−3 64% 33x4(11) SdKfz 7/1 前期
1−3 64% 33x4(11) SdKfz 7/1 後期
1−4 55% 28x1(14) SdKfz 7/2
1−3 64% 33x1( 9) 対空戦車Lv1 I号対空戦車
1−4 58% 33x1( 6) 対空戦車Lv2 メーベルヴァーゲン
1−4 64% 33x4( 6) 対空戦車Lv2 ヴィルベルヴィント
1−3 63% 42x4( 6) 対空戦車Lv2 45式対空駆逐車(改良)
1−4 58% 33x1( 6) 対空戦車Lv3 オストヴィント
1−3 63% 42x2( 6) 対空戦車Lv4 クーゲルブリッツ
>>659 現在7/1の撃墜数868wwwww
こいつやっぱチートかな?
>>658 そんなにすごいことなのか良く分からないが、どうせ守るのはカンだけだ。
sdkfz7/1は3部隊で十分じゃないか。もっと陸軍を動かして、ヴィール、
サン・ロー方面へ展開するのなら、必要かも知れないが。
ロドに出てくる、戦爆ホイホイなんて98U完全版(廉価版)やってる俺には
使えない過去の技だし、大勝利を目指していたわけでもなかったし。
俺なりのノルマンディーのコツは、@とにかく撃ち合えA戦艦・レーダを持つ
巡洋艦はとにかく撃沈B
>>556のとおり、空港は陸軍で取り囲み、接敵され
ないようにする。海岸へ偵察機を飛ばすのに必要。C装甲車や軽戦車を
常に展開し、視界を広く取る。特に、カンの西北とヴィモンの北側、河口付近。
死角にいる砲兵・自走榴弾砲に注意。
D安い兵器(特に対空砲)をカン周辺にばら撒き、敵がザコと交戦するように
する&航空機に少しでも脅威を与える。ある程度対空砲が展開できれば、
航空機によって地上部隊がやられる危険性が激減する。
まぁそんなところかな。ほかの人の考え方もきいてみたいが、とりあえず先へ
進むことにする。次はファレーズだな。
エアーマンベースで一曲作れそうだなw
98II の対空防護射撃はちょっと強すぎだからね。
クーゲルブリッツはさらに鬼
>>661 ああ完全版は敵のルーチンが変わってるの?
俺は一番最初に発売されたやつでやってたから違うのかもね。
sdkfz7/1は対空の威力ばかり見られがちだけど,
歩兵に対しても先攻&瞬殺できるから
多方面に展開しておけば占領をかなり食い止められる。
敵航空機の脅威が無い戦況でも
sdkfz7/1は常にパンターとセットで動いて
対装甲にはパンター,対人にはsdkfz7/1を充てるのが基本で,
その任務の広さから言ってもやはり10部隊,
できれば15部隊くらいは確保しておきたいところだと思う。
守勢には、装甲化されてしぶといsdkfz7/1後期。
攻勢には、移動対地攻撃出来るsdkfz7/1前期。
>660
そんだけ落としたら・・大統領になれるんじゃね?
>>666 いや、ノルウェーの複葉機相手に撃墜数稼いだだけ
あなたが こうていになるには あと4132きの げきついが ひつようです
98U、ファレーズへ。
狭いマップでとにかく守ればいいんだろうなーと思ったので、ファレーズ
西方にティーガーU*2、パンター*2、北方に3突G*4、ファレーズ東南
K5*4、ファレーズの東の対岸に170K*2、あとは適当に42式ロケットと
sdkfz7/1、補給車を配置した。ウーフを1部隊陣地に混ぜ込んで視界を
確保。
南方は、ノルマンディーと同じくザコを大量派遣。4号J、38t対空砲、フラ
ミンゴ、sdkfz250/16等。
困ったのは、遷都されるともうファレーズが首都になることはないこと。敵の
航空機が星の数ほど出てくるので、交通渋滞となり遷都先から部隊補充す
るのはほとんど不可能。
大体戦線は安定していた。南方はアルジャンタン南の河を渡河されることは
なかったし、陣地に隙間を作らなければ、厄介なこともない。ファレーズ西方
では敵の大口径砲が威力を発揮して、ティーガーU*1、sdkfz7/1*2等を失
ったが、ファレーズ&東方でヴィルベルヴィントを作れたし、まぁなんてことは
ない。
このマップはどうやっても大勝利する気がする。
引き続きマーケット・ガーデンへ・・・。
またVS空挺師団のマップ。ワラワラ涌いてくるのでやなんだよねぇ・・・。
ま、しょうがないのでsdkfz250/16、フラミンゴ、42式ロケット、ヴィルベル
ヴィントを数部隊ずつ配置。あとでパンターと歩兵を追加。
適当にアーナム西方を守り(ジープと歩兵と駄載榴弾砲とPAKだけなん
で弱すぎる)、ナイメーヘン周辺も押さえてアーナム周辺でパンターを
夜戦型に変更、ティーガー突撃砲を作って試験運用しつつ様子を見てい
ると、なんとイギリスXXX軍団があっさり降伏。味方の水色軍を降伏させる
前に降伏してしまいましたとさ。
つぎはラインの守り。このマップは何度かやっているので、いまさらやる気が
しないが、ボチボチやるとしよう。
またしてもうっかり機関銃歩兵を失ってしまった。どこからかでてきたスタックハ
ウンド(だっけ?)にLSWごと消されてしまった。
これで高レベルの歩兵は工兵小隊19391部隊のみ。きついねえ。
>>669補足。
敵の
「航空機が星の数ほど出てくる」のではなくて、こっちが偵察機ウーフ以外の
航空機を1機も出さなかったから溜まっただけだった。
ナレフ防衛線で4号戦車A型を大量にもらって
これで戦車部隊の育成の手間が省けるぜーって思ってたら
中戦車エントリーでD型が開発表に乗ってきてもタイムワープで4号B型を飛ばしているせいで改良できずに詰んだ\(^o^)/
この10部隊のA型はMAXにしてパンターまで寝かせるか・・・
いずれにしてもAとかBは改良できなかったんじゃなかったっけ?
>>672 パンターまで寝かせるのは勿体ないので、タイガー初期型にしなされ。
新型W号「おい、俺を忘れてないか?」
昔はVK6501というのもあってな
まぁ新型W号も経験値MAXにして寝かせておいてタイガーUにする手もあるが
実際、それは改良じゃなくて作り直しだよなw
2001のティーガー系列の足回りの悪さはいつも悩みの種だぜ!
ヴィーゼル演習で配備されるエムデン
経験値MAXにして進化しようと思ったら兵器レベルに抜けが発生してたんだな・・・
やむおえず処分ボタンを押した
ポーランド侵攻後の4号A型といい発展できない旧式兵器をよこすなよな('A`)
エムデンなんて鍛えるならヒッパーとニュルンベルク鍛えろよw
ニュルンベルクは進化すればヒッパーになるわけだし
ところで2001の海戦で潜水艦量産してくるのが鬱陶しすぎなんだが
ドイツの駆逐艦って爆雷弱すぎなんじゃね?
>>679 ★にしてイタリアに供与→イタリアがLV.2に進化→捕獲
まあ、処分は短慮だったな。
683 :
名無しさんの野望:2008/06/23(月) 12:37:40 ID:AXJxpWL/
98に比べたら98Uは本当に緩いなあ
普通にやってても完全勝利になるかも?って感じ
タイフーン南部もブリャンスク方面軍だけで終わりそうだった
間一髪でカリーニン方面軍と西方面軍が参戦したがモスクワ方面軍が参戦する前には作戦終了
現在ウラルに向け進撃中
98じゃ有り得ない展開にかなり微妙…
ターン数が長すぎなのか?
空港を設置できるのも決定的に影響してるなあ
空港の設置がでかいと思う。あと軍事費の持ち越し
架橋も出来るようになったらしいけど実際何処にかけられるのか良く分からん
他には種類が増えた兵器にプレイヤーに有利な奴が多いとおもう
>>683 その無印98を今やっているのだが、難易度は98無印が一番きついのか…
とりあえず100年戦争でティーゲルTとFw190A4と高射砲塔etc出して
今フランス降伏やっているけど、この先大変かな?
一番きついのは2001、航空機もじかに収納せずに補給出来るし天気もない98が
一番難しいのは大嘘。
っというより98はシステム的に練り込みがまだまだでバランスが悪いだけ。
心地よいムズさと完成度の高さを感じたいなら黙って2001ですな。
>>686 うちの2001はいつも晴れ 昼も夜もない たまに索敵もなくなる
なんか簡単だとおもった
ノルウェイ3回目でH級5隻 ビスマルク3隻 シャルンホルスト 3隻 軍資金54万円 もう2回くらいやってやる
>天気もない98が
98無印は昼夜は無いが天候はある
>>687 ヌルゲーマーめ
俺はいつも昼夜索敵ONでやってるぞ
・・・敵ターンだけ
>>687 ヴェーザーで今7回目の百年戦争やってる
H級5隻、シャルンホルスト1隻、ヒッパー8隻、グラーフツッペリン2隻、Z1712隻、UC型12隻、軍資金59万
今6月中旬だが一応10月までやるつもり
戦艦を後5〜6隻追加もしくは捕獲するつもり
>>689 俺か
691 :
名無しさんの野望:2008/06/24(火) 12:47:20 ID:j4DjdoIR
いやいや2001もかなり緩いって話は前に出てたぞ
俺は未体験だが
>>691 つい最近沸いてる98厨の僻みに決まってるだろ。
694 :
449:2008/06/24(火) 16:07:58 ID:JziBukky
全部オンだけど毎ターンセーブしてロードしてるから結局意味がないw
敵ターンだけ天候昼夜索敵OFFにするツワモノは居ないのか
>695
流石にそれやるだけの根性はないなあ。
でも久しぶりに百年戦争なし、誤射・誤爆・不意打ちでもリロードなし、というのをやろうかな。
>>696 それに、そのマップで生産レベルにあるものだけでやる制約をプラスしてくれ。
まぁ、配給品とかそのマップで進化したものを使用するのはOKかな。前マップ
で進化したものは配置ターンで廃棄。これを励行すれば、多少は楽しめるのでは。
>>695 普通にやれよw
とりあえず2001で索敵・天気・昼夜のうち索敵はoffにしている。敵がわんさか
いると見ずらいし反撃うざいしな。
天気は大雨で泥沼化する雨季のウクライナ方面が辛いが命中率が下がるような
事はないので別にマシ。
そして地雷が実は昼夜なんだよな。夜は移動力も下がるし一般に航空機の対地攻撃も出来ないし
夜間兵器か経験値高くないと全然、撃破出来ないし。防衛線には向いてるが大勝利狙いだと時間が
かかりすぎて辛い。そりゃ夜間パンターとか優秀だけど後半だしさ。
一番凄いのは公式のスタッフ、まさかイギリス・ソ連を全設定で平気で大勝利してるんだから
開発者はさすがとしか言いようがない。あの記事を見るとやる気が出て来る。
どうせならドイツキャンペーンの攻略もやってほしいんだけどな。
索敵offって一番罠じゃねえ・・・?
どこ襲われるかわからないし敵の視界に入らないようにしての奇襲とか一切できないし
>>699 だから敵ターンだけ索敵offに・・・・・・(ぼそっ
敵の飛行機が多い時にわざと夜offにしたことはある
森の中にsdkfz7/1を20ユニットくらい忍ばせて
え、もしかして全部オンにしている自分は少数派?
百年戦争の時は、全部オフだけど・・・・・・
俺も7/1を20ユニットぐらいほしいなw
ツバイでダンチヒ行かずに南方よりのフックに行ってしまうとほぼ冬のパリへ行っちゃうけど
そうすると時期的に1号対戦車自走砲と1号重歩兵砲は手に入らなくなる?
時期的に大丈夫だとは思うが
2001の場合、索的、天気、昼夜の全設定は置いといて、どれを一つoffに
してもプレイヤーの戦術によって難易度の感じ方は違うと思うぞ。
索的off→敵の待ち伏せによる反撃もないがお互い丸見え、でも大戦略はこれが普通なのよね。
天気off→地形の変化が皆無なので地上兵器はスイスイ、お互いスイスイ、夜以外は航空機も攻撃し放題
昼夜off→いつも午前中、永遠に午前中、地上兵器は森へどうぞ。命中率の下がる要素なし。お互いハルマゲドン!
まあ、本当に簡単にやりたいなら大勝利なしで難易度設定いじってしまえば一番手っ取り早い。
しかし人は妙なプライドが働いて設定をいじらないんだよなw
ヨーゼフ・メンゲレ並の外道ぶりを発揮しないと駄目かも知れん。
いやヨーゼフクラスだと敵ターンだけ設定ON、チートかもなw
未達成の大勝利ルートにいきたいんだから設定変更はでけんww
フランス戦MAPで開幕から野砲と急降下でマジノ線潰して遊んでいたら
赤色の友軍が快進撃を見せて5ターン位でイギリス、7ターン位でパリ陥落
10ターンくらいでフランスの真ん中の首都をほぼ独力で包囲するに至った
輸送機飛ばしてボルドー占領しようとしてたのに早々に遷都されて涙目w
2001とか98ばかりでXの話題が全然ないけどクソゲなのかなぁ
別にクソゲじゃないが2001を超えるほどの要素はなかった。むしろWよりはマシ。
みんな2001ユーザーなんじゃないの?
俺も2001ユーザーだし
713 :
名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:26:33 ID:ChASJ2Dg
勝手に決めるな2001
DC2001の人はここにいていい?
ADVANCED大戦略ならどれでもいいじゃないの。
ただ、ゲーム内容の話を出すときにどの製品なのかを示しておかないと辻褄が合わなくなる。
それぞれルールや設定が微妙に異なるからね。
今まで完成度が高い2001だけにスレの話題も2001中心だったしな。
WやVは軍団や耐久値とかシリーズ独自の言葉とシステムが違うので
いちいちシリーズ言わなくても分かるけが。
DC版2001とPC版2001はバランスがマップによってかなり違うしユニットも
性能が変わっているから会話が成り立たないかもな。そもそもPC版は幾度の
パッチ更新によって精練されてるから特にDC版との難易度の感触はかなり違うと思うぞ。
神パッケは98系だろがボケww
PC版2001が2001年に発売されなかったのって、やはり911の影響でしょうか?
ネタバレになるので詳細は伏せるが、アメリカ進出ルートの大勝利エンディングってアレだし。
全然関係ない、DC版2001が2001年に登場してるから。PC版はDC版から作り直され
てる作品だから登場時期がズレてるのは当たり前
そもそもこのゲーム、欧米で発売できるシロモノじゃないw
というよりアメリカルートの大勝利エンドは98以来ずっと同じじゃなかったか?
2001で対日戦でも付け加えられてるんじゃないかと期待してたんだが
太平洋の扉とエニセイ川の誓いで日本軍が同盟軍として参加する程度だった。
パナマだけは2001からだっけ
まぁ2001で日独インド決戦シナリオがあっても、日本軍のユニットが既存のままでは、アレだし
724 :
719:2008/06/27(金) 11:42:47 ID:pcumd0iT
>>720 ご教示有難うございます。DC版2001の発売年月日までは調べずに書き込んでしまいました。
>>721 少なくともパワーアップキットか完全版にあるイギリス軍キャンペーンがメインでないと厳しいでしょうね。
>>722 そうなんですよね。Zweiに比べ、マップ開始前後に出てくるメッセージは結構変わったのですが、
エンディングはムービー化されただけなのですよね。
日本軍は、登場するマップ前に派手に「日本軍登場!」みたいな画面が出てくる割にはオマケ程度の
扱いですよね。話に聞いたのですが、ワールドアドバンスド大戦略(うろ覚え)だと、アメリカ占領後は
ドイツで日独激突するマップが最後に用意されているそうです。
あと「トルコ参戦」を大勝利すると、マダガスカルを南雲の機動部隊と一緒に守るマップに行けたはず。
ただ大勝利・勝利・引き分けともに次のマップが同じなので、赤城などの空母をひたすら鹵獲することを
お勧めします。ただしマップ外表示が必須のうえ、参戦前のわずかなターンに使い捨ての爆撃機や雷撃機で
マップ外でZOCを形成しないと出来ないとロドリゲスに書いてあります。
>>723 パナマは2001からですね。とても難しかったです。米軍を太平洋側に引き付け、
空挺作戦でどうにか先へ進みましたが。
兵器も充実させて欲しかったですよね。戦艦は金剛級だけ、駆逐艦は陽炎級だけですものね。
戦艦はちゃんと扶桑→伊勢(最終改装版も)→長門→大和、駆逐艦も特型(吹雪型)を
史実どおりのバリエーションで豊富に出して欲しかったです(史実通り姉妹艦に「綾波」
と改名したい人も多いでしょう)。
もしVIが出るのなら、システムソフト・アルファの大東亜興亡記2との良い所取りでやって欲しいと
思います。
そういえばマップ外表示って普通版2001にあったっけ?
726 :
719:2008/06/27(金) 16:46:59 ID:pcumd0iT
>>725 ありますよ。参謀の話を何度も辛抱強く聞いていると、突然グデーリアンが出てきて
教えてくれますよ。タイトル画面でメニューを右クリックし、パスワードを入れます。
詳細はロドリゲスにて。
アメリカルートも各MAPの開始年月を一年後にしてくれればもっと楽しめる気がする。
ヴェーザーでシャルンホルストが大破のリスクを負って
フィジー級2隻と18ポンド、2ポンド速射砲各1門が捕獲・・・
マラガで我慢してフィジー登場の時まで待てばいいのに
確かマラガでフィジー捕獲できたよね?
数年ぶりに2001(しかもDCw)を引っ張り出してマラガで百年戦争しているんだけど
>>729 本当はクィーンエリザベスも欲しかった・・・
2001のソビエトのBGMをソ連国歌に変えてみた。
次々と攻撃をしかけてきて次々と消えていくCPUのアホな部隊運用を見ていると泣けてきた。
>>731 AWW 「千年帝国の興亡」っぽくて良いなw
98みたいにソ連国歌流して欲しかったな
>>731 実際そうだからなwソ連が電撃戦をやるのは後半だし。 最初の頃は
隊列組んでウォッカで気を真際らし突っ込むだけ。酷い時は弾薬不足の場合、
二人組で銃は一丁、一人が死んだら、もう一人が持って突貫する。
後ろは政治指導員が重機関銃を設置して敵ではなく仕事しない味方に射撃。
まさに独ソ戦の前半のソ連はマジで地獄だぞ。
小林源文の漫画で、只突っ込むソ連の隊列にMG32で打ち込むドイツ兵が
「これじゃ殺人だ。」のセリフはかなり印象的だったな。
マジで最初のソ連軍は地獄だぞ。T-34や
>>735 何を言っているのかね、同士。
我が国に粛清など無い。
>>734は自己批判してシベリアを開発しに向かったのだよ。
流石に一人では辛かろうと数千人の仲間を募って、特別列車で送ってあげたがね。
地獄ならスターリングラード戦の市民もそうだよな。
疎開禁止で戦闘が終結した時には、50万人以上いた市民が1500人程度に……
98のソビエトのBGMは雰囲気が出てるんだけど、コーラスが入ってないからイマイチなんだよな。
ちなみにオイラが使用したファイルは↓からダウンロードしたものだ。
ttp://www.marxists.org/history/ussr/sounds/index.htm ちなみに映画の「スターリングラード」で2人で1丁の銃を持って突撃するシーンがあって、
「アハハ、映画の描写は大げさで面白いなぁ〜」と思ったが、
その後見た小林原文の「タイフーン作戦」という漫画にまったく同じ描写があって、
「ひょっとして本当にこれみたいなことがあったのか?」と青ざめたオイラは軍事ネタ入門者でつ。
>>737 銃は二人で一丁だ。
前の者が倒れたら、後の者がそれを拾って射撃しろ!
あまりにも有名な同志政治将校殿の台詞です。
>>734 小林センセのソ連ネタでは真っ先に浮かぶのが
シノハラビッチ少佐
ウガーキン大尉
オマケで佐藤大輔少佐と中村軍曹w
スゲーマイナーだねw
前の者が倒れなかったらどうするんですか?
ウラーって大声上げてるだけでいいんですよ。
機関銃小隊に突撃できるようにウォッカもたっぷり支給される。
>>741 前の者が倒した敵の武器を奪って突撃。
若しくは竹槍突撃……って、極東の某国は本土決戦でこれやろうとしてたからな……
檜山良昭氏の「日本本土決戦」読むと泣けるぜ。
>>743 泣くのはいやですね
生臭いこと考えずに2001ウェーザー 4回目突入しよう 目標はH級11隻そろえること
>>744 俺、9回目だがH級6隻しかそろってない・・・orz
重巡は数揃えたが戦艦がまだ揃ってない・・・
船の話なんで質問
2001ドイツ軍で、戦艦ってどれほど揃えてる?
自分はZ計画に沿って
H級×6
ビスマルク級×2
シャルンホルスト級×5(O級×3も含めて)
他にリシュリュー級・ダンケルク等の捕獲艦幾つか
って揃えているけど
H級20隻
アメリカに行くにはこれくらい必要と言われたもので
シナリオ間補充だけで修理まかなうつもりなら結構数いると思う
戦艦の育成は資金が豊富なら、デンマークで戦艦のみ配置してCOM任せ
これが一番楽
>>747と同じ私も戦艦20隻H級はもちろん耐久値経験値満タンで必要。
っというかこれだけあれば他の船なんて必要ないし海戦で負ける要素なし。
基本的にドイツ軍の戦艦よりもイギリスやアメリカの戦艦の方が性能のいい
のでいくらH級でも単体や数隻だとキツい。
そこで20隻の集中砲火や丁字戦法で撃滅させ、さらに陣形に配列させると
対空砲の多段攻撃で航空機も寄せ付けない。まさに海に浮かぶ要塞になる。
もちろん長距離射程の艦砲射撃で陸上兵器も嘘のように蒸発。艦船の数を
揃えるほど難易度が変わるといってもいい。
その分、資金や育成は大変だけどさ。
えっ陸続きの東部戦線はどうするかって?
それはお前が考えろ。
H級20隻か・・・
このままでも11隻しか揃わね
ところでキングジョージ5世って使える?
752 :
449:2008/06/29(日) 21:04:58 ID:qTRy8H1K
もらいものキャンペーンをやっていた者だが、ようやくR4が終わった。
おもな鹵獲品がこんな感じ。
空母×2(アークロイヤル・イラストリアス)
大型艦×3(リナウン×2、アリシューザ×1)
TBF×1、DBC×1、3t中型ローリー×2
資金115万
ロドリゲスのヴェーザー捕獲法は結局だめだった。(最初の敵の艦隊ラッシュでの犠牲がどうしても大きくなる)
で、山岳軍団はハルスターまで占領、落ちそうになったタイミングで撤退させる。
その間にこっちはクリスチャンサンの海峡部を封鎖、アウトサイトで敵の大型艦を各個撃破。同時に上陸部隊を編成してノルウェーに突撃。
こっちが上陸する場所に向ってオレンジの歩兵が攻めてくるので、オスロの港を占領させた。後は捕獲セオリー通りかな。
鹵獲艦はみんな耐久を1まで削ったけど、70ターン以上待って進化してくれたのはフューリアス→イラストリアスだけだった。やっぱ山岳軍団撤退させないと本国艦隊は金欠になる。(カークウォールも攻めて他の艦艇をすべて撃沈)
ほかにエムデンやら鹵獲巡洋艦のレベル上げも試みたが、これもなかなか難しい。やるなら1隻が限度かな。とりあえず諦めた。
現在の戦力こんなかんじ。
戦闘機61部隊(うちBf109のE系が14、捕獲ハリケーンが3)
攻撃機が対艦攻撃機3、急降下爆撃機3、夜間攻撃可能機6などで30部隊弱
爆撃機が23部隊
建設工兵26部隊
Sdkfz7/1が4部隊
艦艇が25部隊(戦艦8、巡洋艦8、駆逐艦7、空母2)
合計323部隊まで増えた。
次はいよいよBoB。できれば部隊損失なしで勝ちたいが・・・・
>>752 もらいもの乙
>空母×2(アークロイヤル・イラストリアス)
>大型艦×3(リナウン×2、アリシューザ×1)
いいなぁ・・・(´・ω・`)
クィーンエリザベス捕まえてフッドに進化させたいが難しいよ
754 :
449:2008/06/29(日) 22:04:17 ID:qTRy8H1K
ちょっと訂正。
>エムデンやら鹵獲巡洋艦のレベル上げ
=「敵に奪わせて進化させてから回収すること」
>>753 こっちのR4だとQEは耐久21で本国の進入不可の港に帰ってしまった。
で、燃料満タン&主砲弾が回復するまで出てこなくなった。(そのために15Tくらい遊兵になってたうちの艦隊w)
QEだけを狙うんだったら、とりあえず打撃力が緩くなる耐久30前後まで削って遊ばせておいて、「本国以外で英国籍の耐久250の港」を用意してからボコればいけると思う。。
>>754 返レストン
敵に奪わせてって占領してから再占領って感じだよね?
ヴェーザーだとイギリスの輸送艦がぜんぜん揚陸してくれないw
さっきヴェーザー9回目終わったがゴミしか取れなかったw
3t中型ローリー狙っていったが2ポンド速射砲×2、18ポンド速射砲×2、フランスの75mm加濃砲×2だった
イギリスが3t中型ローリー生産してくれないww
まだ百年戦争をまだやるからアドバイス参考に本国艦隊の艦艇共々がんばって捕獲する
>>751 主砲が10門なのはうれしいかも
36cmだけど
みんなH級を20隻ほどそろえるか
Z計画再現でやっているのは、自分ぐらいものなのか
>>751 まぁR型やQ型よりは使い勝手いいかな
ただ、イギリス戦艦よりもリシュリューやダンケルクの方がよっぽど使いやすいのよ
速度も速いし、攻撃力も防御力もあるし
巡洋艦なら、フィジーやエジンバラがあるんだけどな
>>756>>757 トン
欲しいから中近東諸国の蹂躙で捕獲に挑戦してみる
フィジー級はすでに数隻持ってるがついでに一緒に捕獲する
ちなみに主砲門数の最大は多分ソ連のガングード級は主砲12門
30cmだけど…
たしかバルバロッサ北で出てくる
中型ローリーとタンクローリーは輸送船ごと捕獲する
馬鹿正直に向こうが参戦してくるまで待たずに、こちらから宣戦してすぐに港を
封鎖すれば簡単に捕獲可能。ファル・ゲルブでも捕獲できるので急ぐ必要もない。
それよりもソードフィッシュの捕獲を狙いたい。
>>760 オンダルスネスと一番上の港にいる輸送艦になかったが
>>762 ごめん、途中で書き込んじゃった
狙うはナムソスの港か?
ヴェーザーにはタンクローリーしか居なかった。
R-4に初期配置がいるので混同していた。
生産の優先度が低い上に最大部隊数が少ないので生産される可能性はほとんど無い。
そうするとベルリン1939で捕獲するかファル・ゲルブまで待つしかなさそう。
そう言えばXにHe177も無くなってね?
767 :
名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:21:45 ID:wnBjHtht
流れ、ぶった切ってすいませんが アドバンスド大戦略2001完全版がどこにも売ってないですね〜
やりたいのにものがないもどかしさ…
中古を多く扱ってる店ないですかね?ネットでも探してるけど見つからない。
当方 福岡に住んでます。どうかよろしくアドバイスを!
ヘルマン・ゲーリング
「
>>767お前は本気でどうしようもない奴だな。このヒトラーに言われた物は
「とりあえず持ってってくる」私がとっておきの事を教えてやろう。
要するにネットで購入するならオークションが早い↓
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d84283794 空軍大戦略付き
↑私も若い頃はレッドバロンより上と言われたほどの撃墜王だったしな。
さてオークションだと、時たま新品で出品される事もあるが、競争率は
かなり激しいだろうな。オークションのシステムが出来ないなら友人や
出来る奴に頼むしかないだろう。
アマゾンでもユーズド価格と描かれてるのがある。これも上記のような
誰かが出品している仕組みで要、クレジットカードが必要だな。
ソフマップやリバティなど中古店で、時たま見かけるパターンもある。
秋葉原や有楽町など、とにかく足を運ぶ事だ。また誰も知らないような
っというか誰も気づいてない地元のゲームショップとかにもある可能性も
否定出来ないしな。とりあえず探せ、探しまくるんだ。ガッハッハッハ
770 :
449:2008/06/30(月) 20:43:35 ID:h/0CZ3AS
もらいものキャンペーン、部隊損失0目標のままでBoB突入。
ハリケーンやスピット相手に辛うじて食い下がるLv1〜2鹵獲戦闘機群。
生残させるために経験200以上のものを前線に出す→生き残るものの敵も急速にベテラン化の悪循環。
初めて補充を本格的に使う。潜水車両とかで陣を張り、オレンジ参戦まではどうにか凌ぐ。
で、夜が来る。
生産縛りがあるのでBf110なんてモノは当然絶無。主力として当て込んでいたAr68はスピットファイアに一蹴される。ていうか敵の爆撃機の進撃が普通に止められない。涙
>>770 やっぱ複葉機主力でBoBは無謀だったか
772 :
767:2008/06/30(月) 22:33:36 ID:gycVRbYW
>>768 >>769 レスサンクスです。やはりオークションが手っ取り早いか・・・
実は昨日セリ負けてたり・・・ 2001+Pupキットがセットになって19000くらい超えたから止めたんだけどもっといくべきだったかな?
俺は2年位前にビックカメラで完全版新品を定価よりやや下で買えたりしてるがかなり幸運なんだろうな
774 :
449:2008/06/30(月) 22:46:03 ID:vyCnldd/
>>774 今何ターンぐらい?
とりあえず引き分け狙い?
>>774 He-100Dはどんくらいもってんの?
あぼーん
778 :
449:2008/06/30(月) 23:27:22 ID:vyCnldd/
>>775 いま最初の夜。10Tかな。
どーにか大勝利できないかなと狙ってる。
>>776 そんなハイテク兵器ないorz
E-1が12部隊くらいいるので、He100代わり的に使ってる。
これかなり中毒性のあるゲームだから品薄で高値がつくのも分からんこともない。長く楽しめるしね
>>778 大勝利狙いで行くのか
すごいな
ガンガレ
>主力として当て込んでいたAr68はスピットファイアに一蹴される。
いくらなんでも無謀だろw
そろそろ2001の正当進化版でねえのかよ
4とか5はいらね
784 :
449:2008/07/01(火) 13:52:17 ID:COh8g2Iw
>>780,781
応援多謝。おかげで押し返せそう。
>>782 3機以上に囲まれると死ぬので地上部隊の陰に隠れて戦ってますw
史実ベースじゃあシナリオも兵器も増やせないしな
システムもこれ以上難しくしても開発費が割に合わないしユーザついてこれない
家庭用ゲーム機に移行したのが無難でしょ
同じシステムでSFものとか仮想もの作ってくれ
それなんてV?
Xもなあ…
アメリカとやるならせめて西海岸まで進攻できるとか、パナマ争奪戦とか、カリブ海の日独空母決戦とか…
佐藤大輔が絡んだら、原案の段階でスケジュールが目茶苦茶になるからダメなのは判っているんだけれどもな…
>>787 レッドサンブラッククロスもパシフィックストームも途中で投げ出しちゃっているしねぇ
マトモに完結したのって征途ぐらいか?
素人が妄想するだけでも二次大戦時のアメリカ上陸なんて夢溢れる最期のフロンティア
だからこそ形にするのが難しいのかもしらんね
790 :
449:2008/07/03(木) 12:54:02 ID:yKBQkuP/
もらいもの無損失キャンペーン・BoB途中経過
夜間の爆撃&空挺で23Tで赤(第10集団?イギリス南西部の敵)を降伏させた。
現在オレンジと黄色を同時攻撃中。大勝利いけそう。
すげえ
BOBは味方高射砲の誤射で大量の航空機が打ち落とされた
誤射した上に他5ヘックスあんのに味方に当ててくる確率高すぎ
あるあるw
高射砲の命中率って70%くらいかな?
7/1で初めて撃墜数1000の大台を突破したwww
てか1000の撃墜マーク初めて見たよww
「命中率」でまず、目標への当たり判定
外れた場合は周囲6マスに
(空*3)+(友軍*2)+(敵*1) で当たり判定してるぐらいの気がする
空x5+敵1だったら敵が1/16
795 :
名無しさんの野望:2008/07/04(金) 12:50:55 ID:aRHqfzlk
高射砲の命中率って経験値が低いと30%くらいじゃね?
全然当たらないんだが
大差ない性能のはずの敵の高角砲はよく当たる
気がするだけか
>>796 経験値全然ねえのにふざけてんの?
ってくらい当ててくる
BoBの40mmボフォース、レーダー基地、高射砲の3トリオは鬼の如し。
ドイツの88より、イギリスの高射砲の方が強い気がする
>>799 実際だと命中率は88のほうが上だったはず
こないだ、大戦略に対する何の知識もなくDC版を買ってプレイしてみた。
最初のうちは訳が判らなくて「何だよこのクソゲー」とか思ってたけど、ルールが判るに連れて面白さに開眼し、今ではオフの日は廃人状態。
オストフロントってのに来ただけど、ヴェザーユーブングで百年戦争して艦隊鍛えなかったし戦艦一切生産しなかったんで、手持ちの海軍はアドミラル・ヒッパー三隻、エムデン一隻、イタ公から鹵獲したアンドレア・ドリア二隻、露助から鹵獲したキーロフ一隻のみ。
こんなショボい艦隊でどうやって勝てと…仕方ないのでアンドレア・ドリア鍛えて(一隻はシャルンホルストに進化)引き分けてシングル作戦に行きますた。
あそこそんなに戦艦とか出ないから水上雷撃機で勝てんか?
うーん、魚雷一発しか搭載出来ない水上雷撃機出すくらいなら、まだ四発搭載のアドミラル・ヒッパーの方がマシかも。一ユニットしか出撃出来ないのはマジでキツいよ。
それに敵の戦艦とか巡洋艦の経験値も高かったから、多分雷撃の前に対空射撃で蚊トンボみたく墜とされるんじゃないかなぁ。
まぁ、もうシングル作戦始めちゃったからどうしようもないけどww
>>804 使い捨ての雷撃機なんだからいいもわるいもない
ま、その辺はやり込んでいくうちに分かってくるもんでしょ。
自分は2001から入ったが、初回はヴィンター・シュトゥルムで詰んで愕然としたものだった。
ところでファルロートで戦艦捕獲すんの簡単?
簡単なら挑戦したいw
初心者丸出しの書き込みで恥ずかしいけど
>>806の通り、未だに試行錯誤の連続で進めてます。
でも、ああでもないこうでもないと考えながら進めて行くのがとてつもなく楽しいんだよね。このゲーム本当に中毒性高いよ。
見てみたけどオストフロントではどちみち水上雷撃機生産できないようだ
生産可はシャルンホルストだけ、操作する軍変えても駆逐艦か対潜哨戒機のみ
準備完全に0じゃちょいときついかもな
ただまあ、大勝利しても勝利してもどちらにしても次はシングル作戦らしいので気にしなくてよさげ
海戦は開幕にどれだけ先手とって駆逐艦潰せるかだから
射程外から直接近で雷撃できて16~20削れるZ17か雷撃機のほうが圧倒的に良い(ヒッパーは最大12)
壁するにしてもヒッパーじゃ雷撃くらったら簡単に1ターンで沈むから力不足
駆逐艦や雷撃機は使い捨てにできるけど巡洋艦使い捨てはちょっときつい
ドイツで、水上雷撃機が作れないときついね。
作成>補給+合流>駆逐艦に特攻 で、流れ作業。
残った数隻を列車砲と戦艦で甚振。
ってのができない訳だ・・・
マップ外表示してんなら右端の敵を潰せばすむこと
確か駆逐艦一隻沈めれば終了だったはず
オストフロントは出撃部隊数が少なすぎるので通常の戦法では無理。
魚雷が切れた駆逐艦は画面外へ逃げるので手を出せなくなったまま時間切れになる。
大勝利はロドリゲスに載ってる方法で可能だが、これもPUK以降では枠いっぱいまで生産され
供与できなくなる。画面外表示オンにした上で軍団変更して自分で占領する以外に無い。
813 :
449:2008/07/05(土) 15:13:57 ID:22PVo4o7
もらいもの無損失キャンペーン報告
BoB大勝利できた。おまいらありがとう。
23T(二回目の夜)に赤が首都占領で降服
31Tにオレンジが敗北軍事費で降服(外周部の都市を空爆しまくった)
序盤はカレーを中心に地上部隊の間に戦闘機を混ぜる形で防御、突出しすぎた敵の小部隊は包囲殲滅。
空爆に対してはカレーの拠点と前線近くの生産空港以外はすべて放棄して、帰路の爆撃機を朝に潰す形で対応。そのためにオランダが壊滅w
中盤以降は敵の金欠&こっちの進化でかなり楽になった(部隊を減らさないので経験値がたまりやすく、物量でも押せる)。
制空権が取れてからはオレンジへの爆撃が普通に可能になったので大編隊繰り出して短期決戦で決着。
レーダーとボフォースは夜に攻めるか、昼に集中攻撃して区画ごとつぶした(索敵引っかかるとこっちが死ぬ)。
敵の出撃部隊が完全に壊滅したのが40ターン頃。セーブ&ロードは数知れず。
以下、気がついたこと
・一番使えるのはHe100ではなくBf109E1(安定した打撃で10回戦える)。
・潜水部隊・夜間の地上部隊・sdkfz7/1から2マス以内の地上部隊は1ターンは確実に安全。
・どんな部隊でも8機以上ならば2部隊の攻撃に1ターンの生存が可能。(7機以下で3か所囲まれる場合、何度ロードしても確実に死ぬことがある)
・敵はこちらの攻撃に応じて兵を繰り出してくる→主戦場ではなく、同盟軍も展開していない場所には敵もいない。
・なので、グレートブリテン島全体を通じて西側の守りが甘い。
・↑の理由により、シェルブールに工作車×2を補給車と7/1つけて回してやるとかなり楽になる(定石?)
・このときの工作車は2台で十分。7/1も1機あればよい。
・生産空港の増設は二つで十分だった。
・攻撃機の夜間攻撃は、レベルC以上であれば3〜5機でレーダー基地を沈黙させられる。
・この面のレーダーとボフォースへの攻撃は、スツーカと攻撃機であまり大差がなかった(ただし、スツーカだとたまに5〜8削れる場合がある)。
・以上のような戦い方でも最終的には黒字になる(結局+1万くらいになった)。
現在350部隊、所持金129万であしか突入。
>>783 ホント、W・Xは話題にならないな。俺的には98Uが一番なのだが。
ターン制とユニット制にこだわる限り、2001より先に進化するのは難しいかも。
戦争をデフォルメするのであれば、囲碁・将棋みたいに戦略がモノをいう方向
に進化して欲しい。100年戦争とかあんまりやる気しないし、強いユニットがあ
れば勝てるみたいなのはつまらない。
大勝利は不要なルール。勝利か敗北だけでOK。守備作戦や救出作戦もやり
たい。○○ターンまで守り通せば勝利とか、○○軍の首都に到達すれば救出
作戦成功とか。
ユニット制である限り戦線が形成されず、拠点の戦いになるのも萎える。いつ
の時代でも、戦いの中心は歩兵なのだから、歩兵のあり方を再検討して欲しい。
できれば、歩兵・戦車・輸送車両・補給部隊等が合流して戦闘団を形成できるように
して欲しい。
欲を言えば、予備兵力-第2線もありかな。地雷とかも生かせると思うのだが。
>>815 俺としては2001の進化版は1日24ターン制、地雷、機雷設置コマンド追加、架空シナリオでもいいと思ってる
でもそうなると売れなくなるんだよねw
4も5も定期的に話題になってるよ、丁度今のようにw
どちらも気合入れて丁寧に仕上げればかなりよいものになれる可能性があるってのも
皆多かれ少なかれ思ってる事さ
でもまあ、結局はああなった訳だけど・・・・
マジレスすると2001が優れているのは完成度だけでなく、何よりも
ターン制で可能な限り盛り込まれたシステムが先進的だった事。
特に2001の昼夜の設定・3D図鑑・1ユニットの耐久値というシステムは
大戦略大御所のシステムアルファだと2004年に発売された大戦略2.0でやっと
採用したからな。部隊の引継ぎなども2.0からだし。
既に約3年前に2001で実装した訳だ。これは完成度が高いという理屈を超えて
いる。しかも完成度+Wの精練されたモデリング搭載済みの2001完全版が発売されて
今じゃ買えずヤフオクだと高値の状態なのもうなずけるよな。
そして何より方向の概念が最強。駆逐戦車や中戦車の装甲の特徴が出たりと
まさに言うことなし。これだから2001完全版はやめられない。
俺も98Uが1番好きなんだが、完成度からすると2001になるのかな?
方向の概念は好みが別れると思うけど、最新作のXでなくなったのはやはり気に入らない人が無視できない数だったからなんジャマイカ。
それよりも今一年ぶりにXをやってボーゼン平原なんだが、経験値0の敵のカラシが夜間に発進してきて鍛えた歩兵が吹き飛ぶのはなんとかならんものかね?
>>819 戦線の観念のないゲームで方向の概念を導入するのはちと早計かと。
特に、砲兵の活躍する余地を減らしたのは大きい。装甲車等にあっとい
う間にバックをとられて、よいしょと方向転換して、またバックをとられる、
の繰り返し。
あと、必要以上に都市空港とかの防御に力を割く必要があるのもイマイチ。
実は、一番気に入らないのがグラフィック。俺のPCの性能が悪いのか
わからんが、画面が見にくい。
反論覚悟で書くと
必要以上と思うなら放置 要るから戦力を割いて守るんでしょ。 それは正しいことだと思うので言ってることが分からない
2001の悪い所を指摘してるつもりなのか
この手のゲーム全て(システムソフトのも含めて)
の悪い所を指摘してるのか良く判らんな
そんな漏れはVが一番好きだ
まぁ好みは人それぞれなんだから仕方ない
俺は2001が好き
824 :
449:2008/07/07(月) 17:17:07 ID:eIzvTUoA
収納&捕獲の概念って2001が初出?現代大戦略でも見た気がするが前後関係がわからん。
>>824 結構前の大戦略(入門版っぽい奴)で見たのが初めてだな
AD98と同じかもっと前だったと思うが・・・・
>>825 AD98には捕獲はなかったが、ツィタデレで配備ユニットとしてT-34を
もらえたような記憶はある。
AD98と同じ頃かもっと前に出た「アドバンスドではない」大戦略にはあったってこと?
2001は優れているだけでなく音楽や効果音も任意に変えれるから、
それがよりプレイ意欲を上げるよな。
私は千年帝国風のスイッチ音に近いのを決定音に導入した。
ぜひ2001の同志も使ってくれ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/116863 パスは2001だ。
メディアプレイヤーなどから保存しファイル名をS131と書き換えて
C:\Program Files\SEGA\ADVANCED 大戦略 2001\EXECに入れる。
オリジナルの同名ファイルがあるので、そのままだと上書きになるので注意。
どこかにオリジナルファイルとっておく事。後は自己責任な。
Wの方式でも、将軍キャラを作成可能、顔は外部画像OK、
作成キャラは最下級ランクでスタート、
作戦失敗の時以外で死亡とかしない、
ランクによって空軍が編成できないのは不便すぎなので
低いランクでも編成可能、又は空軍用の将軍と共同で
1つの軍団とか出来る様に(AWWみたいな感じ)
同じくAWWみたいに将軍の能力でユニットに様々な
補正を受けられる
ってだけで相当面白くなりそうなんだがな。
IVのシステムならプレーヤーは師団長からスタートで総統の無茶な命令に従わないと解任されるマゾプレイを希望。
>>830 スマン、FK2をしらない。誘導願います。
ありがとうございます。
でもこれは違うなー。
男に虐められるゲームは多分無いな
あるとしたらBL系
キモイから見たこと無いので自力で。
いや、ちがくてw
却下
俺の中ではおまいは男に虐められたい人。
あぼーん
>>836 アニキ〜
なんで判ったんですか!
オスッ オスッ オスッ
アッアッニキッ〜
うーん、銀英Wとか?
うふふ
うふふ
変な奴が沸いてるな
あぼーん
今から2001はじめるんだけど、普通にプレイしてクリアとかできるんですか
あと、4が複雑そうで面白そうだったけど、ここでは人気ないみたいですね
何というかIVは手間と時間がかかりすぎるんだよね。
自分のようにIV面白いと思っている人は(サイレントマジョリティーを考慮して)実はこのスレの住人の7割に達しているが、
そういう連中はスレに書き込む暇があるならIVをプレイするから声が小さいんだよ。
実際全MAP簡易戦闘せずにやってたら時間がいくらあっても足りないしね。
なるほど、とりあえず2001やりつくしてからにします
あと、空軍の細かいタイプ違いの性能とかが覚え切れなくて大変ですね
移動指示フェイズと移動フェイズと臨戦準備フェイズと戦闘フェイズに分ければいいんだよ!
移動中に未索敵ZOCにぶつかったらそこで停止+臨戦準備不能
移動完了できたら方向変更や高度調整できる
航空機は対地攻撃時は低空になるが対空防御くらう、対空だと次回は地上にZOCがない
戦闘は一斉だから、強い兵器も1ターン1攻撃しかできない
15ターンぐらいでめんどくさくなってヤめるだろう
IVは方向性としてはアリなんだがバランスが悪いところが数え切れないほどある
1ヶ月に2ターン行動するとして、1ターンに多いと戦闘が10箇所以上、その1マップごとに敵が5軍団前後+援軍3軍団とか
長いと10時間以上かかるがそれが自動戦闘に任せると10秒で終わる、この時点で手動で戦うことの意義がよくわからなくなってくる
それでも攻勢マップを自分でやるのはそこそこおもしろいんだが、200マップ近くある全てを手動で攻めるのも厳しい
あと、このゲームはとにかく金がかかる、兵を配置してるだけでも金が飛んでいくし開発生産配備修理全て金
ただし防衛戦闘だと異常に金が稼げる、戦略画面で1ヶ月に1万しか稼げない場所で防衛戦闘すると1ヶ月で100万たまる、バランスがおかしい
そのかわり防衛戦闘はクソつまらない、相手は初期配置ユニットがいなくて生産可ユニットのみを戦闘開始後に作り始める
防衛側の配置ポイントはマップ全体に散らばってるから、相手の最初の部隊が完成する前にほとんどの拠点を塞げる
塞げなかったところを塞ぐだけの作業、鹵獲できるユニットも特定の生産ユニットのみ、それでも金のためにやらざるをえない
あと海戦は自動戦闘だとなぜか絶対負けるから自分でやるしかない、もちろん海戦でも敵には初期配置がいない
敵は戦闘開始後に部隊を生産し始めるから巡洋艦以上は完成すらしない、後半はひたすらガトー級を沈める作業
すごくつまらないのに海はどこも毎月1回は攻められる、海を捨てると今度は戦線がノルウェー北部まで延びて金が飛んでいく
また、新しくできた雲ルールのせいで空軍全般が空気
晴れ自体がほとんど無いのに、晴れていてもマップの7,8割にはだいたい雲がある
晴れていてなおかつ雲がないなんてことはほとんど無い、あっても見てから到着するまでには9割は曇る
必然的に攻撃機や急降下爆撃機が空気、防衛戦闘の場合は爆撃機もいらない、制空権いらないなら戦闘機を出す必要もない
うてない高射砲もいらないし10/7の出番もあまり無いが、それでも敵は大量の航空機を出してきて夜にほとんど墜落する
こちらの主力は41年3月登場のパンター、42年11月登場のE50
こいつらの登場が早すぎて他の対戦車兵器は本当に趣味、IV号F2とか使ったこと無い、悲しい・・・
空軍も42年以降は燃料300の高度11、高度13が大量鹵獲できる、あとは適当に蓋するだけ
雲のせいで高射砲なんてものは飛んでこない
自動戦闘の主力はなぜか88mm高射砲、まともに組んだ部隊は負けるのにこいつらだけで組んだ部隊は常勝
これに入手したい系統のLv1ユニットを少しずつ混ぜておくと一部が★になって帰ってくる
IVは★なら一気に3段階進化できるのでパンターもE50もIII号から勝手に量産される、というより砲兵、補給車、輸送車両、輸送機、海軍以外はだいたい増えていく
自分でユニット育てる手間もいらなければ楽しみも無い、IVc高射砲に至っては1ヶ月で100部隊以上簡単に作れる、感慨のカケラも無い
保存できる部隊は12500部隊、全ての部隊をきちんと作れなくもないが、まともな部隊は自動戦闘で半分くらい蒸発するので結局88mm高射砲部隊に戻る
同盟軍は自分からは一切攻めてくれない上に領土の防衛すらしない、いやしてるんだが9割以上のマップは負けるように出来てる
つまり同盟の土地も全てドイツが守らなければならないのに同盟からの収入は無い、同盟の意味が感じられない
操作するエリート部隊とNPC高射砲部隊でどんどん攻めていく
けれど一向に減らない敵の部隊、相手はマップごとに固定なので何度戦っても同じマップでは相手の資金や初期配置は変わらない
ゲーム終了まで、こちらからは攻め込めないカナダ・アメリカ・アフリカ・中東・ウラルから毎月全く同じ規模で無限に湧き出る連合軍
戦略ゲームのくせに征服しても一切ないメリット、そもそも講和などというものは存在しない
もしドイツがポーランドに攻め込まなければ、波・仏・伊・ハンガリーによってドイツはすぐに滅亡する・・・
負けだすと一斉に裏切る枢軸勢、たとえ世界を征服してもまたすぐ始まるポーランド戦
そして最新版でも残る深刻なバグ、搭載2の空母に艦載機が3のってて詳細みるとフリーズとかどうしろと
IVはまったく楽しめないわけじゃないけど俺Tuee部隊を作ることくらいしかやることが無いしそれのキリも無い、それぞれのマップの出来もいまいち
歴史をなぞりつつ2001で負け戦を楽しんだほうが同じ長時間をかけるなら圧倒的に楽しいと思う
10/7ってなんだ、7/1だった
>>850みたいな意見だと、Wを糞といいながらも良くやり込んでいる事が
分かる。Wが只、個人的好きとかいっている奴よりも何倍も参考になるな。
まあWが根本的に駄目なのはCPUがプレイヤーと同じ理屈(システム)で
動いてない事だよな。
マクロ経済のような物資の需要と供給での価格の関係、
資源・資材の保有数・相場・在庫などの変化
生産工場の保持数と占領による生産率の変化とか
その辺もやってくれればWは化けたかもな。
兵器や兵士を戦線に送る軍団や配置システムとかは悪くはないのにさ。
今のWは生産して陣取りゲームみたいになって、しかもプレイヤーの方が
負担が大きいんじゃどうしようもない。
自動戦闘のシステムが部隊の攻撃力・金合戦だから、
陸空に異常な攻撃力を持つ88mmが安くて無敵になる。
IVは兵器・部隊のコレクションゲーム
撃破数3000のIII号戦車とかR35 軽戦車を4500両ほどストックして眺めるゲーム
外国のゲームみたくMODとかつくれると面白そうだね
>850-851
はWについて言いたいことを全て言ってくれるな。
しかしWをやった後に2001をやるとポルシェ軽戦車が無性に欲しくなるよ。
WのシステムはRTSに合いそうだね。
生産と軍団の派遣先を指示して、後は戦局を眺めるだけなら楽しそうだ。
敵側動作が頂けないんだよ。毎月のように上陸作戦を展開してくるし、進んでも進んでも湧いてくる敵軍。
プレイヤーの軍団操作も結構軍団時計の制約があるからポーランド落とすのに1ヶ月以上かかったりするし、
あまり電撃戦って感じじゃない。開発生産無視して軍を動かし続ければ進めるけど、それは苦しくなってくる一方だし
・・・って
>>850以降で言われていることで十分すぎますね。
>>849のサイレントマジョリティー云々は例の冗談かな。作業量が多すぎて煩雑だと言いたいことは分かった。
あぼーん
男の子の考える戦争ごっこの究極形に対して何を言ってるんだ?
>>858 その要求を満たすゲームは既に発売されているけどな
>>858 同盟軍が敵の本拠地の上に装甲車置きっぱなしにして放置→しかたなく同盟軍全体を撤退させてから自分で占拠
これも嫌なんですけど('A`)
あぼーん
866 :
名無しさんの野望:2008/07/12(土) 13:31:45 ID:gEw5Tzzd
>>851 41年3月にパンテルは有り得ないよな
T34を捕獲して初めて開発が始まった戦車なのに
んでドイツが早期に強力な戦車を前線配備したなら、今度は敵もそれを模倣した戦車を早期に開発するから片側陣営だけがどんどん先進兵器を開発するなんて有り得ないし
…もしかして40年にはソ連に侵攻してる?
ほとんど話題にもならないVはどうなん?播磨とか出る?
あぼーん
播磨出たらもうちょっと買うやついて、UDパッチ出てるかと…。
He177もマウスもないのが残念で仕方がない。RSBCの割にはティーガー出てるし、シナリオ含め少し中途半端な感じ。
あぼーん
>870
本当に好きで作っているならもっと色々楽しい状況(シナリオや兵器)を作れそうなのにな。
あぼーん
2001のシングル作戦とか史上最大の作戦あたりで敵がやたらとサンダーランドばっか飛ばしてくるのって何なの?
陸上マップなのに爆雷つんだのが何機も固まって飛んでくるのって何か異様な感じなんだけど
あぼーん
Jane Doe Style だけど最近よくこのスレのログが壊れるなあ。
基地害をJu88A-4で空爆してるからな
基地じゃなくてキチガイを爆撃しても男根が出来上がるだけだぞ
地上戦で無敵だったはずの虎2戦車がノルマンディー終わって気がついてみたら半減してたんだけど何で?ねえ何で?
あぼーん
>>879 お前の指揮に嫌気がさして連合軍に降伏したんだと思う
虎1「肉が喰いてえよな」
虎2「おい、あいつら肉喰ってるぞ」
虎1「俺たちにもわけてくれるかな?」
虎2「じゅるり」
ジョンブル「スパーム、スパーム、スパーム!!」
>>879 艦砲射撃の的にT-34をちゃんと並べておいた?
艦砲射撃の優先順位って偵察車輛、歩兵が最優先な気がするが実際どうなんだろう
このゲームにおける戦艦主砲の対艦能力の低さは
どうかと思う。
40サンチ砲の直撃に耐える駆逐艦って・・・
やっぱり当たりゃしねーっていう設定なんだろう
逆に集団での対空防御が鬼すぎて泣ける場面もちらほら
ツバイのモスクワまで来たけど
勢力が沢山いる割には自軍と敵軍は1勢力以外中立
35ターン以内に片付きそうだけど他のソ連軍にも布告して占領したほうが
勝利都市数的にはいいのかな?
>>887 タイフーン作戦ですな。北にしろ南にしろ、モスクワ以外は3〜5ターンくらいで敵対してきますよ。
そしてモスクワの赤軍も15ターン前後で敵対するはず。要注意ですよ。
いずれにせよ大勝利して、次の「地の果て」も勝てばモスクワは当面の間はドイツ占領地になったはず。
いやツバイのモスクワは大勝利ターンが凄く長くて(87ターン)
中立国が一斉参戦してくるのが35ターン目です
ちなみにこの後地の果て→ブラウには行かずに
セバストポリ→エルアラメイン→トルコ参戦→ブラウと行く予定です
エルアラでJu87Dのグライダー装備を手に入れるつもり
あぼーん
↑横浜市保土ヶ谷区在住 関賢太郎 27才ウザいよ。
あぼーん
>>889 失礼しました。無印98と勘違いしていました。ちなみに私は部隊の経験値だけ上げて
レニングラードに行きました。
あぼーん
また沸いたか
規制されて懲りたかと思ったのにな
削除人の一人がここ住んでるっぽいからまた規制されるぞw
あぼーん
ほんとに困ったものだ
実情を知らずに書き込んでいるのだからな
>>896 単に あなたの思い通りになっていないだけでしょ ww
>>894 残念でした。民事再生法を申請する状態になっておりません
あぼーん
あれ、キャラ変わった?
あぼーん
あぼーん
会話が成立しているとみなされて削除依頼が通らなくなるから一切構うな
あぼーん
既に上の方で削除がはいってるのにまだやらかすとは真性のキチガイだな
あぼーん
なんだこの流れはw
まあ、あれですよ、宣撫工作が浸透して過激なパルチザンがいなくなったというか。
違うか…
質問です
久々にDC2001を引っ張りだして、マラガで百年戦争の真っ最中
とりあえずブレストでPe-8に進化させるためにタンテおばさんを訓練しつつ、
フィジー級が鹵獲できるまで粘っている状態なんですけど、
マラガでイタリアの艦艇って捕獲できましたっけ?
随分前のことなんで忘れてしまった・・・
遷都させての艦艇生産は無理だろうな
イタリアに南東の港を占領させた上で供与した★艦艇を進化させてから鹵獲はできるらしい
がやったことないしDC版もやったことないので何ともいえない
イタリア艦艇で便利なのってカピターニロマーニくらいだしわざわざ手間かける程でもないと思うが
>>907 可能、敗北軍事費が設定されているので供与する艦艇は耐久度を下げておく必要がある。
すぐ捕獲できる様に歩兵を港のそばに待機させておく必要もある。
>>908 >>909 おーサンクス
タンテおばさんの訓練やエゲレス相手に遊ぶのも飽きたから、ちょっくらリットリオ級ゲトしてくるわ
あとは、フィジー級を9隻ほど鹵獲したら、次はブレストでPe-8を30機ほどゲトして、アメリカいくわ
あぼーん
なんでマジノ線とかに対空兵器が無いんだよ
あぼーん
Pe-8って、ブレストで捕獲なんかできたっけ?
あぼーん
NG推奨ID NJuW4ckt
あぼーん
マラガで捕獲した艦
PC版のデータしかないので申し訳ないが、
たぶんDC版でもそうは変化無かったと思う。
イタリア
トゥルビーネ
ソルダティ
モンテクッコリ
ザラ
アンドレア・ドリア
リットリオ
生産するのは駆逐艦のみ
イギリス
J
トライバル
アリシューザ
ダイドー
リアンダー
エディンバラ
リナウン
クイーン・エリザベス
フッド
ネルソン
フィジーは多分無理
参戦後にフッド等の開発で軍事費が少なくなり、
フィジーの開発資金が足りなくなる。
フィジー捕獲したことあるよ
リアンダーが捕獲できる時点でフィジーが無理なわけがないだろ
あぼーん
本日のNG推奨ID
Nh6blb9X
夏休みも近いし、閉鎖病棟からの外泊許可が下りたんだな
あぼーん
独りぼっち…
まさに独りぼっちだよな…
荒らし基地外の夏季攻勢キター
あぼーん
よう独りぼっち
930 :
449:2008/07/19(土) 19:33:28 ID:YfZQGhoB
学期末で忙しくなってきた中、ちまちま2001もらいもの無犠牲バトルの続きをやっとります。
地味にアシカの方が荒鷲より手こずってる気がする。
一応ほぼノーダメで英艦隊の沈黙には成功。
Lv1巡洋艦群をフィジー化させて再回収させる相手と場所と方法を検討中。
あぼーん
>>930 乙です
やっぱり捕獲しつつあしかも大勝利 → ゆくゆくはアメリカ本土狙いですか?
あぼーん
100年戦争しないでくりあできるタイトルはありますか
そもそもしないで勝てる。
無印98はユニットの性能云々じゃなく資金的に苦しいかもしれん(・ε・)
937 :
449:2008/07/20(日) 19:33:18 ID:PEXZOETi
>>932 応援ありがとうございます。
もらいもの&部隊損失なしでアメリカ制圧・東側勝利・西側勝利のそれぞれのエンドまでいけるかを検証しようと考えとります。
何年かかるのやら^^;
無印98は100年やらないと輸送車から改良する対空車両の数が揃わんからBOBがかなり苦しい
ツバイからはスペイン内戦の間にターンギリギリまでやれば百年やらんでも大抵のユニットの下地を揃えられる
ノーマル2000でのコツあったら教えてください
あぼーん
ブクオフでDC版の2001の攻略本が300円で売ってて衝動買いしてしまったんだけど、
これってPC版でも使えるのだろうか
>>941 手元に何もないなら兵器リストとかは結構助かる
バージョンによって細かい調整が入っているからその点は注意が必要だが
あぼーん
>>942 レスthx
PC版やりかけで放置してたんだけど、これをきっかけに再開したいと思います
チラ裏失礼
あぼーん
平日ってお前…どんだけ世間から隔絶した生活送ってるんだよ…他人事ながらヤバいぞそれ
>>946 相手にせず、放置汁。
ファル・ゲルブのスペイン軍みたいなもんだ
あぼーん
けされてるwwwwwwwwww
2001って、ベストプライスみたいな廉価版を販売しないのかね?
削除人乙
スレはスッキリしたけど
ズルい事をした株式会社チキンヘッド社員の心はずっと曇ってるねw
メディアカイトでなぜ続きを出さないのか
955 :
名無しさんの野望:2008/07/22(火) 15:17:06 ID:XcYta9HV
平日だけは残しておいて欲しかったwww
平日がどうしたのさ?
株式会社チキンヘッド社員は平日が祝日だから珍しくないだろうに
お、独立国家(広さ6畳一間・どことも国交無し)の人こんばんわ
なにそれ? ひょっとして蒲田にある株式会社チキンヘッドのボロマンション?
2001完全版再販してくれよマジで
ひょっとして3Dポリゴンモデルのテクスチャー貼りが途中で放棄されてる
株式会社チキンヘッドの ア ド バ ン ス ド 大 戦 略 2 0 0 1 完 全 版 の ことですか?
途中でテクスチャーを放棄しといてなにが完全版なのか?って意味ですね
次スレの「28」はどの兵器にするかい?
>>951 現行価格では、さすがに割高っぽいけどね。
昔のゲームってことになってるし。
列車砲はどうよ
丁度28センチ
株式会社チキンヘッド製作の PS2アドバンスド大戦略の欠陥が28ヶ所くらいなかったっけ?
とんでもない馬鹿しかいないんだなw
株式会社チキンヘッド製作のPS2版アドバンスド大戦略は
28ヶ所くらい欠陥なかったっけw
つ T28E1 対空自走砲
つ T-28 中戦車
T-27の次がT-28ってのもなんかちょっとほら…
まあでもそれ位しかないか
列車砲に1票
280mmK5のまま使うのか28cmにするのかが問題ではあるけど
それさえ問題なければ列車砲以上のインパクトのものはそうそうないからなあ
ADVANCED大戦略 28cm列車砲レオパルド かな?
グーグル先生が
もしかして:28cm Kanone 5E
っていうからそれでどう?
どっちでもいいからとりあえず立てようぜ
さてと、、引っ越すか
俺は列車砲に1票
株式会社チキンヘッド社員が「唯一宣伝できるスレ」を他人が立てるわけないじゃないかw
一般人に支持されてると思ってるのかい? 欠陥製造会社の株式会社チキンヘッド社員ども
レオポルドでも米帝が付けた非公式名だけどね。
タミヤのハーケンクロイツ戦車やロンメル戦車と同じw
レオパルドンのモデルにもなった株式会社チカンヘッド
じゃあアンツィオアーニーでいいよ
>>978 いやドイツ側の愛称だろ。
連合国側はアンツィオ・アーニーじゃねえの。
愛称で一番衝撃的だったのは「太っちょベルタ」だけどな。
一番萌えたのは「チハたん」
985 :
982:2008/07/23(水) 22:11:16 ID:YiOe04bA
ところでなんでドイツ人は大砲に人妻の名前をつけるのが好きなんだろう?
そんなに怖くてアブネー奥さんばかりなんですかね?
>>986 君は未婚なんだね
妻なんてどうにもならないぐらい危ない存在だよ
>>986 別にドイツに限った話でもないようだぞ
358 名前:卵の名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 21:46:31 ID:zbIw/FhA0
塩素系トイレ洗剤飲んできたやついたな。
「ちょっと酔っ払って」って・・・
でもカルテ見たら半年前にも塩素系台所洗剤ほぼ半分飲んで入院してた。
単なる塩素好きかと思ったら、浮気するたびにかあちゃんに飲まされていたと判明。
通報したが、漏れなら塩素呑むより別れたいようなオバチャンだったw
359 名前:卵の名無しさん[] 投稿日:2008/07/21(月) 22:31:10 ID:ECvq8WeI0
>>358 ちょwwwwwwww
で、あれ飲むとどうなっちゃうんだ?
不思議なんだな、日本の男は以外にカアチャンに頭上がらない。というか捨てられたくないらしい。
360 名前:卵の名無しさん[] 投稿日:2008/07/21(月) 22:32:08 ID:ECvq8WeI0
塩酸はいってるんじゃないか?
えらいことになるだろうが・・。
361 名前:卵の名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 22:55:16 ID:6mnbLAQ20
>>359 当直中なんでスマソ
今回漏れが救急でひいちまったときはコップ一杯だったから、
基本アル中、ヤク中と同処置。
歯がもうやばかったが、どうにも出来んのでほっといた。
前回は消化管溶けたり、吸着まわしたりで逝きかけてたのに、
よくまあ素直に飲むものだと感心した。
次スレも立ったので埋めついでにチラ裏。
俺も既婚なんだが、嫁の目を逃れて大戦略をやるのも大変なんだぞ。
ツバイの頃に結婚したんだが、「何この戦争ゲーム?いい年してこんなのやってるなんてバカじゃない!」と言われてから日陰者の立場になったな。それからはXにいたるまで、嫁が寝静まってからイヤホンをつけて深夜に書斎で2時間限定のゲーマーの道を歩んでいまつ。
既婚の皆様はどうやって嫁とゲーム時間の折り合いをつけていますか?
>>989 「このゲームは、ヒトラーがいかに愚かだったかを遊びながら学ぶことが出来るんだよ
二度と愚かな戦争を起こさないために、我々一人一人がちゃんと勉強しなきゃいけないよね。
でもいきなり専門書を読むのはハードルが高いから、ここから入門しているんだ」
「それにこれは詰め将棋のような要素も強いから、先行きが不安定な社会を生き残る
力を養うためにもなるよ」
と反論するも、全然相手にされなかったので、989様と同じようなことをしていますorz
嫁 どこいくの
おれ ちょっとイギリスまで
嫁 早く帰ってきてね
>991
ある意味格好いい会話だなw
とは言え、SLGゲーム、WW2の組み合わせは女性の理解は得がたいよな。
>>990 ウチはカミさんはオレの趣味に関しては放任状態なのである意味幸せ
独身の頃はおかんにボロクソいわれていたが
>>993 うちのおかんをアパッチ好きにさせた俺が通りますよ
そしてうちのおとんを総火演の応募抽選に当たったら行くと言ったら連れてけとねだられた俺が通りますよ
そしてSLGをやってもノータッチ、公然とやれるようになったよ
そりゃ後方から弾丸が飛んで来るような情勢下じゃ、ゲームどころじゃないもんな。
治安維持と宣撫工作は重要でありますw
>>991 当時の彼女に「ちょっとプロンテラ行ってくる」って言って蹴られたのを思い出したw
>>989 アドバンスド大戦略シリーズ、全部買っても10本もいかない
ボードゲーマーだったら、押入れの中、全部ゲームで埋まるんだぞ
マップ広げてプレイする事考えたら、全然大した事じゃない
誰もそんな話してねえよ
>>993 俺の彼女も通学途中には未だにDSでどうぶつの森やってるし、理解してもらえてるようだからある意味幸せなのかも知れない。
1000だったらAD2001のリメイクがある
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。