【NWN】Neverwinter Nights -30-【SoU/HotU/NWN2】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/25(火) 23:08:29 ID:Hj096HNy TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.68
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売。開発はObsidian Entertainment
NWN2の日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売。
拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売されました。
各種リンク、TIPS は 下記参照。
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
【NWN】Neverwinter Nights -29-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200031853/
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:09:32 ID:Hj096HNy
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:10:26 ID:Hj096HNy
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:11:15 ID:Hj096HNy
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:12:01 ID:Hj096HNy
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:12:39 ID:Hj096HNy
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:13:19 ID:Hj096HNy
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意) 1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認 2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更 4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存 ・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く 2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存 ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更 ・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更 SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する ・視界制限解除(1.29以上) 1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く 2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存 ★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:19:15 ID:Hj096HNy
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/25(火) 23:25:34 ID:hutBmNaA
>>8 ×:アクセス不能になってる下記のにサイトを消去
○:アクセス不能になってる下記のサイトを消去
最後にケチがついてしまった。orz
乙でありんす!(・∀・)
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1 乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
永続はプレイヤーに使っても凄まじい効果。
秘術だけど、ディスプレイスメントも永続させると強力だな
15 :
名無しさんの野望 :2008/03/26(水) 19:32:57 ID:0EVIEVkE
初心者でも楽しめるようなゲームですか
ルールは全体としてやたら複雑だけどとりあえずパラディン選んでどっかんどっかん敵を叩いてれば そう煩わされることもなくゲーム自体に集中できると思う。最初はポーズかけまくりで焦らずコマンド入れていけばいいし。 問題は英語だけだな。1なら日本語化されてるし。
F12/Clr1/FB10/WM7でOCやろうと考えているんですが ビルド的にはどうなんでしょう? 自発Buffと盾なしなのでOC後半やMtoBまでいくときつくないか不安なんですが・・・。
基本両手でも、モンキーグリップ取るか予備に片手武器を持つかすれば良いと思う。
>>17 今訓練場で試してみたけど、時間かかるけど、ファイターの代わりにウォープリースト5入れて、クレリックをレベル15
まで伸ばしても、FBとWMは取れるよ。
攻撃回数もこれで6回になる。
これだとFBは3までしか取れないから、クレリックのレベル9呪文を諦めて時間でプレモニションの
取れるレベル7まで取るってことにすれば、エンハンスドパワーアタックの取れる5まで伸ばせるかも。
今試してみたけど、ウォープリースト5に対してクレリック11でレベル7まで覚えられる。 というか、ウォープリは必要ないね。 レベル13までクレリックを伸ばせばレベル7呪文とFB10とWM7取れる。 攻撃回数も6回。 常設でクレリック混ぜない前衛はnoobなビルドだって言われる所以だな。
あくまでウォープリーストはレベル9までとり、かつ攻撃回数6回を維持するためのクラス。 レベル8まではクレリックだけで6回攻撃できる。
>>18 >>20-22 おお、詳しい解説どうもです。
週末に色々ためしてみようと思います。ありがとうございました。
付け加えると、前衛職2とメイジ系8とEK10でもレベル9呪文と純前衛と同じ攻撃回数を達成できる。 こちらは自力で習熟と熟練を取れば良いのだから不可能ではないにしても、 WMとFBの両方混ぜるのは難しいと思うけど。 両者とも自動では武器と鎧の習熟を取ってくれないから。 クレリックは植物の領域を取らない限り、AC外皮ボーナスのbuffは不可能、 メイジ系は反発ボーナスが唱えられないという、一長一短がある。 あと、精神耐性はクレリックには領域を取らない限りなく、フリーダムオブムーブメント はメイジ系にないという違いがあるか。 即死耐性はメイジ系にもシャドーシールドがある。 このあたりは、仲間に唱えさせれば良いのだからシングルでパーティプレイする限りは関係ないけど。
フルバフ入れたEK+前衛とクレリック+前衛って殴りあいしたらどっちが勝つんだろうな。
HotUリメイクするんだ・・・。 公式から出てるNWN1〜2のMODの中では HotUが一番好きなMODだから、結構嬉しい。
無印OCはリメイクされてるの? あの上下左右へのお使い感さえなければ嫌いじゃないんだけど。
いや、無印から上下左右へのお使いを取ったら何が残るのかと
>>27 オープニングがありえないからな。
あそこまで攻め込まれるわけが無い。
今度はケルベン師匠もでてくるんだろうなあ。
Blackstaff師匠が街の最高責任者だからねぇ・・・。 一応DurnanもBlackstaff同様に Secret Lords of Waterdeepの一員だし 街の守護者ではあるんだけど 師匠と比べると、役者が不足してるようなw
>>28 というか、募集してる人は無印の序章がリメイクされてるのを見て作るのを決めたらしい。
個人的には1章のアンダーマウンテン地下一階だけでも良いから早くやってみたい。
ありえなさといえばラストもありえないなあ。 有力者の皆さんは蹴散らされたのでしょうか? それとも所要で町にいなかっただけでしょうか
空気読んだんだろ
戦うにしても、色々準備が必要なんじゃないの。
自衛隊じゃあるまいし敵が攻めてきてから準備すんなw
どっかで、別の"世界の危機"があって出払ってたんだろ。 アスモデウスとグラシアの親子喧嘩の余波でetc...、とか 物質界でシアリックとミストラがプロレス始めた、とか。
デュルナンは何か他人事のように説明をしていたな。
ケルベンはきっとDEMONSTONEの方に出張してたんだろ。で、向こうで 「なん・・・だと・・・」 「あのブラックスタッフが一撃で!」 とかお約束をやってたわけだ。
つーか、HotUの終盤の主人公って、ケルベンと渡り合えるくらい強くないかw
>>39 リナ・インバースが出てくる意味が不明です・・・。
頭がConfuse状態なので解説plz
>>40 表向きのLordはPiergeiron Paladinsonだけで
DurnanはLordじゃないって事になってるからねぇ。
でも裏では色々と動いてる筈・・・?
>>43 >前半
「汚名挽回」→「ジェリド乙。」
みたいなもんだよ。役者不足と
創竜伝 田中芳樹 神坂一 秋田禎信
辺りのキーワードでググればいいんじゃない?
>後半
まぁ正体明かしてる公開領主がパラディンソンだけだったからねぇ。
デュルナンが秘密領主なのかは不明だけど。
そんなおかしな切り返し、始めて見たんだが…
力が不足したり、力の大きさが不足している事は、物事が失敗する原因かも知れんが、 「役をする者が不足」するというのは単に員数不足と言う準備不足の言い回しか。
役をする人間が不足してるから、小物の役者さんにも 分不相応(これも辞書に載ってない気がw)な役が回ってくるって事です リストラで人員不足状態になった会社の、掛け持ち役員さんみたいな感じでしょう
役者不足はごく普通に使う日本語だぞw
>>44 は普通の本も少しは読んだらいいと思うよ
ちょっとした言葉の使い方で日本語論争に発展するのはまれによくある
例えば「敷居が高い」などがいい例だな
とあるスレでは、「座敷が高い」と言ってた猛者がいた
高床式か?
54 :
47 :2008/03/31(月) 18:17:26 ID:WSde2wka
門が高かったり、鴨居が低かったりするのだろうか。
>>48-49 いやそれはない。単に役者の人数不足を意味する場合なら話は別かもしれんが。
「的を得る」なんかもお約束だな。
最近は「役不足」と「力不足」の誤用は報道などの影響でトリビアとして急速に認知されつつあるが
>>48 の「役者不足」はどう見ても「役不足」からの派生にしか見えんのだが・・・
昔から使われてるっていうのなら単に昔から誤用してる人が居た、ってことじゃないの?
日本語は常に変化し続けているでいいんじゃね?
言葉は時代によって変っていくから、柔軟に対応していくのがベストだと裏のじっちゃが言ってた 2のキャラグラ追加したいんだが、Vaultぐらいしかないのかな
日本語は時代によって変化するんだって反論もお約束の展開だなネット上限定で。
まぁ江戸時代辺りから変化している用法や百年後の日本語ならともかく
辞書の意味が違う役不足関連とかは現代リアル社会で使うと恥をかくから要注意だが。
>>58 すくなくとも日本語サイトでキャラグラなんて誰も扱ってないよ。Vaultか隣のじっちゃに頼みなさい。
やっぱりIWDみたいに時間を巻き戻した方がストーリー作りやすいんだろうなあ。
>>56 誤用も何も、役者不足という言葉が無ければ
役不足という言葉が誤用される事も無かったでしょう
それに元々の語源は、48で説明しているように
役者の人数不足によって新人の大根役者が花形に抜擢されて
これは幾らなんでも荷が重いだろと、揶揄された事から始まります
役不足の場合は、役がその役者さんに対して不足している
物足りないという意味ですので、語源からして全く違う言葉です
語呂が似ている為に誤用される事が非常に多い言葉ですがw
もうほんとその話題、言い合ってる二人以外はどうでもいいわ。
クラススキルじゃなくてもUMDは振れるだけ振っておいたほうが良いな。 回避ACのサンソウルブーツに、転倒耐性のシーブズフードに、ホーリーソード(ワンドが振れるぐらいの値があれば、パラディン扱いになる)。 キャソヴィルにワンド製作の特技を取らせれば、OCはさらに楽勝になるだろう。
そうだね取れるなら全然余裕のオッケーだね
NWN2の某常設は、パラディンからWizまでみんなシーブズフードを被ってて笑う。 そしてその存在を知らずに自キャラに打ち倒し強化まで取らせてなぎ払い系を完全に捨てた俺orz。 セカンドキャラのWizにも被らせたけど、グリースが無茶苦茶強力になるね。 レベル1呪文で打ちまくれるし。
Wizまでみんなシーブズフードとはとっても姑息ですね
67 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 07:33:16 ID:T1jl1C2B
今月ゴールドが発売されるって聞いてたけど、調べたら29日か。 ゴールデンウィークに遊べという事なのか。
ではそろそろ買うかな?
アメリカのアマゾンで見たら、5月27日になってるな。 どれが正式な発売日だ?
また日本語マニュアルつきか。RPGでこれやんのやめろよな。
イーフロンティア(発売元:アタリジャパン)
The Witcher 日本語マニュアル付英語版
5,880円(税込)?メーカー希望小売価格:6,090円(税込)
2008/04/11発売 [Windows]
アクションRPG
同名のファンタジー小説を原作とした、奥深いゲームシステムと重厚なストーリーのアクションRPG!
http://www.7dream.com/product/p/2084064 ●美しいグラフィック
「ネヴァーウィンターナイツ2」でも使用された「Aurora Engine」を採用し、イベントシーンや登場するキャラクター、
モンスターから光や空気にいたるまで、精密に再現された美しいグラフィックを堪能できます。
またイーフロか。また。
Human Figter Otoko やってる。冒険者始めようとネヴァーウィンター行った瞬間に即決した。 堅い、マジで。そして強い。Two-Handed Swordを握ると暴れだす、マジで。ちょっと感動。 しかもウォリアーなのにFeat多いからビルドも簡単で良い。 HFOは弱い言われてるけど個人的には強いと思う。 パラディンと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、 そんなに大差はないってレディ・アリベスも言ってたし、それは間違いないと思う。 ただMobに囲まれるとちょっと怖いね。AC高いのに結構当たるし。 ダメージディールにかんしては多分パラディンもHFOも変わらないでしょ。 パラディンやったことないから知らないけどスマイトがあるかないかでそんなに変わったら アホ臭くてだれもHFOなんてやらないでしょ。個人的にはHFOでも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけどアンダーマウンテンでパラディンが一撃で倒せなかった エリートゴブリンをフルアタックで倒した。つまりはパラディンですらHFOには勝てないと言うわけで、 それだけでも個人的には大満足です。
鳥って言っても、チッチの事じゃないからね
誤☆縛
HotUはでも、シャドーシールドが一日に数回使えるクリスタルオブアンデスがあるから、 両手もちでも何とかなるよな。 あれを取り忘れると酷い目にあうけど。
白状するとNWN2の日本語版が発売されないのもイーフロの悪徳商法も
>>48 に作り話を吹き込んだのも
>>73 の誤爆も全て私の陰謀です
HotU行くなら無理やりにでもホーリーアヴェンジャーとエンセリックの二刀流をやりたいものだ。
>>70 イーフロって何がしたいんだろうな....???
5月には"Enhanced Edition"が発売されるし、今は円高だから
英語でもOKな人間は、この時期にマニュアル版なんて絶対買わんだろ
下らん商売するなっつーの
心配無いせずともちゃんと儲かってるだろうさ どんな荒唐無稽な嘘やボッタクリ商売でも 何も知らなずに騙される奴は必ず存在するから この場合はお客様と言うよりも被害者と呼んだ方が相応しいし 知ってる人は絶対に買わないだろうけど
スイーツが買いに走るようなお手軽ゲームじゃないから、心配しなくても売れないよ。 それに文章量が半端無く多いから、よほど英語が得意じゃないと投げる可能性大。
別に投げるかどうかは関係ないだろ。 日マ版パッケージが売れるかどうかの問題。
パラディンで2刀流は能力値的にどうしても厳しい。 しかも軽量でないロングソードだし。 最低限で良いなら、アンダーダークの鍛冶屋が二刀流グローブを売ってたと思ったけど。
>>81 何か必死だが、売れなかったら困るのか?w
騙して売りたきゃ、スイーツ層が買いたくなるような宣伝でもしてろよ。
84 :
81 :2008/04/02(水) 02:53:29 ID:jzCqRSZ5
>>83 何でそうなるんだ?w
俺が言ったのは
>>80 の前半部分
>スイーツが買いに走るようなお手軽ゲームじゃないから、心配しなくても売れないよ。
と
後半部分
>それに文章量が半端無く多いから、よほど英語が得意じゃないと投げる可能性大。
は別に関係ないんじゃないのって話なんだが。
むしろ個人的にも日マ版なんて売れないほうが良いと思ってるよ。
だから何でそんなに必死なんだよw いちいちマジレスで反論するほどの内容でもないだろ、面白い奴だな。
相変わらず何でこのスレは無闇に煽る奴が多いんだ?
ID:qH7mYCKkがあまりにもアホ過ぎるからだろ?
>>86 アフォが必死になって食いついてくるからじゃね?
馬鹿レスにムキになってマジレスで返すとか、面白すぎるだろw
釣堀にしか見えんな。
>>82 パラディンやるなら50ポイントぐらい欲しい。
NWN2公式やってるんですが、はまったくさいです。 解法とか質問してもよいでしょうか?
93 :
91 :2008/04/02(水) 14:54:05 ID:7IPfIeUs
>92 ありがとう。 をを。あった。 PT中のNPCと会話方法がわからなかったというあほくさいミスでした。
>>72 のいわゆるHFOってのはレギュレーションどうなってるの?
Sor,Rogのマルチもありなん?
軽業はぎりぎりありにしても
必中の呪文唱えたりスクロール、ワンド使いまくりってぜんぜんストイックじゃないよね。
いやまあ厳密に決めてどうするって事でもないんだけどさw
いまさら気づいたんだが、GTOとHFOをかけてるのか。
>>94 そりゃHFOを名乗るならマルチクラスなんてセコイ真似をしちゃだめですよ
無印アフターのアリベスmodで、もともとアリベスはレンジャーだったというのがあったな。
>>98 無印公式シナリオのポートラストでそんな話を聞けた。
細部は不正確だが、オークに殺されたおとんの復讐のため山篭りして弓矢でオークを殺しまくってたらしい。
これはどうかんがえてもレンジャーの仕事だな。
ある冬の雪の日、遭難して死にかけたところにティーアがきてパラディン始めることにしたんだとさ。
それと、HotUのブラックガードとパラディンのマルチクラスはなんとかしてほしかったなあ。
パラディン一筋10倍スマイトでいいじゃない。
本当はブラックガード(パラディン)からパラディン(ブラックガード)になると、 今まで持っていたブラックガード(パラディン)のレベルをパラディン(ブラックガード)の レベルとして扱うんだっけ。
>>97 そのアリベスmodのポートレートはこの絵を使ってたな
ぱんつが見えるアニメって宣伝しておいて ぱんちらが無かった場合、詐欺になる?
ごめん、誤爆
アリベスmodは♂のgoodキャラ専用とか 変な縛りが多いから、やってなかったよ 明日は日曜だし、やってみるか。
まあ、恋愛させるのが目的のmodだから
男性不信になったアリベスを女PCが慰める話でもいいじゃない
>>106 アリベスをディーキンが慰めるわけだなw
ディーキンってメスだったの!?
オスでもメスでも可愛さは変わらないな
なんてこった、あのトカゲ野郎がトカゲ女郎だったとは!! すまなかった、ディーキン。 これからは、一思いに止めを刺してやろう。
アリベスは声が色っぽいが ディーキンの方が愛嬌があってかわゆす
個人的にはリヌ・ラネラル萌えなんですが・・・・
そういえば昔は、どじっ子リヌたんを応援するスレ って名前じゃなかった? ここのスレw
どじっ子にして未亡人…… アメリカ人は萌えを心得ているなw
スレチだがイーフロはまた洋ゲーに手を出してるな。
http://www.e-frontier.co.jp/assassinscreed/pkg/ , -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ カプコン以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; )
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
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;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
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>>113-114 ドジってレベルじゃねーぞ。
ここぞというところのセービングスローがいつもファンブルしてたのはリヌのせいだと思ってます。
何気にヘヴィアーマー、タワーシールド、ロングソード装備できるから 完全装備にするとやたら勇ましくなるんだよな。 イメージ的にやはりメイスでガコガコぶったたくほうが似合ってるが。
NWN1、HotUの2章終盤で「何か面倒くさそう」と放置して早三年近く経過。 ここ見てちょっとだけモチベーション上がってきたけど、シナリオすっかり忘れてるやorz またSoUからやり直すか…レベル1からやらないと気がすまない性分で。
SoU→HotUの繋ぎMODと、HotU後のMODも入れて ラストまでやるとかなり盛り上がるよ
まだ全然人がいないけど、A NORDOCK REMAKEというのがgamespyのRP鯖のところにあるな。
>>115 PS3と箱○でubiから日本語版が出てるのにな
ホンキで意味がわからねえ
イー風呂はサイトからしてやる気のなさがハンパねーな
2は欧米版買うわwww こういうゲームは日本語化必須なのにな。 SEGAは解ってくれたのだが。
日本語化といえばセガのは正確には日本語字幕版なのだが、 ニースピなんかは、ちゃんと吹き替えてあるのな。 youtube で見たときは正直驚いた。 音声吹き替えまでやってくれると日本語版を買う気にもなるのだが。 そういえば以前SOAはセガが限定版特典かなにかで、吹き替え音声データを同梱してなかったっけ?
あれは正確には台詞ではなく掛け声。
>>105 ,. -−=−- 、、
/:;、_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
/::::::ヽ、二ニニニ=‐'::::::::ミュ、
/:::::::::l/:::::::::::::::::::::::::::::l:::彡'トミヽ ∧
l:::::::l::/l::/|∧::::|:ト、l:::l::::l:::::''::| }l| / \/\
∧_/| l:::::::l::| >-、_ヽハL_V_ゝl!:l:::::| ノリ _ノ
_ノ | /:;:i:::ト{( {リ ) ´({リ´)レ|:i:::| " | チ 人 ど
|  ̄ L /,イ::l:::| :::::::: :::::::: イ::l:::| | チ の い
、」 セ も | ´ l:::l:::ハ __ヽ_ /|::lハ| | の 顔 つ
| ク う | 人:i:::トlヽ 、 ト--−} , イーl::| ヽ │ 話 見 も
| ハ | / ヾ! ヾ| `ト`二´イ' / V`\ | だ り こ
」 ラ | j ヽ⊂_ヽ‐k:‐、 n' / _, ヽ│ な ゃ い
| 裁 | | ヽ\、{ `` ヽ}_/ ,レ'7´/7 < ! ! あ つ
| 判 >、 ! r‐-、ソ l ̄! ' ´ / / │| も
| .だ | ヽ`ヽ、 | | し‐ぅ | | え
│ ッ | ヽ._>i | l| ,.イ l ヘ !?
│ ! 「 ̄ | l上ュ__,ィ´ lリ | |
Z、 ∧/ l l {し}⊥イ /ヾ===ソ > /
ヘ / l l |丁′ ∨ /|  ̄\___/
\_ へ/ ! / ! l ヽ /' |
イーフロがマスエフェクトに手を出したらヌッコロ
つうか、日マ版なんてものは絶滅すべき。
日マが許されたのは Planescape Torment ぐらい。
>>121 >PS3と箱○でubiから日本語版が出てるのにな
だよな、字幕だけでなく吹き替えもしてあるんだし
今更マニュアルだけの英語版を出す意味が本気で判らん。
イーフロは一体何をしたいんだろうか……
考えれば考えるほど悪意があるようにしか見えん。
まさかとは思うが、日本のパソコン市場を潰したいとか?
何も考えてないだけだと思う
さすがに英語マニュアル付英語版を売るのは無理がありすぎるから マニュアルだけ訳して小銭稼ぎしたいってだけだろ。 他の会社がローカライズする可能性を摘んでいるだけだから害悪100%の会社だな。
吹きかけは誤字w
同時期に出版された、ベーマガも今月で休刊だからね
このスレ的にはベーマガの方が関係あるか
ウォーメイスってクリティカル幅がグレートアックスと同じなのに倍率は×2なのか。 何のために存在するのか分からないな。
グループSNEのmodとか出ねーかなw
>>139 そこはほれ、撲殺スキーのため、じゃなくて、
斬撃に強く打撃に弱い敵とかいるだろ
あとは、ClericやPaladinは切りと突きの武器は使わないとかの脳内補完用。
まあそうなんだけど。 これ用のフィートを取るのは無駄だな。 ウェポンオブインパクトが効くので、ウォープリーストソロ にいいかと思ったけど、この性能じゃ意味なし。
ディスプレイスメントって永続化できないのかorz そりゃ出来たら強すぎるけど、ヘイストができるのになあ。 9レベルの残り1スロット、何を入れるか迷うなあ。
ベーマガの影さん、元気かな
3.5版ヘイストなら永続化できてもさほどバランスクラッシャーにはならないのでは? 3版ヘイストを永続化したら鬼だけど。
いっそ1〜2版ヘイストを永続k ところでDiabloUのフルバージョンのシングル用MODって無かったっけ? NWN熱とDiablo熱が同時にぶり返してキタんのでVaultを漁ってみたんだが 常設用の他には1章と4章だけの奴とかHakファイルが何処にあるのか不明な フランス語の奴しか見つからないんだけど、誰か知ってたら教えてください。
>>146 それでもあるとないとではだいぶ違う。
殴れるWizビルドって、ヘイストとグレーターヒロイズムで
高BAB職1とEK4ぐらいで充分成り立つね。
これでも5レベル以上上の前衛よりも強い感じ。
まあ、ストーンボディやアイアンボディ使うと秘術呪文失敗率が
50%上がるので、クレリックには負けるだろうけど。
ところで、NWN2のmodのテキスト化。いわゆるnwn1のmultilangみたいなツールないかな? それがあれば、英語のmodも多少は楽にできるんだけど・・。
E8400から6400+BEに乗り換えたよ。やっぱゲームするならAthlonで正解だったみたい。 グラフィックがボトルネックにならないように描画を軽くした設定だとはっきりわかると おもうけどE8400はどんなにマウスをゆっくり動かしても景色の描画がグッグッグって 段がつきながら描画される。 Athlonはゆっくり動かせば動かすほど滑らかに描画されるという 素直な特性があるのは間違いないことがわかったよ。 OCしてもE8400は3Gも4G思ったほど性能の伸びが体感的には感じられないのに対し、 Athlonはコアクロックはもちろん、メモリのレイテンシなどを詰めると確実にそれが体感として 反映されるから弄り甲斐があるね。 ただし6400+や5000+BE試してみてわかるのは、低消費電力にするかわりに内部レイテンシが増大して 性能劣化していたり、6400+はOCマージンがけっこうギリギリだったりと、最近のAMDは悪あがきとも取れる苦労を しているんだなあと思ったこと。 消費電力や実クロックに伸び悩むK8だけど、ゲーマーとしては例の「不快な引っかかり」がある以上、コアマイクロ アーキテクチャは鬼門であって、必然的にAthlonを「選ばざるを得ない」状態。 もしかしたらインテルも低消費電力化する引き換えに体感上の滑らかさを犠牲にしたり、ベンチ専用の演算ユニットを 内臓していたりするかもしれない。 むやみに低消費電力化や高クロック化してたり、ベンチマーク性能が高いというモノにはなにか性能を犠牲にしているんじゃないだろうか?と 疑うようになってしまった。 まあ単純な話で、C2Dはキャッシュミスした時のメモリ転送と パイプラインフラッシュのリカバリが苦手なんだよな。 このへんはFSBがHT接続になってどの程度改善するか見もの。 メモリを大量に使うソフトが苦手というか速度むらが大きく出る のはそのためだろう。
ネタこぴぺなげー
アイスストームってセーブ不可なのね。 最近知った。
あと、これはバグだろうけどシンティレイティングスフィアが電撃エナジーイミュニティ つけても、何故か防げない。 イミュニティつけて自分を巻き込む形で連発してたら死にそうになった。
エレメンタル系の呪文なんてものは最終的に物理攻撃になるわけで レジストできること仕様がおかしい。
そりゃマジカルエナジーなんていう、ぼくらの物理法則にないものがある世界だからなあ。
アイスストームも含めて他はできるのに。 まあ、このバグ知ってれば対戦では有効だろうな。
あれ、アイスストームって冷気+殴打じゃなかったっけ 俺の記憶違い?
殴打は無理。 といっても雀の涙なので、味方や自分に氷イミュニティつけておけば乱戦でも使える。
>>155 加えて言うとそういう文句は Weave なんてものを作ったミストラのスベタにいってくれ。
久しぶりに入ってみたTLOAでキャラがワイプされてたからフォーラム見たら example of illegal items anything above a +5 anything that grants you immunes any wep with more then d8 or more then 1 type of dmg . こんなアナウンスが。 少なくともアイテムバランスはまともなサーバーを目指すのか。
フリーダムオブムーブメントとデスワードを先に唱えておくと秘術失敗率 上昇以外何のペナルティもなくストーンボディが使えるって、紙版でもみんな使ってる技なの? それともNWN2限定?
>>162 これは「暗闇の狩人」シリーズのnwn2版ですお!
NWN1の和訳(Kashmir氏に感謝!)をやったことある人なら、わかりますぜ。
166 :
名無しさんの野望 :2008/04/18(金) 20:09:43 ID:APaZfzTe
上げても、イーフロンティアが版権持ってる限り和訳版は出ないし こういうゲームで、和訳が無いともう売れないでそ
新作modが待ちきれなくて常設で時間稼ぎしてるうちに、こっちにはまってしまったからなあ。 ここに来て色々来てるけど、感想を書いてる暇がない。
英語出来る人は、常設や向こうの掲示板で盛り上がるしね。 どっちみち英語だから、ここで情報交換する意味が無いというか……。
>>161 亀レスだけどd。その2つが面白そうですね。
PCがぶっ壊れて遊ぶのは当分先になりそうだけどwww
日本語版出ないかな 最高に面白いのに
日本語化、何%ぐらい進んでるの?ちょこっと参加しよかと思ってるんだけど。
序章とUIのみ
NWN2で質問です。 BGシリーズはやったことがあって、確か武器ごとにスピードファクターがあって 振りの速い・遅いが決まってたと思うんですが、NWN2ではそれは無いのでしょうか? 武器の説明を見てもスピードに関する数値がないみたいなのですが。 あとBGでは、キャラクター画面で自分の1ラウンドごとの攻撃回数が 表示されていたと思うんですが、NWN2ではそれが無いですよね? 自分の攻撃回数はどうやって確認するんでしょうか? leadtekの8800GTを買ったら無料で付いてたNWN2なので、拡張パックは入って いない状態で、バージョンはv1.05.912でやっています。 あと、81ページの英語マニュアルがpdf形式でディスクに入ってたんですが、 これは普通のパッケージ製品に入ってるのと同じマニュアルなんですかね? 72ページから79ページにかけて色んな一覧表が載っているやつです。
ただし日本語化は、ゲームのverあがって使えなくなってる。 特にMask of the Betrayerが出てからはね。 tlkファイルをかたっぱしから和訳するだけでも、かなり違うけど。
>>174 元であるD&Dが2版から3版ルールに大幅に変わったので、スピードファクターだけでなく根本的にシステム変わっています。
ACも数値が高いほうが「硬い」。スキルシステムとか特技(feat)もあったりで、かなり違うはず。上級職とかあるし。
攻撃回数は、attackbonusの(+6/+1)と有る場合は2回攻撃。(+6/+1/+1)とある場合は3回攻撃。
グラボについているマニュアルは、たぶん普通のパケのマニュアルと同じですね。
ただルールはBGとかなり変わっているので、ちゃんと確認したほうがいいです。
個人的には、NWN1から入るのがベストですが(日本語だし・・)。
>>174 TRPG版のルールブック買えばいろいろわかるよ
高いけど
マニュアルには戦闘ルールが書いていないか? ルールブック買うほどでも無かろうに。
180 :
174 :2008/04/21(月) 00:55:06 ID:DbllYexu
>>176 あー、あれはそういう意味だったんですね。
てっきり「薙ぎ払い」とかいう同時複数攻撃の特技の、一人目と二人目への
アタックボーナスだと思ってました。
ということは、武器はどれを使っても変わらないってことですか?
近接武器の攻撃回数はBaseAttackBonusが上がっていけば勝手に増えると
いうことになるますよね。
ざっとマニュアルを見た感じでは、そういう細かい説明はたぶん載ってないと思うんですが、
そういうのはNWN1のマニュアルになら載ってるんでしょうか。
>>177 日本語ならちょっと読んでみたいと思います。1000円以下であれば。
>>178 マニュアルには大雑把なことしか載ってないと思います。
ところでそのサイトはD&D全般のルールブックみたいなものですか?
「Your attack bonus with a melee weapon is:
Base attack bonus + Strength modifier + size modifier 」ってのを見つけましたが
これはNWN2にも適用されてますか?
size modifierなんて言葉は初めてみた気がするんですが。
つまり小さい武器を使う方が命中しやすいよってことですよね。
小さい武器は、攻撃速度を上げるんじゃなくて命中率を上げるように変更されたって
ことですかね。
もうこれ以上英語読みたくないけど、ちょっとずつでもそのサイト見ていこうと思います。
>もうこれ以上英語読みたくないけど NWN2とMotBやって、MODも遊び始める頃には だんだん感覚が麻痺して、英語が普通になってくるよ。
アタックロールの修正にSTRの代わりにINTを使うようなフィートってない? 常設のEKにエピックのコンバットインサイト(ダメージにINTボーナスを使う)ってのを 取らせようと思ってるのだが。 しかしコンパットインサイトにしても、エピックプレシジョン(本来スニークの乗らない 相手に50%だけ乗る)にしても、本来なら通常レベルの範囲内で欲しかったフィートだな。
>>1180 >D&D全般のルールブックみたいなもの
その通りです
size modifier は武器でなくクリーチャーのサイズによってボーナスを受けるんです。
そこの右側に表があるでしょう
Colossal -8
Gargantuan -4
Huge -2
Large -1
Medium +0
Small +1
Tiny +2
Diminutive +4
Fine +8
と
ハーフリングやノームでキャラクターを作るとわかります。
そのかわり武器に制限が出るんだな。 だからモンクを作るときはチビキャラが良い。
>>180 >近接武器の攻撃回数はBaseAttackBonusが上がっていけば勝手に増えると
いうことになるますよね。
そゆことです。ただクラスによって使える武器とか限られるので、そこだけ注意。
まぁそれはBGも同じか。
特技(feat)の説明とか、そのマニュアルにないですか?
日本語マニュアルにはありますが・・
特技が多いのと、前提とする特技を必要とする特技があったりするので初めてだと難しいかも。 戦士系ならまず訓練場でPower Atackを前提にするものと、Combat Expertiseを前提にするものと dodgeを前提とするものを色々試すと良いと思う。
2でエンラージをかけたあと、変身系の特技とか呪文使って大きい生物に 変身すると見かけ上は2段階大きい状態になるけど、あれって内部的にも そういう扱いになってるのかな。
保守
PrCパック入れてスウィフトブレードというのを使ってるんだけど面白いね。 ヘイストの持続時間が2倍(エクステンドを含めると4倍)になるという魔法戦士。 レベル20以上になれば当然persistentが使えるようになるから、 レベル10台半ばまでってことになるけど。
某RP常設で、店売りしてたmoldとiron ingotを使って、フルプレートを大量に 作ってベンダーに売ってたら、DMにmass craftとか非難されてレベル27から 3減らされてgold全部奪われて2週間ban食らって笑った。
BOT(中華)みたいなセコイ真似するなってw 日本人の恥だぞ
材料買って物作ってベンダーに売るって行為自体はMMOだったら 常識的な行為だろ。 muling(同一アカの異キャラ同士のアイテム移送)と違ってOCCな行為だとも思えないし。 DMにはexploitだって言われたけど。 まあ、広くて回線速くて人がいるだけの常設で、落ちまくったりアイテムのバリエーションが 少ないしで飽きてきたから良いやめ時だと思うけど。 時間帯によっては5分単位で鯖が落ちまくって、状態がリセットされるから狩場にすら行けないのよ。 それで生産で金を稼いでいたわけだが。 もう一つの常設大手はRPながらディアブロ的なエゴアイテムが大量にあるみたいなんだけど、 こっちは遠すぎて日本からじゃ回線が遅すぎて、エリア移動時にクライアントクラッシュが 多発してゲームにならないんだな。 常設やるなら1の英語版を買ってアクション系で遊ぶのがやはり正解か。
D&Dは何かをするまえにDMと協議が必要ですよ。
Cloak of Elvenkind (Hide +10)にコンティニュアルフレイムかけて売るな! って知り合いの店主が怒ってますた
NWN1まだ日本で遊んでる人いるか? いるなら何やってる?
久しぶり(2年ぶりぐらい)に、今日から遊ぼうかと。 vaultで適当にmodを落としてやってる。・・・んだけど、やっぱ今 だと結構ツライな。UIがイマイチだし、字が読みづらくて目も疲れる。 2ってやたら重かったり、落ちたりで酷いもんだったが、やっぱ前に 比べれば全然洗練されてるわ、と改めて思った。
じゃあ、俺も1年ぶりくらいに遊んでみるか。 Modは、なにやろうかな。 根気の無い俺でも手軽に楽しめて、完成度の高い奴教えてくれないか? 英語でもおk。
PRCやらCEPやら入れると、1も打ち倒し天国じゃなくなる? 常設用に1を買おうと思うのだが、それだけが不安。
CEPやPRCじゃ打ち倒しは変わらんだろ。 常設用って立てるつもりなら、全敵に打ち倒し耐性もたせて、 かつPC用に耐性アイテム付与しかないんじゃね?
わたしは使ったことないんだが、PRCには任意の特技を 使用不可(もしくは選択不可?)にするスイッチがある。
2の打ち倒し弱体化は大きな改善だと思うのだが、それでもみんな1から移らないものなのか。
だってぇ〜私英語苦手だしぃ〜
>>192 必死になって自分が正しいと主張したいのは判るけど
DMはmass craft と判断した訳でしょ?
数回やるくらいだったら咎められないだろうけど
バグ利用やマクロプログラムみたいな感じで
ひたすら同じ事を繰り返されたらゲームバランスも壊れるし
怒る人がいるのも判るよね?
banされてるのに、これは常識的な行為って言い訳するほうがおかしいよ
高レベルキャラが中レベル帯の狩場を占拠する方が、よっぽど他人の迷惑になるしRP的にもおかしいとおもうけど、 そこはそういうことが頻繁に起こるサーバーなんだな。 フォーラムでもずっと前から不満が出てるのに、実際の戦闘難易度とCRやルートの調整がまともにできてないから、 レベル12-13あたりから行けるし、キャスター混ぜればレベル15ぐらいからソロのできる場所が、 レベル30近くに取ってももっともgp、expともおいしい場所だったりするし。 そういう場所での経験稼ぎも、プログラムの不備をつく行為だし同じ行動パターンの繰り返しだとおもうけど。 人がいっぱいいる割に、vaultでの得票がいまいちな理由も分かる. あと、このサーバーではアイテムの力を制限しようとするあまり、鉄の装備しか事実上作れないので、 製作技能も素材もそういうことにしか使いようがない。 俺だって他の人がやってるのをみて始めたんだし。
そのサーバーは、ドロウと地上人は敵対しなければならないというルールがあるので、それを利用して その狩場をドロウが占拠したりするんだな。 2人で狩りをしてたところを、勝算皆無や圧倒的ばっかりのドロウ4人に囲まれ惨殺され、しばらく 狩場を占拠されたことがあって、相方がDMに苦情をいったんだけどRP的にオッケーと言うことで無視されたっぽい。 それからしばらくして、その相方はこなくなったw
とりあえずどこのサーバーの、何ていうGMだよ? 実際に行って中身を見て、GMにそれとなく禁止事項とか バグ利用っぽい事とか、マナー関係の事とか聞いてみるからさ
そんなゲームマスター(GM)実在するわけないじゃん ダンジョンマスター(DM)ならいるんだろうけど
金取ってるMMOの運営でさえグダグダなのに 趣味でやってる個人サーバで公平さを求めるなんて・・・
Your DM is * ALWAYS * right
個人で鯖立ててるような奴は、一癖も二癖もある奴しかいないんだから推して知るべし。
まぁDMに変な人が多いのは判るけど ひたすらアイテム作って売り続ける人がいたら もし自分がDMでも相手をBANしてるしw その辺は長文書いてる人の方がおかしいと思った
うぜぇ流れだ。 運営ネタなんて余所でやれよカス。
このゲームは、体験版等で購入前の動作確認はできますか? ビデオカード以外の動作環境は満たしているのですが…。
男は度胸 なんでもやってみるもんさ いい事思いついた おまえ体験版インストールしろ
>>213 1はあるけど、2は無い。
crysisの体験版がどうにかゲームできるぐらいで動けば、問題なく動く。
連投失礼。この板ではこっちの方が良いか。 2の動作確認は、 The Witcherの体験版がストレス無く動けば、何とかなる。
>>214 . /::::::::::::〈゙≧ヽ n _ l}l} __ノ こ い そ よ
{::::::::;rf::f _fi( l rl l Z の い こ |
ゝ::ノゝl」 _ ._) `/,〉 ,rァ¬、 く ホ か ま し
ノ~ ト、 ゝf 〈,l」 {, /{y∠ モ げ で
∠ _ > ‐く_,,,,,,,,,,,,__ ,. -‐''´ , -‐'^\≧ 野 ん だ
. / / 〃 `( `´ イ‐z从l::::〈Z 郎 に
' ' || ∠ r イィfソ ≧=/:_::::}ム し
l l || / }}| ̄ ̄ ̄ そ リ (、 ゚`/:/ノ:/ ノヘ な ,、(
. ハ| ゝ || 〃| .イ  ̄{ こ’ フf´:::{ Y ⌒ Y `
l l | ` = ´ l/ l / l T 二 ゝ彡'\
l `| l | .l' |介l / \
218 :
213 :2008/04/27(日) 22:56:03 ID:WzVphOsj
レスありがとうございます。 1は問題なく動くようです。 とりあえず1の日本語版を遊んでみます。 2については、1を遊び尽くしたら、 The Witcherをダウンロードして試してみますね。
打ち倒しはホント何考えて入れたんだろうなww
気になるあの子に使いたいからさ!
言い忘れていた事がもう一つ。NWNはD&Dをベースにしてるけど、トロルは特別な攻撃を 用いなくても普通に倒せるよ。だから無理してまでもマンチキンに偏ったキャラメイクをしなくても 冒険は楽しめる。「なんだよ〜、そのトロル!D&Dじゃないじゃん」と思うならDDOに来なよ。
>>221 パラディンならクラス能力「健全なる肉体」のおかげでラインカスロピーも安心ですね。
/゙}i // }} , -z _/ :/ >'‐ァ―-、_// }} /:'´//: : 〃: : : : : `く. }/ /: : :./ : : /: j|: :./ : ,'|: : : :∨ ,': : : /: : : :|: :八: |: :/ |!: | : :ハ | : : ,': : : : :|ィテ=k从| リ:_| : :|:| /} l : :│: : : : |^Vヒソ ィ圷リ /リ / / |: : :.| : : : :│ :Vソ/|^/// .,' |: : : ! : : : :│ t‐_、´ /: | / / { . |: : : |:l: : : : :ト 、 イ.: :l,' ∧ |: :_:人l : : : :| /`ー 个:|: :/ い /⌒ヘ::::∧: : : :| {\:_:│:レ:′ ∧ / \∧: : :.|ヘ_\::_]:∧/{/i/レヘ ,' '. │ |:∧: : :!:::|≒|::|:| : : : /)')、∨ ; │ ∨:::∧.: :l:::ト、∧N : / , /: ヘ } ∧ i/::::/::∧:│ト《こ》|:/ //: : : :ヽ八 /: :.ト、 |::::::::/::::l: :|:::::| ゙̄/ ,.イ : : : : : : : :.'、 l: :./| l::::::::::::: l: :|:::::レv'′ /: : : : : : : : : : : iヘ |: :l: | }:::::::-=:j/ ̄ | / : : : : : : : : : : : :`(\ |: :l: | ,ゝ-―ヘ | -イ: : : : : : : : : : : : : : : :(∨ l: ∧| 〃 │ ヽ_/: : : : : : : : : : : : : : : : :|_〉 |/ | _>‐一/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : l/ ヽ、_,..::-―::¬´ ::::::::::/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | L._::::::::::::::::::::::/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /「厂丁^/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,'/}
NWN2の日本語化プロジェクトってもう進行されていないんですか? tosh版暫定日本語化というのと、syuuza自家用翻訳というのは 個人で翻訳した別々の日本語化ファイルということですよね? 日本語化する手間と時間を考えたら、英語のままプレイしちゃった方が楽だから もうみんな英語で遊んじゃってる、ってことなんですかね?
翻訳チームの人がイーフロか著作権かその辺のネタで 2chスレで叩かれて、やる気を無くしたらしい。
イーフロはほんとゴミだな
じゃあ俺が日本語化するかな
イーフロが滅びればいいんだよ
>223 カワユス 欲しいカモ?
セガは神だったな。 訳が気に入らないという有志の翻訳を全くストップかけなったしなあ。
LeadtekのGF9800GTXバンドルでNWN2を手に入れたんだが
>>227 を読む限り、叩いたのはスレ住人って事でいいの?
メーカが文句言って来て停止した訳ではない?
たしか、しばらく前に、そんなことをグダグダ喚いていたキティがいたけど、 そいつが喚く前に、確か翻訳チームの作業はストップしていたと思うぞ。 理由は、 ・翻訳量が圧倒的に多杉 ・序章をハイレベルな翻訳にしてしまったので、このレベルで皆がやるのは無理 とかだと思ったぞ。このスレをときどき覗いてる印象では。
そういう事か じゃあ個人的適当翻訳でも作るかなぁ
236 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 01:07:23 ID:MHQF36vd
88みたいな奴って大抵陰気なガンダムおたくだろ。きしょくわるい。
自分も最近、バンドルされてたNWN2をプレイ始めたんだが、 翻訳はストップしてるの? Wiki見たら2008年4月11日付けで更新されてるんで、 細々と続けられてるんだろうと期待してたんだけどなぁ。 フィートや魔法、アイテムの説明だけでも日本語化完成して 欲しいな。ストーリーは流し読みでどうにかなるけど、 フィートや魔法が分からないと辛い…
>>237 ⇒
>>227 日付と2chのログ見れば、やる気を無くしてストップした理由も判るでそ。
イーフロにも何か言われたっぽいし、もう再開しないんじゃねーの。
どっちみち今やってる人のほとんどは、英語OKな人だし問題ないでそ。
いちいちログなんて確認してらんねーぜー って事で、個人的メモ翻訳開始なんだぜ やっぱ人に勧めるのに基本システム部分くらい日本語化できてると 捻じ込みやすいしな
日マしか出さないイーフロが口出しするとか、何の嫌がらせ。 洋ゲに何かうらみでもあるんか、くそったれどもが。
公正取引委員会にチクリ入れるか
逆鱗に触れて著作権・翻訳権で訴えられたらアウトだから、 おとなしくしておいた方が良いんじゃない。
イーフロはヤクザのフロント企業でしょ。
悪フロ
数年後にnwn2と同じ様にビデオカードに同梱されてそーだな
ベガス2とかしかし、360やPS3で日本語版がでてるものを英語でだすって よほど無能か馬鹿が集まってる会社なんだな・・・
イーフロは社員数がかなり多いから そうやって手抜き作品で流通を騙して 稼がないと、赤字になってしまう訳ですよ。 ベガス2やアサシンクリードは、完全日本語版が PS3で出ているし、名前が売れている人気作品だから そのネームバリューを使えば、日マ版でも流通に売り込めるし 今後もPS3等で完全日本語化されてる作品の 日マ版販売を続けて、企業利益を上げていく為に頑張りますよ。 翻訳業とはとても美味しい商売ですね。
誰か英文のメールがスラスラ書ける奴、開発元か発売元に告発のメールしてやれよ。 メールだと読まずにスルーかもしれんから、念のために、スタッフが参加してるフォーラムに書き込んでやれよ。 自分達の製品をつかって、イーフロが何をしているか知れば、版権売らなくなるだろ。
いくら悪どい事していたって、犯罪を犯している訳じゃないし、 他社が買ってくれなきゃ結局イーフロが買うんじゃないの? 開発元や発売元は版権売れなきゃ金にならないんだし。 個人的には、版権を買おうとしなかったセガが一番悪い。
俺には、表面だけ変えた誰も買わないようなものを、 販売店を騙してもうけようとする詐欺まがいの商売にしか見えない。 この状況を版元にも理解してほしい。
じゃあ抗議の文面くらい考えろよ。 俺以外の誰かが英訳してやっからよ。
版元的には日本語市場とかどうでもいいし 版権料がもらえればあとは日本でどうなろうが知ったこっちゃないんだろ
255 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 17:11:25 ID:gKH8fiZG
>>252 > この状況を版元にも理解してほしい。
「じゃあ英語版買ってよ」といわれて終わりだろうが。
向こうは商売でやってんだぞ。
客が多ければ日本語版も出すだろうがよ。
買う人間が少ないのが原因なんだから、
メーカーに文句言うのは筋違いだろうが。
つーか「この状況」って具体的にどんな状況だよ
クソスレあげんな
>>255 販売店を騙してもうけようとする詐欺まがいの商売のために版権を買ってる状況。
例えば どっかの誰かが作った壷を 新興宗教が霊感商法で高値で売りつけてるからって、 壷作った人になんとかしろと訴えようぜ!! って事か
>>257 >販売店を騙してもうけようとする詐欺まがいの商売のために版権を買ってる状況。
これを立証するための証拠か何かをつかんでるの?じゃなきゃ誰も相手にしないよ。
それとも騙されたと実感している販売店の経営者?
まさか、見えない敵と戦ってる勇者様じゃないでしょ?
萎々風呂社員乙
別にイーフロ社員乙でも良いんだけど、
>>250 見る限り、他人を巻き込もうとしてるんだろ。
自分一人でやるなら、自分で責任取れるだろうけど、下手すればメールなり、
フォーラムに書き込んだ人間がやり玉に挙げられる。
学生なのかあほの子なのか知らないがほか行ってやってくれないだろうか。 見ていて恥ずかしいんだが。
ああトリップつけてくれるならここでもいいぞ。 とりあえずID変えて連投とか面倒くさいことだけはやめて。
>222 このゲームが発売された初期の頃、その話題で持ちきりだったw TRPGを原典とするリアルマンは「火と酸しかダメージを与えられない」と強く主張していたが、 お手軽お気軽ソードワールドを原典とするマンチキン共は、「なんでもアリアリ」と認めず 毎日熱く議論していたあの頃が懐かしい・・・・。しかし、一番熱心に議論されたといえば、 CDドライブを認識せず、ゲームが立ち上がらないってことかな?w
>>264 Devastating Critical で殺すならおkじゃね?
開発や販売元へのメールは結構効くぞ
NWNの1は、とりあえず本体だけ買って始めるのと、 最初から拡張パックも買って始めるのと、どちらがよろしいでしょうか? これだけでは何なので、ついでに。 なんで洋物のRPGを始める前って、すごいワクワクするんでしょうね。
どっちがいいってことは特にない。 最終的に両方買うつもりなら最初から入れておけば 無印シナリオであっても上級クラス、特技、呪文、アイテムが追加される。 追加分をうまく活用すると難易度は多少下がる傾向にある。 フリーのMODなんかはSoU,HotU前提のものが多い。 最悪途中で投げ出して拡張購入分が無駄になるかもしれない。 ただNWN、D&Dには最初からあまりにもキャラメイクや操作の選択肢が多いので オーソドックスな無印のみで慣れてみるのもいいかもしれない。 操作性は同じだし、冒険の楽しさが損なわれることも特にない。
>>267 英語力に自信があるなら、輸入版のDiamondエディションが一押しなのだが…
(本体+拡張2本+有料DLコンテンツ1本でショップによっては\3000切る)
超・長文を読むことになるんで余程できる人でないと辛いと思う。
イベントによってはNPCとの掛け合いでバリバリ選択肢が出てくるし。
270 :
267 :2008/05/03(土) 20:53:35 ID:Hqwbkrre
>268 なるほど、難易度が下がるのは魅力ですが…。 とはいえ操作性が同じでしたら、まずは無印から入ってみようと思います。 >269 安っっ。日本語版の4分の1以下ですね。 しかし、語学力の壁が…。 体験版だけでも辞書を片手に苦労しましたし。 みなさま、レスありがとうございました。 まずはおとなしく、無印日本語版から始めようと思います。
英語が苦手だったらNWN1が良いね。 有志が訳した日本語版MODも充実しているし。 マルチプレイのブームが過ぎてるのはちょっと残念だけど 今でも頑張ってサーバーを続けている人達も残ってるし いつまで経っても邦訳の出る望みが無いNWN2よりは良いと思う。
wii進出って既出だっけ? こうなるとwiiで完全日本語版来そうだなw rob mcginnisのブログより NWN2 Expands to the Wii That's right, Neverwinter Nights 2 will soon be available on the Wii! We have been working on this since the release of NWN2 and we are really happy to see it come out soon.
mod無しのNWN2なんて・・・
>>273 wii完全日本語版が来たら、それを叩き台にしてPC版を日本語訳できる
まあ、労力はいるがな
wiiって・・・ DLCで公式modがじゃんじゃんリリースされるのが約束されたら欲しいけど
操作性が心配だな
WiiでNWNだしても日本じゃ3000本くらいしか売れないだろw
NWNSword とかやって別のゲームにすれば10万本ぐらいうれるんじゃね?
任天堂から発売しないと_
282 :
名無しさんの野望 :2008/05/04(日) 15:55:58 ID:ksqGvWJ6
>>272 オーロラツールセットはどうなるんだろう?
>>274 > wii完全日本語版が来たら、それを叩き台にしてPC版を日本語訳できる
wiiの日本語訳をそのままPC用にってこと?
それこそ著作権法違反になるのでは…
イーフロのマニュアル本よりは売れるだろーな
何このドラクエのパクリ。とか言われそうな悪寒。
家庭用機とNWNってものすごく相性が悪そうだけど大丈夫なんだろうか。 CivRevoくらい思い切って作り直したものなら興味あるんだけどね。
ストーリー同じで、システムは作りなおしじゃない?戦闘とか同じじゃツライ のではないかと。 なんにせよNWN2人口が増えてくれればよい。
Wii でやるなら Power Atack は Wii コントローラーの振り方でダメージの量がきまったり、 Whirlwind Atack はプレーヤーが一回転しなきゃいけないし、 Evaision はプレーヤーがちゃんと避けないと意味の無い能力になるんだろうな。
もちろん呪文は呪文要素が必要でな。
ライトニングボルトはコントローラーをゴシゴシ擦るのかw
WiiならDDOの方が合うんじゃないかな?
蒸し返しで悪いんだけど、何故イー風呂は有志翻訳だめなんだろう? 自分とこで完全翻訳版出すつもり無いならせっかく動いていたコミュと連動 したらいいのに。ほしたら日マ版売りやすくなっただろうに。
アフォなんだろ 自分がやろうともしないことをタダでやってくれてるのに
>何故イー風呂は有志翻訳だめなんだろう? これって誰かがきちんと確認したの?どこかの悪意ある人間がこのスレでガタガタ いってるだけではなく?
英語版に勝手に翻訳MODをつけるのにイーフロは関係ないだろ。 イーフロの翻訳パクるのは論外だが。
下衆の勘ぐりにしか思えない。
>>296 >>227 翻訳チームの人がイーフロか著作権かその辺のネタで
2chスレで叩かれて、やる気を無くしたらしい。
>>238 日付と2chのログ見れば、やる気を無くしてストップした理由も判るでそ。
イーフロにも何か言われたっぽいし、もう再開しないんじゃねーの。
ログは読めないのでこのスレの材料だけでいうと、イーフロに何かいわれたって
のはこれを読むかぎりは推測のようにみえるけど。
そもそもイーフロが何かいったといっても、wikiに書き込んでる奴をどうやって
特定したのだろうか?nwn2j.comの管理人さんのところからIPの記録をとってきて、
それからプロバイダにもっていって・・・なんてことをやったの?大体、それ以降
wikiでも細々と翻訳してる人がいて、nwn2j.comの方では和訳ファイルもあがってて、
それをダウンロードさせてるよね?前者で問題になっていたなら、後者が未だに
ダウンロードできるのがよくわからない。管理人さんが余程鈍感なのだろうか?
結局、著作権だなんだって騒ぎだしたこのスレにいた馬鹿のせいで、最初に頑張ってた
人がやる気をなくしただけじゃないのかと推測するけど。
まじかよすげえ。
文章量が多すぎて、単に一人じゃ続けられないだけだよ。
一度でもtlkを開いてみればやってたのと同じ能力持った人が10人は必要だってわかる。
そして、最初に上がった翻訳のレベルが高すぎて、後に続くものも出なかった。
>>238 そのずっと前から止まってただろ。
1年たった時点で序章でさえ全てが翻訳されてなかったってことは、イーフロだとか著作権 云々以前の問題だったってことだから。
tosh版で1章までやったから2章辺りから訳そうと思うんだけど
バージョンは1111153でいいの?1121295?Wikiのはどのバージョン?
>>175 で使えなくなってると言ってるから1121295ではなさそうだけど。
別にいいよwiiで日本語版出るなら公式は保管出来るし modは結局有志頼りだけどなw イーフロなんざもう片隅にも残りませんわ
明確なソース無しでイーフロに難癖つけるのは この件に限ってはおかしいと思うぞ。
もともとマルチ環境に問題があって、日本以外でも人口に10:1ぐらい差があるのが、 日本語チャット通らなくてどうしようもないというのもあると思う。 1で翻訳してたのはマルチプレイ中心の人たちだったから。
wiiに関してはブログの日付を見たほうが良い。 チュートリアルの変化に関する記事を見ても、どう見てもアレ。 記事見るまでは、おじいちゃんかドワーフかグロブナーを使った 外伝でも出るのかと思ってたので(公式本編はまず無理だと思うので)残念だ。
コンシューマはBGみたいに素直にアクションにすりゃいいんだよ。 性能・デバイス・客層的にそれがベスト。
Wiiもイーフロンティアで日本語マニュアル付き英語版を販売させていただきます。www
さすがにコンシューマじゃ通用せんだろw
いやだから日付を確認しなよ。 あとブログのコメントも。 やっぱりあれだな、日本語ほしいほしい言ってるやつは、 自分では英語読まないし読む気もない、他人任せの乞食なのが良くわかるな。 欲しけりゃ他人を恨む前に自分で作れよ。
>311 犯罪的発言はよろしくない。 そういう時は、こうだ。 「私はあなたが私以外の誰かの手によって、不幸な目にあうことを望んでいます」
まじかよすげえ。
伸びてると思ってきてみたら・・・ おまえらほんとこのネタしかねーのなww
おいおいnwn版で、「いなづまらいこうけーん」とか叫びたかったよ
NWN2でクイックセーブ(F12キー)ってあるけど クイックロードはないんですか?
無いはず。
318 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 05:30:05 ID:FyYPMibE
>>312 悪を討つ一撃かますぞ?貴様!じゃだめですか?
ここでまさかのSEGA復活!!!!
>>314 社員や連投必死でID真っ赤な人が粘着してるからね。
>>292 著作権上の問題だよ。
しかも翻訳有志は海外版を勧めてたからね。
翻訳する許可を正式に貰う為に著作権使用料をイーフロに払うのは馬鹿馬鹿しい。
>>282 有志翻訳であろうとどのみち著作権違反には違いない。
でも個人使用や友人公開までならどちらも問題ないよ。
一般公開して配布するのが違反だから。
うわああ。。。 有志翻訳進めばイー風呂の中途半端なものも売れる可能性広がるだろうに。。 NWNってこんなケツの穴の小さいゲームじゃないべ。。。
>>321 ああ、その点についてはイーフロが全て悪いんじゃない。
著作権を売り物にする企業だからそうなるのは仕方ない事だよ。
その権利で金を稼いでいるんだからね。
音楽だって演奏したり曲を流せば金を払わないといけない。
ただで音楽コンテンツを利用する人間は泥棒扱いされる。
そういう法律だから文句を言っても始まらない。
文句があるなら法律そのものを変えないとね。
翻訳が著作権侵害だというのはおかしいと自分は思う。ちょっと専門的な話で長く けど、まずEULAをみると、 EDITOR AND END-USER VARIATIONS If the Software includes a feature that allows you to modify the Software or to construct new variations (an "Editor"), you may use such Editor to create modifications or enhancements to the Software, including the construction of new levels (collectively the "Variations"), subject to the following restrictions. Your Variations: (i) must only work with the full, registered copy of the Software; (ii) must not contain modifications to any executable file; (iii) must not contain any libelous, defamatory or other illegal material, material that is scandalous or invades the rights of privacy or publicity of any third party; (iv) must not contain any trademarks, copyright-protected work or other property of third parties; and (v) may not be commercially exploited by you, including but not limited to making such Variations available for sale or as part of a pay-per-play or timesharing service. 上記の5条件に反しない限り、改変してもいいよと著作権者であるAtariさん他が おっしゃっており、我々ユーザーはこの内容で彼らと「契約」を結んでいる(すなわち、 法的拘束力のある合意であり、これを破れば向こうも法的責任を負うことになるという意味。 ちなみにEULAは契約じゃないという説もある)、あるいは、著作権者の許諾を得ている といえるから。exeファイルの改変はダメといってるが(海賊盤対策だろう)、tlkの改変 がダメだとはいってないよね。
残念な事に海外の著作権法と日本の著作権法はかなり違うんだよ。 非常に非常に残念な事ではあるがね。 非常識なほど適用範囲が広く、意味不明な制約力を持つ 日本国著作権法に文句があるなら 何とかする為に君が頑張ったら良いんじゃないかな。 ここで僕と君が言い合っても何の進展も無いよ。 残念だけどね。 以上。
そして、そもそも論なんだけど、イーフロは著作権者なのだろうか?著作権侵害
どうのこうのというならイーフロが著作権者じゃなきゃならないよね?それは
つまりイーフロがAtari他とNWN2についての著作権移転契約を結んでいなければ
ならない。
Atari他とイーフロがどんな内容の契約を結んだのかは知らないけど、イーフロ
が日本における独占的な商業利用の許諾を得ているだけ(普通はこういうのを
ライセンス契約というんじゃないかな?)というのであれば、この場合、日本語版
を他の企業が出すことは難しくなるけど、ユーザーレベルで翻訳してネットに
流すことが許されるかどうかというのとはそれとは別の話だと思う。イーフロは
商業利用の許諾を受けているけど、我々ユーザーは非商業利用での許諾を受けている、
立場的にはある意味似たところがあって、イーフロは我々に著作権について文句
をいう立場にはないのではなかろうか?
仮にイーフロが著作権の移転をうけて著作権者であるとしても、著作権法によれば
著作権の移転は登録なくしては第三者に対抗できない(著作権法77条柱書)とされる。
つまり登録してなかったら第三者であるユーザーに、自分が著作権者なんでああしろ
こうしろといえないということ。
http://www.bunka.go.jp/1osirase/chosakuken_kensaku.html このページでは登録状況が調べられるのだけれども、イーフロはなかった。それは
つまり、イーフロは著作権者ではないことが強く推定できると思うのだけれど。
>>324 法律の違いは、この場合あまり関係ないよ。
本来の著作権者がAtari他であるならば、イーフロに著作権が移転されて
いない限り、論理的に著作権侵害うんぬんをイーフロがいうわけはない
ということ。
仮に著作権が移転されていたとしても、それを登録しない限り彼らが
著作権者として振る舞うことは著作権法上許されない。そして現在の
ところ登録されていない。したがって、少なくとも彼らが登録する
までは勝手に翻訳しててかまわないというのが法的に正しい見解だと
思うし、彼らが以前に文句をいってきたというのはかなり眉唾ものな
話だと思う。
以前HJがM:TGの海外版輸入販売に圧力掛けてで公取委に排除勧告受けた事があったな
こんな早朝からそこまで食って掛かって議論する事で 一体どんな利益が君にあるのか正直良く判らない。 また契約内容すら知りもしないのに勝手に想像して無意味な論争をしかけてくる意味が判らない。 >Atari他とイーフロがどんな内容の契約を結んだのかは知らないけど ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 判るのは君がやってる事は議論の為の議論であってまさしく時間の無駄であり そうやって論戦によって他人を打ち負かそうとする君に こちらが付き合う義理は全く無いという事だよ。 そんなに暇で時間を持て余しているなら 2chで無駄な論戦に興じず法律の勉強でもしたまえ。 その方が君のためになる。 暇つぶしにこちらを巻き込まないでくれ。
議論につき合ってもらうつもりはないよ。 君の一連の中身のない発言をみれば、議論するまでもなく著作権侵害だと いう話が今のところいかに根拠のない話か、見る人が見ればわかるだろうから。 君のホラ話が、単純に無知によるものなのか、それとも悪意あってのこと なのか、それはわからないけど、後者ではないことを祈ってるよ。
とりあえずmotbは翻訳フリーなんだろ 公式とは別だしな
つうか本当に確認取った奴がいるのかよ。
経緯の説明が
>>227 だけでこんなに盛り上がるのはどうも勇み足って気が。
過去ログ等もっと詳しいものないの?
個人で翻訳されたゲームなんて山ほどあるのに
こんなことでもめてるのってNWN2以外聞いたことないぞ。
翻訳できるようなやつはとっくに本編のプレイが終わってるから、 膨大な量の翻訳をしつづけるほどのモチベーションはありえない。 本家がVerupされるたびにメンテも必要になるし、高いモチベーション を維持できるほどの反響があるわけでもない。 別にイーフロの方をもつわけじゃないが、 著作権云々と有志による翻訳が進んでないこととはまったく関連がない。 システム系の翻訳ができれば十分で、序章の翻訳ができただけでも 奇跡に近いと思うぞ。
そのとおり。 日マ版なんかが出る前に、とっくに翻訳は止まってた。
イーフロの迷惑な点は、これで公式の完全日本語版の目がなくなったこと。
>>333 > システム系の翻訳ができれば十分で、序章の翻訳ができただけでも
> 奇跡に近いと思うぞ。
うん、自分もそう思う。ストーリーは英語でいいよ。
…で、Mask of the Betrayerの日本語化の話は
ないのかなあ。システムまわりだけでいいから。
あるなら英語版買って参加するのに
>>334 ttp://www.nwn2j.com/ 更新日時とファイル内容見ろと
日マ版は去年の7月だぞ
お前ファイル落としてないんじゃね?w
>>333 このスレのgdgd見ればモチベなんて消えるだろw
こいつとID: Kr6H5SQF
こいつID: CmEEUKKX
多分こいつらがこのスレの癌だな
両者皮肉で煽りまくりでキモイ
かなり粘着系っぽいしw
前に著作権とかで荒らしてた奴と同一人物じゃね?
Kr6H5SQFの方は某鯖でニート廃接続プレイしてた奴に似てる
>>337 あのさあ、パッチ対応だけで中身はほとんど変わってないんだよ?
とまってなくてもあのペースでいけば大げさでなく10年かかるのよ?
序章なんて各章の4分の1もないんだから。
わかってる?
まあ、お前こそ更新記録を読むだけで落としてないし、一度も日本語化して プレイしたことないと思われる。
このスレに気持ち悪い人が湧くのはいつものこと
頭はそこそこなんだが、屁理屈が多くて、協調性に欠けるのが、TRPGプレーヤー。 NWNはこういう輩が多いので、何を言っても、やっても、必ずもめる。
翻訳・マルチネタは別スレでやってくれ。 維持できないんなら必要ないし 必要ないならここでやる理由もない。
このスレ的には翻訳は必要無しという事でいいんじゃね 英語なんて読めるのが普通だろ
エルムンスターさんのセリフとかは読めないです。
はじめまして。 バンドル版を手に入れたんですが An error [-5005 : 0x80070017]has occurred while running the setup とでてインストールできないんですけど、これってあきらめるしかないですか?
一度インストーラが固まって、その後再インストールしたときに5001ってエラーが出たことがあるのだが、 Having Problems Uninstalling? Try this trick from fellow Community Member Alasaari: Quote: 1. Delete the installation folder ('C:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2'). 2. Backup your saves from 'C:\Documents and Settings\USER NAME\My Documents\Neverwinter Nights 2'. 3. When you have backupped, delete the 'Neverwinter Nights 2' folder. 4. Browse to 'C:\Program Files\InstallShield Installation Information' and delete the following folder: '{F20C1251-1D0A-4944-B2AE-678581B33B19}'. これで回復できた 5. Now try reinstalling. あと、些細なことだけどマイドキュメントを使うので、documents and settingsには 2バイト文字がないほうがいいかも。
バンドル版\1980で単体発売してくれよ
ヤフオクに500円で出品してる人がいるよ、バンドル版
日本語無印を限定版+拡張2個を買っていまだに遊んでるんだがもう少し、脛どころか骨が見えるまでしゃぶりたいなぁ・・・ 持ってないし2はクオリティーがへんに高いから手軽に作れなくて正直手が出せない。解説サイトもないし。
>346 =求めるスキル= ■日本語で明確・論理的に話ができる ■小さなチームをまとめ、時間管理ができる ■協力しながら、建設的なコミュニケーションができる ■分析・調査結果をもとに、協議で出た意見を調整できる ■協力しながら、建設的なコミュニケーションができる ■協力しながら、建設的なコミュニケーションができる ■協力しながら、建設的なコミュニケーションができる ■協力しながら、建設的なコミュニケーションができる 屁理屈が多くて協調性に欠ける、このスレの人達には無理だよ。 協調性が無くても仕事さえ出来れば問題無い、プログラマー等が向いてる。
>>353 さすが、屁理屈が多くて協調性に欠ける人の言うことは違うね
356 :
プログラマー :2008/05/08(木) 12:31:33 ID:xl03YGpV
>協調性が無くても仕事さえ出来れば問題無い、プログラマー等が向いてる。 コミュニケーション取れない人はプログラマーからもお断りする。 一人で自己満のオナニープログラムかいてるなら勝手にしてくれればいいが、 チームで組む場合コミュニケーション能力は結構重要。 少なくとも353みたいなのは必要ないんで他で引き取って頂きたいw
コミュニケーション能力のいらない人なんていないっしょ。 にんげんだもの。 >352 これから無印をはじめようとしている人間には、 実にありがたくも頼もしいお言葉です。
0x80070017だから普通にCRCエラーだよ
ファイル自体が壊れてるかお前のHDDが壊れかけだなw
chkdskして直らなければ新しいHDD買え
それで直らなきゃファイルが壊れてるんでメーカに言え
chkdskで直った場合も新しいHDD買って
夏になる前に今のHDDのbuckupとっとけ
>>356 平日昼間から2chに書き込みして荒らしに釣られてレスをつけ
スレを荒らすプログラマーかw三流会社かニートか知らんが暇で良いな
最近は全く使いものにならない屑プログラマーが多くて困る
プログラマーの株が下がるからプログラマー面して書き込むな屑w
日本語版でもダイアモンドエディション発売しないかなぁ・・・ 導入の敷居(¥)さえ低ければすごくいいツールなんだけどな、NWN1は 探せば判るんだけどここまで手軽に3DのMOが運営できるツールなんてまずないんだよな っていうか2は実際のところマルチどうよ? MO鯖とか運営できるもんなの?
たしかにNWN1はすごくよく出来てるよなぁ。
一応公式で96人規模のを作れるらしい。 その規模のは一つしか存在しないけど。
2は、日本語でチャットできない時点で、 日本でのマルチや常設運営は、終了。
有志だけでなく、公式の日本語版が出なかった大きな理由だろうね。
>>362 その昔、ディアブロ1プレイヤーはローマ字でチャットしていたらしいが。
NWN1も最初英語版しかなかったときはみんなローマ字でチャットしてたぞ。 そのあと、だれかカタカナフォントを作ってくれてそれを使ったりもしてた。 2はローマ字では、やらないのか?
いちおうオンセっぽいものは時々行われてるっぽい。 GAMESPYで日本のサーバーをみることがある。 1の時は代わりがなかったからみんな頑張ったけど、今は 1やればいいじゃないって感じだからな。
Dia1はもう神話の時代なのかよ…。 当時は普通にローマ字チャットしてたよ。 EQ1とかも普通にローマ字。 もうローマ字チャットは、正直やりたくないけどさ。 あれはあれで味があったと思う。
まず前提として、2で常設をやるには技術と廃マシンが必要で、 それをもってる鯖缶はRP鯖をやりたがる。 ローマ字でRPは白ける。 ハードル高い割には、やれることは1+hakよりも少なかったりするし。 動画見ると1の海外鯖は乗馬が当たり前の世界に入ってるっぽい。
全員INT一桁で言語障害のRPで良いじゃない
w はローマ字チャットから発生したってホントか?
>>367 神話は言いすぎかな?
AD( After Diablo )ということで歴史の始まりだな。
本当。 (笑)を表現するために(waraiになって、そのうち(wになって、最後にwだけが残ったのさ。
オプションのビデオカードRAMの値ってどんな値をいれるの? 512MBなのに自動検出だと4096って出るよ 物理メモリが4GだからそれをRAMとして使うってこと?
NWN2で英語を殆ど読まずにって 本編やMotBも楽しめてないんじゃね? 英語から逃げるより英語だらけのmod遊んで 勉強した方が良いんじゃないか
本編は流し読みでもなんとなくわかるけど MotBになるとちんぷんかんぷんだしなw 辞書片手にも限度があるんだぜ
>>373 エピックならレベル20スタート
次元界をまたにかけ、ラストはアビサルロードや神様殺してエンディングだな。
やって見た感じではそんなにレベルの上がるmodではないっぽい。
チュートリアル抜けて暫くは機械翻訳っぽくて、なんか堅苦しかったけど Neeskaが出てくる辺りから製品版のような翻訳っぶりでびびった。 そのうち英語になってしまうと思うと先に進み難い
>>374 その人は本編はやれたけど、motbは挫折したらしい。
流れぶった切りで申し訳ないのだが、NWN2の次の拡張、Mysteries of Westgate って開発状況はどうなってるの? だれか教えていただけまいか。
開発はかなり前に終わってると掲示板で開発者がいってた気がする。 元々は1.12パッチと同時期に出すって話だったような。それでダラダラ Atariが引き伸ばしてたけど、IGNみるとUS: May 20, 2008 になってる からそろそろ発売するんじゃない。
今頃になってNWN、SoU、HotUををまとめ買いしてこんにちわ AmazonではNWN本体が品切れしていて、2ヶ月遅れていたのが今頃届いた やっとインストール完了したが、どうなることやら ボリュームが相当なことになってそうでやりきれるか心配だ
>383 あなたのおかげで、待たずに買えるみたいだから俺もAmazonでNeverwinter Nights買うことにしたわ。 急ぐ理由もないし、ゆっくりやろうよ。
>>384 結局、昨日はアップデートパッチ当てていたり、
やっと始まったとおもったら画面真っ黒で、ビデオドライバ更新して表示を確認して寝たわ
キャラメイクの前にポートレート集めようとしたら
結構消えてるサイトばかりなのね・・・困った。
>>386 thx、実は昨日真っ先に見たけど、ポートレートはほとんど死んでた罠orz
取りあえず、半分公式?なCEPとやらを落としてる。
うちのヘボ回線だと大変だ
ヘボ回線と言えば、上り1M下り2M弱程度、マルチでは支障出るのかな?
>>387 ナヌー
ファイル名クリックで「ラウンドテーブル製ポートレイト」とかいうのがDLできなかったかな?
CEPの中にもポートレートあるけど、
ModにCEPのhak組み込まないと追加のポートレート選択できなかったっけかな、、
マルチは家庭内LANで嫁としかやったことないんでアレだけど、
動作環境がモデム56kbps以上とか言ってる時代のシロモノなので
1Mも出てれば十分そうだよね。
>>388 あ、サイトのリンクばかり叩いていたわ
直接ファイルリンクがあったのか・・・間抜けすぎるorz
>>390 もう遅い、CPE放り込んで日本語パッチも入れちゃった
そのサイトに転がってた188ポートレートとやらを放り込んじゃった
加えて上記のラウンドテーブルとか他適当に・・・動くんだろうか?w
とりあえずこれだけ入れれば問題有るまい、取りあえずやってくるノシ
公式1ならむしろマルチで募集して進めたほうがいいかもしれんね。 ネタバレなしで頼めばそっちのほうが盛り上がるかもよ。
NWN1はDM有りのマルチプレイMODを、みんなでやるのが一番楽しかったよ。 自分のは英語版だから日本人と遊んだ事はないけど……。
395 :
381 :2008/05/13(火) 12:58:51 ID:Y4ADuX7y
>382 亀レスですみませんが情報どうもです。
ダウンロード販売というのはつらいな。
NWN1は傭兵にフォーカス合わせて呪文セット・詠唱したりレベルアップさせられれば神だったのにな・・・
NWN2って神だなッ!
そう思っていた時期がどうたらこうたら
ゲームが軽くかつ落ちなくて、グラフィックがもっとマシで、ツールセットがもっと 使いやすかったらかなりいい線いってたと思う。
NWN3での改善案ですね、わかります。
3よりドラゴンアゲはまdかよ
出すとしたら、基本部分はドラゴンエイジの流用になるんだろうな。
Wiz->CleとやってBard選んだら弱すぎてワロタ 歌と魔法装置で支援するってことだからそれはそれで別の楽しみ語ってことなんだろうが。 純Bardで果たしてHotUはクリアできるんだろうか。
普通にクリアできるよ 敏捷度を魔法とエピック特技とレベルアップで上げまくって、魔法装置使用で装備を固めて、 ACは余裕で40を超えてたなw
NWN2無印を最近買いました 力の変わりに敏捷性の値が ダメージと命中にとって変わるというので weapon finesseとったんだけど 敏捷性23もあるのに一桁しかダメージでない ちなみに力は8のヒューマンレンジャーです。 もしかして命中率にしか補正効いてない?? 将来的に二刀のアサシンにしたいんだけど先行き不安です
>>409 せんきゅー
Melee attack roll (with Weapon Finesse feat) = 1d20 + base attack bonus + dexterity modifier + size modifier
An attack roll is a roll to determine whether an attack hits.
もしかして
Attack Rollって当たるかどうかの命中だけっすか!?
ついでですまんのですが
ダメージの大きさが決まるのは英語でなんていうのでしょうか?
>>408 > もしかして命中率にしか補正効いてない
その通り。
それでも、武器につけられるダメージボーナスが元素1d6
対悪2d6強化ボーナスが+5と大きいので、
両手持ち+強打系フィート以外はそんなに大きな影響は受けない。
二刀アサシンならモンク混ぜるといいよ。
拡張があればついでにインビジブルブレードも混ぜられるけど。
武器だとdamage bonusとenchanced bonus(アタックとダメージ両方にかかる)
ttp://nwn2.wikia.com/wiki/Strength Strの修正についてはこれ。
ダメージはdamage roll
そこにも書いてあるけど、エピックのcombat insightというのをとると、int修正がstrの代わりに
ダメージロールに追加されるというのがある。
あと、ターンアンデッドと強打(Str13以上必要)をもってると、
divine mightというフィートがとれて、ターンアンデッドの回数を消費して
魅力修正ラウンド分だけ魅力修正分のダメージがStrのダメージロールに上乗せされるというのがある。
>>406 自分は趣味に走って、Rog/Wiz/A.Arch⇒Dru/Rang/Bardとやって
その後Fig/W.Masにしたら、俺TUEEEEEE!!!ってなってフイタ覚えが。
このゲーム、Caster系でマルチすると弱すぎだし
W.Masは圧倒的に強すぎるし、ちょっとバランスおかしいw
ちなみにBardのマルチクラスの時はAcidBomb投げまくってBigM倒したよw
すごいどうでもいいんだけど D&D,NWNの世界では前衛を倒さずに後衛を狙うのは失礼にあたるみたいな お約束的縛りとかあったりする? 前衛スルーのペナルティって機会攻撃の誘発くらいしかないからさ。
MMOのヘイトじゃないけど、ある程度打撃を受けたらそっちを優先的に狙ってくるし 普通に前衛をスルーして後衛から先に狙ってくる敵もいるよ。 そういう時は、狙いが外れるまで仲間の周りをグルグルと逃げ回ってるw
中BABと高BABの差はグレーターヒロイズムでほぼカバーできると思う。 攻撃回数まではカバーできないけど、実際のところ最初の2-3回以上の攻撃は当たらないものだし。 高レベルの歌があれば、前衛と命中率は大幅に逆転できる。 ウェポンマスターは3.0のキーンとimpクリティカルのクリティカル幅 増幅が重なる仕様が悪い。 2だと大幅に弱体化してる。 ストーンボディという効果時間術者レベル*60秒でクリティカル無効化 できるインチキ呪文があるので、対人じゃクレリックに勝てないし。
>>414 そんな縛りを設けられたらモンクの立場が・・・・・
Tumble で前衛を抜けつつ、後衛のキャスターを grapple するのがお仕事なのにw
>>413 Sor/Palは外道もいいとこだったけどね。
二刀流のシミターに聖なる力で10点以上ダメージ乗せた上でトゥルーストライクを唱えて
全部当てるとか。術者にしか掛からない防御魔法も使い放題だったし。
NWN2だと、前衛は前衛同士で戦わせて、キャスターはキャスター使って始末させるほうが楽だよな。
キャスターが前衛を相手にすると、
>>415 こういう事態になるし、相手のキャスターは範囲攻撃を使ってくることが多いから。
相手の体力やセーブは低いから、相手に呪文使われる前に単体用呪文か状態
変化を使えば1ラウンドで片がつくし。
こんにちわ皆さん 昨日、NWNのみ(日本語版)を購入し色々なmodやhakを入れてボチボチ遊んでますが ここで質問が キャラに装備する鎧で、グラ変更や追加のものはないのでしょうか CEPは導入しました リンクを全て巡ってみても、アニメ調に変更や武器グラ変更などしか見つからないのです ご存知ないでしょうか
そっか対人なんか出来るんだ・・それは初耳だ めちゃくちゃな育成したけど、ちょこっとオンラインで対人試してみよう。
自ら伝説を作りつつ吹聴してまわるパラディン+バードを作ろうと思ったら アラインメントの関係で無理じゃないか。 相性かなりよさそうなのに。 ローフルなローグはよくてバードは駄目とかわけわからん。
「俺の自由な心は何者にも縛られない!」(紅音也風に)
訓練場つかいなよ。 常設に行くと、だいたい調整する設備があるので、RP鯖とかでもわりと普通にいるな。 あと、2公式とMotBならできないことはない。 2公式で好きなだけにカオティックに振れる場所があるし、 MotBにはローフルに振れるフィートがあるから。
426 :
420 :2008/05/19(月) 01:06:43 ID:TTCfl0SR
>>422 ありがとうございます 探し方が悪かったようで、無事発見しました!
・・が、予想はついているかと思いますが、入れただけでは反映されません。
先の反省を踏まえ、色々調べたり試したりしてから、どうしても解決しなかったらまたお邪魔します
単体では動かないmodも多いので、追加セットを買ってこようと思います・・;
NWN2の日本語化ってもう完成してますか?
はいしております
すいません 手詰まりでございます 皆さんのお知恵を拝借したく・・ スペック CPU C2D E8500 mem 2G HDD 500G Ge 8800GT 上記のスペックで、NWN単体日本語版をインストし、mod&hakを何も入れずツールセットを起動 するのですが、モジュール作成ウィザード→エリアウィザード→完了を押したところで Access violation at address 695B2180 in module `nvoglnt.dll`.Write of address 695FAB44 というエラーがでて、ツールセットを正常に使えず、終了しても「問題が発生したため・・」という いつもの不正終了のメッセージが出て終わります。 日本語公式にはこのような事例があがっておらず、英版フォーラムにはこの事例の解決法として タスクマネージャにてCPU使用を1こにする というのが載っていたので試したのですが、直りません。 NWNのバージョンは1.68です。 どちらさまか、何卒お知恵を・・ modやhakが悪いのかと思って、再インスコしてもダメでした
書きそびれました NWN単体日本語版のみで、拡張は持っておりません。
とりあえず別ユーザー作ってログインして 常駐全部切ってから起動してみるとか
環境設定で影オフにして他のオプションも切ってみるとか、くらいかなぁ・・・・
うちのPen4-2.4C、MEM1G、HDD36G+200G、GF5200 なんて5年前に組んだマシンでも余裕で動いているから、性能の問題では無いとは思うが C2Dが引っかかるな、物理的にデュアルのせいか不具合起こすソフト時々あるし ちゃんと1CPUで動いているんだかいないんだか?
みなさんレス有難うございます。 なんでしょうねえ・・ 1CPUで動かすのは、タスクマネージャから該当のタスクを右クリ→2つ入っているチェックの1つを 外すのでいいんですよね・・? そこから間違ってるのかな
あーーーー皆さん ありがとうございました win98互換モードでやっと正常に表示されました・・; 思えば、前にクロースコンバットが正常に動かなかった時も互換モードで直りました; お騒がせいたしました;
>>428 まだ完成していない
都市ネバーウィンターに入ったところから
英語オンリーになるので
今のところ完成度は30%位
>>429 ウソツクナ
突然ケルガーが死んで、中途半端に会話が終了して よく見たら全員エンタングルの上にいたのが原因っぽいけど 会話シーン入る際にこのスペルの範囲に居ると、会話イベント強制終了させるっぽい
に、日本語として微妙すぎる・・・
要旨がわかりゃおk
私もお聞きしたいことが・・・ Shandra救出後と叔父の宿に帰り、Shandraが寝に行くと固まって強制終了 になってしまいます。 多分、宿が襲われるシーンの読み込みがエラーになっていると思うのですが 原因がお分かりになる方いらっしゃるでしょうか。 日本語パッチを入れておりましたが、再インストールするなどいろいろ試して みましたが、うまくいきません。
>>441 前のセーブからやり直すのがいいんじゃない?
>>442 2008年5月の落したけど
ACTTの後半から最後まで英語だけだったけど
つまり30%より低いってことか?
最後まで通して日本語化してるのってなくね?
自動呪文高速化って自力で呪文学30まで上げないと取れないの? 4+26でLv27ってOCではほぼ無理? 伝説級熟練なんかの補正込みならもう79まで行ってるのにまだ取れないなんて・・・ しかしここまで高いと敵のディスペルや土下座衛門ビームが全く無力だなw
>>444 日本語化の話するとスレで暴れる子がいるから禁句なんです
そんな状況なので日本語化が進むべくもなく
どうしても解らないので質問を・
「hakpakのデータを吸い出して、オーバーライド」すれば既存のグラフィックを変えられる
とググって見つけたのですが、そのhakのバラしかたが解りません
標準でutilsフォルダに入っているnwhak.exeから分解するのですか?
分解できたらしいそのデータをオーバーライドフォルダに入れても、何も変わりません。
デフォの鎧グラがどうしても気に入らない自分は、
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=7332 ←これをhakで導入し
て現実中世鎧っぽくしようと試行錯誤しているのですが、hakで既存modに導入しても
その鎧が出てきません。それならもうオーバーライドしたほうがラクだ・・と思い
試しているのですが・・
もうひとつ、そのhakは2つに分かれていて、それを結合(?)せよ と多分書いている
のですが、その結合とはどうやればいいのかわかりません。2つのファイルを解凍してみると、
どちらも同じ大きさ・名前でますます意味が解りません。
このhakを上手く導入できた方、ご教授願えませんでしょうか
>>445 その手の条件は能力値その他の修正を適用する前のスキルランクで達成してないとダメだ。
俺、明日が締め切りのレポートを書きあげたら無印を買ってくるんだ…。
>>447 >2つのファイルを解凍
225628KBの.hakファイルであればうまく解凍できています。
rarの解凍ツールによりますが、分割ファイルのうち1つのファイルを
選択して解凍の操作をすると、分割ファイルすべてを対象としますので。
>hakのバラしかたが解りません
NWN Viewerなどいくつか便利なツールがあります。が、nwhak.exeのExportで十分です。
>hakで既存modに導入してもその鎧が出てきません
導入の仕方が悪いか、思いっきり勘違いをしているかですね。
まず拡張2つとCEP2が前提のhakです。既存modはそれらが適用されていますか?
(なくても何とかなりそうですが、それなりの技量が必要)
「出てこない」とはどこに?
CEP2導入済状態では、モジュールに追加するhakパックリストの一番上に
fma2.1_armorを配置する必要があります。
また、hakの中身はパーツモデルとパレットと2DAのみなので、CEPとは違い、
いわゆるヘビーアーマーなどのアイテムが増えるわけではありません。
自分でアイテムウィザードを使ってパーツを組み合わせて鎧を作ることになります。
>オーバーライドしたほうがラクだ・・と思い
上記のとおり鎧パーツ群のhakなので、overrideに放り込んだところで、
すぐ鎧が使えるようにはなりません。
製作技能の外観変更で目的のパーツに変えることができそうですが、未検証。
多分、Toolsetでhackとcepをmodに組み込むのを忘れてるだけじゃね? 最初からMediaeval Armouryが使えるmodなんて無いだろ 一回組み込んじまえば、後はゲーム内のCraft skillで 装備の外観を好きなように変えれるが、Craftはかなり金がかかるし Customize Character Override Hackを入れたほうが楽だな あと公式modにcepとhackを入れる時は、オリジナルをコピーして mod folderにコピーを移してから、別mod扱いにして組み込まないとな
nwn2のinfluenceって裁判イベント以外で何かの役に立ちます? カーラが仲間になるとき適当に選んでしまって −3になってしまったorz この影響力がどれだけ貯まったとか分かる方法も募集します人(Д`;
役に立つよ。具体的にどんな風に役に立つかというとネタバレになるので とりあえずはいわないでおくけど。 影響力は、コンソール出して、rs kr_influenceでダイアローグ形式の influence editorが出てくるのでそれで確認できたはず。
454 :
447 :2008/05/22(木) 18:17:56 ID:f5kkNFxF
ご回答ありがとうございました・・ホント助かりました >まず拡張2つとCEP2が前提のhakです。既存modはそれらが適用されていますか? 拡張2つは入ってましたが、CEP2を入れてませんでした >また、hakの中身はパーツモデルとパレットと2DAのみなので、CEPとは違い、 いわゆるヘビーアーマーなどのアイテムが増えるわけではありません。 自分でアイテムウィザードを使ってパーツを組み合わせて鎧を作ることになります。 知らなかった・・てっきり、店で売っているチェーンメイルが中世のホーバークみたいに なるとか、フルプレート着ているパラディンの鎧が紹介写真のように渋いものになるのかと しかもパーツセットで、自分で組み合わせるというのも全く知りませんでした 451さんもご回答ありがとうございます。 Customize Character Override Hack←コレも発見したので、帰ったら試してみます。 ご親切な方が2人もいらして、助かりました。ありがとうございました。
347>で書き込みしたものです。 結局バンドル版動作せず諦めてたんですが、いろいろ話題が出てる イーフロのが中古3800円であったので試しに購入しました。 結果・こちらは何の問題もなくインストール。起動できました。 一つ質問なんですがこのゲーム スピーカー設定2.1だけなんですか? PCの設定で5.1にしてるんですけど、ゲーム起動すると2.1に切り替わるんですけど? EAX3にしてるからかと思って、他の設定にしてもいっしょでした・・・。
>>441 特定のカットシーンで落ちるというのは、ほとんどがアニマルコンパニオンと使い魔のせい。
>>442 一章の半分も行ってないと思うので、大目に見て20%ぐらいだよな。
458 :
名無しさんの野望 :2008/05/23(金) 00:07:38 ID:LzbduHs1
3画面は広くていいけど疲れない? 首動かさなきゃいけないから。 UI全部片側とか真ん中に持ってきたほうがよさそう。
なんというダライアス
ファイバードのラスボス?
三画面ともマップじゃあまり嬉しくないなw ストラテジや見下ろし型のRPGでは デュアルでサブのほうにメッセージ、インベントリ、ジャーナル なんかの情報ウィンドウ出しておいてくれるように調整してほしいね。 あとはブラウザ見ながら操作できるとか。
やっぱり日本で買うならイーフロか・・・ 動かないのでは話にならないしな。。。
お買い上げありがとうございます^^ 〜イーフロ社員一同〜
>>452 善ルートで進みたいなら、QaraとNeeshkaのinfluenceは下がっていくのが正しい。
まあ、Neeshkaはデビル・デーモン関係で稼ぎようがあるけど。
これに限らず、変に八方美人的に振舞うよりも、どうするのがそのPCとして
正しいか考えてやる方がいいと思う。
八方美人でメリット追求の方がD&Dみたいな原理的RPGとしては正しい志向だけどな。 まあ簡単すぎるゲームで手応えが欲しいって時に、CharacterPlayっていう"縛り"入れるのは良い遊び方ではある。 FPSのPistol縛りとかRTSの弱国縛りみたいなもんだ。
Qaraについては、彼女かもう一人かどっちかを選ぶという形だし、 誰かが喜ぶと誰かの機嫌が悪くなるという、八方美人的に振舞うと、 かえって損をすることが多いシステムになってるから。
八方美人でメリット追求?
>>467 「これに限らず」つったの自分じゃねえかw
「Characterにとっての正しさ」なんてどうでも良いって言いたいだけだ。
「これ」というのは、Qaraと初対面の場面で、 限らずといったのは公式キャンペーン中のことだよ。 2度目以降のプレイなら、善プレイながら裏切りものを極力出さない といったことも可能だけど、初プレイじゃまず無理。
>>471 チュートリアルからなぜにそんなに強いのか疑問
見栄えを派手にするためだろう
そもそも2は酸と炎が必要だよな。 分解や即死呪文もきいたと思う。
トロルはリジェネレートが止められないだけで、どかぼこ殴って倒せたとおもったがなあ。 ファイター系がゴリゴリ刻んでいる間に、おもむろにトーチとフリント・スチールを取り出していたものだが。 ルールを勘違いしていたかも知らん。
>>474 今は普通に出来るんじゃ無いかな。
MMOですら、ノートPCのモバイル接続で外出中に遊べるし
データ量がMMOみたいに多くないから、ラグは少ないと思う。
>>477 2版ルール以前のゲーム(BG1&2、EoB、旧PoR等)をやると
炎や酸の必要性が良く判るよ。
HPが-になってもリジェネレートするから、倒れた後すぐに復活してくる。
IWD2もね。 飛び散るまでダメージ与えれば止めの炎や酸はいらないけど。
片手もちスタッフって武器熟練で選べないのか・・・ 間違ってクオータースタッフ取ってしまった・・・orz
>>479 肉になるの描写はそういう意味があったのか。
PCでも蘇生不可になったりするから、蘇生不可=リジェネレート不可ということでいいのか。
自動的に再生するなら訓練場や闘技場で飼えば大儲けだな。
>>481 旧作でNPCがそういう状態になるとキャラクター欄から消えちゃうのよ。
モンスターの場合、フィールドから消える。
ターゲットできない→蘇生不可
NWN 以後、そんなことはないけど。
BGだとクリティカルやジャイアントやドラゴンや魔法の一撃で 生きてる状態からHPが-25くらい?まで一気にいくと 肉片がバラバラに飛び散って、PC・NPCでもトロルでも完全に消滅するね。 HPが-になっても、一撃でその臨界点を突破しなかったら 死体状態になって、それ以後はHPが減らなくなるから安全だけど。
逆にPCも、再生能力をもってれば消滅しない限り自然に復活してくれればいいのに
SR貫通目当てでレッドウィザードを作るために、初めてスペシャリストウィザードを作ろうと 思ってるのだが、外せる系統がないなあ。 とりあえず、タイムストップ(hak)、アヴァスキュレイト、IGMS、パワーワード石化 のコンボを使いたいのだが。
gold版はMoWを落とせるキーコードが付いてくるらしいね。 できればキーコード単独でも店売りしてほしいけど、値段も あんまり変わらないだろうしgold版買いなおした方が良いかな。
入ってないよmowのキー 入ってるもんだと思って買っちゃった人は 今biowareの掲示板で管巻いてるよ
日曜日に無印をインストし、ちょっとずつやって昨晩ようやく初めてのレベルアップをしたんですが。 この調子だとHotUまで遊び終えるのにどれくらいかかりますかね。 ちなみに一日のプレイ時間は30分くらいです。
30-40時間だと思うので60-80日ぐらいだとおもう
時勢に反してNWN2を始めたんですけど、アニメーション変更(モーション変更) オーバーライドはまだ出てないんですか?探したけどみっかんない・・
492 :
489 :2008/05/28(水) 19:18:43 ID:BqwSJqK7
>490 ご回答ありがとうございました。 参考になります。
あれキーコード2つあったけどGOLD版 説明書に。
あぁ勘違い 了解
いまさら1やってるんだけど アサシンの毒化って相手側の頑強セーブをパスして毒の効果が現れるって事? 説明には敏捷性云々あるんだけどそもそもそんなセービングスローしてないっぽい。 あと武器の朦朧の強化版が睡眠かと思ったら 睡眠でぶっ倒れてもとどめの一撃が発生するでもなく 一発入れると即起きてしまって朦朧より使えない気がするんだけど 何か隠れたアドバンテージがあったりする?
それはないよ、普通にSTしてると思う。 毒の強さ(mild, deadly, so on)によって達成値違ってくるしね。 トドメの一撃は1on1か非戦闘時(相手が寝て その後数秒放置して戦闘曲が消えた後?)だと発生して HP関係なく殺せたような気が。 勘違いの可能性も有りw
アサシンは毒塗りに絶対失敗しないってだけ。 他の職だと武器に毒塗る時、判定がいる。
>>497-498 なるほど。サンクス。
どっちも激しい戦闘中に役に立つようなものじゃないのか。
アサシンは専用のシナリオじゃないと生きてこない不遇のクラスなんだな・・・
まあ暗殺専門のアサシンは激しい戦闘にむかないと言うことで
むしろ乱戦でバリバリ無双状態なジャパニーズ・アサシン=忍者の イメージが一人歩きしてるだけな罠。
終盤の風車の弥七のせい
___ '"´: : : : : : : : : `ヽ_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /: : : : : : : : : : :〉: : : : : : `ヽ \ ボーイズラブは __/ / : /: : .::::/:∧:.:::: : : : : : : '. .| 純愛!!!!  ̄¨フ:// : /: : .:::::::/ / |.::|::: .:l : : : : | │ /イ : :|:::/:::::::://;イ |:/!::::::| : : : : | │ オマエラのは欲望だけ! //.l: : :|/{::;:イ /イ沁`Y`|:::::ハ:: : : : | │ 下半身直結!! i:{ | l: :Yf沁` { 弋ソ ノ:::/人::::: : | | 中身も何も無いじゃない {:! |八:小代ソ}=ヘ. _"_/ |/ r‐ヘ:: 八 / いっしょにしないで! ヾ !:ハ::ゝj "〈 /}:::::::::::::::〉 \________ {(. ヽ八 r= ヽ ハ:::::::::::/ |::: {ヽ、∨ _ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨/ /77|:::∧ :::>ーr</ .ノ \,_ \ / __/_|」」/_l∠∠ノ / (ー)(ー ) │ / // / 、 -一ァ'⌒V ,/ ̄(__人__) //// | / / \\ _ ニニニ⊃∨/ _ノ ヾ⌒ ´ l / 〈 >─-、\ァt一ァ'´/ ゚⌒ { / / ∧ 〃 /::\)くフ'¬/ /// (__人\ ,ハ / /ハ ,′ >‐厂{::::::::/\ ` ⌒´ン ノノ/ l l /::::::/ |\/ /  ̄ / し}∧
AD&Dの1版のアサシンは究極の化け物だったけどねw 戦闘能力は今のモンクを強くしたような感じだし バックスタブは一撃死だった筈 版が進む毎に弱体化してる
善より悪のほうが弱いというゲーム的な都合だったりして
nwn2買ったけど・・ やっぱ英語じゃ物語がさっぱり解んなくて、ただのダンジョン戦闘ゲームだなぁ これじゃいずれ飽きちゃうな 本編はムリとしても、短いmodだけでも日本語化されたのも無いんですね 探したけど みっかんない オブリビオンでさえ日本語化されたのに、なんでnwnはダメなの? 英語を上手く読むコツってなんだろう?単語が解るのは全体の3割くらいで、文法・熟語 に関してはもうすっかり記憶から抜け落ちて・・苦痛だ・・ 今一番欲しいもの:電子辞書
>>506 奇遇だな 俺も電子辞書欲しい
今まで根性で紙の辞書でやっていたけどさすがに限界だからなー
自分はウィンドウモードにして、パソ内辞書でやっている。 最近だと、tlkファイルをエディタで出しておいて言葉検索しながらやると、やたら早いよ。
2だとアサシンはレベル8ぐらいで影がくれとってくれるので、なかなか強いよ。 ディープノームで妙技モンクとアサシンをとるのが、クレ混ぜ以外の 接近戦クラスで最強だと思う。 どうも2では影がくれにトゥルーシーイングはきかないっぽいし。
電子辞書買ったよ。
いままで紙の辞書&PCだったけど、確かに電子辞書あると速い。
>>506 英語読むのって、結局慣れだと思う。
日本語だって、普段活字を読まない人は、マンガでさえも読むのが苦痛らしいからな。
あと、語彙が増えるとだいぶ楽になるよ。
何語問わず、知ってる言葉が4割りだか3割だか切ると、読む苦痛がかなり増えると
どっかできいた。
やっぱ日本語で遊べるにこしたことはないよね。
>最近だと、tlkファイルをエディタで出しておいて言葉検索しながらやると、やたら早いよ それ詳しく聞きたいっすね >507 紙辞書か・・もう何年も前に行方不明に・・ おれ、洋ゲーやるときだけ、自分が英語圏に生まれればよかったなあ とつくづく思うねぇ なんで自分が好きなゲームはみんな洋ゲーなんだろ・・
tlkをテキストで出せるんだったら 英辞郎+popupを使うと楽そうな気が 英語の小説サイトとかブログ読むときそれ使ってる そのうち英語読むのも苦痛にならなくなるよ
ノートPC並べてやっていたけど、tlkだけもって行けば良いのか。こんどそうして見よう。
>>506 1のころは翻訳modはそれなりに盛り上がってたよ。
前にも書いたけど、2でそういう動きがないのは、マルチで
2バイト文字が通らないせい。
結局翻訳って他人にやらせるためで、自分用ではないから、
それ使ってマルチプレイが主催できるようでないとどうしようもない。
まさかとは思いましたが、やはりそうでしたか・・ 記事を漁ると、ローマ字チャットでセッションを行った事もあるそうですが ウィンドウモードにして、ポーズかけながら英訳というのは自分にとってはコロンブス でした;なんとかかんとか やってみます こうやって、なんとかかんとかやってしまったから、日本語訳は進まなかったのかな・・ 日本語訳wikiを見ると、すっかりと止まってしまったわけではないようですが。 昔どっかで見たんです 人類の最大の不幸は、言葉が国ごとに違うことだとか それを超えてくのも人間なわけで・・まあ英語に慣れるように頑張ってみます そういいつつも、ロシア語だのドイツ語だののサイト行って、英語サイトを見ると ホームに帰ったような気になるからもうちょいかな ただ、単語が解っても某ドワーフのモンククエが、さっぱり意味ワカンネ; 気がついたらカネとられてたり、目の前で話してた人が死体になってたりで・・
死霊系のレッドウィザードを選んで、スペルフォーカスもそれ系のぱっかり選んだら 即死呪文が強すぎて吹いた。 目先を変えるためにちょっと試そうとして作ってみたんだけど、もう前衛キャラには戻れないかも。
公式キャンペーンのクエスト The Communion Treeでbug報告はされてる? エルフとドワーフの幽霊3人ずつみつけて木のところまで誘導しないといけないのに、 エルフ1人がどうしてもみつけられない。 隠し部屋もないみたい。
>>517 されてない。
たぶん最初から木のそばにいる一人を見落としていると思われる。
>>518 いや、そいつはまずはじめに誘導したよ。
もう2時間くらい探し回ってるのにいっこうにみつからない。
どっかにスタックしてんのかなあ。
ゲートとサモンクリーチャーIXで、召喚生物が強いのはどっちかな。 あるいは大穴で、クリエイトグレーターアンデッドの方が強いんだろうか。
2をソーサラーで始めたんだけど、呪文の入れ替えができなくなってるね。 ただでさえ呪文数少ないのに、後で使えない呪文を選択してしまったよ。 それはそうと、ソーサラーメインにして、パラディン一つ取って、 もう一つ上級クラスを入れようと思ってるんだけど、何がいいかな? ドラゴンは強いけど醜くなるからなあ。エルドリッチが今の所候補です。
どういう法則かは忘れたけど、入れ替えはできるよ。
>>522 レベルアップ画面に、消した魔法って項目があるね。
毎回はできないけど、特定のレベルで変えられるとかなのかな?
まあこのまま進めてみるよ。セーブしてしまったし。
EKのいいところは、スキルフォーカスの精神集中を自動で取ってくれるので、 ASoCにつなげやすい。 まあ、EKで鎧着たままバリバリ呪文を使いたいとなると、スティルスペルを使いたいので ASoCを取る意味はあまりないかもしれないけど。 悪いところは、最初のレベルは呪文が増えないところ。 純前衛を1レベルとると、20レベル中呪文が増えるのは18レベルになる。
海外mod プールオブレイディアンスnwn2版をやってたら 面白くて公式キャンペーンに戻れなくなった・・ 文章もあんまり難しくないし、こりゃあいいもんを発見した。
そういえば、さっき初めてファイアボール撃てる仲間が出来たですけど 味方もお構いなしに爆発に巻き込むのね・・これが正常なんですかい・?; 結局、呪文使用不可にして自分で撃ってるんですけど 味方だったはずの衛兵も、巻き込まれて敵と判断されたのかこっちに攻撃してくるし こりゃちょっと萎えポイントかも
ちゃんとアップデートしてないものと思われる。
むしろ1.06以上のパッチが当たってると、まずAoE呪文は
打ってくれないので、当たらないところに打ってもらいたい場合は
AI強化のパッチを入れる必要がある。
>>521 プレート付けたままアイアンボディを唱えると、ゴーレム化する
みたいなことが書いてあったので、是非とも試して使用感を教えてもらいたい。
>>525 night hawls in nestle heavenも良いよ。
H&Sものなら、tomb of horrorsが良い。
ストーリーはほとんどないけど、激しい戦闘と罠と隠し扉が盛りだくさん。
厳しければリスポーンする敵を倒して経験稼ぎできる常設みたいな仕様だし。
あれ?! 2って1.12が最新じゃないんですか?? オートアップデートしても、アップしないんですが ショートカットを叩いて出てくる小さい画面の左上に、1.12って書いてあるんですが・・ そして2の強化AIを入れると、日本語訳ダイヤログを入れるとAI設定画面が歯抜けに なっちまうんで入れるの諦めてましたが、うまい入れ方があるんですか? >night hawls in nestle heavenも良いよ。 ふむふむ 早速入れてみよっと。あと、自分アンデッド系好きなんですが(特にスケルトン ソレ系のmodでオススメありますでしょうか 余談ですが、今日デカイ本屋に行ってきたら、3.5版のルールブックとともに昔懐かしき メタルフィギュアが置いてあった。・・が なんか昔のグレナディア(?でしたっけ?)やシタデルのものと違ってモールドが退化してる ような・・中学生の自分を震撼させたあの超絶ミニチュアは、もはや実家の押入れに残るのみ なのか・? グレナディアのスケルトンを出したくて、作るシナリオは墓ばっかでした。
1.12だと、Qaraはほとんどファイアアローしか打たないと思うけど。 > 自分アンデッド系好きなんですが(特にスケルトン > ソレ系のmodでオススメ まさにtomb of horrorsがそれ。
ソーサラーの呪文の入れ替え、毎回じゃないけどできるみたいだね。 でも一つしかできないw 毎レベル、総入れ替えくらいさせてくれてもいいのになあ。
Sorの入れ替えは4レベル毎じゃなかったっけ? てか、入れ替えできるだけでも十分だと思う
秋葉原に未開封?のGPUバンドル版単体を超激安で売ってるような中古店とかってないかな?
どうせ拡張まで買うことになるんだから、Gold版の方が良いじゃない
ヤフオクで、バンドル版を500円で売ってる人がいるけど すでに国内のネットショップでは拡張単体の在庫がないようなので Gold買っといたほうがいいかも。
英語版で拡張までやる奴が果たして何人いるんだかw
英語じゃなけりゃ喜んで買うんだけどなぁ みんなそうだと思うけど 過去スレによると、拡張は話がわかんないとチンプンカンプンらしいし・・
クアラを仲間にして、酒場出たらアカデミーの同級生(?)が待ち伏せ。
一回は倒したが、2回目ではまたそいつらが大挙して押し寄せ全滅でゲームオーバー・・
一体これは何ですが?;
大体、最初仲間になる時だって、なんで言い争ってんですかこの人たち・・
おまけに、レベル6なのにファイアボールも唱えられないし・・Fキーで見ても、回数残って
るのに「回数がない」みたいなこと言われるし
ソーサラーって初めて使うんだけど、休憩だけじゃ呪文を覚えてくれないんですか・?
もう本当に英語は嫌だ。
>>539 普通は英語なんか解らないだろ
スラハクなら特に問題はないんだろうけど ちゃんとストーリーがあってテキスト読まないとゲームが進まないようなのは 普通に英語読めるくらいでないと厳しいだろ
完全日本語にして2バイト文字が通るようにしないと売れないね。 でもWiiになったら、多分そっちでは完全日本語訳もクリア出来ると思う。 PCは相変らずイーフロの詐欺商品だろうけどw
世の中には普通に英語を読むことが出来ない人もいるんですよ
英語のゲームをするなら、英語をある程度理解しないとできないんじゃないの? それを前提に話してるんだと思うんだけど。
読んでも給料の出ない英語は読みたくありません。
>>545 おめえは黙ってドラクエとかFFでもやってろよw
だからWii版なんて出ないって。 > 大体、最初仲間になる時だって、なんで言い争ってんですかこの人たち・・ wizとsorは理解し合えないという話。 > おまけに、レベル6なのにファイアボールも唱えられないし・・Fキーで見ても、回数残って > るのに「回数がない」みたいなこと言われるし これはおかしい。 何か不具合があるものと思われる。
つか、前からちゃんと元記事読んで日付も確認しろって書き続けてるのに。
そんなもったいぶってないで、ストレートにエイプリルフールネタだといえばいいじゃない。
日付というか普通にエイプリルフールと記事に書いてるよ。 記事読んだ奴なら一発だが、読んでない奴ならしばらくこのネタで引っ張れる。と思ってたのにw 遊び心の無い奴だ。
当日に反応できていたらそういう遊びも楽しいかもな。
553 :
540 :2008/06/03(火) 07:11:22 ID:tcZP9BJE
>>547 なるほど おれはてっきりただいじめられてるのかと
ファイアボールの不具合は・・なんだろう 仲間もマルチクラス選べるhak入れて
るからかな・・
そんな不具合の事例ありませんか?
.hakのタイプのやつよりも、.xmlをUIフォルダにいるタイプのやつのほうが 間違いが少ないと思うよ。
555 :
540 :2008/06/03(火) 19:44:42 ID:+zEbR4E3
レッドウィザードって、選ぶと準禁止領域というのが新たに学習できなくなるのか。 レベル9呪文取ってから選ぶのが無難だな。
1で呪文の威力の制限解除するようなパッチってない? クラスレベルごと1d6の呪文をLv30のwizが唱えたら30d6になるようなの。
なんかプラス1や2くらいの武器が金次第で 手に入るかもしれん高級品だってのは解るんだけど 実際D&Dの世界設定じゃプラス5とか それ以上の入手可能率ってどんくらいなんだ?
>>558 「実際のD&D世界」とか言われてもオフィシャルの背景設定だけで複数あるし
DMの数だけ世界があるのがD&Dだからなんとも
ただデフォルトのルールとしては、DMが特に制限かけてなければ、街の規模ごとに設定された
上限価格より高くない魔法のアイテムは買っていいというのが基本
他に能力のない+5武器なら市価は50,000gp強だから、
共同体の規模として一番大きな巨大都市(人口2万5千以上)なら売ってる(gp上限10万なので)
ようするにNWNの感覚でいうと、ネヴァーウィンターで売ってるかどうかは微妙だけど
ウォーターディープなら売ってるところもあるって感じかな
561 :
560 :2008/06/06(金) 23:39:00 ID:1y3J+0fx
ちなみに上記は3.0版〜3.5版の感覚なので、AD&D時代はマジック・アイテムを金で買うルールなんて整備されてなかったし 4版はまたちょっと感じが違うみたい
金貨一枚で大体一万円ぐらいの価値かな? ざっと五億円だ。>+5の武器 たかがモンスターぶっ殺すためにしか使えないものに 五億円の価値つぎ込む価値あるか?
日常的に生死を考えるような世界だったら武器の価値は違うし 現実でも戦争にしか使えない兵器に数億、数十億してるしな 個人で買うかは別としてだがw
>>521 アイアンボディもだけど、ストーンボディを使うとクリティカルだけでなく
スニーク耐性を得ることができるみたいなので、Pal、EK、RDDとスティルスペルを
とって死ににくいアサシン、シャドーダンサーキラーのPvP用ビルドというのを今狙ってる。
デスワードとフリーダムオブムーブメントのワンドが必要になるけど、
ペイルマスターをとる必要はほとんどないな。
>>562 冒険者なんてのは、血沸き肉踊る冒険をしてる時以外は、
酒場でエールをかっくらってるだけなんだから、それでいいんだよ。
マジックアイテムの価値なんてのは、言い値みたいなもんだし、
どこぞの好事家やきちがい魔法使いが、冒険中に見つけたブツに
その10倍の値段をつけてくれたりするから問題ないのさ。
5億円もあれば、もっと有意義なことに使うって奴は、街で大商人にでもなってるさ。
高々戦車一輌分だしお値打ちといわざるを得ない
まあよくよく考えてみたら、街の外(中でもw)に危険モンスターがウヨウヨする世界では、 武器や防具ってのはメシの次に優先度が高いものな気がするぜ。
+5武器を持ってる高レベル冒険者なんてのは、都市をまるごと皆殺しにできるモンスターに 一人とか数名のパーティで対抗できるんだからな。戦艦の主砲の値段だと思えば安いもんではないかと。
>>521 > それはそうと、ソーサラーメインにして、パラディン一つ取って、
> もう一つ上級クラスを入れようと思ってるんだけど、何がいいかな?
> ドラゴンは強いけど醜くなるからなあ。エルドリッチが今の所候補です。
NWN2だったら3.5版準拠だからパラディン/ソーサラーならパラディン2レベル入れないと
せっかくのCHAがセーヴにつかないよ
パラ2/ソーサラー6からEK10とって、その後またソーサラーってのが定番パターンかと
あと何か取るとしてもパラを3まであげるか、ファイターを1レベルだけ入れるかですまして
Practiced Spellcasterで術者レベルの遅れを吸収できるあたりで止めとくのがおすすめ
EKは基本的には「ちょっと戦えるキャスター」であって「呪文が使える戦士」じゃないから
完全耐性とかは呪文とアイテムでどうにでもなるんでは? 術者レベルがフルなら
バフも長持ちするしディスペルされにくい
ストーン(アイアン)ボディは使うと秘術失敗率があがるから、全呪文を スティルスペルで使いたい、そうなると鎧を着たまま戦えるEKをとりたいというところでついでだね。
>>569 そうなんだよな。 マニュアル見てて気づいたw
3レベル分の差がきついなあ、って思いながらパラディンも2にしたよ。
それでもアドバイスありがとう。パラディン3も魅力的だけど、悩むね。
かなり中途半端なキャラになってしまいそうで。今でも中途半端と言われても否定できないが。
ストーンボディと防御系の魔法を使って突っ込むだけでも十分硬いから便利なキャラになってるよ。
ところでみんなは好感度とか気にしてプレイしてる?
そのためにパーティーを入れ替えるのって結構面倒だけど。
当然Practiced Spellcasterは取るつもりだし、そうなると非術者クラスを大量に 混ぜられるからRDDを取ろうと思ってる。 スティルスペルを使うという前提だと、ASoCは取る必要ないし。 遠距離はASoCで戦って、接近されたら鎧を着てストーンボディを使うという手もあるけど。 あと、パラディンを4レベルとってDivine Shieldを取るという手もあるね。
ターンアンデッドを取った後もう1レベルだから4レベルじゃなくて、5レベル必要か。
OCのチャプター1からEK専用の秘術呪文失敗率0のチェインシャツ買えるので Still Spell にこだわる必要はない気がする。 他のMOD遊ぶにしても、たいていのキャラメイクMODでこのアイテム売ってるし。 NWN2のメイジ・アーマー(とインプルーヴド・メイジ・アーマー)はまたTRPG版とルールが違って 鎧に対する強化ボーナスになってるから、たとえば呪文失敗率0のチェインシャツ着て インプルーヴド・メイジ・アーマー使うとそれだで鎧ボーナス+10。これに最大+4までDEXボーナスがつくよ 一方でシールドのほうは3.5版準拠で盾ボーナスになってるから、エルドリッチ・ナイトにするなら 専用鎧+インプルーヴド・メイジ・アーマー+シールドが効率いい。
買ってみたけどルールの実装があまり進歩してないな。 特技やプレステージクラスの実装もNWN1延長線上のものしかないし。 もっとヤヴァイ特技やプレステージクラス、種族を実装して欲しかった。 mod 入れるしかないのかな。 ハーフミノタウロスとかさ。
ハーフミノタウロスに世界を救われても困るだろ
LAのルール入ったからほとんどのモンスター種族は強くないんじゃね? 3.5eのTRPGのほうでは基本的にLA+0種族に勝るものなしってのが一般的な結論だし。 個人的には上級クラスよりもダスクブレードとかウォーメイジとかドレッド・ネクロマンサーが欲しい
>>576 でも紙版はそんなのばかりだぜ?
化け物どもがウォーターディープやフランを闊歩して善のために戦っているw
>>577 さがせばLA+0のモンスターやテンプレートもあるでしょ。
>>574 あくまでも、ストーン(アイアン)ボディを使うということ前提ね。
Wiz20/ペイルマスター10のキャラが対人でアサシンモンクをボコったのを
見て、自分のWiz10/RW10/ASoC10にスティルスペルを取らせなかったことを後悔した。
役に立たないエピックゲートをスティルスペルに回せば良かったんだけどな。
エロドエッチナイト
>>571 あんま気にしないで(というか、2は和訳がめんどいので)適当に選んでるなあ
その結果、ハゲドワーフの好感度が4とか上がってなんか残念な気持ちになったり
正直先週買ったばっかなんで、流れに任せて楽しんでる
冒険者がシャーマン戦車に例えられる意味が分かった気がした
>>577 NWN2だと、SR関係に酷いバグがあるのでSRつきの種族には他の種族はまず勝てないと思うよ。
例外はレッドウィザードをとった人間(DC、SR貫通判定に+5修正)だけだと思う。
高レベルになればなるほど上がっていく相手のSRに対して、こちらも価値が上がっていく
SR装備で対抗という手段がとれないから。
このバグは公式フォーラムでもほとんど話題に上らないので、まずなおらないものと思われるし。
まあ、ほとんどのモンスター種族は弱いだろうけど。
SRのバグってどんなの? とりあえずNWN2Wikiにはそれらしき情報は載ってなさそうなんだけど。 いずれにしろLAつき種族が3.5eで弱いって言われてるのは 1:呪文の使い手には術者レベルがすべて。LA+1でもついたら二流 2:よほどConの高い種族でないとhpが低すぎる。特に序盤はキツい 3:たいがいの種族HDはクラスレベルより弱い なので、SRだけ高くても結局殴られたら終わりなんでは? 呪文にしたってモルデンカイネンズ・ディスジャンクションでSR10さげて アセイ・レジスタンスで術者レベルに+10つければ 一気に差し引き20かわるし
女性キャスターの詠唱のマネ のとぅあ やヴぉら
装備でえられるSRは、一度発動するとその装備を構えなおさない限り0になるというのが、SRのバグ。 ちなみに敵モンスターのACやSRは外皮という鎧を着て得ている という仕様らしく、ドラゴンやゴーレムのSRも無意味なものになっている。 まあ、アンダーダーク種族圧倒的有利というのは、常設特有の現象だろうけどね。 育てるのに時間がかかるだけで、どんな種族もキャップは同じだから。
キャップまで伸びる拡張も含めた公式キャンペーンも。
おびだい
ソレロ、サマツカはほぼ完全にヒヤリングできてた。
>>540 たぶんエンパワーのタブを選んでいたのだと思われる。
今日久しぶりにソーサラーを作ってみて、オンザフライで
メタマジックが使える分、こういう間違いが起こりやすいことに気づいた。
>>587 あー、キャップで考えちゃうのか。
TRPGから入ったし、強い弱いは同じ経験点どうしで比べるのが普通だと思ってた。
>>592 同じ経験点で考えたら、よほどのインチキ種族でないかぎりLA0が強いでしょ。
1.00当時はキャップにも修正が入っていたのだが、すぐにパッチで修正されてしまった。
>>593 てかLAてのはモンスター種族が一方的に強くならないためにあるルールなんだから、
たとえばメンツ集めてパーティ組むならレベルじゃなくてECLでそろえるのが3.5eでしょ?
あとMODを何レベルのキャラクターで遊び始めるのかって考えるときも同じ
育て終わったときの強さだけ考えるほうが特殊な気がするけど
常設サーバの連中って、ひたすら30レベルキャラだけ作って遊んでるの?
SRとLAってなんじゃらほい?
>>596 SE=Spell Resistance
日本語版の紙版だと「呪文抵抗」
呪文の種類によって効くやつと効かないやつがあるけど、ようするにこれを持ってる奴には
呪文を使う方が術者レベル(=シングルクラスのウィザードとかならクラスレベル)+1d20で
それ以上の値を出さないと呪文が効かないってもの
NWNやNWN2では紙版に比べて呪文抵抗不可の使える呪文が少ないので有効性は高いかもしれない
紙版だといくらでも呪文抵抗関係なく効く呪文があるから、あんまり重視されない
LA=Level Adjustment
人間とか普通のキャラクターがLA+0。LA+いくつって種族がXレベルになためには、
LA+0のキャラクターがX+LAレベルになるのと同じ経験点がいる。
つまり人間が4レベルに成長できる6,000経験店をかせいで、ようやくドラウは2レベルになれる
もっとわかりやすく言うと、経験点が同じならLAのぶんだけレベルが低い
NWN2のオフィシャルキャンペーンでコンパニオンがみんな主人公と同じレベルでついてくるのに
ニーシカが常に1レベル低いのは、ティーフリングがLA+1だから
>>595 電源系はシステムが許すレベルキャップを前提にどういうビルドをするかだなあ。
>>595 PvPではほとんどそうだね。
〜レベル同士の戦いって条件でも補正はいれない。
巨大ボス戦のレイドイベントなんかも、みんな30まで育てたキャラで参加。
まあこれは、メタマジック入れたIGMSを撃ちまれればいいわけだから、
キャスター20以上あればキャラのレベルはあんまり関係なかったりするんだけど。
あと、一定以上レベルが離れているとパーティではほとんど戦闘での
経験値が入らなかったりするんだけど、そういう場合も補正は入らない。
仮に30と28の戦いでも、SRがある分バグを前提にすればDrowが打ち勝つ気がする。
>>598 電源系でもMMOとそれ意外だと感覚が違うのでは?
MMOは廃人が群れてて、その時点での最大レベルまでいったキャラクターばかりが
レベルキャップがはずれるのを待ちながらゾロゾロうろついてる世界になってるから。
実際に行ったことないんで状況わからんけど常設サーバはMMOに感覚が近いのかな?
普通にMOD遊んだり、DMがサーバ立てて知り合いと遊ぶぶんには紙版と似たようなゲームバランスになると思う
>>599 なるほどねえ。TRPGやってる人間から見るとなんかそんなことやって面白いのって感じだな
あと30レベル限界で遊んでるわりにSRがものを言うってことは、アイテムはわりと制限されてるのか
逆にNWN1のファンが作ったエピックMODなんかやってると、40レベルPCはSR以前に
アイテムでイミュニティつきまくって呪文意味ねーってことになるwww
そうなるとDrowも含めてCON低い種族はそれだけで弱い。
オンセでレベル10でやりましょうっていわれて、レベル10のDrowで参加したら お前何やってるんだってことになるとは思うよ。 シングルmodを遊ぶ時もそうしてるし。 MMOっぽいかそうでないかは、アクション系とRP系がかなりねじくれた関係になってるな。 プレイ感覚はアクション系はディアブロだとかWoWに近いけど、成長が馬鹿みたいに早いところが 多いので、廃っぽさは感じない。 RP鯖は普段は経験値稼ぎみたいなことをしてるけど、DMがオンしてれば DMの気まぐれでオンセっぽいイベントに巻き込まれたり、プレイヤーがわ から声をかけてイベントが始められたりする。 でも普段の経験稼ぎは、アクション系の10分の1以下のスピードで長々と作業っぽい廃プレイが要求されたり。 まあRPにしろアクションにしろ、みんな選べるものならアンダーダーク系を選びたがるw 完全耐性装備については、誰もが糞だっていって評判悪いからついてないところが多い。 そのくせみんなレベル補正については気にしないで使うというw
ちょっと秋葉行ってNWN2買ってくるわノシ
なんか正午すぎごろに秋葉の歩行者天国で通り魔が出たみたいだけど もう落ち着いたんだろうか?
わるいクスリでもヤっていたんだろうな。
ウォープリーストやペイルマスターって呪文を覚えるスピードが半分だけど、 難易度判定は普通に上昇するのかな。
>>607 セーヴ難易度は10+呪文レベル+呪文の発動に使う能力値の修正値だから、伸びがどうだろうが
同じ能力値のやつが同じ呪文レベルの呪文を発動すれば同じ
ただし術者レベルの伸びは半分なので、呪文抵抗を抜くのは難しくなるし、
術者レベルで威力が変わるもの(ファイアーボールとか)のダメージは低くなる。
さういえば、1から2での退化で一番目に付いたんは、 女性キャラの胸が揺れないことだった。
>>569 Sor/Pal/EKってPal2つ取るとレベル20でも、レベル9呪文取れないのね。
残りの10レベルをRDDに回そうかと思ったけど、完全に失敗した。
予定を変更して、Sor8/Pal5/EK10/ASoC7で行くかな。
ポートレートなくなったのも辛いな 1はポリゴンはあくまでも戦闘用の表示と割り切って、ポートレートでキャラに萌えられたんだが 2は………
ポートレートは1.10あたりで入れられるようになったはず。
胸が揺れるのって、アリベスだけじゃね? むしろなんで揺れる必要があるのかわからんw
自キャラを女性にすっと、揺れてたぞ まあ揺れウンヌンよりも、こんなムダなトコまで凝ってんだなあ っつうのが好きだった 首がちゃんとポイントしたとこを向いたりとか、盾に敵の矢が刺さったりとか 違う武器をちゃんと背中から出したりとか
そういえば、体とかにも矢がプスプス刺さるみたいなのもなくなってる?
2はなぁ・・・個人的には 勢いっていうか、お祭り的な部分が感じられないんだよね。
1の時は現代HAKとか宇宙HAKとかはたまたスターウォーズHAKとかオリエンタル忍者&武士HAKとか
「無かったらつくっちゃおーぜ」的ノリがあって、またそれにノル奴がいた。
TRPG的に言うと自分のイメージどおりのメタルフィギュアが無いので
とりあえず最初は三角
http://b-board.rdy.jp/game/html/gm.html みたいに紙でコマを作ってたやつが調子に乗って
終いには余ったメタル溶かして自分で作るよーな。
2は1で通用した「紙に絵」レベルの製作物を受け入れてくれる土壌がない、ように見える。
ゴールドムーン?
>>613 必要性ではない。ロマンだから揺れるのだ。
気をつけろ、視線誘導技術を使っているぞ。
個人的に退化したな、と思ったのは水に入った時や雪を踏んだ時の音が無くなった ところかな。
出た当時の要求スペックが高かったせいで、ヴォールトに山ほどいた職人の けっこうな数が自分のマシンじゃ2は無理だって引退しちゃったのが痛い
1は当時よくやってたんだけど 今でもMODの作成とかは盛り上がってるの? 最近とんと情報にうとくてなー
ぶっちゃけ1のときほどの盛り上がりはないな たとえば nwvault で Hall of Fame 入りしたモジュールを表示させると17ページぶんもあるのに NWN2の HoF モジュールはいまだに1ページに収まっちゃう 2は日本語版出てないからたぶん日本人のMOD職人はほとんどいないんじゃない?
624 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 01:21:22 ID:wfBsNvuz
>621 うん、この部分は完全に製作側が読み違えた部分だと思う、製作サイドが一部の人しかHAKは作れないだろう、と明言 してたからね。 グラフィックに関しては1つのモデル頂点数が2000以下くらいしか使えないとかシャドウの定義がおかしいとか関節の接続位置を アップデートで変更してしまったために女性の頭がめりこんだりとか不具合はあった。 ただ、1のグラフィックがしょぼいから駄目という訳ではないと思うんだよなぁ
2には盛り上がりがないってのはあるよなぁ。 時期的なものもあったんだろうけど、2はグラ的には綺麗になったけど遊びがないんだよね。 限られた条件のなかで、いかに面白いものを作るかが鍵になってた。 ある意味で割り切った作りだったから、手を出しやすかったんだろうな。 1のときはガンガン遊んだりシナリオ作ったりしたけど、2になったら、まったくやってない…。
MODは1でやりつくした感もあるしなぁ 1のMODをコンバートできるようにしておいてくれれば良かった
ダガーナイフ 刺突 ダメージ 1d6 クリティカル 2倍 19-20 キーン マッシブクリティカル 1d+6
1のMOD作ってみようかと思ったけどオーロラツールセットの使い方がさっぱりわからなかった。 マニュアルにも使い方らしい使い方が全く載ってないし。 なんか本とか売ってるの?
>>628 むこうでは World Builder's Guide なんてハウツー本が出てる。あんまり評判はよくないけど。
>>630 きっと627は
Class A.H.O
Race Human(?)
Abillity Score
Str10, Dex10, Con10, Int3, Wis3, Cha3
みたいなやつなんだろうから、不謹慎な事書いてるっての自身気づいてないんだろw
許してやれよw
http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=42139 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
っていう新しい拡張が出ることになったらしい。一応はそれだけ売れてるって
ことなのか。
例のごとく新クラス、レース、スペル他、自由にパーティを組めるシステムになる
らしい。
本体のエンディングの後のChultan Peninsula と Sword Coastを自由に徘徊する
ノンリニアな15時間プレイのキャンペーン。混乱の世界で金儲けに乗り出した冒険者
、ってのが最初のプレーヤーの立ち位置っぽい。プレーヤーの行動が世界の経済に
影響を与えるシステムが導入されるんだとか。
コンパニオンのクラスが固定でないってのはいいね。
ネタバレかも ・・・ 無印2の1章の最後 なんで自分がヘンな人間型悪魔の手先を倒したかもわからんのに また拡張で延々と英語を読むハメになるとは もうイヤだぁ〜〜〜〜 要するに、昔の恨みがある異人間が、剣の破片を盗んだ(?)人間から破片を取り戻そうとして そん時に恨みがある人間の子孫を誘拐して、なんか適当に選択肢を選んでるうちに目の前に死体が 転がっていたと。 誰か正しいあらすじを教えて下さい・・なんであの子孫が誘拐されたか解んない・・
かなり自由度の高いものになるのかな。 どうせなら、ローグライクっぽいものにしてほしい。
>>633 盗んだのは破片じゃないです、剣そのもの。
それが18(20だったかも)年前の戦いで砕け散ったという設定。
図書館で彼女が孫だとしったとき、例の種族もそのことを知ったでしょ。
主人公同様に話を聞こうとしたのか、主人公をおびき寄せるためのエサか、
あるいは盗んだ人間に会うために彼女が必要なのか、その全部か。
ぬおーー こんな早くに回答有難うございます!! なるほどね〜〜 んで、なんか断末魔に色々としゃべったんだけど、エキサイト翻訳を 駆使しても全く解せぬ長話に、ついにキレて「首をはねる」を選んでしまいました。 「なんか話すことがあったようだが、既に彼女は死んだ」みたいなログが出てきた・・ けどこれも我が旅かと・・ 選択肢の下のほうを選んでたらびしょっぷの好感度が上がり イヤなヨカンがしてアライメントを 見てみたらカオティックイービル・・自分の中でCEはただの悪人なんですぐPTから抜けてもらいました CEだら、なんで人気があんのか解んない。どっかでツンデレとか見たけどただの悪人じゃないですか・? そういえば、なんでこの悪人が仲間に入ったのか というのも会話が理解できず・・ もうオレダメだ;;;
ローグライクって自動生成ダンジョンのことか?
イーフロさえいなければ…
そういえば、無印でロード画面中に表示されるtipsにラシュメンやセイの話が あって、後に拡張でそこが舞台になり、motbではtipsでチュルトの話が 出てたから、次はたぶんチュルトになるだろうっていわれてたな。
>>636 ビショップは公式BBSでも嫌な奴扱いされてるよ
女キャラにセクハラするし下品だし
ツンデレならHotUのヴァレンのほうがかわいげがあった
ビショップが人気あるというよりNWN2のコンパニオンは全般的に
どれも人気がない。一番人気がニーシカだけど(以下ネタバレ自粛)
NWN史上際萌えキャラはディーキンだけどな!
好きなキャラではケルガー、サーンド、ビショップ、ニーシカを挙げる人が多いよ。 女性ファンもそれなりにいた。
レベル8のビグビーズってフィストっていうだけあって掴んでくれないのか。 Sorはレベル6以降は3つずつしか呪文取れないみたいだし、ここにしか 余裕のあるところ無いのに困ったな。 6はグレヒロ、IGMS、トゥルーシーイング、7はエナジーイミュニティ、 フィンガーオブデス、シャドーシールド、9はMordとShadesとWail で埋まるから、取るとしたら8しかないんだが。
どっちかって言うとFable2が気になる。 クラスでがちがちに縛られるよりは TESやFableみたいにどんな行動を取ったかで そのスキルが少しずつ高まっていくようなシステムの方が好きなんだよな。
エクスパンションはたぶんまた40までキャップが伸びるんだろうけど プレステージクラスのエピックは入るんだろうか あともうちょっと呪文は増えてくれないとキャスター系が楽しくない
ローグライクといったらまず自動生成ダンジョン。 こんなのNWNで造れるのだろうか? あとは店などはなくドロップ品のみで装備強化。 奥深いダンジョン。 死んだら終わり。といってもせっかくリザレクションとかあるんで適当な 救済措置はあってもいいかな。 なんか造ってみたくなった。でもスキルが足りない。
>>640 ヴァレンは向こうの女性PLのコミュでもかなり人気あったよ!
ビショップ何かと比べちゃダメでそ
>>646 ローグライクみたいな自動生成ダンジョンではないけれど、Neverwinter Vault に Endless Nights という
ある程度ランダムでミッションが生成されて繰り返されるMODをアップし続けてた人がいた
たしか第6弾くらいまであった気がする。
>>641 > 好きなキャラではケルガー、サーンド、ビショップ、ニーシカを挙げる人が多いよ。
> 女性ファンもそれなりにいた。
なにが悲しいかって、ヒロイン候補のエレニーがかけらも人気ないとこだなww
いや、俺もやだけどあんなネクラなおばさんエルフ
個人的にはおじいちゃんが好きなんで、第二グループあたりなのが残念。
プレミアムmodのやつは出来が悪く、これならendless nightsの方がずっといいっていわれてた。 vaultの得票でも6-7点台で、9点台で殿堂入りもしてるendless nightsとはかなり差がある。
まぁ個人的にそこまで悪くは無いと思うし EndlessNightと比べても全然遜色はなかったが いかんせん、有料MODだったからねw 他のプレミアムと比べてもいまいちな出来だし 金を払う価値があるかどうかと聞かれれば、微妙と答えるしかないよ プレミアムで出すならWyvernCrownのように購買意欲をそそるMODじゃないと
飲んでからnwn2をやると、理解できぬ英語が余計に自分の神経を悪いほうに刺激するんですが 良い英語の上達方法はありますでしょうか 自分のあまりの理解力&単語力のなさに、思わずモニタに地獄突きを食らわしそうです ちなみに、今はウィンドウモードにして、解らない単語が出るたびにエキサイト翻訳で訳しています とにかく公式ocは言い回しが難しくて本当にイライラします・・ PoLなどユーザーmodはなぜかエキサイトなしでもあらすじは解るのですが・・ さっきは、oc2章のコレクターの家で、カギを開けるヒントであろう詩の意味が解らず、余計に焼酎を飲んで しまいました
あそこはむしろ算数とかクイズの類だと思うけど
NWN2のOCで最強のツンデレキャラはパパじゃなかろうか?ww
>>654 脳が疲れてるときは異国語つらくないか?
飲んでるときは日本語でさえ長文つらい。
口語、方言、訛り、業界?や種族用語、古語だのがちりばめられてるってのは
ある意味リアリティがあって味がある世界なんだろうけど
意味をとるのはめんどいよね。
とりあえず英語特化型の電子辞書買ってみるとか。
つらいっすね・・イライラするほど辛いっす。 やっぱ電子辞書買ってみっかな〜 もう足りないアタマはカネとテクノロジーで補うべきか・・ 寝る前にイライラするより、なんぼかマシかなぁ いやね、それと別に、英文が理解できる人ってどんな風にしてそうなったのかな と思いまして。やっぱ洪水のように英語を浴びるべきなのか
地道に翻訳するのが一番の近道じゃないかなぁ 興味あるものでやればモチベも維持しやすいし、自分も楽しめてGood
1の場合、会話をログファイルに出力してそれをFirefoxで開いて リロードで更新しつつダブルクリックで範囲選択してQuick TransLationで辞書引きなんてやってたな。 この拡張がめっちゃ使いやすい。 2はやってないので同じことができるか知らんけど。
電子辞書ってどうなんでしょ・・・ 小学館のBookshelf Basic程度の簡易辞書じゃないんでしょうか。
もう公式フォーラムではZoHのコーナーができてるのね
間違えたSoZだ
>>660 Quick TransLationを試しに入れてみた
スゲーなにこの使いやすさ
Space ALCの英辞郎で2拡張までがんばったというのに…
まぁ、ALCはALCで例文豊富だったから重宝したけどさ
MoWがいつ出るのかと思ってたら、遅れている理由って新型DRMのためなんだね。 初めて知ったよ。それで9ヶ月遅れるって。みんな怒ってフォーラムが荒れるわけだ。
OCのコンパニオン、誰かの好感度上げる発言すると他の誰かのが下がるのはなんとかならんのか 萠え要素少ないくせにまんべんなく全女キャラのご機嫌をとらねばならんとは………
拷問みたいな設計だなw 全員ブサしかいないエロゲさせられるようなものか。
いや個人的にはニーシカ可愛いと思うんだが 恋愛イベントあるのがエレニーだけだというこの残酷な事実 orz NWN1のOCで突如リーヌーが人妻だと知らされたときもショックでかかったwwww
だから誰かに絞るべきという作りなんだよ。 個人的には女同士よりもケルガーとニーシカのそりが合わないのが面倒臭い。 そのくせ作者はこの両者ともお気に入りで、キャンペーンの後も 主人公との友情は続く設定になっているという。
2のキャラを何人か出すと言っているので、この二人はまず出るだろうな。
>>670 ケルガーとニーシカは他でマイナスついても、それぞれでかいイベントがあるんでけっこうinfluenceが稼げる
それより女性陣同士の対立がいかんともし難いww
ポイント低くても使命感の強いカサヴィアとかは裏切らないし
自分がやると、どうも好みに合わないせいか何回やってもQaraが裏切る。そして最初にぶち殺すwww
セリフ見てればわかるけど、QaraかSandはinfluenceが高い方が残り、
低い方が裏切るという関係だから、Sandを苛めまくればいいよ。
>>671 は次の拡張のことね。
両方残ることってないの? サンドは裁判がらみで Influence 伸びるので、暗殺イベントとかでちゃんと面倒みてやれば Qaraも残せるのかと思ってた。
逆に考えて、アーケインキャスターが両方裏切ったらまずいだろう。
NWN2のバランスだと、主人公をばりばりのメレーキャラにして最初にフォースシールドまわりこんで直接切れば サンドとクオラの両方くらいどってことないけど NPCのAIはそんないきなりIGMS連発してきたりしないし
まあね。 システム、キャンペーンの両方脳筋よりだからな。 敵のACバカ高くして、HPとfortセーブ低くするだけでキャスター寄りにはできるんだけど。 そういう常設でいま遊んでるし。
さ・・最初にネタバレって書いてくれよorz 名前だけでも伏せてくれりゃいいのに 心の底から罵りたい;
音楽でSATSUGAIしてるw
ダークウォーターでこういうのが入るの?
/  ̄'´ ̄` ヽ
/ `´ ヽ \
//, '///`´| | | ヽ 、ヽ
〃 {_{ レ| レりりリ .l彡||
|!小 l━ ━レ| |、| |
>>678 ヽ| | = ● |.| |ノ.| | ごめん。それ無理
| |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃| |i | |
| |/⌒l,、 __, イァト|/| |
|./ /::|三/::// ヽ||
|| l ヾ∨:::/ ヒ:::::彡,|
>>607 自己レスだけど、エピックDC(20から5レベルにつき1上昇)というレベル依存のやつは下がる。
10レベルのレッドウィザードの専攻呪文はレベル+5追加したものとして
扱われて、35レベル扱いとしてDCが+2優遇されるので、
これを生かしたければ、ペイルマスターでも非呪文職同様Practised Spellcasterを取る必要がある。
まちがい、3れべるにつき1ね。
685 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 15:17:40 ID:WxqodF6I
あ
686 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 15:25:33 ID:MdEXva8N
め
ま
ヒョードルのテーマソングですね わかります
なんか、SoZは4e版の神格がでてくるみたいね。 だからルールも4e版じゃないかってスレが公式に立ってた。 いくらなんでもそれはないだろうという意見が大半だったけど。
たしか4eって書いてあったと思ったけど。
残念ながらちょっと読み進めたら It will be the same 3.5e that was in NWN2 and NX1. との開発者コメントが。
3.5eから4eへの変更はゲームシステムの根本から変えないと無理だろ クラスから魔法のシステムからぜんぶ違うんだぜ
ISO D&Dを制定して過去の資産を有効活用できるように互換性に配慮すべきだな
4eのルールってどうなの? 3eになったときは、シンプルで合理的なシステムに感動した。 まあ、AD&D2ndまではその不合理さが面白かったんだけど。 4e詳しい方情報キボンヌ
NWN2公式の該当スレには、パラディンのスマイトはすべてのアライメントに 対して効き、使用回数の制限はなしなかわりに、5分のクールダウンが必要だとかかいてあったな。 ボスに対して連発とかできなくなったみたいなので、これは弱体化かも。 興味が出て2chの紙版のスレ見たら、ABがレベルとともにあがるのにあわせて ACもあがっていくって仕様が書いてあった。
4th は 3rdと違ったゲームにするらしいね。 3rdのタクティカルコンバットはなくなるらしい。
かなり良くできたオンセ用のツールが付いてくるとか聞いたんだが、 そうなるとBioが新作を出す意味がなくなるとかならないかな。
アーチャーなレンジャーだとNPCは誰と組むのがよさげですか?
4eは相変わらずタクティカル。
エベロンにあったアクションポイントが正式採用。
At-Will Powerって言う、いつでも、いくらでも使える能力
(マジックミサイルとか)や
遭遇ごとで、区切られるEncounter Powerとかいった概念
一撃で死ぬ雑魚敵と、通常の敵。
瀕死から自前で復活するSecondWindとか
誤解を恐れず言うなら、国産のF.E.A.R.ゲーっぽい要素が盛り込まれてる。
実際の使用感は、かなり違うみたいだけど。
ま、詳細は
ttp://4thcage.blogspot.com/ ttp://d.hatena.ne.jp/D16/ あたりでもどうぞ。
2のOCでニーシカとの出会いイベントで、アウトレンジからボウで衛兵殺したら イベント発生しないのは超ガイシュツ? フォートロック出る時にエラニーが市原悦子してる時は後ろからついてきてたけど... 話した事の無い他人状態だがな。 誰かその状態で先に進めた人いないのかな?
>>699 >国産のF.E.A.R.ゲーっぽい要素が盛り込まれてる。
攻撃力はあるけど一撃で死ぬ敵ってのはむこうのスター・ウォーズd20のNPCクラスキャラからの進化系
全般的にはタクティカルなゲームのままに、管理の大変な要素とか処理に時間のかかる要素を
極力はぶいてみましたって感じではないかと
あとかなり過去の背景設定を振り切っているので、4e対応ではあまりFRのゲームが出ないかもしれん
少なくともNWN3とか名乗ってそのままネヴァーウィンターを舞台にして4eのゲーム作るのは無理っぽい
バルダーズゲート常設の人気が出始めてきた。 ベータの段階でピーク時10人超えてる RPに分類されてるけど、H&S主眼で 英語チャットさえまもってくれればしなくてもいいと鯖管もいってるしこれは楽しみ。
ゲートってバールの子は出てこないの?
タイムライン的には1350年だからでないっぽい。 でも街並みの再現度はむちゃ高い。 ただ、日本からだとラグがひどいのが残念だなあ。 pingはだいたい300台ぐらい。
NWN1でメニュー画面が真っ暗で表示されないのって解決法あるのかな? 前の方のスレ見たら、最近のGeForceのドライバだとそうなるとかって書かれてたけど 解決方法については、よくわからんかった…… 一度適当にメニュー選んだら表示されることもあるけど 真っ暗の中を手探りで選ばないと表示されないってのがキツい。
Alt+TAB等で一度デスクトップに戻ってから、また表示しれば見える
>>707 それは真っ先に試したし、もう一回試したけどダメだった。
新規>その他のモジュールとかを選択すると、すぐに出てくるんだけど……
試しにOPムービーのすっ飛ばしてみたけど、やっぱり効果無かったっぽい。
クリックする場所憶えて我慢するしかないかなぁ。
一番最新ので修正されたとかかいてなかったか
すいません、お騒がせしました。ちゃんと表示されました。
>>709 NWNのバージョン自体は最新になってたので、そんなはずはないと思ったけど
ふと思いついてドライバの更新したら、ちゃんと見えるようになりました……
私も真っ暗になります 最近始めたばかりなんですが かなり頻繁に・・・・ Alt+TABを使えば大丈夫なのは分かったけれど それよりもとにかく重いんですが C2D8500 8800gts メモリ6GB vista ultimate 64bit という構成でグラフィックの設定を色々変えながらやっていますが カクつきますね・・・ 諦めてはいるのですが、何とかならんかなと。
メモリ6Gもあるのにガクつくのは、多分別の理由のような
>>701 逆に考えれば4版までの100年間の歴史は手付かずで残ってるってわけだな。
メリケンさんのその辺で自縄自縛にはならないアバウトさは過去作が実証しているし。
>>711 もしかしたら、だけど、おれも起動後に異常に重いんでタスクマネージャ起動したら
CPUが1こしか動いてなかった。なんでそうなるのかは不明。だもんで、毎回起動後デスクトップ
に戻って、CPUを2こ動かしてる。
ロード画面で渦巻きが激重だったら、多分そう。
といいつつ、この「CPUが1こしか動いてくれない」現象の解決策を知ってる方
おりませんか・・
未だにメモリ1GのXPで動かしてるけど 全然トラブルないし重くないおw VISTAとビデオカード(ドライバ)のせいと思う
VistaはOpenGLをDirectX経由でしか扱えなくなったらしいんで、OpenGLをメインに使っているnwnは Vistaと特に相性が悪いだろう。まあVistaはDirectXのゲームでもスピード10%ダウンだけど。
Vista を抜いてXPを入れるのが最大の解決法な気がする。いやマジで。 実際、まだ Vista 必須のアプリケーションなぞほとんど発売されてないし。
VistaとPS3は前バージョンの成功で調子ぶっこきすぎた二大失敗プロジェクト
711だけれど 色々ありがとう XP入れて試してみるよ ココの人たちはやさしいな
原因はビスタじゃなくデュアルコア。 公式フォーラムを読むといいよ
あ、日本語版は1.69出てないのかな。
日本語版は1.68どまりですお
>>720 1.69betaのログにはVistaの問題って書いてあるんだが
>>721 現行スレがこれ、1.69.8108 Beta 10(Windows/Linux/Mac) Patch Now Available
まぁBetaがとれるまで、もうちょっと気長に待ちなはれ
正式に1.69が出たらセガさんも腰を上げてくれるよ
711ですが XPのPCでインストールしてみました XPの方は core2 8400 メモリ4GB 7800gtx という構成です ガックガクでした・・・・ まだvistaマシンの方がましです 次は古いathlonかPEN4で検証してみます
最新版のnvidiaドライバは試してみた?
CPUをシングルにしてみれ
1.69ってなにがどうなるの? ヘルムのオープンフェイス化だったら神なんだが。
ドライバ変えて無いんじゃね? Vistaよりマシって事は無い筈
おれは逆に、CPUをシングルにするとガックガクだ
>>728 ホーリーアベンジャーの弱体化がかなりフォーラムでも話題になってたな。
ttp://nwn.wikia.com/wiki/Holy_avenger 50%で持主のレベルをキャスターレベルとしたmord発動から
25%でキャスターレベル10のディスペル効果へと
命中時ディスペルがトンデモレベルの強さから、
ほとんど使い物にならないレベルに落ちてる。
素直に紙版に近いグレーターディスペルに弱体化でよかっただろうに。
つーか、殴ると石化も解除できるというのに笑った。 石化解除アイテムをとりのがしても ヒューロディスに石化されたディーキンを殴ればいいのか。
>>731 少なくとも3.X版のHAはグレーターディスペルが「使える」のであって、命中したときに自動発生じゃないからな。
むしろ単に殴ってると一定確率で超強力なディスペル発生ってのが圧倒的に強すぎたんだよ。
あと3.5紙版のHAは能力がパラディンレベルに依存してるからマルチが持っても大したことない。
だから逆に言うとシングルクラスでパラディンをやるうまみがある。
仮にパラディンレベルがなくてもUMDがなくてもダメージボーナスはないけど、 ディスペルは発生するとか書いてあるからな。
このゲーム、興味はあったのに手を出してなかったけど 戯画のVGA買ったら付いてきたのでプレイしてみる D&Dは新和の赤青黒しか知らんけど結構変わってるんだなぁ
CD&DじゃなくてAD&Dの3.x版だけどね
>>736 正確に言うと違うけどな。Aをわざわざとったのには、ごちゃごちゃしちゃったのを
全部まとめますよって意味がある。だからあくまでも3.0版以降はD&DX.X版というもの
AD&Dの新版というわけじゃない
それは建前で実質的には「分裂していたのをAD&Dに統合発展させた」だろ。 Aを外したのはややこしいからであって別に赤箱系を受け継いでるわけじゃない。 いや、新和当時しか知らない人にはかえってややこしいことになってるがw
むしろ3.0と名乗ったのが建前で、実質は「新D&D」だったけどね システム的には完全作り直しだったから、別にAD&DとCD&Dのどっちに近いってことないし
というか商業的な都合。D&Dといえば赤箱青箱しか知らない人が多い日本と違って 「AD&Dしか遊んだことない」って奴が多いメリケンでCD&D中心にする意味ないし。 ルール的には完全作り直しな版上げだけど商品展開はAD&Dの方を受け継いでるし。 その方が売れるから。
>>735 そういう君にバルダーズゲートw
新和版を知ってたら、ルールは似てるから馴染みやすいよ
古いゲームだけど今やっても十分楽しめる
>>740 でも、それももう8年前なんだよな。今や3.X版しか遊んだことないとか、
D&Dといえばミニチュアでしょって奴が多いのがむこうの現状
むしろ今時AD&Dがどうとか言うと「Aって何?」てなる
実際4eでフェイルーンもグレイホークも主流から外して
あくまで「D&Dワールド」で展開するっぽいし
NWN2の評判の悪さを考えると次に似たようなゲームが出ても
ネヴァーウィンターやフェイルーンじゃなくなるかも
FRじゃなくなると、やる気50%ダウンだな。 ドラゴンエイジ売りたいBiowareにしては、願ったりかなったりなのかもしれないけど。
ドラゴンランスしか読んでない自分は、クリン以外は思い入れがないな〜 フォーゴトンレルムでオススメの小説ってあります?
>>743 >FRじゃなくなると、やる気50%ダウン
同じく!
あの世界をもっと冒険したいよ。
>>744 昔のアイスウィンド・サーガとかダークエルフ物語はどうだろう。
FRのワールドガイドは小説ではないけど、眺めてるだけで結構楽しい。
あまりうるさいことは言いたくないけど 最低限グインサーガを読まずしてファンタジーを語って欲しくはないね。
>>739 ルールブックの構成からするとAD&Dに近い
あと背景世界もな
>>747 アサスとミスタラが消えたんですけど・・・
あれらが消えて何をしろと
>>745 なるほど 買ってみよっと ありがとう!
>>746 最低限と言って頭に浮かぶのは指輪物語かなあ・・
1のときもバグつぶしにこんなに時間かかったっけ。 2の範囲ディスペルしかない問題とか、出た当初から既知の問題になってるのに反応鈍すぎ。 Bioじゃないからって色眼鏡で見られるから発奮してくれるかと思ったら、全然そんなことないのね。 マルチではインビジブルがビジブルにになってる問題も、いつまでたっても直らないし。
最低限といえば自分も指輪物語がまっさきに頭にうかんだが、 必要最低限と言えばRPG幻想辞典か。 ビープでリアルタイムで読んでたよ。ナツカシス
ゲームや今書かれてるファンタジー小説だともはやD&Dがスタート地点と考えていいんじゃない? 指輪だのグインだのまで戻るなら、それこそギリシア神話と北欧神話とアーサー王伝説くらいは抑えとけとか そういう話になって醜い原理主義論争がwww
>>746 ええ?グイン?
それは笑うところですか?
今のホモグロしか書けない温帯がスタンダードって、何のギャグ?
>>753 さすがにグインってのははネタだろ。ありえない。
tureta-
ボクはソードワールドから入って、フォーチュンクエスト、レイヤーズかなぁ・・・?
ソードワールドが神に見えた時代もありました<遠い目
刊行当初からグイン読んでる自分って、、、 コナンとかエターナルチャンピオンも懐かしいね〜 98のプール・オブ・レイディアンス楽しかったな
>>756 設定厨氏ね
お前みたいな視野が狭く、価値観を強要する奴ばかりだから
どんどん人がいなくなったんだ。
ファンタジーなんだから色々な世界観があって良いだろ。
俺にはお前らが何話してるのかまるで理解できないけどNeeshkaはかわいいです
というか、何でけんか腰なんだよ(苦笑) みんな大差ないマイナー趣味じゃねーか。
俺はウルティマしかしらん バルダー持ってるけど、やったことないし 今度の拡張はおもしろそうだなとおもったからきた。
>760 言っとくけど俺をあまりナメないほうがいいよ vipでコテハンやってるしこのスレ潰すくらいの影響力は持ってるから くだらないことで刺激して後悔しないようにね
コピペで返事されてもねえ・・・
徹底的にののしり合えばいい
いいけどそれは別の場所で…
わりぃ、アンカーミスだった。 あんたに対して発言したんじゃないよ。 ファンタジーなんだから色々な世界観、価値観があっていい。 今度、美少女アニメ化が決定した、クイーンズブレイドの世界観も当然OKだ。 それを、頭ごなしに拒絶した奴らが許せない。 お互いの価値観を尊重し認める。協調性が対人プレイでは大事なんだよ。 なんちゃってテーブルトークプレイヤーは、 この協調性が無い奴ばかりだったから、初心者が逃げ出し廃れてしまった。
NWN2のOC自体は、舞台が同じだったり1のOCのキャラとかがNPCとかが出てきてナツカシさ感じたけど NWN1のころからファンの作るMODの大半は別にフェイルーンの設定あんまり使ってなかったり グレイホークとかレイヴンロフトだったり、オリジナル設定だったりしたからな 別にゲームの出来さえよければ次のNWNがレルムでなくても個人的にはぜんぜんOK
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了 終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
ただSF的な要素は入って欲しくない。 純なファンタジーが好き。
なんにしても唐突杉やしないかね? まぁ過去のFRのCRPGはパラレル的になってるので(年表には小説版の方を捻じ込んでたりするから) またレルムものCRPGを作る機会もあるんじゃないの?メリケンはその辺で公式公式と連呼したりしないし。 俺個人としてはエベロンでも4版の新世界でも一向にかまわんけどさ。
何を言ってるんだか 何で争ってんのか 全く解んない・・ テーブルトークはあまりにも閉鎖的すぎたのではないか
TRPGっていうより、このスレが偏狭なだけだろw
>>774 無責任に煽るなよ、てゆーか、一緒にすんな、DQN。
無責任とか何言ってんだ? 常識がないのも程ほどにしとけ。
懐かしいな。この中学のRPG同好会って雰囲気。
女子マネージャー募集中(;´Д`)ハァハァ
面接しただけで妊娠しそうなほど烏賊臭いぞ
/.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
ごめんなさい、勉強が忙しいのでおことわりします。 本音.。o○キモイからそのイカ臭い姿で近寄らないで!変態!!!
いよいよ6/30に発売だね 五つ国:ファイヴ・ネイションズ 定価:¥6090(本体¥5,800+税) 大帝王の墳墓 定価:\2,310(本体2,200+税) カタコンベ探索・・・なんと聞こえのいい言葉かぁー!(AAry
どっちもレルムじゃないけどな
ファイヴ・ネイションズはともかく最近のWotCのシナリオはレルムやエベロン専用のもの以外だと グレイホークならこうするといい、レルムだとこう、エベロンだとこうとか書いてある どうしてもレルムでやりたいんならレルムのどっかに持ってくればいいだけのこと
休憩するたびにWizのスロットにランダムで呪文つめてくれるようなスクリプトがあったらおもしろそうだな。 自分でやるとだいたい同じのばっかりになってしまうから。
それ、攻撃呪文一切なしとか、防御系の呪文がないのに攻撃呪文はぜんぶ接触のやつとかになったら酷くね?www
むしろそれを楽しむんじゃないのか?ww
トゥルーストライクって接触呪文や組みつき判定にも使えるの? だとしたらトゥルーストライクからビグビーズのコンポって無敵っぽいんだけど。
あくまでも紙版のルールでの判断になるけど、 トゥルー・ストライクは術者の攻撃ロールにしかボーナスがつかない だから接触呪文とか遠隔接触呪文には有効だけど、 ビグビーズ系は術者本人じゃなくて呪文で作り出された手が 術者とは別個に攻撃ロールを行なうので無効 あと組みつきの対抗判定は攻撃ロールじゃないので、自分が組みついた場合も 有効なのは最初の接触攻撃ロールだけ NWN系だと、そもそもPCは組みつけないから関係ないけど NWN2のシステムでビグビーズが実際どの程度忠実に処理されてるのかは知らん
>>785 ドラゴンランスの小説みたいに一つの呪文を複数回記憶できないシステムとかどうだろう
一度使用すると、ハイパー賢者タイムに入るんですね。わかります。
同一レベル内では同一呪文、同一系統の呪文を可能な限り入れない。 というのはありかもな。 以前ノームで幻術のみって縛りでやったら速攻ダレたよw
NWN2は呪文の種類が少ないから1系統縛りはキツい気が そうでなくても心術オンリーでやっててダンジョン入ってみたらアンデッドとゴーレムしかいなかったりww
力術さえあれば何とかなりそうな気がする。 死霊でゴーレムが殺せさえすれば、死霊が最強なんだけどなあ。 生物はウェイルオブバンシーで、アンデッドはアンデストゥデスを使えば良いんだから。
紙版ならシャドウ系呪文でいろんな力術と召喚術をコピーできるから幻術強いんだけどな 死霊術は、もうちょっと強いアンデッドが作れればなー
英語版2でBetrayerも入れた状態で日本語化MOD入れたが オプション画面で字が表示されとらんな
ごめん、wikiの最新版入れたらちゃんと表示された 通訳担当した人に感謝
a
2で詰まってます 2章 村が全滅した虐殺事件で、(恐らく)ニセモノによる事件の濡れ衣を着せられ、 その後 無実を証明する証人を探してこいと言われたが、結局有罪に(?)なり、 何故か刺青を入れたバーサーカーと戦うことになり、 その敵に勝てないんですが・・ファイター6ウェポンマスター7です 敵がバーサーク(?)すると、「フレンジード中は殺すことができない」と出て死んで くれません。バーサーク状態が終わるまで、逃げるしかないのでしょうか? もっとも闘技場はけけっこう狭くて、すぐ追いつかれて40だの50だのダメを喰らって 昇天です・・ もう英語はいやだ・・
すいません なんとか走り回って、無事クリアしました・・ もう英語はいやだ・・
それ英語と関係あるのかw
ゲーム的にはLorneとの対戦前に面会に来る某キャラのくれるアイテムを使ってどうにかできるようになってる けど別に逃げてどうにかなったんならそれで問題なし 後衛キャラだとCloud Killとかでぬっころせた気がする 俺も一番最初は必死に逃げたなw
あの箱ですか・・? ワケわからず開けたら爆発して、なくなっちまいました・・ もう英語はいやだ・・攻略サイトやブログはもう更新止まってるし さっきなんてある人が倒れてて、人質みたいだったんですか?話わからんので突っ込んだら その人死んじゃったし。 自分がこじつけてるストーリーだと、 @疑いをかけられる A裁判でなんか不利になった Bハゲ王が「ネヴァーウィンターの法にのっとり、勝ったほうが正しいことにしよう」と決闘 Cなんとか勝って、自由の身に てな感じなんですが。単語を調べて繋げていっても、よく解りませんね バカだからだけど。 思ったんですが、modによってまるっきり英文の難易度が違いますよね。そりゃ日本語でも 同じか・・PoLなんて、なんとか理解できるのに よりによって、公式があんな難解な言い回しだとわ・・
ちなみにlorne 戦はやっぱり前衛後衛とも基本的にフレンジー始まったら 呪文かアイテムでヘイストして逃げ回りつつフレンジー終わるのを待つのが基本らしい コンパニオンの誰が来て何を持ってきてくれるのかは、それまでのinfluenceのつきかたで 人によって違うはず
バカの愚痴に付き合っていただいて、ありがとう。 そのサイトも利用してみます。 そういえば、面会に来たのって いつもはPTに全く入れてないパラディンだの ちっこいエルフだの おきにーの人はダレも来なかったのはそういうワケだったのですね・・ インフリューエンスの増減コントロールも、英文が解らぬ為話しをすればするほど 「影響力減少」・・ ちなみに上でこじつけたストーリーは大体合ってるんでしょうか? 投げっぱなしにしてたBG2が、すごく引き込まれて面白く感じるのは、ひとえに 日本語だからかなー などと思い始めております・・ なんで面白いゲームはみんな英語なんだろう。
>>807 最近抗議する人もいるので以下ネタバレということで
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裁判には勝っても負けても決闘になる
勝ったらトーリオが決闘させろと言い出すし、
負けるとサンドが決闘する権利があると言う
なんかあの世界だと各都市の法とかに優先して Tyr の掟かなんかで
決闘で裁判の決着をつける権利てのが認められてるらしいので
ロードであるはずのナシャーもこれを持ち出されると断れない
レルム野蛮すぐる。裁判意味ねーwww
>>808 なにいってんだ
決闘は正義を司るTyrの公平な判断の結果が反映される完全無欠な判断方法だろ
裁判とかそこらのおっさんが判断する方が野蛮じゃねーか
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 久々にワロタ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 今の新参は昔の .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | NWN、及びD&Dを知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
くれるアイテムはサーンドはタングルフットバックやら、インビジポーション、 スピードポーション、ニーシカは毒だったような気がする。
フレンジーで殺せないってやつ、自分でも使えるの? フィートの説明を見る限りでは、即死耐性がつくだけっぽいんだけど。
>>810 ファンタジー偏差値が高いからって図に乗るなよ?
DDOが面白くてオフゲ版やろうと2買ったがターン制なのなこれ… アクションRPGやりたかったんだが
プレステ版のバルダーズゲート・ダークアライアンスというのをやると良いよ
なんかいきなり主人公が他メンバーに追随してこなくなったんだが… 今までどのNPCメンバーに切り替えてもきちんと追随して戦闘にも参加してたのに ちなみに操作してるのはデーモン族だかのローグで、指示に従わない主人公はロウグッドのドワーフ ひょっとして善人プレイしてるうち属性が乖離してカオスだかイーヴルだかには従わなくなったとか…? 命令でfollow meってやるとその時だけ駆け寄ってくるんだが再度無視状態に。どうなってるんだか
自キャラを選択し、cキーでキャラシー出して右端の behavior を見てくれ。 Puppet Mode が On になってないか? パペットと聞くと「言うこと聞く」みたいな感じがあるが、 実はこれ On のほうが、AIなし手動操作ってモードだから そうでなければ、画面左下のNWNマークの横に2つくっついてる丸いアイコン あれの一番右が、現在操作中のキャラがAIで動くかいちいち手動で操作するか どっちになってるかを表示してるから、そのコンパニオンを操作してるときに 全部赤とか半分赤になってるなら、赤いアイコンを1回だか2回だかクリックすると ぜんぶ青になるんで、そしたら全員AIオンになるはず。
訂正 >あれの一番右が、現在操作中のキャラがAIで動くかいちいち手動で操作するか >どっちになってるかを表示してるから、 現在操作中のキャラ「以外」がAIで動くかいちいち手動で操作するか どっちになってるかを表示してるから、 ややこしくてスマソ あと属性は関係ナッシング これでダメならたぶん単なるバグ。てかNWN2はバグ多い
レスさんくす。もちろんパペットも目玉ボタントグルも両方やってみたけどダメだった インベントリにひとつしかないはずのタワーシールドが二つあったりして しかも手渡しも消去もできなかったから、やっぱどこかおかしかったのかも
インベントリのアイテムがダブるのはよくある誤表示で、 一回セーヴして再ロードするとたいがい治る PCやコンパニオンの変な行動も治ることもある。ガンガレ
同じ状況になったな。他の仲間はぼーっと突っ立ってて、攻撃を食らうだけになってたw 使ってなかったキャラを入れると、そいつだけ動いてくれたりしたよ。 ちなみにパペットモードでもなかった。結局解決方法が見つからないまま、クリアしたなあ。
心の声<おいおい、このプレイヤーさん正気か? デーモンがリーダーかよ!! やる気無くすよな、適当にやるか……。
基本的なことだけど、全体命令を出してみる。
たまに攻撃してこない雑魚敵とかいるよね 仲間も同じ理由で、AIのスクリプトがバギーなので無反応になるのでは
>824 の言う通り、エンターおして /follow やってみると良いかもね
最低スペックぐらいで我慢して遊んでいたんだけど、PC自体が古すぎていかれて 来たので買い替えようと思うんだけど、やっぱり8800GTとかでも VRAM512MないとSXGAでオプション全部付けられない?
せめて強化AIは入れようぜ
829 :
名無しさんの野望 :2008/07/02(水) 19:53:11 ID:TmZengf5
2の最初の村が襲われて遺跡に行く所で、遺跡行かないで村うろついてたら いきなり呪文エフェクトがでてその中から猫が出てきて仲間になった(右上の顔マークに猫が増えた)んだがなにこれ
あんたよくあわてもんって言われないか
Sandの使い魔。 AIがデフォルトの状態だと勝手に召喚する。
>756 ソード・ワールド2.0のサマリーを作ってるんだけど、どうにか呪文表は作成し終わったよ。めっちゃ疲れたw 後は装備品の表。これがまたスゲェデータが多いんだよねー。昔と違ってエクセルがあるから楽だけど、 学生時代は大学ノートに線引きしてから手書きだったな・・・
DM用のアレ なんだっけ 衝立みたいな ナントカスクリーン アレは自作したなー マジックとかで書いて なんかあんな紙ペラがやたら高かったんで、自作したんだけども 兎に角、当時(80年代) なんでもかんでもD&D関連はモノが高すぎた 家を改築したときに、結構な量のサプリを捨ててしまって・・ちょっと後悔。
せっかくNPCローグで斥候プレイしてるのに 主人公ドワファイターが叫びながら突っ込むのなんのw Zキー押さないと見えないほど遠くの敵や角曲がったとこの敵も敏感に察知 ゲラゲラ笑いながら脳筋ぶりを楽しんでる
ちゃんとNPCローグに操作を切り替えた段階で Hold 命令出してる? 主人公も Behavior の Puppet Mode が Off になってると、 NPCローグが「Hold」って命令を言わないと動いちゃうよ?
簡単な全体命令のショートカットは2でもホットバーに入れられるから入れた方がいいな。 vで出すクイックチャットからドラッグできるよ。
NWN2でジャンプは可能でしょうか?
なぜジャンプをしたいと望むに至った に、とても興味がある・・
ジャンプだけでなく飛行や浮遊、登攀に水泳と騎乗、組み付きもぜひ
残念ながらNWN2はNWNと同様に地形にそった移動しかサポートしていないのでジャンプも飛行もできない せっかく立体的な地形が作れるゲームなのに、このあたりはちょっと残念なところ 飛行や瞬間移動ができればキャスターもっと強いのになあ ときどき敵だけディメンジョン・ドアらしきもの使ってて腹がたつww
>837 ヘイストがかかれば君でも飛べるよ。 ハ_ハ \(゚∀゚∩ とべるよ! ヽ 〈
メイジは今でも充分強いです。 いくら2が脳筋仕様でも、喧嘩したらまずメイジが勝つし。 まあ、どうせメイジの方が強いんだから、変なバランスとりせずに 紙版に近づけろという気持ちもわかるが。
Fableもジャンプできなくて横倒しの木なんかでフィールドが区切ってあって またいで通れよ突っ込みたくてたまらなかったな。
FABLE2も楽しみだな
>>842 >いくら2が脳筋仕様でも、喧嘩したらまずメイジが勝つし。
そのへんはレギュレーションとアイテム次第かと。
OCでも普通にデス無効やら、メンタル無効やら、フリーダム系のアイテム出るし、
あいかわらずエネルギー止める系の指輪やインプルーヴド・イヴェイジョンの指輪もある
確かマジックダメージ5止める鎧とかもあるからなあ
ただでえさえ2で弱体化したIGSではダメージ負けするし
あと、あいかわらずUMDがむちゃ強力なので、消費型アイテムありなら
UMDを取りまくった接近戦野郎がいちばん強いのではないかと
両手持ちパワーアタックに特化したような、対戦でメイジ殺すために組んだビルド なら勝てるかもしれないけど、汎用的な近接キャラだと打つ手がないと思う。 元素ダメージはエナジーイミュニティで防げるし、クリティカルもスニークも無力だし。 たとえば良くある対戦で強いとされる、ハイデックスモンクでストームロードやアサシン を混ぜる系はどうしようもないと思う。 あと、スペルフィックス入れてない状態だとビグビーズが無敵なはず(FoMじゃ防げない)。 距離とってエセリアル化→ビグビーズ→効かなかったら再びエセリアルを繰り返したらどうしようもないんでは。 インビジブルなのに見えてしまうバグがあるから、まだマシともいえるけど、 シャドーダンサーをとればこの弱点も解消されるし。 手塩にかけて育てた我がキャプテンが、ビルドテストmodでメイジ達にゴミの ように殺されていくさまにはマジに凹んだ。
相手がクリティカルやスニークを無効化してくるアイテムを使うんだったら こっちも常時トゥルーサイトは当然で、他のスペル防御系アイテムも備えないと お話にならないんじゃなかろうか 防御アイテムをお互いに固めまくったら普通に戦士系が勝つと思う
両手持ちでパワーアタックに特化するのは、むしろ汎用性の高い一般的なビルドだと思う 少なくともMOD攻略用としては普通。敵のダメージ減少に対応した武器を持ってなくても 筋力とパワーアタックにまかせてグレートソードでぶんなぐればダメージいくし てかハイデックスモンク系が強い環境のほうが特殊じゃない? BABと基本ダメージ低いんだし。 あとはキャラどうしの決闘を重視する人とMoDでパーティメンバーとしてどれくらい使えるかを 重視するかで見方がかわってくる気がする MMOとかから入って来た人だと前者で考えるんだけど、紙版から入った人間は 後者で考えるからねえ。 英語の紙版系BBSで「俺の考えたビルド決闘で最強!」とかいうと 「はいはい偉いねよく考えたね」で流されるww
クリティカル、スニーク無効は呪文で可能。
メイジの場合はここから呪文を使うにはスティルスペルがいるけど、
ビグビーズで一度動きを止めてしまえば、スティルのAvasculate、IG(L)MSだけで殺せるし。
MotBのアイテムはクラフトまで含めればバカみたいなインフレだけど、
これでも適切な呪文を記憶したメイジに勝つのは難しいと思う。
よく言われるように、石化の耐性は装備でも呪文でも得られないというの
もあるし(体力減った時点でパワーワード使われるとなす術なし)。
>>848 > BABと基本ダメージ低い
これをファイター取ったりとか、フェイントとかアサシンのデスアタック(&HIPS)とかインビジブルブレード(ストームロードじゃなかった)
の流血で補ったりするというのがポイント。
メイジを相手にするなら、RDDで能力増やしてエピックディバインマイトを取ると良いかも。
神聖ダメージは防ぎようがないから。
ただ、この手のビルドはファイターをとる余裕が無くなるので当たらない。
メイジが強いといっても、ビルド組む面白さは近接の方があると思う。
常設とかでも「メイジいないとつらいよね」とか「どんなにビルドに工夫しても
メイジには初撃で転ばせないと勝てないよね」とか言いながら、自分は近接使ってる人が多い。
つってもクレリック(ストームロード)とモンク/アサシンみたいなのがほとんどだけど。
> >BABと基本ダメージ低い > これをファイター取ったりとか、フェイントとかアサシンのデスアタック(&HIPS)とか >インビジブルブレード(ストームロードじゃなかった) > の流血で補ったりするというのがポイント。 やっぱそれは対人決闘用ビルドのよーな気が。戦うモンスターのバリエーションが多いと、 まったく役立たずになる遭遇がけっこうあるし、 そもそもACが高い相手に命中させるという点では 所詮フルBAB+筋力MAX+特技&クラス能力+高性能武器のキャラにはかなわないし
高BABかつ信仰呪文が使えるセイクリッドフィスト取れば、フィネッセモンクでも自己buff込みでFtrとそん色ないぐらいのABは得られるよ。 これで当たらないぐらいのバランスになると、能力値的にセイクリッドフィストよりもABが低くなりがちなパラディンの方が苦しくなる。 もちろんダメージも流血やスニークと違って時間と回数制限付きだけど、増えるし。
セイクリッドフィストは3.5版のモンク系上級クラスの中で最強というか、 唯一まともに戦えるクラスと言われてるが、でもフィネスにする必要ないんでは? あげるなら素直に敏捷より筋力あげたほうがいい気がする 普通のモンクと違って軽装鎧着れるんだし、そんなにDEXあげてもしょうがない気が あと今のNWN2は上級クラスのエピックレベルがないから10止まりなんだよな 結局、下手に上級クラスとるとエピック特技の数が減ってあとで公開すると 公式BBSでよく改善要求が出ている ところでパラディンのほうがABが低くなるってなんで? シングルクラスでやるにしても、ひたすら筋力上げるもんじゃないの?
あとで公開→あとで後悔 あとバフに対する評価は難しいところだね PvPなら事前バフをどれくらい許すかのレギュレーションにもよるし 現場でバフするルールならそのタイムが完全にロスだ 中途半端なマルチクラスだと術者レベル低くて一発でデバフされるし 脳筋といいつつフルBAB筋力系で普通にクロスクラスでUMDとってもスクロール使えるからな ファイターからモルデンカイネンズ・ディスジャンクション飛んできても驚いちゃいけない
↑グロ
パラディンはフィートの関係だな。 2レベル取って終わりとかじゃなければ、魅力を伸ばしていくものだから。 エピックディバインマイト狙いでRDD込みでレベル20でSTR25、CHA25あたりにしても、まだAB低い。 レベル30でSTR一本伸ばしで熟練系フィートを取っていったFtrとAB10以上の差がつく。 緩めのバランスの常設やOCならこれでも(あるいはこっちの方が)強い。 ただ、高ABのファイターでも初撃の命中率が50%なように敵ACが調整されてたりすると そういうパラディンは壁役にしかなれない。 で、そういう当たらないmodもしくは常設だと、結局ウェイルオブバンシー(アンデストゥデス)使った方が早くね? となる。
> 中途半端なマルチクラスだと術者レベル低くて一発でデバフされるし これはまあ、常識的に術者マルチをするならPracticed Spellcasterを取るものだろう。 AIの良くできたところなら、プレイヤーを発見するとまずmordを撃ってくる 敵キャスターとか出てくるし。 > 普通のモンクと違って軽装鎧着れるんだし、そんなにDEXあげてもしょうがない気が 常設の中には、目一杯AC上げないと死ぬ所とかあるんだな。 重装でAC50限界のところで、AB50超えてくる所とか。 そういう場所でソロれるようなモンクは、当然対人でも強い。 某RP鯖で、レベル20あたりで1人でドロウ10人近い集団を皆殺しにした ディープノームのセイクリッドフィストがいたなあ。 あまりにも自分勝手なRP論(このキャラはドロウを殺したがる殺人鬼だよ 場合によってはムーンエルフをドロウと誤認するよ)を展開してBANされたみたいだけど。
>>856 > パラディンはフィートの関係だな。
> 2レベル取って終わりとかじゃなければ、魅力を伸ばしていくものだから。
パラディンは別にエピック特技なんか目指さずに筋力あげてくもんだ。
NWNの推奨成長はCHAがあがるけど、PnPでもDDOでも魅力上げてるやつなんか見たことない
ありゃ呪文とセーヴボーナスと完全耐性があるファイターだよ
あとはホーリィソードが自前で使えるとことか、レイオンハンドが意外と使えるとことか
あれアンデッドに対しては攻撃になるしな
>> 普通のモンクと違って軽装鎧着れるんだし、そんなにDEXあげてもしょうがない気が
> 常設の中には、目一杯AC上げないと死ぬ所とかあるんだな。
あーそうか、PnPと違って装備の合計金額でバランスとらないプレイだとDEXさえあげとけば
ACはいくんだな。PnPだとそのあたりENWorldあたりでさんざん検証されたけど
けっきょく装備の合計金額がいっしょだとモンクはACも低い
でもそのビルドもABとダメージはけっきょく筋力系に劣るんじゃないの?
それぞれ純粋に筋力と敏捷をあげていったとして、同じレベルなら能力値ボーナスは同じで
BABはモンクとかマルチモンクのほうが低いんでは?
しかもセイクリッド・フィストでWISあげないんだと呪文はナシなのか、
ペリアプトだより? でもそうすると外皮ボーナスのアイテムスロットが消えるし
あとそのビルドは「対人でも強い」じゃなくて「対人だと強い」ではないかと
> でもそのビルドもABとダメージはけっきょく筋力系に劣るんじゃないの? 少し劣るかもしれないけどACとの差し引きで圧勝する。 > しかもセイクリッド・フィストでWISあげないんだと呪文はナシなのか、 > ペリアプトだより? これはサーバーのバランスによって違う。 他のスロットでボーナスつけられるところならそうするし、 なければ植物の領域をとる。 >あとそのビルドは「対人でも強い」じゃなくて「対人だと強い」ではないかと そのRP鯖の最終(当時)ダンジョンは、キチキチにビルドしたFtr/Clr複数人 で行かないと死ぬって言われてたところだからな。 バランスおかしいだろの声多数。 まあ、そのモンクも仲間連れて行ってたけど、ほとんどexpブーストアイテム(獲得expの増える自分よりも低レベルキャラしか仲間にしない) 扱いで、ボス戦では「お前ら透明化してじっとしてろ」だったからな。 あと、適正レベルが15+パーティと言われてるダンジョンを、レベル6ソロで 制覇したとか豪語していた。 モンクがサーバーのバランスクラッシャーだという話題は、たびたび公式のPWコーナーのスレッドでもでるよ。 もちろんアドミンの意見で。 アイテムの能力を制限するとか、きちんとビルドしないと戦闘がきついみたいに、 こだわったバランスにすればするほどモンクの力が飛びぬけてしまう。 実は大盤振る舞いのMotBのバランスが一番ちょうどいい。 敵モンスターのセーブさえ常識的な範囲なら、これでも殺傷能力は即死呪文メイジが一番高いし。
私見だけどパラディンはやっぱりスマイトに特化しないと意味がないと思う。 かりにディバインマイトとオーラをちょこっと取るぐらいならアライメント の制限の少ないブラックガードのほうが良いし。 ただまあ、RDDと組み合わせるならブラックガードの方がいいな。 どうせスマイトの回数がかなり減っちゃうから。
>しかもセイクリッド・フィストでWISあげないんだと呪文はナシなのか、 >ペリアプトだより? でもそうすると外皮ボーナスのアイテムスロットが消えるし あるいは外皮はワンドね。 +4まではバークワンドでつけられるから。 そのRP鯖のモンクは、地と時間の領域をとってそうしてた。
結局はアイテムのバランスかねえ もともとがPnPで、同じレベルのPCならほぼ持ってるアイテムの合計金額が同じだったり LAが素直にレベルの遅れにつながるように作られてるルールをPC版にした結果 そのあたりの管理ができない常設サバではD&Dのデザイナーが予期していなかったり PnPの場合には起きない変なバランスの崩れがおきるんじゃないかな ドラウめちゃ強いとかモンクめちゃ強いとか、PnPではあり得ないし たぶん普通にMoD遊んでるぶんには起こらない現象だと思う MMO用に作られてないシステムでMMOっぽいことをやるのには限界があるんだろう
まあ、少なくともPvEに関してはFtr/Clr(時間)できちんとビルドすれば 遜色ないかちょっと強いぐらいにはできると思うよ。 そのサーバーはやっぱりRPだけあって中途半端なマンチビルドが多かった。 アクション系で多かった、たぶん低めののアイテムバランスでは 近接武器持ち最強なFtr/Clr(時間)/ストームロード系はほとんどいなかった。
そもそも呪文の触媒もロハだしな
>>864 まったくじゃ。
ワシらの若い頃は、毎日クモの巣を集めたり、粘土でジグラッドをこさえたりしたもんじゃ。
何でも便利になって、近ごろの若い者は苦労すると言うことを知らん。
なっとらん。
バルダーズゲートの攻略サイトで、ウェイルオブバンシーに必要な触媒は 女ダークエルフの髪一房とかかいてあったけど、本当は気軽に使えるものでもないのか?
>866 それはAD&D時代、つまり2版の頃のルールだしなあw。 NWN以降の3板になってから、触媒ルールはそれほど 厳格ではなくなったし、触媒が必要な呪文も少なくなってる。
Webで見られるSRDが4版に対応するのっていつごろなんだろう。
CRPG前提としたD&Dの派生ルールって作らないのかな。 ターン・ラウンドに縛られない攻撃速度や呪文の詠唱時間なんかが設定してあると面白いのに。
>>869 DDOがあるけど、あれはあれでシナリオ少なすぎとかレギュレーション変わる頻度多すぎとか
運営ダメダメとかいろいろ問題があったからなあ
グラフィックや操作性、システム面だけに関して言えば、NWN2より低い要求スペックで
かなりいいものに仕上がってたんだが
>>867 NWN2に入ってる呪文で金のかかるマテコンの必要な呪文となるとさらに少ないしな
むしろ目立つのは復活系とかに経験点コストがないことだが、
キャラの死亡の重さが違うからなあ
呪文のルールはあんまり複雑化してほしくないな。 じゃんけんやカードゲームみたいなものだと思ってるので。 今でもマルチ環境みたいにポーズ効かない設定だと大変なのに。
もともと3.Xeの戦闘はすごくタクティカルで、1ターンごとの意思決定一つで勝ち負けが決まるのに リアルに6秒で呪文選ばされるからな。しかも口で「こいつにディスペル」って言うより 敵を選択してマウスでディスペル選択してってほうが手間がかかるし
いずれにせよ、2009年にDragonAgeがでるらしいので、 4版でルールと世界観が変わるのをきっかけに引越せばいい。
,イ二ニ=、 ,ィ' _ rーー(⌒ヽ⌒ヽ、 /ソ" ̄ /::::/ \::::\;;;;;`、 / " |/ iヽ:::::| \:| i \| ! ┌──┐ │が N| │出 W| │ま N| │す 2.| │よ の| │う 日| │に 本| │ 語| │ 版| └──┘
NWN2が完全日本語化される前に4thのレルム物が出そうだな。 FRが4thのオフシャルキャンペーンセッティングだし。 それが日本語化されるかどうかは知らんが。
>>876 > FRが4thのオフシャルキャンペーンセッティングだし。
残念ながらそれはまったくの誤情報。FRはリヴィング・グレイホークのかわりにリヴィングFRが始まって
RPA用のセッティングになっただけ。むしろ今後WotCの展開の主流からは外れる
4thは基本的にあまり明確にセッティング名を打ち出さずD&Dワールドで展開するみたいだぞ
基本ルールに載ってる神々やらモンスターの設定は今までの各ワールドから都合のよいものを
つまみ食いして今ウケしそうなものを足した感じ。なにせペイロアとベインが同居してる。
種族の設定もレルムとぜんぜん違うしな。
もうDragonAgeで良いじゃない。 BioはEA傘下でセガともソニックで組むんだから、きっと日本語化もしてくれるよ。 2009年にも出ないDia3でさえ動画が出てるんだから、 そろそろ動画や新しいスクショが欲しいけど。
日本語化やってみたいがtlkファイルをテキストファイルへ変換する方法、およびその逆が分からんので無理 wikiのdumpツールは前者のみでしかも文字化けしてるし。ゲームに付属のエディタじゃ出来なさそうだし
vault調べなよ
韓国製エディタでデフォのTLK開いてみたら 22万行のうち12万行が文章ありみたいなサマリが出た 一日100行翻訳したとして1200日=4年弱w
おれも文章量見て諦めた。 オブリとかWithcerとかは良く知らないが、これほどじゃないだろ。
つまり1200人が参加すれば!
1日100行しか訳せないんじゃ、お話にならないけど プロの翻訳家なら、少し手抜きすりゃ一月もかからないじゃん
そりゃ我々はプロの翻訳家ではないからな
平日で翻訳に時間かけられるのは1、2時間くらいだしなぁ。
プロって金取るんだぜ、知ってたか?
翻訳しなくても金取るやつ居るけどな。イーフロンティアとか。
だな
ヨドバシにいったらネバーウィンターナイト2とカタカナで箱があったので。 え!?何時の間に日本語版と思って手に取ったら日マ版でしたw
完全翻訳tlk売れれば翻訳者もこっちもウマーなんだけどなぁ でも、イー風呂は完全日本語版出さないくせに訴えるんだろうな
感情的には、カネを払いたいくらい翻訳者には感謝してるんだけどな
・ツールでtlkをtxt形式へ変換 ・テキストエディタで英単語を日本語へ一括置き換え ・最初の100単語ほどやってみてこりゃ数人じゃ無理だと痛感(いまここ ・12万行の翻訳が終わったらtlkへ変換(数年後の予定。そのころに公式和訳tlkとか出たら涙目 ところでエルフとかドワーフとかは一般RPGプレイヤーにも通じるが Devine Favorとかは和訳せんほうがええのかね D&Dに慣れた人からしたら「神の恩恵」とか「神聖な好意」とか 和訳がブレると訳分からんようになる気が。公式和訳本とかあればいいんだが
このあたりのガイドラインは、翻訳wikiに載ってたような気がするけど、 普通は呪文はカナ文字、フィートとスキルは極力和訳では。 後者についてはホビージャパンのサイトにあったような気がする。
Diablo3が発表されちゃった事だしNWN2の翻訳はあまりにもいまさら感ありまくりだろう。
あと、1の未和訳なmodやってればわかるけど、一度基本的な語を 翻訳(Paladin=パラディンとか、man=男とか)してると、ゲームのエンジンが 自動的にそういった語を和訳していくので、tlkでは文章中のそういう語を未和訳 にしていく必要があるのが面倒臭い。 今のところ2の翻訳tlkもそうなっている。 このあたりのガイドラインも翻訳wikiに載っていたような気がする。
dia3発表があったからって、向こう3年は出ないだろw
試しに7時間ほど翻訳やってみたが、まだ240行目w まあ知らん単語は全置き換えしつつやってるから、 後になるほど日本語が増えて楽になるはずだが…にしてもキツイな
翻訳しながらふと思ったが、マイクで喋ると訳語一覧が出るようなデバイスがあれば 格段にはかどる気がした。音声入力式の電子辞書みたいな感じで。 ネット辞書とエディタを行き来するのが結構めんどい
まさかゼロから一人でやってたりしないよね?
>>877 D&Dの公式世界って他のシステムと背景世界一体型ゲーと違って
3版で言えばコアルールにWGの神格リストが載ったりサプリの記述がWG準拠になってる程度じゃなかったか?
つか、背景世界については別売りのサプリ買えってのがTSR時代からの(A)D&Dのサプリ商法なんだからw
必要最小限の語数に端折って意訳までしてるせいか、 全体で30cm近くあるスクロールバーのうち1mmも進まんw でもなんか楽しくなってきた。これがマゾというやつか
>>901 そうなんだが、今回のコアルールやMMの記述は明らかに既存のどのワールドとも合致しないうえに、
FRのワールドガイドは来年以降出ないらしいし、グレイホークや他のワールドの4eサプリが出る予定も
ぜんぜんなさそうなんだな
どうも基本的に過去のワールド設定をぜんぶ切り捨てて、ワールド色真っ白で行くか、
あるいは徐々に新しいワールドを作るつもりらしい。1つだけなのか複数なのかはわからんけど
せっかくユーザからアイデアを募って作ったエベロンとかもおしまい?
ムキーッ、数字は半角で統一とか書いてるからそうしてたのに いざゲーム中じゃ半角数字手前で改行されるじゃんか
初めて和訳パッチ入れてみたがシャードを酒場へ届けた辺りから 機械翻訳みたいなやっつけ文章になってる気がした
NWN2のOCやMotBは台詞が凝ってるからなあ あれをまともに翻訳しようとしたら、 プロでもけっこうな大仕事になるかと
(⌒⌒⌒) ||| _____ /::::::::::::::::::::::::::\ 〜 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 〜 |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 〜 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ 〜 ←905 |::( 6∪ ー─◎─◎ ) 〜 |ノ (∵∴ ( o o)∴) 〜 | ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー !! \ ⌒ ノ______ \_____/ | | ̄ ̄\ \ ___/ \ | | | ̄ ̄| |:::::::/ \___ \| | |__| |:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ / |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>768
>今度、美少女アニメ化が決定した、クイーンズブレイドの世界観も当然OKだ。
嬉しいお言葉です。(つωT)
ココのマンチキン共は強さだけ求めて、こういったウィット溢れるジョークを理解してくれないので困る。
ところで・・・第2章「狼少年を追えッ!」クエストで、もし!もしもだよ・・・?
「少年」ではなくて、「妖狐」だったらチミはどうする?例えば、そう、こんなキャラだったら?
http://www.moeyo.com/2008/07/post_5559.html ん?ボクかい?ボクはドルイドだから「技能」に「動物共感」を選択してあるから楽勝だぉ
そしてエキノコックスに感染するんですね。わかります。
>>909 > ん?ボクかい?ボクはドルイドだから「技能」に「動物共感」を選択してあるから楽勝だぉ
で、いざ出てみたらクリーチャー種別が「フェイ」だったりしてww
>>909 こんなかわいい娘とFRの世界を一緒に旅出来たらなぁ、、、
ライカンスローピィだから設定厨の人も満足できるしね。
また、腕がある某氏がキャラを作ってくれないかな?
>>913 パラディンでないとライカンスロピィが移ってしまわないかい?
噛まれたり引っ掻かれたりしなきゃ大丈夫だが パラディンやモンクじゃないとエキノコックスは防げないな クレリックかドルイドなら自分で治せるけど
ラカスタなら無問題
>>912 二日ぐらい前にyoutubeで見たな。
無印のevilエンドの動画もあったけど、字幕が潰れて見えないから
どんな話かわからなかった。
1の方は無事1.69がリリースされたみたいね。 vistaやらヅアルやらがどうなってるのかは知らないが。
でかいな、300MBだ。 サイズ自体はともかく、1.68の4倍もある。 発売後6年もたったゲームのパッチを出すとは、望外なことだ。
マルチは相変わらず盛況だし
921 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 20:43:47 ID:YzBYeqgO
>909 よりによってちずるかw せめてホロとかにしておけw
>>918 なんだかんだ言って1の英語版、まだ廉価版とかセット販売とかで現役商品だからなあ
ぶっちゃけ2はグラフィックの解像度が高くなっただけで操作性は悪くなってるし
MOD作る手間は数倍かかるらしいし
1.69、解凍したら凄いサイズ! 1も2も持ってるけど、まだまだ1を遊ぶ事あるし こういうアップデートは良いね!!
日本語パッチは来るのか?
半年前は買えたんだけど、今は1のセットはカオス館でもアソビットでも品切れだな。 今日買おうと思ってたんだけど残念だ。
英語版だったらコノザマでも即買えるよ! 何故かダイアモンドが品薄だったけど、プラチナやコレクションは余ってた 秋葉だと日本語版セットも結構売ってるよ! ってかセガは直販店ってなかったっけ・・・?
セガダイレクトは終了しますた
まぁ、クソゲーだし
またお前かw
クソゲーなのにっ (面白く)感じちゃう・・くやしい!!(ビクッビクッ) 2が日本語化さえされてればこんな奴ら・・
. /: : : : : : : : : : : : : : : . : : : :< , ' : : : : : : : : : : : : /: : :i: : : : : :、 : : :、: : : : : \ . /: : : : : : : : : : : : : /: : : ハ: ヽ: : i ヽ : :|: i : ヽ: ヽ /: : : : : : : : : i: : :/斗--/、 }: :ハ: :ト,:⊥:,_:| : |: : : :Vハ . /: : : :∧: : ∧ |: :/「/!: :/ |: !|:| iハ:「!: :|: : :i: :!: } /: : : : : ヘ V /: :|: :lレァ:ニ´ レ' !: i `ニヽ!: :|: : :|:|:i . /: : : : : : : :〉 〈 : : V// fV心 レ' .iテ心 V.} : /!: W /: : : : : : : :/∧ヘ: :ヘ:V {トi;;爿. トi;;爿 }}!: / レ' ノイ: : : : : : : V: : V : : ヘ! 込zり. 込zリ .ノィヘ !: : /!/!: : : : : : : 、: :\\\\\\\\\\i: : \ レ'. |: : :,、: : :`ーミ =ゝ __ ,.イ : : : 、ヽ !/ i: ト; : :、:ト .、,_ ´ _,. イ:i、: : :!ヽ! ヽ! リ V::i×´!- ≧z-- rrュノ! : /V \| ,,..........,,V::::::::::::::Y --ヘ:::`W-....,, /:::::`ヽ::::::`ヽ:::::::::| 厂 〉!::/:::::::::::i:ヽ i::::::::::::::`ヽ:::::::::::::::|ノヘV/i/::::::::::::::!:::::!
ゆのっちは俺の嫁だかんな!
NWN2ポチちゃった。。。英語全然わからんのにどうしよう
Witcherポチれよ
ようこそ怒りと諦めの世界へ ダンジョン戦闘シミュレーションRPGだと思えば・・何とか・・ 自分も英語わかんなくて難儀してます。単語は調べられても、言い回しが結構凝ってて 英単語を並べてもなんとか雰囲気は解る という程度です
マルチでH&S系のmodやろうぜ。
スィムレイシュン
やっぱりグラボはNvidiaの方があってたのかなあ。 hd4850にしたんだけど、オプション全部つけると重すぎるわ。
遠くの影というやつが一番食うみたい。 これはgeforceだろうがradeonだろうがこういうものなのかな。
うちはHD2600XT使ってるけど影とアンチエイリアスが苦手みたい この辺の設定下げないと草木の多いMAPは死にそうになる
フォーラム見た限りでは、8800GTでもやっぱり遠くの影はオフにするものみたい。 公式ちょっとやってみただけだと、遠くの影さえオフにすればヌルヌルだけど、 常設にいってみたら、これでもカクついたりと、設定が難しいなあ
常設でカクつくのサーバ側の速度とか回線速度とかもあるから原因特定しづらいね しかし公式サイト見てるとその手の質問の書き込みに対しては 「どうせアップのカットシーン以外、細かいエフェクトなんて意味ないから全部切れ」 みたいな回答が多かったwwww
そうそう。 今まで最低限のスペックでやってて、最高のテクスチャと最高の設定で やったらどんなに変わるかとwktkしてたんだけど、あんまり感動はできなかった。 やっぱり絵を見せるゲームじゃないんだな。 まあ、低解像度の低テクスチャのエフェクト全部切りでもカクついていたんだから マシだけどさ。
なんかyoutubeの回線が重い
1.69パッチと2の日本語版マダー?
2届いた。 緑のフェザーが見つからないよー グラは予想よりグッド。 カメラは予想以上に糞すぎるw 俺の英語力では英語は30%程度分かるくらいかな。。。 重いからウィンドウモードにしてもウェブ辞書ひきながらがツライ・・・ 個人的にはレッドウィザードが無いのが悲しいけど、 やっぱFR世界はいいねー
今すぐ拡張を入れるんだ。 というか、なぜGold版を買わなかったのか。
結局遠くの影の描写をするのチェックを外し、解像度をSXGAに落としたら他の チェック全てとAA×8にしてもヌルヌルになった。 2年前のRPGのくせに生意気だな。 SXGAまでなら最新のfpsでも9600GTでフルオプション入るとかいわれてるけど、 NWN2だと無理だろう。
むかしNWN1のMODごとに、ちょっとした画像つきレビューがあったと思ったけど、もう消えちゃったかな
>>222 >>264 DDOでもトロールが止めに火酸を用いなくても倒せたので
設定厨はその設定に対しても愚痴り、その考えを押し付ける
嫌な奴ばかりだったぞ。
PC名にひらがなが使われてるのも猛烈に我慢出来ないってほざいてた。
どうも、ゲームを楽しむって事が出来ない人種らしいな。
あれはおかしいよね。 だってそいつらもキャラシーに「セフィロス」とか片仮名で名前書いてるはずだから。
トロルは火酸でしかトドメがさせないってのはやっぱ欲しいけどね。 PC名まで強要するのはアレだな。
あれはゲームシステム上、火と酸を用意できないパーティだと、詰んでしまうからかもしれんね。 DDOでわかったけど、TRPGのルールには、ああいうMMOって向いてないんだよな。 事前に何が出てくるかを想定して、それに備えてから冒険に出るものだし、 いざとなったら現地調達で何とかするという荒業も使えないからなー。 CRPGはアドリブがきかないぶん、そういうところで妥協が出るのかも。
最悪メイジがいれば何とかなるんじゃないの。 アシッドスプラッシュあるし、DDOはMP制だからバンバン打てるだろうし。
>>948 急に無性にやりたくなったから、
お急ぎ便で翌日届く日マ版を買っちゃったw
英語自信無いし。。。
Mask Of The Betrayerで色々追加されてるのね。
今までのところ英語も特に大丈夫そうだしこっちも買ってみるかな。
ところでウィキの手順で日本語対応をしてみたんだけど、
チャットで「テスト」とか打ってみたら固まって、
更に今OPTION画面も開くと落ちる状態なんだけど、コレって仕様??
日本語のマルチとかできないの?
英語が苦手と言いながら、中身は殆ど一緒なのに 日マ版を買う意味が判らない。 値段が同じで、拡張が付いているんだから 英語版を買ったほうが良いに決まってるだろと。 2度手間で金がかかる事になり、損するだけだろと。
チャットのことといい、日マ版のことといい、彼は何か間違ってしまったような気がする・・ そう NWN2が盛り上がらないのは、日本語チャットが出来ないからなのだ・・
ローマ字でshabureyo
dagakotowaru
mondainai kono Dio mo ro-ma ji de chat shiteru
NWN2 kara 2ch ni kakikomi dekiru toha siranannda.
tsugisuremada-?
>>956 マルチ環境で2バイト文字を打とうとすると落ちるから、言語設定を英語にするのが無難。
>>954 トロールなんて、松明でじゅってやればいいんだよ
>>956 マジレスするとNWN1が良いよ。
完全日本語版だし、大量に日本語版MODが出てるし
日本語チャットも可能で、マルチも出来る。
1と2の違いはグラフィックとその他ちょっとした点だけで
ゲームとしてみるなら1で十分楽しめる。
むしろ2は英語が出来ないと楽しめない。
あれ? NWN2のトロルは一応、火か酸でダメージ与えないと Near Death で止まるんじゃなかったっけ? いずれにせよ、トロルのリジェネレーションのルールなんて紙版でも版によってコロコロ変わってんだから そんな細かいとこ気にしなくてもと思うけど
むしろ設定厨は紙版の実プレイが禁句な人が陥ることが多い症状だよ
いつになったら突撃が実装されるんだ!
>>957 「日本語のマニュアル」に価値があるのだろう。
D&Dの資料集として4000円くらいの価値があるからな
接触呪文以外に、もうひとつぐらい新要素が欲しかったよな
>>971 ね〜よw
日マ分で4000円くらいの値段はするが値段≠価値
BGスレに貼ってあったDragonAgeのプレイ動画見たが、NWN2が単なるつなぎ だったってことがよくわかる出来だな。 攻撃モーションの多様さといい、組み付き攻撃がちゃんとあるっぽいところといい。 やはりNWN2同様、仲間も自由に動かせるっぽい。
D&D Player2.0と考えればこんなもんだろ。 Firefoxなんてメジャーバージョンアップの度に 大騒ぎするわりにたいしたことないしな。
もうSoZのスクショは公開され始めてるのね。 今までの例からして、半年後の来年の初めぐらいには出るのかな。
それよりもmowはどこに消えたんだ
>>975 にしちゃあなあ。
乗騎なし、登攀なし、跳躍なし、突撃なし、飛び蹴りなし(替わりに回し蹴りがあるけどな)
サイオニクスなし、なしなし尽くめだ。
>>977 9月って書いてあったような。
だから10月のSoZ発売はないと思う。
>>974 コンセプトが違う物を比較する意味が無い。
あくまでもNWN系列は、マルチプレイしたり
お手軽にサーバーを立ててMOプレイしたり
多彩なMODをプレイしたり作ったりして遊ぶゲーム。
Dragon Ageもツールセットとマルチで遊べるゲームでしょ。 それとも途中で企画の変更があったのかな。
ツールセットはあると思うがマルチはどうなんだろうなー 買うけど
NWNもNWN2もマルチあんまり流行ってなくて ソロでMODやってる人間がほとんどだけどね
英語圏じゃないとマルチはしにくいね。
2のマルチやmod展開がうまくいかなかったので変更になったのかな。 Origins以降にマルチ展開があることを期待したい。
さて、今日もパツキン女性を濃厚なセッションでひぃひぃ言わせてくるか
>>987 Originはマルチ自体あんまり考えられてないしねぇ。
フォーラムにも「BGだってマルチ機能あったけど
殆どの人がマルチしなかったでしょ、だから必要ないよ」
みたいな、985みたいな発言があったし。
NWN1は、あんまりマルチ流行ってないって言われても
それなりにサーバー立ってたし、結構マルチで遊んでる人いたよ。
友達とも遊んだりしたし、今でも一番良いMMO(MO?)だったと思うし。
NWNは、2になってかなり微妙になったけどねぇ。
2のマルチにまつわる問題は、すべてクライアント側のスペック不足という気がする。 PC新調したら、常設でのエリア移動中のクラッシュは全くなくなったよ。 サーバが落ちる原因の、半分以上はクライアントに巻き込まれる形だろうし。
夏休みに入ったのでボクもセッションしてみたいです。 基本はH&Sなんでしょうか?
992 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 01:22:46 ID:eHA1RTo1
993 :
sage :2008/07/20(日) 11:59:49 ID:7xp6LqjC
>>989 海外じゃ過去形じゃない。
今でも現役バリバリ盛況だ。
フォーラムでマルチだからNWNは今でも遊ばれてるとの意見に、
ソロのBGだって今でも広く遊ばれてると反論してる人がいたけど、
明らかにBGとNWNの遊ばれ方はスケールが違う。
ヴォールトのMODもソロかソロorマルチがほとんどだけどね で、※欄見てるとマルチ可のMODもやっぱマルチでやってる人ほとんどいないよ NWNも結局ソロ向けに発信されたMODとソロプレイヤーで支えられてたと思う
オンセとかに限ればそうかもしれないが Gamespyの常設サーバー情報を見ると、とてもそんなことはいえない。
国内と一緒で、常設とかマルチに積極的な人間のほうが Web上での発言が多くなるから、見た目はマルチが盛んに見えるけど それ以上に、一人でちまちま遊んでる層もいるってことじゃないかな。
とか、言ってたら、もうこんなに進んでたのか。 次スレ、立てますよ。
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