【MoO】宇宙系ストラテジー総合2【GalCiv】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/16(日) 22:23:02 ID:SjzbjR0I Master of Orion
Galactic Civilizations
Space Empires
Lost Empire
など宇宙系ストラテジーのスレです。
基本的にターンベースのゲームを扱います。
詳細は
>>2-3
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/16(日) 22:25:25 ID:SjzbjR0I
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/16(日) 22:26:03 ID:SjzbjR0I
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/16(日) 22:32:34 ID:SjzbjR0I
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 14:22:17 ID:+c683vVc
乙
6 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 14:38:57 ID:XkAf06SH
SE5のほうが大規模で数倍面白いと思うのに、なぜにSE4 Deluxeなのかと小一時間(ry
それはともかく 乙です
>>1
7 :
名無しさんの野望 :2008/03/17(月) 14:45:53 ID:US5rt6tX
8 :
名無しさんの野望 :2008/03/18(火) 15:12:57 ID:LzXiVn8i
Lost Empireのデモをやってるんですが、 途中から船を作れなくなりませんか? 建造命令は出せるけど、いっこうに進捗しなくなる(ずっと0%のまま) という状況にいつも直面してしまう。
9 :
名無しさんの野望 :2008/03/19(水) 04:19:18 ID:jlRyh6bB
>>8 惑星のインフラ整備にミネラルを配分し過ぎです。
(F2キーで出る画面で)ミネラルの配分比率を下げて下さい。
あるいは、ミネラルの収入と支出(維持費含む)が釣り合っていません。
他には、駐留部隊(惑星駐留兵士、ミサイルなど)の建造にミネラルがとられて、
艦船製造にまでミネラルが回っていない状態です。
>>9 ありがとう。おかげで解決しました。
船の建造をとめないためにも、
序盤の入植は手当たり次第じゃなくて
鉱業が伸びるのを選んだ方がいいみたいだね。
次に必要になるのが農業かな。
ところで、研究項目の説明を訳していこうと思ったら、
最後の一文だけ読めば事足りるみたい。
研究内容がわかると、船の設計も理解できて面白くなってきた。
最新鋭の船(patrol級)を作って前線の星を守らせてたら
はるかに強い敵艦隊にサクッとやられたけどw
ゲームに夢中になってると、 リーダーの役職任命を忘れて無駄死にさせてしまうw 次こそはちゃんと任命するぞ、と思っても、気付いたら死亡報告w そんなマヌケは俺だけですかそうですか
やーいまぬけ
やーいやーい
GC2のチートってショートカットにcheat加えるってあるんだけど、 加えるとショートカットエラーで設定できもはん どうすりゃできるか教えてたもれ
自己解決 スルーよろすこ
よさげな新作が出たというのに静かだな…
>>16 パッケージ版が 3/18 発売されたばかりだから、まだ早いんじゃね。
俺はカナダのネット販売で買ったけど。
現状
・幾らなんでも 5000プラネット は多過ぎ
・1000プラネットでも多い
・支配惑星が 70〜90個になると、もう AI 勢力をかなり引き離せる。
・120〜150ターンぐらいから急激に重くなる
・なぜか知らないが 200ターンからは軽くなる
・250ターンぐらいからまた重くなる
・艦隊数が 70超えると、やたら重くなる
Patch Ver1.3 beta で上記の「処理が重くなる」がかなり改善されたらしい。
AI がアホなのに関してはそのまま。
技術開発は SE5 方式だね。
これに慣れてない人はちょっと戸惑うと思う。
昔、MoO2やシドさんのアルファケンタウリとかハマってました。 4亀のLost Empireの記事見て、久々にやろうかと思ったけど MoO2の翻訳で結構時間かかったのを思い出した・・・ あんまり遊ぶ時間がないんで また翻訳がんばるか、GalCiv2の日本語化で代わりに遊ぼうか考え中・・・。 時間ないんなら、この手のゲームやるなよって言われそうだけどw
翻訳がんばって
序盤に遭遇する他勢力、最初は友好的だが すぐにゆすりたかりをやってくるようになる。 そのうち、強さ1,000くらいの艦隊を送ってきやがる… まぁ、惑星攻撃能力はまだないみたいなので こっちの迎撃機が蹴散らされるだけで済むけど。 すばやい殖民と開発が肝心、と思ってそっちの技術研究を優先していたが、 初手から強い軍艦を作ることを策をうたないといけないみたいだね。
>>20 交易惑星を使って資源や税収、技術力をブーストさせまくって艦船を強化しまくると、
その内、戦闘力 800000 の化け物艦隊出来るよ。
GalCiv2 TA beta6きた
>>24 これからちょっと外出するので、
帰ってきたら詳しい説明書くね。
>23 すまん、変更点がわからない。 0.98[b].005にVerUPされたとしか。
トレーラーで一目惚れして、今steamでX3ってのを落としてる最中なんですが。AoMやsimcity位しかやったことないパンピーでも十分楽しめますか? もしくは修業不足だから他のものから練習した方がいいでしょうか?
落とす前に聞けば? どうせp2pなんだろうけど
>>24 SEシリーズは超硬派なシリーズなのでグラフィックは期待しない方が良い。
SE5でそれなりに見栄えの良いグラフィックになったが、SE4は完全に平面で古臭いグラフィック。
>SEはCiv系の宇宙版と考えてよい?
戦略面や戦術面、内政面、技術の自由度は Civより高いので、Civをもっと複雑にした物と考えて貰ったら良いと思う。
ゲーム開始時に種族の特徴を自分で選択して、カスタマイズして個性ある種族を作る事が出来る。
惑星は「システム」と呼ばれる個別の空間で仕切られていて、システムの間をワープで移動する仕組み。
そのワープゲートに機雷を設置したり攻撃衛星を設置して敵の進行妨害も可能。
他にも艦船やユニット、非戦闘も含め全て自分で設計図を作る必要がある。(設計を自動化することも可能だが、自分で設計した方が良い)
他にも技術レベルは個別に進化する。例えばレーザーの技術を開発したら、それで終わりじゃない。
Lv2 〜 Lv80 と、レベルが増えていく毎にその技術が強化される仕組み。
なので、満遍なく技術を開発して行くか、特化して技術を開発して行くかの判断が分かれる。
他にもユニーク技術と言って、ゲーム開始時にユニーク技術を種族の特徴で手に入れるか、
ゲーム中の特別イベントで手に入れることで、既存の開発出来る技術とは別ツリーの技術を開発する事が出来る。
ゲームにはお金の概念が無くて、三つの資源をバランス良く管理運営して行く必要がある。
通常、ミネラルが最も消費される資源だが、ユニーク技術によって国の戦略資源を変えることで有利に立つことも出来る。
惑星の運用は、惑星の特色を理解して運用をする必要がある。
例えば適応可能惑星だったら、大規模な工業惑星にしたり、適応不可能惑星でも資源価値の高い惑星であれば資源採掘に特化させたり。
ちなみに究極的には、惑星まるごとを自分で作る事が可能。
人工惑星は居住可能区域や建設可能施設数や埋蔵資源も最大規模なので、これを建設するとほぼ勝利が確定する。めちゃくちゃコストかかるけど。
>Civ系のやったことあれば英語だめでも何とかなりますかね。
必須とは言わないが、電子辞書は用意してプレイした方がもっと楽しめると思う。
>>24 SE4の方が評価が高い理由は
・1ターンの処理が早い(特にコレが大きいかな?長くても1〜5秒、SE5は 5〜30秒かかる。パッチ当てると多少改善される。)
・必要なPCスペックが低い(二世代前のノートPCでもサクサク動く。)
・MODの拡張で AI が賢くなってる(デフォルトのAIは頭が悪い)
・MODの完成度が高い
SE4ちょっと興味があるんだけどみんなこういうゲームはどこで買ってる? 通販サイトいくつか回ったけどおいてなくて。 やっぱ秋葉とか行くのかなぁ。
>>30-31 詳しい説明有難う御座います。
PCもしょぼいんでSE4、買いました。現在Down中。
アナログ辞書片手にがんばってみます。
ルール覚えるまでは馬鹿AIで良いかな、米WIKIに載ってるTDM Mod-Packってのが
AI向上の代表的な奴ですかね。
>>33 おいらはSteamで買いました。今なら$5でよ
galciv2もってるんだけどSEシリーズも面白そうだね SEシリーズの戦闘とかってどんな感じなんだろ
>>32 SE4 と SE5 でちょっとゲームシステムが違うので、
AIの単純比較は出来ない。プレイしてみれば分かるけど賢くはなってない。
今後のユーザーコミュニティーの発展に期待かな。
まあ、今ならゲーム安いからそんな財布痛めるゲームじゃないと思うけどね。
自分で戦闘ユニットを設計して戦わせたいって言う願望がある人にはオススメ。
ゲームの進行を細かく AIに委任出来るので、面倒になったら AI に委任してしまえば良い。
>>33 クレカあるなら Steamは?
>>34 >TDM Mod-Pack
うん。この MOD は AI の戦術をかなり拡張させるので、結構手ごわくなると思う。
>>35 例えば戦術系ゲームが好きな人が好きな要素の「部位攻撃」が出来る。
敵の戦闘ユニットの「攻撃兵器」だけを破壊、あるいはオーバーヒートさせて、無力化した敵の艦船に白兵戦を仕掛けて船をのっとったり、
敵の「エンジン」だけ攻撃して動けなくなったところを遠距離から叩くか、逃げると言った攻撃。
他にも有人ユニットなら、生物兵器攻撃。無人ユニット(コンピューターによる無人戦闘艦船)にコンピューターウイルス攻撃仕掛けて無力化、破壊。
敵の電子機器に攻撃を加えて戦闘ボーナスを無効化させたり、小型ファイター(航空母艦の搭載機と思って)で物量攻撃。
大型艦船で超遠距離兵器による砲撃や、過剰に防御と速度を重視して敵の懐に突っ込んで敵のシールドを無視して超近接兵器で敵艦船の内壁を直接を削って破壊したり、
またちょっと特殊系で敵の艦船を「引っ張って」各個撃破や、敵の艦船を「押しやって」遠くにしりぞけたり、ワープ系の武器で敵の艦船を宇宙空間の彼方へ吹っ飛ばすなどの嫌がらせも出来る。
自爆攻撃(Kamikaze Attack)や、機雷攻撃、クローキング(透明化)で奇襲攻撃、も可能。
戦略上重要拠点に攻撃衛星や攻撃ドローン、要塞、宇宙基地の固定設置型ユニットによる待ち伏せ攻撃も出来る。
もちろん、上のような武器に対抗する為の防御兵器や装置もある。
戦闘は「自動戦闘」と「手動戦闘」を選べる。
繰り返すけど、SEシリーズは硬派なので、最新ゲームのようなグラフィックの綺麗さは絶対期待しないで。
>>36 SE5かな?
何か面白そうだな・・・
とりあえず円高だし買っちゃおうかなw
ちなみに和訳可能なのかな?
サイバーフロントあたりが日本語版出してくれればいいのに・・・
さすがに需要が・・・
Beta6変更点 + NEW: Now including the Scenario Editor + NEW: Now including the Campaign Editor + NEW: Added InfoIcon for new ship design notification + FIXED: Some incorrect thumbnails for updated ship components + FIXED: Bug where trade route was cancelled after the freighter was destroyed too few times, fix also fixes the freighter command. + FIXED: Bug with research all cheat key that gave you bonuses for techs you already researched + FIXED: Added code to make sure that the Dread Lords never make peace + FIXED: Bug where if you had more than 1000 Ascension points, you wouldn't win + FIXED: Crash due to null Civ pointer in alien message dialog + FIXED: Added check for null crystal pointer in ai drengin function + FIXED: Bug where galaxy not clearing ascension crystals from game to game + FIXED: Bug where sector mapper was not clearing ascension crystals from game to game + TWEAK: Various AI changes
>>24 のせいでSE4パックとSE5買っちまった・・・
英語苦手だが頑張るしかないな・・・
というか和訳できるのかな・・・
自力でやるつもりなんで他力はしないが、
それ以前にファイル形式ができない場合だと辛いw
>>36 遅くなったけどありがとう。
ではAIは劇的に改善されたわけじゃないんだね。
4の不満点はそこだけだったので、ちょっと残念。
まあ複雑なゲームだからしょうがない面もあるけど。
安いので5もそのうち買ってみます。
>>41 4はできるよ。
なんら特別な作業はいらない。
初めから日本語に対応してて、というか
フォントを自前で用意してないから、
船の名前とかにも日本語使い放題。
実際遊んでる時に途中まで日本語化しかけた。
ただなんらかの問題があって、おぼろげだけどたしか、
一番日本語化したいメイン画面がいじれず
途中で萎えて止めた記憶が。
5は持ってないけど、なんとなく無理そう。
ストラテジーファーストパック買った俺は勝ち組 Birth of Americaがエラーで起動せんけどな。
>>41 SE5は前スレに一人で日本語化した奴が居たぜ。結構訳してあって関心した。
>>44 当然データないよね・・
まあ何か思ったより簡単な単語ばかりだったんで訳さないでもいけそうw
>>43 それ多分ファイル名が文字化けしてエラー起こしてるだけだと思う。
それで面倒だけどデモ版を公式とかから落としてきて、Steam版とデモ版の
ファイルを比較するとエラー起こしてるのが見つかるはずなんで、そこのファイル
だけデモ版からコピー&ペーストして1つずつエラーを潰すと動くようになる、
はずだ。多分。
47 :
46 :2008/03/26(水) 00:56:38 ID:aKVq9S1n
中身じゃなくて、ファイル”ネーム”だけコピペね。
SE5の艦隊戦が面白くなるMODはありませんか?Fleet Formation が勝敗を分けるようなのが希望
SE5v1.71パッチ来ました 「Changed - "Only Engines", "Only Weapons", and "Only Shield Generators" damage types now penetrate both shields and armor.」 装甲を貫通するようになったとか…これ、強すぎじゃね?
Lost Empireのパッケージが、日本の洋ゲー通販店に並べられたようです
はっきり言ってまだまともに遊べる状態になってないと思う 次の次の次のパッチぐらい待たないとだめかも
いまさらGalCiv2やってますが これって全画面じゃなくてウィンドウで表示させることって 設定で可能でしょうか?
普通にオプションの中になかったっけ?
全く割れ厨ってとことん考えない生き物だな
>>53 なんかそれらしきものがありますが、
Demo版だから??か動作しないので、聞いてみました。
まあ、そろそろ製品版届くので、またやってみます。
なんか割れ厨ってことになってるので、退場しますねw
宣言通り二度と来るなよ。
つか割れ割れ言ってる奴って手前がそうなんだろ? ぶっちゃけウザイから消えて欲しいんだけど
退場するんじゃなかったのか
パッチがどうとか、前スレから粘着しだした割れ厨だろ、スルーするがよろし
>>55 また来てくれよ!
そしてLost Empireもやってみてくれ
安価なら・・・ デスサイズ 鎌オンリーで主戦力
誤爆しましたすいませんでした
64 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 20:32:41 ID:NGJlNjUz
GalCiv2 windows2000 で日本語MODがうまく使えない EXE覗いたらフォント決めうちしてたんで ARLRDBD.TTF BankGthd.ttf を 日本語フォントにしたら一応表示はできたんだが それでもまだ一部だけが□□□□□になるんだよなぁ 解決法求む
65 :
64 :2008/04/01(火) 20:40:02 ID:NGJlNjUz
>>64 解決法はXPかVISTAぐらいしか思い浮かばん。
>64
ここが参考になります。TitanQuestでのwin2kで日本語化時に化け解消。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/558.html#id_0932839e でgalciv2の場合は
"Arial Rounded MT Bold"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"BankGothic Md BT"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Verdana"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Lucida Console"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
で、だいたいは表示出来たはず。
まあでも、XPが楽でいいですよw
>>67 サンクス、やってみるよ
> まあでも、XPが楽でいいですよw
いや普段全部LinuxでゲームだけWindowsだからXP買うのなんかもったいないんだよね
>>68 HomeでOEM版の激安店ならソフト一本程度だろうに
Lost Empire :Immortals 1.0.3正式版パッチ出てるね どうやらこれが最終版になりそうな雰囲気 致命的なバグはかなりつぶされてるぽいけど、AIがこれじゃなあ・・・ まあ小さな会社みたいだし、パラド本家のゲームみたいに 延々とパッチでデヴェロップ続行ってわけにもいかないのはわかるが
まぁ、今までにない壮大なスケールが売りってことで。 ひょっとすると、種族増加とかの拡張版がでそうな気はするんだが…
>種族増加とかの拡張版 Immortalsで消えちゃったドラゴンの復活キボン
なんだか評価がイマイチなLost Empire を注文したぜ。 デモをやった限りじゃ、けっこういいできだと思うんだけどなぁ。 好きなジャンルだから、そこそこ良いと思ったら買って育てねば。
今さらながら、造船のMineralに関する仕組みを理解した。 造船に必要な資源がたまった段階で一度にまとめて支払われ、 その後は資源を必要としないんだな。 でかい船を造るときだけF2画面のMineral配分を0にして、 建造が始まったら再び配分を戻す、というのでいいみたいだ。 船が造られたり作られなかったりする理由は既出だが、 いまいち理解できていなかった。 こんな単純なことだったとは…
うむ、完全前払い制なのですよ
最近SE5をはじめたのですが、 ひとつわからないことがあるので教えてください。 unmothballの方法がわかりません。。。 艦隊のメンテナンスコスト削減のためmothballで惑星に収納したのですが、 unmothballコマンドを実行してもmothballされたままになります。 unmothballすると、 Are you sure you want to unmothball these vehicles? The unmothballing of these vehicles is expected to cost .... といったメッセージが出るのでOKボタンを押すのですが、何もおきません。 数ターン待ってみたものの何もおきないので、、、 unmothballって何か施設必要でしょうか?
The unmothballing of these vehicles is expected to cost . これらの乗り物の棚出しには費用にかかります。 機械翻訳で直訳しても意味は通じると思うが
Lost Empire チョー初心者用ネタ。 Bomberは惑星爆撃の兵装ではなかった件 対艦攻撃機だったんだな。勘違いしてたw Fighterは単なる戦闘機ということか。 Bomberを船にたくさんつけて 敵惑星を目指しても何もできなかったので、おかしいなぁと思っていたら…。 惑星爆撃は一番右の技術で開発する武器を使うんだね。 占領には海兵隊を乗せるパーツを船につけて、 あらかじめ惑星内に雇っておいた陸軍を搭載し、敵惑星に向かう、ということらしい。 そうしたら爆撃だの占領だのといったコマンドがでた。
79 :
76 :2008/04/08(火) 16:42:11 ID:afUWqOJJ
>77 レスありがとうございます。 ごめんなさい説明不足でした。 棚出しにかかると言われる費用は十分もっている状態です。 例えば、資源を 100000 Minerals 100000 Organics 100000 Radioactives もっている場合に、小さなShipをMothballします。 その後1ターンおいて、収納されたshipをunmothballしようとします。 以下のように聞かれて The unmothballing of these vehicles is expected to cost 864 Minerals, 84 Organics, 166 Radioactives. 十分資源は持っているので、OKとボタンを押しますが何もおきません。 出すのにターンかかるのかなと思って2,3ターンほど待ちましたが、 やはり何もおきませんでした。 それで、何か条件があるのかなと思いまして、、、
この辺の問題とか。 Ver1.07Patch Fixed - The Unmothball order would always fail. Ver1.49Patch Fixed - You can now mothball and unmothball fleets.
>>78 まず艦砲射撃でシールドと対空砲を制圧だ!
そしてタイミングを逃さず海兵隊投入!
・・なーんて最近はぜんぜんやってないなw
マリーン搭載ユニットすら開発してないw
どーせAIの星なんてカスばっかりなので
対惑星兵器てんこ盛りの巡洋艦でひたすらbombard
全星系焼き払って滅亡させれば駆除完了ってかんじ?
たまに良さげな星をみつけたらあらためて更地からcolonize
そんな極悪Humanは女神様に一生ついていきますぜ、ヘヘヘ
>>81 何回か言われているけど、Lost EmpireのAIってそんなに弱いの?
まだ遭遇してないんだけど、スコアがこちらよりいつも高くて、
衝突したら負けそうだなって気がしてたんだけど。
そこらへんのマイナー種族みたいなやつでさえ艦隊がけっこう強いし。
>>82 Majors:
だいたいいつもプレイヤーより発展が早いし、序盤はこっちの艦隊もショボショボなので
出会ったら勝てないし、外交的にはどんどん関係悪化してそのうち宣戦布告してくるし、
脅威に見えるけど・・実際のところは単にふわふわと艦隊を飛ばしてるだけw
占領能力を持った大艦隊を編成してこちらに攻め込んでくるなどということはないので、
時間がたつにつれてバランスはプレイヤー有利にどんどん傾く
Minors:
致命的なのは所有星系が5〜6個に制限されてるぽいこと
なので序盤いきなり交戦状態になってもこちらの星系が占領される恐れはないので放置しておけばOK
もちろん脅迫されてもえさ(mineral)を与える必要なんかありません
ちなみに、他のメジャー種族との中間に位置するマイナー種族は、良い壁になってくれるので
つぶさないほうが良いこともあるぽい?
Immortals:
さすがに強く、狙われた星系は壊滅を免れないが、なぜか1回の遭遇につき星系ひとつつぶせば
満足して帰っていくみたいなので、ヘタに艦隊で抵抗せず、一種の災害イベントと思ってやりすごせば問題なしw
要するに 攻 め て こ な い んですよ
よほど小さな銀河に多くの種族入れてぎゅうぎゅう状態でスタートしない限りAIに悩まされることはないはず
ホームページにはいろいろと売り文句が並んでるけど、"Challenging AI" ってのだけはないだろ〜w
基本はいいのにAIでぶち壊しって ascendancyやspace empire 4を思い出す・・・。
>>83 LEのAIが弱いってんならSotsやってみると良いよ。
序盤は同盟を申し込んで来るが、勝てるとなったらガンガン攻めてくるから。
ただ最近出たSinsみたいに最後は数の戦いになるけどな〜。
まあ、弱いというよりは消極的というべきなのかな? 個人的にはFuel Depot(だっけ?)で行動範囲を広げていく方式が AIの思考&行動の妨げになっちゃってるんじゃないかと思う そういえばascendancyはさすがに不評だったらしくいちおうAIパッチ出てたけど・・ 単に好戦的になっただけでお馬鹿なのは変わらなかったなあ(泣)
Lost Empireがようやく届いたんで、やってみた。 easyだけど、やっぱ敵強いわ。 技術や生産にボーナスがあるのかな? こちらの一回り強い軍艦が、こちらの二倍ほどで仕掛けてくるし。 たしかにあまり攻めてこないから、防衛はラクだけどね。 上で既出だけど、こちらの植民地をひとつ焼き払うと、それで気がすむのか帰っていきやがるw
なぜかeasyが一番強いような・・気のせいじゃないよなあ
いまどき初代LEをやってる俺は勝ち組
Eythosとかいうやつらのゆすりたかりを断ったら、 耐久10万超の、こちらとケタが2つくらい違う艦隊を首都に送り込まれてゲームオーバーw
そりゃBythosだろ・・いきなりImmortalを怒らせちゃったわけだな
>>91 thx
>>92 あれがImmortalか。OPムービーに出てる緑っぽいやつ。
ところで、Normalでやってみたが、やっぱりMinor種族がEasyより強くなってた。
対惑星兵器を積んだ強力な艦隊が攻めてきて
抵抗する力は無いので植民地を一つ犠牲にしてお帰りいただいた。
ところが、間をあまり空けずに再度の侵攻。
こんな感じで立て続けに3つほど星を焼かれて難儀した。
効率よくプレイするには研究する技術の取捨選択が重要な気がするので、
絞って研究してるんだけど、なかなか敵に追いつかん…。
ちなみに、惑星開発、艦の大きさ、装甲、速度重視のエンジン、海兵隊、ミサイル、これは外さないでやってる。
ミサイル以外の武器は1系統だけをPoint Defence用に。
コンピュータ系は対艦レーダーとECM類だけ。
教育はあまり上げないな。
ミサイル系はたとえHumanプレイでもおすすめしないなあ ポイントディフェンスにも使えないし、中途半端すぎる ちなみに艦載用と惑星防衛用ミサイルは完全に別扱いなので 片方研究してももう一方の威力は上がらないぽい (対ミサイルシールドが惑星防衛ミサイルに効かないのは理不尽だがw) レーザーも射程が長いのはいいんだけど小型艦用が非力すぎるので おすすめはプラズマ系か反物質系かもね
>>94 でも、ミサイルって命中率が高い気がしない?
光線系は直線状に発射されて直ちに命中の是非が決まるけど、
ミサイルはしばらく追尾した後に命中してるじゃない。
それともその他の武器と同じように、発射された段階で命中判定されてるのかな。
追尾の様子は単なる演出で。
NormalのImmortal付きで、 辛酸舐めさせられたBythosの艦隊を撃破できた。 数を揃えれば駆逐艦クラスの艦で十分戦えるな。 むしろ、クルーザーと戦艦は足が遅すぎて艦隊に入れたくない。 艦隊戦用の駆逐艦20隻、パトロール級30機、爆撃用の駆逐艦10隻、 という編成で今のところ不敗。 まぁ、単体は弱いからよく沈むので、予備の艦を常に生産しなきゃいけないけど。
おめでd Destroyerはたぶん一番使いやすいね あとScoutShip狩りにはFrigate使ってる
>>87 AIの技術レベルはALL15固定みたいだから
序盤はキツイけど
本星落としに来る事は稀だから、内政やってれば
どっかで逆転して後は艦隊一回集めて敵崩壊させれば一方的
たしかにスコアランクで1位になればほぼ無敵。 逆転するまでがゲームだね。 ところで電子系の兵装は付けてる? 他の艦にビームのようなのを飛ばして、性能を上げ下げする兵装があって、 いまいち効果が見えなかったので付けてなかった。 せいぜいECMをつける程度。 ところが先ほど、こちらの火力3万、敵はその半分、 電子装備がこっちは1,500くらい、敵はその10倍くらいの 艦隊同士で戦ったらボロ負けした…。 敵に1隻の被害を与えてこちらは全滅。 意外と電子装備は重要かも、と思った。
右上に飛び出るように開く外交ウィンドウ、 そこに表示される相手の顔が種族名と合ってない場合や、 テレビのざらついた絵や真っ赤な四角だったりする場合がほとんどなんだけど、 俺の環境のせいかな。 皆さんのはどうですか?
ん〜、俺のとこでは今のところちゃんと表示されてるぽいけどなあ 最新のパッチ当ててる? 1.0.3かな
いやLEIはバグがまだまだてんこ盛りだろ。
俺なんて3月版のDirectX当てるまで1.0.3でも
起動すらしなかったな。起動するようになっても
スプラッシュ表示中にAlt-TAB押すと落ちるし、
リーダーの担当のコンボ開いてる最中にClose押して
マップに戻ってもコンボは残ったままだしな。
公式覗いてるといろんな現象が起きてるから
>>100 もそのひとつだとオモ。
初代LEは安定しまくりだったから余計にゲーム中も不安だ。
まぁそういうのを楽しむのも洋ゲーの醍醐味だが。
まあ細かいバグは多いね バグとは言わないんだろうけど、AIのターンが長すぎるのもなんとかしてほしいな とりあえず、俺の環境では起動しないとか落ちるとか、そういう症状は今のところない (パッチ当てる前は、セーブデータをロードすると落ちることがあったが・・) 最近のゲームはメディアに同梱されてるライブラリをインストーラ任せで入れずに、 ちゃんとマイクロソフトのサイトで最新版を落としてきて手動で入れるのがコツかもなあ
AIのターンが長いというより、戦闘処理にもたついてる感じじゃない? 100隻を越える艦隊による戦闘(爆撃込)が起こると10秒くらいかかるけど、 それがないときはスムーズだし。
>>105 大きな銀河でやってる?
5000星系マップで、自分が100星系以上持ってるぐらいまでゲーム進めると
1分以上(ひどいときは数分)かかる・・
画面に動きがないから固まったのかどうかわかりづらいし不安だw
Lost Empire Immortals 駆逐艦が便利なので、中型艦だけ20隻で艦隊を組んでみたけど、すごく弱かった。 中型オンリーだと、明らかにこちらの命中率0の場合が多々あって、 中型砲を撃ちまくっても当たらず、その間に次々と沈められていくという… 一応、異なる大きさの艦へのペナルティを下げる装備も3つほど積んでいたんだけど。 しかし、小型艇を10ほど混ぜると途端に強くなった。 大きさの異なる相手には当たりにくい武器が多いみたいだから やっぱり大・中・小を混ぜて使うほうがいいのかもね。
はやすぎw
次のパッチで最後です、ってことか?
わかりやすく状況をまとめると・・
先月に1.0.3β2パッチが出た直後から、Polluxのデヴェロッパーからのフォーラム書き込みがパタッと途絶える
→正式版1.0.3作成で忙しいんだろうなーと期待してユーザはwktk
→しかしその後も音沙汰なく、新しいバグも続々発見され、大半のユーザが待ちくたびれたころに
たまたま一人のユーザがfilefrontかどっかに1.0.3と称するパッチが上がってるのを発見
→「これなに?β2と同じもの?それとも正式版?なんで全然アナウンスないの?」とユーザ混乱
→ようやくPolluxからの発表(今月5日): 「じつは数日前に1.0.3正式版をリリースしました。でも、
わけあってChangeLogを置く場所もないのでここに書いときますね」 それだけ・・
→ユーザはとりあえず喜んだが、中身はβ2とほとんど同じと知ってがっかり
→その後もPolluxは再び沈黙、フォーラムは荒れ始める
→今月21日、ユーザの一人が直接Polluxに出したメールの返答が届き、フォーラムで公開される
→すぐに
>>108 のサイトに転載される
返答の中身は要するに
・財務上の問題でやむなく現在Polluxの開発作業は完全に停止しています
・LE:Iのサポートを将来的に続けられるかどうかわかりませんし、少なくとも今は何もできません
・サポート問い合わせのメールは読んでいますが、返答できる保証はありません
以上。まあ、なんというか・・とりあえず俺の環境では1.0.3でいちおうまともに動いてるからいいけどさw
Polluxのプログラマー連中が路頭に迷わないことを祈る
俺は持ってないけど、 なんだか悲しいニュースだね・・。 LEがもう少し売れれば違ったんだろうが・・。
今回の、微妙な出来への反省を踏まえて もっとよい続編を作ろうとしているんだよ!
>>112 LEが売れたとしても、そもそも元から小規模の開発メーカーだから
マンパワーが圧倒的に足りないと思う。
人雇いいれて頭数揃えれば良いってもんでもないし。
というか、LE:Iが気に入った!でも安定して動かないんだぜ? というやつは今すぐgamersgateで初代LEを購入することをお勧めする。
一部で盛り上がってるXpaceを試しに落としてみた
ttp://www.webhosting4free.org/xpace/XMain.htm * Up to 200 Players!
* 50,000+ Star Systems (しかも各星系に数個の惑星^^;
* Thousands of Ships
* Graphical Fleet Combat
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* Flexible Interface
* Much, much more...
・・とのこと。なんかStars!を派手にしたぽい雰囲気
いちおうXPでも動いたけど、ソロで始めてみたらランタイムエラーとか出ちゃった
1996年のゲームならもうちょっとグラフィックがんばれるだろうという気もするがw
なにやらインサイダーぽい人がフォーラムに書き込んでた噂話 Paradox is supposed to make an announcement in the near future which will contain more offical type news, but the based on the grapevine rumor, it sounds like they have signed one of the development team to specifically keep working on patches and support for the game. パラドがLE:Iのサポートとパッチ開発継続のために Polluxのデヴェロッパースタッフを雇ったとかって話ぽい
希望の光が見えてきたな
LE:I 予想外の展開 Polluxはサポート継続を拒否、さらに人を出すこともことわったとか で、なんとパラドが打った手は・・外部のbman654とかいうMODderを呼んで ソースコード一式を預けて、パッチ開発継続を委託したぽい(^^; 単にバグ対応だけじゃなくて、将来的にさらに要望を取り入れてデヴェロップも 続けて行くつもり、みたいな話だけど・・大丈夫なのかあ?
ちなみにbman654とかいう人、検索してみるとかなりひっかかるね 有名なMOD製作者であることは間違いなさそうではある(俺は知らなかったけど) ・・とはいえ、こっちの常識じゃ考えられない対応だなあw まあこのまま見捨てられるよりは100倍ましだし、彼の手腕次第では もっとすごいゲームに生まれ変わる可能性も多いにあるということで 期待しつつお手並み拝見
自分ところで開発継続するわけにもいかんだろうし 苦肉の策じゃないの? 営利無関係のmoderが出して るなら金がらみの問題も起こりにくいだろうし
たしかにね・・パラドが直接引き取っちゃうと泥沼にはまりかねないし かといってこのまま放置もできないし、困ったんだろうなあw
なんかその人の名前最近聞いたことあるな・・ と思ったら、UFO: Extraterrestrial(←あってんの?) でbman mod作ってた人か。 少なくともそのゲームでは、発売当初問題の多かったUFO云々を 徹底的にいじり倒し、様々な追加機能を加えて別物にしてしまった (ファンが望んでいたオリジナルx-comに近いものにしてくれた) 人として神扱いされてたよ。 でもこれは斬新な展開だよね。 まさに丸投げだけど、放置されるよりずっといいかも。 しかしbmanを雇っちゃったってことは、 UFOなんたらのmodの方は今後放置されるんだろうな・・。
なるほど、やっぱりその筋ではかなりの有名人なんだな 期待してwatchすることにしよう それはそうと、オリジナルX-COMに近いゲームかあ ちょっとやってみたい気がする・・
ひっそりとGC2TAが正式リリース
UFO: Extraterrestrial にそんなMOD出てたのか・・・あれ素の日本語環境で動かないので放置してたよ・・・ X-Comクローンだと丁度、オープンソースの UFO: Alien Invation の方をメインに遊んでたし。
Galって最後思想陣営で最終宇宙戦争ふっかけられるんだな オイオイ、なんてことしやがるんだよ
自分で宇宙船設計したりカスタマイズしたり出来るのってないっすかね
風呂場に入ってきて「体洗えるところてなっいすかね?」 と聞かれたような驚きがあった
それは暗に
>>129 に身体を洗って欲しい、あわよくばや ら な い かという意思表示だぞ
Civ3Civ4Simcityくらいしかやったことなかったものだから…orz
むしろここで扱ってるゲームで 宇宙船の設計が出来ない奴の方が少ないからなぁ
じゃ、じゃぁ初心者向けでターン制寄りのシステムで 超弩級戦艦で雑多な寄せ集めの船で抵抗する奴らを盛大にひき殺せるようなゲーム紹介して欲しいです!
ウザいね君。
最近出た Lost Empire: immortalsだな。 システムも比較的シンプルでで初心者向け。 艦隊は雑多な寄せ集めの方が強いので、こちらも雑多な艦隊を組んだ方がいいと思うが。 そして、名作Master of Orion 1、2。 初心者から上級者までいける。 このジャンルを語るには、これをやっておかないと話しにならない。
もう来るなよ
>>136 また来いよ!
どうせ過疎スレなんだから遠慮無用w
いっそ死ねw
MoO1、2は入手難しくないか? 最近全然見かけない
あMoO2の話題が プレイ動画みて今さらながら始めたんですがかなり衝撃うけました 最近の4X strategyではあり得ないぐらい特色出しまくってる種族差 状況や種族や敵性国家に合わせたテクノロジー取捨選択の楽しさ あと何より戦闘が楽しい!だから設計も楽しいしそうなると技術の選択が楽しくも悩ましい 設計 戦闘 技術 種族差がこんなに噛み合っててるのって凄いと思います っと熱く語ってすいません・・・プレイ済みの人には何を今さらだと思いますが 同じく未プレイの人いましたら10年?遅れで遊んでも楽めるゲームだと思います 10ドルでダウンロード販売してますが日本から買えなかったのでebayで買いました6ドル+送料 あとXPでマウスがうまく動かなくなる事がありましたが Moo2へのCPUの割り当てシングルにしたら解決しました
そういえばMOO3をアメリカ旅行で土産に買ってきてそのままにしてた これVistaでも動くのかな
>>142 もう5年ぐらい経つけど、今でも遊んでるよ
MoO2を絵を今風にリメイクしてくれたら、定価で買うw
MoO3は期待はずれで有名、日本での入手も比較的楽、つい最近も輸入通販系の店で格安で売ってたよ
俺のxpじゃ動かなかったぜ
GC2DAの和訳って1.8cが最新? g用のはないのかな?
TAも完全スルー
日本語訳の人辞めちゃったのかなぁ? 残念だ
おお!まさか対応していただけるとは ありがとうございます!
Master of Orion ってBGM無いんですか?
自己解決しました
GC2の文字が小さくて読みづらいからフォント変えたいんだがどこいじればいいんだろう?
トワイライト・オブ・アルノールってどのあたりが変わったの?
デススターが作れるようになった
なんか理由はわからないけど、Master of Orion 2の パッケージ版の新品が、今海外で安いね。 再販版らしい。 ebayとかあちこちで売ってる。 送料合わせても2000円ちょっとで買えた。 箱にCDと紙一枚入ってるだけだったが(マニュアルはpdf) でもとうとう入手できて幸せ! 思ったよりMOOと違いがなかったけど、 でも思った以上に面白い! そして思った以上にグラフィックに野暮ったさがない!
おめでd 再版されたのか、正解だな〜
SE5だけど、要塞(base)って動かせないのかね? baseをwarp pointにデーンと置きたいんだけど・・・ freighterなら積めるかと思ったけど無理だった。そりゃそうか。
機動要塞(baseshipだったか?)まで技術を進めましょう そして1隻で弱小国を蹂躙w
>>160 ありがとう。
なるほど。そんなのあるのか。
しかし、内政管理が大変だ・・・
最初はいいけど、殖民惑星が20とか30とかになってくると
もう1ターンでフラフラ。
内政を委任すればいいんだけど、肝心な時にSpaceYardがなかったり
今ひとつAIに信頼がおけない。
A型の悪い癖だな・・・・
俺もワープポイントに要塞置いて遊んでた 造船モジュールを組み込んだ船でチマチマ建設してさ
1に載ってるゲームの中で日本語プレイできるのは Galactic Civilizations だけ? ならちょっとさみしいな…
SEシリーズは一応日本語化できる、が誰もやってない。 あと最近のsins of solar empireもスレで日本語化が進んでる。 なんにせよ残念だよね。 宇宙系以外も、日本語化されてるターン制ストラテジーって ほんと少ない。
Galactic Civilizations II やってるんだけど 画面が勝手にスクロールしていっちゃうんだけど なんなんだろう?右のほうに流れて行っちゃうから いちいちマウスでスクロールしなおさないといけないから ゲームにならない・・・
最近のPCゲー界隈は、FPS厨かRTS厨ばっかりだからな。
>>166 ”界隈”とか”厨”とか、使ってみたいお年頃なのか?
思い通りにならない、気に入らない奴らはみんな”厨”ですかwww
マイノリティの俺様カッコイイ!ってか。ハズカチイねw
過剰反応する方も大概キモイなあ
自演だろほっとけ
>>165 漏れもよく発生したが、Microsoft USBデバイス外して拡張パックでプレイしてる今は直ってる。
今はWindowsXP SP2 + Logicool マウスと Saitek製品を繋げてます。
マウス系ドライバ衝突して 移動量0が破壊されてる感じだった。
Dark Avatar と Twilight of the Arnorで直ったかも。
galciv2のスーパープロジェクトのオメガ防衛システムってその惑星で 作られた艦艇のみに効果が与えられるんだっけ?
>>85 あのゲームのAIはキツいよね。
Hiverと不可侵条約を結んだらこっちの領土にもりもりゲートを設置して、
電撃侵攻の足掛かりを作ったら即条約破棄とかEasyでやらかしてくる。
コレクターズの小説も結構面白かったし、キャンペーンモードが本気で欲しいよ。
Lost Empire: Immortalsのデモ版を インストールしたんだけど、 exe実行したら即座に強制終了してしまうorz 気を取り直してSE5いってみるか…。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
>>173 ちゃんとインストールしてないのかも
確か一緒についてるMicrosoftのソフトも入れないと起動できないよ
>>172 Sotsの場合大艦隊で攻めても小艦隊がゾンビアタック
繰り返してきて中々落ちなかったり、さらに落としたは良いが、
国敗れて山河あり状態で一から開発しなおしだからなぁ・・・。
>>173 とりあえずDirectXを最新にして、ドライバを最新にしてから試すんだ。
それでも起動中にタスク切替したりするとダメだ。
>>178 あるあるw 星にやさしい細菌兵器はカウンターテクノロジー開発されちゃうと効かないしね。
落とした惑星開発コスト+艦隊維持コストで開発と生産が鈍化して、
気がつけば敵の80隻オーバー超艦隊がアッー
……それが楽しいんだけどね。
GC2 クリア一通りクリアし終わったら速効飽きた・・・ マップ広くすると途端に重くなるから小マップでやってるけど広いマップでやると 面白いのかなぁ ところでGC2のAA保管場所ってないのかな?
さぁ、自分でデザインした種族が跋扈する宇宙を作り上げて 再びゲームするんだ デフォでプレイしてるようじゃGC2の入り口にも立っていない
>>180 大マップで大宇宙を感じないで「飽きた」とは笑止。
MOD入れたりいろいろやればよい。
しかし、重くなるっていうことは、スペック不足気味か?
ひょっとしてここにいるのは最大マップ最高難易度での数多いクリア歴 を持つ猛者たちばかり?
いまだGC2を購入してもいない天才戦術家がここに
「Steam」に迫れるか? デジタル配信プラットフォーム「Impulse」発表
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20080618011/ 知ってるとは思うけど。SDCentralの新ver、って感じだね。
今の所SDCentralとの共存は可能。ただし、それぞれ個別に設定は必要だし、片方アンインストするともう片方に影響あり。
後、Impulse移行に伴ってTotalGamingのToken販売が終了。残ってる分はそのまま以降のゲームにも使える。
それと、Space Rangers 2の拡張パックのSpace Rangers 2: RebootがImpulse/TotalGamingで販売開始。
ただし、今の所US/Canada向けのみ。旧作は普通に制限ないからその内解除されるとは思うけど。
>>185 SR2:Reboot ついにキタァァアァアァ!!
でもDL販売はごめんなのでパッケージを待つ予定。
今更SE5やってるんだが、 どれだけTreaty結ぼうとも 漏れがWarp Pointにしかけた攻撃衛星数十基トラップに 相手の船がどんどん勝手に引っかかって しまいにゃ同盟破棄されてしまうんだが、仕様ですか。
さぁ、warp point の反対側にも攻撃衛星を配置するんだ マジレスすると no aggression にチェック
>>188 No aggressionって、植民できるかどうかじゃなかったのか。
今度やってみる! ありがと〜〜
galciv2をプレイしてるんだが、手っ取り早く資金を稼ぐ方法ない?
序盤に移民船を購入して惑星を増やしたほうがいいのか、少ない惑星で内政したほうがいいのか。
序盤なら 同じ星系内の居住可能惑星を経済関係の惑星施設で埋め尽くして 次に交易技術を開発したら文化施設を山ほど作り他の惑星からの 観光誘致しつつ交易惑星に仕上げていく感じ?本星の造船がある 程度落ち着いたら経済衛星を経済重視にした惑星範囲内に作り上 げて生産・貿易効果をブーストする感じで あと交易路を結んだら交易路沿いに経済衛星を建てていくと交易収 入が飛躍的に高まる。ただし、施設購入にかかる金額は馬鹿になら ないので赤字に気をつけて発展させること 基本的に経済施設のみ建てる惑星を規模7以上で5-6個確保すれば だいたい無茶な艦隊でも保持しなければ+になる
>>193 ありがとう、やってみる。
だが惑星を植民する速度が難しいね。急ぎすぎると資金が底をつくが、のんびりやってる暇はないというジレンマ。
技術開発しきったあとは 防御オール100.攻撃はタトエバミサイルを100から150に設定した巨大戦艦で構成された艦隊 と、レーザーだけあげた船で構成された艦隊の2艦隊を一方面に配置してるんだけど 他の人はどうしてるんだろ
196 :
名無しさんの野望 :2008/07/03(木) 20:10:14 ID:iAC0Upgh
galciv2で質問なんだけど、 諜報レベルってどのタイミングで上がるんだろ? 収入の1%しか諜報に使わず、他国の施設に配置してもすぐ排除されるんでスパイを使わなかったら、どの国も諜報レベルが最低のままだった。 あと、四半期報告に貿易船の速度を上げると儲かるって書いてあったから速い船にアップグレードしたのに、速度は変わらず1ターンに1pcしか進まなかったのはなぜ?
>>196 技術開発と同じ < 諜報レベル
交易路を敷設するまでが早くるなるって意味じゃないかと
一度締結されると全自動だし
GalCiv2 TA対応の日本語化パッチってまだ出てないよ・・・ね?
自分でつくれ
RTS? 拡張で別ゲーになるの?
今までの拡張も含まれてるみたいだから 同じ世界観でRTSってノリじゃないかな。
いやいやRTSってのは 単に4ゲーマーがまた適当にスクリーンショットだけ見て 書いちゃったんでしょ。
そういや、ターンベースストラテジーの略語って、 TBSじゃなくて、普通にストラテジーって言うな。 何でストラテジー物だけ単語なんだろう。 格調高いって意味か?
いやTBSとも言うよ。
日本でTBSって略すとテレビの会社と勘違いしやすいし あまり略語として浸透してないからじゃね
もう「タンベ」でいいじゃん
Swords of the StarsのCPU難易度をNormalにしたらちっとも勝てなくなった。 エコノミー系リサーチをすると軍備がお粗末になるし、軍備拡大だとテラフォーミングもリサーチも進まない。 キツいけど面白いわ。これでキャンペーンがあればなぁ。
GC2面白いし拡張も未だ出続けてるのにどこも日本語版出さないなぁ・・・ GC2有志の方のサイトも最新の拡張対応してないし・・・ かなしいのう
>>211 TAのほうはないっしょ、というか感想どころか買ったという話題すらない・・・
このスレは久しぶりに来たんだが、読んでいると昔、 MoO2の極限攻略やっていたアメリカの学生のサイトを見て 驚愕した思い出が蘇ってきた。 クルーザー2隻、フリゲート2〜3隻だけでガーディアンに安定勝利! 必要な技術はzortrium armor、emission guidance system、fast missile rackだけ、みたいな。 3種類用意したミサイルの発射段階をずらすことで、ガーディアンのspatial compressorを 囮ミサイル相手に無駄打ちさせ、次にMIRV merculite(非EMG)の嵐で前面シールドを落とし、 最後に空いた穴を通ってEMG merculiteがエンジン直撃、以上全て1ターンで持っていく展開。 一見役立たずのEMGだが、他の武器とセットにすれば反則的に強い、というのは目から鱗だった。 あと、ミサイルは終盤近くまで十分有効、というのもな。
TAはパケ版も出てるのね。
ifeelでmoo2のリクエストしたけど駄目だった
GOG.com辺りに来ることを期待するしかないような。<MOO2
GC2の旗艦って何の役に立つの? UPDATEもできないしはっきり言って初期の探索終わったら邪魔なんだけど・・・
MoO2、コンソールに移植されないかな…。 ネットプレイ楽しそうなんだがな…。 いろいろ縛りをつけられるようにしないと 特定のカスタム人種ばかり勝つことになりそうだが。
ゲーム系の板でときどき目にするが、コンソールって単語、どういう意味で使ってるんだ?
据置機の意で使ってんだろ
>>220 は間違ってるって言いたいんだろうが
調べたらうちの英英辞書に載ってる
GC2のTwilight of the Arnor買った人いるのかな? 今度また新しい拡張出るらしいし、 買おうかな思ってるんだけど・・・ できれば日本語化再興するくらい買ってる人いると嬉しいんだけど、 もしかすると日本でただ一人買った人間になってしまうんだろうか・・・
GC2は飽きるのが早かった その点CIVは飽きが遅くなるように作ってるというのがよく分かる
GC2はもうちょいマニア向けに細かいパラメータ用意したら面白そうなんだけどね・・・ 経済とか軍事が大雑把な面が惜しい
>>217 中型船体を開発すれば他の艦船にコンバートできるよ
Steamで、Strategy First Game Collection売り出してる。 SE4Deluxe、SE5含めて21本入って$69.99。 8月18日まで。
GalCiv2もSteamに入れて欲しいな・・・
Sword of the Starsのデモやってみたのですが, 戦略フェイズはシンプルでテンポがよいですね〜. ただ戦闘画面がスキップか早送りできたらいいと思う. (それともできるのかな?) 毎回4分とかかかるのはつらい... 短くすると引き分けになりがちのようだし. 自分的にはパスかなあ.
それはちょっときつそうだなぁ
>>230 結果だけのオートに出来るよ。
戦闘に入る前に、画面下にモニタっぽいアイコンやハトのアイコンが出るでしょ。
モニタの重なったアイコンが自動、ハトが平和的態度(発砲許可無し)の自動。
発砲許可無しは外交を結びたいけど言語開発がまだ、という場合に使う(同盟関係の場合は最初から戦闘状態にならない)。
>>230 俺もあの戦闘がどうも合わなくて見送ってしまった。
船の重さとかが感じられるのは好感触なんだけど、
ちょっと指示出して見てるだけでは退屈で。
ああいう風に3Dモデルで戦艦を用意するなら、
ターン制で戦闘部分だけでも独立した艦隊戦ゲームとして
遊べるような詳細なシステムにするか、
あるいはいっそ自分で操作させてくれればいいのに。
大昔あったガシャポン戦記やStarReach、あとちょっと違うがStarControlみたいに、
戦闘はアクションで自分で操作する4Xストラテジーが出ないかなあ。
こんなの欲しがってるの俺だけなんだろうなあ・・
234 :
名無しさんの野望 :2008/08/06(水) 00:03:31 ID:TCInCD3+
Lost Empire: Immortalsの日本語化MODってありますか?
>>233 Wing Commander:Armadaみたいな?
それはそれで調整が難しいと思うよ。Armadaなんかだと本当に戦力差も糞もなく、腕次第で自分が出撃すれば完全粉砕できちゃうから。
逆にスペコンのXシリーズみたいに上のクラスには原則勝てなくなっちゃうと、上位艦を出された側はコントロールする意味が殆ど無くなってしまう。
SotSの戦闘は射程と射角を認識しているかどうかだと思う。上手く操艦出来ると出来ないとでは被害が全然違う。
まあそれでも戦線が拡大するといい加減億劫だけど。
>>235 そうそう、armadaもそうだったよね!
おっしゃるとおり、アクション要素入れるとバランス調整が難しいし
どうしても大味になるから難しいんだろうなあ。
イメージとしてはfalcon4のキャンペーンをターンベースでやって、
出撃時は自分で動かす、みたいなの。
Master of Orion 2 + Free Space 2みたいな。
237 :
名無しさんの野望 :2008/08/06(水) 04:40:46 ID:AlRL/yfh
昔の宇宙系ストラテジーを探しているんだけど。 10年チョイぐらい前の、Win95のゲームだったと思うけど、確かタイトルは「STARS!」だったと思うんだが、 ググっても全然出てこない…。 洋ゲーで、パッケージ販売ではなく、当時としては珍しいカード決済でネットで落としてプレイするタイプだっ た。 雰囲気としては、リーチ・フォー・ザ・スターズ(今出回っている新しいやつじゃなくて、昔ホビージャパンから 日本語版が出ていたほう)のグラフィックスを強化して、アルファケンタウリみたいに宇宙船のパーツを開発し て組み合わせて建造できるといった感じのものだったと思う。 もの凄く嵌まったし、当時はかなりその手のSLG好きには知られていたゲームだと思っていたのだが全く 情報が無い… 最近思い出したんで、アレを元に自作してみようと思っているのだが・・・
>232 なるほどです.もう少しやってみます〜. ありがとう!
ぬおー! デモアカウントをSteamアカウントに変換出来るようになってる! オセーヨ…もうSteamアカウントでやり込んじゃった…。
241 :
240 :2008/08/07(木) 00:29:25 ID:3sH8w29T
ゴヴァークです すいません
Galactic Civilizations II:Endless Universe が今月発売ですけど もう日本語化は進まないのかな・・残念
>>242 パッケージが日本で売られたら再開されるんじゃね?
前のエキスパンションはほぼDL販売でしか買えないから、
クレカ持ってなかったりオンラインでの使用に抵抗があったりする人にはどうにもできなかっただろうね。
>>242 俺は買うかも・・・
和訳は最悪自力で頑張りたいが無理だろうなぁ・・
TAもこっそりパケ版出てたよ
>>245 日本の輸入代理店探したけど軒並み扱いないって言われて諦めたわ
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=54767 Sword of the Starsに追加エキスパンション、Murder of Crowsが出る模様。
Born of Bloodで追加されたランダムエネミーの一つ、Morrigiが新種族として追加される。
兵器、技術、ツリーも追加される。
だがまたもキャンペーンの実装は無いらしいorz
レビューがさんざんだったにも関わらずサポートを続けて地味に客を増やすKerberos、実は曲者かも知れん。
そういやStardockのエラい人がこれとSE5のクソミソレビューに怒ってたな。
うおまた出るのか。 なぜ一番必要と思われるキャンペーンを実装しないのだろう・・・。
Sword of the Starsって和訳とかあります?
ヘジモニアは御呼びでないようだな
Lost EmpireとSpace Empiresは何が違うの?
252 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 22:03:42 ID:IoUb3uAH
発売当時に買ってお蔵入りさせていたMaster of Orion2 エミュ上にインストールしてみた。 V1.1なんすが、どこかにパッチおちてないっかねえ。 MICRO PROSE既になくなってるし
MOO2のファンサイト探せば置いてあると思うよ。 たしか英語版wikiからも行けたと思う。
>>253 情報 ありがとう
wikiからたどって 最新の1.4までupdateできました。
はまりそうで 怖いです。
MOO2って日本語化できるのかな?
MoO2はぼくのかんがえたさいきょうのしゅぞくプレイになりがちだが、 慣れてくると最弱種族をわざわざ作ってマゾプレイするのが楽しい。
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅぞく。 Creativeを取るだけ。 残り2のコストはスコアボーナス用にとっておく。
259 :
名無しさんの野望 :2008/08/26(火) 20:32:24 ID:Nj6rJF6N
>>258 対CPU相手ならそれでも十分強いけど、対人だと惨殺されるぞ。
Creativeは終盤まで生き残れば恐ろしく強いが、発明を生かして製造力・開発力を増強するには結構な
製造ポイントが必要なので、速攻志向の敵相手にはめちゃくちゃ脆い。
Unification + Telepathic なんかが近くに居たら、発明した設備をしこしこ作ってる間に
敵がローテクのCruiserで先制攻撃を仕掛けてきて、ホームワールドをマインドコントロールされて終了。
Unification + Tolerant が相手だと、君がコロニー船をようやく作り終わった頃には
敵はコロニーを5-6個設立済み。後は数の暴力でボコられるのみ。
Lithovore系も、農業に人を割く必要がない分、驚異的な開発スピードで圧倒してくる。
君の考える最強の種族を教えておくれよ
>>260 速攻なら Unification + Telepathic + Large/Rich/Low-G HW + -10 Ground Combat + -1 Ship Defense
戦法:ミサイル満載のbattleshipを大急ぎで作って敵の本拠地に殴り込む。Transportなしで侵略出来るのがポイント。
長期戦なら Unification + Tolerant + Large/Rich HW + -1 Spying + -10 Ground Combat + -1 Ship Attack/Defense
戦法:脇目も振らずコロニー船を量産。出会った敵にはひたすら平身低頭。圧倒的な人口差をつけてからおもむろに反撃。
おべっかが通じない敵に序盤で会ったら辛いが、会わずに済めば最強。
技術戦にしたければ Democracy + Lithovore + Artifact HW + Repulsive + -10 Ground Combat + -1 Ship Defense
戦法:上とは逆にヒッキーをきめこんで研究三昧。SupercomputerとRobot Minerが出来たあたりから腰を上げる。
どうしてもCreativeが欲しければ Dictatorship + Subterranean + Creative + Aquatic + Large HW + Repulsive + -10 Ground Combat + -1 Ship Defenseか?
戦法:本拠地の人口をなるべく充実させてから慎重に外に進出。
>>262 その記事の概要だけど、GalCiv3が出るのは2009年までには出ないとある。
その前にGalCivチームがファンタジーもののストラテジーゲームを作っているらしい。
デベロッパーの会社はゲーム以外の部門が調子いいらしいんでプレッシャーなく
面白いものを作れるんだそうな。これは来年早々に公開ベータが開始。
そのファンタジーもののエンジンをGalCiv3に生かして、タクティカルバトルの要素が
盛り込まれるかもとも。
なんか知らんがwktkしてきた。
これは期待せずにはいられない。
GalCivの会社(Stardock)は、元々はデスクトップ環境とか、アクセサリソフトとか そういうのを作っていた会社で、ゲームは片手間だったんだよな。
新作期待ー
Stardockのアプリといえば俺のデスクトップのランチャーだけど 同じ会社だったのか。
objectdockの会社だったのか……
ズーもつかえねぇなぁ
いやいや、今の7dのアウトレットを見るとズーの製品が多いぞ 1年後の7dや店頭で処分特価で並ぶ事を期待 でも、まだ買ってない奴で今から全部欲しい木徳な人なら Twilight of the Arnorが加わってる分妥当な実売価格になるんじゃね
私感じるなら半額だ。 Stalker:CSは国内版買って応援する予定の俺も、これは手を出せない。
Civ4もEU3も拡張込みは1万5千円だから安いと思ってしまった
日本語版じゃなくて、単なる日本語マニュアル付きだから単純に比較できない Civ4やEU3の日本語版が高いのは間違いないが
アルティメットはDL販売でも$59.99だし、 輸入代理+αと考えれば8190円は妥当な線じゃね?
ああ英語版なんだごめん
4gamerの記事見て面白そうだと思ってこのスレ来たんだけど、 ズーから出るやつはEndless Universeっていう拡張は入ってないの? Endless Universeを買えば、今までの拡張全部付いてきますか?
ultimate edition、あっちでの発売も10月だし、 この値段でじゅうぶん適正だよね。 店頭価格は6800円ぐらいになるんだろうし。 もちろん日本語化してくれれば素晴らしかったが。
この手の話題になると必ず君みたいのが来るけれど、 国内のそこら辺の電気屋で気軽に買えて、 さらに日本語サポートと日マがついてくるなら 多少の出費はいとわない人がそこそこいることが理解できないの? まあ俺は買わないけど。 それにEndlessUniverseは、 拡張だけをセットにして単体起動するようにしただけで、 あくまでアドオンセットだから、2本体のコンテンツは入ってないらしいよ。 比べるならultimate editionだろう。
まあライブドアゲームズの後を追うのは時間の問題。 日マなんぞいらんから中間搾取業者なんぞどうなってもいい。
>>281 そこに至るには他社スタッフ引き抜き+社長以下幹部タイーホ+会社崩壊という奇跡のようなコンボが必要だ。
ZOOじゃまだまだ。
日本語マニュアル付きのやつは、 通常の英語版製品の外側に、日本語マニュアルを添えて 薄いビニールで包装した物を売れば良いと思うんだ。 なんでオリジナルのマニュアルをいちいち除去しやがるんだろう。
>>283 俺も前からそう思ってた。なんか理由でもあるのかな。
翻訳がまずいのがバレるとかか?
中身が増えると梱包時の負担が増えるとか? 日マ版ってオリジナルをどういう形で仕入れているか分からん
ていうかZOOアホだな
アホだね。 日本語版ならまだ選択肢として有効だっただろうに。 これで万が一eフロンティア流通なら、店頭値引き一切なしだぞ。 オワットル。
ある意味、有志の和訳パッチあてにしたボロい商売とも言える
他力本願でスマン。あたまこんがらがってきた。 Galactic Civilizations IIを拡張パック含めて全部そろえたいんだけど、何をかえばいいの?
パッケージで買いたいなら
今度出る日マ版か、
海外通販もしくはIFGあたりでultimate editionを買うしかない。
パッケージが要らないなら、stardockのサイトから
Galactic Civilizations II: Ultimate Bundle Pack
を買えばいい。
>>283 >>285 代理店はゲームの日本版を売る権利を買ってるだけで、
オリジナルパッケージを販売本数分買ってるわけじゃないよね。
日マ版でもたいていCDは国内でプレスしたもんだし。
日マ版に英語版のディスクなりマニュアルなりを添付するには、
日本国内で新たにプレス・印刷する必要があって、
ただでさえ売れないものにさらに金がかかる、ってことじゃないの。
日本語マニュアル付きの海外ボードゲームを買ったことあるんですよ。 箱もコンポーネントも外国語のままで、 「PCの印刷機で印刷しました」みたいな安っぽい邦訳マニュアルが、 箱の中に入っていたり、 箱の外側に貼り付けられていたり、 そんな感じなんだ。 箱も本体もマニュアルもオリジナルのままで、 文字通り「日本語マニュアル付き」なだけの商品。 これなら安上がりだし、 買った人も、邦訳で気になるところは原語版を参照できるし、 メリットが多いと思うんだ。
昔のApple2の頃はPCゲームもそうだったよ。 早く消えて欲しいから、俺は日本語マニュアル付きは絶対買わない。 いいじゃん、わかってる奴は、普通に英語版買えば。
>>292 ルールやカードの訳つければ英語読めなくても
なんとか遊べるボードゲームと違って、ゲームはプレイ中も英語読む必要があるから、
英語版パッケージにマニュアルだけつける方法では
結局買う人がほとんどいないんじゃないかな。
マニュアル訳のありがたみが違うので。
パッケージから何から全部刷りなおして、いかにも国内品です
という安心感を出さないと、ちょっと興味があるけど英語苦手
というライト層に売れないんじゃないかと思う。
最近のはチュートリアルで基本的なことはわかるし、他はだいたいゲーム内ヘルプに詳しく書いてあるしな。 紙マニュアルは最初にぱらっとめくるぐらいだ。DVDに入ってることもあるし
>>291 おそくなっちゃたけどレスありがとう!
ifeel行って来るノシ
>ゲームパブリッシャのKalypso Mediaは,スペースRTS「Galactic Civilizations II: Endless Universe」を,2008年8月に発売すると発表した。 >本作は「Galactic Civilizations II」の拡張パックとなるが,スタンドアロンでプレイできるだけでなく,すでに発売されている2本の拡張パック, >「Galactic Civilizations II: Dark Avatar」と「Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor」を含んだものとなる。 もう理解できん。 アルティメットとEUは違うんでしょ?ややこしい。
298 :
291 :2008/09/21(日) 16:45:02 ID:c/16mE67
>>297 Endless Universeは、GalCiv2の拡張パック 「だけ」 を2本まとめて
単体起動できるようにして、新しい名前つけたもの、らしい。
2本体のキャンペーンとかは遊べない。
なんでそんな意味不明なことしたかというと、EUが出るヨーロッパでは、
最初の拡張(DarkAvatar)がいまだに未発売のままだった。(パッケージとしては)
で、Klypsoというパブリッシャが、2番目の拡張(Twilight〜)を発売するなら、
いまさらだけどDAもセットにして発売しよう、ということになった。
でもそれ売れんの?と考えたときに、Galciv2本体をセットに同梱するか、
あるいは無しで起動できるようにする必要があった。
当時Klypsoは、本体の販売権を持ってなかったので、
結局拡張2本だけで起動できるEndlessUniverseを発売することにした。
しかしその後Klypsoは本体の販売権も手に入れ、
全部いりのUltimate Editionの発売も決まった。
つまりあなたに必要なのはUltimate Edition。
EUは本体を既に持っているか、どうでもいいという人向け。だから安い。
乱文ごめん。間違ってても責任はとれません。
多分
>>298 の云う通りなんだろう
GCの公式HPでもEUなんて話題にしてないし、Twilight of the Arnorが2本目で最後の拡張って言ってるからね
しかし、4亀のニュース記事もまぎらわしい説明してるな、>含んだものとなる ってEUって拡張が別に存在するようないい方だからな
>>298 丁寧な説明ありがとう(´;ω;`)ブワッ
黙ってUE探すか、日マ待つのも手だね。
本当にありがとう。
尼UKで販売予定価格を調べると Ultimate Editionは3600円で、Endless Universeは3000円だから 初めての人は迷わずUltimate Editionで良いと思う
>>301 UEが£17.99って、発売間もないのに値引きすぎじゃね?
Sword of the StarsのCPUに全然勝てねぇ……orz
そういや前にSotSの戦闘を全部省略できないかってのがあったけど、 戦闘時に出る惑星リストの名前部分をクリックして、それぞれAIに任せるかを逐一指定すればおk。 テラフォーミング系の技術基盤が出来あがらないうちから惑星開発するとジリ貧。 下手に兵器開発するよりエンジン開発した方が色々と有利。 その辺踏まえればまあ何とかなる。
Lost Empireのパッチ、知らないうちに1.07まで出てたんだね。 久々に遊んでみた。 外交ウィンドウで、相手の顔グラ表示がおかしい件は治ってなかった…。 俺のマシンとは相性が若干悪いらしい。
Lost Empireはあのゴタゴタからサポート復活できたのか?凄いな。 Sword of the StarsのZuulが強過ぎる件について。 何だあの発展速度。
Sword of the Stars: A Murder of CrowsのGamersGateでの発売日が10/3に早まったので報告。
早まるってのは凄いな。 Zuulの強制退去ビームが弱体化されるといいんだけど、修正されないんだろうな……
という訳で、無事GamersGateでSword of the Stars: A Murder of Crowsが発売開始。 Sword of the StarsとBone of Bloodのセットも$19.99で発売開始。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
うざいのはお前だよ
>>309 CEの価格は$29.99だから、Arrin Demboの小説が$10相等っつー事になるのかw
や、薄いながらもDeacon's Taleは面白かったし、CE買って良かったとは思ってるんだが、
無印SotSと並べて見る度ちょっぴり切ないのは何でなんだぜ?
>>311 それコピペだから。放置で。
Sword of the Stars: A Murder of Crowsをカオス館で購入。\5280。 で、まだ取説を読んでるだけだけど、リリースノートを読んで想像していたより大規模な変更・修正が行われている。 モラル値の追加と警察艦隊の組織、様々なステーションの建設、他種族との協力研究や会話テクノロジーの拡大など。 Jammer系やMine系の死にテクノロジーにDroneテクノロジーが接続されて、色々できそうだ。 なんつーか凄いボリューム。 エキスパンションでこれは高過ぎだろ!とか、やっぱユーロ払いなのか?とか思っていたが、 ボラれた気がしなくなってるから不思議。ボラれてるけど。 アソビットシティがかなり悲惨な事になってて萎えた。 1Fが全面キモヲタ・腐向け雑貨店になって、5Fの輸入商品はCS向けがフロア半分まで拡大。 止めに輸入PC\10000以上お買い上げで1000円相当のチケット配布。どうみても在庫処理です本当にあり(ry
あそこはここ最近、終了の予感を 濃厚に漂わせていたよね・・・
輸入ゲーやるような連中=キモオタ
俺は国産のエロゲをやっているので問題ない
このスレをキモヲタが訪れたようです
輸入ゲーなどを必死に否定する連中 = 英語読めない学力弱者の見苦しい嫉妬 m9(^Д^)プギャー
英語なんて喋るのはともかく、読めて当然だからな。 普通に学校の授業聞いてるだけで文法はわかるし 後は単語の意味も調べればわかる。 読めない奴は自業自得。
当然の事ができないのがゆとり教育で育った自己厨なのさ そして無能な自己厨は自分にできない事を必死に否定するのさ
ゆとり、というが今の30代40代が英語読めるとも思えないがw
ゆとり乙w
今の20代みたいな日本語も英語も語れなくて携帯言語しか語れない 社会不適合者に比べれば英語読めないくらいなんてことはないなw
そんな事はここで語る事では無いな
だな。よほどいじめられてるらしい。
と、ゆとりで馬鹿な屑が負け犬の遠吠えをしておりますw
Sword of the Stars:AMoCが良い意味で別ゲーになってるな。 バリスティックが派生兵装で結構便利になったのと、惑星反乱実装のおかげで言語開発の重要性が増した。 ミサイルは撃墜されにくい多弾頭タイプのおかげで復権。かわりに新実装のドローンがカワイソス送りに。 ドローンに武装や装甲強化適用しても各コストがほぼ変化しない代わりに、どうあがいても対ミサイル能力の高い船には根こそぎ撃墜される。 しかもコンプレックス・オーディナンスではない直接操作型のドローンは、ターゲットが破壊される度に戻ってくるorz 今のところ、機雷かジャマーと絡めたCOLって奴を遠隔発射するしかなさそうな気配。 ホントにキャンペーン実装して欲しいよ。
画面上は戦艦1対1の戦いでずが実際は1万対1万(体力みたいに減る)ゲームってありますか?
>>328 ・・・・どう言う意味だ・・・?
大規模戦闘楽しみたいのだったら、SF系じゃないけどもTotalWarシリーズおすすめ。
>>329 良くわからんけどParadox系見たいな簡略化された戦闘のゲームがやりたいんじゃないの。
>>328 初期と言うか銀河中心領域が部隊のシュバルツシルトシリーズでは1ユニット=1000艦だな
周辺領域が舞台の作品では1ユニット=1艦
他にはロマンシング・サガ3が1ユニット=千人だと言う説がry
>>333 4で「戦艦の数をおとなしくしました」って開発者がインタビューに答えて、反応が賛否両論だったのは覚えてる。
ン万隻はロマン派とありえねーよ派に分かれてPC-VANやNifで論争やってたな。
AMoCのドローンやアサルトシャトルがパッチで凄く便利になった。
ドローン艦の兵器グループ分けや標的指定も不要に。
でも相変わらずポイントディフェンスでカトンボ状態orz
今月発売されてたらしい「ギャラクティック シビライゼイション II アルティメット エディション 日本語マニュアル付 英語版」 にMODで出ている日本語化パッチは対応してるのでしょうか? いままで輸入版には手を出してなかったもので日本語化出来るなら是非購入したいのですが・・・
>>335 公式のダウンロード販売で買ったけど多分同じだと思われるので、
Dread Lordsは試してないので不明
知る限りではDark Avatar のパッチは使える、
ただしDark Avatarをプレイする時だけ、
Twilight of the Arnor は変更点多すぎて無理、
ファイル構成とか全然違う、
ある程度は自分で日本語化したけど半分以上は英語のままだし、
やってる時間もない・・・
日本語版マニュアルとかじゃなくてちゃんと日本語化してくれるんなら多少高くても買うんだけどね・・・
日本語化は不完全なんですか・・ CIV4のファイナルフロンティアが凄く面白かったのでCIV系のSF物がやりたかったんですが ちょっと躊躇しちゃうな
…などと書けば、そんな低学歴者を気遣って 誰かが翻訳を進めてくれるとでも思っているのでしょうか
いいんじゃね? 英語読めません→誰かMODを日本語化してください とか言い出さなくてすむし。早めに諦めてもらった方がお互いの為
340 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 19:04:03 ID:05tgoPHk
SotSデモやってみて適当にやってやり方は理解 ただ、どこが面白いのかいまひとつ不明・・・・・ なんか適当に船作って適当にスタックさせて適当に占領していくだけ? 評判はよさげだし安いからほんとに面白いなら買ってもいいんだけど、 釣りじゃなく、これどの辺が面白いの??
>>340 そして適当に赤字惑星が増えて適当に艦隊維持費が膨張して対戦相手に適当にあしらわれてNoobは帰れとか言われるんですね、わかります。
まあ何だ、合わなかったら止めとくが吉よ。
種族設定読んでハアハアしながら「俺達人類はテメェ等Hiverとは永遠に解り合えねえんだよ」とかほざきつつ休戦協定蹴ってる間に、
Liirの快速船団が押し寄せるわZuulの奴隷狩りがおっぱじまるわHiverは他種族と協定結んで好き勝手にゲート作ってるわ
植民船が出来たての星にランダムエネミーがやってきて船ごとアブダクションされるわでアヒィ!とか悶えるためのゲーム。
CPUとサシで戦ってもあまり面白くない気がする。複数国家相手ならそれなりにカオス化するけど。
GC2UEを買いに行ったけど、定価販売だったので止めたよ… UK版のことを思い出して探したけど、延期されてるぽいな
>>336 ToAも何時ものXMLベタだし、フォントも通る。Englishフォルダをチクチクやってきゃいけるさ。
俺はメニュー周りから着手した。Wikiでもぶったてりゃしっかりした訳になるんじゃね?
私感じるで初代用に追加エキスパンション買って結構な量を和約したんだが、
初代はそもそもフォントが通らないのをすっかり忘れてたよorz
さすがにメーカースレじゃないし無理があると思う。個別作品として スレを立てるべきじゃないかな? 日本語化すらされてないマイナー ファンタジーSLGですらスレがあるわけだし
宇宙系とあるのにファンタジーはスレ違いだ罠
うん。マスターオブオリオンのスレでマスターオブマジックを語るようなものだな(古っ!!)
マスターオブマジックのスレで語ればいいんじゃね 発売近ければ単独スレ立ててみてもいいし
349 :
328 :2008/11/13(木) 00:17:56 ID:KIE/SlE3
遅レスすみません! そしてみなさんありがとうございます。 記号的な戦いで妄想に浸りかったのでこのような質問しました とりあえず教えて貰った作品当たってみます
来たね、グッジョブ Free Major New Update to Dark Avatar and Twilight Expansions
Lost Empireもアップデート来てるな。 SotS:AMOCの2ndアップデートはまだかね。 ポピュレーション変更でZuulとHiverに差が有りすぎる。 つーか序盤でハラスに失敗したら、どの種族にもHiverは止められない気が。
>>350 うちだと前からVistaで動かないんだよなぁ、
アップデートしても駄目だった、
Vista対応って書いてるのに・・・
不思議なのはどっかのバージョンで一回だけまともに動いた事があるって事、
ディスプレイドライバとかの関係なんかな、Direct 3DのDLLっぽいので落ちてるし。
しょうがないのでXPで遊んでる。
X3: Reunion をゲッツしたんだけど日本語化がいまいちようわからん・・・ 普通のならただ日本語化ファイルぶちこむだけじゃん これはちょっと意味不明なんだけど誰か優しいお兄さんいたらおしえてくれお!
割れ厨はVIP板へ帰れって意味
おまえはどうせやり方しらねーんだろ したてにでりゃいいきになりやがってってやつだな うぬぼれんなIP わかるやつだけレスすりゃいいんだよ
火病った途端、平仮名だらけのレスになるのがかわいいな。
ボコボコにしてやんよ◆iB1DQulKqE beポイント:100 登録日:2008-11-12 紹介文 おまえら全員ボコボコにしてやんよ!!!1
かわいいとかてれるだろ
どうでもいいけど漢字くらい書け 無理なら英語で
そっちのがどうでもいいわ かんじ読めないとおもってていねいにかいてやってんだろ 自己解決したわ じゃあな
SoTS、Terra陣営だとノードが切れて探査できない星がある場合、交易ルートが数十ターンに渡って解除できないな。 やっとの思いで探査船を送ったら、Asteroid Monitorがあってやっぱり交易できないとかもうねorz 交易は諦めるとして、どうやってモラルを維持したらいいんだ。
つPolice Cutter あの途方もなくクソ弱い駆逐艦はモラル維持のため「だけ」に存在する 海賊退治なんて考えちゃ駄目だ
GC2やってるんだけど、同盟ってどういう条件で提案可能になるんだ?
黄色い技術を研究しろ
365 :
363 :2008/12/04(木) 12:38:02 ID:H3OGEXmq
>>364 チート使って遊んでたんで、技術はすべて習得済みだったはず。
交易画面で相手切り替えながら確認していくと、
マイナー種族のひとつ以外は同盟の表示が消えていた。
アライメントとか関係あるのかな。
チート仕様環境下での助言なんて誰もしようが無い罠 SotSのPlanet Killerが強すぎる件について ダークマターベースの、ほぼフルスペックのドレッドノート艦隊が瞬殺されたぞ なんぞあれ
>>365 チートで外交処理がおかしくなってるに一票
Galactic Civilizations II - Twilight of the Arnor Ver 2.02.030 12/3/2008 来てるね あちこちのローカライズがうまくいかないのはバグだったのか・・・
GC2 Ultimate EditionがImpulseで認識されねー (レジストされましたメールは来たんだが内部処理的に未発売扱いらしい) 公式Forumでは「パッチのローカライゼーションが」と言い訳してるようだが問題が違うだろうと
>>369 俺レジストすらできなかった。
メアド登録したまま放ってある。
12月2日の時点でフォーラムにこんな回答出てたけど、まだImpulseでUltimateは選択できないねえ。 気長に待つしかないかぁ〜。 The Ultimate and Endless Universe games for GalCiv2 have not been staged in Impulse yet. There is still some staging work to finish as I understand it (like language packs for one). Once it becomes available you will be able to register the game in Impulse and download any updates that are not already in the package you purchased. Sorry for the delay.
パソコン買い換えてめでたくパソゲーできるようになったから前から目を付けてたGC2 Ultimate Edition買おうと思ったんだけど 日本語化パッチ更新終わってる、、、どうすればいいんだ
なんだ、他力本願のバカか。
別ゲーを英語のままやったことはあるんだがやっぱそうだな。自力で頑張ってみるわ。ありがと
どういたしまして^^
>>372 DAとDLは日本語適用できるから適用しておいて、TAだけ訳するのが一番楽よ。
impulseでGC2が1000円しないのは安かったね。 GC1で挫折したのに、ついつい買ってしまった。 日本語化のお陰で挫折しなかったら、拡張も買う!
恥ずかしながらimpulseってなに?(´・ω・`)
Impulseで購入で正常に開始できなかったので、メモ。 レジストリのGC2のLanguageが空だと正常に動作しない。 Englishに設定すると開始できた。最初、空で開始できずに泣けた。 エラーチェックが手抜きなプログラムは原因つきとめるのに苦労するわ。
おっと、開始できないと言うのは、NewGame後、Next押して開始すると、 Loading前後で落ちる減少ね。 エラーメッセージの類は無く、いきなりデスクトップに戻るだけ。 Dr.Watson様が言うにはアクセス違反。 GC2が作るなんたら.errファイル内は特にエラーメッセージはない。
あの日本語化の時点からアップデートあったか分からないけど 今のバージョンのGC2に日本語化ファイル入れても問題なしなのかな?
>>385 Twilight of the Arnorは無理、
その前の二つなら使える可能性あり、
そのままで動かなくても微調整で何とかなりそうだが。
スレ読んでたら急にSE4と5が欲しくなってきたんだけど、あと10日待てばsteamのホリデーセールがくるのかな・・・。
SEか 4は5$だか10$だかの時に買ったっけな ちょっとやったけどいまいちわからなくて放置しちゃってるけど
俺はIVを\2980で買ったまま放置してる。インスコするかなぁ。
SotSのPlanetKiller、本当に倒せんな。 Puppet MasterはDisrupter装備で何とかなるんだが。評価勝ちは味気無いし……
SotSのバンドル版を買ったばかりなのにMurder of Crowsが欲しくなってしまった。
Galciv2のUEって海外だと今2000円位で買えてしまうんだな、ついポチってしまった。
海外のダウンロード販売は今が買い時だよな、俺も数本買ったぜー
例の年末セールで Space Empires IV and V Pack が Stearm で 9.99 jになってるよー! 他に Steam にお勧めってあるかな
宇宙じゃないけどDominons3は無かったかな?
398 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 03:49:30 ID:S707R2ia
SEV新パッチ(Ver1.77)でたみたい。
SE スチームで買ったお 壮大すぎてワケワカラン
>>399 やれる事がとりあえず多過ぎるので、
まず一番最初は、殖民団量産。早期から良い惑星ゲット。
次に
・内政充実(研究技術の開発を特にメインで)
・地雷設置
・ファイター設置
ある程度帝国が形になったら、
・他の惑星形態でも殖民出来るよう技術開発(殖民出来る惑星が増えて内政力大幅アップ)
・資源消費を抑える技術と、資源採掘量を上げる技術の両方を開発、資源備蓄量も増やすの忘れずに
・火力を中心に武器開発
・陸兵生産(惑星占領対策)
・主要惑星に要塞設置
あとは好きにすれ。
サンスク こりゃ大変なゲームを買っちまったぜ
SotS:AMOCのパッチ、チェンジログ以外でもバランス面でかなり手が入ってるな 人類のスワームドローンにマグノセラミックが適用できなくなったりしてる ケルベロスめ、やりおるわ
ミスクリックで、このスレに来たのが夏・・・ GC2を購入、狂ったようにプレイ・・・ SE5を購入、死にそうになるほどプレイ・・・ 今日LEを購入、5000プラネットって・・・ これはもう駄目かもしれんね・・・
SE5に比べれば内容は軽いから安心してくれ
Lost Empire、楽しめてますか?
今、お試しプレイ?実行中、 この手のゲームは、もともと好きなんで結構楽しめそうだわ。 マニュアルも50ページ位で、SE5に比べたらぜんぜん楽。 ここに迷いこむまでは、全然知らないタイトルばかりだった けど、久々にハマレるゲームばかりだわ。 良いゲームを紹介してくれて有難う→このスレの住人ALL
SE5のDEMOやってたんだけど研究が破壊?されたっぽいのは直るのかな?
GalCiv2で地形や遺物のボーナスが適用されない星があるのですが 適用されない条件って何かありますか? それともただのバグでしょか?
人口だったか何か条件があったような気がしたけど・・・忘れますた!
…パッチ当ててないんじゃないの?
SE5はじめてみました.敷居高いかも. 星系内の惑星などの名前の表示/非表示はShow Namesボタンで切り替えられます. しかし全部表示するか,まったくしないかになります. スタート時はワープのみ名前が表示されていますが, 表示をこのような状態にもどすことは可能なのでしょうか. ご存じのかたおしえてくださいまし〜.
>>411 ようこそSE5へ。俺もパッチが出るたび細々とプレイしてます
上バーのEmpire Optionsで、星・惑星・ワープ・船等々細かく設定できますよ
>>412 できました〜.なんて細かく設定できるんだ!
サンクスです.
しかしこのゲーム把握するのに時間がかかりそう...
まずはちいさいマップでがんばります.
SE5はやれる事多過ぎて、中盤以降は作業量の多さにイライラしてくるかも。 ある程度形作ったらAIに任せた方が良いよ。
GC2のUltimateEditionがImpulseで登録できるようになったね。
>>414 SE5は支配できる惑星の数も多いな〜
いったんセーブして次の日とかにやると
なにがなにやらわからなくなったり...
GC2のほうがゲームの完成度は高いのかもだけど,
ややディズニー調だから
雰囲気でいえばSE5のほうがいいかなあ
たしかに、GC2はケバい種族たちがどうにも馴染まなかった。 それに、せっかく自分で作る戦艦なんだから、戦術的な操作もしたいしな。
>>417 僕はとろとろ進めてて艦隊編成まで至ってないですねえ.
戦艦はまだつくらず,惑星防衛用の戦闘機しか配置してないです.
先は長い...
なんかSEGAで開発中だったnew space orderっていうゲームが開発中止になったな
あったな、そういうのw グラディウスの世界観で作るRTSだっけ
ごみ
自己紹介乙
透明で見えない 禁止ワード入ってる
>>422 受験・就活に失敗したか内定消された奴が春でもないのに狂ってるんだろ
スルー推奨
いちいちお前の自己紹介しなくていいから
レス番飛びすぎ
426見えない 透明 禁止ワードだからID変えて
SoTS(MoC)を買ったんだけど Point defense Trackが発見できなかった場合、序盤のミサイル対策って何かあるかな? こちらが攻撃できる前にボコボコ撃たれて苦しい。
SoTの日本語版が出るんだな
>>428 特に無い。
強いて挙げるならDeflectorで実体弾・爆発系全弾きに賭けるか、Shieldで取り敢えず凌ぐか、
Cloakingで肉薄するか、一隻犠牲にしてやはり肉薄で。
とっとと装甲強化して、ヘッドトゥヘッドに持ち込むのも吉。
ぶっちゃけミサイル側としてはAntimatterまで持っていかない限り近距離=ジリ貧なので、
戦闘速度を強化して、Armor Piercingか相手が巡洋艦以上ならStormer、
もしくはEnergy Cannonで滅多撃ちにする事を心掛ければ問題無いかと。
あともう一つあった。 Emitter系列なら攻撃がミサイルにも連鎖するので、攻撃中は一切弾頭を寄せ付けない。 初弾は手動でターゲッティングすれば、ヒット時に周囲のミサイルにも連鎖する。 あとはEmitterで撃つに任せればおk。
>>430-431 ありがとう、やっぱり防御を固めて接近してしまうのが第一かな
中途半端に何とかしようとせずに戦力に余裕を持たせてで突っ込ませてみる。
Emitterの連鎖は全く思いつかなかった。なかなか奥が深い
>>429 SoTってSword of the Stars?
Sins of a SOLAR EMPIRE
の日本語版なら出るようですが
/⌒ヽ ∩ ^ω^) うはwww | ⊂ノ | _⊃ し ⌒ /⌒ヽ (^ω^ ∩ うはwww t⊃ | ⊂_ | ⌒ J
>>433 お察しのとうり、Sins of Solar Empire の間違いでした。すまん
>>335 、372
すまん。別なゲームのMODを作っていたのでやる暇が無かった。
とりあえず一段落しかたから始めたいとは思うが
ウルティマエディションを持っていないので、購入する事から
始めないといけない…金が無いので2.3ヶ月は無理ですわ
とういうかまだパッチが配布されているのか…
アップデートに嫌気がさしたという理由もあるから
もう終わっていると思ったが。
>>336 よろしければ半分翻訳しているというTwilight of the Arnor
のデータを頂けないでしょうか?
翻訳時間が二年前の半分以下なので、多分完成するまでに
相当時間がかかると思いますのでUPして下さると助かります。
あとSEXのアップデータは終了しているんでしょうか? もうアップデートが終っているようであれば翻訳作業を開始したいと思います。 こちらはモノがあるので、翻訳を開始できます。 ただ、前に製作した翻訳データは無いので一からはじめることになりますが もし、翻訳しているデータなどありましたら提供して頂けると助かります。
SEXの最終アップデートは2008/12/23か… また微妙な…良いか、もう作っちゃおうか…
み
あれ
もtってるから
>>441 むぅう、これは安いですね。
>>298 を見る限り、本体をもっているなら
別にアルティメットは購入しなくても良い
という話ですし…EUを買っちゃおうかな…
大事なことを忘れておりました。
>>150 にある1.8g用日本語データを
保管庫のGC2サイトにUP致します。
久しぶりに公式サイトへ行ったらパッチの入手の仕方を忘れた…
せっかくIDを探し回って入場したのに…
>>444 書き忘れ、
パッチはたしか Impulse でしか配布されてなかったかと。
よくねた
SE5買った 廉価版でもtech tree付いてくるのは得した感じ
なにそれ
>>445 ありがとうございます!保管庫に置かせていただきます。
私も実は、時間が無くて翻訳している暇は無いんですよね。
今回はスロースタートでやりますので、時間をかけて作りたいと思います。
あとサイト(保管庫)について
T-COMだと私の契約によってはサイトが無くなってしまうので
今の内にサイトを移動させました。
http://tastar.web.fc2.com/GGD2/GGDS.htm 150氏の1.08g翻訳データと
445氏のTA用翻訳データ(45%ぐらい?)をUPしました。
また困ったときのQ&Aには、ここで出ていた
各パッケージ版の説明とwin2000の文字化け問題を記載しました。
次回スレを立てるときは、こちらのアドレスを記載して下さい。
(一応、旧サイトの方はしばらく置いておきます。
Lost Empireのセーブデータはどこ? それらしいファイルはフォルダ内に見あたらない… paradoxは販売してるだけみたいだしゲームの性格が違うから 当然ながらHoI何とは内部構成が全然違う 店頭でみてparadox印で即買いしてしまった…
ろすろえんぱいあ即効クリア
Sword of the Starsやってみたんだけど、戦闘がやり難い・・・ これユニットを中心にしか視点を変えられないのでしょうか? また、敵船のダメ−ジ確認することもできないのですか? あとアサルトシャトルが効果あるのか全くわからん
>>451 XPなら
(マイドキュメント)/PolluxGamelabs/LostEmpire-Immortals/SavedGames
にできてたよ
>>453 カメラは中心になっている対象にもう一度中ボタンクリックでその場に留まる。
それくらいかな。HWみたいな視点の自由度は無いよ。
ダメージは開発者の意志で表示されない。目で見て理解しろとの事。
一応脱落した兵器は兵器スクリーンで確認できるけど、船殻の装甲値は出ない。
まあ慣れると大体判る様になる。
アサルトシャトルは惑星を傷つけずに地表を攻撃するための装備。
細菌弾頭の一番弱い奴という認識でおk。
>>455 なるほど。視点に関しては諦めるしかなさそうですね。
拡大率も不満すぎるし。
アサルトシャトルってそういう物だったんですね。戦闘機かと思ってました。
お前らがお勧めするのよかったらおしえてくれ
天下統一III 三国志英雄伝GOLDEDITION
>>454 見つかりました
Vistaわかりにくい…
.savバイナリだった
現在、SE5の翻訳しているのですがちょっと困った事がおきました。 画像データを変更すると、なぜか読み取ってくれません。 中には問題なく読み取るものあって、わけわかめです。 理由を知っている方はおられるでしょうか? あと、ゲーム中にヤードという言葉があるんですが これは距離をしめすものなのでしょうか?それとも、〜中、という意味なんでしょうか? コロニータイプの指定にある コントラクション・ヤードなどは、建設開発中とでも翻訳した方が しっくりくるような気がするんですが…
普通に工事現場とか建設予定地でいいだろ。yardは特定の範囲で囲ったような場所を示す名詞 アメリカじゃ単にヤードといって野球場なども指す事もある スコットランド・ヤード=ロンドン警視庁とかは有名
>>460 何かをする場所、的な意味合いじゃないでしょうか、
ship yardとか造船所みたいな意味だし、construction yard だと建設作業場(建設所?)って感じですよね。
SE5の中で距離的意味合いで使われている部分って見た記憶ありません。
>>461 >>462 あーやっぱりそうでしたか、すいません助かります。
ちなみにship yardは、最初索敵距離か移動距離だと思ってました・・・
ゲームをしっかりやって、 ゲーム内の単語の、ゲーム内での意味を熟知している人にしか訳す資格はないのでは?
いーんだよネイティブじゃないやつの翻訳なんかだれがやったって 間違ってたとしても同じ日本人、理解してやろうと努力すれば済むだけだろ? お前のはろくに自分から動こうともしない青臭い餓鬼の戯言だよ
資格がないとか、何もしない奴が何様のつもりだよ?
それは逆 人のためには何もしないような人間だから、気楽に人のすることにケチつけたり駄目出ししたりするんだよ
Impulse Weekly ? February 13th Edition Galactic Civilizations II : Ultimate Bundle Pack. $49.95 -> $39.95
>>464 フリーで自分の時間使って翻訳してくれている人にその言い方は無いな
文句があるなら自分で翻訳すりゃいいだけの話
ちゃんとしたのがいいならプロの翻訳たのんでやってもらえ
ゲームをプレイしておらず、英語のニュアンスも分からない人が頑張るなら
ユニット等の個別名称は英語のままとか、カタカナで済ませるとかした方が破綻しないかと
>>464 の言い方はアレだけど、上の流れ見てると俺もちょっと無謀だと思う…
SFの名称ってそのまま訳しても意味分からんものも多いから 確かにツラそうだなw
その人は他ので日本語化の経験がある人なんで大丈夫だよ こういうのは完走しなきゃ意味ないのに断片だけ捉えて自分の方ができるって言っても意味がない
聞いてるんだからなんの問題もないでしょ 複数人がやってるならともかくGC2の人がやってくれなかったら 一切実現の見込みがないんだから資格も糞もないw 文句言ってるのは翻訳は必要ないと言うレベルの人だろうが そう言う人は使わないんだから黙っとけ
まあ自分じゃやらないのに俺の方ができるはないわw
>>470 無謀だと思う、だけで終り?
無謀だと思ったら、よし手伝ってやるよ。
という風にはならないのかな?
訳者のゴキゲンも取らなきゃいかんし、 訳者も増やさなきゃいかんし、 ホントに乞食は大変ですねぇ
と、クレーマー君が申しておりますw
>>460 画像データの変更と翻訳との関係がどう関わるのかそれだけではよく分からないのだが
bmpフォーマットの画像は変更前の縦横サイズと同じにしないとたぶん読み込めないと思うぞ
479 :
445 :2009/02/15(日) 11:22:44 ID:yx3rTrwH
>>476 お前最低だな、そんな事言ってしっかりデータだけはもらってくんだろ?
自分の事は完全に棚に上げ恩を仇で返すのが習慣な朝鮮人か?、だとすれば相手した俺が悪かった、すまんな。
過疎スレで争うより神出鬼没のシステムキラーについて語ろうぜ
最近SE5を手に入れたんだけど waypointの設定とscrap facilityのやり方が分からない 誰か教えて
ふふ、この混乱この嵐こそ2chよ…
>>479 まぁまぁ朝鮮人にも良いやつはいるぜ。
俺の知り合いなんてコスプレオタクだしなwwwww
まぁそんなヨタは置いて…
>>464 これは逆ですね。
1.一旦翻訳する
2.その翻訳でゲームを動かしてみる
3.齟齬がある場所が分かるので訂正する
従って最初の翻訳段階で完全な翻訳はできません。
なら、最初からやりこんでから翻訳すれば?ってのは無しです
やりこめるほど英語版を遊べるなら翻訳作業なんざしませんw
>>470 これは意味が全く不明なものや
意味が分かっていてもそぐわない場合はカタカナ表記にします
あと、個人的に日本語表記が今一だと思うものはカタカナにしてます
例)
トルーパー(翻訳例「機動歩兵、部隊、宇宙海兵隊など」)
ただし、文章上の表示限界からわざと日本語にしている名称もあります 例) ファイター→戦闘機 これは日本語の場合、文章が長すぎると 表示できなくなるというSEVの特性のためです。 (イベントや警告などの一般メッセージは長文でも工夫すれば 大丈夫なのですが項目に表示されるものは短文の必要があります) そのため翻訳文は大幅に簡略化していいます。 例) ×宇宙船のクルーが生活できるように最低でも 150名分の生命維持装置を設置しなくてはなりません ↓ ○150名分の生命維持装置が必要です この表示は戦闘機や宇宙船を個別に建造するときに表示されるので 意味が分からないという事は無いと思います。 また「意味が分からない」というノンビリ屋さん 「○○だけは翻訳しないで英文のままにしてくれ」 といった声に合わせる事は基本的にできないのでご了承下さい。 また、SEXの特性として各データファイルが密接にリンクして いるという点があげられます。 要するに、Aというファイルを改造したらBも同時にやらないと 大変なことになるということです(エラーが起きて動かなくなるとか) そのため、もし手伝って下さる方がおられましたら データファイルが独立しているコンポネーションや惑星 あるいは国家のデスカッション(説明文章)の部分をお願いします。
>>478 えーと説明不足でしたね。
SEXのインターフェスは画像ファイルなのですが、この部分に直接英文が
書き込まれているのです。
「なら、ちゃっちゃとその部分だけ書換えて上書き保存すれば良いんじゃね?」
というだけの話なんですが、なぜか上手くいかないですよ。
正確にいうと上書き保存が上手くいく画像ファイルと
上手くいかない画像ファイル(ゲーム読込中にエラーがおきる)があるんです。
例えば通常状態で表示される惑星画面は問題なく上書きで書換えられます
ところが、研究画像は上書きするとなぜか読み取らなくなる。
これの理由が分からんのですよ。
ビットレート深度がバラバラ
486 :
445 :2009/02/16(月) 02:24:45 ID:HWTJihjw
ちょっと見てみた限りだとUIは全部24bitになってるみたいだけど
お、上手くいきました 保存-OS2-24bitで研究画面は表示されました。サンクスです (windows標準-24bitでも大丈夫な画像はあるみたいなので臨機応変に) メモついでに文章について SE4も同じ構造かは分かりませんがSEシリーズを翻訳した方に説明を SEシリーズは日本語を使えますが句読点や丸は使えません。 もし使ってしまった場合、ゲームでは表示できなくなります。 例えば、こうです。 ×これは句読点や丸があるからダメです。 我々の怒りは、すでに頂点にたっしている。貴国に宣戦布告をする! ○これは句読点や丸が無いので表示されます。 我々の怒りはすでに頂点に達している 貴国に宣戦布告をする! 濁点や丸をつけて文章を区切りたい場合は半角スペースを使ってください。 半角スペースを使うと、文脈が切れるだけでなく長文を表示できる場所では 自動的に段落をつけて表示できます。今の文章の場合は 我々の怒りは頂点にたっしている 貴国に宣戦布告する! と表示されます。
達しているがかなに変換されてしまうのか とんだ高機能だぜ! (いやつまらんどうでもいいツッコミスマソ
おお、丁寧に! 全然関係ないけど、宇宙海兵隊って翻訳は適度なダサさが心地よいぜ!
宇宙ってたいがい海に例えられるけど 空間的にはむしろ空軍の発展系な気がするんだよな まぁはるか過去からのSFで常にそういう扱いだったから仕方ないけど
いや、宇宙船内の指揮系統は海軍を踏襲するだろうと想像するのが自然だと思うけど。 船みたいな狭い閉鎖空間で多人数が暮らす場合、独特の規律が必要だから。
>>490 そもそも空軍からして海軍の発展系。
用語もほとんどが海軍/船系からつかっているし。
だから厳密には空軍の発展でも間違いじゃない。
まぁ空軍といっても、あくまでもパイロットは単独ないし十人前後の少人数だし
>>491 の言うとおり数百人、数千人が乗り込む宇宙船は、海軍の艦艇に近いだろう。
マクロスのような巨大コロニーになると、もはや宇宙船では無く国家/都市となるだろうし。
>>483 SE5はDemoしか所持していないんだが
差異がなければ手伝いたい。
494 :
GC :2009/02/17(火) 23:02:44 ID:CBABB0Vu
>>493 ありがとうございます。
Demo版が同じかは分かりませんが、今週末にも
見せ金ならぬ、見せ翻訳データをUPしたいと思います。
そのさい、翻訳してもらいたいファイルも同時にUPしますので
もしよろしければ、それらのデータを翻訳して頂ければ助かります
書き込みがなくなった… きっと皆は、 実は翻訳データなんか作ってませんでした、残念! という釣りだと思っているに違いない
多分週末のうpを待ってるんだよ
お願いだからSE5のwaypointの設定方法教えて
最近で面白かったスペースストラテジー系っていうと Galactic Civilization Space Empires Sword of the Stars なんだけど、他にもおすすめあるかな
Space Rangers 2 Reboot RPGとTBSとRTSとテキストクエストが混然一体となった不思議なスペースストラテジー 好みの陣営との貿易や親睦を深めるもよし、海賊となって貨物船を乗っ取るもよし、惑星開発を行うもよし かなり面白くて海外での評価も高い 唯一の欠点がロシア製のゲームなのでミッションのクリア条件等文章が理解しずらい事ぐらい (米国人が英→英の翻訳パッチを作ってるぐらいw)
>>497 CTRL+1あたりじゃなかったか?うろおぼえだが
ありがと ctrl+1〜9であってますが、マウス操作でやりたいんです
なんだか、UPするまえにアレも翻訳しよう
これも翻訳しよう。なんて言っているうちに遅くなりました。
簡単ですがサイトを作りましたのでUPします。
http://tastar.web.fc2.com/SEV/SEVJP.htm 一応遊べるとは思いますが保障の限りではありません
(というか見せ翻訳なので実際に動かして確認したわけでは無いです)
日本語ファイルを入れるとえらく重くなるので注意して下さい。
-あと翻訳に協力して下さる方々に 翻訳して欲しい部分は Ability Description(能力説明)とDescription(概容)の部分です。 名前の部分は他のファイルと統合をとらないといけないので 絶対に翻訳しないで下さい。 名前を勝手に翻訳してしまうとゲームが正常に作動しないおそれがあります ◎翻訳希望ファイル 各国のDescription(〜InvConfiguration_Slots.txt) 例)NoraKの場合はフォルダ「Empires」-「Norak」 Norak_InvConfiguration_Slots.txt 翻訳は適当 Ability Descriptionの翻訳 GovernmentTypes.txt 施設一覧、短文で簡単だが量がある Facilities.txt 技術エリア、短文で簡単だが量がある TechAreas.txt 惑星説明、短文で簡単だが量がある StellarObjectTypes.txt ※この二つは私がやります Components.txt VehicleSizes.txt
いずれのファイルも長文は無いので英和辞書かネット翻訳でも 簡単に翻訳作業はできると思います。ただしえらく量が 多いのでちとつらいかもしれません。 なお優先順位としましてはゲームに影響を与える Ability Description(能力説明/概要)が優先となります 翻訳分にはそれぞれ厳しい決まりがあるので気をつけて下さい。 文章中に「 。」や「 、」は絶対に使わないで下さい。 文章に区切りを付けたい場合は半角スペースを必ず使用して下さい。 また過度な粉飾は止めて要点だけ簡潔に書いて下さい これは表示限界があるためです。表示限界はゲーム表記により まちまちなので一概には言えませんが、短ければ短いほど良いです。 翻訳の例を書いてみます。 社会タイプArtisansのAbility Description(能力説明) >Mineral resource gathering decreased by [%Amount1%]%. ×(長くしてはいけません 鉱物資源の生産力が [%Amount1%]% 減少します ○(短くまとめてみましょう 鉱物資源生産力 [%Amount1%]% 減少
乙、今から見てみる
とりあえずFacilitiesから手をつけてみます
すいません。どなたかSE5 ver1.77(英語版) でファーストコンタクトを済ませているセーブ・データをUPして 下さるかたはおられませんでしょうか? 今、外交画面をやっているんですが、メッセージ送信ボタンを押すと 速攻で前の画面に戻ってしまい、外交の状況がよく分かりません。 これは仕様なのか、日本語化による不具合か分からないので 他の帝国と遭遇しているデータを見て判断したいと思います。 あるいは、オプションでこちらの行動に対して相手がメッセージ 送るような設定ができる。などの情報がありましたら教えて頂けると 助かります
>>507 外交の結果は、1ターン待たないと分からない。
次のターンのログに結果が出る。
ありがとうございます。 ちゃんと表示されているので問題は無いようです あと同じく外交問題なんですが貿易などに表示される 輸入(何かくれ設定)で表示される Anyとはどういう意味なんでしょうか? 例えば Any Ship 横に数字が書いてありますが 察するに、個別指定せずに 「とりあえずこれだけの数の宇宙船を要求」 という意味なんでしょうか? 辞書で調べれば、用語の意味は分かるのですが ゲーム中にどういう意味で使われているのがちょっと 分からなかったもので。 あとは、Comm Channelsの意味も良く分からないので 教えて頂けると助かります
SE5翻訳ファイル
http://uploadr.net/file/128f7479f4 FacilitiesとGovernmentTypesを翻訳しました。
ただFacilitiesのPsychic Ship Training FacilityとPsychic Fleet Training FacilityとPsychic Scannerの
Descriptionが原文のまま残っています。
和訳や文体の統一も信が無いので怪しい点がありましたら修正お願いします。
>>509 Any Shipはそれで有ってる。
Comm Channelはそのempireとの交信手段。
公式サイトに英語マニュアルがあるから、そっち先読んだ方が良いんじゃない?
Any Shipは載ってないけど、外交が1ターンかかるのもComm Channelのことも載ってる。
英語読めなくて翻訳している人間に 公式サイトの英語マニュアル読めって…wwww まず公式サイトを調べるのに苦労するだろうし つぎに英語マニュアルを翻訳しなきゃならんし そもそも英語の説明書をきちんとわかるように翻訳出来るのか ゲームと違って説明書は長文だぞwwww 何だかんだ言っても説明書を翻訳してやるつもりもないんだろwww 教えたくないならスルーしろよwwwwあ、ただの嫌がらせかwwwww
何か変なのが沸いた。
英語が読めないから翻訳するんじゃなく
・ざっと読んでた文章をすべて自分の頭に通すことでよりシステムを深く理解できる
・自分の好きなゲームを日本語で表現しなおす楽しさ
・自分の書いた文章が読みやすい日本語で
好きなゲームのインターフェース内に表示される喜び
ってのが日本語化の面白さなのにな
>>510 SE4しか持ってないから検証はできないけど
お疲れ様です
>>511 本当そう。一つ一つ聞かれても困る。
正直、公式のマニュアルも読めないのなら
翻訳を諦めた方が良いと思う。
変に神聖化されているみたいだから言うけど
ここは日本語化スレじゃないし
>>509 の日記帳でも無い。
聞くのは構わないけど、もっと分を弁えてもらいたいな。
いや、諦めさせたくて必死な子がいるみたいだけど、普通に考えたらどうでもいいなー ただ、少し遊んでみればわかることまでいちいち聞くと「こいつ大丈夫か」って煽る機会を与えることになるんで その辺は少し気をつけた方がいいかも ここはSE5専用スレってわけでもないしね
別に他の話題で盛り上がっててレス流れたら困るってわけでもあるまいし……。 マイノリティ同士仲良くしようぜ。
まあ、プレイしてる側から言うと公式のマニュアル読まずに 言語だけ日本語化してもニュアンスおかしくなるのは目に 見えてるわけで、とりあえず翻訳お疲れ様だけどマニュア ルぐらいは目を通しておこうぜって事
聞かれたことを教えたくないならスルーしとけば? コテつけてるからNGにもできるわけだし わざわざ絡まなきゃならない理由はないんじゃね
同意。面倒ならスルーすればいいだけ。 バカじゃないんだろうから読めるならマニュアルぐらいは 読んでいるだろう。それでも聞いてくるんだろうから スルーするか、答えてやれば良い わざわざマニュアル嫁っていうのは嵐を呼ぶだけで意味がない 書くならせめてマニュアルの何ページに書いているかぐらい書かんと もうちょっと気配りをみせようぜ
SE5はこれ系の中でもトップクラスに複雑で 全貌を理解するまでに時間かかるゲームだから わからないまま翻訳しようと言うのは、まあちょっと無謀な気はする しかしGC2と違って、AIがいろいろ欠点を抱えており 未整理だったり細部に詰めがあまいところもあって 中毒症状を起こすほど完成度が高いとまではいかない だから自分がシステムをわかってしまうと、日本語化する気も失せるという 日本語化って難しいね 対人戦をやらないでシングルプレイのみだと システムを理解してやりたいことをやれるようになるまでがゲーム みたいなとこがあるから、SEシリーズは
翻訳のモチベーションを保つためにプレイ禁止って、 もの凄いジレンマだなw
ここは案内と募集ぐらいに止めて、相談したりするのは 自分のサイトでやればいいんじゃね? 正直、スレの雰囲気を悪くするのは止めて欲しいところ
一日に書き込みが一回あるか無いかの過疎スレで 何を言ってるんだお前は? 雰囲気も何も最近のこのスレは空気だったろうがw
ここって過疎スレだったのか… 俺のお気に入りの中ではウォーゲーム総合スレと並んで最高クラスに流れ早いぜ! 次点が経営シミュ総合スレ
宇宙のように広い心を持てよ
2.3聞いただけでここまで荒れるなんてワラタ
翻訳作業中にどうしてもわからないものに
関して聞いているんですが、一言書くと荒れるので
(善意で「マニュアル読んだ方が良い」と書いても
それを広げて荒らそうとする愉快犯もいるので)
事務的にその部分だけ教えて下さるか
あるいはスルーして下さい。
でも、まぁ大体把握しましたし、あとは多分聞く事は無いしょう。
>>511 マニュアルに書いてましたか。
マニュアルは読まずにプレイして覚える方なので
(まず英文が苦手で逃げていたというのも理由の一つですが)
私も幾つもシミュレーションゲームを遊びましたが
SE5の外交は他に無い独特なものなので少し戸惑いました。
メッセージ送信すると普通は「メッセージを送信しました」
とダイアログが出るものですがそれが無くて突然切り替わりますし。
>>510 ありがとうございます
早速頂きました。ここまでやって頂けると助かります。
外交の受け答えが2000行あるみたいなので、
今からそちらの作業を行います。先は長い。
>>521 データの複雑さもトップクラスですよ。
CG2や他のゲームでは見られないほどデータが飛んでいる
翻訳されなかった理由がこのデータの煩雑さじゃないかと
も思っています。まるで、
1.ゲームクリエーターがアイデアを無造作に次から次へとぶちこんだ
2.統一仕様書が無く各所が勝手にデータを作ってそれを無理やり統合した
3.あるいはその両方
と思ってしまいます。マジで。
>>翻訳するの無謀ぢゃね? HAHAHAHAHAHAHAHA 日本語が表示できるだけで無謀とは言いません。 意味が間違っていたら直せばいいだけのことを無謀とは言いません。 1万4000行を翻訳するのも、時間が解決するので無謀とは言いません。 本当の無謀というのは、HOI1時代に日本語が表示できないので 同封フォントを改造して日本語化を試みた事です。 (無謀というより無理のレベルだったかもしれませんがw
うわ。 さすがに捨て台詞はいたりはやめた方がいいよ。 いくらなんでも厨房っぽすぎる。
終わってから来てね 進捗をいちいち報告しなくていいから^^
>>530 ん〜というか個人的にはなぜ無謀と言われるのかが理解できない。
(日本語が表示できないのに日本語化をした時は
さすがに無謀だと感じたが)
分からなければ聞けば良いだけだろうし
答えを得られなかったら他のゲームを参考に解釈できなくも無い
まぁ真面目に言ってもアレだし。ちょっと根つめて翻訳作業して
変なテンションだったから、こんな書き方になってしまったがw
>>531 マジレスすれば今週末にも、次のVerを出す予定。
残念だが終ってから、というのはちょっと厳しい
自分でも何度かプレイして動作確認はしているが
ある程度翻訳した段階で、実際に動かして見た人の
感想を頂きたいので。
(それでバグがあるようなら訂正もしなければいけません)
つーかウザく振る舞えば好意的だった人も敵になるよ 口は災いの元
そうですね。自分で荒らしては元もありませんし 以後は報告のみに自粛します。
頑張ってくれ
SE5は難解なので日本語化楽しみにしてるぜ!
いや無謀って言うのは、ゲームをほとんどやらないまま翻訳するのは 言葉の使われ方に頭を悩まされて時間ばかりかかって 大変すぎなんじゃないかって意味です 今忙しいって言ってたからね でもすでにそれなりにプレイされてるようだし、 見当違いだったみたいなので、気にしないでください ごめんなさい SE5ではお手伝いはできませんが この前ようやくMOO2とSOTSに飽きて、GalCiv2完全版を購入したとこなので プレイに慣れてきたらそっちの方の未訳部分を(あれば)何とかできればなと考えてます いろいろ理不尽に感じることも多いでしょうが 俺はあなたに感謝していますありがとう
無謀だ。お前にできっこない。と言われても
仕事を完遂させる姿こそが美しい。それが日本の美学。
日本語パッチの必要の無い俺が言うのも何だが、
>>537 は別に悪意をもって言ったわけじゃないし、
あまり周囲を気にするな。
やり終えれば自ずと評価はついてくる。
大団円
大団円ついでに
>>501 マウス操作でのやり方だが、左クリックで一度宇宙船を指定してから
次に行きたいワープポイントを右クリックする
一覧が表示されて、その中にワープという命令があったはず
そういやSE5はCOMが未完成だとか今一だって話を良く聞くけど SE5wikiを見ると、SE4のように、一応COMの頭を良くするMODとかあるんだよな だれか試した人いない?
SE5のwikiなんてあったのか? って、英語版wikiの話か。
>>542 Space Empires日本語Wikiはあるぞ。
SE5もってないけどめちゃくちゃ充実してるなあ 管理人さん相当頑張ったんすなあ ただ投票がちょっとシュールだったw
SE5にこんな立派なwikiが有ったとは、知らなかったな。 管理人乙すぎる。先頭から全ページ読ませてもらうよ。
ちょこっとやってみた感想としては SE5はengine overloading weaponとfighterが強い感じかな
Space Empires V Advance MOD SE:5の拡張MODです。 以下の新しい内容が詰め込まれています。 * 新しい銀河形態 5種 * 新しい日本語名艦隊リスト * 新しい日本語名帝国及び人名リスト * 新しい武器パーツ * 新しい防御パーツ * Space Yardsの支援 これってどこにあるんかな
>>548 グーグル検察でもひっかからんな。
管理人も所在を教える前に、力尽きたようだしw
テランが日本帝国のようなものだし必要無いとは思うが
どんなトンデモ仕様か気になるwww
>* 新しい日本語名艦隊リスト >* 新しい日本語名帝国及び人名 って、事だから、管理人製作じゃね?
久々にこの系統のゲームにじっくり取り組みたいと思い、 候補をしぼってみたんですが、 Lost Empire Sins of a Solar Empire Sword of the Stars Space Empire 5 この中だと船のカスタマイズ要素が一番濃いのは、SE5ですかね? あとこれ以外に最近新しいゲームでてないですよね?(GC2はプレイ済み)
>>551 カスタマイズの意味が良く分からんが
様々な性能の部品を思うように追加できるという意味なら、確かにそうだ。
だがGC2と違って、どんな部品を使っても外見は変わらない。
あと、新しいゲームといえば、一番新しいSPOA(スポァ)があるじゃないか。
宇宙船の外見のカスタマイズは、GC2並みにできるぞ。
国産でいえば、インペリアルフォース2もあるな。
悪く無いゲームだが、取り立ててとんがった所も無いので
それほどはオススメもしない。ちなみに遊ぶ場合は無料で配布されている
パワーアップキットの導入は必須だ。
見た目はどうでもいいです。 性能面のカスタマイズがしたいんですわぁ
自分でデータ弄ればいいじゃない
見た目がどうでもいいんだったら、SE5でもいいんじゃね?
ぶっちゃけ、どれも大丈夫なはず。
>>554 それを言っちゃ(ry
SE5の船のデザインって無意味に面倒だけど 武装を左側に集めたら左にしか撃てないとか エンジンの配置で旋回性能が変化したりとかあるの?
なんか日本語化入れたらAIが働くなくなった気がするんだけど 俺だけかな?
すまん SE5でした ↑
>>557 よく覚えてないが日本語パッチは
途中から導入するとデータ違うので動かなくなると思った。
ロードせずに、スタートの最初から初めて動かないなら
そのむねを書いておいたほうが良いと思う。
書いたほうが良い、ってのは 外交を行わなくなる 戦闘を行わなくなる 他に移民をしなくなる とか、そういう事ね。 単に動きませんでしたじゃ 訳者もわけがわからんだろう。
にんべんが抜けてる
すまんです ずいぶん抜けがあったようで ロードして導入前のデータでやったんだけどAIが船の設計をしなくなったんで おかしいなとクイックスタートしてみたら全部委任でもなにもしなくなってたんですよ 最初にロードしたのが悪かったのかなぁ? ロードしたデータでは船は移動してくれてたんだけど最初からやったものでは移動すらしてくれませんでした セーブデータ消してから始めてもみたけど変わらなかったですね
>>556 普段はAIデザインを手直しばっかりだから、考えたことも無かったなぁ。
で、軽く試してみたけど変わんないように思う。
英語wikiにもデザインのtipsらしきことはのってないし、実際どうなんだろ?
SEシリーズの外伝的なStarFuryだと位置も意味があったんだけどな。
>>556 多分まったく変化しない。
ダメージ受ける順番も、コンポーネントを置いた順番だったはずだし…。
だからダメージ吸収するArmorとかは、最初に置いた方が良いとどこかで見たよーな。
何も知らずに最初に武器やエンジン配置してた俺涙目
SE4だと装甲から壊れてったぞ 退化してんの?
>>567 Armor→Outer→Innerという順番は守られてる。
今話してるのは、ArmorならArmorの中でどの順番でダメージくらうかの話。
ありがとう 配置が格段に面倒な分4より退化著しい訳ですね
>>537 いえいえ、とんでも無いです
私こそ失礼しました GC2のさいはよろしくお願いします
>>561 原因は、たぶん、Armor Outer Inner を日本語に翻訳したからだと思います
実を言うと艦種設定の「艦艇 人工衛星 トルーパー」なども日本語に翻訳したら
模擬シミュレーションで戦闘を全くしなくなりました。
この部分は翻訳してはいけない/あるいはどこか別な場所を設定しなければ
ならない。のかもしれません。
私には知識が無いので、変えるとしても、
どこの設定を変えて良いかわからないので、現状では元の英文に戻す
しか方法はありません
ごめんなさい。パスはSE5
SoTSのパッチはまだだろうか
2.01のDAに1.80g用の日本語パッチ当てても大丈夫ですか? 後、1.4DL用のファイルは404になってるね。 TotAの2.02はランチャーからスイッチチャプターが削除されたんだね。 キャンペーンはメニューから選べるけど、DLやDAをやりたければ直接 exeから立ち上げるしかないのかな。
連休がとれたので最近このスレの主流っぽいSE5をやり始めてみた 王道を行く感じでなかなかいいね、リソース管理マニアにはたまらん… ただリサーチとインテリジェンス関係はやや大味なのでもうひとひねり欲しいな
577 :
名無しさんの野望 :2009/03/21(土) 13:32:53 ID:9/KGACC3
もれもSE5のdemoはじめてみた。 なかなかいい感じだが、時々、日本語が混じる文字化けがある。 どうすればいいでしょうか?
もしかしたら知らない人もいるので書き込み se5の日本語化は終了 GC2DA1.8の翻訳も進めました
別に日本語でないと遊べないってほどのゲームでもないと思うが・・ 外交メッセージの微妙なニュアンスが日本語になってれば雰囲気盛り上がるとは思うけど、それぐらいかなあ
>>579 再UP
サイトからダウンロードしてみて下さいな
SE5ってVista64だと惑星のリストとか開くのが極端に遅いね、 XPでやったら早くてびっくりしたわ。 古いゲームだからしょうがないんだろうけどXPしばらく捨てられない、 Win7の64も似たようなもんなのかな・・・
>>581 すでに落とせなくなってますな・・orz
>>583 了解です。サーバー負荷のためか
一つにまとめると消されるようなので、あとで三つに分けて
UPします。
>>584 チュートリアル翻訳を日本語MODに
使わせてもらってもよろしいでしょうか?
制限があるので、そのまま使えるかはわかりませんが
許可頂けるなら嬉しいです。
GC2を今から買う場合はTotalGamingで買えばいいのかな? 英語版しかないみたいだし
このスレ的に ogameやGalaxy onlineはどうなの?
>>586 イギリスからUltimate Editionを通販するのがおすすめ
送料入れてもすべてを一番安く揃えられる
一応簡単な紙のマニュアルもついてきたと思った
>>585 もちろんですー、ご自由にお使いくださいまし
ただ、個人的には…チュートリアルって、最初に一回読んじゃったら
あとはほとんど見ることないと思うので、MODにがっちり組み込む必要性は
薄そうな気もしたりします…
>>589 チュートリアル今読んでるけど結構長くて助かります。感涙モノです。
日本語化のおかげで、長いこと放置状態だったSE5を起動する時が!
・・・ディスクが見つからない。まずは部屋を探索する必要がありそうです
サーバー負荷回避のため日本語MODを分割してあげてみました。
これでダウンロードしてみてください。
(これでも消えるようなら、さらに細かくしてみます)
>>589 ありがとうございます!
そうですね…ちょっと文章制約の兼ね合いもあるので
組み込むかどうか(個人的には入れたいと思っておりますが
考えてみます。
SotSスキーにちょっと残念なお知らせ。
パブリッシャのLighthouse Interactiveは、親会社Silverbirch Incorporatedが、
その最大債務者Pinnacle Entertainmentの倒産を受け破産、Lighthouseも操業を停止しました。
http://www.lighthouse-interactive.com/Lighthouse-Interactive-declared-bankrupt Silverbirchに買収され、傘下に入ったのが2008年との事ですので、中の人は本当にポルナレフ状態でしょう。
じゃあデベロッパKerberosはどうなるかと言えば、フォーラムではAMoC1.66のリストが公開され、近日公開予定との事。
公式アナウンスによれば何でもipは自社で確保していて、特に問題無いんだそうで。
呑気に2に向けて意見募集をしていたり。
LIはシップシムやタンクシム、ADVを積極的にリリースしてくれていただけに、個人的にはとても喪失感が大きいです。
>>592 Lighthouseのゲームは好きだっただけに残念だ
Kerberos噂の新作North Starは何処から出るんだろうか
>>588 イギリスの通販って、どこだろう?
URLを教えてくれると嬉しいな。
尼とかでいんじゃね?
596 :
588 :2009/03/25(水) 17:12:49 ID:lI2FPRDs
スペエンV今日届いたんだがなにしていいかさっぱりわからんゲームだな。 これは久しぶりにルールを覚えるのに一週間かかる手ごわいゲームな予感www アセンダシーを思いだしてしまったwwww ワープポイント作らなくてはならないとか細かいゲームだなぁ・・・。
そういえばSE5って雰囲気がなんとなくAscendancyに似てるね
599 :
597 :2009/03/25(水) 22:21:54 ID:M2qYcE4e
ワープしたらワープ先の星系の端っこで自分の船が動かないわなwww 説明書よみかえすか・・・・。
昨日スチールで買っている。 デモ版に比べて、バージョンアップでなかなか良いです。 空港の待ち時間中、 ずっとやってました。 ところで、ワープポイントって作るものなの?
ゲームの設定によってはそういうモード(初期ワープポイントなし)もあったと思う
QUICKだと全部つながってる、 NEW GAMEで設定変えればつながってないのとかできる。 でもさ、ワープポイント作れるくらい研究進んでるとCOMなんか全く相手にならないという・・・ COMが弱すぎるのがもったいないよなぁ、内容的には面白いゲームなんだが。
603 :
名無しさんの野望 :2009/03/26(木) 15:17:30 ID:Sz39PuaS
COM弱いの?
604 :
600 :2009/03/26(木) 19:00:14 ID:yCrC2IVQ
>>601 なるほど、じゃ、ワープ設定梨で、
引きこもりプレイをやってみるか
SE5ですが日本語化を入れたら艦艇がワープするとマップ外の位置にワープして 身動きが取れなくなってしまいました・・・
>>603 予備知識無しの初回Quickで外交完全無視でも全滅できちゃったりするレベル。
序盤は少し強いかな?って思うけど研究進んでくるとかなり雑魚、ほとんど自分の母星付近の星系に引きこもってるだけだし・・・
>>605 日本語化関係あるのか?
普通に英語版でも発生したと思ったが。
608 :
名無しさんの野望 :2009/03/27(金) 10:35:33 ID:wEVb6nNO
>>606 ガーーーン。今必死にブレイはじめてるのにちと残念だなぁ・・・。
AI強化パッチとか公式がどんどんつくるベキだな。
4のときはAI強化MODかなんか在った気がする
4の時はAIのチート使用設定とかもあったんだが、5は無くなったのかな?
でもAI強化やアドバンテージ設定入れても 研究開発が早くなるのと艦隊をある程度まとまって動かすようになるだけで 肝心のターン制戦闘のAIは変わらなかった気がする こちらの多用する武器に合わせて研究開発設計してきたりもしないから 弱点突き放題 ターン制ならではの小賢しい戦術 (速いユニットで攻撃→射程外へ離脱を繰り返すとか) にもまったく対応できてなかったから こっちの戦力が整ったあとは戦闘で負けることがほとんどないよね SEシリーズはAIさえ進化してくれれば文句ないんだけど 作者の人もPBEM重視なのかな
SE5は縛りプレイで楽しむのが基本 fighter禁止とかshield禁止とか、遊び方はいくらでもある お気に入りは、攻撃兵器はantiship droneだけ縛り
droneでげしげし自爆攻撃すると droneの数が減る=味方の損害が大きい=負けてる と考えるせいか、住民の幸福度がときどき下がるよね…
そりゃ無人機だって、次から次へと失えば萎えるべ 勝っているけど損害もバカにならないんじゃね? って、思うだろうさ
じゃあイラク住民の幸福度は底をついているなw
巡航ミサイル撃ちまくってるだけで厭戦感情がでるようなもんかな
惑星爆撃で何十億人殺しても別におとがめないんだな 上陸作戦とか面倒だし全部焼き払ってから再植民しかしてないぜ
恒星間戦争で降伏しない = 全滅 という常識なんだろう
breathable属性?が違うときは強行占領したほうがお得 暴動とか移民とかいろいろ面倒だけどな
生存環境の違う多種族の惑星を序盤に占領できると、そこの住人を 使って入植させられるから凄いお得だよな。
銀河を自分の種族だけで統一する民族浄化プレイが好き… 降伏? 許さん、予定通り爆撃を開始せよ 「そ、そんな。お許し下さい! か、必ずお役に立ち…」 FUだとかわいい種族は保護されたけどSEは全部虐殺だw
>>616 日本のTVでは、
迎撃ミサイル一発五億円!八発ふる充填だと40億!
とか言って国民を萎えさせてますが何か?
必要なのは国民を洗脳する国営放送ですなプレジテント
うん?GC2の無印用日本語パッチは配布してないのか? Gold版を買う予定なんだが本体パッチは必要ないんだろうか?
625 :
GC2中人 :2009/04/05(日) 19:49:52 ID:Gun15EAn
UPするたびに削除されるSE5の日本語画像データを六分割してみました。
一日アップしても削除されなかったようなので、とりあえずこのまま様子をみます。
前回ダウンロードできなかった方は今の内にDLしてみて下さい。
>>605 >マップの外の位置にワープ
この不具合は作業中にも発生しましたが、原因はつきとめられませんでした。
すいません。もし原因が分かる方がいましたらお願いします。
>>624 無印用GC2日本語パッチはこちらの都合でまだ再UPしていません。申し訳ないです。
本体パッチと言うのが無印用GC2日本語パッチを指しているなら別に必要ありません。
ダークアバターなら、ダークアバター用の日本語パッチ、
TA版なら、TA版用の日本語パッチで十分です。
SteamでStrategy First 半額セール SE5 7.49$ SE4+SE5 9.99$
まってました、情報ありがとう。 日本語化使わせて頂きます!感謝感謝〜 ほんとDAも死ぬほど遊んだし足を向けて寝れないです
最近ので一番グラフィックが格好いいのはLost Empire?
>>628 好みによる。SoSEも良い塩梅よ。一番安っぽくてダサいのはSoTSでガチ。
悪い意味で手作り感がすげえの。イメージイラストはゲームブックのファイティングファンタジーシリーズ並みで、
ポリゴンはDX5世代からちょっと頑張りました級。
……無論つまらないという意味ではないぞ。地味にMODも出てるしな。
パッチが出る度ローディング時のアイキャッチが追加されるという、妙なゲームでもある。
SoTSは確かにチープなグラフィックだけど パーツが個々に吹っ飛んだり地表に激突したりと演出が格好良くて好きだ
SotSを日本語化しようと思っているのですが、機械翻訳でお薦めはありますか? SFや軍事用語に強いと良いです。
>>625 SE5日本語化ありがとうございます。
大変快適にプレイできています。
翻訳内容で細かな点がいくつか気になったのですが特に各ターンはじめの記録画面、他の国との外交結果で変数の代入がうまくいってない箇所があるようです。
”我々は[%OtherEmpireName%]に対する攻撃を止めるつもりだ”のように表示されます。
勝手ながら次の機会にでも修正していただければありがたいです。
>>631 Wikiブッ建てて皆でやるってのがベストかと。
手伝うぜ。
>>631 最近買ってはまりました。
迷惑でなければ自分も協力させてください。
635 :
sage :2009/04/12(日) 20:24:46 ID:+y7QfMbe
SE5、balanceMODでやってるけど、おもしろいねぇ。 少し前の非力なノートPCでもやれるし(thinkpad x40)。 ところで、他の星系への通路上にある惑星に閉じこもった種族を 攻略したいんだが、baseが5,6基あるほか、砲台や戦闘機もある模様。 力業だと、かなりの出血になりそうなので、スマートにやりたいんだが、 やっぱり、ドローンしかないかな?
troop積んでカミカゼして惑星だけ落としてbaseは放置
そのまま閉じ込めとけばいいんじゃ? 破壊工作で干して、機雷と戦闘機で惑星を包囲
631です。 今のところwikiを作る事は考えていません。自分自身飽きっぽい性格ですので、やる気があるうちに機械翻訳を含めて、やってしまうつもりです。 SotS:Amoc 1.6.6でやっています。試していませんが、ver違いの互換性は無いと思います。
>>627 >
喜んで頂ければ幸いです
>632
外交文章の変数は指定文字が日本語だと
上手くいかないようです
次は変数そのものを削除しようと思います、
>>638 機械翻訳でオススメなのは
Excite エキサイト 翻訳 サイトですが
ttp://www.excite.co.jp/world/english/ 軍事用語が否かを判別するのは、さすがに
現状ではどの翻訳サイトでも不可能です。
そこでさらにヤフーの辞書機能をオススメします。
ttp://www.yahoo.co.jp/ 翻訳中「絶対にこれは翻訳違いor翻訳されない部分」を個別で
調べたい場合などは、物凄く役に立ちます。
具体的には、軍事用語まである上、
探索して単語が見つからなかった場合
近い単語を検索してくれる機能までついています。
この二つのサイトを組み合わせれば
結構できると思います。
SE5の翻訳を更新。外交文章の変数を全削除しました。 あとなぜかチュートリアルを起動するとエラーが発生して止まってしまうので チュートリアル翻訳を断念しました。 その代わりにSE5サイトからチュートリアルサイトに、リンクをはらさせて頂きました。
チートコマンドで艦船の数の制限を無くしたり資金等を増やせるゲームってない?
Sword of the Starsってターン制ストラテジーなの? 基本的なことですまん。
戦闘のみリアルタイム
645 :
名無しさんの野望 :2009/04/20(月) 15:31:57 ID:Z6K1sGHX
test
>>640 いつもありがとうございます。
チュートリアルなのですがエラーが出るのは起動時のみの様ですので、以前から英語版でチュートリアルを起動しすぐSAVE。
日本語化しそのデータをロードしチュートリアルを進めるという方法で動いていましたのでSAVEデータを添付して日本語化を進めてただくというのは無理でしょうか?
SE5やってるんだけど、Mathematicsとかの効果ってちゃんと出てるのかな。 レベル上がってもReserchの値が上がってないような…。
あれって1Lvごとに1%しかUPないうえに0→1にするのでも5万必要だから 序盤だとリサーチコストに見合わないボーナスしかもらえないかも。 序盤は普通にApplied Research上げて研究所建ていけばよいかと。 あと画面上のメニューにある?ボタン押せば開発済みの技術ならリストでボーナスとか見られるよ。
>>648 1%か。
がんばって上げたが、後半にならないと効いてこないな。
なぜか?ボタンのCulture Achivementのところがレベル0になってて、
効果も0%になってるので不安になった。
ひょっとしたら日本語入れてるせいかな。
そこは技術Lvに応じた数字が出るからLv0なら0%で正しいかと。 あの辺、現在の技術に応じた数字しか見られないのはちょっと使いづらいよね。
1%ずつだけどResearchの値は確実に変わるはず。 変わらないならバグじゃないか?
レベル8のはずなのにレベル0になってるから、少なくとも表示部のバグかと。 変わらないというか、なんかちょっとずつ自然に増えてるんだが、 それとの区別がつかない感じ。 というか、ひょっとしてターンごとに(レベル)%増加ってこと? このゲーム、音楽が雰囲気出てていいな。
653 :
sage :2009/04/26(日) 23:01:43 ID:6qWeL1aZ
SotSの日本語化をしていた者です。 アイコン等の日本語化までは上手くいっていたのですが、 テックツリーを日本語化したところ起動の時点でエラーが発生し 立ち上がらなくなってしまいました。 そのため、申し訳ないのですが、中断したいと思います。 ただ、途中までのうえ機械翻訳ばかりの見にくい物ですが、近い内に UPだけはしようと思います。 ついでに完全機械翻訳のみの、マニュアルもUPもしようと思っています。 機械翻訳のためスターズの刀という間抜けな部分も大分ありますが、 意味は取れると思います。
Lost Empire Immortals 買いました。 メイン画面で表示されるリングがデモ版と違う・・・ ログ見てもなかったんで質問させてください。 オレンジと青のギザリングは何を意味してるんでしょうか? あとTRADE収入はどうやったら入るのでしょうか? コロナイズ直後に少しだけ入って、その後ゼロになってしまうんです orz
655 :
名無しさんの野望 :2009/05/01(金) 23:15:05 ID:dJAUIecM
SE5のPatch 1.79が出たみたいなので、だしとく。
あまりおおきな変更はなさそうだけど。
http://www.spaceempires5.com/files/se5patch_v179.exe Version 1.79:
[*] Changed - Reduced stealth armor's maximum cloaking level.
[*] Fixed - Boarding defense would sometimes result in Security Stations with greater than 100% damage.
[*] Added - Ability value to "Self-Destruct" ability type which specifies the chance the self-destruct will
go off during a boarding action.
[*] Fixed - AI should no longer perform any intelligence actions if intelligence projects are not allowed in the game.
Version 1.78:
[*] Fixed - Ships which suffered critical failures in combat would be able to fire their weapons too often.
[*] Fixed - Self-Destruct devices were not going off during boarding actions.
[*] Fixed - Boarding combat calculations were incorrectly skewed against the defender.
[*] Fixed - You can no longer move into red blocked sectors.
[*] Fixed - Added some missing design types.
[*] Fixed - Error in help text for Emergency Build.
[*] Fixed - Incorrect use of possessive 's in several locations.
[*] Changed - Increased maximum mines per sector to 1000.
[*] Changed - Increased supply and ordnance capacity of all planets.
[*] Fixed - AI updated to use missing design types.
[*] Fixed - Unit groups would uncloak when loading a game.
659の続き) と、おもったけど、かなり重要なバグがあるようなので、 適用はしばらく見合わせた方がよさそうです。
重要なバグとは? 更新内容で見る限り、さっさと適用した方が良いような…
Lost Empire Immortals、GamersGateで$2とまた投げ売りされてる
DL販売は冊子マニュアルないのが嫌だな PDF読みにくいわ
>>[*] Changed - Increased supply and ordnance capacity of all planets. この辺は嬉しいね。これで前線のsupply切れが解消するかも?
>>663 Huh? まだ16びっとぱそこん do you use?
SE5の日本語MODで駆逐艦が建造出来ないのを確認。 Dataの中のVEHICLE SIZEにある駆逐艦、有機駆逐艦、水晶駆逐艦の "中 - 中 - 小型船体技術" となってるのを "中 - 小型船体技術" に書き換えればOK。
ギャラクティック シヴィライゼーション2 日本語マニュアル付英語版 これ面白そうだけど、やっぱ英語知らなきゃできないもんですか? 日本語マニュアルだけでどうにかなるんでしょうか?
ならない
>>667 今ならImpulse(製作元のDLブラウザ)で$10引きセール中なんだぜ。
たいして英語力いらんからがんばれ 日本語マニュアルは捨てよう
イベントとかほとんど流し読みだったなー
>>667 日本語化MODあるよ。
一部英語のままだけど気にしない。
あと超面白い
むしろ日本語マニュアルが役に立たんから割高な日本語マニュアル付きを買う理由がねーな 日本語のインストールガイドが必要なPC初心者とかなら仕方ないが
マニュアルなんてSIでも新人の仕事だしな。
675 :
667 :2009/05/13(水) 14:20:31 ID:ISVJMN9P
日本語化してちょろっとやってみたけど、英語がどうこうよりも、何をするべきなのかさっぱり分からなかった。 なんかしら攻略本でもなきゃ無理だわ・・・ はまったら超おもしろそーだけど、まだまだ宇宙に旅立つには早すぎたようだ・・・ 地上で頑張りますわ。
>>675 本体の日本語MODがリンク切れになってる気がするけど、
どこで手に入れたんだ?
慣れれば仕組みは大して難しくないよ Civとかを遊んでる人ならだいたい同じ要領でいけると思うんだけど ターン制の版図拡大ゲーム初めてなのかな? 最初は小さいマップでインターフェースをめちゃくちゃ押しながら 何が起きるか理解して、AIの動きも観察して、そのまま1ゲーム通してやれば 少なくとも基本構造はわかると思う
>>676 文章他はそのまま日本語化できるし自力でやったんじゃ?
他人任せにしてるとイベントで納得いかない文とか多いし
>>677 いやいやいままで日本語MOD適用してなかっただけで、
試しに入れてみっかな、と覗いたら切れてたからさ。
スペースTBS、RTSは一通り持ってるかな
いやいやあなたへのレスじゃなくて
>>675 さん宛だわよ
682 :
659 :2009/05/15(金) 21:46:19 ID:IaGbECVE
バグの発展情報を確認したら、書き込み自体がなくなってる。 というわけで、SEV1.79patchをダウンロード中です。
SE5.1.79プレイ中 久しぶりにやったら、敵がdrone,fighter群で守りを固めててえらい苦戦してる...
GC2で船の部品を自作した・してる人ってココには居ないかな?
SoTS:AMoCの和訳が全然終わらない件について。
テック関連とシナリオ、Zuul設定はもうちょっとで一段落なんだけど、他種族とセクション、基本文はまるで手付かず。
つーかチュートリアルなんて触る気にもならん。
息抜きにぴったりな宇宙ゲー出てないかなー……とか探してたら、
ttp://www.worthplaying.com/article.php?sid=62806 あひぃぃぃぃぃぃぃ!
嬉しい事は嬉しいんだが、テック翻訳は地獄だから今からイヤな汗が出てくる……
特定行で一部単語を使うとハングする癖に、他行じゃフツーに通ったりするから、
ちょっと訳しちゃチェックとバックアップの繰り返しで大変なんだよorz
また出すのかw いい加減拡張出しすぎな気が
KerberosはNorth Starを早く出して欲しいな
このレス見てSE5やってみたくなったんで買ってみたんだけど、日本語化してプレイ中なんだが、AIの技術開発がぜんぜん進んでないみたいなんだけど何か導入の仕方間違ってるのだろうか、誰か教えてください。
今更MoO2始めたよ。 マスターオブマジックプレイしてたんで多少理解できるけど やっぱり英語はきついねぇw とりあえずマニュアルを機械翻訳して解読するかなぁ・・・。
>>690 有名なHPだからご存知かもしれませんが参考までに。
//shinogu.homelinux.com/4/moo2/index.htm
SotS全部いりは、明日か明後日かにGamersGateで 一日だけ$15で売られるらしいよ 今Impulseで買うのは待ったほうがいいかも
>>695 テスト並びに協力の申し出、ありがとうございます。色々と参考にさせて戴きます。
LiirとTarka、チュートリアル辺りを是非お願いしたい。担当して頂けますでしょうか。
Morrigi、Human、Hiverは気分転換も兼ねて既に着手しておりまして、何とかなりそうな気配です。
つーかZuulがもうね(ry Arinn Dembo女史はっちゃけ過ぎ。
あと、対案についてなのですが、非常に良い塩梅で感謝しております。喉に刺さった魚の骨が取れるといいますか。
活動停静は俺も「どう見ても冷凍睡眠です本当に(ry」と思うのですが、原文がCryostasisじゃないのがネックで、
超人でロックなあのお方の世界やリングワールドで言うところの「停滞フィールド」なのか、
ガスなどの手段で低体温化・活動遅延し、心拍数を著しく抑えているのか、一気にカティンコティンなのかが判然としない。
それでほぼ直訳にしています。あと、個艦防御はそういう軍用語なので堪忍して下さい。
ドローンは作中では回収の度に損傷を修復します。それで理解し易いように修復になっています。
そこを直すより前後の文を推敲した方が良さそうですが、このゲームの不明瞭な字数制限が許すかどうか。
余談ですが、修理機能の所為でドローンが短時間で自爆、長い再装填の後発射を要求する生COLは無用の長物となっております。
あとはもう、全面的に活用させて頂こうかと思います。
つーかProliferateは技術名を直訳以外から考え出さなくては。WH40Kよろしく(人口)過密?(異星種)急増?
今まで「お前らもっとセクロスしろ技術」とばかり思っていましたが、それなら上がるのは人口上限より人口増加率ですよね……orz
最後に、本当にご協力ありがとうございました。
SotSもなかなか評判いいみたいだけど、戦闘のアクションてどんな感じなの? ぬるいフライトシムみたいなのかRTSみたいなのか気になる SotSの愛好者の人はよかったらどんなとこがどういいのか教えてください
船体が派手にぶっ壊れるのがいい
>>697 愛好者ではなくデモやっただけだが
戦闘は簡単なRTS
・場に登場できるユニット数に制限があって大艦隊で押しつぶすのが多少やりづらい
・各艦には砲塔ごとに射界があり、向きを考える必要あり
・エンジン、砲塔、ブリッジぐらいの部位ダメージがあってパーツが壊れていく
・グラフィックは古臭い変なセンスだがエフェクトはかっこいい
・インターフェースがわかりづらい&カメラがつかいづらい
・最近出たスペース4xのなかでは一番戦闘が面白いような
6月に拡張がもう一個出るらしいから、そうしたら
またDL販売で全部いりが出ると思うのでそれを買う予定
ついでに
>>692 もやってみた
陣営にわかれてつぶしあいではなく人間が全員協力して
AIの大帝国をつぶすCOOPというのが面白い発想だと思った
(AIを怒らせて目をつけられない程度に攻撃するとか)
今時完全2Dなのも素敵
システムは複雑に見えて超簡単、操作面もわりとよく考えられてる
しかしグラフィックがあまりにもしょぼくてどうにもこれ以上プレイする気にならなかった
虫のように動く艦船が気持ち悪すぎる
>>698-699 なるほど、ありがとう!
全く食指が動かないんで今日届いたU15イメージビデオでマスかいて寝ます。
Sotsの惑星攻略はRTSじゃなくて完全パスして ただの戦略ゲーとして遊ぶやつもここにいるんだぜ。 あとはAMoC出てからUltimateが値下がりするまで かなりかかったからな。待ちきれるんならどうぞ。 ただ待たないと、Ulitmate<<単品価格になっちまうから、 それまでDemoっとくのもあり。 つーか、X3:TCばっかやっててSotsなんて もう何ヶ月もやってねぇけど。
702 :
699 :2009/05/30(土) 22:47:02 ID:5Uw86+Jd
そうか、俺も購入を迷ってたもんで そのレスを読んで思わず買ってしまったw 今度出る拡張は単なるミニ追加データパックみたいなもんらしいから Ultimateだけでしばらく遊んでみるよ その前にSinsとgalciv2をなんとかしないといけないが・・・
>>702 ガンガレ。多分次先も利益を出す必要があるだろうから、
Ulitmateになるまでは少しかかるだろうし。
あと積ゲーならみんな一緒だって。おれは、Gamersgate(GG)、steam、
Impluseとは古い付き合いだし、ようやく休止を決意したMetaboliと、年間契約の
Gametapがあるから、スペシム、宇宙RTS(TBS)だけでもヤバイことになってる。
それに6/4にLight of Altairがでるし、
>>692 も検討中だし・・・
次先→次作
Light of Altair、2chに買った人が二人いることはすでに掴んでるが どう? デモを遊んだ感じだといまいち良さがわからなかった コロニーの発展がだんだん面倒になるのと 設計できるにしてはパーツが少なすぎるような
>>706 普通のスペースRTSを想像するとちょっと違う。
2面まではただの箱庭パズルで、3面から敵が攻めてきたりする。
ちょっと変な質問になるんですが、Space Empires V のパッケージ版のシリアルキーってどこら辺に書いてあります? 今日届いたんですけどシリアルキーぽいのがなくて途方にくれてます・・・
Steam版だからわからんが、箱の中とかにシール貼ってない? あとマニュアル類の裏表紙とか
持ってないからアレだけど CDケースにシール マニュアルの裏にシールあたりが普通
マニュアルは無いみたいでオンラインマニュアルがあるだけみたいです。 大体はCDケースにシリアルが貼ってあることが多いけどそれも無かったので・・・ Steam版買えばよかった・・・orz
そもそもシリアルキー入力求められるの?
とりあえず非常手段に訴えろ Space Empires V cd-key でググルと最初のページの真ん中くらいに・・・・
みつからないですね・・・ 非常手段は心が痛むし・・・ Steam版買うか・・・ アマゾンからだから輸入もとのサポートなんて無駄だし
シリアルなしでインストールできるって事はないの? 以前SE4をシェアウェアサイトで買ったときは確かシリアルなかったけど 輸入がダメならパッケージ版のパブリッシャに直接メール出してみたら
メディア自体に印刷してある場合もあるよ。 CD-ROMを取り出してごらんよ
719 :
708 :2009/06/10(水) 00:52:25 ID:m+Gdrced
パッケージ版のパブリッシャに直接メール出したら、シリアルの再発行の手続きをとってくれたので解決しました。 皆様もいろいろと案を出していただきありがとうございました。
Gamer's Gate Sword of the Stars Ultimate Collectionが$7.99 この間の$15セールはなんだったんだ・・・
GG飛ばしすぎだろw 来週のArgosNavalYardの販促なんかな
えっ? サイト見ても$29のままだよ メールでのセール予告かなんか?
>>722 GGのメールnewsは英語SPAMにするには価値があり過ぎるとオモ。
SotS $15で買っちまった…。俺のバカ…。
俺もw まあ$15でも十分安かったからいいけど
おお・・・ 15$では食指が動かずU15イメージビデオで(ry の俺も、7.99$なら買うことにしたよ やはり気が乗らないときにはスルーしとくとイイコトがあるな
Sword of the Stars 買ったどー 植民しまくってたら何もでけんようになった\(^○^)/ むずいな
Space Rangers シリーズを日本語化してみよようといろいろ漁っているが、 Mod用のツールを公開してたロシアのサイト(というかそのユーザ)が 落ちてしまって、今では入手困難だな。Forum見るとModを作ること 自体が悪いことのような表現も見られるし、良作なのに残念だな。
SotSを新しく始めるには新拡張パック(Argos Naval Yard)入りの全部パックだと思われる Complete Pack($15.99)っていうのをSteamで毟ればいいのかな?
うん、それで完璧 SotS、以前のセールで買ったのを今やってるんだけど結構面白いね システムの深さ、自由度、複雑さではGC2に負けるが、 自分で操作する熱い戦闘と種族ごとの強烈な個性、ランダムなテックツリーがいいと思った リサーチプロジェクトで科学者暴走とか細かいアイデアも素敵 無印発売のころデモやったときはいまいちに感じてずっと避けてたが これだったらDl販売じゃなくて箱で買っても良かったかもな 小説つきのコレクターズエディションがいまさら気になる それと拡張を入れてく度にロード画面が変わるらしいが Ultimate Collectionだと強制的に全パックインストールされて 全部AMOCのものに差し替えられてしまう 無印のが見てみたいんだけどどうすりゃいいんだろ
SotS ANYのAMoC(
>>693 )から追加された部分の日本語化でもやって
みようかと思ったが、洋ゲーによくあるスペースの数の修正とか、
アポストロフィに8ビット文字0x92が使われるのを修正したり、放置
したりでX3:TCの六分の一程度の量なのにやる気が失せるな・・・。
いくつか発表済みの日本語化and日本語訳をこなしてきたが、
SotSはあんまプレーせんし、
>>693 、
>>695 の今後に期待するか・・・。
734 :
名無し :2009/07/15(水) 05:32:19 ID:luxBrUW9
前からあるで
GC2通常版の日本語化ファイルってもう残ってないですかね? もしあれば頂きたいのですが・・・
>>735 割れ乙
最新版の他のVerとかのファイルは単にアップデートされた部分が
追加されただけで中身が大きく変わってる部分は少ないよ。自分
でファイルバックアップしてから日本語に書き換えれば済む
最近興味が出てきたんだけど 日マってどの程度の出来のもの? それなりにプレイの指針なり、データなりが載ってれば 買おうかと思ってるんだけど。 インストール手順と操作方法だけ、みたいなペラ紙だったらパス。
>>737 完全日本語版とでもなってない限りは大体そんな感じなのが多いと思うわ
>>737 そもそもどのゲームのこと?
日マ版という以上、ペラ紙だけってことはないはずだが
たいてい内容は元の英語版マニュアルを良くも悪くも翻訳しただけだから
元のに書いてあればあるし、なければない
steamとかで買ってないゲームでもpdfのマニュアルが見れる場合があるから
それ見て判断したら
おっと、すいません。GC2です。 込み入ったゲームみたいなんで とりあえず、日マ買ってみます。
GC2、英語マニュアルすら読まずに遊んだけどなんとかなったよ。 やっていくうちに覚えるさ。
GC2ならImpulseで丁度セールやってますよ 指針やデータに関しては、アップデートで役立たずになるから 載っていようがいまいが期待しない方が良いですよ GC2日マ版だとTAがv2になる前の発売だったと思うし
GC2
GC2JP :
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm こちらのサイト様で公開されているTA用翻訳データの更新が停滞して、そろそろ半年といったところでしょうか。
そこで勝手ながら、DA用翻訳データとTA用翻訳データをお借りして、それを元に更に完成した状態に向けて翻訳作業を進めています。
英語に関しては素人の為、誤訳等も多々認められると思いますが、チュートリアルやキャンペーンを除けば、現在翻訳作業は7~8割ほど進んでおります。
しかしながら、GC2JPの管理人様とは全く面識が無く連絡先もわからない為に、公開する方法を悩んでいます。
もしGC2JPのサイトの管理人様、居られましたらレスをお願いいたします。
また、TAの翻訳版を心待ちにしている方も居られるかも知れませんので、
仮のUPとして、GC2JPのサイト様がリンクを張っている外部ローダに ファイル名:11195322.zip UP時刻:09/08/25(Tue),12:34:10付でUPしておきます。
ほとんどの翻訳データは、GC2JPの管理人様を始めとし、593氏 780氏 150氏 445氏 によって製作されております。
上記の事実を踏まえた上でダウンロードしてください。
長文失礼しました。
いただきますた。thx! 休みが取れたらいれてみる
>>743 作業本当に乙。根気要るから翻訳は本当に疲れる
よく確認したつもりでしたが、上記の翻訳者中に634氏 672氏 732氏 750氏 が抜け落ちてしまっていました。 申し訳ないです。改めて訂正致します。正しくは、 ほとんどの翻訳データは、GC2JPの管理人様を始めとし、634氏 672氏 732氏 750氏 593氏 780氏 150氏 445氏 によって製作されております。 となります。上記の通りですので、利用する方は再度ご確認をお願いします。
747 :
743 :2009/08/26(水) 18:19:50 ID:ANo9wDRh
連投失礼します。翻訳作業の進行 諸事情を記載したreadmeを同梱。 同上のアップローダーにて ファイル名:11195509.zip UP時刻:09/08/26(Wed),18:11:13 付でUPしました。
乙です! しかし、私がこのことに気づいた時には、既にアップローダーから流れていた‥‥ 次の区切りでアップされるのを待つことにしよう‥‥
スレ違いかもしれないけどSE5でワープポイントまでのテクノロジーの道筋って? すごく・・・悩んでます・・・ よろしくお願いします。
750 :
743 :2009/08/30(日) 14:25:15 ID:gVaS7x+w
GC2 翻訳進行させました。 11196338.zip 09/08/30(Sun),14:21:31
Space Empures V がSteamで7.5ドルなんだけど買ったほうがいいかなー RPGとEU:Rやってるんで、今すぐやる時間ないんだけど
買っとけ
それより今買うならImpulseのSoaSEじゃないか 拡張とセットで$20だよ
む しかしあれRTSじゃないっけ? あと拡張も日本語化できる?
戦闘も内政もリアルタイムでやらなきゃいけないだけで、 これ系でできることはほとんどできるよ 少なくとも一般的なRTSとは違うと思う あと拡張の日本語化ファイルもwikiにはあった 本当に出来るかは試してないのでわからないけど
つまりRTSだろ
RTSじゃダメですよねぇー
駄目じゃないが、ここで薦めるならRTSだって言っておかないと買ってがっかりする人もいるかもな 20$はお買い得だと思うけど
>>757 分類的にはRTSだと思うけど俺的には結構遊べた、
拡張も込みで日本語化できるよ
>>750 久しぶりに来たら、GC2翻訳が進行してて喜んだ。
しかしうpファイル流れてて悲しんだ・・・
再UPして欲しいならはっきりそう言えばいいのに
766 :
743 :2009/09/07(月) 05:53:05 ID:SQIXq82w
もう一度UP致しました。前回のと同じ物です。11197569.zip 09/09/07(Mon),05:44:28
767 :
764 :2009/09/07(月) 23:28:35 ID:FHovHOG+
ログ見てなかなか良さそうだったから Sword of the Starsの全部入り買ってみたけど ハマるわこれ 気がついたら時計のてっぺん回ってりとかで困る
Sword of the Stars を買ってみようかと思って色々調べてたら gamersgateのParadox半額セールで買って既に積んでた 危うく全部入り買うとこだった
GalCivのwikiなんてあったんだ。 とか思って見たらすごい投げっぱなしで、がっくり。
GC2翻訳ファイル流れてしまっているのですが、GC2翻訳をされている方再アップお願い出来ないでしょうか?
何故流れてしまうような所にアップするのか
774 :
743 :2009/09/18(金) 07:57:37 ID:KyCcos/j
連絡を取れていない状態のまま、自分の管理下にUPし公開してしまうのは気が引けたので、
GC2JP様がアップローダーとして指定しているサイトにUPしていました。しばらく待てば返答が頂けるかなと思ったのです。
まだ連絡は取れぬままですが、あまりに早く流れてしまう為、自分のサイトにUPしました。
http://ninemoon.searchnavi.jp/index.html 左Menu の Contents → GC2日本語データ置き場 からDL出来ます。
776 :
743 :2009/09/20(日) 07:59:22 ID:F2v9UK1i
>>775 とても丁寧に翻訳されていますね。乙です。
早速、775氏製作のアノマリー説明ファイルを同梱しました。新規の方は別途にダウンロードする必要はありません。
また上記の関係で、Readmeの翻訳者関連の記述を更新しました。
778 :
名無しさんの野望 :2009/09/26(土) 11:45:53 ID:NHMyf5Qp
SE5やってるんですが アステロドからの資源採取ってどうやってやるんでしょうか?
779 :
743 :2009/09/26(土) 16:50:02 ID:dlt7ATcv
775氏(>777)の書き込みを見て あれおかしいな と思って公開中のファイルを確認したのですが、必要なはずの多数のファイルが私の作業ミスで同梱されていませんでした。 どの時点から抜け落ちていたのか良くわからないので、今までにダウンロードされた方は、念の為に再度ダウンロードし直して下さい。 また、775氏の翻訳したUPIssues.xmlは抜け落ちてしまっていたファイル群の中に今までに翻訳された方のものがありました。 どうしようかと凄く悩んだのですが、折角翻訳していただいたので775氏作成の方を読み込むように同梱しました。 以前のものもファイル名zzz_UPIssues.xmlにて残してありますので、以前のままが良かった方は入れ替えて利用してください。 私の確認が不十分だったせいで、このようなことになってしまって、本当に申し訳ないです。すみませんでした。
780 :
743 :2009/09/26(土) 17:12:39 ID:dlt7ATcv
もう775氏にはなんて詫びたらいいか… 以前のファイルの672氏にも… とても申し訳ないです
>>778 採掘関係3種類あるけど15まで研究すると宇宙船に取り付けれる採掘ユニットが解禁されるよ
採掘には燃料(推進剤の方)が必要なので、ソーラーシステムとか積んだ船じゃないと永久機関になれない
1つのユニットで100使うから3種類積んだ場合は1ターンで最大300以上回復できないといつか燃料切れで採掘が止まるので注意
戦闘にならないこと前提だけど、極力マテリアル消費を抑えた小型の船で低コストのイオンエンジン、Lv22ソーラー2基、採掘ユニット3種積むと無駄が少ない
あと1ヶ所に1隻までしか効果がない、未開拓惑星にも効果があるってポイントも覚えとくといいよ
ありゃ、そうでしたか。 訳は以前の方がすっきりまとまってて、断然いいですよ。 私のは固くて、まだまだ勉強が足りませんね。 比較されちゃうと恥ずかしいんで、外しといてください。 あと入植時のEvents.xmlが無いのは、DAの物を参照して訳して かまわないんですか?
783 :
743 :2009/09/27(日) 09:08:11 ID:5ydwRPS0
うーん。私もちょっとわからなかったので色々試してみた所、 どうやらTAでは、動作に必要なファイルがTAの\Data\Englishに存在しない場合、DA用→無印の順にそれぞれの\Data\Englishからそのまま読み込むようになっているみたいでした。 そして私はGC2JP様で公開されているDA用の翻訳データ[Dark Avatar 1.8g(1.80g.100)]を入れたままでTAをしておりました。 Events.xmlはTAの\Englishに存在せずDAの\Englishから読み込むのが仕様なようで、DAの翻訳ファイルが必要な事に今まで気付いていませんでした。
784 :
743 :2009/09/27(日) 11:01:18 ID:5ydwRPS0
↑(783) 途中送信してしまい、元々乱文な物が更に酷いままで、すみません。続きです。 更に調べてみたところ、AsteroidFieldMiningBaseModules.xml EpicParagraphs.xml PoliticalParties.xml ResourceTypes.xml も、 同様の理由でデフォルトではDAのものを読み込んでいるようなので、配布しているTA用の翻訳データに全て同梱する事にしました。 これらは本来TAの\Englishには含まれない物ですが、これでも正常に動作するようです。 これでTA用翻訳データ単体(DA用翻訳データを利用して無い状態)でも、今までに翻訳された全ての翻訳データを利用してTAが出来るはずです。 しかし、これらはまだ自分の環境でしか確認が取れていないので、テストして頂けると助かります。 また、UPIssues.xmlの件、了解しました。 隠れていた大きな問題点が指摘して頂けたお陰で解けたので、残る翻訳が必要な目立った箇所は、 English.str や screens.str 、ToolTips.tips の、私がゲーム中で見た事が無くなんと訳したら良いのかわからない記述や、私の力量では訳せなかった箇所 更には、 TechTree.xml の科学技術の開発完了時メッセージ <Details> PlanetImprovements.xml の惑星改善の詳細解説 <S_Description> 部分などの砕けた表現で、私にはとても翻訳出来なかった箇所などがあります。 正直なところ、私の力量ではこれ以上の翻訳は厳しいのが現状です。 ですので、更に翻訳作業を進行するのであれば、全データを通じての他の翻訳とマッチしない部分の改訂や、上記部分の翻訳 をして頂けたら私も嬉しいです。 特に前者の 他の翻訳とマッチしない部分 については、私の翻訳は曖昧ですのでどんどん改訂していって欲しいぐらいでもあります。 最後に、私がこういう形で統括するのは恐縮ではありますが、Readmeの訳者欄に記述する名も教えて頂けたら、喜んで併記させて頂きます。
785 :
775 :2009/09/27(日) 20:18:35 ID:r/ncITHF
>>784 >テスト
こちらの環境では、今のところ使用に問題はありませんでした。
とりあえずは、ゲームの理解の上でも役に立つでしょうし
PlanetImprovements.xml の惑星改善の<S_Description>に手をつけることにします。
<Details>類の長文は、私がやるとぐだぐだになりそうなので
手のつけれそうなところだけ、つまむ形でよければ。
screens.str やToolTips.tipsは、ゲーム内でどういう風に使われてるのか
分からないと頓珍漢なことになりそうなので難しいですね。
あと、名前は775でお願いします。
786 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 00:43:48 ID:KDaGr81W
>>781 ありがとうございましたー!
ずっと悩んでたんですっきりしますた。
>>785 了解しました。私はPlanetImprovements.xmlを除くファイルの、違和感の残る部分を改訂しようと思います。
<Details>は私では無理なので、もし手を付けれる段階になりましたら再度レスお願いします。
GalCiv2 面白いんだが、操作系が本家のCivよりちょっと洗練されてない気がするな 大量の艦を繰り出すとわけわからんことにw マニュアルちゃんと読めば便利な機能があるのかね
789 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:18:51 ID:0M9uVvVB
Gal2の嫌なところは問答無用で交戦状態に入るイベント 労働者が訪問した指導者を暗殺したとかマナーが悪かったとか そのイベントごと消し去ろうと思ったがこれ系イベントが記述されているxmlファイルがみつからん
790 :
名無しさんの野望 :2009/10/24(土) 00:50:09 ID:yBJ1xZX8
Galciv2体験版やってみたけどどこがおもしろいのかよくわからん インターフェイスは使いがたいしフォントは小さすぎて読みにくいしチュートリアルもない いろいろカスタム要素が多いのはわかったが研究予約とかできんのかねこれ だれかニコニコにプレイ動画とかあげたりAAR書いて解説してくれないかな
情報乞食を相手するのも面倒なのでニコニコにお帰りください
不平しか言わない人に何かしてやっても更に要求がエスカレートするだけだからなーw
俺はMOO2-3の後SpaceEmpiresからGalCiv2の体験版に行ったから 同じジャンルでこんなわかりやすくて洗練された今風ゲームwがとうとう出たかと 感動すら覚えたな 研究予約とかはターンベースなんだから不要じゃないか? DOS〜Win初期の不親切なゲームに慣れてる人前提で、 最近のRTS(SoaSEとか)に比べると多少説明不足なのは確かかもね
どうにか自殺的難易度でクリア出来たけど文明数少ないとなすすべも無く死ぬから困る 1惑星チャレンジとか無理だろ
>>793 MOO2の方がGalCiv2より操作系はいいと思うなー
古くて統一性はないけど使いやすく考えられてる感じだ
その辺はMS-DOS時代の方がファイル管理が早かったって言ってるぐらいに方向性が 違うと思うんだが、GalCiv2もブラウザゲーな部分があるのでGUIを改良したい所はある んだけどね。レーダー画面とか
GalCiv2は全体的に洗練されてるけど、MoO系に比べると 戦闘がそっけなさ過ぎるんだよなぁ。 かと思えば形だけの艦船デザインに妙に気合入ってたりするのもアレだし。
面白そう
惑星開発はGalCiv2と変わらんね
個人的には惑星の構造を地下・地上・海中(あれば)・軌道あたりで4層ぐらいに仕分けて開発させて欲しい 惑星タイプによっては軌道しか開発できないもの(ガス惑星とか)等の差別化も図れるだろうし あと、生物層の違いとかも表現できるので種族ごとにその惑星の価値が異なったりも表現できるんじゃない かな。水生種にとっては陸上の少ない海惑星ほどコロニーに適しているが陸上種にとっては逆とか
>>801 思いついて面白そうなアイデアと、プレイして面白いアイデアは違うからなぁ
たぶん、同じような内容の面倒なミニゲームが4個あるみたいなプレイ感になると思うよ
>>798 わーい新作だー
Powerful AIか…宣伝ではみんなそう言うんですよね(苦笑)
ところで、どのゲーム見ても思うんだけど、
宇宙ってこんなにカラフルな雲がたくさんあって明るいのかなあ
銀河中心に近いとか場所によっては明るいんじゃね カメラで何時間もシャッター開いておけばすごくカラフルに写るし
観測位置にもよると思う。銀河の中からの視点なら当然銀河に含まれる恒星が集中している 部分があるし、銀河から離れたより高い視点ならそれらが目立つ事は無いだろうし マップが星系もしくは惑星単位での表現なら銀河内だろうから当然雲のように明るい部分が生 じてもおかしくはないと思うが
galciv2つまんないし freeorionでいいや
金を出して製品を買う気がない人間には選択肢が限られるからねw
>>801 それだと戦争やめて、惑星や貿易航路とかの開拓する
開発ゲーにした方がいいかもね。
単なる障害物に過ぎない非居住惑星に
何かしらの要素が欲しいのは同意だけど。
経済活動の問題を外交で解決するんだが、その外交オプションのひとつに"戦争"という選択肢があると 思うので基本開発ゲーでいいんじゃないかと思ってる。最初から戦争行為のみを焦点にしたゲームだっ たら別にターンベースである必要を感じないし
思うも何も、クラウゼヴィッツの受け売りじゃん SFテーマはただでさえ売れないのに、戦争控えめにしたら余計売れないと思うぞ
>非居住惑星に何かしらの要素が欲しい SEだと惑星壊して採掘したり、再構築したりできるんだよな。
たいていの場合は ・経済成長は軍備拡大のために ・技術開発は兵器の改良のために ・外交交渉は戦争までの時間稼ぎのために ってなっちゃうよねー
>>801 レジオナルパワーシリーズがそんなんだったよ。
ガス惑星は軌道だけとか、陸が少ないと地上建造物があまり建てられないとか。
あまり細分化されたものはまだ存在しないんじゃないかな。ややこしくなっちゃうし。
一応、SotSだと種族毎のテラフォームが違ってて、戦闘時における惑星の外観もそれぞれを反映したものになるよ。
まあ、ルール上は「○%最適化」で、派生技術で「ただし○○族にも住み易い」が付加可能というだけなんどね。
価値の違いも少しだけ実装されてる。種族によって改造可能な惑星の判定基準が異なる。
Zuulはハナクソみたいな岩石惑星にも平気で棲むから困る。
レジオナルパワー寺ナツカシス
GC2を中規模マップで遊んでたら、中盤からやたら強制終了が起こるようになったんだが、これはよくあること?
>>809 >基本開発ゲーでいいんじゃないかと思ってる。最初から戦争行為のみを焦点にしたゲームだっ
>たら別にターンベースである必要を感じないし
俺とはまったく逆だな
俺はなにしろ戦争が大好き
宇宙SFものの4Xが大好きなのは、地球が舞台の同系に比べて派手に戦争が楽しめるから
宇宙戦艦がビーム斉射するのを見てるだけで幸せ
俺にとって開発や外交は戦争に深みを出すためのスパイス
開発はリアルタイムで大雑把でもいいので、
戦闘こそターンベースで緻密に作りこんでほしいな
関係ないが、この手のゲームはすぐ銀河スケールの広大なマップと
超大艦隊同士の決戦を売りにするけど、
ウォーゲームで言うなら作戦級の宇宙ストラテジーを出してほしい
starcraftやhomeworldみたいなRTSでなく、詳細なシステムのターンベースで
知る限りなぜか一本もない
Carriers at WarのSF版、あるいは
オナーハリントンのゲーム版みたいなの
>>816 じゃあ、個人的ベストはMOO1?
言われてみればSPWAWやX-COMみたいな緻密なターンベースって、宇宙艦の戦争物にはないよな
銀英伝シリーズとかメビウスリンクシリーズがあるじゃないか 国産もそういう意味ではユニークだ
開発大好きな俺はSE5とかいろいろできて楽しかった。
GCのマップ設定はサイズ大がちょうどいいのかね さっき中でやったらマッシヴAIのドレンギが1区画も離れてないお隣さんだったわw
大か巨大で恒星密度を低く(バラケ)するといい感じになると思う
そうだね しばらくそのへんでやってみる
何か足りないと思ってたらGC2のGalactic Privateerはいつの間にか消滅してたんだな 貨物船が襲われなくなるやつ あれあると人間に有利すぎるのは問題ではあったけど
銀河憲章で保護されるアレ?テクから議題に移動したんじゃなかった?
うん 前はマスタートレードのおまけについていて、結構楽に取れたよね
>>828 転載元でもあるように、戦闘中は眺めているだけで、宇宙艦隊ロボクラッシュと言う印象。
DEMOだとFighterの存在意義がわからず、攻撃を避ける訳ではなく大艦巨砲主義ゲームだった。
でも、砲筒ごとに壊れるし、飛んでくるミサイルを打ち落としたりしてる。Fighterが活躍できると見ていた楽しいかも。
面白そうだから買ってみた。とにかく戦闘オンリーのゲーム。
設計はSE5を簡単にした感じで編成するユニットに与えておける命令の種類も少ない。
でも失敗と修正を繰り返しながら適切な設計と編成を作り上げていくのはなんともいえない中毒性がある。
一番素晴らしいと思ったのは3Dストラテジーにも決して劣らない華やかな戦闘が気楽に楽しめること。
特にシールドの抵抗力が高い時に起こるビームの鏡面反射がすごく良い。
>>829 Fighterクラスはシールドを無視して装甲と船体を直接殴れるからそこそこ強い。
あと総重量をできるだけ減らして推進力を増やすと結構避けてくれて面白い。
ただしTractor Beamで減速させられると回避力が低下してすぐ死んでしまう。
demo版のミッションではTractor Beam持ちが多かった記憶があるからそれで役立たずだったのかもしれない。
>>830 もうちょっとシステムのレビューを書いてくれると嬉しい
設計して命令与えて派遣するって感じ?
デモやってみたいが、今デスクトップが修理中でノートしかないんだよね
うおおー傑作Democracy2の会社かー まさかこのジャンルに来てるとは・・・デベロッパー買い発動
>>831 主なゲームの流れは設計→編成および命令の決定→観戦→それを見て設計や編成を改善するといったもの。
ゲームモードは決まった艦隊と戦うスカーミッシュ、敵が無限に現れるサバイバル、他のプレイヤーの艦隊をサーバーから落としてして戦うチャレンジの3つ。
キャンペーンは無く、どのモードもやることは大体同じだ。
設計は船体を選んでスロットにモジュールを積んでいくといったもので理解しやすい。
クラスはFighter、Frigate、Cruiserの3種。陣営は4つ。
ユニットの設計が終わったらいよいよモードの選択だ。
すると簡易マップが表示されて簡単な敵の編成が表示されるので、コストに気をつけながらユニットを加え、配置していく。
ユニットの配置は簡易マップにユニットアイコンをドラックしてドロップすることで直感的に行える。(SotSの艦隊管理に近い)
ただ、ユニットのアイコンは船体の種類で決まるのだが同じアイコンのものが増えると区別しづらくなるのが不便だった。
配置が終わったら、彼らが満足に戦えるように個々のユニットに命令を与える。(一括も可)
命令の効果は「味方に攻撃を合わせる」「x%のダメージで後退」など全12種類。
曖昧な命令が多いがこれは1ユニットにいくつでも与えられるので組み合わせて
「CruiserAとの距離を400に保ちながら敵のFrigateを優先して攻撃し、危なかったら逃げる」というようなものを作っていく。
全12種類の命令というのは当初少ないように思えた。複雑なロジックを構築したい人には物足りないかもしれない。
しかしそのおかげで何度も挑戦したくなるような気軽さが生まれている。
大量のユニットに命令を与える状況もあるのでこの程度でいいのかもしれない。
メインの戦闘は見るだけだ。思う存分観戦しよう。
よく観察することでなにがいけなかったのか、もっといい結果が残せなかったかに気づくことができるのだ。
演出はかなり綺麗で細かいので何度も試したくなるような見応えもある。
テンポがかなり遅いが4倍速まで調整できるので苦痛に感じることはない・・・と思う。
戦闘終了後は各ユニットがどれくらい攻撃を避けたか、当てたか。どれくらいのダメージをなにで凌いだかなどを見ることができる。
よし間違いは分かった。もう一回行ってくる!
といった感じです。
>>833 おー、詳しいレポートありがとう
カルネージハートのシェイプアップ版みたいな感じだな
対戦面白そうね
おおGなんとか Space Battlesの話題が デモ出る前のベータ期間にお布施気分で買ったが、 俺にとってはすごく面白いゲームではなかった 合う人と合わない人がかなり激しく出ると思う 戦略要素は一切なく 対人を勘定に入れないとボリュームもある方ではないし その対人も厳密に言えば対人ではない ストーリーなんてものも一切ない カルネージハートのように詳細にプログラムできるわけでもない 作者によれば宇宙のtower of defenceらしいが あれほどギリギリ配置や効率を悩む感じでもない なんというか、宇宙系4xストラテジーの戦闘部分だけがまず出来たから 先行公開しました、ミニゲーム的に遊んでください、というような感じ これに戦略パートが絡まないとゲームとしてよく出来てるとは言えないと思うが でもなんかいい
うーん 個人的にはGalCiv2以降、あんまり良作がないな アドオンをもっとバンバン出してくれてもいい
GC2で品質20の優良惑星が本星のすぐ近くにあってラッキー、と思ったら突発イベントで40まで上がって吹いたw テラフォーム込みで最終的に43。 お前ら今まで見た惑星の最高品質値ってどれくらいよ?
43は凄いな まあ資金用惑星にしてしまうがw
Armada 2526が出てるね しかし、Matrixのフォーラムに変態仮面がいる…
早速買おうと思ったが、DL販売で$39なのね 申し訳ないがもうちょっと安くなってから買います・・・ あと、Gratuitous Space Battles、やり込んでみたら 以前底が浅そうと感じたのとは打って変わって、かなり面白い ちゃんとした長いキャンペーンがないのが残念だけど、 最近はmodもちらほら出てるし、なかなかいいゲームだと思い直した これが例えばGalcivみたいなゲームの戦闘部分だったら、 もう文句ないんだけど 拡張を作ってるらしいので楽しみ
いまGalCiv2Ultimateが半額の$20だよ
GC2はDVDパッケだとちゃんと厚めの紙マニュアルついてるからなぁ・・・
SotSの操作について質問があります。 新しい艦船を建造した際、新しいfleetが編成される場合と 既存のfleetに編入される場合があり、どうも*がついているfleetがあるとそこに 編入されているようですが、任意のfleetに*をつける方法が分かりません。 wikiやマニュアルPDFのHotkeyの項目にもそれらしいのを見つけられませんでした。
SE5のデモ落としてやってみてるんだが 何でこいつら住環境が違いすぎるのにケンカしてんだろ とかどうでもいい事が気になってしかたねえ
>>844 技術開発が進めば全部の星に住めるようになるから将来を考えれば争うのもしょうがないと思うが。
>845 それだったらむしろぜんぜん住環境違う奴とは完全な協力体制敷いたほうが得だと思うな 大気はあってるけど開発技術がないって星は結構有るけど惑星開発系技術は必要ポイント高め ここで両方違う奴と協力体制組んでコロニー交換していけば ドーム殖民する必要がないから序盤から広く星を使えて爆発力がかなりあがると思うけど
領有した場所が相手に適してるから渡すとか、むしろ外交としてはありえない 近隣に植民されたらそこに軍事基地を作られるんだから自種族の安全が脅かされるだろ 相手種族をそこまで信頼する理由がどこにもない
でも俺蛇種族ではじめたけど 最近のコロニー船はどういうわけか烏賊種族の連中のクルーが多いぞ、バグ? それに条約に移民なんてのもあるじゃん
中途半端な不可侵条約を結ぶぐらいなら、地上制圧して種族ごと手に入れたほうが楽だよ。で、輸送船で適合コロニーへ強制移民w
>>848 コロニー船が出発した星の種族を参照。嫌なら自分で載せかえよう
SE5は無駄に3D化/美麗化されてる感じでどうも動かしづらい 技術開発や外交も4の方式のほうがわかりやすかったし… というわけで俺はいまだにMODをとっかえひっかえしつつSE4ばかりやってます
SE4だと居住環境の違う種族と仲良かったんだがな。 劣化かな・・・
基本コンセプトの違いだろ
SE5デモでチュートリアルクリアして一からやってるんだけど 研究どれ進めればいいのかさっぱりわからね 進め方の指針教えてエロイ人
CPUに勝つだけならミサイルを開発しとけば余裕 考えなきゃいけないのは、どんな戦い方をしたいか、です
最初に研究所関係をある程度まで伸ばして、 それからコロニーを全種類取る。 あとはテラフォーミング関係を伸ばして ドームをとっぱらう。 鉱物関係は適宜伸ばしていく。 武器関係はミサイルとシールドをまんべんなく伸ばして、 センサーと船体とエンジンは適当に増やす。 が、こんな悠長なやり方をしなくても余裕で勝てる。
856 :
853 :2009/12/12(土) 00:07:28 ID:V8z0vb5p
thxとりあえず悠長にやってみる
>>855 銀河の大きさにもよるけど、コロニー全種類取るあたりで銀河統一できそうな気がする…その後は、機動要塞の量産と人口惑星への遷都かな
GalCiv2Ultimateのキャンペーンモードが全く攻略できん 何すりゃええのんか
まずは英語を勉強せよ!
i...I am a pen!
>>858 最初の画面見てないと勝利条件がわからんからな。
気合で読め。
セールは乞食を呼び寄せていかんね
それ仮にあったとしても最新パッチとはバージョン違わない?
>>864 今インスト終わってVer調べてみたら1.53でした。無理っぽいですね。
Armada2526 GamersGate Impulseで販売始まったね どっちも$40 GGは5%ポイント還元があるから暫定的に最安値
もうちょっと熟成させないとな… 来年のクリスマスセールあたりで買うかな
GC2途中で落ちる・・・ グラフィック落として、BGM消しても落ちるときは数ターンしか持たない。 なんでだろ。 日本語化したからかな。
armadaはそれほど評判よくないみたいね 艦の設計ができないから艦数勝負になって 指示できることも少ないので、戦闘があまり面白くないらしい
ここで書くべきか迷ったが、Alicesoftの来年の大型ストラテジが宇宙物だね。 4x系ではないだろうけれども。
国内屈指の開発力と聞きます 期待しておきます armada買った人いないのかな? このスレはいつも誰かしらレビューしてくれるから当てにしてるんだけどw
見た目が宇宙になっただけで、 相変わらずの鬼畜王/悪司系の焼き直しなんじゃないのかなあ。
それは確実だと思うw
大帝国は戦闘画面がSE5みたいですげー不安
今回のsteamセールでSE5買って日本語化したんだけど 数ターン後にターン終了して 他民族の実行中に必ず止まる 同じ現象の人います?
スチムーの持ってないけど、またお決まりのパッケージ版とファイル構成違うって問題じゃないの
スチムはトラブルばっかりだからあそこで購入するのは幾ら安くても遠慮する
>>876 877
スチムは確かに、こういうの多いですよねぇ
英語のままで頑張ってみます
年末年始を使ってSE5のAlllianceプレイに挑戦中。多数決に勝つことが目的になるから、ちょっと面白いかも。 戦争売るも裏切るも多数決、民主主義っていいなぁ(笑)
>>875 日本語化してチート有効にすると数ターンで止まった気がする。
SE5のAllianceといえば、前にシャレのつもりで全NPC国家にAllianceの誘いかけてみたら全員おkして宇宙が平和になったwwwww
882 :
名無しさんの野望 :2010/01/07(木) 15:17:57 ID:S3aHHzZ3
最近SG5を日本語化して遊んでるんだけど ワープしてMAP外に出ちゃうってやつは ワープした先にワープポイントが無いから、はみ出てるみたい。 ワープ元にワープポイントあって行き先にはそれが無いって 英語版のままでもあるんかな?
そういえばGC2でなんでチュートリアルって訳されてないんだっけ? いや、多少慣れればもう要らないとは思うけども。
そう思うなら自分でやれば? クレクレだけのアフォ?
俺は自分で翻訳して差し替えたな。結局チュートリアルをプレイしなかったけど
>>882 ずっと英語版、というか最近はMODしかやってないけどないよ
BalanceやCrimsonにShipsetを追加して遊ぶ程度だが
Steam版SE5にMODで問題が出たこともありません
a
あれは「すべてのワープポイントはつながっている」みたいなオプションの 結果だと思ってたが英語版では出ないのか
>>888 それ、星系全てをワープポイントで繋いでおくかどうかのオプションだよ
いまさらだが Star Chamber: The Harbinger SagarのDEMOをプレイしてチュートリアルの親切さとインターフェースの扱い易さにちょっと感動。 シングルプレイ用のシナリオが1つだけ入っているのだが、ストーリーがもろにツボに入った。 カードゲームスタイルということを差し引いても、出色の出来だと思う。 これってオンラインプレイ専用で、ブースターパックを別料金で支払う必要があるってのがネックだな。そもそも日本人プレイヤーがいるのだろうか? 製品版のソロキャンペーンに興味があるのだが、これを遊ぶためには別売のデッキなりパックなりを導入しなければならないのだろうか?
ヘジモニア面白い 昔のゲームだから サクサクぐりぐり動くわ
>>891 なかなか面白いなコレ。
トレーディングカードとか好きな俺は大好物だわ。
シングルプレイやりたいなら公式の左のメニュー欄に出てるStar Chamber Storeってとこで買わないと駄目みたいね。
それにしてもアンドロイドが東洋っぽい妙な服装なのは何故だww
>>893 アンドロイドは出自不明の種族だが、何らかの理由で彼女ら(アンドロイドはすべて女性モデルのみい)は人類に準じた外観をしている。
また衣装、装飾品も古代の地球産のものを好むだ。正史(?)では木星圏での戦いのあと人類側遠征軍がワープゲートを潜ってアンドロイドの母星を強襲するのだが、敵側の巨大戦艦に阻まれて痛み分け。以後アンドロイドと人類は緩やかな同盟を結ぶことになる。
本体をダウンロード購入すれば、ソロ・キャンペーン2つを遊べるだけのデッキはついてくる模様。他に3つのキャンペーンが別売になってる。それぞれ完全クリアするとブースターパックをくれるらしい。
ヘジモニア俺はだめだった グラフィックと日本語版の出来はよかったんだが ゲーム内容にイライラさせられっぱなしで 拡張はやったことないけど、あれ入れると変わるのかな StarChamberは、前にこのスレかスペコンシムスレのほうで、プレイしてる人がいたはず その頃から気になってて、めちゃくちゃ面白そうなんだけど フォーラム読んだ限り、マルチゲームとしては今では難しいみたいね・・ ファンの人たちが、全カードまとめて固定プライスで売れって話をしてるが そうなったら間違いなく買うのに
Lighthouseがなくなった悲しみがちょっと晴れた。 記念にArgos買ってくる。
AI Warsが最近気になってるんだが買った人いるかな?
>>898 買うだけなら買った。拡張を含めて買った。
ただ全くやってない。スマン。
>>898 俺も
>>899 に同じ。
日本語化は(翻訳する気があれば)簡単にできるみたいで、デフォで2バイト文字使える。
じゃあ俺も買うだけ買って積んでおこう
じゃあ俺はポチった後で猫に餌をやり 積んでおく
昨日、SoTAをSteamでぽちってデビューしました。英語wiki見ながら手探りだけど面白い そこで先輩諸氏にご教授願いたいことが2点ほどあります。 ・劣悪環境の星への植民は植民船大量投入がいいらしいけど、植民後に追加投入しても効果あるのか ・CivilianとMoraleがいまいち分からない。Civは人口の半分以上に増やしちゃってもいいのものか 前者はwiki読み返すと最初の植民時にしか関係なさげですが… 後者はCivが100million(人口の半分?)以下ならMoraleの影響は発生しないとの理解でいいんでしょうか?
SoTAってなんだ…SotSですorz
同じくこの板では新参者ですが、これはけっこう遊んだので、お役に立てば。 ・植民後でも効果あります Biomeを大量に使うのがお勧めですが、作るのが大変なので、 急ぐときは逐次投入も手です。 ・Civillianは、半分にしておいたほうが。 モラルへの影響は、Civillianの人口が100mを超えると発生します。 いろいろとイベントで変化しますが、ログで学べます。 スライダーで人口を統制すると、毎ターン、モラルが1ずつ下がっていきます。 下がりすぎると反乱もあるので、統制したくないところですが、 スライダーの半分を超えると、人口超過で資源を食いつぶしていきます。 incomeは増えますが、マイナスのほうが大きそう。 お勧めは、savingsを常に1m以上に保つことでしょうか。 これで、人口統制のマイナスとプラスが釣り合います。
>>906 有り難うございます。いま一つ?だった部分が理解できました。
人口抑制も兼ねて植民船逐次投入してたのも、あながち間違いでなかったようですね。
いろいろ試行錯誤しながら楽しんでみます。
>>907 人口爆発が気になるなら交易路開発が吉。つーか必須。
ポリスカッター無しでもド安定するよ。
まあ海賊対策が必要になるんだけどね。
対戦してると、速攻で巡洋艦研究してQシップとバイオーム作っちゃう人が結構居るのは、
今回の質問がそのまま理由になるかと。
>>908 >>907 さんの助言通り、savingを早めに1m以上にしてみたらとりあえず安定しました。
交易は重要だったんですね。試してみたいと思います。
マップの中央付近開始でいい感じで拡張してたら、Liirの快速船団にあちこち攻められて酷いことに。
センサーで捕捉した時点で到着までもれなく1ターンてなにさorz
そこはadvanced sonsorで。 隣の星まで見えるので、早めに対策できます。 交易は、たいていは収入のほとんどを占めるようになりますよ。 異種族と同盟して、addictしてしまうとすごいことに。
>>交易は、たいていは収入のほとんどを占めるようになりますよ。 そういえばスライダーを建設全振りにしたままやってました。 防衛のための艦隊増強でジリ貧になっていった理由が分かった気がしますw センサーもかなり重要そうですね。研究の優先順に悩みそうです。 SEやGCに比べて戦闘特化でシンプルなゲームかと思いましたが、意外に深いですね。
>研究の優先順に悩みそうです。 そう。そこ。ランダムで技術が手に入らなかったりするから余計に悩ましいんだ。 種族によって確率全然違うしね。Zuulは移民技術が全然出ないし。 言語・外交メインでやるのも乙だよ。ツリー発展確立が安定してるから。
今日、ビックカメラでGalactic Civilizations Uアルティメットエディションを980円で買った。 一本だけ980円だった(残りは8000円台)のは、 なんだったんだろう・・・。
バイトのラベル張りミス
まじすか。 レジも通ったのはちょっと得したな・・・。
手書きのラベルの貼られたCDが出てくる
ビックカメラ クソゲーでぐぐるといい
>917 で?
Distant Worlds というゲームを見っけたけどこれってオンラインゲーム? かなり面白そうだけど 1400の星系と最大50,000の惑星ってのが多すぎだけど・・・ Vast galaxies are made to order: up to 1400 star systems, with up to 50,000 planets, moons and asteroids. Galaxies are so deep, fun and immersive that you won’t want to finish the game... Build, expand and improve your empire endlessly.
TCP/IP noと書いてあるのでシングルでしょう。 でも、リアルタイムです。ポーズ可能ともありますが。
ほんと欧米人って、この手のゲーム好きだよな。 次から次と。
大体数を言い出したらクソゲーなんだが
>>919 50000も作りこめるわけがないので
50廻ったら飽きるような似たのばっかり
求めてるのはスケールや数じゃないんだよなあ・・ 小さな会社でも数だけなら簡単に増やせて しかもfeatureに書いたとき、それなりにウリに見えるから そういうゲームが増えるのかもしれないが・・ 太陽系オンリーのスケールで、戦闘は小規模 自分で設計した戦艦一隻一隻に細かく指示を出すような、 Fighting Steel宇宙版+内政みたいなゲームがやりたいよ
作りこめばただ一つの星系でもいくらでも深くできるのにな 何千・何万とかやりだしたら どこに行っても同じ惑星(それぞれに所有者がいるようなオンラインでもない限り)にならざる得ない
GalacticCivilizations II Ultimateを日本語化したい場合GCUJPサイトさんのGalactic Civilizations II 日本語データファイルは GGU正規ver1.4用 GGUDA用ver1.80g用 GGUTA用ver2.02用 の3種類のうちどれを導入すればよいのか教えてください。
全部
正規通常版版1.4パッチ用 更新2006/11/10 がリンク切れになってしまっています・・・ 2つでも大ジョブかな?
>930 ありがとうございます。TAです。助かりました。ちなみにこちらのサイトさんのTA用日本語パッチの翻訳状況はどんな感じでしょうか?
>930 まあまあ翻訳されてますけど?
>931 導入できました。ほとんど翻訳されていてすばらしいですね。 ただ、キャンペーンモードのTA(他2つは大丈夫でした)とシングルプレイのカスタムマップを選択するとゲームが始まらず、落ちてしまいました。 あと、シングルプレイでも画面が真っ黒になって落ちたのが1回、Englishファイルを英語版に戻すと治ります。 それ以外は満足ですね〜
>931 落ちてしまう原因が気になり、Englishホルダーを1個1個コピーしながら調べていったら、私の場合、日本語版のRaceConfigというファイルが落ちる原因があるようでした。 このファイルだけデフォルトのままにしたらOKでした。
>>933 2つのうちどっちが?両方直った?
>ただ、キャンペーンモードのTA(他2つは大丈夫でした)とシングルプレイのカスタムマップを選択するとゲームが始まらず、落ちてしまいました。
>あと、シングルプレイでも画面が真っ黒になって落ちたのが1回、Englishファイルを英語版に戻すと治ります。
説明はくどいほど逆が書いてあるんだがなw デフォのRaceConfigファイルが日本語化の障害になると
デフォというか、英語版で生成したraceconfigを残したままだと 英語が残るという話じゃなかたっけ
>933 内容を見てみると、<Description>の行が文字化けしてますね。 これが原因か。
938 :
743 :2010/03/03(水) 19:25:45 ID:+hIlDDhg
色々と不備があるようですね。すみません。 私のサイトで公開している物はTA専用ですので、オリジナルやDAで遊びたい場合は、本家GC2JP様のサイトの物を利用してください。 >TAキャンペーンが出来ない キャンペーンについては弄っておらず、その為テストもしておりませんでした。うーむ…。 >逆が書いてある 今確認したのですが、しばらく触れていなかった為に解りませんでした。 どの説明についてでしょうか・・・ご指摘お願いします。申し訳ありません。 > <Description>の行が文字化け こちらでは確認できませんでした。 まず疑われる事としては、翻訳中の作業ミスによって、環境依存の文字が含まれてしまっている可能性が考えられます。 出来れば、どこの部分に文字化けが起きているかを教えて頂ければ幸いです。
>938 > <Description>の行が文字化け 以下ファイルの全ての<Description>が文字化けしています。 \Kalypso\GalCiv2Ultimate\Twilight\Data\English\RaceConfig.xml 僕だけでしょうか?
>>938 >>逆が書いてある
>今確認したのですが、しばらく触れていなかった為に解りませんでした。
>どの説明についてでしょうか・・・ご指摘お願いします。申し訳ありません。
>乱暴ですが、種族設定を削除しましょう。
>種族設定はセーブデータと同じ所にあります。
>ファイルの拡張子「.raceconfig」のものを削除して下さい。
↑とか↓の事じゃないの
>2. C:マイ ドキュメント\My Games\GalCiv2 以下の 拡張子.raceconfig ファイルを全て削除して下さい。
>(種族設定がセーブされていると正常に日本語化されない為。)
日本語化障害の一つに挙げられてるのに、
>>933 でわざわざ旧ファイルを残したらokになったとは不思議だなと言うような意味じゃないの
ギャラクティックシビライゼーションの日本語訳、 助かることは助かるんだけど、ユニークを面白いと訳しているのは何なんだろうか。 普通、"唯一の"とか"他にない"とか訳すと思うんだけどな・・。
気になるとこは自分で直せばいいだろアホ
>942 無論、直したよ。
直したのうpってね(はぁと
最初から直してうpれ ウザイ
>947 最初からアップロードしてくださいって言えばいいのに。
いや要らんだろ そんなもん検索して置換するだけだし
ダサwww
単発でまあ スレの最後にひどい有様だ
SE5のBallanceModを日本語化してます。 一応、日本語用MODと入れてからBallanceMod入れて 動くようになったのでwikiにでも貼り付けときますのでバグ報告や誤訳等あれば wikiやこちらに報告くれたらうれしいです。 当方、まったく英語できなくてプログラムの知識もないのでバグ満載の誤訳満載の可能性ありますが。。。
>>941 のような難癖つける薄馬鹿もたまに沸いてきますが、
気にせずがんばってください。
>954 君こそ、ちょっとは翻訳を手伝ったら? >941にさえ負けてるぞ。
そもそも日本語ファイルとして開く事も出来るし上書きしても文字コードのトラブルも 無いただのテキストファイルの訳が俺が気に入らんという理由で叩いた挙句自分で それぐらいやれと言われてたかが全変換する手間のファイルを作って鼻高々になっ てUPしたら誰も褒めてくれないのでファビョって荒らしになるぐらいなら、そもそもこ んなスレ見るなって話
全然叩いているように見えないが まあこの話はあまりにもくだらなすぎるので 今後双方ともレスしないように
>>953 早速で申し訳ないが"Data File Error"が出てMODが読み込めない。
\Data\StellarObjectTypes.txtの日本語(適度、赤色、暗黒等)で
引っかかっているみたいだ。
普通のBallanceModはちゃんと出来た。
追記↑ 試したのはSTEAM版のV1.79です。
>>960 ご指摘有難う御座います。恐らく英語版のままModを使うとそうなると思いますがいかがでしょう?
(こちらの想定としては日本語化したSE5でBalance Modを遊ぶのを想定してました)
ただ、やはり英語版のSE5をベースにMod選択した場合のみ日本語化するように変更します。
一応もうできてるのですが、翻訳途中のファイルも一緒に保存してしまった為、このままだとゲームが多分できないので暫くお待ちください・・・
>>恐らく英語版のままModを使うとそうなると思いますがいかがでしょう? おっしゃる通り、英語版のままMODを適用してました。日本語化するとワープポイント で異空間へすっ飛ばされるバグ?が頻発したので入れてませんです。 英語版に直接適用が可能であれば、バグ報告ぐらいは付き合うんで気長に取り組ん でちょ。
翻訳してる者ですが Small Fighterの Maneuverability of Small Fighters increase chance to hit enemy targets by 30%. ↑はSmall Fighterの攻撃時の命中率を上げるって意味でいいのでしょうか? あとDestroyersの Small size of Destroyers add [%Amount1%]% to combat defense modifier. ↑はDestroyersの攻撃回避率を上げるって意味でしょうか?
>Maneuverability of Small Fighters increase chance to hit enemy targets by 30%. 小型戦闘機の機動性能が増加し敵目標に対する命中が30%改善 >Small size of Destroyers add [%Amount1%]% to combat defense modifier. 小型駆逐艦クラスに*%の戦闘時によおける防御補正が加わる
>小型駆逐艦クラスに*%の戦闘時によおける防御補正が加わる 小型駆逐艦クラスに*%の戦闘時における防御補正が加わる だなwより と おける とどっちがto combatで整合性があるか迷ったまま ゴミ残ってたすまん
>>967 いえいえ、なんかSE5は同じ意味のような気がする内容の物でも説明文の文章が違っていて
判断に迷いますw
SE5和訳乙です! 皆さんのおかげで購入に踏み切る事ができました! おかげでしばらくまともに眠れそうにないですがw
Crystalline hull converts a portion of weapons damage into 5 shields points for the ship. ↑クリスタル系shipのアビリティでこれってどういう意味でしょうか?ダメージをシールドで吸収みたいな感じなんですかね・・・?
SE4しかやってないからよくわからんけど 英文だけを見るなら、ダメージを受けるごとにシールドが5点回復 ってことじゃない?
SE5の外交って何やりゃ仲良く出来るの? 贈り物送っても拒否、何もしてないのに関係悪化 しまいに宣戦布告で共存なんて出来ないんだが
>>975 意外と些細なことで裏切ったりするから困る
気付かないところで機雷で撃沈とかしてない?
相手の星系に艦隊を置いたりしてない?
SE5 BalanceModの翻訳してる者ですがやっぱり日本語化するとワープ先が変なとこいっちゃうバグが発生しますね^^; 一応、大体日本語化は終わったのですが、このバグの原因洗い出してる最中です。 どなたか分かる人いたら教えて下さい><
300ターン近くになった辺りでいきなりパスワード求められて強制終了させられたw
シリアルコード打っても弾かれたんだけど、一体何だこれ
>>976 通信協定でまだ接触してない相手ともどんどん悪化していたw
途中で第二勢力滅ぼして一人勝ち状態になってからも小国に喧嘩売られるしw
>>979 SE5にもBalance Mod出てたんだ。遊ばせて貰いますね。
デオデオでGalCiv2Ultimateの新品が980円だった
GOG.comでATARIもの取り扱い開始。 リリースでMoOに言及されてるので確定と見ていいが、問題はどれが来るかだ。 GOG.comだし順当にMoO2は来ると祈りたい。
今atari.comのセールで、DL版のMOO2とMOO3セールで売ってるね 国籍ごまかさないと、日本からは買えないみたいけど
MoOの正統後継者はSEでいいのかな
どっちかといやGalCiv2じゃないの SEには、MOOやGalCivにあるエレガントさがない
>>985 MOO3はGGで普通に買えたよ。
俺的には、あまりおすすめ出来ないけど・・・
>>989 映像見たが微妙・・・
つーかはっきり言うと何の特色も無し
でかいだけ
matrixのゲームは見た目で判断できない
見た目よりショボイという事かw
>992 そうだよ
ミニゲームの集合体といった感じだからなぁ・・・
とりあえず買ってみた。2,3時間プレイした感想では、めちゃくちゃモジュールが細かいSE4という感じ。 民間の採掘船や輸送船、旅客船などはAIがコントロールし、プレイヤーはコントロールできない。(船のデザインはできる) コロニー作りすぎると汚職が起こって税収が減るのはCivみたいだ。 AI民衆をハッピーにして民間船を買ってもらって交易活動を盛んにして帝国を繁栄させる、 海賊や敵対勢力から交易ルートを守る、みたいなノリのゲームかな。 勝利条件を設定しないフリープレイモードもあるから、フリーダム箱庭プレイ好きな人にはいいんじゃね? あっちのフォーラムではやたら絶賛の声が高いが、もうちっとやりこまないとわからないのが個人的感想。 資源採掘場を荒らしまくる海賊が、「金よこせば他から守ってやる」と交渉してくるのには笑った。 おまえら盛り場のヤクザかよ。
あら面白そう もうちょっとやったらまた書いてね
軍事好きと内政重視で好みがわかれそうだな
巨大帝国を築く前に飽きそう ズームアップシステムやるならSins of a SOLAR EMPIREくらいやらんと まあこの規模では無理だろうが
そういや次スレは? ↓1000踏んだ人よろしく
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。